1-11 :
名無しさんの野望 :03/01/05 11:46 ID:PvS4dkaT
>>1 乙。
PC用のSTGで、webですぐ入手できるものを列挙しとく。体験版込み
URLはフリーゲームスレまとめページやgoogleで探して
まずは、AC野郎向きのを選んどいた
縦
・東方紅魔郷(体験版)
・Cyberd
・Noiz2sa
・クドリャフカX
・らじおぞんで
・超連射68k
横
・G-TYPE
・撃破伝
1-12 :
名無しさんの野望 :03/01/05 12:16 ID:TfRNq9Cs
1-423 :
名無しさんの野望 :03/01/13 03:50 ID:2Jzcxgqh
なんか処理落ち話が続いてるんで、ちょっと違うネタを振ってみる。
冬コミで買った「超連射68k」のサントラがかなり(・∀・)イイ!!
内容はオリジナル音源版全曲収録&アレンジ6曲収録。
原曲もみなさんご存知のように、
・「Planet the E.A.R.T.H」(STAGE 1)、
・「Pleasure Trip」(STAGE 3) (あくまで私的好みの選曲ですが)
などを筆頭に名曲ぞろいですが、アレンジ版の曲もなかなかです。
アレンジ版のPlanet the E.A.R.T.H(STAGE 1)を聞きながら、
ふと思ったことが一つ。
全曲アレンジ版の曲でゲーム本編もプレイさせてくれー!
今後CD完成記念として、そんなバージョンの「超連射68k」が
出ることを心の片隅で祈っている今日この頃でした。
1-425 :
名無しさんの野望 :03/01/13 08:02 ID:NPridA63
>>423 お、そんなのがあったのか、ちょっと探してみよう
2-453 :
名無しさんの野望 :03/02/08 17:04 ID:igmvN8sp
超連射は敵を倒す爽快感があって楽しいけど、1ミスしたら
武装の関係上ほとんど投げ状態になるのは勘弁。
2-454 :
名無しさんの野望 :03/02/08 17:09 ID:EMNQWprp
>>453 powup2個取ればなんとかなるから、アイテムキャリアーまでボムでしのぐしかないな
パワーアップなしリプレイ見てみたい
2-465 :
名無しさんの野望 :03/02/09 15:06 ID:ryeaiA0T
超連射、ものすごく手が痛くなるんですがなんかイイ方法
ねぇですか。
2-466 :
名無しさんの野望 :03/02/09 16:30 ID:EIKB021c
JOY TO KEYでキーボードの方のショットボタンを
ジョイスティックの使ってないボタンに連射速度最大で割り振る。
2-629 :
名無しさんの野望 :03/02/17 02:51 ID:rBCg/FyI
いまさながら超連射のF面やってみた。
感動した。
弾幕系萌えの人やってみそ。
出し方
コンフィング画面で上押しっぱなし
↓
秘密モード発動
↓
STAGE で F面選択
↓
コンティニュー(間違ってしばらくスタート押してて気づかなかった。)
けど現状では弾幕系(クリヤー出来そうでない物)が持て囃されるはやだなあ。
2-630 :
超連射を :03/02/17 04:07 ID:+G2IWcY9
有名なのにやった事無いの俺だけかw
2-662 :
名無しさんの野望 :03/02/17 19:31 ID:MwA+m0j9
てかだれも超連射68kの隠し面やってないのか・・・。
凄い面白いのに。
2-663 :
名無しさんの野望 :03/02/17 20:21 ID:VzYiAU8j
>662
X68k版はhackしてまで隠し面やってたけど、
win版のほうは今知った
2-664 :
名無しさんの野望 :03/02/17 20:25 ID:ZXUv4sTg
>>662 2 機 目 の ボ ス が 倒 せ な い
2-665 :
名無しさんの野望 :03/02/17 21:04 ID:48CoPE2P
2-668 :
名無しさんの野望 :03/02/17 21:55 ID:BF0JhREl
>>664 ひたすらパターンを見て避け方を習得するしかないと思われ
2-672 :
名無しさんの野望 :03/02/17 22:26 ID:VzYiAU8j
>662
3匹目のボス, 噂の没ボスかも. こんな奴初めて見たよ.
2匹目が倒せなかったのでmuteki使っちゃった
で, 2-4〜3-0がすぐに遊べるのがでかいよ.
教えてくれてマジ有り難い.
撃ち返しだけど…
2-1〜 : 紫弾 : 自機狙い1発
3-1〜 : 紫針 : 狙い弾連射5発
4-1〜 : ナッツ弾 : ランダムばら撒き2〜4発
5-1〜 : レーザー : おおまか狙い2〜4発
6-1〜 : 紫弾 : 時間差7way1セット合計7発
7-1〜 : 紫弾 : 3〜7way(奇数弾)を2〜4連射, 合計約10発
8-1〜 : 紫弾 : 方向ランダム4〜8発
かな
2-678 :
名無しさんの野望 :03/02/18 01:53 ID:ZPXsm+Su
超連射68kの隠し面、2機目が結構堅いね。
1機目はキツくなる前にあぼーんしちゃうのに。
隠し面だから文句いえないか。没ボスも見れたし。
>>629 隠しモード教えてくれてありがとう。
2-758 :
名無しさんの野望 :03/02/21 00:53 ID:eje0z2de
超連射68kの隠しモードで敵弾の速度を変えるのがおもしろい。
遅くするとアドリブ弾避けゲームになって速くすると
鮫!鮫!鮫!になる。
2-759 :
名無しさんの野望 :03/02/21 01:42 ID:YC2wFEg9
>629
遅レスで申し訳ないですが、素晴らしい情報を有難うございます。
一応、二機目倒したリプレイ(1ループ目はミスってますが……)
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/4622/f0044.zip
開幕は気合、
赤針弾3連は2回目がボス正面画面下でくらうので前へ、
1回目の高速弾乱射はボス正面画面下安地。
2回目の高速弾乱射は全狙いなのでちょっとずつ移動。
回転青弾は、1波目と7波目がボス正面画面下でくらうので横へずらす。
2〜6波目は画面下で真ん中を抜けられる。
青弾ワインダー+赤針弾3WAYは、1回目は右で、2回目は左で避けると広い。
回転青弾+針弾は1回目は余裕、2回目は針弾をしっかり見て避ける。
最後の青弾乱射は基本的には狙いなのでちょい避けで、残った遅い弾に注意。
2回目のは厳しいのでボムったほうが安全(何となく避けれることが多い)
長文スマソ。
2-798 :
名無しさんの野望 :03/02/23 06:57 ID:9LfvScPI
ゲームパッドがいかれたのでキーボードで超連射やったら
1−6ボス発狂までいけてビックリ。結構できるもんだね。
この中にキーボード派っている?
2-861 :
名無しさんの野望 :03/02/27 12:25 ID:jtYzznnv
>>852 Noiz2sa : stream。テクノ。
超連射 : リアルタイム演奏。テクノ。
STAR SHIP FIGHT : stream。テクノ。
あゆinSpace : stream。テクノ。
クドリャフカ : stream。
東方紅魔郷 : stream。
どれがどうテクノかは人それぞれだけど、
音楽について語るならこれらをオススメしておく
もちろん「テクノなんて関係ねー!いいものはいい」というスタンス可
2-933 :
名無しさんの野望 :03/03/02 02:50 ID:QNCBHWij
東方ばかりじゃまたウザがられるんで、他のゲームで難易度比較
ぞんで>超連射>神威>彩憐>Cyberd>Noiz2sa
正直、Noiz2saは適当にやってても抜けられるような気がする・・・
2-937 :
名無しさんの野望 :03/03/02 12:28 ID:MnOwv2zv
>>933 やりこみ数の違いも大きいと思うが、俺は
行けるが死ぬ
Noiz2saEIの15面 > 超連射真ボス > Cyberdラスボス > 撃破伝ラスボス
倒した
Noiz2saEIボス1
こんな感じ。
3-758 :
名無しさんの野望 :03/05/05 16:15 ID:DJVAUQlL
ぞんではBGMと弾幕の見た目に惹かれてSTAGE8だけを延々とやっていた時期があった。
WLS−04で17ミスが限界だった。
だいぶ仕様が固まってきたけど作者が飽きるまで弄くりつづけるんだろうな。
フリーで完成度が高いのは
CybirdとかCreatureJungle16とかshoothinggame(仮)とか超連射あたりかと思う。
3-882 :
名無しさんの野望 :03/05/14 16:56 ID:zsCipIef
おい、超連射68kの作者がヨタ話専用掲示板にKAKUSI-MODEの秘密を書き込んでるぞ。
>・周回セレクトについて
>何周もできてしまうエンドレス仕様を持っていた頃の名残です。
>3週目辺りの打ち返しが、自分的には「適度」だと思っていた
>のですが当時の一般ユーザー層にミジンコほども受け入れられず
>お蔵入りとなりました。
ワラタ
3-885 :
名無しさんの野望 :03/05/14 21:42 ID:euMlXfhj
達成感といえば、超連射68kは外せないな。
ボスを倒せるようになるたび、感激してたもんだ。
3-888 :
名無しさんの野望 :03/05/15 00:43 ID:dwcjDC+Z
>>885 超連射さっきやってみた。1回死ぬと復帰がキツイなぁ・・・
それだけに緊張感ありまくり。
1462万。まだ伸びそうだ。
3-984 :
名無しさんの野望 :03/05/24 18:20 ID:2J++lSUF
超連射のショットが連射式なのはまだジョイスティック持ってなくて
3ボタン同時に押せないような初心者への配慮なんだろうな。
あるボタンを連打する事で一気にはや送り出来るコマンドがあった気がするけどどれだったかなあ・・
3-986 :
名無しさんの野望 :03/05/24 18:31 ID:mcmRX9/L
>>984 というか、もともとジョイスティックが2ボタン仕様のX68000版を
そのまんま移植しただけだと思います。
リプレイの早送りなら[g]キーを押した後[h]キーでウェイトがはずれます。
元に戻すには[j]キー([f]もか?)を押すべし。
4-54 :
名無しさんの野望 :03/05/27 16:08 ID:BwBMlLqv
今さっき超連射
2-0ボス時点で強化2ボム自機0バリア有りの状態から
全クリしてしまった。
めっさドーパミン出た(;´д`)
4-55 :
名無しさんの野望 :03/05/27 16:46 ID:+HlmXoOJ
>>54 おしおきボス撃破おめ
俺はストック2機潰しても勝てねぇ
奴とのバトルは毎回スゲー緊張するぜ…
4-58 :
名無しさんの野望 :03/05/27 19:17 ID:BwBMlLqv
>>55 しかも1−1から始めたから
絶対載らないと思ってたALLが出て感激・゚・(ノд`)・゚・
我ながらよく発狂の隙間を抜けられたもんだ・・・
しかしスコアは1280万点低めな罠
4-61 :
名無しさんの野望 :03/05/28 01:45 ID:qJ/A8O7E
ああ、思い出した。>超連射早送り
裏コンフィグ入ってデバッグを0以外に(ついでに無敵モードもオン)にして
ゲームを始めたらWキーを連打してみよう。
結構笑えるw
4-66 :
名無しさんの野望 :03/05/29 23:56 ID:jO/AZZxM
超連射で真ボスにすら辿り着けない私は駄目ですか。
0面中盤の三兄弟x2強杉
4-68 :
名無しさんの野望 :03/05/30 00:04 ID:Y7NFwh4b
>>66 俺もたどり着けない。
FSB落として、わざと処理落ちさせて2周した。
STGじゃないがYsクリアするのにP2-400を100MHz(50x2倍)駆動したこともある。
4-69 :
名無しさんの野望 :03/05/30 00:29 ID:orP9osUn
>>66 2-0突入時に10機ぐらい残せるようになるといいかと。
2-0でコンティニューしたらそれはキツイ・・・
4-881 :
名無しさんの野望 :03/07/10 20:48 ID:GXVHYLYL
やる気なシューの所にある超連射68kとかのリプレイ凄いな…
4-930 :
名無しさんの野望 :03/07/13 14:15 ID:wZ4MgzWT
とりあえず最初は、フリーなら超連射68k for win当たりが良いんじゃ?
