PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ20

1 名前:名無しさんの野望 :2005/04/03(日) 23:17:58 ID:29SwBQMD
ここはPCで出来る2DSTG総合スレです。
フライト、ガンシュー、FPSもののシューティングとは違います。
コナミのグラディウス等のようなSTGのことを指します。
間違えて来られた方はすいません。
フリーソフト、シェアウェア、同人、商業なんでもOK。
またーり語りましょう。

直前スレ
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ19
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1110006930/l50

まとめページ
http://pcstg.s59.xrea.com/

関連スレは>>2

2 名前:名無しさんの野望 :2005/04/03(日) 23:18:52 ID:29SwBQMD
「東方シリーズ攻略スレッド」22/22
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1112380690/l50
下手の横好きシューティング6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1106462653/l50
★シューティングゲームは終わらない-STAGE39-
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1112168548/l50
式神の城 PC版 2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1095961595/l50
ABA games
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1101264040/l50

3 名前:名無しさんの野望 :2005/04/03(日) 23:19:51 ID:29SwBQMD
■お約束■
・エロゲーギャルゲー、もしくはその二次創作物はPCゲー板では基本的に板違いです。
・ただし純粋にSTG部分のみを語るのであれば可とします。とはいえ、微妙な存在なのを忘れずに…。
・システムと絡んだキャラの話はOK。でもエロや萌え系話は厳禁。その話は別板へどうぞ。
・個別のスレがあるソフトの場合はそちらへ行ったほうがいいかも。
・コンシューマのPC移植は当該スレでお願いします。
・作品批判大いに結構。でも作者叩きは完全放置でおながいします。
・エミュネタも厳禁です。
・荒らしは放置で。またーり。

このスレは過去、様々な板を渡り歩いてきました。同人やシェアウェアのSTGを語れる場所が
鍵系板でもアケ板でも家庭用板でもなかったためです。そして今フリー、商業物を加え、PCで出来る
STGスレとしてPCゲ板に生まれました。ここを安住の地としたいです…。

4 名前:名無しさんの野望 :2005/04/03(日) 23:41:50 ID:YWiM0ggh
>>1
乙!

5 名前:名無しさんの野望 :2005/04/04(月) 00:31:08 ID:9NQzxSPM
>>1おつ

6 名前:名無しさんの野望 :2005/04/04(月) 00:45:18 ID:cbYxJqen
>>1
乙です。

7 名前:名無しさんの野望 :2005/04/04(月) 00:56:51 ID:awXes2fJ
>>1
乙っす

8 名前:名無しさんの野望 :2005/04/04(月) 01:24:39 ID:5/qdsFHe
>>1
乙〜

9 名前:名無しさんの野望 :2005/04/04(月) 04:14:05 ID:Kf5a0QzU
>>1 たん乙カレ!

10 名前:名無しさんの野望 :2005/04/04(月) 04:30:04 ID:j7epxDZa
>>1
乙。

11 名前:名無しさんの野望 :2005/04/04(月) 08:14:23 ID:BrG0Jm67
関連スレに東方を一番上に書くなんて許さない

12 名前:名無しさんの野望 :2005/04/04(月) 08:55:56 ID:m6o1ofvQ
細けぇこと気にすんな!!

>>1
お疲れさん!!

13 名前:名無しさんの野望 :2005/04/04(月) 12:50:22 ID:9NQzxSPM
EXELISIS、簡単モードでなんとかコア(ラスボス?)のHPを半分まで減らした所でガメオバ。
その前のジェノサイドとか抜かすアフォボスが強すぎる。

ボムを出し渋って氏ぬ俺はカワイイ。

14 名前:名無しさんの野望 :2005/04/04(月) 13:31:43 ID:5WHK2gN5
初心に戻ってシューティング(仮)をやってみるものの…5面ボスで頓死。
コツを掴まないとなかなか勝てない奴だって忘れてた。

初心以前の問題じゃん orz

15 名前:名無しさんの野望 :2005/04/04(月) 13:56:02 ID:LzetgYrw
シューティング仮っておもろい?なんか画面が小さくてやる気市内・・・

16 名前:名無しさんの野望 :2005/04/04(月) 14:19:42 ID:KB5u2RSA
ttp://sugiue-t.s3.x-beat.com/cgi-bin/uploader/source/up1282.jpg
らんく400越せますた。
復活できねぇ…

ttp://sugiue-t.s3.x-beat.com/cgi-bin/uploader/source/up1281.jpg
でかいよおかしでかいって

17 名前:名無しさんの野望 :2005/04/04(月) 14:54:24 ID:AJnSrP6J
でかいおかしに中毒性があって良いね

18 名前:名無しさんの野望 :2005/04/04(月) 14:56:48 ID:baRKIMcP
おかしで食中毒(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

19 名前:名無しさんの野望 :2005/04/04(月) 16:03:18 ID:nImegKGZ
TwinSeeds、道中は弾速の遅さと相まって、弾ではなく地形を設置されているような印象を受ける。
「攻撃された」じゃなく「(行動を)邪魔された」という感じか。
道中で画面中央辺りに雑魚が沸くようになると、その傾向は更に顕著に。

ボス戦での攻撃エフェクト、特に白い輪というか三日月みたいなのが見難い。
背景と同化してる上、指向性の分かり辛さ、動きのトリッキーさでボスと関係ない位置に
突然弾がにじみ出してくるように見える。下手すりゃ轢き殺されるし。
さらに高初速・急減速弾が多すぎ。2面でもう食傷気味に。

ついでに瑣末事。
赤青2本のゲージの事を考えると、オートシフトはデフォルトでオフになってる方が良い様な。
ゲーム内容とは関係ないけど、フォントに凝ると見栄えがぐっと良くなると思う。
今のはちょっと淡白すぎるんじゃないかと。
理由はわからんが、東方(体験版しかやってないが)で多発してたUSBコントローラの
信号取りこぼし(ボタン押しっぱなしになったり)が一度も発生していない。
うにゃーでは稀に発生してるんだが、もしプログラム次第で減らせるならイイ事だ。

20 名前:19-860 :2005/04/04(月) 16:46:10 ID:WFf5pMNw
・・・HoR50面ボスの第二形態が一番重要っぽいな。
問題はただ一つ、第2〜4弾幕をどう避けるかだけだ。←これらが回避超困難弾幕だ
第三形態もなれない内はかなり苦戦すると思われ。
こちらの問題もただ一つ、ウザイ戦闘機をどうするかだ。
第四形態・・・やっぱり_

21 名前:名無しさんの野望 :2005/04/04(月) 16:50:40 ID:9NQzxSPM
俺、数々のフリーSTGやってきたけど
ノーミスでクリア出来たのがターミナルフォース(ノーマル)だけ・・・。

22 名前:名無しさんの野望 :2005/04/04(月) 18:26:56 ID:Vhypw7ba BE:10935836-
ターミナルフォースはShootingGame(仮)の完コピだったらよかったのに、と残念な感じがする。

23 名前:名無しさんの野望 :2005/04/04(月) 19:16:28 ID:AJnSrP6J
rRootageのようなショートステージものも数に含めてしまえ。

24 名前:名無しさんの野望 :2005/04/04(月) 19:18:32 ID:gt7dZhWi
>16
ランク400は初見で超えたが、おかしアイテムの存在を知ってから400超えられなくなったw

25 名前:名無しさんの野望 :2005/04/04(月) 19:39:13 ID:XW50KtG/
いとおかし。

26 名前:名無しさんの野望 :2005/04/04(月) 19:45:12 ID:9NQzxSPM
>>22
(仮)とSpaceSoldierの一部のステージ構成や敵機が酷似しているのは既出でちゅか?

27 名前:名無しさんの野望 :2005/04/04(月) 20:34:44 ID:gt7dZhWi
TwinSeeds、画面が見えない間に殺されたり実弾虚弾入り混じって飛んできたり、
東方並の弾密度のクセに弾が重なると下の弾が見えなくなるし、とにかく理不尽な死が多すぎてイライラする。

28 名前:名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 01:53:42 ID:VAuoNdGT
DDDてスコア消え易くね?

29 名前:名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 04:15:59 ID:kB7ma2rH
TwinSeeds最終面がNormalでもクリアできNeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
ムズ杉、高速レーザー幕は無いだろ('A`)

30 名前:名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 04:49:46 ID:PUELpcKE
そういや、らじおぞんでのスレは何処に行ったんだろうなぁ…

31 名前:名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 05:09:01 ID:sg1q5l23
ShootingGame(仮)、懐かしいなー
Win95で初めてPC触った身で、
初めてPCでSTGの面白さを感じたのも(仮)があったおかげ。
今じゃ見劣りするのは仕方ないけど、個人的には神。原点。

32 名前:名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 09:55:50 ID:YLMzQLkw
TwinSeeds、Normal諦めてEasyでクリアしたが、ひどかった。
ラスボス発狂に自動回復がついてる。
ボスの回りにあるバリアみたいなのがついていて、その色?かなにかでダメージ条件が変わるみたい
同色の反射弾でしか減らせないのか?などと色々考えたが結局分からず時間切れでボス自爆。
結局最後まで、弾源・弾幕・レーザー全て見えづらくしただけの劣化東方だった。

33 名前:名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 10:14:39 ID:niuEOjer
nomltest、初めて0→100まで行けた。100に行けたのも初めて。
100になるとBGM変わるんだね。カッコイイ。

青や赤のレーザー系はショットBで楽に倒せることを知った昼の10時半。

34 名前:名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 11:12:28 ID:cDyB8bwc
>>32
弾源わかりづらいってのは激しく同意
でもなんか、一言では片付けられない妙な魅力を感じた自分がイルス
もうちょっと遊んでみる

そうそう、バージョンうpされてたよ、ポーズキーアサインとか
作者さん乙

35 名前:名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 12:00:47 ID:7QEF4XQN
>>33
おめでとん。私もつい最近0→100達成したので
その嬉しさは分かりますよ〜。

前スレあたりでニンジャウォーリアーズ云々いってた
のもやっと理解できた、ちょっとしあわせな昼飯どき。

36 名前:名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 12:12:41 ID:5IW2Se1R
>>34
ベータ版やってた頃、俺もその妙な魅力で、何か妙にわくわくしてた記憶がある。
完成版は、色々やってみて逆に悪化してしまったような印象があるんだけど。。。


37 名前:名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 12:30:38 ID:Lf6ASyMv
>>33 >>35
ちなみに喰弾とか点数はどのくらい?


などと人の点数が気になる昼下がり。


38 名前:名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 13:34:29 ID:9yxVX0ki
TwinSeedsやってみたが…東方だなあ。
画面に対して自キャラ敵キャラ全てちっさい、道中ダラダラでつまらん
ボス戦長すぎ、あたりまで同じ印象。
まあ東方を作りたかったのかな…。

39 名前:19-860 :2005/04/05(火) 13:52:37 ID:80xltJIx
HoR50ボス最終形態見参。
・・・避けられるのか?これ。(リプレイうpしとく。ネタバレ注意

40 名前:19-860 :2005/04/05(火) 13:55:58 ID:80xltJIx
・・・って、どうやってムービー化するのだorz
ヘタレでスマソorz ホントにスマソorz

41 名前:名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 13:57:39 ID:niuEOjer
>>37
Lv105 スコア653660 食糞515

画面中段で停滞して弾ばら撒く敵は倒すより弾の間に入って食うのが癖。
緑のは食いづらい。

敵を倒した瞬間の崩れ落ちるエフェクトをカットさせて欲しい。

42 名前:名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 14:08:40 ID:J4H5T+VQ
>>40
マシン2台使って、ビデオ出力からアナログ経由してキャプるのが
一番わかりやすいかな。

劇あれではうまくいかないと思う。

43 名前:名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 15:50:58 ID:K6Oj9seQ
>>41
>食糞

(;´Д`)

44 名前:名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 15:53:30 ID:+eKuKzB8
41はウサギ

45 名前:名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 15:55:13 ID:9yxVX0ki
寂しいと死んじゃうんだな

46 名前:名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 15:56:23 ID:K6Oj9seQ
ツインシード、同じ土俵で勝負するなら、何か一つでも東方を超えた部分が無いと
苦しいと思う。

現状では、「フリーである」くらいしか・・・

47 名前:名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 16:22:15 ID:K6Oj9seQ
あれ?何か悪口みたいなカキコになっちゃったな。

フォロワーである以上、東方の作者が悔しがるくらいのものにして欲しい、ってことです。
期待してまつ。


48 名前:名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 16:22:58 ID:Gh3vtXzY
>>40
ttp://www.vector.co.jp/soft/dl/data/art/se308570.html
このやり方だとカクカクになっちゃうかな?

49 名前:名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 16:55:15 ID:CgNFnNxn
TwinSeeds。
システムは東方+StormCaliberだと勝手に思ってるんだけど、SC部分が相変わらずおまけ。
ベータ版の時もちょっと話題になって、性能とか修正されてるっぽいけど、
まだ、システムと呼べるほど、戦略に絡んできて無いような。

結局、SC部分は、おまけ程度で付けてるって事なのかな。
個人的には、何かちょっと勿体ない気もする。

50 名前:名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 16:58:37 ID:7QEF4XQN
>>37
Lv 122 スコア749590 喰弾865

敵の出現を予測して画面端で待機。編隊&大型が出現したら
ショット3でクイックアンドデストロイ。緑の横一列で上から降ってくる編隊は
運任せでショット2掃射。連中は耐久力が低いので一掃できる(ことも)。
敵弾は常に喰うことを意識しつつも、ムリそうな時はスパッと諦める。

そんな感じです。

51 名前:名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 17:01:44 ID:0exsV/c6
>>31
同意。
PCシューターなんでShootingGame(仮)で切り返しとか憶えたよ。
弾幕系のやつも(仮)で憶えた技術の応用でやってる。
面白さは人それぞれだろうけど、初めてやる人がうまくなるには(仮)がお薦め。

52 名前:名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 17:12:10 ID:Majt5OaE
みょん

53 名前:名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 18:37:44 ID:8vnIpLsO
>>31
激しく同意。
(仮)に出会ってなかったらPCシューティングやってないと思う。

>>51
STGやったことの無い友人に(仮)やらせたら見事にシューターになってくれたよ。

54 名前:名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 20:06:29 ID:VIjja3Jk
ShootingGame(仮)がでたときにはすでに超連射があったからなぁ・・・

55 名前:名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 20:15:35 ID:DJEEwC8w
パッと見地味だからスルーされがちだよね。
でもシンプルな味付けだから素材の味が生きてるって感じ。

56 名前:名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 20:25:51 ID:b8gDe1pY
仮は、ワイドと集中をボタンで使い分けるというのが新鮮だった。
当時、他にそんな作品あったかな?

あと、曲もネ申!

57 名前:名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 20:28:33 ID:ayhNMaBQ
市販のシューティングより起動回数が多い罠。
(仮)と超連射は多分一番遊んだシューティングだな。
シンプルすぎて商品として売るのは難しいけど、シューティングってこういうのが一番いいんだよな。



58 名前:名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 22:32:56 ID:niuEOjer
超連射は2面すらクリア出来ん。

59 名前:名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 22:57:33 ID:fRqjmU1J
nomltest で、100越えられるなら、超連射5面位は行けそうな気もするけど...

60 名前:名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 23:32:56 ID:VIjja3Jk
>>59
最初なに言ってるのかわからんかったが、IDみてわらた

nomltestLV100は2週できるくらいの実力はあるはずだ
俺LV50くらいが限界だが、超連射はさすがに2面でおわるということは無い

2週の間違いか


61 名前:名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 23:52:12 ID:WHbPEP7W
俺は、ボム抱え死にが非常に多いので、
nomltest 142 だけど、超連射ノーコンではラスボスまで。
nomlは運がかなり絡むし、食弾次第でかなり粘れるのもあると思う

62 名前:名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 23:52:49 ID:niuEOjer
いや、本当に出来ないんだよ。>超連射

63 名前:名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 00:28:09 ID:q+4TjvU5
人それぞれだろ
らじおぞんでの8面をどのきゃらでもクリアできて
超連射allできて
P47で4桁行って
noiz2saのendress_insaneで3900万とか出せるのに
nomltestは175を超えられない俺のようなのも居る
後東方永のlunaもクリアできません(´・ω・`)

64 名前:名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 00:36:03 ID:exspGLv0
超連射やってみた。

2面のボスのミサイルで氏にまくり。
ミサイル、破壊可能とは言え速すぎて対応し切れない。
煙のせいでなんだかよく見えないし。強いなあ。

65 名前:名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 01:03:51 ID:HLNZVNTj
2面ボスの誘導弾は地味に当たる

が、前に出ればあたらないのだ

つーか、誘導苦手だと思ったらボムつかえばいいだけでは・・・

66 名前:名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 01:45:50 ID:3AIBZNT8
2ボスのミサイルはボスの真下で連射してれば普通に全部壊せたが

67 名前:名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 01:53:25 ID:PbRfs54c
連射が苦手、連射してると避けがおろそかになって死ぬ。
俺も2面の硬い敵に押されてあぼん>超連射

68 名前:名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 02:32:00 ID:nzZaED7A
低速弾幕が定着化した今
もう超連射も万人向けとは言い難いんだよな

69 名前:名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 02:57:20 ID:71RcFcsF
五月雨Exでもグラディウスネタを散りばめてるんだな
なんかもうニヤニヤしっぱなしだ
もっと早く買っておけば良かった

70 名前:名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 07:31:46 ID:Ht4nXe22
p47のやりこみが倦怠期をむかえたんで
久しぶりに超連射やってみたら初めて3面にいけた。
地味にだけど上手くなってるんだなぁ、と嬉しくなった。

それと同時に手連の良さを再確認した。
スコアとかプレイの安定性とかから見るとオート連射の方が勝るけど
弾を撃ちこんでる感覚が全然違う。

71 名前:名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 07:38:15 ID:Fl779wz7
1年ぶりくらいに超連射をプレイしたが6ボスでゲームオーバー。
あんだけはまったせいか、未だに地味にパターン覚えてるんだな。
"脊髄反射"で考えるより先に手が動いてるよ。

72 名前:名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 12:27:44 ID:MBearE2u
nomltest、VGA対応版になったのでようやく手を出してみた。

これ、弾幕シューというよりは明らかに切り返しシュー寄りだね。レベル80超えたあたり
からの猛攻が気持ちいい。

緑大型の波状攻撃を「無駄無駄〜!!」とか喰いまくりながら青放射&青レーザー複合
攻撃を抜けきったりすると、脳汁出まくって(゚∀゚)アヒャヒャヒャ

おまけモードも出したけど、通常モードが面白すぎてやる気起こらんw


73 名前:名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 12:35:02 ID:exspGLv0
PSコントローラの変換機買ってきた。

思いのままだ思いのままだウェーッハッハッハッハー!!

74 名前:名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 12:47:46 ID:exspGLv0
と思ったら超連射の操作が出来ないじゃないか。(;´д`)
JoytoKeyを使おうにも認識してくれないし。

75 名前:名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 12:52:48 ID:CQCLaPtZ
あれ。JoyToKey使えなかったっけ。

x68版をエミュ上でっていう手もある。

76 名前:名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 12:58:37 ID:exspGLv0
>>75
JoyToKeyはジョイスティックを〜だから
PSコントローラは認識してくれないのかと嘆いております。
Adopterも同様。
調べてたらDPPなるものがあるそうだけど自作なんて出来ないし。

nomltestが操作出来るのは嬉しいが。

77 名前:名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 13:04:12 ID:Ht4nXe22
なんていう変換機なのか書けば誰か助けてくれるかも

78 名前:名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 13:07:03 ID:exspGLv0
>>77
ごめん、忘れてた。

サンワサプライの「JY-PSUAD1」
http://www.sanwa.co.jp/product/syohin.asp?code=JY-PSUAD1&cate=1


79 名前:名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 13:15:17 ID:MBearE2u
>>78
ん?漏れもそれ使ってるけど、超連射で使えてた希ガス・・・
今出先なので、絶対とは言えないけど。

ちなみにOSはWindowsXPのProfessionalでつ。

80 名前:名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 13:21:11 ID:+JSuCC+3
PS変換機で動いてるよ
今はUSBサターンパッド使ってるけど

81 名前:名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 13:43:38 ID:HLNZVNTj
超連射はジョイパッド対応だが?
JoyToKeyはいらんよ


82 名前:名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 13:52:19 ID:exspGLv0
>>79-81
情報小出しスマソ。

WinXPのHome。
サンワサプライの「JY-PSUAD1」
コントローラはPS2純正やOptecのコマンドコントローラ、HORIの連射パッド。

超連射の公式サイトにうpされている3つのバージョン全てで試したけど動かない。
nomltestやEXELISISでは動作するのになあ。

83 名前:名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 14:01:54 ID:2NgqlsHV
>>81
連射機能のことでわ?
スマートジョイパッド3だけど、JTKの連射機能使えず・・・


84 名前:名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 14:58:25 ID:3AIBZNT8
ジョイパッド対応ソフトにはJoyToKeyって使えないんじゃないのか?
オプションでパッド機能オフにしたら使えるけど

85 名前:名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 15:02:05 ID:HLNZVNTj
> ただし、方向ボタンが「POV+ボタン」扱いという妙なアサインのため、
>一部のゲームでまともに設定できなかったり、予期しない不具合があることも。

PC用コントローラスレでみてきたが、そのパッドは問題があることもあるらしいな


86 名前:73 :2005/04/06(水) 15:36:32 ID:exspGLv0
色々ありがとう。

再インスコしてみたけれどやはり動作しない。
JY-PSUAD1じゃなくてJY-PSUAD2(二人用)だった。勘違いスマソ。
ひとまず諦めるしかなさそう。

nomltestのLv115リプレイデータを
ttp://w.satoweb.net/
のアルカンにうp。
w440.gifの拡張子をplyに変えて。


>>85
その話は聞いた事あるけどなんでうちのに限って・・・。

87 名前:名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 15:40:30 ID:MBearE2u
JY-PSUAD1が使えてるって書いた者だけど、うちで使ってるのは旧プレイステーション用
のホリのスティック。デジタル入力のみで、振動機能もついてないシンプルなやつです。

パッドの設定をデジタルにしてみたらどうでしょう?

88 名前:名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 15:41:38 ID:MBearE2u
漏れのIDがクマー!!




スレ汚しスマソ

89 名前:名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 16:06:55 ID:MBearE2u
417-IIFS 2.1
ttp://www.vector.co.jp/games/soft/dl/win95/game/se360978.html

バグフィックスのみだとか。

BGMまだぁ?(・∀・ )っノシ凵 ⌒☆チンチン

90 名前:名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 16:23:09 ID:3aFC2Y0R
AMANAGIの3面のBGMひっこぬいて417の後ろで回してる俺

91 名前:名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 16:24:07 ID:S9PyLz9L
417-IIFSの隠し機体でねぇー!!!
だれか出た人それっぽいファイルをアーカイブして上げてください orz

92 名前:名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 16:26:15 ID:3aFC2Y0R
> まなみです。
> えっと、隠し自機の条件はヒミツです。ごめんなさい。
> がんばればたぶん出てくると思います。
> でもがんばりすぎると出てこないかもしれません。

プロファイルデータ移動して色々やってみてるけどわかんねー……。
初回どんなプレイだったかなんてもう忘れかけてるよ。

93 名前:名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 16:36:13 ID:3aFC2Y0R
>91
つttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0170.lzh

ちなみに隠し機体は二機とも追加ボーナス・ボム倍率ともにかからないので
稼ぎにはまったく向かない、と思う

94 名前:91 :2005/04/06(水) 16:39:55 ID:S9PyLz9L
>93
うおぉぉ!!!
ありがとうございます
orz orz orz orz orz orz orz
さっそくやってみよっと♪


95 名前:名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 19:41:57 ID:9bqH93iQ
>>73
互換モードで動いたりしないかな?
コントローラの話じゃないんだけど
うちXPで曲が正常に鳴ってくれなくて、互換モードを98にして正常になったよ。
コントローラ側の不具合っぽいみたいだけど一応念のためカキコ

96 名前:名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 19:45:12 ID:Fu/dX0n2
>>93
横からいただきました。サンクス!!
かなりの回数プレイしたから新機体は色んな意味で新鮮。
しかし稼ぎ甲斐がないのはかなり残念だなあ。

97 名前:73 :2005/04/06(水) 20:09:34 ID:exspGLv0
d

>>87
やってみたけど駄目でした。

>>95
Win2000と互換してた98やノートパソコンの95でも試してみたけど駄目でござった。
2人用のコントローラってのが不味いんだろうか。

98 名前:73 :2005/04/06(水) 20:13:47 ID:exspGLv0
動いた動いた。

イライラしながら2P側のコントローラをグリグリしたらビクビク動いた。
JY-PSUAD2の場合は2P側でなければ駄目なのかも知れない。

いやはや、お騒がせしました。

99 名前:名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 20:23:27 ID:KfOG/U/C
>>95
19-134

100 名前:名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 21:28:28 ID:HLNZVNTj
>>98
複数のPADがつながってると認識しているんだろうかね
XPはその取得が並列に行われてどっちが1つめかどうかってのは
標準状態だと設定不可能だったはず

したがって1つしかパッド判別しないソフトは多少厄介かも

101 名前:名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 23:49:37 ID:WmuMa+4T
えーと・・・
ttp://azoz.org/archives/200504051159.php

102 名前:名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 23:56:38 ID:Ov3POtZX
また勘違いリアリティ?
鈴木裕あたりは喜びそうだがw

103 名前:名無しさんの野望 :2005/04/07(木) 00:32:42 ID:WwRvoJ6p
>>85
URBAN UPRISING とか、かなりorz

104 名前:名無しさんの野望 :2005/04/07(木) 00:41:46 ID:WwRvoJ6p
カスるとお肌が荒れちゃうジョイスティックでもつくるか。

105 名前:名無しさんの野望 :2005/04/07(木) 04:31:22 ID:PuRbVQXR
>98 >100 に関連して

2つジョイパッドを繋いだときの挙動はかなりカオスな事になってます
DirectXのコーディングが糞というのが自分の認識ですが
バージョンを上げると多少落ち着きます
自分も超連射で同様のトラブルが起こり、バージョンアップで直りました

特に同型のパッドを繋いだときに
・両方のコントローラーIDが0になる
・ゲームによって1Pとされるパッドが異なる
・片側のパッドの入力が無視される
・↑に加えて有効な方のパッドが1Pと2Pの両方として扱われる
などが起こったことがあります

106 名前:名無しさんの野望 :2005/04/07(木) 14:17:54 ID:nO7kx/da
ねこ暴落、自機デザインが(・∀・)イイ!!

こういう、いわゆるラピュタのフラップターみたいなのが自機のシューティングって他にありますか?

キャラクターの話はあまり歓迎されないみたいだけど、良かったら教えてきぼん。

107 名前:名無しさんの野望 :2005/04/07(木) 14:23:50 ID:VzcNyQvK
話の流れを全く無視した上にどうでもいい話

VALSTARがバージョンアップしてた
連射がついて赤が使いやすくなった(と思う)

108 名前:名無しさんの野望 :2005/04/07(木) 14:25:59 ID:kcQ5SvVa
超連射面白い。
昔ゲームセンターに置いてあったな、こういうの。
パワーアップアイテムとってレーザードピュドピュ出したり。

で。
パワーアップアイテム3つ同時取り難しいな。

109 名前:名無しさんの野望 :2005/04/07(木) 15:10:35 ID:B1ijNmJY
>>106
スカイガンナー

110 名前:名無しさんの野望 :2005/04/07(木) 16:35:11 ID:nO7kx/da
>>109
ありがd!早速探してみまつ。

111 名前:110 :2005/04/07(木) 16:51:08 ID:nO7kx/da
プレステ2だったΣ(゚Д゚)

でも面白そうなので買ってみる。

112 名前:名無しさんの野望 :2005/04/07(木) 22:38:09 ID:10urgm0T
うにゃーProximo 面白いんだけど、ミスったらリスタートする機能が(゚д゚ )ホスィ・・・

何が楽しいっておかしを大きくするのが楽しいんだから、1回死んだら強制終了
でやりなおしてる。・・・あ、最初に2機潰しておけばいいのか?


113 名前:名無しさんの野望 :2005/04/08(金) 02:52:17 ID:twjFobvG
スレ違いだが虫姫さまのサントラプロモムービーの件で祭が発生してる

何であんなもん作ったんだろうね('A`)

114 名前:名無しさんの野望 :2005/04/08(金) 02:59:23 ID:VSGFsmGw
情報サンクス
激ワロタ

115 名前:名無しさんの野望 :2005/04/08(金) 03:12:45 ID:O/qGkKBn
>>113
公式サイトのムービー見てきたけど、何か問題が?

116 名前:名無しさんの野望 :2005/04/08(金) 03:16:40 ID:7kdr7OMS
>>115
サントラのムビーだぞ?
ゲームのムビーじゃないぞ

117 名前:名無しさんの野望 :2005/04/08(金) 03:22:28 ID:twjFobvG
>>115
ttp://www.cave.co.jp/amvisual/soundtrack/pv.html

これ見て問題が無いとは言えまい

118 名前:名無しさんの野望 :2005/04/08(金) 03:32:11 ID:VSGFsmGw
ケイブスレちょっと見てきたが、なんでやたらと東方の話題が出て来るんだか…。

119 名前:名無しさんの野望 :2005/04/08(金) 03:44:53 ID:7kdr7OMS
厨が調子に乗ってるだけ

120 名前:名無しさんの野望 :2005/04/08(金) 03:57:53 ID:F9PbV+Ba
>>113
くだらん話題づくりだな。
シューティングラブといいこの手のパフォーマンスには反吐が出るわ。
プロのゲーム屋なら作品で客を開拓しろよ。

121 名前:名無しさんの野望 :2005/04/08(金) 04:11:15 ID:u3VMeLNK
>>116-117
ウップス。
あれはゲームのムービーだったのか。

122 名前:名無しさんの野望 :2005/04/08(金) 04:22:30 ID:1BrRQE4/
>113
うはwwwテラキモス
普通にアニメ見てる俺でもこれはさすがに引くな
本当にこんなんで売り上げ伸びるんだろうか

123 名前:名無しさんの野望 :2005/04/08(金) 04:37:51 ID:ydZhgRVJ
なんかコスプレもののAVのプロモっぽい

124 名前:名無しさんの野望 :2005/04/08(金) 05:12:01 ID:b+ycSuUA
2Dシューティングの現状を表現しているのであろう。

125 名前:名無しさんの野望 :2005/04/08(金) 05:26:15 ID:VSGFsmGw
>>120
いやこれは何かやろうとして失敗してるところが面白いんだが。
内容はどうでもいいw。歌すごすぎ。

126 名前:名無しさんの野望 :2005/04/08(金) 06:38:53 ID:maG6iYVN
ここまでくると絶望しか感じないや
なんでこんなんになっちゃったんだろ…

127 名前:名無しさんの野望 :2005/04/08(金) 06:55:53 ID:cZ2GFmPq
虫姫はある程度新規プレイヤーの獲得に成功してるんじゃないかとは思うけどね。ゲームの面で。
統計とってるわけじゃないからあくまで見た感じ、ですが。
件のプロモはこっちが真に受けたらあっちも本気になってしまいそうだから笑うしかないんだよ。

超連射を連付きにするにはパッド用意するしかないですかね。
たまーにやりたくなるんだけど毎回左手がつりそうになる。

128 名前:名無しさんの野望 :2005/04/08(金) 07:08:29 ID:b+ycSuUA
>>127
http://www.periborg.com/

129 名前:名無しさんの野望 :2005/04/08(金) 07:41:07 ID:hiD91xfx
>>128
ワロタ

130 名前:名無しさんの野望 :2005/04/08(金) 08:27:25 ID:EVJpeHBL
>117
ダメだコリャ

131 名前:名無しさんの野望 :2005/04/08(金) 08:34:40 ID:HFDR+xgX
板違い

132 名前:名無しさんの野望 :2005/04/08(金) 08:39:30 ID:WVXWzevl
サントラプロモはわざとハズそうとしてハズれてるところが面白いんだろ

133 名前:名無しさんの野望 :2005/04/08(金) 08:59:41 ID:maG6iYVN
ハズレすぎてて面白くもなんともない
ゲロでそうだ

134 名前:名無しさんの野望 :2005/04/08(金) 09:27:08 ID:ItcvddtH
一般人様へ

 あなた方は、J−POP等を知ってることを当然と思い込み、
話題(例えば「今の歌で、どの曲が一番好き?」)と振ってきますが、勘弁してください。
 エロゲオタが、貴方がたにエロゲを知ってることを当然と思い込み、
話題(例えば「今のエロゲで、どのソフトが一番好き」)と振っているのと変わりありません。

  また、カラオケに連行するのも勘弁してください。
正直、場違い感を数時間耐えるのはかなりの苦痛です。
 エロゲオタが、コミケにあなた方を連行するのと変わりありません。

 また、それらの曲知らないことを変と思わないで下さい。
正直、興味がありませんし、極端な話、私から見てのJ−POPは、一般人から見ての下手糞な萌え絵なのです。

 ドラマの話も勘弁してください。
正直見てないので、タイトルから適当に想像して笑いに持ち込んだりしますが、
でっち上げた話のなかに、オタっぽい部分が無いか、いつも冷や冷やしています。
例えば、「あのエロゲの○○ルートってどうよ?」いきなり語りかけるようなものです。

 芸能人の話も勘弁してください。
あなた方は「今、一番かわいいアイドルは誰?」と聞きますが、正直どうでもいいです。
恋愛対象として三次元の女性は興味ありません。二次元儲ですから。
私が「今、一番の萌えキャラは誰?」と聞くようなものです。

135 名前:名無しさんの野望 :2005/04/08(金) 11:52:45 ID:DBNpwFWJ
流れをぶった切って

うにゃーProximoでおかし狙いプレイのときはリスタート欲しい、とは俺も思ったけど、
リスタートしなくても楽しめるならそっちのほうがいいんだよな。
どうしたらいいんだろね。
やっぱり最初に2機潰すのがベスト?

