PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ23
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ23
- 1 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/30(火) 19:08:54 ID:pjduejRu
- ここはPCで出来る2Dシューティング総合スレです。
フリーソフト、シェアウェア、同人、メーカー製品etc.なんでもOK。マターリ語りましょう。
前スレ PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ22rev.2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1120000485/
まとめページ
http://pcstg.s59.xrea.com/
参考ページ
フリーソフトで面白いゲーム まとめページ
ttp://www.frgm.org/
ふりーむ!
ttp://www.freem.ne.jp/
PC shmup database
ttp://www.shootthecore.com/PClinks1.html
Vector フリー&シェアウェアゲーム Windows シューティング
ttp://www.vector.co.jp/games/lib/win/game/shoot/by_date.html
関連スレは>>2-10くらい
- 2 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/30(火) 19:10:32 ID:pjduejRu
- 関連スレ
同人ゲーム系のスレは同人ゲーム板も探すべし
http://game10.2ch.net/gameama/
ABA games
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1101264040/
- 3 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/30(火) 19:11:23 ID:pjduejRu
- Vector新着。前スレより転載
◆疑似DirectMail 1.04 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se375952.html
1画面縦STG。画面上からメールが降ってくるので、悪いメールだけを撃って破壊する。
ジョークソフトということで、ミニゲー。敵があみだくじの様な動きをするので先の動きが
予想できるというのは面白いが…
◆BLUE WISH 1.00 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se375856.html
Tonyu製の縦STG。キャラはDoGA製。操作方法はCAVE風で、ボタン1でワイドショット、長押しで前方集中。
敵を倒すと得点アイテムが出るが、出現時x8の倍率が段々倍率が下がっていく。
倍率は累積され、ステージクリア時のボーナスにつながる。要は敵に接近してx8アイテムを取り捲れば良い。
打ち込み音・得点アイテム取得音も気持ちよく、弾幕もCAVE風。ケツイ好きにはいいかも。
◆TYPE-ORE NEXT 1.01 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se375689.html
HSP製の横STG。ステージ間でシナリオパートが入ったり、ナビゲーターとの会話が入るスタイル。
ステージの間にポイントを利用して武器の強化などを行うことが出来る。STGパートはエネルギーを
消費してショットを撃つスタイル。メインショット・サブショット・機体・オプション機体・
キャラクター…と設定項目が多く、ちょっとやった感じだとコツがよくわからなかった。
(SS) ttp://www.h7.dion.ne.jp/~precall/soft/index.html
- 4 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/30(火) 19:12:06 ID:pjduejRu
- ◆1945 1.1 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se333787.html
13-563で既出。キャラが戦闘機系のHSP製縦STG。ショットのみのシンプルな作り。習作っぽい感じ。
◆Mission-0-弾打弾 0.77B : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se367836.html
21-463で既出。HSP製縦STG。ステージごとに機体選択ができ、ショットと機体別の特殊武器を使い分けていく。
(SS) ttp://www16.ocn.ne.jp/~karasawa/m04game/game_mission0.html
◆ILLUSION BLUE 体験版〜第二話 1.0b : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se368257.html
21-463で既出。ロボットが自機の縦STG。左腕武器・右腕武器・つかむ・ボムの4種類の攻撃を使い分けて進む。
(SS) ttp://www13.plala.or.jp/steeledge/program/illusion/illusion_top.html
◆⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーーーーン!!!! 1.1 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se365863.html
21-99で既出。2ch特にVIP系AAネタの横STG。ショットと一定時間攻撃強化(大往生のハイパーみたいの)を使い分けて進む。
(SS) ttp://phys.sakura.ne.jp/boon/
◆3Dシューティング : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se375380.html
◆3DSTG改 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se375954.html
いずれも同じ作者。3Dフィールドを駆け回る系STGなのでジャンル外。
(SS) ttp://fgenei.hp.infoseek.co.jp/gameyakata.html
◆ぷぅたコップ 0.91 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se180741.html
ガンシューなのでジャンル外。マウスで敵を倒しつつ、右クリックジャンプで攻撃を避けていく。
(SS) ttp://cgi40.plala.or.jp/penpe/web/m_gpenpe.html#pu-tacop
◆AirFleetXβ 1.42 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se375702.html
ドッグファイト系の3DSTGなのでジャンル外。
- 5 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/30(火) 20:03:15 ID:RZ2gNCjt
- >>1 乙!
旧スレはまたなんか荒れてるけど、マターリやりませう。
- 6 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/30(火) 20:09:44 ID:S/W0ER2d
- とりあえず乙
- 7 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/30(火) 20:52:21 ID:aVUMgF4M
- おつれす。
- 8 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/30(火) 21:34:21 ID:zNoGk/W6
- >>1
乙!GJ!
- 9 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/30(火) 21:58:17 ID:8TdIpIHB
- >>1乙
- 10 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/30(火) 22:12:29 ID:9VMEBDpY
- >>1
乙ー。
- 11 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/30(火) 22:23:00 ID:9VMEBDpY
- 新スレ立っていきなりだけど、参考ページの追加を提案してみるテスt
個人的に良さげなのは
ウボァーがゴミのようだ(良質レビュー、STG大目)
ttp://super-urialtujyou.seesaa.net/
弾幕型(STGニュース)
ttp://samidare35810101.jog.buttobi.net/
射撃場(フリー/同人シューティング年表、レビューも。)
ttp://www.globetown.net/~yse17/
く〜はく(STGニュース)
ttp://homepage2.nifty.com/~winterfan/
あたりかと。
shooting maniacsの中の人のブログはSTG離れ進んでる感じだからスルーしてみたけど。
- 12 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/30(火) 22:28:18 ID:F3Kn+QYS
- 基本的にニュース系は入れといても損はないように思う。
- 13 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/30(火) 23:03:41 ID:9VMEBDpY
- 窓の杜のレビューも嫌いじゃない。
とかいってみるテスt
- 14 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/30(火) 23:52:06 ID:il40RCsF
- >>1
乙ッス。
- 15 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/31(水) 01:47:18 ID:0W0R0Dh7
- BLUE WISHやってみた。
おお、面白いぞ。ヘブン選べばザコシューターの俺でもクリアできる。
こっちの攻撃も派手で楽しい。
ちと自機が見づらいのが気になるかな。
後、低速移動時に喰らい判定が出るけど、もうちょっとカコイイデザインにしてほすい。
ところで、3面の曲、かなりカコイイと思うのは俺だけですか?
- 16 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/31(水) 02:17:38 ID:fV2Kabtd
- 三面っつーか、音楽は全体的に好きだ。
- 17 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/31(水) 03:38:32 ID:0W0R0Dh7
- 自動ボム発動時にボムボタン押すとボム使えちゃうのな。
2個使ってしまって損な気分。
- 18 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/31(水) 10:21:48 ID:GhGpHO0b
- BLUE WISHはBGMがMIDIなのが惜しいな。
オーディオデータで欲しい。
- 19 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/31(水) 12:40:28 ID:pk8oImnP
- >>11
シューマニの人は元からSTG以外の話題も結構載っけてた気がする……というか、blogになっただけで、やってる事変わってないじゃん
あ、個別のレビューページはなくなってるか
- 20 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/31(水) 18:54:54 ID:0J8ElaCT
- >>18
BGM素材だから元々midiだと思うんだけど
- 21 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/31(水) 19:32:51 ID:GhGpHO0b
- ああ、あれ素材引用だったのか
- 22 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/31(水) 19:55:47 ID:RkwI2GpV
- ReadMe
- 23 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/31(水) 22:52:42 ID:OoGO7Zd5
- どうでもいいかもしれないけど
東方予約はじまったよ
- 24 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/31(水) 22:55:40 ID:hJpDnPw9
- よーやく始まりましたか
- 25 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/31(水) 23:35:18 ID:3bfNi0i1
- >>19
STG専門サイトという縛りをやめるために
ああしたんだと思うが
- 26 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/31(水) 23:40:59 ID:GhGpHO0b
- ああ、東方って書店売りまだだったのか
- 27 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/01(木) 00:17:42 ID:YXF/ZchS
- >>25
まぁ、そうなんだろうけど、相変わらずシューティング関連のアンテナは高そうだからテンプレには追加してもいいんじゃないかと思ったんだ
- 28 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/01(木) 21:18:16 ID:bteX7J/r
- 時封城EXようやくクリアできたぜー。
激しくボム押し。
- 29 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/02(金) 12:00:06 ID:7WCufxqG
- BLUE WISHめっちゃいいな。
ここの紹介にはケツイ好きにはいいかも
って書いてあるけど、これケツイというよりは虫姫だな。
チョン避けで耐えて弾消し破壊で切り返しの道中
弾幕もかなり虫姫意識してる気がした
ラスボスの発狂弾幕が美しかった
そしてこれまたよく見ると虫姫3ボスそっくり
でも凄くよかったと思いま
- 30 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/02(金) 16:25:30 ID:5BAZhyI/
- BLUE WISHフルスクリーンは
ウインドウサイズがちいさくなるのさえなければね・・・
- 31 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/02(金) 16:31:10 ID:JcWSYl0R
- >>30
前スレに60フレームで動かすとか画面の1番下まで自機が移動できる
ようにするとかフルスクリーンで表示画面を大きくするとかあった気が。
- 32 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/02(金) 16:50:31 ID:5BAZhyI/
- >>31
いや、復帰後のウインドウのサイズのことね
- 33 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/02(金) 20:10:09 ID:XrufC+Dx
- 復帰するとほかのウィンドウサイズが狂うんだよな。
あれってtonyuの仕様なの?ちょっと困るね。
ttp://nepiaworld.com/menu/tools/index.html
これ使ってみたら結構便利だった。
たしか、コマンドラインでexe名称渡して、起動とsave、終了と復帰まで自動でやるツールが
あったような気もするけど、憶えてない。
BLUE WISH、ラスボス第3段階までなんとかノーミスでいけた。さすがにここから厳しいなー
- 34 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/03(土) 05:14:30 ID:nnE1yQDS
- 「チャイナヴォーテクス」体験版スコトラきましたよ
- 35 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/03(土) 09:15:32 ID:nQ0rIinZ
- ミサイルコマンドのフリー版探しています。いっぱい同じようなのあるのですが
フラッシュ(WEBゲーム)版で多分白一色しか使ってないようなシンプルなやつ探しています
前にpyaでやったことあると思うのですが、見つけられません
ご存知の方いらっしゃいませんか?
- 36 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/03(土) 11:10:58 ID:f0wWdPJ4
- Xboxのアタリアニバーサリーに入ってるよ>ミサイルコマンド
DSのアタリハッピー10ゲームズにも入ってる
ソフトの中に入ってるゲームでは一番面白い
- 37 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/03(土) 11:22:50 ID:HTB0HqTu
- >>35
じゃあ俺も。
N64 の「罪と罰」の最終面に入ってるよ。
…PCでもなければフリーでもないな。
ttp://www.geocities.com/ResearchTriangle/9605/MissileCommand.html
↑フラッシュじゃないが、モノクロ・シンプルなやつ。
- 38 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/03(土) 19:20:57 ID:lvmPCuic
- 3分ゲーコンテストの作品が公開された様子。
ttp://www.tkool.org/punge/
- 39 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/03(土) 19:24:39 ID:lvmPCuic
- って、とりあえず張ってみたはいいけど
STGがあるかどうかは確認してないや。
- 40 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/03(土) 20:07:15 ID:sYp+xEWW
- >>38
そのDLページ、ジャンルとスナップぐらい載せてくれよ!と思った。
- 41 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/03(土) 20:17:54 ID:0Q350u2z
- とりあえず( ゜ワ゜)ノさんのはSTGじゃなかった(´・ω・`)
- 42 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/03(土) 20:28:07 ID:kMB+04Lj
- ★ 第一回3分ゲーコンテストα エントリースレッド
http://www.tkool.org/punge/bbs/pforum.php?mode=viewmain&l=0&no=2&p=&page=
STGは無いようだ
- 43 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/03(土) 20:30:11 ID:kMB+04Lj
- 訂正
× 無い
○ STGらしきスナップは無い
- 44 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/03(土) 20:53:49 ID:KRy98DnM
- FLUUなところだけがシューティング。
まぁShootはしてるけど。
- 45 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/03(土) 22:11:49 ID:Zl9o5Wx6
- ヒトガタハッパ、買って4ボスで終わってから積みゲーになってたのをコンティニューでクリア。
資金が全然足りない感じだったがパッチ当てたせいか何度かやったせいか、
4000しかなかったのが1万オーバーにまで増えてたのでゴリ押せた。
慣れてくると結構面白いなこれ。
- 46 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/04(日) 01:43:15 ID:IyhSXoCD
- PHANTASMむずいな。
1ボスの癖にやたら発生の早いレーザーを連発してくるし。
なんだかこちらの当たり判定が大きいし。
- 47 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/04(日) 05:09:33 ID:tK7g34EB
- 3分ゲー 「rendo」って奴がなかなか熱い避けゲーだった。
このスレで紹介していいものかどうなのかは微妙だけど。
DP向け?w
- 48 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/04(日) 09:31:03 ID:DFAG1ScA
- BLUE WISHのDESPERATEをノーコンティニューALLって、
全一クラスじゃなきゃ無理じゃね?とか思う今日この頃。
だって真ボスが無理。自機死にすぎでカワイソス。
- 49 名前:35 :2005/09/04(日) 09:49:51 ID:SILPe9dH
- >>37
ありがとうございます
こんな感じなのですが探しているものではありませんでした・・・orz
でも本当にありがとうございます
ブラウザ上で出来るゲームだったのでフラッシュじゃなかったのかもしれません
また何か情報あれば教えてください
- 50 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/04(日) 13:50:45 ID:Eg3K3LCK
- >>46
シールド発生してる間は当たり判定が大きいらしい。
でもシールド解除すると判定小さくなる代わりに一撃死。
どっちにしろ辛いよなぁ・・・
ちなみにPHANTASMは俺もイージーはクリアしたけどノーマル無理ぽ。
とにかく2ボス最終のリングレーザー囲み+反射レーザーがどうしようもない。
あれどうすんのよホント?
- 51 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/04(日) 14:26:10 ID:UJsA73ya
- PHANTASMって何?ぐぐっても分からなかった・・・
- 52 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/04(日) 14:32:45 ID:o04WJw1W
- >>51
これらしい
ttp://flat.web.infoseek.co.jp/PHANTASM/
- 53 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/04(日) 14:53:59 ID:UJsA73ya
- >>52
紹介ありがとん。横シューか。面白そうだね。
体験版DLとか無いんだ。残念。
- 54 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/04(日) 15:01:52 ID:IyhSXoCD
- >50
EASYはどうにかなるな。
というかこっちのシールドの耐久力がありすぎて
バランスが悪いような気がする。ほとんどシールド破壊されないし。
かといってノーマルは難しすぎる・・・。
とりあえずダメと感じた点としては
・AVGモード俺は見る気にならず。
・スピーディなのに見辛いゲーム画面。
・シールドoffって使いどころが分からない。
・ボスが雑魚キャラと大差ない絵。
・ボスの爆発がショボイ。
・ボスの耐久力が高い
なんかこうやっててイライラするんだよな・・・。
- 55 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/04(日) 21:55:11 ID:0Ytb5feJ
- BLUE WISHは画面小さすぎてムリス
PC自体の解像度毎回いじるのも面倒だしなぁ…。
- 56 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/05(月) 00:46:41 ID:Qh921T5+
- BLUE WISH がやたら評判いいのでやってみたけど・・・そんなにいい?
なにしろオリジナリティが無さ過ぎる。オリジナリティが少なくてもバランス調整が良ければ良ゲーになる、
というのは当然承知しているが、これに関してはそんなに練り込んだ印象も受けない。
地上敵がいるのは嬉しいけど、配置に工夫があるわけでもない。
- 57 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/05(月) 01:00:13 ID:3yqhWkkt
- 別に。
評判が良ければ叩きたがるヤツは必ず出てくる。それだけのこった。
- 58 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/05(月) 01:05:08 ID:Eof/W40v
- いつものパターンじゃん
どうでもいいなと思った人間はめんどくさいからスルー
一方で面白いと思った人間がほめる
ほめるレスが多くて当たりだと思ってプレイしてダメだと思った人間が叩く
毎度そんな感じ
- 59 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/05(月) 01:32:58 ID:wdJKErhC
- いい加減価値観には相違があることを認めよう。
自分にとって面白くなくても、他人には面白いと感じるモノはあるんだ。
変なチャチャをいれて場を乱す子供思考から脱却しよう。
自分が好きなゲームやらマンガやらの話をしてる時に
そんなチャチャ入れられて白けた経験が多分あるだろ。なら分かるだろ。
- 60 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/05(月) 02:01:56 ID:VcT5dzPn
- BLUE WISHは俺もそんなにほめられる出来でもないような気がしたが
俺とは相性が悪いだけとあきらめた
- 61 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/05(月) 08:14:52 ID:9FqO4ESY
- おもしろくないと言った奴を叩くのがアフォのパターン。
夏休みも終ったので「夏だなあ」も使えませんので必死です。
- 62 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/05(月) 08:24:18 ID:vgMnLTu0
- 秋だなぁ
- 63 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/05(月) 09:57:01 ID:ekOrIkh8
- こういう流れの時に必ず水引っかけに来るのはいつものパターンだろ。
夏も糞もない。
- 64 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/05(月) 11:22:36 ID:TqAIuyaA
- >>59みたいに批判意見を認めず、批判するのが悪いって流れも凄いな。
それこそ子供思考じゃないのかな。
- 65 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/05(月) 12:33:24 ID:2NuQ4JAE
- まあもちつけ
楽しめた者が勝ちということだ。
- 66 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/05(月) 17:13:09 ID:naIm+r9O
- 56を批判するのは俺もお門違いだと思うが、56も書き方が良くない。
「評判良いようだが俺には合わなかった」、とか前振りして
批評すれば問題なかろ?
- 67 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/05(月) 17:27:15 ID:sWGaCG31
- 最近凝り気味で引いてしまう作品が多かった中、BWみたいなのを
普通に歓迎できてしまった俺は所詮旧世代の人間だな〜、と痛感している。
- 68 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/05(月) 18:16:50 ID:YyL1KNM9
- 少しやり込むと敵弾のばら撒き、弾幕が結構いいかげんな撃ち方を
していることに気付く。キツめの弾幕に「ココで避けてね〜」みたいな
隙間が用意されて無いんだな、BWは。
フリーソフトにしちゃ良くできてるSTGだと思うんだけど、受け付けない
人にはやっぱキツイ=評価低いんだろうな。
- 69 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/05(月) 21:55:07 ID:YIgt5+Us
- >>63
夏も糞もないというのはニートだからずっと休みなのかなぁ
かわいそうに
- 70 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/05(月) 22:01:18 ID:LIWjfGlr
- >>69
その煽りはちょっと流れ的におかしいな。
- 71 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/05(月) 22:26:55 ID:BNfSMFhR
- iejfioedjbvmijiwejvgkljvcviejeifvoucvkeilzjqpidw
http://tmp5.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1125922126/
1 名前:最低人類0号[] 投稿日:2005/09/05(月) 21:08:46 ID:KkztNphP
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1125396534/
荒らせ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
私怨乙
- 72 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/06(火) 02:49:11 ID:7Ecm2QR9
- >>71
ていうかよく見つけたなw
- 73 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/06(火) 04:07:12 ID:wpZ/3rkv
- ヒント:本人
- 74 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/06(火) 08:06:18 ID:pbzgzKfk
- 乙UNがたいへんなことになってるみたいだよ
- 75 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/06(火) 10:13:09 ID:T6rMnN27
- たしかにあのパンフはたいへんなことになってるようだな
- 76 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/06(火) 11:34:19 ID:uih8PUN9
- くだらない奴は全否定か、それもいいだろう
- 77 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/06(火) 13:33:07 ID:hqXLdAJy
- 調べるのめんどくさいけどちょっと気になるから三行ぐらいで
- 78 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/06(火) 13:48:33 ID:wU0FKL+b
- なんか荒らせって言われて来たんだけど、性に合わないからやめるよ。
バイバイ。
- 79 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/06(火) 13:50:31 ID:pGFee/Zg
- ウンナン、レギュラー番組ずいぶん減ったな。
- 80 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/06(火) 18:27:28 ID:SjVwyhyH
- 関係無いから手短に、
上海アリスの掲示板を「忙しくて見られない」という建前のもとZUNが止めた、てだけ
すげぇどーでもいい
- 81 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/06(火) 19:44:53 ID:WrzZe7p+
- 59番街の部屋 に Z-LOCK ってSTGがあるらしいが既出?
- 82 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/06(火) 21:35:43 ID:WVSmVbUJ
- >>81
既出
- 83 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/06(火) 22:17:11 ID:YlhBTR4P
- >>75
ど、どんなパンツ?ハァハァ
- 84 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/06(火) 23:54:02 ID:UQAFPOar
- >80
掲示板をとめたのはだいぶ前だよ
日記のコメント機能を止めたのは、昨日かおとつい
- 85 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/07(水) 04:09:01 ID:sSqiF++Q
- >>83
王様のパンツ、通称「はいてない」
- 86 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/07(水) 12:44:40 ID:1oBU3/g5
- 知らない間にそんなことがあったのか…>上海アリス
日記のコメントは実験的に止めていた模様。今は再開してるぞ。
- 87 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/07(水) 22:18:36 ID:MMfPtkFR
- mixi贔屓すんなとかアフォなこと言ってる子がいるようだな
- 88 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/07(水) 22:28:34 ID:jLZCDVM8
- mixiに入れないかわいそうな子が暴れてるだけでしょ
- 89 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/07(水) 22:34:13 ID:xoDEQTUG
- ↓ここから通常営業↓
- 90 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/07(水) 22:35:02 ID:wVECcUPS
- いらっしゃいませこんにちは
- 91 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/07(水) 22:44:16 ID:jLZCDVM8
- お帰りなさいませご主人様
- 92 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/08(木) 14:25:26 ID:lXM5NxNF
- うむ
- 93 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/08(木) 16:32:14 ID:JQAUxx0u
- 死ぬがよい
- 94 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/09(金) 00:22:55 ID:RW3MTd1K
- …と思ったが
- 95 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/09(金) 00:36:45 ID:yANaQeKq
- 再訓練を命ずる
- 96 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/09(金) 00:57:37 ID:uO/KODct
- お帰りなさいませごすじんさま!
- 97 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/09(金) 01:01:44 ID:X3nSMcvN
- スグリ難しいな。2面であれじゃ後半はどうなるのかと。
ダッシュを思い通りに動かせるようになればもう少し違うんだろうか。
- 98 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/09(金) 02:36:37 ID:4spJo1Qe
- そろそろまとめサイトのオススメ作品まとめ更新して( ゚д゚)ホスィ・・・。
- 99 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/09(金) 07:37:29 ID:+uDPl6bx
- 確かに1年以上更新されてないな。
以前更新しようとしたときゴタゴタがあって流れちゃったしなぁ。
- 100 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/09(金) 13:01:09 ID:TESVcmnH
- みんなでオススメ追加候補の推薦でもする?
- 101 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/09(金) 21:08:01 ID:ndUofod3
- ↓のコントローラーで楽しくプレイできる2Dシューティングはありますかね?
ttp://www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20050611/etc_jyp1r.html
ttp://www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20050618/image/ssfm1.html
ttp://www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20050618/image/ssfm2.html
- 102 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/09(金) 21:29:28 ID:9i9ERqID
- 敢えてGR3をやって形容のし難い気まずさに浸る自虐プレイ
- 103 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/09(金) 22:44:48 ID:3Lzh8l/k
- 漢ならキーボーdうわなにをするやm
- 104 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/10(土) 02:37:27 ID:gLG97lj6
- >>101
ttp://www.kake.info.waseda.ac.jp/~cho/fuwa/fuwa.html
- 105 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 17:01:16 ID:4b2fJ+i6
- Gunroar がver.0.14になってる模様。
マウスモードがついただけ?久々のVer.うpにしてはちょっと寂しいかも。
- 106 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 19:02:03 ID:NYEemgNS
- XENOMORPHIC ZWEIHANDER
ttp://www.hermeneutic.net/works/xz.html
全方位シュー
マウスで射撃方向指定っつーのが面白いかも。
まとめページ見てみたら無かったんで、どぞ。
- 107 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 19:10:57 ID:O/l/UY9m
- >106
前に見た気がするな。
マウスと自機操作がややこしくなってうわあぁぁ。
- 108 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 23:48:44 ID:tjTtUZKW
- >>106
作者さんがまとめサイトやニュースサイト嫌ってるらしいからアレかと。
前に弾幕型に取り上げられたときとか、日記ですげぇ愚痴ってたし。
- 109 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/12(月) 00:01:16 ID:M2ZOGu82
- 嫌なら公開すんな
- 110 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/12(月) 00:13:15 ID:SqzIcB1+
- 「自分が楽しむ為に作ってるゲームだ」って明言してるしな。
公開してるのはまぁ、無料デバッガー募集とか。
- 111 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/12(月) 00:15:14 ID:cWASbsDi
- 自分が楽しむ為に作ってるならローカルのHDDから出す必要ないしなあ
なんでネットに上げてんだろ
- 112 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/12(月) 00:58:56 ID:R4YJZenG
- 信者だけに絶賛して欲しいんだよ
- 113 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/12(月) 01:01:33 ID:W8LpX6Wl
- ひきこもりカワイソス
- 114 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/12(月) 02:21:31 ID:/12c3Web
- >>100
最近の作品なら、前スレで名前の挙がってた
Nomltest、うにゃーproxiま、やる気なシュー2、monadius、とびつきひめ(体験版)、Gunroar、HELLBOUND
このあたりが追加候補になるかなぁ。
あと個人的には
TANK-Q、TwinSeeds#、ヒトガタハッパ、CANNON CATなんかもいいのでは。
人によって好みは分かれるだろうけど。
>まとめの中の人
Age of Shooters、まとめサイトの表記が"現在404"となってますけど、今でも遊べますよ。
URLのリンク先は今のままでいいですけどね(説明書へのリンクもあるので)。
- 115 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/12(月) 02:24:55 ID:W8LpX6Wl
- ハッパはいいとおも。
- 116 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/12(月) 03:03:33 ID:66o/29Zu
- 窓の杜で紹介されてた一色さんの新作Z−LOCKやってみた。
PARSEC47のロックオンモードを逆にした+Gunroarの警告灯表示みたいな感じ
グラフィック面も含めてABAさんの影響受けすぎてるような・・・
十分遊べる作品に仕上がっているんだけどね
- 117 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/12(月) 03:51:41 ID:W8LpX6Wl
- 確かにABA色がすごいよなw
- 118 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/12(月) 04:45:01 ID:qxHlTDnL
- 一色さんは前からあんなだよ
たぶん相互に影響与えあってるんじゃないか
- 119 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/12(月) 05:17:46 ID:ezk1k9AZ
- はぁあっん!
- 120 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/12(月) 06:48:25 ID:Nz59dLVC
- >>108
取り上げて貰えるだけ幸せに思えよなー。
俺なんかここまでやったって一通も依頼こねーんだぞ?
ttp://www.avis.ne.jp/~asper/shop/minfo.htm
- 121 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/12(月) 07:03:55 ID:cWASbsDi
- あんたも大変だなw
シューティングじゃないなら板違いだから宣伝なら余所でやれと。
有名な人が絵を描いてるとか曲作ってるとかじゃない限り
体験版が無いと辛いと思うぞw
- 122 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/12(月) 07:06:16 ID:LyFWhGL1
- >>120の新作STGに期待
- 123 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/12(月) 08:36:20 ID:L5NP2IAp
- とびつきひめってプロギアだね
- 124 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/12(月) 10:31:51 ID:uuaAH3Oo
- 凄いな 個人情報ここまで晒すとは
- 125 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/12(月) 10:56:42 ID:FRWoPwSR
- 中身わからんのに買えないよなぁ。
せめて紹介ページでもう少しゲームの中身がわかるようにするとかだな・・・
オレは面白けりゃなんでもやるよ。絵なんか嫌悪感を感じるほどでない限りどうでもいい。
ちなみにあんたの絵は余裕で許容範囲w
まぁ、体験版かフリーのSTGを作ってみろ。話はそれからだ。
- 126 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/12(月) 11:03:01 ID:dqTp6FZi
- >>122
実はジャンルはSTGだがRPGという表記というパターン
- 127 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/12(月) 11:35:03 ID:xU1JLX3y
- とりあえず私書箱を作る事をオススメするが。
- 128 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/12(月) 13:02:20 ID:cWASbsDi
- 「○×郵便局留」でも平気だけどね。
- 129 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/13(火) 01:25:30 ID:1FVyahAD
- >>120
9/10に発表してすぐ依頼てくるものなのか?
- 130 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/13(火) 01:34:23 ID:7LsP1zLa
- >120
この宣伝他のスレでも見た覚えがあるな。
- 131 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/14(水) 04:12:21 ID:fdBAgJy1
- HP見て色々と感じるところがあったので一言。
>120
既出だが、体験版の類がないときついと思う。
世の中には結構な数の同人ゲームがある。
プレイヤー側がその中からゲームを選ぶ段階で、できることは紹介やらマニュアルやらを読むことだけなわけで。
そういった段階で、実際にプレイできるということは大きい。
ストーリーの欲求、ゲームシステムの理解の両方を促進できるからだ(嫌な表現だなオイ)
事実、私が今まで買った同人ゲームは、体験版か前作を面白いと感じたものだけだったりする。
と言うわけで体験版は効果的ですよ、と言う話でした。
・・・まぁ、こんなこといっときながら私は「FULL METAL SISTER MARILU」に惹かれてる程度にダブルスタンダードな人間ですので、そのへん割り引いて考えたほうがいいかも。
- 132 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/14(水) 18:42:14 ID:B9z4GJeR
- マリルは面白いよ。STGじゃないのでスレチガイ気味だが。
つーかこのスレ最近ネタなさげ?
- 133 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/14(水) 18:44:51 ID:i2VWsJRx
- 漏れが今ネタになるゲームつくってるからな
- 134 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/14(水) 18:45:22 ID:SwFNA75L
- マリルはもっと魂斗羅とかメタスラみたいに連射しまくれればよかったのに
- 135 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/14(水) 21:25:47 ID:jHv52cuj
- マリルはもうちょっと連射性能良ければ
常時マシンガンなら良かった
- 136 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/14(水) 23:39:18 ID:MdN6l1PT
- まとめをザラッと眺めてみたんだが、
幻想少女アフターで稼がなければノーミスは難しくないとか言ってるのはどこの誰だ。
4ボス辺りで撃沈ですよ。
- 137 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/14(水) 23:53:50 ID:g91EkT6X
- ノーミス?
2ボスで死ねるが…。
真ボスもボムが無いと死ねる。あそこだけなんかゲーム違うw
ボムが必要ってことは少しは稼ぐって事だし…。
- 138 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/15(木) 01:52:42 ID:IByIVGlC
- プラクティス使って真ボス拝むまでは行ったが結局倒してないな。
ていうかコレってキャラゲーである必要ないよなぁ。
雑魚ネタが無くて本やらヴァイオリンやら出すくらいならオリジナルのほうがいいような。
でかいトランプや帽子だかUFOだか分からんようなヤツ相手にされてもな。
- 139 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/15(木) 02:47:54 ID:m10VqLv1
- まー中身は東亜プラン系だしなあ
前作ほどじゃないが。
- 140 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/15(木) 12:38:36 ID:TS1prFW3
- ttp://www.sourcenext.com/products/cyberfront/gdarius/
ベタ移植の詰め合わせセットだな
- 141 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/15(木) 13:16:01 ID:an637o06
- 1、3、4面ボスは慣れて死なないようになったが、2、5面は難しいな・・・>幻想アフター
ノーミスはなぁ・・・5面ボスがなんとかならんと希望が持てないw
5面は道中もかなり辛いしな
- 142 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/15(木) 13:22:03 ID:an637o06
- 2、5面→2、5面ボス
ついでに
>>136
4ボス難しい?あれ・・・?
