PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ25

1 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/19(月) 00:51:50 ID:xSJk3PbO
ここはPCで出来る2Dシューティング総合スレです。
フリーソフト、シェアウェア、同人、メーカー製品etc.なんでもOK。マターリ語りましょう。
煽り、荒らし、作者に対する誹謗中傷は完全無視の方向で。反応するあなたも荒らしです。

関連スレ、参考サイトは>>2-3

前スレ
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ24
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1129823692/l50

まとめページ
http://pcstg.s59.xrea.com/

2 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/19(月) 00:52:44 ID:xSJk3PbO
参考ページ
フリーソフトで面白いゲーム まとめページ
ttp://www.frgm.org/
ふりーむ!
ttp://www.freem.ne.jp/
PC shmup database
ttp://www.shootthecore.com/PClinks1.html
Vector フリー&シェアウェアゲーム Windows シューティング
ttp://www.vector.co.jp/games/lib/win/game/shoot/by_date.html
ウボァーがゴミのようだ(良質レビュー、STG多め)
ttp://super-urialtujyou.seesaa.net/
弾幕型(STGニュース)
ttp://samidare35810101.jog.buttobi.net/
射撃場(フリー/同人シューティング年表、レビューも。)
ttp://www.globetown.net/~yse17/
く〜はく(STGニュース)
ttp://homepage2.nifty.com/~winterfan/

3 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/19(月) 00:53:41 ID:xSJk3PbO
関連スレ
ABA games
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1101264040/l50
「東方シリーズ攻略スレッド」31/31
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1131475419/l50
PlatineDispositif総合スレ3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1134633665/l50
AIRRADE-AIR-
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1122041286/l50
シスプリガントレットって
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1124150420/l50
超連射68k
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1124181630/l50

4 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/19(月) 01:04:14 ID:uHigkECw
>>1 乙!!ヽ(><)ノ


5 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/19(月) 01:06:22 ID:N/dyimcb
>1 乙 そしておやすみ。


季節ものにつき。

冬コミりすと
ttp://super-urialtujyou.seesaa.net/article/10706656.html

6 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/19(月) 01:21:10 ID:uSDPE13K
>>1


ところで
PC shmup database
ttp://www.shootthecore.com/PClinks1.html

に、しばらく前からアクセスできないのは俺だけか?

7 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/19(月) 02:06:29 ID:OY8hkumz
乙です!
シューティングに幸あれ

8 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/19(月) 02:09:22 ID:y3iusXAR
>6
ほんとだ。1週間前にはアクセスできたのに

9 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/19(月) 07:03:07 ID:um8/obah
コントローラー関連

ttp://arcadeita.net/gamedevice/

10 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/19(月) 12:52:42 ID:28c1VQme
超連射で、ステージ1のBGMの出だしにノイズっぽいのが出るんだけど俺だけ?

11 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/19(月) 13:35:44 ID:QECOxQ3z
知り合い二人はその出だし部分がループして消音で遊ばないといけないという状態だから
なんかあるかも

音方面はぽつぽつと不具合の話でてたよね

12 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/19(月) 20:01:08 ID:ga4AK7XQ
>>1
乙ー。

13 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/19(月) 23:10:10 ID:WNA3pMGc
>>2
乙ー。

14 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/20(火) 00:04:22 ID:KciT7RDt
あえて
>>3
乙ー。

15 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/20(火) 04:48:33 ID:rpTcnbYt
>>1

>>5
それが今回のか。体験版じゃない作品を中心に回ってみようと思ってる。
あたり作品が多いといいな……

16 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/20(火) 05:50:20 ID:KciT7RDt
>あたり作品
デコゲー?

17 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/20(火) 10:59:51 ID:dA0l2Fpp
リフレックス出ろよー。
はやくー。

18 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/20(火) 11:48:14 ID:D+4YxkU3
コインいっこいれる?

19 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/20(火) 12:25:51 ID:ynwjBFXl
あショックウェーブってやつか

20 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/20(火) 14:31:00 ID:9IZ55qTy
残虐行為手当かな

21 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/20(火) 15:25:20 ID:CB/h3hTG
ひるいなきスタンランナーズがいるのはこのスレですか?

22 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/20(火) 16:08:55 ID:I7ei/dU9
いきのこったヤツの かちだ

23 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/20(火) 22:12:21 ID:CHVX68qR
神威量産機モード出ました。性能は量産機ですた。

24 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/20(火) 22:37:01 ID:Zy4vDgC3
なんですかそれわ

25 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/20(火) 22:43:06 ID:N+uH8mii
(前スレ992に対する感想)

そうだよな。
「俺は知らないんでどうでもいいけど、好きな人はそれで抜いてね」
みたいなこの脱力感。残虐行為手当。まさに外道。

26 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/20(火) 22:58:04 ID:2JvwQfTM
タフすぎて そんはない

27 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/20(火) 23:05:44 ID:9C4DJfj3
冬コミ
ねこねこソフトという企業ブースでもSTGが売られるらしいです

http://cgi.din.or.jp/~nekoneko/cgi-bin/nikki/nikki.cgi
12月20日参照

28 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/20(火) 23:50:31 ID:3KSF8feL
SOLLDEGA作者氏の日記、今日付の内容に吹いたwww

29 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/21(水) 00:20:41 ID:i9xogvGo
クソゲー作者氏の日記はThrough

30 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/21(水) 00:35:00 ID:QiYM1JBS
クソゲーなのか?

まぁおとしてみよう


31 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/21(水) 00:36:46 ID:JLRRYPgu
i9xogvGoをNGidにすれば今日一日平和だってこと?

32 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/21(水) 00:44:33 ID:JLRRYPgu
ねこシューってこれじゃないのか
ttp://www.geocities.co.jp/Hollywood-Miyuki/1725/

33 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/21(水) 01:05:28 ID:eGiFMLt5
前スレのLIGHTNING SPIRIT2

…なんというか、凄いな。ため息出た。

34 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/21(水) 01:15:13 ID:i9xogvGo
ID:3KSF8feL -> ID:JLRRYPgu -> … endless

NGにしても意味がないSOLLDEGA作者氏(荒らし)はThrough(w

35 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/21(水) 02:18:29 ID:SRK9oyUX
i9xogvGoいい加減氏ねよ。

36 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/21(水) 02:23:55 ID:JaTJWNMJ
お前も触るな

37 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/21(水) 02:27:44 ID:SRK9oyUX
すまん・・まだ居座ってたのかと思うと腹立って脊髄レスしちまった。
NG i9xogvGoな。

38 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/21(水) 02:42:54 ID:i9xogvGo
NG追加 ID:SRK9oyUX

SOLLDEGA作者ってたまに現れては叩かれると反応の仕方がいつも同じ。
お前の方こそ居座ってるというのが見え見えなんだよ死ね。

39 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/21(水) 07:42:13 ID:A6N4h/XN
強烈なのが来たな
もう冬休みだしな

40 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/21(水) 07:46:19 ID:7hL4ZE50
そんなに軽々しく死ねなんて言っちゃいけないとおもいます><

>>33
何処の国の人かは知らないが、オタクって向こうにもいるんだなぁって思った。
この眩暈感は亜細亜界隈って感じ。

41 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/21(水) 10:00:54 ID:upN5llEK
KUSOLLDEGAか…

42 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/21(水) 11:56:46 ID:Wwk7Zans
Sonic Sistersはキャラ性能の調整がミスってる感じがする。
自機っていうのはデメリットよりもメリットが上回るようにしないとストレスがたまる。

YAYOI=攻撃力特化の割りにSUNNYと目に見えるほどの違いが無い。スピードも足りない。
RUAN=致命的に遅すぎる。弱すぎる。
SUNNY=唯一不満無く使用できる。ゲーム的に使えるのはコレだけ。

「攻撃力はそこそこだが範囲が狭い」じゃなく「範囲は狭いが攻撃力は高い」と思わせられるようにしないと。







43 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/21(水) 12:12:41 ID:QiYM1JBS
>>42
俺もそう思った
前方集中のくせに火力が高いわけでもない
拡散型は後半確実に打ち負ける


44 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/21(水) 12:47:42 ID:H1mBqofW
漏れも RUAN の遅すぎ&遅延ボムは確かにきついと思うが、その辺りのバランスの悪さも込みで
SONICSINGS へのオマージュなんだとオモタ。

絵、音、プログラムを全て分業でやってるみたいだけど、絵の人にもう一段の奮起をきぼん。
特に、自機の後ろ姿をもう少し可愛くして欲しいw

45 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/21(水) 16:33:28 ID:f5sMEmQc
×SonicSings
○SonicWings

orz

46 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/21(水) 20:08:53 ID:sSCELxxB
>>44
俺は☆だけ描き直してほしい

47 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/21(水) 20:13:29 ID:blp1cvjL
描き直すってのはどう描き直すんだ?
一応最新のバージョンでは星の色を変えたみたいだが

48 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/21(水) 23:23:25 ID:evg6owfw
色変えと拡大ばっかしでホント種類少ないよねぇ。自機も傾かないのも居るし。

49 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/22(木) 01:18:25 ID:Rpm68sS9
WRATHがダウソできない(´・ω・`)

50 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/22(木) 06:21:02 ID:41hMkQ0y
リフレックス2面の序盤の敵弾は反射するの難しい。
全然倍率稼げん。

51 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/22(木) 08:52:47 ID:5PZgKk7/
>>46
grpの中身普通のPNGみたいだし、自分でいじればいいんじゃん
ttp://souwhow.com/up/src/Hg0361.lzh.html


52 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/22(木) 09:51:00 ID:er5J1O8x
ちんちらソフトハウスの超絶破壊 ZugyA DX
4年ぶりのバージョンアップでファイルサイズが680Kbから8100Kbに
ttp://tekipaki.jp/~chinchilla/game/zugya/index.htm

53 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/22(木) 10:12:15 ID:cm4hPHit
>>52
7メガのwavが入ってるんだよね

54 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/22(木) 10:45:54 ID:NTg8PWAj
ぱんちらソフトと聞いて飛んできますた。

55 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/22(木) 13:25:39 ID:tCq5E6ZP
>超破壊シューティング
>『ZugyA』
>YOUCAN氏企画の破壊、破壊のシューティング。
>配置された砲台は壊すと分裂したり回転したりするはずだったのですが、
>わたしの力量不足で再現出来なかったのを覚えています。
>また機会があればDX版として完全版を出してみたいと思います。

で、四年越し。 少しずつやっていたのが形になったんだろうね

56 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/22(木) 13:36:12 ID:Ap69m5Cd
タケルでかったなぁ・・・Zugya

57 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/22(木) 14:13:16 ID:OCYKYshm
もうちょっと爽快感が欲しいと思ったな
超破壊を謳うならやりすぎにやりすぎを重ねたくらいで丁度いい
爆発と爆音で飛び散った破片で何が起きてるのか分からんくらいがいいな

58 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/22(木) 15:20:23 ID:Ap69m5Cd
ま、10年前の作品だしね・・・

59 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/22(木) 15:32:42 ID:Gut/b3kL
Koboシリーズの45面以降みたいに、無茶苦茶でかい敵要塞が出まくったら凄く楽しいと思う。
結構3939シューティングなので俺は好きです。
作者さんにとっては思い入れのある作品なんだろうね。

60 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/22(木) 17:58:13 ID:FWL1J6HZ
これまたずいぶんと懐かしいものを

61 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/23(金) 01:13:56 ID:1+DVText
ノ ttp://u-studio.s101.xrea.com/listSTG_c69.html

|ミ

62 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/23(金) 01:51:04 ID:DdXRYpzM
>61
乙。

eXceedはなぁ……体験版プレイしたが東方と式神足して6か7くらいで割った感じ。
綺麗にする事に力を注ぎすぎて大事な部分を見落としてるというか。STGとしては中の下。

今年の冬はスグリ1本で大期待。

63 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/23(金) 02:24:13 ID:MWHns+Uh
>>61
毎回乙



64 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/23(金) 02:26:18 ID:JBp9iij4
では死ぬがよい

65 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/23(金) 02:38:35 ID:+p9BHVQg
eXceed体験版やってみた。ちょっといまいちかな…
気になったのは、
・爆発エフェクトやキャラ絵が弾の上に描画されて弾が見えない
・ステージ道中のテンポが悪い
(敵編隊が出てきた→倒したら次の編隊が出てくるのを待つ、という形で
暇な時間が多くて流れるように進まない)
・ポーズのスペルが停止じゃなくて姿勢の方のポーズになってる

あたりかな。

66 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/23(金) 04:51:15 ID:neO8Pw8A
ZugyaDX、X68k版より退化してると思うのは俺だけ?

67 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/23(金) 09:13:14 ID:+p9BHVQg
D-Force2開発を一端停止か…
完成はいつになるんだろうな。

68 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/23(金) 12:17:07 ID:aREfKvV9
eXceed、ノーマルでもかなり難易度たけーよ。
道中も単調で練り込まれてないし、>65も言ってるが爆発やカットインで弾が隠れてすげーイラつく。
グラフィックは見るべきものはあるけど、半透明使っときゃいいだろ的な感じを受けなくもない。

69 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/23(金) 13:01:24 ID:zO3Q1nQN
ZugyaDX68番から大きく換わってるようには見えないけど、
爆発で弾が埋もれて被弾がおおくてかえってイライラするな

70 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/23(金) 13:36:10 ID:YNTRR8zz
+ceboサントラ2曲目きてるね。今度はデモムビーの元曲。

71 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/23(金) 19:43:36 ID:jF9yW1Au
ここ数日ぜんぜんプラス評価がないぜ

72 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/23(金) 21:20:40 ID:Dpety4/a
なんか良作品くるときっていつも固まってこない?
すこし前はスコアタとかばんばん出来てた時期あったのに
いまはスコアタどころかやるゲームすらないよ・・・。

そこで、なつかしのゲームひっぱってきてクリスマスコアタとかどうよ。


あ、みんなクリスマスは予定がうまっちゃってるか!

o... rz

73 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/23(金) 21:23:05 ID:OzbAJc5j
クリスマスは、くりすまシュ〜をやりまs

74 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/23(金) 23:55:33 ID:sxhx+ppc
eXceed体験版やってみた。

これはひどいね。
ボイスなんか入れてるヒマあったら
ゲームをちゃんとしろよ。
しかもインストーラーでインストールさせるし。

75 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/24(土) 00:34:27 ID:rHO21FU4
そのくらいいいだろ

76 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/24(土) 03:28:39 ID:irKhwyFu
Shoot the core 復活しとったよー。

77 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/24(土) 04:36:52 ID:LyP1Fo6I
eXceed誤字ヒドス
中学生でもやらんだろ

78 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/24(土) 08:35:59 ID:f+eEgxt0
理不尽な批判が多いね。
もしかして東(ry

79 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/24(土) 09:27:35 ID:S6R19oLY
けなしてりゃレスが付くだろうと思ってる構ってチャソだろ
放置

80 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/24(土) 10:17:46 ID:irKhwyFu
へるしんか期待age

81 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/24(土) 18:35:39 ID:U26ARnqr
eXceedはそんないヒドいのかと思ってやろうとしたら
PHANTASMのところかよ
そりゃ仕方が無いと思った

82 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/24(土) 19:28:43 ID:pde8qG3h
sonic sisters ver1.01遊んだ。
敵弾の大きさが3種類選べるんだな。その3種類を適宜アニメーションすると
背景グラフィックにまぎれて見づらい場合も、もう少し
敵弾が見やすくなるんじゃないかな。
レベル7の2周目は案外楽しめた。

83 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/24(土) 21:32:54 ID:eohxaMu+
落としてHDDに寝かせてる間にver1.02になってたのか失礼。
背景グラフィックの色調整で、少し見やすくなった印象。
あと小さい敵弾ってのも見やすい印象、情報量がスマートになったってとこだろうか。

84 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/24(土) 23:50:06 ID:RNqfd7ib
作者さん曰く、RUANは苦行キャラか。

確かにボス戦苦戦するし弱いけど、ワイド系ならではの道行きがすげぇ楽しい。
究タイの青5WAYに通ずる楽しさ。

そう言えばオタケビ地帯とかもあったwwwww

85 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/25(日) 00:10:22 ID:hNY04JM2
とびつきデモムービー来てるな。
上下や背後からくる敵をフリーショットで蹴散らす様は何度見てもいいな。

86 名前:85 :2005/12/25(日) 00:10:58 ID:hNY04JM2
すまんsage忘れ

87 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/25(日) 00:27:24 ID:6TfkHgep
俺も同じこと書こうとしてたところだ。
脳汁出まくりな仕様だな。4ボスTueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee

88 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/25(日) 02:08:38 ID:6TfkHgep
ところで、鍵の次回作のヒロインの一人が能見「クドリャフカ」らしいな。
どこかこのネタで作ったりして。いや作れ

89 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/25(日) 07:35:32 ID:OXoPe5sO
なぜか知らんが不愉快になった

90 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/25(日) 07:39:05 ID:8T0y3TpX
いや、普通に犬の名前だろ
何か問題でもあるのか?

91 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/25(日) 12:33:16 ID:ZOpY6ttk
上海アリス、過去作品は売らないらしい。

92 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/25(日) 12:55:50 ID:ShUIv6J1
再販ないのか

93 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/25(日) 13:00:04 ID:1zTNP4ux
同人ショップ行けば今でも買えるだろ。
ところで今回、おまいらの狙いは何?

94 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/25(日) 13:41:29 ID:85YsAHRb
3組の武野かな

95 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/25(日) 13:46:18 ID:R4/9jWWK
まだ狙いしぼってねーな、めぼしい体験版とかも1個も見つかってないし。
まぁカメラの奴は買うよ、短時間ゲーには興味あるしな。

96 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/25(日) 16:12:40 ID:ShUIv6J1
カメラのやつ並ぶのめんどいなぁ

97 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/25(日) 16:37:24 ID:nLBnzsHr
カメラの奴と聞いて、行殺!スピリッツが真っ先に思い浮かんだ

98 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/25(日) 16:50:30 ID:D3jQLukh
ちがうの?

99 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/25(日) 17:01:12 ID:6TfkHgep
ここ何板だと思ってんだw

100 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/25(日) 17:35:49 ID:6iruRm25
俺もパンチラの方だと思ってたよ 素で

101 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/25(日) 19:09:26 ID:0qykP43+
激写ボーイ3じゃないの?

102 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/25(日) 23:14:24 ID:ZOpY6ttk
ねこ大暴落プレリリース版
>>93に素レス

103 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/26(月) 00:36:46 ID:2UozZMtJ
みんな散々馬鹿にしてるんだから、当然東○なんて買わないよなぁ?

104 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/26(月) 00:41:21 ID:vKhvU7Um
東鳩?誰が買うかよ。

105 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/26(月) 00:56:40 ID:wd+jJF7v
東京の土地なんて高くて買えません

106 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/26(月) 01:08:48 ID:vKhvU7Um
え?東芝株は買っといてもいいと思うぞ。

107 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/26(月) 01:26:35 ID:ieUohwsu
キャラメルコーンもToHeartも大好きですが何か

108 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/26(月) 02:04:33 ID:yUSMYEdM
東亜プラン…

109 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/26(月) 03:16:47 ID:eKSnBEBu
システムに不具合があったんだって?
やっぱりそういうのがあると厳しいよね〜。

110 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/26(月) 03:40:55 ID:FG0rW2d1
俺がリーフを語ると1スレじゃ足らない

111 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/26(月) 03:55:11 ID:nxq9Uuh1
俺はバッズの方が好きだな

112 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/26(月) 21:43:11 ID:vKhvU7Um
一色さんとこで新作でてるな。さくさく遊べてよさげ。
メイドインワリオやったことないからいまいちわからんけど。

113 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/27(火) 00:43:10 ID:/t3ftKP7
まわるメイドさんをねみぎかと思った

114 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/27(火) 00:47:33 ID:IpQ71gnF
いやほら
パクリだし

115 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/27(火) 01:28:25 ID:/t3ftKP7
でもまぁ単純にハマれるよ

116 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/27(火) 02:49:14 ID:jA/rHEEM
アリスソフトでマウス操作STGの無料公開きてた。
重そうだから試してない。

117 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/27(火) 09:19:50 ID:qe751XGZ
CLONEGAMEPARTY の記事から

ギコパロ5
ttp://page.freett.com/isolations_nest/Gikoparo5/index.html

Flash なのに、かなりいい感じ。

118 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/27(火) 09:21:43 ID:qe751XGZ
あと>>116が見つけられない(つД`)
詳細きぼんぬ。

119 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/27(火) 09:27:03 ID:hDJGeKlX
会員専用ページにあるZEROってやつだ
無料登録もあるから、頂く物を頂いたら解除すればよいだろう。

120 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/27(火) 09:32:49 ID:qe751XGZ
>>119
なるほど。見つけられない筈だ・・
どうもありがd!

121 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/27(火) 14:19:52 ID:4A2meZpm
フリーのメアドだけでpassとれるしな

122 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/27(火) 19:08:47 ID:tyDHgaZ7
お前ら、悪いやつだな

123 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/27(火) 19:15:21 ID:rGWnVaMI
>>112
wired好きだったからちょっと期待しつつダウンロード開始
メイドインワリオのようなSTGが欲しい、という声はあちこちで見たなあ、
今後もその路線はたまにはアリだと思う

124 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/27(火) 19:48:46 ID:nN0+080J
wiredはあそこの人の作品でゲームのバランスとしても一番出来がいいから
期待したが普通にパクリゲーだった


125 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/27(火) 20:27:53 ID:rGWnVaMI
遊んだ。思ったより丁寧に練ってある印象、楽しめた。
まぁでもさんざんプレイくりかえし、かつ面白さをわかる必要があるなぁ。アレルギー出る人は出ると思うし。
・初見で10面クリアできない、繰り返しプレイ必須の難度 (うまい人は初見クリアできるけど)
 → もうちょっと初回からおだててもいいかと思ったけど、原作の難度もこれと同じくらいだったな
・ボタン1,2,3が、A,B,STARTに相当するのかな? 説明書(readme)読まなかったので
 「ボタンめちゃくちゃ押したら開始、ショットボタンがわからずfailure連発」となった
 → オプションでボタン設定(実質、使用ボタンの説明とテスト)できるといい?
ステージ沢山用意すれば(俺は)案外長く遊べそうな予感。

126 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/27(火) 20:28:40 ID:nN0+080J
ボタンは俺も迷った
スタートボタンがショットだろうと勝手に思ってた

127 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/27(火) 20:31:17 ID:rGWnVaMI
ふーむ、ステージはハードコーディングか。まぁこの規模ならそうするよなぁ。
今bccはおろかどのコンパイラも入れてねーんだよなぁ…まぁ入っててもサクっとやれるほどの能力は俺にはないけどね。

128 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 00:07:47 ID:CAVSXRTs
合宿行ってる間にsonic sistersがバージョンアップされてたんだな。
ヤヨイが明らかに強くなってこれで選ぶ意味が出来た感じ。プレイして楽しいキャラになったね。

129 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 01:49:19 ID:oQskhmIE
弥生とサニーがいい感じにバランス取れてきたね
ルアンが相変わらず使い勝手が悪いな。
5WAYから7WAYにして打ち漏らしを少なくしたらかなりバランスよくなるかも
などと適当なことを言ってみる。

関係ないけどPC shmup databaseでアナル男爵が
(hentai)と紹介されてたんだが、あれエロ要素無いよね?
ネーミングとタイトル画面見たら、どんなエロゲかと勘違いしてしまうが

130 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 01:50:24 ID:oQskhmIE
しまった、あげてしまった。ごめん

131 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 03:42:01 ID:iwZfxYZL
ガンナーズハートの体験版出てる

132 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 09:27:44 ID:hSunlOEy
スグリも体験版でとる ってもしかして既出?

133 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 09:42:56 ID:06Wqx5lm
スグリの体験版が出てたんで難易度NORMALで一通り遊んでみた
…これ滅茶苦茶面白くないか?
敵をロックしてライフルで撃ち落としていく感覚が楽しすぎる
複数ある武器もそれぞれ癖があって使い分けるとそれだけで攻略パターンが変わるし

道中がパターンでボス戦ガチバトルってのも熱いな
レイクドリャフカ、斑鳩好きの俺にはたまらん
スグリ買うためだけに冬コミ行ってしまいそうだ

134 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 09:53:26 ID:gr1sPgNW
ガンナーズハートの体験版プレイしたけどかなり単調


135 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 09:59:20 ID:87P1CeoB
とりあえず置いておきますね。

っ[宣伝乙]

136 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 10:27:06 ID:g5nv6e6o
いちいち「宣伝乙」と書きたがるヤツの思考が全く理解できん
何の意味があるんだ?

