PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ22rev.2

1 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/29(水) 08:14:45 ID:gE03c9Hb
ここはPCで出来る2Dシューティング総合スレです。
フリーソフト、シェアウェア、同人、メーカー製品etc.なんでもOK。マターリ語りましょう。

前スレ PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ21
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1115655160/
まとめページ
http://pcstg.s59.xrea.com/
関連スレは>>2以降


2 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/29(水) 08:17:09 ID:reYPeJ40
2ゲトズサー
 ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧ ∧
⊂(゚Д゚⊂⌒^つ≡3

3 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/29(水) 08:19:43 ID:gE03c9Hb
関連スレ
ABA games
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1101264040/

参考ページ
PC shmup database
ttp://www.shootthecore.com/PClinks1.html
Vector フリー&シェアウェアゲーム Windows シューティング
ttp://www.vector.co.jp/games/lib/win/game/shoot/by_date.html

他にあったら補完よろ。


4 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/29(水) 08:22:29 ID:gE03c9Hb
参考スレ(´・ω・`)

PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ22
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1119959745/l50

この>>1にスレとは無関係な大きめのAAが貼られているため、立て直しますた。
ご迷惑をおかけします。>板の皆様

5 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/29(水) 08:32:50 ID:EuU8P9X9
>>1
収録作はほとんどかぶってるが補完。「シューティング」カテゴリありのフリーソフト総合サイト

フリーソフトで面白いゲーム まとめページ
ttp://www.frgm.org/
ふりーむ!
ttp://www.freem.ne.jp/

6 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/29(水) 08:37:40 ID:ISkJ5df+
所詮タダゲ厨の集まりってことかwwwwwwwww

7 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/29(水) 08:48:59 ID:hBqfs3mt
シェアウェアonlyのまとめサイトがあっても、需要あるかもね。

8 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/29(水) 09:40:38 ID:kYF6VCnk
なんでAAごときで立て直すんだか・・・

9 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/29(水) 10:10:02 ID:G++wnb4L
ていうかよーAAが気に入らんならあぼーんすりゃあいいだけだろ?
AAが気に入らんんくらいでいちいちスレ立て直しすんなよ紛らわしいから。
ことより俺は>>1のAAの元ネタが気になる。

10 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/29(水) 10:20:50 ID:2ObZljH6
>>9
>信子ってダウンロード板エロゲスレのマスコットか何かだった筈
>キモビジュアルと同時に割れ関連で嫌がる人もいる希ガス

だそーだ。漏れも正直、立て直すほどの必要無い希ガス。
まー立てちゃったんじゃしょうがない罠。今後はちゃんと周りの意見を聞いてからにしろよ。>>1

それからあっちのスレ立て人、>>1はスレの顔なんだから、ちょっとは気を使え。

11 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/29(水) 10:28:52 ID:XWyTc2H0
信子って…やっぱり落○信子ですか?

12 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/29(水) 12:23:13 ID:zNCheVJy
>>1

13 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/29(水) 12:23:48 ID:K5ol42F7
ここが本スレだね。

何か嫌がらせのような重複スレがもう一つ立ってるんだが

PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ22rev.2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1120001557/l50

今後スレ立て宣言をしてから立ててな
あと前スレが不可解な埋められ方してるんだよな

14 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/29(水) 12:30:32 ID:M59boevW
どうしてもあのAAを使わせたいみたいだなw
意図不明・・・

15 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/29(水) 12:34:50 ID:7CrBAupC
> 297 :若削除 ★ :2005/06/29(水) 00:00:21 ID:???0
> ◆1Mow3V2aHIさん、まとめありがとうございます。
>
> >>285
> http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1120000485/l50
>  重複スレを立てた人物がIDを変えて自演しているようですが、
> しばらく様子をみてみましょう。2週間まって、長期未処理スレへ報告を。

16 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/29(水) 12:50:30 ID:yKvuMRfY
なんかグダグダだな。このスレってこういうトラブルとは無縁かと思ってたのに、残念。。。

17 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/29(水) 14:15:01 ID:zNCheVJy
ヘンな次スレが建つことはどんなスレでもあるだろうけど、
自分がグダグダしなけりゃ問題ない…かもしれない

18 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/29(水) 15:04:49 ID:G++wnb4L
最初に立ったスレと同時進行か?

19 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/29(水) 15:26:50 ID:FFbuWJds
3つもあるでよ。
明らかに嫌がらせだな。とりあえず削除町

20 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/29(水) 21:06:47 ID:WoFXiZ8t
>>1
乙un

21 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/29(水) 22:10:35 ID:g/YDPx0h
exelisis、あの難度でエクステンドが無いなんて作者はアホかと思った。

22 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/30(木) 19:31:24 ID:mX+ZMoks
PC shooters database に繋ごうとしたら509エラー出た…
消えたのかと思ったんだけど、509エラーについて調べてみたら、アクセスが集中してる
ようなもんで、時間を置けば見られるかもしれないんだね。良かった…

23 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/01(金) 00:56:29 ID:jvfN0EmY
グダグダなスレ立てのせいで完全に新スレの時間が止まったな
とりあえずどれに書き込めばいいのか分からん

24 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/01(金) 01:00:19 ID:ucWQyTUZ
これだろ。

25 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/01(金) 08:34:10 ID:5xWoLJ+m
分からんとかいう奴は嵐か?

26 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/01(金) 08:56:48 ID:HeNZooiU
それっぽいな
アゲ

27 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/01(金) 15:18:48 ID:Jdw49gvr
今更バイクバンディッツやってます
ノーマル、20機以内という条件満たしてるのにキラのエンドがスタッフロールのみ…
これってバグですか?
ストラップのエンドはイラスト付きだったのでキラだけないって事はないと思うんですが…

28 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/01(金) 17:47:38 ID:qJjsrmVB
スレ一覧に3つ並んでてワロタ

29 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/01(金) 18:02:04 ID:GwHC9oOs
あ〜ん?

30 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/01(金) 18:33:46 ID:AO8r1Z37
なんか必死なやつがいるな
とりあえずあげとこ

31 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/01(金) 19:58:03 ID:GwHC9oOs
スマン
なんか重複してるスレがあって笑ったんで上げてみた
今は反省してる

32 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/01(金) 20:35:50 ID:KCZVITo8
どこが笑えたのか400字詰め原稿用紙0.0025枚にまとめろ

33 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/01(金) 20:46:18 ID:Dyd8O65F
>32
そのレスも面白くないんだが……

34 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/01(金) 22:33:26 ID:2Rstc744
スコアタでもやらん?

35 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/01(金) 22:56:23 ID:DLZz5mXN
最初に立ったスレも普通に進行してるが、2番目に立ったスレは終わっとるな。

36 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/02(土) 11:09:24 ID:1sarkwf9
>>27
あれ、そんな現象あったっけ
全員漫画エンド見た記憶があるようなないような…

37 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/03(日) 12:03:34 ID:Ut0jvWmJ
新作の出ない週末は静かなもんだね。7月に入ったところで、この上半期のPC2Dシュー
を振り返ってみる?

漏れはやっぱりうにゃーがダントツかな。


38 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/03(日) 13:09:36 ID:E2fBubyr
強いて言えば monadius かな、まあこれは元が面白いからだけど。
Gunroar の今後の調整に期待。

時間的に一番やったのは PARSEC47 だったなぁ。
リプレイ関係のバグも無くなったみたいで、ますますのめりこめる。

39 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/03(日) 16:18:34 ID:wDDojn8l
個人的にはNomltestがマイベストだったな。
ショットの使い分けと喰弾のコツが分かってくると中毒起こして止められなくなる。
尤も、1回あたりのプレイ時間は長くて10分程度だから
マインスイーパとかフリーセルみたいな感覚で今でも気分転換にプレイしてる。

スレの初出が去年下半期だから"今年上半期"という趣旨には反するけど、
話題が盛り上がったのは今年に入ってからだし・・・、ま、いいよね?

40 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/03(日) 16:43:59 ID:IUQZSgDL
HELLBOUND も忘れないでほすぃ・・・まだノーマルクリアできてないけどな(´・ω・`)

>>39
IDが「ど同人」

41 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/03(日) 18:03:11 ID:E2fBubyr
Gunroar ver. 0.11 キター
指がつりそう

42 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/03(日) 18:11:02 ID:B6E/p+oq
Nomltest、うにゃーproxiま、やる気なシュー2、monadius、とびつきひめ(体験版)、
Gunroar…、2005上半期(一部例外)は個人的にツボにきたSTGが結構多かったなぁ。
なんだかまだ書き忘れてるツボSTGがあった気がする

43 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/03(日) 19:34:48 ID:2RRf8a08
>>41
URL再掲
ttp://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/gr.html

今落としてREADME読んでみたが・・・これ、0.01程度のVer.upでいいのか?
早く仕事終わらせてプレイしたい・・

44 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/03(日) 19:44:39 ID:tsomVePL
ツインスティックモード、脳味噌の左右両方使ってる気分で楽しいな
まだそんなにうまく操れないけど、サクサク進むのとピンポイントに撃つのが同時にできて快感

45 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/03(日) 19:54:02 ID:5VfHbvS0
つーかお前らスレ統一しろと怒られても知らんぞ。
こっちが本スレならそれでいいが、何で複数で同じ似たようなネタ書いてるボケが
いるんだ?

46 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/03(日) 20:30:06 ID:/5rd7f8d
>>45
フリゲ厨に常識を求めるのは酷だろwwwwwwwwwwwwww

47 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/03(日) 21:31:08 ID:5VfHbvS0
荒らしてんのはお前か?

48 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/03(日) 21:36:50 ID:EDF38eAd
俺だよ俺俺

49 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/03(日) 21:41:09 ID:Olm058TS
何で削除以来しないのよ

50 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/03(日) 21:41:41 ID:WN3kprDU
>>48
IDがEDF

51 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/03(日) 22:07:17 ID:WZWV6uo1
まあマターリやろうよ。あっちは自作自演で必死にスレ延ばしてるみたいだが、
競り合うことないよ。

グラディウス5スレとか、重複しているようでちゃんと住み分けできている
ところもあるしさ。

52 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/03(日) 22:28:19 ID:egzaSe6w
同時進行でいいじゃん。もうスレネタは終わりにしよう。

53 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/03(日) 23:15:40 ID:EHj8QS23
Gunroar Ver0.11 やってみた。TWINSTICKモードキテル━(゚∀゚)━!!!

漏れのアナログ操作の腕だとNORMALの点を超えられそうにないけど、この感覚、楽しすぎ。
もうNORMALには戻れない悪寒・・・

あとこのモードだと、自機は常に進行方向を向いて、砲台だけ敵を向くね。敵戦艦と並走しながら
撃ち合うのがいかにも海戦っぽくて(・∀・)イイ!!

海の色、面ごとに色合いを変えてるみたいね。これもいい感じ。
とりあえず今から1,000万目指しますw

54 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/03(日) 23:43:04 ID:rc7+27fS
アナログスティックどころかコントローラー2つ持ってない俺は次回のバージョンアップ待ち。

ところで久々にやる気無シュー2やったら3時間くらいハマッててヤベェ。
いつの日か完成版をプレイしてみたいもんだ。

55 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/03(日) 23:49:24 ID:XZW3v5qf
こっちのほうがあとからできた重複スレなんじゃないの?
1にAAがあるからダメなんて無茶苦茶な理屈だと思うが。

56 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/03(日) 23:52:49 ID:Ie1WD5AP
>>54
それはきついね。VANISHの操作系(1スティック&マウス)を使ってもTWINSTICKと同じことは
出来そうだけど。

漏れは変換器経由のプレステコントローラー使ってる。一度TWINSTICKやったあとにNORMAL
やると、もうもどかしくてもどかしくて・・・TWINSTICKでバンゲリングベイがやってみてぇ(*´Д`)ハァハァ

57 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/03(日) 23:55:31 ID:YVGBZDI+
TwinStickいいな。上端に張り付いて倍率稼ぎながら敵倒せるから、
2面〜3面止まりのへたれな俺でも500万点以上は安定して出る。
アナログ入力で拡散攻撃しにくくて小型艦をなぎ払いにくいのが
若干辛い。

58 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/04(月) 00:06:37 ID:WXlUzzLa
>>55
早く立てればいいってもんじゃない。旧スレをデタラメなレスで埋め立てして、自分が立てた見苦しいAA
付きのスレ使わせようなんて、悪趣味もいいところ。

このスレ結構思い入れあるので、すげえ気分悪い。

この話題自体気分悪いので、このレス自体書きたくなかった。今後この話終息の方向でよろ。>ALL

59 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/04(月) 00:12:55 ID:EreepURq
滅殺回路ってもう手に入らない?

60 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/04(月) 00:16:38 ID:1BTgH8ij
前スレ埋めたの折れだけど。スレは建ててない。

つか何怒ってんの?お前も1000取りたかったの?

次頑張ればいいじゃん。ネチネチすんなよ。

61 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/04(月) 00:23:14 ID:ihESDQFE
>>58
お前のような過剰反応するバカが居ると、
奴らは喜んで、また次のスレにAA貼るだろが。ちっとは考えろよ。

1にAAがあるくらいでなんなんだコイツは…。
お前の気分や思い入れなんか知ったことじゃないよバカ。

62 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/04(月) 00:24:52 ID:HKVpFShL
スルーで。

63 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/04(月) 00:33:27 ID:mW7uMVuN
>>58
お前の個人的感情はどうでもいい

64 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/04(月) 00:45:35 ID:6aljomPl
ちょっと話を戻すけど、漏れもこの半年ではNomltestが一番のヒットかな。
システムの完成具合で、微妙に次点がうにゃーproxiま。
それに続くのがHELLBOUNDとGunroarVer0.1。

下半期はGunroarVer0.11で幕を開けたって感じだね。幸先(・∀・)イイ!!


65 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/04(月) 01:03:51 ID:rlghQT+W
>>59
滅殺回路1ならググればすぐ見つかるぞ
2の方ならttp://makimo.to/2ch/game6_game/994/994864423.html
の前半にお宝情報アリ
あぷろだは多分まだ生きてると思う

66 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/04(月) 03:54:12 ID:a6EHGKp1
今さらながら疑問に思ったが、なんで滅殺回路2がgc2で滅殺回路がgc3なんだ?

67 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/04(月) 09:08:57 ID:vmZPLnSd
外人がバカだからだろ?

68 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/04(月) 09:22:25 ID:0To75AWf
棚の掃除してたら神威が出てきたんで久々に遊んだ。
すんなりラス面まで行けて驚いたんだが…お父さん近いよ!近いよお父さん!
…撃沈。何この接近戦。

克服できない問題として、神威零式の第2形態移行時の閃光がウザい。一瞬弾が見えない orz

69 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/04(月) 18:45:25 ID:9bRVaYPr
ぶっちゃけ>>1にAAがあろうがなんだろうが、んなもんどうでもいい俺にとって
>>58がまったく理解できん。
>このスレ結構思い入れあるので、すげえ気分悪い。
ワロタw スレに思い入れがあるなんて初めて聞いたよw 所詮2chだぜ?



70 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/04(月) 19:02:22 ID:FvbgMQ3z
suru-

71 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/04(月) 19:15:35 ID:4HTURqFz
蒸し返す奴の行動も全く理解できんな

72 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/04(月) 20:20:15 ID:MYLPvA03
Gunroar、地形の判定が分かりにくいのか゛イヤン

73 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/04(月) 21:07:42 ID:uFQiAXfw
普通のパッドだとあそべなくなってしまった。
上書きされちゃったし・・・

74 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/04(月) 21:12:46 ID:6GB/MLg1
あんなに面白い面白いと思ってたNORMALモードが、TWINSTICKやった後だとつまらなく感じる件(;・∀・)

75 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/05(火) 01:08:41 ID:yqSiTB5A
>>73
NORMALモードも遊べないの?
ちなみにgr0_1.zip、リンクが無いだけで、まだ落とせるよ。

76 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/05(火) 06:58:05 ID:A9wz9bRp
>>73
タイトル画面で上下押すと、ノーマル、ツースティック、リプレイが選べるよ。

ノーマルだと絶対無理だった2千万、ツースティックであっさり達成。
機体性能以外に何かちがうのかな?

77 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/05(火) 08:09:23 ID:TC8FPFjy
キーボードしか利かないでつ

78 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/05(火) 20:13:59 ID:siIjThKc
ツインスティック面、破壊可能弾が増えたり曲線弾が増えたりしている気がするが、
たぶん気のせい

79 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/05(火) 20:54:26 ID:oF7e/v0/
あ、動いた動いた
なんでだろ
まあいいか・・・

ドキュメントとか読んでないせいか違いがわからん

80 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/06(水) 08:26:43 ID:dHzbQYNB
おいおい

81 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/06(水) 13:54:03 ID:RY8V7oOP
Gわんげの話題ってここでも良いのかな

82 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/06(水) 13:54:44 ID:RY8V7oOP
あげちったゴメソ

83 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/06(水) 14:24:46 ID:3gCv2I1s
良いんじゃね?
一応この板に専用スレあるみたいだけどな。
あれって今でも製作進行中なのかね。
何がどう動いてるのか良く判らない。

84 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/06(水) 14:29:46 ID:WfoDAIbn
じゃあここは太郎丸専用スレってことでひとつ

85 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/06(水) 14:31:26 ID:3gCv2I1s
太郎丸って何

86 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/06(水) 14:35:23 ID:BLSSmSoT
専用スレ
G-わんげ鳩大往生XII〜絆ダウン〜出張所
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1117345148/l50

読み込むとUnix.Penguinにノートン先生が反応する。誰か変な文字列貼った?

ここでもいいと思うけど、一般スレなので、一応空気読みながらおながいしまつ。

87 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/06(水) 16:07:33 ID:+ruNRrBY
>>84
未だにSSの「心霊呪殺師 太郎丸」を入手できない俺への嫌がらせですか?

88 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/06(水) 16:22:07 ID:YnDTl7XK
トレジャー信者の陰謀です

89 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/06(水) 16:32:47 ID:Yk6lnHh3
>>87
じゃあデス様はもっているよな?もちろん。

90 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/06(水) 16:39:28 ID:6PK/9uS1
おーのー

91 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/06(水) 16:39:41 ID:BLSSmSoT
HELLBOUND Ver1.03 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

http://akiragoya.sakura.ne.jp/game/hellbound_01/

92 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/06(水) 17:51:16 ID:oD0W/mD9
かなりの箇所がおもいっきりバランス調整されたな
ギャラリーの増え方見てもこれがやっと正式バージョンって感じだ


93 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/06(水) 21:40:08 ID:wTaZ5PLp
HELLBOUND Ver1.03 プレイしてみた。

目的はキラサフラーたんのセク・イラなので、早速NORMALでスタート・・・何これ?ぬ、ぬるい(´Д`;)
こんなのでクリアしたって・・・あれ?  やってくれるね。>作者タソ  orz



というわけで、めでたく当初の目的は果たしたのだが・・・全然嬉しくない。

いつの間にか、自分の目的が「キラたんのセク・イラ」から「キラたんでNORMAL(今Ver.のHARD)クリア」
にすり替わっていたことに気が付きますたorz

実際、今Ver.のNORMALも爽快感があってなかなか楽しいんだけど、HARDの一つ一つのシーンでパターン
を構築していく面白さには及ぶべくもない。今Ver.が初めてという人は、ぜひHARDをプレイしてほすぃ。
クリアできない漏れが言うのもなんだけどなorz

つーわけで、もうしばらく楽しませて貰いますw


94 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/06(水) 21:57:34 ID:Yk6lnHh3
>>93
難しかったから難易度下げたって書いてあるよね。

ぶっちゃけ、そうしたほうが「受け」はいいと思う。

95 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/06(水) 22:28:14 ID:wTaZ5PLp
>>94
NORMAL以下はずいぶん簡単になったね。HARDとはゲーム性から違うっぽ。

NORMAL以下は、次々現れる敵を派手な効果音とともに掃討していくのが爽快。でもちょっと大味。
HARDは、絶対無理!とか思ってた場所を安全に抜けるパターンを発見するのが楽しい。R・TYPEに近い感じ。

最近Gunroarに浮気してたのだが、今回弾がかなり見やすくなったので、気合い入れ直してHARDクリアを目指しまつ。

96 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/06(水) 23:24:43 ID:C2p7dxYB
>>91
かなりヌルくなったな。前バージョンじゃ1面ボスも見れなかったのに
初プレイで4面まで行けた。

97 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/07(木) 00:30:26 ID:X+AE9cLx
今までのNORMALがHARDってゆう名前になっただけじゃないの?
EASYがNORMALで、さらにいそれより低い難易度が追加されただけかと。

弾小さくて見づれー!!とか思ってたけど、大きくなってもあんまり見やすくは感じないなあ。

98 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/07(木) 01:45:51 ID:wDM/z1xv
飛翔鮎のとこの新作の体験版が出てたのね。
前に出した体験版よりはだいぶバージョンアップされてるっぽ。

99 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/07(木) 02:11:07 ID:wDM/z1xv
AAのスレに方には既に書いてあったorz
いつまで続くんだこの体制…

100 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/07(木) 02:14:41 ID:hR7tlOkC
んじゃあ

終了

101 名前:98 :2005/07/07(木) 02:45:07 ID:wDM/z1xv
まーいいや。
とりあえず2面までで終わったので、
飛翔鮎のときみたいにひたすら1面だけやってみるw

102 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/07(木) 13:34:19 ID:fd8YIAWg
スレが分裂して一番困っているのはまとめの中の人だとさっき気付いた。

103 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/07(木) 14:07:49 ID:lAxB1VdP
そうだねえ…
VECTOR新着とかどっち書くべきかも静観状態だろうし。

俺はこっちしか書いてないけど、流れに従う。

104 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/07(木) 14:53:52 ID:eWJAPaO4
こっちのほうがレス多から、とりあえずこっちを本スレにして、
向こうは次スレにすればいいんじゃないか?


105 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/07(木) 14:57:26 ID:t6BfIyAr
AAが気に入らないという理由だけで
後から立てた重複スレなのに

106 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/07(木) 14:59:17 ID:hR7tlOkC
逆。多いと言っても数レスの違いしかないし、伸ばせばいいのなら何とでもできる。
普通に考えて先に立った方のスレを使うのが道理。

こっちを止めるべき。

107 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/07(木) 15:26:22 ID:O11m3YQv
スレ立てが早いと言うだけの理由で、嫌がらせで立てられたスレを使う義理はない罠。

漏れはこのスレ出入りするようになってまだ2年くらいだけど、ああいう芸がないというか品のない
嫌がらせする奴は、これまでいなかったけどねえ・・・。板新設で変なのが流れ込んできたのか。

108 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/07(木) 15:50:59 ID:hR7tlOkC
感情的な部分は理解できる。だからといって乱立させていいという道理もない
それによって巻きこまれたROMの住人とか、情報提供者、まとめその他の人々が迷惑している現状を考えると
軽率にこちら側のスレを立てた1に対しても問題があると言わざるを得ないでしょう。

問題解決を早急に行うためにも、スレッドをどうしても使えないという合理的異論がなければ
先行して立てられたスレッドに統一するべきだと考えますが、どうでしょうか。

109 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/07(木) 15:57:31 ID:Tg34WHeB
う〜ん、悪いけど、向こうを使う気には全然なれないから。こっちのスレでこれ以上この話するのやめて。

110 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/07(木) 16:00:15 ID:/NuDQzWN
>>109
何お前そんなに偉そうなんだよ・・・

111 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/07(木) 16:00:32 ID:nmEwSE3s
中身的にはこっちだから、こっちをつかっていけばいいと思うけどな。



112 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/07(木) 16:18:45 ID:t6BfIyAr
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おまえらそんなにこのAAが嫌なのか?

113 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/07(木) 16:49:12 ID:p0V+J6B5
早くたっただけのスレなら消える場合もあるよ
過去にそういうスレ見たことあるし

114 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/07(木) 17:10:32 ID:R7MexiEz
このスレの奴らって今後もまた1にAA張られたらスレ乱立させる気なの?

115 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/07(木) 17:21:15 ID:4U+urxac
もうその話はいいよ。

次スレ立てる人はちゃんと気を遣ってな。

116 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/07(木) 19:54:26 ID:gFHRvsAY
いっそのこと22を捨てて今すぐ23立てちゃうとか。



いや、冗談です。

117 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/07(木) 20:40:15 ID:g4clIfT3
俺はその方がさっぱりして良いと思うけどねえ
どっちかって決めるのはグダグダしちゃうもんな

118 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/07(木) 21:18:51 ID:lTI1EZ4v
あほか
2本だったスレがまた3本になるだけだろ

119 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/07(木) 21:44:30 ID:WDWC8vys
>>27の症状
再度インストールとアップデートし直してやっても
やっぱりキラのエンドの漫画が出てきません
ノーマル、20機以内、とそのほかに条件があるんでしょうか?

120 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/07(木) 22:16:30 ID:i/CtUKTT
TWIN STICKてパソコンでPSのパッドが使える!
とかいうのを買えばいいの?
あとGunroar以外に対応してるゲームある?シューティングで。

121 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/07(木) 23:04:26 ID:xmcTBSki
>>120
USBゲームパッドを語るスレ part6
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/hard/1117127312/l50
家庭用ゲーム機パッド変換機 Part.1
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/hard/1113910556/l50

このへんで調べるといいかも。漏れが使ってるのはELECOMのJC-PS101USVというやつ。
1500円くらいで、性能的にはきわめてふつー。おすすめ。

他にSANWASUPPLYのJY-PSUAD1というのも使ってるが、これはキーアサインにクセがあって
URBANUPRISINGとかのゲームがまともにプレイできないのと、時々入力信号が切れるという
不具合が解決されてない。レスポンスは最高にいいので、ドライバ更新待ち。

ELECOMのJC-PS201USVは地雷。キーアサインが変更できたりキーボードマクロを登録できた
りと一見便利だが、レスポンスが最悪。目の前にある漏れが言ってるんだから間違いないorz

122 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/07(木) 23:06:05 ID:xmcTBSki
>あとGunroar以外に対応してるゲームある?シューティングで。

これは知らない。WarningForerverが対応してくれたら面白そうなんだがw

123 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/08(金) 00:40:44 ID:w30uyT1b
ちょっと感動したから、次スレの1にはコレを貼ろうぜ!

 ____ ◎                  __  _
(___  )   ∩     _____   (__) ノ  |
    ノ ノ ⊂  ⊃  (_____)      ノ /
   (_ノ   し∪               (  ̄  /
                             ̄ ̄
       _________
      /━━━━━━━━━ \
     |┃| ̄ ̄|. 〇 〇 [三重]┃|
     |┃| ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|┃|
     |┃|__||______|┃|
     |┃               JR ┃|
     |┗━━━━━━━━━┛| 
     |   ━━ ━━ ━━..  |
     |     [ 電車男 ]    |  ヽ(^v^ )/
     |       \_/.     .|    ( )
     |  〇     ━━━   〇  |    <└
     |___________|
      │     │[=.=]|     | 
      └─────────┘

124 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/08(金) 00:45:18 ID:zrVnyA1U
AAは今後却下

125 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/08(金) 00:54:06 ID:Y65mWSJ1
GunroarVer0.11、今気づいたんだが、自機が右下に行くとスコアリールが縮むようになってる。

スティック2の傾きでワイドと集中を制御するんだけど、加減を設定できればなーと思った。

126 名前:98 :2005/07/08(金) 00:57:31 ID:BLjJkfGd
空気読まず幻想少女1面ばっかプレイしまくりんぐ
1面で300万いくかな。誰かやっとらん?

127 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/08(金) 20:02:07 ID:JVmEHQAA
HELLBOUND Ver.1.03 、HARDクリアでキタ━━(゚∀゚)━━ !!!!!

敵弾が大きくなったせいで、事故の減少に加えて処理落ちしやすくなり、全体的に
難易度がかなり下がった希ガス。ラスボスを落としたときには体力4ですた。

今度は、ノークンディでのクリアを目指します。女性優先w

1ボス、2ボス、ラスボスの攻略を教えてくれた人、どうもありがd!

128 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/08(金) 20:39:49 ID:LgA13nVh
幻想少女1面360万デター
結局詰め方がガルーダ的に…

129 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/08(金) 21:15:58 ID:5SM9r6ee
>>98のSTG幻想少女ってこれか
ttp://www.h7.dion.ne.jp/~tenkuu/clannada.html

ぐぐったら関係ないサイトもhitしてちょっと焦った

130 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/08(金) 21:35:57 ID:5SM9r6ee
相変わらず丁寧な作りで良いな。
自機がちょっと埋もれがちかな…。
カルテット1面がたまらぬリスペクト魂であった。

131 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/08(金) 21:46:49 ID:LgA13nVh
ああ2面のBGMってカルテットアレンジか!
なんか聴いた事あるベースだとオモタw

132 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/08(金) 22:32:29 ID:by0KbCT/
幻想少女、稼ごうとすると全然安定しないな。
ちょっとミスって389万だったから、
上手い人がやれば400万くらい出るような気がする。

133 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/09(土) 00:59:23 ID:kTVfjSBj
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134 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/09(土) 01:38:50 ID:pFuQb5yO
幻想少女、500万逝ったぞ。
これでもミスしてるからあと50万ぐらいは上乗せ可能、それ以上はシラネ('A`)

135 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/09(土) 02:06:11 ID:bQgAzZHQ
1面だけでか!?