136 名前:名無しさんの野望 :2005/04/08(金) 15:34:24 ID:Iew4bMBJ
うにゃー、キャンディーがでかくなっていくのが快感なのだが、ある程度進むと敵が硬くなって
回収が追いつかず、キャンディーがしぼんでしまう。それにつれて快感も(´・ω・`)シボンヌ

キャンディー巨大化で得られる快感の「質」がきわめて独創的で楽しいので、非常にもったいない。
EveryExtendの場合、「プレイ時間」「難易度」「爽快感」すべてが比例的に増加する仕組みになって
たから、麻薬的に面白かったんだよな。

年に1本出るかという神ゲーEEと比べられちゃうのは作者さん自身辛いかもしれんがw
うにゃーのシステムは、まだ練り込む余地があると思う。エイプリルフールで終わらすのは絶対に
惜しい作品なので、何らか形での発展を激しく希望しまつ。

137 名前:名無しさんの野望 :2005/04/08(金) 16:13:41 ID:Jb3ckTRR
キャンディーのでかさを主力とするなら、しぼまないようにする手もあるな。方向性は変わるしデメリットもあるけども。

138 名前:名無しさんの野望 :2005/04/08(金) 19:24:05 ID:brYv/APm
うにゃーはキャンディーの大きさで楽しむゲームだったのか〜。
いや、わしゃフォーメーションを回転にしておいて、
ひたすら画面上部で敵出現即撃破してたりした。
画面内弾数制限だからとっとと近接して落とす。
つまりは「前に出ろ」と理解してた。
# レーザー?なにそれ、美味しいの?
キャンディー回収で上に行くほど微妙に回収範囲が広がる(全回収ではなく)と
ほんのりうれしくなるかもとか思った。

139 名前:名無しさんの野望 :2005/04/08(金) 23:55:58 ID:AZ2B+SyX
レーザーはオーラ打ちが熱い。
超速攻 アヒャヒャ(゚∀゚)


140 名前:名無しさんの野望 :2005/04/09(土) 00:20:26 ID:Z0/yhl/O
nomltestの人がblogでうにゃーについて語ってますねw

141 名前:名無しさんの野望 :2005/04/09(土) 03:35:04 ID:VSVYtmUp
PCで出きる3Dシューティングはどうすればいいんだ?

142 名前:名無しさんの野望 :2005/04/09(土) 03:59:51 ID:uIXTnpXX
>>141
ここで紹介したい3Dゲームがあるんだが・・・
バーチャロンというかアーマードコアというか・・・・
一応戦闘機に乗ってプレイするゲームなんだよね。やっぱダメかな。
興味ある人はMarsenaryで検索してくれ。


143 名前:名無しさんの野望 :2005/04/09(土) 08:21:47 ID:P7LYXIFl
>141-142
動的同人ゲースレかフリーソフトスレあたりにぶらさげればいいんじゃなかろうか。

弾幕型さんとこ経由で。
「KaGUYA 〜輪廻転生〜」(ttp://nizimai.hp.infoseek.co.jp/kaguya/index.html)
横スクロールSTG。まだ動作試験版。そーいうわけでシステムそのほか諸々まだ固まっていないように思われ。
見た目悪くはないんだがひたすら重い。
Pen4 1.6GHz RAM 256M GeForce2MX VRAM32MBの環境だと、
60FPSの設定では負荷がかかる状況(ボム発動時など)でかなり処理落ちする。
30FPSの設定ではそれなりにさくさく動くが。
とりあえず今後に期待ということで。
# あと確かにデフォルトのキー設定は変えておいた方がいいとは思うなぁ
# ZXC-ショット、V-ボムあたりとかに。

144 名前:名無しさんの野望 :2005/04/09(土) 09:03:59 ID:Fn3It6ZY
Pen4-1.6GHzでGF2MXはもったいないと思われ。
ビデオカードのパワーアップしてやりなされ。

145 名前:名無しさんの野望 :2005/04/09(土) 09:19:27 ID:wKkok6Ec
nomltestでレベル150以上行けた人いる?
リプレイ見せて欲しい。

146 名前:名無しさんの野望 :2005/04/09(土) 10:50:46 ID:jftsOVk8
まとめページのうpろだに、LV321のリプがあったはず。

147 名前:名無しさんの野望 :2005/04/09(土) 13:24:03 ID:8KA6b3DV
そうか

148 名前:名無しさんの野望 :2005/04/09(土) 13:36:57 ID:cUW+AvK1
>>143
KaGUYAやってみた
たしかにとりあえず動くものが出来ましたって感じで
何をどうさせたいSTGなのかはっきりしてないね
つか、近接武器みたいなのは要らないと思うのだがどうなんだろう
使うボタン多すぎだよ

あと重い、処理落ちしまくる
Athlon2500+ mem1.0G P650の環境だと
ふわふわ漂う丸い玉敵にぶつけるだけで処理落ちした
ボムなんて撃ったらそりゃもう


149 名前:名無しさんの野望 :2005/04/09(土) 14:53:10 ID:+dMgu20B
ダメかな、と言いながら必要最低限の紹介を済ませている>>142は(ry

150 名前:名無しさんの野望 :2005/04/09(土) 16:53:33 ID:Gqy+DHhw
>149
潔癖すぎ

151 名前:名無しさんの野望 :2005/04/09(土) 20:50:00 ID:1nK5XR7y
>>140
おかしれべるが凄いことになってる。

ちゃんと新作作ってくれてるんだろうかw

152 名前:名無しさんの野望 :2005/04/09(土) 21:41:34 ID:LvCmtOSY
>>148
うーん、重さはグラボの相性次第ぽいね
セレ 1.2G + メモリ 458MB + GeForceFX5500で問題ナシ。

153 名前:名無しさんの野望 :2005/04/09(土) 21:48:16 ID:Fn3It6ZY
PCをゲームにも使うのにGF2MXとかP650とか微妙なVGA使ってる人多いな…。

154 名前:名無しさんの野望 :2005/04/09(土) 21:56:18 ID:Xx/FKoAr
>>153
すまんね

俺なんてこの3年はUMAの統合チップセットのビデオしかつかってないぜ
CPUパワーの急激な上昇とメモリ大域の大幅な上昇で作り方
間違わなければ3Dでもかなりうごくからな

そして2Dゲームは高いビデオカードより快適なことも多い
スループットは悪いがレスポンスはいいといえばわかるだろうか

俺も昔はビデオカード追いかけていた時代があったが・・・

ちなみに当たり前だがフルカラー前提のかぐやは重い

915G&DDR2x2chあたりが標準になってくればUMAでもしばらくは安泰そうだ


155 名前:名無しさんの野望 :2005/04/09(土) 22:32:29 ID:zdC6khCK
聞けお前ら!
俺は遂にPCを作り直したぞ!
Duron900 + オンボード + HDDの回転数4800rpmから
Athron3200+ + GeForce6800GT + 10000rpmだ!
これでOpenGL使ったゲームもフルスクリーンで出来る!
大抵のSTGはFPS60固定だ!
読み込みも早いッ!


もう金がねぇ!
ゴールデンウィークは何処にも行けねぇぞ畜生!
お前ら真似すんな!


156 名前:名無しさんの野望 :2005/04/09(土) 22:39:08 ID:Fn3It6ZY
(;´∀`)かなり極端ですねw

157 名前:名無しさんの野望 :2005/04/09(土) 22:45:12 ID:wKkok6Ec
>>155
如何に金銭を所持しようとも、貴様が外出することはあり得ん!断じて!

それが!例えG.W.であろうともな!

158 名前:名無しさんの野望 :2005/04/09(土) 22:56:04 ID:zdC6khCK
>>157
貴様ッ!言ってはならん事を!
正しい事を正しいと言う事は即ち
相手を傷つける事だと知れッ!


159 名前:名無しさんの野望 :2005/04/09(土) 22:56:34 ID:zdC6khCK
済まん上げちまった
他所で祭りやってたモンでつい。


160 名前:名無しさんの野望 :2005/04/09(土) 23:29:37 ID:MxiD+l42
オイラもKaGUYAやってみた。
実験的に作ってるせいか、エフェクトがキツ過ぎて全体的にボヤけて見える。
敵が似たようなのばっかだったり、敵配置や敵の攻撃が面白くないのは未完成だからか?
あと攻撃手段が多いのもあんまり意味ないかな。方向性がわからんゲームだった。

中身のことは詳しくないからよくはわからんが、うちのはPetium4の3EGHzでGeForce4MX440
とかいうやつで>>148と同じぐらい処理落ちした。
こんな重いシューティングないな。Quake3より重いぞ。やっぱ相性なのか。


161 名前:名無しさんの野望 :2005/04/09(土) 23:35:42 ID:iDeL6Z94
スレ違い覚悟でお聞きします
昔ウチにあったFM77L-4でシューティングゲームをやっていました。
タイトルは何とかフォース(スターフォースではない)。
プレーヤーは戦闘機に乗り、敵は赤い三角のミサイル?のようなもので攻撃してきました。
全部で20面くらいあったかと思います。
一定のスコアをクリアすると、要塞の面(一面グリーン)にワープできたような、、。

タイトルは何か
今もPCでプレイできるか

お答えいただければ幸いです。



162 名前:名無しさんの野望 :2005/04/10(日) 01:39:55 ID:aaw/bWhT
サンダーフォースの初代、て気ガス

163 名前:名無しさんの野望 :2005/04/10(日) 01:48:31 ID:5hImxHKh
んだ

164 名前:名無しさんの野望 :2005/04/10(日) 03:48:05 ID:TH1u24JC
だね。

165 名前:名無しさんの野望 :2005/04/10(日) 04:24:06 ID:lkSgMuUK
FMでも出てたんだ。

166 名前:名無しさんの野望 :2005/04/10(日) 14:42:30 ID:UUeu4SZG
うにゃ面白い・・・がレベル250以上行かん・・・orz
そんな俺は一年以上、紅魔郷とガルーダやってもクリアできんヘタレ・・・
いろいろ浮気してると上手くならんね。

うにゃのスコアは時間性にしなくても、秒単位のスコア出せばいいんでない?
と思った。

もうSTGやめようかな・・・・

167 名前:名無しさんの野望 :2005/04/10(日) 15:48:22 ID:IZqp1Mfp
そうだな、やめたほうがいい。

168 名前:名無しさんの野望 :2005/04/10(日) 16:02:05 ID:5J9KjFKu
やめるべきだな。

169 名前:名無しさんの野望 :2005/04/10(日) 16:14:48 ID:UUeu4SZG
そうか・・・やっぱセンス無いのかもしれんorz
では、さらば・・・ノシ

170 名前:名無しさんの野望 :2005/04/10(日) 16:40:19 ID:5J9KjFKu
>>169
根性無し!
うじむし!
カス!
ヴォケ!
ウンコ漏らし!

171 名前:名無しさんの野望 :2005/04/10(日) 17:30:08 ID:i6+FhmtK
言いすぎだ('A`)

172 名前:名無しさんの野望 :2005/04/10(日) 17:41:13 ID:5J9KjFKu
('ε`)


173 名前:名無しさんの野望 :2005/04/10(日) 18:36:13 ID:k02ALSLA
なにのセンスないって、STGを楽しむセンスがない。これ。
STGなんて自機動かしてるだけでも幸せだというのに。
やめちまえ。

174 名前:名無しさんの野望 :2005/04/10(日) 18:38:49 ID:MbxPCdbL
根性が無いだけだな。

175 名前:名無しさんの野望 :2005/04/10(日) 18:47:38 ID:YVLWppsG
急に荒れたな。
またやりたくなったら戻ってくるがいいさ・・・

176 名前:名無しさんの野望 :2005/04/10(日) 18:52:16 ID:1/ex5tdN
ゲームやるのにそもそも根性は要らない。
楽しめるか楽しめないか、それだけが問題だ。

177 名前:名無しさんの野望 :2005/04/10(日) 18:54:40 ID:QrPkyZdR
>>175
いや、荒れてないからw

178 名前:名無しさんの野望 :2005/04/10(日) 19:01:00 ID:FPUAh4HO
みんな厳しいなw
まあ、>>176のとおりだな。
上手くなりたいなら多少の根性もいるかもしれないけど、
才能がなくても楽しく続けていればそれなりに上手くなんじゃないの。

179 名前:名無しさんの野望 :2005/04/10(日) 19:44:45 ID:xjOiz6VE
いつまで経っても上手くならないぜ!
才能もセンスも根性も無いけどゲームは大好きだぜ!

180 名前:名無しさんの野望 :2005/04/10(日) 20:11:44 ID:iZ5bPD25
別にスコア出んでもやってて楽しければそのゲームも中の人的にも嬉しいんじゃないの

181 名前:名無しさんの野望 :2005/04/10(日) 20:18:37 ID:sJhyMhMw
でもスコア無しだとどんなに良作でもクソ扱いされる悪寒。

まとめページにあるスレへのリンクがまだ19のままだな。

182 名前:名無しさんの野望 :2005/04/10(日) 21:27:45 ID:i6+FhmtK
本質的にシューターはスコアラーでもあるからな。つまり数字マニアだ

183 名前:名無しさんの野望 :2005/04/10(日) 21:28:14 ID:JgmGg4Ac
ゲーム別にそんなに好きじゃないけど、現実よりましだからゲームばっかやってる。

184 名前:名無しさんの野望 :2005/04/10(日) 21:33:17 ID:OMH8hb9a
>>183
そこまで極端じゃないけど、分からないでもない・・・

185 名前:名無しさんの野望 :2005/04/10(日) 21:39:24 ID:ibBItRzm
ttp://www5b.biglobe.ne.jp/~moonover/psy/topics-gamer.htm
前に見たことあったサイトなんだけど
もろにあてはまる話の流れだ〜
というわけで紹介してみた。

186 名前:名無しさんの野望 :2005/04/10(日) 22:18:07 ID:hjM/R2Lx
>>185
なんか思い切り鬱になりまつたorz

187 名前:名無しさんの野望 :2005/04/10(日) 22:33:51 ID:RoLIDsoY
鬱だ氏のう

188 名前:名無しさんの野望 :2005/04/10(日) 22:48:16 ID:QrPkyZdR
考えすぎ

189 名前:名無しさんの野望 :2005/04/10(日) 22:52:07 ID:MbxPCdbL
KaGUYA 〜輪廻転生〜
やってみたよ
シューティングやってない人が作る典型的なシューティングだと思った

190 名前:名無しさんの野望 :2005/04/10(日) 23:06:01 ID:hiVGwTbh
オレもKaGUYAやってみた
ボムとかの時に処理落ちするのは仕様なのかそうなっちゃうのか・・・
なんかやってて素直に面白いと全く感じなかったよ・・・
道中ムダに長いし(開発中だから?)

191 名前:189 :2005/04/10(日) 23:14:17 ID:MbxPCdbL
え?ボス居たの?w
延々と続くゲームなのかと思ってた。
途中で飽きてやめてしまった

192 名前:名無しさんの野望 :2005/04/10(日) 23:27:43 ID:hiVGwTbh
ごめん、いるか知らない
長いからオレも止めちゃった
そういう意味で道中長いって書いたんだよ

193 名前:名無しさんの野望 :2005/04/10(日) 23:46:39 ID:QrPkyZdR
よく覚えてないけど、ステージクリアって出てハイスコア画面になった
覚えがあるからボスはいた気がする。

194 名前:名無しさんの野望 :2005/04/11(月) 00:27:18 ID:AQqst7cA
KaGUYAは典型的な稼ぎゲーだね。
ボタンの多さも相まって初心者受けは悪いかもしれない。
ただシステムを理解してやりこめば相当練り込まれていることが分かる。
個人的に特に琴線に触れたのは、パターンさえしっかり組めば
開始と同時に暴走を発動させてもそのままボスを瀕死状態に
追い込むところまで一気に繋いでいけるところ。
(体験版だけの偶然かもしれないが・・・)
不作の多い同人横シューで久々に期待できる一品だとオモタ。

で、道中何ヶ所かショートカットが出来るみたいだけど
いまいち正確な条件が分からない・・・
誰か他にプレイしている奴おらんか〜?

195 名前:名無しさんの野望 :2005/04/11(月) 00:28:35 ID:3kuraC/3
え?w

196 名前:名無しさんの野望 :2005/04/11(月) 00:31:49 ID:lRs3AFG0
 うにゃーって、単調なんで飽きる。プレイしてて眠くなった。

 やっぱりさ、最後にボスがいて、そいつを倒せばステージクリア
するゲームになれさせられてしまったのかな?

197 名前:名無しさんの野望 :2005/04/11(月) 00:45:21 ID:0jCF63hz
>>196
ステージクリアタイプのゲームに慣れてしまったのなら、
エンドレスのゲームに新鮮味を感じたりしない?

個人的には、うにゃーはソリティアとかさめがめみたいな中毒性がある気がする。
すぐ終わる分何度も繰り返して挑戦するタイプ。

198 名前:名無しさんの野望 :2005/04/11(月) 01:05:41 ID:zxgV/GUN
>>197
新鮮さ=面白さ ではないことだけは確かだからなぁ
うにゃーはオレも飽きる
が、極端に難易度が高くないからちょこっとやるのには向いてると思う

199 名前:名無しさんの野望 :2005/04/11(月) 01:16:53 ID:7L1PcqyS
俺はKaGUYAよりはAngelizeのほうがマシだと思うくらい糞ゲーだと思った

200 名前:名無しさんの野望 :2005/04/11(月) 01:43:58 ID:r5WNJv2t
単純につまんないんんだよね

201 名前:名無しさんの野望 :2005/04/11(月) 02:49:46 ID:7Lc8QHIL
kaguyaはとりあえずキャラを表示させてみたって段階だろう。
ゲームとしてここで語りあうのはまだ早いと思う。

202 名前:名無しさんの野望 :2005/04/11(月) 04:21:20 ID:PVOnTPOc
いまんところゲームになってないね

203 名前:名無しさんの野望 :2005/04/11(月) 04:41:33 ID:ivZfI8WU
半透明使いまくりで、重くなってるし..


204 名前:名無しさんの野望 :2005/04/11(月) 04:48:45 ID:1gQeYH9y
ゲームになってない、は言いすぎだと思うが、まるで調整不足だな。
ズビーっとだらしなく出る自ショットをなんとかするだけでも印象は変わる筈。
それに敵の配置や攻撃が改善されればそれなりに遊べるものになると思う。

あと個人的にはシューティングで使用ボタンが多いのはNG。
よっぽど納得できる理由がないと4ボタン以上はちょっと、と思う。

205 名前:名無しさんの野望 :2005/04/11(月) 06:08:08 ID:8il17HXV
俺は逆にACだと多ボタンの武装使い分けSTGは出せない風潮があるから
コンシューマやPCオリジナルならガンガンやっちゃってくれ派

バガン・TF5・クドリャフカ大好き人間

206 名前:名無しさんの野望 :2005/04/11(月) 06:38:21 ID:baKLKVCf
ボタンが多いと気が散っちゃうんだよね
どうも自分の能力ではメイン+サブ+ボムで限界っぽい
あとプレステのコントローラ使ってるから4ボタン以上は押しづらいっていうのもあるかな
N64のコントローラが使えたら5ボタンまではなんとかなるかもしれない
ちなみにバガンもTFVも好きだがほとんど武器の使い分けはしてなかったり…

そういえばFPSやるときは5ボタン余裕で超えてるけどあんまり気にならないな
やっぱり操作が直感的かとか集中力の配分具合とかそういう問題なのかね

207 名前:名無しさんの野望 :2005/04/11(月) 06:49:39 ID:8il17HXV
PSのコントローラって俺の知る限り(キーボードを除けば)
最も多ボタンに向いてるデバイスだけど・・・KAGUYAの場合だと
R1ショット、L1ブーメラン、□ブレード、×ボム、△暴走ちゅう感じ。

208 名前:名無しさんの野望 :2005/04/11(月) 07:05:56 ID:zfzmFM9O
>197
「直ぐには終らない」のが難点だと思うんだけど。

5分で終わる位に調整すればもっと中毒度が増すと思う。

209 名前:名無しさんの野望 :2005/04/11(月) 08:53:36 ID:rKXIiqCT
うにゃーってリスタート付いてないよね?
曲とコレ付けてくれれば自分的には満足できる

210 名前:名無しさんの野望 :2005/04/11(月) 16:36:06 ID:UODu9zI+
うにゃーに曲を付ける為に音師にプレイさせるんだっ

…ってのは半分冗談でWARNING FOREVERみたく音楽を任意に流せるように
なるといいね。

211 名前:名無しさんの野望 :2005/04/11(月) 21:57:18 ID:FHvjUd1d
うにゃーは、おかしがしぼみ始めたらあとは単調な弾幕がだらだら続くだけのゲームだからな・・・

212 名前:名無しさんの野望 :2005/04/11(月) 22:05:34 ID:If7mEeR9
>>211
同じく。私も単調で面白くないと思っているのだが
面白いと感じる方々は、どういったところを面白く感じているの?
…煽りじゃないですよ。

213 名前:名無しさんの野望 :2005/04/11(月) 22:22:54 ID:FLc82Yy5
作業=快感
お菓子もランクも必要ないぜ!

214 名前:名無しさんの野望 :2005/04/11(月) 22:40:42 ID:SOPr25Ns
>>212
おかしをなかなか大きく出来ないぼくは、
おかしをいちばんでっかくするまでおおきくする夢を持ってあそんでるよ。

215 名前:名無しさんの野望 :2005/04/11(月) 22:43:29 ID:e3ir0Sxe
ワイドショットでボヘーッとプレイできればなぁ

216 名前:211 :2005/04/12(火) 05:39:00 ID:oJJO6JOw
>>212
おなじく、とか言われても困るんだが・・・うにゃーすげぇ面白いし。

ただ、お菓子にかまってる余裕がなくなった以降の、ひたすら延命するためだけの
弾幕シュー部分が長すぎるってこと。

217 名前:名無しさんの野望 :2005/04/12(火) 06:12:51 ID:rSxhuZq6
うにゃーはかなり好みが分かれると思う。
自分としてはもう少しテンポ良ければ良かった。
あんまり時間かかるのは好きじゃない。
グラフィックは好きだ。

218 名前:名無しさんの野望 :2005/04/12(火) 06:17:51 ID:2WM1mZ4d
Twinseeds
Galshell


219 名前:名無しさんの野望 :2005/04/12(火) 07:31:50 ID:kQTTA85z
>216
ああ、それ言えてるな。
なんつーか、おかしをタイムリミットの装置みたいに扱ったらいいんじゃないだろうか。
ここまでしぼんだらゲームオーバーみたいな。

220 名前:名無しさんの野望 :2005/04/12(火) 11:34:11 ID:76i+B+D2
3分ゲークッキング

221 名前:名無しさんの野望 :2005/04/12(火) 13:18:06 ID:FIbtjKr+
p47が基本、アイテムは点数に応じて大きくなるうにゃー式
ボスはWARNING FOREVERとrRootageをミックス

画面いっぱいに広がった光の羽をロックショットでピピピピッ
 →パーツがドド〜ン&アイテムもりもり→(゚Д゚)ウニャー

222 名前:名無しさんの野望 :2005/04/12(火) 13:46:38 ID:VZ7ob/oZ
あー、ようやっとKAGUYAのプレイスタイルが分かってきたかも。
遠方からショットを打ってるだけじゃ全然ゲームにならんのねコレ。
とりあえず硬めの敵は剣ボム一択てところか。もうちょいで2分切れそう。

しかしこれをマニュアル無しでリリースするなんてお粗末。というか無謀。
むしろガルーダみたいにチュートリアルを開始前にはさむべきだろ。
同人だからといってそこらへん手を抜いちゃイカンよ。

223 名前:名無しさんの野望 :2005/04/12(火) 14:01:33 ID:MfyXFQNV
簡単に言ってくれるが、チュートリアル作るのは大変なんだよ。

224 名前:名無しさんの野望 :2005/04/12(火) 14:34:02 ID:zvWqc0ql
たしかにチュートリアルは作るのめんどくせえな。
複雑なシステムを採用して、理解される前に投げ出されるよりは良いが。

俺が作るとしたら出来る限りシンプルにしてしまうだろうが…。

225 名前:名無しさんの野望 :2005/04/12(火) 14:48:08 ID:nM1ubfLg
完成型にマニュアルがなかったら突っ込むのも已む無いが
バージョン0を掴まえてそこまで言う感覚がよく分からない

226 名前:名無しさんの野望 :2005/04/12(火) 15:02:01 ID:PAX7uql4
完成している、いないにかかわらず
公開するってのはそういう覚悟は必要かと



227 名前:222 :2005/04/12(火) 15:03:26 ID:VZ7ob/oZ
スマン、チュートリアル作成がどれだけ難しいかは俺には分からん。
が、

>>225
バージョン0だからこそしっかり作るべきだろ。
直感的に理解できる作りになっていないんだから。
現にいきなり投げ出す奴続出しているし。
たとえ体験版であれファーストプレイの印象はデカイと思うよ。

228 名前:名無しさんの野望 :2005/04/12(火) 15:11:52 ID:kRSJ8m7J
公開するからにはやるべきことはやって欲しいね

229 名前:名無しさんの野望 :2005/04/12(火) 15:23:25 ID:7v2BddRv
>>225
チュートリアルはともかく
マニュアルないのはどうかと

230 名前:名無しさんの野望 :2005/04/12(火) 15:28:48 ID:zvWqc0ql
そうね。
最初にやって評判悪いと次のバージョンが出ても話題にならない可能性がある。

231 名前:名無しさんの野望 :2005/04/12(火) 15:39:46 ID:P/+JdE9e
操作説明は必須だな。READMEにゲームの遊び方の項があるにも関わらず、起動方法しか書いてない。
チュートリアルはいらないよ どうせ飛ばすし

232 名前:名無しさんの野望 :2005/04/12(火) 16:30:04 ID:nR2SzFYO
>>223
そう思うならチュートリアルが必要な物は作らない方が良い

233 名前:名無しさんの野望 :2005/04/12(火) 16:39:54 ID:kwAJLFaX
そもそも面白いかどうかはシステムとかチュートリアル云々の問題じゃない

234 名前:名無しさんの野望 :2005/04/12(火) 16:42:56 ID:7v2BddRv
プレイアブルなチュートリアルは確かに面倒だな
メッセージイベントなどを配置できるしっかりしたシステムが必要になる。
ただプレイアブルでない、アドバタイズデモならそんなに難しくはない。
演舞的なデモプレイにメッセージ表示をかぶせていけばいいだけ。
デモプレイなどが実装できていれば、それほど面倒でもないだろう。
大抵のSTGはこっちだよな。これで十分なのかどうかは知らんが、
プレイアブルなチュートリアルまで搭載してたのはバガンぐらいしかすぐに思いつかない。
でもあれがゲームプレイの理解にどこまで貢献しているかというと、微妙だなw

235 名前:名無しさんの野望 :2005/04/12(火) 17:26:26 ID:weoPfEAj
君たち、KaGUYAに関して何か肝心なものを見落としてますよっと。
「動作試験版」
まだ全然煮詰まってない状態でも動きが重ければ、
今後出来上がってきても厳しいってことを伝えるためのものじゃないの?

とかいいつつ、現在の状態で評判がいまいちよろしく無くて、
次のバージョンを気にも留めないようになってしまう可能性もある諸刃の剣。素人には(ry

236 名前:名無しさんの野望 :2005/04/12(火) 17:37:50 ID:OhTTZrLD
操作方法さえ書いてればそれでいい
極論言うと作品に魅力があれば、洋物であろうと操作が煩雑であろうと構わないわけで
多くの壁があろうとも、面白さはそれを乗り越えると思う。

もう拒否反応が出てるのかw
複雑なシステム採用してるなら、よっぽどの物作らないと厳しそうだな
既にハードル一つといったところか

237 名前:名無しさんの野望 :2005/04/12(火) 17:47:16 ID:P/+JdE9e
KAGUYAってそんなに複雑でもないと思うが
ブレードもヨーヨーも撃ちまくってればいいんだし。

それより移動速度遅くないか?

238 名前:名無しさんの野望 :2005/04/12(火) 18:11:19 ID:zvWqc0ql
>>237
それだとむしろメインショット以外いらんって気がするな。
あと近接か。俺は近接があるゲームで面白いと思ったものが無い。

239 名前:名無しさんの野望 :2005/04/12(火) 18:12:36 ID:jRMo8kpJ
厨鳥或

240 名前:名無しさんの野望 :2005/04/12(火) 19:47:31 ID:s+n9bmpE
>238
ガンバード2おもしろいじゃん

241 名前:名無しさんの野望 :2005/04/12(火) 19:52:35 ID:WwSKWTvh
中途リアル

242 名前:名無しさんの野望 :2005/04/12(火) 19:57:41 ID:t/MJG1GM
ワラタ

243 名前:名無しさんの野望 :2005/04/12(火) 20:41:04 ID:zvWqc0ql
>>240
すまん俺には合わなかった

244 名前:名無しさんの野望 :2005/04/12(火) 22:15:55 ID:DvRZzDQJ
マリオンさまー!

245 名前:名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 00:18:09 ID:VHCZR6vo
ぐわんげさまー!

246 名前:名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 01:14:41 ID:Ap+CPQ2u
(゚д゚)<バサラ!!

247 名前:名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 02:46:07 ID:Rr6jY/P7
レイディアントシルバーガン

248 名前:名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 02:58:00 ID:F8vkQuaO
エース!エース!

249 名前:名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 03:08:34 ID:qKJG9at0
奇々怪界

250 名前:名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 03:21:53 ID:EUU6BIKN
近接攻撃?
…オメガファイター(ボソ

251 名前:名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 04:08:59 ID:7OSFzt3h
ブレイブブレイド
ソルディバイド

252 名前:名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 04:14:06 ID:T8Ut6wM1
やっぱパイルバンカーっしょパイルバンカー。兼六園。

253 名前:名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 05:01:14 ID:IbIG6E+i
>>237
確かに速度遅いね
アイテムでも任意でもいいから可変がいいかも
服を一枚脱ぎ捨てるごとに速度アップなんかいいな うへへへへ
んで、服アイテム入手で速度ダウン


254 名前:名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 06:51:34 ID:sX6ytCMC
俺も近接がそんな面白いとは思わないけど
オメガファイターの稼ぎを近接扱いするならあれはかなり面白い!

255 名前:名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 12:34:22 ID:sAUJU8QO
あおいー あおいー おそらにー

256 名前:名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 12:54:13 ID:EUU6BIKN
それはNGワードです

257 名前:名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 13:07:11 ID:7+w1NG09
オーラ撃ちは近接攻撃に含むのか?

258 名前:名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 13:31:13 ID:EUU6BIKN
つーかそんなに引っ張る話題だろうかw

259 名前:名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 13:59:59 ID:sAUJU8QO
うにゃー新版キタ━━━( ゚∀゚ )━(∀゚ )━(゚  )━(  )━(  ゚)━( ゚∀)━( ゚∀゚ )━━━!!!!

260 名前:名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 14:57:21 ID:sAUJU8QO
よく見たら一昨日あたりにキテタョ(゚∀゚)みたい。すぐプレイしたいのは山々だが、仕事が・・・

BGM再生に対応してくれたみたいなので、お似合いのBGM紹介きぼん。

261 名前:名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 15:30:58 ID:8b7UrWs6
俺はとりあえずフィーバロン4面入れてみた。

262 名前:名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 15:59:06 ID:rQMDm2gj
俺はVO4のフェイタンVHの曲を入れてみた。可愛さ100倍。

263 名前:名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 16:03:38 ID:6PbAo7wL
BGMにはソーサリアンのメデューサの首をいれてみた。

264 名前:名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 16:29:41 ID:d4GvUz75
ファルゲー曲スレの予感

265 名前:名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 17:26:11 ID:sAUJU8QO
弾幕シューということでCAVE系BGM(・∀・)っドゾ

ttp://www.uploda.org/file/uporg75179.mp3

266 名前:名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 17:39:41 ID:tHREjuMw
orz

267 名前:名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 17:47:55 ID:rQMDm2gj
orz=3

268 名前:名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 17:50:16 ID:6PbAo7wL
o = r2 =3

269 名前:名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 18:30:50 ID:dewL5Gbs
うにゃーの作者さんGJ!!
お気に入りのBGMが入ってるだけでノリが全然違うぜ

270 名前:名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 19:42:38 ID:G5ZjIxu3
某ゲームのBGMだけどうにゃーと合ってる気がする

http://www.uploda.org/file/uporg75253.mp3.html

271 名前:名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 19:55:08 ID:sAUJU8QO
>>265 は正直スマソかったorz

以前にも書いたんだが、「ねこ暴落」のメインBGMが(・∀・)イイ!!

