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PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ8

1 名前:名無しさんの野望 :03/12/03 21:51 ID:A/OZP7a6
ここはPCで出来る2DSTG総合スレです。
フライト、ガンシュー、FPSもののシューティングとは違います。
コナミのグラディウス等のようなSTGのことを指します。
間違えて来られた方はすいません。
フリーソフト、シェアウェア、同人、商業なんでもOK。
またーり語りましょう。

直前スレ
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ7
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1066516782/
まとめページ
http://www2.aqweb.net/pcstg/

関連スレは>>2-5


2 名前:名無しさんの野望 :03/12/03 21:52 ID:ofvwmy0q
1geto

3 名前:名無しさんの野望 :03/12/03 21:52 ID:A/OZP7a6
関連スレ

東方シリーズ総合スレ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1061898755/
Genocide Circuit 2『滅殺回路2』
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/994864423/
【硬派】フリーのSTG専門スレ Part2【軟派】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1059936054/
★シューティングゲームは終わらない-STAGE24- (家庭用ゲーム
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1069593091/
シューティングでマターリ雑談 マリオン22歳『大妄想』 (アーケード
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1066322986/

4 名前:名無しさんの野望 :03/12/03 22:01 ID:9UQ9PXUe
オツ

5 名前:名無しさんの野望 :03/12/03 22:36 ID:QjspBgiX
>1乙〜


6 名前:名無しさんの野望 :03/12/04 00:42 ID:e3WuVrfN
otu

7 名前:名無しさんの野望 :03/12/04 00:48 ID:Cu/Zxafo
>>1


8 名前:名無しさんの野望 :03/12/04 00:52 ID:Pw0QHmDa
>>1
乙!

9 名前:名無しさんの野望 :03/12/04 01:07 ID:/+uxGXFw
前スレ>>1000

y-(`д´)・∵;. ウワァーン!

10 名前:名無しさんの野望 :03/12/04 01:48 ID:Dkbiliy4
ゐ`

11 名前:名無しさんの野望 :03/12/04 04:06 ID:5K2TYkYo
p47、漏れは好きだぞ。
ステージ1からどこまで行けるか。
手軽に挑戦できるのが好き。

ボーナスアイテム、オーバーキルダメージの量で変化?
あからさまに多いときがあるけど・・・。
少なくとも早さじゃない気がする。


12 名前:名無しさんの野望 :03/12/04 06:01 ID:Dkbiliy4
俺は今VisionSphereが面白い。
惜しむらくは敵と破壊不能の敵弾の区別がしにくいことか。

13 名前:名無しさんの野望 :03/12/04 18:51 ID:4tHlcWSZ
p47、H8とE8を残すとこまで来た。
生き残れるかは、中型機がどれだけ終わってない弾幕、
スキマのある弾幕を吐くかにかかってる。

parsecの変わり目に近づいたらロールを溜めておいて、
中型敵キター → ぶっぱなし、も、生き残りに貢献。

ボスまでにストック1あれば速攻で勝てるから、
道中ミスしても捨てゲーしなくていいのは有難い。

Noiz2saと同じでparsec一桁ごとに敵の配置が変わるわけだが、
今回はp1〜p3まで雑魚のこともあれば、p2で雑魚+大型機、ということもあるね。
p6はほぼ中型+大型機のラッシュっぽい。

14 名前:名無しさんの野望 :03/12/04 20:15 ID:i3idVJ0x
>9
スマソ(w

15 名前:名無しさんの野望 :03/12/04 20:18 ID:X6f2585c
VisionSphereは延々とアーマードコアのオーバードブーストによる
位置取りしてる気分になるね。(だがそれがいい)
誘導弾とか飛んでくるとダッシュを使った避けが楽しくなると思う。

16 名前:名無しさんの野望 :03/12/04 21:32 ID:VY/Dk9nu
中、大型機にも動くヤツが欲しかったかな
熱いドッグファイトが展開されるような気がする

17 名前:名無しさんの野望 :03/12/04 23:27 ID:EvtugPGB
p47、上にもあるけど何パターンかあるね

下2ケタが1〜2の時は小型機が出てきて3あたりから
小型機いっぱい出てくるタイプと中型機が5〜6体出てくるタイプがあるっぽい
イマイチ大型機と中型機の区別がつきにくいのが難点だけどね・・・
中ボスorボスが出てくる時に中型、大型機を打ち損ねてたら目も当てられんがな
力の解放とか欲しいな・・・
はぁ、また10づつ進めていくか

18 名前:名無しさんの野望 :03/12/05 00:49 ID:9zKUwELD
V・Xとかけてうちのパパと解きます。
(その心は?)

19 名前:名無しさんの野望 :03/12/05 00:50 ID:hcXoUXEK
ごじゅうごさい?

20 名前:名無しさんの野望 :03/12/05 00:56 ID:Nn34FDCz
>>18
小豆相場で失敗

21 名前:名無しさんの野望 :03/12/05 01:13 ID:zAj0RejP
努力と根性(まさにそれのみ)で450まで到達
弾幕のバリエーションがさらに増えたような気がするが
基本的にいつでも死ねる難易度に変わりはないんで良く分からん

たまにボスにガチンコで勝てると嬉しいな

22 名前:名無しさんの野望 :03/12/05 01:26 ID:uSUwlHB/
>>18
懐かしい・・メガドラのブイファイブの説明書にあった奴だな。答えは忘れたが。

23 名前:名無しさんの野望 :03/12/05 03:00 ID:U3TUW3zu
VisionSphereの配布ページで極まってるようなリプレイあるけど、
おかしくないですか?














やってる人が。

24 名前:名無しさんの野望 :03/12/05 06:10 ID:ZjtVP3iV
ホントだ、うまいな。ダッシュの有用性を教えられたよ。
ショット、ダッシュ、ターン、全部押しっぱなしプレイが微妙に楽しい。
常に敵を中に追い立てて周りから浴びせるような感覚

25 名前:名無しさんの野望 :03/12/05 06:10 ID:aYtphXUe
>>18
とても家庭的(硬ぇ敵)です。

26 名前:名無しさんの野望 :03/12/05 06:25 ID:U3TUW3zu
>>24
まあ俺だったら、5面あと200万は追加できるけどな。(ニヤリ

27 名前:名無しさんの野望 :03/12/05 06:33 ID:bcdyi/HD
★☆★もうすぐクリスマス★☆★おまんこプレゼント★☆★
http://marimo.s6.x-beat.com/marimo.html

28 名前:名無しさんの野望 :03/12/05 12:06 ID:p5TsZHOV
>23=>26
天然?まあいいや

つーかカプラWなめてました
上級職後半の怒涛の攻めに度肝抜かれた
1秒前のまたーりムードも何処へやら………面白え



29 名前:名無しさんの野望 :03/12/05 13:10 ID:erA0VKWv
なーんか変なのがいるなあ。。。

30 名前:名無しさんの野望 :03/12/05 22:55 ID:uPB0PLuO
>>28
天然?まあいいや

31 名前:名無しさんの野望 :03/12/05 22:58 ID:XdA8huFt
>>23>>26はIDが一緒だな

32 名前:名無しさんの野望 :03/12/05 23:07 ID:rMXP6sGr
30も意味不明

33 名前:名無しさんの野望 :03/12/05 23:08 ID:ZbBk3wqb
やったーp47全難度でparsec100クリアしたぜ
でも運に頼ったところが多すぎた
この先の難度を見るよりは、
セーブデータ消してまた0から埋めて行くほうが楽しそうだ

34 名前:名無しさんの野望 :03/12/06 02:17 ID:qswG5qcl
http://up.isp.2ch.net/up/f20d7ac2aa20.rep
VisionSphere5面リプレイ 約1900万

ここからが本番ってところでしょうな。

35 名前:名無しさんの野望 :03/12/06 04:01 ID:yjdTMtgP
人はここまで機械なれるのか?(;´Д`)

36 名前:名無しさんの野望 :03/12/06 04:15 ID:6XT5iG5x
p47 ver0.12にあがっとります。

37 名前:名無しさんの野望 :03/12/06 05:29 ID:mQFEN088
p47新バージョンやってみた。
自機が端まで行けない問題が改善されてる!

38 名前:名無しさんの野望 :03/12/06 17:42 ID:TNKqNje/
新バージョン、とりいそぎpracticeをparsec149まで遊んだ限り、
納得行かない弾幕はゼロだった。よく調整してるなぁ。
低難度モードだといろいろ見る余裕があって楽しいや。

ボスがパーツ破壊直後(?)、画面左右どちらかの端にひっかかって
動けなくなる現象が、バージョンup前と合わせて二度ほど発生してる。

39 名前:名無しさんの野望 :03/12/06 19:56 ID:ssTk1QcQ
VisionSphere、全方向だからと遊ぶのが遅れてたんだけど、こんなに面白いとは。
位置取りを気にしすぎると射撃方向が甘くなる。これが2DSTGに慣れた身には新鮮。
上達で位置取りも射撃もうまくなるのを実感でき楽しい。

バイクバンディッツの方向固定とは逆の操作だね。ダッシュもp47の低速移動と逆、とも強引に言える。
ダッシュは使わなくても5面ノーミスはできそうだけど、使いこなすと楽しそう。
ドギューンや魚太郎でのノウハウも継承できるし。

敵が正面を向いてから攻撃する点は、実は東亜、セイブ開発、ケイブを通じて伝統。
タイガーヘリの砲台をはじめ、大往生なども、狙いがつくまでは撃たない敵ばかり。
回頭速度大、照準判断範囲大、なので目立たないけど。
大往生雑魚戦車のように、キャラ正面を中心とした12方向にしか撃てないのもいたっけな。

40 名前:名無しさんの野望 :03/12/06 20:55 ID:yGvqYAjm
p47の新バージョンどこ?ヽ(□ ̄ヽ))…((ノ ̄□)ノどこ?

41 名前:名無しさんの野望 :03/12/06 21:07 ID:FJ9efuyO
海外のゲームニュースサイト、"insert credit"で「五月雨」が紹介されてるけど…


_| ̄|○ "May Rain"ってなってた。


#イヤ、間違いじゃ無いって言えばそうなんだけどね。

42 名前:名無しさんの野望 :03/12/06 21:12 ID:4Ejaa71M
そういえば
五月倶楽部と書いて「メイクラブ」と読ませるエロゲーがあったね。

_ト ̄|○ ドウデモイイヤ…

43 名前:名無しさんの野望 :03/12/06 21:25 ID:1L3fqVbI
>>41
情緒もなんもないなあ。
でもweb翻訳が「SAMIDARE」なんて訳はできないだろうな。

44 名前:2-938 :03/12/06 21:30 ID:mMyuf3DT
今週のVector新着。

◆BASICSOFT 水爆Shooting : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se309148.html
VB6製横STG。ショットを使って敵を倒して進んで行く。1つの面はかなり短い。
見ればわかるが、習作。音楽の選択やゲームオーバー時の絵が独特・・・
ストーリーが付いてないので何が水爆なのかよくわからないけど。

◆DarkConeria 1.08 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se309144.html
C&C製のSTG。マッハライダーとかヨッシーのロードハンティングみたいに、車を操作しつつ
照準を合わせて敵を倒して行く。1面のみでボスを倒すと終了。
絵や音楽がかなり独特だが、味があると言えなくもない。解像度の低い絵も迫力がある気がする。
なんとなくSuperHighSpeedに通じる気が。

◆FOMALHAUT〜滅びのとき〜 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se309147.html
C&C製のSTG。こちらの環境ではタイトルの後「not enough memory」とでてプレイできず。
それもそのはず。圧縮して容量が260MBあり、展開すると本体110MBちょいとムービー250MBにわかれる。
ムービーは大半がDoGA製と思われる。(それだけに「リアルタイム描画じゃできない!」という感じは余りしない。)
DoGA使用とはいえあれだけムービーを作るやる気があるのであれば、いいプログラマがつけば容量も削れるし
いいと思うんだけどね・・・。プレイできずと言うことで中身はわかりません。

◆Mondo di Confetti 1.0 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se309146.html
シンプルな横STG。右からちっちゃい星みたいなのがわらわら出てくるので、上下移動のみで
避けつつ打ち落として行く。なにもしなくても点が上がることから、スコアアタックっぽいゲーム。
なんとなく音とか操作感がShockwaveとか使ってそうな感じ。(滑らかだけどちょっともたつく感じ)

◆Retrot 1.00 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se308678.html
名前の通りレトロな感じの縦STG。絵は16色、ウインドウも小さめ。
スピードアップやレーザー・バルカン・ワイドショットなどをアイテムを取って切り替えつつ進んで行く。
1周3面で、すぐに1周できる。残機+シールド制。



45 名前:41 :03/12/06 21:32 ID:FJ9efuyO
一応、リンク張っとくか。
http://www.insertcredit.com/

>>43
>May Rain (alternately, this may mean Early Summer Rain).
って書いてあるぐらいだからしょうがないのかもね。

46 名前:2-938 :03/12/06 21:32 ID:mMyuf3DT
以下既出作品。
◆GrowWing 1.1.0 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se306948.html
7-867で紹介済み。演出が綺麗な横STG。プレイできる環境がかなり限定される。前スレで動作報告がちらほら。

◆沈黙のハリマオ潜水艦の財宝を追え!!! 0.1 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se304999.html
7-325で紹介済み。ちょっと80年代っぽい縦STG。習作っぽい感じ。前にだけ飛ぶショットを使って進んで行く。


47 名前:名無しさんの野望 :03/12/06 22:07 ID:ssTk1QcQ
>>40
>p47_0_12.zip
これだと思うけど…違うの?