それに、どう考えてもある程度稼いだ方が楽になるゲームだと思うぞ。
- 143 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/15(木) 13:58:08 ID:XHkRLBVo
- 4ボスは他の難易度と違いが分からんくらい楽だな。
5面道中はどう考えてもボムが足りん。緑弾吐き出す中型が連続する所はマジ鬼。
結局ボムポイントで上手くボムれるかってだけのゲームだからな。
正統派の切り返しゲーは貴重ではあるが、システム的には練り方が足りなすぎる。
青光を入手できる手段を他にも用意してあれば良かったんだが。
- 144 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/15(木) 14:48:07 ID:m10VqLv1
- あーでも上手く敵弾巻き込んでボムゲージがガンガン上がるのは
結構楽しいよ。稼ぐとボムが増えてまた稼げるってのが良い。
前作はボム出現場所が決まってて自ずとボムポイントが固定されたけど。
- 145 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/15(木) 17:17:32 ID:9sjR5+BZ
- ボム→ボム増加→ボムが気持ちよく繋がるのは5面だけだねぇ
1〜4面はちと敵弾を渋りすぎでボムをしくったらゲーム的に終了だね
- 146 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/15(木) 21:01:36 ID:sWnTATqE
- 4面以外は十分増えるだろ?
アフターであるなら4面もちゃんと稼げるし。
やりかた悪いだけと思う。
後ボム増加ポイントもう少し欲しかったという所…
流石に128万は届かないので96万にも欲しかったな〜と。
5面は、110万オーバーくらいは出来る。
- 147 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/15(木) 21:19:05 ID:pWSX5Xfh
- リプうっpリプうっp〜
- 148 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/15(木) 22:36:39 ID:H6YYiAzl
- 「Ray Hawk」新作(2つ)出たー!………ホントドウデモイイコトダネ('A`;)
- 149 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/16(金) 00:50:35 ID:c/0TCIIY
- 9月中旬だから
そろそろ東方発売?
- 150 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/16(金) 01:25:44 ID:vyv1d3Ue
- ブーンの人がblogでverうpに向けての意見募集してたよ。前スレではまってた人、何か提案してみたら?
#漏れ的には、今のを多少調整してもあんまり発展しないと思うけどナー
#雑魚密度を倍くらいにして、ボムを溜め撃ち式の回数無制限にするくらい大改造してみてほすぃ。
#(↑HELLBOUND化とも言うw)
- 151 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/16(金) 02:02:02 ID:PnAtkecH
- 新作作ったほうが良いと思う
- 152 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/16(金) 03:55:16 ID:VjxkV3oP
- 禿げ胴。個人的には縦シューで。
ブーンは正直、あのAA風味の自機と敵キャラが見辛くて仕方ないのでもういい。
- 153 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/16(金) 04:30:07 ID:ir/DMHJK
- ギコパロもそうだったけど
AAをグラフィックとして使うのはネタとしては面白いけど
まともに遊ぶ分には見辛いよな・・・
- 154 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/16(金) 07:51:19 ID:O8IQC7tW
- PSPで
『Every Extend Extra:オブジェクトを溜めて爆発連鎖させるアクション
シューティング』
なるものが出るらしいが…Every Extendなのか?
- 155 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/16(金) 07:52:57 ID:OfABkPDt
- そうだよ。
これからは同人やフリーのSTGがたくさん移植されます。
- 156 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/16(金) 08:06:06 ID:TwOIXYtR
- >>149
17日らしいぞ
>>154
こんなん見つけたけど
ttp://blog.goo.ne.jp/35810101/e/eb8e5acbfc5d2a236d7d3290d8a0ab9d
- 157 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/16(金) 08:22:27 ID:BFtHFzsz
- Every Extendで間違いないな。
OMEGA氏の日記に書いてある。
- 158 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/16(金) 08:23:10 ID:n6y7lMhm
- >>146
俺もリプ見たいなあ
- 159 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/16(金) 08:24:34 ID:n6y7lMhm
- >>157
マジだ。
スゲー。おめでとう( ゜ワ゜)ノ氏
- 160 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/16(金) 09:00:33 ID:EVQqECK+
- ちくしょーPSPデビューかYO!こんちくしょうすげーじゃねーかYO!
おめでとうOMEGAたん。
うにゃーはぜひゲムポイミクロで・・・オナガイシマツ人(´Д`;)コノトオリデツ
- 161 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/16(金) 09:23:52 ID:Plht2kBM
- うほ、すげーな
- 162 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/16(金) 10:24:27 ID:JrBWBacq
- ランダム要素はどうなるんだろう?
あらかじめパターンが決まってるパズルみたいなモードが追加されないかなぁ。
- 163 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/16(金) 11:01:03 ID:2Tv9nx8O
- 凄いねぇ。でもPSPのソフトって幾らくらいするもんなんだ?
当面はフリー版の配布を続けるらしいし、数千円払ってもいいっていう付加価値つけるのは大変そうだ。
- 164 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/16(金) 11:08:03 ID:4Kjrfd8C
- 結局のところ(・д・`) チュー
- 165 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/16(金) 11:27:44 ID:hRkSATEm
- DSやミクロの画面だとSTGは厳しそうだが、DSはDSで魅力的だし
どっち買うか迷う
- 166 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/16(金) 11:43:03 ID:E5bFru+y
- Every Extend Extraの公式見るとルミネスばりに音ゲーになっている印象
- 167 名前:作者|ω・) :2005/09/16(金) 11:55:32 ID:YSeoYjt+
- >>150
あー、いや、わりと軽いつもりで書いたんで
(いわゆる、行数稼ぎのようなもの。毎日blog書くとネタが尽きる日もあるんでorz)
そんな必死になって意見募集してる訳じゃないですよ(;゚ω゚)
まあ、あのゲーム自体、ある意味ほぼ完成系になってるし
俺ももういいや('A`)みたいになってるから、あとは枝毛処理みたいな
感じで、ちょろちょろと修正するぐらいかなと。
個人的には、意見を出してもらって、その意見をふまえた上で
次回作以降につなげていこうかなというのが、本心だったりします。
つーかSTGは飽きたので、しばらくは作らないと思うけど|ω・)
- 168 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/16(金) 12:35:58 ID:y0ubta02
- >>167
おー作者タソハッケソ!
先日は面セレ実装ヨロがdヽ(´∀`)ノ おかげで2面はブーン無しでいけるようになりますた。
verうp予定のオートボム、あってもいいと思いますが、手加減されてるようであまり好きではないです。
それより弾速が少し遅いモードが欲しいのですが・・・コンビネーション弾幕もあるし難しいのかな?
上で見難いという意見がありましたが、ver1.2になってずいぶん改善されたと思います。
AA系キャラクタも、漏れ的には漢字キャラクタとかより好き。状況に応じて表情が変わると面白いかもw
>次回作以降につなげていこうかな
PSPデビューを目指して(ぉがんがってください!
- 169 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/16(金) 12:52:13 ID:cyrujvaI
- 文字に限らず線の細いキャラは液晶だと見にくいんだよねぇ
今CRTなんて普通は入手できない(しない)時代だし
液晶の性能はピンキリだし
まぁCRTだってピンキリだったし昔は中長残光が普通だったが
- 170 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/16(金) 13:41:40 ID:n6y7lMhm
- 液晶は画面縦横比が4:3じゃないのが多いっての、実は結構問題じゃない?
アスペクト比固定全画面拡大なんて大抵付いてないし、ゲーム目的に
そんな機種選ぶ奴も少なかろう。
- 171 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/16(金) 20:38:57 ID:lwBIDRVp
- --微妙な転載--
844 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 16:11:27 ID:LkEi2HojO
しかしデザインが良い。
ステージ開始のテロップも妙なんだかカッコいいんだかの雰囲気がたまらないな
『背徳-大喰』とか。
背景が食道とか美脚のネオンだったり。
タイトルで放置しててもデモが流れないんで 午前中は二台とも空いてて心配だった
たまにロード中にフリーズします。
以上。仕事しながら見たレポでした
----
余談だが
終了後に 調整のおっちゃんがやって1面道中で氏んでいた
「これは難しすぎるね」
「いやいや STGはこんなカンジでしょう」
「でも今日2面まで行けた人、三人くらいだったし」
明日までにはもっと難易度下げるそうだ
それはともかく俺はバンダイのスタッフじゃ無いんですが。。。
- 172 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/16(金) 20:40:16 ID:ZPx3vDAQ
- 何の話だ。
- 173 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/16(金) 20:47:23 ID:ZH/U8AcY
- 携帯ゲーム板からか?
- 174 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/16(金) 21:01:13 ID:IxpFfN66
- TGSじゃん?
- 175 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/16(金) 23:02:25 ID:HhIRxpuq
- ゲームショウでプレイできたよ。俺はやんなかったけど。
いろんなゲームの宣伝が流れてるムービーみてたら
音楽ゲームぽく宣伝されてた
- 176 名前:143 :2005/09/16(金) 23:18:39 ID:F6I4MMRC
- うpした。
アフター3週間ぶりくらいなので、甘い部分も有りますがぼちぼちかと。
スタンダード通しやってるので、アフター攻略は詰めてない。
真ボスは1〜2ミス計算です。
ノーミスは、むりぽ…
- 177 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 00:09:58 ID:kLDFleHr
- Blue wishが更新されまくり。
画面拡大の方法も書いてある。
- 178 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 01:12:00 ID:wtpbjT9b
- >176
>143って俺なんだけど。騙ってるのかアンカーのつもりなのか。
まぁリプはとりあえず見たよ。素晴らしいリプだったとは思うが
個人的には5面より1-4面の稼ぎが見たかったなぁ。
- 179 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 01:26:29 ID:m47LECqU
- >>177
やってみた。
自機の遅さとかも改善されてるし、デスペラートの難易度もいい感じで調整されてるな。
今までは3面で終了、コンティニュー繰り返して真ボスまで行っても「こんなのむりぽ」状態だったが
いきなり真ボスまで行けたし、クリアも見えてきた感じ。
色んな所が虫姫ウルトラモードっぽくてたまらん。
- 180 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 01:27:35 ID:VHNSsZrK
- >>177
情報乙!せっかくだからURL
ttp://www004.upp.so-net.ne.jp/x_xgameroom/
今日は寝るので感想は明日にでも。
- 181 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 02:00:16 ID:wtpbjT9b
- 新機体強すぎねぇ?と思ったらボムが一つも無いのな。
被弾するまで気づかなかった。
- 182 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 02:17:25 ID:TEg+Sr0D
- 隠し機体どうやって出すの?
- 183 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 02:31:10 ID:4sv28J04
- BlueWish背景が暗くなったみたいだけど相変わらずの見づらさだなー。
特に二種類以上の弾が飛んでくるとどっちかの色が極端に見づらいよ。
自機も弾もグラフィックの縁の部分をもっと認識しやすい色使いにした方が
見やすくなるんじゃないかね。もしくは弾を一色に統一するとか。
- 184 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 02:44:17 ID:jh/HntkI
- バレットカラー変更できるんだが何言ってるんだ
- 185 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 03:28:42 ID:ZThzFJGy
- >>176
見た。
結構な無茶っぷりに思わず笑いが出てしまったw
もうちょっと詰めれば128万出そうじゃん?
いやムリか…?w
- 186 名前:146 :2005/09/17(土) 07:20:54 ID:jcUB4Htw
- >>178
素でミスった、すまぬ…
残業続きで、疲れてるンだわ〜
データ的に古くてもいいなら1〜4面も上げるが?
1・2面とか体験版時点のだし。
.>>185
真ボスノーミスなら余裕で出るよw
ノーミスであのまま逝って、紫+山吹色 混合弾の段階で撃破出来れば、
倍率×200〜250位掛かるので40万程度は見込めます。
私が何とかしたいのは、真ボス到達時点で128万に届かないかなぁ〜と…
現状、無理そうなんだが。
1ミスクリア出来れば上等という所。
- 187 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 12:12:20 ID:ZErg9qG/
- >182
オリジナルだっけ?普通の難易度をノーコンでいいんじゃないかな。多分。
出し方が分からないってんなら矢印が出てる状態で↓押しっぱなし。
デスペラードがかなり易しくなってるね。
ボムの無駄遣いが多すぎて真ボスでコンティニュー一度使わされたけど、
ちょっとSTG上手い人なら十分初見でノーコン、ノーミスとかできるだろうな。
- 188 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 13:06:00 ID:sq63CSZ7
- CANNON CATでいきなりゲームオーバーになるのは仕様ですか?
- 189 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 13:16:21 ID:4sv28J04
- >>184
やってみた。すげえ見やすくなった。でも相変わらず2ボスのラストとか
なんか見づらいんだよなあ。弾の表示優先順位とかの問題だろうか?
>>187
隠し機体オリジナルをコンティニューしてクリアしても出たよ。
真ボス、俺には避けれるようにできてるとは思えない強さだよ…。
- 190 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 13:50:58 ID:bcv+DscV
- >デスペラードがかなり易しくなってるね。
>ボムの無駄遣いが多すぎて真ボスでコンティニュー一度使わされたけど、
>ちょっとSTG上手い人なら十分初見でノーコン、ノーミスとかできるだろうな。
レベル高ぇ・・・
- 191 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 15:09:53 ID:nBf8Raxn
- 同サイトの「GREEN WIND」も良い感じに見えるな。
- 192 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 16:08:04 ID:Zgv+YAar
- >188
それは自分の腕前を暗喩してるのか?
そうでなければインストールし直すべし。
- 193 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 17:05:53 ID:oi3WPZ74
- 秋葉で東方売ってた。
「かえいづか」て読むんだね。虎のアナのパッケージにカタカナで書いてあって知った。
それまでは「はなえいぞう」と思ってたよ
- 194 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 17:39:59 ID:lHaLOtvo
- なんかえっちっぽいな>はなえいぞう
- 195 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 19:15:58 ID:m47LECqU
- Blue Wishの1UPアイテムの出し方って分かる?
3面と5面で出るっぽいが、イマイチ条件が分からん。
- 196 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 19:24:47 ID:1+o97I6s
- >195
3面は最後の雑魚ラッシュの地形中央をレーザー。
5面にもあるの?
- 197 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 19:40:05 ID:m47LECqU
- >>196
よく分からんけど、5ボス直前のアイテムキャリアとほぼ同時に出た。
- 198 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 19:49:54 ID:4sv28J04
- >>195
5面ラストの弾消しの起こる敵と左右に砲台がいるところで、弾消しの起こる敵を先に倒す。
- 199 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 20:12:36 ID:QDa4UczO
- Bluewish、リザルト画面からスコア一覧へ移る時間が無茶苦茶長いんだが俺だけか。
1分以上ザラにかかるんだが。ボタン押しても全然反応しないし。
- 200 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 20:48:54 ID:x+s7K3X0
- BlueHopeが最強という事でFA?
- 201 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 21:44:07 ID:1+o97I6s
- >199
ポーズ(4番目のボタン)でスキップしないか?
- 202 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 22:58:06 ID:x+s7K3X0
- この調子で新しい自機を増やして欲しいね。
接近戦専門とか。
- 203 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 05:55:13 ID:P8EXv6PZ
- >>201
ポーズではない(というか、何も割り振ってない…)けど、確かにパッドの4ボタンでスキップした。
dd。
- 204 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 16:27:00 ID:31VAM+Pc
- EveryExtend の商品化、めでたいねぇ。このスレでの高評価も、オファーする側に多少の影響を
与えたんじゃないかと勝手に自負してみるw
もっとこのスレで話題になった作品が後に続いて欲しいけれど、EEはやはりシューティングっぽ
さが薄いところが良かったんだろうなー。がちシューティングじゃ難しいか。
- 205 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 16:32:30 ID:ojPkteJd
- EEはゲーム性うんぬんよりも水口チームの目指す
Rezやルミネスみたいな音と光の路線とピッタリ合致したのが一番の要因だと思った
- 206 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 16:37:32 ID:JOnhXtEZ
- 1回のプレイ時間はどうなんだろ。
ガチSTGであっても、3分で終わるモードがあればいけるかも、なんて思ってみた。
ABA gamesやnomltestだと5分〜エンドレスなんだよね。
いっそ格ゲーみたいに30秒で1ラウンド取得、2ラウンド先取なテンポのがあったら、と妄想してみたが
花映塚をつまらなくしただけになるかも知れないので没気味。
- 207 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 16:51:36 ID:31VAM+Pc
- >>206
Gunroarなら、1面2〜3分、ボス倒して終了、とかにしても面白そう。
- 208 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 16:58:41 ID:hx30RXJC
- その昔、家庭用ゲーム業界で数分で終るモードがシューティングゲームの
主戦場だった時代がありました
- 209 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 17:04:26 ID:sQvCCT1N
- 他の人が知らないとでも思ってるのか?
- 210 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 17:09:03 ID:FP/1dn2a
- 俺は知らん。
というかSTGはここ2年くらいではまったから古いのは知っててもグラディウスくらいかな。
超連射にしても最近知った。
- 211 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 17:16:22 ID:JOnhXtEZ
- まぁキャラバンモードは稼ぐ人にとっては主戦場だろうな。
ぬるシューター(俺含め)はグラディウスとかザナックとかを1時間ペースでのんびりやってたが…。
いまや30分でも長いと感じる始末。
フィーバロン3分モードとかすきやねん。
- 212 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 17:35:02 ID:fZGGD0Wm
- 烈火の「100万点取るまで何分かかる?」モードではじめて4分58秒くらいでギリギリ取れたときは
嬉しかったなー
そういうタイムアタック(どれだけ早く終わるかを競う)のあるPC2DSTGってあったっけ
- 213 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 18:17:29 ID:Rpuv3l8W
- WARNING FOREVER とか Torus Trooper とか?
早回しもある意味タイムアタックだよね。
- 214 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 18:34:47 ID:SUkXOF3F
- Nomlもいい感じにタイムアタックでは。
- 215 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 19:00:22 ID:Q8zjKoo8
- ハードオフで神威発見。3秒で決断し即購入
一般流通版のようだ。
- 216 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 19:00:44 ID:Rx53GGo2
- rRootageって、目立たないけど短時間ほどハイスコアタイプだよね。
まぁテトリスTGMのようなシステムとはちょっと違うけど。
ランダムと早回しの相性ってどうなんだろ、ランダムSTGで運ゲー度を低くするのって非常に難しそう。
Nomlがなかでは実力反映されやすいほうか?
- 217 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 20:34:20 ID:kKlg7i/p
- ちょっと前に出てたZ-LOCKには、3分スコアタと100万タイムアタックがあるな。
早回しがストレートすぎてパターンを練りこむ感じにはならないのだが。
早回しのバリエーションを工夫すれば、ランダムゲーの中で
臨機応変にパターンを遂行する楽しさが、もっと増すんじゃなかろうか。
nomltestは、敵編隊ごとの対処を憶えることで、
上達を実感しやすかったのが良かったんじゃないかな。
ただ、パターンの繰り返しが単調に感じられちゃうと逆効果なんだが。
- 218 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 21:29:03 ID:oDGgdJkd
- >>215
一般流通版というと、ダイソーの?
- 219 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 21:52:19 ID:hx30RXJC
- キャラバンモードは稼ぐ気無くても面白いぞ
短時間でサクッと終るし、その短時間でしっかり「遊んだ」って
気分が堪能できるステージ構成だし。
- 220 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 22:13:54 ID:q+oVg0Rp
- >>215
紫カバーの奴だな。ゲットおめでとう。
ちゃんと公式行って最新パッチ当てとけよ。バグ回避になる。
- 221 名前:2-937 :2005/09/18(日) 22:16:09 ID:hCRVBzbO
- Vector新着です。
◆Blast X 800*600 Screen Edition 0.9 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se377879.html
◆Ray Five Shootiner 0.9 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se377869.html
◆RaylaX Shootiner Complete Edition 0.9 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se377875.html
いつもの方の作品。上2つは縦STG、最後のは横。背景グラフィックを使いまわしているのか、正直区別がつかない。
今回は3つともマウス操作が出来るようになっている。ただ、ダブルクリックでボムというのは微妙かも。
また、今回は一部曲がる弾も導入されている。起動時の(S46.6.5/おひつじ座)にちょっとワロタ。
(SS) ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA015513/Html2/Kai0.htm
◆CRESCE 0.80 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se377668.html
HSP製の縦STG。マニュアルに(斑鳩+サイヴァリア+東方)÷3とあるように、属性とカスリが重要なゲーム。
属性システムは斑鳩よりシンプルで、自機と敵は赤と青の属性を持ち、同じ属性の武器で敵を
破壊するとアイテムが自動回収され、異なる属性だと自動回収されない。
カスリでゲージを溜めるとボムが利用できるようになる。
カスリによるゲージ上昇が少ないために実質ボムがあまり役に立たないのと、横画面縦STGなのに
横方向へ攻撃することが難しいのでちょっとストレスがたまるのが残念。あとBGMが欲しい。
◆毒川家 1.00 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se377880.html
永々王の人の縦STG。今回はマウスでなくパッドやキーボード操作。
自機は基本的に横移動しかできず、前方ショットとワイドショットを使い分けて攻撃する。
しかしショットボタンを長押しすると照準が表示されて画面上を上っていく。
ボタンを離すと照準のところまで自機が上昇して体当たりによる近接攻撃を行える。
(SS) ttp://kapo.que.ne.jp/kapolab/
- 222 名前:2-937 :2005/09/18(日) 22:17:09 ID:hCRVBzbO
- ◆殲滅天使 1.00 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se377463.html
キーボードとマウスを両方使う全方位STG。ゲームは2Dだが3Dの演出を伴うカメラワークもある。
キャラは複数あり、それぞれキーやボタンで行える行動が異なる。
◆まりも、来襲!! 2.011 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se377075.html
RPGツクール2003製の横STG。よくある落ちもの系固定画面STGを横にしたもの。
左から飛んで来るまりもが右端に達する前に打ち落とす。RPGツクール製なこともあり操作感が
あまりよくないのと、弾を発射した瞬間に当たり判定チェックを行うのはどうかと。
◆雨時々ミサイル 1.0 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se376570.html
自分で「一発ネタ的なシューティング」と書いてあるように、色々な試みをしているHSP製縦STG。
とはいえSTGとは関係ないネタが仕込んであるので、STGとしては余り楽しめないかも。
STGパートはチャージ可能なショットを使って進んでいく。マニュアルに書いてないのでバグなのかもしれないが、
敵が誘爆する。せっかく誘爆(?)っぽいシステムが入っているのにザコ敵が少なくて余り活かせて
ない気がする。なぜかBGMがSS版怒首領蜂0面アレンジ。しかもファイル名がdosyuryoho.mp3。
(SS) ttp://rutti17.at.infoseek.co.jp/works/software/amemisa/screenshot.htm
以下既出・ジャンル外。
◆Bowman Wars=敵を殲滅せよ= 2 2.0 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se377688.html
Klik&Play製のガンシューなのでジャンル外。
◆UTEUTE6 青高解放作戦II : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se377208.html
1は15-517で既出。FPS系のゲームなのでジャンル外。
(SS) ttp://jansi.s55.xrea.com/soft/seikou2/seikou2_screen.html
◆dammak 2108publicbeta : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se358782.html
15-773や19-879で既出。2人対戦の縦STG。画面は2分割されるが、上下逆になるだけで描画される内容は同じ。
- 223 名前:2-937 :2005/09/18(日) 22:18:09 ID:hCRVBzbO
- ◆BLUE WISH 1.12 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se375856.html
22-873で既出のTonyu製の縦STG。ゲーム感覚はCAVE風で、スレ内でも良反応。このスレ内にも反応多数。
(SS) ttp://www004.upp.so-net.ne.jp/x_xgameroom/bw_link/blue_wish.html
◆ネイビーミッション 1.10 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se377117.html
フロントラインの作者の作品。タイトルどおり海上戦闘モノ。3Dなのでジャンル外。
(SS) ttp://mclover.net/Program/Navy.htm
◆AIR_DRIVE 0.18.5 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se373925.html
22-660で既出。ロボットを使って3D空間で戦う対戦STG。バーチャロンみたいな感じなのでジャンル外。
(SS) ttp://groe.hp.infoseek.co.jp/air.html
◆⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーーーーン!!!! 1.2 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se365863.html
21-99で既出。2ch特にVIP系AAネタの横STG。ショットと一定時間攻撃強化(大往生のハイパーみたいの)を使い分けて進む。
(SS) ttp://phys.sakura.ne.jp/boon/
◆Mission-0-弾打弾 0.77C : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se367836.html
21-463で既出。HSP製縦STG。ステージごとに機体選択ができ、ショットと機体別の特殊武器を使い分けていく。
(SS) ttp://www16.ocn.ne.jp/~karasawa/m04game/game_mission0.html
◆3DSTG改 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se375954.html
◆3DSTG SUPER : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se377047.html
22-873で既出。いずれも同じ作者。3Dフィールドを駆け回る系STGなのでジャンル外。
(SS) ttp://fgenei.hp.infoseek.co.jp/gameyakata.html
- 224 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 22:57:27 ID:F3rwXvpN
- いつも乙です。先生はがんばるなぁ
>>220
ありがとう。神威むちゃくちゃおもしれー、結構激しいな
昔のゲームとはとても思えないくらい演出、グラフィックともにすばらしい。しかも軽い
- 225 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 23:12:50 ID:1iRSyK1G
- >>221-223
お疲れ様です。全部プレイしてるってのがすごいです。先生って何者?
- 226 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 23:46:04 ID:jQQhi29e
- 毒川家やってみたが、作りが雑だな。
多少ランダム要素のあるパターンシュー……とでも言うのか?
行動に制限がありすぎて楽しさが見出せない。
- 227 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 11:54:37 ID:1f9VDsUw
- >>221
タダシン先生の、相変わらず一緒だなあ
あんだけ数をリリースしておきながら、あの「変わらなさ」っぷりはある意味凄いね。
何かこう、ゆがんだポリシーがあるとしか思えない。
- 228 名前:sage :2005/09/19(月) 11:56:16 ID:1f9VDsUw
- ageスマ
- 229 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 11:57:20 ID:1f9VDsUw
- 間違えた
・・・orz
- 230 名前:right :2005/09/19(月) 12:24:21 ID:6CSjGX+p
- 初めまして、
適当にうろついていたらここを見つけました、
STGかぁ、
そういえばあるところで隠し配布中のゲームがあるらしい(てかアル)
やる気無シューの次バージョンらしいけど。
管理人さんのご希望で場所はいえない。
- 231 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 12:25:42 ID:60G8H2X4
- >230
何、そんな事気にするな。
構わず言ってみろ。
- 232 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 12:27:05 ID:lKCLtNic
- やる気無シュー2なら既にスレで話題に上がってるけど別のもの?
- 233 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 12:49:39 ID:Xl0tr9F2
- ご希望でってか叩かれると作る気無くすからあんまり晒さないでって感じか
そういやmixiやってるんだっけ?ちょっと探してみようかな
- 234 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 13:22:29 ID:NsXa0bAe
- >>230
宣伝乙。市ね
- 235 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 13:32:44 ID:AFiFqfGh
- 叩かれたくないけど、こういう所で宣伝はするんですよ。
- 236 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 16:11:48 ID:vS5oICkG
- 「STGかぁ、そういえば」の恐ろしいまでの白々しさが印象に残った。
- 237 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 17:43:36 ID:G3fBgDgM
- だれか235訳して
- 238 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 17:57:03 ID:iphHuYCP
- なんで俺のゲーム注目されないわけ?みんなボクをもっと誉めてよ!
- 239 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 19:16:37 ID:mmQ1egp3
- 誉めなくていいから買ってよバーニィ!!
- 240 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 20:12:23 ID:foX0r9UX
なんだこの流れ
- 241 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 21:24:41 ID:4Lgr2sf2
- >>237
本人お疲れ様です^^
- 242 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 21:28:21 ID:IsdgmSZp
- ここぞとばかりになんなの一体
みんな作者を叩きたかったのか?
- 243 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 21:33:21 ID:iphHuYCP
- いやべつに。シュー2は好きだし。
「既出。」で終わる話題になぜか噛み付く人がいるから茶化してみた。
などとマジレス
- 244 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 21:33:31 ID:y4s77z2I
- 2chで>>230みたいなカキコしておいて叩かれない方がおかしい。
作者だったら自作自演の宣伝だし、作者じゃなかったら単なる自慢。
- 245 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 21:42:15 ID:oUys4S+w
- どうせそんな大した出来じゃないんだろ
面白いのが出来たら、表に出すの我慢できるとは思えんw
- 246 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 22:27:24 ID:/pWGt1ls
- >>244
嫌がらせの可能性は?
と思ったがずいぶん天然な文章にも見えるしなあ。
- 247 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 22:28:12 ID:4Lgr2sf2
- 我慢できないけど、自ら晒すのも怖くてできない
だから>230みたいな歪んだ表現になる訳で
- 248 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 22:30:52 ID:lKCLtNic
- やる気無シューの作者ぐらいの人なら別にここで宣伝しなくても
自サイトで発表すれば誰かが捕捉してくれるでしょ。
というわけで作者って線はないと思うけどなぁ。
そもそも2だって前回更新は1月以上前だし。
- 249 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 22:33:16 ID:6+p+ddd5
- というか宣伝しても別に悪いことではないのでは。
- 250 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 22:45:28 ID:I47s64Uk
- >>230が馬鹿丸出しの宣伝だから叩かれてるんでしょ。
まぁ、さすがに>>230は釣りだと思うけど。
釣りじゃなかったら、相当頭悪いよ。
- 251 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 22:57:40 ID:LOcmlqfU
- 砂糖にたかるアリどもの分際で、無関係の作者を叩いてはいけません。
- 252 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 23:16:53 ID:kKFGhxzi
- 俺は作者と特別なコネを持ってるんだよ
的な自慢にしか見えなかったが
- 253 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 23:18:42 ID:IsdgmSZp
- 単なる2ちゃん初心者のような気がするんだがなー
コテも付けないのが普通だってのを知らないで付けてるような
まぁ痛めの発言には違いないし別に擁護するつもりはないが
わざわざ叩かずともスルーしてやれば良いものを
- 254 名前:right :2005/09/20(火) 07:58:34 ID:e/g/aDCT
- スレよく見てなかったから謝罪。
- 255 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 08:43:41 ID:wx5/a348
- >>254
氏ね
- 256 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 08:46:51 ID:PaUkN1vz
- もういいよ…他になんかネタないの?
せっかく222-223で紹介してくれてたのにさ
- 257 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 09:09:27 ID:J13giubu
- 自分でプレイしてネタにしようって気は無いのか
- 258 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 09:20:27 ID:cQ+eOfrg
- シューターは殺伐としてますね
- 259 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 09:20:53 ID:F34Y1qpR
- こんなことであれるほどするーすきるひくいんだろ
たまよけはうまいかしらんが
それはそうとBlueWishは堅実で好印象。
ラヲタだけど、具やスープのインパクト重視のラヲタが多いなか
(オリジナリティが薄くとも)安定したバランスのラーメン提供する店はすきだな。
同じ魚介でもしっかり内蔵除去して苦味逃がしてる、みたいな、さ。
そんなカンジの安定STGの素質あると思うので頑張れ。
ABAはインパクト重視の傾向が多いので、「リピーター作る」程度の低い目標持つだけでも
大きくなれると逆に思ったよ。
で、結局今やってるのはEveryExtendだったりする。
シューティングっていうかカタルシスさいこー
- 260 名前:right :2005/09/20(火) 09:27:51 ID:1b8Au78H
- >>257
じゃあやってみる。
長文感想になるからまってて
- 261 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 09:34:25 ID:5af1DWgD
- 次は名無しで書き込むことをオススメする
- 262 名前:right :2005/09/20(火) 10:01:05 ID:1b8Au78H
- >>261
わかった。そうそるよ
- 263 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 16:58:06 ID:e/g/aDCT
- 260,262の人、別人に成りすますな。
- 264 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 17:54:48 ID:0A+wjmwp
- >>263
なに言ってんの?馬鹿?
