元のスレッド

PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ2

1 名前:名無しさんの野望 :03/01/25 12:17 ID:/m4IZ6+r
ここはPCで出来る2DSTG総合スレです。
フライト、ガンシュー、FPSもののシューティングとは違います。
コナミのグラディウス等のようなSTGのことを指します。
間違えて来られた方はすいません。
フリーソフト、シェアウェア、同人、商業なんでもOK。
またーり語りましょう。お約束、関連リンクは
>>2-10

■お約束■
・エロゲーギャルゲー、もしくはその二次創作物はPCゲー板では基本的に板違いです。
・ただし純粋にSTG部分のみを語るのであれば可とします。とはいえ、微妙な存在なのを忘れずに…。
・システムと絡んだキャラの話はOK。でもエロや萌え系話は厳禁。その話は別板へどうぞ。
・個別のスレがあるソフトの場合はそちらへ行ったほうがいいかも。
・コンシューマのPC移植は当該スレでお願いします。
・作品批判大いに結構。でも作者叩きは完全放置でおながいします。
・エミュネタも厳禁です。
・荒らしは放置で。またーり。

このスレは過去、様々な板を渡り歩いてきました。同人やシェアウェアのSTGを語れる場所が
鍵系板でもアケ板でも家庭用板でもなかったためです。そして今フリー、商業物を加え、PCで出来る
STGスレとしてPCゲ板に生まれました。ここを安住の地としたいです…。

2 名前:名無しさんの野望 :03/01/25 12:18 ID:R9ZJShD9
          ,,..--―-、       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
         /, -----、.ヽ,     /     世界     |
         |  i_,,,,_  __゙l |    |  糞スレ、 発見! |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   /  _______/
        /'') ..., '‐-‐、.j     ̄ ̄
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |
     i  ::.:::: :       |    |   .|  
     |          |゚   /     |
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3 名前:名無しさんの野望 :03/01/25 12:24 ID:T4CjFNSX
>>1
>>2氏ね

以後放置で

4 名前:名無しさんの野望 :03/01/25 12:30 ID:9PUjAinR
sage推奨で行きましょうかね。
前スレ
パソコンで出来るシューティング総合
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1041695340/l50


■関連リンク■
shooting maniacs  ttp://ka1.hp.infoseek.co.jp/
下手の横好きシューティング2  ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1038137896/
【弾幕】フリーのシューティング専門スレ【綺麗】  ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1036390503/
葉鍵系同人ゲーム総合スレッド  ttp://wow.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1034173589/
フリーゲームスレまとめページ ttp://www.frgm.org/

5 名前:名無しさんの野望 :03/01/25 12:34 ID:9PUjAinR
げ。段落がずれた。スマン。
前スレでも書いたけど、>>1は、
「関連リンクは>>2-10」以降は>>2に持ってきて欲しかった。
というかそういうつもりで昨夜テンプレ書いた(苦笑



6 名前:1 :03/01/25 12:38 ID:/m4IZ6+r
>>5
うは、そうか。
確かに一番下に書くもんですな。
すまないです。

7 名前:1 :03/01/25 12:39 ID:/m4IZ6+r
【縦】
東方紅魔郷 : http://www16.big.or.jp/~zun/html/game.html
Cyberd : http://www4.justnet.ne.jp/~gaz/cyberd.html
Noiz2sa : http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/noiz2sa.html
クドリャフカX : http://lovelove.rabi-en-rose.net/index_rk.php
らじおぞんで : http://ranyon.hp.infoseek.co.jp/index2.html
超連射68k : http://www2.tky.3web.ne.jp/~yosshin/ch68/ch68.html
BARRAGE TRIBE : http://village.infoweb.ne.jp/~twin/shtinfo4.html
RALLY RADE : http://village.infoweb.ne.jp/~twin/shtinfo2.html
BLUE SABERS : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/2522/soft/bs.html
D-FORCE : http://hotspace.jp/~kuro68k/
RefleX : http://www.siterskain.com/products/products.htm
神威 : http://www.siterskain.com/products/data/kamui/index.html
Reflecter Unit : http://lanford3.hp.infoseek.co.jp/soft/ru2/index.htm
弾幕祭2003 : http://lanford3.hp.infoseek.co.jp/soft/danmaku/index.htm
かのっしゅ : http://www23.big.or.jp/~gc-maple/product.htm
Zen-Ichi : http://mna.net/equinox/menu.html
CreatureJungle16 : http://www1.odn.ne.jp/ceb94660/software.html
GalaX : http://www003.upp.so-net.ne.jp/masaHG/glxmain.htm

8 名前:名無しさんの野望 :03/01/25 12:40 ID:/m4IZ6+r
【横】
撃破伝 : http://hp.vector.co.jp/authors/VA019938/adgeki.html
とびでばいん : http://www.abopa.net/%7Etobi/download.html
AIR RADE : http://members.jcom.home.ne.jp/studio-siesta/index.htm
あゆ in Space : http://ueno.cool.ne.jp/lsound/soft/ayu.htm
とびまな : http://www.doujingame.com/circle_h/firststp/tobima.html
Die Slave : http://freegame.on.arena.ne.jp/rank/game/dieslave.html
メディカラット : http://kikyou.sakura.ne.jp/~osabisi/games/medicalat0/index.html

【3D】
Simple Wars : http://egame.maxs.jp/fg/game/syu019.htm

【その他】
ぎゃるぱにX : http://www.aya.or.jp/~sanami/gpx/

9 名前:名無しさんの野望 :03/01/25 12:57 ID:tCjDU5QZ
追加。
【縦】
秋霜玉 : http://am-tdu.s10.xrea.com/project/aki/index.htm
稀翁玉 : http://am-tdu.s10.xrea.com/project/kioh/index.htm

【横】
エンジェレイズ : http://hp.vector.co.jp/authors/VA014388/ange_c.htm
じゃがばた〜 : http://www.suisen.sakura.ne.jp/~murasaki/shm/sro/jaga2/jaga2.htm

10 名前:シューター野郎Aチーム :03/01/25 13:11 ID:xkBKEqrm
東方で鳴らした俺達シューター部隊は、
(宣伝との)濡れ衣を着せられ住人に非難されたが、
アケ板を脱出し、PCゲー板にもぐった。
しかし、PCゲー板からも追い出されるような俺達じゃあない。
コンティニューさえ通ればクレジット次第でなんでもやってのける命知らず、
不可能を可能にし巨大なボスを粉砕する、俺達、シューター野郎Aチーム!

○PCでできるSTGでなければ微妙な立場のスレ内での話題は提供できん。
○ハッタリかまして、2D弾幕から擬似3Dまで、何でもそろえてみせるぜ。
○同人?二次創作?だから何。
○でも萌え、エロ話はかんべんな。

俺達は、STG下火の世の中にあえて挑戦する。
頼りになる神出鬼没の、シューター野郎Aチーム!
一緒に語りたいときは、いつでも言ってくれ。

11 名前:名無しさんの野望 :03/01/25 13:21 ID:9PUjAinR
>>10
待て。それは貼らんでいい。

海外サイト 日本のPCのSTGを多く扱っている。
公開停止したものもあるかも。
Shoot'EmUp ttp://nipon-shootemup.da.ru/

12 名前:名無しさんの野望 :03/01/25 13:34 ID:necMWVIU
つい先日newver.が出たクドリャフカXの話でもしようか。

ワイヤフレーム(軽い)でauto-easyを2面クリア。

ボスにてこずった。イージースルーがリロードと違うボタンになったのと
ダッシュをまだ使いこなせないために頭が混乱して死亡しまくり。

ダッシュ封印で弾避け → 赤RAY連打
→ ディスラプターlv1連打(下押しながらbladeとlockon同時押し)
でいけた。

前回までリロードをL1に割り振ってたが、
今回は思いのほかダッシュが使えそうなので、
今後を見据えてダッシュをL1に割り振ってみるかも。
つーかリロードよりダッシュのほうが使用頻度高くなりそうだし


13 名前:名無しさんの野望 :03/01/25 13:40 ID:necMWVIU
>>12
サイトシフトとイージースルー(ダッシュ)が
今回は別ボタンになり操作のコツも変化した

今まで使ってたサイトシフト優先 → イージースルーが新ボタンになり混乱orイージースルー封印
今まで使ってたイージースルー優先 → サイトシフトが新ボタンになり混乱orサイトシフト封印

両方を試して、合うほうを選ぶ
封印してもなんとかなるのは前者


14 名前:名無しさんの野望 :03/01/25 13:41 ID:E47mjVkS
>>12
俺はイージースルー使おうとしてダッシュに化けてアボンが多すぎ・・・
別のボタンにできないものかなぁ

あのゲーム元になってるのがレイストとバガンの割にゲームスピードが
それらより格段に速いので異様に難しく感じる

それはそうと効果音まで元のゲームからパクる潔さは笑えるw

15 名前:名無しさんの野望 :03/01/25 15:10 ID:necMWVIU
>>14
ダッシュボタンを先に押す, のを心がける, より,
大往生S強化レーザーの雰囲気で押しっぱなし移動,
が今のトコ楽だった
で爆弾やレーザーの避けのときに離すのが遅れて死ぬ罠
やっぱり最初は封印ぽ

ダッシュも慣れればアドリブに入れられそう,
ダッシュ連打で飛び回るだけでもスゲー爽快だし
ダッシュ連続ロック, ダッシュ斬りなんかも良さげ


16 名前:名無しさんの野望 :03/01/25 15:12 ID:UgXTDNI1
前に話題になってたエアレイド買ってきた。

…なんか難しい…
イージじゃないとクリアできない。
東方のほうが避けやすいような気がする。

17 名前:名無しさんの野望 :03/01/25 15:36 ID:647juF/l
最近のお気に入り。シンプルでカッコよくてお手軽。
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se262800.html

18 名前:名無しさんの野望 :03/01/25 15:47 ID:ldf+81EV
AIR RADEは大連鎖を起こしたときに
ライフアップが出るので道中はショットよりパンチ多用でがんばったほうがいい。

とりあえず1面道中で1回、2面で2回、
3面は3、4回ぐらいかなり確実にライフアップを出せるポイントがあったような。
それなりにこれらを回収してると4面で一回エクステンド出来るので大分楽になる。

とりあえず難易度的には4面道中が一番の山。がんばれ。

19 名前:名無しさんの野望 :03/01/25 16:11 ID:necMWVIU
>>17
FPS45
マウス専用(JoytoKeyジョイマウス10,20,2で一応代用可)

序盤から倒すのが遅れるほどツライ展開になるが
倒す方法は正確なマウスさばきのみ
敵スローボタンは使うと攻撃のチャンスが減りますます追い詰められる

マウス達人専用かも
マウスヘタレの俺には無理ぽ

20 名前:名無しさんの野望 :03/01/25 16:17 ID:/m4IZ6+r
>>16
まぁ東方は難易度易しめで作られてるし、
元々避けられる弾幕というのを意識してるわけだから、
避けやすいのも当然かと。

……私はまだエアレイドやってないけどね。

21 名前:名無しさんの野望 :03/01/25 16:43 ID:WyCP+649
白い弾幕君、難しすぎてランクに入ることすらムズイな(w

>>18
体験版の話なんだが、フルパワーで1面の中ボスに張り付くと
もの凄い勢いでアイテムが出まくるんだが・・・
連鎖も重要だけど、これの稼ぎが滅茶苦茶でかい。
しかし張り付いた至近距離で中ボスの弾を避けつつ、
アイテムも逃さないようにしないといけない諸刃の剣。
これって通常版にもある?

22 名前:名無しさんの野望 :03/01/25 16:45 ID:647juF/l
>>19
>敵スローボタンは使うと攻撃のチャンスが減りますます追い詰められる

いや、スローかけながら攻撃できるよ。
動きも遅めになって攻撃当てやすくなるし。

23 名前:名無しさんの野望 :03/01/25 17:20 ID:ldf+81EV
>体験版の話なんだが、フルパワーで1面の中ボスに張り付くと
>もの凄い勢いでアイテムが出まくる
ある。連続で取れば51200を取りまくれていい稼ぎになるんだろうなぁ・・・。
でも怖くてとても俺にはむりぽ(´・ω・`)
ちょっと切れるとすぐ100に戻っちゃうしなー・・・。

24 名前:名無しさんの野望 :03/01/25 18:41 ID:3H/CtKKv
今日秋葉で神威、特攻少女、magicalzoneを購入。
神威が買えたのは嬉しい。

さて、とりあえずこの3つで今日は眠れなさそうだ

25 名前:名無しさんの野望 :03/01/25 19:19 ID:UgXTDNI1
妖々夢まだかな…
今夜あたり出してくれると嬉しいんだけど。

26 名前:名無しさんの野望 :03/01/25 19:22 ID:TPBJjHI7
ttp://www3.alpha-net.ne.jp/users/sttd/msn/nr03/index.html
ここのBLASTMASTERSってのはガイシュツですか?
 

27 名前:名無しさんの野望 :03/01/25 20:29 ID:DLiFOvDI
いや、自分は初めて見るけど。
出てましたっけ?



28 名前:名無しさんの野望 :03/01/25 20:43 ID:xJzVYm4r
BLASTMASTERS、知らなかったのでやってみた。
う〜ん、爽快感は結構あるんだけど、システムが矛盾しているような・・・。
作者が何をさせたいのかよくわからないなぁ。とりあえずこんな要素を
入れてみましたっていう感じ?
あと弾の見辛さが致命的。特に2面。
妙に爽快感はあるだけに、惜しい。

29 名前:名無しさんの野望 :03/01/25 21:03 ID:76Wf32fq
>>BLASTMASTERS
なんか雷電Uみたいな感じ

30 名前:名無しさんの野望 :03/01/25 21:41 ID:/m4IZ6+r
>>25
作者さんもお仕事あるし、休み明けじゃない?
月曜かその次の月曜か……。

31 名前:名無しさんの野望 :03/01/25 21:45 ID:Mlw8Cn/p
>>BLASTMASTERS
俺も知らないのでやってみた。2面から急に難しくなるな。自機が遅いからまともに避けられん。
つうか、この弾の速さで掠りをやれというのは無茶すぎる・・・。たしかに矛盾だ。
レーザーで戦車とか壊しまくるのは面白いな。

32 名前:名無しさんの野望 :03/01/25 22:06 ID:CHewLFrB
さっきからアリスさんのページ30分間隔でリロードしちゃってるよ・・・。
悪いヤツだ、俺は。

33 名前:名無しさんの野望 :03/01/25 22:22 ID:0CP/jCJR
うpされたら確実に報告があるはずなんで、俺はこっちの方をチェックしてる。

34 名前:名無しさんの野望 :03/01/25 23:34 ID:0BmfDza1
>>26
BLASTMASTERSやってみた。紹介サンクス。
いや、これ結構面白いと思うぞ。確かにシステム部分は
生かしきれてない印象はある。しかしながら、雰囲気は結構イイ。
セイブ開発+ライジングな感じで渋い。曲が無いのが残念だなー。
弾がみにくい。これがちょっとな。難易度を変に上げてしまってる要因か。
何だよその攻撃は、といらつく場面もあるな。
爆発音の「チュチュチュチュチュー…ン…ドーンッ!!」てのは好み。

これフリゲスレに出てたのかな?最近あそこは厨が増えてそうで
見てなかったんだけど、失敗したなぁ(w

35 名前:名無しさんの野望 :03/01/25 23:41 ID:xc7v29pi
そういや、ふと思ったんだけどここのスレタイ「2D」って語句はいらないんじゃないかな?
テンプレにも1つだけだが3Dシューも入ってることだし。
すっきりとしたほうが(・∀・)イイ!と思いました。
んじゃねます。


36 名前:名無しさんの野望 :03/01/25 23:54 ID:0BmfDza1
>>35
それを言ったら昨夜の議論は何だったんだ…。

>>30
妖々夢体験版は今週末か来週の頭って掲示板に書いてあった気がする。
まぁ俺は今度の月曜か火曜かなぁと思った。

37 名前:名無しさんの野望 :03/01/25 23:57 ID:nwBrjvoT
クドリャフカXの最新版、方向キーの下が入りっぱなしの状態で
まともに遊べません。誰か同じ症状の方、いらっしゃいませんか?

Smart Joypad3+PSコントローラの組み合わせで
ドライバも最新版にしてみてたのですがダメでした。

ちなみに「東方」「そんで」「noiz2sa」は、
上記の環境で普通に遊べています。

38 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 00:12 ID:ZbFzxrbT
>35
俺はそっちより「スレ」がいらないんじゃないかと桃田。

前スレには随分お世話になったのこの場で住人に感謝ボム投下。
新規で見つけることは俺自身無いだろうが
出来れば質問系で役に立てたらとオモタ。

39 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 00:14 ID:oeNXCs5e
>>36
まぁ、過度の期待は持つなという感じかと。
個人じゃ致命的バグ出たら埋め合わせ出来る人員居ないし
結構そのあたりの計算ぐらいじゃ?

ま、まったりと。

40 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 00:28 ID:kPIdXZis
>>37 前スレで自分が似た症状になって教えてもらったんですが
コントローラのスロット両方パッドに挿したら直りました、
試してみては?

「らじおぞんで」しゃべるようになったんですね・・・
「鈴木」「鈴木」「鈴木」「鈴木」「鈴木」と
言いまくってます

41 名前:37 :03/01/26 00:45 ID:Uyp01qnM
>>40
アドバイスありがとうございます。

40さんが仰っているのは、PSパッドが2つ挿さる
Smart Joypad3 plusの事だと思うのですが、
僕が使用してるのは、Smart Joypad3なんですよ。
自力で、もうちょっと原因を洗ってみますね。

42 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 01:16 ID:idd7+Vut
神威の音楽(CD−DAの)吸い出す方法知りませんか?

43 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 01:23 ID:n0WmXmxH
(゚д゚)ポカーソ
藻前はCD-DAを何だt(ry

44 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 01:44 ID:idd7+Vut
>>43
MP3にしたいんすよ(;´д⊂

45 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 01:49 ID:p45TLEn0
>>44
あきれているのはそういうことじゃないと思う…

46 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 01:52 ID:2HrQ/Bcu
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se078853.html
とりあえずこれでも使っとけ
WAV→MP3への変換は自分でできるだろ?

47 名前:40 :03/01/26 02:01 ID:kPIdXZis
>>41失礼いたしました確かにそうです。お世話になりっぱなしなんで
役に立ちたかったんですが。

さきほどよく話題になっている東方紅〜をやってみました。
弾幕に名前付けるのっていい演出ですね。
これこれの弾幕は見切ったと実感できます。

48 名前:42 :03/01/26 02:02 ID:idd7+Vut
( ゚д゚)ポカーン
普通の音楽CDと同じように変換できるなんて・・・

失礼しますた

49 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 02:04 ID:2mOsP+9G
>>35
前スレの884から907を見てみ〜。


50 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 03:24 ID:zwE3igjL
>>23
あれ、残ってるんか・・・
もの凄い運ゲーだなあ

51 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 03:32 ID:OCwnKjJf
>50
そうでもないよ

52 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 03:46 ID:iL2xkrEx
>>48
>>43

53 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 05:34 ID:IUMkXkiH
そういえば攻性カスリシステムという点でサイヴァリアの元ネタ
じゃないのかといわれたストームキャリバーが未出? 古いからか?

ttp://www.ssp.x0.com/

54 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 05:50 ID:AKxfTkHr
>>37
うちはSmartJoyPad2だがたまにキー操作が効かなくなったり特定方向に入ったままになったりする。
コントローラの差込口を微調整するとなおるが・・・。
他のゲームはちゃんと動いているのならクドリャ側が原因なのかな?
駄レス失礼。

55 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 06:53 ID:0BIk+99j
東方の音楽(Midiの)吸い出す方法知りませんか?


56 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 08:19 ID:oeNXCs5e
MIDIデータがプログラム内にあるから、
解析以外の方法ならPC2台で
リアルタイムレコーディングくらいじゃない?

57 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 09:17 ID:2mOsP+9G
>>55
無いはず。
幻想掲示板で同じ質問が以前あって、そのときの作者氏の返答が確かそうだったはず。
だから、56のような方法しかないと思う。
少なくとも、MIDIデータの吸出しは無理。

58 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 10:06 ID:YhjWLZQV
そういえば、SITERSKAINのやつもsec形式に埋め込まれてて
取り出し不可になってたなぁ・・・SUSIE対応しないだろうし、やっぱ56と同じく
直撮りしかないみたい。

59 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 10:33 ID:n0WmXmxH
まあ、PC上で動いて、
サウンドテストもあるゲームで
吸出しも何もあるまい。
WAVファイルに撮って終了。

60 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 10:53 ID:GTgYOhcZ
マイクロホン端子を使わず特定アプリで出力中の音を
録音できる(PC一台で)録音ソフトってありませんか?

61 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 11:21 ID:oeNXCs5e
特定アプリは無理っしょ。
Windows側で出力1本にするし。
他のプログラムで音ならさなければ、
録音ソフトはサウンドレコーダーでも出来る。

62 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 11:33 ID:GTgYOhcZ
というかPC一台しかない環境の場合
録音は無理なのかなと・・・


63 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 11:34 ID:ujeS2F8j
録音の入力を「サウンドカード出力」に割り当てればOK
これはサウンドカードごとに名称その他いろいろ
うちではできる

64 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 11:58 ID:kMfqX+dQ
要は
サウンドレコーダー二個立ち上げるよね?
片方で適当なWAV再生、片方で録音。
これでちゃんと音とれる設定になってれば、あとは
再生側がゲームアプリになるってだけの話。
MIDI出力をとりたい場合も同じ考え方でいいと思う。

65 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 12:11 ID:GTgYOhcZ
>>63-64
うちlive使ってるんですけど音取れないっぽいです。
これってサウンドとオーディオデバイスの設定で
録音側と再生側を同じカードにしてるとダメなんでしょうか?

66 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 12:44 ID:oeNXCs5e
そこは同じでも大丈夫。
うちはYMF-744使ってるからそっちの状態は解らないけど、
問題はサウンドレコーダーが何処から音を取るかという設定は、
ボリュームコントロールで制御されてるのね。
だからボリュームコントロール(録音)で
何処から録音するか選択しないといけない。

というか私YAMAHA系のチップしか使ったこと無いから、
SB系だと出来ないのかもしれないけど……。

67 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 12:51 ID:ujeS2F8j
>>66
うちもYAMAHAだ…

68 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 12:53 ID:GTgYOhcZ
>>66
そっちの設定でしたか、ようやくわかりました。
レス感謝です。

69 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 13:00 ID:P9bzkoZR
>>66
うちもLiveだけど出来ましたよ。
WinXPでやりましたが、ボリュームコントロールで
「オプション」→「プロパティ」画面で
「音量の調整」→「録音」を選んでOKを押してから
「Record Master」の「選択」って欄にチェックを入れればOKです。

70 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 13:21 ID:D/3v4H2p
その辺で終了にしようや。いくらなんでもSTGの話じゃないし、
板違いだろ?

71 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 14:20 ID:N0+k8Z/O
東方作者の曲はすばらしいんだけど、トルテルマジックの曲は失敗だと思う。
いや、曲自体はいいんだけど…
本人も言ってるみたいだけど、テーマにあわせて曲を作るのが苦手なんだね。

72 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 14:34 ID:cJmtLO/9
ゲームに合わせてBGM作るか、
BGMに合わせてゲームを作るか、
の違いだろうね。
STGの場合は、ある程度はどっちも有りだと思うけど。

73 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 16:58 ID:IUMkXkiH
ちょっと話し違うけどBGMって本編プレイする前に曲だけ聴くとダメなもんなんだな
プレイ前に聴いてもなんとも思わなかったのにプレイしてから聴くとツボに来る事がよくある
こういうのを相乗効果というのかね

74 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 17:02 ID:N0+k8Z/O
ドラマやCMで流れた曲がヒットしやすいのと同じでしょう。
逆に言えば、同人でゲームとは全く関係なく、音楽だけで勝負していて、
埋もれている人たちも多いけど、そういう人たちとゲームを作れたら
お互い最高なんだなと思う。

東方はそういった意味でいろんな条件が合わさってヒットしてるんじゃないかな。

75 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 17:09 ID:OCwnKjJf
あるな。
でも俺は東方は先に曲聞いたけどめちゃくちゃ気に入ったなあ。

76 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 18:16 ID:WFws5I+n
ゲームが音楽を良くする相乗効果だけではなく、
お互い悪くしてしまうことだってあるからな。
音楽だけで勝負している人が、それを活かせてくれるゲームに出会える
とは限らないと思う。

というか、音楽をいかすためにゲームを作るか、ゲームをいかす為に音楽を
作るか、どっちかでないと相乗効果は期待できかな。


77 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 18:19 ID:spumUuq3
…って妖々夢体験版ダウンロードできるようになってるじゃん。
なんの告知もなされてないから気づかなかったーよ。

これからプレイしてみる。

78 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 18:25 ID:JwEaHHgO
キタ━━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)゚∀゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)-_)゚∋゚)´Д`)゚ー゚)━━━!!!!

79 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 18:40 ID:N0+k8Z/O
ヨーヨーマやってみたよ。

音楽がよくなったと思う。
今までのなんかちょっと媚びたような曲じゃなくて、BGMとしてよく
まとまってるようになった感じが好印象。

グラフィックが格段に綺麗になったが、うちの環境がわるいのか、
ブレンディング描画がされてないっぽく、かなり見づらい。残念。

80 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 18:43 ID:N0+k8Z/O
ちょっと今みてみたドキュメントより抜粋

> ゲームに貢献する曲で無ければ、それが如何
> に素晴らしい曲でも、存在意義がありません。逆に雰囲気さえ合うのならば、
> PSGでもBEEPでも良いのです。音楽自体にゲームと無関係のメッセージ
> をこめてしまっては本末転倒です。

ちゃんとわかってるじゃん。作者のこういうところが好き。

81 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 18:57 ID:5ert6QCw
>>80
確かに同意だけど、タイトーの人とは思えない発言だ(w

82 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 19:17 ID:N0+k8Z/O
タイトーの人なんですか?
仕事では何作ってるんでしょう。

83 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 19:23 ID:hPW0htzs
まだルナしかやってないけど、一面のスペルカードが結構変わってる。
三面も春の京人形が霧の倫敦人形みたいになった。

84 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 19:23 ID:oeNXCs5e
奥付がタイトーの寮でしたねぇ。
ラクガキ王国で霊夢出てくるし(w
お仕事はプログラマーさんだそうですが。

85 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 19:30 ID:2mOsP+9G
作者の個人的な情報は(例えそれが既知の事でも)控えとこうよ。
まあ、その内容は結構簡単に分かる内容だけどさ。
でも万一作者に迷惑かかったらいやじゃん。

86 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 20:04 ID:Vn4chGX7
来たか。現在落とし中。楽しみ・・。

87 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 20:08 ID:jTMa9oWY
キタキタキタキター!!!!!!!
待った甲斐があったよ〜。
早速Playじゃ。

内容は変わるが、今日初めて495年の波紋でスペルボーナス貰いました。
嘘避け連発。

88 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 20:26 ID:Vn4chGX7
乙女文楽残ったね。w

89 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 20:33 ID:QdW/bpoY
春の京人形がLunaticになってHardが新しいスペルカードになってるな
春の京人形の方が楽な感じが…ヘタレ?

90 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 20:35 ID:+D2VIR6T
俺のパソコンじゃダメポ。
毎回30フレームに落ちて快適プレイができねぇ。
エフェクト無しにしても無理だし、そもそもゴミが画面外に残る。
紅魔郷の時と違って背景にゴミが残る量が半端じゃないよ。
ボムや残機数まで隠れちまう。
一応メモリは512あるんでビデオカードが原因か。
これのためにビデオカード購入をケツイしました。


91 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 20:38 ID:Vn4chGX7
>>89
俺もちょっとだけそう感じた。
・・・でも多分慣れのせいだと思う。

92 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 20:43 ID:0PRVYBl0
とりあえず全難易度で一通りやってみた。
新スペルカード(名称変更含む)したのは6枚かな?
「首吊りの上海人形」→「首吊り上海人形」という微妙な名称変更含めば、だけど。

日記にあったように「ノーマル弾数半分以下」になったようには感じられなかったな。
特に1,2面は。あれ以上減らすと簡単になりすぎか?

反面、3面は弾数かなり多かったのが、目に見えて減ったね。(ノーマル)
魔採光の上海人形や霧の倫敦人形がかなり避けやすくなった。
比べてみたけど、どうやら冬コミ版の3面道中Nomalがそのまま今回のDL版Hardになったぽい。
マリオネットパラル、カスリやりやすかったのにボツか…

93 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 20:44 ID:N0+k8Z/O
コンフィグいじったらちゃんと動いた。よかった。

94 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 21:27 ID:XTSEM0cm
フロストコラムス…チルノのくせにそこそこ強い…。

95 名前:少女祈祷中 :03/01/26 21:38 ID:vM8nmMKR
妖々夢体験版0.05をルナでやってみた。
適当に雑感。

チルノで即死(藁
ルナチルノで普通にタイムオーバーだった…(魔-魔

リンガリングコールドで違和感。
ってーか、赤弾が混じってただけなんだけど……
赤は合わないかなぁ、と身勝手に感じますた。
春の京人形のように、多色弾幕になってウマーっていうのもあるんだけど。

ボム中の無敵表示はウマーヽ(゚∀゚)ノ

敵スペル中の巨大魔方陣は……
猫娘乱舞以外なかなか。
つーか、乱舞中の魔方陣ウザ。

新スペルカード弾幕自体はとってもハァハァしますた(*゚∀゚)=3

さて、もういっちょ避けてきます。

96 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 21:43 ID:Vn4chGX7
巨大魔方陣が縮んで行くのはボスの体力依存かな?

97 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 21:51 ID:WFws5I+n
どうも時間っぽい。
ボムの無敵時間同様、最小になると同時にスペルカードが時間切れに。


98 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 21:56 ID:2mOsP+9G
時間です。HPの0.05変更点の所に書いてあった。
しかし、このワッカ結構いいね。
画面が派手になったし、時間分かるし、敵の場所も分かるし。

99 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 21:59 ID:RfHYK+nL
Hardがかなーり簡単に。
死なない→チェリー溜まりまくり→残機増えまくり
のコンボで初心者でも頑張れば何とでもなる感じ。

人外シュータによって簡単にすれコールがかからなきゃいいが。

100 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 22:07 ID:2mOsP+9G
ところで、
妖々夢の冬コミ版と0.05版ではMIDI音楽が若干違う気がしたが、
気のせいかな?(興奮してたから勘違いしかな?)

101 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 22:20 ID:FJerkCU+
>>99
そのためのルナティックじゃろ。
いくらなんでもアレを「簡単」と言い切れる人間は存在しまい。

102 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 22:23 ID:Vn4chGX7
>Hardがかなーり簡単に
俺には難易度的にそれほど変わった印象が無いのだが・・・。

むしろフリーズアクトレス→フローズンコラムスとか
リンガリングの内容変更なんかは難化だと思う・・・。
露西亜人形もなんか避けづらくなってないか?

春の京人形と護法童子が無くなったりしたのは確かに易化なんだが。

103 名前:102 :03/01/26 22:25 ID:Vn4chGX7
まぁこう言いつつ
3面終わった段階で残機は全然前より残っているのは事実なんだが・・・。

104 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 22:26 ID:QdW/bpoY
>100
若干違う気もするがうちはsc-88proじゃないからそのせいかもしらん

105 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 22:26 ID:Hv61Yxzi
今更紅魔郷。
某ショップブランドPC(オンボードVGA、AGP空き無し、Celeron1.4G、256M)+Win98+Geforce2MX400(PCI)+USBパッド。
弾が増えると音がベキベキに割れまくり、ゲーム中頻繁に操作不可能に陥るし。
(パッチを当てたら突然永遠に操作不能から突然数秒操作不能、時々永遠に不能に改善)
FAQの通りに各種ドライバを更新したり、他USB機器を外したりconfigで「DirectInputを使用しない」にしても改善される事は無いし。

もう「はーどのあいしょーもんだい」でどうにもならんのか……
殆ど紅魔郷の為に買い換えたときの自分の知識の無さを呪いながらPC-98以来のキーボードプレイに走るしかないのか……
幸い強制60FPSで処理落ち率(4面までで)0.8%だし。

106 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 22:34 ID:GTgYOhcZ
というか春の京人形自体もかなり弱体化してますな。
奇門遁甲も同じく、斜め下がすっかすかに。

107 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 22:35 ID:oeNXCs5e
とりあえずUSBパッド以外使うのが良いかと。
特に9X系だとUSBパッド苦手みたいだし。

個人的にお勧めなのはパラレルポートに
PSコントローラー繋ぐ方法なんだけど……。
DirectPadPro使っていて操作で止まったりは今までないし。
でも、今から接続部分入手は自作しないと難しいかなぁ。

108 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 22:39 ID:UjhHrBr4
妖々夢体験版、Alt+TABが効かなくなってる?
切り替えは普通にできるが、復帰時に落ちる。

109 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 22:40 ID:RfHYK+nL
ワッカって自分のボム中にも出るのね。確かにスペルカードはボム扱いだからね。



110 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 22:43 ID:Vn4chGX7
どちらかというと自機のボムがスペルカード扱いという気が。

111 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 22:43 ID:JwEaHHgO
>>108
いや、効くよ

112 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 22:45 ID:oeNXCs5e
>>108
それはドライバ周りもあるから一概には言えないかな。
紅魔郷の時、GeForce2MX使ってたときは落ちたけど、
Radeon9000Proだと落ちなくなったし。

113 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 22:52 ID:ZbFzxrbT
紅魔狂ボス前自己ベストで恋の迷路まで順調だったのに
いきなり常駐ソフトの火壁が警告発動。
ゲームに復帰したら画面真っ黒で取り合えずワンミス。ヌッコロス!!

萎えた。マジで萎えた。
でも体験版落としたからご機嫌ですよ、エエ。

>105 応援しか出来んが頑張ってね

114 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 22:53 ID:ap0xlGTA
>>108
GF2MX200で普通に復帰できてる。

リンガリングコールド、赤くてちっともコールドに見えないです。
弾はおもしろくなったけど…

115 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 22:58 ID:0PRVYBl0
フロストコラムズが簡単。
カスリやすくなった。

116 名前:108 :03/01/26 23:04 ID:UjhHrBr4
処理落ち率もすごいことになってるし、自分のマシンの問題である様子。
推奨環境も下回ってた。

報告感謝。
止めなきゃ遊べるので、中断しないようにします。

117 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 23:14 ID:Ch29ZCnP
宣言どおりノーマルめちゃめちゃ簡単になったな
ハードも若干難易度下がった気がする
リンガリングゴールド最初違和感ありありだったw

118 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 23:37 ID:igOjuPuc
妖々夢体験版、さっき落としてやってみたらえらく簡単
貴様の弾など止まって見えるわ!とスイスイ弾幕を掻い潜って
初プレイで1コインクリア。
「漏れ様も上達したものよのう(゚д゚)y--ムッハー」
勝利の一服点けようとしたら”処理落ち率17.5%”の表示、、、それでか、、、

PC買い換えようと思った。

119 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 23:39 ID:QdW/bpoY
>118
まあ描画1/2で我慢だな

120 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 00:02 ID:Z1evLZqN
…ぶっちゃけ前のほうが良かったんじゃねーの?と
思っちゃったヤツ挙手

ノシ

あんなの春の京人形じゃねー。ぬるすぎ。大体俺はあの
レモン石鹸みたいな弾が好きだったのによ…。

121 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 00:09 ID:bzIQjr39
>120
前のは3面で終わりの難易度だろ?
今回のは6面まで視野に入れての難易度らしいし簡単になってるのは仕方ないかと思われ

122 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 00:12 ID:HlKnXEhf
冬コミVerの「春の京人形」は私に絶望を与えてくれたぞ。
あれは製品版の3面にあっていい弾幕じゃねー。

故に>>120は冬コミVerを大切にとっておくがよろし。

123 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 00:14 ID:n/3ifOjn
>>118
グラフィックボードでだいぶ変わるから余分な出費しないように気をつけてね。

124 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 00:17 ID:Mx4WUkmM
6面ぐらいにアリスは中ボスとして復活して、春の京人形・改を魅せてくれるに違いないw

125 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 00:26 ID:Z1evLZqN
>>124
そ れ だ ! 