136 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/09(土) 02:56:33 ID:WQ6PUxzp
Gunroarの敵の攻撃に「最小射程」の設定があることに今更気づいた(汗
赤の火線が始まっている部分より内側に入り込めば、撃ってこなくなるんだな。
やばい敵には密着して即行破壊!



とかやってたら、結局死にまくって点数上がらないんだけどなorz

137 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/09(土) 04:04:44 ID:Ku45kffl
>>134
リプきぼんぬー

138 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/09(土) 10:39:20 ID:Nhh/IN6n
 ママ〜 2chでスレたてたよ〜
 \__  ______
      ∨    ∧_∧
           " ,  、 ミ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            ゝ∀ く  < いい子ね、後で見てみるわぁ
           ∧_∧  |   \_____
        三  (    とノ
      三   /   つ |
     三  _ ( _  /|  |
        (_ソ(_ソ(_ )

>>1の母でございます(以下略)
__  _____________
    ∨      カタカタ
   ∧_∧ピーー____ ___
   "  ,  、ミ  ||\   .\  |◎ |
   ゝ Дく  ||  | ̄ ̄|  |:[].|
 ┌(  つ/ ̄l| / ̄ ̄/  | =|
  |└ ヽ |二二二」二二二二二二二二」
   ̄]||  | | | ||        | ||
  / ̄| .| |/  ||       /  ||

先生!おかげさまで2chでスレたてれました
 ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ∧_∧              ____________
__( *´∀`)__   Λ◎Λ  /
| __ ( つ_つ__|  (・∀・ )< よくがんばったね。後で見てみるよ
|\⌒⌒\|     |\ (\ / ) \____________
|  \   =======  \|__Ω____|
\  |⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒|_(___)
  \ |_______|
.
>>1の主治医です(以下略)
__  _____________
    ∨      カタカタ
        ピーー ____ ___
   ∧◎∧     ||\   .\  |◎ |
  ( ・∀・)    ||  | ̄ ̄|  |:[].|
 ┌(つヽ /つ/ ̄l| / ̄ ̄/  | =|
  |└ ヽ Ω |二二二」二二二二二二二二」
   ̄]|| |  | |  | ||       | ||
  / ̄|(_)_)/ .||       / ||

               / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\     ●
                  とうとう2chでスレ立てちゃったよ >   ∧))∧
  ∧_∧  / ̄ ̄ ̄  \____________/  ‖(・∀・ )
 ( (´∀`)< それはおめでとうございます            と[,ヽy/  )
~( 」)y,_」、 \後でさっそく覗いてみまするモナ           /ノ∞\,ゝ
と、_)∪ノ    \__________              |_|__\

>>1の家臣でござる。(以下略)
__  _____________
    ∨      カタカタ
        ピーー  ____ ___
   ∧_∧      ||\   .\  |◎ |
  ( (´∀`)    .||  | ̄ ̄|  |:[].|
 ┌( 」つy ]つ/ ̄l| / ̄ ̄/  | =|
  |└ ヽ   |二二二」二二二二二二二二」
   ̄]|| |  | |  | ||       | ||
  / ̄|(_)_)/ .||       / ||

139 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/09(土) 11:18:47 ID:fnG/cXYW
Gunroar の曲が気に入ったのでCDEXってソフトでMP3に変換してポータブルMP3プレイヤー
で聴いてる。ABAゲーの曲はどれもいいが、今回のはもろ好みだ(´ー`)

問題は、ループ部分が1ループで終わっちゃうので1曲を長く聴けないとこ。せめて3ループ
くらいさせたいな・・。いい方法があったら教えてきぼん。

140 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/09(土) 11:58:57 ID:eA6Hu/tz
>>139
もっと簡単なのもあるかもしれないけど、俺が音声編集に使ってるのはこれ
ttp://www.cycleof5th.com/ のSoundEngine Free
フェードアウトも出来るぞ
ただし、いったんWAVに変換する必要あり(同アプリで変換可能)



141 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/09(土) 12:16:26 ID:vvNUc+e1
>>140
なるほど、WAVにして、ループ部分を切り貼りすればいいのか。
変換ソフトでループ回数を設定する方法ばかり考えてたよ。目からうろこ出てきた。

チャレンジしてみまつ。どうもありがトン!

142 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/09(土) 12:30:34 ID:48R+IJsZ
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144 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/09(土) 12:31:16 ID:48R+IJsZ
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156 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/09(土) 12:39:06 ID:48R+IJsZ
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157 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/09(土) 12:54:43 ID:fwOi6N+H
レス番dだw

>>140-141
winについてるサウンドレコーダとかでもできるんじゃ?
まーサウンドエンジンはカンタンだし問題ないか。

158 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/09(土) 13:13:33 ID:90EHSA+2
あげ

159 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/09(土) 13:13:56 ID:90EHSA+2
マチガエタw

160 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/09(土) 18:13:32 ID:Aqw8wsH9
Gunroar ツインスティックモードをPSのコントローラーでやってる人います?
右スティックでちゃんと弾道を制御できますか?
私は出来ないんですが・・・

161 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/09(土) 19:13:47 ID:Vuj6mDsg
>>160
JC-PS101USVってエレコムの変換器でつないでますけど、正常に動いていますよ。
パッド中央の「アナログ」ボタンを押して、ランプを点灯させる必要があります。

作者さんの日誌で、スティック周りを改良したバージョンが公開されているので、そち
らを試してみてもいいかも。

162 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/09(土) 19:43:45 ID:kTVfjSBj
>>1
あのな、どんな掲示板でも書き込む前にそこがどんなところか
どんな空気か、どんなことをしてはいけないかくらは読み取ってから書けよな。

人を集めたいなら基本的なルールくらい守れ


163 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/09(土) 19:57:54 ID:qyvwHZ75
>>162
お前がAAスレの1なのはわかったからもう書き込むな

164 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/09(土) 20:18:19 ID:kTVfjSBj
>>163
お前がこのスレの1なのはわかったからもう書き込むな

165 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/09(土) 20:21:22 ID:90EHSA+2
うちの変換機調子悪いなー。そもそも遅延しまくりでダメポ。
USBしか使う気無いからある程度は妥協するけど
少しでもいいもの買ったほうがいいかも試練。

166 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/09(土) 20:24:36 ID:5sWtbcBe
>>165
メーカー名教えてくれない?
今後のために。

俺はエレコムの、PSコントローラーをUSBで使う変換機つかってる。少しだけ遅延があるみたいだけど、まったく問題が無いよ。

167 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/09(土) 22:33:22 ID:Aqw8wsH9
>>161
まったく同じ環境です。
プロパティーをいじってたらうまくいきました。

168 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/10(日) 00:52:43 ID:st/Mq7N6
hyg

169 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/10(日) 00:53:27 ID:st/Mq7N6
>>168
ごめん、まちがった。

170 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/10(日) 01:17:42 ID:4Te3um4v
幻想少女2面を頑張ってたんだが、
やっとこつながって744万だった。
通しだったら1100万以上行きそうなんだが、
実際やってみると、1000万も難しいんだよなあ。

171 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/10(日) 03:39:02 ID:Xc2CqiiS
そいやまだ2面の稼ぎはわからんな。
今日やりこんでみっか。今回もボムポイントの調整がキモかね。

172 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/10(日) 10:27:25 ID:UEVRR54d
WARMACHINE OVERLOAD、調整のためとかで公開停止してたが、公開再開してる。

ttp://www.interq.or.jp/saturn/takuhama/Shooting3.html

敵弾が見やすくなって、かなり遊びやすくなった。Normalでも結構難しいけど・・

背景やキャラクターデザインが90年代アーケード横シューっぽくて(・∀・)イイ!!
完成が待ち遠しいね。

173 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/10(日) 11:41:17 ID:txiWGLWz
自機と背景が同化しててスゲーやり辛い。
なんかプレイ感覚が全体的にもっさりしてる気がする。

174 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/10(日) 12:15:00 ID:xaAyikGl
懐かしい雰囲気だな。
メタルブラック思い出した。

自機が見にくいということはないが、
死んだ後などに自機とオプションを見間違えることがある。


175 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/10(日) 14:06:05 ID:Xc2CqiiS
以前これやったときすごい印象悪かった覚えがあるんだが、
今やったらそうでもなかった。はっきりいってよく覚えてないが
何か改良されたんだろうな。

しかし弾避けは相変わらずせせっこましいし難しい。
横シューにしちゃ自機狙い&炸裂way弾が多すぎだなあというのは
まあ俺の主観だけど。

もっさりしてるって意見もわかるけど、自機・敵弾の速度はこんなもんで
いいかな。展開がもっさりというなら同意。

176 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/10(日) 14:44:56 ID:WZBXTTk7
前バージョンとあわせてやったら
前バージョンのほうが弾が見やすかった罠

ただ、画面は綺麗になってるよ

至近距離で弾打たれるとあっさり死ぬ

死んだときに納得した死に方が少ないのがちときついかなーという感じ


でも、これに限らずだけど既出の作品がバージョンアップしてるかどうかまでは
なかなか分からないのがきついね
古いバージョンがダメでもかなりよくなっていったとかあるだろうし

177 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/10(日) 15:09:33 ID:LPwJEhCP
空気は読まないぜ
3分ゲーコンテスト結果速報
ttp://saka.ave2.jp/3/
大方の予想通りCANNON CATが優勝となりました。

178 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/10(日) 15:53:35 ID:Xc2CqiiS
べつに予想はしてなかったけど(STG以外のほかの作品みてないし)
CANNON CATは面白かったからな。

179 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/10(日) 16:03:05 ID:kdfjNzev
炉、WispLisp()も結構いい位置占めてるね。
WispLisp()、個人的に気に入っていたので嬉しい(´ー`)

短時間で遊べるってコンセプト、シューティングと相性がいいのかも。

180 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/10(日) 16:19:41 ID:nKlDQSui
WispLisp()は普通すぎてまったく面白くなかったけど
ttp://yaruhara.moe-nifty.com/yaruhara/2005/07/wisplisp__2064.html
ここの新バージョンのWispLisp+って結構面白いと思う。
マンダラっての、結構面白いシステムな気が。



181 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/10(日) 17:08:07 ID:4Te3um4v
WispLisp++、相変わらず音楽と雰囲気はすげえな。
マンダラは五月雨とかhellboundみたいのかなと思ったけど、
溜めておけるのは面白いね。

182 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/10(日) 17:39:47 ID:+wccMNhA
WARMACHINEやったけどなんだろう・・・自機をちょくちょく見失うのはオプションのせいか背景のせいか
パワーアップと武器選択もまだ改善の余地があるけど、確かに完成には期待できそう

183 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/10(日) 18:04:46 ID:1JPsORfy
WispLisp++をやって、なんとなく中華大仙を思い出した

184 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/10(日) 18:14:14 ID:tKHDF6H2
いわれてみれば色合いと質感がなんとなく。
曲と雰囲気が良いな。
ただ、淡々と時間切れで終わっちゃうよりは、最後に被弾して納得した上で終わりたいなあ。
TorusTrooperもそうだけど、時間切れには時間切れなりの説得力があるといえばあるんだけど。

185 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/10(日) 19:15:03 ID:tf3sT4Qj
>180
敵弾一発二発ならいいんだけど、十発以上吸い込んで反射弾を撃った時に、
反動でものすごい勢いで右端に吹っ飛ばされた。
弾幕シューで弾除けが阻害される要素は賛否が分かれそう


186 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/10(日) 19:21:32 ID:tf3sT4Qj
間違った
×右端
〇左端

187 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/10(日) 20:08:21 ID:V4gOwQvh
炉が何であの順位なのか分からんな。
シューティングっぽいけどかなり微妙だったし

188 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/10(日) 20:59:26 ID:jqLCuf00
他の作品がそれなりだったって事だろ
実際あの中じゃ炉はかなりマシな部類に入ると思う

189 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/10(日) 21:23:26 ID:Ra0RzjNB
幻想少女体験版がバージョンあがってた。
新要素でボム増加ポイントがずれたっぽ。

190 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/10(日) 21:27:47 ID:kF62YaFX
WispLisp++ b1
やってみようとしたら落とせなくなってる。・゚・(ノД`)・゚・。

191 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/10(日) 23:52:45 ID:4Te3um4v
幻想少女新バージョン、面クリア時のボムを
ちょうど回せるようにした感じだね。
新しいパターン考えるのが楽しい。

192 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/11(月) 00:20:35 ID:5ySvd8nu
>>188
それでも3位ってのには首を傾げる
一番面白かった作品集計で1位になってるし

193 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/11(月) 01:27:04 ID:X8RVRiI/
gunroalのTWIN STICKで8000万いった
すごい人は一億超えてるんかな

194 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/11(月) 02:07:38 ID:nj2EPqA1
>>193
その半分しかいかない俺のためにリプうpよろ

195 名前:193 :2005/07/11(月) 02:38:35 ID:SgbkwYg8
>>194
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0195.zip (116KB)
奇跡的にいけたんだけどね。チキンなのは仕様です。

196 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/11(月) 10:43:28 ID:O4smXkUU
>>195
194じゃないけどいただきますた。
最初に思いっきり前に出ちゃうのか。

今まで少しずつ進んでいたのは何だったのか…。

197 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/11(月) 11:12:39 ID:e4Iu/d2n
すごいな。漏れ2600万出して喜んでたのに・・・('A`)

198 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/11(月) 11:58:42 ID:A1QlutvG
NORMALだと2500万。
TWIN STICKなら4000万ってとこだなー。
8000万とかマジ有り得ね。

199 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/11(月) 16:33:04 ID:rHoLMhYB
>>195
最初の2ミスはタコミスっぽいし、4面後半で十字砲火を抜けるところ以外は特に神業って感じの
プレイじゃないのに、なんでこんなに点数違うんだろう・・(・д・)


200 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/11(月) 18:48:08 ID:oW4sXLjv
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   |:::::::/   ,;::   ;,.   i::::::|   <ちょっとアンタたち!!
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   |:::::::/   ,;::   ;,.   i::::::|   <いい加減にしなさい!!
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   |:::::::/   ,;::   ;,.   i::::::|   <まったく・・・・
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   |:::::::/   ,;::   ;,.   i::::::|   <もっと仲良くスレ進行させなさいよ。
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   |:::::::/   ,;::   ;,.   i::::::|   <ね、いいわね。
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201 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/11(月) 22:12:49 ID:1fQYXNEQ
>195さんありがとー
1面で最高倍率380倍で2000万か・・・さすが
前のバージョンで3000万のリプあげてた人かな

1面突撃するのは俺の腕前じゃ安定しないんだよな
死ぬ確立が急上昇、その上地形に引っ掛かるし難しい。1500万は一回出た

とりあえず最高到達点5200万で百倍超えますた。常にボス戦のようです・・・
序盤でもっと安定して稼げればまだまだ伸びそうな予感
スコアリールの億の桁回したいね。キーボードで粘る俺

202 名前:193=195 :2005/07/11(月) 23:45:35 ID:AcQEyvWQ
>>201
>前のバージョンで3000万のリプあげてた人かな
別人です。
1面はうまくいかないと何度もやり直してます。8000万いく前の自己ベストは3800万でした。
700倍のボスはすばらしい。

203 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/11(月) 23:49:46 ID:QEqFRMTU
WARMACHINE OVERLOADやってみた。

・・・・これ、自機の横方向の喰らい判定がでか過ぎじゃないか?
弾くぐった、と思ったら死んでる。
喰らい判定はコクピット周辺だけで良いような。

204 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/12(火) 00:07:58 ID:TF3i24Vp
やっぱり1面が勝負かな?>Gunroar

下手に命を大事にするより、1面で1機潰してもx100以上で1ボスを沈めた方がいいスコア
出るよね。




それでも2800万がやっとだけどなorz

205 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/12(火) 07:51:41 ID:Cs00kOvM
Gunroar、いまのところ指標がスコアしかないから、「前のプレイより上を」と思うと、
漏れの場合1面で突撃するしかない。つーとうまく行くのは10回に1回以下なので
結構ストレスがたまる。

スコア以外に到達面数等が記録されれば、「今日は点数低くてもいいから少しでも
先の面を」みたいに、プレイの幅が広がると思うんだが。

もっとも、調整を間違えると到達面数が少ない方がスコアが高いという妙なバランス
になりそう。うまい人は、1面マターリ進行でもハイスコア狙えるの?

206 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/12(火) 15:29:50 ID:lHadtMXl
菅原まなみたんとこの雑記帳で新作のプレビュー公開してるんだけど、漏れのとこだと
エラーが出ちゃって起動しない。起動出来る人いる?

まなみたん色々大変そう・・

207 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/12(火) 15:56:36 ID:efFP+seA
うちも動かないー

208 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/12(火) 15:58:06 ID:TsR3NC/+
俺もうごかねぇ。

209 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/12(火) 16:27:57 ID:+AmL+sJG
もまえらそんなことよりさいたま
ttp://saitamashoot.hp.infoseek.co.jp/

                \ │ /
                 / ̄\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               ─( ゚ ∀ ゚ )< さいたまさいたま!
                 \_/   \_________
                / │ \
                    ∩ ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< さいたまさいたまさいたま!
さいたま〜〜〜!   >( ゚∀゚ )/ |    / \__________
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              / /\_」 / /\」
               ̄     / /
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210 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/12(火) 17:49:35 ID:MxxMnnMy
>>205
ハイスコアがどの程度のレベルを意識してるかによる
推測でしかないが、突撃無しで8000万狙うならx130台をこなす気がないと無理かも

211 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/12(火) 18:30:11 ID:KChVFSO6
ぐあー!!7000万出てさらに調子も良かったってのに自殺せざるを得ないとは……
仕事に行く前に軽い気持ちで1プレイしただけなのにー。バカー。
んじゃ仕事行ってくる。

212 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/12(火) 19:08:08 ID:q5pE4Ljp
>>209
なんで今頃さいたま?と思ったらバージョンアップしてるのか。・・・なんで今頃?w

>>211
ポーズついてないもんなw

213 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/12(火) 19:59:45 ID:w7YlfVy7
>>211
ワロスw

俺も待ち合わせのついでにゲーセンでエスガルしてて調子良く稼げてる時に
「今〜〜で待ってるから来て」と電話が入って自殺して向かった事がある。
着いた後で相手に「50円返せ!」って言い放ったな〜。
ちなみに4面ボス時(中止時)で2000万…ヘタレとか言うなコンチクショー!

214 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/12(火) 20:02:35 ID:f59kPEiI
あー俺もノーミス4000万いってたんだけどちょっと催しまして
もったいなかった

215 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/12(火) 20:55:46 ID:GfBXiU7E
>>211
( ´・ω・)カワイソス

216 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/12(火) 22:02:43 ID:DyZddB22
>>210
ムリポorz

突撃するしかないのかー。突撃は運の要素が大きいのがね・・・

217 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/12(火) 22:18:29 ID:Xr3NF99m
終電すぎて歩いて帰った回数は数え切れない

218 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/12(火) 22:22:38 ID:mRvDWRxc
おまいら、マジか?
Gunroar、キーボードの「P」でポーズなんだが・・・。
というかABAゲーは基本的に「P」でポーズだな。

パッドから手を離さんといけないけのがちょっと難点だけど、
あらかじめ止めないといけないとわかってるなら
ボス撃破後とかの一瞬を狙って押せばいい。

パッドに割り当てる事ができればベストなんだけどなぁ。

219 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/12(火) 22:26:30 ID:k4OY18g5
JoyToKeyでパッドに割り当てれる
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA016823/
俺はPSのコントローラーで、
セレクトボタンにEsc、スタートボタンにPをあててる

220 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/12(火) 23:12:41 ID:Z5oeYqS4
東方は最初からパッドにポーズボタンついてるよね

221 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/12(火) 23:20:00 ID:mRvDWRxc
>>219
JoyToKey、名前は聞いた事があったんだけど
なんとなく導入するのためらってたよ。

今使ってみたらめちゃ便利だな。
設定も楽だ。
なんでも食わず嫌いは良くないっつーことかw
サンクス。

222 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/13(水) 02:46:32 ID:Y/Aqtk5y
織れは食わず嫌いのABA嫌いだが、
別に知らないままでもいいかなと思っている。

223 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/13(水) 12:52:13 ID:MCXozsyq
そうですか

224 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/13(水) 13:31:23 ID:1xA4liff
おお、ABA嫌いか。俺もミニゲーム系は嫌いなんで、同意だ。
でもやっぱり、ちゃんとやった上で批判したほうがいい。

うにゃー・nomltest・ABAゲーのスコア報告はウザくって仕方なかった。特にうにゃー。
おかしシステム、喰弾とかは面白いし、よく出来てると思うが、絶賛されるほどではない。
ABAゲーはどれもまあまあだとは思うが、noiz2saの各面をやりこむ方がまし。
こういうタイプの中では、EveryExtendだけは本当に面白いと思った。

225 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/13(水) 13:33:27 ID:2+majTIy
乱数シューはやる気おこりません

226 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/13(水) 13:37:59 ID:i001JRee
所詮ミニゲームだもんな。息抜きにやるのはいいけど

227 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/13(水) 13:38:00 ID:I1Gl7Vv3
別に嫌いじゃないけどやり込みはしないかな。

228 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/13(水) 13:57:16 ID:PWCBz61K
ABAシューはTUMIKI Fightersが一番よかたと思う俺は
少数派なのかな。

229 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/13(水) 14:01:11 ID:asOe28oJ
「ミニマルシューティング((C)ABA氏?)」と「ミニゲーム」は別物だと思うけど。

ところで 224-227 が好きなタイトルってどんなん?

230 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/13(水) 14:57:37 ID:2EShbeiO
まあABAだけじゃなくてPCフリーシュー自体商業シューを中華料理店のメニューとしたところの
カップラーメンみたいなもんだからな、お手軽だけど飽きがはやいというか

231 名前:229 :2005/07/13(水) 15:11:43 ID:6R/mRplg
釣られたぽorz

232 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/13(水) 15:18:42 ID:1xA4liff
連投スマン。読み返していてちょっと気になったので。

ランダム系は腕がほとんどなので、俺がへっぽこだから嫌いってのはある。
あと、こういうのを好きな人がいるのは全然かまわないし、
こういうのにこそ、STGの基本的な楽しさがあると言えるのかもしれない。

あと、スコア報告もかまわないんだ、よっぽど頻繁じゃなければ。
実際リプも見たいわけだし、すげー人を尊敬もする。
でもその後に内容の無いマンセーとか雑談みたいのが連続して入ってくるのがウザイ。
意味の無いレスを、更に自分も書き込もうとする神経が分からん。

ところでGunroarのランダム生成されたステージを保存することってできないのかな。
よさげなステージが出来たら、やりこむような遊び方も楽しいと思うんだけど。

233 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/13(水) 15:25:57 ID:3cEBws7+
昔ここで紹介されたF-WINGSの作者に随分前にバグ報告送ったら
昨日画像と共に以下の内容(要約)が帰ってきたよん。。。
言ってみるもんだ。

スクリーンショット
http://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0196.jpg

>***様
>障害報告わざわざありがとうございます。

〜要約〜

>基本システムはそのままに、敵の出現パターンをランダムパターンから完全固定パターンに変更する事で、
>WINGの持つ特性を引き出し且つスピーディで戦略的なプレイが可能となりました。

>無印(F-WINGS)で不満だった要素をリカバーすべく現在鋭意製作中です。
>登場までいましばらくお待ち下さい。

>F-WING PLUSの変更点
>・画面比率の変更
>・敵のランダム配置を撤去
>・ボンバー制の廃止
>・自動難易度調整機能の廃止
>・ウイングの特性変更及びウイングの追加
>・敵の行動パターンを変更
>・自機のパワーアップ方式を変更

〜要約〜

>敵を配置できるマップエディターがオプションで利用可能!
>これにより自分だけのオリジナルステージを作成する事も可能となりました。

作者さんここみてるかな?
勝手に記載してすみません

234 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/13(水) 16:01:21 ID:1xA4liff
あれ、レスがいっぱいついてた。てっきり俺しかいないのかと。
誰かいたとしても、無視されるのがオチだと思ってた。

>>228
俺も好き。稼ぎシステムがもっと色々あったり、
もうちょっとパターン化する楽しさがあれば、名作になってたと思う。

>>229
この流れで作品名を出しちゃうと、絶対反感もたれちゃうからやだなあ。
でも、真面目に好きな作品をあげれば、
このスレの住人は真剣に受け止めてくれる気もするし、うーん。

さっきからレスしまくっててウザかったら申し訳ない。

235 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/13(水) 16:08:15 ID:Wb786JCk
次スレからは雑談禁止とでもテンプレに入れておくのか

236 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/13(水) 16:15:28 ID:8hUL8uuN
基本はマターリ(´ー`)

>>234
>>224で挙げられてるのは漏れ的にはどれも「名作」。これらを評価しない人にとっての
名作・傑作がどんなタイトルなのか、興味ある。

237 名前:227 :2005/07/13(水) 16:18:39 ID:sKa7s2n1
超連射かなあ

238 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/13(水) 17:17:54 ID:TycQCf2b
俺はABA本人については実験的な作品が多いところが好きなんだがなぁ。
それと嫌いなのは分かるがABAゲーといって全てのゲームを一括りにして叩くのはどうかと。

239 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/13(水) 17:43:46 ID:1uIHPxoV
>>238
別に叩かれてはいないと思うよ。>>224の基準的には評価しない、っていうだけで。

できればその基準というか、対立軸が分かるように、>>224が好きなタイトルは知りたいかも。



240 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/13(水) 17:44:35 ID:hTwmMudb
基本的には面クリア後視覚的ゲーム的変化がないとミニゲームって感じになるね
ミニゲーム自体は否定しないけど

何のゲームでもそうだけど一通り動くものが出来上がった後の調整しだいで神にも化ける

ABA氏の場合調整を何度もしてというよりはアイディア即採用、調整はほどほどにして
次のアイディアを生かす作品に取り掛かるというスタンスな以上外野はどうしようもない

実際ほんの少しの手入れで積み木とかまったくべつものになるし、積み木の最初の
アイディア(がんばってコツコツと大きくしていくのがたった一つのミスで無になる)というのは
すばらしいとおもったけど、実際にゲームとしての出来はバージョンアップ後のほうがかなりよくなってたはず

そして超連射ってのは調整で時間を書けたまったく反対の作品


241 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/13(水) 18:14:05 ID:kFqBdiWa
でもABA叩きなんて久し振りに見たな。
スレが分けられてからは沈静化してたんだが。
まぁ、散々叩いて追い出したくせにネタが無い時に投下されたGunroarで盛り上がるスレ住人もどうかとは思う。

242 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/13(水) 18:33:05 ID:v5BGV/VZ
同人板のABAスレは別にここで叩かれて立った訳じゃないっしょ。マターリしる。

まー荒れる元になるならこの話やめるか?

243 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/13(水) 18:52:05 ID:ZR0HeweZ
ミニマルゲームとミニゲームは違うと思うな。例えばテトリスをミニゲームとは言わないでしょ?

あと、ABAゲーに限らず、ミニマルシューティングの話をしてるのだと思ってたけど。

好み的に「ミニマルシューティングはあまり評価しない」というのはアリだと思うので、それなら
そう言う人はどんなゲームを評価するのか、というのはスレ読者だけでなくゲームの作者にも
興味がある話だと思う。

でもまあ好き嫌いでスレが荒れるのもイヤだしな。終了するならそれでいいや。

244 名前:227 :2005/07/13(水) 20:29:40 ID:sKa7s2n1
ABA氏を叩いてるつもりはないんだが…

245 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/13(水) 20:53:59 ID:46b6M4dS
ぱっと起動してぱっと遊べる。

246 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/13(水) 21:04:04 ID:oAGwMwDd
>>224が何かフェイバリットを挙げてくれれば軸が明確になったかもしれないけど、
このままミニマル批判vs評価で話を続けても楽しい展開にはならなそうだし。
かといって>>224の心配も杞憂とは言い切れないし。

漏れ的には終了。

247 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/13(水) 21:04:34 ID:gSXjFdRX
>>224が好きなゲームを挙げるとABAファンクラブが叩きはじめるから黙ってろ

248 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/13(水) 21:13:48 ID:nalRWRep
人には好みがあるから叩くのも自由、擁護するのも自由


だけど、せっかく作ってくれるんだから、叩くのは好きじゃないな。
欠点(不満点)を羅列するのならまだ良いと思うけどね。

ちなみに俺はガンガンに調整が入ったゲームが好きだな。昔あったG-TYPEとかwwww。

249 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/13(水) 22:52:30 ID:F6oaNGZg
ABAゲーを一般層に売り込むには演歌を採用すべき

250 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/14(木) 00:04:02 ID:l/HLC9t/
パターン作りが好きかアドリブ避けが好きかってそれだけの違いなんじゃ?
パターン作るのが好きな人にとってはランダム要素ウザーだろうし、
アドリブ避けが好きな人にとってはガチガチのパターン化が必要なのウザーだろうし。
ちなみに自分はどっちも好きだよん。

251 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/14(木) 00:12:39 ID:IIvmjWf4
単純にランダム性だけの問題じゃないっしょ
昔のゲームなんてランダム性かなりはいってるのも多かったし

252 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/14(木) 00:39:44 ID:B/OZcAtO
PerSec47マンセーな俺も少数派ですか…
Normal2180が超えられない侭早2ヶ月orz

253 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/14(木) 01:11:06 ID:lYeQeg9p
少数派でもいいじゃないか。

500を超えたあたりから早い機体のほうが簡単な気がする
パーセク伸ばすならEXが一番いいんじゃないか?
とEX2020でつまってる俺が言ってみる。
彩京シューをやりこんだ人なら5000とか10000とかいけるのかしら?