- 265 名前:right :2005/09/20(火) 17:55:36 ID:0A+wjmwp
- 名前欄忘れたw
- 266 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 18:00:59 ID:g4Xbe/E9
- 「CRESCE」やってみたが…全体的に流れが軽すぎ。
属性を意識する暇が無くて困ってしまった。
「BLUE WISH」の所の「GREEN Wind」は面白いな。
相変わらず弾の色が一色なので混雑すると訳分からんようになって死ぬ…
難易度は「BW」と大差ないがラスボスの最後の弾幕は鬼だ。
- 267 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 18:22:50 ID:BCdoa0fd
- ここの住民のあまりの放置スキルの無さに戸惑った
というかやる気無シュー2って過去数回話題に出てないか
- 268 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 18:27:44 ID:4pnblGsg
- >267
すでに終わった話題を蒸し返す時点で
お前さんのほうがよほど質が悪いんだが
- 269 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 18:36:13 ID:q2FlYQBh
- 必死に伸ばすのは良いとは思わんな。
- 270 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 21:09:40 ID:z32+L7Uo
- もめる暇があったら新作STGやってとっととレビュー汁!
…東方のレビューの有様を見ろ!放置スキル云々なぞゴミのように思えるほどの悲惨さだぞ!
- 271 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 21:16:37 ID:I6L9Nn4U
- 例のスプライツのパクリゲーってスプライツから面白さだけを取り除いた感じがするんだが
- 272 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 21:22:04 ID:EvRPybC3
- 次
- 273 名前:right :2005/09/20(火) 21:26:26 ID:qdkg62sT
- そういえばあるところで隠し配布中のゲームがあるらしい。
やる気無シューの次々バージョンらしいけど。
管理人さんのご希望で場所はいえない。
- 274 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 21:34:41 ID:ff2/wW4V
- GunroarのMOUSEモードをやってみた。
個人的にマウスデバイスが苦手なのでイマイチ。マウス使いにはオススメかな?
- 275 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 22:01:12 ID:YMJ5sbVk
- 丸二ヶ月間ほどネットから落ちていた俺がきましたよ 何かよく分らん流れですね。
今からログ漁ります。あんたらの最近のマイブームでも教えてくださいな
- 276 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 22:04:11 ID:ff2/wW4V
- じゃー順不同に最近やったのを。
みみぱん。ヒトガタハッパ。BLUE WISH。rRootage。Z-LOCK。Gunroar。Omake-STG's。東方花映塚。
- 277 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 22:31:13 ID:Ci1Lal6t
- 俺もみみぱん。
あとBlue Wish、WINGED GEARとか。
- 278 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 22:49:04 ID:TOd2GbfN
- 俺はみみぱん、ヒトガタハッパ、時封城
- 279 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 23:02:08 ID:Q6cxZblG
- みみぱんって完成版売ってるの?
- 280 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 23:12:08 ID:t8C8WHBk
- どこで?
- 281 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 23:13:25 ID:fKBkicDQ
- 質問に質問を返してどうする。
みみぱんの委託はもう少し待つべし。
- 282 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 23:17:46 ID:BVa8r1Tl
- みみぱん面白いねー。
ALLまでのリプレイ録れた人いたらうpしてほしいな。
- 283 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 23:26:07 ID:Q6cxZblG
- >>281
アリガトン
- 284 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/21(水) 01:11:30 ID:y/3YDnrV
- 自慢しやがって
- 285 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/21(水) 02:31:04 ID:ZIGl8n/g
- は?
- 286 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/21(水) 16:37:11 ID:14rBxeh2
- BWの4ボスが鬼門だ…(Normalの話)
第1は一度でもしくじったら(ヘボなんでオートボム装備)取り返しがつかず次々にボムが減る、
第2はどう避ければいいのか分からん。
第3が一番楽とはどういうことだ orz
BWは混雑時に弾道を見失いやすいのが一番つらいな。
- 287 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/21(水) 21:13:43 ID:um8EzkiI
- 五月雨パッチ出てるよー
- 288 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/21(水) 21:37:45 ID:6tIqiPsg
- 五月雨の面白さを誰か教えてください。
- 289 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/21(水) 22:11:50 ID:rwIQ6TiC
- ごがつあめ下さい
- 290 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/22(木) 19:48:09 ID:fJGKadlu
- ひやしあめの親戚か?
- 291 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/22(木) 22:53:44 ID:TAOdr49c
- それはあめゆ
- 292 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 00:47:21 ID:fN1ViXCY
- 五月みどりください
- 293 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 00:48:22 ID:PkGfiH1N
- たった今売り切れました
- 294 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 09:56:35 ID:AXYikWfP
- 五月雨の振動版やったらシールド使用不能時間がえらく分りやすくてよかったな
- 295 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 12:43:51 ID:C1a9p5NQ
- 菅原まなみたんのとこ(ttp://www3.alpha-net.ne.jp/users/sttd/msn/)の雑記帳で新作の
プロトタイプ版が公開されてますた。
「通常ショットのパワーアップゲージ=特殊攻撃の消費エネルギーゲージ」であり、なおかつ
特殊攻撃が主要な得点源というシステム。特殊攻撃の消費が結構激しく、使いどころが難しい。
慣れないうちは緊急回避用と割り切った方が楽かな?
まだ全然未完成みたいだけど、相変わらずザコ敵のアニメーションが凝ってていい感じ( ´∀`)
- 296 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 14:39:26 ID:lkr4JsUf
- さすがに評価段階までまだいってない感じ
- 297 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 16:35:00 ID:oLVdxp37
- >>295
なかなか良い感じだね。絵とか表示物関係はまだまだだけど、
ゲーム自体はこのままでも結構遊べる。完成が楽しみだな。
- 298 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 18:38:40 ID:O12CC8LN
- なんでこんな段階で公開したんだろうな。
- 299 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 18:46:43 ID:Q7YkQYuW
- まなみたんて何?エロゲ?
- 300 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 18:56:11 ID:G1i29UYK
- >>298
日誌読んでみたら結構システム部分で迷いがあるみたいだから、現段階での評価を
聞きたかったんじゃないだろうか。
しばらくプレイしてみた印象。敵弾が連鎖爆発するのは爽快感があってかなり楽しい。
普通の弾幕シューなら追いつめられた場面のはずが、こっちサイドのプチ爆弾がたくさん
ちらばってるように見える。
ただちょっと大味かな?敵キャラクタや敵弾幕のバリエーションが増えれば、ストラテジック
になってもっと面白くなるかも。期待大。
- 301 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 20:59:06 ID:J3zjiGPS
- 今日店に行ったら
精霊天使エレメンツという横シューが売ってたんだが
だれか買った奴居る?
2000円と高いうえどーもクソゲー臭がしたので俺は買わなかったのだが。
- 302 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 21:38:47 ID:5cZUK/lq
- じゃがばた〜の香りがするな、あれ
- 303 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 21:43:11 ID:44c2pPXQ
- 名前からしてちょっとやばい
- 304 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 22:01:36 ID:elTKLY+w
- 初めて聞く作品だ。気になってググってみた
精霊天使☆えれめんつ
ttp://ybc.saiin.net/elements/
どんな感じだろう?
- 305 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 22:09:41 ID:f2M6XD7z
- >>304
体験版(140MB)を落としてやってみたよ。
…なんか強制終了して動かないんですけどorz
- 306 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 22:10:17 ID:OSOpJ5ae
- 同人STGに出せる金は1500円まで
- 307 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 22:12:06 ID:xOCfL5Hm
- 東ハト公式サイトの暴君ハバネロページ(暴君.jpではない)にSTGがw
まあ、やっつけ仕事っぽいけど。
- 308 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 23:11:55 ID:44c2pPXQ
- エレメンツ俺もやってみた('A`)コ、コレハ!
残機はなく、体力制で自機が結構タフ(敵弾16発耐える)
スクロールする背景が物凄いカクカクするので目が痛い
背景と敵が似た色彩なんで見づらい
自機、敵弾、敵の当たり判定がさっぱりワカラン
似た敵が延々抑揚もなく登場し続ける道中
ムーンウォークする鰐
オプション画面の「ムービーの音量調節」項目が「Move」になっt
上手く言えないが、とりあえず500円でも俺は買わん
キャラ4人、1人に付きショット、ボム3種類、おまけに溜め攻撃まであるし、
結構頑張ったんだろうケド
デカいスクショと折れた足
ttp://erotyabin.gotdns.com/user/erotyabin/cgi/uproda/img/upsf00777.jpg
ttp://erotyabin.gotdns.com/user/erotyabin/cgi/uproda/img/upsf00778.jpg
- 309 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 23:20:42 ID:VJ44nf0I
- なんてふぁんしぃなくもとやまなんだー うおー
微妙だなぁ
- 310 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 23:29:48 ID:MJsD9V2l
- ゲーム画面のほうのスクショ見る限りは確かに頑張ってるっぽいな。
上のほうはまぁ、なんだ、アレだ。
- 311 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 23:50:15 ID:JTehcG26
- 同人STGコレクターの友人曰く、くそげー
- 312 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 00:00:22 ID:Zm9jvcGk
- 横フェリオス?
- 313 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 00:06:02 ID:PiqevWAJ
- 何故か「INSECTOR-X」を思い出した。
- 314 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 00:18:41 ID:XXMIjdNO
- >>306
たぶん超連射には1500円以上かけた希ガス
- 315 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 00:33:16 ID:29/haV8B
- Zen-Ichiに結構つぎ込んだのも今じゃ良い思い出だ…
Reflexはこれからも投資するぜぇ。
- 316 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 00:36:02 ID:ubm6j0M9
- >295のやつ、マシンスペックかもしれんが、
なんか入力がもっさりしてて、異常に入れっぱなし状態になりやすい。
>308
これが思い浮かんだ
ttp://www.web-giga.com/yakitate/gallery/gallry1.html
- 317 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 01:25:21 ID:jwUdI3c/
- >>304>>308
俺もやってみたが・・・
カクカクするのは俺の環境のせいじゃなかったのか・・。
アニメーションもカクカク、スクロールもカクカク。
複数の攻撃方法ある意味が分からんし、敵のデザインも・・・だし
何がしたいのか分からんゲームだなーと思った。
とりあえずシューティングでギャルだしとけば売れるんじゃね?って感じなのかな。
- 318 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 07:51:46 ID:Zh8qPedQ
- 時代は骨折ヒロインなのか
- 319 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 07:53:00 ID:o/DYpWQV
- 今ひとつ記憶が定かで無いが精霊天使は
去年の夏コミで体験版もらったような気がする。
・・・そのときはかなり未完成な「縦シュー」だった。
- 320 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 08:20:05 ID:Ik4ZkmoP
- >シューティングでギャルだしとけば売れるんじゃね?
いいこと聞いた。ちょっと漏れ作ってくる。
- 321 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 09:14:11 ID:efx7+9Vs
- STGをよく知らん人が作ったような感じは確かにする>えれめんつ
実際に知ってるかどうかは分からんが
つーか、関係無いが>316の絵は足が折れてるというより
本来あり得ない位置に足があるな
- 322 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 09:26:42 ID:ved6qvPZ
- 右大腿骨複雑骨折またはズームパンチ(いやキックだけど)の原理か
- 323 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 10:36:30 ID:4P27fLyl
- 妖精天使DLしている間、HPの方見てたけど、本編よりスタッフルームの方が面白い。
スレ違いにならなそうな事は、スタッフの中に紫雨陽樹氏が居る事くらいだけど。
- 324 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 18:37:50 ID:wwfnoyKg
- winglancerの音の再生がめちゃくちゃで萎える
効果音が出るとそのときだけ音楽が早送りになる
しょうがないから効果音切ったり、弾撃たないでやってるんだけど、こういうもんなの?
- 325 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 18:54:46 ID:XXMIjdNO
- 俺はおかしくなったことないぞ
ドライバとか環境じゃね?
- 326 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 19:10:49 ID:ved6qvPZ
- うちでも大丈夫だな
ファミコン風画面なんてのも出てたのか
曲はMSX風味のままだからファミコン風味にしてみるのも面白そうだな…
MMLそのまま置いてあるから書き換えればファミコン風味になるかな
- 327 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 19:12:17 ID:wMdzrQFK
- >>308の一枚目の足を再現しようとしたら膝が痛くなった。
足が上に向いてるんじゃなくて横に直角に…ぐわっ。
- 328 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 19:14:20 ID:wwfnoyKg
- >>325、>>326
やっぱこっちがおかしいのか
サウンドドライバでも更新してみっか…
ありがとう
- 329 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 19:25:10 ID:6Q6DB7Nv
- >>327
ttp://www.imart.or.jp/~nogimori/nogi3.html
- 330 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 20:41:06 ID:6Hbl/l9S
- ttp://www2.atwiki.jp/kaipu/pages/47.html
評論してください。
馬鹿に駄目すぎるって評価されたんですけど、
そこまで酷くないですよね?
- 331 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 20:49:25 ID:ved6qvPZ
- ダメとしか言わない酷評って、どこがダメかわからんから言われるほうはツライよね。
Winglancer1面をPulse50%、Pulse75%、Triangle(SCCモジュールを利用)にしてみたら
まぁそれなりにそれっぽくファミコン風味になった。やっぱ元がいいから何やってもかっこいいという感じはある。
- 332 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 21:02:34 ID:6Hbl/l9S
- その3面ボスで理論上カンストできるっていわれたんですけど、
こんな馬鹿は放置でいいですよね?
- 333 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 21:04:56 ID:o/DYpWQV
- そもそも落とせない。
- 334 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 21:14:42 ID:3yo1VsC4
- 落とせんね
- 335 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 21:18:36 ID:6Hbl/l9S
- これはすいません!
すみませんが、10Mまで可能なアップローダーありませんか?
- 336 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 21:22:57 ID:6/55DCn5
- 書き込む前に2chガイド読んで来いヴァカが
- 337 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 21:48:06 ID:6Hbl/l9S
- 何とか応急処置をしました。
http://mata-ri.tk/up5/src/5M1945.lzh.html
http://mata-ri.tk/up5/src/5M1946.lzh.html
パスは両方とも123です。
まず両方とも解凍して、解凍してできたファイルを1つのフォルダに入れてbatをダブルクリックして連結させてください。
そうすればlzhが出来上がるので、それを解凍してください。
おまけに理論上カンスト可能だというリプをつけておきます。
- 338 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 22:08:45 ID:ved6qvPZ
- 遊んでみた。
・横スクロールはボダソ式(画面端に近づいたときのみスクロール開始)よりも
スタンダードな東亜式(常時スクロール)のほうが好み。
・fps45〜15くらいと思うけど、60fpsのほうが好み。
あとは最低限ゲームとしての体裁は整ってるし、習作としては十分な出来かと。
- 339 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 22:16:43 ID:U1OdRk2Z
- >337
一応体裁は整ってますね。
SEの音量バランスはもうちょっと低い方がいいと思う。
ボスに打ち込んだときの音とか、正直ウルサイ。
2面ボスとか、敵弾の多いところで画面が突然早送りのようになることがある。
ああなったら避けられねえ〜
ウェイト調節の仕方になにか難があるのかもしれません。
ゲームオーバーの画面がムカツク。
あとボスの名前とか世界観には全然ついていけません(っていうか醒める)。
もしかしたらこれは制作途中の仮データで、完成するときにはちゃんとしたのに差替えるんだろうか?
- 340 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 22:26:53 ID:XXMIjdNO
- ぶっちゃけ細かい調整しだいでよくなる気がした
たまに早送りになるのはもしかしてフレームレートを固定ではなくて
時間を一定にしてるのかな
ちまちま避けるよりさっさと破壊しに行くというスタンスはテンポもいい
- 341 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 22:30:04 ID:o/DYpWQV
- 竜田揚げなんだが単体にした後しばらくダメージが通じないのは仕様?
>その3面ボスで理論上カンストできるっていわれたんですけど、
>こんな馬鹿は放置でいいですよね?
雑魚がライフ落とす以上結構まずいと思うんだが・・・
- 342 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 22:36:43 ID:QiNvWrAq
- >>337
吉里吉里でシューティングって正気か?
と思ったけど意外とゲームの体裁は整ってる。
雰囲気にはついていけないけど調整次第で遊べるゲームにはなりそう。
その3面リプっていうのも見てみたけど、
こういうのを残しとくとスコアが意味をなくしてしまうんで対処したほうがいいとは思う。
- 343 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 23:14:57 ID:K89qWJRl
- 相当体裁が整ってる感じだね。
ただ、俺のマシンだと激しく重かった…。
俺は世界観とかは寧ろこのままでいい。
無駄に気合入れて、このノリでイって欲しい。
- 344 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 00:11:16 ID:nuezpQos
- 3ボス今のままでいいんじゃね?
今のままでも、逆に点入らなくしても、稼げる人は頑張って稼ぐだろうさ
上手い人は「見せるプレイ」ってことも考え出すものだから、単調な点稼ぎは逆に敬遠するんじゃない?
- 345 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 00:13:52 ID:iUtS5wIW
- スコアランキングやるなら大問題だろうが
- 346 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 00:18:52 ID:iC4MSAni
- つーか雑魚がライフ落とさなければ
えんえんとまわすのは結構厳しいんじゃないかとオモタ。
今のままだとかなりイージーに時間さえあればカンスト出来てしまうし。
まぁでもどちらにしろスコアを稼ぐには回すのが必須、みたいのは
個人的にはあまり好きじゃないな。
- 347 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 00:34:42 ID:a5Gh7pNn
- どうしてもカンストを残したいなら
クリア時にでもかかった時間に応じて点数を引けばいいんじゃね?
いかに早くカンストするかが勝負になるかもしれんが
- 348 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 02:04:32 ID:uJOa5gY7
- 3ボスが吐く敵に点数を付けないのが一番いいんじゃないかなー。
時間で自爆させるとかなー。
あとライフ制か残機制かどっちかにした方がいいんじゃないかとも思ったけど
ま、これはどうでもいいか。
>その3面ボスで理論上カンストできるっていわれたんですけど、
>こんな馬鹿は放置でいいですよね?
そんな重要な意見放置しようとすんなよ
- 349 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 02:13:06 ID:Sd7zmtfn
- とりあえず作者はその批評をしてくれた馬鹿とやらの言葉を
脚色無しに晒してみてくれないか?
酷いとは言わないし良作になる可能性もあるとは思うが、
おおよそはここの住人の言いたい事と被りそうな気がするんだが。
- 350 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 03:11:49 ID:zIfN+m5D
- うむ
現状では作者の人間性が少し問題…ともとれなくはない
- 351 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 03:16:25 ID:Mv6xLjX7
- プレイしてからリプレイ見たけど
何してて楽しいのか、俺は初見でわからなかった
まずはスコアとか抜きにして、楽しいと思う場所があるなら
そこをもっと強調してみた方がいいんじゃないかな
平たく言えば調整次第だけど、近づいて破壊ってスタンスが
楽しいと考えてるならそこを分かりやすくするとかな
- 352 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 10:24:13 ID:4yFeokko
- >>337
そこそこ面白いと思ったけど、多方向弾もその他の弾も全部自機狙いでくるから、
場所によっては詰みになるところが残念(自分が下手なだけかもしれないけど)。
あとは他の人が言ってることと同じで、ちょっとSEが大きいかな?とか。
避けるよりも壊す方に重点を置いてるように見えるので、その方向性は歓迎。
弾幕吐きまくりでよけさせるゲームばっかりで飽き飽きしていたので。
世界観は独特すぎて楽しい。悪くないと思うから、そのまま暴走して欲しい(苦笑)。
- 353 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 13:15:54 ID:N0Kt2SIr
- みんな言ってるように意外と体裁は整ってるしクソゲーとは言わない佳作ぐらいだね。
でも、佳作と言うのは誉め言葉じゃない。
俺だったら数あるゲームの中でわざわざ佳作のゲームはやらない。
とにかく作り込みが甘いと思う。佳作を抜け出したいなら丁寧な作りが必要。
作者がカンストを把握しておきながら放置してるなんてもってのほかだろ。
他にもどうしたら爽快感を得られるか、ストレスが溜まらないかを良く考えて
突き詰めていったほうが良いと思うよ。
しかしここの人はみんな優しいな。
- 354 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 14:13:05 ID:4dAxIb1V
- それは他のゲーム系のスレに比べて、
制作側の人間がおそらく多いせいもあるんじゃないかと思った。
システム的にゲーム部分キッチリ出来てるから、
現時点でどうこうよりも将来性みたいなの感じるんだよな。
- 355 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 14:53:36 ID:GZJdeutS
- STG製作したことがあるやつはこのすれの住人の75%とみた
- 356 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 15:17:36 ID:w9mkuAvQ
- 25%・・・(´・ω・`)ショボーン
ど素人がSTG作ろうとしたとき一番向いてるプログラミング言語って何?
- 357 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 15:36:21 ID:GZJdeutS
- 最初は絵を出してキャラをカーソルキーで動かして判定つけることが出来れば
あとは飾りつけだけだから最初にキャラの絵を表示するところまでいければあとは大丈夫
言語は何でもいいけど開発ツールがすべて無料で情報が入手しやすい、または
聞かなくても十分ってのを考えると
HSP、LGP、Javaあたりかと
言語自体がはじめてだと多少勉強は必要だけど
- 358 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 16:10:22 ID:w9mkuAvQ
- HSPって( ゜ワ゜)ノの人もオススメしてたやつですね。
よし、75%側に入れるように少し勉強してみます。レスありがd>>357
- 359 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 17:07:27 ID:GPpxdano
- HSP、LGP、tonyu、ygs2kあたりは試した感じ好印象だった
なかではHSPとLGPが、「短いコードでわかりやすいものを作る」入門に向くかな
「短いサンプルコードを改造して、自分なりのものを見つける」の積み重ねなどが足がかりになるかと
ど素人のとき初めて作ったSTGもどきは、自機が左右だけ動いて敵が左右だけ動いて
ショットが下から上に飛んで当たり判定するだけのスゲー簡易なもんだったな
それでも今でも憶えてるくらい感動した
- 360 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 17:21:12 ID:GZJdeutS
- >>359
そこがほとんどの人の出発点だとおもわれ
今ではいきなり8方向に動かそうとしてたり、背景スクロールやろうとしてたり
敵もは方向に動いてたり、目指すものの敷居を自分で高く上げすぎてると
初心者用の講座記事とかみても思う
なにが修飾部分なのかの見極めと、デバッグの効率化とかその辺が大事だが
半分以上は経験だよな
1日以上バグが潰せなくて悩むようであればまだまだ初心者であると自覚するべし
新人とかコードを大量に書いてコンパイルして大量のエラーに悩まされてるのを見るたびに
お前は一体いつの時代の開発環境を引きずっているんだと思う
- 361 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 19:06:50 ID:waqMsS8S
- >1日以上バグが潰せなくて悩むようであればまだまだ初心者であると自覚するべし
あー、俺は永遠に初心者かもw
- 362 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 19:09:53 ID:onIDQIHZ
- >>353
オイ、「佳作」の意味は「優れた作品」って意味だ。
誉め言葉だこの糞低脳が。
誉め言葉じゃないのは「凡作」だしね
- 363 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 19:10:58 ID:6awYpgxl
- だめだ、どうしても言いたい。
>353
かさく 【佳作】
(1)優れた作品。
(2)入選作に次ぐよい作品。
今回の場合、入選とかそういう状況でないので(1)の意味と取れる訳だが。
- 364 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 19:12:29 ID:CgcTHCVa
- 流れを超無視。
GUN ZERO MACHINEが店売りしてたのをご存知か
http://www.toranoana.jp/mailorder/detail/04/0000/087/040000087643.html
ってか送料の方がたけぇ。
- 365 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 19:14:09 ID:6awYpgxl
- 六時間前へのレスで被るとはw
- 366 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 19:43:19 ID:GPpxdano
- スペシャルパックってことはパッチ同梱版だな
好みの武器を育てるとか結構気に入ってるSTGだ、土台の出来が良いしな
- 367 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 19:52:38 ID:Sd7zmtfn
- >364
1面しか無いってのがどうも。
システムもちょっと複雑すぎて敵に集中しきれない。もう少しスッキリとさせたほうがいいと思う。
それよりは同時に収録されてた「Final Generation」のほうが面白い。
こっちも実質1面しか無いがタイムアタック仕様なんで納得できるし、
カスリを基本とするシンプルなシステムが自然とスピード感を演出して気持ちいい。
こっちを全5面でデザインしてくれてたらなぁと思う。
- 368 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 19:59:00 ID:/7ruOo7D
- >>364
「Omake's STG」を販売してくれーーーーーーーーーー!!!!!!!!
- 369 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 20:05:57 ID:N0Kt2SIr
- >>362、>>363
初めて知りました。恥ずい…。
- 370 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 20:06:04 ID:Sd7zmtfn
- >368
されてるよ。検索してみ。
- 371 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 20:06:16 ID:LHEwCbf5
- >>368
2作品とも取扱中だな。
サークル名で商品検索すればわかるぞ。
- 372 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 21:53:16 ID:YvvmLI/Q
- ちと遅レスだが、STG作るのにはGameMakerってのも良いらしい。
「ヤルハラ」でぐぐるとボイドトランサの作者さんが説明してるぜ。
- 373 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 21:55:33 ID:uuSnpv20
- >>364
店で見たにょ。
- 374 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 21:57:04 ID:GPpxdano
- >>367
ん?4面くらいまであったと思ったけど…
Final Generation面白いのは同意
- 375 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 22:24:52 ID:valI1BRp
- >362
>363
あんたら親切だよな・・・
LGPはDirectX廻りとハードとの相性問題?でうまく動かないケースがままある、
という話を聞きましたが、実際に使ったことある人のレポート希望。
HSPは実際STG作成に使ってますが、なかなかいいですよ。
- 376 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 22:29:53 ID:Sd7zmtfn
- >374
えー、マジで?
1ボス倒した時点でゲームオーバーになるんだが。
- 377 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 22:51:17 ID:4oGoOEcW
- Blue Wish、ようやくDESPERATEをノーコンクリアしたぜ。
あー、面白かった。
- 378 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 23:32:18 ID:VEA+cmni
- いちおう解決したんで書いとく
マザボの仕様だったみたい
ハードウェアアクセラレータ下げたら直った
A7N8X Deluxeなんだけども
あとサウンドドライバ更新したら音飛びするようになったよv^^v
やったね!
- 379 名前:324 :2005/09/25(日) 23:33:19 ID:VEA+cmni
- 名前入れ忘れた
スマソ
- 380 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 23:35:39 ID:onIDQIHZ
- 男ならJavaScriptで弾幕作れ
- 381 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/26(月) 00:03:55 ID:4I6znmD9
- そんなあなたに怒首領蝉 大往生。
ttp://www.ne.jp/asahi/family/wakaba/javagame/shoot/
- 382 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/26(月) 01:19:26 ID:KPG/PoC8
- >>368
サンクス!…遂に遊べるのかと思うと涙腺が緩んできた。
いや、泣かんけどな。
- 383 名前:330 :2005/09/26(月) 02:22:31 ID:VEsyKTzU
- ええと断片的に覚えていることは、
バツグンの59630点ボーナス連発ボスみたいに、稼げる人は稼げるけれども、
極めるには難しいようにしたらどうだといってたような。
でも、そのボスを構築したのは私じゃないですし、
そいつにはつくづく腹が立っていたので、
お前が直せば?といって黙らせてやりましたよ。
- 384 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/26(月) 02:23:05 ID:162OVP0s
- MAME
- 385 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/26(月) 02:37:41 ID:g8prvwY7
- これから>>330に対する人格攻撃が始まります。
みんな退避ー。
- 386 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/26(月) 02:45:33 ID:ukSr8AOP
- あー……こりゃ叩かれても仕方無いなぁって感じ。
一日空けてから来るんでそれまでに作者叩きは終わらせといてくれ。
- 387 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/26(月) 03:10:04 ID:ZtYdRWMt
- 腹が立った話を断片的に書くと読み手も腹が立つよと。
- 388 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/26(月) 03:35:52 ID:nKR7Cypo
- 叩くっていうか、なんか相手するのがアホらしくなってしまった。
- 389 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/26(月) 03:41:09 ID:Ism6JweF
- 久しぶりにHellSinkerやったらおもしろいよ、楽しいよ。
破壊の爽快感があるし、結界で弾を遅くして逃げるのもぐーだよ。
……完成版……
- 390 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/26(月) 04:05:36 ID:fPTvY/Zq
- 言って素直に聞く人とは思えないから叩く気もない。
- 391 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/26(月) 04:16:09 ID:tKzkVrGE
- とりあえず評論する必要は無くなったという見解で決定かと
- 392 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/26(月) 06:33:17 ID:2Vqxmqs6
- 関係ない奴が叩く事でもないだろ
- 393 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/26(月) 06:35:24 ID:ny2lXB94
- >>389
まだまだ
おりゃあと3年は待つぜ。
- 394 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/26(月) 20:27:22 ID:Uy/Ed5F9
- mixi見てると、順調に進んでるぽいよ。
スクリーンショットも良くあがっとる
- 395 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/26(月) 21:14:37 ID:ijJpxPjI
- >>394
くわしく
- 396 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/26(月) 21:51:18 ID:4I6znmD9
- 夜光蛾3の体験版が出てる…
が、これはSTGよりはACT寄りかも。
- 397 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/26(月) 22:06:51 ID:DdmnAriB
- >>376
たしかコンティニューするとその面のボスを倒した時点でゲームオーバーになると思
- 398 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/26(月) 22:07:42 ID:XB3XIOEx
- 初めまして、
適当にうろついていたらここを見つけました、
夜光蛾かぁ、
そういえば夜光蛾2は名作でしたね(てか最高)
夜光蛾 v2.00の次バージョンらしいけど。
私の希望で場所はいえない。
- 399 名前:right :2005/09/26(月) 22:26:43 ID:z+4FSQG8
- 騙りで蒸し返さないで下さいよ
- 400 名前:376 :2005/09/27(火) 00:39:25 ID:nOEWuUYC
- >397
恥ずかしかったから言わなかったがあの後確認できたよ。
確かに全4面+αだった。
ていうかコンティニューしたらその面で終了ってどういう仕様よ。
- 401 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/27(火) 11:24:06 ID:cWZ6XLq2
- >>400
「ヌルゲーマーに先を見せるつもりはねぇ!出直してきな!」ってことだと思ふ。
- 402 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/27(火) 17:08:45 ID:8/tEf+cf
- コンティニュー無しってのも酷だし一応その面ぐらいやらせるかというやさしさ
- 403 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/27(火) 19:11:42 ID:zkoVSRJZ
- その面の練習はしっかりできるし、連発して先の面をダラダラ見て飽きる心配もない、一挙両得
- 404 名前:394 :2005/09/27(火) 20:04:06 ID:SFnT6xYs
- >>395
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0230.jpg
あげといた。八月ごろの?
- 405 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/27(火) 20:06:41 ID:AjeJDEgr
- クォリティタカスwwwwwwwww
- 406 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/27(火) 20:10:13 ID:u8nLrNJs
- 超連射も実質コンティニュー無しだ。
1upが無いと2周クリアは厳しかっただろう。
メニューにコンテが付いてはいるけど・・・使う奴いるのかアレ。
疑問に思ったのだが、GUN ZERO MACHINEにエクステンドはあるか?
- 407 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/27(火) 20:11:49 ID:9NxprAiJ
- あるあるw
- 408 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/27(火) 20:18:43 ID:zkoVSRJZ
- >>406
超連射は、2周目真ボス「おしおきボス」を倒すのはコンティニューからだと大変かもな
それ以外は普通にコンティニューで進める
GUN ZERO MACHINEはエクステンドが何個か同時に降ってくるゾーンがあったような
- 409 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/27(火) 20:20:25 ID:zkoVSRJZ0
- スクショ>>404のスゲー見栄えがするな
ただサイヴァリア2ロボみたいな棒立ちっぽい骨格の自機が場違いな感じ
ヒトガタハッパの自機はもう少し画面に馴染んでた気がするが
- 410 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/27(火) 20:43:59 ID:cO3oBcEJ0
- 超連射、5面からコンテニューですら進めない俺は…
- 411 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/27(火) 21:04:09 ID:S4/V9pXv0
- 俺もそうだったがGUN ZERO MACHINEを初めてやった奴は
大概1面でコンティニューすると思うんだよな。
そこで1ボス倒してみたらゲームオーバーってのは勘違いしても仕方無いと思うんだが。
システムもやたら面倒くさいし2、3回触れただけで止める奴もいるんじゃないかねぇ。
- 412 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/27(火) 21:44:22 ID:u8nLrNJs0
- とらからOmakeが届く前に、と思い「Battle Hunter」を再プレイ。
Vectorで落そうとするもftpだと何故かソースが表示されるのみ。
仕方なくhttpでDL。
…やっぱ2面ボスの動きが面白いな〜と感心しつつ、3面越せなかった orz
これも4面,5面に進む条件があるんだっけか?