あと有名どころとしてはメルトダウ(ry
5-173 :
名無しさんの野望 :03/07/27 14:35 ID:T7yzDHmF
超連射は敢えて言えば少ない弾でプレイヤーを追いつめる「彩京系」になるのかな。
「ストライカーズ1945 II」や「19XX」が近いゲーム性か。
ん、アーケードゲームはお呼びでない?
でもショット&ボムのシンプル操作に少数精鋭な弾配置のPC版STGなんてそうそう・・・
作る側としては自機に豪華ウェポンを搭載して適当に弾幕張る方が楽だからなぁ(;´∀`)
5-199 :
名無しさんの野望 :03/07/28 00:09 ID:Ie3jSDM/
超連射サントラキタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━!!!!
ttp://loser.kdn.jp/
5-200 :
名無しさんの野望 :03/07/28 00:29 ID:qcL2m0bJ
欲すィ(;´Д`)
しかし夏コミに行けない罠。
通販とかしてくんないかなー
ところでやる気なしシューさんとこのトップページ、
4つ画像が表示されるけど
左上のところクリックしたらなんかアヤシイ画面が表示されるのだが
何なんだありゃ?
5-201 :
名無しさんの野望 :03/07/28 01:44 ID:74kppFjq
俺も参虎ホスィ、しかし遠いよ・・・
5-204 :
名無しさんの野望 :03/07/28 02:29 ID:qbbHPgGH
>>199 >でも、何かの間違いで完売なんぞ
してしまったときは……
そのときは……
会場内、数万人の人が生暖かく見守る中、
巫女み●ナース、アカペラで熱唱してやるさ!!
しかも、ようやく果たす事の出来る約束……
そう、マ●チの格好でな!!!
お前ら、万が一完売したときは見てろよ!
オトコの生き様、その眼に焼き付けてやるからな!!!
( ;゚∀゚)=3
5-205 :
名無しさんの野望 :03/07/28 02:42 ID:CWDeJr0x
それじゃ買うしかねーなーw
5-206 :
名無しさんの野望 :03/07/28 02:55 ID:e/v8Avyv
「ようやく果たす事の出来る約束」 ‥‥以前何かあったのかしら(;´∀`)
まぁ万が一売れ残ってもw 通販その他で十分捌けるでしょうな。
俺も夏混みは行かないけどホスィ
5-207 :
名無しさんの野望 :03/07/28 03:58 ID:CWDeJr0x
>そう、マ●チの格好でな!!!
マッチの格好。
ギンギラギンにさりげなく。
5-554 :
名無しさんの野望 :03/08/18 08:48 ID:BzG4cy+P
超連射サントラで思い出したが、
結局るざりんは巫女巫女ナースをアカペラで歌うことになったのかね?
5-555 :
名無しさんの野望 :03/08/18 08:54 ID:3h/YTIzi
マ ル チ の コ ス で か ?
5-556 :
名無しさんの野望 :03/08/18 09:11 ID:wTxgNI9r
マルチのコスをしたるざりんが会場で目撃されたらしいが…
5-557 :
名無しさんの野望 :03/08/18 09:44 ID:IlJbLzBq
量産マルチのコスプレって、下着が透けるのを覚悟でやらないか の
罰ゲームと聞いたが。。。
5-558 :
名無しさんの野望 :03/08/18 09:50 ID:3h/YTIzi
>しかも、ようやく果たす事の出来る約束……
これがその罰ゲームのことかw
5-559 :
名無しさんの野望 :03/08/18 12:53 ID:4BC5MnBw
>>554-558
制服マルチでCD販売してたよ。
入場して速攻でサントラを買いに行って、コミケの終了間際にもう一度見に行ったけどその時はマルチいなかったな。
CDは少しだけ余っていた気がする。
高速道路使って5時間の長旅だったが、超連射サントラ(・∀・)イイ!!
5-560 :
名無しさんの野望 :03/08/18 13:06 ID:lbo0thGq
俺も本人に売ってもらったよ。
で、帰りの新幹線で掛けたら、DISC1のボス2あたりで電池が切れた。
残りの3時間半はとても静かだった……
BGM差し替えやってみた。
……オリジナルのほうが好きかも。
5-561 :
名無しさんの野望 :03/08/18 13:26 ID:PCPnlSOP
5-639 :
名無しさんの野望 :03/08/22 03:34 ID:Fdo8rDf0
式神2まで暇だから同人、シェアに手を出そうと思うのですが、何かオススメありませんか?
ヘタレなのでパターンとかバランスとか得点稼ぎとかはどうでもいいので、とにかく楽しめればOKです。
テンプレにあるのでやったことあるのは東方とかのっしゅぐらいかな、両方おもしろいよね。
5-647 :
名無しさんの野望 :03/08/22 12:36 ID:XUktsvYW
難易度高いけど超連射とか
5-650 :
名無しさんの野望 :03/08/22 15:30 ID:VFtCpJq6
調練者は神
あまりに素晴らしすぎる
5-672 :
名無しさんの野望 :03/08/23 00:32 ID:naZ1H/lL
超連射とかは定番過ぎて、皆さん通り過ぎ済み?
私は今田に全然先進めませんよ。
5-673 :
名無しさんの野望 :03/08/23 00:34 ID:2qgCROXG
最近久々にプレイしたら2-2かそこらで残機が足りなく。
当時は真ボス発狂までギリギリ行ったもんじゃがのうゴホゴホ
5-675 :
名無しさんの野望 :03/08/23 01:43 ID:z6XBxwUG
1年半やり続けて最終的に2000万を目標にしてたら、
一気に1割増しの2200万まで到達してしまったために、
目標を見失ってプレイしなくなってきた…
もう100万ageるとか、ノーミスクリアとかもあるけど、
できる気がしない…
5-676 :
名無しさんの野望 :03/08/23 01:44 ID:2qgCROXG
超連射2200万か…スゲーな
ならば、3-1からのプレイを目指してみては?
5-1、7-1でもいいけど
5-677 :
名無しさんの野望 :03/08/23 01:45 ID:2qgCROXG
ゴメン目指すというより周回数セレクトで選ぶってことね
5-698 :
名無しさんの野望 :03/08/23 22:53 ID:RbAF9ZyW
張り付きに命をかけたSTGってありませんか?
5-699 :
名無しさんの野望 :03/08/23 23:18 ID:2qgCROXG
命をかけるほどってのは…すぐには思いつかないなぁ
・接近するほど高威力かつ稼げる
rRoootage
・ワイドを全弾当てるために張り付く
東方妖々夢、バイクバンディッツ、やる気無シュー、東方紅魔郷、超連射68k
・強力武器が近接
Cyberd、クドリャフカX
5-840 :
名無しさんの野望 :03/08/31 21:47 ID:+ncLxeb0
家の場合、付属のやつだと256色が駄目だったんだよな>geforce
で、更新したら256色の自力描画系(コミケ版超連射、SAZAE-A++等68銀行系)を除いて上手くいくようになった。
最新版でも変わらず。
つーか東方が動くならコンフィグで16bitを選べばいいかもね。
5-917 :
名無しさんの野望 :03/09/07 15:18 ID:npWwSVk6
超連射のサントラ委託されてるのっていまんとこホワイトキャンバスだけ?
しかももう売り切れだし
5-919 :
名無しさんの野望 :03/09/07 15:31 ID:XuLKLE0y
>917
あっちゃ、マジで?油断してたなぁ。
もう少し余裕あるだろうと思って様子見してたんだけど、失敗したかも。
連カキスマソ。
5-920 :
名無しさんの野望 :03/09/07 18:46 ID:npWwSVk6
>>919 漏れも全く同じ考えだったよ
どうせなら用用務と一緒に買おうかな、と
早く他のとこでやらんかなあ
5-924 :
名無しさんの野望 :03/09/07 21:05 ID:R+3DjQHw
超連射サントラ申し込みした。
とりあえず、四枚組のディスクケース探すか・・・
5-925 :
名無しさんの野望 :03/09/07 21:29 ID:O8gC8iz6
うわー・・・ミスったな。
妖々夢と超連射サントラまとめて申し込めばよかった。
送料勿体ねえ・・・。
5-958 :
名無しさんの野望 :03/09/08 21:35 ID:fDoaqaIx
流れぶった切ってスマン。
ホワイトキャンバスの超連射サントラが再入荷されたっぽいよ。
一応注文してみたが、でももしかしたら品切れのメールが届くかもなぁ。
6-23 :
名無しさんの野望 :03/09/09 21:29 ID:9plAfGs8
>1乙〜。
でもって超連射サントラの二次入荷分がすでに完売してて鬱〜。
6-26 :
名無しさんの野望 :03/09/09 22:10 ID:CTytsh7v
超連射サントラ、追加プレス キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
6-166 :
名無しさんの野望 :03/09/16 23:50 ID:NZRSJd/J
各PCシューボス戦に必要と思われる能力(独断)
超連射68K :高速で自機に向かってくる弾を即座に捌く即断力
東方紅魔郷 :弾幕の隙間を正確に縫っていく精密性
Tenmado :トリッキーな攻撃に冷静に対処する判断力
Cyberd :敵弾に掠り続けパンチの機会をじっと窺う忍耐力
撃破伝 :多種多様の攻撃を確実に避ける対策を練る計画性
RKX(旧Ver) :ボスの一瞬の隙を突き近接攻撃を叩きこむ大胆さ
Galax :ゲームの特性を理解し新たな発想で形勢逆転を狙う独創性
みゆきそふと:独特の脱力世界にマターリと順応する大らかさ
無情 :真ボスの精神攻撃を物ともしない平均以上の勇気
6-206 :
名無しさんの野望 :03/09/18 16:19 ID:7/F4AgPl
KbMedia Playerを使うと超連射のBGMが聞けます。
まだサントラを買ってない人におすすめです。
そんなことしなくても、サウンドテストで聞けばいいんですが・・・
自分は昨日初めて知ったので。
6-207 :
名無しさんの野望 :03/09/18 16:35 ID:S7n6F8OQ
>206
mdxなら他にもプレイヤーがいくつもあるぞ
6-822 :
名無しさんの野望 :03/10/17 20:52 ID:rL9Bqwj0
難易度が低い、シューティング、ありませんか?もちろん、フリーで。
6-824 :
名無しさんの野望 :03/10/17 21:57 ID:Lra9J5Fv
>>822難易度も手軽で、極めてシンプルなシューティングとして、超連射68kあたりを。
でも、難易度云々よりも必要なのは自分の根気。何度もやられたところを突破できた時の喜びがSTGの醍醐味だと思うんで。
だから、見た目でも音楽でも何でもいいから、自分に合った、あぼーんの繰り返しに耐えられる魅力を持ったゲームを見つけた方がいいかも。
初めの段階さえ超えてしまえばいきなり世界が広がるんで、頑張ってほしいな。
6-834 :
名無しさんの野望 :03/10/17 22:55 ID:rL9Bqwj0
超連射68k for windows やってみました。案外、楽しめました。2面で、爆死しましたが。。
とりあえず、RANK1位に入れたので、一応、楽しめます。弾幕って、よけい、難易度が下がっているんですか。。
6-844 :
名無しさんの野望 :03/10/17 23:22 ID:vpMgBToF
やっぱ超連射でしょう
クリアするだけならシールドつないでいけば比較的簡単だしボムも打ちまくれる。
スコア狙いになるとノーミスノーボンバー、アイテム3個同時取り命になって難易度アップ。
このへんの初心者からマニアまで素直に遊べる懐の広さが、名作たる所以だと。
6-845 :
名無しさんの野望 :03/10/17 23:24 ID:yzeaL31o
超連射1周で、シューティングの楽しさに気付く。
超連射2周に挑戦して、シューティングの奥の深さに気付く。
…ゴメンまだ俺2周できたことない。真ボス強杉
6-848 :
名無しさんの野望 :03/10/17 23:32 ID:0d9pmR5z
超連射はクリア重視でも稼ぎプレイが有効だよ。
ぬるい序盤面で得点を荒稼ぎすると、後半は残機の数の暴力でぶっ潰せる。
素晴らしいゲームなんだがこの辺ちょっと大雑把で惜しいかな、と思ったり。
6-850 :
名無しさんの野望 :03/10/17 23:47 ID:vpMgBToF
>>848確かに一理ある。
ただ、数の暴力で2周しても、そこから今度はさらに少ないミス(最終目標はノーミス)でクリアしてやろうじゃないかと思わせてくれた。
大概のSTGはクリアできりゃもういいや、と思ったけど、やっぱ超連射に関しては続けて遊ばせてくれる面白さがあったと。
6-857 :
名無しさんの野望 :03/10/18 02:40 ID:pGmwpiro
みょうな流れになってるみたいですが私もここで聞いていいですか?