137 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 10:36:08 ID:lqsrBkhs
>>133
つまりセンコロが死ぬほど嫌いな俺は全力で回避しろってことですね。

138 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 10:40:59 ID:PdpDRSON
つーか宣伝でしょ?しかし逆効果。

名無しを装って宣伝するくらいなら、「冬コミで出す予定の作品ですが、体験版を用意しました。
プレイしてみて、気に入ったら買ってください」と素直に書き込んだ方がずっと好感を持てる。

もともと購入予定には入っていなかったが、あざとい宣伝カキコ見て「死んでも買わない」と意志
が固まりますた。販売元の宣伝じゃないとしたら、むしろ営業妨害だな。

139 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 11:19:30 ID:g5nv6e6o
>138
賞賛するレスが全て作者サイドの人間に見えるのはどっか病んでると思うぞ

まぁお前さんが買う買わないは好きにしたらいいが

140 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 11:31:06 ID:5mGhFCX9
他人の作品の欠点をあげつらうことしか許されないスレ、だったらスレタイを変えた方がいいだろ

141 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 11:31:29 ID:z13OpZBa
つうか人の書き込みで買う買わない決めるのって
何の為の体験版だよって感じ。
>>133
こういう賞賛が宣伝だとしても最終的に判断するのは自分だろうが。

142 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 11:44:03 ID:hSunlOEy
>>137
とりあえずヘタレなセンコロプレーヤからするとかなり違うような。
# ツィーランBでひきこもってるけれど

ダッシュ押しっぱなしでエネルギー弾につっこみ、実弾をかいくぐる感覚はかなり楽しい。
自機狙いのエネルギー弾が来たらダッシュしてチャージ、
タイミングを合わせてハイパーアタックは割と脳汁が。

でも、普通の弾幕STGに慣れた身からするとけっこう難しい。
センコロは当てるためにいろいろ考えなきゃいけない(相手が避けるから)けれども、
こっちは覚えてタイミングを合わせないと(=パターンを構築しないと)そもそも当たらない。
# 下手するとダメージのおまけ付き
だって、ショットが基本的に単発だし、
オートロックオンは偏差射撃(でいいんだっけ?)までしてくれないから。

うーん、やっぱりセンコロが嫌いだとスルー推奨なのかな。
プレイしているときの感覚は全然違うんだけれど。

143 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 12:55:04 ID:cWanfAs4
>>138みたいな人間にはなりたくないナ…

144 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 13:22:42 ID:5NuL4hVj
>>133 は最後の1行が無ければ宣伝と受け取られることも無かったと思う。
>>138 も最後の段落が余計。2段目までならいい意見だったのに。

145 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 13:27:45 ID:ZoZ/WXzo
まぁどっちにしても宣伝ごときで自分の意見をころころ変えるようなヤツは
どうしようもないってことですね

146 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 13:31:27 ID:b4xsP6B2
スグリやってみたけど完全なパターンゲーだな。
殆どの武器が使用中自機が動けない単発武装だから
連射してればいいや的な他のSTGとはかなり違う感じ。
少なくとも遠目からマシンガン撃ってばかりのプレイだと
つまらんと言われても仕方ないと思う。

>>138
おまいさんが買う買わないってのは別にどうでもいいが
自分の意見も書かずにただ脊髄反射で「宣伝気に食わないから」とか書いても
白い目で見られるだけで建設的な意見なんて帰って来ないと思うぞ。
悪い事は言わんからそういうのはチラシの裏にでも書いとけ、な。

147 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 13:31:32 ID:XMCknSVg
そういうライトユーザー層を取り込めなかったからSTGが衰退していったわけだが

148 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 13:41:36 ID:lqsrBkhs
>>142
センコロとコンセプトが違うのはもちろん分かってるが、感触が一緒だと感じる。

それはともかく、脳汁出まくってるリプキボ。

やってて全然面白さが分からないが、分からないままなのもシャクなので
片鱗だけでも見せとくれよ。宣伝にもなるし(笑)

俺のリプもあげとくよ。
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0240.zip

149 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 14:36:50 ID:X1Yslo0O
まぁお前ら負け組み少数派シューターは散々馬鹿にしつつも
結局冬込みでは同人ゲー(苦笑)を買うしか無い訳だ。

・・・うむ。

150 名前:133 :2005/12/28(水) 14:43:04 ID:Oh+9ejEX
正直、自分の好みにぴったしのゲームだったので脊髄反射でレスしちまったい
べた褒めで宣伝と取られても仕方の無い書き込みだったな、スレ荒らしてスマンカッタ

しばらくプレイしてて思ったんだが、ゲーム自体はガチガチのパターンゲーだけど
ダッシュの自由度が高いから色々なやり方で攻略できるな
この辺の感覚は今までのパターンシューには無い感じ

>>148
動きテラカッコヨス
こういうプレイもあるのね、目から鱗

俺もリプ上げときますね
生存重視のチキンプレイだが、参考になれば幸い
http://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0241.zip

151 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 15:04:07 ID:dro6HSaK
なんか目立つ作品が出るたびに
同じようなこと繰り返してんのな、最近のこのスレw

152 名前:148 :2005/12/28(水) 15:20:40 ID:lqsrBkhs
ようやく分かった。
ダッシュでダメージコンボを持続して稼ぐゲームなんだな。
面の最初から最後まで繋ぐルートを考えてたら、うっかり脳汁が出そうになったぜ。

>>150
もう数十回はやってるが、未だにボスが倒せないので参考になった。
ボムで消して突っ込めばよかったのか。

153 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 17:13:42 ID:1CE0YaL7
150氏のリプがズレる(´・ω・`)

154 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 17:22:59 ID:aFMMa4+y
>>146
>>150

ダッシュボタン押しっぱなし+武器ボタン連射設定の
ビームライフル乱射は鬼強いぞ。
ただ、弾避けれんけど


155 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 18:04:49 ID:rt0wgRdi
敵弾を相殺したはずなのに相殺できてない、敵に当たっているはずなのに弾がすり抜ける、ってのが多い。
一発で殺せなければ途端にジリ貧になるシステムでこれは致命的。自弾の判定はもうちょっと大きくするべき。

ロックオンを頭悪く設定してあるところといい、大味なようでかなりシビアだな。
ムービー観た時はもっと大暴れできて爽快感のあるゲームだと思ってたが、ガチガチに縛られててむしろ息苦しい。

156 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 19:30:12 ID:cP3jkvPq
スグリがどんなゲームかわからんのでページ見てみた
道中のある旋光の輪舞ってとこか
ん〜わざわざダウンロードするまでもないかなー、パターンとか稼ぎとか嫌いだし
(何度もやって同じ動きになるのをパターンと呼んだり、
ALLする頃には2回目のスコアエクステンドするくらいのプレイも稼ぎと呼んだりするなら、そういうのは好きだが)

157 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 20:08:32 ID:H3x7QGEP
ロックオン左回り右回りとかあっても意味が無い(使ってる余裕なんて無い)
ボタン一発で最も近い敵にロックオンが移るとか、敵実弾をロックするモードになるとか、
ちょっとはプレイヤーの事を考えた仕様にして欲しいな。
被弾してもヒートゲージが0%にならないとかマジ鬼。

158 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 21:09:50 ID:aFMMa4+y
おお!なんかスグリ叩かれてんな〜
俺は今の方向で良いと思っているのでなんとも思わないけど、
まあ叩かれるだけ幸せなゲームだと思った。
(クソゲーなら見向きもされないから)

159 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 21:42:35 ID:NZNzlsac
そう考えると、某先生はギリギリ幸せモノですね。

160 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 21:46:59 ID:H3x7QGEP
叩いてるっていうか、面白い事は面白いんだけどね。
なんか勿体無くて一言いいたくなるみたいな。

161 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 21:55:38 ID:1CE0YaL7
そうだよね。惜しいって感じ。
左回り右回りより、一つのボタンを最も近い敵にロックを変更、
もう一つを最も近いミサイルをロックするモードに変更とかにした方がいい。
あと折角のマシンガンが連射しても気持ちよくない。せめてミサイルくらい叩き落させてくれいw
難しいのとやり辛いのは違う筈だ。

162 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 21:59:42 ID:aFMMa4+y
あー、そうか。
ミサイル叩き落す為にスプレッドがあるのか。
ちょっとプレイ行って来る(`・ω・´)

163 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 22:35:26 ID:e6ZogS6t
閃光のロンドってこんなに人気あったんだな……
いろんなゲームがでていいことだ
同人なんか売り上げより作りたいもの、アイデア勝負だからな

164 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 22:52:02 ID:LXp/K/Hm
そうとも限らない

165 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 23:03:08 ID:XdSe6qZf
センコロっぽいゲームなら正直スルー

166 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/29(木) 00:26:49 ID:iE1IpCMu
スグリ、ハードだとダッシュの使いどころまで重要になってくるぞ。
あっという間にヒートゲージが上がるから考えずにやると被ダメージが悲惨なことになる

…修行します('A`)

167 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/29(木) 00:55:10 ID:GgtufgiE
スグリの稼ぎきついな
ダメージポイントの持続時間が短めだから間に合うだろうと思っても
駄目な場合が多々ある
一面全繋ぎなんてかなり運が絡んできそうな気が

そういえば、マニュアルの武器説明にソードが載ってたけど
体験版で使用可能なのかな?
難易度ハード・アーケードモードクリアで出現とかだったら死ぬ

168 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/29(木) 01:36:47 ID:QbItbYEi
http://www.geocities.jp/b_p_mode2/moviexxx/VPM03.swf

169 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/29(木) 01:45:40 ID:ifEKp/r3
>167
とりあえずノーマルアケでクリアしたがソード出なかった。

稼ぎは1面中ボス前の中型機のその前のミサイル雑魚からずっと最後まで繋がるのは確認。
中ボス前で切れてNORMAL85,000が今の所自己ベストです。

170 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/29(木) 02:00:32 ID:eGsc1dzJ
稼ぎのロジックは理解できるが正直厳しすぎて狙う気になれない
最近プレイしたどんなシューティングよりも硬派なゲームだよ
ヌルいのは見た目だけだな

171 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/29(木) 08:58:35 ID:JpSI7Jfj
>>155
ムービーだとダメージゲージが無いんだよな。
最初はただのダッシュゲーだったんだろうけど
ゲージ繋ぎが入ってえらくゲーム性が変わってる・・・。

172 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/29(木) 11:37:19 ID:u3hV7HL2
スグリ、ハードアケクリアしたがソード出ず
体験版使用可能な武器はビームライフル、バズーカ、マシンガン、スプレッド、ビームバズーカ、トラップの6つっぽい

>>169
情報Thx
こちらもライフル・トラップ使用で一面一通り繋がる事を確認しました
敵弾に当たって途中切れてしまいましたが…


173 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/29(木) 14:03:38 ID:ifEKp/r3
>172
ハードアケクリアでも出ませんか。自分はまだクリアしてないです('ロ゚)
1面稼ぎしてる装備は1ビームバズ2ビームライフルです。
ライフルが2なのはデフォのボムをビームバズの方にしたかったから。
ところでトラップだとボス戦はどうしてるんでしょうか?ライフルメイン?

174 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/29(木) 14:17:55 ID:7aekmvtm
大分前にでてた体験版だとビームライフル、バズーカ、マシンガン、スプレッド、ソードが使用武器だったな

175 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/29(木) 16:37:53 ID:tRvjhOzo
一応イージーでもアーケードクリアしてみたけど武器追加はなし
後、考えられるのは一定ランク以上でアーケードクリアくらいだけど、流石にそれは無さそうだ

>>173
ボス戦ではトラップは使用せずにライフルだけで攻撃しています
ボスと距離をとってライフル連射、避けられない攻撃或いはボスが接近してきたら、ライフルのボムで回避の繰り返し
お蔭でタイムボーナスが伸びない('A`)
トラップのボムも上手くボスに重ねられれば効率的にダメージを与えられるのですが、
相手に接近しないといけないのが俺にはキツイです
それに、トラップのボムの色がボス誘導弾の色と混同して避けにくくなるのが痛い

176 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/29(木) 17:53:34 ID:9uengPie
まーなんだ、明日はみんな戦果報告よろしくな

177 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/29(木) 17:55:19 ID:YCkfN6HU
GUNNERS HEARTすごいんだけど、つまらない

178 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/29(木) 18:01:38 ID:UYpiQWfK
ギコパロ5がverうpしてますた。

179 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/29(木) 18:49:23 ID:ifEKp/r3
1面9万点載ったので体験版はもう満足。
道中前半が全然繋がってないがw
ワンツーショットの応用で、バズの硬直を移動マシンガンでキャンセルして即ダッシュとか楽しいw

>175
とりあえずトラップとライフルだとハイパーが弱すぎて速攻が厳しいと思う。
トラップやってみたけど凄い上手くいってタイムボーナスもらえるかどうかというw

180 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/29(木) 19:07:49 ID:zNtrExI3
EasyGameStationのゲームが
面白かったことなんて
今まで一度でもあるか?

181 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/29(木) 19:10:33 ID:Y8ILBoUZ
>>177
ほんとにそんな感じだな
撃ち込む爽快感があることはあるんだが…
本家みたいにボタン一つで敵をロックしてくれる機能があれば多少はマシになりそうな気もする

182 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/29(木) 19:12:10 ID:Y8ILBoUZ
>>180
ダッシュDEレイレイの前半ステージは割と好きだったよ
終盤は敵の配置いやらし過ぎてストレス溜まるだけのゲームだったけど

183 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/29(木) 19:30:05 ID:oaMtBuVR
>>158
優れた作品に対して嫉妬で見てみぬふりってことも多いぞ。
こういう匿名の場では叩かれる作品、
その反応も含めて茶番に見える事も(自演なんて幾らでも出来るっしょ)

かといって批判レスばかりじゃ余りに虚しい。

184 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/29(木) 20:25:28 ID:zNtrExI3
ぬこ大暴落、持込数少ないらしいよ

185 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/29(木) 20:38:36 ID:YCkfN6HU
ゲーム画面がないと何とも・・・

186 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/29(木) 21:18:27 ID:LLB87jX3
五月雨の所はまた新作ないのか

187 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/29(木) 21:56:48 ID:WnaSChBG
くっそ、2面でロックしてるはずの魚のど真ん中を攻撃がすり抜ける……
このバグ何とかしてくれ

188 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/29(木) 22:55:06 ID:tRvjhOzo
トラップでタイムボーナス1万いけたー
ボスの動きが予想通りの位置に来れば何とかなるな

一応リプ上げときます
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0243.zip


189 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/30(金) 00:26:32 ID:R1wkqYF7
他人のリプがボス戦から全部ズレるorz
ワンツー射撃で後ろをマシンガンにして、
ショット→硬直キャンセル移動マシンガン一発撃ち→即ダッシュとかやって遊んでたw

190 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/30(金) 01:08:36 ID:E/NCpQ0W
いい加減スグリネタうざいな(;´・ω・`)
単独スレあるんだからそっちでやってくれないか。

191 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/30(金) 01:18:55 ID:GW1GiKIZ
ある程度話題になるたびにいちいち隔離してたらどうにもならんだろ。
だいたい単独スレって何処よ

192 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/30(金) 01:27:16 ID:R1wkqYF7
>190
単独スレの可能性を考慮してなかった。発見したので移住しまっす。
スマンカッタ

ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1135763523/l50

193 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/30(金) 03:07:24 ID:Z5PzRPy5
ねこシュー買って来た

綺麗で簡単なグラ

以上

194 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/30(金) 19:50:04 ID:+npGkFpn
>>193
ねこシューはちょっと欲しかったが、
他の付属品がいらなかったのでスルーした。

その意見を聞く限りだと、スルーして良かったっぽいな。

195 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/30(金) 22:03:23 ID:Cx2r737o
>>190
文句言うならまずネタを何か出してからじゃないとな

それはともかく、とびつきひめは中々面白いな
針状の弾が恐ろしく見にくいけど

196 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/30(金) 22:44:11 ID:fpBbP3NF
とびつきひめやった。

最終面がまんま「とびでばいん」だった。

197 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/30(金) 22:54:46 ID:NqYeu0Nz
イカか

198 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/30(金) 23:02:33 ID:JyTTbECa
あーイカ居るのか。
またあの無駄に固いイカに打ち込みたくなってきちまったぜ。

199 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 00:49:57 ID:B/f1TJpw
GUNNERS HEART・スグリ・+CEBO・ねこ大暴落・めろんすかっしゅ!、軒並み買えなかった・・・
五月雨の人の新作なかったのが悲しい
東方はシレっと「エキストラをクリアできるレベルの方に」とか書いてあって泣いた

200 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 02:28:58 ID:DLzg6EoE
難易度ルナティックをクリアできる〜じゃないだけ
随分マシだ

201 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 02:32:24 ID:hFQ1YjUO
文花帖が思った以上に面白いぜ
弾幕を避けるのと写真を撮るのを両方同時にやらないといけないから普通の弾幕でも難度がたけぇ
正直あんまり期待してなかったんで得した気分だ

202 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 03:02:51 ID:hABkH7Ne
写真を撮るってアイデアは面白いと思うんだけど…

如何せん弾幕がストレス溜まる。
難易度が高いってのもあるけど、ランダムなばらまきが多すぎてクリアしても
実力でクリアしたというよりたまたま当たらなかった感があるんだよな。


203 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 03:54:47 ID:m0sRKQhN
一見バカゲーだけど、
常に前に出ることを意識しつつ、ボスを狙ってロックオン(撮影)というところがシューティングしてたり。
あまり遠くから撮影すると自機の安全が確保できなくて厳しいとことか色々考えている模様で。
普段画面下ベッタリ系の人はかなり厳しいというか無理な予感。
ランダム弾がランダムであるが故に特定のタイミングでの接近を阻む用途に使われてるのは面白い。
まだただ避けるようにも見える弾幕も一部あるから、全部クリアしたら解法探して遊ぼうかね。

204 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 04:35:45 ID:dNXIgRww
かなり早めに行ったのに+cebo買えなかった・・・orz

205 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 10:38:46 ID:rCXSsra3
とびつきひめ機動するとネットにつながるのは何?

206 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 11:39:49 ID:wcbmBqRj
どうせDirectXの証明書確認とかじゃないのかね?

207 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 12:21:55 ID:7qrdkrxg
疲れ果てて、とびつきひめ忘れてたー
スグリも買えんかった
チェルシーさんとかIRON DUELはSTGじゃないしなー

208 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 12:58:41 ID:6XvTDF3e
>>203
遊んでて「射程のあるショットのために敵との間合いをはかる楽しさ」「溜め撃ち感」
「照準をぐわんげやゴモラ式で移動する操作の楽しさ」「まとめて撃破する爽快感」あたり割と好みだった。
(解法わからないため)ガチ回避じゃクリアできないんじゃねーの、という面が連発するあたりで
自分にとっての最初の壁を感じたなぁ。いまどきは大抵の人がここでやめちゃうかな?

209 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 13:57:35 ID:2PgtZ0Pz
文花帖、避け方が分かってもガチ回避能力が無いとクリアできない弾幕が多い
結構拒否反応が出る人もいる希ガス
全体的に弾幕の傾向が紅魔郷っぽいんで個人的には好きだが

210 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 14:22:29 ID:SHdxK0Ek
とびつきひめ普通に面白いな。キャラ色物シューかと思ったが
弾の形状とか弾幕の形とかとびでばいんよりプロギアを思い出すんだがw

211 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 14:37:15 ID:oG4F5+8H
俺は完全依託待ち。
コミケ行った人には悪いがあんなとこ行ったってSTG買えるとは思えない。
みんな考えてること同じなんだからさ

212 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 15:03:22 ID:0HNOANH0
>>211
中には委託されないのもあるから厄介なんだよ。
確かZEN-ICHとかされてないっしょ。

213 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 15:37:09 ID:8l613st1
>>211
11時に会場に入れるようにすれば
よほど並ぶところを除けば、大抵の物は手にはいるよ。

214 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 16:14:01 ID:+cxsbNFf
だな、東方とか一部を除けば
STGなんてマイナージャンルだし。

しかしあの東方の大行列はなんだったんだ。


215 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 16:22:37 ID:b/PfaMTE
委託無いかもしれないと作者が言った→テンバイヤー参上→委託することにしたよ→テンバイヤー乙
の流れ。

216 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 16:28:48 ID:FDqpbVca
冬コミでフランスパンの山百合連弾を買ったら
CD-ROM内に幻の紅薔薇連弾が入ってた。

一応弾幕STGだが、完全にお蔵入りする予定だったとreadmeに
書くだけの事はあるつまらなさだった。
山百合連弾の方が面白いからいいけど(スレ違い)。

217 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 19:15:28 ID:8ezki9+p
>>214
なんか11時前で既に3000人並んでたらしいな。
どこのドラクエだよ。

218 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 19:17:40 ID:eAXtMSoe
スグリが外にまで行列してて驚いた。
あと+cebo俺も買えなかった。しょぼーん。

文花帖みんな買えてるんだな・・・。
あそこに並んだらほかを全部あきらめることになりそうな
大行列だったので俺は萎えちゃったよ。

219 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 19:21:10 ID:m514IYj4
スグリの行列に並んでた人の目的は委託だったスグリなのか
そこのサークルのものだったのか気になる

220 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 20:54:24 ID:PUjW83lC
+ceboトライアル版は余裕で買えた。おもろいがまだやりこんでない。
それよりもフェザーレイドをいまさらやったんだが、結構面白くて驚いた。
めろんすかっしゅにも期待してる。爽快感第一という感じがして好きだな。
パリティショットインテグラルは価格設定が高すぎたので見送った。
前作は悪くはないけど爽快感という意味ではいまいちだったし…。
VisionaryWings体験版もそこそこよかった。弾幕結構辛いが、
ソードシステムのおかげで何とかなってる。


221 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 21:12:43 ID:71dNmPaL
11時には入ってたけど文花帖かえねーよ

222 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 21:27:00 ID:DLzg6EoE
ショップ委託するものをわざわざ並んで買う必要もあるまい

223 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 21:36:54 ID:6gu5T9ff
つーか、3000人の行列だっけ?
いいかげんイベントと同時にショップ販売しろっつーの!
流石にここまでくると他のサークルに迷惑なんじゃないの?
我を通すのは結構だが、他人に迷惑かけてんじゃしょうがない。

224 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 22:09:57 ID:Lv8UPGGK
>>212
ゼンイチはサンオーで委託してたよ

225 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 22:22:30 ID:B/f1TJpw
ゼンイチはとらのあなでみかけたし
買ったのはメロンブックスだったし

226 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 22:32:33 ID:B/f1TJpw
すごく古いのだろうがブルーセイバーズってやつを買ったら個人的にすげーよかった
なぜか買い逃していたきゅぴしゅーも買えてよかったよかった

227 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 23:08:00 ID:4zEOuD6p
最近ネットやら同人やら
やたらと持ち上げられてるからなんか怖いよな。
昔は変人扱いされたもんだけど。今もか

228 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 23:21:23 ID:HssNM/fs
うわ、ヤフオクで9kとかいってる。
バカじゃねーの。

229 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 23:22:11 ID:+cEoMVHF
基本的にネットで公開してるフリー作品しかやらない身には、何のことやらワケワカメ。

230 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 23:28:15 ID:qksr8alh
>>228
昨日だと5桁即決ってのもあったぞ。
それよりは幾らかマシだが、どっちにしろ狂ってやがる…

231 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 23:29:50 ID:8NWGpjn+
今年も超連射と神威は圧倒的に強かった。
オマイら今年最も多くプレイした作品は何?
俺はGunroarだな。妙にはまった。

232 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 23:32:50 ID:OZZkqAo8
世界観が良いのか
弾幕が良いのか
演出が良いのか
曲が良いのか
東方が有名になった理由がさっぱりわからない…
ゲームサロンの東方スレッドは何だか当てにならないみたいだし…

233 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 23:36:49 ID:h4b+REhB
結構簡単だから?

234 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 23:39:33 ID:FDqpbVca
今年は(今年も)フリーも同人も、STGがどんどん発表されたので
ちょっとずつプレイするだけでも結構お腹いっぱいでした。

最後にプレイしたのはごちゃまぜの嵐。
結構面白いじゃんこれ。体験版無いからずっとスルーしてたよ。

235 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 23:40:13 ID:DLzg6EoE
何が良いとか悪いとか止めれ
東方でそういう話するのは特に危ない

236 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 23:40:28 ID:0HNOANH0
ttp://openuser.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/tyamashit?
転売屋wwwww
即決10000だってwwwwwwwwww

237 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 23:40:51 ID:b/PfaMTE
>>232
PC98の頃からシューターには知られていたようだが、一般層はようわからんね

238 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 23:43:30 ID:Aa1enEV+
>>232
人によっていろいろ説もありそうだな。東方の質問なら、東方の掲示板でしてみるのもいいかもな。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1127751498/

>>231
どれを一番多くプレイしたかは憶えてないけど、遊んで楽しかったのは
幻想少女(東亜)、ヒトガタハッパ(サンダーバード2号)、Gunroar(任意難度)、
SSHとWispLisp(優れたセンスと方針)、みみぱん(洗練されたデザイン)、などなど。

239 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 23:45:23 ID:0HNOANH0
>>232
怒蜂あたりのトップランカーが日記か何かで東方を絶賛→シューターに口コミ等で広がる→以下略

240 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 23:50:27 ID:OZZkqAo8
>233
Easyは簡単らしいですね。
お店でデモプレイを見た事がありますがちょっとお腹いっぱい…

>235
特に…
そうだったのですか…どうもすいません。

>237
昔は難しいSTGだったのでしょうか、、、

241 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 23:54:10 ID:JFWoIRib
cloudphobiaだな。
限りなく理論値に近いパターンは組めたんで年内に極めてやろうと連日頑張ってたが、
もう残り10分もねーや。

242 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 23:57:08 ID:qksr8alh
地味に超連射攻略中。
再開後20回ぐらいで3-0ボス(notおしおきボス)までは行ったんだがそこから先に進めん。
来年こそは!

243 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 00:08:47 ID:bnFUS/UL
あけおめ!
今年もいいゲーム作るぞー!!

