PCで出来る2Dシューティング総合スレ59

1 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/03(日) 12:28:46 ID:I1+w3rrO0
ここはPCで出来る2Dシューティング総合スレです。
フリーソフト、シェアウェア、同人、メーカー製品etc.なんでもOK。マターリ語りましょう。
無意味な煽り、荒らし、作者に対する誹謗中傷は完全無視の方向で。

**反応するあなたも荒らしです**

前スレ
PCで出来る2Dシューティング総合スレ58
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1236560503/

まとめページ
ttp://pcstg.s59.xrea.com/

2 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/03(日) 12:29:01 ID:I1+w3rrO0
参考ページ
フリーソフトで面白いゲーム まとめサイト
ttp://frgm.jp/
フリーソフトで面白いゲーム まとめページ保存版(2006年4月位までの情報)
ttp://miyoshiza.s59.xrea.com/frgmorg/
ふりーむ!
ttp://www.freem.ne.jp/
PC shmup database (海外サイト、量は膨大)
ttp://shootthecore.moonpod.com/PClinks1.html
Vector フリー&シェアウェアゲーム Windows シューティング
ttp://www.vector.co.jp/games/lib/win/game/shoot/by_date.html
newStage(STGニュース)
ttp://stg.liarsoft.org/
射撃場(フリー/同人シューティング年表、レビューも。)
ttp://www.globetown.net/~yse17/
the2bears.com (海外、STGニュース)
ttp://the2bears.com/
SHMUP-DEV (海外、STG作者フォーラム)
ttp://www.shmup-dev.com/forum/

3 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/03(日) 12:29:45 ID:I1+w3rrO0
関連スレ(STG板)
「東方Project攻略スレッド」97/97
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1237219180/
【MSXの遺伝子】 GR3 【グラ○ィウス2の続編】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1130255141/
【BulletML】 ABA Games 【OpenGL】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1126055711/
【pixel】 ガスト総合スレ 【guxt】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1172536094/
【伝説を】BROKEN THUNDER 19【汚した者達】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1216051670/

4 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/03(日) 12:30:24 ID:I1+w3rrO0
関連スレ(同人ゲーム板)
同人シューティング総合3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1216462934/
【Hellsinker.】RUMINANT'S WHIMPER(犬丼帝国)seg10
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1238521003/
ABA games
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1101264040/
PlatineDispositif(紫雨飯店)総合スレ15
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1235563789/
スタジオシエスタ総合スレ6
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1206623384/
【スグリ・ソラ】橙汁総合【きゅぴ・赤樽】 12杯目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1235067734/
【TWilight INSanity】永久る〜ぷ総合
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1189391213/
ふろーずんおーぶ総合 Chapter2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1230180621/
【神威】 SITER SKAIN シタースケイン 2 【RefleX】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1227673491/
上海アリス幻樂団 Part112
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1240649552/
【鳥竜】ソラフネ工房
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1229354508/
黄昏酒場Part1
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1201797277/
【C73】Diefeen【ねこみみのかけら】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1199248055/

関連スレ(ゲ製作技術板)
【SB】 Shooting Game Builder ver.4 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1231249469/

5 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/03(日) 12:30:33 ID:I1+w3rrO0
テンプレ終わり

6 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/03(日) 12:46:57 ID:HfQ6gEr/0
いちょつ

7 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/03(日) 18:41:36 ID:Ins/BrVN0
>>1

8 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/03(日) 18:59:30 ID:WqqElheE0
幡紫竜ってやつ今まで敬遠してたけど前スレで意外と好評な流れだったんで
やってみたけど結構面白いなこれ
敵の攻撃も東方風のイライラ棒弾幕っていうより覚えて抜けるギミック系攻撃だし
見た目で損してるよなこれは…
亜流東方はどうしても、
同人ゴロが「東方っぽいの作っとけば売れるだろ」みたいな考えで粗製乱造してたり
STGといえば東方しか知らないようなゆとりが
デザインもレベリングも無茶苦茶な素人作品作って満足してたり、
みたいなイメージがつきまとうからなぁ
まあ作者本人がアレっぽいのが好きなんならしょうがないけど

9 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/03(日) 19:03:50 ID:KKDXvMVT0
STGなんて粗製乱造されるほど出てないですよ・・・

10 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/03(日) 19:24:55 ID:xjvlI+Ak0
お、珍しく平和なテンプレ
>>1

11 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/03(日) 19:30:26 ID:dy6o6U0RP
同人ゴロがちょっと作れるほどゲーム作りは楽じゃないですよ・・・

12 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/03(日) 20:16:36 ID:Ins/BrVN0
幡紫竜って記憶にないな
有料だっけ

13 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/03(日) 20:55:10 ID:VEX1KaXY0
幡紫竜は都合四年ぐらい作り続けてようやく完成したんだっけか。

14 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/03(日) 21:05:50 ID:OP6jCWlB0
個人的にD-Force2の完成もずっと待っているんだが

15 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/03(日) 22:01:17 ID:jdtd3I/j0
流石にもう無理だろw


16 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/03(日) 23:09:49 ID:HfQ6gEr/0
あれは本当に忘れた頃に更新されるからな

17 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/04(月) 00:44:33 ID:/Kbd8b6q0
http://game.a-mute.com/

ここのSai Deri(サイデリ)ってのがちょっと面白かった。
シューティングといってる割にはかすり&弾(光?)避け要素しかないけど、何か妙にハマってしまった。
念の為言うけど、東方系のイライラ棒じゃなかった。
2700点まで粘ったが途中から難しくなりすぎw

18 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/04(月) 00:55:23 ID:U2aHBU4e0
もうちょっとでいいから画面広くしてほしかった

19 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/04(月) 01:04:53 ID:qTKBji8b0
そもそもこれSTGじゃなくね?

20 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/04(月) 01:12:00 ID:18Zl+otl0
幡紫竜って6,7年作り続けていたんじゃなかったっけ

21 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/04(月) 08:07:20 ID:GX2QcJpi0
PCで出来る2Dシューティング総合スレ公認
公式お薦めSTGリスト

ランクA
超連射68K 幻想少女 空飛ぶ赤いワイン樽 STORM CALIBER
SAZAE-A センチメンタルシューティング 

ランクB
DEMOLITION GUNNER ウィザーズスター2nd ANGERAZE2 Re:BIRTH
ANGERAZE THETA D-Force Eden's Edge ごちゃまぜの嵐 Sonic Sisters
もぐらリバース モグラリバース2 飛翔鮎 きゅぴシュ〜 うっふんウインビー
神威

ランクC
LIGHT UNIT X-10 VATTEN Visionary Wings LIGHT UNIT 北斗でBON!!ベーダー
さいたまシューティング SAZAE-A2 秋霜玉 撃破伝 紅ぼうきのマリア

お薦めできません
らじおぞんで スグリ Zillion Beatz 魔砲少女 飛燕伝説-空の章-
イディナローク バイクバンディッツ りんね天翔 AIRRADE
トラブル☆ウィッチーズ エーテルヴェイパー exception HellSinker
ヒトガタハッパ TWilight INSanity  DieFeen eXceedシリーズ(4作品)
ブロークンサンダー 鳥竜 角田さんだぁ〜LOVE !!

22 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/04(月) 08:08:18 ID:GX2QcJpi0
PCで出来る2Dシューティング総合スレ公認STGリスト(; ・`д・´)

低難易度(初心者入門用)
SAZAE-A Eden's Edge Sonic Sisters もぐらリバース モグラリバース2
LIGHT UNIT D-Force DEMOLITION GUNNER ANGERAZE2 Re:BIRTH
ねこシュー もえだん 空飛ぶ赤いワイン樽

中難易度(ごく一般的な難易度)
飛翔鮎 幻想少女 超連射68K STORM CALIBER
きゅぴシュ〜 ごちゃまぜの嵐 ウィザーズスター2nd 撃破伝 Visionary Wings 
AIRRADE TWilight INSanity  バイクバンディッツ ANGERAZE THETA 
東方シリーズ(紅魔郷・妖々夢・永夜抄・花映塚・風神録) 神威 とびつきひめ

高難易度(腕に覚えのあるチャレンジャー向け)
Zillion Beatz 魔砲少女 りんね天翔 鳥竜 らじおぞんで さいたまシューティング 

核地雷(覚悟完了してからプレイしましょうw)
なのは弾幕STG 魔王シューティング  ブロークンサンダー トラブル☆ウィッチーズ
DieFeen SUPERじゃがばた〜1&2 eXceedシリーズ(4作品)

人を選ぶ作品(合う合わないが激しい)
スグリ エーテルヴェイパー ヒトガタハッパ exception HellSinker 五月雨
テイルズギア GALAX スピリットコレクト

23 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/04(月) 08:08:59 ID:GX2QcJpi0
(; ・`д・´)おまいら童貞どもにオススメなエロSTGリストw

D-Force 
元祖脱衣シュー。超簡単バカでもクリアできまつよ。しかもエロいw(;´д`)
おっぱいから弾出るのは少しキモいでつよw (;^ω^)

森と触手のシューティング 
Hシーンはおっぱいとかクリックできまつ。しかも動きまつよ?w>ω<
絵もエロくてワタシ一押し!オススメでつ(/^−^)/♪
でも覚えないと勧めない覚えゲーなんでバカではクリアできないでつねw(;^ω^)

センチメンタルシューティング
どの女の子の絵も下手可愛いでつねw(^o^)
難易度はそこそこ高いでつ。パーツ壊すのミスると全裸にできないでつ(´;ω;`)ブワッ

うっふんウインビー
全3面。これはなかなか難しいでつよ(; ・´д・`)
自機は縦より横の当たり判定大きいのに注意でつ(; ・`д・´)
面クリア後にはごほうびエロCGがあります。パンティーも脱げちゃいまつw(;´д`) ハアハア
パステルたんがどう見てもひぐらしのレナにしか見えないでつねw(;^ω^)

X-10 VATTEN
これも脱衣横シューでバカでもクリアできまつ。絵が一番エロいでつね(;´д`) ハアハア
自機の形がバイブで溜めうちがザーメン発射でバリアが近藤さんでつw(^o^)
ラスボスとはなんとSEXしちゃいまつよ?>ω<イヤーン
自機をオマンコに挿入して前後にピストンで逝かせればALLでつ!(/^−^)/♪

24 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/04(月) 08:09:50 ID:GX2QcJpi0
(; ・`д・´)PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ公認
同人・フリーSTG何をプレイしたらいいか分からないゆとりくんにオススメリスト
※ワンポイントアドバイス付

AIRRADE パンチだけでおk(; ・`д・´)
BLUE SABERS OOH バリストラスはゆとり専用(;^ω^)
Cyberd ナパームでおk(; ・`д・´)
D-Force エロすぎでつ〜(;´д`) ハアハア
LIGHT UNIT 何気に音楽いいでつよ(^o^)
SONIC IRONSTORM ちょっとした息抜きにどぞw(^o^)
Sonic Sisters ついダラダラと何週もしてしまう面白さ。でもゆとりくんは1周が限界でつかね?(;^ω^)w
STORM CALIBER まさにゆとり仕様。初プレイでクリアできない人は・・・・・・・(´;ω;`)カワイソウ
ウィザーズスター2nd パロ風。ストラップオートがゆとり専用機体(;^ω^)
ギコパロ5 ちょっとした息抜きにどぞどぞw(^o^)
きゅぴシュ〜 ライフ増えまくりのゆとりSTG。アンブレラ・ナイアガラをまずGETするでつよ?(; ・`д・´)
モグラリバース1・2 誰でもクリアできるSTG。バリアと必殺技はケチっちゃイヤ〜ンでつ>ω<
超連射68K 言わずと知れた名作。ゆとりくんでも1周くらいクリアできまつよ(; ・´д・`)
空飛ぶ赤いワイン樽 マイル風。糞マイルのよりはるかにおもしろいでつよ。倍率上げて左右にミサイル撃ちまくりでおk(; ・`д・´)
幻想少女 切り替えしが熱いでつ!敵弾の多いとこでボムして稼いでエクステンドやボム増やすでつよ(; ・`д・´)
東方紅魔郷 気合避けゲーでつw フランちゃんがカワイイでつ(;´д`) ハアハア
東方妖々夢 結界ゲーでつw チェンちゃんがネコカワイイでつ(;´д`) ハアハア
東方永夜抄 パターン・喰らいボムゲーでつw てゐちゃんがウサカワイイでつ(;´д`) ハアハア
東方風神録 霊撃ゲーでつw ケロちゃんがケロカワイイでつ(;´д`) ハアハア

25 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/04(月) 08:10:38 ID:GX2QcJpi0
(; ・`д・´)PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ公認
同人・フリーSTG何をプレイしたらいいか分からないゆとりくんにオススメリストB級編
※ワンポイントアドバイス付

AMANAGI レーザー2つ&ホーミングがオススメ装備でつ(; ・`д・´)
        死んだら復活結構きついでつのでゆとりくんは死んだら終了(;^ω^)
ANGERAZE2 ヴァルキリーはゆとり装備w ラスボスは安置たくさんあるんで探してくだせい?(; ・`д・´)
ANGERAZE ゆとりくんは4ボスで終了な予感(;^ω^)w 
        ラスボス発狂はきついのでフィリアで行けば発狂前に倒せるでつよ?(; ・`д・´)
CreatureJungle16 道中はナパームでおk(; ・`д・´)
ごちゃまぜの嵐 プロギア好きなゆとりくんにオススメでつ。ゆとり専用は四葉たん(;^ω^)
チンポ要塞シューティング ホモの方チンポ出ませんでつ・・・・残念w 残機よりボムの方が大事(^o^)
                 2周目ラスボスはひたすらボムでおk(; ・`д・´)
五月雨 もろ覚えゲーでつ。ゆとりくんでもノーミスクリアでるでつよ。タダシ・ンEXは鬼(^o^)
      ギガウイングと違ってバリア後の無敵短いので注意してくだせい(; ・´д・`)
東方花映塚 某ティンクルにそっくりでつw ゆとりくんは素直に文かメディスン使ってくださいでつ(; ・´д・`)

番外編 買ってはいけない・やってはいけないクソゲーSTGリスト

飛燕伝説-空の章- 雑魚無駄に硬い・ダメージ食らうとパワーダウンのおかげで敵倒せないでつ(´;ω;`)
             このクソゲーぶりは実際やらないとわからないと思いまつがやらなくていいでつ(; ・´д・`)
             時間の無駄なんで>ω<
イディナローク ラスボスのレーザーむかつきまつね。パターンかと思えばたまに違う軌道で来るのが・・・・(; ・´д・`)
          女の子も可愛くないでつし画面上まで行けないしw
          作者さんはSTG知らないで勢いで作ったとしか・・・・(´;ω;`)
魔砲少女リリカルなのは弾幕STG バグだらけでパッチ当てても強制終了しまくりでつ(´;ω;`) ゆとり専用はフェイトたん(;^ω^)
                       当たり判定とかいろいろおかしいでつ。四天王だけは強いでつねw

26 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/04(月) 08:43:30 ID:yGFGGYRxO
もういいよお前、つまんねー・・・

27 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/04(月) 12:50:51 ID:LdD8WR/Y0
今回はタイミングすら逸してるし、もはやネタにすらならんな。

28 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/04(月) 22:42:31 ID:2XubLXPO0
これ本気にしないでねって言っておく程度で終了

29 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/04(月) 23:58:38 ID:1lt/n6Om0
ウォーシップコマンダーや式神の城が入ってないって時点でね、もう……

30 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/04(月) 23:59:31 ID:uOwzIjQe0
PCで出来る2Dシューティング総合スレ59


                              ー完ー




31 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/05(火) 00:35:38 ID:K8FSltw40
>>29
だってここ基本的にアマチュア作品オンリーだし

32 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/05(火) 00:47:05 ID:0DaIa8UF0
>>1

33 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/05(火) 00:49:41 ID:68WIWuBa0
>>31
詩ね

34 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/05(火) 01:00:22 ID:oDWxgoTM0
>>31
冗談は顔だけにしてくださいね

35 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/05(火) 01:26:01 ID:zgedQMP20
顔だけは冗談にしてくださいね

36 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/05(火) 08:21:43 ID:0rGgVUGL0
パトリオットダークの三面で1upがあんまり取れんのだけどあれ条件何なの

37 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/05(火) 08:57:17 ID:D6M3qgvX0
ビットを全部壊す だったような

38 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/05(火) 09:10:43 ID:cXoW8Z2U0
確認してきた
中ボス第二形態のビットを全て倒すだな
ボムとかは使ってもいいみたいだ

39 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/05(火) 09:55:10 ID:0rGgVUGL0
ありがとう確認できたわ
それも試したつもりだったけどちゃんと剥けてなかったらしい

40 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/05(火) 10:49:41 ID:m4CaTf910
ステージ1のBGM好きだ 

41 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/06(水) 00:14:39 ID:6ICK5Xkf0
みっくすまるちぷらいに自機追加か
ノークンディも入れてくれ
ナギナタデストラクションをやってみたけどレーザーが明後日の方にばかり飛んでいく

42 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/06(水) 00:35:02 ID:1x9fpTo30
あそこ「〜ディストラクション」っての大好きだな
悶乳ディストラクションとか悶乳ディストラクションとか

43 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/06(水) 10:43:50 ID:1xeSvUdE0
newStageにあったナギナタ…
ロックオンしてからレーザーじゃなくて
方向キー入力+ボタンで即発射のレーザーで良い様な気がする

44 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/06(水) 12:58:12 ID:4xTp8C7f0
俺も思った
ロックオンしてると思ったらしてなくてカーソル戻ってきてイラっとする

45 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/06(水) 22:13:50 ID:egL4AmQZ0
アームドセブンの新設定が面白い
今度はバルカイザー、アームド、メグリロの3作を全部繋げてるのな
厨設定っぽくないのは何でかね

46 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/06(水) 22:21:01 ID:nfs04xqN0
このサークルは元々厨っぽくは無いだろ

47 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/07(木) 21:22:32 ID:lq6DieD+0
今ヒトガタハッパってのやってるけどクソムズいんだが
最初のステージからして難しくて何回もチャレンジしてやっとクリアできたと思ったら
次が1面って…
今の1面ですらなかったのかよ!ただのオープニングステージかよ!みたいな
2面のボスでもう既に無理っぽいし
これでノーマルの難易度ってちょっとおかしいだろw

48 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/07(木) 21:25:23 ID:JfNbzprb0
STGの通常難易度ってこんなもんだと思うぞ
ラスボス撃破までなら多分簡単な部類じゃね

49 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/07(木) 21:41:58 ID:DtMUUncP0
ちゃんとボンバーしてるか?プレーンシフト使ってるか?

50 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/07(木) 21:44:54 ID:HBZMXqyt0
その2つを身体でおぼえるための0面だな
仕組みをわかってくると楽しいゲーム

51 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/07(木) 22:19:53 ID:tHVeOZJE0
>>47
がんばって!

52 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/07(木) 22:20:50 ID:/HZ06Xju0
>>47
見栄張ってノーマルから始めるからそうなるんだよ
大人しくイージーからやれよ割れ厨

53 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/07(木) 22:26:40 ID:xEFYyrUK0
「もうダメだ」は、いつだって偉大なる第1歩
がんばれ 初心者

54 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/07(木) 23:48:48 ID:FYKIdOAu0
ヒトガタハッパはラバーズかクローベルのソロモードなら
割と普通の縦シューとして楽しむことも可能なんだよな。

55 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/08(金) 00:58:54 ID:3h/m250E0
ヒトガタはコツがわかると簡単になるいい見本

56 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/08(金) 04:01:10 ID:bwv/7DVS0
http://photonsystem.web.fc2.com/nonet.html
誰かここのシューティングゲーム動かせる人いる?

57 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/08(金) 04:22:00 ID:bVUoDCgf0
ハッパって0面超えたらシッキム先生量産してゲームクリアじゃなかったか?

58 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/08(金) 04:38:17 ID:YLca3RWB0
それ初期版

59 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/08(金) 08:07:04 ID:rtZVz6uf0
最新版(ver1.12)のシッキムはかなり使いやすくなった
ボムらなくてもそこそこ進めるくらいのレベル
最新版は強い人形を抑え、弱い人形を底上げする良調整だったよ

60 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/08(金) 09:04:31 ID:/1lVuTuJ0
>56 ファイルのDL先が404

61 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/08(金) 21:15:58 ID:bwv/7DVS0
今見たら404が直ってるな

62 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/08(金) 22:59:24 ID:cUBbjOZ60
>>56
とりあえずやってみた。うごいた報告。
OS windows2000
CPU 1.4Gくらい
メモリ 512くらい
ビデオボード なんか古いの。

インストールしているライブラリはいろいろ入れて昔だったりで
よく分からなくなってる。

63 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/10(日) 01:32:29 ID:c75z47Bs0
どうでもいいが、消防時代に修学旅行で法隆寺見にいったけど、法隆寺って斑鳩町って町にあるんだな。
何か感動したw

64 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/10(日) 03:31:13 ID:TlZR+9kqO
まだらばと

65 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/10(日) 10:58:31 ID:1lh6qCC40
>>63
斑鳩町に昨日行ってきた俺参上。
現地で白い車を見るだけで笑えてきた。

66 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/10(日) 11:23:41 ID:INltkCum0
体当たりで吸収するんだ!

・・・ってかスレ違いじゃね?

67 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/10(日) 14:45:15 ID:INltkCum0
THE 触シューってネタゲーかと思ったら割としっかり遊べて面白かった
弾消しのシステムがHELLBOUNDだったけど

68 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/10(日) 15:25:00 ID:IfhASRTW0
蝕シューは今回の更新で、処理オチ軽減対策が実装されてたのが良かったな
Core 2 DuonのPC使ってるのに2面で処理オチした時はびびったよ(前のバージョン)

69 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/10(日) 20:51:24 ID:65YADKp10
それは多分グラボが…

70 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/11(月) 00:35:32 ID:ocCHcWyS0
ぐらぽ?

71 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/11(月) 00:43:26 ID:S4dgTufO0
ガッ

72 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/11(月) 18:34:52 ID:8yF+zaRS0
今になってまたアストロでアームドセブンの設定コーナーが更新されてるな。
メグリロとの強引な世界観リンクが…。アイテムキャリアの解説については妙に納得してしまったが。

73 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/11(月) 18:41:50 ID:bAVAd/it0
>>45と同じ?

74 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/11(月) 18:55:11 ID:8yF+zaRS0
既出だったのか、ログ見てなかったスマン。
しかしここの裏設定コーナーは面白い。メグリロのゲーム解説とか。

75 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/11(月) 19:06:59 ID:e1CU5kaF0
見た目・設定的にa7はXBLAかXNAに紛れ込んでても違和感ないわな 

76 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/13(水) 12:14:21 ID:DE4SQ5Gh0
エクセプションアーケード化っていつから?

77 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/13(水) 12:20:40 ID:EVPNia530
開発中、発売時期未定、って感じじゃね

exceptionあまり遊んでないなあ、俺にはルールが難しすぎた

78 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/13(水) 15:19:08 ID:Mc25ybc90
俺にはスペックが高すぎた

79 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/13(水) 22:40:24 ID:ZY4b41rF0
1ボスがいきなりSBS-130オマージュなのは取っ付き悪すぎるぜ>exception

80 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/13(水) 22:48:53 ID:EVPNia530
SBS-130オマージュといえば、メグリロにもそんなシーンがあったような
へるしんかにも?
でかい地形が云々はロマンでいいなあ

81 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/13(水) 22:57:46 ID:ydIliri20
SBS-130自体が初代サンダークロスの巨大戦艦のオマージュだと思ってる

82 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/13(水) 23:07:53 ID:ibCME07F0
それは初代じゃなくて2のプレアレオース

83 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/13(水) 23:27:33 ID:ZMxnIWkf0
待て、それはサンダークロスじゃなくてサンダーフォースだw

84 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/13(水) 23:34:20 ID:V9rwxZr40
激辛の来月のイチオシはナノスマイルズらしいんだが、これってどんな作品?
自機は攻撃できないらしいが、自爆しかできないEvery Extend並みにピンと来ないんだが

85 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/13(水) 23:37:03 ID:QFBOf9Hb0
やってみりゃいいだろ

86 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/13(水) 23:55:10 ID:ydIliri20
>82
それ全然ちがう
どっかに動画があれば良いんだが・・・

87 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/14(木) 00:04:27 ID:LdkxGqhi0
ナノスマイルズは良作

88 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/14(木) 00:20:00 ID:Q0S6V4tI0
たしかフリーだったな
いちどはエンディングまでプレイしてみることをオススメ

89 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/14(木) 00:34:49 ID:eBy2mfiR0
ナノスマイルズは雰囲気が良いな
とてもヒーホーの作者とは思えん

90 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/14(木) 00:51:03 ID:LxBvr9Bk0
わざわざheehaw持ち出さんでもwisplisp++は雰囲気良かったではないか

91 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/14(木) 03:44:55 ID:7W2v//RY0
ナギナタやってみたが色々惜しいな
当たり判定がやけに大きいのはそういう方向でまあいいとは思う(ステルスっぽい奴だけでかすぎる気もする)
ただ、その上で敵が高速で突っ込んできたりする中
移動とロックの方向を兼ねた操作をするのはさすがにつらいと思った
最後に移動した方向に照準が向いたままならまだいいんだが、キーを離した瞬間正面にリセットされてるのはなあ・・・

ロックしたつもりなのにレーザー出なくて照準が戻ってくるのは
最初ロック判定が変なのかと思ったがどうやら違った
レーザーのゲージ不足で撃てない状態の時にロックをかけると
ロックだけはとりあえずできるが、ゲージが回復する前に離すと不発になるってことらしい

だいぶ慣れてきたがまだ爽快感より苦痛の方が多いのが何とも

92 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/14(木) 03:47:08 ID:7W2v//RY0
書き忘れたけどショットの判定はかなり強いね
ショット撃ち続けてれば破壊可能弾は全方位どこから飛んできても止めれるっぽい


93 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/14(木) 06:17:37 ID:fYZaPszW0
やれやれ、思惑通り(STG)消したか・・・w

94 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/16(土) 00:16:30 ID:3m8A+QEH0
こちらもどうぞ

http://www.nicovideo.jp/watch/sm7021669

95 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/16(土) 00:44:09 ID:/2pZIcEI0
絵が微妙に上手くなってて寂しい

96 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/16(土) 00:50:33 ID:Ba2FL2Gs0
そお?

97 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/16(土) 00:52:26 ID:EhgvpNhZ0
>>94
大復活ぱくりすぎ

98 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/16(土) 01:49:20 ID:gb00pM0H0
>94
なにこれ??
CAVEの二次創作STG?

