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PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ20

1 名前:名無しさんの野望 :2005/04/03(日) 23:17:58 ID:29SwBQMD
ここはPCで出来る2DSTG総合スレです。
フライト、ガンシュー、FPSもののシューティングとは違います。
コナミのグラディウス等のようなSTGのことを指します。
間違えて来られた方はすいません。
フリーソフト、シェアウェア、同人、商業なんでもOK。
またーり語りましょう。

直前スレ
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ19
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1110006930/l50

まとめページ
http://pcstg.s59.xrea.com/

関連スレは>>2

2 名前:名無しさんの野望 :2005/04/03(日) 23:18:52 ID:29SwBQMD
「東方シリーズ攻略スレッド」22/22
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1112380690/l50
下手の横好きシューティング6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1106462653/l50
★シューティングゲームは終わらない-STAGE39-
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1112168548/l50
式神の城 PC版 2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1095961595/l50
ABA games
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1101264040/l50

3 名前:名無しさんの野望 :2005/04/03(日) 23:19:51 ID:29SwBQMD
■お約束■
・エロゲーギャルゲー、もしくはその二次創作物はPCゲー板では基本的に板違いです。
・ただし純粋にSTG部分のみを語るのであれば可とします。とはいえ、微妙な存在なのを忘れずに…。
・システムと絡んだキャラの話はOK。でもエロや萌え系話は厳禁。その話は別板へどうぞ。
・個別のスレがあるソフトの場合はそちらへ行ったほうがいいかも。
・コンシューマのPC移植は当該スレでお願いします。
・作品批判大いに結構。でも作者叩きは完全放置でおながいします。
・エミュネタも厳禁です。
・荒らしは放置で。またーり。

このスレは過去、様々な板を渡り歩いてきました。同人やシェアウェアのSTGを語れる場所が
鍵系板でもアケ板でも家庭用板でもなかったためです。そして今フリー、商業物を加え、PCで出来る
STGスレとしてPCゲ板に生まれました。ここを安住の地としたいです…。

4 名前:名無しさんの野望 :2005/04/03(日) 23:41:50 ID:YWiM0ggh
>>1
乙!

5 名前:名無しさんの野望 :2005/04/04(月) 00:31:08 ID:9NQzxSPM
>>1おつ

6 名前:名無しさんの野望 :2005/04/04(月) 00:45:18 ID:cbYxJqen
>>1
乙です。

7 名前:名無しさんの野望 :2005/04/04(月) 00:56:51 ID:awXes2fJ
>>1
乙っす

8 名前:名無しさんの野望 :2005/04/04(月) 01:24:39 ID:5/qdsFHe
>>1
乙〜

9 名前:名無しさんの野望 :2005/04/04(月) 04:14:05 ID:Kf5a0QzU
>>1 たん乙カレ!

10 名前:名無しさんの野望 :2005/04/04(月) 04:30:04 ID:j7epxDZa
>>1
乙。

11 名前:名無しさんの野望 :2005/04/04(月) 08:14:23 ID:BrG0Jm67
関連スレに東方を一番上に書くなんて許さない

12 名前:名無しさんの野望 :2005/04/04(月) 08:55:56 ID:m6o1ofvQ
細けぇこと気にすんな!!

>>1
お疲れさん!!

13 名前:名無しさんの野望 :2005/04/04(月) 12:50:22 ID:9NQzxSPM
EXELISIS、簡単モードでなんとかコア(ラスボス?)のHPを半分まで減らした所でガメオバ。
その前のジェノサイドとか抜かすアフォボスが強すぎる。

ボムを出し渋って氏ぬ俺はカワイイ。

14 名前:名無しさんの野望 :2005/04/04(月) 13:31:43 ID:5WHK2gN5
初心に戻ってシューティング(仮)をやってみるものの…5面ボスで頓死。
コツを掴まないとなかなか勝てない奴だって忘れてた。

初心以前の問題じゃん orz

15 名前:名無しさんの野望 :2005/04/04(月) 13:56:02 ID:LzetgYrw
シューティング仮っておもろい?なんか画面が小さくてやる気市内・・・

16 名前:名無しさんの野望 :2005/04/04(月) 14:19:42 ID:KB5u2RSA
ttp://sugiue-t.s3.x-beat.com/cgi-bin/uploader/source/up1282.jpg
らんく400越せますた。
復活できねぇ…

ttp://sugiue-t.s3.x-beat.com/cgi-bin/uploader/source/up1281.jpg
でかいよおかしでかいって

17 名前:名無しさんの野望 :2005/04/04(月) 14:54:24 ID:AJnSrP6J
でかいおかしに中毒性があって良いね

18 名前:名無しさんの野望 :2005/04/04(月) 14:56:48 ID:baRKIMcP
おかしで食中毒(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

19 名前:名無しさんの野望 :2005/04/04(月) 16:03:18 ID:nImegKGZ
TwinSeeds、道中は弾速の遅さと相まって、弾ではなく地形を設置されているような印象を受ける。
「攻撃された」じゃなく「(行動を)邪魔された」という感じか。
道中で画面中央辺りに雑魚が沸くようになると、その傾向は更に顕著に。

ボス戦での攻撃エフェクト、特に白い輪というか三日月みたいなのが見難い。
背景と同化してる上、指向性の分かり辛さ、動きのトリッキーさでボスと関係ない位置に
突然弾がにじみ出してくるように見える。下手すりゃ轢き殺されるし。
さらに高初速・急減速弾が多すぎ。2面でもう食傷気味に。

ついでに瑣末事。
赤青2本のゲージの事を考えると、オートシフトはデフォルトでオフになってる方が良い様な。
ゲーム内容とは関係ないけど、フォントに凝ると見栄えがぐっと良くなると思う。
今のはちょっと淡白すぎるんじゃないかと。
理由はわからんが、東方(体験版しかやってないが)で多発してたUSBコントローラの
信号取りこぼし(ボタン押しっぱなしになったり)が一度も発生していない。
うにゃーでは稀に発生してるんだが、もしプログラム次第で減らせるならイイ事だ。

20 名前:19-860 :2005/04/04(月) 16:46:10 ID:WFf5pMNw
・・・HoR50面ボスの第二形態が一番重要っぽいな。
問題はただ一つ、第2〜4弾幕をどう避けるかだけだ。←これらが回避超困難弾幕だ
第三形態もなれない内はかなり苦戦すると思われ。
こちらの問題もただ一つ、ウザイ戦闘機をどうするかだ。
第四形態・・・やっぱり_

21 名前:名無しさんの野望 :2005/04/04(月) 16:50:40 ID:9NQzxSPM
俺、数々のフリーSTGやってきたけど
ノーミスでクリア出来たのがターミナルフォース(ノーマル)だけ・・・。

22 名前:名無しさんの野望 :2005/04/04(月) 18:26:56 ID:Vhypw7ba BE:10935836-
ターミナルフォースはShootingGame(仮)の完コピだったらよかったのに、と残念な感じがする。

23 名前:名無しさんの野望 :2005/04/04(月) 19:16:28 ID:AJnSrP6J
rRootageのようなショートステージものも数に含めてしまえ。

24 名前:名無しさんの野望 :2005/04/04(月) 19:18:32 ID:gt7dZhWi
>16
ランク400は初見で超えたが、おかしアイテムの存在を知ってから400超えられなくなったw

25 名前:名無しさんの野望 :2005/04/04(月) 19:39:13 ID:XW50KtG/
いとおかし。

26 名前:名無しさんの野望 :2005/04/04(月) 19:45:12 ID:9NQzxSPM
>>22
(仮)とSpaceSoldierの一部のステージ構成や敵機が酷似しているのは既出でちゅか?

27 名前:名無しさんの野望 :2005/04/04(月) 20:34:44 ID:gt7dZhWi
TwinSeeds、画面が見えない間に殺されたり実弾虚弾入り混じって飛んできたり、
東方並の弾密度のクセに弾が重なると下の弾が見えなくなるし、とにかく理不尽な死が多すぎてイライラする。

28 名前:名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 01:53:42 ID:VAuoNdGT
DDDてスコア消え易くね?

29 名前:名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 04:15:59 ID:kB7ma2rH
TwinSeeds最終面がNormalでもクリアできNeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
ムズ杉、高速レーザー幕は無いだろ('A`)

30 名前:名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 04:49:46 ID:PUELpcKE
そういや、らじおぞんでのスレは何処に行ったんだろうなぁ…

31 名前:名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 05:09:01 ID:sg1q5l23
ShootingGame(仮)、懐かしいなー
Win95で初めてPC触った身で、
初めてPCでSTGの面白さを感じたのも(仮)があったおかげ。
今じゃ見劣りするのは仕方ないけど、個人的には神。原点。

32 名前:名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 09:55:50 ID:YLMzQLkw
TwinSeeds、Normal諦めてEasyでクリアしたが、ひどかった。
ラスボス発狂に自動回復がついてる。
ボスの回りにあるバリアみたいなのがついていて、その色?かなにかでダメージ条件が変わるみたい
同色の反射弾でしか減らせないのか?などと色々考えたが結局分からず時間切れでボス自爆。
結局最後まで、弾源・弾幕・レーザー全て見えづらくしただけの劣化東方だった。

33 名前:名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 10:14:39 ID:niuEOjer
nomltest、初めて0→100まで行けた。100に行けたのも初めて。
100になるとBGM変わるんだね。カッコイイ。

青や赤のレーザー系はショットBで楽に倒せることを知った昼の10時半。

34 名前:名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 11:12:28 ID:cDyB8bwc
>>32
弾源わかりづらいってのは激しく同意
でもなんか、一言では片付けられない妙な魅力を感じた自分がイルス
もうちょっと遊んでみる

そうそう、バージョンうpされてたよ、ポーズキーアサインとか
作者さん乙

35 名前:名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 12:00:47 ID:7QEF4XQN
>>33
おめでとん。私もつい最近0→100達成したので
その嬉しさは分かりますよ〜。

前スレあたりでニンジャウォーリアーズ云々いってた
のもやっと理解できた、ちょっとしあわせな昼飯どき。

36 名前:名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 12:12:41 ID:5IW2Se1R
>>34
ベータ版やってた頃、俺もその妙な魅力で、何か妙にわくわくしてた記憶がある。
完成版は、色々やってみて逆に悪化してしまったような印象があるんだけど。。。


37 名前:名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 12:30:38 ID:Lf6ASyMv
>>33 >>35
ちなみに喰弾とか点数はどのくらい?


などと人の点数が気になる昼下がり。


38 名前:名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 13:34:29 ID:9yxVX0ki
TwinSeedsやってみたが…東方だなあ。
画面に対して自キャラ敵キャラ全てちっさい、道中ダラダラでつまらん
ボス戦長すぎ、あたりまで同じ印象。
まあ東方を作りたかったのかな…。

39 名前:19-860 :2005/04/05(火) 13:52:37 ID:80xltJIx
HoR50ボス最終形態見参。
・・・避けられるのか?これ。(リプレイうpしとく。ネタバレ注意

40 名前:19-860 :2005/04/05(火) 13:55:58 ID:80xltJIx
・・・って、どうやってムービー化するのだorz
ヘタレでスマソorz ホントにスマソorz

41 名前:名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 13:57:39 ID:niuEOjer
>>37
Lv105 スコア653660 食糞515

画面中段で停滞して弾ばら撒く敵は倒すより弾の間に入って食うのが癖。
緑のは食いづらい。

敵を倒した瞬間の崩れ落ちるエフェクトをカットさせて欲しい。

42 名前:名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 14:08:40 ID:J4H5T+VQ
>>40
マシン2台使って、ビデオ出力からアナログ経由してキャプるのが
一番わかりやすいかな。

劇あれではうまくいかないと思う。

43 名前:名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 15:50:58 ID:K6Oj9seQ
>>41
>食糞

(;´Д`)

44 名前:名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 15:53:30 ID:+eKuKzB8
41はウサギ

45 名前:名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 15:55:13 ID:9yxVX0ki
寂しいと死んじゃうんだな

46 名前:名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 15:56:23 ID:K6Oj9seQ
ツインシード、同じ土俵で勝負するなら、何か一つでも東方を超えた部分が無いと
苦しいと思う。

現状では、「フリーである」くらいしか・・・

47 名前:名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 16:22:15 ID:K6Oj9seQ
あれ?何か悪口みたいなカキコになっちゃったな。

フォロワーである以上、東方の作者が悔しがるくらいのものにして欲しい、ってことです。
期待してまつ。


48 名前:名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 16:22:58 ID:Gh3vtXzY
>>40
ttp://www.vector.co.jp/soft/dl/data/art/se308570.html
このやり方だとカクカクになっちゃうかな?

49 名前:名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 16:55:15 ID:CgNFnNxn
TwinSeeds。
システムは東方+StormCaliberだと勝手に思ってるんだけど、SC部分が相変わらずおまけ。
ベータ版の時もちょっと話題になって、性能とか修正されてるっぽいけど、
まだ、システムと呼べるほど、戦略に絡んできて無いような。

結局、SC部分は、おまけ程度で付けてるって事なのかな。
個人的には、何かちょっと勿体ない気もする。

50 名前:名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 16:58:37 ID:7QEF4XQN
>>37
Lv 122 スコア749590 喰弾865

敵の出現を予測して画面端で待機。編隊&大型が出現したら
ショット3でクイックアンドデストロイ。緑の横一列で上から降ってくる編隊は
運任せでショット2掃射。連中は耐久力が低いので一掃できる(ことも)。
敵弾は常に喰うことを意識しつつも、ムリそうな時はスパッと諦める。

そんな感じです。

51 名前:名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 17:01:44 ID:0exsV/c6
>>31
同意。
PCシューターなんでShootingGame(仮)で切り返しとか憶えたよ。
弾幕系のやつも(仮)で憶えた技術の応用でやってる。
面白さは人それぞれだろうけど、初めてやる人がうまくなるには(仮)がお薦め。

52 名前:名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 17:12:10 ID:Majt5OaE
みょん

53 名前:名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 18:37:44 ID:8vnIpLsO
>>31
激しく同意。
(仮)に出会ってなかったらPCシューティングやってないと思う。

>>51
STGやったことの無い友人に(仮)やらせたら見事にシューターになってくれたよ。

54 名前:名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 20:06:29 ID:VIjja3Jk
ShootingGame(仮)がでたときにはすでに超連射があったからなぁ・・・

55 名前:名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 20:15:35 ID:DJEEwC8w
パッと見地味だからスルーされがちだよね。
でもシンプルな味付けだから素材の味が生きてるって感じ。

56 名前:名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 20:25:51 ID:b8gDe1pY
仮は、ワイドと集中をボタンで使い分けるというのが新鮮だった。
当時、他にそんな作品あったかな?