- 413 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/27(火) 21:58:29 ID:CG0pthPj0
- 条件はないと思う。
Hellsinkerにしろらじおぞんでにしろ、背景とかが面ごとにがらっと変わるのがいいね。
あと、弾の種類がいろいろあるのがいい。
最近アーケードでも虫姫の紫弾とかガルーダの青弾とか色合いの変化に乏しいしな…
- 414 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/27(火) 21:59:06 ID:ijStd9g00
- >>403
やりたいと思わせるほどのゲームならいいんだがな。
- 415 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/27(火) 22:02:40 ID:zkoVSRJZ0
- >>410
戻り復活STGに慣れるべし
あとはコンティニューしまくってればそのうち進める
面セレクト機能もあるから日によっては1面からでなくいきなり4面からやったっていいしな
- 416 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/28(水) 01:20:50 ID:/x5SWqtb
- HELLSINKER、スクリーンショット撮る関係で棒立ちになってるだけじゃないの?
背景は3Dだと色々やりがいあるみたいだなあ、と思った。
見やすい色だからって全部同じ色はなあ、確かにやりすぎだと思う。
ぶどうジュースというか、キャビアというか、まあ・・・
- 417 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/28(水) 04:24:54 ID:zX1j1jEA
- じっさいやってみたんだけど、自分て
- 418 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/28(水) 14:03:45 ID:1qJ96gFJ
- 某所でコソーリマネシス'99改を入手した。
これほどの完成度の作品なのに日の目を見ることはないんだよなぁ
実に悲しい話ではないか・・・
- 419 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/28(水) 16:16:10 ID:f2JCDCsO
- >>418
羨ましい奴。
だが俺も「GARUDIUS'95」を持ってるぜ。
俺はテンキーの5が邪魔に感じてまともに動けず、すぐ死ぬがな!
- 420 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/28(水) 22:11:55 ID:riiYkOkE
- 俺ネット対応の東方やったよ。うらやましいか
- 421 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/28(水) 22:18:25 ID:89RLU0ON
- イシマツ'99に見えた。
...って書いてみたら、あれまたやって見たくなった
誰か持ってないか?
- 422 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/28(水) 23:20:20 ID:y6IzyU9X
- 持ってる。幸いマニュアルには再配布自由と書いてあるんで、
500KBアップできるアプロダ教えてくれれば置くよ。
- 423 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/29(木) 01:59:18 ID:ZpmAXpRG
- おお、ありがたいです(゚ω゚)
ttp://49uper.com/up-s/index.php
↑ここにアップしてください
- 424 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/29(木) 07:37:17 ID:fsOZKJ0/
- つttp://49uper.com:8080/html/img-s/84193.zip
- 425 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/29(木) 10:18:28 ID:ZpmAXpRG
- ありがとう(゚∀゚)
久々にやったけど、やっぱこれおもしろいわwww
- 426 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/29(木) 17:12:50 ID:up5+JH/2
- 初めて見た。ふざけてるけど良く出来てるなぁ。
けどなんだか敵弾が視認しづらくて気が付いたら死んでる。
結構難易度高い。
- 427 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/29(木) 18:38:14 ID:rxF2tZ6t
- プロギアっぽいのってないですか?
- 428 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/29(木) 19:04:53 ID:bkegWMUN
- ごちゃまぜの嵐
- 429 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/29(木) 19:10:21 ID:StI17/+G
- Dの嵐
- 430 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/29(木) 19:40:07 ID:tyUFMJGk
- とびつきひめ
- 431 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/29(木) 22:14:55 ID:UxbLE5e9
- とびつきひめはプロギアのパクリ
- 432 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/29(木) 22:24:39 ID:/iQwLZin
- 「女ってSTGするの?」スレに、女の子を惹きつけるSTGとは?という話を女シューターの人が
書いてるんで、このスレに潜んでるクリエイターの人はご参照あれ。
・・・まーあれはちょっと普通の女の子基準から外れてる気もする(;´Д`)
- 433 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/29(木) 22:50:38 ID:Ubg+C9CC
- >>432
改善案とかアイディアならともかく
相手の好みに合わせて作るなんて絶対やらん。
- 434 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/29(木) 22:53:51 ID:7tP0Odqc
- スレの内容が痛々しくて途中で読むのやめた。
- 435 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/29(木) 23:47:39 ID:RQBxK2jw
- >>432
要点を掻い摘むと
・一目見たときに与えるインパクトが強い
・特徴的なキャラ、ポップな色彩、「今、何をしているのか」が分かりやすい
・単調にせず先に進むと新しい展開が見れる
・稼ぎはあまり強調しないほうがいい
といったところか。
つまり演出を強化するのがいいみたいだな。
ttp://members.ld.infoseek.co.jp/aga_y/Butasikou.swf
これとかいいんじゃないかな。
- 436 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/29(木) 23:49:58 ID:bkegWMUN
- >・一目見たときに与えるインパクトが強い
>・特徴的なキャラ、ポップな色彩、「今、何をしているのか」が分かりやすい
>・単調にせず先に進むと新しい展開が見れる
>・稼ぎはあまり強調しないほうがいい
最後以外はキュイーンが当てはまる気がした。
つーかパロディウス系が全部満たしてるな。
- 437 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/29(木) 23:55:52 ID:rkTB4VND
- ガンダムSEEDみたいな顔のキャラだせばいいよ
- 438 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/30(金) 00:05:30 ID:q9GewdwI
- ホモ入れればクソゲーでもいいんじゃね
- 439 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/30(金) 00:06:12 ID:tbEtkqeW
- かつて身近に(東方と)超連射をこよなく愛する女性シューターがいた(おしおき様に会える程度)
よく行くゲーセンでガンバード2をやり込むオネエサンがいた(2-6が最高だったと記憶している)
その経験から…女性だからといって「女性向け」などとするのは実に愚かな話だと思う。
重要なのは「確かなクオリティ」だと確信している。
- 440 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/30(金) 00:12:57 ID:3IQx4zS8
- いわゆるジェンダーフリーってやつか?w
漏れは男性に多い感性の傾向、女性に多い感性の傾向ってあると思うから、「女性受けをする」
ということを考慮に入れるのは決して愚かなことだとは思わない。決して絵柄とかの話ではなく。
- 441 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/30(金) 00:18:59 ID:Ncu5HLTt
- PCじゃないけどツインビーヤッホーはターゲットは女向けじゃないか?
- 442 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/30(金) 00:23:05 ID:D8o1VeCe
- いつの間にやら委託始まってたヒトガタハッパようやく買えたー
最近リソース管理がここまで重視されたSTGは
あんまり見かけないから新鮮で楽しい
- 443 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/30(金) 00:54:54 ID:sUHJex9+
- 専門用語つかうなよおー
リソース管理ってなんだよお
- 444 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/30(金) 00:58:47 ID:D8o1VeCe
- 残機とか所持金とか装備品とか
資源というか資産というかそんな感じのもの。
ファンタジーゾーンでどの装備買おうかな、とか
グラディウスでどの装備を優先してつけようかな、とか
そういう感覚だと言えばわかってもらえるかと。
- 445 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/30(金) 01:22:18 ID:YeuzoTZ+
- リソース管理なんて行ったら普通は技術面さすとおもうけど
装備の選択がリソースってローカルだろ
- 446 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/30(金) 01:48:10 ID:B0Cgq2sE
- >438
「超兄貴」オススメ
- 447 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/30(金) 02:08:29 ID:WdGM5L+a
- ローカルも何も一般的な英単語そのままの意味ですな。
ま、一般的な日本人が日常会話で使うか否かといわれれば、
技術面での用法と同程度にマイナーなんじゃないですか?
ttp://www2.alc.co.jp/ejr/index.php?word_in=resource&word_in2=reedeirrf&word_in3=zJPa7DCxJ15687987t
resource
【名】 資源{しげん}、資産{しさん}、源泉{げんせん}、以下略
- 448 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/30(金) 02:39:15 ID:D8o1VeCe
- >>445
「装備の選択がリソース」なのではなく
「稼いだ金(=リソース)をどう使うか」
「買った残機(=これもリソース)をどこで放出するか」
を考えるのが楽しいって話ね。
ボムの配分だけ考えて後はひたすら死なないようにガンバレ、
というタイプとはまた違った面白さだなぁと。
- 449 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/30(金) 02:44:04 ID:X8RDCirB
- オラも開発視点の話かと思った
スプライト同時表示数のやりくりとか
膨大な背景チップをどんどん読み込むとか
関係ないけど>>442がいわゆる育てゲーをどう形容するか聞きたい
- 450 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/30(金) 02:47:07 ID:4tZ8+IMA
- ハッパは隠しキャラがその資産管理を破壊する輩ばっかりなのがネックだな
いやだから隠しなんだけどさ
4体目なんざSTGを根本から否定してるぞ
- 451 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/30(金) 02:54:12 ID:D8o1VeCe
- >>449
いや、妙な期待をされても育てゲーは普通に育てゲーと形容するが。
- 452 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/30(金) 03:00:38 ID:agDzeUI1
- 一般?的には「リソース管理」より「リソースコントロール」という言葉が使われる。
"リソースコントロール ゲーム"でググってみれ
- 453 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/30(金) 22:17:42 ID:ajL75aLE
- 最初にhitするのがハッパのページでワロタ
- 454 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/01(土) 20:38:25 ID:bypNiSXH
- やや古臭さを感じるシューティングで
完成度も今一歩という印象を受けたけど
まだ出てないようなのであげときます。
暴豹2(JAGUAR 2nd STAGE)
ttp://homepage2.nifty.com/hamcorossam/
シューティングツクールで作成
全体的に10年くらい古い印象を持ったシューティング。
敵弾は雷電系に近いと思う。
マップの描き込みがしっかりしているので普通に遊べる。
ただ、マップの変化は乏しい印象。
なにか事情があって効果音がついてないのが残念。
後もう派手さと各種変化をつけてくれれば良いと思うんだが・・・
- 455 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/01(土) 21:07:07 ID:Ks9AcniL
- >>454
おっ、暴豹が来たか。懐かしいねぇ。
ハッパなんか興味ないからコッチで遊んでよっと。
- 456 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/01(土) 21:13:48 ID:He53po9X
- >455のガキ臭さはなんなんだ
- 457 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/01(土) 21:36:57 ID:l0G/EVeD
- ガキ臭いじゃなくて
本当にガキなんだからほっといてあげれ
- 458 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/01(土) 21:58:35 ID:wPXbXrJE
- ジャグワー2絵のレベル高いなー。
1分ぶんくらいごとにコンティニューか面セレできるなら遊ぶ気がもうちょっと増すかも。
ツクールの仕様上難しいのかな?
ハッパはnormalで5ボスにやられた。こっちは手持ち機体の配分を敵に合わせて練るのが楽しいね。
逆に合わない機体でなすすべもなくボコられると大変悲しいけど。
- 459 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/01(土) 22:23:04 ID:m9OyIi7K
- シューツク作品で雷電ぽいのは初めて見た。
バランスさえ何とかすればかなり化ける予感。
様までが作者の名前らしいがどういう意味だろう
- 460 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/01(土) 23:24:31 ID:eWYN/ZJ9
- >>455は買いにいけないヒキコモリかね?
- 461 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/01(土) 23:46:28 ID:4BBb8u74
- システムとかストーリーとか創作するスレ
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1116341575/
ここで、スレ内のネタを元にSTGが1本開発・公開されてるので、良かったらプレイして感想等
書いてみてきぼん。
誰かが漏れの考えた同スレ136もゲーム化してくれると嬉しいのだが(・∀・)
- 462 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/01(土) 23:54:22 ID:Wh6SQibQ
- >>460
買えるとかの問題じゃなくて、興味ないんだから買わないのでは?
- 463 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/01(土) 23:54:47 ID:GO2oS+aE
- なんで2ch内しかも同鯖同板のスレへのリンクのh抜くんだ?w
- 464 名前:2-937 :2005/10/02(日) 00:04:58 ID:APgXEXoQ
- Vector新着です。ほとんど既出・ジャンル外ですが…
◆Thunder Five & Grius 0.92 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se378753.html
RAYHAWK氏の作品。今回はシェアウェアで、未登録だと1面のみプレイ可。作品はいつもの感じの横STG。
しかしプレイしてみるとちょっとバグが目立つ。敵が爆発しても爆発が消えるまでは攻撃してきたりとか、
自機の死亡時の無敵時間がわからないとか、GAME OVER表記が画面に出てるのにまだ自機が動かせる
(しかもその場で点を稼ぐと画面上のハイスコアランキングもリアルタイムで点数が上がる)とか…
中ボスの攻撃がたまにありえない弾道を描くのにワロタ。
◆宇宙戦闘 1.0 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se378466.html
HSP製の縦STG。一応ボスはいるけど基本的にランダムに敵が出てくるゲーム。
使用するボタンは1つで、ショット+ミサイルorホーミングで敵を破壊していく。
SSを見るとわかるが、レトロな感じの絵柄。操作感はいいが、敵が小さい上横画面縦STGな
ためなかなか敵に攻撃できないことがあるのと、たまに背景と弾がわからなくなることがあるのが残念。
(SS) ttp://aicat.michikusa.jp/sb/top.htm
以下既出。
◆ネイビーミッション 1.13 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se377117.html
>>223で既出。フロントラインの作者の作品。タイトルどおり海上戦闘モノ。3Dなのでジャンル外。
(SS) ttp://mclover.net/Program/Navy.htm
◆Marsenary 1.15 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se339950.html
15-33で既出、ジャンル外。ドッグファイト系の3DSTG。兵装をパーツ毎に変更することができる。
(SS) ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA023381/soft.html
- 465 名前:2-937 :2005/10/02(日) 00:05:37 ID:APgXEXoQ
- ◆WINGED GEAR 1.22 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se347495.html
16-138で既出、レビューもいくつか。WINGLANCERの人の全方位戦車ゲー。
(SS) ttp://www.kit.hi-ho.ne.jp/zapzap/works.htm
◆Metal Ocean 1.14 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se350800.html
17-233で既出。潜水艦を倒す誘爆ゲーの横型。 自機は縦方向にしか動かせないが、照準は上下左右に動かせる。
(SS) ttp://pibutaro.s12.xrea.com/mechanism/metalocean/index.html
◆毒川家 1.01 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se377880.html
>>221で既出。永々王の人の縦STG。自機は基本的に横移動しかできず、前方ショットとワイドショットを使い分けて攻撃する。
(SS) ttp://kapo.que.ne.jp/kapolab/
◆殲滅天使 1.01 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se377463.html
>>222で既出。キーボードとマウスを両方使う全方位STG。ゲームは2Dだが3Dの演出を伴うカメラワークもある。
◆BLUE WISH 1.131 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se375856.html
22-873で既出のTonyu製の縦STG。ゲーム感覚はCAVE風で、スレ内でも良反応。このスレ内にも反応多数。
(SS) ttp://www004.upp.so-net.ne.jp/x_xgameroom/bw_link/blue_wish.html
◆モビルブレイク 1.00 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se378540.html
◆戦艦ブレイク 1.00 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se378530.html
◆戦艦ブレイク2 1.00 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se378532.html
いずれもプラネットブレイクなどと同じ人の作品。いずれも3D宇宙空間を駆け回るスタイルのSTG。3Dなのでジャンル外。
正直、「とりあえず3D空間を駆け回れるようにしました」なだけに見える。
どうせなら1つのゲームに絞って面白くした方がいいのでは…。この3つもソースとか使いまわしてそうだし。
(SS) ttp://yuetake.ld.infoseek.co.jp/
- 466 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/02(日) 00:09:54 ID:nNfYUeUt
- >>464-465
GJ
- 467 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/02(日) 00:27:38 ID:DcJjb/Dx
- GJ
>GAME OVER表記が画面に出てるのにまだ自機が動かせる
ハライタスwwwww
- 468 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/02(日) 00:32:30 ID:hoxNfn/7
- あのSTGアーティスト人の場合は仕様だな
普通のSTGに慣れた人がおかしいと思っても作者名だけで納得させるものがある
- 469 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/02(日) 00:37:54 ID:dnTnzNTh
- ああ、もうなんか狙ってそうしてる気がしてきてる
俺ヤバスwwwwwwwww
- 470 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/02(日) 01:16:42 ID:diBafSy/
- >>465わ た し は 未 来 永 劫 貴 方 達 と 一 緒 に い る
い つ も は 人 の 群 れ に 潜 ん で ご く た ま に は 表 に 出 て
_━━━━━━_ _━━━━━━_
_━ ━_ _━ ━_
_━ ━_ _━ ━_
━ ○ ━ ━ ○ ━
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 ̄━━━━━━ ̄  ̄━━━━━━ ̄
┃
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 ̄━ ━__ __━ ━ ̄
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 ̄━_ _━ ̄
 ̄━_ _━ ̄
 ̄━━━ ̄
- 471 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/02(日) 01:36:20 ID:iebFBwoK
- >>463
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1127098321/971
>名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/09/28(水) 21:49:08 ID:xZm8zLo3
>h抜きは以前から行われてきたが、2001年の閉鎖危機時から広く普及したかと。
><font>ttp://〜〜〜</font>
>と
><font><a href="http://〜〜〜">http://〜〜〜</a></font>
>だと、上の方が転送量が抑えられるからって理由だったはず。
>linux板をはじめとする有志諸氏によって転送量問題は解決へと向かったが
>その名残が今も続いていると。
- 472 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/02(日) 06:50:28 ID:RxNOSIG9
- なる
- 473 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/02(日) 10:06:27 ID:wEYVhyNP
- 謎シューのシングルモードに夢中になってる。
やってて胃が痛くなってきたw
ネタゲーとはいえ大真面目に取り組んでるせいかボスの理不尽な振る舞いが疲れる。
ち○パパなんか仕様で倒せないし orz
魔女や陰陽が無茶苦茶強い…
- 474 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/02(日) 12:37:12 ID:cchtIcqy
- 俺もHELL SINKERの動向を探りたいとおもいmixiとやらにいってみたが・・・
招待制ってなんだよ・・・・。そんな友達いねえよチクショウ
- 475 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/02(日) 13:05:16 ID:GQWhg/bK
- で、mixiに入れない東方厨のように暴れるんか
- 476 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/02(日) 13:18:18 ID:RxNOSIG9
- ああそんな話あったなw
- 477 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/02(日) 13:44:31 ID:HBVHIgqy
- そもそも身内しか日記見れないんじゃなかったか?
- 478 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/02(日) 14:03:17 ID:FkGABMUD
- マネシスをノーコンティニュークリア
普段敵の激しい攻撃をかいくぐっている作品ばかりやってると、
たまにこういうお手ごろ難易度の物にほっとする
- 479 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/02(日) 14:05:55 ID:cchtIcqy
- >>475
それくらいで暴れるのかよw
>>477
ってまじか・・・。まぁおとなしく待つとするか。
- 480 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/02(日) 16:32:53 ID:NNLklff5
- 無知なおいらにmixiなるモノについてご教示いただけないだろうか。
サイト名か?weblogみたいな新手のフォーラム形態なのか?
- 481 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/02(日) 16:37:02 ID:w0tI+obs
- http://d.hatena.ne.jp/keyword/mixi
- 482 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/02(日) 16:42:36 ID:NNLklff5
- ごめんね。ググッたら一発だったよ。本当にゴメンね。
どう見ても愚か者です。
本当にありがとうございました
- 483 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/02(日) 18:41:46 ID:Zrtdc6KS
- mixiは無駄な選民思想を助長する。
- 484 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/02(日) 18:50:14 ID:RxNOSIG9
- なんだそりゃ
- 485 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/02(日) 19:10:00 ID:dnTnzNTh
- いまさらmixiの話かよ
ここは音速が遅いにも程があるなw
- 486 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/02(日) 19:24:24 ID:CqGPjym0
- 今時mixiの招待状なんてその辺にゴロゴロ転がってるよ
選民的と言うなら中で未だに流行ってる「〜バトン」のほうかもよ
アレは貰えない人に一種の疎外感を無理矢理与えるらしいから
- 487 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/02(日) 19:32:58 ID:RxNOSIG9
- いや選民的っつーか単にネット上に知り合いがいないだけだろ
そんなにコンプレックス感じるほどのことか
- 488 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/02(日) 19:40:01 ID:/OL1PEXq
- >>486
でもなんとかバトンって不幸の手紙みたいなもんだよね
5人に渡す、とかでどんどん増えてくからトラフィック量も増える
まーそんな気にするほどの量じゃないかもしれないけど。
- 489 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/02(日) 19:44:00 ID:CqGPjym0
- >487
客観と主観は違うよ
大したモンな人と大したモンじゃない人がいるっていう当たり前の話
ていうかスレ違いスマヌ
この話題はここまで
- 490 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/02(日) 22:19:45 ID:MbqjYG7a
- 暴豹2、ドッド絵が随分頑張ってますね。確かに懐かしいテイスト。
ウチの環境(XP・ラデ9600)だと画面左端が1〜2キャラ位はみ出して見えない…orz
- 491 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/02(日) 22:54:58 ID:Aek5CpGX
- ドッド絵ってのはきっと沙羅曼蛇風にちがいない
- 492 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/02(日) 23:06:48 ID:59n2im9W
- ヒトガタハッパ買ってきてやってるんだが、これ難しすぎないか?
ボスの弾幕を避けるルートが用意されていて、このルート以外では避けられません
みたいな感じで萎えるんだが。
- 493 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/02(日) 23:10:32 ID:CqGPjym0
- >492
それは仕方が無い
道を作らないとボムりに行けないし
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1125845061/l50
とりあえずこっち行ってみるといいと思うよ
- 494 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/02(日) 23:12:51 ID:gEzQe++F
- >492
ハッパはパズルゲームだよ
俺は体験版しかやってないけどね
- 495 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/02(日) 23:19:58 ID:lPmKfRpM
- マネシスの難易度とGR3の難易度を平均化できないものか
- 496 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/02(日) 23:32:37 ID:hoxNfn/7
- JAGUAR 2nd SATGE
XPだけど起動しねぇ
画面モードなににしようとしてるんだ
- 497 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/02(日) 23:52:13 ID:d4XBWVM6
- >>473
謎シューって何だっけ?
- 498 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/03(月) 01:26:26 ID:tDBHEsji
- >>497
あばし千本堂のやつじゃない?やる気無シューの作者さんのとこの
ttp://abashi.hp.infoseek.co.jp/
- 499 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/03(月) 15:05:16 ID:DXMkowz8
- 久々にストームキャリバーの作者ン所を見に行った。
…この一年間は"一言"しか更新されてない上、最新の読んで微妙に鬱になった。
SC外伝は長くなりそうだな。
- 500 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/03(月) 15:08:35 ID:QGBc4/EG
- このスレって、過去に一部の作者さんが書き込みしてくれたこともあって、ついついここに
書けば作者さんに声が届くと思っちゃうけど、全然そんなことないんだよな。
>>499さんも、作者さんにメールでも出してみたら、喜んで開発早めてくれるかもしれないよ。
- 501 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/03(月) 16:22:10 ID:DXMkowz8
- >>500
逆効果になる可能性もあるから出来ない。
つーかチラシの裏だから通過してくれ…
BWの真ボス見たけど…どう見たってCAVEの真ボスとかより強そうだぞコレ。
最終形態は「結局コレか!」って感じで吹いたけど全然避けられねぇ orz
- 502 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/03(月) 19:25:43 ID:H/VsheUp
- >>498
初めて知ったよ。面白いねコレ。
何かシングル選べないんだけど…。
- 503 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/03(月) 20:14:29 ID:8wiGxrrC
- >>492
難所をツボにはまった武器(機体)で越えたときの楽しさとか、
計画を(妄想含め)練る楽しさってのはかなりおいしいんだけど、
プレイ中にわからんままボコられるとかなりキツいね。
たぶんEasyをコンティニューありでALLするころには多少コツもわかってくると思うけども。
- 504 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/04(火) 00:38:56 ID:/KgRO8Uf
- 前にやったことあるゲームでもう一度やりたくなったんだけど、
タイトル忘れて探せないので協力してくれませんか
キャラのデザインは超連射とか蒼穹紅蓮隊とかあんな感じの東亜っぽいメカ
敵を倒すと半透明のリングが出るエフェクトがあってカッコ良かった
とにかく敵が固くて倒すのに苦労する、後半面は大量の固い敵に押しまくられる印象
同じようにエフェクトが綺麗な青い背景のインベーダーみたいなゲームも
同じ作者が作ってたような希ガス、これはちょっと記憶が曖昧なんだが
だれかわかる人いない?
- 505 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/04(火) 00:54:57 ID:4FCyNW/a
- 東方妖々夢
- 506 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/04(火) 02:01:44 ID:qfioLx6z
- >>504
段幕カーニバルかな。
それと蒼穹紅蓮隊のキャラは、全然東亜っぽくないと思うが。
- 507 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/04(火) 02:49:12 ID:/KgRO8Uf
- >>506
そうそうそれだそれだありがd
言われてみればたしかに蒼穹のキャラは東亜とは似てないな
なんつーか、彩京とか最近のケイブとかグレフみたいなリアル系やオシャレ系のメカデザインじゃなくて
なんかこう無意味に角張ってゴツゴツしてたりパイプが露出してたり
赤い目がついてたりとかそういうのを言いたかった
www.mochifuku.com/pepuo/dan/dc/s01/10811.jpg
www.mochifuku.com/pepuo/dan/dc/s03/IMAG3%20008.jpg
www.mochifuku.com/pepuo/dan/dc/s01/dan1%20tyuboss003.jpg
このへんとかそんな感じだよな
- 508 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/04(火) 03:12:44 ID:yzpwfcMH
- 弾幕カーニバル持ってるなんて羨ましいぜ
- 509 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/04(火) 08:38:52 ID:NkID7eV/
- 持ってないんじゃない?
- 510 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/04(火) 12:03:06 ID:/KgRO8Uf
- 前は持ってたんだがなくしちまった
今となっては手に入れるのは無理っぽいな・・・
- 511 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/04(火) 12:13:44 ID:gpWw2HIJ
- BHやOmakeの人のサークルのサイト発見〜('A`)
・・・淋しい内容だな。ディスク販売告知も一行だけ。
ttp://xtng-cat.hp.infoseek.co.jp/xtng/index.html
- 512 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/04(火) 19:48:45 ID:ozarZcmp
- BCCの解説があるのか、良いな
HSPやLGPなどである程度STG作った経験があってでもVC++持ってない場合
「もっと遅いマシンでもサクサク動く軽いSTGを作りたい」
ってときはBCCでSTG作るってのも選択肢かもな
…と思ったら今はフリーのVC系コンパイラあるんだっけ、それで実際にSTGをmakeした例は知らないが
- 513 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/04(火) 20:19:46 ID:6nmLj+U9
- >>512
そこでSDL+OpenGL+GCCですよ。
- 514 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/04(火) 20:54:29 ID:XACYeAL4
- そこでWinG…
ごめんなさい何でもないです
- 515 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/04(火) 20:58:15 ID:BXhB0GqO
- WinDepth思い出した
- 516 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/04(火) 21:11:36 ID:d2a+5Xk8
- >>512
VC Toolkitのことかな?
あれはコンパイラ&リンカとしてはVCと同等なので、DirectXを使ったプロジェクトもメイクできるぞ。
素直に>>513の方法でもいいとは思うが。
- 517 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/05(水) 08:39:49 ID:JHNFFnJW
- ZUNてあんなじじいだったのか
- 518 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/05(水) 11:44:55 ID:z8u4UzhW
- >>514
STORM CALIBERがWinGL製だった気がする。
何かあるの?
Doga弄ってるんだけど、少しハマりそうだ。
あとDogaをグラフィックに使ってる作品のパーツ元がわかってちょっと楽しい。
- 519 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/05(水) 13:59:47 ID:mUB9Pdni
- 神威もWinGL
開発日誌見てれば苦労してるのがわかるな
- 520 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/05(水) 14:35:48 ID:bWgvdcBj
- WinGLじゃなくてWinGだろ
まぁどっちでも懐かしさに変わりはないが
- 521 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/05(水) 17:03:21 ID:npfsBNOM
- >>517
いやあれは疲れ果ててるのを表現したいのかと
まだ若いよ
- 522 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/05(水) 21:03:08 ID:3RwcZ+38
- PC98の頃は学生だったんでしょ
- 523 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/05(水) 21:09:42 ID:ZupCPAfU
- ttp://www.bujingai.com/text/img/interview07_03.jpg
- 524 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/05(水) 21:58:23 ID:SiJ5iamN
- . ∩___∩ ;
; | ノ||||||| ヽ `
, / ● ● |
;, | \( _●_) / ミ
; 彡、 | |∪| |、\ ,
./ ヽノ/´> ) :
(_ニニ> / (/ ;
; | | ;
' \ ヽ/ / :
, / /\\ .
; し’ ' `| | ;
- 525 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/06(木) 03:31:03 ID:NtpL4R/B
- http://d.hatena.ne.jp/keim_at_Si/20051005#p1
Nomltestの人の新作の体験版来てるな
- 526 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/06(木) 03:44:39 ID:HafAeqV7
- スピード感あって楽しいね。
終了時にエラーでたけどw
- 527 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/06(木) 04:08:13 ID:f0ZIF0Ra
- 音楽と背景の演出に疾走感があっていいね。
エーテルヴェイパーとどっちが先に完成するかな。斑鳩的演出の対決だw
Sky Swimmers' Heavenの方がかなり軽いっすよ
- 528 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/06(木) 04:10:35 ID:DrhOu8si
- >>525
パッド操作だと上下左右の入力が逆転してるんだけど。
上いれると下に自機がいく。
- 529 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/06(木) 08:15:42 ID:MOUG+oRl
- コントローラーを逆さに持て
- 530 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/06(木) 08:52:19 ID:g/FLbsBG
- なんか海外の掲示板でゲーメスト開発のスコルピウスが話題になってるんだが
ttp://forum.shmups.com/forum/viewtopic.php?t=5580&sid=166dae3fde083a38019ac2241f0ce797
おれもやりてーよ。エミュあんのか?
- 531 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/06(木) 08:55:31 ID:KnezMIrv
- 68kのゲームなんだからあんじゃねーの?知らんけど
- 532 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/06(木) 10:56:11 ID:pnTRaiNs
- >>528
俺もだ。key.confを書き換えても上手くいかない・・・orz
>>530
懐かしいな。発売当時はクリアするまでサルのようにコンティ
しまくったな。久し振りに引っ張り出して遊んでみるか・・・。
- 533 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/06(木) 11:42:53 ID:rZoYoe9q
- 公式BBSで聞いてみれば?>>528>>532
しかし、keim たん海外行っちゃう&SSHも開発中断、なのね。
個人的に一番期待してたクリエイターさんだったのに・・・・・。・゚・(ノД`)・゚・。ウエエェェン
- 534 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/06(木) 13:08:54 ID:R1T8uoSs
- 俺も反転してる
- 535 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/06(木) 15:47:58 ID:BszfIQ2I
- 俺も反転だ…
雰囲気しか味わえない…
- 536 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/06(木) 15:53:39 ID:2lHP8ry6
- 仕様です
- 537 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/06(木) 17:24:09 ID:21cnJBm8
- 3Dシューティング風にわざとリバース設定なのか?
- 538 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/06(木) 17:39:29 ID:HafAeqV7
- Nomltestは好きだったけど、こういう構成でカスリ(これは喰弾だが)は苦手や…。
根本的にカスリシューは好かんのだが。
- 539 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/06(木) 18:15:31 ID:kucw+QgO
- キーボードでは反転しないんだけどね
- 540 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/06(木) 19:17:01 ID:Rao4sO13
- 曲に惚れた。あと画面演出もスゲーカコイイ
上下逆の回避手段、いまのとこキーボードでプレイするしかないのかー
アナログにしても同じだた
- 541 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/06(木) 20:15:58 ID:ljma6hEk
- Sky Swimmer's Heaven の作者さん、前にこのスレ(20あたり)に降臨したことあるんだけど、「自前のBBS作れ」
って言われて、それ以来見てない。たとえここを見てても、遠慮してレス書けないんじゃないかな?