244 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 00:11:55 ID:/K2+++Yx
あけでとう
そして何のゲームを作ってるのか晒すのだ

245 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 00:28:47 ID:w+mwj/6M
>>232
渡辺製作所で、キチンとゲーム作っているところは他にもあるので
そういったところにも目を向けましょう。みたいな紹介がされていて
そっから加速的に知名度が上がっていったような。

ただ東方のゲーム部分以外で騒いでいる人たちに
どこが好き?と聞いても的確な答えは返ってこない気がする。
ただ流行っているから好きってだけじゃないかね。

246 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 00:34:39 ID:S+yl8a9I
これの6の参入時期が何かの指標になるかも
ttp://thwiki.info/th/vote4/result_anq.html

247 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 00:35:40 ID:FKEgF3WF
あけおめー。
なんか「+cebo」、ウェブ配布版体験版出るらしいぞ。
あと東方は委託するっぽい。
WRATHがバージョンアップしとる。
以上、弾幕型より転載。

>>231
うにゃ〜はかなり遊んだな。あとはヒトガタハッパとか。
PSY-NOのエンドレスも地味にプレイしたり。

248 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 00:36:51 ID:/K2+++Yx
東方は弾幕が好きだ、って真っ先に答えるプレイヤーがどれくらいの割合でいるんだろうね
オレの知り合いはキャラがいいとかやりとりが面白いで
ゲーム部分が好きだって真っ先に答えるヤツがいない始末ですよ
STGなんてそんなもんかもしれんが・・・

249 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 00:48:08 ID:nsQAiVpk
ガンナーズハート体験版やってみたけど、アンデフ+アフターバーナーの
グラフィック進化版って感じだ。

250 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 01:04:19 ID:dbMPNDv7
あけ!
ENDEFFECTERで明けたぞ
しかしイレーザーって何だ?

251 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 01:05:31 ID:laXIIW21
つーか普通にスカイガンナーでは・・・

252 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 01:10:24 ID:ld3oPjGY
去年はうにゃーとGunroarにはまった。今年はどんなのが出るかな。

各作者様方、大いに期待してまつ!

253 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 01:27:39 ID:3bYkHdTa
今回の東方って
ヒトガタハッパ並のボムゲーなのか?

254 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 01:37:00 ID:S+yl8a9I
というか攻撃手段がボム以外ない。

255 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 01:40:42 ID:kQJVmRic
一定範囲消し+着弾位置を動かせるボムで唯一の攻撃手段だな。
それはともかくとびつきひめが大味だが面白い。
ただラスボス除いたボスに特殊攻撃が意味ないのが悲しいけど

>>248
ID凄いね。

256 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 01:44:27 ID:oA6NUp2f
プラセボかなりおもろい。
ゲーム自体が若干重いのがあれだが
音楽との同期の仕方がすげえ凝ってる。
ボス戦なんかボムりまくりで脳汁垂れ流し

257 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 02:02:00 ID:iri4vT5H
>>223
同意。はっきり言って迷惑。いい加減にしてくれと思う。
というか、結局委託待ちしている間にどうでもよくなってきている。
東方は売り方が気に入らない。
ゲームそのものも特に面白いとは思わない。つまらなくはないが…。
東方が面白いというなら、それより面白いと思える明らかにメジャーじゃない同人ゲームは、
それこそたくさんあると思う。

新年も地味に紅ぼうきのマリアとかヒトガタハッパプレイ中。めちゃおもろい。
OHBA堂の新作はシューティングというよりもサイキックフォースだったのでちょっと肩透かし食らった。
キャラゲーだけど本家東方よりも面白いかもという気がしたのが救いか。

258 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 02:05:55 ID:UJx/DpEo
>>248
とりあえず弾幕と音楽が好きだ
あとはどーでもいい
キャラの会話全部飛ばしてるしな。出来ればオフモードが欲しいくらい

259 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 02:26:28 ID:Z3SEuZO2
冬コミ新作のパリティショットインテグラル買った人居る?
自分は2500円という価格設定に負けて買わなかったけど

260 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 02:29:45 ID:oA6NUp2f
>>259
同じく価格負けした。
あれはさすがに買う気おこらんぞ。

261 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 02:34:56 ID:IushAxaA
タイトルは覚えてないが2500円で売っていたシューティングがあったのは覚えている。

買うかボケ

262 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 02:55:26 ID:I1IsRZGV
同じく価格設定でスルーしてしまったんだが・・・
もしかしてプレスしてたのだろうか


263 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 02:56:25 ID:N62o+3nP
>>232
弾速がゆっくりなので下手シューターでも場数こなせば最後まで頑張れる
後は雰囲気とか曲かな

俺の場合

あけましておめでとう

264 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 03:01:09 ID:iri4vT5H
>>259
1500円なら買ったかもしれない。
2000円超えると厳しい。つか無理。動作デモもなかったし、そこまで出すのは…。

265 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 07:06:59 ID:iIb8cvRP
漏れも購入予定にはあったんだけど
2,500円の表示を見て辞めた。
コミケで出せるのはせいぜい1,500円だよなぁ

266 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 07:55:19 ID:/zz167Tx
パリティショットインテグラルなら買ったぞ。
むしろ妙に高いんで興味持ったw

やってみた感想は…道中の敵の動きにメリハリが無くて全体的に
退屈な印象。ぶっちゃけ大して面白くはない。

267 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 08:06:40 ID:Z3SEuZO2
正直な所、同人STGって、プログラム的なシステムは普通でも、
道中の敵配置がイマイチなのが多い。

268 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 09:38:40 ID:oTWc4TvR
コミケで2500円だと、委託時には3000円超えるだろうな。
金に目がくらんだか。

269 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 10:53:28 ID:dbMPNDv7
正月早々必死でけなしてんなよ

270 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 11:07:22 ID:COvyegpw
ゲーマーならゲームの本質を見抜け!
価格に騙されるな!とか言われそうだけど、

極端な話たかが同人な訳でそこに2500円は払えない。
端数合わせるけど、3000円あればさ、

カムイが二本買えるぞ。
ザンファインが二本買えるぞ
地球防衛軍が買えるぞ。

271 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 11:14:53 ID:laXIIW21
パリティショットを持ってる人間としては
単なるver upに2500は払えん。

つーか今回見た中で一番高いゲームだった。

272 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 13:54:55 ID:iri4vT5H
フェザーレイドは道中面白いと思ったが、オプションやミサイルを活かして、
戦略的に楽しむというゲームではなかったのがちょっと残念。
そういうステージもあっていいと思った。
あとステージごとに装備が初期化されるのは惜しい点。システム上仕方ないのだろうけど。
まぁ、始終高速スクロールでがんがん壊して進むゲームだから爽快感はあって良い。
道中が面白かったといえばエンジェレイズシリーズはがんばってると思う。
2はちょっと大味な気がしたけど、エンジェレイズ・シータと、そのタイムアタックは面白かった。
パリティショットは…。今ひとつ半端な印象が拭い去れなかったので見送り。
1000〜1500円なら買ったかもしれない。
ただ、1500円あればマリ見てチェルノブ買えちゃうんだよな。微妙だ。

273 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 14:07:51 ID:BkY6a9vh
パリティショットは、開発期間長いからそんな高い値段にしちゃったのかな?


274 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 15:04:42 ID:7l37zerp
eXceed重い気がする、スペックは十分足りてるんだけど

275 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 16:07:14 ID:Z3SEuZO2
eXceed。同梱されてるdllからしてHSPの用に見受けられる…。

276 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 16:43:43 ID:53e0qrCF
2500円あったらPS2のSDI買う

277 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 18:23:19 ID:dEDW+c/o
>>276
同意。カルテットも付いてくるしな。

278 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 19:31:06 ID:nHma+AVU
>>275
幻想少女もHSPだし、そこは別に悪くないかと。

>>276
中古でガンバード買う

279 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 22:29:28 ID:W1NfuEOF
東方貶してアイデンティティ確立してる自称シューターがうざくてたまらないです^^;

280 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 22:41:50 ID:iIb8cvRP
>>279
東方は専用スレあるよ?

281 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 22:41:55 ID:nHma+AVU
はいはい。

282 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 22:56:08 ID:nHma+AVU
281は>>279で。

283 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 23:13:22 ID:GPAhx0iK
東方厨って所詮中身の伴わないキャラゲーだって自覚あるからか
「シューター」とやらに変なコンプレックス持ってる奴多いよな……

284 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 23:15:20 ID:W0PUmCJj
同人なんだから嫌なら買わなければいいだけ

285 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 23:49:16 ID:wLKwUyPf
まあ同人に限らず気にいらなければ、買わなければよい。
ただ今回の東方は他のゲームで、フォトモードとかをやっていなかったので
結構新感覚。傍観者ではなく直接参加しているというのも大きいのだろうけど。

286 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/02(月) 00:27:28 ID:8Fn+Iz0H
だから東方の話題はやめろと何度言ったら

で、なんでHSPはダメなんだ?
使用する言語がなんであれ、
完成度が高ければ問題ないだろ。

287 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/02(月) 00:56:02 ID:YyRZxiac
別にダメとは書いてないっしょ。
お前さんが問題も無いと感じたのならそれが全てだろうよ。

288 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/02(月) 01:38:11 ID:clLlIqyE
>>286
274 で 「eXceed重い気がする」と書かれてたので
275 を HSPだから重いのかなと思ったので書きました。
言葉が足りなくてスマヌ。

289 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/02(月) 01:43:02 ID:8Ovfe/1i
スペックは足りている
と書く奴もあてにならないけどな

290 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/02(月) 02:01:32 ID:gXD8+8nc
よっぽど低スペックでもない限りHSPだからという理由では遅くはならんよ。
ただ組み方によってはもちろん遅くなるw

291 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/02(月) 02:58:18 ID:t5g37yPI
なんかkapolabが開けないんだけど・・・閉鎖?

292 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/02(月) 03:28:09 ID:XRjn8Enm
>>290
HSPでゲーム作ってる身から言わせてもらうと、そうでも無いですぜ。
ただまぁ、やっぱり組み方の影響も大きいけど。

293 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/02(月) 03:42:35 ID:OxI+KIfr
eXceed最初のロード時間長い
色々買ったが俺的に今回の当たりはねみぎw

294 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/02(月) 09:38:53 ID:Nb1RhMRK
ねみぎはSTGじゃねー

俺的今回の当たりは、よつパラかな

295 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/02(月) 10:25:01 ID:Jc4dvck/
スグリって移動撃ち出来ないのね…。
"STG"としては(´・ω・`)なような希ガス。

296 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/02(月) 10:27:29 ID:HyrFDRVy
弾幕組曲がどう紆余曲折してよつパラになったのか

297 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/02(月) 13:30:25 ID:SNKeiFnp
>295
マシンガンオンリーでやったらいいじゃない

298 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/02(月) 13:53:49 ID:noTZHQ+5
とびつきひめ何だかバランス悪くね?
パターン構築を推奨してるのは分かるけど、個々の稼ぎが複雑すぎる気が
かといって、稼ぎ無視でやるとプレイが散漫になって面白さが減少するし
プロギアを参考にしているんだろうが、プロギアチックな面ととびでばいんっぽい面が
あんまり合ってないような

音楽と背景の動かし方、五面の演出は神
全体的に凄く良くできてる分粗が見えると引っかかる
もう少しやり込むと印象も変わるかな?

299 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/02(月) 14:16:26 ID:QyfuLJYU
とびつきひめはhard以降がちょっと俺には厳しすぎる…
ボスの当たり判定が小さいのがなんかストレス。
プロギアみたいにでかくてその分耐久力上げてくれよ、避けに集中できない。

でもまぁ面白いほうだとは思うが

300 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/02(月) 14:24:31 ID:lxMf/W5y
とびつきひめはポリゴンじゃない方がよかったなぁ・・・
せっかく会話シーンとかの絵はかわいいのに
ポリゴンじゃ勿体無いと思う

301 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/02(月) 15:23:03 ID:dgogfOMC
とびつきひめ、1面、3面、5面は爽快感抜群で神だな。
問題は2面と4面で、やること多すぎて自分には難しい。
2面と4面がプロギア寄りなのかもしれないが、弾幕とシステムの複雑さが
絡み合って、爽快感が失われてる気がする。
プロギアでも感じたが、横で弾幕+複雑なシステムってのは
鬼門かもしれないな。
慣れの問題かもしれないが。

でも十分面白い。
1面、2面のボスは微妙だが、3面、4面のボスはやってて楽しい。

302 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/02(月) 16:05:32 ID:dgogfOMC
ついでに、とびつきひめ3面NORMALのリプレイアップしてみた。
http://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0246.zip
6285hit

最後が難しいな。なかなか全部倒せない。
うまくいけば、7000hitくらいまで出るんだろうか。

303 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/02(月) 16:42:35 ID:5+ajHtkw
ぐは、帰りにPhantomっての買ってきたらeXceedの人のか
なんつーか、すごいゲーム性だよな

304 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/02(月) 18:29:00 ID:cX2rvAxz
とびつきの中の人はプロギア未プレイって言ってた希ガス

305 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/02(月) 20:11:01 ID:kIU3jCN/
コミケ会場でプロギア2−5にはかないませんが、とか言って説明してたよ

306 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/02(月) 20:12:05 ID:r+c6zTXo
今更超連射サントラ買ってきた。
値段にちょっとビビって未買だったけど、こりゃいいわ。うーん。

>>303
Phantasmじゃね?

307 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/02(月) 21:37:22 ID:gXD8+8nc
ジャレコですか

308 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/02(月) 21:45:03 ID:0Vfes66t
サターンの8枚組みゲームだろ

309 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/02(月) 23:12:17 ID:iW7bM9OX
アキバ行って来たけど新作STGの委託まだ全然ないね

310 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/02(月) 23:57:29 ID:r+c6zTXo
eXceed

311 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/03(火) 00:17:29 ID:X21s9+dk
うんこ

312 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/03(火) 01:06:29 ID:RP4kdeCI
百合連弾ってSTGじゃねぇじゃねぇかっ・・・!
騙された!騙された!

313 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/03(火) 01:18:55 ID:yw8spTNk
>216をよく読め

314 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/03(火) 11:07:32 ID:9gsA8cKt
flashのSTGって何気に多いよな。

315 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/03(火) 11:12:06 ID:Nb8q0Rl9
ねこ大暴落遊んだ。とことん(エンドレス)モードのほかに、
ステージクリアモードが1面だけ遊べるようになってた。このモードは気に入った、
いくつかの壁をのりこえて1面クリアできたし。
つーか1面どうしても途中でねこ落としちまうなー。どうやったら全救助できるんだろ。

316 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/03(火) 15:31:08 ID:Nb8q0Rl9
とびつきひめプレイ。3面、4ボス、5面は楽しめた。
音楽効果音と敵攻撃グラフィックは群を抜いてトップクラス、
5面で1面メロディが出てきたときには演出もあいまってワクワクした。
4ボスの怒首領蜂6ボス攻撃には笑った。
2ボス直前はどうすればノーボムでいけるか、わからんなあ。

317 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/03(火) 16:03:04 ID:xl5CnA1B
公式のデモムービー見れば判るよ。

…でも真似できないんだよなぁアレ。

318 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/03(火) 16:17:27 ID:mSshIRxt
出来ると脳汁出まくるよ。
ほぼ無敵から無敵に繋がるし、凄くコンボ稼げるから。

319 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/03(火) 16:26:13 ID:Ez1GdE4J
音楽はまあ、プロが担当してるしなー
おれは音楽目当てでとびつきひめ買おうかと思ってる

320 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/03(火) 17:29:53 ID:SURagfPe
つーか、プログラマは元アボパの中の人でとびでばいんのプログラムをやっていたってのを今知った。
同人っていうより本人によるキャラ変えリメイクだな。

321 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/03(火) 18:03:05 ID:Nb8q0Rl9
>>317-318
02:46のあたりかサンクス、失敗して稼げなくても被弾せず動けるようになった。

322 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/03(火) 18:04:45 ID:3VNvkjHA
>>320
プログラマだけじゃなく、絵も音楽もそうだよ。
とびでばいん2って感じ。

323 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/03(火) 18:10:46 ID:SURagfPe
そうだったのか…どおりで妙にクオリティが高めだと思ったら

しかしアボパ崩壊してこんなところでこんなことを…
となるとこれはとびでばいんXP対応版の残骸を練り直したものと考えて
喜ぶべきなのか悲しむべきなのか…

324 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/03(火) 18:34:18 ID:RAKxJKC4
とびつきひめアイテム強制回収が気持ちよくて(*゚∀゚)=3

325 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/03(火) 19:04:00 ID:liNMzoLA
この出来で100MBちょいで済むモンなのか
流石プロという感じか

326 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/03(火) 19:21:29 ID:+22YLG8K
ポリゴンだからね

327 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/03(火) 19:34:21 ID:otcYg6ap
ツンデレ?

328 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/03(火) 20:24:37 ID:RAKxJKC4
あー、ラスボスで3000HITとか出すともう脳汁出まくり
ラスボスばっかりやっちまう

329 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/03(火) 20:25:34 ID:RAKxJKC4
お……おお?!
>>324
とIDが同じだ。すげぇ生まれて初めて体験した。
同じプロバイダなんだろうか…

330 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/03(火) 20:30:31 ID:q/rFNjWx
>>325
斑鳩なんかは13Mぐらいだって聞いた。
2chソースの上うろ覚えだから誰か詳細plz

331 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/03(火) 20:31:34 ID:Nr6pP37g
>>328
>>324
ちょwww,まじか?
はじめて見た.
今年はシューティング界隈で何か良い事あるかも?

332 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/03(火) 20:44:43 ID:RAKxJKC4
テスト

333 名前:324 :2006/01/03(火) 20:46:41 ID:RAKxJKC4
良かったまだ変わってなかった('∀`)
今年は少し良いことが起こるかもしらんね

>>329
ちなみにOCN

334 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/03(火) 20:46:51 ID:+qEQTRaZ
>>330
ドリキャスイメージの圧縮サイズを見ると分かると思う。
フルポリゴンでサウンドもPCMストリームじゃないから確かに小さい。
所謂スクエア系ムービーとかも無いしね。
展開するとサイズが増えるが、これはシークを早くするための詰め物の所為だし…。
もちろん俺はマスター持ってますが。(w


335 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/03(火) 21:12:51 ID:RP4kdeCI
>>324
>>329
にちょっと感動した。

336 名前:328 :2006/01/03(火) 22:37:10 ID:1r9ZkraS
もう変わってるだろうけどこっちはwakwak
しかしプロバ違うってことは違うIPでも理論上は同じIDが出るって事か。

337 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/03(火) 23:02:23 ID:dKPgPCOK
以前ぬー即+でおなじIDのやつにレスしちまってなあ…

338 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/04(水) 01:40:55 ID:+mem7RTc
>>320
というかとびでば自体が元は同人として作ってたのを弄って商品にしたやつだったような

339 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/04(水) 05:44:58 ID:07WdP0us
とびつきひめやりまくった後に、とびでばいんやると
自動回収どころか強制回収もないし、溜め中にコンボゲージの減速も
集中ショットも速度低下もないから、似てるようで違うゲームだな。

>>324
効果音も良いから、気持ちよすぎる。

340 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/04(水) 18:51:31 ID:JMoWQnPN
とびつきラスト脳汁ヤバス

341 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/04(水) 18:56:08 ID:CEBtREFG
>>416
「{貶す・貶める・叩く}のは密の味がする。
でも、賞賛したり、建設的な意見を出し合ったりすることは勘弁な。」

な人は、そこまで多くはないと思うが…
ネットとリアルの人格は必ずしも一致しない、ということで。

342 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/04(水) 19:06:29 ID:K93lxdNv
ASTRAL UNIT
ttp://www1.cds.ne.jp/~kazuya/comike/
の「東方の輪舞 体験版その2」てのプレイしてみたんだがクソ重い・・・
てかまともに遊べない。

343 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 01:40:54 ID:SfnLNadr
グラディウス、ダライアスに始まり怒首領蜂と進んだ俺としては最近の
キャラゲー化がなんとも悲しい・・・。
今売れてる東方なんかも紅魔、妖々夢はSTGとして好きだったけどそれ以降は・・・ねぇ?
何より見た目がギャルゲだと友達に進めづらいんだよな〜。
同人ゲーだとキャラゲによるのもわかるんだが虫姫みたいにアケシューまでギャルゲってのはやめてほしい

344 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 01:45:15 ID:PzwRXmHy
>>342
やってみた。うちの環境では普通に動いた。
ちなみに MCeleron1.3G + 512MB + 855GM

345 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 01:55:58 ID:z3M0VQLp
>>343
ポップンなツインビーに比べればどれもましだと思える罠

346 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 01:59:07 ID:33u5VDck
>>343
だってそうしないと売れないしー

347 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 02:09:16 ID:IEvNTAL3
「そうしないと売れないから」か「そうするとバカ売れするから」か
ニュアンス的にはどっちだろうね?

348 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 02:12:56 ID:lcO4USiD
>>343
お前がグラディウスとかのゲームに金いれなかったせいなんだよ。

349 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 02:57:32 ID:ItMnIrfU
意識しすぎだって。
STGに限らず、いまどき女キャラがでてこないゲームの方が珍しいだろ。
周りはなんとも思ってないよ。

350 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 03:08:35 ID:SfnLNadr
>>349
たしかにそうかもしれん。
ゲームがリアルになればなるほどギャルゲとの境界もあいまいになってくるところ
ってあるもんな。
そんなこと言ってたらFF10-2すらギャルゲになっちまうw

351 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 03:28:22 ID:wNESJLKa
>>350
あれってギャルゲじゃなかったのか!?
今の今までギャルゲだとばかり思ってたぞ

352 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 03:31:55 ID:rpHFRyJn
彩京並に飛行機がありえない変形してロボになったりすればええのん?

353 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 04:07:11 ID:S0a7dutd
FFX2はギャルが前面に出ていて
そのうえ中身がうんこだから。

354 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 04:21:12 ID:QMsv21bb
操作できるキャラが人系なら、敵の種類や攻撃がある程度無茶苦茶でも許せる・・・のか?
戦闘機だと出せる物や設定が限定される気がする。
自由度という点においては仕方が無いのかなあ

355 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 04:50:36 ID:rpHFRyJn
メカ系のパーツ破壊が好きだぜー

356 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 04:54:14 ID:z7VZz8iv
ぐわんげみたいに地面を歩いていく感じなら
障害物や敵もかなり無茶できる

357 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 05:30:27 ID:iyb/4P09
メカ系を作り始めて後悔したことは、
描ける人が圧倒的に少ないということ。
ギャル系の方が作りやすい。ウケもいいっていうか間口広いし。

358 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 06:27:32 ID:OKDCgkdf
>彩京並に飛行機がありえない変形してロボになったりすればええのん?

正直あれは嫌いだったw
そもそも彩京シュー自体好きでもなかったが…。

359 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 06:43:24 ID:MRhahsMA
メカ系統よりも、グロテスクな有機生命体とかうねうね動く触手とかが見たい俺ガイル
一昔前は結構多かった気がするが、最近マジ見かけない

>>354
別に自機が戦闘機でも敵の攻撃方法とか滅茶苦茶でもいい気がするよなあ
グラディウスとか今考えてみれば、ステージにしろボスにしろ混沌としていたような
むしろ今は自由度を考えすぎて、逆に狭い世界観になってる気がしなくも無い

360 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 07:30:36 ID:aJ5nSA7t
キャラがどうのこうの言ってるのって
シューティングだけだな

361 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 07:40:42 ID:8zRBJa4e
元々キャラを前面に出すことが無かったジャンルだからな

362 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 10:28:46 ID:5jyXU8Ke
たまにはF/Aのように、火薬と硝煙の匂いのするゲームも見てみたいものだ。
雷電IIIはPS2じゃなくてPCでも出して欲しかった。

363 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 12:00:38 ID:Z7iXOuvJ
あれ、この流れは既視感が・・・

364 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 12:04:28 ID:h22aLCuh
スグリ4面でいきなり詰まってる俺が来ましたよ。
相手の突進をダッシュで避け続けヒートゲージ上がったところで
轢き殺されて大ダメージ→シボヌの繰り返し・・・正直もう疲れたorz

>>359
最近ので有機生命体とか多関節とかいうとZOLDIRASくらいしか思いつかないな。
あれ個人的にはグラフィック・曲ともにかなり気に入ってるんで
システムを改善さえしてくれれば横STGではENDEFFECTOR#と並んで2TOPに据えたいくらいなんだけど・・・

365 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 13:01:23 ID:NvxNAJHe
ダメージ受けるのも構わずひたすらソードでザクザクと

366 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 13:05:11 ID:DmEB3Al5
ストライカー図もギャルゲーだろ(除震電)
しかも脱衣

367 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 13:11:29 ID:48B29muS
ストライカーズ買ってくる。

368 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 13:50:10 ID:iksjQXks
ここは硬派シューターのためにあります。
キモオタは出て行ってもらえませんか?

369 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 14:37:24 ID:wNESJLKa
自機は別に四角い箱でもいい

370 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 14:47:02 ID:4lRNxrC4
よくない

371 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 14:59:27 ID:hBM1YaCf
機械だけだとたしかに自由度の面であれだから
ぐわんげ、エスプレイドくらいで止めてほしかったかな・・。
虫姫は行き過ぎてる感が否めない

372 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 15:01:29 ID:OKDCgkdf
>>368
やだ( ^ω^)

373 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 15:18:14 ID:pd0pd5Xe
こーゆー話題で盛り上がってるとネタ切れなんだなーとつくづく実感する

374 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 15:28:16 ID:OKDCgkdf
冬コミはイマイチだったってことかえ

375 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 15:33:07 ID:Z2QxUjLM
とびつき、東方が抜けていてあとはいまいち?

376 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 15:53:00 ID:8zRBJa4e
どれもこれもクセが強かったね
とびつきひめが一番オーソドックスだったかな

377 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 16:09:44 ID:Rwkiwm+t
スグリが期待外れだったのが痛かったなぁ……
水準以上ではあるんだけど

378 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 16:21:16 ID:Cox1UqHp
スグリは難易度が…
やり込めば面白いのはわかるんだが、つい手が遠のいてしまうorz
俺には4面が難しすぎるぜ

379 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 16:25:18 ID:aJ5nSA7t
スグリはボスオンリーだったら
もう少し遊べた気がする

380 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 16:33:55 ID:48B29muS
スグリは同人板に専用スレ立ってるからね。別に話題になってないわけではない。

つーか、このスレと同人板の住み分けって難しい?