冗談はさておき、確かにアリスは復活する気がする。
前作で咲夜がスコアランキングの画面で出てて、今作ではそれが
アリスになってる。ということは、ラスト近くで出てきてもおかしくない。
ストーリー的に霊夢とこの後で絡んでもいいと思ったし。

春の京人形はまぁ、しかたないかー。俺はあのままの難易度で
ルナティック突っ走って欲しかったんだ。そして最後の狂った状態を
見たかった(w

126 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 00:30 ID:1WKntAzq
>>124-125
というか私は今回のExtraボスはアリスと睨んでいるんだが。

127 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 00:30 ID:NeMGB+7/
つうかC63Verの春の京人形って皆普通に避けれてたの?
漏れの戦歴は2/34だったんですが(;´Д`)

128 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 00:38 ID:1WKntAzq
>>127
いや、少なくとも私は同じくらい避けられなかった(w
でも今回の春の京人形は一回目から避けられたしなぁ。

音楽と相成って京人形は秀逸の出来だった。
あの凶悪弾幕にぴったりですた。

129 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 00:40 ID:p3aDmh9g
コミケバージョン、30/200くらい
0.05、今のところ5/5、すごい差が・・・

130 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 00:41 ID:xd6VhqlX
>>127
言われて気づいた
今回からスペルカードボーナス最高点も記録されるようになってる・・・

131 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 00:43 ID:FpwbR4ni
20/25くらい>春の京人形
つってもこの弾幕とたまたま相性がいいだけです
むしろ2面のほうが俺はむずい(^^;;

132 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 00:46 ID:Z1evLZqN
>>127
バージョンアップの度にリセットされたよね?
トータルわからないんだが、0.04bの「春の京人形ルナティック」は
7/10だった。完全ランダムの弾じゃないし、慣れればあまり死なない。
どれだけ広い空間探せるかがポイント。いや、広いっつったって、
実際かなり狭いんだけどさ…。

133 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 00:49 ID:xIb8X/Af
落ち着け。
春の京人形があのままの難易度だったら、後半それ以上の絶望感が
味わえないじゃないかw


134 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 00:51 ID:xIb8X/Af
あ、ちなみに、スペルカードがキャラ別に保存されてる...


135 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 01:09 ID:NeMGB+7/
相性は確かにあるかも。
春の京人形はボロボロだった漏れだけど
首吊りの蓬莱人形では死んだ事あまり無かったし。

しかし今Verのルナ・・・何気にテーブルターニングが難しい。
慣れてないせいもあるんだろうけどたまに来るレーザーに撃ち抜かれる事が多々(;´Д`)

136 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 01:31 ID:bzIQjr39
それより魔理沙タン(ミサイル)の攻撃力が落ちてないでつか…

137 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 01:45 ID:8ol8KlCZ
しかし皆ルナティックでやってんのね。

138 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 01:50 ID:Yjzn71Go
魔理沙たんは残り二人のお陰で存在意義が薄めに…。まぁもともとマニア機だし。(放

ところで、スペルカード中のチェリー消しってなんか萎えません?一応カード
はゲットした事になるみたいなんだけどすっげー負け犬気分。特にチェリー発生後
即倒しすると弾幕消しボーナスが…。


139 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 02:01 ID:ay3C0UzO
確かにスペルカード中のチェリーは微妙。
道中やボスの通常攻撃中は狙っていくけど
スペルカードとガチンコ勝負中に偶発的に発生すると、ね。

140 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 02:15 ID:xd6VhqlX
ラスボスにはチェリー(フルパワー)ボーナス返しキボンヌ

141 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 04:47 ID:EEPyZJsE
>80-81
むしろ、タイトーの人らしい発言ではないかと漏れは思った訳だが。
 
さて置き、妖々夢体験版落として早速やりますた。
どうでも良いんだが、ゲーム画面中の文字フォントが見づらいんだが、漏れだけかね。
スペルカード名称と会話内容ががちっともわからねぇ。
ちなみにキャラは十六夜A一択。
 
とりあえず、新PC買う事ケツイ。
処理落ちノーマルで30%行ってるし。
フルスクリーンモードだと画面ちらつくし。ちらつくのは前作からだったけれど。

142 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 05:15 ID:KdcrjTHc
>>141
>どうでも良いんだが、ゲーム画面中の文字フォントが見づらいんだが、漏れだけかね。
ビデオカードによってはなるらしい
以前は表示すらされなかったとか

ビデオカードを買い換えたほうがいいでしょう

143 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 06:56 ID:02j7zdWG
512以上のテクスチャに対応していないビデオチップでは今回そうなるらしい。
今回からの仕様らしい。(作者HPのサポート掲示板より)
文字が表示される様になっただけでもよしかと。


144 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 09:26 ID:aBxHdkvG
ふむ。妖々夢、三年前のヘタレノートではこんな感じ。
起動が非常に遅い・・いや、場合によっては起動時にOSごと落ち・・ゲホゲホッ
文字と自機と敵機と自弾と敵弾とその他各種エフェクトが表示されませんでした。
BGMは鳴っている、がゲーム自体が進ま(められ)ないので二曲しか聞けません。

・・・・買い替え決定。ま、ノートPCでSTGやろう、という時点で間違ってますな。
因みに、他のゲームはというと
神威/撃破伝/Cyberd/滅殺1/同2:快適動作。
ぞんで:だいたい落ち率50%ぐらい(?)でマターリ。
CJ16:大体FPS40で安定、4/5両BOSS戦でたまに25〜30位まで落ち。
RKX:「ビデオメモリの確保に失敗しました」起動すらできず。
NOIZ2sa:処理落ち頻発。特に問題なし。
こんな感じです。ゲイムやるにはCPUやメモリよかビデオカードなんかがネックのようで。
近頃のゲイムはどんどんハイなスペックが必要になる傾向がありますんで
このノートでできるゲームは気がついたらROGUE系とBM98と各種パズルゲーぐらいになっていそうな予感。

145 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 10:15 ID:lfGuJms+
>>144
折れも3年前のノートを最近まで無理やり使ってたよ。
紅魔郷は、エキストラだと処理落ち95%超えた。
いい機会だと思って、初売りで新しいノート買ったよ。
TOSHIBAのDYNABOOKで、GeForce4の32M積んでる奴。
これなら処理落ちは1%前後でつ。


146 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 10:55 ID:8ol8KlCZ
普段HARDでやってるんだが
話題になってるので冬コミ版の春の京人形Lunatic見てみたよ。



・・・アホかと。(笑)

147 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 13:12 ID:bzIQjr39
>146
だが、楽しいのだ

148 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 14:02 ID:aqik61GV
ところで話変わるけど、STGって一般的に何人ぐらいで作ってるのかな?
メーカー品もけっこう少人数制作って聞いたことあるけど。

いやね、少人数なら制作費をそこそこ安く抑えられるし、
もっとメーカー品のSTGも出て良さそうな物だと思ったので。
なんで出ないのかな〜?と。

東方の盛り上がりを見ると、PCでも充分2DのSTG市場があると思うのは自分だけかな?


149 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 14:13 ID:ay3C0UzO
>>148
非常に悲観的な見方ではあるが
ただでさえ狭いPC市場でオリジナルのSTGを
商業的に成功させられるパイはないと思う。
餓えたシューターが
稀に咲いた花に飛びつくのが精一杯だろう。
それじゃマトモに作ってたら、採算は取れない。

幸いSTGなら一人でも作れるから
(名の知れた同人STGはほとんどが一人で製作されている)
無くなるなんてことは無いだろうけど。
STGでも本格的に手間かけて作ると20人程度のチームが必要。
最近は制作費抑えるために5〜6人という最低限のチームで
製作されることもあるけど、、、よほど好きじゃないと、辛いよ?そういう仕事(笑)

150 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 14:15 ID:bzIQjr39
俺は東方シリーズが特別なだけに思える。
東方やってから過去の名作と言われているものも最近のも同人ゲーも
いろいろやってみたけどどれも続けてプレイする気にならなかった。
俺はシューターじゃないんでシューターの人は違うのかもしれないが。

151 名前:148 :03/01/27 14:23 ID:aqik61GV
>>149
20人…。メーカー品って、そんなに人数多いのですか?
てっきり「多くて」5、6人ぐらいかと思ってました(汗)。
それじゃ、確かに今のPC市場では採算合わなそう・・・。
それで今みたいに家庭用とアーケードからの移植がせいぜいになるのか・・・。
アーケードも家庭用も2DのSTG市場は縮小の一途だし、なんかさびしいな〜。

>>150
実は自分は東方を基準に考えて上の発言をしてました(汗)。
むしろ東方が特別なのか・・・。

152 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 14:34 ID:HlKnXEhf
東方は時代の寵児とも思えるなぁ。
意図したものではないでしょうが、QOHを筆頭とした葉鍵系ゲーの
作品ラッシュ沈静化の間隙を突いて発表されたというか。
紅魔郷が1年早かったらここまでの知名度にはならなかったかも。

あまり関係ないが、タイトーのトゥエルブスタッグは3名で作られていたという話。

153 名前:148 :03/01/27 14:46 ID:aqik61GV
東方は一人と言うし、
斑鳩もかなり少人数で作られたと雑誌のインタビューで読んだので、
てっきりSTGは少人数が普通なのかと思ってました…(汗)。


154 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 14:52 ID:ay3C0UzO
>>151
PS時代のコンシューマオリジナルSTGのスタッフロール見て味噌。
極端な例だと、フィロソマとかアインハンダーとか( ゚д゚)ポカーンとすること請け合い。
今じゃそんな人数かけたら会社傾くけどな。

東方が一人なのは同人だから。
斑鳩も5人じゃなかったかな。
他のジャンルに比べると、確かに少人数なんだけど。

プログラマメイン+サブ→2人
サウンド→1人
グラフィッカー→3人
こんな構成でも6人になっちまうわけだ。

155 名前:148 :03/01/27 14:56 ID:aqik61GV
>>154
どうもです。人数の内訳を言われて見ると納得しました。

156 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 15:27 ID:yC7wNbvR
>>152
そういう意味では、個人的にはウィザーズスター2ndは
見事に埋もれてしまった感がある。俺はすごい好きだった。
Next解散して随分経つけどさ。ちなみに主宰者は渡辺でも
有名な来兎氏。

…っつーか、Nextのさがをさん交通事故で亡くなってたのか!?
ぐああああああ!すげえショック!もう2年以上も前のことだったのか。
今更ながらご冥福をお祈りいたします。本気で惜しい人を亡くした…。

157 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 16:25 ID:HlKnXEhf
>>156
げー全然知らんかった。
個人的にはウィ(中略)2ndはエンジェレイズやエアレイドより面白い
横系STGだと思っているのだが、今でも入手可能なのだろうか?

158 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 16:36 ID:n/3ifOjn
>>154
斑鳩は確か4人。
プログラマー一人、デザイナー(兼グラフィッカー)一人、効果音とBGMのスコア打ちに一人、
んで企画者が企画+監督+グラフィック+BGMだったかと。スクリプトに外注があったかな?
それにしても死ねる。

159 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 18:01 ID:oFCL4jJA
>>126
そいえば、怪綺談のエキストラのアリスも道中3面ボスだったな。

160 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 18:33 ID:XkB35rWx
> 俺はシューターじゃないんでシューターの人は違うのかもしれないが。
俺はPCでSTGばかり遊んでるから、クリアするまでずっとやりつづけてる
何をSTGに求めるか、によるのかもな
東方はいろんな要素で楽しめるからウケた、と

161 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 18:44 ID:XkB35rWx
俺の場合、投げたSTGは…
操作感、達成感、ゲーム性、難度、画面、が
どれくらい趣味に合ったり合わなかったりしたか、が原因かな
なんとなく二度やる気にならないゲームもあれば、
一度やったら理屈ぬきに病み付きになるゲームもあった

162 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 19:15 ID:4qYxP4R8
俺は趣味と爽快感でしかゲームを判断してない。
つまり一度はまった奴は半永続的にやり続けるけど
そうじゃなければ最初やら無くなった時点でそれまで。

163 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 20:02 ID:7dmp5cnk
前スレdat落ち。
ちなみに1行感想も含めたテンプレについてはログとってあるので大丈夫です。

164 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 20:32 ID:38Bz0pw/
BLUE SABERSのTNTバグなおったーと思ったけど、完全ではないのね。
全体的に彩度が高い画面になって目が疲れるかも。
で、今まで喰わず嫌いだった弾幕だが妖云夢やってみたらスゲーな。
ここまで来ると(゚∀゚)アヒャーで逆に気合い入るわ。

165 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 22:00 ID:xIb8X/Af
喰わず嫌いは慢性的に損だ。偏見を持たずに色々手を出したい。
ともかく喰わず嫌い脱退おめでとうw

166 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 22:26 ID:Yjzn71Go
>>158
斑鳩は膨大な年月をかけてるからな。プロトから3年とかそんな単位で発売ま
でかかってる。人月計算すると結構な数になると思うよ。とりあえず次回の
グラディウスがトレジャー製なのでそちらに期待。

 東方のいい所は素人から廃人まで遊ばせる難易度設定だろーて。アーケード
じゃ100円5分がいまだに絶対だからね。STGって演出面でも凝り易いし、
カタルシスも得やすいんだけど、悪しき難易度の風習のせいでストレスの溜まる
廃人ゲーって印象が強いのよね。

 まぁそれはともかく、ケツイはかなり萎えた。

167 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 22:48 ID:xIb8X/Af
実際、開発だけじゃ商業ゲームは完成ではないのだから、開発3人とか4人とか
言っても、もっと必要なんだろうけどね。
ゲーム製作は20人以下なら小規模と言って良いんじゃない?


168 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 23:13 ID:Mx4WUkmM
妖々夢リプレイ置き場のやつ、大道芸集みたいだ。

169 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 23:24 ID:n/3ifOjn
>>168
それどこ?

170 名前:169 :03/01/27 23:29 ID:n/3ifOjn
サポート掲示板の方ね。自己解決。スマソ。

171 名前:名無しさんの野望 :03/01/28 01:07 ID:mGuqN8JE
妖々夢のReadmeに書いてあったけど、春には完成するらしいね。
それでも、やっぱり夏コミまで発売はしないんだろか…
早くやりたいけど、同人だからしかたないのかなぁ。

ところでこのスレみてると、結構妖々夢体験版を買いにコミケいった人いるんだね。
折れも第一目的妖々夢でいったんだけど。

172 名前:名無しさんの野望 :03/01/28 01:07 ID:2pZydo6C
漏れもここで取り上げられるようなシューティングを
作ってみたいものだ。


173 名前:名無しさんの野望 :03/01/28 01:31 ID:YhdpUS1i
某世界。

春の凶人形ってのは、いいかもしれない。

174 名前:名無しさんの野望 :03/01/28 08:16 ID:ieysytmw
>>168
朝起きたら新しいリプあがってたよ。

>>172
面白いSTGって作るの本当に難しいんだろうなって思う。
他のジャンルだったらストーリーを良くして、とかグラフィックを
きれいにして、とかあるけどSTGはそうじゃないからなぁ。
どこがどうなってたら面白いSTGと感じるのか未だに自分で
わかってない。ひとつは爽快感とかがあると思うけど、
それだけじゃないしね。難しいジャンルだぁね。

>>173
春の叫人形、春の狂人形、春の恐人形 このあたりに一票(w

175 名前:名無しさんの野望 :03/01/28 09:05 ID:J9Yx0XFz
ハードのリプでやつてるつ、ルナでもできるのか?
ところでボスアリスの開幕、近くでじっとしてたら当たらなかった。
あの弾って固定なのかランダムなのか?

176 名前:名無しさんの野望 :03/01/28 09:05 ID:XERmeZQK
風邪を引いてしまいました。リア工なのにこんな朝っぱらから2CH・・擬似ヒキコモリ体験中です。
皆様も風邪などお召しにならぬようお気をつけて。

>>174シューティングの面白さ、というのは色んな要素がありますね。
「撃って避けて壊すこと」単純にコレだけでも面白くできそうですが
地形トラップを盛り込んで高度なパターンゲームにしてみたり
トレジャーのシューティングみたくパズル要素が高いものも個人的には有りだと思います。
フリーソフトは弾幕系が多い、わけでもないのですが、何故か個人的HITは弾幕ばっかりです。
らじおぞんで、綺麗ですね。紅魔境も。

あと、ちょっと古いかもしれませんが未出なので
◆Project Frontier:ttp://www.infobears.ne.jp/athome/mn_ezaki/frontier/
フリー/縦/弾幕系/硬派
サイヴァリアっぽい。カスってショットレベルを溜め、それを消費してバーストと言う弾消し攻撃を放つ。
難易度は結構高いが、無限コンティニュー可能なのでヘタレでもラストボスの狂いっぷりを拝める。
弾幕の張り方/グラフィック/BGM(用別途ダウンロード)等の各要素でフリーですがイイ線いってると思います。

177 名前:名無しさんの野望 :03/01/28 09:42 ID:WGETMmhG
>Project Frontier
ショットとボムがスペースとエンターに割り振られている上に
キーコンフィグも出来ないなんて、
キーボードプレイヤーを馬鹿にしているとしか思えないな。

178 名前:名無しさんの野望 :03/01/28 10:36 ID:Ddt94IOe
叩くのはヤメレ

179 名前:名無しさんの野望 :03/01/28 10:40 ID:ExYXOPoi
>>177
操作説明に
デジタル8方向+2ボタン。ボタン設定は付属のコンフィグで変更可能。
とあるけど?キーボードのほうでは変更は不可なの?
今急いでて時間無いから試せないんだけど。
以前やったことあるけど、結構遊べた記憶がある。

ここが出した同人ゲーの「月姫の城」は話題にのぼらないねー。
実際あんまり面白くなかったがな。そもそも式神の城自体があまり
肌に合わなかったせいもあるけどね。プレイ中眠くなるSTGは
やっぱ厳しいな…。




180 名前:名無しさんの野望 :03/01/28 10:47 ID:Ddt94IOe
やってみた。
ちょっと弾が見づらい以外はいいと思います。
カッコイイね。

181 名前:名無しさんの野望 :03/01/28 10:49 ID:LutTcrkN
>>179
キーボードは変更不可。
俺はパッドなので気にならなかったが
たしかにショットとボムがスペースとエンターって書いてあるな。


というか、落としてみたけど
重くって俺のPCではダメだったYO。
トリプルバッファ使っても重いとは・・・。



182 名前:名無しさんの野望 :03/01/28 12:31 ID:bjDOBVFW
>>179
うらやましいのう。
自分のPCでは何故か動かんかった。>月姫の城体験版
ユーザー環境により動かん事があるのがPCゲーの泣き所とは言え、結構あるな。
C63で買ったソフトも3本(弾幕祭2003、Reflecter Unit、ZOLDORAS)動かんかったよ(残念)。
(特に同人STGは)そう言う物だと頭で分かっているとは言え、
よりによってこの3本が出来んとは・・・。運が悪いとしか言い様が無いな〜(泣)。

まあ、妖々夢は動くからまだ良しとするか(でもなぜかウインドウモードに出来ない。まあいいけど。)。

183 名前:名無しさんの野望 :03/01/28 13:46 ID:XERmeZQK
そういえばこのスレとしては
「避けゲー」は有りでしょうかね?ただ単に避けるだけのゲーム。
とりあえずいくつか貼っておきます。
◆白い弾幕くん ttp://user.ecc.u-tokyo.ac.jp/~g940455/wp/
 CAVE系の再現弾幕多数。回避講座つきで初心者むけ。
◆超避2000REVISION ttp://ncb.hp.infoseek.co.jp/soft/index.htm
 ReflecterUnitのサークルの人が作ったらしい。弾源が見えないHIDDEN等、各種オプションが充実。
◆気合避けバカ一代 ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA015344/
 STORMCALIBERと同サークルの作品。これにもエスプ弾幕が。

184 名前:名無しさんの野望 :03/01/28 14:51 ID:0h5nuvFr
「白い弾幕くん」とNoiz2saって同じBulletなんちゃらとかいう弾幕記述言語(?)使ってて
弾幕君に入ってる弾幕データをNoiz側に導入出来たりするらしいんだけど
、、、っていうかやってる人のカキコとかフリゲスレに有ったけど
クソ馬鹿な俺にはどうやれば良いのかサッパリ判りませぬ。

185 名前:名無しさんの野望 :03/01/28 18:32 ID:6ir+Andk
>184
「弾幕くん」の\bosses.dにある拡張子xmlのファイルが弾幕の正体。
使いたい弾幕のファイルを、単純にnoiz2saの該当するディレクトリにコピーするだけ。
わかると思うけど、\zakoが雑魚、\middleが中型、\bossがボスの弾幕ね。
ちなみに\zakoにボスの弾幕ばかりいれると攻撃が壮烈なことになって笑える。つーか避けれん。

186 名前:名無しさんの野望 :03/01/28 18:55 ID:8G78SWdf
ウィザーズスター2nd。
近くのメロンブックスに置いてあったので買ってみたよ。

・・・かなり面白いですな。
弾幕系のパロディウスみたい。

187 名前:名無しさんの野望 :03/01/28 19:16 ID:Ddt94IOe
>>181
トリプルバッファって何のためにあるのかよくわからないんですが、
何のためにあるのですか?
ダブルバッファはなぜ必要なのか分かるよ。でもバッファを3つに
することでVRAMへのアクセス速度が変わるわけでもないし、メモリを
余計消費するだけのような気がしてならない。

3つにするとどうして軽くなるんですか?

188 名前:名無しさんの野望 :03/01/28 20:46 ID:w0iD7iDr
自分の認識ではトリプルバッファは、垂直同期待ちで通常描画できない時間にも
描画に二つのバッファがあることで、ちらつきなしで描画しつづける事ができ、
描画出来ない時間を無くす事が出来るため高速になります。
これはアプリケーション側ではなくビデオカードの方の機能かと。
結果から言うと、入力レイテンシが1回延びるし、STGの様にいくら処理落ちしても
フレームを飛ばされては困るゲームには、慢性的な効果はでないはず。
(むしろ欠点のほうが多い = メモリ喰う、入力が2int遅れる)

でも、別の用途に使い事も出来ると思うんですが...


189 名前:名無しさんの野望 :03/01/28 21:10 ID:8G78SWdf
D-FORCEとかトリプルバッファをONにすると結構軽くなったけどな。

190 名前:名無しさんの野望 :03/01/28 22:07 ID:sDZB70GG
妖々夢やってみたけど、メイドの下の方の攻撃って怒首領蜂のヘリショットじゃないか。
このマニア臭い性能がたまらん。
使用キャラ決定♪

191 名前:名無しさんの野望 :03/01/28 22:36 ID:pfcE9Mxj
>>186
お。楽しんでもらえたみたいでなにより。ネタふって
良かったよ。確か難易度ハードをクリアすると「アレ」という名の
難易度が出現したんじゃなかったかな。狂った弾幕が襲ってくるので
やってみれ。ノーコンティニューでクリアしたときは嬉しかったよ。

このソフトは神威みたく普通のパッケージソフトとしてPCショップに
並んだと思ったんだけど、違ったかな?探せばあるかも。
エンジェレイズとかエアレイドにはまった人は手出してみてもいいかと。
優秀な横シューだよ。ちと背景と弾がみにくいことがあった気がするがね。

>>190
むしろソニックウィングスのヘリだろw あれを使いこなすのは
難しいんじゃないか?ガンガレ。

192 名前:名無しさんの野望 :03/01/28 22:49 ID:B/OUt/wO
このスレにプロジェクトフロンティアのUNREALをノーコンでクリアできたツワモノはいませんか?
こちらは5面ボス前が最高記録也

193 名前:名無しさんの野望 :03/01/28 23:23 ID:rKhxeG1r
>>158
「スクリプト」ってなんじゃらほい?

194 名前:名無しさんの野望 :03/01/28 23:46 ID:vLvmHd77
これですね。右上のMSDJダイレクトから通販もできるっぽい。

ウィザーズスター2nd
ttp://gameland.salva.com/products/2000/2000_02.html

1stは昔、来兎氏のHPからフリーでDLできたような覚えがあるんですが。
現在はできないようですね。

195 名前:172 :03/01/29 00:05 ID:jlmezqK9
α版をコソーリマターリ公開してまつ。
1ミスでタイトルに戻るので周囲から文句言われてるんだけど、
ミスしたら手前からリスタートさせたいんだよね(゚∀゚)

しかし、火蜂や東方〜のボスに代表される
『高い耐久力+多段階の攻撃パターン+左舷、弾幕厚いぞ!何やってんの!』
なんて、その場復活だからあり得るものであって、R-TYPEやグラで
あんなボス出したら非難ごうごうだろうな。

弾幕キタ━━━(゚∀≡(゚∀゚ )≡(;´д`)≡д`)━━━!!!!もいいけど、
攻撃はそれほど厳しくないけどノーミスで倒しなさい、
というのも緊迫感があっていいなーと思うんだが……。


196 名前:名無しさんの野望 :03/01/29 00:08 ID:AJqy4UNG
妖々夢の音楽、なんか紅魔のときより個性がなくなったかな?
前作の感動が大きすぎたのかな。

別に叩く気はないんだけど。

197 名前:名無しさんの野望 :03/01/29 00:11 ID:ZYa2qiEs
>196
どっかにもそんなこと書いてあったな
俺は音楽は疎いので特に気になるところはなかったが

198 名前:名無しさんの野望 :03/01/29 00:12 ID:HvEzZ0SQ
俺は、こっちの方が好みかな。
前のは曲の個性が強くてゲームとは少し乖離し欠けていたような気がするし

199 名前:名無しさんの野望 :03/01/29 00:17 ID:asbg5SOd
今回の方が世界に違和感無くはまってる感じがするね。
ただ、なんだかんだいって、前作のも後半が個性バリバリだったような
気がするので、今回もわからんがw

200 名前:名無しさんの野望 :03/01/29 00:38 ID:jwNkwqIg
>>195
それでも東方みたいにパタン性が高いならまだマシかと。
一機でのボム使用数が3個に制限されるのは辛いが。

でも、確かにZUN氏の言うところである通り、弾幕シューティングは
シューティングとは別ジャンルのゲームと見た方が適切っぽいね。

201 名前:名無しさんの野望 :03/01/29 01:04 ID:4AQlrs5H
俺はいまだに紅魔郷ラスボスの曲を聴くと震えまつ。

で、さっき初めて秋霜玉の体験版をやったわけだが。
なんか世界観と曲が浮きまくってるです(苦笑
ゲームはへたれな俺でも一度でクリアできるぐらいの
難易度でちょうど良かったなぁ。

202 名前:名無しさんの野望 :03/01/29 01:14 ID:1IMM3Nio
>>201
まあ秋霜玉も4面からが難しいわけだが。

Extraは紅魔郷なんかと比べると弾速が尋常じゃないが、
それはそれで緊張感があって楽しかった。
でもホーミングでしかクリアできません(;´Д⊂

203 名前:名無しさんの野望 :03/01/29 01:16 ID:SywyLEGF
秋霜玉エキストラのスクリーンショットとか
ttp://www6.plala.or.jp/ciocio/syusou/exgame.html
自分もホーミングでしかクリアできないです。初クリアの達成感は紅魔郷並みにありますが。

204 名前:名無しさんの野望 :03/01/29 01:26 ID:lH6XjZG5
>>172
最近は弾幕系がえらく多い(ような気がする)ので、逆にそうでないのは少数派?
しかもリスタート型となるとさらに少ない・・・。
リスタート型は道中のパターン化がしやすい(覚えやすい)という利点があるので、
敵配置とアルゴリズムが特に肝要になるかと。
復活ゲーには復活ゲーの良さがあるかと思うので、個人的には応援したい。ガンガレ!


205 名前:名無しさんの野望 :03/01/29 01:39 ID:AJqy4UNG
今まではzun氏のHPからDLして単体で聴いていたのだが、
始めて秋霜玉の曲をゲームと一緒に聴いてみた。

曲がすばらしかったが、なんかドラクエにサザンオールスターズの曲を
流しながらプレイするような感じの違和感を覚えた。
どちらもすばらしいんだけど…

やっぱり噛み合うというのは重要なんだね。

206 名前:名無しさんの野望 :03/01/29 02:39 ID:H6pC8bF8
>>195
比較的STGが作りやすかったx68の頃からそうなんだけど、STGは作り手の自己
満足な難易度になりやすい。そりゃ、作り手は何十回、何百回とテストプレイ
を重ねるから難易度に関して麻痺しちゃうからね。

 東方とぞんでの評価の差はその辺じゃないのかと思う。デスリスタートも
いいけど、何分ものプレーが無に帰す難易度は勘弁です。

207 名前:名無しさんの野望 :03/01/29 02:46 ID:GAK/VKJl
ぞんでは殺る気満々だからな


208 名前:名無しさんの野望 :03/01/29 02:54 ID:rD8OR7lG
ぞんではSTGの楽しみ方としての
爽快感を求めるスタイルとは噛み合わないからな。
そういった意味では難易度も相まって間口はかなり狭い。
あれはあれでアリだと思うが。

209 名前:名無しさんの野望 :03/01/29 03:07 ID:ArdiXgHo
最近のリスタートはスレ違いだがプロギアの嵐の2周目があるね
2-5に初めて到達してから一年、ようやく安定して抜けられるようになってきた
何人の人が2-5で挫折したのだろう…
スレ違いsage

210 名前:名無しさんの野望 :03/01/29 03:40 ID:1vUjTAl8
妖々夢ルナノーコンクリア!
…スマン、ヘタレな喜び方で。

211 名前:名無しさんの野望 :03/01/29 05:09 ID:DUnspfLf
>>185
ありがd 早速試してみまつ(*´∀`)

212 名前:名無しさんの野望 :03/01/29 08:58 ID:koHLoCvk
>>208
高難度というよりは、直感的な反射神経よりも理性的な方に傾いてて
かわすのに工夫がいる攻撃が多いな。まあ様々な面で固いゲームだなと。
爽快感よりも、絶望感を乗り越える達成感偏重というか。
世の中のSTG全部がこんな流れだと困るけど、正直こういうガッツンガッツンぶつかって来るのも欲しい。

まあ反動で、破壊の限りを尽くすようなゲームを遊びたくなる訳だが。
その方がどこか似た様なゲームばかりをハシゴするよりは満足する。
特にフリーSTGの話だけど、フリーフリーと言うからには金以上に制約やしがらみからも解き放たれて欲しい。

213 名前:名無しさんの野望 :03/01/29 09:12 ID:qzJE5CS5
>>203
つーか弾で霊夢みえねーよ(笑

妖々夢は咲夜の低速が高速(wで辛いなぁ。
ボム多くてもガンガン弾に当たる。
……や、私がヘタレなんだがな。
霊夢・夢が一番楽だ。アイテム回収率低いけど。

214 名前:名無しさんの野望 :03/01/29 14:51 ID:rdxKic3C
クドリャフカの200が出ていたのでDL−。

なんかフルスクリーンでやると、ロックした敵、文字及び
わんこの周囲から青い四角が消えずプレイどころじゃねえ…。
どうすりゃいいんだこれ。

折角イージーモードもなんとかプレイできそうなレベルの
難易度になったというのに…。

215 名前:名無しさんの野望 :03/01/29 15:30 ID:ZYa2qiEs
>214
グラフィックボードのせいとかじゃね?

216 名前:名無しさんの野望 :03/01/29 15:47 ID:rD8OR7lG
>わんこの周囲から青い四角が消えずプレイどころじゃねえ…。
それ多分、マスクが抜けてないな。
ボードかドライバが原因の可能性がある。
ドライバを最新にして、それでもダメなら、新しいの買ってくるこったナ。

217 名前:名無しさんの野望 :03/01/29 16:14 ID:gDyvSyZ5
PCIにぶっ差すグラボじゃもう限界なのかのう……

218 名前:名無しさんの野望 :03/01/29 16:20 ID:ZYa2qiEs
>217
チップによるんじゃないかな
GeForceシリーズならいけるんじゃ?
ドライバ変えれば直る場合もあるよ。

219 名前:名無しさんの野望 :03/01/29 16:49 ID:MuyVPlJx
>>218
いや、俺>>217=>>105なんだけどね、駄目なのよ、Geforce2 MX400のPCIに差すやつ。
あれからいろいろ調べてみたけど……マザーボードから買い替えか?
もっとも、いまの奴が際立ってクソってんなら救いもあるけど……ドライバも更新しまくったし。

ベンチマークでは上だが、Winampで音楽聴きながらネット見たりしたら画面が切り替わる時に雑音が入るとか、ゲーム中の効果音(WAV)再生で雑音が入るとか
VRAM8Mオンボード未満のパフォーマンスを披露してくれるのだけは勘弁してほしい……


220 名前:名無しさんの野望 :03/01/29 17:32 ID:ZYa2qiEs
それはパソコン自体おかしいようだな。
219=214なら明らかにグラボにも問題あるし。
サウンドのほうにも問題がありそうな感じもするし、マザーのせいかもしれん。
考えられることがありすぎるので、詳しい人に見てもらうのが一番なのだが。

関係ないかもしれないけどHDDはDMAモードになってる?
あと、できればグラボやサウンドのIRQが他と共有のようなら共有しないようにしてみるとか。

221 名前:名無しさんの野望 :03/01/29 19:54 ID:P6HPnWoJ
秋霜玉やりたいんですが。

委託店のHP全部見ても在庫がない(つД`)

222 名前:214 :03/01/29 20:16 ID:Eo+ad5wq
>>220
いや、219と俺は別人。
でも、家もGeForce2MX200なので、219と同様の問題かも。
HDDの設定の問題なのか?

あぁ、もう少し自前でも調べてみるわ…。

223 名前:名無しさんの野望 :03/01/29 20:35 ID:ZYa2qiEs
HDDがPIOモードになってるとえらく遅いので
HDDアクセス時音楽に雑音が入ったりすることがある。
もう帰るのでこれ以上レスできんが頑張ってくれ

224 名前:名無しさんの野望 :03/01/29 22:48 ID:BGOkVXJY
サウンドがオンボードだとCPU負荷高い時に途切れたりなんだりするよ。

225 名前:名無しさんの野望 :03/01/29 22:58 ID:NCDnEZ54
PCIのグラボって使った事は無いが、普通に考えて、IRQが重なっている
もので色々不具合がおきそうだ。
色々試す気があったら、PCIの挿す場所を変えたり、他のボードを外したり
してみるといいかも。


226 名前:名無しさんの野望 :03/01/29 23:23 ID:akZz9HcQ
今までの試行錯誤。
・HDDはDMAモードになってるか……なってる
・IRQ割り当て……グラフィックが3、サウンドが10、それぞれ「PCI IRQ ステアリング用 ACPI IRQ ホルダ」とやらと同居(同居している内に入らない?)
・グラフィックカードにIRQを割り振るなみたいなことが某所に書いてあったのだが、PCIのIRQ手動割付がBIOS、Win共にできない
(Winは手動にしても「変更不可」と怒られ、BIOSは項目が見つからず。ちなみにPNP OS InstalledはNo)

次はサウンドブラスターの何か古そうな奴を差してみるか……

227 名前:名無しさんの野望 :03/01/29 23:51 ID:lJfH01Q7
STGスレじゃなくなっている罠。

228 名前:名無しさんの野望 :03/01/30 00:00 ID:QIBHPBDR
まぁ、PC板だし、いいんでないの?

229 名前:名無しさんの野望 :03/01/30 00:54 ID:1LmOROdL
>>226
NT系のOSなら、IRQの問題はないんだが、9x系ならPCIスロットの位置によってIRQが決まるので、
場合によっては挿す位置を変えるのもよし。
ただ、書き込みによると特にIRQは被ってなさそうなので、そこが問題である可能性は薄い。

>・グラフィックカードにIRQを割り振るなみたいなことが
おそらく、VGAと同じIRQを別のカードに割り振るなということと勘違いしてると思われる。
VGAにIRQが割り当てられないというものは今では存在しない…はず。
#以前存在した3D専用のVooDoo系ぐらいか?

PCIに挿しているのはVGAとサウンドだけ?
ほかに挿してるものやオンボードのもの(LANなど)は使用してない?
そのあたりの機器構成がわからんからアバウトなことしかいえんな。

あと、OS腐ってる可能性もあるので、Winの再インストールをするという手もある。
過去のドライバが悪さしてる可能性もあるので。


230 名前:名無しさんの野望 :03/01/30 05:52 ID:SPk6HtM2
差し替えも駄目、PCIサウンドカードでも雑音のかわりに音が途切れるようになっただけだったので、とりあえず再インストールしてみたが、残念ながらほとんど無駄に終わった、早まったかな。
しかも東方紅魔郷が60FPS付近で安定しなくなるオマケつき、その代わり秋霜玉のサウンドモードで音が濁らなくなった、もうなにがなんだか。

構成
Celeron1.4G、256M
・マザーボード(AWARDの奴)
オンボードVGA(切断中)、サウンド(使用中)、確かLANも
・PCI
Geforce2 MX400のみ
後はUSBハブ経由でTAくらい。
2D系ゲームは何故か何の支障も無かった、従って東方紅魔郷、とびちよんX位か、手持ちで問題なの。
単なる限界なのかもしれないが、だとしたらWinampの右クリックメニューで雑音が入ったりってのはどうかと思うし……

ところで、私の心の傑作、SAZAE-Aを知ってる人はいない?
今回の動作テストで久々にやって、やはり(ある意味)すげえとおもったんだけど。

231 名前:名無しさんの野望 :03/01/30 09:06 ID:weq2RUIt
>>230
ひゃくまんまんえんです〜。
あれを傑作という人間は初めてだ(ワラ
一度死んでオプション消えるととたんにやる気無くした。
まぁあれはバランス云々の前につっこみどころ満載だがね…。

232 名前:名無しさんの野望 :03/01/30 09:12 ID:MU72ZclR
「白い弾幕くん」ってなんであんなにメモリ喰うの?
メモリリークってやつ?

