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元のスレッド

PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ2

1 名前:名無しさんの野望 :03/01/25 12:17 ID:/m4IZ6+r
ここはPCで出来る2DSTG総合スレです。
フライト、ガンシュー、FPSもののシューティングとは違います。
コナミのグラディウス等のようなSTGのことを指します。
間違えて来られた方はすいません。
フリーソフト、シェアウェア、同人、商業なんでもOK。
またーり語りましょう。お約束、関連リンクは
>>2-10

■お約束■
・エロゲーギャルゲー、もしくはその二次創作物はPCゲー板では基本的に板違いです。
・ただし純粋にSTG部分のみを語るのであれば可とします。とはいえ、微妙な存在なのを忘れずに…。
・システムと絡んだキャラの話はOK。でもエロや萌え系話は厳禁。その話は別板へどうぞ。
・個別のスレがあるソフトの場合はそちらへ行ったほうがいいかも。
・コンシューマのPC移植は当該スレでお願いします。
・作品批判大いに結構。でも作者叩きは完全放置でおながいします。
・エミュネタも厳禁です。
・荒らしは放置で。またーり。

このスレは過去、様々な板を渡り歩いてきました。同人やシェアウェアのSTGを語れる場所が
鍵系板でもアケ板でも家庭用板でもなかったためです。そして今フリー、商業物を加え、PCで出来る
STGスレとしてPCゲ板に生まれました。ここを安住の地としたいです…。

2 名前:名無しさんの野望 :03/01/25 12:18 ID:R9ZJShD9
          ,,..--―-、       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
         /, -----、.ヽ,     /     世界     |
         |  i_,,,,_  __゙l |    |  糞スレ、 発見! |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   /  _______/
        /'') ..., '‐-‐、.j     ̄ ̄
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |
     i  ::.:::: :       |    |   .|  
     |          |゚   /     |
................::i          :|   .i::、: .,,...、_|....
    .::|          ::|  .::; ゙i゙.、, 、`、

3 名前:名無しさんの野望 :03/01/25 12:24 ID:T4CjFNSX
>>1
>>2氏ね

以後放置で

4 名前:名無しさんの野望 :03/01/25 12:30 ID:9PUjAinR
sage推奨で行きましょうかね。
前スレ
パソコンで出来るシューティング総合
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1041695340/l50


■関連リンク■
shooting maniacs  ttp://ka1.hp.infoseek.co.jp/
下手の横好きシューティング2  ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1038137896/
【弾幕】フリーのシューティング専門スレ【綺麗】  ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1036390503/
葉鍵系同人ゲーム総合スレッド  ttp://wow.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1034173589/
フリーゲームスレまとめページ ttp://www.frgm.org/

5 名前:名無しさんの野望 :03/01/25 12:34 ID:9PUjAinR
げ。段落がずれた。スマン。
前スレでも書いたけど、>>1は、
「関連リンクは>>2-10」以降は>>2に持ってきて欲しかった。
というかそういうつもりで昨夜テンプレ書いた(苦笑



6 名前:1 :03/01/25 12:38 ID:/m4IZ6+r
>>5
うは、そうか。
確かに一番下に書くもんですな。
すまないです。

7 名前:1 :03/01/25 12:39 ID:/m4IZ6+r
【縦】
東方紅魔郷 : http://www16.big.or.jp/~zun/html/game.html
Cyberd : http://www4.justnet.ne.jp/~gaz/cyberd.html
Noiz2sa : http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/noiz2sa.html
クドリャフカX : http://lovelove.rabi-en-rose.net/index_rk.php
らじおぞんで : http://ranyon.hp.infoseek.co.jp/index2.html
超連射68k : http://www2.tky.3web.ne.jp/~yosshin/ch68/ch68.html
BARRAGE TRIBE : http://village.infoweb.ne.jp/~twin/shtinfo4.html
RALLY RADE : http://village.infoweb.ne.jp/~twin/shtinfo2.html
BLUE SABERS : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/2522/soft/bs.html
D-FORCE : http://hotspace.jp/~kuro68k/
RefleX : http://www.siterskain.com/products/products.htm
神威 : http://www.siterskain.com/products/data/kamui/index.html
Reflecter Unit : http://lanford3.hp.infoseek.co.jp/soft/ru2/index.htm
弾幕祭2003 : http://lanford3.hp.infoseek.co.jp/soft/danmaku/index.htm
かのっしゅ : http://www23.big.or.jp/~gc-maple/product.htm
Zen-Ichi : http://mna.net/equinox/menu.html
CreatureJungle16 : http://www1.odn.ne.jp/ceb94660/software.html
GalaX : http://www003.upp.so-net.ne.jp/masaHG/glxmain.htm

8 名前:名無しさんの野望 :03/01/25 12:40 ID:/m4IZ6+r
【横】
撃破伝 : http://hp.vector.co.jp/authors/VA019938/adgeki.html
とびでばいん : http://www.abopa.net/%7Etobi/download.html
AIR RADE : http://members.jcom.home.ne.jp/studio-siesta/index.htm
あゆ in Space : http://ueno.cool.ne.jp/lsound/soft/ayu.htm
とびまな : http://www.doujingame.com/circle_h/firststp/tobima.html
Die Slave : http://freegame.on.arena.ne.jp/rank/game/dieslave.html
メディカラット : http://kikyou.sakura.ne.jp/~osabisi/games/medicalat0/index.html

【3D】
Simple Wars : http://egame.maxs.jp/fg/game/syu019.htm

【その他】
ぎゃるぱにX : http://www.aya.or.jp/~sanami/gpx/

9 名前:名無しさんの野望 :03/01/25 12:57 ID:tCjDU5QZ
追加。
【縦】
秋霜玉 : http://am-tdu.s10.xrea.com/project/aki/index.htm
稀翁玉 : http://am-tdu.s10.xrea.com/project/kioh/index.htm

【横】
エンジェレイズ : http://hp.vector.co.jp/authors/VA014388/ange_c.htm
じゃがばた〜 : http://www.suisen.sakura.ne.jp/~murasaki/shm/sro/jaga2/jaga2.htm

10 名前:シューター野郎Aチーム :03/01/25 13:11 ID:xkBKEqrm
東方で鳴らした俺達シューター部隊は、
(宣伝との)濡れ衣を着せられ住人に非難されたが、
アケ板を脱出し、PCゲー板にもぐった。
しかし、PCゲー板からも追い出されるような俺達じゃあない。
コンティニューさえ通ればクレジット次第でなんでもやってのける命知らず、
不可能を可能にし巨大なボスを粉砕する、俺達、シューター野郎Aチーム!

○PCでできるSTGでなければ微妙な立場のスレ内での話題は提供できん。
○ハッタリかまして、2D弾幕から擬似3Dまで、何でもそろえてみせるぜ。
○同人?二次創作?だから何。
○でも萌え、エロ話はかんべんな。

俺達は、STG下火の世の中にあえて挑戦する。
頼りになる神出鬼没の、シューター野郎Aチーム!
一緒に語りたいときは、いつでも言ってくれ。

11 名前:名無しさんの野望 :03/01/25 13:21 ID:9PUjAinR
>>10
待て。それは貼らんでいい。

海外サイト 日本のPCのSTGを多く扱っている。
公開停止したものもあるかも。
Shoot'EmUp ttp://nipon-shootemup.da.ru/

12 名前:名無しさんの野望 :03/01/25 13:34 ID:necMWVIU
つい先日newver.が出たクドリャフカXの話でもしようか。

ワイヤフレーム(軽い)でauto-easyを2面クリア。

ボスにてこずった。イージースルーがリロードと違うボタンになったのと
ダッシュをまだ使いこなせないために頭が混乱して死亡しまくり。

ダッシュ封印で弾避け → 赤RAY連打
→ ディスラプターlv1連打(下押しながらbladeとlockon同時押し)
でいけた。

前回までリロードをL1に割り振ってたが、
今回は思いのほかダッシュが使えそうなので、
今後を見据えてダッシュをL1に割り振ってみるかも。
つーかリロードよりダッシュのほうが使用頻度高くなりそうだし


13 名前:名無しさんの野望 :03/01/25 13:40 ID:necMWVIU
>>12
サイトシフトとイージースルー(ダッシュ)が
今回は別ボタンになり操作のコツも変化した

今まで使ってたサイトシフト優先 → イージースルーが新ボタンになり混乱orイージースルー封印
今まで使ってたイージースルー優先 → サイトシフトが新ボタンになり混乱orサイトシフト封印

両方を試して、合うほうを選ぶ
封印してもなんとかなるのは前者


14 名前:名無しさんの野望 :03/01/25 13:41 ID:E47mjVkS
>>12
俺はイージースルー使おうとしてダッシュに化けてアボンが多すぎ・・・
別のボタンにできないものかなぁ

あのゲーム元になってるのがレイストとバガンの割にゲームスピードが
それらより格段に速いので異様に難しく感じる

それはそうと効果音まで元のゲームからパクる潔さは笑えるw

15 名前:名無しさんの野望 :03/01/25 15:10 ID:necMWVIU
>>14
ダッシュボタンを先に押す, のを心がける, より,
大往生S強化レーザーの雰囲気で押しっぱなし移動,
が今のトコ楽だった
で爆弾やレーザーの避けのときに離すのが遅れて死ぬ罠
やっぱり最初は封印ぽ

ダッシュも慣れればアドリブに入れられそう,
ダッシュ連打で飛び回るだけでもスゲー爽快だし
ダッシュ連続ロック, ダッシュ斬りなんかも良さげ


16 名前:名無しさんの野望 :03/01/25 15:12 ID:UgXTDNI1
前に話題になってたエアレイド買ってきた。

…なんか難しい…
イージじゃないとクリアできない。
東方のほうが避けやすいような気がする。

17 名前:名無しさんの野望 :03/01/25 15:36 ID:647juF/l
最近のお気に入り。シンプルでカッコよくてお手軽。
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se262800.html

18 名前:名無しさんの野望 :03/01/25 15:47 ID:ldf+81EV
AIR RADEは大連鎖を起こしたときに
ライフアップが出るので道中はショットよりパンチ多用でがんばったほうがいい。

とりあえず1面道中で1回、2面で2回、
3面は3、4回ぐらいかなり確実にライフアップを出せるポイントがあったような。
それなりにこれらを回収してると4面で一回エクステンド出来るので大分楽になる。

とりあえず難易度的には4面道中が一番の山。がんばれ。

19 名前:名無しさんの野望 :03/01/25 16:11 ID:necMWVIU
>>17
FPS45
マウス専用(JoytoKeyジョイマウス10,20,2で一応代用可)

序盤から倒すのが遅れるほどツライ展開になるが
倒す方法は正確なマウスさばきのみ
敵スローボタンは使うと攻撃のチャンスが減りますます追い詰められる

マウス達人専用かも
マウスヘタレの俺には無理ぽ

20 名前:名無しさんの野望 :03/01/25 16:17 ID:/m4IZ6+r
>>16
まぁ東方は難易度易しめで作られてるし、
元々避けられる弾幕というのを意識してるわけだから、
避けやすいのも当然かと。

……私はまだエアレイドやってないけどね。

21 名前:名無しさんの野望 :03/01/25 16:43 ID:WyCP+649
白い弾幕君、難しすぎてランクに入ることすらムズイな(w

>>18
体験版の話なんだが、フルパワーで1面の中ボスに張り付くと
もの凄い勢いでアイテムが出まくるんだが・・・
連鎖も重要だけど、これの稼ぎが滅茶苦茶でかい。
しかし張り付いた至近距離で中ボスの弾を避けつつ、
アイテムも逃さないようにしないといけない諸刃の剣。
これって通常版にもある?

22 名前:名無しさんの野望 :03/01/25 16:45 ID:647juF/l
>>19
>敵スローボタンは使うと攻撃のチャンスが減りますます追い詰められる

いや、スローかけながら攻撃できるよ。
動きも遅めになって攻撃当てやすくなるし。

23 名前:名無しさんの野望 :03/01/25 17:20 ID:ldf+81EV
>体験版の話なんだが、フルパワーで1面の中ボスに張り付くと
>もの凄い勢いでアイテムが出まくる
ある。連続で取れば51200を取りまくれていい稼ぎになるんだろうなぁ・・・。
でも怖くてとても俺にはむりぽ(´・ω・`)
ちょっと切れるとすぐ100に戻っちゃうしなー・・・。

24 名前:名無しさんの野望 :03/01/25 18:41 ID:3H/CtKKv
今日秋葉で神威、特攻少女、magicalzoneを購入。
神威が買えたのは嬉しい。

さて、とりあえずこの3つで今日は眠れなさそうだ

25 名前:名無しさんの野望 :03/01/25 19:19 ID:UgXTDNI1
妖々夢まだかな…
今夜あたり出してくれると嬉しいんだけど。

26 名前:名無しさんの野望 :03/01/25 19:22 ID:TPBJjHI7
ttp://www3.alpha-net.ne.jp/users/sttd/msn/nr03/index.html
ここのBLASTMASTERSってのはガイシュツですか?
 

27 名前:名無しさんの野望 :03/01/25 20:29 ID:DLiFOvDI
いや、自分は初めて見るけど。
出てましたっけ?