381 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 16:59:40 ID:ECZvMP9K
難しくはないけど過疎る。
東方以外は紫雨スレしか伸びてないのよ
誰だ同人ゲー板にこんなスレ立てた奴はw
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1136393032/l50

382 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 18:20:43 ID:lsLyejtt
キャラはなんでもいいよ。
破壊の爽快感と弾よけのアツさがあれば。

383 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 18:25:47 ID:z7VZz8iv
キャラはいいけど、会話シーンオフ機能は欲しい

384 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 18:41:37 ID:DuGvTGqh
+ceboってどうだったの?買えた人の情報求。

>>383
同意。式神の城みたいな。

385 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 20:22:32 ID:OKDCgkdf
とびつき、デモOFFにするとエンディングも富んじゃうの?

386 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 21:04:03 ID:6G6tp3nb
ceboやってるとなんかRezを思い出した


387 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 22:17:16 ID:BgCeelN6
>>385
飛ぶ、しかしノーマル以上のラスボスは最終形態があまりに弾早すぎ多すぎで
食らいまくってしまう…気合しかないのはわかるんだが

388 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/06(金) 00:48:23 ID:ovmA2Xt8
ときにここの住人の中にグラディウスジェネレーションのファイナルチャレンジ
クリアした人いる?よかったらコツを教えて欲しいんだが・・・

389 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/06(金) 01:35:56 ID:vYG2CMkC
スレ違い消えろ

390 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/06(金) 01:45:04 ID:QFTdrUOl
ああ、消えていく…(棒

391 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/06(金) 01:46:38 ID:A6xhiUEg
STGの難易度選択って意味をなしてないのが多すぎる
上手い人ややり込んでる人からしたら、イージーとノーマルで全然違うんだろうが、
ヌルゲーマーの俺にとっちゃ、何処が違うのかさっぱり分からん
もっと明確な変化をつけてくれ。とびつきひめ、Caveシュー辺り
東方は難易度によって敵が使うスペルが違うから、かろうじて判別出来たが

392 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/06(金) 01:58:36 ID:BGCv23fE
つ斑鳩

393 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/06(金) 02:02:13 ID:Z3lw/VTi
CAVEシューの明確な変化って・・・
虫姫のオリ、マニ、ウルは分かる、よね?

394 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/06(金) 02:06:52 ID:5Su6mjkH
オリとマニだとオリのほうがむずいって人もたまにいるな。
ウルと他2つが分からんのならもうどうにもならんが

395 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/06(金) 02:22:36 ID:pTOFSMNB
>オリとマニだとオリのほうがむずいって人もたまにいるな。
ノシ
マニはクリアだけなら数回で出来たがオリは10回以上やったがラスボス見てない。

396 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/06(金) 02:25:50 ID:XICgkecL
俺も俺も

弾が早いのは苦手

397 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/06(金) 02:27:40 ID:OjujhnFT
クリアしろよw
オリのほうがマニより難しく感じるのは3面だけだけどなぁ。

なんでもいいがとびつきひめ難易度選択で恐ろしく違うぞ
プラクティスは敵弾撃ってこないから絶対やられませんよ?

398 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/06(金) 03:34:06 ID:wqLWV+/z
難易度下げると目に見えて弾数減らないか?

399 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/06(金) 03:40:33 ID:ovmA2Xt8
難易度の違いがわからないとか、どうしもクリアできないときなんかは
一度一番難しい難易度をボム、コンティニュー使いまくりでクリアした後に
簡単な難易度に変えるといいよ。
目に見えて楽になるしびっくりするほど簡単にクリアノーコンクリアできたりするから


400 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/06(金) 04:50:11 ID:4Z+tSEIa
STG下手な人からしたらEASYでも難しすぎるんだよな
EASYでもHARDすぎるよ

401 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/06(金) 07:54:49 ID:kpFf0y5v
>>400
少し上の書き込みくらい読め

402 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/06(金) 10:35:09 ID:FGB7yqTg
でもスグリとかはEASYでも難しすぎるよって言われたら納得してしまうが…

403 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/06(金) 11:06:21 ID:Z3lw/VTi
要するに作り手の調整次第ってこった。

404 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/06(金) 14:44:01 ID:om8x+yoX
だなぁ
作り手が想定している遊び方でやると難易度が急落したりするし

最近は同人STGでも難易度選択が出来るタイプが増えたね
これって、製作者さんには凄い手間のような気がするけど実際どうなんだろ

405 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/06(金) 15:38:22 ID:0HtaG/GU
真面目に調整するんなら
難易度選択あったほうが楽だよ

406 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/06(金) 17:55:07 ID:jRAYJwqZ
そういえば、前に
「STGに選択肢は邪魔なだけ。自動ランク調整だけで
全てのプレイヤーに対応させるのが理想形」
だとか言ってる輩がいたっけな。
プレイヤーの腕前がピンキリな今のご時世で、
そんなの実現するなんて無理すぎるとしか思えないが。


407 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/06(金) 18:21:52 ID:jUq7NuKy
だから理想って言ってるんでしょ

408 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/06(金) 18:53:24 ID:XAfh0pSj
ガンデッドラインなんかは意外とそれに近いような。

409 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/06(金) 19:41:31 ID:QFTdrUOl
>>408
そうだな。
「下手糞はこの程度の弾幕で十分だろ(プゲラ」
みたいな事をゲームに言われている気分になった事は秘密。

410 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/06(金) 19:58:35 ID:0HtaG/GU
>>409
お前さんが下手糞なのはよくわかった

411 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/06(金) 21:38:05 ID:Z3lw/VTi
うにゃーのコンセプトはそれっぽかった・・・よな?
最終的に圧殺されるわけだけどorz

412 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/06(金) 23:15:31 ID:ckQG9tpa
要するに難易度イージーが、
「上級者にとっての」イージーなんだな
へタレはもう端から相手にされてない感じ

413 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/06(金) 23:17:54 ID:LbG3kzHt
とびつきひめサイドワインダー使えないよー


414 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 01:44:36 ID:oe4oO9aR
ttp://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/util/se221407.html
これつかえばヘタレでも余裕でクリアできるようになるよ。眠くなるけどなw
使い方は「詳細タブを使用」>「速度」タブ>1/1.5倍とかに設定>「プログラム」タブ>ショートカットをドロップ>「実行」

415 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 02:19:14 ID:9jIZJD+3
>414
たとえ初心者がそれ使ってクリアできたとしても
「そんなの使わないとクリアできんのかい?」と作者に言われてるような気がして
屈辱的なのは変らないだろう。

提案。
これからゲームを作る場合、たとえば制作者が想定するデフォルトの難易度が
「ノーマル」だとした場合でも、あえて、初期設定は一番低い難易度に
あわせておくってのはどうだろう?
初心者さんやゲーム慣れしてない人が、初めてそのゲームを手に取ったとして
最初にオプションに入って難易度を下げる、とは思えない。
そういう人たちほどデフォルトのままいきなりスタートするんではないだろうか。
そんな初心者さんが、いきなり「シューターにとってのノーマル」を遊ばされると
退いちゃうよな。だからあえてデフォルトは最低難度にしておく。
ゲーム慣れしてるヤツは放っておいても自分で難易度上げるだろうし。

416 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 02:44:02 ID:Sff6w9JT
STGの難易度の話では虫姫さまがよく引き合いに出されるね。
オリジナル・マニアック(・ウルトラ)と提示されれば
はじめての人がオリジナルを選びやすい。

初期設定の話は日刊イトイ新聞の「罪と罰」のページでも触れてる。
ttp://www.1101.com/nintendo/nin16/index.htm

難易度が3段階ならイージー・ノーマル・ハードじゃなくて
ノーマル・ハード・ベリーハードとかにするのも手だよね。

417 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 02:44:25 ID:SGDs/nml
にア ノーマル
   ハード
   ハーダー
   ハーデスト
   死ぬがよい

工夫ならこれぐらいでいいと思うが

418 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 02:45:14 ID:SGDs/nml
凄いや、被った上に内容が雲泥の差だ!ちょっと吊ってこなきゃね俺!

419 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 02:45:41 ID:uktAhlAU
案外いいかもしらん
簡単なNORMALだろうが難しいEASYだろうが、
とにかく”NORMALをクリアする”ってのと”EASYをクリアする”ってのは
精神的に違うモンなのかもしれない

まぁ正直気休めっぽいけど、
下を作らないってのは意外と重要なのかね

420 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 02:57:09 ID:Sff6w9JT
ただ、難易度が4段階も5段階もあると一番簡単な難易度がNORMALでも
ちょっと嫌な気分かも知れないね。

そういう意味では東方みたく4段階の下から2番目あたりをNORMALに
するのもありかも。
東方は比較的Easyにも人が流れてるみたいだし。

421 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 03:06:40 ID:7k/5Svl7
ノーマル
アブノーマル

難易度表記ならこれで十分じゃろ?

422 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 03:28:23 ID:raG/1J7e
ルナティック
ファナティック
パナソニック

423 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 03:56:36 ID:OrwbVQpo
普通

激難
狂気の難度
人間にはできない難度
神しかできない難度
前衛芸術級

424 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 03:59:27 ID:SGDs/nml
趣旨がずれてきてるから元の流れに戻すぞ。

んで、バランス調整と難易度設定ってどっちが面倒なんだ?
CAVEの旧式だと、弾速が遅すぎるせいで弾幕どころか弾壁が形成されてとんでもないことになったりするもんだが

425 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 04:06:12 ID:Ywbpa2rD
って言うか、虫姫は難易度って言うよりは三本別のゲームが並んでるんじゃないのか。
あれなら本当にそれぞれの特色を突き詰めたものを二本なり三本なりに
分けて出して貰った方が嬉しいような。それぞれの密度というかデキも良くなるだろうし。
まあ難易度とは別の面で、配置や絵面が共通なだけに「こう変わるのかー」
って面白みはあったと思うけど。

むしろ安易にパラメータ調整とかでバランス取られると、
どれが本当に出したいゲームの姿なのか解らなくなって妙な気分になったりもするが。
下手に全難易度それらしくバランスが取れてたりすると余計に。
そもそも段階付け難易度の枠組み自体が対象プレイヤーを特別視するっていうか、
先入観バリバリで気に食わないな。知りもしない相手の上手い下手を勝手に決め込む以前に、
一人一人得手不得手の分野がある筈。
そう思うと虫姫的な「見た目似てるけど実は別ゲーが並んでる」っていうのは、
まあ確かにひとつの手ではあるよなあ。PCフリゲならcyberdあたりがそうか?
問題は解決してないけど(もしくは問題にすらしていない)、
感情的な部分をうまく誘導して解消してる感じがする。

しかし「やさしい」と「むずかしい」の二極での選択は
挑戦的で逆に意欲をそそられる。個人的には。
実際には選択の余地なんか無くて、殆ど演出の一部みたいなものなんだろうけど。

426 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 09:03:08 ID:0dfJAvr7
あーこのネタは語りたいこと多すぎだ。自分で言いたいことうまくまとまんないので、小出しで言おうっと。

>>424
ぬるく自作した経験からいうと、難度落とすこと自体は楽。
しかし「ここの難度はきちんと低くしよう」という発想を、作ってるときに忘れがちだった。
まー、ぬるい自作なので大勢のプレイヤーが楽しめるような調整のとこまで手がまわらず、そっから先は持論妄想だけ気味。

427 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 09:16:42 ID:0dfJAvr7
書いてみて、>>424への答えになってない気がしてきた。そもそも質問の意図を理解してないかもゴメン。

428 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 10:15:11 ID:2XWWKl18
同人だし、初心者おいてけぼり設定でもいいと思うがね
うまく難易度設定できれば、間口は広がり、
稼ぎも増えるだろうけど難しいし

429 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 10:20:09 ID:87PmOWDS
>>425
全難易度それらしく遊べるゲームは、プレイヤーが全難易度で満足できるようにゲームデザインをしているんじゃないか?
想定しているゲームの遊ばせ方が各難易度全てで出来るようにしてあるというか。
想定した難易度がある→想定した難易度がクリアできないor物足りない人の為に難易度を増やす
ではなくて、
初めから難易度を複数用意しようとしている→それぞれの区分で想定した遊び方が出来る様にしておく
みたいな。
前者はアーケードシューティングの家庭用移植、後者は斑鳩とか東方とかをイメージ。

遊ぶ方専門の俺からすると、難易度は初めに選択されているのしかやらない。
嵌って、やり込みたくなったら別だけど、一つの難易度をクリアすると大体プレイしたくなくなるんだよな。
虫姫様も結構面白かったけどオリジナルしかクリアしてないし。
例え二つの難易度が事実上の別ゲーモードだとしても、ゲームの核が見えてるからともういいやと思ってしまう。

430 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 10:34:22 ID:0dfJAvr7
敵弾速度がゆっくりになり、敵弾密度が薄くなり、というだけの変化だと不満、
っていうのはあるよね。

で東方は難度ごとに別の敵攻撃を用意したし(まぁ同じじゃんと言われてる攻撃もある)、
虫姫は敵攻撃そのものを大きく変えて実質別ゲーモードにした。これらはうまいと思うよ。
実際別ゲーにしたほうがいいじゃん、って意見もまぁわかる。

431 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 10:38:51 ID:ujKQYj6Y
ただ普通に作るの面倒になるだろうけどなw

432 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 10:44:54 ID:pOCLjPUK
まあプレイヤーは自分が楽しく遊べれば何も言わないんだよ
楽しく遊べないと、どんな調整をしても文句垂れる。
地雷源を歩いてるようなもんだね。

433 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 10:56:50 ID:wzw/OBvw
もえだんでもやって練習しろやヘタレども

434 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 11:06:03 ID:9jIZJD+3
同人やフリーソフトの場合、難易度設定が
「作者自身の腕前」を基準にしているのが多いような。
テストプレイヤーを初心者から神まで集められればいいかもしれないが
そういうわけにもいかんしな。

まあ、個人が作ってる場合は、どっかで割り切るしかないのが実情。

435 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 11:31:13 ID:PGBpF9PB
誰もが納得できる難易度設定がないなんてことは
誰もが面白いと思うゲームがないのと同じくらい明らか。
そう言う意味で難易度設定は裏面とかボスメドレーとかと同じで
より広い層にアピールするためのサービスの一つに過ぎない。
だから自分に適した難易度がないとしたら
それは間違ったゲームをやっているということ。
もう少しで面白くなると思えるなら作者にメールするのも良いけど
そうでなければすっぱり諦めて別のゲームを探す方が有意義だと思う。


個人的には難易度設定といいつつ実質別バージョンていうのは
デザイン的に気持ち悪いのであまり好きではないな。
むしろEasyバージョンのHardやらせろとか不満を増やしかねないし。

436 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 11:38:34 ID:kjwc1jV4
イージーで多少難しくても
少しでもやりこめばクリアできるかな?って難易度に持っていけるかどうかだね
例えコンティニュー出来てでも行ける様にしたほうが
間違いなく間口は広がる

437 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 12:44:48 ID:9McBdNQX
         つまんない話題終わったら起こして
  <⌒/ヽ-、___  
/<_/____/



438 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 13:47:01 ID:BpeB2Erx
         俺も
  <⌒/ヽ-、___  
/<_/____/

439 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 14:28:43 ID:mtFjB0tx
別につまらない話題ではないので、今すぐおきろ。

440 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 16:05:10 ID:EOztx0UN
難易度の話をしてる人達へ
これが参考になると思うよ

エイリアンソルジャー(トレジャー)


441 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 16:09:50 ID:uktAhlAU
>そうでなければすっぱり諦めて別のゲームを探す
こういう考えがドンドンSTGを過疎へと導いていくんだよなぁ

442 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 16:10:49 ID:Qj/nXefs
もう一月ほど前からトレジャーボックスを楽しみに待って居ります


  <⌒/ヽ-、___  
/<_/____/

443 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 16:29:54 ID:S7eBZqXX
SS版ダラ外の「ABNORMAL」表記にはちょっと惹かれる

444 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 16:46:35 ID:1OimpI5P
難易度とはちょっと違うけど皆コンティーニュは使う?
自分の場合とりあえずコンティーニュ使いまくって1周単位で遊ぶんだが
このスレ住人ならSTG上手い人が多そうだからワンコインプレイの人が多そうだけど

445 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 17:07:27 ID:7RH/7r7K
去年、ネット通販でエイリアンソルジャーを2万で買った俺負け組

  <⌒/ヽ-、___  
/<_/____/

>>444
アーケードの場合はまずコンティニューしないけど、PCSTGなら使用可能な限りするなあ
出来るだけ先を見ておきたいしね

446 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 17:32:35 ID:EVo3u/d3
>>444
俺は使わないなー

アーケードだろうが、フリーのPCゲーだろうが
コンテニューを使うことはまず無いな。

447 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 17:42:39 ID:0dfJAvr7
>>444
コンティニューのシステムによる。ヒトガタハッパやTUMIKI Fighters式の戻りコンティニューなら、
割と好んでコンティニューする。
その場コンティニューのときは比較的コンティニューしない、
 ・ちょっとうまくなればこの面は次はコンティニューなしでクリアできそうだな
 ・もうちょっとプレイして、うまくなろう
と思うときなんかはまずコンティニューしない。

448 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 18:07:21 ID:3gTTsXeI
アーケードの話はよそでやれ

449 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 20:38:19 ID:kjwc1jV4
>>447
オレは逆だな・・・
戻りコンテならしないことが多い
ただヒトガタみたいにパワーアップがない(もしくはそれが大きく影響しない)ならする
つまり超連射はしても無理なものは無理

450 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 21:05:38 ID:BpeB2Erx
その場コンティニューは力押しで進めちゃうのがツマランので使う樹にならないな。
戻りは練習になるからやるけど…。

451 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 21:32:43 ID:0dfJAvr7
超連射の2-1〜2-6も戻りコンティニュー(または面セレクト)でクリアするまで練習したっけなぁ。
ただ最初のうちはたしかに結構きついかも。

452 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 22:57:16 ID:Buc4QkEF
グラディウスなんかはコンティニューしながら復活パターン作ることが上達になるからコンチする
金積めばクリアできるタイプのやつはあくまでも1コインかな、その方が先を見る楽しみもあるし

453 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 23:48:26 ID:lr+MUWwQ

    zzzzzzzZZZZZ
<⌒/ヽ-、___  
/<_/____/


454 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/08(日) 00:42:39 ID:kBbmFBbe
Vector新着氏は達者かなぁ

455 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/08(日) 00:53:00 ID:TXCXMKDr
寝てると思うよ

456 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/08(日) 01:06:57 ID:4RJQvxqf
ベクターの今年最初の更新は11日だね。

457 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/08(日) 07:21:53 ID:I22Zt/Ki
ttp://members.jcom.home.ne.jp/skysuka/kudryavka/index_r.html
ついに来た

458 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/08(日) 08:51:42 ID:CsL3Zmxg
おおおな

459 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/08(日) 09:40:02 ID:xn21Xkb1
> ・通常ショット、レイ、ブレード、特殊攻撃。
ダッシュがないなら安心だ。
あれがついた途端にかなりの人お断りになった希ガス

460 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/08(日) 11:28:53 ID:gR+B6vwF
個人的にはダッシュ好きだった。むしろフルロック→ダッシュ→二段切り→レイ→ヤリっていうコンボきめるのがrkxのキモだと思っていた。
ただ、ダッシュと低速移動が同じボタンになってからついていけなくなった

461 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/08(日) 12:15:54 ID:lBXz7scE
クドリャフカは只でさえ使用ボタン数が多いのに
クレジットボタンとスタートボタンまで無意味に
別れていて手持ちのコントローラーじゃボタン数足りなくてやめた

462 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/08(日) 12:27:35 ID:7emk4ILW
銀銃が好きなんだろうね

463 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/08(日) 12:35:14 ID:YziCk0T0
エミュ好きなんだろうね

464 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/08(日) 13:35:47 ID:LyoDtij5
クレジットとスタートとメインショットを全部同じに設定できるなら、それで問題ないな。
実際できたかは忘れたけど。

465 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/08(日) 13:38:59 ID:zmifkjKl
クドリャフカ最初のバージョンから4年近く経ってるのか
未だに開発が頓挫していないのはスゴス

466 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/08(日) 15:18:47 ID:NncKsrbl
無印、X、heXa、iXtl、ゼロ←いまここ

頓挫してない・・・のか・・・?

467 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/08(日) 15:19:14 ID:Ljx3cL/X
名前は変わってないが、ゲームは別物になっているから
実際は頓挫しているようなもんだ。

468 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/08(日) 16:35:25 ID:aL0M3UN/
頓挫っていうか、途中で飽きちゃって未完成なまま続編作ってるんじゃないか

469 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/08(日) 16:37:10 ID:7T6tApP1
>>464
よく知らないけど、それプレイ中に物凄い勢いで連コしそうな気がする

470 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/08(日) 16:42:58 ID:LyoDtij5
そのとおりも。やっぱクレジットとスタートなしでもショットでゲームスタートできるようにするほうがいいな。

471 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/08(日) 17:31:12 ID:NncKsrbl
>>469
想像して吹いた

まあ面白ければどうでもいいんだけどね
ゼクスなんかは開発中断したとはいえ
あれはあれでああいう規模のミニゲームだと思えば
それなりに遊べるし。

472 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/08(日) 17:52:27 ID:9BZF9uvO
今年はわんこ年だけに、今までの開発途中版を一気に完成させてきそうな気がす。

473 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/08(日) 17:55:34 ID:cV8bvDEi
それは無いに3メセタ

474 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/08(日) 18:49:38 ID:LyoDtij5
まぁレイクドリャフカ?(はてな)を完成させてるし、今年ももしかしたらもしかするかも。
あれは例えるならEasyとNormalのない東方みたいなもので、買ってクリアできず泣き寝入りした人多そうだ。
でも昔の同人STGを振り返ってみると、エンディング楽に見られるEasyなんか無いぜ、
ってのも多いし、EasyやNormalがなくても(同人ゲーとしては)悪いわけじゃないんだよな。

475 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/08(日) 19:04:01 ID:pA6TmZtF
同人ゲーなんて本人が完成と思えば完成なのよ

476 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/08(日) 19:27:05 ID:X5fPJxI8
まぁそれに値を付けて売るのも本人の良心に依るな

477 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/08(日) 19:36:18 ID:f2ATwB/7
つーかわんこ可愛すぎ。嫁にしたい・・(*´д`)

478 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/08(日) 19:42:00 ID:DqqSCJCe
わんこなら中出ししてもOKですか

479 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/08(日) 20:32:42 ID:WvoXhADW
わんこをウチ飼ってるシェパードのヨメにほすぃ(;´Д`)ハァハァ

480 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/08(日) 21:06:47 ID:X7yNL0hc
>>476の"値を付けて"が"種を付けて"に見えたおれしんじゃえ

481 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/08(日) 22:07:09 ID:JDXY+cLP
スペルマン病院に行って来い

482 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/08(日) 22:12:51 ID:jb5N+5Ry
なんだこの流れは

483 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/08(日) 22:33:59 ID:69PWA9l5
要するに「わんこ脱げ」

484 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/08(日) 23:07:13 ID:x2vfP6cD
チグラーシャのほうが好きなんだが。すきなんだが!

485 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/08(日) 23:10:14 ID:HmFlRaSc
というか、レイクドリャフカ?
プレイできた(買えた)人いるの?

486 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/08(日) 23:44:10 ID:PQJDZL4c
あれは世に出回っておらず、作者の夢の世界にしか存在しないゲームだと
思っていたんだが。割と本気で。

487 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/08(日) 23:47:30 ID:DquW+IxY
>>485
結構いるんじゃないか?
当時のスレで少し話題になったし

488 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/08(日) 23:59:11 ID:ixSMBrC4
とびつきひめがプロギアっぽいって話が出てるけどさ、
ボス戦に関しては意図的にCAVEシューのアレンジ弾幕入れてない?
2ボス:プロギア(1ボス・4ボス)
3ボス:エスプレイド(ガラ婦人)・エスプガルーダ(セセリ・ジャコウ)
4ボス:怒首領蜂(6ボス・火蜂)
あたりがあるように見えるんだけど。

489 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/09(月) 00:00:58 ID:ixSMBrC4
2ボス:プロギア2ボス発狂
4ボス:怒首領蜂4ボス開幕
あたりもあるな。

490 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/09(月) 00:02:53 ID:qeBjFHFw
確か4ボスは詳細忘れたがプロギアの弾幕もあったな

491 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/09(月) 00:05:03 ID:GrVb6Rgv
弾のグラフィックが

492 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/09(月) 02:32:30 ID:yT8OIYgL
いいじゃねぇかそのぐらいは
わりとありがちな形だし(リアルといけピンの中間みたいな)

493 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/09(月) 02:37:31 ID:eYqklcRz
別に誰も批判してない

494 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/09(月) 03:19:03 ID:5ZKlySun
むしろちゃんとプロギアっぽかったらよかったなってぐらいだ

495 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/09(月) 06:04:04 ID:ZItduNHa
パリティショットってどう?