233 名前:名無しさんの野望 :03/01/30 10:28 ID:dqiJyyTF
わたしはまち〜こ〜yeahyeah
名作。これが洗練簡素化されて、 〜 in space が出来たのかも。

【縦】 (体験版)
◆西方プロジェクト第1段〜第3段「秋霜玉」 「稀翁玉」 「幡紫竜」
 東方紅魔郷とは別スタッフだが、音楽は東方紅魔郷の人。
 東方紅魔郷をやり尽くした人推奨。
 URLは貼られてるので省略


234 名前:名無しさんの野望 :03/01/30 10:44 ID:dqiJyyTF
クドリャフカX 200b。落としてやってみた。
640x480のリフレッシュレート60で、全画面モードでワイヤフレームでeasyモード。
すげぇ、うちのヨワいマシンでも、ほとんどフルフレーム出てる。
easyのボスで今まで死にまくってたけど、今回はすぐ倒せた。
ようやく万人に薦められるゲームになったという実感が。


235 名前:名無しさんの野望 :03/01/30 11:16 ID:p+uvFbxf
紅魔郷。
NORMALはノーコンしたのだが
HARDがなかなか上手くいかない。
3ボスがいい感じに越せると4面でミスしまくったり。
3面でポカミスしてるときにかぎって4面が上手くいったり。

全ての面で最高の実力が出せればノーコンできるハズなのだが。。。

236 名前:名無しさんの野望 :03/01/30 11:42 ID:7VOnnU1C
>>232
弾幕君は明らかにメモリリークしてますね。
まぁ、プログラムを再起動すれば直るので、それで対処しましょう。

237 名前:232 :03/01/30 12:02 ID:MU72ZclR
>>236
平均三十秒足らずしか避けられない真性ヘタレだから
再起動する回数がすげぇ多くなるんで、めんどくせぇな、と
思ってね・・・
メモリ自動で開放してくれるソフト入れてみたけど結局駄目だったし。

238 名前:名無しさんの野望 :03/01/30 12:11 ID:EZ+vccfd
>>230

むむ、またもや知らないSTGの名が、と思い調べて見たら・・・。
SAZAE-AってX68000のゲームですね。自分ハード持ってないので遊べない(泣)。
それ以前にソフトも持ってないけど・・・。

239 名前:名無しさんの野望 :03/01/30 12:20 ID:7VOnnU1C
そんなに急激にメモリリークしてますか?
うちはメモリ192MBだけど、何度も遊ばないとリークに気づかないよ。
メモリの増設を考えてみては?

240 名前:名無しさんの野望 :03/01/30 12:55 ID:dqiJyyTF
GR3の話題はタブー?
DQN企業を敵に回したくないしな…

アーカイバがJARの拡張子関連付けをいじったとき、
フォルダオプションで二重に関連付けされていることがあって
JARを一旦関連付けから削除して
フォルダオプションで関連付けしてやったら動いた


241 名前:名無しさんの野望 :03/01/30 13:03 ID:+fQSA1GS
>>205
やんわりと同意。
ゲームと音楽、どちらかがダメってことも無いため剥離感が激しいことこの上なかった(w
音楽から入らずゲームとして最初に触れていればまた違う感想だったのかもしれないけど。
あと個人的な意見だが秋霜玉はボリュームが多すぎた気がした。
なんつーかしんどくて連続してやる気がしないナァ。俺がヘタレなだけだろうが。

242 名前:名無しさんの野望 :03/01/30 14:15 ID:gASck9qQ
>>238
Winに移植されてる。
ttp://homepage.mac.com/the68bank/works/cute1.html (1500円)の中の一本。
発売年にあきばおーで買ったけど、まだあるかな?
通販すりゃいいという説もあるが。

ま、傑作といってるのは周りでも俺だけだし(だから「心」の傑作なんだけど)万人受けは絶対しないけど、一見の価値くらいは……

243 名前:名無しさんの野望 :03/01/30 18:21 ID:o3pvU33I
AIR RADEの隠し要素解放のため
美凪というキャラを使ってクリアしようとしたのだが・・・。

ラスボス戦で時間切れ→ゲームオーバー

つーかラスボスって時間切れだとゲームオーバーになるのね・・・。知らなかった・・・。
つまりあの広範囲ショットでラスボスを倒せというのか。

2〜4ボス全て時間切れ撃破だった俺には無理ぽ。(´・ω・`)

244 名前:名無しさんの野望 :03/01/30 20:55 ID:74YF0rJ/
折れも美凪だとクリアできない…
初心者用って書いてあるけど、拡散しすぎてボス戦がきつい。


245 名前:名無しさんの野望 :03/01/30 21:02 ID:+nzyt7c0
妖々夢の3面のアリスのロシア人形とチベット人形がなかなかカードとれんのです。
ちなみにHardですが…どないすれば?

246 名前:名無しさんの野望 :03/01/30 21:08 ID:o3pvU33I
難易度Normal、使用キャラ観鈴で
No Punchクリアキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!

4面がきついよ・・・。

247 名前:名無しさんの野望 :03/01/30 21:29 ID:rjoZ+X5D
あれ、チベット人形って読むんだ・・・。
自分、読み方分からなかった・・・。(←アホ?)

248 名前:名無しさんの野望 :03/01/30 22:08 ID:HBBDuYCJ
心配するな
漏れも最初は「サイゾー」人形って読んでた。

249 名前:名無しさんの野望 :03/01/30 22:09 ID:ogPuQFAO
美凪は体力勝負でほぼ密着で全弾当てる、じゃダメか?
summerじゃなければそれでクリアしたが。
Summerは紅魔郷にハマって全然やってなくてラスボスまで行ってないんで
何か変わってたらスマソ

>245
露西亜人形は画面真ん中あたりで気合で避ける。
チベット人形はどんなんだか忘れたスマソ

250 名前:名無しさんの野望 :03/01/30 22:21 ID:o3pvU33I
チベットは分からないけどロシアはある程度避け方がありそう。
上&右、上&左が交互に来てる感じがするので

基本ポジションを画面真ん中にして、
上&右(左)の時は画面真ん中よりやや右(左)よりで弾が拡散する前に避ける〜
みたいにすればわりといけそうな予感。

・・・とかいいつつまだ試して無いのだが。
というか私は巫女B使用なので敵の下に居るしか選択肢がないというか。

チベットに関しては
とりあえずなるべく上の方で避けるようにしてる。
下の方で避けてると詰んだときにどうしようもなくなるけど
少し上で避けていれば多少詰んでも下にさがって立てなおせる印象。

251 名前:名無しさんの野望 :03/01/30 22:29 ID:o3pvU33I
>美凪は体力勝負でほぼ密着で全弾当てる、じゃダメか?
多分それが基本戦法になるのでしょうね。

ラスボスは結構スキが多いので

第1段階は羽をなげ終わった後、
第2段階は低速羽&反射弾のみの時、
第3段階は巨大弾投げ後に攻撃すれば第4段階までは行けそうな気がするけれど・・・

第4段階はほとんど近くに寄れなさそう。
どれだけ第4形態にタイムを残せるかが勝負っぽい?

252 名前:名無しさんの野望 :03/01/30 22:35 ID:Sg0OXaUT
オルレアン人形、弾速早すぎ。
とても避けられん。

253 名前:名無しさんの野望 :03/01/30 23:12 ID:X+JmMx3Z
オルレアン人形は分裂する弾の中で弾速が早いのは半分だけ。
その半分だけに注意して避けるようにすれば比較的楽。
ちなみに漏れの基本ポジションは画面中央下からちょっと左
→ちょっと右の繰り返し。

254 名前:名無しさんの野望 :03/01/30 23:34 ID:N0PlocJl
東方妖々夢、みな当然のようにLunaticでやってるのね
俺はヘタレアーケーダーなのでHard3面1coinクリアを当面の目標に。

Hardが初見3面までなんとか行ける難度ってのは
怒蜂以降のケイブシューに通じるものがあると思った
もっと腕のある人は初見3面クリアしちゃうわけだが

今回もアーケードSTGのような弾の点滅は
無いんだけど、色が多彩だからさほど不満に感じない
そもそも点滅ってテクスチャ使いそうだからあまりハードに優しくないのかな

255 名前:名無しさんの野望 :03/01/30 23:37 ID:e9MreZoY
>>247-248
でもお前ら、
倫敦>ロンドン、和蘭>オランダは
読めたという事なんだろ?
俺はこれさえ読めなかったよ……

256 名前:名無しさんの野望 :03/01/30 23:37 ID:16mPPZjJ
>>240
ビッグコアMkV戦でちゃんとううままパターンが通用するのが凄いとオモタ。
全体的な完成度がかなり高いし、もっと有名になってほしいとは思うんだけど
マネシスとかの例もあるしな…ジレンマだ。

257 名前:名無しさんの野望 :03/01/30 23:43 ID:o3pvU33I
>>255
http://www.mita.keio.ac.jp/~dh015426/kokumei.html

258 名前:名無しさんの野望 :03/01/30 23:45 ID:ogPuQFAO
>251
ラスボスの動き変わってないっぽいな。
第4形態は上下に動いてるだけでしょ?
最初からほぼ密着してついて行けばなんとかなるよ、たぶん。俺はそうやったはず。
左右にも動いてるのでダメージは食らっちゃうけど、それこそ体力&残機勝負で。
第3形態のほうが辛かったような気がする。

259 名前:名無しさんの野望 :03/01/31 00:59 ID:G6a8BCgH
>>256
あのボスラッシュ、MSX武装がどんなに凶悪だったか
改めて実感できたよ。すげぇ・・・

260 名前:名無しさんの野望 :03/01/31 03:15 ID:vafb2WNO
>>230
うちのサブマシン(K6III450MHz、RAGE FURY PRO(AGP)、YMF721チップサウンド、WinME)
というかなりヘボい環境において、一部のキャラ化けを起こしているが、
サウンドに関しては特に問題なく遊ぶことができているので、
CPUパワーが原因であるということは考えられない。

だから、オンボードのサウンドだとしても、Celeron1.4Gであれば問題なさそう。
そもそも、PCIのサウンドカードを挿しても負荷が変わらなかったというところで、
マザーボードかCPUがよろしくない状況になっている可能性もある。

申し訳ないが俺がわかるのはここまで。


261 名前:名無しさんの野望 :03/01/31 04:21 ID:Sw2XHjjP
しかしクドリャフカはどういう方向性で楽しめば良いのかイマイチ判らんゲームだな、、、
デキは悪くないと思うけど。

262 名前:名無しさんの野望 :03/01/31 05:20 ID:pa4HoFow
紅魔郷、メロンブックスだともう注文できるようになってた。

263 名前:名無しさんの野望 :03/01/31 06:31 ID:SnnhRiUF
>>261
クドリャフカさん操縦ゲー
クドリャフカさんシミュレーター

264 名前:247 :03/01/31 06:38 ID:wmZefSaL
>>255
すまん。自分、倫敦>ロンドン、和蘭>オランダも読めなかった。
読めたのは露西亜>ロシアだけ。

265 名前:名無しさんの野望 :03/01/31 06:55 ID:HO3kg/Ms
おまいらもう少し活字読んだ方が(ry

266 名前:名無しさんの野望 :03/01/31 08:17 ID:niRD5YnD
>>261
ロックオンサイトロール/シフトウマー
オーバーウェポンウマー
ブレードウマー
ダッシュウマー
操作ゲーだ

作者も方向性を模索中かもな
格ゲーとSTGの考察とかしてたし

で、今日は東方紅魔郷再販日ですよ
おまいらみんな持ってそうだけどな
俺は体験版だけしか持ってないので、ちと店寄ってみるわ

>>240 >>256 >>259
意外とやりこんでる人多いのね
1面でいきなりforcefield取るのがマイブーム
今後ずっとレスにゲーム名出さずにコソーリ進めるか

267 名前:名無しさんの野望 :03/01/31 08:33 ID:z+YDk3bH
あ、東方は今日から再版か。
前に買いそびれたから、今回は逃がさないようにしないと。

268 名前:名無しさんの野望 :03/01/31 08:56 ID:HO3kg/Ms
とらのあなで売ってるかな。
流石に秋葉まで出る気はしないし・・・

269 名前:247 :03/01/31 09:09 ID:a4VoN8+j
>>264
いやはや、耳が痛いです。
軽いファンタジー系ならかなり読んでますが、
硬い文学系は読んでないので。(あまりに硬すぎて、初心者には難しい・・・。)

スレ違いの話で失礼。

270 名前:名無しさんの野望 :03/01/31 10:21 ID:niRD5YnD
>>269
昔の文学のうち、読みやすいものを浅く広く読むといいですよ〜。
翻訳もあり。岩窟王(モンテクリスト伯)とか。
言葉へのモチベーションがうpします。
地方自治体の図書館で無料レンタルが手軽。
これまたスレ違い失礼。

271 名前:名無しさんの野望 :03/01/31 11:02 ID:rTMFCYyt
漏れが普段本読まないヤシに薦めてるのは泉鏡花の「高野聖」、薄いし安いし読みやすい。
幻想文学の括りなんでファンタジー系ラノベ読んでれば親和性高いし
あとアレだ、話がまるでエロゲー。つうかコレに影響受けてるシナリオ書きが多いんだろうな。
葉だの鍵だの言ってるヤツなら笑えるくらい読了率高い。


272 名前:名無しさんの野望 :03/01/31 12:29 ID:niRD5YnD
東方紅魔郷再販開始は 1/31 〜 2/2 とのことで、
店の事情で今日出ない遅れる可能性もあり。

虎の穴、メロンブックス、K-BOOKS、あきばお〜、ホワイトキャンバス


273 名前:名無しさんの野望 :03/01/31 12:35 ID:ZR0B0oEf
STGの話をしようぜ。
クドリャフカ、easyモードのおかげでヘタレの俺でもなんとかボス倒せた。
以前のバージョンでは50%まで削るのがやっとだったからなぁ。
でもなんか負けた気がする。魂的に。
normalはまだキツイし。練習あるのみか。

あ、東方買いに行かないと。

274 名前:名無しさんの野望 :03/01/31 13:19 ID:/0r8HFBt
クドリャフカ、格ゲー的な方向を求めるなら
弾速を落とすべきだと思うけどね。
でも下手にそれやると弾幕ゲーへ真ッ逆さまな罠。

東方、池袋虎にあったよ。
モニターで流してるのにはビビったが
肝心のCDがエロCG集に埋もれかかってて
何処にあるか判りにくいのは如何なものかと…。

275 名前:名無しさんの野望 :03/01/31 13:22 ID:lJ45dJWx
虎に蓬莱人形入荷してた
でも東方本体はまだなかった

276 名前:275 :03/01/31 13:23 ID:lJ45dJWx

秋葉原1号店の話

277 名前:名無しさんの野望 :03/01/31 14:06 ID:O14Ipn3m
京都メロンブックスで
東方本体、蓬莱人形ともに入荷確認

278 名前:名無しさんの野望 :03/01/31 14:45 ID:hqHYyEbF
紅魔郷の話だが「紅色の冥界」がぬけられん。上と横から挟まれていて必ずあぼーん。
どうかわしたらいいんでしょうか?もちろんスペルカードとる方向で。

279 名前:名無しさんの野望 :03/01/31 14:57 ID:PkDVrHFw
>277
日本橋のメロンでも確認しますた
蓬莱人形イイ(゚∀゚)

280 名前:名無しさんの野望 :03/01/31 15:13 ID:b+wvuF4n
蓬莱伝説がお気に入り。

281 名前:名無しさんの野望 :03/01/31 16:10 ID:VkQJSnEc
>278
正面、右上、左上から来る弾の当たらない位置を探してじっとしてやり過ごす。
次の波が来たらまた当たらない位置を探してじっとしてやり過ごす。
これくらいしかないんじゃないかな。

282 名前:名無しさんの野望 :03/01/31 16:11 ID:lzzAw8ur
妖々夢の話だがLunaticの「飛翔韋駄天」は漏れの鬼門らしい。
何度やっても抜けられないんだよなー。

283 名前:名無しさんの野望 :03/01/31 16:18 ID:VkQJSnEc
>282
護法天童乱舞?なら青弾が辛いな。赤と黄はなんとかなるんだが。
青のときは大きい隙間に逃げることにしてる。
3セット目の最初にかなりダメージ与えられるから普段はボス本体はあまり狙ってない。

284 名前:名無しさんの野望 :03/01/31 18:41 ID:O14Ipn3m
紅魔境。
「紅色の幻想郷」あと1cmのところ死亡。

俺の・・・俺のHARDノーコンクリアの夢が・・・。
ショボ━━━━━━(´・ω・`)━━━━━━ン!!!!

・・・正直むっちゃ凹んだわ。

285 名前:名無しさんの野望 :03/01/31 18:48 ID:iJJA79Xx
蓬莱人形まだ並んでなかったけど店員に聞いたらどっからともなく持ってきてくれますた。
ついつい保存用も買ってしまった

286 名前:名無しさんの野望 :03/01/31 22:16 ID:dCdBOBlO
クドリャフカは easyが簡単になって気付いたのが、面白く感じなかったのは
難易度の所為ではなかったということ...
色々、ゲーム性を取り入れすぎて全てが相殺して、それぞれが薄い内容になっている。
どうも、刹那的な遊び方しか出来なくて、すぐに飽きるなぁ


287 名前:名無しさんの野望 :03/01/31 22:49 ID:xtEG5tL4
…あれ、オランダだったのか…
ずっとイランかとw

288 名前:名無しさんの野望 :03/01/31 23:01 ID:dvBi3Az2
イラン人形…
面白そうだ。

289 名前:名無しさんの野望 :03/01/31 23:17 ID:niRD5YnD
俺も池袋虎に行きました。入り口左手の、上がガラスケースになってる棚に存在。
奥の同人ゲームのコーナーに無かったので焦って店員さんに質問しちゃったよ

で帰ってプレイ。
WAV音楽キター(今までサウンドカード音源版で聴いてた)
Hard4面キター
ボム抱え死に10個以上キター

1st.playはHard4面後半であぼーん

壮絶な弾幕。でも案外簡単。4面のバカゲー(誉め言葉)ぶりが最高。

これからの予定は
4ボス、5、6、Lunatic、Extra、ノーコン、
Easy〜Lunaticを残機残ボム減らし設定クリア、ノーミス、ノーミスノーボム、
etc.etc.を適当な順番で

長く楽しめそう


290 名前:名無しさんの野望 :03/02/01 01:20 ID:cAZ/sUq1
東方紅魔郷って、ノーショットクリアできるんだっけ?

291 名前:名無しさんの野望 :03/02/01 01:28 ID:7wtyTxIg
腕さえあれば。

292 名前:名無しさんの野望 :03/02/01 02:41 ID:sQbbObeW
>>289
いきなりhardからやるとは豪気ですな…
漏れはいまだにhardワンコインクリアできねえ。

…紅魔境ってhardとnormalの難易度の差が激しく大きい気がする(特に4面)
バチュリー強えよ〜(⊃Д`)

293 名前:名無しさんの野望 :03/02/01 02:53 ID:UrCEo7no
ステージ6の最後のスペルだけノーショットクリア不可だった気が。

294 名前:名無しさんの野望 :03/02/01 02:58 ID:zQv7lXAu
>>293
いやできるよ

295 名前:名無しさんの野望 :03/02/01 05:45 ID:yw5UnyRt
オチャメサン(*´∀`)σ)Д`)←287


296 名前:名無しさんの野望 :03/02/01 12:19 ID:d2hIleMB
オチャメサン(*´∀`)σ)Д(ヽ(´∀`*)オチャメサン

297 名前:名無しさんの野望 :03/02/01 13:13 ID:NCS5UV7+
激しくワラタ

298 名前:名無しさんの野望 :03/02/01 16:00 ID:yQuneGUq
ヘヴォくてスマヌが
やっと紅魔郷ノーマルノーコンクリアしたヨ
ラストの雰囲気サイコー!(・∀・)
何かデジャヴを感じると思ったら
エスプのガラ婦人戦を思い出してたヨ

これからハード特攻してきまぷ。
永い夜になりそうだハァハァ。

299 名前:名無しさんの野望 :03/02/01 17:15 ID:8Tcx4xlY
STG好きなのにレバーが下手でできなかったけど、キーボードでできると知って嬉しい……。
妖々夢、とりあえずHardで3面までノーコン達成。霊夢ホーミング。
ミス数は6なので、結構入るエクステンドで食いつないだ感じが……。
ノーミス目指してがんばります。
今のところ、操作精度と見落としさえ無くしていけば回避し切れそうな感じ。

あ、紅魔郷買ってこないと。

300 名前:名無しさんの野望 :03/02/01 17:17 ID:8Tcx4xlY
PCでSTGができて嬉しいってことです。らじおぞんでから初めて約1ヶ月目。
なんだか意味が混乱しそうな文でスマソ。

301 名前:名無しさんの野望 :03/02/01 17:29 ID:j+EncJQ6
いきなりらじおから入るとは。
ある種スゴイな。

302 名前:名無しさんの野望 :03/02/01 17:37 ID:B/X9uch+
紅魔郷、買うのなら早くした方がいいかもよ。
今日秋葉へ行ったけど、あきばお〜、とら、共に棚には20枚無かった。
もっとも、裏にいっぱいある可能性もあるが。

303 名前:頭の悪いコピペ改造 :03/02/01 17:50 ID:5y5t2eDx
十六歳。
去年まで屑シューターだったけど、東方紅魔境のLunaticランクを
二年でクリアして「ちょっとおかしな人」になった。一度やってみなよ。
全六面中の五面のみだけど、EASYなら弾幕シュー入門者にも易しい。
近頃再販されたし、思い切って同人ショップに行けば神威もゲットできるかも知れない。
金なきゃ三面までの体験版落として遊び込めばいいだけ。暇つぶしになる。
霊夢/霊符で張り付いて速攻撃破とか魔理沙/恋符で敵にY座標合わせてレーザーだけで倒すとか色々あるのでマジでお勧め。
http://www16.big.or.jp/~zun/html/game.html

P.S
続編の東方妖々夢も体験版が公開されている。
こっちも露西亜人形とか京人形とかキャベツ畑人形とか色々あるのでマジでお勧め。

304 名前:名無しさんの野望 :03/02/01 17:57 ID:YUBAo356
Y座標合わせるじゃなくてY軸合わせる、じゃ?
細かいツッコミスマソ(吊

305 名前:名無しさんの野望 :03/02/01 18:46 ID:/3Hiq2Zm
>>302
なんだったら横浜メロンならという感じがする。
結局前再販は売り切れしなかったみたい。
まぁ、横浜じゃ他に同人ショップも無いし売れづらいんだろうね。

306 名前:名無しさんの野望 :03/02/01 19:26 ID:5y5t2eDx
狙って書いてみたがいまいち芸が無いですな。Y軸は。
もうちょいひねってから↓の所に貼ろう、とかバカなことを考えているわけで。
http://ton.2ch.net/test/read.cgi/gline/1040976982/

スレチガイ話は置いといて、適当に既出作品の小ネタでも。
・「白い弾幕くん」のガラ最終形態、セレクトモードで「敵の数」を2にしたら結構面白いことになりました。
・「らじおぞんで」ラスボス戦の両面から六角形パネルがせりあがってくる所、パネルに接触するように撃ち返しボムを設置すると凄いことになります。
・「CreatureJungle16」プレイ中のカットインは「mes」というフォルダ内の文書に依存します。誤植は自分で直そう!
また、顔グラ番号(↓参照)を5か6にすると顔がぼのぼのかシマリス君になります。
(例:stage1_0.txtの最初)
--------Message 1-------------|
0
3←これが顔グラフィックナンバー
300
ナビゲーターのアリスです。
メイリンさん、よろしく!
--------Message 2-------------|
  (以下同様につづく)

307 名前:名無しさんの野望 :03/02/01 19:33 ID:mCOW2OTy
さっきかって来ました紅魔境。

難しいですね、これは。慙愧増やしてもノーマルが1コインでクリア
できない・・・普通の人といわれてほっとするべきか、恥ずべきか。


308 名前:名無しさんの野望 :03/02/01 19:48 ID:+gvWVzFx
東方の中の人も大変だな

309 名前:名無しさんの野望 :03/02/01 21:09 ID:9dW7Es1v
そうだな……大変だな

310 名前:名無しさんの野望 :03/02/01 21:23 ID:qC5xQ9MX
あの人超級覇王電影弾とかするしな

311 名前:名無しさんの野望 :03/02/01 22:28 ID:kzLkEhYT
妖々夢のプレイは処理落ち何%くらいなら許せる?
俺は10%超えたらもう許せないんだが。

312 名前:名無しさんの野望 :03/02/01 22:32 ID:qC5xQ9MX
許せないとかはないが5%超えたら難易度変わってると思う

313 名前:名無しさんの野望 :03/02/01 22:37 ID:/3Hiq2Zm
確かに個人的には5%以内辺りに納めて欲しいなぁ。

まぁ私は妖々夢の処理落ちONにした方が
速度不安定で難しく感じるんですけどね(爆

314 名前:名無しさんの野望 :03/02/01 22:43 ID:nFKnKCqo
でも個人的には処理落ち90%以上のリプがどんな具合か興味ある。
Ver0.05以降でリプ処理落ち再現モードもついたし見てみたい。
誰かアプきぼん。

315 名前:名無しさんの野望 :03/02/01 23:41 ID:r3iL80jS
>>314
描画間隔1/3でも15%オーバーの漏れに任せろ!
というわけでこれから試してくるのであぷろだヨロ。

316 名前:名無しさんの野望 :03/02/01 23:42 ID:AzQ1d34/
ルナやると、即死してたハードも止まって見えた

317 名前:名無しさんの野望 :03/02/01 23:53 ID:j+EncJQ6
ダメだ。何度やっても恋の迷路が抜けられん。
周って周って周って当た〜る〜♪

318 名前:317 :03/02/01 23:55 ID:j+EncJQ6
かといって針穴抜けは
俺 に は 絶 対 無 理

319 名前:名無しさんの野望 :03/02/01 23:56 ID:oRsjkf7+
>>317
そういう時は下で回避。
意外と楽。

320 名前:315 :03/02/01 23:57 ID:r3iL80jS
98.625%達成。
面倒になって2面道中で自殺しましたが。

321 名前:名無しさんの野望 :03/02/02 00:04 ID:PA1pcLy/
>>315
ttp://kari.to/upload/

とりあえずここぐらいしか知らないけどアプきぼぬ。

322 名前:名無しさんの野望 :03/02/02 00:13 ID:bNaz8MJi
>>317
私も82回目まで一度も抜けられなかったよ。
その後は時々抜けられるようになったけど。
アドバイスになるかわからんけど、
霊夢使いなら低速切った方が簡単でした。

最初の回転の最後の壁は、
上側に抜けずに下側に抜けてダメージを多く。
FullPowerなら逆回転に入る時に
回らないで下でいけます(すぐ終了するダメージなので)。

こんな所かな……

ちなみに下で回避の仕方は私には解りません。
成功したこと、一度もないので。

323 名前:名無しさんの野望 :03/02/02 00:25 ID:zlpwfOH1
935MHz,384MBram、ビデオメモリー16MBで、初期設定ウィンドウモードだとSlow80%越えでつ。
VAIOだからハード的には限界があるので、諦めてそのまま遊んでますが。

324 名前:315 :03/02/02 01:43 ID:svx3TL85
321のところ何故か使えなかったのでここで。
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1044117680.zip
無茶な弾避けや挙動不審な移動で笑ってやってください。

325 名前:名無しさんの野望 :03/02/02 03:09 ID:3qR3pcgB
紅魔郷で、FPS上げると敵がやわらかくなるというのは外出ですか?

326 名前:名無しさんの野望 :03/02/02 11:15 ID:mFXAQF63
ようようむのリプレイの1.7億のプレイすげえよ(´Д`:)
3面の初めのBOSSの弾・・あんなカスリ方があったなんて
( ゚д゚)ポカーン

327 名前:名無しさんの野望 :03/02/02 13:06 ID:PA1pcLy/
>>324
処理落ち再現で見ると凄いな・・・まるで別ゲー

328 名前:名無しさんの野望 :03/02/02 15:30 ID:Smm7aEM+
>326
凄いことは凄いが、あんまり効率よくなさげ。危険の方が大きいっぽい感じが。
それよりボムかすりしたほうが伸びそう。

そして>324のリプがいつまでたっても503で落とせないわけだが。

329 名前:名無しさんの野望 :03/02/02 22:13 ID:H876mRpb
>>328
はづきである以上、それは宿命。

330 名前:名無しさんの野望 :03/02/03 01:26 ID:PHUJKDpB
紅魔郷手に入れてきたのでやってみました。ちなみに池袋虎穴、まだ結構ありそうです。

妖々夢では処理落ち率が結構厳しかったけど快適……と思っていたら、
ルーミアの一回目カードアタック前でいきなりPCが再起動。
大丈夫かと思いつつもう一回やってみたら上手くいきました。
何が起きたのやら……。

一回目、Hardで何とか一面はクリアしたものの、ノーコンで二面が越えられず。
妖々夢は初見でも何とかくぐれそうな弾幕が結構ありましたけど、
弾速の速い弾が多いせいか、ある程度は覚えておかないときつそうな感じを受けました。
それはそれで構わないのですが。
とりあえず覚えるためにコンティニューして、三面まで。
最初の目的は、全面通してpractice可能にすることかも……。

331 名前:名無しさんの野望 :03/02/03 10:59 ID:fKNxZawO
>>330
> 最初の目的は、全面通してpractice可能にすることかも……。
ナイスアイデア
東方紅魔郷製品版はpracticeがあるから、短い時間にでもサクっと練習できて良いよね
まぁ体験版全3面ってのも密度は高いが時間はさほど取らないわけだが


332 名前:名無しさんの野望 :03/02/03 14:00 ID:bnIDCo11
欲を言えばスペルカード特訓モードが欲しかった
100本耐久エターナルミークとか……ああトリップしそう

333 名前:名無しさんの野望 :03/02/03 14:15 ID:1V/svVX1
妖々夢製品版にはResultでスペルカードの弾幕鑑賞機能が欲しいな。
プレイ中だと避けるのに精一杯で眺めてる暇ないし。

334 名前:名無しさんの野望 :03/02/03 14:19 ID:LkK5TqXp
リプレイみれ

335 名前:名無しさんの野望 :03/02/03 14:20 ID:KucKsSeH
>>333
そこでリプレイモードですよ

336 名前:名無しさんの野望 :03/02/03 14:24 ID:1V/svVX1
いや、そりゃそうなんだけど。
メニューから一発選択で即鑑賞ってのもいいなーとか思ったりしたのよw

337 名前:名無しさんの野望 :03/02/03 14:30 ID:StM44nIx
東方に二人同時プレイモードきぼんぬ

338 名前:名無しさんの野望 :03/02/03 14:36 ID:LkK5TqXp
むしろ対戦モードを

339 名前:名無しさんの野望 :03/02/03 14:40 ID:ie/zAemM
>>338
PC-98でも買って、旧作の夢時空を手に入れるべし・・もう売ってないが

340 名前:名無しさんの野望 :03/02/03 15:32 ID:RxBKDw4u
>>339
あぁ、あれはいいね。二人対戦はかなり燃えるよ。

341 名前:名無しさんの野望 :03/02/03 15:44 ID:ltg8KqO9
Cyberd、ようやくPracticeで4面がボム2/ミス3ぐらいで安定してきた。
あと三面をなんとかすればクリアが見えてきそうだ。

そういえば、東方の曲をBMS化して、おたまで鳴らしたらどんな弾幕が生成されるのだろうか。

342 名前:名無しさんの野望 :03/02/03 20:49 ID:C/rEAGhy
今日初めてロイヤルフレア取れたよ〜。
・・・でもなかなかパターン再現できず。
まだまだボム1安定から抜けるのは遠そうな予感。

343 名前:名無しさんの野望 :03/02/03 21:15 ID:C+YDudSN
98版の東方シリーズ全5作をひととおり遊びました。どれも楽しめる良い出来です。
霊夢の性格がキャピキャピしてて、すごい違和感を覚えましたが(w
紅魔郷のゲームシステムって、過去の東方シリーズからあまり変わってないんですな。

344 名前:名無しさんの野望 :03/02/03 22:12 ID:uxYpf2ax
G-TYPE復活したよ。

345 名前:名無しさんの野望 :03/02/03 23:30 ID:YUH4g3zb
東方は幻想郷の辺りからエスプの雰囲気が濃くなってよさげになってきたな。
怪綺談の神崎とかガラ婦人っぽくて滅茶苦茶燃え。
マイキャラは幽香だったので攻撃力弱くて結構辛かったが。

346 名前:名無しさんの野望 :03/02/03 23:34 ID:cY/pSTYT
98で東方遊べる人マジで( ゚д゚)ウラヤマスィ・・・。
とはいえ(捨ててしまった)386では何も出来ないのも現実。

どこかでお目に掛かる機会はあるのだろうか。

347 名前:名無しさんの野望 :03/02/03 23:37 ID:E5ArH0cI
98はあるが旧東方シリーズがもう手に入らない罠

348 名前:名無しさんの野望 :03/02/03 23:49 ID:c0In74oQ
やっとノーマルでクリアできました紅魔郷

これで普通の人は卒業だ!さきは長いなあ

349 名前:名無しさんの野望 :03/02/04 00:09 ID:gTxx1AzQ
旧東方、作者HPで無料公開してくれんかな〜(遠い目)。

350 名前:名無しさんの野望 :03/02/04 00:11 ID:7FD31qvv
>>349
時期がくれば
とか言ってたけどほんと公開してくれないかなぁ

351 名前:名無しさんの野望 :03/02/04 00:18 ID:tjM/XntM
>>346 >>349
どこかで「いずれはフリーで公開する」みたいなことを言っていたので、
そのうち何とかなるかも。

それから、98実機なくても、EMSメモリを設定すれば、エミュレータでも動くよ。
ただ、家の環境(tualatin celeron 1.4GHz)だと、
弾が多くなると処理落ちきついけどね。処理落ち率20%ぐらいだったかな。

352 名前:名無しさんの野望 :03/02/04 00:21 ID:w64I0EL6
過去作はZUN氏が世に出すの恥と思ってるみたいなので公開の可能性は薄いかも。

とりあえず通販間に合ったのは時間的に夏コミで紅魔郷知った連中までだろうな。
というか件の渡辺の雑記で通販体制に危機感持ったか実際に注文殺到するかしたんだろう。
紹介されたのが9月5日、通販終了が9月19日。ほぼまちがいない。

353 名前:名無しさんの野望 :03/02/04 00:36 ID:/Xs3/OGw
>>351
>>352
どっちだよw


354 名前:351 :03/02/04 00:45 ID:tjM/XntM
>>352
通販終了は2週間以上前から予告していたように記憶しているので、
渡辺が直接の原因かどうかはちょっと怪しいな。
俺は6月13日の某ニュースサイトの紹介で知ったし。
夏コミ前からじわじわと知名度は上がっていたと思うぞ。

>>353
どっちだろうw
両方とも本人が言っていたことだしな。

しかし、東方って98の頃から処理落ち率計測していたんだよな。
なんかプレイ内容に点数つけたりもするし。
新作にも搭載しないもんかな。

355 名前:名無しさんの野望 :03/02/04 00:50 ID:zHiWyk1U
紅魔郷、飽きてきたと思ったがノーショットチャレンジが熱いな。
Normalでやってるが5面中ボスの後で潰されてボスで終了してしまう…
だれかリプレイ取ってる奴いねえか?

356 名前:名無しさんの野望 :03/02/04 04:00 ID:TpdkTMAW
>>355
http://219.103.22.187/cgi/psrc.cgi?src=file_list
STRIKERS

357 名前:名無しさんの野望 :03/02/04 10:57 ID:w6icTylT
>356
処理落ち率が高すぎるだろう・・・。

358 名前:名無しさんの野望 :03/02/04 13:20 ID:SC/8cZSG
>>354
>なんかプレイ内容に点数つけたりもするし。
これの評価メッセージの「全一目指そう(笑)」だったかの意味が分かりませんでした。
STG用語なのかな。東方しかやってなかったからそっちの方はさっぱり。

359 名前:名無しさんの野望 :03/02/04 13:26 ID:4VXgPfzO
全国一位の略。

360 名前:名無しさんの野望 :03/02/04 14:56 ID:2GxOgjqN
便乗質問なんですが(?)紅魔郷の3ボスの「セキララ9」みたいな
名前のスペルカードありますよね?「セキララ」じゃないのは
わかってるんですがどういう意味なんでしょ?元ネタわかる方プリーズ。



361 名前:名無しさんの野望 :03/02/04 15:02 ID:Eylr3Zn/
>>360
セラギネラ
http://www.yonemura.co.jp/zukan/zukan-k/naiyou/selaginella0.htm

9はワカラン(笑)

362 名前:名無しさんの野望 :03/02/04 15:07 ID:qnqHpyXs
セキララワロタよw

363 名前:名無しさんの野望 :03/02/04 15:33 ID:tjM/XntM
>>360
加倉井ミサイルの同名コミックが元ネタらしい。
↓の「鴻鵠館1301」のところ。
ttp://www.linkclub.or.jp/~kakurai/comic.html

364 名前:名無しさんの野望 :03/02/04 15:36 ID:7BSRRLKk
>>360
3面中ボスだっけ。今でも1ボム使うことがあるなぁ。

レコードのスペルカード勝率記録のところで
各ボスの攻撃スペルカードの名前が出てるから、そこを見るといい


365 名前:名無しさんの野望 :03/02/04 16:00 ID:D09NjNQq
紅色の冥界でやっとスペルボーナス取ったーーー!!
あまりにも辛く、険しい道のりだったんで嬉しくてリプを取ろうと決意。
手元が狂ってExtra3億リプを消去。(´・ω・`)ショボーン。

ちょっと質問なんですが、リプを取って上書きする時、一回上書きする場所を指定したら
キャンセルはきかないのですか?
あと、リプは17個目以降は保存できませんか?