28 名前:名無しさんの野望 :03/01/25 20:43 ID:xJzVYm4r
BLASTMASTERS、知らなかったのでやってみた。
う〜ん、爽快感は結構あるんだけど、システムが矛盾しているような・・・。
作者が何をさせたいのかよくわからないなぁ。とりあえずこんな要素を
入れてみましたっていう感じ?
あと弾の見辛さが致命的。特に2面。
妙に爽快感はあるだけに、惜しい。

29 名前:名無しさんの野望 :03/01/25 21:03 ID:76Wf32fq
>>BLASTMASTERS
なんか雷電Uみたいな感じ

30 名前:名無しさんの野望 :03/01/25 21:41 ID:/m4IZ6+r
>>25
作者さんもお仕事あるし、休み明けじゃない?
月曜かその次の月曜か……。

31 名前:名無しさんの野望 :03/01/25 21:45 ID:Mlw8Cn/p
>>BLASTMASTERS
俺も知らないのでやってみた。2面から急に難しくなるな。自機が遅いからまともに避けられん。
つうか、この弾の速さで掠りをやれというのは無茶すぎる・・・。たしかに矛盾だ。
レーザーで戦車とか壊しまくるのは面白いな。

32 名前:名無しさんの野望 :03/01/25 22:06 ID:CHewLFrB
さっきからアリスさんのページ30分間隔でリロードしちゃってるよ・・・。
悪いヤツだ、俺は。

33 名前:名無しさんの野望 :03/01/25 22:22 ID:0CP/jCJR
うpされたら確実に報告があるはずなんで、俺はこっちの方をチェックしてる。

34 名前:名無しさんの野望 :03/01/25 23:34 ID:0BmfDza1
>>26
BLASTMASTERSやってみた。紹介サンクス。
いや、これ結構面白いと思うぞ。確かにシステム部分は
生かしきれてない印象はある。しかしながら、雰囲気は結構イイ。
セイブ開発+ライジングな感じで渋い。曲が無いのが残念だなー。
弾がみにくい。これがちょっとな。難易度を変に上げてしまってる要因か。
何だよその攻撃は、といらつく場面もあるな。
爆発音の「チュチュチュチュチュー…ン…ドーンッ!!」てのは好み。

これフリゲスレに出てたのかな?最近あそこは厨が増えてそうで
見てなかったんだけど、失敗したなぁ(w

35 名前:名無しさんの野望 :03/01/25 23:41 ID:xc7v29pi
そういや、ふと思ったんだけどここのスレタイ「2D」って語句はいらないんじゃないかな?
テンプレにも1つだけだが3Dシューも入ってることだし。
すっきりとしたほうが(・∀・)イイ!と思いました。
んじゃねます。


36 名前:名無しさんの野望 :03/01/25 23:54 ID:0BmfDza1
>>35
それを言ったら昨夜の議論は何だったんだ…。

>>30
妖々夢体験版は今週末か来週の頭って掲示板に書いてあった気がする。
まぁ俺は今度の月曜か火曜かなぁと思った。

37 名前:名無しさんの野望 :03/01/25 23:57 ID:nwBrjvoT
クドリャフカXの最新版、方向キーの下が入りっぱなしの状態で
まともに遊べません。誰か同じ症状の方、いらっしゃいませんか?

Smart Joypad3+PSコントローラの組み合わせで
ドライバも最新版にしてみてたのですがダメでした。

ちなみに「東方」「そんで」「noiz2sa」は、
上記の環境で普通に遊べています。

38 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 00:12 ID:ZbFzxrbT
>35
俺はそっちより「スレ」がいらないんじゃないかと桃田。

前スレには随分お世話になったのこの場で住人に感謝ボム投下。
新規で見つけることは俺自身無いだろうが
出来れば質問系で役に立てたらとオモタ。

39 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 00:14 ID:oeNXCs5e
>>36
まぁ、過度の期待は持つなという感じかと。
個人じゃ致命的バグ出たら埋め合わせ出来る人員居ないし
結構そのあたりの計算ぐらいじゃ?

ま、まったりと。

40 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 00:28 ID:kPIdXZis
>>37 前スレで自分が似た症状になって教えてもらったんですが
コントローラのスロット両方パッドに挿したら直りました、
試してみては?

「らじおぞんで」しゃべるようになったんですね・・・
「鈴木」「鈴木」「鈴木」「鈴木」「鈴木」と
言いまくってます

41 名前:37 :03/01/26 00:45 ID:Uyp01qnM
>>40
アドバイスありがとうございます。

40さんが仰っているのは、PSパッドが2つ挿さる
Smart Joypad3 plusの事だと思うのですが、
僕が使用してるのは、Smart Joypad3なんですよ。
自力で、もうちょっと原因を洗ってみますね。

42 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 01:16 ID:idd7+Vut
神威の音楽(CD−DAの)吸い出す方法知りませんか?

43 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 01:23 ID:n0WmXmxH
(゚д゚)ポカーソ
藻前はCD-DAを何だt(ry

44 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 01:44 ID:idd7+Vut
>>43
MP3にしたいんすよ(;´д⊂

45 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 01:49 ID:p45TLEn0
>>44
あきれているのはそういうことじゃないと思う…

46 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 01:52 ID:2HrQ/Bcu
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se078853.html
とりあえずこれでも使っとけ
WAV→MP3への変換は自分でできるだろ?

47 名前:40 :03/01/26 02:01 ID:kPIdXZis
>>41失礼いたしました確かにそうです。お世話になりっぱなしなんで
役に立ちたかったんですが。

さきほどよく話題になっている東方紅〜をやってみました。
弾幕に名前付けるのっていい演出ですね。
これこれの弾幕は見切ったと実感できます。

48 名前:42 :03/01/26 02:02 ID:idd7+Vut
( ゚д゚)ポカーン
普通の音楽CDと同じように変換できるなんて・・・

失礼しますた

49 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 02:04 ID:2mOsP+9G
>>35
前スレの884から907を見てみ〜。


50 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 03:24 ID:zwE3igjL
>>23
あれ、残ってるんか・・・
もの凄い運ゲーだなあ

51 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 03:32 ID:OCwnKjJf
>50
そうでもないよ

52 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 03:46 ID:iL2xkrEx
>>48
>>43

53 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 05:34 ID:IUMkXkiH
そういえば攻性カスリシステムという点でサイヴァリアの元ネタ
じゃないのかといわれたストームキャリバーが未出? 古いからか?

ttp://www.ssp.x0.com/

54 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 05:50 ID:AKxfTkHr
>>37
うちはSmartJoyPad2だがたまにキー操作が効かなくなったり特定方向に入ったままになったりする。
コントローラの差込口を微調整するとなおるが・・・。
他のゲームはちゃんと動いているのならクドリャ側が原因なのかな?
駄レス失礼。

55 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 06:53 ID:0BIk+99j
東方の音楽(Midiの)吸い出す方法知りませんか?


56 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 08:19 ID:oeNXCs5e
MIDIデータがプログラム内にあるから、
解析以外の方法ならPC2台で
リアルタイムレコーディングくらいじゃない?

57 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 09:17 ID:2mOsP+9G
>>55
無いはず。
幻想掲示板で同じ質問が以前あって、そのときの作者氏の返答が確かそうだったはず。
だから、56のような方法しかないと思う。
少なくとも、MIDIデータの吸出しは無理。

58 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 10:06 ID:YhjWLZQV
そういえば、SITERSKAINのやつもsec形式に埋め込まれてて
取り出し不可になってたなぁ・・・SUSIE対応しないだろうし、やっぱ56と同じく
直撮りしかないみたい。

59 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 10:33 ID:n0WmXmxH
まあ、PC上で動いて、
サウンドテストもあるゲームで
吸出しも何もあるまい。
WAVファイルに撮って終了。

60 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 10:53 ID:GTgYOhcZ
マイクロホン端子を使わず特定アプリで出力中の音を
録音できる(PC一台で)録音ソフトってありませんか?

61 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 11:21 ID:oeNXCs5e
特定アプリは無理っしょ。
Windows側で出力1本にするし。
他のプログラムで音ならさなければ、
録音ソフトはサウンドレコーダーでも出来る。

62 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 11:33 ID:GTgYOhcZ
というかPC一台しかない環境の場合
録音は無理なのかなと・・・


63 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 11:34 ID:ujeS2F8j
録音の入力を「サウンドカード出力」に割り当てればOK
これはサウンドカードごとに名称その他いろいろ
うちではできる

64 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 11:58 ID:kMfqX+dQ
要は
サウンドレコーダー二個立ち上げるよね?
片方で適当なWAV再生、片方で録音。
これでちゃんと音とれる設定になってれば、あとは
再生側がゲームアプリになるってだけの話。
MIDI出力をとりたい場合も同じ考え方でいいと思う。

65 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 12:11 ID:GTgYOhcZ
>>63-64
うちlive使ってるんですけど音取れないっぽいです。
これってサウンドとオーディオデバイスの設定で
録音側と再生側を同じカードにしてるとダメなんでしょうか?

66 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 12:44 ID:oeNXCs5e
そこは同じでも大丈夫。
うちはYMF-744使ってるからそっちの状態は解らないけど、
問題はサウンドレコーダーが何処から音を取るかという設定は、
ボリュームコントロールで制御されてるのね。
だからボリュームコントロール(録音)で
何処から録音するか選択しないといけない。

というか私YAMAHA系のチップしか使ったこと無いから、
SB系だと出来ないのかもしれないけど……。

67 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 12:51 ID:ujeS2F8j
>>66
うちもYAMAHAだ…

68 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 12:53 ID:GTgYOhcZ
>>66
そっちの設定でしたか、ようやくわかりました。
レス感謝です。

69 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 13:00 ID:P9bzkoZR
>>66
うちもLiveだけど出来ましたよ。
WinXPでやりましたが、ボリュームコントロールで
「オプション」→「プロパティ」画面で
「音量の調整」→「録音」を選んでOKを押してから
「Record Master」の「選択」って欄にチェックを入れればOKです。

70 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 13:21 ID:D/3v4H2p
その辺で終了にしようや。いくらなんでもSTGの話じゃないし、
板違いだろ?

71 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 14:20 ID:N0+k8Z/O
東方作者の曲はすばらしいんだけど、トルテルマジックの曲は失敗だと思う。
いや、曲自体はいいんだけど…
本人も言ってるみたいだけど、テーマにあわせて曲を作るのが苦手なんだね。

72 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 14:34 ID:cJmtLO/9
ゲームに合わせてBGM作るか、
BGMに合わせてゲームを作るか、
の違いだろうね。
STGの場合は、ある程度はどっちも有りだと思うけど。

73 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 16:58 ID:IUMkXkiH
ちょっと話し違うけどBGMって本編プレイする前に曲だけ聴くとダメなもんなんだな
プレイ前に聴いてもなんとも思わなかったのにプレイしてから聴くとツボに来る事がよくある
こういうのを相乗効果というのかね

74 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 17:02 ID:N0+k8Z/O
ドラマやCMで流れた曲がヒットしやすいのと同じでしょう。
逆に言えば、同人でゲームとは全く関係なく、音楽だけで勝負していて、
埋もれている人たちも多いけど、そういう人たちとゲームを作れたら
お互い最高なんだなと思う。

東方はそういった意味でいろんな条件が合わさってヒットしてるんじゃないかな。

75 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 17:09 ID:OCwnKjJf
あるな。
でも俺は東方は先に曲聞いたけどめちゃくちゃ気に入ったなあ。

76 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 18:16 ID:WFws5I+n
ゲームが音楽を良くする相乗効果だけではなく、
お互い悪くしてしまうことだってあるからな。
音楽だけで勝負している人が、それを活かせてくれるゲームに出会える
とは限らないと思う。

というか、音楽をいかすためにゲームを作るか、ゲームをいかす為に音楽を
作るか、どっちかでないと相乗効果は期待できかな。


77 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 18:19 ID:spumUuq3
…って妖々夢体験版ダウンロードできるようになってるじゃん。
なんの告知もなされてないから気づかなかったーよ。

これからプレイしてみる。

78 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 18:25 ID:JwEaHHgO
キタ━━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)゚∀゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)-_)゚∋゚)´Д`)゚ー゚)━━━!!!!

79 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 18:40 ID:N0+k8Z/O
ヨーヨーマやってみたよ。

音楽がよくなったと思う。
今までのなんかちょっと媚びたような曲じゃなくて、BGMとしてよく
まとまってるようになった感じが好印象。

グラフィックが格段に綺麗になったが、うちの環境がわるいのか、
ブレンディング描画がされてないっぽく、かなり見づらい。残念。

80 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 18:43 ID:N0+k8Z/O
ちょっと今みてみたドキュメントより抜粋

> ゲームに貢献する曲で無ければ、それが如何
> に素晴らしい曲でも、存在意義がありません。逆に雰囲気さえ合うのならば、
> PSGでもBEEPでも良いのです。音楽自体にゲームと無関係のメッセージ
> をこめてしまっては本末転倒です。

ちゃんとわかってるじゃん。作者のこういうところが好き。

81 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 18:57 ID:5ert6QCw
>>80
確かに同意だけど、タイトーの人とは思えない発言だ(w

82 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 19:17 ID:N0+k8Z/O
タイトーの人なんですか?
仕事では何作ってるんでしょう。

83 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 19:23 ID:hPW0htzs
まだルナしかやってないけど、一面のスペルカードが結構変わってる。
三面も春の京人形が霧の倫敦人形みたいになった。

84 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 19:23 ID:oeNXCs5e
奥付がタイトーの寮でしたねぇ。
ラクガキ王国で霊夢出てくるし(w
お仕事はプログラマーさんだそうですが。

85 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 19:30 ID:2mOsP+9G
作者の個人的な情報は(例えそれが既知の事でも)控えとこうよ。
まあ、その内容は結構簡単に分かる内容だけどさ。
でも万一作者に迷惑かかったらいやじゃん。

86 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 20:04 ID:Vn4chGX7
来たか。現在落とし中。楽しみ・・。

87 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 20:08 ID:jTMa9oWY
キタキタキタキター!!!!!!!
待った甲斐があったよ〜。
早速Playじゃ。

内容は変わるが、今日初めて495年の波紋でスペルボーナス貰いました。
嘘避け連発。

88 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 20:26 ID:Vn4chGX7
乙女文楽残ったね。w

89 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 20:33 ID:QdW/bpoY
春の京人形がLunaticになってHardが新しいスペルカードになってるな
春の京人形の方が楽な感じが…ヘタレ?