とりあえずシューティングに触るのが生まれて初めてという前提として
まとめページに載ってるようなので
どういう順番でクリアしていったら腕が上達するんでしょうか。
超連射ややる気なシューがクリアできるくらいまでの道筋とか・・・
らじおぞんでまでいかなくていいです。
6-859 :
名無しさんの野望 :03/10/18 05:20 ID:0LcdcCAC
>857
漏れは超連射から入るのをオススメするな。
アイテム同時鳥を八割ぐらい決められるようになって敵配置を覚えたら
要求される弾避けはさほど難しくない。
画面下で適当に弾撃ってるだけでも4面までは余裕だろう。
5面以降は危なくなりそうだったら先手でボムを使ったり、
アイテム同時鳥のためにボム使ったりすればそうそう死なないだろう。
やる気なしSTGは適当にやっててもそこそこ行けるが、
実は敵配置と1UPの出現条件をしっかりを覚えないと後半面で息切れする。
その上、通常ラスボスでも相当パターン練らないと軽く2〜3機はやられる。
超連射2周クリアできてから本格的にクリア目指すのがいいんじゃないかな。
まあ、ようは超連射やれってこった。
6-867 :
857 :03/10/18 12:30 ID:pGmwpiro
うーむ、人によって言う事がばらばら。
超連射があれで入門編と言われるとは思わなかったので
せこせことやってみたり。
ボム使いまくりで3面ボスまで一回たどり着けた。
無敵モードで先の面に行ったら死ねる死ねる。
敵配置を覚えたらどうにかなるんかな。なるといいなぁ。
6-872 :
名無しさんの野望 :03/10/18 13:15 ID:gJIbXUea
ゲーム自体はやるがSTGは初めてというヤシにならともかく、まったくのゲーム初心者に
最初からかなりキツイ弾幕が来る大往生をやらせるのは無理。絶対無理。
あれが初心者用になると思ってるヤシは一般人がどれだけ下手かを分かってないよ。
正直超連射でもまだ手に余るくらい。
速射と弾幕のバランスが良くて、ショット+ボムだけでも十分進めるゲームがいい。
アーケードならストライカーズ1945II、PCならストームキャリバーってとこだろ。
6-874 :
名無しさんの野望 :03/10/18 13:30 ID:0gEhYxKN
久しぶりに超連射やってみたけど、ミス→ショット初期化がきつい
ボス戦で死ぬと一気に打ち込む気がなくなるし、面途中でも敵を捌ききれなくなる
昔のSTGはこんなバランスだったのかな?
6-876 :
名無しさんの野望 :03/10/18 13:35 ID:BTbjsash
>857
超連射なら上手い人のリプレイを見るのもアリかな。
WINGLANCERの人のところなら
ノーミス2周ALL2400万点とかあるし、
やる気無シューの人のところなら
パワーアップ無しでノーミス2周ALLとかある。
6-892 :
名無しさんの野望 :03/10/18 14:46 ID:19BcVkAx
へたれだけどSTG好きな人から言わせてもらうと、超連射は難しいと思います。
画面が狭い上に弾が速いというのが致命的です。
入りはきつく見えるかもしれませんが、STGに興味を持っている人になら、
弾幕系といわれる物の方がよろしいと思います。
見てよける事が出来る事と、避けていく事の楽しさがすぐに分かり、
ちょっとづつの頑張りが確実に自分の上達に繋がっているのが分かるので……
6-893 :
名無しさんの野望 :03/10/18 14:49 ID:GYZg3BQ1
>892
同意しておく。
俺も超連射は弾が速すぎて挫折した。
6-894 :
名無しさんの野望 :03/10/18 14:51 ID:/JmmXZ0d
弾幕系で鍛えたあと超連射やると
「お?」とおもうぐらいすんなり1週でけた。
6-897 :
名無しさんの野望 :03/10/18 14:58 ID:jCuYcnYh
あー俺も超連射は結構難しいと思う。
一応2周は出来るけどな。
弾速の速さってのは難易度に直結するから。
見てから避ける弾幕系と違って気づいたら死んでるってのはキツイ。
6-898 :
名無しさんの野望 :03/10/18 15:01 ID:x5kL37HR
>>887ほほう、今度見つけたらやってみるかね。
生粋の家シューターだから今ならPS2版か、早く板違いにならんようにWin版の登場を待つか。
初心者に知ってもらいたいことって、あくまで「敵を殺す快感」だと思うんだよな。
PCでよく見る弾幕系って、どうもその辺欠けてる気がしてならんでな。
超連射やサザエ位なんだよな、その辺楽しかったの。
6-899 :
名無しさんの野望 :03/10/18 15:01 ID:GYZg3BQ1
難しいというか超連射はなんだか理不尽に感じた。
6-913 :
名無しさんの野望 :03/10/18 16:09 ID:sAGLhk2t
超連射やったことなかったのでやってみた。
4面まで簡単って書いてあったけど、3面途中で終わった_| ̄|○
撃たれてから避けるんじゃなくて、あらかじめ避けやすいように敵弾を撃たせないと
どうしようもなくなるから初心者向けって言うにはムズイよ。
敵弾誘導に自力で気が付くことが出来ればかなり上達すると思うけど
本当に初めてのSTGがこれだと、気付く前に
こんなの避けるの絶対無理→STGイラネ
ってなる気がする。
6-935 :
名無しさんの野望 :03/10/18 21:39 ID:AQEm8Od6
超連射、簡単たとか言っていますが、自分は2面で爆死中です。
これって、ロードとかできないのかな・・・・・・・?
6-936 :
名無しさんの野望 :03/10/18 21:45 ID:sJtMH1/a
唐突だけど、超連射クリア報告〜
3−0までノーミスで、ようやくラスボスに会えました。
残機もあったので、そのままクリア。
上でも言ってたけど、数で押せるのはちょっと大味かもね。
こういうときは、東方スレみたくロダがほしかったり。
6-937 :
名無しさんの野望 :03/10/18 22:15 ID:WGZuk1rd
超連射の凄さを感じるために最初はベクターの外れゲーからやるというのは?
「爆撃戦争」で一笑いしてから本格的に始めるといいと思うよ「おし、やつけたぞ」
7-15 :
名無しさんの野望 :03/10/19 17:19 ID:O3/ED9ks
通信販売で、超連射 サントラ発売してる所って、ホワイトキャンバスだけなのかな?
安い所、無いかねぇ・・・・・・?
7-34 :
6-936 :03/10/20 20:06 ID:LIZQR7+h
まさか本当にアップローダーを置いてもらえるとは。
感謝とともに、要望した責任をとって、超連射の初クリアリプを。
でも、超連射は見るのに30分ぐらいかかるんだよね。
どうしようもなく暇な人は、ラスボスについてアドバイスを…
ttp://jadore.jp/~2dstg/upload/src/up0002.lzh
7-37 :
名無しさんの野望 :03/10/20 21:20 ID:QJUUtHU2
>>34第一形態は上手い人のリプを見てパターンを
だいたい覚えれば最終的にはボンバー不要ぐらいになると思う。
第二形態の針弾は…たぶん気合。隅の方でがんばるか、
3列分を一気に切り抜けるか(挟み撃ちにされないように)。
丸弾はパターン化できたと思う。
第三形態は自分がボム連射なので(ry
ちなみにミスったときに無敵時間を利用して体当たりをかければ、
かなりダメージが入る。
またランキング画面でしばらく放置しておくと最後に第一形態が出現する。
自機狙いはカーソルに飛んでくるのでリプレイよりわかりやすい…と思う。
7-44 :
6-936 :03/10/20 23:31 ID:LIZQR7+h
>>37レスサンクス。
何とかもう一度会って来たけど、確かにパターン化できそうだった。
最終形態以外は、6ボスばら撒きよりましかもしれん。
一区切りしたし、のんびりパターン構築するよ。
7-64 :
名無しさんの野望 :03/10/21 16:22 ID:JOF3YM2w
超連射サントラ、追加プレス報告。
7-104 :
名無しさんの野望 :03/10/23 20:51 ID:e/aW+a5B
せっかく届いた超連射サントラをゲーム中で再生できん…
sz2_cdda内、USE_CDAUDIO=ONにするだけじゃダメなのか?
7-109 :
名無しさんの野望 :03/10/23 23:43 ID:I3/pvdnX
>>104おまけCDに専用ファイルがあるんで、それ使え。
7-110 :
名無しさんの野望 :03/10/24 00:39 ID:qDJWRs/d
>>109助かった、ありがとう。
エンコードしてケースにしまったきりだから、他のデータが入ってるとは夢にも思わなかった。
7-812 :
名無しさんの野望 :03/11/27 00:09 ID:jexRoaeF
流れを止めるようで悪いのですが、質問いいでしょうか。
超連射のコンフィグと隠しコンフィグの、項目について説明しているサイトって
ないでしょうか。自分で探してもみたんですが、大まかに無敵とステージセレクト、
隠し面(ショータイム)くらいしか載っていなかったので、他の項目が気になりまして。
7-892 :
名無しさんの野望 :03/12/01 06:41 ID:34+YR/mJ
フオォォォッォォォ!!!!!!
超連射68Kのサントラ買ったよ!!!!
CD3枚組+おまけCDがついてる。
大きく音量流して車運転してたらボーカルアレンジがあって恥ずかしかった・・・
フォォォォォ!!
8-158 :
名無しさんの野望 :03/12/14 09:20 ID:9gqRptmx
フリゲーで
画像は普通で難易度低いのありますか?
今一生懸命探してるのですが見つからなくて・・・。
8-161 :
158 :03/12/14 11:32 ID:9gqRptmx
スマソ
ちょっと読み直してみたら自分もよくわからなかったw
例えば超連射68Kみたいな感じかなもちろん3Dでも構わないのですが。
難易度は初心者でも簡単にできるぐらいの難易度が良いです。
8-162 :
名無しさんの野望 :03/12/14 11:47 ID:oInbJVfb
低難度STG、戦闘機もの中心
PARSEC47、超連射68k、STARSHIP FIGHT、Terminal Force、LIGHT UNIT、撃破伝
初心者が「こりゃ無理」と投げ出さない程度のものを入れてみた
ボーダーラインはCyberdとかWIREDとかそのあたり
(参考) BLASTMASTERS : JoytoKeyで15〜30連射入れれば低難度、
ゲーム側の連射モードはONにしても6連射くらいしかできないので注意
8-170 :
名無しさんの野望 :03/12/14 23:08 ID:1J9R6UJ3
超連射って初心者が「こりゃ無理」と投げ出さない程度のものなのか・・・。
俺は弾速が速くてあっさり「こりゃ無理」と投げ出した覚えが。
8-171 :
名無しさんの野望 :03/12/14 23:23 ID:zzlJ/vWI
>>170うまい人のリプレイさえ見とけば、初プレイ2週突入は不可能じゃないと思う。
というか、数プレイで2週した。
ラスボスは残機とボムでごり押し風味だったが。
8-173 :
162 :03/12/14 23:42 ID:FQyRtNCY
>>170ぶっちゃけ超連射の敵弾速はかなり速いね。
でも、実は「今風の弾幕に比べると」であって、弾道自体は見切りやすい。
ガルーダの赤走行状態みたいなもん。あれも弾道見やすいものが多い。
なので、慣れれば結構簡単に1周はできるよ。
2周目は割と地力が必要なので、他のSTG遊んで鍛えてからのほうがいい。
8-183 :
名無しさんの野望 :03/12/15 06:55 ID:J2pCp8ZO
超連射は弾が速めではあるけど、それは単なる脅しで
(操作精度的に)避ける事自体が難しい攻撃はあまり無いと思う。
うっかりミスすると、攻撃開始前に壊せる筈の敵が壊せず辛い所が有ったりはするが。
2周目の撃ち返し弾が実際に難易度を左右するのって、4面ボスぐらいな気がする。
1周さえできれば2周ALLは結構近いのでは。
残機が溜まってくると、どんどんエクステンドの周期が縮まって楽になるし。
8-195 :
名無しさんの野望 :03/12/15 17:36 ID:cej5qO6V
そうか。
このスレでは超連射初プレイ2週目行ける腕が無いと初心者以下ってことか。
まいったな。
8-200 :
名無しさんの野望 :03/12/15 18:11 ID:yhYMeMWS
同人ゲー見てても
これは無理!と思う弾の速さのゲームが時たまあるんだよな。
超連射、軽鴨、ぞんでなんかは俺にはもう絶対無理。
8-201 :
名無しさんの野望 :03/12/15 18:20 ID:g5AnXZ0R
8-202 :
名無しさんの野望 :03/12/15 19:01 ID:rflYYpP4
超連射の弾も、当時のアーケードに比べれば遅い。雷電を思い出せ。
8-204 :
名無しさんの野望 :03/12/15 19:36 ID:3mD5tcmC
確かに雷電は一面から大量の敵&高速弾だったな。
まあバルカンがフルパワーになれば多少楽になるんだが(避けに専念できるから)、
一度死ぬともうヤバかった。
アイテムが全然回収できねぇ。
まああれだ。
板違いの話になるかもしれんが、初心者はPSの雷電プロジェクトをやっとけ。
基本に忠実なゲームだから、高速弾の避け方やパターンの作り方を学べるし、
そういった"コツ”が掴めるようになれば1周も難しくはない。
これが1周できるようになれば超連射1周ぐらいは楽勝。
8-205 :
名無しさんの野望 :03/12/15 19:37 ID:2GewxTDg
>201
弾を見ないでどうやって避けるんだよ
8-206 :
名無しさんの野望 :03/12/15 19:52 ID:g5AnXZ0R
>>205敵弾が撃たれて、弾道方向を確認してから回避動作してないか?