496 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/09(月) 06:54:14 ID:qyDQTczp
>>495
2500円出す価値があるかどうかに掛かっている

497 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/09(月) 07:42:16 ID:eYqklcRz
何かやっててすごいダレる>パリティショット
お勧めしない

498 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/09(月) 11:45:10 ID:qJOH5GhV
体験版とかないんかね。

499 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/09(月) 11:48:38 ID:zD1eXlCB
対鍵盤あったら売れないじゃんw

500 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/09(月) 12:26:25 ID:qJOH5GhV
>>499
に凄く納得してしまった俺ザンギ。

501 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/09(月) 13:10:32 ID:ScnHBoE3
聞きたいんだが、皆は面白い同人・フリーソフトがあったら製作者に感想メール出す?
俺は大体このスレに感想書くくらいしかしないんだが

502 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/09(月) 13:12:51 ID:rXhd4LGx
同じく。
あとはチャットとかで「コレいいよ」って言うくらいだな。

まれに、作者のページにWeb拍手形式でボタンがあったりすると(匿名で気軽に言えるなら)
そこで「おもしれー」って書いたりもする。

503 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/09(月) 13:33:40 ID:sQwGOcBw
作者のホムペに感想やら要望やら書きまくってますが何か?
メールは無視されたときの精神的ダメージが大きいのでやりませんorz

504 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/09(月) 13:43:06 ID:lLp9nucJ
物凄く気に入った時に何度かメール送った事があるな。
ああいうのは返事を期待しちゃダメだろ。
むしろ負担にならないように文中にさりげなく「返事は要りませんよ」的なニュアンスを入れとくな。

505 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/09(月) 14:03:39 ID:TR6XIGI2
>>503

そのくらいで精神的ダメージが〜とかなんとかいっちゃってどうすんの

506 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/09(月) 14:37:59 ID:Im8S3ntB
>>502
感想返すのに匿名にしたい理由ってどんなん?

507 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/09(月) 14:48:16 ID:ScnHBoE3
>>506
メールだと個人個人の付き合いになるから発言に責任を持たなければいけないことと
後々それが原因で何かしらの問題が起きるかもしれないと危惧して、とか
少なくとも俺はそうかな

ってか、結構メール送っている人いるんだなぁ
匿名掲示板だと限界があるし、今度メール送ってみるかな

508 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/09(月) 14:55:37 ID:EGeR5yl6
正直迷惑なのでやめてくれませんか?>メール

509 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/09(月) 15:16:38 ID:szJT5cIe
>>506-507
>507のとおりメールもそうだし、掲示板で空気読む必要ある場合も同じく。
匿名が欲しいというよりは、「web拍手って何?」というとこの理由にだいたい同じかな。

Web拍手に「3面が面白かったよ!」と書くだけなら脊髄反射でできるから。

510 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/09(月) 15:59:39 ID:7kLcGNpn
面白かった

511 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/09(月) 16:02:54 ID:lLp9nucJ
>508
了解。貴方がどこの誰であるかを明記すればメールする人間は居なくなるでしょう。

512 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/09(月) 16:04:03 ID:Im8S3ntB
ABAさんの日記でオンラインスコアボードの話が出てるけど、スコア申請時に一言コメント
を添えられるような仕組みがあるといいなーとオモタ

513 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/09(月) 17:13:21 ID:qyDQTczp
>>512
まだまだいける、とかw

514 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/09(月) 18:07:08 ID:w3v4kRuY
湾クリックサイトのURLで埋まる

515 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/09(月) 19:23:17 ID:Im8S3ntB
>>513
そうそう。あと、スコアボードに表示されるコメント以外に、作品に対する感想なんかを
一緒に送信できるようにしておくと、時々作者さんたちがぼやいてる「感想来ねえ」を
解決できるかもw

スコアが高い人の感想・要望なら、やりこんだ結果の意見だってことも分かるし。

516 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/09(月) 20:51:10 ID:7580L05l
とか書いてたら、弾幕型のBBSとかそこいらで、フリーゲームソフトのコミュニティがどうたらって
濃ゆい話がされてるね。wktk・・・

でもどうやら「作者コミュニティ」な方向性みたいだな。プログラム勉強すっか(;´Д`)

517 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/09(月) 21:08:56 ID:+iJbds5L
プレイヤーと作者問わずオフ会とかもやってみたい気もするな。
まぁPCが数台必要なんで難しいだろうけど。


518 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/09(月) 21:15:00 ID:ABcn+V79
タダシン先生に会ってみたい

519 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/09(月) 21:25:06 ID:qJOH5GhV
ヤルハラの人やOMEGAの中の人も意欲的みたいだな。
俺は「同人ゲー即売会」でも別にいいと思うけど。

まぁ金の動きとかが面倒なことになるか。

520 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/09(月) 21:41:22 ID:+iJbds5L
それだとフリーSTGの作者が行きにくいかも。

STG版ってSTG作者スレないよね?
もし作者ネタで盛り上がりそうなら作る?

スレが分散してここやゲ製版のSTG製作技術スレが過疎化しそうなら
作らない方がいいし、ここでちょくちょく製作ネタが出ても気にならないなら
いらないだろうけど。


521 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/09(月) 21:42:53 ID:TR6XIGI2
とりあえず
ゲームを落として解凍するなら後腐れなしで良いんだけど
インストーラーは勘弁してください。
特に体験版ごときにはいってるとムキキーしたくなる

522 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/09(月) 21:55:43 ID:l6uqyoIW
あー、それは物凄く思う。

523 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/09(月) 22:00:32 ID:VOF49ZSV
>>516-520
BBS見てきた。
「フェスタ68」第一回を思い出した。作者との交流もあることもあったな。
オフ会だと話ははずむね。ただ人が多いと話すチャンスすごく小さくなるが。
作者二人vs聴き手二人くらいで、フォロー交えつつ話し込むなんてのはいいパターン。
みんなが俺も俺もで話ぶった切られて進まないのは悪いパターン(たぶん)。

特定作者をネタにするとスレとしてはうまくないことになると思う。
そうでなく制作自体を匿名作り手がネタにするなどならまぁ普通にいけるかと。

524 名前:520 :2006/01/09(月) 22:11:39 ID:+iJbds5L
>523
あーごめん、STG作者スレって「STG作者が雑談するスレ」ね。

・フリーウェア作者スレはマ板にあるけどゲーム作者は少ない
・STG製作技術スレは実装技術がメイン(雑談も多いけど)
・ここでは製作に関する話が長引くのが嫌がられる

って事で作者が雑談するスレがあってもいいかなぁと。

525 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/09(月) 22:15:05 ID:w8sbD0Qf
重複スレ使ったらどうかな。宙ぶらりんになってるし

526 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/09(月) 22:17:27 ID:g1bLwqxE
あれは いらん

527 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/09(月) 22:36:16 ID:Adne6bzM
>>499
夏コミでプレリリース版出てた。で、それ買って今回買わなかった。

528 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/09(月) 22:52:24 ID:ureCxEZU
>>523
第一回フェスタは楽しかったなー

529 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/09(月) 23:03:32 ID:ABcn+V79
ここの住人の半分ぐらいは、STG作者じゃねーのか?

530 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/10(火) 00:03:40 ID:CcliKYPG
…ずっと前に「PCで出来る〜」スレで知った名前だから挙げておく。
起動調査はまだだが、好きな人は好きだろう。

ttp://pc98.acheronx.com/flamez.html

531 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/10(火) 00:58:25 ID:/7fA+yJp
>530
ちなみにその作者の現在
ttp://www.alpha-net.ne.jp/users2/co2a/
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%A7%92%E9%83%BD%E3%81%88%E3%83%BC%E3%81%98

・・・ずいぶん遠くへきたものだなぁ

532 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/10(火) 01:01:26 ID:awbWIv7H
デザエモンで昔へちょいSTG作った私も作者で良いですか

533 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/10(火) 01:06:55 ID:2tJm01Wi
別に作者限定ってわけじゃないと思うんだけどなぁ。
要するにレスポンスがもらえる場所が欲しいってだけだろうし。

534 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/10(火) 01:30:35 ID:yLQQunSy
>>531
「ぱんつはいてない」が気になってその人の公式HP探してみた。


CGギャラリーのシルバーホーク絵に萌えた(*´д`)

535 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/10(火) 02:53:27 ID:HoZnnkYC
>>530
あ、はいてない人の作品なのか。

536 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/10(火) 03:35:35 ID:zwifuIja
http://pc98.acheronx.com/garu95.html
ヽ(・∀・)ノ

537 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/10(火) 03:46:35 ID:FyGYIp9/
>>531
ちょwwwwwwマジかよwwwwwwwwwwww

どうやったらSTG作者からはいてない人へと転身するんだろう。ちょっと興味あるな

538 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/10(火) 03:53:28 ID:5MSX2Mzn
もともとメカ萌え(燃えか)の人だから

539 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/10(火) 04:34:27 ID:61ztBDvK
>>530
メガネの愛眼ワロス

540 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/10(火) 09:10:51 ID:0V+QNPuE
ミーハーだけどはいてない人のファンになりそうだ。
ギャラリーにガンフロンティアとサンダークロス2が入ってる時点でヤバイ。

STG作者雑談スレはあると便利そうだね。
現状のblogでの対話にもプラスになりそうだし。
ただ、作者以外はスレの話題に口を出すな的ノリになると閉塞感が強まりそうだ。

541 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/10(火) 09:47:53 ID:taF+vWIa
>>540
mixiでやってろよ

542 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/10(火) 10:23:01 ID:TaC0TaC3
>>531
うわ〜。想像できない転身ぶりだな。
…まぁ、それはそれとして久しぶりに骨塵で遊ぶか。

543 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/10(火) 18:31:01 ID:Lsce6RWS
以前、骨塵は無料配布されてたけど
>>530は割れサイトだねw

544 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/10(火) 19:29:14 ID:lEAMhPvZ
なんだっけ?赤松健も昔はゲーム会社の人だしな。
できるひとはなんでもできる。

545 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/10(火) 20:28:11 ID:DD6u+IzK
mixiってぶっちゃけメール以外の機能があまり便利じゃないので
(俺もSTG作者コミュとかあってもたぶん参加できない)、
まぁ作者が集うポータル掲示板があってもいいのかもな。
2ちゃんでなくてもいいともいえるが…でも気楽に作品発表できるといえばやっぱ匿名掲示板かなと。

546 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/10(火) 21:09:31 ID:gTVoarMj
http://tmp5.2ch.net/test/read.cgi/download/1136473541/

547 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/10(火) 22:50:30 ID:qZFyySW2
>>546
何ココw

548 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/10(火) 23:04:53 ID:qZFyySW2
>>530みたいに違法な情報を寄越してくるやつは氏んだほうがいいと思うんだ。

549 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/11(水) 00:19:02 ID:YAL9t9QV
骨塵ってこつえーが作ってたのかよ!? 驚天動地
アレはリアルに遊べる98シューだった。曲も素晴らしい

550 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/11(水) 00:42:24 ID:YAL9t9QV
嗚呼キャラデザ担当ね、納得。STGとしての出来も良かったのはCO2B氏功績っすか

551 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/11(水) 04:02:04 ID:3zWHEuIA
ヤルハラの人のところで新作吹いた。
http://yaruhara.moe-nifty.com/yaruhara/2006/01/post_0326.html

552 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/11(水) 04:38:47 ID:Eewrv73S
STGなのかコレは

この歌を録音する事が出来た理由が知りたい

553 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/11(水) 09:15:09 ID:iKgm7eNf
アイレムスレで紹介したんだが、ほとんど反応無かった(ノ∀`) ので転載。良かったら、
ゲ製板の方に感想書いてあげて。

ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1116263213/183

>.551
18禁だなこりゃ。チラリズム指向かと思ってたのに…。>ヤルハラの人

554 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/11(水) 09:34:28 ID:GXQFASfl
作者乙

555 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/11(水) 12:31:09 ID:iKgm7eNf
上で匿名性を求める理由を聞いたら「発言に責任を持たなければ〜」って答えてくれた人がいた
けど、「責任を問われる心配がない」と「責任を持たなくていい」とは、ちょっと違うと思うんだ。

最近、フリーゲームのコミュニティがどうとかいう話が出てるけど、それと無関係ではないと思う。
ただ、お互い知り合い同士だと発言に遠慮が出てきたりなれ合いが生じたりというおそれもある
ので、「匿名=悪」とは言えないのも事実。

なんか難しいが、要するにシューティング好き同士、マターリ話し合えるふいんき(ryが保てるなら、
何も問題ないと思うんだけどね・・


文がつながってないなwww我ながら何が言いたいんだww
つーわけで宣伝乙でも何でもいいから、心ある人、>>553をよろすく。いや、作者さんに「紹介してくる」
と見栄を切ってしまった手前ww

556 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/11(水) 12:42:23 ID:0Xz1Q3Ge
作者も変なやつに好かれてしまったな
決して作者は悪くない
悪いのは俺だ

557 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/11(水) 15:30:49 ID:+q7UZ/Kd
>>553
3面中盤まで遊んでみましたよ
本家イメージファイトと違ってレーザーが撃てるから、やられても復帰しやすいのが良い
アイテムも頻繁に出てきてすぐに武装できるからストレスが溜まりにくいし
武装も一長一短で良く個性が出てると思う
場面場面でどの武装を選ぶか試行錯誤してしまう辺り、かなり調整が上手いんジャマイカ

ただ、1面ボスが割と強すぎるのと、3面が一つ行動を間違えるとなし崩しにやられてしまうのが引っかかったかな
1面道中、2面全体は凄く面白かった

全体的に本家イメージファイトより丁寧にできていてやりやすい
ゴリ押しでクリアできそうでできないバランスが絶妙だと思ったよ
完成したらかなり面白いゲームになる予感

558 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/11(水) 20:36:46 ID:8Nl/MLyk
音姫さまって落とせるん?

559 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/11(水) 20:59:42 ID:3zWHEuIA
>>558
ネタ。

560 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/11(水) 21:17:39 ID:suRQDnFM
>>555
ん〜こっちがよくわかってないので同じことをまた言わせてもらってスマンけど、しかもスレとほとんど関係ないことだが、
web拍手で書くなら気楽だけど、
よそさまの掲示板にお邪魔して挨拶しつつ感想を通じるように書くのって
空気読んだりいろいろ面倒じゃん。過去気を使ってもう面倒になったよ。
ならチャット、オフ、web拍手とかの、ずっと意志疎通しやすいとこでしゃべるだけで十分って思っちゃう。

あと不特定多数の参加者があるweb掲示板の場合、「同じSTG好き同士、マターリ」
なんて心得は10人いれば二人はすぐ忘れてマターリできずに荒れはじめるし。

561 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/11(水) 22:13:20 ID:K2f7PQa/
>>557
1ボスは慣れないうちは苦戦するねw 3面については同意。

562 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/11(水) 22:32:48 ID:kXDm5EH9
>>557
>>561
作者ですがご感想ありがとうございます。
面追加こそしてませんがバージョンアップしましたので、ちょっとやってみて下さい。


563 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/11(水) 22:49:49 ID:B2lX5wV+
幼するに荒らしがいなくなって自分にいいようなことだけ言って欲しいんだろ

564 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/11(水) 22:57:44 ID:BWpAyyOd
偉そうなこと言ってる奴がつまらんゲームを晒している状況以外じゃあ荒れまい

565 名前:2-937 :2006/01/11(水) 23:28:56 ID:ruuQuU8x
Vector新着です。

◆HexVader 1.52  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se387122.html
 CyBreakerの人のTonyu製STG。名前から想像がつくようにインベーダーのアレンジ。
 ノーマルモードとアレンジモードがあり、前者は本家と同じような感じ。
 アレンジでは自機縦移動・多wayショット・ボス登場などの改良がなされている。
 アレンジがものすごい特徴的というわけでもないため、個人的にはCyBreakerの方がずっと面白いと思う。
 (SS) ttp://khex7495v.kir.jp/Game/HexVader/index.html

◆ARMS+ 0.20  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se386667.html
 自機が移動できないSTG。自機は画面の中心に位置し、周囲から飛んで来る敵を倒して
 体当たりを防ぐ。武器はショットやガトリングなど複数を切り替えて使う。
 操作は全部マウス。キャラは基本的にただの円。
 (SS) http://www.geocities.jp/shin91206891/software/armsplus.htm

◆宇宙対戦 1.0  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se386899.html
 HSP製の対戦STG。画面は2分割されており、1Pと2Pで上下逆の描画がなされる。攻撃はショット1択。
 レトロな雰囲気の絵はいいんだけど、攻撃手段が少ないのと自機がでかすぎて避けるのは難しい。
 (SS) ttp://aicat.michikusa.jp/vssb/top.htm


566 名前:2-937 :2006/01/11(水) 23:29:31 ID:ruuQuU8x
以下既出およびジャンル外です。

◆FEBA:TANX 0.22  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se387123.html
 ネット対戦も可能な3D戦車ゲー。3Dなのでジャンル外。
 (SS) ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA022962/ss/ftss.html

◆Mont es Que? 1.11  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se386635.html
 Flash製のガンシュー。スライム見たいなのが飛び跳ねるのでマウスでクリックさせる。絵の雰囲気が柔らかい。
 (SS) ttp://rpg.para.s3p.net/game/index.html

◆Satellite Star 1.05  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se315389.html
 9-616で既出。Flash製のマウス操作全方位STG。koboの様にフィールド内のターゲットを全部破壊したらクリア。
 (SS) ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~atomaka/garakuta/satellite.html

◆Sonic Sisters 1.10  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se386008.html
 24-355で既出。WINGLANCER・WINGED GEARの人のシンプルな縦STG。24-355以降レビューがある。
 (SS) ttp://www.kit.hi-ho.ne.jp/zapzap/works.htm

◆ネイビーミッション 1.27  : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se377117.html
 23-223で既出。フロントラインの作者の作品。タイトルどおり海上戦闘モノ。3Dなのでジャンル外。
 vectorのレビュー http://www.vector.co.jp/games/review/1137/1137.html

◆ILLUSION BLUE 体験版〜第三話 1.0b  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se368257.html
 21-463で既出。ロボットが自機の縦STG。左腕武器・右腕武器・つかむ・ボムの4種類の攻撃を使い分けて進む。
 (SS) ttp://www13.plala.or.jp/steeledge/program/illusion/illusion_top.html


567 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/11(水) 23:38:59 ID:i0wqkKp7
>>565-566
いつも乙でーす

>>562
敵配置が実にいやらしくていい感じ。武装もどれも一長一短がはっきりしている
むかつきつつパターン構築するのがなかなか楽しい
作者さんがんがれ。

568 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/12(木) 00:03:21 ID:3zWHEuIA
>>565-566
乙ー。
SonicSistersって1.02から何が変わった?

569 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/12(木) 00:31:58 ID:1bvpaiGj
>>557
イメージファイトをやったことがないけど、感想言っていいかな。

武装バリエーション、レーザーのシステムは面白かった。
全体的に難易度が高いなと感じた。特に1ボス。
ので、今だ2面途中までしか行ってない。

ザコ、中型、全体的に固いと感じた。
多分、これは敵が単に固いんじゃなくて、自機ショットの画面内制限数が
厳しいんだと思う。
ザコ戦は常に画面中央に居座る、中型には密着するをちゃんとやれば
楽に倒せた。初心者の人だと、下に下がりすぎて倒せない⇒ミスループ
してしまうかもしれない。

570 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/12(木) 00:34:57 ID:MiVCUFvz
>>568
星アイテムの大きさを変えられるようになってる。
さりげないがこれは結構大きい。

571 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/12(木) 22:07:03 ID:uKG0jAYT
>敵が固い、ショット制限数が厳しい
そのへんがイメファイ。

572 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/12(木) 22:13:35 ID:P3PVUgNF
SonicSisters はこれで最終版なのかー。
シスターズが脱ぐとか、ラスボスが脱ぐとかいう展開を期待してたのにな。

☆が小さくできるようになったのは良いね。

573 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/12(木) 22:34:27 ID:FsErrMBW
イメージファイトは昔やったなあ
久し振りにドラゴンセイバーやりたいな

574 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/12(木) 23:19:56 ID:caPYIbo7
スレ違い

575 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/13(金) 11:36:19 ID:yDZRwNKH
eXceedありえねぇ程遅い・・・
P4_3.20G+6600GT+メモリ1024でFPS30くらいしか出ない。
敵の攻撃は割と好みなんだけどこれじゃゲームにならんわ(;´Д`)

576 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/13(金) 12:59:40 ID:h04iwvW3
HexVaderはオリジナルとアレンジで完全に別物と化すな。
オリジナルはまったり遊んでたら1面でも間に合わないw

577 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/13(金) 13:56:34 ID:h04iwvW3
「ENDEFFECTOR# (Version3)」ショップ販売キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

578 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/13(金) 20:37:34 ID:4JQHG0WB
おぉ、体験版も来てるな。

579 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/13(金) 21:10:58 ID:U7O44qpr
とびつきひめのリプレイ置いてあるとこない?

580 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/13(金) 21:46:10 ID:wnJGmoI9
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/

581 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/13(金) 21:56:56 ID:U7O44qpr
>>580
アリガトオーーッ!

582 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/13(金) 22:55:33 ID:wnJGmoI9
ttp://www.the-underdogs.org/game.php?id=4291

583 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/14(土) 00:01:27 ID:TNTdtrqx
>>579
公式のアップローダが過疎ってるのがよくわからん。

584 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/14(土) 04:23:31 ID:aqQjnKMN
>>575
3Dレースのサイバーフォーミュラを軽く凌ぐロード時間には脱帽
ゲームのグラフィック、SEは東方とドッコイドッコイだし、
正直、何をしたらあそこまで重くできるのか知りたい

585 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/14(土) 04:38:53 ID:4whT8JFi
FPSは60出てるんだけど
あのロードはフリーズかと思ったよ

Pen4 2.8G ゲフォFX5700 メモリ512
相性によるのかね

586 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/14(土) 05:06:12 ID:c/Tn8SZq
Athlon+Radeonだけどまったく問題なく動いたな
ロード時間も全然気にならなかった

587 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/14(土) 11:08:59 ID:rZcKy456
>584
起動時にボイス全ロードでもしてるんかな?と思った。

588 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/14(土) 14:12:34 ID:mI72FM97
5年前のノートPCでできるSTGってあります?
CPU:Celeron466MHz、RAM:384MB、3Dは無理
っていうスペックなんですが。
東方みたいな本格的なのがやりたいと思うのは贅沢でしょうか…。

589 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/14(土) 14:28:17 ID:QllGe4fe
そのスペックで遊べる程度なら、探せばごろごろ出てくるんじゃないかな。
まとめページのものでも4割弱くらいは充分動きそう。
さすがに最近のは厳しいかも知れないけどさ...

590 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/14(土) 14:35:05 ID:UyT1xOrJ
あー、売り払ったノートのスペックに近いなそれ。
たしか俺は超連射とかあそんだ記憶が。

とりあえず東方やりたいなら東方動かしてみればいいじゃない。と
マリー・アントワネットも仰ってます。

591 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/14(土) 14:53:58 ID:mI72FM97
>>589
今まで試してみたのは全部3Dを使うやつで全然動かなかったので、
このスペックじゃ無理なのかと思ってたんですが、そうでもないんですね。
まとめページのやつを手当たり次第やってみることにします。
ありがとうございました。

>>590
超連射ですか。聞いたことはあるのですが諦めてました。やってみます。
東方はこの前買ってきたのですが、見事に動きませんでしたw

592 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/14(土) 15:32:26 ID:mI72FM97
ULTIMET STAGE動きました。
面白すぎる。・゚・(ノД`)・゚・。

593 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/14(土) 16:03:06 ID:UyT1xOrJ
よかったね!(・∀・)ニヤニヤ

そういや昔STORM CALIBERのグラフィック変更Verが限定で公開されてたよな。
あれどっかにないかね?ホスィ

594 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/14(土) 17:09:58 ID:fsmGx5Uj
良かったのぅ

595 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/14(土) 17:12:44 ID:hD+D4z3X
SONIC SISTERなら動くんじゃまいか?