90 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 20:35 ID:+D2VIR6T
俺のパソコンじゃダメポ。
毎回30フレームに落ちて快適プレイができねぇ。
エフェクト無しにしても無理だし、そもそもゴミが画面外に残る。
紅魔郷の時と違って背景にゴミが残る量が半端じゃないよ。
ボムや残機数まで隠れちまう。
一応メモリは512あるんでビデオカードが原因か。
これのためにビデオカード購入をケツイしました。


91 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 20:38 ID:Vn4chGX7
>>89
俺もちょっとだけそう感じた。
・・・でも多分慣れのせいだと思う。

92 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 20:43 ID:0PRVYBl0
とりあえず全難易度で一通りやってみた。
新スペルカード(名称変更含む)したのは6枚かな?
「首吊りの上海人形」→「首吊り上海人形」という微妙な名称変更含めば、だけど。

日記にあったように「ノーマル弾数半分以下」になったようには感じられなかったな。
特に1,2面は。あれ以上減らすと簡単になりすぎか?

反面、3面は弾数かなり多かったのが、目に見えて減ったね。(ノーマル)
魔採光の上海人形や霧の倫敦人形がかなり避けやすくなった。
比べてみたけど、どうやら冬コミ版の3面道中Nomalがそのまま今回のDL版Hardになったぽい。
マリオネットパラル、カスリやりやすかったのにボツか…

93 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 20:44 ID:N0+k8Z/O
コンフィグいじったらちゃんと動いた。よかった。

94 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 21:27 ID:XTSEM0cm
フロストコラムス…チルノのくせにそこそこ強い…。

95 名前:少女祈祷中 :03/01/26 21:38 ID:vM8nmMKR
妖々夢体験版0.05をルナでやってみた。
適当に雑感。

チルノで即死(藁
ルナチルノで普通にタイムオーバーだった…(魔-魔

リンガリングコールドで違和感。
ってーか、赤弾が混じってただけなんだけど……
赤は合わないかなぁ、と身勝手に感じますた。
春の京人形のように、多色弾幕になってウマーっていうのもあるんだけど。

ボム中の無敵表示はウマーヽ(゚∀゚)ノ

敵スペル中の巨大魔方陣は……
猫娘乱舞以外なかなか。
つーか、乱舞中の魔方陣ウザ。

新スペルカード弾幕自体はとってもハァハァしますた(*゚∀゚)=3

さて、もういっちょ避けてきます。

96 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 21:43 ID:Vn4chGX7
巨大魔方陣が縮んで行くのはボスの体力依存かな?

97 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 21:51 ID:WFws5I+n
どうも時間っぽい。
ボムの無敵時間同様、最小になると同時にスペルカードが時間切れに。


98 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 21:56 ID:2mOsP+9G
時間です。HPの0.05変更点の所に書いてあった。
しかし、このワッカ結構いいね。
画面が派手になったし、時間分かるし、敵の場所も分かるし。

99 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 21:59 ID:RfHYK+nL
Hardがかなーり簡単に。
死なない→チェリー溜まりまくり→残機増えまくり
のコンボで初心者でも頑張れば何とでもなる感じ。

人外シュータによって簡単にすれコールがかからなきゃいいが。

100 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 22:07 ID:2mOsP+9G
ところで、
妖々夢の冬コミ版と0.05版ではMIDI音楽が若干違う気がしたが、
気のせいかな?(興奮してたから勘違いしかな?)

101 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 22:20 ID:FJerkCU+
>>99
そのためのルナティックじゃろ。
いくらなんでもアレを「簡単」と言い切れる人間は存在しまい。

102 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 22:23 ID:Vn4chGX7
>Hardがかなーり簡単に
俺には難易度的にそれほど変わった印象が無いのだが・・・。

むしろフリーズアクトレス→フローズンコラムスとか
リンガリングの内容変更なんかは難化だと思う・・・。
露西亜人形もなんか避けづらくなってないか?

春の京人形と護法童子が無くなったりしたのは確かに易化なんだが。

103 名前:102 :03/01/26 22:25 ID:Vn4chGX7
まぁこう言いつつ
3面終わった段階で残機は全然前より残っているのは事実なんだが・・・。

104 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 22:26 ID:QdW/bpoY
>100
若干違う気もするがうちはsc-88proじゃないからそのせいかもしらん

105 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 22:26 ID:Hv61Yxzi
今更紅魔郷。
某ショップブランドPC(オンボードVGA、AGP空き無し、Celeron1.4G、256M)+Win98+Geforce2MX400(PCI)+USBパッド。
弾が増えると音がベキベキに割れまくり、ゲーム中頻繁に操作不可能に陥るし。
(パッチを当てたら突然永遠に操作不能から突然数秒操作不能、時々永遠に不能に改善)
FAQの通りに各種ドライバを更新したり、他USB機器を外したりconfigで「DirectInputを使用しない」にしても改善される事は無いし。

もう「はーどのあいしょーもんだい」でどうにもならんのか……
殆ど紅魔郷の為に買い換えたときの自分の知識の無さを呪いながらPC-98以来のキーボードプレイに走るしかないのか……
幸い強制60FPSで処理落ち率(4面までで)0.8%だし。

106 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 22:34 ID:GTgYOhcZ
というか春の京人形自体もかなり弱体化してますな。
奇門遁甲も同じく、斜め下がすっかすかに。

107 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 22:35 ID:oeNXCs5e
とりあえずUSBパッド以外使うのが良いかと。
特に9X系だとUSBパッド苦手みたいだし。

個人的にお勧めなのはパラレルポートに
PSコントローラー繋ぐ方法なんだけど……。
DirectPadPro使っていて操作で止まったりは今までないし。
でも、今から接続部分入手は自作しないと難しいかなぁ。

108 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 22:39 ID:UjhHrBr4
妖々夢体験版、Alt+TABが効かなくなってる?
切り替えは普通にできるが、復帰時に落ちる。

109 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 22:40 ID:RfHYK+nL
ワッカって自分のボム中にも出るのね。確かにスペルカードはボム扱いだからね。



110 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 22:43 ID:Vn4chGX7
どちらかというと自機のボムがスペルカード扱いという気が。

111 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 22:43 ID:JwEaHHgO
>>108
いや、効くよ

112 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 22:45 ID:oeNXCs5e
>>108
それはドライバ周りもあるから一概には言えないかな。
紅魔郷の時、GeForce2MX使ってたときは落ちたけど、
Radeon9000Proだと落ちなくなったし。

113 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 22:52 ID:ZbFzxrbT
紅魔狂ボス前自己ベストで恋の迷路まで順調だったのに
いきなり常駐ソフトの火壁が警告発動。
ゲームに復帰したら画面真っ黒で取り合えずワンミス。ヌッコロス!!

萎えた。マジで萎えた。
でも体験版落としたからご機嫌ですよ、エエ。

>105 応援しか出来んが頑張ってね

114 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 22:53 ID:ap0xlGTA
>>108
GF2MX200で普通に復帰できてる。

リンガリングコールド、赤くてちっともコールドに見えないです。
弾はおもしろくなったけど…

115 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 22:58 ID:0PRVYBl0
フロストコラムズが簡単。
カスリやすくなった。

116 名前:108 :03/01/26 23:04 ID:UjhHrBr4
処理落ち率もすごいことになってるし、自分のマシンの問題である様子。
推奨環境も下回ってた。

報告感謝。
止めなきゃ遊べるので、中断しないようにします。

117 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 23:14 ID:Ch29ZCnP
宣言どおりノーマルめちゃめちゃ簡単になったな
ハードも若干難易度下がった気がする
リンガリングゴールド最初違和感ありありだったw

118 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 23:37 ID:igOjuPuc
妖々夢体験版、さっき落としてやってみたらえらく簡単
貴様の弾など止まって見えるわ!とスイスイ弾幕を掻い潜って
初プレイで1コインクリア。
「漏れ様も上達したものよのう(゚д゚)y--ムッハー」
勝利の一服点けようとしたら”処理落ち率17.5%”の表示、、、それでか、、、

PC買い換えようと思った。

119 名前:名無しさんの野望 :03/01/26 23:39 ID:QdW/bpoY
>118
まあ描画1/2で我慢だな

120 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 00:02 ID:Z1evLZqN
…ぶっちゃけ前のほうが良かったんじゃねーの?と
思っちゃったヤツ挙手

ノシ

あんなの春の京人形じゃねー。ぬるすぎ。大体俺はあの
レモン石鹸みたいな弾が好きだったのによ…。

121 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 00:09 ID:bzIQjr39
>120
前のは3面で終わりの難易度だろ?
今回のは6面まで視野に入れての難易度らしいし簡単になってるのは仕方ないかと思われ

122 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 00:12 ID:HlKnXEhf
冬コミVerの「春の京人形」は私に絶望を与えてくれたぞ。
あれは製品版の3面にあっていい弾幕じゃねー。

故に>>120は冬コミVerを大切にとっておくがよろし。

123 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 00:14 ID:n/3ifOjn
>>118
グラフィックボードでだいぶ変わるから余分な出費しないように気をつけてね。

124 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 00:17 ID:Mx4WUkmM
6面ぐらいにアリスは中ボスとして復活して、春の京人形・改を魅せてくれるに違いないw

125 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 00:26 ID:Z1evLZqN
>>124
そ れ だ ! 

冗談はさておき、確かにアリスは復活する気がする。
前作で咲夜がスコアランキングの画面で出てて、今作ではそれが
アリスになってる。ということは、ラスト近くで出てきてもおかしくない。
ストーリー的に霊夢とこの後で絡んでもいいと思ったし。

春の京人形はまぁ、しかたないかー。俺はあのままの難易度で
ルナティック突っ走って欲しかったんだ。そして最後の狂った状態を
見たかった(w

126 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 00:30 ID:1WKntAzq
>>124-125
というか私は今回のExtraボスはアリスと睨んでいるんだが。

127 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 00:30 ID:NeMGB+7/
つうかC63Verの春の京人形って皆普通に避けれてたの?
漏れの戦歴は2/34だったんですが(;´Д`)

128 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 00:38 ID:1WKntAzq
>>127
いや、少なくとも私は同じくらい避けられなかった(w
でも今回の春の京人形は一回目から避けられたしなぁ。

音楽と相成って京人形は秀逸の出来だった。
あの凶悪弾幕にぴったりですた。

129 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 00:40 ID:p3aDmh9g
コミケバージョン、30/200くらい
0.05、今のところ5/5、すごい差が・・・

130 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 00:41 ID:xd6VhqlX
>>127
言われて気づいた
今回からスペルカードボーナス最高点も記録されるようになってる・・・

131 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 00:43 ID:FpwbR4ni
20/25くらい>春の京人形
つってもこの弾幕とたまたま相性がいいだけです
むしろ2面のほうが俺はむずい(^^;;

132 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 00:46 ID:Z1evLZqN
>>127
バージョンアップの度にリセットされたよね?
トータルわからないんだが、0.04bの「春の京人形ルナティック」は
7/10だった。完全ランダムの弾じゃないし、慣れればあまり死なない。
どれだけ広い空間探せるかがポイント。いや、広いっつったって、
実際かなり狭いんだけどさ…。

133 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 00:49 ID:xIb8X/Af
落ち着け。
春の京人形があのままの難易度だったら、後半それ以上の絶望感が
味わえないじゃないかw


134 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 00:51 ID:xIb8X/Af
あ、ちなみに、スペルカードがキャラ別に保存されてる...