254 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/14(木) 01:49:16 ID:n61wmNLl
ABAゲーファンって少数派なの?

ところで今日もGunroar。1面で突進しまくっていたのだが

1)中盤で地形に引っかかったら捨てゲー
2)破壊可能な弾を連射する敵に囲まれたらほぼ捨てゲー
3)道中2ミスしたら捨てゲー
4)1ボス前でレベル100行ってなかったら捨てゲー
みたいな感じでやってたら9割以上捨てゲーに。結構ストレスたまるかも(´・ω・`)

自分のヘタレ具合を棚に上げて言うと、現状、運の要素がかなり強いような気がする。
他の人は捨てゲーしないで安定して点出せてる?

255 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/14(木) 02:12:42 ID:IIvmjWf4
STGそのものが少数派

256 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/14(木) 02:33:55 ID:pYa9B8zB
WF更新してたから久々にやったけどやっぱこれおもろいな。
もうボスの成長の仕方とか忘れたから全然得点のびないや。

257 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/14(木) 08:53:24 ID:z2yGuvPj
>254
安定は無理だろ。でも地形に引っ掛かったくらいで捨てる必要も無い。
ランクアップがトップスピードに乗ったら多少の誤差なんてどうでも良くなる。
けど1ボス前ランク100でいいならかなり安定するよ。
突撃プレイするなら1ボス前ランク500〜800くらいは狙ってみて欲しいところ。

258 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/14(木) 09:51:03 ID:z2yGuvPj
97892039……orz
完全にプレッシャーに負けた。
ていうか高ランクの速射弾がマジ洒落にならん。
こちらの収束弾とほぼ互角なんで相殺し合うだけでコアに全然届かねぇ。

259 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/14(木) 10:58:22 ID:5N8alGP+
>>258
リプうp〜

それとも1億行ってからにする?w

260 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/14(木) 13:21:52 ID:pXxweCqb
むう、Gunroar人気の所関係ない話で悪いが、HDD整理してたら
懐かしのVajraVanishが見つかったのでやってたんだが、意外と嵌った。
いまいち自機の当たり判定が分かりづらいのが欠点か。

261 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/14(木) 15:47:41 ID:yZ/6LxnE
「Raiden-X」
ttp://www.gtds.net/Raiden-X/

後半面(特に最終面中盤以降)がかなり重いので注意。
地味にはまった…Flashの雷電II。弾が遅くなり、その場復活になってる。つまりヌル仕様。
BGMはオリジナルから直撮りした感じ?効果音が紫炎龍なんだが…こんなんだっけ?

262 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/14(木) 16:15:34 ID:FtBMwPmv
本家より面白いかもwww

263 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/14(木) 16:38:09 ID:IIvmjWf4
著作権侵害ものはこっそりよそでやってくれ

264 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/14(木) 22:02:16 ID:DCL0a7+Q
>>260
未プレイだったので落としてみますた>VajraVanish

結構難しいね。3面でゲームオーバー。自機の攻撃に安心感が無いのがちょっと嫌。
ロボシュー好きなので、もう少しやりこんで見ます。

265 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/14(木) 23:51:29 ID:leSU5Kxl
>264
頑張れ。

アドバイスすると、武器は3面にて中ボス撃破で取れるレーザー以外は罠。レーザー以外はハッキリ言って初期武器の方が強い。
逆にレーザーは超強力、取れば事故らない限りクリア出来る。

全編パターン自体は比較的単純だから、いかにして事故を減らすかがポイントか。
ボムが5個有るから、危険を感じたら即ボムぐらいの気分でいた方が良い。


266 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/15(金) 05:58:25 ID:ukOMw4E3
もういっそ殺してくれ。

ttp://49uper.com:8080/html/img-s/66244.zip

267 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/15(金) 17:45:26 ID:8na87yjz
>267
テラワロスw
プレッシャーに弱い人間多すぎw

268 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/15(金) 17:46:27 ID:8na87yjz
アンカーミスったw
テラワロスw

269 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/16(土) 00:12:23 ID:cVJuqvGs
TwinSeeds更新しました。
Ver.2.00

http://www.geocities.jp/pooytwo/

270 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/16(土) 01:28:54 ID:UFskRxzK
>>269
背景がついたか。
いい感じなんだが、同ステージ内でも変化が欲しいかもしれない。

んで、システム周り。
掠りシステムテラヤバスwwwwwwwwwwwwwwwwwww
最高難度付近でないと避ける必要すらないのは大問題。つーか多分調整失敗?

271 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/16(土) 02:58:51 ID:BofW+knl
>>261

どうせFlashゲーだろうと思っていたが、遊んでみたら
結構面白かった。
でも、まあ確かに著作権侵害ものかな。
おおらかな侵害という感じだけど。

272 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/16(土) 03:38:50 ID:v0O1JW3h
RAIDEN-X
ほぼ雷電IIですよね。見た目ラフな感じで、難易度下げて
それでボムアレンジが3種類。よくできてます。
途中セーブもできるし、セッテヒングなど工夫も見られる。
アレンジは、特に宇宙に行くシーンと、
エンディングのアニメがおもしろいです(笑)

273 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/16(土) 03:40:28 ID:v0O1JW3h
へんかん間違えてた(笑)
Xセッテヒング → ○セッティング

274 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/16(土) 05:59:33 ID:t60AzT83
確かにセッテヒングは良いな。

275 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/16(土) 06:25:10 ID:v0O1JW3h
あのアニメはホントいいですねぇ〜。いや、冗談じゃなくてさ。
雷電に対する愛があるし、ほのぼのしてて好きだ。

それが分からないような274はやっぱダメだな( ´_ゝ`)プッ

276 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/16(土) 07:52:36 ID:IfEAnrZH
いや普通にセッテヒングは良いだろ。
照れなくていい

277 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/16(土) 12:05:58 ID:qnbt24HI
        _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
     ,r'"           `ヽ.
 __,,::r'7" ::.              ヽ_
 ゙l  |  ::              ゙) 7
  | ヽ`l ::              /ノ )
 .| ヾミ,l _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
  〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   | 久々にセッテヒング
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   | こういう工夫が沢山見られた
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  < のが昔の2Dシューなんだよな今の新参は昔の
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".    | 2Dシューを知らないから困る
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     \________
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_

278 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/16(土) 14:47:57 ID:7TptKXZO
久々にABA以外の話題
こういうレスが沢山見られたのが
昔のPCSTGスレなんだよな 今のABA信者は
ABA以外のPCSTGにレスしないから困る

とりあえずABA gamesスレがあるんだから、
ある程度の期間を過ぎたら、そっちに移動して欲しいな。
なんかあったら、こっちにも転載って感じにしてさ。

279 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/16(土) 15:23:35 ID:hdjGsUHh
ならそれ以外のネタ持ってきてくれ
ABAゲーを含む最近のミニマルシューネタが無いと無茶苦茶過疎化するんだわ

280 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/16(土) 15:34:43 ID:l4rQnXxM
ミニマルシューって一般的な用語なのか?
使ってる人は一人くらいしかいないような予感

281 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/16(土) 15:55:40 ID:M1OlAH98
ミニシュー

282 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/16(土) 16:28:47 ID:iqBBdH1p
だからミニマルはタイトーのキャラの名前だってばよ
使うならABAスレだけでやってくれ

283 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/16(土) 16:41:24 ID:N2pFKL66
笑えない冗談だな

284 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/16(土) 18:37:50 ID:Tw8W/JHu
ABA叩きが大好きな人のおかげでABAの話題が絶えません

285 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/16(土) 19:21:41 ID:xODwvFsu
ループ制のミニシュー?だと、空飛ぶ女が割と面白くて延々とやってた。
残機つぶしでランク下げ&残り体力1でパワーアップというシステムが良かったな。
自機が激遅なのがキツかったが。


286 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/16(土) 19:57:50 ID:FsFp9jox
>>285
俺も好き>空飛ぶ女
あの人のシューティング(裏ページのモノも含む)で一番好きかも。

287 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/17(日) 01:17:41 ID:nAYAY9AI
twinseedって弾幕をBulletMLで作ってたんだな…

288 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/17(日) 11:10:35 ID:3o+poBnO
>>269
なに この東方彩ヴァリア ふざk(ry

結構面白い。個人的にツボ。kidsでやるとエライことに。
一本取られたwって感じだ。ナイス調整GJ

>>277
ラング何言ってんの?

289 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/17(日) 11:24:31 ID:cudf3hR0
次はシャープリロードとかスラッシュとかに続くかな。

290 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/17(日) 16:42:09 ID:1lHnOIOi
TwinSeeds#、マジでバカゲー(ほめ言葉)になったな。
楽しい。カスリと速攻の両立ってのはいいね。

ただ、ボスはいいんだけど、道中が散漫な印象。
きっちりパターンを組めるような感じでもいいと思う。
あと、normalの難易度がちょっと厳しいかな。
弾消し含めての調整なのかもしれないけど。

291 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/17(日) 19:06:33 ID:GeTCUsr9
あ-34a ΦI step「トビツキヒメ」
あ-54a 上海アリス弦楽団「東方花映塚」
あ-75a D5「シスプリガントレット」
し-20a SITER SKAIN「リフレクス」
し-21a 葦葉製作所「メイドリアン」?新作を出す?HPには現在情報なし
し-23b 永久る〜ぷ「Clover Wing」
し-24a Platine Dispositif「ヒトガタハッパ」
し-24b 大雪戦「Lethal Application」?新作情報ナシ
し-25a 藤屋「都弾」
し-25b ぬるま湯工房「V・F」?
し-26a Zwei Trial「LILIAN FANTASY」?
し-26b 天空時計「幻想少女」
し-27a じれんま VANDREADのシューティング?
し-27b 天沼街道 AIRのシューティング?
し-28a NT21米屋 ToHeartのシューティング?
し-28b Dreaming Net「まぶしゅー」
し-29a 瞬殺サレ道? 新作?
し-30a 橙汁「スグリ」
し-30b 雅弾会 弾幕STG?
し-31a クレインハウス「PARITY SHOT」
し-31b Team:deee「萌えろ!旦那さま」
し-32b HASE オリジナルシューティング?
し-33a 女神降臨 過去の作品の在庫一掃するとのこと
し-34a 塊 横シューティング?
し-34b 夢科学界
し-35a FREAMS「レイジングブルー2」体験版」
し-36a ACSESS CLUB「ASUKA Wing完全版」
し-36b BLUE&WHITE「ドラゴンフライ」
し-37a Equinox「Zen-Ichi」
し-38a ねぴあわ〜るど「みみぱん完成版」
し-38b X TheNextGenerations「爆令」 GunZeroMachineのパッチ無料配布
し-39b 不思議キッチン「END EFFECTOR#」
し-40a RebRank「五月雨」
し-40b GEOQUAKE「デルタストライダー2」

補足よろ

292 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/17(日) 20:57:24 ID:NnLdnWMo
新作あんまり知らないな

293 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/17(日) 21:03:56 ID:DUXDke0d
全てのSTGサークルにお願い。
午後2時に着いても買える位の在庫は用意して下さい、心底、切実に、どーか。
毎度、12時位には売れ線っぽい所はことごとく完売…

294 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/17(日) 21:32:17 ID:pzrzZIyy
そんなに売れないんだから数もって毛無いよ。
欲しかったらメールで予約すれ

295 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/17(日) 21:34:50 ID:hQIlu+4s
在庫用意して余りまくったら責任とれんのかって話だし。

296 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/17(日) 21:42:33 ID:6koSLYFP
な、なんじゃこりゃあ?>Gunroar0.13



297 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/17(日) 23:41:26 ID:VKIU94P9
>>293
ぎりぎりまで作業している人が多いから無理だろ。
買ったゲームのタイムスタンプ見てごらん。

298 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/17(日) 23:56:36 ID:zRJqnHXW
ヒトガタハッパは期待してる。

END EFFECTOR#がキター!

299 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/18(月) 00:06:44 ID:sNBaBcq+
トライゴンだトライゴンだヽ(´▽`)ノ


(´-`).。oO(ダブルプレイの相手がいる人ってどれくらいいるんだろう)

300 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/18(月) 01:32:54 ID:+w4ucvcM
とびつき、ヒトガタハッパ、幻想少女は買うつもり。
東方はティンクルスターなので興味ないなあ。

301 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/18(月) 01:34:41 ID:iZpDGb5b
とびつきは体験版だからなぁ…。

302 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/18(月) 01:41:36 ID:+w4ucvcM
あ、そうだったのかw
んじゃ後回し…。
価格と相談。

303 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/18(月) 01:42:07 ID:+w4ucvcM
あ、そうだったのかw
んじゃ後回し…。
価格と相談。

304 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/18(月) 01:42:52 ID:+w4ucvcM
おっとゴメン

305 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/18(月) 01:59:55 ID:TWlNbz5J
そういや、とびつきプレビューの稼ぎやってる人っている?
どうやったら伸びるのかよく分からんし、
HELLとかはどうしようも無い気がするのだが。

306 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/18(月) 13:40:56 ID:aCT9r1jq
HELLは稼ぎ以前にクリアが難しいぜ

307 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/18(月) 17:33:01 ID:YIechXB2
ダブルプレイ面白いねえ。個人的にはボタンがないと寂しいが。

重ねることの多いダブルで、分離する意義付けをつけたのは画期的な気がする。

308 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/18(月) 22:20:49 ID:evK7xF3/
東方時封城体験版には度肝を抜かれた…絵に

309 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/18(月) 22:29:45 ID:gPvlOIRJ
あれはギャグでやってるのか?

310 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/19(火) 00:34:33 ID:SsilTKYw
中国よわ

311 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/19(火) 01:39:08 ID:a/5AJ3FW
元のほうが16bitでどうにか安定するPCじゃ無理ぽ('A`)
50FPSはどうにか出るんだが弾がやたらと遅い。原作同様数で押してるっぽいからかもしれんが・・・
そこまで悪い代物では無いと思う。個人的には良いとも思えんが。


絵ねぇ・・・今からでも遅くないからまともな絵師雇ったほうがいいぞ。
あのレベルだとゲーム本体の評価にも影響を及ぼしかねん。

312 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/19(火) 01:58:10 ID:SsilTKYw
昔あったヘタウマに近い感じか。
現時点では「外してる」

313 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/19(火) 08:18:13 ID:8BBPbtgY
これはヘタウマとは言わない気が…w
ヘタウマはZUN氏

314 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/19(火) 09:01:23 ID:Rpo5STFX
あれも下手なだけじゃん

315 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/19(火) 10:04:29 ID:ueJOoNdZ
つ あばたもえくぼ

316 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/19(火) 10:24:57 ID:Uh4mqbyB
>>314
あれは上手いわけじゃないが何故ここまでキャラが愛されてるかを考えればわかると思うが

東方時封城見てみた
中々っすね・・・

317 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/19(火) 13:29:11 ID:YIntGfbM
東方関係は、やっぱ伸びがいいなあ。

花映塚の絵はひどい。こなれてきたヘタクソって感じで。
旧作の竹本いZUNみとか、三部作には、それぞれ味があるのだが。

東方時封城。道中は本家よりいい気がする、クソなのには違いないが。
問題の絵。これ買う人は、そもそも気にしてない人が多いと思う。
どうせなら人気のある絵描きを連れてくれば、それが売り物になるとも思うが。

318 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/19(火) 14:47:28 ID:E2Iy+6Qw
けど、東方もな。
初めて紅魔郷のサウンドテストに入った時の衝撃は・・・。

319 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/19(火) 15:56:49 ID:2mq6PQjL
東方時封城は流石に東方系のスレで語るべき作品だと思うよ。
弾幕風を入れなくちゃいけないなんていう完全東方仕様なんだし。

320 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/19(火) 15:57:39 ID:RMxw9oDU
言っちゃ何だが、三部作も花映塚も絵的には大差ないように思うがな。

ところで時封城、BGMが鳴らないんだが、あれってscriptフォルダの中に
まとめて放り込むだけじゃいけないのか?

321 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/19(火) 20:34:32 ID:I953Oj5y
東方ネタは東方板で読み書きか完全スルーかなので、こういう流れのときは暇だなあ

322 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/19(火) 20:53:41 ID:BPC/6aIA
だから?

323 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/19(火) 21:19:21 ID:gEPhy1KH
>>321
つまりは完全スルーができなくなったと

324 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/19(火) 21:51:24 ID:I953Oj5y
yes

325 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/19(火) 21:59:17 ID:w6TMo9PX
>>321
じゃあ自分で何か別のネタを探してくればいいじゃない

326 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/19(火) 22:19:20 ID:I953Oj5y
暇だからマターリ傍観する、という程度の意味で言ったんで、そう熱くならんでくれ

そういえば
>>305
もう見つけてると思うけど、公式のBBSで稼ぎの解説とか攻略とかいろいろやってるようだ

327 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/20(水) 18:40:06 ID:sA5ICAJx
ネタといえば幻想少女のアフターモードを始めた

328 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/20(水) 19:19:10 ID:+WoMT4Rw
アフターモード搭載の体験版出たのか。
自分もやってみよう。
正直、スタンダードまでだと簡単すぎてやる気が・・・

329 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/20(水) 21:01:35 ID:sA5ICAJx
クリア出来ないことはないがまあ難しい。
スケベ心だして稼ごうとすると死ぬw

330 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/20(水) 21:26:43 ID:fpi2NRSC
星が飛び散る&接近連射でだいぶ気持ちよくなった

331 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/20(水) 21:33:55 ID:3aAklQhP
ああ、そういえば一応報告。
メカ侍2体験版出てる。

332 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/20(水) 21:38:52 ID:A0d0csHN
>>327
エロゲ?

333 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/20(水) 22:03:44 ID:PG0/wS2u
エロゲジャネーw

334 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/20(水) 22:23:46 ID:0Sz5GlPx
もまえらAIRRADE -AIR-は買いましたか

335 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/20(水) 22:52:45 ID:5Kq69xd1
もうでてんの?

336 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/20(水) 23:01:45 ID:FvmJVkBI
いや、買ってない。
簡単にレポ頼む。おもしろそうなら買おう。

337 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/20(水) 23:04:15 ID:+GfzbneC
出てるのかどうかって聞いてるのに買ってないってどういう答え方だよ。
言葉のキャッチボールくらいしろよ鍵厨が。

338 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/20(水) 23:10:10 ID:AstPIJ6j
ようわからんが嘘でも買ったといえばいいのか?

339 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/20(水) 23:15:21 ID:sggaokEW
>>337

340 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/20(水) 23:30:28 ID:PMiUIIcB
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1119959745/164

341 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/20(水) 23:36:23 ID:FIkCajAL
まあ怒ってる奴はとりあえず落ち着けw

342 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/20(水) 23:37:01 ID:OT+SD400
>331
とりあえず期待せずにプレイした。
基本は前回と同じだけど、大分調整されてるね。
普通に遊べるんで、まあそれなりに良い感じ。取り敢えず落としてみる価値は有るかも?
とは言え、相変わらず根本的に投げが駄目、とか言う人は向いてないけど。


343 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/21(木) 00:31:43 ID:cBQsmvVe
やる気無2がバージョンアップしてる

344 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/21(木) 00:56:08 ID:O8OcYvD+
アフターやっとノーミスボム繋ぎでけた

345 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/21(木) 01:11:51 ID:AbSLth43
>>326
俺もあの後、チェックし直してて気付いた。
でも、レスありがとう。

>>344
すげえな。2面は倍率1000くらい?

346 名前:344 :2005/07/21(木) 02:43:30 ID:YiGEugny
>>345
1000はいかなかった。プラクティスで2面だけやったやつならx962ってのが出たけど。

ただ、これ倍率が高くても前の方で上がってないとあんま得じゃないんだよな。
早いうち使えばボムがまた増えるし、使いどころを試行錯誤していくしかない。
満足行ったらあぷろだに上げてみるかな。

347 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/21(木) 12:06:03 ID:yKog5bdm
x962でもかなりスゲェと思うんだが。
俺1面も2面も600程度しか出ないよ。
ていうかアフター1回しかやってないけどさ。
ノーミスならできるが900とかどこをどうしていいかさっぱりだ。

348 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/21(木) 12:29:25 ID:bYS69bDW
>331
メカ侍2、前回から考えると大分良くなってると感じたのでアドレス乗っけておく。
http://www.bakuretsu.net/ms/down.htm#cvtrial


349 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/21(木) 13:34:08 ID:WjzK9WFX
どうせラス面でステージボスの使い回しラッシュした挙句中途半端で終わるんだろ?

350 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/21(木) 14:56:41 ID:WZo1d7jl
ここはメタルスラッグみたいなやつの紹介はダメか?

351 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/21(木) 17:57:09 ID:KpYTyMRb
>349
ボスラッシュ自体は悪いもんじゃないような。メカ侍での見せ方が悪かっただけで。
ストーリー中途半端は今回も同様だろうから(少なくとも前回から続くメインストーリーは今回で終わる気配が無い)、そういうのが駄目な人には向かないだろうな。

ただ、どっちもゲーム自体にはあまり関係ないような気もする。

352 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/21(木) 18:22:53 ID:rmNXIDCF
>>350
アクションシューティングはどうなんだろうねぇ
一応紹介してみれば?

353 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/22(金) 00:49:31 ID:Y1OTG+zo
ボスラッシュが最大のツボな俺。
終盤に次々に襲いかかる劣化or強化ボスが燃えるんじゃないかw
そこで未知の敵が出たらもっと良い。

つまり、グラディウスマンセー

354 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/22(金) 01:06:33 ID:BNPseIoZ
ところでボスラッシュあるSTGってどんなのがある?

355 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/22(金) 01:18:53 ID:VG0f2JMf
どうでもいいけどボ・スラッシュと変な区切りで読んでしまった

356 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/22(金) 01:56:05 ID:DaAYEFIW
グラUの前作とは似てるようで全く違う攻撃をするボスには感心した。

グラVの妙にやる気の無さそうになったボスには(´・ω・`)だったけど。(でも微妙に強くなってたりもした)

357 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/22(金) 02:07:56 ID:F2dKiawz
うーむ、親父シリーズ位しか思いつかん。経験不足やね
あ、GR3にもあったか

358 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/22(金) 06:54:44 ID:MT9tEdAN
おいおいファンタジーゾーンってマイナーなのかね

359 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/22(金) 08:34:04 ID:hCkNHOKD
つ 昔

360 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/22(金) 16:26:03 ID:ilBTvsIQ
モグラリバース

361 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/22(金) 17:00:45 ID:WpnfQuaW
ファンタジーゾーンみたいなシステムで、全方向スクロールのものがやってみたい。

362 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/22(金) 18:30:40 ID:HW6q64nv
つ ボスコニアン

ショップがないけど我慢して

363 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/22(金) 20:13:58 ID:ulO6ADVp
>>361
やる気無シュー2
今回の更新でショップ実装されてるよ

364 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/22(金) 20:35:24 ID:lVP8gqxM
そこで超連射パワーうp禁止プレイですよ


365 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/22(金) 20:39:19 ID:Y1OTG+zo
>>364
最弱状態で一番厳しいのはボス戦が長引く事でもガンシップが落せない事でもなく、
0面の赤い雑魚が放つミサイルが全然壊せないことだ。

366 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/22(金) 21:34:39 ID:wvoZEl8n
>>362-363
ボムを投げつける動作が欲しいですのう

367 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/22(金) 23:04:08 ID:/ItQG2pB
>350 に関連するんだがファンタジーゾーンってかなり異色だよな。
個人的にメタスラはシューティングとは相容れないと思うんだけど、
ファンタジーゾーンとの線引きがかなり難しい。

メタルスラッグは実は大嫌いで、ファンタジーゾーンは魂のゲーム…

>365
0面ミサイルって破壊できなくない?
一応ノーパワーでも出される前に速攻できるんで、うろ覚えだが。
高次周なら決めボムだな。

368 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/22(金) 23:06:52 ID:wvoZEl8n
ツインボム!ツインボム!
ボーン!パキン

369 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/22(金) 23:34:36 ID:evEPCGot
縦スクロールのファンタジーゾーンモドキがなかったっけ。
あとロストワールド。

面の途中に買い物があると流れが止まるのが嫌。


370 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/22(金) 23:42:32 ID:wvoZEl8n
ファンタジーゾーンはBGMも秀逸

371 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/23(土) 09:34:13 ID:7/Vr1Rz7
>>369
> 縦スクロールのファンタジーゾーンモドキがなかったっけ。
DECOのワンダープラネットね

オーダインは買い物もボスラッシュもある素敵ゲームっすかね
ストックボンバー一択なのがちょっとアレだけど


372 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/23(土) 10:16:07 ID:hbKLLi4J
フフ・・・PCはネタ切れかい?

373 名前:2-937 :2005/07/23(土) 10:29:35 ID:SJ6IWCdF
Vector新着です。ほとんど既出ですが…

だいぶスレの勢いに差がついてきたみたいなのでこちらに書き込みます。
まとめページも一応こちらのレスを抽出していきたいと思います。まとめページも今日中に更新予定。
もうひとつのスレは様子見を継続。次スレになる可能性もありそうですし…


◆ラシ  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se372504.html
キャラが線画な縦STG。攻撃方法はロックショットのみ。ボタンを押すと自機から近い順に
ロックがかかり、そこにショットが飛んでいく。
ケツイに比べるとショットが遅いので、せっかくロックしてもショットが避けられたりする。

◆Wahr Waffe 1.00  : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se370952.html
HSP製の弾幕縦STG。前方・ワイド・ホーミングの3種類のショットを使い分けながら進んでいく。
なぜか背景では数字が落ちてくる。
(SS) ttp://homepage3.nifty.com/discover_masa/soft.htm

以下既出およびジャンル外。

◆Let's Fire!! 逆転ホームラン 1.00  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se372895.html
ジャンル外。キーボードでやるガンシューということで、キーボードのキーに対応した位置に弾を撃つ。
(SS) ttp://www.geocities.jp/is3000nx/soft/game/fire.jpg

◆HELLBOUND 1.03  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se366248.html
21-19で既出。Galshellや夜光蛾の人の作品。今回もエログロ系弾幕横STG。いつもに比べると敵は軟らかめで展開も速い。
ショットの他、自機周辺の弾の反射を行うことが出来る。条件を満たすと色々イラストが追加される
(SS) ttp://akiragoya.sakura.ne.jp/game/hellbound_01/


374 名前:2-937 :2005/07/23(土) 10:30:05 ID:SJ6IWCdF
◆TwinSeeds# 2.00  : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se372927.html
17-62で既出。最初東方フォロワーっぽかったが段々独自路線に向かってきた弾幕縦STG。
2.00に関してはこのスレの>>269以降でもレビューがちらほら。
(SS) ttp://www.geocities.jp/pooytwo/

◆アサルトエイジ 1.02  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se360440.html
◆アサルトエイジ2 1.00  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se363409.html
◆ブレイザー2 1.00  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se360449.html
◆プラネットブレイク 1.00  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se360455.html
19-302で既出。いずれも3D系。上からアフターバーナーみたいな強制スクロール系、平野を駆け回る系、任意スクロール系。
(SS) ttp://yuetake.ld.infoseek.co.jp/

◆BASICSOFT 水爆Shooting 2.1  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se309148.html
8-44で既出。VB6製横STG。ショットを使って敵を倒して進んで行く。1つの面はかなり短い。見ればわかるが、習作。
(SS) ttp://www.geocities.jp/zuma737500/suibakujouhou/suibakujouhou.htm

◆marduk -マルドゥーク- 1.15  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se358689.html
18-895で既出。STGツクール製の横画面縦STG。敵を倒したり弾にかすったりして溜めたタウを消費して攻撃する。
(SS) ttp://www.geocities.jp/clean_ship/marduk.htm

◆Mission-0-弾打弾 0.69  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se367836.html
21-463で既出。HSP製縦STG。ステージごとに機体選択ができ、ショットと機体別の特殊武器を使い分けていく。
これまでは「弾打弾」は名前についておらず、名称が変更された。
(SS) ttp://www16.ocn.ne.jp/~karasawa/m04game/game_mission0.html


375 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/23(土) 11:14:06 ID:pOIQsDT5
乙。

376 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/23(土) 11:57:01 ID:2WC4JJzH
乙!

377 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/23(土) 13:10:01 ID:pI00y/Zb
>>363
ハート購入できたりして嬉しいね
手元環境だとSHOTボタンでEXITしちゃうけど、Zキーなら購入できるな

378 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/23(土) 15:22:47 ID:2WC4JJzH
セガメモリアルセレクションのファンタジーゾーン、XPでやるとBGMが進んだり戻ったりで大変なことになる…or2

379 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/23(土) 16:35:12 ID:KqNgIqKp
>>378
XPだとサウンドカード(ドライバ?)によってはそうなるみたい
dxdiag.exeでサウンドのアクセラレーションを下げると直るかも


380 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/23(土) 17:46:34 ID:2WC4JJzH
>>379
おおお直ったよ!
基本アクセラレータにしたら直りました。
マジありがとう!

