1-11 :
名無しさんの野望 :03/01/05 11:46 ID:PvS4dkaT
>>1 乙。
PC用のSTGで、webですぐ入手できるものを列挙しとく。体験版込み
URLはフリーゲームスレまとめページやgoogleで探して
まずは、AC野郎向きのを選んどいた
縦
・東方紅魔郷(体験版)
・Cyberd
・Noiz2sa
・クドリャフカX
・らじおぞんで
・超連射68k
横
・G-TYPE
・撃破伝
1-12 :
名無しさんの野望 :03/01/05 12:16 ID:TfRNq9Cs
1-423 :
名無しさんの野望 :03/01/13 03:50 ID:2Jzcxgqh
なんか処理落ち話が続いてるんで、ちょっと違うネタを振ってみる。
冬コミで買った「超連射68k」のサントラがかなり(・∀・)イイ!!
内容はオリジナル音源版全曲収録&アレンジ6曲収録。
原曲もみなさんご存知のように、
・「Planet the E.A.R.T.H」(STAGE 1)、
・「Pleasure Trip」(STAGE 3) (あくまで私的好みの選曲ですが)
などを筆頭に名曲ぞろいですが、アレンジ版の曲もなかなかです。
アレンジ版のPlanet the E.A.R.T.H(STAGE 1)を聞きながら、
ふと思ったことが一つ。
全曲アレンジ版の曲でゲーム本編もプレイさせてくれー!
今後CD完成記念として、そんなバージョンの「超連射68k」が
出ることを心の片隅で祈っている今日この頃でした。
1-425 :
名無しさんの野望 :03/01/13 08:02 ID:NPridA63
>>423 お、そんなのがあったのか、ちょっと探してみよう
2-453 :
名無しさんの野望 :03/02/08 17:04 ID:igmvN8sp
超連射は敵を倒す爽快感があって楽しいけど、1ミスしたら
武装の関係上ほとんど投げ状態になるのは勘弁。
2-454 :
名無しさんの野望 :03/02/08 17:09 ID:EMNQWprp
>>453 powup2個取ればなんとかなるから、アイテムキャリアーまでボムでしのぐしかないな
パワーアップなしリプレイ見てみたい
2-465 :
名無しさんの野望 :03/02/09 15:06 ID:ryeaiA0T
超連射、ものすごく手が痛くなるんですがなんかイイ方法
ねぇですか。
2-466 :
名無しさんの野望 :03/02/09 16:30 ID:EIKB021c
JOY TO KEYでキーボードの方のショットボタンを
ジョイスティックの使ってないボタンに連射速度最大で割り振る。
2-629 :
名無しさんの野望 :03/02/17 02:51 ID:rBCg/FyI
いまさながら超連射のF面やってみた。
感動した。
弾幕系萌えの人やってみそ。
出し方
コンフィング画面で上押しっぱなし
↓
秘密モード発動
↓
STAGE で F面選択
↓
コンティニュー(間違ってしばらくスタート押してて気づかなかった。)
けど現状では弾幕系(クリヤー出来そうでない物)が持て囃されるはやだなあ。
2-630 :
超連射を :03/02/17 04:07 ID:+G2IWcY9
有名なのにやった事無いの俺だけかw
2-662 :
名無しさんの野望 :03/02/17 19:31 ID:MwA+m0j9
てかだれも超連射68kの隠し面やってないのか・・・。
凄い面白いのに。
2-663 :
名無しさんの野望 :03/02/17 20:21 ID:VzYiAU8j
>662
X68k版はhackしてまで隠し面やってたけど、
win版のほうは今知った
2-664 :
名無しさんの野望 :03/02/17 20:25 ID:ZXUv4sTg
>>662 2 機 目 の ボ ス が 倒 せ な い
2-665 :
名無しさんの野望 :03/02/17 21:04 ID:48CoPE2P
2-668 :
名無しさんの野望 :03/02/17 21:55 ID:BF0JhREl
>>664 ひたすらパターンを見て避け方を習得するしかないと思われ
2-672 :
名無しさんの野望 :03/02/17 22:26 ID:VzYiAU8j
>662
3匹目のボス, 噂の没ボスかも. こんな奴初めて見たよ.
2匹目が倒せなかったのでmuteki使っちゃった
で, 2-4〜3-0がすぐに遊べるのがでかいよ.
教えてくれてマジ有り難い.
撃ち返しだけど…
2-1〜 : 紫弾 : 自機狙い1発
3-1〜 : 紫針 : 狙い弾連射5発
4-1〜 : ナッツ弾 : ランダムばら撒き2〜4発
5-1〜 : レーザー : おおまか狙い2〜4発
6-1〜 : 紫弾 : 時間差7way1セット合計7発
7-1〜 : 紫弾 : 3〜7way(奇数弾)を2〜4連射, 合計約10発
8-1〜 : 紫弾 : 方向ランダム4〜8発
かな
2-678 :
名無しさんの野望 :03/02/18 01:53 ID:ZPXsm+Su
超連射68kの隠し面、2機目が結構堅いね。
1機目はキツくなる前にあぼーんしちゃうのに。
隠し面だから文句いえないか。没ボスも見れたし。
>>629 隠しモード教えてくれてありがとう。
2-758 :
名無しさんの野望 :03/02/21 00:53 ID:eje0z2de
超連射68kの隠しモードで敵弾の速度を変えるのがおもしろい。
遅くするとアドリブ弾避けゲームになって速くすると
鮫!鮫!鮫!になる。
2-759 :
名無しさんの野望 :03/02/21 01:42 ID:YC2wFEg9
>629
遅レスで申し訳ないですが、素晴らしい情報を有難うございます。
一応、二機目倒したリプレイ(1ループ目はミスってますが……)
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/4622/f0044.zip
開幕は気合、
赤針弾3連は2回目がボス正面画面下でくらうので前へ、
1回目の高速弾乱射はボス正面画面下安地。
2回目の高速弾乱射は全狙いなのでちょっとずつ移動。
回転青弾は、1波目と7波目がボス正面画面下でくらうので横へずらす。
2〜6波目は画面下で真ん中を抜けられる。
青弾ワインダー+赤針弾3WAYは、1回目は右で、2回目は左で避けると広い。
回転青弾+針弾は1回目は余裕、2回目は針弾をしっかり見て避ける。
最後の青弾乱射は基本的には狙いなのでちょい避けで、残った遅い弾に注意。
2回目のは厳しいのでボムったほうが安全(何となく避けれることが多い)
長文スマソ。
2-798 :
名無しさんの野望 :03/02/23 06:57 ID:9LfvScPI
ゲームパッドがいかれたのでキーボードで超連射やったら
1−6ボス発狂までいけてビックリ。結構できるもんだね。
この中にキーボード派っている?
2-861 :
名無しさんの野望 :03/02/27 12:25 ID:jtYzznnv
>>852 Noiz2sa : stream。テクノ。
超連射 : リアルタイム演奏。テクノ。
STAR SHIP FIGHT : stream。テクノ。
あゆinSpace : stream。テクノ。
クドリャフカ : stream。
東方紅魔郷 : stream。
どれがどうテクノかは人それぞれだけど、
音楽について語るならこれらをオススメしておく
もちろん「テクノなんて関係ねー!いいものはいい」というスタンス可
2-933 :
名無しさんの野望 :03/03/02 02:50 ID:QNCBHWij
東方ばかりじゃまたウザがられるんで、他のゲームで難易度比較
ぞんで>超連射>神威>彩憐>Cyberd>Noiz2sa
正直、Noiz2saは適当にやってても抜けられるような気がする・・・
2-937 :
名無しさんの野望 :03/03/02 12:28 ID:MnOwv2zv
>>933 やりこみ数の違いも大きいと思うが、俺は
行けるが死ぬ
Noiz2saEIの15面 > 超連射真ボス > Cyberdラスボス > 撃破伝ラスボス
倒した
Noiz2saEIボス1
こんな感じ。
3-758 :
名無しさんの野望 :03/05/05 16:15 ID:DJVAUQlL
ぞんではBGMと弾幕の見た目に惹かれてSTAGE8だけを延々とやっていた時期があった。
WLS−04で17ミスが限界だった。
だいぶ仕様が固まってきたけど作者が飽きるまで弄くりつづけるんだろうな。
フリーで完成度が高いのは
CybirdとかCreatureJungle16とかshoothinggame(仮)とか超連射あたりかと思う。
3-882 :
名無しさんの野望 :03/05/14 16:56 ID:zsCipIef
おい、超連射68kの作者がヨタ話専用掲示板にKAKUSI-MODEの秘密を書き込んでるぞ。
>・周回セレクトについて
>何周もできてしまうエンドレス仕様を持っていた頃の名残です。
>3週目辺りの打ち返しが、自分的には「適度」だと思っていた
>のですが当時の一般ユーザー層にミジンコほども受け入れられず
>お蔵入りとなりました。
ワラタ
3-885 :
名無しさんの野望 :03/05/14 21:42 ID:euMlXfhj
達成感といえば、超連射68kは外せないな。
ボスを倒せるようになるたび、感激してたもんだ。
3-888 :
名無しさんの野望 :03/05/15 00:43 ID:dwcjDC+Z
>>885 超連射さっきやってみた。1回死ぬと復帰がキツイなぁ・・・
それだけに緊張感ありまくり。
1462万。まだ伸びそうだ。
3-984 :
名無しさんの野望 :03/05/24 18:20 ID:2J++lSUF
超連射のショットが連射式なのはまだジョイスティック持ってなくて
3ボタン同時に押せないような初心者への配慮なんだろうな。
あるボタンを連打する事で一気にはや送り出来るコマンドがあった気がするけどどれだったかなあ・・
3-986 :
名無しさんの野望 :03/05/24 18:31 ID:mcmRX9/L
>>984 というか、もともとジョイスティックが2ボタン仕様のX68000版を
そのまんま移植しただけだと思います。
リプレイの早送りなら[g]キーを押した後[h]キーでウェイトがはずれます。
元に戻すには[j]キー([f]もか?)を押すべし。
4-54 :
名無しさんの野望 :03/05/27 16:08 ID:BwBMlLqv
今さっき超連射
2-0ボス時点で強化2ボム自機0バリア有りの状態から
全クリしてしまった。
めっさドーパミン出た(;´д`)
4-55 :
名無しさんの野望 :03/05/27 16:46 ID:+HlmXoOJ
>>54 おしおきボス撃破おめ
俺はストック2機潰しても勝てねぇ
奴とのバトルは毎回スゲー緊張するぜ…
4-58 :
名無しさんの野望 :03/05/27 19:17 ID:BwBMlLqv
>>55 しかも1−1から始めたから
絶対載らないと思ってたALLが出て感激・゚・(ノд`)・゚・
我ながらよく発狂の隙間を抜けられたもんだ・・・
しかしスコアは1280万点低めな罠
4-61 :
名無しさんの野望 :03/05/28 01:45 ID:qJ/A8O7E
ああ、思い出した。>超連射早送り
裏コンフィグ入ってデバッグを0以外に(ついでに無敵モードもオン)にして
ゲームを始めたらWキーを連打してみよう。
結構笑えるw
4-66 :
名無しさんの野望 :03/05/29 23:56 ID:jO/AZZxM
超連射で真ボスにすら辿り着けない私は駄目ですか。
0面中盤の三兄弟x2強杉
4-68 :
名無しさんの野望 :03/05/30 00:04 ID:Y7NFwh4b
>>66 俺もたどり着けない。
FSB落として、わざと処理落ちさせて2周した。
STGじゃないがYsクリアするのにP2-400を100MHz(50x2倍)駆動したこともある。
4-69 :
名無しさんの野望 :03/05/30 00:29 ID:orP9osUn
>>66 2-0突入時に10機ぐらい残せるようになるといいかと。
2-0でコンティニューしたらそれはキツイ・・・
4-881 :
名無しさんの野望 :03/07/10 20:48 ID:GXVHYLYL
やる気なシューの所にある超連射68kとかのリプレイ凄いな…
4-930 :
名無しさんの野望 :03/07/13 14:15 ID:wZ4MgzWT
とりあえず最初は、フリーなら超連射68k for win当たりが良いんじゃ?
あと有名どころとしてはメルトダウ(ry
5-173 :
名無しさんの野望 :03/07/27 14:35 ID:T7yzDHmF
超連射は敢えて言えば少ない弾でプレイヤーを追いつめる「彩京系」になるのかな。
「ストライカーズ1945 II」や「19XX」が近いゲーム性か。
ん、アーケードゲームはお呼びでない?
でもショット&ボムのシンプル操作に少数精鋭な弾配置のPC版STGなんてそうそう・・・
作る側としては自機に豪華ウェポンを搭載して適当に弾幕張る方が楽だからなぁ(;´∀`)
5-199 :
名無しさんの野望 :03/07/28 00:09 ID:Ie3jSDM/
超連射サントラキタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━!!!!
ttp://loser.kdn.jp/
5-200 :
名無しさんの野望 :03/07/28 00:29 ID:qcL2m0bJ
欲すィ(;´Д`)
しかし夏コミに行けない罠。
通販とかしてくんないかなー
ところでやる気なしシューさんとこのトップページ、
4つ画像が表示されるけど
左上のところクリックしたらなんかアヤシイ画面が表示されるのだが
何なんだありゃ?
5-201 :
名無しさんの野望 :03/07/28 01:44 ID:74kppFjq
俺も参虎ホスィ、しかし遠いよ・・・
5-204 :
名無しさんの野望 :03/07/28 02:29 ID:qbbHPgGH
>>199 >でも、何かの間違いで完売なんぞ
してしまったときは……
そのときは……
会場内、数万人の人が生暖かく見守る中、
巫女み●ナース、アカペラで熱唱してやるさ!!
しかも、ようやく果たす事の出来る約束……
そう、マ●チの格好でな!!!
お前ら、万が一完売したときは見てろよ!
オトコの生き様、その眼に焼き付けてやるからな!!!
( ;゚∀゚)=3
5-205 :
名無しさんの野望 :03/07/28 02:42 ID:CWDeJr0x
それじゃ買うしかねーなーw
5-206 :
名無しさんの野望 :03/07/28 02:55 ID:e/v8Avyv
「ようやく果たす事の出来る約束」 ‥‥以前何かあったのかしら(;´∀`)
まぁ万が一売れ残ってもw 通販その他で十分捌けるでしょうな。
俺も夏混みは行かないけどホスィ
5-207 :
名無しさんの野望 :03/07/28 03:58 ID:CWDeJr0x
>そう、マ●チの格好でな!!!
マッチの格好。
ギンギラギンにさりげなく。
5-554 :
名無しさんの野望 :03/08/18 08:48 ID:BzG4cy+P
超連射サントラで思い出したが、
結局るざりんは巫女巫女ナースをアカペラで歌うことになったのかね?
5-555 :
名無しさんの野望 :03/08/18 08:54 ID:3h/YTIzi
マ ル チ の コ ス で か ?
5-556 :
名無しさんの野望 :03/08/18 09:11 ID:wTxgNI9r
マルチのコスをしたるざりんが会場で目撃されたらしいが…
5-557 :
名無しさんの野望 :03/08/18 09:44 ID:IlJbLzBq
量産マルチのコスプレって、下着が透けるのを覚悟でやらないか の
罰ゲームと聞いたが。。。
5-558 :
名無しさんの野望 :03/08/18 09:50 ID:3h/YTIzi
>しかも、ようやく果たす事の出来る約束……
これがその罰ゲームのことかw
5-559 :
名無しさんの野望 :03/08/18 12:53 ID:4BC5MnBw
>>554-558
制服マルチでCD販売してたよ。
入場して速攻でサントラを買いに行って、コミケの終了間際にもう一度見に行ったけどその時はマルチいなかったな。
CDは少しだけ余っていた気がする。
高速道路使って5時間の長旅だったが、超連射サントラ(・∀・)イイ!!
5-560 :
名無しさんの野望 :03/08/18 13:06 ID:lbo0thGq
俺も本人に売ってもらったよ。
で、帰りの新幹線で掛けたら、DISC1のボス2あたりで電池が切れた。
残りの3時間半はとても静かだった……
BGM差し替えやってみた。
……オリジナルのほうが好きかも。
5-561 :
名無しさんの野望 :03/08/18 13:26 ID:PCPnlSOP
5-639 :
名無しさんの野望 :03/08/22 03:34 ID:Fdo8rDf0
式神2まで暇だから同人、シェアに手を出そうと思うのですが、何かオススメありませんか?
ヘタレなのでパターンとかバランスとか得点稼ぎとかはどうでもいいので、とにかく楽しめればOKです。
テンプレにあるのでやったことあるのは東方とかのっしゅぐらいかな、両方おもしろいよね。
5-647 :
名無しさんの野望 :03/08/22 12:36 ID:XUktsvYW
難易度高いけど超連射とか
5-650 :
名無しさんの野望 :03/08/22 15:30 ID:VFtCpJq6
調練者は神
あまりに素晴らしすぎる
5-672 :
名無しさんの野望 :03/08/23 00:32 ID:naZ1H/lL
超連射とかは定番過ぎて、皆さん通り過ぎ済み?
私は今田に全然先進めませんよ。
5-673 :
名無しさんの野望 :03/08/23 00:34 ID:2qgCROXG
最近久々にプレイしたら2-2かそこらで残機が足りなく。
当時は真ボス発狂までギリギリ行ったもんじゃがのうゴホゴホ
5-675 :
名無しさんの野望 :03/08/23 01:43 ID:z6XBxwUG
1年半やり続けて最終的に2000万を目標にしてたら、
一気に1割増しの2200万まで到達してしまったために、
目標を見失ってプレイしなくなってきた…
もう100万ageるとか、ノーミスクリアとかもあるけど、
できる気がしない…
5-676 :
名無しさんの野望 :03/08/23 01:44 ID:2qgCROXG
超連射2200万か…スゲーな
ならば、3-1からのプレイを目指してみては?
5-1、7-1でもいいけど
5-677 :
名無しさんの野望 :03/08/23 01:45 ID:2qgCROXG
ゴメン目指すというより周回数セレクトで選ぶってことね
5-698 :
名無しさんの野望 :03/08/23 22:53 ID:RbAF9ZyW
張り付きに命をかけたSTGってありませんか?
5-699 :
名無しさんの野望 :03/08/23 23:18 ID:2qgCROXG
命をかけるほどってのは…すぐには思いつかないなぁ
・接近するほど高威力かつ稼げる
rRoootage
・ワイドを全弾当てるために張り付く
東方妖々夢、バイクバンディッツ、やる気無シュー、東方紅魔郷、超連射68k
・強力武器が近接
Cyberd、クドリャフカX
5-840 :
名無しさんの野望 :03/08/31 21:47 ID:+ncLxeb0
家の場合、付属のやつだと256色が駄目だったんだよな>geforce
で、更新したら256色の自力描画系(コミケ版超連射、SAZAE-A++等68銀行系)を除いて上手くいくようになった。
最新版でも変わらず。
つーか東方が動くならコンフィグで16bitを選べばいいかもね。
5-917 :
名無しさんの野望 :03/09/07 15:18 ID:npWwSVk6
超連射のサントラ委託されてるのっていまんとこホワイトキャンバスだけ?
しかももう売り切れだし
5-919 :
名無しさんの野望 :03/09/07 15:31 ID:XuLKLE0y
>917
あっちゃ、マジで?油断してたなぁ。
もう少し余裕あるだろうと思って様子見してたんだけど、失敗したかも。
連カキスマソ。
5-920 :
名無しさんの野望 :03/09/07 18:46 ID:npWwSVk6
>>919 漏れも全く同じ考えだったよ
どうせなら用用務と一緒に買おうかな、と
早く他のとこでやらんかなあ
5-924 :
名無しさんの野望 :03/09/07 21:05 ID:R+3DjQHw
超連射サントラ申し込みした。
とりあえず、四枚組のディスクケース探すか・・・
5-925 :
名無しさんの野望 :03/09/07 21:29 ID:O8gC8iz6
うわー・・・ミスったな。
妖々夢と超連射サントラまとめて申し込めばよかった。
送料勿体ねえ・・・。
5-958 :
名無しさんの野望 :03/09/08 21:35 ID:fDoaqaIx
流れぶった切ってスマン。
ホワイトキャンバスの超連射サントラが再入荷されたっぽいよ。
一応注文してみたが、でももしかしたら品切れのメールが届くかもなぁ。
6-23 :
名無しさんの野望 :03/09/09 21:29 ID:9plAfGs8
>1乙〜。
でもって超連射サントラの二次入荷分がすでに完売してて鬱〜。
6-26 :
名無しさんの野望 :03/09/09 22:10 ID:CTytsh7v
超連射サントラ、追加プレス キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
6-166 :
名無しさんの野望 :03/09/16 23:50 ID:NZRSJd/J
各PCシューボス戦に必要と思われる能力(独断)
超連射68K :高速で自機に向かってくる弾を即座に捌く即断力
東方紅魔郷 :弾幕の隙間を正確に縫っていく精密性
Tenmado :トリッキーな攻撃に冷静に対処する判断力
Cyberd :敵弾に掠り続けパンチの機会をじっと窺う忍耐力
撃破伝 :多種多様の攻撃を確実に避ける対策を練る計画性
RKX(旧Ver) :ボスの一瞬の隙を突き近接攻撃を叩きこむ大胆さ
Galax :ゲームの特性を理解し新たな発想で形勢逆転を狙う独創性
みゆきそふと:独特の脱力世界にマターリと順応する大らかさ
無情 :真ボスの精神攻撃を物ともしない平均以上の勇気
6-206 :
名無しさんの野望 :03/09/18 16:19 ID:7/F4AgPl
KbMedia Playerを使うと超連射のBGMが聞けます。
まだサントラを買ってない人におすすめです。
そんなことしなくても、サウンドテストで聞けばいいんですが・・・
自分は昨日初めて知ったので。
6-207 :
名無しさんの野望 :03/09/18 16:35 ID:S7n6F8OQ
>206
mdxなら他にもプレイヤーがいくつもあるぞ
6-822 :
名無しさんの野望 :03/10/17 20:52 ID:rL9Bqwj0
難易度が低い、シューティング、ありませんか?もちろん、フリーで。
6-824 :
名無しさんの野望 :03/10/17 21:57 ID:Lra9J5Fv
>>822難易度も手軽で、極めてシンプルなシューティングとして、超連射68kあたりを。
でも、難易度云々よりも必要なのは自分の根気。何度もやられたところを突破できた時の喜びがSTGの醍醐味だと思うんで。
だから、見た目でも音楽でも何でもいいから、自分に合った、あぼーんの繰り返しに耐えられる魅力を持ったゲームを見つけた方がいいかも。
初めの段階さえ超えてしまえばいきなり世界が広がるんで、頑張ってほしいな。
6-834 :
名無しさんの野望 :03/10/17 22:55 ID:rL9Bqwj0
超連射68k for windows やってみました。案外、楽しめました。2面で、爆死しましたが。。
とりあえず、RANK1位に入れたので、一応、楽しめます。弾幕って、よけい、難易度が下がっているんですか。。
6-844 :
名無しさんの野望 :03/10/17 23:22 ID:vpMgBToF
やっぱ超連射でしょう
クリアするだけならシールドつないでいけば比較的簡単だしボムも打ちまくれる。
スコア狙いになるとノーミスノーボンバー、アイテム3個同時取り命になって難易度アップ。
このへんの初心者からマニアまで素直に遊べる懐の広さが、名作たる所以だと。
6-845 :
名無しさんの野望 :03/10/17 23:24 ID:yzeaL31o
超連射1周で、シューティングの楽しさに気付く。
超連射2周に挑戦して、シューティングの奥の深さに気付く。
…ゴメンまだ俺2周できたことない。真ボス強杉
6-848 :
名無しさんの野望 :03/10/17 23:32 ID:0d9pmR5z
超連射はクリア重視でも稼ぎプレイが有効だよ。
ぬるい序盤面で得点を荒稼ぎすると、後半は残機の数の暴力でぶっ潰せる。
素晴らしいゲームなんだがこの辺ちょっと大雑把で惜しいかな、と思ったり。
6-850 :
名無しさんの野望 :03/10/17 23:47 ID:vpMgBToF
>>848確かに一理ある。
ただ、数の暴力で2周しても、そこから今度はさらに少ないミス(最終目標はノーミス)でクリアしてやろうじゃないかと思わせてくれた。
大概のSTGはクリアできりゃもういいや、と思ったけど、やっぱ超連射に関しては続けて遊ばせてくれる面白さがあったと。
6-857 :
名無しさんの野望 :03/10/18 02:40 ID:pGmwpiro
みょうな流れになってるみたいですが私もここで聞いていいですか?
