PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ23
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ23
- 1 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/30(火) 19:08:54 ID:pjduejRu
- ここはPCで出来る2Dシューティング総合スレです。
フリーソフト、シェアウェア、同人、メーカー製品etc.なんでもOK。マターリ語りましょう。
前スレ PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ22rev.2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1120000485/
まとめページ
http://pcstg.s59.xrea.com/
参考ページ
フリーソフトで面白いゲーム まとめページ
ttp://www.frgm.org/
ふりーむ!
ttp://www.freem.ne.jp/
PC shmup database
ttp://www.shootthecore.com/PClinks1.html
Vector フリー&シェアウェアゲーム Windows シューティング
ttp://www.vector.co.jp/games/lib/win/game/shoot/by_date.html
関連スレは>>2-10くらい
- 2 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/30(火) 19:10:32 ID:pjduejRu
- 関連スレ
同人ゲーム系のスレは同人ゲーム板も探すべし
http://game10.2ch.net/gameama/
ABA games
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1101264040/
- 3 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/30(火) 19:11:23 ID:pjduejRu
- Vector新着。前スレより転載
◆疑似DirectMail 1.04 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se375952.html
1画面縦STG。画面上からメールが降ってくるので、悪いメールだけを撃って破壊する。
ジョークソフトということで、ミニゲー。敵があみだくじの様な動きをするので先の動きが
予想できるというのは面白いが…
◆BLUE WISH 1.00 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se375856.html
Tonyu製の縦STG。キャラはDoGA製。操作方法はCAVE風で、ボタン1でワイドショット、長押しで前方集中。
敵を倒すと得点アイテムが出るが、出現時x8の倍率が段々倍率が下がっていく。
倍率は累積され、ステージクリア時のボーナスにつながる。要は敵に接近してx8アイテムを取り捲れば良い。
打ち込み音・得点アイテム取得音も気持ちよく、弾幕もCAVE風。ケツイ好きにはいいかも。
◆TYPE-ORE NEXT 1.01 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se375689.html
HSP製の横STG。ステージ間でシナリオパートが入ったり、ナビゲーターとの会話が入るスタイル。
ステージの間にポイントを利用して武器の強化などを行うことが出来る。STGパートはエネルギーを
消費してショットを撃つスタイル。メインショット・サブショット・機体・オプション機体・
キャラクター…と設定項目が多く、ちょっとやった感じだとコツがよくわからなかった。
(SS) ttp://www.h7.dion.ne.jp/~precall/soft/index.html
- 4 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/30(火) 19:12:06 ID:pjduejRu
- ◆1945 1.1 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se333787.html
13-563で既出。キャラが戦闘機系のHSP製縦STG。ショットのみのシンプルな作り。習作っぽい感じ。
◆Mission-0-弾打弾 0.77B : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se367836.html
21-463で既出。HSP製縦STG。ステージごとに機体選択ができ、ショットと機体別の特殊武器を使い分けていく。
(SS) ttp://www16.ocn.ne.jp/~karasawa/m04game/game_mission0.html
◆ILLUSION BLUE 体験版〜第二話 1.0b : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se368257.html
21-463で既出。ロボットが自機の縦STG。左腕武器・右腕武器・つかむ・ボムの4種類の攻撃を使い分けて進む。
(SS) ttp://www13.plala.or.jp/steeledge/program/illusion/illusion_top.html
◆⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーーーーン!!!! 1.1 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se365863.html
21-99で既出。2ch特にVIP系AAネタの横STG。ショットと一定時間攻撃強化(大往生のハイパーみたいの)を使い分けて進む。
(SS) ttp://phys.sakura.ne.jp/boon/
◆3Dシューティング : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se375380.html
◆3DSTG改 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se375954.html
いずれも同じ作者。3Dフィールドを駆け回る系STGなのでジャンル外。
(SS) ttp://fgenei.hp.infoseek.co.jp/gameyakata.html
◆ぷぅたコップ 0.91 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se180741.html
ガンシューなのでジャンル外。マウスで敵を倒しつつ、右クリックジャンプで攻撃を避けていく。
(SS) ttp://cgi40.plala.or.jp/penpe/web/m_gpenpe.html#pu-tacop
◆AirFleetXβ 1.42 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se375702.html
ドッグファイト系の3DSTGなのでジャンル外。
- 5 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/30(火) 20:03:15 ID:RZ2gNCjt
- >>1 乙!
旧スレはまたなんか荒れてるけど、マターリやりませう。
- 6 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/30(火) 20:09:44 ID:S/W0ER2d
- とりあえず乙
- 7 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/30(火) 20:52:21 ID:aVUMgF4M
- おつれす。
- 8 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/30(火) 21:34:21 ID:zNoGk/W6
- >>1
乙!GJ!
- 9 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/30(火) 21:58:17 ID:8TdIpIHB
- >>1乙
- 10 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/30(火) 22:12:29 ID:9VMEBDpY
- >>1
乙ー。
- 11 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/30(火) 22:23:00 ID:9VMEBDpY
- 新スレ立っていきなりだけど、参考ページの追加を提案してみるテスt
個人的に良さげなのは
ウボァーがゴミのようだ(良質レビュー、STG大目)
ttp://super-urialtujyou.seesaa.net/
弾幕型(STGニュース)
ttp://samidare35810101.jog.buttobi.net/
射撃場(フリー/同人シューティング年表、レビューも。)
ttp://www.globetown.net/~yse17/
く〜はく(STGニュース)
ttp://homepage2.nifty.com/~winterfan/
あたりかと。
shooting maniacsの中の人のブログはSTG離れ進んでる感じだからスルーしてみたけど。
- 12 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/30(火) 22:28:18 ID:F3Kn+QYS
- 基本的にニュース系は入れといても損はないように思う。
- 13 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/30(火) 23:03:41 ID:9VMEBDpY
- 窓の杜のレビューも嫌いじゃない。
とかいってみるテスt
- 14 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/30(火) 23:52:06 ID:il40RCsF
- >>1
乙ッス。
- 15 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/31(水) 01:47:18 ID:0W0R0Dh7
- BLUE WISHやってみた。
おお、面白いぞ。ヘブン選べばザコシューターの俺でもクリアできる。
こっちの攻撃も派手で楽しい。
ちと自機が見づらいのが気になるかな。
後、低速移動時に喰らい判定が出るけど、もうちょっとカコイイデザインにしてほすい。
ところで、3面の曲、かなりカコイイと思うのは俺だけですか?
- 16 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/31(水) 02:17:38 ID:fV2Kabtd
- 三面っつーか、音楽は全体的に好きだ。
- 17 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/31(水) 03:38:32 ID:0W0R0Dh7
- 自動ボム発動時にボムボタン押すとボム使えちゃうのな。
2個使ってしまって損な気分。
- 18 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/31(水) 10:21:48 ID:GhGpHO0b
- BLUE WISHはBGMがMIDIなのが惜しいな。
オーディオデータで欲しい。
- 19 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/31(水) 12:40:28 ID:pk8oImnP
- >>11
シューマニの人は元からSTG以外の話題も結構載っけてた気がする……というか、blogになっただけで、やってる事変わってないじゃん
あ、個別のレビューページはなくなってるか
- 20 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/31(水) 18:54:54 ID:0J8ElaCT
- >>18
BGM素材だから元々midiだと思うんだけど
- 21 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/31(水) 19:32:51 ID:GhGpHO0b
- ああ、あれ素材引用だったのか
- 22 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/31(水) 19:55:47 ID:RkwI2GpV
- ReadMe
- 23 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/31(水) 22:52:42 ID:OoGO7Zd5
- どうでもいいかもしれないけど
東方予約はじまったよ
- 24 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/31(水) 22:55:40 ID:hJpDnPw9
- よーやく始まりましたか
- 25 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/31(水) 23:35:18 ID:3bfNi0i1
- >>19
STG専門サイトという縛りをやめるために
ああしたんだと思うが
- 26 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/31(水) 23:40:59 ID:GhGpHO0b
- ああ、東方って書店売りまだだったのか
- 27 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/01(木) 00:17:42 ID:YXF/ZchS
- >>25
まぁ、そうなんだろうけど、相変わらずシューティング関連のアンテナは高そうだからテンプレには追加してもいいんじゃないかと思ったんだ
- 28 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/01(木) 21:18:16 ID:bteX7J/r
- 時封城EXようやくクリアできたぜー。
激しくボム押し。
- 29 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/02(金) 12:00:06 ID:7WCufxqG
- BLUE WISHめっちゃいいな。
ここの紹介にはケツイ好きにはいいかも
って書いてあるけど、これケツイというよりは虫姫だな。
チョン避けで耐えて弾消し破壊で切り返しの道中
弾幕もかなり虫姫意識してる気がした
ラスボスの発狂弾幕が美しかった
そしてこれまたよく見ると虫姫3ボスそっくり
でも凄くよかったと思いま
- 30 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/02(金) 16:25:30 ID:5BAZhyI/
- BLUE WISHフルスクリーンは
ウインドウサイズがちいさくなるのさえなければね・・・
- 31 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/02(金) 16:31:10 ID:JcWSYl0R
- >>30
前スレに60フレームで動かすとか画面の1番下まで自機が移動できる
ようにするとかフルスクリーンで表示画面を大きくするとかあった気が。
- 32 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/02(金) 16:50:31 ID:5BAZhyI/
- >>31
いや、復帰後のウインドウのサイズのことね
- 33 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/02(金) 20:10:09 ID:XrufC+Dx
- 復帰するとほかのウィンドウサイズが狂うんだよな。
あれってtonyuの仕様なの?ちょっと困るね。
ttp://nepiaworld.com/menu/tools/index.html
これ使ってみたら結構便利だった。
たしか、コマンドラインでexe名称渡して、起動とsave、終了と復帰まで自動でやるツールが
あったような気もするけど、憶えてない。
BLUE WISH、ラスボス第3段階までなんとかノーミスでいけた。さすがにここから厳しいなー
- 34 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/03(土) 05:14:30 ID:nnE1yQDS
- 「チャイナヴォーテクス」体験版スコトラきましたよ
- 35 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/03(土) 09:15:32 ID:nQ0rIinZ
- ミサイルコマンドのフリー版探しています。いっぱい同じようなのあるのですが
フラッシュ(WEBゲーム)版で多分白一色しか使ってないようなシンプルなやつ探しています
前にpyaでやったことあると思うのですが、見つけられません
ご存知の方いらっしゃいませんか?
- 36 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/03(土) 11:10:58 ID:f0wWdPJ4
- Xboxのアタリアニバーサリーに入ってるよ>ミサイルコマンド
DSのアタリハッピー10ゲームズにも入ってる
ソフトの中に入ってるゲームでは一番面白い
- 37 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/03(土) 11:22:50 ID:HTB0HqTu
- >>35
じゃあ俺も。
N64 の「罪と罰」の最終面に入ってるよ。
…PCでもなければフリーでもないな。
ttp://www.geocities.com/ResearchTriangle/9605/MissileCommand.html
↑フラッシュじゃないが、モノクロ・シンプルなやつ。
- 38 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/03(土) 19:20:57 ID:lvmPCuic
- 3分ゲーコンテストの作品が公開された様子。
ttp://www.tkool.org/punge/
- 39 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/03(土) 19:24:39 ID:lvmPCuic
- って、とりあえず張ってみたはいいけど
STGがあるかどうかは確認してないや。
- 40 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/03(土) 20:07:15 ID:sYp+xEWW
- >>38
そのDLページ、ジャンルとスナップぐらい載せてくれよ!と思った。
- 41 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/03(土) 20:17:54 ID:0Q350u2z
- とりあえず( ゜ワ゜)ノさんのはSTGじゃなかった(´・ω・`)
- 42 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/03(土) 20:28:07 ID:kMB+04Lj
- ★ 第一回3分ゲーコンテストα エントリースレッド
http://www.tkool.org/punge/bbs/pforum.php?mode=viewmain&l=0&no=2&p=&page=
STGは無いようだ
- 43 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/03(土) 20:30:11 ID:kMB+04Lj
- 訂正
× 無い
○ STGらしきスナップは無い
- 44 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/03(土) 20:53:49 ID:KRy98DnM
- FLUUなところだけがシューティング。
まぁShootはしてるけど。
- 45 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/03(土) 22:11:49 ID:Zl9o5Wx6
- ヒトガタハッパ、買って4ボスで終わってから積みゲーになってたのをコンティニューでクリア。
資金が全然足りない感じだったがパッチ当てたせいか何度かやったせいか、
4000しかなかったのが1万オーバーにまで増えてたのでゴリ押せた。
慣れてくると結構面白いなこれ。
- 46 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/04(日) 01:43:15 ID:IyhSXoCD
- PHANTASMむずいな。
1ボスの癖にやたら発生の早いレーザーを連発してくるし。
なんだかこちらの当たり判定が大きいし。
- 47 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/04(日) 05:09:33 ID:tK7g34EB
- 3分ゲー 「rendo」って奴がなかなか熱い避けゲーだった。
このスレで紹介していいものかどうなのかは微妙だけど。
DP向け?w
- 48 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/04(日) 09:31:03 ID:DFAG1ScA
- BLUE WISHのDESPERATEをノーコンティニューALLって、
全一クラスじゃなきゃ無理じゃね?とか思う今日この頃。
だって真ボスが無理。自機死にすぎでカワイソス。
- 49 名前:35 :2005/09/04(日) 09:49:51 ID:SILPe9dH
- >>37
ありがとうございます
こんな感じなのですが探しているものではありませんでした・・・orz
でも本当にありがとうございます
ブラウザ上で出来るゲームだったのでフラッシュじゃなかったのかもしれません
また何か情報あれば教えてください
- 50 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/04(日) 13:50:45 ID:Eg3K3LCK
- >>46
シールド発生してる間は当たり判定が大きいらしい。
でもシールド解除すると判定小さくなる代わりに一撃死。
どっちにしろ辛いよなぁ・・・
ちなみにPHANTASMは俺もイージーはクリアしたけどノーマル無理ぽ。
とにかく2ボス最終のリングレーザー囲み+反射レーザーがどうしようもない。
あれどうすんのよホント?