プレイした人、折角だから公式の方に感想を書いてあげるといいと思う。漏れももう少しやり込んでからBBSに
書き込んでみるよ。
#ただ、あくまで現時点の感想だけど・・・nomltest の方が面白かったようなw
- 542 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/06(木) 20:46:15 ID:pnTRaiNs
- nomltestのひとのトコ見てきた。で、新作のコントローラ上下左右反転の件について
>ウチでパッド動作を確認した時は問題なかったのですが,
>アップする際に古いバージョンのソースが混在した状態で
>コンパイルしてしまったため,方向キーが反転してしまった
>ようです.今夜正常+ちょっとバランス見直しバージョン
>再アップします,暫くお待ちください.
とのこと。良かったなぁ、皆の集。
- 543 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/06(木) 21:34:41 ID:EdXBHMnl
- どんなソースでもコンパイルしたら普通は動作テストすると思う・・・
- 544 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/06(木) 21:53:52 ID:LE8Qd6hP
- 海外勤務直前で焦ってとご自身弁解されてるし、文句言うもんじゃないかと
- 545 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/06(木) 21:55:52 ID:4Zy5gTSN
- 修正版・・・なのかな?Ver.011 ってのが上がってる。漏れPHSだから落とすの時間かかるんだよね。(´・ω・`)
とりあえず落としながら、ver.010 をjoystick2にjoytokeyで割り当ててやってる。
- 546 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/06(木) 22:01:52 ID:57zHot2i
- ジョイパッドを上下逆にしてやってた
十時キー左になるけど問題なかった
- 547 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/06(木) 22:11:21 ID:TdO/cyxm
- Ver.011で修正されたみたい>上下左右逆
- 548 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/06(木) 22:35:19 ID:JAoKgmv/
- 赴任はどのくらいの長期になるんだろうね。
首を長くして待つ事にしましょうか。
- 549 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/06(木) 22:56:27 ID:TZmafeoh
- クドリャフカたん新版のスクリーンショットが上がってる
- 550 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/06(木) 23:09:21 ID:loDwn3Su
- まだ続いてたのか。
陶器を作っては叩き壊す陶芸家のようだな。
- 551 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/06(木) 23:12:02 ID:fYaHh0U3
- ちょっと聞きたいんだが皆ってどうやって更新情報収集してるの?
自分ははてなアンテナ使ってるんだけど結構タイムラグがある
他になんかいい方法あるんだったら教えて欲しい
- 552 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/06(木) 23:12:37 ID:syT/NZD+
- >>550
ワロスw
まさにそんな感じだな
- 553 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/06(木) 23:12:44 ID:TZmafeoh
- >>550
ま、趣味で作ってる物だしな
- 554 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/06(木) 23:36:09 ID:TdO/cyxm
- 氏ぬまでに完成する事はあるのだろうか
- 555 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/06(木) 23:39:53 ID:RksX+CgQ
- >>551
WWWCとか絶対使うなよ
迷惑だから
- 556 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/06(木) 23:41:33 ID:RksX+CgQ
- いいな、使うなよ
- 557 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/06(木) 23:43:10 ID:QgmRqb3x
- わっかりましたぁ!
- 558 名前:551 :2005/10/07(金) 00:02:57 ID:7r79oB7g
- >>555
すまん
軽く調べてみたんだかWWWCにどんな問題点があるのかわからんかった
出来ればどう迷惑なのか教えてくれると嬉しい
サイト作っているとウザかったりするの?
- 559 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/07(金) 00:11:39 ID:QWyrYKSW
- ダチョウの上島の熱湯風呂だねw
- 560 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/07(金) 03:09:27 ID:cEx1TPmo
- ずっと Sky Swimmers' Heaven をやってたらこんな時間に(´・ω・`)
いまいち何を楽しめばいいのか分からず試行錯誤してたわけだが、今のとこの結論は、中型機
速攻破壊→早回しのパターン作りでスコアリングを狙うパターンシューということかな。
漏れの腕だと、通しで20万がいいとこだけど。隠しボスって何よ?(´・ω・`)
パターンシューに付き物のパズル的な面白さはあるけど、漏れ的ネ申ゲー nomltest には及ば
ない感じ。まあゲーム性が全然違うし、今後印象が変わることもあるかもしれないけど・・
keim 氏送別ってことで、久々に週末スコアタでもやるかね?
- 561 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/07(金) 05:03:59 ID:bvi/GZGN
- >keim 氏送別ってことで、久々に週末スコアタでもやるかね?
それいいな。
と思ったが俺もお出かけだ…orz
- 562 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/07(金) 08:22:51 ID:O0lv5d+D
- SSHスコアタ、もしやるならだけど、何点か要検討。
1)通常ゲームモードかスコアアタックモードか。隠しボスがいるらしいので、それが出てくるモードの方が
いい。(なお、メニューから見られる HIGH SCORE には何故かスコアタモードのスコアは出ないw)
2)場所。@このスレ→興味ない人にウザがられる鴨A「Si」専用スレ立てる→無難鴨だが人集まるかな?(´・ω・`)
B公式BBS等を使わせて貰う→人集ま(ry&却ってkeim氏に迷惑鴨。
どう思われまつか?
- 563 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/07(金) 08:48:57 ID:bvi/GZGN
- このスレでいいと思うが…
せっかくの企画だし
俺はお出かけだったはずが雨天中止の可能性orz
そしたら参加するかも。
- 564 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/07(金) 09:03:01 ID:OJ/dR1ff
- せっかくだから週末じゃなくて3連休にやれ
- 565 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/07(金) 13:09:35 ID:Ok6Vpu9X
- Sky Swimmers' Heaven 更新キテ(゚∀゚)タョ
じゃ、8日〜10日の3日間でスコアタやってみる?隠しボス出せた人いたら、条件等は秘密で
いいので、通常ゲームモードとスコアタモードのどちらで出るのか教えてきぼん。
もしここでスコアタやるなら、参加しない人の迷惑にならないようにしなきゃね。
- 566 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/07(金) 13:13:34 ID:c5FLKLJE
- >>565
難易度EASY←→MANIACによって変わってくると思うんだけど…
ちなみに隠しボスはHARD以上じゃないと出ませんよ。
- 567 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/07(金) 13:19:14 ID:Ok6Vpu9X
- >>566
>ちなみに隠しボスはHARD以上じゃないと出ませんよ。
ガ━━(゚Д゚;)━━━ン!!!!!
漏れにはノーマルでも結構ムズいのに・・・orz
難易度 NORMAL、HARD、MANIAC の三階級による大会で、それぞれ別集計とすればいいかな?
- 568 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/07(金) 16:18:47 ID:c5FLKLJE
- Sky Swimmers' Heaven
やっとHARDで隠しボス倒せた…。はっきり言って強い。
特に「中」は。
- 569 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/07(金) 16:32:01 ID:WU4ozS+I
- Sky Swimmer's Heavenでググったら
ツインビー3のボーナス面のBGMが筆頭に来た。
軽快でノリの良い曲だったと思う。
- 570 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/07(金) 17:30:23 ID:kPUil2o0
- SSH、ちょっと喰弾範囲が狭すぎね?
なんか縮こまったプレイを要求されるんで俺には合わないなぁ。
丁寧に作られてるとは思うんだけど。
- 571 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/07(金) 18:10:44 ID:PXCYS7ab
- まだ隠しボス見たこと無いけど、どこで出るかはなんとなく分かった。通常ゲームモードだよね?
というわけで、keim 氏送別、Sky Swimmer's Heaven スコアタ大会テンプレ。
【タイトル】Sky Swimmers' Heaven
【スコアリングネーム】(ハンドル、レス番etc.)
【ゲームレベル】EASY〜MANIAC
【使用機体】Le Soleil / La Lune / L'Etoile
【最終スコア】
【喰弾】
【Secret】
【コメント】(自プレイについて、思いついたこととか。)
【作者さんへ一言】(任意。集計では省略します。)
ゲームモードは通常の「START GAME」で通しプレイ。難易度、機体は任意。
期間は 2005/10/8 0:00 〜 2005/10/10 24:00。10/8 0:00 と 10/8 0:00 頃に中間発表。
こんなんでいいかな・・・Secret ってなんだろ?(´・ω・`)
何か不備があったらご指摘きぼん。
- 572 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/07(金) 18:15:05 ID:CEHI8RYq
- シークレットデストロイオールの#01がみつからん・・・。
これをどれだけ見つけられたかが勝敗のカギになりそうですな。
つか隠しクソつええ・・・(つд`)
これに安定して勝てるようにならんと話にならんか。
- 573 名前:555 :2005/10/07(金) 18:21:23 ID:NdZFkAau
- >>558
俺のところにいるんだよ、CGIに対して5分間隔でGETで確認してくるやつが・・・。
チェックする相手のサーバ負荷に対して気をつけて(相手はCGIなどの自動生成型
ページで無いか、HEADで確認できるか、間隔は短すぎないか、など)使うなら
あんまり問題ないよ。
スレ違い失礼。
- 574 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/07(金) 18:45:11 ID:0lBoWVEI
- オーバーランド、「STEEL SAVIOUR-鋼鉄の救世主-」を12月に発売
ダウンロード専売のイタリア製横スクロールシューティング
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051007/steel.htm
- 575 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/07(金) 19:12:48 ID:00p8DNXr
- きれーな画面だねぇー。
だが高すぎる。
- 576 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/07(金) 19:31:31 ID:ERHz34ks
- 喰弾範囲狭いと思ってたけど普通にチョン避けしてれば
バクバクいけるぐらいの範囲なのね、MANIACが楽しい。
>>574
パッと見
http://jng.rakeingrass.com/screenshots.php
かと思った。
- 577 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/07(金) 20:04:47 ID:dQQZVEal
- おおっスコアタやるのか
上位には遠い腕前だけど、でも参加させていただくぜ
- 578 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/07(金) 20:48:40 ID:szhOoH9r
- 洋物2Dシューは画面は綺麗だけど大味な物しか見たこと無いからなー
>>574は前に紹介されてたはず
俺も一応スコアタ参加してみるか
- 579 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/07(金) 21:18:02 ID:30hOqw2q
- >>571
補足。最初難易度別に集計するつもりだったんだけど、それほど理不尽な結果にならなそうだったら、
一緒くたに集計してみようと思います。(レコードには難易度明記。)
1人何回でもスコアうp可、ただし集計は、同一スコアリングネームの中で一番高得点のものだけを対象と
します。11日0時過ぎに最終結果発表。
ふるって参加ヨロ(`・ω・´)ノシ
- 580 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/07(金) 21:26:52 ID:CEHI8RYq
- 難易度によって結構違ってくるとは思うけどどうだろ。
同じ20万点でもMANIACとEASYじゃそこに至るまでの努力が相当違うだろうし。
あとランク表記はいらないのかな?
これもあるといいんじゃないかなと思ったり。
- 581 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/07(金) 21:45:40 ID:30hOqw2q
- >>580
あ、そうなのかな。
HARD以上でないと隠しボスが出ないと聞いて、じゃあ同じくらいの腕前なら、低難易度での点数が高難易度
での点数を上回ることはないかな、と思ったのだが・・・(´・ω・`)
難易度別の集計も出来るように、両面で構えておきます。
ランク表示って、ハイスコア画面で出たかな?
- 582 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/07(金) 21:47:48 ID:30hOqw2q
- ああ意味が違うorz
ぬるシューターがEASYクリアで出せる点数が、上級シューターがHARDで出せる点数を上回ることはないかな、
ということです。漏れダメポ・・
- 583 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/07(金) 21:50:37 ID:dQQZVEal
- 15万突破を目標にしてがんがるぜ
ステージはタロットカードがモチーフなんかな
- 584 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/07(金) 22:24:55 ID:MbWHe/5q
- >>574
「動作環境はPentium II 500MHz以上、
VRAM16MB以上のビデオカードと、
かなり低い設定となっているのも売りのひとつ」
今の時代、売りにはならないんじゃないかというか、
ヘボそうだな、と思われてしまうんジャマイカ
- 585 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/07(金) 22:26:00 ID:I8HWK6+F
- ていうか「危険」ってダサいよね
アレが仮素材である事を祈る
- 586 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/07(金) 22:50:24 ID:CEHI8RYq
- >>581>>582
あぁハイスコアの所の表示を書いてたのか。
んじゃあランクはいらないか。スマソスマソ
例えば
連日連夜必死こいてMANIACプレイしてやっとクリアしたのに得点が低かったために
EASYやNORMALをプレイした人達にやすやすと追い越されて
俺の苦労はなんだったんでぃすかー!ってなる羽目に。
上位狙いの人達だけってならともかく、とりあえずランクイン狙いの人たちもいると思うわけで
ごちゃまぜにしちゃうとある一定のスコアを境に低難易度で埋め尽くされてしまって
高難易度で頑張った人が記録を残せないっていう状況になるかもしれないって思ったわけです。
- 587 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/07(金) 22:52:51 ID:CEHI8RYq
- >>582みてなかった。
要するにぬるシューターがHARD等の高難易度をプレイするかもってことを
考慮したほうがいいかなってことですね。長文連レススマソ。
- 588 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/07(金) 22:59:32 ID:5HRBFpJ+
- >>576
ざ・ぐれ〜とらぐた〜いむしょ〜
な感じだな。体験版あるみたいだから、落としてみるか。
- 589 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/07(金) 23:14:41 ID:zvDW7hqo
- 一点、最重要レベルの補足。公式blogによれば、ver0.1.1 以前のものはボスを逃がしてもクリアボーナス
が入ってしまう、という不具合があるそうです。スコアタ参加は最新の ver0.1.2 でおながいしまつ。
>>586
自分で書いておいてなんですが、やはり基本的な集計は難易度別にします。ゲーム自体のスコアデー
タがそうなってるということは、その方が作者さんの意図に沿うだろうし、複数難易度にエントリしたい人も
いるかもしれないしね。
#HARDで('A`)なぬるシューターも、EASYでは(゚∀゚)アヒャな順位を取れるかもしれないし・・orz
では、0:00以降に。またーり参加ヨロ。
- 590 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/07(金) 23:38:56 ID:d0XqW5sS
- HARD以上の難易度でノーコンティニュークリアが隠しボスの条件だな
開にやられますた
- 591 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/07(金) 23:44:09 ID:fNUskcGR
- で、そのゲームはどこにあんの?ぐぐったら画面写真はでてくるけど。
- 592 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/07(金) 23:55:39 ID:J2943RCv
- っ[ttp://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SolidImage/tpda.shtml]
- 593 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/08(土) 00:00:10 ID:ctKNkemp
- おおう
スクンサ!
- 594 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/08(土) 00:43:30 ID:fPZRd/fg
- ググる前にこのスレを読めばいいのに。
- 595 名前:551 :2005/10/08(土) 00:47:18 ID:7n86W7ql
- >>573
わざわざ答えてくれてありがとう
そんな奴がいるなんて考えつかんかった
暇な奴もいるもんだな
そんなことはしないけど忠告どおりWWWCとか絶対使わないことにするよ
スレ違いな話題振って悪かった
- 596 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/08(土) 01:06:55 ID:RumUjww3
- >>573
こら低脳。WWWCは5分間隔の指定は出来ないぞボケスケ
- 597 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/08(土) 01:22:46 ID:Q96bPAtX
- 今頃になって夏コミで買ったENDEFFECTOR ver3をやったんだが
追加された7面よく出来てるな。
6面→7面の流れにはちょっと驚かされた。こーゆー展開大好き。
7面突入条件がイマイチよくわからんが
6面終了時体力満タンあたりだろうか?
- 598 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/08(土) 01:50:17 ID:67BY2ckC
- というわけでSSHのHARDをやってるのだが・・・(;´Д`)ヒイィィィ・・・NORMALに比べてテラムズカシス
ボスまで行けませんよorz
日付変わるまでにはエントリしたいなあ・・
- 599 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/08(土) 03:05:59 ID:/+aZjh2M
- 【タイトル】Sky Swimmers' Heaven
【スコアリングネーム】No Name
【ゲームレベル】NORMAL
【使用機体】Le Soleil
【最終スコア】155600
【喰弾】93
【Secret】0
【コメント】標準記録的な。
とりあえずテストも兼ねて登録しときます。
まずは敵配置を覚えることがキモかと。
全部の敵を倒すと早回し、ではなくてそれぞれ早回しのキーとなる敵がいます。
出てくる敵全部を順に倒そうとせず、キーとなる敵の出現位置を覚えて
速攻撃破するようにするとどんどん早回しできて高得点に繋がります。
安定してきたらボスの弾幕で稼いだりシークレットを探してみるのもいいかもしれません。
- 600 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/08(土) 07:36:45 ID:KzxDhtxV
- HARD、ようやくタイトル前までのパターンが完成した感じ(; ´∀`)
敵が容赦なく撃ってくる&敵弾速い&自機のワイド系心許ない、って感じでかなり難しいね。しかし燃える。
- 601 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/08(土) 09:30:43 ID:MMW0+rFD
- Ray-Kudryavka もう 何回目
俺はlsd信者だが、そんな俺でも
どうせ今回も中途半端に開発終わるんだろうな
とか思う
- 602 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/08(土) 09:31:06 ID:afnHWipx
- ハイパー(ゲージ消費ショット、喰弾ショット)はそれぞれ演出が気持ちいいな、多少癖があるが
赤い空中ザコが出せるようになって面白くなってきた
NORMAL、左と真ん中の機体は15万超えたけど、右のロックオンレーザーの奴だけ12万すら行かねえ
- 603 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/08(土) 09:33:37 ID:fsjeveZy
- >>601
完成させなきゃいかん義務も義理も無いしな
- 604 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/08(土) 09:46:53 ID:kvca/fT5
- >>601
当時はかなり信者だったなー、ダッシュが付いてから「自分には無理」とついていけない感いっぱいで興味を失ったが
- 605 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/08(土) 10:05:07 ID:+oNKGwCK
- HARD213650キター・・・と思ったらv0.11だったorz
頑張ったのに・・・
- 606 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/08(土) 10:20:12 ID:4gqmLLRd
- くそ〜今日も出勤で夜までスコアタできない(´・ω・`)
何回でもエントリしていいってことは、とりあえず今日の自己べをうpして、明日また頑張る、とかも
ありだよね?
- 607 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/08(土) 10:22:47 ID:9zCRjlrI
- ありあり
企画活性化のためにもみんなどんどんうpしよう
- 608 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/08(土) 10:47:19 ID:3evGrmm8
- >>607
ありがd。NORMALでがんがりまつ(`・ω・´)
HARDでもエントリくらいはしたいな・・
- 609 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/08(土) 10:57:37 ID:EVmjIWlb
- 【タイトル】Sky Swimmers' Heaven
【スコアリングネーム】ななしたん
【ゲームレベル】NORMAL
【使用機体】Le Lunel
【最終スコア】168950
【喰弾】268
【Secret】0
【コメント】ミサイル機体が一番しっくりキタ
取り敢えず喰ってみました。今後は敵の出現を覚えて
早回しにチェレンジしてみたい。
Hardの隠しボスには笑ったwwwwっうぇ。
- 610 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/08(土) 11:50:13 ID:EVmjIWlb
- 【タイトル】Sky Swimmers' Heaven
【スコアリングネーム】ななしたん
【ゲームレベル】NORMAL
【使用機体】Le Lune
【最終スコア】 195050
【喰弾】478
【Secret】0
【コメント】早回しより喰弾を意識してみた
ステージクリア時の喰弾ボーナスが結構あなどれない気がする。
残機ボーナスがあるワケでもないので、喰えるところではミスも
気にせず喰う方が良いかも。ボスのワインダーなんか食い放題
だし。
スコア狙いで何度もリトライしてると、落ちてデスクトップに戻される
ことが何度かあった。キタコレ!的なスコアが出たら、取り敢えず記録
のためにも1度EXITで抜けた方が良いかも。
- 611 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/08(土) 16:14:17 ID:XwxqyfjC
- 隠しボスが倒せまへん
レーザーセットして後は逃げ回ってるんだがどうしても捕まってしまう
- 612 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/08(土) 17:20:42 ID:ohrwFpLJ
- 何回かやってたらなんとか隠しボスまでいけたが
激しいなコレ
- 613 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/08(土) 17:35:53 ID:Lj69fOCB
- この流れの中、悪いがついに五月雨エクストラクリア。
プレイ時間がトンでもない事になってる。
- 614 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/08(土) 21:02:03 ID:AO2j4Xg8
- 五月雨やっと買ってきたが
死ぬとき1面で何度も死んだり
まったく死なないで自分が神にみえたり
ようはまったくプレイが安定せんな
こういういわゆる弾幕ゲーじゃない作品って楽しいねぇ
- 615 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/08(土) 21:02:52 ID:uu6w+k3k
- よし、帰宅した。SSHスコアタいくぞ(`・ω・´) 今日もまだ延びると思うけど、とりあえず1発目。
【タイトル】Sky Swimmers' Heaven
【スコアリングネーム】今後このレス番で。
【ゲームレベル】NORMAL
【使用機体】Le Soleil
【最終スコア】 206150
【喰弾】 313
【Secret】 0
【コメント】喰弾ショットの使いどころがわからん・・・
【作者さんへ一言】べるぎーはチョコレートが美味しいらしいですよ。
- 616 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/08(土) 21:49:16 ID:MhOH431B
- 喰弾ショットは確かに使いどころが分からないですねぇ。
それよりもボムが欲しい感じ。
- 617 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/08(土) 21:50:25 ID:ohrwFpLJ
- ミスると消えるぶん、攻めで使え!ってことなのかなー
- 618 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/08(土) 21:57:00 ID:MmTDYE3H
- 喰弾ショットは主に早回しで使う感じじゃないかと。
中ボスや中型機相手に使うとかなり速く撃破できて赤ザコ大量発生に繋がったり。
ほとんどSoleilしか使ってないから他の機体はよくわからないけど
これがあるとないとじゃ数万単位で得点が違ってくる。
ただやっぱりちょっとインパクトに欠けるってのはあるかも。
NomlのO-GUIぐらいはあって欲しかったって気はする。
- 619 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/08(土) 22:11:33 ID:uu6w+k3k
- >>618
なんとなく分かってきました。少なくとも上のスコアは更新した。まだねばる!(`・ω・´)
漏れも今のところ Le Soleil 一本。本当はミサイル機が好きなんだけど、編隊向けにワイド系が無いときつい・・
Le Soleil にしても撃ち逃しが結構出るんだけどね。
- 620 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/08(土) 23:14:44 ID:/f3GcxSr
- レーザー機体でちょっとやってみたけど、力の解放が低速ショット(レーザー)のちょっと強くなっただけ
みたいな感じで、イマイチ使いどころが解らないなあ、無敵もないし(発動時にあったりするのかな)
- 621 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/08(土) 23:26:24 ID:w503Mt/b
- かなりのスピードで動けるぶん、中型敵を速攻倒して赤ザコゲットに使うのかな
- 622 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/08(土) 23:59:26 ID:uu6w+k3k
- むう。時間切れぽ。とりあえず今日の自己ベ。
【タイトル】Sky Swimmers' Heaven
【スコアリングネーム】615
【ゲームレベル】NORMAL
【使用機体】Le Soleil
【最終スコア】 227900
【喰弾】 423
【Secret】 1
【コメント】あああなんか脳が最適化されていきそう。
【作者さんへ一言】BGMをMP3にしてフル演奏を聴いてやるぜ(・∀・)と思ったら・・ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
- 623 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/09(日) 00:43:13 ID:nfK37m/m
- >>622
がんがんスコアのびてますな
自分は隠しボスが倒せなくてスコア伸び悩んでるわ・・・。
まだ1段階目すら歯が立たない状況。
期間終了までに間に合うんかこれ。
- 624 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/09(日) 00:49:12 ID:KCLoXedB
- 遅くなりましたが、第1回中間発表です。見辛いのはご容赦。
難易度NORMAL
順位 スコアリングネーム 使用機体 最終スコア 喰弾 Secret コメント
1 615 Le Soleil 227900 423 1 脳が最適化されていきそう。
2 ななしたん Le Lune 195050 478 0 早回しより喰弾を意識してみた
3 No_Name Le Soleil 155600 93 0 標準記録的な。
マターリ続行。
- 625 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/09(日) 00:50:05 ID:nHtONG6x
- まとめサイト10万踏んでもた(´・ω・`)
- 626 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/09(日) 00:53:39 ID:nfK37m/m
- >>624
乙。
まだまだエントリーが少ないね。
途中経過でもがんがんうpしてもらいたいものだ。
明日ノーマルでもやってみるか。
- 627 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/09(日) 02:23:31 ID:3rIqtqHs
- 明日記録更新することを誓いつつ投下。
【タイトル】Sky Swimmers' Heaven
【スコアリングネーム】605
【ゲームレベル】HARD
【使用機体】Le Soleil
【最終スコア】 211550
【喰弾】 445
【Secret】 0
【コメント】開に勝てていれば前のスコアは更新できたはず。
【作者さんへ一言】水道水が超硬水らしいですよ。
- 628 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/09(日) 07:45:23 ID:RpDeT0FH
- >>624
集計乙です。
- 629 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/09(日) 08:21:28 ID:WsMiqpUh
- 【タイトル】Sky Swimmers' Heaven
【スコアリングネーム】48thgrjvigfkladtuarkl./ra
【ゲームレベル】NORMAL
【使用機体】La Lune
【最終スコア】 182114
【喰弾】 225
【Secret】 0
【コメント】シークレットって何よ
【作者さんへ一言】お土産はワッフルでいいです
- 630 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/09(日) 08:47:03 ID:lLQxi/0/
- 【タイトル】Sky Swimmers' Heaven
【スコアリングネーム】 レス番
【ゲームレベル】 Hard
【使用機体】 L'Etoile
【最終スコア】 156500
【喰弾】 252
【Secret】 1
【コメント】いつも10万行かないのに突然こんなスコアが
【作者さんへ一言】来年5月には猫祭りという奇怪な祭りがあるとか
- 631 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/09(日) 10:00:08 ID:Iwc/N7sr
- 喰弾エネルギーゲージ増加量調べてみた。
Le Soleil
1弾の増加量 2%
100%まで 51弾
ゲージ使用量 100%
喰弾ショット1発 51弾
La Lune
1弾の増加量 1%
100%まで 101弾
ゲージ使用量 37.5%
喰弾ショット1発 38弾
L' Etoile
1弾の増加量 1%
100%まで 101弾
ゲージ使用量 50%
喰弾ショット1発 51弾
ハンパな数値なのはどうやら一番最初(?)に喰った弾のみゲージが増加しない模様。
初回のみ1弾だけ多く必要であとは全てピッタシ計算通りにゲージがたまっていくと思われます。
1発目 51弾 2発目以降 50弾 みたいな感じで。
Le Soleilが一番遅いとおもってたんだけどそうでもないみたい。
La Luneが一番速いって事になるけどやっぱり性能の点からみてLe Soleilが一番かもしれない。
機体自体の性能もあるからLe Soleil一択って事は無いと思いますが。
まぁ自分に使いやすい機体が一番いいんじゃないかと。
- 632 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/09(日) 10:13:05 ID:Iwc/N7sr
- よく調べてみたらLa Luneが変なゲージ上昇の仕方してます。なんだこれ。
1発目 38弾
2発目 69弾(31弾)
3発目 101弾(32弾)
3発目撃たないでそのまま100%まで貯めたら163弾で100%に(94発)
多分ゲージ必要量は37.5%だけど実際の使用量はすこしすくないってことになるのかな。
- 633 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/09(日) 10:15:33 ID:zyfH63Yn
- 東方嘉永塚のネット対戦対応パッチ出たよ。
- 634 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/09(日) 10:18:56 ID:kIDZwsv6
- 【タイトル】Sky Swimmers' Heaven
【スコアリングネーム】(このレス番で)
【ゲームレベル】NORMAL
【使用機体】Le Soleil
【最終スコア】 238900
【喰弾】 558
【Secret】 1
【コメント】ほんとはEtoileで記録出したかったのだが(´・ω・`)
【作者さんへ一言】とりあえず曲データだけでもうpキボン(笑)
- 635 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/09(日) 10:19:41 ID:lLQxi/0/
- ようやくSecret出したときに左画面でSecret表示(種別やボーナス点が表示される)を見る余裕ができた
ぐっと面白くなってきた希ガス
>>633
こっちのスレに誘導 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1128226073/
50kmくらい離れた(?)友達とやってみたけど、一応60fps出せた
- 636 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/09(日) 10:20:49 ID:lLQxi/0/
- >>634
ogg対応の音楽プレイヤー(KbMediaPlayerなど)で普通に聴けるぜ
- 637 名前:634 :2005/10/09(日) 10:56:16 ID:kIDZwsv6
- 【タイトル】Sky Swimmers' Heaven
【スコアリングネーム】634
【ゲームレベル】NORMAL
【使用機体】L'Etoile
【最終スコア】 244600
【喰弾】 567
【Secret】 1
【コメント】バグ報告。Etoileのレーザーで敵倒すと点が入りませんor2
【作者さんへ一言】省略
>>636
他の曲も聴きたい、ということですよ
- 638 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/09(日) 10:57:18 ID:oPtG6D7A
- うっぎゃああ更新スコア出たのにEXITで抜けるのを忘れて遊びつづけてたらボスで落ちて記録消えたぁぁ
- 639 名前:634(637) :2005/10/09(日) 11:01:00 ID:kIDZwsv6
- とはいえ、まだ出来てない面の曲、っても無理か(´・ω・`)
- 640 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/09(日) 11:04:00 ID:uHEG64Tj
- >>638
。・゚・(ノД`)・゚・。ヽ(・∀・ )
【タイトル】Sky Swimmers' Heaven
【スコアリングネーム】615
【ゲームレベル】NORMAL
【使用機体】Le Soleil
【最終スコア】 240050
【喰弾】 401
【Secret】 1
【コメント】事故が多い。まだ伸びる筈だが・・道は見えるのだが険しすぎる(´・ω・`)
- 641 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/09(日) 11:04:35 ID:uHEG64Tj
- >>639
とりあえず1面とボスのフル演奏が聴きたいw
- 642 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/09(日) 12:23:28 ID:iwDE8iHU
- 【タイトル】Sky Swimmers' Heaven
【スコアリングネーム】(このレス番)
【ゲームレベル】NORMAL
【使用機体】L'e Soleil
【最終スコア】 264950
【喰弾】 877
【Secret】 1
【コメント】ボスで喰弾ちょっと失敗。
- 643 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/09(日) 13:17:03 ID:otmFBvxb
- >>642
うはレベル高ス(´Д`;)
やっぱりボスで食いまくらないといけないのか・・ワインダー時の複合攻撃テラニガテス(´・ω・`)
- 644 名前:642 :2005/10/09(日) 13:26:35 ID:iwDE8iHU
- 使用機体名L'Etoileだった…(´・ω・`)
アポストロフィーしか印象に無かったんだな。すみません。
- 645 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/09(日) 15:15:43 ID:3rIqtqHs
- 【タイトル】Sky Swimmers' Heaven
【スコアリングネーム】605
【ゲームレベル】HARD
【使用機体】Le Soleil
【最終スコア】 238150
【喰弾】 448
【Secret】 1
【コメント】ボスは即破壊しないほうがいいのかな?