135 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 01:09 ID:NeMGB+7/
相性は確かにあるかも。
春の京人形はボロボロだった漏れだけど
首吊りの蓬莱人形では死んだ事あまり無かったし。

しかし今Verのルナ・・・何気にテーブルターニングが難しい。
慣れてないせいもあるんだろうけどたまに来るレーザーに撃ち抜かれる事が多々(;´Д`)

136 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 01:31 ID:bzIQjr39
それより魔理沙タン(ミサイル)の攻撃力が落ちてないでつか…

137 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 01:45 ID:8ol8KlCZ
しかし皆ルナティックでやってんのね。

138 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 01:50 ID:Yjzn71Go
魔理沙たんは残り二人のお陰で存在意義が薄めに…。まぁもともとマニア機だし。(放

ところで、スペルカード中のチェリー消しってなんか萎えません?一応カード
はゲットした事になるみたいなんだけどすっげー負け犬気分。特にチェリー発生後
即倒しすると弾幕消しボーナスが…。


139 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 02:01 ID:ay3C0UzO
確かにスペルカード中のチェリーは微妙。
道中やボスの通常攻撃中は狙っていくけど
スペルカードとガチンコ勝負中に偶発的に発生すると、ね。

140 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 02:15 ID:xd6VhqlX
ラスボスにはチェリー(フルパワー)ボーナス返しキボンヌ

141 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 04:47 ID:EEPyZJsE
>80-81
むしろ、タイトーの人らしい発言ではないかと漏れは思った訳だが。
 
さて置き、妖々夢体験版落として早速やりますた。
どうでも良いんだが、ゲーム画面中の文字フォントが見づらいんだが、漏れだけかね。
スペルカード名称と会話内容ががちっともわからねぇ。
ちなみにキャラは十六夜A一択。
 
とりあえず、新PC買う事ケツイ。
処理落ちノーマルで30%行ってるし。
フルスクリーンモードだと画面ちらつくし。ちらつくのは前作からだったけれど。

142 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 05:15 ID:KdcrjTHc
>>141
>どうでも良いんだが、ゲーム画面中の文字フォントが見づらいんだが、漏れだけかね。
ビデオカードによってはなるらしい
以前は表示すらされなかったとか

ビデオカードを買い換えたほうがいいでしょう

143 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 06:56 ID:02j7zdWG
512以上のテクスチャに対応していないビデオチップでは今回そうなるらしい。
今回からの仕様らしい。(作者HPのサポート掲示板より)
文字が表示される様になっただけでもよしかと。


144 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 09:26 ID:aBxHdkvG
ふむ。妖々夢、三年前のヘタレノートではこんな感じ。
起動が非常に遅い・・いや、場合によっては起動時にOSごと落ち・・ゲホゲホッ
文字と自機と敵機と自弾と敵弾とその他各種エフェクトが表示されませんでした。
BGMは鳴っている、がゲーム自体が進ま(められ)ないので二曲しか聞けません。

・・・・買い替え決定。ま、ノートPCでSTGやろう、という時点で間違ってますな。
因みに、他のゲームはというと
神威/撃破伝/Cyberd/滅殺1/同2:快適動作。
ぞんで:だいたい落ち率50%ぐらい(?)でマターリ。
CJ16:大体FPS40で安定、4/5両BOSS戦でたまに25〜30位まで落ち。
RKX:「ビデオメモリの確保に失敗しました」起動すらできず。
NOIZ2sa:処理落ち頻発。特に問題なし。
こんな感じです。ゲイムやるにはCPUやメモリよかビデオカードなんかがネックのようで。
近頃のゲイムはどんどんハイなスペックが必要になる傾向がありますんで
このノートでできるゲームは気がついたらROGUE系とBM98と各種パズルゲーぐらいになっていそうな予感。

145 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 10:15 ID:lfGuJms+
>>144
折れも3年前のノートを最近まで無理やり使ってたよ。
紅魔郷は、エキストラだと処理落ち95%超えた。
いい機会だと思って、初売りで新しいノート買ったよ。
TOSHIBAのDYNABOOKで、GeForce4の32M積んでる奴。
これなら処理落ちは1%前後でつ。


146 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 10:55 ID:8ol8KlCZ
普段HARDでやってるんだが
話題になってるので冬コミ版の春の京人形Lunatic見てみたよ。



・・・アホかと。(笑)

147 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 13:12 ID:bzIQjr39
>146
だが、楽しいのだ

148 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 14:02 ID:aqik61GV
ところで話変わるけど、STGって一般的に何人ぐらいで作ってるのかな?
メーカー品もけっこう少人数制作って聞いたことあるけど。

いやね、少人数なら制作費をそこそこ安く抑えられるし、
もっとメーカー品のSTGも出て良さそうな物だと思ったので。
なんで出ないのかな〜?と。

東方の盛り上がりを見ると、PCでも充分2DのSTG市場があると思うのは自分だけかな?


149 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 14:13 ID:ay3C0UzO
>>148
非常に悲観的な見方ではあるが
ただでさえ狭いPC市場でオリジナルのSTGを
商業的に成功させられるパイはないと思う。
餓えたシューターが
稀に咲いた花に飛びつくのが精一杯だろう。
それじゃマトモに作ってたら、採算は取れない。

幸いSTGなら一人でも作れるから
(名の知れた同人STGはほとんどが一人で製作されている)
無くなるなんてことは無いだろうけど。
STGでも本格的に手間かけて作ると20人程度のチームが必要。
最近は制作費抑えるために5〜6人という最低限のチームで
製作されることもあるけど、、、よほど好きじゃないと、辛いよ?そういう仕事(笑)

150 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 14:15 ID:bzIQjr39
俺は東方シリーズが特別なだけに思える。
東方やってから過去の名作と言われているものも最近のも同人ゲーも
いろいろやってみたけどどれも続けてプレイする気にならなかった。
俺はシューターじゃないんでシューターの人は違うのかもしれないが。

151 名前:148 :03/01/27 14:23 ID:aqik61GV
>>149
20人…。メーカー品って、そんなに人数多いのですか?
てっきり「多くて」5、6人ぐらいかと思ってました(汗)。
それじゃ、確かに今のPC市場では採算合わなそう・・・。
それで今みたいに家庭用とアーケードからの移植がせいぜいになるのか・・・。
アーケードも家庭用も2DのSTG市場は縮小の一途だし、なんかさびしいな〜。

>>150
実は自分は東方を基準に考えて上の発言をしてました(汗)。
むしろ東方が特別なのか・・・。

152 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 14:34 ID:HlKnXEhf
東方は時代の寵児とも思えるなぁ。
意図したものではないでしょうが、QOHを筆頭とした葉鍵系ゲーの
作品ラッシュ沈静化の間隙を突いて発表されたというか。
紅魔郷が1年早かったらここまでの知名度にはならなかったかも。

あまり関係ないが、タイトーのトゥエルブスタッグは3名で作られていたという話。

153 名前:148 :03/01/27 14:46 ID:aqik61GV
東方は一人と言うし、
斑鳩もかなり少人数で作られたと雑誌のインタビューで読んだので、
てっきりSTGは少人数が普通なのかと思ってました…(汗)。


154 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 14:52 ID:ay3C0UzO
>>151
PS時代のコンシューマオリジナルSTGのスタッフロール見て味噌。
極端な例だと、フィロソマとかアインハンダーとか( ゚д゚)ポカーンとすること請け合い。
今じゃそんな人数かけたら会社傾くけどな。

東方が一人なのは同人だから。
斑鳩も5人じゃなかったかな。
他のジャンルに比べると、確かに少人数なんだけど。

プログラマメイン+サブ→2人
サウンド→1人
グラフィッカー→3人
こんな構成でも6人になっちまうわけだ。

155 名前:148 :03/01/27 14:56 ID:aqik61GV
>>154
どうもです。人数の内訳を言われて見ると納得しました。

156 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 15:27 ID:yC7wNbvR
>>152
そういう意味では、個人的にはウィザーズスター2ndは
見事に埋もれてしまった感がある。俺はすごい好きだった。
Next解散して随分経つけどさ。ちなみに主宰者は渡辺でも
有名な来兎氏。

…っつーか、Nextのさがをさん交通事故で亡くなってたのか!?
ぐああああああ!すげえショック!もう2年以上も前のことだったのか。
今更ながらご冥福をお祈りいたします。本気で惜しい人を亡くした…。

157 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 16:25 ID:HlKnXEhf
>>156
げー全然知らんかった。
個人的にはウィ(中略)2ndはエンジェレイズやエアレイドより面白い
横系STGだと思っているのだが、今でも入手可能なのだろうか?

158 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 16:36 ID:n/3ifOjn
>>154
斑鳩は確か4人。
プログラマー一人、デザイナー(兼グラフィッカー)一人、効果音とBGMのスコア打ちに一人、
んで企画者が企画+監督+グラフィック+BGMだったかと。スクリプトに外注があったかな?
それにしても死ねる。

159 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 18:01 ID:oFCL4jJA
>>126
そいえば、怪綺談のエキストラのアリスも道中3面ボスだったな。

160 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 18:33 ID:XkB35rWx
> 俺はシューターじゃないんでシューターの人は違うのかもしれないが。
俺はPCでSTGばかり遊んでるから、クリアするまでずっとやりつづけてる
何をSTGに求めるか、によるのかもな
東方はいろんな要素で楽しめるからウケた、と

161 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 18:44 ID:XkB35rWx
俺の場合、投げたSTGは…
操作感、達成感、ゲーム性、難度、画面、が
どれくらい趣味に合ったり合わなかったりしたか、が原因かな
なんとなく二度やる気にならないゲームもあれば、
一度やったら理屈ぬきに病み付きになるゲームもあった

162 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 19:15 ID:4qYxP4R8
俺は趣味と爽快感でしかゲームを判断してない。
つまり一度はまった奴は半永続的にやり続けるけど
そうじゃなければ最初やら無くなった時点でそれまで。

163 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 20:02 ID:7dmp5cnk
前スレdat落ち。
ちなみに1行感想も含めたテンプレについてはログとってあるので大丈夫です。

164 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 20:32 ID:38Bz0pw/
BLUE SABERSのTNTバグなおったーと思ったけど、完全ではないのね。
全体的に彩度が高い画面になって目が疲れるかも。
で、今まで喰わず嫌いだった弾幕だが妖云夢やってみたらスゲーな。
ここまで来ると(゚∀゚)アヒャーで逆に気合い入るわ。

165 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 22:00 ID:xIb8X/Af
喰わず嫌いは慢性的に損だ。偏見を持たずに色々手を出したい。
ともかく喰わず嫌い脱退おめでとうw

166 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 22:26 ID:Yjzn71Go
>>158
斑鳩は膨大な年月をかけてるからな。プロトから3年とかそんな単位で発売ま
でかかってる。人月計算すると結構な数になると思うよ。とりあえず次回の
グラディウスがトレジャー製なのでそちらに期待。

 東方のいい所は素人から廃人まで遊ばせる難易度設定だろーて。アーケード
じゃ100円5分がいまだに絶対だからね。STGって演出面でも凝り易いし、
カタルシスも得やすいんだけど、悪しき難易度の風習のせいでストレスの溜まる
廃人ゲーって印象が強いのよね。

 まぁそれはともかく、ケツイはかなり萎えた。

167 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 22:48 ID:xIb8X/Af
実際、開発だけじゃ商業ゲームは完成ではないのだから、開発3人とか4人とか
言っても、もっと必要なんだろうけどね。
ゲーム製作は20人以下なら小規模と言って良いんじゃない?


168 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 23:13 ID:Mx4WUkmM
妖々夢リプレイ置き場のやつ、大道芸集みたいだ。

169 名前:名無しさんの野望 :03/01/27 23:24 ID:n/3ifOjn
>>168
それどこ?

170 名前:169 :03/01/27 23:29 ID:n/3ifOjn
サポート掲示板の方ね。自己解決。スマソ。

171 名前:名無しさんの野望 :03/01/28 01:07 ID:mGuqN8JE
妖々夢のReadmeに書いてあったけど、春には完成するらしいね。
それでも、やっぱり夏コミまで発売はしないんだろか…
早くやりたいけど、同人だからしかたないのかなぁ。

ところでこのスレみてると、結構妖々夢体験版を買いにコミケいった人いるんだね。
折れも第一目的妖々夢でいったんだけど。

172 名前:名無しさんの野望 :03/01/28 01:07 ID:2pZydo6C
漏れもここで取り上げられるようなシューティングを
作ってみたいものだ。


173 名前:名無しさんの野望 :03/01/28 01:31 ID:YhdpUS1i
某世界。

春の凶人形ってのは、いいかもしれない。

174 名前:名無しさんの野望 :03/01/28 08:16 ID:ieysytmw
>>168
朝起きたら新しいリプあがってたよ。

>>172
面白いSTGって作るの本当に難しいんだろうなって思う。
他のジャンルだったらストーリーを良くして、とかグラフィックを
きれいにして、とかあるけどSTGはそうじゃないからなぁ。
どこがどうなってたら面白いSTGと感じるのか未だに自分で
わかってない。ひとつは爽快感とかがあると思うけど、
それだけじゃないしね。難しいジャンルだぁね。

>>173
春の叫人形、春の狂人形、春の恐人形 このあたりに一票(w

175 名前:名無しさんの野望 :03/01/28 09:05 ID:J9Yx0XFz
ハードのリプでやつてるつ、ルナでもできるのか?
ところでボスアリスの開幕、近くでじっとしてたら当たらなかった。
あの弾って固定なのかランダムなのか?