99 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/16(土) 02:30:48 ID:Wk5OMZaJ0
それが!
それこそが!
鳥竜だ!!!
逃げも隠れもしねえ!!(と思う)

100 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/16(土) 02:31:49 ID:rQ2gQ+R60
鳥竜なんて最初からCAVE風味満点だったのに何であの程度の煽りで折れたのかが

101 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/16(土) 05:40:23 ID:oicroT5n0
また基地外信者共が騒ぎ出したか
たいした作品じゃないってのにな

102 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/16(土) 08:46:30 ID:8hKjPqdR0
>>94
動画みた感じではそこそこ面白そう
実際やってみないとわからんけど

103 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/16(土) 09:11:05 ID:yKZlRwc60
しかし507氏は鳥竜大好きだな

104 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/16(土) 10:48:55 ID:/xx+uNJQ0
誰それ

105 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/16(土) 11:24:51 ID:EORVy1O70
続きは専スレでどうぞ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1229354508/

106 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/16(土) 12:18:36 ID:mcWfIC+QP
他の糞ゲとは一線を画しているな

107 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/16(土) 13:05:15 ID:OwA1unOS0
>>104
故Gわんげのスタッフ
取り付く島を運良く見つけて、鳥竜に寄生してる。

108 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/16(土) 18:36:13 ID:4jKRtyuw0
中途半端な事するくらいなら、はっきりと組めばいいのにな。
その方が鳥竜作者も絵以外のクオリティアップに専念できるのに。

109 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/16(土) 21:10:38 ID:41b4c/hF0
507氏ってたしかプロだよ
本職の片手間でつきあってるじゃない?

110 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/16(土) 21:42:46 ID:eShwBopdO
このスレの偏屈具合にワラタwww

111 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/16(土) 22:11:41 ID:hze6yooB0
見えない信者と戦う
この流れこそが

112 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/16(土) 22:21:59 ID:Wk5OMZaJ0
マイナージャンルに自尊心の全てを預けてしまった者達の最後の楽園

113 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/16(土) 22:23:49 ID:SbEMZPxM0
シューティングに未来は無いのか否か…

114 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/16(土) 22:56:01 ID:OwA1unOS0
プロなのか。
プロなのにアマのゲームに肩入れして取り入ろうとしてるって、何か可哀想だな……

115 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/16(土) 22:59:02 ID:Wk5OMZaJ0
>>113
我々が息をしている間は、存在ぐらいならしているだろうさ。
問題は、我々があとどれだけ息をしていられるかだ。

話戻すべ。
ナギナタ、照準の方向をボタンで決められればよかったかなぁと。PSのコントローラ想定で。
照準出すアクションで自機が動いちゃうので、「こいつを狙い打つ!」と思って
エネルギー貯まるの待ってギリギリで照準出すと目標にぶつかっちゃうんだよなぁ。

116 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/16(土) 23:24:44 ID:eShwBopdO
>>114
なんでそんな解釈するの?w

117 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/16(土) 23:59:51 ID:OwA1unOS0
普通に善意でやってるにしちゃ、ちょっと必死すぎに見えるからさ。

118 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/17(日) 00:03:43 ID:9IcSOuTd0
かわいそうな人

119 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/17(日) 00:04:26 ID:3m8A+QEH0
楽しいからやってるって考え方は出来ないのか

120 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/17(日) 00:08:00 ID:jSqJRmqf0
無理
新作の話題が出れば作者宣伝乙
専用スレがある作品の話題が出れば信者乙
有料化やリメイクで金を取れば金の亡者乙
プロが中途半端なアマに手を出せばID:OwA1unOS0だ

121 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/17(日) 00:12:14 ID:YdezVFBo0
一番のベストは専スレ立ててここのスレと縁を切る事だからな
このスレの存在価値はイベントの新作頒布情報だけ
コミケ以外の時期はdat落ちでいいよ

122 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/17(日) 00:26:28 ID:Lk6SZsXP0
>>120-121
こういう評価をしようとする奴いっつもいるよねこのスレ
思うのは勝手だけど押し付けんなよきめぇ

123 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/17(日) 00:28:17 ID:9IcSOuTd0
>>122
こういう評価をしようとする奴いっつもいるよねこのスレ
思うのは勝手だけど押し付けんなよきめぇ

124 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/17(日) 00:28:58 ID:96nxP4Mz0
>>123
かわいそうな人

125 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/17(日) 00:38:10 ID:rwRhwctkO
>>123

お前馬鹿だろ

126 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/17(日) 00:53:50 ID:MHRTh/230
なにこのすれ

127 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/17(日) 00:55:18 ID:4ZNEUc3gP
馬鹿の集いだよ

128 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/17(日) 01:31:28 ID:/8Z+4IMd0
>>120
人の顔に糞をなすって喜んでるのはごく少数だよ。こんな1000回書き込んだだけで
いっぱいになっちゃうような狭い所に書き込まれているから、存在感が出てしまう
というだけでね。
作者もね、そういうことを理解して、タフに頑張ってほしいよ。


>>121
時期が来たらコミケスレでも立ててろよ
こっち来んな、この馬鹿ッたれがッ!!

みたいなこと書いて雰囲気悪くするより、シューティングの話をしようぜ。

129 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/17(日) 03:23:53 ID:4NyrqnTx0
ああ、前に何度も最底辺て書いてた子だろ
そんなに嫌いなら来なければいいのにね

130 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/17(日) 03:37:01 ID:9YTiskQa0
どうせゴミ溜めなんだからクズ同士仲良くしようぜ

131 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/17(日) 07:59:35 ID:HMikCfSo0
ABAシューを久々に遊んだらおもしろかったがこれも専スレ行けの流れになってしまうんでしょうか

132 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/17(日) 09:37:34 ID:wnPqPM+i0
>>115
それか、押して照準を出した後も移動に応じて
方向が変えれるようにするか、だなあ

正面以外に出すためには、あらかじめ出したい方向
に移動しつつボタン押しつつ目標に向かって押し付けつつ
で、随分と移動する羽目になってしまう
そして接触判定がでかいので余裕で事故る

133 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/17(日) 11:05:47 ID:4kty5U+F0
>>131
ウザくないなら別にいいんじゃねえの。どうせ話題無いんだし。
ウザいのはお断りだけど。

134 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/17(日) 12:08:20 ID:OAwOkh9I0
僕の気に入らないゲームの話題を続けると専スレ作れという流れになるのであって、
いつも難癖付ける莫迦がABAゲー好きならここでやってても問題ないよ

135 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/17(日) 12:32:50 ID:q1Bb+Vo/0
日本語でおk

136 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/17(日) 12:35:06 ID:4ZNEUc3gP
日本語が理解できないの?

137 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/17(日) 12:37:09 ID:q1Bb+Vo/0
日本語じゃないから理解できないよ。早く訳してよ馬鹿

138 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/17(日) 12:38:30 ID:jSqJRmqf0
いいから国に帰れよ馬鹿

139 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/17(日) 12:49:46 ID:U4QOr/Es0
>>137
要約すると、ABAゲーの話題は荒れないね不思議!!

140 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/17(日) 13:26:32 ID:/8Z+4IMd0
>>132
照準の方向を固定して、自機の座標を動かせるってのはけっこう便利なんだけどね。
クセの強い操作性のゲームの宿命みたいなの背負ってるよな、このゲーム。
ふた昔前ならマニアが大喜びでやってたかも。

141 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/18(月) 23:49:56 ID:4+wHGsRyO
綾高は男の娘

142 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/19(火) 21:48:55 ID:y5AP/ZdJ0
しかも曲がりまくる上に一人だけヘリ機体。

143 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/19(火) 23:53:22 ID:Xk9r3T3EO
最近気付いた。
あのノコギリレーザーは曲がってるんじゃなくて、傾く機体の正面方向に発射されているだけだと!

一応製作はしてるみたいだから気長に待つよ

144 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/20(水) 17:57:35 ID:/LtQT/0q0
神威と東方どっち買おうかな

145 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/20(水) 17:58:50 ID:yK7M5biH0
両方買えばいいじゃない
安いんだし

146 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/20(水) 18:00:33 ID:/LtQT/0q0
せっかくだからどっぷりつかりたいんだよねぇ
結局再販されてたら即買いしちゃいそうだけど

147 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/20(水) 18:09:33 ID:AD13nqJP0
両方買って気に入った方をどっぷりやればいいじゃないか
もしくは体験版やってみればいい

148 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/20(水) 18:18:09 ID:691JZavW0
東方なんて最新作より過去のほうが面白いかもしれんしな
体験版全部やってみればわかる

149 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/20(水) 18:21:14 ID:FDNLBffz0
最近のはちょっと…
紅妖辺りが様子見する分には良いんじゃないかしら

150 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/20(水) 20:22:08 ID:khZuS22o0
というわけで>>144は神威を買いたまえ
面白いゲームってのはいつまで経っても色褪せない
今やっても十分どっぷりハマれる良いゲームだよ神威は

151 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/20(水) 20:29:54 ID:nKXgPjed0
神威とか、懐古厨が持ち上げてるだけの過去の汚物
こういうとまた顔真っ赤にして食いついてくるだろうけどなw

152 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/20(水) 20:30:37 ID:+ZYmNEUs0
そもそもどちらも今在庫あるのか?

153 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/20(水) 20:39:28 ID:bb97HLIi0
東方はいつでもどこでも売ってるんじゃね。
在庫的な意味で、とりあえず神威は確保しといたほうがいいんじゃね。
欲しいけどもう品切れでどこにも売ってないなんて同人だとザラにあるし。

154 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/20(水) 20:42:36 ID:JO/UrXy80
神威はgame land辺りで通販できるよ

155 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/20(水) 20:44:21 ID:7K9kjjb70
神威は年始あたりにこっそり再販されたっけ、それがまだ残ってるんじゃね
東方は最近何度か再販だか再入荷だかしてるような
どっちにしても見かける内に買っておきなはれ

156 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/20(水) 20:45:05 ID:HaY2otqV0
ヒトガタハッパは?

157 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/20(水) 20:46:32 ID:yK7M5biH0
たまーに棚の隅っこや通販でちょっと残ってたりする

158 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/20(水) 20:53:27 ID:691JZavW0
紫雨ものも、見つけ次第入手しておくことをおすすめ
面白い

159 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/20(水) 20:54:10 ID:LbLPZhd60
最近の東方は動作環境が高くなってきていやだ。

160 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/20(水) 20:54:17 ID:r27BwRkl0
だがだんでらいよん積む

161 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/20(水) 20:55:04 ID:yK7M5biH0
>>159
同人ゲーの動作推奨環境なんてたかが知れてるだろ

162 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/20(水) 20:56:28 ID:6sbqVitdP
エクセプション・コンフリクト フューチャーモード!

163 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/20(水) 20:58:29 ID:dykXbo8MP
エクセプションはベンチマークソフト

164 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/20(水) 21:08:41 ID:khZuS22o0
ハッパも最近新パッチ出した
再販すればいいのにな

165 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/20(水) 22:09:01 ID:HVHZNITr0
ハッパはパッケが特殊だからな・・・
しっかり売れる見込みがないとそんなに簡単に再販できないだろうな

166 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/20(水) 23:41:20 ID:CDSxiVRJ0
>>159
安いネットブックでもフルスクリーンにすりゃ普通に遊べるぞ。
どんなヘボPC使ってんの?
ネカフェでやれば?

167 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/20(水) 23:57:24 ID:Fmp9VmY00
お約束ではありますが、
それもちょっと不快なお約束で恐縮ですが、

ウチのPCじゃ重いとか言う人って、PCのスペックを書かないのよね

168 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/21(木) 00:00:35 ID:khZuS22o0
相変わらず東方の話題に食いつく奴はろくなのがいない

169 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/21(木) 00:10:28 ID:QMCggNAY0
東方動かない程度のスペックじゃ動くSTGかなり選択肢狭まる気がする

170 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/21(木) 00:12:31 ID:h+DQ4U7Z0
Sisの逆襲

171 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/21(木) 00:18:31 ID:Ts7O8xR00
ディアドラ処理落ちしないのってどんぐらいのスペックなんだ

172 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/21(木) 00:21:27 ID:/XYUETNq0
ディアドラのEX面はFPS落ちまくる
グラボのドライバ変えたら微妙に不具合あるなぁ

173 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/21(木) 00:29:32 ID:TDRIckpr0
動作の話が出たんで便乗するけど、ナギナタを起動した後に
PC全体の動作が妙に重くなった事ある人居ない?
ゲーム自体は特別重そうでも何でもないんだけど
起動後、というか終了後?にPCの動作が全て重くなる事が何度か…

174 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/21(木) 00:32:55 ID:A2VQlDAX0
ナギナタってゲーム名?

175 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/21(木) 00:33:44 ID:0Cdh0oSO0
上で出てるアレだ

176 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/21(木) 11:59:16 ID:BaVOFOpk0
ナギナタ?
どんなゲームかスレみてもわからんので、
気になってぐぐってダウンロードして起動してみたけど、
うちの環境
 Core2Duo 2.6G + GeForce9500GT、WinXP + DirectX9.0c
では、5fpsくらいでゲームにならなかった。
相性かな。

177 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/21(木) 12:15:54 ID:BaVOFOpk0
>>176ナギナタデストラクション自己レス。
PC再起動したらちゃんと動いた。再起動忘れなどというベタなミスでゴメン。

で遊んでみたけどなかなか面白いね。
レイフォースの影響のある横画面縦シュー、ロックオン系。
ロックオンサイトを8方向に飛ばせる(ロックボタン押した瞬間のレバー方向で飛ぶ方向が決まる)
のが特徴。
すぐ死んでアチャーって印象だったけど、もうちょっと用心深く立ち回ればもっと楽しめるのかも。

178 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/21(木) 21:54:32 ID:toxcmBWy0
最近とんとネタが無くなったねぇ
newStageもSBのアプロダなんか載せちゃってまあ

179 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/21(木) 22:06:40 ID:1pU3fuGv0
http://gs.inside-games.jp/news/188/18830.html
なんか海外販売とか翻訳とか凄い事になってるが
メグリロとか海外で売って大丈夫なんか?

180 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/21(木) 22:08:20 ID:0Cdh0oSO0
何も問題ないだろ

181 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/21(木) 22:18:57 ID:BrOUJc+f0
無いわけでもないな
NEXT-SOFT+はFlown完成版をM3で頒布して差分パッチも出したし
ASTRO PORTは英語版を発売開始したし
Equinoxはzen-Ichiの高解像度版を作り始めているし
Alouette-CielはARCANUM ECHOのキャラボイスを募集してるし
いちごしとろんはローゼンディアデムの新バージョンを出したし
ですのやはPrincessDrawing!の新ムービーを公開したし
ふろーずんおーぶはDiadraEmptyが再販中だし
うしみつバナナ組は君が見た光のアップデートパッチを出したし
STORM PROJECTはSTORM ASSAULTの2面体験版を出したし
ふりーむでぶるーむふぁんたじあの製品版?が公開されたし
Vector・・・はいつもの人に譲っとくか

182 名前:181 :2009/05/21(木) 22:20:08 ID:BrOUJc+f0
無いわけでもないってのは
>>178のネタが無くなったってのに対してな

183 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/21(木) 22:35:58 ID:S//0IqCH0
みっくすまるちぷらいの体験版作るんならネットでも公開して欲しい
冬コミ版の出来が知りたい

184 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/21(木) 22:37:15 ID:toxcmBWy0
そんなにネタあったのか、知らんかった
Zen-Ichi高解像度版はちょっと興味あるな・・・

185 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/22(金) 00:03:29 ID:raZsGb840
>>181
ちょっと怖いよアンタ

186 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/22(金) 00:07:48 ID:4dcrqemz0
高解像度Zen-Ichiか
ちょっと楽しみだ

187 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/22(金) 00:11:02 ID:rnsSD0DO0
>>181
まとめ乙

188 名前:181 :2009/05/22(金) 09:01:38 ID:bFX8AWLU0
>>185
ほらな、こういうこと言うやつがいるんだ
そりゃまとめやる奴なんか居なくなるよ

189 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/22(金) 09:19:50 ID:ZLK3x5fC0
過剰反応し過ぎでっせ
別に褒められたいからやってる訳じゃないんだから

190 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/22(金) 09:21:04 ID:VslS8Yzy0
只でさえ叩きたいだけの奴がいるんだから

191 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/22(金) 10:48:28 ID:mkuNsYKg0
>>178
で、なんかいいのあった?

192 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/22(金) 11:13:57 ID:nTx4vJs8O
>>181


興味ありそうなのあったら見てみようかな

193 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/22(金) 11:42:03 ID:JgQo5tBZ0
角田さんだ〜新作出るのか。
作り自体は丁寧なんで期待してるけど、ゲーム画面見ると
あまり前作との違いがわからないなぁ。
キャラの使いまわしがあるからか。


194 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/22(金) 11:56:05 ID:UBOfpcsM0
>>191
SBのことを言ってるならnewstageに挙がってるのは
まだ全部体験版状態だよ
俺としてはMarshってやつが好みだった

195 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/22(金) 12:23:37 ID:mkuNsYKg0
>>194
そっか、でもSHOOTING GAME TKOOL WIKI 繋がらないな。

196 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/22(金) 12:38:48 ID:UBOfpcsM0
>>195
あそこは稀によく繋がらないんだ
ところでお前、sageが大文字になってるぞ

197 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/22(金) 13:47:45 ID:FQjW5AS90
稀に繋がらんのか、よく繋がらんのかどっちだ

198 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/22(金) 15:14:41 ID:XpAlHw930
稀に:頻度を示す
よく:繋がり具合の良し悪しを示す

稀に上手く繋がらない事がある じゃね?

199 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/22(金) 16:20:26 ID:UBOfpcsM0
ぶろんt・・・いや何でもない

200 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/22(金) 17:03:07 ID:+0zjye1x0
稀によくって難読ブロント語だったのか

201 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/22(金) 17:10:21 ID:4dcrqemz0
他所でブロント語使うのは厨房

202 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/22(金) 17:19:13 ID:aNNdCN3V0
別にどこで使ったっていいだろ
俺は厨房とか言って煽るのはどちかというと大反対だな

203 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/22(金) 17:20:32 ID:XpAlHw930
ブロントさんって日本語の不自由な人って意味だと思ってたが、何か元ネタあるの?

204 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/22(金) 17:21:11 ID:o4bIRNP7P
ググれ屑

205 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/22(金) 17:27:28 ID:HMt5XzvK0
余所でブロ語なんて恥ずかしくて使えないよ
2ch外で漏れとかオマエモナーとか使うのと同レベル

206 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/22(金) 17:56:57 ID:XpAlHw930
>>204
マジレスされると困る

207 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/22(金) 19:43:56 ID:6HcUcTFp0
ネタにマジレスもネタのうちってか

208 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/22(金) 19:52:53 ID:OldsPVYRO
すべっちゃったね

209 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/22(金) 21:53:54 ID:9Y8Jdk9b0
稀に良くあるってのは普段は動くけどたまに動かないみたい微妙な感覚を上手く表現できてると思う

210 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/22(金) 22:05:36 ID:6HcUcTFp0
とても若干同様、どちらでもいいネタに使うもんだと思ってた

211 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/22(金) 23:12:29 ID:7yMUmt1w0
これで勝つる

212 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/22(金) 23:41:15 ID:1SsLjoer0
>>181
詩ね

213 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/22(金) 23:58:33 ID:nIZbbdVa0
>>212
お前が死ね

214 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/22(金) 23:59:28 ID:4dcrqemz0
スルー耐性のなさは異常

215 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/23(土) 07:06:55 ID:d9mnzZFt0
>>179
ttp://pub.ne.jp/Seiryu/?monthly_id=200904
メグリロはキリスト儲にどれほどショックを与えるか分からんぞ

216 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/23(土) 09:49:08 ID:x3hXcEqc0
>>215
ちょっと面白かった
でもメグリロのあの会話シーンはどっちかと言うとアメリカンな雰囲気だと思ったんだけどな
グロ=ギャグな国だし
スレチだが大神はやっぱ向こうの評判良くないのか・・・

217 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/23(土) 11:41:15 ID:QJyGj+SW0
「海外ではこんな変わった評価をする人たちもいる」程度のもんかと。

218 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/23(土) 16:55:07 ID:cAT5e4J00
絵柄は海外版にならんのか?もっと端的に言うと・・・筋肉

219 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/23(土) 19:26:27 ID:kYfF6EC00
というか大神否定してるのはキリスト絶対主義者だけだろう。
神を持ち上げて進化論無かった事にしちゃうような連中。

220 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/23(土) 19:59:20 ID:9AezKB/40
STELLAVANITYが面白いんだけどおまえらどう?

221 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/23(土) 20:21:51 ID:JMyFTBRl0
特に工夫の無いSTG

222 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/23(土) 20:22:08 ID:Gan2cFqf0
タイトルの絵と安っぽい効果音さえ抜かせばかなり良い気がする
どっかの弾幕ゲーよりもよっぽど道中面白い

いまいちシステムが単調なのとボス戦でのハイパー意味ないのがどうにも惜しいような

223 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/23(土) 20:23:15 ID:f2p97dVy0
普通に面白かった
縦画面にできるのいいね

224 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/23(土) 20:37:25 ID:x3hXcEqc0
やってみた
東方とガルーダの合いの子だな
ステージが長くて単調だったのと、ちょっと敵や弾が見づらい
チリンチリンうるせぇと思ってたら何かアイテム回収してることに途中で気付いたw
1面ラストの後ろから出る奴いらん
2ボスのレーザー予兆全然見えない
せっかくだから地上敵も出して欲しかった

もうちょい練ればかなり面白くなるかもしれない

225 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/23(土) 20:47:46 ID:VutInW4r0
忠実にCAVEとかっぽく作ればそれなりの面白さにはなるな、っつー程度の印象。

226 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/24(日) 09:48:16 ID:7wQ58dYWO
>>忠実にCAVEとかっぽく作れば

またそれか

227 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/24(日) 10:14:08 ID:13wbiLqx0
メインシステムにしては、覚醒がコスト重いかなあと。
弾消しポイントから逆算・予め起動しとくのが正解にせよ、使用回数が少なくて影薄い。
稼働時間総計は長いんだが、態々一個振った専用ボタンを押す回数が不可解に少ない気分。

あれだ、XEDのゲージ配分が更に厳しく、ボスに使っても無効になった感じ?
大量弾幕&弾消しのイメージの割に、運営がガチパターン過ぎるというか。

横スクに地上物、人メカ混合、後方から虚空から雑魚の出る、荒くれ猛者振りは惚れそう。
1,2面にしてはステージが妙に長いんで、もう少し縮めて見せ場を圧縮してくれれば、
道中の巧い人というジャンルで認識されます。俺に。

あと1ボスの地味子さんが地味過ぎてすごい。
服装マジ市民。デスマのジルバ父さん並に地味。普段着。ヤベエ何か妙なニッチが成立しそうだ。

228 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/24(日) 15:13:50 ID:8NPOFAEK0
STELLAVANITY
イケイケ感はあって良いのだが、いろいろと惜しい。
まず面が冗長。もう少し切りつめてもいい。正直ダレる。
それから弾が見にくい。オブジェクトの量や配色次第でだいぶ印象は変わると思うので、
調整の余地あり。

旨く調整すればかなり化ける可能性はある。




229 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/24(日) 15:16:24 ID:8NPOFAEK0
あ、あとデフォルトのアイテム回収音が耳障り。
タイプBなら耳障りではないが。
どちらにしてもほぼ常時鳴っているのだから、回収音の音量自体を下げたほうがよい。

230 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/24(日) 15:18:01 ID:AbzsMWs/0
プロギアの悪口はそれまでだ

231 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/24(日) 15:21:02 ID:JkHOwQuI0
常時なるくらいなら、アイテムを画面に表示させる必要も無いよな。

232 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/24(日) 16:40:46 ID:G+cSpSyL0
>STELLAVANITY

道中が長くてパターン色が強いから、通しプレイよりも
各ステージのスコアトトライアルみたいな作りのほうが新鮮な気がする

あと、ボム無くして、カウンターシステムは↓みたいに調節したほうがプレイしやすいかなぁ
ボタンはなるべく少ないほうがいいし
・ゲージをもっとはやく溜まるようにする
・ストックできるようにする。代わりに効果時間を今より短くする
・発動時に無敵時間または周囲の弾消し能力を設ける
・効果時間中に被弾しても残機は減らず、強制解除されるだけ


233 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/24(日) 17:16:50 ID:YUF43ZRg0
カウンターのゲージを左上にして欲しいなぁ、今の配置だと見難いわ

234 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/24(日) 18:55:51 ID:LRXwLt6r0
>>216
アメリカ人に与えるショックじゃなくてキリスト教徒に与えるショックなんだから
グロければむしろショックは与えれるだろうし
突如バフォメットとか妖し気な魔方陣とかが浮かんだりするメルヘン時空とか
信仰の強いクリスチャンが見たら
「このゲームは悪魔崇拝者が洗脳目的に作ったのでは!?」
とか言いだすんじゃなかろうか

235 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/24(日) 19:05:02 ID:13wbiLqx0
>STELLAVANITY
時々、FPSが1400とか行くんだが何だこれ。ゲームは60くらいで普通に流れてるんだが。
CPUが「元気イッパイだぜ!」と嘘っこの虚勢張ってる風で微笑ましく。

あと、さっき気付いた。左下にエネミー名表示らしいのが出てるな。
パラノイアだか何だかという名前が、変なタイミングで頻繁に混ざるのがよく分からんが。

236 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/24(日) 19:07:24 ID:M6LqDSyb0
WITCH-BOTの時点でアウトと違うか

237 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/24(日) 21:32:01 ID:7pGSSV1o0
角田さんだぁ〜の体験版来てるね
前作やってないけど雑魚は使い回し?