366 名前:名無しさんの野望 :03/02/04 16:39 ID:I/Z3pFr0
>>365
リプレイのキャンセルは「上書きしますか?」とでるから
キャンセルボタンを押せばOKなはず。

あと、リプレイは「th06_udxxxx.rpy」という具合にリネームすればOK。
xxxxは好きな文字ね。

367 名前:名無しさんの野望 :03/02/04 17:15 ID:KhnpLEnN
紅色の幻想郷やっととれたよ・・・。(HARD)
でも正直スカーレットマイスタとか千本の針の山の方がよっぽど難しい気がする。

個人的には
スカーレット>千本>紅色>吸血鬼>幼き
という感じ・・・。

368 名前:367 :03/02/04 17:19 ID:KhnpLEnN
感覚的には
スカーレット>千本>(越えられない壁)>紅色>吸血鬼>幼き

こんな印象だけど。

369 名前:名無しさんの野望 :03/02/04 17:54 ID:ASlK+98d
漏れは
スカーレット>(越えられない壁)>千本≧幻想郷>吸血鬼>幼き
みたいな。

370 名前:名無しさんの野望 :03/02/04 19:04 ID:uho3CQAB
>Extra3億リプを消去
俺もやっちまったが某所にあpってたのでセーフ

371 名前:名無しさんの野望 :03/02/04 20:04 ID:kdkdEc4T
最近紅魔郷やりはじめて、さっき妖々夢(Normal)をやってみたんだけど
なんかボスとかは妖々夢の方が避けやすく感じた・・・


紅魔郷(Normal)のほうはいまだに2ボスでミスるときあるのに・・・

372 名前:名無しさんの野望 :03/02/04 22:36 ID:v6UPWx3D
システムそのものが避けやすくなってるからじゃないかな?
当たり判定表示と、ボス表示による自機から視線が外れる時間の減少。
紅魔郷に戻るとこれが無くて大変に感じると思うよ。

373 名前:名無しさんの野望 :03/02/04 23:48 ID:0Rh5W0R6
紅魔郷の方が弾速が速いってのもあるかな

374 名前:名無しさんの野望 :03/02/05 00:12 ID:AxMLZozi
紅魔郷ノーマル2ボスは
最初のバラマキ弾・アイシクルフォール・パーフェクトフリーズ
この辺が気を抜くと微妙にミスしやすい攻撃だと思うよ
未だにたまにミスる

375 名前:名無しさんの野望 :03/02/05 00:47 ID:Ry8HoY4c
>>374
アイシクルフォールもパーフェクトフリーズも気を抜くと死ねるなぁ
前者はなるべく広い道を見つけるようにする、
後者は死にたくないなら走れ、じゃなかった、
画面下にいて、凍ったあとの連射を広い場所で避け、
動き始める前にも広い場所にいるように気をつけるといい


376 名前:名無しさんの野望 :03/02/05 01:12 ID:gIi7d9iQ
Galaxがついに完成した模様
早速落としてきたのでこれからやります

377 名前:360 :03/02/05 03:33 ID:gKWVbetC
セラギネラわかりました、ありがとうございます。

さっきようやくノーマルで全員クリアできました、エンディング
見れたんでこれからは残機3で挑戦します。

しかし超絶なりプレイ見ると人類の進化の形を見た気になりますね
私はオールドタイプみたいです・・・

378 名前:名無しさんの野望 :03/02/05 04:48 ID:tFbttBMA
紅魔郷、コンティニュー使ってクリアしたんですがEDの台詞が表示されませんでした。
他は問題なく表示されるのに、何故?

379 名前:名無しさんの野望 :03/02/05 12:36 ID:z+3njo9K
GalaX完成したのか
とりあえず落とすとしよう・・・。

ハッキングはやはり難しい。

380 名前:名無しさんの野望 :03/02/05 19:37 ID:kxQSEYZu
ついに紅魔郷HARDノーコンクリア。
うう・・・ついにやったよ。

よ〜し次はパパEXTRAをがんばっちゃうぞ〜

381 名前:名無しさんの野望 :03/02/05 23:23 ID:IuJujRTt
妖々夢0.06age

382 名前:名無しさんの野望 :03/02/05 23:33 ID:RxLHsjzO
>>381
よく気が付いたな・・・

383 名前:名無しさんの野望 :03/02/05 23:39 ID:Ru2fgX8F
ぶっちゃけHardノーコンクリアよりEXTRAの方が簡単…

384 名前:名無しさんの野望 :03/02/05 23:47 ID:kxQSEYZu
>>383
まずもって恋の迷路が俺には高い壁。
ついでにクランベリートラップがまだよく分からなかったり
パチュリーの賢者の石が苦手だったりして。

EXTRAは避け方が分かれば簡単な弾幕が多いけど
それでもやっぱりHARDノーコンよりは難しいと思う。


385 名前:名無しさんの野望 :03/02/05 23:52 ID:RxLHsjzO
妖々夢ver 0.06
・スペルカード中のチェリー点弾消しの効果を変更
自分の近くの弾だけになったようだ
ZUNさん2chみてるのかな?

386 名前:名無しさんの野望 :03/02/05 23:53 ID:7Nm3FlJe
東方を買った(アキバのとらのあな)けど、やってるといきなりブルーの画面になって
おわってしまう。
1面でなったり、4面でなったり・・・
初日はなんともなかったのだけど、次の日に他のゲームを
インストールしてプレイしたりしたくらいなんだけど、それがなんか
関係あるのかな・・?

387 名前:名無しさんの野望 :03/02/05 23:59 ID:AxMLZozi
>>386
不確定な伏せてある要素が多すぎて
原因が絞り込めないからアドバイスがしにくいぞ。
開発者を一番困らせるパターンだ。

まず、常駐させたりバックで動いてるアプリを全部切る。
「他のゲーム」じゃ、何が原因だか、サッパリわからんぞ。
最終手段として、再インストールしてみる。
それでもダメなときはスペックぐらい書く。
わかったか?

388 名前:名無しさんの野望 :03/02/06 00:00 ID:sA0GBsVE
渡辺製作所が横シューを製作中とのこと。
ttp://www.tanteifile.com/tamashii/scoop/0302/05_01/index.html

「音楽家を中心に」「ファン待望のあの有名横スクロールSTGの後継作品」
「大きなタイトル」などのキーワードから予想すると…
サンダーフォース6の後継作品、ブロークンサンダーしか無い!ヽ(゚∀゚)ノ

「巷では開発中止や頓挫と決めつけられているブロークンサンダー(TF6)ですが、
 諦めた訳では無いです。単純にスタッフと資金が不足しているだけです。」
「そんな訳でノーブランドサウンズに力を貸してくれるスタッフを募集します。」

上記の文は、去年の夏コミでノーブランドサウンズ(旧名:雑音工房ノイズ)が配布した
ペーパーから1部抜粋したものです。
この募集に渡辺製作所が応えたものと予想します。たのむ、そうであってくれ。

389 名前:名無しさんの野望 :03/02/06 00:03 ID:6PA1iQXR
>自分の近くの弾だけ
妥当な変更だな。

>再インストール
俺の場合インストーラーと相性が悪くて
koumaフォルダを手動でコピーしたけどまともに動いてるなぁ・・・。

390 名前:名無しさんの野望 :03/02/06 01:26 ID:4TyqMQuf
>>388
いや、普通にウィザーズスターの続編だろ?
どっちにしたところで、俺は買うわけだが。

あぁ、でもブロークンサンダーも出ねぇかな……

391 名前:388 :03/02/06 01:50 ID:sA0GBsVE
>>390
私も最初はウィザーズスターかなと考えたんですが、
ファン待望のビッグタイトルかどうかはクエスチョンマークが付いたもので。
希望的観測でブロークンサンダーだといいなって事です。

まぁ、どっちが出てもうれしいですし、買いますがね。
現状、この2タイトルしか思いつきませんねぇ。

392 名前:名無しさんの野望 :03/02/06 02:14 ID:WAvES9R9
渡辺が作ると弾除けよりもソフトを起動する方が難しくなるので勘弁…

393 名前:名無しさんの野望 :03/02/06 03:54 ID:o1T4RnEm
>384
EXTRAは短いからHARDよりは楽だと思うぞー
攻撃自体は激しいけどね
>391
ウィザーズスターはそこそこ知名度があったんじゃないかな???
続編を希望する声もそれなりにあったし。
サンダーフォースはでかすぎてかなり無理があると思う…


394 名前:名無しさんの野望 :03/02/06 10:28 ID:LOCmkVGn
サンダーフォースは5までで、ブロークンが6じゃなかったっけなー、ま、どうでもいいか。

>>393
知名度はどう考えても…………どっちが上なんだろう?
MDユーザなら誰でも知ってそうなサンダーフォースと基本的に意識がバラバラなPC同人ゲーのウィザーズスター、という見方は俺が偏ってるだろうか。
でも音楽家を中心、ってのはNEXT時代から懇意にしている来兎氏を中心って意味だろうし、だとすりゃウィザーズスターの一点なんだよな。

でもどうせブロークンやるなら4のノリでやってくれりゃかつてのQOH描画エンジンでも動きそうだが、そうはならんだろう。
5より4のほうが画面的にも好きなんだけどなぁ、どっちもクリアできんかったけど。 3だけ。

395 名前:名無しさんの野望 :03/02/06 10:49 ID:9D1gZ3dP
妖々夢、少しグラフック変わった?
弾の色も変わったような。

396 名前:名無しさんの野望 :03/02/06 11:00 ID:rjr/VQDT
>395
漏れの見たかんじではこんなん。
・敵の弾発射エフェクト(?)
・リンガリングコールドがみどりっぽ
・フロストコラムス時間延びてる気が
・スペルカード中はチェリーの吸着力がいまひとつ
あと京人形ちょっぴり早くなってない?きのせいか…
弾発射エフェクトの所為か、ちょっと処理オチしやすくなったかな

397 名前:388 :03/02/06 11:54 ID:sA0GBsVE
某ニュースサイトの情報によると、
ウィザーズスターの後継作で確定のようですね。お騒がせしましたー

しかし、ブロークンサンダーの開発はどうなっているのだろう?
関係者のサイトのほとんどが更新停滞中でめぼしい情報は無いし…。
ノーブランドサウンズのHPを立ち上げて情報公開してもらいたいです。

398 名前:名無しさんの野望 :03/02/06 12:17 ID:KmqR0JOj
自分の目が節穴なのか…。
ver0.06がまったく見当たらないのだが…。

399 名前:名無しさんの野望 :03/02/06 12:25 ID:rp2HYrOw
>398
http://www16.big.or.jp/~zun/html/th07_update.html

400 名前:名無しさんの野望 :03/02/06 12:26 ID:ihdk6bcH
>>398
よし、即レスにチャレンジしてみよう

該当ページでCtrl+更新ボタン

駄目もとで試すべし


401 名前:名無しさんの野望 :03/02/06 12:27 ID:ihdk6bcH
負けたぽ(*´Д`)

402 名前:398 :03/02/06 12:53 ID:KmqR0JOj
>>399-400
ありがd。
全然気付かなかったYO。(;´Д`)

403 名前:名無しさんの野望 :03/02/06 12:59 ID:rp2HYrOw
ver0.06やってみた。
リンガリング、赤色より全然良いね。
個人的には青でもいいと思ってるぐらいなのだが。

しかし処理落ちしやすくなったな。
私のPCだと
紅魔郷:1.5%
妖々夢:7.5%ぐらい。

製品版ではもう少し処理が軽くなるのをキボンヌ・・・。

404 名前:名無しさんの野望 :03/02/06 13:02 ID:N2v6riEw
>>396
それで合ってるようですね
京人形はわかりませんが

405 名前:名無しさんの野望 :03/02/06 17:36 ID:o1T4RnEm
>403
そーゆー人の為にcustom.exeがあるんじゃん
エフェクトの質落としたら?

406 名前:名無しさんの野望 :03/02/06 19:19 ID:rp2HYrOw
>>405
やってみた。3%まで落ちた。
多少ましになった・・・かな。

でも7%の時と3%の時、それほどプレー感覚的に差が感じられないのだが・・・。

407 名前:名無しさんの野望 :03/02/06 19:48 ID:rp2HYrOw
AIR RADE。
美凪使用。ラスボス前で残機4。

これはいける!
・・・と思ったらラスボスにやられました。(´・ω・`)
時間制限が怖くてどうしても近寄りすぎてしまう・・・。

どのぐらい特攻しなければならないかさじ加減が難しいな。

408 名前:名無しさんの野望 :03/02/06 21:33 ID:o/cAel4H
>>406
処理落ち率が高くなるのはボム使用時などだから…かも

409 名前:名無しさんの野望 :03/02/06 21:45 ID:guzyYJUC
妖々夢だけど敵の弾発射エフェクトなんで変更したんだろ?


410 名前:406 :03/02/06 21:49 ID:rp2HYrOw
>>408
どちらかというと
敵のスペルカードを撃破したときの吸収時みたい。

411 名前:名無しさんの野望 :03/02/06 21:50 ID:c4z7MBE3
ただ単にエフェクト新しく作ったからじゃない?
なにも問題になった部分だけしか
修正いれちゃいけないわけじゃないでしょ。

412 名前:名無しさんの野望 :03/02/06 21:52 ID:guzyYJUC
>>411
いや、修正するなとは言ってないんだが(^^;;

413 名前:名無しさんの野望 :03/02/06 22:19 ID:c4z7MBE3
>>412
あ、要するにあんまり理由はないんじゃ?という事です(^^;

414 名前:名無しさんの野望 :03/02/06 22:53 ID:OyQjY9VC
妖々夢0.06aの二面の描画がなんかおかしくなった…
プレイ中、画面がなんかチカチカする
サブリミナル効果みたいな感じ…アヒャ(゚∀゚)
RADEON9000PRO カタ9.0

やっぱりリンガリングコールドは一番最初のが画的に良かったといってみるテスト

415 名前:414 :03/02/06 22:56 ID:OyQjY9VC
ちょっと訂正…
0.06aに上げたら描画がおかしくなったってことです

416 名前:414 :03/02/06 22:58 ID:OyQjY9VC
まだミスってた
カタ3.0でDirectX9.0でつ…
スマソ逝ってくる

417 名前:名無しさんの野望 :03/02/06 23:30 ID:2fpfDz19
>414
ウチはRADEON8500でおんなじ症状がでたけど、
60fpsで動くようにすると大丈夫っぽいです。
ウィンドウモードにするかリフレッシュレート60Hzで
動くようにするかのどちらかで対処できるんではないかと。

418 名前:名無しさんの野望 :03/02/07 02:01 ID:DQPPQKdd
0.06にしたら、3面のタイトルが出る所で、右上にへんな三角?のものでない?
描画がおかしいのかな…?

GeForce4 32M。

419 名前:名無しさんの野望 :03/02/07 02:12 ID:NSgXEwg6
>>418
うちも出るよ。
Radeon9000Pro。

420 名前:名無しさんの野望 :03/02/07 03:26 ID:3qKMv8du
>418
うちも出た。
GeForce2Ti 64M

421 名前:414 :03/02/07 03:37 ID:tMWCH/Qv
>417
60Hzにしたら大丈夫みたいです
どうもです

422 名前:名無しさんの野望 :03/02/07 06:55 ID:EOoG2qcd
幡紫竜 WEB体験版(Ver 0.04)が出た模様
ttp://am-tdu.s10.xrea.com/cgi-bin/patch_dl/sh_cook4/161.html

423 名前:名無しさんの野望 :03/02/07 06:55 ID:CN+fe3KF
>>418
うちは左上に出るよ。
Radeon9000Proで。

424 名前:名無しさんの野望 :03/02/07 08:02 ID:qQoIwmSn
>>418
うわ、てっきり自分だけかと思ってたらいろんなところで
この症状出てたのか。これなら今後修正されそうなので一安心かも。
うちでは左上に出て、数秒で消えるよ。
ちなみに GeForce4 Ti4200

425 名前:名無しさんの野望 :03/02/07 08:15 ID:EOoG2qcd
>>424
うちではでないなあ・・・
GeForce4 MX440 128MB

6日の1:20分以前のバージョンでは出たが・・・
0.06aでやってますか?

426 名前:名無しさんの野望 :03/02/07 08:54 ID:v45b+tIQ
幡紫竜やってみたけど、なんか音楽が味気なくていまいち燃えてこなかった・・・

>>424
同じ症状出てます。当方Mobility Radeon。

427 名前:名無しさんの野望 :03/02/07 14:04 ID:FHEa6qXg
うちも左上に三角形出ますた
RADEON8500です
でもGeForceでも出る人いるみたいですね
1:20分以降のバージョンです

428 名前:418 :03/02/07 20:05 ID:DQPPQKdd
まちがった、右上じゃなくて左上だった。
みんな出てるんだね…

429 名前:名無しさんの野望 :03/02/07 20:37 ID:hvhnuaIB
うちは出ないなあ。GeForce4Ti4200

430 名前:380 :03/02/08 00:02 ID:OpaYAh8f
EXTRAクリアできた〜。
ロイヤルフレア、495年の波紋、恋の迷路の逆回転が難しぃね。

よ〜し次はパパLunaticをがんばっちゃうぞ〜

431 名前:名無しさんの野望 :03/02/08 01:33 ID:tXdxl2bi
紅色の冥界とレッドマジックがノーボムで凌げません。
あの弾幕はどうやって避けるんだ?

432 名前:名無しさんの野望 :03/02/08 01:48 ID:0C6GblPL
紅色の冥界はおちついて最小限の動きで弾幕を見切るのがコツ。
弾道は大きくわけて2つ。
・ツイン弾xn方向
・左右から4列で回り込んでくる弾
ツイン弾のほうはすぐに見切れると思うので
広い方に避けて回り込んでくる弾の当たらない場所に位置修正。
これで取れるはず。

レッドマジックは…気合い避けで(・∀・)
強いて言えば、なるべく画面一番下に張り付くこと。
下からは弾来ないから。固執すると追い詰められてしまうが。

433 名前:名無しさんの野望 :03/02/08 02:13 ID:5cdnEMPv
「紅色の冥界」も「千本の針の山」も
弾にかかってる妙なエフェクトが難しくしている印象がある・・・。

434 名前:名無しさんの野望 :03/02/08 02:25 ID:LvE2JkDe
「紅色の幻想郷」(Had)より「レッドマジック」のが難しいと思うのは
漏れだけだろうか?

壁反射弾が苦手なんだよぅ( ´Д⊂ヽ
それに時々飛んで来る高速弾が嫌〜

435 名前:名無しさんの野望 :03/02/08 03:48 ID:bMRfDg8F
弾の量、固まりやすさ、大玉の密度を考えると
俺は紅色の幻想郷の方が辛く感じる

436 名前:名無しさんの野望 :03/02/08 03:52 ID:5EyqlQcj
弾幕カーニバル面白いなあ。


437 名前:前スレ105 :03/02/08 03:55 ID:1Tk/JnDC
東方紅魔郷、ノーマルですがようやくクリアできるようになりました。
前スレでは助言ありがとうございます。
言われたとおりリプレイとか見たら結構参考になりました。
(それまで低速移動とか使ってなかったし)

ちなみに私は、なぜかレッドマジックは割と抜けられます。
スカーレットシュートやその前の通常攻撃ではよく死ぬのに……謎。

438 名前:名無しさんの野望 :03/02/08 05:38 ID:V5pbShW4
>>431
冥界は千本(HARD)やりこむと結構見えるようになってくる。
包丁の方が見やすいし、直線種との区別もつきやすいから弾道が見分けやすい。

>>437
俺もスカーレットシュート前の蝙蝠種蒔きで割と死ぬなぁ。
あと彩光乱舞より彩雨の方が嫌い。種弾苦手・・・

439 名前:名無しさんの野望 :03/02/08 06:46 ID:3jiEoO6y
レミリアはなんだかんだ言って、一番最初の通常攻撃が一番良く死ぬ。
苦手。

440 名前:名無しさんの野望 :03/02/08 06:53 ID:aIvA88QN
>439
折れは恥も外聞も無く決めボム一択。

441 名前:名無しさんの野望 :03/02/08 07:12 ID:0KMslbxG
東方紅魔郷スレはここですか

442 名前:名無しさんの野望 :03/02/08 09:58 ID:iHHVecO5
もはや東方信者しか寄り付かなくなっている模様

443 名前:名無しさんの野望 :03/02/08 10:11 ID:0C6GblPL
でもなあ、
>>436みたいな話の振り方されても、困るんだが。

444 名前:名無しさんの野望 :03/02/08 10:13 ID:5p90zFi1
ttp://www.dlsite.com/work/workshow.cgi?workno=ga0068
ttp://www2.odn.ne.jp/~cki00150/GAME/GCRXTL1.lzh

こんなのハケーン
体験版がないのが辛いが

445 名前:名無しさんの野望 :03/02/08 10:48 ID:igmvN8sp
>>444
下のやつキリの悪いところで終わらない?
ボム簡単に手に入りすぎるような・・・

446 名前:名無しさんの野望 :03/02/08 10:53 ID:Ael4zFQl
>>442
俺は今東方の話をしてるが
別に信者という訳ではないぞ。

でも確かに今の流れだと東方スレになってしまう予感。
ネタ振りキボンヌ。

>>444
面白そうだが・・・。


447 名前:名無しさんの野望 :03/02/08 10:55 ID:0tvYMoCn
>>444
タダシンかよw

448 名前:名無しさんの野望 :03/02/08 14:21 ID:EMNQWprp
自分が好きなSTGの紹介を1行ずつ書くとか
ネタ振りにもなるだろうしナ
けなしとか荒れが比較的小さくてすみそうな今がチャンスかと

■Cyberd
 練習モードやるほどスコアが伸びて快感


449 名前:名無しさんの野望 :03/02/08 15:01 ID:sYARhXVe
東方の話が多くて嫌だというなら
話を振ってくれ
442とかなんかお勧めないの?

450 名前:名無しさんの野望 :03/02/08 16:49 ID:TJ7YbOfZ
http://my.reset.jp/~takle/index.html

これなんかメッチャ熱いぞ。

451 名前:名無しさんの野望 :03/02/08 16:56 ID:JK0jyHzH
442じゃないが、BLUE SABERSがいい。
得点稼ぎはさておき、合体、変形、武装選択とかそういうギミックが好きなので。
ただ、ボスの攻撃パターンが同じようなのばかりでちょっと寂しい。

452 名前:名無しさんの野望 :03/02/08 17:00 ID:bbGXVfP5
>>443
> でもなあ、
> >>436みたいな話の振り方されても、困るんだが。
せやね。ちなみに、ここ。
ttp://www.mochifuku.com/pepuo/dan/dan01b.html
漏れも結構好きだが、ラストはちとダルいかな。


453 名前:名無しさんの野望 :03/02/08 17:04 ID:igmvN8sp
超連射は敵を倒す爽快感があって楽しいけど、1ミスしたら
武装の関係上ほとんど投げ状態になるのは勘弁。

454 名前:名無しさんの野望 :03/02/08 17:09 ID:EMNQWprp
>>453
powup2個取ればなんとかなるから、アイテムキャリアーまでボムでしのぐしかないな
パワーアップなしリプレイ見てみたい


455 名前:名無しさんの野望 :03/02/08 17:23 ID:uZ5uQpzq
弾幕カーニバル。面白そうだな。
体験版とかはないのだろうか・・・?

456 名前:名無しさんの野望 :03/02/08 17:57 ID:zzUmruiI
>>451
俺も先日BlueSabers買ってやってみたんだが、どうも援護機を呼ぶタイミングが分かりづらい。
おかげで1面もまだ越せないや・・・

457 名前:名無しさんの野望 :03/02/08 19:27 ID:JK0jyHzH
>>456
とりあえず、楽なのはガンマ2とコングレスの組み合わせ。
ウェポンは使いまくって補給すればいいので、どんどん使う。
支援機も引っ込んでる間に耐久度回復するので、多少の被弾は気にしない。
補給ポイントは敵配置覚えてと、ボス撃破直後。
適当に2面までのリプ。
ttp://www.age.jp/~game/clip/img/406.zip

458 名前:名無しさんの野望 :03/02/08 23:55 ID:fP4ooreS
ttp://mpulip.cool.ne.jp/index6.shtml
とびえあいんはまだ出てないですね。
自分は悪夢のような色彩に挫折したのでまともにプレイした人の感想求む。

459 名前:名無しさんの野望 :03/02/09 00:06 ID:vewdZBEq
>>458
うわぁ…とてもじゃないが手をつける気になれんぞ。
リンク先飛んだ瞬間に眩暈が。

460 名前:名無しさんの野望 :03/02/09 00:30 ID:s06j9gi4
>>458
リンク先趣味悪すぎ・・・。

461 名前:名無しさんの野望 :03/02/09 00:32 ID:hBhLLwZY
フリゲスレのグラディウスパクリSTGも出てないね
サイトの文章読んでdownloadやめたけど…


462 名前:名無しさんの野望 :03/02/09 00:50 ID:r6wcFbw6
弾幕カーニバルは爆発のイカレっぷりはいいんだけど
ボスの弾幕がいまいち燃えない・・・

463 名前:名無しさんの野望 :03/02/09 01:20 ID:/lTANGpX
>>458

見たかんじ趣味が悪いと思ったが、逆にマサルさん的な凄さを見いだしたのは私だけだろうか・・・。


464 名前:名無しさんの野望 :03/02/09 01:22 ID:/lTANGpX
よく見たらFC版のキテレツ大百科入ってるし。

465 名前:名無しさんの野望 :03/02/09 15:06 ID:ryeaiA0T
超連射、ものすごく手が痛くなるんですがなんかイイ方法
ねぇですか。

466 名前:名無しさんの野望 :03/02/09 16:30 ID:EIKB021c
JOY TO KEYでキーボードの方のショットボタンを
ジョイスティックの使ってないボタンに連射速度最大で割り振る。

467 名前:名無しさんの野望 :03/02/09 18:22 ID:/7d/Y1Rk
メーカーが出してるゲームってどれくらいあるんですか?
レイと式神しか知らねぇ・・・・

468 名前:名無しさんの野望 :03/02/09 18:36 ID:0oE+itGV
Gダラとか出てたような気がするけど・・・ちょっと自信無いな。
スレ違い失礼。

469 名前:名無しさんの野望 :03/02/09 19:43 ID:EHALr/ug
Gダラってこれか
ttp://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0107/09/news03.html

470 名前:名無しさんの野望 :03/02/09 20:26 ID:/lTANGpX
WIN板Gダラたしか256色なんだよなあ。



471 名前:名無しさんの野望 :03/02/09 21:43 ID:YsmuEwWJ
ダラ外もなかったっけ

472 名前:名無しさんの野望 :03/02/09 21:54 ID:0oE+itGV
ダラ外もあったと思う。
どちらもあまりいい噂は聞かないがナー

473 名前:名無しさんの野望 :03/02/09 23:06 ID:fO+yW/9p
雷電IIなんてのもあったよ。

474 名前:名無しさんの野望 :03/02/10 00:45 ID:rzbXOPGM
GalaXは漏れには難しすぎるみたいだよ、、、
あっぷあっぷ感がクドリャフカ以上だ(;´д`)

475 名前:名無しさんの野望 :03/02/10 03:26 ID:nzoTwmfZ
そういえばとびえあいんやって見たけど見かけより面白かったぞ。
問題は、背景に弾が練り込むからアレゲだ。

476 名前:名無しさんの野望 :03/02/10 06:09 ID:hOKIs1ad
>>467
エロゲ含めていいならケコウあるけど………

477 名前:名無しさんの野望 :03/02/10 09:30 ID:hu/7Xeic
またも東方話で申し訳ないんですが。

フリゲスレで紹介されてた加減速ソフト使ってエキストラやってみました。
「見える、私にも弾がみえるぞ!」とニュータイプ気分。
普通にやったら迷路までいけないんですけどね。
結論は今の自分の4倍の反応速度があればノーミスもできるようですが

強化人間になろうかな・・・


478 名前:名無しさんの野望 :03/02/10 10:24 ID:sji4Zg5c
>476
関連リンクの【横】にある「とびでばいん」とかがそうらしいな。
体験版の範囲では結構面白かった覚えがある。

>477
恋の迷路は処理落ちかかると
楽に針穴通し出来てしまって一気に簡単に・・・。

479 名前:名無しさんの野望 :03/02/10 14:21 ID:FcaAlrOd
別に東方だからといって遠慮することはないと思うが


480 名前:名無しさんの野望 :03/02/10 17:42 ID:Jsr+BwjF
今、TVのニュース番組でNoiz2saのBGMが流れてた
中年不倫ストーカー殺人事件だったyo、、、、、

481 名前:名無しさんの野望 :03/02/10 19:20 ID:/p7BmIzk
まさにENDLESS INSANE

482 名前:名無しさんの野望 :03/02/10 23:40 ID:u51mqfYn
東方、スタッフロールをとばさせてくだせえ

483 名前:名無しさんの野望 :03/02/10 23:58 ID:N8jDNsbr
>>482
早送りで我慢

弾幕カーニバルのボス倒した時の爽快感が(・∀・)イイ!!

484 名前:名無しさんの野望 :03/02/11 00:26 ID:tfMWqVoZ
むしろ、ボス戦前の掛け合いみたいなのをOFFにするオプションを・・・

485 名前:名無しさんの野望 :03/02/11 00:45 ID:l4Y11mKe
>>484
あれもボタンで飛ばせるじゃん


486 名前:名無しさんの野望 :03/02/11 00:57 ID:mO9GZrf8
>>484
Ctrlキーで早送り。紅魔郷と妖々夢ともに。

487 名前:名無しさんの野望 :03/02/11 01:10 ID:tfMWqVoZ
いや、とばせるのは知ってるが微妙に間があくのがいやなんで

488 名前:名無しさんの野望 :03/02/11 06:18 ID:MdG/4loY
どれもこれも糞つまんなそうなゲームばっかりだなオイ。

489 名前:名無しさんの野望 :03/02/11 06:22 ID:xUCqDr/H
また東方話を嫌がる御方がいらっしゃったぞ。

490 名前:名無しさんの野望 :03/02/11 10:52 ID:Pibrhm0H
>>488
ヤッターマンシューティングを今すぐ買ってくるんだ。

491 名前:名無しさんの野望 :03/02/11 15:49 ID:X0GaPjEC
>>488
ホカンですよも忘れるなYo!!

492 名前:名無しさんの野望 :03/02/11 16:58 ID:NxgngK9M
東方リプレイ置き場に2.2億のが・・・

これ・・とても人間業とは思えねぇ


493 名前:名無しさんの野望 :03/02/11 17:53 ID:l4Y11mKe
>>492
妖々夢ってズルできなくなったんだよな?
狂気の沙汰だな・・・・・・

494 名前:名無しさんの野望 :03/02/11 18:59 ID:NxgngK9M
ズルなんですかねぇ?
ズルしてると思えるほど・・凄いよな

495 名前:名無しさんの野望 :03/02/12 01:46 ID:/AFCUz1y
>>492
そんなあなたに
ttp://219.103.22.187/cgi/psrc.cgi?src=view_koumakyo
のExtraリプレイをどうぞ。

496 名前:名無しさんの野望 :03/02/12 11:50 ID:uZiSR7Ud
洋物2Dシューティングってないのかな

497 名前:名無しさんの野望 :03/02/12 16:21 ID:nIH3m5TT
個人的には少々胡散臭いな・・・つうかこんな人外な動きしろって言われるより
プログラム本体を解析してスロー判定を回避する方が100倍は簡単に思える。

498 名前:名無しさんの野望 :03/02/12 18:35 ID:H8Liddkv
>>497
俺はヘタレなんで大往生とかやってる奴はこのくらいできるのかと
ただただ感動してしまったのだがヤパーリインチキ臭いのでつか?

499 名前:名無しさんの野望 :03/02/12 19:47 ID:h4kFAgs5
これだけの動き・弾幕判断能力があれば、怒首領蜂の火蜂や緋蜂とかも倒せるくらいの腕前だとは思う。
基本的に妖々夢のボスの攻撃はパターン要素が強いんで(2ボスの天童乱舞とかいう名前のヤツ)も
実は弾は発射位置・軌道が決まっていたりするんでそれをカスッたり、背景を確認して安置に逃げ込む事も可能。
ただ、それだと道中のカスリとかが本当に納得できない。
魔女のスピードで事故らずにかすり続ける事は、人間ではほぼ無理。
怒首領蜂で全一とったことある某仙人ならそれ級の動きも出来るかもしれないが、
そんな人間はごく限られた人しか存在しないでしょう。

そんなわけで俺の結論は、インチキ。

500 名前:名無しさんの野望 :03/02/12 20:04 ID:onIolgua
>>498
PCシューしかやった事無いからよく分からないけど同意。
正直ゲーセンでケツイやら大往生やらやっている人なら可能かも、と思ってしまうなぁ。

あの敵弾の速さに軽く対応しているのを見ると
東方とかはどんなプレーも楽にこなしてしまいそうに感じる・・・

501 名前:名無しさんの野望 :03/02/12 20:24 ID:sHsOtJeB
上達すればできるんじゃないかな。
その人、名のあるシューターだったりして。
素直にすごいとおもた。

502 名前:名無しさんの野望 :03/02/12 20:50 ID:odH3I4Vf
趣味でシューティングを作っている者です。
皆さんに一言あるのですが、いいですか?

503 名前:名無しさんの野望 :03/02/12 20:53 ID:sHsOtJeB
なんでしょう?

504 名前:名無しさんの野望 :03/02/12 20:53 ID:onIolgua
>>502
どーぞ。

505 名前:名無しさんの野望 :03/02/12 21:29 ID:tWAfgosO
>>502 わくわく

>>492 ズルってそんな簡単にできるんですか?
自分紅魔境で減速試しましたがリプレイ取れませんでした。

このプレイはどうなんでしょ?低速移動と切り替えが絶妙で
ズルってより達人にみえましたが。
全国級のシューターさんってのは名が知られてるモンなんですか?

506 名前:名無しさんの野望 :03/02/12 21:45 ID:aPa5T8w1
>502
どぞ

俺も趣味でシューティング作りたいな
スゲー昔にBASICで自機動かすとこまではやったけど、そこから進まなかった
最近HSPで1画面で突進雑魚を撃つとこまでやったけど、以下同文

作りたいイメージが細かいとこだけ複雑で全体が曖昧で、
まず出来たものをどう発展させるか考えるのが面倒になって投げちゃう


507 名前:名無しさんの野望 :03/02/12 22:49 ID:pf5givVl
>>492
すみませんリプレイ置き場って何処でしょうか?