あと、曲もネ申!

57 名前:名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 20:28:33 ID:ayhNMaBQ
市販のシューティングより起動回数が多い罠。
(仮)と超連射は多分一番遊んだシューティングだな。
シンプルすぎて商品として売るのは難しいけど、シューティングってこういうのが一番いいんだよな。



58 名前:名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 22:32:56 ID:niuEOjer
超連射は2面すらクリア出来ん。

59 名前:名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 22:57:33 ID:fRqjmU1J
nomltest で、100越えられるなら、超連射5面位は行けそうな気もするけど...

60 名前:名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 23:32:56 ID:VIjja3Jk
>>59
最初なに言ってるのかわからんかったが、IDみてわらた

nomltestLV100は2週できるくらいの実力はあるはずだ
俺LV50くらいが限界だが、超連射はさすがに2面でおわるということは無い

2週の間違いか


61 名前:名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 23:52:12 ID:WHbPEP7W
俺は、ボム抱え死にが非常に多いので、
nomltest 142 だけど、超連射ノーコンではラスボスまで。
nomlは運がかなり絡むし、食弾次第でかなり粘れるのもあると思う

62 名前:名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 23:52:49 ID:niuEOjer
いや、本当に出来ないんだよ。>超連射

63 名前:名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 00:28:09 ID:q+4TjvU5
人それぞれだろ
らじおぞんでの8面をどのきゃらでもクリアできて
超連射allできて
P47で4桁行って
noiz2saのendress_insaneで3900万とか出せるのに
nomltestは175を超えられない俺のようなのも居る
後東方永のlunaもクリアできません(´・ω・`)

64 名前:名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 00:36:03 ID:exspGLv0
超連射やってみた。

2面のボスのミサイルで氏にまくり。
ミサイル、破壊可能とは言え速すぎて対応し切れない。
煙のせいでなんだかよく見えないし。強いなあ。

65 名前:名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 01:03:51 ID:HLNZVNTj
2面ボスの誘導弾は地味に当たる

が、前に出ればあたらないのだ

つーか、誘導苦手だと思ったらボムつかえばいいだけでは・・・

66 名前:名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 01:45:50 ID:3AIBZNT8
2ボスのミサイルはボスの真下で連射してれば普通に全部壊せたが

67 名前:名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 01:53:25 ID:PbRfs54c
連射が苦手、連射してると避けがおろそかになって死ぬ。
俺も2面の硬い敵に押されてあぼん>超連射

68 名前:名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 02:32:00 ID:nzZaED7A
低速弾幕が定着化した今
もう超連射も万人向けとは言い難いんだよな

69 名前:名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 02:57:20 ID:71RcFcsF
五月雨Exでもグラディウスネタを散りばめてるんだな
なんかもうニヤニヤしっぱなしだ
もっと早く買っておけば良かった

70 名前:名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 07:31:46 ID:Ht4nXe22
p47のやりこみが倦怠期をむかえたんで
久しぶりに超連射やってみたら初めて3面にいけた。
地味にだけど上手くなってるんだなぁ、と嬉しくなった。

それと同時に手連の良さを再確認した。
スコアとかプレイの安定性とかから見るとオート連射の方が勝るけど
弾を撃ちこんでる感覚が全然違う。

71 名前:名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 07:38:15 ID:Fl779wz7
1年ぶりくらいに超連射をプレイしたが6ボスでゲームオーバー。
あんだけはまったせいか、未だに地味にパターン覚えてるんだな。
"脊髄反射"で考えるより先に手が動いてるよ。

72 名前:名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 12:27:44 ID:MBearE2u
nomltest、VGA対応版になったのでようやく手を出してみた。

これ、弾幕シューというよりは明らかに切り返しシュー寄りだね。レベル80超えたあたり
からの猛攻が気持ちいい。

緑大型の波状攻撃を「無駄無駄〜!!」とか喰いまくりながら青放射&青レーザー複合
攻撃を抜けきったりすると、脳汁出まくって(゚∀゚)アヒャヒャヒャ

おまけモードも出したけど、通常モードが面白すぎてやる気起こらんw


73 名前:名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 12:35:02 ID:exspGLv0
PSコントローラの変換機買ってきた。

思いのままだ思いのままだウェーッハッハッハッハー!!

74 名前:名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 12:47:46 ID:exspGLv0
と思ったら超連射の操作が出来ないじゃないか。(;´д`)
JoytoKeyを使おうにも認識してくれないし。

75 名前:名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 12:52:48 ID:CQCLaPtZ
あれ。JoyToKey使えなかったっけ。

x68版をエミュ上でっていう手もある。

76 名前:名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 12:58:37 ID:exspGLv0
>>75
JoyToKeyはジョイスティックを〜だから
PSコントローラは認識してくれないのかと嘆いております。
Adopterも同様。
調べてたらDPPなるものがあるそうだけど自作なんて出来ないし。

nomltestが操作出来るのは嬉しいが。

77 名前:名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 13:04:12 ID:Ht4nXe22
なんていう変換機なのか書けば誰か助けてくれるかも

78 名前:名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 13:07:03 ID:exspGLv0
>>77
ごめん、忘れてた。

サンワサプライの「JY-PSUAD1」
http://www.sanwa.co.jp/product/syohin.asp?code=JY-PSUAD1&cate=1


79 名前:名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 13:15:17 ID:MBearE2u
>>78
ん?漏れもそれ使ってるけど、超連射で使えてた希ガス・・・
今出先なので、絶対とは言えないけど。

ちなみにOSはWindowsXPのProfessionalでつ。

80 名前:名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 13:21:11 ID:+JSuCC+3
PS変換機で動いてるよ
今はUSBサターンパッド使ってるけど

81 名前:名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 13:43:38 ID:HLNZVNTj
超連射はジョイパッド対応だが?
JoyToKeyはいらんよ


82 名前:名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 13:52:19 ID:exspGLv0
>>79-81
情報小出しスマソ。

WinXPのHome。
サンワサプライの「JY-PSUAD1」
コントローラはPS2純正やOptecのコマンドコントローラ、HORIの連射パッド。

超連射の公式サイトにうpされている3つのバージョン全てで試したけど動かない。
nomltestやEXELISISでは動作するのになあ。

83 名前:名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 14:01:54 ID:2NgqlsHV
>>81
連射機能のことでわ?
スマートジョイパッド3だけど、JTKの連射機能使えず・・・


84 名前:名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 14:58:25 ID:3AIBZNT8
ジョイパッド対応ソフトにはJoyToKeyって使えないんじゃないのか?
オプションでパッド機能オフにしたら使えるけど

85 名前:名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 15:02:05 ID:HLNZVNTj
> ただし、方向ボタンが「POV+ボタン」扱いという妙なアサインのため、
>一部のゲームでまともに設定できなかったり、予期しない不具合があることも。

PC用コントローラスレでみてきたが、そのパッドは問題があることもあるらしいな


86 名前:73 :2005/04/06(水) 15:36:32 ID:exspGLv0
色々ありがとう。

再インスコしてみたけれどやはり動作しない。
JY-PSUAD1じゃなくてJY-PSUAD2(二人用)だった。勘違いスマソ。
ひとまず諦めるしかなさそう。

nomltestのLv115リプレイデータを
ttp://w.satoweb.net/
のアルカンにうp。
w440.gifの拡張子をplyに変えて。


>>85
その話は聞いた事あるけどなんでうちのに限って・・・。

87 名前:名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 15:40:30 ID:MBearE2u
JY-PSUAD1が使えてるって書いた者だけど、うちで使ってるのは旧プレイステーション用
のホリのスティック。デジタル入力のみで、振動機能もついてないシンプルなやつです。

パッドの設定をデジタルにしてみたらどうでしょう?

88 名前:名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 15:41:38 ID:MBearE2u
漏れのIDがクマー!!




スレ汚しスマソ

89 名前:名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 16:06:55 ID:MBearE2u
417-IIFS 2.1
ttp://www.vector.co.jp/games/soft/dl/win95/game/se360978.html

バグフィックスのみだとか。

BGMまだぁ?(・∀・ )っノシ凵 ⌒☆チンチン

90 名前:名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 16:23:09 ID:3aFC2Y0R
AMANAGIの3面のBGMひっこぬいて417の後ろで回してる俺

91 名前:名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 16:24:07 ID:S9PyLz9L
417-IIFSの隠し機体でねぇー!!!
だれか出た人それっぽいファイルをアーカイブして上げてください orz

92 名前:名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 16:26:15 ID:3aFC2Y0R
> まなみです。
> えっと、隠し自機の条件はヒミツです。ごめんなさい。
> がんばればたぶん出てくると思います。
> でもがんばりすぎると出てこないかもしれません。

プロファイルデータ移動して色々やってみてるけどわかんねー……。
初回どんなプレイだったかなんてもう忘れかけてるよ。

93 名前:名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 16:36:13 ID:3aFC2Y0R
>91
つttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0170.lzh

ちなみに隠し機体は二機とも追加ボーナス・ボム倍率ともにかからないので
稼ぎにはまったく向かない、と思う

94 名前:91 :2005/04/06(水) 16:39:55 ID:S9PyLz9L
>93
うおぉぉ!!!
ありがとうございます
orz orz orz orz orz orz orz
さっそくやってみよっと♪


95 名前:名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 19:41:57 ID:9bqH93iQ
>>73
互換モードで動いたりしないかな?
コントローラの話じゃないんだけど
うちXPで曲が正常に鳴ってくれなくて、互換モードを98にして正常になったよ。
コントローラ側の不具合っぽいみたいだけど一応念のためカキコ

96 名前:名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 19:45:12 ID:Fu/dX0n2
>>93
横からいただきました。サンクス!!
かなりの回数プレイしたから新機体は色んな意味で新鮮。
しかし稼ぎ甲斐がないのはかなり残念だなあ。

97 名前:73 :2005/04/06(水) 20:09:34 ID:exspGLv0
d

>>87
やってみたけど駄目でした。

>>95
Win2000と互換してた98やノートパソコンの95でも試してみたけど駄目でござった。
2人用のコントローラってのが不味いんだろうか。

98 名前:73 :2005/04/06(水) 20:13:47 ID:exspGLv0
動いた動いた。

イライラしながら2P側のコントローラをグリグリしたらビクビク動いた。
JY-PSUAD2の場合は2P側でなければ駄目なのかも知れない。

いやはや、お騒がせしました。

99 名前:名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 20:23:27 ID:KfOG/U/C
>>95
19-134

100 名前:名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 21:28:28 ID:HLNZVNTj
>>98
複数のPADがつながってると認識しているんだろうかね
XPはその取得が並列に行われてどっちが1つめかどうかってのは
標準状態だと設定不可能だったはず

したがって1つしかパッド判別しないソフトは多少厄介かも

101 名前:名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 23:49:37 ID:WmuMa+4T
えーと・・・
ttp://azoz.org/archives/200504051159.php

102 名前:名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 23:56:38 ID:Ov3POtZX
また勘違いリアリティ?
鈴木裕あたりは喜びそうだがw

103 名前:名無しさんの野望 :2005/04/07(木) 00:32:42 ID:WwRvoJ6p
>>85
URBAN UPRISING とか、かなりorz

104 名前:名無しさんの野望 :2005/04/07(木) 00:41:46 ID:WwRvoJ6p
カスるとお肌が荒れちゃうジョイスティックでもつくるか。

105 名前:名無しさんの野望 :2005/04/07(木) 04:31:22 ID:PuRbVQXR
>98 >100 に関連して

2つジョイパッドを繋いだときの挙動はかなりカオスな事になってます
DirectXのコーディングが糞というのが自分の認識ですが
バージョンを上げると多少落ち着きます
自分も超連射で同様のトラブルが起こり、バージョンアップで直りました

特に同型のパッドを繋いだときに
・両方のコントローラーIDが0になる
・ゲームによって1Pとされるパッドが異なる
・片側のパッドの入力が無視される
・↑に加えて有効な方のパッドが1Pと2Pの両方として扱われる
などが起こったことがあります

106 名前:名無しさんの野望 :2005/04/07(木) 14:17:54 ID:nO7kx/da
ねこ暴落、自機デザインが(・∀・)イイ!!

こういう、いわゆるラピュタのフラップターみたいなのが自機のシューティングって他にありますか?

キャラクターの話はあまり歓迎されないみたいだけど、良かったら教えてきぼん。

107 名前:名無しさんの野望 :2005/04/07(木) 14:23:50 ID:VzcNyQvK
話の流れを全く無視した上にどうでもいい話

VALSTARがバージョンアップしてた
連射がついて赤が使いやすくなった(と思う)

108 名前:名無しさんの野望 :2005/04/07(木) 14:25:59 ID:kcQ5SvVa
超連射面白い。
昔ゲームセンターに置いてあったな、こういうの。
パワーアップアイテムとってレーザードピュドピュ出したり。

で。
パワーアップアイテム3つ同時取り難しいな。

109 名前:名無しさんの野望 :2005/04/07(木) 15:10:35 ID:B1ijNmJY
>>106
スカイガンナー

110 名前:名無しさんの野望 :2005/04/07(木) 16:35:11 ID:nO7kx/da
>>109
ありがd!早速探してみまつ。

111 名前:110 :2005/04/07(木) 16:51:08 ID:nO7kx/da
プレステ2だったΣ(゚Д゚)

でも面白そうなので買ってみる。

112 名前:名無しさんの野望 :2005/04/07(木) 22:38:09 ID:10urgm0T
うにゃーProximo 面白いんだけど、ミスったらリスタートする機能が(゚д゚ )ホスィ・・・

何が楽しいっておかしを大きくするのが楽しいんだから、1回死んだら強制終了
でやりなおしてる。・・・あ、最初に2機潰しておけばいいのか?


113 名前:名無しさんの野望 :2005/04/08(金) 02:52:17 ID:twjFobvG
スレ違いだが虫姫さまのサントラプロモムービーの件で祭が発生してる

何であんなもん作ったんだろうね('A`)

114 名前:名無しさんの野望 :2005/04/08(金) 02:59:23 ID:VSGFsmGw
情報サンクス
激ワロタ

115 名前:名無しさんの野望 :2005/04/08(金) 03:12:45 ID:O/qGkKBn
>>113
公式サイトのムービー見てきたけど、何か問題が?