176 名前:名無しさんの野望 :03/01/28 09:05 ID:XERmeZQK
風邪を引いてしまいました。リア工なのにこんな朝っぱらから2CH・・擬似ヒキコモリ体験中です。
皆様も風邪などお召しにならぬようお気をつけて。

>>174シューティングの面白さ、というのは色んな要素がありますね。
「撃って避けて壊すこと」単純にコレだけでも面白くできそうですが
地形トラップを盛り込んで高度なパターンゲームにしてみたり
トレジャーのシューティングみたくパズル要素が高いものも個人的には有りだと思います。
フリーソフトは弾幕系が多い、わけでもないのですが、何故か個人的HITは弾幕ばっかりです。
らじおぞんで、綺麗ですね。紅魔境も。

あと、ちょっと古いかもしれませんが未出なので
◆Project Frontier:ttp://www.infobears.ne.jp/athome/mn_ezaki/frontier/
フリー/縦/弾幕系/硬派
サイヴァリアっぽい。カスってショットレベルを溜め、それを消費してバーストと言う弾消し攻撃を放つ。
難易度は結構高いが、無限コンティニュー可能なのでヘタレでもラストボスの狂いっぷりを拝める。
弾幕の張り方/グラフィック/BGM(用別途ダウンロード)等の各要素でフリーですがイイ線いってると思います。

177 名前:名無しさんの野望 :03/01/28 09:42 ID:WGETMmhG
>Project Frontier
ショットとボムがスペースとエンターに割り振られている上に
キーコンフィグも出来ないなんて、
キーボードプレイヤーを馬鹿にしているとしか思えないな。

178 名前:名無しさんの野望 :03/01/28 10:36 ID:Ddt94IOe
叩くのはヤメレ

179 名前:名無しさんの野望 :03/01/28 10:40 ID:ExYXOPoi
>>177
操作説明に
デジタル8方向+2ボタン。ボタン設定は付属のコンフィグで変更可能。
とあるけど?キーボードのほうでは変更は不可なの?
今急いでて時間無いから試せないんだけど。
以前やったことあるけど、結構遊べた記憶がある。

ここが出した同人ゲーの「月姫の城」は話題にのぼらないねー。
実際あんまり面白くなかったがな。そもそも式神の城自体があまり
肌に合わなかったせいもあるけどね。プレイ中眠くなるSTGは
やっぱ厳しいな…。




180 名前:名無しさんの野望 :03/01/28 10:47 ID:Ddt94IOe
やってみた。
ちょっと弾が見づらい以外はいいと思います。
カッコイイね。

181 名前:名無しさんの野望 :03/01/28 10:49 ID:LutTcrkN
>>179
キーボードは変更不可。
俺はパッドなので気にならなかったが
たしかにショットとボムがスペースとエンターって書いてあるな。


というか、落としてみたけど
重くって俺のPCではダメだったYO。
トリプルバッファ使っても重いとは・・・。



182 名前:名無しさんの野望 :03/01/28 12:31 ID:bjDOBVFW
>>179
うらやましいのう。
自分のPCでは何故か動かんかった。>月姫の城体験版
ユーザー環境により動かん事があるのがPCゲーの泣き所とは言え、結構あるな。
C63で買ったソフトも3本(弾幕祭2003、Reflecter Unit、ZOLDORAS)動かんかったよ(残念)。
(特に同人STGは)そう言う物だと頭で分かっているとは言え、
よりによってこの3本が出来んとは・・・。運が悪いとしか言い様が無いな〜(泣)。

まあ、妖々夢は動くからまだ良しとするか(でもなぜかウインドウモードに出来ない。まあいいけど。)。

183 名前:名無しさんの野望 :03/01/28 13:46 ID:XERmeZQK
そういえばこのスレとしては
「避けゲー」は有りでしょうかね?ただ単に避けるだけのゲーム。
とりあえずいくつか貼っておきます。
◆白い弾幕くん ttp://user.ecc.u-tokyo.ac.jp/~g940455/wp/
 CAVE系の再現弾幕多数。回避講座つきで初心者むけ。
◆超避2000REVISION ttp://ncb.hp.infoseek.co.jp/soft/index.htm
 ReflecterUnitのサークルの人が作ったらしい。弾源が見えないHIDDEN等、各種オプションが充実。
◆気合避けバカ一代 ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA015344/
 STORMCALIBERと同サークルの作品。これにもエスプ弾幕が。

184 名前:名無しさんの野望 :03/01/28 14:51 ID:0h5nuvFr
「白い弾幕くん」とNoiz2saって同じBulletなんちゃらとかいう弾幕記述言語(?)使ってて
弾幕君に入ってる弾幕データをNoiz側に導入出来たりするらしいんだけど
、、、っていうかやってる人のカキコとかフリゲスレに有ったけど
クソ馬鹿な俺にはどうやれば良いのかサッパリ判りませぬ。

185 名前:名無しさんの野望 :03/01/28 18:32 ID:6ir+Andk
>184
「弾幕くん」の\bosses.dにある拡張子xmlのファイルが弾幕の正体。
使いたい弾幕のファイルを、単純にnoiz2saの該当するディレクトリにコピーするだけ。
わかると思うけど、\zakoが雑魚、\middleが中型、\bossがボスの弾幕ね。
ちなみに\zakoにボスの弾幕ばかりいれると攻撃が壮烈なことになって笑える。つーか避けれん。

186 名前:名無しさんの野望 :03/01/28 18:55 ID:8G78SWdf
ウィザーズスター2nd。
近くのメロンブックスに置いてあったので買ってみたよ。

・・・かなり面白いですな。
弾幕系のパロディウスみたい。

187 名前:名無しさんの野望 :03/01/28 19:16 ID:Ddt94IOe
>>181
トリプルバッファって何のためにあるのかよくわからないんですが、
何のためにあるのですか?
ダブルバッファはなぜ必要なのか分かるよ。でもバッファを3つに
することでVRAMへのアクセス速度が変わるわけでもないし、メモリを
余計消費するだけのような気がしてならない。

3つにするとどうして軽くなるんですか?

188 名前:名無しさんの野望 :03/01/28 20:46 ID:w0iD7iDr
自分の認識ではトリプルバッファは、垂直同期待ちで通常描画できない時間にも
描画に二つのバッファがあることで、ちらつきなしで描画しつづける事ができ、
描画出来ない時間を無くす事が出来るため高速になります。
これはアプリケーション側ではなくビデオカードの方の機能かと。
結果から言うと、入力レイテンシが1回延びるし、STGの様にいくら処理落ちしても
フレームを飛ばされては困るゲームには、慢性的な効果はでないはず。
(むしろ欠点のほうが多い = メモリ喰う、入力が2int遅れる)

でも、別の用途に使い事も出来ると思うんですが...


189 名前:名無しさんの野望 :03/01/28 21:10 ID:8G78SWdf
D-FORCEとかトリプルバッファをONにすると結構軽くなったけどな。

190 名前:名無しさんの野望 :03/01/28 22:07 ID:sDZB70GG
妖々夢やってみたけど、メイドの下の方の攻撃って怒首領蜂のヘリショットじゃないか。
このマニア臭い性能がたまらん。
使用キャラ決定♪

191 名前:名無しさんの野望 :03/01/28 22:36 ID:pfcE9Mxj
>>186
お。楽しんでもらえたみたいでなにより。ネタふって
良かったよ。確か難易度ハードをクリアすると「アレ」という名の
難易度が出現したんじゃなかったかな。狂った弾幕が襲ってくるので
やってみれ。ノーコンティニューでクリアしたときは嬉しかったよ。

このソフトは神威みたく普通のパッケージソフトとしてPCショップに
並んだと思ったんだけど、違ったかな?探せばあるかも。
エンジェレイズとかエアレイドにはまった人は手出してみてもいいかと。
優秀な横シューだよ。ちと背景と弾がみにくいことがあった気がするがね。

>>190
むしろソニックウィングスのヘリだろw あれを使いこなすのは
難しいんじゃないか?ガンガレ。

192 名前:名無しさんの野望 :03/01/28 22:49 ID:B/OUt/wO
このスレにプロジェクトフロンティアのUNREALをノーコンでクリアできたツワモノはいませんか?
こちらは5面ボス前が最高記録也

193 名前:名無しさんの野望 :03/01/28 23:23 ID:rKhxeG1r
>>158
「スクリプト」ってなんじゃらほい?

194 名前:名無しさんの野望 :03/01/28 23:46 ID:vLvmHd77
これですね。右上のMSDJダイレクトから通販もできるっぽい。

ウィザーズスター2nd
ttp://gameland.salva.com/products/2000/2000_02.html

1stは昔、来兎氏のHPからフリーでDLできたような覚えがあるんですが。
現在はできないようですね。

195 名前:172 :03/01/29 00:05 ID:jlmezqK9
α版をコソーリマターリ公開してまつ。
1ミスでタイトルに戻るので周囲から文句言われてるんだけど、
ミスしたら手前からリスタートさせたいんだよね(゚∀゚)

しかし、火蜂や東方〜のボスに代表される
『高い耐久力+多段階の攻撃パターン+左舷、弾幕厚いぞ!何やってんの!』
なんて、その場復活だからあり得るものであって、R-TYPEやグラで
あんなボス出したら非難ごうごうだろうな。

弾幕キタ━━━(゚∀≡(゚∀゚ )≡(;´д`)≡д`)━━━!!!!もいいけど、
攻撃はそれほど厳しくないけどノーミスで倒しなさい、
というのも緊迫感があっていいなーと思うんだが……。


196 名前:名無しさんの野望 :03/01/29 00:08 ID:AJqy4UNG
妖々夢の音楽、なんか紅魔のときより個性がなくなったかな?
前作の感動が大きすぎたのかな。

別に叩く気はないんだけど。

197 名前:名無しさんの野望 :03/01/29 00:11 ID:ZYa2qiEs
>196
どっかにもそんなこと書いてあったな
俺は音楽は疎いので特に気になるところはなかったが

198 名前:名無しさんの野望 :03/01/29 00:12 ID:HvEzZ0SQ
俺は、こっちの方が好みかな。
前のは曲の個性が強くてゲームとは少し乖離し欠けていたような気がするし

199 名前:名無しさんの野望 :03/01/29 00:17 ID:asbg5SOd
今回の方が世界に違和感無くはまってる感じがするね。
ただ、なんだかんだいって、前作のも後半が個性バリバリだったような
気がするので、今回もわからんがw

200 名前:名無しさんの野望 :03/01/29 00:38 ID:jwNkwqIg
>>195
それでも東方みたいにパタン性が高いならまだマシかと。
一機でのボム使用数が3個に制限されるのは辛いが。

でも、確かにZUN氏の言うところである通り、弾幕シューティングは
シューティングとは別ジャンルのゲームと見た方が適切っぽいね。

201 名前:名無しさんの野望 :03/01/29 01:04 ID:4AQlrs5H
俺はいまだに紅魔郷ラスボスの曲を聴くと震えまつ。

で、さっき初めて秋霜玉の体験版をやったわけだが。
なんか世界観と曲が浮きまくってるです(苦笑
ゲームはへたれな俺でも一度でクリアできるぐらいの
難易度でちょうど良かったなぁ。

202 名前:名無しさんの野望 :03/01/29 01:14 ID:1IMM3Nio
>>201
まあ秋霜玉も4面からが難しいわけだが。

Extraは紅魔郷なんかと比べると弾速が尋常じゃないが、
それはそれで緊張感があって楽しかった。
でもホーミングでしかクリアできません(;´Д⊂

203 名前:名無しさんの野望 :03/01/29 01:16 ID:SywyLEGF
秋霜玉エキストラのスクリーンショットとか
ttp://www6.plala.or.jp/ciocio/syusou/exgame.html
自分もホーミングでしかクリアできないです。初クリアの達成感は紅魔郷並みにありますが。

204 名前:名無しさんの野望 :03/01/29 01:26 ID:lH6XjZG5
>>172
最近は弾幕系がえらく多い(ような気がする)ので、逆にそうでないのは少数派?
しかもリスタート型となるとさらに少ない・・・。
リスタート型は道中のパターン化がしやすい(覚えやすい)という利点があるので、
敵配置とアルゴリズムが特に肝要になるかと。
復活ゲーには復活ゲーの良さがあるかと思うので、個人的には応援したい。ガンガレ!


