PCで出来る2Dシューティング総合スレ90
- 1 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/08(月) 19:33:42.16 ID:uk0+5yCF0
- ここはPCで出来る2Dシューティング総合スレです。
フリーソフト、シェアウェア、同人、メーカー製品etc.なんでもOK。マターリ語りましょう。
無意味な煽り、荒らし、作者に対する誹謗中傷は禁止。完全無視の方向で。
他人の感想を批判するのは御法度です。人の感想は尊重しましょう。
また、感想を批判されてもそこは大人の対応で華麗にスルーしましょう。
**反応するあなたも荒らしです**
前スレ
PCで出来る2Dシューティング総合スレ89
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1345313665/
まとめページ
ttp://pcstg.s59.xrea.com/
- 2 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/08(月) 19:34:13.55 ID:uk0+5yCF0
- 参考ページ
フリーソフトで面白いゲーム まとめサイト
ttp://frgm.jp/
フリーソフトで面白いゲーム まとめページ保存版(2006年4月位までの情報)
ttp://miyoshiza.s59.xrea.com/frgmorg/
ふりーむ!
ttp://www.freem.ne.jp/
Vector フリー&シェアウェアゲーム Windows シューティング
ttp://www.vector.co.jp/games/lib/win/game/shoot/by_date.html
newStage(STGニュース)
ttp://stg.liarsoft.org/
the2bears.com (海外、STGニュース)
ttp://the2bears.com/
SHMUP-DEV (海外、STG作者フォーラム)
ttp://www.shmup-dev.com/forum/
- 3 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/08(月) 19:35:01.48 ID:uk0+5yCF0
- 関連スレ(同人ゲーム板)
同人シューティング総合Y
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1326986176/
【Hellsinker.】RUMINANT'S WHIMPER(犬丼帝国)seg20
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1326986081/
PlatineDispositif(紫雨飯店)総合スレ26
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1349195091/
スタジオシエスタ総合スレ6
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1206623384/
【スグリ・ソラ】橙汁総合【きゅぴシュ〜】 22杯目
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1341068580/
永久る〜ぷ総合4
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1318177176/
ふろーずんおーぶ総合 Chapter2
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1230180621/
SITER SKAIN (シタースケイン)5
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1321363759/
上海アリス幻樂団 Part138
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1339808636/
【鳥竜】ソラフネ工房 2
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1310046224/
【C73】Diefeen【ねこみみのかけら】
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1199248055/
【五月雨・RedRive・RefRain】RebRank総合
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1313607265/
えーでるわいす総合 Part1
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1313406285/
Artesneit 夜光蛾シリーズ(エロ同人板)
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1226590880/
関連スレ(ゲ製作技術板)
【SB】Shooting Game Builder ver15【シューティング】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/
- 4 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/08(月) 19:35:34.56 ID:uk0+5yCF0
- テンプレここまで
- 5 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/08(月) 20:13:18.79 ID:bp7BmPsU0
- スレ立て乙でごんす
- 6 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/08(月) 21:17:08.38 ID:qLRCOcq0O
- おっつ乙
ここんとこゆったり進行だね
新しくて面白いSTGがしたいぜ
- 7 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/08(月) 22:38:19.68 ID:f6FQjvTx0
- 過去のSTG久々に遊ぶのもいいもんだぜ
何度やってもBWR+がおもしろい
- 8 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/08(月) 23:07:46.30 ID:Ose0vFgf0
- 枯れたジャンルだからな
むかしのゲームでも色褪せない
悪く言えば大して進化していない
- 9 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/08(月) 23:28:58.03 ID:z2hxcxUA0
- >>1乙
そういやガンハウンドってプレイした人居る?
凄くウルフファングっぽくって惹かれるんだがどんな感じ?
- 10 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/08(月) 23:41:42.70 ID:rDuDKndO0
- >>7
BWR+は個人的に弾幕ゲー入門に最適なんじゃないかと思う
- 11 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/08(月) 23:46:35.34 ID:qoXXlQ/F0
- スターフォース最高
- 12 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/09(火) 00:32:00.29 ID:smC+fuJZ0
- >>9
大体の人は体験場しかやってないんじゃないかな
ガンハウンドは結構値が張るから
- 13 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/09(火) 03:32:57.17 ID:P4qGu6h70
- >>7
+でない方ならば、今でも頻繁に遊んでいるw
まあ理由はいろいろありまして
- 14 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/09(火) 04:53:44.94 ID:P/lM20e60
- >>9
2Dロボゲー好きならやってて当然だ。
けどウルフファングはロボゲーと言うより「自機がロボットのSTG」だからガンハウンドとは別物だね。
(ウルフファングっぽい演出は一部あるが)
ヴァルケンを知ってるなら話は早いんだが、そっち系統だ。
- 15 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/09(火) 07:03:59.96 ID:xCvIxQSC0
- Galaxまだ更新してるんだな
ワイド対応してるならやりたいんだが
- 16 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/09(火) 09:07:06.11 ID:UHmongbQ0
- ガンハウンド知らなかったわ
面白そうだしカッコイイしグレフだし今度買ってこよう
アンダーディフィートも移植してもらえんかのう
- 17 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/09(火) 12:05:45.92 ID:tjlY8RAG0
- お
- 18 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/09(火) 16:07:48.44 ID:CAAY1Rp10
- っ
ぱ
い
- 19 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/09(火) 16:17:13.20 ID:CzqXTWZe0
- ぱ
い
- 20 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/09(火) 16:25:36.51 ID:fCIifzvJ0
- ガンヘッドw
- 21 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/09(火) 17:27:01.36 ID:3Ed0w0rf0
- コンパイルSTGやりたいなあ
- 22 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/09(火) 17:45:14.75 ID:yAQwA2Zw0
- また君か
- 23 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/09(火) 17:47:13.57 ID:CzqXTWZe0
- 厄介なやつだよ君は
- 24 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/09(火) 18:08:44.81 ID:Wsfsm4/T0
- ハイケイガー ドットエデー ソウカイカンガー
- 25 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/09(火) 18:37:48.78 ID:3Ed0w0rf0
- Galaxの更新ってこれか
ttp://www003.upp.so-net.ne.jp/masaHG/glxmain.htm
- 26 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/09(火) 19:48:32.04 ID:Wi+DNqAEi
- ガンハウンド知らなかったけど、かっこいいな
PC用は売ってないね
- 27 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/09(火) 21:57:31.51 ID:HCMLiHBv0
- Xとかいうリメイク?見たいなのがもうすぐ出るんじゃないの
- 28 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/09(火) 21:59:22.25 ID:tjlY8RAG0
- 一応STG…なのかな
ttp://www.giza10.com/soft/utahime/
- 29 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/09(火) 22:00:16.30 ID:pTV3eo350
- >>26
DLsiteで売ってるでしょ。
パッケージもあるはず。
ちなみにPSP版は「ガンハウンドEX」だけど、PC版を買った人なら無料でEXにアップデートできる。
(というかβ版テストプレイ)
と言っても、アップデートできるのとできないのがあるはずなので要チェックだけど。
- 30 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/09(火) 22:02:17.74 ID:Wsfsm4/T0
- STG+音ゲーで成功してるのを見たことがないんだが
- 31 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/09(火) 22:11:00.44 ID:Wi+DNqAEi
- >>29
DLsiteは知らなかった
けど、パッケージで欲しいから気長に探すよ
ありがとね
- 32 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/09(火) 22:58:53.44 ID:tgmaZAQe0
- >>28
まどまぎの魔女空間みたい
気持ちよさそうだが、こういうソフトは体験版とか出せないだろうな
- 33 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/09(火) 23:32:34.60 ID:dI4P+PHY0
- >>31
DLsiteで体験版DLできるから
それだけでもやってみたら?
ttp://www.dlsite.com/soft/work/=/product_id/VJ004384.html
- 34 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/10(水) 00:00:14.00 ID:eG/4H0ol0
- 購入決定だぜ
- 35 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/10(水) 00:42:58.43 ID:8r6vinOT0
- ガンは運度はアクションゲームサイドに載ってるから話はアクションゲームスレでどうぞ
- 36 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/10(水) 00:48:15.68 ID:ExOeYul20
- 今年の冬こそ天空の体験版とデスレーベル特別版が配布されるに違いない
- 37 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/10(水) 01:32:12.14 ID:tgd0c/Xi0
- 魂斗羅メタスラ系ってここじゃNGなのかな
- 38 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/10(水) 01:35:59.75 ID:smgymyGO0
- カモン
- 39 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/10(水) 02:11:37.41 ID:eG/4H0ol0
- ネタもないしいいんじゃね?
ガンハウンドみたいな作品スルーする理由はないぜ
- 40 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/10(水) 02:32:48.31 ID:tgd0c/Xi0
- とは言え、横スクアクションSTGってPCで遊べる作品が少ないんだよね
アストロポートのギガンティックアーミーはロボット物だから
自機の操作感がすごく重くて戸惑う
- 41 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/10(水) 05:49:18.71 ID:x0erRwA90
- いやそれメールGyuttoとかDMMからきてたから買ったんだけどさ
自動生成って面白いのと微妙なのとあるけどこれは後者だった
シューティングの敵アルゴリズムって仕掛けとして練られているから面白いんだなと
- 42 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/10(水) 05:50:28.08 ID:x0erRwA90
- >>28のことね
- 43 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/10(水) 07:42:51.55 ID:DbAzt8XR0
- ランダムならnomltestとかが面白かったな
- 44 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/10(水) 10:34:49.69 ID:smgymyGO0
- >>41
まじかー
ムービーは凄く気分よさそうに見えるんだけどな
終始強制スクロールのSTGは音との相性はバッチリに思えるんだけど
なかなか無いね
- 45 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/10(水) 12:12:16.41 ID:ASXOdZN20
- 動画見ただけで微妙さがひしひしと伝わってくる
IOSYSでテキトーにSTG作れば売れるだろ?みたいな
- 46 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/10(水) 13:12:21.07 ID:cF9arhB70
- STG以外の部分にやたら力を入れてる時点でお察し
- 47 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/10(水) 13:48:12.01 ID:+fevY6ql0
- かなり古いが、Battle Hunter はかなりハマった。
あとはタイトル忘れたけど、
定期的に出現する丸いボールを壊すと残り時間増えるタイムリミット系メカシューとか
最近だとナノスマイルズ、Solid State Saurvoir、エデンズ、鳥竜、RefleXとか
- 48 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/10(水) 16:18:59.61 ID:9/Znbi2y0
- 数年は最近に入りますか?
- 49 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/10(水) 16:26:08.36 ID:smgymyGO0
- STGだったら余裕で入るだろう
- 50 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/10(水) 18:05:05.81 ID:aGZXm1S80
- 音楽CDを元にパターンを生成するゲームは今までもいくつかあったが・・・
自動生成の定めか、どいつもこいつも微妙なのは仕方のないことなのさあ
好きな曲ながして軽く楽しく暇つぶしが出来ればよしとすべし
STGを求めてはいけない
- 51 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/10(水) 21:30:40.98 ID:tiG03iCSP
- 作ってるのエロゲメーカーだからなぁ。
Giza10って確かメイビーソフトだろ?
- 52 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/10(水) 21:31:33.37 ID:9NYnPcfr0
- ランダム生成でも、persec47は面白いと思うんだけど、どうだろう。
途中のレベルからできるから、飽きずに毎日何回かやってる。
- 53 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/10(水) 22:16:16.27 ID:2yqVuCUx0
- クリクロの製品版買ったけど、体験版とはかなり仕様が違うな(いい意味で)
もちろん、体験版で練習した1、2、3面のノウハウもきちんと生かせる
4面ボスの演出BGMにはかなり興奮した
また、製品版でのみ使えるTYPE−2自機は性能が個性的で、それでいて使いづらさが無く、非常に面白い
- 54 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/10(水) 22:42:56.09 ID:x0erRwA90
- >>44
なんつーかスペアナそのまま的(敵ではない)にしましたって感じで
いまいち面白さを感じられなかった
まあシューティングとして以外の要素の部分を楽しむゲームなんだろうなぁと思った
ギャグじゃない方の真面目なmikoの曲を聴けたのだけまあいいかって感じ…このスレ的にはかなりどうでもいいなw
自動生成じゃないけど似たように音をモチーフにしてるのならRefRainのが面白い
そりゃガチで作ってるのと比べんなって話になるだろうけどさ
- 55 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/10(水) 22:55:43.12 ID:eG/4H0ol0
- >>51
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
,. -─- 、._ ,. -─v─- 、._ _
,. ‐'´ `‐、 __, ‐'´ ヽ, ‐''´~ `´ ̄`‐、
/ ヽ、_/)ノ ≦ ヽ‐'´ `‐、
/ / ̄~`'''‐- 、.._ ノ ≦ ≦ ヽ
i. /  ̄l 7 1 イ/l/|ヘ ヽヘ ≦ , ,ヘ 、 i
,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、 │
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! | | ヾ ヾヘト、 l
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
/`゙i u ´ ヽ ! !{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(.:)`i |//ニ !
_/:::::::! ,,..ゝ! ゙! ヽ ' .゙! 7  ̄ | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 / !、 ‐=ニ⊃ /! `ヽ" u ;-‐i´
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / ヽ ‐- / ヽ ` ̄二) /ヽト、
i、 \:::::::::::::::..、 ~" / ヽ.___,./ //ヽ、 ー
クソゲ確定の悪寒……
- 56 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/10(水) 23:07:05.63 ID:0q3Ld+f20
- >>51
ググッて見たら明らかにPC9801時代と思しき画像がたっぷり出てきた
かなり老舗メーカーなんだなw
- 57 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/10(水) 23:30:50.44 ID:hwYMKjjI0
- >>51
今明かされる衝撃の事実
- 58 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/11(木) 00:22:10.77 ID:FjLOQ1q10
- ケイブもエロゲ出してるの知ってるだろ
- 59 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/11(木) 01:18:15.92 ID:7xYk5Jy80
- 虫姫さマxコ
- 60 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/11(木) 03:44:49.05 ID:NXyHS2/G0
- 色々言われてたがRezは十分に気持ち良いゲームだった
まあハード的にもゲームシステム的にもスレ違いだが
STG+音で最も楽しかったのはレイフォースのロックオンレーザーを
キンキンキン……というロック音に合わせて目押しで一発ずつ
ボスに流し込む作業だったなぁ
変に全面的にシステムに組み込むよりも、そういう操作と音が連動して
気持ちいい、くらいが落としどころのような気がする
- 61 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/11(木) 05:33:11.61 ID:x8B95k8i0
- 意味は違うけど、ケツイのピピピピっていうロック音とか、やってて地味に小気味良い。
- 62 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/11(木) 08:33:27.97 ID:ZeRePW+t0
- GalaXってやつデフォルトキーはZXCでパッドは012なのに
コマンドリストはABCとかわかりにくいだろ
何が入力されたかとか表示されないから一度成功するまでがさっぱりだわ
あとHPに載ってるのとコマンド違くね?と思ったが最後の実行キーのAが省略されてんのか
- 63 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/11(木) 11:58:19.81 ID:kDGQYuFM0
- Joyアダプタなどのコマンド入力登録機能を使えば楽々だな(もっとも製作者はそういうフリーソフトを用いたプレイを好く思わぬかも知れんが)w
- 64 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/11(木) 13:20:15.41 ID:Y0Eb0gYi0
- >>53
もうグラオプ機体って物珍しいレベルなのか・・・なんか悲しい
- 65 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/11(木) 17:25:04.46 ID:2JFruSZ70
- >>64
STG歴が殆ど無い新参意見です
誤解を与えるような表現ですみませんでした
- 66 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/11(木) 20:01:52.28 ID:1IcHTHX00
- トレースオプションはオプションの性能選べるSTGなら大体あるな
- 67 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/12(金) 00:01:22.45 ID:ttas2NBO0
- 追い詰められる程攻撃範囲が狭くなってピンチになるからあんまり好きじゃない
- 68 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/12(金) 00:45:00.22 ID:aqGyL1iA0
- グラ5の固める機能は痒いところに手がとどくいいオプションだったな
- 69 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/12(金) 04:43:49.14 ID:L2/SGHX60
- オプションと言えば、自機の周囲を回転する形式とか
自機の横or上下に位置する形式(サンダークロス等)とか色々あるけど
トレース形式のメリットって何だろう
- 70 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/12(金) 05:21:36.32 ID:gXamFq680
- 位置が自由に設定できるところじゃない?
個人的には逃げ撃ちできるのが便利だと思う。
周囲を回転するタイプのメリットの方がわからんw
- 71 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/12(金) 07:48:51.73 ID:V6Mkq5Wg0
- 弾消しや攻撃判定がある回転式のオプションは使いやすいと思う
- 72 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/12(金) 09:43:53.27 ID:f2fqJHry0
- ゲーム的には遊びの幅が広がることだな
固定式なら自機の位置が一緒なら同じ位置にしか来ないが
トレース式だとそれまでの動き次第でどんな配置にもなる
あと逃げ撃ちできる利点の逆で自機より先には送り込めない欠点があるけど
そこをいかに克服するか(障害物の向こうに送り込んだり、周囲に配置してできるだけ動かないとか)
を考えるのが戦略的な楽しみになる
- 73 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/12(金) 13:44:23.77 ID:wRR1zHUn0
- shmups academy、現時点ではバランスが悪いけど結構面白い
訓練という名目で、敵の攻撃パターン見せられてからそれを実際に残滅、っていう短いループを繰り返すゲームだった
- 74 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/12(金) 16:11:35.89 ID:6wxyhWKH0
- 良くできてんだけど
ゲーム性とかシステムとか初心者向きとは思えないな
初心者に必要なのは技術的修練ではなく
面白いかどうか興味持ってもらえるかどうかなので
これじゃ退屈だし所詮は弾幕
しかも低速移動がないので避けづらくねコレ
この自機速度は弾幕上級者とか非弾幕STGの移動速度だと思うわ
- 75 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/12(金) 16:20:15.78 ID:y8iD/g8b0
- shmupsゆうから外国産かと思いきや国産か
現段階じゃ微妙というしかない
つかぶっちゃけツマンネ
- 76 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/12(金) 16:44:36.66 ID:8GHSdUde0
- http://www.freem.ne.jp/win/game/4167
EXTRAPOWER STAR RESISTANCE
要RPGツクールVX RTP
アメコミ調のキャラシュー、演出等なかなか凝っていて絵も上手いし面白い。
ただ当たり判定分かり辛くバランス悪い、ツクールVXの仕様かやたら糞重い。
ちょっともったいない作品。
- 77 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/12(金) 16:58:00.54 ID:wRR1zHUn0
- RPGツクールでSTG作る人って高橋邦子でも目指してるんだろうか
- 78 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/12(金) 17:39:24.04 ID:1yBYVx1A0
- 高橋邦子の作ったアクションSTGに
メタスラ、魂斗羅風の棒人間ゲームがあったけど
あれやってみたいんだよなあ
- 79 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/12(金) 17:46:01.67 ID:8i2BOAhn0
- RPGツクール製ならこういったキワモノを遊ぶべきだろ、STG+格ゲーなんだぜ
ttp://gekikarareview.com/review_stg/stg_toukou007.html#01
こんなアレな組み合わせな代物でも2作目まで作られたんだぜ、話題になったかどうかは知らんが
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA043250/oldies/
- 80 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/12(金) 18:45:07.04 ID:wRR1zHUn0
- 夜光蛾5体験版キター
- 81 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/12(金) 19:29:19.73 ID:CLvABXx40
- 高橋邦子なんてみんなよく知ってるね
以前にstg探していたら、偶然見かけたけど、こんなに知名度あるとは思わなんだ
- 82 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/12(金) 23:47:38.98 ID:py73iqCB0
- >>40
てっぽマン・てっぽマン2・てっぽどん・ビンボマン・パイナッポ・はかいマン
GunGirl2・Soldat・洞窟物語・フルメタルシスターマリルなんかが面白かった
- 83 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/13(土) 01:49:56.11 ID:FhLSblP60
- >>69
範囲攻撃と集中攻撃が両方できるところ
オプ4つ重ねれば小さなコアへも自機単体の5倍の火力で攻撃可能
一列に引きずればほぼ画面全体への広範囲攻撃も可能
グラのボスのコアが小さいのはオプションの仕様と相互補完関係にあるね
これでボスの全体が弱点だと一点突破が無意味になるので
- 84 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/13(土) 02:42:52.90 ID:PJS2hY680
- グラディウス自体はほんと良く練られてるよ
唯一の弱点はボスがビッグコアのみと言うところとボス自体が弱いって事
IIではこのあたりも改良されてて
今から見ればちょっと特殊なオプションの動きも改良されてるので
完璧ではないにせよ信じられないほどの完成度に仕上がってる
- 85 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/13(土) 11:59:01.23 ID:5QivzdGu0
- ステラバニティって体験版のみの頃はこのスレでかなり盛り上がってたけど
いざDLsiteで有料配布が開始されると話題にならなくなったな
西方の三作目も同サイトで300円なのに話題にならないし
このスレはタダゲー志向なのか?
- 86 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/13(土) 12:05:53.72 ID:4Jn+RZYg0
- そういうこと
- 87 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/13(土) 12:25:35.61 ID:2/nyjZIs0
- DLsite等のダウンロード系ショップが肌に馴染まないって人も多いかと思う
DL数がはっきり出るけど他のエロ同人の方があまりに圧倒的過ぎて大して目立たぬまま埋もれてしまうし
- 88 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/13(土) 12:36:50.41 ID:5cbozWAS0
- スレの住民が減った気もする
- 89 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/13(土) 12:38:05.05 ID:Al+xY11f0
- ステマバニティ
- 90 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/13(土) 12:40:59.30 ID:5cbozWAS0
- スレで話題にするとやたらステマステマ叩かれてたよな
何者かによる私怨の香りがする
- 91 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/13(土) 12:46:38.81 ID:KE3PFQBM0
- 香りがするというか、どう見ても私怨
それもおそらくはスレ内限定の
- 92 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/13(土) 12:47:23.76 ID:2/nyjZIs0
- マイナー系スレでステマ連呼とか邪魔でしかないわ
とりあえず馬鹿の一つ覚えしかできんν速民はさっさと死ね
- 93 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/13(土) 12:56:45.86 ID:1H/c4Tpo0
- そういう事するからステマ扱いされるんだよ。
- 94 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/13(土) 12:57:20.66 ID:F0gFyF/x0
- 無料の駄作より高価な名作。
タダのクソゲーがいくつあっても嬉しくないじゃん?
- 95 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/13(土) 13:01:12.23 ID:KE3PFQBM0
- 多分、毎回毎回ステマ連呼厨が暴れてるから沸点が相当下がってるんだろうな
- 96 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/13(土) 13:03:13.34 ID:/21C1jK10
- 夜光蛾5体験版は設定が相変わらずいい意味で酷いw
初期だとかなり鬼難易度だから、装備品購入でどの程度変わるか試している途中。
ちょっと購入意欲が湧いてきた。
ステバニは体験版やっただけだが、良く出来てると思ったが
あんまり嵌らなかったから見送った。
- 97 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/13(土) 13:16:17.12 ID:KE3PFQBM0
- >>94
無料でもx.xゲーとか名作はあるぜ
ただゲーム性でイイ線行ってるのはあっても、グラフィック面に関しては有料と無料で大きな隔たりがあるな
無料ゲーの超えられない壁っていうか
- 98 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/13(土) 13:20:56.89 ID:rfHgWmhIP
- 有料でも糞グラはいくらでもあるし
- 99 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/13(土) 13:26:44.30 ID:3Tu0QQrx0
- 四ツ羽根の今後の動向が気になるというか不安だな
クリクロアケ化作業に手を取られて新作の開発止まってるっぽいし、ガルキラもちょっと・・・な印象だし
- 100 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/13(土) 13:29:51.14 ID:5cbozWAS0
- ゲーム制作サークルは3本出してからが本番だし
- 101 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/13(土) 13:37:05.85 ID:hZYSBIze0
- そこまで続けられないサークルの多さときたら
- 102 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/13(土) 13:41:34.96 ID:3Tu0QQrx0
- サークルの8割だか9割は1作も完成させられないと聞くが、1作出したとしてもそこから続けるのもハードルか
長く続いてるサークルってのは凄いな
- 103 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/13(土) 13:42:33.26 ID:5cbozWAS0
- クオリティの高いサークルは製作期間も長いからな
東方やplatineと同じレベルの素材使い回しでいいからもっとサクサク作って欲しい
- 104 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/13(土) 13:55:40.04 ID:T3kg57n40
- タダシン先生みたいに?
- 105 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/13(土) 14:03:02.18 ID:5cbozWAS0
- あれは使い回しじゃなくて手抜きだからな…
- 106 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/13(土) 14:06:34.26 ID:3Tu0QQrx0
- タダシン先生は一体何をしたいのか分からない・・・
- 107 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/13(土) 14:08:18.97 ID:5cbozWAS0
- 久々にタダシン先生のサイトに言ったら数ヶ月前までダウンロードできたゲームが全部リンク切れになってた
- 108 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/13(土) 14:24:48.25 ID:5QivzdGu0
- 有料ダウンロードが肌に合わない人は多いのかな
俺は送料、支払手数料が掛からないからこっちの方が好きなんだけど
タダシン氏のゲームはまだやったことはないけど
公式HPの自己紹介に『好きなカップメン:カップラーメン、カップ焼きそば』と書いてあったから
かなりエキセントリックな感性の持ち主だと思う
- 109 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/13(土) 15:00:39.43 ID:3Tu0QQrx0
- ダウンロード販売は買いそびれてた旧作を買う分には手軽でいいんだけど、新作はやっぱりパケで欲しいな俺は
- 110 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/13(土) 15:33:45.88 ID:/21C1jK10
- ケースとパケ写の紙一枚だけなら
金払ってすぐ遊べる有料DLでいいやと最近思った。
タダシン先生の最近のやつ遊んだというか
音楽や効果音、ボムやダメージ制すらなかった。操作しなくても変わらん
ホーミングレーザーの軌跡がキレイだなーという鑑賞ソフトだったw
- 111 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/13(土) 16:37:59.07 ID:F0Ss+phg0
- 決済がもうちょっと楽なら財布の紐も緩むんだが
と思ったが、ただの言い訳の気もしてきた
- 112 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/13(土) 17:01:57.50 ID:/21C1jK10
- コンビニ支払い可能なとこだって多いんだからw
無闇に積みゲー増やす事もないし気が向いた時に好きなの買って遊べ。
海外のDL販売ならVプリカいいわな。
- 113 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/13(土) 17:02:45.02 ID:EgVBfyC30
- そのただの言い訳レベルが購買意欲に大きな差が出てくるからなぁ…
- 114 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/13(土) 17:07:06.58 ID:/21C1jK10
- あんまり欲しいと思う作品が無いと正直に言えよw
- 115 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/13(土) 17:45:10.63 ID:PJS2hY680
- タダゲー思考というよりそれが自然
唯だったらだれでも試せるし触れる人も増えるので話題になりやすい
有料だと自分の好みじゃないと思えば買わないので
当然ユーザーは狭くなるので書込みも減る
- 116 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/13(土) 17:48:56.52 ID:k7e0pj/u0
- 紫飯とかはパケ凝ってて手に取るのが楽しい
へるしんかは薄すぎてびっくりした
リフレインの半透明CDにも驚いた
- 117 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/13(土) 18:11:40.46 ID:2PazPxET0
- ステバニの話したいけどみんな叩くんだもの
話題にできんわ
- 118 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/13(土) 18:21:47.17 ID:x5669TjC0
- >>117
じゃあしなけりゃいいだけ
そのレスの必要性は?