とりあえずシューティングに触るのが生まれて初めてという前提として
まとめページに載ってるようなので
どういう順番でクリアしていったら腕が上達するんでしょうか。
超連射ややる気なシューがクリアできるくらいまでの道筋とか・・・
らじおぞんでまでいかなくていいです。
6-859 :
名無しさんの野望 :03/10/18 05:20 ID:0LcdcCAC
>857
漏れは超連射から入るのをオススメするな。
アイテム同時鳥を八割ぐらい決められるようになって敵配置を覚えたら
要求される弾避けはさほど難しくない。
画面下で適当に弾撃ってるだけでも4面までは余裕だろう。
5面以降は危なくなりそうだったら先手でボムを使ったり、
アイテム同時鳥のためにボム使ったりすればそうそう死なないだろう。
やる気なしSTGは適当にやっててもそこそこ行けるが、
実は敵配置と1UPの出現条件をしっかりを覚えないと後半面で息切れする。
その上、通常ラスボスでも相当パターン練らないと軽く2〜3機はやられる。
超連射2周クリアできてから本格的にクリア目指すのがいいんじゃないかな。
まあ、ようは超連射やれってこった。
6-867 :
857 :03/10/18 12:30 ID:pGmwpiro
うーむ、人によって言う事がばらばら。
超連射があれで入門編と言われるとは思わなかったので
せこせことやってみたり。
ボム使いまくりで3面ボスまで一回たどり着けた。
無敵モードで先の面に行ったら死ねる死ねる。
敵配置を覚えたらどうにかなるんかな。なるといいなぁ。
6-872 :
名無しさんの野望 :03/10/18 13:15 ID:gJIbXUea
ゲーム自体はやるがSTGは初めてというヤシにならともかく、まったくのゲーム初心者に
最初からかなりキツイ弾幕が来る大往生をやらせるのは無理。絶対無理。
あれが初心者用になると思ってるヤシは一般人がどれだけ下手かを分かってないよ。
正直超連射でもまだ手に余るくらい。
速射と弾幕のバランスが良くて、ショット+ボムだけでも十分進めるゲームがいい。
アーケードならストライカーズ1945II、PCならストームキャリバーってとこだろ。
6-874 :
名無しさんの野望 :03/10/18 13:30 ID:0gEhYxKN
久しぶりに超連射やってみたけど、ミス→ショット初期化がきつい
ボス戦で死ぬと一気に打ち込む気がなくなるし、面途中でも敵を捌ききれなくなる
昔のSTGはこんなバランスだったのかな?
6-876 :
名無しさんの野望 :03/10/18 13:35 ID:BTbjsash
>857
超連射なら上手い人のリプレイを見るのもアリかな。
WINGLANCERの人のところなら
ノーミス2周ALL2400万点とかあるし、
やる気無シューの人のところなら
パワーアップ無しでノーミス2周ALLとかある。
6-892 :
名無しさんの野望 :03/10/18 14:46 ID:19BcVkAx
へたれだけどSTG好きな人から言わせてもらうと、超連射は難しいと思います。
画面が狭い上に弾が速いというのが致命的です。
入りはきつく見えるかもしれませんが、STGに興味を持っている人になら、
弾幕系といわれる物の方がよろしいと思います。
見てよける事が出来る事と、避けていく事の楽しさがすぐに分かり、
ちょっとづつの頑張りが確実に自分の上達に繋がっているのが分かるので……
6-893 :
名無しさんの野望 :03/10/18 14:49 ID:GYZg3BQ1
>892
同意しておく。
俺も超連射は弾が速すぎて挫折した。
6-894 :
名無しさんの野望 :03/10/18 14:51 ID:/JmmXZ0d
弾幕系で鍛えたあと超連射やると
「お?」とおもうぐらいすんなり1週でけた。
6-897 :
名無しさんの野望 :03/10/18 14:58 ID:jCuYcnYh
あー俺も超連射は結構難しいと思う。
一応2周は出来るけどな。
弾速の速さってのは難易度に直結するから。
見てから避ける弾幕系と違って気づいたら死んでるってのはキツイ。
6-898 :
名無しさんの野望 :03/10/18 15:01 ID:x5kL37HR
>>887ほほう、今度見つけたらやってみるかね。
生粋の家シューターだから今ならPS2版か、早く板違いにならんようにWin版の登場を待つか。
初心者に知ってもらいたいことって、あくまで「敵を殺す快感」だと思うんだよな。
PCでよく見る弾幕系って、どうもその辺欠けてる気がしてならんでな。
超連射やサザエ位なんだよな、その辺楽しかったの。
6-899 :
名無しさんの野望 :03/10/18 15:01 ID:GYZg3BQ1
難しいというか超連射はなんだか理不尽に感じた。
6-913 :
名無しさんの野望 :03/10/18 16:09 ID:sAGLhk2t
超連射やったことなかったのでやってみた。
4面まで簡単って書いてあったけど、3面途中で終わった_| ̄|○
撃たれてから避けるんじゃなくて、あらかじめ避けやすいように敵弾を撃たせないと
どうしようもなくなるから初心者向けって言うにはムズイよ。
敵弾誘導に自力で気が付くことが出来ればかなり上達すると思うけど
本当に初めてのSTGがこれだと、気付く前に
こんなの避けるの絶対無理→STGイラネ
ってなる気がする。
6-935 :
名無しさんの野望 :03/10/18 21:39 ID:AQEm8Od6
超連射、簡単たとか言っていますが、自分は2面で爆死中です。
これって、ロードとかできないのかな・・・・・・・?
6-936 :
名無しさんの野望 :03/10/18 21:45 ID:sJtMH1/a
唐突だけど、超連射クリア報告〜
3−0までノーミスで、ようやくラスボスに会えました。
残機もあったので、そのままクリア。
上でも言ってたけど、数で押せるのはちょっと大味かもね。
こういうときは、東方スレみたくロダがほしかったり。
6-937 :
名無しさんの野望 :03/10/18 22:15 ID:WGZuk1rd
超連射の凄さを感じるために最初はベクターの外れゲーからやるというのは?
「爆撃戦争」で一笑いしてから本格的に始めるといいと思うよ「おし、やつけたぞ」
7-15 :
名無しさんの野望 :03/10/19 17:19 ID:O3/ED9ks
通信販売で、超連射 サントラ発売してる所って、ホワイトキャンバスだけなのかな?
安い所、無いかねぇ・・・・・・?
7-34 :
6-936 :03/10/20 20:06 ID:LIZQR7+h
まさか本当にアップローダーを置いてもらえるとは。
感謝とともに、要望した責任をとって、超連射の初クリアリプを。
でも、超連射は見るのに30分ぐらいかかるんだよね。
どうしようもなく暇な人は、ラスボスについてアドバイスを…
ttp://jadore.jp/~2dstg/upload/src/up0002.lzh
7-37 :
名無しさんの野望 :03/10/20 21:20 ID:QJUUtHU2
>>34第一形態は上手い人のリプを見てパターンを
だいたい覚えれば最終的にはボンバー不要ぐらいになると思う。
第二形態の針弾は…たぶん気合。隅の方でがんばるか、
3列分を一気に切り抜けるか(挟み撃ちにされないように)。
丸弾はパターン化できたと思う。
第三形態は自分がボム連射なので(ry
ちなみにミスったときに無敵時間を利用して体当たりをかければ、
かなりダメージが入る。
またランキング画面でしばらく放置しておくと最後に第一形態が出現する。
自機狙いはカーソルに飛んでくるのでリプレイよりわかりやすい…と思う。
7-44 :
6-936 :03/10/20 23:31 ID:LIZQR7+h
>>37レスサンクス。
何とかもう一度会って来たけど、確かにパターン化できそうだった。
最終形態以外は、6ボスばら撒きよりましかもしれん。
一区切りしたし、のんびりパターン構築するよ。
7-64 :
名無しさんの野望 :03/10/21 16:22 ID:JOF3YM2w
超連射サントラ、追加プレス報告。
7-104 :
名無しさんの野望 :03/10/23 20:51 ID:e/aW+a5B
せっかく届いた超連射サントラをゲーム中で再生できん…
sz2_cdda内、USE_CDAUDIO=ONにするだけじゃダメなのか?
7-109 :
名無しさんの野望 :03/10/23 23:43 ID:I3/pvdnX
>>104おまけCDに専用ファイルがあるんで、それ使え。
7-110 :
名無しさんの野望 :03/10/24 00:39 ID:qDJWRs/d
>>109助かった、ありがとう。
エンコードしてケースにしまったきりだから、他のデータが入ってるとは夢にも思わなかった。
7-812 :
名無しさんの野望 :03/11/27 00:09 ID:jexRoaeF
流れを止めるようで悪いのですが、質問いいでしょうか。
超連射のコンフィグと隠しコンフィグの、項目について説明しているサイトって
ないでしょうか。自分で探してもみたんですが、大まかに無敵とステージセレクト、
隠し面(ショータイム)くらいしか載っていなかったので、他の項目が気になりまして。
7-892 :
名無しさんの野望 :03/12/01 06:41 ID:34+YR/mJ
フオォォォッォォォ!!!!!!
超連射68Kのサントラ買ったよ!!!!
CD3枚組+おまけCDがついてる。
大きく音量流して車運転してたらボーカルアレンジがあって恥ずかしかった・・・
フォォォォォ!!
8-158 :
名無しさんの野望 :03/12/14 09:20 ID:9gqRptmx
フリゲーで
画像は普通で難易度低いのありますか?
今一生懸命探してるのですが見つからなくて・・・。
8-161 :
158 :03/12/14 11:32 ID:9gqRptmx
スマソ
ちょっと読み直してみたら自分もよくわからなかったw
例えば超連射68Kみたいな感じかなもちろん3Dでも構わないのですが。
難易度は初心者でも簡単にできるぐらいの難易度が良いです。
8-162 :
名無しさんの野望 :03/12/14 11:47 ID:oInbJVfb
低難度STG、戦闘機もの中心
PARSEC47、超連射68k、STARSHIP FIGHT、Terminal Force、LIGHT UNIT、撃破伝
初心者が「こりゃ無理」と投げ出さない程度のものを入れてみた
ボーダーラインはCyberdとかWIREDとかそのあたり
(参考) BLASTMASTERS : JoytoKeyで15〜30連射入れれば低難度、
ゲーム側の連射モードはONにしても6連射くらいしかできないので注意
8-170 :
名無しさんの野望 :03/12/14 23:08 ID:1J9R6UJ3
超連射って初心者が「こりゃ無理」と投げ出さない程度のものなのか・・・。
俺は弾速が速くてあっさり「こりゃ無理」と投げ出した覚えが。
8-171 :
名無しさんの野望 :03/12/14 23:23 ID:zzlJ/vWI
>>170うまい人のリプレイさえ見とけば、初プレイ2週突入は不可能じゃないと思う。
というか、数プレイで2週した。
ラスボスは残機とボムでごり押し風味だったが。
8-173 :
162 :03/12/14 23:42 ID:FQyRtNCY
>>170ぶっちゃけ超連射の敵弾速はかなり速いね。
でも、実は「今風の弾幕に比べると」であって、弾道自体は見切りやすい。
ガルーダの赤走行状態みたいなもん。あれも弾道見やすいものが多い。
なので、慣れれば結構簡単に1周はできるよ。
2周目は割と地力が必要なので、他のSTG遊んで鍛えてからのほうがいい。
8-183 :
名無しさんの野望 :03/12/15 06:55 ID:J2pCp8ZO
超連射は弾が速めではあるけど、それは単なる脅しで
(操作精度的に)避ける事自体が難しい攻撃はあまり無いと思う。
うっかりミスすると、攻撃開始前に壊せる筈の敵が壊せず辛い所が有ったりはするが。
2周目の撃ち返し弾が実際に難易度を左右するのって、4面ボスぐらいな気がする。
1周さえできれば2周ALLは結構近いのでは。
残機が溜まってくると、どんどんエクステンドの周期が縮まって楽になるし。
8-195 :
名無しさんの野望 :03/12/15 17:36 ID:cej5qO6V
そうか。
このスレでは超連射初プレイ2週目行ける腕が無いと初心者以下ってことか。
まいったな。
8-200 :
名無しさんの野望 :03/12/15 18:11 ID:yhYMeMWS
同人ゲー見てても
これは無理!と思う弾の速さのゲームが時たまあるんだよな。
超連射、軽鴨、ぞんでなんかは俺にはもう絶対無理。
8-201 :
名無しさんの野望 :03/12/15 18:20 ID:g5AnXZ0R
8-202 :
名無しさんの野望 :03/12/15 19:01 ID:rflYYpP4
超連射の弾も、当時のアーケードに比べれば遅い。雷電を思い出せ。
8-204 :
名無しさんの野望 :03/12/15 19:36 ID:3mD5tcmC
確かに雷電は一面から大量の敵&高速弾だったな。
まあバルカンがフルパワーになれば多少楽になるんだが(避けに専念できるから)、
一度死ぬともうヤバかった。
アイテムが全然回収できねぇ。
まああれだ。
板違いの話になるかもしれんが、初心者はPSの雷電プロジェクトをやっとけ。
基本に忠実なゲームだから、高速弾の避け方やパターンの作り方を学べるし、
そういった"コツ”が掴めるようになれば1周も難しくはない。
これが1周できるようになれば超連射1周ぐらいは楽勝。
8-205 :
名無しさんの野望 :03/12/15 19:37 ID:2GewxTDg
>201
弾を見ないでどうやって避けるんだよ
8-206 :
名無しさんの野望 :03/12/15 19:52 ID:g5AnXZ0R
>>205敵弾が撃たれて、弾道方向を確認してから回避動作してないか?
と言う意味。
8-207 :
名無しさんの野望 :03/12/15 19:53 ID:KXxFZ8Py
>>205相手の射出死角に事前に避ける。(ストライカーズ19XXラスボスなど)
単純な狙い弾なら大きく動いて端で切り返す。
最後の手段として打たれる前に殺る。
とにかく次の攻撃がどこからどのようにして飛んできて、
どのように動けば当たらないか考えれば楽になると思われ。
それでもどうしようもない攻撃は時たまあるんだが・・・
8-212 :
名無しさんの野望 :03/12/15 20:59 ID:1GWME3q3
ここんとこの書き込み見てると、
うまい人とそうでない人の間には絶対に超えられない壁があるよ。
俺はそうでない人のほう。
超連射は何回やっても1-6ボスをノーミスで倒せん。
CPUクロック落として1回だけ2週したが、最終ボスの攻撃は俺にはさけられんとおもつたよ。
8-214 :
名無しさんの野望 :03/12/15 22:21 ID:rflYYpP4
>>212超連射1周できるんだから、それでいいじゃないか。
>>200なんか、まるで「超連射は1面も無理」と言っているように見えるぞ
やり始めた頃は2面ボスでも苦労してたもんだが、ちょっと慣れると1周できる
雷電は2面で死ぬけど
8-223 :
名無しさんの野望 :03/12/15 23:07 ID:F4Rl3yGK
>>214でも、超連射が簡単っていってる人の考えは一生理解できないよ。
四方八方から撃たれると、全く対応できなくなる。
サンダーフォースとか神威などの覚えSTGならクリアできるんだけど。
8-225 :
名無しさんの野望 :03/12/15 23:15 ID:rflYYpP4
>>223サンダーフォースって5のことかな。1、2、3、4、5と発売されてるんで、
省略されるとどれのことだかわからん。
超連射はアーケードSTGに「比べれば」簡単。
「簡単」「難しい」という絶対のものさしがあるのではなく、ただの比較。
8-226 :
名無しさんの野望 :03/12/15 23:52 ID:lcGexpjO
>>2253、4、5です。2はSS版数回やっただけ、1はさすがにない。
6を誰か作ってくれ! BGMだけなのが悲しい。
アーケードSTGは俺にとって論外。無理だよあんなの。
超連射をいまやってみたけど1-6であえなく撃沈。
8-278 :
名無しさんの野望 :03/12/18 01:51 ID:nuI9a9ER
2000円以下ならさほど高いという気はしないなぁ。
むかし68で同人ソフト買いまくったとき2000円は割と多かったような。
超連射も累計でどれだけかかったかな。
8-500 :
名無しさんの野望 :03/12/24 18:06 ID:uyJqKUto
一昨日ぐらいの収穫
外人さんのサイト銀銃とデルタのムービーあり。超連射68kのリプレイ有り
ttp://blazinglazers.gamersgraveyard.com/replay/records/
バイクバンディッツのリプレイ有り
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/1116/stg-room/stg-room.htm
8-521 :
名無しさんの野望 :03/12/26 00:42 ID:N93Kry/z
そういや凄いといわれてる同人STGってどれも開発期間長いね。
絶対に1,2年でおわらないという。
超連射も何年かかったんだっけ?あれも爆発きれいだなぁ。
9-106 :
名無しさんの野望 :04/01/16 01:23 ID:DCSqeyGS
Noiz2sa、rRootage、PARSEC47の3作は
漏れ的にはシューター養成ギプス。
9-107 :
名無しさんの野望 :04/01/16 02:23 ID:VpZxC0OS
漏れは超連射で修行したぞ
9-110 :
名無しさんの野望 :04/01/16 08:17 ID:8+okubIJ
自分は緋蜂弾幕シミュレータとか気合避けバカ一代とかを
延々とやるのが好き
でも、やっぱり超連射が良いよな
あとNoiz2sa
9-111 :
名無しさんの野望 :04/01/16 10:42 ID:1h2twCMr
超連射は画面が広すぎて混乱、なんてことがなくシンプルだからいいかもね。
速さ慣れにもなる
9-151 :
名無しさんの野望 :04/01/17 16:09 ID:T/yymlQp
ちょっと聞きたいんだけど…G400からRADEON9000np(GIGABYTE)に
変えたら「Windows版超連射68k」が起動して数秒後にハングアップ
するようになった。RADEON9000で超連射動いてる人いますか?
備考
・440BX 鱈セレ1.4GHz Windows98SE DirectX9.0b
・FFベンチ2は数時間放って置いても大丈夫
・クドリャフカはちゃんと動く
・ハードウェアアクセラレータは1個下げても同じで、
2つ下げるとWindows自体起動しない
スレ違いだったら誘導お願いします。
9-153 :
名無しさんの野望 :04/01/17 17:27 ID:f1QdoydZ
>>1519200なら動いてる。815+win2kな点は関係しないよな、きっと…。
dxdiagのリフレッシュレート強制設定を60にするくらいしか思いつかないけど、
これをいじったところでハングが直るとも思えないなぁ。
そういや、突然全画面ソフトが正常動作しなくなった友人のビデオカードもATIだったっけな。
ビデオカードのドライバ入れなおしてから発生したとか、DirectInput関係のエラーが出たとか、
どうにも謎の現象が発生してたらしいけど…。
9-154 :
名無しさんの野望 :04/01/17 18:07 ID:dLWZKX2l
9-158 :
151 :04/01/17 22:26 ID:unXWqZBN
レスありがとう。
>>1539200は大丈夫でしたか。
リフレッシュレートも試しましたが変わらなかったです。
>>154他のOSとはいえ9000npで動作しているとなると、
こっちに何か問題がありそうですね。
先ほど友の会を参考に、ドライバのアンインストールと
再インストールをDriver Cleaner を併用したりして
何度か試したのだけど、やっぱりハングアップする。
ドライバは自動でインストールされる
「GIGABYTE MAYA RADEON9000 PRO」ともう一つ
「RADEON 9000 SERIES」の両方を試したが変わらず。
ハングアップするまでの数秒間は画面が少しゆらゆら
横にぶれているもののちゃんと操作できるのが謎。
試したドライバ
・GIGABYTE 7.94
・CATALYST 3.10
・CATALYST 3.6
ちなむとBIOSはf3。
また色々やってみます。
9-159 :
名無しさんの野望 :04/01/18 00:21 ID:GLO48D9Y
9-160 :
151 :04/01/18 01:51 ID:qxoRfvyY
>>159その後OmegaDriveも試しましたが相変わらずでした。
なんかダメそうなのでそのうちボード買い換えますわ。
ではスレに沿ったネタを。
WARNING FOREVERにP47のptn1いれたら自分的に激しくフィット。
微妙な緊張感がたまらない。
9-322 :
名無しさんの野望 :04/01/22 02:35 ID:C6GhtCJr
突然ですが、「切り返し」してますか?
いや、思ってた以上に「切り返し」の認知度が周りで低かったので。
ごちゃまぜは適当に切り返してたら楽だ。。。と思う。
9-335 :
名無しさんの野望 :04/01/22 05:30 ID:01dsBl9W
ゼビウスの13面や16面行けば嫌でも身に付くよなあ。
9-336 :
名無しさんの野望 :04/01/22 05:41 ID:CK1lYYba
超連射も・・・
動体視力を鍛えるのにギャプラスは大いに役に立った
9-379 :
名無しさんの野望 :04/01/24 15:12 ID:PJnU4m3l
面白い道中って何だろう…
道中が面白いゲームの紹介希望。
9-384 :
名無しさんの野望 :04/01/24 17:17 ID:sYqAdc83
>>380個人的にはチェーンはおもしろさを減らしてるような気がする
何も考えないプレイとチェーンを意識したプレイとでおもしろさが違うというか
最近はチェーンばっかりとかかすり要素ばっかりなのもつまらーん
という旧世代の人間の愚痴かもしれん
道中がどうのこうのってのは
久々に68立ち上げてスターフォースやったらめちゃくちゃ
おもしろかったということで・・・
超連射も本来の55fpsでやるとバランスいいやね
9-607 :
名無しさんの野望 :04/02/04 22:02 ID:kbrkEwoX
超連射ってこんなにムズかったっけ?
素で一周もクリアできんかった
鈍ったのかなぁ………
9-609 :
名無しさんの野望 :04/02/04 22:39 ID:ixGGhwYV
>>607本来の速度(55fps)にすればバランスいいよ
俺もwin版のデフォはきびしい
10-809 :
名無しさんの野望 :04/03/25 00:41 ID:5taDwiJf
液晶は反応速度上がってもコントラストがなぁ。
気にするほどではないと思ってたんだが、
ひさしぶりにCRTつけてるマシン起動したら、全然違った。
なんかね、全然画面がクリアなんですよ。もうアフォかと。
10-871 :
前スレ355 :04/03/26 10:10 ID:LrxDot5K
弾や敵に残像がかかるのは美しいが
コレで超連射はやりたくないものだな。
ちなみに俺はSONYのMultiscanE230を使ってる。
CRTの17インチだ。
10-897 :
名無しさんの野望 :04/03/28 06:58 ID:Vr2AkVIi
なぜシューターはミスすると首を傾げますか?