116 名前:名無しさんの野望 :2005/04/08(金) 03:16:40 ID:7kdr7OMS
>>115
サントラのムビーだぞ?
ゲームのムビーじゃないぞ

117 名前:名無しさんの野望 :2005/04/08(金) 03:22:28 ID:twjFobvG
>>115
ttp://www.cave.co.jp/amvisual/soundtrack/pv.html

これ見て問題が無いとは言えまい

118 名前:名無しさんの野望 :2005/04/08(金) 03:32:11 ID:VSGFsmGw
ケイブスレちょっと見てきたが、なんでやたらと東方の話題が出て来るんだか…。

119 名前:名無しさんの野望 :2005/04/08(金) 03:44:53 ID:7kdr7OMS
厨が調子に乗ってるだけ

120 名前:名無しさんの野望 :2005/04/08(金) 03:57:53 ID:F9PbV+Ba
>>113
くだらん話題づくりだな。
シューティングラブといいこの手のパフォーマンスには反吐が出るわ。
プロのゲーム屋なら作品で客を開拓しろよ。

121 名前:名無しさんの野望 :2005/04/08(金) 04:11:15 ID:u3VMeLNK
>>116-117
ウップス。
あれはゲームのムービーだったのか。

122 名前:名無しさんの野望 :2005/04/08(金) 04:22:30 ID:1BrRQE4/
>113
うはwwwテラキモス
普通にアニメ見てる俺でもこれはさすがに引くな
本当にこんなんで売り上げ伸びるんだろうか

123 名前:名無しさんの野望 :2005/04/08(金) 04:37:51 ID:ydZhgRVJ
なんかコスプレもののAVのプロモっぽい

124 名前:名無しさんの野望 :2005/04/08(金) 05:12:01 ID:b+ycSuUA
2Dシューティングの現状を表現しているのであろう。

125 名前:名無しさんの野望 :2005/04/08(金) 05:26:15 ID:VSGFsmGw
>>120
いやこれは何かやろうとして失敗してるところが面白いんだが。
内容はどうでもいいw。歌すごすぎ。

126 名前:名無しさんの野望 :2005/04/08(金) 06:38:53 ID:maG6iYVN
ここまでくると絶望しか感じないや
なんでこんなんになっちゃったんだろ…

127 名前:名無しさんの野望 :2005/04/08(金) 06:55:53 ID:cZ2GFmPq
虫姫はある程度新規プレイヤーの獲得に成功してるんじゃないかとは思うけどね。ゲームの面で。
統計とってるわけじゃないからあくまで見た感じ、ですが。
件のプロモはこっちが真に受けたらあっちも本気になってしまいそうだから笑うしかないんだよ。

超連射を連付きにするにはパッド用意するしかないですかね。
たまーにやりたくなるんだけど毎回左手がつりそうになる。

128 名前:名無しさんの野望 :2005/04/08(金) 07:08:29 ID:b+ycSuUA
>>127
http://www.periborg.com/

129 名前:名無しさんの野望 :2005/04/08(金) 07:41:07 ID:hiD91xfx
>>128
ワロタ

130 名前:名無しさんの野望 :2005/04/08(金) 08:27:25 ID:EVJpeHBL
>117
ダメだコリャ

131 名前:名無しさんの野望 :2005/04/08(金) 08:34:40 ID:HFDR+xgX
板違い

132 名前:名無しさんの野望 :2005/04/08(金) 08:39:30 ID:WVXWzevl
サントラプロモはわざとハズそうとしてハズれてるところが面白いんだろ

133 名前:名無しさんの野望 :2005/04/08(金) 08:59:41 ID:maG6iYVN
ハズレすぎてて面白くもなんともない
ゲロでそうだ

134 名前:名無しさんの野望 :2005/04/08(金) 09:27:08 ID:ItcvddtH
一般人様へ

 あなた方は、J−POP等を知ってることを当然と思い込み、
話題(例えば「今の歌で、どの曲が一番好き?」)と振ってきますが、勘弁してください。
 エロゲオタが、貴方がたにエロゲを知ってることを当然と思い込み、
話題(例えば「今のエロゲで、どのソフトが一番好き」)と振っているのと変わりありません。

  また、カラオケに連行するのも勘弁してください。
正直、場違い感を数時間耐えるのはかなりの苦痛です。
 エロゲオタが、コミケにあなた方を連行するのと変わりありません。

 また、それらの曲知らないことを変と思わないで下さい。
正直、興味がありませんし、極端な話、私から見てのJ−POPは、一般人から見ての下手糞な萌え絵なのです。

 ドラマの話も勘弁してください。
正直見てないので、タイトルから適当に想像して笑いに持ち込んだりしますが、
でっち上げた話のなかに、オタっぽい部分が無いか、いつも冷や冷やしています。
例えば、「あのエロゲの○○ルートってどうよ?」いきなり語りかけるようなものです。

 芸能人の話も勘弁してください。
あなた方は「今、一番かわいいアイドルは誰?」と聞きますが、正直どうでもいいです。
恋愛対象として三次元の女性は興味ありません。二次元儲ですから。
私が「今、一番の萌えキャラは誰?」と聞くようなものです。

135 名前:名無しさんの野望 :2005/04/08(金) 11:52:45 ID:DBNpwFWJ
流れをぶった切って

うにゃーProximoでおかし狙いプレイのときはリスタート欲しい、とは俺も思ったけど、
リスタートしなくても楽しめるならそっちのほうがいいんだよな。
どうしたらいいんだろね。
やっぱり最初に2機潰すのがベスト?

136 名前:名無しさんの野望 :2005/04/08(金) 15:34:24 ID:Iew4bMBJ
うにゃー、キャンディーがでかくなっていくのが快感なのだが、ある程度進むと敵が硬くなって
回収が追いつかず、キャンディーがしぼんでしまう。それにつれて快感も(´・ω・`)シボンヌ

キャンディー巨大化で得られる快感の「質」がきわめて独創的で楽しいので、非常にもったいない。
EveryExtendの場合、「プレイ時間」「難易度」「爽快感」すべてが比例的に増加する仕組みになって
たから、麻薬的に面白かったんだよな。

年に1本出るかという神ゲーEEと比べられちゃうのは作者さん自身辛いかもしれんがw
うにゃーのシステムは、まだ練り込む余地があると思う。エイプリルフールで終わらすのは絶対に
惜しい作品なので、何らか形での発展を激しく希望しまつ。

137 名前:名無しさんの野望 :2005/04/08(金) 16:13:41 ID:Jb3ckTRR
キャンディーのでかさを主力とするなら、しぼまないようにする手もあるな。方向性は変わるしデメリットもあるけども。

138 名前:名無しさんの野望 :2005/04/08(金) 19:24:05 ID:brYv/APm
うにゃーはキャンディーの大きさで楽しむゲームだったのか〜。
いや、わしゃフォーメーションを回転にしておいて、
ひたすら画面上部で敵出現即撃破してたりした。
画面内弾数制限だからとっとと近接して落とす。
つまりは「前に出ろ」と理解してた。
# レーザー?なにそれ、美味しいの?
キャンディー回収で上に行くほど微妙に回収範囲が広がる(全回収ではなく)と
ほんのりうれしくなるかもとか思った。

139 名前:名無しさんの野望 :2005/04/08(金) 23:55:58 ID:AZ2B+SyX
レーザーはオーラ打ちが熱い。
超速攻 アヒャヒャ(゚∀゚)


140 名前:名無しさんの野望 :2005/04/09(土) 00:20:26 ID:Z0/yhl/O
nomltestの人がblogでうにゃーについて語ってますねw

141 名前:名無しさんの野望 :2005/04/09(土) 03:35:04 ID:VSVYtmUp
PCで出きる3Dシューティングはどうすればいいんだ?

142 名前:名無しさんの野望 :2005/04/09(土) 03:59:51 ID:uIXTnpXX
>>141
ここで紹介したい3Dゲームがあるんだが・・・
バーチャロンというかアーマードコアというか・・・・
一応戦闘機に乗ってプレイするゲームなんだよね。やっぱダメかな。
興味ある人はMarsenaryで検索してくれ。


143 名前:名無しさんの野望 :2005/04/09(土) 08:21:47 ID:P7LYXIFl
>141-142
動的同人ゲースレかフリーソフトスレあたりにぶらさげればいいんじゃなかろうか。

弾幕型さんとこ経由で。
「KaGUYA 〜輪廻転生〜」(ttp://nizimai.hp.infoseek.co.jp/kaguya/index.html)
横スクロールSTG。まだ動作試験版。そーいうわけでシステムそのほか諸々まだ固まっていないように思われ。
見た目悪くはないんだがひたすら重い。
Pen4 1.6GHz RAM 256M GeForce2MX VRAM32MBの環境だと、
60FPSの設定では負荷がかかる状況(ボム発動時など)でかなり処理落ちする。
30FPSの設定ではそれなりにさくさく動くが。
とりあえず今後に期待ということで。
# あと確かにデフォルトのキー設定は変えておいた方がいいとは思うなぁ
# ZXC-ショット、V-ボムあたりとかに。

144 名前:名無しさんの野望 :2005/04/09(土) 09:03:59 ID:Fn3It6ZY
Pen4-1.6GHzでGF2MXはもったいないと思われ。
ビデオカードのパワーアップしてやりなされ。

145 名前:名無しさんの野望 :2005/04/09(土) 09:19:27 ID:wKkok6Ec
nomltestでレベル150以上行けた人いる?
リプレイ見せて欲しい。

146 名前:名無しさんの野望 :2005/04/09(土) 10:50:46 ID:jftsOVk8
まとめページのうpろだに、LV321のリプがあったはず。

147 名前:名無しさんの野望 :2005/04/09(土) 13:24:03 ID:8KA6b3DV
そうか

148 名前:名無しさんの野望 :2005/04/09(土) 13:36:57 ID:cUW+AvK1
>>143
KaGUYAやってみた
たしかにとりあえず動くものが出来ましたって感じで
何をどうさせたいSTGなのかはっきりしてないね
つか、近接武器みたいなのは要らないと思うのだがどうなんだろう
使うボタン多すぎだよ

あと重い、処理落ちしまくる
Athlon2500+ mem1.0G P650の環境だと
ふわふわ漂う丸い玉敵にぶつけるだけで処理落ちした
ボムなんて撃ったらそりゃもう


149 名前:名無しさんの野望 :2005/04/09(土) 14:53:10 ID:+dMgu20B
ダメかな、と言いながら必要最低限の紹介を済ませている>>142は(ry

150 名前:名無しさんの野望 :2005/04/09(土) 16:53:33 ID:Gqy+DHhw
>149
潔癖すぎ

151 名前:名無しさんの野望 :2005/04/09(土) 20:50:00 ID:1nK5XR7y
>>140
おかしれべるが凄いことになってる。

ちゃんと新作作ってくれてるんだろうかw

152 名前:名無しさんの野望 :2005/04/09(土) 21:41:34 ID:LvCmtOSY
>>148
うーん、重さはグラボの相性次第ぽいね
セレ 1.2G + メモリ 458MB + GeForceFX5500で問題ナシ。

153 名前:名無しさんの野望 :2005/04/09(土) 21:48:16 ID:Fn3It6ZY
PCをゲームにも使うのにGF2MXとかP650とか微妙なVGA使ってる人多いな…。

154 名前:名無しさんの野望 :2005/04/09(土) 21:56:18 ID:Xx/FKoAr
>>153
すまんね

俺なんてこの3年はUMAの統合チップセットのビデオしかつかってないぜ
CPUパワーの急激な上昇とメモリ大域の大幅な上昇で作り方
間違わなければ3Dでもかなりうごくからな

そして2Dゲームは高いビデオカードより快適なことも多い
スループットは悪いがレスポンスはいいといえばわかるだろうか

俺も昔はビデオカード追いかけていた時代があったが・・・

ちなみに当たり前だがフルカラー前提のかぐやは重い

915G&DDR2x2chあたりが標準になってくればUMAでもしばらくは安泰そうだ


155 名前:名無しさんの野望 :2005/04/09(土) 22:32:29 ID:zdC6khCK
聞けお前ら!
俺は遂にPCを作り直したぞ!
Duron900 + オンボード + HDDの回転数4800rpmから
Athron3200+ + GeForce6800GT + 10000rpmだ!
これでOpenGL使ったゲームもフルスクリーンで出来る!
大抵のSTGはFPS60固定だ!
読み込みも早いッ!


もう金がねぇ!
ゴールデンウィークは何処にも行けねぇぞ畜生!
お前ら真似すんな!


156 名前:名無しさんの野望 :2005/04/09(土) 22:39:08 ID:Fn3It6ZY
(;´∀`)かなり極端ですねw

157 名前:名無しさんの野望 :2005/04/09(土) 22:45:12 ID:wKkok6Ec
>>155
如何に金銭を所持しようとも、貴様が外出することはあり得ん!断じて!

それが!例えG.W.であろうともな!

158 名前:名無しさんの野望 :2005/04/09(土) 22:56:04 ID:zdC6khCK
>>157
貴様ッ!言ってはならん事を!
正しい事を正しいと言う事は即ち
相手を傷つける事だと知れッ!