205 名前:名無しさんの野望 :03/01/29 01:39 ID:AJqy4UNG
今まではzun氏のHPからDLして単体で聴いていたのだが、
始めて秋霜玉の曲をゲームと一緒に聴いてみた。

曲がすばらしかったが、なんかドラクエにサザンオールスターズの曲を
流しながらプレイするような感じの違和感を覚えた。
どちらもすばらしいんだけど…

やっぱり噛み合うというのは重要なんだね。

206 名前:名無しさんの野望 :03/01/29 02:39 ID:H6pC8bF8
>>195
比較的STGが作りやすかったx68の頃からそうなんだけど、STGは作り手の自己
満足な難易度になりやすい。そりゃ、作り手は何十回、何百回とテストプレイ
を重ねるから難易度に関して麻痺しちゃうからね。

 東方とぞんでの評価の差はその辺じゃないのかと思う。デスリスタートも
いいけど、何分ものプレーが無に帰す難易度は勘弁です。

207 名前:名無しさんの野望 :03/01/29 02:46 ID:GAK/VKJl
ぞんでは殺る気満々だからな


208 名前:名無しさんの野望 :03/01/29 02:54 ID:rD8OR7lG
ぞんではSTGの楽しみ方としての
爽快感を求めるスタイルとは噛み合わないからな。
そういった意味では難易度も相まって間口はかなり狭い。
あれはあれでアリだと思うが。

209 名前:名無しさんの野望 :03/01/29 03:07 ID:ArdiXgHo
最近のリスタートはスレ違いだがプロギアの嵐の2周目があるね
2-5に初めて到達してから一年、ようやく安定して抜けられるようになってきた
何人の人が2-5で挫折したのだろう…
スレ違いsage

210 名前:名無しさんの野望 :03/01/29 03:40 ID:1vUjTAl8
妖々夢ルナノーコンクリア!
…スマン、ヘタレな喜び方で。

211 名前:名無しさんの野望 :03/01/29 05:09 ID:DUnspfLf
>>185
ありがd 早速試してみまつ(*´∀`)

212 名前:名無しさんの野望 :03/01/29 08:58 ID:koHLoCvk
>>208
高難度というよりは、直感的な反射神経よりも理性的な方に傾いてて
かわすのに工夫がいる攻撃が多いな。まあ様々な面で固いゲームだなと。
爽快感よりも、絶望感を乗り越える達成感偏重というか。
世の中のSTG全部がこんな流れだと困るけど、正直こういうガッツンガッツンぶつかって来るのも欲しい。

まあ反動で、破壊の限りを尽くすようなゲームを遊びたくなる訳だが。
その方がどこか似た様なゲームばかりをハシゴするよりは満足する。
特にフリーSTGの話だけど、フリーフリーと言うからには金以上に制約やしがらみからも解き放たれて欲しい。

213 名前:名無しさんの野望 :03/01/29 09:12 ID:qzJE5CS5
>>203
つーか弾で霊夢みえねーよ(笑

妖々夢は咲夜の低速が高速(wで辛いなぁ。
ボム多くてもガンガン弾に当たる。
……や、私がヘタレなんだがな。
霊夢・夢が一番楽だ。アイテム回収率低いけど。

214 名前:名無しさんの野望 :03/01/29 14:51 ID:rdxKic3C
クドリャフカの200が出ていたのでDL−。

なんかフルスクリーンでやると、ロックした敵、文字及び
わんこの周囲から青い四角が消えずプレイどころじゃねえ…。
どうすりゃいいんだこれ。

折角イージーモードもなんとかプレイできそうなレベルの
難易度になったというのに…。

215 名前:名無しさんの野望 :03/01/29 15:30 ID:ZYa2qiEs
>214
グラフィックボードのせいとかじゃね?

216 名前:名無しさんの野望 :03/01/29 15:47 ID:rD8OR7lG
>わんこの周囲から青い四角が消えずプレイどころじゃねえ…。
それ多分、マスクが抜けてないな。
ボードかドライバが原因の可能性がある。
ドライバを最新にして、それでもダメなら、新しいの買ってくるこったナ。

217 名前:名無しさんの野望 :03/01/29 16:14 ID:gDyvSyZ5
PCIにぶっ差すグラボじゃもう限界なのかのう……

218 名前:名無しさんの野望 :03/01/29 16:20 ID:ZYa2qiEs
>217
チップによるんじゃないかな
GeForceシリーズならいけるんじゃ?
ドライバ変えれば直る場合もあるよ。

219 名前:名無しさんの野望 :03/01/29 16:49 ID:MuyVPlJx
>>218
いや、俺>>217=>>105なんだけどね、駄目なのよ、Geforce2 MX400のPCIに差すやつ。
あれからいろいろ調べてみたけど……マザーボードから買い替えか?
もっとも、いまの奴が際立ってクソってんなら救いもあるけど……ドライバも更新しまくったし。

ベンチマークでは上だが、Winampで音楽聴きながらネット見たりしたら画面が切り替わる時に雑音が入るとか、ゲーム中の効果音(WAV)再生で雑音が入るとか
VRAM8Mオンボード未満のパフォーマンスを披露してくれるのだけは勘弁してほしい……


220 名前:名無しさんの野望 :03/01/29 17:32 ID:ZYa2qiEs
それはパソコン自体おかしいようだな。
219=214なら明らかにグラボにも問題あるし。
サウンドのほうにも問題がありそうな感じもするし、マザーのせいかもしれん。
考えられることがありすぎるので、詳しい人に見てもらうのが一番なのだが。

関係ないかもしれないけどHDDはDMAモードになってる?
あと、できればグラボやサウンドのIRQが他と共有のようなら共有しないようにしてみるとか。

221 名前:名無しさんの野望 :03/01/29 19:54 ID:P6HPnWoJ
秋霜玉やりたいんですが。

委託店のHP全部見ても在庫がない(つД`)

222 名前:214 :03/01/29 20:16 ID:Eo+ad5wq
>>220
いや、219と俺は別人。
でも、家もGeForce2MX200なので、219と同様の問題かも。
HDDの設定の問題なのか?

あぁ、もう少し自前でも調べてみるわ…。

223 名前:名無しさんの野望 :03/01/29 20:35 ID:ZYa2qiEs
HDDがPIOモードになってるとえらく遅いので
HDDアクセス時音楽に雑音が入ったりすることがある。
もう帰るのでこれ以上レスできんが頑張ってくれ

224 名前:名無しさんの野望 :03/01/29 22:48 ID:BGOkVXJY
サウンドがオンボードだとCPU負荷高い時に途切れたりなんだりするよ。

225 名前:名無しさんの野望 :03/01/29 22:58 ID:NCDnEZ54
PCIのグラボって使った事は無いが、普通に考えて、IRQが重なっている
もので色々不具合がおきそうだ。
色々試す気があったら、PCIの挿す場所を変えたり、他のボードを外したり
してみるといいかも。


226 名前:名無しさんの野望 :03/01/29 23:23 ID:akZz9HcQ
今までの試行錯誤。
・HDDはDMAモードになってるか……なってる
・IRQ割り当て……グラフィックが3、サウンドが10、それぞれ「PCI IRQ ステアリング用 ACPI IRQ ホルダ」とやらと同居(同居している内に入らない?)
・グラフィックカードにIRQを割り振るなみたいなことが某所に書いてあったのだが、PCIのIRQ手動割付がBIOS、Win共にできない
(Winは手動にしても「変更不可」と怒られ、BIOSは項目が見つからず。ちなみにPNP OS InstalledはNo)

次はサウンドブラスターの何か古そうな奴を差してみるか……

227 名前:名無しさんの野望 :03/01/29 23:51 ID:lJfH01Q7
STGスレじゃなくなっている罠。

228 名前:名無しさんの野望 :03/01/30 00:00 ID:QIBHPBDR
まぁ、PC板だし、いいんでないの?

229 名前:名無しさんの野望 :03/01/30 00:54 ID:1LmOROdL
>>226
NT系のOSなら、IRQの問題はないんだが、9x系ならPCIスロットの位置によってIRQが決まるので、
場合によっては挿す位置を変えるのもよし。
ただ、書き込みによると特にIRQは被ってなさそうなので、そこが問題である可能性は薄い。

>・グラフィックカードにIRQを割り振るなみたいなことが
おそらく、VGAと同じIRQを別のカードに割り振るなということと勘違いしてると思われる。
VGAにIRQが割り当てられないというものは今では存在しない…はず。
#以前存在した3D専用のVooDoo系ぐらいか?

PCIに挿しているのはVGAとサウンドだけ?
ほかに挿してるものやオンボードのもの(LANなど)は使用してない?
そのあたりの機器構成がわからんからアバウトなことしかいえんな。

あと、OS腐ってる可能性もあるので、Winの再インストールをするという手もある。
過去のドライバが悪さしてる可能性もあるので。


230 名前:名無しさんの野望 :03/01/30 05:52 ID:SPk6HtM2
差し替えも駄目、PCIサウンドカードでも雑音のかわりに音が途切れるようになっただけだったので、とりあえず再インストールしてみたが、残念ながらほとんど無駄に終わった、早まったかな。
しかも東方紅魔郷が60FPS付近で安定しなくなるオマケつき、その代わり秋霜玉のサウンドモードで音が濁らなくなった、もうなにがなんだか。

構成
Celeron1.4G、256M
・マザーボード(AWARDの奴)
オンボードVGA(切断中)、サウンド(使用中)、確かLANも
・PCI
Geforce2 MX400のみ
後はUSBハブ経由でTAくらい。
2D系ゲームは何故か何の支障も無かった、従って東方紅魔郷、とびちよんX位か、手持ちで問題なの。
単なる限界なのかもしれないが、だとしたらWinampの右クリックメニューで雑音が入ったりってのはどうかと思うし……

ところで、私の心の傑作、SAZAE-Aを知ってる人はいない?
今回の動作テストで久々にやって、やはり(ある意味)すげえとおもったんだけど。

231 名前:名無しさんの野望 :03/01/30 09:06 ID:weq2RUIt
>>230
ひゃくまんまんえんです〜。
あれを傑作という人間は初めてだ(ワラ
一度死んでオプション消えるととたんにやる気無くした。
まぁあれはバランス云々の前につっこみどころ満載だがね…。

232 名前:名無しさんの野望 :03/01/30 09:12 ID:MU72ZclR
「白い弾幕くん」ってなんであんなにメモリ喰うの?
メモリリークってやつ?

233 名前:名無しさんの野望 :03/01/30 10:28 ID:dqiJyyTF
わたしはまち〜こ〜yeahyeah
名作。これが洗練簡素化されて、 〜 in space が出来たのかも。

【縦】 (体験版)
◆西方プロジェクト第1段〜第3段「秋霜玉」 「稀翁玉」 「幡紫竜」
 東方紅魔郷とは別スタッフだが、音楽は東方紅魔郷の人。
 東方紅魔郷をやり尽くした人推奨。
 URLは貼られてるので省略


234 名前:名無しさんの野望 :03/01/30 10:44 ID:dqiJyyTF
クドリャフカX 200b。落としてやってみた。
640x480のリフレッシュレート60で、全画面モードでワイヤフレームでeasyモード。
すげぇ、うちのヨワいマシンでも、ほとんどフルフレーム出てる。
easyのボスで今まで死にまくってたけど、今回はすぐ倒せた。
ようやく万人に薦められるゲームになったという実感が。


235 名前:名無しさんの野望 :03/01/30 11:16 ID:p+uvFbxf
紅魔郷。
NORMALはノーコンしたのだが
HARDがなかなか上手くいかない。
3ボスがいい感じに越せると4面でミスしまくったり。
3面でポカミスしてるときにかぎって4面が上手くいったり。

全ての面で最高の実力が出せればノーコンできるハズなのだが。。。

236 名前:名無しさんの野望 :03/01/30 11:42 ID:7VOnnU1C
>>232
弾幕君は明らかにメモリリークしてますね。
まぁ、プログラムを再起動すれば直るので、それで対処しましょう。

237 名前:232 :03/01/30 12:02 ID:MU72ZclR
>>236
平均三十秒足らずしか避けられない真性ヘタレだから
再起動する回数がすげぇ多くなるんで、めんどくせぇな、と
思ってね・・・
メモリ自動で開放してくれるソフト入れてみたけど結局駄目だったし。

238 名前:名無しさんの野望 :03/01/30 12:11 ID:EZ+vccfd
>>230

むむ、またもや知らないSTGの名が、と思い調べて見たら・・・。
SAZAE-AってX68000のゲームですね。自分ハード持ってないので遊べない(泣)。
それ以前にソフトも持ってないけど・・・。

239 名前:名無しさんの野望 :03/01/30 12:20 ID:7VOnnU1C
そんなに急激にメモリリークしてますか?
うちはメモリ192MBだけど、何度も遊ばないとリークに気づかないよ。
メモリの増設を考えてみては?

240 名前:名無しさんの野望 :03/01/30 12:55 ID:dqiJyyTF
GR3の話題はタブー?
DQN企業を敵に回したくないしな…

アーカイバがJARの拡張子関連付けをいじったとき、
フォルダオプションで二重に関連付けされていることがあって
JARを一旦関連付けから削除して
フォルダオプションで関連付けしてやったら動いた


241 名前:名無しさんの野望 :03/01/30 13:03 ID:+fQSA1GS
>>205
やんわりと同意。
ゲームと音楽、どちらかがダメってことも無いため剥離感が激しいことこの上なかった(w
音楽から入らずゲームとして最初に触れていればまた違う感想だったのかもしれないけど。
あと個人的な意見だが秋霜玉はボリュームが多すぎた気がした。
なんつーかしんどくて連続してやる気がしないナァ。俺がヘタレなだけだろうが。

242 名前:名無しさんの野望 :03/01/30 14:15 ID:gASck9qQ
>>238
Winに移植されてる。
ttp://homepage.mac.com/the68bank/works/cute1.html (1500円)の中の一本。
発売年にあきばおーで買ったけど、まだあるかな?
通販すりゃいいという説もあるが。

ま、傑作といってるのは周りでも俺だけだし(だから「心」の傑作なんだけど)万人受けは絶対しないけど、一見の価値くらいは……

243 名前:名無しさんの野望 :03/01/30 18:21 ID:o3pvU33I
AIR RADEの隠し要素解放のため
美凪というキャラを使ってクリアしようとしたのだが・・・。

ラスボス戦で時間切れ→ゲームオーバー

つーかラスボスって時間切れだとゲームオーバーになるのね・・・。知らなかった・・・。
つまりあの広範囲ショットでラスボスを倒せというのか。

2〜4ボス全て時間切れ撃破だった俺には無理ぽ。(´・ω・`)

244 名前:名無しさんの野望 :03/01/30 20:55 ID:74YF0rJ/
折れも美凪だとクリアできない…
初心者用って書いてあるけど、拡散しすぎてボス戦がきつい。


245 名前:名無しさんの野望 :03/01/30 21:02 ID:+nzyt7c0
妖々夢の3面のアリスのロシア人形とチベット人形がなかなかカードとれんのです。
ちなみにHardですが…どないすれば?