238 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/24(日) 21:48:40 ID:OwUr4sGO0
自機も効果音も使いまわし。

239 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/24(日) 22:08:58 ID:s6eaqcB60
角田さんだぁ〜LOVE!EVOLUTION体験版(05/20) 遊んでみた。

グラディウスを沙羅曼蛇式パワーアップにして、
ガレッガ式ボムをつけた感じ(専用のボムボタンがある)。

Easy開始数秒で死んだ。さすがグラディウス。
初期速度が遅く、そのわりにザコの当たり判定と移動速度が大きく、ザコの移動軌道がいやらしい。
空中戦が終わるころの誘導ザコが6匹?くらいついてまわるところは、誘導弾系の武装かボムを使わないと死にやすい。

道中は同じギミックがずっと繰り返されるのでダレる。

絵は綺麗なので、ゲームシステムと敵配置とギミックしだいでは化けるのかも。

240 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/24(日) 22:42:39 ID:IogyGFW30
>道中は同じギミックがずっと繰り返されるのでダレる。
前作も道中が長くてだれたのに同じなんか……残念

241 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/24(日) 22:51:44 ID:6xdyHNbF0
STELLAVANITYは中々面白かったんだけど、密着速攻至上主義すぎる。
製作者プロフィールに特技がドゥームを1クレで落とせる とか書いてあるからケツイの影響だと思うのだけど…
ほかの人が書いてるのは置いておいて気になったのが、
 ・アイテムは早く取らないとRAITO点が減る(?)
 ・オーラ撃ちするとカウンターゲージがもりもり溜まる(こいつが一番悪いかな)
 ・密着してないと打ち返し弾が来る(一部敵+PANDEMONIUM全般)
 ・中ボス、ボスでRAITOが凄まじい速さで減る
 ・被弾するとゲージがリセットされる

多分 密着速攻を前提として調整してるから、普通にやってるとゲージがたまりにくいわ、
普通にやってるとボスでRAITOが激減して1.00まで戻っちゃうわで萎える。
ゲージが溜まりやすければボス中のアイテム回収→カウンターでRAITO増やせて稼げる。
ゲージだけでも調整した方が、稼ぎに走る人の幅が増えていいんじゃないかな。

242 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/24(日) 22:58:49 ID:s6eaqcB60
>>240
地形ギミックシューの要素はない、と思うほうが楽しめるのかも。
「障害物を貫通する武装」
「後方に攻撃できる武装」
「ホーミングすることで後方に攻撃できる武装」
を使おう、使わないと死にやすいよ!ってのが1面の表のテーマだ、という意図を読み取った気がする。

・フリーズオプションでなくスーパーアレスタのフェアリー式
・地形死にがNormal以上で残ってる(わざわざEasyで死なないようにしてあるのに)
・地形圧殺死にがある(ぐわんげ式地形圧殺回避法の搭載が手間なんだとは思う)
とかは、人それぞれ好みがわかれそうだ。

243 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/25(月) 00:45:12 ID:lwqTwGqQ0
ここで細かいシステムにケチつける人は
「俺の大好きなCAVEゲーにしてくれ」って言ってるだけだから
CAVEコピー作りたい人意外は聞かなくていいよ

244 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/25(月) 00:48:34 ID:ZUd8OKKH0
全然違うだろw

245 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/25(月) 02:25:27 ID:QT7u4G3T0
似たようなもんじゃね

246 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/25(月) 11:25:33 ID:+976dQz00
好きに作るがいい
好きに作るがいい

247 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/25(月) 12:26:18 ID:Xgrjjxck0
STELLAVANITY ver 0.10 体験版遊んでみた。

CAVEシューから戦車と任意横スクロールを取り除いてみた感じの縦シュー。
イライラ棒を減らして道中を面白くした東方というか。
CAVEライクと同じくらい東方ライクといえる気がする。どっちに近いとか考えるのは不毛かもしれん。

グラフィックがあちこち綺麗だね。

248 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/25(月) 12:49:42 ID:u4ZKP98Q0
やってみた
よく作ってあるなーとは感じたが全体的に印象が薄いというか面白味に欠けるというか
たしかに道中が上で挙がってるような内容でつまらん

あと全体的に画面白すぎて通常弾はともかくレーザーが見えにくいし目が疲れる

見た目や効果音のせいかアイテム取得の爽快感が全く感じられない
効果音Bのほうはむしろ不快

249 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/25(月) 14:35:53 ID:8ZGH89LT0
ステラヴァニティやってみたが、縦画面に対応してるソフトって初めて見たわ
稼ぎを前面に出す作りなら道中が長いのも悪くはないと思うけど、
もっとカウンタがわかりやすかったらいいな、と思う

250 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/25(月) 14:39:45 ID:vw3G7pZoP
縦画面対応は同人だとハッパくらいしか知らないな

251 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/25(月) 17:21:02 ID:9WxBT6jz0
STELLAVANITYやってみた。
グラフィックは綺麗だし、STGとして基本的な要素は抑えているように思う。
上でも言われてるようにカウンターの件とか、見えにくいレーザーを調整していってほしい。
作者がここを見ているか知らんけど、完成を期待してるので頑張れ、超頑張れ。

252 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/25(月) 18:45:49 ID:sSSzocBS0
なんか評判よかったから今さらヘルシンカーをプレイし始めた俺もここにいていいの?
専スレとかはないみたいだし…

253 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/25(月) 18:48:09 ID:QZsupOt50
>>252
別にいてもいいけどへるしんかスレなら同ゲ板にある。とりあえず>>4

254 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/25(月) 21:27:09 ID:ZUd8OKKH0
破魔矢フリー化まだかなぁ・・・

255 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/25(月) 21:48:30 ID:Xo2yjcBs0
ステヴァニティはここでスコトラやってる人って居ない?公式のスコトラだとあまり参考にならなくて…
今Normal 1億7千万くらいだけど、上手い人なら2億くらい行くんだろうか。

256 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/25(月) 23:12:02 ID:HEiMSD4w0
ステヴやってみた
カウンタ気持ち良いんだがゲージが見づらい・・・
あとアイテムと的の弾が混ざってこれも見づらい
道中も楽しかったし戦車も燃えたから惜しいなー

257 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/25(月) 23:59:35 ID:sMzeEceO0
せっかく数種類いる地上物が、認識名Grandで統一されてるのは開発中だからと信じてるぜ。

東方要素は、ボスが周期的に固有主兵装カスタムしつつ使い回す(いわゆる通常弾幕)のと、
アイテム拾おうと前面突っ込んで死にたくなる所くらいでは。
CAVE中心に、アケシュー総合っぽい感覚と思う。弾の撒き方とか、匠辺りを思わせる風情も。

258 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/26(火) 00:03:53 ID:e+5EpJWc0
ステヴァニティやってみた。
おれは密着するほどの腕は無いが、面白いと思った。
期待したいw。
が、難しすぎたんだがw密着して速攻破壊すれば楽になるのかな?

259 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/26(火) 00:48:14 ID:ITLgSZe00
任意左右スクロールのないケイブ弾幕って感じだな
東方とは逆にキャラがデカイのが印象的

260 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/26(火) 10:27:30 ID:P1un1LXJ0
ホントのことさ

261 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/27(水) 16:59:41 ID:+4z5qqVW0

http://acmlm.kafuka.org/board/forum.php?id=51

Fraxyって海外の方が受けいいんだな

262 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/28(木) 00:06:46 ID:kDhOsrhg0
海外って日本以外の国ってこと?

263 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/28(木) 00:29:40 ID:QT3Y0bKv0
四国や三宅島を海外扱いとは失敬な

264 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/28(木) 01:10:17 ID:QzswHnrG0
わし大阪民国人

265 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/28(木) 02:13:56 ID:8/hYcwZJ0
僕は神山満月ちゃん

266 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/28(木) 19:37:07 ID:UFYs/tZR0
19XXってPCでもできない?
いまだに家庭用に移植されてないのが不思議なくらい良作だと思うんだが

267 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/28(木) 19:39:49 ID:cnG2kzRI0
カプコンが19XXをPCで発売したって話はきかないな
CPS2ものをPCで出すなんて話があったら、買うんだけどなー。プロギアやりたいし

268 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/28(木) 21:46:39 ID:V6ufn2xg0
日本未発売のPS2のカプコレ2だけだと思う

269 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/28(木) 21:49:33 ID:ku2L6Xqm0
それって国内のPS2では遊べないのかな?

270 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/28(木) 22:43:38 ID:KTEAkGhc0
19XXはシューティングの傑作
でも今はゲーセンかエミュでしかプレイする手段が無い
こんなに面白いのに・・・

271 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/28(木) 22:44:41 ID:8/hYcwZJ0
19XXって割と凡作な気がするが

272 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/28(木) 22:47:46 ID:M34AXrIF0
19XXは難易度の低さが評価されてた

273 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/28(木) 23:08:56 ID:8/hYcwZJ0
そいや初プレイのときいつまでたっても終わらなかったのが記憶にあるな

274 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/29(金) 00:18:25 ID:pHtw4aTEO
>>237
それはどこで知ったの?

275 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/29(金) 08:00:40 ID:7OKa2Bq90
>>274
欲しい答えとは違うかもしれんが、>>237をみたあとぐぐって
ttp://www.gris2.com/~tsunoda_love2/
を見つけた

276 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/29(金) 19:20:56 ID:9sXIVOVq0
同人シューティング関連のニュースはnewStageでチェックしてる
最近同人ゲーのニュースサイト給に減ったよな

277 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/29(金) 21:18:39 ID:GeQOKYEK0
ここ数年のPC系STGのニュース源って
シューマニ→ウボアー→く〜はく→弾幕型→newStage
って感じか。

STGに限らず同人ゲーのニュースソース減ってちょっと話題になったよね。
GW前後にあったGDGDとかIGDAみたいな集まりで。

278 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/29(金) 23:47:59 ID:jAEk9U2q0
ニュースとはちょっと違う話だけど
ソフト以外の同人には興味のない自分としては、
同人ショップに行って陳列してある商品からソフト探すのが苦痛。
ゲームかと思ったら音楽音楽と実にわかりにくい。

279 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/30(土) 00:20:09 ID:cLL4IXbY0
>>278
あるなw
東方、ミク無双で
シューティング、アクション系のは隅に追いやられてる
メッセサンオーはゲーム系が幅を利かせてるような

280 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/30(土) 00:53:36 ID:WQ3z5OE50
東京は扱いタイトル数が多いからまだ分類されてるんかな?
当方は地方だけど、ごちゃまぜに陳列してあるみたいで
音楽CDの中からゲームを探さないといけない。

281 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/30(土) 00:56:46 ID:ORMSXEu00
>>280
秋葉は一応棚とかは分けてある

282 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/30(土) 02:35:58 ID:Y0V5NHHq0
メッセは店の前を通るだけで注目されてる同人STGが何か
わかるぐらいだからな。恵まれすぎてるのかも知れん


283 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/31(日) 01:11:49 ID:/h34v7fbP
同人ショップがある時点で地方じゃない

284 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/31(日) 01:24:36 ID:tGh5whMC0
同人ソフトは通販に限る

285 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/31(日) 13:21:40 ID:MTrtxin50
>>283
へ?田舎と地方の区別もつかない子か?

286 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/31(日) 13:54:32 ID:5xrk9h1S0
どうでもいいわ

287 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/31(日) 14:58:20 ID:YIu/Df970
言葉尻を捕まえて揚げ足とるしか無い子なのね

288 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/05/31(日) 15:27:25 ID:T0jcL9JU0
はい。

289 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/01(月) 04:07:56 ID:CHQ821O3O
AC化するSTGは、今のところ2作だけだっけ

290 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/01(月) 11:24:45 ID:9yU87WXR0
トラブルウィッチーズは本当に6月中に稼動するのか疑わしいけどな。
AOUではボスがだいぶアレンジされてたみたいだから微妙に期待してるんだが。
アキバいかないとできないゲームになりそうだけど、今は気にしないでおこう。

291 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/01(月) 12:37:21 ID:XZpPYnr20
もしかして立ち消えじゃね?
まあもし稼働したとしても見た目も中身もアレだしあまりやる気にはならないけどな

292 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/01(月) 12:56:37 ID:02FjcQqO0
100億分の1くらいの確率でアケが面白くなってて、それがPCに逆輸入されれば、
ようやくこのスレで語るネタになるね、程度

293 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/01(月) 23:04:00 ID:d3WymIXZ0
最近ダメな話題満載のメッセサンオーだが、同人ソフト館とカオス館は
がんばってると思うんだ…。家庭用とパソ部門は別物だろ、きっと。
角田さん買ってきました。デモしてなきゃ発売すら知らなかった…。
ttp://blog-imgs-27-origin.fc2.com/k/h/y/khyper/IMAG0207.jpg
ttp://blog-imgs-27-origin.fc2.com/k/h/y/khyper/IMAG0206.jpg
ttp://www.gris2.com/~tsunoda_love2/ ブログより


294 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/02(火) 00:07:06 ID:5HYT4T9b0
宣伝乙
日記なら別のとこでやれ
せめて感想くらい書け

295 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/02(火) 00:12:19 ID:d1wWNVfU0
メッセのデモは強力だよな。
ばんしりゅうとなんとかマイスターとかはデモ見て衝動買いしてしまったほどだ
(安かったのもあるけど)

296 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/02(火) 00:22:55 ID:2+VNXpyN0
角田感想
まぁ良くはできてる。グラディウスの上下無限スクロールやら、
砲台やらで、ステージ毎に飽きさせない作りになってる。
武装も3種類あるし。ハードは打ち返し追加。
買って損したとは思わない出来。グラディウス好きには懐古できる。
万人にオススメできる、同人入門的なシューティングだと思う。

悪い点は、トゲがない。無難な出来。ボスも単調だし。ストーリーもない。
あと前作を遊んだものとしては値段が高いと思う。

前作のほうが荒削りだけど、バックベアードやらベア子やら、トゲがあって
面白かったと自分は思った。

297 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/02(火) 00:26:53 ID:O345RM6D0
>>293
だからダメなんじゃ・・・

298 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/02(火) 09:11:26 ID:CU0tIfQh0
角田は体験版しかやってないけど
モグラリバース2の方が面白かったな

299 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/02(火) 09:43:11 ID:Nh+xG1Vp0
タダゲと有料ソフト比較してる奴って何なの?

300 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/02(火) 09:46:10 ID:L/pX/qEK0
同人ゲームの価格が何か壁になるのか?

301 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/02(火) 11:47:21 ID:/3rRLOcxO
なるだろ。

302 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/02(火) 12:08:58 ID:LM/iJnmU0
この場合、
タダゲのほうが、有料ソフトより面白い、って話なので、壁にならないんじゃね

逆なら壁になるが

303 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/02(火) 13:33:32 ID:/3rRLOcxO
あー、なるほど。

304 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/02(火) 13:58:24 ID:zMT0JUWv0
どっちも道中長いだけで目新しい要素もなかったなあ
俺グラディウスとしては、面白かったけどね

305 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/03(水) 13:31:47 ID:K/2ZYPD80
モグラリバース2たいして面白くもないな
フリーの割にはよく出来てるってそれだけ

306 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/03(水) 16:05:42 ID:JlgCVxzT0
何と贅沢な・・・

307 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/03(水) 17:36:03 ID:ItRUy9C10
1が一番面白かった

308 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/03(水) 17:37:59 ID:jAQmliog0
モグラリバースで面白くなかったらフリーのシューティングで遊べるもの
はほとんどないって事だな。

309 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/03(水) 17:46:07 ID:uH9liG6w0
脱衣注意な
被弾してもゲームオーバーにならないけど、全部脱がすにはパワーアップを維持して効率攻撃しないと駄目なのは結構いいシステムだと思った
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~SHILFYYO/HOMEPAGE/flash/crysis/crysism.htm

310 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/03(水) 17:47:32 ID:o7NhLE/x0
面白い(と思ってる)シューティングを挙げてもらいたいところだ

311 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/03(水) 18:09:39 ID:o7NhLE/x0
>>309
グラディウスタイプの操作(ショットとゲージ式パワーアップ)の横シューか
地形等ギミックはなく、敵編隊を攻撃回避しつつ撃破してくタイプ

ゲームオーバーはなく、目的はハイスコアのためのパワーアップと攻撃、ってのは>>309のとおりか

fpsは低く、大味なのは仕方ないか
キーボード使い以外は、JoyToKeyは必須かな

パワーアップは、まずはスピードアップ全開、次はショット火力を最大までアップがいいかな
バリアはショップで購入するのかな、ショップ商品はまだよくわからん

被弾後、動けるようになった瞬間に無敵時間が切れてまた被弾するハメがきついな

312 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/03(水) 19:27:42 ID:o7NhLE/x0
「こうげき」が0になるとパワーアップ最弱になってきついが、これを0にしない方法の有無がわからないな
あと、パワーアップのCHANGEの効果もわからない

SHOP出してから被弾とか、マンボウ倒した直後に最後っ屁レーザー被弾とかするとオワタ

・序盤に被弾ハメをくらい、スピードアップがなかなかできない
・ボス出現中にパワーアップ最大ができてないか、ボス中に被弾した
などで大幅にスコアが下がる感じか

ランキングみると100万超えばかりだが、自分がやると50万も行かないな

313 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/03(水) 20:08:00 ID:cIRQOig90
CHANGEはターゲットが変わるっぽいけど何の意味があるのか良くわからない

314 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/03(水) 20:08:26 ID:VgE9gt1G0
>>308
無いな。

315 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/03(水) 20:36:48 ID:JyvB0zcJ0
一回触ってクソゲー認定だったから記憶が曖昧だが、
CHANGEは確かコインが資金に入るかスコアに入るかの切り替えだったと思う。

316 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/03(水) 20:40:55 ID:e9GhTRVMP
ショップで1回エログッズが出てきたが
出し方がよくわからん。

317 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/03(水) 20:55:25 ID:uH9liG6w0
やっぱり初見だとやり方がよく分からんよなw

changeは脱衣部分切り替え
選択すると服の部位が表示されて壊せる部分の当たり判定がでる

shopで杖を買うとフルパワー、ヘルメットを買うと多分ダウンしにくくなる、傘はよく分からん
右の方にでるやつで金をスコアに変換

金を10万以上スコアに返還してパワーアップゲージを3回?ループさせるとエロショップがでる

パンツを選択できるようにするには、最初のボスが出るまでにchange二回で選択する服を完全破壊しないと駄目
天使までにフルパワー+change二回やって、ショップでパワーアップを途切れないようにして、ボム2,3回使うといけるが結構シビア
これができれば全部脱がしてエロショップ全購入もちょっと頑張れば普通にできると思う

318 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/03(水) 21:09:39 ID:nV8b25IG0
>>317
やり込みすぎワロタw

319 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/03(水) 22:13:39 ID:cIRQOig90
ファイボといいやはりエロは偉大

320 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/03(水) 23:14:54 ID:o7NhLE/x0
>>317
なるほど、なんか出てるとは思ったが、そういうことだったか
杖はかなり重要っぽいな…
パンツみて上脱がすとこまではいけたんだけど、いろいろわからなかったんだ、ありがとう
スコアと脱衣の関連がまだよくわからんが、とにかくもっと稼いでみるわ

321 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/04(木) 03:16:41 ID:ar0zv9y00
向こうがスレストになって
やっと今本スレに気づいたぜ・・・

322 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/04(木) 07:33:58 ID:mKtka+f20
お気の毒に
まったく見向きもしなかったから、本スレへの誘導を貼るという発想なかったわ

323 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/04(木) 08:16:17 ID:ZZ3c0yWZ0
このサイトに別のSTGもあるな。
グラディス風の…

324 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/04(木) 21:15:45 ID:XTg6dOeK0
あぁ、それ前々スレくらいで既出

325 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/04(木) 21:44:24 ID:SRd8MjyJ0
>>317
難いな・・・。スピード5,6維持でいけるかと思ったがなかなかうまくいかない


326 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/04(木) 22:23:39 ID:OvbgSFNY0
>325
スピードは8〜10ぐらいあった方がいい気がする
最初の方のアイテム出す目玉4匹中3個回収できるようにしてスピード1,ショット1でパワーアップしていくのをやっていけばなんとかなる

327 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/04(木) 22:30:25 ID:YSZlw1vv0
最初の目玉編隊でスピード4アップしてあとはボムで一掃しながら金稼いで
チェンジ2回の後に5000溜まったらフルパワーアップしてその後に10程度までスピードアップ
個人的にはこれくらいが序盤安定した

328 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/05(金) 11:34:53 ID:WpKRNAFTO


329 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/06(土) 18:05:33 ID:eYOH1HNS0


330 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/06(土) 18:41:27 ID:vLEKSVYs0


331 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/06(土) 19:09:27 ID:+rl/XqTB0


332 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/06(土) 20:51:12 ID:ieo+F7Yu0
cloudphobia知らないうちにアップデートして
通しプレイできるようになってんだな
nomalがクリアできねぇ・・・


333 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/06(土) 22:11:40 ID:O3WOWV/v0
primitiveとふろーずんおーぶのコミケ当選確認、両者合体スペースらしい
他のサークルも当選情報がそろそろ出てくるかな

334 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/06(土) 23:56:19 ID:1Iuta4cx0
http://doujinnews.net/cgi/wiki76/c76.cgi
これあたり?

335 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/07(日) 00:14:59 ID:d/aCsz8X0
primitiveふろーずんおーぶは今回島端になったんだな。

336 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/07(日) 00:33:18 ID:edXz03a10
RebRankと橙汁とSITER SKAINの情報はまだか

337 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/07(日) 00:46:20 ID:CbqzKlSYP
そんなことより花さか妖精フリージアに期待しようぜ!

338 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/07(日) 01:03:09 ID:d/aCsz8X0
cloudphobia通しプレイ面白いな。
展開が良いからステージ毎に途切れてた時よりすげードラマチックに感じる。

339 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/07(日) 07:46:28 ID:ECoBhI390
配置とか攻撃も結構変わってるね
一番難しかった1面がマイルドになっとる
なんか違和感あるなと思ったら小さい敵弾もすべてノックバックするようになってた
このせいで総合的には難しくなった気がする

しかしnormalをクリアしたらhardとか出てきて
やってみたら滅茶苦茶な難易度でふいたんだがw

340 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/07(日) 20:08:15 ID:edXz03a10
cloudphobia体験版で微妙だと思ってスルーしてたんだが
製品版で面白くなってるのか

341 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/07(日) 20:14:00 ID:qS4AlVCf0
体験版でプレイできるとこは製品版と同じはず

342 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/08(月) 07:20:20 ID:q9MJU6K80
体験版落としてみたが新しいバージョン準拠の内容に変わってて旧verは含まれてない
通しプレイになった関係かリプレイやネットランキングは不可
デフォでeasyとnormal選択可だがhardができるのかまでは未確認
(旧体験版はそのまま1、2面のランキングが製品版と共通だった)

343 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/08(月) 09:18:37 ID:Td6HV4HS0
cloudphobiaは慣れて魅せプレイが出来るようになってくると爽快感すげぇよ
ハイスピードロボットアクションシューティングって感じ

344 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/08(月) 12:18:36 ID:xg6tVrRH0
金ダライの音もそのままかね

345 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/08(月) 13:53:59 ID:Up86cw610
自機やられた音は何か変わってる、気がした
>>343を見て気付いたんだがcloudphobiaとスグリは何か似ている、気がした

346 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/08(月) 15:49:53 ID:UgyWscVz0
>cloudphobiaとスグリは何か似ている、気がした
基本覚えゲーだしな 俺は両方好きだ


347 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/08(月) 21:22:24 ID:Ot/f4C7S0
任意加速できる部分が無くなれば良いと思った
ギャロップ、魔法とこれ系統は、何か新しいシステムを構築して進化させない限りアレだよ

348 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/08(月) 22:18:37 ID:v0P0BOO+0
そこにあえて挑戦してこその同人ゲームじゃないか。

349 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/08(月) 22:58:01 ID:tmg+kKCL0
挑戦しつつ失敗するのも同人らしくていいね
そこからあとあと、(ゲームシステムのある部分でもいいから)成功する同人が出てくれば素晴らしい

350 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/08(月) 23:02:53 ID:kubcFKCm0
cloudphobiaは加速があってもさほど複雑にはなってないから、悪くないと思うけどな。
でも、グラフィックのいい普通のSTGとして楽しみたいというのなら、わからんでもない。

351 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/08(月) 23:08:48 ID:pWrBmDyS0
もし仮にスグリなんかをコンシューマーで出そうとしたら、企画段階でお蔵入りになるか
あるいは全く違う作品になっていただろうな(トレジャーがスグリを作ったらどんな作品になるのか見てみたい気がする)

352 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/08(月) 23:30:50 ID:4hOInPiS0
Aでビームライフル、Bでバズーカ、Cでマシンガン、ABでビームバズーカ、ACで(ry

353 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/08(月) 23:40:30 ID:v0P0BOO+0
cloudphobiaのグラフィックまじでいいよなぁ。

354 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/09(火) 00:11:15 ID:HIM24S000
3面のグレゴリオ聖歌みたいな曲も良い

355 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/09(火) 00:39:50 ID:0uOTc+CS0
武装が少ないのが残念

356 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/09(火) 00:43:53 ID:S1bDLtJv0
体力制で面セレクトがあってダッシュがあって
とりあえず触っただけではどうプレイして良いかよく分からない
…確かに初めの印象はスグリに近いかもしれぬ

357 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/09(火) 01:11:00 ID:HqAWVVB+0
easyなら、とりあえず敵&出現警告が出てない間だけブースト吹かす。
んで、ボスの攻撃パターンと×16取得を重点的に研究するだけで、
それなりにクリアが見えてくる。
ブーストしないと死ぬってのは4面終盤だけなんで。

358 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/09(火) 18:20:39 ID:1sawSZzG0
そういや4面はスグリの5面っぽいな確かに
途中にグラVエレベーターあるけど

359 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/09(火) 20:47:51 ID:cAsF7+e/0
アストロ3作品の英語体験版が公開されとる
英語できる人誰かメグリロの会話シーンのノリがどうなってる訳してきてくれ

360 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/09(火) 21:25:28 ID:cAsF7+e/0
と、結局自分でDLしてやってみた
外国語アレルギーな俺でもある程度わかるくらいの平易な英語だった
殺害シーンも含めてほぼ原作そのまま

「〜リロ」と「マジカルシニカルカンカンノー!」は流石に翻訳不能だったようだが

361 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/09(火) 22:47:20 ID:pm+IRRLm0
みんな結構cloudphobiaプレイしてるんだなー
発売時のスルーっぷりからは想像つかないや
フリー版が先に出てたってのも大きいのかも

362 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/09(火) 23:25:29 ID:HIM24S000
一応これも最初の体験版から4〜5年経ってるしな

363 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/10(水) 00:25:13 ID:LOiteVkB0
>>360
バルカイザーもやってみた
全体的に味があっていいよな

364 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/10(水) 03:13:43 ID:09+ca9lq0
まだ情報が出揃ったわけじゃないが
今年の夏はシューティング少なそうだな

365 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/10(水) 07:24:37 ID:AbrlWuPE0
>359
英語圏には前提の基礎知識として、スーパーロボットも魔法少女も無いし、
魔女に拒絶反応起こす少数派とかも居る文化だが、どの程度ノリが伝わるんかのう。
和製2DSTGを狙って買うようなマイナリティ猛者なら大丈夫か。

366 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/11(木) 03:31:08 ID:Zaqf6zHl0
ちょっと聞きたいんだけどみんなゲーム中はフルスクリーンでやってる?
今自分でも作ってみてるんだけどウィンドウとフルスクリーンは
どっちが一般的なんだろうと思って…

367 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/11(木) 03:38:08 ID:2da54gVl0
>366
オプションとかで切り替え(フルスクリーンorウィンドウ)できるようにすれば良いんじゃね?

368 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/11(木) 03:43:56 ID:Zaqf6zHl0
>>367
ああすまん、もちろんそれはもう実装してあるんだ
まあここで統計ってのは無理かもしれないけどみんなの好みを聞いてみたかった

ちなみに自分は可能なら必ずフルスクリーンにしてる
たいていの場合ウィンドウだと画面が小さすぎるもんで…

369 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/11(木) 04:02:35 ID:MgDjsOgx0
STGならフルスクリーンだな
他のジャンルならウィンドウにするが

370 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/11(木) 07:04:18 ID:AHoTZQBk0
弾が見やすいから、フルスクリーンでやってる。

371 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/11(木) 07:24:38 ID:oYxgSC3+0
気分によってフルスクリーンとウィンドウどっちも使ってる

・ウィンドウでも、画面サイズまでストレッチしてくれるタイプのゲームだったらそうすることもある
・フルスクリーン中にほかのソフトがダイアログ出してゲームプレイが死亡するという悲劇が稀にある

372 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/11(木) 07:27:02 ID:p9CPhMc40
高速弾が多いタイプはウィンドウでやってる 弾速が早くても画面が小さければ結構目で追える
低速高密度が多いタイプはフルスクリーンでやってる 言わずもがな隙間が見やすい

373 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/11(木) 08:08:55 ID:sPWz4iQe0
ワイドモニタで横に伸びるのが嫌でほぼ常にウィンドウでやってるな
大体のゲームはウィンドウサイズ固定だからサイズを選べるやつだと「お、気が利く」と思う

374 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/11(木) 08:15:44 ID:Dn+1vo6a0
同人ゲーはたいていフルスクリーンでプレイすると
終わった後にアイコンが左上に集合してたりするから
フルスクリーンじゃよほど面白くないとやらない

375 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/11(木) 08:21:09 ID:oYxgSC3+0
>>373
・ビデオカードによっては、任意の解像度において、アスペクト比を任意(?)に設定できるらしいね
 (うちはワイドモニターじゃないからわかんないけど)
・ウィンドウサイズ変更ソフトが使えるゲームはラクだね、
 それ使っても画面サイズ変わらないゲームもあるのが残念

>>374
ttp://nepiaworld.com/menu/tools/index.html
ここのグレートふくげんたんを使ってるけど、ゲームによってはやっぱり集合しちゃったりするかも

376 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/11(木) 08:26:51 ID:iEClRa2z0
集合・ウィンドウリサイズしちゃうフルスクリーンとしないフルスクリーンと
一体何が違うのだろうか

377 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/11(木) 11:13:32 ID:vAPbrv3y0
最近そんなの無いなあ
Win98あたりではあったけど…

378 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/11(木) 12:24:14 ID:BQeTXvu10
1年くらい前にもフルスクリーン・ウインドウの話出てたけど、
その時はみんなウインドウモードって言ってたっけな。

379 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/11(木) 14:19:26 ID:BjifXfrB0
デフォがフルスクで、ゲーム内のオプションでしか変更できないのは嫌だな。
起動前に任意選択できれば、どちらでもいい。

380 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/11(木) 17:03:20 ID:gZhxCpUC0
初回起動時に選択して、その後はオプションで任意に変更可能ってのがベストじゃね?