508 名前:名無しさんの野望 :03/02/12 23:00 ID:onIolgua
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/6091/youmu/

509 名前:名無しさんの野望 :03/02/12 23:18 ID:vBGWa3yX
>>505
とあるアーケード雑誌のハイスコアコーナーで全国一位をとった人間として
名を挙げられるのはよく見る名前ばかりなのでそうかもしれない。

510 名前:名無しさんの野望 :03/02/12 23:23 ID:nIH3m5TT
>>505
漏れとしては低速と高速をひっきりなしに切り替えながらやってる方が?だと思ったが。
高速のまま避けてるなら単に慣れてるんだろで片付くがあれじゃあ感覚が狂うだろう。
火蜂の弾をレーザー←→ワイドと切り替えながら避けるようなもの。
コンスタントにケイブシュー2周目クリアしてる猛者だって死ぬぞそんな事したら・・・

511 名前:名無しさんの野望 :03/02/12 23:29 ID:5vv+i5bT
どこにあるのかと思ったら0.05だったのか。やっと見れた。
このリプ、最初から動きおかしいじゃん。どう見てもいんちきだろ。
改造ツールでも使ってリプレイ記録できるようにしたんでしょ。

512 名前:名無しさんの野望 :03/02/12 23:57 ID:tWAfgosO
ふむう、自分はおかしいかどうか見抜く経験も眼力もないんで
すなおに鑑賞してます。

ルナテッィクは手の出る領域じゃないんでりぷが見れる機能があるだけで
感謝モノです。ノーマルでも無駄に弾少ないわけじゃない難易度が
心地よいバランスですよね。

ところで友人に紅魔境紹介したら「なんだ女か」の一言で一蹴されました・・・
萌えでなく燃えだと言いたかったけど痛く見られそうなんでよしました。
拒絶あるのも仕方なし、ですかね。

513 名前:スコアボード利用者 :03/02/12 23:57 ID:f+zg8NWC
インチキか?って思われるプレイをしたいです。


514 名前:名無しさんの野望 :03/02/13 00:36 ID:gLX0FMDz
>>510
遅いと避けきれない弾幕を一瞬速いのに切り替えるのは常套手段。
火蜂でNAI氏もやってたぞ。あれは感動の避けだった。
あと、紅魔郷で切り替えるのは、
低速での攻撃の方がショットの密度が高くて一体の敵を倒しやすいからだと思われ。

515 名前:名無しさんの野望 :03/02/13 02:42 ID:IJPSIsGl
>>512
安心せよ。
がちがちのメカ系よりはまだ拒絶されない方だと思われ。
特に何も知らぬ腐女子には効果てきめん。

516 名前:名無しさんの野望 :03/02/13 02:59 ID:uX0+vo5Q
>>492
2.2億のリプレイ、確認してみた。
カスリの挙動から見る限り、あの動きは間違いなくFPS落とした状態でやってるよ。
STGを処理落ちさせてやってみたことある人か、スペックの低いPCでやったことある人なら
あの手の動きがどうしてできるのかわかるはず。

紅魔郷が解析されてるんだから、解析・改造でもして、リプレイ記録したんでしょうな。
自分はSTGでそんな事されると萎えるんだが…


517 名前:名無しさんの野望 :03/02/13 03:13 ID:6RL6hoE9
俺も処理落ちさせてるかリプレイ弄ってるんだと思った
挙動が怪しすぎるし
直で見るかビデオ撮りでもしてもらわんかぎり信用できない
本当にあんなのが出来るんなら緋蜂をハイパーもボムも使わないで倒せるんでないの?
しっかしチートしてまでして名前のっけて何が楽しいんだろうなぁ

518 名前:名無しさんの野望 :03/02/13 03:35 ID:55mKirww
>>515
何も知らぬ腐女子は
気に入るとトコトンやりこむからなぁ。
音ゲーとか音ゲーとか。

…漏れより上手いよママン…(つДT)

519 名前:名無しさんの野望 :03/02/13 04:07 ID:T6s2HsVq
それに、シューティングうまい奴の動きじゃないな。
稼ぎ方も中途半端だし。

520 名前:名無しさんの野望 :03/02/13 06:04 ID:yo4LUYJ/
そういえば神威ってリプレイ撮れたっけ?


521 名前:名無しさんの野望 :03/02/13 11:39 ID:vR0hbog9
512なんですけど弾幕がゆっくり迫るタイプは
雰囲気的にメカより人間のほうが似合いますよね。
エスプレイドとか大好きだったんで、もうみかけませんが。

未来っぽいデザインのメカは高速弾とかレーザーがイイ、
でプロギアとかガレッガみたいなノスタルジーなメカは
機銃の弾幕が似合うとおもいます。

へんな主張ですんません

522 名前:名無しさんの野望 :03/02/13 18:53 ID:5TCywDQ6
ブロークンサンダーなんて知らなかった世ママン
入手不可能でFA?

523 名前:名無しさんの野望 :03/02/13 19:04 ID:SSEHyfjh
>>522
でてない

524 名前:舌足らずでスマソ :03/02/13 19:20 ID:5TCywDQ6
>523 サントラ

525 名前:名無しさんの野望 :03/02/13 20:38 ID:FTEHi2Fy
>>524
視聴だけではダメか?

526 名前:名無しさんの野望 :03/02/13 20:44 ID:btfX2hdk
>>524
頒布終了、再販未定。
ヤフオクでたまに出品されてるけど、プレミア価格になるのは必至。
サンダーフォース好きなら絶対聴いとけ。

527 名前:名無しさんの野望 :03/02/13 20:45 ID:5TCywDQ6
無いものねだりも芸が無いですし
市長だけでもいいや。
それにしても曲単体でも燃えるのに
惜しい、あまりにも。

528 名前:名無しさんの野望 :03/02/13 20:54 ID:WEj5hw1o
>>525
試聴というか、一曲だけなら埼玉最終兵器タソのサイトにある。→ttp://www.ssh.ne.jp/
メニュー、MP3→カヴァーMU1000の所の「FIRE-LEO-05P SYRINX」っつうヤツ。
もうすぐそのサイト閉鎖だから急げ。TF4、5も数曲あるぞ。

529 名前:名無しさんの野望 :03/02/13 21:16 ID:5TCywDQ6
>528
情報ありがとう
この恩はスレに返すつもりで頑張ります(ェ

530 名前:名無しさんの野望 :03/02/13 21:21 ID:rfN/AlaJ
アビバ。
去年まで右クリック→ハァ?だったけど、アビバのパソコン資格で
二年でエロ動画3ギガバイト貯めた。一度やってみなよ(エロサイト巡回)
初回のみだけど、1ドル以上のチップを買えば30個くらい(40個という噂も)パソコン資格が貰える。
もらうだけもらって活用せずにパソコンスクール開業することもできるし、パソコン資格で
思い切って儲けてしまえば50パーセントで総帥になる。
客来なきゃオフラインでパソコン資格すればいいだけ。暇つぶしになる。
2級パソコン資格とか1級とかアビバのパソコン資格とか色々あるのでマジでお勧め。

http://school.2ch.net/lic/kako/1019/10193/1019303439.html


531 名前:名無しさんの野望 :03/02/13 21:23 ID:BJNoDEqo
>>530は板違いだろ

532 名前:名無しさんの野望 :03/02/13 21:27 ID:lRLDfnqJ
ガーン!埼玉閉鎖?マジか・・・。・゚・(ノД`)・゚・。 ウオォォォォォン

533 名前:名無しさんの野望 :03/02/13 21:38 ID:5TCywDQ6
紅魔郷。
去年まで弾丸地獄→ハァ?だったけど、紅魔郷のスコアアタックで
4ヶ月でエキストラ3億点超えた。一度やってみなよ(エキストラ巡回)
パチュリーのみだけど、一発以上のボムを使えば300ぐらい(400との噂も)カスリが貰える。
もらうだけもらって残機潰さずにクリアー目指すこともできるし、リプレイデータで
思い切ってうpしてしまえば5億で神になれる。
やる気無きゃイージーで霊夢Aすればいいだけ。暇つぶしになる。
音楽視聴とかお札戦歴とか自己満足のリプレイ保存とか色々あるのでマジでお勧め。

ttp://www16.big.or.jp/~zun/top.htm

534 名前:名無しさんの野望 :03/02/13 22:51 ID:pLvi7LRE
>>520
無理PO

535 名前:名無しさんの野望 :03/02/14 00:59 ID:7Hci+B1U
結局502が何を言いたかったのか気になってしかたないのだが

536 名前:名無しさんの野望 :03/02/14 01:31 ID:w+PSFFZW
502=507かな?

537 名前:名無しさんの野望 :03/02/14 04:21 ID:xU0ii6GL
>>529
雑音工房NOISEで聞けるのではダメかい?

538 名前:名無しさんの野望 :03/02/14 14:22 ID:zPNsk6rO
東方紅魔郷 SCORE 御札戦歴 を見てみたら、
1ボスの弾幕は勝率100%なのに2ボスと3ボスは3割〜5割。
楽勝だと思ったら案外ミスったりボムったりしてたようでつ
練習モードでがんがりまつ

あと道中で事故るのは、もっと画面下に張り付いてじっとするくらいの
稼ぎ禁止根性でいかにゃならんと思いまつた
つい、アイテムに気を取られて…


539 名前:名無しさんの野望 :03/02/14 18:18 ID:ZQkGnann
>>496
Tyrian(Tyrian2000) ttp://tyrian2000.cjb.net/
Strayfire ttp://www.gradientstudios.com/strayfire/
Takatis ttp://www.poke53280.de/articel/artikel.php?id=31
Glory Zone ttp://www.space-ewe.com/

あとは、
ttp://www.classicgaming.com/shmups/ の Genocide Files → PC
あたりかしら。(和物も混ざってるが)

540 名前:名無しさんの野望 :03/02/15 00:20 ID:TmkZEGPo
スペルカードはとるには自機だけみて弾幕密度の薄い空間を見つけて飛び込むしかないな…
実際自分は決めボムはしないたちで…(だから越せないのか…

あと「博愛の仏蘭西人形」と「白亜の露西亜人形」の弾幕が国とかけて青→白→赤となるのをつい最近わかった。

541 名前:名無しさんの野望 :03/02/15 07:07 ID:DrLB1bsp
>>540
でも結局決めボムでも使うとスペル取れない罠

542 名前:名無しさんの野望 :03/02/15 08:53 ID:/PMk6b0J
おまえら、蓬莱人形と東方紅魔郷で
お気に入り曲はどれですか?

543 名前:名無しさんの野望 :03/02/15 09:26 ID:2NoJIn95
U.N.オーエン目当てで蓬莱人形を入手したら
リーインカーネーションに惚れた罠。

544 名前:名無しさんの野望 :03/02/15 09:35 ID:XpWEZzWz
リーインカーネイションは元のFM版とか8850MIDI版のほうが何か好きだ

545 名前:名無しさんの野望 :03/02/15 10:08 ID:Z7kDKVlT
人気投票やってるみたいですね、リーインカーネーションってのは
古い作品の曲ですか?

546 名前:名無しさんの野望 :03/02/15 10:40 ID:8Wf0LFUo
3作目夢時空の曲だがZUN氏のHPにアレンジMIDIもあるし、蓬莱人形にも収録された曲。
結構イイ!!

547 名前:名無しさんの野望 :03/02/15 12:17 ID:bQkLKPsU
古い曲はMDXWINというやつで聞けるというのを昨日教えてもらって昨日からかけっぱなし。
サンキューマイ同志!

>>543
リーインカーネイションいいな。
俺も蓬莱人形で気に入ってOHPのMP3聞いたらさらに良かった罠

そして紅魔郷の曲を聞いた直後に幼々夢の曲を聞くとちょっと変に感じる…



548 名前:名無しさんの野望 :03/02/15 12:22 ID:U/Pc1UDe
>542 2面から2ボスの流れが好き
曲はもちろんのこと、音色も良い
元smfをGXSCCで鳴らしても良いかも知れない


549 名前:名無しさんの野望 :03/02/15 12:34 ID:QhDnSdVF
>>492の動きを見て、愛知KENを思い出してしまったよ(ワラ
まあ、愛知KENみたいに「インチキ使ってないよ、アイアムナンバーワン!!」
みたいな嘘をこかないだけマシだけど。

550 名前:名無しさんの野望 :03/02/15 13:54 ID:aYZNKCZZ
「明治十七年の上海アリス」が好きです


551 名前:名無しさんの野望 :03/02/15 15:25 ID:cAJYJP1m
>>547
MDXWIN試してみた
超連射の曲もあれで聴けるみたいだし、良いなこれ

古い曲はPMDWinにリズム音源入れて再生するとほぼ完璧になるみたい
8850と88ProMIDI版はTMIDI Playerというソフトが結構良いらしい

552 名前:名無しさんの野望 :03/02/15 16:23 ID:qd4NyKXq
最近は親父スピリッツのように
敵キャラがグリグリ動くPCシューをあまり見ない・・・


・・・むしろ親父シリーズが凄すぎただけか?

553 名前:名無しさんの野望 :03/02/15 16:46 ID:Q1rmy4qp
親父シリーズはショットが勝手にタレ流されてるのが
個人的にはちょっとヤダなぁ。
STGはボタン押してショット出ないと。

554 名前:名無しさんの野望 :03/02/15 17:06 ID:ACQk6WFp
東方紅魔郷、MXで落としてプレイしてたんだけどものすごーく
楽しませてもらったので先日通販で購入しますた。ゴミンナサイ
蓬莱人形も買いますた。Witch of Love Potionがお気に入り。

555 名前:名無しさんの野望 :03/02/15 18:26 ID:U/Pc1UDe
>554
普通は放置するんだけどなんとなくレス

そういうことはchatの範囲にとどめるべし

次からは
 体験版が面白かったから
と書こう


556 名前:545 :03/02/15 20:20 ID:Z7kDKVlT
サンクスです、>>546
確かにいい曲ですね、でもやっぱ弾幕との相乗効果で
演出されてるのを見たいです。

ところで3ボスの 彩符 「彩弾」ってネタは既出ですか?

 ◎   ◎ ●●    ◎   ◎     ●●     ◎   ◎
        ●  ● ◎  ◎      ●   ●  ◎
 ◎   ◎ ● ◎  ●  ◎ ◎ ●◎ ◎●        ◎
        ● ◎   ●◎ ◎ ●     ●   ◎
  ◎   ◎●   ◎ ● ◎●  ◎   ● ◎       ◎
        ◎● ◎ ◎ ● ● ◎   ● ◎     ◎
    ◎     ● ◎\ ◎|◎ /◎●      ◎
◎    ◎    ◎● ◎/ ̄\ ◎/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ◎    ◎  ◎ ●─( ゚ ∀ ゚ )< さいたまさいたま!  ◎
     ◎      ●◎  \_/ ◎\________
        ◎ ●    / ●|● \ ◎●◎ サイタマ発狂弾幕!
◎ サ、サイタマ〜!  ◎  ● ◎● ◎   ●◎ ∩  ∧∧  ∩
    ∩∧ ∧ ∩     ● ◎ ◎ ●   ◎ ●  \ (゚∀゚ ) /
    |(;゚∀゚ )/ ◎ ●       ●  ◎ ●◎ |      /
   |    〈  ●  ◎  ◎  ◎ ●    ●◎|    | ◎
●  / /\_」●   ◎   ◎      ●   ● / /\」 ●
  ● ̄● ●   ◎              ◎ ● ●/ ● ●
      ●  ◎     ◎   ◎        ●       ◎
◎   ◎●        ◎     ◎        ● ◎
      ●      ◎           ◎   ●       ◎
       ●  ◎       ◎     ◎   ● ◎
   ◎   ●        ◎          ●      ◎



557 名前:名無しさんの野望 :03/02/15 23:17 ID:C8ZtVJl1
>>556
スレ違いだけど
緋蜂発狂弾幕みたい

558 名前:名無しさんの野望 :03/02/15 23:30 ID:Z7kDKVlT
>>556
http://www.d4.dion.ne.jp/~ns_toshi/project/saitama/index.html

ここで動画になってます、緋蜂発狂弾幕だそうです。

でもスペルカードで見てみたい・・・ぎょわーんって太陽の顔が出てきて
音楽に「さいたまさいたま・・・」って声が重なるシーン。

559 名前:名無しさんの野望 :03/02/15 23:50 ID:Wuk2dx8a
ファミ通に神威Lightが載ってるよ
100円ショップのゲームの記事でだけど。

560 名前:名無しさんの野望 :03/02/16 00:00 ID:KngCPCs5
人気投票旧作の曲はつらいなあ。分かってたことだが。
サントラにもアレンジもされてない項目を2個も作ってしまったため、非常に悲しい。
3個目のリーインカネーションに是非ともがんがってもらわねば。

ttp://etamelo.hp.infoseek.co.jp/touhou.html

561 名前:名無しさんの野望 :03/02/16 00:20 ID:u8b7UVD+
ところで、↓の話ってマジなの?
http://etc.2ch.net/test/read.cgi/charaneta/1040043128/370

562 名前:502 :03/02/16 01:11 ID:/b0T8fGR
こめんなさい。あの書き込みをしてから、
お気に入りに登録したのにここに来ようとすると、
『サーバー拡張したい人はこちらへ』というページに飛ばされて来れませんでした。
なぜだ!?

それで皆さんに言いたい『一言』はもう眠いので明日か明後日に書き込みます。
言いたい事の内容は、とあるお願いです。
(でも〜叩かれるような気がするな〜。既に叩かれているし)

563 名前:名無しさんの野望 :03/02/16 01:25 ID:9Sjdo2RM
>>551
>TMIDI

対応音源持ってれば別に大概のMIDIプレイヤで普通に聴ける。
逆に、88pro以上を持っていないとまともに鳴ってくれない。

で、TMIDIは演奏音源とデータ側の対応音源の差異を吸収しようというものではあるが
あまり大層な事はできない。少なくともソフト音源で8850曲を鳴らそうとは思ってはいけない。

で、単に聴くだけの用途で多少の出費は厭わないのであれば、8820辺りを買うと
88pro曲も(大抵の)8850曲も聴けて幸せ。

以上、スレ違いにつきsage

564 名前:名無しさんの野望 :03/02/16 02:43 ID:+09pemGX
>>56
マジです

565 名前:名無しさんの野望 :03/02/16 02:44 ID:+09pemGX
>>561

566 名前:名無しさんの野望 :03/02/16 02:54 ID:WDADFKvT
>>561
タ○トー云々の話は本当 ただし本人の所で聞くなよ
この話広められるのはちと迷惑がってる様子

それにしても得意気に書いてるなりきりは痛々しすぎて言葉もないな

567 名前:名無しさんの野望 :03/02/16 09:22 ID:5wTbE55Y
>>566
なりきりするような子は可哀相なぐらい痛いのがデフォなので、放っといてあげてください…

568 名前:名無しさんの野望 :03/02/16 10:18 ID:T6QoCBhH
>>562
現在サーバー負荷軽減のためIE等ではスレ閲覧が出来なくなってる。
2ch専用ブラウザを入れれば普通に見れるし書きこめるようになる。

この辺の詳しい話はローカルルールの「人大杉」についてあたりをどうぞ。
一応age。

569 名前:名無しさんの野望 :03/02/16 10:22 ID:gZcGeBcr
ぞんでが何気なくVer.UPしてるな。
あのゲームってツクールかなんかで出来てるのかな
一から作ってるんだとしたら凄いと思うが、、、

570 名前:502 :03/02/16 11:36 ID:QITFDAGT
それでは皆さんに一言言わせて頂きます。

僕は2年前自分でシューティングが作ってみたいと思い、
独学でC言語の勉強を始めました。
そして去年の年末にようやく、敵が出てきて弾を撃ってきて
自分もショットで敵を壊せるところまで完成しました。
それでちょっと他の人からの感想を聞いてみようと思い、
タイトル画面と一面のボスを作って(BGMはなし)、
元々違う目的で作っていた自分のHPにそのゲームをUPし、
HPには感想用フォームを設置して、

『皆さんのご意見、ご感想が聞きたいです。是非書きこんで下さい』

と一言追加して、どきどきしながらしばらく様子を見ることにしました。

571 名前:502 :03/02/16 11:38 ID:QITFDAGT
コミケが終わり年が明けると、ぽつぽつとメールが届きました。(これは感謝)
メールの内容は決して『面白い』というものではなかったのですが、
「〜〜を〜〜〜した方が良いと思います」という意見を述べた
ありがたい感想もありました。

しかし一番目を引いたのが、「東方が〜〜」 という言葉でした。
他のメールにも「東方〜」「東方は〜」という言葉を多く見かけたので、
気になったので検索したことで、
始めて「上海アリス幻楽団」「東方紅魔卿」の存在を知ったのです。

そして通販で完成版を購入して最後までやってみると、
「これは面白い!」という気持ち半分、「ああこれはもうダメだな」と思いました。
(ダメというのは東方紅魔卿ではありませんよ)ダメというのは、

このゲームと比べられては、もう手作りシューティングなんて
HPでは紹介出来ない、プログラムの苦労を知らない他人には見せられないということです。

そしてもうゲーム作りをやめました。


572 名前:502 :03/02/16 11:40 ID:QITFDAGT

皆さんに言いたいことは、東方に限らずゲームを比べないでほしいということです。

家庭用ゲームやアーケードゲームは、絵描き、音楽、プログラムなど、
それぞれの分野のプロの方達が、1日8時間以上掛けて作っていると思います。
逆に同人ゲームといっても、僕のような仕事が終わってから帰宅して
疲れきった身体で1日1時間か2時間しか
プログラムの勉強ができない人が作ったゲームと、
同じ同人ゲームでもZUN氏のような現役のゲームプログラマーの方が
作ったゲームを比べられては、
もうどうすることもできないのです。どうしようもないのです。


573 名前:名無しさんの野望 :03/02/16 11:41 ID:MrTrph3b
うざいな、こんなスレ上げんな

574 名前:502 :03/02/16 11:41 ID:QITFDAGT

これからは同人シューティングはもっと増えると思います。
今まで違う分野のゲームを作ってきた方達なら、
今までの経験があるからよいかもしれませんが、
僕のような全くの素人が作ったシューティングも出てくるかもしれません。

もしそのようなシューティングに出会ったら、他のゲームと比べないで下さい。
そしてもし時間があったら、『その人のプログラムの力量』を踏まえた上で
「〜〜を〜〜した方が良くなります」と意見を述べた感想メールを出してやって下さい。
そういうメールはゲームを作っている人にとって参考になりますし、
何よりも励みになると思いますから。


575 名前:502 :03/02/16 11:42 ID:QITFDAGT
すみません。

576 名前:名無しさんの野望 :03/02/16 11:46 ID:7l0xrrcC
感想さえ来ない俺に比べたら幸せじゃねえか

577 名前:名無しさんの野望 :03/02/16 12:09 ID:guEwqtUE
>>502
自分がこのようなSTGを作りたいという目標を書いておけば
そのようなメールの数も減るでしょうし
自分でも気にならなくなるのではないでしょうか
(無視しろといってるわけではありませんので)


578 名前:名無しさんの野望 :03/02/16 12:29 ID:jEL29wd4
スレの流れに逆らった話なんですが、シューティング好きがこうじて
シューティングツクール95を買ってしまいました。
デザエモンがちょっと難しくなった感じかなー?とか言った軽い気持ちで購入したんですが
全然作り方が解りません。
敵の動きとかの指示を理解する為には、何の勉強をすればいいんでしょうか?
とりあえずグラフィックを自作のに乗せかえるのは解ったんですが。

579 名前:名無しさんの野望 :03/02/16 12:46 ID:l6GhdktZ
>>502
きつい言い方をすると考えが甘すぎると思う
作品を世に出した以上、何かと比べられるのは仕方ないと割り切らないとダメ
東方だってケイブシューと比べられてるだろうしね
自分の都合のいいメールしか受け取りたくないっていうのは
世の中舐めきってると思うんだけど・・・
あなた本当に会社員?

580 名前:名無しさんの野望 :03/02/16 13:08 ID:IO7/DBh+
んだな。 
っていうか、なんで比べられる事で「手作りシュー」とやらが発表出来なくなるのか
ここに集約されるな。

あんたは勝ち負けでゲーム作っとるのかと
楽しみで、趣味で、ゲーム作っとるんちゃうんかと

単に雑音をスルーできないだけ、っつうか、ちとナイーブ過ぎなんでね?


とかマジレスしつつ
次の台詞は「釣れた」に500ガバス

581 名前:名無しさんの野望 :03/02/16 13:31 ID:gF00oczR
>>502
比べられると言う事は似ていると言う事なのだろうか?
作者の意図はともかく、遊んだ人はそう感じたんでしょう。
それを見て挫折してしまうくらいなら、アーケードのシューティングを見ているはずなのに、
なぜ、シューティングを作ったのですか?
更なる進化を求めたければ、そういった意見も真摯に受け止めるべき。

ちょっと気になったけど、ZUN氏は東方旧作を作ってた頃はまだ学生、つまり502さんと
同じ素人だったんだよ。
それに現在は会社員だから、一日大して時間を作れてないのも同じ見たいだし。
現役ゲームプログラマだから一緒にするな、ってのは都合よ過ぎなんじゃ。

582 名前:172 :03/02/16 14:00 ID:phgLh+1w
>>579 激しく同意

>>570 マジレス
>『その人のプログラムの力量』
なんてものは、「プレイヤー」にとってはどうでもいいことだよ。

あなたの
>そして去年の年末にようやく、敵が出てきて弾を撃ってきて
>自分もショットで敵を壊せるところまで完成しました。
と、 す で に 完 成 品 で あ る 東 方 紅 魔 郷 
を比べることが間違ってる。
漏れのテスト版だって同じように東方東方さいたまさいたま言われるかもしれない。
しかし、比べられて「こんなの作れねえyo……もうだめぽ」になるのも、
「いつか紅魔郷に太刀打ちできるゲームを作ってやるぜ《゚Д゚》ゴラアァァァァ!!」
になるのも、あなたの自由。

何作か作って「ゲームプログラミング」に慣れてくれば、
それなりのものを作れるようになるよ。

583 名前:名無しさんの野望 :03/02/16 14:02 ID:DYHKgjdB
まぁ、>502はくじけずにSTG作るのがんばりなさいってこった。

584 名前:名無しさんの野望 :03/02/16 14:25 ID:o3sSYwnV
今更ですけど東方紅魔郷の
Lunatic霊夢(霊)のうまいリプレイどこかに無いでしょうか。。。
4面や5面が下手なんでうまくなりたいんです。。。

585 名前:566 :03/02/16 14:38 ID:WDADFKvT
>>567
元々痛いのはわかってるんだがあれは広めるのが
良い事だと思ってる節があるから度し難いと思った

>>502
お前の言い分が正しいなら東方以外の同人STGには一切価値がない事になるな
もしくはプロの開発者が作った物以外は

お前はゲームを作りたいから作ってんじゃねーのか?
それともただチヤホヤされたいだけなのか?
お前の熱意は東方「ごとき」に比べられたぐらいで萎えてしまう程度の物なのか?

それならやめて正解だ 早めに諦められて良かったな

586 名前:名無しさんの野望 :03/02/16 14:38 ID:IpZS6SWz
ここの皆様はやさしいのう。
普通は>>502のようなウザい馬鹿は死ぬほど叩かれるのに。

587 名前:名無しさんの野望 :03/02/16 14:53 ID:Jn31+7eY
煽りというか叱咤激励だな
ガンガレ

588 名前:名無しさんの野望 :03/02/16 15:31 ID:EOtYzrcn
「感想をくれ」
「いじめるな」
「励ませ」
「ほめてほめて」

(・∀・)イイヨーイイヨー


589 名前:名無しさんの野望 :03/02/16 15:52 ID:T6QoCBhH
まぁここは同人板でもないしそう叩かずとも。俺はプレイヤーだが
作ってるとどうしても上をみて鬱になる気持ちは分からなくもないし。

そうそう趣味で作っている、といっても
反応がなきゃ熱意を維持するのは難しいかもしれん。

でもそこから
あまり反応が無くてもついつい作るのが好きでまた作ってしまう人になるか
やめることができてしまうかで道が分かれるのかもな。

とりあえず502は上より横をみろ。
まずは自分と同じレベルでゲームを作ろうとしている人間をみたほうがいい。
上を見て鬱になるより横と一緒に楽しんでゲームを作るほうがいい結果になることが多いぞきっと。

590 名前:名無しさんの野望 :03/02/16 16:09 ID:wrEXk2+0
>>589
お前かっこいいな

591 名前:名無しさんの野望 :03/02/16 16:32 ID:paMg1IGW
話がずれるけど、なんで同人板は人を叩くのがあんなに好きなんですか?

592 名前:名無しさんの野望 :03/02/16 16:38 ID:tg+B3g58
>>591
×同人板
○2ch

593 名前:名無しさんの野望 :03/02/16 16:45 ID:y9NFg5w8
>502
何かと比べられるのは物を作っている以上必ずあること。
人の意見は人の意見。作りたいように作るのが一番じゃねえの?
その上で参考になるような意見だけ参考にすれば良いじゃん。
メールが来るって事はそれだけ気に入ってもらったってことだと思えば?

嫌になってやめるのも自由だしな。

594 名前:名無しさんの野望 :03/02/16 16:52 ID:ZrKi2KBn
>>502
確かに比べられるのは辛いが、でも続けるなと言ってる訳じゃないと思う
それこそ、東方以外にもらじお、神威、BLUE SABERSなど、様々なSTGはあるぞ。

まあ何より、このご時世にSTGを遊ぶような人たちだ、誰だって作るなとは言わないよ

595 名前:名無しさんの野望 :03/02/16 16:57 ID:HT+xkvNR
メディアカイトからでてるレイヤーセクション買ってみた。
…駄目だコレ…ウチのPCじゃ早すぎて何が何だか。

596 名前:名無しさんの野望 :03/02/16 17:04 ID:uU/omxXB
>>578
とりあえずゲーム製作技術板にいってみるのはどうか。

>>584
「同人ゲームハイスコアボード」
http://219.103.22.187/score/

俺はここのリプレイをよく見ていたが
今行こうとしたらなんか落ちているみたい・・・。役に立たずスマソ。

597 名前:名無しさんの野望 :03/02/16 17:57 ID:RFjnLr1j
作りたいから作ってるのか、もてはやされたいから作ってるのか、
2年前にどうして自分でシューティングが作ってみたくなったのか、考えてみれ。

いきなり良いものなんかできるわけない。
作品が重ねられる毎に、どんどん良いものにしようとしてるから
結果面白いものができるんじゃないのか?

比べられるのが嫌なら、他と比べられても遜色ないと言われるようなものを目指せば良いだけの事。

比べられてへこむのはわかる。
ただ、そのへこんだのを活力にして上を目指すのか、そこで止まるのかその辺の選択は自由。
もしそれでもゲームが作りたいなら、自分の信念を貫いてそのまま作りつづけてみれ。

598 名前:名無しさんの野望 :03/02/16 19:00 ID:14K/3cZN
漏れ、人のレスの引用しか使えんへタレだけど、とりあえず>>502は、>>581

>ZUN氏は東方旧作を作ってた頃はまだ学生、つまり502さんと同じ素人だったんだよ。
>それに現在は会社員だから、一日大して時間を作れてないのも同じ見たいだし。

という部分を10回ぐらい読み返してくれ。
『才能の差ですよ』なんていい訳は無しでヨロシコ。

せっかく
>敵が出てきて弾を撃ってきて
>自分もショットで敵を壊せるところまで完成しました。

という所までやってきたんだから逝くところまで逝ってほすぃ。
そして>>502独自のSTGを見てみたい。

599 名前:502 :03/02/16 19:06 ID:BeU21X03
ありがとうございます。いちよう僕は22歳の社会人です。

確かに自分は甘えていたかもしれません。苦労して作ったゲームですから
大目に見てくれるという考えだったかもしれません。
プレイヤー側からゲームを見た場合、製作者の力量なんて関係ないですね。

自分は戦車や兵器が好きで(自分のHPもそれ関係)
2年前シューティングを作ろうと思ったきっかけは、
戦車が沢山出てくるゲームを作ってみたいという想いがあったからです。
完全にこの気持ちを忘れていました。

誰に何を言われようと、自分自身の気持ちを忘れずに
自分自身が納得できるまで作りつづけてみようかと思います。

今のゲームは怒首領蜂のように敵の戦車が道路をずるずると動いている状態です。
だからこれからはもっと建物の中からや、大型機から戦車を出したりして、
いろいろ研究していこうかと思います。

貴重なご意見ありがとうございました。


600 名前:598 :03/02/16 19:11 ID:14K/3cZN
いや…。
>『才能の差ですよ』なんていい訳は無しでヨロシコ。

という部分は撤回で。どう受け取るかは>>502の自由だし。

言いたかったのは、ある程度のレベルまで来たんだから捨てるのはもったいないと思ったわけで。

連カキスマソ。

601 名前:名無しさんの野望 :03/02/16 19:12 ID:ZrKi2KBn
>>599
>戦車が沢山出てくるゲームを作ってみたいという想いがあったからです

そういえば、同人ものだと地上物がわんさか出てくるSTGってあんまりイメージ沸かないな
うまくいけば、かなり独自性のあるものが出来るんじゃないか?

602 名前:名無しさんの野望 :03/02/16 19:14 ID:dkg6rZTE
>>539
サンクス 見てくるぽ

603 名前:名無しさんの野望 :03/02/16 19:45 ID:paMg1IGW
>>502と組んでゲームを作りたかったな。もうちょっと早ければ。

漏れは今までシューティングを一人で作ってて、あまりの出来の悪さに
一人で落ち込んでたが、今はどこからともなく表れた助っ人が
手伝ってくれてみんなで楽しく製作しているよ。

東方の作者が一人で作ってたからって、一人で全てを背負い込むことはない。
>>502のような楽しいゲームを作ろうと一生懸命頑張ってるのは
すごい好感がもてるし、その落ち込む気持ちも分かる。

ここで愚痴ったら少しは楽になったのではないでしょうか?
折角つくったゲームは、自分の財産なのですから、捨てないで最後まで
やり遂げてもらえれば幸いです。
でも本当につらくてしょうがないならやめてください。
プロじゃなくて同人なんだから、そんなに苦しんでまでやることもないでしょう。

604 名前:名無しさんの野望 :03/02/16 20:00 ID:cyZGeVPf
ここは良いインターネットですね

605 名前:名無しさんの野望 :03/02/16 20:27 ID:/f1oZ7Xj
>>599
感想を送ってきた連中も、良い一例として東方の名を挙げただけで
東方と502のゲームを比べて、502のゲームはクソだとか、そういう考えは無いと思うけどな。
東方と502を比べて、502は駄目とか言う考えを持っていたのは
他ならぬ502自身のようで。

それに感想が何通も来た、って凄い事だと思うよ。
502のゲームから未熟ながらも、何か感じる物があったんだろう
ホントにどうでもいいゲームには、感想なんか送らないし、気にも留めないから。

試練を目前に避ける事も出来れば、逃げる事もできるけどさ
悔いの残らぬよう、これからもがんがってくれ。俺もがんがる。

606 名前:名無しさんの野望 :03/02/16 20:33 ID:QMeDl1tu
>604
アマチュア作もプロ作も、STGいうジャンルはゲーム全体から見れば
今や稀少な存在。
作っている人はなるべく応援したいという思いなのでしょう、みんな。
502さんのゲームを肴に、いつかこのスレで語ってみたいなー。

戦争ものといえば、PC98用ツクールで作った海燕というゲームがある。
これも作者の情熱が伝わってくるいいゲームダターヨ
遊べる人は限られるけど。
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/zyusyou/1998_11.html

607 名前:576 :03/02/16 20:42 ID:7l0xrrcC
>>605
・゚・(ノД`)・゚・。

608 名前:名無しさんの野望 :03/02/16 21:02 ID:kh5NM4JW
>607
まぁ・・・・人生そんなもんだ、強く生きろ

609 名前:名無しさんの野望 :03/02/16 21:05 ID:JUBnmcKT
>>607
きっとホムペのヒット数が違ってたのさ。…しまった、フォローになってねぇ。


ところで妖々夢の最新版でもAlquade使うと減速プレイしつつリプレイ保存できるんだけど
対策済みなんじゃなかったのか?

610 名前:605 :03/02/16 21:06 ID:/f1oZ7Xj
>>607
すまん・・・・(ノД`)

っていうか、俺も今までで感想1、2通くらいしか来たことねぇ・・・
感想クレって言えばくれるかな・・・

611 名前:名無しさんの野望 :03/02/16 21:22 ID:jEL29wd4
>>596
ゲーム製作板ですか。
情報ありがとうございます。
行ってみて、モリモリ勉強してきますね。

612 名前:名無しさんの野望 :03/02/16 21:26 ID:jEL29wd4
>>599
連続書き込みになっちゃうし、内容がただの語句指摘なんですが、
いちよう→いちおうです。
結構間違ってる人もいるんですが、今のうちに正しい言葉にしておいたほうがいいですよ。


613 名前:名無しさんの野望 :03/02/16 21:44 ID:oS5OxF6h
いや、なんつうか
>>599の文章のやっつけ具合と
HPを持っていながらわざわざそんな独り言を2chに書き込む神経からして
明らかにネタだと思う俺は 2ちゃんに毒されすぎですか?

614 名前:506 :03/02/16 22:02 ID:2fWk4RKt
>607
ジャンル違いだが俺もだ

>613
むしろここのみんなが叱咤激励したことに瞠目
俺も激励したかったけどここ数日忙しくてね

>502 >599
その気持ちを忘れるな!
つか、そこに気付いたアンタはエライよ。
 俺 は 三 日 で 忘 れ て い た


615 名前:名無しさんの野望 :03/02/16 22:44 ID:h4f0uTo3
shooting maniacsで「エアーストライカーズ」WEB体験版が公開されたことを知りプレー。
敵が硬く、弾が速い割と普通の横シューだった。

ボスの比較的色々とアクションするのが個人的に好きなんだけど
弾の種類がほとんど無いのが寂しい・・・。

616 名前:名無しさんの野望 :03/02/16 23:30 ID:e/+B7a84
俺は、ドドンパチのような弾幕系じゃなく、雷電のような
本来あるべき原点縦シューに飢えてる
502の戦車が沢山出てくる近未来指向なゲームには期待するよ

...というか住み分けも大事だし。

617 名前:名無しさんの野望 :03/02/16 23:35 ID:2fWk4RKt
>616
弾幕以外のSTG最近やってねーな…
クドリャフカXとGR3くらいかな

Cyberdはどっちのモードも弾幕?