246 名前:名無しさんの野望 :03/01/30 21:08 ID:o3pvU33I
難易度Normal、使用キャラ観鈴で
No Punchクリアキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!

4面がきついよ・・・。

247 名前:名無しさんの野望 :03/01/30 21:29 ID:rjoZ+X5D
あれ、チベット人形って読むんだ・・・。
自分、読み方分からなかった・・・。(←アホ?)

248 名前:名無しさんの野望 :03/01/30 22:08 ID:HBBDuYCJ
心配するな
漏れも最初は「サイゾー」人形って読んでた。

249 名前:名無しさんの野望 :03/01/30 22:09 ID:ogPuQFAO
美凪は体力勝負でほぼ密着で全弾当てる、じゃダメか?
summerじゃなければそれでクリアしたが。
Summerは紅魔郷にハマって全然やってなくてラスボスまで行ってないんで
何か変わってたらスマソ

>245
露西亜人形は画面真ん中あたりで気合で避ける。
チベット人形はどんなんだか忘れたスマソ

250 名前:名無しさんの野望 :03/01/30 22:21 ID:o3pvU33I
チベットは分からないけどロシアはある程度避け方がありそう。
上&右、上&左が交互に来てる感じがするので

基本ポジションを画面真ん中にして、
上&右(左)の時は画面真ん中よりやや右(左)よりで弾が拡散する前に避ける〜
みたいにすればわりといけそうな予感。

・・・とかいいつつまだ試して無いのだが。
というか私は巫女B使用なので敵の下に居るしか選択肢がないというか。

チベットに関しては
とりあえずなるべく上の方で避けるようにしてる。
下の方で避けてると詰んだときにどうしようもなくなるけど
少し上で避けていれば多少詰んでも下にさがって立てなおせる印象。

251 名前:名無しさんの野望 :03/01/30 22:29 ID:o3pvU33I
>美凪は体力勝負でほぼ密着で全弾当てる、じゃダメか?
多分それが基本戦法になるのでしょうね。

ラスボスは結構スキが多いので

第1段階は羽をなげ終わった後、
第2段階は低速羽&反射弾のみの時、
第3段階は巨大弾投げ後に攻撃すれば第4段階までは行けそうな気がするけれど・・・

第4段階はほとんど近くに寄れなさそう。
どれだけ第4形態にタイムを残せるかが勝負っぽい?

252 名前:名無しさんの野望 :03/01/30 22:35 ID:Sg0OXaUT
オルレアン人形、弾速早すぎ。
とても避けられん。

253 名前:名無しさんの野望 :03/01/30 23:12 ID:X+JmMx3Z
オルレアン人形は分裂する弾の中で弾速が早いのは半分だけ。
その半分だけに注意して避けるようにすれば比較的楽。
ちなみに漏れの基本ポジションは画面中央下からちょっと左
→ちょっと右の繰り返し。

254 名前:名無しさんの野望 :03/01/30 23:34 ID:N0PlocJl
東方妖々夢、みな当然のようにLunaticでやってるのね
俺はヘタレアーケーダーなのでHard3面1coinクリアを当面の目標に。

Hardが初見3面までなんとか行ける難度ってのは
怒蜂以降のケイブシューに通じるものがあると思った
もっと腕のある人は初見3面クリアしちゃうわけだが

今回もアーケードSTGのような弾の点滅は
無いんだけど、色が多彩だからさほど不満に感じない
そもそも点滅ってテクスチャ使いそうだからあまりハードに優しくないのかな

255 名前:名無しさんの野望 :03/01/30 23:37 ID:e9MreZoY
>>247-248
でもお前ら、
倫敦>ロンドン、和蘭>オランダは
読めたという事なんだろ?
俺はこれさえ読めなかったよ……

256 名前:名無しさんの野望 :03/01/30 23:37 ID:16mPPZjJ
>>240
ビッグコアMkV戦でちゃんとううままパターンが通用するのが凄いとオモタ。
全体的な完成度がかなり高いし、もっと有名になってほしいとは思うんだけど
マネシスとかの例もあるしな…ジレンマだ。

257 名前:名無しさんの野望 :03/01/30 23:43 ID:o3pvU33I
>>255
http://www.mita.keio.ac.jp/~dh015426/kokumei.html

258 名前:名無しさんの野望 :03/01/30 23:45 ID:ogPuQFAO
>251
ラスボスの動き変わってないっぽいな。
第4形態は上下に動いてるだけでしょ?
最初からほぼ密着してついて行けばなんとかなるよ、たぶん。俺はそうやったはず。
左右にも動いてるのでダメージは食らっちゃうけど、それこそ体力&残機勝負で。
第3形態のほうが辛かったような気がする。

259 名前:名無しさんの野望 :03/01/31 00:59 ID:G6a8BCgH
>>256
あのボスラッシュ、MSX武装がどんなに凶悪だったか
改めて実感できたよ。すげぇ・・・

260 名前:名無しさんの野望 :03/01/31 03:15 ID:vafb2WNO
>>230
うちのサブマシン(K6III450MHz、RAGE FURY PRO(AGP)、YMF721チップサウンド、WinME)
というかなりヘボい環境において、一部のキャラ化けを起こしているが、
サウンドに関しては特に問題なく遊ぶことができているので、
CPUパワーが原因であるということは考えられない。

だから、オンボードのサウンドだとしても、Celeron1.4Gであれば問題なさそう。
そもそも、PCIのサウンドカードを挿しても負荷が変わらなかったというところで、
マザーボードかCPUがよろしくない状況になっている可能性もある。

申し訳ないが俺がわかるのはここまで。


261 名前:名無しさんの野望 :03/01/31 04:21 ID:Sw2XHjjP
しかしクドリャフカはどういう方向性で楽しめば良いのかイマイチ判らんゲームだな、、、
デキは悪くないと思うけど。

262 名前:名無しさんの野望 :03/01/31 05:20 ID:pa4HoFow
紅魔郷、メロンブックスだともう注文できるようになってた。

263 名前:名無しさんの野望 :03/01/31 06:31 ID:SnnhRiUF
>>261
クドリャフカさん操縦ゲー
クドリャフカさんシミュレーター

264 名前:247 :03/01/31 06:38 ID:wmZefSaL
>>255
すまん。自分、倫敦>ロンドン、和蘭>オランダも読めなかった。
読めたのは露西亜>ロシアだけ。

265 名前:名無しさんの野望 :03/01/31 06:55 ID:HO3kg/Ms
おまいらもう少し活字読んだ方が(ry

266 名前:名無しさんの野望 :03/01/31 08:17 ID:niRD5YnD
>>261
ロックオンサイトロール/シフトウマー
オーバーウェポンウマー
ブレードウマー
ダッシュウマー
操作ゲーだ

作者も方向性を模索中かもな
格ゲーとSTGの考察とかしてたし

で、今日は東方紅魔郷再販日ですよ
おまいらみんな持ってそうだけどな
俺は体験版だけしか持ってないので、ちと店寄ってみるわ

>>240 >>256 >>259
意外とやりこんでる人多いのね
1面でいきなりforcefield取るのがマイブーム
今後ずっとレスにゲーム名出さずにコソーリ進めるか

267 名前:名無しさんの野望 :03/01/31 08:33 ID:z+YDk3bH
あ、東方は今日から再版か。
前に買いそびれたから、今回は逃がさないようにしないと。

268 名前:名無しさんの野望 :03/01/31 08:56 ID:HO3kg/Ms
とらのあなで売ってるかな。
流石に秋葉まで出る気はしないし・・・

269 名前:247 :03/01/31 09:09 ID:a4VoN8+j
>>264
いやはや、耳が痛いです。
軽いファンタジー系ならかなり読んでますが、
硬い文学系は読んでないので。(あまりに硬すぎて、初心者には難しい・・・。)

スレ違いの話で失礼。

270 名前:名無しさんの野望 :03/01/31 10:21 ID:niRD5YnD
>>269
昔の文学のうち、読みやすいものを浅く広く読むといいですよ〜。
翻訳もあり。岩窟王(モンテクリスト伯)とか。
言葉へのモチベーションがうpします。
地方自治体の図書館で無料レンタルが手軽。
これまたスレ違い失礼。

271 名前:名無しさんの野望 :03/01/31 11:02 ID:rTMFCYyt
漏れが普段本読まないヤシに薦めてるのは泉鏡花の「高野聖」、薄いし安いし読みやすい。
幻想文学の括りなんでファンタジー系ラノベ読んでれば親和性高いし
あとアレだ、話がまるでエロゲー。つうかコレに影響受けてるシナリオ書きが多いんだろうな。
葉だの鍵だの言ってるヤツなら笑えるくらい読了率高い。


272 名前:名無しさんの野望 :03/01/31 12:29 ID:niRD5YnD
東方紅魔郷再販開始は 1/31 〜 2/2 とのことで、
店の事情で今日出ない遅れる可能性もあり。

虎の穴、メロンブックス、K-BOOKS、あきばお〜、ホワイトキャンバス


273 名前:名無しさんの野望 :03/01/31 12:35 ID:ZR0B0oEf
STGの話をしようぜ。
クドリャフカ、easyモードのおかげでヘタレの俺でもなんとかボス倒せた。
以前のバージョンでは50%まで削るのがやっとだったからなぁ。
でもなんか負けた気がする。魂的に。
normalはまだキツイし。練習あるのみか。

あ、東方買いに行かないと。

274 名前:名無しさんの野望 :03/01/31 13:19 ID:/0r8HFBt
クドリャフカ、格ゲー的な方向を求めるなら
弾速を落とすべきだと思うけどね。
でも下手にそれやると弾幕ゲーへ真ッ逆さまな罠。

東方、池袋虎にあったよ。
モニターで流してるのにはビビったが
肝心のCDがエロCG集に埋もれかかってて
何処にあるか判りにくいのは如何なものかと…。

275 名前:名無しさんの野望 :03/01/31 13:22 ID:lJ45dJWx
虎に蓬莱人形入荷してた
でも東方本体はまだなかった

276 名前:275 :03/01/31 13:23 ID:lJ45dJWx

秋葉原1号店の話

277 名前:名無しさんの野望 :03/01/31 14:06 ID:O14Ipn3m
京都メロンブックスで
東方本体、蓬莱人形ともに入荷確認

278 名前:名無しさんの野望 :03/01/31 14:45 ID:hqHYyEbF
紅魔郷の話だが「紅色の冥界」がぬけられん。上と横から挟まれていて必ずあぼーん。
どうかわしたらいいんでしょうか?もちろんスペルカードとる方向で。

279 名前:名無しさんの野望 :03/01/31 14:57 ID:PkDVrHFw
>277
日本橋のメロンでも確認しますた
蓬莱人形イイ(゚∀゚)

280 名前:名無しさんの野望 :03/01/31 15:13 ID:b+wvuF4n
蓬莱伝説がお気に入り。

281 名前:名無しさんの野望 :03/01/31 16:10 ID:VkQJSnEc
>278
正面、右上、左上から来る弾の当たらない位置を探してじっとしてやり過ごす。
次の波が来たらまた当たらない位置を探してじっとしてやり過ごす。
これくらいしかないんじゃないかな。

282 名前:名無しさんの野望 :03/01/31 16:11 ID:lzzAw8ur
妖々夢の話だがLunaticの「飛翔韋駄天」は漏れの鬼門らしい。
何度やっても抜けられないんだよなー。

283 名前:名無しさんの野望 :03/01/31 16:18 ID:VkQJSnEc
>282
護法天童乱舞?なら青弾が辛いな。赤と黄はなんとかなるんだが。
青のときは大きい隙間に逃げることにしてる。
3セット目の最初にかなりダメージ与えられるから普段はボス本体はあまり狙ってない。

284 名前:名無しさんの野望 :03/01/31 18:41 ID:O14Ipn3m
紅魔境。
「紅色の幻想郷」あと1cmのところ死亡。

俺の・・・俺のHARDノーコンクリアの夢が・・・。
ショボ━━━━━━(´・ω・`)━━━━━━ン!!!!

・・・正直むっちゃ凹んだわ。

285 名前:名無しさんの野望 :03/01/31 18:48 ID:iJJA79Xx
蓬莱人形まだ並んでなかったけど店員に聞いたらどっからともなく持ってきてくれますた。
ついつい保存用も買ってしまった

286 名前:名無しさんの野望 :03/01/31 22:16 ID:dCdBOBlO
クドリャフカは easyが簡単になって気付いたのが、面白く感じなかったのは
難易度の所為ではなかったということ...
色々、ゲーム性を取り入れすぎて全てが相殺して、それぞれが薄い内容になっている。
どうも、刹那的な遊び方しか出来なくて、すぐに飽きるなぁ


287 名前:名無しさんの野望 :03/01/31 22:49 ID:xtEG5tL4
…あれ、オランダだったのか…
ずっとイランかとw

288 名前:名無しさんの野望 :03/01/31 23:01 ID:dvBi3Az2
イラン人形…
面白そうだ。

289 名前:名無しさんの野望 :03/01/31 23:17 ID:niRD5YnD
俺も池袋虎に行きました。入り口左手の、上がガラスケースになってる棚に存在。
奥の同人ゲームのコーナーに無かったので焦って店員さんに質問しちゃったよ

で帰ってプレイ。
WAV音楽キター(今までサウンドカード音源版で聴いてた)
Hard4面キター
ボム抱え死に10個以上キター

1st.playはHard4面後半であぼーん

壮絶な弾幕。でも案外簡単。4面のバカゲー(誉め言葉)ぶりが最高。

これからの予定は
4ボス、5、6、Lunatic、Extra、ノーコン、
Easy〜Lunaticを残機残ボム減らし設定クリア、ノーミス、ノーミスノーボム、
etc.etc.を適当な順番で

長く楽しめそう


290 名前:名無しさんの野望 :03/02/01 01:20 ID:cAZ/sUq1
東方紅魔郷って、ノーショットクリアできるんだっけ?