381 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/11(木) 22:52:32 ID:6TPMpKI40
SSMの類のセキュリティソフトを使ってるとデフォがフルスクリーンだった場合に
DirectX関係のライブラリの読み込み時とかに固まることがあって困る

382 名前:366 :2009/06/11(木) 23:06:23 ID:Zaqf6zHl0
みんなありがとう
基本的にはフルスクリーンを推奨したいんだけど
起動時に選べるようにする
やっぱとりあえず試すならウィンドウのが良いのかもね

383 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/11(木) 23:08:07 ID:Zaqf6zHl0
ああ訂正
o起動時
x初起動時
環境ファイルが無いときにまず環境設定が立ち上がるようにするのが簡単かな

384 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/12(金) 09:08:15 ID:oKEgTPwj0
例えば、
 iniファイルが無い場合(初回起動時)
  → 「Fullscreenにしますか? はい/いいえ」のダイアログ出す
   → はいの場合 → 変数にFullscreenをセット
   → いいえの場合 → 変数にWindowをセット
 あとは適切なタイミングでiniファイルに変数の内容を出力する
程度でも、かなりベストに近いとおも

困る度の高さ順に
 1)問答無用でfullscreenしかない。設定不可能
 2)初期設定がfullscreenで、起動すると問答無用でfullscreenになる
この2つが回避されればまずはOKかと

385 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/13(土) 01:36:58 ID:ZjyABgwf0
vistaでiniファイル使いたいときだとドキュメントフォルダに作るしかないんだっけ
それやなんだよなあ

386 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/13(土) 08:24:24 ID:7wULNjAW0
iniファイルという名前にしつつ、iniファイル関係のMS系関数を使わずに
自作のテキストファイルload/save関数を使う、というのが手かね
それが難しくてできない、という人がいたりするかはわかんない

387 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/14(日) 06:55:02 ID:4cbYTVx50
別にiniファイルじゃなくても
1行目:ウィンドウの最大化フラグ
2行目:弾を撃つボタンの指定
3行目:弾を撃つボタン(連射)の指定
4行目:ボムのボタンの指定
とかで怠けても良いと思う。

でも、iniファイルの読み込みくらいならMSじゃないライブラリ探せばある。

388 名前:2-937 :2009/06/14(日) 06:58:43 ID:he36NupD0
Vector新着です。URLの番号を見るとわかるとおり、なぜか今回古いゲームのVerUPが妙に多いです。
また、Vector上に作者がSSを載せられるようになったため、そちらがある場合は直リンクで載せます。

【縦】

◆Sai Deri(サイデリ)  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se476308.html
 シューティングとあるけど避けゲー。敵弾が飛んでくるので、避けつつカスリでスコアを稼ぐ。
 敵弾は画面外から飛んでくるため、明確な敵は存在しない。
 また、スクロール速度が変化したり画面に切れ目が出来るといった若干トリッキーな仕組みもある。
 (SS:小) http://deliver.vector.co.jp/screenshot/476/476308_00.jpg

◆弾葱 1.0  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se438270.html
 たまねぎが自機の縦STG。作者は作中で「弾幕シュー」と言っているが、そんなに弾は多くない。
 敵が顔だったりメカだったり、変なエンディングだったりシュールな雰囲気のゲーム。
 自機は前方ショットのほか、敵弾反射バリアを利用できる。どちらもゲージ式。(ゲージは非共有)
 敵を倒して得られるアイテムを集めることで、スピードやショットを強化したり、オプションをつけられる。
 ゲージが色々あってややこしいので、自機ショットのゲージだけは要らないように思えた。
 (SS) ttp://gyoraoi.tuzigiri.com/

◆RRR 0.01  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se474799.html
 ゲーム作成中のテスト版?四角が降ってくるので前方ショットで撃ち落とす。
 特にスコアも入らないほか、四角にあたっても何もない。
 画面や音がレトロチックで若干カオスなため注意。D言語のソース付。


389 名前:2-937 :2009/06/14(日) 06:58:50 ID:he36NupD0
◆Nonet 1.03  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se476364.html
 3種類の属性ショットを使い分ける縦シュー。ショットの属性によって、敵弾を消せる。
 また、属性ごとにさらに3つずつのショットがあり、アイテム取得によって切り替えられる。
 攻撃にゲージが必要なため、強力なショットを連発することはできない。
 (SS) ttp://photonsystem.web.fc2.com/

◆ぴゅんぴゅん2 1.02  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se472975.html
 前方ショットのみのシンプルな縦STG。2周目もある。
 ステージによっては、勝手に自機が流されるなどのギミックもある。
 (作者プレイ動画) http://www.nicovideo.jp/watch/sm6941681

◆Red Arrow 1.00  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se475664.html
 (下の既出にもある)LIGHT WINGシリーズ作者のSTG。拡張子はexeだが、Java製のためプレイにはJREが必要。
 ショットと強力なレーザーを使って進む縦STG。レーザーはゲージ式。ショットは最初1種類しか使えないが、
 ステージを進むごとに色々使えるようになる。効果音がないので爽快感がないのが残念。
 (SS) ttp://www.geocities.jp/game_satoshi/

◆アイコン忍者  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se475779.html
 HSP製のマウスを使った縦STG。ドット絵はなかなかいい感じ。
 手裏剣と剣を使って進んでいくゲームだが、如何せんFPSが非常に低い。(うちの環境だけか?)
 進んでいくと仲間や財宝など色々アイテムがあるらしいが、FPSが低すぎてまともに遊べず、
 そこまでプレイできなかった。
 (SS) http://deliver.vector.co.jp/screenshot/475/475779_01.jpg


390 名前:2-937 :2009/06/14(日) 06:58:59 ID:he36NupD0
【横】

◆ANGRA 1.1  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se077044.html
 もともとスレが出来るより前の作品。プリレンダ系の2D横シュー。
 グラディウスタイプと言っているが、パワーアップは選択性ではなくアイテムごとに
 決まったパワーアップをする。

◆ウヰヱヴィール 1.04  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se475265.html
 ファンタジー系の横シュー。まだ作り途中?プレイにはmsiインストーラ動作が必要。
 ショットの他、キャラ別の攻撃やボムなど多彩な攻撃ががあるらしいが、開始後数秒で
 クリアになってしまいまともにプレイできず。
 (SS) ttp://uieviiru.ddo.jp/

【他】

◆爆裂ブーン⊂二二二( ^ω^)二⊃ 1.00  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se475629.html
 STG作成ツールForetの人のスコアアタック系の固定画面ミニゲーム。
 マウス用の固定画面ゲームで、作者曰く『マリオRPGのミニゲームの爆裂カブトムシっぽいゲーム』
 自機は画面下で横移動しかできず、画面内を跳ね回るブーンを倒す。敵を倒すと誘爆し、その際スコアも倍々で増える。
 自機にブーンが当たったら、クリック連打、時間内に一定数連打できたらゲーム続行、だめならゲームオーバー。

【ジャンル外】

◆不死鳥の棲む街 2章 1.01  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se474798.html :ガンシュー系。
◆シャイニング ブラッド 2.0  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se462312.html :3Dロボ系


391 名前:2-937 :2009/06/14(日) 06:59:08 ID:he36NupD0
以下既出。

【縦】

◆STELLAVANITY 体験版 0.10  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se476081.html
 >>220で既出。作者自身言っているとおり、見た目東方と中身ガルーダなゲーム。
 (SS)http://deliver.vector.co.jp/screenshot/476/476081_00.jpg http://deliver.vector.co.jp/screenshot/476/476081_01.jpg
   http://deliver.vector.co.jp/screenshot/476/476081_02.jpg

◆Raider and Repeler  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se407874.html
 30-468で既出。弾を撃たず、敵弾の反射のみで攻撃する縦STG。
 (SS) ttp://homepage2.nifty.com/uyokyokusetsu/source/other/randr/randr.htm

◆Pro・to・Type 1.03  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se049169.html
 5-904で既出。スコアアタック式縦STG。通常ショットと溜め波動砲を使っていく。1回の波動砲に敵をたくさん巻きこむと点が高く入る。
 (Vectorレビュー) http://www.vector.co.jp/vpack/browse/pickup/pw3/pw003738.html

◆赤鯱 -2nd Age- 1.51  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se473810.html
 58-417で既出。ちょっと神威っぽいC&C製縦STG。ショットとゲージ消費ビームを使い分ける。爽快感はなかなか。

◆LIGHT WING 1.25  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se461830.html
◆LIGHT WING EX 1.03  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se461832.html
◆LIGHT WING 2 1.06  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se461831.html
 53-908で既出。HSP製の縦STG。敵が降ってくるのでショットとボムで倒していく。一定時間粘るとボスが登場。


392 名前:2-937 :2009/06/14(日) 06:59:20 ID:he36NupD0
【横】

◆ラジコンヘリ「卒研G」! 1.11  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se421623.html
 34-406で既出。画面端から敵から飛んできて打ち落とす横STG。
 (SS) ttp://yoworld.hp.infoseek.co.jp/sotsuken_g/sc_shot.html

◆MOSQUITO 1.5,1.6  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se170835.html
 自機が蚊の弾幕横STG。敵弾に奇数way・偶数wayが多く、後半は速めの弾が多い。彩京チックな弾幕が好きな人向け。
 (SS) http://www.vector.co.jp/vpack/browse/pickup/pw4/pw004897.html (Vectorのレビュー)

◆Banisher 1.02  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se476314.html
 51-424で既出。SB系の横STG。敵弾反射が可能。スレ52〜54辺りに感想がちらほら。
 (SS) ttp://www11.atpages.jp/zakichi/

◆ぱよぱぴょ 2.02  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se287682.html
 4-301で既出。4-301を引用すると、「ツクール製のショットとボムのシンプルな横STG。
 ものすごい特徴があるわけではないが、かわいらしいグラフィックもあわせて一通りうまくまとまってる気はする。」
 (Vectorのレビュー) http://www.vector.co.jp/vpack/browse/pickup/pw5/pw005700.html

【他ジャンル】

◆エアリアル コンバット 1.11  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se449124.html:フライトシム系。

以上です。

393 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/14(日) 09:45:24 ID:i5lLFu4l0
いつも乙です
MOSQUITOとか超懐かしいwww
昔は全然思わなかったけど今やってみると弾はぇえよ

394 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/14(日) 10:53:45 ID:Xed/EdRQO
乙!

赤鯱っての今やってみたが中々面白いな
1面道中の曲がBLUEWISHの真ボスの曲でちょっとワロタw

395 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/14(日) 10:55:57 ID:+VEhRrje0
MOSQUITOってwin95の時代にやった気がする

396 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/14(日) 13:24:48 ID:XybrSejf0
いつも乙です。
スクショが専ブラで見られるのは、ちょっとおいしいな。

397 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/15(月) 00:34:45 ID:+WKuC6Cp0
ちょっとお願いがあります。
自分が作ってるシューティングに稼ぎ要素を組み込みたいと思い、
自分が考えた範囲で、いろいろ作っているのですが、
稼ぎルールが、なるべく死なずにたくさん敵を倒すに終始するため、
これで良いのか迷っている部分があります。
良ければ、どなたかプレイして感想を頂けないでしょうか?

以前、このスレでうpしたことがあるthe one caseというゲームです。
http://www.esc-j.net/stg/
の左上のSTG-UPLから入れるアップローダーのstg0573.lzhにうpしています。
よろしくお願いします。

398 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/15(月) 01:28:18 ID:CJVdlI7y0
あんたか。前スレから二ヶ月半ぶりってところか?
the one caseは、あれはあれで良い個性が出ていたと思うんだが
稼ぎ要素に拘りたいのなら、いっそ全く別の新作を作った方が良いと思うのだが・・・

まあ暇な時にでもやってみるよ

399 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/15(月) 02:27:19 ID:mOghL/7V0
前プレイした時とバージョンが違ってるけど、内容は基本的に同じ?
シンプルだけどあれで良かったと思うから
システム的に新しい稼ぎ要素を付け加える必要はあまり感じないかなあ

もしやるんだとしたら、従来のはそのまま残して別のモードとして分けた方がいいかも
といっても、自分が思いつくのは1ステージのみで敵やアイテムが本編より高密度な構成とか
ボスにタイムボーナスを付けるとかぐらいだけど

400 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/15(月) 02:37:03 ID:zeytFJ9a0
>>397
Ver変わったのか分からんから前回Verの感想を書くが、
ひたすら3ボスだかでボム→弾消し→自爆を繰り返すだけだった記憶がある。
いっそ弾消しアイテム無くして、完全に敵素点だけにした方が逆に個性が出る気がする。

401 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/15(月) 04:58:18 ID:1qqdUo7q0
>>397
危険を冒してまで稼ごうとするのは何も自分の実力を試す為だけではない。そこに爽快感やカタルシス等があるからだ。
新しいVerをプレイした感想としては、確かに得点アイテムのおかげで道中が賑やかになってるが、
前VerのままのPOWERUPがどうも引っ掛かる。できる場所が限られている仕様がなんかミスマッチ。
所詮は初心者ホイホイ的な要因ではあるが、POWERUP時に得られる火力増加の爽快感が地味というか薄い気がする。
一点集中型が必要以上にマゾく見えるのもそのせいかと。もっと簡単に強くなれた方が初心者からの受けは良いと思う。
もっとも、重要拠点を確実に叩いて装備を奪取する戦略的な部分はこのゲームの大きな特徴だとは思うんだけどな。

402 名前:397 :2009/06/15(月) 07:59:03 ID:hF67JkkY0
>>398-400
前バージョンとの違いを簡単に書くと、
・雷電の勲章アイテムみたいなの追加
・ノーミスで1面クリアしたら、ボム1つボーナス
で、敵配置は触ってないので、
可能な限り前バージョンのプレイ感覚は残して、プレイ幅を広げたつもりです。
もしシステム的に今回の稼ぎ要素が不一致と感じたら、稼ぎ要素は全撤廃する予定なので
今回verの良い点悪い点を教えて欲しいなと思い、書き込みました。
いっそ弾消しアイテムなくすってのは、確かに面白そう。
というか、前verプレイした人多すぎなのに、びっくりだ

>>401
プレイありがとうございます!
確かにパワーアップ要素は浮いてますね。
爽快感は地味ですが、数値上と範囲上では結構強くなってるので、
簡単にパワーアップできるようにすると、バランス上の問題が出ます。
特に難しい方の3面が、何の捻りもなくなりますし。
なので、ここばっかりはワンケ内では少しいじれそうにないです。
すみません。
今後、新しく何かを作るときに参考にします。
レスありがとうございました!

403 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/15(月) 08:00:40 ID:PgpCcOl20
>>397
このゲームと爽快感は相反する要素だと思うので
ここは逆に稼ぎ要素を一切捨ててストイックな方向に絞るってのもアリだと思う
究極タイガーとかストライカーズみたいな感じで
どれもこれも入れようとすると逆に中途半端になるからな
ぶっちゃけ今の得点アイテムはいらん
全部取れないのがイライラする

404 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/15(月) 08:16:38 ID:XUys9MJi0
やってみた。得点アイテムに気を取られて、弾回避ミスって死んだ。
初心者がガレッガで死ぬときみたいだ。

Normal1面クリア時のスコアがミスしまくりとノーミスとでどちらも変わらず65000点前後だったけど、
これは全体の方針次第で是とも非ともいえると思った。

405 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/15(月) 09:30:51 ID:QLq2Lq49O
もういっそショットボタンはなしたら得点アイテムも吸い寄せられたら・・・ってゲーム破綻しちゃうかなぁ?個人的には中ボス、ボスが壊せる弾撃ってくれると嬉しいけど・・・とにわかシューターの意見書いておきます。
あとこのゲーム結構好きですよ

406 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/15(月) 19:44:52 ID:zeytFJ9a0
>>389のNonetって遊んでみた人いる?
ゲームの表示上では60fps出てるのに、ありえないぐらいカクカク動作でとても遊べたものじゃないんだが

407 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/15(月) 21:15:02 ID:MHYpzEcI0
>>406
・グラボがないミニノートPCだとカクカク
・メインのPCなら動いた
・FPSは変動しなかった

408 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/15(月) 21:21:23 ID:zeytFJ9a0
グラボか、さんくす

409 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/16(火) 00:19:41 ID:NHqxpjtV0
ENDEFFECTOR#更新してる
当たり判定の表示や
サブウエポンを逆に打てるようになってて
地味にうれしい

410 名前:397 :2009/06/16(火) 08:17:32 ID:gMVv7oFh0
>>403-405
稼ぎ要素は、現状では蛇足っぽいですね。
現在、点数アイテムって結構ステージ各所に分かれて設置しているので
ショットボタン離すと自動回収というのにすると、
しょっちゅうショットが撃てなくなり、地味な感じになりそうってのが問題です。
おまけ要素として稼ぎモードとかで、新たに調整したステージを追加するとかならともかく、
本編の要素として無理に加えるのはどうかと思うってこと、把握しました。
皆さん、レスありがとうございました!
>>405
好きとか言ってくれて、本当にありがとうございます!

411 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/18(木) 16:34:11 ID:zUVhmMWI0
動いてる敵を落とすと得点2倍とかでいいよ

412 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/21(日) 10:04:30 ID:gdBduIdz0
スレ枯れすぎじゃね・・・

413 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/21(日) 11:38:06 ID:wQyjZs+1O
こんなもんさ

414 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/21(日) 11:47:26 ID:rHVNQD3H0
新作が出ない限りしょうがないんだよなー
そろそろ恒例の好きな作品ベスト5でもやる?

415 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/21(日) 12:35:25 ID:PePA3wR50
このスレに俺の好きなサークルの新作が話題になりませんように…

416 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/21(日) 12:35:39 ID:MprVy/2C0
今年上半期って話題になった作品あったっけ?
冬コミだとメグリロと、あけぶれ・Impetuth・破魔矢あたりがちょろちょろ
話題になったけど、年明けてからはあんまり話題がないんだよな。

ウサッピーぐらい?

417 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/21(日) 14:17:06 ID:jitfNJaL0
Raider and Repellerが新鮮で面白かった。
STGってよりアクションパズルだけど。

418 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/21(日) 16:07:13 ID:6C8UkZfi0
パトリオットダーク

419 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/21(日) 21:20:39 ID:XhewptJe0
おまんこ突入隊

420 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/21(日) 21:22:53 ID:AQO8brFU0
空から降る一億の女子

421 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/21(日) 22:11:37 ID:O9DkLuMN0
>>419
そういう名前のゲームあるのかと思ったじゃねぇかwww

422 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/21(日) 23:25:05 ID:5XqLowEM0
ワロス

423 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/22(月) 00:03:16 ID:wnrv4gEX0


424 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/22(月) 03:06:29 ID:927bKy7k0
パトリオットダークは結構おもしろかった

425 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/22(月) 03:21:06 ID:oAbUJOw80
パトリオットワロス

426 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/22(月) 14:27:25 ID:XPAqhHxL0
2009年は不作だな星蓮船ぐらいしかない
来年に期待しよう

427 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/22(月) 14:29:00 ID:39E1n5Vh0
東方くらいしかないって状況もなんか久々だな
今度こそは転けないで貰いたいが

428 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/22(月) 14:58:30 ID:3iiq79xl0
新作が少ないのはさびしいが
昨年冬はおろか夏の作品すらまだやり終えてない自分には
消化するいい機会かも試練

429 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/22(月) 15:29:28 ID:oAbUJOw80
不作っつーか、06、07、08がやたら充実してたんだよな。

430 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/22(月) 17:35:20 ID:pzuruxSz0
ソラはやっぱ出ないのかなぁ
ずっと待ってるんだが

431 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/22(月) 17:45:28 ID:39E1n5Vh0
アルティネクスセカンドも夏予定だったか
他に完全新作で完成しそうなのってこれくらいか?

432 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/22(月) 18:13:24 ID:btKZYFpO0
完全新作ではないけど
eXceed3rd-JADE PENETARATE-BLACK PACKAGEも夏予定だ。

…セリフとゲームの不協和音は直ってないだろうな。

433 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/22(月) 18:22:09 ID:XPAqhHxL0
ALLTYNEX Secondはもとが古すぎるけど一応リメイクだから完全新作ってわけじゃないな

434 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/22(月) 18:26:07 ID:btKZYFpO0
連投すまん。
双子STGのところも双子じゃない続編だすってな。
不作というほど少なくはないけど、中堅って感じのところが多いかな。

ついでに、ASTRO PORTは新作無しを宣言してる。

435 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/22(月) 18:29:03 ID:pzuruxSz0
ALLTYNEX Secondはたぶんまだまだ出ない
あと8年は待つよ俺は

436 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/22(月) 19:57:43 ID:N6i/T3VV0
天空時計は受かってるので、新作は間に合わないまでも、動作確認版の配布を期待してる

437 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/22(月) 20:01:41 ID:TqvKUk7c0
神威三部作の、1章→2章→3章→2章EX→1章EXという構成っつうか製作の順番には、
何やら燃えるものがある。DQ3っぽい、歴史的な感慨みたいなトキメキが。

438 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/22(月) 21:09:44 ID:LSjjVoD/0
みっくすまるちぷらいの完全版に期待
追加面でグロい敵出てこないかな

439 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/22(月) 21:33:03 ID:nCK1AKPk0
俺もみっくすとALLTYNEX Secondに期待だなぁ
あとは、まてまてレーザーがどう変わるか・・・

440 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/23(火) 16:29:22 ID:KAx2+oAq0
リメイク前がアレだったから敬遠してたけど、exceed2ndrex面白くね?
デモオフにすればテンポ良くなるし

ただ5ボスはチネ

441 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/23(火) 21:18:40 ID:jkKC1X7L0
REXは普通にプレイできるというのはガイシュツ

442 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/23(火) 21:33:54 ID:1gCeNrkK0
2REXやるくらいなら3をやる

443 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/23(火) 21:34:32 ID:1Rg7W2NN0
しかしあれはREXが面白いのではなく斑鳩が面白いのだというのも外出

444 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/23(火) 22:17:32 ID:/TtA61oc0
3rdのリメイクは弾とか見やすくなってんのかな
動画見た限りだと速すぎた背景スクロールは改善されてるっぽいが
自機の左右移動で背景だけ動くのはなんか嫌な感じだな・・・

445 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/24(水) 02:08:33 ID:5y7LP4Al0
だりぃ
早くrefrainやりてえ
なんか他に楽しみなことがない

446 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/24(水) 07:15:07 ID:XRNp2yrW0
ストライク中略STG出たみたいだね
ttp://www81.sakura.ne.jp/~morihama/game/swstgframe.html

447 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/24(水) 15:39:15 ID:OsRFaLS60
これは今までのSB系で一番面白いかもしれん
自機ごとの攻撃方法の違いが見てて楽しいね
アニメは知らんけどとりあえずゲームとしてちゃんとしてるので良し
ただ稼ぎとクリアが完全に分けられてるのはちょっと残念

448 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/24(水) 15:56:43 ID:WSmioP9L0
星なんとか船みたいだな

449 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/24(水) 17:35:44 ID:XRNp2yrW0
稼ぎボタンの効用はちょっと面白いと思った
スコアが伸びるだけでなく、演出もあるって点が

稼ぎとクリアを分けたことで、稼ぎ失敗ストレスが最初はほとんどないってのはメリット
デメリットもあるだろうな

450 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/24(水) 17:39:08 ID:XRNp2yrW0
(あくまで個人的には、だが)
エンディング1回みるまで、稼ぎボタンは一切気にせず遊んで、
そのあとで稼ぎボタンでちょっぴりサプライズを楽しめた、ってのは嬉しい点だった

451 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/24(水) 18:01:10 ID:8pvzqn9K0
人型ボスの倒し方が面白かった
あと背景を3DにするのってSBで出来たのね

452 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/24(水) 18:24:27 ID:3Jb2kMD50
ボス関係の攻撃ギミックはシステムに合わせてあるのが多くて良い

453 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/24(水) 21:48:39 ID:3Jb2kMD50
>451
今、人型ボスのベラボーマン的攻撃で死んでふいた

454 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/24(水) 22:09:54 ID:XRNp2yrW0
初見でグラディウスリバースの2面ボス的攻撃と思ったが、
なるほどベラボー参上か

455 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/24(水) 22:57:03 ID:664Dnl/P0
エンディングまで行ったら歌が流れてきたw

456 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/24(水) 23:23:08 ID:dTXK+GPd0
全体的にボス戦に重きを置いてる感じがする。
道中が結構大味なような。
でも、爽快感とか展開の速さのおかげで、プレイ中はあんまり気にならない不思議。

ステージクリア時のCAVEっぽさに吹いた

457 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/24(水) 23:40:33 ID:XRNp2yrW0
windowサイズ!系のソフト使うと、ウィンドウモードで
画面いっぱいにストレッチできて良いな

あとスピードアップボタンが、ドギューン!!かよって感じで気に入った

458 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/25(木) 00:38:23 ID:OMqFhj130
>456
そう言われれば大味なのかなあ…
道中の敵は破片での打ち込み稼ぎばかり狙ってたから、あんまり気にならなかった

クリア時のはケイブ過ぎるよな

459 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/25(木) 01:27:50 ID:paFcYktp0
とりあえず原作はよく知らないが愛は感じる
カットイン演出が邪魔にならない程度に入ってるのも好感
ただシューティングとしてはちょっと退屈
大味というのか、漫然と出てきて漫然と攻撃してくる感じ
ボスも序盤は何段階も変化しないでさっさと死んで欲しい
最初からちょっと冗長

あとBGだけアクスレイ風味なのはなんでじゃろ
オブジェは上のほうでフェードするのでせまっくるしく感じる

460 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/25(木) 04:09:51 ID:YZkjr7eL0
優しいSTGを謳ってるから
俺達が退屈しないようなCAVEみたいな敵配置&量とか
殺意がある弾幕になったらライトユーザーとか付いてこれないんじゃね

とりあえず退屈で大味と思うなら
稼ぎプレイしてみるんだ
俺はちょっとくじけそうだ

461 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/25(木) 07:52:03 ID:KvAOILR20
稼ぎプレイした瞬間にスコア10倍はわろた
増えすぎだろ
だがそこがいい

462 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/25(木) 08:19:30 ID:Oc+a2ja/0
ドギューンとかアクスレイとか書こうと思ってたら既にあってふいたw
使用ボタン多いから割り振りに悩むなあ

463 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/25(木) 17:31:36 ID:8WO2+ZEe0
アケステなら
 ショット     スピードダウン 特殊
 スピードアップ 稼ぎ
とかかな?
・スピードアップとスピードダウンの配置場所が人によって好みがわかれそう
・稼ぎボタンは押す頻度が低く決め打ちだし、一番押す頻度の低いとこでいいかも

464 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/25(木) 20:11:54 ID:w5XTGF/90
俺は素直にゲームパッドで稼ぎプレイしてるよ

ミスしないでクリアすれば2億くらいいきそう

465 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/25(木) 22:19:22 ID:wv68Hvl40
画面の小さいのはなんとかならんかね・・・
解像度下げるしか方法無い?