159 名前:名無しさんの野望 :2005/04/09(土) 22:56:34 ID:zdC6khCK
済まん上げちまった
他所で祭りやってたモンでつい。


160 名前:名無しさんの野望 :2005/04/09(土) 23:29:37 ID:MxiD+l42
オイラもKaGUYAやってみた。
実験的に作ってるせいか、エフェクトがキツ過ぎて全体的にボヤけて見える。
敵が似たようなのばっかだったり、敵配置や敵の攻撃が面白くないのは未完成だからか?
あと攻撃手段が多いのもあんまり意味ないかな。方向性がわからんゲームだった。

中身のことは詳しくないからよくはわからんが、うちのはPetium4の3EGHzでGeForce4MX440
とかいうやつで>>148と同じぐらい処理落ちした。
こんな重いシューティングないな。Quake3より重いぞ。やっぱ相性なのか。


161 名前:名無しさんの野望 :2005/04/09(土) 23:35:42 ID:iDeL6Z94
スレ違い覚悟でお聞きします
昔ウチにあったFM77L-4でシューティングゲームをやっていました。
タイトルは何とかフォース(スターフォースではない)。
プレーヤーは戦闘機に乗り、敵は赤い三角のミサイル?のようなもので攻撃してきました。
全部で20面くらいあったかと思います。
一定のスコアをクリアすると、要塞の面(一面グリーン)にワープできたような、、。

タイトルは何か
今もPCでプレイできるか

お答えいただければ幸いです。



162 名前:名無しさんの野望 :2005/04/10(日) 01:39:55 ID:aaw/bWhT
サンダーフォースの初代、て気ガス

163 名前:名無しさんの野望 :2005/04/10(日) 01:48:31 ID:5hImxHKh
んだ

164 名前:名無しさんの野望 :2005/04/10(日) 03:48:05 ID:TH1u24JC
だね。

165 名前:名無しさんの野望 :2005/04/10(日) 04:24:06 ID:lkSgMuUK
FMでも出てたんだ。

166 名前:名無しさんの野望 :2005/04/10(日) 14:42:30 ID:UUeu4SZG
うにゃ面白い・・・がレベル250以上行かん・・・orz
そんな俺は一年以上、紅魔郷とガルーダやってもクリアできんヘタレ・・・
いろいろ浮気してると上手くならんね。

うにゃのスコアは時間性にしなくても、秒単位のスコア出せばいいんでない?
と思った。

もうSTGやめようかな・・・・

167 名前:名無しさんの野望 :2005/04/10(日) 15:48:22 ID:IZqp1Mfp
そうだな、やめたほうがいい。

168 名前:名無しさんの野望 :2005/04/10(日) 16:02:05 ID:5J9KjFKu
やめるべきだな。

169 名前:名無しさんの野望 :2005/04/10(日) 16:14:48 ID:UUeu4SZG
そうか・・・やっぱセンス無いのかもしれんorz
では、さらば・・・ノシ

170 名前:名無しさんの野望 :2005/04/10(日) 16:40:19 ID:5J9KjFKu
>>169
根性無し!
うじむし!
カス!
ヴォケ!
ウンコ漏らし!

171 名前:名無しさんの野望 :2005/04/10(日) 17:30:08 ID:i6+FhmtK
言いすぎだ('A`)

172 名前:名無しさんの野望 :2005/04/10(日) 17:41:13 ID:5J9KjFKu
('ε`)


173 名前:名無しさんの野望 :2005/04/10(日) 18:36:13 ID:k02ALSLA
なにのセンスないって、STGを楽しむセンスがない。これ。
STGなんて自機動かしてるだけでも幸せだというのに。
やめちまえ。

174 名前:名無しさんの野望 :2005/04/10(日) 18:38:49 ID:MbxPCdbL
根性が無いだけだな。

175 名前:名無しさんの野望 :2005/04/10(日) 18:47:38 ID:YVLWppsG
急に荒れたな。
またやりたくなったら戻ってくるがいいさ・・・

176 名前:名無しさんの野望 :2005/04/10(日) 18:52:16 ID:1/ex5tdN
ゲームやるのにそもそも根性は要らない。
楽しめるか楽しめないか、それだけが問題だ。

177 名前:名無しさんの野望 :2005/04/10(日) 18:54:40 ID:QrPkyZdR
>>175
いや、荒れてないからw

178 名前:名無しさんの野望 :2005/04/10(日) 19:01:00 ID:FPUAh4HO
みんな厳しいなw
まあ、>>176のとおりだな。
上手くなりたいなら多少の根性もいるかもしれないけど、
才能がなくても楽しく続けていればそれなりに上手くなんじゃないの。

179 名前:名無しさんの野望 :2005/04/10(日) 19:44:45 ID:xjOiz6VE
いつまで経っても上手くならないぜ!
才能もセンスも根性も無いけどゲームは大好きだぜ!

180 名前:名無しさんの野望 :2005/04/10(日) 20:11:44 ID:iZ5bPD25
別にスコア出んでもやってて楽しければそのゲームも中の人的にも嬉しいんじゃないの

181 名前:名無しさんの野望 :2005/04/10(日) 20:18:37 ID:sJhyMhMw
でもスコア無しだとどんなに良作でもクソ扱いされる悪寒。

まとめページにあるスレへのリンクがまだ19のままだな。

182 名前:名無しさんの野望 :2005/04/10(日) 21:27:45 ID:i6+FhmtK
本質的にシューターはスコアラーでもあるからな。つまり数字マニアだ

183 名前:名無しさんの野望 :2005/04/10(日) 21:28:14 ID:JgmGg4Ac
ゲーム別にそんなに好きじゃないけど、現実よりましだからゲームばっかやってる。

184 名前:名無しさんの野望 :2005/04/10(日) 21:33:17 ID:OMH8hb9a
>>183
そこまで極端じゃないけど、分からないでもない・・・

185 名前:名無しさんの野望 :2005/04/10(日) 21:39:24 ID:ibBItRzm
ttp://www5b.biglobe.ne.jp/~moonover/psy/topics-gamer.htm
前に見たことあったサイトなんだけど
もろにあてはまる話の流れだ〜
というわけで紹介してみた。

186 名前:名無しさんの野望 :2005/04/10(日) 22:18:07 ID:hjM/R2Lx
>>185
なんか思い切り鬱になりまつたorz

187 名前:名無しさんの野望 :2005/04/10(日) 22:33:51 ID:RoLIDsoY
鬱だ氏のう

188 名前:名無しさんの野望 :2005/04/10(日) 22:48:16 ID:QrPkyZdR
考えすぎ

189 名前:名無しさんの野望 :2005/04/10(日) 22:52:07 ID:MbxPCdbL
KaGUYA 〜輪廻転生〜
やってみたよ
シューティングやってない人が作る典型的なシューティングだと思った

190 名前:名無しさんの野望 :2005/04/10(日) 23:06:01 ID:hiVGwTbh
オレもKaGUYAやってみた
ボムとかの時に処理落ちするのは仕様なのかそうなっちゃうのか・・・
なんかやってて素直に面白いと全く感じなかったよ・・・
道中ムダに長いし(開発中だから?)

191 名前:189 :2005/04/10(日) 23:14:17 ID:MbxPCdbL
え?ボス居たの?w
延々と続くゲームなのかと思ってた。
途中で飽きてやめてしまった

192 名前:名無しさんの野望 :2005/04/10(日) 23:27:43 ID:hiVGwTbh
ごめん、いるか知らない
長いからオレも止めちゃった
そういう意味で道中長いって書いたんだよ

193 名前:名無しさんの野望 :2005/04/10(日) 23:46:39 ID:QrPkyZdR
よく覚えてないけど、ステージクリアって出てハイスコア画面になった
覚えがあるからボスはいた気がする。

194 名前:名無しさんの野望 :2005/04/11(月) 00:27:18 ID:AQqst7cA
KaGUYAは典型的な稼ぎゲーだね。
ボタンの多さも相まって初心者受けは悪いかもしれない。
ただシステムを理解してやりこめば相当練り込まれていることが分かる。
個人的に特に琴線に触れたのは、パターンさえしっかり組めば
開始と同時に暴走を発動させてもそのままボスを瀕死状態に
追い込むところまで一気に繋いでいけるところ。
(体験版だけの偶然かもしれないが・・・)
不作の多い同人横シューで久々に期待できる一品だとオモタ。

で、道中何ヶ所かショートカットが出来るみたいだけど
いまいち正確な条件が分からない・・・
誰か他にプレイしている奴おらんか〜?

195 名前:名無しさんの野望 :2005/04/11(月) 00:28:35 ID:3kuraC/3
え?w

196 名前:名無しさんの野望 :2005/04/11(月) 00:31:49 ID:lRs3AFG0
 うにゃーって、単調なんで飽きる。プレイしてて眠くなった。

 やっぱりさ、最後にボスがいて、そいつを倒せばステージクリア
するゲームになれさせられてしまったのかな?

197 名前:名無しさんの野望 :2005/04/11(月) 00:45:21 ID:0jCF63hz
>>196
ステージクリアタイプのゲームに慣れてしまったのなら、
エンドレスのゲームに新鮮味を感じたりしない?

個人的には、うにゃーはソリティアとかさめがめみたいな中毒性がある気がする。
すぐ終わる分何度も繰り返して挑戦するタイプ。

198 名前:名無しさんの野望 :2005/04/11(月) 01:05:41 ID:zxgV/GUN
>>197
新鮮さ=面白さ ではないことだけは確かだからなぁ
うにゃーはオレも飽きる
が、極端に難易度が高くないからちょこっとやるのには向いてると思う

199 名前:名無しさんの野望 :2005/04/11(月) 01:16:53 ID:7L1PcqyS
俺はKaGUYAよりはAngelizeのほうがマシだと思うくらい糞ゲーだと思った

200 名前:名無しさんの野望 :2005/04/11(月) 01:43:58 ID:r5WNJv2t
単純につまんないんんだよね

201 名前:名無しさんの野望 :2005/04/11(月) 02:49:46 ID:7Lc8QHIL
kaguyaはとりあえずキャラを表示させてみたって段階だろう。
ゲームとしてここで語りあうのはまだ早いと思う。

202 名前:名無しさんの野望 :2005/04/11(月) 04:21:20 ID:PVOnTPOc
いまんところゲームになってないね

203 名前:名無しさんの野望 :2005/04/11(月) 04:41:33 ID:ivZfI8WU
半透明使いまくりで、重くなってるし..


204 名前:名無しさんの野望 :2005/04/11(月) 04:48:45 ID:1gQeYH9y
ゲームになってない、は言いすぎだと思うが、まるで調整不足だな。
ズビーっとだらしなく出る自ショットをなんとかするだけでも印象は変わる筈。
それに敵の配置や攻撃が改善されればそれなりに遊べるものになると思う。

あと個人的にはシューティングで使用ボタンが多いのはNG。
よっぽど納得できる理由がないと4ボタン以上はちょっと、と思う。

205 名前:名無しさんの野望 :2005/04/11(月) 06:08:08 ID:8il17HXV
俺は逆にACだと多ボタンの武装使い分けSTGは出せない風潮があるから
コンシューマやPCオリジナルならガンガンやっちゃってくれ派

バガン・TF5・クドリャフカ大好き人間

206 名前:名無しさんの野望 :2005/04/11(月) 06:38:21 ID:baKLKVCf
ボタンが多いと気が散っちゃうんだよね
どうも自分の能力ではメイン+サブ+ボムで限界っぽい
あとプレステのコントローラ使ってるから4ボタン以上は押しづらいっていうのもあるかな
N64のコントローラが使えたら5ボタンまではなんとかなるかもしれない
ちなみにバガンもTFVも好きだがほとんど武器の使い分けはしてなかったり…

そういえばFPSやるときは5ボタン余裕で超えてるけどあんまり気にならないな
やっぱり操作が直感的かとか集中力の配分具合とかそういう問題なのかね

207 名前:名無しさんの野望 :2005/04/11(月) 06:49:39 ID:8il17HXV
PSのコントローラって俺の知る限り(キーボードを除けば)
最も多ボタンに向いてるデバイスだけど・・・KAGUYAの場合だと
R1ショット、L1ブーメラン、□ブレード、×ボム、△暴走ちゅう感じ。

208 名前:名無しさんの野望 :2005/04/11(月) 07:05:56 ID:zfzmFM9O
>197
「直ぐには終らない」のが難点だと思うんだけど。

5分で終わる位に調整すればもっと中毒度が増すと思う。

209 名前:名無しさんの野望 :2005/04/11(月) 08:53:36 ID:rKXIiqCT
うにゃーってリスタート付いてないよね?
曲とコレ付けてくれれば自分的には満足できる

210 名前:名無しさんの野望 :2005/04/11(月) 16:36:06 ID:UODu9zI+
うにゃーに曲を付ける為に音師にプレイさせるんだっ

…ってのは半分冗談でWARNING FOREVERみたく音楽を任意に流せるように
なるといいね。

211 名前:名無しさんの野望 :2005/04/11(月) 21:57:18 ID:FHvjUd1d
うにゃーは、おかしがしぼみ始めたらあとは単調な弾幕がだらだら続くだけのゲームだからな・・・

212 名前:名無しさんの野望 :2005/04/11(月) 22:05:34 ID:If7mEeR9
>>211
同じく。私も単調で面白くないと思っているのだが
面白いと感じる方々は、どういったところを面白く感じているの?
…煽りじゃないですよ。

213 名前:名無しさんの野望 :2005/04/11(月) 22:22:54 ID:FLc82Yy5
作業=快感
お菓子もランクも必要ないぜ!

214 名前:名無しさんの野望 :2005/04/11(月) 22:40:42 ID:SOPr25Ns
>>212
おかしをなかなか大きく出来ないぼくは、
おかしをいちばんでっかくするまでおおきくする夢を持ってあそんでるよ。

215 名前:名無しさんの野望 :2005/04/11(月) 22:43:29 ID:e3ir0Sxe
ワイドショットでボヘーッとプレイできればなぁ

216 名前:211 :2005/04/12(火) 05:39:00 ID:oJJO6JOw
>>212
おなじく、とか言われても困るんだが・・・うにゃーすげぇ面白いし。

ただ、お菓子にかまってる余裕がなくなった以降の、ひたすら延命するためだけの
弾幕シュー部分が長すぎるってこと。

217 名前:名無しさんの野望 :2005/04/12(火) 06:12:51 ID:rSxhuZq6
うにゃーはかなり好みが分かれると思う。
自分としてはもう少しテンポ良ければ良かった。
あんまり時間かかるのは好きじゃない。
グラフィックは好きだ。

218 名前:名無しさんの野望 :2005/04/12(火) 06:17:51 ID:2WM1mZ4d
Twinseeds
Galshell


219 名前:名無しさんの野望 :2005/04/12(火) 07:31:50 ID:kQTTA85z
>216
ああ、それ言えてるな。
なんつーか、おかしをタイムリミットの装置みたいに扱ったらいいんじゃないだろうか。
ここまでしぼんだらゲームオーバーみたいな。

220 名前:名無しさんの野望 :2005/04/12(火) 11:34:11 ID:76i+B+D2
3分ゲークッキング

221 名前:名無しさんの野望 :2005/04/12(火) 13:18:06 ID:FIbtjKr+
p47が基本、アイテムは点数に応じて大きくなるうにゃー式
ボスはWARNING FOREVERとrRootageをミックス

画面いっぱいに広がった光の羽をロックショットでピピピピッ
 →パーツがドド〜ン&アイテムもりもり→(゚Д゚)ウニャー

222 名前:名無しさんの野望 :2005/04/12(火) 13:46:38 ID:VZ7ob/oZ
あー、ようやっとKAGUYAのプレイスタイルが分かってきたかも。
遠方からショットを打ってるだけじゃ全然ゲームにならんのねコレ。
とりあえず硬めの敵は剣ボム一択てところか。もうちょいで2分切れそう。