48 名前:名無しさんの野望 :03/12/06 23:07 ID:1L3fqVbI
>>44
オツ。
FOMALHAUTをプレイ。ゲーム中は3Dなのか?リアルタイムレンダリングじゃない気もする。
とりあえずなんかキーレスポンスが悪い。うちのモニタのデフォルトが1600x1200で、
そのままやったらやたら小さかったw。復活時に無敵時間が殆ど無く、敵や弾と重なってると
いきなり死ぬ。映像的には頑張ってるけど、ゲームとして未完成な感じ。

関係ないけど、BGMの後半アドリブっぽいとこがF-ZEROのBIG BLUEを思い出した。


49 名前:名無しさんの野望 :03/12/06 23:11 ID:1L3fqVbI
もいっちょ。水爆Shootingプレイ。
独特というかなんというか。なんなんだこれはw。
BGMはなぜかオフコース。

50 名前:名無しさんの野望 :03/12/06 23:16 ID:n+4J5jEv
verupしたp47やってみた


いいね
アイテムと敵弾の色も彩度の変更で区別しやすくなったし
前に上に上がってく黄色アイテムだと思って突っ込んだら敵弾だったって事が多々あったし
あと敵弾周りもかなり良くなってるね
前みたいに理不尽な弾幕がない
すごく抽象的だが、『道が見える』弾幕に変わってる
ミスしてもしょうがないな、って感じになるわ。前は(゚Д゚)ハァ?だったのに

51 名前:名無しさんの野望 :03/12/07 00:00 ID:ZCGP46dj
え〜と、Ver.UP前のヤツでここまで頑張ったオレの努力は水の泡ってことで

52 名前:名無しさんの野望 :03/12/07 00:07 ID:5o2BnDug
カプラW、基本職は全部ミラージュまでクリアしたけど……
上級職が本番だな、全然勝てん。

53 名前:名無しさんの野望 :03/12/07 00:24 ID:JYJ8xK/g
>>51
p47.prfっていうファイルを前のVerからコピーしてくれば引き継げると思う

54 名前:名無しさんの野望 :03/12/07 00:46 ID:VGEtIcR4
>>53
普通に全部上書きしても引き継がれる。
しかし>>51はそういうことを言っているのではなく、鬼のような弾幕があったころのおれの頑張りは無駄になってしまうのかと。
そんな感じなんじゃなかろうか。

>>51
ご愁傷さま。
しかしやったという事実は君のk(ry

55 名前:51 :03/12/07 01:00 ID:ZCGP46dj
あ〜いや無駄になってくれて上等
シューティングとして楽しめるモノになってくれたほうが遥かに嬉しいし
でもせっかくだから最初のVerでP1000まで頑張ってみるよ
ちなみに今600でつ

56 名前:名無しさんの野望 :03/12/07 07:03 ID:W3Q6mO92
http://up.isp.2ch.net/up/01af16c04a3b.rep

VisionSphereの5面リプレイです。
厳しく評価してください。

57 名前:名無しさんの野望 :03/12/07 07:12 ID:FWFdP0de
>>44 ◆FOMALHAUT〜滅びのとき〜
やって見ました。プログラムの機微はよくわからんのですが確かにムービーというか3Dの画像が綺麗ですな
自機デザインはカッコイイ。三角でもいいじゃんかってちょっと思ってたけどやっぱカッコイイにしくはなし。
ボスが画面奥から撃ってくるとかもなかなか。

でも序盤の雑魚出現がかなり単調かつまばら、破壊に効果音がないので爽快感が減少
背景や雲で敵機や弾が見にくい等やっぱアレな点もありました。
あとなんとなくだけどデモ文章が硬くなろうとしてなりきれてないような。まったくゲーム本編と関係ない点ですけど。


58 名前:名無しさんの野望 :03/12/07 10:45 ID:oLYXckXn
五月雨って本来は(今でも?)梅雨のことなんだよね。

59 名前:名無しさんの野望 :03/12/07 10:56 ID:R9Mp0HYu
>52
パケ裏に『初心者さん歓迎!誰でも絶対にクリアできます。エンディング保証します!』

超ウソ。
上級職の発狂モードといい節操の無いラスボスといい、
ベーシックですら相当シューティング慣れしてるヤツでもかなりキツイと思うぞ。

60 名前:名無しさんの野望 :03/12/07 12:10 ID:WskospBJ
無敵モードでもあるんじゃねーの

61 名前:名無しさんの野望 :03/12/07 12:29 ID:qxcw8jjb
レベル上げれb(ry

62 名前:名無しさんの野望 :03/12/07 12:45 ID:E23iWhRF
そうですね、レベル上げでしょうか。

63 名前:名無しさんの野望 :03/12/07 12:50 ID:R9Mp0HYu
LV上げも12、3超えると結構キツくなってくるし、
そこでさじ投げる奴は多かろう。

64 名前:名無しさんの野望 :03/12/07 14:16 ID:Dkbi9iW9
ラグナロクやってるやつには屁でもないんだろ。>レベル上げ

65 名前:名無しさんの野望 :03/12/07 14:26 ID:i73I4/hK
ちょいと質問です。
最近STGに興味が出てきたので、数年前にやったことがある縦STGを探そうと思ったのですがタイトルが思い出せません。
覚えている限りでは
・敵の弾をカスり避けするとカウンター攻撃が出る
・選べる機体が2機、カウンター攻撃の特性が違う
・1面と4面、2面と5面、3面と6面は同じようなステージ&ボス
・ラスボスは自機と同じ外見で発狂すると全周囲攻撃を延々と撃ってくる

というようなものなんですがどなたか心当たりとかございませんでしょうか。


66 名前:名無しさんの野望 :03/12/07 14:37 ID:Qm9cjJyF
よーやくプリーストを倒せた、LV9。

67 名前:名無しさんの野望 :03/12/07 14:37 ID:RS2H178Y
http://hp.vector.co.jp/authors/VA015344/scwin/index.html
のSTORM CALIBERかな?
ちなみに現在は外伝のβも出てるよ。

68 名前:名無しさんの野望 :03/12/07 14:52 ID:h+s+wH04
>>53
日誌で誰か聞いてたね

69 名前:名無しさんの野望 :03/12/07 14:57 ID:WskospBJ
>>64
うまい!

70 名前:65 :03/12/07 16:15 ID:i73I4/hK
>>67
STORM CALIBERであってるようです。ありがとうございました。
それにしても改めてラスボスの発狂を見ると凄いですね・・・まるで緋蜂の開幕のようで。
昔わりと簡単にクリアできたのは処理落ちのお陰かな。


71 名前:名無しさんの野望 :03/12/07 18:25 ID:FWFdP0de
なるほど、ネットゲーのRPGくらい時間がかかるってことか、カプラW。
同じだけパターン憶えに費やせば多分STG慣れした奴はそんなにゲーム内レベルに頼らずともいけそうな
そんな時間量かな、とさっき買ってきて一時間ほどやった感想。
エスプガルーダを一周するのに多分累計で5時間、ケツイは累計40時間位かかってるんでなんとなく一人で納得。

一緒に買ってきたガンデモニウムのほうをやってみての感想は死に様での無念の字が記憶に引っかかって
検索したらあの暴れん坊天狗と出てきて笑ってしまった。あとやっぱ人間系だと当たり判定と体の乖離が
機械より不自然さを増してるね。特に横でキャラをしっかり見せようとすると二律背反になりそうな悪寒。

72 名前:名無しさんの野望 :03/12/07 18:51 ID:K2jGPkWf
>>71
当たり判定の部分だけ色分け(赤)してあったりして
工夫はされてるんだけどね>ガンデモニウム

最新パッチのプレーンシフト現象のおかげで大分
簡単になったと思う。(そうでもないか)
このくらいじゃないと人に勧めづらい…

73 名前:名無しさんの野望 :03/12/07 20:43 ID:/bia16HH
ガンデモニウム、いまだにノーマルのラスボス倒せんよ・・。
いくらなんでも変身しすぎ。

74 名前:名無しさんの野望 :03/12/07 21:18 ID:pMF1ylvL
でも5面は道中ないから
他の面より全然短いぞ?

ボムをラスボス本体に撃ちこんでたら
かな〜り長くなるけどな〜w

75 名前:名無しさんの野望 :03/12/07 22:44 ID:FWFdP0de
マジで変身しすぎですな。四人に分身したとこまでいけたけどまだあるんですか!?
でもなんか気持ちよくなる弾幕、ハイになってきた……

76 名前:名無しさんの野望 :03/12/07 23:12 ID:9xnQC9ob
ガンデモ興味あっても体験版がアプリケーションエラーおこすからなぁ。
フルスクリーンになってからとかゲーム中で落ちるとかまでいけばまだ納得するのだが
俺的に一番不安定なSTG認定。

77 名前:名無しさんの野望 :03/12/07 23:15 ID:K2jGPkWf
>>75
2/3くらいまできてるのでガンガレ

78 名前:名無しさんの野望 :03/12/07 23:20 ID:pMF1ylvL
>>76
興味あるんなら、作者に報告してみれば?
黙ってたら直るものも直らんでしょ。

79 名前:名無しさんの野望 :03/12/07 23:25 ID:FWFdP0de
>>77 馬路ですか?まだ2/3。何てこったアレより難しいのが来るのか。

80 名前:名無しさんの野望 :03/12/07 23:42 ID:OGJmZrMK
ミッションモードの時間止めるやつの次がなかなか倒せん
あれは硬い、硬すぎる

81 名前:名無しさんの野望 :03/12/07 23:43 ID:pMF1ylvL
>>79
そこから先は初見だと
どないすんねん、みたいなのが来るので
覚悟しといたほうがいいかもw

大丈夫、慣れればなんとかなるし。

82 名前:名無しさんの野望 :03/12/08 00:03 ID:iMhnnaTQ
>>81 楽しみに進めます。でもこういう特徴的な弾幕のゲームは話題にするときに弾幕名があると
便利だなと改めて実感。どうせだからパンデモニウムな西洋妖怪の名前をずらっと付けてくれれば
ラスボス第8弾幕とかより雰囲気に合ってしかも説明しやすいんだけど
フルフルの避け方は最初に正面に突っ込んで張り付き、とか。

83 名前:名無しさんの野望 :03/12/08 00:18 ID:+7f4q9Yw
そのまんまパクると、色々言われますから…

84 名前:名無しさんの野望 :03/12/08 01:13 ID:DPLNBjc7
俺はミッションのもぐら叩きみたいな挙動のボスが倒せない
(列車面の中ボス)
心眼発動しないとだめなのか?

85 名前:名無しさんの野望 :03/12/08 03:52 ID:yvKUKnjT
弾幕名つーか、ボスキャラ名があるだろ?
八番目は・・・ビナーか。メガテンやってりゃ知ってる。

86 名前:名無しさんの野望 :03/12/08 04:33 ID:g2J9xna4
メガテン…。
FC版の2までならやったが覚えてないやw。

87 名前:名無しさんの野望 :03/12/08 08:00 ID:iMhnnaTQ
>>85 そうだったんだ?横文字は見てなかったよ。
メガテンは結構好きでやってたけどビナーって全くおもいだせん、モナーみたいの想像しちゃう

88 名前:名無しさんの野望 :03/12/08 08:00 ID:FiztgcHP
最近西方が活発ですな。
幡紫竜 WEB体験版 (Version 0.20)でますた。

http://am-tdu.s10.xrea.com/

89 名前:名無しさんの野望 :03/12/08 19:10 ID:H1lD+G0W
>>88
ガンマ(明るさ)が設定できるのは珍しいな。確かに手元の環境だとデフォルトは暗すぎた。

普通に面白い。弾幕もあるけど、弾幕以外の攻撃も多彩で良い。
どれも1面2面だけあって予告があるから憶えなくてもアドリブで避けられる親切設計。

操作系はほぼ東方を踏襲してるね。
東方もそうだけど、連射しつつ高速移動のできる、
ケイブでいうCボタン(エスプガルーダのDボタン)があってプレイもしやすい。
体験版で4種類難度が選べるのも東方に同じ、これまた遊びやすくて良いサービスだ。

90 名前:名無しさんの野望 :03/12/08 20:33 ID:RGbkZvbk
XENOFIGHTERでULTIMA-Xでた。
エフェクト派手すぎて落ちた・・・・・・・・・y=(゜A゜)

91 名前:名無しさんの野望 :03/12/08 23:19 ID:OwxbXNUE
カプラWもようやくラスボスと御対面と相成りました。
……姉ちゃんよ、貴様は鬼か。
しかし本当に節操がねえな。

92 名前:名無しさんの野望 :03/12/08 23:52 ID:l1DjPc45
そして上海アリスが見れねー。

93 名前:名無しさんの野望 :03/12/08 23:57 ID:fzxi2UCj
>>76
エラーで起動出来ないのは俺だけじゃ無かったのか…。
まぁ、同人ソフトも扱っている中古ゲームショップにて600円で買ったくらいだから
諦めるか…。

94 名前:名無しさんの野望 :03/12/09 00:37 ID:YzZdy0+s
>>80
気合いでオーバーヒート直前まで連射汁。

>>84
あれはほとんど運。
高速弾が飛んでくるタイミングは覚えてチョイ避けて
あとは正面にボスが出てくることを祈れ。
耐久力は低いほうだから2回捕まえれば倒せる。

95 名前: ◆WokonZwxw2 :03/12/09 01:19 ID:No6qK7QA
VisionSphere5面合計で1.1億リプレイ+5面コンディション2000%オーバーリプレイを近々出します。
というよりか、出す予定です。

・・・まだ、0.7億しか出せていませんが、決意表明ということで。


とりあえず、1面1000万めちゃくちゃ苦労したよ。
これでも数万落ちているといえば落ちているんだけれども・・・

96 名前:名無しさんの野望 :03/12/09 08:29 ID:qr30Nqlr
滅殺回路2オトせない・・・
「Gの項目」って何処の事だ?

97 名前:名無しさんの野望 :03/12/09 09:55 ID:BR9FqH2y
VisionSphereのアレは
ウェイトいれて低速プレイっぽい動き
とってもガキだな

98 名前:名無しさんの野望 :03/12/09 11:39 ID:DfRY1X1J
>【サウンド】

> 冥土/巫女の人数 : 描画更新の間隔を変更します
>ボムの数 : 明るさを変更します。

バンシリューマニュアルのこの部分が気になります

99 名前:名無しさんの野望 :03/12/09 12:02 ID:6QphTtbw
>>98
俺もそこでワラタ。右辺も左辺もサウンドじゃねーし

100 名前:名無しさんの野望 :03/12/09 14:13 ID:eKPOpCUL
100

101 名前:名無しさんの野望 :03/12/09 23:39 ID:4Mx8jEX0
ヘキサ#6e
ボムの使い方をウリにしたゲームにするのかな


102 名前:名無しさんの野望 :03/12/09 23:46 ID:YzZdy0+s
バレットタイムは攻撃力なし弾消しなしと、もはやボムとは別物だけどな。
でもこれからスタンダードになりうるギミックだから
着眼点は悪くないとは思う。

103 名前:名無しさんの野望 :03/12/09 23:53 ID:4Mx8jEX0
ボム無しスローのみってSTG昔みかけたような
ところで2面ボスどれくらいのスペックあれば快適に動くんだ?

104 名前:名無しさんの野望 :03/12/10 00:16 ID:ioK3kGoI
>ボム無しスローのみってSTG昔みかけたような
前に話題に出た覚えが。

105 名前:名無しさんの野望 :03/12/10 00:44 ID:1TU+KUAX
音楽萌えなのでバレットタイムが使いにくい。
でも今回の中型機はダッシュ使って回り込んで撃ち込むのが楽しいね
それが得点的に正解かは知らないけど、塊りの弾こそダッシュと相性がいい。

106 名前:名無しさんの野望 :03/12/10 00:50 ID:ADA8BP25
中型機硬すぎて半分もおとせないから
正直言って回り込めても微妙。

107 名前:名無しさんの野望 :03/12/10 01:00 ID:1TU+KUAX
あれ?一面は全部おちるっしょ。二面はいま練習してるけどセレスティアルスターの分配がキモかと。

108 名前:名無しさんの野望 :03/12/10 01:30 ID:ioK3kGoI
そういやコミケカタログってもう出てるんだよな。
ここの住人はあまり行かないのか?