466 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/25(木) 22:23:29 ID:Z2QY0ICo0
フルスクリーンでやればよくね?

467 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/25(木) 22:24:01 ID:oN4ZAJEHP
フルスクリーンでやるかちょっと上のレスを読み直す

468 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/26(金) 01:44:06 ID:syl+la0z0
ストパンSTG、Cチームでコアパーツの拡散中心部にオプションの特攻かますと
破片がそうとう長い時間持続して稼げるけどバグか?

469 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/26(金) 02:02:41 ID:NapG4XEK0
展開が熱いな

470 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/26(金) 02:09:42 ID:hcv/1PQr0
使用ボタン多すぎだ

471 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/26(金) 02:16:26 ID:syl+la0z0
>470
操作複雑だったり、無駄があるわけじゃないから問題ないと思うんだが…

472 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/26(金) 08:20:26 ID:lhj42BwG0
>>465-467
>>457だな

473 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/26(金) 08:21:22 ID:lhj42BwG0
いまんとこ、Bチームの超破壊力と超防御力がお気に入り
なんとなくシンプルっぽい操作なのもいい

474 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/26(金) 12:34:25 ID:syl+la0z0
Bはだらだらプレイするには最適なくらい強いな
パターン化しないでアドリブだけでいける

攻撃力が高すぎて、打ち込み点とかの稼ぎが駄目なのが難点

475 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/26(金) 12:41:27 ID:0gQEzvq90
俺もやってみた。
自分としては稼ぎが面白みがないかな。
稼ぎの自由度があるとも言えるけど、やっぱり何か条件をみたすと得点が倍になるとか
(良くある連続で敵を倒すとか、近くで倒すとか)のほうが良いな。
”稼ぎボタンを押したらそこから稼ぎターイム”だとどうも盛り上がらない。
あとザコ敵の動きが”直進、弾撃ち、停止”しかないから行動のバリエーションに乏しくて
その辺で道中が退屈に感じるのかも。
それとボス戦がしつこい。倒したか?と思ったら何度も蘇るからちょっとダレた。
でも良く作ってあるとは思う。

476 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/26(金) 12:50:23 ID:VWrCjM9S0
VSボスだから良いんじゃないか

好みの問題か?

477 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/26(金) 13:40:22 ID:bEAuh3Fz0
俺もボタン多いのと道中がイマイチなのでちょっと好みではないが
そこそこ良く出来てるとは思う

478 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/26(金) 13:59:03 ID:H6AB2qPS0
>475
条件を噛ませて稼ぎボタンを押せばいいじゃない

あと、任意で破片打ち込みの持続をさせれるチームが増えたね
魔法シールド、雷以外でも、鉄骨(上方向に固定)とBチームの特攻の軌跡

479 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/26(金) 15:15:21 ID:wB7KyflH0
>475
>あとザコ敵の動きが”直進、弾撃ち、停止”しかないから行動
誘導、特攻、後ろから出現、雲の下から出現、とあるんだが無理やり直進のひとまとめは乱暴すぎるだろ
弾撃ちも、レーザー、誘導レーザー、弾も大小こみで数種類ある。後半は弾速変化する弾とかもあったし。

道中が退屈なのは同意。簡単すぎる

480 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/26(金) 15:50:36 ID:ZVi1Y5KA0
>スト魔女
久しぶりに面白かったゼ!

481 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/26(金) 16:03:37 ID:wB7KyflH0
稼ぎ、敵配置、敵の挙動、弾幕をCAVE風にすれば評価はもっと高くなったかもな

482 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/26(金) 16:11:19 ID:qKiPEyto0
ネタ枯れ気味だったしフリー不作だったから盛り上がるねやっぱ
自機の種類が豊富で動かしてて面白いんだけど、そのせいでステージ構成が大味になってる気はする

>>481
あの自機性能とCAVE風はかなり相性悪いと思うぞ・・・

483 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/26(金) 18:10:46 ID:bEAuh3Fz0
>>481
簡単にそこまで模倣できたら苦労はせんな

484 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/26(金) 18:14:30 ID:lhj42BwG0
>>481
俺CAVE信者だが、これは無理に似せてないから良いんだと思うよ
自機の武装と敵の配置が噛み合ってる
どっちかだけ無理矢理CAVE風にしたらそこが噛み合わなくなる

485 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/26(金) 20:54:08 ID:JVDpvWFx0
CAVE風弾幕やるんだったらCAVEクローンゲーでいいわ

486 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/26(金) 21:04:50 ID:wB7KyflH0
ぶっちゃけて言うとCAVEクローンするくらいなら、本家CAVEゲーするんだけどね

487 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/26(金) 21:11:55 ID:grz9JzS30
だな。
クソケイブ厨は死ぬべき

488 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/26(金) 21:53:56 ID:rlUT6XAX0
>自機の種類が豊富で動かしてて面白いんだけど、そのせいでステージ構成が大味になってる気はする
激しく同意。
でもこのゲームの面白さはチーム戦にあるから何にも問題ないぜ。
このシステムでケイブしたら破綻するよな常考。

489 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/26(金) 21:54:26 ID:0vewqq2A0
システムとボーナスがオリジナルなんだし
CAVEを模倣する意味とか無いんだがな…実際、CAVEっぽさなんてクリア時の演出くらい

490 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/26(金) 22:07:39 ID:gEvJb+bn0
なんか流れが異様でキモイ

491 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/26(金) 23:33:11 ID:eh2Zjum70
>>490 おまえの方がキモイよ、鏡見てみ?

オッサンとしてはステージ長いと稼ぎとかやり込めない
もまえら1ステージどれくらいがベストか?

492 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/26(金) 23:37:13 ID:eZzGn4QK0
CAVEのゲームと同じでいいよ

493 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/26(金) 23:40:50 ID:NiQNQPeB0
>>491
たぶん「長い」と感じるのは単純な時間の長さというより構成が助長なんだろう
飽きの来ない作りなら多少長くても気にならないもんだよ

494 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/26(金) 23:50:16 ID:0vewqq2A0
アケじゃないし、2週目もないから気にならんな

巨大戦艦とか気持ちいい

495 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/27(土) 01:36:07 ID:PwEjnWAC0
このシステムでシリアスなSTG作って

496 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/27(土) 01:46:52 ID:u8BubHpu0
鳥説もみないでやったが稼いでるとでで色々動くのが楽しいな

497 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/27(土) 04:20:14 ID:1SJSqIOl0
単純に撃つ避けるの要素があんまり面白くないなあ

498 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/27(土) 04:23:12 ID:R8G9N36Q0
タイトルのストライク劇場に作者の愛を感じた

499 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/27(土) 04:32:49 ID:yyOyu7Jv0
キャラシューだろうと何だろうと良いものは良いんだなあ
何はともあれ一つの新作に50レス以上の書き込みがあったのは何だか久し振りな様な気がするよ

500 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/27(土) 04:39:39 ID:PwEjnWAC0
>497
避ける要素が極端に低いゲームなのに…面白くないとか言われてもなあ

STGって形を取ってるけど、簡単なRTSみたいに適所にオプションを配置して
カウンター攻撃したり防御で対応してくのが、このゲームの面白さの肝だと思った

501 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/27(土) 04:45:16 ID:ntoupfLj0
避ける要素はともかくこれで撃つ要素が不満って>497はどんなのなら満足なんだ

502 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/27(土) 04:59:53 ID:bcM25HBv0
>497
撃つなら、Cだ、Cチームを使え
合体時のショット攻撃力がかなり強いし、最速スピードを誇るんで昔ながらのSTGで遊べるぞ

503 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/27(土) 10:55:53 ID:697spkQk0
>>500
作者乙
文句言われるのが嫌なら公開すんな


504 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/27(土) 12:24:36 ID:PTO0Rarb0
>>503

505 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/27(土) 12:51:18 ID:Lmhl0hXz0
 いな           作
 いん    ,─--.、
 言と   ノ从ハ从   者
 葉聞   .リ ´∀`§
 かこ    X_@X    乙
 |え   U|_____|U
 |の    ∪ ∪
 ! !

506 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/27(土) 13:59:53 ID:QbZWxZuI0
>>493 初プレイとか攻略なら大丈夫なんだけどね、
2分以上のスコアアタックとかはきつい
昔いけたゲームが最近ダメになってきたりするので
多分年なんだよ…さびしいねえ

あんまし頭使わなくてやりこて短時間でくぎってやり直せる
やりこみゲーがあるといいんだがなー

507 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/27(土) 14:12:52 ID:6G5MiplR0
やたらスレが伸びてるからやってみたが、キャラシューもSBも侮れんな

せっかくチーム組むんだからチームエディットとかあると面白いかな、とか思ったが
それじゃあSTGっていうよりは格ゲーになっちゃうか

508 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/27(土) 14:49:17 ID:d4GNeOYx0
>>507
つCAGE STG

わりと手堅い作りだと思うんだがあんまこのスレで話題になってないな

509 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/27(土) 14:52:04 ID:bcM25HBv0
>508
結構いいよね
クリアするたびに強いキャラが追加されていって
リピートせいがある

510 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/27(土) 15:32:05 ID:u8BubHpu0
CAGESTGは妖精捕獲やスピリットコレクト以上にとっつきにくくて投げた

511 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/27(土) 17:51:19 ID:RU3UI9FW0
CAGESTGぐぐった
ドット絵が、スターフォース、ザナック、スタソル、がんなっく、烈火等のファミコンゲーのグラフィックにそっくりだな

512 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/27(土) 18:11:06 ID:J3NnySti0
CAGESTGは見た目と題材とされているものとのギャップがw

513 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/27(土) 18:12:12 ID:1SJSqIOl0
なにか文句言うと必死なフォローが入る流れは収束したかね

514 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/27(土) 18:23:42 ID:bcM25HBv0
>513
はいはい
死ぬまで文句言ってろ
フォローというか、オススメしたのに馬鹿みたいだ

CAGESTGは、クリア後に追加自機があるだけじゃなくて敵も強くなっていくのがいいな

515 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/27(土) 18:39:42 ID:/q/xSH1A0
確実に馬鹿だな

516 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/27(土) 18:40:32 ID:DYBA+Svb0
いつものことだが、
なにか話題ふると必死な文句が入る流れは収束したかね

517 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/27(土) 19:15:35 ID:HGX0M3MH0
他者を叩くことでストレス発散したり
反応を楽しんだり
作者に嫉妬して、無意味に作品に難癖つける奴が
このスレにはずっと前から張り付いてる

そういう輩のレスに一々反応しなければ
少しは流れも変わるんじゃないの

518 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/27(土) 19:16:34 ID:WNT6qlM/0
荒れてナンボだと思うが

519 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/27(土) 19:31:14 ID:bOFQheTw0
そもそも荒らし目的の書き込みは説得力ゼロ
何時間もやりこんでいる人達のレスと比べると一目で分かるな

520 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/27(土) 19:36:03 ID:btXad2Zk0
説得力ゼロの書き込みをスルーできない?
とにかく文句言われるのは嫌なの?

521 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/27(土) 19:37:55 ID:QbZWxZuI0
>>517 ゲーム系のスレにはどこでもいるよ、スルーが一番だよ

522 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/27(土) 19:38:28 ID:/q/xSH1A0
馬鹿すぎる発言には突っ込みを入れたくはなるな
「あほかーw」ってな

523 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/27(土) 19:47:58 ID:RU3UI9FW0
>>521
同意

524 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/27(土) 22:59:36 ID:l9j9MtZL0
>>506
NomltestとかEvery Extendあたりが向いてそうだな

525 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/28(日) 00:04:35 ID:PLztS9Do0
PARSEC47とかStarleafあたりもオススメ

526 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/28(日) 01:08:48 ID:+sDISn4u0
ショクシュ星人あらわるってstgもうスレに書かれたっけ?

527 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/28(日) 04:42:48 ID:PnT4BtU60
>>526ぐぐった おもしろそうだな ちょっとやってみた

弾幕上等撃ちまくり全盛のSTGジャンルにあって
真逆に行く根性がすごいね これ誰が得するんだw
でもキライじゃないぜ、こういうドットゲ−

528 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/28(日) 05:16:47 ID:PnT4BtU60
ショクシュ星人 477200いった 50万は無理だな

529 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/28(日) 10:27:17 ID:2hYuybF80
うーん・・・これはいまいち
同じノリならTitanionの方が数倍面白かった

530 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/28(日) 11:18:32 ID:xa7Ack8E0
ご褒美CGがメインで
STGはエロのおまけみたいなレベルなんじゃないの?

531 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/28(日) 12:07:31 ID:5nxR/jYIO
夜光蛾の完全劣化版か

532 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/28(日) 12:19:28 ID:wGwx7hjX0
そういえばサンダーソーサラーってまだ書かれてないよな?

533 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/28(日) 15:53:03 ID:cdLkJDhy0
ブロークンサンダーと最低な奴らが元ネタのあれか

534 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/28(日) 15:57:51 ID:mvyCzI4d0
>>532
一応きっちりダウンロードしてプレイした
が、俺の腕では最後まで行けなかった

画面小さくて見にくいってのもあるけどさ

535 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/28(日) 16:47:41 ID:eliDBMM70
F4で画面フルスクリーンにできたぞ
プレーするまでが面倒だなこれ

536 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/29(月) 22:16:01 ID:PjlqedMT0
ノートPCを縦置きにしてSTGやってた結果3年で寿命が来た

537 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/29(月) 22:25:46 ID:EjCgaTzE0
ナンマンダブナンマンダブ

538 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/30(火) 01:14:31 ID:YGfYQNwo0
ストライクウィッチーズSTG好評すぎて笑った
流行の弾幕とか無いってどんだけーと思ってたのに…

539 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/30(火) 01:23:41 ID:ybZ07u050
意外とよく出来てるってのもあるけど、
ネタが他に無いってものある。

540 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/30(火) 05:29:35 ID:1rDuterU0
初プレイ時はオプションの仲間があまりにも強すぎて何かの間違いかと思ったw

541 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/30(火) 08:13:11 ID:baPuYytb0
流行の弾幕(笑)

542 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/30(火) 12:08:55 ID:/I49W7vH0
3年ROMれって感じ

543 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/30(火) 12:46:00 ID:2EcjYwr60
そりゃあ仕方ねぇぜ。>538は3年どころか10年前からタイムスリップして来たんだ。
各社が「弾を増やせばいいんだね!」と見様見真似で調整考えずワイワイやってたあの頃。

544 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/30(火) 12:49:06 ID:YGfYQNwo0
ごめん。流行じゃなくて、今の基準だね…
どこみても弾幕STGしか派手にヒットしてないから、そう思ったんだよ

非弾幕STGもあるけど、受けてるのはマニアの一部だけだったから
弾幕じゃないから駄目とかって叩かれるかと思ってた
(特に某キャラ弾幕同人の住人あたりから)

545 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/30(火) 12:53:58 ID:05edp4T90
非弾幕の橙汁やアストロが一部のマニアにしか受けてないとは思えないが…
アストロは世界観がマニア向けだがSTG部分は癖が無くてとっつきやすいし。

546 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/30(火) 12:58:14 ID:YGfYQNwo0
無知でごめんなさい

547 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/30(火) 13:39:29 ID:RwRtZJcI0
そりゃ、ゆとりにとって東方が基準というかSTGの始祖なんだもの

548 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/30(火) 15:43:38 ID:rvzb6I5I0
どんな話題からでも東方叩きにもっていけるこのスレの住民は本当に素晴らしいと思う

549 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/30(火) 15:47:51 ID:/I49W7vH0
いやなんかその
ちょっと言い過ぎじゃねえの
俺もROMれとは言ったけど・・・

550 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/30(火) 16:02:01 ID:9uVnfYCz0
荒れる話題を出す奴もそれを引っ張る奴も同類

551 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/30(火) 16:39:09 ID:ZZ2hZsEMO
バカモン!弾幕といえばディアドラエンプティだろ!!

552 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/30(火) 18:31:47 ID:wNztB6x/0
というか、普通の弾幕ゲーやりたい人はCAVEのほう行くんで、
ここにいるのは弾幕以外か、変な弾幕やりたい人だけだと思われる。

553 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/30(火) 18:48:18 ID:d+jcJr6a0
まあ弾幕も一部マニアにしか受けてないけどな…
というかSTG自体がうわっなにをすr

554 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/30(火) 19:17:27 ID:qhhGtJHe0
一般人は縦シュー横シューファンタジーゾーンの3種類しか見分け付かない


555 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/30(火) 20:44:34 ID:pQmC2fiI0
>>どこみても弾幕STGしか派手にヒットしてないから
派手にヒットしたなんていえるシューティングなんてそもそもインベーダーぐらいだろ

556 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/30(火) 20:52:12 ID:uCAzuSdb0
スターソルジャー、グラディウスあたりは派手にヒットしたと言っていいんじゃね?

557 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/30(火) 21:40:25 ID:baPuYytb0
80年代は基本的に派手だったよ
Rとかダラとかタイガーとかな

558 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/30(火) 22:01:25 ID:xxY8DV9k0
細野が同人攻略本を片手に列に並んだといわれているゼビウスがでてこない……
みんな、遠藤雅伸は嫌いか?

559 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/30(火) 22:02:11 ID:d+jcJr6a0
>>554 ファンタジーゾーンワロスw
うちの嫁は2Dを「流れる奴」3Dを「奥行きのある奴」
と言うくらいのゲームオンチ

シルフィードとビューポイントはジャンル分けに困るそうだ

560 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/30(火) 22:09:08 ID:V1yY63eP0
>>558
大嫌い。市ね

561 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/30(火) 22:15:32 ID:L76HTmU80
3Dアクションで格闘戦より射撃が攻略上有利すぎると
これじゃシューティングゲームだなんて言われることがあるが、たぶんそれくらいの認識
別に間違ってはいないが

562 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/30(火) 22:17:00 ID:dS2m9Ud80
GENETOSのトレイラー上がってる
完成間近?

563 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/30(火) 23:27:22 ID:JoNqqcoT0
GENEPOS?

564 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/06/30(火) 23:42:27 ID:ybZ07u050
http://www.youtube.com/watch?v=P34tYD0MO14

これ?
あ、大ネタバレ注意。つかプレイするつもりの人は見るな。
トレーラーのくせに見せすぎなんだよチクショウ。

565 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/01(水) 00:21:37 ID:AlkWY42i0
ゲネポスなら知ってる

566 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/01(水) 00:25:57 ID:CdC9LU9v0
GENETOSステージ5でどんなのになるかと思ったら大して変わらんのな
でもRezと斑鳩を足して2で割ったようなラス面演出は良いね

567 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/01(水) 00:30:53 ID:k8AEQuw10
オリジナリティがある同人STGが増えてきて良いね

アイデアがあって、それを実装できるサークルは尊敬する

568 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/01(水) 01:31:09 ID:V3N+QCC/0
>>566
ポエム演出という奴かのう。いろんなSTGにもあったし

569 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/01(水) 02:10:16 ID:oAToffAn0
>>564
凄いなこれ
タイトーとトレジャーの中二要素をうまく合わせてる感じだ

570 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/01(水) 03:02:06 ID:my4HtDsT0
最後は人型自機になるんじゃないかと思ってたが
そんなことはなかったぜ

571 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/01(水) 03:05:41 ID:9FWtkvcA0
追加されたステージ以降は自機の変化なさそうに見えるね
今までプレイできた部分が進化パートで、その先が本編だったってことなんだろうか

572 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/01(水) 03:08:04 ID:lxDkqcfZP
曲がオリジナルなのに、ちゃんとその時代時代のSTGのBGMを
連想させるような雰囲気なのが上手いな

イメージ的にはゼビウス→ハドソンキャラバンシューティング→タイトー→トレジャー?

573 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/01(水) 03:32:10 ID:AlkWY42i0
正直曲と絵はちょっと残念だが無理があるか

574 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/01(水) 07:29:35 ID:TFLE8cYU0
普通にゲーム作るだけでも大変なのに、
いろんなゲームシステムを入れて、演出も凝って、とやると、曲を洗練する暇もないだろうし、
無理もないな
個人的にはfps30じゃなくてfps60でヌルヌル動いてくれると嬉しかったけど、そこもエフェクト多いので仕方ない

575 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/01(水) 11:19:23 ID:ZyaOMUfCP
GENETOSついに完成したのか

576 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/01(水) 11:26:55 ID:OI1vPun10
まだだよ。気が早いっての。
もう少し待てよ。

577 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/01(水) 13:56:57 ID:01G4mFDW0
完成版もフリーで公開なんかな?

578 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/01(水) 20:02:12 ID:KI/20mzm0
この出来ならシェアでもかまわんよ。
完成版が楽しみだ。

579 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/01(水) 20:56:54 ID:CdC9LU9v0
4面までフリー公開しといて5面だけ追加でシェアはねぇだろ

580 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/01(水) 21:08:53 ID:i2S/oLLU0
4面までは体験版

581 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/01(水) 22:06:27 ID:QUZQJDuF0
>>551
もはや「幕」じゃないし

582 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/01(水) 22:10:11 ID:dP3xlPDUP
幕が振ってくるゲームか

583 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/01(水) 22:14:00 ID:Dqb4MbvZ0
あのゲームの弾幕を見ると、
やたらめったら撃つタイプの対空砲火を思い出す。

584 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/01(水) 22:25:02 ID:M3DptnCw0
ミサイルコマンド?

585 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/01(水) 22:28:27 ID:AaF7xF2M0
あれは弾幕無双だからな
無双シリーズのSTG版だと思えば

586 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/01(水) 23:46:31 ID:Dqb4MbvZ0
ファンタジーゾーン系と見せかけて無双シリーズだったのか。

587 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/02(木) 01:17:11 ID:dtaa3d3B0
くそっ、このタイミングで鳥竜Uバージョンアップ知った
明日の夜までやれねぇじゃねーか

588 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/02(木) 03:27:18 ID:jiyn7qPX0
ここ最近の同人は非弾幕ネタでチャレンジしてるサークルが多いね

589 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/02(木) 03:32:27 ID:k8thVdF4O
NEWSTAGEに一つ書き込んどいた

しかし、STGツール製やFLASH製のやつはなかなか投稿されないな
弾幕型のニュース量が懐かしい・・・

590 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/02(木) 08:43:40 ID:dp7Z8Ig6O
フラッシュ版の雷電はよく出来てた。
若干テンポぬるいけど

591 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/02(木) 23:20:35 ID:T6qtfseq0
>ここ最近の同人は非弾幕ネタでチャレンジしてるサークルが多いね
別に最近に始まったことじゃ無いんじゃ?

592 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/03(金) 06:38:17 ID:WgaqpQDB0
http://babarageo.com/blog/
ボシュボスの人がなんか新しい製作キット?を…

593 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/03(金) 08:51:54 ID:Ff+WpHZw0
・FLASH
・mouseで自機を操作するタイプ
・ないものは、自機8方向移動、地形、戦車、任意横スクロール、その他
といったところか

594 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/03(金) 08:54:49 ID:Ff+WpHZw0
横シューもできるのか。なら
任意横スクロールってのは、強制スクロール方向に対して垂直に任意スクロール、に読み替えて

595 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/03(金) 09:16:55 ID:bXdoYwr30
製作キットはSBがあるしなぁ・・・

596 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/03(金) 12:50:13 ID:FLzTCYID0
>592
これだったのか…
最近、微妙なできの東方二次創作STGが乱発されてる原因

簡単にSTGを作れるってのは良いと思うけど、あんなレベルのが乱発されたら
まともにアイデア出して作ってるSTGが埋もれそう

597 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/03(金) 13:12:32 ID:Vb/rVGhj0
newstageに上がってたコントレイドやってきたけど、面白いな
1面で、BGMが途中でとぎれてたから、いろいろ不安だったが
2面以降がすごい楽しかった
もうちょっと話題に上がっても良い気がする

>>596
東方二次が乱発してるのは、今に始まったことじゃないと

598 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/03(金) 13:19:09 ID:FLzTCYID0
>597
いやいや
製作のしおりとか行ってくればいい
どんだけ短期間で乱発されてるかわかる

599 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/03(金) 13:25:17 ID:6s9xpUiu0
>>597
Banisherとか作った人の作品だな。期待できそう

600 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/03(金) 13:39:30 ID:4MPcaijB0
東方二次STGってそんなに出てない件

きっと縦で弾幕って時点で東方のパクリとか言い出す馬鹿なんだろうけど

601 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/03(金) 13:49:50 ID:M16DNSeC0
ttp://www28.atwiki.jp/tohonijigame/pages/15.html
そんなになのか、こんなになのか

602 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/03(金) 13:55:44 ID:jmx37iON0
コントレイドと鳥竜2のBGMがかぶってたんだけど、コントレイドの方
が演出と敵の攻撃に合わせてあったりして、BGMとの合わせ方とかが上手いと思った。
てかBGMが全体的にかっこええ。

603 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/03(金) 14:26:15 ID:RdxNhxrY0
東方二次は、弾幕風の派生がものすごい多かったイメージがあったんだが……
こうしてみると、そんなに無かったのか

604 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/03(金) 16:30:16 ID:zajgeSVw0
東方二次ではないが、「キャラを変えただけ」ってヤツが多いのかもね

605 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/03(金) 17:25:51 ID:kfZY7vhR0
弾幕風で大量生産されててもどこ吹く風だったし、大丈夫なんじゃないかな?