10-898 :
名無しさんの野望 :04/03/28 07:15 ID:+wNePiVV
首は傾げないけど・・・
超連射みたいにやり込めば1周出来るSTGは良いと思うが
PCじゃないが大往生みたいなのはもう・・・
超連射で10周ノーミスの人がいるんだってね
俺には無理だ
11-370 :
名無しさんの野望 :04/04/06 20:36 ID:Y+ZhK0p5
pcシューやってて思うのはステージ背景がつまらないんだよな。
特に弾幕シュー。黒地に星流れてるだけとか多すぎ。
大変なのは分かるけどこういう所にこだわってくれると嬉しいなと思った。
弾幕シューだと背景見てる暇無いし背景あると弾が見難いってのも同意なんだけどね。
11-377 :
名無しさんの野望 :04/04/06 21:19 ID:vT9HeAoA
背景パーツ作るの大変な割に見返りが少ないからなぁ
超連射なんて背景ばっさり切ってる代表
同人ソフトで真っ先に削るのはたしかに背景なのだが
横シューだと背景にも懲りたくなる罠
11-478 :
477 :04/04/09 23:20 ID:WEjTpD/n
チャンス。これで真の477かな。
>>475まあこういうシューティングもあるよって事で。俺的にはどれも永久
保存版クラスのゲームですよ。狙うカーソルと避けるカーソルを同時
操作する快感。たまんないですよ。
何か俺書いてるとPCシューティングスレっぽくないですね。
ちなみにPCシューティングでお気に入りのシーンとか、演出とかありますか?
俺はReflex(体験版)の3面冒頭の戦艦主砲攻撃とか
wfの同じ武装は同じタイミングで発射する所とか
ですね。アーケードだとタイトー系で好きなのがありますが、PCゲーム
じゃ無いからなあ。
11-482 :
名無しさんの野望 :04/04/10 01:44 ID:YdKG/je9
>>478・ぞんでラスの全画面開放
・Galaxラスの自機逆ハッキング
・超連射4ボスの大型機ラッシュ
・Tenmado、「L」の語りかけ
・撃破伝3ボス発狂のカラー反転
・神威5面でどこかに転送される→現れる旧作ボス
とか。やっぱボス戦は魅せる演出が多い気が。
あとSHSの学校襲撃&宇宙人大虐殺も印象に残った。後味は悪いが
11-950 :
名無しさんの野望 :04/04/30 23:27 ID:ZMG8RG/I
買う価値のある同人STGってどのくらいある?
11-955 :
名無しさんの野望 :04/05/01 01:26 ID:xsnCWDDU
超連射は毎回買ってよかったと思ったな
11-956 :
名無しさんの野望 :04/05/01 21:15 ID:lQYioKuv
超連射も販売版だと音楽が違ったりするのか?
たしかにあの内容なら金だすね。とかいいつつOOH購入、店頭デモだとやっぱ市販には見劣りするけどね…
11-958 :
名無しさんの野望 :04/05/01 21:47 ID:aT2B5qtQ
え
超連射て売ってるの?
11-959 :
名無しさんの野望 :04/05/01 21:53 ID:6vpHtLaK
11-961 :
名無しさんの野望 :04/05/01 22:58 ID:i5taKFih
X68k版は1.00まで同人ソフトだったような気がする。
コミケ以外で出してたバージョンは実物を手に入れられなかった。
11-971 :
名無しさんの野望 :04/05/03 05:37 ID:IMQeso54
ShootingGame(仮)とかD-Forceとか超連射のようなちょっと古い感じのするゲームが好きなんですが、
似たような感じでお薦めのがあったら教えてください。<(_ _)>
11-972 :
名無しさんの野望 :04/05/03 06:25 ID:2pCEY4Nt
とりあえず
「BLASTMASTERS」(ttp://www3.alpha-net.ne.jp/users/sttd/msn/nr03/index.html)と
「親父王」(ttp://www.jcss.net/~abs/index.html)を推してみる。
>>971の好みに合うかどうかは知らんけど一昔前の雰囲気を漂わせてていい感じ。
11-973 :
名無しさんの野望 :04/05/03 09:14 ID:sAdyZV1L
Terminal Force
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA015066/tenbin/dl.htm
これもShooting Game(仮)路線で、割と手軽な難度なのでオススメ
11-978 :
名無しさんの野望 :04/05/03 16:12 ID:oRmmUir1
>971
ちょっと古い感じというとpulsebladeやshootripが思いつくのだが
なんとなく外してるような気がするので
飛翔鮎とstormcaliberを勧めとく
11-980 :
名無しさんの野望 :04/05/03 16:25 ID:7EsJBUy5
>>971ULTIMATE STAGE (ttp://www2.odn.ne.jp/ats/)
Cyberd (ttp://www4.justnet.ne.jp/~gaz/)
Creture Jungle16 (ttp://www1.odn.ne.jp/ceb94660/)
Battle Hunter(ttp://gwolf.7days.tv/bhunter.htm)
WINGLANCER (ttp://www.kit.hi-ho.ne.jp/zapzap/)
針/弾 (ttp://www.annie.ne.jp/~sailis/pvon/)
位かな、思いついたのは。
下二つは探しているのとはちょっと違うかもしれない。
11-981 :
名無しさんの野望 :04/05/03 16:58 ID:+HFWBtK7
ButtleHunterやってみた。
Omakeの人のだったんだね。
Omakeにも全く同じ機体があるし。
11-982 :
971 :04/05/03 17:14 ID:DnDdMEGb
お薦めを教えてくださった皆さんありがとうございます。<(_ _)>
11-986 :
名無しさんの野望 :04/05/03 18:52 ID:UJHDb9Sj
バイクバンディッツは?
12-29 :
名無しさんの野望 :04/05/05 01:55 ID:hMdyi6YB
最近ちょっと腕が上がってきた気がして
壁だった超連射1週(ノーコン)に挑戦したら上手くいった。
でもまだまだなんだろうな・・・
12-332 :
名無しさんの野望 :04/05/20 23:09 ID:9GnicI+G
半年ぶりに超連射68Kやってみた
なぜか涙が出そうになった
12-658 :
名無しさんの野望 :04/06/02 20:47 ID:U2wSV35f
曲が良いのでオススメある?
12-660 :
名無しさんの野望 :04/06/02 21:17 ID:ePS1JThF
12-661 :
名無しさんの野望 :04/06/02 21:30 ID:r/Pp5/NK
バイクバンディッツも外せない
12-666 :
名無しさんの野望 :04/06/02 22:12 ID:Xl+Kw0Cx
>>662 ABAの話で盛り上がるとアンチが沸くんだよ。
=アンチが出るほどの品質=話題に出すまでも無い
>>660超連射は神ゲーすぎ
12-674 :
名無しさんの野望 :04/06/03 00:07 ID:07zaVL8b
X68kのスターソルジャー系縦シューZERO2の曲はなかなかロックだ。
あとPSGテイストのStarPulseとか。チャチャシューは言うに及ばず。
おっと、PSGテイストなら爆裂矩形弾を忘れてはならぬ。
超連射に含まれるかもしれないがチョビ連射も。
13-163 :
名無しさんの野望 :04/06/23 22:13 ID:8BPQClFg
ネタが無くて殺伐としてますな。
そんなわけで、オマエラが今年前半(1〜6月)に遊んだPCSTGで
面白かったものを教えてください。
オレは、
1. ごちゃまぜの嵐
2. ジャバウォックの花嫁
3. Every Extend
あたりかなぁ。
13-195 :
名無しさんの野望 :04/06/25 00:35 ID:PTumsG/+
乗ってみる。
東方永夜抄(体験版)
TUMIKI Fighters
Hellsinker.
古いのもよければ超連射68K。速い弾に慣れてきてこんなに面白かったのかと再確認。
13-230 :
名無しさんの野望 :04/06/25 16:25 ID:zDCERCO7
Every Extend
TUMIKI Fighters
超連射68k
EEの衝撃はすごかった。こういうアプローチもありなのか、と。ボス戦でゲームの概形が崩れないのには脱帽。
TUMIKIは笑った。中身が良いものでまた一笑い。これで弾が見づらいことが無ければ完璧。
でもやっぱり超連射を超えるPCSTGは見たことない。作者ー、俺はまだこれやってるぞー。
(信者なんでこの文はスルー願う)
13-231 :
名無しさんの野望 :04/06/25 17:44 ID:oxaG4aWr
投票ではないが超連射はたしかに不朽の名作だと思う。
13-232 :
名無しさんの野望 :04/06/25 18:05 ID:mzIwnfk7
X68K版とWin版てなんか違いあんの?
13-233 :
名無しさんの野望 :04/06/25 18:29 ID:3zdrh4u1
フレームレートが違うね
55fpsでやるとちょうどいい
他にも乱数かなんか違ったんだっけ?
ハイスコアやリプレイに互換性がないはず
音楽もさすがにエミュと生FMでは違う
x68sound.dllはやっぱり微妙に違うところがあるからねぇ
500円同人としては最高傑作
13-234 :
名無しさんの野望 :04/06/25 18:31 ID:z/SQ9fPk
細部はいろいろ違うが、基本的にはほとんど同じだな
あと、KAKUSIのコマンドが違ってたっけな(68スタートボタンプ、win上押しっぱ)
13-236 :
名無しさんの野望 :04/06/25 20:33 ID:YXBoVtqs
遅くなったけど、俺も…お願いします。
1.五月雨(体験版)
2超連射68k.
3.VANISH
五月雨はうちのパソコンが貧弱なせいでところどころ
処理落ちするけど面白いです。
超連射は、最近に知ってやってみたものだけど、
かなり面白いしBGMも最高。
VANISHはマゾモードも好きだ。
13-242 :
163 :04/06/25 23:07 ID:wc3dWcal
そんなわけで最終結果(
>>240まで)。
+++++++++++++++ 15 Every Extend
++++++++++ 10 東方永夜抄(体験版)
+++++++++ 9 TUMIKI Fighters
+++++++ 7 PARSEC47
+++++++ 7 WARNING FOREVER
++++++ 6 Hellsinker.
++++ 4 BLUE SABERS OOH
++++ 4 飛翔鮎
++++ 4 VANISH
+++ 3 観音蜂
+++ 3 GUNDEADLIGNE(体験版)
+++ 3 ごちゃまぜの嵐
+++ 3 東方妖々夢
+++ 3 超連射68K
++ 2 東方紅魔郷
++ 2 rRootage
++ 2 SCORE SOLDIER -WINTER FESTIVAL 2004-
+ 1 ジャバウォックの花嫁
+ 1 R.G.B
+ 1 OmakeSTG'S
+ 1 紅ぼうきのマリア(体験版)
+ 1 WKOBO
+ 1 五月雨(体験版)
+ 1 Noiz2sa
Every Extendが2位の永夜抄の1.5倍の得票率ということで、割と圧勝?
ともあれ、つきあってくださったみなさんありがとうございました。
13-622 :
名無しさんの野望 :04/07/13 15:23 ID:3609AeGp
超連射を久しぶりにやったら
初めてステージ0までワンコインで行った。
前までは5ステ辺りが限度だったのに
弾幕やりまくってたら腕が上がったんだろうか。
さすがに0は死ねたがな・・・
13-758 :
名無しさんの野望 :04/07/21 22:56 ID:5RyLAA+d
超連射をギリギリで1週したんだが
オレのSTGの腕前はどれくらいなものなんだろうか。
ACだとガチャレバを上手く扱えないから
ACでやると随分落ちると思うが。
13-766 :
名無しさんの野望 :04/07/22 04:07 ID:nTQl/9Ow
>>758 超連射を1周できたならアーケードのSTGをプレイしても
運が良ければ1面で終わらずにすむかもな
沢山の種類のSTGをプレイすることでそのあたりのコツは身についてゆくものなので、
いろいろ手を出してみるといい
レバーはプレイしまくってればすぐ慣れる
14-220 :
名無しさんの野望 :04/08/10 01:29 ID:ogxwvjYX
流れ切ってスマソ。
1年ぶりに超連射をプレイしたら、妙に重い。
何かどうでもいい所でもウェイトがかかる。
マシンのドライバを全部更新したからだろうか?
他のゲームでは影響がないし、以前はこんな事なかった。
何が原因なんだろ?もちろんスペックは十分満たしてます。
14-225 :
名無しさんの野望 :04/08/10 01:49 ID:dFytXQFk
超連射は256色だから、最近のドライバだとハイカラーより重くなるんじゃないかなぁ。
神威とかどうよ。あとウィルスとか(ry
14-240 :
名無しさんの野望 :04/08/11 00:44 ID:qnlunHh2
超連射が500円、これにつきる。
14-262 :
220 :04/08/13 00:33 ID:q3CsNB0f
>>224>>225氏のアドバイスを受けていろいろやってみた。
ノートンの新しいやつでマシンをスキャンしても何も出ない。
スパイウエア駆除ツール2つ使っても変わらず…
同じ256色の神威の体験版やZARESは全然問題なし。
256色モードでやってもやっぱ重い。
これはもうマシンとの相性が悪いとしか思えん…_| ̄|○
仕方ないから暫く様子見にするわ。
デフラグやってもダメなんだよなー。
14-273 :
名無しさんの野望 :04/08/13 15:55 ID:ndQ2C4W3
>>262 > 同じ256色の神威の体験版やZARESは全然問題なし。
超連射ってフルカラーじゃない?
14-275 :
名無しさんの野望 :04/08/13 17:17 ID:0ql1NgHu
>>273 使用画面はフルカラー、描画は256色でCPUによるソフトウエアレンダリング
>>262 Gキー押してタイマー同期もダメ?
14-280 :
名無しさんの野望 :04/08/14 03:40 ID:DzAxVWfx
ttp://www.4gamer.net/specials/2004summer/danmaku/top.html
おまいら、4亀で弾幕STGが紹介されてますよ。
超連射が入ってないのはXPじゃ不具合出るからか。
14-287 :
名無しさんの野望 :04/08/14 11:53 ID:B7aN4X6h
>>280 XPでも普通に動いてるんだが…。
そもそも弾幕シューじゃないと思うし。
そういえば某草の根BBSで昔、弾幕シューの爆裂矩形弾が登場したときに当たり判定を
小さくしてみて、レーザーがすり抜けると突っ込まれてた覚えがあるな。>超連射
14-292 :
名無しさんの野望 :04/08/14 13:15 ID:twfxXL+B
>>287 XPで動かすと音が変にならんか?>超連射
14-298 :
名無しさんの野望 :04/08/14 14:06 ID:B7aN4X6h
>>292 別に今は問題ないよ。
以前効果音が遅れることはあったけど、エミュかどっちか失念してしまった。
音源はオンボード(Intel82801)。DirectXは9.0aあたりだったと思う。
14-785 :
名無しさんの野望 :04/08/28 22:09 ID:QW2EFNpF
超連射ってありますよね。
3年ぶりに実家に帰ったらまだ、PCに残っていたのでプレイして
いまさらながら、改めて感動。音楽にぞくぞくっと。
で、自分で背景とインターフェイスを変更すべく
1からつくり直してみました。
今、サウンド関係をいじりながらふと思ったんですが
2次配布しなければ平気ですかね?
って、ここでいわなきゃわからないだろうけど・・・。
14-786 :
名無しさんの野望 :04/08/28 22:30 ID:sTaQTdbZ
よくわからんが、よっしん氏に相談してみても良いような気がする
14-787 :
名無しさんの野望 :04/08/28 22:30 ID:hPNlgNpT
15-235 :
名無しさんの野望 :04/09/19 15:48:26 ID:jGLxjZX9
基本的に脇道になってるんだよな、稼ぎ要素って。
15-236 :
名無しさんの野望 :04/09/19 15:53:24 ID:SEnr5zxG
超連射の1面で機雷相手に気合全開で必要以上に連打して、間違って発射源を破壊。
サザエA++でコインを大量に出す敵相手に密着して破壊と同時に大量入手しようとしたら間違って破壊前に直撃。
スレ違いかつ板違いにならない範囲で楽しかった稼ぎといったらこれくらい。
16-375 :
名無しさんの野望 :04/11/08 21:33:30 ID:xn9MuRby
超連射の叩きは見た事無いな
16-376 :
名無しさんの野望 :04/11/08 21:38:22 ID:WG6KiBS5
超連射は長年かけてバージョンが上がっていくとか
限界を超えた独自スプライトドライバ(フリーソフトとして公開)とか
効果音もフリー化とか
10MHzでも動くとか
もう頭が下がる思いだらけなのですよ
それでいてあの完成度
文句つけようと思っても探すのは難しい
16-377 :
名無しさんの野望 :04/11/08 21:49:19 ID:CB8JX/Tn
背景が寂しいって事ぐらいか
16-783 :
名無しさんの野望 :04/11/23 07:34:53 ID:Dx9byowk
Pentium150Mhzのノートパソコンを手に入れたのですが、これで遊べる2Dシューって
ありますか?
#EveryExtendは動かなかった・・・orz
16-829 :
名無しさんの野望 :04/11/24 16:01:44 ID:18bGzCy8
普通に超連射が軽い。
気がする。
16-830 :
名無しさんの野望 :04/11/24 16:11:33 ID:IypnsnQ0
>>829 多分コミケ版じゃないと重くて動かない。
16-832 :
名無しさんの野望 :04/11/24 22:23:12 ID:oNyGbzGb
超連射は 300MHzで若干モタついた。きっと 150Mhzのノートだとキツいだろうね。
神威ならエフェクトを抑えればいけるんじゃないかな。
シューティングツクール95製のゲームも推奨スペックが 133MHz以上 程度だった気がする。
16-982 :
名無しさんの野望 :04/12/02 00:34:57 ID:N98MPD+d
FC版ザナックは高速スクロールや中型機、音楽追加はいいのだが大味
MSX版は主にボス戦などで緻密で細かいコントロールで避けつつ撃破を楽しむもの
まったく別のゲームだからな
たとえるならば
FC版ZANACは神威
MSX版ZANACは超連射
という感じか
17-22 :
名無しさんの野望 :04/12/02 14:35:11 ID:oujZzLi0
>>20 で、つまらなくなったと。
弾幕は演出のひとつであって、勿論あってもいいが
そればっかりだとマンネリ化も当然な気がする
画面下方でちまちま避けてりゃいい、みたいなね。
それでも超連射の弾幕はいいね。
場面ごとに、弾数と速度のバランスがよく考えられてる。
17-196 :
名無しさんの野望 :04/12/10 02:31:38 ID:FlvI5kN+
アーケードだと虫姫さまの最終ボスのとんでもなさで盛り上がってるけど、
PC用STGで難易度の高いのって何があるかな?
パラメータが変わるだけの無限ループSTGを除いて、作者がちゃんと作成した
ステージ・難易度だとどうなんだろう。
このスレで出てきたものだとGUNDEADLIGNEのDemonish(だっけ?)とりんねが
難しそうだけど。
17-204 :
名無しさんの野望 :04/12/10 12:25:06 ID:30pMGokZ
超連射の真ボスは極悪な印象があったが、腕前がupした今なら案外戦えるのかもなあ
17-205 :
名無しさんの野望 :04/12/10 12:37:01 ID:WGZbjsaT
上半期の投票おもしろかったから、下半期or通年のも見てみたいな。
17-209 :
名無しさんの野望 :04/12/10 20:20:03 ID:GTSggxbF
なんつーか大物がないなぁ
超連射とか神威とかは開発日誌みたり作っていく過程みているだけで
わくわくしたもんだが、年くっちまったかな
17-418 :
名無しさんの野望 :04/12/21 03:51:50 ID:P/rd4TmT
超連射サントラ、とらのあな様にて販売再開
だそうです。
17-419 :
名無しさんの野望 :04/12/21 05:44:35 ID:rU4Vyk+Y
欲しい人はもうとっくに持ってるんじゃないか?
どこの通販覗いてもあぶれてたろ
17-424 :
名無しさんの野望 :04/12/21 12:52:24 ID:6FDHMqlE
>>419 超連射サントラといえばオマケ(再販には付いてないかも)の
「アレンジサウンドでプレイ」はかなりのPCスペックを要求してるな。
俺のノートPC(制限かけた紅魔郷がFPS40で動くくらい)じゃガタガタだった。
17-426 :
名無しさんの野望 :04/12/21 12:56:51 ID:PzFBF6Bn
音楽かえるだけで動作環境きつくなるの?
それって・・・プログラム、だめぽ。な気がするんだけど
17-427 :
名無しさんの野望 :04/12/21 13:07:02 ID:oxygg9J3
17-438 :
名無しさんの野望 :04/12/21 15:06:37 ID:eb6e+2kc
でもさ、俺の中ではフリーのゲームで
超連射68Kを超えるゲームは未だ見つからないんだよね、
noiz2aとからじおぞんでとか評判良い奴やっても余りシックリ来ない
シェア物漁るしかねーのかな・・・
17-439 :
名無しさんの野望 :04/12/21 15:40:56 ID:mY3mGVMk
68kは音楽が一部ミスマッチだと思う
あとパワーアップがめんどくさい
17-440 :
名無しさんの野望 :04/12/21 16:14:34 ID:6j+tmZM/
超連射68Kはもともとフリーじゃないし開発期間かなりながいしね
同じくらい時間wかけて、さらにフリーじゃないものといえば神威
この2つをこえるものはいまだに出てこないというところだろう
17-441 :
名無しさんの野望 :04/12/21 16:32:13 ID:Q7L6/rbI
>>439 三つ同時取りのパワーアップ好きなんだけどなぁ
成功すると金玉がむきゅ!っとなるあの爽快感。
稼ぎにも重要なポイントとして面白いと思う。
17-442 :
名無しさんの野望 :04/12/21 17:22:37 ID:EtRalYtn
17-443 :
名無しさんの野望 :04/12/21 17:33:27 ID:dWUjOAS1
まわってるアイテムの真ん中に入って少しその状態をキープしてみろ
17-461 :
名無しさんの野望 :04/12/22 16:38:33 ID:8YpmtJp5
AirRadeAir対鍵盤をいまさらながらやってみる
でも面白いかといわれると・・・
キャラものらしい(?)ので知らない人が見てもどうもわからんとしか
ついでに五月雨
これなんか前とだいぶかわったような
コンティニューしまくりだったけど・・・なんか違和感が
超連射とか神威やってるとキャラが大きめで迫力があるように感じるというところかな
あと、どっちもノートのUMAチップでもさくさく動くな
ノートでも3D全快でなければまだまだ余裕と
17-508 :
名無しさんの野望 :04/12/25 13:53:59 ID:z5gw2apr
ストームキャリバー
ノーコン(非ミス)2周クリアは出来るんだけど
真ボスはコンティニュー無しでは倒せないんだけど
倒せる奴居る?
17-512 :
名無しさんの野望 :04/12/25 17:42:08 ID:pjIjVaIv
感覚的には超連射2周するのと同じくらいだと思うけど。
人間業じゃない、だなんてことはない。
17-513 :
名無しさんの野望 :04/12/25 18:09:01 ID:+tP/wK3T
超連射に比べたら遥かに楽。
三田vsリンゴ軍団とは比較にもならない。
17-554 :
名無しさんの野望 :04/12/26 20:40:45 ID:4aPccskT
確かに説得力ないですね・・・
なんか攻撃よけてて楽しくないっていうか、
先まで行けばまた違うのかもですけど
そう思わせるものがなかったっていうか(説得力なしw)
>>550のいう好みの方向性も踏まえたうえで
同人の面白かったゲームは超連射とGALAXです。
あとタイトル忘れたけど、グラディウスと
R−TYPE合体したようなゲーム
18-321 :
名無しさんの野望 :05/02/04 23:24:28 ID:wKbksypk
五月雨予約しようかと思っていたんだが
500円という価格にかえって引いてしまった。
禿しく短いという話も聞くし、もしかして糞ゲですかコレ?