自演でもいいから住人の注目サクールを教えてたもれ。

109 名前:名無しさんの野望 :03/12/10 02:19 ID:891/Qx3g
>>103 オメガファイターか?

110 名前:名無しさんの野望 :03/12/10 04:13 ID:76tPIDlC
オメガファイター
http://www.h5.dion.ne.jp/~m.part/001.html
宇宙戦艦ゴモラ
http://www.uplcoltd.com/upl30.html
とかとか。
最近の弾幕STGからはじめた人にも知っていて欲しい名作です。
古いゲームを知ることは今の作家さんたちのルーツを知ること
でもあります。特にコンシューマー化されなかった隠れファンの多いUPL作品。

111 名前:名無しさんの野望 :03/12/10 11:44 ID:q0MSP0/M
>>67
今は無きSTORM CALIBERの絵リニューアル版が好きだった。
何処かに無くしてしまったのが個人的に残念
またやってみたいものだ。

112 名前:名無しさんの野望 :03/12/10 12:08 ID:EBaYy0BN
>>97
さぞかし大往生のDVDの緋蜂戦は合成だとでもいいたいようなガキだな。

113 名前:名無しさんの野望 :03/12/10 12:23 ID:fPdbyKA4
>>96
genocide circuit 2では

114 名前:名無しさんの野望 :03/12/10 12:29 ID:ZlKRll7K
わおー
カプラWのラスボス強すぎー
レベル上げてどうこう以前に避けらんないっすー

115 名前:名無しさんの野望 :03/12/10 14:28 ID:1TU+KUAX
>>111 なんかのSFアニメあたりからネタだけ借りたっぽい奴?
中身はあんまり違わないけどたしかに綺麗だった。

116 名前:名無しさんの野望 :03/12/10 14:41 ID:K+L59FuF
>>114
ディフォルテーより道中の地形が嫌い。
背景にすっかり溶け込んで見える、特にパイプ。

117 名前:名無しさんの野望 :03/12/10 15:33 ID:pDIu03KG
>>112
>>97をどう読めばそうなるんだ?
えーと・・・ガキだな。

118 名前:名無しさんの野望 :03/12/10 16:13 ID:EBaYy0BN
>>117
つまり、97には長田クラスのプレーヤー=詐欺師にしか見えてないんじゃねえのか?ってこと。
弾の排出パターンが向きで固定かつ尋常じゃない速度ならば、まだパターン化の余裕はあるだろうが。
それをいちゃもんつける段階で、緋蜂の開幕をボムなしで避けるやつは本当に詐欺師にしか見えんはず。

あの程度のリプレイなら、まいんクラスの魚太郎使いプレーヤーなら100回ぐらいこなせば出来るでしょ。

119 名前:名無しさんの野望 :03/12/10 16:40 ID:1TU+KUAX
まあ、その辺にしとこうよ、自分が分かってればいいんだから。
名無しをいいことに捏造とか言い出す奴はそうでなかったときには裸でセンター街歩くくらいの
ペナルティを負うべきだと思うけどね。

120 名前:名無しさんの野望 :03/12/10 16:46 ID:EBaYy0BN
>>118
尋常じゃない
じゃなくて、
肉眼で追うことが出来るぐらいの
かな。
尋常じゃないっていったらそれこそ緋(ry

121 名前:97 :03/12/10 17:21 ID:YXOZKi4p
釣れてるな。


122 名前:名無しさんの野望 :03/12/10 17:57 ID:qRvKA54J
>>121
乙かれ、暇人

123 名前:名無しさんの野望 :03/12/10 19:27 ID:CPKpPAea
そういや五月雨って学祭のときはコナミコマンドが実装されていた。
ポーズかけて↑↑↓↓←→←→XZで自爆するのはまだ健在かな。

124 名前:名無しさんの野望 :03/12/11 14:25 ID:/HPMor2I
>114
それでもやっぱりレベル上げ。
サル人形さえ手に入ればクリアできると思う。

125 名前:名無しさんの野望 :03/12/11 17:04 ID:kVG312zJ
ダイソーの100円ソフトを見てきたんだけどSTG多いね。
ギャラガみたいな奴は普通に面白かった。フリーソフトで十分な気もするけど。

126 名前:名無しさんの野望 :03/12/11 18:19 ID:zhJv78PP
>>125
それはほとんどフリーや同人の作家との提携だよ!

127 名前:名無しさんの野望 :03/12/11 18:51 ID:XmJkrL+t
ダイソーで撃ってるシューティングはツマンネ
戦闘機アクション(デストロイムーバー)とか言うのをかなり前に買ったが、
2、3回やってからもうやってないよ(´・ω・`)

128 名前:名無しさんの野望 :03/12/11 19:28 ID:7q/fKF+0
>>127
それはダイソーで売ってるSTGじゃなく、デストロイ〜がつまらないんじゃねぇの

129 名前:名無しさんの野望 :03/12/11 19:47 ID:r+4Yqpcj
つーか、ダイソーで買うぐらいなら、同人かシェアに金を落とした方が
ずっといいことになる。

130 名前:名無しさんの野望 :03/12/11 19:49 ID:YYbLKXaf
ダイソーのは玉石混合ではあるが
はっきりいって当たりを引く確率は
Webで紹介されてるフリーよりも低いw

131 名前:名無しさんの野望 :03/12/11 19:51 ID:ccW7kDkk
むしろテックウィンとかCD付きノ雑誌を買ったほうがマシな気がする
ネットに繋がってるなら要らんけど

132 名前:名無しさんの野望 :03/12/11 19:57 ID:kVG312zJ
同人とかシェアはハードルあるから、100円ショップで軽く買える需要があるのかも。
フリーだって探すのにすっかりなれた今ならともかく、探し始めはどこで探そうか結構なやんだよ。

133 名前:名無しさんの野望 :03/12/12 01:29 ID:jkaKten4
P47
エクストリーム80を越えたあたりから、多量の高速弾が出てくると
わずかに処理落ちしてるんですが、皆様どうですか?

これってrRootageみたいにプログラムでわざと落としてるのか
単にビデオカードがゲフォ2MXな漏れのPCがヘボなのかが気になって…

134 名前:名無しさんの野望 :03/12/12 03:16 ID:Rldm7yFG
たしかにダイソーで買うくらいなら
作者に対して金を払いたい気がする

>>123
マニュアルにBAとか書いてあったんで試してみた
どうやら↑↑↓↓←→←→BAで健在っぽい

135 名前:名無しさんの野望 :03/12/12 07:58 ID:or6uEClQ
>133
オレもゲフォ4だけど処理落ちするよ。
まあどっちにしろアレは処理落ちするべきでしょ。

136 名前:名無しさんの野望 :03/12/12 11:03 ID:EKYS485C
>>133,>>135
処理落ちっつーか、アレは意図的やね。
全弾速が一定値を越えると、メインループにウェイトがかかるみたい。
んで、もしそれを外したかったら"-nowait"を付けて起動すれば…

137 名前:名無しさんの野望 :03/12/12 13:29 ID:jMgvjSAw
http://lovelove.rabi-en-rose.net/index_rkq.php

…ギャラクシアン?

138 名前:名無しさんの野望 :03/12/12 15:38 ID:llSncaVj
・・・MJ-12?

139 名前:名無しさんの野望 :03/12/12 15:44 ID:FWfugjDB
せめてギャプラスなら

140 名前:名無しさんの野望 :03/12/12 16:27 ID:Uc6Z8uZh
ギャラクシアンと言うのは、ギャラクシアンに失礼かと。

141 名前:名無しさんの野望 :03/12/12 16:30 ID:FWfugjDB
なぜそこで毒を吐くのかね?

142 名前:名無しさんの野望 :03/12/12 17:19 ID:PDjzFplU
有名になると敵が多いんだよ、きっと。

ところでガンデモニウムやっとこさミッション出せました。ありゃあ無理ですな。
リプレイが使えれば上手い人のを見て楽しめるんですが・・・・・・

143 名前:名無しさんの野望 :03/12/12 17:49 ID:LPBHJJ3L
クドリャフカはこっちに書くといいかも知れない
ttp://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1059936054/

144 名前:名無しさんの野望 :03/12/13 00:06 ID:g9m7Zw34
>136
それってホント?
いや、今やってたんだけど「見えない弾」が飛んできたもんでさ
射出から着弾までマジで0.0sec '`,、('∀`) '`,、

145 名前:名無しさんの野望 :03/12/13 00:34 ID:efianOuq
>>144
「全弾速」、つまり"total"ってとこがキモなんよ。
やったら遅いのとめたくそ速いのが混ってたら>>144は起りうるんじゃないかな?

#可能ならP47GameManager.dの355行あたりから追っかけてみそ。

146 名前:名無しさんの野望 :03/12/13 02:29 ID:XTffNfg7
>>142
ガンデモのミッションは、無理というか無茶なのを
リトライし放題で試行錯誤しながら
ゴリゴリ進めるのが醍醐味のモードなので、
上手い人のプレイを見てもあっさりしすぎて面白くないと思う。
でもリプレイは早く搭載してほしいな、デモニック本編クリアとか見てみたい。

147 名前:133 :03/12/13 03:57 ID:9pB5yQs/
>>135-136
スペック不足PCで避けれても嬉しさ半減なので
その点が気になってました。レスありがと

148 名前:名無しさんの野望 :03/12/13 11:13 ID:jp3MABEb
久々にサンダーフォース2をやってみる
パターンを全て覚えてしまうと比較的クリヤーも楽になる(横スクロール面)
やっぱり熱いのは超連射だな

149 名前:名無しさんの野望 :03/12/13 11:50 ID:wJu/LuTo
>>148
TFはやっぱパターンゲーだからな。
どうして3や4はx68kで出なかったんだろうな……

……ついでにボスコニアンとファランクスも遊んでやってくれ。

150 名前:名無しさんの野望 :03/12/13 16:11 ID:AH9NlZXL
ボスコニアンは曲聴くと満足してしまうんだが。

151 名前:2-938 :03/12/13 20:08 ID:CqGwH4ei
ここ1週間のVector新着。

◆EVIL ARMADA(イビルアルマダ) 体験版 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se309547.html
ちょっと変わった感じのマウス操作STG。Vanishに近いが、自機の方向は変わらない。
敵との距離が一定以下になると攻撃する。距離が近いほど大ダメージを与えられるので、
Hit&Awayでちょこちょこダメージを与えたりする必要がある。

◆20XX謎の敵の侵略 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se268303.html
◆2100X最後の戦い : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se274235.html
◆2100プラス新たなる死闘 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se270652.html
◆2100邪悪竜の復活 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se268304.html
◆2150短き戦い : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se276870.html
◆ミグ対スペース : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se265970.html
前回>>44で出てきたFOMALHAUと同じ人の作品。
上のURLをみた感じ、いずれもVerUPもの。(新規なら下のVisionSphereの様に30万番台)
この中で一番新しい2150は3-166で紹介済み。気になるサイズは2100Xが28MB、2150が8MBで後は300KB〜1.3MB。
いずれもC&C製横STG。中身は数字順に新しい。2100系列3つはムービー有無などは異なるが基本的に同じ。
ミグ対スペースは典型的なC&Cの習作。1画面の横方向対戦STG。ただ両プレイヤーともプレイヤー操作のみ。
20XX〜FOMALHAUTで技術が向上してきているのはわかるが、遊べるかと言うとちょっと疑問。

以下既出。
◆VisionSphere 104 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se309243.html
散々出てきているので説明不要でしょう。幾何図形系全方位STG。

◆沈黙のハリマオ潜水艦の財宝を追え!!! 0.5 http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se304999.html
7-325で紹介済み。ちょっと80年代っぽい縦STG。習作っぽい感じ。前にだけ飛ぶショットを使って進んで行く。

◆字戦 for Win 十六版 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se292603.html
5-24で紹介済み。最近流行りの?キャラが漢字の縦STG。ただしシェアウェア(5ドル)


152 名前:名無しさんの野望 :03/12/14 00:01 ID:+ct5MHg9
既出だけどXeno fighters EXにはまってるよ、面白すぎ。

153 名前:名無しさんの野望 :03/12/14 00:12 ID:zzlJ/vWI
>>152
激しく同意・・・と言いたいところだが、
君がまともに動くのに嫉妬している。

実は1年前に買った私のXPマシンでは
ゲームをしていたら、突然終了するのだ。

君は何も知らずに私を挑発したのだよ。

しかしそれは私の筋書どうりなのだ・・・
あとは君等を始末すれば私の計画は完成する。

これからは私の最強の特別戦闘部隊をもって
君等を抹殺するのでよろしく。

154 名前:名無しさんの野望 :03/12/14 00:15 ID:oa2uPMb1
>>153
機体選択で落ちる俺より二億倍マシ

155 名前:名無しさんの野望 :03/12/14 02:52 ID:zzlJ/vWI
しかし、Xeno fighters EXのボスって自爆しないね。
永遠にバズっていられるよ・・・

156 名前:名無しさんの野望 :03/12/14 06:34 ID:CJon8diW
>>151
字戦やった。画面内3連射で死ぬと戻るレトロな感じ。
中身はスターフォースかね。でもすぐ飽きた。。。

やっぱVisionSphereはおもしろい。


157 名前:名無しさんの野望 :03/12/14 06:55 ID:lLOGJijx
カプラW、上級職、って言うのかな、同じ名前だけど豪華なほう。
あれ倒してもそんなに点数違わないんだね……
レベル上げ要素いれるなら死んだときも半分加算とか退却つけるとか欲しかったな。

158 名前:名無しさんの野望 :03/12/14 09:20 ID:9gqRptmx
フリゲーで
画像は普通で難易度低いのありますか?
今一生懸命探してるのですが見つからなくて・・・。

159 名前:名無しさんの野望 :03/12/14 09:59 ID:dfhKJb4c
画像が普通ってのが良くわからないんだが。
極端に簡略化されてたり、メチャ重美麗グラフィックでなかったりということだろうか?

160 名前:名無しさんの野望 :03/12/14 10:54 ID:PmD/ITmu
萌え系のアニメ絵じゃない絵、ってことじゃないか?

