PCでできる2Dシューティング(STG)総合スレ41
PCでできる2Dシューティング(STG)総合スレ41
- 1 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/07(金) 20:24:34 ID:VJBoeeRC BE:377392027-2BP(0)
- ここはPCで出来る2Dシューティング総合スレです。
フリーソフト、シェアウェア、同人、メーカー製品etc.なんでもOK。マターリ語りましょう。
煽り、荒らし、作者に対する誹謗中傷は完全無視の方向で。反応するあなたも荒らしです。
関連スレ、参考サイトは>>2-3くらい
前スレ
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ40
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1186487087/
まとめページ
http://pcstg.s59.xrea.com/
- 2 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/07(金) 20:38:16 ID:Sh5JHwRw
- 関連スレ(STG板)
「東方Project攻略スレッド」57/57
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1186232982/
超連射68k
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1124181630/
【MSXの遺伝子】 GR3 【グラ○ィウス2の続編】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1130255141/
[提訴]ソルジャーフォースを語ろう[危険区域]
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1150094833/
[TWB]The wing bluff
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1159172900/
【BulletML】 ABA Games 【OpenGL】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1126055711/
【pixel】 ガスト総合スレ 【guxt】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1172536094/
【Dogma】犬丼帝国【ぞんで
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1183944062/
もえたん☆しゅ〜てぃんぐ☆
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1184865048/
- 3 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/07(金) 20:42:40 ID:Sh5JHwRw
- 関連スレ(他板)
ABA games
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1101264040/
PlatineDispositif総合スレ8 【紫雨飯店】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1178509484/
AIRRADE-AIR- RIGEL2
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1152676432/
シスプリガントレット その2
http://game11.2ch.net/tread.cgi/gameama/1160211932/l50
【スグリ】橙汁総合【きゅぴシュ〜】 6杯目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1173972134/
【総ボス数】ボシュボス part2【8万4千超え】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1169803053/
TWilight INSanity STAGE1 (まもなく埋まります)
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1167748282/
チンポ要塞シューティング
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1167704145/
参考ページ
フリーソフトで面白いゲーム まとめページ保存版
(更新停止、2006年4月位までの情報)
ttp://miyoshiza.s59.xrea.com/frgmorg/
ふりーむ!
ttp://www.freem.ne.jp/
PC shmup database (海外サイト、量は膨大)
ttp://shootthecore.moonpod.com/PClinks1.html
Vector フリー&シェアウェアゲーム Windows シューティング
ttp://www.vector.co.jp/games/lib/win/game/shoot/by_date.html
弾幕型(STGニュース)
http://www.danmakugata.com/
射撃場(フリー/同人シューティング年表、レビューも。)
ttp://www.globetown.net/~yse17/
無限旋律
ttp://infinite.xrea.jp/
- 4 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/07(金) 20:47:54 ID:0KOmuZSQ
- >>1乙
- 5 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/07(金) 20:52:42 ID:cQP5sqfG
- スレタテイチオッツ
- 6 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/07(金) 21:02:46 ID:xpIQZAZ/
- OmegaFive
http://www.xboxgazette.com/news_suite.php?id_news=4360&id_rub=1
SOLDNER-X
http://www.soldner-x.com/
↑も忘れずに
- 7 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/07(金) 21:17:17 ID:PqGTDbuc
- >>2-3
テンプレ乙〜
- 8 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/07(金) 21:20:56 ID:MydpT/jA
- いつの間にか出来る→できるにw
- 9 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/07(金) 21:25:44 ID:TGoSeLll
- MAMEでなんでも出来るじゃねーか
終
- 10 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/07(金) 22:01:43 ID:s9vyyLzK
- べラボー参上!>1
- 11 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/08(土) 00:07:09 ID:OCHnFDtc
- _ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<段膜型は情報書いても名前間違えるから師ね
- 12 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/08(土) 02:46:25 ID:3ww51APc
- ::|
::| ____
::|. ./|=| ヽ.
::|. / |=| o |=ヽ
::|__〈 ___ ___l
::|、ヽ|.|┌--、ヽ|/,-┐|
::|.|''''|.\ヽ--イ.|ヽ-イ:|
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::| _〉ヾ ヾ二ソ./
::||ロ|ロ| `---´:|____
::|:|ロ|ロ|_____/ロ|ロ|ロ,|`ヽ
::| |ロ|旦旦旦旦旦/ロ/ロ|旦,ヽ
::|ロヽ 旦旦旦旦旦./ロ,/|::旦旦)
::|ヾ旦旦旦旦旦旦,,,/::::|、 旦旦|
- 13 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/08(土) 04:16:25 ID:8YKgR0UR
- >>12
何もいわねえのかよwwww
- 14 名前:前スレのやつ :2007/09/08(土) 05:27:10 ID:6crtMQTE
- コンパク更新で奇譚イワナガきたよ
プラチナならずか。でも金賞おめ。
ttp://www.enterbrain.co.jp/techwin/data/contents/cpweb/gold1.html
- 15 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/08(土) 07:14:11 ID:auAqG7Dx
- 説明書スクショ欄の解説文がなんか夜光蛾みたいで笑ってしまった
- 16 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/08(土) 09:06:48 ID:nPNiDKpC
- テグザー?アリシアドラグーン?太郎丸?