606 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/03(金) 17:40:42 ID:+4rj8fZD0
弾幕風は単発ばっかで、通しでやり込めるような作品は片手で足りるぐらいしか出てないからな。

607 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/03(金) 20:37:35 ID:JQP7Taqm0
FlashでまともなSTGってARCANACRAぐらいかな
Flashは手軽に作れて遊べるプラットフォームとしてはそんなに悪くないと思うけど
ゲーム的に残念なものが多いのは何でだろうな

608 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/03(金) 22:55:27 ID:Ff+WpHZw0
ARCANACRAは面白かった

Flashゲーが残念な原因はよくわからんね
 ・技術的に壁があるのか
 ・ゲームルール・ゲームシステムが練り込まれないものが多いからか
  ・それは手軽さゆえか
  ・練りこむならFlash以外の環境を使うからか
など憶測してみるけどわからん

609 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/03(金) 23:01:10 ID:+4rj8fZD0
ギコパロお勧め

610 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/03(金) 23:07:31 ID:ARs1oU/DO
>>602

鳥竜2はウインドウモードだとズレるけど、フルスクでFPS60維持してればかなり合うと思うんだがな。
両方見せ方は違うけど、どちらも好きだなぁ。

縦弾幕は自機が人型なら東方、メカならCAVEクローン扱いw
例外は勿論あるけど

611 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/04(土) 00:27:25 ID:uUXyIQJo0
>610
オリジナリティ出せば、そんな事言われないと思うがなあ

メグリロとかSWSTGを東方なんていう奴は居ない

612 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/04(土) 00:36:46 ID:0B1Nv9VY0
絵がうまいからね

613 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/04(土) 00:52:00 ID:wH/Hko1p0
>>610
東方、CAVE言われる作品は、作ってる方も分って似せてる部分もあるはずだから、
○○風って扱いは嘲笑でもなんでもなくそれはそれで問題無いかと。

614 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/04(土) 00:56:06 ID:zT0Bi/q00
TWAINとか幡紫竜は別に似せてないのにパクリ扱いする奴がいるけど…。

615 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/04(土) 00:57:32 ID:0B1Nv9VY0
絵がヘタクソだからね

616 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/04(土) 02:21:06 ID:LkpIo7YO0
TWAINは絵はともかく自機をもうちょっと…

617 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/04(土) 02:53:54 ID:JuFWZjIw0
ぺったんこなのが気になるな
モノ自体は嫌いじゃない

618 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/04(土) 04:48:34 ID:i5db3tSl0
>>607
Flashゲーの話題で思い出したけど、これって既出だっけ?
ttp://www.arcadelist.com/Play_Online.asp?Title=Red-Plane-2
一作目の方だったら雑誌等にも頻繁に載っていたんで、知ってる人も多いと思うけど

619 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/04(土) 08:28:23 ID:+8iRw70Z0
>>597
うちでは曲途切れる事はなかったけどバグかな?
>>610
コントレイドもウインドウだとズレるね。

コントレイドはズガンズガン敵を倒す感じがなかなか良いな。


620 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/04(土) 16:35:36 ID:4PFqewUX0
評価高いんでメグリロやってみたが、ネタ的にもゲーム的にも面白いなー
まさかSTGでチャージマン研のパロディを見るとは思わなかったw

621 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/05(日) 01:45:07 ID:RJt/LeXo0
http://mogera.jp/gameplay?gid=gm0000000297

622 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/05(日) 12:03:03 ID:STBfpd/e0
マウス操作シューは弾幕姉妹が至高

623 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/05(日) 14:15:31 ID:aY6L9MmQO
過度な弾幕はお腹一杯

624 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/05(日) 14:51:01 ID:ySxo2x3I0
お前の腹の調子など聞いてない

625 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/05(日) 15:29:42 ID:ECHUq+890
撃破伝こそ究極のマウスゲーだと言ってみる

626 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/05(日) 15:58:00 ID:7mgQPZgt0
撃破伝作者乙と言ってみる

627 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/05(日) 23:09:10 ID:STBfpd/e0
唐突にnewstageに上がってたSTORMとかいうのをやってみたがなんだこの習作は・・・
作者が宣伝で上げたのか?

628 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/06(月) 00:17:32 ID:sXq4k4FX0
つうかexceptionと撃破伝は、あの絵でボスどもが無茶苦茶キャラ立ってるのが凄え。
スレッドとか焔とか、台詞も無い無機物や文字なのに惚れそうになる。

629 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/06(月) 00:39:56 ID:wA8ZSwcm0
>>627
溜め撃ち?みたいなの強すぎでバランスも何もないとか思ってたら
2面で敵が激しすぎてわろた
どん辺まで意図した調整なのかよくわからん・・・

宣伝でも別にいいとは思うけど、サイトに何も書いてなくてただファイル置いてあるだけなのは
さすがにやっつけすぎと思った

630 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/06(月) 01:19:58 ID:ALsbMLTRO
別に宣伝でもいいよ。


個人的にはだけど、明らかに習作臭い作品をやるのは結構好きかなw
たいてい、1回しか起動しないで消すか放置だけど。

631 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/06(月) 04:20:58 ID:JUbMWP3I0
なんか、昔TECHWINとかに載ってたような作品やねw
個人的にこのシンプルさとプレイ感は嫌いではないけど、
溜め撃ちを最速の目押しで連打していくスタイルを想定しているのかどうかは気になって仕方がない
通常ショットはかなり非力で殆ど使わないというか使ってられないし

632 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/06(月) 04:58:48 ID:JUbMWP3I0
フルパワーだとそうでもなかった>ショットが非力
しかし2面ボスっぽいのを倒したらそこで終わりだった、まだ途中なのかな
終わってから気付いたけどスコア表示とか何もないね

633 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/06(月) 05:34:14 ID:ALsbMLTRO
でも、2面の弾が見にくい。
気付いたら死んでるわ

634 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/06(月) 08:21:42 ID:uAQrjLAS0
というかつまらん

635 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/06(月) 09:49:05 ID:ALsbMLTRO
それ言ったらおしまいだろw

でも、3D背景がちゃんと変わっていくのは好きだなぁ、2面に入りビル群が見えてくるあたりとか

636 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/06(月) 17:53:13 ID:pyNPmg580
ボスが大きさの割りにちょっとのっぺりだけど
全体的に小奇麗なグラフィックだね、眺めてる余裕はないがw
しかしreadmeにも最低限操作やパワーアップの事しか書いてないし
もう少し何か作者からのコメントが欲しいな、製作途中なのかどうかすらわからんし

637 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/06(月) 18:23:35 ID:RHtb9h6t0
これDOGA?

638 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/06(月) 18:24:46 ID:hB5x6dGW0
THE 雷力って、期待できそうだよな
garowさんどうしてるんだろう・・・

639 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/06(月) 18:57:21 ID:fTN+sMCL0
Thunder Futureは完成しない気がする

640 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/06(月) 20:54:31 ID:uAQrjLAS0
あれ確か2002年だか2003年くらいから作り始めてるんだよな
もう6〜7年経ってまだ1面すら出来てないとか期待するだけ無駄

641 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/06(月) 21:27:49 ID:ZslAMxQWP
期待する事自体が楽しいんだよ
遠足は前日までが最高なんだ

642 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/06(月) 22:03:57 ID:va+81DxX0
 ・期待〜ダウンロードまで
 ・プレイ開始〜
はそれぞれ別のゲームなんだと思う
前者だけ好きな人と、後者だけ好きな人と、両方好きな人がいる

643 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/06(月) 22:27:35 ID:IzPnXhEf0
幡紫竜は6年、リフレクスは10年近く掛けたけどちゃんと完成まで持っていったじゃないか。
幡紫竜は3年くらいで90%は完成してたけど…。

644 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/06(月) 22:35:26 ID:PKQZX7tp0
6年かけて粘着乙

645 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/06(月) 23:43:58 ID:G8kXa3eE0
リフレクス10年もかかったのか。凄まじいな・・・。

646 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/06(月) 23:47:52 ID:YaKhJhmf0
その間体験版とか公開されたの?
売上なしでよくモチベーション続くな・・・

647 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/06(月) 23:53:44 ID:uAQrjLAS0
RefleXは8年だな
体験版は当然あった
1面の曲がReflectionのアレンジだったりしてそっちの方が人気高かった
途中のコミケで6面だけバージョンとかも出してた
その時の6ボススクトゥムは今と違って紫色だったな

648 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/07(火) 00:12:33 ID:lh83TaPR0
12年経っても一向に完成の目途が着かないSTORM CALIBER外伝は諦めた方がいいかなあ・・・

649 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/07(火) 00:18:31 ID:zojNCXEm0
元祖カスリカウンターか…懐かしいな

650 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/07(火) 00:23:46 ID:XGuDiUVg0
クドリャフカはどうなった

651 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/07(火) 00:25:43 ID:LYRwHqYZ0
格ゲーになった

652 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/07(火) 00:35:02 ID:hW4KYiuW0
なんとなく製作期間を並べてみるか。できれば追加頼む。
撃破伝:4年
幡紫竜:6年
RefleX:8年

エーデルヴェイパーって製作期間長かったっけ?
スレで意見聞いてたりと印象が強かっただけかもしれんが
結構長い間作ってた気がする

653 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/07(火) 00:52:26 ID:Fm4+vsaO0
始めてから完成までの期間で
毎日作ってたわけじゃないだろ?

654 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/07(火) 00:55:25 ID:hCxR/3eC0
エーテルはおまけページによると
05年1月製作開始→07年12月頒布らしいから丸3年。

あとヘルシンカーも初期体験版04年→頒布07年秋だから3年だが、
体験版頒布前も期間も入れたらもっと行くかもしれない。
もっとも犬丼は全く情報を出さないからいつ頃から手をつけてたかは謎だが…。

655 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/07(火) 01:13:30 ID:3egK+hY+0
cloudphobiaも6年ぐらいいってるはず

656 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/07(火) 01:15:32 ID:VHaX5bQ10
長い期間、じっくり作りこまれたものはやっぱり良いよね。
長いこと寝かせたはいいが、その間に作り手がまるで違っていては・・・(-_-)

657 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/07(火) 02:12:47 ID:AmOq7LB1P
クリ無損の得ろ同人みたいにぽんぽん出せるもんでもないよな

658 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/07(火) 07:10:12 ID:FYjlG82a0
シューティングって結構長い期間練られて作られたのって多いんだな


659 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/07(火) 07:44:46 ID:Cvkkb2rq0
毎年夏に出る全く練られてないのもあるけどな

660 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/07(火) 07:54:45 ID:ehqD+7XyO
あっぱれウサッピー 一週間

661 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/07(火) 08:23:12 ID:/dBBQBrH0
爆裂矩形弾も1週間だったかな
怒首領蜂時代の作品で、いまだにCAVEフォロワーのなかでは十指に入る面白さだと思う

662 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/07(火) 09:53:33 ID:A5sSwbmJ0
自機のレベルがあがったり、武器を買ったりするようなのはありますか?

663 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/07(火) 10:13:18 ID:PuOZ0v170
ありません

664 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/07(火) 10:14:06 ID:PuOZ0v170
あります。

665 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/07(火) 10:27:21 ID:aqMR883S0
あったかもしれません

666 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/07(火) 10:57:03 ID:A5sSwbmJ0
でわ教えてください

667 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/07(火) 11:24:46 ID:zojNCXEm0
コピペSTGじゃなくて
オリジナルシステム構築したり、演出に気合をいれたりすれば
開発期間は数年単位になって当然だと思う

668 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/07(火) 14:11:24 ID:/dBBQBrH0
武器を買うならやる気無シュー2。自機の(メイン武器の)レベルを上げるのもやる気無シュー2

自機そのものにレベルがあるPC2DSTGってのはあまり覚えが無い
武器購入もPC2DSTGだとそんなに多くないかな

ARMED SEVENとかは、ゲーム開始時に武器を選ぶし、自機ショットのレベルが上がったと思った

669 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/07(火) 14:40:22 ID:9Mqtiyu/0
PLADZMAが武器購入してどうのこうのだった気がする。
自機にレベルはディアドラにこっそりあったはず。これもパワーアップが購入形式か。

670 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/07(火) 14:47:54 ID:PuOZ0v170
四龍なんとかも武器購入だっけ。

671 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/07(火) 15:49:20 ID:aougDyKa0
何とかウィっチーズも購入あったような

672 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/07(火) 16:41:59 ID:p+6vBjik0
自機のレベルってのが具体的にどういう物を指すのかはっきりしないが
外見も性能も変化するっていうなら、この間上がったGENETOSもそうじゃないのかな

673 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/07(火) 17:21:08 ID:ehqD+7XyO
RPG的な要素がある育成シューみたいなもんじゃね?


勿論ガル除く

674 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/07(火) 18:08:28 ID:9Mqtiyu/0
つまりティルキッスみたいなのか……あれはSTGに入れていいものかよく分からんが。
購入といえばきゅぴシューもだったな。ヒトガタハッパも購入モノかな?

675 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/07(火) 20:54:37 ID:Cvkkb2rq0
ティルキッスは流石にARPGだろう
何かを溜めてそれを消費してレベルアップってことなら
ディアドラエンプティーもそうだな

676 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/07(火) 21:00:41 ID:ki4VsmkM0
みっくすまるちぷらいすぱいらるは被弾時の無敵時間を購入して増やせるようだ
グロ無しなのは残念だけどこれで多少は万人向けになったかも

五月雨やり始めたけどEXTRAが難し過ぎて死ぬ

677 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/07(火) 21:41:43 ID:DcQXBvrI0
2次創作でグロシュー作ったらどうなるかは明らか

678 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/07(火) 22:30:57 ID:uEnxpdz10
ヒトガタハッパのシステムも買い物っぽくはあるかもな

679 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/07(火) 23:23:27 ID:hW4KYiuW0
>レベル上げSTG
タイトル思い出せないけどRPG素材(RO?)で作られたSTGもそんな感じだった気が。
「目玉焼きにかけるのはソースか醤油かで宇宙戦争が始まり…」ってストーリーの。

680 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/07(火) 23:26:47 ID:OB+Ubmme0
>>659
荒れるから東方の文句言うな

681 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/07(火) 23:39:32 ID:yYR7/yOC0
>>680
その一言が荒れる原因

682 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/07(火) 23:51:47 ID:J4Xbq0yp0
狙ってやってるのを知りつつそういった言葉を添えるお前も荒れる原因
そして俺も

683 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/07(火) 23:54:25 ID:iGbcuO+P0
レベル上げいえば、ボスを育てるSTG!みたいなのがあった気がするな。名前忘れた
あとはファンタジーゾーンみたいなSTGは買い物できるんじゃね?こっちも名前忘れた・・・

684 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/07(火) 23:59:51 ID:L3+qAP7O0
>>683
>ファンタジーゾーンみたいなSTG
それディアドラ。

しかしこういうタイプのSTGってありそうであんまりないな。
あと買い物シューというとエリア88のシステムを使ったのが出てきても良さそう。
キャラものじゃなくてメカものならこっちの方がしっくり来るし。

685 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/08(水) 00:06:21 ID:XrwsFXy50
>>683
>ボスを育てるSTG!
それWARNING FOREVER

そういやあれも元はと言えばコミケ1週間前から作ってギリギリ間に合わせたゲームだったな

686 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/08(水) 00:09:05 ID:ERDSkgMd0
考えてみたら、買い物システムを売りにしたSTGって言ったら横シューぐらいしか思い付かん。
PCエンジンのマジカルチェイスとか。
探せば縦シューにもあるかもしれんが、何よりピンと来ない。

687 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/08(水) 00:09:19 ID:CZk/luwj0
ブラスターバーンみんな忘れてないですか?

688 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/08(水) 00:24:17 ID:0tZv2/Up0
DC版マーズマトリックスみたいにオプション設定を買う作品ってあるかな
>>686
ワンダープラネットが縦ファンタジーゾーンって感じ

689 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/08(水) 00:32:11 ID:r9T8i54i0
隠しキャラとかコンテ数とかサウンドテストの曲を買うのならOHBA堂のがあるけど

690 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/08(水) 00:38:00 ID:YWIH8cRP0
>>684,685
確認してきた、それだ。ありがとう。
あとはあんま話題にならなかったけどTECHNO-SYLPHとかも経験値取得→LVUPの流れに近いものがあるな

ま元レスを見た感じARPGみたいなのが希望なんだろうけど、ネタ振りとしては割と面白いな

691 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/08(水) 00:42:02 ID:tXlHhJbl0
レベラッ

692 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/08(水) 00:47:26 ID:RmmTQ1FK0
レベラというとばりあっちりびじょん
まだ有料同人に手を出す前の頃、
超連射やD-forceやぞんでと一緒に随分やりこんでました。

…これってもう9年も前の作品だったのか…。

693 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/08(水) 01:02:38 ID:zD8e8Lxo0
FCディスクシステムのリュッターだっけ?
パーツ買って自機の強化して全方位スクロールSTG、ついでにレベルアップして、アクションしてパズル

694 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/08(水) 01:19:44 ID:os5c5XLc0
リュッターは意味分からんゲームだったなー

695 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/08(水) 02:45:27 ID:kbuEBCHy0
ばりあっち懐かしいなー。
結構遊んだ記憶がある。

696 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/08(水) 04:35:14 ID:6HAMvmwwO
真燕も買い物できたな

697 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/08(水) 08:55:15 ID:jhmvsjhYO
名前忘れたけど、HP制でレベルとかあったやつプレイしたけど名前が思い出せない。

・かなり昔のフリーウェア
・メカシュー。
・画面スクロールは固定、バリーファイアーみたいな。
・ステージも1−1みたいな感じで1−5か6辺りでボス。倒すと新しいショットパターンを入手し2−1といった感じ。
・死んだら、そのステージゾーンの最初から(X−1から
・敵も味方もHP制(たしか画面右側に纏めて表記
・敵勢力側に、敵以外のお邪魔キャラがいる。(倒してもクリアにならない。
・ボスは確か水晶っぽいやつ。
・自機弾の色はありがちな水色。
・BGMはmidi形式。
・ゲーム全体のイメージは、茶色か緑色。
・くどくて5−X面当たりで飽きるw


・・・・うーん、流石に分からないよな。

698 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/08(水) 20:22:00 ID:D/blFZUp0
ストライクウィッチーズSTG遊んだけど
このシステムで、硬派なメカものSTGとかどっか作らないかな
キャラシューで終らせるのは勿体無い

699 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/08(水) 20:40:23 ID:jhmvsjhYO
キャラシューだから下って言い方かw

700 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/08(水) 20:44:02 ID:TMWdPS9g0
メカなんて幼稚園児じゃあるまいし

701 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/08(水) 20:51:20 ID:XrwsFXy50
きちんと絵師やプログラマや同人製作環境が整ってる奴に限ってキャラ系で攻めてくる法則

702 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/08(水) 21:06:42 ID:tY1vqggI0
キャラものというか、二次創作と一次創作の壁はあるな。
二次創作はいくら良作といっても原作知らないとなかなか手を出しにくい。

>>701
シタースケインやアストロポートはどうなんだ。
えーでるわいすはメカ専用のデザイン担当がいたが。

703 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/08(水) 21:16:42 ID:72W1GEy50
ストライクは発表直後は「二次創作なんてキャラしかないクソゲーだろ」と思ってたけど、
遊んでみたら正反対で、既存STGを研究した上で新機軸を入れたり、
アケというよりは家庭用系の、大味でもいいから爽快感のある調整だったりで、
なかなかの良作になってたな

704 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/08(水) 21:56:39 ID:kbuEBCHy0
キャラを使わずメカもので攻めるメリットがあるなら教えて欲しい。

705 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/08(水) 22:03:58 ID:4fnd8Ngn0
メカのメリットって3Dで表現するのが楽なぐらいかな
ゲームシステムからみればキャラもののほうが圧倒的に自由度が高い

706 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/08(水) 22:07:28 ID:r9T8i54i0
>ゲームシステムからみればキャラもののほうが圧倒的に自由度が高い
なんで?

707 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/08(水) 22:14:37 ID:vQeaZ+H20
たった一機の戦闘機が敵軍相手に無双するなんて無茶がある
キャラものならファンタジーだからで理由が付けれる

708 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/08(水) 22:18:27 ID:XrwsFXy50
戦闘機もファンタジーでいいじゃんw

709 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/08(水) 22:27:50 ID:72W1GEy50
メカだろうがキャラだろうがアブストラクトだろうが、あまり変わらんと思う
面白くつくるのに壁はそんなに無いんじゃね
世界観テキトウでも、ゲームルールと難度調整がしっかりできてれば良作になる

710 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/08(水) 22:43:00 ID:zEfcyxy40
単純に俺がメカのグラフィックが好きなだけ、なんだ・・・・

711 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/08(水) 22:45:43 ID:4fnd8Ngn0
しっかり作れるところほど
テキトウで済ませられなくなるんじゃないの?

712 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/08(水) 22:45:44 ID:zEfcyxy40
あれ、なんかID変わってる・・698ね

713 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/08(水) 23:25:09 ID:1guFyj3S0
ナマモノ系は乏しいなぁ

714 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/09(木) 00:16:33 ID:PUcEEbdg0
メカ物は良くも悪くもオーソドックスで手堅くまとまるのに対して、
キャラ物は特定のキャラを使うからこそ出せる個性というか味がある。
●プーヤン・・・ブタの親子と敵であるオオカミ軍団。どう考えても四面楚歌の中、やたらとパワフルな親ブタ。
●新人類・・・原始人が肉を取ってパワーアップするが、最終形態がなぜか一定時間の間「長州力」に変身、
分身リキラリアットで敵を一掃する。
●超兄貴・・・言わずと知れた作品。体から迸る汗とボディビルのポージングで敵を倒す。

・・・古いのばっかw
それも極端な例ばかり挙げてしまったw

715 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/09(木) 00:26:59 ID:Tc8tkhMv0
PCでもないし

716 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/09(木) 01:22:12 ID:AOUBtZXL0
たんにメカの需要が少ないだけだ
作り手にも遊ぶ側にも

717 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/09(木) 01:30:08 ID:Kd7UmRDt0
んじゃ巫女さんや魔女の需要は多いとでも言うのか?

718 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/09(木) 01:31:56 ID:2DFuNjX50
作る側の需要は知らんが、
同人シューの人気が必ずしもキャラ>メカとは思えんが?

719 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/09(木) 01:34:27 ID:OcUcaT/b0
キャラ物には破片とかシールド制とか地味な攻撃が似合わないとかの欠点がある

>>705
縦=見下ろし、横=下が地面、空飛ぶ自機でボムがある、とテンプレート通りの作品ばかりだから
自由度が制限されてると思うんだろう

720 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/09(木) 01:52:26 ID:AiPi6hEwO
そいや、横シューでキャラモノって少ないよね。って言おうとしたらスグリやガンデモニウム、夜光蛾の古いシリーズが浮かんでそうでもないか・・・とw


キャラモノは愛着持ちやすいってのはありそう。
バリアやら変身やらの向き不向きはデザイン次第じゃないかな

721 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/09(木) 03:52:12 ID:AOUBtZXL0
需要がないってのは不適切だったな
訴求力が無い、だな


722 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/09(木) 05:08:13 ID:DSsi8zVJ0
シューティングというジャンル内で見ればメカは十分受け入れられてる方だよ
ガンダムみたいな特別ファンの多い版権物は例外として、アクションやRPG、SLGなんかでの扱いよりはよっぽどいい

723 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/09(木) 08:50:18 ID:mgkgkbLe0
キャラものでも男キャラは極端に少ないな

724 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/09(木) 08:56:18 ID:rFFXloo10
同人だと他ジャンルでもそんなもんだ

725 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/09(木) 10:27:53 ID:M8QWVNq30
BLゲーというジャンルがあってだな・・・

726 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/09(木) 12:23:11 ID:2amJa3Y20
BLシュー作れば女シューター増えるんじゃね?

727 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/09(木) 12:23:35 ID:AiPi6hEwO
異性キャラのが作ってて楽しいからじゃない?
STG作るのは大半が男なんだから

728 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/09(木) 12:28:22 ID:Udxgf4dz0
BLに限らず恋愛系ジャンルとSTGって全然噛み合わない気がする
超兄貴みたいなギャグ感覚で戦う相手もいればいいけど
キャラのやりとりメインなら別にSTGにする意味無いし

729 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/09(木) 12:43:56 ID:W1L27PBE0
それは違うな。
STGも作りたいし、キャラのやりとりも作りたい → 会話シーンがあるSTGとなるのだ!

確かにどっちか片方にすればいいのだが、
作り手は「どうせ作るなら」といって贅沢になりがちなのだ。

730 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/09(木) 13:14:32 ID:qdzMvxaR0
つプロギアの嵐

731 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/09(木) 13:36:18 ID:Udxgf4dz0
確かにプロギアは恋愛ものだが、メインはあくまでSTGだったろ
俺も最近だよプロギアのストーリー知ったの
知らなくても特に困らないサイド的なものだったし十分面白かったからな

しかし恋愛をメインに持ってきてしまうとSTG部分がすげぇ邪魔になると思う
まあ何でも詰め込みたくなる気持ちも分かるけど、あまり食い合わせは良くないな

732 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/09(木) 14:14:17 ID:/jwcKKFd0
てか会話シーンとかあっても常にスキップしちゃうな。
読んだことない。

733 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/09(木) 15:20:55 ID:55oEN+ydP
というかstgってほかのジャンルと組み合わせるのに向いてないような

734 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/09(木) 16:43:49 ID:z2FHOvHe0
パーツ破壊形式の脱衣ゲーとは、相性BATSUGUNだぜ

735 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/09(木) 18:16:43 ID:znjj+aWk0
ハードボイルド推理シューティングとか面白そうだな

736 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/09(木) 20:36:52 ID:Z1jJwkpU0
>>21のランクAになぜSAZAE-Aがw
こっちよりおじゃ魔女inSPACEの方が出来が良くて好きだった

737 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/09(木) 20:39:29 ID:7Ihyebb70
そのリストは無視しろ

738 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/09(木) 21:22:44 ID:YfblDsG80
まだあるのかそれ
すさまじい粘着ぶりだな

739 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/09(木) 21:47:41 ID:AiPi6hEwO
ヒロイン機を護衛しまくると好感度が上昇する恋愛STGとかどうかな、、、w

勿論、ヒットポイント制にして、ヒロイン機めがけて飛んできた敵弾を体当たりやらで防ぐみたいな。

んで、人にもよるけど可愛いヒロイン程、機体の耐久が低かったりする。
プレイヤーが自腹切ってヒロインのために強力な機体を用意する事も可能
ヒロインとの好感度が上がればプレイヤー機の真似をしたりする。

告白してOKを貰えたら、
「俺、この戦いが終わったら結婚するんだ…!」
の台詞が表示され最終ステージに挑戦出来る。

・・・みたいなww
練り込めばちゃんとしたゲームになりそう。


740 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/09(木) 21:59:32 ID:9ofInExW0
キャラ派もメカ派もお茶でも飲んでガーディック外伝やろうぜ

741 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/09(木) 22:01:13 ID:7Ihyebb70
ぎの☆けんは会話で機体性能が変わるシステムだったな

742 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/09(木) 22:01:28 ID:9qZWFtUw0
NPCで女の子が出てくるSTGといえばインペトゥスか?

743 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/09(木) 22:01:44 ID:3UV2h34p0
ぼくは へるしんかちゃん!

744 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/09(木) 22:17:49 ID:c12udkMP0
>>739
もう内容も忘れたけど過去スレで、何か似たようなネタ出しがあったようなw
あれってどんなんだったけ?まるで思い出せん。

745 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/09(木) 22:58:22 ID:1IAnclYG0
>>739
それいいな
護衛対象ごとに機体性能(所属国や地位、経済力などに因る)や
動き方が違うとか(「怖がりな少女⇒敵から異常に離れる」「生意気な少年⇒敵に突っ込もうとする」etc)。
AIの作成がむずかしそうだが

746 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/09(木) 23:01:27 ID:9qZWFtUw0
難度調整が大味にならざるをえないが、面白くなる可能性はあるね

747 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/09(木) 23:03:02 ID:V+Ogkm3D0
>>739
 _ _ _
  〈>'´  `くノ
  i ノノリ)))〉  
  ! l !´∀`)<オマエが作れ


748 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/09(木) 23:09:34 ID:2uvYdSMa0
久々だなお前ちゃん

749 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/09(木) 23:25:58 ID:AiPi6hEwO
うん、ちょっとだけ迷ってる

750 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/09(木) 23:27:06 ID:WoMKYS6S0
>>749
4年後くらいを楽しみにしてるよ!