381 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/23(土) 17:51:57 ID:0hGn2NDn
>>373
乙。

で、ラシやってみた。
もうちょい移動速度早いほうがいいんだが。
BGMないし、スコアもないし、アイテムもないし。微妙だ。

それと、既出らしいが水爆もはじめてやってみた。
ゲームはアレだが、BGMワロスwwwww雰囲気がいいな。
なにげに楽しかった。

382 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/24(日) 16:36:48 ID:TmVZp/uJ
更新しました
http://tumannetumanne.seesaa.net/

383 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/24(日) 20:10:38 ID:pw3tUyHz
あまり中身を見てないけど宣伝は良くないよ。

384 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/24(日) 21:15:18 ID:Z42Yfbs0
「Wahr Waffe」をやってみようと思ったけど
『スクリーンの初期化に失敗しました』と出て遊べず。

「marduk -マルドゥーク-」は典型的なツクール臭が強いが、普通にいける出来。
キーボードで遊んでると途中からキーが右に向きっぱなしになって右端で頑張る羽目にw

385 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/24(日) 23:50:24 ID:vz3UKBc0
体験版を公開したので、晒してみます。
http://www5f.biglobe.ne.jp/~nal/

386 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/25(月) 00:05:19 ID:Wc46e25m
>>385
パッドが効かない・・・

387 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/25(月) 00:07:06 ID:alRdcklf
同じくパッド効かず。

班鴨の人か。
最初「これもデモだけでSTG部なかったりして」と不安だった。
縦と横がステージごとに変化するスタイルか。なんかROZみたいだ。


388 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/25(月) 00:50:15 ID:DSuAjB1g
DPPでパッド動作を確認。

ガトリングとワインダーを統合してもいいんじゃないかと思った。
ビットのみから弾撃てるのもちょっと謎。
先の面とかスコアシステムによっては使いどころが出てくるのか?

389 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/25(月) 00:56:00 ID:qWqJJq7u
>>385
なかなかおもしろいっすね。普通にうごいたので動作報告。

OS   XP
CPU   Pentium4 1.7G
グラボ Geforce2MX 400 64MB
メモリ 512MB

うちの環境ではパッドはちゃんと動いてました。
SMART JOYPAD3でPS2コントローラ挿してます。

フレームバッファはONだとゲームにならないくらいに重くなったのでOFFでやりました。こちらは正常に動きました。

こっからは感想

演出が光ってますね。カメラアングルで方向も変わるのとかGOOD。フィロソマ風って感じかな?
レーザーがカッコイイっすね。軌道とかに惚れます。
ただ、相手の中心に一点集中な感じで撃ってるみたいですが、止まらずに貫通するような軌道だともっとカッコイイかも。
まぁただ単に一般的なレーザー扱いじゃないだけかもしれないですが。

あと前方攻撃とレーザーは使えるんですがワイド配置が微妙・・・。
全部1体の敵に当たるわけじゃないからもっと弾数増やしてもいいと思われます。

タイトル画面とかコンティニュー画面とかはまだ作りかけなんですかね?
本編の印象とかけ離れてる感があります。

システムやプレイ感はすごい自分好みなんでこの路線でがんばってください。

390 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/25(月) 01:08:00 ID:Q1jS8i9V
パッドでは動かず。
描画周りの基本がしっかりしてるんでプレイしてて安心感があるね。
とりあえず作りかけの評価としては「ごく普通のSTG」
目標としてる爽快感はちょっと足りないかなぁ……もっと敵がドバドバ出てザクザク殺せるのがいいんでは。

391 名前:385 :2005/07/25(月) 01:23:47 ID:Yh66IvI0
パッド周りを修正して更新しました。
振動機能に対応しているパッドしか認識しないという仕様になってました…orz

感想のほうありがとうございます。
まだまだ自分としても実験的な部分が多くて迷いながら作ってますので、
今後の参考にしていきます。

タイトルとコンティニューは仮です。申し訳ない。

392 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/25(月) 01:29:20 ID:e+Kf584K
>>385
やってみたよー
とりあえず環境晒しとく。フレームバッファはONでやりました。
スムーズに動きます。

OS XP
CPU Pentium4 3.40GHz
グラボ RADEON X600 PRO 128MB(よくわからん。dxdiagのメモリ合計のところならこれ)
メモリ 1022MB(1024MB?)

キーボードだけしかやってません。ゴメン。

背景のキレイさとかカメラアングルとかが上手いと思った。
涼しいような感じのする(?)BGMもあってか、鳥肌たったよ。ゾクゾク来た。

ワイドがあんま使えない気がする。
>>389も同じようなこと言ってるけど、本数増やしてワイド〜な感じを全面に出した方が良いかと。

393 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/25(月) 02:22:45 ID:6zbdDBeC
>>385
やってみました。面白いですね。
演出がカコイイです。Cool。美しい。
デカキャラが爆発するとことか、とてもいいです。
攻撃のヒット感とかも素晴らしいと思います。

自機の攻撃は、もうちょっと派手な方がいいと思います。
ガトリングなら、これでもか、というくらいの連射性能と弾の大きさ、
ワイドは、殲滅してやる、というくらいの幅広さ、
ロックオンは・・・・十分美しいっすね。着弾点で炸裂するともっとイイかも。

後、デモを飛ばすのはビットボタンにしたほうがいいかも。
ショットボタンは押しっぱなしで行きたいし(w

弾をくぐるときの為にスローモードみたいなのがあると、
さらに楽しく弾よけできるかもですね。

394 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/25(月) 02:27:29 ID:9UrzMObp
お前は俺かっつーくらいスペックが>>389と酷似してる訳だが・・・

OS   XPHome SP2
CPU   Pentium4 1.7G
グラボ Geforce3 64MB
メモリ 256MB

SMART JOYPAD 3PlusNのPS2コン。フレームバッファONで正常動作しました。

視認性は全く問題ありません。特に、ホーミングレーザーのような起動を描く武器が画面中で舞っていると
兎角見辛くなりそうなものですが、それでも違和を感じさせない点は良かったです。
ワイドに関しては皆様同様と言った感じで。始点がズレてるのは慣れでどうにかなる範囲でしょう。

あーあと音から察するに88Proかな?
同じ使い手としてそっちの方も応援します。是非可能性を引き出してやって下さいw

395 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/25(月) 05:41:51 ID:y+bnTQ/c
>>385
ゲームやらないで言うけど、君の文体大嫌い。

396 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/25(月) 05:52:38 ID:mEQxt20q
385じゃないが、普通だと思うけどなぁ
何がそんなに気に食わないんだか

397 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/25(月) 06:59:11 ID:FQYVSofm
正に狂犬!

398 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/25(月) 07:04:47 ID:7NwkDTiu
>>396
まぁ夏だから

399 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/25(月) 08:39:50 ID:jV5IpZ2g
>>385
やってみますた。 PentiumM 733(1.10GHz)、Intel 855GMEのノートPCですが、ちゃんと動いてまつ。

漏れもフィロソマ思い出した。というかフィロソマ作った連中に爪の垢を煎じて飲ませてやりたい。

ビットですが、こういうオプション兵器ってとても好きなのだけど、現状あんまり存在感がないような。
(現状の三種類のショットなら、ビットである必要がない。)
「ビットシステム」と銘打つなら、R・TYPEくらい戦略性にからむ兵器であってほしい鴨。

体験版ということは、完成版はシェアになるのかな?開発がんがってください。期待してます。

400 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/25(月) 08:59:38 ID:1624Ao61
縦横両方と言えば沙羅曼蛇シリーズ・・・
見てるだけでも楽しいね、これは
十字キーもどきだけじゃなくて、他の敵も見たかった。今後に超期待

401 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/25(月) 11:15:09 ID:tSwYc8go
破壊の爽快感という割りには手の届かない敵や固くて倒し切れない敵が多い印象。
このままじゃ逆にストレス溜まるかもしれない。

402 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/25(月) 22:57:19 ID:bZN57vsA
>>385
「撃ち込みと破壊の爽快感」「シューティングてカコイイ」がコンセプトみたいですね。
ロックオンレーザーとか爆発のエフェクトとかBGMは凄いカッコイイと思うので後者は結構達成できていると思います。
けど前者は>>401も言ってますが固い敵が多かったりであんまり達成できてないんじゃないかと…。
確かに固い敵に弾を撃ち込むのは楽しいんですが、それは他の雑魚がすぐ倒せたり、溜め撃ちなどにより速攻撃破が可能だからだと思うのです。
手連打だとショット感覚が短くなるとか、やわらかい雑魚をいっぱい出すとかしたほうがいいんじゃないでしょうか。

開発頑張ってください。超期待してます。

403 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/25(月) 23:48:52 ID:e+Kf584K
うああTKSOFTさんとこでEXELISISの特別版とか言うのを1日限定で公開していたのか…
EXELISIS大好きな俺として一生の不覚…これからは毎日確認しよう…

404 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/26(火) 00:21:03 ID:Rgrmqmwv
文句言われると全て「夏だから」で済ませられる夏はいいね

405 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/26(火) 00:48:31 ID:5sSpljT5
空気を読まずにエーテルヴェイパーの感想…と思ったけど
>401氏
>402氏
に殆ど言いたいことを言われてしまった…

でも溜め撃ちや一定時間攻撃力を上げる方法は欲しいね。
一定時間攻撃増強を入れたらまんまTunderForceな気がしなくも無いけど

406 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/26(火) 01:38:56 ID:S/2t8q3P
ツンデレフォース?

407 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/26(火) 03:08:21 ID:P+MYE9hg
始めは激辛だが慣れてくると甘いという意味では的確だな

408 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/26(火) 14:23:32 ID:ashr9lwp
やっと五月雨のエクストラをクリアしたぜ
総プレイ時間15時間30分

409 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/26(火) 14:46:04 ID:XvFs2kbW
>>408
おめっとさん。
俺もちょくちょくやってるけどまだ最後のメイドロボに到達するのがやっと。
相手のライフ見ると全然減らなくて萎える。相当長そうだ。

410 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/26(火) 17:30:29 ID:EpMOSMNf
未だにエクストラじゃない方の2ボスの真ん中あたりの
ピットを回転させながら細いレーザーを出してくるやつの避け方がわからん
それで2機は失うから1コインが出来ない

411 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/26(火) 17:39:20 ID:jStoNv2V
>>410
自分も全く同じところで詰まっているよ。
どなたかお助けを…

412 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/26(火) 17:39:24 ID:0IYyBv/X
>>410
常に中央にいて、ビットが中央に寄ってくる時だけバリア。
敵本体からの粒弾は自力で避ける。
……俺はこれでなんとか行ける様になったよ。

413 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/26(火) 19:17:56 ID:BtO5BMGm
>>410-411
同じく、中央で待機、本体の弾は避ける
→ビット&レーザーが寄ってきたらバリア展開して下に下がる
→中央が空いたらバリア展開して戻る
で何とか。正直危ない。
一応ノーミスのリプレイはあるけど、このゲームでリプレイ見るのは
最終手段かな?

414 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/26(火) 22:09:06 ID:pQBeSXUY
俺も>>412と同じやり方。
ただ、この方法、結構バリアの残量がシビアなんでちょっとお勧めしづらい。
少しミスると「バリアが張れねぇΣ(゚д゚)」となって、あぼーんだし。
五月雨、エクストラはもう諦めた。何あの雨霰('A`)

415 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/26(火) 22:29:09 ID:QAD9dQBp
エクストラは長すぎて集中力が持たん。
一言でいうと飽きる。

416 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/26(火) 22:45:34 ID:2PnU8iDq
長いか?
俺はノーマルがつまらなく感じたからエクストラは面白かったけど。
シールドの感覚に慣れなくて最初はイライラしてた。

エクストラノーシールドプレイとかやってみてたんだが中ボスが100%無理ってことがわかってやめた。
どっかに抜け道作っといて欲しかったな。

417 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/26(火) 23:15:29 ID:jStoNv2V
>>412-414
ありがとうございます。何とか2面が4ミスで抜けられるようになりました。
あれほど苦労していたフェイズが実にするりと抜けられてしまい、大変驚いております。
ここからあと最低でも2つはミスを減らさないと工場出荷設定に届かないのか…

>>416
あなたは恐ろしい人だ…!

418 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/27(水) 00:42:46 ID:0CxJoR2i
エクストラは最後の冥土に到達するまでに残機がガリガリ削られるのがなあ。
弾幕を見切る間も無くアボーンってパターンが多杉

419 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/27(水) 02:28:22 ID:TPsLZdDJ
エクストラクリア出来ることは出来るんだが稼ごうとすると
ドカドカ落とされるんだよなあ、公式のろだに上がってるリプとか次元違いだよ
あのシールドの使い方は_、真似デキネ

420 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/27(水) 13:58:39 ID:KObnBZSz
エーテルヴェイパーの曲を気に入っちゃって、
1面BGMをWinampリピートで掛けてPCやっとるよ…
なるさん、期待してるよー
ロックオンレーザーの軌道に惚れた…

421 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/27(水) 18:53:16 ID:yk+rmzcZ
五月雨EXはリプレイ見ずでクリアまでに20時間ほどかかった
あれは、シールドをどこで使うかをパターン構築していくゲームだからなあ
最初ノーミス絶対無理だと思ってたゲイツ戦も、シールド使うタイミング色々試してみて
最終的には安定ノーミスいけるようになったし

で、空気読まずにらじおぞんでの話なんだけど、久しぶりにやろうと思ったら何かパッド周りがおかしくて
PSコントローラ変換機をPCツナイデントUSBからELECOM JC-PS101USVに買い換えた所為か
パッドの右上が入りっぱなしになるようになってしまった
で、色々試してみたら、新しい方の変換機が刺さっている時は上記の症状が出て、
古い方の変換機「だけ」が刺さっている状態だと正常に動くんだけど
似たような症状の人いないかな?ちなみにOSはXPHome。

あとこのゲーム、キーコンフィグって無いの?
キャリバースティック繋ぐと悲惨な配置になってボタン2と3を入れ替えとか言う問題じゃなくて悲しい
JoytoKeyとか使っても、割り当てたキーと本来のキーが同時入力されてしまうし…

422 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/27(水) 21:19:01 ID:mBj+XJDa
>>421
はい、ここに一人。
別の原因で綺麗さっぱり再インストールした後でも発生したから多分変換機との相性。
作者が対応しないとどうにもならんっぽい

423 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/27(水) 22:40:51 ID:Z506GNn2
っていうかお前らGunroarのダブルプレイを一人でやらないか

何がツインスティックだ!アナログパッドねーんだよ!

424 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/27(水) 22:41:52 ID:Z506GNn2
スマンsageわすれ。

425 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/27(水) 22:45:42 ID:ELwdRQAg
ねぇねぇ、エレコムのJCPS101USVのボタンって

      @
    C  A
      B
てなってるじゃん?
コレを

       C
     B  A
       @
とデフォルトで認識させることって出来ないのですかね?


426 名前:425 :2005/07/27(水) 22:47:29 ID:ELwdRQAg
ゴメン誤爆った
でも答えてくれたら嬉しいな

427 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/27(水) 23:18:04 ID:DXJb3CPq
同じパッド使ってるけど、もうデフォルトの配置で慣れたなあ。

428 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/27(水) 23:37:26 ID:yk+rmzcZ
>422
あ、俺だけじゃなかったのか。良かった…って良くないけど。
せめてゲーム側がパッドの認識をするかしないかを設定できれば、JoytoKeyとかで解決できるのになあ

>425
ゲームによるけど、1=ショット、2=ボム、ぐらいのボタン数なら何とでも。
3ボタン以上になると、厳しいかなあ

429 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/27(水) 23:38:59 ID:yk+rmzcZ
って>428じゃあ>425への答えにはなってない、ごめん
で、出来るか出来ないかは俺は解らないので詳しい人に任せた

430 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/27(水) 23:39:22 ID:pg2fpOj9 BE:39281832-###
昔したことがあるSTGについて質問。

舞台は宇宙。
タイトル画面で「チャラララーンラーンラララララーン」という感じのBGMが。
自機は体力制。
縦スクロールシューティングで敵の弾は楕円。
Zキーで確かレーザー Xで拡散弾。
攻撃キーを押さないと点滅しながらチャージされていく。
マックスまでチャージされると攻撃が強力になる。(Z極太レーザー(?) X超拡散弾)
敵の青い弾は拡散弾で破壊することができる。
1面は極普通で敵連続→何かの機体1体→再び敵→何かの機体2体
その機体は拡散弾を連発。時々青く丸い追跡弾を発射。
2面は詳しくは忘れたけどボスは犬だったはず。

・・・全く頼りにならないけどこの説明で
どのシューティングか分かってくれる人居ますか?
再びやってみたいのですがソフト名を忘れてしまいました。

431 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/28(木) 00:34:31 ID:skXCkHPE
もうちょいわかることない?
フリーか市販かとか、プレイしたOSや時期とか、絵の雰囲気とか。

432 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/28(木) 00:55:07 ID:fH9hSuSk
>>430
「ZeroIN」かな?

433 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/28(木) 00:56:36 ID:miSoi+9p
それって昔の富士通の雑誌の付録CDに付いていたフリゲだな
確か高校生一人で作ったってやつ

434 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/28(木) 02:47:09 ID:hLGBw+2y
MAJI?

435 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/28(木) 04:08:33 ID:qUCSshJ1 BE:320798677-###
>>431
すいません。
焦ってしまってそこまで頭が回りきりませんでした。
>>432
そうです。それでした。
本当にありがとうございます。
久しぶりに満喫してきます。

436 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/28(木) 11:49:33 ID:qUCSshJ1 BE:471377489-###
リンク切れと工事中・・・(;´д`)
Way Back Machine を使ってもダウンロードできませんね・・・。
名前が分かっただけでもすっきりしました。
ありがとうございました。

437 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/29(金) 13:23:07 ID:rMqKZrSQ
紫雨飯店が更新されてた。動作確認版は近日中らしい。

ところで幻想少女アフターの稼ぎはどんなもん?
俺はプラクティスで、1面590万、2面1210万て感じなのだが。
通しでプレイすると2ボスが厳しい。

438 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/29(金) 14:01:05 ID:/A1ox6hO
>>437
2ボス辛いな。ボム1つ欲しい所。
つか2面1200万もいかねーw
週末はこれ詰めてみるかなあ。

439 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/29(金) 20:57:30 ID:/A1ox6hO
つーわけで幻想少女2面のみ詰め中。
思ってた以上にボム出るな。とりあえずの目標は1200万か。

440 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/30(土) 03:06:50 ID:dTHuwour
>>437
すげえな。
1200万なんてどこで稼げばとれるのかわかんねえ。
オレべストは900万。
結構必死こいて稼いだつもりだったんだが…

りぷをあぷろだにあげてくれると嬉しい。

441 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/30(土) 05:38:45 ID:KuKzbYaV
2面やっと1000万超えた。しかもウソ避けを数回。
あと200万なんてどうやって伸ばすんだか皆目わからんぞw

442 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/30(土) 09:45:17 ID:9ZXs8YE0
幻想少女ってなんかの2次創作らしいから食わず嫌いしてるんだけど
稼ぎとかおもしろいのかな?
今週のスレの動き見るにスコアタやるなら

エーテルヴェイパー(できるのか?これ)
五月雨
幻想少女

あたりかなーとおもったんだけども。
案外五月雨ってもってる人多い?

443 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/30(土) 09:49:44 ID:xhvGPHD7
>>442
五月雨面白いよ
でも俺へただからのーコンティニュークリアできなくて
まだ噂のエクストラステージに行けてない

444 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/30(土) 14:42:20 ID:T6feIxgO
俺も2面1000万超えたがその先が見えないなあ。
倍率はx1000ちょいってとこ。2ボス怖い。

>>442
幻想少女はクラナドの二次だが俺クラナド知らないw
アフター稼ぎは結構熱いと思う。

445 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/30(土) 15:06:36 ID:3glAxwec
五月雨は3面が綺麗だな。
最後にビットが暴れだすところで必ず死んでしまう…

446 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/30(土) 21:56:47 ID:6Z7eYQxQ
俺は正面レーザーのヤツが避けれなくてボスの後ろで凌いでいる

447 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/30(土) 23:41:54 ID:WH7QfMTr
>442
五月雨持ってるよ
スコアは上手く行けばLぐらい

448 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/31(日) 01:04:25 ID:Nic7ELHF
やるきなシュー作ったとこででナゾシューが再公開しているというのでやってみたんだが結構面白かった。
アイテムをどうとるかが大事みたい。
グラフィックはしょぼいけど

449 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/31(日) 01:11:05 ID:EBm/dT0x
やる気なシューのHE版というのがやってみたい。公開再開してくれないかな・・

450 名前:444 :2005/07/31(日) 07:42:21 ID:zSdA2UMn
ダメだ1000万が限界orz

451 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/31(日) 10:04:08 ID:csseR1df
>>448のとこでHE版というのも公開再開してるようだな

452 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/31(日) 10:22:00 ID:a8qspQ79
>>451
おおほんとだ!これから落としてみる。ありがd

453 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/31(日) 12:43:49 ID:BkcFeTu8
AIRRADE Air買った。
難易度が上がってる。
つーか敵弾が見づらい。パンチとかで画面上に
アイテムが溢れた状態だともうなにがなんだか。

この辺は慣れの問題もあるのかも。

なんか鋳薔薇みたいな死に方が多い・・・。

454 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/31(日) 16:00:32 ID:cssnDGoL
気がついたら 死んでました

って感じか

455 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/31(日) 16:02:11 ID:x4Y8BBcr
>>453
ねえねえエアレイドで隠しキャラはやくつかいんたいんだけど
倒せたボスキャラのみマイキャラとして使えるようになるの?

456 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/31(日) 17:11:05 ID:97RXf2el
ナゾシュー面白いんだがネタゲーの域を出ないなぁ。
アイテム運に頼りすぎっていうか、謎アイテムでMAXライフを1にされた時はアホかと思った。
死に方も大体謎アイテムで変なの呼び出して殺されるパターンだな。
でも謎アイテムを取らん事には始まらんっていうのがなんとも。

457 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/31(日) 18:55:59 ID:PbgpXMvd
ナゾシューの謎アイテムは序盤だけ取るようにしたらいいかも。
変な敵が出たら捨てて、ハイパーオプション出たら
あとは謎取らずに普通に育てるって感じ。
2週はクリアできた(BGM変わるボス2体倒せた)

いつの間にかボスラッシュモードが出てたから
ボスラッシュやってるんだけど
通常モードで見たことないボスが何体かいたな。

どのボスも動きは見てておもしろいんだけど
いろいろとスキがあってワロス
そしてスキを突こうと接近してやられてorz

458 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/31(日) 19:21:50 ID:TrBwO36F
エーテルヴァイパーやってみた
演出がキレイで、一つの世界を感じさせるごとくまとまってるな、
それがかなりプラスに働いてる希ガス

敵弾もテクスチャ1枚だけでなく角型を回転させたり明滅させたり「時間で見た目が変わる」動きを
いれるとさらに雰囲気出るかもと思った

459 名前:名無しさん@弾いっぱい : :2005/07/31(日) 19:22:14 ID:9kpihSUh
ヒトガタハッパの動作確認版がきてる。

460 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/31(日) 19:48:54 ID:TrBwO36F
(環境依存?) 40FPS程度しか出ない。
(ゲームルール不理解) ボスの体力ゲージがわからず、ずっと撃ち込んではパンチ食らう、
 の繰り返しでゲームオーバー。ボスまではノーミス。
とりあえず再起動してみるか。

461 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/31(日) 19:56:32 ID:2cpYnt82
ルールが良くわからんね。
2回やったが、ボス発狂でわけわからんまま死ぬw
発狂時のミスは即ゲームオーバー?
発狂前に倒せる、なんらかの攻略方がありそうだ。
爆弾を使うのかも。

>>560
うちは59FPSで安定。

462 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/31(日) 20:05:05 ID:BkcFeTu8
とりあえずだ。
ボスには体当たりする。そーゆーゲームだなこれ。

腕を破壊したら
覚聖して弾をゆっくりにしてボスに近づいて本体に特攻。

クリアさえすれば人形なんてジェムで簡単に再生できる。

463 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/31(日) 20:05:36 ID:BkcFeTu8
>455
俺はまだ4面クリアできない人なので隠しキャラなどさっぱりですYO!

464 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/31(日) 20:18:08 ID:2cpYnt82
>>462
OK。やっぱり体当たりして爆弾だな。
ボス毎に弱点となる部位があるようだ。
0ボスは腕、というわけだ。

465 名前:460 :2005/07/31(日) 20:20:38 ID:TrBwO36F
調べた。
・環境 : RADEON9200+Pen4_2G+Win2k+DX9.1。OS起動直後、常駐物起動前。
・fps低下不具合について
 1. 全画面+Timer : fps60安定
 2. 全画面+VSync : Dxdiagでリフレッシュレート60固定すればfps60安定
 3. Windowモード+Timer : fps40
 4. Windowモード+VSync : fps85〜40の間、敵が多いと低fps
 まぁ1で遊んでれば問題ない。
 余談だが2は1よりごくわずかに描画遅延感があった(あたりまえ)。

ボスは>>462のとおり、爆弾溜めて本体体当たりと撃ち込みで倒せた。
ボス全滅の理由は2つ。
・残機(デフォルト12機?)を使い切った
・時間切れ(時間制限ゲージが上のほうに表示)
ボス体力も上のほうに表示されてる。

つーわけでまともに遊べたけど、結構面白いんでないかいこれ。

466 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/31(日) 20:24:30 ID:TrBwO36F
失礼、残機は画面右に出てるな、スタート時8か9くらいだ。

467 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/31(日) 20:32:12 ID:x4Y8BBcr
あのお人形さんかわいそすぎて体当たりできないよ!

468 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/31(日) 20:37:05 ID:BkcFeTu8
俺も結構面白いと思う。
なんか1999を思い出すプレー感。
最後に死んでいった人形たちが映るのはぞんでみたいだが。

しかしスコアラーな人のリプレイとか凄いことになりそうだなこれ・・・

469 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/31(日) 20:56:17 ID:bvZ//h2z
>>459
URL書いておきまつ。問題ないよね?

ヒトガタハッパ
ttp://www20.cds.ne.jp/~murasame/games/happa64.htm

まだ落とせてないので感想はなし。画面写真見ると、相変わらずよく書き込んであるねえ。

470 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/31(日) 21:03:05 ID:nIwtIK5W
曲はあいかわらずだな。。

471 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/31(日) 21:07:22 ID:2FoXQq+u
ヒトガタハッパ1時間くらいやってみた。
0ボスへの体当たりは本体だけの時が少し難しいね。
なんとか安定気味のやり方見つけた気がするけどボム溜まるまでの弾避けで
フローチャージゲージを確認しようとしたら被弾する事が多いw

ルーティ使い辛いなあ

472 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/31(日) 21:37:53 ID:TrBwO36F
0面ボスは案外楽だったが1面ボスで苦戦中。
攻撃の見た目の厳しさにビビらなければ案外活路が見えそうな気もしてきた。
0面クリアで作る機体選べるのは面白いなあ。

473 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/31(日) 21:47:34 ID:vTmxjL8o
ヒトガタハッパ、ルーティのマナアクションが出せませんよ

474 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/31(日) 21:56:52 ID:0SK05k+b
人型発破、自機が画面下に半分くらい埋もれるのが違和感。
470も言ってるけどBGMは相変わらずな感じ。

475 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/31(日) 21:57:12 ID:8tPtsnsr
レバガチャ
サイヴァリアみたいにキー入れっぱなしで維持できるといいのに。

476 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/31(日) 22:38:34 ID:4qA3gdnw
ヒトガタハッパの1面開幕前のキャラ選択で、
アッサムにすると回転が止まらなくなるのは俺だけかな?
ルーティのマナアクションも確かに出なかった。
本当はメールでも送るんだろうけど、チキンでごめんなさい。


477 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/31(日) 22:55:04 ID:oz1IAo+K
>>476
回転が止まらなくなるのは多分バグ。
ルーティのマナアクションは左右高速回転=左右レバガチャ

最高難易度は相変わらず基地外だな。
0面ですらクリアできる気配が無い

478 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/31(日) 23:22:50 ID:1ie0fb5n
ヒトガタハッパボス以外は楽しいかも。0面ボスの時点で3機以下だったらほぼ終了なんだよな。
こうゆうゲーム性とはいえなんかフォローがほしいかも。
それにしても誘導弾機体はいつの時代も使いやすいですね。こいつだけ強過ぎな気がする。

あと、0面開幕のセリフは早送りできるようにしてほしいな。

479 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/31(日) 23:25:33 ID:v4bCaKww
最近この手の弾幕モノに体がついてかないな。
一応買って確保はしておくけど多分積むだろうなー。

480 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/31(日) 23:38:49 ID:BkcFeTu8
ボス登場の時
「わっちゃ!わっちゃ!」って聞こえるのだが・・・
あれなんて言ってんの('・ω・)?

481 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/31(日) 23:46:04 ID:x4Y8BBcr
watch out!

482 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/31(日) 23:48:56 ID:4qA3gdnw
>>477
本当だ、レバガチャならできたよ。
ありがとう。
・・・でも、ほとんどまともに動けないね、コレ・・

今ごろアッサムのマナアクションを
ボムアタックと何故か思いこんでいた。
ミサイル撃ちまくりたい〜!!

483 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/31(日) 23:52:54 ID:4qA3gdnw
うわ、やってしまった・・
またもごめんなさい・・

484 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/01(月) 00:02:05 ID:0SK05k+b
>>480
たぶん大往生のパロディで、本気でわっちゃわっちゃって言ってるんだと思うw

485 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/01(月) 00:56:19 ID:Yu76IMcy
やっぱり大往生のパロディなのか。
不覚にも笑ってしまった。

個人的には紫雨飯店のゲームで一番のツボかもしれん。
曲がもうちょっと燃えるのだったらいう事無しなんだけど。
つかいいかげん飽きた。

486 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/01(月) 01:01:37 ID:DFQ+PTUI
ルーティ、炎のコマって攻撃判定あるの?
あと、ショットはもう少し使い勝手良くならんかな。開幕は必ず横向いてるってどうなのよ。
操作も、レバーで振り回してマナアクションボタンで固定とか。ボタン回転は判りづらい。

今回はいつにもまして人外向けな気がする。ボムが攻勢体当たりなもんで、変なところで死ぬと立て直しすら効かん。


487 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/01(月) 01:10:40 ID:ai/CbB9e
自爆とか「ボンバー!」とか、鋳薔薇かよ!