596 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/14(土) 17:14:26 ID:5HNEbLUk
>>588
battle hunter
超連射68k
messier/stormcaliber
シューティングゲーム(仮)
cyberd
creaturejungle
らへんの、古いやつは余裕で動く。
ついでに*bandとかbm98(mixwaverとかddrでも可)とかも薦めてみる。すれ違いどころか板違いだが。

五年前っつうとdirectx8以降を使っているヤツは動かんかな?まあ、一つの目安に。

597 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/14(土) 17:15:33 ID:a/AlLTAU
>>592
超連射なんてやったら鼻血だしそうだな

598 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/14(土) 17:16:17 ID:R0U17KD6
撃破伝とかもいけそうやね

599 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/14(土) 17:57:01 ID:DmhSzvFZ
>>592
>>596に加えて針/弾も薦めておく
よく出来てるぞ

600 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/14(土) 17:57:37 ID:tUONLisv
>>593
大元の作者に聞いてみてはどうだ?
持ってるかもしれないし。


601 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/14(土) 18:35:37 ID:hD+D4z3X
シューティングゲーム(仮)
ウィンドウ位置の調整が難しいよね・・・

602 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/14(土) 19:43:33 ID:Y9uO23Hd
>>593
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/4357/scia.html
これなら↓から落としてファイル末尾にバイナリエディタで00付ける
ttp://web.archive.org/web/*/http://www.try-net.or.jp/~tatefuku/scia0130.lzh

603 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/14(土) 20:22:49 ID:S1tYS1+r
ABAさんトコのだとnoiz2saが動きそう。

604 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/14(土) 23:23:56 ID:UyT1xOrJ
たまには らじおぞんで のこともおもいだしてあげてください

605 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/14(土) 23:26:00 ID:hdWaZ0Tf
>>604
お前、話の流れ読んでないだろ

606 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/15(日) 00:26:06 ID:QfusDNiS
>>604
あれはポリゴンを使った拡大・縮小・合成が可能な
擬似スプライトエンジン(AlphaLib32)を使っているから、
>>588の”3Dは無理”っていう要件を満たしてないと思われ。

607 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/15(日) 00:38:20 ID:YsTb6vY2
>>588
Zen-Ichiはどう?
低スペックで動くことをうりにしてたような気がするし。

608 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/15(日) 01:38:37 ID:AheOuWqV
みみゅうちんが強くてノーミスで抜けられません
誰か助けてくぼしおり

609 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/15(日) 10:49:25 ID:8KylwcS3
>>607
同じスペックのノートPCを使ってるんでちょっと多めに書くぞ。

全一は問題なく動く。全く処理落ちしない。実は神威より軽い。
Omake's STGもこのスペックで動くぞ。だが、同氏のその後の作品は厳しい。
東方は紅魔郷なら設定をロースペック向けに徹底すればギリギリ動く。
STGツクール作品はフルスクリーンだとかなり遅くなる。
ABA氏の作品は大体動く。トンネル疾走する奴は無理だが。
Sonic Sistersは重い。遊べるレベルではない。
らじおぞんでは>>606氏の言う通りかどうか分からないが動かないに等しい。
ウィザーズスターは1stも2ndも動く。Windows2000だと修正パッチ必須だ。
BLUE WISHは無理。豆乳製は重すぎる。
紫雨飯店のSTGは全滅。WARMACHINE OVERLOADも駄目。
飛翔鮎もギリギリアウト。
Nomltestはばっちり起動できる。

あと、洞窟物語がちゃんと動くぜ。オススメだ。(スレ違いスマソ)

610 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/15(日) 11:22:59 ID:8T2CVVSG
ああ、洞窟物語はいいよな。おすすめだ(スレ違いスマソ)


611 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/15(日) 11:30:03 ID:4tMaF/zg
皆知ってるからスレ違いしてまで言わなくても大丈夫だ

612 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/15(日) 13:27:27 ID:S14ANALK
>>609
ウィザーズスター(1st、2ndともに)のWindows2000用修正パッチのupきぼん。
サークルサイトなくなっちゃってるんで…(泣)。

613 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/15(日) 15:10:34 ID:cOfE6u7V
>>609
やっぱりHSPやLGP、豆乳なんかは重いねぇ

614 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/15(日) 15:14:22 ID:cOfE6u7V
sage忘れ

615 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/15(日) 15:15:42 ID:8KylwcS3
ウィザーズスター自体は残ってたな…(まとめサイト参照)

修正パッチはココだ。
一体誰が挙げてくれてるのか分からないが、感謝しないと。

ttp://www.katch.ne.jp/~morii/

616 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/15(日) 16:47:03 ID:yHyy0Tdq
MAID IN WIREDなんか動きそうだな

617 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/15(日) 18:40:06 ID:Yc3//y8i
SonicSistersが1.10になって星小さくできるってんで久々にやったら案外楽しめた。
以前くらったとこを憶えて今回くらわなかったので、上達実感できたのがよいな。

618 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/15(日) 18:54:32 ID:WUJ5UWPU
SONICSISTERS はゲームも楽しいが曲が良すぎ。MP3にしてiPodもどきに
つっこんでる。

619 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/15(日) 20:50:27 ID:d/BcQ7Y4
あれ64kbpsだからなあ。
漏れは正直無理

620 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/15(日) 20:58:46 ID:kyingnJW
程度問題だけど、曲の良さが音の悪さを上回ることはあるな。
もちろん良さについては主観。

621 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/15(日) 21:01:19 ID:8T2CVVSG
>>618

音楽担当の人のサイト行ったのよ。(雷電フリークス)
いや、なんかもう、すごいわ。
おみやげ沢山あるし。ホクホク

622 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/15(日) 21:02:32 ID:cecl/6u0
>>608
みみゅうちん強いね。オレも1ミスくらいしちゃうなぁ・・・。

ナイフ避けに夢中になっていると、目の前のみみゅうに
気付かずにハンマー突進をくらってしまうorz

623 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/15(日) 21:05:29 ID:cecl/6u0
オレもソニックシスターズ好き〜。テンポの良さと適度な難易度、
そしてあのBGM。ここ最近のフリーソフトでは一番のお気に入り。

624 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/15(日) 21:34:46 ID:tdvpKefJ
WingedGearの曲も凄くクオリティ高かったよね。
4面の曲を思わず口ずさんでしまうことが幾度も。

625 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/15(日) 21:50:14 ID:09CLFSmA
ソニックシスターズは自機が傾いてくれればもう何もいうことはない

626 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/15(日) 22:03:28 ID:j2waVlql
WINGED GEARが1年記念で高音質公開されてるし、SONIC SISTERSも10月まで
待ちでしょうか。ゲームせめて96kにしてくれればいいのに・・・

627 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/16(月) 03:34:44 ID:D6uA3VvN
あの音源だとビットレート低いの全然気にならないけどなぁ

628 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/16(月) 04:18:46 ID:7IuKMLYk
>>624
ナカーマ
4面は結構仕事中に聴いたりしてる
あと飛翔鮎とか

629 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/16(月) 04:45:44 ID:j0vwYj1s
>>615
おぉー、ありがとうございます。

630 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/16(月) 06:45:54 ID:qj0gGgPB
>>627 ゲーム中はまだ良くても、直接聴いてるとちょっと、ね。22Khzだし。

631 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/16(月) 07:52:13 ID:hzSe3Dbq
音質落としてるのが容量の為だったら、2LOOP入ってるのを1LOOP収録にして
東方みたくWAVのLOOP再生させればいいのにね。技術的に難しいのかな?

632 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/16(月) 14:05:08 ID:q7AHS9Mh
ドライバやライブラリによると思うけど
どちらかというと難しいというより面倒くさい部類

633 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/16(月) 21:34:01 ID:vIuwBles
ここでKaGUYAって既出?
まだ開発途中らしいけどおもしろかった
和物ってのが(・∀・)イイ!!ね

634 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/16(月) 22:05:49 ID:l5UW1r8K
あまり評判よくなかったような

635 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/16(月) 22:12:26 ID:vqX6B3kK
STGとしては初期バージョンからイマイチ
今後のバージョンアップに期待というところだろう


636 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/17(火) 00:20:33 ID:9oad5ZiM
ロダに撃破伝のデータあがってた。神thx
姫の無敵時間ってアイテム取得時とキャプチャ発射時のみ?
ロックオン時は機体遅いから死にやすいな

637 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/17(火) 09:12:47 ID:fis2TySk
>>633
演出は悪くないと思うけど、如何せんシステムが迷走しすぎ。
テストプレイヤーの人数絞ってシステム吟味するとかさ

638 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/17(火) 12:46:56 ID:gkqFteL3
個人的にはそんなのは文句つけるとこじゃないと思うけどね

639 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/17(火) 18:53:44 ID:yyNj3XNN
ENDEFFECTOR#を開封してビビッた。スケルトンディスクかよ!
手間掛けてんなぁ。

640 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/17(火) 21:22:17 ID:yuds8p9m
>>639
すげーなそりゃ

しかし漏れの地元のとらには入荷されてない…(´・ω・`)
通販も店舗受け取りは対象外だし、送料高いし…
とら、ちったぁ考えてくれよ…

641 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/17(火) 21:35:25 ID:auzf2Gx/
送料って1000円くらいだろ?
飯を1日抜け

642 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/17(火) 23:54:29 ID:alVMXgK2
Win95時代に“遊ぶwindows”かなんかの付録に付いてたゲームに
お金を貯めて自機を改造してくRPG的な縦STGのタイトルが思い出せなくて困ってる
多分洋ゲーだと思うんだけど。なんかニンジンの機体やバナナの武器とかあるやつ
気になって寝付けない誰かボスケテ



643 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/17(火) 23:59:14 ID:+EAOeZTE
わけのわからん洋モノアクションSTGを見つけたので貼ってみる
ここの一番上のRevengeって奴
ttp://www.gamehippo.com/cat/all_3_54.shtml



644 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/18(水) 01:13:30 ID:ky8GsXJq
「INSTALL」の名を冠したファイルが3つも出てきた時点で
激しい嫌悪感を覚えた

645 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/18(水) 04:12:58 ID:j0Fr5tHo
>>639
8cmのシングルサイズのデータ領域に、12cmの透明なプラを貼り付けた感じだね。
印刷もフルカラーなんだけど、下がホワイトじゃなくてシアンでちょっとこだわりが見える。
これどこでプレスしてるんだろう。カッコイイなー

646 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/18(水) 18:53:22 ID:Sj+2EmFG
ENDEFFECTOR#はフリー版をプレイしてたせいでそれほどの衝撃は受けなかったが、
そうでなかったら小便チビってた程の完成度だな。
ただ、SCENE5と一部の場面でFPSが一桁台にまで下がるのは勘弁して欲しかった。

647 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/18(水) 19:33:41 ID:kLx88MMw
PC98だがルードブレイカーを超えるSTGは存在しない

648 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/18(水) 19:38:24 ID:P6rvR2yb
>>643をやってるうちに分かってきたこと。Readme.txtにもっと詳しく書いてあるみたいだけど。


自機はラクダでヤギはCPU操作の無敵オプション。敵をやり過ごしつつ一定の距離を走破するのが目的。
カーソルキーで操作、上キーでやたらふんわりとジャンプ。ショットはカーソルを入れた方向に自動で垂れ流す。
但しスペースキー押しっぱでジャンプ&屈みをせずに(左右移動はする)ショットの方向変化が可能。
屈むことでオプションのヤギを背中に乗せて固定砲台化させたり、降ろしたりできる。
敵の攻撃を喰らうと画面右上にあるラクダの顔の上に×マークがかかってきて、×が完成すると白骨化して死。

敵は一旦倒しても落下してきたり吹っ飛んでく奴もいて、そいつに追い討ちでショットを浴びせると
撃ちこみ点がどんどん上昇してきて、ついでに体力回復とか武器変更とかのアイテムが降ってくる。
武器の中には貫通効果を持つのもあって、そいつで追い討ちすれば点数がガンガン稼げるっぽい。
逆に攻撃を喰らいすぎるとマイナス効果のアイテムが降ってくる。特にドクロは取った瞬間問答無用で死。


どうやら昔コモドール64で市販されてたものを作者がAT機に移植して、97年頃にフリー化したものらしい。
あとINSTALL.BATは実質コンフィグみたいなもので、Change Game Optionsを選んでサウンドボードを指定すると
ゲーム内でヤギやラクダの嘶きとか、観客の悲嘆の声とかの効果音が鳴って余計カオスな事態になる。

649 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/19(木) 00:01:54 ID:dx7kRDM9
>>647
骨塵は神がかってたぞ。
あれ以上なのか!?

650 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/19(木) 00:37:42 ID:yQI0F/mf
ルードブレイカーは結構好きだし丁寧に出来ているとは思うけど
そう言われるほどのものだとは思わないなあ……
生真面目で大人しいっていうか、突出して弾けている所は特に無い感じ



651 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/19(木) 01:10:13 ID:4cvAyskb
コンパイルのならスーパーアレスタが最高だと思う俺が来ましたよ。
あの頃のコンパイルが一番輝いていた・・・。

>>646
ENDEFFECTOR#、個人的には同人STGでは1、2を争う出来だと思う。
プリゾナーズアーム戦の曲は旧版の方が好みだったけど。
つかエンディング分かりにくいなこれ・・・。

652 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/19(木) 01:15:00 ID:G+oVyF77
>>650
うむ。俺もそんな感じ。

653 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/19(木) 02:35:23 ID:xM0H4jW/
前起動してた五月雨が起動しなくなっちゃった

Debug.logを見ると
CreateSoundBuffer(PRIMARY) に失敗しましたサウンド管理クラスの初期化に失敗
Initialize_DXneed()に失敗
と書いてある
でもこれだけ見てもどうしたらいいのかわからねぇ

654 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/19(木) 04:54:09 ID:cD9SkGNE
>>653
他の行儀悪いソフトがサウンドデバイスを握ったまま死んだとかじゃないかい
そういうときは再起動すれば直るんだが
ASIO入れてるならそっちも確認してみ

655 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/19(木) 06:53:57 ID:psNGPWsD
EDまでたどりつけないから同意できない(´・ω・`)

656 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/19(木) 09:23:38 ID:dx7kRDM9
HexVaderってインベー○ーみたいなやつ、オリジナルだと1面すら無理だから
アレンジでやってるけど全80面とか無理があるだろ…
40面の時点で速度が一杯一杯。動作重すぎ。豆乳だからか。

宝石のジャラジャラ音が気持ちいいけど段々飽きてくる。

657 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/19(木) 11:06:58 ID:WpJLMHiF
>>656
後半のボス撃破時の処理落ちはすごいぞ…。

さっきハイスコアで80面到達(で死んだ)したけど、70面から毎回ボス出てくるから
ボムとバリア補給しまくれて逆にラクだった。70面時点で残0ボム1なのに80面のときは残1ボムMAXに。

658 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/19(木) 13:20:58 ID:islXIRG2
>>656
正月にクリアした。確かに飽きる。
ボム、残機共に多いから初見で全面クリア
面数が多いから一時間以上延々とやってた。疲れた

659 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/19(木) 21:05:02 ID:K3p/Z5N2
ある日の Made in wired

「秒間12連射以上しろ!」

。・゚・(ノ∀`)・゚・。

660 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/20(金) 15:18:18 ID:/aRvqmHd
オタ臭くない2Dシューある?プロギアっぽいので。

661 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/20(金) 15:35:55 ID:iqCKhaCg
プロギアっぽいのは「とびつき」だが…オタ臭いよなぁ。
ウィザーズスターは駄目なのか?

他に横シューで優れてるのは「END〜」だろうがスペック高くないと遊べない。

662 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/20(金) 15:47:25 ID:iqCKhaCg
洋モノJavaゲー。フリゲまとめページにあったやつ。
詳しい説明はそっちに載ってる。
結構面白いと思うがまったりしすぎで俺には合わなかった。

ttp://www.mofunzone.com/online_games/robobombo.shtml#

663 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/20(金) 16:27:58 ID:Aqh2DE3w
>>660
GanGanExtendとかは?
どっちかって言うとギガウイング臭いけど

664 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/20(金) 16:39:24 ID:eJqSRjn7
>>663
なかなか面白いんだけど、パッドで対応する機種としない機種があるから、
Joy to Keyとか使った方が正解かもしれんな。

あと、FPSの理論上、絶対避けれない弾幕がいくつかあったりする…
苦情いったんだけど、製作者が逃げたんだよねこのゲーム

665 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/20(金) 17:03:41 ID:J5sJeRTw
プロギアだってキャラ物だしな。オタ臭いっちゃオタ臭い。
バイクバンディッツ辺りで我慢しとけ。

666 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/20(金) 19:02:33 ID:Yw3+QjHM
そもそもシューティングがオタ臭い

667 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/20(金) 20:20:15 ID:6Txrc2pl
弾幕がオタ臭いとか
彩京弾がオタ臭いとか
ミサイルに付いてる足がオタ臭いとか
戻り復活がオタ臭いとか
ま、いろいろあるわな

668 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/20(金) 20:26:58 ID:L3+DifZc
>戻り復活がオタ臭い
ワロタww

669 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/20(金) 20:33:18 ID:p0P0ZyVo
>>664
作者が逃げた、か・・・。

670 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/20(金) 20:44:08 ID:NZ3H9qxl
オタ臭いとかいう軽薄かつ意味不明な理由で嫌うぐらいなら
一生ゲームしないことを勧めるよ

671 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/20(金) 20:46:51 ID:PfGBghrj
むしろ無趣味で生きる方が・・・

672 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/20(金) 21:23:02 ID:CpZgO5Yg
なんかにのめり込んだらその道のオタクだからな。
ボトルシップ作ってる人だって洋楽のレコード集めてる人だって
マニアなんて呼び方が違うだけで立派なオタクだ。

そもそもキャラは駄目で宇宙戦闘機ならアリってのも変な話だ。

673 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/20(金) 21:31:33 ID:e/XSF9gq
好めないならやるな。勿論語るな。以上。


674 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/20(金) 21:36:21 ID:PfGBghrj
>>672
まぁ自分の考えに限って言えば
戦闘機系だとザコやらボスやらが派手に爆発してくれることが多いから好きかな
キャラものでもでっかい機械を相手にするやつならいい
人間同士になると嫌かな
とにかく爆発エフェクトが欲しいって思う

675 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/20(金) 21:43:35 ID:L3+DifZc
重複スレ(http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1137744048/l50)からめっけもん。

ttp://babarageo.com/
ボシュボス

自分で要塞を設計してぶったおして登録する横STG。FLASH作品。

676 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/20(金) 22:08:08 ID:6Txrc2pl
ゲーム性はともかく、コンセプトは正に漏れが求めていたものだ
シューティングにおける対戦というものを考えたときにこの形はかなりアリだと思う

677 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/20(金) 23:24:35 ID:XIoHkSh9
やっぱりこの手のは誰しもが考えるな
ただネット対応とかそのへんは俺のやつにはなかったが

他の作品も割りとよく出来てるね
フラッシュのコード書いたことがある人ならゲーム作るのがどれほど苦痛かわかるとは思うが
今後は楽になるんだっけ?

678 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/21(土) 00:50:17 ID:5kS1EVfs
>>674
北斗の拳のSTGならキャラクターものでも
爆発エフェクトが期待できそうだぞ。

679 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/21(土) 01:26:09 ID:Iic6OfxZ
北斗でBON!ベーダーのことか!

680 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/21(土) 15:46:04 ID:JJckRc0J
Zen-Ichiのサントラ売ってるね
何気に曲も気に入ってたんで結構嬉しい

681 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/21(土) 16:58:12 ID:+ywjDOZX
>>656-658
俺もタイム重視でやってみた
70面クリア 38分
79面クリア 46分
クリア 51分

攻撃が激しくなっても、1面あたりの時間はそんなに変わらないね
途中2回、ラスボスで4回ほど死んでるのでスコアは1.1億

682 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/21(土) 21:35:57 ID:BPUo35tn
>>680
個人的に同人ゲーでソフトとサントラを別に売るサークルっていけすかない気がするんだけど・・・

683 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/21(土) 21:38:54 ID:cp9/8xB9
超連射とかのことか

684 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/21(土) 21:39:23 ID:h0SF+GPG
なぜだ
わからん

685 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/21(土) 21:48:03 ID:ZAsYHfHG
金儲けのためにやっていると思われるから

686 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/21(土) 21:48:30 ID:Op/6V3IZ
サントラぐらい別にいいじゃん、と思うが・・・

687 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/21(土) 22:06:18 ID:YeYR0m4Y
BGMを独自の形式で扱ってるトコだったら歓迎モノだと思うが。
EquinoXはストレートにWAVかMP3だったっけ?


688 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/21(土) 22:06:54 ID:nbil9VJh
圧縮音源じゃ満足できない俺ガイル。
だからサントラは普通に嬉しい

689 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/21(土) 22:08:30 ID:RVfr85YE
別にゲームプレイとはまったく関係ないんだし、需要があるんだから出さないより出したほうが良いと思うが
V1.0から1.1に更新するのに別売りとかだったら嫌だけど

690 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/21(土) 22:14:32 ID:wLZvdaN+
いらない奴は買わなきゃいいだけ。
以上。

691 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/21(土) 22:32:46 ID:GvH9YYzX
>>682
逆に出してくれるだけありがたいと思ったほうが良いぞ。

んな事言っちゃったら
自分のゲームじゃないのにサントラばかり出してる九十九とかどうなるんだ?
しかも続編作るとか周り散々沸かせておいて版権取ってなかったって、アホか。

692 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/21(土) 22:34:15 ID:EUOF7buE
九十九はアホだから・・・

693 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/21(土) 22:35:39 ID:GWEazRFL
例えばスグリのサントラが出なかったら暴動起こす所だった。
まぁ冗談だが、そういう人間もいるって事さ。
サントラに関してはユーザーが出して欲しいとどれだけ願っても結局は作者の胸一つだから、
俺の場合はむしろ出してくれた事に感謝するな。


694 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/21(土) 23:04:44 ID:TP0L2hJW
守銭奴市ね

695 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/22(日) 00:27:01 ID:curNl9oi
不思議キッチンがサントラ出さないかなぁ。
無印と「#」で結構な曲数になると思うんだが…

696 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/22(日) 00:45:50 ID:WPz6qFOH
>>695
需要があれば作るっていってた

697 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/22(日) 00:55:02 ID:PxaCMf15
BLUE SABERSのサントラとか欲しかった

698 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/22(日) 01:00:49 ID:y3xhYdaC
>金儲けのためにやっていると思われるから

思われるじゃなくて君が思うんだろ。
べつに金儲けでも良いと思うが。

699 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/22(日) 01:05:47 ID:YfLx6QvI
>>698
みんな思ってるよ

700 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/22(日) 01:10:33 ID:3/1GJFXH
>699
本当は仕事が忙しくてそんな時間ないのに要望が多すぎるから、仕方なく睡眠時間削って過労死しそうになりながら出してくれてるのかもしれないじゃないか

701 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/22(日) 01:15:47 ID:y2uIzpnq
また売れないサークルの妬みかよ

702 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/22(日) 01:16:00 ID:1QwPUbBe
手間暇掛けたものに対価を求めたくなるのは当然。文句は言えないよ(´・ω・`)
それこそ、気に入らなければ買わなければいいんだし。

むしろフリーで出してる人たちの方がどうかしてると思う。なんてお人好しなんだおまいらは…

703 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/22(日) 01:16:18 ID:svfGWlIY
有名ゲームのアレンジCDと違ってオリジナルゲームのサントラなんて殆ど売れないよw
中の人は褒めてさえもらえればそれで嬉しいもんなんだからあまり虐めないようにな。

704 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/22(日) 01:23:01 ID:y3xhYdaC
儲けても良いと思うし
儲けるのが気に入らん奴は買わなければいいし

705 名前:2-937 :2006/01/22(日) 01:50:00 ID:E2OSxIoR
Vector新着です。

◆Assault on Bullet Shell ver2 1.0  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se388795.html
 DoGA利用の横弾幕STG。ショットと弾消しを使って進んでいく。雷電の様に時間で変化するパワーアップアイテムを
 取ってショットを切り替えつつ進む。宝石がジャラジャラ出るが、マニュアルに詳細が書いてないので
 効果は不明。得点にすごい桁数が用意されてるけどギガウイングみたいに急激に点が増えるシステムなのか?
 全体的に色使いがキツめで、弾は避けにくいかも。
(SS) ttp://www1.c3-net.ne.jp/xyz/ABSver2.htm

◆エスパレックス -ESP.Ale.X- 1.01  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se387941.html
 RPGツクール2000製の縦STG。一部を除き一騎打ち。ショットとバリアを使い分けて敵を倒す。
 敵弾にカスることでショットの攻撃力が増し、死ぬと攻撃力が半減する。
 自機の移動が1マス単位でなく1ドット単位で行えるのはよい。しかし後半で死ぬと
 攻撃力不足で辛い、低速・高速移動の切り替えラグが大きく、弾を避けにくいなどの問題点も。
 名前からもわかるが、ショットやバリアの形や後半の展開がエスプガルーダっぽい。
(SS) ttp://urbantrain.hp.infoseek.co.jp/espalex_ss.html

◆逃亡忍者 韋駄天丸 1.0  : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se387945.html
 自機は画面右端にいて、左から出てくる敵忍者を倒す。自機は横方向の移動はできず、ジャンプの制御と
 手裏剣・巻き菱(ボム相当)しか行えない。重力があるし、STGというよりはアクション寄り。
 (SS) ttp://gingahoutouroku.web.fc2.com/game.htm


706 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/22(日) 01:50:18 ID:YfLx6QvI
サウンドテストつけりゃいいだけなのにわざわざ売るんだもんなー

まるで家庭用の某ゲームみたいだ

707 名前:2-937 :2006/01/22(日) 01:50:39 ID:E2OSxIoR
以下既出・ジャンル外。

◆飛燕伝説-空の章-  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se298648.html
 5-905で既出の巫女さん縦STG。5-905以降でレビューがちらほら。
 vectorのレビュー http://www.vector.co.jp/vpack/browse/pickup/pw5/pw005819.html

◆CRISIS/DIVIDER PPP14-TrialVersion  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se337530.html
 14-333で既出。ネットワークをテーマにした同人縦STGの体験版。メイン・サブ・特殊ウェポンを使い分けて進んでいく。
 (SS) ttp://www.onionknights.net/product/tina_ss.html

◆ネイビーミッション 1.28  : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se377117.html
 23-223で既出。フロントラインの作者の作品。タイトルどおり海上戦闘モノ。3Dなのでジャンル外。
 vectorのレビュー http://www.vector.co.jp/games/review/1137/1137.html

◆ARMS+ 0.22  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se386667.html
 >>565で既出。自機が移動できないマウス操作のSTG。自機は画面の中心に位置し、周囲から飛んで来る敵を倒す。
 (SS) http://www.geocities.jp/shin91206891/software/armsplus.htm

◆DreadNought 0806  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se383864.html
 24-672で既出のネット対戦ゲー。一人ではテストできないです。恐らくジャンル外。
 (SS) ttp://www.momokka.com/

◆Micro War 1.1d  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se264941.html
 4-119で既出。シンプルな横STG。名前の通りウインドウが小さい。同じ種類の敵を倒すと得点の倍率が上がって行く。
 (SS) ttp://kone.vis.ne.jp/soft/game.html


708 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/22(日) 02:38:49 ID:evSOc2US
サントラ出すのが何故悪いのか全然わからん・・・
別に出したところでファンがいなかったらそれこそ売れないだろ

709 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/22(日) 03:14:42 ID:34JPIhTR
>>705 >>707
いつも乙です。
Assault on Bullet Shellがそこそこかな
バランス悪いんだけど、無茶苦茶な弾量の大味な作品はちょっとだけ好き

710 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/22(日) 06:28:47 ID:wtxsS7m6
>706
曲だけ聴きたい時にいちいちPC立ち上げてゲーム起動させなくてもいいってのがデカいよ
例えゲーム本体にサウンドテストが付いていようがそれとは別にサントラも欲しいな

711 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/22(日) 09:28:16 ID:TybhIYXP
そもそもゲームミュージック聴かないよ派
ゲームたちあげりゃ聞けるだろ派
ゲーム吸い出してCD作れば良いだろ派
労力を割きたくないのでCD販売しちゃってよ派 ←俺ここ

712 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/22(日) 09:46:01 ID:aZJKZ+3c
圧縮音源じゃ満足できないよ派 も

713 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/22(日) 09:56:24 ID:/Vlf0nni
ゲーム本体にやたら高音質いれられて本体のサイズが膨れるのも
需要ない層からしたら邪魔だろうしな

714 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/22(日) 10:58:53 ID:bjjrm+F9
デザエモンWin版とか出んかなあ。

715 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/22(日) 11:22:06 ID:d/qCVz7B
シューティングツクールは?
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/stg95v/

716 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/22(日) 12:39:39 ID:gh2S1yFm
2k&XP未対応じゃなかったっけ?
あと、自由度は高いかも知れないが
マニュアルが解りづらく、そこで躓く人も結構いるらしい。俺とか。

一応誘導
製作ツール総合スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1116180170/

717 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/22(日) 13:36:48 ID:curNl9oi
動作の軽いゲームを目指そうと思ったらC++で次がHSPだろうな。
ゲーム制作専用ツールは動作が軒並み重い気がする(シューツクも例外ではない)

と、ロースペックPC持ちが言ってみる。

718 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/22(日) 14:14:53 ID:Y7tLSwpQ
>>697
BLUE SABERS(無印)はDRAGONFLYと一緒のサントラあるよ。
OOHの方は収録時間の都合か、別のサントラとして出てる。

719 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/22(日) 17:34:53 ID:/OKRGI7C
緋蜂弾幕シミュレータや、やる気無シューのygs2kも、かなりロースペックで動く予感。
ただC言語な文法なんでC知らない人にはキツい?