- 646 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/09(日) 15:49:32 ID:3LAT9UsD
- みんなのシークレットの欄みるかぎり
やっぱりまだデストロイオールしか発見されてないんかな。
- 647 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/09(日) 17:06:17 ID:iP2515hl
- Sky Swimmers' Heaven、コンシュマのSkyGunnerにタイトルクリソツだな
- 648 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/09(日) 17:14:53 ID:S7vMAIup
- SSHスコアタな流れなところでちとすまんが。
[アラハバキ(体験版)]( 鉄錆妖精庭園 http://web1.incl.ne.jp/saty/index.html )
ややガレッガ風味?な縦STG。UIのデザインが犬丼帝国風。
# FAQによればPG初心者の上、RANYON氏による改変が時たま入るらしいのでしかたないが。
ごく簡単に初見プレイでの特徴を。
・自弾と敵弾が相殺可能。やたら敵弾が多いけど、相殺で生き残り可能。
・ボムはアイテム取得によるストック制。使い切るとたまりやすい。
・レベル(ランク)が明示。
自分の環境で確認されたバグらしきもの。
・JC-PS101USVをつないでいると操作不能。方向キーが入れっぱなしの状態に。
・ゲームオーバー後、ポーズ後からタイトル画面に戻ることが不可能。(キーボード)
とりあえず、音楽も含めて今後に期待。
- 649 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/09(日) 18:34:22 ID:invMZvM4
- うちも101USVだが問題なくプレイできたぞ
とりあえず3人目のオッサンが犬王丸でワロタ
敵弾が消えまくるんで結構違和感があったな
あと、弾とアイテムの区別がつきにくいのが難点か?
- 650 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/09(日) 18:50:27 ID:3rIqtqHs
- コンテニュー画面でビックリした・・・
SSHのハイスコアのEACHPLAYERにnomltestが入ってて感動す。
- 651 名前:634 :2005/10/09(日) 20:13:55 ID:kIDZwsv6
- 【タイトル】Sky Swimmers' Heaven
【スコアリングネーム】634
【ゲームレベル】NORMAL
【使用機体】La Lune
【最終スコア】 264950
【喰弾】 659
【Secret】 1
【コメント】溜め撃ちの使いどころが難しいね、この機体
- 652 名前:652 :2005/10/09(日) 20:24:50 ID:7LWxligC
- 【タイトル】Sky Swimmers' Heaven
【スコアリングネーム】652
【ゲームレベル】HARD
【使用機体】Le Soleil
【最終スコア】 307000
【喰弾】 755
【Secret】 1
【コメント】30万突破記念。でも隠しボス未だ撃破できず。
隠しボスいつになったら倒せるようになるのやら。
2段階目ですらまだ1回か2回しか拝んだ事無いってのに・・・。
- 653 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/09(日) 22:54:22 ID:3rIqtqHs
- >>652
そこまで伸びるのかー、凄すぎ。
【タイトル】Sky Swimmers' Heaven
【スコアリングネーム】605
【ゲームレベル】HARD
【使用機体】Le Soleil
【最終スコア】 247400
【喰弾】 678
【Secret】 0
【コメント】調子良いと思ってたらSecret取れてないし・・・
パターン変えるべきかなぁ。
- 654 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/09(日) 23:03:22 ID:iwDE8iHU
- 俺もNormalで30万超えたおー
【タイトル】Sky Swimmers' Heaven
【スコアリングネーム】642
【ゲームレベル】NORMAL
【使用機体】Le Soleil
【最終スコア】 302350
【喰弾】 917
【Secret】 1
【コメント】HARD挑戦してみます…。
- 655 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/10(月) 00:30:27 ID:9ZsCIcK1
- 第2回中間発表(機体名、ネームのスペースは「_」に置換してます。)
ゲームレベル HARD
順位 スコアリングネーム 使用機体 最終スコア 喰弾 Secret コメント
1 652 Le_Soleil 307000 755 1 30万突破記念。でも隠しボス未だ撃破できず。
2 605 Le_Soleil 247400 678 0 調子良いと思ってたらSecret取れてないし・・・
3 630 L'Etoile 156500 252 1 いつも10万行かないのに突然こんなスコアが
ゲームレベル NORMAL
順位 スコアリングネーム 使用機体 最終スコア 喰弾 Secret コメント
1 642 Le_Soleil 302350 917 1 HARD挑戦してみます…。
2 634 La_Lune 264950 659 1 溜め撃ちの使いどころが難しいね、この機体
3 615 Le_Soleil 240050 401 1 道は見えるのだが険しすぎる(´・ω・`)
4 ななしたん Le_Lune 195050 478 0 早回しより喰弾を意識してみた
5 48thgrjvigfkladtuarkl./ra La_Lune 182114 225 0 シークレットって何よ
6 No_Name Le_Soleil 155600 93 0 標準記録的な。
次が最終です。マターリ続行。
- 656 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/10(月) 00:50:41 ID:DQuCnAyQ
- 横からスマンがどうしてスコアネームがみんあフラ語っぽいのはなんぜ
- 657 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/10(月) 00:56:38 ID:z7M+sZSt
- それ機体名
- 658 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/10(月) 00:57:12 ID:de8I/IxY
- スコアリングネームはレス番で、機体の名前がフランス語?らしい。意味はシラネ
- 659 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/10(月) 01:17:10 ID:oyp3sfA5
- 太陽・月・星
- 660 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/10(月) 01:23:59 ID:gjgl6kGr
- フランス語って事はチート推奨って事だな
- 661 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/10(月) 02:08:59 ID:3zLI18O3
- アンドートロワ
- 662 名前:634 :2005/10/10(月) 03:46:21 ID:mrlSKha5
- 【タイトル】Sky Swimmers' Heaven
【スコアリングネーム】634
【ゲームレベル】HARD
【使用機体】La Lune
【最終スコア】 306900
【喰弾】 626
【Secret】 1
【コメント】穴狙いで。
- 663 名前:634 :2005/10/10(月) 18:38:48 ID:mrlSKha5
- 【タイトル】Sky Swimmers' Heaven
【スコアリングネーム】634
【ゲームレベル】HARD
【使用機体】L'Etoile
【最終スコア】 326100
【喰弾】 848
【Secret】 1
【コメント】このゲームでも撃ち返しで死ぬことあるのね(´・ω・`)
- 664 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/10(月) 18:51:57 ID:MQ1IPn1M
- 【タイトル】Sky Swimmers' Heaven
【スコアリングネーム】レス番
【ゲームレベル】NORMAL
【使用機体】Le Soleil
【最終スコア】211750
【喰弾】431
【Secret】1
【コメント】ボスで×2が取れてないとかいろいろ
- 665 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/10(月) 20:29:06 ID:/5jX0lzh
- 【タイトル】Sky Swimmers' Heaven
【スコアリングネーム】605
【ゲームレベル】HARD
【使用機体】Le Soleil
【最終スコア】274400
【喰弾】711
【Secret】1
【コメント】も、もうちょい・・・
- 666 名前:615 :2005/10/10(月) 21:15:31 ID:CAPovp6K
- 【タイトル】Sky Swimmers' Heaven
【スコアリングネーム】615
【ゲームレベル】NORMAL
【使用機体】Le Soleil
【最終スコア】 258200
【喰弾】 577
【Secret】 1
【コメント】ま、まだやれます!・・・(;´Д`)ハァハァ
- 667 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/10(月) 22:27:05 ID:hhTm2gB/
- >648
プレーしてみた。画面見づらい。
敵弾相殺しなきゃなのにどれが敵弾なのか分かりづらいってどうなんだろう。
- 668 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/10(月) 22:51:22 ID:eo6JVjhB
- 【タイトル】Sky Swimmers' Heaven
【スコアリングネーム】642
【ゲームレベル】HARD
【使用機体】Le Soleil
【最終スコア】 341950
【喰弾】 1044
【Secret】 1
【コメント】「開」まで。HARDはムズイ…
- 669 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/10(月) 23:07:31 ID:/5jX0lzh
- 【タイトル】Sky Swimmers' Heaven
【スコアリングネーム】605
【ゲームレベル】HARD
【使用機体】Le Soleil
【最終スコア】298250
【喰弾】705
【Secret】1
【コメント】頭痛で打ち止め・・・頑張ったので満足。
- 670 名前:615 :2005/10/10(月) 23:19:45 ID:CAPovp6K
- 【タイトル】Sky Swimmers' Heaven
【スコアリングネーム】615
【ゲームレベル】NORMAL
【使用機体】Le Soleil
【最終スコア】 269850
【喰弾】 671
【Secret】 1
【コメント】(;´Д`)ハァハァ
- 671 名前:615 :2005/10/10(月) 23:46:27 ID:CAPovp6K
- 【タイトル】Sky Swimmers' Heaven
【スコアリングネーム】615
【ゲームレベル】NORMAL
【使用機体】Le Soleil
【最終スコア】 273550
【喰弾】 684
【Secret】 1
【コメント】⊂⌒~⊃。Д。)⊃
- 672 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/10(月) 23:53:41 ID:tyrYXHaF
- 【タイトル】Sky Swimmers' Heaven
【スコアリングネーム】レス番
【ゲームレベル】NORMAL
【使用機体】Le Soleil
【最終スコア】 328750
【喰弾】 1087
【Secret】 1
【コメント】ボスで粘るの厳しい…
- 673 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/11(火) 00:12:52 ID:a6+0JqRs
- ああ!終わっちゃった! せっかくハードでノーショット/ノーショクダンに挑んでたのにorz
- 674 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/11(火) 00:19:11 ID:ur2Hyndx
- Sky Swimmers' Heaven スコアアタック大会(2005/10/8〜10/10)最終結果です。
ゲームレベル HARD
順位 スコアリングネーム 使用機体 最終スコア 喰弾 Secret コメント
1 642 Le_Soleil 341950 1044 1 「開」まで。HARDはムズイ…
2 634 L'Etoile 326100 848 1 このゲームでも撃ち返しで死ぬことあるのね(´・ω・`)
3 652 Le_Soleil 307000 755 1 30万突破記念。でも隠しボス未だ撃破できず。
4 605 Le_Soleil 298250 705 1 頭痛で打ち止め・・・頑張ったので満足。
5 630 L'Etoile 156500 252 1 いつも10万行かないのに突然こんなスコアが
ゲームレベル NORMAL
順位 スコアリングネーム 使用機体 最終スコア 喰弾 Secret コメント
1 672 Le_Soleil 328750 1087 1 ボスで粘るの厳しい…
2 642 Le_Soleil 302350 917 1 HARD挑戦してみます…。
3 615 Le_Soleil 273550 684 1 ⊂⌒~⊃。Д。)⊃
4 634 La_Lune 264950 659 1 溜め撃ちの使いどころが難しいね、この機体
5 664 Le_Soleil 211750 431 1 ボスで×2が取れてないとかいろいろ
6 ななしたん Le_Lune 195050 478 0 早回しより喰弾を意識してみた
7 48thgrjvigfkladtuarkl./ra La_Lune 182114 225 0 シークレットって何よ
8 No_Name Le_Soleil 155600 93 0 標準記録的な。
スレの皆さん、お騒がせしました。参加者の皆さん、お疲れ様でした。
- 675 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/11(火) 00:21:15 ID:d/wHQ0a0
- 赤い敵出してもシークレットっての取れないんだけど。
ワケわかめ。
- 676 名前:615 :2005/10/11(火) 00:29:22 ID:dfwlguBl
- 乙ですた>ALL
中ボス後〜ボスまで、結局パターン構築できなかった・・(;´Д`)
喰弾ショット2回くらい回せそうなんだが・・
3位か。漏れにしては上出来かな(´∀`)
- 677 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/11(火) 00:38:39 ID:dfwlguBl
- あ、熱中してたら作者さんへの一言完全に忘れてたよ(´・ω・`)
【作者さんへ一言】とても面白いゲームですね。完成を楽しみにしてます。お達者で。
ベルギーって2ちゃんねる見られるのか?(´・ω・`)
- 678 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/11(火) 00:43:31 ID:1x/4c+el
- 一般海外生活板にベルギースレあるし普通に見れるんジャマイカ
つーかこんなのみつけた
http://www.tele.ucl.ac.be/PEOPLE/UMEDA/faq.html
STGまるで関係ないな。ごめん。
- 679 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/11(火) 00:49:57 ID:PJt/GZ3H
- うんこ
- 680 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/11(火) 11:32:07 ID:kRbnVuwL
- 横シューで弾幕っぽいのない?
- 681 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/11(火) 13:42:19 ID:TtAxiQZX
- つ【りんね天翔】
- 682 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/11(火) 14:05:48 ID:42T9U7Bn
- っ【MOSQUITO】
っ【とびつきひめ】
っ【ブーーーーン!!!!】
- 683 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/11(火) 20:38:28 ID:8X0eWnLV
- つ【ごちゃまぜの嵐】
- 684 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/11(火) 20:40:57 ID:tEqx36nH
- つ【TUMIKI FIGHTERS】
つ【Wisplisp】
- 685 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/11(火) 20:42:15 ID:KVio6EDb
- つ【GUNDEMONIUM】
つ【GUNDEADLIGNE】
- 686 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/11(火) 20:44:11 ID:pyx7tvOT
- GUNRIDERS
- 687 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/11(火) 21:02:56 ID:QAWlng3P
- >>680
一応【まじぐ】も挙げといてみる。
‥‥現状では中古品以外入手不可っぽいが。
- 688 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/11(火) 22:38:47 ID:1x/4c+el
- 懐かしいなまじぐ。
- 689 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/11(火) 22:45:52 ID:KP0ccMo8
- 名前忘れたけどストームキャリバーの作者の所に弾幕横シューがあるぞ。
あと高スペックならEndEffectorをオススメする。
- 690 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/11(火) 23:02:55 ID:8de/VMc4
- ウィザーズスターシリーズは弾幕だよね
- 691 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/12(水) 01:18:21 ID:L9obKtSO
- 572> 646>
スクリプトファイルの記述から、
今のところシークレットはデストロイオールしかない模様。
つか、スクリプトファイル弄れば、面も自作できそうですぜ。旦那。
- 692 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/12(水) 10:54:50 ID:7f4sqpKl
- >>690
まだ手に入るかな…結局サントラ買ってない人もゲットできたという哀しい現実 orz
- 693 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/12(水) 14:30:49 ID:V7ZnOMef
- ネメシス最強
- 694 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/12(水) 15:15:13 ID:SaDVoSJG
- >>691
デストロイオールって完全な全的破壊じゃないよね?いくつか編隊逃しても出たような気が・・・
早回しで出てくる中型を全部破壊すればいいのかな?
- 695 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/12(水) 15:31:52 ID:cTRENIom
- >>694
中ボスすこし手前の丸いくるくるまわっていっぱい玉出してくる奴が3匹でてくるところの
最後に出てきた奴を速攻破壊して早回ししたあとにでてくる500点の敵×5を全部破壊
- 696 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/12(水) 15:58:58 ID:SaDVoSJG
- >>695
なるほど、どうもdx
HARD以上は喰弾ショット使わないときついかな・・
- 697 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/12(水) 16:39:43 ID:cTRENIom
- >>696
暗雲に入ってから中型機を優先して撃破してけばそこまで急がなくてもとれると思う。
- 698 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/12(水) 21:52:59 ID:uME5/vS1
- 滅殺回路落として起動させたら画面つかずに終了('A`)
動作環境がわるいのかなあ('A`)
- 699 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/13(木) 14:45:00 ID:u7coyjBt
- >>697
レスdx
夜にでも試してみる。
- 700 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/13(木) 17:34:01 ID:clfBMggc
- 今更だがSSHやってみた。フルスクリーンにしないと激重だな。
視覚的に不慣れなせいか喰弾がしづらい…
過去レス読んでると頻繁に「デストロイオール」ってあるから敵の全撃破ばっかに集中してしまう。
2面の「開発中」で本気で吹いたw
- 701 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/13(木) 18:34:08 ID:nAK30Gzw
- op
- 702 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/13(木) 20:11:41 ID:DF+BXEBk
- >>700
つい狙いすぎてミス連発してたが、実は全撃破狙わず安全にやったり
途中ミスあったりしてもプレイ次第でスコア更新しまくるっぽ
といっても20万〜30万あたりからはそうも言ってられないか
- 703 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/13(木) 22:39:37 ID:wWUdTQzl
- 流れなんか読まねぇぜ。
久々にNomltestやったらいきなり自己ベの179出たんだが、それでも200にはまだまだ届かず。
過去に出た最高レベルって300くらいとかあったっけ?
- 704 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/13(木) 23:00:05 ID:2nIqtpI0
- あるあるw
- 705 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/13(木) 23:41:29 ID:6FrLy1m/
- 300とかありえねー!漏れは175がやっとだよ。GAMEOVER後の画面見てると乾いた笑いが・・
ところでSSH、中ボス後が全然安定しねぇ・゚・(つД`)・゚・
中ボスで喰弾ショット使っちゃうのがまずいのかな?
- 706 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/14(金) 01:40:03 ID:OMurm+Dk
- 触発されて寝る前に1回
67
…おやすみなさい
- 707 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/14(金) 19:32:30 ID:kBllf9eX
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- 708 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/16(日) 00:23:16 ID:YV3fP5SE
- SSHマジ期待。開発の復帰も遠くないー
と、願ってる。
期待してる作品ってなんかある?
- 709 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/16(日) 00:27:19 ID:eFLCu4wb
- アミューズメントメーカーズの新作
何時になるか分からんが
- 710 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/16(日) 01:03:41 ID:SaybZ6ud
- 「ウボァーがゴミの様だ」の記事から。夜光蛾2ver.2の体験版だそーです。
まだ落とし中なので感想は書けないが・・
ttp://artesneit.halfmoon.jp/fortuna/yakouga2/index.htm
作者さんのアイデンティティを否定することになるかも知らんがw、この人、エロ度を薄めて
R・TYPEっぽいハードなパターンシュー作ってくれないかな。HELLBOUNDの完成度が素
晴らしかったので。
- 711 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/16(日) 01:20:00 ID:SaybZ6ud
- 一時期、G-STYLE というグラディウスクローンを発表してた人の新作が公開されてますた。
SOLL DEGA
ttp://homepage2.nifty.com/weva/stgpage/solldegam.htm
これも落とし中なので感想書けずorz PHSテラオソス(´・ω・`)
- 712 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/16(日) 01:44:24 ID:rGdGXEH8
- これも見た目からしてグラディウスクローンっぽい。
要塞面、プロミネンス、ビッグコア、高速面、巨大戦艦みたいなのもあるな。
- 713 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/16(日) 11:31:36 ID:tAxj5xnP
- >>711
なんか敵グラフィック見てるとタダシンの作品を思い出すなぁ。
BGMを自分で調達しなくちゃならんのかよ…と思いつつマニュアルのリストを覗く。
ゲートオブサンダー
ウィンズオブサンダー
ライザンバーIII
作者!無理です!
- 714 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/16(日) 13:04:33 ID:5GDvhdO7
- >>713
タダシン風?グラフィック。
失礼な事だとは思うけど、それ自分も思ったw
- 715 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/16(日) 13:16:57 ID:T7PZS6MC
- タダシズム
- 716 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/16(日) 15:24:34 ID:/9nvxPIP
- まあレトロモダンなドット絵ってことで。
それにしても、なんとも地味なゲームだな。
ここまで爽快感の無いSTGは初めてだよ・・・>そるでが
- 717 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/16(日) 20:18:05 ID:YV3fP5SE
- ソルデガ。
敵の配置や展開とか丁寧に作られてる感じがしてそういうところは好印象。
ただ確かに地味だよなあ…。
アイテムがある割には自機もパワーアップしたりしないし、
要素がシンプルすぎて退屈な感じ。
あとやっぱりBGMが無いのは致命的だと思った。
- 718 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/16(日) 21:41:16 ID:7Jv5zO+q
- STGツクールの限界じゃないかな?
- 719 名前:2-937 :2005/10/16(日) 21:55:18 ID:ZDxCkh3s
- Vector新着です。ほとんど既出・ジャンル外ですが…
◆Night Flier 1.00 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se380036.html
DoGA製のキャラクターを利用した縦STG。弾幕STGと書いてあるがそれほど弾は多くない。
前方ショットと斜めショット、ボムとカスリで発生するレーザーを使って進んでいく。
ボムは一定量弾にかすることで取得することが出来る。
当たり判定がわかりにくいのと、警告なしに後ろから敵が来るのがちょっと辛いかも。
(SS) ttp://www.geocities.jp/urayama_pon/NightFlier.html
◆あほ焼肉大戦 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se380080.html
C&C製の避けゲー。画面上から色々なものが降ってくるので、障害物を避けて野菜や肉だけを避けていく。
キャラがC&Cデフォルトのものが多いので、C&C製ゲームをやりなれてると見たことのあるキャラが多い。
インストーラの起動が必要。
(SS) ttp://www.tkaga.moriyoshi.akita.jp/setumei/ahoaho.htm
◆GREEN WIND 1.11 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se379174.html
BLUE WISHの人の作品。と言っても作成時期は恐らくBLUE WISHより前。Tonyuシステム製の縦STG。今回も3段階の難易度。
通常ショットとスペシャルショット、ボムを使い分けて進む。
通常、敵を倒すと銀貨が手に入りスコアが増えるが、スペシャルショットで敵を倒すとよりスコアの高い金貨が手に入る。
スペシャル攻撃は近接攻撃(と言ってもかなり攻撃範囲は広い)で、1回使うとしばらく使うことが出来ない。
デフォルトだと解像度640x480に対しゲーム領域が200x256と小さいため、今回も必要に応じて
fscr.iniファイルを書き換えた方がよい。
(SS) ttp://www004.upp.so-net.ne.jp/x_xgameroom/gw_link/gw_sc.htm
◆E.N.3 1.0 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se379568.html
C&C製の縦STG。通常ショットと、撃ち込みで上昇するゲージが満タンの時に使えるブーステッドを使って進んでいく。
敵に近づくと着弾エフェクトの色が変化し、スコアやゲージの上昇ペースが速くなる。
サイヴァリアほどではないとはいえシャープで透明感のある感じのスタイル。ただ爆発のエフェクトがちょっと汚いかも。
- 720 名前:2-937 :2005/10/16(日) 21:56:10 ID:ZDxCkh3s
- 以下既出・ジャンル外。
◆撃破伝 1.06 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se177492.html
スレ誕生時からあった。Joypad対応。RAY+Gダラ。全てが漢字で表現される横STG。攻撃、演出とも完成度高くテンプレ入り。
(Vectorのレビュー) http://www.vector.co.jp/vpack/browse/pickup/pw5/pw005995.html
◆BLUE WISH 1.14 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se375856.html
22-873で既出のTonyu製の縦STG。ゲーム感覚はCAVE風で、スレ内でも良反応。このスレ内にも反応多数。
(SS) ttp://www004.upp.so-net.ne.jp/x_xgameroom/bw_link/blue_wish.html
◆Thunder Five & Grius 0.93 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se378753.html
>>464で既出。RAYHAWK氏のシェアウェア。未登録だと1面のみプレイ可。作品はいつもの感じの横STG。
◆ネイビーミッション 1.15 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se377117.html
>>223で既出。フロントラインの作者の作品。タイトルどおり海上戦闘モノ。3Dなのでジャンル外。
(SS) ttp://mclover.net/Program/Navy.htm
◆Secret Arms2 特別版 1.00 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se379911.html
4-856で既出。ツクール製横STG。3体のロボから1体を選んで進んで行く。
- 721 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/16(日) 22:13:28 ID:V2Ids17/
- 乙
- 722 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/16(日) 22:52:08 ID:otxVhHlA
- SOLL DEGAのBGMの為に超連射サントラをぶち込んでみた。
ステージとボスはマッチしてた…7面までは… orz
ラスボスでゲームオーバー曲が延々と流れ続け、EDで「チョビ連射〜」ボイスが延々と(ry
>>720-721
乙。
「E.N.3」はキーボードだと巧く動かせないみたいだ。
- 723 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/17(月) 05:18:37 ID:K8CSQW8m
- >>722
全米が泣いた
- 724 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/17(月) 13:28:05 ID:0exwDxgI
- 『Night Flier』は弾の吐かせ方がイマイチだな。
自機からニュルッと出るホーミングレーザーがキモいし。
- 725 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/17(月) 17:53:17 ID:0exwDxgI
- 「Night Flier」の影響で
久しぶりに「STG(仮)」とか「TF」を遊びたくなってDLし直して
遊んだんだが…天秤堂の人はどうしたんだろう。
「Wild Force」も制作半ば。日記も去年まで。
更新履歴は1年以上前で止まってる。掲示板は荒れ放題。
- 726 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/17(月) 22:10:55 ID:SKY4FDa7
- 掲示板なんか作るもんじゃないな
創作のモチベーションを下げるだけだ
- 727 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/17(月) 22:16:28 ID:uHN2OM6M
- 同人でも商業でも、掲示板なんて百害あって一利なし
- 728 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/17(月) 22:31:07 ID:UQdBKc46
- ストーカーキモイ
- 729 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/17(月) 23:10:48 ID:prfvhI1g
- SOLL DEGA やってみた。
確かに爽快感は無いがストレスも無く、いい意味で安心感がある。PCエンジンSTG黄金期
へのオマージュ作品だな。ボスの攻撃や爆発に(・∀・)ニヤニヤ
個人的に、この作者さんの横STGのセンスはかなりツボにはまる。ツクールの殻を破ったら
大化けしそうな悪寒。長期的に期待してまつ。
- 730 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/17(月) 23:44:37 ID:lrNNi661
- 俺もSOLL DEGAやってみた。BGMの代わりが手元に無かったから音無しでだが。
1,2面は退屈の極みだが、
3面のボスが壊れないまま雑魚とボスの攻撃が猛攻となって襲いかかってきて燃えた。
4面のち○こ・・・プロミネンスが当たり判定大きくてつらい。ボスも厄介。
5面は戦艦同士の戦い(?)に素で巻き込まれて死んだりして吹いたw
6面はラスボスが自爆ネタなのが個人的に萎え。
感想:
確かにPCEっぽく、ヌルく見えるが侮れない。
背景の動かし方が面白いし、OPやED以外は言葉に頼らない展開も好きだ。
全体で言えば悪くない出来。
- 731 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/18(火) 00:33:15 ID:frID+eZq
- FC版サラマンダ>SOLL DEGAじゃないかよ。
ガックシ。
いや、単純にグラフィックの事だけ、
ってだけじゃないんだよなぁ。ゲームってものはさ
本当に面白いゲームってのは、ここはイイがあそこはダメ、
あ、ここも(ry、ではなくて
もう問答無用で全てが面白くなくっちゃネ。
綺麗ごとではなくもうSTGも
そういうモノを求めるとこまでキテル。
- 732 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/18(火) 01:04:22 ID:PwqlBl++
- だれか訳してください
- 733 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/18(火) 01:21:10 ID:HojgVSmB
- その人は病気なの
その人に触らないで
- 734 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/18(火) 05:48:10 ID:hvDFeRHR
- >>731
全てが面白いSTGか・・・無理だな。
一つも文句の出ないゲームなんてまず無いと思うよ?
- 735 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/18(火) 07:28:49 ID:c+IpypxG
- 理想を語るなら自分で作るべし。
ここの面子に言っても無駄なのは百も承知だが一応。
- 736 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/18(火) 07:28:59 ID:frID+eZq
- まあ、個人的な趣味もあるだろうし
一概には言えないか。>>731は、SOLL DEGAには謝ってくヨ。
しかし、
>>732-733
「ハイハイ、糞ゲー作者&雑魚は氏ね」
>>734
現実にはバグの一つもあるかも知れない。
勿論、もっとこうした方が面白くなるとか、
全てが完璧に出来てるゲーム、と言う意味じゃないよ。
良いゲームってのは圧倒的に「面白さ>>>>>>>>>>ツマンネ部分」って意味だヨ。
それとFC版グラIIだった(サラマンダも面白いけどネ)。
- 737 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/18(火) 07:39:42 ID:frID+eZq
- >>735
昔のPC98のツクールで
グラディウスもどき作ってた事アルヨ。
結構、面白かった☆
- 738 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/18(火) 07:52:31 ID:5/L0ME+I
- >>736
「トータルクオリティが重要だ」ってことだろ?
最初からもうちょっと言葉選んでちゃんと書けよ。
- 739 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/18(火) 08:07:51 ID:dFiKXQ/h
- 面白いゲームはけってんがあってもそれを打ち消す何かが存在することだと思うが
何から何まで面白いゲームをSTGを問わず上げて欲しいね
- 740 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/18(火) 08:15:47 ID:L0SZYfyV
- 話がスレの主旨とずれてきてるので、blogでも立てて語るか、「漏れ的理想のSTG」スレ
でも立ててそっちでやってください。
- 741 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/18(火) 08:45:03 ID:DE9rN0xK
- 誰か736を訳してよー
- 742 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/18(火) 10:29:33 ID:dC0W+Ef+
- 個人的な学習度もあるだろうし
一概には言えないが、736はこくごのべんきょうをもっとするヨ。
- 743 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/18(火) 10:29:47 ID:+gmQ94qs
- つまんない部分が気にならなくなるほどに面白いSTGなら結構あるけど、
俺が挙げると古いのばっかになるな。
- 744 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/18(火) 10:58:11 ID:frID+eZq
- 「SOLL DEGA」が少し煽られただけで、相当悔しいらしいなあのヒト。
ID変えて書き込むしか能が無いって、なんと哀れな人かw
- 745 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/18(火) 11:02:57 ID:ijFcS3bG
- スルーで。スレの主旨に復帰よろ。
- 746 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/18(火) 11:07:36 ID:frID+eZq
- なら最初からスルーしてろよ。
文句しか言えないクズが。多人数装ってんじゃねぇ
- 747 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/18(火) 11:24:50 ID:TMS5QxNH
- suru-
- 748 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/18(火) 11:43:01 ID:frID+eZq
- >>747
>>745
- 749 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/18(火) 18:39:58 ID:0LrzbBsN
- ((( )))
- 750 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/18(火) 18:56:36 ID:lU/xgZn/
- トータルクオリティ高いなら落として遊んでみるけど、どうやら回避が良さそうだな
- 751 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/18(火) 20:19:33 ID:+OScvwZE
- 煽り合いの流れぶった切るようで悪いんだが教えてくれ
昔やったゲームの名前が思い出せない
・フリーだったと思う
・横、パワーうp方式はグラディウス風
・つうかグラっぽい地形シュー
・オプションの向きを変えられる
誰か心当たり無いか?まとめはざっと見たんだけど名前がピンと来るのが無い
- 752 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/18(火) 21:08:59 ID:TQwpsYOX
- SOLL DEGAやってみたけど、攻撃がもっと強くなったら良いのにと思った
あと、背景の演出がツボにはまった
>>751
LIGHT UNIT ってのがそれに近そう
- 753 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/18(火) 21:34:14 ID:+OScvwZE
- >752
うはwドンピシャ 久方ぶりに遊んでくる サンクスッ
- 754 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/18(火) 22:05:22 ID:NwYf9/sD
- WispLispがすんごいバージョンアぷぷ
ttp://homepage1.nifty.com/cheap/untitled/
てかいかんわこれわららら
- 755 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/18(火) 22:29:06 ID:Whxic2iI
- >>746
【他人がすべて自作自演に見えるとき】
他人が自作自演に見えるとき・・・それは実はかなり危険な兆候なのです。
現実的に見て不特定多数の出入りする掲示板がひとりの人間のみによって応答が
行なわれる事は一部の例外を除いてまずありえません。
では、なぜそのように思えるのか考えてみましょう。
そう思うためにはまず前提条件が必要です。
「私の意見は正しい、よって万人に受け入れられるべきだ」と考えていることが条件となります。
その意見が受け入れられたときはそれでいいのですが、
自らの意見に対立する意見が出た際に問題が発生します。(特に複数)
「私の意見が受け入れられないのは一部の馬鹿がいるからだ」と、そう思いたいのです。
自分が間違っていると思いたくないのです。
また、心の中で「そいつ以外は自分の意見に賛同してくれるはずだ」という甘い期待を
抱くのもこの症例の特徴です。それは虚弱な自我の裏返しにしか過ぎないのですが。
このように論理的に他人に説明できないにもかかわらず、結論が出てしまっている状態を
精神病理的には「妄想」と呼びます。これは「統合失調症」(少し前は分裂症と呼びました)
の特有の症状です。厳密に言うとまだ発病していない状態の場合が多いのですが、
放置しておくと徐々に悪化する傾向にあります。
他人が納得できる理由や、ソースなしに「自作自演乙」と書くような人は、おそらく
カウンセリングを受けた方が賢明かと思います。
3ヶ月程度の静養とトランキーライザー(精神安定剤)の併用で驚くほど病状がよくなりますので、
治療を受ける事をオススメします。
- 756 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/18(火) 22:31:44 ID:VgAuUYL9
- トランキライザーガン思い出した。
実機触ったことないけど(´・ω・`)
- 757 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/18(火) 22:35:06 ID:h4ST11B+
- >>754
ちょwww
無理コレwww
- 758 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/18(火) 23:00:03 ID:dFiKXQ/h
- >>754
ハイ!ハイ!ハイ!(゚∀゚)ハイ!ハイ!ハイ!