18-324 :
名無しさんの野望 :05/02/05 00:19:16 ID:7djJMMn2
つ(500) 超連射を神と崇める俺が来ましたよ
18-359 :
名無しさんの野望 :05/02/06 04:58:42 ID:7Rf4DSsk
超連射で1-3ぐらいのへタレシューターですがSTGは好きで
ノムルテストにはまってレベル78、食弾393、551120点が出せてうれしいので
チラシの裏しときます。このぐらいだったら初中級って言ってもいいですか?
このスレに入り浸ってるようなシューターの人は、ノムルテスト普通にやって
どれぐらいだせますか?
初めてすぐは10000点超えるのすらきつかったからうれしい…
18-615 :
名無しさんの野望 :05/02/19 00:17:58 ID:RAKsUN0c
背景といえば神威あたりはすんげーなぁと。
超連射68Kはマシンスペックの問題と手間で背景の簡略化、後回しとドキュメントにかいてありますね
しかし、いきあたりばったりで作った、本当に作りたかったものはまだまだ実現されてないとか
とんでもねぇなぁといまさらながらドキュメントみておもた
まぁ逆光パレットは俺は思いつかなかったので当時とんでもないものがでたとおもた
いや、いまでもとんでもない出来なんだけれどもねぇ
ドキュメントよんでると95年末からかいてあってもう9年たってるのか・・・
といまだにこの作品を超えれない自分が情けなく・・・
18-830 :
名無しさんの野望 :05/02/27 00:05:08 ID:2dHvxH2J
>>828 俺は一応高速段はすきではないというか苦手だ
雷電とかむずかすい・・・
それにzen-ichiは弾は決して早いほうではないと思うんだが
アイテムと敵弾は見分けはつくけど敵弾と爆発とかいろいろと見にくいと思う
超連射が初期のバージョンは弾が見にくいのとおなじという感じか
あれも作者は自機狙い弾は常に移動していればどうせあたらないし
色を変えるほどではなかったといってたが、結局色を変えたんだっけ
ここまでかいてやっとわかったが自機狙いの弾がメインであとはほんの一部
というSTGじゃないとつまらなく感じるのかもね
いまだに68ひっぱりだしてスターフォースとか超連射とかやってるくらいだしな
18-833 :
名無しさんの野望 :05/02/27 00:15:06 ID:LHta8LJ0
>超連射が初期のバージョンは弾が見にくいのとおなじという感じか
Zen-Ichiの3面ボスの最終形態が超連射っぽい。
私的にはZen-Ichiは神威は超えてない。
ちなみに最近のSTG最高は"End Effector"だと思ってる。
18-975 :
名無しさんの野望 :05/03/05 01:47:41 ID:2ZzCQklw
超連射のアイテム同時回収がどうしても上手くできない。(´・ω・`)ショボーン
何かコツってありますか?
18-976 :
名無しさんの野望 :05/03/05 02:18:29 ID:8Q1S9oPz
俺は「中心を維持」じゃなくて
「三角形の中に入っている」を意識してから取れるようになった。
18-978 :
名無しさんの野望 :05/03/05 02:39:30 ID:2ZzCQklw
>>976 レスありがd。
さっきから無敵で練習してたんだけど、やっぱりダメぽ。。orz
これができるとできないとで、シューターとしてのランク付けが出来そう・・・
18-990 :
名無しさんの野望 :05/03/05 13:39:12 ID:uAz7ie33
俺はいついかなる時でも「アチョー避け」だ
そのせいで超連射1週がやっとというところ...orz
19-19 :
名無しさんの野望 :05/03/06 01:50:09 ID:JxuPboGb
究極タイガーが好きなんですが、似てるPCシューってありますか?おしえてきぼん。
19-32 :
名無しさんの野望 :05/03/06 16:14:49 ID:77uDliH9
とりあえず
>>19は東亜の影響うけまくりとおもわれる超連射68Kはやったのかな
19-41 :
名無しさんの野望 :05/03/06 23:14:38 ID:kScbA2D7
>>29 飛翔鮎、体験版を落としてやってみました。ちょっと可愛すぎて「破壊」の感覚が得にくい
ような・・・。でもプレイ感覚は結構近いですね。2面分、楽しめました。
>>32 超連射68Kは結構好きなのですがいまだに1周できません。硬い敵大杉(´・ω・`)ショボーン
究タイみたいに、波状攻撃をしかけてくるザコをワイド系ショットでばしばし破壊しながら、
時々出てくる硬めの敵を撃ち込んで破壊、みたいなリズムが好きなのです。Blastmaster
や飛翔鮎はそれっぽいですね。
紹介してくれた人、どうもアリガdヽ( ´▽`)ノ
19-91 :
名無しさんの野望 :05/03/08 00:19:07 ID:x89dIjQF
超連射68Kって画面粗いね
でもやる気でる
19-92 :
名無しさんの野望 :05/03/08 00:25:21 ID:KU85OYBs
超連射は別に粗くないと思うが…。
19-101 :
名無しさんの野望 :05/03/08 03:01:53 ID:x89dIjQF
19-102 :
名無しさんの野望 :05/03/08 04:05:16 ID:KU85OYBs
>>101 解像度の低さと画面の粗さは直接は結びつかないと思う。
超連射は解像度が粗くても画像は細かく描き込まれていて、
動いているところを見たら古臭いとは思ったが粗いとは思わなかった。
多分
>>89の言っている画面の粗さは画像の雑さからくるものだと思うのだが…。
(あと画面の狭さとかも原因かも、ちょっとごちゃつき過ぎてる気がする…。)
19-134 :
名無しさんの野望 :05/03/09 23:09:47 ID:KCfWkMOO
19-136 :
名無しさんの野望 :05/03/09 23:45:10 ID:KCfWkMOO
ハイパースレッディングが効いてると
超連射だと音が出なかったりするんで
これを通して起動すればハイパースレッディングが効いてない状態で
できるから不具合が無くなってイイってツール
19-148 :
名無しさんの野望 :05/03/10 21:55:19 ID:ur6L65B4
19-149 :
名無しさんの野望 :05/03/10 22:42:12 ID:yTLMf39f
>>148 さっきまたバージョンアップし直したんでもう一回ダウソし直して下さい.
パスを補完するようになったので、 あちこちにコピーを置かなくても良くなりました.
19-184 :
名無しさんの野望 :05/03/13 08:52:46 ID:wzD1eomd
久し振りの超連射やろうかな
ノーミス10周出来るかやってみるつもり
19-339 :
名無しさんの野望 :05/03/21 01:58:59 ID:g+Z/JXo8
417-IIFS稼ぎやってる人いる?とりあえず赤で650万までいった。
残機ボーナスが意外と少ないから潰していったほうが良いかねえ。
クリア狙いも稼ぎ狙いも赤が良いと思う。レーザー攻撃さえ捌ければ。
滅殺回路にも似てるけど超連射にも似てる。3ボスとか。
どのゲームも、敵の動きが生き生きしてるところが良いな。
19-398 :
名無しさんの野望 :2005/03/22(火) 21:21:45 ID:LVSl+33F
じゃあ初心者にやらせて面白さを理解させられるSTGってなんだ?
19-410 :
名無しさんの野望 :2005/03/22(火) 22:32:15 ID:Q1q1RmxA
Noiz2saはインパクトもあるし、遅弾ということで誰でもわかる良さがあるな。
PARSEC47あたりはNoiz2saよりも洗練されてるんだが
フィーバロンと同じく「はやすぎてわけわかんない」という人が出るという弱点が。
もうちょっと慣れたら超連射あたりもおすすめなんだが、最初のうちはクリアできなくてつらいかもな。
20-54 :
名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 20:06:29 ID:VIjja3Jk
ShootingGame(仮)がでたときにはすでに超連射があったからなぁ・・・
20-57 :
名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 20:28:33 ID:ayhNMaBQ
市販のシューティングより起動回数が多い罠。
(仮)と超連射は多分一番遊んだシューティングだな。
シンプルすぎて商品として売るのは難しいけど、シューティングってこういうのが一番いいんだよな。
20-58 :
名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 22:32:56 ID:niuEOjer
超連射は2面すらクリア出来ん。
20-59 :
名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 22:57:33 ID:fRqjmU1J
nomltest で、100越えられるなら、超連射5面位は行けそうな気もするけど...
20-60 :
名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 23:32:56 ID:VIjja3Jk
>>59 最初なに言ってるのかわからんかったが、IDみてわらた
nomltestLV100は2週できるくらいの実力はあるはずだ
俺LV50くらいが限界だが、超連射はさすがに2面でおわるということは無い
2週の間違いか
20-61 :
名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 23:52:12 ID:WHbPEP7W
俺は、ボム抱え死にが非常に多いので、
nomltest 142 だけど、超連射ノーコンではラスボスまで。
nomlは運がかなり絡むし、食弾次第でかなり粘れるのもあると思う
20-62 :
名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 23:52:49 ID:niuEOjer
いや、本当に出来ないんだよ。>超連射
20-63 :
名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 00:28:09 ID:q+4TjvU5
人それぞれだろ
らじおぞんでの8面をどのきゃらでもクリアできて
超連射allできて
P47で4桁行って
noiz2saのendress_insaneで3900万とか出せるのに
nomltestは175を超えられない俺のようなのも居る
後東方永のlunaもクリアできません(´・ω・`)
20-64 :
名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 00:36:03 ID:exspGLv0
超連射やってみた。
2面のボスのミサイルで氏にまくり。
ミサイル、破壊可能とは言え速すぎて対応し切れない。
煙のせいでなんだかよく見えないし。強いなあ。
20-65 :
名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 01:03:51 ID:HLNZVNTj
2面ボスの誘導弾は地味に当たる
が、前に出ればあたらないのだ
つーか、誘導苦手だと思ったらボムつかえばいいだけでは・・・
20-66 :
名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 01:45:50 ID:3AIBZNT8
2ボスのミサイルはボスの真下で連射してれば普通に全部壊せたが
20-67 :
名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 01:53:25 ID:PbRfs54c
連射が苦手、連射してると避けがおろそかになって死ぬ。
俺も2面の硬い敵に押されてあぼん>超連射
20-68 :
名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 02:32:00 ID:nzZaED7A
低速弾幕が定着化した今
もう超連射も万人向けとは言い難いんだよな
20-70 :
名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 07:31:46 ID:Ht4nXe22
p47のやりこみが倦怠期をむかえたんで
久しぶりに超連射やってみたら初めて3面にいけた。
地味にだけど上手くなってるんだなぁ、と嬉しくなった。
それと同時に手連の良さを再確認した。
スコアとかプレイの安定性とかから見るとオート連射の方が勝るけど
弾を撃ちこんでる感覚が全然違う。
20-71 :
名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 07:38:15 ID:Fl779wz7
1年ぶりくらいに超連射をプレイしたが6ボスでゲームオーバー。
あんだけはまったせいか、未だに地味にパターン覚えてるんだな。
"脊髄反射"で考えるより先に手が動いてるよ。
20-73 :
名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 12:35:02 ID:exspGLv0
PSコントローラの変換機買ってきた。
思いのままだ思いのままだウェーッハッハッハッハー!!
20-74 :
名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 12:47:46 ID:exspGLv0
と思ったら超連射の操作が出来ないじゃないか。(;´д`)
JoytoKeyを使おうにも認識してくれないし。
20-75 :
名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 12:52:48 ID:CQCLaPtZ
あれ。JoyToKey使えなかったっけ。
x68版をエミュ上でっていう手もある。
20-76 :
名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 12:58:37 ID:exspGLv0
>>75 JoyToKeyはジョイスティックを〜だから
PSコントローラは認識してくれないのかと嘆いております。
Adopterも同様。
調べてたらDPPなるものがあるそうだけど自作なんて出来ないし。
nomltestが操作出来るのは嬉しいが。
20-77 :
名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 13:04:12 ID:Ht4nXe22
なんていう変換機なのか書けば誰か助けてくれるかも
20-78 :
名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 13:07:03 ID:exspGLv0
20-79 :
名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 13:15:17 ID:MBearE2u
>>78 ん?漏れもそれ使ってるけど、超連射で使えてた希ガス・・・
今出先なので、絶対とは言えないけど。
ちなみにOSはWindowsXPのProfessionalでつ。
20-80 :
名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 13:21:11 ID:+JSuCC+3
PS変換機で動いてるよ
今はUSBサターンパッド使ってるけど
20-81 :
名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 13:43:38 ID:HLNZVNTj
超連射はジョイパッド対応だが?
JoyToKeyはいらんよ
20-82 :
名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 13:52:19 ID:exspGLv0
>>79-81
情報小出しスマソ。
WinXPのHome。
サンワサプライの「JY-PSUAD1」
コントローラはPS2純正やOptecのコマンドコントローラ、HORIの連射パッド。
超連射の公式サイトにうpされている3つのバージョン全てで試したけど動かない。
nomltestやEXELISISでは動作するのになあ。
20-83 :
名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 14:01:54 ID:2NgqlsHV
>>81 連射機能のことでわ?
スマートジョイパッド3だけど、JTKの連射機能使えず・・・
20-95 :
名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 19:41:57 ID:9bqH93iQ
>>73 互換モードで動いたりしないかな?
コントローラの話じゃないんだけど
うちXPで曲が正常に鳴ってくれなくて、互換モードを98にして正常になったよ。
コントローラ側の不具合っぽいみたいだけど一応念のためカキコ
20-97 :
73 :2005/04/06(水) 20:09:34 ID:exspGLv0
d
>>87 やってみたけど駄目でした。
>>95 Win2000と互換してた98やノートパソコンの95でも試してみたけど駄目でござった。
2人用のコントローラってのが不味いんだろうか。
20-98 :
73 :2005/04/06(水) 20:13:47 ID:exspGLv0
動いた動いた。
イライラしながら2P側のコントローラをグリグリしたらビクビク動いた。
JY-PSUAD2の場合は2P側でなければ駄目なのかも知れない。
いやはや、お騒がせしました。
20-99 :
名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 20:23:27 ID:KfOG/U/C
20-100 :
名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 21:28:28 ID:HLNZVNTj
>>98 複数のPADがつながってると認識しているんだろうかね
XPはその取得が並列に行われてどっちが1つめかどうかってのは
標準状態だと設定不可能だったはず
したがって1つしかパッド判別しないソフトは多少厄介かも
20-105 :
名無しさんの野望 :2005/04/07(木) 04:31:22 ID:PuRbVQXR
>98 >100 に関連して
2つジョイパッドを繋いだときの挙動はかなりカオスな事になってます
DirectXのコーディングが糞というのが自分の認識ですが
バージョンを上げると多少落ち着きます
自分も超連射で同様のトラブルが起こり、バージョンアップで直りました
特に同型のパッドを繋いだときに
・両方のコントローラーIDが0になる
・ゲームによって1Pとされるパッドが異なる
・片側のパッドの入力が無視される
・↑に加えて有効な方のパッドが1Pと2Pの両方として扱われる
などが起こったことがあります
20-108 :
名無しさんの野望 :2005/04/07(木) 14:25:59 ID:kcQ5SvVa
超連射面白い。
昔ゲームセンターに置いてあったな、こういうの。
パワーアップアイテムとってレーザードピュドピュ出したり。
で。
パワーアップアイテム3つ同時取り難しいな。
20-344 :
名無しさんの野望 :2005/04/16(土) 17:24:46 ID:zHW9jGDk
超連射、ようやく1週目ラスボスまで行ったけどコテソパソに・・・。
ステージ1の最初に出てくる雑魚の赤バージョンがステージ5に出て来るが、あいつらヤダ。
20-464 :
名無しさんの野望 :2005/04/23(土) 12:47:51 ID:f04NUE19
じゃー折角だからスコアタでもやるか。今日明日で出したスコア限定で。
誰かお題きぼん。
20-465 :
名無しさんの野望 :2005/04/23(土) 12:49:55 ID:25miRA+M
んじゃここは一つ初心に帰って超連射68kはどうだろう
20-466 :
名無しさんの野望 :2005/04/23(土) 13:13:16 ID:f04NUE19
スコア申請テンプレ
【タイトル】超連射68k for Windows
【最終スコア】○○点
【到達面】○-○
【コメント】(設定やら思いついたことやら)
こんなんでいいかな。「漏れはこっちのタイトルがやりたいんじゃー!」とか言う人はそれも桶。
今ちょっと後ろで上司がうろうろしてるので(ぉすぐには参加できんが、後でうpしまつ。
20-470 :
名無しさんの野望 :2005/04/23(土) 14:40:06 ID:LVNmjuHc
【タイトル】超連射68k for Windows
【最終スコア】2495549点
【到達面】1-6
【コメント】2面ボスで苦戦していたオレもついにここまで来た。
20-475 :
名無しさんの野望 :2005/04/23(土) 19:33:09 ID:oQFMgZUF
初心に帰って超連射68K for X68
55fps用のゲームは55fpsでやるのが最高だぜ
Winとは互換性ないから注意だ
20-478 :
名無しさんの野望 :2005/04/23(土) 21:16:59 ID:blgenJCN
というわけでわしもスコア置いときます
【タイトル】超連射68k for Windows
【最終スコア】10966554点
【到達面】3-0
【コメント】
前まで2週目もいけなかったが久々にやってみたらかなりうまくなってた
というか2週目終えたらあんなのいるのかよ(´・ω・`)
0機2ボム素っ裸で初挑戦・・・が、ダメ。
1回落ちたら復帰むずくない?特に2週目とか。
20-479 :
名無しさんの野望 :2005/04/23(土) 21:23:38 ID:WAimZ/hj
【タイトル】超連射68k for Windows
【最終スコア】2757739点
【到達面】1-6
【コメント】3面の芋虫嫌い(ノД`)
20-483 :
名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 01:31:25 ID:pLBOL7uc
超連射、打ち返しがレーザーに・・・
20-484 :
名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 01:56:49 ID:UrPvto2w
昔のゲームでもやろうぜー
20-485 :
名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 03:04:23 ID:qcrM6OAI
じゃあ超連射でもやるか
20-491 :
超初心者68k :2005/04/24(日) 13:33:55 ID:BSLiT9N0
【タイトル】超連射68k for Windows
【最終スコア】3987342点
【到達面】2-0
【コメント】1-5ボスとミサイルザコラッシュが鬼門。超連射のミサイルはエロいな。
20-493 :
名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 15:11:40 ID:faVNV0t6
超連射一周ノーミスも出来なくなってるよ。
腕落ちたなー。二周とか無理ぽ。
20-495 :
名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 15:51:12 ID:faVNV0t6
【タイトル】超連射68k for Windows
【最終スコア】7553660点
【到達面】2-4
【コメント】2-4以降はヤワい雑魚が大量に出てくるだけでキツイ。
撃ち返し弾の処理が出来ませんでした。
20-496 :
名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 16:32:07 ID:/e3T7scq
【タイトル】Val & Rick
【最終スコア】DIST 58335
【到達面】クリスタル /1300
【コメント】/1100の高速面は瞬殺…。
前半もっと頑張れば60000はいけそう。
超連射は1プレイで疲れきってしまうので断念しました。
誰かやってる人いませんか?
20-497 :
名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 17:26:43 ID:FpB0QrEj
【タイトル】超連射68k for Windows
【最終スコア】6141258点
【到達面】2-4
【コメント】一年ぶりくらいにやって初めて2週行った(´ー`)
つか2週目行った時、嬉しさよりも疲労感のほうが勝ってた。
20-502 :
名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 20:03:47 ID:e7dkgvF0
【タイトル】超連射68k for Windows
【最終スコア】6985210点
【到達面】2-4
【コメント】ゲーム偏差値とか出来そうなのでやってみた。
親指が痛くなった。手連はもうよそう。
超連射は敵ボスの発射音のリズムが好きだな。
20-508 :
名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 21:08:39 ID:VDKOev9C
超連射が話題になってるので・・・
ttp://infinity.isa-geek.com/cgi-bin/nfup/upload.cgi?mode=dl&file=325
DLKey:高橋名人
BGM割り当ては超適当。
20-515 :
名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 22:23:40 ID:U4XJvqYb
超連射って今だにやってて面白いな。
作者はアレ以外とんと面白いSTG作れてないようだが
偶然が重なって出来上がった傑作なのか。
20-519 :
名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 23:09:55 ID:VDKOev9C
【タイトル】超連射68k for Windows
【最終スコア】5932706点
【到達面】2-0
【コメント】ノーミス→1-5ボスで残0。Win版まともにやったの初めてかも。アイテム
同時取りとかノリ良かったんで調子に乗って稼ごうとしてたらグダグダ。
20-524 :
週末スコアタ結果 :2005/04/25(月) 02:27:14 ID:CdsLNFE2
【タイトル】超連射68k for Windows
順位 レス番 スコア 到達面 コメント抜粋
1
>>478 10966554 3-0 1回落ちたら復帰むずくない?
2
>>495 7553660 2-4 撃ち返し弾の処理が出来ません
3
>>502 6985210 2-4 敵ボスの発射音のリズムが好き
4
>>497 6141258 2-4 初めて2週行った(´ー`)
5
>>519 5932706 2-0 調子に乗って稼ごうとしてたらグダグダ
6
>>491 3987342 2-0 超連射のミサイルはエロい
7
>>479 2757739 1-6 芋虫嫌い(ノД`)
8
>>470 2495549 1-6 オレもついにここまで来た
20-528 :
名無しさんの野望 :2005/04/25(月) 06:35:56 ID:0gwiyVto
>>517 それは適切じゃない。
超連射って、ちょっとしたアイディアとか
システムの偶発的な面白さではなく、一つ一つの要素や
現象をつぶさに観察、分析をして得られた結晶のようなもの。
20-529 :
名無しさんの野望 :2005/04/25(月) 11:57:37 ID:dWMstr17
まぁ久しぶりにやったがやっぱり超連射は名作だなと思うわけで。
>502にはスゲー同意する。
6面ボスのタタタタタン・タタタタタン・タタタタタン タン・タン・タン タタタン・タタタン・タタタンのリズムが最高。
20-539 :
名無しさんの野望 :2005/04/25(月) 20:08:30 ID:OCBlHLgc
超連射を久し振りにプレイしたら自分のSTG底力が以前より上がってるのを感じた。
面セレ使ってその面を残機減らさずクリアできるか、で初級者〜中級者まで
結構幅広く段位認定がわりになるかも知れないな。
まぁ2-6クリアと3-0クリアとのあいだにかなり高い壁があるけど。
ところでJoytoKeyでパッドのR1ボタンをZキー連射に割り当てて楽したんだけど、アリだよな?
20-626 :
名無しさんの野望 :2005/04/29(金) 00:27:40 ID:G5W+ph8N
教えてくんでスマソなついでに、就寝前にもう一つひつもん。
超連射68kの曲、初めて聴いたときからなぜか凄く懐かしい感じがするんだけど、なぜだろ。
過去に似た傾向の曲があったとか、作曲者さんが担当してる別ゲームがあるとかかな?