と言う意味。
8-207 :
名無しさんの野望 :03/12/15 19:53 ID:KXxFZ8Py
>>205相手の射出死角に事前に避ける。(ストライカーズ19XXラスボスなど)
単純な狙い弾なら大きく動いて端で切り返す。
最後の手段として打たれる前に殺る。
とにかく次の攻撃がどこからどのようにして飛んできて、
どのように動けば当たらないか考えれば楽になると思われ。
それでもどうしようもない攻撃は時たまあるんだが・・・
8-212 :
名無しさんの野望 :03/12/15 20:59 ID:1GWME3q3
ここんとこの書き込み見てると、
うまい人とそうでない人の間には絶対に超えられない壁があるよ。
俺はそうでない人のほう。
超連射は何回やっても1-6ボスをノーミスで倒せん。
CPUクロック落として1回だけ2週したが、最終ボスの攻撃は俺にはさけられんとおもつたよ。
8-214 :
名無しさんの野望 :03/12/15 22:21 ID:rflYYpP4
>>212超連射1周できるんだから、それでいいじゃないか。
>>200なんか、まるで「超連射は1面も無理」と言っているように見えるぞ
やり始めた頃は2面ボスでも苦労してたもんだが、ちょっと慣れると1周できる
雷電は2面で死ぬけど
8-223 :
名無しさんの野望 :03/12/15 23:07 ID:F4Rl3yGK
>>214でも、超連射が簡単っていってる人の考えは一生理解できないよ。
四方八方から撃たれると、全く対応できなくなる。
サンダーフォースとか神威などの覚えSTGならクリアできるんだけど。
8-225 :
名無しさんの野望 :03/12/15 23:15 ID:rflYYpP4
>>223サンダーフォースって5のことかな。1、2、3、4、5と発売されてるんで、
省略されるとどれのことだかわからん。
超連射はアーケードSTGに「比べれば」簡単。
「簡単」「難しい」という絶対のものさしがあるのではなく、ただの比較。
8-226 :
名無しさんの野望 :03/12/15 23:52 ID:lcGexpjO
>>2253、4、5です。2はSS版数回やっただけ、1はさすがにない。
6を誰か作ってくれ! BGMだけなのが悲しい。
アーケードSTGは俺にとって論外。無理だよあんなの。
超連射をいまやってみたけど1-6であえなく撃沈。
8-278 :
名無しさんの野望 :03/12/18 01:51 ID:nuI9a9ER
2000円以下ならさほど高いという気はしないなぁ。
むかし68で同人ソフト買いまくったとき2000円は割と多かったような。
超連射も累計でどれだけかかったかな。
8-500 :
名無しさんの野望 :03/12/24 18:06 ID:uyJqKUto
一昨日ぐらいの収穫
外人さんのサイト銀銃とデルタのムービーあり。超連射68kのリプレイ有り
ttp://blazinglazers.gamersgraveyard.com/replay/records/
バイクバンディッツのリプレイ有り
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/1116/stg-room/stg-room.htm
8-521 :
名無しさんの野望 :03/12/26 00:42 ID:N93Kry/z
そういや凄いといわれてる同人STGってどれも開発期間長いね。
絶対に1,2年でおわらないという。
超連射も何年かかったんだっけ?あれも爆発きれいだなぁ。
9-106 :
名無しさんの野望 :04/01/16 01:23 ID:DCSqeyGS
Noiz2sa、rRootage、PARSEC47の3作は
漏れ的にはシューター養成ギプス。
9-107 :
名無しさんの野望 :04/01/16 02:23 ID:VpZxC0OS
漏れは超連射で修行したぞ
9-110 :
名無しさんの野望 :04/01/16 08:17 ID:8+okubIJ
自分は緋蜂弾幕シミュレータとか気合避けバカ一代とかを
延々とやるのが好き
でも、やっぱり超連射が良いよな
あとNoiz2sa
9-111 :
名無しさんの野望 :04/01/16 10:42 ID:1h2twCMr
超連射は画面が広すぎて混乱、なんてことがなくシンプルだからいいかもね。
速さ慣れにもなる
9-151 :
名無しさんの野望 :04/01/17 16:09 ID:T/yymlQp
ちょっと聞きたいんだけど…G400からRADEON9000np(GIGABYTE)に
変えたら「Windows版超連射68k」が起動して数秒後にハングアップ
するようになった。RADEON9000で超連射動いてる人いますか?
備考
・440BX 鱈セレ1.4GHz Windows98SE DirectX9.0b
・FFベンチ2は数時間放って置いても大丈夫
・クドリャフカはちゃんと動く
・ハードウェアアクセラレータは1個下げても同じで、
2つ下げるとWindows自体起動しない
スレ違いだったら誘導お願いします。
9-153 :
名無しさんの野望 :04/01/17 17:27 ID:f1QdoydZ
>>1519200なら動いてる。815+win2kな点は関係しないよな、きっと…。
dxdiagのリフレッシュレート強制設定を60にするくらいしか思いつかないけど、
これをいじったところでハングが直るとも思えないなぁ。
そういや、突然全画面ソフトが正常動作しなくなった友人のビデオカードもATIだったっけな。
ビデオカードのドライバ入れなおしてから発生したとか、DirectInput関係のエラーが出たとか、
どうにも謎の現象が発生してたらしいけど…。
9-154 :
名無しさんの野望 :04/01/17 18:07 ID:dLWZKX2l
9-158 :
151 :04/01/17 22:26 ID:unXWqZBN
レスありがとう。
>>1539200は大丈夫でしたか。
リフレッシュレートも試しましたが変わらなかったです。
>>154他のOSとはいえ9000npで動作しているとなると、
こっちに何か問題がありそうですね。
先ほど友の会を参考に、ドライバのアンインストールと
再インストールをDriver Cleaner を併用したりして
何度か試したのだけど、やっぱりハングアップする。
ドライバは自動でインストールされる
「GIGABYTE MAYA RADEON9000 PRO」ともう一つ
「RADEON 9000 SERIES」の両方を試したが変わらず。
ハングアップするまでの数秒間は画面が少しゆらゆら
横にぶれているもののちゃんと操作できるのが謎。
試したドライバ
・GIGABYTE 7.94
・CATALYST 3.10
・CATALYST 3.6
ちなむとBIOSはf3。
また色々やってみます。
9-159 :
名無しさんの野望 :04/01/18 00:21 ID:GLO48D9Y
9-160 :
151 :04/01/18 01:51 ID:qxoRfvyY
>>159その後OmegaDriveも試しましたが相変わらずでした。
なんかダメそうなのでそのうちボード買い換えますわ。
ではスレに沿ったネタを。
WARNING FOREVERにP47のptn1いれたら自分的に激しくフィット。
微妙な緊張感がたまらない。
9-322 :
名無しさんの野望 :04/01/22 02:35 ID:C6GhtCJr
突然ですが、「切り返し」してますか?
いや、思ってた以上に「切り返し」の認知度が周りで低かったので。
ごちゃまぜは適当に切り返してたら楽だ。。。と思う。
9-335 :
名無しさんの野望 :04/01/22 05:30 ID:01dsBl9W
ゼビウスの13面や16面行けば嫌でも身に付くよなあ。
9-336 :
名無しさんの野望 :04/01/22 05:41 ID:CK1lYYba
超連射も・・・
動体視力を鍛えるのにギャプラスは大いに役に立った
9-379 :
名無しさんの野望 :04/01/24 15:12 ID:PJnU4m3l
面白い道中って何だろう…
道中が面白いゲームの紹介希望。
9-384 :
名無しさんの野望 :04/01/24 17:17 ID:sYqAdc83
>>380個人的にはチェーンはおもしろさを減らしてるような気がする
何も考えないプレイとチェーンを意識したプレイとでおもしろさが違うというか
最近はチェーンばっかりとかかすり要素ばっかりなのもつまらーん
という旧世代の人間の愚痴かもしれん
道中がどうのこうのってのは
久々に68立ち上げてスターフォースやったらめちゃくちゃ
おもしろかったということで・・・
超連射も本来の55fpsでやるとバランスいいやね
9-607 :
名無しさんの野望 :04/02/04 22:02 ID:kbrkEwoX
超連射ってこんなにムズかったっけ?
素で一周もクリアできんかった
鈍ったのかなぁ………
9-609 :
名無しさんの野望 :04/02/04 22:39 ID:ixGGhwYV
>>607本来の速度(55fps)にすればバランスいいよ
俺もwin版のデフォはきびしい
10-809 :
名無しさんの野望 :04/03/25 00:41 ID:5taDwiJf
液晶は反応速度上がってもコントラストがなぁ。
気にするほどではないと思ってたんだが、
ひさしぶりにCRTつけてるマシン起動したら、全然違った。
なんかね、全然画面がクリアなんですよ。もうアフォかと。
10-871 :
前スレ355 :04/03/26 10:10 ID:LrxDot5K
弾や敵に残像がかかるのは美しいが
コレで超連射はやりたくないものだな。
ちなみに俺はSONYのMultiscanE230を使ってる。
CRTの17インチだ。
10-897 :
名無しさんの野望 :04/03/28 06:58 ID:Vr2AkVIi
なぜシューターはミスすると首を傾げますか?
10-898 :
名無しさんの野望 :04/03/28 07:15 ID:+wNePiVV
首は傾げないけど・・・
超連射みたいにやり込めば1周出来るSTGは良いと思うが
PCじゃないが大往生みたいなのはもう・・・
超連射で10周ノーミスの人がいるんだってね
俺には無理だ
11-370 :
名無しさんの野望 :04/04/06 20:36 ID:Y+ZhK0p5
pcシューやってて思うのはステージ背景がつまらないんだよな。
特に弾幕シュー。黒地に星流れてるだけとか多すぎ。
大変なのは分かるけどこういう所にこだわってくれると嬉しいなと思った。
弾幕シューだと背景見てる暇無いし背景あると弾が見難いってのも同意なんだけどね。
11-377 :
名無しさんの野望 :04/04/06 21:19 ID:vT9HeAoA
背景パーツ作るの大変な割に見返りが少ないからなぁ
超連射なんて背景ばっさり切ってる代表
同人ソフトで真っ先に削るのはたしかに背景なのだが
横シューだと背景にも懲りたくなる罠
11-478 :
477 :04/04/09 23:20 ID:WEjTpD/n
チャンス。これで真の477かな。
>>475まあこういうシューティングもあるよって事で。俺的にはどれも永久
保存版クラスのゲームですよ。狙うカーソルと避けるカーソルを同時
操作する快感。たまんないですよ。
何か俺書いてるとPCシューティングスレっぽくないですね。
ちなみにPCシューティングでお気に入りのシーンとか、演出とかありますか?