- 51 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/04(日) 14:26:10 ID:UJsA73ya
- PHANTASMって何?ぐぐっても分からなかった・・・
- 52 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/04(日) 14:32:45 ID:o04WJw1W
- >>51
これらしい
ttp://flat.web.infoseek.co.jp/PHANTASM/
- 53 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/04(日) 14:53:59 ID:UJsA73ya
- >>52
紹介ありがとん。横シューか。面白そうだね。
体験版DLとか無いんだ。残念。
- 54 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/04(日) 15:01:52 ID:IyhSXoCD
- >50
EASYはどうにかなるな。
というかこっちのシールドの耐久力がありすぎて
バランスが悪いような気がする。ほとんどシールド破壊されないし。
かといってノーマルは難しすぎる・・・。
とりあえずダメと感じた点としては
・AVGモード俺は見る気にならず。
・スピーディなのに見辛いゲーム画面。
・シールドoffって使いどころが分からない。
・ボスが雑魚キャラと大差ない絵。
・ボスの爆発がショボイ。
・ボスの耐久力が高い
なんかこうやっててイライラするんだよな・・・。
- 55 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/04(日) 21:55:11 ID:0Ytb5feJ
- BLUE WISHは画面小さすぎてムリス
PC自体の解像度毎回いじるのも面倒だしなぁ…。
- 56 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/05(月) 00:46:41 ID:Qh921T5+
- BLUE WISH がやたら評判いいのでやってみたけど・・・そんなにいい?
なにしろオリジナリティが無さ過ぎる。オリジナリティが少なくてもバランス調整が良ければ良ゲーになる、
というのは当然承知しているが、これに関してはそんなに練り込んだ印象も受けない。
地上敵がいるのは嬉しいけど、配置に工夫があるわけでもない。
- 57 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/05(月) 01:00:13 ID:3yqhWkkt
- 別に。
評判が良ければ叩きたがるヤツは必ず出てくる。それだけのこった。
- 58 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/05(月) 01:05:08 ID:Eof/W40v
- いつものパターンじゃん
どうでもいいなと思った人間はめんどくさいからスルー
一方で面白いと思った人間がほめる
ほめるレスが多くて当たりだと思ってプレイしてダメだと思った人間が叩く
毎度そんな感じ
- 59 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/05(月) 01:32:58 ID:wdJKErhC
- いい加減価値観には相違があることを認めよう。
自分にとって面白くなくても、他人には面白いと感じるモノはあるんだ。
変なチャチャをいれて場を乱す子供思考から脱却しよう。
自分が好きなゲームやらマンガやらの話をしてる時に
そんなチャチャ入れられて白けた経験が多分あるだろ。なら分かるだろ。
- 60 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/05(月) 02:01:56 ID:VcT5dzPn
- BLUE WISHは俺もそんなにほめられる出来でもないような気がしたが
俺とは相性が悪いだけとあきらめた
- 61 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/05(月) 08:14:52 ID:9FqO4ESY
- おもしろくないと言った奴を叩くのがアフォのパターン。
夏休みも終ったので「夏だなあ」も使えませんので必死です。
- 62 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/05(月) 08:24:18 ID:vgMnLTu0
- 秋だなぁ
- 63 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/05(月) 09:57:01 ID:ekOrIkh8
- こういう流れの時に必ず水引っかけに来るのはいつものパターンだろ。
夏も糞もない。
- 64 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/05(月) 11:22:36 ID:TqAIuyaA
- >>59みたいに批判意見を認めず、批判するのが悪いって流れも凄いな。
それこそ子供思考じゃないのかな。
- 65 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/05(月) 12:33:24 ID:2NuQ4JAE
- まあもちつけ
楽しめた者が勝ちということだ。
- 66 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/05(月) 17:13:09 ID:naIm+r9O
- 56を批判するのは俺もお門違いだと思うが、56も書き方が良くない。
「評判良いようだが俺には合わなかった」、とか前振りして
批評すれば問題なかろ?
- 67 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/05(月) 17:27:15 ID:sWGaCG31
- 最近凝り気味で引いてしまう作品が多かった中、BWみたいなのを
普通に歓迎できてしまった俺は所詮旧世代の人間だな〜、と痛感している。
- 68 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/05(月) 18:16:50 ID:YyL1KNM9
- 少しやり込むと敵弾のばら撒き、弾幕が結構いいかげんな撃ち方を
していることに気付く。キツめの弾幕に「ココで避けてね〜」みたいな
隙間が用意されて無いんだな、BWは。
フリーソフトにしちゃ良くできてるSTGだと思うんだけど、受け付けない
人にはやっぱキツイ=評価低いんだろうな。
- 69 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/05(月) 21:55:07 ID:YIgt5+Us
- >>63
夏も糞もないというのはニートだからずっと休みなのかなぁ
かわいそうに
- 70 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/05(月) 22:01:18 ID:LIWjfGlr
- >>69
その煽りはちょっと流れ的におかしいな。
- 71 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/05(月) 22:26:55 ID:BNfSMFhR
- iejfioedjbvmijiwejvgkljvcviejeifvoucvkeilzjqpidw
http://tmp5.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1125922126/
1 名前:最低人類0号[] 投稿日:2005/09/05(月) 21:08:46 ID:KkztNphP
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1125396534/
荒らせ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
私怨乙
- 72 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/06(火) 02:49:11 ID:7Ecm2QR9
- >>71
ていうかよく見つけたなw
- 73 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/06(火) 04:07:12 ID:wpZ/3rkv
- ヒント:本人
- 74 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/06(火) 08:06:18 ID:pbzgzKfk
- 乙UNがたいへんなことになってるみたいだよ
- 75 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/06(火) 10:13:09 ID:T6rMnN27
- たしかにあのパンフはたいへんなことになってるようだな
- 76 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/06(火) 11:34:19 ID:uih8PUN9
- くだらない奴は全否定か、それもいいだろう
- 77 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/06(火) 13:33:07 ID:hqXLdAJy
- 調べるのめんどくさいけどちょっと気になるから三行ぐらいで
- 78 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/06(火) 13:48:33 ID:wU0FKL+b
- なんか荒らせって言われて来たんだけど、性に合わないからやめるよ。
バイバイ。
- 79 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/06(火) 13:50:31 ID:pGFee/Zg
- ウンナン、レギュラー番組ずいぶん減ったな。
- 80 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/06(火) 18:27:28 ID:SjVwyhyH
- 関係無いから手短に、
上海アリスの掲示板を「忙しくて見られない」という建前のもとZUNが止めた、てだけ
すげぇどーでもいい
- 81 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/06(火) 19:44:53 ID:WrzZe7p+
- 59番街の部屋 に Z-LOCK ってSTGがあるらしいが既出?
- 82 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/06(火) 21:35:43 ID:WVSmVbUJ
- >>81
既出
- 83 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/06(火) 22:17:11 ID:YlhBTR4P
- >>75
ど、どんなパンツ?ハァハァ
- 84 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/06(火) 23:54:02 ID:UQAFPOar
- >80
掲示板をとめたのはだいぶ前だよ
日記のコメント機能を止めたのは、昨日かおとつい
- 85 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/07(水) 04:09:01 ID:sSqiF++Q
- >>83
王様のパンツ、通称「はいてない」
- 86 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/07(水) 12:44:40 ID:1oBU3/g5
- 知らない間にそんなことがあったのか…>上海アリス
日記のコメントは実験的に止めていた模様。今は再開してるぞ。
- 87 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/07(水) 22:18:36 ID:MMfPtkFR
- mixi贔屓すんなとかアフォなこと言ってる子がいるようだな
- 88 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/07(水) 22:28:34 ID:jLZCDVM8
- mixiに入れないかわいそうな子が暴れてるだけでしょ
- 89 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/07(水) 22:34:13 ID:xoDEQTUG
- ↓ここから通常営業↓
- 90 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/07(水) 22:35:02 ID:wVECcUPS
- いらっしゃいませこんにちは
- 91 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/07(水) 22:44:16 ID:jLZCDVM8
- お帰りなさいませご主人様
- 92 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/08(木) 14:25:26 ID:lXM5NxNF
- うむ
- 93 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/08(木) 16:32:14 ID:JQAUxx0u
- 死ぬがよい
- 94 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/09(金) 00:22:55 ID:RW3MTd1K
- …と思ったが
- 95 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/09(金) 00:36:45 ID:yANaQeKq
- 再訓練を命ずる
- 96 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/09(金) 00:57:37 ID:uO/KODct
- お帰りなさいませごすじんさま!
- 97 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/09(金) 01:01:44 ID:X3nSMcvN
- スグリ難しいな。2面であれじゃ後半はどうなるのかと。
ダッシュを思い通りに動かせるようになればもう少し違うんだろうか。
- 98 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/09(金) 02:36:37 ID:4spJo1Qe
- そろそろまとめサイトのオススメ作品まとめ更新して( ゚д゚)ホスィ・・・。
- 99 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/09(金) 07:37:29 ID:+uDPl6bx
- 確かに1年以上更新されてないな。
以前更新しようとしたときゴタゴタがあって流れちゃったしなぁ。
- 100 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/09(金) 13:01:09 ID:TESVcmnH
- みんなでオススメ追加候補の推薦でもする?
- 101 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/09(金) 21:08:01 ID:ndUofod3
- ↓のコントローラーで楽しくプレイできる2Dシューティングはありますかね?
ttp://www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20050611/etc_jyp1r.html
ttp://www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20050618/image/ssfm1.html
ttp://www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20050618/image/ssfm2.html
- 102 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/09(金) 21:29:28 ID:9i9ERqID
- 敢えてGR3をやって形容のし難い気まずさに浸る自虐プレイ
- 103 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/09(金) 22:44:48 ID:3Lzh8l/k
- 漢ならキーボーdうわなにをするやm
- 104 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/10(土) 02:37:27 ID:gLG97lj6
- >>101
ttp://www.kake.info.waseda.ac.jp/~cho/fuwa/fuwa.html
- 105 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 17:01:16 ID:4b2fJ+i6
- Gunroar がver.0.14になってる模様。
マウスモードがついただけ?久々のVer.うpにしてはちょっと寂しいかも。
- 106 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 19:02:03 ID:NYEemgNS
- XENOMORPHIC ZWEIHANDER
ttp://www.hermeneutic.net/works/xz.html
全方位シュー
マウスで射撃方向指定っつーのが面白いかも。
まとめページ見てみたら無かったんで、どぞ。
- 107 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 19:10:57 ID:O/l/UY9m
- >106
前に見た気がするな。
マウスと自機操作がややこしくなってうわあぁぁ。
- 108 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 23:48:44 ID:tjTtUZKW
- >>106
作者さんがまとめサイトやニュースサイト嫌ってるらしいからアレかと。
前に弾幕型に取り上げられたときとか、日記ですげぇ愚痴ってたし。
- 109 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/12(月) 00:01:16 ID:M2ZOGu82
- 嫌なら公開すんな
- 110 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/12(月) 00:13:15 ID:SqzIcB1+
- 「自分が楽しむ為に作ってるゲームだ」って明言してるしな。
公開してるのはまぁ、無料デバッガー募集とか。
- 111 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/12(月) 00:15:14 ID:cWASbsDi
- 自分が楽しむ為に作ってるならローカルのHDDから出す必要ないしなあ
なんでネットに上げてんだろ
- 112 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/12(月) 00:58:56 ID:R4YJZenG
- 信者だけに絶賛して欲しいんだよ
- 113 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/12(月) 01:01:33 ID:W8LpX6Wl
- ひきこもりカワイソス
- 114 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/12(月) 02:21:31 ID:/12c3Web
- >>100
最近の作品なら、前スレで名前の挙がってた
Nomltest、うにゃーproxiま、やる気なシュー2、monadius、とびつきひめ(体験版)、Gunroar、HELLBOUND
このあたりが追加候補になるかなぁ。
あと個人的には
TANK-Q、TwinSeeds#、ヒトガタハッパ、CANNON CATなんかもいいのでは。
人によって好みは分かれるだろうけど。
>まとめの中の人
Age of Shooters、まとめサイトの表記が"現在404"となってますけど、今でも遊べますよ。
URLのリンク先は今のままでいいですけどね(説明書へのリンクもあるので)。
- 115 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/12(月) 02:24:55 ID:W8LpX6Wl
- ハッパはいいとおも。
- 116 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/12(月) 03:03:33 ID:66o/29Zu
- 窓の杜で紹介されてた一色さんの新作Z−LOCKやってみた。
PARSEC47のロックオンモードを逆にした+Gunroarの警告灯表示みたいな感じ
グラフィック面も含めてABAさんの影響受けすぎてるような・・・
十分遊べる作品に仕上がっているんだけどね
- 117 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/12(月) 03:51:41 ID:W8LpX6Wl
- 確かにABA色がすごいよなw
- 118 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/12(月) 04:45:01 ID:qxHlTDnL
- 一色さんは前からあんなだよ
たぶん相互に影響与えあってるんじゃないか
- 119 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/12(月) 05:17:46 ID:ezk1k9AZ
- はぁあっん!
- 120 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/12(月) 06:48:25 ID:Nz59dLVC
- >>108
取り上げて貰えるだけ幸せに思えよなー。
俺なんかここまでやったって一通も依頼こねーんだぞ?
ttp://www.avis.ne.jp/~asper/shop/minfo.htm
- 121 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/12(月) 07:03:55 ID:cWASbsDi
- あんたも大変だなw
シューティングじゃないなら板違いだから宣伝なら余所でやれと。
有名な人が絵を描いてるとか曲作ってるとかじゃない限り
体験版が無いと辛いと思うぞw
- 122 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/12(月) 07:06:16 ID:LyFWhGL1
- >>120の新作STGに期待
- 123 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/12(月) 08:36:20 ID:L5NP2IAp
- とびつきひめってプロギアだね
- 124 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/12(月) 10:31:51 ID:uuaAH3Oo
- 凄いな 個人情報ここまで晒すとは
- 125 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/12(月) 10:56:42 ID:FRWoPwSR
- 中身わからんのに買えないよなぁ。
せめて紹介ページでもう少しゲームの中身がわかるようにするとかだな・・・
オレは面白けりゃなんでもやるよ。絵なんか嫌悪感を感じるほどでない限りどうでもいい。
ちなみにあんたの絵は余裕で許容範囲w
まぁ、体験版かフリーのSTGを作ってみろ。話はそれからだ。
- 126 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/12(月) 11:03:01 ID:dqTp6FZi
- >>122
実はジャンルはSTGだがRPGという表記というパターン
- 127 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/12(月) 11:35:03 ID:xU1JLX3y
- とりあえず私書箱を作る事をオススメするが。
- 128 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/12(月) 13:02:20 ID:cWASbsDi
- 「○×郵便局留」でも平気だけどね。
- 129 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/13(火) 01:25:30 ID:1FVyahAD
- >>120
9/10に発表してすぐ依頼てくるものなのか?
- 130 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/13(火) 01:34:23 ID:7LsP1zLa
- >120
この宣伝他のスレでも見た覚えがあるな。
- 131 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/14(水) 04:12:21 ID:fdBAgJy1
- HP見て色々と感じるところがあったので一言。
>120
既出だが、体験版の類がないときついと思う。
世の中には結構な数の同人ゲームがある。
プレイヤー側がその中からゲームを選ぶ段階で、できることは紹介やらマニュアルやらを読むことだけなわけで。
そういった段階で、実際にプレイできるということは大きい。
ストーリーの欲求、ゲームシステムの理解の両方を促進できるからだ(嫌な表現だなオイ)
事実、私が今まで買った同人ゲームは、体験版か前作を面白いと感じたものだけだったりする。
と言うわけで体験版は効果的ですよ、と言う話でした。
・・・まぁ、こんなこといっときながら私は「FULL METAL SISTER MARILU」に惹かれてる程度にダブルスタンダードな人間ですので、そのへん割り引いて考えたほうがいいかも。
- 132 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/14(水) 18:42:14 ID:B9z4GJeR
- マリルは面白いよ。STGじゃないのでスレチガイ気味だが。
つーかこのスレ最近ネタなさげ?
- 133 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/14(水) 18:44:51 ID:i2VWsJRx
- 漏れが今ネタになるゲームつくってるからな
- 134 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/14(水) 18:45:22 ID:SwFNA75L
- マリルはもっと魂斗羅とかメタスラみたいに連射しまくれればよかったのに
- 135 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/14(水) 21:25:47 ID:jHv52cuj
- マリルはもうちょっと連射性能良ければ
常時マシンガンなら良かった
- 136 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/14(水) 23:39:18 ID:MdN6l1PT
- まとめをザラッと眺めてみたんだが、
幻想少女アフターで稼がなければノーミスは難しくないとか言ってるのはどこの誰だ。
4ボス辺りで撃沈ですよ。
- 137 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/14(水) 23:53:50 ID:g91EkT6X
- ノーミス?
2ボスで死ねるが…。
真ボスもボムが無いと死ねる。あそこだけなんかゲーム違うw
ボムが必要ってことは少しは稼ぐって事だし…。
- 138 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/15(木) 01:52:42 ID:IByIVGlC
- プラクティス使って真ボス拝むまでは行ったが結局倒してないな。
ていうかコレってキャラゲーである必要ないよなぁ。
雑魚ネタが無くて本やらヴァイオリンやら出すくらいならオリジナルのほうがいいような。
でかいトランプや帽子だかUFOだか分からんようなヤツ相手にされてもな。
- 139 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/15(木) 02:47:54 ID:m10VqLv1
- まー中身は東亜プラン系だしなあ
前作ほどじゃないが。
- 140 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/15(木) 12:38:36 ID:TS1prFW3
- ttp://www.sourcenext.com/products/cyberfront/gdarius/
ベタ移植の詰め合わせセットだな
- 141 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/15(木) 13:16:01 ID:an637o06
- 1、3、4面ボスは慣れて死なないようになったが、2、5面は難しいな・・・>幻想アフター
ノーミスはなぁ・・・5面ボスがなんとかならんと希望が持てないw
5面は道中もかなり辛いしな
- 142 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/15(木) 13:22:03 ID:an637o06
- 2、5面→2、5面ボス
ついでに
>>136
4ボス難しい?あれ・・・?
それに、どう考えてもある程度稼いだ方が楽になるゲームだと思うぞ。
- 143 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/15(木) 13:58:08 ID:XHkRLBVo
- 4ボスは他の難易度と違いが分からんくらい楽だな。
5面道中はどう考えてもボムが足りん。緑弾吐き出す中型が連続する所はマジ鬼。
結局ボムポイントで上手くボムれるかってだけのゲームだからな。
正統派の切り返しゲーは貴重ではあるが、システム的には練り方が足りなすぎる。
青光を入手できる手段を他にも用意してあれば良かったんだが。
- 144 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/15(木) 14:48:07 ID:m10VqLv1
- あーでも上手く敵弾巻き込んでボムゲージがガンガン上がるのは
結構楽しいよ。稼ぐとボムが増えてまた稼げるってのが良い。
前作はボム出現場所が決まってて自ずとボムポイントが固定されたけど。
- 145 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/15(木) 17:17:32 ID:9sjR5+BZ
- ボム→ボム増加→ボムが気持ちよく繋がるのは5面だけだねぇ
1〜4面はちと敵弾を渋りすぎでボムをしくったらゲーム的に終了だね
- 146 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/15(木) 21:01:36 ID:sWnTATqE
- 4面以外は十分増えるだろ?
アフターであるなら4面もちゃんと稼げるし。
やりかた悪いだけと思う。
後ボム増加ポイントもう少し欲しかったという所…
流石に128万は届かないので96万にも欲しかったな〜と。
5面は、110万オーバーくらいは出来る。
- 147 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/15(木) 21:19:05 ID:pWSX5Xfh
- リプうっpリプうっp〜
- 148 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/15(木) 22:36:39 ID:H6YYiAzl
- 「Ray Hawk」新作(2つ)出たー!………ホントドウデモイイコトダネ('A`;)
- 149 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/16(金) 00:50:35 ID:c/0TCIIY
- 9月中旬だから
そろそろ東方発売?
- 150 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/16(金) 01:25:44 ID:vyv1d3Ue
- ブーンの人がblogでverうpに向けての意見募集してたよ。前スレではまってた人、何か提案してみたら?
#漏れ的には、今のを多少調整してもあんまり発展しないと思うけどナー
#雑魚密度を倍くらいにして、ボムを溜め撃ち式の回数無制限にするくらい大改造してみてほすぃ。
#(↑HELLBOUND化とも言うw)
- 151 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/16(金) 02:02:02 ID:PnAtkecH
- 新作作ったほうが良いと思う
- 152 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/16(金) 03:55:16 ID:VjxkV3oP
- 禿げ胴。個人的には縦シューで。
ブーンは正直、あのAA風味の自機と敵キャラが見辛くて仕方ないのでもういい。
- 153 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/16(金) 04:30:07 ID:ir/DMHJK
- ギコパロもそうだったけど
AAをグラフィックとして使うのはネタとしては面白いけど
まともに遊ぶ分には見辛いよな・・・
- 154 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/16(金) 07:51:19 ID:O8IQC7tW
- PSPで
『Every Extend Extra:オブジェクトを溜めて爆発連鎖させるアクション
シューティング』
なるものが出るらしいが…Every Extendなのか?
- 155 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/16(金) 07:52:57 ID:OfABkPDt
- そうだよ。
これからは同人やフリーのSTGがたくさん移植されます。
- 156 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/16(金) 08:06:06 ID:TwOIXYtR
- >>149
17日らしいぞ
>>154
こんなん見つけたけど
ttp://blog.goo.ne.jp/35810101/e/eb8e5acbfc5d2a236d7d3290d8a0ab9d
- 157 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/16(金) 08:22:27 ID:BFtHFzsz
- Every Extendで間違いないな。
OMEGA氏の日記に書いてある。
- 158 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/16(金) 08:23:10 ID:n6y7lMhm
- >>146
俺もリプ見たいなあ
- 159 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/16(金) 08:24:34 ID:n6y7lMhm
- >>157
マジだ。
スゲー。おめでとう( ゜ワ゜)ノ氏
- 160 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/16(金) 09:00:33 ID:EVQqECK+
- ちくしょーPSPデビューかYO!こんちくしょうすげーじゃねーかYO!
おめでとうOMEGAたん。
うにゃーはぜひゲムポイミクロで・・・オナガイシマツ人(´Д`;)コノトオリデツ
- 161 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/16(金) 09:23:52 ID:Plht2kBM
- うほ、すげーな
- 162 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/16(金) 10:24:27 ID:JrBWBacq
- ランダム要素はどうなるんだろう?
あらかじめパターンが決まってるパズルみたいなモードが追加されないかなぁ。
- 163 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/16(金) 11:01:03 ID:2Tv9nx8O
- 凄いねぇ。でもPSPのソフトって幾らくらいするもんなんだ?
当面はフリー版の配布を続けるらしいし、数千円払ってもいいっていう付加価値つけるのは大変そうだ。
- 164 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/16(金) 11:08:03 ID:4Kjrfd8C
- 結局のところ(・д・`) チュー
- 165 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/16(金) 11:27:44 ID:hRkSATEm
- DSやミクロの画面だとSTGは厳しそうだが、DSはDSで魅力的だし
どっち買うか迷う
- 166 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/16(金) 11:43:03 ID:E5bFru+y
- Every Extend Extraの公式見るとルミネスばりに音ゲーになっている印象
- 167 名前:作者|ω・) :2005/09/16(金) 11:55:32 ID:YSeoYjt+
- >>150
あー、いや、わりと軽いつもりで書いたんで
(いわゆる、行数稼ぎのようなもの。毎日blog書くとネタが尽きる日もあるんでorz)
そんな必死になって意見募集してる訳じゃないですよ(;゚ω゚)
まあ、あのゲーム自体、ある意味ほぼ完成系になってるし
俺ももういいや('A`)みたいになってるから、あとは枝毛処理みたいな
感じで、ちょろちょろと修正するぐらいかなと。
個人的には、意見を出してもらって、その意見をふまえた上で
次回作以降につなげていこうかなというのが、本心だったりします。
つーかSTGは飽きたので、しばらくは作らないと思うけど|ω・)
- 168 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/16(金) 12:35:58 ID:y0ubta02
- >>167
おー作者タソハッケソ!
先日は面セレ実装ヨロがdヽ(´∀`)ノ おかげで2面はブーン無しでいけるようになりますた。
verうp予定のオートボム、あってもいいと思いますが、手加減されてるようであまり好きではないです。
それより弾速が少し遅いモードが欲しいのですが・・・コンビネーション弾幕もあるし難しいのかな?
上で見難いという意見がありましたが、ver1.2になってずいぶん改善されたと思います。
AA系キャラクタも、漏れ的には漢字キャラクタとかより好き。状況に応じて表情が変わると面白いかもw
>次回作以降につなげていこうかな
PSPデビューを目指して(ぉがんがってください!
- 169 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/16(金) 12:52:13 ID:cyrujvaI
- 文字に限らず線の細いキャラは液晶だと見にくいんだよねぇ
今CRTなんて普通は入手できない(しない)時代だし
液晶の性能はピンキリだし
まぁCRTだってピンキリだったし昔は中長残光が普通だったが
- 170 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/16(金) 13:41:40 ID:n6y7lMhm
- 液晶は画面縦横比が4:3じゃないのが多いっての、実は結構問題じゃない?
アスペクト比固定全画面拡大なんて大抵付いてないし、ゲーム目的に
そんな機種選ぶ奴も少なかろう。
- 171 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/16(金) 20:38:57 ID:lwBIDRVp
- --微妙な転載--
844 :枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 16:11:27 ID:LkEi2HojO
しかしデザインが良い。
ステージ開始のテロップも妙なんだかカッコいいんだかの雰囲気がたまらないな
『背徳-大喰』とか。
背景が食道とか美脚のネオンだったり。
タイトルで放置しててもデモが流れないんで 午前中は二台とも空いてて心配だった
たまにロード中にフリーズします。
以上。仕事しながら見たレポでした
----
余談だが
終了後に 調整のおっちゃんがやって1面道中で氏んでいた
「これは難しすぎるね」
「いやいや STGはこんなカンジでしょう」
「でも今日2面まで行けた人、三人くらいだったし」
明日までにはもっと難易度下げるそうだ
それはともかく俺はバンダイのスタッフじゃ無いんですが。。。
- 172 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/16(金) 20:40:16 ID:ZPx3vDAQ
- 何の話だ。
- 173 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/16(金) 20:47:23 ID:ZH/U8AcY
- 携帯ゲーム板からか?
- 174 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/16(金) 21:01:13 ID:IxpFfN66
- TGSじゃん?
- 175 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/16(金) 23:02:25 ID:HhIRxpuq
- ゲームショウでプレイできたよ。俺はやんなかったけど。
いろんなゲームの宣伝が流れてるムービーみてたら
音楽ゲームぽく宣伝されてた
- 176 名前:143 :2005/09/16(金) 23:18:39 ID:F6I4MMRC
- うpした。
アフター3週間ぶりくらいなので、甘い部分も有りますがぼちぼちかと。
スタンダード通しやってるので、アフター攻略は詰めてない。
真ボスは1〜2ミス計算です。
ノーミスは、むりぽ…
- 177 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 00:09:58 ID:kLDFleHr
- Blue wishが更新されまくり。
画面拡大の方法も書いてある。
- 178 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 01:12:00 ID:wtpbjT9b
- >176
>143って俺なんだけど。騙ってるのかアンカーのつもりなのか。
まぁリプはとりあえず見たよ。素晴らしいリプだったとは思うが
個人的には5面より1-4面の稼ぎが見たかったなぁ。
- 179 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 01:26:29 ID:m47LECqU
- >>177
やってみた。
自機の遅さとかも改善されてるし、デスペラートの難易度もいい感じで調整されてるな。
今までは3面で終了、コンティニュー繰り返して真ボスまで行っても「こんなのむりぽ」状態だったが
いきなり真ボスまで行けたし、クリアも見えてきた感じ。
色んな所が虫姫ウルトラモードっぽくてたまらん。
- 180 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 01:27:35 ID:VHNSsZrK
- >>177
情報乙!せっかくだからURL
ttp://www004.upp.so-net.ne.jp/x_xgameroom/
今日は寝るので感想は明日にでも。
- 181 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 02:00:16 ID:wtpbjT9b
- 新機体強すぎねぇ?と思ったらボムが一つも無いのな。
被弾するまで気づかなかった。
- 182 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 02:17:25 ID:TEg+Sr0D
- 隠し機体どうやって出すの?
- 183 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 02:31:10 ID:4sv28J04
- BlueWish背景が暗くなったみたいだけど相変わらずの見づらさだなー。
特に二種類以上の弾が飛んでくるとどっちかの色が極端に見づらいよ。
自機も弾もグラフィックの縁の部分をもっと認識しやすい色使いにした方が
見やすくなるんじゃないかね。もしくは弾を一色に統一するとか。
- 184 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 02:44:17 ID:jh/HntkI
- バレットカラー変更できるんだが何言ってるんだ
- 185 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 03:28:42 ID:ZThzFJGy
- >>176
見た。
結構な無茶っぷりに思わず笑いが出てしまったw
もうちょっと詰めれば128万出そうじゃん?
いやムリか…?w
- 186 名前:146 :2005/09/17(土) 07:20:54 ID:jcUB4Htw
- >>178
素でミスった、すまぬ…
残業続きで、疲れてるンだわ〜
データ的に古くてもいいなら1〜4面も上げるが?
1・2面とか体験版時点のだし。
.>>185
真ボスノーミスなら余裕で出るよw
ノーミスであのまま逝って、紫+山吹色 混合弾の段階で撃破出来れば、
倍率×200〜250位掛かるので40万程度は見込めます。
私が何とかしたいのは、真ボス到達時点で128万に届かないかなぁ〜と…
現状、無理そうなんだが。
1ミスクリア出来れば上等という所。
- 187 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 12:12:20 ID:ZErg9qG/
- >182
オリジナルだっけ?普通の難易度をノーコンでいいんじゃないかな。多分。
出し方が分からないってんなら矢印が出てる状態で↓押しっぱなし。
デスペラードがかなり易しくなってるね。
ボムの無駄遣いが多すぎて真ボスでコンティニュー一度使わされたけど、
ちょっとSTG上手い人なら十分初見でノーコン、ノーミスとかできるだろうな。
- 188 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 13:06:00 ID:sq63CSZ7
- CANNON CATでいきなりゲームオーバーになるのは仕様ですか?
- 189 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 13:16:21 ID:4sv28J04
- >>184
やってみた。すげえ見やすくなった。でも相変わらず2ボスのラストとか
なんか見づらいんだよなあ。弾の表示優先順位とかの問題だろうか?
>>187
隠し機体オリジナルをコンティニューしてクリアしても出たよ。
真ボス、俺には避けれるようにできてるとは思えない強さだよ…。
- 190 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 13:50:58 ID:bcv+DscV
- >デスペラードがかなり易しくなってるね。
>ボムの無駄遣いが多すぎて真ボスでコンティニュー一度使わされたけど、
>ちょっとSTG上手い人なら十分初見でノーコン、ノーミスとかできるだろうな。
レベル高ぇ・・・
- 191 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 15:09:53 ID:nBf8Raxn
- 同サイトの「GREEN WIND」も良い感じに見えるな。
- 192 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 16:08:04 ID:Zgv+YAar
- >188
それは自分の腕前を暗喩してるのか?
そうでなければインストールし直すべし。
- 193 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 17:05:53 ID:oi3WPZ74
- 秋葉で東方売ってた。
「かえいづか」て読むんだね。虎のアナのパッケージにカタカナで書いてあって知った。
それまでは「はなえいぞう」と思ってたよ
- 194 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 17:39:59 ID:lHaLOtvo
- なんかえっちっぽいな>はなえいぞう
- 195 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 19:15:58 ID:m47LECqU
- Blue Wishの1UPアイテムの出し方って分かる?
3面と5面で出るっぽいが、イマイチ条件が分からん。
- 196 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 19:24:47 ID:1+o97I6s
- >195
3面は最後の雑魚ラッシュの地形中央をレーザー。
5面にもあるの?
- 197 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 19:40:05 ID:m47LECqU
- >>196
よく分からんけど、5ボス直前のアイテムキャリアとほぼ同時に出た。
- 198 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 19:49:54 ID:4sv28J04
- >>195
5面ラストの弾消しの起こる敵と左右に砲台がいるところで、弾消しの起こる敵を先に倒す。
- 199 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 20:12:36 ID:QDa4UczO
- Bluewish、リザルト画面からスコア一覧へ移る時間が無茶苦茶長いんだが俺だけか。
1分以上ザラにかかるんだが。ボタン押しても全然反応しないし。
- 200 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 20:48:54 ID:x+s7K3X0
- BlueHopeが最強という事でFA?
- 201 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 21:44:07 ID:1+o97I6s
- >199
ポーズ(4番目のボタン)でスキップしないか?
- 202 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 22:58:06 ID:x+s7K3X0
- この調子で新しい自機を増やして欲しいね。
接近戦専門とか。
- 203 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 05:55:13 ID:P8EXv6PZ
- >>201
ポーズではない(というか、何も割り振ってない…)けど、確かにパッドの4ボタンでスキップした。
dd。
- 204 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 16:27:00 ID:31VAM+Pc
- EveryExtend の商品化、めでたいねぇ。このスレでの高評価も、オファーする側に多少の影響を
与えたんじゃないかと勝手に自負してみるw
もっとこのスレで話題になった作品が後に続いて欲しいけれど、EEはやはりシューティングっぽ
さが薄いところが良かったんだろうなー。がちシューティングじゃ難しいか。
- 205 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 16:32:30 ID:ojPkteJd
- EEはゲーム性うんぬんよりも水口チームの目指す
Rezやルミネスみたいな音と光の路線とピッタリ合致したのが一番の要因だと思った
- 206 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 16:37:32 ID:JOnhXtEZ
- 1回のプレイ時間はどうなんだろ。
ガチSTGであっても、3分で終わるモードがあればいけるかも、なんて思ってみた。
ABA gamesやnomltestだと5分〜エンドレスなんだよね。
いっそ格ゲーみたいに30秒で1ラウンド取得、2ラウンド先取なテンポのがあったら、と妄想してみたが
花映塚をつまらなくしただけになるかも知れないので没気味。
- 207 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 16:51:36 ID:31VAM+Pc
- >>206
Gunroarなら、1面2〜3分、ボス倒して終了、とかにしても面白そう。
- 208 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 16:58:41 ID:hx30RXJC
- その昔、家庭用ゲーム業界で数分で終るモードがシューティングゲームの
主戦場だった時代がありました
- 209 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 17:04:26 ID:sQvCCT1N
- 他の人が知らないとでも思ってるのか?
- 210 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 17:09:03 ID:FP/1dn2a
- 俺は知らん。
というかSTGはここ2年くらいではまったから古いのは知っててもグラディウスくらいかな。
超連射にしても最近知った。
- 211 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 17:16:22 ID:JOnhXtEZ
- まぁキャラバンモードは稼ぐ人にとっては主戦場だろうな。
ぬるシューター(俺含め)はグラディウスとかザナックとかを1時間ペースでのんびりやってたが…。
いまや30分でも長いと感じる始末。
フィーバロン3分モードとかすきやねん。
- 212 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 17:35:02 ID:fZGGD0Wm
- 烈火の「100万点取るまで何分かかる?」モードではじめて4分58秒くらいでギリギリ取れたときは
嬉しかったなー
そういうタイムアタック(どれだけ早く終わるかを競う)のあるPC2DSTGってあったっけ
- 213 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 18:17:29 ID:Rpuv3l8W
- WARNING FOREVER とか Torus Trooper とか?
早回しもある意味タイムアタックだよね。
- 214 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 18:34:47 ID:SUkXOF3F
- Nomlもいい感じにタイムアタックでは。
- 215 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 19:00:22 ID:Q8zjKoo8
- ハードオフで神威発見。3秒で決断し即購入
一般流通版のようだ。
- 216 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 19:00:44 ID:Rx53GGo2
- rRootageって、目立たないけど短時間ほどハイスコアタイプだよね。
まぁテトリスTGMのようなシステムとはちょっと違うけど。
ランダムと早回しの相性ってどうなんだろ、ランダムSTGで運ゲー度を低くするのって非常に難しそう。
Nomlがなかでは実力反映されやすいほうか?
- 217 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 20:34:20 ID:kKlg7i/p
- ちょっと前に出てたZ-LOCKには、3分スコアタと100万タイムアタックがあるな。
早回しがストレートすぎてパターンを練りこむ感じにはならないのだが。
早回しのバリエーションを工夫すれば、ランダムゲーの中で
臨機応変にパターンを遂行する楽しさが、もっと増すんじゃなかろうか。
nomltestは、敵編隊ごとの対処を憶えることで、
上達を実感しやすかったのが良かったんじゃないかな。
ただ、パターンの繰り返しが単調に感じられちゃうと逆効果なんだが。
- 218 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 21:29:03 ID:oDGgdJkd
- >>215
一般流通版というと、ダイソーの?
- 219 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 21:52:19 ID:hx30RXJC
- キャラバンモードは稼ぐ気無くても面白いぞ
短時間でサクッと終るし、その短時間でしっかり「遊んだ」って
気分が堪能できるステージ構成だし。
- 220 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 22:13:54 ID:q+oVg0Rp
- >>215
紫カバーの奴だな。ゲットおめでとう。
ちゃんと公式行って最新パッチ当てとけよ。バグ回避になる。
- 221 名前:2-937 :2005/09/18(日) 22:16:09 ID:hCRVBzbO
- Vector新着です。
◆Blast X 800*600 Screen Edition 0.9 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se377879.html
◆Ray Five Shootiner 0.9 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se377869.html
◆RaylaX Shootiner Complete Edition 0.9 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se377875.html
いつもの方の作品。上2つは縦STG、最後のは横。背景グラフィックを使いまわしているのか、正直区別がつかない。
今回は3つともマウス操作が出来るようになっている。ただ、ダブルクリックでボムというのは微妙かも。
また、今回は一部曲がる弾も導入されている。起動時の(S46.6.5/おひつじ座)にちょっとワロタ。
(SS) ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA015513/Html2/Kai0.htm
◆CRESCE 0.80 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se377668.html
HSP製の縦STG。マニュアルに(斑鳩+サイヴァリア+東方)÷3とあるように、属性とカスリが重要なゲーム。
属性システムは斑鳩よりシンプルで、自機と敵は赤と青の属性を持ち、同じ属性の武器で敵を
破壊するとアイテムが自動回収され、異なる属性だと自動回収されない。
カスリでゲージを溜めるとボムが利用できるようになる。
カスリによるゲージ上昇が少ないために実質ボムがあまり役に立たないのと、横画面縦STGなのに
横方向へ攻撃することが難しいのでちょっとストレスがたまるのが残念。あとBGMが欲しい。
◆毒川家 1.00 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se377880.html
永々王の人の縦STG。今回はマウスでなくパッドやキーボード操作。
自機は基本的に横移動しかできず、前方ショットとワイドショットを使い分けて攻撃する。
しかしショットボタンを長押しすると照準が表示されて画面上を上っていく。
ボタンを離すと照準のところまで自機が上昇して体当たりによる近接攻撃を行える。
(SS) ttp://kapo.que.ne.jp/kapolab/
- 222 名前:2-937 :2005/09/18(日) 22:17:09 ID:hCRVBzbO
- ◆殲滅天使 1.00 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se377463.html
キーボードとマウスを両方使う全方位STG。ゲームは2Dだが3Dの演出を伴うカメラワークもある。
キャラは複数あり、それぞれキーやボタンで行える行動が異なる。
◆まりも、来襲!! 2.011 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se377075.html
RPGツクール2003製の横STG。よくある落ちもの系固定画面STGを横にしたもの。
左から飛んで来るまりもが右端に達する前に打ち落とす。RPGツクール製なこともあり操作感が
あまりよくないのと、弾を発射した瞬間に当たり判定チェックを行うのはどうかと。
◆雨時々ミサイル 1.0 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se376570.html
自分で「一発ネタ的なシューティング」と書いてあるように、色々な試みをしているHSP製縦STG。
とはいえSTGとは関係ないネタが仕込んであるので、STGとしては余り楽しめないかも。
STGパートはチャージ可能なショットを使って進んでいく。マニュアルに書いてないのでバグなのかもしれないが、
敵が誘爆する。せっかく誘爆(?)っぽいシステムが入っているのにザコ敵が少なくて余り活かせて
ない気がする。なぜかBGMがSS版怒首領蜂0面アレンジ。しかもファイル名がdosyuryoho.mp3。
(SS) ttp://rutti17.at.infoseek.co.jp/works/software/amemisa/screenshot.htm
以下既出・ジャンル外。
◆Bowman Wars=敵を殲滅せよ= 2 2.0 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se377688.html
Klik&Play製のガンシューなのでジャンル外。
◆UTEUTE6 青高解放作戦II : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se377208.html
1は15-517で既出。FPS系のゲームなのでジャンル外。
(SS) ttp://jansi.s55.xrea.com/soft/seikou2/seikou2_screen.html
◆dammak 2108publicbeta : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se358782.html
15-773や19-879で既出。2人対戦の縦STG。画面は2分割されるが、上下逆になるだけで描画される内容は同じ。
- 223 名前:2-937 :2005/09/18(日) 22:18:09 ID:hCRVBzbO
- ◆BLUE WISH 1.12 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se375856.html
22-873で既出のTonyu製の縦STG。ゲーム感覚はCAVE風で、スレ内でも良反応。このスレ内にも反応多数。
(SS) ttp://www004.upp.so-net.ne.jp/x_xgameroom/bw_link/blue_wish.html
◆ネイビーミッション 1.10 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se377117.html
フロントラインの作者の作品。タイトルどおり海上戦闘モノ。3Dなのでジャンル外。
(SS) ttp://mclover.net/Program/Navy.htm
◆AIR_DRIVE 0.18.5 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se373925.html
22-660で既出。ロボットを使って3D空間で戦う対戦STG。バーチャロンみたいな感じなのでジャンル外。
(SS) ttp://groe.hp.infoseek.co.jp/air.html
◆⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーーーーン!!!! 1.2 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se365863.html
21-99で既出。2ch特にVIP系AAネタの横STG。ショットと一定時間攻撃強化(大往生のハイパーみたいの)を使い分けて進む。
(SS) ttp://phys.sakura.ne.jp/boon/
◆Mission-0-弾打弾 0.77C : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se367836.html
21-463で既出。HSP製縦STG。ステージごとに機体選択ができ、ショットと機体別の特殊武器を使い分けていく。
(SS) ttp://www16.ocn.ne.jp/~karasawa/m04game/game_mission0.html
◆3DSTG改 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se375954.html
◆3DSTG SUPER : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se377047.html
22-873で既出。いずれも同じ作者。3Dフィールドを駆け回る系STGなのでジャンル外。
(SS) ttp://fgenei.hp.infoseek.co.jp/gameyakata.html
- 224 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 22:57:27 ID:F3rwXvpN
- いつも乙です。先生はがんばるなぁ
>>220
ありがとう。神威むちゃくちゃおもしれー、結構激しいな
昔のゲームとはとても思えないくらい演出、グラフィックともにすばらしい。しかも軽い
- 225 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 23:12:50 ID:1iRSyK1G
- >>221-223
お疲れ様です。全部プレイしてるってのがすごいです。先生って何者?
- 226 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 23:46:04 ID:jQQhi29e
- 毒川家やってみたが、作りが雑だな。
多少ランダム要素のあるパターンシュー……とでも言うのか?
行動に制限がありすぎて楽しさが見出せない。
- 227 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 11:54:37 ID:1f9VDsUw
- >>221
タダシン先生の、相変わらず一緒だなあ
あんだけ数をリリースしておきながら、あの「変わらなさ」っぷりはある意味凄いね。
何かこう、ゆがんだポリシーがあるとしか思えない。
- 228 名前:sage :2005/09/19(月) 11:56:16 ID:1f9VDsUw
- ageスマ
- 229 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 11:57:20 ID:1f9VDsUw
- 間違えた
・・・orz
- 230 名前:right :2005/09/19(月) 12:24:21 ID:6CSjGX+p
- 初めまして、
適当にうろついていたらここを見つけました、
STGかぁ、
そういえばあるところで隠し配布中のゲームがあるらしい(てかアル)
やる気無シューの次バージョンらしいけど。
管理人さんのご希望で場所はいえない。
- 231 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 12:25:42 ID:60G8H2X4
- >230
何、そんな事気にするな。
構わず言ってみろ。
- 232 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 12:27:05 ID:lKCLtNic
- やる気無シュー2なら既にスレで話題に上がってるけど別のもの?
- 233 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 12:49:39 ID:Xl0tr9F2
- ご希望でってか叩かれると作る気無くすからあんまり晒さないでって感じか
そういやmixiやってるんだっけ?ちょっと探してみようかな
- 234 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 13:22:29 ID:NsXa0bAe
- >>230
宣伝乙。市ね
- 235 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 13:32:44 ID:AFiFqfGh
- 叩かれたくないけど、こういう所で宣伝はするんですよ。
- 236 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 16:11:48 ID:vS5oICkG
- 「STGかぁ、そういえば」の恐ろしいまでの白々しさが印象に残った。
- 237 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 17:43:36 ID:G3fBgDgM
- だれか235訳して
- 238 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 17:57:03 ID:iphHuYCP
- なんで俺のゲーム注目されないわけ?みんなボクをもっと誉めてよ!
- 239 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 19:16:37 ID:mmQ1egp3
- 誉めなくていいから買ってよバーニィ!!
- 240 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 20:12:23 ID:foX0r9UX
なんだこの流れ
- 241 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 21:24:41 ID:4Lgr2sf2
- >>237
本人お疲れ様です^^
- 242 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 21:28:21 ID:IsdgmSZp
- ここぞとばかりになんなの一体
みんな作者を叩きたかったのか?
- 243 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 21:33:21 ID:iphHuYCP
- いやべつに。シュー2は好きだし。
「既出。」で終わる話題になぜか噛み付く人がいるから茶化してみた。
などとマジレス
- 244 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 21:33:31 ID:y4s77z2I
- 2chで>>230みたいなカキコしておいて叩かれない方がおかしい。
作者だったら自作自演の宣伝だし、作者じゃなかったら単なる自慢。
- 245 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 21:42:15 ID:oUys4S+w
- どうせそんな大した出来じゃないんだろ
面白いのが出来たら、表に出すの我慢できるとは思えんw
- 246 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 22:27:24 ID:/pWGt1ls
- >>244
嫌がらせの可能性は?
と思ったがずいぶん天然な文章にも見えるしなあ。
- 247 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 22:28:12 ID:4Lgr2sf2
- 我慢できないけど、自ら晒すのも怖くてできない
だから>230みたいな歪んだ表現になる訳で
- 248 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 22:30:52 ID:lKCLtNic
- やる気無シューの作者ぐらいの人なら別にここで宣伝しなくても
自サイトで発表すれば誰かが捕捉してくれるでしょ。
というわけで作者って線はないと思うけどなぁ。
そもそも2だって前回更新は1月以上前だし。
- 249 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 22:33:16 ID:6+p+ddd5
- というか宣伝しても別に悪いことではないのでは。
- 250 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 22:45:28 ID:I47s64Uk
- >>230が馬鹿丸出しの宣伝だから叩かれてるんでしょ。
まぁ、さすがに>>230は釣りだと思うけど。
釣りじゃなかったら、相当頭悪いよ。
- 251 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 22:57:40 ID:LOcmlqfU
- 砂糖にたかるアリどもの分際で、無関係の作者を叩いてはいけません。
- 252 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 23:16:53 ID:kKFGhxzi
- 俺は作者と特別なコネを持ってるんだよ
的な自慢にしか見えなかったが
- 253 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/19(月) 23:18:42 ID:IsdgmSZp
- 単なる2ちゃん初心者のような気がするんだがなー
コテも付けないのが普通だってのを知らないで付けてるような
まぁ痛めの発言には違いないし別に擁護するつもりはないが
わざわざ叩かずともスルーしてやれば良いものを
- 254 名前:right :2005/09/20(火) 07:58:34 ID:e/g/aDCT
- スレよく見てなかったから謝罪。
- 255 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 08:43:41 ID:wx5/a348
- >>254
氏ね
- 256 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 08:46:51 ID:PaUkN1vz
- もういいよ…他になんかネタないの?
せっかく222-223で紹介してくれてたのにさ
- 257 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 09:09:27 ID:J13giubu
- 自分でプレイしてネタにしようって気は無いのか
- 258 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 09:20:27 ID:cQ+eOfrg
- シューターは殺伐としてますね
- 259 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 09:20:53 ID:F34Y1qpR
- こんなことであれるほどするーすきるひくいんだろ
たまよけはうまいかしらんが
それはそうとBlueWishは堅実で好印象。
ラヲタだけど、具やスープのインパクト重視のラヲタが多いなか
(オリジナリティが薄くとも)安定したバランスのラーメン提供する店はすきだな。
同じ魚介でもしっかり内蔵除去して苦味逃がしてる、みたいな、さ。
そんなカンジの安定STGの素質あると思うので頑張れ。
ABAはインパクト重視の傾向が多いので、「リピーター作る」程度の低い目標持つだけでも
大きくなれると逆に思ったよ。
で、結局今やってるのはEveryExtendだったりする。
シューティングっていうかカタルシスさいこー
- 260 名前:right :2005/09/20(火) 09:27:51 ID:1b8Au78H
- >>257
じゃあやってみる。
長文感想になるからまってて
- 261 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 09:34:25 ID:5af1DWgD
- 次は名無しで書き込むことをオススメする
- 262 名前:right :2005/09/20(火) 10:01:05 ID:1b8Au78H
- >>261
わかった。そうそるよ
- 263 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 16:58:06 ID:e/g/aDCT
- 260,262の人、別人に成りすますな。
- 264 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 17:54:48 ID:0A+wjmwp
- >>263
なに言ってんの?馬鹿?
- 265 名前:right :2005/09/20(火) 17:55:36 ID:0A+wjmwp
- 名前欄忘れたw
- 266 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 18:00:59 ID:g4Xbe/E9
- 「CRESCE」やってみたが…全体的に流れが軽すぎ。
属性を意識する暇が無くて困ってしまった。
「BLUE WISH」の所の「GREEN Wind」は面白いな。
相変わらず弾の色が一色なので混雑すると訳分からんようになって死ぬ…
難易度は「BW」と大差ないがラスボスの最後の弾幕は鬼だ。
- 267 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 18:22:50 ID:BCdoa0fd
- ここの住民のあまりの放置スキルの無さに戸惑った
というかやる気無シュー2って過去数回話題に出てないか
- 268 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 18:27:44 ID:4pnblGsg
- >267
すでに終わった話題を蒸し返す時点で
お前さんのほうがよほど質が悪いんだが
- 269 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 18:36:13 ID:q2FlYQBh
- 必死に伸ばすのは良いとは思わんな。
- 270 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 21:09:40 ID:z32+L7Uo
- もめる暇があったら新作STGやってとっととレビュー汁!
…東方のレビューの有様を見ろ!放置スキル云々なぞゴミのように思えるほどの悲惨さだぞ!
- 271 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 21:16:37 ID:I6L9Nn4U
- 例のスプライツのパクリゲーってスプライツから面白さだけを取り除いた感じがするんだが
- 272 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 21:22:04 ID:EvRPybC3
- 次
- 273 名前:right :2005/09/20(火) 21:26:26 ID:qdkg62sT
- そういえばあるところで隠し配布中のゲームがあるらしい。
やる気無シューの次々バージョンらしいけど。
管理人さんのご希望で場所はいえない。
- 274 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 21:34:41 ID:ff2/wW4V
- GunroarのMOUSEモードをやってみた。
個人的にマウスデバイスが苦手なのでイマイチ。マウス使いにはオススメかな?
- 275 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 22:01:12 ID:YMJ5sbVk
- 丸二ヶ月間ほどネットから落ちていた俺がきましたよ 何かよく分らん流れですね。
今からログ漁ります。あんたらの最近のマイブームでも教えてくださいな
- 276 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 22:04:11 ID:ff2/wW4V
- じゃー順不同に最近やったのを。
みみぱん。ヒトガタハッパ。BLUE WISH。rRootage。Z-LOCK。Gunroar。Omake-STG's。東方花映塚。
- 277 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 22:31:13 ID:Ci1Lal6t
- 俺もみみぱん。
あとBlue Wish、WINGED GEARとか。
- 278 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 22:49:04 ID:TOd2GbfN
- 俺はみみぱん、ヒトガタハッパ、時封城
- 279 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 23:02:08 ID:Q6cxZblG
- みみぱんって完成版売ってるの?
- 280 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 23:12:08 ID:t8C8WHBk
- どこで?
- 281 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 23:13:25 ID:fKBkicDQ
- 質問に質問を返してどうする。
みみぱんの委託はもう少し待つべし。
- 282 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 23:17:46 ID:BVa8r1Tl
- みみぱん面白いねー。
ALLまでのリプレイ録れた人いたらうpしてほしいな。
- 283 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 23:26:07 ID:Q6cxZblG
- >>281
アリガトン
- 284 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/21(水) 01:11:30 ID:y/3YDnrV
- 自慢しやがって
- 285 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/21(水) 02:31:04 ID:ZIGl8n/g
- は?
- 286 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/21(水) 16:37:11 ID:14rBxeh2
- BWの4ボスが鬼門だ…(Normalの話)
第1は一度でもしくじったら(ヘボなんでオートボム装備)取り返しがつかず次々にボムが減る、
第2はどう避ければいいのか分からん。
第3が一番楽とはどういうことだ orz
BWは混雑時に弾道を見失いやすいのが一番つらいな。
- 287 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/21(水) 21:13:43 ID:um8EzkiI
- 五月雨パッチ出てるよー
- 288 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/21(水) 21:37:45 ID:6tIqiPsg
- 五月雨の面白さを誰か教えてください。
- 289 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/21(水) 22:11:50 ID:rwIQ6TiC
- ごがつあめ下さい
- 290 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/22(木) 19:48:09 ID:fJGKadlu
- ひやしあめの親戚か?
- 291 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/22(木) 22:53:44 ID:TAOdr49c
- それはあめゆ
- 292 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 00:47:21 ID:fN1ViXCY
- 五月みどりください
- 293 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 00:48:22 ID:PkGfiH1N
- たった今売り切れました
- 294 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 09:56:35 ID:AXYikWfP
- 五月雨の振動版やったらシールド使用不能時間がえらく分りやすくてよかったな
- 295 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 12:43:51 ID:C1a9p5NQ
- 菅原まなみたんのとこ(ttp://www3.alpha-net.ne.jp/users/sttd/msn/)の雑記帳で新作の
プロトタイプ版が公開されてますた。
「通常ショットのパワーアップゲージ=特殊攻撃の消費エネルギーゲージ」であり、なおかつ
特殊攻撃が主要な得点源というシステム。特殊攻撃の消費が結構激しく、使いどころが難しい。
慣れないうちは緊急回避用と割り切った方が楽かな?
まだ全然未完成みたいだけど、相変わらずザコ敵のアニメーションが凝ってていい感じ( ´∀`)
- 296 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 14:39:26 ID:lkr4JsUf
- さすがに評価段階までまだいってない感じ
- 297 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 16:35:00 ID:oLVdxp37
- >>295
なかなか良い感じだね。絵とか表示物関係はまだまだだけど、
ゲーム自体はこのままでも結構遊べる。完成が楽しみだな。
- 298 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 18:38:40 ID:O12CC8LN
- なんでこんな段階で公開したんだろうな。
- 299 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 18:46:43 ID:Q7YkQYuW
- まなみたんて何?エロゲ?
- 300 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 18:56:11 ID:G1i29UYK
- >>298
日誌読んでみたら結構システム部分で迷いがあるみたいだから、現段階での評価を
聞きたかったんじゃないだろうか。
しばらくプレイしてみた印象。敵弾が連鎖爆発するのは爽快感があってかなり楽しい。
普通の弾幕シューなら追いつめられた場面のはずが、こっちサイドのプチ爆弾がたくさん
ちらばってるように見える。
ただちょっと大味かな?敵キャラクタや敵弾幕のバリエーションが増えれば、ストラテジック
になってもっと面白くなるかも。期待大。
- 301 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 20:59:06 ID:J3zjiGPS
- 今日店に行ったら
精霊天使エレメンツという横シューが売ってたんだが
だれか買った奴居る?
2000円と高いうえどーもクソゲー臭がしたので俺は買わなかったのだが。
- 302 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 21:38:47 ID:5cZUK/lq
- じゃがばた〜の香りがするな、あれ
- 303 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 21:43:11 ID:44c2pPXQ
- 名前からしてちょっとやばい
- 304 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 22:01:36 ID:elTKLY+w
- 初めて聞く作品だ。気になってググってみた
精霊天使☆えれめんつ
ttp://ybc.saiin.net/elements/
どんな感じだろう?
- 305 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 22:09:41 ID:f2M6XD7z
- >>304
体験版(140MB)を落としてやってみたよ。
…なんか強制終了して動かないんですけどorz
- 306 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 22:10:17 ID:OSOpJ5ae
- 同人STGに出せる金は1500円まで
- 307 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 22:12:06 ID:xOCfL5Hm
- 東ハト公式サイトの暴君ハバネロページ(暴君.jpではない)にSTGがw
まあ、やっつけ仕事っぽいけど。
- 308 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 23:11:55 ID:44c2pPXQ
- エレメンツ俺もやってみた('A`)コ、コレハ!
残機はなく、体力制で自機が結構タフ(敵弾16発耐える)
スクロールする背景が物凄いカクカクするので目が痛い
背景と敵が似た色彩なんで見づらい
自機、敵弾、敵の当たり判定がさっぱりワカラン
似た敵が延々抑揚もなく登場し続ける道中
ムーンウォークする鰐
オプション画面の「ムービーの音量調節」項目が「Move」になっt
上手く言えないが、とりあえず500円でも俺は買わん
キャラ4人、1人に付きショット、ボム3種類、おまけに溜め攻撃まであるし、
結構頑張ったんだろうケド
デカいスクショと折れた足
ttp://erotyabin.gotdns.com/user/erotyabin/cgi/uproda/img/upsf00777.jpg
ttp://erotyabin.gotdns.com/user/erotyabin/cgi/uproda/img/upsf00778.jpg
- 309 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 23:20:42 ID:VJ44nf0I
- なんてふぁんしぃなくもとやまなんだー うおー
微妙だなぁ
- 310 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 23:29:48 ID:MJsD9V2l
- ゲーム画面のほうのスクショ見る限りは確かに頑張ってるっぽいな。
上のほうはまぁ、なんだ、アレだ。
- 311 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 23:50:15 ID:JTehcG26
- 同人STGコレクターの友人曰く、くそげー
- 312 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 00:00:22 ID:Zm9jvcGk
- 横フェリオス?
- 313 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 00:06:02 ID:PiqevWAJ
- 何故か「INSECTOR-X」を思い出した。
- 314 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 00:18:41 ID:XXMIjdNO
- >>306
たぶん超連射には1500円以上かけた希ガス
- 315 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 00:33:16 ID:29/haV8B
- Zen-Ichiに結構つぎ込んだのも今じゃ良い思い出だ…
Reflexはこれからも投資するぜぇ。
- 316 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 00:36:02 ID:ubm6j0M9
- >295のやつ、マシンスペックかもしれんが、
なんか入力がもっさりしてて、異常に入れっぱなし状態になりやすい。
>308
これが思い浮かんだ
ttp://www.web-giga.com/yakitate/gallery/gallry1.html
- 317 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 01:25:21 ID:jwUdI3c/
- >>304>>308
俺もやってみたが・・・
カクカクするのは俺の環境のせいじゃなかったのか・・。
アニメーションもカクカク、スクロールもカクカク。
複数の攻撃方法ある意味が分からんし、敵のデザインも・・・だし
何がしたいのか分からんゲームだなーと思った。
とりあえずシューティングでギャルだしとけば売れるんじゃね?って感じなのかな。
- 318 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 07:51:46 ID:Zh8qPedQ
- 時代は骨折ヒロインなのか
- 319 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 07:53:00 ID:o/DYpWQV
- 今ひとつ記憶が定かで無いが精霊天使は
去年の夏コミで体験版もらったような気がする。
・・・そのときはかなり未完成な「縦シュー」だった。
- 320 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 08:20:05 ID:Ik4ZkmoP
- >シューティングでギャルだしとけば売れるんじゃね?
いいこと聞いた。ちょっと漏れ作ってくる。
- 321 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 09:14:11 ID:efx7+9Vs
- STGをよく知らん人が作ったような感じは確かにする>えれめんつ
実際に知ってるかどうかは分からんが
つーか、関係無いが>316の絵は足が折れてるというより
本来あり得ない位置に足があるな
- 322 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 09:26:42 ID:ved6qvPZ
- 右大腿骨複雑骨折またはズームパンチ(いやキックだけど)の原理か
- 323 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 10:36:30 ID:4P27fLyl
- 妖精天使DLしている間、HPの方見てたけど、本編よりスタッフルームの方が面白い。
スレ違いにならなそうな事は、スタッフの中に紫雨陽樹氏が居る事くらいだけど。
- 324 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 18:37:50 ID:wwfnoyKg
- winglancerの音の再生がめちゃくちゃで萎える
効果音が出るとそのときだけ音楽が早送りになる
しょうがないから効果音切ったり、弾撃たないでやってるんだけど、こういうもんなの?
- 325 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 18:54:46 ID:XXMIjdNO
- 俺はおかしくなったことないぞ
ドライバとか環境じゃね?
- 326 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 19:10:49 ID:ved6qvPZ
- うちでも大丈夫だな
ファミコン風画面なんてのも出てたのか
曲はMSX風味のままだからファミコン風味にしてみるのも面白そうだな…
MMLそのまま置いてあるから書き換えればファミコン風味になるかな
- 327 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 19:12:17 ID:wMdzrQFK
- >>308の一枚目の足を再現しようとしたら膝が痛くなった。
足が上に向いてるんじゃなくて横に直角に…ぐわっ。
- 328 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 19:14:20 ID:wwfnoyKg
- >>325、>>326
やっぱこっちがおかしいのか
サウンドドライバでも更新してみっか…
ありがとう
- 329 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 19:25:10 ID:6Q6DB7Nv
- >>327
ttp://www.imart.or.jp/~nogimori/nogi3.html
- 330 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 20:41:06 ID:6Hbl/l9S
- ttp://www2.atwiki.jp/kaipu/pages/47.html
評論してください。
馬鹿に駄目すぎるって評価されたんですけど、
そこまで酷くないですよね?
- 331 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 20:49:25 ID:ved6qvPZ
- ダメとしか言わない酷評って、どこがダメかわからんから言われるほうはツライよね。
Winglancer1面をPulse50%、Pulse75%、Triangle(SCCモジュールを利用)にしてみたら
まぁそれなりにそれっぽくファミコン風味になった。やっぱ元がいいから何やってもかっこいいという感じはある。
- 332 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 21:02:34 ID:6Hbl/l9S
- その3面ボスで理論上カンストできるっていわれたんですけど、
こんな馬鹿は放置でいいですよね?
- 333 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 21:04:56 ID:o/DYpWQV
- そもそも落とせない。
- 334 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 21:14:42 ID:3yo1VsC4
- 落とせんね
- 335 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 21:18:36 ID:6Hbl/l9S
- これはすいません!
すみませんが、10Mまで可能なアップローダーありませんか?
- 336 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 21:22:57 ID:6/55DCn5
- 書き込む前に2chガイド読んで来いヴァカが
- 337 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 21:48:06 ID:6Hbl/l9S
- 何とか応急処置をしました。
http://mata-ri.tk/up5/src/5M1945.lzh.html
http://mata-ri.tk/up5/src/5M1946.lzh.html
パスは両方とも123です。
まず両方とも解凍して、解凍してできたファイルを1つのフォルダに入れてbatをダブルクリックして連結させてください。
そうすればlzhが出来上がるので、それを解凍してください。
おまけに理論上カンスト可能だというリプをつけておきます。
- 338 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 22:08:45 ID:ved6qvPZ
- 遊んでみた。
・横スクロールはボダソ式(画面端に近づいたときのみスクロール開始)よりも
スタンダードな東亜式(常時スクロール)のほうが好み。
・fps45〜15くらいと思うけど、60fpsのほうが好み。
あとは最低限ゲームとしての体裁は整ってるし、習作としては十分な出来かと。
- 339 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 22:16:43 ID:U1OdRk2Z
- >337
一応体裁は整ってますね。
SEの音量バランスはもうちょっと低い方がいいと思う。
ボスに打ち込んだときの音とか、正直ウルサイ。
2面ボスとか、敵弾の多いところで画面が突然早送りのようになることがある。
ああなったら避けられねえ〜
ウェイト調節の仕方になにか難があるのかもしれません。
ゲームオーバーの画面がムカツク。
あとボスの名前とか世界観には全然ついていけません(っていうか醒める)。
もしかしたらこれは制作途中の仮データで、完成するときにはちゃんとしたのに差替えるんだろうか?
- 340 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 22:26:53 ID:XXMIjdNO
- ぶっちゃけ細かい調整しだいでよくなる気がした
たまに早送りになるのはもしかしてフレームレートを固定ではなくて
時間を一定にしてるのかな
ちまちま避けるよりさっさと破壊しに行くというスタンスはテンポもいい
- 341 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 22:30:04 ID:o/DYpWQV
- 竜田揚げなんだが単体にした後しばらくダメージが通じないのは仕様?
>その3面ボスで理論上カンストできるっていわれたんですけど、
>こんな馬鹿は放置でいいですよね?
雑魚がライフ落とす以上結構まずいと思うんだが・・・
- 342 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 22:36:43 ID:QiNvWrAq
- >>337
吉里吉里でシューティングって正気か?
と思ったけど意外とゲームの体裁は整ってる。
雰囲気にはついていけないけど調整次第で遊べるゲームにはなりそう。
その3面リプっていうのも見てみたけど、
こういうのを残しとくとスコアが意味をなくしてしまうんで対処したほうがいいとは思う。
- 343 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 23:14:57 ID:K89qWJRl
- 相当体裁が整ってる感じだね。
ただ、俺のマシンだと激しく重かった…。
俺は世界観とかは寧ろこのままでいい。
無駄に気合入れて、このノリでイって欲しい。
- 344 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 00:11:16 ID:nuezpQos
- 3ボス今のままでいいんじゃね?
今のままでも、逆に点入らなくしても、稼げる人は頑張って稼ぐだろうさ
上手い人は「見せるプレイ」ってことも考え出すものだから、単調な点稼ぎは逆に敬遠するんじゃない?
- 345 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 00:13:52 ID:iUtS5wIW
- スコアランキングやるなら大問題だろうが
- 346 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 00:18:52 ID:iC4MSAni
- つーか雑魚がライフ落とさなければ
えんえんとまわすのは結構厳しいんじゃないかとオモタ。
今のままだとかなりイージーに時間さえあればカンスト出来てしまうし。
まぁでもどちらにしろスコアを稼ぐには回すのが必須、みたいのは
個人的にはあまり好きじゃないな。
- 347 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 00:34:42 ID:a5Gh7pNn
- どうしてもカンストを残したいなら
クリア時にでもかかった時間に応じて点数を引けばいいんじゃね?
いかに早くカンストするかが勝負になるかもしれんが
- 348 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 02:04:32 ID:uJOa5gY7
- 3ボスが吐く敵に点数を付けないのが一番いいんじゃないかなー。
時間で自爆させるとかなー。
あとライフ制か残機制かどっちかにした方がいいんじゃないかとも思ったけど
ま、これはどうでもいいか。
>その3面ボスで理論上カンストできるっていわれたんですけど、
>こんな馬鹿は放置でいいですよね?
そんな重要な意見放置しようとすんなよ
- 349 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 02:13:06 ID:Sd7zmtfn
- とりあえず作者はその批評をしてくれた馬鹿とやらの言葉を
脚色無しに晒してみてくれないか?
酷いとは言わないし良作になる可能性もあるとは思うが、
おおよそはここの住人の言いたい事と被りそうな気がするんだが。
- 350 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 03:11:49 ID:zIfN+m5D
- うむ
現状では作者の人間性が少し問題…ともとれなくはない
- 351 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 03:16:25 ID:Mv6xLjX7
- プレイしてからリプレイ見たけど
何してて楽しいのか、俺は初見でわからなかった
まずはスコアとか抜きにして、楽しいと思う場所があるなら
そこをもっと強調してみた方がいいんじゃないかな
平たく言えば調整次第だけど、近づいて破壊ってスタンスが
楽しいと考えてるならそこを分かりやすくするとかな
- 352 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 10:24:13 ID:4yFeokko
- >>337
そこそこ面白いと思ったけど、多方向弾もその他の弾も全部自機狙いでくるから、
場所によっては詰みになるところが残念(自分が下手なだけかもしれないけど)。
あとは他の人が言ってることと同じで、ちょっとSEが大きいかな?とか。
避けるよりも壊す方に重点を置いてるように見えるので、その方向性は歓迎。
弾幕吐きまくりでよけさせるゲームばっかりで飽き飽きしていたので。
世界観は独特すぎて楽しい。悪くないと思うから、そのまま暴走して欲しい(苦笑)。
- 353 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 13:15:54 ID:N0Kt2SIr
- みんな言ってるように意外と体裁は整ってるしクソゲーとは言わない佳作ぐらいだね。
でも、佳作と言うのは誉め言葉じゃない。
俺だったら数あるゲームの中でわざわざ佳作のゲームはやらない。
とにかく作り込みが甘いと思う。佳作を抜け出したいなら丁寧な作りが必要。
作者がカンストを把握しておきながら放置してるなんてもってのほかだろ。
他にもどうしたら爽快感を得られるか、ストレスが溜まらないかを良く考えて
突き詰めていったほうが良いと思うよ。
しかしここの人はみんな優しいな。
- 354 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 14:13:05 ID:4dAxIb1V
- それは他のゲーム系のスレに比べて、
制作側の人間がおそらく多いせいもあるんじゃないかと思った。
システム的にゲーム部分キッチリ出来てるから、
現時点でどうこうよりも将来性みたいなの感じるんだよな。
- 355 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 14:53:36 ID:GZJdeutS
- STG製作したことがあるやつはこのすれの住人の75%とみた
- 356 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 15:17:36 ID:w9mkuAvQ
- 25%・・・(´・ω・`)ショボーン
ど素人がSTG作ろうとしたとき一番向いてるプログラミング言語って何?
- 357 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 15:36:21 ID:GZJdeutS
- 最初は絵を出してキャラをカーソルキーで動かして判定つけることが出来れば
あとは飾りつけだけだから最初にキャラの絵を表示するところまでいければあとは大丈夫
言語は何でもいいけど開発ツールがすべて無料で情報が入手しやすい、または
聞かなくても十分ってのを考えると
HSP、LGP、Javaあたりかと
言語自体がはじめてだと多少勉強は必要だけど
- 358 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 16:10:22 ID:w9mkuAvQ
- HSPって( ゜ワ゜)ノの人もオススメしてたやつですね。
よし、75%側に入れるように少し勉強してみます。レスありがd>>357
- 359 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 17:07:27 ID:GPpxdano
- HSP、LGP、tonyu、ygs2kあたりは試した感じ好印象だった
なかではHSPとLGPが、「短いコードでわかりやすいものを作る」入門に向くかな
「短いサンプルコードを改造して、自分なりのものを見つける」の積み重ねなどが足がかりになるかと
ど素人のとき初めて作ったSTGもどきは、自機が左右だけ動いて敵が左右だけ動いて
ショットが下から上に飛んで当たり判定するだけのスゲー簡易なもんだったな
それでも今でも憶えてるくらい感動した
- 360 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 17:21:12 ID:GZJdeutS
- >>359
そこがほとんどの人の出発点だとおもわれ
今ではいきなり8方向に動かそうとしてたり、背景スクロールやろうとしてたり
敵もは方向に動いてたり、目指すものの敷居を自分で高く上げすぎてると
初心者用の講座記事とかみても思う
なにが修飾部分なのかの見極めと、デバッグの効率化とかその辺が大事だが
半分以上は経験だよな
1日以上バグが潰せなくて悩むようであればまだまだ初心者であると自覚するべし
新人とかコードを大量に書いてコンパイルして大量のエラーに悩まされてるのを見るたびに
お前は一体いつの時代の開発環境を引きずっているんだと思う
- 361 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 19:06:50 ID:waqMsS8S
- >1日以上バグが潰せなくて悩むようであればまだまだ初心者であると自覚するべし
あー、俺は永遠に初心者かもw
- 362 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 19:09:53 ID:onIDQIHZ
- >>353
オイ、「佳作」の意味は「優れた作品」って意味だ。
誉め言葉だこの糞低脳が。
誉め言葉じゃないのは「凡作」だしね
- 363 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 19:10:58 ID:6awYpgxl
- だめだ、どうしても言いたい。
>353
かさく 【佳作】
(1)優れた作品。
(2)入選作に次ぐよい作品。
今回の場合、入選とかそういう状況でないので(1)の意味と取れる訳だが。
- 364 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 19:12:29 ID:CgcTHCVa
- 流れを超無視。
GUN ZERO MACHINEが店売りしてたのをご存知か
http://www.toranoana.jp/mailorder/detail/04/0000/087/040000087643.html
ってか送料の方がたけぇ。
- 365 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 19:14:09 ID:6awYpgxl
- 六時間前へのレスで被るとはw
- 366 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 19:43:19 ID:GPpxdano
- スペシャルパックってことはパッチ同梱版だな
好みの武器を育てるとか結構気に入ってるSTGだ、土台の出来が良いしな
- 367 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 19:52:38 ID:Sd7zmtfn
- >364
1面しか無いってのがどうも。
システムもちょっと複雑すぎて敵に集中しきれない。もう少しスッキリとさせたほうがいいと思う。
それよりは同時に収録されてた「Final Generation」のほうが面白い。
こっちも実質1面しか無いがタイムアタック仕様なんで納得できるし、
カスリを基本とするシンプルなシステムが自然とスピード感を演出して気持ちいい。
こっちを全5面でデザインしてくれてたらなぁと思う。
- 368 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 19:59:00 ID:/7ruOo7D
- >>364
「Omake's STG」を販売してくれーーーーーーーーーー!!!!!!!!
- 369 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 20:05:57 ID:N0Kt2SIr
- >>362、>>363
初めて知りました。恥ずい…。
- 370 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 20:06:04 ID:Sd7zmtfn
- >368
されてるよ。検索してみ。
- 371 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 20:06:16 ID:LHEwCbf5
- >>368
2作品とも取扱中だな。
サークル名で商品検索すればわかるぞ。
- 372 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 21:53:16 ID:YvvmLI/Q
- ちと遅レスだが、STG作るのにはGameMakerってのも良いらしい。
「ヤルハラ」でぐぐるとボイドトランサの作者さんが説明してるぜ。
- 373 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 21:55:33 ID:uuSnpv20
- >>364
店で見たにょ。
- 374 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 21:57:04 ID:GPpxdano
- >>367
ん?4面くらいまであったと思ったけど…
Final Generation面白いのは同意
- 375 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 22:24:52 ID:valI1BRp
- >362
>363
あんたら親切だよな・・・
LGPはDirectX廻りとハードとの相性問題?でうまく動かないケースがままある、
という話を聞きましたが、実際に使ったことある人のレポート希望。
HSPは実際STG作成に使ってますが、なかなかいいですよ。
- 376 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 22:29:53 ID:Sd7zmtfn
- >374
えー、マジで?
1ボス倒した時点でゲームオーバーになるんだが。
- 377 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 22:51:17 ID:4oGoOEcW
- Blue Wish、ようやくDESPERATEをノーコンクリアしたぜ。
あー、面白かった。
- 378 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 23:32:18 ID:VEA+cmni
- いちおう解決したんで書いとく
マザボの仕様だったみたい
ハードウェアアクセラレータ下げたら直った
A7N8X Deluxeなんだけども
あとサウンドドライバ更新したら音飛びするようになったよv^^v
やったね!
- 379 名前:324 :2005/09/25(日) 23:33:19 ID:VEA+cmni
- 名前入れ忘れた
スマソ
- 380 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 23:35:39 ID:onIDQIHZ
- 男ならJavaScriptで弾幕作れ
- 381 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/26(月) 00:03:55 ID:4I6znmD9
- そんなあなたに怒首領蝉 大往生。
ttp://www.ne.jp/asahi/family/wakaba/javagame/shoot/
- 382 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/26(月) 01:19:26 ID:KPG/PoC8
- >>368
サンクス!…遂に遊べるのかと思うと涙腺が緩んできた。
いや、泣かんけどな。
- 383 名前:330 :2005/09/26(月) 02:22:31 ID:VEsyKTzU
- ええと断片的に覚えていることは、
バツグンの59630点ボーナス連発ボスみたいに、稼げる人は稼げるけれども、
極めるには難しいようにしたらどうだといってたような。
でも、そのボスを構築したのは私じゃないですし、
そいつにはつくづく腹が立っていたので、
お前が直せば?といって黙らせてやりましたよ。
- 384 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/26(月) 02:23:05 ID:162OVP0s
- MAME
- 385 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/26(月) 02:37:41 ID:g8prvwY7
- これから>>330に対する人格攻撃が始まります。
みんな退避ー。
- 386 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/26(月) 02:45:33 ID:ukSr8AOP
- あー……こりゃ叩かれても仕方無いなぁって感じ。
一日空けてから来るんでそれまでに作者叩きは終わらせといてくれ。
- 387 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/26(月) 03:10:04 ID:ZtYdRWMt
- 腹が立った話を断片的に書くと読み手も腹が立つよと。
- 388 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/26(月) 03:35:52 ID:nKR7Cypo
- 叩くっていうか、なんか相手するのがアホらしくなってしまった。
- 389 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/26(月) 03:41:09 ID:Ism6JweF
- 久しぶりにHellSinkerやったらおもしろいよ、楽しいよ。
破壊の爽快感があるし、結界で弾を遅くして逃げるのもぐーだよ。
……完成版……
- 390 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/26(月) 04:05:36 ID:fPTvY/Zq
- 言って素直に聞く人とは思えないから叩く気もない。
- 391 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/26(月) 04:16:09 ID:tKzkVrGE
- とりあえず評論する必要は無くなったという見解で決定かと
- 392 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/26(月) 06:33:17 ID:2Vqxmqs6
- 関係ない奴が叩く事でもないだろ
- 393 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/26(月) 06:35:24 ID:ny2lXB94
- >>389
まだまだ
おりゃあと3年は待つぜ。
- 394 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/26(月) 20:27:22 ID:Uy/Ed5F9
- mixi見てると、順調に進んでるぽいよ。
スクリーンショットも良くあがっとる
- 395 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/26(月) 21:14:37 ID:ijJpxPjI
- >>394
くわしく
- 396 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/26(月) 21:51:18 ID:4I6znmD9
- 夜光蛾3の体験版が出てる…
が、これはSTGよりはACT寄りかも。
- 397 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/26(月) 22:06:51 ID:DdmnAriB
- >>376
たしかコンティニューするとその面のボスを倒した時点でゲームオーバーになると思
- 398 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/26(月) 22:07:42 ID:XB3XIOEx
- 初めまして、
適当にうろついていたらここを見つけました、
夜光蛾かぁ、
そういえば夜光蛾2は名作でしたね(てか最高)
夜光蛾 v2.00の次バージョンらしいけど。
私の希望で場所はいえない。
- 399 名前:right :2005/09/26(月) 22:26:43 ID:z+4FSQG8
- 騙りで蒸し返さないで下さいよ
- 400 名前:376 :2005/09/27(火) 00:39:25 ID:nOEWuUYC
- >397
恥ずかしかったから言わなかったがあの後確認できたよ。
確かに全4面+αだった。
ていうかコンティニューしたらその面で終了ってどういう仕様よ。
- 401 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/27(火) 11:24:06 ID:cWZ6XLq2
- >>400
「ヌルゲーマーに先を見せるつもりはねぇ!出直してきな!」ってことだと思ふ。
- 402 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/27(火) 17:08:45 ID:8/tEf+cf
- コンティニュー無しってのも酷だし一応その面ぐらいやらせるかというやさしさ
- 403 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/27(火) 19:11:42 ID:zkoVSRJZ
- その面の練習はしっかりできるし、連発して先の面をダラダラ見て飽きる心配もない、一挙両得
- 404 名前:394 :2005/09/27(火) 20:04:06 ID:SFnT6xYs
- >>395
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0230.jpg
あげといた。八月ごろの?
- 405 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/27(火) 20:06:41 ID:AjeJDEgr
- クォリティタカスwwwwwwwww
- 406 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/27(火) 20:10:13 ID:u8nLrNJs
- 超連射も実質コンティニュー無しだ。
1upが無いと2周クリアは厳しかっただろう。
メニューにコンテが付いてはいるけど・・・使う奴いるのかアレ。
疑問に思ったのだが、GUN ZERO MACHINEにエクステンドはあるか?
- 407 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/27(火) 20:11:49 ID:9NxprAiJ
- あるあるw
- 408 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/27(火) 20:18:43 ID:zkoVSRJZ
- >>406
超連射は、2周目真ボス「おしおきボス」を倒すのはコンティニューからだと大変かもな
それ以外は普通にコンティニューで進める
GUN ZERO MACHINEはエクステンドが何個か同時に降ってくるゾーンがあったような
- 409 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/27(火) 20:20:25 ID:zkoVSRJZ0
- スクショ>>404のスゲー見栄えがするな
ただサイヴァリア2ロボみたいな棒立ちっぽい骨格の自機が場違いな感じ
ヒトガタハッパの自機はもう少し画面に馴染んでた気がするが
- 410 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/27(火) 20:43:59 ID:cO3oBcEJ0
- 超連射、5面からコンテニューですら進めない俺は…
- 411 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/27(火) 21:04:09 ID:S4/V9pXv0
- 俺もそうだったがGUN ZERO MACHINEを初めてやった奴は
大概1面でコンティニューすると思うんだよな。
そこで1ボス倒してみたらゲームオーバーってのは勘違いしても仕方無いと思うんだが。
システムもやたら面倒くさいし2、3回触れただけで止める奴もいるんじゃないかねぇ。
- 412 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/27(火) 21:44:22 ID:u8nLrNJs0
- とらからOmakeが届く前に、と思い「Battle Hunter」を再プレイ。
Vectorで落そうとするもftpだと何故かソースが表示されるのみ。
仕方なくhttpでDL。
…やっぱ2面ボスの動きが面白いな〜と感心しつつ、3面越せなかった orz
これも4面,5面に進む条件があるんだっけか?
- 413 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/27(火) 21:58:29 ID:CG0pthPj0
- 条件はないと思う。
Hellsinkerにしろらじおぞんでにしろ、背景とかが面ごとにがらっと変わるのがいいね。
あと、弾の種類がいろいろあるのがいい。
最近アーケードでも虫姫の紫弾とかガルーダの青弾とか色合いの変化に乏しいしな…
- 414 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/27(火) 21:59:06 ID:ijStd9g00
- >>403
やりたいと思わせるほどのゲームならいいんだがな。
- 415 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/27(火) 22:02:40 ID:zkoVSRJZ0
- >>410
戻り復活STGに慣れるべし
あとはコンティニューしまくってればそのうち進める
面セレクト機能もあるから日によっては1面からでなくいきなり4面からやったっていいしな
- 416 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/28(水) 01:20:50 ID:/x5SWqtb
- HELLSINKER、スクリーンショット撮る関係で棒立ちになってるだけじゃないの?
背景は3Dだと色々やりがいあるみたいだなあ、と思った。
見やすい色だからって全部同じ色はなあ、確かにやりすぎだと思う。
ぶどうジュースというか、キャビアというか、まあ・・・
- 417 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/28(水) 04:24:54 ID:zX1j1jEA
- じっさいやってみたんだけど、自分て
- 418 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/28(水) 14:03:45 ID:1qJ96gFJ
- 某所でコソーリマネシス'99改を入手した。
これほどの完成度の作品なのに日の目を見ることはないんだよなぁ
実に悲しい話ではないか・・・
- 419 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/28(水) 16:16:10 ID:f2JCDCsO
- >>418
羨ましい奴。
だが俺も「GARUDIUS'95」を持ってるぜ。
俺はテンキーの5が邪魔に感じてまともに動けず、すぐ死ぬがな!
- 420 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/28(水) 22:11:55 ID:riiYkOkE
- 俺ネット対応の東方やったよ。うらやましいか
- 421 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/28(水) 22:18:25 ID:89RLU0ON
- イシマツ'99に見えた。
...って書いてみたら、あれまたやって見たくなった
誰か持ってないか?
- 422 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/28(水) 23:20:20 ID:y6IzyU9X
- 持ってる。幸いマニュアルには再配布自由と書いてあるんで、
500KBアップできるアプロダ教えてくれれば置くよ。
- 423 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/29(木) 01:59:18 ID:ZpmAXpRG
- おお、ありがたいです(゚ω゚)
ttp://49uper.com/up-s/index.php
↑ここにアップしてください
- 424 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/29(木) 07:37:17 ID:fsOZKJ0/
- つttp://49uper.com:8080/html/img-s/84193.zip
- 425 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/29(木) 10:18:28 ID:ZpmAXpRG
- ありがとう(゚∀゚)
久々にやったけど、やっぱこれおもしろいわwww
- 426 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/29(木) 17:12:50 ID:up5+JH/2
- 初めて見た。ふざけてるけど良く出来てるなぁ。
けどなんだか敵弾が視認しづらくて気が付いたら死んでる。
結構難易度高い。
- 427 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/29(木) 18:38:14 ID:rxF2tZ6t
- プロギアっぽいのってないですか?
- 428 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/29(木) 19:04:53 ID:bkegWMUN
- ごちゃまぜの嵐
- 429 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/29(木) 19:10:21 ID:StI17/+G
- Dの嵐
- 430 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/29(木) 19:40:07 ID:tyUFMJGk
- とびつきひめ
- 431 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/29(木) 22:14:55 ID:UxbLE5e9
- とびつきひめはプロギアのパクリ
- 432 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/29(木) 22:24:39 ID:/iQwLZin
- 「女ってSTGするの?」スレに、女の子を惹きつけるSTGとは?という話を女シューターの人が
書いてるんで、このスレに潜んでるクリエイターの人はご参照あれ。
・・・まーあれはちょっと普通の女の子基準から外れてる気もする(;´Д`)
- 433 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/29(木) 22:50:38 ID:Ubg+C9CC
- >>432
改善案とかアイディアならともかく
相手の好みに合わせて作るなんて絶対やらん。
- 434 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/29(木) 22:53:51 ID:7tP0Odqc
- スレの内容が痛々しくて途中で読むのやめた。
- 435 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/29(木) 23:47:39 ID:RQBxK2jw
- >>432
要点を掻い摘むと
・一目見たときに与えるインパクトが強い
・特徴的なキャラ、ポップな色彩、「今、何をしているのか」が分かりやすい
・単調にせず先に進むと新しい展開が見れる
・稼ぎはあまり強調しないほうがいい
といったところか。
つまり演出を強化するのがいいみたいだな。
ttp://members.ld.infoseek.co.jp/aga_y/Butasikou.swf
これとかいいんじゃないかな。
- 436 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/29(木) 23:49:58 ID:bkegWMUN
- >・一目見たときに与えるインパクトが強い
>・特徴的なキャラ、ポップな色彩、「今、何をしているのか」が分かりやすい
>・単調にせず先に進むと新しい展開が見れる
>・稼ぎはあまり強調しないほうがいい
最後以外はキュイーンが当てはまる気がした。
つーかパロディウス系が全部満たしてるな。
- 437 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/29(木) 23:55:52 ID:rkTB4VND
- ガンダムSEEDみたいな顔のキャラだせばいいよ
- 438 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/30(金) 00:05:30 ID:q9GewdwI
- ホモ入れればクソゲーでもいいんじゃね
- 439 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/30(金) 00:06:12 ID:tbEtkqeW
- かつて身近に(東方と)超連射をこよなく愛する女性シューターがいた(おしおき様に会える程度)
よく行くゲーセンでガンバード2をやり込むオネエサンがいた(2-6が最高だったと記憶している)
その経験から…女性だからといって「女性向け」などとするのは実に愚かな話だと思う。
重要なのは「確かなクオリティ」だと確信している。
- 440 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/30(金) 00:12:57 ID:3IQx4zS8
- いわゆるジェンダーフリーってやつか?w
漏れは男性に多い感性の傾向、女性に多い感性の傾向ってあると思うから、「女性受けをする」
ということを考慮に入れるのは決して愚かなことだとは思わない。決して絵柄とかの話ではなく。
- 441 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/30(金) 00:18:59 ID:Ncu5HLTt
- PCじゃないけどツインビーヤッホーはターゲットは女向けじゃないか?
- 442 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/30(金) 00:23:05 ID:D8o1VeCe
- いつの間にやら委託始まってたヒトガタハッパようやく買えたー
最近リソース管理がここまで重視されたSTGは
あんまり見かけないから新鮮で楽しい
- 443 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/30(金) 00:54:54 ID:sUHJex9+
- 専門用語つかうなよおー
リソース管理ってなんだよお
- 444 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/30(金) 00:58:47 ID:D8o1VeCe
- 残機とか所持金とか装備品とか
資源とい