161 名前:158 :03/12/14 11:32 ID:9gqRptmx
スマソ
ちょっと読み直してみたら自分もよくわからなかったw
例えば超連射68Kみたいな感じかなもちろん3Dでも構わないのですが。
難易度は初心者でも簡単にできるぐらいの難易度が良いです。

162 名前:名無しさんの野望 :03/12/14 11:47 ID:oInbJVfb
低難度STG、戦闘機もの中心

PARSEC47、超連射68k、STARSHIP FIGHT、Terminal Force、LIGHT UNIT、撃破伝

初心者が「こりゃ無理」と投げ出さない程度のものを入れてみた
ボーダーラインはCyberdとかWIREDとかそのあたり
(参考) BLASTMASTERS : JoytoKeyで15〜30連射入れれば低難度、
    ゲーム側の連射モードはONにしても6連射くらいしかできないので注意

163 名前:名無しさんの野望 :03/12/14 12:21 ID:4j6/QOpn
>>158
俺もLIGHT UNIT、Teaminal Force辺りをオススメする。

今更だが、五月雨おもしろいね。
曲が良いし、アドリブでもバリアのおかげで結構いける。

164 名前:名無しさんの野望 :03/12/14 12:41 ID:hqyqcM9U
>>163
五月雨はサイヴァリア+リフレクスって感じだな
影響受けつつも独自性が出てるのがいい

165 名前:名無しさんの野望 :03/12/14 13:28 ID:CNcYgW+z
d-force、パンツを破壊したと思って一瞬気を抜いてしまい被弾。

166 名前:名無しさんの野望 :03/12/14 14:06 ID:onULp+V7
>>157
雑魚を倒した時にもちまちま経験値が入るシステムならいいなとは思ったが。

167 名前:名無しさんの野望 :03/12/14 14:24 ID:zzlJ/vWI
字戦で150連撃したらものすごいしょぼいボーナスになったけど許せねえ!

168 名前:名無しさんの野望 :03/12/14 14:31 ID:tKkgoVL4
ttp://www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0009.jpg

xenofighter、ステージ1、2の隠しキャラ位置
誰かステージ3以降のやつ頼む。何処にいるのか皆目見当つかない

169 名前:名無しさんの野望 :03/12/14 20:48 ID:zzlJ/vWI
>>154
・・・エミュレーションモード(win98)にしたら落ちなくなった・・・

170 名前:名無しさんの野望 :03/12/14 23:08 ID:1J9R6UJ3
超連射って初心者が「こりゃ無理」と投げ出さない程度のものなのか・・・。
俺は弾速が速くてあっさり「こりゃ無理」と投げ出した覚えが。

171 名前:名無しさんの野望 :03/12/14 23:23 ID:zzlJ/vWI
>>170
うまい人のリプレイさえ見とけば、初プレイ2週突入は不可能じゃないと思う。
というか、数プレイで2週した。

ラスボスは残機とボムでごり押し風味だったが。

172 名前:名無しさんの野望 :03/12/14 23:31 ID:+ct5MHg9
Xenofighters EX、苦労してクリアしたってのに、
経験値が1ポイントもたまってないと言うのはどういうこっちゃ。

173 名前:162 :03/12/14 23:42 ID:FQyRtNCY
>>170
ぶっちゃけ超連射の敵弾速はかなり速いね。
でも、実は「今風の弾幕に比べると」であって、弾道自体は見切りやすい。
ガルーダの赤走行状態みたいなもん。あれも弾道見やすいものが多い。
なので、慣れれば結構簡単に1周はできるよ。

2周目は割と地力が必要なので、他のSTG遊んで鍛えてからのほうがいい。

174 名前:名無しさんの野望 :03/12/14 23:49 ID:+ct5MHg9
>>170

取りあえずレイストームやれ、たまむっちゃ早いカラ。

175 名前:名無しさんの野望 :03/12/15 00:00 ID:CJOB/r9c
シューティングゲームって、人によっては絶対に超えられない壁があると思う。

176 名前:名無しさんの野望 :03/12/15 00:02 ID:Fm+3wxR1
弾を撃たれてから避けるんじゃなくて、撃たれても当たらないような動きをする。
STGに慣れてるやつだとほとんど無意識にやっているので簡単に思えるが、
これが出来ないくらいの本当の初心者だと、
弾がちょっと速いと鬼のような難易度に感じるだろうね。

177 名前:名無しさんの野望 :03/12/15 00:19 ID:g5AnXZ0R
ぶっちゃけ、正確に狙ってくる弾は、発生源に突進しなければ
相当な弾速でも動いてりゃ当たらないわけで。多方向way弾はその応用。
発生源以外の方向に、少しずつ動いてりゃ見てなくても避けられる。

178 名前:名無しさんの野望 :03/12/15 00:20 ID:g5AnXZ0R
すまん、句点と改行がヘンだ。。。

179 名前:名無しさんの野望 :03/12/15 00:20 ID:tx0YIlDX
初心者に薦める其の一
DEADLINE
易しい、ならまだしもヌルい
見た目3Dなので一見派手に見えて
なのにどうして涙が出るほど漂い香るのはレトロ感?
とりあえずパワーアップを心がけるのと
別の意味で投げ出す事さえ抑えれば

180 名前:名無しさんの野望 :03/12/15 01:47 ID:KXxFZ8Py
>>168
3ステはボス前のところに1箇所発見。
4ステはT字路の交差点で発見。

181 名前:名無しさんの野望 :03/12/15 05:30 ID:cej5qO6V
簡単なSTG、つって超連射の話題が出てきたところに
颯爽と腕自慢君が登場!!!

今後もかっこいいカキコよろしくな。

171 :名無しさんの野望 :03/12/14 23:23 ID:zzlJ/vWI
>>170
うまい人のリプレイさえ見とけば、初プレイ2週突入は不可能じゃないと思う。
というか、数プレイで2週した。

ラスボスは残機とボムでごり押し風味だったが。

182 名前:名無しさんの野望 :03/12/15 06:29 ID:KXxFZ8Py
>>181
香ばしいな。

183 名前:名無しさんの野望 :03/12/15 06:55 ID:J2pCp8ZO
超連射は弾が速めではあるけど、それは単なる脅しで
(操作精度的に)避ける事自体が難しい攻撃はあまり無いと思う。
うっかりミスすると、攻撃開始前に壊せる筈の敵が壊せず辛い所が有ったりはするが。

2周目の撃ち返し弾が実際に難易度を左右するのって、4面ボスぐらいな気がする。
1周さえできれば2周ALLは結構近いのでは。
残機が溜まってくると、どんどんエクステンドの周期が縮まって楽になるし。

184 名前:名無しさんの野望 :03/12/15 07:13 ID:e0C6qEZN
心狭い>181に祝福を

185 名前:名無しさんの野望 :03/12/15 07:48 ID:KXxFZ8Py
>>184
祝福なんて絶対にしたくはなかったのだが・・・

おめでとう!>181

186 名前:名無しさんの野望 :03/12/15 08:07 ID:j57OzvoE
パッチ当ててから久々にガンデモニウム起動してみたら
処理落ちが完全に無くなっていて
ミッションモードがゲームにならなくなったw

PS2版大往生でいきなり緋蜂と戦ってるのと同じ気分だ
ダメだこりゃ

187 名前:名無しさんの野望 :03/12/15 08:34 ID:I2Mno1FL
秋霜玉のエクストラって弾が速すぎてほとんどレーザーだけのゲームのような感じなのですが
これってクリアできるんですかね。なんか敵見ないでコンコンと横押して避けろみたいなイメージ。

188 名前:名無しさんの野望 :03/12/15 09:54 ID:83F5n/N6
今日はちょっと弾速が速いと見切れないヘタレが多いようですね

189 名前:名無しさんの野望 :03/12/15 10:22 ID:kPIWmHon
シューティング上手い奴には嫌な奴が多い

190 名前:名無しさんの野望 :03/12/15 10:26 ID:9OTHUxmV
人に自慢できる機会が非常に少ないからだろ

191 名前:名無しさんの野望 :03/12/15 10:43 ID:TFHQZMRp
>187
エキストラは完全パヤーンゲームです

192 名前:名無しさんの野望 :03/12/15 10:56 ID:I2Mno1FL
>>191 ああやっぱり完全パターンか、ありがとうございます。
死んで憶える海外のアクションADVみたいな感じですかね、時折襲い掛かる不毛感が最大の敵。

193 名前:名無しさんの野望 :03/12/15 17:27 ID:BPZyd/9B
勢いで同人シュ〜を買いあさってみた…他は動くのに(RADE、東、西、とび、GUNとかいろいろ)カプラWがゲームスタート選ぶと止まる。それどころかEXIT選んでも止まる。
コンフィグから戻る時に止まる時も…何回か入れなおしても駄目
何が原因だろう?ダイレクトXは最新だし…自作だからサポート対象外だし…もうちょっと粘ってみるか…

194 名前:名無しさんの野望 :03/12/15 17:32 ID:+qJYa91X
>>193
カブラWは管理者権限でないとダメポ。
ショートカット作って別のユーザーで起動すればいい。

・・・マンドクセ('A`)

195 名前:名無しさんの野望 :03/12/15 17:36 ID:cej5qO6V
そうか。
このスレでは超連射初プレイ2週目行ける腕が無いと初心者以下ってことか。

まいったな。

196 名前:193 :03/12/15 17:38 ID:BPZyd/9B
>>194
俺一人で使ってるPCだから管理者権限あるんですが…そう言う事ではなく?
後、見にくくてスミマセン…どうやら3行制限食らっちゃったみたいなんで…

197 名前:名無しさんの野望 :03/12/15 17:42 ID:+qJYa91X
>>196
そうなると、俺には分からんな。
俺がそういう症状になったので、てっきり同じかと思った。
レジストリ弄ってるようだから原因はそこらにあるのかな?

役に立てんでスマソ。

198 名前:193 :03/12/15 17:54 ID:BPZyd/9B
レジストリは少し弄ってますが…そこから見直すかな。関係するようなとこ弄った琴無い気もするんですが。
…OS入れなおし?…マンド(ry
でも同じ症状ってことはプログラム読み出し失敗か?う〜ん

199 名前:名無しさんの野望 :03/12/15 17:58 ID:/ux8anAK
>>195
んなわけねぇって・・・

200 名前:名無しさんの野望 :03/12/15 18:11 ID:yhYMeMWS
同人ゲー見てても
これは無理!と思う弾の速さのゲームが時たまあるんだよな。
超連射、軽鴨、ぞんでなんかは俺にはもう絶対無理。

201 名前:名無しさんの野望 :03/12/15 18:20 ID:g5AnXZ0R
>>200
弾を見てから避けてない?

202 名前:名無しさんの野望 :03/12/15 19:01 ID:rflYYpP4
超連射の弾も、当時のアーケードに比べれば遅い。雷電を思い出せ。

203 名前:名無しさんの野望 :03/12/15 19:30 ID:g5AnXZ0R
雷電も当時の標準よりちょっと速いくらいというイメージだが…

204 名前:名無しさんの野望 :03/12/15 19:36 ID:3mD5tcmC
確かに雷電は一面から大量の敵&高速弾だったな。
まあバルカンがフルパワーになれば多少楽になるんだが(避けに専念できるから)、
一度死ぬともうヤバかった。
アイテムが全然回収できねぇ。

まああれだ。
板違いの話になるかもしれんが、初心者はPSの雷電プロジェクトをやっとけ。
基本に忠実なゲームだから、高速弾の避け方やパターンの作り方を学べるし、
そういった"コツ”が掴めるようになれば1周も難しくはない。
これが1周できるようになれば超連射1周ぐらいは楽勝。

205 名前:名無しさんの野望 :03/12/15 19:37 ID:2GewxTDg
>201
弾を見ないでどうやって避けるんだよ

206 名前:名無しさんの野望 :03/12/15 19:52 ID:g5AnXZ0R
>>205
敵弾が撃たれて、弾道方向を確認してから回避動作してないか?
と言う意味。

207 名前:名無しさんの野望 :03/12/15 19:53 ID:KXxFZ8Py
>>205
相手の射出死角に事前に避ける。(ストライカーズ19XXラスボスなど)
単純な狙い弾なら大きく動いて端で切り返す。
最後の手段として打たれる前に殺る。

とにかく次の攻撃がどこからどのようにして飛んできて、
どのように動けば当たらないか考えれば楽になると思われ。

それでもどうしようもない攻撃は時たまあるんだが・・・

208 名前:名無しさんの野望 :03/12/15 20:04 ID:cej5qO6V
んー。
やっぱりシューターさんは自分の腕前を謙遜する人が多いのかなぁ。
この程度の点数、進行状況の自分は「まだまだ初心者」っていう言い方が
広まってしまったから、本当に初心者(これからSTGやろうかな)の人と
混同した見方しかできなくなっている人が多いというか。
上手くなきゃダメなのか?ぉぃ


209 名前:名無しさんの野望 :03/12/15 20:06 ID:bTKoZPbs
>>205
怒首領蜂の1面に中型戦車が何体か出てくる。
曖昧な自機狙いで弾速がだんだん早くなってく「弾の壁」のような撃ち方をするやつ。
あれは弾1発1発を見て避けてるか?
普通は弾の流れを感じて「動かなきゃヤバイ!」と思って大きく動いて避けると思う。

弾速早いゲームでも同じ。
「まだ弾は撃たれてないけど、なんだか自機狙って撃ってきそう…」
そう感じたら撃たれる前から避け動作(横に移動)とかするでしょ?
そんな感じ。

つか、>>205が怒首領蜂(の1面)を知らなきゃ何の説明にもなってねぇな。

210 名前:名無しさんの野望 :03/12/15 20:16 ID:I2Mno1FL
>>208 中級者の講釈が一番困ったもんなんですけどね、腕前のはなしだと。
元初心者ってことで上達の過程を延々と語って気持ちよくなって止まらない。

スポーツと同じで個人差の大きいジャンルですから、気にしないで自分の記録を伸ばしましょうや。

211 名前:名無しさんの野望 :03/12/15 20:27 ID:g5AnXZ0R
自分がどの程度なのかってのもわからんしなあ…。
周りにすごいプレイヤーが多かったら自分はヘタだと思うだろうし。

212 名前:名無しさんの野望 :03/12/15 20:59 ID:1GWME3q3
ここんとこの書き込み見てると、
うまい人とそうでない人の間には絶対に超えられない壁があるよ。
俺はそうでない人のほう。
超連射は何回やっても1-6ボスをノーミスで倒せん。
CPUクロック落として1回だけ2週したが、最終ボスの攻撃は俺にはさけられんとおもつたよ。

213 名前:名無しさんの野望 :03/12/15 21:17 ID:0kVsBtRi
P47やりなされ
エクストリームで200も進めば夢のような世界が広がってるぞ

214 名前:名無しさんの野望 :03/12/15 22:21 ID:rflYYpP4
>>212
超連射1周できるんだから、それでいいじゃないか。
>>200なんか、まるで「超連射は1面も無理」と言っているように見えるぞ