俺はReflex(体験版)の3面冒頭の戦艦主砲攻撃とか
wfの同じ武装は同じタイミングで発射する所とか
ですね。アーケードだとタイトー系で好きなのがありますが、PCゲーム
じゃ無いからなあ。
11-482 :
名無しさんの野望 :04/04/10 01:44 ID:YdKG/je9
>>478・ぞんでラスの全画面開放
・Galaxラスの自機逆ハッキング
・超連射4ボスの大型機ラッシュ
・Tenmado、「L」の語りかけ
・撃破伝3ボス発狂のカラー反転
・神威5面でどこかに転送される→現れる旧作ボス
とか。やっぱボス戦は魅せる演出が多い気が。
あとSHSの学校襲撃&宇宙人大虐殺も印象に残った。後味は悪いが
11-950 :
名無しさんの野望 :04/04/30 23:27 ID:ZMG8RG/I
買う価値のある同人STGってどのくらいある?
11-955 :
名無しさんの野望 :04/05/01 01:26 ID:xsnCWDDU
超連射は毎回買ってよかったと思ったな
11-956 :
名無しさんの野望 :04/05/01 21:15 ID:lQYioKuv
超連射も販売版だと音楽が違ったりするのか?
たしかにあの内容なら金だすね。とかいいつつOOH購入、店頭デモだとやっぱ市販には見劣りするけどね…
11-958 :
名無しさんの野望 :04/05/01 21:47 ID:aT2B5qtQ
え
超連射て売ってるの?
11-959 :
名無しさんの野望 :04/05/01 21:53 ID:6vpHtLaK
11-961 :
名無しさんの野望 :04/05/01 22:58 ID:i5taKFih
X68k版は1.00まで同人ソフトだったような気がする。
コミケ以外で出してたバージョンは実物を手に入れられなかった。
11-971 :
名無しさんの野望 :04/05/03 05:37 ID:IMQeso54
ShootingGame(仮)とかD-Forceとか超連射のようなちょっと古い感じのするゲームが好きなんですが、
似たような感じでお薦めのがあったら教えてください。<(_ _)>
11-972 :
名無しさんの野望 :04/05/03 06:25 ID:2pCEY4Nt
とりあえず
「BLASTMASTERS」(ttp://www3.alpha-net.ne.jp/users/sttd/msn/nr03/index.html)と
「親父王」(ttp://www.jcss.net/~abs/index.html)を推してみる。
>>971の好みに合うかどうかは知らんけど一昔前の雰囲気を漂わせてていい感じ。
11-973 :
名無しさんの野望 :04/05/03 09:14 ID:sAdyZV1L
Terminal Force
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA015066/tenbin/dl.htm
これもShooting Game(仮)路線で、割と手軽な難度なのでオススメ
11-978 :
名無しさんの野望 :04/05/03 16:12 ID:oRmmUir1
>971
ちょっと古い感じというとpulsebladeやshootripが思いつくのだが
なんとなく外してるような気がするので
飛翔鮎とstormcaliberを勧めとく
11-980 :
名無しさんの野望 :04/05/03 16:25 ID:7EsJBUy5
>>971ULTIMATE STAGE (ttp://www2.odn.ne.jp/ats/)
Cyberd (ttp://www4.justnet.ne.jp/~gaz/)
Creture Jungle16 (ttp://www1.odn.ne.jp/ceb94660/)
Battle Hunter(ttp://gwolf.7days.tv/bhunter.htm)
WINGLANCER (ttp://www.kit.hi-ho.ne.jp/zapzap/)
針/弾 (ttp://www.annie.ne.jp/~sailis/pvon/)
位かな、思いついたのは。
下二つは探しているのとはちょっと違うかもしれない。
11-981 :
名無しさんの野望 :04/05/03 16:58 ID:+HFWBtK7
ButtleHunterやってみた。
Omakeの人のだったんだね。
Omakeにも全く同じ機体があるし。
11-982 :
971 :04/05/03 17:14 ID:DnDdMEGb
お薦めを教えてくださった皆さんありがとうございます。<(_ _)>
11-986 :
名無しさんの野望 :04/05/03 18:52 ID:UJHDb9Sj
バイクバンディッツは?
12-29 :
名無しさんの野望 :04/05/05 01:55 ID:hMdyi6YB
最近ちょっと腕が上がってきた気がして
壁だった超連射1週(ノーコン)に挑戦したら上手くいった。
でもまだまだなんだろうな・・・
12-332 :
名無しさんの野望 :04/05/20 23:09 ID:9GnicI+G
半年ぶりに超連射68Kやってみた
なぜか涙が出そうになった
12-658 :
名無しさんの野望 :04/06/02 20:47 ID:U2wSV35f
曲が良いのでオススメある?
12-660 :
名無しさんの野望 :04/06/02 21:17 ID:ePS1JThF
12-661 :
名無しさんの野望 :04/06/02 21:30 ID:r/Pp5/NK
バイクバンディッツも外せない
12-666 :
名無しさんの野望 :04/06/02 22:12 ID:Xl+Kw0Cx
>>662 ABAの話で盛り上がるとアンチが沸くんだよ。
=アンチが出るほどの品質=話題に出すまでも無い
>>660超連射は神ゲーすぎ
12-674 :
名無しさんの野望 :04/06/03 00:07 ID:07zaVL8b
X68kのスターソルジャー系縦シューZERO2の曲はなかなかロックだ。
あとPSGテイストのStarPulseとか。チャチャシューは言うに及ばず。
おっと、PSGテイストなら爆裂矩形弾を忘れてはならぬ。
超連射に含まれるかもしれないがチョビ連射も。
13-163 :
名無しさんの野望 :04/06/23 22:13 ID:8BPQClFg
ネタが無くて殺伐としてますな。
そんなわけで、オマエラが今年前半(1〜6月)に遊んだPCSTGで
面白かったものを教えてください。
オレは、
1. ごちゃまぜの嵐
2. ジャバウォックの花嫁
3. Every Extend
あたりかなぁ。
13-195 :
名無しさんの野望 :04/06/25 00:35 ID:PTumsG/+
乗ってみる。
東方永夜抄(体験版)
TUMIKI Fighters
Hellsinker.
古いのもよければ超連射68K。速い弾に慣れてきてこんなに面白かったのかと再確認。
13-230 :
名無しさんの野望 :04/06/25 16:25 ID:zDCERCO7
Every Extend
TUMIKI Fighters
超連射68k
EEの衝撃はすごかった。こういうアプローチもありなのか、と。ボス戦でゲームの概形が崩れないのには脱帽。
TUMIKIは笑った。中身が良いものでまた一笑い。これで弾が見づらいことが無ければ完璧。
でもやっぱり超連射を超えるPCSTGは見たことない。作者ー、俺はまだこれやってるぞー。
(信者なんでこの文はスルー願う)
13-231 :
名無しさんの野望 :04/06/25 17:44 ID:oxaG4aWr
投票ではないが超連射はたしかに不朽の名作だと思う。
13-232 :
名無しさんの野望 :04/06/25 18:05 ID:mzIwnfk7
X68K版とWin版てなんか違いあんの?
13-233 :
名無しさんの野望 :04/06/25 18:29 ID:3zdrh4u1
フレームレートが違うね
55fpsでやるとちょうどいい
他にも乱数かなんか違ったんだっけ?
ハイスコアやリプレイに互換性がないはず
音楽もさすがにエミュと生FMでは違う
x68sound.dllはやっぱり微妙に違うところがあるからねぇ
500円同人としては最高傑作
13-234 :
名無しさんの野望 :04/06/25 18:31 ID:z/SQ9fPk
細部はいろいろ違うが、基本的にはほとんど同じだな
あと、KAKUSIのコマンドが違ってたっけな(68スタートボタンプ、win上押しっぱ)
13-236 :
名無しさんの野望 :04/06/25 20:33 ID:YXBoVtqs
遅くなったけど、俺も…お願いします。
1.五月雨(体験版)
2超連射68k.
3.VANISH
五月雨はうちのパソコンが貧弱なせいでところどころ
処理落ちするけど面白いです。
超連射は、最近に知ってやってみたものだけど、
かなり面白いしBGMも最高。
VANISHはマゾモードも好きだ。
13-242 :
163 :04/06/25 23:07 ID:wc3dWcal
そんなわけで最終結果(
>>240まで)。
+++++++++++++++ 15 Every Extend
++++++++++ 10 東方永夜抄(体験版)
+++++++++ 9 TUMIKI Fighters
+++++++ 7 PARSEC47
+++++++ 7 WARNING FOREVER
++++++ 6 Hellsinker.
++++ 4 BLUE SABERS OOH
++++ 4 飛翔鮎
++++ 4 VANISH
+++ 3 観音蜂
+++ 3 GUNDEADLIGNE(体験版)
+++ 3 ごちゃまぜの嵐
+++ 3 東方妖々夢
+++ 3 超連射68K
++ 2 東方紅魔郷
++ 2 rRootage
++ 2 SCORE SOLDIER -WINTER FESTIVAL 2004-
+ 1 ジャバウォックの花嫁
+ 1 R.G.B
+ 1 OmakeSTG'S
+ 1 紅ぼうきのマリア(体験版)
+ 1 WKOBO
+ 1 五月雨(体験版)
+ 1 Noiz2sa
Every Extendが2位の永夜抄の1.5倍の得票率ということで、割と圧勝?
ともあれ、つきあってくださったみなさんありがとうございました。
13-622 :
名無しさんの野望 :04/07/13 15:23 ID:3609AeGp
超連射を久しぶりにやったら
初めてステージ0までワンコインで行った。
前までは5ステ辺りが限度だったのに
弾幕やりまくってたら腕が上がったんだろうか。
さすがに0は死ねたがな・・・
13-758 :
名無しさんの野望 :04/07/21 22:56 ID:5RyLAA+d
超連射をギリギリで1週したんだが
オレのSTGの腕前はどれくらいなものなんだろうか。
ACだとガチャレバを上手く扱えないから
ACでやると随分落ちると思うが。
13-766 :
名無しさんの野望 :04/07/22 04:07 ID:nTQl/9Ow
>>758 超連射を1周できたならアーケードのSTGをプレイしても
運が良ければ1面で終わらずにすむかもな
沢山の種類のSTGをプレイすることでそのあたりのコツは身についてゆくものなので、
いろいろ手を出してみるといい
レバーはプレイしまくってればすぐ慣れる
14-220 :
名無しさんの野望 :04/08/10 01:29 ID:ogxwvjYX
流れ切ってスマソ。
1年ぶりに超連射をプレイしたら、妙に重い。
何かどうでもいい所でもウェイトがかかる。
マシンのドライバを全部更新したからだろうか?
他のゲームでは影響がないし、以前はこんな事なかった。
何が原因なんだろ?もちろんスペックは十分満たしてます。
14-225 :
名無しさんの野望 :04/08/10 01:49 ID:dFytXQFk
超連射は256色だから、最近のドライバだとハイカラーより重くなるんじゃないかなぁ。
神威とかどうよ。あとウィルスとか(ry
14-240 :
名無しさんの野望 :04/08/11 00:44 ID:qnlunHh2
超連射が500円、これにつきる。
14-262 :
220 :04/08/13 00:33 ID:q3CsNB0f
>>224>>225氏のアドバイスを受けていろいろやってみた。
ノートンの新しいやつでマシンをスキャンしても何も出ない。
スパイウエア駆除ツール2つ使っても変わらず…
同じ256色の神威の体験版やZARESは全然問題なし。
256色モードでやってもやっぱ重い。
これはもうマシンとの相性が悪いとしか思えん…_| ̄|○
仕方ないから暫く様子見にするわ。
デフラグやってもダメなんだよなー。
14-273 :
名無しさんの野望 :04/08/13 15:55 ID:ndQ2C4W3
>>262 > 同じ256色の神威の体験版やZARESは全然問題なし。
超連射ってフルカラーじゃない?