488 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/01(月) 01:14:18 ID:fLQGoLOn
発狂してミスしたらゲームオ−バー、っていう理由がわからんのう・・・・
主人公が死ぬとか、あるのかな。

489 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/01(月) 01:38:55 ID:iinumG0x
幻想少女アフター2面のリプをあぷろだにあげてみました。
といっても1000万ちょいのデータです。
1200万はムリでしたorz

490 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/01(月) 01:43:11 ID:TzCEHDbe
私は葉っぱで出来ている

491 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/01(月) 02:00:57 ID:fLQGoLOn
初の本格縦シューって事になるのかな。
ザコとかもちゃんとアニメーションしてていい感じですのう。

ルーティのショットが最初横向きなのはちとナントカしてほしいね。

曲はいっその事MIDIにするとか。
そしたら好きな音色で遊べるからいいかもしれん。
どうも音色がなぁ・・・・

492 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/01(月) 02:19:31 ID:Yu76IMcy
とりあえずHELLSINKER(旧Ver)の曲と差し替えてみた。
なかなか良い感じ。

つうかHELLSINKERの方はどうなってるんだろうね・・・

493 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/01(月) 03:06:33 ID:Y8PGR6YK
俺は大往生に差し替えてます。
なんかDoomsdayが途端に楽しくなった。

HellSinker、本編の進行を表立って出すことは無い、とは書いてあるけど・・・。
ちょっとは生存をアピールしてほしい。

494 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/01(月) 03:11:34 ID:oFiYQGRj
なるほど、音色から受ける印象が強いのか。
あとクローベルのマナが完全無敵?なのはいいんだろうか。

>>489
俺もあげたよ。ほとんど某所のリプのパクリだし、ボスで失敗してるんだが。
http://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0201.zip
リプ見た感じだと、道中で64万いけるかも。無理かな?

495 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/01(月) 03:18:02 ID:O6hkc6TD
>>494
いいんじゃないか?
弾消し効果は無いから切れ所見誤ると速度変化→即死だし

496 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/01(月) 04:10:22 ID:KIPaEcHK
敵の出現や弾幕のパターンを掴むのがコツだとよく言うけど、
あれはもう何度もやって覚えるしかない?
強い敵や避けづらい弾幕の前兆を覚えておく事ぐらいしか出来ん。


シューティングの他の方のリプレイ見てると、
なんかもう全ステージの全パターンを全部脳みそに叩き込んでそう。
怖いよ。



497 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/01(月) 05:34:01 ID:ApYMAsBm
>488に同意
意味が分からんしムカツく

498 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/01(月) 09:16:51 ID:CFbLZwCX
面白いんだけど、余りにも余裕がないというか。
ボスのタイムオーバーといい、ボムゲージといい、
ミスがミスを呼ぶ負のサイクルが厳しいな。

499 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/01(月) 09:50:26 ID:kW39sp28
タイムアップまで逃げ切ったら勝ちという消極的姿勢に対する
アンチテーゼなんだろう

500 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/01(月) 10:48:52 ID:Rzed3Crb
弾幕くぐって体当たりってのは面白い試みだと思うけど、
どこが敵の判定なんだかよく分からない。すげぇ体当たりしづらい。

501 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/01(月) 11:32:20 ID:qZnKoHFn
0ボス、アーム両方破壊して本体だけになったら
相手が画面右に行った時に覚聖発動して
自機から見て相手の左横から砲台の動き見て特攻するとやりやすいね。

ルーティは扱いに慣れてくるとすげぇ楽しい機体だな。
横の離れた所に居る敵撃てるとか、逃げながら攻撃とか、
ローリング無敵で敵の攻撃に構わず移動とか。
ローリングで大きく移動したい時はZ連打かZ離すしか無いけど、うっかり押しっぱなしでやると死ぬwwww

面白いなー

502 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/01(月) 15:48:20 ID:umbBOPeV
言っちゃっていいか?






every extendのパクリじゃん

503 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/01(月) 16:03:20 ID:OyTjm+hX
なにいってんの、ギャラクシーウォーズでしょ、これwww

504 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/01(月) 16:35:38 ID:r6I1wU0o
敵の体当たりの判定がわからんのとか、地上戦車に衝突判定があるのとか、弾封じが無いのとか
なんか色々とイライラする点の多いゲームだったが、意地になって1面クリアするまでやってしまった
しかしノーマルの1面道中が既に発狂してるなあ

505 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/01(月) 19:51:27 ID:AX1GjW1Q
 はっぱのボス戦さ、下でショット撃ちまくりでも時間ギリギリで
撃破できる救済措置が欲しいよ。
 それとさ、爆弾ゲージが溜まっている状況なら敵弾に被弾しようが、
雑魚に体当たりをかまされようが爆弾が発動して欲しい。ゲージの溜りが
遅すぎて一度失敗すると再充填までストレス溜りまくり。


506 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/01(月) 21:36:55 ID:aEO30MdQ
いきなり人が沸いて出たな
いろんな意見があるようだが、私の見解を言うと

単純にムズカシイ。0面とか1面とかでありえないくらいに

507 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/01(月) 22:01:38 ID:WNHDSUc9
いきなり人が沸いて出たな
いろんな意見があるようだが、私の

508 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/01(月) 22:12:27 ID:WNHDSUc9
すみません、全く間違えました・・・

509 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/01(月) 22:42:09 ID:lNd2EKcV
うをー!私の、の後がすげぇ気になる!w

510 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/01(月) 22:53:18 ID:umbBOPeV
なんかeveryextendを意識してるんだけどパクリにならないように
変なシステムをごちゃ混ぜにしてる感がある。
コンセプトが曖昧というか・・・

511 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/01(月) 23:01:50 ID:lNd2EKcV
使い捨て文化に対するテーゼ

512 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/01(月) 23:30:51 ID:kW39sp28
>>510
コンセプトはハッキリしてるじゃん

513 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/01(月) 23:37:57 ID:hLHqQSIt
EveryExtend+らじおぞんで+CAVEシューってところか?

514 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/01(月) 23:54:09 ID:J+Gql4Qd
CAVEっぽいとは思わないが…

515 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/01(月) 23:54:41 ID:ynpsUQ5Z
>513
CAVEシューっぽいか?
弾幕ってだけならほとんどのシューティングがパクリになっちゃうが

516 名前:513 :2005/08/01(月) 23:58:46 ID:hLHqQSIt
地上的の出方がそれっぽいかと。
でもそこだけしかCAVEっぽく無いけど

517 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/02(火) 00:13:37 ID:xdLwaAZg
>>493
アリがトン、参考になった!。
しかしボスで何度かヤバげな状況になってるなw
前回と違って時間制限が無いから、ボムる場所選定が大変だよ。

518 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/02(火) 00:41:47 ID:+oca7nXg
起動のたびにmicrosoftに飛んでくんだけど何とかならんかね?

519 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/02(火) 00:57:17 ID:0WbBFQON
ググれ

520 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/02(火) 01:04:37 ID:C+gep2iy
ドライバの証明期限切れだっけ?

521 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/02(火) 01:19:59 ID:ws/SPMMR
ボス到達時に残機が一定数ないと事実上詰みってのはな…。
それ自機のと火力が弱すぎ。
1面なんて敵が固すぎて全然倒せないよ。

522 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/02(火) 02:00:48 ID:xdLwaAZg
>>521
IDがMMR

523 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/02(火) 02:02:14 ID:5zmEbLiB
↓AA頼む

524 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/02(火) 02:33:57 ID:e++rcAD+
. ....

ごめん、遠すぎた

525 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/02(火) 02:34:49 ID:gofqyNSw
  フーン
        _,,.-‐-..,,_       _,,..--v--..,_
    /     `''.v'ν Σ´        `、_,.-'""`´""ヽ
    i'   / ̄""''--i 7   | ,.イi,i,i,、 、,、 Σ          ヽ
.     !ヘ /       |'     |ノ-、 ' ` `,_` | /i'i^iヘ、 ,、、   |  フーン
    |'' !゙  ―  〈―!     ii ―   ― !'.__ ' ' ``      |
.   ,`|        ..ゝ!     ‖  .j     (}―  ―   |',`i
_,,..-<:::::\   ―  /      !   `    / |  /     |i'/
. |、 \:::::\ '' /  フーン  \  ̄ /〃.ヽ `'' _  , 'v>、
 !、\  \. , ̄        γ/| ̄ 〃   \_-‐' //`

526 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/02(火) 03:46:23 ID:Ncy/MVO7
これはシューティング版のXanaduだね。
リソースが尽きたら詰み。しかもそれが当たり前。
早くフルバージョンを攻略したい!

527 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/02(火) 09:27:46 ID:KtUBAc53
417-IIFS、BGM無いのが残念で作者さんにお願いしてみたら、対応してくれますたヽ(´▽`)ノ

ttp://www3.alpha-net.ne.jp/users/sttd/msn/index.html


作者さんとコミュニケーションがとれて、意見を作品に反映して貰えるってネット公開作品
ならではの素晴らしさだよね。漏れはいつもお願いばっかりだけど・・

いつも勝手を聞いてくれる作者様方、どうもありがとう。

528 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/02(火) 11:17:14 ID:TeRn6LN4
人方発破、ボスが腕を振るときがぶつかるチャンスじゃね!?
とか思って体当たりしたら死んだんだけど。

イライラする。あああ。


529 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/02(火) 11:28:38 ID:LFqLKkqA
>>527
全然音が鳴らない…

530 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/02(火) 13:48:40 ID:pllXGmSK
やる気無シュー2はいつまで経っても飽きないな

531 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/02(火) 15:34:04 ID:OVMc4viL
ヒトガタハッパ、DOOMSDAYで初めて一面まで行けたんでリプレイあげてみた。
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0202.zip

532 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/02(火) 19:13:02 ID:Vt2QhMLs
>>527
なんか思い出したから書いちゃうけど、旋光の輪舞のスタッフロールに「菅原まなみ」ってあるんだよね。
ココの人かな。

533 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/02(火) 20:42:45 ID:dLVUGwHy
まなみタンってグレフの人なのか?

534 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/02(火) 21:27:11 ID:9crahlm1
C68 SITER SKAINキター
と思ったらRefleXは出ないのね…

EveryExtendの人もなんかデモを出すらしい。

535 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/02(火) 21:47:21 ID:bY3N5nsA
とびつきの体験版委託すんだな。
体験版にしちゃ結構なお値段のような気もするが。

536 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/02(火) 21:59:00 ID:eIO9hARs
今まであそんだ同人シューティングの中で一番面白かったのなんですか?

537 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/02(火) 22:08:42 ID:m+MV/OTp
超連射かな

538 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/02(火) 22:18:32 ID:eMzKLJi7
縦だったら東方妖々夢って書いたら
叩かれますかそうですか( ´_ゝ`)

まあ、なんだかんだ言って俺も超連射かな。
同人ってか、フリーソフトの範囲になるけど、
横だと撃破伝が一番好きかも。

539 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/02(火) 22:18:33 ID:R1ZOzPop
とびつきの委託は8月末ってのが痛い。スコアアタックしようとしてたんだがなあ。
早く攻略すればいいってもんじゃないんだが、やっぱ他人と競う感じってのは楽しいし。
夏コミの後にプレスするみたいだから仕方ないとは思うが。

>>536
唐突だなw
俺はいきなり少数派だと思うが、Zen-Ichi体験版。
初めて自分でパターン作って稼ごうと思ったゲーム。
万人にお薦めできるゲームではない、というのは事実なんだけど。

540 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/02(火) 22:39:08 ID:WBXUINfR
>>536
俺も少数派だと思うがRAY-KUDRYAVKAXの#200系。
Stage9は何回やったかわからん。
ゲームとして一番面白かったのがこのころ(200あたり)だと個人的には思う。
それ以降は無駄にエフェクトに力入れてる感じがしてゲーム性が俺には合わなかった。

勝手だけど二番目を上げさせてもらえばGUNDEADLIGNEもレイクドと同じくらい大好き。
他人のリプレイ見て驚いて嬉々としてパターン構築するのが楽しかった。
どうも俺はたくさんボタンで操作できるSTGが好きらしい。

541 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/02(火) 22:50:27 ID:eIO9hARs
ぼくが遊んだやつの中では
バイクバンディッツが面白かったです
とってもこれくらいしかやったことないんですがね

542 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/02(火) 23:20:04 ID:p69k9HWM
俺はらじおぞんでを進める。
何だかんだ言って自分をこの道に引きずり込んだ元凶だしなー。
あのパターン組めないと即死の難易度がたまらん

543 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/02(火) 23:26:33 ID:WudFG6bh
>>536
本当に唐突だな…「Storm Caliber」が面白かったな。外伝は気長に待つぜ。

「フリゲで面白いやつまとめ」でこんなん見つけた。
未出だよな?
全方位STGらしい。
ttp://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se368494.html

544 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/02(火) 23:49:18 ID:m+MV/OTp
>>543
そういえば去年の10月あたりが最後の開発日誌更新だっけ

545 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/02(火) 23:57:59 ID:+fgU6IAz
超連射は3個取りに始まり3個取りに終わるのがなんとも。
けどヘタレな俺でも、ボンバーを駆使すれば2周ALLできる
適度な難易度が心地よかったのでこれを上げる。

あ、あと東方こうm

546 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/03(水) 00:39:48 ID:ZtPk24OI
Nyahax'93まんせー
初めてPCゲーで面白いって思えたゲームでした
今でも98emuに入れてちょくちょく遊んどります

547 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/03(水) 07:53:10 ID:nmKdMO1m
一番とか決められないが、超連射とか飛翔鮎とかみたいな東亜っぽいのが好き。

548 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/03(水) 08:36:14 ID:RDrRDxjI
東亜っぽいか?

549 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/03(水) 08:48:24 ID:z5T14LRk
>>529
BGMはmp3かwmaを自分で用意して、曲リストを手書きしなければならんの(;´ー`)

ちなみに当てられるのはステージ曲だけで、ボスはステージ曲のまま。
自機選択やエンディングにBGMは付かないので、脳内再生(汗

せめてmidiが鳴らせれば、フリー素材を探してくるのに・・・と思ったら、鳴るじゃんw
よく読んだら、「DirectShowでサポートされているファイル」(よく不明)なら何でも鳴らせるみたい。

550 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/03(水) 16:08:58 ID:RVAflO6H
>>549
テキストドキョメントを新規作成して中に曲の場所書いたものを「bgm.lst」で保存したが駄目だ…
ボス曲無しってのは逆鱗弾っぽいなw

DirectShowは「データを読みながら同時に再生できるAPI」だそうな。
…他のゲームでも使ってるからこれは問題なさそうなんだが。

551 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/03(水) 21:12:46 ID:LuWIlr26
AIRRADE Air。過去編ボスまでは来たが既に満身創痍。
これまだ先あるの?

552 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/03(水) 21:57:32 ID:ICRQGS2t
>>551
隠しキャラ誰か出せた?
俺ステージ5の侍みたいな格好したヤツ倒して
もしかして隠しキャラ使えるようになったかと思ったんだけど、まだ誰も出てない

553 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/04(木) 13:22:46 ID:KIaD7Y7k
>>551>>552
こっちのスレに隠し出現条件のってるぞ
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1122041286/

554 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/05(金) 12:04:12 ID:OmYnGZpC
http://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0203.lzh
ヒトガタハッパの1ボス、何か知らんが自爆無しで撃破

555 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/05(金) 14:43:52 ID:FhbK8MoP
これはロマサガ2のようなSTGですね

556 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/05(金) 17:02:52 ID:YaHbgP7d
ヒトガタの0ボス最終形態に体当たりしたら
声はボンバーなのに普通に死んだ

ていうか完成版のラスボスはいったいどうなるんだ…?

557 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/05(金) 18:55:38 ID:br3h/7KL
俺もそれなった。

ていうか1面より0面がむずい。
むしろホーミング強すぎ。

558 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/05(金) 19:37:30 ID:3ZrpGY+T
0ボスのせいで、難しくって理不尽な印象が強いけど、
このボスだけ強めにしてるのかも。
1ボスは体当たりするタイミングもわかり易いし。

0ボス最終は、ボム一回で倒せるように調節すると楽。
中央に戻ってくる時か、左に行ったときに簡単に体当たりできる。
タイムは80秒くらい。

559 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/05(金) 21:34:05 ID:jhhWEalf
>ていうか1面より0面がむずい。
らじおぞんで仕様
と思わずいいたくなるほど初見殺しだよな、あれ。いろんな意味で。
残機固定、機種固定なのがゲームコンセプトに阻まれて難しくしている、のかもしれんが。
一応デモンストレーションは存在しているから、それを見れば0ボスの対処法は学べるけど。
・・・いきなりデモ見る奴はほとんどいないんで、説明ファイルにでも一文追加しておいた方がいい気はする。

BH性能な死ぬがよい機体だし、初期ドールで一番使えるなアッサム。

560 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/05(金) 21:45:16 ID:0SD4ZrSU
0面ボスは倒すパターンががちがちに決められすぎなんだよなあ
最初に本体に体当たりしたら普通に死ぬし時間制限も厳しいし
0面必死でクリアしたら1面ボスはボム使わなくても倒せちゃってアレ?って感じだったが

561 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/05(金) 21:48:47 ID:ar3rLPCo
ぞんでもそうだけど、バランス感覚無いんだよな
気に入ったらやれば?ってオタク思想丸出し。










だが、そこが良い。

562 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/05(金) 21:55:52 ID:wB+tplRw
STGなんかそんなもんだろ。

563 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/05(金) 21:58:24 ID:4mAt0PtA
同人なんてそんなもんだろ。

564 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/05(金) 22:46:37 ID:br3h/7KL
とりあえずDOOMSクリアだけなら余裕になったんだけど1ボスって体当たりできるの?
どうやっても無理くさいんだけど。

565 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/05(金) 23:44:33 ID:cDSFgWyf
道中アッサムで
ボスをリーフ。今のところこれだけで充分だな。

566 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/06(土) 00:33:53 ID:9UWlcfVg
>>561
あれらはバランス感覚が無いんじゃなくて、それまでの常識が通用しない部分がある故の
「ああいうバランス」取りだと思ってる。
序盤が普通のSTGみたいな常識でプレイしても何となく切り抜けられるような調整だと
なまじ半端に上手くいってるだけに勘違いに気付かないで詰まる・・・とかあるしね。
その癖、本題を理解すると序盤面がタルい消化試合みたいになるだろうし。
フレンドリーかどうかは抜きにして、ある種合理的だとは思う。プレイヤーの時間的手間から見ても。

567 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/06(土) 00:49:15 ID:1uuj5ft6
ここに体当たりしる!のマーキング出しとけば良いんでないかな。
そこまで親切にするのも流儀と違うか・・・

568 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/06(土) 01:14:05 ID:aSF9mJvM
最初0ボスの腕に体当たりできることに気がつかず
雑魚敵に体当たりして爆風でボス攻撃してたなぁ…俺。

そういや、近接打ち込み系のゲームの亜流になるのかね?これは

569 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/06(土) 01:23:20 ID:2tBJyAFW
体当たりする場所は関係ないんじゃないの?
どれだけ爆風に巻き込むかで

570 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/06(土) 02:17:07 ID:iWfoKxMh
>>568
Every Extendで検索してみ。
このままハッパがオリジナルって言われるのは悔しいので。
あ、作者じゃないよ。

571 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/06(土) 02:25:16 ID:x5D285me
必死だな

572 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/06(土) 02:54:08 ID:M6GxKVi1
       ,. ─- 、,,.___
      ,イ〃          `ヽ,__
.   N. {'             \     ハッパ→自爆→EE→連鎖→AIRRADE→元ネタ→AIR・・・
.  N. {               ヽ    つまりハッパのルーツはAIRだったんだよ!
.  N.ヽ`               〉  
  N.ヽ`        ,.ィイ从       /
.  ヾミ.___-‐=彡'ノノノ__,ゞミ=-_rく   
    lrf´ゞ“モ=ヾーf =モチ<}rv^i !  
    ヾト、` ̄,り「弋!  ̄´ノ ソ
       !  ̄  ii{_,.   ̄  /r'´  
       ,ゝ、  iー-ー、  , ' |\   
  -‐''7´ ドヽ. `ニニ´ ./;;  |  ヾ''ー-
    /   ト、 ` ー-- ´ ,;' ,イ  :|
.   /   :ト、` ー-、 r--‐_'´/   |  
  / _,..、-‐\  ̄! レ' 厂 /へ、  :|     
  T´ ヽ\l.0|   V /   / /  \ |

573 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/06(土) 03:02:01 ID:ggNlEl6k
今週はなにやろうかな。
幻想少女1200万を安定させるか…

574 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/06(土) 04:11:11 ID:KKY97reU
ヒトガタ発破の元ネタ話はもう既に作者さんのサイトの雑記で語られてるし…。
EEも頭にあったってよ。なんか知らんが良かったな>>570

575 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/06(土) 09:44:54 ID:8c9dqsj+
AIR→葉っぱ
でループするな

576 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/06(土) 10:03:56 ID:MWrg66cw
ようやく人形爆弾やってみた。面白いけどむずいね。ふいんきが彩京ぽい。
本質的な部分じゃないけど、音声の聞き取りにくさは改善きぼん。

あとこれでEveryExtendを連想するかね?
連鎖風味も薄いし、何より自発的発火と体当たりは感覚的にかなり違う。

漏れはむしろセビウスのアンドアジェネシス戦に近いと思った。
あとは雷電2面ボスw

577 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/06(土) 10:07:29 ID:RgS54oW0
そーいや自爆ボンバーで一番先に思い浮かぶのはガレッガだな
4号機が2ボスで自爆を稼ぎに使ってんのを見たときには
なんて狂ったゲームなんだと思ったもんだ

578 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/06(土) 11:08:38 ID:rDx4W5Sv
俺もランクのないガレッガって感じがしたな

579 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/06(土) 11:22:11 ID:LOv0yovL
発破、EURODICEとNOBILMENTEはクリアしたがALLENAMDEがかなり難しいなー
NOBILMENTEは0面より1面のほうが楽だった、強い機体でガンガン破壊していけるのが気持ちいいな

580 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/06(土) 11:59:59 ID:ySOR9PgA
1面開始前どの機体にすっかなーと選ぶとこでFF5のジョブ+アビリティのようなワクワクを思い出した。
あるいはサンダーバード2号のコンテナとか。
・10個や20個はあたりまえ、大量に選べる
・出せる順番を道中でもリアルタイムに選べる
このあたりの気軽さがおおきくプラスに働いてるんだろうな。

581 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/06(土) 12:39:00 ID:KJ/tjV/F
連鎖?ならぷよぷよ

582 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/06(土) 13:47:27 ID:SI0+Ge+C
ハッパの1面、アッサム使わないとクリアできないんだが つかアッサム強すぎ
リーフのみでクリアできる?

583 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/06(土) 16:16:08 ID:M4SjLeue
なんかすげー人いっぱいいるな

584 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/06(土) 17:27:16 ID:2+TVwAEh
>>582
可能
火力が弱すぎて敵を倒しきることは出来ないけどZOEと強制遅延を使いまくれば余裕。
ただしDOOMSだと一度ミスると建て直しが難しい。
復活後の無敵時間中にZOEを発生させられないのが辛い。
無敵時間終ったときは画面中弾でいっぱいだしどうしようもなくなる

585 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/06(土) 19:11:50 ID:1fVjkedd
ヒトガタカッパには期待している

586 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/06(土) 21:05:58 ID:yCF/E+7p
ばかにしてんのか?

587 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/06(土) 22:27:10 ID:e8VH7eDB
↑なんなの?

588 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/06(土) 22:28:10 ID:9Fu/c8bd
スルーしる

589 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/06(土) 22:29:28 ID:RUAdBZmW
アッサム強いよな
ミサイルの見た目もカコイイし

590 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/06(土) 23:05:36 ID:CrLaFnbh
まったく話題にも出ないがドリルの子の使い道って何なんだ?
なんつーか使い方すらよく分からんところがあるし。

591 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/06(土) 23:23:25 ID:3hejnKZC
使い道は無敵で突っ込めるところなんだろうが、どうにも使いづらくってなあ。
ところで1ボス最終、コアの周りって安地じゃないか?
あとクローベルのマナは低速移動中だとスピードが落ちないみたい。

>>573
道中で64万hit出るぞ。ボスでボムが使える。
いまだにボス第二がよく分からんので1300万止まりなのだが。
アフター1面とかスタンダードは、みんなあんまりやってないのかな。

592 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/07(日) 00:10:24 ID:Nd/z/Mi4
ハッパ、0面クリアのリザルト画面でスロー状態のまま
人形作成画面に行くと、1面開幕リーフを選ばなくても
スロー状態が続いてえらいことになったよw
道中ミスしたら元に戻ったけど、一回くらいはオススメ

593 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/07(日) 05:28:05 ID:DGD8boGu
>>591
>道中で64万hit出るぞ。ボスでボムが使える。
MAJI?
まだ伸びるんかいな。

アフター1面はやってるよ。
スタンダードはやってない。

594 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/07(日) 14:28:54 ID:ALUn5U2R
>>591
2ボスの第二波、なるべく中央にいようとするとヤバイの来ない気がする。

595 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/08(月) 00:06:08 ID:maNS1sL3
ttp://www.miniclip.com/hurricane/hurricane.htm#
これどうよ?フリー番だと途中までしか遊べないみたいけど。
それはそうと(JOYtoKEYとか使わないと)ジョイパッド等が使えないのはキツイかも。

596 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/08(月) 01:03:15 ID:uYMvIIaY
>>595
あっ!ツインビースレに誤爆してた人だ!


ゲームの方は、shokwave10 インストーラが「Yahooツールバーもサービスしとくよ!」とか言うので
「いらん」って返したらインスコできなくてプレイできなかったよ(´・ω・`)

597 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/09(火) 08:07:39 ID:LJPVrLDX
きゅぴしゅーの所の新作、横画面版レイクドリャフカになりそうな予感

598 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/09(火) 16:41:27 ID:0mUiH/W1
>>596
Yahooツールバーはすぐに削除できるのでご心配なく。でもイラネ(゚听)

>595はぶっちゃけつまらん
スレ違いになるし好みもあるだろうが、ちょっと前にHeli Attack3にはまった。

599 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/09(火) 19:38:24 ID:Xq+o7Uua
http://www.hermeneutic.net/works/xz.html
他スレで発見。
タイプとしてはゼロガン2とドラゴンフライを足して割った感じ?

面白そうなんだけど、ギガヘルツ未満のマイPCじゃガクガクでしたorz

600 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/09(火) 20:28:34 ID:n8NqmR+U
やってみたが、縦SDI?
速度は問題ないけどマウス使うのは正直好かん。
作者が上げてるゲームはことごとく好みじゃないので
俺に合わないのも仕方ないかw

601 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/09(火) 20:50:42 ID:T/d7kIPD
作者の文章が痛々しくてやる気が起きん・・・・


602 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/09(火) 21:42:02 ID:M9S+KIXx
>>599
俺もその他スレで見つけた。
1面+2面中ボスまでで止まってるな。ステージセレクトで延々と数字進められてワロタw

基本はキーボードで移動・マウスで照準合わせ&左クリックでショット。
1面ボスの登場シーンでちょっと驚いた。格好良い。

603 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/09(火) 22:41:16 ID:Dbzn/1va
>597
なんかややこしい操作になりそうだな。。。

604 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/09(火) 23:25:18 ID:SvlTuycF
|゚∀゚)ノ

3ヶ月ぐらい前にリリースした
⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン!!!!!!
を、激しく改良してみたので、よかったらぜひぜひ。
全ステージ3で、それなりにきっちり作ってみたんで
前回の消化不良も解消できたんじゃないかと。

http://phys.sakura.ne.jp/boon/

605 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/09(火) 23:30:53 ID:r5h+OfoS
時間の無駄だったのでもうやりたくない

606 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/10(水) 00:35:40 ID:JDT2pJw/
>>604

とりあえずひろゆきにやられたw

前からなんだけど、キャラにアンチエイリアスがかかっててボヤけるんだよね。
ビデオカードに拠るのか?うちRadeon9600XT。

607 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/10(水) 00:37:11 ID:yCltaTXJ
>>604
乙!
ちょっとやった感じ。
敵と自機の表示が薄いのか、最初敵が何処にいるのか分からなかった
もう少し濃くした方が良さそう。
ひろゆきTUEEEEEEEE!!