やり始めた頃は2面ボスでも苦労してたもんだが、ちょっと慣れると1周できる
雷電は2面で死ぬけど

215 名前:名無しさんの野望 :03/12/15 22:22 ID:FUt58pRy
>>212

ニュータイプとそうでない人との差だ、どうにもならない。

216 名前:名無しさんの野望 :03/12/15 22:33 ID:kPIWmHon
その分仕事が出来るとか腹減り半分とかに回ってたらいいんだけど何にも回ってねー
上手くなりたいよーだれかー

217 名前:名無しさんの野望 :03/12/15 22:42 ID:q2H2OXe0
つか、やり続ければどんなゲームでもクリアできると思う。

218 名前:名無しさんの野望 :03/12/15 22:47 ID:KXxFZ8Py
>>217
ならば貴様、大往生をクリアしてみろ。

とネタにマジレスしてみる。

219 名前:名無しさんの野望 :03/12/15 22:55 ID:2GewxTDg
誰にもクリアできないゲームは簡単に作れるが
いやそういう問題じゃないけどさ

220 名前:名無しさんの野望 :03/12/15 23:02 ID:9Pxq6NA4
>>217
頭で理解しても指がついていかないわけですが。
やっぱ一定レベル以上は素質が必要なんだろうなー・・・

221 名前:名無しさんの野望 :03/12/15 23:02 ID:g5AnXZ0R
>>218
1周なら人間にもクリアできます(w。

222 名前:名無しさんの野望 :03/12/15 23:03 ID:9Pxq6NA4
>>221
つまりその基準だと俺は人間じゃないわけで、
大往生ならず犬畜生_| ̄|...○

223 名前:名無しさんの野望 :03/12/15 23:07 ID:F4Rl3yGK
>>214
でも、超連射が簡単っていってる人の考えは一生理解できないよ。
四方八方から撃たれると、全く対応できなくなる。
サンダーフォースとか神威などの覚えSTGならクリアできるんだけど。

224 名前:名無しさんの野望 :03/12/15 23:10 ID:cEa2wGsb
家庭用STGだ家庭用STG、これなら1コインクリアも夢じゃないぜ。

とりあえず板違いにならない奴でクリアしたことある奴はマジカルチェイスくらいだが(PCE版だけど)、Win移植版の難易度ってどうなってるか知らない?
いくらなんでも変わっちゃいねえとは思うが。


225 名前:名無しさんの野望 :03/12/15 23:15 ID:rflYYpP4
>>223
サンダーフォースって5のことかな。1、2、3、4、5と発売されてるんで、
省略されるとどれのことだかわからん。

超連射はアーケードSTGに「比べれば」簡単。

「簡単」「難しい」という絶対のものさしがあるのではなく、ただの比較。

226 名前:名無しさんの野望 :03/12/15 23:52 ID:lcGexpjO
>>225
3、4、5です。2はSS版数回やっただけ、1はさすがにない。
6を誰か作ってくれ! BGMだけなのが悲しい。
アーケードSTGは俺にとって論外。無理だよあんなの。
超連射をいまやってみたけど1-6であえなく撃沈。

227 名前:名無しさんの野望 :03/12/16 00:49 ID:8UyxjJIl
ゲームの難度調整って大変だよな

228 名前:名無しさんの野望 :03/12/16 00:54 ID:6Gzaaky7
STGはジャンルの歴史が長いだけに
上から下までの幅が広くて
上が極少数ならまだしもそれなりの数がいて
下から上を見ると想像もつかないdでもない世界にいるが
上は上でそれが極当たり前の世界で下を想像できないし
特定の対象に絞ると、難しいほうでも簡単なほうでも
それ以外からもれなく文句垂れられるという
ある意味どうしようもないジャンルだからなw

229 名前:名無しさんの野望 :03/12/16 01:08 ID:FyQ7GAX2
>>224
家庭用ならコインなぞ必要ない

230 名前:名無しさんの野望 :03/12/16 01:11 ID:VvtBKG18
>>228
そんな、
どうしようもないゲームが
どうしようもなく好きな俺たちは
どうしようもない人種だな。

231 名前:名無しさんの野望 :03/12/16 01:13 ID:W7axizWg
引用しちまうが、
210 :名無しさんの野望 :03/12/15 20:16 ID:I2Mno1FL
>>208 中級者の講釈が一番困ったもんなんですけどね、腕前のはなしだと。
元初心者ってことで上達の過程を延々と語って気持ちよくなって止まらない。

分かったような分からないような「○○出来ない奴はだめ」的な発言は
「中級者の講釈」って事で今後スルーしていいですかね?

232 名前:名無しさんの野望 :03/12/16 01:49 ID:RpkFwdPQ
誰も「○○出来ない奴はだめ」とは言ってないような

遊んでないゲームの話をされても困る、用語わからないから説明しろ、
あたりを言われるかと思ってたけど、そうでもないようだし

>>210のコメントも、今の流れがそれだとは思えないし

233 名前:名無しさんの野望 :03/12/16 04:23 ID:8UyxjJIl
しかし、低速弾幕系+緊急回避が多くなったってのはなんとなく判るなあ。
ある程度初心者でもボムを使うか否か判断する間を与えてくれるし
数回のプレイでの学習効果も高いから間口が広がる。

弾が超高速だと、ボムを使おうとしたときには既にあぼんぬ→こんなの出来るか
になりがち…。高速弾が好きな俺としては寂しいが。

234 名前:名無しさんの野望 :03/12/16 07:56 ID:AGlyyvpk
ABAさん辺りがGTのライセンス試験みたく「全国一斉STG模擬試験」ってのを作ってくれないかなぁ…

それはそうと、WARNING FOREVERがVarうぷしてますよ。

235 名前:名無しさんの野望 :03/12/16 08:47 ID:W9RMRSNo
STG段位認定とか、うまくなるためのSTGとか、作ってみてえなあ…

236 名前:名無しさんの野望 :03/12/16 08:50 ID:8aJinyd1
>>218
俺は大往生は練習しまくればクリアできると思ってるよ
それでもクリアできない俺は自分で努力が足りてないと感じてる
やっぱクリアできる人たちの努力は想像つかないレベルなんだろう

ただ真面目な話、洗濯機までは行けるんだけど、本気でここからは運な気がしてきたw
洗濯機に到達する前に残4パターンをキメられるかが問題…。

237 名前:名無しさんの野望 :03/12/16 11:05 ID:e7zOTEOl
>>234
いいなぁそれ、初めは飯食いながらでもいけるぐらいぬるくて最後の方は五層式洗濯機ぐらいになるわけか。
難易度選択の代わりに低速弾幕モードと高速弾モードを選べるとなお嬉しい。


238 名前:名無しさんの野望 :03/12/16 13:18 ID:61GwQHOF
分野ごとの能力検定も面白いかも、敵を落とす効率とか、至近発射弾のみとか
同じパターンを二回だけ繰り返して暗記能力とか。

小学校で朝のドリルにきほん・きりかえし@とかあったらバカで面白いな。

239 名前:名無しさんの野望 :03/12/16 16:47 ID:AwfJUtLx
warning foreverの新バージョン、大分ヌルくなった気がする。
おかげで見たことないくらいデカイボスが出来たよ。

初期位置にいると潰されるって何だ記念SS
http://v.isp.2ch.net/up/ce3ab20265c1.JPG

240 名前:名無しさんの野望 :03/12/16 16:59 ID:ZgZunhxb
>>239のSSすごいな,千手観音みたいだ.

wf| ヾ(゚д゚ )ノ゛=========333

241 名前:名無しさんの野望 :03/12/16 17:16 ID:61GwQHOF
wf、パッドが利用できませんてエラー吐かれちゃう。キーボードにすると今度はキーボードが利用できません。
ナンデだろ。

242 名前:名無しさんの野望 :03/12/16 17:41 ID:0pmeLyTH
武装単体の攻撃は緩くなったけど図体の馬鹿さ加減が増してトントン。
なんかよく分からんけどなんとなく面白くなってる気がする(´∀`)

パーツの剥がし方と成長具合の関係がはっきりしてきてるかも?

243 名前:名無しさんの野望 :03/12/16 18:10 ID:aWv1Y5uB
最初からコアめがけて打ち込み続けるのと
パーツをどんどんはがしてコアだけにして打ち込むのじゃ
どっちが効率いいのかな?

244 名前:名無しさんの野望 :03/12/16 19:21 ID:0pmeLyTH
弱点集中の方が微妙に早死にするぽ。
でも大抵はパーツを壊した方が安全だから状況次第かな。
成長パターンも変わってくるみたいだから色々やってみるべし。

245 名前:名無しさんの野望 :03/12/16 19:22 ID:an1LHE7N
>>243
コア狙うと全部のパーツにダメージが分散してるっぽいから
各パーツの根元を破壊した方がいいかも。

246 名前:243 :03/12/16 20:05 ID:aWv1Y5uB
dクス。いままでコア狙いばっかだったからやり方変えてみよう

話変わるが、ABA氏のP47
音楽を斑鳩のステージ3、4、5、ファイナルボスに入れ替えてみた
中ボス倒すあたりで曲が盛り上がってくるので意外とあってる。微調整もできるし
直録mp3ある人は試してみるといいかと

247 名前:名無しさんの野望 :03/12/16 21:33 ID:61GwQHOF
241なんだけどフルスクリーンのときだけ問題が起きるようです。
ウィンドウで遊んだけどマジでデカイ、体当たりで潰されました。おバカな名前に期待。

248 名前:名無しさんの野望 :03/12/16 22:03 ID:I35HIFiN
カプラWも互換性モードを98にするのが基本なようだな。

249 名前:名無しさんの野望 :03/12/16 23:29 ID:j7Vckqrp
P47やってみた。Rez思い出した。
が、P47の方が遥かに上。

250 名前:名無しさんの野望 :03/12/16 23:56 ID:c8BUSk/i
別ジャンルのもの比べてもな・・・

251 名前:名無しさんの野望 :03/12/17 00:01 ID:WvjsiIlD
P47、自機が全滅する形でしかゲームが終わらないのが少し不満。
Noiz2saのようにエンドレスと分けてほしかった。

252 名前:名無しさんの野望 :03/12/17 00:44 ID:UpqHsW6a
p47(noiz2saもだけど)コントローラーでポーズする方法ってないのかな・・?
一瞬でもキーボードに目落とすと死にそうな時に限って電話がなったりすんだよな・・

253 名前:名無しさんの野望 :03/12/17 00:59 ID:r5yGLfbs
キーボード割り当てソフト使ったらいいだけじゃん。

254 名前:名無しさんの野望 :03/12/17 01:17 ID:FtYQewbt
何度もプレイすりゃいいじゃん

255 名前:名無しさんの野望 :03/12/17 01:39 ID:z0dgzHTA
ブルーセイバーズOOH、新しい体験版やってみた。
カメラワークが何だかぎこちない感じもするけど、結構かっこいい。

どうでもいいが、2面ボス前の演出中自機が見えてなくても補給できるんだな。
前回のコミケの体験版持ってないから3面以降はわからんけど。

256 名前:名無しさんの野望 :03/12/17 02:01 ID:aNltQ50+
あれ、外人が喋るだけでしびれた。ゲーム自体はむかしの味わいだったけど。

257 名前:名無しさんの野望 :03/12/17 02:25 ID:2JrdZFdk
「同人ど〜らく」のここ数日の記事を見てコミケSTGに関して列挙してみた。

AIRRADE AIR 体験版配布は延期
BLUE SABERS OOH 0.6 が公開、完成版を冬コミで
Roots が 小麦のSTGを配布
はるかぜ が らぐしゅ〜 を配布
Peach Parasol が RE:ちよ鳩 体験版を配布
心太 が 弾幕姉妹の再販、調整バージョン?
projectMAGIG が まじぐ 再販

新情報はこんなところか?
同人が必ずしもフリーより面白いわけではないが二次制作物が多いので個人的には好きだ。
まあ真のシューターの意見とは違うと思うけど。

258 名前:名無しさんの野望 :03/12/17 02:27 ID:2JrdZFdk
あとバイクバンディッツのサントラが出るんだっけ。

259 名前:名無しさんの野望 :03/12/17 02:53 ID:0LfASUn7
OOH、2面ボス速攻で倒すと気付かないけど、長引くとボスが移動して
補給時間くれたりして何気に親切設計。

260 名前:名無しさんの野望 :03/12/17 04:44 ID:rmnBblnJ
>>同人が必ずしもフリーより面白いわけではないが

「同人」と「フリー」に対する理解が欠如してはいないだろうか。

261 名前:名無しさんの野望 :03/12/17 05:35 ID:MuvWoWNP
>>260
同人と商業の境界が曖昧になってきてるってことだろう。
良い傾向かどうかはわからんが。

wfはボスの形態変化法則に気付くとかなり面白くなるな。
>>239みたいに横に生やすと、根元破壊した時に一気に消えてイイ感じ。
つーか縦に生やすと根元が狙いにくくなって時間かかっちまう。

262 名前:どうでもいいことだが :03/12/17 08:28 ID:+1WfrJWK
同人ソフトってのは個人や団体が趣味で作ったソフト(反対は商業ソフト)。
フリーソフトってのは自由にプレイできるソフト(反対はシェアウェア)。
だから、個人が趣味で作ったソフトを無料で頒布すれば「フリーの同人」。
コミケなどイベントで売ってるのだけが同人ってわけじゃない。

↓以下何事もなかったかのようにSTGの話題をどうぞ

263 名前:名無しさんの野望 :03/12/17 08:43 ID:rj9q6JJS
ぶり返して悪いが
確かに>>262さんの考え方で間違っていないと思う。

ただ今の同人ソフトって必ずしも趣味で作ったソフトとは限らないんだよな。
プロになるための登竜門、商業ソフトの売上が低迷してきた中での副業的な場合とか…

まあ「STGに関してはほとんど趣味であろう」、といって強引にスレと関連づけるテスト(笑

264 名前:名無しさんの野望 :03/12/17 10:03 ID:Gr+wBlJR
そこまで拘るこっちゃない

265 名前:名無しさんの野望 :03/12/17 12:32 ID:ld8aZ3+W
>>263
確かにSTGに関しては、プロの同人って
「とびまな」とか「東方シリーズ」ぐらいしか思いつかないけど
これとて別に金儲け目的の副業とはあんまり思えない・・・。

それよか自分的には、AIRRADE AIR体験版の価格が気になる。
ここのは値段が高いのが難点だと自分は思うのだが。

266 名前:名無しさんの野望 :03/12/17 13:40 ID:aNltQ50+
エロゲー業界は同人と境目が薄いから収益を気にする傾向も強いんだろう
税金って払ってるのかな。打ち上げで飲んだら赤字、位が正しい同人のあり方だと信じてるんだが。
まあスレ違いか。

>>261 いまだに法則分からんのですが、横に伸ばすってのはどうやるんでしょうか?