14-275 :
名無しさんの野望 :04/08/13 17:17 ID:0ql1NgHu
>>273 使用画面はフルカラー、描画は256色でCPUによるソフトウエアレンダリング
>>262 Gキー押してタイマー同期もダメ?
14-280 :
名無しさんの野望 :04/08/14 03:40 ID:DzAxVWfx
ttp://www.4gamer.net/specials/2004summer/danmaku/top.html
おまいら、4亀で弾幕STGが紹介されてますよ。
超連射が入ってないのはXPじゃ不具合出るからか。
14-287 :
名無しさんの野望 :04/08/14 11:53 ID:B7aN4X6h
>>280 XPでも普通に動いてるんだが…。
そもそも弾幕シューじゃないと思うし。
そういえば某草の根BBSで昔、弾幕シューの爆裂矩形弾が登場したときに当たり判定を
小さくしてみて、レーザーがすり抜けると突っ込まれてた覚えがあるな。>超連射
14-292 :
名無しさんの野望 :04/08/14 13:15 ID:twfxXL+B
>>287 XPで動かすと音が変にならんか?>超連射
14-298 :
名無しさんの野望 :04/08/14 14:06 ID:B7aN4X6h
>>292 別に今は問題ないよ。
以前効果音が遅れることはあったけど、エミュかどっちか失念してしまった。
音源はオンボード(Intel82801)。DirectXは9.0aあたりだったと思う。
14-785 :
名無しさんの野望 :04/08/28 22:09 ID:QW2EFNpF
超連射ってありますよね。
3年ぶりに実家に帰ったらまだ、PCに残っていたのでプレイして
いまさらながら、改めて感動。音楽にぞくぞくっと。
で、自分で背景とインターフェイスを変更すべく
1からつくり直してみました。
今、サウンド関係をいじりながらふと思ったんですが
2次配布しなければ平気ですかね?
って、ここでいわなきゃわからないだろうけど・・・。
14-786 :
名無しさんの野望 :04/08/28 22:30 ID:sTaQTdbZ
よくわからんが、よっしん氏に相談してみても良いような気がする
14-787 :
名無しさんの野望 :04/08/28 22:30 ID:hPNlgNpT
15-235 :
名無しさんの野望 :04/09/19 15:48:26 ID:jGLxjZX9
基本的に脇道になってるんだよな、稼ぎ要素って。
15-236 :
名無しさんの野望 :04/09/19 15:53:24 ID:SEnr5zxG
超連射の1面で機雷相手に気合全開で必要以上に連打して、間違って発射源を破壊。
サザエA++でコインを大量に出す敵相手に密着して破壊と同時に大量入手しようとしたら間違って破壊前に直撃。
スレ違いかつ板違いにならない範囲で楽しかった稼ぎといったらこれくらい。
16-375 :
名無しさんの野望 :04/11/08 21:33:30 ID:xn9MuRby
超連射の叩きは見た事無いな
16-376 :
名無しさんの野望 :04/11/08 21:38:22 ID:WG6KiBS5
超連射は長年かけてバージョンが上がっていくとか
限界を超えた独自スプライトドライバ(フリーソフトとして公開)とか
効果音もフリー化とか
10MHzでも動くとか
もう頭が下がる思いだらけなのですよ
それでいてあの完成度
文句つけようと思っても探すのは難しい
16-377 :
名無しさんの野望 :04/11/08 21:49:19 ID:CB8JX/Tn
背景が寂しいって事ぐらいか
16-783 :
名無しさんの野望 :04/11/23 07:34:53 ID:Dx9byowk
Pentium150Mhzのノートパソコンを手に入れたのですが、これで遊べる2Dシューって
ありますか?
#EveryExtendは動かなかった・・・orz
16-829 :
名無しさんの野望 :04/11/24 16:01:44 ID:18bGzCy8
普通に超連射が軽い。
気がする。
16-830 :
名無しさんの野望 :04/11/24 16:11:33 ID:IypnsnQ0
>>829 多分コミケ版じゃないと重くて動かない。
16-832 :
名無しさんの野望 :04/11/24 22:23:12 ID:oNyGbzGb
超連射は 300MHzで若干モタついた。きっと 150Mhzのノートだとキツいだろうね。
神威ならエフェクトを抑えればいけるんじゃないかな。
シューティングツクール95製のゲームも推奨スペックが 133MHz以上 程度だった気がする。
16-982 :
名無しさんの野望 :04/12/02 00:34:57 ID:N98MPD+d
FC版ザナックは高速スクロールや中型機、音楽追加はいいのだが大味
MSX版は主にボス戦などで緻密で細かいコントロールで避けつつ撃破を楽しむもの
まったく別のゲームだからな
たとえるならば
FC版ZANACは神威
MSX版ZANACは超連射
という感じか
17-22 :
名無しさんの野望 :04/12/02 14:35:11 ID:oujZzLi0
>>20 で、つまらなくなったと。
弾幕は演出のひとつであって、勿論あってもいいが
そればっかりだとマンネリ化も当然な気がする
画面下方でちまちま避けてりゃいい、みたいなね。
それでも超連射の弾幕はいいね。
場面ごとに、弾数と速度のバランスがよく考えられてる。
17-196 :
名無しさんの野望 :04/12/10 02:31:38 ID:FlvI5kN+
アーケードだと虫姫さまの最終ボスのとんでもなさで盛り上がってるけど、
PC用STGで難易度の高いのって何があるかな?
パラメータが変わるだけの無限ループSTGを除いて、作者がちゃんと作成した
ステージ・難易度だとどうなんだろう。
このスレで出てきたものだとGUNDEADLIGNEのDemonish(だっけ?)とりんねが
難しそうだけど。
17-204 :
名無しさんの野望 :04/12/10 12:25:06 ID:30pMGokZ
超連射の真ボスは極悪な印象があったが、腕前がupした今なら案外戦えるのかもなあ
17-205 :
名無しさんの野望 :04/12/10 12:37:01 ID:WGZbjsaT
上半期の投票おもしろかったから、下半期or通年のも見てみたいな。
17-209 :
名無しさんの野望 :04/12/10 20:20:03 ID:GTSggxbF
なんつーか大物がないなぁ
超連射とか神威とかは開発日誌みたり作っていく過程みているだけで
わくわくしたもんだが、年くっちまったかな
17-418 :
名無しさんの野望 :04/12/21 03:51:50 ID:P/rd4TmT
超連射サントラ、とらのあな様にて販売再開
だそうです。
17-419 :
名無しさんの野望 :04/12/21 05:44:35 ID:rU4Vyk+Y
欲しい人はもうとっくに持ってるんじゃないか?
どこの通販覗いてもあぶれてたろ
17-424 :
名無しさんの野望 :04/12/21 12:52:24 ID:6FDHMqlE
>>419 超連射サントラといえばオマケ(再販には付いてないかも)の
「アレンジサウンドでプレイ」はかなりのPCスペックを要求してるな。
俺のノートPC(制限かけた紅魔郷がFPS40で動くくらい)じゃガタガタだった。
17-426 :
名無しさんの野望 :04/12/21 12:56:51 ID:PzFBF6Bn
音楽かえるだけで動作環境きつくなるの?
それって・・・プログラム、だめぽ。な気がするんだけど
17-427 :
名無しさんの野望 :04/12/21 13:07:02 ID:oxygg9J3
17-438 :
名無しさんの野望 :04/12/21 15:06:37 ID:eb6e+2kc
でもさ、俺の中ではフリーのゲームで
超連射68Kを超えるゲームは未だ見つからないんだよね、
noiz2aとからじおぞんでとか評判良い奴やっても余りシックリ来ない
シェア物漁るしかねーのかな・・・
17-439 :
名無しさんの野望 :04/12/21 15:40:56 ID:mY3mGVMk
68kは音楽が一部ミスマッチだと思う
あとパワーアップがめんどくさい
17-440 :
名無しさんの野望 :04/12/21 16:14:34 ID:6j+tmZM/
超連射68Kはもともとフリーじゃないし開発期間かなりながいしね
同じくらい時間wかけて、さらにフリーじゃないものといえば神威
この2つをこえるものはいまだに出てこないというところだろう
17-441 :
名無しさんの野望 :04/12/21 16:32:13 ID:Q7L6/rbI
>>439 三つ同時取りのパワーアップ好きなんだけどなぁ
成功すると金玉がむきゅ!っとなるあの爽快感。
稼ぎにも重要なポイントとして面白いと思う。
17-442 :
名無しさんの野望 :04/12/21 17:22:37 ID:EtRalYtn
17-443 :
名無しさんの野望 :04/12/21 17:33:27 ID:dWUjOAS1
まわってるアイテムの真ん中に入って少しその状態をキープしてみろ
17-461 :
名無しさんの野望 :04/12/22 16:38:33 ID:8YpmtJp5
AirRadeAir対鍵盤をいまさらながらやってみる
でも面白いかといわれると・・・
キャラものらしい(?)ので知らない人が見てもどうもわからんとしか
ついでに五月雨
これなんか前とだいぶかわったような
コンティニューしまくりだったけど・・・なんか違和感が
超連射とか神威やってるとキャラが大きめで迫力があるように感じるというところかな
あと、どっちもノートのUMAチップでもさくさく動くな
ノートでも3D全快でなければまだまだ余裕と
17-508 :
名無しさんの野望 :04/12/25 13:53:59 ID:z5gw2apr
ストームキャリバー
ノーコン(非ミス)2周クリアは出来るんだけど
真ボスはコンティニュー無しでは倒せないんだけど
倒せる奴居る?
17-512 :
名無しさんの野望 :04/12/25 17:42:08 ID:pjIjVaIv
感覚的には超連射2周するのと同じくらいだと思うけど。
人間業じゃない、だなんてことはない。
17-513 :
名無しさんの野望 :04/12/25 18:09:01 ID:+tP/wK3T
超連射に比べたら遥かに楽。
三田vsリンゴ軍団とは比較にもならない。
17-554 :
名無しさんの野望 :04/12/26 20:40:45 ID:4aPccskT
確かに説得力ないですね・・・
なんか攻撃よけてて楽しくないっていうか、
先まで行けばまた違うのかもですけど
そう思わせるものがなかったっていうか(説得力なしw)
>>550のいう好みの方向性も踏まえたうえで
同人の面白かったゲームは超連射とGALAXです。
あとタイトル忘れたけど、グラディウスと
R−TYPE合体したようなゲーム
18-321 :
名無しさんの野望 :05/02/04 23:24:28 ID:wKbksypk
五月雨予約しようかと思っていたんだが
500円という価格にかえって引いてしまった。
禿しく短いという話も聞くし、もしかして糞ゲですかコレ?
18-324 :
名無しさんの野望 :05/02/05 00:19:16 ID:7djJMMn2
つ(500) 超連射を神と崇める俺が来ましたよ
18-359 :
名無しさんの野望 :05/02/06 04:58:42 ID:7Rf4DSsk
超連射で1-3ぐらいのへタレシューターですがSTGは好きで
ノムルテストにはまってレベル78、食弾393、551120点が出せてうれしいので
チラシの裏しときます。このぐらいだったら初中級って言ってもいいですか?
このスレに入り浸ってるようなシューターの人は、ノムルテスト普通にやって
どれぐらいだせますか?
初めてすぐは10000点超えるのすらきつかったからうれしい…
18-615 :
名無しさんの野望 :05/02/19 00:17:58 ID:RAKsUN0c
背景といえば神威あたりはすんげーなぁと。
超連射68Kはマシンスペックの問題と手間で背景の簡略化、後回しとドキュメントにかいてありますね
しかし、いきあたりばったりで作った、本当に作りたかったものはまだまだ実現されてないとか
とんでもねぇなぁといまさらながらドキュメントみておもた
まぁ逆光パレットは俺は思いつかなかったので当時とんでもないものがでたとおもた
いや、いまでもとんでもない出来なんだけれどもねぇ
ドキュメントよんでると95年末からかいてあってもう9年たってるのか・・・
といまだにこの作品を超えれない自分が情けなく・・・
18-830 :
名無しさんの野望 :05/02/27 00:05:08 ID:2dHvxH2J
>>828 俺は一応高速段はすきではないというか苦手だ
雷電とかむずかすい・・・
それにzen-ichiは弾は決して早いほうではないと思うんだが
アイテムと敵弾は見分けはつくけど敵弾と爆発とかいろいろと見にくいと思う
超連射が初期のバージョンは弾が見にくいのとおなじという感じか
あれも作者は自機狙い弾は常に移動していればどうせあたらないし
色を変えるほどではなかったといってたが、結局色を変えたんだっけ
ここまでかいてやっとわかったが自機狙いの弾がメインであとはほんの一部
というSTGじゃないとつまらなく感じるのかもね
いまだに68ひっぱりだしてスターフォースとか超連射とかやってるくらいだしな
18-833 :
名無しさんの野望 :05/02/27 00:15:06 ID:LHta8LJ0
>超連射が初期のバージョンは弾が見にくいのとおなじという感じか
Zen-Ichiの3面ボスの最終形態が超連射っぽい。
私的にはZen-Ichiは神威は超えてない。
ちなみに最近のSTG最高は"End Effector"だと思ってる。
18-975 :
名無しさんの野望 :05/03/05 01:47:41 ID:2ZzCQklw
超連射のアイテム同時回収がどうしても上手くできない。(´・ω・`)ショボーン
何かコツってありますか?
18-976 :
名無しさんの野望 :05/03/05 02:18:29 ID:8Q1S9oPz
俺は「中心を維持」じゃなくて
「三角形の中に入っている」を意識してから取れるようになった。
18-978 :
名無しさんの野望 :05/03/05 02:39:30 ID:2ZzCQklw
>>976 レスありがd。
さっきから無敵で練習してたんだけど、やっぱりダメぽ。。orz
これができるとできないとで、シューターとしてのランク付けが出来そう・・・
18-990 :
名無しさんの野望 :05/03/05 13:39:12 ID:uAz7ie33
俺はいついかなる時でも「アチョー避け」だ
そのせいで超連射1週がやっとというところ...orz
19-19 :
名無しさんの野望 :05/03/06 01:50:09 ID:JxuPboGb
究極タイガーが好きなんですが、似てるPCシューってありますか?おしえてきぼん。
19-32 :
名無しさんの野望 :05/03/06 16:14:49 ID:77uDliH9
とりあえず
>>19は東亜の影響うけまくりとおもわれる超連射68Kはやったのかな
19-41 :
名無しさんの野望 :05/03/06 23:14:38 ID:kScbA2D7
>>29 飛翔鮎、体験版を落としてやってみました。ちょっと可愛すぎて「破壊」の感覚が得にくい
ような・・・。でもプレイ感覚は結構近いですね。2面分、楽しめました。
>>32 超連射68Kは結構好きなのですがいまだに1周できません。硬い敵大杉(´・ω・`)ショボーン
究タイみたいに、波状攻撃をしかけてくるザコをワイド系ショットでばしばし破壊しながら、
時々出てくる硬めの敵を撃ち込んで破壊、みたいなリズムが好きなのです。Blastmaster
や飛翔鮎はそれっぽいですね。
紹介してくれた人、どうもアリガdヽ( ´▽`)ノ
19-91 :
名無しさんの野望 :05/03/08 00:19:07 ID:x89dIjQF
超連射68Kって画面粗いね
でもやる気でる
19-92 :
名無しさんの野望 :05/03/08 00:25:21 ID:KU85OYBs
超連射は別に粗くないと思うが…。
19-101 :
名無しさんの野望 :05/03/08 03:01:53 ID:x89dIjQF
19-102 :
名無しさんの野望 :05/03/08 04:05:16 ID:KU85OYBs
>>101 解像度の低さと画面の粗さは直接は結びつかないと思う。
超連射は解像度が粗くても画像は細かく描き込まれていて、
動いているところを見たら古臭いとは思ったが粗いとは思わなかった。
多分
>>89の言っている画面の粗さは画像の雑さからくるものだと思うのだが…。
(あと画面の狭さとかも原因かも、ちょっとごちゃつき過ぎてる気がする…。)
19-134 :
名無しさんの野望 :05/03/09 23:09:47 ID:KCfWkMOO
19-136 :
名無しさんの野望 :05/03/09 23:45:10 ID:KCfWkMOO
ハイパースレッディングが効いてると
超連射だと音が出なかったりするんで
これを通して起動すればハイパースレッディングが効いてない状態で
できるから不具合が無くなってイイってツール
19-148 :
名無しさんの野望 :05/03/10 21:55:19 ID:ur6L65B4
19-149 :
名無しさんの野望 :05/03/10 22:42:12 ID:yTLMf39f
>>148 さっきまたバージョンアップし直したんでもう一回ダウソし直して下さい.
パスを補完するようになったので、 あちこちにコピーを置かなくても良くなりました.
19-184 :
名無しさんの野望 :05/03/13 08:52:46 ID:wzD1eomd
久し振りの超連射やろうかな
ノーミス10周出来るかやってみるつもり
19-339 :
名無しさんの野望 :05/03/21 01:58:59 ID:g+Z/JXo8
417-IIFS稼ぎやってる人いる?とりあえず赤で650万までいった。
残機ボーナスが意外と少ないから潰していったほうが良いかねえ。
クリア狙いも稼ぎ狙いも赤が良いと思う。レーザー攻撃さえ捌ければ。
滅殺回路にも似てるけど超連射にも似てる。3ボスとか。
どのゲームも、敵の動きが生き生きしてるところが良いな。
19-398 :
名無しさんの野望 :2005/03/22(火) 21:21:45 ID:LVSl+33F
じゃあ初心者にやらせて面白さを理解させられるSTGってなんだ?
19-410 :
名無しさんの野望 :2005/03/22(火) 22:32:15 ID:Q1q1RmxA
Noiz2saはインパクトもあるし、遅弾ということで誰でもわかる良さがあるな。
PARSEC47あたりはNoiz2saよりも洗練されてるんだが
フィーバロンと同じく「はやすぎてわけわかんない」という人が出るという弱点が。
もうちょっと慣れたら超連射あたりもおすすめなんだが、最初のうちはクリアできなくてつらいかもな。
20-54 :
名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 20:06:29 ID:VIjja3Jk
ShootingGame(仮)がでたときにはすでに超連射があったからなぁ・・・
20-57 :
名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 20:28:33 ID:ayhNMaBQ
市販のシューティングより起動回数が多い罠。
(仮)と超連射は多分一番遊んだシューティングだな。
シンプルすぎて商品として売るのは難しいけど、シューティングってこういうのが一番いいんだよな。
20-58 :
名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 22:32:56 ID:niuEOjer
超連射は2面すらクリア出来ん。
20-59 :
名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 22:57:33 ID:fRqjmU1J
nomltest で、100越えられるなら、超連射5面位は行けそうな気もするけど...
20-60 :
名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 23:32:56 ID:VIjja3Jk
>>59 最初なに言ってるのかわからんかったが、IDみてわらた
nomltestLV100は2週できるくらいの実力はあるはずだ
俺LV50くらいが限界だが、超連射はさすがに2面でおわるということは無い
2週の間違いか
20-61 :
名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 23:52:12 ID:WHbPEP7W
俺は、ボム抱え死にが非常に多いので、
nomltest 142 だけど、超連射ノーコンではラスボスまで。
nomlは運がかなり絡むし、食弾次第でかなり粘れるのもあると思う
20-62 :
名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 23:52:49 ID:niuEOjer
いや、本当に出来ないんだよ。>超連射
20-63 :
名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 00:28:09 ID:q+4TjvU5
人それぞれだろ
らじおぞんでの8面をどのきゃらでもクリアできて
超連射allできて
P47で4桁行って
noiz2saのendress_insaneで3900万とか出せるのに
nomltestは175を超えられない俺のようなのも居る
後東方永のlunaもクリアできません(´・ω・`)
20-64 :
名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 00:36:03 ID:exspGLv0
超連射やってみた。
2面のボスのミサイルで氏にまくり。
ミサイル、破壊可能とは言え速すぎて対応し切れない。
煙のせいでなんだかよく見えないし。強いなあ。
20-65 :
名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 01:03:51 ID:HLNZVNTj
2面ボスの誘導弾は地味に当たる
が、前に出ればあたらないのだ
つーか、誘導苦手だと思ったらボムつかえばいいだけでは・・・
20-66 :
名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 01:45:50 ID:3AIBZNT8
2ボスのミサイルはボスの真下で連射してれば普通に全部壊せたが
20-67 :
名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 01:53:25 ID:PbRfs54c
連射が苦手、連射してると避けがおろそかになって死ぬ。
俺も2面の硬い敵に押されてあぼん>超連射
20-68 :
名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 02:32:00 ID:nzZaED7A
低速弾幕が定着化した今
もう超連射も万人向けとは言い難いんだよな
20-70 :
名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 07:31:46 ID:Ht4nXe22
p47のやりこみが倦怠期をむかえたんで
久しぶりに超連射やってみたら初めて3面にいけた。
地味にだけど上手くなってるんだなぁ、と嬉しくなった。
それと同時に手連の良さを再確認した。
スコアとかプレイの安定性とかから見るとオート連射の方が勝るけど
弾を撃ちこんでる感覚が全然違う。
20-71 :
名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 07:38:15 ID:Fl779wz7
1年ぶりくらいに超連射をプレイしたが6ボスでゲームオーバー。
あんだけはまったせいか、未だに地味にパターン覚えてるんだな。
"脊髄反射"で考えるより先に手が動いてるよ。
20-73 :
名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 12:35:02 ID:exspGLv0
PSコントローラの変換機買ってきた。
思いのままだ思いのままだウェーッハッハッハッハー!!
20-74 :
名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 12:47:46 ID:exspGLv0
と思ったら超連射の操作が出来ないじゃないか。(;´д`)
JoytoKeyを使おうにも認識してくれないし。
20-75 :
名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 12:52:48 ID:CQCLaPtZ
あれ。JoyToKey使えなかったっけ。
x68版をエミュ上でっていう手もある。
20-76 :
名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 12:58:37 ID:exspGLv0
>>75 JoyToKeyはジョイスティックを〜だから
PSコントローラは認識してくれないのかと嘆いております。
Adopterも同様。
調べてたらDPPなるものがあるそうだけど自作なんて出来ないし。
nomltestが操作出来るのは嬉しいが。
20-77 :
名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 13:04:12 ID:Ht4nXe22
なんていう変換機なのか書けば誰か助けてくれるかも
20-78 :
名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 13:07:03 ID:exspGLv0
20-79 :
名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 13:15:17 ID:MBearE2u
>>78 ん?漏れもそれ使ってるけど、超連射で使えてた希ガス・・・
今出先なので、絶対とは言えないけど。
ちなみにOSはWindowsXPのProfessionalでつ。
20-80 :
名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 13:21:11 ID:+JSuCC+3
PS変換機で動いてるよ
今はUSBサターンパッド使ってるけど
20-81 :
名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 13:43:38 ID:HLNZVNTj
超連射はジョイパッド対応だが?
JoyToKeyはいらんよ
20-82 :
名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 13:52:19 ID:exspGLv0
>>79-81
情報小出しスマソ。
WinXPのHome。
サンワサプライの「JY-PSUAD1」
コントローラはPS2純正やOptecのコマンドコントローラ、HORIの連射パッド。
超連射の公式サイトにうpされている3つのバージョン全てで試したけど動かない。
nomltestやEXELISISでは動作するのになあ。
20-83 :
名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 14:01:54 ID:2NgqlsHV
>>81 連射機能のことでわ?
スマートジョイパッド3だけど、JTKの連射機能使えず・・・
20-95 :
名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 19:41:57 ID:9bqH93iQ
>>73 互換モードで動いたりしないかな?