- 119 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/13(土) 18:22:24.39 ID:DWfTDR7/0
- みんなっていうか特定のごく少数だろうな
見た感じ、話題が出るたびに1人〜2人が暴れてる感
- 120 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/13(土) 18:41:27.04 ID:5QivzdGu0
- >>111
DLsiteは会員登録すれば後払いに出来て、コンビニ支払い用紙があとで郵送されてくる
- 121 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/13(土) 19:07:40.08 ID:PJS2hY680
- 魅力を伝えられるのであればどんなゲームでも語ってもらって自分は構わないけどね
そういうゲームって内容に関係なく語られることが多いんで
(設定がどうだとかシステムがどうだとかキャラがどうだとかBGM最高とかね)
興味ない人が見てそんなの語られても逆に絶対やりたくないゲームに区別されるだけだよ
ゲーム自体が面白くなければBGMもキャラも設定も知りたいとも思わない
STGとしてこういうとこが面白くてこういう人向きだとかそういう視点で語ってほしいね
- 122 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/13(土) 19:10:28.95 ID:DWfTDR7/0
- このスレでそんな語り方をされてた作品なんて見たこと無いな
- 123 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/13(土) 19:31:52.48 ID:59zT55hS0
- >>100
OHBA堂とかえーでるわいすとかRebRankとか
1作目からすごいけどね
そのあたりから応援してたところががんばって長く良いもの出してるとうれしいよ
- 124 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/13(土) 19:32:35.54 ID:59zT55hS0
- >>108
> 公式HPの自己紹介に『好きなカップメン:カップラーメン、カップ焼きそば』と書いてあった
クソワロタw
- 125 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/13(土) 19:34:42.66 ID:5cbozWAS0
- >>123
でもOHBA堂ってハズレ作品もあるからなー…
三作出してて二作以上が面白い作品だったらそこは安心できるサークルって判断してる
- 126 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/13(土) 19:35:08.49 ID:6Os5+g+A0
- 凄いかどうかじゃなくて継続して作品を出していくことの難しさの話だと思った
好きに語ればええんや
- 127 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/13(土) 19:35:08.64 ID:xzi/Ue2/0
- システムがどうだというのはゲームに関係あると思うが。
- 128 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/13(土) 19:36:15.36 ID:59zT55hS0
- >>121
> 魅力を伝えられるのであればどんなゲームでも語ってもらって
ねぴあわーるどでのプッチンプリン(初代)のイメージ再頒布が待たれるところだな
添付テキストがあるからそこで語られてはいるけど
ゲーム内容そのものにあれだけメッセージ込めてたのは面白かった
- 129 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/13(土) 19:38:25.34 ID:59zT55hS0
- >>125
全部が全部ヒットは難しいと思うんだよね
プロだってセガとかタイトー見てたらヒット作以上にいろんな意味で面白いタイトルのが多いでしょ
どーしよーもないタイトルが大量にある中にすごく光るものがときどき出てくるみたいな?
- 130 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/13(土) 19:40:24.11 ID:6Os5+g+A0
- 2作目が結構真価が問われると思うんだよな
2作目で面白いものが作れるところは強いと思う
その点、犬丼は凄かったよな
まさに真価を発揮してた。しんかだけに
- 131 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/13(土) 20:00:38.66 ID:jHRge5bk0
- メーカー品はシリーズ物だろうと作ってる人自体変わるのが基本だから
サークルだと揉めない限り作る人が変わらないから良くも悪くも安定する
- 132 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/13(土) 20:43:49.70 ID:xYuQraTS0
- タダシン先生もある意味安定してるからな
- 133 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/13(土) 20:55:42.60 ID:P02FT8UJ0
- あ?お前もレイヤーレイリズムによる
SFビジュアルメカニックシューティングゲームプログラミング学ばせっぞ?ん?
- 134 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/13(土) 21:31:32.24 ID:5QivzdGu0
- 有料同人STGをこのスレでレビューしたいのは山々なんだけど
ノーマルノーコンクリア出来ずに四苦八苦してる作品が多くて
レビューしたくてもできないんだよな。コンティニュープレイヤーがレビューしたら
このスレの人達にとっては、噴飯(ふんぱん)ものだろ?
- 135 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/13(土) 21:34:22.01 ID:5cbozWAS0
- 楽しめたっていう方向のレビューなら、下手な人でも楽しめるSTGってことがわかるからOKだよ
- 136 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/13(土) 21:37:42.32 ID:6Os5+g+A0
- >>135に同意
でも噴飯に振り仮名はイラネw
- 137 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/13(土) 21:53:11.34 ID:PJS2hY680
- 確かにせめてノーコン1周くらいはしてからレビューしたいわなー
初プレイ 攻略中 クリア後で全然違う印象になるものもあるしね
ヴァルヘリオも体験版やってこりゃダメだと思ってスルーしてたけど
最近買うものもないし虎穴行ってもろくなゲーム無かったんで
STGゲームサイドでも紹介してたし暇つぶしにはなるかと思って買ったら
実は結構良ゲーだったりとか
わかってくるまでこりゃダメだと思ったりはしたけどねw
あとラスボスだけ異常に強くしてあるのは頂けなかったんで
初プレイ 最悪
攻略中 結構面白いし良ゲーじゃね?
攻略後 まあこんなもんかって
それくらい違った
そう言えばアイリスで全コースハードまでクリアしたよ
最近は殆どやってないけどラグナロクはもうヤル気にはならない
特にアイリスではw
- 138 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/13(土) 21:59:35.71 ID:2/nyjZIs0
- >初プレイ 最悪
>攻略中 結構面白いし良ゲーじゃね?
>攻略後 まあこんなもんかって
FCの頃ならそういうの多かったけどね
ゲームなんてポコポコ買える様な代物じゃなかったから遊ぶしかなかったという
思い出補正されてはいると思うけど、飽食過ぎるのも何だか気の毒に思えるよ
- 139 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/13(土) 22:02:49.32 ID:5cbozWAS0
- 遊び方を覚えてやっとまともに遊べる、ってSTGは面白いの多い気がする
- 140 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/13(土) 22:11:49.26 ID:ZejXWR+Y0
- パワーアップに癖のあるシューティングとか斑鳩みたいにシステムが独特なのとかが当てはまるな
- 141 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/13(土) 22:12:59.47 ID:PJS2hY680
- そこまでやらせたって事実が面白さを感じさせたって事だからね
ちょっと面倒だけどももうちょっと遊べば面白くなるんじゃないかって
何となく分かるじゃん
そのまま終わっちゃうのも多々あるけどw
- 142 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/13(土) 22:44:18.69 ID:5QivzdGu0
- エンディングデモ見た人なら分かるだろうけど
ヴァルヘリオの制作陣はおそらく続編作る気満々だな
- 143 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/13(土) 22:50:55.73 ID:01sptH360
- 夜光蛾5、2面後半にして既に強化抜きだと「クリア不能と噂される」と言うだけの難度になってきてる
だがパターンだ。敵の配置暗記とパターン精度が無茶苦茶重要。ゲーム終盤は気合も要求されるかもしれんけど
手順詰めてくタイプの高難度、洗練されたエログロ、こいつぁ絶滅したと思われてたR-type系列の生き残りだぜ。しかも2や3
- 144 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/13(土) 23:35:17.57 ID:RZrOhc3tO
- 壁に当たってもセーフという事を意識したら意外と強化無しでも行けた>夜光蛾5
まだ通しノーミスは無理だけど
- 145 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/13(土) 23:42:53.82 ID:zxO81XAP0
- まじかよ2-3で詰んでるわ
- 146 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/13(土) 23:43:12.95 ID:3uMXM0Ip0
- ヴァルヘリオはスタッフインタビューで最初から続編だす予定でやってたとか言ってたような
- 147 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/13(土) 23:44:45.16 ID:CNB3r+Hb0
- 作者は感想に飢えてるからたとえ体験版だけの感想でもあると嬉しいと思うぞ
ノーコンクリアとかいいから感想щ(゚д゚щ)カモーン
無反応が一番キツイ
- 148 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/14(日) 00:25:35.00 ID:YtWNimUG0
- 無反応キツイよね
気合入れて作ったゲームが
「いいね」
の一言だけレスついてあとは無反応とかだと
(´・ω・`)
(´・ω・,';,';,',
(´・ω,';,';,',
(´,';,';,',
(,';,';,
';,,('
ってなるよね
- 149 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/14(日) 00:33:20.88 ID:Qi4lRL5r0
- 世の中には完全に無反応なゲームが山のようにあるw
それよりはマシかと
EXTRAPOWER Star Resistanceラス面までいった。
面白いが正直バランスやっぱ悪い。
戻り復活はまだいいが、ミスるとボス戦前でパワー最弱で戦う羽目になるからキツい。
- 150 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/14(日) 00:41:08.32 ID:Gu7Mcc930
- >作者は感想に飢えてるからたとえ体験版だけの感想でもあると嬉しいと思うぞ
そして体験版だけで批判すると、体験版しかプレイしてない人間が何ほざく、となる。
- 151 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/14(日) 00:41:49.55 ID:BzKdKSEh0
- 批判はよっぽどやり込んだ人じゃないとただの叩きと区別がつかん
- 152 名前:134 :2012/10/14(日) 00:45:02.64 ID:FJFlpCPE0
- それでは、NNクリア出来ていませんがクリムゾンクローバー製品版の感想を書かせて頂きます
体験版と製品版ではブレイクモード(強化モード)の仕様が違います
このスレの皆さんは体験版プレイ済みだと思ういますので、パワーゲージを満タンまで貯めれば
ブレイクモード(強化モード)が使えるのはご存知でしょう
製品版ではパワーゲージを2本満タン分を消費することでダブルブレイクモード(強化モード×2)が発動できます
これは、体験版では100%消費性だった圧倒的なショット、ロックオン攻撃を200%も使えるという
破天荒なモードです。持続率が長いだけでなく、自機の攻撃力も通常ブレイクモードより激しくなります
ただ、ダブルブレイクを使えば全ボスを瞬殺できるというわけではないので、ゲームバランスはしっかり保っています
弾幕は直線的で分かりやすく、東○のようにグネグネした軌道を描いたりしないので
STG歴が短い人でも見切りやすいです
- 153 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/14(日) 00:45:11.81 ID:J86pmWor0
- そもそも批判する前提なのが頭沸いてる
- 154 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/14(日) 00:46:18.97 ID:BzKdKSEh0
- 感…想…?
- 155 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/14(日) 00:47:13.34 ID:FJFlpCPE0
- 今アルコールが入っているので、クリクロレビューは小分けにして書くことになりそうです
「お前のレビューは参考にならない」と思う方はハッキリとお申し上げ下さい
- 156 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/14(日) 00:54:47.15 ID:Gu7Mcc930
- >>153
何の為の体験版なんだ。
- 157 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/14(日) 00:56:42.15 ID:BzKdKSEh0
- >>156
合わない人が回避するためだろ
そう考えると体験版で批判って頭おかしいな
- 158 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/14(日) 00:57:35.85 ID:J86pmWor0
- >>156
お前みたいな批判するしか能の無い奴の餌になる為、ってとこか?
- 159 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/14(日) 01:22:26.94 ID:RYUhFk3I0
- (・´ω`・)
- 160 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/14(日) 01:30:34.65 ID:SOUjI1vq0
- まあクリクロのダブルブレイクは面白かったよな
あの試みは爽快感大きくて楽しい
- 161 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/14(日) 01:44:19.65 ID:YKtmRDqpP
- クリクロはボスが硬すぎるのと、ロックオンが倍率上げる以外の存在意義を感じなくて
- 162 名前:134 :2012/10/14(日) 01:44:40.77 ID:FJFlpCPE0
- 続きです。クリクロ製品版は「避けるゲーム」と言うより「耐えるゲーム」といった感じです
高スピードで襲い掛かってくる敵の弾幕を避けつつ、「速くパワーゲージ溜まってくれ!」と心の中で祈ります
パワーゲージが満タンなり、ブレイクモードが発動すれば、一転攻勢こちらがガン攻めする側に変わります
耐える、一転攻勢、耐える、一転攻勢の繰り返しといえば分かりやすいでしょうか
ゲーム音楽、クレジット、プラクティスはスコアで貯めたゲーム内通貨で買うことになりますが
ゲーム内通貨は簡単に貯まるので、思った以上にストレスは感じません
ステバニのように育成要素はないので、自機の強さは最初から一定ですのでご安心を
- 163 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/14(日) 02:12:33.14 ID:BzKdKSEh0
- なぁ、それ感想じゃなくて解説じゃね?
- 164 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/14(日) 02:16:50.24 ID:vuJ0w4T80
- レビュー形式に書けば解説みたいにもなるさ
何か問題でも?
- 165 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/14(日) 02:19:49.45 ID:7KFz10EH0
- クリクロの特徴なんて大体みんな知ってるだろうし、毒にも薬にもならんなーと思いながら見てた
- 166 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/14(日) 02:33:33.13 ID:RYUhFk3I0
- 一番の問題はこういう冷やかしだと割りとマジで思う
- 167 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/14(日) 02:33:54.92 ID:FJFlpCPE0
- 私が解説できるのはこんぐらいです
お目汚し失礼しました
- 168 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/14(日) 02:34:20.21 ID:BzKdKSEh0
- 感想パートは?
- 169 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/14(日) 02:41:11.31 ID:FJFlpCPE0
- 「お目汚し失礼しました」と書きましたが、一つ忘れていました
クリクロは身銭を切って購入する価値のある素晴らしいゲームです。以上
- 170 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/14(日) 02:44:01.04 ID:NGBrtD4y0
- ロックオンで倍率云々なんて考えた事も無かったわw
避けて撃つ、それだけで十分楽しいのがクリクロ。
- 171 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/14(日) 02:47:26.08 ID:7KFz10EH0
- 次の方、どうぞ
- 172 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/14(日) 03:02:20.76 ID:krZYO5S00
- EX -extra- ってーのが2000年代前半ぽくて面白い
- 173 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/14(日) 03:06:38.84 ID:JvXpP8Re0
- EXは面白かった
シンプルながらポイントを抑えてる出来だったな
難易度も程よい
- 174 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/14(日) 08:00:48.53 ID:SOUjI1vq0
- >>169
乙
買う価値あるゲームっていうのはいい賛辞だと思うね
うちも家を漁ったらクリクロの過去に頒布された体験版とイベントやショップで買った本編がいくつか出てきたw
>>170
スコア気にしだすと倍率のかかり具合も悩ましくなってくるけど
ガンガン攻めるだけでも楽しいゲームだしね
- 175 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/14(日) 09:35:06.93 ID:FJFlpCPE0
- 演出に関してだけど、クリクロ製品版は体験版では遊べない4面ボス戦のビジュアルがやばい
雨が降りしきるビル群の上空で、ガトリング砲やレーザーを装備した巨大飛行船との戦いになる
BGMも3面ボスより格好良く、同人ゲーム史上忘れられないシーンになることは間違いない
- 176 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/14(日) 09:43:57.65 ID:FJFlpCPE0
- 訂正 飛行船じゃなくて巨大戦闘機
昨晩はアルコールが入っており、乱文で失礼しました
- 177 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/14(日) 11:19:53.55 ID:KZJGkv350
- EXいいよな
あれで画面が大きかったらもっとよかった
- 178 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/14(日) 11:27:18.87 ID:woGDWYZ00
- 以前からクリクロのボス固いっていう奴がいるが、たぶん張り付きゲーだって気付いてない。
ゲージ用意して接射ロック連打すれば、攻撃が一巡する前に余裕で落ちるよ。
各形態単位ではCAVEどころか、彩京級の短時間で終わる事も多い。
むしろゲージから目放して避けてた隙に即潰れて、倍率掛け損なう事態多数。もう少し硬い方が楽になるくらい。
- 179 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/14(日) 12:43:51.64 ID:2DSGl0ng0
- EXは面白いだけに画面の大きさが難点だったな
引き延ばす方法無いか少し探してみるわ
- 180 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/14(日) 12:49:35.27 ID:tNvH184I0
- EXの画面が小さいって、フルスクリーンでやってないの?
ビルダー製だから、リターンキーで切り替えできた筈だけど
EXは二週目の攻撃がエグいな
- 181 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/14(日) 12:53:38.64 ID:2DSGl0ng0
- >>180
うちの環境だと、前やったときはフルスクリーンでも縦横半分のサイズになってたんだよ
OSは2000かXPか忘れたけど
- 182 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/14(日) 12:55:55.80 ID:LlLchduV0
- ver_150ならbsize.zipを解凍してその中の奴をやれば多少はマシかと
- 183 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/14(日) 13:06:27.64 ID:2DSGl0ng0
- おお、1.50なら拡大いけた。dクス!
- 184 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/14(日) 13:37:11.81 ID:RsYk4A7e0
- 今度はクリクロのステマかよ
このスレは作者の売名スレだな
- 185 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/14(日) 13:39:20.47 ID:BzKdKSEh0
- >>184
お前みたいなのって人に迷惑しか掛けないよな
- 186 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/14(日) 14:17:06.97 ID:YKtmRDqpP
- EX -extra- ってどれのこと?
ググっても無関係なのが大量に出てわからん。
- 187 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/14(日) 14:28:35.30 ID:2DSGl0ng0
- >>186
検索するときは単語の前のハイフンを取る
つけたままだとextraの単語が除外されるから絶対に出てこないぞ
EX extraで検索すれば一番目に出てくる
- 188 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/14(日) 14:45:33.53 ID:AoAmb1lW0
- 夜光蛾5おもしれー。ガキの頃親戚んちで10時間かけてR-TYPE3クリアしたの思い出したw
この何度もコンテしてやっと次のチャックポイントにたどり着いたときの感じ。
前から後ろから迫る敵に徐々に追い込まれる感じ。
そしてボス開戦のデカデカと出るボス名と音楽が相まってめっちゃテンション上がるw
デカボス、パーツ破壊。攻撃に予兆があるのもギリギリまで攻めるか守りに入るかの葛藤が熱い。
資料集とか好きだし、狙ってるようで外れてるようなキャラ・ストーリーも妙におもろい
これは尿道括約筋鍛えとくわ
- 189 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/14(日) 14:48:04.48 ID:AoAmb1lW0
- 贅沢言うと、時々壁にめり込んで連続ダメージなるのは勘弁してほしかった
あともうちょっとだけショットの撃ち込み感が欲しかった
- 190 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/14(日) 14:57:09.44 ID:O4Z/OuzB0
- 夜光蛾5面白いよなー
買うわ
- 191 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/14(日) 15:53:17.10 ID:YKtmRDqpP
- >>187
サンクス。
x.x氏の昔のゲームっぽいな。
音素材がフリーなせいか一緒だし。
- 192 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/14(日) 20:01:27.16 ID:ogfcpRA30
- 夜光蛾5の一面に出てくる巨大ミジンコはどう倒せばいいの?
コツを知りたいんだけど
- 193 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/14(日) 20:05:55.98 ID:IMUbeve40
- ペリュトンを弾く敵は通常ショットで装甲を破壊可能
- 194 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/14(日) 20:18:28.53 ID:ogfcpRA30
- >>193
あざっす
- 195 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/14(日) 22:13:53.22 ID:l3vDq11vO
- お前ら、盛り上がるのはいいけど
夜光蛾の所は一応単独スレあるぞ
- 196 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/14(日) 23:29:41.68 ID:Qi4lRL5r0
- 単独スレあってもここで語っていいんだよ
誘導して話題が消えたらすぐシューティング論だ昔話だアーケードだコンシューマーだ
作者叩きだと変な方向にばっかり行くから
夜光蛾5とりあえず2面ボス倒せた。通しはまだ全然ダメ
- 197 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/14(日) 23:31:00.29 ID:hHv43PNb0
- この音素材どこかで・・・?と思ったらそれは大体マッチメイカァズ
有名だし種類も豊富だから同人フリージャンル問わず被りまくるんだよね
とりわけピキーンカキーンシャキーンな耳に響く効果音は特徴的だから一瞬でそれだと分かってしまう
- 198 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/14(日) 23:57:09.38 ID:SvD+bTJb0
- マッチと煉獄はお馴染みだな
- 199 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/15(月) 00:09:12.51 ID:82eId7kE0
- ホームセンターや教習所でも聞いた
- 200 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/15(月) 00:12:05.72 ID:7R37lZT90
- 最近ではアニメでも聞くからな、マッチメイカァズ
- 201 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/15(月) 00:25:27.05 ID:xhQKUk0wP
- 一番被りやすいのはワーニング音
- 202 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/15(月) 03:27:50.55 ID:fMU/e+yc0
- なんかボム的なものを撃った時の音がたいていマッチメイカァズのシャキーンってやつだよな。
- 203 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/15(月) 21:58:34.51 ID:4ZrDxSyC0
- DLsiteで300円の西方幡紫竜やってるけど
一般的な縦STGと違って左右と後ろから大量の敵弾が来る上に、初見殺しも強烈で難しい
質問なんだけど、これってゲストで東○のキャラは参戦しないの?
1、2作目は出てるらしいけど
- 204 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/15(月) 22:03:54.03 ID:/T+fMx2a0
- しないよ
西方の過去作からのゲストキャラは居るけど
- 205 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/15(月) 23:41:47.56 ID:38To4QCN0
- ゲストといえば五月雨のチルノロボ。
予備知識なし単体で見ればかっこいいのだが、知ってるとギャグになってしまう。
- 206 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/15(月) 23:55:03.45 ID:/T+fMx2a0
- あれってチルノだったのかw
なんか納得した
- 207 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/16(火) 00:32:22.44 ID:FglgU5+v0
- >>204
ありしゃす
>>205
それってノーマル2面のボスの事ですか?
- 208 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/16(火) 01:56:28.81 ID:hfuJsPuoO
- 縦STGだから下有利とは限らないよ
幡紫竜は特にその部類
結局STGで括ることはできても、そのゲーム単体のスキルや攻略法が求められる
- 209 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/16(火) 02:39:08.85 ID:5iCBMDan0
- いきなり何の話だ?
- 210 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/16(火) 02:39:52.85 ID:MPq4WrPp0
- >>208の脳内定義の話
- 211 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/16(火) 07:48:09.48 ID:/jgxMFOc0
- ぱんしろんの話だろ
- 212 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/16(火) 15:25:48.66 ID:9zyUeve/0
- 画面全体を使って有利な位置取りをする設計になってるゲームは好きだわ
凸じゃあるまいに、画面下で飛んで来た弾だけと戦うのは好かない
- 213 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/16(火) 15:26:59.12 ID:2fAYg32O0
- >>212
近接攻撃のある機体とか大好物です
- 214 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/16(火) 20:08:21.96 ID:KZh9T4op0
- >>212 >>213
EXTRAPOWER Star Resistanceやってみたら?
- 215 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/16(火) 21:33:05.94 ID:8xt9+LjN0
- CAVEの功罪の一つだが、ワイド機=鈍足がすっかり定着しちゃってるのは悲しいよ兄さん。
ワイド接射は由緒正しい近接攻撃であり、切り込んで離脱できる機動力があると超楽しいのだ。
まあ雷電とかGalshellとか、ちゃんと調整してあれば、鈍足でも貼り付けるゲームはあるんだけども。
- 216 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/16(火) 23:14:59.97 ID:/8Sxra4R0
- 近接あると近接前提のバランスになるからなんか面倒なんだよな
- 217 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/16(火) 23:16:22.96 ID:Nv/02Had0
- 定着?
定着するほど数出ちゃいないと思うけど。
- 218 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/17(水) 00:20:05.06 ID:dLzLxU0b0
- >>215
つまりワイド機=高速ならば、前方集中型=さらに高速 という事か?
それは要するに「自機を全てもっと速くしろ」という事かねw
まさか、前方集中型のスピード<ワイド機のスピード にしろ
なんて言うまいね
- 219 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/17(水) 00:24:19.86 ID:wQRFgiOW0
- いっそスピードアップアイテムでも取り入れるか
弾幕STGにスピードアップアイテムとか正気の沙汰とは思えんけどw
- 220 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/17(水) 00:55:53.34 ID:PRbfmlgx0
- コンパイルシューみたいに変速式にするか
フィーバロンみたいに事前設定出来てもいいかな
アイテム型は事故りやすい印象ある
弾幕シューは高速低速備えてるケースが多いけど
蜂とかはワイド接射を生かす為の機体が遅いというより
もともとワイドよりレーザー(オーラ撃ち)が火力出る調整だしなぁ
- 221 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/17(水) 03:08:00.03 ID:kVPDVLT20
- 虫ふたのアブレコは>>215みたいな需要を見越した仕様だと考えると
そこまでおかしい調整ではなかったのかもしれない
- 222 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/17(水) 03:10:16.47 ID:YN+5O1BB0
- 鈍足の方が張り付き打ち込みやりやすいだろ
早いと張り付いた後に下がりにくい
- 223 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/17(水) 07:57:09.61 ID:0RaqNDNy0
- グリッドシーカー
アクウギャレット
ネビュラスレイ
こんな感じのマイナーシューオマージュ希望
- 224 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/17(水) 15:09:48.05 ID:Y1JlIEt90
- いまどきスピードアップとかいらねー
- 225 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/17(水) 15:47:55.73 ID:26nqFnre0
- ライザンバー並みの短時間急ブーストでひとつ
- 226 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/17(水) 18:38:19.83 ID:MVm7z/RY0
- わかった
スピードアップアイテムで弾幕を作ればいいんだ
- 227 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/17(水) 18:55:14.31 ID:wQRFgiOW0
- >>226
それパロディウスでやったら面白そうだなw
- 228 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/17(水) 19:08:47.99 ID:Lbubriuv0
- >>223
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)つSB
- 229 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/17(水) 21:16:59.44 ID:c71+/SZ00
- EXケツイ風で面白かった
欲を言えばロックショット撃ちたかったね
まあ似過ぎるのを敬遠してあえて付けなかったんだろうけど
- 230 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/17(水) 21:41:36.50 ID:urThqw0o0
- SBの仕様上ロックショットを作るのは結構難しいんだよなー
去年やっとロックショットのサンプルを上げてくれた人が現れたけど
EXが作られたのっていつだっけ2年以上前だよね少なくとも
SBもまだ痒いところに手が届いてなかった時だから作れなかっただけじゃないかと思ったり
でもあの近接専用ショットは見た目かっこいいから結構好きだったりする
- 231 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/17(水) 22:47:41.15 ID:bRdZcumb0
- >>228
おまえちゃん久しぶり!
- 232 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/17(水) 23:52:12.57 ID:HAy174Vg0
- やっぱり仕様の問題か
なんとなくそんな感じはした
- 233 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/18(木) 07:01:38.10 ID:a/w2rvEF0
- アクうギャレットて元東亜の残党だっけ?
動画見たけど難易度低そうだな
虫ふたオリより少し難しい程度と見た
- 234 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/18(木) 09:44:55.11 ID:Xjtecrc20
- 近代風メカシュー好きにはたまらんアクウギャレット
- 235 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/18(木) 13:40:34.98 ID:4EPqCaQM0
- つまんねーぞアレ
- 236 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/18(木) 15:29:39.57 ID:KA3tbkYD0
- 首領蜂とか究極タイガーIIとか逆鱗弾のように
サターンで出てくれりゃ有り難かったんだけどな
- 237 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/18(木) 17:34:49.52 ID:8gEB0soU0
- パーツ見れば最高なんだけど全体像を見るとアレなのがアクウギャレット
BGMとグラフィックは高クオリティなんだけど、デザインに無理がある感じ
俺は嫌いじゃないが世間じゃ駄作判定なのもなんか納得
- 238 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/18(木) 18:38:29.46 ID:IH9CrxGC0
- バツグンのエスプレイドの間なのに
弾幕シューじゃないとつまらない評価が付くのか
- 239 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/18(木) 19:44:50.67 ID:KA3tbkYD0
- アレで敵弾を遅く+敵弾の数を増やしたらイイ評価がもらえてた筈だ、と?