- 759 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/18(火) 23:05:16 ID:1ft7rOiz
- BGMに洗脳される
- 760 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/18(火) 23:50:52 ID:2DbjJqK1
- ワッショイワッショイ!!に聞こえてきた、ヤバス
- 761 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/18(火) 23:50:57 ID:r/CSrWAZ
- >>754
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
- 762 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/18(火) 23:59:16 ID:h4ST11B+
- なんとか3回忌までいけたけど時間が足りねぇ。
つうかボス倒した後の雑魚で大抵死ぬ。
やべぇ楽しい。
- 763 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 00:08:48 ID:riHEg9dO
- こらアカンわ。マジムズー。
ハイ!ハイ!ハイ!ハイ!ハイ!ハイ!ハイ!ハイ!
- 764 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 00:14:54 ID:EaFnRH1z
- カニ食べに行きます!
- 765 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 00:23:27 ID:9ONUq8VV
- おっぱいが・・・強い
- 766 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 00:27:03 ID:EaFnRH1z
- 洗っても洗っても洗っても洗っても
洗っても洗っても洗っても洗っても
犬TUEEEEEEE
- 767 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 00:31:49 ID:x49AaXr6
- 他のウインドウのサイズが変わるのがちといただけない
- 768 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 00:48:30 ID:BDoZXS0D
- ヤバヤバな内容に隠れがちだけど、
マンダラの使い勝手が格段に良くなってるせいで展開がテンポ良くなってるな。
- 769 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 01:02:57 ID:riHEg9dO
- このゲーム何が怖いって、弾が自機狙いじゃなくちょっと先読みで撃たれてるのが恐ろしい。
ただでさえ弾速でアップアップだってのに、すげぇ緊張感。
- 770 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 01:06:31 ID:EaFnRH1z
- >>769
それ。
単発の弾が何より怖い。
- 771 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 01:15:42 ID:XMuNZ6Y8
- 一般人お断りと言うだけ合って、中の下シューターを自称する漏れには全然面白くないなあ・・・>heehaw
率直な感想を書かせて貰うと
・威力が低く、全ての敵を倒しきれない自機ショットにストレスたまりまくりんぐ。
・当たり判定が大きく移動速度の遅い自機に同上。
・そんなダメ自機に対して高速で目視避けの困難な先読み弾や、狭い3WAYを連射してくる敵機に同(ry
・先読み対策として、チョン、チョン、と小刻みに動くことを強いられるのだが、それがまた全然楽しくない。
・インターフェース面。ランキングをパッドで飛ばせないのはどうよ?あとリスタート機能付けれ。
これが楽しい人って、どの辺が楽しいの?
- 772 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 01:19:22 ID:FQ7h4qkc
- >771
それの上四つにはマンダラという手段が用意されている訳だが。
- 773 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 01:22:54 ID:O+untUYC
- 4回忌ボスで撃沈。むずかしいなー
>>771
マンダラの使いどころや早回しがおもろいところだと自分は思う。
自機のショットなんてむしろ飾りだとおもうなこれは。
だが一番はご褒美CG狙いだ!みんなもそうなんだろ?有無はいわせないぞ
- 774 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 01:23:07 ID:twCSSv02
- 正直先読み弾はちょっとつまんない
- 775 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 01:23:47 ID:EaFnRH1z
- リスタート欲しいってのは確かに。
てか、誰かエロ要素が何なのか教えてプリーズ
まさか浮遊オッパイってオチはないよね?主人公脱ぐよね?!
- 776 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 01:32:28 ID:bywuK8dZ
- 先読み弾に当たりまくり
面白いぐらい当たる
むかついて悲しいのだが、妙な音楽のせいで変な気分になってきた!
- 777 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 01:50:44 ID:cqKfXBZ0
- 本当に面白いと思っているのか?
いつも思うんだが、お前らSTGっぽい物ならなんでも良いんだろ?な?
- 778 名前:sage :2005/10/19(水) 01:52:31 ID:AwFf51eA
- >>771
理不尽な難易度が楽しい。
あとマンダラで後方に高速移動したり、敵の攻撃を先読みしてマンダラを展開したりするのが楽しい。
なんとか3回忌ボスまで安定してきたけど4回忌ボスで時間が切れる。
このゲームボスより道中がむずいね。
- 779 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 01:53:27 ID:AwFf51eA
- 間違えた……
ごめん書き込みに馴れてないんだ
- 780 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 01:56:52 ID:twCSSv02
- まー確かに今までだったらこんだけレスがつくほどの
ものとは思えないな。住人が変わったのか?
- 781 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 01:59:05 ID:O+untUYC
- フルーツ星人たおせねえ
コレより先があったら絶望的だなコリャ。
- 782 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 02:01:12 ID:bywuK8dZ
- どこか一点でも突出した点があれば
とりあえず話題にはなる。
- 783 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 02:04:02 ID:EaFnRH1z
- >>780
盛り上がらないよかマシってもんよ
オパーイ初撃破
- 784 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 02:07:07 ID:riHEg9dO
- >777 >780
住人が変わったのならそれも時代の流れ。
なら流れに乗れなかったほうが消えていくべきだろう。
まぁ実際に消える必要は無いが、茶々入れずに黙ってるくらいの裁量は持ったらどうかね。
- 785 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 02:12:20 ID:twCSSv02
- 住人が変わった云々は余計な一言かもしれんが
面白くないってレスがあっても別に良いでしょ。
- 786 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 02:17:32 ID:oDIoDTGZ
- つーか、これ作者が糞ゲーとして作ってるんだ。
面白くないって言ってる奴は明らかに策にはまってるぞ。
- 787 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 02:38:08 ID:twCSSv02
- いや策にはまってもいいよw
作者が嫌いで叩いてるわけじゃなし。
作者さんはこれみてほくそ笑んでください。
- 788 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 02:57:08 ID:Sisfhn/3
- 雑魚の弾を自機狙いにしてくれー
- 789 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 02:57:28 ID:nJVW9oL2
- これのどこがテンポ良くなってんだ?ありえないだろ!信者のマンセーうぜえ
とか書こうと思ったんだが
俺がやってたのは旧バージョンだった
- 790 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 02:59:33 ID:O+untUYC
- うわああああああああ
ご褒美きたああああああああああああああああ
だけどハイスコア画面に隠れて一瞬しか確認できませんでした(´・ω・`)
ヽ(`д´)ノ チキショー!
- 791 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 03:01:13 ID:EaFnRH1z
- ome
orz
- 792 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 03:08:40 ID:O+untUYC
- うわぁ・・・・ハイスコアの窓動かせるナリ・・・・。
気付くの遅かった。
- 793 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 03:14:51 ID:AwFf51eA
- >>792
すごいな
参考までに何回忌でクリアなのか教えてくれ
- 794 名前:771 :2005/10/19(水) 03:14:55 ID:XMuNZ6Y8
- レスくれた人ヨロがd
しばらくやってみて、やればやるほど上達するタイプのゲームということは分かった。マンダラの
使いどころでパターンを構築していく楽しさもまあ分かる。
シューティングの典型的な楽しさである「避けて撃って破壊する爽快感」を安易に追求しないでゲー
ム性を成立させているのは凄いね。まさに問題作。
そういう意味で、アートっぽい部分を抜きにしても、凄い作品だと思う・・・けど、これに触発されて
似たような作品が出ないことを祈ります。やっぱり好きになれない。多分もう2度とやらないです。
>>790
・・・(´・ω・`)
もう少しやってみるか・・・。
- 795 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 03:16:26 ID:ymjB2aly
- 初プレイは先読み弾&マンダラの理不尽な反動に戸惑ったけど慣れてくるとなかなか熱い
とりあえずおっぱいより犬つええええ、全方位って先読みなのか?
- 796 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 03:24:11 ID:O+untUYC
- 一応5面構成です。ラストは4回忌。
よだれ星人
↓
おちゃ犬星人
↓
おっぱい星人
↓
ひろゆき星人
↓
フルーツ星人
↓
ご褒美
コツというか自分が気を使った点。
白羊の近くを通らない。通る時はマンダラしつつ通る。
その場で止まらない。白羊弾回避するために十字キーをぐりぐりしておくといいですな。
あとはマンダラを出し惜しみしない。2,3発の弾相手でも気にせず吸いまくる。
何回もやってればおのずとマンダラポイントがわかってくるはず。
緑羊を有効に使うこと。これ結構大事かも。必要な時は残しておいて邪魔な時はすぐ潰す。
- 797 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 03:40:40 ID:EaFnRH1z
- どうでもいいけど
作者の将来がここまで心配になった作品も初めてだわ
- 798 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 03:54:00 ID:oueKm7dO
- 俺もクリア出来た。スコアは1411。
リスタートとリプレイが欲しいね。
>>795
鼻犬は一番後ろでちょっとだけ避けるのが楽だと思う。
無理にマンダラ使おうとして前に出ると危ない気がする。
- 799 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 08:20:06 ID:+VibgH+D
- >>755
長々と書き込むならくだらん自己紹介はやめて
順序立てして説明しろよ。
それとも最後にキモイ自己紹介だけして、お前は満足しましたかw
掲示板なら大勢が出入りして当たり前、
しかし、ただのケンカになってしまってる状態で
態々割って入るような奴は居ないだろ。
どちらか片方の自作自演か、余程のヒマ人か、どちらにしても
意見の言えない、スッカラカンの低脳者側が多く付く事になるのさ。
議論ではなく、文句の言い合いではね。
で、そういう状態に持っていったのはお前だろ。
>>732-733 >>741-742 >>745 >>747
全く、納得とかソースの次元じゃ無いし
しかも、二つと同じIDが無い。
そりゃIDを変えている自作自演だと予想するわな。
ゲームの批判な訳だから、言う側と言われる側に分かれる訳だ。
私が「お前」と呼ぶのは、まだアンタが自作自演だと思うからだし
例えそうでないにしても、二度以上「スルーしろ」
とだけ態々書きに来るようなバカは(第三者は)
さっきも言ったように、中身スッカラカンの低脳者
が多く居たと言うだけの話だ。数に成らない意見は自演と一緒、
お前の考えと言うか、意見らしい書き込みは>>755だけだが、
全く本論とは関係の無いことばかりで、キモイ自己紹介
としか言いようがありませんなw
- 800 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 08:50:02 ID:FS40AgpW
- >>799
>弟が留守の時に遊びに来て、代わりに遊んでたらいつの間にか裸で抱き合ったりしてた
まで読んだ
- 801 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 09:19:01 ID:hmnmktgq
- >>799
>いいこと思いついた。お前俺のケツにしょんべんしろ
まで読んだ
- 802 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 09:26:23 ID:+VibgH+D
- >>800-801
それで別人を装ってるつもりですかww
>>755にレスしたが、この分だと>>752-753も怪しいなあw。
どうせまた自演じゃないかな、
いや、妄想言われても別にイイですけど。
>>800-801よりかマシかとw
奴のゲームを批判した人、たった一人に
これだけのレスが付くわけですから。
スルーしろとこっちが言いたいデスヨw
- 803 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 09:42:30 ID:FS40AgpW
- >>802
> >>799は長いだけのキモい自己紹介
まで読んだ。
- 804 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 09:45:21 ID:qAcCp6IJ
- >>799
>ウェーハッハッハか〜くご〜せよ〜
まで読んだ。
- 805 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 09:55:16 ID:+VibgH+D
- お、少しは学習したようですネ!
・>>800>>803でまた同じIDを使う事(おそらくケータイかなw)
・スルーしろ以外のレス
しかし、私に構ってる時点でアンタの負けですヨ。
もう一度言いますが〜
>>801-802も、作者の自演だろうがヒマ人だろうが
私に言わせればどっちでも同じ事なんですヨ。
どうしても私の批判だけは見過ごす訳にはいかない、
ってコトなんだろうなぁw
もう「作者は低脳」と言う結論が出てしまっているので
以後、スルーしましょ。お互いにね!
- 806 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 09:56:40 ID:hmnmktgq
- 低脳 ×
低能
まであますところなく呼んだ
- 807 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 10:11:10 ID:1tpMtUM+
- >>805
>しかし、私に構ってる時点でアンタの負けですヨ。
勝利宣言が出ました!!
- 808 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 10:24:12 ID:wcwOp1kV
- 日本語お上手ですね
- 809 名前:WEVA :2005/10/19(水) 10:38:21 ID:WK3P2zZW
- ああっ 申し訳ありません。
私が地味なゲームを作ったばっかりに荒れてしまって。
これからも地味なゲームを作っていくかもしれませんが、そのせいでどうか荒れたりしないでください。
宜しくお願いします。
- 810 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 11:52:28 ID:vPROQFv5
- >>809
本物?変な粘着に憑かれちゃってお気の毒です。好意的な評価も少なくないので、気を落とさな
いで下さい。
私は SOLL DEGA 気に入りました。PCエンジンでシューティングばかりやっていた身には、RED
風味やKANEKO風味にニヤニヤしっぱなしです。
改善点があるとすれば、自機のショット速度がもう少し速くてもいいかと思います。ドット絵、3DCG
を下敷きに書き起こしているのは凄いですね。光源を意識して、グラデーションと輪郭線の描き方を
工夫するとぐっと見栄えするようになると思います。
>申し訳ありません。
作者さんは謝るようなことは何もしてないですよ。
>これからも地味なゲームを作っていくかもしれませんが
希少な地形横シュー作者さんということで、大いに期待してます!
- 811 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 11:56:48 ID:x49AaXr6
- なんのSTGでもそうだと思うが
最初完成した、というところでやめるのはもったいないな
その後の調節でびっくりするような出来になっていくわけだし
超連射だってあの出来になるのに初公開から何年もたって完成したのだ
正確にはあれでも完成じゃないらしいが
- 812 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 12:03:50 ID:x5fmrM4d
- 地味〜に作っていただいたモノに関しては地味〜に遊ばせていただくんで
- 813 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 12:46:51 ID:c8l6jDUL
- では派手なシューティングとは何ぞや?
- 814 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 12:49:59 ID:hmnmktgq
- 弾が極彩色
ショット、ボムる度に喋る
背景が物凄い勢いでスクロール
パンツを穿いてない
- 815 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 13:11:16 ID:+VibgH+D
- もう終わりか、と思ってた内容で、レスが続いてる事と
これからもあることだから、これだけは言っとくヨ。
何が本物? だ、白々しい奴だなあ。
>好意的な評価も少なくないので。
全部お前の自演だろww
(断定できないが、否定もまたできない状況ww)。
それと、一人でやり合ってんじゃないんだからさ
粘着はお互い様だろ。
こっちはたった一回否定的なレスしただけで、
スルーしろ、訳して下さいだの池沼的なレス連投。
おまいらは(つうか「お前」かw)は、必ず最後にレスしなきゃ気が済まないのか?
議論ならまだしも、無意味な煽りレス続けるな!クズw。
ここ見てるんなら、一番に反レスするのが作者なんだよ。
忙しくてレスが遅れる事もあるだろうし、あえてレスしないと言うのもワカル。
が、だったら否定的意見があっても、ヨコから第三者はくだらんチャチャ入れんな。
作者が黙ってる間は反レスするもんじゃない、それがファンだろ?
どう見たって自演か、あのレスの内容なら
程度の低い支持者ばかりだな〜と、思うだけで
事実はどうあれ作者の為になることは一つも無い。
それはもう、自覚してると思うがw
- 816 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 13:18:25 ID:+VibgH+D
- 私の書き込みがラストではなく
>>812-814辺りがラストカキコということで(奴の自演だとしても)。
話題を続けて下さいネ。
しかし、またシツコク食い下がってくる様なら
こっちも徹底交戦する構えなので、そこんところはお忘れなく☆
- 817 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 13:26:15 ID:CSE8qjWw
- >>815
>くぁwせdrftgyふじこlp;@:「」
まで読んだ☆
- 818 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 13:34:40 ID:WleKWavK
- ヤルハラの人が、Heehawの前振りで
>てか最近、君たちフリーゲーマーは、贅沢になりすぎだよ。
って書いてたのにちょっとギクッとしたよ。
こういう文化は、作者とプレイヤーがお互いに補完し合って成り立っていくもんだ。
漏れたち自身の楽しみを無くさないためにも、足を引っ張らないようにしないとな。
- 819 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 13:39:17 ID:twCSSv02
- 進んでると思ったらまた変なのが湧いてたのね。
- 820 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 13:43:56 ID:odn+m3mi
- 何これ真性?
- 821 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 13:50:03 ID:c8l6jDUL
- 作者さんのコメントより
>「思い切って糞ゲーを作り、糞ゲーとは何かを考察する」
>「一回マゾチューンにし、ヘビーシューター=マゾ仮説を検証する」
だそうな。
俺は下手糞だが後半は当てはまっているかもしれないw
この難易度でもあっさりクリアする人もいるんだよね。
適正な難易度とは何かということを考えさせられる作品でした。
- 822 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 13:51:20 ID:WleKWavK
- 喪前ら徹底スルー(;´Д`)
複数回線使った自演の可能性も考えて。
SOLL DEGA の公式ちょっと覗いてきたら、
>私の作ったゲームのせいで某掲示板が荒れてしまいました。
>関係者の方々には多大なご迷惑をおかけしてしまったことをお詫びいたします。
こんなこと作者さんに書かせるなよ・・・(;´Д`)
- 823 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 14:01:51 ID:Nqfy+4Vt
- 所詮便所の落書きなんだから
作者さんも気にしすぎだな。
真性が沸いてただけなんだし
もっとドーンと構えていてほしいもんだ。
- 824 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 14:08:31 ID:+VibgH+D
- >複数回線使った自演の可能性も考えて。
それはSOLL DEGA側の方だって。
私のIDは(日付が変わらなければ)常に同じだし、
ケータイや別ホストも使っていない。
つうか、スレの流れ見て分かんないの?
だから作者とプレーヤーの1対1だと言ってんだろ!!。
第三者なら何も言わずスルーするのダヨ。
ファンなら最初っから無視して、
それこそ真っ先に肯定的な意見を出すだろ。
今となって、SOLL DEGA関係のレスしか付かないのが
このスレの状況を物語っているぞ。
と言うか、結果的にSOLL DEGAの宣伝になってしまってる気がする。
マジでムカつくので、そろそろ別ゲームの話題よろしこ。
- 825 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 14:10:04 ID:twCSSv02
- 作者の人、反応しなくて良いからw
最近ここちょっとおかしい。
- 826 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 14:11:46 ID:twCSSv02
- >>824
お前が別の話題振れよ。
俺も今やるもんないんだ。
- 827 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 14:12:14 ID:+VibgH+D
- そうそう、反応しなくて良いからww
もう二日目なんだけどネ。
- 828 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 14:20:05 ID:i3qbowLb
- 二日間も粘着してるのか
- 829 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 14:30:39 ID:6O76/MB5
- overgodやってる人いない?
ttp://super-urialtujyou.seesaa.net/article/7890582.html
アステロイド系のシューティングなんだけどシビアすぎる。
誰かコツを教えて。
- 830 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 14:32:10 ID:+VibgH+D
- >>825
>>719-720
つうか、私も荒らしの一人ってのは確かだし
他の人が話題振った方が良いと思う。
>>828
二人以上粘着してなければ、レスは続かないだろ。
あっちも必ず最後に何か、言わなきゃ気が済まないんだから。
- 831 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 14:33:24 ID:+VibgH+D
- >>825x
>>826○
- 832 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 15:08:42 ID:7YEt/Nyr
- >てか最近、君たちフリーゲーマーは、贅沢になりすぎだよ。
PC,ゲーセン問わず近頃のSTGについて行けずSTG(仮)のノーマルクリアを達成して
2周目の存在に感動したストイックで旧世代な人間が此処に一人いる。
- 833 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 16:28:55 ID:wBMnz5FZ
- ┌─────────┐
│ .|
│ キチガイ警報! │
│ .|
└―――──――――┘
ヽ(´ー`)ノ
( へ)
く
|\
┌──────────┘- \
│ 気の触れた方が \
│ /
└──────────┐- /
ヽ(´ー`).ノ |/
( へ)
く
- = ≡三 |\
- = ≡三 ┌──────────┘- \
_ = ≡三 │ \
 ̄ = ≡三 │ いらっしゃいます /
- = ≡三 └──────────┐- /
(´ー`) - = ≡三 |/
( ヽ ヽ)
/ >
- 834 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 17:34:08 ID:NLi1eL1H
- 何か賑やかデスネ おじさんうれしぃなあ
wisp+、グラジェネチャレンジBで先読み打ち返しのお陰で悶絶したばかりなんでやりたくねーw
- 835 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 17:49:39 ID:ELVNsBoX
- Heehaw、3回忌あたりからもう道中の難度が狂ってくる。
先読み弾に当たる→敵処理できない→また当たる→(ryの繰り返し。どうにもならん('A`)
>「一回マゾチューンにし、ヘビーシューター=マゾ仮説を検証する」
最近の作品だとヒトガタハッパ辺りで嫌になるほど検証できそうですが。
- 836 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 17:56:30 ID:4hFzM18o
- ヒーホーもなんだかんだいってクリア不可能とかいうレベルじゃないところが面白い。
やり続ければちゃんと上達するし。
- 837 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 18:11:54 ID:7HZ0+XHo
- クソルデガ
地味なんだよ、内容が!
自機のショットは微妙に斜め下に撃っちゃってるし
中ボスなんて全然歯ごたえがない
戦艦同士の戦いなんて、キグレウの主砲がなんかおかしいし
ちゃんと隅々までチェックしてるのか!?
まったく、クソゲーだな
いままでのグラディウスのクローンとか出してるもんだからみんなに知られるんだよ
文句をいうなら、俺や文句を言った厨房たちに文句をいうんじゃなく、
無断で載せた、クロゲパに文句を言うんだな
ここまで文句を言わせるなら公開停止したほうが良いぞ
- 838 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 18:12:49 ID:2MDLsXX5
- >835
ハッパはNまでならキチンと万人向けのチューンしてるよ。
A、Dはやりたきゃやれって感じであくまでユーザー主導だし。
まぁ検証するまでもなくヘビーシューターはマゾでしょう。好んで死地に吶喊するような人種なんだから。
- 839 名前:837 :2005/10/19(水) 18:27:21 ID:7HZ0+XHo
- ついでに言うが、BGMも入れとけよ
馬鹿じゃないの、サンプル曲ぐらい入れるのが基本だろ
ショットも連射力に欠けるし、1面の中ボスなんかただでかいだけで単調な攻撃、
薄っぺらい装甲、なんか無駄なんだよねこの部分。
もうちょっと難しくしてもいいんじゃない?
GSTYLEも同じだ
サンプル曲ぐらい入れとけ
それに1面のアイスブロックに当たると強制終了するバグも直しとけ
- 840 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 18:47:50 ID:9ONUq8VV
- またオッパイにやられた!
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) ご褒美目指して必死だな
バン (# ´_ゝ) / ⌒i
バン ∩ \ | |
/ /ミ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ Wisp / .| .|____
\/____/ (u ⊃
- 841 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 19:01:00 ID:4hFzM18o
- おっぱいは一度マンダラタイミング掴めば安定すると思う。
近くによってマンダラしたほうが逆に安全だよ。
- 842 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 19:03:58 ID:AwFf51eA
- 慎重にやってたらノンミスでも時間足りなくてクリア出来んかった。
頑張って早回しするしかないか。
- 843 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 19:31:24 ID:EzPGbBq4
- wisplisp.iniのLevel弄ると楽しいことになるな
- 844 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 20:39:42 ID:gniAp2e9
- ヒーホーやってみたが
何このクソゲー
今週一番プレイ時間の多いSTGになりそうだ
- 845 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 21:18:08 ID:dueiXMW3
- ほーらスルーしないから変なのが居着いちゃったよ
- 846 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 21:51:53 ID:x5fmrM4d
- ご褒美、この努力に見合うんだろうな
- 847 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 21:57:52 ID:35ZlAOo7
- >>829
ちょっとやってみたが、これ難しすぎないか?2面すらクリアできない。
雰囲気は好きなんだけどなあ・・
- 848 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 21:59:38 ID:sx//bXFU
- >>846
ご褒美目的なら止めといた方が良いよ
ってぐらいかな
- 849 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 22:12:16 ID:x5fmrM4d
- 洋同人ゲーついでにこれもやってみてくれマイカ
allegro.ccで一番人気シューティングなんだが
ttp://www.allegro.cc/depot/project.php?_id=1407
オレはwisplispで廃人になってるから。。。
- 850 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 22:43:49 ID:rxQa3Upf
- 画面が見るからにやばいが
- 851 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 23:01:43 ID:FtnNV9/x
- ちょっとやってみた感じでは昔の良く出来たシューティングっぽいな。
ホーミングするオプションを飛ばすのはゼクセクスっぽいな。
続編みたいなのもあるがオプションが無くなってた。
- 852 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 23:31:45 ID:z5JvtIUv
- >>829 の Overgod 関係。誤訳があったらスマソ。
機体について
・左上…強力な銀色のショットを発射。
・中央上…サブウェポンの回復が早い。
・右上…ライフが時間で回復する。
・左中段…ブレーキが弱い代わりに(?)、エンジン出力が大きい。
・中央…機体が小さく、敵の攻撃がヒットしにくい。
・右中段…進行方向と逆方向に同時にショットを発射する。
・左下…オブジェクトや敵に当たると加速を抑える装置を搭載。(意味不明)
・中央下…敵に体当たりすると爆発を起こしダメージを与える。ダメージ量はアイテム取得により増加。
サブウェポンについて
・当てにくい物ほど強力。ミスすると、使用中のサブウェポンを失う。
アイテム解説(アイテムは、ステージ継続中は消えない。)
・オレンジの十字…ライフ回復
・黄□…ショット数の増加。
・黄○…補助ショットが撃てるようになる。
・黄△…ショット速度の増加。
・緑□…加速力増加。自動車的感覚。(?)
・緑△…旋回性能アップ。
・緑△…加速力増加。ホバークラフト的感覚。(?)
・赤□…サブウェポンの威力アップ。
・赤○…サブウェポンの使用回数増加。
・赤△…サブウェポンの攻撃範囲拡大。
・青□…装甲の強化。
・青○…バリア。
・青△…バリア回復量の増加。(?)
- 853 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 00:21:17 ID:5ShMjFR6
- >>849
おおぅ!これはいい地形シューでつね!(゚∀゚)
オプションは XEXEX と言うよりは R・TYPE LEO 的。かなり気に入りますた。紹介dx!
- 854 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 01:37:43 ID:/KnTsX4S
- >>853
もう終わりか、と思ってた内容で、レスが続いてる事と
これからもあることだから、これだけは言っとくヨ。
何が本物? だ、白々しい奴だなあ。
>好意的な評価も少なくないので。
全部お前の自演だろww
(断定できないが、否定もまたできない状況ww)。
それと、一人でやり合ってんじゃないんだからさ
粘着はお互い様だろ。
こっちはたった一回否定的なレスしただけで、
スルーしろ、訳して下さいだの池沼的なレス連投。
おまいらは(つうか「お前」かw)は、必ず最後にレスしなきゃ気が済まないのか?
議論ならまだしも、無意味な煽りレス続けるな!クズw。
ここ見てるんなら、一番に反レスするのが作者なんだよ。
忙しくてレスが遅れる事もあるだろうし、あえてレスしないと言うのもワカル。
が、だったら否定的意見があっても、ヨコから第三者はくだらんチャチャ入れんな。
作者が黙ってる間は反レスするもんじゃない、それがファンだろ?
どう見たって自演か、あのレスの内容なら
程度の低い支持者ばかりだな〜と、思うだけで
事実はどうあれ作者の為になることは一つも無い。
それはもう、自覚してると思うがw
- 855 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 01:39:05 ID:/KnTsX4S
- >>833
それはSOLL DEGA側の方だって。
私のIDは(日付が変わらなければ)常に同じだし、
ケータイや別ホストも使っていない。
つうか、スレの流れ見て分かんないの?
だから作者とプレーヤーの1対1だと言ってんだろ!!。
第三者なら何も言わずスルーするのダヨ。
ファンなら最初っから無視して、
それこそ真っ先に肯定的な意見を出すだろ。
今となって、SOLL DEGA関係のレスしか付かないのが
このスレの状況を物語っているぞ。
と言うか、結果的にSOLL DEGAの宣伝になってしまってる気がする。
マジでムカつくので、そろそろ別ゲームの話題よろしこ。
- 856 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 01:55:52 ID:fInVov+H
- 荒らしの相手をするのも荒らしになるので、黙っていたが
>>854-855
これは、私の書き込みのコピペだな。
そんな事をするクズは、私の敵=SOLL DEGA信者。
ま、おそらくは作者だと思うが。
悔しくて煽るぐらいしかできないまま、私に相手にされなくなったのと
他の横シュー人気に嫉妬してんのか。
>>833や>>845も私を釣るための煽り文句だろう。
本当にやる事がきたない奴だな。
お前はもう二度とゲームの宣伝をするな(書き込みもするな)。
何の事が分から無い第三者は、これに気にせず書き込み続けてくれ。
身にしみて分かるが、SOLL DEGAには、関わらない方が無難ですw
それでは、スレの話題を正常な>>853に戻しましょ。
- 857 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 01:58:52 ID:DF37WW0Y
- まぁ、何でもいいんだけどよそでやってくれまいか。
wisplispヒーホーやっとクリアした。
…orz
- 858 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 02:02:16 ID:fadGvSI9
- >>856
面白そうだから詳細きぼんぬ
- 859 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 02:16:23 ID:6gydVSLW
- 3回忌あたりからもうダメだ俺は。敵の先読み弾に当たりまくり。
クリアしてる人すげぇな。
- 860 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 02:29:05 ID:HjQhgAWm
- >>859
ゲーム中の画面の視点は白羊のみを見てるようにすると結構先読み弾に反応できるよ。
黒とか緑は同じ弾同じパターンだから見てなくてもマンダラで対処できる。
- 861 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 02:54:13 ID:Yp7CNCce
- 今Oggバージョンの神威の音楽聴いてる。
メディアプレーヤーで簡単に再生できるとは思わなかった。
もちろんここには行ったけどね
ttp://tobias.everwicked.com/
- 862 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 03:32:13 ID:AAS8A2M6
- http://cgp.s5.xrea.com/bbs/readres.cgi?bo=dqsei&vi=1102666528
70あたりからがタノシスwwwwww
お前ら荒らされてるですよwwwwwww
- 863 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 03:48:01 ID:DMcTu0KR
- 気狂いが一人暴れてるだけ
- 864 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 04:04:36 ID:9kyuolKJ
- >68 WEVA 2005/10/19(Wed) 18:18
>初めまして、ウェヴァクアドラントの管理人のWEVAです。
>某掲示板が私が作ったゲームに関して荒らされてまして、原因はこのサイトのニュースで、
>私のサイトを宣伝させたのが原因だと思われます。
>とても迷惑なので、あの記事を消してもらえませんか?
>元々はこっそりと公開したかったゲームだったので、宣伝するのは迷惑なのです。
>このサイトに載せなければあんなことにならなかったものだし無断はもっての他ですので
>削除お願いします。
アチャー
- 865 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 04:18:21 ID:fadGvSI9
- 荒らされた、って
作者のサイトが荒らされたの?