272 名前:名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 20:21:26 ID:T8Ut6wM1
うにゃーにBGM対応だって?ウホッ、怒蜂の没曲ぶっこんで悦に浸ってやるぜー!


404OTL

273 名前:名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 20:54:09 ID:sKTrGzrr
俺は焚身(大往生ボス曲)がいいな

274 名前:名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 22:25:41 ID:T8Ut6wM1
うにゃーに公式アナウンスきたー。バグだったのか。

275 名前:名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 22:26:02 ID:wmRS2QaQ
>>272
すんません。バグ取りのために削除しました。
修正版を上げましたので、どうぞ。

276 名前:名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 22:32:40 ID:T8Ut6wM1
ん、作者様でしたか。ご苦労様です&わざわざどうもでした。
うっしゃーFire Tripper突っ込んで遊ぶぜー

277 名前:名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 22:48:27 ID:j1UUmI7I
作者サマ降臨キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
とりあえず前言撤回m9(^Д。;)プギャニャー状態禿しく感謝。

ステージクリアタイプにする予定なのかな?
現状のシンプルな面白さを損なわずにどこまで進化するのかとても楽しみにしてまつ。
開発がんがってください!

278 名前:名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 23:46:06 ID:YQ9qCczy
・武器の切り替え
・お菓子の回収
・敵がどんどん固くなる
この辺が原因でノりきれない。

「ミニマル」な方向を目指すならもっと単調でいい。
こういう戦略性は考えられた敵配置があってこそだと思う。

ステージクリア型にするなら
神がかったランク調節よりもステージエディタがほしいなぁ。

279 名前:222 :2005/04/14(木) 01:00:23 ID:1ns2wPSe
ステージエディタなんてあっても何すんの?
自分で作ったやつを自分でプレイすんの?

280 名前:名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 01:28:48 ID:/UQb04NJ
作ってみて良い出来だったら挙げてみる、とかじゃないのか?
なんかロードランナーみたいな発想。

281 名前:名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 01:30:13 ID:vBev5wMc
昔、ロードランナーとかにも自作機能あったからな。STGであっても、そこまで違和感ないかな。
製作者のページで、スコアランキングとかの代わりにステージ募集とかしても良いんじゃね?
作らせたいと思うだけの魅力的なシステムを構築する必要があるわけだが。

282 名前:281 :2005/04/14(木) 01:31:11 ID:vBev5wMc
リロードしなかったオレに乾杯。ロードランナーじゃなくて、ナッツアンドミルクにでもしときゃよかた。

283 名前:名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 01:31:42 ID:kNL+pc8j
うにゃーおもすれーえええ工エエェェ(´д`)ェェエエ工!!!!
今回の調整で更に中毒度うp!3時間ぶっ通しでやってしまったorz

#以下、あくまで「弾幕より切り返しが好みのヘタレシューター」としての感想。

3時間のプレイ時間のうち、半分以上を、「ミス→リスタート」が占めてる。
また、漏れがヘタレなのが一番の原因なのだが、やはり2機目以降は
おかし回収の快感は味わえず、時間つぶしになってしまう。

だから、いっそ「残機なし」であるほうが、”漏れには”より楽しめると思う。

あと、アレスタみたいに「アイテム取ったらちょっと無敵時間あり」みたいな
のはダメかな〜でなけりゃ初期状態でバリア1枚つけるとか。ダメですかそ
うですかそうですよねorz

平均的なシューターにとっては現状でベストなのかも。お耳汚しスマソ。
今後の展開をものすごく楽しみにしてます!

284 名前:名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 01:35:08 ID:kNL+pc8j
1点補足。>>283の4行目は、「1機目ミス→リスタート」ということでつ。


あと、マップコンストラクション付きのシューってなかなか面白そうだけど、
うにゃーがそういう風に進化するとはとても思えないなぁ・・・

285 名前:名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 01:55:30 ID:1ObSISQr
nomltestとUnyaaとP47さえあればもう縦シュー(゚听)イラネ


・・・とか思ってたら、これらの作者さんたち、日記でトライアングル状態でワラタw

ということで、次は横シューでの競作もおながいしまつ!

286 名前:名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 02:04:42 ID:Oo71PoWl
復活以降が惰性になっちまう奴は死んだら捨てゲーすりゃ
残0と同じなんだから選択肢を減らすこともないだろ
ランク350で復活成功したぜウヘハ! みたいな楽しみ方も有るのに
強制残0にしたらそれが不可能になるんだぞ

287 名前:名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 02:11:37 ID:DQr/9hg3
ABA氏言うところの「ミニマルシューティング」としては、うにゃは現状でも完成してるんじゃ
ないかな。お菓子回収をメイン、シューティングはおまけwという感覚だと、>>283みたいな
感想が出てくるのかと。

あと細かい点。ゲームオーバー後、即座に右ステータス欄に最終得点が表示されちゃうけど、
おかしれべるボーナスとかは、メイン画面で最後に集計した方がいいと思う。デザートは最後
のお楽しみってことで。

#CAVE風味?w

288 名前:名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 02:18:15 ID:tFTvef0G
やり過ぎで目が痛いよ・・・
ポーズが欲しいね

289 名前:名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 02:25:35 ID:uV8QxrLJ
死んだときにランクが激減するのって重要?
ちょっとミスったぐらいで勝手に下げんでくれと思うんだが

290 名前:名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 02:29:57 ID:tFTvef0G
それじゃゲームになんないじゃん・・・

291 名前:名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 02:43:44 ID:Oo71PoWl
ミスった=そのランクは荷が重いという事だろう
死んでもランク下がんなかったら「腕に応じた自動難度調整」という
初期コンセプトが無くなってしまうやんけ

292 名前:名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 03:01:52 ID:I/nL8Kjd
むしろミスったら加速度的にランクが上がるとか、どうよ?
うにゃーはいろいろ詰め込みすぎな気がする
ランク調節も他と上手くかみ合ってない印象だし

293 名前:289 :2005/04/14(木) 03:05:33 ID:uV8QxrLJ
それはわかるんだけど、いまイイところなんだから下げないでってときもある

294 名前:名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 03:16:34 ID:+D1L2czc
>>292
つ スカイスマッシャー

295 名前:名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 04:33:47 ID:I/nL8Kjd
ミニマルなゲームに何を求めるのか
一つは緩やかな高揚感、もう一つは即効性の快楽。

前者がnoiz2saとかnomltestとか
どこまでもいける錯覚&雪崩式終局。ビューティフルドリーマー。
後者がp47(90パーセク以降)
開始直後からハイテンション。ラス面ボス前ラッシュ幻想。

で、うにゃーは基本的に前者なんだけど、お菓子がそうさせてくれない。
高揚感がお菓子がしぼんでいくのに負けちゃう。

そこで>>292 残一スタートでエクステンドなし
残ゼロでランク・お菓子レベル急上昇のフィーバーモードに突入!
もしくはカオスフィールド的切り替え?

296 名前:名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 04:51:34 ID:+D1L2czc
>>295
何か文体がABAさんっぺぇw

297 名前:283 :2005/04/14(木) 07:01:50 ID:gCAz9X6Z
>>286
2機目以降でも、1機目と同等におかしレベルを上げられるなら、「復活の楽しみ」というのも
分かるんだけど、漏れには無理でつorz (ちなみに最大おかしレベル70)

単に高レベル丸裸状態を楽しみたいなら、p47やnomltestみたいに高レベルスタートをつけれ
ばいいんだし。

捨てゲーは気分的に嫌。だから残りゼロがいい、と言っているわけで。

ボム使ってなんとか復活しても、米粒みたいなおかしに囲まれて全然楽しくない。どうせなら、
巨大なお菓子に包まれたまま気持ちよく昇天したいんだよね。

ただ、これがヘタレシューターの物言いであるということは自覚してまつ。

298 名前:297 :2005/04/14(木) 07:58:33 ID:hIAKCewL
いけねーすげぇ失礼な言い方になったorz 訂正して謝罪と賠s(ry

2機目、3機目も面白いです。基本となるシューティング部分がしっかりしてるから。
ぶっちゃけおかしシステムが無くても、十分面白いと思う。

漏れの御託はあくまでヘタレのごく一部の意見と考えてください。>作者様

#シューティング部分の感覚が何かに似てるなーとか思ってたら、FC版デザエモンにやや似w
#ちなみにBGMは今のところねこ暴落に固定w

299 名前:名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 12:09:16 ID:No8w5kGD
言いたいことは分かるけど、ちょっとわがままだな。

うにゃーは、前半はおかし回収ゲー、後半は耐久弾幕シュー、2本のゲームが一本になった
ものと考えて楽しめばいいんだよ。得点体系も独立してるしね。

その辺り、ミニマムシューの定義をちょっと外れるのかもしれないな。>うにゃー

#ちなみに漏れのBGMはツインビーw

300 名前:名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 12:14:35 ID:8j3hdwXm
>299
後半部のバランスがちょっと、っていうのはあるかもね。
まぁこれは作者さんが意図的にやってるものだからそう割り切るべきだと思うけど。

301 名前:名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 18:04:18 ID:0TEtYE/M
やっぱ音があると無いとじゃ全然違うな………
ノリにノッてたら350が限界だったレベルが509まで跳ね上がってましたよ俺SUGEEEE

高レベルでも復活は出来るってのを体感した
確率は低いしボムゲー確定だけど、残機にもやっぱ可能性はあるよ

302 名前:名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 18:19:00 ID:lcgF2I95
ちょっと見ないうちにリスタートと曲に対応してたのな>うにゃ

作者さんレスポンス良すぎ。まじThx!

303 名前:名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 18:20:01 ID:lcgF2I95
>301
お菓子はどのくらい?

304 名前:名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 18:38:23 ID:0TEtYE/M
>303
61でした
ていうかこれ終了してから再起動するとスコアが全部リセットされてるのね、ちと残念

305 名前:名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 18:43:38 ID:Yh+Ep14+
多分一個古いのやってるぞw

306 名前:名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 23:32:01 ID:ttLwbdg9
昨日からうにゃーについて文句ばっかり言ってるヘタレでつorz
今日のプレイデータさらしてみまつ。

プレイ時間 ランク おかしレベル スコア
6:55 260 51 2772575
14:48 414 56 4237514
14:30 397 41 3875505
11:30 371 52 3661888
9:48 336 48 3363104
16:13 443 47 4417515
9:46 304 50 3221709
17:00 462 55 4640512

数字を出すため、リスタートを使用せずに連続プレイしたデータです。リスタート
しまくれば、おかしレベル60〜70は出せることもあります。何かの参考になれば。

307 名前:名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 23:38:32 ID:ttLwbdg9
調整のための統計データという意味では、ミスったタイムやおかしレベル最大値のタイムも
必要かもしれんが、そこまで計測するのはムリポorz

作者さんがゲームバランスを調整するときの参考に、と思ったのだが・・・

あ、次は、1機目を早めにミスしたかどうかも記録しておきまつ。


308 名前:名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 00:11:00 ID:6lt0Gs94
ねこ暴落の曲でやってみた。
淡々とした感じにマッチして良かった。

309 名前:名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 01:32:17 ID:nPZ9l7m6
うにゃー、>>299の言うとおり、前半と後半でゲーム性が全く別物だね。

そこの切り替えをどこにするか(というか、どこで切り替えざるを得なくなるか)で
シューターとしてのスキルが分かるなw



え?漏れですか?チョイ避けできない体質なので・・・orz


310 名前:名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 06:53:20 ID:9zxl+ZQO
うにゃ後半は弾幕養成ギプスだな。直後にnomltestやると良く分かる。

311 名前:名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 09:59:37 ID:g0hGz9y8
結局、萌えだんはどうだった?

312 名前:名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 10:32:08 ID:ykQNY3nq
うにゃーproximoのBGM、EveryExtendの音師「SoundBox」さんとこのが相性よさげ。
12.mp3、18.mp3、22.mp3 あたり(・∀・)イイ!!かも。

313 名前:名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 13:27:33 ID:vmb0kAC7
うにゃーって名前がヤダ。

314 名前:名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 13:49:28 ID:BxqSsMzX
知るかw

315 名前:名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 14:03:07 ID:ASXuBqj5
Proximo は何だろ。ポルトガル語で「次の」って意味。固有人名としての使い方もあるみたい。
(ただし古代ローマの奴隷商人w)

自機の女の子の名前かな?(*´∀`)


316 名前:名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 14:30:01 ID:eEd2Nb+v
実は作者が少年ナイフの大ファン説

317 名前:名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 14:46:19 ID:dKJzzpmm
5月1日に何かある説

318 名前:名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 15:12:01 ID:Hqn8XDGn
 ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;  東方は最高のSTGだな!
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙  
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;> 
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f.  そんなふうに考えていた時期が 
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!   俺にもありました

319 名前:名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 15:32:22 ID:F0Is9lYw
煽りなのか自嘲なのかネタなのか

320 名前:名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 17:29:46 ID:5bwWnkT/
うにゃーとかEveryExtend、nomltestあたりをゲーセンに置いとけば、虫姫さまとか
比較にならないくらいインカムありそう。

321 名前:名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 17:41:05 ID:5bwWnkT/
( ゚ワ゚)ノタソ日記ワラタw

プロキシマ・ケンタウリのプロキシマ(「Proxima」意:最も近い)ね。

漏れは、当初複数タイプ用意してた自機の内、現ver.に採用された子の名前と
思ってたよ。他にEsteとかPasadoとかいう子がいるとかw

322 名前:名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 17:58:09 ID:M+CRnaSm
うにゃーは連コしちゃいそうだよなあ

323 名前:名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 18:04:28 ID:7Qko5888
EveryExtendなんて3分で100円。ぼろもうけw

324 名前:名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 18:18:26 ID:mgaCMFp9
p47で人間はどこまでいけるのか見たい
5桁とかいっちゃうんだろうか

325 名前:名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 18:42:23 ID:7Qko5888
keim_at_Si氏のblog、なるほどなーって感じで興味深い。

こっちがただ「おもすれー」で済ませてるところ、作者さんたちはいろいろ考えてるのね。

>短周期のぎざぎざ緩急

これって、編隊出現周期かな?

326 名前:名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 20:50:35 ID:x5u4sIhg
>>325
>こっちがただ「おもすれー」で済ませてるところ

なんだか泣いた。

327 名前:名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 21:07:37 ID:T5wAP+Nu
スマソorz

328 名前:名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 21:41:34 ID:etXLvPwV
ちょっと触っただけで「つまんねー」とゴミ箱行きのゲームが大半だよ。

329 名前:名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 22:05:03 ID:NSAeTSfP
それも事実

330 名前:名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 22:58:16 ID:cVIvMJMW
初回プレイはイマイチでも少しやり込んでみると面白さが発見できる事もあるかもしれない。
うにゃーはそんな感じだった。

331 名前:名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 23:13:12 ID:fyTaKO3y
>>313
うむ。エロゲくさい

332 名前:名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 23:17:35 ID:d501dj1x
エロゲくさいというより
まんまもじったタイトルじゃねえか

333 名前:名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 23:31:02 ID:fIgy1PZl
むしむしうにゃーの事ではなかったのか

334 名前:名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 23:37:32 ID:k6Bdc2Zw
うにゃーproximoで一つ要望があります。

現プレイで到達した最大おかしレベルを、見やすいところに常に表示して欲しいです。
「現在レベル/最大レベル」みたいな感じで、具体的には今の経過時間表示の位置
か、その逆サイドに。

理由は、1機目ミス時、リスタートするかどうかの判断が最大おかしレベルにかかって
いるからです。

作者様、もしここを読んでいたら、ご一考ください。
おもしろいゲームをありがとうございます。

335 名前:名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 23:57:58 ID:pXdGOyqM
むしろ1機のみにしてリスタート無しの方がいいな。
ミスっておかしれべるが0になると思いっきり萎える。

336 名前:名無しさんの野望 :2005/04/16(土) 00:00:59 ID:mgaCMFp9
画面に大きいのがあるうちに回収できればレベル持続とか

337 名前:名無しさんの野望 :2005/04/16(土) 00:09:20 ID:kNyymRpP
うにゃーをプレイしたい、と思わせるのは、やっぱりおかし巨大化の面白さなんだよね。

おかしをあきらめた後の弾幕シューもつまらなくはないが、気持ちとしては、「早く終
わらせて最初からおかし回収したい」なので、完全には身が入らない。

しかし、プレイを続けなければせっかく犯しレベルを更新してもハイスコアにならず、
記録が残らないから、義務的にプレイをする状態になる。

現状でも間違いなく面白いんだけど、スコア体系とかシステムとか、ちぐはぐな部分
があるように感じるのは、やはり未完の作品だからなのかな。

338 名前:名無しさんの野望 :2005/04/16(土) 00:37:28 ID:aINVLUu4
犯しレベルでちょっとビビリましたよ、アンタ。
まぁでも、書いてあることには割と同意。
一発勝負でも良かったかもしれないね。

339 名前:名無しさんの野望 :2005/04/16(土) 11:25:24 ID:HRuf/tZE
よーし今日も犯しまくる

340 名前:名無しさんの野望 :2005/04/16(土) 12:14:53 ID:/xqtaOXk
通報しますた

341 名前:名無しさんの野望 :2005/04/16(土) 12:16:09 ID:1UY6pH2s
そのレスは想定済みです。

342 名前:名無しさんの野望 :2005/04/16(土) 12:23:31 ID:1JZON97M
>>333
名前の由来はそうなんじゃねーの>虫姫ネタ

>>313 >>331
そう感じるのは、君らがエロゲマだからさ ´ー`)

よーし、パパ今日も犯し最大化までがんがるぞー

343 名前:名無しさんの野望 :2005/04/16(土) 16:56:22 ID:D/0wD308
最近のプレー方法。

開始直後に2機つぶし、3機目は即座にボム2発消費。
以後ボムは取らず、間違えて取っても、死んでも使わない。

氏ぬときはひと思いに氏ねてすっきり。ただし、この方法だと絶対にハイスコアは
出せないのが欠点。

#朝10時からこの時間までおかしまくって、ようやくレベル88。足腰立たん・・・orz

344 名前:名無しさんの野望 :2005/04/16(土) 17:24:46 ID:zHW9jGDk
超連射、ようやく1週目ラスボスまで行ったけどコテソパソに・・・。

ステージ1の最初に出てくる雑魚の赤バージョンがステージ5に出て来るが、あいつらヤダ。


345 名前:343 :2005/04/16(土) 19:12:03 ID:D/0wD308
更に現在まで延長しておかしまくり。もう粉も出んorz

漏れの腕だと、>>343のプレイで平均350秒、最大ランク320、おかしレベル68くらい。
このあたりが打ち止めかな?(´・ω・`)

漏れには、ふつうにプレーするより、こっちの方がずっと楽しめます。

弾幕シュー苦手だし、正直弾幕シューってのをシューティングの正常な形とは思って
ないヤシの戯れ言ですた。

346 名前:名無しさんの野望 :2005/04/16(土) 19:15:48 ID:TNWR9arm
一人でそう思ってるだけで悲しくないですか?
しかもそれを公言するなんて恥ずかしいことまでやって。

347 名前:名無しさんの野望 :2005/04/16(土) 19:35:46 ID:D/0wD308
すみません言い過ぎました。反省しまつorz

更に延長。漏れの週末が・・・orz

348 名前:名無しさんの野望 :2005/04/16(土) 19:42:27 ID:f++H5Z95
いろいろゲームやってみろよ、もったいない。
弾幕だから全部ダメってことはないだろ。
頭ごなしに否定しないで楽しむ気でアプローチすれば
気に入った作品見つかるかもよ?

349 名前:名無しさんの野望 :2005/04/16(土) 19:55:42 ID:pkXE9qqD
弾幕系は確かに好み分かれるよね。
時間かかるし、目が疲れるし。

350 名前:名無しさんの野望 :2005/04/16(土) 20:07:58 ID:3lmKwpI3
>>349
弾幕と非弾幕の違いはそこじゃないだろが。

うにゃーお菓子レベル上げに夢中になってる人多いね。
おれはランクだけ気にしてプレイしてる。といっても521までしか行けてないが。
いろんな遊び方が出来るだけに、お菓子、ランク、スコアと別集計してほしいな。


351 名前:名無しさんの野望 :2005/04/16(土) 22:06:26 ID:lGAz4R8A
ネタ投下。
http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/vr0_1a.zip
なんかこれプレイしている人の話を聞かないのだが、単に知られてないだけやろか

352 名前:名無しさんの野望 :2005/04/16(土) 22:21:43 ID:lvgiC+c4
大丈夫だとは思うが報告待ち

353 名前:名無しさんの野望 :2005/04/16(土) 22:43:51 ID:D/0wD308
もう一回だけおかしレベル80行ったらやめ・・・全然やめられねえ('A`)

プレイすること10時間、夕方頃にまぐれで出したレベル88が最高ですた。
中毒性高すぎです先生orz 

nomltest の中毒性もすごかったが、こっちは弾速が遅めだからか疲労の蓄積が
少なく、それこそミイラになるまでプレイできそうorz

以下、本日最後のチラシの裏でつ。

初期状態で自機を潰すとき、ふつうはアイテム2つのところ、4つ出ることがありますね。
通常弾をはく中型が、時々画面外にあるうちから撃ってくるのが気になります。
レーザーとローテートしか使ってないんだけど、フォローのうまい使い方ありますか?
あと、スタート時に鳴る音が2種類あるけど、意味があるのだろうか。

それでは失礼しまつ。もうだめぽorz

354 名前:名無しさんの野望 :2005/04/16(土) 22:49:28 ID:UuC1OG/4
>>351
ゲ製作技術板のシューティングスレで公開されてたのかな?
ABAゲー初のリプレイ機能付いたのは嬉しいね。

355 名前:名無しさんの野望 :2005/04/16(土) 23:06:23 ID:8ECZe7lR
それは発表時やったが製作途中のまま投げ出した感じで
あまりどうのこうのいうレベルではない


356 名前:名無しさんの野望 :2005/04/16(土) 23:11:30 ID:YIhfZH1L
>>351
面白そうなんだが、うちの環境だと正常に動作しないようだ。
敵キャラを破壊すると一定時間、スプライトが全部消えてゲームにならん。

357 名前:名無しさんの野望 :2005/04/16(土) 23:15:08 ID:D/0wD308
>>351
なんかみょーなプレイ感w

空中戦の難易度が鬼だね。これって、ボスとかいないの?

358 名前:名無しさんの野望 :2005/04/16(土) 23:16:13 ID:3lmKwpI3
>>351
やってみた。一見地味気なゲームかと思ったがなかなか面白かった。
自機ショットがバリバリ撃てるから敵を倒すのにストレスを感じないのが良い。
アイテムをジャリジャリ回収するのも気持ち良いな。
ただ先に進んでも敵が弾の密度が上がるだけでそんなに目新しい攻撃が増えたりしないから
1プレイがちょっと長く感じるかな。
あと照準と地上敵が見ずらくて混戦してる時ブラスターが当てずらいと思った。

処理落ちは意図的に起こしてると思ったんだが重いだけなの?


359 名前:名無しさんの野望 :2005/04/16(土) 23:24:26 ID:tPYZ16Qj
>>351
ちょっとやってみたが、
方向固定を多用するんでショットボタンと同時押しで指が疲れる。
パッドの問題かもしらんが。。


360 名前:名無しさんの野望 :2005/04/16(土) 23:49:09 ID:mzc963dT
>>353
俺はフォローしか使ってないや
小刻みに上下してオプションを纏める、逃げながら撃つ
コレで250ぐらいまでは黄色の弾幕をくぐらずにいける

361 名前:名無しさんの野望 :2005/04/16(土) 23:56:22 ID:ljYF72Mh
1回やってみた。低速時も高速時も面白いな。
しかし高速時30000あたりから地獄ですよこれw

362 名前:名無しさんの野望 :2005/04/17(日) 00:57:06 ID:PATW5MyC
下手なせいか高速時がすぐ死んじゃってあんまり楽しくないな〜
低速時の固定砲台倒せる位置までもぐりこんでボカ〜ンとクリスタルになるのは楽しかった。

363 名前:名無しさんの野望 :2005/04/17(日) 01:12:04 ID:PATW5MyC
>>362
ちと勘違いしてた
クリスタルある分しか飛んでられなかったんだね
そういうことなら結構楽しいや

364 名前:名無しさんの野望 :2005/04/17(日) 01:55:21 ID:lbV3lzPC
>>360
自機が非力なときにはお世話になるよね。>フォロー


ところでVal&Rickの空中戦、最初の方から雲霞のごとく弾が飛んで
くるんですが、漏れのところだけでしょうか?バグかな?


365 名前:名無しさんの野望 :2005/04/17(日) 03:41:13 ID:3xgDdTE+
Val&Rickやべえ。うにゃーよりハマった。
こんな遅くまでプレイしてようやく50000超えた。
親指が両手とも痛え。

>>351紹介してくれてサンクス!!

366 名前:名無しさんの野望 :2005/04/17(日) 04:38:19 ID:7Odr2E/t
>>364
今二回やって約35000で終了。

あれでいいんじゃね?
切り返し養成モードというか。

367 名前:名無しさんの野望 :2005/04/17(日) 08:06:08 ID:y1VsKlQM
DAN! DA! DAN!
たのしかったです。地形あるSTG久々にやった。

368 名前:名無しさんの野望 :2005/04/17(日) 08:44:36 ID:y1VsKlQM
>>351
今DLしたけど面白かった。妙なプレイ感ですね。
敵の弾の撃ち方がなんか懐かしかった。

369 名前:名無しさんの野望 :2005/04/17(日) 11:06:30 ID:jGLvwQE3
これってスターフォ(ry

370 名前:名無しさんの野望 :2005/04/17(日) 11:10:07 ID:G1qN+Ici
敵の種類少ないとは思う。

371 名前:名無しさんの野望 :2005/04/17(日) 11:53:07 ID:nakIz6j7
ぜいたく言うな

372 名前:名無しさんの野望 :2005/04/17(日) 11:53:22 ID:gDtiZF8+
>>369
どういうきさつで作られたかがわかれば謎が解けるかと

373 名前:名無しさんの野望 :2005/04/17(日) 12:02:10 ID:EULi2i3v
>>372
詳しく。

374 名前:名無しさんの野望 :2005/04/17(日) 12:16:47 ID:3CuaiUBx
うにゃーで初めてえきすとらぱわーが出せた………って何で出せたのか分からん。
条件知ってる人いる?

375 名前:名無しさんの野望 :2005/04/17(日) 12:41:14 ID:nMIi/h5P
フル装備でP

376 名前:名無しさんの野望 :2005/04/17(日) 12:55:03 ID:hvbuL4DA
>>373
ゲ製板・シューティングゲーム製作技術スレ

377 名前:名無しさんの野望 :2005/04/17(日) 12:59:26 ID:ZEkpYDrF
>375
なるほど確認しました。
でもボムはまっくすじゃなくてもいいみたいね。
ぱわー、おぷしょん、しーるどでOKでした。

378 名前:名無しさんの野望 :2005/04/17(日) 13:13:15 ID:EULi2i3v
>>376
ありがd。早速見てきまつ。

379 名前:名無しさんの野望 :2005/04/17(日) 13:33:22 ID:EULi2i3v
見てきたんだけど、現行スレだとタイトルの由来くらいしか分からなかった・・・

380 名前:名無しさんの野望 :2005/04/17(日) 14:07:30 ID:gDtiZF8+
STGを作るにもキャラクターがかけねーよとかそういう流れ
じゃぁキャラだけなら書くよとかあらわれてスターフォースをめざそうという話になる

で、ABAさんところが参加した

スターフォースは今やっても最高峰に面白いのでクローンが出来たとしても
かなり楽しめそうだったのだが、そのままスレ切り替えタイミングの悪さか自然消滅

381 名前:名無しさんの野望 :2005/04/17(日) 14:19:32 ID:hvbuL4DA
>>379
アップされたのは前スレの終わりだったんだよね…。
スターフォースもどき作ろうって流れになって、絵があぷされて
皆がそれ使って思い思いに勝手に作ってて出来たもののひとつだよ。

382 名前:名無しさんの野望 :2005/04/17(日) 14:20:17 ID:EULi2i3v
説明ありがd。自分でゲーム作れる人ってうらやましいね。

しかし、見た目はスターフォースなのに、なんであんなみょーなシステムになったんだろ。
面白いからいいけどw

いつの間にかオプションが付いてたんだけど、アイテムなんてあったっけ?

383 名前:名無しさんの野望 :2005/04/17(日) 14:29:44 ID:gFpYsdNP
>>382
地上(低速時)で死んだらオプションが一つ増える仕様

384 名前:名無しさんの野望 :2005/04/17(日) 17:01:31 ID:T8u5hm0D
さんくす。ちょっと1941思い出したw

385 名前:名無しさんの野望 :2005/04/17(日) 19:57:23 ID:pJpdCqxy
>>382
ミニマルシュー考察に出てたような「状況のリセット」を
スターフォースのシステムから考えていった結果ああなったんだろ

386 名前:名無しさんの野望 :2005/04/17(日) 20:13:32 ID:hvbuL4DA
つーかバルトリックなんだが

387 名前:名無しさんの野望 :2005/04/17(日) 20:17:55 ID:gDtiZF8+
ミニマルシューの話がでるかなり前のことだと思うが
一ヶ月以上前だし

388 名前:名無しさんの野望 :2005/04/17(日) 21:48:43 ID:ViGjHE5B
ミニマルってなんだよ。タイトーのやつか

389 名前:名無しさんの野望 :2005/04/17(日) 21:55:48 ID:GjulpaFJ
ABA氏のミニマルシュー論って、昔っから考えてた事を、
今回の一連の流れで、たまたま書いてみた、
って感じなんじゃ無いかなぁ、って思うけど。

390 名前:名無しさんの野望 :2005/04/17(日) 22:20:58 ID:K/SjI1pH
ABA 氏、OMEGAたん、keim 氏の日記を順繰りに読んでると面白い。

391 名前:名無しさんの野望 :2005/04/17(日) 22:41:43 ID:SYciRa6K
ABAたん、OMEGA氏、keimクンだろ

392 名前:名無しさんの野望 :2005/04/17(日) 23:23:38 ID:sI2fEDKc
Val&Rickの高速面、せめて難易度上昇をP47くらいにしてほすぃ。

393 名前:名無しさんの野望 :2005/04/17(日) 23:42:03 ID:3xgDdTE+
高速面はボーナスステージ的な意味合いのステージだと思うから
これぐらいの難易度で良いと思うが。
これより簡単だと1プレイが長引いてダレる。

394 名前:名無しさんの野望 :2005/04/18(月) 11:28:18 ID:USqtWsNc
Val&Rick面白いけど作品自体がミニゲームな感じ。
ABA氏のオマケSTGってか。
難易度上昇したら敵に好き勝手絶頂させといて砲台破壊→弾消しで稼ぐ。
高速面はほとんど切り返しチャレンジ。隙間が見えねぇ…

解凍の処理中に"aba"の名前が見えてニヤリとしてしまった。

395 名前:名無しさんの野望 :2005/04/18(月) 23:20:50 ID:zqBGHFIf
双撃ってどうよ?

396 名前:名無しさんの野望 :2005/04/18(月) 23:25:23 ID:b6ppakHA
なにそれ

397 名前:名無しさんの野望 :2005/04/18(月) 23:43:14 ID:s/uJljnf
双撃 シューティング でgoogle検索するとここがhit
ttp://www.geocities.jp/sougeki0721/
スクショ見る限りだとまだ遊ぶ段階じゃないっぽ

398 名前:名無しさんの野望 :2005/04/19(火) 01:00:59 ID:eDh4L/XG
Meたんでやってみたけどショット感が全くないのが気になるな。
とりあえずそこをなんとか。

399 名前:名無しさんの野望 :2005/04/19(火) 01:48:59 ID:+KvsgnNz
似た感じのモノを紹介。凝ってる。

ttp://zonata.hp.infoseek.co.jp/index2.html

400 名前:名無しさんの野望 :2005/04/19(火) 02:04:56 ID:QjUhyHHe
どの辺が凝ってるの?
出てくるキャラもよくわからんし、まずSTGとしてつまらん

401 名前:名無しさんの野望 :2005/04/19(火) 04:58:08 ID:/CdC70KN
うにゃーで1,000万出してるスクリーンショット見た。いったい何分くらいで出るんだろ、と
思ったら、500万行ったことのない漏れとたいして変わらないのな。

402 名前:名無しさんの野望 :2005/04/19(火) 07:05:06 ID:naTS6Qjq
自機が女の子だったりすると大抵のものが東方かエンジェレイズに見えてしまう今日このごろ。

403 名前:名無しさんの野望 :2005/04/19(火) 07:08:34 ID:eDh4L/XG
その理屈はおかしい

404 名前:名無しさんの野望 :2005/04/19(火) 07:42:41 ID:W+3eYC2o
そうだそうだ
コットンだろ。

405 名前:名無しさんの野望 :2005/04/19(火) 07:48:36 ID:eDh4L/XG
いっくぽ〜ん

406 名前:名無しさんの野望 :2005/04/19(火) 08:08:27 ID:2iIcZdOI
nomltest てどういう意味?

”ぬるぽ”みたいなプログラム用語?

407 名前:名無しさんの野望 :2005/04/19(火) 08:41:05 ID:anXWw9YT
そう。それそれ。

408 名前:名無しさんの野望 :2005/04/19(火) 09:52:11 ID:njdSbut8
>>407
Thx. なんかシューティングっぽくないタイトルだよね。

「スペースインベーダー2005」とか名付けてタイトーに売って貰うといいかもw

409 名前:名無しさんの野望 :2005/04/19(火) 10:56:09 ID:VKugXoJ+
野村さん試作型

410 名前:名無しさんの野望 :2005/04/19(火) 11:03:29 ID:371xzTDQ
twinseeds、ノーマルでクリアできんから
kidsでやってみたけど、やっぱりクリアできん
ラスト?っぽい弾幕はいっこうに敵のライフが減らんのだが
どうしたらいいんだい?

411 名前:名無しさんの野望 :2005/04/19(火) 19:07:49 ID:SIlmsWyT
>>407
(;´Д`)

412 名前:名無しさんの野望 :2005/04/19(火) 19:53:45 ID:oQTJYHcn
東方シリーズの旧二作目やってみたんだけど面白いな
今までのシリーズで一番かも

413 名前:名無しさんの野望 :2005/04/19(火) 20:00:48 ID:CLZgr0pS
ああ、東方超連射ですか

414 名前:名無しさんの野望 :2005/04/19(火) 22:21:13 ID:EFvkc/zA
うにゃーって名前ヤパーリヤダな。
なんかみさくらっぽい響きじゃん( ´Д`)

415 名前:名無しさんの野望 :2005/04/19(火) 22:30:01 ID:ewxitKcr
うに”ゃああ”あ”あ”あぁぁぁぁ〜
おかし、おかしおおきくなっちゃいますうううううぽおおおおお!!!


・・・あやまれ!omegaタンにあやまれ!

416 名前:名無しさんの野望 :2005/04/19(火) 23:13:13 ID:JYqECBGz
名前や見た目はそうでもいい

…と言い切れる訳でも無いが面白いかどうかの方がよっぽど
後は曲とか。

417 名前:名無しさんの野望 :2005/04/19(火) 23:23:38 ID:HDA1z/lA
曲聞こえないんだけど。SEは出てる

418 名前:名無しさんの野望 :2005/04/19(火) 23:34:28 ID:ZM2N68on
>>417
つ[bgm.txt]
ないものが聞こえるようなら病院に行かなければなりませんよ?

419 名前:名無しさんの野望 :2005/04/20(水) 01:06:25 ID:wz+V7/st
だめだーうにゃー全然点が伸びないよー

おかしレベル50,すこあ350万くらいが限界。何かコツとかあるの?(´・ω・`)

420 名前:名無しさんの野望 :2005/04/20(水) 02:10:15 ID:6XDQsprL
BGMを変えて気分を一新するのもひとつの手かもしれないぞ

421 名前:名無しさんの野望 :2005/04/20(水) 13:53:09 ID:mCSqrIfU
同じくうにゃー。ムキになってやればやるほど点が落ちていくorz

でもやめられないorz

422 名前:2-937 :2005/04/20(水) 21:34:59 ID:2oex6+7B
ネット環境復活したのでVector新着レビューです。まとめページ更新はもうちょいかかります。

◆Debug 3 3.0.0.0  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se363362.html
自機を操作して虫を倒して進む縦STG。通常弾・ショットガン・ミサイルを使い分けて進んでいく。
自機の移動には慣性がかかっている上、画面端に触れると即ゲームオーバーなため、移動に関して
ちょっとストレスがたまる。音が無いのが寂しい。
(SS) ttp://seedofweed.hp.infoseek.co.jp/debug_3/screen.htm

◆ShootingCat 1.00  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se363415.html
以前からたびたび出ている神戸電子専門学校の生徒の作品。猫を操ってねずみを倒す。
1ステージのSTGなんだが、どうも東方の影響を受けてる気がする。(パワーアイテムの扱い等…)
弾幕があんまりよくないのと、パッド未対応なのが残念。

◆Border of Life 1.00  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se362403.html
こちらの同専門学校の生徒の作品。ロープを使った独特のスタイルの横STG(?)。
自機は直接敵を攻撃することは出来ず、ロープで敵を捕らえたり捕らえた敵を投げたりして攻撃する。
NinjaXが好きな人にはいいかもしれない。うちの環境では描画が少し化けた。

◆Dragon buster 1.10  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se362410.html
RPGツクール2003製の1画面一騎討ち系STG。基本的にRPGパートで移動し、敵と遭遇したりするとSTGパートになる。
とはいえSTGパートは非常に単純で、RPGツクール製なので移動はマス単位だし、ショットは前方にしか飛ばない。
また、RPGパートのセリフなどはなんかいかにも中学生っぽい。
(SS) ttp://www.geocities.jp/komitti538/index2.html


423 名前:2-937 :2005/04/20(水) 21:36:40 ID:2oex6+7B
◆CAPONATA 2000.004  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se323832.html
◆CAPONATA Grandprix Mode[ Full Color Version ] 1.0  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se362654.html
スカイキッド風にヘリコプターを操作し、疾風魔法大作戦風にレースを行う。
絵が中世ヨーロッパ系(プロギアと同じぐらいの雰囲気。絵柄自体は違うけど)
操作が上下方向に向きを変更+アクセル・ブレーキなので細かい操作はしづらいため、
弾を当てたり避けたりは少しやりづらい。

◆シルバーマウンテン号の冒険03 1.00  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se362691.html
習作っぽい縦STG。自機は画面下を横方向にのみ移動可能。
上から△が落ちてくるので、ショットで漏らさず破壊していく。△が画面下まで到達するとゲームオーバー。
(SS) ttp://www.h7.dion.ne.jp/~precall/soft/index.html

◆CircleMaster 1.00  : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se362271.html
EveryExtendやVision Sphereみたいな明るめの無機質系STG。自機の攻撃はショットのみと非常にシンプル。
自機の移動が円柱座標的であり、直感的には操作できない。
(SS) ttp://axis.arrize.net/products/Circle.html


424 名前:名無しさんの野望 :2005/04/20(水) 21:39:14 ID:2J/RLzSM
乙カレー
復活オメ

425 名前:名無しさんの野望 :2005/04/20(水) 21:42:04 ID:Mee2eank
お疲れー。

つーか更新されないと思ってたらネット環境無かったのね

426 名前:2-937 :2005/04/20(水) 21:42:58 ID:2oex6+7B
以下既出およびジャンル外。

◆アサルトエイジ2 1.00  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se363409.html
19-302で登場したゲームの続編。フィールドを駆け回る系の3DSTG。ネタゲー。
(SS) ttp://yuetake.ld.infoseek.co.jp/

◆低周波要塞あばばばば 1.03  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se363420.html
1方向の3Dスクロールゲー。マウスで敵を撃ちつつ、マウスが壁に当たらないように避けていく。
(SS) ttp://www.geocities.jp/chlae_mon/ksg/

◆Dammak 2005.03.29  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se358782.html
15-733で既出。2人対戦の縦STG。画面は2分割されるが、上下逆になるだけで描画される内容は同じ。

◆417-IIFS 2.1  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se360978.html
19-301で既出。スレでも評判の高いBLASTMASTERSの人の新作縦STG。ショット・ボムのシンプルなシステム。
敵にショットを打ち込むとゲージがたまり、ゲージがたまるとボムが1つ追加される。

◆Marsenary 1.04  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se339950.html
ジャンル外。ドッグファイト系の3DSTG。兵装をパーツ毎に変更することができる。

◆射撃んぐ! 0.06  : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se362430.html
HSP製のミニゲー。ガンシューなのでジャンル外。画面に登場する四角を近い順に撃って行き、時間を競う。
(SS) ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA033457/soft_dl.htm#utu


427 名前:名無しさんの野望 :2005/04/20(水) 21:45:29 ID:YC0IZmUP
復帰乙です。

428 名前:名無しさんの野望 :2005/04/21(木) 01:13:12 ID:dcvPo6Qx
乙!

429 名前:名無しさんの野望 :2005/04/21(木) 03:28:00 ID:56fHhht2
>>420
やってみた。


一番点数が上がったのがシューベルトのアヴェ・マリアだった
何故…orz

>>422-426


430 名前:名無しさんの野望 :2005/04/21(木) 03:33:49 ID:Ne5xt/YN
100円ゲーム 「メッサーシュミット」
http://romdia.net/soft.cfm?Product_Code=FS-20002

支援機の出し方がわからないんですが、誰かやり込んでる人いませんか?

431 名前:名無しさんの野望 :2005/04/21(木) 10:17:17 ID:xcFm/F3G
>>422-426
乙、復帰おめ

>>ShootingCat
かなり劣化東方だね。神電専の中では、まだマシな方かもしれんけど。
神電専って、只神と並ぶ位のブランドな気がする。


432 名前:名無しさんの野望 :2005/04/21(木) 10:48:17 ID:vmCc2JOn
ShootingCatやってみたが専門ってこんなもんなんか。
まあそれは置いといて東方がどうしても意識にあるから比較してしまいがちだわな
弾幕のアイディア自体は結構好きなんだがなぁ。

433 名前:名無しさんの野望 :2005/04/21(木) 10:59:46 ID:qUVFWhnC
ゲームの形になってるだけ
まだここは専門学校としては
まともなんじゃないかと思うw

434 名前:名無しさんの野望 :2005/04/21(木) 13:11:03 ID:PqdKIh5i
定期的にソフトを発表してるところは立派だよな。
俺の友達が行ってた情報処理の専門学校なんて
卒業制作?のゲームでまともに完成したものが一つもなかったそうだ。
卒業していいのか。

435 名前:名無しさんの野望 :2005/04/21(木) 14:56:55 ID:E5a8Ztbk
結局またたびはどうなったんだろうな。

436 名前:名無しさんの野望 :2005/04/21(木) 15:25:15 ID:vmCc2JOn
そういえばそうだ。w

437 名前:名無しさんの野望 :2005/04/21(木) 18:33:41 ID:fOKuryz7
>>434
ローソンの店長候補とか運送業、工員になるので大丈夫だと思います。

438 名前:名無しさんの野望 :2005/04/21(木) 19:16:16 ID:PqdKIh5i
工員をバカにすんなコラ。

俺なんて工員の給料よりも同人収入のほうが多いぞ。

439 名前:名無しさんの野望 :2005/04/21(木) 19:42:15 ID:E5a8Ztbk
>>438


440 名前:名無しさんの野望 :2005/04/21(木) 20:04:08 ID:QCiy7Bq/
>>438

441 名前:名無しさんの野望 :2005/04/22(金) 00:16:37 ID:sR5A9zBb
>>438

442 名前:名無しさんの野望 :2005/04/22(金) 00:46:02 ID:uHW7h27M
そうか438は相当な売れっ子なんだなははは

443 名前:名無しさんの野望 :2005/04/22(金) 01:32:31 ID:xwF6gRcr
>>438
       (  _,, -''"      ',             __.__       ____
   ハ   ( l         ',____,、      (:::} l l l ,}      /      \
   ハ   ( .',         ト───‐'      l::l ̄ ̄l     l        │
   ハ   (  .',         |              l::|二二l     |  ハ こ  .|
       ( /ィ         h         , '´ ̄ ̄ ̄`ヽ   |  ハ や │
⌒⌒⌒ヽ(⌒ヽ/ ',         l.l         ,'  r──―‐tl.   |  ハ つ │
        ̄   ',       fllJ.        { r' ー-、ノ ,r‐l    |  ! め │
            ヾ     ル'ノ |ll       ,-l l ´~~ ‐ l~`ト,.  l        |
             〉vw'レハノ   l.lll       ヽl l ',   ,_ ! ,'ノ   ヽ  ____/
             l_,,, =====、_ !'lll       .ハ. l  r'"__゙,,`l|     )ノ
          _,,ノ※※※※※`ー,,,       / lヽノ ´'ー'´ハ
       -‐'"´ ヽ※※※※※_,, -''"`''ー-、 _,へ,_', ヽ,,二,,/ .l
              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄       `''ー-、 l      ト、へ

444 名前:名無しさんの野望 :2005/04/22(金) 02:10:31 ID:lIkFOJxS
438の人気に嫉妬

445 名前:名無しさんの野望 :2005/04/22(金) 03:20:46 ID:rufcYit1
大ブレイクだな ิ

446 名前:名無しさんの野望 :2005/04/22(金) 07:07:54 ID:RDDNdXCv
>>438


447 名前:名無しさんの野望 :2005/04/22(金) 17:32:22 ID:lMcJj7BP
>>438

448 名前:名無しさんの野望 :2005/04/22(金) 17:36:05 ID:xiNvGs5A
いつまでやってんの、おまえら

449 名前:名無しさんの野望 :2005/04/22(金) 21:56:18 ID:+fGK1obs
うにゃーが終わるまで

450 名前:名無しさんの野望 :2005/04/22(金) 22:06:52 ID:ebyyF5pL
nullpo

451 名前:名無しさんの野望 :2005/04/22(金) 23:38:19 ID:g3mVfuMt
n u l l p o ?

452 名前:名無しさんの野望 :2005/04/22(金) 23:47:22 ID:IQDsni/V
null=虚無、零、非存在


po=POPOPOPOPOPOPOPO!!!!!!!

453 名前:名無しさんの野望 :2005/04/23(土) 03:26:56 ID:0VuhYkcI
ぬるぽ航空


454 名前:名無しさんの野望 :2005/04/23(土) 04:10:37 ID:VKRgEC2p
ひさびさにおかしレベル更新した。91。例によって2機つぶし&ボム0で難易度
下げてだけど(´・ω・`)

455 名前:名無しさんの野望 :2005/04/23(土) 06:45:02 ID:AFJbJY+U
なんかスレさびれてるね。

うにゃーproximo はもうバージョンアップしないのかな?ちょっと要望というか感想。

これってまじめにやると1プレイに20分くらいかかり、それなりに構えて始めないといけない。
現状では「小品の良作」だと思うのだが、それにしては時間がかかりすぎる。

別にサドンデス制にする必要はないと思うけど、だいたい10分くらいで終わると漏れ的には(・∀・)イイ!!

まあ、ステージ制シューに進化する可能性を作者さんが示唆してるので、そっち方向の発展が
あるなら、それはそれで楽しみ( ´∀`)


456 名前:名無しさんの野望 :2005/04/23(土) 06:51:55 ID:Tf7pQJ5o
あんましネタないからなー

457 名前:名無しさんの野望 :2005/04/23(土) 06:57:38 ID:AFJbJY+U
土日でみんなでスコアタでもやるとか。

漏れはこれから出勤だけどorz

458 名前:名無しさんの野望 :2005/04/23(土) 07:25:04 ID:kdvt0yKM
うにゃーもボスが居ないタイプなん?

459 名前:名無しさんの野望 :2005/04/23(土) 07:34:44 ID:Yp4sm1rl
グラとか東方みたいに実況とかどうよ?

460 名前:名無しさんの野望 :2005/04/23(土) 09:27:47 ID:vFbluMsa
10分でやめりゃいいだろ

461 名前:名無しさんの野望 :2005/04/23(土) 09:40:12 ID:L2JRbvi5
作者?

462 名前:名無しさんの野望 :2005/04/23(土) 11:12:00 ID:lW4/P08J
このスレのストライクゾーンが狭すぎるからな
ネタもなくなるさ

463 名前:名無しさんの野望 :2005/04/23(土) 12:40:33 ID:wZCcr+k6
よーしパパがストライクゾーンなゲーム作るよ

464 名前:名無しさんの野望 :2005/04/23(土) 12:47:51 ID:f04NUE19
じゃー折角だからスコアタでもやるか。今日明日で出したスコア限定で。

誰かお題きぼん。

465 名前:名無しさんの野望 :2005/04/23(土) 12:49:55 ID:25miRA+M
んじゃここは一つ初心に帰って超連射68kはどうだろう

466 名前:名無しさんの野望 :2005/04/23(土) 13:13:16 ID:f04NUE19
スコア申請テンプレ

【タイトル】超連射68k for Windows
【最終スコア】○○点
【到達面】○-○
【コメント】(設定やら思いついたことやら)

こんなんでいいかな。「漏れはこっちのタイトルがやりたいんじゃー!」とか言う人はそれも桶。

今ちょっと後ろで上司がうろうろしてるので(ぉすぐには参加できんが、後でうpしまつ。

467 名前:ときたまご :2005/04/23(土) 14:04:07 ID:Zi1IJaCC
まとめページにはなかったと思います。でも既出でしたらすみません。
どれもブラウザで遊ぶタイプですが。
ttp://www.shiftup.net/genre3.html
【スカイフラッシュ】タイムパイロット風。ふいんきはファンタジーゾーンぽい気もする。
【エリアフラット1〜3】普通の縦シューティング。そこそこ遊べる。

468 名前:名無しさんの野望 :2005/04/23(土) 14:30:36 ID:wZCcr+k6
エリアフラットのどこが超大作なのかよく分からんかったが
ポリゴンが地面に射影されてるとことか意外と頑張ってるなと思った
ブラウザ上ゲームにしてはしっかり3Dしてるな、という印象

469 名前:名無しさんの野望 :2005/04/23(土) 14:31:07 ID:l7GEjx8l
Javaアプレットかな。その手のはこのスレだとあまり人気ないから語られずにまとめページにも行かないことが多いね。

470 名前:名無しさんの野望 :2005/04/23(土) 14:40:06 ID:LVNmjuHc
【タイトル】超連射68k for Windows
【最終スコア】2495549点
【到達面】1-6
【コメント】2面ボスで苦戦していたオレもついにここまで来た。


471 名前:名無しさんの野望 :2005/04/23(土) 17:09:28 ID:wRpdTFvV
コメントに自己ベetc.との比較を入れるってのは良いな

472 名前:名無しさんの野望 :2005/04/23(土) 17:44:51 ID:blgenJCN
名前とかいれるのもええんじゃないかのう。

473 名前:名無しさんの野望 :2005/04/23(土) 19:28:17 ID:ToScT0xM
たまにはこういうのをやるのもいいと思う。>スコアタ

ところで>459の言う実況ってどんなのだ?「いまお仕置きボスしばきました」みたいなのか?

474 名前:名無しさんの野望 :2005/04/23(土) 19:30:18 ID:Pvfw5VPo
ようは面クリアごとに状況を書き込む。
ただ単にボス倒したとか残機後いくつとかじゃなくて
ストーリー仕立てにするとすげー盛り上がる。

475 名前:名無しさんの野望 :2005/04/23(土) 19:33:09 ID:oQFMgZUF
初心に帰って超連射68K for X68

55fps用のゲームは55fpsでやるのが最高だぜ

Winとは互換性ないから注意だ

476 名前:名無しさんの野望 :2005/04/23(土) 19:43:06 ID:wZCcr+k6
感覚で感じられるストーリーが好きだな
東方妖6ボスとかケツイ5面とかがアツイ

477 名前:名無しさんの野望 :2005/04/23(土) 20:03:00 ID:JkvAoq5h
ケツ5面はBGMによるところも多いな

478 名前:名無しさんの野望 :2005/04/23(土) 21:16:59 ID:blgenJCN
というわけでわしもスコア置いときます
【タイトル】超連射68k for Windows
【最終スコア】10966554点
【到達面】3-0
【コメント】
前まで2週目もいけなかったが久々にやってみたらかなりうまくなってた
というか2週目終えたらあんなのいるのかよ(´・ω・`)
0機2ボム素っ裸で初挑戦・・・が、ダメ。
1回落ちたら復帰むずくない?特に2週目とか。

479 名前:名無しさんの野望 :2005/04/23(土) 21:23:38 ID:WAimZ/hj
【タイトル】超連射68k for Windows
【最終スコア】2757739点
【到達面】1-6
【コメント】3面の芋虫嫌い(ノД`)

480 名前:名無し募集中。。。 :2005/04/23(土) 23:58:49 ID:HvqW06dg
らじおぞんでのエクステンドの条件をどなたか知りませんか?

481 名前:480 :2005/04/24(日) 00:06:46 ID:Q9dTNMx9
すみません。自己解決しました。

482 名前:名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 00:10:10 ID:m6v/Gxja
らじおぞんでは取説が難しすぎorz

483 名前:名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 01:31:25 ID:pLBOL7uc
超連射、打ち返しがレーザーに・・・

484 名前:名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 01:56:49 ID:UrPvto2w
昔のゲームでもやろうぜー

485 名前:名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 03:04:23 ID:qcrM6OAI
じゃあ超連射でもやるか

486 名前:名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 04:42:06 ID:8F9ABt2J
ttp://www.ntsc-uk.com/feature.php?fea=HomebrewShmupScene
ABA Games と OMEGA の中の人のインタビュー発見
海外の人はこういう無機質なのが好きなのかしら?

487 名前:名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 10:22:34 ID:9yEBH0x4
「なぜ私は、今、電話帳によって攻撃されていますか。」私は当惑しました。

488 名前:名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 11:16:12 ID:hHr46Nwx
和)萌えシュー → 英)hentai shmup

489 名前:名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 12:15:37 ID:GlZgFwdw
hentai だとエロ必須になりそうだ
kawaii shmup

490 名前:名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 12:40:46 ID:kjqFSiJV
her her shmup


491 名前:超初心者68k :2005/04/24(日) 13:33:55 ID:BSLiT9N0
【タイトル】超連射68k for Windows
【最終スコア】3987342点
【到達面】2-0
【コメント】1-5ボスとミサイルザコラッシュが鬼門。超連射のミサイルはエロいな。

492 名前:名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 15:02:47 ID:U4XJvqYb
Fingerjob shmup

493 名前:名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 15:11:40 ID:faVNV0t6
超連射一周ノーミスも出来なくなってるよ。
腕落ちたなー。二周とか無理ぽ。

494 名前:名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 15:23:13 ID:0Fuunk4u
>>488
マジレスすると
cute'em up とか呼ばれている

495 名前:名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 15:51:12 ID:faVNV0t6
【タイトル】超連射68k for Windows 
【最終スコア】7553660点 
【到達面】2-4 
【コメント】2-4以降はヤワい雑魚が大量に出てくるだけでキツイ。
     撃ち返し弾の処理が出来ませんでした。


496 名前:名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 16:32:07 ID:/e3T7scq
【タイトル】Val & Rick
【最終スコア】DIST 58335
【到達面】クリスタル /1300
【コメント】/1100の高速面は瞬殺…。
    前半もっと頑張れば60000はいけそう。

超連射は1プレイで疲れきってしまうので断念しました。
誰かやってる人いませんか?

497 名前:名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 17:26:43 ID:FpB0QrEj
【タイトル】超連射68k for Windows
【最終スコア】6141258点
【到達面】2-4
【コメント】一年ぶりくらいにやって初めて2週行った(´ー`)
     つか2週目行った時、嬉しさよりも疲労感のほうが勝ってた。

498 名前:名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 18:02:39 ID:JdL7Ct7t
>>482
ttp://members.at.infoseek.co.jp/onesdouble/
こっち見た方がいいかも。

499 名前:名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 18:48:09 ID:STIgUrdY
うにゃーお菓子レベル99出た。100行きたかったorz

500 名前:名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 19:08:51 ID:3VGl8hjQ
>>498
dくす。よく整理されてるね。
それでさえ、武器系の複雑さに目が回りそう・・・

>>499
すごいね。何かコツとかある?

501 名前:名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 19:58:42 ID:G7C/5CfN
飛翔鮎の人が新作の体験版をレヴォFinal(よくわからんがコミケみたいな即売会?)で出したらしい。
スクリーンショットがあるけど飛翔鮎と似てるな。

502 名前:名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 20:03:47 ID:e7dkgvF0
【タイトル】超連射68k for Windows
【最終スコア】6985210点
【到達面】2-4
【コメント】ゲーム偏差値とか出来そうなのでやってみた。
     親指が痛くなった。手連はもうよそう。
     超連射は敵ボスの発射音のリズムが好きだな。

503 名前:名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 20:03:52 ID:Lu5+Caa+
飛翔鮎自体がどうでもいい出来なので
どうでもいい。

或いは
作者or関係者、宣伝乙。

504 名前:名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 20:31:57 ID:TMKSRkBE
弾幕厨か?

505 名前:名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 20:34:45 ID:0Fuunk4u
少しでもキャラ要素が入ってると
お気に召さない御方がいらっしゃるんですよ
随分前から。

506 名前:名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 20:52:56 ID:PSg9I8u5
あたりまえだろ
エロゲオタ市ね

507 名前:名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 21:00:07 ID:thErYyC9
ttp://pqnq.s86.xrea.com/hojamaka/game/yoke2/index.html
暇つぶしにどうですか?
俺はマウス操作も全画面も苦手なので、途中の黄弾のあたりまでしか行けない超ヘタレwww

508 名前:名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 21:08:39 ID:VDKOev9C
超連射が話題になってるので・・・
ttp://infinity.isa-geek.com/cgi-bin/nfup/upload.cgi?mode=dl&file=325
DLKey:高橋名人

BGM割り当ては超適当。

509 名前:名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 21:10:23 ID:K/vbxQSo
これ前作でスコア30000くらいのぶっちぎりでトップだった。
何故かサーバが死んでスコアがサヨウナラ

510 名前:名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 21:17:48 ID:PUdH3uNw
【タイトル】Val & Rick
【最終スコア】DIST 58232
【コメント】連射パッド使用。
    最初の1機で5000までいったのに立て続けに被弾したのが情けない。
    >>496さんもがんばってるみたいだし、めざせ60000ってトコですか。

511 名前:510 :2005/04/24(日) 21:18:46 ID:PUdH3uNw
>最初の1機で5000
5000じゃなくて50000でした

512 名前:名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 21:23:12 ID:IHHavB2v
>>501
レヴォ行ったよ。
見たけど売り切れてた。
デモってたけど飛翔鮎に近い感じだったな。

513 名前:名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 21:58:17 ID:STIgUrdY
>>500
ずっと画面上でオプションはトレース。こまめにショットボタンを離す。これぐらい。

Val&Rickは6万超えた後がやばいw
後半は地上物無視して画面上にずっと居た方がいいかも。

514 名前:名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 22:16:47 ID:8pqZgF/X
【タイトル】Val & Rick
【最終スコア】DIST 35772
【到達面】クリスタル /931
【コメント】むうorz
     地上砲台破壊時のカタルシスに病みつき。

515 名前:名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 22:23:40 ID:U4XJvqYb
超連射って今だにやってて面白いな。
作者はアレ以外とんと面白いSTG作れてないようだが
偶然が重なって出来上がった傑作なのか。

516 名前:名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 22:24:46 ID:J43Cb0EZ
>498
ぞんで全機体でノーミスかよ
ゴフンとかよくもまあ使いこなせるもんだ

517 名前:名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 22:25:41 ID:qIk6AGEc
一度凄いゲーム作った人が常に凄いゲーム作れるワケじゃないけど
1回でもあのレベルの作品を作ったというだけでも凄いと思う…
(ゼビウスの人みたいに)

518 名前:名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 22:26:34 ID:Fvt9BJBZ
>>501
楽勝で買えたけど相変わらずボムで弾消して略なゲームだったのが……

519 名前:名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 23:09:55 ID:VDKOev9C
【タイトル】超連射68k for Windows
【最終スコア】5932706点
【到達面】2-0
【コメント】ノーミス→1-5ボスで残0。Win版まともにやったの初めてかも。アイテム
     同時取りとかノリ良かったんで調子に乗って稼ごうとしてたらグダグダ。

520 名前:名無しさんの野望 :2005/04/25(月) 00:02:33 ID:ybxPlpMn
>>517
つまり遠藤はゼビウスだけの人ですか

521 名前:名無しさんの野望 :2005/04/25(月) 00:16:38 ID:XcXILuxI
(;´゚'ω゚')

522 名前:名無しさんの野望 :2005/04/25(月) 00:20:38 ID:isoeT8uO
まぁよっしん氏はファミベ時代からすさまじすぎたからな

523 名前:名無しさんの野望 :2005/04/25(月) 00:28:38 ID:lMW0u5QA
>>513
>ずっと画面上でオプションはトレース。こまめにショットボタンを離す。これぐらい。

雑魚にローテート、中型にレーザーばっかりだったので意外に思ってフォローのみやって
みたら、結構自己ベストに近いとこまでいけた。

使い分けがきちんとできればもっと伸びるのかな(´ω`)

524 名前:週末スコアタ結果 :2005/04/25(月) 02:27:14 ID:CdsLNFE2
【タイトル】超連射68k for Windows
順位 レス番 スコア 到達面 コメント抜粋
1 >>478 10966554 3-0 1回落ちたら復帰むずくない?
2 >>495 7553660 2-4 撃ち返し弾の処理が出来ません
3 >>502 6985210 2-4 敵ボスの発射音のリズムが好き
4 >>497 6141258 2-4 初めて2週行った(´ー`)
5 >>519 5932706 2-0 調子に乗って稼ごうとしてたらグダグダ
6 >>491 3987342 2-0 超連射のミサイルはエロい
7 >>479 2757739 1-6 芋虫嫌い(ノД`)
8 >>470 2495549 1-6 オレもついにここまで来た


525 名前:週末スコアタ結果その2 :2005/04/25(月) 02:28:06 ID:CdsLNFE2
【タイトル】Val & Rick
順位 レス番 DIST コメント抜粋
1 >>496 58335 60000はいけそう
2 >>510 58232 めざせ60000
3 >>514 35772 むうorz

みなさんお疲れ様でした。

526 名前:名無しさんの野望 :2005/04/25(月) 02:45:56 ID:C6PF4owO
乙。マターリ良い感じで御座った。

527 名前:名無しさんの野望 :2005/04/25(月) 04:38:23 ID:XCfQ6VFV
また週末にゲーム大会をやろう。

528 名前:名無しさんの野望 :2005/04/25(月) 06:35:56 ID:0gwiyVto
>>517
それは適切じゃない。
超連射って、ちょっとしたアイディアとか
システムの偶発的な面白さではなく、一つ一つの要素や
現象をつぶさに観察、分析をして得られた結晶のようなもの。

529 名前:名無しさんの野望 :2005/04/25(月) 11:57:37 ID:dWMstr17
まぁ久しぶりにやったがやっぱり超連射は名作だなと思うわけで。

>502にはスゲー同意する。
6面ボスのタタタタタン・タタタタタン・タタタタタン タン・タン・タン タタタン・タタタン・タタタンのリズムが最高。

530 名前:名無しさんの野望 :2005/04/25(月) 16:39:59 ID:BYSloeEh
>>524
集計おつー
おもしろかったなスコアタ。
これ定期的に開催するのもええんじゃないか?
その週に出てきた新作とか昔懐かし名作とかで。

531 名前:名無しさんの野望 :2005/04/25(月) 16:48:13 ID:vKZertVy
キャラゲーは除外で

532 名前:名無しさんの野望 :2005/04/25(月) 17:19:21 ID:YwhwYF09
らじおぞんでとかHellSinkerは敷居が高そうだな。
俺には通常クリアすら無理だぜハハハ

533 名前:名無しさんの野望 :2005/04/25(月) 17:38:05 ID:aFh2qUHI
ま、荒れそうなゲームはもうスレ分かれてるから問題ないでしょ

534 名前:名無しさんの野望 :2005/04/25(月) 18:55:09 ID:j6SLwbsY
アホが出て行けばいいんだがな

535 名前:名無しさんの野望 :2005/04/25(月) 19:04:03 ID:vKZertVy
エロゲなんかやってるアホは出て行ってほしいよな

536 名前:名無しさんの野望 :2005/04/25(月) 19:19:48 ID:IplJ46W/
シューティングなんかやってるアホは出て行ってほしいよな




と煽りをあらかじめ撃っておくのが有効な戦法だ。


537 名前:名無しさんの野望 :2005/04/25(月) 19:23:51 ID:EFrDPoeV
シューティングとエロゲの区別がつかないvKZertVyは出てけ

538 名前:名無しさんの野望 :2005/04/25(月) 19:52:38 ID:j6SLwbsY
ぱんつはいてない

539 名前:名無しさんの野望 :2005/04/25(月) 20:08:30 ID:OCBlHLgc
 超連射を久し振りにプレイしたら自分のSTG底力が以前より上がってるのを感じた。
 面セレ使ってその面を残機減らさずクリアできるか、で初級者〜中級者まで
結構幅広く段位認定がわりになるかも知れないな。
まぁ2-6クリアと3-0クリアとのあいだにかなり高い壁があるけど。
 ところでJoytoKeyでパッドのR1ボタンをZキー連射に割り当てて楽したんだけど、アリだよな?

540 名前:名無しさんの野望 :2005/04/25(月) 20:15:44 ID:vKZertVy
>>537
出て行けと言われて
出て行くもんでもないな

541 名前:名無しさんの野望 :2005/04/25(月) 20:21:40 ID:j6SLwbsY
ギャル絵が怖いリア房は放置で

542 名前:名無しさんの野望 :2005/04/25(月) 20:38:19 ID:6CNHpNZp
申し訳ありませんが、出ていって頂けないでしょうか?

543 名前:名無しさんの野望 :2005/04/25(月) 20:41:16 ID:bhG1YHne
「STGはメカ100%以外アリエネー」
と考えてるだけのことだろうな。
そっち一筋で勝手にさせればいいではないか。

ちなみにオレは↑みたいなことは思ってない。
でなきゃ飛翔鮎とかごちゃまぜの嵐とか
きゅぴシュ〜他に手を出さなかっただろうし。


544 名前:名無しさんの野望 :2005/04/25(月) 20:45:13 ID:B8TL5viB
友人が最初全力でひいたSSのゲーム天国
やらせたらハマりまくって最後自分でも買った

545 名前:名無しさんの野望 :2005/04/25(月) 20:54:40 ID:vKZertVy
エロゲーマーは出てけ

546 名前:名無しさんの野望 :2005/04/25(月) 20:57:33 ID:EFrDPoeV
>>545
>>540

547 名前:名無しさんの野望 :2005/04/25(月) 21:02:25 ID:vKZertVy
>>546
>>542

548 名前:名無しさんの野望 :2005/04/25(月) 21:05:42 ID:RM3/QHPT
全一クラスのシューターでキャラ物を受け付けない奴って居るのか?

549 名前:名無しさんの野望 :2005/04/25(月) 21:06:40 ID:1rF9WCLf
おもしろきゃなんでもいいよ。

550 名前:名無しさんの野望 :2005/04/25(月) 21:13:50 ID:+M18mIbG
受け付けない奴はほとんど口だけシューターだったな。

551 名前:名無しさんの野望 :2005/04/25(月) 21:19:55 ID:vKZertVy
>>548
言われてみれば全一クラスシューターってキモいやつばっかりだな

552 名前:名無しさんの野望 :2005/04/25(月) 21:37:02 ID:RKHqtXLo
オレも最初はメカ以外認めねー!とか思ってたが
キャラものも今では普通に楽しんでる
同じ出来だったらメカがいいかなというくらい

553 名前:名無しさんの野望 :2005/04/25(月) 21:40:19 ID:Srcd0r6O
またガキが暴れてんのか。
5月病にはまだちょっと早いぞ。

554 名前:名無しさんの野望 :2005/04/25(月) 22:04:17 ID:+M18mIbG
>>551
口だけドヘタレシューター乙

555 名前:名無しさんの野望 :2005/04/25(月) 22:10:11 ID:vKZertVy
>>554
四角だけってなんだ?

556 名前:名無しさんの野望 :2005/04/25(月) 22:13:06 ID:AQQMhMVy
俺もヘタレだがこんな子供と一緒にして欲しくないなw

557 名前:名無しさんの野望 :2005/04/25(月) 22:15:34 ID:vKZertVy
>>556
キモオタドへタレシューター乙

558 名前:名無しさんの野望 :2005/04/25(月) 22:33:26 ID:vMjc+04h
ここでナマモノ好きな俺がきましたよ

559 名前:名無しさんの野望 :2005/04/25(月) 22:50:27 ID:O4duIdTo
休日にスコア出てたのに乗り遅れorz
それなりに頑張ったんで流れをぶった切りつつのっけてみる

【タイトル】Val & Rick
【最終スコア】DIST 52893
【到達面】クリスタル /1000
【コメント】 これって最初は前進し続けて点数稼いだほうが良いんですかね?
一応このスコアはクリスタル100になるまで画面上にぴったりしてみたりしてるんだけど、外道?

560 名前:名無しさんの野望 :2005/04/25(月) 22:59:55 ID:wotpAL5H
>>536
出て行け

561 名前:名無しさんの野望 :2005/04/25(月) 23:18:51 ID:C3CHdPbe
まぁまぁ面白かった。

vKZertVyよ、釣りだよな?

562 名前:名無しさんの野望 :2005/04/25(月) 23:29:14 ID:vKZertVy
>>561
微妙。

563 名前:名無しさんの野望 :2005/04/25(月) 23:31:27 ID:+M18mIbG
vKZertVyはシューティングだけじゃなく煽りもヘタレw

564 名前:名無しさんの野望 :2005/04/25(月) 23:37:19 ID:vKZertVy
>>563
よく吠えるな。

565 名前:名無しさんの野望 :2005/04/25(月) 23:39:37 ID:c9xHGtCL
まとめからこのスレに来れるようになってるー。
管理人さん乙。

STGの話ではないが、ウィルスバスターのアレを食らった… orz
めっちゃ慌てた。
弾幕でテンパった時など、あのパニックに比べたら大した事ないな、と思った。

566 名前:名無しさんの野望 :2005/04/26(火) 00:50:28 ID:Kyp4WVsl
                      」
―――――――――――――‐┬┘
          [トレンドマイクロ]       |
       ____.____    |
     |        |        |   |
     |        | ∧_∧ |   |
     |        |( ´∀`)つ ミ |
     |        |/ ⊃  ノ |   | 個人ユーザー
        ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄    | 
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         [シマンテック]        |
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     |        |( ・∀・) |   |     個人ユーザー
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――丶ヽ〃――――――――― ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

567 名前:名無しさんの野望 :2005/04/26(火) 01:05:59 ID:BnZSy6cA
ウイルスバスターまでスロープレイしてくる時代になったか。

568 名前:名無しさんの野望 :2005/04/26(火) 02:52:53 ID:BgFxEhBB
ねこ暴落、まとめてもらえるといいね、って言ってた者です。

管理人さんありがd!

569 名前:名無しさんの野望 :2005/04/26(火) 03:01:29 ID:jf+KnAj/
PCのゲームに限った話じゃないけど、シューターの中には、やたらと自分を卑下したがる人っているよね。
例えば「○○はHardクリアできないヘタレですが…」「△△は2-3止まりのヘタレですが…」等。
(この例自体はこの場ででっち上げたものだけど、これに近いニュアンスの発言をネット上でしばしば見かける)

恐らくそこには謙遜の意味も含まれているんだろうけど、いくら自分自身の事だからと言って
そこまでひどい言い方をしなくてもいいのではないかな? と思うのだけど…コレってこの業界の慣例みたいなものなのかな?
「△△が2-3止まり」以前の状態にある多くの人を遠まわしに蔑んでいる…というのはさすがに考えすぎか(と思いたい)。

570 名前:名無しさんの野望 :2005/04/26(火) 03:25:26 ID:Afrju5KL
>>569
周りに「うまい人が多すぎる」ってこともあるだろうね。
ちょっと大往生をからめるが、
自分のよく行くゲーセンで、火蜂や緋蜂を何回か見たら、一周しか出来ない自分は
相当なへたれだと錯覚しそうじゃない?
あとは攻略DVD見ると次元の違いってのを見せつけられるし。
実際は一周するだけで、STGやったこと無い人と比べると相当な腕を持っているのは確か。(ALLなんて神、全一なんてネ申)
それにネットでSTG好きなことを公言している人はうまい人が多いからね。

自分よりうまくない人をさげすんでいるってのもあるだろうけど、ただ勘違いしている人が多いんじゃないかと思うよ。
滅裂な文章でスマソ。

571 名前:名無しさんの野望 :2005/04/26(火) 04:04:23 ID:6dGlsD8V
>>570に近い話になるが、
巧い人の書き込みや高いスコアを見た後で書き込む人というのは
文章にもどこか恐縮してしまっている部分が出てしまうんじゃないか、と思う。

なんかヘンな文章だな。スマソ。


572 名前:名無しさんの野望 :2005/04/26(火) 04:25:16 ID:zEhR7KiV
そういう書き込みする奴は8割がた素で自分はまだまだだと思ってるから気にしなくていいよ。
他人と比較してるのではなく、自分の目標に到達していない(それがたとえ大往生ALLとかいうものだったとしても)からまだまだと言うこともあるし。

あと2割は荒らしだろうけど、見分けは付くよな。

573 名前:名無しさんの野望 :2005/04/26(火) 07:12:02 ID:8FNb5Dgn
>>559
低速面はなるべく短く、高速面は長くの方が安全かつ稼げると思うよ。
低速面を長引かせても危険な時間を増やすだけだからね。
地上敵は倒すのが難しい時もあるからそこはスルーしてもいいけど、
基本的に破壊してった方がいいんじゃないかな。

574 名前:名無しさんの野望 :2005/04/26(火) 07:41:10 ID:59Kocy4z
流れを読まず幻想少女やったので感想を。
飛翔鮎煮詰めなおしたというか焼きなおしたというかそんな感じ。
まあやっぱり東亜プラン系なので俺は好きだけど、ボス戦も旧東亜系で
アッサリなのは好み分かれるかな。つーか今回体力ゲージまで無いんだが…。
作り自体は丁寧なので遊べるとは思う。とりあえず完成待ち。

575 名前:名無しさんの野望 :2005/04/26(火) 08:07:29 ID:AHTwreba
シューターは威張るとたたかれるからそんなふうに言わないといけない

しょうがないので「下手だけどシューティング好きです」と
いいます

576 名前:名無しさんの野望 :2005/04/26(火) 08:49:37 ID:GWI4Q4si
「しょうがないので」って言ってる辺りすでに自信が見え隠れしてるわけですが

577 名前:名無しさんの野望 :2005/04/26(火) 09:07:16 ID:sf42XYRd
↑とまあこういう具合にすぐ噛みつく人がいるからなんですよ

578 名前:名無しさんの野望 :2005/04/26(火) 10:11:09 ID:d9twnK0+
>幻想少女
ボス戦どころか表示やシステム等、全てがアッサリしすぎてるな
とりあえず出しました感が強い
BGMのアレンジも鮎と全然変わらないのもなぁ…

579 名前:名無しさんの野望 :2005/04/26(火) 15:41:28 ID:nWYS330P
シューティングに限らず、日本では自慢する人間は自慢の妥当性に関わらず叩かれます。
下手をすると日本にも限りませんが。

580 名前:名無しさんの野望 :2005/04/26(火) 15:46:00 ID:GWI4Q4si
>577
セコい自慢の仕方するからですよ
てかそもそも自慢したり威張ったりする意味が分からない
何がしたいの?

581 名前:名無しさんの野望 :2005/04/26(火) 16:11:42 ID:ZsmMfmnB
>>572で結論出てるけど、>>569からの話題は、自分をただ卑下すればいいと思ってる人が
結果的に下手を傷つけている(下手への配慮が足りない)問題についてだよな。

一方、>>575からのはそれとは別のレベルの話で、正直つきあう必要ないと思うんだが。

582 名前:名無しさんの野望 :2005/04/26(火) 20:34:25 ID:EKO8WlTb
なんで下手に配慮する必要があるんだ?

583 名前:名無しさんの野望 :2005/04/26(火) 20:41:34 ID:ZVUJzRxU
下手に限らず、他人には配慮するべきじゃないか?

584 名前:名無しさんの野望 :2005/04/26(火) 21:44:33 ID:EKO8WlTb
下手側は全く配慮せずにグダグダ騒ぐくせにw

585 名前:名無しさんの野望 :2005/04/26(火) 21:47:49 ID:PDYxq7HW
なんかつまんないな。新作も出ないし・・・

Vanishでもやるか。

586 名前:名無しさんの野望 :2005/04/26(火) 21:48:04 ID:0SvPyTyF
自分はヘタだと思っちゃいけないってのか?
そうじゃなきゃまず上手くならんよ

587 名前:名無しさんの野望 :2005/04/26(火) 21:51:15 ID:yuVUw8+B
下手だからうまくなろう、なんてわざわざ思わないねぇ
やっていくうちにいつのまにかうまくなる。

うまくなる前にやめてしまう場合はそのゲームが糞だから

588 名前:名無しさんの野望 :2005/04/26(火) 23:07:56 ID:r2+41rTv
nomltestってニンジャウォリアーズ?

589 名前:名無しさんの野望 :2005/04/26(火) 23:26:37 ID:JhB/80c6
yes

590 名前:名無しさんの野望 :2005/04/26(火) 23:49:48 ID:PDYxq7HW
おかしレベル108イッタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

画面の上の方で、「ローテートで雑魚処理→レーザーで中型処理」がテンポ良くはまると
面白いようにおかしが巨大化するね。

久々にハイになりますた。

591 名前:名無しさんの野望 :2005/04/27(水) 01:05:12 ID:110eH2aD
CircleMaster
光る物を感じた。次があればいいものが出てくる可能性がある。作者さん頑張って。

592 名前:名無しさんの野望 :2005/04/27(水) 01:57:35 ID:1HqGiR7m
うにゃー作者のサイトhttp://nagoya.cool.ne.jp/o_mega/
のリンクの「萌え」のカテゴリに 阿 賀 猥 があるのは何の冗談ですか?

593 名前:名無しさんの野望 :2005/04/27(水) 02:01:53 ID:1HqGiR7m
ハァハァハァ・・

「みぃごぉとぉじゃぁ〜」

やっちまった・・

594 名前:名無しさんの野望 :2005/04/27(水) 16:33:56 ID:hvdTJoIj
CircleMaster やってみた。半径を任意に変更出来るジャイラス?

10回くらいやって一度もボスを倒せず。撃ち返しがかなり酷くてストレスが溜まる。



595 名前:名無しさんの野望 :2005/04/27(水) 17:33:30 ID:hvdTJoIj
CircleMaster やってみた。回転半径の調整がきくジャイラス?

10回くらいやって一度もボスが倒せなかった。おもしろさを発見するに至らないまま終了。

596 名前:名無しさんの野望 :2005/04/27(水) 18:37:55 ID:Vg5vrB5d
デジャヴ・・・か!?

597 名前:名無しさんの野望 :2005/04/27(水) 18:46:13 ID:dBRu7GKY
>Circle Master
ジャイラスと聞いてはやらずにはおれぬ!

…ターンマーカー固定のゼロガンナー2と言うほうがしっくり来る。
このゲームぼす倒せる人いる?



598 名前:名無しさんの野望 :2005/04/27(水) 19:19:16 ID:oSKQ68lS
ttp://www.asahi-net.or.jp/~wf5t-hrd/pj/beer/kakasi.htm

???

599 名前:名無しさんの野望 :2005/04/27(水) 22:09:30 ID:L69SrT4+
今週のスコアタはCircle Masterで。

600 名前:名無しさんの野望 :2005/04/27(水) 22:13:24 ID:Ib+I0Wtf
黄金週間だし、ちょっと規模の大きい奴がやりたいな。
しかししまったな。超連射って言っちまったのは失敗だったな。

601 名前:名無しさんの野望 :2005/04/27(水) 22:38:30 ID:L69SrT4+
というわけでCircle Masterやってみた

おれにゃむりだわコレ

そっかつぎのスコアタはちょうどゴールデンか。
確かに規模大きいのがいいな。今の内に候補あげといたほうがいいかね。
ノムルみたいな延々とやってくゲームを2,3個同時開催とかもいいんジャマイカ

名作をあげるとなるとやっぱ超連射やっちゃったの痛かったな。
あとは・・・ん〜ぞんではちと荒れそうか。
このスレで人気だったの他に何があっただろうか。

602 名前:名無しさんの野望 :2005/04/27(水) 22:43:51 ID:es56Txrq
基本に立ち返ってShooting Game(仮)はどうだろう

603 名前:名無しさんの野望 :2005/04/27(水) 22:44:37 ID:eI2/TXMD
基本に返ってスターフォースで

604 名前:名無しさんの野望 :2005/04/27(水) 23:18:07 ID:ZoozEInv
緋蜂シミュレーターの人がこんなの作ってる
ttp://abashi.hp.infoseek.co.jp/yalkinas2.htm

晒すなって書いてあったが
面白いと思ったので晒してみるwww

605 名前:2-937 :2005/04/27(水) 23:22:30 ID:zhayKbGG
Vector新着です。数はありますが既出・ジャンル外が多いです。

◆SHOOT  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se364547.html
HSP製の縦STG。アイテムを取って武器を切り替えつつ敵を倒して進むオーソドックスなゲーム。
敵の動きに余り工夫が無く、全体として習作っぽい雰囲気。

◆あいつだぜ 1.3  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se257430.html
◆我輩はナガセン 1.01  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se296148.html
どちらも同じ作者のSTGツクール製STG。絵柄などをRPGツクールから一部利用しているように思える。
前者は全方位系STG。自機の移動はレーシングゲームみたく回転するのではなく8方位。後者はオーソドックスな縦STG。
どちらもショット+特殊攻撃(ボム・シールド)を使い分けるシンプルなスタイルで、これと言った部分はない。

◆いんベーダー Win  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se363825.html
HSP製のインベーダークローン。作者も書いている通り習作。端の方の敵を破壊しても残りの敵は画面端まで行かない。
効果音がNeXTのVSEシステム風(^^;

◆超人ヤマジェット 1.0  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se363887.html
横STG。STGとは言っても弾は撃たない。AIRRADEのパンチやまる投げやメカナイズドサムライズムの様に、
剣で敵を切ってふっとばし、他の敵を巻き込んで破壊していく。これらのシステムが好きならいいかも。
背景やキャラの動きは一通りしっかりと出来ている。
(SS) ttp://sazanka.sakura.ne.jp/~2tdm/yamajet/screen.htm


606 名前:2-937 :2005/04/27(水) 23:23:30 ID:zhayKbGG
以下既出およびジャンル外。

◆Fishooting 1.1  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se354820.html
18-106で既出。ショットのみのシンプルな横STG。キャラクタがすべて魚。 ちょっと敵のでるテンポが悪いかも。
(SS) ttp://www12.ocn.ne.jp/~page1122/game/fishooting/index.htm

◆Marsenary 1.07  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se339950.html
15-33で既出、ジャンル外。ドッグファイト系の3DSTG。兵装をパーツ毎に変更することができる。
(SS) ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA023381/soft.html

◆アサルトエイジ 1.02  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se360440.html
◆アサルトエイジ2 1.00  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se363409.html
◆ブレイザー2 1.00  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se360449.html
◆プラネットブレイク 1.00  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se360455.html
19-302で既出。いずれも3D系。上からアフターバーナーみたいな強制スクロール系、平野を駆け回る系、任意スクロール系。
(SS) ttp://yuetake.ld.infoseek.co.jp/

◆狼炎 〜落日の帝国〜 体験版 1.1  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se364252.html
フライトゲーなのでジャンル外。同人ゲーの体験版らしい。
(SS) ttp://www.seed-web.net/products/rouen/screenshot.htm



607 名前:2-937 :2005/04/27(水) 23:24:36 ID:zhayKbGG
◆FinalForce 0.9  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se294841.html
5-403で既出。一応弾幕?縦STG。Direct3Dを使わず、CPUパワーだけでかなりのエフェクトを頑張ってる。
↓の様にまとめサイトで検索するとレビュー・感想がいくつか。
http://pcstg.s59.xrea.com/cgi-bin/search.cgi?search=final+force&bool=0&datesort=0
(SS) ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA019239/main/game/game.html

◆Ray Blade 320*240 Pixel Edition 0.9  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se364191.html
16-724で既出の作品の低解像度対応版。縦STGでショットとロックオン攻撃、ボムを使って進んでいく。
特に今までの作品に比べて変わったところはないような・・・ Ray Bladeはいつもに比べてBGMがおとなしめ。
(SS) ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA015513/Html2/Kai1_4.htm


608 名前:名無しさんの野望 :2005/04/27(水) 23:27:16 ID:L69SrT4+
>>605
毎度おつー

超人ヤマジェットって・・・あのyamajet氏か!
とおもったらシロマルって!あのシロマル氏か!
おもしろそうなのでやってみる。

609 名前:名無しさんの野望 :2005/04/27(水) 23:29:27 ID:iRL9dRh1
ttp://www.jttk.zaq.ne.jp/babsy102/soft/
キューブuzeeeeeeeeeeee!

610 名前:名無しさんの野望 :2005/04/27(水) 23:49:52 ID:L69SrT4+
超人ヤマジェットやってみた。
ん〜最初はやってておもろかったがボス倒しちゃうと終わった感がものすごい出て次につながらんのう。
どこで敵切ればいいかとかやりこむと結構おもしろそうではあるがそこまで至らないなぁ。
背景とかエフェクトとか結構作りこまれてすごいからなんかもう一声欲しいといったところか。
曲はyamajet節が効いててよかった。

ほかのもあさってみるか(`・ω・´)

611 名前:名無しさんの野望 :2005/04/28(木) 00:11:33 ID:g+vbMXX3
>608 609
ついさっきまでbm98でシロマルたんのグラ3_9面で遊んでたYO

612 名前:名無しさんの野望 :2005/04/28(木) 00:26:11 ID:yJI3VNje
SHOOTやってみた。
んー確かに習作感が否めない。
敵の種類少ないしワンパターンだし演出が地味だし。
が。アイテムの種類が結構多く、とくに補助武装を強化しまくるとえらい強くなったりして面白い。
ザコ戦だとホーミングLV3がかなり最強だけどボス相手だと威力不足で辛かったりして
なんとなくバランスが取れてるような気がする。
安定してたのはカッターあたりかのう。
何気にショットうたないとシールド回復するシステムとかもいい。

でもやっぱり演出地味だし敵の種類少ないしですぐザコ戦では難易度頭打ちになったりして続かないなぁ。
もっと作りこめば面白くはなりそうである。

613 名前:名無しさんの野望 :2005/04/28(木) 00:28:34 ID:RxI8hT6L
>>609
ワラタ

614 名前:名無しさんの野望 :2005/04/28(木) 03:16:00 ID:XYCZQ2Ye
名前がかぶってるだけかと思ったら本当にyamajetなのか

615 名前:名無しさんの野望 :2005/04/28(木) 15:31:00 ID:BCH6i7Nd
>>604
最初の1プレイで惚れた。
メインショットとサブショットを撃ってるだけでもそれなりに進めた。
弾や自動吸収アイテムが賑やかな点が爽快感に繋がってるかもな。

616 名前:名無しさんの野望 :2005/04/28(木) 15:32:42 ID:BCH6i7Nd
一つだけ注文。ウィンドウモードきぼん

617 名前:名無しさんの野望 :2005/04/28(木) 16:48:58 ID:Y8KmRrbm
>>604
作者が晒すなって言ってるんだからあんま晒すのよくないんじゃないかのぅ。
晒されて作者がそのソフト開発やめちゃったっていう事例も聞いたことあるし
あんま気分のいいもんでもないとおもう。

といいつつプレイする俺Tueeeeeee

618 名前:名無しさんの野望 :2005/04/28(木) 16:49:57 ID:7UEAWtIC
yamajetって誰?

619 名前:名無しさんの野望 :2005/04/28(木) 16:56:50 ID:oafF01H1
視点が固定されてないから酔った…

620 名前:名無しさんの野望 :2005/04/28(木) 17:24:09 ID:z6cKz1q/
proximoもそうだけど、未完成にしてはわりと遊べるね
どちらも 個性ある敵(学習が次プレイに生きる) + 配置ランダム という組み合わせがマッチしてるのかな

621 名前:名無しさんの野望 :2005/04/28(木) 17:44:52 ID:URjPE4b5
バイブルブラックは何度見ても抜けるわな


622 名前:名無しさんの野望 :2005/04/28(木) 23:12:11 ID:6s/sTx51
ファイナルフォースはずっと好きでおいかけてきたが、今回のはボス戦なにこれ
雑魚戦は弾に隙間が出来て、これをかわせという感じに
ラスボスの後半はあっさりになったし、どういうばれあんすにしたいのかわからん

特に2面ボスなんてつめこめばいいもんじゃないことを分かってほしい
ゲームとしてのバランスは完全に崩壊した
旧バージョンのほうがまだいい


623 名前:名無しさんの野望 :2005/04/28(木) 23:38:22 ID:ESEIap3Q
ファイナルフォースって何だと思って調べてみたら思い出した。
相変わらず見辛いな。あとオカマボイスとか無駄にノリノリなBGMとか
いちいち恥ずかしいのは何とかならんのだろうか。

624 名前:名無しさんの野望 :2005/04/28(木) 23:46:21 ID:6s/sTx51
オカマボイスってきいたことないぞ

あいかわらずBGMは最高クラス


625 名前:名無しさんの野望 :2005/04/29(金) 00:06:19 ID:+uhxRQNt
やる気無シューにシールド制のバージョンがあると聞いたんだけど、今は
後悔していないの?

626 名前:名無しさんの野望 :2005/04/29(金) 00:27:40 ID:G5W+ph8N
教えてくんでスマソなついでに、就寝前にもう一つひつもん。

超連射68kの曲、初めて聴いたときからなぜか凄く懐かしい感じがするんだけど、なぜだろ。
過去に似た傾向の曲があったとか、作曲者さんが担当してる別ゲームがあるとかかな?
それとも単に気のせいだろうか。

万一心当たりがある人いたら、おしえてきぼん。

627 名前:名無しさんの野望 :2005/04/29(金) 00:29:22 ID:vTpRDnsG
作曲者の代表曲ならみこみこナースだが

628 名前:名無しさんの野望 :2005/04/29(金) 00:30:36 ID:7mQnwTBm
>>626
心当たりはないけど、参考情報
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%E3%82%8B%E3%81%96%E3%82%8A%E3%82%93%E3%80%80%E8%B6%85%E9%80%A3%E5%B0%84%E3%80%80%E5%B7%AB%E5%A5%B3&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=lang_ja

629 名前:名無しさんの野望 :2005/04/29(金) 00:48:23 ID:GAFHMICj
>>604
10面の赤地獄こえEEE!!
Lが9面まで一切出なかったときにはどうしようかとガクブルってたが9面で出たり
調子に乗ってハート減りまくりで10面に挑んで予想通りパワー負けして死亡したり
運であっさり10面出口のすぐ近くからスタートしたり
いろいろあるな

630 名前:名無しさんの野望 :2005/04/29(金) 01:36:57 ID:FbzWp1FK
やる気無し2、ネットワーク対応とかしたら面白そうだなぁポワワ
や、多分タイムラグが厳しいと思うけど。

ときどきモンハウっぽくなってるとこにぶち当たっちゃって、やっちまった感が
漂ったりして、なかなか熱かった。

631 名前:名無しさんの野望 :2005/04/29(金) 02:13:07 ID:E0xuvjG8
28日発売のアレスタforWinはみんなかったか?
キョクゲンつきだし

632 名前:名無しさんの野望 :2005/04/29(金) 02:54:11 ID:jwrC6mzY
みなさんそろそろスコアタするゲームを決める時期ですよ

633 名前:名無しさんの野望 :2005/04/29(金) 03:09:10 ID:vTpRDnsG
Circle MasterかShooting Game(仮)って案が出てたようだな。スターフォースはムシ
さて、他に何があるかな。個人的には去年のスマッシュヒット、EveryExtendを見つめなおしたいところだが運ゲーだからなぁ。

634 名前:名無しさんの野望 :2005/04/29(金) 03:46:25 ID:yPU40ms5
ぞんではやめといたほうがいいな。
スコアタをさせようとすると稼ぎシステムが複雑で門戸が狭すぎる。
これでやるならスコアタ以外の要素(被弾数とか)のほうがいいと思う

Hellsinker.か。完成してないのがネックだけど

635 名前:名無しさんの野望 :2005/04/29(金) 04:42:04 ID:3okYK7UC
>>631
そんなの出てたのか。明日店チェックしてくる。

636 名前:626 :2005/04/29(金) 06:27:55 ID:RoCpPZKp
>>627-628
どうもありがd!

みこみこヴァーしか聴いたこと無いけど、あれが代表曲でつか・・・複雑。

公式ページ、サントラの曲がたくさん視聴出来てうれすぃ(*´∀`)

637 名前:19-860 :2005/04/29(金) 07:37:38 ID:mW1IdbPK
HoR50面攻略のためMicrosoft SideWinder game padを使いたいのだが、
・・・どうも適用しないorz
使ってるパソはXPだが、項目に「Microsoft SideWinder(自動検出)」があるが、ソレもダメ。
誰か解決策知っている人いるか?

638 名前:名無しさんの野望 :2005/04/29(金) 08:14:27 ID:ppXRugWH
新しいパッド買え
つーかまだやってたのか御前

639 名前:GWスコアタ大会(案) :2005/04/29(金) 08:18:44 ID:MId5eCSu
大会期間:4/29〜5/8
タイトル:これまでのPC2DSTGスレ既出の全作品(ぉ
      但し、参加者3名未満の作品は切り捨て(ぉ
得点集計:5/1夜、5/5夜に中間発表、5/8締め切り後5/9に最終集計

スコア申請テンプレ:
【タイトル】(作品名)
【スコアリングネーム】(複数作品に参加することを想定して。レス番可。もちろん空欄(名無し)も可。)
【最終スコア】(申請スコア。作品によっては補助的なスコア併記(例:おかしレベル、喰弾数))
【到達面】(周回数)−(面数)
【コメント】(思いついたこととか)

こんなんでどうだろ。3日ずつ期間とタイトルを区切った方がいいかな?

640 名前:名無しさんの野望 :2005/04/29(金) 08:38:11 ID:q6elARcb
ルールとして
(1)あくまで大会期間中に出したスコアであること。


641 名前:名無しさんの野望 :2005/04/29(金) 08:42:23 ID:tRmpHjcM
(2)既に申請した作品のスコアを更新、再申請するときは、
その旨明記すること。

642 名前:名無しさんの野望 :2005/04/29(金) 08:48:10 ID:pK8Fv7Xm
機体が複数あるゲームについては、機体名の申請も必要?

643 名前:名無しさんの野望 :2005/04/29(金) 09:24:41 ID:ZQX6UQaz
リプレイが保存できるのはそれもうpしる

644 名前:名無しさんの野望 :2005/04/29(金) 09:59:09 ID:nSmxuA8S
どうせ賞品は「ささやかな自己満足w」なんだから、リプレイデータやスクショは必須で
なくてもいいんでわ?披露したい人はうpするということで。

645 名前:名無しさんの野望 :2005/04/29(金) 10:00:31 ID:fIbOFbh/
>>643
うpしる、とか感じ悪いからやめてくれ

646 名前:名無しさんの野望 :2005/04/29(金) 10:05:43 ID:nSmxuA8S
まあまあw
どうせやるならマターリやりたいね( ´∀`)

647 名前:名無しさんの野望 :2005/04/29(金) 10:13:23 ID:Eg6/gMqS
リプレイは保存しておき、「一位の人のリプよろ」なんてリクエストがあったときに
こたえられるようにしておくとよい(強制ではない)

648 名前:名無しさんの野望 :2005/04/29(金) 10:46:22 ID:tcT/dkd6
シェアだと人集まらないかなぁ
Zen-Ichiとかそれこそ全一クラスの人のプレイを見てみたいんだけど

649 名前:名無しさんの野望 :2005/04/29(金) 10:48:13 ID:E0xuvjG8
>>635
書店にあるぜよ


650 名前:名無しさんの野望 :2005/04/29(金) 11:45:39 ID:vDmLofCp
>>649
アレスタってどのアレスタだ?

651 名前:名無しさんの野望 :2005/04/29(金) 12:23:26 ID:O1BRVpLk
つーかわかりにくい書き方すんなよ MSXマガジン3のことだろ?>アレスタ

652 名前:じゃ、見切り発車でスコアタw :2005/04/29(金) 12:30:13 ID:1hsGPWKL
大会期間:4/29〜5/8
タイトル:これまでのPC2DSTGスレ既出の全作品。但し、参加者3名未満の作品は切り捨て。
得点集計:5/1夜、5/5夜、その他任意に中間発表。5/8/24:00締め切り後に最終集計。
ルール:
(1)あくまで大会期間中に出したスコアとする。
(2)申請済み作品に再度更新したスコア申請するときは、その旨明記すること。
(3)リプレイデータ、スコアのスクリーンショットをとっておくと(・∀・)イイ!!

スコア申請テンプレ:
【タイトル】(作品名)
【スコアリングネーム】(省略可。「>>(最初に申請した作品のレス番)」も可。)
【最終スコア】(申請スコア。作品によっては補助的なスコア併記(例:おかしレベル、喰弾数))
【到達面】(周回数)−(面数)
【使用機体】(機体が複数ある作品のみ)
【コメント】(思いついたこととか)

マターリ参加よろヽ(´ー`)ノ

653 名前:名無しさんの野望 :2005/04/29(金) 12:42:08 ID:E0xuvjG8
このスレきてアレスタというタイトルがわかる親父連中はみんな知ってると思ったが


654 名前:名無しさんの野望 :2005/04/29(金) 13:03:07 ID:juyVoijq
さも単独で発売されたような紛らわしい書き方だったから、必死に検索してしまったよ。
でも忘れてたからありがとう。

655 名前:名無しさんの野望 :2005/04/29(金) 13:32:05 ID:q95kMsmH
アレスタはSFCのスーパーアレスタしか触った事無いな。

656 名前:名無しさんの野望 :2005/04/29(金) 13:38:46 ID:ykDmFdf8
前回は参加しなかったんですけど今回は参加させて頂きます。
とりあえず、上で出てた「CircleMaster」ってのをダウンロードしてやってみたいと思います。

657 名前:名無しさんの野望 :2005/04/29(金) 13:44:40 ID:gflfXzGK
CircleMasterは相当クセがあるから注意w

漏れはミニマル系で参加してみようかな。

658 名前:656 :2005/04/29(金) 13:53:00 ID:ykDmFdf8
やってみました。
自機を思い通りに動かせない…左押したら右動くからマーカーの前に出てやろうと思ったら敵が近くて駄目だ。
敵の後ろに回りこんでから破壊、が重要だということが分かっても自機がちゃんと動いてくれません。
けど慣れる前にこのゲームから離れるのは勿体無いと思うので、慣れるまでやってみようと思います。

659 名前:名無しさんの野望 :2005/04/29(金) 16:41:16 ID:uFI6wDwW
購入してきますた。まだ箱の中なので、VaioU101にて報告。

Bluetoothマウスは、純正を買いました。秋葉原某店で5,980円。

ミニRGBケーブルについては、保守部品として出るかどうかも全然分からない、
とのこと。リブLシリーズのは使えないようです。

660 名前:名無しさんの野望 :2005/04/29(金) 16:43:07 ID:uFI6wDwW
いやね、スコアタのために新PC買ってきたのさ!





・・・誤魔化して無駄か。超誤爆68k...orz


661 名前:名無しさんの野望 :2005/04/29(金) 17:26:51 ID:VesstA2c
cavadiusってこのスレ的にはどうなんだろう。
ケイブ+グラらしいんだが、ケイブらしさはあまり感じられない、っていうか。

662 名前:名無しさんの野望 :2005/04/29(金) 17:55:18 ID:NAHo2+2D
GWスコアタ一番乗りかな
手近なものをぱぱっとやってみた

【タイトル】D-Force2 ver 0.37
【スコアリングネーム】3.141592
【最終スコア】5619721
【到達面】4面クリア(終了)
【コメント】ダメージ受け過ぎで殆どダブルスコアとれてない・・・

【タイトル】Zen-Ichi
【スコアリングネーム】3.141592
【最終スコア】46218814
【到達面】ALL
【使用機体】昴(すばる)
【コメント】4面全部が鬼門・・・

【タイトル】超連射68k for Windows
【スコアリングネーム】3.141592
【最終スコア】17997875
【到達面】ALL(3-0)
【コメント】数年ぶりにやってみた。2-4以降ボロボロ・・・

【タイトル】WINGED GEAR
【スコアリングネーム】3.141592
【最終スコア】2563886
【到達面】ALL
【コメント】4ボスで残機潰し忘れ・・・

・・・なんかコメントが4面ばかりになってしまったな。


663 名前:名無しさんの野望 :2005/04/29(金) 18:45:34 ID:hAlg9i9d
適当に一回やっただけで申請すんな

664 名前:名無しさんの野望 :2005/04/29(金) 19:33:47 ID:ZRI8DvSI
>>661
googleで検索してダウンロードして実行してみた。
15FPSくらいだったので数秒でやめて消した。あとジョイスティック未対応っぽ。
備考として2Mバイト実行ファイルのみで動作。

665 名前:名無しさんの野望 :2005/04/29(金) 20:15:50 ID:gdbvPFYj
604は不思議のダンジョンSTG版やね。
道中で拾ったウェポンを上手く使い分けてガンガン突っ込むのが面白イイ!

なのでこいつで到達レベルアタックもイイですy
34階まで到達。Lv100あたりになるとゲームが変わる(゚∀゚)


666 名前:名無しさんの野望 :2005/04/29(金) 20:18:38 ID:nXvRVdAT
既出じゃないゲームだったらタイトルいきなり出さんでちゃんと
紹介してよ。

667 名前:名無しさんの野望 :2005/04/29(金) 21:19:38 ID:AkKiWB9m
まぁ今さらな話題だが、最大ランク900とかおかしレベル190とかもうなんつーかね。
人間の可能性って底知れないな。リプ見てー。

668 名前:名無しさんの野望 :2005/04/29(金) 21:30:18 ID:c0NF/OvI
>>665
・到達面数
・自機のレベル(または経験値)
・自機のメインショットのレベル3個
・ランク
いろんな競い方があるよな、このなかではランクは任意に上昇させられるからちょっと違うか。
面数はどこまで運がからむかまだ見えてこないな…25面くらいまではほぼ実力で安定できる感じ。

669 名前:名無しさんの野望 :2005/04/29(金) 21:51:36 ID:c0NF/OvI
経験値で思い出したが、敵撃破すると勲章(イコール経験値)が
ジャラジャラ自機に吸収されるのが気持ちよかった。

670 名前:名無しさんの野望 :2005/04/29(金) 21:53:45 ID:tMvY4QyI
やる気なし2
面白いんだけど、
何か弾の密度が高いのに、敵が速すぎるように思うけど俺だけ?

671 名前:名無しさんの野望 :2005/04/29(金) 22:12:23 ID:/X2f7E2/
表示される空間が狭い。
画面外から突進されたり、弾撃たれるとよけられない
結構爽快感があるから好きだが

672 名前:名無しさんの野望 :2005/04/29(金) 22:14:22 ID:bPWZdwLA
>>296
これ?
ttp://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se133458.html

673 名前:672 :2005/04/29(金) 22:15:11 ID:bPWZdwLA
すんません、間違えました。

674 名前:名無しさんの野望 :2005/04/29(金) 23:04:29 ID:XjGtSScI
・画面外の敵は、ある程度近いなら画面端にマーカーが出る(敵の種類も色である程度わかる?)
・面によって登場する敵が決まってる
あたりから、場合によっては敵突進や囲まれをうまく回避できるかもな
テトリスのNEXT表示のような「予告」の要素ってのは、ランダムゲーにはかなり重要かもと思った

675 名前:名無しさんの野望 :2005/04/29(金) 23:27:23 ID:I2iE/OKS
【タイトル】うにゃーproximo
【スコアリングネーム】このレスの番号
【最終スコア】スコア5071232、最大ランク441、最大おかしレベル96
【到達面】
【使用機体】
【コメント】今日はこれ以上むりぽorz
     前半でおかしレベルを上げ、後半で生き延びる、この両立が結構難しい。


676 名前:名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 00:28:37 ID:nYiwA7YQ
【タイトル】Val & Rick
【スコアリングネーム】レス番
【最終スコア】72091
【到達面】 1400
【使用機体】
【コメント】緑の奴が凶悪な位置に出ると焦るねぇ。そこが面白いんだけど。

あと、個人的には画面の上あたりに陣取るのは危険すぎな気がする。

各ステージ毎で、緑はランクの緩急を付けられているよね?
1体出現毎にランクが上がっていき、次ステージで少しランクダウンする。
で、緑は画面外に逃がすと、ランクがグッと上がる。…ような。

677 名前:名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 00:51:02 ID:V2IxuxWY
>>676
>【最終スコア】72091

(  д) ゚  。

678 名前:名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 00:52:43 ID:V2IxuxWY
アレスタ買った人、どうでした?

漏れはMSXやったことないので思い入れはないんだけど、面白ければ
買ってみようかと・・・。

ところでやっぱりカクカクスクロールなの?

679 名前:名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 00:59:23 ID:BZHUwrhu
2800円は高いよ

680 名前:名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 01:00:22 ID:OynQXTge
【タイトル】WINGED GEAR
【スコアリングネーム】手前味噌
【最終スコア】2,932,746
【到達面】ALL
【コメント】タコミスを減らせば300万は出せそう



681 名前:名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 01:14:54 ID:Yf79yJji
>>679
ゲーム20本入りってことだけど、アレスタくらいしか知らないしなあ。
980円くらいなら即買いだったんだけどね(´・ω・`)

682 名前:名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 01:59:01 ID:50fpgvUK
>>508で出てた「チョビ連射68k」を今更やってみた。
いや、このPCXPなんだけど、本家同様音が正常じゃなくて…
そしてようやく互換モードというものを知って動かせたわけだ。

なんというか…終始笑いっぱなしだった!
どぉかどかどかどか!
ちゅど〜ん
うおぉぉぉぉ!ノッってきたぁぁ!!
とかもうありえない。面白すぎ。
端から見たらシューティングやりながら笑ってる怪しい人に見えたに違いない。

683 名前:名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 02:05:54 ID:kAUEXE/q
チョビ連射やってみたいんだけど、なぜか自機が動かない。
OSはWinXPHOME、互換モードでもだめですた。

684 名前:名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 02:08:29 ID:fQEOc1Fj
MSXマガジン3買ったよ。
このスレ的にはアレスタ以外にもキョクゲンとかでしょうか。
当時はスゲースゲーと思ったキョクゲンも、
今になってみると正直そんなにやり込みたいとは思えなかった。
MSXに思い入れのある人以外には2800円は多少厳しいかも。

685 名前:名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 02:25:11 ID:50fpgvUK
>>683
テンキーでやってたらNumLockが掛かってるとか
パッドだったら外してキーボードでやってみるとか

686 名前:名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 03:33:45 ID:lKSBkVPV
>>662でひさびさにD-Force2の名前を見たのでまじかる☆ぱれっとにいってみたら、
Ver0.421が上がってた

687 名前:名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 05:28:25 ID:00k9/STm
このラインナップだと、プリメ、カオスエンジェルズの方が強いな>MSXマガジン
まぁ、カオスはPC98版が最終形態やから多少落ちるが。
こいつらに対抗するならアレスタ2でないと。

688 名前:名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 05:49:18 ID:o+gkrWuW
カオスは名作だからな。
MSX版はやったこと無いけど。

689 名前:名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 06:05:38 ID:vc+Q53Dh
エロゲーマーオヤジ キモスギ

690 名前:名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 07:00:21 ID:LCBITvvc
アレスタはやっぱりカクカクですか?スムーズにスクロールするモードとか
ついてる?

691 名前:名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 09:25:12 ID:7wKDS8vU
ABA氏のゲームってLVとかなにえらべばええんだろうか。
自由でいいのかな?なんかすげえ幅広くなりそうだけど。

692 名前:名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 10:38:27 ID:OynQXTge
アレスタはカクカクじゃないよ

693 名前:名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 10:56:31 ID:FVLidg7R
>>508
うぁ…これがチョビ連射か。
サントラ買った時から気になってた。
うpサンクス!

誰も礼を言ってないのは何故だ〜。

694 名前:名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 11:09:48 ID:zHst2S+L
>>692
ありがd!

今は亡きコンパイルに免じて買ってくる。

695 名前:名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 11:19:33 ID:0xweflF4
>>682
ゲーム天国じゃねーか


696 名前:名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 11:48:38 ID:AzWG56bt
高橋とかドラえもんとか関連がよくわからないけど
人を選ぶ笑いだと思うね。

・・・笑い所解説してほしい


697 名前:名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 11:50:28 ID:jYCmZfn0
>>691
想定の範囲外ですたorz
考えてみればABA作品以外だって、ゲームモードとか難易度とか残機設定とかあるもんな・・・

各作品基本的にはデフォルト状態(インスコして何もせずゲーム開始)として、Parsec47とかrR、
Nomltestみたいにゲームモードが違うとまるで別作品になるのは別集計でどう?


698 名前:名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 12:14:42 ID:h7HWiJl1
【タイトル】超連射68k for Windows 
【スコアリングネーム】レス番
【最終スコア】13638623
【到達面】ALL
【コメント】
初めて真ボス墜とした………感動。
三つ取りのミスが多かったが基本的にはノーミスで2-5まで12機持ち越せたのが大きい。
3-0真ボス出現時残機10………撃破時残機0。( д) ゜  ゜ 緋蜂より強えぇ。

699 名前:名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 12:38:12 ID:6ynIPe6e
>>697
noiz2sa はエンドレスモードの方がいい希ガス。

700 名前:名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 12:41:39 ID:D22CP3De
>>689 よくそれがエロゲーだって分かったねキミ www

701 名前:名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 12:46:59 ID:FVHibBsj
>>699
エンドレスはp47あたりに任せて面ごとに集計の方がよくないか?
noiz2saのエンドレスは長すぎてつらいよ

702 名前:名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 13:12:22 ID:c9FLKRF7
早くも企画にほころびがw

エンドレスでも面ごとでも可。ただし、各カテゴリ参加者3名未満は切り捨て御免。

703 名前:名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 13:39:52 ID:ydAQ1ucz
チョビ連射ワロス

704 名前:名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 15:05:30 ID:KrvN61Aw
ゲーム天国はイロモノにみえてゲーム自体もよく出来てるからなぁ

ゴソゴソ・・・なつかしのビデオテープでてきた


705 名前:名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 15:14:07 ID:oLzgSj4K
チョビ連射移動が出来ないな・・・
タイトル画面のときはキーボもパッドもしっかり効いてるし、
そもそも本家の超連射はしっかり操作できるから
動けないこと自体ネタだと思ったんだが違う?


BGMは本家も鳴らない(´・ω・`)

706 名前:名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 15:23:43 ID:oLzgSj4K
あ、Win95互換モードで起動したら音鳴った。
移動は相変わらずできないが・・・

707 名前:名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 16:17:59 ID:dyvfFpwp
「STARHOPE EVOLUTION」
ttp://www.kyoto.zaq.ne.jp/gamer/

まだクリア出来てないんだが、もしかしたらこの時点で放置してしまうかもしれないので一応紹介。
弾幕系だが変則的な動きが多し。各ステージには特徴に合わせたギミックが仕込まれてて、
例えば砂漠面では砂嵐が吹いて画面を隠してしまうとか、海中面では水流があって行動が制限されるとか。
メインショットの他にステージクリア毎に得られる特殊武器有り。
全体的に難易度が高いが、これを使いこなせればかなり違ってくると思う。

撃ち込み感、破壊に伴う爽快感は皆無。面白くないわけじゃないが、プレイしていて非常にシンドイ。
一度ゲームオーバーになったらまたプレイし直す気になかなかなれない。そんなゲームだった。

708 名前:名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 16:20:56 ID:cELJrP8P
> 動けないこと自体ネタだと思ったんだが違う?
win版は持ってないから知らないけど、移植前のチョビ連射は
ちゃんとおしおきボスまで普通に遊べるゲームになってたよ

709 名前:名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 16:36:38 ID:VYZYvodu
>>707
何か色んなものがクソ
ここまでクソと言い切れるものも珍しい
声がアレ過ぎてぶん殴ってやりたい

710 名前:名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 16:47:56 ID:U175Kf9z
508作成手順
・本体forWin v1.01 2001/09/12版(フリー)を展開
・チョビfor68 v1.00(コミックマーケット53にて販売)の同名ディレクトリを上書き
・BGMファイル配置、定義ファイル(BGM_DAT\sz2_bgm.txt)編集
・効果音定義ファイル(PCM_DAT\sz2_pcm.txt)編集
・XSP_DAT\XSP_MEM.CNFの中の値を多めに修正(これをしないと起動不可)
・mxdrv.dll、X68Sound.dllを更新(気分の問題)
・無くても済むファイルの一部を削除

711 名前:名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 17:07:57 ID:o+gkrWuW
>>707
若い衆ががんばってる感じで微笑ましいが、
厨センス丸出しでちょっと恥ずかしいな。
まあそれも若さか…。

712 名前:名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 17:17:42 ID:eiW43C/n
中学の頃、ゲーセンでハードなシューターは1機死ぬと席を起つので、
俺の友人はその立ち去った後に継続してプレイしてた。
こいつ、すごいと思った。

713 名前:名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 17:18:28 ID:eiW43C/n
誤爆です。

714 名前:676 :2005/04/30(土) 17:45:46 ID:9GJpm2AW
何その誤爆っぽくない誤爆。ふざけてるの?

【タイトル】Val & Rick
【スコアリングネーム】レス番
【最終スコア】78604
【到達面】 1700
【使用機体】
【コメント】ちょっと更新でけたー。8万行きたいなぁ。

ためしに、まとめさんのアップローダにリプあげてみました。

あと、どーでもいーんだけど、"aba"でgoogle検索すると、青森朝日放送を抜いて、
ABA GAMESがtopになってるね。

715 名前:名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 17:49:37 ID:lUYYHTIl
>>707の遊んでみた。
自機のショットと敵の攻撃は東方や式神。
1面の固い敵の大量のランダム放物線加速弾は、それだけでボス前にGAMEOVERの人もいるかも。
アクション要素というのは近接武器のことで、近接は1面ボスまでは封印されていて使用不可。
ボムボタンによる台詞飛ばしの仕様は「台詞シーンに入るまでは無効、入ったらボタン押しで台詞シーン即終了」。
声と音楽はOFFにできない。起動時にウィンドウモードを選べるのとボタンコンフィグがついているのが親切。
全機体一通りプレイしたが俺には合わなかった、というか感想としては>>709と同じ。

716 名前:名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 19:24:42 ID:mrV3oPeG
>>707遊んだ。
俺は声とかそういうのは気にならないけど、マウスカーソル消えないのは気になった。
自機を見失いやすいように思ったので、当たり判定このままで描画サイズを倍にすれば
遊びやすくなるかなー、という感じ。
コンボある割に敵がちょいと固めな感じ。

主線の太さが絵によって違う場合があるのが気になったけど、シューティングと
関係ないので不問にしまつ。

717 名前:名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 20:41:19 ID:0xweflF4
皆の感想読んでたら無性に>>707がやりたくなってきたぞ
しかし、ファイナルフォースで目がやられたので5分したら遊びまふ


718 名前:名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 21:12:06 ID:7wKDS8vU
ひさびさにEvery Extendやってきた。
やっぱ運の要素高いけどおもろいな。なぜか何回も挑戦している自分がいる。
とりあえず前のハイスコア抜けたので満足。

【タイトル】 Every Extend
【スコアリングネーム】 冷麦
【最終スコア】 Heavy Mode 2992020
【到達面】 AB-A Over Chain 40
【コメント】黄色アイテムループうまくいってたけどアバ撃破できんかった

【スクリーンショット】http://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0175.jpg

たいしたもんでもないけど一応UPしときます

719 名前:名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 21:23:03 ID:YBz/PgIK
ある意味評判なので>>707やってみました。
この作者式神しかSTGやったことねえんじゃね?って感じだった。
STGとしてなにを楽しんで良いかよくわからん。弾避けも撃ち込みも楽しくない。
とにかく色んな部分がダサい。演出面や敵の攻撃やコンティニュー時のセリフとか。
個人的に一つだけ良いと思ったのは背景。3Dのゲームみたいな背景はちょっと
アリだと思った。
あと2ボス登場デモはクソ笑ったw

720 名前:名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 21:30:37 ID:KrvN61Aw
そういやファイナルフォースが見にくいとかいう意見が多いのだけれども、
アレがふつうに見えるという俺はおかしいのだろうか

CRTだときついのかもしれんし、
もしかするとみんな通常のSTGのように避けようとしてるとか

つーか、ガレッガを超える見にくさのゲームは今後もでそうにないか
サターン版は見やすくなると期待したが形状変更してもだめぽだった
なぜ死んだのか理解できないゲームはだめすぎだな


721 名前:名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 21:33:08 ID:0xweflF4
>>707のやつやってみた。
敵配置をもうちょい練ったほうがいいかも。
あと、上のほうでも言われてるけど、自機が小さすぎ。隕石デカすぎなのはよし。
とりあえず式神の城が好きなのは伝わった。

>>720
3面とか完全に自機を見失う。
ボム連打しながらサイヴァリアみたく特攻プレイしてるよ。

ガレッガとか雷電DXは慣れると見えるようになった。







722 名前:名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 21:57:31 ID:oLzgSj4K
むしろファイナルフォースはボムがメインウェポンな避けないSTGだと思われ。
基本はボムゲージと相談して弾を撒かせて吸収ボムorボム溜め解放して瞬殺
弾の細かな位置なんてそもそも見る必要が無し。
強引にぶっ潰すか強引にぶっ潰されるかの頭悪いバランスが(・∀・)イイのですよ
普通のSTGのつもりでボムケチってプレイすると限りなくクソゲーに見えちゃうのはご愛敬。


ところでやる気無シュー2が面白すぎるんだがやってるのは俺だけ?(´Д`)
36階到達でウボァー


723 名前:名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 22:25:22 ID:W+Ham8AY
やる気無シュー2はBGMがハイテンションでいいね。
36階はすごいな。俺27階。
サブウェポンがうまく使えない…

724 名前:名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 22:40:23 ID:9mCJP2Cl
縦シューティングをいろいろやったけど、
障害物を使ってるゲームってほとんど無いんだね。
あるとしても隕石ぐらいで。



725 名前:名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 22:49:15 ID:D22CP3De
やる気無シュー2の音楽って作者本人?
前作の音楽は割とどーでも良い感じだったけど、今回は凄くイイ

726 名前:名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 23:02:39 ID:svy8Ohx8
いや、前作も3面からは結構よかったぞ。
1,2面は言わずもだが。w

727 名前:名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 23:18:43 ID:MGOcoDqA
>>724
なぜいきなり障害物の話?

728 名前:名無しさんの野望 :2005/05/01(日) 00:15:31 ID:Ay24Zhj2
やる気無シュー2 39面ウボァー
道に迷って焦ったことが命取り・・・
けどモンハウ掃討とか見所あるリプレイができた気がするのでここに置いておきますね
ttp://up.isp.2ch.net/up/b9a69cd58930.lzh

時間経過による難度上昇が一番怖いので速攻重視。稼ぐ暇なんてなし。
有りモノで何とかするサバイバル感は最近軟弱気味な本家不思議よりよっぽどらしいかも。


729 名前:名無しさんの野望 :2005/05/01(日) 00:34:48 ID:fMZ1Sfkf
超連射68kよりもチョビ連射68kの方が難しい気がするんだけど気のせいですか?
音声とか敵ボスグラフィックとかで精神的にそう感じているだけなのだろうか…

730 名前:名無しさんの野望 :2005/05/01(日) 01:04:31 ID:u/vNVPHX
突然で悪いが417-IIFSの隠し機体の出し方が未だにわからん。
誰かやってる人おしえて!!

731 名前:名無しさんの野望 :2005/05/01(日) 02:07:00 ID:O82ER3tZ
上げる奴に教えるわけないだろアフォ

732 名前:名無しさんの野望 :2005/05/01(日) 02:24:47 ID:tmHbrG0V
>>707に手を出してみた。
一通り感想を読んでからやってみたんだが。2ボスの登場デモに糞ワラが気になった。
1ボス登場シーンでちょっぴり悟った。こいつはすげーぜ・・
いや、別に悪い意味じゃなくて純粋にぶっとんでr(ry
システムは書かれてるようにボム連打系?かなり厳しいですね。
おそらく3Way弾の広がりに自機移動速度がマッチしてるのが厳しい。
チョン避けなら何とかなるけどあの厚みでチョン避けはかなり難易度高いです。
とかなんだかんだいって2面ボス登場シーンまでこぎつけた。
今までボスのカットインや登場でかなりびびってる俺としてh

・・・!?

733 名前:名無しさんの野望 :2005/05/01(日) 03:04:10 ID:HLffINKG
>>707プレイしてからヘルプ読んだんだけど、あの演出は狙ってやってたのね。
なんか残念。作者は天然であってほしかった。

734 名前:名無しさんの野望 :2005/05/01(日) 13:11:49 ID:nGiTBCVK
【タイトル】 Every Extend
【スコアリングネーム】 734
【最終スコア】 330000(仮)
【到達面】 AB-A Over Chain 116
【コメント】チェーン数ギガヤバス

タイムオーバー

735 名前:名無しさんの野望 :2005/05/01(日) 13:23:56 ID:nGiTBCVK
【タイトル】 Every Extend
【スコアリングネーム】 734
【最終スコア】 3651390
【到達面】 clear
【コメント】max 72ch

736 名前:名無しさんの野望 :2005/05/01(日) 14:14:08 ID:xk9Zx4Em
>>729
モチベーションを低下させる脱力系特殊効果の仕業


737 名前:734 :2005/05/01(日) 15:30:37 ID:nGiTBCVK
【タイトル】 Every Extend
【スコアリングネーム】 734
【最終スコア】 4183950
【到達面】 clear
【コメント】ベストスコアっぽい

738 名前:result :2005/05/01(日) 15:31:38 ID:nGiTBCVK
ttp://strawberry.web-sv.com/cgi/up/ia/up10124.bmp

739 名前:名無しさんの野望 :2005/05/01(日) 19:21:42 ID:9r40qwOA
MSXマガジン3のアレスタやったんだが
ゲームオーバーになってタイトルに戻るとスコアが確認できない。
スコアアタックをやるなら
ゲームオーバーになったら画面止めてメモするしかないか。

それにしてもスプライトのちらつきが激しくて楽しいぜ!

740 名前:名無しさんの野望 :2005/05/01(日) 20:45:51 ID:K1UTlrwg
【タイトル】 nomltest (nomltest_fw_vga,ver1.0.1)
【スコアリングネーム】 レス番
【最終スコア】 スコア 1108990 喰弾 1359
【到達面】 レベル 158
【コメント】 目が氏んだorz
     中盤妙にぬるい攻撃が続いて事故記録更新。
     タイトルに戻る前にリセットするとスコア登録されないのね(つД`)

741 名前:名無しさんの野望 :2005/05/01(日) 21:13:14 ID:NoTEmD0t
次こそMSX1のザナックでてくれねぇかなぁ>MSXマガジン

あらゆるザナックで最高のバランスを誇るゲームだからな

742 名前:名無しさんの野望 :2005/05/01(日) 21:23:09 ID:P4Zb1kXB
nomltestのレベル300以上のリプレイ見たけど凄いな。
プレイヤーも弾幕も。
青の弾バックバク食ってたww



743 名前:名無しさんの野望 :2005/05/01(日) 21:51:52 ID:ow2lBJH7
【タイトル】Val & Rick
【スコアリングネーム】レス番
【最終スコア】38332
【到達面】 900
【使用機体】
【コメント】空中ノーミスなら支援機爆発しないで欲しい。

【タイトル】WINGED GEAR
【スコアリングネーム】レス番
【最終スコア】1,777,494
【到達面】4-28
【コメント】このゲームいいなあ。店内の暗かった頃のゲーセンの隅っこに
     ひっそり置いてありそう。お気に入りに決定した。>>662さんに感謝。
    

744 名前:名無しさんの野望 :2005/05/01(日) 22:34:36 ID:KMASwVSm
【タイトル】チョビ連射68k for Windows
【スコアリングネーム】レス番
【最終スコア】10829910
【到達面】おしおきボス最終形態まで
【コメント】初めて真ボス拝めた…何故チョビになって…
    2-0後半〜死ぬまでを残機ゼロ、ボム無し、バリア無しで突っ走った。
    アイテム三つ取りにことごとく失敗している。2-3以降ボロボロに。

汗かいた。こんなに必死になったのは久々だ。

745 名前:スコアタ中間発表5/1(1) :2005/05/02(月) 00:03:06 ID:w8UrsPc5
【タイトル】D-Force2 ver 0.37
順位 ネーム スコア 到達面 コメント
1 3.141592 5619721 ALL 殆どダブルスコアとれてない・・・

【タイトル】EveryExtend(Heavy Mode)
順位 ネーム スコア 到達レベル コメント
1 >>734 4183950 CLEAR ベストスコアっぽい
2 冷麦 2992020 AB-A_OverChain40 アバ撃破できんかった

【タイトル】nomltest
順位 ネーム スコア 喰弾 レベル コメント
1 >>740 1108990 1359 158 妙にぬるい攻撃が続いて事故記録更新

【タイトル】Val & Rick
順位 ネーム DIST クリスタル コメント
1 >>714 78604 1700 8万行きたいなぁ。
2 >>676 72091 1400 緑の奴が凶悪な位置に出ると焦るねぇ。
3 >>743 38332 900 空中ノーミスなら支援機爆発しないで欲しい。

作品名アルファベット順です。

746 名前:スコアタ中間発表5/1(2) :2005/05/02(月) 00:04:06 ID:K1UTlrwg
【タイトル】WINGED GEAR
順位 ネーム スコア 到達面 コメント
1 手前味噌 2932746 ALL タコミスを減らせば300万は出せそう
2 3.141592 2563886 ALL 4ボスで残機潰し忘れ・・・
3 >>743 1777494 4-28 暗かった頃のゲーセンの隅っこにひっそり置いてありそう。

【タイトル】Zen-Ichi
順位 ネーム スコア 到達面 機体 コメント
1 3.141592 46218814 ALL 昴 4面全部が鬼門・・・

【タイトル】うにゃーproximo
順位 ネーム スコア おかしレベル 最高ランク コメント
1 >>675 5071232 96 441 今日はこれ以上むりぽorz

【タイトル】チョビ連射68k for Windows
順位 ネーム スコア 到達面 コメント
1 >>744 10829910 3-0(?) 初めて真ボス拝めた…何故チョビになって…

【タイトル】超連射68k for Windows
順位 ネーム スコア 到達面 コメント
1 3.141592 17997875 ALL 数年ぶりにやってみた。2-4以降ボロボロ・・・
2 >>698 13638623 ALL 初めて真ボス墜とした………感動。

ヽ(´ー`)ノマターリ続行

747 名前:名無しさんの野望 :2005/05/02(月) 00:17:39 ID:WGbsO5+u
【タイトル】 Every Extend
【スコアリングネーム】 747
【最終スコア】 3312040
【到達面】 CLEAR
【コメント】自己ベスト更新ならず。

748 名前:名無しさんの野望 :2005/05/02(月) 01:54:49 ID:3DnAWCiS
チョビ連射の鯖落ちてるっぽいのでミラーキボン

749 名前:名無しさんの野望 :2005/05/02(月) 02:04:43 ID:FUsBdEm5
【タイトル】 Val & Rick
【スコアリングネーム】 レス番号
【最終スコア】 36686
【クリスタル】1000
【コメント】2時間粘ってこんだけ・・・orz

750 名前:名無しさんの野望 :2005/05/02(月) 10:51:19 ID:5EDsNUHE
3Dグラフィックの2DSTGだと
やっぱり高性能なグラボの方が臨場感があるね。

751 名前:名無しさんの野望 :2005/05/02(月) 11:27:08 ID:TX6lZIZt
>>750
速度的なものはともかくビデオカードで変わる例をどうぞ

752 名前:名無しさんの野望 :2005/05/02(月) 11:54:47 ID:4+vdIO60
ターミナルフォース(難易度普通)しかノーミスクリアした事が無い。
ガンガンエクスンテンドはXPではジョイパッドの十字キーの利きが悪い。

753 名前:名無しさんの野望 :2005/05/02(月) 12:28:33 ID:xIclH0IG
【タイトル】 BLUE SABERS OOH
【スコアリングネーム】 レス番号
【最終スコア】 6201400
【到達面】 BコースALL
【使用機体】 赤エプシィ+デプリクス
【コメント】
久しぶりにプレイしてみたら自己記録更新。
でもやっぱりノーマルモードで1番伸びるのはAコースか。
OOHノーマルモードは無印より短いので気軽に遊べるのがいい。

754 名前:名無しさんの野望 :2005/05/02(月) 16:28:07 ID:70vYlosc
【タイトル】チョビ連射68k for Windows 
【スコアリングネーム】レス番 
【最終スコア】13871487
【到達面】ALL
【コメント】スピーカーの音量を切ってプレイした。

755 名前:名無しさんの野望 :2005/05/02(月) 21:47:00 ID:QZoVKCVY
おまいらGW中にどんだけスコアタするつもりですか

756 名前:683 :2005/05/02(月) 21:49:47 ID:eP+Ye9Au
>>685
超遅レスすまそ。アドバイスありがd!

でもやっぱり駄目みたいです。動かないままゲーム進めてみると、敵弾が止まってたり、
いろいろ変。隠しコンフィグいじってみても変わらず。

Ver1.0.1は超連射と同じなのに、何がちがうんだろ・・・

757 名前:名無しさんの野望 :2005/05/02(月) 23:00:16 ID:TBCKWXgj
上で散々に叩かれたKaGUYA 〜輪廻転生〜やってみた。
これ面白いよ・・道中そんなに長くないし、バージョンアップかな。
一つ気になったのは開始後即暴走でボスまで行く方法です。どうするんだろう・・

758 名前:名無しさんの野望 :2005/05/03(火) 00:08:50 ID:he0L+O7t
バージョン番号は変わってないようにみえるが
まぁ人それぞれだろうな


759 名前:名無しさんの野望 :2005/05/03(火) 00:29:38 ID:0lXmI4fL
【タイトル】 Every Extend(Heavy)
【スコアリングネーム】 レス番
【最終スコア】 2531960
【到達面】 AB-A CLEAR
【コメント】3時間やってこれかよorz
 これのミス音って神経逆撫でされる。

760 名前:名無しさんの野望 :2005/05/03(火) 01:35:52 ID:p3Rif5oA
>>756
上にあったチョビ連射のファイル群はそのままじゃ使えないぞ。
超連射に上書きして初めて遊べるようになる。


と同じ現象に悩んでて710を見て解決した俺ガイル

761 名前:名無しさんの野望 :2005/05/03(火) 01:47:00 ID:xDh/sBIr
>>760
え、俺はチョビ連射のファイル群そのままでプレイ出来たんだけどおかしいのかな?

762 名前:名無しさんの野望 :2005/05/03(火) 01:56:41 ID:Co1DJIwt
>>760
おおお!動きますた!!感謝感激どかどかー

とりあえず2ボスの判定に惑わされて死亡orz
スコアタに出せるくらいの点は取りたいでつ。

これって、ゲーム部分は超連射とまったく同一なのでしょうか?

763 名前:名無しさんの野望 :2005/05/03(火) 01:58:09 ID:p3Rif5oA
うーんよく分からん。
けど自機や敵の弾がおかしかったりってのは
たぶん弾軌道データを持ってるファイルが足りないとかそんな理由じゃないかと思ったわけよ。
んで本家に上書きしてみたらしっかり動いたと。


764 名前:名無しさんの野望 :2005/05/03(火) 01:59:08 ID:p3Rif5oA
あぁ動いたのね。(・∀・)ヨカタ
たぶん内容は同じと思われ。

765 名前:名無しさんの野望 :2005/05/03(火) 02:09:53 ID:xDh/sBIr
>>763
うーん、チョビだけで出来てるのはわからんのね。
俺は不具合無いけど上書きしておこうっと。

>>762良かったな!>>760氏GJ!!

766 名前:名無しさんの野望 :2005/05/03(火) 03:31:08 ID:Gq8CYkrV
【タイトル】 Every Extend(Heavy)
【スコアリングネーム】 レス番
【最終スコア】 3775580
【到達面】 AB-A CLEAR
【コメント】自己ベ更新。
    なぜかクリア時の残機14機で初の収支プラスですた。

767 名前:名無しさんの野望 :2005/05/03(火) 13:16:39 ID:AUv2Oh0v
半年振りくらいに超連射やった
またもや2-0で撃沈
1週が長い・・・

768 名前:名無しさんの野望 :2005/05/03(火) 13:37:54 ID:jUSxitl9
【タイトル】 Parsec47(Rock,Normal)
【スコアリングネーム】 レス番
【最終スコア】 3896180
【到達面】 Parsec57
【コメント】自己ベスト更新!やっぱり燃えるわこれw

769 名前:名無しさんの野望 :2005/05/03(火) 13:38:25 ID:AehaMp0j
フルスクリーンでプレイするのがスゲー苦手なんだけど、同じような人いる?
ディスプレイが近いせいもあってフルスクリーンだと画面端の情報を見落としてたりする事が多いんだよな。
nomltestなんかもウィンドウなら200行けるけどフルスクリーンにすると150が限界っぽ。

770 名前:名無しさんの野望 :2005/05/03(火) 13:59:14 ID:jUSxitl9
色々エントリしてたら自己同一性出したくなってきたw
レス番675、740、749、759、768のスコアリングネームを「>>675」に統一きぼん。


ヘタレっぷりをアピールしてどうするorz


>>769
モニタの大きさにもよるかと。
しかしnomltestで200か。脳みその仕組みが違うんだろうな・・・('A`)

771 名前:名無しさんの野望 :2005/05/03(火) 14:17:02 ID:AyCxqY/w
>>770
とりあえずお前さんはもう少しゲームを絞ったらどうかね?
nomltest一本に絞れば運ゲーだから、GW終わるころには150いけるなら200はいけると思うよ。

それにしても今回の企画はバラつき過ぎな気が。

772 名前:名無しさんの野望 :2005/05/03(火) 15:17:24 ID:s32sShKe
>>771
自分もそう思う。
みんなで集計対象をいくつか出し合って、
3タイトルくらいに絞るとかしてもいいかもしれんね

773 名前:ZAP :2005/05/03(火) 15:23:55 ID:s32sShKe
>>662さんのWINGED GEARのスコアのコメントについて質問なのですが、
4ボスで残機つぶしたほうがスコアが上がりますか?
クリア時にミス回数の少なさに応じてボーナスが入るようにしているので
たとえわざと死んでなんらかの稼ぎをやるにしても、クリアボーナスを上回る
点効率にはならないように作ったつもりなんですが・・・
もし何らかのバグがあるんなら潰しますので教えてくださいませ。



774 名前:名無しさんの野望 :2005/05/03(火) 15:29:32 ID:6jyNFceO
空気を読まずに

http://jp.shockwave.com/games/shooting/tsubushi/tsubushi.html
すぱいくさんはこんごはこのろせんでがんばってほしいです。はい。

775 名前:名無しさんの野望 :2005/05/03(火) 15:59:13 ID:AehaMp0j
>774
メチャワロタw
しかもムズすぎ。2ボスから先に進めないや。

776 名前:名無しさんの野望 :2005/05/03(火) 16:04:46 ID:AUv2Oh0v
>>774
何よこのバカさはふざけてるの?w

777 名前:名無しさんの野望 :2005/05/03(火) 16:33:10 ID:EhBq9w56
ワロス
3面途中で信じまっただ。

778 名前:名無しさんの野望 :2005/05/03(火) 16:37:19 ID:rY+hTBmj
>>774
本編の宣伝的なミニゲームなのに
得点システムとか攻撃パターンとかしっかりとSTGしててワロタ

779 名前:名無しさんの野望 :2005/05/03(火) 18:11:43 ID:vLSdaiRN
>>769
たしかにそういうのはある
ディスプレイサイズと距離による
アーケードなんて画面が近くて縦STGは目が動いてだめぽ
もうちっとディスプレイとはなれるか横画面かしないとだめだ

そろそろ液晶の筺体もほすいような
10cmでも奥のほうにひっこめばだいぶスコアも変わってくるだろう

780 名前:名無しさんの野望 :2005/05/03(火) 18:32:02 ID:E1jXNvxI
【タイトル】 Parsec47(Rock,Normal)
【スコアリングネーム】 レス番
【最終スコア】 16949350 
【到達面】 Parsec150
【コメント】 自己ベスト、緑と黄色の弾が怖い

>>774
メンチビームかっこいい!

781 名前:名無しさんの野望 :2005/05/03(火) 18:46:02 ID:anEY4h8Q
【タイトル】 潰しとけ!!
【スコアリングネーム】 レス番
【最終スコア】 156900
【到達面】 ALL
【コメント】 途中まで稼ぎ方に気づきませんでした

誰もやりそうになかったので、あえてこれで。

782 名前:770 :2005/05/03(火) 21:56:16 ID:U05gc+QT
>>771
ちょっとはしゃぎすぎたかスマソorz
今後は投稿済みのゲームの自己ベスト更新を目指すよ。

#まあ、nomlの158も調子&運が無茶苦茶良かった回。普段は120がいいとこorz

>>780
>【到達面】 Parsec150

(゚Д゚;)
やっぱり脳みそ(ry

783 名前:名無しさんの野望 :2005/05/03(火) 23:03:50 ID:ji6wGtuA
>773
横レスだけど、クリア時のボーナスってボムボーナスとライフボーナスでしょ?
残機ボーナスは無いはずだから、もしダメージを喰らっていた場合はわざとミスしてライフを満タンに戻したほうがクリアボーナスは高くなるんじゃないかな。
ただ5面クリア時に残機ボーナスが加算されてたかは覚えてないから間違ってたらゴメン。
今からALLして確認するのは流石にシンドイんで勘弁して。

784 名前:ZAP :2005/05/03(火) 23:51:24 ID:s32sShKe
>783
ALL後のED画面でミス回数に応じてボーナスが入ります。
ノーミス=30万、1ミス=20万、2ミス=15万、・・・最低1万です。
確かにボム0、ライフ1の状態でクリアするより、自爆してクリアしたほうが5万点多くなりますが
ハイスコア狙いなら理論値はノーミス前提なので死なない方が得かと。
状況によっては自爆したほうがいい場合もありそうですね。

残機を潰す、って言うから、ストライカーズ1945IIの「臨死」みたいな
バグっぽい稼ぎがあるのかと思ってしまいました。

785 名前:名無しさんの野望 :2005/05/03(火) 23:51:28 ID:vgEHwo5r
本家でも特に動きが無いので、この機会に申請してみる。

【タイトル】Zen-Ichi
【スコアリングネーム】レス番
【最終スコア】95876336
【到達面】ALL(BASIC)
【使用機体】皇(すめらぎ)
【コメント】久し振りなので、パターンの精度が低いのだが、
    繋がってしまった。更新は…無理だろうな。

786 名前:名無しさんの野望 :2005/05/04(水) 02:17:07 ID:UAak2sdj
ここにくるのは約1年ぶりなんだけど、

http://ka1.hp.infoseek.co.jp/log/vote_result.html

ここに載ってないので「これはやっとけッ」ってのはある?

787 名前:786 :2005/05/04(水) 02:32:57 ID:UAak2sdj
なんかチョビ連射なるものがあがってたみたいですが・・

なんじゃこの「サンシャイン」って。_| ̄|○
燃え〜

・・で、なんか落ちてこないんですけど・・・(;;
どなたか親切な方再うpキボン!!

788 名前:名無しさんの野望 :2005/05/04(水) 03:37:57 ID:Dr42adYP
>>785
リプキボン

789 名前:名無しさんの野望 :2005/05/04(水) 08:42:47 ID:sdYFLhM6
東方祭いこうぜ

790 名前:名無しさんの野望 :2005/05/04(水) 12:59:37 ID:TxpONdiJ
>>786
メジャーどころがごっそり抜けてるね、もう更新が1〜2年まえで止まってるのかな
nomltest、Parsec47、Tumiki Fighters、東方永夜抄体験版、etc.etc...
このスレの>>1からまとめページ飛んでおすすめ読んだほうがてっとりばやいかも

791 名前:662 :2005/05/04(水) 13:10:37 ID:qIkaGy8C
>>784
>>783同様ALL時の残機ボーナスは無いものだと思っていたので
それなら4ボスの砲台群を残機つぶしながらでも多く4倍で取ったほうが高くなると思っていました。
・・・残機ボーナス、というかミス数に応じたボーナスがあったんですね。
それにあの時は4ボスを4倍取ろうとすると高確率で死ねるので
それなら遠くからダメージ与えて、瀕死にしてから1機潰して4倍取るといいかと思ってました。
1ミスで10万落ちならノーミス必須ですね・・・


【タイトル】チョビ連射68k for Windows
【スコアリングネーム】3.141592
【最終スコア】20457081
【到達面】ALL
【コメント】初プレイ。クソワロタw ボス戦での気抜けが全体での集中力を維持してくれた感じ。

【タイトル】うにゃーproximo
【スコアリングネーム】3.141592
【最終スコア】スコア5600884 最大ランク548 最大おかしレベル91
【コメント】自己ベスト。ランク200以降はおかしに目もくれずひたすら耐えるばかり・・・


以下は申請済みですので更新でお願いします。

【タイトル】WINGED GEAR
【スコアリングネーム】3.141592
【最終スコア】3075035
【到達面】ALL
【コメント】残0、ノーミス目指せば伸びるはず。 あとはアイテム運w
       1,2面でザコがボム落としてくれると大きい。


792 名前:名無しさんの野望 :2005/05/04(水) 20:09:39 ID:fAMyjjE5
WINGED GEAR久々にやった。
良い点はテンポが軽快、操作のレスポンスがいい。
悪い点は長すぎて後半ダレる、部屋に入った瞬間「うわ、コイツらウゼー」と思わされる所か。
次の部屋へ移る度にストレスが蓄積されていくのが辛い。

ALLしたけどロクなスコアが出なかったので申請は無し。
ていうか3.141592氏のスコアってどれを取っても何気に化物じみてるんだが、コレじゃ後に続き辛くないか?

793 名前:19-860 :2005/05/04(水) 21:28:54 ID:diRdks6T
HERO OF RUINの50面ボスをキーボードで倒してしまったorz

794 名前:名無しさんの野望 :2005/05/04(水) 21:46:04 ID:rHpDFRXI
>>792
お遊びのスコアタなんだからもっと気楽にやろうよ

795 名前:名無しさんの野望 :2005/05/04(水) 21:46:24 ID:JB+0sU4L
>>793
作者にすら反応してもらえなくなってる時点で空気読めてないことに気づけ。
つーかまだやってたのかお前。


796 名前:名無しさんの野望 :2005/05/04(水) 22:08:44 ID:83ElGWRZ
ノーミスやノーダメージクリアってものを経験してみたいわけだが。

797 名前:名無しさんの野望 :2005/05/04(水) 23:59:05 ID:rLbz0Hw6
>>796
面セレクトできるゲームで、その面のノーミスクリアを狙って安定させてみるとか。
個人的にはノーミスALLやノーミス1周のよろこびって思ったほど記憶に残ってないなあ、
一方、難しい面をステージセレクトでノーミスクリアしたときの達成感は結構記憶に残ってる。

798 名前:名無しさんの野望 :2005/05/05(木) 00:28:21 ID:VhEBIlU8
喜びというか、ノーミスでなくちゃ絶対クリアできないゲームとかありそうw

799 名前:名無しさんの野望 :2005/05/05(木) 11:07:55 ID:MGGLb1Za
うにゃー最新版キター!!

出先だから落とせないorz

800 名前:名無しさんの野望 :2005/05/05(木) 12:13:35 ID:Ci7m35Y9
>>791のチョビ連射スコア

初プレイでこのスコア!? ( д) ゜  ゜

801 名前:名無しさんの野望 :2005/05/05(木) 12:20:43 ID:LPK9AsYa
ちょび落とさせてもらったんだが
解凍しても何も出てこないorz
+Lhacaでやってるから解凍できてるはずなのになぁ・・・

802 名前:名無しさんの野望 :2005/05/05(木) 12:50:39 ID:vhLsCB9B
>799
落してみたけど、リプレイ追加と内部の細かい調整だけみたいだよ。
目に見えて変わったのはタイトルくらい?

えー作者様、是非オプションで残機設定が出来るようにして欲しいです。

803 名前:名無しさんの野望 :2005/05/05(木) 13:46:33 ID:XIYWLahk
ボム使用時のペナルティが軽減されてるね。>うにゃー

これで従来ver.とはかなりスコアが変わってくる鴨。
スコアタで注意。

804 名前:名無しさんの野望 :2005/05/05(木) 15:06:36 ID:ay7KC43i
>>801
+Lhacaが糞アーカイバだから

805 名前:名無しさんの野望 :2005/05/05(木) 15:34:16 ID:lvKgGFo3
うちはラプラスだぞ。

806 名前:名無しさんの野望 :2005/05/05(木) 15:42:26 ID:faazWtRh
うにゃーproxiま、htmlマニュアルが付いたね。「うにゃー」は自機の子の名前と判明。(*´∀`)
画面説明のほうで、まだボムでおかしレベルが半分、との記述が残ってますたw

帰省中ゆえスティックが無いため今日は自己ベ更新はできそうにないが、土曜あたりを目途に
スコアタ申請してみまつ。

807 名前:名無しさんの野望 :2005/05/05(木) 15:45:27 ID:9dgg0Ot8
ちょび俺もeoでだめだったからdllおとして別の使った

808 名前:名無しさんの野望 :2005/05/05(木) 16:36:02 ID:fWx/aYXK
を、proxiまの新作かぁ。落としてみっかな

・・・あぁ、表のほうで配られることになったのか。ずっと日記のほう探してたよOTL



センコロを5月4日に大須アーバンでぺクAで3クレ?
見たかもしんない・・・

809 名前:名無しさんの野望 :2005/05/05(木) 18:21:07 ID:gmPUZvIc
作者とお話しするなら
専用スレ作るか作者のページの掲示板に書けよな

810 名前:名無しさんの野望 :2005/05/05(木) 20:29:47 ID:QyTb4bsb
【タイトル】うにゃーproxiま
【スコアリングネーム】743
【最終スコア】スコア4593207 最大ランク430 最大おかしレベル64
【BGM】グラV要塞面 出来ればガンヘッドのボスラッシュ面で遊びたい…
【コメント】前バージョンでは4257867 ランク409 おかし54
     円周率の人もぜひニューバージョンで。リプ見たい!

【タイトル】Zen-Ichi
【スコアリングネーム】743
【最終スコア】27746698
【到達面】5-A(BASIC)
【使用機体】昴(すばる)
【コメント】赤くて暗い弾にいつもやられる。

【タイトル】nomltest fs
【スコアリングネーム】743
【最終スコア】984570
【到達面】130 喰弾1141
【コメント】初ダディ到達。


811 名前:名無しさんの野望 :2005/05/05(木) 21:01:42 ID:T3/IKg96
【タイトル】 Every Extend
【スコアリングネーム】 >>747(更新)
【最終スコア】 3681420
【到達面】 CLEAR
【コメント】またも自己ベストに届かず。でもGWアタックはここまでかな。

812 名前:名無しさんの野望 :2005/05/05(木) 21:59:56 ID:KNsMGS5T
おっとGWも最後か。
なんかスコアタしてこよう。

813 名前:名無しさんの野望 :2005/05/05(木) 22:21:57 ID:KNsMGS5T
【タイトル】うにゃーProximo 
【スコアリングネーム】レス番 
【最終スコア】5379901 最大ランク474 最大おかしレベル98 
【コメント】Proxiまのほうではスコア効率に違いが出てくるのでこちらで。
      おかしレベル100越えが一つの峠だね。

814 名前:名無しさんの野望 :2005/05/05(木) 22:40:35 ID:JnpvWaYB
> 【コメント】初ダディ到達。
おめでとさーん

一応締め切りは8日23時59分くらいまでか。もうちょっと粘るかな〜

815 名前:名無しさんの野望 :2005/05/05(木) 22:57:02 ID:3HGwbYYV
【タイトル】nomltest fs
【スコアリングネーム】レス番
【最終スコア】2386250
【到達面】325 喰弾3772
【コメント】ver 1.0.1の自己ベ更新。

816 名前:名無しさんの野望 :2005/05/06(金) 00:03:01 ID:KNsMGS5T
ダディって何だ?初めて聞く単語だけど。

817 名前:名無しさんの野望 :2005/05/06(金) 00:06:35 ID:8vyJGO3Q
ダディマルク=ニンジャウォーリアースのBGMの曲名

nomltestのBGMの7分あたりでダディマルクのフレーズが出てくるので
多分その辺まで耐えれたって事じゃない?

818 名前:スコアタ中間発表5/5(1) :2005/05/06(金) 00:06:44 ID:rf9JbNeI
【タイトル】EveryExtend(Heavy Mode)
順位 ネーム スコア 到達レベル コメント抜粋
1 >>734 4183950 CLEAR ベストスコアっぽい
2 >>766 3775580 CLEAR クリア時の残機14機で初の収支プラス
2 >>747 3681420 CLEAR GWアタックはここまでかな。
3 冷麦 2992020 AB-A_OverChain40 アバ撃破できんかった
4 >>675 2531960 CLEAR これのミス音って神経逆撫でされる。

【タイトル】Val & Rick
順位 ネーム DIST クリスタル コメント抜粋
1 >>714 78604 1700 8万行きたいなぁ。
2 >>676 72091 1400 緑の奴が凶悪な位置に出ると焦るねぇ。
3 >>743 38332 900 空中ノーミスなら支援機爆発しないで欲しい。
4 >>675 36686 1000 2時間粘ってこんだけ・・・orz

エントリ多い順です。

819 名前:スコアタ中間発表5/5(2) :2005/05/06(金) 00:07:36 ID:rf9JbNeI
【タイトル】nomltest FS
順位 ネーム スコア 喰弾 レベル コメント抜粋
1 >>815 2386250 3772 325 ver 1.0.1の自己ベ更新。
2 >>675 1108990 1359 158 妙にぬるい攻撃が続いて事故記録更新
3 >>743 984570 1141 130 初ダディ到達。

【タイトル】WINGED GEAR
順位 ネーム スコア 到達面 コメント抜粋
1 3.141592 3075035 ALL 残0、ノーミス目指せば伸びるはず。あとはアイテム運w
2 手前味噌 2932746 ALL タコミスを減らせば300万は出せそう
3 >>743 1777494 4-28 暗かった頃のゲーセンの隅っこにひっそり置いてありそう。

【タイトル】Zen-Ichi
順位 ネーム スコア 到達面 機体 コメント抜粋
1 >>785 95876336 ALL(BASIC) 皇 更新は…無理だろうな。
2 3.141592 46218814 ALL 昴 4面全部が鬼門・・・
3 >>743 27746698 5-A(BASIC) 昴 赤くて暗い弾にいつもやられる。

820 名前:スコアタ中間発表5/5(3) :2005/05/06(金) 00:09:00 ID:rf9JbNeI
【タイトル】うにゃーproximo
順位 ネーム スコア おかしレベル 最大ランク コメント抜粋
1 3.141592 5600884 91 548 ランク200以降はおかしに目もくれずひたすら耐えるばかり
2 >>813 5379901 98 474 おかしレベル100越えが一つの峠だね。
3 >>675 5071232 96 441 今日はこれ以上むりぽorz

【タイトル】チョビ連射68k for Windows
順位 ネーム スコア 到達面 コメント抜粋
1 3.141592 20457081 ALL ボス戦での気抜けが全体での集中力を維持してくれた
2 >>754 13871487 ALL スピーカーの音量を切ってプレイした。
3 >>744 10829910 3-0(?) 初めて真ボス拝めた…何故チョビになって…

【タイトル】 PARSEC47(Rock,Normal)
順位 ネーム スコア 到達PARSEC コメント抜粋
1 >>780 16949350 150 緑と黄色の弾が怖い
2 >>675 3896180 57 やっぱり燃えるわこれw

【タイトル】超連射68k for Windows
順位 ネーム スコア 到達面 コメント抜粋
1 3.141592 17997875 ALL 数年ぶりにやってみた。2-4以降ボロボロ・・・
2 >>698 13638623 ALL 初めて真ボス墜とした………感動。


うにゃーとか超/チョビ連射は別集計でいい?

821 名前:スコアタ中間発表5/5(4) :2005/05/06(金) 00:10:18 ID:rf9JbNeI
【タイトル】 BLUE SABERS OOH
順位 ネーム スコア 到達面 機体 コメント抜粋
1 >>753 6201400 BコースALL 赤エプシィ+デプリクス 久しぶりにプレイしてみたら自己記録更新

【タイトル】D-Force2 ver 0.37
順位 ネーム スコア 到達面 コメント抜粋
1 3.141592 5619721 ALL 殆どダブルスコアとれてない・・・

【タイトル】うにゃーproxiま
順位 ネーム スコア おかしレベル 最大ランク コメント抜粋
1 >>743 4593207 64 430 【BGM】グラV要塞面 出来ればガンヘッドのボスラッシュ面で遊びたい…

【タイトル】潰しとけ!!
順位 ネーム スコア 到達面 コメント抜粋
1 >>781 156900 ALL 途中まで稼ぎ方に気づきませんでした


今回ここまで。ヽ(´ー`)ノマターリ続行

822 名前:名無しさんの野望 :2005/05/06(金) 00:14:33 ID:Nb1eyM+0
>>816
nomltest で、レベル100超えると隠しキャラのダディクールが出てくる。

823 名前:822 :2005/05/06(金) 00:34:18 ID:Nb1eyM+0
直後にちゃんとしたレスあったのねorz

ちょっとうなだれてくる。

824 名前:名無しさんの野望 :2005/05/06(金) 00:43:14 ID:vYATduv9
ttp://taqya-n.web.infoseek.co.jp/top.html

825 名前:名無しさんの野望 :2005/05/06(金) 02:19:25 ID:auJRmrZ5
新板
シューティング
http://game10.2ch.net/gamestg/

826 名前:名無しさんの野望 :2005/05/06(金) 02:24:47 ID:+r/xpBzF
STG板なんてできてもなぁ・・・
ここと東方攻略が移転になるかもしれんな

827 名前:名無しさんの野望 :2005/05/06(金) 02:41:15 ID:3qH6tM10
同人ゲーム板なんてのも出来てて
もうワケワカラン予感
http://game10.2ch.net/gameama/

828 名前:名無しさんの野望 :2005/05/06(金) 03:32:16 ID:Grgg2hHh
ちょっと分離させすぎな気がするが・・・
人口的には同人コミケの動的ゲームスレがあんまり活気無いところから見て
エロ系からSTGから何から何まであわせてようやく
同人ゲーム板がひとつ成立する程度のもんだと思う。

829 名前:名無しさんの野望 :2005/05/06(金) 03:39:55 ID:aWEmnlch
同人STG=同人ゲーム板
フリーSTG=STG板 ってことになるのか?
それとももしSTG板=商業STGの板って解釈になるなら
フリーソフトもまとめて同人ゲー行きになるのか?

830 名前:名無しさんの野望 :2005/05/06(金) 03:47:10 ID:auJRmrZ5
まだ決まってない感じ
STG見てるとここ(商業もの除く)も東方もまとめて同人くさい雰囲気
板できたからって今日中に移動する必要はないから焦らなくていいよ

831 名前:名無しさんの野望 :2005/05/06(金) 03:49:37 ID:Z2ZLQygW
この板がなくならない限り
ここでいい気がする

832 名前:名無しさんの野望 :2005/05/06(金) 03:58:55 ID:F5bKovix
>>831
この板の住人がそれを許してくれれば
それでいいのだがな

833 名前:名無しさんの野望 :2005/05/06(金) 04:07:30 ID:9k22as2X
マイナーゲームの長寿スレが山ほどあるとこだし
追い出されるとも考えにくいが…
FPS系も移動するか微妙だし、とりあえず様子見かね

834 名前:名無しさんの野望 :2005/05/06(金) 04:11:27 ID:9k22as2X
追加でソース貼っときます

新設板・板移動情報・4@運用情報
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1101462915/465

835 名前:名無しさんの野望 :2005/05/06(金) 07:00:57 ID:NRzDSjO9
どこまで扱うかはっきり決めない段階で新板って出来ちゃうんだねえ…。

836 名前:名無しさんの野望 :2005/05/06(金) 07:43:08 ID:lIUfCBFt
ねだる方のヒトもプラットフォームとジャンルの切り分けが
曖昧なまま申請してるので、えらいことになってるな。
>カテゴリ議論関係

837 名前:名無しさんの野望 :2005/05/06(金) 07:47:17 ID:BQbPZ0R3
普通に考えて
STG板=東方隔離
同人ゲ板=フリゲ隔離

838 名前:名無しさんの野望 :2005/05/06(金) 07:54:46 ID:BQbPZ0R3
なんでゲーセン板とアーケード板があるんだw

839 名前:名無しさんの野望 :2005/05/06(金) 08:27:50 ID:NRzDSjO9
ゲーセンそのものの話をするところなのかと思って行ってみると
普通にゲームのスレが立ってるな。意味ワカンネ…

840 名前:名無しさんの野望 :2005/05/06(金) 12:14:26 ID:S4wcrfZ9
このスレがいろいろ移動して
ここにたどり着いたころから居るけど
テンプレが秀逸だと今でも思う。



841 名前:名無しさんの野望 :2005/05/06(金) 13:11:12 ID:uh2Xd+fe
ゲーセン板はたぶん地域ネタ隔離だろうな。しばらくは混乱するのはしょがないだろう。

842 名前:名無しさんの野望 :2005/05/06(金) 13:14:14 ID:uh2Xd+fe
【タイトル】 EveryExtend(L)
【スコアリングネーム】 842
【最終スコア】 1776700
【到達面】 CLEAR
【コメント】久しぶりにやったらLightで自己ベスト出しちまった('A`)

843 名前:名無しさんの野望 :2005/05/06(金) 14:32:20 ID:S4wcrfZ9
【タイトル】 EveryExtend
【スコアリングネーム】 734
【最終スコア】 4331070
【到達面】 clear
【コメント】 m9(^Д^)プギャーーーッ

ちなみにテンプレの>3のテキストも好き
こんな文章かけねーな、とか思う

844 名前:名無しさんの野望 :2005/05/06(金) 15:24:21 ID:jE3EqH8V
クリムゾンランドおもすれー

845 名前:名無しさんの野望 :2005/05/06(金) 17:48:10 ID:RF8/C8pD
http://up.isp.2ch.net/up/36ac9eac176b.png
http://up.isp.2ch.net/up/7dcac2b5c299.png
http://up.isp.2ch.net/up/6d6354eced43.png
http://up.isp.2ch.net/up/9a98ca681ebd.png

846 名前:名無しさんの野望 :2005/05/06(金) 17:49:11 ID:RF8/C8pD
うは、誤爆じゃー

847 名前:名無しさんの野望 :2005/05/06(金) 18:18:33 ID:S4wcrfZ9
>846
あえて言おう ワロスであると!

848 名前:名無しさんの野望 :2005/05/06(金) 20:10:37 ID:uBIsxAoD
ttp://game10.2ch.net/gamestg/

シューティング板っていつ出来たんだ・・・

849 名前:名無しさんの野望 :2005/05/06(金) 20:18:32 ID:vVw9Bkwz
ほんのちょっと↑くらい見ような

うにゃーの「しうてんクラブ」唐突すぎてワロタw こんなん仕込んでたのか。
トライジール好きって言ってるもんなーあの人。


850 名前:名無しさんの野望 :2005/05/06(金) 20:22:52 ID:xv7bjKHd
エドマエンジンの製品版買った人居る?

851 名前:名無しさんの野望 :2005/05/06(金) 20:24:57 ID:naLDY5dF
買った

852 名前:名無しさんの野望 :2005/05/06(金) 20:45:34 ID:OjIIH+4o
>>724
イメージファイトすれ。

853 名前:名無しさんの野望 :2005/05/06(金) 20:51:55 ID:OjIIH+4o
【タイトル】 Zen-Ichi体験版
【スコアリングネーム】 MAY
【最終スコア】 4500万
【到達面】3面ALL
【コメント】今だにやっててすいませんorz
【replay file】http://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0176.zip

854 名前:名無しさんの野望 :2005/05/06(金) 20:54:07 ID:fCMhaSAS
体験版で3面ALLはすげぇ

855 名前:名無しさんの野望 :2005/05/06(金) 20:55:40 ID:+v9wIH/k
>>849 はうにゃー新版のイースターエッグ?

もしそうなら、これから手を着けるので書かないで欲しかったな・・・

856 名前:名無しさんの野望 :2005/05/06(金) 21:12:15 ID:vVw9Bkwz
イースターエッグっちゃそうだけど、orzする程のもんじゃないね。
小ネタも小ネタ、ほんの一瞬のお遊びだし。

857 名前:スーパーアレステ :2005/05/06(金) 21:59:34 ID:R5k1Ge7+
>>825
俺を忘れてもらっちゃ困るな

858 名前:名無しさんの野望 :2005/05/06(金) 23:35:29 ID:uh2Xd+fe
>>724
スペースインベーダーすれ。

859 名前:名無しさんの野望 :2005/05/07(土) 00:25:12 ID:e0d68O+p
おまいらが初めてノーミスクリアしたフリーSTGって何?


860 名前:名無しさんの野望 :2005/05/07(土) 00:30:46 ID:efXPILH7
Shooting Game(仮)はノーダメクリアじゃないといかんのかな?

861 名前:名無しさんの野望 :2005/05/07(土) 00:43:54 ID:e0d68O+p
>>860
ダメージ制もそうでないのも1ミスは1ミスとして考えて、
一度もミスせずにクリア出来たゲームをお願い。

ちなみに俺はSpaceSoldier。
最終ステージの1つ前のステージ(ステージ5だったか?)の
アームを伸ばしてくるボス倒したときは手が震えたw

862 名前:名無しさんの野望 :2005/05/07(土) 00:43:57 ID:syywQV+c
>>859
ほとんどの人は打ち込んだやつだとおもわれ

863 名前:名無しさんの野望 :2005/05/07(土) 00:48:28 ID:InbXL6DM
【タイトル】うにゃーProxiま
【スコアリングネーム】トライジーラー
【最終スコア】6206309 最大ランク653 最大おかしレベル96
【コメント】集中力が…続かないorz
ランク1000越え目指します

http://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0177.zip

864 名前:名無しさんの野望 :2005/05/07(土) 00:57:11 ID:LclGqitT
>>862
ベーマガとかのゲームかと思った。

865 名前:名無しさんの野望 :2005/05/07(土) 00:59:24 ID:syywQV+c
>>864
そういうことだよ

いわゆるオープンソースなわけだが
クリアがないゲームも多かったかも


866 名前:名無しさんの野望 :2005/05/07(土) 01:10:01 ID:4zT7qNFJ
永夜抄の体験版のeasyならnomissできたよ^^

867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/07(土) 01:33:14 ID:MbjVBHjr
隔離されました

868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/07(土) 01:34:24 ID:D2X6LrSV
シュー板でいいのか
同人シュー板じゃなくて

869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/07(土) 01:38:29 ID:u3c3of6s
このスレ商業OKだし
このまんま同人はちょっと

870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/07(土) 01:42:54 ID:kk8r++23
ありゃ、移転したのか。。。

871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/07(土) 01:45:22 ID:yxSRPAWy
このスレの一番の趣旨は「PCで出来る2D”シューティング”」だし、
同人だと市販モノが扱えなくなっちゃうから、
「総合」としてみるのならここがいいんじゃないかな。

特定タイトルの話題が盛り上がり過ぎたときは、(どのくらいといわれたらちょっと困るけれど・・・・・・)
市販タイトルならこの板、フリー/シェア/同人タイトルなら同人ゲー板に
改めて別スレ立てればいいのでは。

872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/07(土) 01:55:46 ID:D2X6LrSV
>>869
>>871
なるほど納得。
サンクス

873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/07(土) 01:56:29 ID:V/w4e5/R
てか今回の移転は何なんだ?イヤガラセ?

874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/07(土) 02:21:31 ID:f1/fkqDe
だろうね

875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/07(土) 02:38:49 ID:sagHwLVT
シューティング関連スレをひとつにまとめて一網打尽!さらばSTG文化、とか?