751 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/10(金) 00:16:12 ID:JZc513QN0
いや6年かかるかもしれん。

752 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/10(金) 01:17:41 ID:NfkQyEcD0
たとえ10年かかってもこのスレに顔出してくれたら何度でも意見出すよ

753 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/10(金) 02:14:14 ID:5HT+nhVG0
アーケード版exceptionのロケテやるらしい
http://d.hatena.ne.jp/i-saint/20090709#1247108032

754 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/10(金) 03:30:39 ID:Z7RpIcsk0
最近の避け続けるSTGに飽きて
弾の色同士で消せる消せない云々のSTG作ってるんだが
需要あるんだろうかそういうの

755 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/10(金) 03:31:36 ID:yWPHFAPp0
斑鳩とどう違うの?

756 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/10(金) 03:31:47 ID:O66gQuyZ0
多分敵配置に凝ってたらどんなSTGでも需要抜群だと思うw

757 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/10(金) 04:44:34 ID:1o08hwOjO
報告待ち
スクショがあるといいかも

758 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/10(金) 06:10:13 ID:Z7RpIcsk0
>>755
弾に直接あてないと消えない、ラインチェンジみたいな感じではない
>>756
敵配置覚えておきます
>>757
ニコ動にうpったのしかないや


759 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/10(金) 06:49:38 ID:RQbfrZ/n0
安易な斑鳩システムじゃなくて、プレイアビリティが高くて面白いなら良いんじゃね
新しい事は積極的にチャレンジしてくれ

斑鳩システム系とかって
某キャラ同人ゲー、フラッシュゲー、家庭用(TF6)、携帯ゲーって出てるけど
全部「斑鳩じゃん」の一言で終了(アイデアパクってるから当たり前)

携帯ゲーの1945だか6?の、斑鳩システムはちょっとだけ良かった
武器変更で吸収できる色が変化

760 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/10(金) 07:30:09 ID:XtPLJWl/0
>弾の色同士で消せる消せない
最近だとNonetみたいな感じなのかな

761 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/10(金) 09:22:10 ID:Z7RpIcsk0
>>760
うんまぁその作者なんだけど
どうももっとゲーム性高めたのを作りたくてね

762 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/10(金) 10:08:59 ID:CLQtKDm6O
前のバージョンをやったけど全体的にスピード感が足りないと思った
MPは無くして魔法も任意で強弱変えられた方がいいような
小さい敵がチマチマ出てくるだけなのは寂しい
デカキャラとか地上敵を出してメリハリが欲しい

763 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/10(金) 11:05:18 ID:fvDcZiHJ0
>>742
女キャラは女キャラだが、グラオプフォーメーションの都合上どうやっても避け切れず、
無機物系の魔物(2ボス)に粒子砲の直撃を食らって容赦なく融け崩れる有様では、
あんまヒロインとかギャルとか言う風情じゃ無いのう。

764 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/10(金) 12:06:35 ID:zk3kLHvu0
昔なら女キャラだってだけで、そこは妄想力で補完したもんだな

765 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/10(金) 14:39:21 ID:zadblIjL0
今はキャラが出過ぎてるしな・・・。

766 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/10(金) 15:26:38 ID:RnRTjcKm0
>弾の色同士で消せる消せない云々のSTG

どこかで聞いたような気がしたと思ったが、
これってゾルゲフォース6にあった。
正直面白くない、
さらに言うとつまんなかったんだが、デザインしだいだろうな。
斑鳩のシステムをゾルゲが使ったらクソゲーができる訳だし。
いまさら言うまでもないが、
求められるのは目新しいシステムではなく、面白いかどうか、だ。

767 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/10(金) 15:41:21 ID:7lVeMXNZ0
ゾルゲの旦那は自分に出来る事と出来ない事をちゃんと自覚して製作してくれたらいいんだけど
クソ面白い人なんだけど、その個性を作品内に活かすには正直力量不足かと

768 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/10(金) 15:45:46 ID:RnRTjcKm0
ヤツにある「面白さ」とは、素のバカらしさだけだ。
言いたい事は山ほどあるがスレチにつき自重。

769 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/10(金) 16:12:04 ID:7lVeMXNZ0
>>768
・・・私怨すか?アンチスレ等があるのは一応知っていたが、ここでは確かにスレチだな
ゾルゲの旦那は何と言うか、エコールの真鍋賢行と同じ匂いを感じる
クソゲーをこよなく愛する身としては外せないクリエイターなんですけどねえ

770 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/10(金) 16:25:43 ID:VULwhjOR0
自分がマイノリティだと気づけw
クソゲー好きにははずせんって事はシューティング好き・・・いやゲーム好きかな?
とにかく普通のゲームファンには憎まれて当然の野郎だろ?

771 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/10(金) 16:32:58 ID:1BNaCo7z0
ここでTF6の話題は流石に勘弁してくれ
このスレで出して良い斑鳩システムはrRootageとexceed2ndREXだけだ

772 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/10(金) 16:46:48 ID:62/AAue50
nomltestの三色斑鳩ってあまり馴染めなかったけどちゃんとやったらどんなゲームなんだろ

773 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/10(金) 17:44:49 ID:RQbfrZ/n0
そもそも2種類の弾消しですら
トレジャーの異常なほどの調整で、やっとあそこまで面白くできたのに・・・

3種類とか6種類の調整なんてできるのかね?
(TF6は見事に失敗したが)

774 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/10(金) 19:01:17 ID:lWMjVHIF0
話題が流れてるがギャルゲSTGというとバルクスラッシュか?
2DSTGではないけど

775 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/10(金) 19:14:44 ID:hWVAjd000
>>761
ただ弾同士が相殺するだけってのも寂しいし敵にも属性持たせるとかどうだろう。
同属性で通常ダメ、弱点属性で倍ダメだけどアイテム無し、反属性で止めさすと敵味方巻き込む爆発起こすとか。
今のバージョンは弾消しに戦略性はあるけれど敵の出方が散発的で捌き方に戦略性が薄いしあまりテンポも良くない印象。

776 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/10(金) 19:22:36 ID:RH143Oz60
>>774
2DでもねえしPC用でもねえ

777 名前:754 :2009/07/10(金) 19:41:41 ID:Z7RpIcsk0
>>762
参考にさせて頂きます

>>766
求められるゲームと作りたいゲームの両立は難しいですね

>>773
正直調整が困難を極めてます
ただどうしても攻撃ぶっぱゲーが嫌なんで拘りたいですね…

>>775
言われてみれば戦略性が薄いかもしれませんね
参考にします

778 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/10(金) 19:53:16 ID:uc/ORSlj0
ガンシューだけど、マテリアルスナイパーって期待されているのかな?

779 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/10(金) 23:30:45 ID:dn2KLFy10
ttp://blog.livedoor.jp/ckl675rev2/
テラディウス画面小さくてやりづらい

780 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/10(金) 23:58:17 ID:bP+HlOVq0
>>739と似たようなネタ出し、気になったんで過去ログ探してみた
スレ34にて発見。あんまり似てなかったw

> 385 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/19(月) 03:10:16 ID:d634ZSDb
> スタートが自宅でゴールが学校
> 登校=道中、校門前=ボス戦
> モテ男の主人公=自機
> 主人公に惚れた街中の女の子=ザコ
>
> 登校中にアピールしてくる様々な可愛い娘たちからのラブアタックを
> 華麗に避けながら、遅刻しないように学校を目指せ!
> 校門前には体育教師が待っているぞ! アッー!
>
> っていうのが浮かんだ
>

781 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/11(土) 00:18:20 ID:mOKBAyiK0
知らん

782 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/11(土) 01:29:30 ID:9AXP8w870
ちょっと毛色変わるけどぎの☆けんはギャルゲ要素含んだSTGじゃない?

783 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/11(土) 01:36:55 ID:s2nQ6NSZ0
>>777
nonet をoverture含めて動画で見てきただけなんだけど、気になったことを幾つか。
・ダメージの数値表示が見辛い。 HPバーの表示だけで良いかも。
・敵弾を吸収した数でパワーアップというのが、ダメ表示の見辛さと相まって分かり辛い。
 敵弾を吸収するにつれ、自弾が大きくなる……とバランス調整が難しそうだが自弾に何か変化が欲しい。
・雑魚キャラが小さい上に数が少なく弾幕に頼りすぎな印象。小さいなら小さいなりに編隊組んでくるとかして欲しい
 あとクリスタルみたいに形状が抽象的な敵が多すぎる。世界観がまだ分からんが、モンスターを入れても良いんじゃ?
・ボスが小型なのに、更に棒立ちにしてるから迫力が出ないんだと思う。
 大きく移動するとか高速スクロールにして追いかけ回してる様に見せたりするとかやってみると良いかも。

まあこっちはただ遊ぶだけで作ったこととか無いから、この意見がどれだけ参考になるかは分からんけど頑張って。

784 名前:754 :2009/07/11(土) 06:28:29 ID:Bi5s2s660
>>783
コンセプト的に修正できる点は修正したいと思います

785 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/11(土) 08:47:30 ID:6BoqwUxK0
>>782
あれは文字通りのギャルゲーSTG。
でも戦っているのは女の子じゃなくて戦闘機なんだよな。

786 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/11(土) 16:30:10 ID:tSf4oSUv0
へええ、cloudphobiaって自動アップデートしてくれるんだ
ネット対応は伊達じゃないな

787 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/11(土) 23:09:50 ID:q9MZ4MJl0
cloudphobiaって結構商用と見劣りしない機能を色々備えていると思うんだけど
褒めすぎだろか
ランキングとかリプレイとかグラフィックとかさ
最近の同人ゲームってみんなこんなすげーの?

788 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/11(土) 23:11:02 ID:1HdCzAdy0
かけた年数が違う
がそういう機能とかは搭載されてるゲームも増えてきた

789 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/11(土) 23:39:28 ID:uqPtdGZK0
今や同人も立派な商用ブランドさ。
フリー作品をコンシューマー移植したりする位だからな。

790 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/12(日) 00:05:18 ID:/AhwmS2T0
cloudphobiaの場合ランキングやリプレイは仇になってると思う
ゲーム内の機能で事足りる分,あんまりネット上で話題にならないから
口コミで広がりにくくて損してる気がする

791 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/12(日) 00:15:07 ID:J3eF0vR20
ネット対応といえば、ネット経由で複数人プレイできるゲームもっと増えてほしいな
リアルタイム動画配信やtwitterがある今の時代、ゲームの長寿化に繋がると思うんだが

792 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/12(日) 00:17:16 ID:KL24DNdf0
そんなことする暇があるならゲームを面白くしろ

793 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/12(日) 00:19:07 ID:a44Le5XV0
そうやってどんどん高機能が標準化していってプレイヤーもより贅沢になっていくんですね。

794 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/12(日) 00:41:22 ID:Qmn5O+x90
>ネット経由で複数人プレイ

STGにそれを求められてもなあ
対戦ならまだ分かるにしても、長寿化どころか意外と飽きるのは早いぜ
落ち物PZLのネット対戦もそんなに流行ってないしな

795 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/12(日) 00:48:21 ID:0n3JixDK0
ネット経由多人数プレイがゲームを面白くするのは否定しないけど
STGとは一番相性悪い部分だと思う
箱のオトメディウスとかやってるけど同期めちゃくちゃだし

796 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/12(日) 01:22:23 ID:Z4KnwAVs0
STG同時プレイとかそもそも興味ないな

797 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/12(日) 01:31:40 ID:JA4LxwFd0
シューティング検定は参考にならん?

798 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/12(日) 03:06:16 ID:poZKDL+I0
オトメディウスGの方向でネット協力プレイをする分には、割と面白くなると思う
重要なのは
 ・いつでも乱入可 → 過疎防止になる
 ・遅延一切なしを最優先、そのために同期を切ってもいい → 操作感の不快感を防止する
の2点かな

ただ、近距離プレイヤー同士だと、コードをうまく作れば、
かなり遅延少なく完全同期できる実績があるので、同期は取っても良いのかも

一番の壁は、技術的に難しい、そのため費用対効果が低い、という点に尽きると思う

799 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/12(日) 04:01:48 ID:6VfAapM10
ほとんどのSTGが自動スクロールでプレイヤーの位置=時間ってのが向かない要因だと思う
とはいえ必ずしも多人数プレイ=同時プレイ=協力プレイという訳でもないし
なんかやり口はあると思うんだけどな
ラグタイムショーみたいにオプション担当するとか背景歩くとか自機の上に乗るとかホッピングで跳ね回るとかボスを操作するとか

800 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/12(日) 07:40:45 ID:S/ew28NC0
>790
ゲームが面白くないと口コミなんて起きないよ・・・・
まして、STGで同人だったら
相当なレベルでの新しい要素とか驚きとか、キャッチーさが必要になってくる

801 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/12(日) 09:50:24 ID:PTxjgQpz0
>>799
ボーダーダウンの各ボーダーを別プレイヤーが担当して同時進行するような感じにするとか。
それぞれのプレイヤーの行動で他プレイヤーのステージに影響が出る程度なら同期や遅延気にせずに済みそう。

802 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/12(日) 10:41:01 ID:poZKDL+I0
>>801
それいいね
そのシステムなら、同期を1秒刻み60フレ遅延などしても、
「必要な部分では」完全同期が成立するかもしれない

 ・お互いのプレイヤーは、違う画面にいる
 ・でも、ある程度影響しあうことができ、相手の存在もわかる
がポイントか

オトメのバーサスがちょっとだけ近いかな
システムと調整を練りこんでいけば、面白いものに仕上げることは可能だと思う

803 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/12(日) 10:44:06 ID:hvdfG1df0
>>794
個人的にはAcceleration of SUGURIのネット対戦は楽しんだ方だが、STGと言うより格ゲーになっちゃうからなぁ。
更に言えばスレチな話になるけど、撃ち物系の格ゲーは駆引きの部分でどうしても大味になってしまうので、
対戦人気が意外と持続しにくい。近所のゲーセンにあった旋光の輪舞の筐体も無くなっちゃったしな。

804 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/12(日) 11:44:39 ID:A1PJ/7OJ0
オンラインはランキングだけで十分だと思うな、
その代わりに一部の人だけの楽しみにならないように、どんなに下の順位でも自分が何番目かわかるようにして欲しい。

協力は専用の難易度やルールで隣の人とできればいい。需要無いけど

805 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/12(日) 12:25:56 ID:poZKDL+I0
ランキングは週間もあると、なおよいかもね
 ・順位低い人でも瞬間的に高めの順位になったり
 ・毎週更新されるから、自分のスコアも更新できてる気分が味わえたり
モチベup、過疎防止に多少有効だと思う

806 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/12(日) 15:00:18 ID:e8Wi/2J80
今年の込み毛は何かいいのありそう?

807 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/12(日) 17:15:04 ID:a44Le5XV0
MOON STONEのコミケwiki覗いてみたけど、
総じてまだあまり情報出てないのな。

808 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/12(日) 21:37:13 ID:ucUV1KLs0
>>805
東方くらい売れないと
ランキングがスカスカで悲しいことになる

809 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/12(日) 22:01:57 ID:9hjMe/Nd0
そういや夜光蛾4もネットランキング対応してたよな
そこそこ盛り上がってたようなそうでもないような感じだった

810 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/12(日) 22:30:40 ID:47Eu9L0N0
HARDは10人程度しか登録してない過疎っぷり<夜光蛾4
またやり込もうかな

811 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/12(日) 22:50:32 ID:JA4LxwFd0
サンダーフューチャー、仕様書がアップされてるな

812 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/13(月) 00:54:13 ID:NvDsv1UN0
夜光蛾4は出回りが悪すぎて、やりたい人の手元にちゃんと供給されてない感

813 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/13(月) 08:19:07 ID:IvTCgPRa0
やりたくない人が持ってるの?

814 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/13(月) 08:22:14 ID:eDWdn3iH0
やりたい人 > 夜光蛾4の出荷数

ってことだろ

815 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/13(月) 19:23:00 ID:DxW3Ix8m0
夜光蛾4はDl販売に切り替えるということ言ってたような。

816 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/13(月) 19:50:25 ID:8kUn+bQ/0
夜光蛾4は店によって置いてる場所がまちまちなのも出回り悪い一因な気がする
俺はSTGのところに無くてもしやと思ってエロコーナー回ったら発見した

817 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/13(月) 20:25:38 ID:UnsWSaeF0
全年齢版が裏目に出たのかねえ
追加要素があるならいいけど、CGを差し替えただけで
受ける印象が中途半端なんだよな

818 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/13(月) 20:54:40 ID:hdYL4++I0
あそこのサークルは、良い意味でも悪い意味でも「濃い」から
供給が満たされても、大人気とかはあり得ない気がする…・・なんというかB級映画みたいな感じ

今度のミクはライトユーザー向けに調整してて、知名度もあるから
ニュースサイトが取り上げてくれれば、大人気になるかも。

819 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/13(月) 21:36:46 ID:YdtyUoYT0
ミク以外のキャラも触手で弾消しするんだろうか
新作が完成したらGalshell2の開発を再開してくれるといいんだけど

820 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/13(月) 21:59:44 ID:HW6RQyDN0
夜光蛾4、全年齢版にverうpパッチ当てたら、クリア後のエロ絵が復帰してて吹いた。

あそこは良い意味でCAVEより狂ってるよな。照れも迷いも全く無い。

821 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/13(月) 22:16:01 ID:iO9wImoy0
>>820
なにぃ?
今すぐパッチを落としてこなきゃなw

822 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/13(月) 22:56:43 ID:0O2eP+SD0
エロ絵が復帰ワロタ

823 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/13(月) 23:04:22 ID:nGNmz+Ns0
>>820
うっかりしてたのか、わざとなのか知らないけど
18禁版と全年齢版のパッチのリンク先が同じだwww

824 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/14(火) 01:14:26 ID:saWX0XM20
最新版のパッチは今年の正月明けにリリースされたのだが、このパッチが18禁版専用のものだとしても、
五回目のVer.UPがバランスやシステム、バグの修正じゃなくて、今更CGの修正をする理由が分からない。
・・・・・これは絶対にわざとだなww

825 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/14(火) 01:52:31 ID:ochU/zEF0
最新のパッチはたぶん18禁/全年齢共通で、全年齢版では18禁絵は出ないぞ。
高い値段で18禁版売ってるんだから、わざと見れるようにするわけないと思うんだが。


826 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/14(火) 02:01:02 ID:2QPJVCfe0
ver1.03までは見れた
18禁版も欲しいけど通販じゃ見当たらないや

827 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/14(火) 17:41:59 ID:XjYr5UET0
個人的には横もまた作ってほしいよ
galshellろくにクリアできないけど

828 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/15(水) 21:51:41 ID:g8LequOC0
NANZO(体験版)
http://www.geocities.jp/abashi99/

SPARK SPECTRAも紅死んだそうです

829 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/15(水) 22:44:39 ID:u8bHWOmv0
http://star.glasscore.net/ura/a/
製造系STGなんだが、もう紹介あったっけ?

830 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/16(木) 03:13:40 ID:VxOBfpyj0
さて、明日HEYでexceptionのロケテやね

831 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/16(木) 08:30:22 ID:RYYaDm3Z0
宣伝乙

832 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/16(木) 08:58:34 ID:JJSDQVJ50
それを言うなら作者乙だろ

833 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/16(木) 09:12:17 ID:RYOHgcCr0
つうかもうスレ違いだろ

834 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/16(木) 09:15:50 ID:pjQloyb/0
専用スレあるしね

835 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/16(木) 12:45:05 ID:j+WIOoKl0
SparkSpectra全クリできた人いるのか?

836 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/16(木) 20:15:46 ID:D9/5Eh7h0
>>828
遊んでみた。
縦シュー、任意横スクあり、地上物なし。その場復活。
破壊の爽快感がある。
パワーアップはいろんな種類の武器をアイテム取って切り替え。

タイトル画面で左右を押すと難度変更ができるみたい。まだ自分はNormalしか試してない。

敵の攻撃が凝ってるね。音とエフェクト、あと敵配置などがなかなかうまいと思う。
敵弾はレーザータイプがもっと暗めの輪郭線ついてるとみやすそう。
大型敵も、砲台が沢山ついてるタイプ、左右にオプションがいるタイプなど、
それぞれいろんな攻撃してきて面白い。

自機の武器も、クセのないものからクセのあるものまであって面白い。
wingが集中と拡散の使い分けできて使ってて楽しかった。
あとsearchは低火力だが横から攻められても回避しつつ反撃できるっていう定番で、助かる局面もありそう。

837 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/17(金) 04:20:18 ID:Y8oDVYNt0
激しく今更すぎて悪いが、神威とスグリやってみた。

・・・・おもしれぇ・・・おもしれぇよ!!
なんでもっと早くプレイしなかったんだろ。
ここのスレ住民の評価は正確だなw

838 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/17(金) 04:34:15 ID:M1jjXK+40
神威はともかくスグリは結構賛否両論だった気が

839 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/17(金) 08:06:06 ID:tegY1taq0
スグリは操作に慣れるまでに半分くらい脱落するからな

840 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/17(金) 08:45:17 ID:jffw/VI40
へるしんかで更に半分脱落させよーぜー

841 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/17(金) 08:52:21 ID:3XWQ8eh70
しんかはぞんでをやった後がいい

842 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/17(金) 10:19:51 ID:pEkAi2CJ0
そして誰もいなくなると

843 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/17(金) 10:27:51 ID:zhTYqOcD0
しんかのが取っ付きがいい気がする、
俺ぞんでは投げたけどしんかはクリアまで行けたぜ

844 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/17(金) 10:59:28 ID:2bQBL6A20
ぞんでは各ステージノーコン出来るくらいまではやってしんかは昔の体験版でさじを投げた
でも発売前の新体験版で思い出したようにやってみたら面白かったので買った
そして新パッケージが欲しくて更に買って2枚になったw

845 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/17(金) 11:29:46 ID:6JfnNQBO0
犬丼はぞんでのマニュアルの時点でもうそういうサークルって認識があったからいいけど、
橙汁は前作のきゅぴシュ〜が結構とっつきやすかったからスグリで脱落した人も多そうだ。

846 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/17(金) 13:10:35 ID:hrfMiDNV0
しんかをクリアした後にぞんでに手を出したら1面もクリアできなかったなぁ
スグリはイージー3、4面で投げそうになったけどそこを越えたら楽しくなってきた

847 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/17(金) 17:21:31 ID:AMPMspF70
ぞんでは初回プレイでルールもyく分からず死にまくるのに終わらないというのが1周したらもうやりたくなくなる理由の一つだと思う

848 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/17(金) 17:35:28 ID:zOG8klm50
ぞんでの最初のイメージの悪さがしんかまで持ち越されて損してるよね。

849 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/17(金) 18:05:10 ID:8lZNT9iI0
へるしんか久々にやりたくなってきた
昔マシンがショボいときに買ったから、遊ばない言い訳にしてたんだよなあ

850 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/17(金) 18:06:04 ID:WYWSaNp/0
へるしんか簡単じゃんwwwと思ってたらPC新調して死んだ

851 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/17(金) 18:10:02 ID:2bQBL6A20
俺STGは結構クリアすれば満足しちゃうタイプなんだけど
しんかは同人では久々に「クリアだけじゃ物足りない、稼ぎプレイをしよう」
と思わせてくれるSTGだった
たぶんEvery Extend以来

852 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/17(金) 23:28:30 ID:uJHCjDyr0
AdensAegisナニコレ

853 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/17(金) 23:42:09 ID:GhKXpJrT0
文句言うなアホ!

854 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/18(土) 00:29:31 ID:yCd21cbP0
EdensAegis3面本気出しすぎワロタw
ちょっとデフォだとSEうるさすぎるな
というか1面道中のBGM無い?

855 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/18(土) 00:54:26 ID:ifdE7LXtO
1面道中はなるけど自機選択のところで無音になる…

今やってるけど難し過ぎだろw
弾量が半端ねえ

856 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/18(土) 01:39:07 ID:D6Kx78Fd0
3面以降急に難しくなる気がする
アイテム発掘にも使うし特殊ショットは溜まったら即使うくらいでいいのかな
下の娘だと1面のBGMが流れない時が多い

857 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/18(土) 01:42:31 ID:9edQ0wrS0
midiの再生と終了が上手くいってないような感じだ。前の体験版でも同じような事があった。

858 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/18(土) 02:38:13 ID:E1i//m+w0
いいかげんmidiでのBGMはやめて欲しいもんだが

859 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/18(土) 03:56:32 ID:5bwvF5k20
MIDIだからユーザーの音源によってはBGM鳴らなかったりするね
音源変えたら出るようになった

エッジショットは弾多い後半面のほうがやってて楽しいし稼げるな

860 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/18(土) 04:08:13 ID:IET5BQxN0
エデンは完成版でちゃんと調整して出すって言ってるし、難しいバージョンが遊べるのは
今だけか。

861 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/18(土) 04:41:58 ID:zGNDBGE60
MIDIにはMIDIの良さがたしかにあるはずなんだが、
パソコンの基本性能が圧倒的に上がっている現在でも、マシンとの相性に悩まされるというのは面倒な事だよな
HDDの容量がギガバイトからテラバイトの時代になった今では、わざわざ圧縮音声フォーマットを使うよりは
WAVで用意してもらった方が有り難かったりする

862 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/18(土) 08:08:52 ID:l9PwaQ6p0
MIDIは音色の配列が曖昧だからどうしても変な音になりやすい
10年位前はGS音源が主流でゲームもそれに対応してたから素晴らしい曲も多かった
でも今さらMIDI音源買う必要はほとんどなくなったなあ
今も押入れにSC55mkUとCM-32LとCM-300が眠ってるお

863 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/18(土) 11:06:38 ID:1S3UgLfY0
SHATTERED CHRONICLE(体験版)
ttp://homepage3.nifty.com/momogure/zio/sc.htm

これって紹介あった?
調整次第では、結構面白くなりそうな気がする

864 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/18(土) 11:09:01 ID:WAUj/hbH0
体験版だからmidiにしてるんじゃないか?
BWRはmp3だったし。
つーか、それよりも音楽が地味すぎね?
前の体験版のほうが良かった。

865 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/18(土) 11:31:51 ID:dFssImUc0
>>863
やってみた。なかなかよく出来てるんじゃね。
会話とか設定は何も言わんが、ボス戦=低速弾幕戦てのがすっかり染み込んでるんだなと感じた。

866 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/18(土) 14:31:41 ID:IiSd8cjR0
あー、それニコ動でみたことあるな

867 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/18(土) 18:44:32 ID:HCPbWl9T0
CDプレスする有料同人と違って、
フリーソフトはDL容量減らすためにmidiを使うなんて傾向もあった。
花映塚以前の東方体験版がそんな感じ。さらに昔で神威の頃だとPCMとかも。

ブロードバンド普及した昨今じゃ100M程度あってもそんなに支障なさそうだけど…。

868 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/18(土) 19:18:43 ID:LgbP7U/Q0
ソフトシンセでも、環境依存しないタイプならいいんだけどな
サウンドに独特の味わいがあるし
超連射やnomltestがそうだったような

869 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/18(土) 19:23:02 ID:6S0T3eFr0
>867
>ブロードバンド普及した昨今じゃ100M程度あってもそんなに支障なさそうだけど…。
普通の思考だとそうなるんだけど
スト魔女STGの116Mの容量が多くて欠点とか言ってる奴も居たよ

870 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/18(土) 19:45:10 ID:88IPaqCV0
下り400kbps前後というDSL底辺の俺でもそうは思わん
もはや言いがかりレベルだろそんなの

871 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/18(土) 19:47:02 ID:RI62CuTQ0
イスドンの頃は10M越えとか正気かって感じだったけど今じゃ数百Mなんて一瞬だからねえ

872 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/18(土) 21:23:03 ID:ByuzO+nQ0
イディナロークの分割されたOPを必死にダウンしろw

873 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/18(土) 23:19:50 ID:WAUj/hbH0
エデンズエイジスのリプがうpろだにあったから見てみたけど、
今回スコアシステムが虫ふたウルと一緒みたいだな。
ノーミスだとスコアの伸び方が半端ねぇ。
エブリエクステンドだから残機がバカスカ増えるし。

874 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/19(日) 00:59:39 ID:89HD4vgD0
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0601.jpg

875 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/19(日) 01:10:19 ID:5n8vUty60
商業エロシューなんて何年振りだろう

876 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/19(日) 01:23:28 ID:wuqO5zEl0
エロゲメーカーのSTGに当たりってなんかあったっけ
ソニックプリンセスとかねこシューとかあまり当たったイメージがない

877 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/19(日) 01:23:54 ID:xG0FS08S0
Eden's Aegisの3面ボスはボイスを入れないと不自然だろ。
もちろん棒読みで。

878 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/19(日) 01:24:19 ID:xMZGjM+S0
メーカーじゃないけどD-Forceは俺に良し

879 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/19(日) 01:26:30 ID:QLRl/ZonP
同人だとエロシューはSTGとしてもそこそこ面白いイメージがあるのに
商業だとろくなのがないイメージが浮かんでしまう

880 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/19(日) 01:29:57 ID:5n8vUty60
とびでばいんは結構好きだった
ニコニコの動画を見たけどSTGパートが殆ど映ってなくてどんな感じかよく分からん

881 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/19(日) 02:40:59 ID:poMNt+7k0
がんぶるとかあったな。まあ、アクションシューゲーム系のエロゲ(アポカリプスとか)とか含めても少ないよな

882 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/19(日) 02:49:21 ID:FYTwj/620
アメリカンセクシーチャンネル

883 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/19(日) 03:53:05 ID:MfsaXojAO
エナメルパニック

884 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/19(日) 04:02:40 ID:7QVYfewi0
Assault Armoroid Angelio

885 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/19(日) 10:13:49 ID:99XbvRyt0
>874
東方系とかCAVE系で、キャラがキャッキャウフフの内容なるんだろうなあ

886 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/19(日) 11:05:56 ID:IOC+0C8r0
夏のカタログぼちぼちだと思うけど、なんかめぼしいのありそう?