それとも単に気のせいだろうか。
万一心当たりがある人いたら、おしえてきぼん。
20-627 :
名無しさんの野望 :2005/04/29(金) 00:29:22 ID:vTpRDnsG
作曲者の代表曲ならみこみこナースだが
20-628 :
名無しさんの野望 :2005/04/29(金) 00:30:36 ID:7mQnwTBm
20-636 :
626 :2005/04/29(金) 06:27:55 ID:RoCpPZKp
>>627-628
どうもありがd!
みこみこヴァーしか聴いたこと無いけど、あれが代表曲でつか・・・複雑。
公式ページ、サントラの曲がたくさん視聴出来てうれすぃ(*´∀`)
20-662 :
名無しさんの野望 :2005/04/29(金) 17:55:18 ID:NAHo2+2D
GWスコアタ一番乗りかな
手近なものをぱぱっとやってみた
【タイトル】D-Force2 ver 0.37
【スコアリングネーム】3.141592
【最終スコア】5619721
【到達面】4面クリア(終了)
【コメント】ダメージ受け過ぎで殆どダブルスコアとれてない・・・
【タイトル】Zen-Ichi
【スコアリングネーム】3.141592
【最終スコア】46218814
【到達面】ALL
【使用機体】昴(すばる)
【コメント】4面全部が鬼門・・・
【タイトル】超連射68k for Windows
【スコアリングネーム】3.141592
【最終スコア】17997875
【到達面】ALL(3-0)
【コメント】数年ぶりにやってみた。2-4以降ボロボロ・・・
【タイトル】WINGED GEAR
【スコアリングネーム】3.141592
【最終スコア】2563886
【到達面】ALL
【コメント】4ボスで残機潰し忘れ・・・
・・・なんかコメントが4面ばかりになってしまったな。
20-682 :
名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 01:59:01 ID:50fpgvUK
>>508で出てた「チョビ連射68k」を今更やってみた。
いや、このPCXPなんだけど、本家同様音が正常じゃなくて…
そしてようやく互換モードというものを知って動かせたわけだ。
なんというか…終始笑いっぱなしだった!
どぉかどかどかどか!
ちゅど〜ん
うおぉぉぉぉ!ノッってきたぁぁ!!
とかもうありえない。面白すぎ。
端から見たらシューティングやりながら笑ってる怪しい人に見えたに違いない。
20-683 :
名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 02:05:54 ID:kAUEXE/q
チョビ連射やってみたいんだけど、なぜか自機が動かない。
OSはWinXPHOME、互換モードでもだめですた。
20-685 :
名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 02:25:11 ID:50fpgvUK
>>683 テンキーでやってたらNumLockが掛かってるとか
パッドだったら外してキーボードでやってみるとか
20-693 :
名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 10:56:31 ID:FVLidg7R
>>508 うぁ…これがチョビ連射か。
サントラ買った時から気になってた。
うpサンクス!
誰も礼を言ってないのは何故だ〜。
20-698 :
名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 12:14:42 ID:h7HWiJl1
【タイトル】超連射68k for Windows
【スコアリングネーム】レス番
【最終スコア】13638623
【到達面】ALL
【コメント】
初めて真ボス墜とした………感動。
三つ取りのミスが多かったが基本的にはノーミスで2-5まで12機持ち越せたのが大きい。
3-0真ボス出現時残機10………撃破時残機0。( д) ゜ ゜ 緋蜂より強えぇ。
20-703 :
名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 13:39:52 ID:ydAQ1ucz
チョビ連射ワロス
20-705 :
名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 15:14:07 ID:oLzgSj4K
チョビ連射移動が出来ないな・・・
タイトル画面のときはキーボもパッドもしっかり効いてるし、
そもそも本家の超連射はしっかり操作できるから
動けないこと自体ネタだと思ったんだが違う?
BGMは本家も鳴らない(´・ω・`)
20-706 :
名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 15:23:43 ID:oLzgSj4K
あ、Win95互換モードで起動したら音鳴った。
移動は相変わらずできないが・・・
20-710 :
名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 16:47:56 ID:U175Kf9z
508作成手順
・本体forWin v1.01 2001/09/12版(フリー)を展開
・チョビfor68 v1.00(コミックマーケット53にて販売)の同名ディレクトリを上書き
・BGMファイル配置、定義ファイル(BGM_DAT\sz2_bgm.txt)編集
・効果音定義ファイル(PCM_DAT\sz2_pcm.txt)編集
・XSP_DAT\XSP_MEM.CNFの中の値を多めに修正(これをしないと起動不可)
・mxdrv.dll、X68Sound.dllを更新(気分の問題)
・無くても済むファイルの一部を削除
20-729 :
名無しさんの野望 :2005/05/01(日) 00:34:48 ID:fMZ1Sfkf
超連射68kよりもチョビ連射68kの方が難しい気がするんだけど気のせいですか?
音声とか敵ボスグラフィックとかで精神的にそう感じているだけなのだろうか…
20-736 :
名無しさんの野望 :2005/05/01(日) 14:14:08 ID:xk9Zx4Em
>>729 モチベーションを低下させる脱力系特殊効果の仕業
20-744 :
名無しさんの野望 :2005/05/01(日) 22:34:36 ID:KMASwVSm
【タイトル】チョビ連射68k for Windows
【スコアリングネーム】レス番
【最終スコア】10829910
【到達面】おしおきボス最終形態まで
【コメント】初めて真ボス拝めた…何故チョビになって…
2-0後半〜死ぬまでを残機ゼロ、ボム無し、バリア無しで突っ走った。
アイテム三つ取りにことごとく失敗している。2-3以降ボロボロに。
汗かいた。こんなに必死になったのは久々だ。
20-746 :
スコアタ中間発表5/1(2) :2005/05/02(月) 00:04:06 ID:K1UTlrwg
【タイトル】WINGED GEAR
順位 ネーム スコア 到達面 コメント
1 手前味噌 2932746 ALL タコミスを減らせば300万は出せそう
2 3.141592 2563886 ALL 4ボスで残機潰し忘れ・・・
3
>>743 1777494 4-28 暗かった頃のゲーセンの隅っこにひっそり置いてありそう。
【タイトル】Zen-Ichi
順位 ネーム スコア 到達面 機体 コメント
1 3.141592 46218814 ALL 昴 4面全部が鬼門・・・
【タイトル】うにゃーproximo
順位 ネーム スコア おかしレベル 最高ランク コメント
1
>>675 5071232 96 441 今日はこれ以上むりぽorz
【タイトル】チョビ連射68k for Windows
順位 ネーム スコア 到達面 コメント
1
>>744 10829910 3-0(?) 初めて真ボス拝めた…何故チョビになって…
【タイトル】超連射68k for Windows
順位 ネーム スコア 到達面 コメント
1 3.141592 17997875 ALL 数年ぶりにやってみた。2-4以降ボロボロ・・・
2
>>698 13638623 ALL 初めて真ボス墜とした………感動。
ヽ(´ー`)ノマターリ続行
20-754 :
名無しさんの野望 :2005/05/02(月) 16:28:07 ID:70vYlosc
【タイトル】チョビ連射68k for Windows
【スコアリングネーム】レス番
【最終スコア】13871487
【到達面】ALL
【コメント】スピーカーの音量を切ってプレイした。
20-756 :
683 :2005/05/02(月) 21:49:47 ID:eP+Ye9Au
>>685 超遅レスすまそ。アドバイスありがd!
でもやっぱり駄目みたいです。動かないままゲーム進めてみると、敵弾が止まってたり、
いろいろ変。隠しコンフィグいじってみても変わらず。
Ver1.0.1は超連射と同じなのに、何がちがうんだろ・・・
20-760 :
名無しさんの野望 :2005/05/03(火) 01:35:52 ID:p3Rif5oA
>>756 上にあったチョビ連射のファイル群はそのままじゃ使えないぞ。
超連射に上書きして初めて遊べるようになる。
と同じ現象に悩んでて710を見て解決した俺ガイル
20-761 :
名無しさんの野望 :2005/05/03(火) 01:47:00 ID:xDh/sBIr
>>760 え、俺はチョビ連射のファイル群そのままでプレイ出来たんだけどおかしいのかな?
20-762 :
名無しさんの野望 :2005/05/03(火) 01:56:41 ID:Co1DJIwt
>>760 おおお!動きますた!!感謝感激どかどかー
とりあえず2ボスの判定に惑わされて死亡orz
スコアタに出せるくらいの点は取りたいでつ。
これって、ゲーム部分は超連射とまったく同一なのでしょうか?
20-763 :
名無しさんの野望 :2005/05/03(火) 01:58:09 ID:p3Rif5oA
うーんよく分からん。
けど自機や敵の弾がおかしかったりってのは
たぶん弾軌道データを持ってるファイルが足りないとかそんな理由じゃないかと思ったわけよ。
んで本家に上書きしてみたらしっかり動いたと。
20-764 :
名無しさんの野望 :2005/05/03(火) 01:59:08 ID:p3Rif5oA
あぁ動いたのね。(・∀・)ヨカタ
たぶん内容は同じと思われ。
20-765 :
名無しさんの野望 :2005/05/03(火) 02:09:53 ID:xDh/sBIr
20-767 :
名無しさんの野望 :2005/05/03(火) 13:16:39 ID:AUv2Oh0v
半年振りくらいに超連射やった
またもや2-0で撃沈
1週が長い・・・
20-787 :
786 :2005/05/04(水) 02:32:57 ID:UAak2sdj
なんかチョビ連射なるものがあがってたみたいですが・・
なんじゃこの「サンシャイン」って。_| ̄|○
燃え〜
・・で、なんか落ちてこないんですけど・・・(;;
どなたか親切な方再うpキボン!!
20-791 :
662 :2005/05/04(水) 13:10:37 ID:qIkaGy8C
>>784 >>783同様ALL時の残機ボーナスは無いものだと思っていたので
それなら4ボスの砲台群を残機つぶしながらでも多く4倍で取ったほうが高くなると思っていました。
・・・残機ボーナス、というかミス数に応じたボーナスがあったんですね。
それにあの時は4ボスを4倍取ろうとすると高確率で死ねるので
それなら遠くからダメージ与えて、瀕死にしてから1機潰して4倍取るといいかと思ってました。
1ミスで10万落ちならノーミス必須ですね・・・
【タイトル】チョビ連射68k for Windows
【スコアリングネーム】3.141592
【最終スコア】20457081
【到達面】ALL
【コメント】初プレイ。クソワロタw ボス戦での気抜けが全体での集中力を維持してくれた感じ。
【タイトル】うにゃーproximo
【スコアリングネーム】3.141592
【最終スコア】スコア5600884 最大ランク548 最大おかしレベル91
【コメント】自己ベスト。ランク200以降はおかしに目もくれずひたすら耐えるばかり・・・
以下は申請済みですので更新でお願いします。
【タイトル】WINGED GEAR
【スコアリングネーム】3.141592
【最終スコア】3075035
【到達面】ALL
【コメント】残0、ノーミス目指せば伸びるはず。 あとはアイテム運w
1,2面でザコがボム落としてくれると大きい。
20-800 :
名無しさんの野望 :2005/05/05(木) 12:13:35 ID:Ci7m35Y9
>>791のチョビ連射スコア
初プレイでこのスコア!? ( д) ゜ ゜
20-801 :
名無しさんの野望 :2005/05/05(木) 12:20:43 ID:LPK9AsYa
ちょび落とさせてもらったんだが
解凍しても何も出てこないorz
+Lhacaでやってるから解凍できてるはずなのになぁ・・・
20-804 :
名無しさんの野望 :2005/05/05(木) 15:06:36 ID:ay7KC43i
20-805 :
名無しさんの野望 :2005/05/05(木) 15:34:16 ID:lvKgGFo3
うちはラプラスだぞ。
20-807 :
名無しさんの野望 :2005/05/05(木) 15:45:27 ID:9dgg0Ot8
ちょび俺もeoでだめだったからdllおとして別の使った
20-820 :
スコアタ中間発表5/5(3) :2005/05/06(金) 00:09:00 ID:rf9JbNeI
【タイトル】うにゃーproximo
順位 ネーム スコア おかしレベル 最大ランク コメント抜粋
1 3.141592 5600884 91 548 ランク200以降はおかしに目もくれずひたすら耐えるばかり
2
>>813 5379901 98 474 おかしレベル100越えが一つの峠だね。
3
>>675 5071232 96 441 今日はこれ以上むりぽorz
【タイトル】チョビ連射68k for Windows
順位 ネーム スコア 到達面 コメント抜粋
1 3.141592 20457081 ALL ボス戦での気抜けが全体での集中力を維持してくれた
2
>>754 13871487 ALL スピーカーの音量を切ってプレイした。
3
>>744 10829910 3-0(?) 初めて真ボス拝めた…何故チョビになって…
【タイトル】 PARSEC47(Rock,Normal)
順位 ネーム スコア 到達PARSEC コメント抜粋
1
>>780 16949350 150 緑と黄色の弾が怖い
2
>>675 3896180 57 やっぱり燃えるわこれw
【タイトル】超連射68k for Windows
順位 ネーム スコア 到達面 コメント抜粋
1 3.141592 17997875 ALL 数年ぶりにやってみた。2-4以降ボロボロ・・・
2
>>698 13638623 ALL 初めて真ボス墜とした………感動。
うにゃーとか超/チョビ連射は別集計でいい?
20-890 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/07(土) 20:53:14 ID:Oe5A2d1g
おまいらにとって好みのBGMが使われてるSTGを教えて欲しい。
俺はフリーしかやった事ないが
GanGanExtend(特に3面のノリが良い。1.2面はそうでもないが。)
や
Shooting Game(仮)
あたりが好み。
SAEKIのBGMはかっこいいな。
20-893 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/07(土) 21:25:13 ID:gJl0qanu
フリーの曲では、超連射だな。
特に2面が好き。
20-906 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/07(土) 22:02:31 ID:LS09psx2
Shooting Game(仮)ってなんじゃい、ってオモタら
仕事でWin95触った時やってた奴じゃん!
タイトル覚えてなかったからもう諦めてたけどようやく見つかった・・・でも有名な奴なのね
上にも同じこと書かれてるが超連射とコレは神だと思う
当時は音源無しPCだったから(仮)は初めて曲聴いたんだが
(仮)も超連射も2面が爽やか哀愁系で俺も好き
20-910 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/07(土) 22:22:47 ID:9lLUKrhg
>>909 まず040を用意します
030-25MHzではお話になりません
16MHz以下ならなおさら
なんでこんな出来になっちまったんだ・・・
一方超連射は10MHzの初代でも遊べる
20-941 :
GWスコアタ最終結果(3) :2005/05/09(月) 00:10:31 ID:xhpEC5PW
【タイトル】うにゃーproximo
順位 ネーム スコア おかしレベル 最大ランク コメント抜粋
1 3.141592 5600884 91 548 ランク200以降はおかしに目もくれずひたすら耐えるばかり
2
>>813 5379901 98 474 おかしレベル100越えが一つの峠だね。
3
>>675 5071232 96 441 今日はこれ以上むりぽorz
【タイトル】うにゃーproxiま
順位 ネーム スコア おかしレベル 最大ランク コメント抜粋
1 トライジーラー 9637358 123 1052 1000達成記念。敵固すぎぽ
2
>>675 5251808 108 443 これでようやく出かけられるorz
3
>>743 4593207 64 430 【BGM】グラV要塞面 出来ればガンヘッドのボスラッシュ面で遊びたい…
【タイトル】チョビ連射68k for Windows
順位 ネーム スコア 到達面 コメント抜粋
1 3.141592 20457081 ALL ボス戦での気抜けが全体での集中力を維持してくれた
2
>>754 13871487 ALL スピーカーの音量を切ってプレイした。
3
>>744 10829910 3-0(?) 初めて真ボス拝めた…何故チョビになって…
以上、3名以上のエントリがあった作品。
20-942 :
GWスコアタ最終結果(4) :2005/05/09(月) 00:11:28 ID:xhpEC5PW
【タイトル】 PARSEC47(Rock,Normal)
順位 ネーム スコア 到達PARSEC コメント抜粋
1
>>780 1899380 170 1000万以降は運任せ
2
>>675 4938630 59 ザコが連なる弾撃ってくるともうだめぽ。
【タイトル】超連射68k for Windows
順位 ネーム スコア 到達面 コメント抜粋
1 3.141592 17997875 ALL 数年ぶりにやってみた。2-4以降ボロボロ・・・
2
>>698 13638623 ALL 初めて真ボス墜とした………感動。
【タイトル】 BLUE SABERS OOH
順位 ネーム スコア 到達面 機体 コメント抜粋
1
>>753 6201400 BコースALL 赤エプシィ+デプリクス 久しぶりにプレイしてみたら自己記録更新
【タイトル】D-Force2 ver 0.37
順位 ネーム スコア 到達面 コメント抜粋
1 3.141592 5619721 ALL 殆どダブルスコアとれてない・・・
【タイトル】EveryExtend(Light Mode)
順位 ネーム スコア 到達レベル コメント抜粋
1
>>842 1776700 CLEAR 久しぶりにやったらLightで自己ベスト出しちまった('A`)
【タイトル】Zen-Ichi体験版
順位 ネーム スコア 到達面 コメント抜粋
1 MAY 45000000 3面ALL 今だにやっててすいませんorz
【タイトル】潰しとけ!!
順位 ネーム スコア 到達面 コメント抜粋
1
>>781 156900 ALL 途中まで稼ぎ方に気づきませんでした
エントリ3名未満の作品。
みなさんお疲れ様でした。
20-961 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 17:15:09 ID:+6ZMJrZf
なかなか埋まらないようだから埋めネタ振ってみるか。
「続編やリメイクが出て欲しいPC2Dシューって言ったら何?」
漏れは、ありきたりだけど(仮)をリファインして、60fps
フルスクリーンで出してほすぃ。
20-965 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 19:58:05 ID:n1so3yB3
超連射を背景を完璧に書き換えたらどうなるのかを見てみたい
音楽はあのままでいいというか変えないで
20-966 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 20:04:08 ID:wr/cWy8B
実は2重スクロールしてて遠景があるんだっけ。
・緑や水、野原に黄色い道などゼビ(orガレッガ2面4面)テイスト
・達人王やフィーバロンなど宇宙地形テイスト
・イメージファイトテイスト
・実はドット粗いので、ファミコンテイスト
21-5 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 01:27:44 ID:B2zCJXOu
超連射って面白いのに人気内の?
21-7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 01:45:22 ID:oqX7ZGMk
21-9 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 02:16:04 ID:oL6aT2C6
>>5 結構古いから話が出ないのだろうね。
で、忘れたときに再燃する・・・と。
21-10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 02:38:47 ID:koURehXm
>>1 乙です。
最近大量弾幕とか超高速弾に目が付いていけなくなってきたので
超連射の弾速を隠しモード使ってゆっくりめに替えてからお気楽プレイ。
緊張感こそなくなるけど、それでも避け甲斐のある濃い弾幕になってるから
これはこれで別の緊張感があって面白い。
・・・・・・3ボス2段階目のレーザーだけ、
弾幕+レーザーになっちゃって難易度劇的にUPするけどorz
21-34 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/12(木) 00:42:06 ID:hDPjo5g7
う〜む、別世界だ>300万
超連射をPSコントローラーでプレイしてると
時々勝手に移動しっぱなしになってミスする。
切り返し中に暴走すると目も当てられねぇ orz
21-35 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/12(木) 01:32:43 ID:yE10tJnv
そんなあなたに超連射パッド
21-39 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 01:41:40 ID:wdL11yIp
シュ〜ティングねぇ。
ど〜でもいいけど、最近はバリバリ連射して破壊できる要素が少ないよ。
いつからしゅうてぃんぐは避けるゲームになったんだ?
弾幕いらんから連射させろ!
21-40 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 02:04:39 ID:TCCIXdK5
最近超連射プレイしてた人がけっこういたようだし、似た想いを持ってる人は多いかもな。
という俺も超連射久々に遊んで良さを再確認してた。
21-41 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 02:22:26 ID:fpTcY5QR
超連射ってほぼ完璧といっていい出来なのに
なんで背景だけ作りかけっぽいの?
あれのせいで完成品に見えないんだけど。
21-42 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 02:26:26 ID:ckywKByZ
個人的に超連射の背景
弾見やすいから嫌いではない
むしろ同人なのでゲーム性にこだわった、と
勝手に解釈して余計に好きになった
21-43 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 02:38:42 ID:M4tkukDO
ん〜容量の問題もあるんでない?
21-44 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 02:50:35 ID:aPPo3Wvb
制作期間の節約だろ。拘りだすとかなり時間食うから
21-45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 03:02:49 ID:S5y+55Od
狙い撃ちのための局所的な連射は面白いけど、
垂れ流すために延々連射するのはオートの方が好きだな。
慣れてないからばてるし。超連射だと5ボスくらいで疲れる。
21-47 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 07:35:27 ID:WZXhOHY4
>>41 あれは、ああいう背景が延々と続く世界であって
あれで完成品、という解釈もできなくはないぞ。
21-51 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 11:46:31 ID:un0tpvKF
アイテム取得で武器チェンジ(レーザーやダブル)出来るフリーの縦STGっていうと何がある?
出来れば超連射のような雰囲気のものが良い。
一昔前のゲームセンターに置いてあったような甘くってふんわりした温かいのが良いね。
21-52 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 12:04:42 ID:6ROIF3BN
超連射の敵を見ていると…この画像思い出す。
ttp://regage.hp.infoseek.co.jp/lb/reccab.html
ひょっとして1面中ボスの元ネタなのか?
21-53 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 12:09:50 ID:F98/ZeV6
>>41 製作時間の問題
今の状態でもかなりの年月がかかってる
しかも、スペック的に背景に回せる余力があったかも疑問
10MHzだと現状でもきっついからね
BG2枚用意して負荷がまったくない2重スクロールはとりあえず背景は後回しで
そのうち作ってみたいと開発日記にかかれていたはず
もしかしてWindows用ソフトだと勘違いしてるとか
21-594 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/08(水) 15:59:54 ID:J3Uo/jr3
21-595 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/08(水) 16:25:22 ID:Y6I+h/OB
超連射のデータを差し替えることで遊べるパロディ版
パロディウスというよりスターパロジャーか?縦だから。
21-596 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/08(水) 21:18:49 ID:RqfgYBv2
超連射は本当によく出来てる
21-606 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/09(木) 06:22:28 ID:T9nBREW4
Hellboundをヌルいって言うなんてスゴいなぁ、、、。
超連射好きだけど、チョビ連射って、WindowsでフリーでDLして出来るゲームじゃないの?
x68専用とか、Windowsのシェアゲーとかなわけ?
21-607 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/09(木) 08:14:17 ID:Jm+SFtyt
X68k版がコミケで売られてた頃、
超連射の部分差し替えデータとして、別サークルから出てた。
Win版の超連射はほとんど元のままのデータを使ってるから、Win版にも流用できる。
21-608 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/09(木) 09:31:42 ID:+2wXG6hq
要するにMODみたいなもんか
すげーな超連射w
21-651 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 12:48:44 ID:APoWijG6
もしかして超連射買ってないやつらが多いのか
かなーり長い間未完成版売ってたぞ
まぁ未完成だからこそ最終版も同じく500円にしたままだったのはさすがといったところか
ある意味シェアウェアだよなぁ
開発費分担負担思想時代の
21-661 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 15:02:23 ID:cGCorseE
>651
俺が超連射を好きになれないのはそこ。
現在、フリーソフト最高のシューティングと呼ばれたりするのを見ると
本当はフリーじゃねぇよと思う。
あ、一本のゲームとしてみるならたしかに最高の出来だと思うよ。
21-662 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 15:18:26 ID:LD3RhqAG
俺は超連射はフリーじゃなくて同人ソフトだと思ってるけどな。
0.25あたりから毎回500円出して、新しくなってる部分を喜んで話題にしたもんだ。
コミケに行く最大目的と言えた時期もある。
後になってフリー配布されてるのはZOOMとかAliceみたいなもんじゃないかと。
21-664 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 15:30:12 ID:w47bn+kD
俺には超連射の人気が全然分からん・・・
何がそこまで多くのシューターを惹きつけてるのか。
・・・世代差なのかなぁ
21-665 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 15:38:00 ID:m6wJlzyo
バランスがいいし面白いから
21-666 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 15:44:22 ID:PLExbGOH
664はどの辺が好きなんだ?