まだ2面の序盤までしかいけてないからこれだけ…
もっとやってから気づいたこととか書きたい

608 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/10(水) 00:41:56 ID:9d4sOwh6
地形有りなのがうれしかった

609 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/10(水) 00:56:02 ID:CDTq4pbn
>>604
とりあえずビギナー1周とノーマルで2面ボスまで行ってみたよ。

うーん。よく出来てるけど…
・ワイドショットに必要な連射力が高め(普通に連打してると途切れてしまう)
・ワイドショットの幅が狭い
 ⇒上記二つからワイドが微妙
・自機がかなり遅い?
 判定の大きさも関係してるかもしれないけど
・固定弾幕が多め、安地が多い。
 例えば1面中ボス正面、第一波は完全に安地
 CAVE的なノリならもう少し避けやすくして、乱数要素を入れてみては。
・アイテムと小弾が誤認しやすい
 アイテムと小弾の輝度が近いせいだと思う。
・弾が全部丸いせいか、判定か、感覚がズレてるだけかわからないけど、
 やたらと弾に当たってしまう
・全体的に覚えないと厳しいところが多い

・個人的な選好みだけど、Hitシステムはあまり好きじゃない

あたりが気になった。

610 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/10(水) 01:49:46 ID:Xoj3A+QE
とりあえず何を考えてあんな所に当たり判定を設置したのかを聞きたい

611 名前:609 :2005/08/10(水) 01:55:06 ID:CDTq4pbn
何だかんだ言ってやってる俺ガイル…。

>>610見て判定確認してみたら('A`)
そりゃ避けにくいわけだ。半キャラ分ずれて見てたのか。

612 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/10(水) 02:45:51 ID:8uVc9JUX
見た事あるキャラ達でいいんだけどシューティングとしては
10年前の同人だよなぁ
弾をばら撒いているだけなので自機を殺しにかかるような弾希望
高速弾とかレーザーとか

613 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/10(水) 03:02:53 ID:vht403zO
もうすぐコミケなわけだが、今年はSTG関係のまとめページはナシ?

614 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/10(水) 04:27:19 ID:JDT2pJw/
どっかで見たな

615 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/10(水) 05:17:24 ID:y/P+GTlo
このスレで既に結構いい感じにまとまってなかったか?

616 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/10(水) 06:30:22 ID:3HPDzlEi
おはよー
>>291に情報が纏められている。

617 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/10(水) 08:11:30 ID:MMP/pB4f
タイトルだけ?

618 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/10(水) 10:13:53 ID:Ys2i/sYm
十分十分。あとは片っ端から検索かければよかろ。

619 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/10(水) 12:48:08 ID:82oFJb7A
ノttp://u-studio.s101.xrea.com/listSTG_c68.html

620 名前:604 :2005/08/10(水) 14:07:20 ID:cNQ4Xjgm
皆様、手厳しいご感想を。もちろん、次回作につなげていこうと思います(´・ω・)

いろんな多種多様な人にテストプレイして貰ったんで、もう穴はないだろうと思ったんですが
けっこうたくさんある物で...一つ一つに解答していったらめちゃくちゃ長文になったので
ちょっとこっちにまとめました↓
http://phys.sakura.ne.jp/mini/test/read.cgi/main/1115566631/95-
作者降臨はこれで最後で、これからは名無しに戻ります。


>敵と自機の表示が薄いのか〜
>アンチエイリアス〜
どうも、GeForce以外だとこうなるっぽいです、直ってなかったかorz
環境設定.exeを起動し、2D表示にID3DXSpriteを使うにチェックをいれれれば
おそらく改善されると思います。

>地形有りなのがうれしかった
ありがとうございます。横シューは地形が必要だと思ったので
無理矢理ながらも入れてみました|∀゚)ノ

>固定弾幕が多め、安地が多い。等々
趣味が半分、あとは稼ぎやすくするためが半分です。
一応、アンチはできる限り潰したんですが。あとHit数を稼ぐ独自の
システムを活用して貰うため、一面中ボスの安地はわざとです
(付属リプレイデータを見ていただければわかっていただけるかな)
詳しくは↑で。

あと、あたり判定に関しては試行錯誤を繰り返し、あの位置に決定したんですが
本当のところ、横STGのあたり判定はどこがベストなんだろ|ω・)

621 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/10(水) 15:48:43 ID:vht403zO
>>619
うーん、今回は体験版がやけに多いなぁ。
行くかどうか微妙だ…。
完成版が揃ってくるのは冬になるか?

622 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/10(水) 16:42:33 ID:y/P+GTlo
>体験版が多い
そりゃいつものことだ

623 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/10(水) 20:58:50 ID:jK7qhu6x
夏→冬は4ヶ月なので期待しない方がいい

624 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/10(水) 21:49:49 ID:M7MhnL+1
幻想少女が店売り始まってるらしいな。
帰りが早かったら秋葉寄ったんだが。

625 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/10(水) 22:03:51 ID:MXxu+uNc
>619
よくやった。
彩風屋と心太って最近動きがないなぁ・・・。

626 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/10(水) 22:06:06 ID:FrF6nM2Z
うちは今修羅場だぜ

627 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/10(水) 22:35:59 ID:BzJpccaB
スレと直接の関係は無くて悪いけど、某疑似MSXシューの作者さんが作った
疑似MSX系ゲームがもうすぐ公開されるらしいので激しく期待

628 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/10(水) 22:48:37 ID:bDlj7TAy
>>627
何故かWING LANCERの作者が真っ先に思い浮かんだ(違)

今回も説明書付きか!相変わらず良い仕事するなぁ…
つーか何だあの番外編はw

629 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/10(水) 23:15:46 ID:MXxu+uNc
>604
マリサがそれっぽい弾幕でワラタ。
ナイトメア無理。久々の人倒せない。w

当たり判定については前回リリースので慣れてたので大丈夫だった。

630 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/11(木) 04:47:00 ID:CuZe5Shf
>>627
グラミの所か?

631 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/11(木) 15:01:33 ID:QSrSUqlK
Ray Hawkの新作が2作も……('A`)モウドウデモイイネ

632 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/11(木) 15:18:20 ID:V25Tz4Q+
今年はどんな技術的進歩があるか実は興味があったり
ジョイスティックと同時押しで2倍弾が出るとかそのへんは直ってるのだろうか

自機の弾がちゃんと敵にあたったとわかるようなエフェクト&効果音があれば
かなりまともになるとは思うのだが

633 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/11(木) 18:55:10 ID:DMQuZzoa
これだけ長く作り続けてるならもっとこう……なぁ?
数年掛けて一歩進んだ二歩進んだ言われても普通の人なら一日で三千歩くらい進んでるトコなんだよなー。

634 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/11(木) 22:09:22 ID:JuBOzjOv
まあ人それぞれのペースがあるってことで。
無理して体壊したりしたら大変だし。

635 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/12(金) 01:15:03 ID:87NbEbtq
まあ仕事とか色々あるだろうしな。
ネットゲーにはまってて・・・という人はシラネ。

いやもういっそ製作中止にしてくれよ・・・
どことは明言しないけどさ・・・

636 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/12(金) 02:17:26 ID:Rj2Yosq5
マイペースでやって、結果興味を持ってくれる人がいなくなって
そして伝説へ・・・

637 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/12(金) 02:52:42 ID:jw/+wEQr
(∩゚д゚)アーアーミミガイタイ

でもさ、同人規模のゲーム1本作るのに延べ100時間から500時間ってとこか?
仕事と違ってアメ(給料)やムチ(叱責・クビ)があるでもなく、
毎日地道にゲーム作りってのはしんどいよ。やっぱ。
神の意志と神の自己管理能力が要るね。

もう、他のサークルの中の人がみんな神にしか見えない。後光が差してる。
継続的に新作出してる人なんて翼神じゃなくて超神。

638 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/12(金) 02:56:35 ID:cffuMFzT
>>637
同人ゲームで食ってる人は別だな

639 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/12(金) 03:00:04 ID:XuKDbAf3
それはそれで大したもんだと思うけど

640 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/12(金) 03:11:25 ID:DsQo7xNE
フリーだとモチベーションが続かないよね、普通は。
自分はRPGツクールでさえ、ひとつも完成させたことないよ

641 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/12(金) 03:59:46 ID:cffuMFzT
漏れは昔、PC-88のヨコスカウォーズで
いくつもシューティング作ったぜ。

今はWinで自作プログラムで作ってるけど。

642 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/12(金) 04:13:04 ID:N0knWwuN
STGじゃないけど自作してる
正直、気力が持たない
一定のペースで作る人はスゴいと思ったよ

643 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/12(金) 04:15:34 ID:XuKDbAf3
>>641
おまいのせいでヨコスカのBGM思い出しちまったぞ。
あれ脳内で流れ出すと止まらんのだ。どうしてくれる。

644 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/12(金) 08:26:05 ID:qwAdB1ke
しんどいとかいうならやめろよ。

645 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/12(金) 10:27:22 ID:q+mat6MN
ねぴあわーるどでみみぱんの体験版が出てる。
PulseBladeの時といい今回といいファミコンチックな音源はいいねぇ。

646 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/12(金) 14:38:00 ID:iC8XuIEN
ナゾシューボスラッシュ2周目クソムズイーーーーくぁwせdrftgyふじこlおlp;

647 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/12(金) 19:59:08 ID:kCgCoKls
幻想少女買て来たー
最終面熱いな。曲は全体的に気に入った。

648 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/12(金) 23:35:54 ID:tu5Z2Yy2
フツーのSTGをいくつもリリースするサークルより、
超連射のように、ってわけじゃないが
一つの超面白い作品を出してる事の方が凄いと思う。
量より質。

649 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/12(金) 23:52:42 ID:OFJiezh+
へえ

650 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/12(金) 23:59:55 ID:V/mYwiEO
そりゃそうだ。

651 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/13(土) 00:01:52 ID:WDFC38H/
何年も体験版で待たされることになるけどな
点滴が石を穿つその日まで

652 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/13(土) 00:03:54 ID:oh7FgRhl
スグリに期待
ムービーの曲がなかなか良かったけど、今回もフリーなんだろうか

653 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/13(土) 00:13:25 ID:j0QGgtnt
なんだかんだいいながら一定レベル以上のものを
いくつも選択できる今は幸せ。

654 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/13(土) 00:51:01 ID:3h3jC8pF
>>651
リフレクスのことかー!

655 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/13(土) 01:25:21 ID:DGxq1vO7
超連射みたく、バージョンアップ版でも毎回有料で配布してたら、それなりに
モチベーション持続できるのかもしれない。
お金のやりとりが介在すると、ユーザも作者もお互い真剣になるだろうし。

まあ、コミケにゃラクガキ売って儲けてるような輩もけっこういるけどなw

656 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/13(土) 02:44:56 ID:ejPvXPt9
>>654
あんなゴミどうでもいい。
お前はこれでも見とけつ ttp://www.todaya.co.jp/pege/rifrex.htm

657 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/13(土) 02:45:35 ID:lCHop9Fz
豪雨の中、一人黙々と五月雨エクストラ。
挑戦して半月、ついにゲイツ撃破(゚∀゚)キタ!!

658 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/13(土) 06:34:19 ID:3eZxsABC
>>657
おめ。

659 名前:2-937 :2005/08/13(土) 10:44:12 ID:RrJPhASp
Vector新着です。

◆Rupture体験版 1.00  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se374619.html
ADVパートとSTGパートからなるSTG。STGパートは3種類のショットとボムを使って進む横STG。
イディナロークなどの様にSTG中も顔やセリフが入る。セリフ表示のウインドウがかなり大きく、
自機に重なることがあるのがちょっと残念。
爆発が音も絵も小気味良い感じだが、FPSが小さくちょっと動きが荒いのが残念。
STGパートの機体絵がDoGA、爆発がDetonator製なので絵的には既視感が強いかも。
(SS) ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~mog/01rupturepic.html

◆簡単シューティング  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se373757.html
Tonyu製の固定画面縦STG。画面下で左右にしか動けない戦車を使って、画面上のUFOが出すエイリアンを
倒していく。習作っぽい。

◆無音弾幕シューティング「射」 1.0  : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se373061.html
一騎打ち系縦STG。敵が弾幕を放ってくるのでそれを回避しつつボスに打ち込む。
なんとなく雰囲気が斑鳩を意識してそうな気がする。音が無いのと、パッド対応していないのが残念。

◆しゃてき 0.50  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se158084.html
1ボタンミニゲー。点数の書かれた的が動いてくるのでスペースキーでタイミングを合わせて銃を撃つ。
(SS) ttp://www.geocities.jp/hirogamesoft/game/syateki/syateki.html

◆Final War 1.0  : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se373063.html
Flash製固定画面縦STG。左右にしか移動できない自機(国会議事堂…)を操作し宇宙から降ってくる
ミサイルを打ち落としていく。昔からよくあるミサイルが降ってくるゲームに近いミニゲー。


660 名前:2-937 :2005/08/13(土) 10:45:34 ID:RrJPhASp
以下既出およびジャンル外。

◆AIR_DRIVE 0.18.2  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se373925.html
ロボットを使って3D空間で戦う対戦STG。バーチャロンみたいな感じなのでジャンル外。
(SS) ttp://groe.hp.infoseek.co.jp/air.html

◆CircleMaster 1.00  : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se362271.html
20-423で既出。スレ20でレビューがちらほら。明るめの無機質系STG。自機の移動が円柱座標的な変則STG。
(SS) http://arrize.net/games/01.html

◆EXELISIS 1.163  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se163353.html
17-233で既出。だいぶ前から公開されていたが開発再開らしい弾幕寄り縦STG。 怒首領蜂風のコンボシステム。
(SS) ttp://f45.aaa.livedoor.jp/~tksoft/sample_EXELISIS.html

◆ILLUSION BLUE 体験版〜第二話 1.0b  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se368257.html
21-463で既出。ロボットが自機の縦STG。左腕武器・右腕武器・つかむ・ボムの4種類の攻撃を使い分けて進む。
つかんだ敵は投げつけることが出来る。
(SS) ttp://www13.plala.or.jp/steeledge/program/illusion/illusion_top.html

◆Mission-0-弾打弾 0.75B  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se367836.html
21-463で既出。HSP製縦STG。ステージごとに機体選択ができ、ショットと機体別の特殊武器を使い分けていく。
(SS) ttp://www16.ocn.ne.jp/~karasawa/m04game/game_mission0.html

◆TIME GALAXY-star legend〔パイロット版〕 0.4  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se340261.html
15-477で既出。RPGツクール2000製のSTG。コクピットから照準合わせ型STG。

◆Zo-3の暴動 1.2  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se298801.html
5-904で既出。FLASH製横STG。ゲーム自体はいわゆる敵がワラワラでてきて弾を打つ系。

◆⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーーーーン!!!! 1.0  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se365863.html
21-99で既出。2ch特にVIP系AAネタの横STG。ショットと一定時間攻撃強化(大往生のハイパーみたいの)を使い分けて進む。
作者が>>604で降臨。
(SS) http://phys.sakura.ne.jp/boon/


661 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/13(土) 11:51:48 ID:CX1GCdZp
>659-660
乙です。

みみぱん体験版にハマッてたが、10面以降ノーミスとかかなりムズい。
いずれ死なざるを得ないゲーム性は賛否両論かな。正直自分自身が最大の敵。

662 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/13(土) 16:11:08 ID:tm9mGCSy
へぇ、みみぱん体験版web公開か、ダウンロードしてくっか

明日はどれくらいゲットできるのかなぁ
花映塚、幻想少女、ヒトガタハッパ、みみぱん、とびつきひめ体験版(2面まで)
あたりは買いに行ってみたいが
あ、あとGunZeroMachineパッチも貰っておきたい

663 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/13(土) 16:34:23 ID:V8/6Tsgd
みみぱん体験版遊んでみた。
最初はわけわからず自分の胴体に体当たりして死んで困ったけど、
ちょっとコツをつかめてきたあたりから
かなり面白くなるねコレ。
12面の曲に惚れた。SCCというかPCエンジンというか。

ミスやコンティニューなら12面まで割と楽だけど、
ノーミスを狙うと相当難しそうだ。

664 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/13(土) 16:45:56 ID:FvvoFSu+
花映塚は欲しいといえば欲しいけどゲーム的には
後回しでいい感じなので書店売り待つかなー。
並ぶならひぐらしに並びたいw

665 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/13(土) 17:01:58 ID:M5Dr8sHn
ひぐらしのシューティングでも作ろうかな

666 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/13(土) 17:21:40 ID:FvvoFSu+
敵キャラとかどうすんだよw

667 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/13(土) 17:29:01 ID:CX1GCdZp
人それをジャンルゴロと云ふ

668 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/13(土) 19:51:33 ID:RMW+xZyc
ゴミ作品を製造しなきゃ大丈夫だろ

669 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/13(土) 20:15:53 ID:dje51AJW
月姫の格闘ゲームのシューティング作ろうかな

670 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/13(土) 20:55:24 ID:tAhHkDlS
東方格闘郷 〜月姫のなく頃に -式神編-〜

671 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/13(土) 20:58:07 ID:iimkTTDY
フリスビーでAR○SUを破壊するシューティングかw



買うぞ

672 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/13(土) 20:59:38 ID:FvvoFSu+
>>670
インスピレーション来た!

673 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/13(土) 21:06:43 ID:QFJMnFGJ
>665
つ ttp://www.geocities.jp/dr0p4u/yym/

674 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/13(土) 21:16:15 ID:iimkTTDY
同人ゴロって言や、萌え弾の売り上げは結局どうだったんだろう

675 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/13(土) 21:59:30 ID:n55OF7IU
>673
本当にあんのかよそんなゲーム

676 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/13(土) 23:50:59 ID:9PjaxVIo
みみぱん体験版やってみたけど面白いね
後半面、スタート地点から出てくる尻尾の終わりが見えなくて
「まだ出てくんのかよ!」みたいな感じがよい

677 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/14(日) 00:01:12 ID:H4e+8Kma
>>676
なんとなく「う○ち」を連想したorz

678 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/14(日) 03:23:10 ID:e+1Crscd
キタコレ!
みみぱん体験版ようやくノーミスクリアー
12面のパターン構築に半日費やしたわ

679 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/14(日) 06:48:39 ID:g+0wANUX
おいおいマジでノーミスクリアかスゲーな
まだノーコンティニューもできねー、尻尾40オーバーしたあたりからマイ脳味噌がスパゲティに
あと序盤面で短いうちのファイヤー点火に手間取ったり

680 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/14(日) 07:53:30 ID:EkPuOdTO
ノーミスは今やっとできた。
でもノーコンなんて想像がつかん、11面が無理ぽ

681 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/14(日) 08:04:49 ID:RpN4dSyZ


682 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/14(日) 09:55:14 ID:jomeJJx/
ノーコンとノーミスが多分逆なんでしょう

683 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/14(日) 10:30:50 ID:40hEH3me
>>679
おまえのせいでしばらくミートソース食えなくなった、謝れ

684 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/14(日) 12:13:36 ID:jomeJJx/
Kaiさんトコで紹介されてたギャラクシィヒーロー
なんか曲やボスデザインが似てるなと思ったら板場さんの新作だったのね
もう5ボスくらいになるとどうにもならない感じだけど、結構面白い

685 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/14(日) 13:43:36 ID:ciSQK/os
っ[URL]

みみぱん体験版(ねぴあワールド)
ttp://nepiaworld.com/menu/index.html

ギャラクシィヒーロー(Artesneit)
http://artesneit.halfmoon.jp/fortuna/

あと「板場」だと調理場だからw

686 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/14(日) 20:25:06 ID:9PT+rz/L
何か今日買ってきた戦利品がほとんど微妙だ・・・
大当たりがないのかスルメゲーなのか

687 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/14(日) 21:19:56 ID:N7CPTsNa
とりあえず何を買ってきたのか晒しキボンヌ

688 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/14(日) 21:27:49 ID:d11s1SSI
東方売り切れ

689 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/14(日) 22:39:16 ID:RvBXZROF
落すからいいさ

690 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/14(日) 23:17:26 ID:P5AJ5VXR
とりあえず委託待ちだな・・・

691 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/14(日) 23:41:29 ID:X2HtECQW
今日はここ盛り上がるのかと思ったら、意外とそうでもないのな。

692 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/14(日) 23:44:25 ID:wsEi9KD+
ヒトガタハッパのパッケージいい感じだ。
紙スリーブの正面に円形の穴が空いてて
CDレーベル面に印刷された人形の顔が覗くようになってる。
こういう遊び心あるパッケージはかなり好きだ。

つう訳でとりあえずインストしてやってくる。

693 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/14(日) 23:45:22 ID:Fcvs1Ud/
+CEBOは漏れにゃ当たりだたーよ
ただあまりに説明不足(体験版だからしゃーないのかも)なもんで
なーんとなく死んでしまうのがちょいともったいない。

694 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/15(月) 00:12:37 ID:xhQg7gbh
EndEffector#とか委託して欲しいんだけどねぇ……
前作と違ってwebで公開する予定が無いならイベントに行けない人はほぼ諦めろって事だもんなぁ。歯痒い。

695 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/15(月) 00:30:54 ID:o8omdVnL
>>692
そうそう。俺は買う気無かったんだがパッケージ見て買うことにしたよ。

696 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/15(月) 00:37:45 ID:SyfSdV0Y
LED ZEPPELIN III みたいな感じ?

697 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/15(月) 00:39:36 ID:KlTxO7cl
ギャラクシィヒーロー動かないなあ(´・ω・`)

「LP0640 G@SETUPで要求された画面モードをサポートしない。」って出て起動してくれない。


698 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/15(月) 00:39:39 ID:vAU3oa4f
STGばかり10年以上やってるけど初心者とあんまり変わらない実力の俺の偏った戦利品の主観バリバリな感想。

花映塚
とりあえず5キャラくらいやった。体験版とぶっちゃけあんま変わらん。対戦相手がいないので対戦が面白いかはよくわからん。
一人で遊ぶ分にはランダム弾幕チャージボムゲーって感じで面白かった。ただ音楽が今までに比べて使いまわしばっかな気がした。

ヒトガタハッパ
動作確認版から人形が4体増えてた。
ライデンっぽいうにょりビームの機体と自爆専用機、あと近接が二つ。でも相変わらず雑魚にはミサイルがダントツで楽。もう一人対多数用の人形がいるが瞬間火力がないから微妙。
Stage0と1は動作確認版の二分の一くらいの難易度になってる気がした。自爆機体が楽しい。
相変わらずボス戦で倒し方がよくわからず時間切れになりまくってるけど。

スグリ体験版
とりあえずエフェクトが無駄にかっこいい。5種類の装備の中からメインウエポンとサブウエポンを設定してプレイできて1面と2面がプレイ可。
敵が出したミサイルにバズーカ当てて爆発したところに一気にダッシュで近づいてソードで本体切るとかプレイしてて楽しい。
デモムービーが気に入ったならオススメ。

みみぱん
わーい12面までコンティニュー50回くらいしてやっと超えれたー。
正直スマンカッタ。でもつい何回もやってしまう。


今年はあんまり買わなかったけど俺が買ってプレイしたのはこんな感じ。
みみぱん体験版に徹夜ではまってしまってコミケ当日炎天下で東方の列並んでて貧血になりそうになったのは秘密だ。

699 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/15(月) 00:55:38 ID:tZCCqGsD
レビュー乙。
この中ではみみぱんがオススメってことか?

700 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/15(月) 07:04:22 ID:TiuLHrqx
ヒトガタハッパが体験版よりあそびやすくなっておるわ

701 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/15(月) 07:43:50 ID:ovoxMrb+
漏れもあとでコミケで買ったシューティングのレビューするよ。

702 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/15(月) 08:03:37 ID:sKDjlcDN
くそー
家回線がアク禁だー

703 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/15(月) 08:13:28 ID:yp2af7cB
ヒトガタハッパ2面から先が越せないorz

稼ぐとランクが上がるっぽい。
0面で自機ボムしまくったら1面が体験版と同じくらいの難易度になった。
先に進むなら自機ボムは余りしないほうがいいかもしれない。

704 名前:703 :2005/08/15(月) 09:13:16 ID:yp2af7cB
とおもったけどなんか違うっぽいな。
スマン

705 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/15(月) 09:25:47 ID:mnxUL5X8
じゃあオレも少しだけ感想を・・・

ヒトガタハッパ
最初はなんじゃコリャ?だったけど
意味がわかってから面白くなってきた
が、相変わらずクセが強いですよねここのゲームは
弾幕をかいくぐって自爆するなんてさ・・・

みみぱん
体験版やってなかったけど購入
これもクセが強いけど
なんか昔懐かしいゲームにSTG要素を加えて新鮮

幻想少女
前作の飛翔鮎と、変わらないといえば変わらないけど
触りがいいから遊びやすいと思う
ボム増加にクセがあるな

PHANTASM
・・・あぁ、ADVとSTGは一緒にしない方がいいだろうねっていう見本かもね
STGパートは画面見にくすぎると思う・・・
絵が格好いいのに勿体ねーな


えーと、ここって2DアクションSTGはダメなんだっけ?

706 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/15(月) 09:57:50 ID:MJcTb9K+
ヒトガタハッパ、体験版の時点ではこれラスト付近とか
クリアできんだろとか思われる難易度だったけど
こうしてやってみるとクリアだけならかなり簡単だな。
というかペコが反則気味に強すぎる・・・
人形追加直後の無敵時間で突っ込んで斬りまくってればそれで終わるし。

707 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/15(月) 13:06:02 ID:mnxUL5X8
GunZeroMachineのパッチを貰ったことすっかり忘れてた
なんか別のゲームになってるな
明らかにこっちの方がバランスいいけど
ここ新作落とした上に冬に出ないらしいからなぁ・・・
次回作が超待ち遠しい・・・

708 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/15(月) 14:13:13 ID:wBvxeYP1
ヒトガタ
NORMALのコンテ有りでとりあえずクリア
いろいろ吹いた。ラスボスも吹いた。

なんだかんだいいつつアールも強い感じ。
エクステンドコストがモリモリ下がっていくおかげで、
ミスっても致命的にならない。
ラリーマンレーザーのお陰で弾避けに専念できるし、
プレーンシフトがあるので自爆もやり易い。
正に汎用量産機

709 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/15(月) 18:43:45 ID:mnxUL5X8
なんだろうこのスレの静けさ・・・

710 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/15(月) 19:03:03 ID:AIl2J75P
みんなプレイしてるって事にしとこうぜ

711 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/15(月) 19:15:40 ID:eMPBY6ye
今日から仕事の社会人もいるんだよ('A`)

712 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/15(月) 19:17:17 ID:hYR0oLZy
どうして東方が面白くないのはなぜ?

713 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/15(月) 19:26:17 ID:2o9Bnbrk
>>712
なぜ?と言われてもうまくは言えない・・・

714 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/15(月) 20:02:02 ID:BWNBeKJK
>>705 2DアクションSTG
タイトル教えれ

>>712
Syntax error

715 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/15(月) 20:47:42 ID:S0gD+Un4
ttp://appleofdiscord.seesaa.net/image/justy_sperm3.swf
なんじゃこりゃああああああ

716 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/15(月) 20:56:28 ID:dZ5bVtx0
>>712
スレ違い。
作者にメールで訊け。
なんで面白くないんですか?って

717 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/15(月) 21:41:06 ID:8WFAq+On
>>715
なんじゃこりゃああああ……やって後悔した orz

枠から乱入してくる総統ワロタw

718 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/15(月) 22:14:42 ID:33tiVBMi
今回のC68で買って遊んでみて、
個人的に気に入ったのを4つ書いてみる、まだクリアするまではやってないけど
●幻想少女
 バツグン時代の東亜に、やや究タイや達人王のテイストも
 虫姫オリのように、厳しい攻撃をかわしてゆく楽しさを味わえる
 4面のシーンと曲のシンクロは元ネタゲーム知らないけどドキドキした
●みみぱん
 1面ずつ繰り返してクリアしていく感じがスゲー楽しい
 23面と32面で超苦戦
 12面から先はゲームオーバーのときの絵が
●GunZeroMachine、OmakeSTGS
 あまり知らないサークルだったんだけど、丁寧に作ってあるし
 遊びやすい、GunZeroMachineは操作とシステムに慣れるとけっこう面白い
●ヒトガタハッパ
 癖があるけど、コツを掴むと熱い。0面クリアしたあといきなり8機体選べて驚いた
 気軽にやれてボリュームもあっていろいろ探究もできそうで、かなり練り込まれてる印象

719 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/15(月) 22:37:26 ID:mnxUL5X8
>>714
一応タイトルを言うと
フルメタルシスターマリルってやつ
メタスラっぽいの

720 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/15(月) 23:22:36 ID:ajtIoj2e
>>719
これか
ttp://www.shisuihouse.net/
メタスラってSTGかどうか微妙だよな。

721 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/15(月) 23:26:30 ID:mnxUL5X8
うん、だからアクションSTGってジャンルなわけで
このスレじゃありだったかなーって思ったから話題にしなかっただけ

722 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/15(月) 23:30:15 ID:wCTixP86
一個一個クリアしていってるからあんま遊んでないけどとりあえずやったものの感想

・ヒトガタハッパ
相変わらずイカレテル
かなりやべぇ
とりあえず一番簡単なのでクリア
DOOMSDAYとかマジありえない

後半のステージになるほど変則的なボスが出てくる。
攻撃だけ見るならラスボスより1ボスのほうが強い。
自爆しなくてもアッサムのスーパーミサイルやペコの剣乱舞とかで大分体力奪えるしそっちのほうが楽だったりする
稼ぎには向かないけど

体験版から新たに4つ機体が増えてて驚いた
自爆する周期を早めることが出来るディンブラとかが面白い
個人的に気に入ったのはロケットパンチをするシッキム
攻撃力高いしジェムを自動回収してくれるので便利
マナアクションは敵にヒット時すると弾を強制的に出させる大威力のパンチ
雑魚の群れとかに放つとかなり稼げて素敵
あとルーティのドリルが二つに増えてた

とりあえず予想通りの面白さはあった
そしてやりこめばやりこむほど面白くなりそうな感じではある
DOOMSクリア目指して頑張ろうと思う。

・花映塚
隠しも含め全キャラでクリア
対戦がメインとなるからだろうけどストーリーモードは物足りない
スコアアタックとかもできそうにないし多分もう二度とやらンと思う

マッチモードは面白い
LUNATICとの限界ぎりぎりバトルが楽しい
しかしSTGの楽しさというよりぷよぷよとかでお互いに邪魔ぷよを送りあってるときの楽しさ
自分の攻撃によって敵が死ぬのではなく敵のミスによってのみ被弾する感じなのでただひたすらに自陣の敵弾を交わし続ける印象がある

人によると思うけどEASYとNORMALはやる気がしない
戦いの流れが遅すぎて切れそうになる
あとLUNATICは異常
敵が一向に被弾する気がしない
HARDぐらいが自分には調度いい感じ

STGがやりたい人にはあんまお勧めできない
ぷよぷよとかが好きならいいと思う
どうせならカットインとかもっと派手にすればもっと面白いじゃないかと思った
なんか淡々としてるんだよね

・みみぱん
まだインストールもしてないけど裏表紙?のジンキエクステンドがいいね
どうやら完成版らしい

723 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/16(火) 00:36:32 ID:JMDvJRQS
みみぱん、コンティニューしまくりでクリアしたけど
32面だったか34面がひどい。ここで脱落者がかなり出る予感。

724 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/16(火) 01:11:07 ID:zLmHayfy
スグリやってみた

公式のPV見ればわかりやすいけど
敵が出てくると自動でロックオンし、手持ちの武器で撃破
武器はメイン、サブと2種類有ってマシンガン、ライフル、サーベル、バズーカ等好きに振り分けられる

移動中無敵(ビームのみ)のダッシュを使うと軌道後方にナイツみたいなリングが発生
リングに敵弾が入るとゲージが溜まる
武器発射時の硬直時間はダッシュでキャンセル可能

STGというよりはチャロンや連ジみたいな感覚に陥る

あまりうまくは書けんが完成版が待ち遠しい

725 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/16(火) 03:34:26 ID:PE1fqSVq
宣伝乙w

726 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/16(火) 06:07:01 ID:LggRkzY9
宣伝上等

727 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/16(火) 10:00:03 ID:xWYCfFxI
とびつきひめのデモムービーが公開されてたけど…
やっぱり弾と宝石の色が明るすぎて目がチカチカするなぁ。

とびつきひめ体験版のレビュー無いけど買った人無し?