618 名前:名無しさんの野望 :03/02/17 00:11 ID:jt6Sn682
二言目には東方、ぞんで、クドリャフカ云々は辛か。
フリーソフトまとめページの日の当たらないSTG群を見て泣こうぜ

619 名前:名無しさんの野望 :03/02/17 00:14 ID:cBX2s+F+
shooting maniacsといえばあのアンケート
クドリャフカが一位? なんだかなあ・・・

620 名前:名無しさんの野望 :03/02/17 00:59 ID:8ivCqAY4
そういえば彩憐(サイレン)はまだ出てなかったっけ?
ttp://hotmale.hp.infoseek.co.jp/index.html

まぁ名前にサイが付くんで感がいいヤシならピンとくるかもしれないが、
かすっちゃう感じの弾幕系。むしろかすらないと生きてけない、みたいな。
全3面。知らなかった人はちょっとやってみてもいいかも。

621 名前:名無しさんの野望 :03/02/17 01:00 ID:8ivCqAY4
ごめん。上げちまった…。鬱。
死んでくる。

622 名前:名無しさんの野望 :03/02/17 01:14 ID:PnF/E4aS
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se164869.html

すごいっすよ、これ。

もう笑いが止まらない。確信犯なのか、天然なのか。

どうも小学校のときに作ったんじゃないかと思うとすごいんですが。

一応クリアしました。

623 名前:名無しさんの野望 :03/02/17 01:17 ID:lxAoisfn
>>619
とはいえ、今のフリーソフトだとぞんでかクドリャフカ位しか思いつかないけどね。
俺の見解では、クドリャフカは未完の大作であって、完成できないよ。
完成したとたんに、駄作に陥るだけ。理由は有り余る時間を使っても、時間が無かったから。
完成出来ないから良作なんだ。
アンケートのコメントを見れば非常によく分かると思う。

こういったアンケートには未完成や体験版を入れてはいけないと思う。
これはまだ未完だから、という考えが評価を甘くするし、作者も手を抜いてしまう。
これらを混ぜられると、完成品を創る能力がある作者に対して失礼であると考えて欲しい。

>>618
話題になるゲームはどこかそれだけのものを持ってるんだよなぁ。
よく、誰かが広めたからとか聞くけど、最初からその誰かを動かすだけの力が
そのゲームにあったという事なんだろうな。
フリーソフト、いっぱい在るんだけどね・・・


624 名前:名無しさんの野望 :03/02/17 01:26 ID:D9QlQXgT
>620
名前に「彩」で「彩京」がピンと来たので嬉々としてDLした俺は愚か者ですか?
かすっちゃう感じの弾幕系で気づくべきだった

彩京系の一見さんお断り(知らないパターンはとりあえず死んどけ)みたいな感じの
STGって無いですかね
ある意味癖のない、奇数弾・偶数弾の組み合わせのみで構成された弾幕とか好きだったのだが


625 名前:名無しさんの野望 :03/02/17 01:42 ID:mFMmm5JD
mosquito辺りはどう?

ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/1796/
撃破伝も知らなきゃ氏にやすい攻撃多いけど、彩京系とは違うな。

626 名前:名無しさんの野望 :03/02/17 02:06 ID:P6XH902d
自作PGか、俺も工房の頃志した事あるなぁ。
完全文系人間だった事が致命的となり断念したけど。
弾道の計算式が全然理解できなかったよ。。。

627 名前:名無しさんの野望 :03/02/17 02:33 ID:D9QlQXgT
>625
おお、ありがとう
すごくいい感じだ


628 名前:名無しさんの野望 :03/02/17 02:39 ID:LPfE7YzS
A's3
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/zyusyou/2000_09.html

ASSAULT ON BULLET SHELL
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/zyusyou/2000_08.html

戦え! しんでれら
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/zyusyou/2000_07.html

南瓜のそぼろ煮
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/zyusyou/2000_05.html

秘密組織オフィスさとる
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/zyusyou/2000_03.html

MOONSTRUCK TOWN
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/zyusyou/1999_02.html


629 名前:名無しさんの野望 :03/02/17 02:51 ID:rBCg/FyI
いまさながら超連射のF面やってみた。
感動した。
弾幕系萌えの人やってみそ。

出し方

コンフィング画面で上押しっぱなし

秘密モード発動

STAGE で F面選択

コンティニュー(間違ってしばらくスタート押してて気づかなかった。)

けど現状では弾幕系(クリヤー出来そうでない物)が持て囃されるはやだなあ。


630 名前:超連射を :03/02/17 04:07 ID:+G2IWcY9
有名なのにやった事無いの俺だけかw


631 名前:名無しさんの野望 :03/02/17 05:55 ID:q+CrGrvw
俺の周りでも紅魔流行っているので
やってみた。

正直、各ステージのボスとエキストラ以外、やる気がしない。
道中はすべて弾避けて敵倒して前に出るだけでしょ。
単調だと思った。
特に4面。長いし。

632 名前:名無しさんの野望 :03/02/17 06:37 ID:u0cDAhOy
まぁ、作者さんも
「このゲームはボスと戦うゲーム」
って言ってるしね。

633 名前:名無しさんの野望 :03/02/17 06:45 ID:lDVS+f6/
>>622
かなりワラタ。
続編の2が中2の時に作ったと書いてあるから
それよりも前ということになるね。だとしたら凄いよ。

マップクリア時にデカデカと表示される

「 よ し 、 や っ つ け た ぞ 」

こういう台詞回しはなかなかできないよ…
わざとやってるなら天才だな。

634 名前:名無しさんの野望 :03/02/17 07:38 ID:QMWCnwjx
>>596
その心遣いだけでも嬉しかったです、ありがとう。

635 名前:名無しさんの野望 :03/02/17 09:17 ID:K83qYB6f
歳を重ねるにつれて失われてく感性ってのは確かにあるよな(藁
惜しいかどうかは別として。

636 名前:名無しさんの野望 :03/02/17 09:53 ID:4dNqSVAx
>>622
す、すげぇ!!!
まず、「やっつける」がすべて「やつける」なのが非常にいいな。

637 名前:622 :03/02/17 09:53 ID:PnF/E4aS
>>633 ウけていただけて紹介の甲斐があります。

でも 『 お し 、や つ け た ぞ 』っていうすごい日本語じゃありませんでしたか?
修正しちゃったのか・・・

クリーチャージャングル16も誤植はありますがこれは
神の域に達してると思ったんですよ

638 名前:名無しさんの野望 :03/02/17 11:14 ID:48YzP8M+
ビジュアルノーベルがただしな

639 名前:名無しさんの野望 :03/02/17 12:22 ID:lDVS+f6/
>>637
やりなおしてみたら「おし、やつけたぞ」だった
爆笑しすぎてよく見てなかったらしい。
安心しる。

640 名前:名無しさんの野望 :03/02/17 14:27 ID:/idDSnFb
オス、オラ悟空

641 名前:名無しさんの野望 :03/02/17 15:22 ID:rnU54lpv
>>640
お前やつけるぞ

642 名前:名無しさんの野望 :03/02/17 15:31 ID:/idDSnFb
オラも負けねぞ!

643 名前:名無しさんの野望 :03/02/17 15:32 ID:ulXRKIMe
>>622
むう、win2000では落ちるか…残念だ

644 名前:名無しさんの野望 :03/02/17 15:50 ID:3sPQQOLv
俺の認識不足なだけかもしれないけど、
STGって道中はすべて弾避けて敵倒して前に出るものじゃないのか?
他にすることってあったっけ?


645 名前:名無しさんの野望 :03/02/17 15:59 ID:ykRch20o
>>643
Win2000だけど動いてるよ

646 名前:名無しさんの野望 :03/02/17 16:37 ID:3XTQNEbH
>644
パターンを覚える
弱点を見抜く
取る武器を選ぶ

東方は最初に自機選択があるだけだなー

647 名前:名無しさんの野望 :03/02/17 16:39 ID:vncRDXii
わかってないなぁ。それらをあえて排除することで、別の面白さを出してるんじゃないか。

648 名前:647 :03/02/17 16:54 ID:vncRDXii
補足
シューティングに限らず、自分の気に入っている作品にある遊び方が絶対、
だと思ってる時点で損してると思うよ。
武器を選択する、という行為が楽しくても、それによって犠牲になる遊び方も
存在する、ってことだね。


649 名前:名無しさんの野望 :03/02/17 16:55 ID:ykRch20o
まあ別に東方が面白くないって奴がいても不思議じゃないし
俺は646の言う要素がなくても面白いと思ったけどね

650 名前:名無しさんの野望 :03/02/17 16:59 ID:8ZGOBfQ0
東方ってある程度道中でパターンを覚える必要があると思うのだが。

651 名前:631 :03/02/17 17:00 ID:q+CrGrvw
言葉足らずでスマソ。
なんていうか、敵が全ステージ通してだいたい同じだし(特徴がない)、
あと危険そうな敵も瞬殺できないから
結局弾吐かれるし(俺がヘボなのか?)、
稼ぎとしてはカスリと前に出ることくらい。
結局全ステージの内容が弾避けメインになってしまうのでは?って思った。
弾避けはボス戦でもあるわけだしね(むしろこっちがメイン)。

あ、決して東方が嫌いとか、そういうわけではなくて
ログ見る限り、賞賛ばかりだったんでなんとなく。
不快に感じられた方々、すいません。


652 名前:名無しさんの野望 :03/02/17 17:15 ID:cSO6zN0S
このゲームの敵弾は全て避ける為に存在しています。
それどころか、このゲームの存在自体が弾幕に支配されています。
(妖々夢 おまけより抜粋)

と作者も言ってるように、このゲームの雑魚敵は弾を吐かれてなんぼの
弾避けメインのSTGだし。
それを踏まえた上で、安全に行く為に弾の密集地をさっさと抜け出すか、
それとも点数を稼ぐためにあえて密集地に居続けてかすり点を稼ぐか、
とか自分なりのプレイスタイルを見つけていくゲームだと思うよ、東方は。

653 名前:名無しさんの野望 :03/02/17 17:16 ID:ykRch20o
>>651
気にしないでいいでしょ
賞賛ばかりが感想じゃないしね

654 名前:名無しさんの野望 :03/02/17 17:16 ID:vncRDXii
それは考えさせられるところが多いね。
例えば、レイストームだろうが斑鳩だろうが、全ステージやることは一緒だよね。
むしろ、やることが一緒だから洗練されてて面白い、とも思える。

東方は、作者が言ってるように「システムではなく雰囲気を楽しむ」ゲーム
みだいだし、ボスの個性を楽しむゲームと本人も言っていたので、ザコ戦は
そういうものなのだろうと。

個人的には、長い割にテンポの良いボス戦が最高だと思う。
アレだけあれば、ザコ戦は雰囲気のためだけでもいい。
弾避けだけで、余計なことを考えなくても楽しめるし。


655 名前:名無しさんの野望 :03/02/17 17:25 ID:VzYiAU8j
>644
スマン, よくわからんのでどのreについてそう思ったのか詳細キボンヌ
といいつつ出かけます

656 名前:名無しさんの野望 :03/02/17 17:30 ID:/UGxjIQZ
東方の道中も楽しんでますよ。曲も良いし


657 名前:名無しさんの野望 :03/02/17 17:44 ID:5DDC7v3P
個人的にはスターフォースのような
雑魚に個性ありまくりのSTGが懐かしい。

弾は嫌いじゃないけれど。敵が恋しい。

658 名前:名無しさんの野望 :03/02/17 17:46 ID:28l0sdOS
ダライアス系もボス戦メインだしな
つか妖々夢の1面道中にチルノ出るし…ダラU風味でよさげ

659 名前:名無しさんの野望 :03/02/17 17:55 ID:8ZGOBfQ0
正直紅魔はまだ出現パターンを覚えて
敵に弾を吐かれる前に殺す戦法が通用する方だと思う。

妖々夢は全く通用しない・・・。
2面とかな。

660 名前:名無しさんの野望 :03/02/17 18:10 ID:lDVS+f6/
東方は、弾避けしかないっちゅーか
弾幕が全てというコンセプトなんだから
弾避け以外なくてもいいじゃん

とか言っちゃ駄目でつか(・∀・)

661 名前:名無しさんの野望 :03/02/17 18:25 ID:k3pjjx2h
それで、いいんじゃね?
楽しんだモノ勝ちってことで

662 名前:名無しさんの野望 :03/02/17 19:31 ID:MwA+m0j9
てかだれも超連射68kの隠し面やってないのか・・・。
凄い面白いのに。

663 名前:名無しさんの野望 :03/02/17 20:21 ID:VzYiAU8j
>662
X68k版はhackしてまで隠し面やってたけど、
win版のほうは今知った


664 名前:名無しさんの野望 :03/02/17 20:25 ID:ZXUv4sTg
>>662
 2 機 目 の ボ ス が 倒 せ な い

665 名前:名無しさんの野望 :03/02/17 21:04 ID:48CoPE2P
>>662
やり方おしえてよ

666 名前:665 :03/02/17 21:11 ID:48CoPE2P
自己解決いたしました

667 名前:z :03/02/17 21:12 ID:VyUt5T8R
マツリダ ワショーイ ワショーイ キネンカキコキネンカキコ
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
殺人予告に校長が削除依頼
http://live2.2ch.net/test/read.cgi/news/1045470818/l50

小学校の生徒を殺すという書き込みに対して、校長が実名で削除依頼を出しています。

殺人予告
http://hobby2.2ch.net/test/read.cgi/occult/1043755597/269

削除依頼
http://qb.2ch.net/test/read.cgi/saku2ch/1045457502/l50
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■


668 名前:名無しさんの野望 :03/02/17 21:55 ID:BF0JhREl
>>664
ひたすらパターンを見て避け方を習得するしかないと思われ

669 名前:名無しさんの野望 :03/02/17 21:57 ID:Lq8I+shC
何故ZUN氏はJUNではないのだろう。
微妙にI am Zapaneseを思い出してしまった。

670 名前:644 :03/02/17 22:22 ID:vdlTBPwz
>>644
・・・・・・・何を言いたいのか日本語が不明瞭すぎて分からんのだけど

671 名前:644 :03/02/17 22:23 ID:vdlTBPwz
>>644じゃなくて>>655でした・・・・・

672 名前:名無しさんの野望 :03/02/17 22:26 ID:VzYiAU8j
>662
3匹目のボス, 噂の没ボスかも. こんな奴初めて見たよ.
2匹目が倒せなかったのでmuteki使っちゃった

で, 2-4〜3-0がすぐに遊べるのがでかいよ.
教えてくれてマジ有り難い.

撃ち返しだけど…
2-1〜 : 紫弾 : 自機狙い1発
3-1〜 : 紫針 : 狙い弾連射5発
4-1〜 : ナッツ弾 : ランダムばら撒き2〜4発
5-1〜 : レーザー : おおまか狙い2〜4発
6-1〜 : 紫弾 : 時間差7way1セット合計7発
7-1〜 : 紫弾 : 3〜7way(奇数弾)を2〜4連射, 合計約10発
8-1〜 : 紫弾 : 方向ランダム4〜8発
かな

673 名前:名無しさんの野望 :03/02/17 22:30 ID:VzYiAU8j
>671
644に同感なんだけど、
 どのレスについての発言か、
 誰にどういう意図で言った発言か、
がわからなかった。
あとレス(reply)をreって略したら普通読めないよな。スマン。
で、その付近の東方レス読んでなんとなくわかった気がした。

俺はスラップファイトも超連射も東方もクドもNoizもケツイもマンセーだな…
なんだ、俺東亜マンセーなだけじゃん


674 名前:名無しさんの野望 :03/02/17 22:41 ID:YN00d5pe
>>673
それら、全部東亜か?まぁ偏見なしで何でも楽しめるのはいい事だな。
でもあえて、苦手な物が聞きたい。


675 名前:名無しさんの野望 :03/02/17 23:18 ID:VzYiAU8j
>674
クドが東亜じゃないな。あとは「東亜本家」「東亜分家」かね。

ダラ外伝までのタイトー、グラ2までのコナミ、
ナムコ、コンパイル&ライジング、アイレム、
東亜ケイブマンセー。でも首領蜂は勘弁な。

銀銃サターンモード、斑鳩お試しクリア。
サイヴァリア一番楽なコース最終面死亡。
式神は一度やって2ボスで、以降やってない。

稼ぎとパターンが苦手。

偏見はあるよ。世間が稼ぎとか萌えばかり評価してるゲームは食わず嫌い。
ど本格との触れ込みならついコインいっこいれる


676 名前:名無しさんの野望 :03/02/17 23:19 ID:I3lMsky0
初めてクリアしたシューティングが出たな!ツインビーだった漏れ。
グラディウスとかもそうだけど、弾幕でないパターンゲーの後継も
出てくると嬉しいなぁとおもう。

まぁ同人で作るのは激しく難しいっぽいが・・・需要もないか?
ところで同人で地形があるゲームってない? 寡聞にしてしらないんだが。

677 名前:名無しさんの野望 :03/02/17 23:37 ID:VzYiAU8j
>676
同じく寡聞にして最近のしか知らないな
LIGHT-UNITはオリジ。地形。人により好き嫌いが分かれる
G-TYPE、GR3は元ネタからして当然地形ゲーだが、あまり公には話せんか


678 名前:名無しさんの野望 :03/02/18 01:53 ID:ZPXsm+Su
超連射68kの隠し面、2機目が結構堅いね。
1機目はキツくなる前にあぼーんしちゃうのに。
隠し面だから文句いえないか。没ボスも見れたし。

>>629 隠しモード教えてくれてありがとう。

679 名前:名無しさんの野望 :03/02/18 02:19 ID:95LCt6T6
個人的にはGR3の沙羅曼蛇ミサイルが好き
地形マンセー

680 名前:名無しさんの野望 :03/02/18 08:21 ID:tckq3b5N
東亜ってなに?

681 名前:名無しさんの野望 :03/02/18 10:00 ID:B56PVoRo
>>680
往年のアーケード・ゲームメーカー『東亜娯楽機器株式会社』のこと。
古参シューターの間で名作とうたわれた『メテオピンチ』や『電装ドラグーン』などを
輩出したシューティングゲームの草分け的存在。
家庭用ではファミコンに移植した『メテオピンチ・リミテッド』を発売。
しかし移植度や操作性の悪さから、家庭用では今一つ振るわず
PCエンジン末期の『アンキャニィ・ソーディアン』を最後に撤退した。
(しかもこれが女の子が主人公のエセ近代物で、当時の流行に迎合、妥協した
 その姿にはもう「往年の硬派STGメーカー」のイメージはなかった)
それでもシューター諸氏にとって今なお伝説のブランドであることは否めない。

現在、当時のスタッフだった方々は
ケイブほか様々なメーカーで活躍しているようだ。

682 名前:名無しさんの野望 :03/02/18 11:23 ID:l9yqtVgK
東亜のSTG最終作がBATSUGUNだね。スレ違いだけど、
サターンに移植されてるから、機会があったらやってみるべし。

確か、緊急回避の「ボム」を初めてSTGに実装したのが東亜プランだったはず。
弾幕系も、結局は東亜の流れを汲んでると言えるかな?

だから最近のSTGを語る上で東亜の存在は欠かせないわけで。
でも、そろそろ東亜の呪縛からも逃れたい気もする今日この頃でつ。


683 名前:名無しさんの野望 :03/02/18 11:44 ID:DmgYGLQs
>>651
東方は弾避け以外の要素をわざと全て排除してる
中途半端にするより、極端に偏ってるほうが結果的には面白いと思う

>>676
ゾルディラスがドット絵が細密で燃えるし地形もいい感じだと思った
難しすぎるとか書かれていたような気がするが
慣れればそんなに難しくないしパターン作りが面白い

ttp://www.jah.ne.jp/~yock/TeamDRYUAS/go_to/zoldiras_version02/zol_version02.htm


684 名前:名無しさんの野望 :03/02/18 12:04 ID:tckq3b5N
なるほどー。
弾幕にはまりはじめたのがまだ最近なのでそういうことはまだ全然知らなくて。
ありがとうございました。

685 名前:名無しさんの野望 :03/02/18 12:04 ID:P5sr3JsI
>>682
緊急回避ボムの元祖は1942の宙返りじゃないかと突っ込んでみたり。

686 名前:老人 :03/02/18 13:10 ID:UTk2ZW6Q
>>685
ヲイヲイ、元祖はディフェンダー(ウィリアムス)のスマートボムじゃよ
もう20年以上も前じゃろか...みんな若いのう

687 名前:名無しさんの野望 :03/02/18 14:44 ID:k2DQ/yzN
東方はshooted game.

688 名前:名無しさんの野望 :03/02/18 15:05 ID:+Ou5Sa16
>>687
うまい。
撃たれるゲーム、これも有る意味逆転の発想なのかも。


689 名前:ゴメソ :03/02/18 15:39 ID:UTk2ZW6Q
shoot-shot-shot

690 名前:名無しさんの野望 :03/02/18 17:52 ID:5lQv1arb
東方でボム使うと画面が真っ白になるのは仕様ですか?
それとも俺だけ?

691 名前:名無しさんの野望 :03/02/18 18:25 ID:kuq2eDXJ
>690
みんななってたら修正されてる
グラフィックボードが原因の可能性高いと思われ

692 名前:名無しさんの野望 :03/02/18 18:30 ID:cz4z8GZq
横シューは特性上、弾幕系が少ないですね。ちょいと貼っておきます。
昆虫射的遊戯 全三面、お手軽に撃って避ける楽しみを。
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se064819.html
イシマツ99 シュールなキャラが微妙な笑いを誘う。ゲームとしては外見ほど壊れていない。
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se121022.html

693 名前:651 :03/02/18 19:08 ID:p99mCP2a
>683
そうですね。その通りだと思います。
俺、斑鳩大好きなんですけど、あれも
極端な例の一つだと思いますし。
あとは661さんが言うように
楽しんだもの勝ちってことですね。

ここは建設的な意見が多くて良スレですね。




694 名前:名無しさんの野望 :03/02/18 19:30 ID:tckq3b5N
万人受けするようなゲームと好き嫌いの激しいゲームの違いだね

695 名前:名無しさんの野望 :03/02/18 19:38 ID:P5sr3JsI
STGで万人受けってのは
もう難しいかもねぇ

696 名前:名無しさんの野望 :03/02/18 20:22 ID:G8oz60DF
同じ数だけゲームが出るなら、
広く浅いゲームがいくつかよりも、狭く深いゲームがいくつかの方がいい。

697 名前:名無しさんの野望 :03/02/18 21:21 ID:9aQfgZ/O
>>683
ゾルディラス十分難しいよ…。
というか、死んでコンティニューするとショットの威力が
しょぼすぎてもう敵を倒せなくなるし。じゃあもう、一番最初から
やり直そうかって話になると一度ソフトを終了させないと
いけないという仕様がまた…。いや、バグだとは思うんだけどね。
とりあえずもっとプレイしやすく作り直して欲しい。見た感じ
面白そうなだけにね…。

>>690
コンフィグを色々いじってみるといいかも。表示関係でおかしいのは
それで結構直るみたい。

698 名前:名無しさんの野望 :03/02/18 22:35 ID:HKKawU3q
このスレ的にイディナロークの評価ってどうなの?
あと、一つ叫ばせれ<メール欄>

699 名前:訂正 :03/02/18 23:02 ID:GcDA1zgR
さっきリプレイ見て確認したんですが
ボム名
カットイン
アイテム



が表示されてるなら正常ですか?

700 名前:名無しさんの野望 :03/02/18 23:08 ID:KxljoHDr
>698
前にやったときはぱっとしないなと思った。
デモとか画面作りは綺麗だったけど肝心のゲーム性が。
敵を破壊する楽しみも感じられなかったし、だからといって避けるゲームでもないし。
加えて1面から永パだったし、あんまり良い印象がない。

701 名前:名無しさんの野望 :03/02/18 23:25 ID:kuq2eDXJ
>699
そんな断片的な情報じゃ判断のしようがない
画面うぷするのが一番なんだだが
とりあえずグラボ何使ってるか書いてみるとか

702 名前:名無しさんの野望 :03/02/18 23:36 ID:81MbqP6v
>>681
>古参シューターの間で名作とうたわれた『メテオピンチ』や『電装ドラグーン』などを
>輩出したシューティングゲームの草分け的存在。

一瞬「そんなゲームも本当にあったかなぁ」って
思い込んじまったじゃねーか(w

703 名前:名無しさんの野望 :03/02/19 00:02 ID:JIxc9zqw
ゾルディラスは難しいというよりバランス滅茶苦茶。
2面ボスの4足歩行メカからして思いっきり殺しにかかってくるし。
かと思えば後半の廃棄場ステージのボスのあの木偶の坊ぶり・・・
実際今あのレベルでドット絵描き込める人材って貴重だし
バランス調整及び緊急回避手段が用意されればかなり良くなると思うんだけどなー。

つーか以前のVerにあったらしいメタブラっぽいレーザー兵器は何処に・・・?

704 名前:名無しさんの野望 :03/02/19 02:12 ID:OcakbDCK
妖々夢0.07出てる
まだ落としてないけど3面の最初で
三角形?が画面上部に出る問題は解決したのかな?

705 名前:名無しさんの野望 :03/02/19 02:57 ID:YUpM/Llo
>>704 でてなかったんですが・・・公式ページのダウンロードじゃないんですか?

706 名前:名無しさんの野望 :03/02/19 03:02 ID:qTKiVXZ4
先行動作確認版パッチいつもBBSから

707 名前:名無しさんの野望 :03/02/19 03:03 ID:Nc/wHqez
サポート掲示板のほうのみっぽい
ていうかこりゃあ完全に人柱版だね
素人にはおすすめできない。

708 名前:名無しさんの野望 :03/02/19 04:05 ID:cbaflpgv
初めて表示上のバグが・・・<0.07
ボス戦前でボスの周囲に四角形の氷みたいなのがチラチラ出るようになった。

709 名前:名無しさんの野望 :03/02/19 04:29 ID:vhcD9euA
処理落ち率は格段に低くなったけど
他が色々とヤヴァイことに(w

うーむ、まさに人柱バージョンだなこれは…

710 名前:名無しさんの野望 :03/02/19 04:52 ID:x8/M0kEy
しかしこれで紅魔郷に近い軽さで製品版もプレイできそうなので嬉しい。
一番効果があるのは統合チップでCPUはギガヘルツ以上ある最近の
ノートPCあたりかな。
ボス戦の弾幕がアイテムに変わる時の処理が格段に向上しているので
気分的にもかなり違う。
ただ、敵が紅く光るのは雑魚は分かりやすくて良いと思うんだけど
ボスの女の子達の場合はなんだか血を流しているみたいで可哀想に見える。
モータルコンバットみたいに、青モードもあるといいかも(w

711 名前:名無しさんの野望 :03/02/19 09:22 ID:iedyFlBy
>708
昔からあるエフェクトの1つではないのかと小一時間(ry

712 名前:名無しさんの野望 :03/02/19 09:30 ID:gdb295H+
あれは元々スペルカードっていう設定だったよな?

713 名前:名無しさんの野望 :03/02/19 09:53 ID:pJbth+Ng
>>710
トマトのぶつけ合いをしているとでも思えばよろし

714 名前:名無しさんの野望 :03/02/19 12:49 ID:YUpM/Llo
人柱なんですか・・・ちょっとやってみたけど処理とかよくわからんでした
左上のバグはなくなったみたいで3面でとりあえず左上を赤く染めるの
もうできない・・・

敵が赤くなるのと冬のイメージを重視するのって二律背反ですね、
1ボスの弾赤から緑にしたのはよかったんですが、ボス位置がわかりにくい
って意見があったんですかね。



715 名前:sage :03/02/19 14:02 ID:1T7b7yRa
noiz2saが久しぶりにver.up! ケツイとかの弾幕入ってます。

716 名前:名無しさんの野望 :03/02/19 16:05 ID:fvFATxo3
>>715
ドンマイw

デモバージョンだけど、
T-ZWEI
http://www.atlanteq.it/t-zwei/

イタリア生まれのアインハンダー。見た目はかなりきれい。ただ、
当たり判定がよくわからなかったりして、納得いかない被弾もある。
また、サブウェポンが無くなると敵を倒すのが厳しくなる。
シールド制で、3回被弾で1機失う。デモ版ではとりあえず5機設定だった。

コンボシステムを採用してて画面左下のコンボメーターが
途切れないように敵を倒すと、4機倒すごとに倍率がかかる。×4でボムアイテム、
×8でシールドアイテムが出る。×8になったら倍率はまた元に戻る。

とまぁこんな感じのSTG。容量が60Mとちと多いのがアレだが、面白かった。
やや難しいけどね。ちなみにデモ版はボス戦が始まったとこで終了。
End of Development : 01 2003とあるからそろそろ完成するんだろうか…。


717 名前:名無しさんの野望 :03/02/19 20:31 ID:OcakbDCK
>>716
絵は綺麗だけど
当り判定が自分もよくわからなかった
後は敵がちょっと固いかな

718 名前:名無しさんの野望 :03/02/19 20:46 ID:aH6AUV4m
noiz2saやってみたけど、弾幕シューティング中毒者の見る夢みたいで良いね

719 名前:名無しさんの野望 :03/02/19 21:47 ID:irfJDiiD
>>718
漏れは実際に夢見ますた…
目を閉じると視界を覆い尽くす弾幕が…(;´Д`)ハァハァ

720 名前:名無しさんの野望 :03/02/19 22:18 ID:kPco7jiX
>>719
シンプルで中毒性の高いゲームは夢に出てきたりふっとヴィジョンが来ます。
壁の正方形タイルを眺めていると上から降ってきたり(テトリス)
アルファベットの羅列がモンスターの大群に見えたり。(Rogue)
NOIZ2saはやっているだけでトリップできますなあ。個人的にはJavaバージョンの方が好きなんですが。

721 名前:名無しさんの野望 :03/02/19 23:30 ID:URH+YeeX
東方のLUNATICをプレイしていてふと

   鬼 畜 ロ リ

という単語が頭をよぎりました。

722 名前:名無しさんの野望 :03/02/19 23:36 ID:kPco7jiX
パシャ パシャ  パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ   
   パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ  パシャ パシャ パシャ  パシャ  パシャ 
 ∧_∧      ∧_∧     ∧_∧  ∧_∧    ∧_∧     ∧_∧
 (   )】      (   )】    (   )】 【(   )    【(   )    【(   )
 /  /┘ .   /  /┘.    /  /┘ └\ \   └\ \   └\ \
ノ ̄ゝ     ノ ̄ゝ      ノ ̄ゝ     ノ ̄ゝ     ノ ̄ゝ     ノ ̄ゝ


723 名前:名無しさんの野望 :03/02/19 23:56 ID:MdHTHUlS
ブルーなんとかの体験版をやってみたら意外に面白かった。
敵の配置などは割と平凡だけど、折りを見てズキュンズキュン補充したり、適材適所な武器で撃ち込むのが小気味よくて楽しい。
製品版買ってもいいと思った。

724 名前:名無しさんの野望 :03/02/20 00:26 ID:N2lxVPcY
同人の格闘ゲームを作ってきた渡辺製作所が解散して
違うサークル名になって新たに始動し始めるらしいのだが、

やっぱりシューティングゲームを作ってくるのかな?

725 名前:名無しさんの野望 :03/02/20 00:27 ID:eRc7splG
>>721
そんな貴方に
ttp://members.jcom.home.ne.jp/iwashi2/image/touho03.jpg

726 名前:名無しさんの野望 :03/02/20 00:35 ID:DWgXxc79
>>725
スレ違い

また潔癖厨が来るから勘弁してくれ

727 名前:名無しさんの野望 :03/02/20 00:36 ID:AWlAMMBF
イイ(゚∀゚)

728 名前:名無しさんの野望 :03/02/20 00:57 ID:qjhvKoMH
腐れロリオタども、さっさと出てけ

729 名前:名無しさんの野望 :03/02/20 01:05 ID:8vck6fYx
このキモチワルイやつらまだ居座ってんのか

730 名前:ZUN :03/02/20 01:05 ID:2lnjlB5w
>>728
はい…

731 名前:名無しさんの野望 :03/02/20 01:13 ID:DWgXxc79
以後何事もなかったようにSTG話をどうぞ↓

732 名前:名無しさんの野望 :03/02/20 01:26 ID:BWsb1hCb
東方って自機や武器を変えると
ボスの攻撃がちょっとちがうんだね。
 
ノーマルクリアまであと少し(あと1ゲージ)!

733 名前:名無しさんの野望 :03/02/20 01:41 ID:M1ADNjfa
>>732
4面ボスだけね

734 名前:名無しさんの野望 :03/02/20 01:52 ID:DWgXxc79
>>732
難易度でも変わるよ
ttp://www.d4.dion.ne.jp/~ns_toshi/east/cardlist.html
がんがれ!


735 名前:名無しさんの野望 :03/02/20 03:02 ID:QBxAY4UB
東方紅魔郷では、魔理沙はレーザーがクリアしやすいといわれているようだけど
自分はミサイルの方がクリアしやすい……
こういう定石(?)とは外れてるところって皆結構あるもの?

736 名前:名無しさんの野望 :03/02/20 03:39 ID:1xrZA4zd
東方用用務の各キャラのそれぞれの弾の長所短所を教えろ、ロリペド共

737 名前:名無しさんの野望 :03/02/20 04:43 ID:BfOiQtnq
>735
レーザーだから特別に楽とかはないと思う
自分に合ったキャラが一番楽かと思われ


738 名前:名無しさんの野望 :03/02/20 04:44 ID:BfOiQtnq
>736
ttp://www16.big.or.jp/~zun/html/th07man/html/chara.html

739 名前:名無しさんの野望 :03/02/20 05:06 ID:+8gphPUq
そういえば「ラクトガール」って、「乳酸少女」だと思ってた。

740 名前:名無しさんの野望 :03/02/20 08:25 ID:0a02A03q
しかし幻想掲示板は妙にケツイの話持ち出す香具師が多いなー。
個人的にはケツイって展開とか単調で今ひとつという感じなんだが
巷ではああいうのが人気あるんだろうか。

741 名前:名無しさんの野望 :03/02/20 08:37 ID:MhlWRGM0
たまに紅魔郷とか妖々夢とか、スペルカード単位で練習できたらなぁと思う
紅魔郷エクストラの後半とか、そこまで行くのに精神的疲労が・・・

742 名前:名無しさんの野望 :03/02/20 08:44 ID:RedSF0GO
>>740
数少ない新作だから仕方ないかと。

個人的には大往生よりはマシ。

743 名前:名無しさんの野望 :03/02/20 09:57 ID:vHkT5f2/
俺は魔法使いはレーザー、
巫女なら針がやりやすいなぁ。

魔法使いの場合ボムがレーザーの方が使いやすい気がする。

744 名前:名無しさんの野望 :03/02/20 10:44 ID:RedSF0GO
メイドBのショット使いこなせてる?特にボス戦。

745 名前:名無しさんの野望 :03/02/20 11:22 ID:XL/RCl9F
>>744
Aのショットの貧弱さに比べればよっぽど使い易いかと、慣れだけど。
ヘタレな漏れはザコ戦は左右にガンガン振って、ボス戦は常に正面に位置しつつ低速撃ちでつ。

746 名前:名無しさんの野望 :03/02/20 11:45 ID:y9FORrZP
>>740
ケツイは見かけは極端だがゲーム性はスタンダードで長く遊べる
そういうところで東方に共通点を感じる人は多いんじゃないかな

俺はまだ画面下で誘導弾使ってるだけだなぁ…
hard4面クリアのためにhard3面練習ちう、大分安定してきた


747 名前:名無しさんの野望 :03/02/20 12:14 ID:BPrrmdJ0
まあ実際はZUN氏が自ら話を持ち出したからなのだが

748 名前:名無しさんの野望 :03/02/20 13:13 ID:6laWhMmm
紅魔郷初めてやったときには
ノーマルでコンティニュー全部使っても4面までしかいけなんだものが、
今では霊夢Aと魔理沙Aで運よければルナティッククリアできるまでに成長。


749 名前:名無しさんの野望 :03/02/20 19:39 ID:GBEvQpJp
>>735
魔理沙ミサイルはレーザーに比べて遅いのが難点かと。
というより自分には魔理沙を使いこなせる腕が無い(高速時の制御、ボスにY軸あわせの張り付き)ので
霊夢か、咲夜のホーミングは初心者仕様で大助かり。

750 名前:名無しさんの野望 :03/02/20 23:34 ID:4TgJbEu7
>>735
魔理沙Aはメインショットの広がりが小さく、比較的下のほうからでも集弾できる。
全弾当てたときの攻撃力が一番高いので、正面に居つづけることができるならボス戦も瞬殺でウマー。
というわけで漏れもミサイル使ってます。
霊夢Aは密着なら魔理沙Aより強いという噂だが怖くて試せない……。

751 名前:名無しさんの野望 :03/02/20 23:42 ID:uKIUpW5j
東方ノーマルクリアできますた!
レーザーでやったら大ダメージ与えられたような気がした。
残機1も残った!