21-668 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 16:11:38 ID:w47bn+kD
>666
結構最近STGやり始めた為か
虫姫マニとかガルーダみたいな比較的遅い弾を
ちまちま避けるタイプが好き。
超連射はいきなり敵が出てきて高速レーザー、みたいな場面が多くて
理不尽な印象を受ける。
21-669 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 16:25:20 ID:APoWijG6
ちなみに未完成版の超連射はスコアアタック目的というかんじではないので
3週目以降もある
たしか打ち返しがレーザーとかきれてたような
バージョンアップ代と考えれば500円もたいしたことはないだろう
>>662 とにかく当時はこれを手に入れてどのへんがパワーアップしたかをわくわくしながら確認し
話題にするのがコミケだった
>>668 東亜シューを目的として作られてたからな
初見でも避けれるから理不尽なレーザーってのは超連射は無いような気がするが
でもあまりはやすぎない弾のスピードやパターン、弾幕の数など絶妙のバランスかと
これより弾が多いとイマイチ爽快感に欠けるかと思うし、早すぎても理不尽な死に方する
バリアがあるのと強力なボムのおかげで初心者でもがんばれば1週はできるバランスとか
しっかり覚えれば死なないような場面もあるし、気合避けだけでも楽しめたり、スコアアタック勝負とか
アーケードにおいても恥ずかしくない出来かと
それに今となってはわからんかもしれんが20年も前のマシンでこれが動いていたという
技術的なところにもみんな注目していたはずだ
自作スプライトドライバのXSPとかMCDRVとかみんなこぞって使い始めた
それまではZMUSIC使うことが多かったとおもわれ
しかしもう10年たつのか・・・
21-670 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 16:28:31 ID:plGdxeeT
うーん、典型的なCAVEシューターか・・・
ちなみにチマチマ避けてたらクリアはできんぞ。気をつけれ。
しかしあの程度で理不尽といわれたら本当に理不尽な物に申し訳ない気もする。
とりあえずCAVEシューと同じように反復練習してみたら?敵が特徴的なだけに覚えやすく、比較的簡単に先に進めるはずだけど。
21-671 :
名無し投票中!1人1日5票!www.geocities.jp/syautozero/ :2005/06/11(土) 16:31:17 ID:Yi033Ra6
>東亜シューを目的として作られてたからな
(´・∀・`)ヘー
言われてみれば、V・Vっぽいかも。
21-672 :
666 :2005/06/11(土) 16:33:31 ID:PLExbGOH
>>668 なるほど。
俺は高速弾も好きだがフィーバロンとか虫姫オリは全然ダメだった。
ガル−ダは好きだがな。
高速弾は慣れが必要だが、ある程度覚悟が出来てれば初見でまったく避けられない
ってのは殆どない(東亜系の話。彩京は知らん)。
まああんま嫌わずやってみそ。合わないなら仕方ないがw
>>669 ZMS懐かしいな。俺嫌いだったんでMDX使ってたけど…w
21-675 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 16:52:38 ID:L8ETbZZn
完成版をやり込むとベータ版まで気になるのはサガですか?
超連射は敵弾の発射音が神SE。最高。
難しい酷いとよく言われるが厳しいのはおしおきボスの最終段階だけ。
21-676 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 17:15:51 ID:037CI1aS
超連射はVVというよりバツグンに近い印象。
弾速が若干速めだから、弾幕シューに慣れてしまうと
この2本では避けれそうで避けれなくなる…。
21-677 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 17:32:03 ID:p5SqCyPF
超連射を理不尽、ってそんな輩まで存在するのか、ある意味凄いな。
あれは初見初プレイで1周クリア出来るタイプの典型だろう。事実したし。
21-678 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 17:44:23 ID:8YXJzh+P
俺は、超連射を50回やっても一周できません
凄いだろ
でも理不尽な感じはしないなー
21-740 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 21:41:03 ID:l1YktTwf
アーケードでSTGやるようになったんで、家での練習用に
フリー物を漁ってるんだが・・・なるほど、確かに超連射は面白いな。
左利きの自分には連打は疲れるが、爽快感が非常にいい。
( ;´Д`).。oO (2週目から別世界・・・アドリブだけじゃ対応出来ん)
21-741 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 21:49:17 ID:okVb5t/7
超連射は1ミスしたときの復活が辛すぎるな…
21-742 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 22:19:27 ID:eBFgl46Y
ミスしないのが前提ですよ。
21-743 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 22:27:06 ID:mu36D6l0
>>740 超連射はJoyToKeyで、ボタン5にZキー連射、などしておくと
連射可
21-744 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 22:29:48 ID:mu36D6l0
ついでに
・2周目レベルなら復活はボム+3個取りをマスターするとかなり楽になる
その先(2周クリア後にコンティニューなどで選べるはず)になるとかなり大変とは思うけど
・2周目全ステージそれぞれステージセレクトで練習すると復活練習にしやすいかも
・ステージセレクトはKAKUSIモード利用。CONFIG画面で上を5秒ほど押す
21-745 :
740 :2005/06/12(日) 22:48:21 ID:l1YktTwf
>>743-744
わざわざすみません。連射化は個人的に好きじゃないんで、
手打ちで暫く頑張ってみますわ。しかし、ステージセレクトあったのか・・・
これで練習しやすくなる。
21-746 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 23:26:49 ID:N8Ih2NhL
手連射がそれほど辛いゲームじゃないよな。
特徴的なバラけ方をするセミオートワイドで、とても気持ちいい。
21-747 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 23:54:37 ID:5xHFyMbe
何気にあの3個取りが一番嫌い。
座標合わせの失敗は少なくなったが雑魚が鬱陶しくて大概ボム使う羽目に。
するとボムを直後にゲット出来るが点数ボーナス得られないという本末転倒な話に。
まぁ俺がヘタレなだけだが。
21-748 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/13(月) 00:23:58 ID:HR7j+PgF
所詮高スコアだすための裏技的なテクだからとれなきゃいいだけでは
俺はHIT数による稼ぎが大嫌いだからこっちは我慢できるわ
21-749 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/13(月) 00:25:01 ID:hTuyyMuN
超連射の3面の曲は何度聴いても
なんつーか、こう心が躍るというか・・・たまんねー
敵の弾の発射音とかが重なるとあの音楽に更に良さが増してると思うんだ
音楽に関しては何もかも絶妙としかいいようがない
本当に巫女みこナースの人なのか疑いたくなるくらいに・・・
21-750 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/13(月) 00:29:27 ID:+dHWdCOg
え、そうなの。
21-751 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/13(月) 00:33:01 ID:c9psmbMT
21-752 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/13(月) 00:34:24 ID:HR7j+PgF
音楽に関してはWindows版の難点は68sound.dll使ってることかな
当時の環境としてはこれくらいしか再現性が比較的ましだったのがなかったけど
まだ68との差は結構あるからね
サウンドの再現性を考えるならxm6で聞くといいとおもわれ
超連射をずっとやってきた人間にとってあのバキューンという弾発射の
効果音が入ってきたのはみんな違和感があっていやがってた
とくに雑魚戦だとあわねぇ
その点だけは旧バージョンのほうがいいとおもわれ
ボス戦ではいいけどね
21-753 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/13(月) 00:57:33 ID:NpXOliEj
アレンジ版音楽で遊ぶ超連射の事も時々でいいから思い出してやってください…
>>752 バキューンってどの音だ?
21-754 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/13(月) 07:34:33 ID:+j3s87ww
>>752 BGMは確かに再現性でいうなら、MP3とかOggとかあるんだろうけど
どうもよっしんさん本人が、PCM系をベタで流すのを嫌がってたフシがあったからね。
それとも現時点であれよりさらに再現度の高い
「リアルタイムに波形合成」できるDLLが存在するのでしょうか?
21-760 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/13(月) 22:52:52 ID:3jNUbn/y
適当に超連射情報をかき集めてたら、ステージBGMのnsfアレンジ見つけた。
かなり再現度高くてびっくりした。
21-761 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/14(火) 00:23:49 ID:kCNZ5wEd
KbMedia Playerがあれば超連射やチョビ連射のBGMが再生できるぞ。
やっぱステージ0の「All or Nothing」が格好良い。
中盤の音の流れがレイストームの「SLAUGHTER HOUR」とダブる…素敵だ。
21-966 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/06/28(火) 18:31:05 ID:wKz1KZRj
超連射のALLクリアリプレイ見たけど俺にゃ無理だ・・・。
パターン化すればノーミスクリア可能とは聞いたが、パターン化って言われてもネェ
21-967 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/06/28(火) 18:33:57 ID:9ef/OZwG
おしおきボスまでの難度カーブは割となだらかで、
おしおきボスだけ急激に難度が高いな
なので、当面は「おしおきボスまでノーミス」を目指して
地道にノーミスクリア面を増やしていくと良いかもな
21-968 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/06/28(火) 18:55:46 ID:D+EZZ9OJ
超連射は6面ボスが近すぎて怖い。雷電みたいだ。
おしおきボスは第1,2形態で「大したこと無いな」と思った矢先にアレだからな〜。
exelisisは4面ボスに勝てる気がしねぇ…
音楽のノイズ大きいんだけど俺の環境が悪いんだろうか。
21-972 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/06/28(火) 20:53:45 ID:wKz1KZRj
>>967 危険な敵の出現場所ぐらいは覚えて速攻撃破としたいんだけどなかなか難しい。
アイテム3つ取り失敗するとイライラするなw
ノーアイテムでクリアした人いるんだろうか。
>>968 4面のボスの攻撃できついのは
・腕から弾降らせて真ん中のスペースに黒弾*2
・腕から降らせた直線状の弾を左右に振りつつ真ん中から青弾
だな。
自機は2番目の速度を保つと良いとオモ。
次のボスに比べりゃコイツは可愛いよ。
もう1回コンテニュー回数増えれば随分違うんだけどな。
ファイナルコアで終わっちゃう。
21-985 :
740 :2005/06/29(水) 01:07:02 ID:smBlsY1l
>>966 俺も上手くはないけどクリアしたよ。
あんたもがんばってなー。
3-0
3-0
3-0
3-0
・
・
・
All
ウヒョー。最後は全く避ける気無しw
Extend Everyなんで、楽に稼げる場面くらいは稼いだ方がいいかも。
21-986 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/06/29(水) 01:21:57 ID:4DsDSTxM
>>972 帰ってみたら素敵なレスが。
助言サンクス。面セレ使用で4面やってもコンティニュー使った。恥ずかしい〜!
速度は最遅が遅すぎるんで2~3速を使い分けてる。
何とか5面…ボスが鬼だわw
格好良い専用曲のある6,7面ボスは当分見えないな〜。
22-364 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/22(金) 20:35:24 ID:lVP8gqxM
そこで超連射パワーうp禁止プレイですよ
22-365 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/22(金) 20:39:19 ID:Y1OTG+zo
>>364 最弱状態で一番厳しいのはボス戦が長引く事でもガンシップが落せない事でもなく、
0面の赤い雑魚が放つミサイルが全然壊せないことだ。
22-367 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/22(金) 23:04:08 ID:/ItQG2pB
>350 に関連するんだがファンタジーゾーンってかなり異色だよな。
個人的にメタスラはシューティングとは相容れないと思うんだけど、
ファンタジーゾーンとの線引きがかなり難しい。
メタルスラッグは実は大嫌いで、ファンタジーゾーンは魂のゲーム…
>365
0面ミサイルって破壊できなくない?
一応ノーパワーでも出される前に速攻できるんで、うろ覚えだが。
高次周なら決めボムだな。
22-536 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/02(火) 21:59:00 ID:eIO9hARs
今まであそんだ同人シューティングの中で一番面白かったのなんですか?
22-537 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/02(火) 22:08:42 ID:m+MV/OTp
超連射かな
22-538 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/02(火) 22:18:32 ID:eMzKLJi7
縦だったら東方妖々夢って書いたら
叩かれますかそうですか( ´_ゝ`)
まあ、なんだかんだ言って俺も超連射かな。
同人ってか、フリーソフトの範囲になるけど、
横だと撃破伝が一番好きかも。
22-545 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/02(火) 23:57:59 ID:+fgU6IAz
超連射は3個取りに始まり3個取りに終わるのがなんとも。
けどヘタレな俺でも、ボンバーを駆使すれば2周ALLできる
適度な難易度が心地よかったのでこれを上げる。
あ、あと東方こうm
22-547 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/03(水) 07:53:10 ID:nmKdMO1m
一番とか決められないが、超連射とか飛翔鮎とかみたいな東亜っぽいのが好き。
22-807 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/22(月) 04:18:42 ID:4eCbm5+e
超連射68K更新age
22-809 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/22(月) 07:44:04 ID:K59sVcBX
超連射が約4年ぶりにバージョンアップしとる。
主に難易度コンフィグの追加とサウンドドライバの変更っぽいな。
22-811 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/22(月) 11:26:35 ID:AmZHdmGv
x68sound.dllを使ってる限りOPMの再現性は低いままだと思うんだが
まぁそれでも手を入れてくれる姿勢はすばらしいな
22-812 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/22(月) 11:33:36 ID:aj5tbHRj
x68sound.dllってイマイチなの?
22-813 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/22(月) 11:37:04 ID:AmZHdmGv
かなり違うね
XM68で聞いてみるといい
22-814 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/22(月) 11:38:37 ID:AmZHdmGv
あ、XM6だった
22-816 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/22(月) 12:59:54 ID:IRbtBZaO
超連射ハードモード、ノーマルの2周目とは比較にならない辛さだな。
22-817 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/22(月) 20:00:49 ID:eyx01yET
サウンドドライバ変更か、興味深いな。
難度コンフィグ追加のほうは今までの3周目をKAKUSIモード使わなくても選べるようになったってことで、
多少操作の手間が省けた、のかな?ゲーム全体の難度そのものは変化してないよね。
22-819 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/22(月) 23:18:51 ID:F9pW5Kxr
超連射新Ver、やたら重くなっちゃった…。
家のPCがペンタIIIの633MHzなんて化石級のスペックなのが悪いんだけど。
逆に言えばこれで旧バージョンがサクサク動いてたってのも凄い。
超連射のWin版は68版より若干速いって聞いてたんで、最初のうちはこれの調整かとも思ったけど、
いくらなんでも体感速度が半分にまではならないよね?
でもこっそりコレのお陰で初めて無敵無しでおしおきボス倒せてちゃったりする…
22-820 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/22(月) 23:39:19 ID:AmZHdmGv
超連射は基本は256ラインの55fpsでできてるはず(たぶん)
Winに移植するに当たり240ラインの60fpsになっちまってるので結構違うかと
縦方向の圧迫感がある感じ
Win版がさくさくだったのはPentium166あたりを動作対象に考えていたからのはず
68では10MHzでゲームになってることを考えるとそれでも当時は必要スペック高すぎといわれたが
もはや500MHzとかを必要スペックにしても何も言われない
22-867 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/27(土) 21:16:11 ID:IkFmUZls
超連射68K起動すると、コントロールパネルのスピーカー設定が
強制的にデスクトップステレオスピーカーに変更されるんですけど。
うちだけでしょうか。
22-868 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/27(土) 21:25:19 ID:wIQzmMuU
23-306 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 22:10:17 ID:OSOpJ5ae
同人STGに出せる金は1500円まで
23-314 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 00:18:41 ID:XXMIjdNO
>>306 たぶん超連射には1500円以上かけた希ガス
23-406 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/27(火) 20:10:13 ID:u8nLrNJs
超連射も実質コンティニュー無しだ。
1upが無いと2周クリアは厳しかっただろう。
メニューにコンテが付いてはいるけど・・・使う奴いるのかアレ。
疑問に思ったのだが、GUN ZERO MACHINEにエクステンドはあるか?
23-408 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/27(火) 20:18:43 ID:zkoVSRJZ
>>406 超連射は、2周目真ボス「おしおきボス」を倒すのはコンティニューからだと大変かもな
それ以外は普通にコンティニューで進める
GUN ZERO MACHINEはエクステンドが何個か同時に降ってくるゾーンがあったような
23-410 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/27(火) 20:43:59 ID:cO3oBcEJ0
超連射、5面からコンテニューですら進めない俺は…
23-981 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 18:05:28 ID:JpCmqCal
3年位前にまだ家の回線がISDNだった頃は、よくフリゲ詰め合わせの雑誌買ってたなぁ
タダシン先生の作品やイディナロークが結構な割合で載ってたと思う。
見映えが良くて難易度が低いからじゃないだろうか
すぐ飽きてPC2Dシューはつまらん物だと思い込んでいた。
1年後位に超連射やNoiz2saに出会ってどっぷりハマり今に至ると
まあどうでもいい事だねw
24-78 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 19:33:20 ID:rKX3EC/Z
音楽は好みの面が大きいからな。
〜の方がいい曲だと思う、と言われても困る。
とりあえず東方の音楽が広く受け入れられてるのは事実かと。
比較論はともかくとして
紅ほうきやAIRRADEがいい曲だというのは同意。
弾幕姉妹とかも結構好きだったな。
24-82 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 20:08:10 ID:grNX9YMn
超連射の曲も忘れるなよ、と。
俺、ああいう古い音源が好きなんだよな〜。
24-120 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/23(日) 02:35:32 ID:3LFCei9V
>>102 どうしてちょっと気になったのか気になるが・・・ぐぐってみたら、ねぴあわ〜るどさんのところの
X68k作品なのね。2面で死んだけど、敵キャラクタのあからさまさにワラタw
超連射もそうだけど、X68k音源っていかにもVGMって感じでいいよね。
24-122 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/23(日) 03:01:07 ID:i3WP8WzZ
>>120 昔X68000持ってて、自作PC/AT機に乗り換えたときに5インチドライブ付けて、
吸い出して遊んでたなぁってのを思い出しまして。
その頃のデータはもう消えてしまったけど、ひさしぶりにやりたくなったので探してみました。
今のWindows機でプッチンやるというのもなんだか妙な気分だけど、やっぱり面白いものは面白い。
アスペクト比3:2のパッチ当ててXM6で比率無視でフルスクリーンにして、やっと当時の動作環境になったよ。
テキストもひさしぶりに読んだけど、熱いなぁと思った。ぜひ読んでみてもらいたい。
みてくれとは裏腹のシリアスな世界が展開されていて熱い。
超連射みたいにWindows移植版が出たら、それなりにウケそうな気がする。
BGMはFM8音+PCMというのが昔のゲーム基板のスタンダードな音源構成だから、聞いていて楽しい。
天空時計のゲームのBGMが狙ってるのもそのへんだろうね。
PCMやストリーム全盛の今のVGMもいいけど、この頃のVGMもまだまだ楽しめるね。
プッチンは動作させるのにちょっと知識とコツがいるけど、せっかくフリーで公開されてることだし、
知らなかったって人にもやってみてもらいたいなぁ。
リプレイファイルもDiskExplorerでディスクイメージから吸い出すことができるから、
スコアタやってリプレイファイルアップしてみるとかいういまどきの遊び方もできるし。
24-134 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/23(日) 12:37:43 ID:PjFRaRWc
そういやFPUは昔はみんな外付けだったなぁ
超連射68kはすべて固定小数点だよね
俺もいまだに固定小数点で組む癖がある
今は1チップにCPUコアまるごと複数のる時代か
24-181 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/25(火) 16:10:59 ID:+i4SNOdD
>>179 ナツカシスwwww
個人的には、この人のOwl-zooとかいう縦STGが好きだった
CPUが286/12MHzというしょぼい環境でも普通に動いていたのは凄かったな。
24-182 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/25(火) 16:51:27 ID:G4I5Cyft
プッチンも矩形弾も超連射も68000-10MHzだよ・・・
24-275 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/29(土) 15:22:06 ID:TjIyGlas
こういう新作がないときって、もまえら何プレイしてる?
24-276 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/29(土) 15:30:57 ID:WKB+Anxy
いまちょうど超連射やって飛翔鮎やったとこ
24-558 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/19(土) 04:43:24 ID:W7+wQYBY
無性にパワーアップ!したいんですけどお勧めstgない?
24-560 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/19(土) 12:10:25 ID:hjmwmZro
超連射
24-564 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/19(土) 18:35:51 ID:0UfATv2Y
超連射68kのサントラが四枚組って聞いたんだけど、
四枚も何が入ってんの?一枚が音源で、アレンジ三枚とか?
24-930 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/18(日) 17:45:59 ID:+QnR0cI2
一つ質問。
チョビ連射ってもう入手不可能?
先日サントラを買って曲聴いてるうちに
ゲームの内容が物凄く気になりだしたんだが。
24-931 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/18(日) 17:53:33 ID:Qluq6QI0
68版の最後の頃に2回ほどコミケに出てただけだからねぇ、たぶん〜
25-10 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/19(月) 12:52:42 ID:28c1VQme
超連射で、ステージ1のBGMの出だしにノイズっぽいのが出るんだけど俺だけ?
25-11 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/19(月) 13:35:44 ID:QECOxQ3z
知り合い二人はその出だし部分がループして消音で遊ばないといけないという状態だから
なんかあるかも
音方面はぽつぽつと不具合の話でてたよね
25-231 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 23:29:50 ID:8NWGpjn+
今年も超連射と神威は圧倒的に強かった。
オマイら今年最も多くプレイした作品は何?
俺はGunroarだな。妙にはまった。
25-242 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 23:57:08 ID:qksr8alh
地味に超連射攻略中。
再開後20回ぐらいで3-0ボス(notおしおきボス)までは行ったんだがそこから先に進めん。
来年こそは!
25-306 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/02(月) 20:12:05 ID:r+c6zTXo
今更超連射サントラ買ってきた。
値段にちょっとビビって未買だったけど、こりゃいいわ。うーん。
>>303 Phantasmじゃね?
25-444 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 16:46:35 ID:1OimpI5P
難易度とはちょっと違うけど皆コンティーニュは使う?
自分の場合とりあえずコンティーニュ使いまくって1周単位で遊ぶんだが
このスレ住人ならSTG上手い人が多そうだからワンコインプレイの人が多そうだけど
25-449 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 20:38:19 ID:kjwc1jV4
>>447 オレは逆だな・・・
戻りコンテならしないことが多い
ただヒトガタみたいにパワーアップがない(もしくはそれが大きく影響しない)ならする
つまり超連射はしても無理なものは無理
25-451 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 21:32:43 ID:0dfJAvr7
超連射の2-1〜2-6も戻りコンティニュー(または面セレクト)でクリアするまで練習したっけなぁ。
ただ最初のうちはたしかに結構きついかも。
25-588 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/14(土) 14:12:34 ID:mI72FM97
5年前のノートPCでできるSTGってあります?