しかしこれをマニュアル無しでリリースするなんてお粗末。というか無謀。
むしろガルーダみたいにチュートリアルを開始前にはさむべきだろ。
同人だからといってそこらへん手を抜いちゃイカンよ。

223 名前:名無しさんの野望 :2005/04/12(火) 14:01:33 ID:MfyXFQNV
簡単に言ってくれるが、チュートリアル作るのは大変なんだよ。

224 名前:名無しさんの野望 :2005/04/12(火) 14:34:02 ID:zvWqc0ql
たしかにチュートリアルは作るのめんどくせえな。
複雑なシステムを採用して、理解される前に投げ出されるよりは良いが。

俺が作るとしたら出来る限りシンプルにしてしまうだろうが…。

225 名前:名無しさんの野望 :2005/04/12(火) 14:48:08 ID:nM1ubfLg
完成型にマニュアルがなかったら突っ込むのも已む無いが
バージョン0を掴まえてそこまで言う感覚がよく分からない

226 名前:名無しさんの野望 :2005/04/12(火) 15:02:01 ID:PAX7uql4
完成している、いないにかかわらず
公開するってのはそういう覚悟は必要かと



227 名前:222 :2005/04/12(火) 15:03:26 ID:VZ7ob/oZ
スマン、チュートリアル作成がどれだけ難しいかは俺には分からん。
が、

>>225
バージョン0だからこそしっかり作るべきだろ。
直感的に理解できる作りになっていないんだから。
現にいきなり投げ出す奴続出しているし。
たとえ体験版であれファーストプレイの印象はデカイと思うよ。

228 名前:名無しさんの野望 :2005/04/12(火) 15:11:52 ID:kRSJ8m7J
公開するからにはやるべきことはやって欲しいね

229 名前:名無しさんの野望 :2005/04/12(火) 15:23:25 ID:7v2BddRv
>>225
チュートリアルはともかく
マニュアルないのはどうかと

230 名前:名無しさんの野望 :2005/04/12(火) 15:28:48 ID:zvWqc0ql
そうね。
最初にやって評判悪いと次のバージョンが出ても話題にならない可能性がある。

231 名前:名無しさんの野望 :2005/04/12(火) 15:39:46 ID:P/+JdE9e
操作説明は必須だな。READMEにゲームの遊び方の項があるにも関わらず、起動方法しか書いてない。
チュートリアルはいらないよ どうせ飛ばすし

232 名前:名無しさんの野望 :2005/04/12(火) 16:30:04 ID:nR2SzFYO
>>223
そう思うならチュートリアルが必要な物は作らない方が良い

233 名前:名無しさんの野望 :2005/04/12(火) 16:39:54 ID:kwAJLFaX
そもそも面白いかどうかはシステムとかチュートリアル云々の問題じゃない

234 名前:名無しさんの野望 :2005/04/12(火) 16:42:56 ID:7v2BddRv
プレイアブルなチュートリアルは確かに面倒だな
メッセージイベントなどを配置できるしっかりしたシステムが必要になる。
ただプレイアブルでない、アドバタイズデモならそんなに難しくはない。
演舞的なデモプレイにメッセージ表示をかぶせていけばいいだけ。
デモプレイなどが実装できていれば、それほど面倒でもないだろう。
大抵のSTGはこっちだよな。これで十分なのかどうかは知らんが、
プレイアブルなチュートリアルまで搭載してたのはバガンぐらいしかすぐに思いつかない。
でもあれがゲームプレイの理解にどこまで貢献しているかというと、微妙だなw

235 名前:名無しさんの野望 :2005/04/12(火) 17:26:26 ID:weoPfEAj
君たち、KaGUYAに関して何か肝心なものを見落としてますよっと。
「動作試験版」
まだ全然煮詰まってない状態でも動きが重ければ、
今後出来上がってきても厳しいってことを伝えるためのものじゃないの?

とかいいつつ、現在の状態で評判がいまいちよろしく無くて、
次のバージョンを気にも留めないようになってしまう可能性もある諸刃の剣。素人には(ry

236 名前:名無しさんの野望 :2005/04/12(火) 17:37:50 ID:OhTTZrLD
操作方法さえ書いてればそれでいい
極論言うと作品に魅力があれば、洋物であろうと操作が煩雑であろうと構わないわけで
多くの壁があろうとも、面白さはそれを乗り越えると思う。

もう拒否反応が出てるのかw
複雑なシステム採用してるなら、よっぽどの物作らないと厳しそうだな
既にハードル一つといったところか

237 名前:名無しさんの野望 :2005/04/12(火) 17:47:16 ID:P/+JdE9e
KAGUYAってそんなに複雑でもないと思うが
ブレードもヨーヨーも撃ちまくってればいいんだし。

それより移動速度遅くないか?

238 名前:名無しさんの野望 :2005/04/12(火) 18:11:19 ID:zvWqc0ql
>>237
それだとむしろメインショット以外いらんって気がするな。
あと近接か。俺は近接があるゲームで面白いと思ったものが無い。

239 名前:名無しさんの野望 :2005/04/12(火) 18:12:36 ID:jRMo8kpJ
厨鳥或

240 名前:名無しさんの野望 :2005/04/12(火) 19:47:31 ID:s+n9bmpE
>238
ガンバード2おもしろいじゃん

241 名前:名無しさんの野望 :2005/04/12(火) 19:52:35 ID:WwSKWTvh
中途リアル

242 名前:名無しさんの野望 :2005/04/12(火) 19:57:41 ID:t/MJG1GM
ワラタ

243 名前:名無しさんの野望 :2005/04/12(火) 20:41:04 ID:zvWqc0ql
>>240
すまん俺には合わなかった

244 名前:名無しさんの野望 :2005/04/12(火) 22:15:55 ID:DvRZzDQJ
マリオンさまー!

245 名前:名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 00:18:09 ID:VHCZR6vo
ぐわんげさまー!

246 名前:名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 01:14:41 ID:Ap+CPQ2u
(゚д゚)<バサラ!!

247 名前:名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 02:46:07 ID:Rr6jY/P7
レイディアントシルバーガン

248 名前:名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 02:58:00 ID:F8vkQuaO
エース!エース!

249 名前:名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 03:08:34 ID:qKJG9at0
奇々怪界

250 名前:名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 03:21:53 ID:EUU6BIKN
近接攻撃?
…オメガファイター(ボソ

251 名前:名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 04:08:59 ID:7OSFzt3h
ブレイブブレイド
ソルディバイド

252 名前:名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 04:14:06 ID:T8Ut6wM1
やっぱパイルバンカーっしょパイルバンカー。兼六園。

253 名前:名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 05:01:14 ID:IbIG6E+i
>>237
確かに速度遅いね
アイテムでも任意でもいいから可変がいいかも
服を一枚脱ぎ捨てるごとに速度アップなんかいいな うへへへへ
んで、服アイテム入手で速度ダウン


254 名前:名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 06:51:34 ID:sX6ytCMC
俺も近接がそんな面白いとは思わないけど
オメガファイターの稼ぎを近接扱いするならあれはかなり面白い!

255 名前:名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 12:34:22 ID:sAUJU8QO
あおいー あおいー おそらにー

256 名前:名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 12:54:13 ID:EUU6BIKN
それはNGワードです

257 名前:名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 13:07:11 ID:7+w1NG09
オーラ撃ちは近接攻撃に含むのか?

258 名前:名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 13:31:13 ID:EUU6BIKN
つーかそんなに引っ張る話題だろうかw

259 名前:名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 13:59:59 ID:sAUJU8QO
うにゃー新版キタ━━━( ゚∀゚ )━(∀゚ )━(゚  )━(  )━(  ゚)━( ゚∀)━( ゚∀゚ )━━━!!!!

260 名前:名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 14:57:21 ID:sAUJU8QO
よく見たら一昨日あたりにキテタョ(゚∀゚)みたい。すぐプレイしたいのは山々だが、仕事が・・・

BGM再生に対応してくれたみたいなので、お似合いのBGM紹介きぼん。

261 名前:名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 15:30:58 ID:8b7UrWs6
俺はとりあえずフィーバロン4面入れてみた。

262 名前:名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 15:59:06 ID:rQMDm2gj
俺はVO4のフェイタンVHの曲を入れてみた。可愛さ100倍。

263 名前:名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 16:03:38 ID:6PbAo7wL
BGMにはソーサリアンのメデューサの首をいれてみた。

264 名前:名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 16:29:41 ID:d4GvUz75
ファルゲー曲スレの予感

265 名前:名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 17:26:11 ID:sAUJU8QO
弾幕シューということでCAVE系BGM(・∀・)っドゾ

ttp://www.uploda.org/file/uporg75179.mp3

266 名前:名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 17:39:41 ID:tHREjuMw
orz

267 名前:名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 17:47:55 ID:rQMDm2gj
orz=3

268 名前:名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 17:50:16 ID:6PbAo7wL
o = r2 =3

269 名前:名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 18:30:50 ID:dewL5Gbs
うにゃーの作者さんGJ!!
お気に入りのBGMが入ってるだけでノリが全然違うぜ

270 名前:名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 19:42:38 ID:G5ZjIxu3
某ゲームのBGMだけどうにゃーと合ってる気がする

http://www.uploda.org/file/uporg75253.mp3.html

271 名前:名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 19:55:08 ID:sAUJU8QO
>>265 は正直スマソかったorz

以前にも書いたんだが、「ねこ暴落」のメインBGMが(・∀・)イイ!!

272 名前:名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 20:21:26 ID:T8Ut6wM1
うにゃーにBGM対応だって?ウホッ、怒蜂の没曲ぶっこんで悦に浸ってやるぜー!


404OTL

273 名前:名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 20:54:09 ID:sKTrGzrr
俺は焚身(大往生ボス曲)がいいな

274 名前:名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 22:25:41 ID:T8Ut6wM1
うにゃーに公式アナウンスきたー。バグだったのか。

275 名前:名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 22:26:02 ID:wmRS2QaQ
>>272
すんません。バグ取りのために削除しました。
修正版を上げましたので、どうぞ。

276 名前:名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 22:32:40 ID:T8Ut6wM1
ん、作者様でしたか。ご苦労様です&わざわざどうもでした。
うっしゃーFire Tripper突っ込んで遊ぶぜー

277 名前:名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 22:48:27 ID:j1UUmI7I
作者サマ降臨キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
とりあえず前言撤回m9(^Д。;)プギャニャー状態禿しく感謝。

ステージクリアタイプにする予定なのかな?
現状のシンプルな面白さを損なわずにどこまで進化するのかとても楽しみにしてまつ。
開発がんがってください!

278 名前:名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 23:46:06 ID:YQ9qCczy
・武器の切り替え
・お菓子の回収
・敵がどんどん固くなる
この辺が原因でノりきれない。

「ミニマル」な方向を目指すならもっと単調でいい。
こういう戦略性は考えられた敵配置があってこそだと思う。

ステージクリア型にするなら
神がかったランク調節よりもステージエディタがほしいなぁ。

279 名前:222 :2005/04/14(木) 01:00:23 ID:1ns2wPSe
ステージエディタなんてあっても何すんの?
自分で作ったやつを自分でプレイすんの?

280 名前:名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 01:28:48 ID:/UQb04NJ
作ってみて良い出来だったら挙げてみる、とかじゃないのか?
なんかロードランナーみたいな発想。

281 名前:名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 01:30:13 ID:vBev5wMc
昔、ロードランナーとかにも自作機能あったからな。STGであっても、そこまで違和感ないかな。
製作者のページで、スコアランキングとかの代わりにステージ募集とかしても良いんじゃね?
作らせたいと思うだけの魅力的なシステムを構築する必要があるわけだが。

282 名前:281 :2005/04/14(木) 01:31:11 ID:vBev5wMc
リロードしなかったオレに乾杯。ロードランナーじゃなくて、ナッツアンドミルクにでもしときゃよかた。

283 名前:名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 01:31:42 ID:kNL+pc8j
うにゃーおもすれーえええ工エエェェ(´д`)ェェエエ工!!!!
今回の調整で更に中毒度うp!3時間ぶっ通しでやってしまったorz

#以下、あくまで「弾幕より切り返しが好みのヘタレシューター」としての感想。

3時間のプレイ時間のうち、半分以上を、「ミス→リスタート」が占めてる。
また、漏れがヘタレなのが一番の原因なのだが、やはり2機目以降は
おかし回収の快感は味わえず、時間つぶしになってしまう。

だから、いっそ「残機なし」であるほうが、”漏れには”より楽しめると思う。

あと、アレスタみたいに「アイテム取ったらちょっと無敵時間あり」みたいな
のはダメかな〜でなけりゃ初期状態でバリア1枚つけるとか。ダメですかそ
うですかそうですよねorz

平均的なシューターにとっては現状でベストなのかも。お耳汚しスマソ。
今後の展開をものすごく楽しみにしてます!

284 名前:名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 01:35:08 ID:kNL+pc8j
1点補足。>>283の4行目は、「1機目ミス→リスタート」ということでつ。


あと、マップコンストラクション付きのシューってなかなか面白そうだけど、
うにゃーがそういう風に進化するとはとても思えないなぁ・・・

285 名前:名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 01:55:30 ID:1ObSISQr
nomltestとUnyaaとP47さえあればもう縦シュー(゚听)イラネ


・・・とか思ってたら、これらの作者さんたち、日記でトライアングル状態でワラタw

ということで、次は横シューでの競作もおながいしまつ!