720 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/22(日) 20:06:27 ID:y3xhYdaC
>>717
言語もそうだがDirectXをどうするかが大きいのでは。
描画以外の速度なんて誤差程度でしかないじゃろ。

721 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/22(日) 20:29:43 ID:Yxv7qeO3
HSP製は結構重いぞ

722 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/22(日) 21:47:36 ID:MJZysbHl
結局どの程度のスペックを製作者側は期待していいんだろうなぁ。

723 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/22(日) 22:21:00 ID:vTVz/IjM
いまどきはRPGツクールでシューティング作ったりするという噂を聞いたが本当か?

724 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/22(日) 22:33:50 ID:y3xhYdaC
>>722
CPUはP3-1GHz、DirectX7世代のグラボ
くらいかにょ?

725 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/22(日) 23:08:17 ID:LUsWzNrZ
>>723
見かけることは見かけるが遊んだ事がない。
RPGツクールでSTGって発想はチャレンジブルだと思う。

HSP製だと「弱きものは去れ」や「WINGED GEAR」が軽かった。
CPU:500MHz、メモリ:128M、グラボ:知らん、な貰い物PCを使ってる。

726 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/22(日) 23:51:18 ID:tDIbEQ7h
>>722
俺はDX8世代を用意して欲しいと思ってる。
CPUは1GHzぐらいあれば十分

DX7以前で作れば、ゲームは軽くなるんだが、
すっかり忘れちゃったぜヽ(゚∀。)ノ

727 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/23(月) 02:09:14 ID:i2U91JmW
Direct3D使うか否かが運命の分かれ道かな?

728 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/23(月) 03:12:26 ID:X6Pr5IZ0
Sonic Sistersおもろいなぁ
グラフィックと曲の組み合わせのミスマッチ感が凄いw

729 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/23(月) 04:20:26 ID:ZYJKKIGG
>>723
>>705に載ってるよ

730 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/23(月) 07:54:42 ID:HmDhU2fe
チャレンジブルってどういう単語?

731 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/23(月) 08:46:46 ID:o8G63Yji
ちゃれんじぶ・る 【チャレンジ振る】

(動ラ五[四])
いかにもチャレンジしたかのように振る舞う。
「―・ったことを言う」

732 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/23(月) 08:48:48 ID:EIASr3Mn
そうか…やっと気が付いた。
俺はstgがスキじゃなくて(スキだけどさ)、stgの音楽がスキだったんだ。
とびつきひめはサントラだけ買います。

733 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/23(月) 10:50:20 ID:vo3fFPYT
>>731
ほんと?僕本気に受け取っちゃいますよ?

734 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/23(月) 11:11:54 ID:4WWbNTSc
>>731
チャレンジャブルの間違いだと思うが、
どっちもヒット数高いな。

735 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/23(月) 14:38:05 ID:Y+MyGGsG
ひらにょんさんは氏んでしまったのですか?

736 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/23(月) 16:04:09 ID:jGLiLnjY
エブリエクステンドの隠しボス倒せない・・・。
ほとんど時間切れ、たまに弾切れで負け。

ボスまでに170万点行きながらも、ボス第三形態時に弾切れで負けた時は泣けてきたよ。

737 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/23(月) 18:11:12 ID:XV9NLGqg
>>735
mixiで活動中らしい。
最もHPしか見てないなら死んだように見えてもおかしくは無いだろうなw放置しすぎ

738 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/23(月) 18:54:49 ID:Y+MyGGsG
>>737
探してみたらまじでいたw
HellSinkerやりてえなあ

739 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/23(月) 22:24:45 ID:zcwAvmkA
>>736
その気持ち、凄い分かる。
ガンガレ、超ガンガレ。

740 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/23(月) 23:02:06 ID:oFwFbS/n
ひらにょん氏の動向は俺も気になっているので
mixiで探そうとしたけど全然検索でひっかからん・・・
キーワード何だとひっかかるの?

741 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/24(火) 00:26:29 ID:t3lkdoAS
鮎の塩焼き

742 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/24(火) 00:47:32 ID:MOJyBU0p
洞窟物語の中の人、STG作ってるみたい。
弾幕系ではないんだろうな…

743 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/24(火) 01:03:00 ID:C9tARdlZ
製作日誌って1年前?

744 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/24(火) 04:00:02 ID:t3lkdoAS
や、日付ミスだろ。
しっかし掲示板が酷いな・・・

745 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/24(火) 17:56:12 ID:c5WyZuz7
>>738

うわ、マジで居た(笑
ミクシイって名前かえる人多そうなのにめずらしいね。
まあ俺もかえてねぇけど

うわー。ミクシイ怖いな 怖いよミクシイ。

746 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/24(火) 21:09:07 ID:/zVuW8qT
エブリエクステンド、久しぶりにやったら200万行けねえwww

隠しボスの第3形態は30(31?)チェイン。
ザコブロックは4個1組。
8組あぼーんさせんと駄目だっけ?

747 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/24(火) 21:35:34 ID:JWcgDAM7
ミクシィって同人ゲーム作家の名前見つけたぐらいで盛り上がっちゃうほど面白いものなの?

748 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/24(火) 21:57:30 ID:kngmaMa8
>>747
氏んでると思ったのが生きてたから盛り上がっただけ

749 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/24(火) 21:58:14 ID:KKDnbSgR
友達がいない子には面白くないものです

750 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/24(火) 22:24:50 ID:c5WyZuz7
>>749
クリリンのことかー!!

751 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/24(火) 23:29:43 ID:y0zOJw4W
>>747
氏については情報が少ない分、尚更だな。

そういえば、いつの間にかEveryExtendExtraが延期されてるわけだが。

752 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/24(火) 23:39:14 ID:pXTHftxi
誰かまたHellsinkerの画像張ってくれよ。
またワクテカしてぇ

753 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/25(水) 00:01:09 ID:2Ys9LWsf
ttp://commons.wikimedia.org/w/thumb.php?f=Helsinki_Cathedral_in_July_2004.jpg&w=250

754 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/25(水) 01:50:42 ID:g8z5TT/W
ほう

755 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/25(水) 04:04:42 ID:UwpYdIT5
これは素晴らしい決別の霊廟ですね(

756 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/25(水) 10:41:06 ID:2OMv04gT
>>742
すごく久しぶりに開発室見たけど…
なんでこんなに淋しくなってるんだココ。

757 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/25(水) 13:26:23 ID:kjTAr41s
EveryExtendにて

      |
      |
自機→*|
     .|||.|□←8個目のクイッケン
     *|
      |
      |  進入不可エリア
      |  (ダークゾーン)
      |
      |
      |

758 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/25(水) 13:43:18 ID:eOoBy47y
>>757
せつねぇ…

759 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/25(水) 14:54:46 ID:QEX7+ggd
>>757
あるあるww

760 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/25(水) 19:33:31 ID:nrRMbbrv
>>757
あるよwww
しかもその後には大体超スピードの敵に特攻されて死ぬよwww

761 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/25(水) 20:41:09 ID:YC0Ef+b3
あるあるwww

 . ヨコセ!|クイッケン
    V |↓
自機→※.|◆ロ
     . .|■←敵
.      .| ロ
      |  (立ち入り禁止ゾーン)


762 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/25(水) 23:31:43 ID:+8C1eUoU
雷電III PCでも出るのか!
PS2版持ってないし、これは買ってしまうかも。
動作確認の為にも体験版が欲しい所。

763 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/25(水) 23:33:55 ID:cGb4He1h
まじすか
本当だとしたら久々のPC用のSTGだな
正直ここ2年くらいまともに遊べるSTGがでてないからのう


764 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/26(木) 00:14:09 ID:BlmGTxiU
式神以来?

765 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/26(木) 00:24:34 ID:LWhkiQTf
いやトゥエルb…あれは売り物じゃなかったか
つーか売り物にしても悪くは無いと思うんだがなぁ

766 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/26(木) 00:32:37 ID:dSofA5G3
雷電1もだしてほしい・・・

767 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/26(木) 00:45:23 ID:XrV0Zuq2
>>764
ソースネクストのレイクラとか「Gダライアス + レイストーム」とか

768 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/26(木) 01:02:19 ID:MKCEUZYs
リプレイ保存機能が無いっぽいのが残念だ>雷電III

769 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/26(木) 01:12:46 ID:ovQkvs3a
式神のリプレイデータをネットで見かけた記憶がない

770 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/26(木) 01:20:35 ID:TQeNOIyA
IIのリプレイならいくつか落として参考にしたが

771 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/26(木) 02:56:57 ID:Zd1qLngV
リプレイあるんじゃないの?
ttp://www.4gamer.net/news/history/2006.01/20060125184630detail.html

772 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/26(木) 04:54:58 ID:r6O8Z15S
「雷電III」オリジナル要素を追加したPC版を発売
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0601/25/news070.html

>Windows版「雷電III」を2006年3月17日に発売
>プレイステーション 2版で追加された「スコアアタック」や「ボスラッシュ」、
>「ダブルプレイモード」などの要素が完全収録

773 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/26(木) 11:57:24 ID:1ru4ybE9
コンシューマのベタ移植×(BGMとか表示プライオリティの微妙な不具合+アレなサポート)=サイバーフロント
というイメージなんだが。

PS2版の出来は非常にいいと聞いているが、果たしてPS2版ベタ移植なのか。
typeXってwindowsベースだっけ?ならAC→PCは簡単なのか?よしくんも移植されるのだろうか。

774 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/26(木) 14:41:21 ID:IFBT0WCw
リフレックス、体験版にステージ4を追加して下さい

って駄々こねたら追加してくれるかなあ。
早く製品版プレイしたい。

775 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/26(木) 19:15:42 ID:TW6ayl7b
type-xはWinXPベースですな。
ゲーセンでフリーズして再起動してもらったときロゴが見えた(笑)

776 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/26(木) 21:14:50 ID:c2cdKGmY
手元の環境だとPS2よりPCのほうがすぐ遊べるから、ちょっぴりPC版買う動機ができたなあ。

777 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/26(木) 23:44:04 ID:XeyPCHoB
>>776
同じく。PC版の方がお手軽に遊べそうだ。

778 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/27(金) 00:12:57 ID:kgNuUz/I
サイバーフロントに情報が載ってない・・・
新作だから6000円程度かな

779 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/27(金) 00:25:07 ID:i+BqwK0N
アマゾンでは6249円

780 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/27(金) 00:45:51 ID:2c2hZZMK
ひらにょん氏の日記見れなくなってた・・・orz

781 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/27(金) 01:13:12 ID:Akp9FSPJ
東方2月半ば頃委託か
とびつきひめもそろそろかなぁ

782 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/27(金) 02:18:42 ID:2sjz0S8g
>780
このスレで話題になったから友達までの閲覧に変えたって事?
まさか、なぁ?

783 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/27(金) 02:25:33 ID:J/wlgBUM
それがmixiクオリティ

784 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/27(金) 02:31:55 ID:AeF+FXsH
ネットで引き篭もる方には最適ですね

785 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/27(金) 05:23:43 ID:esb5SkQ2
ちょっと知恵を貸してくれ
ダダダダードのDVDが出るらしいんだが、コンテンツ内容に

>開発者による業界震撼の暴露話満載!!
>いまここにSS版『ガ○○○○○ィ○』
>やX68K同人STG『宇○船○7○○○○○』の秘密が明らかに・・・・!?
ってのがあった

上はガンフロンティアってわかるんだが
下のSTGについて知ってる人いませんか?

786 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/27(金) 08:33:45 ID:EHRxVV2T
SSガンフロが糞なのはこいつのせい?

787 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/27(金) 09:49:31 ID:pe2rfbIS
ひらにょん氏、流石にそれはみみっちぃぞ……
これでHellsinkerについてはもう音沙汰不明になるわけか

788 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/27(金) 10:22:27 ID:J/wlgBUM
作者がイタイと作品にも興味がなくなりますね…

789 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/27(金) 10:28:31 ID:AqXyXAi+
いや、もう元に戻ってたぞ
また見れんようになったのか?

790 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/27(金) 11:13:28 ID:udmXogkN
非匿名の場所で公開してる日記について匿名の場所で語られるというのは、
やられてる方としては気持ち悪いかも知れぬ。

791 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/27(金) 11:49:50 ID:qzMGUHb+
とりあえずここ(2ch)では話題になりたくないよなあ。と
俺なら思う

792 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/27(金) 12:08:18 ID:oV0/e+cJ
>>790
あー解る気がする。
別に何がって訳じゃないが、気分的に煩わしいだろうなつうか・・・。
そもそも不特定多数の人間が見れない事が前提の場所だって言うんなら
閲覧できる方がおかしいっていうか特殊な訳だし。
つか、そのへんが煩わしいからこそWEBからそういう場所に移るんじゃないのか?

793 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/27(金) 12:26:27 ID:CMBb4M1s
mixiって空気がすげー閉鎖的だよな
あの馴れ合いという名の息苦しさに耐えられなくて俺は退会したんだが

794 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/27(金) 12:39:44 ID:1ZfxU3yc
どうでもいいやそんな話

795 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/27(金) 13:41:54 ID:7qfHQ6AX
>>793
閉鎖的なのはお前とお前の「友達のようなもの」だろう?wwwwwwww


796 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/27(金) 13:59:18 ID:kaX+WrOu
インターネットしかしらんやつにはあれが閉鎖的なんだろうな

797 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/27(金) 14:19:06 ID:CMBb4M1s
実際に会えばいいだけの話なのになんでわざわざネットで箱庭作るのかが理解できなかった
メールでも電話でもメッセでもいいがアレは駄目だ

まぁお前らは仲良くやってくれ

798 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/27(金) 19:02:23 ID:dbh3U+jt
閉鎖的かどうかは知らんが、2chとは対極にあるコミュニティだとは思った。


799 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/27(金) 20:26:58 ID:+ZvO8PG7
ENDEFFECTOR#でようやくそれなりに納得のいくプレイが出来た。
ノーミスでも何でもないごく普通のプレイだが、自分の実力を出し切れたので満足。
神シューターなら300万に届くのかなぁ。

800 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/27(金) 20:44:00 ID:1ZfxU3yc
うp!うp!

801 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/27(金) 21:06:32 ID:+ZvO8PG7
こんな平凡なプレイでもいいならと思って見直してみたらリプがめっちゃズレてた。
特にSCENE6、7が酷い。ていうかSCENE6で勝手に死んでやがる。なんじゃそりゃ。
SCENE5道中で処理落ちしまくるんだけど、それが原因か?

802 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/27(金) 22:20:05 ID:MhMBnqXy
>>798
俺も思った。
そして俺には2chの方が合ってると思った('A`)

803 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/27(金) 22:25:10 ID:xJuKpeoq
2chのことを日記に書いてるやつだっているじゃん

804 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/27(金) 22:43:34 ID:i+BqwK0N
http://blog.goo.ne.jp/35810101/e/168710dee0d39255d7776a3a2a61f24c
弾幕型の人の日記。

最後の一文にマジで同意。

805 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/27(金) 23:40:21 ID:4p+iP22z
cloudphobiaか?
あれ結局俺は理解できなかったなあ…

806 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/28(土) 00:09:25 ID:atePgHGz
勝手にリンクするなよ

807 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/28(土) 00:12:45 ID:mvVm2cRd
>805
今でもプレイし続けてるぜ。
理解できるようなリプでも上げよか?

808 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/28(土) 00:19:21 ID:OzKdSX+K
ストームキャリバーは良ゲーだったなぁ・・・

809 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/28(土) 00:32:38 ID:ujBPZi6W
>>807
ん?
ああ、ぜひ頼む

810 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/28(土) 01:37:12 ID:uBvORJ1w
SAIGAはいい感じだのぅ。ドット絵が神威を思い出させる…

811 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/28(土) 02:44:58 ID:9H2vaKAU
>>793
マイミク少ないとそんな感じかもな

812 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/28(土) 07:26:48 ID:Atr4dB+f
>>810
タダシンっぽくもないか?
以前もそんな事言われてた

813 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/28(土) 09:32:53 ID:+pV5ASOB
シューティングアーティスト・タダシン先生は
ドットだけなら結構いけてると思うぞ
ドットだけなら

814 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/28(土) 10:09:44 ID:wwwN4lbp
とりあえず某所では、他人様のmixi日記晒した馬鹿が名有りとしての活動出来なくなってたな。
自業自得っちゃ自業自得だが。

>793
コミュ不全のキモヲタ乙

815 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/28(土) 10:31:37 ID:4JHRhFOc
ん?
どうした?
おっぱいか?
おっぱいもむか?

816 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/28(土) 10:53:04 ID:XDvWiffh
これはおっぱいもませといた方が良いな。

817 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/28(土) 11:02:06 ID:mAs88ssN
HellSinkerの最新画像マダー?( ゚w゚ )

818 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/28(土) 11:16:18 ID:2BDShs8e
おっぱいはもむもんじゃない
なでるもん

819 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/28(土) 12:09:43 ID:yar1jAn/
エロゲオタウザイ

820 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/28(土) 12:16:13 ID:C/PMlanR
>>814
ケツマか、ケツマのことかっ!

821 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/28(土) 13:31:28 ID:OzKdSX+K
>>817
(´v`)【ttp://web1.incl.ne.jp/saty/stg.jpg】

822 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/28(土) 14:16:03 ID:Gf6toWBf
ちょwwwwそれ違うwwwww

823 名前:(´v`) :2006/01/28(土) 14:19:16 ID:+twrR8RB
ヒェェ

824 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/28(土) 14:24:58 ID:APkyTJjY
しかしここまでパロディされるとなるとブラックハート先生の存在は
シューターにとって一つのトラウマなんだな

825 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/28(土) 15:28:35 ID:B+0gIuou
あ、違うのか…。そうかURL削りゃわかるな。気付かなかった。

826 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/28(土) 17:04:31 ID:1SqqmAX9
>>820
四流乙

827 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/28(土) 17:47:08 ID:fzPHZMbi
>809
ホイ。

ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0254.zip

新しく撮り直そうと思ったが、プレイしてたら稼ぎに走っちゃってダメだ。
ちょい前のヘボいヤツから選んできたが、分かり易くはあると思う。

828 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/28(土) 18:19:15 ID:9eU505VE
弾幕型記事から。SonicSisters が Ver.うp
微妙に温室が良くなったらしい。

829 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/28(土) 18:20:07 ID:OzKdSX+K
SonicSistersバージョンうp。
BGM再エンコードらしい。

830 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/28(土) 18:31:59 ID:7vga6IOh
朗報。さっそくダウンロードしてくっか

>>828-829
幸せにな。

831 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/28(土) 18:45:16 ID:Atr4dB+f
>>828
VOWに載ってた「高温室録音」って誤植思い出した

832 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/28(土) 19:04:00 ID:7vga6IOh
SonicSisters、最初はいまいち上達しどころがわからんSTGゲームだったんだが、
基本どおり下に下がって回避したり撃ちまくって敵の量を減らしたり、でだいぶうまくなった気がするなあ。
LEVEL7LEFT0でAREA7までいけた。

833 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/28(土) 19:11:52 ID:5XU0wEGO
サンプリングレートが32KHzになってるな。

834 名前:829 :2006/01/28(土) 20:16:17 ID:OzKdSX+K
ちょっと>>828と式挙げてくるわ。

835 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/28(土) 20:33:36 ID:gOGzA5Ha
SonicSistersの1面の曲がたまらん

836 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/28(土) 21:24:54 ID:T8ktZh/3
何の話か知らんがそんなにひどいか

837 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/28(土) 22:18:35 ID:4r1RKKCc
以前にこちらのスレへ誤爆した者です。
Sonic Sistersへのリスペクトを込めました。

ttp://blog32.fc2.com/m/mbdn316/file/sonisis.jpg

838 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/28(土) 22:19:50 ID:8GhumdGP
>>837
うおぉぉ・・・・
GJ!

839 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/28(土) 22:22:50 ID:qsIpWEOx
>>837
腹抱えてワロタ

840 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/28(土) 22:24:16 ID:ts2h9OtH
>>837
(・∀・)イイ!!

841 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/28(土) 22:24:58 ID:ts2h9OtH
ageてスマンカッタ

842 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/28(土) 22:25:50 ID:NtZ2Adq4
おお、ブリたん誤爆の思い出が蘇ってきたぞ!

843 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/28(土) 23:08:41 ID:LKD/9bKx
>>837 完璧です

844 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/28(土) 23:51:38 ID:gOGzA5Ha
ワロスw

845 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/29(日) 00:16:52 ID:KD4Mh3JL
>>837
ちょwwwwクオリティ高wwwww

846 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/29(日) 01:34:56 ID:KD4Mh3JL
そういやVisionaryWingsの体験版は今日だっけか。
ttp://www.nekomiminokakera.net/

847 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/29(日) 01:54:34 ID:zqUMwSr3
>>837
SUNNYタソのおしりがたまらん(*´Д`)

RUANは立体になってもやっぱり色気無いなあw

848 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/29(日) 07:45:31 ID:8ldnh8Jx
32KHzキタコレ

1面は22KHzの方が好きかもしれんw

849 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/29(日) 09:39:32 ID:vbepFFtj
SuperSonicSister古橋がラ板大賞受賞
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1137160796/319
しおさい
http://www14.plala.or.jp/funore/tmethod/

850 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/29(日) 11:57:45 ID:yU5MjHZi
???

851 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/29(日) 12:20:36 ID:Qr0P6Bu3
2ちゃんでよくある無差別コピペとみた、普通に無視

>>846
スクリーンショットが少ないなぁ

852 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/29(日) 13:15:53 ID:BjxI5evJ
音関係は良く分からんけど、音質向上?したのにファイルのサイズはあんまり変わんないんだな。

853 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/29(日) 20:05:38 ID:BjxI5evJ
VisionaryWings体験版きたな。

854 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/29(日) 20:44:45 ID:fRPvRX1l
どうも>>837です。皆様レスありがとうございました。
大好きなSonic Sistersのキャラを、このスレで晒す
ことが出来て光栄です。

855 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/29(日) 20:59:20 ID:XsyKD+hn
http://blog32.fc2.com/m/mbdn316/file/brilesipi.jpg
晒しage

856 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/29(日) 21:22:07 ID:ht48PSjU
>>853
やってみた。

ソードで青玉を消せば難易度ノーマルでもSTG初心者が先に進める適度な難易度と
珍しいキャラグラフィック、現時点ではそれだけな印象。

・東方以上に打ち込み感のない攻撃
・ワイドショットを撃つために連打すると、低速移動と高速移動を繰り返す自機
・判定が小さく拾いにくいアイテム
・自機と敵とアイテムの見分けがつかない3面
この辺が気になるのでなんとかしてほしいところ。
キャラクターをもう少し大きく&ステージにあった敵をだせば、ポップな感じがもっとよくでるかもシレン。

あと、STGの会話シーンって噛み合わないようにするっていう決まりでもあるの?

857 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/29(日) 21:34:22 ID:RbXkEzX2
暗黙の了解

858 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/29(日) 21:41:46 ID:4Q+5WHfl
んなこたーない

859 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/29(日) 22:19:05 ID:xzBz0F27
えー、式神よりはましだと思うが
アレなんてずれてるのかずれてないのかすらわからん

860 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/29(日) 22:36:04 ID:RbXkEzX2
多少ズレてた方が疾走感が出るってんで
シューティング脳に犯されると無意識にズラしたくなるわけy

861 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/29(日) 23:18:28 ID:ZDvJYhOq
>>856
冬コミの体験版しかやってないが、会話は噛み合わなくてナンボというか
ちぐはぐな事に肯定的な事を言ってたような。

862 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/29(日) 23:37:05 ID:m/iMnJiV
>>853
まずゲームの外見において、この形式をあえて踏襲するなら、プレイヤーの評価は『東方に比べて〜』と
いうものにならざるをえない。製作者はここから、東方を超える完成度を目指してほしい。

856さんが言うように、アイテムの回収がしづらい。画面外に飛び散っちゃうし。
このため、敵斬り→アイテムで回復→敵斬りの連鎖はテンポよく行えず、ストレスになる。
間でVCはどんどん使っていくのが正解なのだろうか?