267 名前:名無しさんの野望 :03/12/17 14:47 ID:qEebw/H4
税金ははらってるYO

268 名前:名無しさんの野望 :03/12/17 18:11 ID:Hz7DrvJt
税金って払ってるのかな。打ち上げで飲んだら赤字、位が正しいインディーズのあり方だと信じてるんだが。

なんかすごい不自然。
まあこれだけだとなんなので。
http://www.george24.com/~loke/dojin_lab/2003win.html

269 名前:名無しさんの野望 :03/12/17 18:21 ID:t2LyL1ZL
AIRRADE AIRは確かに興味あるが
・・・なんか体験版でるか微妙そうだね。

真っ先に行ってみたら落ちてました、だと困るしなぁ。

270 名前:269 :03/12/17 18:22 ID:t2LyL1ZL
今HP行ってみたら「出ない」と明言されていた罠。

271 名前:名無しさんの野望 :03/12/17 22:31 ID:hX4GNqRv
>AIRRADE AIRは確かに興味あるが
>・・・なんか体験版でるか微妙そうだね。
冬コミのことを言っているのか?
でないとHPに明記されているけど。

272 名前:名無しさんの野望 :03/12/17 22:44 ID:8YQVe8Ad
>>265
AIRRADEのサークル、値段の高さは葉鍵板の同人スレでいろいろ言われてたよ・・。

273 名前:名無しさんの野望 :03/12/17 23:40 ID:DPVcgspZ
WARNING FOREVER
どこまでいけてますか?
当方14面が限界・・・

274 名前:名無しさんの野望 :03/12/17 23:48 ID:aNltQ50+
>>273 面数的にはもうちっといけたよ。なんか中盤根元破壊を意識したら成長が4回くらい感じられなかった。
法則わかればなぁ

275 名前:名無しさんの野望 :03/12/17 23:50 ID:RplkEnOh
>273
18面。死ななきゃ多分20面くらいまでは行けそうな予感。
ボス名が表示されないから後半成長が実感できないってのはあるね。

276 名前:名無しさんの野望 :03/12/18 00:33 ID:55hgcAD6
WF
残機制で遊んでみたい・・・

277 名前:名無しさんの野望 :03/12/18 00:47 ID:gl4LxSO2
冬コミ、同ソは西か。
めんどくせーな。

278 名前:名無しさんの野望 :03/12/18 01:51 ID:nuI9a9ER
2000円以下ならさほど高いという気はしないなぁ。
むかし68で同人ソフト買いまくったとき2000円は割と多かったような。
超連射も累計でどれだけかかったかな。


279 名前:名無しさんの野望 :03/12/18 02:18 ID:FWh6ATNk
体験版で1500円ですが、それでも?

280 名前:名無しさんの野望 :03/12/18 03:08 ID:caJpz8R9
>279
マジか。買う奴いないだろそれじゃ…

281 名前:名無しさんの野望 :03/12/18 03:12 ID:1xeINTVG
すげー。
ほとんどの同人STGの完成版より高いじゃん。

282 名前:名無しさんの野望 :03/12/18 03:15 ID:EESlOELN
WARNING FOREVER を見習えってんだ。エロゲー二次創作は金儲け路線が多いのか、やっぱり。
素人とは言え声雇ったり経費が高いのかねぇ

283 名前:名無しさんの野望 :03/12/18 03:17 ID:1xeINTVG
それは言い過ぎ。
一部を見て全体を見た気になるな。

284 名前:名無しさんの野望 :03/12/18 03:30 ID:gl4LxSO2
体験版ってせいぜい100〜300円くらいじゃないのか…。

285 名前:名無しさんの野望 :03/12/18 03:54 ID:86uxR/DG
普通はそうだと思うよ。

286 名前:名無しさんの野望 :03/12/18 05:14 ID:9o0QXlCr
そんなお金があったら迷わずれいくどりゃ不可?を買うな。

287 名前:名無しさんの野望 :03/12/18 05:21 ID:gl4LxSO2
それは微妙…

288 名前:名無しさんの野望 :03/12/18 12:17 ID:nuI9a9ER
同人ソフトの価格って割と下がってきてるよね。
結構な値段するソフトってだいぶ減った気がする。

完成版といいつつ2,3面くらいしかないSTGもあるし
できが悪くてもかなり高いのもあるし。

俺はairって元ネタしらんので興味ないのだけど、
できがよければ買うだろうし、値段に見合わないのなら買わないだけ。

音声とかグラフィックにこってるならそれだけ支払いもあるんだろ。
売れなきゃ高すぎたとか思うだろうし、売れないから
1本あたり高いのかもしれないし。
買う買わないは自分で決めることだしな。


289 名前:名無しさんの野望 :03/12/18 12:18 ID:2Y0p3fpW
まじめに調整されてて長時間高密度で楽しめるならいいけど、
ちょっとね…

290 名前:名無しさんの野望 :03/12/18 12:28 ID:ehlJ7x2u
本当にピンからキリまで落差が凄いからなあ。
そして、値段と内容の一致してなさもまた凄い。

ところで関係ないが、もう絵馬はいらない。

291 名前:かさかさお肌 ◆mtXBY.Qdiw :03/12/18 13:28 ID:Iqy7rZuR
577 :Classical名無しさん :03/12/17 18:05 ID:6KTTpZp2
おねがいしまつ

【板名】PCゲーム板
【スレのURL】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1070455886/
【名前】
【メール欄】sage
【本文】

税金って払ってるのかな。打ち上げで飲んだら赤字、位が正しいインディーズのあり方だと信じてるんだが。

なんかすごい不自然。
まあこれだけだとなんなので。
http://www.george24.com/~loke/dojin_lab/2003win.html


292 名前:名無しさんの野望 :03/12/18 13:54 ID:caJpz8R9
>291
?何だコイツ

293 名前:名無しさんの野望 :03/12/18 14:49 ID:z3oMTEv/
>>292
書き込み依頼だろ、
一日遅れてる上に↑で本人が同じこと書いてるけど

294 名前:名無しさんの野望 :03/12/18 15:16 ID:pN9OY7jK
>まじめに調整されてて長時間高密度

水面下で制作中のぞんで2が該当しそうだな。
今まで上がってた作者サイトの情報から考えると、
8面構成で5面がルート分岐するらしいし(ボスラッシュ? も2パターン)
今回はランク制を導入してるみたいだから、最初からヤバすぎる難易度
ってこともなさそうだ(逆に最高難易度が怖いが・・・)
例のバリアが、敵弾を消してくれるって記述も間口を広げているのかも。

後、超連射風にデカボスがバリバリ動くみたいなのも魅惑的(・∀・)

295 名前:名無しさんの野望 :03/12/18 20:00 ID:i3fNp5O6
gr3ってコナミコマンドか何かありませんか?

296 名前:名無しさんの野望 :03/12/18 20:04 ID:2Y0p3fpW
コナミコマンドはなかったと思う。
MSXグラディウス風のコマンドはあるが、秘密になっている。
公式の掲示板でも「教えて」「ダメよ」というやりとりがあった。

297 名前:名無しさんの野望 :03/12/18 20:51 ID:81e0ai0x
>>295
とりあえず知ってるのは
・フルパワー(各ステージ限定で8種)
・フルパワー(全ステージ共通)
・ウェイト解除
・自爆
・特殊カプセル放棄
・エンディングフラグが立つ
・オプションにサウンドテスト/ウェイトの追加
・ステージセレクト
これに加えて無敵もあるっぽいけど当方では発見できず。
ゲーム中にポーズかけてコマンド入力後にEnterで成功したら音が出る。

あと、1PLAYERを決定してから画面が切り替わるまでの間に
何かのボタン押しっぱなしで特殊カプセルいくつか持ったまま開始。

298 名前:名無しさんの野望 :03/12/19 03:44 ID:YG8K6Fvc
WFやってみたらかなりハマった
ボスの成長のさせ方とかで難易度結構かわったりするな



股間を刺激
http://www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0010.jpg


おまいらもちょっと変に成長したボスとかをうpしてみませんか?
どう成長させれば弾幕タイプのボスになるとか探すのも面白いかも

299 名前:名無しさんの野望 :03/12/19 03:46 ID:DWJnCeRv
(*´Д`)ハァハァ

300 名前:名無しさんの野望 :03/12/19 04:28 ID:OoegNO9Z
後ろばっかり撃ったらなんかクモみたくなってしまった。
http://www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0011.jpg

301 名前:名無しさんの野望 :03/12/19 04:34 ID:YG8K6Fvc
>>300
ぉおスゲェw

302 名前:名無しさんの野望 :03/12/19 05:29 ID:mF0neCfa
これらってステージどのくらいのボスなん?

303 名前:名無しさんの野望 :03/12/19 05:32 ID:YG8K6Fvc
これくらいなら10いくかいかないかぐらいでいけるべ
どこか一方から集中して壊してけば浅いステージでゴツいのみられるよ

さてねまつ

304 名前:名無しさんの野望 :03/12/19 06:35 ID:H+7YNk98
ただ成長にこだわり過ぎると時間がなくなる。
思ったとおりに成長させられればステージ数とスコアが少なくても良いかとも思えてくるけど。

http://www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0012.jpg

305 名前:名無しさんの野望 :03/12/19 11:03 ID:IzD24kSl
以前SSで見たまんまるいのとか実装されてるのかな
見た事ないや

306 名前:名無しさんの野望 :03/12/19 14:37 ID:uvcem+lk
最早ボス育成ゲーだな

307 名前:名無しさんの野望 :03/12/19 14:58 ID:7sSBm1KC
>>296-297
有り難う フリゲまとめページでコマンド発見。 これでクリアできるかも

308 名前:名無しさんの野望 :03/12/19 15:11 ID:Rb8++oqZ
俺よく同人ショップ行ってシューティング探すんだけどさ…
なんでほとんど萌え系のキャラ使ったゲームにするかね。
ゲーム部分がしっかりしてりゃあいいけどさ。
もっとガチガチ硬派なシューティングがあったっていいじゃないかって気がする。
それとももうそんなのは流行らないのかな。だとしたら少し哀しい。

309 名前:名無しさんの野望 :03/12/19 15:21 ID:y5foB7ZE
同人ショップ(実際に売る側)は商売だから金儲けが第一。
で、硬派なのは売れない。売れないものは置かない。
置いても入荷は少ないので速攻なくなったりする。後で買うのはほぼ無理。
硬派STG買いたければ、夏冬のコミケいったほうがいい。

あとはドッターの趣味が占める部分が大きい。
知人曰く、メカより娘ッ子のドット打ってたほうが(ry

310 名前:名無しさんの野望 :03/12/19 15:43 ID:1taud+T3
そうだなぁ、ドッタ―自体が仕事量の割に人口が少ないのも1つかと。

311 名前:名無しさんの野望 :03/12/19 16:11 ID:DWJnCeRv
むかし仕事でドットやってたけど
もうやりたくないよw

312 名前:名無しさんの野望 :03/12/19 16:42 ID:PCJrgutK
絵書く人間にとってはかっこいいメカより
萌えおにゃのこのほうがフロンティア。
前者はもう何を書いても二番煎じと言われかねない。

313 名前:名無しさんの野望 :03/12/19 16:47 ID:nJJ6qZA4
根元から壊すと伸びて、外から壊すともっさりしたパーツになるのかな。

死ぬ一秒前
http://www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0013.jpg

314 名前:名無しさんの野望 :03/12/19 17:01 ID:Zy0pQadG
左下の2つだけ全部壊し、あとはコア狙い、で進めてみた
>313と妙に似たかたちに
http://www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0014.jpg

315 名前:名無しさんの野望 :03/12/19 17:01 ID:P0RRq/0M
>313
すごい綺麗な瞬間撮ってるな。

316 名前:314 :03/12/19 17:09 ID:Zy0pQadG
ゴメン書き間違えた。コア狙いじゃなくて、根元破壊。
これはかなり丸まってて伸びも遅いけど、
一つの方向に長く育たせるとかっこいいね。
基本の8方向からさらにはっきり枝分かれするのも美しい。

317 名前:名無しさんの野望 :03/12/19 17:39 ID:2NwzziP9
ムキになって砲台全破壊→パーツ外側からちまちまと・・・

結果
http://www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0015.jpg

318 名前:名無しさんの野望 :03/12/19 17:46 ID:P0RRq/0M
>317
自機がどこにいるのかさっぱりわからん。。。
このレーザー避けられるのか・・・?

319 名前:名無しさんの野望 :03/12/19 17:47 ID:H99sQP2M
ご苦労だった・・・と言いたいところだが、


死んでるな。

320 名前:名無しさんの野望 :03/12/19 17:52 ID:2NwzziP9
>>318
左側から伸びてるフリーレンジの先辺り・・・レーザーの直撃食らって点滅中。
この直後誘導ミサイルに追い詰められ、板野サーカスなんぞできんので大往生です

321 名前:名無しさんの野望 :03/12/19 18:44 ID:JoAzF8CP
段々凶悪になってくると属性変更のない斑鳩やってるような気分になってくる
早い話が手詰まり

322 名前:名無しさんの野望 :03/12/19 21:23 ID:DZL63ftk
今、硬派シュー作ってて、ショップ委託も考えてるんだけど
みんな買う?

323 名前:名無しさんの野望 :03/12/19 21:45 ID:ULaO8+zs
wf
どうやら最初に壊した根底が成長しやすいみたい
ためしに4つある根底のうち1箇所しか壊さずに成長させていったら
ビッグコアみたいな形になってった

324 名前:名無しさんの野望 :03/12/19 22:05 ID:soZUFVlo
出した覚えの無い2500万とか3000万とかいうスコアが記録されてる
中断したからなんてことはないよな
狙ったとおりに育つとめちゃくちゃ楽しいねこれ

325 名前:名無しさんの野望 :03/12/19 22:26 ID:3qxYtDj7
スマソ、WFってなんや?
Wind Forceでないことはわかるのだが・・・w

326 名前:名無しさんの野望 :03/12/19 22:32 ID:me1fyQC5
>>325
WARNING FOREVER
http://www18.big.or.jp/~hikoza/

327 名前:名無しさんの野望 :03/12/19 23:01 ID:2NwzziP9
>>324
いざ叩きのめされるような結果になってもほのぼのできるなー・・・

328 名前:名無しさんの野望 :03/12/19 23:38 ID:f+lheWPZ
ステージ19・3800万over
なんていう全く身に覚えのない点数が1位に居座ってるんだが
どうやったらこんな点数になんの?
ゲームオーバー時に2000万を超えたことすらないんだが。

329 名前:名無しさんの野望 :03/12/19 23:43 ID:soZUFVlo
>>328
ゲームオーバー時に加算されているようだ。
http://www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0017.jpg
この後死亡、その後一位が新しくなってて3500万、18面、8ミスだった。

330 名前:名無しさんの野望 :03/12/20 01:43 ID:7zKjP/1O
つーか、萌えキャラが出てきたから軟派、メカだから硬派って
考え方が薄っぺらいような気もする。

331 名前:名無しさんの野望 :03/12/20 01:57 ID:MfdWWbaj
ある程度の規模を持った上で、キャラ性・ストーリー性どころか
エンディングすらないゲームはさすがに硬派といえるかも知れん。
萌え系とかはあんま関係ない気が。

332 名前:名無しさんの野望 :03/12/20 02:11 ID:tfNQddAx
Ultimate Stageはキャラ・ストーリー・エンディングどれもないな・・・

333 名前:名無しさんの野望 :03/12/20 02:57 ID:s6KWVVVq
VS、105で2週目モードがつくってさ。
さぞかし楽しそうだな。

334 名前:名無しさんの野望 :03/12/20 03:59 ID:Q5SHu4mo
>>330
よし、間をとってガイアレスみたいな
女性モチーフの巨大メカでここはひとつ(違

335 名前:名無しさんの野望 :03/12/20 05:29 ID:zxzEPtLe
D-FORCEは硬派なのか軟派なのか。

336 名前:名無しさんの野望 :03/12/20 06:55 ID:LRxo74vY
マジカルチェイスのデフォルト難易度は軟派、ハードモードは硬派。
攻撃激化、敵耐久度UPのほかに回復アイテムのキャンディまで出なくなるとはどういうことだ。

337 名前:名無しさんの野望 :03/12/20 07:33 ID:nxxuwtBI
昔っからかっちょいい宇宙戦闘機には金髪美女がパイロットだった気がする。グラディウスとか。
って言うか弾を撃つ縦長の己自身を弾幕に晒して擦りたて敵の防御を突破して
内奥に潜む最終敵を破壊しようとするのがシューティングであるなら
操縦桿は美女に握ってもらいたいというのが普通ではなかろうか。ケツイはともかく。

338 名前:名無しさんの野望 :03/12/20 07:35 ID:GwV/qUgP
むしろ隣に美女が乗ってるアウトランみたいなのキボンヌ。

339 名前:名無しさんの野望 :03/12/20 08:30 ID:MfdWWbaj
んーでも個人的にはレイフォのパイロットが女性なのはマイナス。
ああいう滅び系EDだったら渋いオッサンがいい(w。

340 名前:名無しさんの野望 :03/12/20 08:34 ID:MfdWWbaj
ところで337読んでたら、大昔のログインの沙羅曼蛇紹介記事思い出した。
1面を題材にしたポルノ小説になってるやつ。
サーモンピンクの肉壁を掻き分けて云々〜とか、すげーバカで面白かった。
最後、突き抜けすぎて脳まで行っちゃったよってオチだった。

341 名前:名無しさんの野望 :03/12/20 08:38 ID:JJamtXl4
>>337
最近は美"少"女ばっかなんだよな。
山崎直美みたいなパイロットはいねーもんかな。




だけどアゲハは勘弁な。

342 名前:名無しさんの野望 :03/12/20 08:45 ID:eYOwsW0X
昔のはエンディングが
「乗ってたのはこのオネーチャンでした。完」ってのが多かったな。

343 名前:名無しさんの野望 :03/12/20 08:54 ID:MfdWWbaj
>>342
バラデュークの頃はまだ話題になったんだけどね。
割とそのパターンが増えちゃって、またかって感じになった。

344 名前:名無しさんの野望 :03/12/20 09:39 ID:HxmpBbHt
>>341
ただでさえメジャーとは言えないブレスタで
しかも隠し機体のパイロットをフルネームで指定してくるとは
貴様マニアだな

345 名前:名無しさんの野望 :03/12/20 11:24 ID:6XbXnDOT
一番衝撃的だったのはサムス・アランが女性だったってことだな。

シューティングじゃねー!


346 名前:名無しさんの野望 :03/12/20 11:45 ID:4psJYy8X
>>345
いや、シューティングだ。頭にアクションが付くけどな。
同じ理由でFrontLineもシューティングだ。
誰が何と言おうとシューティングだったら、シューティングだっての!


…でも俺、地に足の付いてないシューティングの方が好きだけどナー

347 名前:名無しさんの野望 :03/12/20 11:53 ID:tb07Cc5l
メカ・ロボと美少女で硬派軟派の話になった場合、これを読んで自分を戒めることにしている。
ttp://ayame.sakura.ne.jp/~hachipro/ikatere/colum/colum/01.html

348 名前:名無しさんの野望 :03/12/20 12:20 ID:RLXTiPZs
かぼちゃや文房具、四角と三角のシューティングで俺は十分満足だ。
例えば地味に思われがちなWarningForever。
良く見てみれば、弾やメカのセンスは同人のなかではトップクラスだ。
PARSEC47だって、DEMOセンス炸裂。
どっちもゲーム部分自体が一番しっかりしていて面白いことは言うまでもない。

349 名前:名無しさんの野望 :03/12/20 12:32 ID:nd7t5WMM
>かぼちゃや文房具、四角と三角のシューティング
何故か、マジカルチェイスと、とべ!ポリスターズが思いついた・・・

350 名前:名無しさんの野望 :03/12/20 12:38 ID:bh7XA6zC
アレスタ、1だと男だったのに2では女になったんだよな。
テグザーもそんなんだったなぁ。女パイロットが流行してたんだね。

351 名前:名無しさんの野望 :03/12/20 12:40 ID:B1ycmkNr
結局、カボチャや文房具でも納得のいく理由・配置になっていれば問題ないんだよね。
>>347では単に無作為かつ安易なアンチテーゼの例として上がってるから
「おれはそんなゲーム出ても絶対買わないけど」となるだけの事で。

352 名前:名無しさんの野望 :03/12/20 12:46 ID:GwV/qUgP
>>348
テクノっぽいとセンスいいよねw

353 名前:名無しさんの野望 :03/12/20 13:00 ID:lguq35El
>352
「なんとなくカッコイイ」っていうアドバンテージがあるのは確かだけど。
でもセンス無い人が作ると単にチープなだけになっちゃうぞ。


354 名前:名無しさんの野望 :03/12/20 13:02 ID:rvdKe34n
>>346
ぐわんげとかエレメンタルマスターとかはセーフだよなあぁぁぁ?

355 名前:名無しさんの野望 :03/12/20 13:12 ID:Plda7UaS
>348
業務用だがキャプテントマディーを思い出した。なんだったんだろうアレは…

356 名前:名無しさんの野望 :03/12/20 13:15 ID:C32oQv27
他にもっと手間をかけたい部分があるから自機はかぼちゃでがまんしてくれ、なら
全然問題なし。

357 名前:2-938 :03/12/20 13:20 ID:PvtAsE1U
今週のVector新着。

◆Invader Spirits 2003 I refuse such crazy invaders! 1.1 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se310843.html
名前からわかるようにインベーダーアレンジSTG。自分も敵も棒人間。
敵を倒すと雄たけびを上げて吹っ飛んで行く。敵は1発では倒せないが、こちらもその分連射が効く。
連射が効くこともありなかなか爽快だけどちょっと画面がみづらいかも。
こちらの武器は敵を倒すと出るアイテムで変更可能。
残念なのが端の敵を倒しても残った敵の左右の移動範囲が広がらないことかな。

◆飛行機ゲーム 1.0 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se310129.html
Tonyu製の30秒タイムアタックゲーム。上下キーで飛行機の角度を変え、的を撃ちぬく。
的は登場後どんどん点数が下がって行く。小さい的1個だけなので画面が寂しいな。
絵はコミカルタッチ。ネットランキング対応。

◆魔王シューティング 0.5 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se310335.html
だいぶ前にゲ製板で見たことあるような気がするな・・・
シンプルなVB製縦STG。習作。

既出及びジャンル外。
◆ぱんぱんわん : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se238580.html
Tonyu製FPS系シューティング。キーボードで左右移動し、マウスで敵を撃つ。ある種Vanishに近いのかも。
名前から想像できるとおり敵はコミカルタッチの犬とかカラスとか。

◆EVIL ARMADA(イビルアルマダ) 1.0 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se310334.html
>>151で体験版が既出。こちらは完成版だが別にシェアとかではなくフリー。マウス操作の縦STG。
AAO(永々王)と同じ人だね。

◆OutlawThese(アウトローテーゼ)-Gun The ICON- 1.0 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se310336.html
3-614でOutlawTheseが既出。C&C製西部劇風FPS。


358 名前:名無しさんの野望 :03/12/20 13:21 ID:4psJYy8X
>>354
それはセーフだぁあぁぁぁぁぁ!

>>356
そういえばボスが今んトコただのハコなSTGが(ゲフンゲフン
もちろん問題なしだがな。

359 名前:名無しさんの野望 :03/12/20 13:26 ID:ulmEMbhQ
>>357
乙ンコ
さて面白い作品はあるかな

360 名前:名無しさんの野望 :03/12/20 13:39 ID:OS2wyawW
>>347
そうして作ったシューティングゲームがゲッP-Xだったのか…。


361 名前:名無しさんの野望 :03/12/20 14:42 ID:8hYM500h
test

362 名前:名無しさんの野望 :03/12/20 15:11 ID:GwV/qUgP
>>353
確かにその通りなのだが
その辺りの本質的な問題は作り手側の問題ではないのだ。

363 名前:名無しさんの野望 :03/12/20 16:39 ID:MfdWWbaj
え、作り手側の問題じゃないのか?

364 名前:名無しさんの野望 :03/12/20 17:04 ID:aoVdEUL+
硬派な外見 と 硬派な中身 とで話がすれ違ってるのでは。

たとえばD-Forceや東方は、ロリな外見で中身は硬派。
それを真似した同人STGの多くは、調整が甘く中身が硬派でないヘタレ。

365 名前:名無しさんの野望 :03/12/20 17:58 ID:zxzEPtLe
まぁ客に媚びるのは間違ったことではないというのは同意だな。

366 名前:名無しさんの野望 :03/12/20 18:21 ID:MfdWWbaj
媚びに関しちゃガキの頃は拒絶反応しやすいかったな俺は。
最近はむしろどうでも良くなった。
だれでも通る道かね?

367 名前:名無しさんの野望 :03/12/20 19:02 ID:zVfVa/UN
媚びないというのも「作家性」という付加価値の一種。
作家性を求める人間にとっては良い作品になり得る。
媚びている事を要求する人間にとっては
「作家性なんてくだらねーガキの戯れだろ」と思われるかも知れんが
そういう人達はまず自分とは全く違う価値観を持っている人々がいる
という事を知ってもらいたい。

368 名前:名無しさんの野望 :03/12/20 19:07 ID:Ai8oe2iT
ある程度の年齢になるとガキのイメージがある任天堂から離れるものの
年をとって戻ってみればあまりの完成度にびっくりしたりするのとにたようなもんかね。

年をとった大人はアクション系は苦手だろうからSLGとかRPGに走るだろうと
思ったけど、実際は時間がとれなくなってACTやSTGにきてる罠。


369 名前:名無しさんの野望 :03/12/20 20:07 ID:nxxuwtBI
ああ……任天堂とNHK教育テレビは一見子供向けでその実大人の観賞に耐えうる良質なスレ違いだ。

作家の主張が突き抜けてるのはどっち方向でも好きだよ「俺はロリだ、少女が最高だ!」でも
「乳は牛、月の頃はさらなり」でも「メカがレーザーでずばばばばーん」でも
「エロゲー大好き、エロゲーキャラが色んな世界に出るのをみたいんだ!」でも。

あと二次創作って言うか弾幕や演出ののパクリっぷりから元のゲームが連想できると、「同」じ趣味を持つ「人」
だなぁっていう親近感がわいて作品の出来とか客観的にみらんなくなるけど、それでもいいかなっておもったり。

ところでWF、砲台壊しはレーザーに進化するけど、ミサイルと短レーザーはどんな条件だろ。
レーザーで狭くしてミサイルが一番はまるのでそれだけは避けたいんだけど……

370 名前:名無しさんの野望 :03/12/20 20:58 ID:4psJYy8X
>>369
んー、動きまわってると狙う精度が上ってくるから追尾するミサイルも
それと関連してるんじゃないかな?

371 名前:名無しさんの野望 :03/12/20 21:24 ID:HxmpBbHt
>>364
外見(キャラ)の他に硬派軟派を決定付ける要素なんてあるのか?

調整やシステムがよくできていて面白い=硬派?
それとも単純に難しけりゃ硬派とか?

どっちも「硬派」とは関係ないと思うのだが。

372 名前:名無しさんの野望 :03/12/20 21:35 ID:ADNqySpt
>>371
俺は外見は関係無いと思う、
なんていうか、自分の理想(主義)を追求するのが硬派なイメージだな。
(ラーメンに胡椒を入れると切れる頑固親父は硬派、)

373 名前:名無しさんの野望 :03/12/20 21:38 ID:C32oQv27
萌えキャラ飛ばしとけば売れるだろうって根性で作ったら軟派

374 名前:名無しさんの野望 :03/12/20 21:44 ID:Ugqa/ck5
>>373
萌えキャラ飛ばしたいって根性で作ったら・・・?

375 名前:名無しさんの野望 :03/12/20 21:55 ID:Ai8oe2iT
魔法のシュータープッチンプリン2あたりは硬派ですか?