286 名前:名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 02:04:42 ID:Oo71PoWl
復活以降が惰性になっちまう奴は死んだら捨てゲーすりゃ
残0と同じなんだから選択肢を減らすこともないだろ
ランク350で復活成功したぜウヘハ! みたいな楽しみ方も有るのに
強制残0にしたらそれが不可能になるんだぞ

287 名前:名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 02:11:37 ID:DQr/9hg3
ABA氏言うところの「ミニマルシューティング」としては、うにゃは現状でも完成してるんじゃ
ないかな。お菓子回収をメイン、シューティングはおまけwという感覚だと、>>283みたいな
感想が出てくるのかと。

あと細かい点。ゲームオーバー後、即座に右ステータス欄に最終得点が表示されちゃうけど、
おかしれべるボーナスとかは、メイン画面で最後に集計した方がいいと思う。デザートは最後
のお楽しみってことで。

#CAVE風味?w

288 名前:名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 02:18:15 ID:tFTvef0G
やり過ぎで目が痛いよ・・・
ポーズが欲しいね

289 名前:名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 02:25:35 ID:uV8QxrLJ
死んだときにランクが激減するのって重要?
ちょっとミスったぐらいで勝手に下げんでくれと思うんだが

290 名前:名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 02:29:57 ID:tFTvef0G
それじゃゲームになんないじゃん・・・

291 名前:名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 02:43:44 ID:Oo71PoWl
ミスった=そのランクは荷が重いという事だろう
死んでもランク下がんなかったら「腕に応じた自動難度調整」という
初期コンセプトが無くなってしまうやんけ

292 名前:名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 03:01:52 ID:I/nL8Kjd
むしろミスったら加速度的にランクが上がるとか、どうよ?
うにゃーはいろいろ詰め込みすぎな気がする
ランク調節も他と上手くかみ合ってない印象だし

293 名前:289 :2005/04/14(木) 03:05:33 ID:uV8QxrLJ
それはわかるんだけど、いまイイところなんだから下げないでってときもある

294 名前:名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 03:16:34 ID:+D1L2czc
>>292
つ スカイスマッシャー

295 名前:名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 04:33:47 ID:I/nL8Kjd
ミニマルなゲームに何を求めるのか
一つは緩やかな高揚感、もう一つは即効性の快楽。

前者がnoiz2saとかnomltestとか
どこまでもいける錯覚&雪崩式終局。ビューティフルドリーマー。
後者がp47(90パーセク以降)
開始直後からハイテンション。ラス面ボス前ラッシュ幻想。

で、うにゃーは基本的に前者なんだけど、お菓子がそうさせてくれない。
高揚感がお菓子がしぼんでいくのに負けちゃう。

そこで>>292 残一スタートでエクステンドなし
残ゼロでランク・お菓子レベル急上昇のフィーバーモードに突入!
もしくはカオスフィールド的切り替え?

296 名前:名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 04:51:34 ID:+D1L2czc
>>295
何か文体がABAさんっぺぇw

297 名前:283 :2005/04/14(木) 07:01:50 ID:gCAz9X6Z
>>286
2機目以降でも、1機目と同等におかしレベルを上げられるなら、「復活の楽しみ」というのも
分かるんだけど、漏れには無理でつorz (ちなみに最大おかしレベル70)

単に高レベル丸裸状態を楽しみたいなら、p47やnomltestみたいに高レベルスタートをつけれ
ばいいんだし。

捨てゲーは気分的に嫌。だから残りゼロがいい、と言っているわけで。

ボム使ってなんとか復活しても、米粒みたいなおかしに囲まれて全然楽しくない。どうせなら、
巨大なお菓子に包まれたまま気持ちよく昇天したいんだよね。

ただ、これがヘタレシューターの物言いであるということは自覚してまつ。

298 名前:297 :2005/04/14(木) 07:58:33 ID:hIAKCewL
いけねーすげぇ失礼な言い方になったorz 訂正して謝罪と賠s(ry

2機目、3機目も面白いです。基本となるシューティング部分がしっかりしてるから。
ぶっちゃけおかしシステムが無くても、十分面白いと思う。

漏れの御託はあくまでヘタレのごく一部の意見と考えてください。>作者様

#シューティング部分の感覚が何かに似てるなーとか思ってたら、FC版デザエモンにやや似w
#ちなみにBGMは今のところねこ暴落に固定w

299 名前:名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 12:09:16 ID:No8w5kGD
言いたいことは分かるけど、ちょっとわがままだな。

うにゃーは、前半はおかし回収ゲー、後半は耐久弾幕シュー、2本のゲームが一本になった
ものと考えて楽しめばいいんだよ。得点体系も独立してるしね。

その辺り、ミニマムシューの定義をちょっと外れるのかもしれないな。>うにゃー

#ちなみに漏れのBGMはツインビーw

300 名前:名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 12:14:35 ID:8j3hdwXm
>299
後半部のバランスがちょっと、っていうのはあるかもね。
まぁこれは作者さんが意図的にやってるものだからそう割り切るべきだと思うけど。

301 名前:名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 18:04:18 ID:0TEtYE/M
やっぱ音があると無いとじゃ全然違うな………
ノリにノッてたら350が限界だったレベルが509まで跳ね上がってましたよ俺SUGEEEE

高レベルでも復活は出来るってのを体感した
確率は低いしボムゲー確定だけど、残機にもやっぱ可能性はあるよ

302 名前:名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 18:19:00 ID:lcgF2I95
ちょっと見ないうちにリスタートと曲に対応してたのな>うにゃ

作者さんレスポンス良すぎ。まじThx!

303 名前:名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 18:20:01 ID:lcgF2I95
>301
お菓子はどのくらい?

304 名前:名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 18:38:23 ID:0TEtYE/M
>303
61でした
ていうかこれ終了してから再起動するとスコアが全部リセットされてるのね、ちと残念

305 名前:名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 18:43:38 ID:Yh+Ep14+
多分一個古いのやってるぞw

306 名前:名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 23:32:01 ID:ttLwbdg9
昨日からうにゃーについて文句ばっかり言ってるヘタレでつorz
今日のプレイデータさらしてみまつ。

プレイ時間 ランク おかしレベル スコア
6:55 260 51 2772575
14:48 414 56 4237514
14:30 397 41 3875505
11:30 371 52 3661888
9:48 336 48 3363104
16:13 443 47 4417515
9:46 304 50 3221709
17:00 462 55 4640512

数字を出すため、リスタートを使用せずに連続プレイしたデータです。リスタート
しまくれば、おかしレベル60〜70は出せることもあります。何かの参考になれば。

307 名前:名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 23:38:32 ID:ttLwbdg9
調整のための統計データという意味では、ミスったタイムやおかしレベル最大値のタイムも
必要かもしれんが、そこまで計測するのはムリポorz

作者さんがゲームバランスを調整するときの参考に、と思ったのだが・・・

あ、次は、1機目を早めにミスしたかどうかも記録しておきまつ。


308 名前:名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 00:11:00 ID:6lt0Gs94
ねこ暴落の曲でやってみた。
淡々とした感じにマッチして良かった。

309 名前:名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 01:32:17 ID:nPZ9l7m6
うにゃー、>>299の言うとおり、前半と後半でゲーム性が全く別物だね。

そこの切り替えをどこにするか(というか、どこで切り替えざるを得なくなるか)で
シューターとしてのスキルが分かるなw



え?漏れですか?チョイ避けできない体質なので・・・orz


310 名前:名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 06:53:20 ID:9zxl+ZQO
うにゃ後半は弾幕養成ギプスだな。直後にnomltestやると良く分かる。

311 名前:名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 09:59:37 ID:g0hGz9y8
結局、萌えだんはどうだった?

312 名前:名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 10:32:08 ID:ykQNY3nq
うにゃーproximoのBGM、EveryExtendの音師「SoundBox」さんとこのが相性よさげ。
12.mp3、18.mp3、22.mp3 あたり(・∀・)イイ!!かも。

313 名前:名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 13:27:33 ID:vmb0kAC7
うにゃーって名前がヤダ。

314 名前:名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 13:49:28 ID:BxqSsMzX
知るかw

315 名前:名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 14:03:07 ID:ASXuBqj5
Proximo は何だろ。ポルトガル語で「次の」って意味。固有人名としての使い方もあるみたい。
(ただし古代ローマの奴隷商人w)

自機の女の子の名前かな?(*´∀`)


316 名前:名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 14:30:01 ID:eEd2Nb+v
実は作者が少年ナイフの大ファン説

317 名前:名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 14:46:19 ID:dKJzzpmm
5月1日に何かある説

318 名前:名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 15:12:01 ID:Hqn8XDGn
 ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;  東方は最高のSTGだな!
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙  
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;> 
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f.  そんなふうに考えていた時期が 
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!   俺にもありました

319 名前:名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 15:32:22 ID:F0Is9lYw
煽りなのか自嘲なのかネタなのか

320 名前:名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 17:29:46 ID:5bwWnkT/
うにゃーとかEveryExtend、nomltestあたりをゲーセンに置いとけば、虫姫さまとか
比較にならないくらいインカムありそう。

321 名前:名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 17:41:05 ID:5bwWnkT/
( ゚ワ゚)ノタソ日記ワラタw

プロキシマ・ケンタウリのプロキシマ(「Proxima」意:最も近い)ね。

漏れは、当初複数タイプ用意してた自機の内、現ver.に採用された子の名前と
思ってたよ。他にEsteとかPasadoとかいう子がいるとかw

322 名前:名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 17:58:09 ID:M+CRnaSm
うにゃーは連コしちゃいそうだよなあ

323 名前:名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 18:04:28 ID:7Qko5888
EveryExtendなんて3分で100円。ぼろもうけw

324 名前:名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 18:18:26 ID:mgaCMFp9
p47で人間はどこまでいけるのか見たい
5桁とかいっちゃうんだろうか

325 名前:名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 18:42:23 ID:7Qko5888
keim_at_Si氏のblog、なるほどなーって感じで興味深い。

こっちがただ「おもすれー」で済ませてるところ、作者さんたちはいろいろ考えてるのね。

>短周期のぎざぎざ緩急

これって、編隊出現周期かな?

326 名前:名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 20:50:35 ID:x5u4sIhg
>>325
>こっちがただ「おもすれー」で済ませてるところ

なんだか泣いた。

327 名前:名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 21:07:37 ID:T5wAP+Nu
スマソorz

328 名前:名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 21:41:34 ID:etXLvPwV
ちょっと触っただけで「つまんねー」とゴミ箱行きのゲームが大半だよ。

329 名前:名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 22:05:03 ID:NSAeTSfP
それも事実

330 名前:名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 22:58:16 ID:cVIvMJMW
初回プレイはイマイチでも少しやり込んでみると面白さが発見できる事もあるかもしれない。
うにゃーはそんな感じだった。

331 名前:名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 23:13:12 ID:fyTaKO3y
>>313
うむ。エロゲくさい

332 名前:名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 23:17:35 ID:d501dj1x
エロゲくさいというより
まんまもじったタイトルじゃねえか

333 名前:名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 23:31:02 ID:fIgy1PZl
むしむしうにゃーの事ではなかったのか

334 名前:名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 23:37:32 ID:k6Bdc2Zw
うにゃーproximoで一つ要望があります。

現プレイで到達した最大おかしレベルを、見やすいところに常に表示して欲しいです。
「現在レベル/最大レベル」みたいな感じで、具体的には今の経過時間表示の位置
か、その逆サイドに。

理由は、1機目ミス時、リスタートするかどうかの判断が最大おかしレベルにかかって
いるからです。

作者様、もしここを読んでいたら、ご一考ください。
おもしろいゲームをありがとうございます。

335 名前:名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 23:57:58 ID:pXdGOyqM
むしろ1機のみにしてリスタート無しの方がいいな。
ミスっておかしれべるが0になると思いっきり萎える。

336 名前:名無しさんの野望 :2005/04/16(土) 00:00:59 ID:mgaCMFp9
画面に大きいのがあるうちに回収できればレベル持続とか

337 名前:名無しさんの野望 :2005/04/16(土) 00:09:20 ID:kNyymRpP
うにゃーをプレイしたい、と思わせるのは、やっぱりおかし巨大化の面白さなんだよね。

おかしをあきらめた後の弾幕シューもつまらなくはないが、気持ちとしては、「早く終
わらせて最初からおかし回収したい」なので、完全には身が入らない。

しかし、プレイを続けなければせっかく犯しレベルを更新してもハイスコアにならず、
記録が残らないから、義務的にプレイをする状態になる。

現状でも間違いなく面白いんだけど、スコア体系とかシステムとか、ちぐはぐな部分
があるように感じるのは、やはり未完の作品だからなのかな。

338 名前:名無しさんの野望 :2005/04/16(土) 00:37:28 ID:aINVLUu4
犯しレベルでちょっとビビリましたよ、アンタ。
まぁでも、書いてあることには割と同意。
一発勝負でも良かったかもしれないね。

339 名前:名無しさんの野望 :2005/04/16(土) 11:25:24 ID:HRuf/tZE
よーし今日も犯しまくる

340 名前:名無しさんの野望 :2005/04/16(土) 12:14:53 ID:/xqtaOXk
通報しますた

341 名前:名無しさんの野望 :2005/04/16(土) 12:16:09 ID:1UY6pH2s
そのレスは想定済みです。

342 名前:名無しさんの野望 :2005/04/16(土) 12:23:31 ID:1JZON97M
>>333
名前の由来はそうなんじゃねーの>虫姫ネタ

>>313 >>331
そう感じるのは、君らがエロゲマだからさ ´ー`)

よーし、パパ今日も犯し最大化までがんがるぞー

343 名前:名無しさんの野望 :2005/04/16(土) 16:56:22 ID:D/0wD308
最近のプレー方法。

開始直後に2機つぶし、3機目は即座にボム2発消費。
以後ボムは取らず、間違えて取っても、死んでも使わない。

氏ぬときはひと思いに氏ねてすっきり。ただし、この方法だと絶対にハイスコアは
出せないのが欠点。

#朝10時からこの時間までおかしまくって、ようやくレベル88。足腰立たん・・・orz

344 名前:名無しさんの野望 :2005/04/16(土) 17:24:46 ID:zHW9jGDk
超連射、ようやく1週目ラスボスまで行ったけどコテソパソに・・・。

ステージ1の最初に出てくる雑魚の赤バージョンがステージ5に出て来るが、あいつらヤダ。


345 名前:343 :2005/04/16(土) 19:12:03 ID:D/0wD308
更に現在まで延長しておかしまくり。もう粉も出んorz

漏れの腕だと、>>343のプレイで平均350秒、最大ランク320、おかしレベル68くらい。
このあたりが打ち止めかな?(´・ω・`)

漏れには、ふつうにプレーするより、こっちの方がずっと楽しめます。

弾幕シュー苦手だし、正直弾幕シューってのをシューティングの正常な形とは思って
ないヤシの戯れ言ですた。

346 名前:名無しさんの野望 :2005/04/16(土) 19:15:48 ID:TNWR9arm
一人でそう思ってるだけで悲しくないですか?
しかもそれを公言するなんて恥ずかしいことまでやって。

347 名前:名無しさんの野望 :2005/04/16(土) 19:35:46 ID:D/0wD308
すみません言い過ぎました。反省しまつorz

更に延長。漏れの週末が・・・orz

348 名前:名無しさんの野望 :2005/04/16(土) 19:42:27 ID:f++H5Z95
いろいろゲームやってみろよ、もったいない。
弾幕だから全部ダメってことはないだろ。
頭ごなしに否定しないで楽しむ気でアプローチすれば
気に入った作品見つかるかもよ?

