PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ21

1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 01:12:40 ID:Z4BdgeMq
ここはPCで出来る2DSTG総合スレです。
アーケード、家庭用作品とは違います。
間違えて来られた方はすいません。
フリーソフト、シェアウェア、同人、商業なんでもOK。
またーり語りましょう。

直前スレ
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ20
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1112537878/l50

まとめページ
http://pcstg.s59.xrea.com/

関連スレは>>2

2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 01:13:46 ID:Z4BdgeMq
「東方シリーズ攻略スレッド」23/23
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1113914235/l50(移転先検討中)
下手の横好きシューティング6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1106462653/l50
★シューティングゲームは終わらない-STAGE40-
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1114721876/l50
ABA games
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1101264040/l50

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 01:14:49 ID:Z4BdgeMq
■お約束■
・純粋に作品のSTG部分のみについて語ってください。
・システムと絡んだキャラの話はOK。でもエロや萌え系話は厳禁。その話は別板へどうぞ。
・個別のスレがあるソフトの場合はそちらへ行ったほうがいいかも。
・コンシューマのPC移植、アーケード、家庭用作品は当該スレでお願いします。
・作品批判大いに結構。でも作者叩きは完全放置でおながいします。
・エミュネタも厳禁です。
・荒らしは放置で。またーり。

このスレは過去、様々な板を渡り歩いてきました。同人やシェアウェアのSTGを語れる場所が
鍵系板でもアケ板でも家庭用板でもなかったためです。そして今フリー、商業物を加え、PCで出来る
STGスレとしてPCゲ板に誕生。板再編により、新設されたこの板に移住となりました。
ここを安住の地としたいです…。

4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 01:18:59 ID:Z4BdgeMq
新板移転でかなり混乱した状況下にありますが、
内容は今まで通り変わることはありません。
仲良くまたーりやっていきましょう。

5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 01:27:44 ID:B2zCJXOu
超連射って面白いのに人気内の?

6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 01:29:43 ID:DkbSAw09
オッツ。

7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 01:45:22 ID:oqX7ZGMk
>>5
かなりありますが?

8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 01:59:55 ID:LsHJvz1N
>>1乙っす

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 02:16:04 ID:oL6aT2C6
>>5
結構古いから話が出ないのだろうね。

で、忘れたときに再燃する・・・と。

10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 02:38:47 ID:koURehXm
>>1
乙です。

最近大量弾幕とか超高速弾に目が付いていけなくなってきたので
超連射の弾速を隠しモード使ってゆっくりめに替えてからお気楽プレイ。
緊張感こそなくなるけど、それでも避け甲斐のある濃い弾幕になってるから
これはこれで別の緊張感があって面白い。

・・・・・・3ボス2段階目のレーザーだけ、
弾幕+レーザーになっちゃって難易度劇的にUPするけどorz

11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 05:59:12 ID:mrBe0wa8
>>1
乙です。

12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 08:43:11 ID:22UY6AWj
>1
乙、と言いたいところだが…

13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 09:03:37 ID:qJHh15Dr
>>1
乙。どこまでもがき苦しむか見せてもらおう。

14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 11:12:40 ID:1HvIGRmq
zzzzzzzzz

15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 15:46:07 ID:69gulRrP
>>1
乙でした

こんなん見つけた
超人ヤマジェット
ttp://sazanka.sakura.ne.jp/~2tdm/yamajet/top.htm

自機の食らい判定がわかりにくい(腹付近?)のを除けば
フツーに遊べる

16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 16:09:56 ID:WVf7MNBF
>>15
あんまりおもすろくねーな・・・・。

17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 18:57:41 ID:p5SSpkdJ
むちゃくちゃつまらんと思うが・・・・。

18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 20:56:21 ID:6pKskkgd
>>1


シューティング(仮)の5面のボスが倒せん。
最初の4門の砲台から撃ってくる黄色い弾を避けきれない。
自機と横軸が合ったときに方向転換するってのはわかるんだけど
タイミングずらして撃って来るから辛い。

19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 21:52:50 ID:M0MrFQnb
>>18
あのゲームを攻略した者なら誰もが一度はぶち当たる壁だ。
↓とりあえずここ読め。

ttp://inu40.web.infoseek.co.jp/kiso/index.html

20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 21:56:21 ID:M0MrFQnb
ついでにお勧めサイトを紹介しておく。
海外にある同人STG専門のリンク集だ。

ttp://www.shootthecore.com/PClinks1.html

21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 22:16:48 ID:8uzJqUBb
>>15
シューティングだと思ってやらないほうがいいな。


22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/11(水) 00:16:52 ID:2AA2KUi0
>>20
ありがとー!いっぱい良さげなゲームがあるね!!

23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/11(水) 02:29:14 ID:YRLrM+1+
>>19
d。

24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/11(水) 03:07:20 ID:fr7V9z0y
>>20
もう拾えない物も多いのが泣ける。
MAD SEAGULL… (つД`)

25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/11(水) 03:39:11 ID:2Gi12o4N
だれかエドマエンジン3ボス発狂のコツを教えてくれー。全然避けられん。

26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/11(水) 14:30:12 ID:N3P0fq/y
「NOIZ2SA」の1面、キーボードで254万1800点出たんだけどみんなは何点ぐらい?
あとこれって残機ボーナスみたいなのあるのかな?

27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/11(水) 15:07:37 ID:z+N7XaTN
自分は2889000が最高
過去スレだと300万越えてる人がいた気がする

残機ボーナスは1機10万だったかな

28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/11(水) 16:15:31 ID:+RVQJHZr
らじおぞんでをやっててふと思い出したんだが
DOGMAどこ行ったんだろうな

29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/11(水) 17:31:29 ID:b1NFLPBp
>>28
海外の巨大フリゲサイトに置いてあった
スレ違いなのでこれぐらいで。作者も見ているだろうしw

30 名前:26 :2005/05/11(水) 19:14:40 ID:N3P0fq/y
282万3380点キタ━━━(゚∀゚)━━━!!

>>27
300万点越えかぁ…。どんなプレイか見てみたいなぁ…w

31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/11(水) 19:29:53 ID:u6OskwdY
自分の見てみたら260万くらいだった。
早回し理解して挑戦すると、憶えなくても240万くらいまで伸びるのが良いね。
ただ、出現位置憶えないと250万から上はきつそうだ。

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/11(水) 19:34:25 ID:u6OskwdY
と原理を確認しなおしてプレイしたら憶えずに287万まで出た。
そこまで位置憶えなくても大丈夫だった…とはいえ自機の位置がラッキーだっただけかも。

33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/11(水) 21:51:58 ID:5YyQXYwQ
1-2、9を上手く回せば300万は出ると思う。
まとめページの作品別レスにある1面345万てすげえな。

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/12(木) 00:42:06 ID:hDPjo5g7
う〜む、別世界だ>300万

超連射をPSコントローラーでプレイしてると
時々勝手に移動しっぱなしになってミスする。
切り返し中に暴走すると目も当てられねぇ orz

35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/12(木) 01:32:43 ID:yE10tJnv
そんなあなたに超連射パッド

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/12(木) 07:01:44 ID:5RVIY4m0
EveryExtend、一年近くやってなかったので久しぶり起動した。
スコアみたらLightで212万だった。

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/12(木) 12:55:53 ID:2tRGSP0y
>>36
そんなことはチラシの裏に…と書こうと思ったが、こないだnVidiaのドライバを更新
したのを思い出し、新たにダウンロードして起動したら動くようになってたー。ワーイ

つーわけで>>36とOMEGAタンとnVidia、ありがd。

38 名前:26 :2005/05/12(木) 13:00:18 ID:SBMli6VK
1面、311万9910点キタ━━━(゚∀゚)━━━!!

39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 01:41:40 ID:wdL11yIp
シュ〜ティングねぇ。
ど〜でもいいけど、最近はバリバリ連射して破壊できる要素が少ないよ。
いつからしゅうてぃんぐは避けるゲームになったんだ?
弾幕いらんから連射させろ!


40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 02:04:39 ID:TCCIXdK5
最近超連射プレイしてた人がけっこういたようだし、似た想いを持ってる人は多いかもな。
という俺も超連射久々に遊んで良さを再確認してた。

41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 02:22:26 ID:fpTcY5QR
超連射ってほぼ完璧といっていい出来なのに
なんで背景だけ作りかけっぽいの?
あれのせいで完成品に見えないんだけど。

42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 02:26:26 ID:ckywKByZ
個人的に超連射の背景
弾見やすいから嫌いではない

むしろ同人なのでゲーム性にこだわった、と
勝手に解釈して余計に好きになった

43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 02:38:42 ID:M4tkukDO
ん〜容量の問題もあるんでない?

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 02:50:35 ID:aPPo3Wvb
制作期間の節約だろ。拘りだすとかなり時間食うから

45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 03:02:49 ID:S5y+55Od
狙い撃ちのための局所的な連射は面白いけど、
垂れ流すために延々連射するのはオートの方が好きだな。
慣れてないからばてるし。超連射だと5ボスくらいで疲れる。

46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 03:43:32 ID:niKEO/Qt
Zen-Ichi体験版5187万リプ、ウプして頂いてありがとうございます。
じっくり堪能させていただきました。
ていうか、1面中盤の同時破壊とか知らなかったー。
それにしても、3面ボスノーミスかぁ、、、。
自分レベルじゃ多分4800万くらいが限界ポ。

47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 07:35:27 ID:WZXhOHY4
>>41
あれは、ああいう背景が延々と続く世界であって
あれで完成品、という解釈もできなくはないぞ。

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 10:04:52 ID:moVcOBtk
voidtrancer 結構イイね。
ttp://homepage1.nifty.com/cheap/untitled/

49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 10:55:58 ID:kJ4VT9sD
>>48
おおぅなんか面白かった

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 11:31:09 ID:8CRztb4V
>>48
なんとなくギャプラスの星逆流面みたいな雰囲気を感じた

51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 11:46:31 ID:un0tpvKF
アイテム取得で武器チェンジ(レーザーやダブル)出来るフリーの縦STGっていうと何がある?
出来れば超連射のような雰囲気のものが良い。
一昔前のゲームセンターに置いてあったような甘くってふんわりした温かいのが良いね。

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 12:04:42 ID:6ROIF3BN
超連射の敵を見ていると…この画像思い出す。

ttp://regage.hp.infoseek.co.jp/lb/reccab.html

ひょっとして1面中ボスの元ネタなのか?

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 12:09:50 ID:F98/ZeV6
>>41
製作時間の問題
今の状態でもかなりの年月がかかってる
しかも、スペック的に背景に回せる余力があったかも疑問
10MHzだと現状でもきっついからね

BG2枚用意して負荷がまったくない2重スクロールはとりあえず背景は後回しで
そのうち作ってみたいと開発日記にかかれていたはず

もしかしてWindows用ソフトだと勘違いしてるとか

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 12:56:39 ID:TCCIXdK5
>>48
美しいな
boidを利用したSTGの構想にProject:"BoiDoiD"があったのを思い出した。あっちも完成したら遊んでみたいな

>>51
そういえばあまり見ないな、>>1のおすすめをざっと見たけど見つからなかった

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 13:13:31 ID:Ne+S1LiG
>>51
要はザナックみたいなの、だろ。
たしかに見かけないが。

56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 13:23:45 ID:Xfqzs8o3
2重スクロールって、ファミコン世代のあこがれだよね。
デザエモンで擬似2重スクロールとか作って遊んでた頃が懐かしい。

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 17:20:31 ID:HOh9Wi+D
すぐダライアスを思い出すタイトー儲な俺

58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 17:35:47 ID:pg0/v3AG
ダラだとIIのラスタスクロールのほうが衝撃だったなー。

59 名前:26 :2005/05/13(金) 18:07:34 ID:rn6HpxUa
「NOIZ2SA」1面、337万1780点キタ━━━(゚∀゚)━━━!!

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 18:17:16 ID:VKBYyHGs
FCだとクライシスフォースってのが凄かった希ガス。
パレットアニメーションかな?

ところで今週はスコアタやらんの?

61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 18:23:56 ID:F98/ZeV6
ほとんどの人にとって休みは終わったから・・・

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 18:45:40 ID:vtZXd3UO
ほとんどシューティングって終わっ(ry

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 19:54:22 ID:0wTCxjzQ
1)「まだだ!まだ終わらんよ!」
2)「バカ野郎、まだ、始まってもいねえよ!」

好きな方を選べ。

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 20:19:33 ID:ggnlaQ+3
死にそうで死なないそれがSTGです

週末スコアタは noiz2sa の1面で良いんじゃない?

65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 20:23:44 ID:tQtDoFh4
かなり昔から終わりかけのジャンルって言われてるよね…

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 20:26:14 ID:WfIF02Wx
>>63
1の気持ちよく分かる。が、なんとなく新しい期待も込めて2かな。

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 20:28:48 ID:H76c14XJ
>>64
300万なんて出せる気がしないが、自己ベスト更新狙いならちょっとやってみるかな

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 20:35:43 ID:n3ZpC5KA
>>60
あれはPCG書き換えだろ

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 20:51:15 ID:7aNeiKSw
きねこ2のラストステージで、長いレーザーが出てたのはびっくりした。

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 22:16:41 ID:7axm8kaK
グラスレでこんなのあったんだけどどうかな

ttp://homepage2.nifty.com/weva/stgpage/varstyle.htm

タイトルはヴァーSTYLEでグラディウスのボスが主人公
単純なゲームなんだけど結構むずかしかった

71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 22:26:44 ID:Ne+S1LiG
おいおい
モロにグラフィックぶっこぬきじゃねえか
ダメだろこんなの

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 22:53:38 ID:D3NdKDIn
コミケで売ってそうなゲームだな

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 23:08:03 ID:LJnZPGac
売ってねえだろこんなん

74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 23:25:53 ID:Nl+r/QbE
>>70
G-STYLEの時もそうだったけど、この作者さんバランス調整がもう一歩。
とりあえずステージの長さは半分にすれ。

75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 23:44:58 ID:IKA2LTcb
ネタゲーはテンポが命やね。ちとだれた

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/14(土) 00:24:24 ID:gYbtGdlk
しかも一番うるさいコナミのぶっこぬきとは

77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/14(土) 00:25:51 ID:Ny5RJbks
>>73
コミケでアホが売るんだよ。
作者は文句言うくらいしかできねーからな

78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/14(土) 04:27:57 ID:5zPV9Bof
>74
あと連射が効かないのが痛いね。
シューティングなのに撃っててイライラするのはちょっとね。


79 名前:743 :2005/05/14(土) 09:08:55 ID:MDNGwSgG
every extend 5488160
割とミスしたけど究極って600万ぐらい?

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/14(土) 10:01:20 ID:afJoYre0
>>78
痛いヤツ発見。

81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/14(土) 11:43:20 ID:QWXWfCpe
>>70
「ヴァー」成分が足りない。

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/14(土) 18:12:20 ID:xKbreNF7
>>79
Quickenいくつ取ってますか?

83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/14(土) 18:54:42 ID:B8hvW1pZ
関係ないけどフリソスレが凄い事になってる。

84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/14(土) 19:10:52 ID:MDNGwSgG
>82
8個 もしかして9個じゃないと駄目?

85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/14(土) 20:57:01 ID:hhF8DftX
あとは運の問題だろ

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/14(土) 21:08:18 ID:GM6ZxE5h
>83
そういえばあのスレって今回の分割で何処行ったの?

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/14(土) 21:13:45 ID:BfBfwDU5
>>84
さんくす。今まで7個でやってますた。8個にトライしてみまつ。

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/14(土) 21:26:52 ID:LQTWf/c1
>>86
PCゲーム板残留。
現状全く機能してないから潰れるまであそこのままだろう。
同人ゲー板もわざわざ厨房集団を招きたくはないだろうし

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/14(土) 21:37:55 ID:J8Yc/Ciz
>>88
まあしょうがない。正常化はどうやっても無理だ
フリゲスレのまとめさんは気の毒としか言いようが無い
重要な情報源の一つが完全に機能しなくなったのは痛いね・・・

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/14(土) 21:46:48 ID:lor7KMVc
>88
見てきた
ノベルゲスレも奴が常駐してるおかげでまともに機能してないんだよねぇ

91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/14(土) 21:52:07 ID:EJyfsiJE
しかしまぁフリーとなるとやっぱり厨が多く集まっちまうもんだなぁ・・・

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/14(土) 23:06:47 ID:gYbtGdlk
しかし、ここのスコアアタックみてもフリーならだれでも参加できるから強いよな


93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/14(土) 23:19:31 ID:ITL2Roxa
日曜スコアタをboidtrancerでやらない?

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/14(土) 23:48:42 ID:gYbtGdlk
それはかなり前にやってそのまま秋田

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/14(土) 23:53:34 ID:ITL2Roxa
じゃあ「潰しとけ」とか。

96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/15(日) 00:04:53 ID:0wl74Ep/
これはがいしゅつ?Vectorにでてたけど。

⊂二二二( ^ω^)二⊃ L^00000]!!!! 0.5.1.0
ttp://phys.sakura.ne.jp/download.html

ちょっとやってみたが難い・・・

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/15(日) 00:18:26 ID:BZrTvPRL
それ二日くらい前に、作った本人が雑談スレでやってみてくれって来てたな。

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/15(日) 00:23:15 ID:0wl74Ep/
基本的に弾幕苦手なのでそれだけでアップアップなんだけど、それ以上に
自機の判定が直感よりやや大きい感じがして慣れない。避けたつもりの弾
に当たって死んじゃう。

出来はいい感じなんだけどな。(´・ω・`)

99 名前:2-937 :2005/05/15(日) 00:26:55 ID:/Ojz4sM+
Vector新着です。GWがあったせいか数が多め。

◆HELLBOUND 1.00  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se366248.html
Galshellや夜光蛾の人の作品。今回もエログロ系弾幕横STG。いつもに比べると敵は軟らかめで展開も速い。
ショットの他、自機周辺の弾の反射を行うことが出来る。しかも1回反射を使った後のディレイは1秒
だけなのでガンガン弾を反射させることが出来る。
条件を満たすと色々イラストが追加される(グロでなくセクシー系)
(SS) ttp://akiragoya.sakura.ne.jp/game/hellbound_01/

◆RaylaX Shootiner 0.9  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se365763.html
一見RKXと勘違いしてしまいそうだが、タダシン氏のRay系列のSTG。今回も珍しい横STG(2つ目?)。
内容はいつもと同じくショットとボムを使い分けて進むスタイル。
(SS) ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA015513/Html2/KaRX1.htm

◆⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーーーーーン!!!! 0.5.1.0  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se365863.html
タイトルから見てわかるとおり、2ch特にVIP系AAネタの横STG。キャラはすべてAA。
前方ショットと一定時間攻撃強化(大往生のハイパーみたいなもの)を使い分けて進むオーソドックスな弾幕横STG。
1面のみのためそれほど長くない。ショット幅が小さいのでザコ敵をなかなか倒せないのはちょっとイライラする
かもしれないが、全体としては一通り出来上がっている。
(SS) ttp://phys.sakura.ne.jp/download.html


100 名前:2-937 :2005/05/15(日) 00:28:08 ID:/Ojz4sM+
◆ガチンコ 1.0  : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se365758.html
Excel2000のVBA製。うちにExcel2000が無いので試せませんでした。
クライアント同士がサーバに接続して対戦するらしい。

◆拷問者の最期 1.0  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se365866.html
1画面縦STG。横方向にのみ移動できる戦車で複数の武器を使い分け、戦車や飛行機を撃ち落とす。
ストーリーが進むにしたがって領地が増えるとか、機体(戦車)を使い分けていくという点では
LIBERATION ARMYとかと同じスタイル。なんとなくタイトルの出だしがMOTHERっぽい。
(SS) ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA021770/

◆Aerial Drive 零 〜エアリアルドライブ・ゼロ〜 2D版 1.0  : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se365032.html
一見SSを見ると3Dドッグファイト系に見えるが、実際は2Dの全方位系STG。
カーソルで自機を操作し、マウスで照準を合わせて撃つシンプルなスタイル。
音楽や味方との通信(音声あり)が妙にハイテンションでちょっとワロタ。
(SS) ttp://haniwa.concon.jp/game/AD0_2D/

◆STOIC 1.0  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se364786.html
スターフォースライクな縦STG。前方ショットのみのシンプルな攻撃を敵を倒して進んでいく。
敵の動きもスターフォースっぽい。[b]や[B]の代わりに、ボーナスアイテムが2種類ある。
片方は逃さず倒すとステージクリア時に得点が入り、もう片方は最大ライフが増える。ただし後者の
アイテムは隠されているため全取得は少し難しい。全4面で、ステージごとにボスがいる。
隠しアイテムを取るとラスボスが弱体化するらしいが別に無くても十分倒せる強さ。
ラリオス相当の敵がいないのが残念。
↓のSSの最初の画像はちょっといい感じ。
(SS) ttp://www.yuuhigaoka.net/softwear/stoic/


101 名前:2-937 :2005/05/15(日) 00:29:22 ID:/Ojz4sM+
以下既出。

◆Dragon buster 1.20  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se362410.html
20-422で既出。RPGツクール2003製の1画面一騎討ち系STG。
(SS) ttp://www.geocities.jp/komitti538/index2.html

◆Fishooting 1.2  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se354820.html
18-106で既出。ショットのみのシンプルな横STG。キャラクタがすべて魚。 ちょっと敵のでるテンポが悪いかも。
(SS) ttp://www12.ocn.ne.jp/~page1122/game/fishooting/index.htm

◆Ray Blade 320*240 Pixel Edition 0.91  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se364191.html
16-724で既出の作品の低解像度対応版。縦STGでショットとロックオン攻撃、ボムを使って進んでいく。
(SS) ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA015513/Html2/Kai1_4.htm

◆The Wing Bluff 1.02Light  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se282208.html
◆The Wing Bluff(シェアウェア版) 1.04  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se321704.html
12-546で既出。Light版はシェア版のうち試用可能な部分だけ取り出したもの。
2次大戦風の飛行機が飛び交う横STG。シナリオ単位でゲームを行う。

◆大龍 3.4  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se121752.html
14-81で既出。見下ろし型の固定画面の全方位っぽいSTG。ザコ敵がわらわら出てくるので、一定数倒すとボスが出てくる。

◆ICON WAR 1.22e  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se335957.html
13-927で既出。LIBERATION ARMY見たいな感じでチビキャラがいっぱい動きつつ、そのうち1体を操作するHSP製のSTG。
(SS) ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/3086/


102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/15(日) 01:15:37 ID:0wl74Ep/
99-101 いつも乙彼様

103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/15(日) 01:26:16 ID:ukm6YjP/
HELLBOUNDかなりムズいな。1ボスからして結構な難易度。
レスポンス抜群のリフレクトは面白いんだが、使用後の無敵時間が一切無いんで跳ね返した連弾の残りカスに当たって死亡する確率がかなり高い。
特に青弾が認識し辛いのもあって、ダメージを喰らった事に気づかない事さえある。

まぁこんな使い勝手の良すぎる無敵にこれ以上無敵を付けるわけにもいかないか。
リフレクトは回避手段というより必須の攻撃手段だな。

面白いと思う。つーかエロい。

104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/15(日) 03:26:36 ID:+DB4Miub
HELLBOUNDのグラフィック、相変わらずすごいね。作者さんってもしかしてプロ?

回数無限のリフレクトフォースっぽいのはなかなか面白いんだけど、それを見越した
敵の波状攻撃が酷くてストレスがたまる。EASYで2面しかクリアできなかった。

105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/15(日) 03:39:03 ID:mahPFvzV
>>96
これなかなか面白いね。
ただ弾幕っぽく見えるけど固定弾と自機狙い弾のみで構成されてるからどっちかというと
彩京シューっぽい避け方じゃないとダメだね。

106 名前:名無しさんの野望 :2005/05/15(日) 03:51:50 ID:ulIa3Nqx
HELLBOUNDやった。この作者さんのゲームの中では一番面白いかも。
でも相変わらず敵弾が見づら過ぎて激しくストレス溜まる。特にバリアの終わり際とか。
弾けない敵弾とか完全に背景だろ!?半透明じゃなくしてグラフィックを4倍ぐらいにしてほしいなあ。
イージーは初見でクリアできたけど、ノーマルは2ボスに勝てん…。

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/15(日) 03:53:19 ID:lRRmivMS
every extend 5644360
公式リプちょい抜き

108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/15(日) 04:40:38 ID:vvgUD0+s
>98
同感。あれ、避けたはずですよ?って気分になるな。

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/15(日) 05:15:11 ID:iGARunI6
       /⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
     |    /
      ( ヽノ
      ノ>ノ 
  三  レレ
↑これになった後に通常に戻るときに戻る座標が判らなくて死ぬw

110 名前:104 :2005/05/15(日) 09:52:31 ID:Nit4S6nA
EASY、クリアできますた。右端の娘でやったらいけた。

これでGARALLYが半分くらい埋まったかも、と思ったら2枚だけですた。(´・ω・`)ショボーン

この作者さん、絵は本当にすごいし、今回の反射システムとかアイデアも秀逸だと
思うんだけど、いかんせんステージがワンパのような・・・

横なんだから、いっそ地形シューにしちゃってもいいんじゃないかと思うんだけどね。

111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/15(日) 10:08:38 ID:BZrTvPRL
とりあえず絵よりプレイし易さにもう少しプライオリティを置いて欲しい>hellbound、galshell
あと、自機速度が何かモッサリング。

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/15(日) 10:11:01 ID:Yp5x2UY1
mossaring!

113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/15(日) 10:15:03 ID:Nit4S6nA
キャラクタごとに移動速度は違うけど、みんな遅いw

一番遅いキャラクタでも、アイテム回収を優先して動いた時にはほとんどのアイテムを
回収できるくらいがいいと思う。

114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/15(日) 10:43:53 ID:HYOp3tUv
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0181.zip
もえだんのワインダーでとことんかすってみた。
つーか、ほぼ一発ネタ。

こんな状態でかすっててもどこか気持ちよい。
もう、かすり無しでは生きられない体になってしまったのか・・・。

115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/15(日) 12:16:01 ID:+07cDwZh
見てないけど明らかに何か間違ってないか

116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/15(日) 12:16:38 ID:+07cDwZh
いや、すまん、ミスだ

117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/15(日) 19:58:33 ID:OnZchaFh
HellBound、移動が遅すぎて弾幕を速度的に避けられない事がしばしば(´・ω・`
AerialDrive零、出来より音声がイカス

118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/15(日) 23:17:20 ID:8zHgn5sz
HellBound
コンティニューしまくりでようやくクリアしたよ………
これがノーマルとか有り得ん。イージーからハードにすっ飛んだ感じ。
ギャラリーの3つ目が開いただけでした。

119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/15(日) 23:34:20 ID:m8VjfJa4
Aerial Drive 零 やってみますた。

こういうの凄い好き。シルフィードとか、PC-EのスプリガンMk-IIとか大好きだからな。(´ー`)
日本語音声なのに、あまり白けさせないだけのクオリティを確保してるのに感心。フリーと
してはかなりいい線行ってると思う。

惜しむらくはゲーム部分(;´ー`) CrimsonLand とか Vanish!! 系でシステムは好みなんだ
けど、当たらない当たらないw 敵機もなんか適当に作ったぽいwww

とにかく素材がすばらしいので(好みは分かれるかもしれんがw)、ゲーム部分をしっかり作
り込めば「名作」に成りうる作品だと思いますた。

120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/16(月) 00:49:16 ID:RpucTUC7
開発期間1週間のへっぽこシューティングの
捕捉&プレイありがとうございます。
ブーンの中の人です。

>>96-
当たり判定部分ですが、大幅に見直してみました。
ついでに、プレイ中[F5]を押すと、当たり判定の位置を
確認できるんで、一度ご覧ください。

自分自身、横シューなんて、
「当たり判定=自機」
のようなゲームしかプレイしたこと無いんで、
いまいち当たり判定の設定範囲がわからなかったり...
今のところ試行錯誤しながら作ってるんで、
何かあれば、教えていただけるとありがたいところです。

↓新バージョン
ttp://phys.sakura.ne.jp/snup/src/up0039.lzh


敵の攻撃方法とか、実際作ってみると意外とムズイね。
ちょっとなめてかかってたよ(゚∀。)

121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/16(月) 01:32:37 ID:HBXvs8vP
HELL BOUND、ずーっとやってたが、ノーマル3面がクリアできん。
見づらい弾はガレッガと同じで慣れの問題としても、
無敵時間の無いリフレクトのせいで事故死が多すぎ。
これさえ改善してくれればかなりの良作だと思うんだけどな。

122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/16(月) 01:35:24 ID:NuEMZyWt
>>120
イイヨイイヨー

でも弾速速いなー…。弾が多くなると脳内処理出来なくなっちまう。

123 名前:名無しさんの野望 :2005/05/16(月) 02:04:35 ID:lWEmK/m3
>>121
難しいけど一応無敵なんかなくても抜けられるように作ってあるからこれはこれで完成形だと思う。
単純に事故死=弾の見づらさでしょ。エフェクトと弾が重なると見えな過ぎ。

124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/16(月) 02:18:15 ID:Tm1YdOM1
HELLBOUND、女二人はまだいいが、男があのショットであの速度は遅すぎる

しかし速くしたら弾幕抜けれなさそうだな

125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/16(月) 02:21:46 ID:/wTWTN+H
HELL BOUND、2面が一番難しいような、特にボス

この作者のゲーム旧作2つはちとイマイチだったが、
今回はゲームとして大幅に進歩したね

126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/16(月) 02:38:47 ID:HgFOQDX9
>>120
作者さんキタ━(゚∀゚)━!! 開発お疲れ様です。

判定が大きいと感じたのは、自機のショット発射位置と判定位置のずれから来ていたと思います。
頭で抜けたのに、おしりで当たっちゃう感じ。今回の見直しでずいぶんプレイしやすくなりました。
#ネットランキング開催中にいいのか?という気もするがw

ショット中の自機が遅すぎるので、連射パッド使用でショット中も高速移動。反則?