887 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/19(日) 11:12:24 ID:5+r3eHRa0
>>886
早くまとめてください

888 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/19(日) 21:01:19 ID:smibFcqk0
やっとAdensAegisクリアできた・・・
と思ったらなんかスコア記録されないし

889 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/19(日) 21:05:28 ID:ddOPnEBz0
>>877
フォーク「お父様ーー(棒」

次は床屋が拾って襲って来ます。その次はポルナレフ。

890 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/19(日) 21:38:08 ID:sSOkI6vwO
フォーク「恐いざんしょ!」

>>888
1面でリトライしたとか?

891 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/19(日) 22:09:32 ID:smibFcqk0
>>890
したかもしれん
残0ボム0でギリギリだったのに
つーかメイプルだと3面以降道中キツすぎ

892 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/19(日) 22:32:22 ID:sSOkI6vwO
>>891
俺も今クリアした

クリア自体はメイプルの方が楽かな、ちなみにスコアは4500万

893 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/19(日) 23:08:08 ID:bMhUflLM0
>>888
俺も5面道中で死んだんだけど記録されなかった。
リトライはしてない。

プレイ感覚はエスプで、道中は虫姫2で、ボスはガルーダ2って印象だな。
道中のバランスが良いからこのシステムでも難し過ぎず易し過ぎずで良いな。
しかし3ボスのフォーク弾が見づら過ぎ。すげえ目が疲れるわ。
もっと濃い目の色使いにしてほしいな。

894 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/19(日) 23:20:36 ID:ux8D+UKN0
ニコ動に動画きてる
Eden'sAegis(エデンズエイジス)ver0.50 普通プレイ(1/2)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7680369

後半面で被弾さえしなければ点数がうなぎのぼりに増えてエクステンドしまくるせいで、
あとはごり押しになるな。
エブリエクステンドは止めたほうがいい気がする。

895 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/19(日) 23:24:35 ID:az9QCbmL0
特殊ボタン押しっ放しだと勝手に出るね

896 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/19(日) 23:32:25 ID:uFtK50Qv0
CAVE系とか東方系も良いけど
オリジナリティがあるSTGとかもっと増えないかなあ

作るの大変そうだけどさ

897 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/20(月) 00:26:51 ID:MQZRdFJc0
1被弾で倍率0になっちゃうのがしんどいな
n割減ぐらいにしてその分エクステンド必要点上げたほうがいい気がする

稼がないにしてもエッジショット当てておきたい敵がわかってくると
大分楽になって楽しいな

898 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/20(月) 00:56:45 ID:DJu0pjVR0
>>896
シンカみたいな?

899 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/20(月) 01:05:16 ID:2d+mNQNU0
>>896
ガストみたいな?

900 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/20(月) 01:17:02 ID:TN4y2M/50
オリジナリティ=面白い、ではないことは確か

901 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/20(月) 03:50:27 ID:yk3Qd5Rn0
「斬新な面白さ」ってのも理想的ではあるけどね
斬新さだけでは評価できるのはチャレンジングスピリットのみ

902 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/20(月) 05:39:08 ID:RnMY29dI0
>>896
個人的にはスト魔女STGが大ヒットだったけど、二次創作だし単発ぽいしネタで終わるだろうな
○○系と呼ばれるほどには成長しないと思う

903 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/20(月) 08:27:12 ID:8ie4tROg0
成長するかどうかはあの系統を作る人がほかにも出てくるかどうかだな

904 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/20(月) 08:57:38 ID:8ie4tROg0
ttp://www16.big.or.jp/~zun/html/th12top.html
東方星蓮船web体験版来た

905 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/20(月) 14:27:35 ID:KYhc4Yna0
>902
>903
開発者は、Aチーム主体でSTG作りたいって言ってるよ

オプション被弾で特殊攻撃カウンターってシステムは面白いから、どっかがやりそうな気はする
実装するのも難しく無さそうだしね

906 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/20(月) 15:50:01 ID:yk3Qd5Rn0
オプション被弾で特殊攻撃カウンターって
概念自体はタイガーヘリと変わらんのでは

907 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/20(月) 16:27:59 ID:QPLkziZ90
地形もないしそんなに面白くないしね

908 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/20(月) 16:31:34 ID:8ie4tROg0
タイガーヘリは
 ・オプ : 自機には最初装備されていない。
       大雑把に言えば1分に1個くらいの頻度で出現する。
       自機の左右に固定される。
       被弾したら消滅する。
 ・ボム : 最初から自機の左右に1個ずつ装備されている。
       大雑把に言えば1分に1個くらいの頻度で出現する。
       被弾したらボムが出て、消滅する。
別物だと思う

909 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/20(月) 18:07:59 ID:udk+VQjK0
そもそも全く同じに作るわけがないから、
単純に比べるのはナンセンスでは。

910 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/20(月) 18:12:43 ID:KYhc4Yna0
某所で動画見たり、wikiを眺めたけど
タイガーヘリはオートボムとかボンバーの始祖みたいだね

>906は何かと勘違いしたんだろうか…

911 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/20(月) 22:11:15 ID:xmNR6jih0
>901
思いついたアイデアをゲームに組み入れるので一苦労
そこから、アイデアを生かしたゲーム内容(敵とか)にするのに一苦労
さらに、そのアイデアを誰でも遊べるように難易度調整をするのに二苦労

アイデアが出なければ、元も子も無いけど
アイデアが出ても調整無限地獄(プレイアビリティや敵やゲーム全体のデザイン)なんだけどね

同人STGは、オリジナリティ高いSTGが多くて感動する
開発に数年以上かけたりするのも当然

912 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/20(月) 22:13:31 ID:TN4y2M/50
そんなに敷居を高くしてどうする・・・誰も作らなくなっちまうぞ

913 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/20(月) 22:15:45 ID:ic92UYdu0
同人ならまずは自己満足のために作ればいいんだよ
その上で面白ければなお良し
内容がつまらなくてもネットのどこかでボロクソに言われるだけなんだから

914 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/20(月) 23:35:31 ID:7NPtDs/4O
このスレこわい

915 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/20(月) 23:46:51 ID:udk+VQjK0
このスレの住人が好きなのは、
素晴らしい出来の良作ではなく、どうこう言える程度の微妙な作品です。

916 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/20(月) 23:50:49 ID:Awdzg3WS0
良作は専用スレに隔離されるからな

917 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/20(月) 23:54:02 ID:PzqxOHkT0
文句ばかり言う人はこのスレに隔離されています

918 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/21(火) 01:14:34 ID:LvlnzkyD0
動物園のサルと同じだなw

919 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/21(火) 01:36:05 ID:nhycqlMx0
サルじゃなくて
スポーツ観戦していて
スポーツ選手に難癖つけるオッサンに近い思った

920 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/21(火) 02:08:13 ID:Fe2po/6U0
本人に迷惑かけない分おっさんの方が百倍マシ

921 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/21(火) 02:16:43 ID:a5zbwWSP0
ここの連中も本人に迷惑かけては居ないだろ

922 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/21(火) 03:33:19 ID:5odffumQ0
たまにこのスレに恨みがある子が来て暴れる

923 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/21(火) 05:17:41 ID:H09pwEMvO
ネット上にログを残すって意味では迷惑かもな。

924 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/21(火) 08:04:59 ID:pbG7b0/R0
破魔矢フリー化まだかなぁ

925 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/21(火) 08:10:16 ID:hhvDjS9D0
既出だけどエデンズエイジス、3面までのバージョン来た(pageには2面と書いてあるけど3面)
ttp://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se442605.html

縦シュー、地上物(砲台・戦車)あり、左右任意スクロールなし。
敵の配置や攻撃は練り込んであって、破壊の楽しみも味わえるし、
「無理だろそれ」 → 「避けた。俺すごくね?」も味わえる。
既出だけど3ボスのフォークわらた。

ステージ最初に戻っての戻り復活continueはちょっとダレた。
理想は道中途中からの戻り復活だけど難しいだろうな。
ボタン押しっぱでプレイしてると、ゲームオーバーの瞬間にcontinue選んでしまってちょっと困った。

926 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/21(火) 08:43:13 ID:4ChlNWP20
もういいよ・・

927 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/21(火) 12:03:49 ID:TB/mkS7H0
>>911
まあ奇抜なゲームを半年で作ったり
一日で変なミニゲーム作ったりする奴もいるけどな

928 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/21(火) 13:20:08 ID:+oUHL1n50
あっぱれウサry

929 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/21(火) 17:34:48 ID:v2aqK7FC0
エデンズエイジスはゲームにはほぼ文句ないんだけど
音が鳴らなかったりスコアが記録できなかったり
細かい不具合が目立つのがちょっと気になるな・・・


あと3面ボスめっちゃ強いです
先に進めない orz

930 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/21(火) 18:39:54 ID:H09pwEMvO
OSがVISTAだとそんな感じだね。

931 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/21(火) 18:46:55 ID:vUfC6ikd0
XPでも割と不安定

932 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/21(火) 21:45:10 ID:1kUN6Lci0
>>925
>>852で既出。
あと3面じゃなくて5面(つーかラスト?)まで遊べる。
モードがオリジナルしかないだけ。

933 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/21(火) 23:07:15 ID:1kUN6Lci0
>>874のエロシューの公式
http://www.xuse.co.jp/product/041_seirei/
近接攻撃があるってことで、ソルディバイドっぽい。

934 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/21(火) 23:25:44 ID:a5zbwWSP0
価格 9,975円(税込)

なぜエロゲって無駄に高いんだろうか

935 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/21(火) 23:30:45 ID:eSYbXSHM0
フリーのSTGばっかやってる俺からするととてつもない値段だなw

936 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/21(火) 23:35:37 ID:OkPyI1XP0
>>933
そこのサイト見たらNortonが反応した


脅威レポート
見つかった脅威の合計: 1

ウイルス (説明の表示)
見つかった脅威: 1
詳しいリスト:

脅威名: Trojan Horse
場所: http://www.xuse.co.jp/prog/fix/aselia/Aselia1200.exe


937 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/21(火) 23:43:30 ID:zIUA2s7O0
九十九がいる
ブラスターバーンみたいに金や経験値を稼いで強化するんだろうか

938 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/21(火) 23:57:49 ID:fr4vgcIJP
確かにショット+近接+大魔法(ボム?)で
システムもグラフィックのイメージも
ソルディバイドっぽさを感じる

けっこう好きだったけどバランス取れんのかなぁ

939 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/22(水) 02:34:45 ID:wKIE81Vj0
abaさんは、昔のシステムをうまく利用しているっぽい印象があるな

940 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/22(水) 19:07:57 ID:n7toM4myO
やる気無しゅーの人の新作きたな

941 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/22(水) 19:23:13 ID:yFXyhilL0
>>828 のやつ?

942 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/24(金) 12:01:44 ID:vZ315XgM0
まさに逆転の発想!?逆再生シューティングゲーム『Retro/Grade』がPSNで配信予定
ttp://gs.inside-games.jp/news/195/19545.html

PC版のデモあったんでやってみた。絵はすごいけど全く面白くない…

943 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/24(金) 12:06:51 ID:dXDLBovs0
せっかく新しい情報が入ったのに、全く面白くないってのが悲しいなw

944 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/24(金) 14:29:55 ID:ZpK3REEM0
これどっちかというと音ゲーなんじゃないのかなぁ

945 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/24(金) 16:20:26 ID:hv0WHqOF0
ぱっと見移動が列単位なのかな

946 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/24(金) 18:18:36 ID:nnamSvCe0
これはSTG風の音ゲーだな

947 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/24(金) 21:42:40 ID:+rU6MRmX0
ビートマニアを横にしただけだろ、これ。

948 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/24(金) 22:05:47 ID:cPsxQ6aa0
まあ音ゲーはSTGですから面白ければ問題無いさね

面白ければね・・・

949 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/24(金) 22:08:39 ID:FuW2FlQE0
一見してつまんなそうだったじゃない

950 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/24(金) 22:10:50 ID:LmwfO9/V0
音ゲーはモグラ叩きゲーだろ

951 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/25(土) 04:44:44 ID:EfYfISxR0
速すぎても駄目なモグラ叩きだな

952 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/25(土) 08:33:39 ID:whEvpVRK0
難易度高いのになると、
秒間に30発とか叩かせる鬼仕様

953 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/25(土) 11:51:00 ID:nSHXjODs0
タイピングゲームだな

954 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/25(土) 12:12:31 ID:NHUDJwFi0
>>828
縦画面対応は貴重だからそれだけでプラスしてしまう

955 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/25(土) 13:53:46 ID:FcGDboK/0
>>942 おもしろそうじゃん
少なくともちょっとしたゲーム好きには適度に楽しめるレベルだろ
半で押したような弾幕ゲーしかないSTGジャンルにおいては
こういうの歓迎されてしかるべきだと思うけど…

まあこのスレの反応を見るになぜこのジャンルが廃れたか分かる気がするな

956 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/25(土) 14:12:40 ID:VI/aG33E0
らきすたの同人でこんなの無かったっけ

957 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/25(土) 14:32:57 ID:8bUflyiJ0
アイデアはいいんだけど、音ゲをSTGの見た目で遊ぶためにこじつけたネタってだけだな
中身がSTGでない以上、興味ない

958 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/25(土) 16:28:08 ID:n37aQc1i0
>>955
フリーで出来るエンドエフェクターとかエーテルヴィッパーとかの方がまだ面白い気が

弾避けの経路の他に、射撃タイミングまでプログラマにコントロールされたら適わんわ

959 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/25(土) 17:17:54 ID:Noup5z1dP
音ゲー好きから見たら分かりにくいだけで
STG好きから見たら自由度が無いだけっぽく感じるな

同じ音ゲーとの融合ならRezの方が
だいぶ練られてる気がする

960 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/25(土) 17:43:43 ID:Nejb+JtR0
>>955
いつの間にか「撃つ」より「避ける」ゲームになってたのが、廃れた大きな要因かと。
んで、件の作品はどちらの要素も無いという、語るに及ばない作品というわな。

961 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/25(土) 17:47:45 ID:qWQ9/1GX0
撃つ、のままでも廃れたよ
アケもコンシューマもゲームのプレイヤー層が大きく変わってるんだから

962 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/25(土) 17:52:00 ID:IaeOrMtQO
PCの性能は昔と比べて進化したからねぇ、、、
弾が増えて弾幕に走るのも仕方ないような。

963 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/25(土) 18:04:43 ID:8bUflyiJ0
これから面白い2DSTGをPCで作ればいんじゃね
過去〜現在のSTG廃れた要因やニッチがあるかの分析ってどっかのスレでやりつくした感がある

964 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/25(土) 19:45:39 ID:rekhdevU0
マニアに向けてSTG作ってれば廃れるわな

マニアとライトユーザー、両方が面白いっていうSTGを作るのなんて不可能に近い

965 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/25(土) 22:10:43 ID:28UrVLml0
ライト向けに作っても
マニアがボロクソにケチつけるからもうダメだな

966 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/25(土) 22:19:09 ID:7fFyKhAk0
そもそもライト向けってどんなの?

967 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/25(土) 22:20:00 ID:JcVzppJ00
東方

968 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/25(土) 22:32:47 ID:qWQ9/1GX0
どちらかといえばキャラヲタ向け

969 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/25(土) 23:53:14 ID:madzLdlm0
>>966
本当のライトユーザー向けSTGとは、FC初期〜中期にかけて製作された名作か、
あるいはSFC版グラ3みたいな最初から意図して作られた物ではない偶然の産物なんかがそうだと思う。
画面の解像度やマシン性能の低さという壁を前に、如何にして楽しんでもらおうかと
苦心して作られた作品は、比較的に初心者もプレイし易くチューニングされた作品が多かった。
逆に技術的な問題が改善されて、あれもこれもと色々な要素を盛り込み過ぎるとマニア向けになってしまった。
(ツインビーが一番いい例。一作目こそ至高!)
現在は技術的には何でも出来るが故に、逆転の発想を持たないとライトユーザー向け作品を作るのは難しい。

このスレで採り上げられた作品で言うと、
最小解像度でのSTGであるMinishoterRS凾ネんかがライトユーザー向け作品だと個人的には思う。

970 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/26(日) 00:42:47 ID:YzHvPJ3C0
>いつの間にか「撃つ」より「避ける」ゲームになってたのが、廃れた大きな要因かと。
これよく言われるけどそんなこと無いから

971 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/26(日) 01:07:39 ID:Go/0lhJL0
縦画面が増えたことと自機の撃つ弾が増えたことで
相対的に横移動量が減ったり「狙う」状況が減ったという説

>>966
じゃあ、ライトユーザーってナニよ? って事になる

972 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/26(日) 02:19:58 ID:fXEJbjYw0
>>970
そうだな某東方とかいうSTGは流行ってるな

973 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/26(日) 02:39:43 ID:s5wKV7jN0
STGとしてはもう全然流行ってません

974 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/26(日) 02:40:40 ID:+okphVYM0
何を言っているんだ

975 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/26(日) 03:58:32 ID:xO5+CJsM0
東方はSTGとしては永までで終わっています
しんかとかは理解できれば割りとライトユーザー級の難易度だと思うんだけどなぁ…

976 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/26(日) 05:11:47 ID:9B2u5WZQ0
同人STGがライトユーザー向けで商業シューが中上級者向けだよな現状。
俺も下手な頃は商業シューはクリアできないもんだから同人ばっかやってたよ。

977 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/26(日) 07:38:14 ID:4Ab15QnU0
へるしんかはギリギリというか、あそこまでやってもまだライトは挫折すると思う
モグラリバース2とか、メグリロのとこの作品は、Easyはかなりライト向けだと思った

ライト向けでありつつ、
 ・戻り復活 + チェックポイントの間隔が30秒〜1分未満と短いことで、反復プレイによる上達がしやすい
 ・いくら死んでもクリアできない場合、死に抜けに近い救済策が用意されてる
みたいなPCのSTGがもうちょっとあるといいのかもな、とふと思ってみたり

とここまで書いておいて、ライト向けSTGが欲しいスレ住人とかあまりいないんじゃねと思った
欲しいのは面白いSTG

簡単なだけならFLASHで誰でもマウスでクリアできるものがあるだろうけどそんなの興味ないし

978 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/26(日) 07:57:32 ID:IocCiTUI0
東方は風でボム=恥ずかしいと考えてる奴は大量脱落したような、使える武器は全て使うのがSTGの姿だと思うんだけどね。
ボムゲー万歳になると理不尽シューと呼ばれる幡紫竜もかなり楽になるし。
あとディアドラなんかも羽システム覚えれば結構ライト向けだと思うけどな(ExやTrueは別)。

・システムを理解すれば楽だが、システムがやや難解
・システムは単純だが覚えてもそれなりに難しい

大体このどっちかに収まるような。

979 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/26(日) 07:58:16 ID:CoJz7F9s0
理解できれば、と条件がつく時点で既にライト向けではない

980 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/26(日) 08:30:06 ID:PSzMOnoU0
しんかは操作方法とシステムが複雑で、説明が無ければ分かり難いことが多いのが難点だな
神威ぐらいなら説明読まなくても大体システムが理解出来るしとっつき易い筈
ただどっちも同人STGの中では有名、程度の知名度だしこれ以上の流行も厳しいかな
PCじゃないが、STAR STRIKEとかスペースインベーダーエクストリームはライトユーザー向けで良作だと思う
しかしこっちも知名度が低い
要はSTGが廃れた原因(恐らく難易度?)と、流行らない原因は別だと思う

露出が多い=とっつき易い東方はそれだけ接触の機会が多いからSTGの分野に限らず流行は続く
ひぐらし・うみねこやモンハン、京アニ、型月なんかの流行は惰性でもしばらくは安泰だろう
逆に今のSTG、格ゲーみたいにその安泰期間を過ぎて、ジャンル単位で飽きられてるものをどう掘り返すか

価値を付加(二次創作)し易い未完成性+魅力+露出があれば流行ると思うが、口で言うだけじゃどうにもならんなぁ

981 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/26(日) 08:43:14 ID:IocCiTUI0
昔の飛翔鮎みたいなのだろうか。あれはシンプルながらも良ゲーだった。
モンハンでボウガン担いで飛竜と戦う二次シュー(戦場の狼みたいな感じで)とかあってもよさそうだが、
版権元的にまずいかな。

982 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/26(日) 09:20:33 ID:jINrjoVn0
newstageあたり最近あんま投稿されてないからな

みんな盛り上げようぜ

983 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/26(日) 09:23:08 ID:wsro6sw10
STGが廃れた理由の一つは製作側に面白いものを作るノウハウが無いってのも大きな要因だと思う
画像の良さが最優先の現状で中身で勝負するSTGは作りづらいんだろう

984 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/26(日) 09:26:56 ID:QWi2/ptx0
グラ3くらいでSTG離れて、レイフォースでSTG復帰したお
別にシステムなんか既存のやつでも十分だと思う

985 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/26(日) 09:30:14 ID:D3+o7Ssz0
いっそのことSTG製作に定評のある方々を招いて
STG講習会開けばいいんじゃねw
敵配置とかは教えられるようなものじゃない気もするけど…

986 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/26(日) 09:47:43 ID:jZNceUVwO
復興スレみたいな流れだ
もっと面数増やそう
ダライアスくらい

987 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/26(日) 11:04:10 ID:IYeswQ6N0
プレイヤーもダレるし
制作者も途中でダレる

988 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/26(日) 11:10:02 ID:xO5+CJsM0
6〜8面ぐらいで限界です

989 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/26(日) 11:18:05 ID:i5mANL1W0
ストライクウィッチーズSTGとか、かなりライトユーザーに配慮してる
あれで難易度がハードとかのシューター向けがあればもっと良かった

990 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/26(日) 11:58:57 ID:FnpU0I680
爆発!

って感じで雑魚が弾けまくる、道中が面白いゲームがいいなぁ
爆発はSTGの浪漫

991 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/26(日) 12:17:06 ID:y9NfLCIf0
>>990
誘爆とかするとたまらんね

992 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/26(日) 12:27:07 ID:51ffGT6e0
>>990
特殊攻撃の仕様でもいいけど、特定の障害物・地形を破壊する事でその周辺一帯を巻き込むってのもいいかも。
逆に開けてしまった穴からわらわらと敵が湧いてくるのもいい。

993 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/26(日) 12:59:47 ID:jf17nFFw0
アンデフくらいのグラフィックで究タイ出してくれたらそれだけで1年は遊べる。

994 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/26(日) 13:20:07 ID:OxlaxO5+0
2DSTGがマイナーって当たり前じゃね?
普通に進化したのがACとかで、2DSTGっていまだにスーパーマリオが遊ばれてるようなもんだろ
生き残ってるだけでもすごいよ

995 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/26(日) 13:59:20 ID:BNlp0IO+0
>>994
ACとかは、スペハリやスターフォックスからの進化だと思うぞ
第一、ロックマンだのキャッスルクラッシャーだの、
旧態然とした横スクACTやベルトACTが未だにそれなりに売れてるんだから、
2DSTGが売れないのはSTG自身に問題があると思う

弾除けの方向に突出しすぎたとか

>>991-992
アイディア温めてみる

・・・プログラム書けないけどな

996 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/26(日) 14:08:49 ID:jf17nFFw0
考え方としては>>994は面白いな。

マリオなんかは、現実としてアスレチックという楽しい遊びがまずあって、
それを2Dゲーム上で表現してたのが、進化して3Dゲー上でより現実に
近い形でのアスレチックゲーとなり、それが現に楽しまれている。

2Dシューティングの場合、先行する現実の遊びというのは現実の飛行機
の空中戦かというと違う気がする。だから、2Dシューティングがエスコンな
んかに進化したというのも違うし、楽しさの質も違うんだと思う。

997 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/26(日) 14:23:25 ID:51ffGT6e0
>>995
>旧態然とした横スクACTやベルトACTが未だにそれなりに売れてる

携帯ゲーム機への移植がうまく行ってるからだと思う。何だかんだ言ってもゲーム機のメインコンテンツはACT。
大作RPGだけだと飽きるから、気分転換にさらっとプレイできるのがいい。
これがSTGだとみみっちく見えて魅力が感じられない。わざわざ小さい画面でSTGをやろうとは思わない。

998 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/26(日) 16:29:18 ID:kNkgYLD0O
最後の行は同意しづらい

999 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/26(日) 16:47:09 ID:CoJz7F9s0
格ゲーもそうだが
STGは許容範囲が狭くなりすぎたんだよ

1000 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/07/26(日) 16:51:02 ID:0TByn8++0
任天堂作のSTGが待たれる

1001 名前:1001 :Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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