376 名前:名無しさんの野望 :03/12/20 22:03 ID:GwV/qUgP
そもそも硬派軟派なんて分け方するのが頭悪い感じがします。

377 名前:名無しさんの野望 :03/12/20 22:06 ID:MfdWWbaj
明確な定義なんてないからねえ。
ゲームの紹介文のコメントに使いやすい言葉ってだけだよ(w。

378 名前:377 :03/12/20 22:08 ID:MfdWWbaj
紹介文のコメントってなんだ…

379 名前:名無しさんの野望 :03/12/20 22:39 ID:nd7t5WMM
要はあれだろ

女に興味ありそうに見えるのが軟派
女に興味なさそうに見えるのが硬派

380 名前:名無しさんの野望 :03/12/20 22:46 ID:ktbUyEWL
ま、いまの硬派論議は>>308を受けてのものなんで、調整マンセー、
キャラに頼って調整のないSTG否定、って趣旨のレスが多くなるわな。
調整さえしとけば硬派、とまで極論できる。異論はもちろんあるけど。

プッチンプリン2って1面のみの体験版が最終だっけ?
ねぴあわ〜るど(旧TeamDangeroude)とかD5.は
どっちも萌え系と言われそうだが、俺的には硬派と認識してる。
東亜時代からのSTG感覚にこだわったり、技術を追求したり、
ハヤリを追うだけで済まさない何かがある。

381 名前:名無しさんの野望 :03/12/20 22:53 ID:Ai8oe2iT
プッチンプリン2はスコアアタックものになってるから、
面という概念はないはず。

とんでもなくきれいなインストとかマニュアルとかもうりになってた。
つーか、ちと探してみたらみつかった。

弾幕は凄いうちに撃て!!はいいキャッチだな


382 名前:名無しさんの野望 :03/12/20 23:05 ID:7zKjP/1O
>>367
あんたが媚びていると感じたものを一方的に批判しなければ
なにが好きでもいいと思う。

383 名前:名無しさんの野望 :03/12/20 23:19 ID:vXrmpG8H
>357
魔王シューティングって、あの...
かつてこの板で単独スレも立っていたあの人物か。
つーか、まだゲームつくってたんだな。

↓かつてのスレ
タダシンを超えるか?新キャラ登場!「菊地 俊介」
http://game.2ch.net/game/kako/983/983444099.html

384 名前:名無しさんの野望 :03/12/20 23:32 ID:kqWze9A+
>>379
いにしえのヤンキー中学生みたいな判定だな

385 名前:名無しさんの野望 :03/12/21 00:08 ID:+WCsx0uq
>>384
「漏れは女に興味はねえ」っつー不良に限って・・・・。

386 名前:名無しさんの野望 :03/12/21 00:15 ID:fpUtz9Ea
魔王シューティングはかつてのInkey$での入力のように
連打するか押しっぱなしにしてリピートがかかるかしないとうごかない
とんでもないもので、評価段階に入れない。

インベーダー2003はいいね。


387 名前:名無しさんの野望 :03/12/21 00:24 ID:ZPor1cpB
100 A$=INKEY$
110 IF A$="" THEN 100
.
.
.

388 名前:名無しさんの野望 :03/12/21 01:59 ID:8FvjUkkM
Xeno fighters EX 誰か攻略ページ作ってくれないかなぁ・・・。

389 名前:名無しさんの野望 :03/12/21 04:08 ID:7RWHUpVE
数少ないSTG愛好者が団結しないでどうする。
タマが出てるのは不良だろうが萌だろうがみんな硬派だろうが
わかったかヴォケども

390 名前:名無しさんの野望 :03/12/21 04:10 ID:83w0t5xE
シューティングといういまひとつパッとしないジャンルそのものが硬派なのだ

391 名前:名無しさんの野望 :03/12/21 05:32 ID:8ZHPI0Ty
>>390
激しく同意!

392 名前:名無しさんの野望 :03/12/21 06:40 ID:ZPor1cpB
ナルホド

393 名前:名無しさんの野望 :03/12/21 10:07 ID:295ERv10
>>389
オマエとは団結したくない。士ねよ

394 名前:名無しさんの野望 :03/12/21 10:16 ID:yskVW0aW
>>390がいいこと言った
STGって他のジャンルと比較したらかなりキャラ要素少ないと思う
最近のRPGとかだってほとんどギャルゲーキャラゲー化してたりするし

微妙にスレ違いかも・・・

395 名前:名無しさんの野望 :03/12/21 10:22 ID:7irujxwk
キャラとかギャルとかメカとかそんなんどうでもいいんだよ
俺たちは面白いSTGがしたい、ただそれだけだ
あくまでその上で、メカなりキャラに萌えるのだ

396 名前:名無しさんの野望 :03/12/21 10:50 ID:1LeITicz
キャラゲーギャルゲー叩く人間て
ゲームやらないで叩くから
上っ面でわかりやすい部分には食いつきやすいよ。
だからキャラゲーギャルゲーはよく叩かれるんだな。

397 名前:名無しさんの野望 :03/12/21 11:00 ID:ZPor1cpB
393はコンドルのジョーファン

398 名前:名無しさんの野望 :03/12/21 13:21 ID:P27IOSP7
>395
そうだよなあ(しみじみ)

399 名前:名無しさんの野望 :03/12/21 14:07 ID:fpUtz9Ea
俺にとっては2次創作じゃなけりゃ硬派だな。
元ネタが硬派でもパクリ系はだめだ。


400 名前:名無しさんの野望 :03/12/21 15:09 ID:+WCsx0uq
>>394
つーかあんた流れ読んでないし。

401 名前:名無しさんの野望 :03/12/21 16:28 ID:dBX8ZKnW
硬派だから独自の道を行くので流れは読んでないんだよ

402 名前:名無しさんの野望 :03/12/21 16:38 ID:7RWHUpVE
かなり硬派な書き込みが増えてきたな。
STGスレにこそふさわしい殺伐さ。良い傾向だ。

403 名前:名無しさんの野望 :03/12/21 16:41 ID:1LeITicz
中身はないけどな。

404 名前:名無しさんの野望 :03/12/21 17:00 ID:X0bOvCPB
空でも殻が硬ければ問題ない

405 名前:名無しさんの野望 :03/12/21 17:50 ID:V1c9hZzs
空なのは問題あるだろ

406 名前:名無しさんの野望 :03/12/21 17:50 ID:NbLfEe7W
STGって言えば通常はメカニカルで硬派なイメージだけど、
美少女ものじゃないコミカルSTGって消滅したような気がする。

407 名前:名無しさんの野望 :03/12/21 18:29 ID:X0bOvCPB
前、窓の杜かvectorでキャラが絵本みたいなグラフィックのやつがあった・・・コミカルとはちょっと違うか。

要するにツインビーみたいなやつだろ。メディカラットぐらいかなー
ああ、サイバードもちょっと近い感じ。(個人的には

408 名前:名無しさんの野望 :03/12/21 18:54 ID:xEdIJoxg
犬だか猫だかがでてくるのなかったっけ、あと性別不明の人形とか。
美少女ってのが性的な対象となるって意味なら萌え幼女ものも含んで良いんだろうか。

409 名前:名無しさんの野望 :03/12/21 19:00 ID:xTA3Ifw2
>性別不明の人形
パロディウスのアイツとか

410 名前:407 :03/12/21 19:15 ID:X0bOvCPB
ああ、シェアだったよ。
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2002/02/07/pipiru.html
あと、カッパの3Dシューとか。
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2002/02/07/pipiru.html

なんかRとかシルフィードみたいなハードなSFちっくな物はないかなあ。

411 名前:名無しさんの野望 :03/12/21 19:25 ID:5pcdGEdS
マンコに精子を打ち込むという、今までになかった新世代シューティングゲーム開発中

412 名前:名無しさんの野望 :03/12/21 19:40 ID:X0bOvCPB
>>411
ttp://www.unicef.de/catch/
残念。その手のアイデア、ガイシュツかなー

413 名前:名無しさんの野望 :03/12/21 19:52 ID:M81kaW5d
SFといえば宇宙バリバリのフィーバロンを継承したPARSEC47だな
ふと47パーセクってどれくらいだろうとgoogle電卓で
 1parsec*47/lightyears
とか例のクエーサー重力レンズまでの距離
 98*10000*10000lightyears/parsec
とかを入力してみた

遠かった。気分は谷川俊太郎やガルシア・マルケス

414 名前:名無しさんの野望 :03/12/21 20:37 ID:5pcdGEdS
>>412
今見てみました
スクリーンショットにコンドームとか映ってた

しかし自分だけだと思って意気込んでたのに急に作る気力が失せてきた。
因みにプラットフォームはAMIGAです。
FALCONかTTにしようかと思ったけど、AMIGAの方が作りやすいからだったのですけど
世界初と思ってた自分が恥ずかしい

415 名前:名無しさんの野望 :03/12/21 20:43 ID:BXXsIAo0
>412
いい感じにバカっぽそう。
ラスボスはグラディウスのように動かない・・・卵子か?


縦シューでラスボスがグルオンなみに攻撃する卵子とかどうだろ。

416 名前:名無しさんの野望 :03/12/21 21:48 ID:M81kaW5d
PARSEC47ver0.13が出たようですよ

417 名前:名無しさんの野望 :03/12/21 22:00 ID:M81kaW5d
p47 -window -nowait -slowship
でEXTREME遊ぶと、スローないわ外側避けできないわでいい感じに地獄が見られます

418 名前:名無しさんの野望 :03/12/21 22:26 ID:J8V48NdZ
>>414
ていうかR-TYPE

419 名前:名無しさんの野望 :03/12/21 23:30 ID:FTLSo/ZZ
>>412
あとVATTENとかなー

420 名前:名無しさんの野望 :03/12/21 23:52 ID:BXXsIAo0
http://katoyan-web.hp.infoseek.co.jp/top.html
冬コミのSTGこんなのもあるようだ。
詳細不明なのであれだが。

421 名前:名無しさんの野望 :03/12/22 00:16 ID:mv15Jqwm
>>411
ずーっとむかしベーマガの投稿コーナーに似たようなゲームがあったな(機種はポケコン)。

自分はコンドームで精子をたどり着かせないゲームだった。
ポケコンだからコンドームは(


いや全然似てないか・・・

422 名前:名無しさんの野望 :03/12/22 02:50 ID:Kr4slWjX
なんか別な意味で硬派な流れだ・・・。

423 名前:名無しさんの野望 :03/12/22 04:17 ID:uLlZCxSe
こうやってSTG派は世間から取り離されていくのですね

424 名前:名無しさんの野望 :03/12/22 07:40 ID:hs/sPCwy
>>417
うーん、Extreamのp30で人類の認識限界すら感じ始めている自分にはありえない話だw

425 名前:412 :03/12/22 14:42 ID:6iy+FPlS
>>414-415
それ、外国のエイズ防止団体が作ったやつっぽい。つまりは、一応、真面目なゲーム(?)

426 名前:名無しさんの野望 :03/12/22 16:16 ID:yxIzPNo8
O157対策にエロゲーをやらせたどっかの県とは好対照だね

427 名前:名無しさんの野望 :03/12/22 16:49 ID:vKuLM6ie
もはや今のマシンスペックとVMのhotspot化などで2DSTGなら
javaでも速度的問題はさほどないようですな。

http://shin.cside.com/product/pw/index.htm


428 名前:名無しさんの野望 :03/12/22 16:49 ID:cCuHuRdz
ぞんで2冬コミで出ないかなァ…

429 名前:名無しさんの野望 :03/12/22 17:07 ID:eNZM8IyU
板ポリゴンを 500枚*60フレーム/秒 くらい出せるフリーのSTGツクールないかなー

430 名前:名無しさんの野望 :03/12/22 17:38 ID:Z7rwZfKp
>>429
D3DやOpenGLを使うとビデオカードに依存する事になるけど・・・

とりあえず3D STGのツクール系TOOLは知らないな

431 名前:名無しさんの野望 :03/12/22 17:53 ID:Et6MJ4L5
>>426
まあ擁護しとくと、あれもソフトその物は真面目な内容だったんだが。
キャラがエロゲー「出身」というだけで。
だから騒ぎになる程に大した事ではなかったんだけどね。

でもそれが一部の人にはお気に召さなかったらしいと言うのがさびしい話。
もっと、ソフトの中身で評価して欲しい所。
これはSTGにも言えると思うので、他人事ではない気がしてならないッス。
(と強引にSTG話にしました。スレ違い失礼。)

432 名前:名無しさんの野望 :03/12/22 17:55 ID:e1lIrcaM
中身を知ろうともせずに
上っ面だけ見て叩く輩はどこでもいるからな。

433 名前:名無しさんの野望 :03/12/22 19:42 ID:14Y3gFYa
>>431
エロゲーのキャラを使わなければよかっただけの話でもあるがな。
そもそも何で小学生の授業で使われる教育ソフトに、
18歳以上しかやれないゲームからキャラを持ってきたんだろ…

434 名前:名無しさんの野望 :03/12/22 19:44 ID:yxIzPNo8
>>431
OKOK.知ってたよ、ただネタニュースとして面白いと思ったから曲解したまま書いたんだって
世の中巨人と行政の悪口は庶民に認められてるからね

435 名前:名無しさんの野望 :03/12/22 19:46 ID:yxIzPNo8
あ、あと公務員はオタクの割合が高い、安定してて趣味の時間も取れる(想像よりははるかに少ないけど)
そして外回り営業みたいな体育会系の能力があまり要求されない。なんてのが理由っぽい。
周囲に結構いるよ。だからそういうひとがいたずら心を持った可能性は大いにあると思うね。

436 名前:名無しさんの野望 :03/12/22 19:57 ID:Tdg3DrKf
個人的にはエロゲ出身のキャラを使う事はどうでもいいが、
もっと適当な人選?ができたのでは・・・と感じたな。
O157の説明がやりやすくなるわけでも無し、
頭の固い人種に騒がれるデメリットを超える利点があったとは思えないからね。

437 名前:名無しさんの野望 :03/12/22 20:05 ID:5x0kYv4k
作って楽しいという大メリットが

438 名前:名無しさんの野望 :03/12/22 20:13 ID:Tdg3DrKf
仕事で自分を優先しちゃダメだろw

439 名前:名無しさんの野望 :03/12/22 21:54 ID:hhEj6uUw
>>436
使った人は
萌えオタ達に受ければイイ!とただそれだけの理由で使ったんだと思うけど
一般人からすればあきらかになんらかの作品から引用してきたキャラに見えるし
それが18禁だったと分かれば中身云々以前に(そんなゲームまずプレイしないし)
担当した人がなんらかの性的な悪意を持ってやった事だと感じるのは至極当然だと思うのだが。
「18禁ゲーム」を持ち出してO157の危険告知性を期待してた人達に
「上っ面で判断せず中身を吟味しろ」というのはすごく自分勝手な主張だと思う。


440 名前:439 :03/12/22 21:58 ID:hhEj6uUw
あ、なんか文章が変になった・・・
436の意見に同意ってことです。

441 名前:名無しさんの野望 :03/12/22 22:02 ID:e1lIrcaM
叩く場すらわきまえないんだな。
いつまでスレ違いの話を引っ張るつもりだ。

442 名前:名無しさんの野望 :03/12/22 22:26 ID:K/JZyy7N
うむ、ここは硬派にだな(略

で・・・何で急にぞんで2の話題がでたかと思ってHP見てみたら
ttp://wls.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/imgupload/img-box/img20031222041514.jpg
これか!?Σ(´Д`;)
要素的な萌えを踏襲しながら、媚びてない絵柄が何とも・・・
アーケードの臭いを感じずにはいられん・・・

443 名前:名無しさんの野望 :03/12/22 23:08 ID:xwJnuvz/
>>441
おまえバカだろ

444 名前:名無しさんの野望 :03/12/22 23:22 ID:6iy+FPlS
なんだかおまいら最近お喋りが過ぎるぞ?
ちゃんとSTG遊んでますか?

445 名前:名無しさんの野望 :03/12/23 00:04 ID:7Wnzw