さあ、それはどうだろうか…
- 240 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/18(木) 20:04:00.26 ID:boFGDPxV0
- クリクロのボス撃破後のEアイテムって何?
- 241 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/18(木) 20:35:48.78 ID:WuQasCBg0
- アクウはゲームバランスがちょっとイマイチな感じなのかなー
細かい調整を入れるだけで化けそうな感じではある
>>240
ハイパーゲージ?が増える
- 242 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/18(木) 20:38:03.02 ID:F2z1QlsN0
- クリクロのアイテム選択はエクステンド一択だよなあ
- 243 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/18(木) 20:54:47.13 ID:boFGDPxV0
- >>241
d 確認したよ
MAXになればまだ良かったかも
- 244 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/18(木) 21:56:45.59 ID:ItHkgrR50
- 動画見る限りでは良さそうな感じだったが、ダメなのかアレ
- 245 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/18(木) 22:04:44.27 ID:jf2XfUGe0
- 人が遊んでるのを見ればおもしろそうでも実際に自分で遊ぶとつまらないなんて珍しくないだろ
このジャンルは特に
- 246 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/18(木) 22:06:06.06 ID:gHUnjdJp0
- 他人のプレイを見て「あぁ、そうやって遊ぶのか!」と気づき途端に面白いゲームに変貌することも多い
- 247 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/18(木) 22:15:33.45 ID:m2GIYXBWP
- いつも思うんだが、発売早々に稼ぎシステム理解してパターン構築する人ってすごいと思う。
怒首領蜂大復活は素点だの何倍掛けとか解説読んでも意味不明だった。
- 248 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/18(木) 22:19:24.34 ID:gfkHpDYzO
- 他人のプレイを見て「ええっ…、そんな事して稼がなきゃならんの…」と気付き途端に以下略
- 249 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/18(木) 22:20:59.45 ID:gHUnjdJp0
- それって情報の取捨選択ができないアホじゃね
- 250 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/18(木) 23:05:07.79 ID:ItHkgrR50
- >>247
システムを解析する為の行動をしてるかどうかの違いだけだと思うよ
- 251 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/19(金) 00:02:17.96 ID:FNM9+PQE0
- 大復活の稼ぎシステムは最初さっぱり分からなかった
そもそも蜂シリーズのHIT数が回ると集めた素点がスコアに加算される
という仕組みを知らなかったからHIT数伸ばしたのにスコアが伸びないのが謎だった
おまけに弾消しのHIT数増加では素点は伸びないという罠付き
システムをようやく理解した時大復活の印象が180度変わってしまった
今ではすんなり理解できるシステムも初心者の頃は色々と分かりにくい
- 252 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/19(金) 00:03:30.30 ID:ssEsPdkm0
- スコア上げるよりクリアが目的
- 253 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/19(金) 00:10:28.47 ID:UL6ksCZ+0
- 稼ぎといわれるとどうしても粘る撃つ残機落とすの3拍子が頭に浮かぶ
- 254 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/19(金) 00:13:18.25 ID:FNM9+PQE0
- ほら、大復活はエクステンドが遠いからどうしてもね
弾消し稼ぎゲーだと思ったら弾避けコンボゲーだった時の衝撃
エイジスからSTGに入って虫ふたからアケに手を出した自分としては
「弾幕は消したら稼げるもの」という固定観念があったからなおさら
- 255 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/19(金) 00:16:04.25 ID:7kyd1hCQ0
- >>252
大体それが一般的なんだけど、それだと基本的にクリアしたら終わっちゃうんだよなあ
故に昔のレトロSTGは無駄に面数が多かったけど、クリアの有無の関わらず繰り返し長く楽しまれたゲームこそが名作と言われた訳だが
- 256 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/19(金) 00:20:09.31 ID:9KjXL3f30
- (クリアしておわっちゃ)いかんのか?
- 257 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/19(金) 00:55:33.34 ID:2+2egCDN0
- クリアしたら終わり、でもないわな。
面白ければ何度でもクリアします。
- 258 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/19(金) 02:58:09.87 ID:H0xI74ve0
- プレイスタイルなんて十人十色であたりまえだろ。
2P協力プレイでもやらない限りSTGなんて自分が楽しけりゃなんでもいいや。
- 259 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/19(金) 09:25:27.41 ID:CL4e0Drj0
- スコアアタックも楽しみの一つであるのはわかるが、
あえて付けられた訳の解らんルールに沿ってプレイしないと
スコアが伸びないってシステムでスコア伸ばすのが楽しいのだろうか。
- 260 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/19(金) 10:20:06.37 ID:UqtkvUb00
- 自分に合わないならやらなきゃいいじゃん?
自分が気に入らないシステムであえて遊ぶのが楽しいのだろうか?
- 261 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/19(金) 10:46:33.90 ID:Onyba+eE0
- 稼ぎを楽しくするのにはエブりエクステンドですよ。残機が増えれば誰だってうれしい。
ただしギガとか蜂みたいな乗算スコアシステムと混ぜると、たちまち終了のお報せなので注意だ。加算であれ。
- 262 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/19(金) 10:56:12.42 ID:bQO4RVMc0
- >残機が増えれば誰だってうれしい。
これもFC世代というか古いゲーマーの思考だと思う
どんなに頑張っても次のプレイには何の影響もない稼ぎじゃ
なかなかモチベは維持できないわ
- 263 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/19(金) 10:56:43.37 ID:A8k6K5t/0
- レイストーム(残機が増えない)の稼ぎプレイは…
- 264 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/19(金) 12:22:30.36 ID:CL4e0Drj0
- >260
>自分に合わないならやらなきゃいいじゃん?
どんなシステムがプレイヤーに広く受け入れられるか、なぜ好まれるかを考えるのは重要だと思うが。
- 265 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/19(金) 12:24:57.25 ID:bQO4RVMc0
- そういう話なら
>あえて付けられた訳の解らんルールに沿ってプレイしないと
なんていう喧嘩腰なレスは逆効果とちゃいますか
- 266 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/19(金) 12:50:09.78 ID:I0dQdi/o0
- 製作者が考えるのは有意義だが、こんなところで腐れプレイヤーが考えてもバカの考えなんとやら
- 267 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/19(金) 13:01:00.55 ID:3qrceFsM0
- PCでも出来る式神の城は残機ストックが最大2つまでなんで初心者にはキツイっす
- 268 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/19(金) 13:05:03.11 ID:6yTcddEz0
- 式神はライフ三個までだしミス時にボムが一個しか増えないから意外と初心者に優しくない
- 269 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/19(金) 13:33:04.07 ID:A8k6K5t/0
- しかも、ワザと危なっかしい事をしないと全然稼げない→残機増えない
と来たもんだ
- 270 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/19(金) 13:33:35.32 ID:gezg/ade0
- 初心者モードはあるけど3面で終わりという
- 271 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/19(金) 13:41:12.80 ID:3qrceFsM0
- >>268
画面表記上は3つだけど、三回落としたらゲームオーバーだから
実質2つまでと定義して問題はないんじゃないかな、と考えております
- 272 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/19(金) 13:52:24.73 ID:6yTcddEz0
- >>271
俺も書いた後で思ったw
普通は残機数で表現するし、残2までって考えた方が分かりやすいね
たまに残機表示で2機でも3機って表現する人もいるけど
- 273 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/19(金) 14:05:28.68 ID:NJFZKAZM0
- >>263
アレは凄いな
稼ぐとランク上がって辛くなるだけなのに、稼ぎたくなる魅力が豊富に詰まってる
- 274 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/19(金) 15:24:02.37 ID:8lPfIY5w0
- 「点数稼ぎ」が理由で名作になってるゲームなんてあるか?
- 275 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/19(金) 15:25:04.78 ID:gezg/ade0
- スコア稼ぎだけを目的にさせるSTGは二流以下
- 276 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/19(金) 15:35:07.64 ID:VcCtMPOI0
- >>273
「多数ロックオンして稼いでください」と言われているような気になる敵配置とかかw
- 277 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/19(金) 16:52:41.51 ID:FNM9+PQE0
- 稼ぎシステムだけで評価されてるものはほぼ無い気がするかなー、逆はあるけど
基本が面白いから稼ぎの意欲が湧くという順序が大体で稼ぎから入る人は少ないからかも
真じゃない方の赤い刀やデスマ2だってスコアシステムはそんなに悪くないけど評価はいま一つ
白復活や最大は稼ぎが直観的じゃなくて取っ付きにくいという問題はあっても評価はされてる
両立できるのが一番いいけどスコアシステムに偏重し過ぎると評価されにくいとは思う
- 278 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/19(金) 16:54:12.17 ID:/HjDcwTV0
- >>262
古いとか関係ないな
今はその場復活ばっかりなので残機ががあろうがなかろうが
残機=ボムって扱いになってるから
ゲームとしてのスタイルが違うだけ
更に言うと現在はほとんどが2周制でそこで終わりなので
益々その性質が強くなってる
ループゲーの戻り復活で高次周になると残機は無くてはならない物
5-10週以上が必要なゲームだといくら上手くてもミスはする
エブリエクステンドがないとこれは成り立たなくなる
- 279 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/19(金) 17:03:44.99 ID:pyCihYxD0
- 稼ぎとゲームシステムが違和感無く溶け合っているか、かねえ
最近だと最大往生が不評だったのはその辺がチグハグだったからだと思うし
- 280 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/19(金) 17:05:10.42 ID:uK1Q3tGZ0
- 最大往生って評判悪かったのか?
- 281 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/19(金) 17:06:11.10 ID:gezg/ade0
- 「(俺の中では)評判悪い」
- 282 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/19(金) 17:08:56.79 ID:pyCihYxD0
- >>280
稼ぎは評判悪い
つーか稼ぎをやってる人がほとんどいない
- 283 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/19(金) 17:18:44.43 ID:pyCihYxD0
- 言葉足りなかったが、評判はあくまで稼ぎの話な
ゲームそのものの評判は知らん
- 284 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/19(金) 17:22:44.98 ID:FNM9+PQE0
- 稼ぎの評判が最悪でも全体として割と良ゲーと見られてる訳だから
STGの根幹はスコアシステムではないんだろうなーという話
稼ぎ偏重のSTGといえば斑鳩とかあるけどやっぱり苦手な人は多い
システムだけでなく敵の配置から世界観に演出の一つ一つも
細部まで拘ってるから熱心なファンに支えられて名を残している感じ
よくできたゲームだとは皆認めても実際にプレイすると好き嫌いがはっきり分かれやすい
- 285 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/19(金) 17:45:06.38 ID:5OXoXFed0
- >>278
かみ合ってないな
恒久的じゃない蓄積要素なんて一般人には稼ぐ気になりにくいって話だろ
死ぬだびLV1に戻るRPGみたいなもん
- 286 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/19(金) 18:00:13.08 ID:ptYdhKAz0
- 一回のプレイでゲームオーバーにならずに五周とか十周とかやるプレイヤーどれだけいるんだよっていう
俺だってそんなのやりたくないぞ
- 287 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/19(金) 18:20:04.97 ID:NJFZKAZM0
- >>284
斑鳩って稼ぎガン無視すればクリアが凄く近付く調整だし、稼ぎ偏重とは真逆の作品だろう
- 288 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/19(金) 18:26:45.35 ID:pyCihYxD0
- 斑鳩はエブリエクステンドだから稼がないと残機不足ですっげー辛いと思うんだが
稼ぎ偏重って程ではないが
- 289 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/19(金) 19:34:09.52 ID:FNM9+PQE0
- クリアできるかどうかより面白いかどうかが重要
斑鳩って狙い撃ちと力の解放による同一属性敵の一掃の爽快感に
全てを注いだような調整だから稼がないとかなり味気なくなると思う
偏重は言い過ぎかもしれないけど稼ぎを前提としたゲームなのは確か
- 290 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/19(金) 19:53:54.27 ID:RSeP7PMW0
- そもそも前作にあたる銀銃に至っては稼がないと火力が弱くてクリアしたくてもボス攻略自体が・・・
- 291 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/19(金) 19:56:08.37 ID:H0xI74ve0
- 斑鳩は初心者が属性変更もせずショット垂れ流しで
飛んでくる弾は全て回避しようとするプレイを見たことがあるが
確かにすげえつまらないゲームに見えたなあ
- 292 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/19(金) 20:30:58.30 ID:gezg/ade0
- ガンデッドラインとか敵を倒さないと次の敵が出てこないから、
放置したほうが楽にクリアできるのに敵倒しちゃうよな
- 293 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/19(金) 21:02:05.42 ID:Onyba+eE0
- >>285
STGの継続蓄積要素は大いに在る。メモリじゃなくて、自分のニューロンにされてるわけだが。
生きてる間はまずデータぶっ飛ぶ事がない、最も信頼性の高い記録媒体。
そんなアナログなデータじゃ嫌だと言うなら、今体験版が出てる夜光蛾5とかうってつけだが。旧アイレム派ドM狂喜乱舞のデフォルト難度なのに、
ダラダラやっても大量に時間継ぎ込めば、自機の残機数・攻撃力・移動速度・ライフ回復速度・アイテム回収範囲とか無限に上げられるモードがあるぞ。
- 294 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/19(金) 21:05:52.44 ID:gezg/ade0
- 自分の中に蓄積された経験は長い間プレイしないと減退するがな
弾の早いSTGばかりやってたら東方の弾幕が全く避けられなくなってたわ
- 295 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/19(金) 21:08:42.87 ID:pyCihYxD0
- 時間経過で蓄積が余裕でぶっ飛ぶんだが
- 296 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/19(金) 21:12:36.74 ID:ESvpEcG+0
- 斑鳩は稼いだ残機をゴッソリ持っていく耐久型ボスが2体もいるぜ
- 297 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/19(金) 21:13:42.30 ID:pyCihYxD0
- 3面と5面・・・かな?
3面は特に酷いw
- 298 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/19(金) 21:14:28.90 ID:NJFZKAZM0
- >>290
あれはあれで、稼ぎと攻略が密接にリンクした一つの完成形だと思う
稼げば稼ぐほどそれに比例して正当なリターンが得られるわけだし
若干毛色は違うがケツイとかも、稼ぐための動きが攻略に繋がる良い調整だったと思う
- 299 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/19(金) 21:17:14.29 ID:5OXoXFed0
- >>293
エミュチョンみたいなこと言うなよ
- 300 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/19(金) 22:55:11.31 ID:paTzm4er0
- スコアだけじゃなくて別の形でご褒美が欲しいところ
- 301 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/19(金) 23:00:16.65 ID:gezg/ade0
- 脱衣シューティングか
- 302 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/19(金) 23:15:49.54 ID:q52VKub80
- プロギアの好感度システムとか
- 303 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/19(金) 23:30:20.85 ID:jq+C8zwX0
- 避ける&撃つ要素だけで面白くないものは論外だよ
ただそれだけ
- 304 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/19(金) 23:32:40.64 ID:gezg/ade0
- 二通りに解釈できるぞそれ
- 305 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/19(金) 23:44:11.24 ID:2+2egCDN0
- ストライカーズ1945はエロ画像の為に死ぬほど頑張った。
Uと1999はその辺が分かっちゃいないんだよなあ。
- 306 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/19(金) 23:56:53.36 ID:QgqkRToaP
- まぁ普通に動かしてるだけで面白いってのは重要だよな。
- 307 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/20(土) 00:56:39.42 ID:TxtEbHx10
- クリクロの1面で110億スコア行きました(チラ裏)
- 308 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/20(土) 06:16:58.65 ID:9kGOp+al0
- ポイントたまって買い物みたいなのがSTGの積み上げ要素として手軽なんだろうけど、クレジット増やすのとかまで買い物になってて逆に不自由でストレスたまるみたいなのもあるよな
- 309 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/20(土) 06:26:43.08 ID:1B5Ya0+t0
- 機体がロックされてるときの虚しさといったら
- 310 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/20(土) 08:19:23.36 ID:5hM2/B7BP
- PCじゃないけど、携帯ゲーム機のSTGでローカル通信マルチプレイしないと機体が開放されないのがあって
マイナーなSTGでマルチプレイとか正気か!?って叩かれたゲームがあったな。
- 311 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/20(土) 08:28:26.46 ID:rSyMX9if0
- シューターに友達なんていないからハードもソフトも2つ買うしかないな。
- 312 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/20(土) 09:04:25.33 ID:698TU7a60
- クリクロでtype-Z使ってみたくて、初めて稼ぐのにも手を出したら、意外と
ジャラジャラするのも楽しいかなと思った
そして念願のtype-Zをワクテカして買った
STGに自機の形状って意外と大切なんだな、と思った
- 313 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/20(土) 10:29:44.27 ID:+yDbc9DSO
- タイトルがクリムゾンクローバーだからあの形状で間違ってはないけどな
ラスボス使えるってのはなんか良いよな
- 314 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/20(土) 14:28:40.03 ID:wHk4vtaH0
- クリムゾンクローバーは設定がないのがちょっと
数行のバックストーリーでもあれば大分盛り上がりが違うんだが
- 315 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/20(土) 14:50:55.14 ID:TxtEbHx10
- 特定の作品名は出さないけど、ゲーム内マネーで自機の性能を成長させなきゃいけない作品は苦手
なんでSTGでRPGやらなきゃいけないんだよっていう
一方、クリクロのゲーム内マネーは全然許せる。ショップの品はBGMや各面のプラクティスが中心で
機体成長要素一切無いし、ゲーム内マネーは簡単に貯まる
余談だが、>>178の言うテクニックを試したらかなりプレイが快適になった
- 316 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/20(土) 14:55:53.56 ID:FCkJ/5PZ0
- 蓄積要素の是非はもういいです
好きな人もいれば嫌いな人もいる
意見がぶつかって荒れるだけ
- 317 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/20(土) 14:55:56.17 ID:qSeZUFkp0
- 各面のプラクティスとか基本的な要素が切り売りなのは辛いと思うが
夜光蛾5くらいのシビアで即死なバランスじゃないと繰り返しプレイでお金稼ぐ気になれない
- 318 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/20(土) 15:16:56.63 ID:kuCT4SOO0
- >>314
ストーリーなんてあってもなくてもどうでも良い
- 319 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/20(土) 15:40:50.03 ID:5ZTgkDcz0
- いやーやっぱストーリーはないと燃えないよ
自機が最後の希望的なのがベストね
- 320 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/20(土) 15:50:46.09 ID:1ZbtZjC90
- テンプレ過ぎてベストも何も
沙羅曼蛇みたいにロードブリティッシュが主人公機で1Pのビックバイパーは助っ人だったというならまだしも
- 321 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/20(土) 16:29:05.29 ID:kuCT4SOO0
- ゲームに感情移入しないからストーリーとか設定とか全く興味ないなあ
間口広げるためにそういうの好きな人用に作るのは理解できるけど
- 322 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/20(土) 16:30:25.23 ID:qSeZUFkp0
- 悲しい生き方してるね
- 323 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/20(土) 16:31:36.17 ID:FCkJ/5PZ0
- なんでいつも自分の意見を押しつけようとするかね・・・お前ら・・・
- 324 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/20(土) 17:13:08.72 ID:qUE0WBi00
- 何となくプレイするSTGについてはストーリーはどうでもいい。
好きなSTGについては知りたくなる。
演出に関わってくるなら自然と覚えそうだね。
あとは未プレイの場合、他人の評価よりもキャラや自機デザインが自分好みかどうかでプレイするか決めるかな。
- 325 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/20(土) 17:21:33.78 ID:qSeZUFkp0
- プレイするごとに深い設定が知りたくなっていくのっていいよな
漠然とプレイしてて気になった部分が、設定を知ると納得できたり
- 326 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/20(土) 17:44:09.47 ID:zpVDeeIf0
- 作品を知る入り口としてのストーリーと、好きな作品への興味から求められるストーリーとでは、位置付けが違って当たり前だわな
- 327 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/20(土) 18:08:38.44 ID:TxtEbHx10
- ゲーム本編はストーリー一切無し
コミケの設定資料集や作者のサイトで登場人物の背景や物語をひも解いていくってのがベストだと思う
- 328 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/20(土) 18:29:45.32 ID:R2rTT76k0
- 俺はそういうのが一番嫌い
ゲームの中で全部表現してほしい
- 329 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/20(土) 18:31:26.81 ID:OxZaV89+0
- >>328
わかるわ
- 330 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/20(土) 18:36:53.14 ID:9WeqJSrU0
- お前の好き嫌いはどうでもいい
- 331 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/20(土) 18:39:21.25 ID:OxZaV89+0
- 「お前の好き嫌いはどうでもいい」というレスのどうでもよさについて
- 332 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/20(土) 18:39:58.35 ID:qSeZUFkp0
- 語るの?
- 333 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/20(土) 18:47:04.95 ID:TxtEbHx10
- >>328
じゃあコンフィグの中に「資料室」みたいな場所を用意して
ゲーム内の条件を満たしていく内に背景が明らかになるというのは?
鳥竜がそんな感じだったような気がするけど
- 334 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/20(土) 18:51:53.02 ID:siVUxlqM0
- 人それぞれなんだからケンカすんなよ
- 335 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/20(土) 18:58:46.55 ID:1ZbtZjC90
- 所詮はストーリーや世界観設定なんてシリーズ物でもない限り全て後付けだしなー
- 336 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/20(土) 19:02:15.16 ID:3M26VYjY0
- 演出は大好きだけど、あらすじとかどうでもいいかな
- 337 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/20(土) 19:06:03.97 ID:N3DCb+i40
- PCエンジン時代はあらすじがゲーム開始前に挿入されるSTGが多かった気がする
設定とかストーリーは説明書あたりにでも載せてくれればいいなあ
- 338 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/20(土) 19:06:43.26 ID:5hM2/B7BP
- レイフォースみたいにバックストーリーがあると「なるほど」と思える場面はいいな
- 339 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/20(土) 19:15:04.98 ID:CO9Ma/ty0
- ゲームによってもストーリーを語ることの善し悪しは変わりそうだしねぇ
ストーリーが気になるものもあれば気にならないものもあるし
キャラクターが出てくる時は戦いの理由がほしいかなと思う時はある
エデンズエイジスとか
- 340 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/20(土) 19:15:28.12 ID:7rs34fVi0
- STGにおけるストーリーの重要性ときたら、
メタルブラックについて熱く語らざるを得ない
- 341 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/20(土) 19:16:44.97 ID:qSeZUFkp0
- それはストーリーではなく設定では?
それともゲーム中に展開してるのか?
- 342 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/20(土) 19:17:52.28 ID:DnYk3ilK0
- 初代式神とかエスプガルーダ、メタルブラックくらいがちょうどいい
- 343 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/20(土) 19:29:58.25 ID:OxZaV89+0
- 信者と言われてもTF5は好きだ
- 344 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/20(土) 20:05:29.61 ID:7rs34fVi0
- 本来STGにおけるストーリーというのはな、
プレイヤーの進行状況そのものなんだよ
設定資料やらビジュアルシーンは補完に過ぎないんだ
そこを踏まえると演出だけで雄弁に物語を語るメタルブラックやレイフォースは至高すぎる
- 345 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/20(土) 20:09:50.60 ID:9kGOp+al0
- ストーリー設定は別にどうでもいいな
レイフォースみたいなゲーム中で味方戦艦が爆発してるのとかは好きだ
- 346 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/20(土) 20:14:31.59 ID:OxZaV89+0
- こればっかりは好みの問題なので結論なんて出ないわな
- 347 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/20(土) 20:16:14.16 ID:siVUxlqM0
- これに限らず殆どのことは好みの問題だよ
- 348 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/20(土) 20:18:37.84 ID:oU12SluF0
- 価値観は人それぞれつーのは判った
ではゲームのみでは判りづらい演出ってどんなのだ?
アンドアジェネシスのコアが離脱するのや
沙羅曼蛇/ライフフォースのラスト爆発シーンで何かが逃げていくシーンとか
- 349 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/20(土) 21:01:13.31 ID:Gp/VC3PC0
- あれだよ
ゲーム中に表現されてない設定を押し付けられてもなあって感じ
映像って高々一瞬を切り取っただけでもストーリー性を感じさせるものってあるじゃん
そういうものはインパクトもあるしどうやってこういった状況になるのか知りたくなる
そういったシーンの裏付けをしてあるものならいいんだけどな
古いものでも例えばゼビウスのシオナイトとかさ
突然自機に張り付き何もせず周りをくるくる回って帰っていく
攻撃もしてこないし敵では無さそう
繰り返し遊んでいるとどうやらアンドアジェネシスの接近を教えてくれているのか?
だとするとアレは意味が無いのではなく味方ってことか
という具合に優れた演出や表現はたったこれだけの事でも色々想起させてくれる
設定だけダラダラと考えてゲーム中には表現してませんってのは
全く知りたくならない
- 350 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/20(土) 21:04:21.39 ID:oU12SluF0
- ソウルキャリバー5のストーリーモード
あれは酷かった
- 351 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/20(土) 21:05:36.80 ID:zpVDeeIf0
- >>348
グラディウス
バックストーリー知らないと、ラスボスの木偶の坊っぷりにハテナマークが出る人は多いと思う
- 352 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/20(土) 21:07:16.66 ID:oU12SluF0
- 雷電シリーズやザナックに出てくる可愛い妖精が
実は巨人族だったのではないのかと考えると
胸が熱くなる
- 353 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/20(土) 21:15:44.57 ID:Ak66kuy10
- そのゲームの設定は知らないけど、妖精の一部は巨人の眷属だったりするからな
ティターニア(タイタニア→タイタン)とか居るだろ
別にデカいわけではない
- 354 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/20(土) 21:18:25.31 ID:Gp/VC3PC0
- >>351
当時の状況であれば知らなくても周知というかこれはアレだなってすぐわかったよ
巨大脳設定って結構昔からあるのよ
自分が最初に見たのは劇場版ルパン三世
んでグラディウスの場合は元になってるのはマクロスであることは明白
アレは脳ではなく頭だけで母船をコントロールしたり指揮したりしている設定だけどね
有機生命を使ったマザーコンピューターやマザーブレインであることには変わりがなく
要塞に関してはデザインもそっくりで色も緑
当時のマクロスブームは凄かったので知らない人は・・・
少なくともゲームをやる人間なら誰でも知っていたと思うよ
- 355 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/20(土) 21:20:04.99 ID:OxZaV89+0
- >>353
>ティターニア(タイタニア→タイタン)とか居るだろ
それは眷属なんじゃなくてシェークスピアの名前のチョイスの問題や
- 356 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/20(土) 21:36:51.53 ID:1ZbtZjC90
- 遺跡の守護者である巨人・スプリガンなんかも妖精なのよな
- 357 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/20(土) 21:41:06.35 ID:oU12SluF0
- ファアーリーイコール妖精ではないと
- 358 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/20(土) 21:44:51.47 ID:FACqcQEE0
- ザナックとかの妖精は遠近法で巨大なんだろ
- 359 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/20(土) 23:09:34.95 ID:uOM1Qb6P0
- くっそくだらないボスの武装解説とかは割りと好き
- 360 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/20(土) 23:17:31.51 ID:Ak66kuy10
- ケツ毛レーザーとか?