コントローラの話じゃないんだけど
うちXPで曲が正常に鳴ってくれなくて、互換モードを98にして正常になったよ。
コントローラ側の不具合っぽいみたいだけど一応念のためカキコ
20-97 :
73 :2005/04/06(水) 20:09:34 ID:exspGLv0
d
>>87 やってみたけど駄目でした。
>>95 Win2000と互換してた98やノートパソコンの95でも試してみたけど駄目でござった。
2人用のコントローラってのが不味いんだろうか。
20-98 :
73 :2005/04/06(水) 20:13:47 ID:exspGLv0
動いた動いた。
イライラしながら2P側のコントローラをグリグリしたらビクビク動いた。
JY-PSUAD2の場合は2P側でなければ駄目なのかも知れない。
いやはや、お騒がせしました。
20-99 :
名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 20:23:27 ID:KfOG/U/C
20-100 :
名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 21:28:28 ID:HLNZVNTj
>>98 複数のPADがつながってると認識しているんだろうかね
XPはその取得が並列に行われてどっちが1つめかどうかってのは
標準状態だと設定不可能だったはず
したがって1つしかパッド判別しないソフトは多少厄介かも
20-105 :
名無しさんの野望 :2005/04/07(木) 04:31:22 ID:PuRbVQXR
>98 >100 に関連して
2つジョイパッドを繋いだときの挙動はかなりカオスな事になってます
DirectXのコーディングが糞というのが自分の認識ですが
バージョンを上げると多少落ち着きます
自分も超連射で同様のトラブルが起こり、バージョンアップで直りました
特に同型のパッドを繋いだときに
・両方のコントローラーIDが0になる
・ゲームによって1Pとされるパッドが異なる
・片側のパッドの入力が無視される
・↑に加えて有効な方のパッドが1Pと2Pの両方として扱われる
などが起こったことがあります
20-108 :
名無しさんの野望 :2005/04/07(木) 14:25:59 ID:kcQ5SvVa
超連射面白い。
昔ゲームセンターに置いてあったな、こういうの。
パワーアップアイテムとってレーザードピュドピュ出したり。
で。
パワーアップアイテム3つ同時取り難しいな。
20-344 :
名無しさんの野望 :2005/04/16(土) 17:24:46 ID:zHW9jGDk
超連射、ようやく1週目ラスボスまで行ったけどコテソパソに・・・。
ステージ1の最初に出てくる雑魚の赤バージョンがステージ5に出て来るが、あいつらヤダ。
20-464 :
名無しさんの野望 :2005/04/23(土) 12:47:51 ID:f04NUE19
じゃー折角だからスコアタでもやるか。今日明日で出したスコア限定で。
誰かお題きぼん。
20-465 :
名無しさんの野望 :2005/04/23(土) 12:49:55 ID:25miRA+M
んじゃここは一つ初心に帰って超連射68kはどうだろう
20-466 :
名無しさんの野望 :2005/04/23(土) 13:13:16 ID:f04NUE19
スコア申請テンプレ
【タイトル】超連射68k for Windows
【最終スコア】○○点
【到達面】○-○
【コメント】(設定やら思いついたことやら)
こんなんでいいかな。「漏れはこっちのタイトルがやりたいんじゃー!」とか言う人はそれも桶。
今ちょっと後ろで上司がうろうろしてるので(ぉすぐには参加できんが、後でうpしまつ。
20-470 :
名無しさんの野望 :2005/04/23(土) 14:40:06 ID:LVNmjuHc
【タイトル】超連射68k for Windows
【最終スコア】2495549点
【到達面】1-6
【コメント】2面ボスで苦戦していたオレもついにここまで来た。
20-475 :
名無しさんの野望 :2005/04/23(土) 19:33:09 ID:oQFMgZUF
初心に帰って超連射68K for X68
55fps用のゲームは55fpsでやるのが最高だぜ
Winとは互換性ないから注意だ
20-478 :
名無しさんの野望 :2005/04/23(土) 21:16:59 ID:blgenJCN
というわけでわしもスコア置いときます
【タイトル】超連射68k for Windows
【最終スコア】10966554点
【到達面】3-0
【コメント】
前まで2週目もいけなかったが久々にやってみたらかなりうまくなってた
というか2週目終えたらあんなのいるのかよ(´・ω・`)
0機2ボム素っ裸で初挑戦・・・が、ダメ。
1回落ちたら復帰むずくない?特に2週目とか。
20-479 :
名無しさんの野望 :2005/04/23(土) 21:23:38 ID:WAimZ/hj
【タイトル】超連射68k for Windows
【最終スコア】2757739点
【到達面】1-6
【コメント】3面の芋虫嫌い(ノД`)
20-483 :
名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 01:31:25 ID:pLBOL7uc
超連射、打ち返しがレーザーに・・・
20-484 :
名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 01:56:49 ID:UrPvto2w
昔のゲームでもやろうぜー
20-485 :
名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 03:04:23 ID:qcrM6OAI
じゃあ超連射でもやるか
20-491 :
超初心者68k :2005/04/24(日) 13:33:55 ID:BSLiT9N0
【タイトル】超連射68k for Windows
【最終スコア】3987342点
【到達面】2-0
【コメント】1-5ボスとミサイルザコラッシュが鬼門。超連射のミサイルはエロいな。
20-493 :
名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 15:11:40 ID:faVNV0t6
超連射一周ノーミスも出来なくなってるよ。
腕落ちたなー。二周とか無理ぽ。
20-495 :
名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 15:51:12 ID:faVNV0t6
【タイトル】超連射68k for Windows
【最終スコア】7553660点
【到達面】2-4
【コメント】2-4以降はヤワい雑魚が大量に出てくるだけでキツイ。
撃ち返し弾の処理が出来ませんでした。
20-496 :
名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 16:32:07 ID:/e3T7scq
【タイトル】Val & Rick
【最終スコア】DIST 58335
【到達面】クリスタル /1300
【コメント】/1100の高速面は瞬殺…。
前半もっと頑張れば60000はいけそう。
超連射は1プレイで疲れきってしまうので断念しました。
誰かやってる人いませんか?
20-497 :
名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 17:26:43 ID:FpB0QrEj
【タイトル】超連射68k for Windows
【最終スコア】6141258点
【到達面】2-4
【コメント】一年ぶりくらいにやって初めて2週行った(´ー`)
つか2週目行った時、嬉しさよりも疲労感のほうが勝ってた。
20-502 :
名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 20:03:47 ID:e7dkgvF0
【タイトル】超連射68k for Windows
【最終スコア】6985210点
【到達面】2-4
【コメント】ゲーム偏差値とか出来そうなのでやってみた。
親指が痛くなった。手連はもうよそう。
超連射は敵ボスの発射音のリズムが好きだな。
20-508 :
名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 21:08:39 ID:VDKOev9C
超連射が話題になってるので・・・
ttp://infinity.isa-geek.com/cgi-bin/nfup/upload.cgi?mode=dl&file=325
DLKey:高橋名人
BGM割り当ては超適当。
20-515 :
名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 22:23:40 ID:U4XJvqYb
超連射って今だにやってて面白いな。
作者はアレ以外とんと面白いSTG作れてないようだが
偶然が重なって出来上がった傑作なのか。
20-519 :
名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 23:09:55 ID:VDKOev9C
【タイトル】超連射68k for Windows
【最終スコア】5932706点
【到達面】2-0
【コメント】ノーミス→1-5ボスで残0。Win版まともにやったの初めてかも。アイテム
同時取りとかノリ良かったんで調子に乗って稼ごうとしてたらグダグダ。
20-524 :
週末スコアタ結果 :2005/04/25(月) 02:27:14 ID:CdsLNFE2
【タイトル】超連射68k for Windows
順位 レス番 スコア 到達面 コメント抜粋
1
>>478 10966554 3-0 1回落ちたら復帰むずくない?
2
>>495 7553660 2-4 撃ち返し弾の処理が出来ません
3
>>502 6985210 2-4 敵ボスの発射音のリズムが好き
4
>>497 6141258 2-4 初めて2週行った(´ー`)
5
>>519 5932706 2-0 調子に乗って稼ごうとしてたらグダグダ
6
>>491 3987342 2-0 超連射のミサイルはエロい
7
>>479 2757739 1-6 芋虫嫌い(ノД`)
8
>>470 2495549 1-6 オレもついにここまで来た
20-528 :
名無しさんの野望 :2005/04/25(月) 06:35:56 ID:0gwiyVto
>>517 それは適切じゃない。
超連射って、ちょっとしたアイディアとか
システムの偶発的な面白さではなく、一つ一つの要素や
現象をつぶさに観察、分析をして得られた結晶のようなもの。
20-529 :
名無しさんの野望 :2005/04/25(月) 11:57:37 ID:dWMstr17
まぁ久しぶりにやったがやっぱり超連射は名作だなと思うわけで。
>502にはスゲー同意する。
6面ボスのタタタタタン・タタタタタン・タタタタタン タン・タン・タン タタタン・タタタン・タタタンのリズムが最高。
20-539 :
名無しさんの野望 :2005/04/25(月) 20:08:30 ID:OCBlHLgc
超連射を久し振りにプレイしたら自分のSTG底力が以前より上がってるのを感じた。
面セレ使ってその面を残機減らさずクリアできるか、で初級者〜中級者まで
結構幅広く段位認定がわりになるかも知れないな。
まぁ2-6クリアと3-0クリアとのあいだにかなり高い壁があるけど。
ところでJoytoKeyでパッドのR1ボタンをZキー連射に割り当てて楽したんだけど、アリだよな?
20-626 :
名無しさんの野望 :2005/04/29(金) 00:27:40 ID:G5W+ph8N
教えてくんでスマソなついでに、就寝前にもう一つひつもん。
超連射68kの曲、初めて聴いたときからなぜか凄く懐かしい感じがするんだけど、なぜだろ。
過去に似た傾向の曲があったとか、作曲者さんが担当してる別ゲームがあるとかかな?
それとも単に気のせいだろうか。
万一心当たりがある人いたら、おしえてきぼん。
20-627 :
名無しさんの野望 :2005/04/29(金) 00:29:22 ID:vTpRDnsG
作曲者の代表曲ならみこみこナースだが
20-628 :
名無しさんの野望 :2005/04/29(金) 00:30:36 ID:7mQnwTBm
20-636 :
626 :2005/04/29(金) 06:27:55 ID:RoCpPZKp
>>627-628
どうもありがd!
みこみこヴァーしか聴いたこと無いけど、あれが代表曲でつか・・・複雑。
公式ページ、サントラの曲がたくさん視聴出来てうれすぃ(*´∀`)
20-662 :
名無しさんの野望 :2005/04/29(金) 17:55:18 ID:NAHo2+2D
GWスコアタ一番乗りかな
手近なものをぱぱっとやってみた
【タイトル】D-Force2 ver 0.37
【スコアリングネーム】3.141592
【最終スコア】5619721
【到達面】4面クリア(終了)
【コメント】ダメージ受け過ぎで殆どダブルスコアとれてない・・・
【タイトル】Zen-Ichi
【スコアリングネーム】3.141592
【最終スコア】46218814
【到達面】ALL
【使用機体】昴(すばる)
【コメント】4面全部が鬼門・・・
【タイトル】超連射68k for Windows
【スコアリングネーム】3.141592
【最終スコア】17997875
【到達面】ALL(3-0)
【コメント】数年ぶりにやってみた。2-4以降ボロボロ・・・
【タイトル】WINGED GEAR
【スコアリングネーム】3.141592
【最終スコア】2563886
【到達面】ALL
【コメント】4ボスで残機潰し忘れ・・・
・・・なんかコメントが4面ばかりになってしまったな。
20-682 :
名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 01:59:01 ID:50fpgvUK
>>508で出てた「チョビ連射68k」を今更やってみた。
いや、このPCXPなんだけど、本家同様音が正常じゃなくて…
そしてようやく互換モードというものを知って動かせたわけだ。
なんというか…終始笑いっぱなしだった!
どぉかどかどかどか!
ちゅど〜ん
うおぉぉぉぉ!ノッってきたぁぁ!!
とかもうありえない。面白すぎ。
端から見たらシューティングやりながら笑ってる怪しい人に見えたに違いない。
20-683 :
名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 02:05:54 ID:kAUEXE/q
チョビ連射やってみたいんだけど、なぜか自機が動かない。
OSはWinXPHOME、互換モードでもだめですた。
20-685 :
名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 02:25:11 ID:50fpgvUK
>>683 テンキーでやってたらNumLockが掛かってるとか
パッドだったら外してキーボードでやってみるとか
20-693 :
名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 10:56:31 ID:FVLidg7R
>>508 うぁ…これがチョビ連射か。
サントラ買った時から気になってた。
うpサンクス!
誰も礼を言ってないのは何故だ〜。
20-698 :
名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 12:14:42 ID:h7HWiJl1
【タイトル】超