728 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/16(火) 10:04:40 ID:0yyE2dw2
スグリ完成版はやっぱり新しい武器を開発することになるんだよな?
やり込めばとりあえず何か出るって要素は好きだが
きゅぴしゅーくらいに溜まらないのは勘弁して欲しい

729 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/16(火) 11:29:16 ID:MaDPHJJt
ヒトガタようやくノーマルクリアした
ここまで2体新キャラでたということは
残りの難しい、激ムズでも新人形出るのかな

730 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/16(火) 13:38:28 ID:FelL8n4b
つか各モードクリア後の追加人形、あまりにもコスト高すぎ。
高コストの割には性能微妙だし・・・


731 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/16(火) 17:39:36 ID:PIjsEwiM
幻想少女、エフェクトがキラキラ眩しくてプレイし辛い。

732 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/16(火) 18:17:10 ID:CsKG+Wnb
そうか?
あんま気になんないけど…

733 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/16(火) 18:20:43 ID:ujgPK9N2
エフェクトはいいんだが・・・
うちだと何故か画面に黒い線が走ってる。
ふとした弾みで気になってしまう事がある。
飛翔鮎ではこんなのないんだが・・・

734 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/16(火) 19:00:15 ID:CsKG+Wnb
ウチのはならないな…
ビデオカードのドライバとかかな?

735 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/16(火) 19:26:13 ID:ujgPK9N2
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0207.jpg

これ。だんごとだんごの間の線。
これが画面上から徐々に降りてくる。
画面下まで行ったら、上でまた発生って感じ。
サンプル動画でも無いし、多分特定環境下でしか起きないんだろう。

736 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/16(火) 19:49:23 ID:AJafxRGy
とりあえず作者にメールしてみたら?
つか随分画像荒いなw

737 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/16(火) 20:24:32 ID:jrqqmscF
幻想少女の自機オプションだけど使いこなしてるって人います?


738 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/16(火) 20:33:35 ID:IAmYnShQ
場所によって縦にはったり横にはったり変えた方が楽なんで意識はしてる。
あとボムの特性が変わるしな。

739 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/16(火) 23:35:23 ID:PE1fqSVq
>>735
単純にプログラムミスなんじゃない?
メールするしかないね

740 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/16(火) 23:36:06 ID:lM1pE/Ed
これだけ飛行機が連続している時期にシューティングの話なんかして
不謹慎だと思わないんですか?!

741 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/16(火) 23:44:26 ID:ujgPK9N2
>>735,739
我慢出来ないって程じゃないんですけどね。
一応報告しといた方がいいのかなぁ・・・

画像は元々Jpegだし、サイズ落とすために画質も結構落としております。
黒線さえ、はっきり確認出来れば良いと思ったので。

742 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/16(火) 23:47:35 ID:WN8UNyvs
ヒトガタハッパで4ボスが無敵になったのだが
同じ現象にあった人いますか?

743 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/16(火) 23:54:31 ID:OdIUG770
>>740
連続した飛行機?
P-38ライトニングとか?

744 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/17(水) 00:21:23 ID:fja+eU7v
ハインケルHe-111Z吹いた

745 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/17(水) 00:30:15 ID:yp5dSy/K
>>742
いちどだけある。発生条件はよくわからん


746 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/17(水) 00:37:49 ID:TP1M3sCT
>>740
飛行機事故のことだろ。
日航機墜落事故20周年とかヨーロッパの墜落事故とか…

不謹慎だとか口にするんだったら地べたを這いずり回ってろ。
飛行機に乗った事も無いガキが!

747 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/17(水) 00:38:31 ID:92RmzTyX
>>741
DirectXのバージョンが古いとか、ビデオカードが古いとかではないの?

748 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/17(水) 00:43:02 ID:K7Y/L0sw
VSyncがoffになってるとか

749 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/17(水) 00:50:02 ID:1AFizNwK
>>747
Win2k SP4
AthlonXP 2500+
PC2700 512MB
DirectX 9.0c
GFFX5900XT ドライバ77.77と66,93でテスト

まぁ、新しくは無いですけどね・・・

>>748
垂直同期ですかね?
デフォはアプリ制御になっています。試しに強制ONでも変化無し・・・

750 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/17(水) 00:55:01 ID:9juKB8yY
>>735
私と同じだ

751 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/17(水) 00:57:43 ID:J315vJy7
まあバグは作者に報告するのが一番早い

752 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/17(水) 01:02:12 ID:92RmzTyX
うちはラデ9200だが出てない
nVIDIA系で出るのか?

753 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/17(水) 01:09:30 ID:1AFizNwK
>>750
同じ人いたか・・・安心しました。
自分一人だけなら・・・なんて思いもしましたが、これで報告しやすくなりました。
報告しときます。

754 名前:sage :2005/08/17(水) 01:27:58 ID:upSo0xX5
 >>735
 おそらく
背景のポリゴンとテクスチャのサイズのズレのせいでしょう。
 こちらの環境だとフォントが粗すぎて
縦画面にしないとまともに読めませんし。

 ちなみに当方のグラボはGeForce FX 5200です。

755 名前:754 :2005/08/17(水) 01:29:25 ID:upSo0xX5
>>754
sage忘れました(謝)

756 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/17(水) 10:41:58 ID:jt4cZjXI
オレもゲーム中というか、難易度選択するときに
背景が止まった瞬間に白い線が入った
Geforceにそういう不具合があるのかね

757 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/17(水) 22:13:39 ID:Nure28Lp
テリーマンビーム!

758 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/17(水) 22:29:08 ID:92RmzTyX
ぼうや、ファイトマネーはもっているのかい?

759 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/18(木) 00:05:01 ID:pWA9fOpP
今さらだがGR3クリアした
非常に面白くてよく出来てたと思う

難しすぎて無敵モード使ったけどorz

760 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/18(木) 00:18:40 ID:mwY33b1h
>クリアした
>無敵モード使った

( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )

761 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/18(木) 01:08:57 ID:VB0q0Hc7
ヒトガタハッパ

>>742の件と、
計二種類の人形しか作成しないでステージ開始時の人形を選択する画面に移ると
謎な影がでる件について作者サンにメールしたら返信きてました

どちらも修正されるようです

真ボ(ryに逝った時のリプレイの件とエトセトラの件は聞きそびれましたが
たぶん多忙のため未調整なだけだと思ふ
近い内に公式の方で発表があると思われ

ところで、ルーティ、アッサム、ディンブラ、シッキム使いの人いる?
NOBILMENTEまでしかやってないけど使いどころがわからん
シッキムで稼ぐにしても、クローベルの方が扱いやすいし
至近距離マナボム連打するにしても、ペコの方が強力だし…

762 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/18(木) 01:56:37 ID:0PycEukM
>>761
ルーティはDoomsとかで接近するの無理と思う弾幕のときに無敵使って特攻
NOBILMENTEなら多分使う必要なさげ

アッサムは2面開幕の下から来る敵を潰すのに便利。
後方に敵を密着させるとそれなりに強いのも特徴かも

ディンプラは地上的である戦車が密集してるところや5面の連結戦車が出るところでボムるのに使える
ためショットの貫通弾の威力も高くボス敵をボム無しで倒すことができる

シッキムは敵にマナのパンチ当てると弾がゲロゲロ出るので稼ぎに使える。
自動ジェム回収も含めてペコよりマナアクションを発生させやすいし便利。
個人的には反則的に強いと思うのだが

763 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/18(木) 03:48:18 ID:1Q7NYU7A
というかシッキムだけでゲームバランスが崩壊しているような気がする。
DOOMSDAYでもそんなに苦労しないでクリアできてしまうし…

764 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/18(木) 04:04:54 ID:lik6uwsI
完成版やってないが、アッサムがベンチ入りってのはすごいな。
新しい4体のドールは、そんなに強いのか?
あと誘導というわけではないが、こみいった話をするならこっちの方がいいかと。

【メイドさんを】Platine Dispositif 統合スレ【右に】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1109516194/

765 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/18(木) 05:00:59 ID:9ID42eWj
>>764
Assam WebBenchかと思ったYO!

766 名前:761 :2005/08/18(木) 10:04:17 ID:VB0q0Hc7
シッキム様すいませんでした
私がわるぅござんした

ボスにマナアクシャンやってみたらワロタ
こう言う風に使うのね
ってきり、ザコの大群を薙ぎ払い用に使うのだと思ってた

対ザコ用の人形としては、通常攻撃、機動力がいまひとつだから倦厭してたが
シッキム様すげーよw
ゲロゲロ弾に当ってしまうと死ぬとこも(・∀・)イイ!!

767 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/18(木) 15:00:51 ID:O/9n1bZh
弾をゲロゲロするのって、パンチでボディブローかましてる、って事だったのな。
なるほど

768 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/18(木) 22:36:11 ID:S30uhOe8
声がきもい

769 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/18(木) 22:57:05 ID:BW4WwtzK
俺的にはあの声十分アリなんだが・・・・

770 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/19(金) 01:00:30 ID:1I9l2uIz
ところでこのスレの方々は、WispLisp++何点くらいまでいけますか?

771 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/19(金) 01:21:20 ID:1I9l2uIz
あ、ブログの方はリンク切れてますね。こっちから落とせます。
ttp://homepage1.nifty.com/cheap/untitled/
ヘタレの私には10万点の壁が厚いです・・

772 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/19(金) 03:54:14 ID:ZR+PFH7S
とりあえず155800点出ました。

773 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/20(土) 07:35:40 ID:i/ZrQc/T
シスプリガントレットは・・・・ここでいいのかでしょうか?

774 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/20(土) 07:37:09 ID:i/ZrQc/T
同人板で見つけました。ごめんなさい。二度ときませんので許してください。

775 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/20(土) 08:59:08 ID:mb4TdVqv
何て低姿勢なんだ。

776 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/20(土) 09:22:35 ID:3sNz3aVf
ワロスw

777 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/20(土) 14:44:07 ID:YwhskE1T
ギャラクシィヒーローKAI氏と3位の得点差がありえねぇ・・・。
どこをどうやりゃあんなでるんだ。リプみてもようわからんし。
せめて2位の記録は抜きたい・・・。

778 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/20(土) 15:08:33 ID:v/9QV0B7
ギャラクシィヒーローうごかね
同じ作者の他の作品が動くからなんか他の原因があるんかな

LGPってバージョンによって不安定だったりするよな

779 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/20(土) 15:22:15 ID:k7HGDPwv
500万くらいが最初の壁だな。
それにしても二億はありえん・・・

780 名前:697 :2005/08/20(土) 16:41:26 ID:5Q1RD8fz
>>778
なかーま!(・∀・)ひと(・∀・)

ちなみに漏れはIntel855GME内蔵グラフィックでつ

781 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/20(土) 16:55:00 ID:v/9QV0B7
俺も855GMEだが
何の画面モード使ってるんだろ?

782 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/20(土) 17:15:58 ID:4E7WUQQS
デスクトップ上では駄目だったが、Cドライブに置いたら無事起動した。
フォルダ名に日本語が入ってると動かないのかな?

783 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/20(土) 17:42:59 ID:5Q1RD8fz
>>782
今回のはそれじゃないみたい。ちゃんと英数字8文字以内のフォルダ使ってるので。

このグラフィックチップ、板葉さんとこの作品と相性悪いのか、Galshellでも表示が化けたりする(´・ω・`)ショボーン

784 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/21(日) 00:05:24 ID:QF5u2eUJ
幻想少女、GFFX対応パッチ公開。
うちでは直った。壁紙とか、こんなに綺麗だったのね・・・

785 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/21(日) 00:11:41 ID:Puw5ooIt
うちも直った
ガビガビだったからな〜w

786 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/21(日) 01:01:18 ID:5a7buVqa
飛翔鮎もガビガビなんでパッチ出してもらえんかなぁ。
あと、どう対処したら直ったか聞いてみたい。

他にGFFXで飛翔鮎ガビガビになる人いない?

787 名前:784 :2005/08/21(日) 01:09:27 ID:QF5u2eUJ
>>786
そりゃ潔く報告した方がええんちゃうか・・・?
うちは飛翔鮎では問題なかったよ。

788 名前:785 :2005/08/21(日) 01:35:55 ID:GsOOpBEw
うちも飛翔鮎はGFFXでも問題なかった。

789 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/21(日) 03:56:51 ID:TEmvlWcZ
幻想少女の修正EXE
なんであんなにサイズ違うんだ…ちょっと焦

790 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/21(日) 21:46:15 ID:5OS62vr/
ハッパのルールがわからない。
簡単モードで1面(0面?)がクリアできないんだが。

791 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/21(日) 21:51:40 ID:bYwYJDHB
日本語読めないならやらなくていいよチョン

792 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/21(日) 21:53:29 ID:Nzow/n70
ボスの腕に体当たりして1本ずつ腕を壊す。
両方の腕が壊れたら、本体に体当たりして本体を壊す。ただし、
・条件1 : 画面右上のゲージがマンタンでないと、体当たりしても爆発せずムダ死に
・条件2 : ボスの腕が光ってパンチ動作をしているときは、体当たりしてもムダ

793 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/21(日) 21:58:32 ID:Nzow/n70
・条件3 : 弾をくらったらムダ死に。弾に当たらず、本体に体当たりすること。

あと、右上のゲージはBボタン切り換え中(敵がスローになる)ならすぐ溜まる。

794 名前:790 :2005/08/21(日) 22:20:24 ID:5OS62vr/
>>791
在日差別乙

>>792、793
残機無限で敵に体当たりして攻撃するのは分かったんだけど、
ボスの腕壊した後、敵の弾が止まないから敵に体当たりできないんだよ。
無敵ボムみたいなのないでしょ、これ。

795 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/21(日) 22:26:13 ID:uIkHKYjv
とりあえず作者のHPの雑記を読んで来るといいよ
作者がどういう意図でコレを作ったかわかるから

796 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/21(日) 22:38:02 ID:gBZWcW38
>ボスの腕壊した後、敵の弾が止まないから敵に体当たりできない
マナアクションで弾を遅くして隙を見てボスに特攻。

つーか体験版の話だが0ボスの倒し方はこのスレに結構書いてあると思う。

797 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/21(日) 23:04:16 ID:reC29KH4
いちいち戻って読んでられないから。

798 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/21(日) 23:18:31 ID:RO46RhFK
>>797 同一スレ内の書きこみさえ読めないならカエレ!と

799 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/22(月) 00:39:34 ID:1EE8igH3
漏れは体験版のDoomsdayリプレイ見てようやくどういうゲームなのか理解できた

800 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/22(月) 00:43:52 ID:sdIrXfZw
人形の作成数って上限あるの?

801 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/22(月) 01:20:15 ID:FVjHUEzP
吐き気がするぐらい、敵が弾を撃ってくるゲームがやりたいです。
どうすればいいですか (゚∀゚) 

802 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/22(月) 01:22:08 ID:lFMCcQAP
>>801
ヒトガタハッパ。文字通り、ゲロゲロ吐きますよ。

803 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/22(月) 01:22:33 ID:7pA/wF0X
時封城のルナでもやったらどうだ?

804 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/22(月) 01:30:07 ID:Z5DtddxP
あれは弾幕以外で吐き気がするので…

805 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/22(月) 01:55:55 ID:n+SXBlpJ
ウルトラモードの動画をエンドレス

806 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/22(月) 01:57:43 ID:E5ojRMLM
>>801
Noiz2sa + 自家製 bulletML

807 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/22(月) 04:18:42 ID:4eCbm5+e
超連射68K更新age

808 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/22(月) 04:36:14 ID:B5pNKLdR
>>804
しねよ

809 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/22(月) 07:44:04 ID:K59sVcBX
超連射が約4年ぶりにバージョンアップしとる。
主に難易度コンフィグの追加とサウンドドライバの変更っぽいな。


810 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/22(月) 10:43:58 ID:rrB1ojy5
>>801
ガンデッドラインでもやってろ

811 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/22(月) 11:26:35 ID:AmZHdmGv
x68sound.dllを使ってる限りOPMの再現性は低いままだと思うんだが
まぁそれでも手を入れてくれる姿勢はすばらしいな

812 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/22(月) 11:33:36 ID:aj5tbHRj
x68sound.dllってイマイチなの?

813 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/22(月) 11:37:04 ID:AmZHdmGv
かなり違うね
XM68で聞いてみるといい


814 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/22(月) 11:38:37 ID:AmZHdmGv
あ、XM6だった

815 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/22(月) 12:38:11 ID:aj5tbHRj
やり方判らん
まあいいや

816 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/22(月) 12:59:54 ID:IRbtBZaO
超連射ハードモード、ノーマルの2周目とは比較にならない辛さだな。

817 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/22(月) 20:00:49 ID:eyx01yET
サウンドドライバ変更か、興味深いな。
難度コンフィグ追加のほうは今までの3周目をKAKUSIモード使わなくても選べるようになったってことで、
多少操作の手間が省けた、のかな?ゲーム全体の難度そのものは変化してないよね。

818 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/22(月) 22:27:48 ID:iodqRljD
>>795
まあ同人だからしょうがないか

819 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/22(月) 23:18:51 ID:F9pW5Kxr
超連射新Ver、やたら重くなっちゃった…。
家のPCがペンタIIIの633MHzなんて化石級のスペックなのが悪いんだけど。
逆に言えばこれで旧バージョンがサクサク動いてたってのも凄い。
超連射のWin版は68版より若干速いって聞いてたんで、最初のうちはこれの調整かとも思ったけど、
いくらなんでも体感速度が半分にまではならないよね?

でもこっそりコレのお陰で初めて無敵無しでおしおきボス倒せてちゃったりする…

820 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/22(月) 23:39:19 ID:AmZHdmGv
超連射は基本は256ラインの55fpsでできてるはず(たぶん)

Winに移植するに当たり240ラインの60fpsになっちまってるので結構違うかと
縦方向の圧迫感がある感じ

Win版がさくさくだったのはPentium166あたりを動作対象に考えていたからのはず
68では10MHzでゲームになってることを考えるとそれでも当時は必要スペック高すぎといわれたが
もはや500MHzとかを必要スペックにしても何も言われない


821 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/23(火) 00:27:49 ID:S55GAN3b
クレイジータクシーっぽいSTGがやりたい

822 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/23(火) 01:22:50 ID:SysBvY9W
ノルマをこなすとタイムが増えるという意味でなら滅殺回路とかやってみたら

823 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/23(火) 14:56:48 ID:5bGJWhuQ
>>821
あちこちにメリケン風味の馬鹿テイストを盛り込み、ご機嫌BGMで疾走感を堪能するSTGってことか?

824 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/23(火) 15:51:43 ID:+e+2pHxN
く〜はくで発見。西方シリーズの人。
名前が「まてまて!?クエスチョン-外伝」なのだが
何が外伝なのかよく分からない。

ttp://ss-do.hp.infoseek.co.jp/saku/saku_mmq.html

825 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/23(火) 16:00:27 ID:u20UJaOP
>>823
かすり要素のあるSTGのことかもしれんぞ

826 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/23(火) 18:03:29 ID:a+ObpyNs
アメリカンセクシーチャンネルでもやってろ

827 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/23(火) 19:15:18 ID:Lzn1jZuC
ギャラクシィヒーローなんかかなりアメリカ臭い馬鹿っぽさを醸し出してるじゃないか

828 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/23(火) 22:00:18 ID:snhZg2BF
時封城をちまちまやってるんだが・・・
このゲームちょっと難しい部分と簡単な部分の
バランスが悪い気がするな・・・。

829 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/23(火) 23:59:55 ID:3CqRW10t
1人で開発してるからしょうがないんじゃね?
体験版しかやったこと無いけど

830 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/24(水) 02:45:32 ID:UY02nT71
絵はもうどうでもいいとして、時封城は重いのがネックだな。
うちのPen3世代PCじゃなかなか安定しない。いい加減PC買い換えないとなぁ・・・

831 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/24(水) 03:23:47 ID:NWx0nNyw
>>824
雑談掲示板の書き込み見る限り
先に外伝出して、本編があとで出てくるんじゃねぇの?

832 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/24(水) 11:39:45 ID:R1ZhgNBm
>>826
ワロタ

833 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/24(水) 12:09:20 ID:aKxCbNoI
サザエA2のクリア リプレイは有りますでしょうか・・・
私には難しすぎてとてもクリアできないので・・・

834 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/24(水) 18:45:51 ID:RiDTc9ay
>833
http://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0210.zip

835 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/24(水) 21:38:02 ID:Fq4/okM4
>>830
ややネタバレになるが




「インフレイション」が弾多すぎてかたまつた・・・orz

836 名前:833 :2005/08/24(水) 22:21:58 ID:aKxCbNoI
>>834
ありがとてうございます。
ようやく最後まで見られました。

837 名前:833 :2005/08/24(水) 22:23:29 ID:aKxCbNoI
とてう  でなくて
とう   ですね・・・
しょーもない入力ミスでした。

838 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/24(水) 23:22:51 ID:9S+Borr3
>830
弾幕風が重いんだよなあ
本家東方は60fpsで動いても弾幕風は30fpsも出んわ

839 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/24(水) 23:39:11 ID:iV3DJvt1
背景が邪魔なんだよな
背景が無くなりゃ途端に60出るからな

840 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/24(水) 23:40:31 ID:NkhbvI0j
低スペック自慢は低スペック板でやれ

841 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/24(水) 23:56:51 ID:7ukriAQX
いや・・・Pen4 3GHzのGFFX5900XTでも重い場面ではかなり処理オチするのよ。
処理落ち環境だとクリアした気にならんし、放置した。
多分、最新鋭のスペックが必要かと思われる。むしろ高スペック自慢に
丁度いいんじゃなかろうか、とw

842 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/25(木) 00:21:33 ID:dBqs+Aht
>時封城

Athlon64 3000+とX800XLと2GBのメモリでも、5ボスのスペカで30fpsになる
一体どれだけスペック高ければALL60fpsで動くんだ
それ以外は表示は50〜60fpsの間を揺れてるが感覚は60fpsな感じ

843 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/25(木) 00:28:09 ID:mwrmffRA
>>842
そんな低スペックで語られても…

844 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/25(木) 01:14:25 ID:SH0PyQZb
5ボスは意図的にスローかけてると思うんだが…

845 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/25(木) 01:33:29 ID:nNVRJ8oR
>842
これがSonyも認めるPS3クオリティのシューティングなのか…

846 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/25(木) 02:24:59 ID:XKtR8l9k
自分でゲームを作れない三原の言い訳を、真に受けるのはちょっとどうか

847 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/25(木) 21:25:24 ID:lrEFiiTy
>>時封城
5ボスは妖夢の任意処理落ちリスペクトと思われ

848 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/25(木) 21:44:52 ID:cihvecOj
時封城ってどっかにスレある?

849 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/25(木) 22:36:04 ID:OYBzo6jz
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1124358125/

850 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/25(木) 22:46:25 ID:cihvecOj
>849
ありがと。もうEXTRAクリアしてる人がいる・・・。

851 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/26(金) 00:19:35 ID:ekwcl5Xg
知らん間にブーーーーーン!!!!STGがVerうpしてる。

ttp://phys.sakura.ne.jp/boon/

ちょっと簡単になったね。こういうネタ的な作品は、門戸を広くして正解だと思う。3面はちゃんと難しいし。


ふむ、前はちょっと苦言を書いたんだが、結構いい感じかも。



852 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/26(金) 04:02:30 ID:RNQsVzyU
作者がんばってるな。

853 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/26(金) 17:02:57 ID:tC1B0zvc
ギャラクシーヒーローウインドウモードできるようになったのでやってみたが
地味にぴりりときいたシステムだな

が、弾幕系はもうおなかいっぱいというのが正直な感想

854 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/26(金) 19:31:25 ID:Ar9DWwn0
あそこのゲームは見た目は弾幕でも
プレイ感は超連射等の古いゲームに近いと思う。

しかしギャラクシーヒーローの後半は
弾幕どころかシューティングですらない・・・


855 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/26(金) 19:38:39 ID:tC1B0zvc
んー別にレトロっぽい雰囲気はないなぁ
低速で大量の弾を処理するのが俺の弾幕STGでの定義だが、それにそのままあてはまる

あそこで神がかった出来になったのはいまのところHELLBOUNDだけ

次回作が非常に面白そうだがこのスレでは扱えないな


856 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/26(金) 20:31:43 ID:JHjGY/SW
ヘルバウンドよりギャルシェルのほうが好きな俺ガイル
ボイン戦艦に密着ショットしてスコアが凄い勢いで回るのが気持ちいい

857 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/26(金) 22:35:22 ID:sN+iiWfH
ブーンやってみた。

道中テンポ良く進むのが気持ちいいのに、ボス戦、中ボス戦がただ足止めを食らってるようにしか感
じられないのはどうかと。2面中ボス以降、無理っぽい弾幕撃たれてボム連打してるとうんざりしてくる。

せっかくのビギナーモードも、「もろに手加減してる」感じで通常難易度の練習にすらならないのはどうよ?

とか言いつつ、通常難易度でどーしても3面中ボスが超せないので、仕方なくビギナーモードに走った。
結果あっさりノーミスクリア。ビギナーでもエンディングが見られるようになって(゚∀゚)ィィ!

しかし魔法使いの娘以降の面構成を見て、漏れには通常難易度は一生クリアできないだろうと悟ったw

858 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/27(土) 05:33:21 ID:W02xpDfe
WispLisp++の「日記」が曜日ごとに変わるって本当か?
俺の環境だとずっと日曜日なんだが。

859 名前:857 :2005/08/27(土) 07:19:42 ID:rd5ji0v3
書き忘れた。前Ver.で出てた不満点はことごとく改良されてるね。
「文句あるならプレイしなくていいよ」みたいな作品・作者が多い中、すごいことだと思う。

いや、「文句あるなら〜」でも面白ければ何ら問題無いし、ユーザーの意見取り入れすぎで
ゲーム性破綻したら元も子もないんだけどねw

要するに、作者さん乙。


860 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/27(土) 08:31:48 ID:SckwaAVs
>858
あーアレPC内部の時計に連動してんの?変わる条件が分かんなかったんだよな。
木、金、土なら読んだ事あるよ、それ以降は触ってないんで不明だけど。

861 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/27(土) 11:39:45 ID:dS0wbFJf
>858
毎日朝も昼も関係なくやってる人は
「あ、この人は毎日が日曜日なんだな」
と思われるに違いなし。

862 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/27(土) 16:52:06 ID:Z40jo0lq
幻想少女アフターやっとクリアした
真ボス強杉

863 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/27(土) 17:24:47 ID:fm2OJ2xJ
アフターボス強いよなぁ・・・
簡単なのは1面と4面くらい?
わしゃ6面道中が上手くいかん。滅茶苦茶稼げるはずなんだが、
ノーミスで突破出来ん。当然、真ボスノーミスもマグレを期待するしかないw

864 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/27(土) 18:44:37 ID:Z40jo0lq
>>863
ボス戦は緊急回避用に1ボム残しておきたい。
ところで6面ってあるの?