- 361 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/20(土) 23:22:53.75 ID:698TU7a60
- 夜光蛾5体験版のストーリー見ていたら、「全裸で大きなコブを作り、お腹を抱えてもがく少女」の奇抜なストーリーが気になって、
買おうかちょっと悩む
こういったストーリーの気になり方は初めてだな
- 362 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/20(土) 23:26:18.10 ID:GDa1nhPj0
- 合わない人間は最初から回避するストーリーなのはありがたい
一見普通で後半でそうなるより遥かにいい
- 363 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/20(土) 23:27:21.75 ID:TxtEbHx10
- 夜光蛾の作者は東方ひぐらし型月のように
夜光蛾をブランド(悪い意味ではなく)の域まで成長させたいのかな?
- 364 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/20(土) 23:41:13.53 ID:Ak66kuy10
- 世界観設定も凝ってるっぽいし、単に作者お気に入りの世界観なんじゃね
- 365 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/20(土) 23:45:37.24 ID:+yDbc9DSO
- 苦痛の王とか見ればわかるけど、何も変わってないよ
夜光蛾の人は相変わらずって言葉がよく似合う
一応古くからゲームとか作ってる人なんだけどね……
- 366 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/21(日) 00:40:38.69 ID:91sKUlfv0
- 夜光蛾5の体験版1−3で「妖精開放」という演出があったんだけど
これってどういうメリットに繋がるの?
ご存知の方がいらっしゃいましたら、ご教示お願いします
- 367 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/21(日) 00:57:39.03 ID:t4GZYufC0
- ブランドイメージを作るにしても、
技術は確かな人だし、無難な作品にした方が間違い無く知名度上がるだろうなと思う
- 368 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/21(日) 01:26:56.48 ID:C5qNBuFuO
- 夜光蛾シリーズなら既に有名じゃないかな…
狭い同人ゲーム界隈だけど、その中で考えればブランドは確立されて固定ファンもいるぐらいだし
息の長いサークルだから当たり前だけどね
夜光蛾5は今までと違ってPV公開したりしたから新規が出たんじゃないか?
……みっくすまるちぷらいの事は言うな
- 369 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/21(日) 05:50:08.60 ID:PBbloQVC0
- 無難な作品作れる人は多いがああいうの作れる人は少ないんで無難にはなってほしくないな
ああいう作風の限り俺はやらないけど
- 370 名前:シューティングマン ◆9A.mMFY8SA :2012/10/21(日) 07:13:46.92 ID:6TV/jecb0
- (^ω^)ジェネトスの作者いまだに謝罪ないのかよ
社会人失格だね〜
- 371 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/21(日) 09:48:01.81 ID:7dZS4rHy0
- 自分もあのグロテスクな雰囲気は苦手で敬遠してしまってる
面白そうだとは思いつつも耐性がないとやっぱりきつい
好きな人はとことん好きそうなんだけどねあの世界観は
- 372 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/21(日) 14:37:01.21 ID:Y16rCT3D0
- 夜光蛾の所は絵柄を避ける人も多いけど、パーツ破壊が楽しいんだわ。
もちろん出来もいい。
EXTRAPOWER Star Resistanceはもうちょっと評価されてもいい。
結構作りこんで隠し要素も多いし、アメコミ的なごった煮的世界観が珍しい。
何であれをツクールで製作しようと思ったのかw
- 373 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/21(日) 15:51:54.96 ID:SZFULI6O0
- 別にグロを敬遠しない俺でもあれはさすがにキモいと思うくらいのクォリティだしなぁw
まぁ俺にとっての一番のネックは難易度の高さだけど。
「いつまで破壊し続ければこいつ終わるんだよ!」って感じだw
- 374 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/21(日) 18:54:12.93 ID:gIjiaqxX0
- >>373
サイヴァーンよりはましな気がする
- 375 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/21(日) 20:51:13.74 ID:6XzL3URp0
- 精神と身体とかいうのがDLしたまま放置してたからやってみたがここまで来るとクソゲーというか苦行だな
- 376 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/21(日) 22:19:56.83 ID:tmU/FeAy0
- >>278
> 残機=ボム
ボム算という言葉がありまして
あと3機あるからボム9発撃てるみたいなwww
- 377 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/21(日) 22:23:41.78 ID:Y16rCT3D0
- >>375
やってみたがノベル部分の早送り機能はあるがスキップが欲しい
stgパートは、まあもうちょっと練りこんでくれたらといった所。残念
360パッドで非公式ドライバ入れてるけど、
ダメージ受けるかボム発動でフルパワーで振動するのですがw
- 378 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/21(日) 22:24:25.12 ID:tmU/FeAy0
- >>320
あれは当時は意外だったな
わざわざ2P側に座ってロードブリティッシュ機を使う人も結構いたねぇ
- 379 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/21(日) 22:25:05.76 ID:tmU/FeAy0
- >>338
ゼビウス?
- 380 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/21(日) 22:27:54.98 ID:tmU/FeAy0
- >>368
> みっくすまるちぷらいの事は言うな
あれも面白いのに
- 381 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/21(日) 23:20:02.73 ID:HfP6pITF0
- みっくすは、体験版やって面白かったから、買おうかと思っていたんだけど…
先のステージを動画でチェックして、ラスボスの酷さに断念した
世の中には、やる気を削ぐキモさってあるんだな、とある意味感心した
- 382 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/21(日) 23:38:38.40 ID:1aKhOC800
- >>374
サイヴァーンはキモくないだろ!
いい加減にしろ!
- 383 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/22(月) 00:05:26.68 ID:qE6Q7ELO0
- >>352
魔法大作戦のキャリアーがどうかしたかえ。公式に巨大妖精族で、疾風プレイヤーキャラにもいる。
ニンジャ・リッチなどの人型敵も、ちゃんと巨人族であると設定されてる。ミヤモっさんも巨竜だし。
- 384 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/22(月) 00:06:42.57 ID:kIV68ikQ0
- みっくすまるちぷらい
画面を見る限り
作っている奴の技術は凄そうだけどミクに対して悪意を感じる
- 385 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/22(月) 00:08:41.94 ID:P0e1lyEQ0
- いやあの人はミク大好きだよ
ちょっと愛が歪んでるけど
- 386 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/22(月) 00:11:25.28 ID:dm81eNFrP
- あれ発売前は「どうせラストはグロだろw」「ミクでグロやったらマズくね?」とか言われてたっけ。
結局グロはなかったが、ラスボスで「ああ…」ってなった。
- 387 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/22(月) 00:12:59.05 ID:W7H9Yt/P0
- ミク嫌いなら一面一面わざわざ歌をBGMにしないだろう・・・
ただ愛と発想があらぬ方向に向かっているだけだ
- 388 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/22(月) 00:18:49.60 ID:HHLzSJP80
- タイトルからゲームオーバーに至るまで全BGMに歌付いてるし
ストーリーもちゃんとボーカロイドならではの物になってる
ラスボスの絵は酷いが、ちゃんと必然性のあるボスなんだよ
ミクゲーのお手本にしていいくらいだと思うね
- 389 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/22(月) 00:25:46.01 ID:P0e1lyEQ0
- 他のミクゲーのとりあえずキャラだけ使ってみました感を考えると、あながち言い過ぎとも言えないのが困るところだ
- 390 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/22(月) 00:51:39.22 ID:kyOuHy3F0
- プレイヤーが求めてるのはミクである必要性じゃなくて、ミクの可愛さなんで……
- 391 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/22(月) 01:17:49.26 ID:R3702sVP0
- みっくすのラスボスの台詞って要は二次創作のことだよね
あれよりもっと酷い扱いを受けてるミクはたくさんいる
- 392 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/22(月) 01:25:09.48 ID:juAfD5g50
- あれで悪意を感じるってんなら、あの人の自分の作品全てに悪意がある事になるぞw
- 393 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/22(月) 14:58:50.40 ID:D4u3iFs70
- BlackArtがDL販売着てるな
- 394 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/22(月) 15:03:56.06 ID:4Lnak2Jr0
- 体験版がインストーラーでいきなりイラッとした
- 395 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/22(月) 15:04:47.45 ID:P0e1lyEQ0
- 長期間開発してた割りにはこんなもんかといった感じ
多分やりこみ要素や継続要素多めでボリュームはそれなりにあるんだろうけど、いかんせんツカミが悪い
- 396 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/22(月) 16:56:29.56 ID:kyOuHy3F0
- 紹介動画見てみたが、何でSTGにしたんだろうって印象を受けた
- 397 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/22(月) 16:57:44.07 ID:eo+dpSmD0
- やりこみ要素や継続要素がゲームシステムと噛み合ってない感じなんだよなあ
STG以外でやれば良さそうなんだがぬえ
- 398 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/22(月) 17:13:53.87 ID:klrFn4nL0
- 状況によって当たってもいい、当たりに行くべき弾があるゲームは頭で処理出来ないのか斑鳩含めいくらやっても慣れる気配すら無い
- 399 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/22(月) 17:28:46.25 ID:Wdi4xTTf0
- 2色だと斑鳩の丸パクリになるから3色にしたって所なんだろうが・・・
2色でも混乱するのに3色なんて破綻するに決まってると思うんだが
斑鳩フォロワーに当たり無し
- 400 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/22(月) 17:53:44.33 ID:ARrf2xop0
- 斑鳩はもう何も足すのも引くのも出来ないゲームだしなあ
- 401 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/22(月) 17:56:24.07 ID:Jq5jipmz0
- やり込みって面白いゲームにはいいんだが元がつまらないゲームだとな
夏に喉が渇いたときに100倍希釈カルピス10g出されて果たして嬉しいだろうかという
- 402 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/22(月) 18:42:50.69 ID:kyOuHy3F0
- その例えの意図が分からんw
- 403 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/22(月) 18:46:46.64 ID:oqqfnHOC0
- >>399
たしか悪名高きゾルゲのTF6なんかも3色だったような気が
- 404 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/22(月) 19:07:23.61 ID:tQ9SESno0
- 魔法大作戦の最終作も3色だぜ!
しかも1色はどうやっても消せないぜ!!
- 405 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/22(月) 19:57:34.97 ID:aLMNk8SF0
- シューティングゲームパート以外はよくできてると思った
- 406 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/22(月) 20:16:24.37 ID:Y4TOX90V0
- >>399
そもそも3つ以上の武器の切り替え式だととっさの切り替えがしづらいんだよな
3つ以上ならボタン3つにそれぞれの武装割り当てにしてほしい
- 407 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/22(月) 20:22:25.83 ID:BNSZbzUH0
- サークルの第一作目は後半のステージになるほどクオリティが上がるものだと勝手に思ってるんだが、
これは先に進むほどゲームとして面白くなくなる珍しい作品だと思った
2面くらいまでは適当でも進めるんだが、3面になると無駄に避け辛くなってイライラする
399も言ってるが斑鳩でも辛いのに3色なんて作者でもなきゃ把握できねーよ
しかも移動方向逆転とかストレスたまるだけの状態異常とかあるし
ダメ出しする人間いなかったのかこれ
- 408 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/22(月) 21:19:02.52 ID:Iz4sAoCc0
- 批判的意見がずらずらと出てるが、誰も批判するなとは言わないのな。
- 409 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/22(月) 21:19:54.97 ID:P0e1lyEQ0
- まぁ叩きではないし
- 410 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/22(月) 21:52:16.51 ID:q5xS/yFV0
- >>333
えらく懐かしい名前だな。グラフィック汚ねぇと思ったら結構進化してて笑ったわw
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19121330
- 411 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/23(火) 00:19:41.16 ID:iCoxUWok0
- もうここは叩き専用スレと扱われてるから
ゲームの話題なら別のところでやる
- 412 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/23(火) 00:20:27.23 ID:S13AI/XY0
- お前ら最近同人STG買った?
- 413 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/23(火) 00:27:24.31 ID:fVgMDWJY0
- >>412
実はBLOODVANEから何も買ってないです…
- 414 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/23(火) 00:52:40.03 ID:h/WeQi940
- アドベンティアから買ってないねえ
夜光蛾5と今更だがクリクロ行っとくかと思ってる。
- 415 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/23(火) 02:21:39.86 ID:Y4H7DCQC0
- ほんとに微妙だなBlackArt
自機性能が意味不明なステータス表示以外使ってみるまでわからないとか舐めてんのか
3面になると高速誘導弾とかで弾消しを強要してくる上キー操作反転する攻撃とか正気を疑う
- 416 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/23(火) 10:52:00.13 ID:8c1xc0y80
- >>412
神威、隼、ソラ、ワイン樽を買ったわ。
面白さは ワイン樽>ソラ>神威>隼 だった。
会話挟まるSTGは大嫌いだったけどソラは中々良かったよ。
- 417 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/23(火) 16:36:19.69 ID:VDdhr6rW0
- 隼はなあ・・・
- 418 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/23(火) 16:40:03.40 ID:S13AI/XY0
- サークルとしてはこれからに期待って感じだし
- 419 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/23(火) 21:15:30.51 ID:cGcy+cOwO
- >>416
会話嫌いなのに、会話無い2作品が下位ってギャグかよ
- 420 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/23(火) 22:39:19.34 ID:wBAvb4vi0
- 逆だろ
会話嫌いなのにそれを上回る魅力があった二作として紹介してんでしょ
- 421 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/23(火) 22:50:18.33 ID:Cb29hAc80
- >>412
昔のをぼちぼち
名前だけ見てもシューティングかどうか分からないのが困る
- 422 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/24(水) 01:56:23.08 ID:39s+L1ec0
- >>414
クリクロお勧め
- 423 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/24(水) 12:18:50.90 ID:V7ONk7rY0
- >>401
> 100倍希釈カルピス10g
クソワロタwww
なんとなくわからんでもない
- 424 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/24(水) 12:19:38.34 ID:V7ONk7rY0
- >>412
アストロポートのを買ってたのにやってなかったので開封ちゅw
- 425 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/24(水) 13:08:00.72 ID:ac/qev040
- >>423
俺はその喩え解らんかった。
喉が渇いた時にはそれこそ水だって嬉しいはず。
カルピスの濃さに注文付けるのは水を飲み飽きた贅沢を覚えた人間だろ。
つまり「夏に喉が乾いたときに」の部分がないなら意味解る。
- 426 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/24(水) 13:52:50.72 ID:EvHcbMHr0
- あまりに薄すぎるジュースは真水よりも不味かったりするから俺は分かるw
- 427 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/24(水) 15:29:45.93 ID:RTNtIA010
- >>412
2000年頃はトゥインクルソフトのとか色々よく買ってたけれど、最近とんと買わなくなったな
ここ5年間では赤ワイン樽、テイルズギア、クリムゾンの3つだけか…
(最近頻繁に遊ぶのはx.x氏やDHCなどのフリーゲームばかりになってしまったw)
- 428 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/24(水) 17:18:39.64 ID:DmXm9oF80
- 今更だけどクリクロをポチってみた。
- 429 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/24(水) 17:53:01.28 ID:pNMVVUNe0
- 金払ってまでやりたいゲームが無いんだよな
フリーも一通り遊んだらポイって奴ばっかだが
ゲーセン行ってレゲーやってた方がマシっていう
- 430 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/24(水) 17:58:57.61 ID:sUZ/shG30
- 店頭でぱっと買えるならたぶん買っちゃうんだけどな
金が惜しいんじゃなくて態々手に入れに行くのがめんどいというか
ワイン樽はほしいんだけど今手に入るんだろうか・・・?
- 431 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/24(水) 18:08:22.57 ID:VSoIa7y70
- >>429
一通りっていうとノーマルノーコンクリアの事を指す?
- 432 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/24(水) 18:09:30.54 ID:EIrvx8eP0
- ひと通り=要素全開放だろjk
- 433 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/24(水) 18:10:40.12 ID:7HyUTLQO0
- フリーといえばABAゲーが好き
- 434 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/24(水) 18:17:49.98 ID:ZymRxtPj0
- ワイン樽ならDL販売してるよ
今年だけで10本くらい買ったけど数回プレイしただけで積んでるのも多いや
- 435 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/24(水) 18:39:41.86 ID:z7OftIm30
- パッケージ版はちょっと前のゲームでもすぐに無くなる
これからはDL販売が主流になるのかしら
作者にとっては作る数考えないでいいってのはわかるけどパッケージじゃないと不安なんだよな
- 436 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/24(水) 18:50:19.62 ID:sUZ/shG30
- >>435
本当だ、ありがとう
ついでにring-^27も発見した、これも欲しかったんだよなー
そしてタダシン先生のレイヤーレイリズムなメカニックシューティングが
105円で売ってるのを見つけて吹いた
- 437 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/24(水) 18:50:54.46 ID:sUZ/shG30
- アンカミス>>434
- 438 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/24(水) 19:33:08.81 ID:RTNtIA010
- あれ800円くらいじゃなかったっけ
まあ105円の方が妥当なのかも知れないけどw
- 439 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/24(水) 23:55:59.38 ID:DmXm9oF80
- 初回分はパッケージ版で作って、
在庫が捌けたり時間が経った旧作は
ユーザーが入手したり作者が管理がしやすいDL販売に移行するようになるかと。
タダシン先生は使いまわしで粗製濫造するより、煮詰めて丁寧に一作品作ればいいのになw
- 440 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/25(木) 00:20:38.90 ID:HM4wRDJsO
- パッケージは生産終了しても中古が出回るけど、DLは作者が止めたら再DLもできなくなり打ち止めなのがネック
あとring-^27は安いけどかなりボリュームあって良い作品だよな
- 441 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/25(木) 00:28:14.13 ID:Hs9acxyN0
- 作者のために新品で買える作品を中古で買うのはやめてやれな
商業作品と違ってプロテクト掛かってないから平気でインストールしたまま売る奴が居るだろうし
- 442 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/25(木) 01:04:01.56 ID:gNVmjpsK0
- SITER SKAINの活動が停滞気味だった頃か
GAMELAND2000版の神威を中古で買ったっけ
後の二作品はちゃんと通販で新品購入したから許せw
- 443 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/25(木) 02:10:46.21 ID:MdD4PIVa0
- DL販売はプロテクトのために、余計なアプリいれたりしないといけないのがなぁ
結局はそれが嫌で、パッケージ買ってる
- 444 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/25(木) 12:13:53.21 ID:uNI95KYk0
- 同上
ウイルスと変わりないプロテクトとかあるからな
著作権保護は当然だし、クリエイターに正当な金が回る様にしなきゃならんのは分かるけど
もうちょっとマシな方式にならんもんかなあ
- 445 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/25(木) 19:31:31.38 ID:kcDfswV30
- なんだ、最近のDL販売はそんなモノが入ってるのかw
5年ほど前にメロンブックのDLで買ったテイルズギアには、そんなモノは無かったんだけどな
…まあ仕方ないかな
- 446 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/25(木) 20:02:43.67 ID:2Mkz//CS0
- プロテクトかけてるやつってまだかなり少ない印象だったけど、もう今はそうでもないん?
- 447 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/25(木) 20:05:09.44 ID:yMaD/OiU0
- DL販売は手を出したことないから全然そんなの知らなかったでござる
- 448 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/25(木) 20:05:18.66 ID:Hs9acxyN0
- お前らがもっとSTG界隈を盛り上げれば売上上がってプロテクトしなくてもよくなるよ
スレでネガティブなことばかり言ってないでプレイした作品の面白かったことをどんどん書けばいいんや
- 449 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/25(木) 20:06:25.86 ID:yMaD/OiU0
- こんな場末の過疎スレが市場に影響を及ぼせてるとか
思い上がりも甚だしいと思います
- 450 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/25(木) 20:07:01.73 ID:H2n+s1ZL0
- >>449
まさにその通りでございます
- 451 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/25(木) 20:09:07.13 ID:Hs9acxyN0
- そりゃスレ内だけで完結してるとそうだけどな
感想が多く寄せられればまとめに乗るし、まとめに乗れば面白いSTGを探してる人の目によく引っかかるようになるだろ
最近はまとめ管理してる人もあまり更新しなくなっちゃったし
- 452 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/25(木) 20:22:42.45 ID:Ko43h2Vw0
- STGほどニッチなジャンルになるとあんま意味ない気がするなぁ
基本的に自分から探すでしょ、同人シューまで手を出すような人は
STG市場自体がSTGユーザーで完結してるからまとめサイトですら影響は・・・
- 453 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/25(木) 20:25:23.59 ID:iRqwY6YX0
- まだ半人前な某作者だけど、まとめ含めたこのスレの影響度はnewstageと比べて5%以下ってとこかと
- 454 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/25(木) 20:28:15.86 ID:Hs9acxyN0
- >>452
自分で探すとよく行き着くのがそのまとめだったりするんだよ
個人的に、あのまとめ見てプレイや購入をしたSTGは多い
newStageはニュースサイトっていう性質上新作の情報しか出てこないし
- 455 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/25(木) 20:31:15.82 ID:iRqwY6YX0
- 個人的な話はどうか知らないけど、界隈を盛り上げるとか考えるとこのスレとまとめの影響力はほとんど無視できるレベルかと
- 456 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/25(木) 20:55:53.56 ID:OEfeCXCH0
- 神威のGAMELAND2000版はプロテクトが掛かってたな
同人版は無しだった?
- 457 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/25(木) 21:10:00.86 ID:l4buLAXO0
- スレに書かれる感想という段階で主観フィルターを一度通っているのに、
そこから更にまとめサイト管理人のピックアップフィルターを通過した感想なんざ、アテにする人がアホだろ
- 458 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/25(木) 21:24:54.03 ID:H1PTPyyE0
- 商業ならともかく同人でプロテクトなんてほとんどないな
プロテクトのコストの方が高くつくんじゃね
- 459 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/25(木) 21:36:15.69 ID:OEfeCXCH0
- いたちごっこだしね
- 460 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/25(木) 21:41:37.61 ID:F1Dxhb650
- そうでもない
いたちごっこなのは家庭用ゲーム機のような市場がでかくて単一のプロテクトがかかってる場合かエロゲの場合で
PCみたいにプロテクト自体が多種多様で規模が小さいものだと効果はかなり大きいよ
- 461 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/25(木) 21:48:04.54 ID:xb4EDYRM0
- >>457
ネガティブな意見なんざいらないんだよ
楽しめた人の声が表に出ればそれでいい
- 462 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/25(木) 21:52:37.32 ID:OEfeCXCH0
- そういえばヴァルヘリオか
あとステラバニティか
- 463 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/25(木) 22:18:02.87 ID:l4buLAXO0
- >>461
だから、そういう話をしてるんじゃないかw
- 464 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/25(木) 22:23:23.12 ID:gNVmjpsK0
- >>456
神威にプロテクトは無かったはず
CD-DAで音楽再生ならある。今となってはパッチにOggVorbisがあるからいらんけど
- 465 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/25(木) 23:18:45.93 ID:kcDfswV30
- >>448
>売上上がってプロテクトしなくてもよくなる
ジブリ映画やディズニーのビデオテープ・DVDなんて大売れしてるのにコピーガードがある
「売上上がればプロテクト不要になる」だなんて…w
- 466 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/25(木) 23:20:24.25 ID:xb4EDYRM0
- >>465
プロテクト掛けるのが当たり前な他メディアを引き合いに出してる時点でおかしいぞ
- 467 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/25(木) 23:22:52.11 ID:F1Dxhb650
- 売り上げ上がればプロテクトしなくてもよくなるってわけでもないしな
- 468 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/25(木) 23:29:34.11 ID:kcDfswV30
- 「売上上がればプロテクト不要になる」という理屈がそもそもおかしい
- 469 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/25(木) 23:29:57.38 ID:2Mkz//CS0
- DL販売でプロテクトのコストってどんなもんだか分からんぬ
- 470 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/25(木) 23:31:22.15 ID:xb4EDYRM0
- 無料でやってくれるよ
- 471 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/26(金) 00:16:53.07 ID:w1eD2c0X0
- それは感無量だな
- 472 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/26(金) 00:31:39.20 ID:BIxtTze70
- >>445
無敵モードは入ってました?
- 473 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/26(金) 00:32:16.43 ID:PbGuywvU0
- >>464
意味なくCDRにデータをまるごとバックアップしようとするたねにBzかなんかでは無理だった記憶がある
- 474 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/26(金) 02:19:36.39 ID:uWeLGK9E0
- >>472
テイルズギアに無敵モードなんか有ったの?それは知らんかったw
(もっとも無敵とかが欲しい場合は大抵ツールとかでやっちゃうけど)
- 475 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/26(金) 07:47:01.22 ID:nNizKlcPP
- 無敵モードというか、初回出荷分がバグで死なない仕様になっていたはず。
店頭でもバグがあるのでパッチを落とすよう注意書きが書かれてた。
- 476 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/26(金) 11:01:20.04 ID:PbGuywvU0
- バグじゃなくデバックモードだと思うけど
他にも面セレとかあったはず
結局、無敵ではプレイしなかったな
オクに出したら高値が付くかな
- 477 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/26(金) 13:22:27.88 ID:uWeLGK9E0
- ああ初回出荷分のバグなのか
ならDL販売では、そりゃバグ対処版を売るだろうw
- 478 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/26(金) 18:48:18.29 ID:5JuQeGd90
- クリクロのノーコンALLクリア無理でしょ・・・
- 479 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/26(金) 18:53:02.47 ID:ii53YjH50
- 一面は慣れると簡単に残機4にできるけど二面が越せません
- 480 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/26(金) 19:31:02.08 ID:5JuQeGd90
- >>479
製品版?
- 481 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/26(金) 19:41:10.82 ID:ii53YjH50
- いいえ体験版です
中ボスまでは何とかなるけどそこから先で残機がみるみる減ってゆく
- 482 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/26(金) 19:46:11.06 ID:Arof/3js0
- あるある
コンティニュー回数増やそうにも負け戦を何度も繰り返さなくちゃいけないのが辛いわ
- 483 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/26(金) 20:09:01.67 ID:5JuQeGd90
- クリクロは「無理して避けなくて良いゲーム」なので
避けられる場面と避けられない場面をあらかじめ覚えておいて
避けられない場面に直面した時のみボムorブレイク発動すると良いですよ
また、無理して多重ロックオンするより>>178で書かれている攻撃法の方が有効です
- 484 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/26(金) 21:53:23.62 ID:bOTsAk/x0
- 接射すりゃ火力上がるのは別にクリクロ独自の仕様でもあるまい
問題なのは、接射してようやく他ゲーとトントンぐらいのクソみたいな硬さな事だよ・・・
稼ぎガン無視の、ゲージ溜まり次第ボムぶっぱを想定してる硬さにすら思える
- 485 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/26(金) 22:05:53.95 ID:nNizKlcPP
- クリクロにおけるロックオンの存在意義
- 486 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/26(金) 22:07:51.07 ID:TrHMJ67F0
- ボスが硬いのもそうだが、攻撃が単調なのも余計に硬く感じる原因かもしれない
ばらまき多すぎ
- 487 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/26(金) 22:43:32.01 ID:ii53YjH50
- なんとか3面までいけたけど今度は中ボス大ボスのレーザーで蒸発しましたとさ
トレジャー大回転やめてくださいすごく苦手なんです
ボスとかは言われるほど硬く感じないのは俺だけ?
- 488 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/26(金) 23:04:26.14 ID:jCC+bhAd0
- SSSも張り付き前提みたいな硬さだったなボス
- 489 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/26(金) 23:12:52.95 ID:5JuQeGd90
- >>487
回転が速くなって「もう追いつけない」ってなったらボムを発動すると良いですよ
あえてブレイクモードを使わず、ボム中心で作戦を組み立てたり
無敵時間をいかに有効活用するかが肝になると思います
- 490 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/26(金) 23:17:29.74 ID:uWeLGK9E0
- クリクロはどうだか知らんが、SSSはテストプレイも全部1人でやってたりするんじゃない?