クオリティ低いとか本気で作ったわけじゃないとか謙遜されてますけど、結構自信作でしょ?www
お世辞でなく、ゲームバランスとかテンポとか爽快感とか、STGで大切な部分がしっかりしてて面白いです。

あ、フォント周りに切り貼りしたみたいな枠が見えるのはわざとですよね?(;´∀`)

127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/16(月) 02:47:22 ID:xOn/Gyu2
>>126
そんな枠はうちでは見えないぞ。グラボの設定でアンチエイリアスかけてないか?

128 名前:122 :2005/05/16(月) 02:52:01 ID:NuEMZyWt
何回かプレイしたらようやくクリア出来たよ。
勿論ボスはブーンでゴリ押し。

実はこのバージョンが初プレイだったんだけど、
今までの人たちはもっとデカい判定でやってたのか…信じられない。

129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/16(月) 03:18:38 ID:k6eTdKgN
>>127
うちもなったけど、環境設定の「2D描画にID3DXSpriteを使う」をONにしたら
なくなったよ。グラボはRADEON9600pro。

130 名前:126 :2005/05/16(月) 07:06:31 ID:/vk7gM6X
チープ感を出すためにわざとやってると思ってたよΣ(゜∀゜
アドバイスありがと。

点数低いけど、ランキング登録してみるかな。

話変わってHELLBOUND、どのキャラクタでやってる?
漏れは右の娘でないとEasy2面が越せないorz

131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/16(月) 07:15:14 ID:f4MHHOVA
ブーン関係、Vector登録名とかランキングページとか、文字
化けしてるね。

132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/16(月) 10:16:33 ID:im2ffS8P
every extend コンボ150以上いくと
脳味噌から違う汁出てきた。今日は540万ぐらい

3っつ買ったエレコムのパッドの最後が死亡
メーカー保障をフルに使ったので6個目にあたる。
パワフルな奴はレシートおいとくのが吉って事で。

133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/16(月) 19:11:21 ID:pXZD6R7s
俺はノークンディ一択。
つーかお金出して買った夜光蛾1、2よりHELLBOUNDの方が面白くてやるせねー。

>ブーン
今回の判定は違和感感じない。楽しめたよ。

134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/16(月) 19:24:42 ID:KH6tfbLb
ところで「とびつきひめ」(www.01step.net)
プレビュー版の動画が出ているが、どうよ?
曲がらない大量の弾と、大量の宝石が
いろいろと期待させてくれるんだが。

135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/16(月) 19:48:16 ID:OdeZkXlD
way弾や連射弾での道の作り方、そのなかをスイスイ気持ちよく動いていけるような撃たせ方、
そのあたり手馴れてるなー、大部分とびでばのスタッフとみていいんだろな
まあ過剰に期待するのもなんなので、体験版出るのをマターリ待つかな

136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/16(月) 20:17:17 ID:pImiQW+N
同じ横弾幕ということで久々にTUMIKI Fightersをプレイしたが、
落下していく敵パーツに視線誘導されて死にまくり。
ガレッガ勲章で死ぬのと同じ理屈かもなあ、だとすると一応慣れでも解決可だ。
理想論の一つとしては、敵パーツを取れない(または自動で吸い込む)つくりにすれば
意図しない危険行為によるミスを防止できそうだが…。

137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/16(月) 20:24:55 ID:SzP5fitx
実はそれこそがABAさんの狙い

138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/16(月) 23:47:18 ID:dRZbSVLx
HELLBOUNDオモスレー。ハマリまくり。
息つかせないテンポでザクザク敵倒してジャラジャラコイン集める感覚がいい。
事故が多いのでリトライ率も高いけど。
キャラチップの周囲だけが黒いのが気になるんだけど、コレはバグ?

139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 00:18:27 ID:w8gL8HgQ
>>134
面白そうだけど、自機がでかすぎるなぁ。

140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 00:32:56 ID:0Me7alRI
Brilliant Moonlight

HP
ttp://www.geocities.jp/brilliantsilkroad/

置き場
ttp://www.geocities.jp/brilliantsilkroad/gekkakanyuugi.html

東方ファンの作った弾幕ゲー。
HPからゲームのReadmeまで余す所無く痛々しい。

・キーコンフィグできない
・ボタン連打すると自弾が消える
・ボスとの会話が始まる前にダメージを与えすぎて形態変化させてしまうと
ボスが消えて攻撃が当てられなくなりハマる(でも攻撃はしてくる)

と言った点に目を瞑っても

・アレなキャラ絵
・つまらないストーリー
・センスの無い敵の攻撃

のお陰で再プレイする気がなかなか起きず。
STARHOPE EVOLUTIONのがまだ面白い。

141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 00:36:16 ID:bnXywLsD
DL中。
でか杉

142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 00:38:03 ID:XjvECO9r
>>140
でかいじゃねーか!
先に云ってくれ。

143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 00:54:49 ID:q0E/TnWk
スコアタやってる訳じゃないけど、
潰しとけ!! 237600点
8倍を逃さない事と、ラスボス第一形態時に出てくるザコで稼ぐのかな

>>140
146Mって何よそのデカさ、ふざけてるの?

144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 00:55:02 ID:VJEjizlX
146メガ・・・なんじゃこりゃぁ

145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 00:55:58 ID:0Me7alRI
>>141-142
忘れてた。ふぉめん(´・ω・`)
俺は2時間くらいかかった気がする…。

これから落とす人、150MBある上に回線もえらく重いんでその辺注意されたし。

146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 00:56:14 ID:q0E/TnWk
あげてしまった、スマソ
責任とって落としてみる。動くか知らんが

147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 00:59:11 ID:uZvJpTon
展開して146Mではなくて圧縮時でかい

148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 01:24:48 ID:BbIzjJS0
スクリーンショットすらないようでは落とす気になれん・・

149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 01:27:46 ID:iVeToAib
プレイしたらスクショ頼む(´・ω・`)

150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 01:29:55 ID:uZvJpTon
しかし、面白さと綺麗さは比例せず
やる気なしゅーだってSSだけでは・・・

151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 01:35:58 ID:iJcANl1V
あれはSS以上に1面2面の音楽のやる気のなさが最高

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 01:37:49 ID:u+Pav75z
つーか、音楽がWAVだからデカいのか?

153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 01:40:21 ID:Sd4F7zcS
>>140
あまりの容量のでかさ、回線の重さに呆れ果てた。
残り10時間って…。

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 01:44:32 ID:UR3aTXMQ
むう、初プログラム作品なのか…
しっかし重いな、半日以上かかるぞ。

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 01:44:30 ID:g0X1aA+m
も前らがんばるな。漏れはあきらめて寝まつ。

SS楽しみにしてるよ。

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 01:47:32 ID:q0E/TnWk
すまない、俺も寝させてもらいます
残り13時間なんて表示始めて見た。一応ADSL8Mだぞ
後は頼んだ・・・

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 01:58:31 ID:ckMoGNM/
146Mは別に構わないが、なんでこんなに回線重いんだ 勘弁してくれ

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 02:02:37 ID:XjvECO9r
DSLで自宅鯖立ててるんじゃないかな

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 02:09:15 ID:Z0RzvLEy
ドメインでぐぐったら出てきた

つ ttp://hidebbs.net/bbs/nanalaputa?sw=5&no=23156128&s=7&m=10

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 02:26:56 ID:iJcANl1V
サイズから予想はしていたが、やはり自宅鯖か。
レンタルとかだと容量的に結構キツイからな。

161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 02:45:57 ID:bnXywLsD
仕掛けて出かけて戻ってきても半分行ってないので以上。
しかし若そうではあるが痛々しいというのは可哀想ではないか140よ


162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 03:03:13 ID:/aqKfCVU
>>100

STOIC シンプルだけど、そこそこ面白かった。
たしかにスターフォースライク。
ただ、も少しモチベーション上がる仕掛けがあれば良いかと。

163 名前:140 :2005/05/17(火) 07:30:41 ID:0Me7alRI
適当に数点SS撮ってみました
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0182.zip

場面はファイル名から察してください

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 07:32:35 ID:bPiei+iq
>>163
ナイス!
自分もあまり容量的に落とす気になれなかったのでSSみて判断してみますわ

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 07:37:37 ID:bPiei+iq
・・・・・弾幕見てひいたわ
音楽がWavだから重いってことはそれなりに力入れてるってことなのかね。
そこんとこどうですかね

166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 07:43:23 ID:AdoyyOyC
ヤバイやりたくなってきた
ゲームのできはどうよ?

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 08:21:21 ID:hPuL7mRo
キーコンフィグのやり方が思いつきませんで吹いた

168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 08:33:18 ID:IqHTtJVf
>>163 乙です。

なんか味がある絵柄だね( ´∀`)

しかし、SSだけ見ると140MBにはとても見えんw

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 09:11:56 ID:0Me7alRI
STORYクリアすると遊べるAFTER DAY(所謂エキストラ)に
「デーモンロード」の名であの御方が出てきて吹いた。

>音楽
音に厚みがあまり感じられない。
ノーマルステージの曲はあまり耳に残らなかったが、エキストラステージの曲は結構いいかも。
日記から察するに、力を入れてるからwavって訳でもなさそう。

>ゲームのでき
道中はメリハリが無く、緊張感に欠ける。
ボスの攻撃は、工夫しようというのは伝わってくるが今一歩ヒネリが足りない感じ。
システムに関しては、独自な物が無い分、それに足を引っ張られる事も無い。
可もなく不可もなくと言ったところ。

>味がある絵柄
キャラのデザイン自体は結構可愛いと思うんだが、目が怖い。石化しそうw

170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 11:19:12 ID:Z0RzvLEy
最初は痛いよ痛いよと思っていたんだがだんだんほほえましくなってきた( ´∀`)

171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 11:53:05 ID:jDQIiBjO
道中のザコの動きとかあんまりだよね。
でもボスはがんばってると思う。
キャラ絵は東方の人よりいいんじゃない?

172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 12:51:44 ID:Rsf9OFbh
>>170
キモ

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 13:23:17 ID:bnXywLsD
なんだこのドラクエは

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 13:59:36 ID:GWLwBmuS
一番最初の「糸のない操り人形」で
ボス本体が画面外に行ったまま戻ってこなくなるバグが起きるんだが

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 15:30:21 ID:u+Pav75z
>>140
やっと落とせたのでさっそくプレイしたが、早くも問題発生。

GeForceFX5700が悪いのか、それともXPと相性悪いのかどうか謎だが、
うまく表示されないのはなぜだ。画面がやたら点滅して気分悪いし。
くっそ数時間かけて落としたのに、やられたぜ。

せめて、動作環境にDirectXのバージョンぐらい書いて欲しかった。
いや、Q&Aにもっと有益なことを書いて欲しかった。
もし東方を意識してるなら、ZUN氏ぐらいのFAQの量が欲しかった。

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 15:59:40 ID:IY1m6k5J
面白いな。なにが面白いって、ゲームの紹介では面白いとされていない(むしろ逆な)のに、
地雷を踏みに行く果敢な勇者が多いことが。
じゃあ俺も…

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 16:21:23 ID:5Bs1tBWX
RaylaX Shootinerやった。他の作品と何ら変わらん。
高速レーザーがムカつく。やたら多い自機とボムも変わらず。

それに比べるとStoicみたいな初々しいのが面白い。
ジムダステギとかパラレルディッシュ将軍とか…デジャブが。

178 名前:26 :2005/05/17(火) 19:45:15 ID:ZsfbFcGJ
「NOIZ2SA」の1面、347万3000点(´・ω・`)

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 20:01:14 ID:lrAKXQrn
>>176
同感。なんでこんなに盛り上がるんだ?しかも落とせてもいないうちからw

やっぱりそれだけ東方の影響力って大きいのかな?
TwinSeedsの時も結構レスあったし。

フリーで本家を超える作品が出てくることはあるのだろうか・・

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 20:09:41 ID:361Ig7HE
いや単にネタだろうw

181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 20:32:51 ID:avfsi0/9
みんな新作をプレイしてレビューしたくてウズウズしてるのさ
俺は面白いゲームだけ楽して遊びたいので、華麗にスルー

182 名前:181 :2005/05/17(火) 20:34:26 ID:avfsi0/9
おおっと失礼、「自分にとって」面白いだけだから、誤解ないよう「自分の好みの」と書いたほうが良かったか

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 22:06:25 ID:gFmwwyxo
>>140
ダウソした。
道中にメリハリが無さ過ぎるのが辛い。再プレイする気にならん。
細かい処理落ちがプチプチ入る。何かストレスがたまる。
作者はキーボードでプレイしたことが無いと見た

さてDeleteキーをポチッと

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 22:47:58 ID:RijXHFCa
まぁ若い芽は生暖かく見守るが吉。

185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 23:16:56 ID:YsWq2zsS
そうね。
作り手としての視点で言わせて貰うと
完成させただけでもえらい品w

186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 23:21:38 ID:u+Pav75z
不都合だらけの作品を、完成とよんで良いものか(´・ω・`)

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 23:29:14 ID:WEGSWlup
これが後の名作を生み出す人の偉大なる一歩になるかもしれないんだし。
初めて作ったにしては良く出来てるんじゃないか?完成させただけでも大したもんだよ。

188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 23:35:15 ID:aM0pheWF
ウホッ激しくやりたい
はやく落ちてこーい

189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/18(水) 00:05:08 ID:gONeyDvd
>>140
やっと落せた。1時間30分くらいかな。
タイトル画面は不問に伏すとしてもせめて自キャラくらい綺麗に描け。パタパタしててウザい。
アイテムは大弾と勘違いして怖い。

とりあえずクリアはしたけど、もう一回するのはシンドイ…。最期ギリギリだったし。

190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/18(水) 00:33:02 ID:HUULy9uy
>>140
大好評ですね

191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/18(水) 00:50:53 ID:1gzxIXrr
SSだけ見た感想だが、弾のグラフィックは改めた方が良いな。
弾幕STGなら何だかんだ言って一番画面に出てくるのが弾だし。
そこいじるだけで画面の貧相さはいくらか改善されると思う。
虫姫並みにアニメーションさせろとは言わないから。

192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/18(水) 00:59:31 ID:0XQDvcZD
SSだけ見てわかるなんてすごい頭してますね

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/18(水) 01:21:52 ID:jvXQQvA6
SS見た感想って言ってるじゃん

194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/18(水) 01:23:55 ID:HdU2gu3h
ssだけ見た感想って最初に断ってますよね

195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/18(水) 01:30:11 ID:CLZFtEbF
>>192
>>194
(・∀・)

196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/18(水) 01:44:28 ID:FXRqcppU
ここまで盛り上がるのは東方の名前が出たからか?
それとも非常識な容量のせいか?

197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/18(水) 01:50:09 ID:0XQDvcZD
SSだけ見たのに「アニメーションさせろとは言わないから」
今の時代、SSはアニメさせないとだめかね?

198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/18(水) 01:55:31 ID:htAXjaqj
>>196
東方は関係ないと思う。
容量がデカいくせに、DL時間がかかりすぎるから
みんなの妄想力が炸裂してるんですよ。

199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/18(水) 02:07:16 ID:kvI2S3zb
話の種につい…

200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/18(水) 02:19:51 ID:v9H6vUt5
ついに落とせた。2時間15分。
もう眠いよー、でも1プレイ。1面でお亡くなり。連打で腕がー。

グラフィックが一番の問題だね。敵弾とアイテムを見間違う…。
キャラや弾が小さすぎて画面がさびしい。後半になれば解消されるのかな?
自機ショットは連打すると速く撃てるシステムは久しぶりに見たな、でも弾避けメインのゲームでそれはどうかと…。
ストーリーは読んでないからよく分かんないや。

絵とか演出とかがいまいちだけど、
まあ、初めて作ったにしては良くやってる方だと思うよー。

201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/18(水) 02:26:39 ID:afS+XxLT
漏れゲーム会社にいたけど、
就職希望者の作品ってこれよりひどいのいくらでもあったよ。

202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/18(水) 02:29:08 ID:59Ku16rU
ゲームって映画と同じく総合エンタメだから、完成させるのって大変だよね。
絵、音、話、演出・・・

最近は音なんかはアウトソーシングのが多いみたいだがw

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/18(水) 04:51:35 ID:hC40pJox
うん。逆に全部一人でやってるような人は
それだけでも感心できるね。

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/18(水) 05:33:31 ID:Kmdr3csn
全部自前・・・

時代はシューティングアーティストか!

205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/18(水) 05:37:00 ID:8tj7IBfm
クリエイター魂を揺さぶるためには
アメコミ調のSTGが必要なのである。

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/18(水) 06:06:21 ID:K+CWW+5p
   て Boooom!!
  悪 て

  弾
  川
    FOO!
HA!!
  正<Yeahhaaaee!!!

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/18(水) 08:29:55 ID:bR8dRS0O
つまり、フィーバロンが必要ってことだな?

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/18(水) 10:30:46 ID:sJ7F53SZ
>>175
GF5700だけど問題なく動いた。
でも消したのでもう二度と動くことはない。

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/18(水) 10:48:10 ID:iGuTg4Fq
>>205-207
ワロスwwww

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/18(水) 12:30:28 ID:qhLprIBS
東方に憧れて作るのはいいが台詞回しまでそのまんまなのはどうか。
ゲーム性には一切関係ないツッコミだが、露骨過ぎて気になった。

誰か超連射に憧れてゲーム作ってる!って漢はおらんのか。

211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/18(水) 13:24:57 ID:WgX9XEmn
この程度の転送速度しか出ないなら10Mくらいにしろと。
もしくはBGM無しでも起動できるようにするとか、mp3やogg使うとかで
いくらでも小さく出来るだろうに。

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/18(水) 13:25:49 ID:6rwgUs6L
全くだ。オンライン配布で生wavは勘弁…

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/18(水) 13:59:04 ID:qhLprIBS
本体+BGM1,2,3…と分ければ良かったのに。

改めてやり直してみると弾幕のアイデアは良いな。
…といっても2面ボスで死んだから先がまだ知れない。
1面がやたら冗長なんでやる気減退。

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/18(水) 17:12:39 ID:qhLprIBS
飛びながら死んだ男、面白いじゃん。
ショットがビカビカしてて派手なのはBATSUGUNっぽい。

4ボスのシルエットで隠呼大仏とか黒の夢を連想したが…出てきたの見て吹いた。
狂ってるぜ!とくに目!

215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/18(水) 20:48:47 ID:DzgoW82J
http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se365863.html

『ゲーム名』⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーーーーーン!!!!
『感想』うはwwwwwwむずwwww

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/18(水) 21:07:46 ID:DzgoW82J
既出だったような気がしてきた

217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/18(水) 21:08:46 ID:lLgxWKht
>120

218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/18(水) 21:26:01 ID:Kmdr3csn
液晶だとブーンは見にくくてつらいな

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/18(水) 21:46:03 ID:htAXjaqj
>>218
>>129は試したか?
まあ、それでも見にくいかもしれんが。

220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/18(水) 22:11:56 ID:Kmdr3csn
>>219
線が細いのは残像の関係でどうしてもきびしくなる
いろんな液晶で試したが結構厳しいのも多かった

まぁCRTでやってみてもあまり面白くなかったけど
大きくなったときから戻るときがどうしても厳しい

HELLBOUND と STOICは合格点だが難易度が厳しい
HELLBOUNDなんてノーマルは話にならんし、ダメージ食らったとき
どこで当たったかが特定できないのはちとストレスがたまるね


221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/18(水) 22:31:28 ID:Sa2IZ28I
見難いというのは同意。>ブーン

(゚∀゚)だか(・∀・)だか、プレイ中は見分けがつかないし。上下から高速で現れるの
とか、全然わからない。

ゲームそのものは、ネタゲーとして、うまくまとめてあると思う。
ブーン状態になったとき、自機がやたら嬉しそうなのがいいw

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/18(水) 23:24:49 ID:nrWfkTGO
HELLBOUNDようやくクリア。とにかく弾が見難いってことと、相変わらず自機がふざけてるのと、
オープニングのクレジットの表示時間がやたら長いの以外はかなり良かった。
接近して即効破壊で道を切り開いていくのが良い感じ。特に3、4面の敵配置は絶妙だと思ったよ。
右のキャラでクリアしたけど、他のキャラじゃ絶対無理だ…。

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/18(水) 23:50:24 ID:Sa2IZ28I
(・∀・)ヤルネ

ギャラリーはどのくらい埋まった?

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/19(木) 00:05:55 ID:/k4nJIeT
ノーマルクリアは凄いな。
俺、かなりの時間やってるのにギャラリーは2つしか埋まってないんだが。

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/19(木) 00:14:17 ID:71GLKGri
2つって最初から表示されてるやつじゃないか?

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/19(木) 00:22:47 ID:/k4nJIeT
そう。いくらやっても埋まらない。
数十回はやってるんだけどな〜。
イージーはノーコンテニュークリア、ノーマルは3面までしかいってないけど…。

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/19(木) 00:24:18 ID:ynIoaTfz
ギャラリー見るだけならsave.datをバイナリで弄れば見えるが負けかなと思う

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/19(木) 00:30:17 ID:8QXSAqtN
>>227
禿しく揺さぶられるが、これでもシューターの端くれなので死んでもガマンする!





でもキラサフラーたんのエロ画像があったりしたら耐えられないかも・・・(;´Д`)

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/19(木) 00:31:59 ID:il7PNv3p
ノーマル2ボス強すぎ
発狂を避けるときの方針ってどんな感じ?

とりあえずバリア貼って、レーザーの先っぽを跳ねてる間に、
安全な位置に移動?

230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/19(木) 01:45:49 ID:71GLKGri
イージーでも2ボスは最強

あとイージーだとボスの出現タイミングが違うのか
画面が白くなってるときにはすでに弾はかれてみにくいんだけど

ノーマルだと綺麗なタイミング

231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/19(木) 01:49:01 ID:PXLTdKAa
3キャラノーマルノーコンしたよ。でもギャラリーは7、8が未開封のまま。
結論として一番強いのは左のヤツだと思う。
逆に最悪なのは真ん中。圧倒的な火力不足で4面後半やラスボスじゃお話にならない。

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/19(木) 03:10:08 ID:aSM+xIMM
つーか2面が一番難しいと思う

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/19(木) 03:19:26 ID:7jJ1TlVj
2ボスは強敵。
そういう法則があったな。
攻略で精一杯になって「ギャラリーなんかどうでもいい」とか思えてくるのは俺だけか?

余談。
チョビ連射でないと2-0以降まで辿り着けなくなった ('A`)
超連射だと2周突入も危うい。何故だ…

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/19(木) 07:06:44 ID:IbDpH2qU
HELLBOUND2ボスは赤い放物線に飛んでくる弾を発射されるタイミングで
ボスに接近してリフレクトするとすぐに倒せるよ。

ヘルプの主人公の紹介
>悪いやつをみかけたらとりあえずぶん殴ってしまう性格。
ワロタw

235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/19(木) 11:34:21 ID:0BBeSGcv
>ヘルプの主人公の紹介

危ない奴だなw

236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/19(木) 16:46:50 ID:UnobO6y3
そんなゲームどうでもいいから他の語ろーぜ。

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/19(木) 17:05:59 ID:71GLKGri
>>236

>>99-100のどれかの作者?

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/19(木) 17:07:42 ID:G3W+Ur9u
感想ないのも感想のうちさ。

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/19(木) 17:48:06 ID:AnAnwvHb
>>237
他スレみても糞レスしかしてない奴だから無視していいよ

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/20(金) 04:10:05 ID:DaKtkjJf
http://www.geocities.jp/bwohp/soft/df.html


241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/20(金) 06:11:30 ID:6AiFTBOH
バンゲリングベ…

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/20(金) 07:02:14 ID:KKmVojex
バンゲリングベイみたいなの?ならやってみようかな。

バンゲリング大好きだし・・・

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/20(金) 09:52:15 ID:w9EkoqWZ
ああ、何気にマスターアップしてたのか>ドラゴンフライ
ショップに出回ったらとりあえず押さえとくかな。

体験版の感想としてはバンゲリング+メタルホーク+SDIって感じで
自機に慣性はついてるけど操作性は悪くないと思う。
敵を正確に狙って撃つタイプのSTGって、最近じゃ珍しいかも。

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/20(金) 10:00:40 ID:X4gmfZ5L
メタルホークか、懐かしいなぁ
こんなときに限って家のPC壊れてる orz

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/20(金) 18:12:33 ID:77MkBDHi
慣性タイプって独特の味があるな
暴れん坊天狗とか

246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/20(金) 19:39:48 ID:kJcvi5S8
そこで天狗が出てくる245に萌え

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/20(金) 20:35:02 ID:YqYOMa/y
トライゴンと聞いて飛んできますた。

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/20(金) 20:55:12 ID:TqZY22I0
ありえない
何かの間違いではないか

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/20(金) 21:07:58 ID:YKVpEtIo
燃えよドラゴンレーザーーーーーーーーーーーーーーーーーー!


何年かぶりに激しく興奮してしまったじゃないか

250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/20(金) 21:29:27 ID:BwyAtK0y
Win用エクセリオンってまだ売ってるん?
アレって合法エミュらしいけど。

251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/20(金) 23:32:36 ID:655/ParK
HELLBOUNDってすごい良くできてるし面白いんだけど、自機スピードが遅くて
大きいコインとか緑のボーナスアイテムとかがうまく回収できず、小さなイライラ
が蓄積していくのが嫌。

自動回収つけてほすぃ・・

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/20(金) 23:39:59 ID:6sERrdeF
HellBoundは覚えゲー状態だからなぁ。
敵の出現場所やタイミングなどを覚えてないとアイテムなんてロクに回収できん。

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 01:36:52 ID:299xKcaF
HELLBOUNDは最初、ムズ過ぎ!こんなのクリアできねえよ!!とか思ってたけど、
覚えてだんだん進めるようになってくると上達してる気分になって良いね。
アイテム回収もパターンに組み込むのが楽しい。
個人的に今年のゲームでは417-IIFSに並んでヒットだ。

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 01:37:55 ID:299xKcaF
HELLBOUNDは最初、ムズ過ぎ!こんなのクリアできねえよ!!とか思ってたけど、
覚えてだんだん進めるようになってくると上達してる気分になって良いね。
アイテム回収もパターンに組み込むのが楽しい。
個人的に今年のゲームでは417-IIFSに並んでヒットだ。

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 01:51:43 ID:NeQemZpC
まぁ、落ち着け。

256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 03:31:50 ID:299xKcaF
スマン、原因はわからんがなんかやたら重くて…。

ずっとやってるんだが真ん中の女だけノーコンクリアできないよー。
火力のなさもそうだが遅いのが辛い。右手親指痛え。

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 09:53:52 ID:WYxXmuv9
式神の城Vのサイトが出来てるな。
今はPC版じゃないけど、Type-Xということなんでまた移植されるんだろうか。
画面見ても過去2作とあまり変わってない様に見える…

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 10:05:06 ID:2nEP3adn
> 417-IIFSに並んでヒット
なんとなく食わず嫌いしてたけど、これ読んでプレイしてみる気になった

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 10:08:30 ID:jBCgcwDR
キャラクター性が増した・・・かな。
スクリーンショットは全然前と違いが分からん。

260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 10:12:35 ID:vO+DMPGe
式神はそれが肝だからそれでいいんじゃね―の

261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 10:36:14 ID:McyD+BqB
ありゃシューティングじゃなくてキャラゲーだからな。
キャラ増えればそれでいいのでは。

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 10:41:41 ID:i5fuiHu2
金が見あたらないんですが強制送還でもされましたか?

263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 10:53:33 ID:F6uN4dwm
>>262
金美姫とかいうのが金のいとこらしい。
つーかどう見ても金だよ。
ttp://www.alfasystem.net/game/shiki3/img/ss/3-1.jpg

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 11:31:32 ID:AArG9czA
霧島零香、タイムギャルって・・・まんまじゃんか。
小夜もやっぱり奇々怪界なのか?

265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 11:35:41 ID:sEu0omM7
式神ってプレイしたこともなかったんだが、こんなイカす設定だったのか。
今度やってみよう

266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 11:59:35 ID:1qLcQQTX
ゲーム中にカット割入って喋るのって、萌えゲーに限らず恥ずかしいんだよな、、、。
硬派なストーリーっぽくても飛ばしてしまう。

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 12:08:07 ID:t5AVKRNP
式神のどこが面白いんだか分からん

268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 12:08:28 ID:oYT2w6s4
設定がタイトーに媚売りまくりだなw

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 12:15:45 ID:p0IHPuEF
結構多く存在するoldタイトーファンも取り込もうという狙いか

270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 12:52:20 ID:S+EiQc2J
カット割が問題になるレベルまでいってないと思われ>式神

それよりスターソルジャーGCをWinに移植してくれるほうが喜びそうな連中は多そうだ


271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 16:33:16 ID:7PV8oe2/
タイトーもそろそろ本腰でオリジナルのSFシューティングを作って
くれねぇかなぁーーーーっと。外注はもういいからさ。
音楽はもちろんOGRさんかTAMAYOさんに頑張ってもらってね。


272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 16:34:12 ID:ixplwB5a
ダダダをWinに!
…トラサビには無理か。

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 16:40:22 ID:xuXwE8wl
>>272
LIFTINGx3みたいなのでよければ。
絶対ありえない話ではない。
しかしあの社長のことだからコードの軽量化とかせずにとんでもないスペック要求してくんだろな…

274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 17:03:42 ID:mCRKVilV
式神2は難易度選択時にデモのON/OFFができたりするし、ちっとは自覚あるのかもしれん。

275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 17:35:31 ID:7PV8oe2/
ドラゴンフライがメッセサンオーの同人ソフトの新作として入ってるね。
近いうちに買いに行こうかな。

ttp://www.doujinshop.com/doujin/softtop.htm

276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 17:53:54 ID:E2ZSxfbf
俺はその下の、サザエA2が気になった

277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 17:57:02 ID:blWe0mGt
俺はその上の(ry

278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 19:58:10 ID:zqjikfru
ブルーセイバーズもエロ同人に囲まれてる中ハッケソして
きっと硬派に見せかけてクリアしたら脱ぐんだ、間違いない!
オレはエロは(基本的に)買わないと決めてるんだ!
と思いつつレジに持っていきました

279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 21:06:59 ID:bslREigM
今日メッセでドラゴンフライ売ってたよ。
ほしくないので買わなかったけど

280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 21:27:48 ID:lDocrmmM
話の流れと全く関係ないが、
X68エミュの横シュー覇天光はなかなか(・∀・)イイ!!感じ
オプションフォーメーションの切り替えが熱い
オプションの挙動が実にたまらん一品

281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 22:30:50 ID:BdLDERbr
>>280
覇天光やってみますた。オプションを投げて固定するのが面白いね。
まだnormal4ボスまでしか行けないけど・・・

折角オプションが面白いので、これで地形モノをやってみたいと思いますた。

なぜお茶ドゾーの人が?と思ったら、グラフィック関係は未完成なのね。

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 23:07:15 ID:jBCgcwDR
エドマエンジンようやくアドバンスをノーコンクリアできたYO!
で、デーモニックを試してみたんだが・・・

何あの撃ち返し。ふざけてるの?

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/22(日) 00:22:20 ID:mlyZsBN0
HELLBOUND、>>234 さんの書き込みを参考に色々やってみたら、ボスの攻撃段階によっては
ほとんど瞬殺可能なのとかある。こういうの好きだ。おもすれー(´∀`)

ところで、漏れの環境だと、ショット押しっぱなしなのに時々反射が発動してしまうことがある。
JY-PSUAD1というUSB-PSアダプタに、ホリのデジタルスティックなんだけど・・・
他のみんなはそういうことない?


284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/22(日) 01:05:16 ID:mlyZsBN0
てなこと言ってたらEasy初ノーコンクリアヽ(´▽`)ノ 折角だからスコアうp

【タイトル】HELLBOUND(EASY)
【スコアリングネーム】
【最終スコア】1083260
【到達面】 5面クリア(ALL)
【使用機体】 キラサフラー
【コメント】キラサフラーたん(*´Д`)ハァハァ

今気づいたんだが、サポートBBSとかあるのね。質問してくる。



285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/22(日) 01:25:27 ID:GMlwDWjO
>>283
サンワサプライのやつ?
あれちょっと動作おかしいよね。

286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/22(日) 01:29:41 ID:mlyZsBN0
アサインが変(URBAN UPRISING とか致命的)、という以外は反応も良くて重宝してるんだけど・・・
買い換えた方がいいのかな(;´〜`)

287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/22(日) 01:57:00 ID:4Dh3eviB
ノシ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1114794491
ttp://bellscc-gaa.hp.infoseek.co.jp/entrance.html
(難易度:4 人間離れの危険な世界)
正直、素人にはお勧めできない。やるなら人柱覚悟で。

288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/22(日) 02:49:46 ID:De/tP27n
HELLBOUNDギャラリー8出た。多分緑アイテムを逃さずクリアが条件と思われ。
10は取得コイン数が条件かな?
7、9が出ない。どなたか条件わかりませんか?

HELLBOUNDでスコトラやりたいな。でもそこまでやりこんでる人あんまりいない
だろうなあ…。


289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/22(日) 03:10:33 ID:nhUvmlUE
>>288
公式サポートBBSに全部出てるよ。>条件
なぜかTOPからリンクがないんだけど、Vectorのダウソページに公式URLが書いてある。

まあEasyしか手が出ない漏れには縁のない世界だけどな。HAHAHAHA


orz

290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/22(日) 03:42:49 ID:04yWO74X
EASY120万超えるようになったけど、NORMALは(´・ω・`)

500点コインって、倒し方によって枚数変わるんだろうか

291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/22(日) 03:48:07 ID:De/tP27n
>>289
サンクス。見てきた。残7クリアはできたから9は安全重視で行けば
いけそうだ。7はかなり意識してプレイしないと難しそうだな。
とりあえず寝てから挑戦してみます。

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/22(日) 09:02:55 ID:TVFJAY0q
ドラゴンフライの体験版やってみた。ちょっと大味だけど面白いな。
どうせヘリの挙動に現実味無いのだから、ファミコン並みのドット絵でやってみたい。

曲、サンダークロス入ってるねw

293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/22(日) 10:21:45 ID:KIN53Su5
ギャラリーの9だけ残ってるんだが、取るのは難しそうだ。
事故が多くて安定しないんだよな、このゲーム。

294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/22(日) 19:21:03 ID:+oa+kpUe
sazaeA2買ったよ。
・・・とりあえずSTG部分だけ見ればクソゲーではない。
つーか割とよく作られてる気がするよ。方向性はアレだが。

ゲーム感覚はGダラが近いかも。

295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/22(日) 23:04:17 ID:pdzcCVGL
HELLBOUND、反射弾で大型機を瞬殺するの面白すぎ

>>290
枚数は固定なんじゃない?パーツ壊したときは多めに出るみたいだけど

296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/23(月) 01:12:14 ID:9+xWRv/2
>>295
やっぱりそうか。どうやらパーツ壊したときのとごっちゃになってたっぽい…
本体の方が多く出そうな錯覚にとらわれてた

2ボスの攻撃を右下で避けれないかトライ中

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/23(月) 09:18:13 ID:8Rd+XOiR
sazaeA2ってふざけた内容のゲームなのになかなかビジュアルデモが凝ってるよね。
斑鳩やサンダーフォースX、G-DARIUSとかから影響を受けた作りだし・・・・。
それにしても始めのデモのファイナルファイトっぷりには笑っちゃった・・・・・・・。


298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/23(月) 23:57:06 ID:mCTtZ76l
引き続きHELLBOUNDプレイ中。

第一印象でステージがワンパターン、と書いたんだが、撤回。これパズルゲーだわ。
敵配置、凄い練り込んであるのだと思う。

現在まだNormal中盤までしか行けないけど、なんとかクリアしたいな。

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/24(火) 00:16:55 ID:WnaVY0Up
コピペで見たが、ブーンSTGがYahooニュースで紹介されてるみたいだね

300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/24(火) 00:21:59 ID:ZPfeoMhe
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050523-00000027-imp-sci
冗談かと思ってみたらほんとにあった(;^ω^)

301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/24(火) 00:37:10 ID:s+cI/lt9
ありえない。何かの間違いではないのか?

302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/24(火) 01:01:53 ID:a7KW5B4A
( д) ゚ ゚

303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/24(火) 01:02:53 ID:0CEzXqGd
http://www.forest.impress.co.jp/article/2005/05/23/boon.html
これが元の記事か

304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/24(火) 01:49:47 ID:b0GAwbut
ワロスw
なんかすげえ扱いだな

305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/24(火) 07:08:42 ID:PGL1mXI5
何の説明もなく「内藤ホライズン」w

306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/24(火) 10:48:00 ID:1yDVsdc7
書いたやつはちゃねらだな
間違いない

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/24(火) 11:08:10 ID:e/PRDXWX
つうかvipper

308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/24(火) 11:41:09 ID:3WcrQJ1S
HELLBOUNDについていけないので逃避

「飛びながら死んだ男」の4面ボス曲が格好良い!
見た目がアレなボスだけど惚れちまった。EDも音色が美しい。

309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/24(火) 12:44:24 ID:8ui/xylR
ドット絵を苦労して書くより2chキャラを使えってか

うーむ

310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/24(火) 13:06:00 ID:aoKkLK7o
にちゃんもちーふなゲームはやるきしない

311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/24(火) 13:45:06 ID:QrktfFo5
2chモノはフリーならひまつぶしにちょっとやっとくか、な感じだからな

312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/24(火) 16:47:22 ID:7yfHBhmp
何であれが?話題になったとも思えんが・・・

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/24(火) 17:30:39 ID:3pwbs3A+
そこが面白いw

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/24(火) 19:59:31 ID:52u0fqGK
ギコパロを思い出した

315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/24(火) 20:36:43 ID:sF+qLP7O
ギコパロは丁寧に作られているのは分かるんだけど、ゲームとして
優等生すぎる。なんつーか2ちゃんっぽくない。


その点、内藤はいいセンいってると思う。

316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/24(火) 21:25:17 ID:+fji0I4x
発掘ネタ。
結構前のゲームだがまとめページに名前が無かったので紹介。

「e/m -the last brave-」
ttp://www.gamerfaqs.net/Shareware%20Downloads/Windows%20Based/Action%20Games.htm
上記アドレス先のリストの「E-M - The Last Brave」でDL出来ます。
ポリゴン横シュー。全三面。

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/24(火) 22:47:30 ID:WrHzoGRU
ドラゴンフライを買ってみた。
レーダーありの全方向スクロールというあたりボスコニアンを思い出したが
実際やってることはメタルホークに近いかな。
とりあえずコンティニュー全部使うまでやってみたが、2−8が越せない。
OOHとかで何気なく破壊してた中型機が味方に猛爆撃してくるんだけど・・・。

318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/24(火) 23:59:00 ID:0fJB73f7
>>316
やってみますた。こういうオプション飛ばして食いつかせるタイプのSTGって好き(´∀`)

まだまだ未完成って感じだけど、今は作者さんのサイトも無いんだね。もったいないなあ・・

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/25(水) 02:44:48 ID:K6FoCMo0
>>316
フルスクリーンでやったら自弾、敵弾ともに画面内をループし続けるという謎の現象が。


320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/25(水) 03:55:25 ID:sqrK7pBg
>>315
一番2ちゃん的なインパクトがあるのは
あのさいたま〜のやつだった。

321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/25(水) 20:56:01 ID:T6pMf3OC
SazaeA2。ウキエ倒した。ラス面むずすぎー

322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/26(木) 01:24:23 ID:pNh+E6ny
SazaeA2でぐぐってもこのスレしか引っかからない件について

323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/26(木) 01:31:57 ID:Gq7yYCcU
さいたまの作者の(当時の)日記見ると、さいたまシューは>>210の「超連射に憧れて」に当てはまる気がする。

324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/26(木) 05:01:58 ID:vut/5yAK
作者乙

325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/26(木) 17:34:03 ID:DQli5Inq
無粋な奴が増えたな

326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/26(木) 19:29:58 ID:2D0FRzt7
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

     STG板の名無しを決める投票がまもなくです。
        お前の熱き一票が今、板を変える!
      ★☆★ 投票は5月29日、日曜日です★☆★ 

※詳細情報、最新情報は↓のスレッドにてGETしよう!
「シューティング板の名無しを決めよう!2」
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1116047502/279-

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/26(木) 22:03:06 ID:ac1p/dCA
>>322
sazae-A2で検索すると105件引っかかるよ。


328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/27(金) 00:11:46 ID:l6pK3GuS
HELLBOUND やってるとストレスがたまって血管切れそうでつorz
ものすごく面白いんだけど、楽しくないよ・・

気分転換にスカッと爽快で楽しくてちゃんと面白いゲーム何かない?

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/27(金) 00:18:01 ID:VTGv8Usg
>>328
まず、「タダシン」のゲームをやろう。
そうだ、やり込むんだ。

そして、さんざんやり込んだあとに
別のゲームを何でもいいからやってみよう。

330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/27(金) 01:06:00 ID:ghb8k+xC
>>329
ある意味気分転換になる・・・か

でもな、歴史をみていくとおもしろいぞ
製作順に見ていくとレベルアップしているのが分かる

パッドとキーボードとショットボタンを押すと2倍弾出るとかウルテク満載だし
横スクロールのほうが慣れてないのかバランスめちゃくちゃだが絵的にはあってるとか

自称シューティングアーティストは立てじゃないtってことだ


331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/27(金) 09:22:22 ID:fE4gyOKd
>328
「WORNING FOREVER」オヌヌメ

332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/27(金) 10:26:28 ID:3vrDH6UG
WORNING

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/27(金) 10:44:17 ID:m1WGKmq7
WORNING

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/27(金) 10:56:48 ID:VTGv8Usg
A HUGE BATTLE SHIP

     >>331

IS APPROCHING FAST


335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/27(金) 11:26:45 ID:HoYKj74B
笑いつつダラ外やってくる

336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/27(金) 12:08:06 ID:/tXe6OEV
正しい綴り書いとかなくて大丈夫かな…と思ったら
> もしかして:
google使えるよgoogle

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/27(金) 12:16:57 ID:NKasEmmo
横シューつながりってことで
モグラリバースとかAMANAGIとか薦めてみるテスト
ただし、以下の方法でストレスがたまるモードに突入する。

モグリバ:5面中ボス3連戦ノーミス→ED後に隠し面登場。
AMANAGI:設定を"HELL"に。

338 名前:328 :2005/05/27(金) 17:07:12 ID:kB8yPRKz
ありがd!

WorningForeverとモグラリバース、AMANAGIやってみます。
どれもやり込んだこと無かったから、標準難易度クリア目指して。
2〜3日、HELL〜から離れようorz

タダシン氏は、あの創作エネルギーには敬意を表するけど・・今度、体調が
いいときに挑戦しまつ。



339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/27(金) 17:30:19 ID:577BdWNf
タダシン氏って誰かと組んだらすごいもん作るユニットになるかもね

340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/27(金) 20:44:08 ID:lRaGFvK0
>>339
絶対起こり得ない事態だな。
組んでもいいと考える製作者なんて1人もいないだろうし、
そもそも本人が他の製作者を全面的に見下してるっぽいしな。


341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/27(金) 21:16:01 ID:o/bhMbxZ
>そもそも本人が他の製作者を全面的に見下してるっぽいしな。

そうなの?
ゲームしか見たこと無いから知らんけど。

342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/27(金) 21:16:54 ID:HhvnTOoc
今日
東方紅飯店
という中華屋を見た

343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/27(金) 21:28:17 ID:ghb8k+xC
タダシン氏ははSTGアーティスト

そのへんのSTGプログラマ程度とは次元が違う


344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/27(金) 21:33:35 ID:kRchq6z6
>>342
店の詳細なレビューよろしく。


345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/27(金) 22:05:41 ID:wwr4xmX2
次元というか軸が違うな
垂直

346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/27(金) 23:02:14 ID:zxvECqFW
>>317
遅レスですまんが、2−8の爆撃機は自機を避けるように動くみたいなので、
とりあえず味方の上空にいるだけで爆撃は防げる。
近くに来たら正面から近づいて、最高高度で追いかけつつ一気に撃ち込む。
AAMはあまり威力がないのでバルカンで。

3−8の4脚ロボットみたいな奴強いな・・・こっちの攻撃避けまくるよ。

347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/28(土) 01:44:19 ID:QsCVFHOS

HELLBOUNDどうしてもギャラリー7だけ出ねえ。出てる人って各面どれぐらいの
効率で10点コイン取ってるの?

348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/28(土) 03:40:16 ID:ehAJJZzi
スコアタやりませんか、と言うわけで。

【タイトル】rRootage NORMAL
【スコアリングネーム】レス番
【最終スコア】
1A 3019710
1B 2997240
1C 3030390
1R 3036070
計 12083410
【コメント】とりあえずノーミスの記録。R面は運が絡みすぎる。

349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/28(土) 03:57:54 ID:7362P7yM
>347
いつの間にか取れてたけど
5500
4000
4000
5500
5000
あたりが目安?

個人的には自動回収のない大コインの方が辛かった。
そして未だ残機8クリアが出来ない

350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/28(土) 11:00:44 ID:QsCVFHOS
>>349
全部出たっす。5面は怖くてほとんど瞬殺だから稼げない分、それ以外の面で
ちょうどその効率+200ぐらいで補ってなんとか出ました。
ギャラリー8、9の方が安全プレイでも取れるから楽だと思うんだけどな。
瞬殺=安全だから、稼ぎと難易度のバランスが良いゲームだあね。

これでスコアタやりたいな。俺は今んとこ175万点ぐらい。

351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/28(土) 11:28:21 ID:+B7JoSJc
凄いですねー。ちなみにみんな機体は何使ってるの?

352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/28(土) 12:46:06 ID:VCghw2OV
最後はみんなコロ助一択になるだろ

353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/28(土) 12:58:36 ID:QsCVFHOS
だんだん攻撃力の違いが気にならなくなって、単純に足の速い順にスコアが高くなる。
ゆえにコロ助。あんまり差は出ないけど。

354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/29(日) 15:13:28 ID:R6QRtHQd
かきこみないね。みんなスコアタやってんのかな?

355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/29(日) 18:14:16 ID:zRVmk2Yh
コミケの準備が始まったんだろ

356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/29(日) 19:12:49 ID:qjZvWYcs
東方攻略スレにここの住人が大挙してる模様

357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/29(日) 19:49:58 ID:2/Dhdtzi
東方でなんか進展あったの?

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/29(日) 21:14:02 ID:AYE1JzVO
GUNDEADLIGNEの人の次回作は見た目普通の縦STGなんだな。
横で変な弾幕吐いたりクォータービューやってたりするけど、
縦だとちゃんとした(今までがちゃんとしてないわけではないが)
STGになるのかな…

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/29(日) 21:17:22 ID:tuk2Bqxh
>>357
>>342


360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/29(日) 21:52:55 ID:2/Dhdtzi
>>359
マジか

361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/29(日) 23:15:31 ID:2/Dhdtzi
つーかGUNDEADLIGNEの人、なんでこんなハイペースでゲームつくれんの?
信じられん…。

362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/29(日) 23:24:21 ID:6RFM5Qjn
シューティングだけならフレームワーク作っていればどうとでも

363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/29(日) 23:30:02 ID:G35ActzN
効果音やザコ敵に使い回しはあるが
それを踏まえてもハイペースなのは確かじゃね?

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/29(日) 23:43:06 ID:UwISYbTE
ハイパースペース?




と読んだorz

365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/29(日) 23:53:21 ID:3dxU7hmA
>358
SS見る限りランクの数値表示がないっぽい?
今までのように上手くボムってランク調整するゲームではなくなってるのだろうか。

366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 00:09:34 ID:h6Yae8TA
>>363
シューティングアーティストならあの程度ハイペースとはいわん

なんちて

毎日1時間さわれればあれくらいのペースは維持できると思われ

367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 00:12:01 ID:anhVFm+Z
ぞんでっぽい。自機もメカにしてほしいなあ。あとショットが爽快感なさそうなのが気になる。
でも今までで一番癖がなくて楽しめそうだ。

368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 00:18:56 ID:sL7IrpNl
>>366
>毎日1時間さわれれば
ありえねー
だいたいモチベーションが続かないよ

369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 00:22:40 ID:zVKrJXZK
未だにP47やってるが
Normal_Rockで1950を越えた辺りから
露骨に弾が早くなってきた
もう手が追いつかん。俺は此処迄か


370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 00:24:50 ID:AOsPfcWH
いやプログラムなんか大してかからんだろうが
絵は相当かかるんじゃね?
使いまわし多いのか?

371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 00:39:10 ID:Q0LM9vAL
おまえやってないだろ

372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 00:41:27 ID:9p6ov1QQ
>>369
・-nowaitでやる→元に戻すと弾が見える!
・切り返しはウェイトがかかってる間に
・運に任せて回数勝負

あと50ならコレで何とかなるはず

373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 00:45:25 ID:anhVFm+Z
ハイペースと思ってない人はゲームを作ったことない人か、作る物にあまりこだわり
がない人か、よほどの天才ではないだろうか。ってぐらい、ここまでモチベーション
を保てる人なんかそういないと思うんだけどな。

374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 01:01:30 ID:S9UeqTYl
まぁ良くも悪くも一歩引いた視点から物を見る人みたいだしな。
ゲーム作る時のスタンスもそんな感じなんじゃないのか。
のめり込むよりもその方が長続きすると思う。

375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 19:18:39 ID:U6RX2Zoe
>>358
名前と公式HPを補足。
【ヒトガタハッパ】
ttp://www20.cds.ne.jp/~murasame/games/happa64.htm

紫雨飯店の独特で癖の強い弾幕が縦シューでどう展開されるか楽しみ。

376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 19:36:21 ID:rPn9pVW5
ゲーム作成なんて大概途中で飽きるな。

377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 20:00:30 ID:Z0lUnWlP
長期的に完成するのが初期の望みなんだけど、
短期的に作る欲求を満たしてると初期の望みがどうでもよくなってくるな。
モチベーション維持もプログラムと同じく身につけられる技術なんだ、という解釈もありそうだが…。

378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 21:44:08 ID:h6Yae8TA
モチベーション維持は環境に左右されやすいがまさしくそのとおり技術だよ

たとえば仕事量が少なすぎても多すぎてもいけないと思う
ある程度負荷があって現実逃避したいとき、ふとした休憩のときとかこれいいなぁと
次から次へ浮かんで仕事が終わったら実装していく

いきなり作るよりは俺は湯船へ入って計画を立ててそれを実装していく
予定部分が終わったら短時間であろうともその日は終わらせる

土日だけに集中しないで毎日コツコツとやったほうが長持ちするね、俺は

379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 22:06:52 ID:/IFQ+Z2L
五月雨まんだらけで買取2500円とか書いてあったけど
とらのあなで再販されてたアヒャ

380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 23:43:43 ID:DRa4/VjB
買取2500って5倍かよ!

381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/31(火) 09:20:35 ID:ed9jjc1v
じゃあ売値は10倍の5000円ってことか。

382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/31(火) 11:30:54 ID:F+JNjIEh
地元の店にエスパリオンが入ってからどの位の時が過ぎただろう…

383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 00:50:03 ID:1ov03KTt
月が変わって、( ゜ワ゜)ノの人が絶対うにゃーをVer.うpさせてくると思ってた
のだが、動き無いな。残念・・・(´〜`;)

384 名前:369 :2005/06/01(水) 01:18:38 ID:LPCpXOYH
>>372
気合で1980超えた
あと少しなんだが目も追いつかなくなってきた
歳なのか

385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 01:39:39 ID:tOPP1rZu
オレも自分が歳なせいでSTGが下手なんだと言い訳したいときがある。
大学生にかなうわけないよ、あとはもう坂を下っていくだけの自分なんかが。
とりあえず、Hellboundノーマル、3面突破できません(涙)。

386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 01:43:02 ID:ThOddE+0
フフ・・・集中力の無さを歳のせいにして誤魔化すようになったらお終いですね。

387 名前:385 :2005/06/01(水) 01:52:31 ID:tOPP1rZu
>386
そのとおり!
「ともにがんばろうぜ、369! STGは自分との戦いだ!」
とか最後に書こうと思っていたんだけど、書くの忘れて送信していた。
返信を書き始めた時点では憶えていたのに…。記憶力のなさを歳のせいにしてごまかしたいですよ(笑)。

388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 02:08:12 ID:I9Had5l2
俺は今のほうが上手いと思うw

389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 02:24:51 ID:GRPZyN5Z
戦いに妥協はありません。
パートナーは天才になり、それがDENDEN昆虫になるが、
私は打たれます、だろう、またメインおよびクラッシュ!

390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 02:27:16 ID:nouMvSRS
俺ももういい歳したオッサンだけど昔よりSTGウマス

391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 02:49:57 ID:9FClxzU7
>>384
この頃は〜だなぁとか思いながらやるよね
1192!いい国!、黒船キター、この頃俺中学生だなぁとか
ちょっと胸キュン?

392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 02:52:24 ID:IqP1v7/C
一応つっこんどくが黒船はずっと後だぞw

393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 02:56:33 ID:5fwlp8fp
体は老いても知恵があるじゃない
創意工夫で乗り越えろ

394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 02:57:13 ID:I9Had5l2
カイコクシテクダサーイ

395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 03:21:42 ID:9FClxzU7
>>392
いい国→黒船→我が青春
俺的に盛り上がった年代を3つピックアップしたんだよ
日本史苦手だったけどそこまでバカじゃないぞヽ(`Д´)ノ

あと2001に到達してもモノリスは出てきませんでした。残念。

396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 10:23:37 ID:HyDyWK9O
某所でうpってる東方の新作の体験版やってみた。

相手に弾幕を送るたびにカットインが頻繁に挿入されるのだが、
その都度ゲーム進行が一瞬停止する。ハッキリいってウザすぎ。

対戦STGということらしいが、ティンクルスタースプライツ以下の出来。
ティンクルも面白いとは思えないが。

397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 10:25:41 ID:t+7GKkNt
>某所でうpってる東方の新作の体験版やってみた。
>某所でうpってる東方の新作の体験版やってみた。
>某所でうpってる東方の新作の体験版やってみた。
>某所でうpってる東方の新作の体験版やってみた。
>某所でうpってる東方の新作の体験版やってみた。
>某所でうpってる東方の新作の体験版やってみた。
>某所でうpってる東方の新作の体験版やってみた。
>某所でうpってる東方の新作の体験版やってみた。


398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 10:32:06 ID:356Ixahp
最近どこ行っても違法行為を堂々と書き込む脳みそジャンクが多いよね

399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 11:29:25 ID:5fwlp8fp
公式にはまだWeb体験版きてないからね('A`)割れ厨が偉そうに批判垂れんなよ
お兄さん達怒っちゃうぜ

400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 13:00:22 ID:A6EbP2xt
一部おじさんが混じってます。

撃ち込み感の"う"の字も感じさせない東方なぞに興味は無い。

401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 13:08:51 ID:o6rJfH4r
超ファック

402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 13:13:04 ID:IqP1v7/C
よしじゃあパパが対戦型STG作るから舞ってろ

403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 13:28:57 ID:o6rJfH4r
たのしみ

404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 13:33:47 ID:tQXKKaz+
twinseedsとかいうのをやってみた
擬似東方 技術力は高いが、それを生かす方向が気に食わない
イライラ棒やってるのに落とし穴に引っ掛かりました、みたいな。操作干渉系とか視覚的に見えにくくした弾とか。
あと選曲のセンス最高。曲だけでにやけたのは極パロ(何曲か被ってる)以来。

boidなんとかっていうのもやってみた。鳥の挙動に既視感。そういやこんなのあったっけ。
ttp://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/piece/fukuro.html

405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 14:27:35 ID:+cenYhEO
boidtrancer
http://homepage1.nifty.com/cheap/untitled/

箱の登場はなんなんでしょう。
まだ最高39500

406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 16:24:06 ID:A6EbP2xt
boidtrancerは初期配置に戸惑って轢かれる事故が多発する。
(゚Д゚)ウボァー

407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 16:42:29 ID:ilP8gwh0
ボイドトランサ今ちょろっとやってみたがこれおもろいな。
最初は画面安っぽいなぁーとかおもってたけど段々このチープさが良いと思えてきた。
LV高くなってくると鳥の数急に多くなってきていきなり激突死が多発するわ。
開始直後のトラップが物を言うかもしれん。
あと音楽いいな。

いまんとこまだ69000。なにげにスコアタ向きかもしれん

408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 17:15:34 ID:YqCayi1S
ボイドはあのシステムで縦シューというのがちとキツイ
画面広くするか全方向シューにしてけれ

409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 18:18:40 ID:KXWB3/5s
boidtrancer、音楽に結構ノイズが入ってるが気のせいだろうか。
音楽自体はいいだけに惜しい

410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 22:01:16 ID:YcRccLDX
boidtrancerにとってはノイズも曲の一部なんじゃないのか?


411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 22:07:11 ID:ilP8gwh0
自己ベ200000超えたがそれ以来いつもハイスコア少し手前で撃沈してまう

412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 22:31:18 ID:1zQRXCXc
boidtrancerは緑色の丸が見難いのが気になる。
というかほとんど見えない。
あれ真っ赤とかでもいいと思うんだけど、
わざと見難くしてるのかな?

413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/02(木) 00:07:17 ID:DXReH7ZJ
鳥の大群が来たとこにトラップ仕掛けると
ぼこぼこ引っかかって楽しいな。

面が進むと数の暴力で押し切られるがorz

414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/02(木) 00:17:46 ID:uVTFOem6
元気ですかお前ら
遂に2000突破しましたよ
有り難う本当に有り難う

415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/02(木) 00:21:34 ID:PQg/Pk0F
なんのはなし?

416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/02(木) 00:29:20 ID:uVTFOem6
>>414 = >>369
名前消しちゃった


417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/02(木) 00:30:08 ID:PQg/Pk0F
なるほど。


418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/02(木) 00:38:31 ID:a3SDYN1K
>412
流石にほとんど見えないというのは無いと思う。
色弱の疑いがあるのでは。

419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/02(木) 00:47:01 ID:MTMitUkD
シューターは意外と多い希ガス>色弱

420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/02(木) 00:57:28 ID:dL3Oac+y
緑は結構認識しづらい色だから微妙なとこだな

421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/02(木) 03:01:27 ID:dYnGVe6l
緑は緑でも色合いは淡いし、しかも1ドットの円でしょ、あれ。
窓だから低い解像度にしないと見づらいのは確かだね。色弱以前に。

422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/02(木) 07:44:26 ID:TyOF0BYX
以前同人ソフトだった横STG「鰤弾」をフリーウェア化したらしい。
ttp://kakuritu50.egoism.jp/

なんか見た目にはりんねとごちゃまぜを混ぜたみたいに見えるな。
全体として少しテンポが悪いような気がする。
ヨーヨーシステムはNinjaXを思い出す。

フリー化したとはいえ、元同人ソフトなのにソース付ってのも珍しいな。

423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/02(木) 09:21:27 ID:+zwW4wfX
シェアだろうがフリーだろうが同人ソフトなんだけど、と揚げ足取り。

テンポが悪いと思うのは俺も同意。
ヨーヨー設置して、ボタン押しなおさないと溜められないのも氣になった。
弾消しの手段が乏しい割に弾数が(俺には)多い氣がする。結構ムズい。

424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/02(木) 10:08:23 ID:4iJib//2
皆様方、アーバンアップライジングの人が弾幕系サンダークロスみたいな
横シューをリリースしましたよ。
ttp://www.interq.or.jp/saturn/takuhama/dhc.html

425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/02(木) 11:11:03 ID:TGh43cgc
>>424
相変わらず硬派な難度だな。INSANEはニュータイプ向けですか。
狙って撃たれる弾よりもダラっと流される弾の方が怖い。
あと自機の判定が横長なのを考慮に入れないとケツに被弾して死ぬので注意。

今作のスローは全体が遅くなる。しかも後でスコアが0になる。
インチキプレイの助長とかパターン構築用云々以前に役に立たないので意味無し。

そこはかとなく漂うSFC臭とドット絵が良い。
ただ1面ボスはハイ○ー○ュエルの某ボスに激似…

426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/02(木) 12:05:25 ID:Ifqd3pLw
>>424
LastResortの1面ボス思い出した。
相変わらず無機質な感じで好きだがオプションのシステムがジレンマ
敵弾の色がもうちょっと見え易けりゃなぁ
完成版に期待。

427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/02(木) 12:22:02 ID:eyD/gBss
ムズイィィィィくぁwせdrftgyウォーマシンlp;( Д) 。 ゚

弾が白ってのはどうなんだろ。まだ1面クリアできてない(弱)が、背景に被りまくりでぜんぜん見えね。
INSANE・・・あいかわらず人間相手にしてませんな難易度だぜ・・・

428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/02(木) 12:57:15 ID:tm8yIJDs
どうでもいいが
DIARYの無茶苦茶っぷりにワロタ

429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/02(木) 14:25:37 ID:Svrf+TM8
>>428
見てみた
ワロス

430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/02(木) 14:31:14 ID:4gkPI9vp
何の説明もなく唐突にキン肉マンw

431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/02(木) 14:34:16 ID:TGh43cgc
デザ2の匂いもプンプンするぜぇ…

432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/02(木) 15:25:18 ID:4gkPI9vp
ショットの根元と敵弾がなんか似てて、弾幕の中に入ると判りづらいな
あとエフェクトのプライオリティが敵弾より上で一瞬見えなくなってる
気がするんだが…横STGではそういうの多いけど弾幕系でこれは辛い。
絵は相変わらず綺麗ね。

433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/02(木) 17:22:58 ID:TGpHZ9jw
弾真っ白はみにくい
あとなぜか終了時におちる


434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/03(金) 00:25:49 ID:Fai/PYiz
撃破伝、最終バージョンアップとのことで
ひさびさに落としてみたんだけど、
ゲーム部分だけパッドの方向キーが効かない・・・。
ボタンは押せてきちんと弾とかは出てる。
メニューとか設定とかは問題なく方向キー効くんだけど。

昔パッドで動かせた記憶のある
バージョン(ver0.985)で試してみても
いつのまにやら同様の症状が。

昔使ってたパッドに戻してみてもだめで、
あと変わった事といえば、マシンくらい(95SE→XP)。
相性の問題かなぁ・・・。

同様の症状出てる人はいます?
まぁ最悪マウスで動かせるからいいんだけど、
それでもできればパッドで遊びたい・・・。

435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/03(金) 02:32:13 ID:JxHzooMt
コントロールパネルのジョイスティックの設定で
デフォルトコントローラの設定してみたら?

436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/03(金) 07:02:56 ID:oAcxiLN7
速攻でラストの隠し要素っぽいものまで出した俺が来ましたよ
…何つーか、素で感動した。

>>434
スタート時のメニューで「操作器使用」を選んでないってオチはある?
「鼠使用」でもボタンだけは普通に反応するみたいなんで。

437 名前:434 :2005/06/03(金) 10:45:27 ID:Fai/PYiz
>>436
ごめんなさい!!そういうオチでした!!orz
すごい恥ずかしい・・・。
作者にメールとか出さないでよかったよ・・・。

昔の自分は判っていたんだなぁ。
完全に忘れてました。
>>435もありがとう。

438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/03(金) 16:11:44 ID:bpNiLgR6
ういやつやのぅ

439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/03(金) 16:47:57 ID:HDrWKhvu
ほほほほ

440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/03(金) 18:33:53 ID:LoYeitmx
このスレってまったりしてるよなあ・・・

441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/03(金) 19:03:25 ID:4hJnnkLv
だってここの人いんべーざゃー世代だもん

442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/03(金) 19:37:27 ID:gzwMZX7v
こやつめワハハ

443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/03(金) 19:37:49 ID:adEVT99y
馬鹿いうな、俺が生まれて初めてやったSTGはテラクレスタだ

444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/03(金) 19:58:30 ID:KaZqVuXQ
たしかにインベーダーだけど世代じゃないYO

445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/03(金) 20:36:09 ID:19+6ytxB
ボイドトランサに密かに続編があるってのは既出かい?

ttp://yaruhara.moe-nifty.com/yaruhara/2005/04/boidtrancermani.html

446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/03(金) 21:11:05 ID:e0SXwhpj
うちでも16面過ぎたあたりから処理落ち
まー的に当たるとキモチイイってのは相変わらずだし、これはこれでアリか
自分の腕前の向上関係なしに、ただプレイしてるだけで快感ってSTGは稀有だ

447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/03(金) 21:47:04 ID:aro1eZTR
>>443
勘違いしてるぞ
ちみがやったのはムーンクレスタだ!

なんてな

448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/03(金) 21:51:08 ID:Nn3ikhB8
>445
こっちのが面白い。
前verは鳥に耐久力があるのがウザかったんだが、それが綺麗さっぱり無くなってるのは驚いた。

449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/03(金) 21:59:12 ID:AuxQuokl
>>445
トラップの直径が倍以上になってるから、当てるのが爽快
白黒反転してるから見やすいyo!
30以上はコンボいける?

450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/03(金) 22:38:18 ID:yePPS5SV
boidtrancerは地味ーに好きだ。
nomlほどはまりこむ感じではないのだがつい起動してしまう・・・

451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/03(金) 22:40:02 ID:l6TOW9wI
ボイドマニアック面白いね。もうちょっと緑○が見やすいといいんだけど。

ところでパンツ見られる条件って何?レベル20くらい行ったけど全然駄目・・・(´・ω・`)ショボーン

452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/04(土) 01:09:46 ID:bpTGWRBQ
Maniac、Lv30+200万逝ってもぱんつみえねーぞ

ってか本当に見えるのか?('A`)

453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/04(土) 01:14:06 ID:kLcvIo4+
俺さっきLv34+300万行ったけど、何もなし…。
ってかLv28ぐらいからPC止まりそうなぐらい処理落ちして怖い。

454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/04(土) 01:58:28 ID:ONLiu0kr
パンツ。たったこれだけで人は必死になれるのか。
脱衣マージャンやエロゲーがなんだかんだいって手堅いのが分かってきた気がする(笑)。

455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/04(土) 02:12:58 ID:y2NKkONa
うにゃーProxiま

レベル300超えると中型機3機ごとにボムっちまう。
345万で、漏れにはもう限界だ…


えきすとらぱわーの条件って何?

456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/04(土) 02:23:54 ID:bpTGWRBQ
>>455
ボム以外の全能力MAXの状態でパワー取得で合ってるはず

457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/04(土) 02:56:26 ID:1NoGXFMa
SazaeA2クリアできたー。
最後まで斑鳩っぽいゲームだった。
スコアを詰めたら面白そうだがとても俺にはそんな気力がない。。。

458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/04(土) 07:29:32 ID:DNeXqG6X
btマニアックスおもすれー。
なぜかしらんが処理落ちが許せてしまう。
1発目で370万いったぞこれ、前とは得点上昇が大違いだ。
パンツぬぐまでやってみるかーっ。
とりあえず目標500万

459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/04(土) 07:54:22 ID:kUHBDzbn
>>458
うほ。

>パンツぬぐまでやってみるか

てことは見るまではいったのか。スクショうpよろ。

460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/04(土) 08:07:36 ID:DNeXqG6X
あ、ごめん見るまで。変な期待させてスマソ

とりあえずLV51の670万まで到達したがまだ見せる気配無し

461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/04(土) 10:25:13 ID:F9I7g4zc
週末スコアタ企画(?)

WARNING FOREVERで一番かっこいいリプレイ作った香具師の勝ち

462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/04(土) 10:43:12 ID:vcOjKNid

ttp://nagoya.cool.ne.jp/o_mega/product/ddd.html
470 名前:零細ライター (LnQS9NOE) 投稿日:2005/05/16(月) 02:54:15 ID:ytFC1eti
タイトル  DAN! DA! DAN!
ジャンル  シューティング
操作の快適度 あたた
充実度    あたた
推奨スピード ×1
自らの意思でブロックを破壊してスクロールスピードをある程度調整しながら
タイム制限付きスコアアタックを行うという
アクション要素のあるシューティングだわ

比較的難度も高すぎないのでさく2遊べるところがいいわね
ソフトリセットが付いてる点はかなりステキね
クロスファイアーして遊ぶ羽目になってるので
キーコンフィグがあればなおよかったかしら

スコアアタックに関してはブロック配置がかなりのパターン数あるので
アベレージ的な高いか否かを自主的に判定する必要があるわね
高スコアを取る方法がマニュアルに書いてないっぽいので
それがこのゲームの主旨的にはちょっともったいなかったかしらね
ちなみに今のハイスコアは68万台でそろそろおなかいっぱいってぐらい遊んじゃったわ

463 名前:2-937 :2005/06/04(土) 11:11:11 ID:8C5LGQUt
Vector新着です。今回は既出のものが多いです。

◆ILLUSION BLUE(体験版〜第一話) 1.0  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se368257.html
ロボットが自機の縦STG。ソフト名にもあるとおりまだ途中までしか出来ていない。
ゲームの中身はメカナイズドサムライズムに似ているかも。ロボットは機体・左腕武器・右腕武器を選択でき、
左腕武器・右腕武器・つかむ・ボムの4種類の攻撃を使い分けて進む。つかんだ敵は投げつけることが出来る。
投げた敵に当たった敵は誘爆して周りも巻き込むのでなかなか爽快。
(SS) ttp://www13.plala.or.jp/steeledge/program/illusion/illusion_top.html

◆アイこんイソベーダー 1.0.0  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se367975.html
インベーダー系のSTG。32x32程度の非常に小さな画面でプレイする。
連射とかアイテムなどは無く、シンプルな作り。
(SS) ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA031375/icoiso.htm

◆簡単シューティング 2.21  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se367837.html
HSP製の一騎打ち系1画面縦STG。Vectorの紹介にもあるが、習作。
(SS) ttp://www16.ocn.ne.jp/~karasawa/m04game/index2.html

◆Mission-0(仮称) 0.16  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se367836.html
上と同じ作者のHSP製縦STG。よくある地図上のポイントを1つずつ攻略していくシナリオのスタイル。
ステージごとに機体選択ができ、ショットと機体別の特殊武器を使い分けていく。
この種のゲームでよくあるように、ゲーム中でオペレーターとパイロットの会話が挟まる。
まだ技術や絵の面では拙いものはあるが、上のSTGに比べると格段に技術が向上しているのはわかる。
(SS) ttp://www16.ocn.ne.jp/~karasawa/m04game/game_mission0.html


464 名前:2-937 :2005/06/04(土) 11:11:47 ID:8C5LGQUt
以下既出およびジャンル外。

◆Marsenary 1.10  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se339950.html
ドッグファイト系の3DSTG。兵装をパーツ毎に変更することができる。

◆⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーーーーン!!!! 0.5.2.1  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se365863.html
>>99で既出。2ch特にVIP系AAネタの横STG。ショットと一定時間攻撃強化(大往生のハイパーみたいの)を使い分けて進む。
(SS) ttp://phys.sakura.ne.jp/download.html

◆EXCEL COMMAND 0.3  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se366941.html
昔よくあったミサイル迎撃系のSTG。いわゆる2DSTGとは違うと思うのでジャンル外。名前どおりExcelのマクロ用。
(SS) ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/9554/

◆Fishooting 1.3  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se354820.html
18-106で既出。ショットのみのシンプルな横STG。キャラクタがすべて魚。 ちょっと敵のでるテンポが悪いかも。
(SS) ttp://www12.ocn.ne.jp/~page1122/game/fishooting/index.htm

◆燕派烈伝〜Revelation〜 2.03  : http://www.vector.co.jp/games/lib/win/game/shoot/by_date.html
18-692で既出。道中は縦、ボス戦は全方位形式のDoGA製機体のSTG。
(SS) ttp://www.asahi-net.or.jp/~vi8r-kizm/enhr/enh_main.html

◆ZeNIchI(全一)体験版 3.0  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se267040.html
スレ18あたりで特に話題になってたのでそっちを参照。少し弾幕よりな縦STG。 同人ソフトの体験版
(SS) ttp://mna.net/equinox/about.html

◆Aerial Drive 零 〜エアリアルドライブ・ゼロ〜 2D版 1.0  : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se365032.html
>>100で既出。2Dの全方位系STG。 カーソルで自機を操作し、マウスで照準を合わせて撃つシンプルなスタイル。
(SS) ttp://haniwa.concon.jp/game/AD0_2D/


465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/04(土) 12:40:46 ID:KR23M4Vv
WINGLANCERのキャラ替えバージョンがでてる。
絵以外は何も変ってないっぽいが。

466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/04(土) 15:11:23 ID:rXfjF8RI
>>463-464
いつもながら。
やっぱ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーーーーン!!!!が異色だな。つーか浮いてる。

467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/04(土) 16:09:22 ID:BadRxDCl
積み木のリプレイパッチってのを拾ったんだけど、これってどうやって使用するんですか?

468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/04(土) 16:23:36 ID:h+OItsUN
とびつき体験版が明日公開されるっぽ。

469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/04(土) 19:34:37 ID:tgF2pWBt
ILLUSION BLUEはメカ侍ソックリだな。いくらなんでも参考にしすぎじゃないか?

470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/04(土) 19:34:48 ID:BadRxDCl
自分のノートPCだと「GANGAN EXTEND」で自機の移動が出来ないOTL
同じような症状の人いますか?

471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/04(土) 20:07:18 ID:CjEjh/B7
PC shooters database消えてる…

472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/04(土) 20:17:38 ID:dZ1TnYXf
ManiacのLv64で「落ちた」
スコアは1300万ちょい行ってたんだが。
こんな疲れたゲームは初めて。多分もう起動させる事は無い、怖いし。

473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/04(土) 20:43:08 ID:n6iguP5Q
で、ぱんつ画像はまだ?

474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/04(土) 20:45:45 ID:dZ1TnYXf
そもそも誰が「パンツ見える」なんて言ったんだ?
今回は落ちたから知らんが、前回1000万超えてゲームオーバーになった時もそんなもん見えなかったよ。

475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/04(土) 21:17:37 ID:htD8NAzN
G-TYPEのハードモード難しすぎる

476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/04(土) 21:43:15 ID:K9ejqjhY
なんかタイトルの娘のスカートみると、
あれ外れそうなんだよね。

477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/04(土) 22:27:08 ID:qksvFjzT
verパンツ見せ「る」じゃなくてパンツ見せ「ろ」だもんな

478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/05(日) 00:07:49 ID:IxDNnXPZ
要するにやり込んで欲しい場合脱ぐような事をほのめかせばよいわけだ。

479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/05(日) 00:31:57 ID:2G7eJTHT
内容がつまらなければ脱ごうが脱ぐまいがやり込む気にならん

480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/05(日) 02:34:20 ID:kgS8H4ak
とびつきキター

481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/05(日) 02:46:57 ID:8hcd3ZWP
予告ムービー見た時はHELLでも余裕じゃんとか思ってたが
全然考えが甘かったようだ。さっちんKATEEEEEE!!

482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/05(日) 03:02:29 ID:Uk/j4pjn
ショットの中心軸と自分の判定にズレがあってちょっとわかりづらいな。
低速移動で判定が出るからまあ良いけど。

483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/05(日) 05:58:44 ID:AqxLKezY
とびつき、もしかして琥珀の死に判定は対敵弾のみ?
対敵だと当たってもノックバックあるだけに見えるんだが。

484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/05(日) 10:08:44 ID:gcCUU8k1
とびつきゲームパッドがきかね。DPP対応してない?

485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/05(日) 10:11:12 ID:6GN/Ey8t
俺もゲームポートのSidewinderでパッド効かず、結局USBの別のパッドで
うまく行った。

ボス戦がなんか赤い塊みたいのが邪魔でボスにダメージ与えられないんだけど、
回り込んでレンフリーショット打ち込めってことか?

486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/05(日) 10:22:17 ID:xiPVMhWo
ボス戦の赤い遮蔽ウザいね。左で戦ってると一向に終わらない。
レンショットはフリーのみで十分なような? 狙って真右にも撃てるんだし

487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/05(日) 10:27:18 ID:6GN/Ey8t
一応フリーじゃない方は2段階溜められるみたいだけどね。

488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/05(日) 10:36:24 ID:1gCWADp5
tumikiのヤツをスコア0で何処まで行けるかのをやっている。
すなわち、撃破無しでな。
ステージの途中でスクロールを止めるヤツも粘れば逃げるようだが。
後ボスも。時間切れで勝手に逃げる。

489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/05(日) 12:46:04 ID:6GN/Ey8t
FlashのミニSTG
ttp://portal.nifty.com/special05/06/04/

音楽がなんかいい。

490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/05(日) 13:56:10 ID:0Tx640KD
>>489
あはは。太郎君困ったもんだw
ステージクリアBGMがかこいい。

GAMEOVER後、どうにかなっちゃうのかと思ったら何も起きなかったので拍子抜けw

491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/05(日) 16:38:26 ID:a1Viun0Q
シューティング雑談スレから誘導されまつた。
質問させてください。

6年だか7年だか前に学校のPCにSTGが入ってまして。
そのゲームの名前が知りたくて・・・。
漏れもあまり覚えてるわけではないのでわからない可能性のが高いんですが・・・。
・PC(Win98)
・縦シュー
・自機は戦闘機
・ロックオンでミサイルも撃てる
・ムカデみたいな敵とか出てくる
・各面にはボスがいる
・岩場とか海とか氷のとこみたいなステージがある
記憶にはこれだけしか残ってません・・・。
これかも?というゲームがあったら教えてください(´・ω・`)

492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/05(日) 17:20:54 ID:ZyfeJrS1
全体の色合い、各面の雰囲気、自機の色や形等が分らないと、それだけじゃちょっと幅が広すぎるかも。

493 名前:491 :2005/06/05(日) 17:25:32 ID:a1Viun0Q
えーと色はあんまり激しすぎない色というか。
原色とかはあんまり使わない感じだったと思います。
自機の色は灰色だったかなぁ。
そういえば、アイテムとかはなかったような・・・。

494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/05(日) 18:03:56 ID:IGcyBoQ6
>>491
画面は3Dポリゴン?ドット絵?

3Dなら、画面にパースはついてた?

495 名前:491 :2005/06/05(日) 18:14:23 ID:a1Viun0Q
>>494
うーん・・・当時はすげー綺麗だと思ったんですが・・・。
多分ドットじゃないかな。6、7年前の3Dで綺麗なのはなさそう。
てかパースって何ですか?;

496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/05(日) 18:16:31 ID:cuKIHVPs
奥に行けば行くほど小さく見える奴。レイストームとか。

497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/05(日) 18:16:49 ID:DVuu/kb/
>>470
俺はパッドが効かない。
キーボードにして、JoyToKey使って擬似的にパッド使ってやってたよ。

498 名前:491 :2005/06/05(日) 18:23:31 ID:a1Viun0Q
>>496
あーそういうのじゃなかったです。
普通の(?)縦シュー。

499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/05(日) 19:00:32 ID:CYR0ciVf
神威とか


500 名前:491 :2005/06/05(日) 19:15:09 ID:a1Viun0Q
や、もっと地味です。
機械系の敵はあまり出てこなかったように思います。
あと、起動すると縦長のウインドウが出ます。

501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/05(日) 20:17:20 ID:F0jF1AI+
むむむ1つ心当たりはあるんだが、ロックオンあったかなあ・・・

ちなみにオンラインソフトじゃなく、商用パッケージソフト
を考えてまつw

502 名前:470 :2005/06/05(日) 20:18:18 ID:B8J5RRAv
>>497
ありがとうございます!!機会があったら試してみます!

503 名前:491 :2005/06/05(日) 20:24:45 ID:a1Viun0Q
>>501
あ、言われてみれば商用っぽかったような気がします(何
全PCに入ってましたし。
その心当たりを教えていただけませんか?

504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/05(日) 20:40:37 ID:6GN/Ey8t
ムカデみたいな敵ってボス?ザコ?
CreatureJungleとか考えたけどロックオンとムカデが違うよなぁ。

学校のPCに商用のゲームが入るの…?

505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/05(日) 20:40:47 ID:UlEPsv5h
全PCに入ってたって・・・教材か何かなのか。

506 名前:491 :2005/06/05(日) 20:48:41 ID:a1Viun0Q
小学校でしたから・・・。
ムカデはザコです。
ロックオンするとミサイルが敵にホーミングします。
最大4匹くらいまでロックできたような。
CreatureJungleは違うようです。

507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/05(日) 21:20:36 ID:RFv7SDZX
とびつき難しい

508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/05(日) 21:24:46 ID:Uk/j4pjn
>>507
あまり面白みが判らず数回でやめてしまったが、なにかコツはあるか?

509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/05(日) 21:28:53 ID:g5Xamaxx
monadiusスタッフロール見るまで遊んだ。命名はモナーとは関係なく「モナド」のほうらしいね。
1つの面がどんどんランク上がってくだけのエンドレスだけど面白い。
キーボード専用だけどJoyToKeyが使えたので普通にジョイスティックでいけた。
60fps(たぶん)でグリグリ動く線画の敵がちょっとかわいいし、システムや
ダッカーの挙動、高ランク時のジャンパーなど、グラの基本をかなり押さえてあって好感が持てた。

510 名前:501 :2005/06/05(日) 21:42:10 ID:VgSMkzNU
>>491

遅くなってスマソ。これかな?

ttp://www.hitachi.co.jp/New/cnews/9603/0319.html

あ、右の方ねw


511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/05(日) 22:16:14 ID:R1WUuhs8
>>508
タメ撃ちの溜まり具合が素だと遅いので、宝石回収でゲージ溜めるのがメインになるぽい。
通常ショットで倒すより溜め撃ちぶつける方が宝石が多かったり、コンボ数が増えると宝石が増えたり。
なので、ある程度覚えて繋いでみないとムービーのような宝石ジャラジャラ感はない。

あとランクなのか分岐なのか知らないけど、動きによっては雑魚が追加される場所もあるみたい。

512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/05(日) 22:21:47 ID:g5Xamaxx
>>484
対応してないっぽいね。
スレ13_272によると、
ttp://makimo.to/2ch/game8_game/1087/1087558504.html#272
とのことで、これが中の人に伝われば、対応も楽かも知れない。

513 名前:中の人 :2005/06/05(日) 22:46:38 ID:17ydHIpG
>>484
>>512
DDPというモノを初めて知りましたorz
手元にそれ対応のコントローラーがないけど、その情報を元に
修正してみます。
情報ありがとうございました。

中の人が出しゃばるのはアレなのでこの辺で。ノシ

514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/05(日) 22:51:15 ID:VgSMkzNU
>>509
聞いたこと無かったので、ググって落としてみますた。>monadius

おおーすごい。何というか、プレイ感覚「そのまんま」だねw 良くできてる。
とりあえず1周はして、スタッフロールは見られますた。

#クレジットにサウンドデザインがあったけど、音出るのこれ?w

515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/05(日) 23:08:46 ID:3a/lV6vU
>>514
サウンドデザインNothingってなってたけど・・・

516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/05(日) 23:10:35 ID:VgSMkzNU
あ!そういう意味か。ニックネームかと思ってた。>Nothing

517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/05(日) 23:27:38 ID:T4tM9m3B
monadius
STGやってて、はじめて2周目にいけたヽ('A`)ノ

518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/05(日) 23:42:59 ID:xFpm0LEc
http://www.01step.net/
とびつきひめぷれびゅーばんきたよー

519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/05(日) 23:46:04 ID:njWqr1gG
>518
>480

アップデート来たっつーことか?

520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 00:03:36 ID:1v47ywJj
>517
さしあたり1周するなら威風李徒なんかどうだ?
ttp://www10.plala.or.jp/bb/zac/ifrit.html

1周は3面だけなのでラクだが9周目以降まであるぞ。
(9周目まではコンティニュー時にその周の1面に戻る。)

521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 00:12:48 ID:1v47ywJj
とびつきひめは道中はいいんだけどボスがなんかだれるな…
あの赤い塊のせいかも知れないけど。

自弾も敵弾もテカテカしてるせいか目が疲れる。
敵弾と見分けつかないんで自機の弾はもうちょい輝度を抑えて欲しかった。

522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 00:23:26 ID:sH0YOsvG
つーか、普通にボス戦長くね?

それを除けば、まあおもしろいと思うよ。
月姫はよく知らんが。

523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 00:37:05 ID:Spu847fE
>>513
つーか作者さん来てるじゃねーか…。体験版公開乙です。

DPPは自分も対応してもらえるとありがたいです。なにはともあれ、期待してるんで頑張って下さいなー。

524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 00:43:19 ID:1v47ywJj
以前DirectInput関連のプログラムを作ってて、IDirectInputDevice8::pollを
呼ばないと座標が取れないパッドがあったな。

525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 00:45:01 ID:Spu847fE
てか掲示板にすでに対応版が。仕事速いですな。ウチでは動作確認しました。

>>519
ってことだ。

526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 01:02:29 ID:FdxKfztJ
俺は…

527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 01:12:16 ID:E52SiH68
HARDとHELLの違いが分からん。
ていうかあの弾幕で撃ち返しプラスするなんてアホとしか思えん。
ていうか月姫である必要性なんてどこにも(ry

528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 01:15:24 ID:MRv7CZMV
音楽いいな>とびつき

529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 01:26:47 ID:68HaZRRz
同意

530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 01:36:41 ID:s2xmQMVG
http://mssblog.spawn.jp/img/img6_masusu.jpg

531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 01:56:06 ID:ybK902VO
いきなり写真だけ貼ってもわからんだろw

532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 02:05:38 ID:7r9oXaO2
MSSの人も音屋にありがちな細身の兄ちゃんだと思ってたが、完全に予想を裏切られたなw

533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 10:05:08 ID:tC840B2C
とびつきのボス戦鬱陶しいよ。赤いの邪魔すぎ。
道中は結構面白いと思うんだけどねぇ……
あの赤いのがボス戦で標準装備されるなら製品版はパスする。

534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 12:18:14 ID:mAyMYu1A
Normalだとかわすのに必死でAボタン以外使いこなす余裕なかったんだけど、
Practiceで遊んだら、B、Cボタン溜め撃ちで宝石ジャラジャラ出て爽快だった。
ボスも(Practice〜Easyなら)案外柔らかいかも。
ついでに、うちでもアップデート版DPPで動作確認できた。

>>482
アップデート版でズレが減った希ガス

535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 12:20:03 ID:p0wgCAcg
写真ワロス どこの傭兵だよw

とびつきver1.1、前よりボス戦ラクになってるね こんぐらいでいいんじゃない?

536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 12:37:36 ID:yfPxTvPE
矢野さん、電撃ネットワークっぽいよな

537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 13:13:29 ID:vW95YJD3
この人何者よ。

538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 14:00:17 ID:rT5Kxhor
グラフィックも綺麗だし音楽もいいね、下手クソな自分では手に負えないけど

539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 14:36:07 ID:vW95YJD3
日記見たけどやっぱよく分かんないな。
溜め撃ちは連射しても構わないのか?なんか魔法陣が出たりすぐ戻ってきたりわけわかめ。

540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 14:50:40 ID:dsAa7WZL
>>534
ああホントだ修正されてる。中の人GJ。
ビジュアル的には箒の先から弾出したかったってのも判るんだがw

541 名前:とびつきの中の人 :2005/06/06(月) 15:56:16 ID:lo/Ebcqm
最近のチラシは両面印刷なんだ。
だからここにお礼を書かせろ。
な!

>>484,485,523,525,534
の方々、DDPに関する報告ありがとう。
そして情報をくれた>>512の方、ありがとう。
本来はドライバが悪いんだけど、結果として直せて助かりました。

>>482,540
>弾座標のズレ
参考になりました。ありがとう。こんな感じでどうだろか。

アップデートした1.1の方に、EASYでのお手本リプレイが入っているから
システムがいまいち理解出来ないという方は、それを参考にしてみると
ちょっとはわかるかもしれません。
基本はアイテムを取りながらの溜めです。
プレイしてくれてありがとう。


ではノシ

542 名前:491 :2005/06/06(月) 16:12:49 ID:QvhuN652
>>510
それです!!ありがとうございました!!

皆さんもありがとうございました。

543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 16:46:58 ID:dsAa7WZL
>>541
乙です。
作業頑張って。

…俺もだけど(ヲ

544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 17:53:12 ID:mAyMYu1A
>>539
・攻撃編
 ・溜め撃ちで魔法陣が出るのは、でかい敵に当てたとき。
  ただし、でかい敵でも、出た直後は当ててもダメみたい。
 ・タイミングがいいと、溜め撃ち1発でまわりのザコごと一掃できる。
  1面はこれを狙える場所が多いっぽ。
 ・しばらく敵が出てくるまで待って(あるいは先に少し掃除しておいて)、
  密集した固い敵のどまんなかに一発。これで敵全体に大ダメージで一網打尽。
・得点アイテム編
 ・宝石は、画面の右だと自動回収。
 ・得点アイテムを何百(?)個も出すと、専用効果音で全回収。カラスが一番やりやすい。
 ・Bボタン溜め撃ちで出した指輪は、画面の一番左だと自動回収。

545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 17:58:48 ID:mAyMYu1A
・攻撃編(追加)
 ・たくさん溜めれば、そのぶん長い時間ダメージ。
  まとめて倒そうとするとき溜めが少ないとすぐ戻ってきてしまい倒しきれないことが。

546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 18:07:18 ID:fnQwNZN5
分かった。なんでやり辛いのかと思ったら敵弾消しに慣れすぎてたからだ。
このゲーム溜め撃ちで敵倒しても敵弾消しが発生しないもんな。
魔法陣で倒した敵の弾は宝石に変換されるとかあるとやりやすくなるんだけど。

547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 18:08:49 ID:lMeF8O+g
良いけどちょっとそれそのまんま過ぎるなw
あとゲーム性変わっちゃうけど…

548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 18:21:40 ID:VS2NMLLT
とびつきひめやった後に音楽聞こうとしたら爆音状態になってた。
どうもこいつがマスタ音量いじってるみたいだな・・・
この手のものは正直勘弁。調節するのマンドクセ('A`)

549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 18:49:04 ID:lMeF8O+g
マスタいじったり出来るの?
DirectSoundのほうで再生ボリューム変えりゃすむ筈だが。

550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 19:04:58 ID:e9OwoCef
>>548
うち(win2k)だと勝手にボリュームいじられるようなとこは無かったなあ。何が原因なんだろ。

easy300万出たあたりからどう試行錯誤すればいいかわかってきて点が飛躍的に伸びておもしれー

551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 19:56:41 ID:4Oy+qFop
実はドライバがマスタをいじる仕組みになってたとか

552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 20:21:39 ID:r8PbHJXL
最近随分まともになったVGAに比べて音周りはWindows結構テキトーだからねぇ…

553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 21:44:39 ID:s2xmQMVG
サウンドカードによっては勝手に変わったりするな。
ウチのはならないぞ。


554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 22:18:39 ID:6clNYlGd
ボタンの多さとか目の前でも撃たれる打ち返し弾とかわかりづらい当たり判定とか
見づらい弾とかボスの壁とか…細かい部分でいろいろストレス溜まるなあ。

555 名前:中の人 :2005/06/06(月) 22:46:16 ID:lo/Ebcqm
>>548
一応プログラム開始時に現在の設定取得->プログラム終了時に設定戻す
って処理を入れてるんですが、何らかの要因によって戻らない場合があるかもしれません(´・ω・`)
もう一度ソースを確認して見ますが、色々あってこの仕様になっているので、
修正出来なかったら申し訳ない。
OS側のマスターボリュームと、とびつき側の全体音量をあわせれば、暫定的に対処出来るかも。

>>554
>わかりづらい当たり判定とか見づらい弾
参考までにもちっと詳しく、お聞かせ頂きたい。
当たり判定ってのは自機?それとも敵の弾?
見づらい弾ってのは、全体ですかね、それとも特定の弾ですか?
細長いレーザーと、小さい槍弾(プロギアライクの弾じゃない方)が見づらいという意見は頂いたのですが。

その他は「慣れ」としか言えないところが、中の人としても困ったところ。
システム的に全てがリンクしているので、慣れればかなり簡単になると思います。
ただどうしても「しっくり来ない」方も居ると思います。そういった方にはほんと申し訳ないとしか(´・ω・`)

みなさんのご意見、参考になります。ありがとうございますノシ

556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 23:10:26 ID:6clNYlGd
>>555
そうですね、細い連なった弾がアイテムや敵なんかに混ざると見づらいです。
当たり判定は自機がぐにゃぐにゃ動くから中心が捕らえにくいため、わかりにくいかと。
それからレンフリーショットはボタン押してる間低速にして、向く方向をもっとゆっくり
変わるようにしてほしいかな。

作者さんは対応が大人ですな。好き勝手言って申し訳ないです。
ヘタクソな人間の戯言なんで気にせず自分の好きなように作ってくださいな。

557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 23:37:00 ID:itclFyUf
フルパワーレンショットがさっちん赤玉を貫通してほすい。

558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 23:43:26 ID:iSTFVpLE
HARD〜HELLはボスでBボタンショットやCボタンショットを使う必要も出てくるのかな。
EASY〜NORMALはAボタンショットだけでサクっと倒せた(アップデート版)。
NORMALノーミスノーボム無理ぽと思ってたけど、Bボタンショットのおかげでなんとかなりそう。

559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/07(火) 00:12:19 ID:k9Dwaoug
>>555
ミキサーデバイスを最近いじったけどアホなくらいややこしくメンドクサイね。
ところで、ソフトからミキサー調整しなければならない理由って?ユーザー任せでいいんじゃね

560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/07(火) 00:15:21 ID:thVUKlIn
普通は環境部分はユーザー任せでいじってはいけないのがふつう

デバイスの組み合わせによって設定値はばらばらなんだからソフトからの完璧な制御は不可能


561 名前:467 :2005/06/07(火) 00:21:27 ID:kBKCqAc0
積み木のリプレイパッチの件、自己解決しました。失礼しました。

562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/07(火) 00:46:45 ID:thVUKlIn
http://shin.cside.com/product/pw/index.htm

全然完成してないらしく1面しかできてないが点数稼ぎが熱い
音楽が地味にいい

563 名前:中の人 :2005/06/07(火) 00:48:53 ID:7XaQL2Wi
>>548
非常に申し訳ありません。
ソース見直してみたらDirectSound関係組み直ししたときに、ボリュームを元に戻すのを忘れていましたorz
気付かせて頂いてありがとうございます。修正パッチ作るんで、たぶんそれで直ると思います。

>>555
なるべく槍弾は連弾でわかりやすいようにと組んでいるんですが、たまにエントリーしてる単発は
やっぱわかりにくいですかね。
CAVE系みたいな見やすい弾を目指してるんですが、背景などの関連もあってまだまだノウハウが
つかめ切れていない感じです。
自機の判定に関しては、一般的なSTGの当たり判定にあたるコックピットのようなわかりやすい
デザインが元のデザインにはなくて、しょうがなく強引に当たり判定グラフィックを描画しました。
オプションで常に当たり判定グラフィック描画を行うのをつけてみたいと思います。

>ヘタクソな人間の戯言なんで気にせず自分の好きなように作ってくださいな。
2chは匿名で自分の思った事をズバッと言えるのが良い点でもあるので、変に馴れ合って
制作者的には次のステップに進めるような意見が出ないよりずっと良いと思います。
後はこちらが如何に汲み取るかなので、凄く為になります。

>>559,560
プログラム的な話しはスレの方向性と違うと思うのでアレですが、当方のプログラムではDirectSoundの
プライマリバッファにCTRVOLUMEを指定していて、効果音も含めた再生中の音全体をフェードアウト
させたい場合、プライマリバッファのボリュームコントロールで行っています。
これがOS側のWAVEのボリュームコントロールにあたるようです。
効果音も含めた1つ1つのバッファをSetVolumeで変更するより楽かなぁと。

564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/07(火) 01:19:13 ID:zz3l4CZW
次回作はMSSの中の人がヨガフレイムで敵を倒していくやつで。

565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/07(火) 01:19:54 ID:d9w5LJsD
>中の人
あんまりユーザーの意見聞きすぎても良くはならんかと思います。
偉そうですんませんが。

まあ貴重な意見とアホな話が混じってるので適当に取捨して下さいな。
そんなん言われんでもないかw

566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/07(火) 01:55:42 ID:tVwQjPCQ
遠い昔、長州力が主人公の縦シューがあった事を思い出してしまった


567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/07(火) 02:02:06 ID:zz3l4CZW
あ、もちろんフルボイスで

568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/07(火) 02:11:49 ID:N27IUJek
>>566
ハドソンの新人類ダロ

569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/07(火) 03:54:48 ID:MX2i2734
ガチャしたら踊る埴輪がでたので、埴輪のSTGを思い出したところだったよ

570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/07(火) 07:11:32 ID:bnIDLW/u
中の人楽しく遊ばせて貰っています、これからも頑張ってください

571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/07(火) 09:32:55 ID:5fNwtZ40
とびつきひめの中の人に一言。ここはPCでできる2D一般のスレなので、
できれば自分のHPにサポートBBS設置する等してください。

一言、二言程度なら「作者様キタ━(゚∀゚)━!」で盛り上がるけど、正直ちょっと
スレを私物化しすぎです。

572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/07(火) 10:01:45 ID:Qo9ruu46
公式BBSならすでにあるわけだが。>とびつき

ttp://www.01step.net/tobitsuki/bbs/tobi_bbs/

まあ丁寧なのはいいのだが、無用なトラブルを避ける意味では>>571の言うとおり。

573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/07(火) 10:38:12 ID:TOcFojWd
>>571 こういう自治厨が一番救いがたいな。市ね。

気にせずこれからもよろ。>とびつき作者様。

574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/07(火) 10:54:29 ID:9F+sQs15
>573
読んでて気分悪いな。言葉は選べ。

575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/07(火) 10:55:33 ID:TOcFojWd
>>571
なんだテメーここでのやりとりがあったからこそDDP対応とかしてくれたんじゃねえか。
自分じゃゲームも作れねえくせにグダグダ言うな。文句案ならテメーこそ公式に来いや。
そんな勇気ねえくせにグダグダ言うな。

576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/07(火) 11:02:00 ID:Sg+PQCW9
言い返したいやつはたくさんいるだろうが、
大人ならぐっと抑えて放置でよろ。

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/07(火) 11:21:13 ID:Z9RBtXmb
>>575

×DDP=DoDonPachi
○DPP=DirectPadPro

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/07(火) 11:39:21 ID:G7WUaIWR
>>568
新人類はハドソンじゃないよ。

579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/07(火) 11:39:24 ID:G0r7Jrji
まあまあ、もちつけ。

580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/07(火) 12:06:58 ID:CeLxhX3r
>>562
うほっ、好みのタイプだw
音楽良いね。

一つ不満点。バリアが自機の中心から円形に広がる、という罠。
バリア張ってるときに自機を動かすとバリアまで動いてしまう…。
バリアをその場に展開して"置いておく"感じで敵倒して稼ぐのも面白いのではないかと思う。

581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/07(火) 12:19:53 ID:thVUKlIn
バリアを使って体当たりするような戦い方しないと30万いかないっぽいからどーなんだろう

俺は28万いったが・・・

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/07(火) 15:25:37 ID:opPIeBj3
まだ未完成にようだから今後わからんが、敵の動きや展開など正直退屈。
曲はMIDIみたいなのでパス。スタソル系ならもっと軽快でもいいと思うが
まあこりゃ個人的趣味か。

583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/07(火) 20:46:24 ID:wDXoIDVZ
>>569
これ?
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1117740606/

584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/07(火) 21:17:57 ID:MdeKGv/5
まぁぼちぼち中の人出すぎってレスが出ると思ったよ。
中の人降臨時用のBBSでもしたらばかなんかに作るかねぇ。
まぁ繁盛するかわからんし冗談だけど。

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/07(火) 21:35:18 ID:4lVO8O5/
なんか香ばしいやつがいたみたいだなw まあどっちの言い分にも一理あるが・・

ところでHELLBOUNDがマイナーVer.UPしてるのは知ってる?新機体が追加されてまつ。
キラサフラーたんひとすぢの漏れには関係ないが・・


話変わるが、先週あたりやってた名無し投票が不正投票&鯖あぼんで仕切り直しになったらしく、
また名無し候補募集からやってまつ。いい名無し思いついたら投稿してみて。
ttp://www.geocities.jp/syautozero/index.htm

586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/07(火) 21:51:54 ID:dyOE1SIw
たかが1アプリがOSのMasterVolume触るのは、論外でないかえ?
戻すとか以前に、常識的に…

587 名前:559 :2005/06/07(火) 22:42:06 ID:BCPyq0uA
>>563
ガンガレ

588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/07(火) 23:00:10 ID:sPkiVYH0
>>586
落ち着け。素数を数えて気を静めるんだ…

589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/07(火) 23:05:16 ID:2r3rhq/F
59

590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/07(火) 23:23:43 ID:JisoEh7p
>>585
HellBoundの新キャラやってみたけど、動きハヤスwwww
速度が全体的にモッサリしてるってので救済として入れたのかね。
アイテム回収し放題で気持ちいい。
まぁその分、動きが速すぎて「やばい、反射」と思った時には敵弾にぶち当たる事が多くなった訳だが('∀`)

591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/08(水) 05:29:32 ID:uceVcKmA
素数がひとつ、素数がふたつ、素数がみっつ……
……ひとつ足りない(´・ω・`)

592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/08(水) 13:40:46 ID:nX2mW8tl
>>463の紹介に載ってる「アイこんイソベーダー」をやってみた。
…本当に小さいなオイ。敵機がハートに見える。
5機で全10面を突破する。難度はバラバラで後半ほど厳しい…という訳でもない。
追い詰められて理不尽に潰されることも多いので、ある程度の切り返しテクニックを要求される。
点数表示無し。

あまりの小ささゆえ、プレイ中常に前のめりの姿勢になるので傍から見ると奇妙に映るかもしれない。

593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/08(水) 14:38:36 ID:nX2mW8tl
ついでに発掘ネタ
「B-SYSTEM」(ちんちらソフト。シェア→フリー)
ttp://tekipaki.jp/~chinchilla/game/bsys/index.htm


594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/08(水) 15:59:54 ID:J3Uo/jr3
>>591
落ち着くんだ。「一つ足りない」なんて有り得ない。なにかのまちg
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%E7%B4%A0%E6%95%B0%E3%80%80%E7%84%A1%E9%99%90%E5%80%8B%E3%80%80%E5%AD%98%E5%9C%A8%E3%80%80%E3%82%A8%E3%82%A6%E3%82%AF%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%87%E3%82%B9&lr=


ところで「チョビ連射」ってなんですか パロディウス風超連射?

595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/08(水) 16:25:22 ID:Y6I+h/OB
超連射のデータを差し替えることで遊べるパロディ版
パロディウスというよりスターパロジャーか?縦だから。

596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/08(水) 21:18:49 ID:RqfgYBv2
超連射は本当によく出来てる

597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/09(木) 00:26:10 ID:FjtnHfma
(縦STG)
MECHANIC SHOOTING FOR WINDOWS
RAYHAWK
ELEKI BARD
GREAT COMBAT SHOOTING BATTLE
BATTLE HAWK MECHANICS T U
RAYSTRIKER LIGHTNING CROSS COMPLETE EDITION
BATTLE HAWK (ROCK ON HURRICANE・PERFECT COLLECTION)
STAR RIDER (FIRST ATTACK・FINAL BLACK HAWK)
GLIDE SCRAMBLE MECHANIC STAR SHOOTING
Ray Blade Game Collection

GLIDE SCRAMBLE MECHANIC STAR SHOOTING

(横STG)
COMBAT FORCE XEX (HOOTING BATTLE・for win)
Thunder Five
Ray Shootiner
Ray Breaker
Ray Blade (version1~3)
Police Blazel
Gun Raze
GURIUS (PLUS・FORCE)

…いつまで戦い続ければ気が済むんだ。

598 名前:597 :2005/06/09(木) 00:28:08 ID:FjtnHfma
ふと思い立って「Ray Hawk」のゲームのまとめを作ってみた。
一つ被っているがミスだ。スマソ。

599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/09(木) 01:01:22 ID:2Mbz/OZb
>>597
アーティストが歩みを止めたら終わりじゃないかね?


600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/09(木) 01:09:32 ID:edPavkif
生涯アグレッシブだな。
ピカソのようだ。

601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/09(木) 01:17:22 ID:8AE9wSdy
今日こそはHELLBOUNDノーマルクリアするぞ!と意気込んで3時間を無駄にしますたorz

キラサフラーたんのセク・イラ目当てでやってるので自機はキラサフラーたん一択wなのだが、
最終面で1時間ほどかけて結局ラスボス倒せず。

直前の戦艦の最終形態が全然安定しなくて、必ずダメージ食らってしまう。その後ラスボス
の絵文字弾幕であぼん(つД`)

何かこの2カ所のコツとか無いでしょうか?あきらめてバイナリエディタ使おうかな・・orz



602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/09(木) 01:40:49 ID:BhZwf1Ri
しかし、超連射の作者は一本の超名作STGを出してから
それっきり更新を(忙しいからだね)止めているようだが、
Ray Hawkさんとこの作者はこれからもまた(似たような)
STG作品をどんどこ提供してくれそうだな。
#ワルイ意味ばかりでない、暇つぶしやネタ話にはなる。

603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/09(木) 02:24:51 ID:zQ4FaR7T
>>601
>戦艦の最終形態
青い弾の動きがいやらしいけど、落ち着いて十分引き付けてから反射していけば問題ない気が
>顔文字
発生直後に接近して反射して、少しでも弾を減らしておけば、こっちもそんなに大変じゃないと思う
反射した直後に、自機狙いで飛んでくる口の部分の弾に当たらないように注意

ガンガレ

604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/09(木) 02:35:49 ID:iCuuMGoT
なんか空気読めてないっぽいけど
潰しとけ!!がバージョンうpしてる。
じいさんアイテムが増えてる。

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/09(木) 05:07:38 ID:tBt68SET
ああ・・PCゲーなんて久しぶりだww。

HELLBOUNDとかいうの面白そうだったのでDLしますた。
面白かったです。
フリーのSTGは、ただ敵を並べて弾を発射するだけのゲームが多いですけど、
これは弾を反射するシステムでその欠点を補っているのが面白かったです。
残機が勲章取りまくると増えるので、難易度調整も上手いと思いますた。
欲を言えば難易度ハードもつけて欲しかったです。
も激しい弾幕を掘り進むかのような感じのを(笑

フリーのゲームをみなおしたっていうか、そんな感じです。

606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/09(木) 06:22:28 ID:T9nBREW4
Hellboundをヌルいって言うなんてスゴいなぁ、、、。


超連射好きだけど、チョビ連射って、WindowsでフリーでDLして出来るゲームじゃないの?
x68専用とか、Windowsのシェアゲーとかなわけ?

607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/09(木) 08:14:17 ID:Jm+SFtyt
X68k版がコミケで売られてた頃、
超連射の部分差し替えデータとして、別サークルから出てた。
Win版の超連射はほとんど元のままのデータを使ってるから、Win版にも流用できる。

608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/09(木) 09:31:42 ID:+2wXG6hq
要するにMODみたいなもんか
すげーな超連射w

609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/09(木) 18:37:37 ID:NNlVomDE
>>593
なにこのダラ+グラ。懐かしいじゃん。
4匹目が倒せねぇ〜。

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/09(木) 19:01:04 ID:/qZqrvuq
STGのMODって増えるといろいろ興味深いことになると思うんだけど、ほとんど見ないな

611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/09(木) 19:05:47 ID:R8ip6lxk
ttp://ranobe.sakura.ne.jp/updir/html/1095177851388_1.html

笑っちまった・・文字になってもこの破壊力・・・
なんか虚しくて哀しくて、力が抜けて3分間ぐらい動けなかった カーチャンゴメンorz

612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/09(木) 19:12:06 ID:R8ip6lxk
('A`)


【キュンキュン!キュルルン!】λ....

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/09(木) 19:14:55 ID:tpg8sFAj
誤爆ですか?
読んじゃったよ…

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/09(木) 20:25:45 ID:YgyxVnwR
まあ、るざりん繋がりと言うことで、俺は許せる。

そうだったよな('A`)?

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/09(木) 20:33:58 ID:LrTB0ZOc
そうだよ。

何でだるざりん・・・orz


>>612は何の関係もないな。いや、張る予定だった場所のネタかな?

616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/09(木) 20:57:51 ID:SnA/Urpg
そういえば超連射の音楽作った人と同じなんだっけ……

617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/09(木) 22:43:25 ID:qByS2T6c
>>603
アドバイスさんくすでつ!。・゚・(ノ∀`)・゚・。

戦艦は青弾もきついけど、赤弾が足の遅いキラサフラーたんにはきついです。
仕方なく、1ダメージ覚悟の接近反射の速攻で無理矢理抜けてる始末・・

顔文字は、とりあえず(ピー)マークまでは行けるのでつが、動きの読めない弾
に自分から当たりに行って終わる・・・orz

でも励まされてやる気出たので、週末にもう一回チャレンジしてみるよ!ありがd!
(いや、最終面まで行くのに2時間かかるのよねorz)

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/09(木) 22:46:07 ID:cfu00ntS
夜光蛾のリメイク版が出てる。
敵の爆発に連鎖して弾が消える、プロギアの嵐風味。
弾も見やすくなって、かなり遊び易くなった。

ttp://artesneit.halfmoon.jp/fortuna/

619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/09(木) 22:46:46 ID:ulJes+kA
ごめんよ 誤爆だよ スルーしてくれよ

http://etc3.2ch.net/test/read.cgi/denpa/1077544835/l50
とりあえずみんなも一緒にどうだい? OTL


val&rick、トンダーって思ったらいきなり切り返し失敗でorz 三回も連続して。 もう寝ようかな...

620 名前:611 :2005/06/09(木) 22:49:12 ID:ulJes+kA
うはID変わってた もう何やってもグダグダ おやすみなさい。

621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/10(金) 01:26:06 ID:CcvNMRJ5
>>582
乗り遅れたが曲はOggだったのは確認


622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/10(金) 01:30:44 ID:kOU1yQtE
>>618
夜光蛾を落としに行ったはずが、エロ絵ばかり落としてた漏れが来ましたよorz

HELLBOUNDって、これの派生作品だったんだね。全然知らなかった。
有料かあ・・HELL〜を楽しめたお礼に買ってもいいかな・・・


ところで、先週の日曜失敗に終わった名無し投票を、仕切り直して実施するので、参加よろ。
候補の受付は10日(金)の正午まで。投票は11日(土)0:00〜6月13日(月)0:00の予定。

今回は「ふさわしくない」と思う複数の候補に投票してもらうことで、逆に得票数の一番少なかった候補を
「最もふさわしい」とする方式。

名無し候補の応募、投票はこちらから→ttp://www.geocities.jp/syautozero/index.htm

リアルタイムで得票状況を見てるだけでも結構楽しいですw
たくさんの方の参加をお待ちしてまつ。

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/10(金) 02:23:40 ID:RwFUmdDd
>>622
まとめで夜光蛾の評判見たが・・・微妙。
やってないから何とも言えんのだが

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/10(金) 02:28:26 ID:kOU1yQtE
前に、有料の夜光蛾よりHELLBOUNDの方が面白い、って言ってた人いたよな(汗

ところで、他スレで、投票宣伝が目障りってご意見がありました。申し訳ないです(--;

たぶん今回こっきりのイベントなので(また不正で失敗したらたぶん次はない)、
大目に見て参加して頂けるとうれしいですです・・・


625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/10(金) 10:01:05 ID:8gdhtTn7
飛んでくるハートが敵弾に見えて焦るぜ。
でも結構面白いんじゃないかな。個人的にはHELLBOUNDのほうが好みだけど。

626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/10(金) 10:41:02 ID:f6sVRewu
>>611
・・・・・・・・面白さがサッパリ分からんのだが・・・・・・・

627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/10(金) 10:52:29 ID:jey0AOIm
両方の元ネタ知っててかつ波長が合わないとわかんないと思う

628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/10(金) 11:17:44 ID:wnHE/0xa
>>626
どうぞ
http://www.pachi.ac/~multi/download/index/mikomikoNurse.html

629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/10(金) 12:24:08 ID:zisD240c
>>628
曲聴きながら読んでたら最後で吹いたw

630 名前:597 :2005/06/10(金) 22:01:52 ID:flf1w0jy
突然「EXCESS FRACTION」の名前を出してみる。
いや、まとめに無かったから…

631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/10(金) 23:11:27 ID:Y2F8Onvt
ドラゴンフライ、ようやくノーコンクリアできた〜。
3−8以降で出てくるカニみたいな奴マジキツイヨ。
4−1からはビルにぶつかるからうかつに低空飛行できない・・・。

それでもとりあえず味方だけ守り抜けば何とかなったな、補給結構速いし。

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/10(金) 23:47:02 ID:hBgSoi9B
EXCESS FRACTIONのところはサークル消えちゃったからなぁ…

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 01:58:14 ID:z34LqcMi
>>632
そう考えると、ちんちらソフトハウス(旧SPRITE)は実にありがたい
太っ腹な方々ですな。結構作品粒揃いだしね

634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 04:05:56 ID:OsM8g7Wh
タダゲー=太っ腹

635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 07:14:59 ID:uebjn4ns
でぶ=太っ腹

636 名前:名無し投票中!1人1日5票!www.geocities.jp/syautozero/ :2005/06/11(土) 07:54:04 ID:hmlYNiSD
有償のソフトが、一定期間後フリーになったりすると、ちょっと得した気分にはなるよね。

フリーで凄い面白いソフトをリリースした作者さんが、新作を有償で出した場合も、買ってみ
ようかな、という気になる。

完結した1本の作品を丸々フリーで遊べると、「ああ、この作者さん太っ腹!」と感じまつ。
逆に漏れの場合、面限定の体験版とかはあまり訴求力ないな・・

637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 08:08:49 ID:olsRu/Rd
パンチラとパンモロの差だな。

638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 08:38:29 ID:EuWQiZwS
>>636
>逆に漏れの場合、面限定の体験版とかはあまり訴求力ないな・・

おれもこれにはうなずけるところがあるな。体験版ってのがついてるだけでちょっと身を引いちゃう。
やっぱプレイするからには全部やりたいというかなんというか。

体験版プレイ→おもろかったな→買いに行こう
っていう過程をする気にならないんだよなぁ。めんどくさがりなのだろうけど。

639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 08:40:43 ID:XdgyrlKg
単に金だすのが嫌なだけじゃねーのかwwwwwwwwwwwwww

640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 09:00:25 ID:LuXTgBg1
体験版でただでやっちゃうと残りの部分のためにお金を出すのが惜しくなる

641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 09:42:56 ID:sFJnSNRf
>>639
いや、それも否定はできないのだがw

例えば、製品版の前半だけ遊べて、最後に「買ってね!」と出るよりは、製品版
をもとにした一本の独立したミニゲームを出して、READMEにでも広告を入れて
貰った方がいいかな、と。あくまで気分的にね。

勝手なことばかり言ってスマソ>作者様方


642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 10:44:30 ID:QHfk4n5r
パンチラの方がパンモロよりそそる訳だが・・・

体験版は、地雷防止になるので、あった方が良い。


643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 11:01:20 ID:4kmWFqUv
PCゲームの体験版は、自分のマシンで動くかの動作確認にもなるからいいよね

644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 11:06:49 ID:Rv/fN+EO
ZUN氏が言ってたように、
製品版に向けて、ユーザ側に遊び方の導入をさせるという意味合いもあるね。

とびつきのように、バグの早期発見もできるし。

645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 11:22:56 ID:L8ETbZZn
体験版をやってないと買った後に後悔することがあるから
欠かさずチェックしている。

だが、逆に体験版の後の展開がグダグダでつまらなくなる物もある。

646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 11:36:19 ID:w47bn+kD
体験版で前半部分が面白いと
後半部分に対し期待度がすっごい膨らむからなー

647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 11:55:13 ID:NoKQY6sa
でも、体験版を売るのは誌ねって思う

648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 12:23:32 ID:v0DnGhoN
買わなきゃ良いだけじゃないの

649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 12:28:28 ID:plGdxeeT
「本体を買わせる」ための体験版を「買わせる」のはたしかにどうかと思うなぁ。
スーパーの試食に一切れ10円とか言われてるみたいだ。

650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 12:42:24 ID:gjo09ff5
>>649
CDR代とかがあるから100円ぐらいしかたないと思ってたけどすげー良い例えだw
確かにそう言われると納得いかんな。

あと個人的に体験版に3/5ステージとか入ってると製品版を買う気しないなあ。
ここまであると製品版を買う利点があんまりないと思ってしまう。
道中とボスのさわりだけできて、ゲームの方向性がわかるだけで良いんだけどな。

651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 12:48:44 ID:APoWijG6
もしかして超連射買ってないやつらが多いのか
かなーり長い間未完成版売ってたぞ

まぁ未完成だからこそ最終版も同じく500円にしたままだったのはさすがといったところか
ある意味シェアウェアだよなぁ
開発費分担負担思想時代の

652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 13:01:35 ID:eckd0V4X
今時CDR100円もしない

653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 13:07:23 ID:VlIaoILH
体験版がCD-R代で100円というならば、ネットで無料配布もしてほしいよね。

654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 13:19:59 ID:t7DcOllN
気に入った作者さんの作品ならおひねり投げるつもりで買うけどなぁ
未完成でも体験版でも期待を裏切らない限りは有償でも許す
もっとも、自分の場合はいつでも近所で売ってるからいいけど
わざわざ通販したりイベント行ったりしてまで買うことはないとも思う

655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 14:01:00 ID:v0DnGhoN
CD−Rの分くらいは払っても当然だと思うけど。
向こうもボランティアでやってるわけじゃないんだし。

656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 14:07:05 ID:u0Kqt+NV
Zen-Ichi体験版の稼ぎが楽しかったので、
製品版を買うために、通販に手を出した俺は少数派?
通販って一回使うとタガがはずれちゃうな。
結局、シューティングだけで1万5千円くらい使った。

体験版にお金を出すのなら、製品版でおまけしてもらえるか、
東方みたいに体験版ならではのメリットが欲しいな。

ところで、イベントで体験版出すところって、出すものはそれだけなの?

657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 14:07:11 ID:fdH3GUs3
うんうん。このままでは有償オンラインソフト全体を否定するような話になっちゃう。

漏れも、いいソフトを出してくれている作者さんには、カンパのつもりで応援したいです。

658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 14:08:36 ID:Ca3EgTck
>>657
有償オンラインソフトって全部体験版なの!?

659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 14:15:42 ID:PLExbGOH
べつにイベント参加費や交通費を回収したいわけじゃないし、そもそも体験版で金が
欲しいわけでもないんだけどね。

オンラインの場合は体験版だったら無料が普通だと思うけど…。

660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 14:34:11 ID:QBLRMGkq
それは置いといて、とびつきひめプレビュー版1.2が来ましたよ

661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 15:02:23 ID:cGCorseE
>651
俺が超連射を好きになれないのはそこ。
現在、フリーソフト最高のシューティングと呼ばれたりするのを見ると
本当はフリーじゃねぇよと思う。

あ、一本のゲームとしてみるならたしかに最高の出来だと思うよ。

662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 15:18:26 ID:LD3RhqAG
俺は超連射はフリーじゃなくて同人ソフトだと思ってるけどな。
0.25あたりから毎回500円出して、新しくなってる部分を喜んで話題にしたもんだ。
コミケに行く最大目的と言えた時期もある。

後になってフリー配布されてるのはZOOMとかAliceみたいなもんじゃないかと。

663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 15:19:29 ID:plGdxeeT
まぁシェアウェアとしても最高のSTGだと思ってるがな俺は
つまり最強と。

664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 15:30:12 ID:w47bn+kD
俺には超連射の人気が全然分からん・・・
何がそこまで多くのシューターを惹きつけてるのか。

・・・世代差なのかなぁ

665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 15:38:00 ID:m6wJlzyo
バランスがいいし面白いから

666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 15:44:22 ID:PLExbGOH
664はどの辺が好きなんだ?

667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 15:51:17 ID:GpzSN14X
↓以下、何事もなかったかのように通常の流れへ

668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 16:11:38 ID:w47bn+kD
>666
結構最近STGやり始めた為か
虫姫マニとかガルーダみたいな比較的遅い弾を
ちまちま避けるタイプが好き。

超連射はいきなり敵が出てきて高速レーザー、みたいな場面が多くて
理不尽な印象を受ける。

669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 16:25:20 ID:APoWijG6
ちなみに未完成版の超連射はスコアアタック目的というかんじではないので
3週目以降もある
たしか打ち返しがレーザーとかきれてたような

バージョンアップ代と考えれば500円もたいしたことはないだろう

>>662
とにかく当時はこれを手に入れてどのへんがパワーアップしたかをわくわくしながら確認し
話題にするのがコミケだった

>>668
東亜シューを目的として作られてたからな
初見でも避けれるから理不尽なレーザーってのは超連射は無いような気がするが

でもあまりはやすぎない弾のスピードやパターン、弾幕の数など絶妙のバランスかと
これより弾が多いとイマイチ爽快感に欠けるかと思うし、早すぎても理不尽な死に方する

バリアがあるのと強力なボムのおかげで初心者でもがんばれば1週はできるバランスとか
しっかり覚えれば死なないような場面もあるし、気合避けだけでも楽しめたり、スコアアタック勝負とか
アーケードにおいても恥ずかしくない出来かと

それに今となってはわからんかもしれんが20年も前のマシンでこれが動いていたという
技術的なところにもみんな注目していたはずだ
自作スプライトドライバのXSPとかMCDRVとかみんなこぞって使い始めた
それまではZMUSIC使うことが多かったとおもわれ

しかしもう10年たつのか・・・

670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 16:28:31 ID:plGdxeeT
うーん、典型的なCAVEシューターか・・・
ちなみにチマチマ避けてたらクリアはできんぞ。気をつけれ。

しかしあの程度で理不尽といわれたら本当に理不尽な物に申し訳ない気もする。
とりあえずCAVEシューと同じように反復練習してみたら?敵が特徴的なだけに覚えやすく、比較的簡単に先に進めるはずだけど。

671 名前:名無し投票中!1人1日5票!www.geocities.jp/syautozero/ :2005/06/11(土) 16:31:17 ID:Yi033Ra6
>東亜シューを目的として作られてたからな

(´・∀・`)ヘー
言われてみれば、V・Vっぽいかも。

672 名前:666 :2005/06/11(土) 16:33:31 ID:PLExbGOH
>>668
なるほど。
俺は高速弾も好きだがフィーバロンとか虫姫オリは全然ダメだった。
ガル−ダは好きだがな。

高速弾は慣れが必要だが、ある程度覚悟が出来てれば初見でまったく避けられない
ってのは殆どない(東亜系の話。彩京は知らん)。
まああんま嫌わずやってみそ。合わないなら仕方ないがw

>>669
ZMS懐かしいな。俺嫌いだったんでMDX使ってたけど…w

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 16:45:27 ID:YySOGUKK
668の行き着く先は式神か東方だな。( ´・∀・`)y−〜


674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 16:51:02 ID:plGdxeeT
ソレは言わぬが華というものよ

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 16:52:38 ID:L8ETbZZn
完成版をやり込むとベータ版まで気になるのはサガですか?

超連射は敵弾の発射音が神SE。最高。
難しい酷いとよく言われるが厳しいのはおしおきボスの最終段階だけ。

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 17:15:51 ID:037CI1aS
超連射はVVというよりバツグンに近い印象。
弾速が若干速めだから、弾幕シューに慣れてしまうと
この2本では避けれそうで避けれなくなる…。

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 17:32:03 ID:p5SqCyPF
超連射を理不尽、ってそんな輩まで存在するのか、ある意味凄いな。
あれは初見初プレイで1周クリア出来るタイプの典型だろう。事実したし。

678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 17:44:23 ID:8YXJzh+P
俺は、超連射を50回やっても一周できません
凄いだろ
でも理不尽な感じはしないなー

679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 18:47:30 ID:58//UyrJ
近年の商業STGが弾幕に偏りすぎているのを象徴しているな

680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 18:50:21 ID:OsM8g7Wh
弾幕じゃないと売れないし

681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 18:58:20 ID:XdgyrlKg
同人シューは既存のキャラの二次製作か女キャラだらけのシュー
でないと話題にならない悲劇wwwwwwwwwっうぇwwwwww

682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 19:12:23 ID:OsM8g7Wh
事実その通りだな

683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 19:25:11 ID:UqQzzVQX
そもそも作る側も
はなからそういうシューティングしか作る気がない奴が多いからなw
ますます・・・

684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 20:09:34 ID:nEv/RvNM
同人なんて金儲けしたい奴がやることだ

685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 20:14:03 ID:v0DnGhoN
コナミだってタイトーだって金儲けしたいだろう。

686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 20:19:01 ID:XdgyrlKg
金儲けしたくない奴なんかいないだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 20:20:08 ID:OsM8g7Wh
妬みの声もあるのでしょう(AA略)

688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 20:30:24 ID:PLExbGOH
オリジナルの戦闘機なんぞ出しても訴求力ないからなー
斑鳩なみに独特の世界観を作り上げてない限り、機械だけ出しても
見てもらえないだろう。

689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 20:35:29 ID:1mCyKjmW
トライジール…

690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 20:37:06 ID:v0DnGhoN
そもそも同人ソフト買う層が美少女好き?
メカ物作ってわざわざ売れないもん出してもしょうがない?

691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 20:40:03 ID:PR0cQMqA
PCでゲームをすると言うこと自体がオタクだしねぇ。
どうしてもそういう人の比率が増える。

692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 20:43:01 ID:e2OrCA83
同人のSTGを買う層って、美少女とかメカとかの切り分けじゃなく
同人STGが好きなんだろう。東方は例外として…
どっちにしろ出来がよければそこそこ売れると思う。

693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 21:01:14 ID:OsM8g7Wh
>>690
真面目な話をすると
メカはいまさら個性が出しにくい。
キャラものに比べると、記号のバリエーションが圧倒的に少なく、また既出。
しかも既出でないものは、パッと見では「単なるよくわからないもの」。
これではウケがとれるわけがない。

694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 21:01:52 ID:v0DnGhoN
移転してからずいぶん雰囲気変わった気がする・・・

695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 21:08:46 ID:LD3RhqAG
いやあ、前からだよ。

696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 21:11:50 ID:EuWQiZwS
アーケードから流れてくる人がふえたと思う。
なんか話的にもそういう話題が多く感じるし。
改めて言われてみれば確かに雰囲気かわったよね。
前のまったりしながら新着ソフトとかをみんなで攻略してた時期が好きだったんだが・・・。

697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 21:12:07 ID:bupXLLAW
いや変わった。前はもっと極端な奴が一人で暴れてた感じ。

698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 21:29:06 ID:blMcgoJE
あいもかわらず長期的に見れば混沌としてる希ガス
とびつき1.2の当たり判定常時表示設定よいね

699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 21:36:13 ID:OK3DLQo1
レスが多いから何かと思ったら…

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 21:49:55 ID:CAhSbayj
MS少女のシューティング出せばバカ売れ

701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 21:50:15 ID:e2OrCA83
>>693
なんかそれってきわめて、アーケード的な考え方だな。
同人なんかだと腰を据えてやるものだから、多少取っつきが悪かったり
わかりにくかったりしても、許容されるものだと思うが。
フリーウェアの場合なんかは、よほど引きが強くない限り微妙な気もするけど。

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 21:51:18 ID:XdgyrlKg
>>多少取っつきが悪かったり わかりにくかったりしても

らじおぞんでとかか?wwwwwwww

703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 21:55:40 ID:OsM8g7Wh
>>701
取っ付きのよさの話をしているわけではないんだが。

704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 21:58:29 ID:sUFtdpoz
別に作り手が買う側のニーズに合わせて作る必要なんか無いし

705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 22:08:46 ID:e2OrCA83
>>702
上のような事を書いておいてなんだか、あれは投げた。

>>703
あーたしかに、激しく誤読。

706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 22:51:05 ID:llFTImQ0
理不尽なレーザーといえば秋霜玉

707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 22:58:47 ID:9weRp3Pc
ドラゴンフライもZen-Ichiも五月雨(薄いキャラ要素はあるが)もオリジナルのメカ物だが面白いぞ。
絶対数が少ないのは否定せんが。

708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 23:06:55 ID:OsM8g7Wh
面白いものと話題になるものは必ずしも一致しないからね

709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 23:23:39 ID:L8ETbZZn
秋霜玉やOmakeSTG's…何処へ行ってしまったんだ…俺はまだ遊んでいないぞ。


710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 23:31:55 ID:dJ4iQGh/
OmakeSTG'sは店売りしてないはず

711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 23:38:35 ID:yTSVVZ4W
>>707-708 そうかなあ。
ドラゴンフライは何が面白いのかさっぱり分かんね。
なんかあれSTGとしての爽快感が得られないし、やっぱリアル志向ならFPSやシミュレータ、
ヘリ物STGなら、そう究極タイガー(ヘリ)をやってたほうずっと面白いよ。

712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 23:44:06 ID:dJ4iQGh/
BLUESABERSシリーズ信者だがドラゴンフライはイマイチだった・・・
根本的に操作が受け付けない
マウスとコントローラとかむりぽ
FPS興味ないし・・・

713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 23:54:35 ID:9weRp3Pc
>711-712
まぁそれはそれでいいんじゃないか。

714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 23:57:47 ID:EXqrq02Q
ヘリシューといえば究タイ、サンダーブレード、ケツイでウッドボール

715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 00:16:39 ID:zoOGXMGV
バンゲリングベイリスペクトなら、もう思いっきりバンゲリングベイして欲しかった。>ドラゴンフライ

バンゲリングのシステムで、究タイがやりて〜

716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 00:20:26 ID:Sq8UbWDO
ハドソンハドソンハドソン

717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 00:20:29 ID:W1EoII6K
>バンゲリングのシステム
ワロタ-!
ってか、任意スクロール以外、システムはあんま似てないと思うが?

718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 00:23:29 ID:W1EoII6K
つまり、任意スクロールで究タイがやりたいのか
対空・対置攻撃有りで究タイ(縦シュー)がやりたいのか
どっちだ?

719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 00:32:35 ID:zoOGXMGV
もうね、工場なんてボムで一撃ですよ。

対空ミサイル?(゚Д゚)ハァ? ほらよ(・∀・)つ青5way


こんな感じで。

あとね、ラジコンっぽく。これ大事。

720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 00:38:38 ID:Fst9crZh
RCでGOでもやれば

721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 00:39:32 ID:W1EoII6K
>>719
なるほどね。
リアル志向も良いけど、単純明快な良さってのもあるからな。
なんか、タイガーIIやりたくなってきたよ(後半ダルいが)

722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 02:54:43 ID:dTbeokTs
鮫!鮫!鮫!がやりたくなってきた

723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 03:02:42 ID:lkGGGbFk
鮎!鮎!鮎!でもやっていろw

724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 06:26:38 ID:xNp6ugiX
>>701
取っつきが悪いとそもそも腰を据えるどうこう以前に手に取らないしDLしまい。

725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 07:54:25 ID:zTBxCrLq
>>714
今の若い子、ウッドボールなんて知らんよ。。。(ウッドボール→木鞠→決まり)

念のため、東方体験版出ましたよ。

726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 09:21:47 ID:/2rM2e9P
>>714
メタルホークを忘れているぞえ。

727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 09:46:57 ID:CDCyVnMB
うはーAIRRADEAIRの先行が出るとか書きにくい雰囲気

728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 09:53:48 ID:7RV8SufS
>725
本当だ。体験版でてるね。
全然情報とってなかったから
ティンクルスターぶりにちょっと驚いた。

729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 10:07:11 ID:7RV8SufS
つーか俺の環境だとなぜか効果音が出ないので
まるで爽快感がねぇ('A`)

730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 10:47:16 ID:IijPgjPg
なぜヘリでジャイロダインがでてこないのだ
斬新なシステムで東亜シューの元祖

某アンダーがこれのぱくりといっていいかもしれん


731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 11:28:11 ID:FTTwO/xE
ミスターヘリコプターってあったな

732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 13:42:07 ID:trscD8Xu
ミスターヘリ、だろ

733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 13:55:15 ID:MtYVAzFN
ミスターヘリの大冒険か。
某typeへきるに出てたなぁ、そういえば

734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 13:57:18 ID:k5yiZVRy
ミスターペリーの大冒険!

735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 14:00:43 ID:6uLUGItp
碧流言うな

736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 14:05:47 ID:/UQpWVwa
開国してくださぁい

737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 21:25:23 ID:+I3HoB0j
>>730
斬新なシステムって
狙わないと当たらないホーミングミサイルの事か
それとも
砂浜でバカンスを楽しみあまつさえこちらに手を振ってくれる人達に
機銃掃射を出来る事か

ここははっきり聞かせて欲しい

俺はもちろん両方
原住民の村も焼き払うよ
ホーミングミサイルで狙いを付けて


738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 21:37:51 ID:h1lL811R
この糞な流れはいつ終わりますか?

739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 21:40:20 ID:7iEdmbOO
チョップリフターやろうぜチョップリフター

740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 21:41:03 ID:l1YktTwf
アーケードでSTGやるようになったんで、家での練習用に
フリー物を漁ってるんだが・・・なるほど、確かに超連射は面白いな。
左利きの自分には連打は疲れるが、爽快感が非常にいい。

( ;´Д`).。oO (2週目から別世界・・・アドリブだけじゃ対応出来ん)

741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 21:49:17 ID:okVb5t/7
超連射は1ミスしたときの復活が辛すぎるな…

742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 22:19:27 ID:eBFgl46Y
ミスしないのが前提ですよ。

743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 22:27:06 ID:mu36D6l0
>>740
超連射はJoyToKeyで、ボタン5にZキー連射、などしておくと
連射可

744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 22:29:48 ID:mu36D6l0
ついでに
・2周目レベルなら復活はボム+3個取りをマスターするとかなり楽になる
 その先(2周クリア後にコンティニューなどで選べるはず)になるとかなり大変とは思うけど
・2周目全ステージそれぞれステージセレクトで練習すると復活練習にしやすいかも
・ステージセレクトはKAKUSIモード利用。CONFIG画面で上を5秒ほど押す

745 名前:740 :2005/06/12(日) 22:48:21 ID:l1YktTwf
>>743-744
わざわざすみません。連射化は個人的に好きじゃないんで、
手打ちで暫く頑張ってみますわ。しかし、ステージセレクトあったのか・・・
これで練習しやすくなる。

746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 23:26:49 ID:N8Ih2NhL
手連射がそれほど辛いゲームじゃないよな。
特徴的なバラけ方をするセミオートワイドで、とても気持ちいい。

747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 23:54:37 ID:5xHFyMbe
何気にあの3個取りが一番嫌い。
座標合わせの失敗は少なくなったが雑魚が鬱陶しくて大概ボム使う羽目に。
するとボムを直後にゲット出来るが点数ボーナス得られないという本末転倒な話に。

まぁ俺がヘタレなだけだが。

748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/13(月) 00:23:58 ID:HR7j+PgF
所詮高スコアだすための裏技的なテクだからとれなきゃいいだけでは

俺はHIT数による稼ぎが大嫌いだからこっちは我慢できるわ

749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/13(月) 00:25:01 ID:hTuyyMuN
超連射の3面の曲は何度聴いても
なんつーか、こう心が躍るというか・・・たまんねー
敵の弾の発射音とかが重なるとあの音楽に更に良さが増してると思うんだ
音楽に関しては何もかも絶妙としかいいようがない
本当に巫女みこナースの人なのか疑いたくなるくらいに・・・

750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/13(月) 00:29:27 ID:+dHWdCOg
え、そうなの。

751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/13(月) 00:33:01 ID:c9psmbMT
>>750
>>611>>614-616

752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/13(月) 00:34:24 ID:HR7j+PgF
音楽に関してはWindows版の難点は68sound.dll使ってることかな
当時の環境としてはこれくらいしか再現性が比較的ましだったのがなかったけど
まだ68との差は結構あるからね
サウンドの再現性を考えるならxm6で聞くといいとおもわれ

超連射をずっとやってきた人間にとってあのバキューンという弾発射の
効果音が入ってきたのはみんな違和感があっていやがってた
とくに雑魚戦だとあわねぇ
その点だけは旧バージョンのほうがいいとおもわれ
ボス戦ではいいけどね

753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/13(月) 00:57:33 ID:NpXOliEj
アレンジ版音楽で遊ぶ超連射の事も時々でいいから思い出してやってください…

>>752
バキューンってどの音だ?


754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/13(月) 07:34:33 ID:+j3s87ww
>>752
BGMは確かに再現性でいうなら、MP3とかOggとかあるんだろうけど
どうもよっしんさん本人が、PCM系をベタで流すのを嫌がってたフシがあったからね。

それとも現時点であれよりさらに再現度の高い
「リアルタイムに波形合成」できるDLLが存在するのでしょうか?

755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/13(月) 08:30:33 ID:FL0d03od
プレイヤーにとってみればWAVで流したところで同じなんだがなー

756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/13(月) 09:01:39 ID:Dv9ioLGg
容量が小さければ文句はない

757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/13(月) 10:28:18 ID:P1AnnzPT
ツール目的で行った先のサイトが「Space Soldier」の作者の所だった。
懐かしいので再評価の意味もあってプレイ。
…あれ?結構厳しいじゃん。特に5面から後。超連射1周より上程度か。
ボスは4面辺りからはギリギリの戦いになった。ボム無しが辛い。
昔も思ったが、Shooting Game(仮)の匂いがする。

758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/13(月) 14:24:14 ID:Zyql5kbK
フリーでも面白いのがいっぱいあるものなんですねぇ

759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/13(月) 20:11:11 ID:dC0TtzTz
超連射もさることながら、同サイトで紹介されてたファミベ作品群が
かなり泣ける。めっちゃやってみてぇ。

760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/13(月) 22:52:52 ID:3jNUbn/y
適当に超連射情報をかき集めてたら、ステージBGMのnsfアレンジ見つけた。
かなり再現度高くてびっくりした。

761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/14(火) 00:23:49 ID:kCNZ5wEd
KbMedia Playerがあれば超連射やチョビ連射のBGMが再生できるぞ。

やっぱステージ0の「All or Nothing」が格好良い。
中盤の音の流れがレイストームの「SLAUGHTER HOUR」とダブる…素敵だ。

762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/14(火) 06:18:31 ID:ptG8jSM9
>>761
そのツールすぐフリーズするから最近嫌になってきた。

763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/14(火) 12:22:16 ID:duN4sK6f
環境によっては不安定なんだよなKbMplay
あたりまえだが環境によってはものすごく安定してるようだが

764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/14(火) 12:47:18 ID:DmEaNLzX
このスレ見てたら急に聴きたくなったから
久しぶりに超連射のサントラ引っ張り出してきたよ。


765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/14(火) 15:23:56 ID:dnx9wYce
ttp://abab.dip.jp/piano/index.html
>>749

ピアノっていいなぁと思う今日この頃

766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/14(火) 22:13:11 ID:lWn5bpa8
サントラと言えば「dBu music」の東方CD4部作が良いな。
やっとOSTに近いブツが出たって感じで嬉しい。

…スレ違いなのは重々承知している。すまなかった。

767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/15(水) 00:15:47 ID:mR9n1eVn
海外のPC用STG紹介サイト、国内のSTGのスクリーンショットが色々 
http://www.shootthecore.com/PClinks1.html
色々体験版の落とせる海外サイト(滅殺回路とか)
http://nipon-shootemup.da.ru/

この海外の二つのサイトはもう復活しないのかなぁ

768 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/16(木) 00:22:41 ID:C3i/HRsf
俺のPCのシューティングBGMフォルダ漁ってて、数ヶ月ぶりにGalaxの1面BGMを聴いたんだけどさ(oggのやつ)…
聴いててなんか涙が出てきましたよ。
あの頃は良かったなぁ…とかほんの数ヶ月前のことなのに思ってみたり。

ハマったゲームで、数ヶ月そのゲームのことを忘れていた後に突然BGM聞いたりすると感動できるね。
作者さん、本当に感謝してます。
これからもガンガってください。

769 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/16(木) 07:34:44 ID:gNWvxEeg
シューマニ閉鎖か…残念。
3年間お疲れ様です。


770 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/16(木) 11:24:24 ID:jRFpK3PP
>>769
はぁ?何言ってんd……げげんちょ!?
ちょっと衝撃的だった。

そう言えば最近特に更新が少なくなってたからな〜。半ば予感が当たった感じ('・ω・`)
ブログが面白いので引き続き寄る事になるかな。今までお疲れ様。

771 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/16(木) 17:22:45 ID:SFisrrUe
PCのSTGにはまりだしたのもKAI氏のおかげなんだよなぁ・・・。
確かに最近更新がさみしかったけど改めて閉鎖しますっていわれるとすごいさみしいわ。

いままでありがとう。そして御疲れ様。
シューマニは閉鎖してもこれからも応援してるよーガンガレ!

772 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/16(木) 21:24:33 ID:eGYnaHz7
フフ・・・また一歩シューティングは終焉へと近づきつつあるか。

773 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/16(木) 21:27:43 ID:MAfIUSTi
なんだかんだいっておわりませんょ

774 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/16(木) 22:09:37 ID:C3i/HRsf
>シューマニ
たまにしか覗いてなかったんだけど、シューティングサイトが閉鎖するのは悲しいな…。
これを機にkai氏がやってるblogを見ることにするよ。
これからも頑張ってください!

というか、一番の驚きはアケとかで俺が使ってるスコアネームがKAI…
本名をそのまま使ってるだけだけど、ネットで俺が使ってるスコアネームと同じHNの人が居るとは。
俺、スコアネーム変えようかなぁ。
どうしよ。

775 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/16(木) 22:13:41 ID:eGYnaHz7
やっぱCCBだろ。

776 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/16(木) 22:20:20 ID:tDpi3GKD
いい加減HELLBOUNDの話ばっかりでごめんよ。・゚・(ノД`)・゚・。

キラサフラーたん、ラス面コンティニューでのクリアはあきらめますた(´・ω・`)

で、最初からハートをためていけばいいだろうと思って最初からやってるのだが、
いきなり 1 面 ボ ス が壁。どうやってもノーミスで倒せないよ。レーザー攻撃
凶悪すぎ・・


777 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/16(木) 23:06:35 ID:o1Z9XqtQ
>>776
常にボスの真正面、画面左端にいるようにして、
ボスに合わせて動いていれば3WAYレーザーや通常弾には当たらない。
レーザーが交差する時に引き付けて反射させる。
反射を連発してると交差のときに使えないから注意。
むしろ交差のとき以外は使わない気持ちで。


778 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/16(木) 23:54:20 ID:tDpi3GKD
>>777
>ボスに合わせて動いていれば3WAYレーザーや通常弾には当たらない。

これを心がけたら、前半がずいぶん安定しますた。レーザーばらまきと赤玉が変な
タイミングで飛んでくるときついけど、少なくとも体力4は安定して残せそう。

おかげで、かなり有利な条件で2面を始められるようになりますたヽ(´▽`)ノ
攻略法ありがd!

779 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/17(金) 22:58:59 ID:3fiso8zR
monadiusにビッグコアって出てくるの?

780 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/17(金) 23:01:44 ID:EP6li/vE
見た記憶がないな
出ないとみた
地形は独自のものだし
ちょっとエディットしてステージ増やしてみたいなー、なんて思わせるくらい出来が良い

781 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/17(金) 23:08:32 ID:3fiso8zR
サンクス。
ボス居ないってことね。

782 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/17(金) 23:45:12 ID:sOxS+Fdg
ミサイルの動きが何か卑猥だったりするw

783 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/18(土) 13:31:26 ID:tDPuyHm9
ビミョーに過疎気味
ABAさんの新作が出てますよ

Gunroar
以前出てたVal&Rickの進化系のような感じ
今度は海上戦だ!


784 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/18(土) 13:54:19 ID:nHzHApoj
>>783
おーほんとだ!紹介dくす。
ttp://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/gr.html

よし、これで土日でスコアタやろうぜ。テンプレはっとくので、システムに合わせて利用よろ。

【タイトル】Gunroar ver. 0.1
【スコアリングネーム】
【最終スコア】
【到達面】
【コメント】

漏れ今仕事中だから、夜にでも参加しまつ。

785 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/18(土) 14:20:47 ID:uNc55ZSe
ボス戦で処理落ちした感じになるんだけど
これっていつもの弾が多くなるとスローがかかる仕様?

東方みたいに処理落ち率出してくれないかなぁ。

786 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/18(土) 14:30:24 ID:TJ7PRTE1
ソフト落ちかマジ落ちか、処理落ち率では判別できなくない?

・・・まあ家のwin98SEでは起動すらしないわけですが

787 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/18(土) 14:34:20 ID:6bgf09T9
98SEだけど起動するよ

788 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/18(土) 14:53:10 ID:kovz2Y1N
>>783
おおきたか新作。
最近スレの空気がどんよりしてたからな。いいタイミングかもしれない。
さっそくプレイしてくるぜー

789 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/18(土) 15:39:41 ID:V4axZYNb
スコア表示の演出が素敵だな。
細かい動きがなかなか(・∀・)イイ!!

790 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/18(土) 16:05:51 ID:+gEh1Vv1
画面に出てくる前の敵でも攻撃範囲が赤く予告されるから、
「こいつはヤバいぜ」と用心できて(・∀・)イイ!!
おかげでヤバい敵を前にしたスリルと、不意のミスの防止と、両方getできてる希ガス

791 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/18(土) 16:13:39 ID:kovz2Y1N
【タイトル】Gunroar ver. 0.1
【スコアリングネーム】とりあえずレス番で
【最終スコア】 016800051
【到達面】 コレは何書けばええんかな?
【コメント】
すこしシステム理解してきたところで1回さらしときますー。
・・・スコアタ期間中にVerUPとかないよね?

792 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/18(土) 16:24:17 ID:kovz2Y1N
とりあえず基本的なこと垂れ流しときますかー。

・囲まれないように(前に進みすぎた場合よくあるので)
・倒す敵は砲台優先(攻撃が激しいけど船よりすこし脆い気がする)
・ちっさい船を残しておかない(ランク上がってくるとかなりうざくなってきます)
・むやみにランク上げない(事故りやすいし難易度えらいことになるので)

あと対ボス用ちょっと豆知識
ボスの脇をすり抜けて自機を上に陣取らせてボスを倒す方法を使うと比較的楽に倒せます
コツとしてはボスの砲台をスクロールアウトさせながら遠距離射撃みたいな感じで。
ただランクが高くなってくると脇をすり抜ける事自体困難なのでまぁそこは考えて。


とりあえず生き残ること優先がいいかも。
というかあまりランクの事考えてないっす。

793 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/18(土) 16:33:36 ID:uNc55ZSe
スタート直後ショットを下向きに固定、その後上入れっぱなしにすると
1ボス到達時点で倍率が数百まで上がる。
激しく運任せ、マジお勧め。

794 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/18(土) 16:51:47 ID:1UU8jtgp
序盤ミス減らしたいなー。
右上倍率、50まで上げたらミスしまくって、40でとめておいたら割と
序盤ノーミスでいけた。今の自分用の加減はこのあたりらしい。

敵に撃ち込むとプルプル震えるアクションが。ナイスだ.

795 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/18(土) 17:48:48 ID:lF8RBGUq
小ネタ。
・バリアー : スタート時や復活時に張られている。被弾または20秒で消える。
       20秒以内の間隔なら、5回の被弾までOK
・菱形弾 : 破壊可能弾
・短射程弾 : 間合いを取っていれば自機まで届かず安全 (自機に届く前に落下、水没)
 赤弾と青弾が該当するが、画面端から端まで届くものもある(滞空時間とスピードの問題?)
・緑弾 : 射程が無限

バリアーのおかげでSTG初心者にも、ある程度のプレイ時間を保証してるんだな。

796 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/18(土) 18:10:33 ID:zKY4K0jj
>>793
ワロタ

797 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/18(土) 18:55:46 ID:6mqm/t24
最初説明見て全方向スクロールのゲームかとおもったよ。
あくまでも全方位か。

ボス戦とかでボスを引き摺り下ろすのにいつくるかわからない弾を
さけながら画面の上にいくのだけがいただけないな。
そこさえなおればかなりよくなりそうだが。

798 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/18(土) 19:07:46 ID:rZMvwkzp
BLUE SAVER OOH、機体の数多いけど武装がちょっとづつ違うだけじゃん・・・


799 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/18(土) 19:13:35 ID:z1wIzMTS
>>797
俺も最初そう思った。
実は切り返しつつじりじりと近づいていくとそれなりに引き摺り下せるっぽい。

800 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/18(土) 19:39:51 ID:SahaCyAU
ABAゲーで赤色が出てくるのはなんか新鮮な気がする

801 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/18(土) 20:16:32 ID:4vJ9suLE
面スタート時のランク下限値を調べてみた(といっても試行は二度だけ)
(1) ちょっと前に出たプレイ : 1,10,31,41 (4面道中ゲームーオーバー時50)
(2) 画面後ろに張り付いたプレイ、ボスだけ真上から撃破 : 1,10,19,32, 49 (5面道中ゲームオーバー時62)
同じ4面でも、1面〜3面をちょっと前に出ると41、後ろ張り付いてると32で、結構違いが出た。

802 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/18(土) 20:20:01 ID:xAF8QI7p
常に細かく前に出るスタイルだと自分の場合ミスが多くランクもスコアも低いや。

得意なランク(例えば30)まで一気に上げておいて、
そこで後ろに下がって着実に撃破していくと、自分の場合ミスなくいい感じでいけた。
これってある意味、リアルタイム面セレクトみたいなものかも。

ネタで1面2ミスランク300で400万点とかも数度やったけど安定しない…。10回やっても出なかったり。

803 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/18(土) 20:59:09 ID:r2ykMf9N
うむむ。ちと見づらいな・・・。もちっと敵の弾目だたんべか

804 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/18(土) 21:32:39 ID:xAF8QI7p
>>803
gr -window -res 800 600 -brightness 100 -luminosity 50 といったように輝度や爆風の光を
調整できるので、試してみるといいかも。あと画面のガンマ値を落とすと見やすくなることが多い。

「敵弾と自機」「それ以外」で輝度個別設定(できればガンマも)できるといいかもなと思った。

805 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/18(土) 21:40:45 ID:z8XuFhvb
>>793
ワロタ
テキトーにやってたら幸運が物凄い勢いで重なって
1面で1000万出たYO!

806 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/18(土) 21:57:59 ID:Q5/PX4OQ
激しく弾が見づらい。それとヒット音が欲しいかな。混戦してると当たってるかわからん。
ううむ、今んとこVal&Rickの方が面白いかな。まだ調整途中だと思うので今後に期待したい。

小さい船がゴキブリに見えてしょうがない。

807 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/18(土) 22:15:44 ID:OdumcgOZ
ヒット音、ダダダというかコツコツというか結構鳴ってるんだけど、もうちょっと大きくてもいいかもね。
一方ランスのヒット音は無いんだな。ズキュウウンと鳴ってもいいと思うんだけど…、
実際鳴らしてみたらうるさかったから外したってとこだろうか。

-luminosity 100 にしてみたら爆風がすごいことになってワロタ

808 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/18(土) 22:39:42 ID:XwJXwGrC
>>798
どのへんの機体を指してるのか知らんが、サーディンや旧型機体は
かなり違うと思うが・・・。

809 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/18(土) 23:31:47 ID:sMIOSu9q
Gunroar 相変わらずデザインがいかしてるね。ボス前のあの火線がぐうっっと集中して
くるところ、激しくカコ(・∀・)イイ!!

なんでV&Rを正式な作品扱いにしないのかと思ってたら、こんなの作ってたんだねえ・・

まだ600万弱しかいかないけど、もう少し頑張ってスコアエントリしまつ。

810 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/19(日) 00:16:31 ID:EUWNR6cf
>797
792の豆知識にもあるけど、ボスが出現するタイミングになったら
左右どちらかの端に張り付いて一気に前進するのがいいっぽい。

811 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/19(日) 00:30:55 ID:VxNb/6BY
瞬間最大倍率450までいったー
弾だらけで自機見えない、もうちょっと目立つ自機にして欲しい。

812 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/19(日) 00:43:43 ID:4vMHtr5H
【タイトル】Gunroar ver. 0.1
【スコアリングネーム】レス番
【最終スコア】6788480
【到達面】3面?
【コメント】今日はこんなところ。明日は800万点くらいはいきたいな(´・ω・`)
    ボスの挙動に重みがあっていいね。プレッシャーが堪らないでつ。

813 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/19(日) 00:47:49 ID:QoR2Mj1e
>>783
Val&Rickってなんだ?テキトーな事いってんじゃないよ、
激しく某フリゲーの操作パクッてやんの。
 っていうかアンタABAだろ。

814 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/19(日) 00:52:08 ID:VxNb/6BY
注意 釣り舟に向かって発砲してはいけません

815 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/19(日) 00:55:51 ID:QoR2Mj1e
早速、自演厨が反応してきたw

816 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/19(日) 01:07:33 ID:rw4VP5zz
Gunroar
ボスに遭遇してもそのまま素通りできてわろす

817 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/19(日) 01:21:58 ID:Q2YQwpkh
HELLSINKER.が動きがなさすぎてすごいイヤな感じ

818 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/19(日) 01:29:20 ID:w3XcfNGI
犬丼氏まだ稼動してるのかなー

819 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/19(日) 02:14:43 ID:mRpnsYZP
WARNINGFOREVERのスクロール雑魚アリ版みたいでいい感じだな

820 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/19(日) 04:32:18 ID:HPy0UBs5
>>818
掲示板が消えたまま放置だからな・・・
生存してるかどうか確かに微妙

821 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/19(日) 06:17:31 ID:9oXIpduZ
生存はしていると思うんだけどね〜
掲示板は広告業者が多いから消したっぽいし。
# 風雅の拍手にあったっぽいから
ただやったらめったらこだわっているような気がする。
それこそRAY-KUDRYAVKAのls氏のように。
# 個人的にはこっそりサークルとしてどっかのイベントに参加しそうな気がするが。

さて、おまいら3分ゲーコンテストの一般審査が始まりましたよ。
http://saka.ave2.jp/3/
一次審査通過した作品で分類的にSTGっぽいのは以下の通り。
07.戦場を染める翼達
23.CANNON CAT
26.炉
38.WispLisp
個別ダウンロードも出来るが
とりあえずSTG以外の作品も含めて一通り遊んでみることを激しくおすすめする。
そして出来れば投票もな。

822 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/19(日) 06:40:02 ID:8kX6GAHK
Gunroar
倍率が200とか300のままボス戦に突入するとえらい事になるな

823 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/19(日) 07:04:36 ID:MK8iJu13
いったん倍率上昇スピード最大になれば、
画面なかほど近くまで下がってもそのまま倍率上がりまくりなんだな。バリアに被弾しても倍率下がらないし。
倍率700オーバーでボス到達できたらリプレイupしようと思ったが、あとちょっとでミスった。
激しく運任せ、マジお勧め。

824 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/19(日) 08:13:06 ID:w1QlJOl6
うーん・・・右下で避けてると点数がすごく邪魔

825 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/19(日) 08:30:04 ID:uibNCapx
>>825
俺も思った。
ドラム式の演出自体はかっこいいんだが。

826 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/19(日) 08:53:52 ID:+KdFveBz
Torus Trooperを2DSTGにしたらなるほどこうなるのかと。
せっかく全方位と謳ってるのにショット上固定でランス連射してるだけの俺はまだGunroarの楽しみ方を知りませんか。



827 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/19(日) 09:07:20 ID:klXL8Huz
それで進めるんならかえって凄いと思う。

自機だけど、ボートがバックするのはなんかカコワルいので、ショットの方向向くのは砲台
だけにして、本体は常に進行方向向いてるようにはできないのかな。

ボス戦で、並走しながら撃ち合う、というふいんき(ryが出ていいと思うんだけど。

828 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/19(日) 09:16:37 ID:XBNLzMyr
コマいボートがぐるぐるまわる様がかわいくもあるので、難しいところだな
オプションで見た目だけ固定という指定はアリかも知れないな

829 名前:791 :2005/06/19(日) 10:38:08 ID:IM6Teip2
とりあえず昨日からは得点あがったっす

【タイトル】Gunroar ver. 0.1
【スコアリングネーム】 791
【最終スコア】 025557535
【到達面】 数えてないッス
【コメント】臆病プレイしてる


とりあえず1面で稼いで0秒になる前に70以下まで下げてボスランク落とし
んでもってボス戦でもランク落として次からはわりと安全にプレイしてる臆病者です

参考かなんかにリプ貼っときます
http://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0188.zip

目標3000万

830 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/19(日) 10:44:01 ID:d2qC1IaQ
Gunroar、ステージ表示はいらないから
最大倍率を記録してくれると嬉しい。

>> 827
あの小さい船に砲塔つけても分かりにくいと思う。
自機のグラフィックを大きくすれば大丈夫だろうが、
それはそれで見づらそう。

831 名前:791 :2005/06/19(日) 10:48:34 ID:IM6Teip2
後半の凡ミスなければ3000万いってたかなぁ。
おもったけどこのゲームのリプみてるとねむくなってきますな・・・(´・ω・`)無音

ランク70以下ってのはこれ以下だとなんかボスの上に行くまでが比較的簡単に思われます。
これ以上だと道すら開けてくれない酷いレベルに・・・まぁあくまで自分の中でですけど。
ランク上がりすぎてボスに突入した場合ある程度下で砲台落としてから上に行ったほうが安全かもです。

あとは敵を無視する勇気とかも大事かも。最後無視して死んでるけど。

832 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/19(日) 10:50:46 ID:IM6Teip2
最大倍率1面が一番高い・・・(´・ω・`)

833 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/19(日) 18:15:10 ID:+KdFveBz
ていうか4面のボスくらいになると姿すら拝む事が出来ないんだが。
時間でジリジリとでも降りてきてくれないと。

834 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/19(日) 18:22:51 ID:419mRA2J
1面ボスで時間でじりじり降りてくれるかどうか試した。
降りてきた。でもどれくらい時間必要だったか計測するの忘れてた。

835 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/19(日) 18:57:25 ID:Epyiy7lK
みんなもっと点数うpきぼん。

しんがりは漏れがつとめるので・・・

836 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/19(日) 19:10:29 ID:4W08ei1O
エクステンドがあれば特攻も出来るんだけどね
ゴキブリの単発でミスるのが痛いんだよなぁ

837 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/19(日) 19:29:43 ID:7Z7z2ZR8
やる気力も時間もない

838 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/19(日) 19:31:37 ID:P16QxdlC
なぜここにいる

839 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/19(日) 19:40:45 ID:419mRA2J
序盤ミスしても、先の面で粘れれば粘れるほど挽回できるのは良いね〜
後半粘れた場合、900万〜1000万が割と高い率で出るようになってきたよ。
といっても45分くらいぶっ続けでやって、序盤死亡数回、後半までいけたのが1回ってとこだけど。

840 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/19(日) 19:56:04 ID:Nq7pDVmn
東方練習郷でちょっと知られた人のサイトで大量のSTG発見!
クリア後のパスワードで展開していく「Death AIR」が面白いかも。

ttp://page.freett.com/fill/syu.html

841 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/19(日) 20:16:42 ID:Epyiy7lK
【タイトル】Gunroar ver. 0.1
【スコアリングネーム】 812
【最終スコア】 10211491
【到達面】 4面?
【コメント】 1,000万いきますたヽ(´▽`)ノ
     4面後半でザコを処理しきれず、弾幕をかいくぐってひたすら上へ。
     ボスで1ミスするも、道中で稼いだ倍率で大もうけ!

楽しすぎるよ〜


842 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/19(日) 21:49:58 ID:rHcT4LGz
【タイトル】Gunroar ver. 0.1
【スコアリングネーム】 全一5ボスが倒せない・・・誰か助けて
【最終スコア】 8631995
【到達面】 5面戦艦 最終レベル52くらい
【コメント】出合った敵は全て沈めるのが正攻法と信じて
     プレイしてきたがこの辺が限界
     中型艦の艦橋が撃ってくるかどうかで難易度が
     大きく変わると思う
     個人的には倒した敵の点は倒した所に出て欲しい


843 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/19(日) 22:01:40 ID:t7w1aFUt
【タイトル】Gunroar ver. 0.1
【スコアリングネーム】 レス番
【最終スコア】 16482585
【到達面】 4面ボス
【コメント】 100万や200万の頃は1600万なんて無理ぽと思ってたが届いた、やってみるもんだ

844 名前:843 :2005/06/19(日) 22:07:46 ID:t7w1aFUt
ランク憶えてるうちに追加、たしか77だったと思う
幸運かそれともバランスか、理不尽に詰んだ場所はまったくなく全部納得できる自分のミスだった

845 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/19(日) 22:26:28 ID:o2Y8zz1f
今日イベント売りされたらしい AIR RADE AIR の先行版買った人居る?

自分は、ショップ売りを楽しみにしてます。

846 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/19(日) 22:30:55 ID:V6pUlV+U
名古屋のとらのあなにあったぞ>AIRRADE先行版

847 名前:843 :2005/06/19(日) 22:46:36 ID:t7w1aFUt
間違えました失礼、5面ボスでした、倍率は道中78でボスで77まで下がってゲームオーバー

848 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/19(日) 23:57:27 ID:AG9MeAa5
液晶モニタの購入を検討中で、PCゲーマー的液晶ディスプレイスレをみたんですが
そのスレではFPSを基本に話してるようですが、FPSを表示するのに満足度の高い
液晶モニタは2D的シューティングでも同じような満足度が得られるものなんでしょうか?
それともFPSはOKでも2Dシューには使えないものなんでしょうか?

849 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/20(月) 00:13:38 ID:rQQs4YLD
指摘しているようにFPSがOKで2Dがだめというのもわりあいある
1ピクセルが重要な2Dものは厳しいのもあるねということ

最近は応答速度が早いのも歩けどカタログスペックにだまされんようにな
SXGAをVGAの等倍表示できるやつもなかなかいい

ただ、アーケードもピクセルがくっきり表示しているわけではないし細かくなると好みかも

高くない液晶使っているノートPCでも文字キャラとか線画だけ使ってるゲーム以外は
なんとかなるのでデスクトップ用途ならだいたい大丈夫
ナナオのMシリーズいいかもねぇ


850 名前:週末スコアタ結果 :2005/06/20(月) 00:21:04 ID:6DNiJI+Z
お題 【Gunroar ver. 0.1】

 ネーム スコア 到達面 コメント
1 791 25557535 数えてないッス 臆病プレイしてる 目標3000万
2 843 16482585 4面ボス 1600万なんて無理ぽと思ってたが届いた
3 812 10211491 4面? 道中で稼いだ倍率で大もうけ!
4 全一5ボスが(ry 8631995 5面戦艦 出合った敵は全て沈めるのが正攻法

みなさんお疲れ様でした。

851 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/20(月) 00:44:47 ID:LQr76O1d
>>850
乙。
つーか間に合わなかった…。orz

sounds/musicsフォルダ内に入れたoggファイルは
名前・数に関わらずランダムに再生されるようになってるっぽいね。
ボス戦だけgr0.ogg固定。
この変更は密かにありがたい。
本人作曲らしいから、なんか悪いなーとも思うんだけど。

852 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/20(月) 00:48:31 ID:zT2PFppL
>>851
ほう、そんな仕様があるのか。
じゃあ今までのABAゲーの曲を突っ込みまくるか

853 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/20(月) 02:32:19 ID:I83z0+Yn
>821
一通り遊んだよ、一次通過以外の作品も含めて全てな。疲れた……
ツクール作品がやたら多いな。2003のRTPは持ってなかったので未プレイだけど、
なんていうか作品と呼ぶには辛いモノが大半……とは言わんが半分以上。
全開は参加者だったEEの作者氏が今回は審査員のほうに回ってたが、審査員諸氏の苦労は想像して余りある。

で、本題のSTG。
ズラッと並んだ参加作品の中で、STG系は概ね完成度の高い部類に分類されたんじゃないかと思う。
その中でも特に目を引いたのが「CANNON CAT」と「炉」
長文ってどんくらいで弾かれるんだっけ。念の為分けておこう。


854 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/20(月) 02:35:15 ID:I83z0+Yn
「CANNON CAT」は文句なしの作り込み。
アイディアはまぁ……アストロロボ・ササで通過済みの反動ネタ。
こちらは同人ゲーで「Lethal Application」っていう名作があるんで比べると流石に霞んでしまうが、それでも3分ゲーとしては上出来。某メタルマックスよろしく大砲を担いだネコが、エリアで分割された洞窟内を進んでいくというもの。
一発大威力の主砲と連射の効く副砲を撃ちまくりつつとにかく先へと進む。エリアの最後にはボス相当の敵が登場。倒せばクリア。
難易度が「ちょ〜かんたん」から「ちょ〜むずかしい」まで5つに分けられてるんだが、どれも出現する敵やステージ構成が違う為、3分×5で15分ゲーと言ってもいいのかもしれない。
「ちょ〜むずかしい」は未クリアなんでもしかしたらさらに上があるかもないかも。マジ難しい。
かなり気に入ったが難点は熱中しすぎると思わずウィンドウ外をクリックしがちな事か。

「炉」はブロック崩し風味のゲーム。
正直言うとちょっとSTGとは違うんじゃないかとは思うが……
普通のブロック崩しと大きく違うのは、跳ね返すべき弾に当たるとミスになる点。それから自機が自由に移動可能な点。最初はなんでミス喰らってるのか訳が分からなかった。
弾は画面下部中央から連続的に発射されてくるが、その際自機の位置に向かって放たれる。
自機はそれで弾の発射角を調節しつつ、当たらないように避けつつ、弾が画面上部のブロックを全滅してくれるのを待つ。弾の発射間隔はプレイヤー側で自在に変更可能で、最速にすればかなりの量の弾が画面内を跳ね返り回る事になる。
自機の弾以外にもステージには敵弾を吐くブロックが配置されているので、上下左右から来る弾を避ける事になるわけだが、実はゲームデザインにちょっとした難があり、そこを突けば難易度なんてあって無きが如しになる。なんだかなぁ……
ワイヤーフレームで構成されたグラフィックはありがちではあるがやはりシャープだとかスタイリッシュだとかの印象を与えてくれる。
全4面。本当に3分ゲー。

855 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ! :2005/06/20(月) 02:38:45 ID:I83z0+Yn
「CANNON CAT」はプレイする価値アリ。オススメ。
STG系以外でも見るべきところのある作品はいくつかあったので、まぁヒマな人はやってみたらどうだろう。
俺は「聖徳太子in現代」にクスリとさせられた。一発ネタだが。

856 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/20(月) 09:37:44 ID:u9icIkav
>>821
07.戦場を染める翼達・・・1面道中でムカついてやめた。
23.CANNON CAT・・・ふつうまでしかクリアしてないが、よくできてる。猫がもうちっと可愛ければ。
26.炉・・・しゃれてるけど、今ひとつ面白くない。
38.WispLisp・・・これならブーンの方が上。

857 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/20(月) 09:47:57 ID:lknS2yRH
CANNON CAT だけダウンロードして遊んだ。
マウスでやるアストロロボササ(いやかなり違うけど)。
マウスゲーって嫌いだからいつもはスルーしてるんだけど、これは文句なしに面白いや。

858 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/20(月) 10:23:03 ID:y05yryLT
面白いねCANNON CAT。
「むずかしい」がクリアできねー

859 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/20(月) 16:07:12 ID:/K7aQeTE
「ちょ〜むずかしい」絶対時間足りねーよ……
ボスのどの辺に攻撃すればいいのかイマイチ分かんないし

860 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/20(月) 16:26:59 ID:drcsvfFa
CANNON CATのちょ〜難しいの多関節キャラどうやって倒すんだろ
マジわからん

861 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/20(月) 16:39:28 ID:drcsvfFa
>>859
胴体にヒット判定あってげきはっ!って一度だけ出たんだが全く壊れる気配なし
まさか間接全部破壊?無理だ・・w
数が減ったようにも見えないし。
とりあえず面白かった

862 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/20(月) 17:14:40 ID:CL5l761t
CANNON CATふぁいなるまで出た
ちょ〜むずかしいに輪をかけて時間がたりん
ムカデは普通に接写してたら倒せた

863 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/20(月) 18:23:59 ID:0BI190tk
「炉」の作者って弾幕型の中の人なんだな。今気づいた。

864 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/20(月) 21:10:18 ID:m8mIIIrk
ふぁいなる無理すぎwwww
最終ステージ到達時であと10秒とか無理だ

865 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/20(月) 21:40:49 ID:D1nz7l/m
CANNON CATいいね。ムカデ倒せんけど…
BGMがどーも、「店長!おねがいします!」ってでじゃぶー

866 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/20(月) 22:04:59 ID:97lF7MM3
CANNONCATの話ばっかりだね。他の3作はどう?

867 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/20(月) 22:06:02 ID:HdHfJd83
話題にならんのが答えだと思うが…

868 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/20(月) 22:10:32 ID:/ecsQvst
感想ねーのも感想のうち、ってのを受け入れられない製作者がいるスレはここですか?

869 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/20(月) 22:48:30 ID:m8mIIIrk
右クリックで調節→左クリックで攻撃が通用するのはちょ〜難しいまでっぽい
その後は左クリックも右クリックも効率的に当てていかないと無理
ラストステージに残り60秒で到達してもクリア出来なかった…きちぃ

870 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/20(月) 23:37:36 ID:m8mIIIrk
ふぁいなるクリアきたー
ああしんどw

871 名前:848 :2005/06/21(火) 01:14:27 ID:xbPTmWxK
>>849
遅ればせながらthx
貧乏なんでDELLの安売り祭りを待つつもりだったのですが
もう少し色々調べて検討します

872 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/21(火) 02:55:13 ID:gNLvexBf
ファイナルクリアしたけどあと0秒って・・・
やりごたえは凄かったけど難易度も凄かった

873 名前:856=866 :2005/06/21(火) 08:25:27 ID:+5jbchQM
>>867-868
いや、炉裏以外は漏れのコメントだけじゃかわいそうだと思ってさ。

874 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/21(火) 13:10:10 ID:nkLdD2RJ
ロリ言うな

875 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/21(火) 15:31:07 ID:SmS58RPE
「ろ」→「変換」のミスですた。どうもスマソ

876 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/21(火) 18:20:54 ID:ZUWDT4fm
ってゆーか、炉って言われるとろりげーかと思う

877 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/21(火) 20:56:11 ID:C9kYkb1h
>>876
先入観だな。打ち破れ。
CANNON CATをマウス操作型STG嫌いを抑えてプレイ。
跳ね回ってるだけで楽しい。
みんな「ちょ〜むずかしい」の話題が中心だし、ここは俺もさくっと難しいを解いて……
思うように操れNEEEE!

WispLispはBGMが頭にこびり付く。


878 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/21(火) 21:15:41 ID:bhdrg0Lt
(STG(仮)、初めてラスボスまで行けた・・・)

879 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/21(火) 22:21:28 ID:sGMLTovL
猫大砲ファイナルクリア!
いやー上達が実感できるゲームっていいね.

880 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/21(火) 23:56:44 ID:XU+qgXpX
Gunroarが楽しすぎるよ。・゚・(ノД`)・゚・。

ボス戦、無理をしなければ結構余裕を持ってじっくり戦えるのだが、そん時の「あお〜あお〜」ってBGM
がはまりすぎててもう燃え燃え。強大な敵に挑んでる感じが出まくり。

これだけボス戦に迫力があって楽しいのも久々。

881 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/22(水) 01:19:04 ID:6gtIvROJ
Gunroar、1面でついつい突っ走りすぎてろくな死に方をせん
やっぱ控えめに・・・と思ってもいつのまにか上を押してるおれの指。いいんだよ!疾走感サイコー!

882 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/22(水) 04:12:33 ID:RgIWh2TI
>865
なんの事かと思ったらきゅぴしゅーのボス戦とBGM同じなのな。

CANNON CAT、大砲を当てた時の爽快感がたまらん。
しかし、今のところちょー難しいがクリア出来る気がしない

883 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/22(水) 09:15:29 ID:0hl1DcTy
Gunroarは2000万安定だがそれ以上がなー。
確実に「これ以上は無理」っていう壁にぶち当たるんでいつも同じ所で終わる。
あとエクステンドしないならいっそ残機無しの一発勝負のほうがスッキリするな。

884 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/22(水) 12:08:29 ID:s72RC8/b
ミス場所不確定で1000万前後をうろうろしてるあたりの自分としては
序盤ミスっても後半粘れる感じが気に入ってる。

885 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/22(水) 17:00:03 ID:63ZL1BQz
>>878
俺は未だに5面ボスで死ぬ事が多い。

886 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/23(木) 12:58:39 ID:86wgSK5M
(仮)の5面ボス、安地を正確に覚えておかないと連続で被弾して酷いことになるね。

887 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/23(木) 17:56:01 ID:y4ZHTCTF
ttp://yaruhara.moe-nifty.com/yaruhara/2005/06/post_b4af.html

WispLispの作者が日記で改良版公開してるぞー。
いまからやってみることにする。
このひとの作品なんか独特な雰囲気があって好き。

888 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/23(木) 18:49:25 ID:y4ZHTCTF
WispLisp+やってみたがコンテストに公開してるやつとは一転してかなり面白くなってる。
前のはチマチマしててやっててストレスたまって来るんだが今回のはすげー爽快感がある。
早回しできるようになればなるほどおもしろいわ。
弾吸収後の波動砲みたいなのの反動の挙動がかなりいい。病み付きになる。
自機周りの円のおかげで当たり判定もわかりやすくなったのがいいかも。

ただちょっと弾の数の割に当たり判定でかいかなーって気もする。隙間通ろうとしてよく事故る。
あとはバリア展開時間とか範囲とかちょっと気になるなー。吸収時間足りなくて詰み死ってのよくある。
死んだら一定時間打てなくなるのもちょっと辛い。一回事故ったらつづけて多発事故してしまう。

爽快感重視路線で来てるようなきがするのでこのままいってくれると個人的にはうれしい。
作者ガンガレ。


あとひじきワロタ

889 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/23(木) 20:38:42 ID:QJOuxOlO
・・・・・作者乙

890 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/23(木) 21:51:51 ID:pBoiQO5G
>>886
(…第2形態に入ってから凡ミスしやすくなるなんて言えないなぁ)

891 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/23(木) 23:37:00 ID:qMWBFqnv
滅殺回路2がまだ落とせる場所ってありますか?

892 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/24(金) 00:39:08 ID:vopJHYuD
ttp://www.freeworldgroup.com/onlinegames/gameindex/raidenbig.htm

RaidenXって何周できんの?

893 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/24(金) 03:02:20 ID:g4I5hVR2
GanGanExtendってジョイパッドの利きが凄く悪いな。

894 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/24(金) 12:20:46 ID:9LjFu6Zz
>>891
以前は置いてあったuploaderがgoogleにhitしてたが、今はもうhitしないみたいだな
uploader自体残ってるか不明

895 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/24(金) 14:09:30 ID:90vSRKzW
>>891
ttp://game.2ch.net/game/kako/994/994864423.html
の257

896 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/24(金) 20:25:57 ID:j839zZzo
>>894
>>895
お二人ともありがとうございます。
さっそく落として久しぶりにやってみます。


897 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/25(土) 02:19:56 ID:dqpCiSum
Gunroarのスコアリールが邪魔なんで、自機の反対側に行くように
diff -ru gr/src/abagames/gr/gamemanager.d gr_a/src/abagames/gr/gamemanager.d
--- gr/src/abagames/gr/gamemanager.d 2005-06-18 09:46:00.000000000 +0900
+++ gr_a/src/abagames/gr/gamemanager.d 2005-06-25 02:17:52.376576000 +0900
@@ -500,7 +500,12 @@
}

public void drawFront() {
- scoreReel.draw(11.5f, -8.2f, 0.5f);
+ if (ship.pos().x < 0) {
+ scoreReel.draw(11.5f, -8.2f, 0.5f);
+ } else {
+ scoreReel.draw(-1.0f, -8.2f, 0.5f);
+ }
+
float x = -12;
for (int i = 0; i < left; i++) {
glPushMatrix();
あとはようわからんけどdmd0.127のバグだか仕様変更だか回避に
diff -ru gr/src/abagames/util/sdl/texture.d gr_a/src/abagames/util/sdl/texture.d
--- gr/src/abagames/util/sdl/texture.d 2005-06-18 09:46:00.000000000 +0900
+++ gr_a/src/abagames/util/sdl/texture.d 2005-06-25 02:08:50.938912000 +0900
@@ -25,7 +25,8 @@
Uint32[128 * 128] maskPixels;

public static SDL_Surface* loadBmp(char[] name) {
- if (surface[name]) {
+ if (surface.length != 0 && surface[name]) {
+ //if (surface[name]) {
return surface[name];
} else {
char[] fileName = imagesDir ~ name;


898 名前:2-937 :2005/06/25(土) 10:27:59 ID:IxkVEo8W
Vector新着です。

◆Bowman Wars=Exterminate teams= 1.0  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se369898.html
最近見かけないKlik&Play製の縦STG。要インストール(アンインストーラはない)
ひたすら棒人間の敵が降りてきて弾を撃ってくるので、ショットと火炎放射で迎撃する。
習作っぽい。

◆Satellite Star 1.03  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se315389.html
Flash製の全方位STG。koboの様にフィールド内のターゲットを全部破壊したらクリア。
操作はマウスで行う。自機は自動で進み、マウスで方向の指定と攻撃のみ行う。
攻撃は普通のSTGとちょっと異なり、自機の回りを弾が回転しているのでそれを一時的に遠くに
飛ばすことでダメージを与える。
(SS) ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~atomaka/garakuta/satellite.html

◆山陽院のゾンビシューティング 20050612  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se369670.html
Pipiru The Archerの様に、重力にしたがって落ちる矢を撃ってゾンビや墓を破壊するC&C製の固定画面ミニ横STG。
ゲーム自体はそれほど特徴がないんだが、なんか怪しい。ゲームを始めるためにサイトアクセスが必須だとか、
トゥルーアクセスシステムだとか…サイト宣伝用のゲームなのか?
「山陽院」と書きつつエンディングででっかく「三陽院」と描かれた字が表示されるのはなんなんだ。

◆SILVER MOUNTAIN Counterattack 3.00  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se369087.html
HSP製の横画面縦STG。最近では珍しいボタンを押すと自機が変形するスタイル。
キャラの大きさに対して画面が小さいのが残念か。
(SS) ttp://www.h7.dion.ne.jp/~precall/soft/index.html


899 名前:2-937 :2005/06/25(土) 10:28:44 ID:IxkVEo8W
◆つーるバー流鏑馬 1.0.0  : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se369300.html
「つーるバーゲームを作ろう」という本の作者の作品。それだけにミニゲームの意味合いが強い。
デスクトップの下を馬が走っていくので、画面上部の的にあわせて馬をクリックして矢を放つ。
(SS) ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA031375/tbyab.htm

◆GROBE-DA 1.0  : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se368494.html
固定画面全方位STG。画面は四角や三角等の無機質系。通常ショットとロックオンショットを使い分けて敵を倒す。
ステージなどの区切りは無く、段々レベルが上がっていく。
グロブダーと関係があるのかどうかはよくわからないです(グロブダーやったことないんで…)

以下既出。

◆燕派烈伝〜Revelation〜 2.05  : http://www.vector.co.jp/games/lib/win/game/shoot/by_date.html
18-692で既出。道中は縦、ボス戦は全方位形式のDoGA製機体のSTG。
(SS) ttp://www.asahi-net.or.jp/~vi8r-kizm/enhr/enh_main.html

◆Mission-0(仮称) 0.16  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se367836.html
>>463で既出。HSP製縦STG。ステージごとに機体選択ができ、ショットと機体別の特殊武器を使い分けていく。
(SS) ttp://www16.ocn.ne.jp/~karasawa/m04game/game_mission0.html


900 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/25(土) 10:45:56 ID:RlQsK+3W
>>898-899

遠慮なく勃起せよ

901 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/25(土) 10:51:29 ID:jFd86t4w
>アンインストーラはない
!?(`・д´・; )な、なんだってー

902 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/25(土) 10:53:54 ID:NjhpRQb5
うっわ、山陽院のゾンビシューティング、マジで何コレ。
怪しいとか怪しくないとかのレベルじゃねー。
Charismaってのがサイトなのか?こんな名前付ける時点でヤバイ匂いがプンプン。

903 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/25(土) 12:11:36 ID:acRv9V47
おつー
いまいちぱっとしないなw

904 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/25(土) 14:07:39 ID:RlQsK+3W
超連射みたいなゲームはもう出ないのかな。
ぱわーうpアイテムとってレーザーとか。

縦型グラディウス?

905 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/25(土) 14:09:44 ID:4O9Q2knK
縦型グラディウスっていうと、スラップファイトかV・Vしか思いつきません

906 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/25(土) 14:39:41 ID:tmTJjI46
超連射=縦グラという発想は浮かんで来ない罠・・

907 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/25(土) 14:47:28 ID:HlqpJ8dU
ゲーム{超連射+神威}×音楽{るざりん+じるるん}=唯一神STG

…世迷言スマソ


908 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/25(土) 16:58:48 ID:iJQL7BPR
縦グラっていったらさらmいや、なんでもない

909 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/25(土) 17:38:35 ID:h7Tc/J/M
>>897
ナニコレ

910 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/25(土) 19:39:19 ID:YJ9+lWnf
>>909
あるソフトを持っていてその使い方を知っている人だけ、それを利用してGunroarの改造ができる
言い換えると
乙。バイナリをuploaderに上げてもいーんとちゃうー?

911 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/25(土) 19:54:32 ID:nkxagT/2
ABAスレ無かったっけ?そっちでやれよ。

912 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/25(土) 20:39:32 ID:BiSOXlft
そんなに話題も無いんだし。これくらいなら良いんじゃないかな。

ABA games
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1101264040/

913 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/25(土) 20:57:06 ID:RlQsK+3W
プロジェクトフロンティア、ノーコンテヌーでクリア出来る人いるんだろうか。
コンテヌー10回ほどしてクリア出来た。ラスボスの弾幕凄い。

ドドンパチのリプレイでも見たけれどああいう強烈な弾幕よく回避出来るな。


>>906
すまん、>>904の書き方では確かに繋がらないな。

超連射のようなレトロな雰囲気を維持しつつ、
グラディウスのようにアイテム取ってパワーアップ出来る縦STGは無いかと。
そのパワーうpの仕方もグラのようにプレイヤーが選択できるタイプ。

バッティングセンターに置いてあったんだよな・・・脱衣マージャンの隣に。

914 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/25(土) 21:02:47 ID:rKwSMHMw
>>970
アップローダのバイナリってちょっと気味悪くないですか?
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0190.zip

>>785
亀だけど弾幕が出てるときのスローは -nowait オプションをつけるとなくなる。
p47やrrにもついてるし。

ランク100越えでウェイトなしの高速弾幕避けられる気がしない。

915 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/26(日) 00:14:04 ID:h4OS4RY5
G-TYPEの人ってどこ行ったの?
http://www.acid-play.com/download/g-type/


916 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/26(日) 00:53:31 ID:6MEt2LHb
>>915
活動休止中。そのうちひょっこり出てくるかもしれない

917 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/26(日) 01:00:15 ID:LaGDD5AF
>>914
GJ。画面右下で思う存分避けまくれてナイスだ。

918 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/26(日) 13:25:47 ID:LVea6eZi
なんとなくスルーしてたVal&Rickをプレイしてみたが、ホントにGunroarの前身って感じだな。
確かに習作気味の作品なんだがこれはこれで面白いと思った。
でもなんだか弾が認識し辛いのはなんなんだろうな?
先人の有名な言葉を借りるなら「弾が画面中から滲み出てくるようだった」よ。

919 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/26(日) 14:45:39 ID:i4jML0K2
らじおぞんで、大量のゆっくり弾幕をチョイチョイっと避けていくのは俺にはちょいと合わん。
難しすぎて。


Readmeは何言ってんのかワカンネー!!

920 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/26(日) 15:22:08 ID:SLZ2ml26
>>919
ttp://members.at.infoseek.co.jp/onesdouble/zonde/zonde.html

921 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/26(日) 17:00:58 ID:QG8ZMCYY
後半の大量の高速弾幕に泣いた

922 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/26(日) 19:51:20 ID:j7P0FiFF
>>919
ぞんでは某所のノーミスクリアリプ見てると大量のゆっくり
弾幕をチョイチョイっと避けていくゲームじゃないって分かるよ。

923 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/26(日) 22:39:54 ID:H8jVTD6W
そろそろコミケの情報って出てこないかなぁ

924 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/26(日) 22:41:51 ID:i4jML0K2
>>920 >>922
d。

リプレイ見てみたけど・・・無理。
綺麗だけど・・・無理。

925 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/26(日) 23:02:09 ID:EgGc7PIm
そういえば、メカ侍2の件は既出?

926 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/26(日) 23:10:11 ID:lhJeFmyx
>923
さしあたりきゅぴシューんところがなんか横STG出すってことぐらいか。

927 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/26(日) 23:29:01 ID:LVea6eZi
>925
メカ侍はもういい

928 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/27(月) 00:01:26 ID:EgGc7PIm
>927
そう?
まあ、ほんの少しのリーク情報だけじゃ、なんとも言えないしな。
体験版でも出ないことには。

ただ、個人的には前回の弱点は直してくるだろうとは踏んでるけど。

929 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/27(月) 00:02:53 ID:Cu2tGpuR
プロジェクトフロンティアのラスボス(コア)の前の弾幕避けきれん。

画面中央から全方向にばら撒き、さらに画面上部の左右から狙い撃ち。


930 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/27(月) 00:08:17 ID:tB18W+1w
>928
あそこの技術力はもう随分前から進歩が無いぞ。
俺ももうメカ侍で見限った。

931 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/27(月) 00:18:22 ID:gKCDC+wQ
>>930
確かに。
ジオやエンジェリヲの時はSUGEEEEEって感じだったけど、
メカ侍はまんまエンジェリヲだし、技術的に見ても他に追い越されちゃってるな。

932 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/27(月) 00:19:47 ID:XHTeF/Hi
>930
技術力が何を指してるのかは知らないけれど、
もしグラフィック周りの事だとしたら、リークSS見た上での発言かい?
思い切りトリミングされてるけど、今回は良くなってるだろう事が想像つく感じにはなってるよ。

他の部分ならなんとも。

933 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/27(月) 00:21:38 ID:fQzWW0p6
メカ侍でぐぐったら一番上にくるのか…

934 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/27(月) 01:21:41 ID:eQpECDeq
・・・まぁ、メカ侍だからな。

935 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/27(月) 01:42:28 ID:EsR0Qfh2
ttp://www.rebrank.org/
五月雨チーム、独立したみたいだ
次いつでるか分からんが

936 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/27(月) 02:35:39 ID:Qes5Ok4s
技術はどうでもいいよ面白ければ


937 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/27(月) 03:26:49 ID:qMGglyvL
>>935
また三年ぐらいかけるんでしょ

938 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/27(月) 05:16:33 ID:8+0sjUSL
>936
そこに問題があるんだろ。
てかメカ侍を面白いと思えたヤツってどれくらい居るんだ?

939 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/27(月) 05:20:10 ID:Qes5Ok4s
掴んでどうの、って時点でめんどくさくて止めたんで判らんが、
このスレ向きではないと思う。

940 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/27(月) 06:38:01 ID:3AbmTG/D
オレはエロゲーなんで止めたけど。

941 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/27(月) 07:35:29 ID:L0GYQrmf
>938
積極的に否定するほどには、つまらなくは無かった。
勿論、積極的に肯定するほどでも無いのだけど。
要するに普通(人によってやや上〜やや下)。独特の個性は有るけど。
楽しめるかどうかは掴みが性に合うかどうかだな。


純シューティングとしてみるなら邪道。
ショットの存在意義無いに等しいし。


942 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/27(月) 07:40:10 ID:Qes5Ok4s
でもそれ言ったらサイヴァリ(ry

943 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/27(月) 08:02:10 ID:Nx1q24Vm
五月雨のところ独立か
せめて1年に1本ペースで出してほしいなぁ

944 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/27(月) 09:53:20 ID:Up3VouoA
うおりゃー

945 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/27(月) 09:54:02 ID:Up3VouoA
ごめんIDスコアスレと間違えたorz

946 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/27(月) 12:11:37 ID:Vch0hc9j
なかなか面白いIDじゃないか

947 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/27(月) 12:16:43 ID:Cu2tGpuR
Up3か。
3Upの逆だから残奇数-3な。



クリーチャージャングルのラスボス(でるばー)倒した後ってちょっとビックリするよね。

948 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/27(月) 12:25:44 ID:HVSmfB6L
Up3VouoA → うp3ヴォゥォアー(゚Д゚)

何吼えてんだ?

949 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/27(月) 13:37:05 ID:1wPhaxfg
ウボァー!

950 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/27(月) 15:01:01 ID:/71DQL65
>947
なんかあったっけ?
ウボァーとかいいながら動き回るんだったか

951 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/27(月) 19:13:18 ID:Cu2tGpuR
すーてぃんぐげーむ作ってみようかと。

>>950
いきなりフルスクリーンでラスボスに瀕死画像。

952 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/27(月) 21:22:36 ID:TXGifd52
ぼちぼち次スレの時期なんだけど最近のスレの感じだと970でも
いいんかな…

953 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/27(月) 22:15:54 ID:C+gw7xaY
>>941
掴みがコマンドって時点でやめた。

954 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/27(月) 23:48:13 ID:5PNzZqNM
Gunroarで1,800万いきますたヽ(´∀`)ノ

最近仕事から帰るとGunroarって毎日。おもしろいSTGも、プレイ回数を重ねてスコアうp
を目指していくとそのうち苦行になってやめてしまうんだけど、これは今のところそんな兆候
がない。

誰か言ってたけど、自分の腕前に合わせて、リアルタイムで難易度を調整できるのがいいね。
レベルの調整しかり、ボスでのスクロールをプレイヤーが調整できる点しかり。
ヘタレはヘタレなりに楽しめるっていうのがとても嬉しいでつ。


ひとつ気になるのは、ショットの方向固定が、ボタン操作より若干遅れる点かな。他の人は、
狙った角度にピタッと固定できてる?

955 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/28(火) 00:22:22 ID:8xf49wk1
慣れと感覚の世界だからな。別に違和感を覚えるほどでは無かった。

956 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/28(火) 00:42:28 ID:lyJtGDZ5
潰れたかと思いきや、いつのまにかフカーツ
http://www.shootthecore.com/PClinks1.html

関連スレがまた微妙なんだがどうしようか?

957 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/28(火) 02:20:15 ID:0jAgMaGL
>>956
Gわんげ追加されててワロタ

958 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/28(火) 02:36:26 ID:6rKPG8Jz
Gわんげ、今のままでもう良いんじゃとか思ってしまうw

959 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/28(火) 12:30:34 ID:dRpg8Ap1
原作に似てない点も多いけど、けっこういい味出してるしな。

960 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/28(火) 16:27:34 ID:Ju5GHvfA
2chプロジェクトらしいごった煮感がおもしろい。
作りこんで完成度上げるとかしなくて良い気がw

961 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/28(火) 17:29:44 ID:dTYPzlLh
久しぶりに無情やってみたら面白かった
なんかもうフリーだけでいいや

962 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/28(火) 17:30:49 ID:wKz1KZRj
exelisisのBGMは良い。
それだけだ。

963 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/28(火) 17:32:13 ID:dTYPzlLh
じゃあ落としてみよ

964 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/28(火) 17:40:27 ID:dTYPzlLh
かっけえ!
元気が出てきたぞ!
よーしフリ−のシューティングやりまくるぞ!

965 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/28(火) 18:24:28 ID:D+EZZ9OJ
>>956
Brilliant Moonlightが登録されてて吹いた

966 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/28(火) 18:31:05 ID:wKz1KZRj
超連射のALLクリアリプレイ見たけど俺にゃ無理だ・・・。
パターン化すればノーミスクリア可能とは聞いたが、パターン化って言われてもネェ

967 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/28(火) 18:33:57 ID:9ef/OZwG
おしおきボスまでの難度カーブは割となだらかで、
おしおきボスだけ急激に難度が高いな
なので、当面は「おしおきボスまでノーミス」を目指して
地道にノーミスクリア面を増やしていくと良いかもな

968 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/28(火) 18:55:46 ID:D+EZZ9OJ
超連射は6面ボスが近すぎて怖い。雷電みたいだ。
おしおきボスは第1,2形態で「大したこと無いな」と思った矢先にアレだからな〜。

exelisisは4面ボスに勝てる気がしねぇ…
音楽のノイズ大きいんだけど俺の環境が悪いんだろうか。

969 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/28(火) 20:08:13 ID:WamzUzwg
>>965
紹介文もネガティブで笑えるぞ

970 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/28(火) 20:21:08 ID:G1uOfoAY
EXELISIS難易度たけぇ〜。
高速系のビックリ弾幕と極悪バラマキ弾幕が多すぎ。
湯水のように死ねる。ていうかリバースボム使うと更なる窮地に立たされるのが意味ねぇ〜。

971 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/28(火) 20:27:38 ID:mLFlBfgN
久々に956をみてたら、

This is no Rose Gardenとか言うタイトルがあって吹いた。
http://www.akatora.se/rosegarden/
いや、鋳薔薇が出てただけに。

972 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/28(火) 20:53:45 ID:wKz1KZRj
>>967
危険な敵の出現場所ぐらいは覚えて速攻撃破としたいんだけどなかなか難しい。
アイテム3つ取り失敗するとイライラするなw
ノーアイテムでクリアした人いるんだろうか。


>>968
4面のボスの攻撃できついのは
・腕から弾降らせて真ん中のスペースに黒弾*2
・腕から降らせた直線状の弾を左右に振りつつ真ん中から青弾
だな。

自機は2番目の速度を保つと良いとオモ。
次のボスに比べりゃコイツは可愛いよ。

もう1回コンテニュー回数増えれば随分違うんだけどな。
ファイナルコアで終わっちゃう。

973 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/28(火) 21:07:21 ID:tM0OfqXl
次スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1119959745/

974 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/28(火) 21:28:29 ID:PhL6t8zX
次スレ乙

というか、あのAAなんだ?

975 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/28(火) 21:31:40 ID:RePm5ZYs
ワロス

976 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/28(火) 23:13:58 ID:mghpP/oB
シーサーか?魔除けなのか?スレの守護神として定着してしまうのか?つうか誰だ?サァャ様?

977 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/28(火) 23:24:51 ID:/i01nwau
個人的には嫌。datに落として、別のスレ立てて欲しい・・

978 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/28(火) 23:44:12 ID:Ju5GHvfA
なんだよあのAAは
意味不明

979 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/28(火) 23:51:59 ID:2bn2xZFe
EXELISISは復活してから更新頻度たけぇな
たしかに徐々によくなっていくのが分かる

が、サブショットの威力が下がる理由がよくわからんし、発射方向をかえれる利点もあんまねぇ


980 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/29(水) 00:02:52 ID:mbX3wgxd
あれ次スレとして使うの?

981 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/29(水) 00:12:32 ID:L1KumUmT
信子だな。

982 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/29(水) 00:20:33 ID:ISkJ5df+
あのAAなんど見ても笑ってしまうwwwwwwwwwっうぇwwwwwww

983 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/29(水) 00:36:56 ID:Hwhgpe/2
変なAA入れんなよ…

984 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/29(水) 01:05:03 ID:7afXkzYZ
立て直しの方向かな。なんか嫌がらせでいきなり立てられたっぽいし。

スレ読み込むたびにあのAA見せられるのは嫌すぎる。

985 名前:740 :2005/06/29(水) 01:07:02 ID:smBlsY1l
>>966
俺も上手くはないけどクリアしたよ。
あんたもがんばってなー。

3-0
3-0
3-0
3-0



All

ウヒョー。最後は全く避ける気無しw
Extend Everyなんで、楽に稼げる場面くらいは稼いだ方がいいかも。

986 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/29(水) 01:21:57 ID:4DsDSTxM
>>972
帰ってみたら素敵なレスが。
助言サンクス。面セレ使用で4面やってもコンティニュー使った。恥ずかしい〜!
速度は最遅が遅すぎるんで2~3速を使い分けてる。

何とか5面…ボスが鬼だわw
格好良い専用曲のある6,7面ボスは当分見えないな〜。


987 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/29(水) 01:37:17 ID:zwpQ0SJX
ええと・・・宣言もなしに勝手に立てられた新スレですが、
あまりにも評判が芳しくない様子。
私が立て直しましょうかね?

988 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/29(水) 01:46:51 ID:pKjufFnP
あれくらいじゃ立て直しは認められない希ガス
一応ちゃんとテンプレも貼ってあるし

信子ってダウンロード板エロゲスレのマスコットか何かだった筈
キモビジュアルと同時に割れ関連で嫌がる人もいる希ガス

989 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/29(水) 02:00:31 ID:Hwhgpe/2
そんなにイヤならこのままほっといて落とせば?

990 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/29(水) 07:00:57 ID:KFPPidTP
過密板ってけでもないし、立て直してもいいと思われ。
テンプレ貼れば何してもいいってわけじゃないし。

しかし、何が楽しくてあんなことするのか。

991 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/29(水) 08:05:08 ID:PgFMa82Q
4

992 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/29(水) 08:05:24 ID:PgFMa82Q
さていすり

993 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/29(水) 08:05:37 ID:PgFMa82Q
せんけでい

994 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/29(水) 08:05:53 ID:PgFMa82Q
みやっは

995 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/29(水) 08:07:12 ID:PgFMa82Q
ぽっるすぃて

996 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/29(水) 08:08:27 ID:PgFMa82Q
ただだっだだっ

997 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/29(水) 08:08:44 ID:PgFMa82Q
さぶんぷりり

998 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/29(水) 08:09:03 ID:PgFMa82Q
みなけけさずーば

999 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/29(水) 08:09:20 ID:PgFMa82Q
ごびごびずずずーん

1000 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/29(水) 08:09:54 ID:PgFMa82Q
みこるちちゃーんハイハイ

1001 名前:1001 :Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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