349 名前:名無しさんの野望 :2005/04/16(土) 19:55:42 ID:pkXE9qqD
弾幕系は確かに好み分かれるよね。
時間かかるし、目が疲れるし。

350 名前:名無しさんの野望 :2005/04/16(土) 20:07:58 ID:3lmKwpI3
>>349
弾幕と非弾幕の違いはそこじゃないだろが。

うにゃーお菓子レベル上げに夢中になってる人多いね。
おれはランクだけ気にしてプレイしてる。といっても521までしか行けてないが。
いろんな遊び方が出来るだけに、お菓子、ランク、スコアと別集計してほしいな。


351 名前:名無しさんの野望 :2005/04/16(土) 22:06:26 ID:lGAz4R8A
ネタ投下。
http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/vr0_1a.zip
なんかこれプレイしている人の話を聞かないのだが、単に知られてないだけやろか

352 名前:名無しさんの野望 :2005/04/16(土) 22:21:43 ID:lvgiC+c4
大丈夫だとは思うが報告待ち

353 名前:名無しさんの野望 :2005/04/16(土) 22:43:51 ID:D/0wD308
もう一回だけおかしレベル80行ったらやめ・・・全然やめられねえ('A`)

プレイすること10時間、夕方頃にまぐれで出したレベル88が最高ですた。
中毒性高すぎです先生orz 

nomltest の中毒性もすごかったが、こっちは弾速が遅めだからか疲労の蓄積が
少なく、それこそミイラになるまでプレイできそうorz

以下、本日最後のチラシの裏でつ。

初期状態で自機を潰すとき、ふつうはアイテム2つのところ、4つ出ることがありますね。
通常弾をはく中型が、時々画面外にあるうちから撃ってくるのが気になります。
レーザーとローテートしか使ってないんだけど、フォローのうまい使い方ありますか?
あと、スタート時に鳴る音が2種類あるけど、意味があるのだろうか。

それでは失礼しまつ。もうだめぽorz

354 名前:名無しさんの野望 :2005/04/16(土) 22:49:28 ID:UuC1OG/4
>>351
ゲ製作技術板のシューティングスレで公開されてたのかな?
ABAゲー初のリプレイ機能付いたのは嬉しいね。

355 名前:名無しさんの野望 :2005/04/16(土) 23:06:23 ID:8ECZe7lR
それは発表時やったが製作途中のまま投げ出した感じで
あまりどうのこうのいうレベルではない


356 名前:名無しさんの野望 :2005/04/16(土) 23:11:30 ID:YIhfZH1L
>>351
面白そうなんだが、うちの環境だと正常に動作しないようだ。
敵キャラを破壊すると一定時間、スプライトが全部消えてゲームにならん。

357 名前:名無しさんの野望 :2005/04/16(土) 23:15:08 ID:D/0wD308
>>351
なんかみょーなプレイ感w

空中戦の難易度が鬼だね。これって、ボスとかいないの?

358 名前:名無しさんの野望 :2005/04/16(土) 23:16:13 ID:3lmKwpI3
>>351
やってみた。一見地味気なゲームかと思ったがなかなか面白かった。
自機ショットがバリバリ撃てるから敵を倒すのにストレスを感じないのが良い。
アイテムをジャリジャリ回収するのも気持ち良いな。
ただ先に進んでも敵が弾の密度が上がるだけでそんなに目新しい攻撃が増えたりしないから
1プレイがちょっと長く感じるかな。
あと照準と地上敵が見ずらくて混戦してる時ブラスターが当てずらいと思った。

処理落ちは意図的に起こしてると思ったんだが重いだけなの?


359 名前:名無しさんの野望 :2005/04/16(土) 23:24:26 ID:tPYZ16Qj
>>351
ちょっとやってみたが、
方向固定を多用するんでショットボタンと同時押しで指が疲れる。
パッドの問題かもしらんが。。


360 名前:名無しさんの野望 :2005/04/16(土) 23:49:09 ID:mzc963dT
>>353
俺はフォローしか使ってないや
小刻みに上下してオプションを纏める、逃げながら撃つ
コレで250ぐらいまでは黄色の弾幕をくぐらずにいける

361 名前:名無しさんの野望 :2005/04/16(土) 23:56:22 ID:ljYF72Mh
1回やってみた。低速時も高速時も面白いな。
しかし高速時30000あたりから地獄ですよこれw

362 名前:名無しさんの野望 :2005/04/17(日) 00:57:06 ID:PATW5MyC
下手なせいか高速時がすぐ死んじゃってあんまり楽しくないな〜
低速時の固定砲台倒せる位置までもぐりこんでボカ〜ンとクリスタルになるのは楽しかった。

363 名前:名無しさんの野望 :2005/04/17(日) 01:12:04 ID:PATW5MyC
>>362
ちと勘違いしてた
クリスタルある分しか飛んでられなかったんだね
そういうことなら結構楽しいや

364 名前:名無しさんの野望 :2005/04/17(日) 01:55:21 ID:lbV3lzPC
>>360
自機が非力なときにはお世話になるよね。>フォロー


ところでVal&Rickの空中戦、最初の方から雲霞のごとく弾が飛んで
くるんですが、漏れのところだけでしょうか?バグかな?


365 名前:名無しさんの野望 :2005/04/17(日) 03:41:13 ID:3xgDdTE+
Val&Rickやべえ。うにゃーよりハマった。
こんな遅くまでプレイしてようやく50000超えた。
親指が両手とも痛え。

>>351紹介してくれてサンクス!!

366 名前:名無しさんの野望 :2005/04/17(日) 04:38:19 ID:7Odr2E/t
>>364
今二回やって約35000で終了。

あれでいいんじゃね?
切り返し養成モードというか。

367 名前:名無しさんの野望 :2005/04/17(日) 08:06:08 ID:y1VsKlQM
DAN! DA! DAN!
たのしかったです。地形あるSTG久々にやった。

368 名前:名無しさんの野望 :2005/04/17(日) 08:44:36 ID:y1VsKlQM
>>351
今DLしたけど面白かった。妙なプレイ感ですね。
敵の弾の撃ち方がなんか懐かしかった。

369 名前:名無しさんの野望 :2005/04/17(日) 11:06:30 ID:jGLvwQE3
これってスターフォ(ry

370 名前:名無しさんの野望 :2005/04/17(日) 11:10:07 ID:G1qN+Ici
敵の種類少ないとは思う。

371 名前:名無しさんの野望 :2005/04/17(日) 11:53:07 ID:nakIz6j7
ぜいたく言うな

372 名前:名無しさんの野望 :2005/04/17(日) 11:53:22 ID:gDtiZF8+
>>369
どういうきさつで作られたかがわかれば謎が解けるかと

373 名前:名無しさんの野望 :2005/04/17(日) 12:02:10 ID:EULi2i3v
>>372
詳しく。

374 名前:名無しさんの野望 :2005/04/17(日) 12:16:47 ID:3CuaiUBx
うにゃーで初めてえきすとらぱわーが出せた………って何で出せたのか分からん。
条件知ってる人いる?

375 名前:名無しさんの野望 :2005/04/17(日) 12:41:14 ID:nMIi/h5P
フル装備でP

376 名前:名無しさんの野望 :2005/04/17(日) 12:55:03 ID:hvbuL4DA
>>373
ゲ製板・シューティングゲーム製作技術スレ

377 名前:名無しさんの野望 :2005/04/17(日) 12:59:26 ID:ZEkpYDrF
>375
なるほど確認しました。
でもボムはまっくすじゃなくてもいいみたいね。
ぱわー、おぷしょん、しーるどでOKでした。

378 名前:名無しさんの野望 :2005/04/17(日) 13:13:15 ID:EULi2i3v
>>376
ありがd。早速見てきまつ。

379 名前:名無しさんの野望 :2005/04/17(日) 13:33:22 ID:EULi2i3v
見てきたんだけど、現行スレだとタイトルの由来くらいしか分からなかった・・・

380 名前:名無しさんの野望 :2005/04/17(日) 14:07:30 ID:gDtiZF8+
STGを作るにもキャラクターがかけねーよとかそういう流れ
じゃぁキャラだけなら書くよとかあらわれてスターフォースをめざそうという話になる

で、ABAさんところが参加した

スターフォースは今やっても最高峰に面白いのでクローンが出来たとしても
かなり楽しめそうだったのだが、そのままスレ切り替えタイミングの悪さか自然消滅

381 名前:名無しさんの野望 :2005/04/17(日) 14:19:32 ID:hvbuL4DA
>>379
アップされたのは前スレの終わりだったんだよね…。
スターフォースもどき作ろうって流れになって、絵があぷされて
皆がそれ使って思い思いに勝手に作ってて出来たもののひとつだよ。

382 名前:名無しさんの野望 :2005/04/17(日) 14:20:17 ID:EULi2i3v
説明ありがd。自分でゲーム作れる人ってうらやましいね。

しかし、見た目はスターフォースなのに、なんであんなみょーなシステムになったんだろ。
面白いからいいけどw

いつの間にかオプションが付いてたんだけど、アイテムなんてあったっけ?

383 名前:名無しさんの野望 :2005/04/17(日) 14:29:44 ID:gFpYsdNP
>>382
地上(低速時)で死んだらオプションが一つ増える仕様

384 名前:名無しさんの野望 :2005/04/17(日) 17:01:31 ID:T8u5hm0D
さんくす。ちょっと1941思い出したw

385 名前:名無しさんの野望 :2005/04/17(日) 19:57:23 ID:pJpdCqxy
>>382
ミニマルシュー考察に出てたような「状況のリセット」を
スターフォースのシステムから考えていった結果ああなったんだろ

386 名前:名無しさんの野望 :2005/04/17(日) 20:13:32 ID:hvbuL4DA
つーかバルトリックなんだが

387 名前:名無しさんの野望 :2005/04/17(日) 20:17:55 ID:gDtiZF8+
ミニマルシューの話がでるかなり前のことだと思うが
一ヶ月以上前だし

388 名前:名無しさんの野望 :2005/04/17(日) 21:48:43 ID:ViGjHE5B
ミニマルってなんだよ。タイトーのやつか

389 名前:名無しさんの野望 :2005/04/17(日) 21:55:48 ID:GjulpaFJ
ABA氏のミニマルシュー論って、昔っから考えてた事を、
今回の一連の流れで、たまたま書いてみた、
って感じなんじゃ無いかなぁ、って思うけど。

390 名前:名無しさんの野望 :2005/04/17(日) 22:20:58 ID:K/SjI1pH
ABA 氏、OMEGAたん、keim 氏の日記を順繰りに読んでると面白い。

391 名前:名無しさんの野望 :2005/04/17(日) 22:41:43 ID:SYciRa6K
ABAたん、OMEGA氏、keimクンだろ

392 名前:名無しさんの野望 :2005/04/17(日) 23:23:38 ID:sI2fEDKc
Val&Rickの高速面、せめて難易度上昇をP47くらいにしてほすぃ。

393 名前:名無しさんの野望 :2005/04/17(日) 23:42:03 ID:3xgDdTE+
高速面はボーナスステージ的な意味合いのステージだと思うから
これぐらいの難易度で良いと思うが。
これより簡単だと1プレイが長引いてダレる。

394 名前:名無しさんの野望 :2005/04/18(月) 11:28:18 ID:USqtWsNc
Val&Rick面白いけど作品自体がミニゲームな感じ。
ABA氏のオマケSTGってか。
難易度上昇したら敵に好き勝手絶頂させといて砲台破壊→弾消しで稼ぐ。
高速面はほとんど切り返しチャレンジ。隙間が見えねぇ…

解凍の処理中に"aba"の名前が見えてニヤリとしてしまった。

395 名前:名無しさんの野望 :2005/04/18(月) 23:20:50 ID:zqBGHFIf
双撃ってどうよ?

396 名前:名無しさんの野望 :2005/04/18(月) 23:25:23 ID:b6ppakHA
なにそれ

397 名前:名無しさんの野望 :2005/04/18(月) 23:43:14 ID:s/uJljnf
双撃 シューティング でgoogle検索するとここがhit
ttp://www.geocities.jp/sougeki0721/
スクショ見る限りだとまだ遊ぶ段階じゃないっぽ

398 名前:名無しさんの野望 :2005/04/19(火) 01:00:59 ID:eDh4L/XG
Meたんでやってみたけどショット感が全くないのが気になるな。
とりあえずそこをなんとか。

399 名前:名無しさんの野望 :2005/04/19(火) 01:48:59 ID:+KvsgnNz
似た感じのモノを紹介。凝ってる。

ttp://zonata.hp.infoseek.co.jp/index2.html

400 名前:名無しさんの野望 :2005/04/19(火) 02:04:56 ID:QjUhyHHe
どの辺が凝ってるの?
出てくるキャラもよくわからんし、まずSTGとしてつまらん

401 名前:名無しさんの野望 :2005/04/19(火) 04:58:08 ID:/CdC70KN
うにゃーで1,000万出してるスクリーンショット見た。いったい何分くらいで出るんだろ、と
思ったら、500万行ったことのない漏れとたいして変わらないのな。

402 名前:名無しさんの野望 :2005/04/19(火) 07:05:06 ID:naTS6Qjq
自機が女の子だったりすると大抵のものが東方かエンジェレイズに見えてしまう今日このごろ。

403 名前:名無しさんの野望 :2005/04/19(火) 07:08:34 ID:eDh4L/XG
その理屈はおかしい

404 名前:名無しさんの野望 :2005/04/19(火) 07:42:41 ID:W+3eYC2o
そうだそうだ
コットンだろ。

405 名前:名無しさんの野望 :2005/04/19(火) 07:48:36 ID:eDh4L/XG
いっくぽ〜ん

406 名前:名無しさんの野望 :2005/04/19(火) 08:08:27 ID:2iIcZdOI
nomltest てどういう意味?

”ぬるぽ”みたいなプログラム用語?

407 名前:名無しさんの野望 :2005/04/19(火) 08:41:05 ID:anXWw9YT
そう。それそれ。

408 名前:名無しさんの野望 :2005/04/19(火) 09:52:11 ID:njdSbut8
>>407
Thx. なんかシューティングっぽくないタイトルだよね。

「スペースインベーダー2005」とか名付けてタイトーに売って貰うといいかもw

409 名前:名無しさんの野望 :2005/04/19(火) 10:56:09 ID:VKugXoJ+
野村さん試作型

410 名前:名無しさんの野望 :2005/04/19(火) 11:03:29 ID:371xzTDQ
twinseeds、ノーマルでクリアできんから
kidsでやってみたけど、やっぱりクリアできん
ラスト?っぽい弾幕はいっこうに敵のライフが減らんのだが
どうしたらいいんだい?