865 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/27(土) 19:17:20 ID:fm2OJ2xJ
>>864
あ・・・申し訳ない。5面の間違いです。

866 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/27(土) 19:59:16 ID:Z40jo0lq
>>865
5面はノーミス難しいな
中盤以降の中型ラッシュとか割と熱いんだけど。

867 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/27(土) 21:16:11 ID:IkFmUZls
超連射68K起動すると、コントロールパネルのスピーカー設定が
強制的にデスクトップステレオスピーカーに変更されるんですけど。
うちだけでしょうか。

868 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/27(土) 21:25:19 ID:wIQzmMuU
>>867
ほんまや

869 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/28(日) 02:30:28 ID:K4qtnpLx
ブーーーーーン!!!!をしばらくやってるのだが、まだまだ漏れには難しいな。

1面はブーン無しでいけるのだが、2面は八頭身で2回、(´・ω・`)ラッシュで1回、ボス
で3回は使わないとクリア不可。練習したいけど、面セレクトってビギナーだけなのね・・
2ボスの練習をするのにいちいち1面からってのはメンドイでつ。

あと、個人的には、ブーンを溜め攻撃式か時間回復ゲージ式の回数無制限にしたら面白
いんじゃないかと思った。

870 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/28(日) 05:52:30 ID:81GnJ0u1
ヒトガタハッパのリプレイが正常に再生できない。
具体的には最終面の、ラスボス後に真ボスが登場するはずの場面で怪奇現象が発生する。
・・・こんな症状になった人、いる?

871 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/28(日) 08:42:38 ID:vMQwv1v/
>>870
ここ見るとリプレイバグは頻出のようだ
パッチ当てれば少しは軽減されるだろうが
【メイドさんを】Platine Dispositif 統合スレ【右に】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1109516194/l50

872 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/28(日) 10:46:00 ID:SIs+si3V
ヒトガタつづきからはじめるとゲームオーバー画面から始まる・・・

873 名前:2-937 :2005/08/28(日) 10:54:28 ID:6O66AOVl
Vector新着です。

◆疑似DirectMail 1.04  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se375952.html
 1画面縦STG。画面上からメールが降ってくるので、悪いメールだけを撃って破壊する。
 ジョークソフトということで、ミニゲー。敵があみだくじの様な動きをするので先の動きが
 予想できるというのは面白いが…

◆BLUE WISH 1.00  : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se375856.html
 Tonyu製の縦STG。キャラはDoGA製。操作方法はCAVE風で、ボタン1でワイドショット、長押しで前方集中。
 敵を倒すと得点アイテムが出るが、出現時x8の倍率が段々倍率が下がっていく。
 倍率は累積され、ステージクリア時のボーナスにつながる。要は敵に接近してx8アイテムを取り捲れば良い。
 打ち込み音・得点アイテム取得音も気持ちよく、弾幕もCAVE風。ケツイ好きにはいいかも。

◆TYPE-ORE NEXT 1.01  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se375689.html
 HSP製の横STG。ステージ間でシナリオパートが入ったり、ナビゲーターとの会話が入るスタイル。
 ステージの間にポイントを利用して武器の強化などを行うことが出来る。STGパートはエネルギーを
 消費してショットを撃つスタイル。メインショット・サブショット・機体・オプション機体・
 キャラクター…と設定項目が多く、ちょっとやった感じだとコツがよくわからなかった。
 (SS) ttp://www.h7.dion.ne.jp/~precall/soft/index.html


874 名前:2-937 :2005/08/28(日) 10:55:44 ID:6O66AOVl
以下既出およびジャンル外。

◆1945 1.1  : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se333787.html
 13-563で既出。キャラが戦闘機系のHSP製縦STG。ショットのみのシンプルな作り。習作っぽい感じ。

◆Mission-0-弾打弾 0.77B  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se367836.html
 21-463で既出。HSP製縦STG。ステージごとに機体選択ができ、ショットと機体別の特殊武器を使い分けていく。
 (SS) ttp://www16.ocn.ne.jp/~karasawa/m04game/game_mission0.html

◆ILLUSION BLUE 体験版〜第二話 1.0b  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se368257.html
 21-463で既出。ロボットが自機の縦STG。左腕武器・右腕武器・つかむ・ボムの4種類の攻撃を使い分けて進む。
 (SS) ttp://www13.plala.or.jp/steeledge/program/illusion/illusion_top.html

◆⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーーーーン!!!! 1.1  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se365863.html
 21-99で既出。2ch特にVIP系AAネタの横STG。ショットと一定時間攻撃強化(大往生のハイパーみたいの)を使い分けて進む。
 (SS) ttp://phys.sakura.ne.jp/boon/

◆3Dシューティング  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se375380.html
◆3DSTG改  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se375954.html
 いずれも同じ作者。3Dフィールドを駆け回る系STGなのでジャンル外。
 (SS) ttp://fgenei.hp.infoseek.co.jp/gameyakata.html

◆ぷぅたコップ 0.91  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se180741.html
 ガンシューなのでジャンル外。マウスで敵を倒しつつ、右クリックジャンプで攻撃を避けていく。
 (SS) ttp://cgi40.plala.or.jp/penpe/web/m_gpenpe.html#pu-tacop

◆AirFleetXβ 1.42  : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se375702.html
 ドッグファイト系の3DSTGなのでジャンル外。


875 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/28(日) 11:52:36 ID:kny6P8Ze
BLUE WISHをやってみたが割と好み。
確かにケイブ風味でちょっとコンシューマチックな感じ。
作者にポテンシャルを感じるので今後も期待と言いたいところだが
サイトがねえw

876 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/28(日) 12:11:34 ID:+QwvwcFq
BLUE WISH 確かに良いな。
ただ画面が小さくてちょっと大変だ。そのせいか(処理落ち無いせいもか?)バラマキが避けづらかった。

877 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/28(日) 12:36:57 ID:BWCi5rmI
敵の攻撃、細かいところまで丁寧で良いなぁ。
敵弾発射効果音があるのも好み。

tonyu製の標準なのか知らないけどフレームレートが50くらいのようなので、
Kernel\System.tonyu の21行目  flen=1000/frate; のあたりを flen=16; に書き換えて
遊んでる。これで約60fpsになってる気がするけどちゃんとは検証してないので違ったらごめ

878 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/28(日) 12:37:35 ID:BWCi5rmI
あ、もちろんゲーム速度がそのぶん上昇して難度からなにから別物になるのでご了承の程

879 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/28(日) 12:53:07 ID:FAZbLbg4
なんか少しでも弾が多くなると処理落ち(というか後半は常時処理落ち状態)なんだけど、
こういうものなのかな?スペック的には問題ないはずなんだけど…。

880 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/28(日) 13:00:02 ID:kny6P8Ze
tonyuは重いからなー。

881 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/28(日) 13:02:33 ID:VJvhrW9w
tonyuはオブジェクトの多いゲームにはあまり向いてないね

882 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/28(日) 16:37:36 ID:G7QMu/bg
kaiさんのblogでちょっと前から出てた作品

エーテルヴェイパー trial 1.02
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~nal/

エクスターミネイトレイ
ttp://www.geocities.jp/clean_ship/xray.htm

まてまて!?クエスチョン外伝
ttp://ss-do.hp.infoseek.co.jp/saku/saku_mmq.html

どれも面白そうなのに仕事仕事でプレイできない・゚・(つД`)・゚・

883 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/28(日) 17:19:33 ID:DO79bi3v
仕事中に2chに書き込むバカ社員

884 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/28(日) 17:21:13 ID:xdTEO2Cj
今日は普通休みなんじゃ。

885 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/28(日) 17:30:48 ID:VJvhrW9w
毎日が日曜日の人は曜日の感覚ないからね

886 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/28(日) 17:51:11 ID:M9rd1Tws
>882 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/08/28(日) 16:37:36 ID:G7QMu/bg
>どれも面白そうなのに仕事仕事でプレイできない・゚・(つД`)・゚・



日曜日にこんな書き込みしてるこいつは休日出勤中なんだなと思わないの?
毎日が日曜日の人はそういう感覚もないのかな?

887 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/28(日) 17:52:27 ID:onMJHwrW
俺今日も仕事だったけど在宅だから出勤でも社員でもないな

888 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/28(日) 18:24:41 ID:kny6P8Ze
>>886
まあまあおちつけよwww

889 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/28(日) 19:04:17 ID:BWCi5rmI
BLUE WISH、Normalでも5面とかHard2面以降とかは結構攻撃激しいな。

Program\fscr.ini の640と480を640と400にしたら、心持ち画面が広くなった気がした。
画面が小さいという人に一度オススメ

890 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/28(日) 19:49:10 ID:zJC62dSJ
すげー適度な難易度なんでむしろ初心者にオススメできるな。
5ボスの一つの攻撃を除いて他は全て基本を忠実に押えた弾幕ばかりだし。

ただやっぱりフルスクリーンにしても画面が小さいってのと、
あとちょっと弾密度が濃くなると「ウヒョー俺今PCを酷使してるぜー」な感じで別の意味でハラハラさせられる。

891 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/28(日) 19:54:18 ID:ml7PuASP
BLUE WISH
fscr.ini、512×384でもOKっぽい。一応プレイに堪える大きさにはなった。
ヘタレオートボム搭載だとORIGINALが程よいね。
弾の色もう少し落ち着かせればもっと避けやすくなると思う。一部目がちらちらする。

892 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/28(日) 20:14:55 ID:FAZbLbg4
BLUE WISH、移動速度がどちらの機体も遅すぎるのと、画面一番下まで移動できないのが気になった。

893 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/28(日) 20:17:11 ID:IztRfWJS
BLUE WISH 5ボスの攻撃とか良いセンスしてるな。プレイ感覚も良いね。

妙に避けづらいことがあるのは弾の色よりも自機の地味さが原因だと思う。
敵弾に埋もれた時、背景と混ざって見失う。

894 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/28(日) 20:24:15 ID:6O66AOVl
>891
configに弾の色って項目があるけど、これだとだめ?

895 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/28(日) 20:40:24 ID:6O66AOVl
>892
program\usr\myship.tonyuの255行目
if ((getkey(40)>0 ||$Joystick.down()>0 )&& y<$viewY+$screen_h-28){y+=speed;$move=1;}
のところの
y<$viewY+$screen_h-28
の28をもう少し小さくするともっと下がれるようになった。12〜20位がいいかな?

896 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/28(日) 21:48:55 ID:BWCi5rmI
うちの環境だとフルスクリーンで遊んでゲーム終了後戻ったとき、
画面右端に置いてあったウィンドウの位置が画面中央にズレるなぁ
ttp://www.vector.co.jp/vpack/filearea/win95/util/desktop/resize/index.html
ここのfukky.exeあたりを使ってみたら一応対処できたっぽい(このアプリの場合保存と復帰は手動)

897 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/28(日) 23:54:40 ID:81GnJ0u1
ブーン1.2キタ

898 名前:869 :2005/08/29(月) 01:46:57 ID:UxwLBVu3
>>897
>・NORMALやNIGHTMAREでもステージセレクト可能に

作者たんGJ!意気に感じて2面を1時間ほど練習してみますた。
八頭身と(´・ω・`)はどうにかブーン無しで抜けるパターンをつくれたかも。ボスはうねうね弾幕が無理ぽorz

これ弾がたくさん出るのが爽快でストレス解消にいい。トライゴンの連射+ワイドを彷彿とさせるねw
明日は3面に挑戦してみまつ。要望取り入れさんくすこ>作者タソ

899 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/29(月) 05:48:52 ID:8ArdRmcJ
BLUE WISHやってみた。
これ弾幕がいい感じで、けっこう楽しい。弾の色を紫にして、虫姫っぽくして遊んでる。
難易度は、オリジナルでちょうどいいと思った。DESPERATEのラスボスとか、マジヤバい。

900 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/29(月) 06:03:23 ID:HDFrBBtO
900ゲトズサー
 ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧ ∧
⊂(゚Д゚⊂⌒^つ≡3

901 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/29(月) 06:31:40 ID:h8iG10aV
オートボムに当たり判定表示と初心者、ヌルゲーマーも安心な機能が
あるんで良いな

902 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/29(月) 09:25:04 ID:7SUlbEjp
BLUE WISH良いね。
ソニックウイングスやストライカーズ並みのテンポの良さで
弾幕系って今までなかったかも。集中しつつもサクっと遊べる
感じ。

各機体の移動速度にそれ程の差が感じられないのが惜しい
なぁ。描画速度や解像度変更のように、どこか書き換えれば
自機の速度もいじれるのかな。

903 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/29(月) 09:49:13 ID:7SUlbEjp
うわ、各機体の移動速度けっこう違うじゃん・・・。
寝ぼけて同一機体を選んでいたらしいorz

904 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/29(月) 17:27:48 ID:cMhhNoyQ
次回作はフルスクリーン対応でTonyu以外でやって欲しいなあ

905 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/29(月) 19:48:59 ID:fhkQLVTt
どこかにASOとかB-WINGとかImageFightみたいに自機に補助装備を付けることで
パワーアップして行くようなシューティングは無いですか?

906 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/29(月) 20:09:06 ID:0SEdBKlp
それパワーアップじゃないだろ

907 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/29(月) 20:18:35 ID:QOMz47EB
>>905
言われてみると無いね。TUMIKIFIGHTERくらいしか思いつかん。

908 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/29(月) 21:04:50 ID:7SUlbEjp
>>905
shooting game(仮)(って名前だったっけ?)とか
グラディウス系パワーうpシューティング全般とか。

そういやスラップファイト(VXも可)みたいな縦STGってPCに無いな・・・。

909 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/29(月) 21:08:40 ID:7SUlbEjp
ごめん間違えた;shooting(仮)じゃなくて別のゲームだったw
なんて名前だったかな・・・B-WINGまんまみたいなシステム
の縦STGがあったんだけどな・・・

あんまり面白くなかったから捨てちゃってタイトル失念orz

910 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/29(月) 21:38:47 ID:CsxsXee8
F-WINGS

911 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/29(月) 21:38:50 ID:HicpONMc
WIREDの人の最新作Z-LOCKは吸着ボタンはロックオンのシステムを考えると蛇足だなぁ
かといってないと序盤は特にイマイチな攻撃だし、敵を倒すとロックオンされなくなるから
わらわらと雑魚を節操もなく出現させざるを得ない


912 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/29(月) 21:39:51 ID:cMhhNoyQ
ゲ製板で作ってた人がいた気がする。
つかここにもうpされたような。

913 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/29(月) 22:11:49 ID:BS7/Aqmo
やりたきゃ作れ

914 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/29(月) 22:52:24 ID:QCllvCOo
パーツが壊したい気分です。
何か解決方法はないでしょうか。

915 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/29(月) 22:52:50 ID:fFBG2dAj
WARNING FOREVERあたりは?

916 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/29(月) 22:56:32 ID:th5BwjYN
まとめさん
フレームの右側の「東方時封城」が
「東方時封城みみぱん」になってますよ
不思議なタイトルでワラタ

917 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/29(月) 23:01:32 ID:QCllvCOo
おWFいいですね。
ただコントローラー2つ壊すくらいやったので、
他に何かあればそちらで壊したいなと思っておる次第です。

なかったらうちの猫の耳でも折ろうかと思います。

918 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/29(月) 23:10:59 ID:DWUaBtyn
>>905
・TUMIKIFIGHTER
・F-WINGS
位か

F-WINGバージョンアップしてるね。
前に比べあんま変化無いけど。遊びやすくはなってる。
2Dじゃ無いがTUMIKIFIGHTERは押さえとけ。

919 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/29(月) 23:15:30 ID:6/F3KKgw
PC98時代にゲージ式パワーアップのゲームが
幾つかあったような・・・STGに限らず。

>>917
ダメゼタイ

920 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/29(月) 23:18:57 ID:DWUaBtyn
うはw
気になってF-WING落としたらBGMまんまB-WINGじゃんw
マズイだろー

921 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/29(月) 23:19:30 ID:ZgnWvCam
BLUE WISH、画面の上下端まで自機がきっちり行かないのが気になる。

922 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/29(月) 23:24:16 ID:HDFrBBtO
ところで次スレってどーすんの?
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ22
の方に移行?無視して新スレ?

923 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/29(月) 23:53:53 ID:NmkENTEt
また荒れるのかー


リサイクルしたほうがいいと思うけど、無理かもな

924 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/30(火) 04:56:05 ID:FBNRUrlc
BLUE WISH、弾の間隔が狭いのに結構な速度で降ってくるもんだから
ちょっぴり理不尽だと思った…ORIGINALでもかなり厳しい。

925 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/30(火) 07:24:56 ID:Hz1KxLJL
BLUE WISHやってるうちにボス戦の曲がツボってきた
こういうスルメ的な曲はいいね

926 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/30(火) 08:20:21 ID:+mVFEVHi
新しいスレを立てるに決まってる

927 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/30(火) 09:06:57 ID:S/W0ER2d
ちゃんとテンプレ用意して、特定の番号踏んだ奴がテンプレ通りに
立てる、を徹底しないとまた混乱するかも知れんよ。

928 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/30(火) 10:22:30 ID:AXm94Ifu
あれくらいで騒ぐヤツは」バカだと思うがな

929 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/30(火) 15:22:58 ID:b0nohVTX
荒らしはスルーで。

とりあえず最低限のルールとして、「>>1にAAを入れない。」ってのはどう?

930 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/30(火) 15:34:20 ID:S/W0ER2d
というか用意されたテンプレ通りに立てる、で良いと思うんだけど。
立てる方もテンプレあれば手間が減るし。

931 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/30(火) 15:40:14 ID:m2yF9gJT
>>929
AAを入れないって、別にそこまであからさまなことをやる必要ないだろ
あまり書くと、わざとAA入れてくる荒らしが沸きかねないからな。

932 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/30(火) 16:16:48 ID:sKpO9BF/
>ここはPCで出来る2Dシューティング総合スレです。
>フリーソフト、シェアウェア、同人、メーカー製品etc.なんでもOK。マターリ語りましょう。
>まとめページ
>http://pcstg.s59.xrea.com/

この4行が入ってればなんだっていいじゃん。
AAがあるからってなんか不都合があるか?
別にAAを推奨するわけじゃないが。

なんであんなもんで騒ぐのか心底理解できない。
学級委員長みたいな潔癖正義感?


933 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/30(火) 16:51:41 ID:0VwuNmSH
新スレ立てる派はなるべく無駄なスレは立てないという暗黙のルールというか意識が無いんだろ

934 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/30(火) 18:09:14 ID:S/W0ER2d
気にしないなら黙ってれば良い

935 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/30(火) 18:23:30 ID:EeO0ZJ+j
つまり
騒ぐ奴が黙るまで荒れる→騒いだ奴のワガママが通る
ということ。

936 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/30(火) 18:46:42 ID:1acHcjzb
むしろあっちのスレを使わせたい奴が必死になっているように見えるがw

そんなに使いたければここ荒らしてないで勝手に使ってろよ。新スレ立てたい奴は何いっても立てるだろうし。
それぞれ使いたい方を使っていればいい話。住人に任せるのが一番。

以上でこの話終了。

937 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/30(火) 19:08:28 ID:PocU4oBa
スレが統一されてないことのデメリットはあると思うのだが・・・

938 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/30(火) 19:12:46 ID:pjduejRu
次スレ。足りない点あったら補足よろしく。

PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ23
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1125396534/

939 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/30(火) 19:26:25 ID:AXm94Ifu
どうしても使わないと言ってるやつのほうがよっぽど
必死ですがな
別に延々と荒らしAAとかコピペが貼られたわけでもねーのに

940 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/30(火) 19:35:40 ID:S/W0ER2d
こっちを荒らして終了終了言ったりしなければここまで拗れなかったと思うけどね。
結果的にAAが貼られたスレは廃墟になった訳で、住人はこちらを選んだってことだ。
このことで、もう済んだ話だと思うが?

941 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/30(火) 19:48:50 ID:d3qtUgba
は?
しつこくAA貼り付けて無理やり話題ぶったぎられまくれば、
そりゃスレも廃墟になるだろ
ふざけるな

942 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/30(火) 19:53:17 ID:aVUMgF4M
>>941
なんじゃそりゃ。

943 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/30(火) 20:08:09 ID:S/W0ER2d
まあいいよもう。使いたい人は22使ってればいい。
ちと気が早い人が新スレ立ててるし。
今後のことも考えてテンプレ準備>950あたりが立て、
って手続きを取った方が良かった気もするが…。

944 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/30(火) 20:09:48 ID:SbdciSdT
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945 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/30(火) 20:11:11 ID:SbdciSdT
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946 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/30(火) 20:11:51 ID:SbdciSdT
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947 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/30(火) 20:12:48 ID:F3Kn+QYS
すごい弾幕だな。

948 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/30(火) 20:20:14 ID:5i3aFM3R
分かんねぇなぁ……
よくこんなモン書いて送信押す気になれるよ

949 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/30(火) 20:22:45 ID:AXm94Ifu
>>948
精神異常のヤツの気持ちがわかったら
それはそれでヤベェよ

950 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/30(火) 20:38:01 ID:d+oUEC7Z
「視ね」と「子ね」の間が安地だな

951 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/30(火) 20:56:45 ID:/X6P3+uC
荒らしもネタにするお前らにワラタ

952 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/30(火) 21:35:35 ID:zNoGk/W6
そういえばコミケで文字がキャラのシューティング売ってたな

953 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/30(火) 21:41:13 ID:5i3aFM3R
撃破伝とは違うヤツか?
聞いた事無いな

954 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/30(火) 21:55:34 ID:zNoGk/W6
タイトルまでおぼえてねえよ

955 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/30(火) 21:59:55 ID:8TdIpIHB
俺が買ったなかには無かったんで、誰か買った人のレポ待ち。

956 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/30(火) 22:11:19 ID:ttpQ+E7G
っ[埋めネタ]「古今東西のPC2Dシューから、イチオシの一作を1行コメント付きで紹介よろ。」

例)
Carax'95
古き良きギャラクシアンタイプながら、抜群のテンポのよさで、息抜きに最適。

957 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/30(火) 22:27:36 ID:S/W0ER2d
難しいこと言うなあ

958 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/30(火) 23:35:10 ID:SdqEQ7mI
反省(´・ω・`) じゃ、こんなのは?

既存のPC2Dシューで、「好きだけど、ここをこうしてくれたら更にネ申!!」

例)
EveryExtend
エンドレスモードきぼん。
例2)
Amanagi
6面くらいほすぃ
例3)
RAY-KUDRYAVKA X
完成まだぁ?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チンチン
例ry

959 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/30(火) 23:39:43 ID:S/W0ER2d
最近のだとBLUE WISH、全画面60FPS版がやりたいw
新作でも良いけど

960 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/30(火) 23:53:08 ID:TVcniz1X
めんどくさい。埋まらんぞ

今月一番プレイしたPC2Dシューは?でいいだろ。

961 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/30(火) 23:57:56 ID:F3Kn+QYS
今月だとAIRRADE Airか時封城かな俺は。
ハッパはまだ寝かせ中。

962 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/31(水) 00:02:16 ID:GhGpHO0b
ハッパと幻想少女

963 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/31(水) 01:54:41 ID:lrk0pSvJ
時封城ExのSS見てやりたくなってきた

964 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/31(水) 05:35:14 ID:AtMjlcXh
Nomltestにサウンドテストが欲しいです

965 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/31(水) 06:19:48 ID:r2V06OrY
今さらGanGanExtend。
なんとなく楽しみ方は分かった気はしたが、5面のだるさに萎えた。
Specialの出現条件ってExtend5面?
1コインとか言われたらもうやらん。

966 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/31(水) 13:08:42 ID:XFEPGfXW
もうひたすらGunroar

改良要望は、とりあえず面数とプレイ時間表示きぼん。

967 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/31(水) 15:07:32 ID:3fIJNP7L
>>966
面数なぞ30秒増えるところからの逆算だけで知れるのが漢。

968 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/31(水) 16:05:01 ID:cnxQJr/W
WARNING FOREVER
パーツすこしづつ壊していくのが楽しいが、時間制じゃないほうがよかったかな。

969 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/31(水) 16:11:55 ID:30JDDRm6
>>968
オプションで時間制じゃないものに変えられるぞ

970 名前:969 :2005/08/31(水) 16:37:07 ID:cnxQJr/W
>>969
オプションとかいじらないから知らなかった…
ありがとう。

971 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/31(水) 19:41:54 ID:cwVeix0v
なぜか弾幕姉妹

やっとノーマルノーコンできるようになったよ
でスコア記録パッチマダー

972 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/31(水) 20:52:36 ID:aLNxNSWD
弾幕姉妹たまにやると面白い

973 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/31(水) 21:11:11 ID:560+Jbrc
最近はハッパとBLUE WISHやった時間が一番多いかな、あと幻想少女
いや、案外みみぱんコンティニューしまくりのプレイ時間がかなり多いやも

974 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/31(水) 21:12:56 ID:Koc1DH1H
おまいら、タダシンさんが自作ゲームのサントラなどを出されましたよ。
……この人のゲームの曲ってどんなんだったか全く覚えてねぇ……

975 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/31(水) 21:28:22 ID:HLQAtlL3
というか区別がつかない

が、先生の曲かどうかはわかる

976 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/31(水) 21:47:39 ID:l33EIWVs
>>964 TinyTssPlayerやKbMediaPlayerで曲ファイルを直演奏出来るよ

977 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/31(水) 22:18:45 ID:gXw8C2v6
>>976
俺の中でKbMediaPlayerの神格が上がりますたw

978 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/31(水) 22:52:31 ID:hJpDnPw9
KbMediaPlayerだと普通に聴けるのに、
ゲームやりながらだとラップ状態になって聴けない・・・・

979 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/31(水) 22:53:03 ID:kRDVeRHp
弾幕姉妹、スコアセーブパッチ出たらプレイ開始予定なんだが・・・

980 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/01(木) 00:20:47 ID:jCwvFXsz
随分前に作るっつってたの聞いた覚えあるなぁ
そんなに手間が掛かるもんなのかね

981 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/01(木) 00:28:03 ID:Av+3PjV2
スコア記録だけなら5分で作れるな

982 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/01(木) 01:20:02 ID:7vPMBCP5
おまいのヘボイゲーム用ならな

983 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/01(木) 01:30:54 ID:TipTWm7B
喪前は何もわかっちゃいない

984 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/01(木) 02:00:47 ID:RIbYLjb/
スコア保存なんてファイルに書いて読むだけじゃないのか?(´д`)

985 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/01(木) 02:11:01 ID:Gt1QVaio
多分暗号化とか俺には図り知れないことが起きているにちがいねー

986 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/01(木) 02:22:11 ID:9n48WsVZ
ここは素人しかいないのか?
ハイスコアの記録は多くのプログラマが一番悩まされる
要素の一つだよ。
軽々しく実装できるなんて言うな!

987 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/01(木) 03:41:48 ID:tikbUSQG
ワラタ

988 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/01(木) 03:52:48 ID:hR3EkLd1
エーデルヴェイパー1,02きてるね。相変わらず美しい。

んー、自機の弾の見た目を丸くでっかく出来ないかなー。
あたり判定はそのままで。
それだけでかなり爽快感が上がると思うんだけど。

989 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/01(木) 09:26:37 ID:3mLDPEeQ
今回の変更点は作者が手探りしてみましたって部分が大きいね。
このスコアシステムがそのまま採用される事は有り得ないだろうけど。
作者の求めるものとは180°正反対と言ってもいいんじゃない?

990 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/01(木) 10:07:01 ID:jKhyX/Q/
なんつーかエフェクトはいいんだけど自機の弾がしょぼいよね。
レーザーがすごくてほかのやつがほんとしょぼくみえる。
バルカンもワイドもド派手な専用グラフィックつくればもっとよくなると思う。
俺Tueeeeeeeeee現象を出せるようになればGOD。

991 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/01(木) 18:16:28 ID:H9IJyDLQ
そして見え辛くなる敵弾 orz

992 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/01(木) 21:30:35 ID:dyr9JrOQ
埋まらないね。

今月とは言わんがここ1週間ほどブーンやってる。自機の顔が好き。
面セレがついたんで2面ばっかりやってる。

イージーがゲームになってないので、敵弾の密度はそのまま、速度を80%くらいにしたモードが欲しいかな。


993 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/01(木) 22:05:59 ID:Tf6Tn3v5
ギャラクシーヒーローやってるけど、いくらがんばっても億なんて無理。
500万、1000万あたりに壁がある感じ。


994 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/01(木) 22:06:43 ID:5mZ12DrG
埋めとくか。
ヒトガタのリプレイをサイトに載せようとしたらパッチでて互換性無くて萎えたorz

995 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/01(木) 22:14:11 ID:RIbYLjb/
ゲーム本編に関係ない修正でないかぎり
バージョン上がってリプレイ互換性なくなるのは普通のことだから
御愁傷さまだが諦めれ。

996 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/01(木) 23:28:43 ID:Z+beFTZa
みみぱんのスコアシステムってかなり運任せだよなぁ
狙って2つ以上の炎を当てて破壊するなんてハッキリ言ってミリ

997 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/01(木) 23:39:28 ID:4HpA4Itv
スコア稼ぎ云々以前に難易度高いよみみぱん。
ノーコンクリアって可能なのかな?

998 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/02(金) 00:35:54 ID:XhbN0hdb
ノーミスはわからんがノーコンは可能かと

999 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/02(金) 00:42:35 ID:bBEwsv4l
QQQ

1000 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/02(金) 00:44:00 ID:XhbN0hdb
m9(^∀^)

1001 名前:1001 :Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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