スタッフロールはプログラムとかグラフィックとか
一人でやってんなら
プログラム・グラフィック:XX
とかまとめてだしてほしいな。
あとprogramerてスペルまちがっとるよな

752 名前:名無しさんの野望 :03/02/20 23:57 ID:TqkPHlU9
>>751
キミはみんなから嫌われるタイプの人間だな

753 名前:名無しさんの野望 :03/02/21 00:02 ID:KeFEWGYK
魔理沙はBでも攻撃力結構高いけどな。
レーザーが雑魚掃討に役立つので俺はBを使ってます。

754 名前:名無しさんの野望 :03/02/21 00:27 ID:w1HVVV17
>750
霊夢B(針)のほうな。魔理沙Aと比べてもけっこう違う。
>753
ミサイルも爆発に判定あるので地味にザコ戦のちょっと固い奴で役に立つよ。
レーザーはボムも強くて良いよな。

755 名前:名無しさんの野望 :03/02/21 00:28 ID:a6pAXckh
あれならスタッフロールは必要ないと思うよ

756 名前:名無しさんの野望 :03/02/21 00:38 ID:q2g2lkeW
暇つぶしにFBPLAYの妖々夢用リストを作ってみた

757 名前:名無しさんの野望 :03/02/21 00:46 ID:gDkm6oN9
あえてマジレスすると、>>751はcolourをスペルミスと指摘するタイプ。

758 名前:名無しさんの野望 :03/02/21 00:53 ID:eje0z2de
超連射68kの隠しモードで敵弾の速度を変えるのがおもしろい。
遅くするとアドリブ弾避けゲームになって速くすると
鮫!鮫!鮫!になる。

759 名前:名無しさんの野望 :03/02/21 01:42 ID:YC2wFEg9
>629
遅レスで申し訳ないですが、素晴らしい情報を有難うございます。

一応、二機目倒したリプレイ(1ループ目はミスってますが……)
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/4622/f0044.zip

開幕は気合、
赤針弾3連は2回目がボス正面画面下でくらうので前へ、
1回目の高速弾乱射はボス正面画面下安地。
2回目の高速弾乱射は全狙いなのでちょっとずつ移動。
回転青弾は、1波目と7波目がボス正面画面下でくらうので横へずらす。
2〜6波目は画面下で真ん中を抜けられる。
青弾ワインダー+赤針弾3WAYは、1回目は右で、2回目は左で避けると広い。
回転青弾+針弾は1回目は余裕、2回目は針弾をしっかり見て避ける。
最後の青弾乱射は基本的には狙いなのでちょい避けで、残った遅い弾に注意。
2回目のは厳しいのでボムったほうが安全(何となく避けれることが多い)
長文スマソ。

760 名前:名無しさんの野望 :03/02/21 03:03 ID:XXDSR9+I
>>751
まぁいわゆるアメリカ英語かイギリス英語かの違いなわけだが。

それにスタッフロールまとめちまったら、スタッフロール時の音楽が
すぐ終わって意味無くなっちまうだろーが。あの曲結構好きだぞ、俺は。


761 名前:名無しさんの野望 :03/02/21 04:36 ID:ubWk0JGP
全然関係ない話だが
751がPC版スナッチャーのスタッフロール見たら発狂するんじゃねえか(w

762 名前:名無しさんの野望 :03/02/21 06:25 ID:IVz6t3+S
>>750
敵に密着する隙は、実は序盤のボス達よりもスカーレット姉妹の方が大きかったりするよ。

一番貼り付きのしやすい、
レミリアのスカーレットシュートを撃つ直前の通常形態とかでやったら
威力の大きさを実感できるかと。


ところで、魔理沙Bのレーザーは敵真正面にいくよりも
片方のレーザーだけを直撃させるように数ドットほどずれた方が威力がでかい気がする。
俺の気のせいかなあ…

763 名前:名無しさんの野望 :03/02/21 11:58 ID:up1I2jKH
Program Graffic and Music(スペル駄目) Zun
って出たシリーズが旧作のどれかにあったと思われ

764 名前:なまえをいれてください :03/02/21 12:30 ID:EuN6ejeO
まあ、スタッフロールも表現の一つなので、色々あっても不思議じゃないですね。
自分は一括表示より今の方が好きですが。
(ある程度スタッフロールがないと達成感が減るので)

それにしても
なぜか>>751の書き方は嫌いだな。理由分からないけどむかついた。なんでだ?

765 名前:名無しさんの野望 :03/02/21 12:48 ID:out9KGm8
>>764
>やってんなら
は後ろに皮肉かけなす言葉が続く言葉だからな。

766 名前:764 :03/02/21 12:57 ID:EuN6ejeO
>>765
それだ!! サンクス。
文章全体の内容は普通なのに、その一言でおかしくなってる。


767 名前:名無しさんの野望 :03/02/21 13:07 ID:eV5jeKiK
BLUE SABERS製品版が近くの同人ショップに入荷。
・・・悩む。

面白そうだが支援機というのがどーも肌に合うかどうか微妙でなー・・・。

768 名前:名無しさんの野望 :03/02/21 13:29 ID:EuN6ejeO
>>767
体験版はどうなの?

769 名前:名無しさんの野望 :03/02/21 15:20 ID:kOYKAr9S
>>767

同人、体験版あり
■BLUE SABERS
 非弾幕。非高速弾(人による)。硬派。
 ショット、強力なウェポン、同時押しでの支援機、の3つがメイン。


770 名前:名無しさんの野望 :03/02/21 15:27 ID:kOYKAr9S
>>767
以下私見。

ウェポンは使いまくりで。
支援機は最初は壊れるまで使ってみよう。
安心していい。支援機が壊れる前に自機が死ぬから。

敵の攻撃に特色があるのか微妙。
 
どういったプレイが楽しそうかなぁ。
やっぱウェポン使いまくり、支援機呼びまくり、かね。
ボスのときなど、慣れるまでは混乱しそう。

機種によって遠距離戦、張り付き、etc.があるとは思うが。
とりあえず連コクリアはしてみる予定。


771 名前:名無しさんの野望 :03/02/21 15:28 ID:kOYKAr9S
BLUE SABERSで抽出した結果
>>1 >>164 >>451 >>456 >>594 >>767


772 名前:名無しさんの野望 :03/02/21 15:47 ID:kOYKAr9S
インストにscreenshotが無かったので読み流したせいで
初見で間違えた点をいくつかホコーク。

・操作モードが3種類あるが、使うボタンの種類まで変わるとは知らなかった
・操作SIMPLEモードで、AB同時押しに気付かなかった、
 というより、支援機がきて何するのかわからず、
 支援機が戻ったあとでB押してウェポンが出た
・操作DIRECTモードで、通常ショットとウェポン3つのはずが
 割り振り間違えたのか、通常ショットとウェポン2つしか使えなかった

で、インスト読みなおして
ウェポン切り替えと補給で
楽しめますた


773 名前:名無しさんの野望 :03/02/21 16:07 ID:khGsR1fc
>>767
問題は値段が少々高めってところだ。
体験版PLAYなしでは、購入をためらってしまう。

774 名前:名無しさんの野望 :03/02/21 16:16 ID:kOYKAr9S
>>770
> 敵の攻撃に特色があるのか微妙。
むしろ敵を倒すのに1+3種類のウェポンを使うのが楽しいので
それがゲーム性ってことで

> ボスのときなど、慣れるまでは混乱しそう。
画面上下両ゲージを見るのも二回目で慣れたので問題なさげ


775 名前:名無しさんの野望 :03/02/21 16:18 ID:kOYKAr9S
>>773
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/2522/soft/bs.html
まずはここから体験版を落としなされ
1面2面が遊べまつ
機種3x2種は全部選べる模様


776 名前:767 :03/02/21 18:45 ID:eV5jeKiK
みなさんthanx。
とりあえず体験版をやってみるっす。

体験版では音楽がmidiのみなのがちょっと不安だけれど。
(私のPCはソフトmidiなので音楽がmidiだと動きが重くなることが多い)

しかしこのゲーム店頭デモを見る限り音楽結構良さそうね。

777 名前:名無しさんの野望 :03/02/21 20:36 ID:vXAWtg6Y
トウカ無双剣やってるヤシいる?
2ボスの攻撃が避けられん

778 名前:名無しさんの野望 :03/02/21 21:06 ID:Lt091ACa
「昆虫射的遊戯」
http://www.sinjidai.com/main/ora_wg.htm

779 名前:名無しさんの野望 :03/02/21 21:55 ID:quRdHeEC
^^^

780 名前:名無しさんの野望 :03/02/21 22:12 ID:/WPI2ZmV
>>777
スリーセブンおめ。
で、俺も冬コミで買ってから存在すら忘れてた(w
ちょっとやってみたんだけど、確かに厳しい。よーわからんけど、
開幕の攻撃1セットだけ画面右下が安地くさいね。

781 名前:名無しさんの野望 :03/02/21 22:46 ID:TGl8ueR4
BLUE SABERSは、DIRECTで武器ごとにボタン割り振った方がいいかと。
やっぱ切替がキモなので、好きなときに好きな武器使えた方がいい。
私はサターンパッドで、ABCに特殊ウェポン、Rに通常ショット、Lに支援機。

782 名前:名無しさんの野望 :03/02/21 23:02 ID:EuN6ejeO
>>777
今はやってないけど、冬コミ直後は遊んでたよ。
ラスボスは・・・どうやって避けたかな?よく覚えてない。ゴメン。
多分そこまでノーミスで行って、あとはパワープレイでクリアしたような気が・・・。

駄レスでスマン。

783 名前:名無しさんの野望 :03/02/21 23:12 ID:HcOMpyNs
>>777
そんなゲーム知らん
ここで初出のゲームは説明しろや

784 名前:名無しさんの野望 :03/02/21 23:20 ID:M5R+MWaa
>>783
お前ずいぶん偉そうだな!(・∀・)

785 名前:名無しさんの野望 :03/02/22 00:07 ID:lQJmB5CZ
>>783は井上伝蔵

786 名前:名無しさんの野望 :03/02/22 00:21 ID:9ExvSJAh
>>781
ですな
俺はプレステパッドの右4つとR1

4つのショットを自由に(割と)撃てるのは
シルバーガンのLV30以上を味わえる感じ


787 名前:780 :03/02/22 00:33 ID:U1s9wFyG
>>777
スマン。開幕は安地になってないや。余裕で死ねる。
一応倒したけど、やはり強引気味だね。
とりあえずボスまでノーミスで進む。
開幕は、ばら撒き中は接近してダメージを稼ぐ。円形に撃たれる針弾がきたら
画面中央くらいまで下がって避け。2セット終わったら突っ込んでくるのでy軸ずらす。
後ろショット撃ちながら避け。2回来るナイフは、1回はボム(?)で回避。もう1回は
諦め(w 
この後最初に戻るけど、ダメージ効率が良ければここで次の段階に進める。
こっから先は気合でゴー。

誰かもちっといいアドバイスしてあげてくれ(w

788 名前:名無しさんの野望 :03/02/22 00:44 ID:xUoW41UT
>>763
怪奇談がそーだったような…

789 名前:名無しさんの野望 :03/02/22 04:19 ID:IwZEPMYc
お、違う作品の話題も出てますな、では自分もネタふりと。


最近知人から念願の弾幕カーニバルを譲ってもらった。
ド派手なエフェクトと弾幕にニヤリとしつつプレイ。
(ボスの最後のあがきっぷりとかが個人的にはお気に入り)

ただ、悲しいかな5面までしか入ってない体験版なのですよ…。
ウワーン、最終ステージが激しく気になるよ。


790 名前:名無しさんの野望 :03/02/22 13:45 ID:9ExvSJAh
弾バルは体験版も本編もweb配布一切してないんだよね。
ウィザーズスター1st/2ndも。
友人で誰か持ってる人いねーかなー


791 名前:777 :03/02/22 16:03 ID:Snl3WfqC
>783
横シュー 元ネタはギャルゲーだと思う
接近して剣で斬って(゚Д゚)ウマー
http://www.geocities.co.jp/Hollywood-Screen/7728/swf/oni_fly.swf


>780
わざわざどうも
ボスまではノーミスでいけるんだけど、やっぱりナイフは避けれないw
もう少しで倒せそうなんでがんばってみます

792 名前:名無しさんの野望 :03/02/23 00:40 ID:iVeuOxMc
がんぶるの話していい?

793 名前:名無しさんの野望 :03/02/23 00:41 ID:uu3/p/CF
ええよ

794 名前:名無しさんの野望 :03/02/23 01:01 ID:sUbpomBB
>>792
>>1のお約束を読んで慎重にな。

795 名前:名無しさんの野望 :03/02/23 04:20 ID:8bZep1LJ
久々に紅魔郷やったら5面であぼーんした。
まぁノーマル5機でボム使い切って何とか全クリ出来た程度の腕なのだが。

796 名前:名無しさんの野望 :03/02/23 05:01 ID:pNDQE7Or
らじおぞんでの1ボスが倒せませぬ。
なんでみんなこんな強いヤツを倒せるですか?

797 名前:名無しさんの野望 :03/02/23 05:19 ID:MRIdeJxX
>>792
そういえば同メーカーがコミケでシューティングの体験版を売ってたけど。
誰かやった人いない?

http://www2.raidway.ne.jp/~b_room/software/sky/sky.html

まあ、このメーカーだから完成することはないと思うけど。


798 名前:名無しさんの野望 :03/02/23 06:57 ID:9LfvScPI
ゲームパッドがいかれたのでキーボードで超連射やったら
1−6ボス発狂までいけてビックリ。結構できるもんだね。
この中にキーボード派っている?

799 名前:名無しさんの野望 :03/02/23 07:08 ID:RvzdGeT+
>>796
重要なのは自機狙い弾の誘導。
特に二段階目・両脇パーツからの3WAYなどの、幾つも連なった弾は
自機を止めたままの状態で打ち切らせると処理しやすい(下手に動くと、広くバラける)
四角形の徐々に加速するオレンジ弾は、狙ってから届くまでが遅いので惑わされないように注意。
レーザーは自分が打ち込める角度を維持できるように、邪魔にならない角度に誘導。
コツはこういった点じゃないかと。

800 名前:名無しさんの野望 :03/02/23 07:08 ID:RvzdGeT+
無駄にageちまった スマソ

801 名前:名無しさんの野望 :03/02/23 17:53 ID:vUn/ZeRa
ttp://kapo.que.ne.jp/kapolab/
永々王おもしろいな(´∀`)
マウスだけでプレイできるし。

802 名前:名無しさんの野望 :03/02/23 18:14 ID:2yw6Ycvc
>>801
そのゲームいいよな。
スーファミ風味だし。

803 名前:名無しさんの野望 :03/02/23 20:44 ID:XEXftsZY
永々王は個人的に好き。
思う通りに動かせずにもどかしい思いをするけど

804 名前:名無しさんの野望 :03/02/23 23:34 ID:o6cfsC/n
横シュー 元ネタはギャルゲーだと思う
接近して剣で斬って(゚Д゚)ウマー
http://www.geocities.co.jp/Hollywood-Screen/7728/swf/oni_fly.swf



805 名前:名無しさんの野望 :03/02/24 00:48 ID:/yeBKZhu
>>804
ウマー

806 名前:名無しさんの野望 :03/02/24 03:23 ID:wcsAGZyb
swfじゃなあ…

807 名前:名無しさんの野望 :03/02/24 10:46 ID:k0o0jI3V
swfで見た感じじゃ面白そうだね

808 名前:名無しさんの野望 :03/02/24 16:54 ID:yaPzm/gy
でも、何回見てもいいねぇ

809 名前:名無しさんの野望 :03/02/25 01:05 ID:fZlBlL/Y
そうだね

810 名前:名無しさんの野望 :03/02/25 01:44 ID:nw7MB7UW
ネ タ ぎ れ で つ か ?

811 名前:名無しさんの野望 :03/02/25 06:15 ID:oCLAo7wv
東方0.07aリリースsage

812 名前:名無しさんの野望 :03/02/25 07:11 ID:+DGwlml5
いちおう宣伝。半角2次スレ
【メカ燃】シューティング総合〜再復活【娘萌】
http://pink.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1040016529/


813 名前:名無しさんの野望 :03/02/25 09:10 ID:swz31Jix
「とびトウカwith〜」を買ったよ。
キャラ物と思ってあまり期待していなかったが・・・。
プロギア系変則弾がとても良いな。

AIR RADEについでキャラ物に2度目の敗北。
面白いわ。

814 名前:名無しさんの野望 :03/02/25 09:59 ID:u0hk272G
>>799
ありがとうございます。
おかげでなんとか倒せそうです。
さすがにノーミスは無理ですが…
あと5ボス強過ぎ…

815 名前:814 :03/02/25 12:36 ID:u0hk272G
違う、6ボスだった。

816 名前:名無しさんの野望 :03/02/25 12:44 ID:ZiZHPLR9
>>813
無双剣の方がより同サークルの過去作品に近いですね。
とびトウカの方が良くも悪くもちと癖があった(ので自分には合わなかった)です。

ただ、素朴な疑問として、無双剣ってなんでアペンドディスクなんだろ?
エアレイドもそうだけど、別にアペンドにする事無いと思うんだけど・・・。
何故にアペンドなんでっしゃろ?

ちなみにどうでも良い話ですが、
「とびトウカ」の題名はやっぱ「とびでばいん」から取ったのかな?

817 名前:名無しさんの野望 :03/02/25 14:22 ID:wD/w2xiN
そういや紅魔境買った時、隣に積まれてたな<とびトウカ
結構おもろいのか、、、値段も同じだったから一緒に買っておけば良かったかな。

818 名前:名無しさんの野望 :03/02/25 15:11 ID:LV+5HyEK
とびトウカは無印のほうはあんまり面白くなかったな
無双剣はいつのまにかショップに卸されてて売り切れてるし・・・


819 名前:名無しさんの野望 :03/02/25 15:22 ID:ZiZHPLR9
>>817
「とびトウカwith〜」と「東方紅魔郷」、
値段は同じだけど、満足度は・・・

と独り言をつぶやいてみるテスト。



820 名前:名無しさんの野望 :03/02/25 15:26 ID:ZiZHPLR9
あ、一応フォローすると
STGとしてはまあまあきちんと作られてますよ>とびトウカwith〜
ただ、短いんだよな〜。その点が個人的には残念。

821 名前:名無しさんの野望 :03/02/25 21:06 ID:5Fi5dDNO
買う金無いので、nyで落としてます。

822 名前:名無しさんの野望 :03/02/25 21:21 ID:F703clsn
東方紅魔郷hardを相変わらずやっとります
3面青楔連射の最初で死んでたけど、3回攻撃のリズムを把握すればOKでした
セラギネラ9は一応画面下張り付きうろうろでも可
3面最後の雑魚は左右端に張り付いて上にいれば、かなり楽できますね


823 名前:名無しさんの野望 :03/02/26 01:48 ID:IVyV9zxT
>>821
東方の体験版で我慢しろ。

824 名前:名無しさんの野望 :03/02/26 02:15 ID:nQe38OAQ
>>823
千円も自由にならない餓鬼は(ry

825 名前:名無しさんの野望 :03/02/26 02:20 ID:i8sWOwwV
異神伝心がおもしろかった。ZEROじゃない方ね。
オプション機との間にできるネットで、敵弾を吸収すんのが気持ちいい。
斑鳩に通ずるものがある。
エロやデモもカットできて、純粋にシュー部分だけ楽しめる作りにされていたのも良かった。

826 名前:名無しさんの野望 :03/02/26 03:01 ID:TtIdpgFX
ライフ制だし、最近多い個性派STGに先駆けた異色作?>異神
でも本場シューターには受け悪そう……


827 名前:名無しさんの野望 :03/02/26 11:39 ID:f4LARzyn
異神・・・。やったことないが面白かったのか・・・。
そういえばあの会社もうゲーム作らないのだろうか。

>とびトウカ
俺も好きなのは無双剣の方。
正直あれを全5面ぐらいで作ってほしかった。
弾幕自体はかなり好きなんだけどなぁ。

エンジェレイズはどんな感じ?

828 名前:名無しさんの野望 :03/02/26 12:36 ID:6VdweI/H
>>827
システムはほぼ同じ。
ただ、弾幕の配列(の見栄え)はとびトウカの方が綺麗に感じた。
ゲーム性は・・・、個人的主観があるので差し控えます。

余談
エンジェレイズ(ノーマルの方)のラスボス、久々にやったらノーミスでクリアできた。
前は絶対出来なかったのに。
東方で弾幕に慣れた(少なくとも、慌てなくなった)のが影響してるのか?

829 名前:名無しさんの野望 :03/02/26 18:18 ID:fsFbfPjI
UNK TEAMの「ウンコを倒せ!」と「無情」が好きなんだけど
話題に出ない・・・

830 名前:名無しさんの野望 :03/02/26 18:26 ID:2nSH1N9s
>>829
他人に話題を振ってもらわないと
自分の好きなものも語れないのか?

831 名前:名無しさんの野望 :03/02/26 19:02 ID:pRxHadbM
>830
煽るなって。マターリいこうや。

832 名前:829 :03/02/26 19:03 ID:fsFbfPjI
>>830
いや、単純に知ってる人が少ないのかなと思ったんで。
現在でもリプレイとか公開しているサイト知らないでしょうか?

833 名前:名無しさんの野望 :03/02/26 22:29 ID:HVWjXOhJ
>>832
ttp://omega-storm.hp.infoseek.co.jp/

ここにありましたよー

834 名前:722 :03/02/26 22:46 ID:jgyh7SeU
この辺で一旦「関連リンク」テンプレを貼ってみる。
訂正やゲームへのコメントを激しく募集。

【情報、検索、レビュー等】
shooting maniacs : http://ka1.hp.infoseek.co.jp/
フリーゲームスレまとめページ : http://www.frgm.org/
色々体験版の落とせる海外サイト(滅殺回路とか) : http://nipon-shootemup.da.ru/

【その他】
Broken ThunderやThunder Forceの音楽が有ったり : http://www.ssh.ne.jp/

【関連スレ】
葉鍵系同人ゲーム総合スレッド2
http://wow.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1045884186/l50
【弾幕】フリーのシューティング専門スレ【綺麗】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1036390503/l50
下手の横好きシューティング2
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1038137896/l50
【メカ燃】シューティング総合〜再復活【娘萌】
http://pink.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1040016529/


835 名前:722 :03/02/26 22:47 ID:jgyh7SeU
【縦】
(体験版有り)
◆東方紅魔郷 : http://www16.big.or.jp/~zun/html/game.html
 有料同人ソフト。弾幕系。
 多種多様な特徴有る弾幕を思う存分楽しむ事が出来る。キャラ要素有り。
◆東方妖々夢 : http://www16.big.or.jp/~zun/html/game.html
 有料同人ソフト(未発売)。弾幕系。紅魔郷の続編であり、正当進化形といえるソフト。
 チェリーという得点システムの他、自機当たり判定表示など様々な改善が行われました。キャラ要素有り。
◆BARRAGE TRIBE : http://village.infoweb.ne.jp/~twin/shtinfo4.html
 有料同人ソフト。カスリによってボムゲージを貯めるオーソドックスな作り。硬派。
◆RALLY RADE : http://village.infoweb.ne.jp/~twin/shtinfo2.html
 シェアウェア。イベント販売もあり。
 HIT数を稼ぐ事により延々と使い続けられるレーザーボムが特徴的。硬派。
◆BLUE SABERS : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/2522/soft/bs.html
 有料同人ソフト。--現在紹介文募集中--
◆RefleX : http://www.siterskain.com/products/products.htm
 有料同人ソフト。--現在紹介文募集中--
◆神威 : http://www.siterskain.com/products/data/kamui/index.html
 有料同人ソフト。--現在紹介文募集中--
◆Reflecter Unit : http://lanford3.hp.infoseek.co.jp/soft/ru2/index.htm
 有料同人ソフト。本体からパーツを分離し敵の弾を跳ね返すシステム。硬派。
◆弾幕祭2003 : http://lanford3.hp.infoseek.co.jp/soft/danmaku/index.htm
 有料同人ソフト。--現在紹介文募集中--
◆Zen-Ichi : http://mna.net/equinox/menu.html
 有料同人ソフト。--現在紹介文募集中--

836 名前:722 :03/02/26 22:50 ID:jgyh7SeU
◆秋霜玉 : http://am-tdu.s10.xrea.com/project/aki/index.htm
 有料同人ソフト。東方を意識して作られているらしい。
 東方とはまたちがった弾幕を楽しめる。キャラ要素有り。
◆幡紫竜 : http://am-tdu.s10.xrea.com/project/bsr/index.htm
 有料同人ソフト。(未発売) 秋霜玉と同様に東方を意識して作られている。
◆稀翁玉 : http://am-tdu.s10.xrea.com/project/kioh/index.htm
 有料同人ソフト。カスリ要素のあるティンクルスタースプライツ。キャラ要素有り。
◆GREAT COMBAT RX : http://www2.odn.ne.jp/~cki00150/
 有料同人ソフト。--現在紹介文募集中--
◆とびえあいん : http://mpulip.cool.ne.jp/index6.shtml
 有料同人ソフト。--現在紹介文募集中--
◆Strayfire : http://www.gradientstudios.com/strayfire/
 洋モノ。有料同人ソフト? --現在紹介文募集中--
◆異神伝心 : http://www.dx.sakura.ne.jp/~grafix/release.html
 エロゲー。オプション機との間にできるネットで、敵弾を吸収するのが気持ちいい。

837 名前:722 :03/02/26 22:51 ID:jgyh7SeU
(フリー)
◆Cyberd : http://www4.justnet.ne.jp/~gaz/cyberd.html
 彩京モードと蜂モードがある。ゲーム性の完成度は一級。
◆Noiz2sa : http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/noiz2sa.html
 極限までシンプル化された弾幕シュー。
 しかし押さえるべき所は全て押さえてある。硬派。
◆クドリャフカX : http://lovelove.rabi-en-rose.net/index_rk.php
 攻撃の弾数制限、同時押しによるボムの使い分けなどシステムはやや複雑だが
 慣れるとそれが気持ち良くなるスルメゲー。キャラ要素有り。コインいっこいれる。
◆らじおぞんで : http://ranyon.hp.infoseek.co.jp/index2.html
 難易度高めの弾幕シュー。腕に覚えのある人むけ。キャラ要素有り。
◆超連射68k : http://www2.tky.3web.ne.jp/~yosshin/ch68/ch68.html
 シンプルかつオーソドックス。攻撃も演出もピカ一。初心者でも1周できる。
◆D-FORCE : http://hotspace.jp/~kuro68k/
 ボスが2次元美少女で攻撃すると服が脱げて行くSTG。
 しかし内容的には割りとオーソドックスな弾幕系だったりする。キャラ要素有り。
◆GalaX : http://www003.upp.so-net.ne.jp/masaHG/glxmain.htm
 範囲指定→格ゲーのようなコマンド入力によるハッキングというシステムが特徴。
 慣れるまでは難しいが慣れるとかなり面白くなる。硬派。
◆CreatureJungle16 : http://www1.odn.ne.jp/ceb94660/software.html
 弾幕。攻撃がよく練られている。硬派。
◆滅殺回路(Genocide Circuit) : http://www.gulf.or.jp/~rince/stg/stg01.html
敵を倒せば倒すほど背景CGが過激になるSTG。内容はかなり硬派な弾幕系。一応キャラ要素有り。
◆滅殺回路2(Genocide Circuit2) : http://nipon-shootemup.da.ru/
 滅殺回路の続編? リンク先のGの項目にある。バージョンはnot最新版。

838 名前:722 :03/02/26 22:52 ID:jgyh7SeU
◆BLASTMASTERS : http://www3.alpha-net.ne.jp/users/sttd/msn/nr03/index.html
 --現在紹介文募集中--
◆Project Frontier : http://www.infobears.ne.jp/athome/mn_ezaki/frontier/
 サイヴァリアっぽい。カスってショットレベルを溜め、それを消費してバーストと言う弾消し攻撃を放つ。
◆CRYMSON BLADE : http://my.reset.jp/~takle/index.html
 --現在紹介文募集中--
◆Tyrian : http://tyrian2000.cjb.net/
 洋モノ。多分フリー。--現在紹介文募集中--
◆Takatis : http://www.poke53280.de/articel/artikel.php?id=31
 洋モノ。多分フリー。--現在紹介文募集中--
◆彩憐 : http://hotmale.hp.infoseek.co.jp/index.html
 かすっちゃう感じの弾幕系。むしろかすらないと生きてけない、みたいな。
◆爆撃戦争 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se164869.html
 戦えば戦うほど自機が強くなっていくビジュアルノーベル型のシューティングゲーム。「よし。やつけたぞ。」
◆永々王 : http://kapo.que.ne.jp/kapolab/
 --現在紹介文募集中--

(情報のみ)
◆かのっしゅ : http://www23.big.or.jp/~gc-maple/product.htm
 有料同人ソフト。--現在紹介文募集中--
◆蜂群 : http://www.sorenari.net/maoh/pc/bachi/ba_c60.html
 有料同人ソフト。--現在紹介文募集中--
◆弾幕カーニバル : http://www.mochifuku.com/pepuo/dan/dan01b.html
 有料同人ソフト。--現在紹介文募集中--
◆BATTLE HAWK MECHANICS VERSION II : http://www.dlsite.com/work/workshow.cgi?workno=ga0068
 有料同人ソフト。--現在紹介文募集中--

839 名前:722 :03/02/26 22:53 ID:jgyh7SeU
【横】
(体験版有り)
◆AIR RADE : http://members.jcom.home.ne.jp/studio-siesta/index.htm
 有料同人ソフト。パンチにより敵を誘爆させそれを連鎖させるシステムが爽快。
 ボスの攻撃もバリエーションに富んでいる。2次創作ゆえ演出面にも気合が入っている模様。当然キャラ要素有り。
◆とびでばいん : http://www.abopa.net/%7Etobi/download.html
 エロゲー。--現在紹介文募集中--
◆じゃがばた〜 : http://www.suisen.sakura.ne.jp/~murasaki/shm/sro/jaga2/jaga2.htm
 有料同人ソフト。濃いキャラ要素&特に特徴の無いSTG。キャラ要素有り。
◆ゾルディラス : http://www.jah.ne.jp/~yock/TeamDRYUAS/go_to/zoldiras_version02/zol_version02.htm
 有料同人ソフト。--現在紹介文募集中--

(フリー)
◆撃破伝 : http://hp.vector.co.jp/authors/VA019938/adgeki.html
 Joypad対応。RAY+Gダラ。全てが漢字で表現される。攻撃、演出とも完成度高し。
◆あゆ in Space : http://ueno.cool.ne.jp/lsound/soft/ayu.htm
 非常にシンプルな作り。だが割りとよく出来ている。1プレー15分。キャラ要素有り。
◆Die Slave : http://freegame.on.arena.ne.jp/rank/game/dieslave.html
 2D硬派横シュー。ロボット変形その他のポリゴンによる3D的演出が冴える。難易度はやや高めのパターン覚えゲー。

840 名前:722 :03/02/26 22:54 ID:jgyh7SeU
◆メディカラット : http://kikyou.sakura.ne.jp/~osabisi/games/medicalat0/index.html
 横シュー、自機は女の子。R-TYPEのフォース稼ぎに似たプレイ感覚。
◆SLIDE SWORD : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se262800.html
 -現在紹介文募集中-
◆MOSQUITO : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/1796/
 --現在紹介文募集中--
◆T-Zwei : http://www.atlanteq.it/t-zwei/
 洋モノ。まだデモ版のみ。イタリア生まれのアインハンダー。見た目はかなりきれい。
 ただ、当たり判定がよくわからなかったりして、納得いかない被弾も。

(情報のみ)
◆エンジェレイズ : http://hp.vector.co.jp/authors/VA014388/ange_c.htm
 有料同人ソフト。--現在紹介文募集中--
◆とびまな : http://www.doujingame.com/circle_h/firststp/tobima.html
 有料同人ソフト。「とびでばいん」と同じ制作スタッフが作っている。
◆ウィザーズスター2nd : http://gameland.salva.com/products/2000/2000_02.html
 有料同人ソフト。弾幕系+極上パロディウスのノリ。面白いのだがあまり店でみかけない・・・。
◆とびトウカwithトウカ無双剣 : http://hp.vector.co.jp/authors/VA014388/twm.htm
 有料同人ソフト。「とび」は近接攻撃が、「無双」はプロギア系弾幕が特徴。
 変則弾幕が楽しいがゲーム内容がとても短いという弱点を持つ。

841 名前:722 :03/02/26 22:55 ID:jgyh7SeU
【擬似3D】
(体験版有り)
◆Glory Zone : http://www.space-ewe.com/
 洋モノ。有料同人ソフト? --現在紹介文募集中--

(フリー)
◆Simple Wars : http://egame.maxs.jp/fg/game/syu019.htm
 --現在紹介文募集中--

【避けゲー】
(フリー)
◆白い弾幕くん ttp://user.ecc.u-tokyo.ac.jp/~g940455/wp/
 CAVE系の再現弾幕多数。回避講座つきで初心者むけ。
◆超避2000REVISION ttp://ncb.hp.infoseek.co.jp/soft/index.htm
 ReflecterUnitのサークルの人が作ったらしい。弾源が見えないHIDDEN等、各種オプションが充実。
◆気合避けバカ一代 ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA015344/
 STORMCALIBERと同サークルの作品。これにもエスプ弾幕が。

【その他】
(体験版有り)
◆ぎゃるぱにX : http://www.aya.or.jp/~sanami/gpx/
 有料同人ソフト。To Heartのキャラを使ったギャルズパニック。
 但しボスが火蜂のフグ刺しなどどこかでみたような弾幕を放ってくる。

842 名前:722 :03/02/26 22:57 ID:jgyh7SeU
【通販】
虎の穴 : http://www.toranoana.co.jp/
メロンブックス : http://www.melonbooks.co.jp/
まんだらけ : http://www.mandarake.co.jp/
K-BOOKS : http://www.k-books.co.jp/
あきばお〜 : http://www.akibaoo.com/akibaookoku/
ホワイトキャンバス : http://www.w-canvas.com/
ポプルス : http://www.inv.co.jp/~popls/
MSDJ(神威を通販可能) : http://mall.msdj.com/

【スコアボード・リプレイ】
同人ゲームハイスコアボード : http://219.103.22.187/score/
東方妖々夢リプレイ置き場 : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/6091/youmu/

【処理落ち】
処理落ちツール : http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se221407.html

843 名前:722 :03/02/26 23:00 ID:jgyh7SeU
なんか量が多くてゴメンな。
コメントとかは「いらない」と思う人間が多かったら削ってもいいかもしれない。

なお一部のコメントは紹介文から引用してます。紹介者の人thanx。



844 名前:名無しさんの野望 :03/02/26 23:06 ID:941fpnk5
>843
いや、なんつーかお疲れさん。
参考になります。

845 名前:名無しさんの野望 :03/02/26 23:10 ID:TBFGWN9J
>>843
おつかれーヽ( ´∇`)ノ

846 名前:722 :03/02/26 23:16 ID:jgyh7SeU
訂正。

◆BATTLE HAWK MECHANICS VERSION II : http://www.dlsite.com/work/workshow.cgi?workno=ga0068
 シェアウェア。イベント販売もあり。--現在紹介文募集中--

847 名前:名無しさんの野望 :03/02/26 23:32 ID:fcLkzfVy
爆撃戦争は「おし、やつけたぞ」では?まあ一笑いしたらもうやりませんかな

848 名前:名無しさんの野望 :03/02/27 00:14 ID:WP18xiXJ
同人ばっかだなあ

849 名前:名無しさんの野望 :03/02/27 00:23 ID:3QOnK5+K
無情なつかしいなあ、もう落とせないと思ってました。833さん感謝
東方で目が弾幕慣れしたのか二週目いけました。
でもあれクリアできるひとはすごいですね、ラスボスの開幕とかどこにみちがあるのやら

850 名前:名無しさんの野望 :03/02/27 00:38 ID:N18Xh5R1
無情ようやく3度目のノーコンクリア。

851 名前:名無しさんの野望 :03/02/27 02:36 ID:aiIrxlOL
らじおぞんでってBGMでも特筆すべき点はないのだろうか…
音が良いと全体的なクオリティもより良く見えるのだが。
ぞんでにはあんまり動的な演出がないけど
最近のパッチでそこら辺補正にかかっているのかな。
2面、3面の見た目が少し変わってます。

852 名前:名無しさんの野望 :03/02/27 02:55 ID:LeFAyFUl
>>851
ぞんでのBGMについてあまり語られないのは
テクノというせいもあると思う。出来は確かに良いんだけど。
出来がよくてもあまり印象的な曲が出来んのよ、あのジャンルは。

ピアノとかはその点
反則的に印象的な旋律を生むわけで
その辺は多少不公平な部分もあるかもね

853 名前:名無しさんの野望 :03/02/27 03:01 ID:sNdY/ZXz
ラスボス戦の曲は好きだよ、ぞんで

854 名前:名無しさんの野望 :03/02/27 03:52 ID:7iyteMJ6
曲単体の善し悪しより、演出の一環としての音楽が欲しい。
タイトSTGみたく、この旋律時に敵が突然現れるみたいな。

855 名前:名無しさんの野望 :03/02/27 06:14 ID:WsX5Qh91
つうか、ぞんではpatchにちゃんとVerを振ってくれないかな
修正内容や意味不明な独り言で差分ファイルを呼ぶもんだから
どこまで当てたかワケ判らなくなる。

その上、その文章自体もコロコロ変わるからもう滅茶苦茶。
ブチ切れて全消去した事もあるよ、、、

856 名前:名無しさんの野望 :03/02/27 07:55 ID:djxFEITB
>>855
タイムスタンプと照合すれば充分じゃね?
つか、文章どころかファイル自体差し替わってる事多いぞ、あそこは。



857 名前:814 :03/02/27 07:58 ID:iSJnOEpP
まぁ、フリーなんだから文句は言えんわな。

858 名前:名無しさんの野望 :03/02/27 07:59 ID:iSJnOEpP
おおう、なんか残ってた。

859 名前:名無しさんの野望 :03/02/27 09:08 ID:2Th91Gtb
自分はダウンロードの際、ファイル名に日付を入れてるッス。

860 名前:名無しさんの野望 :03/02/27 10:40 ID:u4e5+Uli
>>852
テクノだから不公平、ってのはテクノを作ってる人に失礼だぞ。
何も、他ジャンルの曲の良い所と比べなくても、良い所がある曲
だったら良い曲、っていうよ。


861 名前:名無しさんの野望 :03/02/27 12:25 ID:jtYzznnv
>>852
Noiz2sa : stream。テクノ。
超連射 : リアルタイム演奏。テクノ。
STAR SHIP FIGHT : stream。テクノ。
あゆinSpace : stream。テクノ。
クドリャフカ : stream。
東方紅魔郷 : stream。

どれがどうテクノかは人それぞれだけど、
音楽について語るならこれらをオススメしておく

もちろん「テクノなんて関係ねー!いいものはいい」というスタンス可


862 名前:名無しさんの野望 :03/02/27 12:33 ID:YZubvDaH
どうでもいいがやっとトウカ無双剣をクリアしたよ。
でも2ボスの時間止め→剣と最後発狂はわからん・・・。

剣の方は自機の位置に向かって
収束しつつ飛んでまた拡散して去って行く(ジャックザルドビレ型?)っぽいので
自機の位置を少しずらして避けるのがいいのだろうか。

最後発狂は・・・まるでわからん。避ける方針も立たんわ。

>stream
ってなんじゃらほえ?
ググってもよく分からない・・・。



863 名前:名無しさんの野望 :03/02/27 13:32 ID:c8l+1lem
超連射に「リアルタイム演奏」ってなってるから
wav垂れ流しの事じゃねぇ?