製作者1人がテストプレイヤーも兼ねてると、
的確に効率良くダメージを与えるプレイになるから、どんどん堅く(&難しく)なりがちw
- 491 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/27(土) 01:02:01.90 ID:3Zqzz2jq0
- そうそう一人で作ってると敵がどんどん堅くなるんだよねw
出現直後の無敵時間を設けて耐久力自体は低めとかにせずに耐久だけ上げると
出現と同時に撃ちこみを開始しないと破壊しきれないとかになってしまう
- 492 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/27(土) 02:55:31.06 ID:RycNbd6m0
- 往年のアイレムSTGのような覚えゲーの場合は
「テストプレーヤー=製作者1人だけ」だと、相当ヤバいモノが出来上がったり…
- 493 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/27(土) 03:00:34.61 ID:dxc9mGoH0
- 覚えゲーでヤバいモノってのは個人的には嫌いじゃないなw
- 494 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/27(土) 03:01:37.09 ID:FNrY8M0U0
- 客観力って大事だな
- 495 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/27(土) 03:51:27.98 ID:RycNbd6m0
- 友達や仲間も大事
- 496 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/27(土) 03:52:44.63 ID:FNrY8M0U0
- しかし仲間に媚びると変な仕様が付け加えられたりするからな
- 497 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/27(土) 04:00:34.55 ID:OFOarcJt0
- でもゲームって結局は覚える事で先に進むんだよね?
- 498 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/27(土) 05:49:10.38 ID:tXz/Ox6T0
- 簡単な状態から少しずつ覚えていくのと、超上級者状態の作者でちょうどいい難易度でいきなり始めるのじゃ全然違うぞ
- 499 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/27(土) 05:52:08.29 ID:FNrY8M0U0
- 変に初心者に媚びた軟派ゲーになるよりは硬派なバランスが好きだよ
- 500 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/27(土) 06:18:07.79 ID:3rquWZhZ0
- スグリのバランス調整とか、さぞや難しかったと思う
確かに初心者には厳し過ぎたかも知れないけど、あれは簡単にしちゃいけないゲームだと
ソラをプレイしてて何となくそう思った
あとトレジャーの作品の難易度選択にeasyは無いw
- 501 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/27(土) 06:52:15.82 ID:KJelksxV0
- 斑鳩
- 502 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/27(土) 08:55:13.94 ID:oMuCtPZT0
- 皆さんオススメのPC用横スクロールアクションSTGって無いですかね?(魂斗羅、メタスラみたいな)
一応ガンヴァルケンとギガンティックアーミーは一通りやったんですけど
有料、フリー問わず、自機が人間の作品は心当たりは無いでしょうか?
- 503 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/27(土) 08:58:48.91 ID:OMqe0oYL0
- >>502
>>82
- 504 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/27(土) 14:33:00.04 ID:3Zqzz2jq0
- ring-27って隠し機体あるみたいだけど出現条件何なんだろ、実績?
- 505 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/27(土) 17:20:06.24 ID:tXz/Ox6T0
- スグリとかヘルシンカーみたいなのは操作に慣れるまでが大変で、難易度自体が高いのとはちょっと別だと思うけどな
- 506 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/27(土) 17:40:06.71 ID:N4s7rH/e0
- SSSは接射させて貰えるような弾ばかりで、接射パターンを作っていくのが楽しかったなぁ
エフェクト変化があって、一発で視認できる仕様なのも良かった
- 507 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/27(土) 17:46:57.36 ID:9n4K2Dr+0
- ボス弾幕の構成が上手かったな
所々丸パクリ気味な弾幕もあったが習作みたいな意味もあるだろうし、オリジナルなものも多いしな
中ボスへの弱点攻撃は一瞬で沈んで吹くw
- 508 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/27(土) 22:01:10.21 ID:abAmeX+80
- >>502
EXTRAPOWER STAR RESISTANCE
- 509 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/28(日) 13:34:27.22 ID:BkVoFwasO
- >>502
hack9、hacker9、Ghost9、Ghost92
洞窟物語がカウントされるならこれも大丈夫か
- 510 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/28(日) 14:00:12.67 ID:h39UJFdh0
- >>508
それは普通に横STGだろ。
モノ自体は悪くはないけどさw
>>509
そこのゲームは「PLに面倒な繰り返し作業を強要させる=高難易度」と
勘違いしている節があるからお勧めできない。
- 511 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/28(日) 15:35:29.19 ID:uBcAQwaH0
- hack9だけ以前クリアしたけど
強化収集ゲーだったかな
- 512 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/28(日) 16:27:35.88 ID:wVxDy1Fz0
- >>510
俺から言わせればどっちも高難易度だけどな
沢山の人がやってるから洞窟物語が簡単と錯覚するけど、あれもあれで難し過ぎるわ
回復とか限られた場所だし、即死オンパレードだし
怒首領蜂シリーズだって沢山やってる奴いるけど、そうとう難しい
>>504
アンカーとボムクリアしたら新しいサークルってのが出るからクリアすれば、また新しいのクリアすれば揃ったような
- 513 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/28(日) 16:56:31.78 ID:yz97qE000
- なんだかんだでスーパーマリオの1-1をクリア出来ない人の方が多いだろうしな
- 514 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/28(日) 20:22:17.89 ID:eON9odjj0
- 全クリはともかく1-1は本気でやれば大抵の人はクリアできると思うが
- 515 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/28(日) 20:29:25.31 ID:qMevwMQw0
- 新宿さくらやの閉店セールでスーマリの1-1をクリアすると記念品を貰えたんだよな
1か2ミスしたぞwwww
- 516 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/28(日) 20:36:57.55 ID:h39UJFdh0
- >>512
洞窟は普通に難しいよな。特に真エンディングルートの隠し面なんかは。
まあ、だんだん難易度が上がっていくタイプだから理不尽さはあまり感じないけど。
つーか「難しいから文句が出る」んじゃなくて「最序盤から退屈な単純作業を強いる」のが問題なのであって。
- 517 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/28(日) 20:53:40.46 ID:wECUCswg0
- >>516
洞窟はだんだん難易度上がっていって、9シリーズはだんだん難易度下がってる感じ
まあ9シリーズはそこらへん自分でアイテム持ってたりで調整すればいいけど、洞窟は求められるアクションや行動が縛られてるのがな
単純作業はどちらもかな、次どこ行ってなにすればいいのかもわからないのが多い
「探索型アクション」全般に言えると思うよ……と考えるとどちらもシューテングではないのかもしれない
アクションシューティングって、基本は後ろにスクロールが引き返せないのを言うのかもな
- 518 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/28(日) 23:47:02.56 ID:glkdY/va0
- >>513
そんなやつキーボードクラッシャーしか思いつかない
- 519 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/28(日) 23:56:57.13 ID:MurcWtK90
- アクションシューティングの条件は武器が飛び道具で、かつ武器の威力にRPG的な恒久的成長要素がないことだろ
探索型だろうがなんだろうが
- 520 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/29(月) 00:26:01.18 ID:bu4hnPz50
- メトロイドってアクションSTGなのか
- 521 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/29(月) 00:35:39.22 ID:Ibt0XU5t0
- まあPCと関係無いから余所でやれよ
- 522 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/29(月) 00:58:07.07 ID:CfC5YFMc0
- PCでプレイできるタイトルで延々とアクションSTGの話を振られる悪寒が
違う話題を振るか黙ってればいいのに話を振るのが下手やな
- 523 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/29(月) 01:14:58.93 ID:Z2WpxaOY0
- アクションSTGと普通のSTGのどちらに分類されるか分からないゲームってたまにあるよね
- 524 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/29(月) 01:43:45.24 ID:CfC5YFMc0
- 安易に分けるなら8方向移動は普通のSTGでジャンプ移動はアクションSTGと見るのが分かり易いが
バンガイオーは設定でどちらも選べるというステキ仕様
- 525 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/29(月) 01:44:59.95 ID:jHK9/jrGP
- 戦車ゲーとか微妙
- 526 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/29(月) 02:07:19.29 ID:vvILUhrE0
- 本来ならシューティング自体アクションゲームのいちジャンルであるわけで
マガツヒの話題が許されてる以上、このスレで語るかどうかの境界は適当でいいと思うが
さすがに2Dアクション寄りなのはスレチだろうけど
- 527 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/29(月) 02:13:46.29 ID:4dhHDM9a0
- 見下ろし全方位STGも地面歩くデザインだとなぜかアクション扱いになる事が多いんだよね
- 528 名前:岡野哲 :2012/10/29(月) 03:32:23.00 ID:6pcwR3Wo0
- 俺フリーゲームばかり漁ってる乞食だけどまんま魂斗羅なの貼っとく
ttp://ar2rgames.blogspot.jp/
ページの中程までスクロールさせるとダウンロードのリンクもあるよ
- 529 名前:528 :2012/10/29(月) 03:34:32.28 ID:6pcwR3Wo0
- 名前が岡野になってた タヒたい…
- 530 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/29(月) 07:23:44.14 ID:HnZvZ1Jl0
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm19201847
- 531 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/29(月) 15:11:06.46 ID:ATPHxGHi0
- 岡野が張ってるリンクとか怪しすぎるんだが
- 532 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/29(月) 16:40:39.07 ID:ytfbSGFg0
- なんで犯野がこんなとこに?
- 533 名前:矢立肇 :2012/10/29(月) 18:06:44.53 ID:+nKzXQ7s0
- 他人の名前を騙って書き込むのはルール違反だよな
どこの誤爆だよw
- 534 名前:中野龍三 :2012/10/29(月) 18:08:13.52 ID:v3iT3TJr0
- 全くモラルのかけらもあったもんじゃねえよな
- 535 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/29(月) 21:33:23.34 ID:T6Puuagl0
- >>534
お前が言うな的なwww
うまいなw
- 536 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/30(火) 00:02:21.93 ID:4zK13nBo0
- >>534
消火器さんオッスオッス
- 537 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/31(水) 03:04:46.90 ID:kNZNoWPf0
- HSPコンテストのSTGで一番まともなALPHA MANUEVER(一般8ページ目)ってのやったけど、
プレイ可能な時間を示す制限時間回復アイテムと敵弾の区別が難しくてしょっ中被弾する。
被弾すると制限時間減らされるから回収にやっきになるんだけど、また見間違えて被弾の悪循環。
もうちょいバランス改善されればまともなのに。
現状じゃプレイしててイライラするだけだった。
- 538 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/31(水) 03:25:59.53 ID:X231T9IN0
- HSPコンテストに何かを期待する方が間違ってる
- 539 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/31(水) 03:36:06.69 ID:X231T9IN0
- 投げっぱなしも何だからちょっとやってみたけど、ごちゃごちゃしすぎで何が何だかまるっきり把握できないw
区別しにくいとかそういう以前の問題
このスレで話題にするのも少々酷なレベルだからこれ以上は何も言わない
- 540 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/31(水) 03:53:01.09 ID:q0oFflc90
- そんなにひどいのか気になってやってみたら納得
グラフィックも及第点だし、システムも無理なくオリジナリティがあって、
そこそこ丁寧に作りこんであるみたいなのに見辛さだけがハンパじゃないわw
アイテムのデザインが敵と見分けが付かないし、自機の周りからボロボロ出るショットが敵弾に見えるしで
- 541 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/31(水) 04:15:14.90 ID:q0oFflc90
- それよりも東方クローンながら小学生でHSPで弾幕STG作る小学生が居る方に驚きだわ
最近の子供は将来が期待できるな
- 542 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/31(水) 08:38:30.50 ID:MjEndJqS0
- 一番まとも!
- 543 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/31(水) 11:49:07.80 ID:nZdRaiH10
- 確かに初見だと見づらい感じかもね。
でも割りと好きかも。慣れればなんとかなる?かな。
ただステージの概念がないらしく延々ループするだけなのが残念。
5面位でやってみたいな。
- 544 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/31(水) 13:18:45.25 ID:0wtGSAui0
- newstageより
Blaynixの所の新作 壊漢 -KAIKAN-
ttp://www11.atpages.jp/zakichi/kaikan.html
今回はドット絵で攻撃力かなり強め。
- 545 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/31(水) 13:37:09.11 ID:Rh6j5x2p0
- >>537
とりあえず10秒回復(水色)以外は無理に取りに行かずに、ショットを撃たない時のアイテム引き寄せで
取るようにすればいい感じだな。
- 546 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/31(水) 15:01:55.50 ID:nZdRaiH10
- >>544
なかなか気持ち良いね。
- 547 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/31(水) 17:11:03.01 ID:Rh6j5x2p0
- >>544
敵の出現パターンを覚えると効率よく自動回収で得点アイテムの回収ができて捗るな
そして1〜2個回収し切れなかった時の悔しさといったら…w
- 548 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/31(水) 19:12:55.98 ID:kNZNoWPf0
- シューティングビルダー典型の素材画像になってしまったな。
若干下手でもいいからBlaynixみたいに作者自身の絵にして欲しかった。
ボスの回転はちょっと目新しいけど必要あるのかどうか微妙だな。特にステージ1。
ゲームバランス自体は幾つかシリーズ出してるだけあって、中々良いと思う。
レトロSTGによくあった左右にユラユラ動く雑魚をバカスカ倒すコンセプトもなかなか。
- 549 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/31(水) 19:29:15.12 ID:Vdq7MYOS0
- はっきり言って今回はあまり面白くない
Blaynixの尖った部分を丸めてそつなく纏めてみました感が強い
グラフィックもハムコロだしなあ
下手でいいからせめてグラフィックくらいは自分で用意して欲しい
今回は手抜き感が強くて好きになれないわ
- 550 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/31(水) 19:32:44.33 ID:DUwxb/N20
- >>544
なんか東亜っぽいと思った
個人的に凄く面白かったんで完成に期待
- 551 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/31(水) 19:57:41.10 ID:AMrg/f1N0
- 今までのはあんまり好きじゃなかったけど今回のは好みだ。
絵がフリー素材なのは残念だけど。
- 552 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/31(水) 20:32:57.36 ID:kNZNoWPf0
- 上手い下手にかかわらず絵や音楽にそのサークルの癖が出るのは、プレイする側からすると中々面白い。
・・・と俺は思うw
パトリオットダークの新作もあのアイテム回収音聴くと何か安心するわw
喜撃屋(だっけ?)特有のグラも上手くはないけどシリーズ化されると何だかんだで愛着沸くわ。
そういう意味では素材画像に変わったのが残念で仕方が無い・・・
- 553 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/31(水) 21:57:11.40 ID:0wtGSAui0
- まあまあw
以前の作品はDOGA製だったかな?フリーなんだからあんまり文句言わない。
- 554 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/31(水) 22:49:46.98 ID:8HqnZRL30
- まったくだw
- 555 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/10/31(水) 23:21:41.43 ID:JDl/6YQN0
- 今年のハロウィンSTGは一つだけか
- 556 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/01(木) 09:25:59.55 ID:Qj7esy3F0
- >>552は文句じゃないと思う。
- 557 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/01(木) 10:29:28.57 ID:57dk+pLR0
- >>555
ハロウィンSTGって毎年恒例なの?
自分は初めて知ったのだけど。
- 558 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/01(木) 16:17:19.11 ID:Qj7esy3F0
- 全然恒例じゃない。恒例といえるのはエイプリルフールネタくらい。
- 559 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/01(木) 16:38:05.12 ID:OlSmmyGg0
- >上手い下手にかかわらず絵や音楽にそのサークルの癖が出るのは、プレイする側からすると中々面白い
同感
鳥竜も酷いけど、あの酷さが個性で逆にそれがいいw
- 560 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/01(木) 17:11:38.73 ID:BHL/MqGV0
- しかしそれはフリーだから言える事であって
金を払えるかどうかという話になると別だろう?
- 561 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/01(木) 17:37:16.90 ID:0X6KZIu50
- どっから金の話が
- 562 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/01(木) 18:03:21.51 ID:Qj7esy3F0
- >>560
面白いなら全然OK。面白くないから買わない。
小中学生ならともかく、たかだか1500円程度でそんな事考えてるのか・・・
- 563 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/01(木) 18:07:38.71 ID:SEMZhQHy0
- ゲームが有料なんて詐欺、ですねわかります
- 564 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/01(木) 18:08:34.33 ID:FQRve/w20
- グラフィックに関してだけ言うと、金を払ってもいいと思えるのは
オリジナルの良グラ>オリジナルの糞グラ>有料素材の寄せ集め>フリー素材の寄せ集め
だな
糞グラでも面白ければ金払えるけど、素材の寄せ集めには多分金は出せない
- 565 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/01(木) 18:12:10.19 ID:iJlH6wy70
- 効果音は基本ほとんど同じとこだよなw
- 566 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/01(木) 18:16:42.57 ID:FQRve/w20
- 効果音は上手く使われていればマッチメイカーズでも気にしないかな
BGMはできればオリジナルがいいが素材でも仕方ないと思える、が、いくらなんでも煉獄はもう秋田
- 567 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/01(木) 18:32:58.02 ID:H+WFZ8tt0
- いわゆるダブルスタンダードである
- 568 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/01(木) 18:34:58.56 ID:MNtz/PKj0
- きちんと纏まってりゃ素材はなんだっていいです
- 569 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/01(木) 18:52:13.11 ID:Uh6J8hWe0
- グラフィックだけはどんなに下手でもオリジナルでやってほしいね
ツクール製ゲームもそうだけどグラフィックだけはフリー素材使われてると一気に冷める
- 570 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/01(木) 18:55:34.08 ID:cN17GuAw0
- 世界観の問題だろ
グラフィックは世界観を決める一番重要な要素だから、これがフリー素材とかだとサンプルゲームにしか見えない
音楽もそれなりに影響あるけどグラフィックほどではない
効果音は影響が少ない
それと作者の自己主張を感じない同人ゲーほどつまらないものはない
- 571 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/01(木) 19:04:28.57 ID:5hRGKANt0
- >528に貼られてあるスーパーサイボーグにはDL版とブラウザ版があるので
DL版の遊び方を説明する。リンク先真ん中辺りにある黄文字の「Download Super Cyborg Demo updated」を
クリックしてzipをDLし、解凍。JoyToKeyのようなツールが無くてもパッドで遊べる (続く)
- 572 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/01(木) 19:07:19.06 ID:5hRGKANt0
- (続き)「PLAYER1 TYPE Keyboard」にカーソルを合わせて→キーを押すと「PLAYER1 TYPE Gamepad」になるので
enterキーとパッドを使い、ショット、ジャンプ、決定and一時停止を設定。上下左右は設定の必要なし (続く)
- 573 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/01(木) 19:09:21.85 ID:5hRGKANt0
- (続き) これでパッドで遊べる。ゲーム性はFC版の魂斗羅をかなり意識した作りとなっている
魂斗羅ファンの人にはたまらないと思う(終わり)
- 574 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/01(木) 19:23:13.93 ID:RrlPxQH/0
- >>569
ゲーム作成に3ヶ月、グラフィック習得に2年とかかかる人だったらどうするんだ
- 575 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/01(木) 19:29:35.34 ID:FQRve/w20
- 2年3ヶ月かけて作ればいいんじゃネーノ?
- 576 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/01(木) 20:05:34.62 ID:iJlH6wy70
- そこまでしてしょぼい自作絵作る暇があったら、次のゲーム作りたいと思うわなw
- 577 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/01(木) 20:12:27.78 ID:cN17GuAw0
- そもそもどんなに下手でもって話なのに習得に2年だとか言い出す時点でピントがずれてる
習得なんてしてないドヘタクソなオリジナル使えばいいって話だろ
- 578 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/01(木) 20:14:13.92 ID:tmJc2Goh0
- というか作る側の事情とか知ったこっちゃないです
出てきたゲームが全てなんで
- 579 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/01(木) 20:23:50.35 ID:8MkL54oM0
- 自分みたいに直線と円(楕円)の組み合わせだけで描いたっていいじゃない
下手でもこれならぐちゃぐちゃにはならないからそれっぽい見た目にはなる
- 580 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/01(木) 20:42:32.34 ID:BPvlQM/K0
- 直線と円でも色塗って組み合わせればその作者の味になるからな
- 581 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/01(木) 20:54:21.64 ID:H+WFZ8tt0
- 某ベンチマークSTGとか
- 582 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/01(木) 21:09:29.26 ID:hMPuicT80
- ハロウィンSTG「お菓子くれなかったから街破壊しちゃうよっ!」
やってみたんだが道中が酷すぎるだろ
何も考えてない同じような敵配置で垂れ流し
敵が固いし爽快感ないな
雰囲気は悪くないんだが・・・
- 583 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/01(木) 21:09:35.59 ID:3eZW5aNT0
- >>562
たとえばクリクロの自機や敵や背景が○や×のような記号だったら、1500円払ったかどうか?
今のように話題になってたかどうか? 売れてたかどうか?
を考えてみたらわかるんじゃないかな。
- 584 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/01(木) 21:13:51.54 ID:BPvlQM/K0
- 立方体だけの某例外STGは普通に売れたな
- 585 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/01(木) 21:15:32.21 ID:NCXEiFRq0
- 金取れるとか取れないとか、それはそもそもオリジナルが前提の話だろ
- 586 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/01(木) 21:34:17.10 ID:6CEm9eJn0
- >>582
あれは凄いストレスゲーだったw
最高ランクの返しうちはボムらないと詰む状態になるから、ランク下げるために
死んでライフ増やしてを繰り返すことになったり、
ゲージ管理が重要なのに、パワーの制御が凄くやりにくかったり。
一応真ボス倒すまでやったけど、これくらいイライラするstgは、久々だった。
作者が楽しんで作っているみたいなのは良かったけどね。
- 587 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/01(木) 21:39:50.22 ID:6CEm9eJn0
- hspコンテストのalpha maneuverもやってみたんだけど、結構爽快感あって面白いね。
やたらごちゃごちゃしているけど、見えないわけではないから、脳トレしているような
感覚になったw
- 588 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/01(木) 22:05:03.14 ID:H+WFZ8tt0
- >>583
前後関係が逆だろう
クリクロはあのグラがあったから1500円に設定した、無かったら設定しなかった
それで片付く話
- 589 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/01(木) 22:35:23.93 ID:v9zhhtiX0
- >>571-573に補足
GAME MODEをPALにすると50FPS、NTSCにすると60FPSになるがそれでも
モッサリする場合は旧バージョンのが快適かもしれん。
>>528のリンクの「Download Super Cyborg Demo updated」より下にある
「Download Super Cyborg Demo」で旧版が落とせる。
あと俺フリーばかり落としてる乞食だけどこないだ拾ったの貼っとく。
ttp://protothunder.blogspot.jp/p/download.html
ProtoThunder Alphaっていう横STG 全3面
- 590 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/01(木) 23:03:11.15 ID:8+A/GmKp0
- >>586
なんかhardだけ攻略法が違うんだよなぁ。
他のランクだとパワーアップアイテムはとりあえず回収しておくのに対してhardだけは
最低限(武器と速度最高+バリア)に必要な分だけ取って後はスルーしないといけないと言うw
- 591 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/01(木) 23:56:36.20 ID:2cnu/XA80
- ハードはランク調整ゲーだろ
ガレッガとかがダメな人は元々受け付けないんだからノーマルだけやって満足してた方がいい
- 592 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/02(金) 01:07:18.24 ID:93q1DX5c0
- KAIKAN は、素材流用だけど面白いSTG
お菓子くれないと何とか は、オリジナルだけど詰まらないSTG
さあどっち!?
- 593 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/02(金) 01:14:07.38 ID:xP1yNQAA0
- 俺的にはどっちも面白いでFA
- 594 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/02(金) 01:19:45.38 ID:d02h3MEM0
- そもそもKAIKANが面白いってのはお前の主観だし
俺はどっちも面白くなかった
- 595 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/02(金) 01:39:59.47 ID:JGTpVDQ60
- まあ人によるよね
- 596 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/02(金) 01:50:52.43 ID:gZZ+KSrz0
- ここの住人はオーソドックスなSTGしか受け付けないお年を召した方が多いイメージ
- 597 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/02(金) 02:03:30.36 ID:j0OHLUw30
- >>588
なんで買い手の意識の話をしてる時に売り手の価格設定の話になってるのか知らないが
要するに「いくら面白くても○や×のSTGに1500円は払わないよ」って事でいいのかな。
- 598 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/02(金) 02:05:44.84 ID:d02h3MEM0
- 滅茶苦茶面白ければ俺は払うな
- 599 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/02(金) 02:08:19.22 ID:EwZg6MKu0
- >>596
違うよ、このスレはあらゆるSTGがクソゲーであり叩き対称なんだよ
- 600 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/02(金) 02:19:10.76 ID:fBFr1NH/0
- >>597
何でって、買い手の意識の話だからだろう
買い手はクオリティ相応の価格なら買う、そうでなければ買わない、それは当たり前の事
1500円相当のグラフィックを有する作品を引き合いに出して、「このグラフィックが無かったら1500円出したか?」という問いが、そもそも見当ハズレも甚だしい
- 601 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/02(金) 02:21:24.57 ID:gZZ+KSrz0
- 同人ゲーム1500円って安いよな
- 602 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/02(金) 06:33:12.06 ID:FxQ1l5J40
- そうか?
クソゲーだったら1500円でも損したな〜って思うけどな
- 603 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/02(金) 12:49:33.30 ID:PaGYJtpk0
- 費用対効果が全て
満足すれば1万でも安い
クソゲーならタダでも高い
- 604 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/02(金) 13:53:54.64 ID:vM7Lin+V0
- 一度好きになったサークルなら安定して購入するだろうし、同人で新規開拓の費用が高いとか言われてもな
- 605 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/02(金) 14:07:03.39 ID:FatPZ0za0
- 東方以外のPCSTG(クリクロや幡紫竜)をずっとプレイした後
久々に妖々夢ノーマルをやったら、敵弾が他の作品よりとにかく遅くて驚いた
レイリアやジェネトスでいうところのスローモードで延々と操作してる感じ
- 606 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/02(金) 14:15:12.24 ID:vM7Lin+V0
- 同人STGあるあるネタだな
東方の弾避けはオーソドックスに作られてるように見えてやっぱり極端な調整なんだと再確認させられる
- 607 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/02(金) 18:55:12.95 ID:nltVsB+h0
- 他に慣れてると東方では自分から弾にぶつかりに行きがち
東方上手い人はよく高速移動で激突せずに避けられるなと思う
でもルナクリアできるほど上手くてもCAVEシューはクリアできなかったりで
東方は東方でのみ通用する特殊なスキルがあるんだろうなやっぱり
- 608 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/02(金) 19:07:17.96 ID:URB5qH+L0
- ボムと残機の配分ってとこか
ボスは確実に避けれるとこ以外は決めボム
前半は絶対凡ミスしない抱えないで後半は残機とボム押しの消耗戦
てかこれ他のSTGにも当てはまるよね・・・
- 609 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/02(金) 21:30:23.25 ID:TnE2zYpJ0
- 東方の弾幕はまるで絵画のようだ。既存のSTGより異質な弾除けが楽しめる
ただ、演出偏重になるあまりボス戦の体力値を高く設定しすぎている。作者からすれば
演出すべてを出し終わる前にやられちゃったら許せないだろうからな
- 610 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/02(金) 21:44:55.45 ID:EwZg6MKu0
- 同じ弾幕系でも高速低密度と低速高密度は別物だからな
虫姫オリとマニみたいなもん
- 611 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/02(金) 21:59:51.64 ID:Iba6ZJnF0
- ライフ膨大どころか弾幕パターンが画面を制圧完了するまで無敵解除されないしね。
(実際は減ってるけどほぼノーカンに等しい)
同時ヒット補正で乗っかりや近接するメリットが薄い仕様になってるときもあって
避けを強要するあまりに攻めの要素を殺し過ぎてる感じがする。
- 612 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/02(金) 23:10:44.64 ID:TKJEVlmj0
- コミケ当落出たみたいだがどんな感じ?
- 613 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/02(金) 23:55:29.79 ID:k3Yn6tN70
- 前回より落選は少なそうだけど配置が分散してるね
- 614 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/03(土) 03:12:48.13 ID:SSZ2YoHI0
- >>611
敵じゃなくて弾と戦うゲームだと思って納得しないと、楽しむのは難しいだろうねアレ
- 615 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/03(土) 03:20:09.70 ID:GHkpb9H60
- 無敵時間があるのは永夜抄までだな
東方は風神録が一番サクサクだった
バグを除いて自機のショットがちゃんと調整されてたし
- 616 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/03(土) 09:10:36.44 ID:kshlchLQ0
- 最近の東方はミスすら許さないパターン強要がキツくて
- 617 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/03(土) 09:26:53.85 ID:A2N/HxvE0
- Banisherのスタッフロールの最後赤いのが自機に合わさるけど
あれどういうことなの?
殺されるバッドエンドてことなのか・・・
- 618 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/03(土) 12:03:26.73 ID:yJl/24DX0
- 倒したと思っていた前作ARGINAROSのラスボス(コントレイドでは5面ボス)
が生きていたっていうことかな。
次作コントレイドにもBanisherの自機でてくるから殺されてないと思う。
- 619 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/03(土) 12:17:33.85 ID:J6QMD6/R0
- 無名フリーSTGのストーリーにわざわざ疑問詞でなげかけてる会話は自演に見えてくるwまぁいいけど。
上に挙がってたKAIKANプレイしたけど、紙装甲の敵を倒すのは確かに気持ちいいけど、単調にならないか心配だ。
あとオーロラブラストってのプレイしたけど速過ぎて対処しきれない。難しいな・・・
- 620 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/03(土) 12:36:58.76 ID:yJl/24DX0
- オーロラブラストは体験版やって気にいったから製品版買おうと思ったら
ショップでは売切れてたからなんとか中古さがして買ったっけな・・・
オーロラブラストは攻撃を見てよけるんじゃなくて攻撃時の音でよける
といいらしいって誰か言ってた。
- 621 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/03(土) 12:59:21.40 ID:J6QMD6/R0
- >>620
なるほど、参考にしてみる。さんくす
中型機や大型機の高速弾は来るって分かってても死ぬから慣れが必要だわw
- 622 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/03(土) 13:57:21.66 ID:A2N/HxvE0
- >>618
前作や次回作と繋がりあるのか!
STGでそういうの珍しいね
Banisherしかやったことなかったからな
- 623 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/03(土) 14:07:36.93 ID:cQt3LPsb0
- オーロラブラストの敵弾は基本的に自機狙いと固定の2択しかないから
発射タイミングさえわかれば自機狙いは全部避けられるよ
固定弾は覚える以外ないと思われる
- 624 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/03(土) 14:19:31.72 ID:lu7T7sTy0
- オーロラブラストはあの弾の速さでしっかり避けられるように調整されてる良ゲー
- 625 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/03(土) 14:33:26.03 ID:GHkpb9H60
- 爽快感厨が好きそうだよな
- 626 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/03(土) 14:46:11.16 ID:cQt3LPsb0
- >>613
ぱっと見STG島はW後半〜X前半だな
Uにいるのは偽壁か何かか?
- 627 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/04(日) 00:27:51.54 ID:XB1RgC3/0
- うおリストがパワーアップしてる
落選少ないなぁと思ったけど結構あった
- 628 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/04(日) 00:38:28.44 ID:tBnbYQae0
- 魚リスト?
- 629 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/04(日) 01:38:12.19 ID:MGUCL6Fv0
- そこでダライアスを連想してしまう俺
- 630 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/04(日) 10:56:34.26 ID:1ZLYXpGQ0
- 今回有名どころは殆ど通ってるね
こりゃ激戦だ
ピコ手の100円体験版に構ってる余裕はなさそう
- 631 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/04(日) 16:04:52.61 ID:v2bhdKo30
- いや全部回ってやれよ
- 632 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/04(日) 16:15:55.23 ID:0Evg7DUD0
- 有名所が多ければピコ手が割を食うのはまぁ必然ではあるが・・・
- 633 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/04(日) 16:52:58.06 ID:lSeCIbob0
- にしたって回りきれないほどSTGがあるわけじゃあるまいにw
- 634 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/04(日) 17:26:45.79 ID:0Evg7DUD0
- 何も買う物はSTGだけじゃないんだぜ
他のジャンルを回ったりしてたらSTGのピコ手にまで手が回らないってことは十分あり得ると思う
- 635 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/04(日) 17:29:50.46 ID:v2bhdKo30
- このスレに居る奴の傾向見る限りそんな奴は少なそうだが
- 636 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/04(日) 17:34:38.27 ID:4rVm4t+K0
- これは凄いエスパーさんですね
STGについて語るスレで他の奴のSTG以外の嗜好まで分かっちゃうとかスゲェ!
- 637 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/04(日) 17:42:20.76 ID:v2bhdKo30
- 硬派メカ厨ばっかじゃねーのこのスレ
- 638 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/04(日) 17:45:18.36 ID:tBnbYQae0
- ショップで売るならショップで買う。
コミケで買う時間がもったいない
- 639 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/04(日) 17:45:44.03 ID:4rVm4t+K0
- STG以外のジャンルも回る人もいるだろうって話をしてるのに硬派がどうとかメカがどうとかこの人一体何を言ってるの?
- 640 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/04(日) 17:46:01.11 ID:cjCLrI9q0
- 自分もSTGにしか興味はないしスレの傾向としては当たってないとも言い切れないけど
あの大混雑の中に長時間いることになるし人によっては遠出にもなるし
このスレにいる人で実際にコミケに行くような人はSTGだけってのは少ない気がする
少なくとも自分はコミケに行く気は起こらないや・・・
- 641 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/04(日) 17:47:02.06 ID:v2bhdKo30
- >>639
?何いってんだ、会話の流れを追い直してみろ
居るだろう→居るのか?ってことだよ
- 642 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/04(日) 17:48:42.17 ID:bcXL1jvV0
- 回り切れないというか
1000円の完成品を5本も買ったらお腹いっぱいで
もういいやってなるな
- 643 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/04(日) 17:54:10.16 ID:tR8EFvie0
- 俺はゲーム系は一回りするし、場合によっては泡沫ピコ手はスルーすることもあるな
- 644 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/04(日) 19:14:21.31 ID:bHZIbRI40
- >>641
進研模試でいうとfjがおよそ偏差値45、民放地上波は約40、
ニュース速報+は35程度を対象にしています。
- 645 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/04(日) 22:07:30.70 ID:M0jiwgA10
- ぶっちゃけそんなに買っても遊びきれない
半期に1本やり込めれば御の字というね
学生じゃあるまいし
プレイする時間が欲しいね
- 646 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/04(日) 22:29:01.12 ID:9FEhGRJF0
- 買った作品が必ずしもやり込める作品とは限りませんし
10本買ってクリアまでやるのが6〜7本、やり込むのは1〜2本程度でもいい
- 647 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/05(月) 00:12:49.54 ID:zv8XgQFi0
- リストは何処で公表されているわけ?
天空時計がまた体験版は又今度ですってのは確定だ
- 648 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/05(月) 01:34:49.31 ID:aL9w7vuw0
- newstageのwiki
ベクターSTGさんにはほんと感謝だわぁ
- 649 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/05(月) 19:35:11.56 ID:0y3+4EZ/0
- コミケは行かないな
委託のあるやつだけ買ってる
- 650 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/06(火) 00:19:22.38 ID:b75vrpHl0
- へぇ
- 651 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/06(火) 04:37:41.44 ID:VJnn3nbr0
- やっぱりこのスレはゲームをやりこむ体力のないおっさん多いんだな
- 652 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/06(火) 10:29:28.10 ID:sfQ+lEEh0
- みんなSTGのためにコミケ行くんだ
- 653 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/06(火) 18:58:03.57 ID:x4kuXDD/0
- おまいらの報告を待つ
良いものは良いと評価できるのがこのスレだからな
批判ばかりなのは批判されて然るべきの駄作が多いだけ
- 654 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/06(火) 19:17:06.74 ID:ageinfRD0
- このスレで良作扱いされてるところ一度も見たことないけどな
- 655 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/06(火) 19:19:17.53 ID:VJnn3nbr0
- このスレで酷評されてたけどお菓子くれなかったからいたずらしちゃうよってのはスルメゲーで面白かった
- 656 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/06(火) 19:47:21.11 ID:R+mvxI8L0
- >>653
冗談はお前の精神年齢だけにしてくれw
- 657 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/06(火) 20:37:09.36 ID:wNegeqd+0
- >>655
自演乙
- 658 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/06(火) 20:52:19.03 ID:J6qutLW10
- こうやって評価するとすぐ自演認定されるからな
- 659 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/06(火) 21:00:36.94 ID:AU5KFUa90
- 単発がわいてきたな…
- 660 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/06(火) 21:13:15.62 ID:bS0cjvzi0
- ぼく単発ちゃん!
- 661 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/06(火) 21:27:37.11 ID:PnnAirqr0
- まあこんなスレだから新作の話題も情報投下する気もなし
冬コミ新作も期待できるのたくさんあるけど自分だけで楽しんでるよ
- 662 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/06(火) 21:38:28.45 ID:NzOO0ye80
- 男は度胸!なんでも試してみるのさw
夜光蛾5がそろそろ発売らしいし、報告が出たら買ってみようかな
後は安いZugyAでも買おうかと
- 663 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/06(火) 21:44:19.90 ID:bS0cjvzi0
- 俺も653みたいな勘違いした乞食に餌与えたくないしこのスレに情報投下はしないな
STG仲間と適当に楽しんでるわ
- 664 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/06(火) 22:35:54.10 ID:QOPeZoxb0
- チンマンカス>>653のせいでこのスレは台無しになりました
- 665 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/06(火) 22:49:03.32 ID:NzOO0ye80
- せっかくなので君らも購入予定や期待してる作品名を書こうよ
- 666 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/06(火) 22:56:01.72 ID:3nc4/eW20
- 叩きスレに好きな作品名書くほどマゾじゃありませんので…
- 667 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/06(火) 23:48:47.55 ID:Tu3qDHOG0
- 東方なら叩いていいよ
- 668 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/07(水) 02:43:44.82 ID:fc/z0Ea+0
- j
- 669 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/07(水) 05:13:42.22 ID:IgFBGTX00
- 東方も叩いちゃダメだろ
批評に個人的感情を持ち込むとかシューターの風上にも置けねぇ
- 670 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/07(水) 06:58:22.82 ID:QPMQk46l0
- お菓子くれなかったからいたずらしちゃうよやってみたがもろくそげーじゃん
メリハリない道中適当すぎるボス
爽快感もないしギミックで魅せることもしないし何だこれ?
プレイ前はほんの少しだけ雰囲気が紅ぼうきのマリア感じたけど
プレイしたらGuntreX並みのがっかり感
- 671 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/07(水) 07:22:42.49 ID:jYLMLK7e0
- システム理解せずに普通のSTGみたく遊んでるんじゃね?
被弾上等のボムぶっ放しゲーだとわかれば爽快になってくるぞ
- 672 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/07(水) 09:31:18.22 ID:KlSQVSud0
- パッと見の東方クローン感が凄い。
んで内容もすげー微妙。
スルメゲーとか言ってる人いたけど、ものは言い様だよねw
- 673 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/07(水) 10:24:10.00 ID:jYLMLK7e0
- これが東方に見えるのか・・・
- 674 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/07(水) 11:07:10.52 ID:QyAs0Dpn0
- クリクロを沢山プレイした後妖々夢をやったら
どうしても駄目だったA霊夢ノーマルをそれほど焦らずにALLクリアできた
早い弾に慣れると遊びやすくなるな
- 675 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/07(水) 11:37:41.36 ID:tdo9psbL0
- >>671
ガントレックスも死んで覚えるゲームだったし、努力が必要なゲームを楽しめない老害
ゲームはただ起動するだけで自分を楽しませてくれるものだって思ってるんだよ
- 676 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/07(水) 11:52:37.15 ID:mDef5omv0
- お菓子くれなきゃやってみたが>>671のとおりだった
Normal真ボス条件に1ミス以内ってあるけど被弾も駄目なのか何なのか
- 677 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/07(水) 12:20:27.62 ID:nMT/AsGvO
- 一応プレイした
一言で言うと単調なボムゲー
東方クローンに奇をてらっただけの印象かなー
・・・・・うーん、面白いかこれ?
糞とまでは言わないが、何で話題に挙がるのか分からない出来だわ
- 678 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/07(水) 13:04:55.62 ID:yUSJ6IOx0
- フリゲだからだろ。
- 679 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/07(水) 13:12:03.61 ID:hNTRZOd+0
- >>676
バリア時の被弾はOKのはず
ノーマルまでならボムゲーだけど、ハードから打ち返しのせいでゲーム性が変わる
ノーマルとハードの間くらいの難易度が欲しい
- 680 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/07(水) 13:13:37.72 ID:plD5eCFc0
- 数人プレイして感想を1,2レスするだけで盛り上がったように見えるぐらいの速さのスレだし
- 681 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/07(水) 13:50:02.69 ID:Ix6CSgwK0
- 大味だけどフリゲにしては上等だと思うけどなぁ
アイテム回収の際に自機の周りをくるくる回ることがあるのはちょっと困る
アイテムももう少し見やすかったら良かったかなとも
- 682 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/07(水) 17:32:05.57 ID:wjpnkq7M0
- ハロウィンはフリゲーにしては上等だろう
弾幕が濃厚すぎる+被弾してからの装備奪還がきつくてまだ遊びつくせてないけど
可愛い敵キャラが血みどろで消滅していくのはシュールで笑った
>>673
ゲーム性は似てないけど最難易度の名前が「ルナティック」だから意識はしてると思う。
- 683 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/07(水) 17:33:23.99 ID:nBZE9TgI0
- 今作は東方には似てないけど以前東方二次で活動してたサークルだし
- 684 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/07(水) 18:25:49.00 ID:YnrwFqbO0
- ルナティックなんてFEとかでもつかってるじゃないw
- 685 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/07(水) 18:34:58.99 ID:hNTRZOd+0
- スマートでわかりやすいからな
簡単・普通・難しい・狂ってる
ベリーハードと違って一語で表せるし理に敵ってる
- 686 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/07(水) 19:10:17.38 ID:gihXpK450
- ディアブロが流行った時期は、イージーノーマルハードヘルだった
- 687 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/07(水) 19:16:29.40 ID:hNTRZOd+0
- HardとHellじゃイニシャル被っちまう
- 688 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/07(水) 19:20:28.36 ID:mDef5omv0
- 真ボス行けたありがとう>>679
なんで真ボスだけカボコロ4機編成なんだ・・・
難易度にモンキーとかあったのは彩京だっけか
難易度OTAKUはなんだったっけ
- 689 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/07(水) 19:23:45.50 ID:sdY6Mdwv0
- ]>>687
じゃあHEAVEN-ORIGINAL-HELL-ACCELにしようw
>>688
がんばって避けれ!と言うことじゃないか?
- 690 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/07(水) 19:42:13.66 ID:R9TrsfBL0
- 紫雨のDemonic、アストロのInsane、橙汁のSPとか
ハード以上の難易度表記は結構バリエーションあるよ
- 691 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/07(水) 20:27:28.92 ID:hNTRZOd+0
- >>688
おめでとう
カボチャ4体なのは裏ボスまでボム無双できたらつまんないからじゃね
- 692 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/07(水) 21:32:11.62 ID:mDef5omv0
- >>689
>>691
いやそうなんだろうが道中も4機だったらなーって思って
ぽんぽん撃て過ぎじゃないかなーと
- 693 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/07(水) 21:39:08.93 ID:p9zQbLQd0
- お菓子微妙だな
バリア張りまくりエクステンドしまくりボンバー撃ちまくりゲーだが・・・
リソース管理とカプセル方式が全然噛み合ってないと感じた
まあ無料だし、ハロウィン記念に遊んでみるのも一興
クソゲーではない
東方でもないしガン何とかでもない
- 694 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/07(水) 21:47:51.65 ID:ZPcQc0SM0
- 調整次第で良作ってパターンかね>お菓子
- 695 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/07(水) 22:01:51.07 ID:hNTRZOd+0
- ミスマッチなのを無理矢理形にできるのも短編フリゲならでは
全6面のSTGでこのシステムだと気が滅入ってくるだろうな
- 696 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/07(水) 22:18:36.90 ID:p9zQbLQd0
- カプセルの回収判定でかくして、自動回収なくせばあるいは
弾幕避けてたらカプセルが引っかかってゲージ一周→絶望なんて日常茶飯事だぜ
んでもって実は復活もムズいんだよなあ
一回死んだらバリアもエクステンドも紙くず同然
結局やるこたボンバーループ、しかしそれもカプセルが変な動きしてゲージ調整失敗→絶望
そもそも火力ガタ落ちでカプセル回収まで耐えられねえ!→絶望
エクステンドしまくって死にまくってランク下げゲーかとも思ったが、
ミスしないででボンバー撃ちまくってた方が楽だったぜ!
覚えて死ななきゃ真ボスも難しくはないんだけどね
クソゲーとは思わんがクソゲーって人が出ても不思議じゃない
- 697 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/07(水) 22:37:08.79 ID:Ix6CSgwK0
- REVOLGEAR2難し過ぎる・・・前作は真ボス以外はぬる過ぎる位だったのに
高速弾切り返しは好きだけど中間の難易度飛ばしていきなり高次週面並みだときつい
- 698 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/07(水) 23:04:21.10 ID:sdY6Mdwv0
- あれ?最初っから2じゃなかったっけ?
と思ったら高難易度の2改が出てたのか
- 699 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/07(水) 23:36:00.82 ID:KlSQVSud0
- お菓子なんとか、何度かプレイしたがやっぱツマンネ
俺には根本的に合わないんだろーな
- 700 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/08(木) 00:10:00.48 ID:PNEPBuLm0
- ハロウィンはミニゲームだと思えば良い
タイトル右上に「2012ハロウィン記念作品」とあるし、面少ないし
作者も5年以上遊ばれるゲームに仕上げようとは思ってないんじゃないか
何にせよここでのレビューは少し辛口すぎると思う
- 701 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/08(木) 00:17:14.88 ID:d3ZzzS9m0
- 2で確かに難易度寂しいって言ったけど跳ね上がりすぎでしょう・・・序盤が辛すぎる
卯月ちゃんで3面到達がやっとだったよ
- 702 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/08(木) 00:42:22.54 ID:uxqxcpZh0
- ルナティックが東方語だと思ってるのはさすがにゆとり過ぎるぞ
- 703 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/08(木) 01:14:25.10 ID:ZI9CksSC0
- 最終装備で死ぬと残機あってもムリポになるのは
グラオマージュとしては正しい気もするw>ハロウィン
- 704 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/08(木) 02:07:42.02 ID:oCkNYKq10
- ハード以上を表す単語が沢山あるのにあえてルナティック
そのサークルは劣化東方作品が大半
言うまでも無いだろ
- 705 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/08(木) 02:09:26.56 ID:WyrWGm6O0
- うーん
ガンナックとかスーパーアレスタとか知らない世代?
ルナティックが東方だとか言っちゃってるのは
- 706 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/08(木) 02:34:51.87 ID:MtbqMtbmO
- ひとつ上のレスも読めないのかよw
- 707 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/08(木) 02:42:24.83 ID:p0qACklG0
- ハロウィンのところは普段東方二次やってるところだし
非東方でルナティックなんて表記使うところ滅多に見ないんだが
東方二次を指して劣化東方とかトンチンカンなこと言わないよな?
- 708 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/08(木) 03:25:43.63 ID:CCtz3dJn0
- >682の何気ない一言がこんなどーでもいい論争に発展するとは・・・
- 709 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/08(木) 03:32:00.02 ID:UqYIpHTz0
- STG以外でもファイアーエムブレムがルナティっクって難易度設けてるし
この話題は終着点見えないから終わらせよう
- 710 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/08(木) 03:45:58.59 ID:Lb0LltL20
- 東方独自の造語なら分からんでも無いけど、常用のありふれた単語だもんな
- 711 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/08(木) 04:44:28.70 ID:EZRLJMpS0
- >>688
OTAKUはSFCのS.T.G(ストライクガンナー)で見た
- 712 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/08(木) 05:37:17.33 ID:X/qRhyg50
- 難易度シド
- 713 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/08(木) 05:46:57.88 ID:T5U6UHcq0
- 西方もルナティックだし、変に凝った表記されるよりは見慣れた表記のほうがわかりやすくていいんじゃね
- 714 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/08(木) 05:53:22.49 ID:gasUdlM70
- スーファミとメガドラの違いが云々
- 715 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/08(木) 06:08:36.47 ID:TAfgsX/D0
- このスレで面白いSTGを見つけるには叩き厨に全面的に叩かれてる作品をやればいいんだと気付いた
否定しかしてない奴の感想はほぼ的外れだからな
- 716 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/08(木) 06:37:57.72 ID:6OiQfj9M0
- その通り
- 717 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/08(木) 06:47:08.76 ID:bEht9D7G0
- EVOLGEAR II改いくらなんでもバランスおかしいだろ
前回ぬるすぎたからって一気に難易度上げすぎだわ
ノーマルかハードくらいでいいのにハーディストになってる
なんか萎えたからもういいや・・・
- 718 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/08(木) 10:07:41.61 ID:wYPZSSa/0
- お前ら出た物に不満言ってばかりだよな
そんなに不満だらけなら自分でゲーム作るしかなくなっちゃうんじゃね?
- 719 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/08(木) 10:21:04.92 ID:TAfgsX/D0
- 書き込み回数が多いから錯覚しがちだが、文句しか言ってない奴は1,2人でいつも同じ奴だからな
- 720 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/08(木) 10:25:58.37 ID:n9mjNWHk0
- 俺もそう思う。
- 721 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/08(木) 10:27:32.70 ID:oCkNYKq10
- 気持ち悪い擁護も一杯だな
面白いものは面白いって言えばいいし、
つまらないものはつまらないって言えばいいじゃん
- 722 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/08(木) 10:40:21.55 ID:qrXSboBo0
- このスレが実はまともに機能してるって事になると
自尊心が崩壊しちゃう方がいるようですね
- 723 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/08(木) 10:40:31.35 ID:bEht9D7G0
- だな
- 724 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/08(木) 10:41:06.00 ID:bEht9D7G0
- >>721
だな
- 725 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/08(木) 10:48:37.83 ID:MtbqMtbmO
- 一応、機能はしてるんじゃね?
ただフリーゲームや東方絡みの話題になると大体荒れる。
特に東方関係はネガティブな感想書くと、スルーせずにその感想に噛みつく馬鹿が居るし(逆も然り)、それに便乗して油注ぐ人も居るから荒れる。
- 726 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/08(木) 11:17:20.83 ID:TAfgsX/D0
- 普通はここはいいけどここは悪い、みたいな言い方するもんなのに悪いところしか書かないからな
なんの役に立つってんだそんな感想
- 727 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/08(木) 11:36:46.53 ID:oCkNYKq10
- その人にとっては、そのゲームに長所が無かったんだろう
てか短所も立派な感想だと思うんだが
- 728 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/08(木) 11:37:16.77 ID:Wbq+Mzwr0
- >>725
ツマンネからの「俺は楽しめた」は問題ない
楽しめた→ツマンネがキチガイじみてる
自分に合わないだけなのに余計な自己主張してるだけ
叩き厨はID変えて複数人装ってるように見えるし、嫉妬してる作者モドキか他人の感想を慮れないアスペあたりだろう
キチガイに叩かれても感想レスが増えるだけだが、微妙なSTGの話題が持ち込まれにくくなるのは寂しい
- 729 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/08(木) 11:38:53.33 ID:qrXSboBo0
- 良い所が無い、とは考えられないのかね君ぃ
- 730 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/08(木) 11:41:19.40 ID:Wbq+Mzwr0
- どんなゲームにだっていいところの一つくらいあるだろう
それすら見つけられない無能の感想が妥当であるはずがない
そもそも何が目的で否定だけの感想を書き込むのか考えるとゾっとするぜ
- 731 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/08(木) 11:45:15.85 ID:qrXSboBo0
- >>729は>>726
「ツマンネ」からの「俺は楽しめた」がOKで逆がダメなんて、それこそ余計な自己主張じゃないですか?
情報として等価値ですし、逆に
「俺は楽しめた」からの「ツマンネ」の方が流れ的には当たり前にあるでしょうよ
「楽しめた」ってなら普通やりますよ
結果感想は人しだいってだけですしお寿司
- 732 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/08(木) 11:48:01.87 ID:DI6hoGYA0
- >>731
お前のレスつまんね
- 733 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/08(木) 11:49:03.10 ID:Wbq+Mzwr0
- >>731
お前昔から口調変わらないな
揚げ足取りしようとオウム返ししてスベるからわかりやすいぜ
- 734 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/08(木) 11:55:55.11 ID:qrXSboBo0
- そりゃあねえ
いちいち口調(文調?)変えて書き込みやしませんよ、普通は
ま、どちらの意見が正しいのか判断するのは見てる人ですから
- 735 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/08(木) 11:56:38.66 ID:MtbqMtbmO
- 詰まらないものを詰まらないと言って何が駄目なのか?
作者批判してる訳でもないのにね。
何かお菓子なんとかの話題来てから変な擁護増えすぎだろ
- 736 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/08(木) 11:56:46.61 ID:4mBt65ZC0
- 思ったんだけどさ、感想より感情の問題だよな
否定的な感想書く奴って結局のところネガティブな感情に支配されてるんだよ
イライラした負の感情ぶつけられたら場の空気が悪くなるのも当然だろ?
- 737 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/08(木) 12:01:03.21 ID:riVfWMeN0
- またこの話かよ…いい加減学習しろ
面白いもツマランも構わん
何を言うのがダメとか他人のレスに噛みつく奴が一番の害悪
- 738 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/08(木) 12:01:51.57 ID:OMgid7s20
- 人を選ぶ内容のフリゲの話題になるといつもこの流れじゃなかったか
- 739 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/08(木) 12:02:45.74 ID:tjT6g6+r0
- つまらんもおもしろいも等価だと俺は思うよ。
レビューサイトじゃないんだから
このスレが荒れるのは最早恒例だけど、今回は擁護側がちょっと気持ち悪い。
- 740 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/08(木) 12:14:45.10 ID:OMgid7s20
- ちゃんとした感想ならだけどな
真相はわからん
- 741 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/08(木) 12:15:53.24 ID:xUVeevN10
- お前ら無料ゲームにムキになりすぎなんだよ
有料のクリクロとか五月雨とか幡紫竜の話しようぜ
- 742 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/08(木) 12:46:29.72 ID:0yI4BK+c0
- 作品に対してなら称賛も批判もここでは等価だとは思うけど
人の感想に対しては同意と不同意じゃなくて同意と叩きになってるし
ここがこのスレの全然治らないところ
- 743 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/08(木) 12:47:43.74 ID:OMgid7s20
- 荒らすのが目的だろうし
昔の東方アンチの手法と同じ
これだから○○は…と言わせるための作戦
- 744 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/08(木) 13:06:17.52 ID:tjT6g6+r0
- 何度も言われてることだけど感想の感想はいらないね。
- 745 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/08(木) 14:43:23.58 ID:MtbqMtbmO
- フリーゲームの話題で荒れにくい有名なサイトは、すぐに思い付くのだとBWRの所くらいしか思い付かんな
- 746 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/08(木) 15:14:52.82 ID:ztsGd1gG0
- 久しぶりにきたけど相変わらずだなこのスレはw
ハロウィンはボンバーごり押しゲー。初プレイでラスボスまで行けたけどうっかりクリアし損ねた。
ゲーム的には特筆すべきところは無いがお気楽ミニゲームだと思えばいい。
EVOLGEAR II 改は撃ち返し弾が素直な自機狙いだから案外難易度は高くない。
でもこのゲームは前作もそうだったがゲームのテンポ(道中や面クリ時の間延び感)が悪いので遊んでいて楽しくない。
もうちょい敵配置に気を使ってBGMも凝ったものにすれば気晴らし雰囲気ゲーに成れたかもしれない。
ラスボスは蛇足。
- 747 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/08(木) 15:38:24.30 ID:bEht9D7G0
- 否定的な感想書くのがそんなに悪いことなんかね?
逆に絶賛しても作者乙とか言われそうだし
EVOLGEAR II 改は一つだけ擁護するなら作者のサンダークロス愛は感じられた
面構成や音楽もモロだし。そんだけ
- 748 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/08(木) 16:15:28.14 ID:OMgid7s20
- 前スレは変な奴が湧いてたな
- 749 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/08(木) 16:16:00.15 ID:OMgid7s20
- 誤爆
- 750 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/08(木) 16:17:30.76 ID:asfMBtdc0
- そろそろSBのサンプル、優秀作に喚装してもいいんじゃないかね…
サンプルが優秀だとここまで出来るのか!と作る人が増えると思うのよね
本スレじゃ気まずいから振れんがw
優秀なツールなのにサンプルが機能紹介レベルなのがなんとも
- 751 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/08(木) 17:15:38.81 ID:7SsY2Ufo0
- 否定的な感想は構わんがもう少し言葉選べよとは毎回思う
まあ肥溜めに糞投下して何が悪いぐらいに思ってる奴多そうだが
- 752 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/08(木) 17:23:33.99 ID:BJBu17miO
- そういったこと含めて人の感想にイチャモンつける奴が一番邪魔だわな
- 753 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/08(木) 17:34:41.79 ID:Sy38LoES0
- ちゃんとした感想じゃないからと言って
難癖つけてイチャモンつけてくるからなそういう奴は
完全に自治厨荒らしの典型
- 754 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/08(木) 17:46:42.67 ID:OMgid7s20
- 工作乙です
- 755 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/08(木) 17:54:16.50 ID:cH07We+s0
- 口汚さを叱られたガキがイチャモンつけられたとイチャモンつけてるように見える
- 756 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/08(木) 18:02:09.79 ID:ryx3AVc10
- 他人の感想に文句つけてる感想って具体的にどれよ?
つまらん→ここはこうすれば楽しめる みたいフォローなら問題ないだろうし、
叩き厨房がバカにされてムキになって自己擁護してるだけなんじゃねーの
- 757 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/08(木) 18:11:21.86 ID:oCkNYKq10
- >>732とか>>754みたいなレスは核心突かれて揚げ足取ってるみたいで何か嫌だな
- 758 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/08(木) 18:14:49.84 ID:ryx3AVc10
- 言われてる方も屁理屈だし
- 759 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/08(木) 18:24:25.85 ID:oCkNYKq10
- そうか?
>>732とか語尾はふざけてるけど、長所の感想と短所の感想は等価ってのはその通りだと思うんだが
>>753の意見も自分の気に食わない短所の感想や煽り位はスルーしろって事でしょ?
- 760 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/08(木) 18:33:24.47 ID:V7DZu0Ew0
- 短所挙げるなら別にいいけどつまんねっていわれてもそうですかとしかいえんわな
- 761 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/08(木) 18:33:32.52 ID:AJSROwVI0
- しいませへ〜〜〜〜ん
有料ゲームの話題はまだですかね?(笑)
- 762 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/08(木) 19:54:35.78 ID:m5j673oi0
- ここはフリゲ厨の巣なので有料ゲームの話題は出ない
ななぽTVを見た方が情報は集まる
- 763 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/08(木) 20:08:19.29 ID:SG2//3990
- 前回からえーでるわいすの中の人がまとめ動画作ってくれるしな
ますますこのスレの存在意義が無くなる
- 764 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/08(木) 20:27:39.62 ID:F9M//+N50
- 前回から、って今回はあるのか?
- 765 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/08(木) 20:38:43.08 ID:F9M//+N50
- 同人ゲーム紹介動画とか、やる人はそこそこ居ても何回も続けられる人はほとんどいない。
特に製作者を兼ねてる人だとそんな事やってる暇が毎回あるとは限らないだろう。
- 766 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/08(木) 21:42:58.32 ID:Sj6Xqo8U0
- 今回もあるよ
- 767 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/08(木) 22:26:57.71 ID:7SsY2Ufo0
- えーでるわいすの人がC83用の企画出してるな。
前回の再生数見る限り食いついてる人割と多いみたいだし続いていってくれると嬉しいのだが
- 768 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/09(金) 00:03:54.25 ID:Q+OsXXZ00
- 汎用的なコミュニティとただの情報まとめ動画を同列に語るのはおかしくね
- 769 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/09(金) 07:57:19.86 ID:BJqeXBtH0
- あの明らかにアレな3色斑鳩の人柱情報とか少し面白そうで気になる
- 770 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/09(金) 11:36:55.77 ID:Y2npMTw20
- BlackArt以外になんかあったかそんなん
- 771 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/09(金) 13:16:01.64 ID:Sku0sppK0
- あれはweb体験版を出すのが遅すぎたのがな・・・
STGとして楽しむ人が居るかはわからないが、世界観は固めてるみたいだしこまめに宣伝繰り返せばそれなりにユーザー獲得できただろうに
現状売れてるのかそうでないのかは知らない
- 772 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/09(金) 15:44:35.02 ID:1Xh1nTd90
- ブラックハートが何だって?
- 773 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/09(金) 16:39:38.12 ID:OEc0/uyS0
- 有料ゲームは手に入れるのが難しいんだよな
都市在住の連中が羨ましいw
誰でも簡単に手に入れられるフリーソフトの話題が多くなるのは仕方ないし、
結果的に作者の趣味全開のやつとか作りこみが微妙な奴が多くなってしまい、
結果批判ばかりになるのも仕方ない、んじゃないかな
たとえば最近話題のハロウィンSTGとEVOLGEAR II
どっちも調整甘すぎてとても褒められたモンじゃない
多分感想は否定側に寄るだろうケド、それが普通だと思う
それを叩くな褒めろとは、むしろそっちが間違ってる
それにしてもEVOLGEAR II、
あそこまでサンダーク○スをパクっといて、どうして面構成とかをパクらなかった……
- 774 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/09(金) 17:58:23.08 ID:pnAzxTJR0
- 細かいことだがEVOLじゃなくてREVOLだろ
- 775 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/09(金) 18:44:49.21 ID:Sku0sppK0
- ハロウィンは製作期間十日ってのを踏まえれば、まぁ
- 776 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/09(金) 18:49:41.84 ID:aZ/EZZuw0
- REVOLGEAR II
は作者が最近?のゲームは難しすぎる流れに反する意思を示したように感じる
- 777 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/09(金) 18:55:38.89 ID:OCzaMZH30
- 別におもしろくないなら褒めなくていいけど
あんまり感情的に罵倒してるようなのは不快
- 778 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/09(金) 20:19:02.18 ID:1zbsztiu0
- 製作日数を言い訳にするのってどうなん
- 779 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/09(金) 20:22:45.81 ID:Sku0sppK0
- 誰が言い訳してるん?
- 780 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/09(金) 20:43:34.92 ID:KQVieqZJ0
- スタジオシエスタ新作きたか
- 781 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/09(金) 20:44:27.92 ID:LnbL41vf0
- あれボムゲー単調とかいってるやつはハードやれと
- 782 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/09(金) 20:51:04.45 ID:W5lG2SF6O
- 製作日数をフォローに持ち出す奴は大抵作者。
これマメな。
- 783 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/09(金) 21:03:59.25 ID:09fVN6i30
- ただしソースは脳内
- 784 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/09(金) 21:40:25.76 ID:52m45HHW0
- 妄想とも言う
- 785 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/09(金) 21:42:50.87 ID:pLR4ijZg0
- 金も払ってない人間に対して言い訳とかする必要あるのか。
- 786 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/09(金) 21:48:42.69 ID:1zbsztiu0
- 製作日数たったのxx日だけだから出来が悪くてもしょうがないよね!叩かないでね!
って事じゃね
- 787 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/09(金) 21:52:59.45 ID:qr/yoifM0
- 二通りに解釈出来るな
文字通り、製作日数をフォローに使うのは大抵の場合は作者くらいのものだという考え方と
作者しか製作日数をフォローに使わないから自演してるだろっていう妄想に囚われてる場合
ま、このスレの流れで考えたら意図する物は後者だろうとしか捉えようが無いがな
- 788 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/09(金) 21:54:58.38 ID:dplmBYlx0
- >>768
汎用的なコミュニティが無いんだからしょうがない
ここに有料ゲーの感想を書いても呼び水にならないし
ななぽTVチェックして委託か次回に買ってくるのが現実的
体験版良作の話とかできたらいいけど
買ってる人がいないと話が続かないしな
- 789 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/09(金) 21:55:07.20 ID:zyNNuJa00
- おまえらもゲーム戦士のはしくれなら、当然買うよな?
明日発売らしいぞ!
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19314313
- 790 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/09(金) 21:59:39.21 ID:qr/yoifM0
- イラネ
ってレス付けようと思ったけどこれは買うわ
- 791 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/09(金) 22:01:06.77 ID:1zbsztiu0
- >>789
明日なのか、買うに決まっているだろう!
- 792 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/09(金) 22:03:43.86 ID:Ku+7HBFb0
- >>789
クリクロORIGINALモード攻略終わってから買うわ
やっとノーコンで5面までいけたけど真ボス見るにはまだまだ
ダブルブレイクモード狙いすぎてるから
ボムをもっと上手く使わないとクリアには程遠い
- 793 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/09(金) 22:12:27.43 ID:Ku+7HBFb0
- 三月兎って委託先のサイトにはまだ夜光蛾5の情報載ってないけど
通販で買えるよね?
- 794 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/09(金) 22:25:47.24 ID:aZ/EZZuw0
- 三月兎でクリクロが売ってなかった
この世は闇だ
- 795 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/09(金) 22:54:50.38 ID:dplmBYlx0
- あきばおーで買えるぞ
- 796 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/09(金) 22:58:12.96 ID:Ku+7HBFb0
- 俺はクリクロをあきばお〜こく通販で買った
ホワキャンでもまだ残ってるみたいだ
- 797 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/09(金) 23:08:31.52 ID:aZ/EZZuw0
- あきばおーてゲーセン筺体の中に同人ソフトを稼動させているところか
- 798 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/09(金) 23:26:32.81 ID:KQVieqZJ0
- それは三月兎や
- 799 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/10(土) 00:40:39.02 ID:asEFe5K/0
- クリクロは後半に行けば行くほどブレイクよりボムが重要になる
ゲージ半分で発動できるのでブレイクより頻繁に使える
そして、ボムを使った時の無敵時間をいかに有効活用するかが攻略の鍵になる
- 800 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/10(土) 08:56:27.99 ID:CWB3u4mv0
- クリクロってノーマル以上は難易度どんなもん?
弾幕苦手なんであまり難しすぎるとちょっと・・・
- 801 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/10(土) 09:03:49.97 ID:CyTcNJhx0
- すっげー難しい
- 802 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/10(土) 09:13:40.97 ID:/rjg9qkO0
- つか画面がごチャリ過ぎて見づらい
- 803 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/10(土) 10:09:23.48 ID:1gcT/bIB0
- クリクロは最初難しすぎて挫折しかけたけど爽快感半端無かったから結局持続してプレイしてたな
画面見辛いくてうっかり死が多いけど難易度高いせいかHSPコンテストのやつより全然腹立たない。
- 804 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/10(土) 10:27:38.56 ID:CyTcNJhx0
- 逆に言うけど、お前ゲームやって腹立ててたのか
怖いやつだな
- 805 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/10(土) 10:48:56.65 ID:f8cIYYG10
- いや、理由は様々だがゲームやって腹立てる奴ぐらい一杯いるだろ
ゲーム自体の問題だけでなく自分の腕前のヘボさに腹立つ事だってある
- 806 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/10(土) 11:28:53.28 ID:+AleQ5oW0
- 腹立つというか、やっててイライラすることって
どんな趣味にだってあるだろ
自分の限界ギリギリとか限界超えてるような難しさに挑戦してうまくいかない、
ってのが長時間続いたときとか
もちろん休憩すべきだけど
- 807 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/10(土) 11:46:09.07 ID:/rjg9qkO0
- つかSTGって良作であってもやっててイライラしたり腹立つなんて普通だろ
そういう事がないとかまともにやってないか天才のどっちか
- 808 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/10(土) 12:57:52.51 ID:i2w1V9ji0
- 小さかったころFCDQ3のアリアハンから大陸への洞窟が抜けられなくて泣いたなあ
親からみたら理解不能だろうけどやってる本人は超必死だった
- 809 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/10(土) 13:11:58.26 ID:stiM969B0
- 怒りを原動力に攻略とか当たり前にやってるわ
さすがに度を超すと操作に影響するがw
- 810 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/10(土) 13:24:39.87 ID:RaZyu5rp0
- お菓子ryやってみた。難易度によって最後の脱ぎ具合が違うんだなーと思って
最後のご褒美の為にルナティックやってるけど開幕乗り切るのが難しい。虫ふたウルトラやってる気分だ。
ハードは攻撃緩い箇所で潰してランク下げて戻しての繰り返しで出来るけど
ルナティックは潰れたらほぼそこで終了なのが辛い。
- 811 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/10(土) 13:37:07.33 ID:RLYICQYH0
- >>810
残念ながらルナティッククリアはハードと同じだと作者が言ってる。
そして作者もハードクリアまでで十分だと言ってるw
- 812 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/10(土) 14:30:44.69 ID:asEFe5K/0
- >>800
難易度は3段階あるが
ノーマル(中)ALLクリア出来れば上等だと思う
最難易度は1面クリアも難しいレベルだから手を付ける気にもならない
- 813 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/10(土) 15:06:24.66 ID:CWB3u4mv0
- そっかクリクロ高難度だと1面すら厳しいレベルなんか。
とりあえずノーマルクリア目指してみるか
前から気になってたし明日にでも買いに行ってくるよ
レスくれた人達あんがとね
- 814 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/10(土) 18:49:57.21 ID:1gcT/bIB0
- >>813
CAVEシューに慣れてると初見で2面には行けるけど、ボスが初見殺しだから3面は難しいかも。
どちらにしろエフェクト激しくて面白いよ。
- 815 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/10(土) 19:18:43.24 ID:RaZyu5rp0
- >>811
うおぉ・・・マジか・・・
でも1面突破率も上がってきたし隠しボスにも辿りつけたから何とかクリアしてみるよ
- 816 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/10(土) 21:02:27.68 ID:Vjah9+NPO
- お菓子なんとかの作者様、こんなスレにまで出張お疲れ様です。
- 817 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/10(土) 21:15:29.43 ID:Cv75Ew9o0
- スレでステマ認定されるゲームは面白いゲーム
- 818 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/10(土) 21:31:41.02 ID:0Dm6dYCU0
- そもそも数あるゲームの中でもSTGなんて屑ジャンルでステマとか言ってる時点で
- 819 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/10(土) 21:35:14.58 ID:1gcT/bIB0
- >>816
お菓子くれないと街破壊しちゃうよの作者が出てきても良いじゃないか。
かなーーーり昔は作者出てきてスレ住民が感想やアドバイス言ってた頃もあったみたいだし。
- 820 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/10(土) 21:37:38.84 ID:2r7qIElh0
- エーテルヴェイパーの作者が来たのは割と記憶に残ってるな…
- 821 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/10(土) 21:46:18.18 ID:Qtm2783S0
- このスレがそんなスレなのは数年前までだな
もうここは叩きたい奴しか残ってないしコミュニティとしての価値もゼロ
- 822 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/10(土) 22:13:15.84 ID:P+z5m/klP
- なんでそういう事言うの
- 823 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/10(土) 22:13:39.99 ID:0Qre0ZnZO
- Gわんげ作者降臨が最後かな?
フルボッコにして追い出したんだっけ
- 824 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/10(土) 22:41:31.76 ID:Odv2S3+b0
- ジェネトスの作者ってもう謝罪したの?
- 825 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/10(土) 23:04:27.74 ID:asEFe5K/0
- 鳥竜がむずい
このゲームの弾幕の軌道は東方より独特かも
- 826 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/10(土) 23:26:13.81 ID:Cv75Ew9o0
- 鳥竜の弾幕はケツイの影響じゃないか?
- 827 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/10(土) 23:36:04.72 ID:lV6cRIA90
- ケツイの変態軌道を独自の変態軌道でラッピングしてみました感
- 828 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/10(土) 23:52:58.56 ID:P+z5m/klP
- http://www.kongregate.com/games/GameReclaim/death-vs-monstars-2
FLASHのSTGゲーム
- 829 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/11(日) 03:04:20.61 ID:JEme3smn0
- >>823
鳥竜二次創作がラストだと思う。
x.x game room、ソラフネ、最近は喜撃屋がフリーSTGで有名なのかね。
個人的にはアンディーメンテを押したいがこのスレじゃあまり話題に出なくて残念。
>>828
プレイしてみた。
進行方向の後ろ側を撃ち続けるのは珍しいのかな?
慣れるとプレイが単調になってしまうから、もう一工夫あれば面白くなりそう。
- 830 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/11(日) 08:57:27.32 ID:ZpmTGSC00
- 夜光蛾5買った人どうですか?
紹介ムービー見るとプレイ時間70分って書いてて昔の
コンパイルハドソンのような寝落ちしてしまいそうな単調な
何も考えてないメリハリなく無駄に長い道中を想像してしまって様子見してます
- 831 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/11(日) 09:07:04.89 ID:yEVijuEL0
- 昔の作品と今の弾幕の避け主体とではプレイスタイル自体が全く違うだろうに
失礼な事言ってるな
- 832 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/11(日) 09:11:20.89 ID:fNUwBCEB0
- 体験版やれや
あれは何日もかけてプレイするもんだ
- 833 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/11(日) 11:05:50.48 ID:4P11p4St0
- クリクロに限らず、弾幕系の高難易度は難しいってより疲れるんだよね
「見て避ける」シーンが多いから、終始注視してなきゃならん
CAVEゲー何かは弾幕を基本としつつもパターン確立したら休憩エリアが沢山あるし、流石は老舗って感じだけども
- 834 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/11(日) 11:08:22.12 ID:fNUwBCEB0
- 実力が身についてないからそう感じるんだぜ
無意識下での弾道判断が追いついてない状態
- 835 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/11(日) 11:15:07.70 ID:liVCT8jd0
- まぁこれこそまさに人それぞれだな
疲れるくらいの方が緊張感があって楽しいとも言える
- 836 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/11(日) 11:19:31.63 ID:4P11p4St0
- >>834
彩京弾みたいな軌道ならともかく、
弾幕系にありがちな自機直前で軌道が決定されるような弾を予測回避できるなら、それは別のスキルだろw
- 837 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/11(日) 11:22:25.88 ID:liVCT8jd0
- それは弾幕系じゃなく東方系と言う
自機直前で軌道が決定されるような弾なんて弾幕系でもほとんど無いぞ
- 838 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/11(日) 11:24:13.56 ID:fNUwBCEB0
- 弾道変化が弾幕にありがちって、普段どんな弾幕避けてんだよ
自機直前で曲がるとしても、曲がってからこっちに来る弾とそうでない弾を取捨選択するから一緒
- 839 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/11(日) 12:01:14.06 ID:7r84oPKj0
- 弾道変化っていうとケツイとかか?
- 840 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/11(日) 12:02:44.63 ID:3fJNFcOE0
- クリクロはでかいボスが
殺る気満々で突進してくるからポイント高いw
ああいうの結構好きなんだわw
- 841 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/11(日) 12:49:56.05 ID:liVCT8jd0
- ケツイも自機直前で曲がるなんてのはほとんど無いぞ
- 842 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/11(日) 14:00:13.87 ID:NozKwRtB0
- 弾道変化させてくるゲームって東方の悪影響受けてるんじゃね
- 843 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/11(日) 14:11:45.77 ID:liVCT8jd0
- だろうな
ただ東方本家はあれで理不尽な避け方を強いるようなのはそんなに無い
理不尽なのが時折見られるのは東方クローンだな
- 844 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/11(日) 14:21:39.51 ID:NozKwRtB0
- 意味も考えずに上っ面だけ真似るの多いからな
そういやすわぴょん2は1と同じく出てからめっきり感想聞かんな
- 845 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/11(日) 14:30:24.83 ID:lqS2Bn1a0
- こんな叩きスレで誰も感想言わないよ
- 846 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/11(日) 14:30:43.41 ID:fNUwBCEB0
- 東方二次はここじゃあまり話題にならないし他所にスレがあるし
- 847 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/11(日) 14:53:59.51 ID:zSPXA6GZ0
- ここに感想書くと感想を書いた人が人格を(作者に)叩かれるからね
- 848 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/11(日) 15:13:17.97 ID:99OQLjcU0
- ∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
- 849 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/11(日) 15:13:30.93 ID:fNUwBCEB0
- 被害妄想乙
- 850 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/11(日) 16:44:01.52 ID:JEme3smn0
- >>840
わかる。
2面ボスの上に飛んで落ちてくる時の威圧感とか、ぶん殴って来る時の荒ぶり具合がたまらんww
- 851 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/11(日) 17:54:19.98 ID:w7UwT3vt0
- クリクロ、JOYTOKEYでPOVを方向キーに割り当てたら
パッドのボタンを押している間方向キーが利かない謎現象になった
何が原因かと思ったらもしかしてパッドが入力されている間は
キーボードの入力を無効化するようになってるのかこれ
親切なような不便なような、個人的には相当不便
なんとか解決する方法ないかねこれ
- 852 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/11(日) 17:59:56.30 ID:3fJNFcOE0
- クリクロの真ボス解禁は
5面ボス戦までノーコンで到達する事か。
真ボス強すぎるわwフルボッコにされてもーたw
- 853 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/11(日) 18:23:00.38 ID:u48phXyL0
- クリクロもミックスも、良い評価を受けてるゲームはいくつもある
それなのに批判しかない、叩きしかないという人は何が見えてるんだろうな
「叩きしかない糞スレ」に何しにきてるんだろうな
- 854 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/11(日) 18:28:58.06 ID:lfnP6Nc70
- クリクロ真ボスは動き知らないと死ぬこと多いからね
上の方で出ていた横シューやってみた
昔のアーケードチックで、雰囲気などなかなかいい感じなんだけど…
easyクリアすると、easyは女子供がやるものだと言われ、
hardをやると弾の視認性が悪くて気がつくと被弾してるゲームになったw
ついでにflashのやつもやってみた
オシヨセルに少し似た感じがする
育成要素が好きな人にはいいんじゃないか
操作はマウスなので、結構癖がある
あと意外と面数があった
- 855 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/11(日) 19:50:10.45 ID:JEme3smn0
- >>852
5面ボス本体出現時もそうだけどさ、
爆煙からシルエットが出てくる時の真ボスBGMの流れ方が秀逸だと思ったw
魅せ方うまいなー
- 856 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/11(日) 19:58:06.33 ID:uqXaHf+X0
- アンリミノーコンクリア者いるのだろうか
- 857 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/11(日) 20:18:25.33 ID:0TZD6W9U0
- >>856
いないんじゃない?
あれはどうかしてる
- 858 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/11(日) 20:29:39.99 ID:tVJK3FccP
- ニコ厨にアンリミノーコンクリア動画あるよ
- 859 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/11(日) 20:46:39.60 ID:0TZD6W9U0
- ハロウィンゲームのノーマルALLクリア完了
結構きつかった
- 860 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/11(日) 21:25:25.40 ID:lfnP6Nc70
- ハロウィンはhardクリアすると、予想外に脱ぐのね
- 861 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/11(日) 21:26:20.85 ID:0TZD6W9U0
- ハードは1面でやる気なくなったよ
- 862 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/11(日) 21:40:27.56 ID:uqXaHf+X0
- >>858
まじかー見てみる
- 863 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/12(月) 00:05:31.79 ID:MZhVfpxU0
- ハロウィンノーマルクリアしたからハードに挑戦したらほんと別ゲーだな
バリアは甘え、残機増やしてボムって死ねな超ランクゲーと化しちょる
- 864 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/12(月) 00:15:05.38 ID:Gk1yKYImP
- 一回死ぬと芋づる式に死んで終わるのがなぁ。
残機が無制限に増やせたらよかったのに。
- 865 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/12(月) 00:29:18.54 ID:9LSOTOp30
- ハロウィンのあれは映像が結構綺麗だと思った
- 866 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/12(月) 00:32:13.14 ID:HkjliubG0
- 俺はハードではボム一つも使わなかったけどな。
むしろ決めた位置で潰したい為に保険でバリア取っとく程度だった。
- 867 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/12(月) 09:29:09.89 ID:BZBGHjs80
- ガ劣化みたいなランクゲーはつまらんしランク下げるために自爆なんてありえない
ランク気にしないで気持ちよく撃って避けるSTGやりたいわ
価値観の相違なんだろうかな
- 868 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/12(月) 09:36:49.67 ID:DjoNWtZc0
- ただの好みの違い
作る側でもないのに価値観だなんて思い上がりも甚だしい
- 869 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/12(月) 09:42:45.69 ID:kIJHdBcn0
- この場合作る側かそうでないかは関係なくね?
- 870 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/12(月) 10:08:53.84 ID:sYUC5Lfm0
- ハロウィンハードは自爆しなくてもごり押しで行けちゃったけどなー
実際には潰すまでもなく避け切れずに死んでるだけだけど
自分も意図的にランク下げるのはツマランから敢えて真っ向勝負で挑んだ
- 871 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/12(月) 10:21:08.69 ID:5L4H3gbs0
- 死んだらすぐバリアとライフを補充するようにすれば一応クリアできるよな
ボスもすぐ時限で自爆するし
- 872 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/12(月) 10:33:55.41 ID:1zztXCqIO
- ガレッガはランクを下げなきゃ生き残れないバランスだから自爆必要
他はそこまで至らないから気楽にできる
- 873 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/12(月) 11:29:47.91 ID:QhNGtoss0
- ハロウィンは出てくるキャラがかわいい
- 874 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/12(月) 12:39:32.78 ID:1knbErNx0
- >>867
俺も同感だが、「気持ちよく撃って避ける」だけのゲームだと
シンプルすぎて「底が浅い」と見られるのが残念なところ。
- 875 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/12(月) 13:51:44.41 ID:uGmqWNXU0
- 「気持ちよく撃って避けるだけ」がいいって言ってるってよりは
ランク下げるために自爆するっていうストレスのたまる行為を単純に否定してるんじゃなかろうか
それには俺も概ね同感
ガレッガは原典みたいなもんだからありだと思うけどガ劣化なゲームはぶっちゃけイラネ
- 876 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/12(月) 14:01:01.58 ID:5L4H3gbs0
- 逆にガレッガのせいでランクゲーは自爆しなきゃいけないという固定観念に捕らわれてるように見える
- 877 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/12(月) 14:04:06.13 ID:HaqOqvMs0
- 下手にシステム真似るよりは気持ちよく撃って避けるオーソドックスなSTGの方がいいなぁ。
- 878 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/12(月) 14:14:59.19 ID:sYUC5Lfm0
- >>876
黒復活みたいにランクを上げて進行するゲームもあるのにね
ランクを下げないと無理ゲーなものなら仕方ないとしても
そうでないならせこせこランクを下げずに高難易度に挑むのもランクゲーの醍醐味じゃなかろうか
- 879 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/12(月) 14:29:11.10 ID:Lm1F84L20
- なんにしても派生した遊び方が気に入らないなら遊ばなければいいとしか言えんな
こういう話題はえてしてコンセプトそのものの存在否定にまで飛躍するから困り者
- 880 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/12(月) 14:52:47.90 ID:SLszbIjF0
- 「俺は面白かった」、「俺はつまらなかった」でええねん
シンプルなSTGを「底が浅いクソゲーwwwプゲラッチョwwwwwwww」と言う奴には言わせときゃええねん
- 881 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/12(月) 15:27:33.36 ID:CcLbKPom0
- ここはそれが出来ずに反応する奴しかいないから
- 882 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/12(月) 15:45:02.20 ID:a3q0z0Yj0
- STGなんてバンバン撃ってガンガン撃ち落してそれで気持ちよければOK
あとはある程度ゲームバランスが整ってれば何もいらない。
俺はね。
- 883 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/12(月) 19:31:14.56 ID:ytna52sL0
- つかガレッガは別に潰さなくてもクリアできるわけですけど
本当にガレッガやったことあるの?
- 884 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/12(月) 19:35:21.29 ID:rLxpSxX40
- そもそもノーミスノーコンで進めない腕の人間には関係ない話です
- 885 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/12(月) 20:59:18.87 ID:Gk1yKYImP
- >>883
それよく言われるけど、実際に潰さずにクリアしてるひとってみたこと無いんだけど。
- 886 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/12(月) 21:08:14.67 ID:SLszbIjF0
- >>886
稼がない倒さないアイテム取らないで行ける
攻撃は連射速度上げない押しっぱで
稼いで自殺よりランク上がらんので楽
ただし普通のプレイとは程遠いんで>>883の「潰さなくてもクリアできる」が適切とは思えんわな
- 887 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/12(月) 21:10:59.73 ID:SLszbIjF0
- 自己レス訂正
>>885
稼がない撃たないアイテム取らない
あとボスのパーツを剥がない
- 888 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/12(月) 21:17:59.65 ID:o4tMID1g0
- そういや初心者ウケもそこそこ良かったんだよな、ガレッガは
ヘボいプレイ内容でも(の方が比較的簡単に)先に進めるから
- 889 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/12(月) 21:21:06.20 ID:Gk1yKYImP
- 元々ランクって下手な人はそれなりに、上手い人は厳しくっていう難易度自動調整機能だったのにね。
- 890 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/12(月) 22:24:34.50 ID:8Cp6VJO50
- 家庭で遊ぶ場合は
ランク固定でハードモード、イージーモードと分かれて他方が良い筈が
パロディウスのSFC版の移植では物足りないとつぶやく奴が多数
- 891 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/12(月) 22:52:43.69 ID:4CAvg18w0
- 鳥竜2程度のランクゲーが丁度いいな。現在のランクがはっきりしてるし。
死ななきゃランク下げられない仕様どうにかして欲しいけど
ヴァルヘリオや最大往生(こっちも死ぬまでだっけ)みたいなのが理想
- 892 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/12(月) 23:21:01.00 ID:zC+Dyos70
- >>889
もともとはパワーアップを如何に派手にするかというパワーインフレに対して
ゲームバランスを取るためのものだよ
- 893 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/12(月) 23:23:29.42 ID:ewCXCZtN0
- カッコよくてドラマちっくなの教えてくれ
- 894 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/12(月) 23:51:30.35 ID:LjavIJLO0
- 最大往生は死ななくてもボムだったかオートボムでランク下がるな。
ハロウィンはそれこそボムったらカボコロ値−5とかにすれば・・・変わらんか。
- 895 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/13(火) 00:09:43.04 ID:xFYMXQf30
- >>894
あー、確かにボムで下がったね。
教えてくれてサンクス。
- 896 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/13(火) 11:24:58.41 ID:sMfAHNJM0
- 死んだらランク上がるクソゲーSTGがあるんだと
- 897 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/13(火) 11:56:08.92 ID:4NRotfjN0
- 攻略のしがいがあるな
- 898 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/13(火) 12:20:30.24 ID:z3V7w79w0
- >>896
kwsk
- 899 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/13(火) 15:11:10.25 ID:sMfAHNJM0
- アケで申し訳ないけどスカイスマッシャー
できそこないの雷電クローン
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8188956
- 900 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/13(火) 15:42:39.80 ID:tBNf2hwv0
- ボダソかと思ったら違ったw
- 901 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/13(火) 17:22:56.12 ID:Z1kei0m50
- 初級者から中級者に教えて欲しいんだけど、気軽にできる非弾幕系STGないかね?
抱え落ちしにくいか、しても残機やボムが溜まりやすいといったそういう類
得てして上級者にはつまらない作品になるだろうから中級者以下に回答して戴きたい
やり始めたばかりだとか、死にまくるけど楽しいとかそういう人がいればの話だけど
GENETOSやモグラリバースは楽しめたが
- 902 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/13(火) 17:25:55.90 ID:4NRotfjN0
- あっぱれウサッピーなんかどう?
- 903 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/13(火) 17:48:02.52 ID:/O04tVkx0
- 死ににくくて気楽にできる非弾幕系STGと言ったらコンパイルシュー、ボムが溜まりやすいのはPCEのガンヘッドあたりかな
それでも死ぬ時はボコボコ死ぬけどw
物量を超火力で薙ぎ払ってくタイプなのでしっかり覚えないとどこで死ぬか気付きにくい、残機があればゴリ押しできるけどね
- 904 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/13(火) 18:02:29.91 ID:4NRotfjN0
- PCで出来る2Dシューティングを教えてやろうぜ
スレタイ的に
- 905 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/13(火) 18:06:11.35 ID:G38UhPvl0
- 人に教えたいんじゃなく自分の知ってること披露したいだけだから仕方ない
- 906 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/13(火) 18:22:37.13 ID:M4yxOW/s0
- ディアドラエンプティ RefRain
- 907 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/13(火) 18:29:39.73 ID:gfnXDJUP0
- 古いけど飛翔鮎とか
- 908 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/13(火) 19:06:46.87 ID:bBOlTiq60
- とびでばいん
残機もボムもたまりやすい
ただエロゲなので注意
- 909 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/13(火) 19:30:03.68 ID:ap3uWFHO0
- 非弾幕で残機が増えまくると言ったら後はオーロラブラストとか
- 910 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/13(火) 19:43:40.53 ID:Z1kei0m50
- STGは弾幕の影響で廃れたとか言われてるけど非弾幕系でもまだまだあるんだな
しかしRPGはともかくSTGでエロゲとは
- 911 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/13(火) 20:40:05.74 ID:lN8djWUi0
- へるしんか
- 912 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/13(火) 21:22:53.67 ID:3jdHpjJL0
- >>901
マガツヒなんかどーかね?
気軽にできる非弾幕系としてはおすすめ
他の人も挙げてるけどとびでばいんもなかなかおすすめ
あとエーテルヴェイパーも非弾幕じゃないかな?
- 913 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/13(火) 22:08:49.29 ID:aO8ruAKf0
- >>901
超連射
- 914 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/13(火) 23:50:59.75 ID:Z5Fk5eXL0
- >>901
古めだけどウィザーズスターの1作目なんかいいんじゃない
ボムとサブウェポンで1つのゲージを共用してて、しかも自動回復
難易度もお手頃。二周ALLでラストに真ボス有
2ndの方は弾幕っぽいから除いた。でも面白いよ
- 915 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/14(水) 00:05:06.18 ID:gv3Q8Me70
- 鳥竜が無理ゲーすごてキツイ。あんな変則的な弾避けられないよ
ほとんど自機狙い弾で構成されたクリクロに慣れた後だとなおさら
- 916 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/14(水) 00:48:29.75 ID:Evg0WTbe0
- 安いしまったり遊べそうなZugyA買った。
夜光蛾5はクリクロ攻略してから…と言ってもまだ時間掛かりそうw
- 917 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/14(水) 09:42:30.27 ID:WTZei0Qh0
- >>901
神威、SOS、one of case、あっぱれウサッピー、Battle Hunter、Meteor
ソラ、スグリ、エブリエクステンド、超連射、ナノスマイルズ
魔女ボーグメグリロ、エーデルヴァイパー、テイルズギア、Projectφ
非弾幕か微妙なのもあるけど、お好きなものをどうぞ
>>915
Easyをやるんだ。Normalも1周クリアなら覚えゲーで何とかなる。
- 918 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/14(水) 09:46:44.36 ID:WTZei0Qh0
- あー、あとWarning Foreverも忘れてた。
あれ中毒性あって結構好きなんだよなー
- 919 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/14(水) 10:52:41.46 ID:Ok3FkJEF0
- >>901
バルカイザーは弾幕につっこんでも絶対即死しない
- 920 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/14(水) 11:05:48.81 ID:QRQY7q3Z0
- >>901
Gわんげおススメ
非弾幕って要望で躊躇してたが
>抱え落ちしにくいか、しても残機やボムが溜まりやすいといったそういう類
この要望に一番合ってるのは間違いなくGわんげ
抱え落ちしないし残機やボムはアホみたいに溜まる
- 921 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/14(水) 15:42:47.43 ID:y58Qecd/0
- Gわんげは仕様の関係上「抱え落ち=ゲームオーバーになった時」だからなぁw
というか定期的に被弾してボムを稼ぐのが基本と言うw
- 922 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/14(水) 15:56:55.19 ID:wpBbKS8t0
- Aurorablastってもう売ってないんだね
同人って販売期限短いんですか?
メジャー以外だと2年以内で販売停止になるのかな
今回の懲りたから気になる作品は無理してでも買うか・・・
- 923 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/14(水) 16:14:30.36 ID:/lq6Pfpm0
- ショップ委託は最短だと確か3ヶ月くらいで消える
完売した場合も、もう一度作るかどうかは作者によるしな
- 924 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/14(水) 16:21:52.13 ID:u+S1WYMB0
- 委託ショップは基本的に一度しか発注しないから、サークル側に在庫があっても入手不可能になる。
だから、在庫があったり手焼き製作だったりしても、即売会でしか買えなくなる。
- 925 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/14(水) 16:46:41.47 ID:sbIflQJC0
- オーロラブラストは以前メッセに委託されてたけどメッセはもうこの世に存在しない
あの段階で委託が消滅した同人ゲーは結構あると思われる
最近はDL販売サイトに登録するところも増えたから昔よりはチャンスがあるが…
- 926 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/14(水) 19:01:56.86 ID:avnGbW580
- >製作者
そろそろ年末のコミケに向けて体験版を配信して欲しいのだが
- 927 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/14(水) 19:20:58.56 ID:18VuaQOk0
- ここに書かずに作者にメール送れよ
- 928 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/14(水) 19:23:31.15 ID:kmWAYGt30
- 業者プレスする場合のマスターデッドラインが12月上旬あたりだから
体験版はその後だろうな
- 929 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/14(水) 21:17:20.41 ID:ZaXFrsaw0
- てか完成版そんなに多かったか今回
- 930 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/15(木) 18:01:57.45 ID:c2sNzeLy0
- 完成版どころか体験版すらないような?
そんな時はSBだ!
- 931 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/15(木) 19:51:07.59 ID:Db3Jr6jK0
- 体験版がないわけなかろう
でも完成版はかなり少なさそうね
- 932 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/15(木) 21:58:02.05 ID:RPrN8yH20
- クリクロのtype-Zは凄い性能だな
まだオリジナルクリアしてなかったんだけど、気晴らしに使ってみたら、
6機残してクリア出来たw
常時ハイパーで「ずっと俺のターン!」って感じ
- 933 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/15(木) 22:12:13.25 ID:v0y2LGn+0
- 夜光蛾含めると4つか?完成版
- 934 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/15(木) 22:15:37.24 ID:gh/n0VmW0
- 情報に引っかからないようなところがこっそり出したりするからな…
- 935 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/15(木) 22:16:33.62 ID:Hv32gJC70
- クリ黒
- 936 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/15(木) 22:17:38.36 ID:Hv32gJC70
- うあああああ!!!
忍法帳出ると思ったら書き込みができてしまったー!!!!!
- 937 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/15(木) 23:13:20.07 ID:+vu2GwvOP
- お菓子〜のルナクリアした人いる?
マジで無理ゲーくさいんだけど。
ゼロ距離でも撃ち返しあるとかどうするんだよ。
- 938 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/15(木) 23:34:35.70 ID:NLKuQXQR0
- ニコニコにお菓子ルナの動画あったよ
ラスボスまでノーミスだったからしっかりパターン組むのは必須だろうね
- 939 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/16(金) 01:01:05.54 ID:hlzR+poo0
- まさかモグラリバース3ってまだ出てなかったのか!
おじいちゃんがプレイしたがってるので何卒速くお願いいたしますぞ?
- 940 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/16(金) 09:37:50.35 ID:D7QAkfTs0
- 鳥竜の3面中ボスを倒した後、1UPアイテムが手に入る時と入らない時があるんだけど
出現条件を知ってる人がいたら教えてくれないかな
- 941 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/16(金) 09:48:02.09 ID:D7QAkfTs0
- 940です。自己解決しました
3面中ボス撃破までノーミスノーボムが条件だそうで
- 942 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/16(金) 13:03:33.47 ID:D+eNYuRr0
- >>941
ノーミスorノーボムだったと思う。
- 943 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/17(土) 09:52:00.82 ID:icNpWHy50
- クリクロ5面の多関節(2ボス)、早回しついてるのね
速攻で倒して油断していたら、一瞬で復活して追ってきてビビったw
- 944 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/17(土) 17:45:49.76 ID:jorpyntm0
- 2体目が出てくるってこと?
- 945 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/17(土) 22:04:00.72 ID:icNpWHy50
- >>944
2体目なのか、さっきのが復活してきたのかわからないけど、爆発して
星をばら撒いてから、またすぐ追いかけてきたよ
見間違えたかと思って、リプ確認したら確かに一度爆発して停止してた
- 946 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/17(土) 23:37:18.82 ID:jDRBUUbq0
- 夜光蛾5くっそむずいけど楽しいな
- 947 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/17(土) 23:59:01.09 ID:bWjoppws0
- クリクロ5面の蟹ロボは復活するのではなく2体控えてある
2回ほどボムを喰らわせば倒せる
- 948 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/18(日) 15:54:16.88 ID:2cI5sMH50
- コントレイドの隠しエクステンドの場所全て知ってる方いたら教えていただけないでしょうか?
- 949 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/19(月) 02:29:07.99 ID:PhckL1Dc0
- KAIKAN面白いんだけど
スコアシステムが面倒くさいかなあ
ボムもゲージ制で撃ち放題なのはいいけど
いつ溜まったか分かりづらいので微妙かも
まあここで使えってのはわかりやすいからそういう事なんだろうけども
作者はどれくらい行ってるんだろうか
何も考えずに普通にノーミスクリアしても1000万くらいだけど
1億くらい行くのこれ?
- 950 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/19(月) 02:32:23.80 ID:PhckL1Dc0
- つか1個でも勲章落としたらリセットはモチベが・・・
ガンガン出るから落としまくってしまうし
地上とボスくらいでいいんじゃないかなあ
雑魚から出まくると再度引き寄せは出来ないしなあ
ボムれってことだろうけども
- 951 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/19(月) 08:27:14.73 ID:UT5F8mGt0
- contredoってエクステンドアイテムなんてあったのか?
俺知らんで普通にクリアしてたんだが
- 952 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/19(月) 09:28:54.21 ID:XUB1kR4T0
- >>949-950
敵出現パターンを覚えれば大体「雑魚集団全滅→攻撃停止で勲章全回収→次の敵を攻撃」が
できるように作ってあるからがんがれ
あと、現verでノーミス勲章全回収要所でボム使用で1億5000万ぐらいいくと思う
- 953 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/19(月) 09:29:04.86 ID:/FyP1sDf0
- クリクロの五面蟹は三体まで確認した
・・・気がするw
二体目でびっくりしてじゃあ何回出るねんと頑張ったら三体目が出てきた記憶が・・・
- 954 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/19(月) 09:43:39.20 ID:WsFxn8Ul0
- >>943
そうなんだ、ありがとう。
あれは倒すので精一杯だから、例え倒しててもきづかなさそうだ。
2面も5面も蟹の威圧感マジはんぱないわw
- 955 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/19(月) 17:53:30.19 ID:BOtkSZEU0
- 以前ここで「GENETOSは歴代STGのシステムの上辺だけを真似たものなのなので飽きやすい」という意見が
多く見られたけど、飽きやすい原因はそれじゃないと思う
飽きやすい原因は自機狙い弾が少なく、固定弾ばかりだからじゃないか?
固定弾ばかりで構成されたゲームは「取り合えすばらまかれた弾を、とりあえず避ける」という無思考な遊び方になりやすく
画面全体を上下左右する必要も無いし、敵機の位置を気にする必要も無い
ヴァルヘリオも固定弾ばかりですぐ飽きた
- 956 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/19(月) 18:09:59.71 ID:PZ3KcOZ60
- 単純にだらだらプレイになりがちだからなんだと思うけどな
固定弾云々もその要因の一つではあるんだろうけど
- 957 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/19(月) 18:42:30.31 ID:0QMWpzwL0
- 昨今の、敵じゃなくて弾と戦うゲームを体現した皮肉じゃないの?
テーマがテーマだし
- 958 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/19(月) 18:56:11.22 ID:2ZdcJyu20
- 昔のゲームだって敵の攻撃が自機狙いが中心となる構成なのは変わらんぞ
固定弾が中心ってのは今も昔もシューティングをよく分かってないようなゲームに多い
あとジェネトスの作者は皮肉するほどにシューティングの造詣無いだろ
- 959 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/19(月) 18:57:51.08 ID:1PKIb9Ny0
- >>955
ジェネトスが飽きやすいのは1回のプレイが短めでサクっと遊べて、かつ
やりこみ要素はプレイの繰り返しで集めるタイプの要素だから、繰り返し何度もやることになるからだろう
あと後半になるほど変化が小さくなったり、ラスボスの最後だけ同じことの繰り返しでちょっと長いのもマンネリ感を感じてくる要因だろうな
自機狙いに関しては俺は逆に、撃ってるだけで爽快感()脳汁()とか言ってる無思考的な遊び方しかできない奴が好んでるように思う
- 960 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/19(月) 19:06:30.83 ID:RADbUkMK0
- グラディウスだろうがR-TYPEだろうが昔から今に至るまでSTGの基本は自機狙いだよ
流石にインベーダーくらいになると別だが
とにかく>>959はGENETOS作者と同じくらいにアホ
- 961 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/19(月) 19:09:26.00 ID:1PKIb9Ny0
- 非弾幕における少量だがしっかり避けないといけない時期狙いと、
少しの動作で避けられるが切り返しが必要になる昨今の弾幕STGの自機狙いは性質が違うと思うぞ
- 962 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/19(月) 19:11:37.72 ID:RADbUkMK0
- 非弾幕の方がむしろほとんど自機狙いってくらいバリエーションが無いんだが?
ギミックとかで殺してくることが多いから弾自体は自機狙いがほとんどなんだよ
GENETOS作者と同じくらいに無知だわ
- 963 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/19(月) 19:14:35.96 ID:1PKIb9Ny0
- 何言ってんだこいつ?
非弾幕は関係ないって言ってるのに
- 964 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/19(月) 19:15:15.93 ID:SS/JJCXt0
- 自機狙いとか弾幕非弾幕問わずシューティングの基本なのに、弾幕しか連想できないとか頭悪いにも限度があるだろ
- 965 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/19(月) 19:16:13.27 ID:1PKIb9Ny0
- >>964
>>955で話を振られてるのは弾幕STGのことなんだが
- 966 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/19(月) 19:18:09.66 ID:2ZdcJyu20
- >>963
>>965
何言ってんだってのはまさにお前のことだろ
955のどこを読んでも弾幕なんて書いてないわ
頭おかしい
- 967 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/19(月) 19:20:52.27 ID:1PKIb9Ny0
- わかった、俺が悪かったよ
非弾幕に関してはわからないが、弾幕STGの自機狙いに関しては撃ってるだけで
爽快感()脳汁()とか言ってる無思考的な遊び方しかできない奴が好んでるように思う
に訂正する
これでいいんだろ
- 968 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/19(月) 19:21:33.49 ID:RADbUkMK0
- 弾幕アンチは非常にアレだということが分かった
- 969 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/19(月) 19:22:44.34 ID:RADbUkMK0
- >>967
お前がそう思うのならそうなんだろう、お前の中では
良かったね
- 970 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/19(月) 19:23:19.79 ID:1PKIb9Ny0
- 俺は弾幕好きだぞ
道中ずっとチョンチョン動いて切り返しっていう単純作業を繰り返させられるようなのは嫌いだが
- 971 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/19(月) 19:23:58.27 ID:2ZdcJyu20
- >>968
弾幕に限らずアンチはどれもアレだよ
自分は嫌いって言えばいいだけなのに、それを好む人間を否定するような真性の屑
- 972 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/19(月) 19:29:28.68 ID:1v0ca/zK0
- 962でいつもの叩き厨だってわかるだろ
別IDで自己擁護が一人付くのもいつものパターン
相手したら負け
- 973 名前:955 :2012/11/19(月) 19:47:18.89 ID:BOtkSZEU0
- 俺は弾幕、非弾幕の話なんてしてない
「“ほぼ固定弾”で構成されたゲームは飽きやすい」と言っただけ
- 974 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/19(月) 19:48:14.53 ID:RADbUkMK0
- どう見ても叩き厨は959だと思うが
- 975 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/19(月) 20:02:12.33 ID:ssVbfhob0
- 私は終盤……とおもいきやそこからが無駄に長くポエム演出やら色合せ・ラストのクソだるいボスを2回も3回も連続でやりたくないので投げました
- 976 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/19(月) 20:04:03.45 ID:1v0ca/zK0
- いつもGENETOS作者謝罪とか言ってるのもコイツだろうな
- 977 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/19(月) 20:14:06.03 ID:PZ3KcOZ60
- >撃ってるだけで爽快感()脳汁()とか言ってる無思考的な遊び方しかできない奴
この一言の所為で個人的には>>959の方が圧倒的に印象が悪い
ゲーム内容に対してなら好きなだけ勝手に叩いとけって感じだがこれはなー
- 978 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/19(月) 21:32:41.28 ID:/YPc8mwBP
- GENTOSは「泣けよ、ほら」っていうのがあからさますぎて引いたな
- 979 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/19(月) 22:49:24.29 ID:Q50LAvGH0
- 固定弾についてヴァルヘリオにも言及して欲しいんんだよなあ・・・
- 980 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/19(月) 22:53:11.38 ID:bCreHh2F0
- まぁ実績要素はいらなかったんじゃないかとは思うな
ラスト演出の関係上、体験の一回性強いし何回も遊んでもらうための手段としては多少強引な感はある
俺は気楽にプレイする分にはかなり好きだけどね
- 981 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/19(月) 23:30:09.66 ID:hLaLkjCH0
- いらないならお前がプレイしなければいいだけ。
システムに文句つける奴は「俺に面白いゲームを作れ!」とほざいてるだけのks
- 982 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/19(月) 23:47:46.48 ID:bCreHh2F0
- そっすね!
- 983 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/19(月) 23:48:50.66 ID:tw/cMdoy0
- まあそこまでは思わんけど
RefRainに「作者オナニーで遊び方を強要されてる」とかホザいた奴は流石にお前は遊ぶな状態だったなw
- 984 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/20(火) 00:36:50.94 ID:Z5J57y5/0
- プレイが下手な奴ほどゲームが悪いという
このスレにもそういう奴が常駐してるよな
- 985 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/20(火) 00:57:14.45 ID:OA0BkiAG0
- 以前ここで話題になったパトリオットダークという無料STGが結構面白い
全体的に難易度が高いからノーマルよりイージーALLクリアを目指したほうが良い
http://temperancelance.under.jp/img/PD/ss14.jpg
- 986 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/20(火) 01:14:21.00 ID:Lu2G88u/0
- テンパランスランスのところはring^-27が面白かったな
何故話題にならないのか疑問なレベル
- 987 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/20(火) 01:18:31.35 ID:qd9VDDyG0
- なにも考えずに遊べるのがSTGのいいところ
頭使いたきゃ将棋でもやってろ
- 988 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/20(火) 01:25:58.21 ID:K5js25Ro0
- なにも考えずに遊べるのがSTG
はあ?
- 989 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/20(火) 01:31:34.78 ID:f7n3HjRi0
- なにも考えてない奴が遊ぶのがSTG
- 990 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/20(火) 02:00:03.25 ID:OA0BkiAG0
- 久々にGENETOSをやったが、やはり自機狙い弾が少なすぎる
- 991 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/20(火) 02:51:37.29 ID:ulSIEGNE0
- >>987
何かしらのパズル要素を必ずと言っていいほど組み込んでるトレジャー作品を完全否定とか
- 992 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/20(火) 05:30:36.60 ID:3kxXwk3X0
- 同じパズルチックな作品でも、
難しい事を考えずとも楽しめるゲームと、難しい事を考えないと楽しめないゲームは別物だと思う
銀銃ぐらいでいいんだよ、斑鳩は頭使いすぎる
- 993 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/20(火) 06:04:24.30 ID:Z5J57y5/0
- 頭使わない遊びは暴力とセックスやギャンブルと同じ
- 994 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/20(火) 06:48:37.02 ID:OA0BkiAG0
- そっちはコスパの良いSTGと違って金が掛かる
- 995 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/20(火) 07:43:03.05 ID:ulSIEGNE0
- まあ暴力はゲームで表現するのに非常に向いてるけどな
する方も受ける方も、どちらもSTG向けだし
- 996 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/20(火) 09:46:04.43 ID:VE/g9uyu0
- どんな遊び方のSTGだろうと遊んで一人でも面白いと思ってくれる人がいるなら
それだけでそのSTGが存在する価値はある
逆に(作者を除いて)誰一人面白いと思えないSTGが実在するなら
それはそれで興味はあるが
- 997 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/20(火) 10:34:08.86 ID:hQ/Ga7vx0
- 魔王ナントカ
- 998 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/20(火) 11:28:40.31 ID:frTvj0zD0
- イカベーダー
- 999 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/20(火) 12:42:35.47 ID:xNgFzL7p0
- 作者の自己満足でも本人が楽しめれば存在意義がないとはいえないんじゃないか?
作者も含めて誰一人として楽しめず後に続くような発展性もないものこそ誰得
そんなものが存在しうるのかは別として
- 1000 名前:名無しさん@弾いっぱい :2012/11/20(火) 12:47:57.02 ID:xNgFzL7p0
- 次スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1353383127/
- 1001 名前:1001 :Over 1000 Thread
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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