CPU:Celeron466MHz、RAM:384MB、3Dは無理
っていうスペックなんですが。
東方みたいな本格的なのがやりたいと思うのは贅沢でしょうか…。
25-591 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/14(土) 14:53:58 ID:mI72FM97
>>589 今まで試してみたのは全部3Dを使うやつで全然動かなかったので、
このスペックじゃ無理なのかと思ってたんですが、そうでもないんですね。
まとめページのやつを手当たり次第やってみることにします。
ありがとうございました。
>>590 超連射ですか。聞いたことはあるのですが諦めてました。やってみます。
東方はこの前買ってきたのですが、見事に動きませんでしたw
25-592 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/14(土) 15:32:26 ID:mI72FM97
ULTIMET STAGE動きました。
面白すぎる。・゚・(ノД`)・゚・。
25-596 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/14(土) 17:14:26 ID:5HNEbLUk
>>588 battle hunter
超連射68k
messier/stormcaliber
シューティングゲーム(仮)
cyberd
creaturejungle
らへんの、古いやつは余裕で動く。
ついでに*bandとかbm98(mixwaverとかddrでも可)とかも薦めてみる。すれ違いどころか板違いだが。
五年前っつうとdirectx8以降を使っているヤツは動かんかな?まあ、一つの目安に。
25-597 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/14(土) 17:15:33 ID:a/AlLTAU
26-511 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/11(土) 20:53:03 ID:1JKB+to7
ボス倒した後のカタルシスってのは重要だよなぁ…
ボスキャラ爆発例:
断末魔後、閃光を放ちながら爆発・爆発してすっ飛んでいく(ネオ魂斗羅)
大爆発後に真っ黒焦げで呆然(ガンバード)
体力ゼロでいさぎよく消滅(式神の城)
爆発!→落下→大爆発!!(彩京のSTG)
ちゅどんちゅどんちゅどんちゅどん……ばががぁぁん!!(CAVE系)
とにかく物凄い爆発!!(グラ5)
消滅せず凹み気味な会話をするボス(東方)
ボゥン(コア破壊)→ドキャキャキャキャン!!(3以前のグラ)
爆発!!→残骸が残る(メタスラ)
26-513 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/11(土) 21:48:22 ID:1qgSeeP6
超連射とかダラ外の爆発も良い
27-70 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/04/10(月) 16:57:15 ID:vI3FEmwb
>>44 どこで売ってたか希望!
ステージ3のテーマが耳から離れない
27-71 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/04/10(月) 17:10:42 ID:1lM9TMab
>>70 d-stage、ネット通販ね。今見たけどまだ在庫ある。
あー誰かまたチョビ連射うpしてくれないだろうか…
27-72 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/04/10(月) 17:30:14 ID:WKtUW2yV
>>70 8日(土)に秋葉原の虎に行ったが、10枚以上店頭にあったな。
輪を掛けてスレ違いだが、BROKEN THUNDERとABSOLUTE AREAも結構あった。
念のため、後者はハイパーデュエルのリマスターアルバムのことね。
27-73 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/04/10(月) 18:20:38 ID:AI1x/hUo
>>70 そういや最近ヤフオクで売っちゃったけど
全然人気無かったなあ。500円でかわれっちゃったよ。ショッキング!
すげー綺麗なのに…
27-650 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/07(日) 23:44:14 ID:xG1/mmuU
せっかくなんでアマ製STGのBGMについてでも語ってって下さいよ
27-654 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/08(月) 00:22:56 ID:ZyOewlws
アマ系でいいBGMのSTGというとぱっとおもいついたのが
超連射
FinalForce
爆裂矩形弾
やるきなしゅー
EXELISIS
かな
他にもいっぱいあるが確かにABAゲーとかそっち方面のBGMは燃えない
27-659 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/08(月) 00:36:59 ID:MfsVpK0y
BGMは曲単体よりも、演出とかデザインとのマッチ感で好みが分かれるかな。
物凄くシリアスな雰囲気の最終面とボスを抜けたら
ちょっと抜けた感じだけどテンポの良いBGMと同時にヒョコっと出てくる超連射真ボス、
最終面のシリアスとギャグ、
ギリギリのラインを大きく崩してギャグに落とし込むボスを倒すと
哀愁漂うギターと共に物凄くカッコ良く登場する撃破伝真ボス、
この二つのシーン&BGMが個人的二強。
27-665 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/08(月) 02:33:11 ID:kgFETKyh
最近だとSonicSistersがどツボだったな。古いのだと超連射とか。
ABAゲーは微妙。どうも的を射ない感じがなぁ。
メロディラインがしっかりした曲が好きなのかも。
あ、もちろんheehawは好きだけど。
27-671 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/08(月) 19:23:31 ID:A8V4F6Lu
俺はメロディラインがしっかりあるのが好きだ。
思わず口ずんでしまうようなのが。
やっぱ超連射は別格。
あとは
SonicSisters
ShootingGame(仮)
nomltest
winglancer
ぐらいかな。
27-688 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/09(火) 00:32:39 ID:9Zoc/Nwg
>>687 俺はStage1が一番好きだな。中盤の展開がもうノリノリ(死語)ですよ。
後は順不同でVacantArk、超連射、e2、noiz2saあたりも。
無論一番頭に残るのはheehawと-hだ。
27-689 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/09(火) 00:37:15 ID:o9amN14r
>無論一番頭に残るのはheehawと-hだ。
満場一致の悪寒
27-698 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/09(火) 02:13:39 ID:7QnrNFG6
>>654 俺は超連射とULTIMASTAGEとGANGANEXTENDかな
…なんか古臭そうなグラフィックのタイトルばかりだがw
28-671 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/19(月) 15:01:03 ID:JPnIgV8D
まとめ見て気になったんだが、今でも話題になるSTGってなんだろう?
28-672 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/19(月) 15:26:59 ID:P8J/jR3R
ッハィ!ッハィ!ッハィ!ッハィ!ッハィ!ッハィ!ッハィ!ッハィ!ッハィ!…
と言うのはさておき、息が長いのは超連射か?
単に古いだけかもしれんが、話題になるだけの価値はあると思うし。
(俺の主観で、ね)
28-673 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/19(月) 15:37:14 ID:w9u45hkT
>>672 超連射は「みんな知ってて当たり前」なお約束作品なので
話題に出ない事が多い。
面白いゲームを挙げろ!って時に
空気みたいなもので、頭にすら浮かばないよ俺。
28-674 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/19(月) 15:59:54 ID:6API+jCy
ぞんで
クドリャフカ
超連射
cyberd
noiz2sa
こんなもんか?
29-262 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/27(木) 00:18:19 ID:Qt11tnEs
>>244 東方を最初見たとき、まあ、どこにでもある優良なSTGだなあ位にしか思ってなかったけど
まさか後の同人STGのトップになるとは思いませんでした。
超連射とかね、こう、ブワァァァァァとブームが来るもんだと思ってましたよ。ええ
多分超連射はヒト形だったら来てたと思うよ。残念!
29-270 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/27(木) 02:04:30 ID:8f9CCuCI
>>262 それは単に見る目がなかったってことだろよ
まぁおれもGALAXは数倍来るもんだと思ってたクチだからさ
29-272 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/27(木) 02:47:56 ID:ab5Qs1z1
超連射十分有名だと思うけどな
ただシリーズ化してないからいまさら話題にでないだけで
30-37 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/08/19(土) 14:17:46 ID:FNPoyWHZ
eXeed2やってみた。斑鳩もダメだったけど、こういうの自分には向いてないことがよくわかった…_| ̄|○
そういや最近のシューティングはどれも弾幕避けメインで壊す爽快感がない気がする。
撃って避けるの撃つの部分が楽しくない感じ?
難度が簡単になればいいってわけじゃなくて、壊す爽快感があるゲームがやりたいな。
そういう意味でPCゲームで印象に残っているのはOHBA堂のエンジェレイズシータだけど、
これもエンジェレイズ2になってからは弾幕ゲームになっちゃったしなあ…。
30-39 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/08/19(土) 14:34:36 ID:G9n36LnG
一杯あると思うけどね。
フリーのヤツ挙げるだけでも超連射、ULTIMATE STAGE、WARNING FOREVER、
BATTLE HUNTER、Vacant Ark、Gunroar、Quantized Blaze……
パッと思いついただけでもこれだけあるのに何が不満か。
30-291 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/08/28(月) 20:34:49 ID:jUiXI9zX
よし、ここらでフリーソフトでこれやっとけ的熱いシューティングあったら教えてくれ
夏の最後はシューティングラッシュで締めたい
30-293 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/08/28(月) 20:42:12 ID:5nvjwM0j
ヤングにオススメのフリー2DSTG。
短時間OKの奴なら…
GunroarはじめABA games。nomltest。モグラリバース2(オートセーブがあるから)。
1時間2時間やりまくるなら…
超連射を根性のコンティニュー連打で1周するのもいい。
同じくVacantArkを氏にまくりつつやって、だんだん弾補給しまくれるようになるのもいい。
定番ばかりになっちまったが俺のオススメはまずはこんなとこ。
30-306 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/08/29(火) 00:30:32 ID:eD0DNEiM
オススメ
・BattleHunter
・Vision Sphere
・アナル男爵
やっと超連射F面の二体目を倒せた。
そのノリをそのままに通常プレイしたらおしおきボスも倒せてしまった。
速い弾がわりと見えるようになったのかなぁ。
30-311 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/08/29(火) 12:24:32 ID:ojIb3+L/
超連射の新しいほうがなんかDL出来ないんだが
みんなどお?
30-312 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/08/29(火) 12:30:25 ID:4kwOZQhv
新バージョン出たのかと思ったじゃないか
Ver.2005/08/20なら落とせたよ
30-313 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/08/29(火) 12:32:19 ID:DVzzLD9h
同じく問題なくDLできる
30-358 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/09/02(土) 23:53:18 ID:VTSodcJT
セレロン600Mhzな俺の低スペックのPCでも余裕でできそうなシューティングを探してるんですが、
なにかオススメありませんか?
Direct3Dは駄目っす。2Dだけで。
30-391 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/09/04(月) 01:56:23 ID:ij9Yf3kH
30-392 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/09/04(月) 05:37:44 ID:PNOYiZB6
>>391 昔のバージョンはいいんだけど最新版がだいぶ重くなってた記憶が。
31-74 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/29(日) 13:34:10 ID:HFXQpNTX
最近話題になってる
フランスのゲーム番組のSTG特集動画見たが内容すごいな。
各名作アケシューはともかくWFまで押さえてるとは。
31-81 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/29(日) 15:18:14 ID:nI2SR963
>>78 スゲー番組をみせてもらった
一瞬だが、超連射とかも出てたな
31-84 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/29(日) 18:16:39 ID:88Z1Q9Bv
この動画にちょろっと出てきたフリー・同人STGを並べてみた。
1個わかんなかった。あと繰り返して出てきてる奴があるね。
URBAN UPRISING
超連射
Exceed
Tsumiki Fighters
Torus Trooper
Ultimate Stage
?
東方妖々夢
超連射
Exceed
Warning Forever
31-418 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/15(水) 01:24:38 ID:xjoT8bwT
大往生3面止まりの漏れでもクリアできるシューティングを教えてください
うそ。別にいい
31-431 :
425 :2006/11/15(水) 23:36:48 ID:poil7Lwl
大往生3面ゲームオーバーな俺でも一応クリアできる面白いPCSTG、430と被らない形で。
五月雨(Ex除く)
ガンデッドライン(Phaseレベル低めで)
超連射
飛翔鮎(幻想少女)
きゅぴしゅー(くりすましゅー)
東方紅魔郷・妖々夢・永夜抄 有料もの多くてごめん。
ぞんではMortalでクリアしてるけど、真祐のデストロイヤーモード限定……。
32-666 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/12(火) 14:29:36 ID:juMqDWuz
じゃあ別の話題を提案するけど、
旧作だけど今でも時々遊んでるようなお気に入り作品があったら教えて
今でもDLできる作品だとなおいいね
俺が好きな旧作は例えばこれとか
・超連射
・メディカラット
・HELL BOUND
・イカベーダ
・Reflection
32-667 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/12(火) 14:42:01 ID:cGJ5Nuwo
超連射
東方妖々夢
幻想少女
nomltest
曲が好きだったりすると繰り返し遊んだりすることが多いな
32-670 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/12(火) 16:03:47 ID:zgysjc/7
・Eden's Edge
・紅薔薇連弾
・GR3 EX
・PARSEC47
・nomltest
・The Sonic Sisters
・IKARE STG
・超連射68k
こんなところ
32-674 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/12(火) 18:05:06 ID:Uhq3gI9X
E2
超連射
Noiz2sa
SonicSisters
heeha(ry
32-690 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/12(火) 22:33:03 ID:MBN3F5Qb
>>684 俺がいる。こっちはTOURING制覇済だが。
俺もお気に入りSTGを書けばいいのか?
・らじおぞんで
・超連射
・SonicSisters
・ヒトガタハッパ
・EveryExtend
・撃破伝
・弾幕姉妹
Hellsinker.は未完成ということで除外。完成版まーだー?
32-691 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/12(火) 22:36:24 ID:Hl9hEqBM
>>666 神威
BLUE SABERS 無印/OOH
東方(紅)
超連射
EveryExtend
Vanish
32-698 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/13(水) 02:22:05 ID:nmGEWeuA
>>666 らじおぞんで
超連射
PARSEC47
rRootage
sonicsisters
Eden'Edge
32-905 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/23(土) 02:58:35 ID:Yr28ZCgp
超連射初一周ALL記念カキコ
それにしても最近はスレ消化早いな。
33-343 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/09(火) 01:07:56 ID:EF9fPeJ2
この際、グラフィック、演出面で秀逸な同人STGのベスト3でも決めてみるか
俺的には
1位・Galax
2位・HellSinker
3位・神威
次点:Vacant Ark、EveryExtend、Galshell2、超連射68k、弾幕カーニバル等
基本的にやるものがフリゲに偏ってるからあまりアテにならんな…
売り物の同人ゲームなら他にももっといいのがありそうではあるが
33-398 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 17:56:17 ID:8la22Xsb
俺は同人系BGM専用のフォルダがあって結構いろいろ聞いてる
結構良いのあるよね。
33-421 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 23:29:12 ID:MYWt3zj4
ぞんでラスボス発狂はいいね、あと6ボス音楽とか
そしてまだ超連射のBGMが好き。
33-425 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/12(金) 00:21:03 ID:zW4SMPVA
ぞんでラスボス発狂、MODで聞いたときは「あれ、こんな曲あったか?」だったな。
……だってさ、発狂前に蒼穹墜とせるんだもん。
超連射がまだ挙がってないのが意外。0面の音楽が最高。
他は弾幕姉妹、VisionaryWings、EveryExtend(Heavy)にスグリに……多すぎるな。これ以上は止めとこう。
33-427 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/12(金) 00:46:06 ID:/Phk9T+r
前にも書いたけど、シリアス→コミカルに雰囲気が急変する超連射の真ボス曲と、
逆にコミカル→シリアスに急変する撃破伝の真ボス曲が俺的に2強。
34-166 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/02/11(日) 06:46:09 ID:6Ycvyx1f
3年前のスレを偶然見つけて読んでたんだが、当時の話題作は
超連射(Win移植版)、東方紅魔郷、cyberd、noiz2sa、クドリャフカX、ラジオゾンデ、激謝伝、G−TYPEあたりだったな。
今でも遊べるSTGそろいだけど、みんなたまにはやってるかな?
>>160 で、なんで素直に紹介しないのさ。
34-314 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/02/16(金) 16:46:27 ID:O6J7aZAX
弾幕に頼らずに殺しに来るようなSTGは出ないもんかね。
34-322 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/02/16(金) 18:29:41 ID:88MX3x8h
34-862 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/03/09(金) 23:35:19 ID:iUqoDtn2
超連射真ボス第三形態の攻撃目で見て避けられる人っている?
34-863 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/03/09(金) 23:51:50 ID:6e1K/uz8
あれは68版ならかわせるがWin版だと無理
34-864 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/03/10(土) 00:03:06 ID:PF+0yKEi
すごく調子良ければ避けられるが集中力が持たないので
弾消しはともかく攻撃としてのボムで速攻してしまう
34-865 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/03/10(土) 01:11:16 ID:fH/UomtO
真ボスどころか一周も安定しないorz
5面道中で氏にまくるんだが
34-866 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/03/10(土) 05:31:01 ID:yAQz2Usx
決めボムしなさい
どうしても駄目なら5面だけのリプレイを撮っても良いよ
34-877 :
864 :2007/03/11(日) 21:15:54 ID:Occ33WRU
すいません・・・
なるべく抱え死にしないように積極的にボムを使っているんですが、
ボムが切れるとすぐ死んでしまい、その後は低い火力のまま復活できず
ゲームオーバーになってしまいます・・・
>>865さん、お手数ですがリプレイをお願いできないでしょうかorz
34-885 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/03/12(月) 02:15:17 ID:B86te/tY
34-912 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/03/13(火) 21:42:20 ID:idD1TaJk
今後に期待的思考・・・とはちょっと違うかもしれんが
コミケに行くたびに超連射に500円払っていたのを思い出した
それで全然不満はないわけだが、たぶんそれは超連射が群を抜いて出来が良いからで
物によっては「2面しかなくて1000円かよ?」とか思っていたのも事実
34-913 :
864 :2007/03/14(水) 00:25:19 ID:6jTTPgia
遅くなりましたが
>>885さんのリプレイを拝見しました。
わざわざありがとうございますm_ _m
実践で出来るように練習していきたいです。
34-915 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/03/14(水) 05:43:20 ID:eVAB1dq9
>>912 当時のコミケの雰囲気と、その中での同人STGについてどんなかんじだったか聞いてみたいな。
ネットも今ほど活発じゃなかったでしょ?
35-227 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/04/02(月) 22:15:30 ID:5nnZmPmD
俺段幕ゲー嫌いなんだけど(遅くてイライラする)
非段幕で何か面白いのない?
弾が速ければ段幕でもいいけど
35-237 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/04/03(火) 00:26:54 ID:USBDzODc
>>227 超連射かDEMOLITION GUNNER
35-356 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/04/08(日) 17:07:20 ID:sdVXZebI
俺は地形無しで作る方が難しいと思うんだがなあ。
地形が無いと、地形依存に動く敵を配置できないから、
どうしてもゲームが単調になる。
実際、地形を作る上で問題になるのは絵だろうな。
空中ならループ一枚絵でいいが、地形だとかなり描き込まなきゃならない。
35-357 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/04/08(日) 17:40:40 ID:1H2OnnIY
>>356 同人だと手間が問題になりやすいからな
空中のみでゲームは作れるが、地上のみで成り立たせるのは難しい
地上物を考慮し始めると作業コストは2倍にふくれあがるだろう
超連射も本当は地上物を入れたかったが人的リソースもたりなくて出来なかったというのは有名
35-358 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/04/08(日) 19:03:15 ID:sdVXZebI
今更ながらに超連射やってみたけど、なるほど信者が多いわけだって思った。
空中物だけでよくもまああんな多彩なパターン作ったもんだ。
35-359 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/04/08(日) 19:12:17 ID:jEFwc2XM
アイデアやコンセプト重視のトガった作りのとき、いっそ空中戦だけにしちゃえ、ってのはアリだとは思う。
Warning Foreverとか、nomltestとか。
また、超連射みたいに他の要素や演出が詰め込まれてれば、空中物だけでもまぁなんとかなる。
ただ、地上物のないSTGってのは一ジャンルとしてはアリだが、
STG全体がそればっかりになるとかなりヤバいね。
ギミックシューのギミック作るコスト。
戦車砲台シューの地形の絵をメンテするコスト。
これらのコスト削減をうまくやれる方法が見つかって広まればいいが…。
最近だとguxtの3面以降で地上物が出現したのが、ちょっと嬉しかった。
35-683 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/04/28(土) 22:12:16 ID:gLw6hHKd
さすがにフリゲや同人に商用を超えるものはないわ
35-735 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/04/29(日) 23:46:27 ID:ZL9o4iB1
何度も繰り返し言ってすまんが
超連射にコミケのたびに500円、何回払ったかわからんけど高いとは思わんよ。
35-736 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/04/30(月) 00:00:06 ID:DVJRUqU3
>>735 どんどんよくなっていくのがわかったり開発日記読むのが面白かったからな
FD1枚で10MHzの初代であそこまで動かしたのもすばらしい
35-759 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/04/30(月) 12:30:35 ID:zkI2tjhl
超連射って東亜を意識してるとよっしん氏が言ってたと思うけど
1レバー2ボタン以外はありえないとかね
メーカーは90年代初期までのSTGのべた移植だけでいいよ
やってないのたくさんあるし、比較的新しいSTGでまともなのはアンデフくらいしかなかったし
東亜の最後の魂は首領蜂でおわり
「怒」がついてから方向がおかしくなった
35-762 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/04/30(月) 12:36:18 ID:qTSClRyu
>>758 (つД`)
>>759 東亜はもちろんだけど、あの当時レイシリーズなどの影響を受けてない人なんて
いないと思う。
35-774 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/04/30(月) 14:20:22 ID:nzIGWNl3
超連射はTAITOじゃなくて東亜だな
雑魚のギミックや動きとかまんまのものが結構ある
作者の文句があるならお前が作れ発言はサントラにまで収録されてるし、当時いろいろ言われたんだろうな
35-777 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/04/30(月) 14:24:59 ID:oHAj3HIE
>作者の文句があるならお前が作れ発言はサントラにまで収録されてるし
まじ?w
35-779 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/04/30(月) 16:20:28 ID:9w0pLkbz
36-806 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/06/07(木) 12:08:52 ID:Db3sKeSy
ストライカーズみたいなスタンダードでかつ面白い同人STGってない?
36-813 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/06/07(木) 16:51:08 ID:mO1K+ZGc
37-446 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/06/25(月) 02:06:01 ID:LRyqodn2
>>443 確かに東方はSTG以外の部分での人気も大きいからな
東方以外のAmusement maker作品とかBlue&White作品とかの評価位置ってどの程度?
37-456 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/06/25(月) 02:46:56 ID:8vWUT30X
37-698 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/07/01(日) 00:46:16 ID:xY//HQIT
XPでも超連射の音ガクガクなんだがどうすればいい?
37-700 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/07/01(日) 00:50:15 ID:I0K5dfFR
>>698 互換モードでwin95にしたら俺は直った
37-707 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/07/01(日) 04:55:15 ID:cA/lru/4
>>698 超連射スレで出てたが複数CPUだと音がおかしくなる
片方のみ使うようにすればいいらしい
41-23 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/09/08(土) 13:33:14 ID:1m3TUc9V
流れを豚切手
久し振りに幻想少女と超連射を遊んだら、風神録より遅延がなかった(いずれもフルスクリーンモード)
環境(ドライバとか装置とか)のせいかなぁ
41-25 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/09/08(土) 13:57:51 ID:h7h7GO25
そりゃ古いゲームだから要求スペックが低いんでわ
41-27 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/09/08(土) 14:11:17 ID:1m3TUc9V
>>25 CPU2G + メモリ1G + RADEON9200
風神録の処理落ち率は0.1%でフルフレーム出てる。なので遅延が出るほどロースペックではないと思ってる。
ただ、1年に数回の割合で、稀に数秒間10フレーム遅延、とかの酷い不具合は出るなぁ。
間にバッファはさみすぎ、遅延してまで溜めるくらいならその値捨てる、っていう設定が欲しいもんだ。
>>26 なるほど。一昔前の「内部と描画は同期するけど、
描画が間に合わないときは描画を1フレーム省く」というフレーム落ち式ならわかるが、
最近はそこまで非同期にしちゃうゲームも多いのかなぁ。
41-28 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/09/08(土) 14:16:32 ID:3ww51APc
入力に対しての画面の反映が遅いっていう遅延ならスペックは関係ないだろう
Direct3DのバッファリングとVsync待ちの遅延じゃないの?