876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/07(土) 02:51:15 ID:bE9N5ye8
お前らちょっとは状況把握しろよな…
格ゲーや音ゲーもジャンルごとに板にまとめられている
シューティングも同じようにそうなったってこと。
まだジャンルの1つとして認められているだけいいことじゃないか。

877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/07(土) 03:08:09 ID:f1/fkqDe
勝手なことすんなよ

とにかくMSXマガジン3のアレスタはゲームが終わるとスコアが
見れないから終わる直前にポーズすればいいと思ったが
ポーズするとスコアが見えなくなるぞコラァー!

878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/07(土) 04:25:11 ID:WYU7l61b
アケ板がスレ多過ぎだから分ける→この際ジャンルごとにまとめよう
って流れって事でいいのかな

ただその分け方が変な訳だが

879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/07(土) 06:48:17 ID:msOCX/V/
近頃の板増設は脊椎反射で行っているとしか思えないものばかりだ

880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/07(土) 12:18:21 ID:RvXXrPJ+
次スレではテンプレ変更とかはあるのかな?

881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/07(土) 12:35:33 ID:ydHefIiW
移転通知があるから大丈夫とは思うけど、スレ見失う人がいないかと心配。

882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/07(土) 12:46:54 ID:D+D7iZsI
>>879
FOXがやってるんだからしょうがない。
相談とかナシにいきなりやりやがったし。

883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/07(土) 12:55:23 ID:CEYNRWBu
GW中エブリエクステンド三昧ですた。

・復活無敵中にアイテムが取れない
・復活中に攻撃できないけど食らい判定は先に出る

地味だけど何気にエグイ作者だな

884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/07(土) 12:56:24 ID:5xZOHqUH
最後の行を音読すると5-7-5のリズムでワロタ

885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/07(土) 13:15:35 ID:OZ+4pSKH
まあ、いまの2chで「相談」なんかしたらぐだぐだになるというのも一面の真理ではある

886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/07(土) 13:39:48 ID:2vfNzIbq
お約束、の
>エロゲーギャルゲー、もしくはその二次創作物はPCゲー板では基本的に板違いです。
ギャルゲでもシューティングなら板違いでなくなった。こちらは微妙な存在ではないな。
でもエロゲの扱いは変わらんが。シューティング部分の話のみ可、で。

887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/07(土) 15:26:28 ID:EXf89qJw
>>877
そこで「Print Screen」の出番ですよ。

888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/07(土) 15:56:18 ID:YiUJ1Y7m
proxiまのランク1000越えた(´・ω・`)

889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/07(土) 16:21:05 ID:9lLUKrhg
アレスタは今やっても評価かわらんなぁ

ザナックにくらべてきれいなグラフィック
でもゲーム自体がまるでダメ
音楽も基本2曲しかないザナックにくらべてイマイチ

永久保存版4ではゲームバランス最高峰といわれるMSX1のザナック希望


890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/07(土) 20:53:14 ID:Oe5A2d1g
おまいらにとって好みのBGMが使われてるSTGを教えて欲しい。

俺はフリーしかやった事ないが
GanGanExtend(特に3面のノリが良い。1.2面はそうでもないが。)

Shooting Game(仮)
あたりが好み。
SAEKIのBGMはかっこいいな。

891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/07(土) 21:11:17 ID:B5uUGkqX
EveryExtend。Lightモードの曲が好きで、ポータブルプレーヤーに入れて聴いてる。

892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/07(土) 21:14:07 ID:9lLUKrhg
そういや爆裂矩形弾も曲がいいな

893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/07(土) 21:25:13 ID:gJl0qanu
フリーの曲では、超連射だな。
特に2面が好き。


894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/07(土) 21:32:37 ID:gJl0qanu
FM-TOWNSの話題が無いみたいなので、
(まあTOWNSでシューティングは少ないのだが)
書いておくと、

フリーで出てる「ALLTYNEX」てのが
なかなか良い。
特にグラフィックとか演出が
レイフォースを髣髴とさせるもので、熱い。

ttp://www9.big.or.jp/~jill/


895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/07(土) 21:33:28 ID:NLEoPyj7
TOWNSて飛翔鮫でてる

896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/07(土) 21:41:03 ID:ErxhcCof
>FM-TOWNSの話題が無いみたいなので、

唐突でワロタw

ある方が変じゃん。

897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/07(土) 21:42:59 ID:2vfNzIbq
なぜいきなりウンズ?w

898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/07(土) 21:46:20 ID:gJl0qanu
飛翔鮫以外にも、
究極タイガー、イメージファイト、達人王とか、
VINGが移植ものでがんばってた。
そういや、R−TYPE出なかったね。

でも、オリジナルはライザンバーとか、
数えるくらい。


899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/07(土) 21:48:13 ID:gJl0qanu
>>897
いや、うんずで語りたかったからw


900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/07(土) 21:51:46 ID:NLEoPyj7
魔法大作戦もでてたっけ?68kだったかな?

901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/07(土) 21:54:17 ID:2vfNzIbq
>>899
しれっと言うところが面白いなw
新人さんですか?

よおこそv

902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/07(土) 21:57:35 ID:AMdxScsC
第01集 シューティング板の幕開け:名無しは分割を目前した
第02集 自治スレの完成:板の住人たちは凄まじい自治厨の出現を見た
第03集 それは東方から始まった:噴き出した東方スレ住人が板を動かした
第04集 穴居人の野望:人々はSTGの復興を掲げたCAVE仮設テントに未来を託した
第05集 板は地獄を見た:FPS、ガンシューティング、そしてACT
第06集 続・回答者の旗の下に:住人統率に向けて,コテハンは質疑応答の道を歩んだ
第07集 敗者の精神分割:彼の言い訳は糞スレ建設から始まった
第08集 混乱の中の安心:>>1の発言は板違い・下品を背負って対峙した
第09集 雑談所の衝撃:それぞれの存在が揺らぎ始めた
第10集 住人の疑問果てしなく:理解しがたい分離、さまよう民の慟哭があった
第10集 STG:業界が見た黎明・最盛・衰退

903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/07(土) 22:00:59 ID:2b7GY3Kw
Marty 持ってたよ。懐かしいなw

AfterBurner の曲が熱かったねぇ。

904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/07(土) 22:01:40 ID:aQDQlI4L
TOWNSったらかなり昔友達の家で
豚が自分の鼻を撃ちながら柵を壊したり、
ハズレがある3択の橋を渡ったりしながら進む縦シューをやった記憶があるんだけど
誰かこれのこと知ってる人いない?

ちなみに好きBGMはSuper Depth海面。
続編Finaltyの3面でこの曲が流れ始めた時は鳥肌立った

905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/07(土) 22:01:41 ID:Oe5A2d1g
ちょっと待ってよ。
俺のBGMのフリぶち壊しじゃんwww

906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/07(土) 22:02:31 ID:LS09psx2
Shooting Game(仮)ってなんじゃい、ってオモタら
仕事でWin95触った時やってた奴じゃん!
タイトル覚えてなかったからもう諦めてたけどようやく見つかった・・・でも有名な奴なのね
上にも同じこと書かれてるが超連射とコレは神だと思う

当時は音源無しPCだったから(仮)は初めて曲聴いたんだが
(仮)も超連射も2面が爽やか哀愁系で俺も好き

907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/07(土) 22:06:09 ID:gdQruUM2
SuperDepthとかあの頃だと音楽が流れること自体が感動なレベルだった希ガス
ほとんどFM音源ないとダメなゲームばかりだったし、サウンドカード付きPCなんて作らなきゃなかったもんなぁ。

それはそうと板回り再編で住人の流動でも起こってるんだろうか。
いいヤシが来るなら歓迎なんだが(・∀・)


908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/07(土) 22:10:02 ID:FLCKzhkU
誰かと思ったらじるるんかよ

909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/07(土) 22:15:17 ID:RL4H3Chj
>>900
x68kの魔法大作戦は逆神ゲー。

910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/07(土) 22:22:47 ID:9lLUKrhg
>>909
まず040を用意します

030-25MHzではお話になりません
16MHz以下ならなおさら

なんでこんな出来になっちまったんだ・・・

一方超連射は10MHzの初代でも遊べる

911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/07(土) 23:09:20 ID:758IZthX
>>ALLTYNEX

シタースケインでぐぐれ
神威とReflex両方とも同じ人が曲やってる
体験版もDL出来る。Reflexの3面が好み

神威は曲もゲームも3面以降が盛り上がるので
体験版が気に入れば買った方がいい


Reflex完全版やりてぇ…



912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/07(土) 23:10:04 ID:r0dRAI+G
久しぶりに来たら新板がいっぱい出来てますね

913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/07(土) 23:32:54 ID:/B8yLYfI
TOWNSの達人王の音楽はアレンジでしょうか? 教えてUserさん

914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/07(土) 23:44:47 ID:jFRbxvwu
>>913
昔マーティを持ってた時に買ったけど、音楽は原版。
背景が2重スクロールしない以外は全体的になかなかの出来だった。

あとこのスレでZen-Ichi体験版5000万、っていってた人、リプウプきヴぉん。

915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/07(土) 23:52:37 ID:Lf6fl041
体験版てそんなに高く売れるのか

916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/07(土) 23:54:37 ID:Lf6fl041
わらえよ

すまんのう

917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/08(日) 00:11:46 ID:4cn7VOUC
ALLTYNEXとはまた古い。
911の言うように同じ作者の作品だな。
神威のボスラッシュ面でソレのボスが登場するよ。

作者は違うが、Reflexいつ完成するのかな・・・

918 名前:913 :2005/05/08(日) 00:30:20 ID:I3/S1vDh
>>914 さんくすです。買い逃してたのでずっと気になってました

919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/08(日) 07:29:31 ID:UE+gTnlT
GWスコアタの最後にと思いうにゃーやってるのだが、全然自己ベ更新できない(´・ω・`)
今回ちょっと難しい方向に調整された?

効率のいいパワーアップの順番ってどうだろ。漏れはとりあえず、オプx2、パワーx2、シールドx1、
あとは成り行き、みたいにやってる。


920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/08(日) 07:34:33 ID:XpcwFNtS
【タイトル】 Parsec47(Rock,Normal)
【スコアリングネーム】 >>780
【最終スコア】 1899380
【到達面】 Parsec170
【コメント】 1000万以降は運任せ

ABA games スレが別の板に行っちゃってなんか不便

921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/08(日) 10:09:53 ID:ORr46bgt
【タイトル】 Parsec47(Rock,Normal)
【スコアリングネーム】 >>675
【最終スコア】 4938630
【到達面】 Parsec59
【コメント】 ヘタレながら自己ベ更新したのでヽ(´ー`)ノ
     ザコが連なる弾撃ってくるともうだめぽ。

922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/08(日) 11:32:27 ID:xvSPFbxO
【タイトル】うにゃーProxiま
【スコアリングネーム】
>>675
【最終スコア】5251808 最大ランク443 最大おかしレベル108
【コメント】自己ベ更新。これでようやく出かけられるorz

923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/08(日) 12:03:20 ID:xvSPFbxO
あげちゃったスマソ('A`)

あ、イースターエッグ、漏れも出せましたw

924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/08(日) 12:09:03 ID:vuZ6YnSl
実機ないので遊べずに悶々としている俺に対する嫌がらせでつか?>ALLTYNEX

HARD OFFにいっても見たことねぇ…68kはあるのに…

925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/08(日) 12:15:34 ID:aNi/p34H
Val&Rickで裏技ハケーン!
ブラスターのボタンを押しながら開始すると
右下にランクっぽい数字が表示された。

これでランク調整でウハウハ、とか思ってたら
調整の余地なんかなかったorz

926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/08(日) 12:41:09 ID:d2sXhvQ0
レイクドリャフカの作曲者が当時リア高だったってのはマジなのか…

927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/08(日) 12:46:02 ID:I3/S1vDh
Shooting Game(仮)、曲イイですね確かに。
で、これワイドと集中の切り替えってどうなってるの? 勝手に変わってる?
ボムはなし? 付属テキストにも公式サイトにも説明が一切ない…

928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/08(日) 13:27:14 ID:pAPvtwLp
メニューの「設定」→「ショット切り替え」でオートとマニュアル切り替えられるよ。
(仮)は面白いんだけど20FPSだと動きが荒すぎるのが残念。


929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/08(日) 13:35:57 ID:f26LEHYX
【タイトル】うにゃーProxiま
【スコアリングネーム】トライジーラー
【最終スコア】9637358 最大ランク1052 最大おかしレベル123
【コメント】1000達成記念。敵固すぎぽ

http://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0178.zip

930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/08(日) 15:43:29 ID:WfoQaftL
>>926
リア高かは知らんが、そのくらいの年というのはマジっぽ。

931 名前:676 :2005/05/08(日) 22:40:59 ID:XIMXUapw
GWスコアタも終わりだねぇ。割と好き勝手な感じだったけど。

【タイトル】Val & Rick
【スコアリングネーム】676
【最終スコア】83030
【到達面】 1700
【使用機体】
【コメント】なんとか8万は達成。


932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/08(日) 22:54:23 ID:Oobv+xxm
>>928
ノーウェイトでやったら大変なことになりました。

933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/08(日) 23:05:01 ID:3yEa5lWt
DL販売サイトで"RAY HAWK"で検索したら凄い数のSTGが…

どれも一緒に見える。

934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/08(日) 23:12:03 ID:tngudHm7
>>933
みえるだけで実際はどんどん成長している

が、俺は音楽のほうが同じに聞こえる


935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/08(日) 23:24:13 ID:Hwe8/zFF
>>933
それ、フリー版をいくつか遊んでみたが
どれもおんなじorz

936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/08(日) 23:24:29 ID:bw9d2Dm9
>>914
ドゾー。スコトラの人たちのつぎはぎって感じだが。
http://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0179.zip

937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/08(日) 23:40:25 ID:a0MSi2GS
GW開始直後くらいに、GWにのんびりやろうとおもって
Zen-ichiを通販で注文してたんだけど、今日の夕方届いたよ…orz
明日から仕事が…

938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/09(月) 00:01:27 ID:quy9SOvy
仕事が始まるまではGWだ!
まだ時間はあるぞ!

939 名前:GWスコアタ最終結果(1) :2005/05/09(月) 00:09:23 ID:xhpEC5PW
【タイトル】EveryExtend(Heavy Mode)
順位 ネーム スコア 到達レベル コメント抜粋
1 >>734 4331070 CLEAR m9(^Д^)プギャーーーッ
2 >>766 3775580 CLEAR クリア時の残機14機で初の収支プラス
3 >>747 3681420 CLEAR GWアタックはここまでかな。
4 冷麦 2992020 AB-A_OverChain40 アバ撃破できんかった
5 >>675 2531960 CLEAR これのミス音って神経逆撫でされる。

【タイトル】Val & Rick
順位 ネーム DIST クリスタル コメント抜粋
1 >>676 83030 1700 なんとか8万は達成。
2 >>714 78604 1700 8万行きたいなぁ。
3 >>743 38332 900 空中ノーミスなら支援機爆発しないで欲しい。
4 >>675 36686 1000 2時間粘ってこんだけ・・・orz

エントリ多い順です。

940 名前:GWスコアタ最終結果(2) :2005/05/09(月) 00:09:58 ID:xhpEC5PW
【タイトル】nomltest FS
順位 ネーム スコア 喰弾 レベル コメント抜粋
1 >>815 2386250 3772 325 ver 1.0.1の自己ベ更新。
2 >>675 1108990 1359 158 妙にぬるい攻撃が続いて事故記録更新
3 >>743 984570 1141 130 初ダディ到達。

【タイトル】WINGED GEAR
順位 ネーム スコア 到達面 コメント抜粋
1 3.141592 3075035 ALL 残0、ノーミス目指せば伸びるはず。あとはアイテム運w
2 手前味噌 2932746 ALL タコミスを減らせば300万は出せそう
3 >>743 1777494 4-28 暗かった頃のゲーセンの隅っこにひっそり置いてありそう。

【タイトル】Zen-Ichi
順位 ネーム スコア 到達面 機体 コメント抜粋
1 >>785 95876336 ALL(BASIC) 皇 更新は…無理だろうな。
2 3.141592 46218814 ALL 昴 4面全部が鬼門・・・
3 >>743 27746698 5-A(BASIC) 昴 赤くて暗い弾にいつもやられる。

941 名前:GWスコアタ最終結果(3) :2005/05/09(月) 00:10:31 ID:xhpEC5PW
【タイトル】うにゃーproximo
順位 ネーム スコア おかしレベル 最大ランク コメント抜粋
1 3.141592 5600884 91 548 ランク200以降はおかしに目もくれずひたすら耐えるばかり
2 >>813 5379901 98 474 おかしレベル100越えが一つの峠だね。
3 >>675 5071232 96 441 今日はこれ以上むりぽorz

【タイトル】うにゃーproxiま
順位 ネーム スコア おかしレベル 最大ランク コメント抜粋
1 トライジーラー 9637358 123 1052 1000達成記念。敵固すぎぽ
2 >>675 5251808 108 443 これでようやく出かけられるorz
3 >>743 4593207 64 430 【BGM】グラV要塞面 出来ればガンヘッドのボスラッシュ面で遊びたい…

【タイトル】チョビ連射68k for Windows
順位 ネーム スコア 到達面 コメント抜粋
1 3.141592 20457081 ALL ボス戦での気抜けが全体での集中力を維持してくれた
2 >>754 13871487 ALL スピーカーの音量を切ってプレイした。
3 >>744 10829910 3-0(?) 初めて真ボス拝めた…何故チョビになって…

以上、3名以上のエントリがあった作品。

942 名前:GWスコアタ最終結果(4) :2005/05/09(月) 00:11:28 ID:xhpEC5PW
【タイトル】 PARSEC47(Rock,Normal)
順位 ネーム スコア 到達PARSEC コメント抜粋
1 >>780 1899380 170 1000万以降は運任せ
2 >>675 4938630 59 ザコが連なる弾撃ってくるともうだめぽ。

【タイトル】超連射68k for Windows
順位 ネーム スコア 到達面 コメント抜粋
1 3.141592 17997875 ALL 数年ぶりにやってみた。2-4以降ボロボロ・・・
2 >>698 13638623 ALL 初めて真ボス墜とした………感動。

【タイトル】 BLUE SABERS OOH
順位 ネーム スコア 到達面 機体 コメント抜粋
1 >>753 6201400 BコースALL 赤エプシィ+デプリクス 久しぶりにプレイしてみたら自己記録更新

【タイトル】D-Force2 ver 0.37
順位 ネーム スコア 到達面 コメント抜粋
1 3.141592 5619721 ALL 殆どダブルスコアとれてない・・・

【タイトル】EveryExtend(Light Mode)
順位 ネーム スコア 到達レベル コメント抜粋
1 >>842 1776700 CLEAR 久しぶりにやったらLightで自己ベスト出しちまった('A`)

【タイトル】Zen-Ichi体験版
順位 ネーム スコア 到達面 コメント抜粋
1 MAY 45000000 3面ALL 今だにやっててすいませんorz

【タイトル】潰しとけ!!
順位 ネーム スコア 到達面 コメント抜粋
1 >>781 156900 ALL 途中まで稼ぎ方に気づきませんでした

エントリ3名未満の作品。

みなさんお疲れ様でした。

943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/09(月) 00:50:01 ID:J4WI7ACx
>>939-942
まとめ乙ですー。
1位とれなかったけどとても楽しかった。

944 名前:675 :2005/05/09(月) 01:07:26 ID:AFIdDYYq
結局ヘタレっぷりを晒しただけで終わりましたよorz でも楽しかったな。(´ー`)

また土日でスコアタとかやるなら、ぜひ参加したいと思います。

945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/09(月) 02:38:07 ID:wJac+lz9
RAY HAWKの最新のやつ?やったけど、残機表示までなくなってた。
なにがなんだかわからねぇ・・・・

946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/09(月) 08:31:54 ID:qsB3c9Xl
>>166,283,297,298,306 >>569-572 >>770,921,944
自称ヘタレがどんな文脈で使われているかちょっと興味をもったので過去スレを見たら、
激励用がいままでの主な用法だった。(例:ヘタレの俺でもしつこくプレイしてたらなんとかなったからお前もガンガレ)
自慢できないので自己卑下、という用法はこのスレが初だ。ほかのスレでは以前から見かけたが。

947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/09(月) 08:44:10 ID:KOLCjhIP
やべぇ、「潰しとけ!」面白いなw
2ボスより3ボスの方が弱い気が。

948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/09(月) 09:55:24 ID:zjeRK8op
「潰しとけ!」面白れー!(Shockwave更新するの久しぶりだ)
自機…というか野郎が大きいので細かい弾避けは困難だな。
メンチビームで強引に隙間空けて通れということか。

2ボスで負けたけど笑ってしまった。マー○ー!○ーシーじゃないか!

949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/09(月) 22:56:26 ID:KTzCdnU4
はあ・・・やっぱダメだ。

GanGanExtendの最終ステージクリア後のエンディングってどういう内容なの?

950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/09(月) 23:27:23 ID:6jMc7gl0
ねぴあわーるどでプッチンプリンが、ダウンロードできるようになったらしい。
スコアアタック用の題材として悪くないかも。

951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/09(月) 23:58:45 ID:+XnngpDD
ちょっとテンプレとか改変してみたけどどうだろうか?ひとまず貼ってみる
風呂入ってから新スレチャレンジしてみるけど、それまでに意見よろしく


ここはPCで出来る2DSTG総合スレです。
アーケード、家庭用作品とは違います。
間違えて来られた方はすいません。
フリーソフト、シェアウェア、同人、商業なんでもOK。
またーり語りましょう。

直前スレ
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ20
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1112537878/l50

まとめページ
http://pcstg.s59.xrea.com/

関連スレは>>2



「東方シリーズ攻略スレッド」23/23
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1113914235/l50(移転先検討中)
下手の横好きシューティング6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1106462653/l50
★シューティングゲームは終わらない-STAGE40-
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1114721876/l50
ABA games
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1101264040/l50

式神の城 PC版 2 とシスプリガントレット攻略スレはdat落ち



■お約束■
・純粋に作品のSTG部分のみについて語ってください。
・システムと絡んだキャラの話はOK。でもエロや萌え系話は厳禁。その話は別板へどうぞ。
・個別のスレがあるソフトの場合はそちらへ行ったほうがいいかも。
・コンシューマのPC移植、アーケード、家庭用作品は当該スレでお願いします。
・作品批判大いに結構。でも作者叩きは完全放置でおながいします。
・エミュネタも厳禁です。
・荒らしは放置で。またーり。

このスレは過去、様々な板を渡り歩いてきました。同人やシェアウェアのSTGを語れる場所が
鍵系板でもアケ板でも家庭用板でもなかったためです。そして今フリー、商業物を加え、PCで出来る
STGスレとしてPCゲ板に誕生。板再編により、新設されたこの板に移住となりました。
ここを安住の地としたいです…。

952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 00:09:00 ID:n/4dPl//
んんんいい感じでわ。

関連スレって必要かな、という気もする。

953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 00:16:48 ID:LsHJvz1N
>>952
東方とABAゲーはあってもよいとおもうな。
純粋に誘導って意味で。
アンチじゃないけど(むしろ儲だけど)、どうしても東方ネタは荒れやすいから。

他は板一緒だし漏れもいらないかなと思う。

954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 00:20:27 ID:+1pKsbAH
俺は逆に特定の作者の名前だけ挙げるほうがダメな希ガス

955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 00:32:07 ID:+1pKsbAH
プッチンプリンなつかし

でもスコアアタック専用なら2のほうが熱いかも
探せばマニュアルやらインストでてくるな


956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 00:36:27 ID:Sy1u68lk
プッチンプリン食いたくなってきた。買ってくる。
遊びながらまた〜り食べるか。

957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 00:39:18 ID:IgQFgU1Y
俺の中でプッチンプリン→追悼スキャットマン・ジョン

958 名前:951 :2005/05/10(火) 01:07:53 ID:Z4BdgeMq
とりあえずまだこの板に慣れてないから、
今回だけは関連スレは変更なしでいってみようと思う。
次スレから変える事も容易だから

では立ててみようかな

959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 01:21:06 ID:oqX7ZGMk
早いな今回は。
いいけど。

960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 01:23:32 ID:Z4BdgeMq
立ててみました。

PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ21
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1115655160/l50

961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 17:15:09 ID:+6ZMJrZf
なかなか埋まらないようだから埋めネタ振ってみるか。

「続編やリメイクが出て欲しいPC2Dシューって言ったら何?」

漏れは、ありきたりだけど(仮)をリファインして、60fps
フルスクリーンで出してほすぃ。

962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 17:24:27 ID:Sy1u68lk
>961
それより、未完成品を完成させて欲しい。
プロジェクトΦとかさ。

963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 18:00:00 ID:E9vwLN9R
>>961
じゃあ俺はULTIMATE STAGEだな。
今のままでも十分だけど。

964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 18:31:20 ID:/A7CuHGo
・40〜50fpsだったりするのを60fpsに
・windowモードの追加
このあたりを満たしてくれれば今でもまたひっぱりだして遊ぶのになあ、と思う作品は多い

965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 19:58:05 ID:n1so3yB3
超連射を背景を完璧に書き換えたらどうなるのかを見てみたい
音楽はあのままでいいというか変えないで

966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 20:04:08 ID:wr/cWy8B
実は2重スクロールしてて遠景があるんだっけ。
・緑や水、野原に黄色い道などゼビ(orガレッガ2面4面)テイスト
・達人王やフィーバロンなど宇宙地形テイスト
・イメージファイトテイスト
・実はドット粗いので、ファミコンテイスト

967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 20:13:03 ID:UgKGH0Eh
魔法のシューター プッチンプリンてやってみたいんだけど
WinX68k高速版とかEX68(これは互換モードで使ってみた)とか使ってみても
コマンドプロンプトっぽい画面部分の最後の辺りに
ファイルは実行できません
と表示されてプレイ出来ません。
どこが悪いか分かりませんか?

自分のやり方を書いておくと(WinX68k高速版の場合)、
FDD0にプリンの「plin.2hd」または「plin_pcm8.2hd」を入れて、FDD1にもそのどちらかを入れてやってます。
どの組み合わせ(plin.2hd同士、別々(順番反対も))、plin_pcm.2hd)でも出来ません。

OSはXPで、X68kエミュレータで使ってるBIOSは
「X68000EXPERT IPL-ROM ($FE0000〜$FFFFFF)」です。
どうかよろしくお願いします。

968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 20:13:38 ID:1HvIGRmq
テクノシルフのリメイクはちょっとほしい

969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 20:16:53 ID:JxYLsQsY
レイクドリャフカは結局どうなるんだろう

970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 20:19:59 ID:6pKskkgd
シューティング(仮)を60fpsに。20じゃノロノロだよ。

971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 20:21:52 ID:IzjrLP2m
PC-8801のメルトダウン改訂版の攻略はここですか

972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 20:49:40 ID:kfVSB/8K
バロックシューティング買ったけど正直クソゲーだった。
おわぁおわぁ言って歪みを味わいたい人以外は手を出してはならぬ・・・。

973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 21:01:13 ID:UkbZgQRK
>>966
空中物のみで背景(地上物)がない → ゼビテイスト追加

その逆のアプローチを行おうとしてるのがこれですよ。
http://members.jcom.home.ne.jp/0937736102/

974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 21:11:52 ID:IzjrLP2m
上下撃ち分け入れたらゲーム性変わっちゃうだろ

975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 21:15:13 ID:IzjrLP2m
どうでも良いけどこの板重くね?
俺だけか。

976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 21:24:31 ID:UkbZgQRK
なんか、トップでjavaスクリプトエラーになるね。

>>973は、もともと雷電DXとかバイパーフェイズワン好きな人が
ゼビテイスト追加して作り始めたもので、超連射は最近になってはまった
らしいよ。

977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 21:33:46 ID:Opnk7In9
>>967
68エミュ使うの初めて?
たぶんエミュ内でのメモリが足りない。
Human68kのディスクイメージを起動して
コマンドプロンプトになったら
switch
と入れて、MEMORYを2048kB以上に設定して終了。
プリンのディスクに入れ替えて、リセット。


978 名前:967 :2005/05/10(火) 22:12:41 ID:UgKGH0Eh
>>977
はい、初めて使います。

言われたとおりやってみたところ、プリンを起動することが出来ました!
本当にありがとうございます!
起動に苦労し、感動するとは思わなかった…

979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 23:43:13 ID:vlhVM0z/
>971
1面はパワーアップを拡散ショットと三日月型ショットに絞って後方重点のショットは後回し
硬い中型機は三日月型ショット使ってなるべく速攻で片付ける
パターンを憶えてない場合は上記を基本にあとは気合で

980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/11(水) 00:02:38 ID:cETVj6lZ
メルトダウンなんてなつかしー名前が
あれがたぶん弾幕シューの原点か

981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/11(水) 00:47:56 ID:Orkg1fAv
リボルターも体力制なのをいいことに、道中は無茶な弾幕だった気がする

982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/11(水) 01:49:01 ID:8v6tZyH2
両方とも弾幕の薄いところに突っ込むって感じだったな。

生食いはだめだお。

983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/11(水) 11:20:02 ID:2XBcWr/s
every extend 2に望む事

リスタート機能
復活中に攻撃→チェーン継続
対戦

984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/11(水) 11:36:03 ID:t2rDOrKF
EEはあれで完成してると思うけどな。
強いて言えば、自機の出現時の見かけの位置を
無敵切れるより前に実際の位置に確定させてほしいくらいか

985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/11(水) 15:58:14 ID:ipQZh0up
>>983
リスタートはボタン2長押しだよ。
復活時チェーン継続もできたような・・・うろ覚えだが。

986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/11(水) 19:07:50 ID:2XBcWr/s
>985
アリがd
リスタート知らんからずっとESCおして再起動してたよ
>984
まぁ完成度が激高だけどポルシェのように熟成して欲しい
というか、好きだからバージョンアップしてって感じです。


987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/11(水) 20:29:54 ID:ehvqvwWp
EveryExtend はいい意味で一発ゲーだから、続編はどうだろ。

今はうにゃーがどこまで熟成されるのかの方が楽しみ。
本当言うと、orzが取れる前にもっと実験して欲しかった作品。

でもこの作者さんは「面白さの理論保証」を追究してるらしいから、
あまり一本の作品にこだわらず色々チャレンジしてもらった方が
いいのかもな。

988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/11(水) 23:00:44 ID:2XBcWr/s
【タイトル】 EveryExtend
【スコアリングネーム】 734
【最終スコア】 5008430
【到達面】 clear
【コメント】 イケ面>985に捧ぐ

やっと折り返し地点です(嘘
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1115818814.jpg

989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/11(水) 23:09:49 ID:ADKViNOG
え?スコトラってまだやってるの?

990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/11(水) 23:13:55 ID:z+N7XaTN
GWのは終わったけど
埋めネタにはいいんじゃない?

991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/11(水) 23:39:36 ID:fdkdhMXn
>>989
IDにADKキタ━(゚∀゚)━!

今度の週末はスコアタやらんの?

992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/11(水) 23:46:21 ID:4B2H4ZcX
あと少しでVINGでもあったのに

993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/11(水) 23:58:00 ID:4B2H4ZcX
つぎすれ

PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ21
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1115655160/l50


994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/12(木) 04:47:55 ID:2lh3BCDY
梅っしゅ994

995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/12(木) 08:37:02 ID:Kfx/d2w4
umenullpo

996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/12(木) 08:42:55 ID:cNoMPeTO
               __
              ,,.-..''":::::::::::::::::゙''.‐.、
      __,,,_ /:::::::::::::::::∧:::::::::::::::::::\
     /:::::::::/::::::/::/_/|::/ ヽ:|ヽ::|l::::i:::::::V'''..ー.、
   /:::::::::::/::/::/ト'レ⌒レ   ヽ⌒:|`ヽ|::::i:ヽ::::::::::::ヽ、
   /:::::::::::::::|::/|/レr''";;;ヽ   '"゙;;;゙`ヽ::|::::|:::i::::::::::::::::ヽ
  ./::::::::::::/レ. |. i"|;::::;;;;;;|   |;;;;;;;;;;;;| ゙i::|::ト'''ヽ、:::::::::::::i
  i:::::::::/  | y l i;;;;;;;;;;ノ   i;;;;;;;;;;ノ l レ`)|  ヽ、::::::::|
 └ '"     ヽ」.  `'''''"    `'''''"  .r ノ    ヽ、::ノ
          ヽ,      r─‐┐    /‐'
            ヽ、┌‐┴─┴‐┐_/  
            |    /OOO|
            |    ''''"" |
            ○      ○
            |       |
            L_____」
             /,,L,|__|__L.i
              ト┤ト┤
              r'-|. |-'、
                   ̄.  ̄


997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/12(木) 08:46:13 ID:4V3NEPBS
丸首ブーン

998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/12(木) 09:57:14 ID:xn8teggs
オムカエデゴンス

999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/12(木) 10:00:08 ID:tWNSzWhQ
999?

1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/12(木) 10:00:35 ID:xn8teggs
次すれ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1115655160/l50


1001 名前:1001 :Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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