864 名前:名無しさんの野望 :03/02/27 13:53 ID:KCBJfoXz
851です。
BGMの点でも東方シリーズが高いクオリティを誇ることは否定できないですね。
たくさんファイルあれば(それぞれのステージとボスで全て曲が違うのが)
それがすなわち、良いというものでもないと思われるけれど。

でもフリー、同人レベルでそこまでのことが出来ること自体
賞賛され、労いの言葉をかけられるべきかもしれませんね。

865 名前:名無しさんの野望 :03/02/27 16:38 ID:Xuy+5Xrz
正直東方は音楽が良くなかったらハマらなかったな
そのくらい好きだ

866 名前:名無しさんの野望 :03/02/27 16:41 ID:sNdY/ZXz
気付くとFBPLAYでレミリア戦のBGMを1時間ぐらいリピート再生してるよ・・・
(・∀・)イイ!!

867 名前:名無しさんの野望 :03/02/27 17:53 ID:YZubvDaH
「U.N.オーエン〜」が好きだなぁ。
ボス戦の長さの割に曲が短いのがちょっと寂しいけど。

あの曲が流れる中
「クランベリートラップ」とか「そして誰もいなくなるか?」とかの
囲い込み系弾幕を避けるのが楽しくてしかたない・・・。

868 名前:名無しさんの野望 :03/02/27 18:19 ID:l4Zi9MpF
>>863
説明不足でスミマセン。その通りです。

東方紅魔郷は1ボスイントロとか3ボスの曲がいいなぁ。

ところで全然関係ないけど
弱いマシンでの処理落ち対策として
ゲームのプロセス優先度を [高] にして、それ以外のプロセス優先度を [低] にする、
って技があるっぽいです。

ゲーム自体を高優先度起動したい場合は
ショートカットでstart使って優先度設定。


869 名前:名無しさんの野望 :03/02/27 18:58 ID:W/bfipgI
>865
漏れは体験版で音楽イマイチだったけどハマって
製品版買って感激したクチ
お気に入りはおてんば恋娘とか月時計とか

870 名前:名無しさんの野望 :03/02/27 22:06 ID:BczK7GGa
体験版の音楽がmidiというのは諸刃の剣だと思う。
まともな音源持っていなかったら絶対印象悪くなるし
全体的な処理もwavに比べてかなり遅くなる。
11kHz、8bit、モノラル程度でいいからwavを同梱した方が
製品版の宣伝になると思うがどうか。

871 名前:名無しさんの野望 :03/02/27 22:19 ID:YZubvDaH
>ゲーム自体を高優先度起動したい場合は
>ショートカットでstart使って優先度設定。

すまぬ。よく分からない。詳細キボンヌ

872 名前:名無しさんの野望 :03/02/27 22:29 ID:2Gb5+m1P
>>870
音質的に 8bitはありえないけど、例えやったとしても3面まで入れられ
なくなるのでは?
曲だけ良くて1面だけ、よりは宣伝になる気がするが


873 名前:名無しさんの野望 :03/02/27 23:02 ID:l4Zi9MpF
>>871
タスクマネージャーでプロセス優先度を見たことある人向け、
シューティングを高優先度で起動する方法。
win2k以外の方法はわかりません。スマン。

まずショートカットを作ります。
次にリンク先を書き換えます。
> C:\WINNT\system32\cmd.exe /c start /high D:\shooti~1\東方紅~1\東方紅魔郷.exe
■ 目標exeの8+3名を得ておきます。「dir /s /b *.exe > foo.txt」などで。
■ ダブルクォートで目標exeをくくると、無効にされます。

お好みでアイコンも目標exeのものにします(このままだとcmdアイコン)。

確認はタスクマネージャーの「プロセス」の項目で。

他のプロセスの優先度をいろいろなツールで下げるのも有効かも。
俺はコマンドライン派なのでpexec使用。


874 名前:名無しさんの野望 :03/02/27 23:05 ID:mhEcAQs0
まあ体験版わざわざイベントに買いに行ってる香具師とネットで落とすの待つ香具師とで分けたかったんじゃね?
買いに行ったのにまったく同じものが無料で後日ネットから落とせたら嫌だって香具師も少なからずいるんだろうし
とりあえずZUN氏のミュージックは非常に(・∀・)イイ!!

875 名前:名無しさんの野望 :03/02/27 23:33 ID:odgOMmV8
なんだかんだ言ってMIDIバージョンも好き

876 名前:名無しさんの野望 :03/02/27 23:34 ID:59USF0NO
容量の問題もあるのでは。
確かに高音質は嬉しいんだけどネットで落とすとなると
ナローには厳しくなるよ。

・・・まあ、100メガあろうが落とすとは思うけどさ

877 名前:名無しさんの野望 :03/02/27 23:42 ID:LeFAyFUl
言うだけならタダだからな。
でも容量のことを考えるとWavで配布することのほうが諸刃だろう。
MIDI以外ならMp3やOggVorbisという手もあるが。

878 名前:名無しさんの野望 :03/02/28 00:14 ID:n9PWV6C3
>>873
おお。丁寧に説明して頂いてサンクスです。

でも私はWinMeなのだが検索してもcmd.exeが見つからないので
この方法は使用できないかもです。。。

879 名前:名無しさんの野望 :03/02/28 00:17 ID:iZrhivhw
容量問題は、各曲の作者が好きな部分だけ切り貼りして
oggでエンコード、あたりが良いんではなかろうか。まぁ作者の負担は増えるが。

東方紅魔郷の4ボスの炎攻撃が良い。3ボスの華模様と同じくらい気に入った
どちらも全体で動画として(静止画でなく)見たときに絵になる

880 名前:名無しさんの野望 :03/02/28 00:18 ID:i16anUsE
おまいらのmidi環境はどうなん?
漏れはYMF754
88Proあたりを買って原曲に近い形で聞きたいな〜
紅魔郷の話やで

881 名前:名無しさんの野望 :03/02/28 00:49 ID:JgCWwhAY
関係ないけどTechnoSylphの音楽は(・∀・)イイ!よな。
特にボス戦後の音楽はナイスだ。

882 名前:名無しさんの野望 :03/02/28 00:50 ID:UV9oDaTz
>>877
圧縮かけるとwavループが正常に出来なくなるから
その手は没になってるのです。
つなぎ目のデータが変わるからねぇ。
サイズ削るなら音質下げるしか。

883 名前:名無しさんの野望 :03/02/28 00:58 ID:uYTvax09
>>881
そうですね。ワイヤーフレームといい、あのEDはザンファイン臭が強くて
非常に燃え。

884 名前:名無しさんの野望 :03/02/28 01:00 ID:j9nBhU8h
>>882
Oggはつなぎ目も考慮した圧縮が出来るんじゃなかったっけ?

885 名前:名無しさんの野望 :03/02/28 01:28 ID:ARf9qRHe
板違い

886 名前:名無しさんの野望 :03/02/28 01:52 ID:V/fyNspJ
>>880
SK-500(SC-8820相当)で聞いているけど、
紅魔郷のWAVとMIDIじゃ違う感じが・・。
なんか、違う機材も使っているというような噂も聞いた事がある。

それでも良いっつうなら買っても損は無いとおもいまする。

まぁかえって、妖々夢の体験版のMIDIであそこまで良い曲なので
今からWAVがどんなのか楽しみだったりするわけだがw
煽っているわけじゃないが気に障ったらすまそ。

887 名前:名無しさんの野望 :03/02/28 03:09 ID:R5faFo6Q
>886
wav版はSC-8850も使ってるらしいな。
蓬莱人形に入ってる「UNオーエン」「東方怪奇談」「リインカネーション」と
紅魔郷のwavやHPで落とせるmp3がこの差ではないかと。

妖々夢はSD-90他も使っているということだが音色がグレードダウンしてる気がする。


888 名前:880 :03/02/28 08:54 ID:uXYN2a8F
>>886->>887

気に障るどころか貴重な情報が出てきたので、ひとこと
ありがとさん

音源でMIDI演奏≧waveだと思ってた〜
更に数種類の音源があるらしいっつーことは…
今ので我慢しときまス(貧弱貧弱貧弱ぅ

あと音の違いなんだけど
蓬莱人形のU.N.おーえんより、本体付属の方が好きなんだよね
しょぼくは無いけど、ちょっとガッカリしていたり
互換性あってもハードは統一してないと、バラバラみたいなぁ〜

板違いご免して

889 名前:名無しさんの野望 :03/02/28 10:25 ID:98eYL/t0
妖々夢のコミケ版を持っている者から一言。
「人形裁判」はmidiのほうが燃える。

890 名前:名無しさんの野望 :03/02/28 10:33 ID:QM5kH7Jv
んなこと言ったって君の家のPCとうちのPCじゃ聞こえ方がずいぶん違うだろうからな、MIDIだと

891 名前:名無しさんの野望 :03/02/28 11:53 ID:XbmQGyXK
確かに人形裁判はMIDIのほうが燃える。
8820使用。

892 名前:名無しさんの野望 :03/02/28 12:10 ID:NFoW4ATj
はっきり言って大差ないよ。
よくある、新鮮に聴こえるって奴だね。


893 名前:名無しさんの野望 :03/02/28 15:44 ID:GoI3elwT
次スレもこの板でやるの?

894 名前:名無しさんの野望 :03/02/28 15:49 ID:Ri+EDDa0
>>893
移動する理由がない

895 名前:名無しさんの野望 :03/02/28 18:27 ID:1ayBXWxX
>>880
同じくYMF754

88Proや8850やSD-90は触ったことあるが、
いろいろ鳴らせるwavのほうが(聴くぶんには)ええで
ぶっちゃけMIDIつかsmfは専用データでないかぎり(聴くぶんには)ステ


896 名前:名無しさんの野望 :03/02/28 18:29 ID:1ayBXWxX
>>878
名前は
MS-DOS win98 winME : command.com
winNT win2k winXP : cmd.exe
だとオモタ


897 名前:名無しさんの野望 :03/02/28 23:25 ID:0M3wse2N
同人ゲーばかり語るなら次スレはよそでやれや

898 名前:名無しさんの野望 :03/02/28 23:31 ID:8tZ6+4MV
なんで?

899 名前:名無しさんの野望 :03/02/28 23:35 ID:mz5pg3DL
早い話、東方シリーズ語りすぎだと。
専用スレ立ってるならそっちに。
同人STGだって神威とかまだまだ色々と面白いのあるじゃん。
てか量産型の出し方忘れた・・・・。


900 名前:名無しさんの野望 :03/02/28 23:44 ID:8C+awdWe
東方の専用スレって立ってるの?

他の話がしづらくなるならまずいけど、ある程度抑えたってただスレの勢いが
なくなるだけなら、別にどんどん語っても構わないと思う(東方に限らず)
というか、別の話題を盛り上げる方向のほうがいい。

ちなみに神威は未入手。

901 名前:名無しさんの野望 :03/02/28 23:44 ID:XfdGZYhI
ageてる粘着はスルーでよろしく。

902 名前:名無しさんの野望 :03/02/28 23:46 ID:5j6PMs8S
> このスレは過去、様々な板を渡り歩いてきました。同人やシェアウェアのSTGを語れる場所が
> 鍵系板でもアケ板でも家庭用板でもなかったためです。そして今フリー、商業物を加え、PCで出来る
> STGスレとしてPCゲ板に生まれました。ここを安住の地としたいです…。


903 名前:名無しさんの野望 :03/02/28 23:46 ID:8tZ6+4MV
>>899
実際、専用スレ立てても良いけど、ますます他のゲームの話題をするスレが
なくなるだけやね。
板違いの理由ではないけど・・・

904 名前:名無しさんの野望 :03/03/01 00:07 ID:pLEZp8PL
>897
( ´,_ゝ`)プッ

905 名前:名無しさんの野望 :03/03/01 00:17 ID:z6q82hKA
また変な理由つけて移動させようとする奴が出てきたな
人気作品の話題が多くなるのは当たり前だろうが
別に他のゲームの話題を排除してるわけでもあるまいし

906 名前:名無しさんの野望 :03/03/01 00:23 ID:uYaleafF
PCシュー、という括りぐらいが
スレの勢い的にちょうどいいのではないかと思う。
各個別スレに分かれると多分住人が細分化されて廃れるだけの悪寒。

907 名前:名無しさんの野望 :03/03/01 00:43 ID:YH216MkS
>>906
だね、
スレの性質上、情報収集の場という顔もここの重要な役割なわけだし。

細分化するとその役割が担えなくなっちゃうよ。

908 名前:名無しさんの野望 :03/03/01 00:53 ID:1mRAN/yU
>897
じゃあ話題提供キボン

909 名前:名無しさんの野望 :03/03/01 02:04 ID:UWuWWb0I
アンチ炉利でも垣根越えて東方やってるわけだし。結局(w

910 名前:名無しさんの野望 :03/03/01 03:43 ID:VEefmQEQ
TechnoSylphの曲はフリー素材なんですね。いい曲
windowモードナシとかゲーム速度環境依存とかは惜しい…
FPS60固定にして完全縦シューにして攻撃練れば化けそう
マシン負荷はそれほど高くないつかNoiz2saのほうが重たい


911 名前:名無しさんの野望 :03/03/01 03:47 ID:IGINpqfY
真性ロリのおれから言わせてもらえれば
東方のキャラクタをロリだと思ったことは一度もないわけだが。
ここ見て初めて認識できた。

912 名前:名無しさんの野望 :03/03/01 04:36 ID:lsY9RhwK
俺的に東方スレが欲しいとか言ってみる

913 名前:名無しさんの野望 :03/03/01 07:57 ID:lTavMHBd
>>910
それに2周エンドというのもちと寂しいかもな。
あと進化したらこれまで成長させてきたのがパァというのもアレかも。ある程度これまで成長させてきた能力を引き継ぎつつ進化出来たら面白いけど難しいか…


914 名前:名無しさんの野望 :03/03/01 11:06 ID:ZZDv1Qzx
東方の中のロリも大変だな

915 名前:名無しさんの野望 :03/03/01 11:36 ID:hqOG29qm
女の子=炉な人は
おばあちゃんも炉ですか?

916 名前:名無しさんの野望 :03/03/01 11:59 ID:wzlFqMiH
紅魔郷をSoundBlasterのFM音源で鳴らしてショボ音色に
萌えている漏れは逝って良しですか?

>>877
mp3で配布して、実行時にwavに再変換してそれをストリーミング
に使う、というソフトも見たことがある(シューティングではないが)
ディスク容量を二重に使うわけだが。


917 名前:名無しさんの野望 :03/03/01 13:54 ID:lV1zBNFY
東方シリーズのルナティックって
アーケードの弾幕ゲーに比べて難易度はどうなんだろう?同じ位?

918 名前:名無しさんの野望 :03/03/01 14:21 ID:MOXyuZhP
>>917
これについては個人差があるとおもうから絶対にそうとは言い切れないけど
個人的には東方のほうが何倍も簡単だと思う

919 名前:名無しさんの野望 :03/03/01 14:34 ID:252QvTc4
アーケードのっつったって、ゲームによって難易度違うからなぁ

920 名前:名無しさんの野望 :03/03/01 15:29 ID:uYaleafF
ぐわんげとかプロギアは簡単な部類といわれているが・・・
正直レベルが高すぎて全然その辺の違いがわからん。全部ムズイよ・・・。


921 名前:名無しさんの野望 :03/03/01 15:35 ID:VEefmQEQ
緋蜂 > 弾幕シュー2周目 ≒ Extra ≒ Lunatic > 大往生1周 > Hard
 > ケツイ1周 > エスプ > プロギア1周 >> Normal > Easy
くらいじゃないかね

もちろん人によって違うので順番ズレてたらゴメンね


922 名前:名無しさんの野望 :03/03/01 16:13 ID:yYfbb9kR
緋蜂も2周目も見たこと無い…。

923 名前:名無しさんの野望 :03/03/01 19:10 ID:SpzD2dHv
>>921
話題自体から微妙にずれるが
紅魔郷でいうならLuna>Extra≧Hardかと


924 名前:名無しさんの野望 :03/03/01 19:37 ID:zbEufoB5
マイナータイトルで

婆沙羅2、2週目>サイヴァリア真ED>Hard>エスプ>Normal>婆沙羅2、1週目>サイヴァリアへたれED>蜂2>easy

925 名前:名無しさんの野望 :03/03/01 20:03 ID:9FGPxB9o
ルナティックをクリアできる位の根性があるなら
アーケードシューティング1周くらいなら何とでもなると思う。

926 名前:名無しさんの野望 :03/03/01 20:13 ID:0iVQXqKo
漏れルナティックは(カード欲張らなければ)十分まわれるが
怒首領蜂は三面クリアできないし
エスプも四面が限界なんだが…

明らかにやり込みの差だと思うけど。 



927 名前:名無しさんの野望 :03/03/01 21:04 ID:IJ7D8uFJ
俺も、ノーマルクリアできた(4ヶ月)けど、プロギアは1-5道中が限界だった。

928 名前:名無しさんの野望 :03/03/01 22:14 ID:SpzD2dHv
PCでばっかりSTGやってるからケツイの画面が広すぎて弾が追えなかった…

929 名前:名無しさんの野望 :03/03/01 22:40 ID:ynCMb7pG
俺もアーケードのSTGやりたいなぁ・・・
近くにゲーセン無いよ。
田舎はこれだから・・・

930 名前:名無しさんの野望 :03/03/01 23:08 ID:4BdLDCTM
Extraより大往生1周のがムズイな。俺は

931 名前:名無しさんの野望 :03/03/02 00:53 ID:ZU41wXHS
東方からシューやり始めた人も多いね
いいゲームだ(´ー`)

932 名前:名無しさんの野望 :03/03/02 01:15 ID:pQ0oeAnx
>930
extraは短いから攻略しやすいってのもあるな

933 名前:名無しさんの野望 :03/03/02 02:50 ID:QNCBHWij
東方ばかりじゃまたウザがられるんで、他のゲームで難易度比較

ぞんで>超連射>神威>彩憐>Cyberd>Noiz2sa

正直、Noiz2saは適当にやってても抜けられるような気がする・・・

934 名前:名無しさんの野望 :03/03/02 06:33 ID:CuBgZPQG
初めてやったシューティングはマイカードのズーム909でした。

935 名前:名無しさんの野望 :03/03/02 09:58 ID:ONQLQNaJ
>>934
ズーム909って、ハンドルで上下左右に操作させるアレ?
2Dじゃないと思うぞ(笑)

936 名前:名無しさんの野望 :03/03/02 11:56 ID:CuBgZPQG
>>935
これね。
ttp://www.aa.alpha-net.ne.jp/sstake/1(zoom).html
3面だけは気味の悪い2D。
その他はスペハリタイプの擬似3D。
スレ違いだからもうやめます。

937 名前:名無しさんの野望 :03/03/02 12:28 ID:MnOwv2zv
>>933
やりこみ数の違いも大きいと思うが、俺は

行けるが死ぬ
 Noiz2saEIの15面 > 超連射真ボス > Cyberdラスボス > 撃破伝ラスボス
倒した
 Noiz2saEIボス1

こんな感じ。


938 名前:名無しさんの野望 :03/03/02 18:17 ID:Nunrd7cV
あんまりやる人いなそうだから、Vectorの新着ソフトの全Win用フリーSTGのレビュー
やってもいいかな?
LIBERATION ARMY,Mentaris,ULTIMATE STAGE,フェアリィナイト
フロントライン,宇宙人侵略!2000
長文になるかもしれんからウザイなら止めとく。

939 名前:名無しさんの野望 :03/03/02 18:21 ID:ZNU6gZwJ
>>938是非やってくださいよ
てか断る必要も無いでしょ

940 名前:938 :03/03/02 18:49 ID:Nunrd7cV
とりあえずSTGらしきもの一通り。個人的な感想です。
PowerShooterはフリゲスレにあったので省略。

LIBERATION ARMY 1.05b
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se269831.html
画面切り替えの無いSDガンダムXみたいな感じ。敵軍と友軍のミニキャラが入り乱れて戦う。
友軍にはATTACK,RETREATなど簡単な命令しか出せない。
1回戦闘に勝利すると制空権が数%増えるが、100%になってもエンディングがないため終わらない・・・

Mentaris
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se274664.html
ちょっとしかやってないです。ファンタジー系横STG。
自キャラが大きくて当たり判定がよくわからなかった。


941 名前:938 :03/03/02 18:50 ID:Nunrd7cV
ULTIMATE STAGE ver.20030216
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se275195.html
StormCaliberとButtleHunterに大きく影響を受けてる感じの縦弾幕STG。(実際ご協力のとこに両者の名前が書いてある)
敵の弾にかすると追尾ミサイルが飛んでいく。ミサイルの威力は弱いけど数が多いので気持ちいいかも。
稼ぎの方法が敵破壊時の星を取ると倍率が上がるという形式だが、星の飛び方が多少ランダムなのでじっくり稼ぐのには向かないかも・・・
むしろ豪快に避けてかすって倒して!と気楽にやるほうが楽しい。
オートボムあるとはいえかなりの難易度。一応3プレイで2-3まで行きました。

フェアリィナイト 1.00
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se275114.html
ファンタジー系縦STG。弾の飛び方がザナックの武器みたいに独特。
同じく星を取ると点が増えるが、こっちは星の飛び方が固定。(東方と同じ上昇→下降)
弾は少し多いが弾幕と言うほど多くない。
1面だけやった状態なので後半は知らない。

宇宙人侵略! 2000
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se275055.html
落ちてくる敵が地面につかないように弾を撃つ。
(やってみれば似たゲームを見たことがあるはず)
操作感はいいがパッド対応していないのが残念。


942 名前:938 :03/03/02 18:54 ID:Nunrd7cV
フロントライン 1.13
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se271698.html
ガンシューっぽい感じ。
棒人間を横に動かして照準に向けて弾を撃つ。

以上です。長文スマソ

943 名前:938 :03/03/02 18:56 ID:Nunrd7cV
h取り忘れました。すいません。

944 名前:名無しさんの野望 :03/03/02 19:45 ID:MnOwv2zv
乙。

横STG
 Mentaris
縦STG
 フェアリィナイト 1.00
 ULTIMATE STAGE ver.20030216
それ以外
 フロントライン 1.13
 宇宙人侵略! 2000
 LIBERATION ARMY 1.05b

ってとこかな?

945 名前:名無しさんの野望 :03/03/02 20:00 ID:9Y1Ll4Tu
何だかんだ言っても横シュー最凶はDieSlaveだろ?

946 名前:名無しさんの野望 :03/03/02 22:55 ID:bmCOlG0G
>>914
中のロリなどいない!!

947 名前:名無しさんの野望 :03/03/03 00:57 ID:dfyjS9Mr
とびトウカwith無双剣買ったけど無双剣のほうが面白いな。
とびトウカの方のアイデアも嫌いじゃないんだけどね
しかしこれセットで出されると前に買ったただのとびトウカが激しくいらなくなるな(;´Д`)

948 名前:名無しさんの野望 :03/03/03 00:59 ID:5LoPElxy
>946
むしろロリしかいない!!

949 名前:名無しさんの野望 :03/03/03 05:56 ID:7EMOl8h/
幼女密室

950 名前:名無しさんの野望 :03/03/03 08:34 ID:L4y7Eyhp
潔癖な人がまた降臨しそうな予感・・・。

951 名前:名無しさんの野望 :03/03/03 10:30 ID:ectKeEdL
次スレまだぁ?

952 名前:名無しさんの野望 :03/03/03 10:53 ID:i10MlBho
>>947
確かに既に本体ソフトを持っている人には、セット販売は困り物ですね。

なんでも前作のエンジェレイズの時にアペンド単体で販売したら
なにかと勘違いされたらしいのが、セット販売のきっかけみたいだね。

だから、一概にも責められない気もちょこっとします。
あくまで「ちょこっと」ね。



953 名前:名無しさんの野望 :03/03/03 11:15 ID:XK6zY0ay
>949
パチュリー

954 名前:名無しさんの野望 :03/03/03 12:07 ID:yfk0CVmN
ロリコンキャラネタ野郎は荒しだから無視するとして
950さん次スレお願いします

955 名前:ソノレバノレウ :03/03/03 13:03 ID:ndwYG/RA
ダメもとでやってみたら立った(笑)

PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ3
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1046664129/


956 名前:ソノレバノレウ :03/03/03 13:07 ID:ndwYG/RA
連投引っ掛かったのでテンプレ残りアトハタノム

957 名前:名無しさんの野望 :03/03/03 13:22 ID:JsH6vZ0a
じゃ、残りはキャラ萌えで埋めるか

Noiz2saのアブストラクト敵萌え


958 名前:名無しさんの野望 :03/03/03 13:59 ID:i10MlBho
Noiz2saを遊んだ第一印象はRezを思い浮かべたよ。

959 名前:名無しさんの野望 :03/03/03 14:38 ID:Nev/oO6n
Noiz2saを遊んだときの第一印象は
フ ィ ー バ ロ ン

960 名前:名無しさんの野望 :03/03/03 16:11 ID:yfk0CVmN
>>958
俺もだ

961 名前:名無しさんの野望 :03/03/03 17:41 ID:fj5tDpTz
>>956
それは ムネン アトヲタノム のネタなのか何なのか 妙に半端だな
ともあれスレ立て乙

962 名前:名無しさんの野望 :03/03/03 17:45 ID:0gYBsI4o
>959
そ・そうか?あんま似てなくね?

963 名前:名無しさんの野望 :03/03/03 18:22 ID:oaSIlApV
>>958
シルバーガンの何面だっけ?
ワイヤーフレームの敵
すげぇカコイイ!ね、Noiz2sa

964 名前:名無しさんの野望 :03/03/03 18:22 ID:FoxdV5Ur
撃破伝の海原面で倒すと逆さになって浮かぶ漢字敵萌え

965 名前:名無しさんの野望 :03/03/03 18:34 ID:i10MlBho
>>963
あれは凄い演出だったね。しかも、あれをSS(ST−V)で実現する所が更に凄い。
Noiz2saとはちょこっと雰囲気は違う感じが個人的にはするけど、
あれはあれでいいね。

ちなみにNoiz2sa(Rez)の源流は
やっぱりディズニー映画の「トロン」になるんかな?


966 名前:名無しさんの野望 :03/03/04 09:14 ID:ihVWlJ7L
>>965
凄い、すごい、スゴーイでした、あれは
今のハードでリメイクしたら失禁するかも

967 名前:名無しさんの野望 :03/03/04 11:28 ID:hJUVNFjW
フィーバロンってのは得点アイテムと稼ぎのことだよん
Noiz2saは四角をメインにしたCG万歳だよな
実際、CG的技法でいろいろやってると思われ

「トロン」フレームレートと曲線増やしたら失禁しますね。

3DSTGになっちゃうけどスターブレードの硬派なポリゴンもイカス
あの雰囲気でかっこいい60FPSのSTG出ねーかなー
銀銃2面ラスがまさにそうなわけだが


968 名前:名無しさんの野望 :03/03/04 12:15 ID:FRqBB1Vq
そういえば、
レイ・クドリュフカXのバージョン190で追加された面も
背景が四角ポリ使ってるね。
その上、敵キャラも四角ポリだし。
そのせいか、なんとなく雰囲気が似てる気がした。

969 名前:名無しさんの野望 :03/03/04 19:04 ID:dYAcgF/x
>>967
俺はソルバルウ派(笑
アンドアジェネシスが逆さに出てきたときにはマジで
失禁しそうなほど格好良かった
失禁連発スマソ

>トロン
知らんかった…20年近く前なんだね(古っ
こんど探して見てみよ〜っと

>そのせいか、なんとなく雰囲気が似てる気がした。
(シルバーガン+レイフォース)÷2=レイ・クドリュフカX
だからじゃないの?(笑
意識してるのは間違いないと思うな〜

970 名前:名無しさんの野望 :03/03/04 20:26 ID:FRqBB1Vq
>>967
スターブレードは結局完全移植は出なかったね。PS版には個人的には大不満。
スターブレードは今のPCでなら楽勝で完全移植できるだろう(しかも移植作業も
一人で出来ちゃいそう)なので、ナムコ、作ってくれんかな〜。
100%作るわけ無いけどさ。

妄想を考えてみました。

971 名前:名無しさんの野望 :03/03/04 21:23 ID:hJUVNFjW
スタブレはファン多いよな〜。
ただ今出しても儲けになるまでは行かんので
もしPC完全移植版を誰かが作ったとしても
namcoは発表を許してくれたりはしないわけだが

つーわけでヒトツ、誰かパチモンを作ってくんね〜かな


972 名前:名無しさんの野望 :03/03/04 23:37 ID:W9e5vX+y
自分も、パチモンでもOKだから欲しいな。
PCの高解像度+60FPSで遊びたい・・・。

本物は今では筐体を見つけることも至難だからな〜(泣)。

973 名前:名無しさんの野望 :03/03/04 23:48 ID:8Iv6ujbd
スターブレードなら、MCD版がかなり満足度高い。
3DO版やPS版とは比べ物にならないほど
愛が感じられる

974 名前:名無しさんの野望 :03/03/05 18:05 ID:qmrR6hcG
スターブレードみたいな雰囲気あるかな?
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se274663.html


975 名前:名無しさんの野望 :03/03/05 18:12 ID:drgz7PIC
面白そうだが・・・

CPU:1.5GHz以上
メモリ:256MB以上
で、GeForce3等って、要求スペック高いよ(泣)

自分のPCではだめっス。

976 名前:名無しさんの野望 :03/03/05 18:57 ID:o95cmhO8
同じく。400MHz、256M、GeForce2(かTNT)なら助かるんだが。
レイ=クドリャフカXはワイヤフレームのおかげでかなりロースペックでもいけたよな


977 名前:名無しさんの野望 :03/03/05 23:34 ID:JzpdE0YZ
スクリーンショット見た感じ
ステラアサルトSSのリスペクトっぽいな〜

978 名前:名無しさんの野望 :03/03/06 02:16 ID:gQMZkbYr
他のゲームの動作環境と比べてもしょうがないんだがな。
低い方が優れてるんなら、昔のゲームほど優れている事になってしまうし。
面白ければ、(現実的なスペックなら)問題なし。

でも、このゲームは要求スペックはただ単に自分の開発環境なんじゃないのか?
1.5G以上必要でビデオカードがネックにならないゲームなんて、あまり現実的な
スペックじゃないな。


979 名前:名無しさんの野望 :03/03/06 13:48 ID:DuMK3603
>>880
作曲活動を全くしない聴き専にもかかわらず
88ProSTを買いましたが何か?

980 名前:名無しさんの野望 :03/03/06 14:11 ID:+eUyb/4U
>>978
取りあえず言えることは
マシンパワーを浪費するようになるとお終い
渡○製作所が良い例

981 名前:名無しさんの野望 :03/03/06 14:21 ID:Wb4UYGu4
自分のPCは、Pentium III 550MHz、GeForce2 MX
宇宙ステーションや敵戦艦に近づくと動きが遅くなるけど動いた。


982 名前:名無しさんの野望 :03/03/06 15:08 ID:4lqy3lvF
>渡○製作所
あそこはそれ以前のような気が・・・。

ちなみに次サークルの最新作はSTGみたいだね。

983 名前:名無しさんの野望 :03/03/09 17:10 ID:ntn7EbpN
埋め

984 名前:名無しさんの野望 :03/03/09 18:25 ID:Uxu8cpt/
>>980
既にWindows自体がマシンパワーを浪費する作りなのが、色々と問題が複雑骨折するところだな。

985 名前:名無しさんの野望 :03/03/09 18:59 ID:L5Jm4kIt
埋めやが…れっ?

986 名前:名無しさんの野望 :03/03/09 19:59 ID:QVkDMGMX
>>984
確かに(笑)
しかも最新のOSになるほどマシンパワーを食うと来てる。
タチが悪いですね。

987 名前:名無しさんの野望 :03/03/10 20:00 ID:DcJXZPQC
おかげでうちのPCは
通常使用がwin2000、処理を気にしてゲームするときwin98、
安定してゲームやりたいときwin2000と複雑骨折してます

988 名前:名無しさんの野望 :03/03/12 00:28 ID:ToW4Jq3n
まぁ、あれだ。「マシン買え」つーことでつか?

989 名前:名無しさんの野望 :03/03/12 18:00 ID:POlwuTRX
wiredであそんでたら真っ黒になって画面がきりかわったら再起動してましたが、
なにか?

990 名前:名無しさんの野望 :03/03/13 00:04 ID:giheK3ZB
>>988
PCを自作できない人間は、PC買い替えと同時にまたOSが付いてくる罠?
もちろんボード取替えならOSは付いてこないけど・・・。

991 名前:名無しさんの野望 :03/03/13 01:47 ID:qwFIQxvk
>>990
・・・何が言いたいの?

992 名前:名無しさんの野望 :03/03/13 21:30 ID:kszgJTx8
自作PCでは使わなくなったOSを再利用することもできるけど
メーカー製PCはOSがプリインストールされているってことじゃない?

993 名前:名無しさんの野望 :03/03/13 21:30 ID:kszgJTx8
と、マジレスしてみる。

994 名前:名無しさんの野望 :03/03/13 21:52 ID:wdJZNntn
一般ユーザーにとって、PCって現行OSが溜まるほどのペースで買うものじゃないけどね

995 名前:名無しさんの野望 :03/03/13 21:52 ID:v/lWM196
>>989
俺もよく落ちるんだよなー
おかげで3面以降行った事が無い

そろそろ1000だな

996 名前:名無しさんの野望 :03/03/13 22:58 ID:oE/6GGas
というか、OSもマシンを変えても引き続きインストールして使用するのは、
ライセンス違反だと思うのだが
メーカー製PCでインストール済みなのも、当然なのでは?

997 名前:名無しさんの野望 :03/03/13 23:36 ID:kszgJTx8
>>996
それはOEM版の話では?


998 名前:名無しさんの野望 :03/03/13 23:37 ID:kszgJTx8
そして埋め立て

999 名前:名無しさんの野望 :03/03/13 23:40 ID:v/lWM196
なんだこのゆったりとした1000までのスピードは

1000 名前:名無しさんの野望 :03/03/13 23:41 ID:kszgJTx8
さらに埋め立て

1001 名前:1001 :Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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