- 866 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 04:21:02 ID:C5EXZTtg
- 本物の管理人だとしたら相当なヴァカだな
- 867 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 04:35:58 ID:EH5a7qPG
- このスレが荒れてるらしいよ。別に誰も気にしてないのにね。
本物だとしたらちょっと半狂乱になってるようだから落ち着いてみようか
叩いてる奴は一人だけ
- 868 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 05:04:05 ID:fadGvSI9
- なにがなんだかよくわからん。
一人が暴れてるだけ、とも言い切れない変な空気があるのは同意だが。
- 869 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 05:29:34 ID:fInVov+H
- >>867
このスレの状況を一番気にしてる人の様に見えるぞw
>本物だとしたらちょっと半狂乱になってるようだから落ち着いてみようか
ww。
私は例のゲームについての話は一昨日、二回だけ。
それ以後一切してないんだが。
昨日、糞ゲームとか言ってた人は、私とは別人だ(信じないのは勝手だが)。
WEVAから見れば、自分を叩く人は皆同じ奴に見えるのかね。
私は、IDを変えたりはしませんので。
それと、私がお互いスルーしようと言ってから
どんだけ時間が経っているんだ。もう一昨日の時点で、
この話題を続ける気はない意思を書き込みしているし、
別のサイト、例えばWEVAやその関連サイトのBBSに行って、
荒らすつもりはないし、そんなこと思ってもいないぞ。
他の人も、彼のゲームの批判をするのは関係無いが、
個人的な叩きはしない方がイイと思う。
私の為にもやめて下さい(また、疑われますのでw)
それにしても叩いてる奴は一人、か。
最初は確かにそうだったんだが、今は他にもいろいろ出てきたみたいだね。
墓穴ばっか掘ってるからじゃねぇのw
- 870 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 05:38:10 ID:fadGvSI9
- 私自らが出る、まで読んだ
- 871 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 05:50:01 ID:MBn3OPN1
- 終わったな、シューティングの時代も。
- 872 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 06:10:59 ID:dYQ+mHF9
- ていうか私いつものことすぎて
荒れてると思わなかった
- 873 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 06:15:12 ID:sMiy6gO/
- 日本語お下手ですね
- 874 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 06:21:33 ID:xl6BxK2X
- 揚げ足を取り合うがいい…
- 875 名前:right :2005/10/20(木) 06:23:34 ID:z/NGyNmB
- 失望させないでくださいよ
- 876 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 06:47:26 ID:EkePsIvb
- 今日のNG ワード: ID:fInVov+H
ヒーホーのBGMが
洗っても洗っても洗っても洗っても
洗っても洗っても洗っても洗っても
耳にこびりついてる…。
って書いたあとプレイしたら、曜日で電波日記の内容変わることに気づいた。
すげえ!w
- 877 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 07:41:23 ID:HjQhgAWm
- >>876
まじだ!すげえ!
- 878 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 08:12:40 ID:3tyNacvL
- heehaw 、音消してやってるのは漏れだけ?w
- 879 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 08:30:19 ID:EkePsIvb
- >>878
藻舞はこのゲームの楽しみの半分を捨てている。
- 880 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 08:46:10 ID:/KnTsX4S
- >>856
お前の味方してやってんだろ!この糞低脳!死ねボケ!
- 881 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 08:47:32 ID:/KnTsX4S
- >>876
昔のPC98のツクールで
グラディウスもどき作ってた事アルヨ。
結構、面白かった☆
- 882 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 08:53:09 ID:3tyNacvL
- >>879
そ、そうなのかな?
何かこの曲聴いてると汚染されそうで。漏れはまだこっちに未練があるんだよw
- 883 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 10:43:28 ID:UMLP82zm
- ツクールSTGで思い出した…
下のサイトにある「stingray」は未出だったと思うんで報告しとく。
コンパク受賞作品。
ttp://www1.vecceed.ne.jp/~ksn/stg.htm
- 884 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 10:57:51 ID:fInVov+H
- >>876
また他人のカキコをコピペですかw
で、レス先に私のIDをNGと。とんでもなく分かりやすい奴だな。
てめぇは、IDを変えながらどんどん書き込む
卑怯者なくせに、余計な>>881を書き込むその頭の悪い行為。
やれやれですな。
WEVAは2ちゃんねらのくせして、それを隠して悪行三昧。
何が勝手に荒らされてるだよ。
お前のやってる悪行の数々は、どんな荒らしよりサイテーだ。
- 885 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 11:49:07 ID:fInVov+H
- ID:EkePsIvb、ID:/KnTsX4S
コイツがこれ以上、また何か言ってきたら最悪板でやらせて頂く。
IDを変えても同じ事だ。WEVA氏ね!
今、WEVAにレスしてるのは、最初から言ってるようにIDを変えない私一人だ。
その私に抵抗的なレスをするんだから、IDに関係なくWEVAと判断し、
別のところで、徹底的に叩く事にする。
>>856
IRON SHELLID
他の作品もあったんだが、とりあえずコレやってみた。
3週間で作ったにしては、スゲー面白い。
でも、パワーアップが何も無い様なので、1面のボスが硬すぎだw
オプションの使い方、配置で硬い敵を撃てばいいのか。
2面辺りまで行ったが、シールド回復とかも無いのかな。
とりあえず、全5面クリしてみるヨ。
- 886 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 11:49:19 ID:oDYnv9ze
- 最近色んなスレが荒らされててNGIDの指定が増えまくり
夏はもうとっくに終わってるんだが
- 887 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 11:57:02 ID:fInVov+H
- NG,NG言うのもいいが、スレが荒れる状況は一人じゃ作れないよ。
関係の無い第三者には謝るが、全く奴の方が止めないんだわ。
それも卑怯なやり方だから頭にくるぜ。
つか>>885で、なに自分にレスしてんだw アンカー間違ってた
>>856→>>884です。
- 888 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 12:21:49 ID:fadGvSI9
- fInVov+Hが何でそこまで怒ってるかよくわかんない
- 889 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 12:53:00 ID:R0jtzalf
- なんか今日はよく伸びてるなとおもったらへんなのがわいてるのな
釣りも釣られたほうも同罪だってことに気がつけ
- 890 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 13:23:17 ID:gIqeTQoQ
- >>888
触っちゃいけません
- 891 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 13:24:28 ID:fInVov+H
- >>890
WEVA氏ね、卑怯者が。
今まで私を釣ろうとする奴は、一体、WEVA以外の誰がいるんだろうか。
当該者同士の問題、どんなレスにしたって
「私を釣る」って事の意味を少しは想像してから書け。
WEVAか、WEVAの代弁者(自演)か、ヒマな第三者、愉快犯って事になる。
いずれにしても、WEVA側に良い事は何も無い。
>>888-889
こんなくだらん争いに首突っ込まないでさ
>>883の紹介してくれてるゲームとか面白いぞ。
ゲームの感想とか、もっと他に書くことはあるだろ。
- 892 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 13:31:50 ID:S/N1Q8WD
- よくっていうかまったくわからないというか
なんか幻覚にレスしてたりとか電波走りまくっててコワイ
wisplispやってるだけに怖さ倍増だよ
- 893 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 13:48:45 ID:fInVov+H
- はいはい、なんの理屈も意味もない、また煽りだけのWEVA側に一票ですかw
そうやって、スルーできないから荒れるというのが分からない。
マジで、ただ頭が悪いだけですネ。
- 894 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 14:09:58 ID:R0jtzalf
- >>891
火に油をそそぎたいやつなんて第3者でいくらでもいるっつーの
首突っ込まないでとかいいつつ自分がひろげてるんじゃねーか
もしかして俺ら釣られた?
- 895 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 14:14:11 ID:+yBlcSob
- 語尾にネを付けているのを見ると、あ○かあ○おを思い出しますネ。
- 896 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 14:21:38 ID:fadGvSI9
- なんで荒れてるのかすら判らない俺に状況を説明してくれ
- 897 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 14:22:55 ID:u9uty/Sw
- 美
っ
ぷ
- 898 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 14:45:41 ID:OqiylMac
- 単独でのマッチポンプ、あるいは複数での確信的な荒らしです。
徹底スルーでおながいしまつ。
所詮2ちゃんだけどさ、最低限、作者さんたちへのリスペクトは忘れないようにしようよ。
- 899 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 14:56:52 ID:fInVov+H
- つくづく卑怯な野郎だな。
こんだけ荒れてる状況が続くのは、どちらかが自作自演をしている。
当然そいつは、それを隠して今もウソをついてるわけだ。
で、作者はウソをつかず、自演をするわけがないってか。
常に電波なプレーヤー側が荒らしか?
私はそんなことしない。
もうだいぶ前からこの話題に関わるな、と言っているんだぞ。
本当の荒らしなら、IDを変えながらWEVAやそのゲームを叩くなりしている。
それに比べて相手側はどうよ。
IDを変えたり、AAを張ったり、他人の書き込みのコピペなど
卑怯な手ばかりを使ってレスしてくる。
どっちが荒らしなんだ。いい加減にくたばりやがれクソ野郎!
- 900 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 15:13:28 ID:RM1YYV+H
- >>899
はいダウト。
>>いい加減にくたばりやがれクソ野郎!
全く同じ事を多数の人間が貴方に対して感じてる事ですよ。
ここは貴方のスレですか?違いますよね?
それではこのスレに沿った内容ですか?それも違いますよね?
それがわかってまだ続けるなら荒らしとしか思えませんね。
- 901 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 15:23:47 ID:fInVov+H
- >>900
また揚げ足どりかWEVAさん、と言っておく。
こっちがスレに沿った内容で、書き込みをしてると思ってんの?
第三者側は常にWEVA側からのレスの内容なら
私から見れば奴が自演をしてるって疑いたくもなるだろ。
なぜなら、書き込みするたびにIDが変わっているのだから。
こんな不思議な話は無い訳だよ。
私が書き込みをするのは、お前のような存在がいるからで
それが無ければ今日の今まで続いてはいないんだよ。分かる?
私の書き込みは、何の関係も無い人なら、無視するはず(というか、そうするべきでしょ)。
無視できないのはWEVA、お前だけなんだよ。
- 902 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 15:46:34 ID:RM1YYV+H
- あぁ、本当に頭に何か涌いたお方だったんですね。
ただの馬鹿から真性にグレードアップですよ!
スレに沿った内容で無いと自覚してるならさっさと消えろ。
- 903 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 15:48:41 ID:BCWKabAh
- いい加減うざいから意見書き込んだら全部自演扱いとはこれいかに。
スレ住人にとってはスレ違いで邪魔なんだが。
なんで開き直ってるの?
- 904 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 15:49:24 ID:wp2EY4rz
- >>901
いい加減ゴミは死ね。ここはお前のオナニー日記じゃねぇ。
- 905 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 15:51:40 ID:fadGvSI9
- 批判レスは全部同一人物による自演と言いたいのか。
ゆんゆんな人だ。
- 906 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 16:08:52 ID:CzjZVH2B
- 永遠に揚げ足取り合うがいい
- 907 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 16:21:18 ID:fInVov+H
- こっちは、この件のレスが無ければもう反レスしない
(と何回言わせりゃ気が済むんだか)
IDの数さえ多けりゃ、どんな悪行でも良しとするか??
嘘偽りの無い片方だけが泣き寝入りしろってか。
>>902>>904
今までもそうだったが
程度の低い煽りしか言えないクズには、返す言葉も同様だ。
どうせ本人だと思うが、お前が氏んで地獄へ落ちろ!クズw。
>>903>905
自演が事実かどうかは断定も否定もできない。
そんな事は当たり前だが、
実際に一人だろうが、どれだけの数がいようが数に為らないんだよ。
自演が事実かどうかの立証なんてできるはずない、
それを逆手に取った書き込み。煽り文句。
しかし、私に対して反レスしてる時点で、それは当該者のWEVAか、
自演でないなら、その代弁者ってことだろ。
そんな情けない話、まずあり得ないと思うがww。
>>906
>揚げ足取り合うがいい
いいや、理屈も無い、一方的に数で押してくるだけのバカ
=WEVAの相手をするのはごめんだネ。
こっちは反レスなんてしたくないんだぞ。
楽しんでやってるんじゃない。相手が止めないからなんだ。
- 908 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 16:30:16 ID:UMLP82zm
- 何のスレか忘れそうな流れだな。
Uzy氏や13式(とみ氏)のMIDI聴いて落ち着けお前ら。
「Blue Wish」のおかげで興味持ったけど、良い曲を奏でるなぁ…
- 909 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 16:53:01 ID:pSRWIMSe
- 殺 伐 と し た ス レ に 救 世 主 が ! !
li li__|_||
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|| |/ |::::::::::::::::::::| li
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|●',./i |:::::::ヽ :::::::..⌒)
li | .| `、 | |:::::::::::` ー- --- '
(⌒ヽ__ノ.| |::::::::::::::::::::| ll
ヽ, .| |::::::::::::::::::::| |l
` -.| / ̄ ̄ ̄/
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li | /:::::::::::::| .|'
|/:::::::l⌒l__.| .| li ズズ‐ン
 ̄ ̄.| | (⌒ ,'" `ヾ
|| (⌒ヽ | |( `v , '"`ヽ
, '"`v (⌒ ,'" `ヾ" ',
このAAってこういう時に使うんだよね? 俺間違ってる?
- 910 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 17:20:14 ID:fadGvSI9
- お前らが反応しなければ俺もレスしない、とか言って
完全に責任転嫁だよな。なんだそりゃ。
- 911 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 17:33:50 ID:wp2EY4rz
- >>907
詭弁だらけの反証もいい所だな。
お前が延々と嵐行為しておいて自分には責任はない?ふざけんじゃねぇよ。
直接作者とメールなり何なりして文句言えばいいだろうが。とっととこのスレから消えうせろ。
- 912 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 17:34:14 ID:5ezZtShj
- 何言っても無駄なんだからもういいですよ。
本人がどう思ってようが知ったことじゃないです。
無視しましょう。
- 913 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 17:49:55 ID:S52aVBZb
- どのスレでも
バカだけは本当に救いようがないことがわかるなぁ
- 914 名前:right :2005/10/20(木) 17:55:20 ID:tcbzqmS1
- いやー荒れてますね。
ゲーム紹介しようと思ってたけど作者に迷惑掛かりそうなのでやめます。
- 915 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 18:00:13 ID:IK2UaJKs
- 真・スルー 何もレスせず本当にスルーする事
予告スルー レスしないと予告してからスルーする事
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける、実はスルーしてない
完全スルー スレに参加すること自体を放棄する
スルー不可 元の話題がないのに必死でスルーを推称するのは滑稽
願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする事
激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう事、泥沼状態
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう事
乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする事
質問スルー 質問・雑談スレで質問をスルーする事
思いでスルー 攻撃中はスルーして、後日その話をしだす事
3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応する事
4匹目のスルー 3匹目に反応する事、以降5匹6匹とつづく
- 916 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 18:09:16 ID:tcbzqmS1
- ID変えて出直してきます。
- 917 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 18:20:07 ID:fInVov+H
- WEVAは、いや、奴に肩入れする奴には
ロクな奴が居ないって、事だけが分かりますな。
私が発したレスはWEVA一人に向けての事なのに対して
そいつは文句を言われたら、自分で言い返すって当たり前の感覚が無い。
グチだけだ。つまり、雑魚。 → >>910-912
どうしても別人だと言い張るなら、お前は奴の身代わりか?
で、言われたらそのまた誰かが代弁をするのか。
その繰り返し。自演じゃないって考える方がおかしい。
これ以上、同じ事を繰り返すなよ。
>>911
奴に文句を言うつもりもない。関わるつもりがない。
この件にレスするなってだけだから、知らん振りするだろう。
お前に言ったほうが早いよ。レスするな。
- 918 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 18:28:43 ID:fadGvSI9
- なんで叩かれてるのか理解できないようだが
まあどうでも良いか。
- 919 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 18:31:45 ID:zmHDNAjG
- ,,_yyrl|_._.
. ,ー,,エ(フ个 ¨゙.巛r.r
_)()|「リlll|,エ,, _,,,,,,,,,〔
ilァ.爻)ll(''ト'リ》ll!h/′ ''゙¨¨¨゙冖''_,._
_yr!'゙》||/||》ミ|||W'〕u彡 .ノ‐ .′,z厂′
_,彡l|'l《》「⌒Wl|リi|i{ノ巛r, .^.゙' 、ミ|》
.ー¨7リフミ.|Mllyii'|yl!.干zz| (z、u..彡゙「゙.┘
._yil|ミ)《l!|》!|il》lリli|||zz|¨;;ll《《リ}l|.┘ v.|ト
.ー″,,iトリ「|レ「〕:|/リlll!|z|ト厶|,.厶 冖 r y
ll|゙.ll|ili|トz||:iト /|《;li《z|》リ||,}゙ _yrl|レr .
.__y-トミ「゙川lyl)彡《i.ノ》|レ「)「「ll||゙)ミ)rl! ¨/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,z厂 .^.「゙》!「 `.r厂|′ 《》リ,||}″< どうでもいい
¨′ ,l.フ|′ .r! .「|ll|フ^、 \____________
`,〕 i!.,, .‐!ll,. .' .,i!||リ
″y .″ _,r;yミ,|″
このAAってこういう時に使うんだよね? 俺間違ってる?
- 920 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 18:48:56 ID:fInVov+H
- >>918
どうでも良いなら黙ってろヴォケ。
それができないから、荒らしのもう一方の当事者のクズ=WEVAって映るんだよ。
何の関係の無い第三者にはさ。
多数を装って叩いているつもりなんだろうが、それがなんだ?
自演でないにしたって同じ事だろ。
そんな卑怯者になってでも、何か一言私にグチを言わなきゃ気が済まない
ただそれだけの、本当カワイソウ〜な奴に思えてきましたヨ。
また関係の無いふりして、釣りレスしてくるんだろうけども
そんなゴミは同じ事の繰り返し、一生やってろ。
- 921 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 18:52:10 ID:NNf9XHFr
- なんか精神的余裕がなくなってきたら
どんどん嫌な奴になってきたな
- 922 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 18:55:31 ID:uwm9fDI0
- ______ ______
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このAAってこういう時に使うんだよね? 俺間違ってる?
- 923 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 18:59:42 ID:Lr98ZI8J
- あるあるww
- 924 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 19:00:36 ID:fInVov+H
- お前の方が何億倍もイヤな奴だ。
ここを見てる理由が私の叩きレス以外、何も無いんだからな。
私は誰かを味方につけたり、自演をしてまで誰かを叩くつもりは無いと言ってんの。
精神的余裕が無いのも、一度っきりで消滅するID野郎の方だぜ。
本当に荒らしを止めさせたいなら、これに関わらずレスしない
それが私の意見。さっさと他の話題に移るか、黙ってるもんだろ。
それができない奴は、ヤツしか(以下略
- 925 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 19:02:24 ID:N0IdPTtl
- >>922
そのAAやっぱりむかつくなーw
ウボァーさんとこで紹介されてたアラハバキってのやってみたんだが
なんか絵が透過されてないっていうか黒い四角っぽいのが出てしまう。
同じ現象の人いない?やってて面白いんだがこれのおかげで見難くてしょうがない。
- 926 名前:921 :2005/10/20(木) 19:04:47 ID:NNf9XHFr
- 漫画サロンのセリフスレへの誤爆…
- 927 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 19:05:05 ID:kRcao5ZU
- >>924
死
- 928 名前:926=921 :2005/10/20(木) 19:06:16 ID:NNf9XHFr
- うわ…なにやってんだ…
マジハズい…
×-セリフスレへの誤爆
○-セリフスレへ投下予定のを誤爆
- 929 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 19:20:30 ID:fInVov+H
- >>WEVA
ヘタなサル芝居乙。お前が氏ね死ね。
今までと同じように、これからも理に適ったレスはできないだろうし、
悔しいのは分かるが、ホントもう最後に幼稚なレスするのだけは止めておけ。
いい加減くたばっちまえ。氏ね死ねだw
- 930 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 19:23:17 ID:oDYnv9ze
- Heehawやった後に++やると、それはそれでなかなか味わい深い。
20回忌が限界なんだけど、上手い人なら25〜30まで行けそうだな。
- 931 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 19:32:38 ID:fadGvSI9
- キチガイのふりした私怨かと思ったが
- 932 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 19:49:24 ID:zJsa/tAv
- 今こそ総合スレ22の再利用ですよ!
といってみるテスト
- 933 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 19:51:01 ID:fadGvSI9
- あーもしかして22の1さんかw
- 934 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 20:05:26 ID:FQq511ca
- なんか妙に話題になってるのでHeehawてのやってみた。
正直むずいと思ったがクリア無理ってほどでもないかと。
コツが分かると意外と楽しい。
流れ弾に当たるのがむかつくがw
あとご褒美の時のスコアウィンドウは罠過ぎると思った。
たぶん作者はこれも狙ってやったんだろうな。
- 935 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 20:18:16 ID:KZSyLV9l
- >>934
ご褒美のウィンドウはホントに罠過ぎる。
最初全然気づかなくてまったく見れなかった。
泣く泣くもう一度やったさ。
- 936 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 20:48:56 ID:rwPJpCSk
- 名前: ( ゜ワ゜)ノ | October 20, 2005 12:29 AM
exeファイルからbmpを抽出するソフトを使ってズルしようとしたけど、駄目だったよ。ママン。
ちょwwwwwwおまwww
- 937 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 20:52:24 ID:zmHDNAjG
- そういえば ボイドトランサまにあっくの時も「verぱんつみせろ」っていう表記だけでスレが加速したっけ。
大好きだッ このスケベどもがw
- 938 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 21:01:46 ID:VMm8x5Me
- 久しぶりに来たら犬丼帝国がほとんど閉鎖状態になってる・・・
更新しないけど開発止まってんのかな。新作楽しみにしてたのに
- 939 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 21:15:01 ID:P4CRU6Nr
- >>938
>>389-404 の辺り参照
- 940 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 21:36:08 ID:ebEoj0rT
- やべぇ、この一週間Wisp起動楽しみだ
- 941 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 21:55:09 ID:VMm8x5Me
- >>939
おおサンクス!
あとHellsinkerは体験版でも霊廟ってあるのかな
俺は一回も出せたことないけど出せた人いる?
- 942 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 22:03:54 ID:pJ7k48Iu
- せっかくだから、俺も自作自演祭りに便乗するぜっ
- 943 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 22:12:58 ID:rwPJpCSk
- それで、その自作自演祭りってのは一体何処でやってるんですか?
私も見てみたいのでスレ誘導頼みます。
- 944 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 22:24:00 ID:zPSRYUmB
- 複数プロバとか携帯使うとか、ID保持したままの自作自演は別に珍しい事じゃないよw
- 945 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 22:35:27 ID:4hqUFRNH
- >>719の「E.N.3」がかなり面白いぞ。
パッド必須なのはC&C製だかららしい。
俺の環境だとスペックが一杯一杯なのかBGMが途切れまくるw
敵に接近するとショットが強くなるので張り付きがアツイ!
2面BGM(素材から引用)が美しい…オススメ。
このスレの流れに飽き飽きした連中は遊んでみて欲しい。
ttp://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se379568.html
- 946 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 22:39:41 ID:VM8rGBEi
- >>941
初期バージョンでは出た。
今VectorでダウソできるVer.でも出るっぽいけど突入時にPCが固まるバグがあるらしい
- 947 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 22:49:54 ID:VMm8x5Me
- >>946
マジか・・・ありがとう、出るんだな・・・・。条件は何か分からないけど
俺には出せそうにない・・・・だれか!ぜひリプレイをお願いできませんか
- 948 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 23:06:01 ID:hv/h93B/
- そういやパンツ見せろ版ってレベルいくつまで行けばいいんですか
50ぐらいまで行ったけどこれ以上無理…
- 949 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 23:19:08 ID:PzmjyEdG
- 日本語の不自由な人が一人で騒いでて見ていてたのしい。
つっこもうにも文が意味不明で。。。
まあ次スレからは無しでよろろろろ〜
- 950 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 23:19:37 ID:51WjGMzq
- >>936
マテ、それは( ゜ワ゜)ノ氏のコメントではないぞw
- 951 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 23:26:47 ID:eH8+cd64
- ( ゚ワ゚)ノ氏がまる投げ冬コミ版公開してる
ttp://nagoya.cool.ne.jp/o_mega/diary.html
- 952 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 23:35:24 ID:ic60qKJE
- まる投げってまだ作ってたのか、と思ったらまた随分と古い物を。
- 953 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 00:51:58 ID:2az2xLJy
- 流れがえらい速いから新スレ立てるわ。関連スレの整理もしてみた。
- 954 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 00:56:36 ID:uC7SwDYj
- >>953
テンプレ追加案が>>11にあったんで、それもよろろー。
- 955 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 01:01:38 ID:2az2xLJy
- 立てた。新スレです
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ24
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1129823692/l50
かぶっちゃった所はご愛嬌で。変な流れは持ち込まないようにここで処分してください。
- 956 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 01:06:29 ID:ZYIuX7Pc
- >>955
乙かれちゃーん
それでは終焉までぬったりいきましょ
- 957 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 01:09:20 ID:LhUwm1ib
- ようやくHeehawクリア。
やっぱり2体目のボスが一番強いな
- 958 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 01:16:09 ID:jdyv4SS/
- ,,-─-、
[____]
|||゜_ゝ゜|||
丿 (
/.__ヽ
| |~~~~| |
U|___|J
|_| |_|
. || .||
. ~ ~
- 959 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 02:42:33 ID:46sW3x4q
- >958はダレ?
- 960 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 02:49:43 ID:k0KVFXZg
- , '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ
ト.i ,__''_ !
/i/ l\ ー .イ|、
915 名前:名無しス
- 961 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 02:55:47 ID:bx4gabTq
- 856 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 01:55:52 ID:fInVov+H
884 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 10:57:51 ID:fInVov+H
885 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 11:49:07 ID:fInVov+H
887 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 11:57:02 ID:fInVov+H
891 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 13:24:28 ID:fInVov+H
893 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 13:48:45 ID:fInVov+H
899 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 14:56:52 ID:fInVov+H
901 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 15:23:47 ID:fInVov+H
917 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 18:20:07 ID:fInVov+H
920 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 18:48:56 ID:fInVov+H
924 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 19:00:36 ID:fInVov+H
929 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 19:20:30 ID:fInVov+H
今日はニートらしい一日中の粘着乙でした。
とろこでお前、最悪板にスレ立てて、徹底的に叩くとかいってたよな?
早く立てて来こいよw お前1人寂しく吠えてるの眺めたいww 早く早くw
- 962 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 06:20:57 ID:hinBrUr+
- ↑コイツ、WEVAか?
それとも、コイツがWEVAのことを憎んでいて
奴に成りすまして、WEVAのアンチを釣ってるんだろうか。
いずれにせよ性質の悪い奴だな。
いつまでも未練がましいと言うか。
- 963 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 06:24:43 ID:aCoTjPoq
- ………。
- 964 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 07:17:04 ID:7HjiMdpn
- まあ、まとめサイトと検証ブログの作成がんばってね >ID:fInVov+H
- 965 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 08:02:21 ID:E+Q10h2D
- なんだかなあ・・・
- 966 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 08:10:39 ID:dyGap5Hy
- 一日たってみたら番号いっぱい飛んでてテラワロスw
>>882
ハヤクオイデヨー(゚∀゚)アヒャ!
- 967 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 11:21:31 ID:JgjQv6bb
- ヒーホーキモイx2・。
- 968 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 12:08:55 ID:qJ1N7Xw1
- ヒーホーと聞いてメガテンを思い出した俺が来ましたよ
そんな俺にオススメの一本を教えて下さい
- 969 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 13:11:05 ID:cM+syVTx
- それじゃあ悪魔のようなタダシン先生の作品はどうかね
- 970 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 13:16:27 ID:REqzAUG7
- 魔王シューティングはいかがでしょうか
マジレス欲しかったらもうちょっと条件提示しないと答えられない
- 971 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 16:03:13 ID:o7lsCP55
- 今日、ウインドウズROMなる雑誌を見たんだが
タダシン大先生が台絶賛されてたうえ
名前がShooting artistになってて、思わず吹いた。
しかし、ふりーむの評価を見る限りだと
あまりシューティングをやらない人間にとっては
ちょうどいい難易度らしいんだな
- 972 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 16:15:14 ID:cbs3tPWH
- まあ本人は頑張ってるんだし評価されてるのは良いじゃんw
- 973 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 16:45:33 ID:hc2+XhiN
- パッと見はかっこよく見えるじゃんwww
- 974 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 16:49:07 ID:hozYBTg8
- >>971
Shooting artistってこのスレで何度も言い続けてるのは俺なんだが
ずっと無視され続けてきたぜ
- 975 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 16:50:49 ID:cbs3tPWH
- ようやく努力が実ったな
- 976 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 17:09:44 ID:A//CCaE4
- WEVA氏も災難だな。
真性はもしかして精神病院から書き込んでるんじゃないか?
書き込み時間が・・・
- 977 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 17:19:38 ID:RTGbW5ct
- せっかく治まったのに
どうしてそういう書き込みしたら召喚しちゃうんだぜ?
- 978 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 17:35:50 ID:8xP2jguR
- >煽り、荒らし、作者に対する誹謗中傷は完全無視の方向で。反応するあなたも荒らしです。
- 979 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 17:49:10 ID:cbs3tPWH
- 荒らしたいんだろ
- 980 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 18:02:56 ID:8xP2jguR
- heehaw ver0.2 公開。落とし中。
- 981 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 18:05:28 ID:JpCmqCal
- 3年位前にまだ家の回線がISDNだった頃は、よくフリゲ詰め合わせの雑誌買ってたなぁ
タダシン先生の作品やイディナロークが結構な割合で載ってたと思う。
見映えが良くて難易度が低いからじゃないだろうか
すぐ飽きてPC2Dシューはつまらん物だと思い込んでいた。
1年後位に超連射やNoiz2saに出会ってどっぷりハマり今に至ると
まあどうでもいい事だねw
- 982 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 18:10:42 ID:i+Ag/J95
- 話ぶったぎって悪いが
今週のファミ通にエブリエクステンドの中の人が
セガ関係の人と一緒にインタビュー受けてるよ。
ちなみにご本人のお顔も拝めます。一見の価値
アリ。
- 983 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 18:15:23 ID:8xP2jguR
- 一見の価値ある顔って・・・もしかしてむちゃくちゃ美男子だったりする?
- 984 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 18:21:36 ID:IeF3U2NM
- ( ゚ワ゚)ノ こんな顔とか?
- 985 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 18:26:55 ID:8xP2jguR
- >>984
ワラタw ぜひ見なければ。
つーわけで heehaw ver.0.2 やってる。リトライの代わりに自殺がついた。
その他細かい改善。
・・・作者さんまずいよクソゲーじゃなくなっちゃうよ(つД`)
- 986 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 18:26:58 ID:1+hruND+
- 多分すごいさわやかな人なんだろうと予想。
- 987 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 18:41:53 ID:L9IPbYVo
- 海外だとABA Gamesが大人気なんだよな
英語のインタビューを4つは見た
英語で答えてくれるからインタビューしやすいだけだったり!?
- 988 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 18:46:57 ID:pajD3a/W
- もう次スレにWEVA氏のことは書くな。
不愉快になる。
あんな地味なゲームを作るような輩など放って置けばいい。
- 989 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 19:04:34 ID:PO9Osjzl
- heehawやっとクリアできた。
ver2になってややマンダラが使いやすくなってる?
俺は満足だよ。
- 990 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 19:46:03 ID:lTpOEeOo
- ダライアスは、ありました。
人人人 ∫ ∧ ∧
( ○○○ニニニニ⊂⌒ニ⊃゜Д゜)⊃
| |
- 991 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 19:47:29 ID:lTpOEeOo
- パロディウスもありました。
- 992 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 19:48:45 ID:lTpOEeOo
- Gダライアス
- 993 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 19:48:59 ID:hozYBTg8
- >>987
英文のページ用意してるあたりが敷居が低いっぽい
- 994 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 19:50:29 ID:lTpOEeOo
- グラディウス
- 995 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 19:50:38 ID:pD812Xgp
- >イディナローク
これを知った当時の俺のPCでは動かせなかったので
「新しいPC買ったらやってみよう」と心に決めて数年が経った。
PCも新しくなったが、未だにこれはやってない。
なんか…DLする物が多すぎて面倒くさくなった。
- 996 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 19:51:30 ID:3QNMOZBc
- 分かるな、それ
- 997 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 19:52:11 ID:lTpOEeOo
- ダライアス外伝
- 998 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 19:52:28 ID:3QNMOZBc
- 誰か横スクロールの地形有りのシューティング作ってください。
- 999 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 19:53:15 ID:lTpOEeOo
- ファイナル
- 1000 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 19:53:16 ID:3QNMOZBc
- グラディウス再移植してくれコナミ
- 1001 名前:1001 :Over 1000 Thread
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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