41-30 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/09/08(土) 14:57:42 ID:1m3TUc9V
>>28 やっぱその2つが容疑者だよなぁ。
超連射と幻想少女はVsync待ってない、
最近のDirectX用ライブラリは使い方によっては遅延が出る、
というあたりなのかな。
超連射はわかんないけど、幻想少女はスクロールでティアリング(ちらつき)を感じなかったので
Vsync待ってるのかもとも思うんだけどね。
>>29 どっちも、操作やシステムが一見とっつきにくいものを作るよなぁ。
慣れてくるとかなり面白いんだけど、慣れる前に挫折する人が多いのは悲しいな。
41-854 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/10/03(水) 19:53:12 ID:zzFU5dPO
パワーダウンならいくらでもあるけど、
完全アイテム無しでその場復活ってそんないっぱいあったっけ。
41-855 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/10/03(水) 19:56:47 ID:QYpSH9zY
超連射
42-328 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/10/27(土) 12:04:49 ID:CPnhEPJj
完全に環境依存だと思うけど、
環境によっては、フルスクリーンで垂直同期するだけで1フレ以上遅延が出るゲームが結構ある。
(例:東方…ただし環境依存なので例に挙げてもあまり意味なさそう)
一方で、その環境でもフルスクリーンで目立った遅延のないゲームも。
(例:超連射とか飛翔鮎…これも例に挙げる意味なさそうだが一応)
42-384 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 11:36:12 ID:2gMPdzEI
飛翔鮎・幻想少女みたいに高速弾を切り返してよける東亜系作品
他にないでしょうか?
速い弾避けるの気持ちE〜
42-385 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 11:57:04 ID:f20c0uag
zillion beatzとか、exceed3がいいんじゃないか?
42-386 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 11:58:02 ID:PxHUKiuq
鮎!鮎!鮎!を久々に起動してみたが驚愕するほど弾速いなw
東亜系って意外と少ないんだよね。超連射とかは当然やってるか。
43-166 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/11/28(水) 16:16:56 ID:uD2aaWFF
さっき初めて超連射プレイして1周クリアしたんだがリプレイみたくても
リプレイモードなるものが見当たらないですがどこにあるんでしょうか?
リードミー見てもリプレイデータ交換できますくらいしか書いてないし。
43-167 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/11/28(水) 16:21:42 ID:4NjN3iY8
>>166 放って置くとデモが始まるはず。それが君のリプレイだ!!
43-459 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 12:22:28 ID:CiUOwfWX0
>457
超連射とか面白いけど地上の敵いなくないか
面白くないのは単に配置とか攻撃パターンのセンスが悪いだけだろうw
43-462 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 12:31:42 ID:lQeISXuW0
>459
超連射は地上敵はいないけど、長時間画面に居座る敵と
すぐ消えるザコのバランスがいいと思う。
43-463 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 13:14:31 ID:FoOPNn4z0
>>459 本当は地上の敵をだして完成の予定だった
43-483 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 19:53:47 ID:pU+6ngH40
そういえばショットが垂れ流しじゃなくてリズム感がある点、好感だった
超連射はそれをショット方向を曲げることで対処してたけど、こういうやり方もあるのね
あと自機もザコもキャラサイズは、拡大使ってもいいので、もっとでかくてもいいんじゃ、とも思ったなぁ
ズームイン/アウトをシステムに入れるのは…難度調整が難しくなりそだな
仮にボタンいっこ使ってトグルでズームイン/アウト切り替えるなんていう実験的な手はあるかも知れないが
43-652 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/21(金) 00:35:54 ID:K6s1wXuE0
ヒット音は雷電とか超連射みたいなガガガッていう低い音がいいね。東方も低めで好きだ。
43-787 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/26(水) 18:03:53 ID:ldtNUUaD0
シューティング初心者なんですけど何かおすすめのゲームありますか?
ドドンパチをアーケードでやったのと友達に借りた東方ってのくらいしかやったことないのですが・・・
できればメジャーで入りやすいものからやりたいです
amazonとかの通販で買えますかね?
43-788 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/26(水) 18:09:37 ID:oqBSmiNY0
>>787 1のまとめページからいろいろ探してみるのだ。
とりあえずフリーの定番としてちょっと古いが超連射68kをどうぞ。
43-791 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/26(水) 18:24:30 ID:D3FaGkUx0
43-795 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/26(水) 20:30:02 ID:ldtNUUaD0
色々紹介ありがとうございます
一つ一つ片付けていきますね
超連射68kはいちいちボタン押さないと自動連射にならないのでプレイしづらかったですね
有料のでは雷電が面白そう
43-818 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/27(木) 03:13:50 ID:NkgZhlZvO
わざわざ携帯まで引っ張り出して突っ込みたい。
自分が熱中したゲームを紹介したい気持ちは分かるが、
あくまで初心者向けのオススメだぞ。
ヌルゲーマーなら難易度システム共に簡単なものが良いだろ。
ゲーム得意なら何からはじめても問題無しだけどな。
あがっているなかで超連射くらいしかやったことないけど、
バランスは取れてるが若干難しい気もする。
ゲーマーには間違なくオススメできるんだけどね。
43-819 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/27(木) 03:27:05 ID:33loAf950
しかし超連射は連射がめんどくさいと言われてしまったw
まあ判らんでもないけど。俺も手連重視の人間じゃないし。
43-820 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/27(木) 06:34:01 ID:egh0Qfg20
だって超連射はもともと東亜リスペクトだからしょうがないだろ
44-320 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/10(木) 18:47:00 ID:8p94AW+Q0
私のオススメ(フリー版)
medicalat 弾をあまり撃たないで進む所が面白い 絵もかわいい
超連射68K 道中のメリハリが利いている 稼ぎも熱い
cyberd なんで死んだのか納得が行くところがよい
ふわっとマン ファンタジーゾーンっぽい ファミコンが懐かしくなる
Terminal Force パワーアップがないのに奥深い
boidtrancer 鳥の群 頭がトランス状態になってくる
Reflection バリアしないと進めない工夫
HELLBOUND ギガウイングっぽい感じ 弾幕を跳ね返す快感
Warning_Forever ボスを育てるボスラッシュ
44-669 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/17(木) 20:22:52 ID:rdI7HVOd0
D-Force、超連射を先にプレイした事ある人ならなるほどね。
って感想だけかもしれないけど
俺超連射知らなかったからD-Forceで目玉飛び出るくらい衝撃受けたぞ
45-596 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/08(金) 22:45:05 ID:21EV8fDE0
死んだ後の立て直しに苦労するSTGも減ったな
だいたい一段階パワーダウンかそもそも
パワーアップが無いのが主流と化してきた
45-597 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/08(金) 22:47:09 ID:q76Pzomp0
同人だと超連射以降記憶にないわ
45-849 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/13(水) 20:21:32 ID:q8j3Hz+c0
逆に聞きたいが道中が面白いSTGってどんなのがある?
五月雨のEXとか好きだけどあれも好みがわかれそうだしなぁ
45-853 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/13(水) 20:40:42 ID:E+j13X3F0
超連射なんかは絵的には地上物無いけどバリエーション豊富で楽しい
45-855 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/13(水) 21:03:48 ID:q8j3Hz+c0
つーか上がってきたもの全部地上物ないがなw
おれは別に地上物スキーじゃないけど。
>>853 超連射とかのキャラバンとか東亜の臭いがする道中って個人的には好きじゃないんだ・・・
45-896 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/14(木) 11:54:43 ID:YloZ0EHb0
今更、超連射68Kにハマった。
・・が、3面から進めん・・・orz
45-897 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/14(木) 13:18:44 ID:Dux7ews90
ボムれ
47-237 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/13(木) 20:18:35 ID:PEUhTttc0
非ライフ制で、
グラディウスみたいに死んでからの立ち直りを楽しめるようなバランスのゲーム教えてください。
47-243 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/13(木) 20:45:44 ID:+mYhsGN00
>>237 戻り復活じゃないけど超連射とかどうよ?
47-460 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/18(火) 19:29:57 ID:TMwZiOpJ0
さっきライデンファイターズエース注文しちゃったw
ライデンファイターズみたいな高速弾系がPCだとほとんどないのが残念。
飛翔鮎・幻想少女・針弾・秋霜玉・Cyberdくらいかな〜
東方クローンばっかでなくライデン・東亜クローンばっか作ってください作者さんって
偉そうな事言ってみた・・・・
あと不思議と横だと高速弾系ってアーケードとかでもないような気がします。
なんかあるんだろうか?
47-466 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/18(火) 20:20:57 ID:V7dK6C9H0
超連射、五月雨あたりも高速弾か
こうしてみると漢字のタイトルが多いな・・・
47-561 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/24(月) 21:33:42 ID:t8aiSJVg0
超連射65kってのやってみました。アイテムを3個同時に取る方法を教えてください。
47-562 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/24(月) 21:43:14 ID:3tCuLzcT0
何かを選ぶということは 何かを捨てるということと同義なのです・・・
48-554 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/05/04(日) 19:26:55 ID:zYQVLW4O0
冷静に見れば、ここ十年!で評価の高い同人シューも、
モチーフを取ってみれば、
超連射=東亜
神威=レイシリーズ
東方=努首領蜂
なのは明白。
ぶっちゃけ同人シューってそんなもんだろ
50-641 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/18(金) 22:46:42 ID:6Ss0DkVo0
まあいま超連射やっても古臭くて遊べたもんじゃないしな。
50-642 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/18(金) 22:48:24 ID:84fHesG30
確かに古いけど作りこまれてるから遊べるぜ
50-643 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/18(金) 22:56:31 ID:yxpISStJ0
超連射はPCエンジンを起動するような感覚で遊べるな。
Reflexはサターンあたりか?
52-309 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/08/30(土) 12:29:06 ID:I3yH9z890
すげー面白いまでいかなくても、まあまあ遊べる位のフリーのシューティング
知ってたら教えて欲しいです。
52-310 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/08/30(土) 12:32:25 ID:4gFMqrNF0
BlueWish KamikuzuSTG らじおぞんで
超連射68k 鳥竜デスレーベル
52-742 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/09/06(土) 23:17:00 ID:8VPSuRo50
CAVE系以外のゲームってのがプレイヤーに優しくない
だから受け悪い。
ガレッガ系の後半無理ゲー感
雷電系の先に安置に入っとけボス弾幕
彩京系の初見殺し
斑鳩系のガチガチパターン
TAITO系のゲーム性ゼロ
52-754 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/09/06(土) 23:55:00 ID:mgUbHSKG0
>>748 TAITO系と上海系の間、かな
始祖鳥の化石みたいなもんだ、たぶんw
>>742を同人に置き換えてみると
ガレッガ→ヒトガタハッパ、無理コレ
雷電→超連射、Sonic Sisters
彩京→うーん、何だろう、魔砲少女とか?
斑鳩→Hellsinker、五月雨
TAITO→神威、RefleX
・・・あれ?面白いやつばっかりだな
53-286 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/09/23(火) 01:17:02 ID:8KUSkY0g0
エフェクトとか結構派手な縦STGで、フリーか同人でお勧めない?
53-291 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/09/23(火) 08:09:47 ID:YDjMOFfK0
縦でエフェクトつったら超連射68kだろ
54-39 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/10/20(月) 01:36:29 ID:ZVRWARE40
結局超連射68Kが面白いんだよ
55-555 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/12/14(日) 20:23:22 ID:oTlKtSUj0
昔はSTGといえばメカだったのに、最近はキャラ物のSTGが増えて、
んでもって新しいファン層も増えてきているから、
システムそのままでビジュアルだけ違うって作品が増えてきててもそんなおかしい話じゃないと思うけどな。
55-556 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/12/14(日) 20:46:37 ID:Bt+bONSV0
チョビ連射のことか
55-815 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/12/21(日) 13:03:41 ID:Awtos0wd0
>813
むしろ同人ゲーなのに、新しいシステムを作ったりするサークルがあるから
安易にパクリだけをしてしまう所が叩かれる
右も左もパクリだらけだったら、叩かれなかったかもね
55-823 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/12/21(日) 17:14:09 ID:MgRslYbH0
超連射とかただの普通のシューティングなのに評価されてるし
敵配置とかが微妙で総合的につまらないけど、理由が分からないから適当にパクリパクリ言って叩いてるだけだろ
55-825 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/12/21(日) 18:18:05 ID:Awtos0wd0
パクっておいて、突っ込みが入らないと思ってるのが異常だ
ちなみに超連射は明確に何かを明確にパクって作られては無いだろ
王道でSTGゲームを作っただけにしかみえんわ
57-177 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/02/04(水) 09:27:08 ID:DKzbdO3HO
変なのが沸いたな。
STG板は半年レスが無くても落ちないですから。
STG初心者なら、どんなフリーSTGがオススメなんだろ。
57-182 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/02/04(水) 12:03:09 ID:z87vUKXF0
超連射68kとか
57-453 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/02/11(水) 20:27:40 ID:u9QJ8PTh0
フリーでクオリティ高いの無い?
57-454 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/02/11(水) 20:30:18 ID:RsymrB6E0
超連射
58-10 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/03/09(月) 12:27:10 ID:YbP0mIYl0
景気づけに、お気に入り同人STGベスト3を挙げようぜ。
俺は
1・「魔女ボーグメグリロ」
2・「超連射」
3・「テイルズギア」
横シューが漏れた。
58-11 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/03/09(月) 12:35:26 ID:FOeY6u0B0
1.hellsinker.
2.Gundemonium Recollection
3.超連射
hellsinkerが衝撃的過ぎて未だにやってるぜ。
58-14 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/03/09(月) 12:58:44 ID:MuI08H7e0
>>1乙
1東方妖
2ヒトガタハッパ
3超連射
妖はstg始めるきっかけになったから思い出補正込み。
敵に特攻したり(ヒトガタ)、敵破壊(超連射)楽しむのも好き
58-15 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/03/09(月) 13:09:31 ID:ZHWrwnXC0
>>1乙
1.神威
2.超連射
3.Shooting Game(仮)
定番ばかりだな
58-30 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/03/09(月) 20:20:34 ID:Zwsbkuzh0
1.超連射68K
2.五月雨
3.HellSinker.
ベストと言うと甲乙付けので
未だにプレイしているものを
58-31 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/03/09(月) 20:36:12 ID:gTO4XUWe0
だらだら続くのもアレなんでなんとなく集計してみた
1位3ポイント、2位2ポイント、3位1ポイント
メグリロ *********
超連射 *********
テイルズギア *
しんか ***********************
無理コレ **
ワイン樽 ******
ハッパ *************
ディアドラ ****
スグリ ********
五月雨 ****
妖々夢 ***********
神威 *****
Shooting Game(仮)*
RefleX ***
夜光蛾4 *******
HELLBOUND **
Terminal Force *
鳥竜 ***
Gわんげ *
あけぶれ *
DieFeen **
マイスタ *
BWR+ **
exception **
ナノスマイルズ **
OOH *
ガンデッド **
順位
1位 Hellsinker. やはり強いなこれは!べらぼうに強いな!
2位 ヒトガタハッパ 最近新しいパッチも出て再燃したかな?
3位 東方妖々夢 まあ確かにあの中じゃ一番面白いかもしれんね
4位 魔女ボーグメグリロ キャラゲーと思いきや随分しっかりした内容だった
4位 超連射 これだけ古い作品が未だに根強いってのはもはや伝説だ
58-38 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/03/10(火) 00:43:39 ID:bFJ1xRWo0
今北。皆とかぶりまくってるけどやってる頻度順
1超連射
2妖々夢
3メグリロ
へるしんかとはっぱはもってない
58-39 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/03/10(火) 00:43:50 ID:Ke/pL7g30
「まあ確かにあの中じゃ一番面白いかもしれんね」と
「何様だよお前w」って大して変わらん気がするけど。
1.東方(総合完成度的には妖々夢、シューティング部分だけで見ると紅魔郷、
ゲーム全体のテンポでいうと風神録が好み)
2.超連射(非弾幕ゲーでは一番好み)
3.幡紫竜(旧バージョンのみ)
58-124 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/03/11(水) 12:16:25 ID:beUdF6mp0
STGにおいて、「避ける・倒す」だけの要素で面白くないものは
別の要素加えてもそうそう面白くはならんと思う
58-125 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/03/11(水) 13:07:05 ID:/gYXRcrY0
超連射が未だに面白いSTGとして挙げられるのは、その根幹がしっかりしてるからだろうな。
58-131 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/03/11(水) 16:33:24 ID:majqQDxi0
>>125 そういうのって、新しいプレイヤーがそう言ってるんじゃなくて、
ほんの一部の古いプレイヤーが”未だに”そう言ってるだけなんじゃね。
まあ確かに面白いとは思うけど。
58-132 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/03/11(水) 16:38:13 ID:1UpN17640
後からこのジャンル始めた場合は、あえて勧められない限り
触れる可能性が低い作品だろうからね>超連射
選択肢は当事よりはるかに多い
個人的にはゲーム性よりも68で作った事の意義が大きい作品だと思うし
58-133 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/03/11(水) 17:02:09 ID:/gYXRcrY0
>>131 仮にそうだとしても、そういった長期のファンが付くってのは出来が良いってのの裏づけにならね?
58-135 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/03/11(水) 17:37:37 ID:TUo+gkOD0
ヘルシンカーや五月雨って弾の特性と
自機の行動をミニマルにシステム側でまとめてるよな
危険行為を推奨しつつも、敵配置がうまく機能してて
受けたストレスを解消できて爽快感を感じさせてる
だからプレイすると俺TUEEになってる感じ
超連射は高次周でも破綻しない敵配置とか
純粋にSTG部分の完成度が高いんだよな
58-136 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/03/11(水) 17:44:30 ID:majqQDxi0
58-550 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/04/05(日) 01:28:42 ID:0CgQHxZO0
元々シェアのフリー化は大体あまり売れなかったやつとか
年月が経ったやつでそれほど物凄い面白いものではないというイメージがあるなぁ
ジャバウォックの花嫁とぎゃるぱにXは面白かったけど
58-551 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/04/05(日) 01:47:34 ID:6pxq+T9F0
超連射があるじゃない
59-867 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/07/18(土) 18:44:32 ID:HCPbWl9T0
CDプレスする有料同人と違って、
フリーソフトはDL容量減らすためにmidiを使うなんて傾向もあった。
花映塚以前の東方体験版がそんな感じ。さらに昔で神威の頃だとPCMとかも。
ブロードバンド普及した昨今じゃ100M程度あってもそんなに支障なさそうだけど…。
59-868 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/07/18(土) 19:18:43 ID:LgbP7U/Q0
ソフトシンセでも、環境依存しないタイプならいいんだけどな
サウンドに独特の味わいがあるし
超連射やnomltestがそうだったような
61-614 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 09:01:02 ID:H1DRNWGL0
>>610 褒められる作品ってそうそうないんだよね
フリーだから文句言わないってだけで
61-619 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 11:31:04 ID:Wxm+GMR40
フリーで長くやったのっていうとらじおぞんでと超連射だな
まあ両作とも即売会で1000円で売っていても違和感ないが
61-620 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 11:45:08 ID:/RsQyYHE0
超連射は鉄板
あと自分は撃たないがぎゃるぱにXマジオススメ
あ、俺作者じゃないから
61-946 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/10/02(金) 08:25:36 ID:6fZleZ3CO
>>945 あの掲示板の書き込みかww
あれわなー・・・w
まぁ、鳥竜なんかよりウサッピーをだな、、、
全然関係ないけど、よく名前を見る超連射68Kとやらをプレイしてみた。
懐古ゲーと舐めてかかったら、背景は単調ながら完成度の高さと面白さにア然とした。
凄いなこれ・・・
慣れればアイテム3回収も簡単に出来るんかな。
61-947 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/10/02(金) 09:14:57 ID:XkTwHtD50
超連射初プレイの感想とか10年ぶりくらいに見た
なんか凄い新鮮
61-948 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/10/02(金) 09:47:57 ID:mgJt1LHK0
3回収は、単に真ん中に居続ける操作の難しさもあるけど、
後半面や2周目だと敵や弾をちゃんと処理しないと3回収中に
死んだりするのがつらいな。
62-322 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/10/20(火) 13:44:55 ID:ppS7Guln0
誰か打ち込み感の楽しいフリゲー教えて・・・
打ち込みがスカスカなゲームに出逢って傷心中なんだ・・・
62-323 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/10/20(火) 14:32:56 ID:pp6JPYoe0
撃ち込み感とはまた難しい要望だな・・・
至高は超連射だと思うけどそれだとあまりにも芸が無いので
とりあえずDEMOLITION GUNNERを勧めてみる
62-355 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/10/21(水) 03:21:04 ID:6ju37S4j0
撃ちこみ感が無いとかって、相当なクソSTGだと思うなあ
>実際打ち込みエフェクト・音が「皆無」
これとか開発者がSTGで遊んだ事無いんじゃね?とか思っちまう
撃ちこみと違う話だけど、敵やボスが弾を出す時に一切効果音が無いSTGとかも萎える
62-362 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/10/21(水) 10:45:09 ID:aO6RwK6E0
>360
火蜂発狂のふぐ刺しも効果音あるよ。
PCゲーだと、やっぱり超連射・夜光蛾・みっくすあたりかなぁ。
62-366 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/10/21(水) 14:08:24 ID:gxHnVDWD0
BWR+もボスに弾発射音あるよね
個人的には超連射ボスの発射音はかなり好きだ
62-373 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/10/21(水) 21:58:37 ID:me9UguQe0
>>366 というか、超連射は射出音が最重要演出の1つってゲームだべ。美しすぎる。
構造や避け方より、気持ちいい音がする発射タイミングに比重置いて弾幕組んでる可能性すら。
62-649 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/11/10(火) 01:08:20 ID:PH//klqeP
今更だろうけど超連射68kのBGMがXPでバグるのってなんか原因あるん?
62-650 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/11/10(火) 01:10:17 ID:S10aQnlg0
62-651 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/11/10(火) 02:32:44 ID:PH//klqeP
>>650 おお、すまん解決した
その勢いでやってたが2-6で死んだ
リカバーの難しさにグラディウスを感じたぜ!
62-652 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/11/10(火) 08:54:53 ID:lsr984vEO
>>650 優先度はリアルタイムでcpuは一つだけにチェック入れれば いいの?
62-919 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/11/20(金) 09:28:58 ID:fEy9qwUYO
>>882 同人一くくりでは違和感ありまくりだが、"フリー"同人STG御三家ならあながち間違いじゃないかも。
62-921 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/11/20(金) 09:52:39 ID:PqGpkAUYO
>>919 フリー御三家ならこんな感じ
レトロ→超連射
弾幕→BWR+
前衛→らじおぞんで
62-926 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/11/20(金) 11:56:24 ID:4+oYqdn30
同人ゲームで縦スクロールSTGで他にありませんか?
今までやったSTG
eXceedシリーズ、東方シリーズ、スグリ、あけぶれ、ANGERAZE2 天使ノ軌跡、
リリカルなのは2nd、ヘクターミク、ローゼンディアム、TWilight refrAIN、EtherVapor
全部体験版ではなく製品版です
フリーダウンロードも入ってますが
62-928 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/11/20(金) 12:03:36 ID:QsxIGerr0
超連射やれよ
そのラインナップ的に嫌いなのかもしれんが