291 名前:名無しさんの野望 :03/02/01 01:28 ID:7wtyTxIg
腕さえあれば。

292 名前:名無しさんの野望 :03/02/01 02:41 ID:sQbbObeW
>>289
いきなりhardからやるとは豪気ですな…
漏れはいまだにhardワンコインクリアできねえ。

…紅魔境ってhardとnormalの難易度の差が激しく大きい気がする(特に4面)
バチュリー強えよ〜(⊃Д`)

293 名前:名無しさんの野望 :03/02/01 02:53 ID:UrCEo7no
ステージ6の最後のスペルだけノーショットクリア不可だった気が。

294 名前:名無しさんの野望 :03/02/01 02:58 ID:zQv7lXAu
>>293
いやできるよ

295 名前:名無しさんの野望 :03/02/01 05:45 ID:yw5UnyRt
オチャメサン(*´∀`)σ)Д`)←287


296 名前:名無しさんの野望 :03/02/01 12:19 ID:d2hIleMB
オチャメサン(*´∀`)σ)Д(ヽ(´∀`*)オチャメサン

297 名前:名無しさんの野望 :03/02/01 13:13 ID:NCS5UV7+
激しくワラタ

298 名前:名無しさんの野望 :03/02/01 16:00 ID:yQuneGUq
ヘヴォくてスマヌが
やっと紅魔郷ノーマルノーコンクリアしたヨ
ラストの雰囲気サイコー!(・∀・)
何かデジャヴを感じると思ったら
エスプのガラ婦人戦を思い出してたヨ

これからハード特攻してきまぷ。
永い夜になりそうだハァハァ。

299 名前:名無しさんの野望 :03/02/01 17:15 ID:8Tcx4xlY
STG好きなのにレバーが下手でできなかったけど、キーボードでできると知って嬉しい……。
妖々夢、とりあえずHardで3面までノーコン達成。霊夢ホーミング。
ミス数は6なので、結構入るエクステンドで食いつないだ感じが……。
ノーミス目指してがんばります。
今のところ、操作精度と見落としさえ無くしていけば回避し切れそうな感じ。

あ、紅魔郷買ってこないと。

300 名前:名無しさんの野望 :03/02/01 17:17 ID:8Tcx4xlY
PCでSTGができて嬉しいってことです。らじおぞんでから初めて約1ヶ月目。
なんだか意味が混乱しそうな文でスマソ。

301 名前:名無しさんの野望 :03/02/01 17:29 ID:j+EncJQ6
いきなりらじおから入るとは。
ある種スゴイな。

302 名前:名無しさんの野望 :03/02/01 17:37 ID:B/X9uch+
紅魔郷、買うのなら早くした方がいいかもよ。
今日秋葉へ行ったけど、あきばお〜、とら、共に棚には20枚無かった。
もっとも、裏にいっぱいある可能性もあるが。

303 名前:頭の悪いコピペ改造 :03/02/01 17:50 ID:5y5t2eDx
十六歳。
去年まで屑シューターだったけど、東方紅魔境のLunaticランクを
二年でクリアして「ちょっとおかしな人」になった。一度やってみなよ。
全六面中の五面のみだけど、EASYなら弾幕シュー入門者にも易しい。
近頃再販されたし、思い切って同人ショップに行けば神威もゲットできるかも知れない。
金なきゃ三面までの体験版落として遊び込めばいいだけ。暇つぶしになる。
霊夢/霊符で張り付いて速攻撃破とか魔理沙/恋符で敵にY座標合わせてレーザーだけで倒すとか色々あるのでマジでお勧め。
http://www16.big.or.jp/~zun/html/game.html

P.S
続編の東方妖々夢も体験版が公開されている。
こっちも露西亜人形とか京人形とかキャベツ畑人形とか色々あるのでマジでお勧め。

304 名前:名無しさんの野望 :03/02/01 17:57 ID:YUBAo356
Y座標合わせるじゃなくてY軸合わせる、じゃ?
細かいツッコミスマソ(吊

305 名前:名無しさんの野望 :03/02/01 18:46 ID:/3Hiq2Zm
>>302
なんだったら横浜メロンならという感じがする。
結局前再販は売り切れしなかったみたい。
まぁ、横浜じゃ他に同人ショップも無いし売れづらいんだろうね。

306 名前:名無しさんの野望 :03/02/01 19:26 ID:5y5t2eDx
狙って書いてみたがいまいち芸が無いですな。Y軸は。
もうちょいひねってから↓の所に貼ろう、とかバカなことを考えているわけで。
http://ton.2ch.net/test/read.cgi/gline/1040976982/

スレチガイ話は置いといて、適当に既出作品の小ネタでも。
・「白い弾幕くん」のガラ最終形態、セレクトモードで「敵の数」を2にしたら結構面白いことになりました。
・「らじおぞんで」ラスボス戦の両面から六角形パネルがせりあがってくる所、パネルに接触するように撃ち返しボムを設置すると凄いことになります。
・「CreatureJungle16」プレイ中のカットインは「mes」というフォルダ内の文書に依存します。誤植は自分で直そう!
また、顔グラ番号(↓参照)を5か6にすると顔がぼのぼのかシマリス君になります。
(例:stage1_0.txtの最初)
--------Message 1-------------|
0
3←これが顔グラフィックナンバー
300
ナビゲーターのアリスです。
メイリンさん、よろしく!
--------Message 2-------------|
  (以下同様につづく)

307 名前:名無しさんの野望 :03/02/01 19:33 ID:mCOW2OTy
さっきかって来ました紅魔境。

難しいですね、これは。慙愧増やしてもノーマルが1コインでクリア
できない・・・普通の人といわれてほっとするべきか、恥ずべきか。


308 名前:名無しさんの野望 :03/02/01 19:48 ID:+gvWVzFx
東方の中の人も大変だな

309 名前:名無しさんの野望 :03/02/01 21:09 ID:9dW7Es1v
そうだな……大変だな

310 名前:名無しさんの野望 :03/02/01 21:23 ID:qC5xQ9MX
あの人超級覇王電影弾とかするしな

311 名前:名無しさんの野望 :03/02/01 22:28 ID:kzLkEhYT
妖々夢のプレイは処理落ち何%くらいなら許せる?
俺は10%超えたらもう許せないんだが。

312 名前:名無しさんの野望 :03/02/01 22:32 ID:qC5xQ9MX
許せないとかはないが5%超えたら難易度変わってると思う

313 名前:名無しさんの野望 :03/02/01 22:37 ID:/3Hiq2Zm
確かに個人的には5%以内辺りに納めて欲しいなぁ。

まぁ私は妖々夢の処理落ちONにした方が
速度不安定で難しく感じるんですけどね(爆

314 名前:名無しさんの野望 :03/02/01 22:43 ID:nFKnKCqo
でも個人的には処理落ち90%以上のリプがどんな具合か興味ある。
Ver0.05以降でリプ処理落ち再現モードもついたし見てみたい。
誰かアプきぼん。

315 名前:名無しさんの野望 :03/02/01 23:41 ID:r3iL80jS
>>314
描画間隔1/3でも15%オーバーの漏れに任せろ!
というわけでこれから試してくるのであぷろだヨロ。

316 名前:名無しさんの野望 :03/02/01 23:42 ID:AzQ1d34/
ルナやると、即死してたハードも止まって見えた

317 名前:名無しさんの野望 :03/02/01 23:53 ID:j+EncJQ6
ダメだ。何度やっても恋の迷路が抜けられん。
周って周って周って当た〜る〜♪

318 名前:317 :03/02/01 23:55 ID:j+EncJQ6
かといって針穴抜けは
俺 に は 絶 対 無 理

319 名前:名無しさんの野望 :03/02/01 23:56 ID:oRsjkf7+
>>317
そういう時は下で回避。
意外と楽。

320 名前:315 :03/02/01 23:57 ID:r3iL80jS
98.625%達成。
面倒になって2面道中で自殺しましたが。

321 名前:名無しさんの野望 :03/02/02 00:04 ID:PA1pcLy/
>>315
ttp://kari.to/upload/

とりあえずここぐらいしか知らないけどアプきぼぬ。

322 名前:名無しさんの野望 :03/02/02 00:13 ID:bNaz8MJi
>>317
私も82回目まで一度も抜けられなかったよ。
その後は時々抜けられるようになったけど。
アドバイスになるかわからんけど、
霊夢使いなら低速切った方が簡単でした。

最初の回転の最後の壁は、
上側に抜けずに下側に抜けてダメージを多く。
FullPowerなら逆回転に入る時に
回らないで下でいけます(すぐ終了するダメージなので)。

こんな所かな……

ちなみに下で回避の仕方は私には解りません。
成功したこと、一度もないので。

323 名前:名無しさんの野望 :03/02/02 00:25 ID:zlpwfOH1
935MHz,384MBram、ビデオメモリー16MBで、初期設定ウィンドウモードだとSlow80%越えでつ。
VAIOだからハード的には限界があるので、諦めてそのまま遊んでますが。

324 名前:315 :03/02/02 01:43 ID:svx3TL85
321のところ何故か使えなかったのでここで。
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1044117680.zip
無茶な弾避けや挙動不審な移動で笑ってやってください。

325 名前:名無しさんの野望 :03/02/02 03:09 ID:3qR3pcgB
紅魔郷で、FPS上げると敵がやわらかくなるというのは外出ですか?

326 名前:名無しさんの野望 :03/02/02 11:15 ID:mFXAQF63
ようようむのリプレイの1.7億のプレイすげえよ(´Д`:)
3面の初めのBOSSの弾・・あんなカスリ方があったなんて
( ゚д゚)ポカーン

327 名前:名無しさんの野望 :03/02/02 13:06 ID:PA1pcLy/
>>324
処理落ち再現で見ると凄いな・・・まるで別ゲー

328 名前:名無しさんの野望 :03/02/02 15:30 ID:Smm7aEM+
>326
凄いことは凄いが、あんまり効率よくなさげ。危険の方が大きいっぽい感じが。
それよりボムかすりしたほうが伸びそう。

そして>324のリプがいつまでたっても503で落とせないわけだが。

329 名前:名無しさんの野望 :03/02/02 22:13 ID:H876mRpb
>>328
はづきである以上、それは宿命。

330 名前:名無しさんの野望 :03/02/03 01:26 ID:PHUJKDpB
紅魔郷手に入れてきたのでやってみました。ちなみに池袋虎穴、まだ結構ありそうです。

妖々夢では処理落ち率が結構厳しかったけど快適……と思っていたら、
ルーミアの一回目カードアタック前でいきなりPCが再起動。
大丈夫かと思いつつもう一回やってみたら上手くいきました。
何が起きたのやら……。

一回目、Hardで何とか一面はクリアしたものの、ノーコンで二面が越えられず。
妖々夢は初見でも何とかくぐれそうな弾幕が結構ありましたけど、
弾速の速い弾が多いせいか、ある程度は覚えておかないときつそうな感じを受けました。
それはそれで構わないのですが。
とりあえず覚えるためにコンティニューして、三面まで。
最初の目的は、全面通してpractice可能にすることかも……。

331 名前:名無しさんの野望 :03/02/03 10:59 ID:fKNxZawO
>>330
> 最初の目的は、全面通してpractice可能にすることかも……。
ナイスアイデア
東方紅魔郷製品版はpracticeがあるから、短い時間にでもサクっと練習できて良いよね
まぁ体験版全3面ってのも密度は高いが時間はさほど取らないわけだが


332 名前:名無しさんの野望 :03/02/03 14:00 ID:bnIDCo11
欲を言えばスペルカード特訓モードが欲しかった
100本耐久エターナルミークとか……ああトリップしそう

333 名前:名無しさんの野望 :03/02/03 14:15 ID:1V/svVX1
妖々夢製品版にはResultでスペルカードの弾幕鑑賞機能が欲しいな。
プレイ中だと避けるのに精一杯で眺めてる暇ないし。

334 名前:名無しさんの野望 :03/02/03 14:19 ID:LkK5TqXp
リプレイみれ

335 名前:名無しさんの野望 :03/02/03 14:20 ID:KucKsSeH
>>333
そこでリプレイモードですよ

336 名前:名無しさんの野望 :03/02/03 14:24 ID:1V/svVX1
いや、そりゃそうなんだけど。
メニューから一発選択で即鑑賞ってのもいいなーとか思ったりしたのよw

337 名前:名無しさんの野望 :03/02/03 14:30 ID:StM44nIx
東方に二人同時プレイモードきぼんぬ

338 名前: