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PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ25

1 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/19(月) 00:51:50 ID:xSJk3PbO
ここはPCで出来る2Dシューティング総合スレです。
フリーソフト、シェアウェア、同人、メーカー製品etc.なんでもOK。マターリ語りましょう。
煽り、荒らし、作者に対する誹謗中傷は完全無視の方向で。反応するあなたも荒らしです。

関連スレ、参考サイトは>>2-3

前スレ
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ24
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1129823692/l50

まとめページ
http://pcstg.s59.xrea.com/

2 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/19(月) 00:52:44 ID:xSJk3PbO
参考ページ
フリーソフトで面白いゲーム まとめページ
ttp://www.frgm.org/
ふりーむ!
ttp://www.freem.ne.jp/
PC shmup database
ttp://www.shootthecore.com/PClinks1.html
Vector フリー&シェアウェアゲーム Windows シューティング
ttp://www.vector.co.jp/games/lib/win/game/shoot/by_date.html
ウボァーがゴミのようだ(良質レビュー、STG多め)
ttp://super-urialtujyou.seesaa.net/
弾幕型(STGニュース)
ttp://samidare35810101.jog.buttobi.net/
射撃場(フリー/同人シューティング年表、レビューも。)
ttp://www.globetown.net/~yse17/
く〜はく(STGニュース)
ttp://homepage2.nifty.com/~winterfan/

3 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/19(月) 00:53:41 ID:xSJk3PbO
関連スレ
ABA games
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1101264040/l50
「東方シリーズ攻略スレッド」31/31
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1131475419/l50
PlatineDispositif総合スレ3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1134633665/l50
AIRRADE-AIR-
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1122041286/l50
シスプリガントレットって
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1124150420/l50
超連射68k
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1124181630/l50

4 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/19(月) 01:04:14 ID:uHigkECw
>>1 乙!!ヽ(><)ノ


5 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/19(月) 01:06:22 ID:N/dyimcb
>1 乙 そしておやすみ。


季節ものにつき。

冬コミりすと
ttp://super-urialtujyou.seesaa.net/article/10706656.html

6 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/19(月) 01:21:10 ID:uSDPE13K
>>1


ところで
PC shmup database
ttp://www.shootthecore.com/PClinks1.html

に、しばらく前からアクセスできないのは俺だけか?

7 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/19(月) 02:06:29 ID:OY8hkumz
乙です!
シューティングに幸あれ

8 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/19(月) 02:09:22 ID:y3iusXAR
>6
ほんとだ。1週間前にはアクセスできたのに

9 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/19(月) 07:03:07 ID:um8/obah
コントローラー関連

ttp://arcadeita.net/gamedevice/

10 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/19(月) 12:52:42 ID:28c1VQme
超連射で、ステージ1のBGMの出だしにノイズっぽいのが出るんだけど俺だけ?

11 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/19(月) 13:35:44 ID:QECOxQ3z
知り合い二人はその出だし部分がループして消音で遊ばないといけないという状態だから
なんかあるかも

音方面はぽつぽつと不具合の話でてたよね

12 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/19(月) 20:01:08 ID:ga4AK7XQ
>>1
乙ー。

13 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/19(月) 23:10:10 ID:WNA3pMGc
>>2
乙ー。

14 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/20(火) 00:04:22 ID:KciT7RDt
あえて
>>3
乙ー。

15 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/20(火) 04:48:33 ID:rpTcnbYt
>>1

>>5
それが今回のか。体験版じゃない作品を中心に回ってみようと思ってる。
あたり作品が多いといいな……

16 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/20(火) 05:50:20 ID:KciT7RDt
>あたり作品
デコゲー?

17 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/20(火) 10:59:51 ID:dA0l2Fpp
リフレックス出ろよー。
はやくー。

18 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/20(火) 11:48:14 ID:D+4YxkU3
コインいっこいれる?

19 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/20(火) 12:25:51 ID:ynwjBFXl
あショックウェーブってやつか

20 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/20(火) 14:31:00 ID:9IZ55qTy
残虐行為手当かな

21 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/20(火) 15:25:20 ID:CB/h3hTG
ひるいなきスタンランナーズがいるのはこのスレですか?

22 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/20(火) 16:08:55 ID:I7ei/dU9
いきのこったヤツの かちだ

23 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/20(火) 22:12:21 ID:CHVX68qR
神威量産機モード出ました。性能は量産機ですた。

24 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/20(火) 22:37:01 ID:Zy4vDgC3
なんですかそれわ

25 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/20(火) 22:43:06 ID:N+uH8mii
(前スレ992に対する感想)

そうだよな。
「俺は知らないんでどうでもいいけど、好きな人はそれで抜いてね」
みたいなこの脱力感。残虐行為手当。まさに外道。

26 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/20(火) 22:58:04 ID:2JvwQfTM
タフすぎて そんはない

27 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/20(火) 23:05:44 ID:9C4DJfj3
冬コミ
ねこねこソフトという企業ブースでもSTGが売られるらしいです

http://cgi.din.or.jp/~nekoneko/cgi-bin/nikki/nikki.cgi
12月20日参照

28 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/20(火) 23:50:31 ID:3KSF8feL
SOLLDEGA作者氏の日記、今日付の内容に吹いたwww

29 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/21(水) 00:20:41 ID:i9xogvGo
クソゲー作者氏の日記はThrough

30 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/21(水) 00:35:00 ID:QiYM1JBS
クソゲーなのか?

まぁおとしてみよう


31 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/21(水) 00:36:46 ID:JLRRYPgu
i9xogvGoをNGidにすれば今日一日平和だってこと?

32 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/21(水) 00:44:33 ID:JLRRYPgu
ねこシューってこれじゃないのか
ttp://www.geocities.co.jp/Hollywood-Miyuki/1725/

33 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/21(水) 01:05:28 ID:eGiFMLt5
前スレのLIGHTNING SPIRIT2

…なんというか、凄いな。ため息出た。

34 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/21(水) 01:15:13 ID:i9xogvGo
ID:3KSF8feL -> ID:JLRRYPgu -> … endless

NGにしても意味がないSOLLDEGA作者氏(荒らし)はThrough(w

35 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/21(水) 02:18:29 ID:SRK9oyUX
i9xogvGoいい加減氏ねよ。

36 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/21(水) 02:23:55 ID:JaTJWNMJ
お前も触るな

37 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/21(水) 02:27:44 ID:SRK9oyUX
すまん・・まだ居座ってたのかと思うと腹立って脊髄レスしちまった。
NG i9xogvGoな。

38 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/21(水) 02:42:54 ID:i9xogvGo
NG追加 ID:SRK9oyUX

SOLLDEGA作者ってたまに現れては叩かれると反応の仕方がいつも同じ。
お前の方こそ居座ってるというのが見え見えなんだよ死ね。

39 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/21(水) 07:42:13 ID:A6N4h/XN
強烈なのが来たな
もう冬休みだしな

40 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/21(水) 07:46:19 ID:7hL4ZE50
そんなに軽々しく死ねなんて言っちゃいけないとおもいます><

>>33
何処の国の人かは知らないが、オタクって向こうにもいるんだなぁって思った。
この眩暈感は亜細亜界隈って感じ。

41 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/21(水) 10:00:54 ID:upN5llEK
KUSOLLDEGAか…

42 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/21(水) 11:56:46 ID:Wwk7Zans
Sonic Sistersはキャラ性能の調整がミスってる感じがする。
自機っていうのはデメリットよりもメリットが上回るようにしないとストレスがたまる。

YAYOI=攻撃力特化の割りにSUNNYと目に見えるほどの違いが無い。スピードも足りない。
RUAN=致命的に遅すぎる。弱すぎる。
SUNNY=唯一不満無く使用できる。ゲーム的に使えるのはコレだけ。

「攻撃力はそこそこだが範囲が狭い」じゃなく「範囲は狭いが攻撃力は高い」と思わせられるようにしないと。







43 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/21(水) 12:12:41 ID:QiYM1JBS
>>42
俺もそう思った
前方集中のくせに火力が高いわけでもない
拡散型は後半確実に打ち負ける


44 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/21(水) 12:47:42 ID:H1mBqofW
漏れも RUAN の遅すぎ&遅延ボムは確かにきついと思うが、その辺りのバランスの悪さも込みで
SONICSINGS へのオマージュなんだとオモタ。

絵、音、プログラムを全て分業でやってるみたいだけど、絵の人にもう一段の奮起をきぼん。
特に、自機の後ろ姿をもう少し可愛くして欲しいw

45 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/21(水) 16:33:28 ID:f5sMEmQc
×SonicSings
○SonicWings

orz

46 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/21(水) 20:08:53 ID:sSCELxxB
>>44
俺は☆だけ描き直してほしい

47 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/21(水) 20:13:29 ID:blp1cvjL
描き直すってのはどう描き直すんだ?
一応最新のバージョンでは星の色を変えたみたいだが

48 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/21(水) 23:23:25 ID:evg6owfw
色変えと拡大ばっかしでホント種類少ないよねぇ。自機も傾かないのも居るし。

49 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/22(木) 01:18:25 ID:Rpm68sS9
WRATHがダウソできない(´・ω・`)

50 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/22(木) 06:21:02 ID:41hMkQ0y
リフレックス2面の序盤の敵弾は反射するの難しい。
全然倍率稼げん。

51 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/22(木) 08:52:47 ID:5PZgKk7/
>>46
grpの中身普通のPNGみたいだし、自分でいじればいいんじゃん
ttp://souwhow.com/up/src/Hg0361.lzh.html


52 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/22(木) 09:51:00 ID:er5J1O8x
ちんちらソフトハウスの超絶破壊 ZugyA DX
4年ぶりのバージョンアップでファイルサイズが680Kbから8100Kbに
ttp://tekipaki.jp/~chinchilla/game/zugya/index.htm

53 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/22(木) 10:12:15 ID:cm4hPHit
>>52
7メガのwavが入ってるんだよね

54 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/22(木) 10:45:54 ID:NTg8PWAj
ぱんちらソフトと聞いて飛んできますた。

55 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/22(木) 13:25:39 ID:tCq5E6ZP
>超破壊シューティング
>『ZugyA』
>YOUCAN氏企画の破壊、破壊のシューティング。
>配置された砲台は壊すと分裂したり回転したりするはずだったのですが、
>わたしの力量不足で再現出来なかったのを覚えています。
>また機会があればDX版として完全版を出してみたいと思います。

で、四年越し。 少しずつやっていたのが形になったんだろうね

56 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/22(木) 13:36:12 ID:Ap69m5Cd
タケルでかったなぁ・・・Zugya

57 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/22(木) 14:13:16 ID:OCYKYshm
もうちょっと爽快感が欲しいと思ったな
超破壊を謳うならやりすぎにやりすぎを重ねたくらいで丁度いい
爆発と爆音で飛び散った破片で何が起きてるのか分からんくらいがいいな

58 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/22(木) 15:20:23 ID:Ap69m5Cd
ま、10年前の作品だしね・・・

59 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/22(木) 15:32:42 ID:Gut/b3kL
Koboシリーズの45面以降みたいに、無茶苦茶でかい敵要塞が出まくったら凄く楽しいと思う。
結構3939シューティングなので俺は好きです。
作者さんにとっては思い入れのある作品なんだろうね。

60 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/22(木) 17:58:13 ID:FWL1J6HZ
これまたずいぶんと懐かしいものを

61 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/23(金) 01:13:56 ID:1+DVText
ノ ttp://u-studio.s101.xrea.com/listSTG_c69.html

|ミ

62 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/23(金) 01:51:04 ID:DdXRYpzM
>61
乙。

eXceedはなぁ……体験版プレイしたが東方と式神足して6か7くらいで割った感じ。
綺麗にする事に力を注ぎすぎて大事な部分を見落としてるというか。STGとしては中の下。

今年の冬はスグリ1本で大期待。

63 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/23(金) 02:24:13 ID:MWHns+Uh
>>61
毎回乙



64 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/23(金) 02:26:18 ID:JBp9iij4
では死ぬがよい

65 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/23(金) 02:38:35 ID:+p9BHVQg
eXceed体験版やってみた。ちょっといまいちかな…
気になったのは、
・爆発エフェクトやキャラ絵が弾の上に描画されて弾が見えない
・ステージ道中のテンポが悪い
(敵編隊が出てきた→倒したら次の編隊が出てくるのを待つ、という形で
暇な時間が多くて流れるように進まない)
・ポーズのスペルが停止じゃなくて姿勢の方のポーズになってる

あたりかな。

66 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/23(金) 04:51:15 ID:neO8Pw8A
ZugyaDX、X68k版より退化してると思うのは俺だけ?

67 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/23(金) 09:13:14 ID:+p9BHVQg
D-Force2開発を一端停止か…
完成はいつになるんだろうな。

68 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/23(金) 12:17:07 ID:aREfKvV9
eXceed、ノーマルでもかなり難易度たけーよ。
道中も単調で練り込まれてないし、>65も言ってるが爆発やカットインで弾が隠れてすげーイラつく。
グラフィックは見るべきものはあるけど、半透明使っときゃいいだろ的な感じを受けなくもない。

69 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/23(金) 13:01:24 ID:zO3Q1nQN
ZugyaDX68番から大きく換わってるようには見えないけど、
爆発で弾が埋もれて被弾がおおくてかえってイライラするな

70 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/23(金) 13:36:10 ID:YNTRR8zz
+ceboサントラ2曲目きてるね。今度はデモムビーの元曲。

71 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/23(金) 19:43:36 ID:jF9yW1Au
ここ数日ぜんぜんプラス評価がないぜ

72 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/23(金) 21:20:40 ID:Dpety4/a
なんか良作品くるときっていつも固まってこない?
すこし前はスコアタとかばんばん出来てた時期あったのに
いまはスコアタどころかやるゲームすらないよ・・・。

そこで、なつかしのゲームひっぱってきてクリスマスコアタとかどうよ。


あ、みんなクリスマスは予定がうまっちゃってるか!

o... rz

73 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/23(金) 21:23:05 ID:OzbAJc5j
クリスマスは、くりすまシュ〜をやりまs

74 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/23(金) 23:55:33 ID:sxhx+ppc
eXceed体験版やってみた。

これはひどいね。
ボイスなんか入れてるヒマあったら
ゲームをちゃんとしろよ。
しかもインストーラーでインストールさせるし。

75 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/24(土) 00:34:27 ID:rHO21FU4
そのくらいいいだろ

76 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/24(土) 03:28:39 ID:irKhwyFu
Shoot the core 復活しとったよー。

77 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/24(土) 04:36:52 ID:LyP1Fo6I
eXceed誤字ヒドス
中学生でもやらんだろ

78 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/24(土) 08:35:59 ID:f+eEgxt0
理不尽な批判が多いね。
もしかして東(ry

79 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/24(土) 09:27:35 ID:S6R19oLY
けなしてりゃレスが付くだろうと思ってる構ってチャソだろ
放置

80 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/24(土) 10:17:46 ID:irKhwyFu
へるしんか期待age

81 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/24(土) 18:35:39 ID:U26ARnqr
eXceedはそんないヒドいのかと思ってやろうとしたら
PHANTASMのところかよ
そりゃ仕方が無いと思った

82 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/24(土) 19:28:43 ID:pde8qG3h
sonic sisters ver1.01遊んだ。
敵弾の大きさが3種類選べるんだな。その3種類を適宜アニメーションすると
背景グラフィックにまぎれて見づらい場合も、もう少し
敵弾が見やすくなるんじゃないかな。
レベル7の2周目は案外楽しめた。

83 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/24(土) 21:32:54 ID:eohxaMu+
落としてHDDに寝かせてる間にver1.02になってたのか失礼。
背景グラフィックの色調整で、少し見やすくなった印象。
あと小さい敵弾ってのも見やすい印象、情報量がスマートになったってとこだろうか。

84 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/24(土) 23:50:06 ID:RNqfd7ib
作者さん曰く、RUANは苦行キャラか。

確かにボス戦苦戦するし弱いけど、ワイド系ならではの道行きがすげぇ楽しい。
究タイの青5WAYに通ずる楽しさ。

そう言えばオタケビ地帯とかもあったwwwww

85 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/25(日) 00:10:22 ID:hNY04JM2
とびつきデモムービー来てるな。
上下や背後からくる敵をフリーショットで蹴散らす様は何度見てもいいな。

86 名前:85 :2005/12/25(日) 00:10:58 ID:hNY04JM2
すまんsage忘れ

87 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/25(日) 00:27:24 ID:6TfkHgep
俺も同じこと書こうとしてたところだ。
脳汁出まくりな仕様だな。4ボスTueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee

88 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/25(日) 02:08:38 ID:6TfkHgep
ところで、鍵の次回作のヒロインの一人が能見「クドリャフカ」らしいな。
どこかこのネタで作ったりして。いや作れ

89 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/25(日) 07:35:32 ID:OXoPe5sO
なぜか知らんが不愉快になった

90 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/25(日) 07:39:05 ID:8T0y3TpX
いや、普通に犬の名前だろ
何か問題でもあるのか?

91 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/25(日) 12:33:16 ID:ZOpY6ttk
上海アリス、過去作品は売らないらしい。

92 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/25(日) 12:55:50 ID:ShUIv6J1
再販ないのか

93 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/25(日) 13:00:04 ID:1zTNP4ux
同人ショップ行けば今でも買えるだろ。
ところで今回、おまいらの狙いは何?

94 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/25(日) 13:41:29 ID:85YsAHRb
3組の武野かな

95 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/25(日) 13:46:18 ID:R4/9jWWK
まだ狙いしぼってねーな、めぼしい体験版とかも1個も見つかってないし。
まぁカメラの奴は買うよ、短時間ゲーには興味あるしな。

96 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/25(日) 16:12:40 ID:ShUIv6J1
カメラのやつ並ぶのめんどいなぁ

97 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/25(日) 16:37:24 ID:nLBnzsHr
カメラの奴と聞いて、行殺!スピリッツが真っ先に思い浮かんだ

98 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/25(日) 16:50:30 ID:D3jQLukh
ちがうの?

99 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/25(日) 17:01:12 ID:6TfkHgep
ここ何板だと思ってんだw

100 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/25(日) 17:35:49 ID:6iruRm25
俺もパンチラの方だと思ってたよ 素で

101 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/25(日) 19:09:26 ID:0qykP43+
激写ボーイ3じゃないの?

102 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/25(日) 23:14:24 ID:ZOpY6ttk
ねこ大暴落プレリリース版
>>93に素レス

103 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/26(月) 00:36:46 ID:2UozZMtJ
みんな散々馬鹿にしてるんだから、当然東○なんて買わないよなぁ?

104 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/26(月) 00:41:21 ID:vKhvU7Um
東鳩?誰が買うかよ。

105 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/26(月) 00:56:40 ID:wd+jJF7v
東京の土地なんて高くて買えません

106 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/26(月) 01:08:48 ID:vKhvU7Um
え?東芝株は買っといてもいいと思うぞ。

107 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/26(月) 01:26:35 ID:ieUohwsu
キャラメルコーンもToHeartも大好きですが何か

108 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/26(月) 02:04:33 ID:yUSMYEdM
東亜プラン…

109 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/26(月) 03:16:47 ID:eKSnBEBu
システムに不具合があったんだって?
やっぱりそういうのがあると厳しいよね〜。

110 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/26(月) 03:40:55 ID:FG0rW2d1
俺がリーフを語ると1スレじゃ足らない

111 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/26(月) 03:55:11 ID:nxq9Uuh1
俺はバッズの方が好きだな

112 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/26(月) 21:43:11 ID:vKhvU7Um
一色さんとこで新作でてるな。さくさく遊べてよさげ。
メイドインワリオやったことないからいまいちわからんけど。

113 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/27(火) 00:43:10 ID:/t3ftKP7
まわるメイドさんをねみぎかと思った

114 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/27(火) 00:47:33 ID:IpQ71gnF
いやほら
パクリだし

115 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/27(火) 01:28:25 ID:/t3ftKP7
でもまぁ単純にハマれるよ

116 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/27(火) 02:49:14 ID:jA/rHEEM
アリスソフトでマウス操作STGの無料公開きてた。
重そうだから試してない。

117 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/27(火) 09:19:50 ID:qe751XGZ
CLONEGAMEPARTY の記事から

ギコパロ5
ttp://page.freett.com/isolations_nest/Gikoparo5/index.html

Flash なのに、かなりいい感じ。

118 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/27(火) 09:21:43 ID:qe751XGZ
あと>>116が見つけられない(つД`)
詳細きぼんぬ。

119 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/27(火) 09:27:03 ID:hDJGeKlX
会員専用ページにあるZEROってやつだ
無料登録もあるから、頂く物を頂いたら解除すればよいだろう。

120 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/27(火) 09:32:49 ID:qe751XGZ
>>119
なるほど。見つけられない筈だ・・
どうもありがd!

121 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/27(火) 14:19:52 ID:4A2meZpm
フリーのメアドだけでpassとれるしな

122 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/27(火) 19:08:47 ID:tyDHgaZ7
お前ら、悪いやつだな

123 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/27(火) 19:15:21 ID:rGWnVaMI
>>112
wired好きだったからちょっと期待しつつダウンロード開始
メイドインワリオのようなSTGが欲しい、という声はあちこちで見たなあ、
今後もその路線はたまにはアリだと思う

124 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/27(火) 19:48:46 ID:nN0+080J
wiredはあそこの人の作品でゲームのバランスとしても一番出来がいいから
期待したが普通にパクリゲーだった


125 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/27(火) 20:27:53 ID:rGWnVaMI
遊んだ。思ったより丁寧に練ってある印象、楽しめた。
まぁでもさんざんプレイくりかえし、かつ面白さをわかる必要があるなぁ。アレルギー出る人は出ると思うし。
・初見で10面クリアできない、繰り返しプレイ必須の難度 (うまい人は初見クリアできるけど)
 → もうちょっと初回からおだててもいいかと思ったけど、原作の難度もこれと同じくらいだったな
・ボタン1,2,3が、A,B,STARTに相当するのかな? 説明書(readme)読まなかったので
 「ボタンめちゃくちゃ押したら開始、ショットボタンがわからずfailure連発」となった
 → オプションでボタン設定(実質、使用ボタンの説明とテスト)できるといい?
ステージ沢山用意すれば(俺は)案外長く遊べそうな予感。

126 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/27(火) 20:28:40 ID:nN0+080J
ボタンは俺も迷った
スタートボタンがショットだろうと勝手に思ってた

127 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/27(火) 20:31:17 ID:rGWnVaMI
ふーむ、ステージはハードコーディングか。まぁこの規模ならそうするよなぁ。
今bccはおろかどのコンパイラも入れてねーんだよなぁ…まぁ入っててもサクっとやれるほどの能力は俺にはないけどね。

128 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 00:07:47 ID:CAVSXRTs
合宿行ってる間にsonic sistersがバージョンアップされてたんだな。
ヤヨイが明らかに強くなってこれで選ぶ意味が出来た感じ。プレイして楽しいキャラになったね。

129 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 01:49:19 ID:oQskhmIE
弥生とサニーがいい感じにバランス取れてきたね
ルアンが相変わらず使い勝手が悪いな。
5WAYから7WAYにして打ち漏らしを少なくしたらかなりバランスよくなるかも
などと適当なことを言ってみる。

関係ないけどPC shmup databaseでアナル男爵が
(hentai)と紹介されてたんだが、あれエロ要素無いよね?
ネーミングとタイトル画面見たら、どんなエロゲかと勘違いしてしまうが

130 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 01:50:24 ID:oQskhmIE
しまった、あげてしまった。ごめん

131 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 03:42:01 ID:iwZfxYZL
ガンナーズハートの体験版出てる

132 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 09:27:44 ID:hSunlOEy
スグリも体験版でとる ってもしかして既出?

133 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 09:42:56 ID:06Wqx5lm
スグリの体験版が出てたんで難易度NORMALで一通り遊んでみた
…これ滅茶苦茶面白くないか?
敵をロックしてライフルで撃ち落としていく感覚が楽しすぎる
複数ある武器もそれぞれ癖があって使い分けるとそれだけで攻略パターンが変わるし

道中がパターンでボス戦ガチバトルってのも熱いな
レイクドリャフカ、斑鳩好きの俺にはたまらん
スグリ買うためだけに冬コミ行ってしまいそうだ

134 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 09:53:26 ID:gr1sPgNW
ガンナーズハートの体験版プレイしたけどかなり単調


135 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 09:59:20 ID:87P1CeoB
とりあえず置いておきますね。

っ[宣伝乙]

136 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 10:27:06 ID:g5nv6e6o
いちいち「宣伝乙」と書きたがるヤツの思考が全く理解できん
何の意味があるんだ?

137 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 10:36:08 ID:lqsrBkhs
>>133
つまりセンコロが死ぬほど嫌いな俺は全力で回避しろってことですね。

138 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 10:40:59 ID:PdpDRSON
つーか宣伝でしょ?しかし逆効果。

名無しを装って宣伝するくらいなら、「冬コミで出す予定の作品ですが、体験版を用意しました。
プレイしてみて、気に入ったら買ってください」と素直に書き込んだ方がずっと好感を持てる。

もともと購入予定には入っていなかったが、あざとい宣伝カキコ見て「死んでも買わない」と意志
が固まりますた。販売元の宣伝じゃないとしたら、むしろ営業妨害だな。

139 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 11:19:30 ID:g5nv6e6o
>138
賞賛するレスが全て作者サイドの人間に見えるのはどっか病んでると思うぞ

まぁお前さんが買う買わないは好きにしたらいいが

140 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 11:31:06 ID:5mGhFCX9
他人の作品の欠点をあげつらうことしか許されないスレ、だったらスレタイを変えた方がいいだろ

141 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 11:31:29 ID:z13OpZBa
つうか人の書き込みで買う買わない決めるのって
何の為の体験版だよって感じ。
>>133
こういう賞賛が宣伝だとしても最終的に判断するのは自分だろうが。

142 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 11:44:03 ID:hSunlOEy
>>137
とりあえずヘタレなセンコロプレーヤからするとかなり違うような。
# ツィーランBでひきこもってるけれど

ダッシュ押しっぱなしでエネルギー弾につっこみ、実弾をかいくぐる感覚はかなり楽しい。
自機狙いのエネルギー弾が来たらダッシュしてチャージ、
タイミングを合わせてハイパーアタックは割と脳汁が。

でも、普通の弾幕STGに慣れた身からするとけっこう難しい。
センコロは当てるためにいろいろ考えなきゃいけない(相手が避けるから)けれども、
こっちは覚えてタイミングを合わせないと(=パターンを構築しないと)そもそも当たらない。
# 下手するとダメージのおまけ付き
だって、ショットが基本的に単発だし、
オートロックオンは偏差射撃(でいいんだっけ?)までしてくれないから。

うーん、やっぱりセンコロが嫌いだとスルー推奨なのかな。
プレイしているときの感覚は全然違うんだけれど。

143 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 12:55:04 ID:cWanfAs4
>>138みたいな人間にはなりたくないナ…

144 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 13:22:42 ID:5NuL4hVj
>>133 は最後の1行が無ければ宣伝と受け取られることも無かったと思う。
>>138 も最後の段落が余計。2段目までならいい意見だったのに。

145 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 13:27:45 ID:ZoZ/WXzo
まぁどっちにしても宣伝ごときで自分の意見をころころ変えるようなヤツは
どうしようもないってことですね

146 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 13:31:27 ID:b4xsP6B2
スグリやってみたけど完全なパターンゲーだな。
殆どの武器が使用中自機が動けない単発武装だから
連射してればいいや的な他のSTGとはかなり違う感じ。
少なくとも遠目からマシンガン撃ってばかりのプレイだと
つまらんと言われても仕方ないと思う。

>>138
おまいさんが買う買わないってのは別にどうでもいいが
自分の意見も書かずにただ脊髄反射で「宣伝気に食わないから」とか書いても
白い目で見られるだけで建設的な意見なんて帰って来ないと思うぞ。
悪い事は言わんからそういうのはチラシの裏にでも書いとけ、な。

147 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 13:31:32 ID:XMCknSVg
そういうライトユーザー層を取り込めなかったからSTGが衰退していったわけだが

148 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 13:41:36 ID:lqsrBkhs
>>142
センコロとコンセプトが違うのはもちろん分かってるが、感触が一緒だと感じる。

それはともかく、脳汁出まくってるリプキボ。

やってて全然面白さが分からないが、分からないままなのもシャクなので
片鱗だけでも見せとくれよ。宣伝にもなるし(笑)

俺のリプもあげとくよ。
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0240.zip

149 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 14:36:50 ID:X1Yslo0O
まぁお前ら負け組み少数派シューターは散々馬鹿にしつつも
結局冬込みでは同人ゲー(苦笑)を買うしか無い訳だ。

・・・うむ。

150 名前:133 :2005/12/28(水) 14:43:04 ID:Oh+9ejEX
正直、自分の好みにぴったしのゲームだったので脊髄反射でレスしちまったい
べた褒めで宣伝と取られても仕方の無い書き込みだったな、スレ荒らしてスマンカッタ

しばらくプレイしてて思ったんだが、ゲーム自体はガチガチのパターンゲーだけど
ダッシュの自由度が高いから色々なやり方で攻略できるな
この辺の感覚は今までのパターンシューには無い感じ

>>148
動きテラカッコヨス
こういうプレイもあるのね、目から鱗

俺もリプ上げときますね
生存重視のチキンプレイだが、参考になれば幸い
http://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0241.zip

151 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 15:04:07 ID:dro6HSaK
なんか目立つ作品が出るたびに
同じようなこと繰り返してんのな、最近のこのスレw

152 名前:148 :2005/12/28(水) 15:20:40 ID:lqsrBkhs
ようやく分かった。
ダッシュでダメージコンボを持続して稼ぐゲームなんだな。
面の最初から最後まで繋ぐルートを考えてたら、うっかり脳汁が出そうになったぜ。

>>150
もう数十回はやってるが、未だにボスが倒せないので参考になった。
ボムで消して突っ込めばよかったのか。

153 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 17:13:42 ID:1CE0YaL7
150氏のリプがズレる(´・ω・`)

154 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 17:22:59 ID:aFMMa4+y
>>146
>>150

ダッシュボタン押しっぱなし+武器ボタン連射設定の
ビームライフル乱射は鬼強いぞ。
ただ、弾避けれんけど


155 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 18:04:49 ID:rt0wgRdi
敵弾を相殺したはずなのに相殺できてない、敵に当たっているはずなのに弾がすり抜ける、ってのが多い。
一発で殺せなければ途端にジリ貧になるシステムでこれは致命的。自弾の判定はもうちょっと大きくするべき。

ロックオンを頭悪く設定してあるところといい、大味なようでかなりシビアだな。
ムービー観た時はもっと大暴れできて爽快感のあるゲームだと思ってたが、ガチガチに縛られててむしろ息苦しい。

156 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 19:30:12 ID:cP3jkvPq
スグリがどんなゲームかわからんのでページ見てみた
道中のある旋光の輪舞ってとこか
ん〜わざわざダウンロードするまでもないかなー、パターンとか稼ぎとか嫌いだし
(何度もやって同じ動きになるのをパターンと呼んだり、
ALLする頃には2回目のスコアエクステンドするくらいのプレイも稼ぎと呼んだりするなら、そういうのは好きだが)

157 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 20:08:32 ID:H3x7QGEP
ロックオン左回り右回りとかあっても意味が無い(使ってる余裕なんて無い)
ボタン一発で最も近い敵にロックオンが移るとか、敵実弾をロックするモードになるとか、
ちょっとはプレイヤーの事を考えた仕様にして欲しいな。
被弾してもヒートゲージが0%にならないとかマジ鬼。

158 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 21:09:50 ID:aFMMa4+y
おお!なんかスグリ叩かれてんな〜
俺は今の方向で良いと思っているのでなんとも思わないけど、
まあ叩かれるだけ幸せなゲームだと思った。
(クソゲーなら見向きもされないから)

159 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 21:42:35 ID:NZNzlsac
そう考えると、某先生はギリギリ幸せモノですね。

160 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 21:46:59 ID:H3x7QGEP
叩いてるっていうか、面白い事は面白いんだけどね。
なんか勿体無くて一言いいたくなるみたいな。

161 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 21:55:38 ID:1CE0YaL7
そうだよね。惜しいって感じ。
左回り右回りより、一つのボタンを最も近い敵にロックを変更、
もう一つを最も近いミサイルをロックするモードに変更とかにした方がいい。
あと折角のマシンガンが連射しても気持ちよくない。せめてミサイルくらい叩き落させてくれいw
難しいのとやり辛いのは違う筈だ。

162 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 21:59:42 ID:aFMMa4+y
あー、そうか。
ミサイル叩き落す為にスプレッドがあるのか。
ちょっとプレイ行って来る(`・ω・´)

163 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 22:35:26 ID:e6ZogS6t
閃光のロンドってこんなに人気あったんだな……
いろんなゲームがでていいことだ
同人なんか売り上げより作りたいもの、アイデア勝負だからな

164 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 22:52:02 ID:LXp/K/Hm
そうとも限らない

165 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 23:03:08 ID:XdSe6qZf
センコロっぽいゲームなら正直スルー

166 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/29(木) 00:26:49 ID:iE1IpCMu
スグリ、ハードだとダッシュの使いどころまで重要になってくるぞ。
あっという間にヒートゲージが上がるから考えずにやると被ダメージが悲惨なことになる

…修行します('A`)

167 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/29(木) 00:55:10 ID:GgtufgiE
スグリの稼ぎきついな
ダメージポイントの持続時間が短めだから間に合うだろうと思っても
駄目な場合が多々ある
一面全繋ぎなんてかなり運が絡んできそうな気が

そういえば、マニュアルの武器説明にソードが載ってたけど
体験版で使用可能なのかな?
難易度ハード・アーケードモードクリアで出現とかだったら死ぬ

168 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/29(木) 01:36:47 ID:QbItbYEi
http://www.geocities.jp/b_p_mode2/moviexxx/VPM03.swf

169 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/29(木) 01:45:40 ID:ifEKp/r3
>167
とりあえずノーマルアケでクリアしたがソード出なかった。

稼ぎは1面中ボス前の中型機のその前のミサイル雑魚からずっと最後まで繋がるのは確認。
中ボス前で切れてNORMAL85,000が今の所自己ベストです。

170 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/29(木) 02:00:32 ID:eGsc1dzJ
稼ぎのロジックは理解できるが正直厳しすぎて狙う気になれない
最近プレイしたどんなシューティングよりも硬派なゲームだよ
ヌルいのは見た目だけだな

171 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/29(木) 08:58:35 ID:JpSI7Jfj
>>155
ムービーだとダメージゲージが無いんだよな。
最初はただのダッシュゲーだったんだろうけど
ゲージ繋ぎが入ってえらくゲーム性が変わってる・・・。

172 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/29(木) 11:37:19 ID:u3hV7HL2
スグリ、ハードアケクリアしたがソード出ず
体験版使用可能な武器はビームライフル、バズーカ、マシンガン、スプレッド、ビームバズーカ、トラップの6つっぽい

>>169
情報Thx
こちらもライフル・トラップ使用で一面一通り繋がる事を確認しました
敵弾に当たって途中切れてしまいましたが…


173 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/29(木) 14:03:38 ID:ifEKp/r3
>172
ハードアケクリアでも出ませんか。自分はまだクリアしてないです('ロ゚)
1面稼ぎしてる装備は1ビームバズ2ビームライフルです。
ライフルが2なのはデフォのボムをビームバズの方にしたかったから。
ところでトラップだとボス戦はどうしてるんでしょうか?ライフルメイン?

174 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/29(木) 14:17:55 ID:7aekmvtm
大分前にでてた体験版だとビームライフル、バズーカ、マシンガン、スプレッド、ソードが使用武器だったな

175 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/29(木) 16:37:53 ID:tRvjhOzo
一応イージーでもアーケードクリアしてみたけど武器追加はなし
後、考えられるのは一定ランク以上でアーケードクリアくらいだけど、流石にそれは無さそうだ

>>173
ボス戦ではトラップは使用せずにライフルだけで攻撃しています
ボスと距離をとってライフル連射、避けられない攻撃或いはボスが接近してきたら、ライフルのボムで回避の繰り返し
お蔭でタイムボーナスが伸びない('A`)
トラップのボムも上手くボスに重ねられれば効率的にダメージを与えられるのですが、
相手に接近しないといけないのが俺にはキツイです
それに、トラップのボムの色がボス誘導弾の色と混同して避けにくくなるのが痛い

176 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/29(木) 17:53:34 ID:9uengPie
まーなんだ、明日はみんな戦果報告よろしくな

177 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/29(木) 17:55:19 ID:YCkfN6HU
GUNNERS HEARTすごいんだけど、つまらない

178 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/29(木) 18:01:38 ID:UYpiQWfK
ギコパロ5がverうpしてますた。

179 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/29(木) 18:49:23 ID:ifEKp/r3
1面9万点載ったので体験版はもう満足。
道中前半が全然繋がってないがw
ワンツーショットの応用で、バズの硬直を移動マシンガンでキャンセルして即ダッシュとか楽しいw

>175
とりあえずトラップとライフルだとハイパーが弱すぎて速攻が厳しいと思う。
トラップやってみたけど凄い上手くいってタイムボーナスもらえるかどうかというw

180 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/29(木) 19:07:49 ID:zNtrExI3
EasyGameStationのゲームが
面白かったことなんて
今まで一度でもあるか?

181 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/29(木) 19:10:33 ID:Y8ILBoUZ
>>177
ほんとにそんな感じだな
撃ち込む爽快感があることはあるんだが…
本家みたいにボタン一つで敵をロックしてくれる機能があれば多少はマシになりそうな気もする

182 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/29(木) 19:12:10 ID:Y8ILBoUZ
>>180
ダッシュDEレイレイの前半ステージは割と好きだったよ
終盤は敵の配置いやらし過ぎてストレス溜まるだけのゲームだったけど

183 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/29(木) 19:30:05 ID:oaMtBuVR
>>158
優れた作品に対して嫉妬で見てみぬふりってことも多いぞ。
こういう匿名の場では叩かれる作品、
その反応も含めて茶番に見える事も(自演なんて幾らでも出来るっしょ)

かといって批判レスばかりじゃ余りに虚しい。

184 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/29(木) 20:25:28 ID:zNtrExI3
ぬこ大暴落、持込数少ないらしいよ

185 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/29(木) 20:38:36 ID:YCkfN6HU
ゲーム画面がないと何とも・・・

186 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/29(木) 21:18:27 ID:LLB87jX3
五月雨の所はまた新作ないのか

187 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/29(木) 21:56:48 ID:WnaSChBG
くっそ、2面でロックしてるはずの魚のど真ん中を攻撃がすり抜ける……
このバグ何とかしてくれ

188 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/29(木) 22:55:06 ID:tRvjhOzo
トラップでタイムボーナス1万いけたー
ボスの動きが予想通りの位置に来れば何とかなるな

一応リプ上げときます
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0243.zip


189 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/30(金) 00:26:32 ID:R1wkqYF7
他人のリプがボス戦から全部ズレるorz
ワンツー射撃で後ろをマシンガンにして、
ショット→硬直キャンセル移動マシンガン一発撃ち→即ダッシュとかやって遊んでたw

190 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/30(金) 01:08:36 ID:E/NCpQ0W
いい加減スグリネタうざいな(;´・ω・`)
単独スレあるんだからそっちでやってくれないか。

191 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/30(金) 01:18:55 ID:GW1GiKIZ
ある程度話題になるたびにいちいち隔離してたらどうにもならんだろ。
だいたい単独スレって何処よ

192 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/30(金) 01:27:16 ID:R1wkqYF7
>190
単独スレの可能性を考慮してなかった。発見したので移住しまっす。
スマンカッタ

ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1135763523/l50

193 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/30(金) 03:07:24 ID:Z5PzRPy5
ねこシュー買って来た

綺麗で簡単なグラ

以上

194 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/30(金) 19:50:04 ID:+npGkFpn
>>193
ねこシューはちょっと欲しかったが、
他の付属品がいらなかったのでスルーした。

その意見を聞く限りだと、スルーして良かったっぽいな。

195 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/30(金) 22:03:23 ID:Cx2r737o
>>190
文句言うならまずネタを何か出してからじゃないとな

それはともかく、とびつきひめは中々面白いな
針状の弾が恐ろしく見にくいけど

196 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/30(金) 22:44:11 ID:fpBbP3NF
とびつきひめやった。

最終面がまんま「とびでばいん」だった。

197 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/30(金) 22:54:46 ID:NqYeu0Nz
イカか

198 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/30(金) 23:02:33 ID:JyTTbECa
あーイカ居るのか。
またあの無駄に固いイカに打ち込みたくなってきちまったぜ。

199 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 00:49:57 ID:B/f1TJpw
GUNNERS HEART・スグリ・+CEBO・ねこ大暴落・めろんすかっしゅ!、軒並み買えなかった・・・
五月雨の人の新作なかったのが悲しい
東方はシレっと「エキストラをクリアできるレベルの方に」とか書いてあって泣いた

200 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 02:28:58 ID:DLzg6EoE
難易度ルナティックをクリアできる〜じゃないだけ
随分マシだ

201 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 02:32:24 ID:hFQ1YjUO
文花帖が思った以上に面白いぜ
弾幕を避けるのと写真を撮るのを両方同時にやらないといけないから普通の弾幕でも難度がたけぇ
正直あんまり期待してなかったんで得した気分だ

202 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 03:02:51 ID:hABkH7Ne
写真を撮るってアイデアは面白いと思うんだけど…

如何せん弾幕がストレス溜まる。
難易度が高いってのもあるけど、ランダムなばらまきが多すぎてクリアしても
実力でクリアしたというよりたまたま当たらなかった感があるんだよな。


203 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 03:54:47 ID:m0sRKQhN
一見バカゲーだけど、
常に前に出ることを意識しつつ、ボスを狙ってロックオン(撮影)というところがシューティングしてたり。
あまり遠くから撮影すると自機の安全が確保できなくて厳しいとことか色々考えている模様で。
普段画面下ベッタリ系の人はかなり厳しいというか無理な予感。
ランダム弾がランダムであるが故に特定のタイミングでの接近を阻む用途に使われてるのは面白い。
まだただ避けるようにも見える弾幕も一部あるから、全部クリアしたら解法探して遊ぼうかね。

204 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 04:35:45 ID:dNXIgRww
かなり早めに行ったのに+cebo買えなかった・・・orz

205 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 10:38:46 ID:rCXSsra3
とびつきひめ機動するとネットにつながるのは何?

206 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 11:39:49 ID:wcbmBqRj
どうせDirectXの証明書確認とかじゃないのかね?

207 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 12:21:55 ID:7qrdkrxg
疲れ果てて、とびつきひめ忘れてたー
スグリも買えんかった
チェルシーさんとかIRON DUELはSTGじゃないしなー

208 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 12:58:41 ID:6XvTDF3e
>>203
遊んでて「射程のあるショットのために敵との間合いをはかる楽しさ」「溜め撃ち感」
「照準をぐわんげやゴモラ式で移動する操作の楽しさ」「まとめて撃破する爽快感」あたり割と好みだった。
(解法わからないため)ガチ回避じゃクリアできないんじゃねーの、という面が連発するあたりで
自分にとっての最初の壁を感じたなぁ。いまどきは大抵の人がここでやめちゃうかな?

209 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 13:57:35 ID:2PgtZ0Pz
文花帖、避け方が分かってもガチ回避能力が無いとクリアできない弾幕が多い
結構拒否反応が出る人もいる希ガス
全体的に弾幕の傾向が紅魔郷っぽいんで個人的には好きだが

210 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 14:22:29 ID:SHdxK0Ek
とびつきひめ普通に面白いな。キャラ色物シューかと思ったが
弾の形状とか弾幕の形とかとびでばいんよりプロギアを思い出すんだがw

211 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 14:37:15 ID:oG4F5+8H
俺は完全依託待ち。
コミケ行った人には悪いがあんなとこ行ったってSTG買えるとは思えない。
みんな考えてること同じなんだからさ

212 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 15:03:22 ID:0HNOANH0
>>211
中には委託されないのもあるから厄介なんだよ。
確かZEN-ICHとかされてないっしょ。

213 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 15:37:09 ID:8l613st1
>>211
11時に会場に入れるようにすれば
よほど並ぶところを除けば、大抵の物は手にはいるよ。

214 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 16:14:01 ID:+cxsbNFf
だな、東方とか一部を除けば
STGなんてマイナージャンルだし。

しかしあの東方の大行列はなんだったんだ。


215 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 16:22:37 ID:b/PfaMTE
委託無いかもしれないと作者が言った→テンバイヤー参上→委託することにしたよ→テンバイヤー乙
の流れ。

216 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 16:28:48 ID:FDqpbVca
冬コミでフランスパンの山百合連弾を買ったら
CD-ROM内に幻の紅薔薇連弾が入ってた。

一応弾幕STGだが、完全にお蔵入りする予定だったとreadmeに
書くだけの事はあるつまらなさだった。
山百合連弾の方が面白いからいいけど(スレ違い)。

217 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 19:15:28 ID:8ezki9+p
>>214
なんか11時前で既に3000人並んでたらしいな。
どこのドラクエだよ。

218 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 19:17:40 ID:eAXtMSoe
スグリが外にまで行列してて驚いた。
あと+cebo俺も買えなかった。しょぼーん。

文花帖みんな買えてるんだな・・・。
あそこに並んだらほかを全部あきらめることになりそうな
大行列だったので俺は萎えちゃったよ。

219 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 19:21:10 ID:m514IYj4
スグリの行列に並んでた人の目的は委託だったスグリなのか
そこのサークルのものだったのか気になる

220 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 20:54:24 ID:PUjW83lC
+ceboトライアル版は余裕で買えた。おもろいがまだやりこんでない。
それよりもフェザーレイドをいまさらやったんだが、結構面白くて驚いた。
めろんすかっしゅにも期待してる。爽快感第一という感じがして好きだな。
パリティショットインテグラルは価格設定が高すぎたので見送った。
前作は悪くはないけど爽快感という意味ではいまいちだったし…。
VisionaryWings体験版もそこそこよかった。弾幕結構辛いが、
ソードシステムのおかげで何とかなってる。


221 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 21:12:43 ID:71dNmPaL
11時には入ってたけど文花帖かえねーよ

222 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 21:27:00 ID:DLzg6EoE
ショップ委託するものをわざわざ並んで買う必要もあるまい

223 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 21:36:54 ID:6gu5T9ff
つーか、3000人の行列だっけ?
いいかげんイベントと同時にショップ販売しろっつーの!
流石にここまでくると他のサークルに迷惑なんじゃないの?
我を通すのは結構だが、他人に迷惑かけてんじゃしょうがない。

224 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 22:09:57 ID:Lv8UPGGK
>>212
ゼンイチはサンオーで委託してたよ

225 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 22:22:30 ID:B/f1TJpw
ゼンイチはとらのあなでみかけたし
買ったのはメロンブックスだったし

226 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 22:32:33 ID:B/f1TJpw
すごく古いのだろうがブルーセイバーズってやつを買ったら個人的にすげーよかった
なぜか買い逃していたきゅぴしゅーも買えてよかったよかった

227 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 23:08:00 ID:4zEOuD6p
最近ネットやら同人やら
やたらと持ち上げられてるからなんか怖いよな。
昔は変人扱いされたもんだけど。今もか

228 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 23:21:23 ID:HssNM/fs
うわ、ヤフオクで9kとかいってる。
バカじゃねーの。

229 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 23:22:11 ID:+cEoMVHF
基本的にネットで公開してるフリー作品しかやらない身には、何のことやらワケワカメ。

230 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 23:28:15 ID:qksr8alh
>>228
昨日だと5桁即決ってのもあったぞ。
それよりは幾らかマシだが、どっちにしろ狂ってやがる…

231 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 23:29:50 ID:8NWGpjn+
今年も超連射と神威は圧倒的に強かった。
オマイら今年最も多くプレイした作品は何?
俺はGunroarだな。妙にはまった。

232 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 23:32:50 ID:OZZkqAo8
世界観が良いのか
弾幕が良いのか
演出が良いのか
曲が良いのか
東方が有名になった理由がさっぱりわからない…
ゲームサロンの東方スレッドは何だか当てにならないみたいだし…

233 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 23:36:49 ID:h4b+REhB
結構簡単だから?

234 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 23:39:33 ID:FDqpbVca
今年は(今年も)フリーも同人も、STGがどんどん発表されたので
ちょっとずつプレイするだけでも結構お腹いっぱいでした。

最後にプレイしたのはごちゃまぜの嵐。
結構面白いじゃんこれ。体験版無いからずっとスルーしてたよ。

235 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 23:40:13 ID:DLzg6EoE
何が良いとか悪いとか止めれ
東方でそういう話するのは特に危ない

236 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 23:40:28 ID:0HNOANH0
ttp://openuser.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/tyamashit?
転売屋wwwww
即決10000だってwwwwwwwwww

237 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 23:40:51 ID:b/PfaMTE
>>232
PC98の頃からシューターには知られていたようだが、一般層はようわからんね

238 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 23:43:30 ID:Aa1enEV+
>>232
人によっていろいろ説もありそうだな。東方の質問なら、東方の掲示板でしてみるのもいいかもな。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1127751498/

>>231
どれを一番多くプレイしたかは憶えてないけど、遊んで楽しかったのは
幻想少女(東亜)、ヒトガタハッパ(サンダーバード2号)、Gunroar(任意難度)、
SSHとWispLisp(優れたセンスと方針)、みみぱん(洗練されたデザイン)、などなど。

239 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 23:45:23 ID:0HNOANH0
>>232
怒蜂あたりのトップランカーが日記か何かで東方を絶賛→シューターに口コミ等で広がる→以下略

240 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 23:50:27 ID:OZZkqAo8
>233
Easyは簡単らしいですね。
お店でデモプレイを見た事がありますがちょっとお腹いっぱい…

>235
特に…
そうだったのですか…どうもすいません。

>237
昔は難しいSTGだったのでしょうか、、、

241 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 23:54:10 ID:JFWoIRib
cloudphobiaだな。
限りなく理論値に近いパターンは組めたんで年内に極めてやろうと連日頑張ってたが、
もう残り10分もねーや。

242 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 23:57:08 ID:qksr8alh
地味に超連射攻略中。
再開後20回ぐらいで3-0ボス(notおしおきボス)までは行ったんだがそこから先に進めん。
来年こそは!

243 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 00:08:47 ID:bnFUS/UL
あけおめ!
今年もいいゲーム作るぞー!!

244 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 00:11:55 ID:/K2+++Yx
あけでとう
そして何のゲームを作ってるのか晒すのだ

245 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 00:28:47 ID:w+mwj/6M
>>232
渡辺製作所で、キチンとゲーム作っているところは他にもあるので
そういったところにも目を向けましょう。みたいな紹介がされていて
そっから加速的に知名度が上がっていったような。

ただ東方のゲーム部分以外で騒いでいる人たちに
どこが好き?と聞いても的確な答えは返ってこない気がする。
ただ流行っているから好きってだけじゃないかね。

246 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 00:34:39 ID:S+yl8a9I
これの6の参入時期が何かの指標になるかも
ttp://thwiki.info/th/vote4/result_anq.html

247 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 00:35:40 ID:FKEgF3WF
あけおめー。
なんか「+cebo」、ウェブ配布版体験版出るらしいぞ。
あと東方は委託するっぽい。
WRATHがバージョンアップしとる。
以上、弾幕型より転載。

>>231
うにゃ〜はかなり遊んだな。あとはヒトガタハッパとか。
PSY-NOのエンドレスも地味にプレイしたり。

248 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 00:36:51 ID:/K2+++Yx
東方は弾幕が好きだ、って真っ先に答えるプレイヤーがどれくらいの割合でいるんだろうね
オレの知り合いはキャラがいいとかやりとりが面白いで
ゲーム部分が好きだって真っ先に答えるヤツがいない始末ですよ
STGなんてそんなもんかもしれんが・・・

249 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 00:48:08 ID:nsQAiVpk
ガンナーズハート体験版やってみたけど、アンデフ+アフターバーナーの
グラフィック進化版って感じだ。

250 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 01:04:19 ID:dbMPNDv7
あけ!
ENDEFFECTERで明けたぞ
しかしイレーザーって何だ?

251 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 01:05:31 ID:laXIIW21
つーか普通にスカイガンナーでは・・・

252 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 01:10:24 ID:ld3oPjGY
去年はうにゃーとGunroarにはまった。今年はどんなのが出るかな。

各作者様方、大いに期待してまつ!

253 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 01:27:39 ID:3bYkHdTa
今回の東方って
ヒトガタハッパ並のボムゲーなのか?

254 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 01:37:00 ID:S+yl8a9I
というか攻撃手段がボム以外ない。

255 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 01:40:42 ID:kQJVmRic
一定範囲消し+着弾位置を動かせるボムで唯一の攻撃手段だな。
それはともかくとびつきひめが大味だが面白い。
ただラスボス除いたボスに特殊攻撃が意味ないのが悲しいけど

>>248
ID凄いね。

256 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 01:44:27 ID:oA6NUp2f
プラセボかなりおもろい。
ゲーム自体が若干重いのがあれだが
音楽との同期の仕方がすげえ凝ってる。
ボス戦なんかボムりまくりで脳汁垂れ流し

257 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 02:02:00 ID:iri4vT5H
>>223
同意。はっきり言って迷惑。いい加減にしてくれと思う。
というか、結局委託待ちしている間にどうでもよくなってきている。
東方は売り方が気に入らない。
ゲームそのものも特に面白いとは思わない。つまらなくはないが…。
東方が面白いというなら、それより面白いと思える明らかにメジャーじゃない同人ゲームは、
それこそたくさんあると思う。

新年も地味に紅ぼうきのマリアとかヒトガタハッパプレイ中。めちゃおもろい。
OHBA堂の新作はシューティングというよりもサイキックフォースだったのでちょっと肩透かし食らった。
キャラゲーだけど本家東方よりも面白いかもという気がしたのが救いか。

258 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 02:05:55 ID:UJx/DpEo
>>248
とりあえず弾幕と音楽が好きだ
あとはどーでもいい
キャラの会話全部飛ばしてるしな。出来ればオフモードが欲しいくらい

259 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 02:26:28 ID:Z3SEuZO2
冬コミ新作のパリティショットインテグラル買った人居る?
自分は2500円という価格設定に負けて買わなかったけど

260 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 02:29:45 ID:oA6NUp2f
>>259
同じく価格負けした。
あれはさすがに買う気おこらんぞ。

261 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 02:34:56 ID:IushAxaA
タイトルは覚えてないが2500円で売っていたシューティングがあったのは覚えている。

買うかボケ

262 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 02:55:26 ID:I1IsRZGV
同じく価格設定でスルーしてしまったんだが・・・
もしかしてプレスしてたのだろうか


263 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 02:56:25 ID:N62o+3nP
>>232
弾速がゆっくりなので下手シューターでも場数こなせば最後まで頑張れる
後は雰囲気とか曲かな

俺の場合

あけましておめでとう

264 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 03:01:09 ID:iri4vT5H
>>259
1500円なら買ったかもしれない。
2000円超えると厳しい。つか無理。動作デモもなかったし、そこまで出すのは…。

265 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 07:06:59 ID:iIb8cvRP
漏れも購入予定にはあったんだけど
2,500円の表示を見て辞めた。
コミケで出せるのはせいぜい1,500円だよなぁ

266 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 07:55:19 ID:/zz167Tx
パリティショットインテグラルなら買ったぞ。
むしろ妙に高いんで興味持ったw

やってみた感想は…道中の敵の動きにメリハリが無くて全体的に
退屈な印象。ぶっちゃけ大して面白くはない。

267 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 08:06:40 ID:Z3SEuZO2
正直な所、同人STGって、プログラム的なシステムは普通でも、
道中の敵配置がイマイチなのが多い。

268 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 09:38:40 ID:oTWc4TvR
コミケで2500円だと、委託時には3000円超えるだろうな。
金に目がくらんだか。

269 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 10:53:28 ID:dbMPNDv7
正月早々必死でけなしてんなよ

270 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 11:07:22 ID:COvyegpw
ゲーマーならゲームの本質を見抜け!
価格に騙されるな!とか言われそうだけど、

極端な話たかが同人な訳でそこに2500円は払えない。
端数合わせるけど、3000円あればさ、

カムイが二本買えるぞ。
ザンファインが二本買えるぞ
地球防衛軍が買えるぞ。

271 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 11:14:53 ID:laXIIW21
パリティショットを持ってる人間としては
単なるver upに2500は払えん。

つーか今回見た中で一番高いゲームだった。

272 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 13:54:55 ID:iri4vT5H
フェザーレイドは道中面白いと思ったが、オプションやミサイルを活かして、
戦略的に楽しむというゲームではなかったのがちょっと残念。
そういうステージもあっていいと思った。
あとステージごとに装備が初期化されるのは惜しい点。システム上仕方ないのだろうけど。
まぁ、始終高速スクロールでがんがん壊して進むゲームだから爽快感はあって良い。
道中が面白かったといえばエンジェレイズシリーズはがんばってると思う。
2はちょっと大味な気がしたけど、エンジェレイズ・シータと、そのタイムアタックは面白かった。
パリティショットは…。今ひとつ半端な印象が拭い去れなかったので見送り。
1000〜1500円なら買ったかもしれない。
ただ、1500円あればマリ見てチェルノブ買えちゃうんだよな。微妙だ。

273 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 14:07:51 ID:BkY6a9vh
パリティショットは、開発期間長いからそんな高い値段にしちゃったのかな?


274 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 15:04:42 ID:7l37zerp
eXceed重い気がする、スペックは十分足りてるんだけど

275 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 16:07:14 ID:Z3SEuZO2
eXceed。同梱されてるdllからしてHSPの用に見受けられる…。

276 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 16:43:43 ID:53e0qrCF
2500円あったらPS2のSDI買う

277 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 18:23:19 ID:dEDW+c/o
>>276
同意。カルテットも付いてくるしな。

278 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 19:31:06 ID:nHma+AVU
>>275
幻想少女もHSPだし、そこは別に悪くないかと。

>>276
中古でガンバード買う

279 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 22:29:28 ID:W1NfuEOF
東方貶してアイデンティティ確立してる自称シューターがうざくてたまらないです^^;

280 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 22:41:50 ID:iIb8cvRP
>>279
東方は専用スレあるよ?

281 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 22:41:55 ID:nHma+AVU
はいはい。

282 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 22:56:08 ID:nHma+AVU
281は>>279で。

283 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 23:13:22 ID:GPAhx0iK
東方厨って所詮中身の伴わないキャラゲーだって自覚あるからか
「シューター」とやらに変なコンプレックス持ってる奴多いよな……

284 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 23:15:20 ID:W0PUmCJj
同人なんだから嫌なら買わなければいいだけ

285 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 23:49:16 ID:wLKwUyPf
まあ同人に限らず気にいらなければ、買わなければよい。
ただ今回の東方は他のゲームで、フォトモードとかをやっていなかったので
結構新感覚。傍観者ではなく直接参加しているというのも大きいのだろうけど。

286 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/02(月) 00:27:28 ID:8Fn+Iz0H
だから東方の話題はやめろと何度言ったら

で、なんでHSPはダメなんだ?
使用する言語がなんであれ、
完成度が高ければ問題ないだろ。

287 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/02(月) 00:56:02 ID:YyRZxiac
別にダメとは書いてないっしょ。
お前さんが問題も無いと感じたのならそれが全てだろうよ。

288 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/02(月) 01:38:11 ID:clLlIqyE
>>286
274 で 「eXceed重い気がする」と書かれてたので
275 を HSPだから重いのかなと思ったので書きました。
言葉が足りなくてスマヌ。

289 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/02(月) 01:43:02 ID:8Ovfe/1i
スペックは足りている
と書く奴もあてにならないけどな

290 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/02(月) 02:01:32 ID:gXD8+8nc
よっぽど低スペックでもない限りHSPだからという理由では遅くはならんよ。
ただ組み方によってはもちろん遅くなるw

291 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/02(月) 02:58:18 ID:t5g37yPI
なんかkapolabが開けないんだけど・・・閉鎖?

292 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/02(月) 03:28:09 ID:XRjn8Enm
>>290
HSPでゲーム作ってる身から言わせてもらうと、そうでも無いですぜ。
ただまぁ、やっぱり組み方の影響も大きいけど。

293 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/02(月) 03:42:35 ID:OxI+KIfr
eXceed最初のロード時間長い
色々買ったが俺的に今回の当たりはねみぎw

294 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/02(月) 09:38:53 ID:Nb1RhMRK
ねみぎはSTGじゃねー

俺的今回の当たりは、よつパラかな

295 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/02(月) 10:25:01 ID:Jc4dvck/
スグリって移動撃ち出来ないのね…。
"STG"としては(´・ω・`)なような希ガス。

296 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/02(月) 10:27:29 ID:HyrFDRVy
弾幕組曲がどう紆余曲折してよつパラになったのか

297 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/02(月) 13:30:25 ID:SNKeiFnp
>295
マシンガンオンリーでやったらいいじゃない

298 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/02(月) 13:53:49 ID:noTZHQ+5
とびつきひめ何だかバランス悪くね?
パターン構築を推奨してるのは分かるけど、個々の稼ぎが複雑すぎる気が
かといって、稼ぎ無視でやるとプレイが散漫になって面白さが減少するし
プロギアを参考にしているんだろうが、プロギアチックな面ととびでばいんっぽい面が
あんまり合ってないような

音楽と背景の動かし方、五面の演出は神
全体的に凄く良くできてる分粗が見えると引っかかる
もう少しやり込むと印象も変わるかな?

299 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/02(月) 14:16:26 ID:QyfuLJYU
とびつきひめはhard以降がちょっと俺には厳しすぎる…
ボスの当たり判定が小さいのがなんかストレス。
プロギアみたいにでかくてその分耐久力上げてくれよ、避けに集中できない。

でもまぁ面白いほうだとは思うが

300 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/02(月) 14:24:31 ID:lxMf/W5y
とびつきひめはポリゴンじゃない方がよかったなぁ・・・
せっかく会話シーンとかの絵はかわいいのに
ポリゴンじゃ勿体無いと思う

301 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/02(月) 15:23:03 ID:dgogfOMC
とびつきひめ、1面、3面、5面は爽快感抜群で神だな。
問題は2面と4面で、やること多すぎて自分には難しい。
2面と4面がプロギア寄りなのかもしれないが、弾幕とシステムの複雑さが
絡み合って、爽快感が失われてる気がする。
プロギアでも感じたが、横で弾幕+複雑なシステムってのは
鬼門かもしれないな。
慣れの問題かもしれないが。

でも十分面白い。
1面、2面のボスは微妙だが、3面、4面のボスはやってて楽しい。

302 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/02(月) 16:05:32 ID:dgogfOMC
ついでに、とびつきひめ3面NORMALのリプレイアップしてみた。
http://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0246.zip
6285hit

最後が難しいな。なかなか全部倒せない。
うまくいけば、7000hitくらいまで出るんだろうか。

303 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/02(月) 16:42:35 ID:5+ajHtkw
ぐは、帰りにPhantomっての買ってきたらeXceedの人のか
なんつーか、すごいゲーム性だよな

304 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/02(月) 18:29:00 ID:cX2rvAxz
とびつきの中の人はプロギア未プレイって言ってた希ガス

305 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/02(月) 20:11:01 ID:kIU3jCN/
コミケ会場でプロギア2−5にはかないませんが、とか言って説明してたよ

306 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/02(月) 20:12:05 ID:r+c6zTXo
今更超連射サントラ買ってきた。
値段にちょっとビビって未買だったけど、こりゃいいわ。うーん。

>>303
Phantasmじゃね?

307 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/02(月) 21:37:22 ID:gXD8+8nc
ジャレコですか

308 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/02(月) 21:45:03 ID:0Vfes66t
サターンの8枚組みゲームだろ

309 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/02(月) 23:12:17 ID:iW7bM9OX
アキバ行って来たけど新作STGの委託まだ全然ないね

310 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/02(月) 23:57:29 ID:r+c6zTXo
eXceed

311 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/03(火) 00:17:29 ID:X21s9+dk
うんこ

312 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/03(火) 01:06:29 ID:RP4kdeCI
百合連弾ってSTGじゃねぇじゃねぇかっ・・・!
騙された!騙された!

313 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/03(火) 01:18:55 ID:yw8spTNk
>216をよく読め

314 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/03(火) 11:07:32 ID:9gsA8cKt
flashのSTGって何気に多いよな。

315 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/03(火) 11:12:06 ID:Nb8q0Rl9
ねこ大暴落遊んだ。とことん(エンドレス)モードのほかに、
ステージクリアモードが1面だけ遊べるようになってた。このモードは気に入った、
いくつかの壁をのりこえて1面クリアできたし。
つーか1面どうしても途中でねこ落としちまうなー。どうやったら全救助できるんだろ。

316 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/03(火) 15:31:08 ID:Nb8q0Rl9
とびつきひめプレイ。3面、4ボス、5面は楽しめた。
音楽効果音と敵攻撃グラフィックは群を抜いてトップクラス、
5面で1面メロディが出てきたときには演出もあいまってワクワクした。
4ボスの怒首領蜂6ボス攻撃には笑った。
2ボス直前はどうすればノーボムでいけるか、わからんなあ。

317 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/03(火) 16:03:04 ID:xl5CnA1B
公式のデモムービー見れば判るよ。

…でも真似できないんだよなぁアレ。

318 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/03(火) 16:17:27 ID:mSshIRxt
出来ると脳汁出まくるよ。
ほぼ無敵から無敵に繋がるし、凄くコンボ稼げるから。

319 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/03(火) 16:26:13 ID:Ez1GdE4J
音楽はまあ、プロが担当してるしなー
おれは音楽目当てでとびつきひめ買おうかと思ってる

320 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/03(火) 17:29:53 ID:SURagfPe
つーか、プログラマは元アボパの中の人でとびでばいんのプログラムをやっていたってのを今知った。
同人っていうより本人によるキャラ変えリメイクだな。

321 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/03(火) 18:03:05 ID:Nb8q0Rl9
>>317-318
02:46のあたりかサンクス、失敗して稼げなくても被弾せず動けるようになった。

322 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/03(火) 18:04:45 ID:3VNvkjHA
>>320
プログラマだけじゃなく、絵も音楽もそうだよ。
とびでばいん2って感じ。

323 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/03(火) 18:10:46 ID:SURagfPe
そうだったのか…どおりで妙にクオリティが高めだと思ったら

しかしアボパ崩壊してこんなところでこんなことを…
となるとこれはとびでばいんXP対応版の残骸を練り直したものと考えて
喜ぶべきなのか悲しむべきなのか…

324 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/03(火) 18:34:18 ID:RAKxJKC4
とびつきひめアイテム強制回収が気持ちよくて(*゚∀゚)=3

325 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/03(火) 19:04:00 ID:liNMzoLA
この出来で100MBちょいで済むモンなのか
流石プロという感じか

326 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/03(火) 19:21:29 ID:+22YLG8K
ポリゴンだからね

327 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/03(火) 19:34:21 ID:otcYg6ap
ツンデレ?

328 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/03(火) 20:24:37 ID:RAKxJKC4
あー、ラスボスで3000HITとか出すともう脳汁出まくり
ラスボスばっかりやっちまう

329 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/03(火) 20:25:34 ID:RAKxJKC4
お……おお?!
>>324
とIDが同じだ。すげぇ生まれて初めて体験した。
同じプロバイダなんだろうか…

330 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/03(火) 20:30:31 ID:q/rFNjWx
>>325
斑鳩なんかは13Mぐらいだって聞いた。
2chソースの上うろ覚えだから誰か詳細plz

331 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/03(火) 20:31:34 ID:Nr6pP37g
>>328
>>324
ちょwww,まじか?
はじめて見た.
今年はシューティング界隈で何か良い事あるかも?

332 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/03(火) 20:44:43 ID:RAKxJKC4
テスト

333 名前:324 :2006/01/03(火) 20:46:41 ID:RAKxJKC4
良かったまだ変わってなかった('∀`)
今年は少し良いことが起こるかもしらんね

>>329
ちなみにOCN

334 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/03(火) 20:46:51 ID:+qEQTRaZ
>>330
ドリキャスイメージの圧縮サイズを見ると分かると思う。
フルポリゴンでサウンドもPCMストリームじゃないから確かに小さい。
所謂スクエア系ムービーとかも無いしね。
展開するとサイズが増えるが、これはシークを早くするための詰め物の所為だし…。
もちろん俺はマスター持ってますが。(w


335 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/03(火) 21:12:51 ID:RP4kdeCI
>>324
>>329
にちょっと感動した。

336 名前:328 :2006/01/03(火) 22:37:10 ID:1r9ZkraS
もう変わってるだろうけどこっちはwakwak
しかしプロバ違うってことは違うIPでも理論上は同じIDが出るって事か。

337 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/03(火) 23:02:23 ID:dKPgPCOK
以前ぬー即+でおなじIDのやつにレスしちまってなあ…

338 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/04(水) 01:40:55 ID:+mem7RTc
>>320
というかとびでば自体が元は同人として作ってたのを弄って商品にしたやつだったような

339 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/04(水) 05:44:58 ID:07WdP0us
とびつきひめやりまくった後に、とびでばいんやると
自動回収どころか強制回収もないし、溜め中にコンボゲージの減速も
集中ショットも速度低下もないから、似てるようで違うゲームだな。

>>324
効果音も良いから、気持ちよすぎる。

340 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/04(水) 18:51:31 ID:JMoWQnPN
とびつきラスト脳汁ヤバス

341 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/04(水) 18:56:08 ID:CEBtREFG
>>416
「{貶す・貶める・叩く}のは密の味がする。
でも、賞賛したり、建設的な意見を出し合ったりすることは勘弁な。」

な人は、そこまで多くはないと思うが…
ネットとリアルの人格は必ずしも一致しない、ということで。

342 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/04(水) 19:06:29 ID:K93lxdNv
ASTRAL UNIT
ttp://www1.cds.ne.jp/~kazuya/comike/
の「東方の輪舞 体験版その2」てのプレイしてみたんだがクソ重い・・・
てかまともに遊べない。

343 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 01:40:54 ID:SfnLNadr
グラディウス、ダライアスに始まり怒首領蜂と進んだ俺としては最近の
キャラゲー化がなんとも悲しい・・・。
今売れてる東方なんかも紅魔、妖々夢はSTGとして好きだったけどそれ以降は・・・ねぇ?
何より見た目がギャルゲだと友達に進めづらいんだよな〜。
同人ゲーだとキャラゲによるのもわかるんだが虫姫みたいにアケシューまでギャルゲってのはやめてほしい

344 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 01:45:15 ID:PzwRXmHy
>>342
やってみた。うちの環境では普通に動いた。
ちなみに MCeleron1.3G + 512MB + 855GM

345 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 01:55:58 ID:z3M0VQLp
>>343
ポップンなツインビーに比べればどれもましだと思える罠

346 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 01:59:07 ID:33u5VDck
>>343
だってそうしないと売れないしー

347 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 02:09:16 ID:IEvNTAL3
「そうしないと売れないから」か「そうするとバカ売れするから」か
ニュアンス的にはどっちだろうね?

348 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 02:12:56 ID:lcO4USiD
>>343
お前がグラディウスとかのゲームに金いれなかったせいなんだよ。

349 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 02:57:32 ID:ItMnIrfU
意識しすぎだって。
STGに限らず、いまどき女キャラがでてこないゲームの方が珍しいだろ。
周りはなんとも思ってないよ。

350 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 03:08:35 ID:SfnLNadr
>>349
たしかにそうかもしれん。
ゲームがリアルになればなるほどギャルゲとの境界もあいまいになってくるところ
ってあるもんな。
そんなこと言ってたらFF10-2すらギャルゲになっちまうw

351 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 03:28:22 ID:wNESJLKa
>>350
あれってギャルゲじゃなかったのか!?
今の今までギャルゲだとばかり思ってたぞ

352 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 03:31:55 ID:rpHFRyJn
彩京並に飛行機がありえない変形してロボになったりすればええのん?

353 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 04:07:11 ID:S0a7dutd
FFX2はギャルが前面に出ていて
そのうえ中身がうんこだから。

354 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 04:21:12 ID:QMsv21bb
操作できるキャラが人系なら、敵の種類や攻撃がある程度無茶苦茶でも許せる・・・のか?
戦闘機だと出せる物や設定が限定される気がする。
自由度という点においては仕方が無いのかなあ

355 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 04:50:36 ID:rpHFRyJn
メカ系のパーツ破壊が好きだぜー

356 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 04:54:14 ID:z7VZz8iv
ぐわんげみたいに地面を歩いていく感じなら
障害物や敵もかなり無茶できる

357 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 05:30:27 ID:iyb/4P09
メカ系を作り始めて後悔したことは、
描ける人が圧倒的に少ないということ。
ギャル系の方が作りやすい。ウケもいいっていうか間口広いし。

358 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 06:27:32 ID:OKDCgkdf
>彩京並に飛行機がありえない変形してロボになったりすればええのん?

正直あれは嫌いだったw
そもそも彩京シュー自体好きでもなかったが…。

359 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 06:43:24 ID:MRhahsMA
メカ系統よりも、グロテスクな有機生命体とかうねうね動く触手とかが見たい俺ガイル
一昔前は結構多かった気がするが、最近マジ見かけない

>>354
別に自機が戦闘機でも敵の攻撃方法とか滅茶苦茶でもいい気がするよなあ
グラディウスとか今考えてみれば、ステージにしろボスにしろ混沌としていたような
むしろ今は自由度を考えすぎて、逆に狭い世界観になってる気がしなくも無い

360 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 07:30:36 ID:aJ5nSA7t
キャラがどうのこうの言ってるのって
シューティングだけだな

361 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 07:40:42 ID:8zRBJa4e
元々キャラを前面に出すことが無かったジャンルだからな

362 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 10:28:46 ID:5jyXU8Ke
たまにはF/Aのように、火薬と硝煙の匂いのするゲームも見てみたいものだ。
雷電IIIはPS2じゃなくてPCでも出して欲しかった。

363 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 12:00:38 ID:Z7iXOuvJ
あれ、この流れは既視感が・・・

364 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 12:04:28 ID:h22aLCuh
スグリ4面でいきなり詰まってる俺が来ましたよ。
相手の突進をダッシュで避け続けヒートゲージ上がったところで
轢き殺されて大ダメージ→シボヌの繰り返し・・・正直もう疲れたorz

>>359
最近ので有機生命体とか多関節とかいうとZOLDIRASくらいしか思いつかないな。
あれ個人的にはグラフィック・曲ともにかなり気に入ってるんで
システムを改善さえしてくれれば横STGではENDEFFECTOR#と並んで2TOPに据えたいくらいなんだけど・・・

365 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 13:01:23 ID:NvxNAJHe
ダメージ受けるのも構わずひたすらソードでザクザクと

366 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 13:05:11 ID:DmEB3Al5
ストライカー図もギャルゲーだろ(除震電)
しかも脱衣

367 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 13:11:29 ID:48B29muS
ストライカーズ買ってくる。

368 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 13:50:10 ID:iksjQXks
ここは硬派シューターのためにあります。
キモオタは出て行ってもらえませんか?

369 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 14:37:24 ID:wNESJLKa
自機は別に四角い箱でもいい

370 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 14:47:02 ID:4lRNxrC4
よくない

371 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 14:59:27 ID:hBM1YaCf
機械だけだとたしかに自由度の面であれだから
ぐわんげ、エスプレイドくらいで止めてほしかったかな・・。
虫姫は行き過ぎてる感が否めない

372 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 15:01:29 ID:OKDCgkdf
>>368
やだ( ^ω^)

373 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 15:18:14 ID:pd0pd5Xe
こーゆー話題で盛り上がってるとネタ切れなんだなーとつくづく実感する

374 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 15:28:16 ID:OKDCgkdf
冬コミはイマイチだったってことかえ

375 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 15:33:07 ID:Z2QxUjLM
とびつき、東方が抜けていてあとはいまいち?

376 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 15:53:00 ID:8zRBJa4e
どれもこれもクセが強かったね
とびつきひめが一番オーソドックスだったかな

377 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 16:09:44 ID:Rwkiwm+t
スグリが期待外れだったのが痛かったなぁ……
水準以上ではあるんだけど

378 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 16:21:16 ID:Cox1UqHp
スグリは難易度が…
やり込めば面白いのはわかるんだが、つい手が遠のいてしまうorz
俺には4面が難しすぎるぜ

379 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 16:25:18 ID:aJ5nSA7t
スグリはボスオンリーだったら
もう少し遊べた気がする

380 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 16:33:55 ID:48B29muS
スグリは同人板に専用スレ立ってるからね。別に話題になってないわけではない。

つーか、このスレと同人板の住み分けって難しい?

381 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 16:59:40 ID:ECZvMP9K
難しくはないけど過疎る。
東方以外は紫雨スレしか伸びてないのよ
誰だ同人ゲー板にこんなスレ立てた奴はw
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1136393032/l50

382 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 18:20:43 ID:lsLyejtt
キャラはなんでもいいよ。
破壊の爽快感と弾よけのアツさがあれば。

383 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 18:25:47 ID:z7VZz8iv
キャラはいいけど、会話シーンオフ機能は欲しい

384 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 18:41:37 ID:DuGvTGqh
+ceboってどうだったの?買えた人の情報求。

>>383
同意。式神の城みたいな。

385 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 20:22:32 ID:OKDCgkdf
とびつき、デモOFFにするとエンディングも富んじゃうの?

386 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 21:04:03 ID:6G6tp3nb
ceboやってるとなんかRezを思い出した


387 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 22:17:16 ID:BgCeelN6
>>385
飛ぶ、しかしノーマル以上のラスボスは最終形態があまりに弾早すぎ多すぎで
食らいまくってしまう…気合しかないのはわかるんだが

388 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/06(金) 00:48:23 ID:ovmA2Xt8
ときにここの住人の中にグラディウスジェネレーションのファイナルチャレンジ
クリアした人いる?よかったらコツを教えて欲しいんだが・・・

389 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/06(金) 01:35:56 ID:vYG2CMkC
スレ違い消えろ

390 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/06(金) 01:45:04 ID:QFTdrUOl
ああ、消えていく…(棒

391 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/06(金) 01:46:38 ID:A6xhiUEg
STGの難易度選択って意味をなしてないのが多すぎる
上手い人ややり込んでる人からしたら、イージーとノーマルで全然違うんだろうが、
ヌルゲーマーの俺にとっちゃ、何処が違うのかさっぱり分からん
もっと明確な変化をつけてくれ。とびつきひめ、Caveシュー辺り
東方は難易度によって敵が使うスペルが違うから、かろうじて判別出来たが

392 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/06(金) 01:58:36 ID:BGCv23fE
つ斑鳩

393 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/06(金) 02:02:13 ID:Z3lw/VTi
CAVEシューの明確な変化って・・・
虫姫のオリ、マニ、ウルは分かる、よね?

394 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/06(金) 02:06:52 ID:5Su6mjkH
オリとマニだとオリのほうがむずいって人もたまにいるな。
ウルと他2つが分からんのならもうどうにもならんが

395 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/06(金) 02:22:36 ID:pTOFSMNB
>オリとマニだとオリのほうがむずいって人もたまにいるな。
ノシ
マニはクリアだけなら数回で出来たがオリは10回以上やったがラスボス見てない。

396 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/06(金) 02:25:50 ID:XICgkecL
俺も俺も

弾が早いのは苦手

397 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/06(金) 02:27:40 ID:OjujhnFT
クリアしろよw
オリのほうがマニより難しく感じるのは3面だけだけどなぁ。

なんでもいいがとびつきひめ難易度選択で恐ろしく違うぞ
プラクティスは敵弾撃ってこないから絶対やられませんよ?

398 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/06(金) 03:34:06 ID:wqLWV+/z
難易度下げると目に見えて弾数減らないか?

399 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/06(金) 03:40:33 ID:ovmA2Xt8
難易度の違いがわからないとか、どうしもクリアできないときなんかは
一度一番難しい難易度をボム、コンティニュー使いまくりでクリアした後に
簡単な難易度に変えるといいよ。
目に見えて楽になるしびっくりするほど簡単にクリアノーコンクリアできたりするから


400 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/06(金) 04:50:11 ID:4Z+tSEIa
STG下手な人からしたらEASYでも難しすぎるんだよな
EASYでもHARDすぎるよ

401 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/06(金) 07:54:49 ID:kpFf0y5v
>>400
少し上の書き込みくらい読め

402 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/06(金) 10:35:09 ID:FGB7yqTg
でもスグリとかはEASYでも難しすぎるよって言われたら納得してしまうが…

403 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/06(金) 11:06:21 ID:Z3lw/VTi
要するに作り手の調整次第ってこった。

404 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/06(金) 14:44:01 ID:om8x+yoX
だなぁ
作り手が想定している遊び方でやると難易度が急落したりするし

最近は同人STGでも難易度選択が出来るタイプが増えたね
これって、製作者さんには凄い手間のような気がするけど実際どうなんだろ

405 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/06(金) 15:38:22 ID:0HtaG/GU
真面目に調整するんなら
難易度選択あったほうが楽だよ

406 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/06(金) 17:55:07 ID:jRAYJwqZ
そういえば、前に
「STGに選択肢は邪魔なだけ。自動ランク調整だけで
全てのプレイヤーに対応させるのが理想形」
だとか言ってる輩がいたっけな。
プレイヤーの腕前がピンキリな今のご時世で、
そんなの実現するなんて無理すぎるとしか思えないが。


407 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/06(金) 18:21:52 ID:jUq7NuKy
だから理想って言ってるんでしょ

408 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/06(金) 18:53:24 ID:XAfh0pSj
ガンデッドラインなんかは意外とそれに近いような。

409 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/06(金) 19:41:31 ID:QFTdrUOl
>>408
そうだな。
「下手糞はこの程度の弾幕で十分だろ(プゲラ」
みたいな事をゲームに言われている気分になった事は秘密。

410 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/06(金) 19:58:35 ID:0HtaG/GU
>>409
お前さんが下手糞なのはよくわかった

411 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/06(金) 21:38:05 ID:Z3lw/VTi
うにゃーのコンセプトはそれっぽかった・・・よな?
最終的に圧殺されるわけだけどorz

412 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/06(金) 23:15:31 ID:ckQG9tpa
要するに難易度イージーが、
「上級者にとっての」イージーなんだな
へタレはもう端から相手にされてない感じ

413 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/06(金) 23:17:54 ID:LbG3kzHt
とびつきひめサイドワインダー使えないよー


414 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 01:44:36 ID:oe4oO9aR
ttp://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/util/se221407.html
これつかえばヘタレでも余裕でクリアできるようになるよ。眠くなるけどなw
使い方は「詳細タブを使用」>「速度」タブ>1/1.5倍とかに設定>「プログラム」タブ>ショートカットをドロップ>「実行」

415 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 02:19:14 ID:9jIZJD+3
>414
たとえ初心者がそれ使ってクリアできたとしても
「そんなの使わないとクリアできんのかい?」と作者に言われてるような気がして
屈辱的なのは変らないだろう。

提案。
これからゲームを作る場合、たとえば制作者が想定するデフォルトの難易度が
「ノーマル」だとした場合でも、あえて、初期設定は一番低い難易度に
あわせておくってのはどうだろう?
初心者さんやゲーム慣れしてない人が、初めてそのゲームを手に取ったとして
最初にオプションに入って難易度を下げる、とは思えない。
そういう人たちほどデフォルトのままいきなりスタートするんではないだろうか。
そんな初心者さんが、いきなり「シューターにとってのノーマル」を遊ばされると
退いちゃうよな。だからあえてデフォルトは最低難度にしておく。
ゲーム慣れしてるヤツは放っておいても自分で難易度上げるだろうし。

416 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 02:44:02 ID:Sff6w9JT
STGの難易度の話では虫姫さまがよく引き合いに出されるね。
オリジナル・マニアック(・ウルトラ)と提示されれば
はじめての人がオリジナルを選びやすい。

初期設定の話は日刊イトイ新聞の「罪と罰」のページでも触れてる。
ttp://www.1101.com/nintendo/nin16/index.htm

難易度が3段階ならイージー・ノーマル・ハードじゃなくて
ノーマル・ハード・ベリーハードとかにするのも手だよね。

417 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 02:44:25 ID:SGDs/nml
にア ノーマル
   ハード
   ハーダー
   ハーデスト
   死ぬがよい

工夫ならこれぐらいでいいと思うが

418 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 02:45:14 ID:SGDs/nml
凄いや、被った上に内容が雲泥の差だ!ちょっと吊ってこなきゃね俺!

419 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 02:45:41 ID:uktAhlAU
案外いいかもしらん
簡単なNORMALだろうが難しいEASYだろうが、
とにかく”NORMALをクリアする”ってのと”EASYをクリアする”ってのは
精神的に違うモンなのかもしれない

まぁ正直気休めっぽいけど、
下を作らないってのは意外と重要なのかね

420 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 02:57:09 ID:Sff6w9JT
ただ、難易度が4段階も5段階もあると一番簡単な難易度がNORMALでも
ちょっと嫌な気分かも知れないね。

そういう意味では東方みたく4段階の下から2番目あたりをNORMALに
するのもありかも。
東方は比較的Easyにも人が流れてるみたいだし。

421 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 03:06:40 ID:7k/5Svl7
ノーマル
アブノーマル

難易度表記ならこれで十分じゃろ?

422 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 03:28:23 ID:raG/1J7e
ルナティック
ファナティック
パナソニック

423 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 03:56:36 ID:OrwbVQpo
普通

激難
狂気の難度
人間にはできない難度
神しかできない難度
前衛芸術級

424 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 03:59:27 ID:SGDs/nml
趣旨がずれてきてるから元の流れに戻すぞ。

んで、バランス調整と難易度設定ってどっちが面倒なんだ?
CAVEの旧式だと、弾速が遅すぎるせいで弾幕どころか弾壁が形成されてとんでもないことになったりするもんだが

425 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 04:06:12 ID:Ywbpa2rD
って言うか、虫姫は難易度って言うよりは三本別のゲームが並んでるんじゃないのか。
あれなら本当にそれぞれの特色を突き詰めたものを二本なり三本なりに
分けて出して貰った方が嬉しいような。それぞれの密度というかデキも良くなるだろうし。
まあ難易度とは別の面で、配置や絵面が共通なだけに「こう変わるのかー」
って面白みはあったと思うけど。

むしろ安易にパラメータ調整とかでバランス取られると、
どれが本当に出したいゲームの姿なのか解らなくなって妙な気分になったりもするが。
下手に全難易度それらしくバランスが取れてたりすると余計に。
そもそも段階付け難易度の枠組み自体が対象プレイヤーを特別視するっていうか、
先入観バリバリで気に食わないな。知りもしない相手の上手い下手を勝手に決め込む以前に、
一人一人得手不得手の分野がある筈。
そう思うと虫姫的な「見た目似てるけど実は別ゲーが並んでる」っていうのは、
まあ確かにひとつの手ではあるよなあ。PCフリゲならcyberdあたりがそうか?
問題は解決してないけど(もしくは問題にすらしていない)、
感情的な部分をうまく誘導して解消してる感じがする。

しかし「やさしい」と「むずかしい」の二極での選択は
挑戦的で逆に意欲をそそられる。個人的には。
実際には選択の余地なんか無くて、殆ど演出の一部みたいなものなんだろうけど。

426 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 09:03:08 ID:0dfJAvr7
あーこのネタは語りたいこと多すぎだ。自分で言いたいことうまくまとまんないので、小出しで言おうっと。

>>424
ぬるく自作した経験からいうと、難度落とすこと自体は楽。
しかし「ここの難度はきちんと低くしよう」という発想を、作ってるときに忘れがちだった。
まー、ぬるい自作なので大勢のプレイヤーが楽しめるような調整のとこまで手がまわらず、そっから先は持論妄想だけ気味。

427 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 09:16:42 ID:0dfJAvr7
書いてみて、>>424への答えになってない気がしてきた。そもそも質問の意図を理解してないかもゴメン。

428 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 10:15:11 ID:2XWWKl18
同人だし、初心者おいてけぼり設定でもいいと思うがね
うまく難易度設定できれば、間口は広がり、
稼ぎも増えるだろうけど難しいし

429 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 10:20:09 ID:87PmOWDS
>>425
全難易度それらしく遊べるゲームは、プレイヤーが全難易度で満足できるようにゲームデザインをしているんじゃないか?
想定しているゲームの遊ばせ方が各難易度全てで出来るようにしてあるというか。
想定した難易度がある→想定した難易度がクリアできないor物足りない人の為に難易度を増やす
ではなくて、
初めから難易度を複数用意しようとしている→それぞれの区分で想定した遊び方が出来る様にしておく
みたいな。
前者はアーケードシューティングの家庭用移植、後者は斑鳩とか東方とかをイメージ。

遊ぶ方専門の俺からすると、難易度は初めに選択されているのしかやらない。
嵌って、やり込みたくなったら別だけど、一つの難易度をクリアすると大体プレイしたくなくなるんだよな。
虫姫様も結構面白かったけどオリジナルしかクリアしてないし。
例え二つの難易度が事実上の別ゲーモードだとしても、ゲームの核が見えてるからともういいやと思ってしまう。

430 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 10:34:22 ID:0dfJAvr7
敵弾速度がゆっくりになり、敵弾密度が薄くなり、というだけの変化だと不満、
っていうのはあるよね。

で東方は難度ごとに別の敵攻撃を用意したし(まぁ同じじゃんと言われてる攻撃もある)、
虫姫は敵攻撃そのものを大きく変えて実質別ゲーモードにした。これらはうまいと思うよ。
実際別ゲーにしたほうがいいじゃん、って意見もまぁわかる。

431 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 10:38:51 ID:ujKQYj6Y
ただ普通に作るの面倒になるだろうけどなw

432 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 10:44:54 ID:pOCLjPUK
まあプレイヤーは自分が楽しく遊べれば何も言わないんだよ
楽しく遊べないと、どんな調整をしても文句垂れる。
地雷源を歩いてるようなもんだね。

433 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 10:56:50 ID:wzw/OBvw
もえだんでもやって練習しろやヘタレども

434 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 11:06:03 ID:9jIZJD+3
同人やフリーソフトの場合、難易度設定が
「作者自身の腕前」を基準にしているのが多いような。
テストプレイヤーを初心者から神まで集められればいいかもしれないが
そういうわけにもいかんしな。

まあ、個人が作ってる場合は、どっかで割り切るしかないのが実情。

435 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 11:31:13 ID:PGBpF9PB
誰もが納得できる難易度設定がないなんてことは
誰もが面白いと思うゲームがないのと同じくらい明らか。
そう言う意味で難易度設定は裏面とかボスメドレーとかと同じで
より広い層にアピールするためのサービスの一つに過ぎない。
だから自分に適した難易度がないとしたら
それは間違ったゲームをやっているということ。
もう少しで面白くなると思えるなら作者にメールするのも良いけど
そうでなければすっぱり諦めて別のゲームを探す方が有意義だと思う。


個人的には難易度設定といいつつ実質別バージョンていうのは
デザイン的に気持ち悪いのであまり好きではないな。
むしろEasyバージョンのHardやらせろとか不満を増やしかねないし。

436 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 11:38:34 ID:kjwc1jV4
イージーで多少難しくても
少しでもやりこめばクリアできるかな?って難易度に持っていけるかどうかだね
例えコンティニュー出来てでも行ける様にしたほうが
間違いなく間口は広がる

437 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 12:44:48 ID:9McBdNQX
         つまんない話題終わったら起こして
  <⌒/ヽ-、___  
/<_/____/



438 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 13:47:01 ID:BpeB2Erx
         俺も
  <⌒/ヽ-、___  
/<_/____/

439 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 14:28:43 ID:mtFjB0tx
別につまらない話題ではないので、今すぐおきろ。

440 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 16:05:10 ID:EOztx0UN
難易度の話をしてる人達へ
これが参考になると思うよ

エイリアンソルジャー(トレジャー)


441 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 16:09:50 ID:uktAhlAU
>そうでなければすっぱり諦めて別のゲームを探す
こういう考えがドンドンSTGを過疎へと導いていくんだよなぁ

442 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 16:10:49 ID:Qj/nXefs
もう一月ほど前からトレジャーボックスを楽しみに待って居ります


  <⌒/ヽ-、___  
/<_/____/

443 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 16:29:54 ID:S7eBZqXX
SS版ダラ外の「ABNORMAL」表記にはちょっと惹かれる

444 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 16:46:35 ID:1OimpI5P
難易度とはちょっと違うけど皆コンティーニュは使う?
自分の場合とりあえずコンティーニュ使いまくって1周単位で遊ぶんだが
このスレ住人ならSTG上手い人が多そうだからワンコインプレイの人が多そうだけど

445 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 17:07:27 ID:7RH/7r7K
去年、ネット通販でエイリアンソルジャーを2万で買った俺負け組

  <⌒/ヽ-、___  
/<_/____/

>>444
アーケードの場合はまずコンティニューしないけど、PCSTGなら使用可能な限りするなあ
出来るだけ先を見ておきたいしね

446 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 17:32:35 ID:EVo3u/d3
>>444
俺は使わないなー

アーケードだろうが、フリーのPCゲーだろうが
コンテニューを使うことはまず無いな。

447 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 17:42:39 ID:0dfJAvr7
>>444
コンティニューのシステムによる。ヒトガタハッパやTUMIKI Fighters式の戻りコンティニューなら、
割と好んでコンティニューする。
その場コンティニューのときは比較的コンティニューしない、
 ・ちょっとうまくなればこの面は次はコンティニューなしでクリアできそうだな
 ・もうちょっとプレイして、うまくなろう
と思うときなんかはまずコンティニューしない。

448 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 18:07:21 ID:3gTTsXeI
アーケードの話はよそでやれ

449 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 20:38:19 ID:kjwc1jV4
>>447
オレは逆だな・・・
戻りコンテならしないことが多い
ただヒトガタみたいにパワーアップがない(もしくはそれが大きく影響しない)ならする
つまり超連射はしても無理なものは無理

450 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 21:05:38 ID:BpeB2Erx
その場コンティニューは力押しで進めちゃうのがツマランので使う樹にならないな。
戻りは練習になるからやるけど…。

451 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 21:32:43 ID:0dfJAvr7
超連射の2-1〜2-6も戻りコンティニュー(または面セレクト)でクリアするまで練習したっけなぁ。
ただ最初のうちはたしかに結構きついかも。

452 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 22:57:16 ID:Buc4QkEF
グラディウスなんかはコンティニューしながら復活パターン作ることが上達になるからコンチする
金積めばクリアできるタイプのやつはあくまでも1コインかな、その方が先を見る楽しみもあるし

453 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 23:48:26 ID:lr+MUWwQ

    zzzzzzzZZZZZ
<⌒/ヽ-、___  
/<_/____/


454 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/08(日) 00:42:39 ID:kBbmFBbe
Vector新着氏は達者かなぁ

455 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/08(日) 00:53:00 ID:TXCXMKDr
寝てると思うよ

456 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/08(日) 01:06:57 ID:4RJQvxqf
ベクターの今年最初の更新は11日だね。

457 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/08(日) 07:21:53 ID:I22Zt/Ki
ttp://members.jcom.home.ne.jp/skysuka/kudryavka/index_r.html
ついに来た

458 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/08(日) 08:51:42 ID:CsL3Zmxg
おおおな

459 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/08(日) 09:40:02 ID:xn21Xkb1
> ・通常ショット、レイ、ブレード、特殊攻撃。
ダッシュがないなら安心だ。
あれがついた途端にかなりの人お断りになった希ガス

460 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/08(日) 11:28:53 ID:gR+B6vwF
個人的にはダッシュ好きだった。むしろフルロック→ダッシュ→二段切り→レイ→ヤリっていうコンボきめるのがrkxのキモだと思っていた。
ただ、ダッシュと低速移動が同じボタンになってからついていけなくなった

461 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/08(日) 12:15:54 ID:lBXz7scE
クドリャフカは只でさえ使用ボタン数が多いのに
クレジットボタンとスタートボタンまで無意味に
別れていて手持ちのコントローラーじゃボタン数足りなくてやめた

462 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/08(日) 12:27:35 ID:7emk4ILW
銀銃が好きなんだろうね

463 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/08(日) 12:35:14 ID:YziCk0T0
エミュ好きなんだろうね

464 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/08(日) 13:35:47 ID:LyoDtij5
クレジットとスタートとメインショットを全部同じに設定できるなら、それで問題ないな。
実際できたかは忘れたけど。

465 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/08(日) 13:38:59 ID:zmifkjKl
クドリャフカ最初のバージョンから4年近く経ってるのか
未だに開発が頓挫していないのはスゴス

466 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/08(日) 15:18:47 ID:NncKsrbl
無印、X、heXa、iXtl、ゼロ←いまここ

頓挫してない・・・のか・・・?

467 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/08(日) 15:19:14 ID:Ljx3cL/X
名前は変わってないが、ゲームは別物になっているから
実際は頓挫しているようなもんだ。

468 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/08(日) 16:35:25 ID:aL0M3UN/
頓挫っていうか、途中で飽きちゃって未完成なまま続編作ってるんじゃないか

469 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/08(日) 16:37:10 ID:7T6tApP1
>>464
よく知らないけど、それプレイ中に物凄い勢いで連コしそうな気がする

470 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/08(日) 16:42:58 ID:LyoDtij5
そのとおりも。やっぱクレジットとスタートなしでもショットでゲームスタートできるようにするほうがいいな。

471 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/08(日) 17:31:12 ID:NncKsrbl
>>469
想像して吹いた

まあ面白ければどうでもいいんだけどね
ゼクスなんかは開発中断したとはいえ
あれはあれでああいう規模のミニゲームだと思えば
それなりに遊べるし。

472 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/08(日) 17:52:27 ID:9BZF9uvO
今年はわんこ年だけに、今までの開発途中版を一気に完成させてきそうな気がす。

473 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/08(日) 17:55:34 ID:cV8bvDEi
それは無いに3メセタ

474 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/08(日) 18:49:38 ID:LyoDtij5
まぁレイクドリャフカ?(はてな)を完成させてるし、今年ももしかしたらもしかするかも。
あれは例えるならEasyとNormalのない東方みたいなもので、買ってクリアできず泣き寝入りした人多そうだ。
でも昔の同人STGを振り返ってみると、エンディング楽に見られるEasyなんか無いぜ、
ってのも多いし、EasyやNormalがなくても(同人ゲーとしては)悪いわけじゃないんだよな。

475 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/08(日) 19:04:01 ID:pA6TmZtF
同人ゲーなんて本人が完成と思えば完成なのよ

476 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/08(日) 19:27:05 ID:X5fPJxI8
まぁそれに値を付けて売るのも本人の良心に依るな

477 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/08(日) 19:36:18 ID:f2ATwB/7
つーかわんこ可愛すぎ。嫁にしたい・・(*´д`)

478 名前:名無しさ