411 名前:名無しさんの野望 :2005/04/19(火) 19:07:49 ID:SIlmsWyT
>>407
(;´Д`)

412 名前:名無しさんの野望 :2005/04/19(火) 19:53:45 ID:oQTJYHcn
東方シリーズの旧二作目やってみたんだけど面白いな
今までのシリーズで一番かも

413 名前:名無しさんの野望 :2005/04/19(火) 20:00:48 ID:CLZgr0pS
ああ、東方超連射ですか

414 名前:名無しさんの野望 :2005/04/19(火) 22:21:13 ID:EFvkc/zA
うにゃーって名前ヤパーリヤダな。
なんかみさくらっぽい響きじゃん( ´Д`)

415 名前:名無しさんの野望 :2005/04/19(火) 22:30:01 ID:ewxitKcr
うに”ゃああ”あ”あ”あぁぁぁぁ〜
おかし、おかしおおきくなっちゃいますうううううぽおおおおお!!!


・・・あやまれ!omegaタンにあやまれ!

416 名前:名無しさんの野望 :2005/04/19(火) 23:13:13 ID:JYqECBGz
名前や見た目はそうでもいい

…と言い切れる訳でも無いが面白いかどうかの方がよっぽど
後は曲とか。

417 名前:名無しさんの野望 :2005/04/19(火) 23:23:38 ID:HDA1z/lA
曲聞こえないんだけど。SEは出てる

418 名前:名無しさんの野望 :2005/04/19(火) 23:34:28 ID:ZM2N68on
>>417
つ[bgm.txt]
ないものが聞こえるようなら病院に行かなければなりませんよ?

419 名前:名無しさんの野望 :2005/04/20(水) 01:06:25 ID:wz+V7/st
だめだーうにゃー全然点が伸びないよー

おかしレベル50,すこあ350万くらいが限界。何かコツとかあるの?(´・ω・`)

420 名前:名無しさんの野望 :2005/04/20(水) 02:10:15 ID:6XDQsprL
BGMを変えて気分を一新するのもひとつの手かもしれないぞ

421 名前:名無しさんの野望 :2005/04/20(水) 13:53:09 ID:mCSqrIfU
同じくうにゃー。ムキになってやればやるほど点が落ちていくorz

でもやめられないorz

422 名前:2-937 :2005/04/20(水) 21:34:59 ID:2oex6+7B
ネット環境復活したのでVector新着レビューです。まとめページ更新はもうちょいかかります。

◆Debug 3 3.0.0.0  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se363362.html
自機を操作して虫を倒して進む縦STG。通常弾・ショットガン・ミサイルを使い分けて進んでいく。
自機の移動には慣性がかかっている上、画面端に触れると即ゲームオーバーなため、移動に関して
ちょっとストレスがたまる。音が無いのが寂しい。
(SS) ttp://seedofweed.hp.infoseek.co.jp/debug_3/screen.htm

◆ShootingCat 1.00  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se363415.html
以前からたびたび出ている神戸電子専門学校の生徒の作品。猫を操ってねずみを倒す。
1ステージのSTGなんだが、どうも東方の影響を受けてる気がする。(パワーアイテムの扱い等…)
弾幕があんまりよくないのと、パッド未対応なのが残念。

◆Border of Life 1.00  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se362403.html
こちらの同専門学校の生徒の作品。ロープを使った独特のスタイルの横STG(?)。
自機は直接敵を攻撃することは出来ず、ロープで敵を捕らえたり捕らえた敵を投げたりして攻撃する。
NinjaXが好きな人にはいいかもしれない。うちの環境では描画が少し化けた。

◆Dragon buster 1.10  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se362410.html
RPGツクール2003製の1画面一騎討ち系STG。基本的にRPGパートで移動し、敵と遭遇したりするとSTGパートになる。
とはいえSTGパートは非常に単純で、RPGツクール製なので移動はマス単位だし、ショットは前方にしか飛ばない。
また、RPGパートのセリフなどはなんかいかにも中学生っぽい。
(SS) ttp://www.geocities.jp/komitti538/index2.html


423 名前:2-937 :2005/04/20(水) 21:36:40 ID:2oex6+7B
◆CAPONATA 2000.004  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se323832.html
◆CAPONATA Grandprix Mode[ Full Color Version ] 1.0  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se362654.html
スカイキッド風にヘリコプターを操作し、疾風魔法大作戦風にレースを行う。
絵が中世ヨーロッパ系(プロギアと同じぐらいの雰囲気。絵柄自体は違うけど)
操作が上下方向に向きを変更+アクセル・ブレーキなので細かい操作はしづらいため、
弾を当てたり避けたりは少しやりづらい。

◆シルバーマウンテン号の冒険03 1.00  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se362691.html
習作っぽい縦STG。自機は画面下を横方向にのみ移動可能。
上から△が落ちてくるので、ショットで漏らさず破壊していく。△が画面下まで到達するとゲームオーバー。
(SS) ttp://www.h7.dion.ne.jp/~precall/soft/index.html

◆CircleMaster 1.00  : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se362271.html
EveryExtendやVision Sphereみたいな明るめの無機質系STG。自機の攻撃はショットのみと非常にシンプル。
自機の移動が円柱座標的であり、直感的には操作できない。
(SS) ttp://axis.arrize.net/products/Circle.html


424 名前:名無しさんの野望 :2005/04/20(水) 21:39:14 ID:2J/RLzSM
乙カレー
復活オメ

425 名前:名無しさんの野望 :2005/04/20(水) 21:42:04 ID:Mee2eank
お疲れー。

つーか更新されないと思ってたらネット環境無かったのね

426 名前:2-937 :2005/04/20(水) 21:42:58 ID:2oex6+7B
以下既出およびジャンル外。

◆アサルトエイジ2 1.00  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se363409.html
19-302で登場したゲームの続編。フィールドを駆け回る系の3DSTG。ネタゲー。
(SS) ttp://yuetake.ld.infoseek.co.jp/

◆低周波要塞あばばばば 1.03  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se363420.html
1方向の3Dスクロールゲー。マウスで敵を撃ちつつ、マウスが壁に当たらないように避けていく。
(SS) ttp://www.geocities.jp/chlae_mon/ksg/

◆Dammak 2005.03.29  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se358782.html
15-733で既出。2人対戦の縦STG。画面は2分割されるが、上下逆になるだけで描画される内容は同じ。

◆417-IIFS 2.1  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se360978.html
19-301で既出。スレでも評判の高いBLASTMASTERSの人の新作縦STG。ショット・ボムのシンプルなシステム。
敵にショットを打ち込むとゲージがたまり、ゲージがたまるとボムが1つ追加される。

◆Marsenary 1.04  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se339950.html
ジャンル外。ドッグファイト系の3DSTG。兵装をパーツ毎に変更することができる。

◆射撃んぐ! 0.06  : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se362430.html
HSP製のミニゲー。ガンシューなのでジャンル外。画面に登場する四角を近い順に撃って行き、時間を競う。
(SS) ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA033457/soft_dl.htm#utu


427 名前:名無しさんの野望 :2005/04/20(水) 21:45:29 ID:YC0IZmUP
復帰乙です。

428 名前:名無しさんの野望 :2005/04/21(木) 01:13:12 ID:dcvPo6Qx
乙!

429 名前:名無しさんの野望 :2005/04/21(木) 03:28:00 ID:56fHhht2
>>420
やってみた。


一番点数が上がったのがシューベルトのアヴェ・マリアだった
何故…orz

>>422-426


430 名前:名無しさんの野望 :2005/04/21(木) 03:33:49 ID:Ne5xt/YN
100円ゲーム 「メッサーシュミット」
http://romdia.net/soft.cfm?Product_Code=FS-20002

支援機の出し方がわからないんですが、誰かやり込んでる人いませんか?

431 名前:名無しさんの野望 :2005/04/21(木) 10:17:17 ID:xcFm/F3G
>>422-426
乙、復帰おめ

>>ShootingCat
かなり劣化東方だね。神電専の中では、まだマシな方かもしれんけど。
神電専って、只神と並ぶ位のブランドな気がする。


432 名前:名無しさんの野望 :2005/04/21(木) 10:48:17 ID:vmCc2JOn
ShootingCatやってみたが専門ってこんなもんなんか。
まあそれは置いといて東方がどうしても意識にあるから比較してしまいがちだわな
弾幕のアイディア自体は結構好きなんだがなぁ。

433 名前:名無しさんの野望 :2005/04/21(木) 10:59:46 ID:qUVFWhnC
ゲームの形になってるだけ
まだここは専門学校としては
まともなんじゃないかと思うw

434 名前:名無しさんの野望 :2005/04/21(木) 13:11:03 ID:PqdKIh5i
定期的にソフトを発表してるところは立派だよな。
俺の友達が行ってた情報処理の専門学校なんて
卒業制作?のゲームでまともに完成したものが一つもなかったそうだ。
卒業していいのか。

435 名前:名無しさんの野望 :2005/04/21(木) 14:56:55 ID:E5a8Ztbk
結局またたびはどうなったんだろうな。

436 名前:名無しさんの野望 :2005/04/21(木) 15:25:15 ID:vmCc2JOn
そういえばそうだ。w

437 名前:名無しさんの野望 :2005/04/21(木) 18:33:41 ID:fOKuryz7
>>434
ローソンの店長候補とか運送業、工員になるので大丈夫だと思います。

438 名前:名無しさんの野望 :2005/04/21(木) 19:16:16 ID:PqdKIh5i
工員をバカにすんなコラ。

俺なんて工員の給料よりも同人収入のほうが多いぞ。

439 名前:名無しさんの野望 :2005/04/21(木) 19:42:15 ID:E5a8Ztbk
>>438


440 名前:名無しさんの野望 :2005/04/21(木) 20:04:08 ID:QCiy7Bq/
>>438

441 名前:名無しさんの野望 :2005/04/22(金) 00:16:37 ID:sR5A9zBb
>>438

442 名前:名無しさんの野望 :2005/04/22(金) 00:46:02 ID:uHW7h27M
そうか438は相当な売れっ子なんだなははは

443 名前:名無しさんの野望 :2005/04/22(金) 01:32:31 ID:xwF6gRcr
>>438
       (  _,, -''"      ',             __.__       ____
   ハ   ( l         ',____,、      (:::} l l l ,}      /      \
   ハ   ( .',         ト───‐'      l::l ̄ ̄l     l        │
   ハ   (  .',         |              l::|二二l     |  ハ こ  .|
       ( /ィ         h         , '´ ̄ ̄ ̄`ヽ   |  ハ や │
⌒⌒⌒ヽ(⌒ヽ/ ',         l.l         ,'  r──―‐tl.   |  ハ つ │
        ̄   ',       fllJ.        { r' ー-、ノ ,r‐l    |  ! め │
            ヾ     ル'ノ |ll       ,-l l ´~~ ‐ l~`ト,.  l        |
             〉vw'レハノ   l.lll       ヽl l ',   ,_ ! ,'ノ   ヽ  ____/
             l_,,, =====、_ !'lll       .ハ. l  r'"__゙,,`l|     )ノ
          _,,ノ※※※※※`ー,,,       / lヽノ ´'ー'´ハ
       -‐'"´ ヽ※※※※※_,, -''"`''ー-、 _,へ,_', ヽ,,二,,/ .l
              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄       `''ー-、 l      ト、へ

444 名前:名無しさんの野望 :2005/04/22(金) 02:10:31 ID:lIkFOJxS
438の人気に嫉妬

445 名前:名無しさんの野望 :2005/04/22(金) 03:20:46 ID:rufcYit1
大ブレイクだな ิ

446 名前:名無しさんの野望 :2005/04/22(金) 07:07:54 ID:RDDNdXCv
>>438


447 名前:名無しさんの野望 :2005/04/22(金) 17:32:22 ID:lMcJj7BP
>>438

448 名前:名無しさんの野望 :2005/04/22(金) 17:36:05 ID:xiNvGs5A
いつまでやってんの、おまえら

449 名前:名無しさんの野望 :2005/04/22(金) 21:56:18 ID:+fGK1obs
うにゃーが終わるまで

450 名前:名無しさんの野望 :2005/04/22(金) 22:06:52 ID:ebyyF5pL
nullpo

451 名前:名無しさんの野望 :2005/04/22(金) 23:38:19 ID:g3mVfuMt
n u l l p o ?

452 名前:名無しさんの野望 :2005/04/22(金) 23:47:22 ID:IQDsni/V
null=虚無、零、非存在


po=POPOPOPOPOPOPOPO!!!!!!!

453 名前:名無しさんの野望 :2005/04/23(土) 03:26:56 ID:0VuhYkcI
ぬるぽ航空


454 名前:名無しさんの野望 :2005/04/23(土) 04:10:37 ID:VKRgEC2p
ひさびさにおかしレベル更新した。91。例によって2機つぶし&ボム0で難易度
下げてだけど(´・ω・`)

455 名前:名無しさんの野望 :2005/04/23(土) 06:45:02 ID:AFJbJY+U
なんかスレさびれてるね。

うにゃーproximo はもうバージョンアップしないのかな?ちょっと要望というか感想。

これってまじめにやると1プレイに20分くらいかかり、それなりに構えて始めないといけない。
現状では「小品の良作」だと思うのだが、それにしては時間がかかりすぎる。

別にサドンデス制にする必要はないと思うけど、だいたい10分くらいで終わると漏れ的には(・∀・)イイ!!

まあ、ステージ制シューに進化する可能性を作者さんが示唆してるので、そっち方向の発展が
あるなら、それはそれで楽しみ( ´∀`)


456 名前:名無しさんの野望 :2005/04/23(土) 06:51:55 ID:Tf7pQJ5o
あんましネタないからなー

457 名前:名無しさんの野望 :2005/04/23(土) 06:57:38 ID:AFJbJY+U
土日でみんなでスコアタでもやるとか。

漏れはこれから出勤だけどorz

458 名前:名無しさんの野望 :2005/04/23(土) 07:25:04 ID:kdvt0yKM
うにゃーもボスが居ないタイプなん?

459 名前:名無しさんの野望 :2005/04/23(土) 07:34:44 ID:Yp4sm1rl
グラとか東方みたいに実況とかどうよ?

460 名前: