PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ21
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ21
- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 01:12:40 ID:Z4BdgeMq
- ここはPCで出来る2DSTG総合スレです。
アーケード、家庭用作品とは違います。
間違えて来られた方はすいません。
フリーソフト、シェアウェア、同人、商業なんでもOK。
またーり語りましょう。
直前スレ
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ20
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1112537878/l50
まとめページ
http://pcstg.s59.xrea.com/
関連スレは>>2
- 2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 01:13:46 ID:Z4BdgeMq
- 「東方シリーズ攻略スレッド」23/23
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1113914235/l50(移転先検討中)
下手の横好きシューティング6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1106462653/l50
★シューティングゲームは終わらない-STAGE40-
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1114721876/l50
ABA games
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1101264040/l50
- 3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 01:14:49 ID:Z4BdgeMq
- ■お約束■
・純粋に作品のSTG部分のみについて語ってください。
・システムと絡んだキャラの話はOK。でもエロや萌え系話は厳禁。その話は別板へどうぞ。
・個別のスレがあるソフトの場合はそちらへ行ったほうがいいかも。
・コンシューマのPC移植、アーケード、家庭用作品は当該スレでお願いします。
・作品批判大いに結構。でも作者叩きは完全放置でおながいします。
・エミュネタも厳禁です。
・荒らしは放置で。またーり。
このスレは過去、様々な板を渡り歩いてきました。同人やシェアウェアのSTGを語れる場所が
鍵系板でもアケ板でも家庭用板でもなかったためです。そして今フリー、商業物を加え、PCで出来る
STGスレとしてPCゲ板に誕生。板再編により、新設されたこの板に移住となりました。
ここを安住の地としたいです…。
- 4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 01:18:59 ID:Z4BdgeMq
- 新板移転でかなり混乱した状況下にありますが、
内容は今まで通り変わることはありません。
仲良くまたーりやっていきましょう。
- 5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 01:27:44 ID:B2zCJXOu
- 超連射って面白いのに人気内の?
- 6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 01:29:43 ID:DkbSAw09
- オッツ。
- 7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 01:45:22 ID:oqX7ZGMk
- >>5
かなりありますが?
- 8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 01:59:55 ID:LsHJvz1N
- >>1乙っす
- 9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 02:16:04 ID:oL6aT2C6
- >>5
結構古いから話が出ないのだろうね。
で、忘れたときに再燃する・・・と。
- 10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 02:38:47 ID:koURehXm
- >>1
乙です。
最近大量弾幕とか超高速弾に目が付いていけなくなってきたので
超連射の弾速を隠しモード使ってゆっくりめに替えてからお気楽プレイ。
緊張感こそなくなるけど、それでも避け甲斐のある濃い弾幕になってるから
これはこれで別の緊張感があって面白い。
・・・・・・3ボス2段階目のレーザーだけ、
弾幕+レーザーになっちゃって難易度劇的にUPするけどorz
- 11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 05:59:12 ID:mrBe0wa8
- >>1
乙です。
- 12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 08:43:11 ID:22UY6AWj
- >1
乙、と言いたいところだが…
- 13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 09:03:37 ID:qJHh15Dr
- >>1
乙。どこまでもがき苦しむか見せてもらおう。
- 14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 11:12:40 ID:1HvIGRmq
- zzzzzzzzz
- 15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 15:46:07 ID:69gulRrP
- >>1
乙でした
こんなん見つけた
超人ヤマジェット
ttp://sazanka.sakura.ne.jp/~2tdm/yamajet/top.htm
自機の食らい判定がわかりにくい(腹付近?)のを除けば
フツーに遊べる
- 16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 16:09:56 ID:WVf7MNBF
- >>15
あんまりおもすろくねーな・・・・。
- 17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 18:57:41 ID:p5SSpkdJ
- むちゃくちゃつまらんと思うが・・・・。
- 18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 20:56:21 ID:6pKskkgd
- >>1
乙
シューティング(仮)の5面のボスが倒せん。
最初の4門の砲台から撃ってくる黄色い弾を避けきれない。
自機と横軸が合ったときに方向転換するってのはわかるんだけど
タイミングずらして撃って来るから辛い。
- 19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 21:52:50 ID:M0MrFQnb
- >>18
あのゲームを攻略した者なら誰もが一度はぶち当たる壁だ。
↓とりあえずここ読め。
ttp://inu40.web.infoseek.co.jp/kiso/index.html
- 20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 21:56:21 ID:M0MrFQnb
- ついでにお勧めサイトを紹介しておく。
海外にある同人STG専門のリンク集だ。
ttp://www.shootthecore.com/PClinks1.html
- 21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 22:16:48 ID:8uzJqUBb
- >>15
シューティングだと思ってやらないほうがいいな。
- 22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/11(水) 00:16:52 ID:2AA2KUi0
- >>20
ありがとー!いっぱい良さげなゲームがあるね!!
- 23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/11(水) 02:29:14 ID:YRLrM+1+
- >>19
d。
- 24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/11(水) 03:07:20 ID:fr7V9z0y
- >>20
もう拾えない物も多いのが泣ける。
MAD SEAGULL… (つД`)
- 25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/11(水) 03:39:11 ID:2Gi12o4N
- だれかエドマエンジン3ボス発狂のコツを教えてくれー。全然避けられん。
- 26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/11(水) 14:30:12 ID:N3P0fq/y
- 「NOIZ2SA」の1面、キーボードで254万1800点出たんだけどみんなは何点ぐらい?
あとこれって残機ボーナスみたいなのあるのかな?
- 27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/11(水) 15:07:37 ID:z+N7XaTN
- 自分は2889000が最高
過去スレだと300万越えてる人がいた気がする
残機ボーナスは1機10万だったかな
- 28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/11(水) 16:15:31 ID:+RVQJHZr
- らじおぞんでをやっててふと思い出したんだが
DOGMAどこ行ったんだろうな
- 29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/11(水) 17:31:29 ID:b1NFLPBp
- >>28
海外の巨大フリゲサイトに置いてあった
スレ違いなのでこれぐらいで。作者も見ているだろうしw
- 30 名前:26 :2005/05/11(水) 19:14:40 ID:N3P0fq/y
- 282万3380点キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
>>27
300万点越えかぁ…。どんなプレイか見てみたいなぁ…w
- 31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/11(水) 19:29:53 ID:u6OskwdY
- 自分の見てみたら260万くらいだった。
早回し理解して挑戦すると、憶えなくても240万くらいまで伸びるのが良いね。
ただ、出現位置憶えないと250万から上はきつそうだ。
- 32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/11(水) 19:34:25 ID:u6OskwdY
- と原理を確認しなおしてプレイしたら憶えずに287万まで出た。
そこまで位置憶えなくても大丈夫だった…とはいえ自機の位置がラッキーだっただけかも。
- 33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/11(水) 21:51:58 ID:5YyQXYwQ
- 1-2、9を上手く回せば300万は出ると思う。
まとめページの作品別レスにある1面345万てすげえな。
- 34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/12(木) 00:42:06 ID:hDPjo5g7
- う〜む、別世界だ>300万
超連射をPSコントローラーでプレイしてると
時々勝手に移動しっぱなしになってミスする。
切り返し中に暴走すると目も当てられねぇ orz
- 35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/12(木) 01:32:43 ID:yE10tJnv
- そんなあなたに超連射パッド
- 36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/12(木) 07:01:44 ID:5RVIY4m0
- EveryExtend、一年近くやってなかったので久しぶり起動した。
スコアみたらLightで212万だった。
- 37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/12(木) 12:55:53 ID:2tRGSP0y
- >>36
そんなことはチラシの裏に…と書こうと思ったが、こないだnVidiaのドライバを更新
したのを思い出し、新たにダウンロードして起動したら動くようになってたー。ワーイ
つーわけで>>36とOMEGAタンとnVidia、ありがd。
- 38 名前:26 :2005/05/12(木) 13:00:18 ID:SBMli6VK
- 1面、311万9910点キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
- 39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 01:41:40 ID:wdL11yIp
- シュ〜ティングねぇ。
ど〜でもいいけど、最近はバリバリ連射して破壊できる要素が少ないよ。
いつからしゅうてぃんぐは避けるゲームになったんだ?
弾幕いらんから連射させろ!
- 40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 02:04:39 ID:TCCIXdK5
- 最近超連射プレイしてた人がけっこういたようだし、似た想いを持ってる人は多いかもな。
という俺も超連射久々に遊んで良さを再確認してた。
- 41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 02:22:26 ID:fpTcY5QR
- 超連射ってほぼ完璧といっていい出来なのに
なんで背景だけ作りかけっぽいの?
あれのせいで完成品に見えないんだけど。
- 42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 02:26:26 ID:ckywKByZ
- 個人的に超連射の背景
弾見やすいから嫌いではない
むしろ同人なのでゲーム性にこだわった、と
勝手に解釈して余計に好きになった
- 43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 02:38:42 ID:M4tkukDO
- ん〜容量の問題もあるんでない?
- 44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 02:50:35 ID:aPPo3Wvb
- 制作期間の節約だろ。拘りだすとかなり時間食うから
- 45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 03:02:49 ID:S5y+55Od
- 狙い撃ちのための局所的な連射は面白いけど、
垂れ流すために延々連射するのはオートの方が好きだな。
慣れてないからばてるし。超連射だと5ボスくらいで疲れる。
- 46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 03:43:32 ID:niKEO/Qt
- Zen-Ichi体験版5187万リプ、ウプして頂いてありがとうございます。
じっくり堪能させていただきました。
ていうか、1面中盤の同時破壊とか知らなかったー。
それにしても、3面ボスノーミスかぁ、、、。
自分レベルじゃ多分4800万くらいが限界ポ。
- 47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 07:35:27 ID:WZXhOHY4
- >>41
あれは、ああいう背景が延々と続く世界であって
あれで完成品、という解釈もできなくはないぞ。
- 48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 10:04:52 ID:moVcOBtk
- voidtrancer 結構イイね。
ttp://homepage1.nifty.com/cheap/untitled/
- 49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 10:55:58 ID:kJ4VT9sD
- >>48
おおぅなんか面白かった
- 50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 11:31:09 ID:8CRztb4V
- >>48
なんとなくギャプラスの星逆流面みたいな雰囲気を感じた
- 51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 11:46:31 ID:un0tpvKF
- アイテム取得で武器チェンジ(レーザーやダブル)出来るフリーの縦STGっていうと何がある?
出来れば超連射のような雰囲気のものが良い。
一昔前のゲームセンターに置いてあったような甘くってふんわりした温かいのが良いね。
- 52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 12:04:42 ID:6ROIF3BN
- 超連射の敵を見ていると…この画像思い出す。
ttp://regage.hp.infoseek.co.jp/lb/reccab.html
ひょっとして1面中ボスの元ネタなのか?
- 53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 12:09:50 ID:F98/ZeV6
- >>41
製作時間の問題
今の状態でもかなりの年月がかかってる
しかも、スペック的に背景に回せる余力があったかも疑問
10MHzだと現状でもきっついからね
BG2枚用意して負荷がまったくない2重スクロールはとりあえず背景は後回しで
そのうち作ってみたいと開発日記にかかれていたはず
もしかしてWindows用ソフトだと勘違いしてるとか
- 54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 12:56:39 ID:TCCIXdK5
- >>48
美しいな
boidを利用したSTGの構想にProject:"BoiDoiD"があったのを思い出した。あっちも完成したら遊んでみたいな
>>51
そういえばあまり見ないな、>>1のおすすめをざっと見たけど見つからなかった
- 55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 13:13:31 ID:Ne+S1LiG
- >>51
要はザナックみたいなの、だろ。
たしかに見かけないが。
- 56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 13:23:45 ID:Xfqzs8o3
- 2重スクロールって、ファミコン世代のあこがれだよね。
デザエモンで擬似2重スクロールとか作って遊んでた頃が懐かしい。
- 57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 17:20:31 ID:HOh9Wi+D
- すぐダライアスを思い出すタイトー儲な俺
- 58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 17:35:47 ID:pg0/v3AG
- ダラだとIIのラスタスクロールのほうが衝撃だったなー。
- 59 名前:26 :2005/05/13(金) 18:07:34 ID:rn6HpxUa
- 「NOIZ2SA」1面、337万1780点キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
- 60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 18:17:16 ID:VKBYyHGs
- FCだとクライシスフォースってのが凄かった希ガス。
パレットアニメーションかな?
ところで今週はスコアタやらんの?
- 61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 18:23:56 ID:F98/ZeV6
- ほとんどの人にとって休みは終わったから・・・
- 62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 18:45:40 ID:vtZXd3UO
- ほとんどシューティングって終わっ(ry
- 63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 19:54:22 ID:0wTCxjzQ
- 1)「まだだ!まだ終わらんよ!」
2)「バカ野郎、まだ、始まってもいねえよ!」
好きな方を選べ。
- 64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 20:19:33 ID:ggnlaQ+3
- 死にそうで死なないそれがSTGです
週末スコアタは noiz2sa の1面で良いんじゃない?
- 65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 20:23:44 ID:tQtDoFh4
- かなり昔から終わりかけのジャンルって言われてるよね…
- 66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 20:26:14 ID:WfIF02Wx
- >>63
1の気持ちよく分かる。が、なんとなく新しい期待も込めて2かな。
- 67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 20:28:48 ID:H76c14XJ
- >>64
300万なんて出せる気がしないが、自己ベスト更新狙いならちょっとやってみるかな
- 68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 20:35:43 ID:n3ZpC5KA
- >>60
あれはPCG書き換えだろ
- 69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 20:51:15 ID:7aNeiKSw
- きねこ2のラストステージで、長いレーザーが出てたのはびっくりした。
- 70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 22:16:41 ID:7axm8kaK
- グラスレでこんなのあったんだけどどうかな
ttp://homepage2.nifty.com/weva/stgpage/varstyle.htm
タイトルはヴァーSTYLEでグラディウスのボスが主人公
単純なゲームなんだけど結構むずかしかった
- 71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 22:26:44 ID:Ne+S1LiG
- おいおい
モロにグラフィックぶっこぬきじゃねえか
ダメだろこんなの
- 72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 22:53:38 ID:D3NdKDIn
- コミケで売ってそうなゲームだな
- 73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 23:08:03 ID:LJnZPGac
- 売ってねえだろこんなん
- 74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 23:25:53 ID:Nl+r/QbE
- >>70
G-STYLEの時もそうだったけど、この作者さんバランス調整がもう一歩。
とりあえずステージの長さは半分にすれ。
- 75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 23:44:58 ID:IKA2LTcb
- ネタゲーはテンポが命やね。ちとだれた
- 76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/14(土) 00:24:24 ID:gYbtGdlk
- しかも一番うるさいコナミのぶっこぬきとは
- 77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/14(土) 00:25:51 ID:Ny5RJbks
- >>73
コミケでアホが売るんだよ。
作者は文句言うくらいしかできねーからな
- 78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/14(土) 04:27:57 ID:5zPV9Bof
- >74
あと連射が効かないのが痛いね。
シューティングなのに撃っててイライラするのはちょっとね。
- 79 名前:743 :2005/05/14(土) 09:08:55 ID:MDNGwSgG
- every extend 5488160
割とミスしたけど究極って600万ぐらい?
- 80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/14(土) 10:01:20 ID:afJoYre0
- >>78
痛いヤツ発見。
- 81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/14(土) 11:43:20 ID:QWXWfCpe
- >>70
「ヴァー」成分が足りない。
- 82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/14(土) 18:12:20 ID:xKbreNF7
- >>79
Quickenいくつ取ってますか?
- 83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/14(土) 18:54:42 ID:B8hvW1pZ
- 関係ないけどフリソスレが凄い事になってる。
- 84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/14(土) 19:10:52 ID:MDNGwSgG
- >82
8個 もしかして9個じゃないと駄目?
- 85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/14(土) 20:57:01 ID:hhF8DftX
- あとは運の問題だろ
- 86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/14(土) 21:08:18 ID:GM6ZxE5h
- >83
そういえばあのスレって今回の分割で何処行ったの?
- 87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/14(土) 21:13:45 ID:BfBfwDU5
- >>84
さんくす。今まで7個でやってますた。8個にトライしてみまつ。
- 88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/14(土) 21:26:52 ID:LQTWf/c1
- >>86
PCゲーム板残留。
現状全く機能してないから潰れるまであそこのままだろう。
同人ゲー板もわざわざ厨房集団を招きたくはないだろうし
- 89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/14(土) 21:37:55 ID:J8Yc/Ciz
- >>88
まあしょうがない。正常化はどうやっても無理だ
フリゲスレのまとめさんは気の毒としか言いようが無い
重要な情報源の一つが完全に機能しなくなったのは痛いね・・・
- 90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/14(土) 21:46:48 ID:lor7KMVc
- >88
見てきた
ノベルゲスレも奴が常駐してるおかげでまともに機能してないんだよねぇ
- 91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/14(土) 21:52:07 ID:EJyfsiJE
- しかしまぁフリーとなるとやっぱり厨が多く集まっちまうもんだなぁ・・・
- 92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/14(土) 23:06:47 ID:gYbtGdlk
- しかし、ここのスコアアタックみてもフリーならだれでも参加できるから強いよな
- 93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/14(土) 23:19:31 ID:ITL2Roxa
- 日曜スコアタをboidtrancerでやらない?
- 94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/14(土) 23:48:42 ID:gYbtGdlk
- それはかなり前にやってそのまま秋田
- 95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/14(土) 23:53:34 ID:ITL2Roxa
- じゃあ「潰しとけ」とか。
- 96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/15(日) 00:04:53 ID:0wl74Ep/
- これはがいしゅつ?Vectorにでてたけど。
⊂二二二( ^ω^)二⊃ L^00000]!!!! 0.5.1.0
ttp://phys.sakura.ne.jp/download.html
ちょっとやってみたが難い・・・
- 97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/15(日) 00:18:26 ID:BZrTvPRL
- それ二日くらい前に、作った本人が雑談スレでやってみてくれって来てたな。
- 98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/15(日) 00:23:15 ID:0wl74Ep/
- 基本的に弾幕苦手なのでそれだけでアップアップなんだけど、それ以上に
自機の判定が直感よりやや大きい感じがして慣れない。避けたつもりの弾
に当たって死んじゃう。
出来はいい感じなんだけどな。(´・ω・`)
- 99 名前:2-937 :2005/05/15(日) 00:26:55 ID:/Ojz4sM+
- Vector新着です。GWがあったせいか数が多め。
◆HELLBOUND 1.00 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se366248.html
Galshellや夜光蛾の人の作品。今回もエログロ系弾幕横STG。いつもに比べると敵は軟らかめで展開も速い。
ショットの他、自機周辺の弾の反射を行うことが出来る。しかも1回反射を使った後のディレイは1秒
だけなのでガンガン弾を反射させることが出来る。
条件を満たすと色々イラストが追加される(グロでなくセクシー系)
(SS) ttp://akiragoya.sakura.ne.jp/game/hellbound_01/
◆RaylaX Shootiner 0.9 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se365763.html
一見RKXと勘違いしてしまいそうだが、タダシン氏のRay系列のSTG。今回も珍しい横STG(2つ目?)。
内容はいつもと同じくショットとボムを使い分けて進むスタイル。
(SS) ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA015513/Html2/KaRX1.htm
◆⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーーーーーン!!!! 0.5.1.0 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se365863.html
タイトルから見てわかるとおり、2ch特にVIP系AAネタの横STG。キャラはすべてAA。
前方ショットと一定時間攻撃強化(大往生のハイパーみたいなもの)を使い分けて進むオーソドックスな弾幕横STG。
1面のみのためそれほど長くない。ショット幅が小さいのでザコ敵をなかなか倒せないのはちょっとイライラする
かもしれないが、全体としては一通り出来上がっている。
(SS) ttp://phys.sakura.ne.jp/download.html
- 100 名前:2-937 :2005/05/15(日) 00:28:08 ID:/Ojz4sM+
- ◆ガチンコ 1.0 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se365758.html
Excel2000のVBA製。うちにExcel2000が無いので試せませんでした。
クライアント同士がサーバに接続して対戦するらしい。
◆拷問者の最期 1.0 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se365866.html
1画面縦STG。横方向にのみ移動できる戦車で複数の武器を使い分け、戦車や飛行機を撃ち落とす。
ストーリーが進むにしたがって領地が増えるとか、機体(戦車)を使い分けていくという点では
LIBERATION ARMYとかと同じスタイル。なんとなくタイトルの出だしがMOTHERっぽい。
(SS) ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA021770/
◆Aerial Drive 零 〜エアリアルドライブ・ゼロ〜 2D版 1.0 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se365032.html
一見SSを見ると3Dドッグファイト系に見えるが、実際は2Dの全方位系STG。
カーソルで自機を操作し、マウスで照準を合わせて撃つシンプルなスタイル。
音楽や味方との通信(音声あり)が妙にハイテンションでちょっとワロタ。
(SS) ttp://haniwa.concon.jp/game/AD0_2D/
◆STOIC 1.0 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se364786.html
スターフォースライクな縦STG。前方ショットのみのシンプルな攻撃を敵を倒して進んでいく。
敵の動きもスターフォースっぽい。[b]や[B]の代わりに、ボーナスアイテムが2種類ある。
片方は逃さず倒すとステージクリア時に得点が入り、もう片方は最大ライフが増える。ただし後者の
アイテムは隠されているため全取得は少し難しい。全4面で、ステージごとにボスがいる。
隠しアイテムを取るとラスボスが弱体化するらしいが別に無くても十分倒せる強さ。
ラリオス相当の敵がいないのが残念。
↓のSSの最初の画像はちょっといい感じ。
(SS) ttp://www.yuuhigaoka.net/softwear/stoic/
- 101 名前:2-937 :2005/05/15(日) 00:29:22 ID:/Ojz4sM+
- 以下既出。
◆Dragon buster 1.20 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se362410.html
20-422で既出。RPGツクール2003製の1画面一騎討ち系STG。
(SS) ttp://www.geocities.jp/komitti538/index2.html
◆Fishooting 1.2 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se354820.html
18-106で既出。ショットのみのシンプルな横STG。キャラクタがすべて魚。 ちょっと敵のでるテンポが悪いかも。
(SS) ttp://www12.ocn.ne.jp/~page1122/game/fishooting/index.htm
◆Ray Blade 320*240 Pixel Edition 0.91 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se364191.html
16-724で既出の作品の低解像度対応版。縦STGでショットとロックオン攻撃、ボムを使って進んでいく。
(SS) ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA015513/Html2/Kai1_4.htm
◆The Wing Bluff 1.02Light : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se282208.html
◆The Wing Bluff(シェアウェア版) 1.04 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se321704.html
12-546で既出。Light版はシェア版のうち試用可能な部分だけ取り出したもの。
2次大戦風の飛行機が飛び交う横STG。シナリオ単位でゲームを行う。
◆大龍 3.4 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se121752.html
14-81で既出。見下ろし型の固定画面の全方位っぽいSTG。ザコ敵がわらわら出てくるので、一定数倒すとボスが出てくる。
◆ICON WAR 1.22e : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se335957.html
13-927で既出。LIBERATION ARMY見たいな感じでチビキャラがいっぱい動きつつ、そのうち1体を操作するHSP製のSTG。
(SS) ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/3086/
- 102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/15(日) 01:15:37 ID:0wl74Ep/
- 99-101 いつも乙彼様
- 103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/15(日) 01:26:16 ID:ukm6YjP/
- HELLBOUNDかなりムズいな。1ボスからして結構な難易度。
レスポンス抜群のリフレクトは面白いんだが、使用後の無敵時間が一切無いんで跳ね返した連弾の残りカスに当たって死亡する確率がかなり高い。
特に青弾が認識し辛いのもあって、ダメージを喰らった事に気づかない事さえある。
まぁこんな使い勝手の良すぎる無敵にこれ以上無敵を付けるわけにもいかないか。
リフレクトは回避手段というより必須の攻撃手段だな。
面白いと思う。つーかエロい。
- 104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/15(日) 03:26:36 ID:+DB4Miub
- HELLBOUNDのグラフィック、相変わらずすごいね。作者さんってもしかしてプロ?
回数無限のリフレクトフォースっぽいのはなかなか面白いんだけど、それを見越した
敵の波状攻撃が酷くてストレスがたまる。EASYで2面しかクリアできなかった。
- 105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/15(日) 03:39:03 ID:mahPFvzV
- >>96
これなかなか面白いね。
ただ弾幕っぽく見えるけど固定弾と自機狙い弾のみで構成されてるからどっちかというと
彩京シューっぽい避け方じゃないとダメだね。
- 106 名前:名無しさんの野望 :2005/05/15(日) 03:51:50 ID:ulIa3Nqx
- HELLBOUNDやった。この作者さんのゲームの中では一番面白いかも。
でも相変わらず敵弾が見づら過ぎて激しくストレス溜まる。特にバリアの終わり際とか。
弾けない敵弾とか完全に背景だろ!?半透明じゃなくしてグラフィックを4倍ぐらいにしてほしいなあ。
イージーは初見でクリアできたけど、ノーマルは2ボスに勝てん…。
- 107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/15(日) 03:53:19 ID:lRRmivMS
- every extend 5644360
公式リプちょい抜き
- 108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/15(日) 04:40:38 ID:vvgUD0+s
- >98
同感。あれ、避けたはずですよ?って気分になるな。
- 109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/15(日) 05:15:11 ID:iGARunI6
- /⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
| /
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
↑これになった後に通常に戻るときに戻る座標が判らなくて死ぬw
- 110 名前:104 :2005/05/15(日) 09:52:31 ID:Nit4S6nA
- EASY、クリアできますた。右端の娘でやったらいけた。
これでGARALLYが半分くらい埋まったかも、と思ったら2枚だけですた。(´・ω・`)ショボーン
この作者さん、絵は本当にすごいし、今回の反射システムとかアイデアも秀逸だと
思うんだけど、いかんせんステージがワンパのような・・・
横なんだから、いっそ地形シューにしちゃってもいいんじゃないかと思うんだけどね。
- 111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/15(日) 10:08:38 ID:BZrTvPRL
- とりあえず絵よりプレイし易さにもう少しプライオリティを置いて欲しい>hellbound、galshell
あと、自機速度が何かモッサリング。
- 112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/15(日) 10:11:01 ID:Yp5x2UY1
- mossaring!
- 113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/15(日) 10:15:03 ID:Nit4S6nA
- キャラクタごとに移動速度は違うけど、みんな遅いw
一番遅いキャラクタでも、アイテム回収を優先して動いた時にはほとんどのアイテムを
回収できるくらいがいいと思う。
- 114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/15(日) 10:43:53 ID:HYOp3tUv
- ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0181.zip
もえだんのワインダーでとことんかすってみた。
つーか、ほぼ一発ネタ。
こんな状態でかすっててもどこか気持ちよい。
もう、かすり無しでは生きられない体になってしまったのか・・・。
- 115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/15(日) 12:16:01 ID:+07cDwZh
- 見てないけど明らかに何か間違ってないか
- 116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/15(日) 12:16:38 ID:+07cDwZh
- いや、すまん、ミスだ
- 117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/15(日) 19:58:33 ID:OnZchaFh
- HellBound、移動が遅すぎて弾幕を速度的に避けられない事がしばしば(´・ω・`
AerialDrive零、出来より音声がイカス
- 118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/15(日) 23:17:20 ID:8zHgn5sz
- HellBound
コンティニューしまくりでようやくクリアしたよ………
これがノーマルとか有り得ん。イージーからハードにすっ飛んだ感じ。
ギャラリーの3つ目が開いただけでした。
- 119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/15(日) 23:34:20 ID:m8VjfJa4
- Aerial Drive 零 やってみますた。
こういうの凄い好き。シルフィードとか、PC-EのスプリガンMk-IIとか大好きだからな。(´ー`)
日本語音声なのに、あまり白けさせないだけのクオリティを確保してるのに感心。フリーと
してはかなりいい線行ってると思う。
惜しむらくはゲーム部分(;´ー`) CrimsonLand とか Vanish!! 系でシステムは好みなんだ
けど、当たらない当たらないw 敵機もなんか適当に作ったぽいwww
とにかく素材がすばらしいので(好みは分かれるかもしれんがw)、ゲーム部分をしっかり作
り込めば「名作」に成りうる作品だと思いますた。
- 120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/16(月) 00:49:16 ID:RpucTUC7
- 開発期間1週間のへっぽこシューティングの
捕捉&プレイありがとうございます。
ブーンの中の人です。
>>96-
当たり判定部分ですが、大幅に見直してみました。
ついでに、プレイ中[F5]を押すと、当たり判定の位置を
確認できるんで、一度ご覧ください。
自分自身、横シューなんて、
「当たり判定=自機」
のようなゲームしかプレイしたこと無いんで、
いまいち当たり判定の設定範囲がわからなかったり...
今のところ試行錯誤しながら作ってるんで、
何かあれば、教えていただけるとありがたいところです。
↓新バージョン
ttp://phys.sakura.ne.jp/snup/src/up0039.lzh
敵の攻撃方法とか、実際作ってみると意外とムズイね。
ちょっとなめてかかってたよ(゚∀。)
- 121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/16(月) 01:32:37 ID:HBXvs8vP
- HELL BOUND、ずーっとやってたが、ノーマル3面がクリアできん。
見づらい弾はガレッガと同じで慣れの問題としても、
無敵時間の無いリフレクトのせいで事故死が多すぎ。
これさえ改善してくれればかなりの良作だと思うんだけどな。
- 122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/16(月) 01:35:24 ID:NuEMZyWt
- >>120
イイヨイイヨー
でも弾速速いなー…。弾が多くなると脳内処理出来なくなっちまう。
- 123 名前:名無しさんの野望 :2005/05/16(月) 02:04:35 ID:lWEmK/m3
- >>121
難しいけど一応無敵なんかなくても抜けられるように作ってあるからこれはこれで完成形だと思う。
単純に事故死=弾の見づらさでしょ。エフェクトと弾が重なると見えな過ぎ。
- 124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/16(月) 02:18:15 ID:Tm1YdOM1
- HELLBOUND、女二人はまだいいが、男があのショットであの速度は遅すぎる
しかし速くしたら弾幕抜けれなさそうだな
- 125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/16(月) 02:21:46 ID:/wTWTN+H
- HELL BOUND、2面が一番難しいような、特にボス
この作者のゲーム旧作2つはちとイマイチだったが、
今回はゲームとして大幅に進歩したね
- 126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/16(月) 02:38:47 ID:HgFOQDX9
- >>120
作者さんキタ━(゚∀゚)━!! 開発お疲れ様です。
判定が大きいと感じたのは、自機のショット発射位置と判定位置のずれから来ていたと思います。
頭で抜けたのに、おしりで当たっちゃう感じ。今回の見直しでずいぶんプレイしやすくなりました。
#ネットランキング開催中にいいのか?という気もするがw
ショット中の自機が遅すぎるので、連射パッド使用でショット中も高速移動。反則?
クオリティ低いとか本気で作ったわけじゃないとか謙遜されてますけど、結構自信作でしょ?www
お世辞でなく、ゲームバランスとかテンポとか爽快感とか、STGで大切な部分がしっかりしてて面白いです。
あ、フォント周りに切り貼りしたみたいな枠が見えるのはわざとですよね?(;´∀`)
- 127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/16(月) 02:47:22 ID:xOn/Gyu2
- >>126
そんな枠はうちでは見えないぞ。グラボの設定でアンチエイリアスかけてないか?
- 128 名前:122 :2005/05/16(月) 02:52:01 ID:NuEMZyWt
- 何回かプレイしたらようやくクリア出来たよ。
勿論ボスはブーンでゴリ押し。
実はこのバージョンが初プレイだったんだけど、
今までの人たちはもっとデカい判定でやってたのか…信じられない。
- 129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/16(月) 03:18:38 ID:k6eTdKgN
- >>127
うちもなったけど、環境設定の「2D描画にID3DXSpriteを使う」をONにしたら
なくなったよ。グラボはRADEON9600pro。
- 130 名前:126 :2005/05/16(月) 07:06:31 ID:/vk7gM6X
- チープ感を出すためにわざとやってると思ってたよΣ(゜∀゜
アドバイスありがと。
点数低いけど、ランキング登録してみるかな。
話変わってHELLBOUND、どのキャラクタでやってる?
漏れは右の娘でないとEasy2面が越せないorz
- 131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/16(月) 07:15:14 ID:f4MHHOVA
- ブーン関係、Vector登録名とかランキングページとか、文字
化けしてるね。
- 132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/16(月) 10:16:33 ID:im2ffS8P
- every extend コンボ150以上いくと
脳味噌から違う汁出てきた。今日は540万ぐらい
3っつ買ったエレコムのパッドの最後が死亡
メーカー保障をフルに使ったので6個目にあたる。
パワフルな奴はレシートおいとくのが吉って事で。
- 133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/16(月) 19:11:21 ID:pXZD6R7s
- 俺はノークンディ一択。
つーかお金出して買った夜光蛾1、2よりHELLBOUNDの方が面白くてやるせねー。
>ブーン
今回の判定は違和感感じない。楽しめたよ。
- 134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/16(月) 19:24:42 ID:KH6tfbLb
- ところで「とびつきひめ」(www.01step.net)
プレビュー版の動画が出ているが、どうよ?
曲がらない大量の弾と、大量の宝石が
いろいろと期待させてくれるんだが。
- 135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/16(月) 19:48:16 ID:OdeZkXlD
- way弾や連射弾での道の作り方、そのなかをスイスイ気持ちよく動いていけるような撃たせ方、
そのあたり手馴れてるなー、大部分とびでばのスタッフとみていいんだろな
まあ過剰に期待するのもなんなので、体験版出るのをマターリ待つかな
- 136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/16(月) 20:17:17 ID:pImiQW+N
- 同じ横弾幕ということで久々にTUMIKI Fightersをプレイしたが、
落下していく敵パーツに視線誘導されて死にまくり。
ガレッガ勲章で死ぬのと同じ理屈かもなあ、だとすると一応慣れでも解決可だ。
理想論の一つとしては、敵パーツを取れない(または自動で吸い込む)つくりにすれば
意図しない危険行為によるミスを防止できそうだが…。
- 137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/16(月) 20:24:55 ID:SzP5fitx
- 実はそれこそがABAさんの狙い
- 138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/16(月) 23:47:18 ID:dRZbSVLx
- HELLBOUNDオモスレー。ハマリまくり。
息つかせないテンポでザクザク敵倒してジャラジャラコイン集める感覚がいい。
事故が多いのでリトライ率も高いけど。
キャラチップの周囲だけが黒いのが気になるんだけど、コレはバグ?
- 139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 00:18:27 ID:w8gL8HgQ
- >>134
面白そうだけど、自機がでかすぎるなぁ。
- 140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 00:32:56 ID:0Me7alRI
- Brilliant Moonlight
HP
ttp://www.geocities.jp/brilliantsilkroad/
置き場
ttp://www.geocities.jp/brilliantsilkroad/gekkakanyuugi.html
東方ファンの作った弾幕ゲー。
HPからゲームのReadmeまで余す所無く痛々しい。
・キーコンフィグできない
・ボタン連打すると自弾が消える
・ボスとの会話が始まる前にダメージを与えすぎて形態変化させてしまうと
ボスが消えて攻撃が当てられなくなりハマる(でも攻撃はしてくる)
と言った点に目を瞑っても
・アレなキャラ絵
・つまらないストーリー
・センスの無い敵の攻撃
のお陰で再プレイする気がなかなか起きず。
STARHOPE EVOLUTIONのがまだ面白い。
- 141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 00:36:16 ID:bnXywLsD
- DL中。
でか杉
- 142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 00:38:03 ID:XjvECO9r
- >>140
でかいじゃねーか!
先に云ってくれ。
- 143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 00:54:49 ID:q0E/TnWk
- スコアタやってる訳じゃないけど、
潰しとけ!! 237600点
8倍を逃さない事と、ラスボス第一形態時に出てくるザコで稼ぐのかな
>>140
146Mって何よそのデカさ、ふざけてるの?
- 144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 00:55:02 ID:VJEjizlX
- 146メガ・・・なんじゃこりゃぁ
- 145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 00:55:58 ID:0Me7alRI
- >>141-142
忘れてた。ふぉめん(´・ω・`)
俺は2時間くらいかかった気がする…。
これから落とす人、150MBある上に回線もえらく重いんでその辺注意されたし。
- 146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 00:56:14 ID:q0E/TnWk
- あげてしまった、スマソ
責任とって落としてみる。動くか知らんが
- 147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 00:59:11 ID:uZvJpTon
- 展開して146Mではなくて圧縮時でかい
- 148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 01:24:48 ID:BbIzjJS0
- スクリーンショットすらないようでは落とす気になれん・・
- 149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 01:27:46 ID:iVeToAib
- プレイしたらスクショ頼む(´・ω・`)
- 150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 01:29:55 ID:uZvJpTon
- しかし、面白さと綺麗さは比例せず
やる気なしゅーだってSSだけでは・・・
- 151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 01:35:58 ID:iJcANl1V
- あれはSS以上に1面2面の音楽のやる気のなさが最高
- 152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 01:37:49 ID:u+Pav75z
- つーか、音楽がWAVだからデカいのか?
- 153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 01:40:21 ID:Sd4F7zcS
- >>140
あまりの容量のでかさ、回線の重さに呆れ果てた。
残り10時間って…。
- 154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 01:44:32 ID:UR3aTXMQ
- むう、初プログラム作品なのか…
しっかし重いな、半日以上かかるぞ。
- 155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 01:44:30 ID:g0X1aA+m
- も前らがんばるな。漏れはあきらめて寝まつ。
SS楽しみにしてるよ。
- 156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 01:47:32 ID:q0E/TnWk
- すまない、俺も寝させてもらいます
残り13時間なんて表示始めて見た。一応ADSL8Mだぞ
後は頼んだ・・・
- 157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 01:58:31 ID:ckMoGNM/
- 146Mは別に構わないが、なんでこんなに回線重いんだ 勘弁してくれ
- 158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 02:02:37 ID:XjvECO9r
- DSLで自宅鯖立ててるんじゃないかな
- 159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 02:09:15 ID:Z0RzvLEy
- ドメインでぐぐったら出てきた
つ ttp://hidebbs.net/bbs/nanalaputa?sw=5&no=23156128&s=7&m=10
- 160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 02:26:56 ID:iJcANl1V
- サイズから予想はしていたが、やはり自宅鯖か。
レンタルとかだと容量的に結構キツイからな。
- 161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 02:45:57 ID:bnXywLsD
- 仕掛けて出かけて戻ってきても半分行ってないので以上。
しかし若そうではあるが痛々しいというのは可哀想ではないか140よ
- 162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 03:03:13 ID:/aqKfCVU
- >>100
STOIC シンプルだけど、そこそこ面白かった。
たしかにスターフォースライク。
ただ、も少しモチベーション上がる仕掛けがあれば良いかと。
- 163 名前:140 :2005/05/17(火) 07:30:41 ID:0Me7alRI
- 適当に数点SS撮ってみました
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0182.zip
場面はファイル名から察してください
- 164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 07:32:35 ID:bPiei+iq
- >>163
ナイス!
自分もあまり容量的に落とす気になれなかったのでSSみて判断してみますわ
- 165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 07:37:37 ID:bPiei+iq
- ・・・・・弾幕見てひいたわ
音楽がWavだから重いってことはそれなりに力入れてるってことなのかね。
そこんとこどうですかね
- 166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 07:43:23 ID:AdoyyOyC
- ヤバイやりたくなってきた
ゲームのできはどうよ?
- 167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 08:21:21 ID:hPuL7mRo
- キーコンフィグのやり方が思いつきませんで吹いた
- 168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 08:33:18 ID:IqHTtJVf
- >>163 乙です。
なんか味がある絵柄だね( ´∀`)
しかし、SSだけ見ると140MBにはとても見えんw
- 169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 09:11:56 ID:0Me7alRI
- STORYクリアすると遊べるAFTER DAY(所謂エキストラ)に
「デーモンロード」の名であの御方が出てきて吹いた。
>音楽
音に厚みがあまり感じられない。
ノーマルステージの曲はあまり耳に残らなかったが、エキストラステージの曲は結構いいかも。
日記から察するに、力を入れてるからwavって訳でもなさそう。
>ゲームのでき
道中はメリハリが無く、緊張感に欠ける。
ボスの攻撃は、工夫しようというのは伝わってくるが今一歩ヒネリが足りない感じ。
システムに関しては、独自な物が無い分、それに足を引っ張られる事も無い。
可もなく不可もなくと言ったところ。
>味がある絵柄
キャラのデザイン自体は結構可愛いと思うんだが、目が怖い。石化しそうw
- 170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 11:19:12 ID:Z0RzvLEy
- 最初は痛いよ痛いよと思っていたんだがだんだんほほえましくなってきた( ´∀`)
- 171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 11:53:05 ID:jDQIiBjO
- 道中のザコの動きとかあんまりだよね。
でもボスはがんばってると思う。
キャラ絵は東方の人よりいいんじゃない?
- 172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 12:51:44 ID:Rsf9OFbh
- >>170
キモ
- 173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 13:23:17 ID:bnXywLsD
- なんだこのドラクエは
- 174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 13:59:36 ID:GWLwBmuS
- 一番最初の「糸のない操り人形」で
ボス本体が画面外に行ったまま戻ってこなくなるバグが起きるんだが
- 175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 15:30:21 ID:u+Pav75z
- >>140
やっと落とせたのでさっそくプレイしたが、早くも問題発生。
GeForceFX5700が悪いのか、それともXPと相性悪いのかどうか謎だが、
うまく表示されないのはなぜだ。画面がやたら点滅して気分悪いし。
くっそ数時間かけて落としたのに、やられたぜ。
せめて、動作環境にDirectXのバージョンぐらい書いて欲しかった。
いや、Q&Aにもっと有益なことを書いて欲しかった。
もし東方を意識してるなら、ZUN氏ぐらいのFAQの量が欲しかった。
- 176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 15:59:40 ID:IY1m6k5J
- 面白いな。なにが面白いって、ゲームの紹介では面白いとされていない(むしろ逆な)のに、
地雷を踏みに行く果敢な勇者が多いことが。
じゃあ俺も…
- 177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 16:21:23 ID:5Bs1tBWX
- RaylaX Shootinerやった。他の作品と何ら変わらん。
高速レーザーがムカつく。やたら多い自機とボムも変わらず。
それに比べるとStoicみたいな初々しいのが面白い。
ジムダステギとかパラレルディッシュ将軍とか…デジャブが。
- 178 名前:26 :2005/05/17(火) 19:45:15 ID:ZsfbFcGJ
- 「NOIZ2SA」の1面、347万3000点(´・ω・`)
- 179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 20:01:14 ID:lrAKXQrn
- >>176
同感。なんでこんなに盛り上がるんだ?しかも落とせてもいないうちからw
やっぱりそれだけ東方の影響力って大きいのかな?
TwinSeedsの時も結構レスあったし。
フリーで本家を超える作品が出てくることはあるのだろうか・・
- 180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 20:09:41 ID:361Ig7HE
- いや単にネタだろうw
- 181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 20:32:51 ID:avfsi0/9
- みんな新作をプレイしてレビューしたくてウズウズしてるのさ
俺は面白いゲームだけ楽して遊びたいので、華麗にスルー
- 182 名前:181 :2005/05/17(火) 20:34:26 ID:avfsi0/9
- おおっと失礼、「自分にとって」面白いだけだから、誤解ないよう「自分の好みの」と書いたほうが良かったか
- 183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 22:06:25 ID:gFmwwyxo
- >>140
ダウソした。
道中にメリハリが無さ過ぎるのが辛い。再プレイする気にならん。
細かい処理落ちがプチプチ入る。何かストレスがたまる。
作者はキーボードでプレイしたことが無いと見た
さてDeleteキーをポチッと
- 184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 22:47:58 ID:RijXHFCa
- まぁ若い芽は生暖かく見守るが吉。
- 185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 23:16:56 ID:YsWq2zsS
- そうね。
作り手としての視点で言わせて貰うと
完成させただけでもえらい品w
- 186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 23:21:38 ID:u+Pav75z
- 不都合だらけの作品を、完成とよんで良いものか(´・ω・`)
- 187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 23:29:14 ID:WEGSWlup
- これが後の名作を生み出す人の偉大なる一歩になるかもしれないんだし。
初めて作ったにしては良く出来てるんじゃないか?完成させただけでも大したもんだよ。
- 188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 23:35:15 ID:aM0pheWF
- ウホッ激しくやりたい
はやく落ちてこーい
- 189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/18(水) 00:05:08 ID:gONeyDvd
- >>140
やっと落せた。1時間30分くらいかな。
タイトル画面は不問に伏すとしてもせめて自キャラくらい綺麗に描け。パタパタしててウザい。
アイテムは大弾と勘違いして怖い。
とりあえずクリアはしたけど、もう一回するのはシンドイ…。最期ギリギリだったし。
- 190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/18(水) 00:33:02 ID:HUULy9uy
- >>140
大好評ですね
- 191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/18(水) 00:50:53 ID:1gzxIXrr
- SSだけ見た感想だが、弾のグラフィックは改めた方が良いな。
弾幕STGなら何だかんだ言って一番画面に出てくるのが弾だし。
そこいじるだけで画面の貧相さはいくらか改善されると思う。
虫姫並みにアニメーションさせろとは言わないから。
- 192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/18(水) 00:59:31 ID:0XQDvcZD
- SSだけ見てわかるなんてすごい頭してますね
- 193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/18(水) 01:21:52 ID:jvXQQvA6
- SS見た感想って言ってるじゃん
- 194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/18(水) 01:23:55 ID:HdU2gu3h
- ssだけ見た感想って最初に断ってますよね
- 195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/18(水) 01:30:11 ID:CLZFtEbF
- >>192
>>194
(・∀・)
- 196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/18(水) 01:44:28 ID:FXRqcppU
- ここまで盛り上がるのは東方の名前が出たからか?
それとも非常識な容量のせいか?
- 197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/18(水) 01:50:09 ID:0XQDvcZD
- SSだけ見たのに「アニメーションさせろとは言わないから」
今の時代、SSはアニメさせないとだめかね?
- 198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/18(水) 01:55:31 ID:htAXjaqj
- >>196
東方は関係ないと思う。
容量がデカいくせに、DL時間がかかりすぎるから
みんなの妄想力が炸裂してるんですよ。
- 199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/18(水) 02:07:16 ID:kvI2S3zb
- 話の種につい…
- 200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/18(水) 02:19:51 ID:v9H6vUt5
- ついに落とせた。2時間15分。
もう眠いよー、でも1プレイ。1面でお亡くなり。連打で腕がー。
グラフィックが一番の問題だね。敵弾とアイテムを見間違う…。
キャラや弾が小さすぎて画面がさびしい。後半になれば解消されるのかな?
自機ショットは連打すると速く撃てるシステムは久しぶりに見たな、でも弾避けメインのゲームでそれはどうかと…。
ストーリーは読んでないからよく分かんないや。
絵とか演出とかがいまいちだけど、
まあ、初めて作ったにしては良くやってる方だと思うよー。
- 201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/18(水) 02:26:39 ID:afS+XxLT
- 漏れゲーム会社にいたけど、
就職希望者の作品ってこれよりひどいのいくらでもあったよ。
- 202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/18(水) 02:29:08 ID:59Ku16rU
- ゲームって映画と同じく総合エンタメだから、完成させるのって大変だよね。
絵、音、話、演出・・・
最近は音なんかはアウトソーシングのが多いみたいだがw
- 203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/18(水) 04:51:35 ID:hC40pJox
- うん。逆に全部一人でやってるような人は
それだけでも感心できるね。
- 204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/18(水) 05:33:31 ID:Kmdr3csn
- 全部自前・・・
時代はシューティングアーティストか!
- 205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/18(水) 05:37:00 ID:8tj7IBfm
- クリエイター魂を揺さぶるためには
アメコミ調のSTGが必要なのである。
- 206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/18(水) 06:06:21 ID:K+CWW+5p
- て Boooom!!
悪 て
弾
川
FOO!
HA!!
正<Yeahhaaaee!!!
- 207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/18(水) 08:29:55 ID:bR8dRS0O
- つまり、フィーバロンが必要ってことだな?
- 208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/18(水) 10:30:46 ID:sJ7F53SZ
- >>175
GF5700だけど問題なく動いた。
でも消したのでもう二度と動くことはない。
- 209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/18(水) 10:48:10 ID:iGuTg4Fq
- >>205-207
ワロスwwww
- 210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/18(水) 12:30:28 ID:qhLprIBS
- 東方に憧れて作るのはいいが台詞回しまでそのまんまなのはどうか。
ゲーム性には一切関係ないツッコミだが、露骨過ぎて気になった。
誰か超連射に憧れてゲーム作ってる!って漢はおらんのか。
- 211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/18(水) 13:24:57 ID:WgX9XEmn
- この程度の転送速度しか出ないなら10Mくらいにしろと。
もしくはBGM無しでも起動できるようにするとか、mp3やogg使うとかで
いくらでも小さく出来るだろうに。
- 212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/18(水) 13:25:49 ID:6rwgUs6L
- 全くだ。オンライン配布で生wavは勘弁…
- 213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/18(水) 13:59:04 ID:qhLprIBS
- 本体+BGM1,2,3…と分ければ良かったのに。
改めてやり直してみると弾幕のアイデアは良いな。
…といっても2面ボスで死んだから先がまだ知れない。
1面がやたら冗長なんでやる気減退。
- 214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/18(水) 17:12:39 ID:qhLprIBS
- 飛びながら死んだ男、面白いじゃん。
ショットがビカビカしてて派手なのはBATSUGUNっぽい。
4ボスのシルエットで隠呼大仏とか黒の夢を連想したが…出てきたの見て吹いた。
狂ってるぜ!とくに目!
- 215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/18(水) 20:48:47 ID:DzgoW82J
- http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se365863.html
『ゲーム名』⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーーーーーン!!!!
『感想』うはwwwwwwむずwwww
- 216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/18(水) 21:07:46 ID:DzgoW82J
- 既出だったような気がしてきた
- 217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/18(水) 21:08:46 ID:lLgxWKht
- >120
- 218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/18(水) 21:26:01 ID:Kmdr3csn
- 液晶だとブーンは見にくくてつらいな
- 219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/18(水) 21:46:03 ID:htAXjaqj
- >>218
>>129は試したか?
まあ、それでも見にくいかもしれんが。
- 220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/18(水) 22:11:56 ID:Kmdr3csn
- >>219
線が細いのは残像の関係でどうしてもきびしくなる
いろんな液晶で試したが結構厳しいのも多かった
まぁCRTでやってみてもあまり面白くなかったけど
大きくなったときから戻るときがどうしても厳しい
HELLBOUND と STOICは合格点だが難易度が厳しい
HELLBOUNDなんてノーマルは話にならんし、ダメージ食らったとき
どこで当たったかが特定できないのはちとストレスがたまるね
- 221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/18(水) 22:31:28 ID:Sa2IZ28I
- 見難いというのは同意。>ブーン
(゚∀゚)だか(・∀・)だか、プレイ中は見分けがつかないし。上下から高速で現れるの
とか、全然わからない。
ゲームそのものは、ネタゲーとして、うまくまとめてあると思う。
ブーン状態になったとき、自機がやたら嬉しそうなのがいいw
- 222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/18(水) 23:24:49 ID:nrWfkTGO
- HELLBOUNDようやくクリア。とにかく弾が見難いってことと、相変わらず自機がふざけてるのと、
オープニングのクレジットの表示時間がやたら長いの以外はかなり良かった。
接近して即効破壊で道を切り開いていくのが良い感じ。特に3、4面の敵配置は絶妙だと思ったよ。
右のキャラでクリアしたけど、他のキャラじゃ絶対無理だ…。
- 223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/18(水) 23:50:24 ID:Sa2IZ28I
- (・∀・)ヤルネ
ギャラリーはどのくらい埋まった?
- 224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/19(木) 00:05:55 ID:/k4nJIeT
- ノーマルクリアは凄いな。
俺、かなりの時間やってるのにギャラリーは2つしか埋まってないんだが。
- 225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/19(木) 00:14:17 ID:71GLKGri
- 2つって最初から表示されてるやつじゃないか?
- 226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/19(木) 00:22:47 ID:/k4nJIeT
- そう。いくらやっても埋まらない。
数十回はやってるんだけどな〜。
イージーはノーコンテニュークリア、ノーマルは3面までしかいってないけど…。
- 227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/19(木) 00:24:18 ID:ynIoaTfz
- ギャラリー見るだけならsave.datをバイナリで弄れば見えるが負けかなと思う
- 228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/19(木) 00:30:17 ID:8QXSAqtN
- >>227
禿しく揺さぶられるが、これでもシューターの端くれなので死んでもガマンする!
でもキラサフラーたんのエロ画像があったりしたら耐えられないかも・・・(;´Д`)
- 229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/19(木) 00:31:59 ID:il7PNv3p
- ノーマル2ボス強すぎ
発狂を避けるときの方針ってどんな感じ?
とりあえずバリア貼って、レーザーの先っぽを跳ねてる間に、
安全な位置に移動?
- 230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/19(木) 01:45:49 ID:71GLKGri
- イージーでも2ボスは最強
あとイージーだとボスの出現タイミングが違うのか
画面が白くなってるときにはすでに弾はかれてみにくいんだけど
ノーマルだと綺麗なタイミング
- 231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/19(木) 01:49:01 ID:PXLTdKAa
- 3キャラノーマルノーコンしたよ。でもギャラリーは7、8が未開封のまま。
結論として一番強いのは左のヤツだと思う。
逆に最悪なのは真ん中。圧倒的な火力不足で4面後半やラスボスじゃお話にならない。
- 232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/19(木) 03:10:08 ID:aSM+xIMM
- つーか2面が一番難しいと思う
- 233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/19(木) 03:19:26 ID:7jJ1TlVj
- 2ボスは強敵。
そういう法則があったな。
攻略で精一杯になって「ギャラリーなんかどうでもいい」とか思えてくるのは俺だけか?
余談。
チョビ連射でないと2-0以降まで辿り着けなくなった ('A`)
超連射だと2周突入も危うい。何故だ…
- 234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/19(木) 07:06:44 ID:IbDpH2qU
- HELLBOUND2ボスは赤い放物線に飛んでくる弾を発射されるタイミングで
ボスに接近してリフレクトするとすぐに倒せるよ。
ヘルプの主人公の紹介
>悪いやつをみかけたらとりあえずぶん殴ってしまう性格。
ワロタw
- 235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/19(木) 11:34:21 ID:0BBeSGcv
- >ヘルプの主人公の紹介
危ない奴だなw
- 236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/19(木) 16:46:50 ID:UnobO6y3
- そんなゲームどうでもいいから他の語ろーぜ。
- 237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/19(木) 17:05:59 ID:71GLKGri
- >>236
>>99-100のどれかの作者?
- 238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/19(木) 17:07:42 ID:G3W+Ur9u
- 感想ないのも感想のうちさ。
- 239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/19(木) 17:48:06 ID:AnAnwvHb
- >>237
他スレみても糞レスしかしてない奴だから無視していいよ
- 240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/20(金) 04:10:05 ID:DaKtkjJf
- http://www.geocities.jp/bwohp/soft/df.html
- 241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/20(金) 06:11:30 ID:6AiFTBOH
- バンゲリングベ…
- 242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/20(金) 07:02:14 ID:KKmVojex
- バンゲリングベイみたいなの?ならやってみようかな。
バンゲリング大好きだし・・・
- 243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/20(金) 09:52:15 ID:w9EkoqWZ
- ああ、何気にマスターアップしてたのか>ドラゴンフライ
ショップに出回ったらとりあえず押さえとくかな。
体験版の感想としてはバンゲリング+メタルホーク+SDIって感じで
自機に慣性はついてるけど操作性は悪くないと思う。
敵を正確に狙って撃つタイプのSTGって、最近じゃ珍しいかも。
- 244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/20(金) 10:00:40 ID:X4gmfZ5L
- メタルホークか、懐かしいなぁ
こんなときに限って家のPC壊れてる orz
- 245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/20(金) 18:12:33 ID:77MkBDHi
- 慣性タイプって独特の味があるな
暴れん坊天狗とか
- 246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/20(金) 19:39:48 ID:kJcvi5S8
- そこで天狗が出てくる245に萌え
- 247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/20(金) 20:35:02 ID:YqYOMa/y
- トライゴンと聞いて飛んできますた。
- 248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/20(金) 20:55:12 ID:TqZY22I0
- ありえない
何かの間違いではないか
- 249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/20(金) 21:07:58 ID:YKVpEtIo
- 燃えよドラゴンレーザーーーーーーーーーーーーーーーーーー!
何年かぶりに激しく興奮してしまったじゃないか
- 250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/20(金) 21:29:27 ID:BwyAtK0y
- Win用エクセリオンってまだ売ってるん?
アレって合法エミュらしいけど。
- 251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/20(金) 23:32:36 ID:655/ParK
- HELLBOUNDってすごい良くできてるし面白いんだけど、自機スピードが遅くて
大きいコインとか緑のボーナスアイテムとかがうまく回収できず、小さなイライラ
が蓄積していくのが嫌。
自動回収つけてほすぃ・・
- 252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/20(金) 23:39:59 ID:6sERrdeF
- HellBoundは覚えゲー状態だからなぁ。
敵の出現場所やタイミングなどを覚えてないとアイテムなんてロクに回収できん。
- 253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 01:36:52 ID:299xKcaF
- HELLBOUNDは最初、ムズ過ぎ!こんなのクリアできねえよ!!とか思ってたけど、
覚えてだんだん進めるようになってくると上達してる気分になって良いね。
アイテム回収もパターンに組み込むのが楽しい。
個人的に今年のゲームでは417-IIFSに並んでヒットだ。
- 254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 01:37:55 ID:299xKcaF
- HELLBOUNDは最初、ムズ過ぎ!こんなのクリアできねえよ!!とか思ってたけど、
覚えてだんだん進めるようになってくると上達してる気分になって良いね。
アイテム回収もパターンに組み込むのが楽しい。
個人的に今年のゲームでは417-IIFSに並んでヒットだ。
- 255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 01:51:43 ID:NeQemZpC
- まぁ、落ち着け。
- 256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 03:31:50 ID:299xKcaF
- スマン、原因はわからんがなんかやたら重くて…。
ずっとやってるんだが真ん中の女だけノーコンクリアできないよー。
火力のなさもそうだが遅いのが辛い。右手親指痛え。
- 257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 09:53:52 ID:WYxXmuv9
- 式神の城Vのサイトが出来てるな。
今はPC版じゃないけど、Type-Xということなんでまた移植されるんだろうか。
画面見ても過去2作とあまり変わってない様に見える…
- 258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 10:05:06 ID:2nEP3adn
- > 417-IIFSに並んでヒット
なんとなく食わず嫌いしてたけど、これ読んでプレイしてみる気になった
- 259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 10:08:30 ID:jBCgcwDR
- キャラクター性が増した・・・かな。
スクリーンショットは全然前と違いが分からん。
- 260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 10:12:35 ID:vO+DMPGe
- 式神はそれが肝だからそれでいいんじゃね―の
- 261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 10:36:14 ID:McyD+BqB
- ありゃシューティングじゃなくてキャラゲーだからな。
キャラ増えればそれでいいのでは。
- 262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 10:41:41 ID:i5fuiHu2
- 金が見あたらないんですが強制送還でもされましたか?
- 263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 10:53:33 ID:F6uN4dwm
- >>262
金美姫とかいうのが金のいとこらしい。
つーかどう見ても金だよ。
ttp://www.alfasystem.net/game/shiki3/img/ss/3-1.jpg
- 264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 11:31:32 ID:AArG9czA
- 霧島零香、タイムギャルって・・・まんまじゃんか。
小夜もやっぱり奇々怪界なのか?
- 265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 11:35:41 ID:sEu0omM7
- 式神ってプレイしたこともなかったんだが、こんなイカす設定だったのか。
今度やってみよう
- 266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 11:59:35 ID:1qLcQQTX
- ゲーム中にカット割入って喋るのって、萌えゲーに限らず恥ずかしいんだよな、、、。
硬派なストーリーっぽくても飛ばしてしまう。
- 267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 12:08:07 ID:t5AVKRNP
- 式神のどこが面白いんだか分からん
- 268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 12:08:28 ID:oYT2w6s4
- 設定がタイトーに媚売りまくりだなw
- 269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 12:15:45 ID:p0IHPuEF
- 結構多く存在するoldタイトーファンも取り込もうという狙いか
- 270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 12:52:20 ID:S+EiQc2J
- カット割が問題になるレベルまでいってないと思われ>式神
それよりスターソルジャーGCをWinに移植してくれるほうが喜びそうな連中は多そうだ
- 271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 16:33:16 ID:7PV8oe2/
- タイトーもそろそろ本腰でオリジナルのSFシューティングを作って
くれねぇかなぁーーーーっと。外注はもういいからさ。
音楽はもちろんOGRさんかTAMAYOさんに頑張ってもらってね。
- 272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 16:34:12 ID:ixplwB5a
- ダダダをWinに!
…トラサビには無理か。
- 273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 16:40:22 ID:xuXwE8wl
- >>272
LIFTINGx3みたいなのでよければ。
絶対ありえない話ではない。
しかしあの社長のことだからコードの軽量化とかせずにとんでもないスペック要求してくんだろな…
- 274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 17:03:42 ID:mCRKVilV
- 式神2は難易度選択時にデモのON/OFFができたりするし、ちっとは自覚あるのかもしれん。
- 275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 17:35:31 ID:7PV8oe2/
- ドラゴンフライがメッセサンオーの同人ソフトの新作として入ってるね。
近いうちに買いに行こうかな。
ttp://www.doujinshop.com/doujin/softtop.htm
- 276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 17:53:54 ID:E2ZSxfbf
- 俺はその下の、サザエA2が気になった
- 277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 17:57:02 ID:blWe0mGt
- 俺はその上の(ry
- 278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 19:58:10 ID:zqjikfru
- ブルーセイバーズもエロ同人に囲まれてる中ハッケソして
きっと硬派に見せかけてクリアしたら脱ぐんだ、間違いない!
オレはエロは(基本的に)買わないと決めてるんだ!
と思いつつレジに持っていきました
- 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 21:06:59 ID:bslREigM
- 今日メッセでドラゴンフライ売ってたよ。
ほしくないので買わなかったけど
- 280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 21:27:48 ID:lDocrmmM
- 話の流れと全く関係ないが、
X68エミュの横シュー覇天光はなかなか(・∀・)イイ!!感じ
オプションフォーメーションの切り替えが熱い
オプションの挙動が実にたまらん一品
- 281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 22:30:50 ID:BdLDERbr
- >>280
覇天光やってみますた。オプションを投げて固定するのが面白いね。
まだnormal4ボスまでしか行けないけど・・・
折角オプションが面白いので、これで地形モノをやってみたいと思いますた。
なぜお茶ドゾーの人が?と思ったら、グラフィック関係は未完成なのね。
- 282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 23:07:15 ID:jBCgcwDR
- エドマエンジンようやくアドバンスをノーコンクリアできたYO!
で、デーモニックを試してみたんだが・・・
何あの撃ち返し。ふざけてるの?
- 283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/22(日) 00:22:20 ID:mlyZsBN0
- HELLBOUND、>>234 さんの書き込みを参考に色々やってみたら、ボスの攻撃段階によっては
ほとんど瞬殺可能なのとかある。こういうの好きだ。おもすれー(´∀`)
ところで、漏れの環境だと、ショット押しっぱなしなのに時々反射が発動してしまうことがある。
JY-PSUAD1というUSB-PSアダプタに、ホリのデジタルスティックなんだけど・・・
他のみんなはそういうことない?
- 284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/22(日) 01:05:16 ID:mlyZsBN0
- てなこと言ってたらEasy初ノーコンクリアヽ(´▽`)ノ 折角だからスコアうp
【タイトル】HELLBOUND(EASY)
【スコアリングネーム】
【最終スコア】1083260
【到達面】 5面クリア(ALL)
【使用機体】 キラサフラー
【コメント】キラサフラーたん(*´Д`)ハァハァ
今気づいたんだが、サポートBBSとかあるのね。質問してくる。
- 285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/22(日) 01:25:27 ID:GMlwDWjO
- >>283
サンワサプライのやつ?
あれちょっと動作おかしいよね。
- 286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/22(日) 01:29:41 ID:mlyZsBN0
- アサインが変(URBAN UPRISING とか致命的)、という以外は反応も良くて重宝してるんだけど・・・
買い換えた方がいいのかな(;´〜`)
- 287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/22(日) 01:57:00 ID:4Dh3eviB
- ノシ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1114794491
ttp://bellscc-gaa.hp.infoseek.co.jp/entrance.html
(難易度:4 人間離れの危険な世界)
正直、素人にはお勧めできない。やるなら人柱覚悟で。
- 288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/22(日) 02:49:46 ID:De/tP27n
- HELLBOUNDギャラリー8出た。多分緑アイテムを逃さずクリアが条件と思われ。
10は取得コイン数が条件かな?
7、9が出ない。どなたか条件わかりませんか?
HELLBOUNDでスコトラやりたいな。でもそこまでやりこんでる人あんまりいない
だろうなあ…。
- 289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/22(日) 03:10:33 ID:nhUvmlUE
- >>288
公式サポートBBSに全部出てるよ。>条件
なぜかTOPからリンクがないんだけど、Vectorのダウソページに公式URLが書いてある。
まあEasyしか手が出ない漏れには縁のない世界だけどな。HAHAHAHA
orz
- 290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/22(日) 03:42:49 ID:04yWO74X
- EASY120万超えるようになったけど、NORMALは(´・ω・`)
500点コインって、倒し方によって枚数変わるんだろうか
- 291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/22(日) 03:48:07 ID:De/tP27n
- >>289
サンクス。見てきた。残7クリアはできたから9は安全重視で行けば
いけそうだ。7はかなり意識してプレイしないと難しそうだな。
とりあえず寝てから挑戦してみます。
- 292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/22(日) 09:02:55 ID:TVFJAY0q
- ドラゴンフライの体験版やってみた。ちょっと大味だけど面白いな。
どうせヘリの挙動に現実味無いのだから、ファミコン並みのドット絵でやってみたい。
曲、サンダークロス入ってるねw
- 293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/22(日) 10:21:45 ID:KIN53Su5
- ギャラリーの9だけ残ってるんだが、取るのは難しそうだ。
事故が多くて安定しないんだよな、このゲーム。
- 294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/22(日) 19:21:03 ID:+oa+kpUe
- sazaeA2買ったよ。
・・・とりあえずSTG部分だけ見ればクソゲーではない。
つーか割とよく作られてる気がするよ。方向性はアレだが。
ゲーム感覚はGダラが近いかも。
- 295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/22(日) 23:04:17 ID:pdzcCVGL
- HELLBOUND、反射弾で大型機を瞬殺するの面白すぎ
>>290
枚数は固定なんじゃない?パーツ壊したときは多めに出るみたいだけど
- 296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/23(月) 01:12:14 ID:9+xWRv/2
- >>295
やっぱりそうか。どうやらパーツ壊したときのとごっちゃになってたっぽい…
本体の方が多く出そうな錯覚にとらわれてた
2ボスの攻撃を右下で避けれないかトライ中
- 297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/23(月) 09:18:13 ID:8Rd+XOiR
- sazaeA2ってふざけた内容のゲームなのになかなかビジュアルデモが凝ってるよね。
斑鳩やサンダーフォースX、G-DARIUSとかから影響を受けた作りだし・・・・。
それにしても始めのデモのファイナルファイトっぷりには笑っちゃった・・・・・・・。
- 298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/23(月) 23:57:06 ID:mCTtZ76l
- 引き続きHELLBOUNDプレイ中。
第一印象でステージがワンパターン、と書いたんだが、撤回。これパズルゲーだわ。
敵配置、凄い練り込んであるのだと思う。
現在まだNormal中盤までしか行けないけど、なんとかクリアしたいな。
- 299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/24(火) 00:16:55 ID:WnaVY0Up
- コピペで見たが、ブーンSTGがYahooニュースで紹介されてるみたいだね
- 300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/24(火) 00:21:59 ID:ZPfeoMhe
- http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050523-00000027-imp-sci
冗談かと思ってみたらほんとにあった(;^ω^)
- 301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/24(火) 00:37:10 ID:s+cI/lt9
- ありえない。何かの間違いではないのか?
- 302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/24(火) 01:01:53 ID:a7KW5B4A
- ( д) ゚ ゚
- 303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/24(火) 01:02:53 ID:0CEzXqGd
- http://www.forest.impress.co.jp/article/2005/05/23/boon.html
これが元の記事か
- 304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/24(火) 01:49:47 ID:b0GAwbut
- ワロスw
なんかすげえ扱いだな
- 305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/24(火) 07:08:42 ID:PGL1mXI5
- 何の説明もなく「内藤ホライズン」w
- 306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/24(火) 10:48:00 ID:1yDVsdc7
- 書いたやつはちゃねらだな
間違いない
- 307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/24(火) 11:08:10 ID:e/PRDXWX
- つうかvipper
- 308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/24(火) 11:41:09 ID:3WcrQJ1S
- HELLBOUNDについていけないので逃避
「飛びながら死んだ男」の4面ボス曲が格好良い!
見た目がアレなボスだけど惚れちまった。EDも音色が美しい。
- 309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/24(火) 12:44:24 ID:8ui/xylR
- ドット絵を苦労して書くより2chキャラを使えってか
うーむ
- 310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/24(火) 13:06:00 ID:aoKkLK7o
- にちゃんもちーふなゲームはやるきしない
- 311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/24(火) 13:45:06 ID:QrktfFo5
- 2chモノはフリーならひまつぶしにちょっとやっとくか、な感じだからな
- 312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/24(火) 16:47:22 ID:7yfHBhmp
- 何であれが?話題になったとも思えんが・・・
- 313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/24(火) 17:30:39 ID:3pwbs3A+
- そこが面白いw
- 314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/24(火) 19:59:31 ID:52u0fqGK
- ギコパロを思い出した
- 315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/24(火) 20:36:43 ID:sF+qLP7O
- ギコパロは丁寧に作られているのは分かるんだけど、ゲームとして
優等生すぎる。なんつーか2ちゃんっぽくない。
その点、内藤はいいセンいってると思う。
- 316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/24(火) 21:25:17 ID:+fji0I4x
- 発掘ネタ。
結構前のゲームだがまとめページに名前が無かったので紹介。
「e/m -the last brave-」
ttp://www.gamerfaqs.net/Shareware%20Downloads/Windows%20Based/Action%20Games.htm
上記アドレス先のリストの「E-M - The Last Brave」でDL出来ます。
ポリゴン横シュー。全三面。
- 317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/24(火) 22:47:30 ID:WrHzoGRU
- ドラゴンフライを買ってみた。
レーダーありの全方向スクロールというあたりボスコニアンを思い出したが
実際やってることはメタルホークに近いかな。
とりあえずコンティニュー全部使うまでやってみたが、2−8が越せない。
OOHとかで何気なく破壊してた中型機が味方に猛爆撃してくるんだけど・・・。
- 318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/24(火) 23:59:00 ID:0fJB73f7
- >>316
やってみますた。こういうオプション飛ばして食いつかせるタイプのSTGって好き(´∀`)
まだまだ未完成って感じだけど、今は作者さんのサイトも無いんだね。もったいないなあ・・
- 319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/25(水) 02:44:48 ID:K6FoCMo0
- >>316
フルスクリーンでやったら自弾、敵弾ともに画面内をループし続けるという謎の現象が。
- 320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/25(水) 03:55:25 ID:sqrK7pBg
- >>315
一番2ちゃん的なインパクトがあるのは
あのさいたま〜のやつだった。
- 321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/25(水) 20:56:01 ID:T6pMf3OC
- SazaeA2。ウキエ倒した。ラス面むずすぎー
- 322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/26(木) 01:24:23 ID:pNh+E6ny
- SazaeA2でぐぐってもこのスレしか引っかからない件について
- 323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/26(木) 01:31:57 ID:Gq7yYCcU
- さいたまの作者の(当時の)日記見ると、さいたまシューは>>210の「超連射に憧れて」に当てはまる気がする。
- 324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/26(木) 05:01:58 ID:vut/5yAK
- 作者乙
- 325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/26(木) 17:34:03 ID:DQli5Inq
- 無粋な奴が増えたな
- 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/26(木) 19:29:58 ID:2D0FRzt7
- ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
STG板の名無しを決める投票がまもなくです。
お前の熱き一票が今、板を変える!
★☆★ 投票は5月29日、日曜日です★☆★
※詳細情報、最新情報は↓のスレッドにてGETしよう!
「シューティング板の名無しを決めよう!2」
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1116047502/279-
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
- 327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/26(木) 22:03:06 ID:ac1p/dCA
- >>322
sazae-A2で検索すると105件引っかかるよ。
- 328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/27(金) 00:11:46 ID:l6pK3GuS
- HELLBOUND やってるとストレスがたまって血管切れそうでつorz
ものすごく面白いんだけど、楽しくないよ・・
気分転換にスカッと爽快で楽しくてちゃんと面白いゲーム何かない?
- 329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/27(金) 00:18:01 ID:VTGv8Usg
- >>328
まず、「タダシン」のゲームをやろう。
そうだ、やり込むんだ。
そして、さんざんやり込んだあとに
別のゲームを何でもいいからやってみよう。
- 330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/27(金) 01:06:00 ID:ghb8k+xC
- >>329
ある意味気分転換になる・・・か
でもな、歴史をみていくとおもしろいぞ
製作順に見ていくとレベルアップしているのが分かる
パッドとキーボードとショットボタンを押すと2倍弾出るとかウルテク満載だし
横スクロールのほうが慣れてないのかバランスめちゃくちゃだが絵的にはあってるとか
自称シューティングアーティストは立てじゃないtってことだ
- 331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/27(金) 09:22:22 ID:fE4gyOKd
- >328
「WORNING FOREVER」オヌヌメ
- 332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/27(金) 10:26:28 ID:3vrDH6UG
- WORNING
- 333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/27(金) 10:44:17 ID:m1WGKmq7
- WORNING
- 334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/27(金) 10:56:48 ID:VTGv8Usg
- A HUGE BATTLE SHIP
>>331
IS APPROCHING FAST
- 335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/27(金) 11:26:45 ID:HoYKj74B
- 笑いつつダラ外やってくる
- 336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/27(金) 12:08:06 ID:/tXe6OEV
- 正しい綴り書いとかなくて大丈夫かな…と思ったら
> もしかして:
google使えるよgoogle
- 337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/27(金) 12:16:57 ID:NKasEmmo
- 横シューつながりってことで
モグラリバースとかAMANAGIとか薦めてみるテスト
ただし、以下の方法でストレスがたまるモードに突入する。
モグリバ:5面中ボス3連戦ノーミス→ED後に隠し面登場。
AMANAGI:設定を"HELL"に。
- 338 名前:328 :2005/05/27(金) 17:07:12 ID:kB8yPRKz
- ありがd!
WorningForeverとモグラリバース、AMANAGIやってみます。
どれもやり込んだこと無かったから、標準難易度クリア目指して。
2〜3日、HELL〜から離れようorz
タダシン氏は、あの創作エネルギーには敬意を表するけど・・今度、体調が
いいときに挑戦しまつ。
- 339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/27(金) 17:30:19 ID:577BdWNf
- タダシン氏って誰かと組んだらすごいもん作るユニットになるかもね
- 340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/27(金) 20:44:08 ID:lRaGFvK0
- >>339
絶対起こり得ない事態だな。
組んでもいいと考える製作者なんて1人もいないだろうし、
そもそも本人が他の製作者を全面的に見下してるっぽいしな。
- 341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/27(金) 21:16:01 ID:o/bhMbxZ
- >そもそも本人が他の製作者を全面的に見下してるっぽいしな。
そうなの?
ゲームしか見たこと無いから知らんけど。
- 342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/27(金) 21:16:54 ID:HhvnTOoc
- 今日
東方紅飯店
という中華屋を見た
- 343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/27(金) 21:28:17 ID:ghb8k+xC
- タダシン氏ははSTGアーティスト
そのへんのSTGプログラマ程度とは次元が違う
- 344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/27(金) 21:33:35 ID:kRchq6z6
- >>342
店の詳細なレビューよろしく。
- 345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/27(金) 22:05:41 ID:wwr4xmX2
- 次元というか軸が違うな
垂直
- 346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/27(金) 23:02:14 ID:zxvECqFW
- >>317
遅レスですまんが、2−8の爆撃機は自機を避けるように動くみたいなので、
とりあえず味方の上空にいるだけで爆撃は防げる。
近くに来たら正面から近づいて、最高高度で追いかけつつ一気に撃ち込む。
AAMはあまり威力がないのでバルカンで。
3−8の4脚ロボットみたいな奴強いな・・・こっちの攻撃避けまくるよ。
- 347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/28(土) 01:44:19 ID:QsCVFHOS
HELLBOUNDどうしてもギャラリー7だけ出ねえ。出てる人って各面どれぐらいの
効率で10点コイン取ってるの?
- 348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/28(土) 03:40:16 ID:ehAJJZzi
- スコアタやりませんか、と言うわけで。
【タイトル】rRootage NORMAL
【スコアリングネーム】レス番
【最終スコア】
1A 3019710
1B 2997240
1C 3030390
1R 3036070
計 12083410
【コメント】とりあえずノーミスの記録。R面は運が絡みすぎる。
- 349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/28(土) 03:57:54 ID:7362P7yM
- >347
いつの間にか取れてたけど
5500
4000
4000
5500
5000
あたりが目安?
個人的には自動回収のない大コインの方が辛かった。
そして未だ残機8クリアが出来ない
- 350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/28(土) 11:00:44 ID:QsCVFHOS
- >>349
全部出たっす。5面は怖くてほとんど瞬殺だから稼げない分、それ以外の面で
ちょうどその効率+200ぐらいで補ってなんとか出ました。
ギャラリー8、9の方が安全プレイでも取れるから楽だと思うんだけどな。
瞬殺=安全だから、稼ぎと難易度のバランスが良いゲームだあね。
これでスコアタやりたいな。俺は今んとこ175万点ぐらい。
- 351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/28(土) 11:28:21 ID:+B7JoSJc
- 凄いですねー。ちなみにみんな機体は何使ってるの?
- 352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/28(土) 12:46:06 ID:VCghw2OV
- 最後はみんなコロ助一択になるだろ
- 353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/28(土) 12:58:36 ID:QsCVFHOS
- だんだん攻撃力の違いが気にならなくなって、単純に足の速い順にスコアが高くなる。
ゆえにコロ助。あんまり差は出ないけど。
- 354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/29(日) 15:13:28 ID:R6QRtHQd
- かきこみないね。みんなスコアタやってんのかな?
- 355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/29(日) 18:14:16 ID:zRVmk2Yh
- コミケの準備が始まったんだろ
- 356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/29(日) 19:12:49 ID:qjZvWYcs
- 東方攻略スレにここの住人が大挙してる模様
- 357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/29(日) 19:49:58 ID:2/Dhdtzi
- 東方でなんか進展あったの?
- 358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/29(日) 21:14:02 ID:AYE1JzVO
- GUNDEADLIGNEの人の次回作は見た目普通の縦STGなんだな。
横で変な弾幕吐いたりクォータービューやってたりするけど、
縦だとちゃんとした(今までがちゃんとしてないわけではないが)
STGになるのかな…
- 359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/29(日) 21:17:22 ID:tuk2Bqxh
- >>357
>>342
- 360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/29(日) 21:52:55 ID:2/Dhdtzi
- >>359
マジか
- 361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/29(日) 23:15:31 ID:2/Dhdtzi
- つーかGUNDEADLIGNEの人、なんでこんなハイペースでゲームつくれんの?
信じられん…。
- 362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/29(日) 23:24:21 ID:6RFM5Qjn
- シューティングだけならフレームワーク作っていればどうとでも
- 363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/29(日) 23:30:02 ID:G35ActzN
- 効果音やザコ敵に使い回しはあるが
それを踏まえてもハイペースなのは確かじゃね?
- 364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/29(日) 23:43:06 ID:UwISYbTE
- ハイパースペース?
と読んだorz
- 365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/29(日) 23:53:21 ID:3dxU7hmA
- >358
SS見る限りランクの数値表示がないっぽい?
今までのように上手くボムってランク調整するゲームではなくなってるのだろうか。
- 366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 00:09:34 ID:h6Yae8TA
- >>363
シューティングアーティストならあの程度ハイペースとはいわん
なんちて
毎日1時間さわれればあれくらいのペースは維持できると思われ
- 367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 00:12:01 ID:anhVFm+Z
- ぞんでっぽい。自機もメカにしてほしいなあ。あとショットが爽快感なさそうなのが気になる。
でも今までで一番癖がなくて楽しめそうだ。
- 368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 00:18:56 ID:sL7IrpNl
- >>366
>毎日1時間さわれれば
ありえねー
だいたいモチベーションが続かないよ
- 369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 00:22:40 ID:zVKrJXZK
- 未だにP47やってるが
Normal_Rockで1950を越えた辺りから
露骨に弾が早くなってきた
もう手が追いつかん。俺は此処迄か
- 370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 00:24:50 ID:AOsPfcWH
- いやプログラムなんか大してかからんだろうが
絵は相当かかるんじゃね?
使いまわし多いのか?
- 371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 00:39:10 ID:Q0LM9vAL
- おまえやってないだろ
- 372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 00:41:27 ID:9p6ov1QQ
- >>369
・-nowaitでやる→元に戻すと弾が見える!
・切り返しはウェイトがかかってる間に
・運に任せて回数勝負
あと50ならコレで何とかなるはず
- 373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 00:45:25 ID:anhVFm+Z
- ハイペースと思ってない人はゲームを作ったことない人か、作る物にあまりこだわり
がない人か、よほどの天才ではないだろうか。ってぐらい、ここまでモチベーション
を保てる人なんかそういないと思うんだけどな。
- 374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 01:01:30 ID:S9UeqTYl
- まぁ良くも悪くも一歩引いた視点から物を見る人みたいだしな。
ゲーム作る時のスタンスもそんな感じなんじゃないのか。
のめり込むよりもその方が長続きすると思う。
- 375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 19:18:39 ID:U6RX2Zoe
- >>358
名前と公式HPを補足。
【ヒトガタハッパ】
ttp://www20.cds.ne.jp/~murasame/games/happa64.htm
紫雨飯店の独特で癖の強い弾幕が縦シューでどう展開されるか楽しみ。
- 376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 19:36:21 ID:rPn9pVW5
- ゲーム作成なんて大概途中で飽きるな。
- 377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 20:00:30 ID:Z0lUnWlP
- 長期的に完成するのが初期の望みなんだけど、
短期的に作る欲求を満たしてると初期の望みがどうでもよくなってくるな。
モチベーション維持もプログラムと同じく身につけられる技術なんだ、という解釈もありそうだが…。
- 378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 21:44:08 ID:h6Yae8TA
- モチベーション維持は環境に左右されやすいがまさしくそのとおり技術だよ
たとえば仕事量が少なすぎても多すぎてもいけないと思う
ある程度負荷があって現実逃避したいとき、ふとした休憩のときとかこれいいなぁと
次から次へ浮かんで仕事が終わったら実装していく
いきなり作るよりは俺は湯船へ入って計画を立ててそれを実装していく
予定部分が終わったら短時間であろうともその日は終わらせる
土日だけに集中しないで毎日コツコツとやったほうが長持ちするね、俺は
- 379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 22:06:52 ID:/IFQ+Z2L
- 五月雨まんだらけで買取2500円とか書いてあったけど
とらのあなで再販されてたアヒャ
- 380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 23:43:43 ID:DRa4/VjB
- 買取2500って5倍かよ!
- 381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/31(火) 09:20:35 ID:ed9jjc1v
- じゃあ売値は10倍の5000円ってことか。
- 382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/31(火) 11:30:54 ID:F+JNjIEh
- 地元の店にエスパリオンが入ってからどの位の時が過ぎただろう…
- 383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 00:50:03 ID:1ov03KTt
- 月が変わって、( ゜ワ゜)ノの人が絶対うにゃーをVer.うpさせてくると思ってた
のだが、動き無いな。残念・・・(´〜`;)
- 384 名前:369 :2005/06/01(水) 01:18:38 ID:LPCpXOYH
- >>372
気合で1980超えた
あと少しなんだが目も追いつかなくなってきた
歳なのか
- 385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 01:39:39 ID:tOPP1rZu
- オレも自分が歳なせいでSTGが下手なんだと言い訳したいときがある。
大学生にかなうわけないよ、あとはもう坂を下っていくだけの自分なんかが。
とりあえず、Hellboundノーマル、3面突破できません(涙)。
- 386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 01:43:02 ID:ThOddE+0
- フフ・・・集中力の無さを歳のせいにして誤魔化すようになったらお終いですね。
- 387 名前:385 :2005/06/01(水) 01:52:31 ID:tOPP1rZu
- >386
そのとおり!
「ともにがんばろうぜ、369! STGは自分との戦いだ!」
とか最後に書こうと思っていたんだけど、書くの忘れて送信していた。
返信を書き始めた時点では憶えていたのに…。記憶力のなさを歳のせいにしてごまかしたいですよ(笑)。
- 388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 02:08:12 ID:I9Had5l2
- 俺は今のほうが上手いと思うw
- 389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 02:24:51 ID:GRPZyN5Z
- 戦いに妥協はありません。
パートナーは天才になり、それがDENDEN昆虫になるが、
私は打たれます、だろう、またメインおよびクラッシュ!
- 390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 02:27:16 ID:nouMvSRS
- 俺ももういい歳したオッサンだけど昔よりSTGウマス
- 391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 02:49:57 ID:9FClxzU7
- >>384
この頃は〜だなぁとか思いながらやるよね
1192!いい国!、黒船キター、この頃俺中学生だなぁとか
ちょっと胸キュン?
- 392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 02:52:24 ID:IqP1v7/C
- 一応つっこんどくが黒船はずっと後だぞw
- 393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 02:56:33 ID:5fwlp8fp
- 体は老いても知恵があるじゃない
創意工夫で乗り越えろ
- 394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 02:57:13 ID:I9Had5l2
- カイコクシテクダサーイ
- 395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 03:21:42 ID:9FClxzU7
- >>392
いい国→黒船→我が青春
俺的に盛り上がった年代を3つピックアップしたんだよ
日本史苦手だったけどそこまでバカじゃないぞヽ(`Д´)ノ
あと2001に到達してもモノリスは出てきませんでした。残念。
- 396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 10:23:37 ID:HyDyWK9O
- 某所でうpってる東方の新作の体験版やってみた。
相手に弾幕を送るたびにカットインが頻繁に挿入されるのだが、
その都度ゲーム進行が一瞬停止する。ハッキリいってウザすぎ。
対戦STGということらしいが、ティンクルスタースプライツ以下の出来。
ティンクルも面白いとは思えないが。
- 397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 10:25:41 ID:t+7GKkNt
- >某所でうpってる東方の新作の体験版やってみた。
>某所でうpってる東方の新作の体験版やってみた。
>某所でうpってる東方の新作の体験版やってみた。
>某所でうpってる東方の新作の体験版やってみた。
>某所でうpってる東方の新作の体験版やってみた。
>某所でうpってる東方の新作の体験版やってみた。
>某所でうpってる東方の新作の体験版やってみた。
>某所でうpってる東方の新作の体験版やってみた。
- 398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 10:32:06 ID:356Ixahp
- 最近どこ行っても違法行為を堂々と書き込む脳みそジャンクが多いよね
- 399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 11:29:25 ID:5fwlp8fp
- 公式にはまだWeb体験版きてないからね('A`)割れ厨が偉そうに批判垂れんなよ
お兄さん達怒っちゃうぜ
- 400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 13:00:22 ID:A6EbP2xt
- 一部おじさんが混じってます。
撃ち込み感の"う"の字も感じさせない東方なぞに興味は無い。
- 401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 13:08:51 ID:o6rJfH4r
- 超ファック
- 402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 13:13:04 ID:IqP1v7/C
- よしじゃあパパが対戦型STG作るから舞ってろ
- 403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 13:28:57 ID:o6rJfH4r
- たのしみ
- 404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 13:33:47 ID:tQXKKaz+
- twinseedsとかいうのをやってみた
擬似東方 技術力は高いが、それを生かす方向が気に食わない
イライラ棒やってるのに落とし穴に引っ掛かりました、みたいな。操作干渉系とか視覚的に見えにくくした弾とか。
あと選曲のセンス最高。曲だけでにやけたのは極パロ(何曲か被ってる)以来。
boidなんとかっていうのもやってみた。鳥の挙動に既視感。そういやこんなのあったっけ。
ttp://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/piece/fukuro.html
- 405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 14:27:35 ID:+cenYhEO
- boidtrancer
http://homepage1.nifty.com/cheap/untitled/
箱の登場はなんなんでしょう。
まだ最高39500
- 406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 16:24:06 ID:A6EbP2xt
- boidtrancerは初期配置に戸惑って轢かれる事故が多発する。
(゚Д゚)ウボァー
- 407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 16:42:29 ID:ilP8gwh0
- ボイドトランサ今ちょろっとやってみたがこれおもろいな。
最初は画面安っぽいなぁーとかおもってたけど段々このチープさが良いと思えてきた。
LV高くなってくると鳥の数急に多くなってきていきなり激突死が多発するわ。
開始直後のトラップが物を言うかもしれん。
あと音楽いいな。
いまんとこまだ69000。なにげにスコアタ向きかもしれん
- 408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 17:15:34 ID:YqCayi1S
- ボイドはあのシステムで縦シューというのがちとキツイ
画面広くするか全方向シューにしてけれ
- 409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 18:18:40 ID:KXWB3/5s
- boidtrancer、音楽に結構ノイズが入ってるが気のせいだろうか。
音楽自体はいいだけに惜しい
- 410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 22:01:16 ID:YcRccLDX
- boidtrancerにとってはノイズも曲の一部なんじゃないのか?
- 411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 22:07:11 ID:ilP8gwh0
- 自己ベ200000超えたがそれ以来いつもハイスコア少し手前で撃沈してまう
- 412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 22:31:18 ID:1zQRXCXc
- boidtrancerは緑色の丸が見難いのが気になる。
というかほとんど見えない。
あれ真っ赤とかでもいいと思うんだけど、
わざと見難くしてるのかな?
- 413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/02(木) 00:07:17 ID:DXReH7ZJ
- 鳥の大群が来たとこにトラップ仕掛けると
ぼこぼこ引っかかって楽しいな。
面が進むと数の暴力で押し切られるがorz
- 414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/02(木) 00:17:46 ID:uVTFOem6
- 元気ですかお前ら
遂に2000突破しましたよ
有り難う本当に有り難う
- 415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/02(木) 00:21:34 ID:PQg/Pk0F
- なんのはなし?
- 416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/02(木) 00:29:20 ID:uVTFOem6
- >>414 = >>369ね
名前消しちゃった
- 417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/02(木) 00:30:08 ID:PQg/Pk0F
- なるほど。
乙
- 418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/02(木) 00:38:31 ID:a3SDYN1K
- >412
流石にほとんど見えないというのは無いと思う。
色弱の疑いがあるのでは。
- 419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/02(木) 00:47:01 ID:MTMitUkD
- シューターは意外と多い希ガス>色弱
- 420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/02(木) 00:57:28 ID:dL3Oac+y
- 緑は結構認識しづらい色だから微妙なとこだな
- 421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/02(木) 03:01:27 ID:dYnGVe6l
- 緑は緑でも色合いは淡いし、しかも1ドットの円でしょ、あれ。
窓だから低い解像度にしないと見づらいのは確かだね。色弱以前に。
- 422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/02(木) 07:44:26 ID:TyOF0BYX
- 以前同人ソフトだった横STG「鰤弾」をフリーウェア化したらしい。
ttp://kakuritu50.egoism.jp/
なんか見た目にはりんねとごちゃまぜを混ぜたみたいに見えるな。
全体として少しテンポが悪いような気がする。
ヨーヨーシステムはNinjaXを思い出す。
フリー化したとはいえ、元同人ソフトなのにソース付ってのも珍しいな。
- 423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/02(木) 09:21:27 ID:+zwW4wfX
- シェアだろうがフリーだろうが同人ソフトなんだけど、と揚げ足取り。
テンポが悪いと思うのは俺も同意。
ヨーヨー設置して、ボタン押しなおさないと溜められないのも氣になった。
弾消しの手段が乏しい割に弾数が(俺には)多い氣がする。結構ムズい。
- 424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/02(木) 10:08:23 ID:4iJib//2
- 皆様方、アーバンアップライジングの人が弾幕系サンダークロスみたいな
横シューをリリースしましたよ。
ttp://www.interq.or.jp/saturn/takuhama/dhc.html
- 425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/02(木) 11:11:03 ID:TGh43cgc
- >>424
相変わらず硬派な難度だな。INSANEはニュータイプ向けですか。
狙って撃たれる弾よりもダラっと流される弾の方が怖い。
あと自機の判定が横長なのを考慮に入れないとケツに被弾して死ぬので注意。
今作のスローは全体が遅くなる。しかも後でスコアが0になる。
インチキプレイの助長とかパターン構築用云々以前に役に立たないので意味無し。
そこはかとなく漂うSFC臭とドット絵が良い。
ただ1面ボスはハイ○ー○ュエルの某ボスに激似…
- 426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/02(木) 12:05:25 ID:Ifqd3pLw
- >>424
LastResortの1面ボス思い出した。
相変わらず無機質な感じで好きだがオプションのシステムがジレンマ
敵弾の色がもうちょっと見え易けりゃなぁ
完成版に期待。
- 427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/02(木) 12:22:02 ID:eyD/gBss
- ムズイィィィィくぁwせdrftgyウォーマシンlp;( Д) 。 ゚
弾が白ってのはどうなんだろ。まだ1面クリアできてない(弱)が、背景に被りまくりでぜんぜん見えね。
INSANE・・・あいかわらず人間相手にしてませんな難易度だぜ・・・
- 428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/02(木) 12:57:15 ID:tm8yIJDs
- どうでもいいが
DIARYの無茶苦茶っぷりにワロタ
- 429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/02(木) 14:25:37 ID:Svrf+TM8
- >>428
見てみた
ワロス
- 430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/02(木) 14:31:14 ID:4gkPI9vp
- 何の説明もなく唐突にキン肉マンw
- 431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/02(木) 14:34:16 ID:TGh43cgc
- デザ2の匂いもプンプンするぜぇ…
- 432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/02(木) 15:25:18 ID:4gkPI9vp
- ショットの根元と敵弾がなんか似てて、弾幕の中に入ると判りづらいな
あとエフェクトのプライオリティが敵弾より上で一瞬見えなくなってる
気がするんだが…横STGではそういうの多いけど弾幕系でこれは辛い。
絵は相変わらず綺麗ね。
- 433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/02(木) 17:22:58 ID:TGpHZ9jw
- 弾真っ白はみにくい
あとなぜか終了時におちる
- 434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/03(金) 00:25:49 ID:Fai/PYiz
- 撃破伝、最終バージョンアップとのことで
ひさびさに落としてみたんだけど、
ゲーム部分だけパッドの方向キーが効かない・・・。
ボタンは押せてきちんと弾とかは出てる。
メニューとか設定とかは問題なく方向キー効くんだけど。
昔パッドで動かせた記憶のある
バージョン(ver0.985)で試してみても
いつのまにやら同様の症状が。
昔使ってたパッドに戻してみてもだめで、
あと変わった事といえば、マシンくらい(95SE→XP)。
相性の問題かなぁ・・・。
同様の症状出てる人はいます?
まぁ最悪マウスで動かせるからいいんだけど、
それでもできればパッドで遊びたい・・・。
- 435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/03(金) 02:32:13 ID:JxHzooMt
- コントロールパネルのジョイスティックの設定で
デフォルトコントローラの設定してみたら?
- 436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/03(金) 07:02:56 ID:oAcxiLN7
- 速攻でラストの隠し要素っぽいものまで出した俺が来ましたよ
…何つーか、素で感動した。
>>434
スタート時のメニューで「操作器使用」を選んでないってオチはある?
「鼠使用」でもボタンだけは普通に反応するみたいなんで。
- 437 名前:434 :2005/06/03(金) 10:45:27 ID:Fai/PYiz
- >>436
ごめんなさい!!そういうオチでした!!orz
すごい恥ずかしい・・・。
作者にメールとか出さないでよかったよ・・・。
昔の自分は判っていたんだなぁ。
完全に忘れてました。
>>435もありがとう。
- 438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/03(金) 16:11:44 ID:bpNiLgR6
- ういやつやのぅ
- 439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/03(金) 16:47:57 ID:HDrWKhvu
- ほほほほ
- 440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/03(金) 18:33:53 ID:LoYeitmx
- このスレってまったりしてるよなあ・・・
- 441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/03(金) 19:03:25 ID:4hJnnkLv
- だってここの人いんべーざゃー世代だもん
- 442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/03(金) 19:37:27 ID:gzwMZX7v
- こやつめワハハ
- 443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/03(金) 19:37:49 ID:adEVT99y
- 馬鹿いうな、俺が生まれて初めてやったSTGはテラクレスタだ
- 444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/03(金) 19:58:30 ID:KaZqVuXQ
- たしかにインベーダーだけど世代じゃないYO
- 445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/03(金) 20:36:09 ID:19+6ytxB
- ボイドトランサに密かに続編があるってのは既出かい?
ttp://yaruhara.moe-nifty.com/yaruhara/2005/04/boidtrancermani.html
- 446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/03(金) 21:11:05 ID:e0SXwhpj
- うちでも16面過ぎたあたりから処理落ち
まー的に当たるとキモチイイってのは相変わらずだし、これはこれでアリか
自分の腕前の向上関係なしに、ただプレイしてるだけで快感ってSTGは稀有だ
- 447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/03(金) 21:47:04 ID:aro1eZTR
- >>443
勘違いしてるぞ
ちみがやったのはムーンクレスタだ!
なんてな
- 448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/03(金) 21:51:08 ID:Nn3ikhB8
- >445
こっちのが面白い。
前verは鳥に耐久力があるのがウザかったんだが、それが綺麗さっぱり無くなってるのは驚いた。
- 449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/03(金) 21:59:12 ID:AuxQuokl
- >>445
トラップの直径が倍以上になってるから、当てるのが爽快
白黒反転してるから見やすいyo!
30以上はコンボいける?
- 450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/03(金) 22:38:18 ID:yePPS5SV
- boidtrancerは地味ーに好きだ。
nomlほどはまりこむ感じではないのだがつい起動してしまう・・・
- 451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/03(金) 22:40:02 ID:l6TOW9wI
- ボイドマニアック面白いね。もうちょっと緑○が見やすいといいんだけど。
ところでパンツ見られる条件って何?レベル20くらい行ったけど全然駄目・・・(´・ω・`)ショボーン
- 452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/04(土) 01:09:46 ID:bpTGWRBQ
- Maniac、Lv30+200万逝ってもぱんつみえねーぞ
ってか本当に見えるのか?('A`)
- 453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/04(土) 01:14:06 ID:kLcvIo4+
- 俺さっきLv34+300万行ったけど、何もなし…。
ってかLv28ぐらいからPC止まりそうなぐらい処理落ちして怖い。
- 454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/04(土) 01:58:28 ID:ONLiu0kr
- パンツ。たったこれだけで人は必死になれるのか。
脱衣マージャンやエロゲーがなんだかんだいって手堅いのが分かってきた気がする(笑)。
- 455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/04(土) 02:12:58 ID:y2NKkONa
- うにゃーProxiま
レベル300超えると中型機3機ごとにボムっちまう。
345万で、漏れにはもう限界だ…
えきすとらぱわーの条件って何?
- 456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/04(土) 02:23:54 ID:bpTGWRBQ
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