細かい点だけど、会話シーンの最中にもBase D.D.R.が減少してしまう。
こういうちょっとした事がストレスになるので、改善希望。

863 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/30(月) 00:16:02 ID:pFMyQ7kg
>>853
遊んでみたけど、どうしても東方と比較してしまうな
率直に言って東方と差別化できてないので、プレイしていて物足りない

あと、STGをプレイしている感覚が薄い
上でも出ていたけど撃ちこみ感覚が無くて勝手に落ちていく敵とか
ほぼ代わり映えのない道中のせいで、自分が能動的に遊んでいる気がしない
ただ何となく始まって何となく終わるみたいな

2、3ボスの弾幕も妙にいやらしいしソード、ボム等のシステム面も分かり辛い
音楽や背景は良いと思うけど、全体的に調整した方が良いと思う
終了時の文字表示はイカス

864 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/30(月) 00:30:56 ID:TrMxBTcw
俺もVisionaryWingsやってみた。
ろくにスクリーンショットもなくあの独特のキャラを見て多少期待したんだけど
やってみて劣化東方でガッカリした。曲も似たような感じ。
HP見るともっとセンスのあるゲームを作る作者さんだと思ったのにな。

おおまかな感想は>>856さん、>>862さんとほぼ同意。
ショットは発射音よりヒット音を付ければいい。
弾に埋もれたボスに当たってるかどうかさっぱりわからん。

ボスに限らず敵や自機が小さいのは東方からの流行りか。
個人的に東方の一番好きじゃないところがここなんだよな。

865 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/30(月) 00:44:11 ID:oDte0+LK
VisionaryWingsやってみたけどvery easyがeasyですらない気がする。
あとソードで斬っても弾が残っててそれで被弾するのはちょっとなあ。
very hardの不可避弾幕をソードで斬りまくるのは結構楽しい


866 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/30(月) 00:45:33 ID:6BA/Ym+9
東方に似てるとかそういうのは置いておくとしてもだ
あの3面道中の見難さはどうにかならないのかorz

867 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/30(月) 02:07:20 ID:Z4JzSOyH
VisionaryWingsをやってみたけど、雑魚敵の発射音がBGMの一部っぽく聞こえて変な感じ
あと個人的な感情だが、切った時に出るアイテムが横一列なのは少しかっこ悪いと思った。

868 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/30(月) 23:44:11 ID:OAL5sRcv
撃ち込み感が無い上にザコが中途半端に硬いからイライラするな
ソードがあるから敢えてあの硬さなんだろうか
もっと爽快感がホスィ

869 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/31(火) 00:37:46 ID:qBbLUBB6
ソードが柔軟すぎる希ガス。
もっとカッチリパターンに出来るほうがいいと思う。
あと、3面の雰囲気が変わりすぎ。そもそも弾自体が見づらいのでは。

870 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/31(火) 00:44:40 ID:C2VuaYh8
>>869
銀銃ぽくしたかったんじゃね?>ソード

871 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/31(火) 01:09:59 ID:5MxOljkn
VisionaryWings、ショットは封印してソードを細かく連打、エネルギーが切れたらボム。
とやってたら、ちょっとカオスフィールドくさい感じが。

872 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/31(火) 03:52:11 ID:kCQ1/6UQ
銀銃っぽさは正直ないぞ。あれは斬れん弾ばっかだし斬り前提の攻撃がそもそもない
ソード万能だからムズくしちゃえーってのはちょっと安易な感じ。2ボスの速射弾なんか狙われたら避け切れん。

っつーかボスが小さすぎるのは本気でどうかと思うんだが。
打ち込みに手ごたえ無い上にこれでは本気で当たってるかどうか分からん。

ソード関連はいじればけっこういいセン行くと思うんで期待はしておこう

873 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/31(火) 09:03:23 ID:T3XwZL+E
ソードゲーに当たりなしという不吉な言葉もあるけどな

874 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/31(火) 10:02:32 ID:vmvigzbl
銀銃はハズレなのか?
ソーサリアエンジェルも面白かったが

875 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/31(火) 10:24:08 ID:x62YjVDq
銀銃はハズレではないが当たりとも言えん気が

876 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/31(火) 11:22:56 ID:zLleo0N/
らじおぞんでの近接はいい塩梅だった。ソードゲー言うかどうかは分らんが。

877 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/31(火) 16:16:35 ID:97w49yLR
バサラ2とかブレイブブレイドとかな

878 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/31(火) 16:59:57 ID:0PcLc84P
シューティングとは言い難いけど、ソルディバイドの近接は大好きだった

879 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/31(火) 17:13:46 ID:8ZaEUZi3
ソルディバイドはある意味神ゲー

880 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/31(火) 17:25:04 ID:eizI/vaQ
ガンバード2のタビアの近接は
リスクとリターンのバランスが
素晴らしいと思った。

881 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/31(火) 22:01:50 ID:SUwrWQRN
狼牙は挙げて良いか?

882 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/31(火) 22:10:15 ID:qs1oLJyv
サイバトラー…

883 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/31(火) 22:11:26 ID:B5PXHrnm
>>882
いつ出るかいつ出るかとワクワクしながら待ってたw

884 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/01/31(火) 22:35:13 ID:mduMnoRU
おいおい、PSY-NOを忘れるなよw

885 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/01(水) 11:27:07 ID:4ednbmHd
ヤルハラさんの新作がまたクソゲーチックな……
死にたくなる難易度だな

この人もう(頭が)マトモなSTGは二度と作ってくれないんだろうか

886 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/01(水) 11:43:27 ID:QOc7zcYR
>>885
某所でナノスケの新しいの公開してるよ。

887 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/01(水) 14:05:48 ID:SGoaNIPX
♪ヤルーハラ〜の〜おーもーちー

はいはいボールペンボールペン

888 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/01(水) 15:01:07 ID:2ysWZQSy
boidtrancerと同じ作者が作ったとはとても思えないなwww
最近のヤルハラの人は頭のネジが飛んでておもすれー

889 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/01(水) 15:11:27 ID:QOc7zcYR
弾幕型記事から。ダークヘルカンパニー新作「URBAN UPRISING -DARK NEW WORLD-」公開とのこと。

新作の速報しようと思って作者さんサイト巡回してるのに、いつも弾幕型に負ける…orz

890 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/01(水) 15:13:30 ID:upB+ILB5
こういうサイトだと作者からメールとか行ってんじゃね?
でないとこの捕捉速度の説明がツカネ

891 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/01(水) 15:32:25 ID:RmscqZmF
一時間ごとにWWWCまわしてるんじゃないか?

892 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/01(水) 15:36:06 ID:MvIeQwOw
ヤルハラの人の何このクソゲーwwwと思いながら真面目に攻略している俺を発見して鬱。
3回目でサクッと21100行ったのはいいけど伸び悩むなこれ

893 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/01(水) 15:48:44 ID:upB+ILB5
とか言ってる間にまた更新されてんな。
>鈍色の空さんが、「Irk」Ver0.05を公開。
ttp://www.geocities.jp/akatuki_twilight/
>5面のみプレイ可能
ちょww

894 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/01(水) 18:07:10 ID:19jzsoVN
>>893
…コレ人間がクリアできるのか?
なんか死ぬほど難しいぞ

895 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/01(水) 18:25:07 ID:nDKruHc7
ムズすぎてワラタ

これMIDIの再生自力でやってんのかな。
再生スレッドのプライオリティを最高にして割り込まないと時間がズレまくるぞと

896 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/01(水) 19:16:00 ID:upB+ILB5
弾幕型でスクショ上がってんだけど・・・
あれ、やばくね?(乾いた笑い

897 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/01(水) 20:01:50 ID:Z/AK9CTJ
そしてアナル男爵、ストーリーが追加されてる・・・されてる・・・されてる・・・

898 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/01(水) 20:18:55 ID:F5B+CP1s
>>893
きっつ。
コレクリアできた?
コンテニューしまくってボス第二形態(多分本ボス)まで行ったんだが
コンテニューしても道中ボス関係なく一定戻されるから中々進めん。
てかボス第一形態とその後のボス第二形態との間の道中がムズ過ぎる。

899 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/01(水) 20:42:20 ID:upB+ILB5
戻り復活とか地味にこだわりを感じるよな。
道中の弾幕も単なるバラまきじゃなく、シューティング分かってるって感じがする。

900 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/01(水) 20:56:07 ID:gzEG7dw+
でも痛すぎて見てらんない

901 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/01(水) 21:19:01 ID:F5B+CP1s
ダメだ…こりゃ無理。
ボス二回目とかギャグだろこれ。
弾幕型のSSの次の攻撃とか回避がどうこう以前に
弾多すぎて弾がみえねぇよw
上下自機一個分だけのスキマ以外弾+斜めレーザー沢山+自機狙い極太レーザーとか
たとえよけられても攻撃できない…

902 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/01(水) 21:42:24 ID:2f02O7CS
>>難易度は中辛程度。得意な人には少し易しく感じると思います。
とか書いてあるけど、どうみても自分でテストプレイしてたら難しくなっちゃいましたってパターンな気がするな

903 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/01(水) 22:43:08 ID:upB+ILB5
サブウェポンで弾消しがあるやつを使うのかな・・・
と思ったら、それだと道中でザコを捌ききれず圧殺されるんだよなぁ。

904 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/01(水) 23:07:47 ID:F5B+CP1s
とりあえずSS
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0255.jpg
ボスから伸びてるのが極太血柱レーザー
斜めレーザー沢山、横方向にぎっしりな弾

この後7コンテニューできたのここで死にまくりこの次で死亡…

905 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/01(水) 23:10:15 ID:BbD8E1l6
弾幕型って違法ムービーとか置いてるんだろ

906 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/01(水) 23:16:21 ID:jlZkxZIq
うるせー厨房

907 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/01(水) 23:17:33 ID:upB+ILB5
>>905
マジ?どこ?

908 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/01(水) 23:19:24 ID:mxhe5IS/
アウアウ言って死んでいく

909 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/01(水) 23:27:55 ID:fbD3OuQh
>904
なんじゃこりゃw
アホか

910 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/01(水) 23:29:52 ID:upB+ILB5
>>904
バロスwww

911 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/01(水) 23:32:23 ID:6qqjyu5x
寝る前に置いて連絡なんかしなくても、翌朝には補足されてたり弾幕型
なんか自動巡回Toolとか使ってるのかもね

912 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/01(水) 23:40:25 ID:upB+ILB5
つーか朝の5時とかに更新してることあるよな。
ま、ニュースサイトやってるやつなんてみんなニートなんだろけどさ。

913 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/01(水) 23:42:57 ID:6v//4HxZ
アナル男爵ver0.02おもしろい。
相変わらずの弾の見づらさはなんとかしてほしいところだが、
ガチガチにパターン組んでの接近即効破壊がより気持ちイイ。

HELLBOUND並にパターンゲーなんだな。
最初はムズイけど慣れると結構進める。

914 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/01(水) 23:47:54 ID:F5B+CP1s
おお、もしかしてと思ってバリアつかったらずいぶん進めたぞ。
>>904の次の次の次の次くらいの煉獄の初夜?とやらまでいけた
雰囲気的にそろそろおしまいっぽいんだが
三段階に変化する上に背景黒なのに黒茶の弾が見づらかったり
動けないのに自機狙い極太血柱レーザー(またか)が3秒に一回ほどの
頻繁さなんでまじきついw

915 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/02(木) 00:04:36 ID:/C2hYL9b
>>904
これ気合で避けたら真アキレベルじゃねーか?
どう見ても無理だろw

916 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/02(木) 00:10:28 ID:CsfCMHmA
ここまで来ると逆に潔さを感じるな
個人的にはこれでありかもしれん





ボス戦前に死ぬけど

917 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/02(木) 00:15:24 ID:LedFerfC
問題です、自機はどこでしょうか?
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0256.jpg

例のやつのラスト攻撃です。
クリアしましたよ……

>>915
そこまでじゃない赤弾は水平方向にしか動かないから
上下移動を封じられるだけ…とはいえそもそも狭すぎて間に入れず被弾するレベルの狭さなんだけどw
というかこの後の動けないのに時期狙い極太レーザーが凶悪すぎるw

918 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/02(木) 00:15:45 ID:XhTV5+ZP
てか難易度選択なくね?

919 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/02(木) 00:17:24 ID:kIs7kqsv
>>917
バカスwwwwwwwwwwwwwwwwww

920 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/02(木) 00:21:33 ID:x9yqodVg
甘い物好きがケーキじゃ満足できずに、
ケーキの上に練乳かけてシロップかけて、って感じだね
その弾幕STG

921 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/02(木) 00:26:14 ID:v/dSFi5o
真アキレベルが中辛程度か。
作者がSTG上手すぎるってのも考え物だな。

922 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/02(木) 00:27:03 ID:LedFerfC
思うんだが
>>難易度は中辛程度。得意な人には少し易しく感じると思います。
これは作者流のギャグなんじゃないだろうかと思った。
もしくは最高難易度のEWIGE LICHTとやらが選択抜きで選択されてるのか
…こっちみたいな気がしてきた

ちなみに上のは既に回避は諦めてバリア殺しました
自機がどこにいるかすらわからなくなる密度なんだもん……
正解は真ん中やや右より(だと思う)でした。

923 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/02(木) 00:39:58 ID:GTpzcn88
俺もちょっとシューティングうまくなってきたなー
って時に投下されて心が折れた

924 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/02(木) 00:52:08 ID:XhTV5+ZP
>>923
つ【SonicSisters】

925 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/02(木) 00:57:54 ID:/C2hYL9b
>>904の弾幕まで逝ったがもう限界だ。絶対できねーよこんなもん('A`)
寝る

926 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/02(木) 01:16:13 ID:XhTV5+ZP
つ【DARK NEW WORLD】

927 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/02(木) 01:28:01 ID:O1FJENNp
つ「BLUE SABERS OOH」
初見でもラスボスまでたどり着ける

928 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/02(木) 02:32:58 ID:2H8Hn6kU
このゲームどうかしてる

929 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/02(木) 10:11:45 ID:ubPIGJmx
Irkってのやったけど、開始してなんじゃこりゃ→もういいや、の変化の早さは
らじおぞんで以上だった。

930 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/02(木) 10:21:57 ID:kIs7kqsv
ああ、それ凄く同意

931 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/02(木) 11:31:04 ID:ijOaZwVf
ぞんでは第一印象こそ最悪だが、ちょっとやってみるとそんな鬼難度でも無い事が分かる。
だがIrkは……作者がプレイヤーに何を求めてるのか分からん。単なる自己満足ならそれでいいんだが。

932 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/02(木) 11:46:05 ID:3NYG8Hq0
あー前のほうでcloudphobiaのリプレイあげてくれた人すまん、
いまちょっと見られないのだorz=3

933 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/02(木) 11:54:07 ID:v/dSFi5o
難しくすれば面白いかって言うとそうじゃないのが
STG作りの難しいところ
逆もまた然り

934 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/02(木) 12:02:09 ID:/KDYQ/RT
Irkは初っ端から五月雨のEXやらされてる感じが

935 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/02(木) 12:04:23 ID:CsfCMHmA
これ5面のみでしかも最高難易度だけなんだろ
完成版ではまともになってると思うぞ

936 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/02(木) 12:14:02 ID:HfMkT3Cj
ほんとうに思ってる?

937 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/02(木) 12:38:28 ID:mfw5dneZ
久々に弾幕見て吹いたw
最初は何じゃこりゃ(笑)って思えるけど、だんだん本気になってきて疲れてくる。
自機がゴミのようだ。つーか見えねぇ…


938 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/02(木) 13:50:50 ID:LCVG0md1
>>933
難しくても紫雨みたいにネタ仕込んであればまだ許せるんだが……難しいだけだと「作業」になって
やる気が萎える。ぞんでは其の点難しいように見えてぎりぎりの線を行ってるな。

939 名前:917 :2006/02/02(木) 14:21:58 ID:XF3fNwF/
いや、なんか段々慣れてきたら本ボスまでノーコンでいけそうな感じになってきた。
クリアまで5コンテニュー以内も達成できたし慣れれば……難しいか。

はっきり言ってこのゲームはサブ武器命
最初は使えないからクソゲーにしか見えない(最初から使えない時点でクソゲだと思うがw)
反射攻撃バリアさえあれば誰でもクリアできるよ(10コンテニュー以内なら)
ラストは笑えるのでぜひ自分で見てほしいかもw
弾幕的には難易度はともかくそれなりに面白いと思うんだけどな、
まともにプレイできるイージー希望。
あと通常ショットショボすぎ、やる気なくなるぜ。もうちょっと強化しろ

940 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/02(木) 14:28:49 ID:kIs7kqsv
真面目に攻略してるお前に乾杯w

941 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/02(木) 15:00:45 ID:8j5qyuaD
>939
>最初から使えない時点でクソゲだと思うが
 最初の選択画面で左右に方向ボタンを押すと選択可能で、
使用できるんだけど…

942 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/02(木) 15:17:18 ID:D2uRBy9C
弾幕はただばら撒けばいいってもんじゃない

943 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/02(木) 15:29:31 ID:/C2hYL9b
>>941
使ったことのある組み合わせしか選べないみたい。
だから初プレイ時は使用不可

944 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/02(木) 15:33:13 ID:4vi940A+
やべ、なんだかんだで面白くなってきやがったw
うはww俺マゾw

945 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/02(木) 15:36:51 ID:CsfCMHmA
昔G-わんげで作ってた弾幕を思い出した

946 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/02(木) 17:50:56 ID:RsCWKcIN
これバリア系の武器があればかなり楽になるな
バリア+カノンの弾消し撃ちまくってたらゴリ押しでクリアできた
ボスはその場復活だからコンティーニュしまくりでも倒せるし

死んでも武器装備のまま生き返るし、武器使用前提のバランスなんだから最初から使えるようにしとけばかなりましになるのにな
一番つらいのは装備なしで使える武器を取れるまでかもしれない

947 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/02(木) 17:56:40 ID:4CM6N49B
>>942
永夜抄やってそれ思った

948 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/02(木) 18:37:06 ID:QyMdth8A
Irkはヤルハラといい、
最近はツンデレゲームがシューターを引っ張るのか!?



949 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/02(木) 19:41:52 ID:73CbCI/5
なんか意味不明なゲームだったなぁ
ステッガー1でもやるか

950 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/02(木) 19:45:36 ID:q4uH4a+o
>948
引っ張ってないから。
ドMの人達が熱に当てられてるだけだから。

951 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/02(木) 19:47:17 ID:AWiz34Sn
そうそう、中々楽しかったぞw
もういいけど、さすがに1コインでは絶対クリアできないことが判ったから

952 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/02(木) 22:03:27 ID:9GZOkPCI
Irkやってみた
開始30秒持たなかったw
達人でもこんなに早く死んだことないからw

953 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/02(木) 23:32:23 ID:uHxc7NEU
実機でやったこと無いんだけど、X68エミュのPHALANXが硬派でなかなか面白い。
公式サイトで公開されてる。
ttp://www.zoom-inc.co.jp/html/download.html
さすがに元商用だな。
イージーでも相当難しいぜ。

954 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/02(木) 23:56:54 ID:yiP+1yYf
以前も公開されてたよね

ファランクスはOPディスクが全体の50%をしめてる
同じようにソルフィースも全体の60%を占めてる

ゲームとしての出来はソルフィースのほうがはるかにいいと思うけどね
STG初の曲がるレーザーとかもポイント高い

68のゲームはMIDI対応が多かったなぁ
CM500に10年くらい火を入れてないが動くだろうか・・・

955 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/03(金) 00:07:44 ID:jXTosTkP
盛り上がってるからちょっと早いがスレ立ててみた訳だが
補足があったらよろしく。付け足しといて

PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ26
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1138892667/l50

956 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/03(金) 01:11:30 ID:zYoLB8mI
話し違うけどゲーメストが作ったシューティング何て名前だっけ?

957 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/03(金) 01:20:13 ID:wUuvsS54
スコルピウス

958 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/03(金) 03:12:13 ID:CNJNgBjZ
アルティメットエコロジーのことかと主田

959 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/03(金) 05:45:29 ID:vVlOoKm2
マクロス2

960 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/03(金) 12:33:12 ID:IynmEjJN
>957
d。エミュとかでプレイできるのかね
当時パソコン(マイコン?)なんて高嶺の花だったから指くわえて見てたんだよね

961 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/03(金) 13:28:35 ID:3Cgv/5Tt
いやマイコンって言ってた時代はもっとずっと前だよw

962 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/03(金) 14:01:19 ID:9xFCuzKs
パーコンと言っていた時代がある

963 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/03(金) 22:48:53 ID:GO2xV6aQ
ヤキソバ?

964 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/03(金) 23:16:55 ID:gSLma0gF
揚げ玉ボンバー!!

965 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/03(金) 23:17:55 ID:ixK0PYgX
ソースビーム!

966 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/03(金) 23:18:56 ID:4b7Qk30G
久々にバゴーンくいたくなった

967 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/04(土) 02:28:25 ID:HG2LVxyR
フリーソフトの
bluewish なんですが
画面をできるだけ大きく出来る設定
を誰か知らないでしょうか?



968 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/04(土) 02:46:09 ID:9mhexlx3
たぶんフルスクリーン設定が限界だった気がする。
今手元に無いから詳しいことはシラネ

969 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/04(土) 09:24:26 ID:+G5ONHGM
>>967
ver1.14 のドキュメント内に書いてある。

970 名前:955 :2006/02/04(土) 15:29:33 ID:qnFL7lOx
新スレ立てるのちと早すぎたか(・∀・;)
スレの流れを読むのは難しいな。スレの進行スピードが一定じゃないからね

971 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/04(土) 15:35:49 ID:i5axbF7r
思ったより沈静化が早かった感じか。

マゾシューって、一つ糸口がわかるとハマって
「これ思ったよりおもすれー → 実はおもすれー」と評価が変わることってあるよね
まぁ今回のは俺は合わなかったが

972 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/04(土) 16:55:23 ID:5TElkbad
あるな、逆にこうすれば超簡単じゃんみたいなの分かって途端に飽きるケースもあるし

973 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/04(土) 18:15:20 ID:HG2LVxyR
>>969
それは既に読んだけど
あれ以上大きくはなんないの?
ボンバーやスコアが見えないぐらいに
すこしぐらいはみ出てもいいから


974 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/04(土) 22:24:31 ID:i5axbF7r
ならないね。
ウィンドウサイズ拡大の友winsize.exeを使っても、
tonyuの画面描画の仕様なのか拡大されないし。

975 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/05(日) 00:18:03 ID:tYLbnWUG
ヤルハラ更新停止・・・
寂しいでつ

976 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/05(日) 00:18:31 ID:wzcVIh4k
>>973
512×384で小さいというのなら
あとはディスプレイのつまみをいじって
表示の大きさを変えるしかないんでは?

977 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/05(日) 00:52:07 ID:4nU/386u
OS側で解像度を下げる

978 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/05(日) 22:03:50 ID:LtJL7cNO
弾幕話の日本犬雑種
って誰?

979 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/05(日) 22:39:53 ID:4oyoI+FW
その昔、たまいぬ弁当ってHPで色々なSTGの弾幕の構成とか解説してたりした人

980 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/06(月) 01:19:49 ID:VK33GJpa
虎の穴に「ちゃんばら萌え萌えシューティング」なる同人ゲーが売っていた
とりあえず買わなかったんだけど・・・

981 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/06(月) 01:39:05 ID:fB6FF/VI
精霊天使☆えれめんつ☆かな?
買わなくて正解だと思う

982 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/06(月) 01:41:28 ID:fB6FF/VI
IDがFFVIだ
シドにまずい魚喰わせてくる

983 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/06(月) 01:42:14 ID:AwOuMMmE
>>983
クリリンのことかー!

正直セリスは身投げしたらそのまましんだらええねん

984 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/06(月) 01:56:29 ID:rG57nxsy
そろそろ埋めよう。
なんかいい埋めネタないか。

985 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/06(月) 01:57:10 ID:AwOuMMmE
好きなおでんの具とかはどうだろう。

986 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/06(月) 01:59:34 ID:Gsi45/Bi
じゃぁ、玉子

987 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/06(月) 02:28:53 ID:0NDPJFms
大根に決まってるだろう

988 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/06(月) 02:42:59 ID:vI+0gYsU
たまねぎ

989 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/06(月) 03:26:42 ID:IXZKsG5s
ちくわ
これだけは譲れん

990 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/06(月) 04:03:46 ID:lcJPJZRr
がんも

991 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/06(月) 04:22:21 ID:tCPGxYtU
こんにゃく

992 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/06(月) 04:38:05 ID:d9NRo8NM
じゃがいも

993 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/06(月) 05:05:21 ID:lq7Rm2vm
ウィンナー巻き

994 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/06(月) 06:35:26 ID:9vPnDO82
はんぺん

995 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/06(月) 07:31:16 ID:dwemHG2i
幼女の汁

996 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/06(月) 07:44:10 ID:yt8agOAM
>>995
死ぬがよい

997 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/06(月) 08:31:06 ID:f0XE9ilP
おめがウザイ

998 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/06(月) 09:51:54 ID:xOm5/Ypc
t通勤電車の中からウボァー

999 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/06(月) 10:12:58 ID:77PMcCqG
イクゼ

1000 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/06(月) 10:18:03 ID:EB/lGdX8
ごぼう

1001 名前:1001 :Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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