- 17 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/08(土) 10:21:58 ID:yZowfFBs
- 作者画像ワロタ
- 18 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/08(土) 11:15:15 ID:h7h7GO25
- イワナガやった。
とりあえずイージーで初見クリア(なんかBADぽかったが)
照準動かして攻撃したり近接でもっさもっさ斬るゲーム
トレジャーの罪と罰?
相変わらずツールの制限もあって操作がやりづらいのがとても惜しい。
音楽は後退した感がある。
ゲーム内容は・・・うーん。
- 19 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/08(土) 12:28:56 ID:+Tu24ohR
- エリソルにバガンの剣つけて罪と罰っぽくしたゲーム。
シューティングじゃないね、アクションだわコレ。
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1125127815/l50
語るならこっちかな。
- 20 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/08(土) 12:49:16 ID:h7h7GO25
- 罪と罰もそうだけど
作者がシューティングだと明言してるからここでいいんじゃないの
>このゲームはエンターブレインより発売されている
>『シューティングツクール95』で制作した横スクロールシューティングゲームです。
まぁ特に語ることも無いが・・・
- 21 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/08(土) 13:04:24 ID:0A9sk7yX
- >>20
このような変化を排除する輩が
今のシューティングの行き詰まりを作ったんだな
- 22 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/08(土) 13:11:36 ID:1m3TUc9V
- このジャンプの特徴からするに、個人的にはアクションと思った
- 23 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/08(土) 13:33:14 ID:1m3TUc9V
- 流れを豚切手
久し振りに幻想少女と超連射を遊んだら、風神録より遅延がなかった(いずれもフルスクリーンモード)
環境(ドライバとか装置とか)のせいかなぁ
- 24 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/08(土) 13:45:21 ID:zCel9lF2
パクリ同人オタクゲー東方
http://www.kmc2ppm.jp/stg_up/img/2048.jpg
- 25 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/08(土) 13:57:51 ID:h7h7GO25
- そりゃ古いゲームだから要求スペックが低いんでわ
- 26 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/08(土) 14:02:46 ID:TkezCnRl
- >>23
東方はフレームレート変わってもゲームの進行一定速度保ってるから、
内部処理と描画のタイミングが一致してないんだと思う。
遅滞を感じるのは多分そのせい。
- 27 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/08(土) 14:11:17 ID:1m3TUc9V
- >>25
CPU2G + メモリ1G + RADEON9200
風神録の処理落ち率は0.1%でフルフレーム出てる。なので遅延が出るほどロースペックではないと思ってる。
ただ、1年に数回の割合で、稀に数秒間10フレーム遅延、とかの酷い不具合は出るなぁ。
間にバッファはさみすぎ、遅延してまで溜めるくらいならその値捨てる、っていう設定が欲しいもんだ。
>>26
なるほど。一昔前の「内部と描画は同期するけど、
描画が間に合わないときは描画を1フレーム省く」というフレーム落ち式ならわかるが、
最近はそこまで非同期にしちゃうゲームも多いのかなぁ。
- 28 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/08(土) 14:16:32 ID:3ww51APc
- 入力に対しての画面の反映が遅いっていう遅延ならスペックは関係ないだろう
Direct3DのバッファリングとVsync待ちの遅延じゃないの?
- 29 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/08(土) 14:52:45 ID:OE8TDFTt
- ヘルシンカー(ぞんで)の作者と
イワナガ(ヴェイカント)の作者の好みってホント似てるから
実は同一人物なんじゃねーの?説が(笑)
しかし、同じ時期に新作が出てきたのは辛いな。
とんこつラーメンが二杯出てきた感じだ。わかるだろ?
- 30 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/08(土) 14:57:42 ID:1m3TUc9V
- >>28
やっぱその2つが容疑者だよなぁ。
超連射と幻想少女はVsync待ってない、
最近のDirectX用ライブラリは使い方によっては遅延が出る、
というあたりなのかな。
超連射はわかんないけど、幻想少女はスクロールでティアリング(ちらつき)を感じなかったので
Vsync待ってるのかもとも思うんだけどね。
>>29
どっちも、操作やシステムが一見とっつきにくいものを作るよなぁ。
慣れてくるとかなり面白いんだけど、慣れる前に挫折する人が多いのは悲しいな。
- 31 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/08(土) 16:07:37 ID:h7h7GO25
- 今年の夏は色々と豊作だったが
俺も結局ガンデモばっかやってるな・・・
今回もかなり長く楽しめる出来だ。
やっとこ勲章コンプ&全裸様撃破できたんでそろそろ積んでた東方でも崩すか
- 32 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/08(土) 16:20:19 ID:PeYxr2wa
- やりこめるゲームがひとつでも見つかったのなら、それで十分満足じゃないかね
少なくとも冬までやるものには困らなそうだ
- 33 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/08(土) 16:22:36 ID:TkezCnRl
- >>27
東方は75FPSとか80FPSとかでも一定速度だから、
内部処理はもっと短い間隔でやってるか、経過時間に応じた処理やってるかしてるんじゃないかな。
STGでこの方式取ってるのは東方しか知らない。
というかこの方式はSTGには向かないと思ってる。遅滞出るし、リプレイ合わせるの手間だし。
- 34 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/08(土) 18:26:56 ID:k+yL7N/q
- 魔砲少女のリプってないん?
- 35 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/08(土) 18:28:52 ID:0Ne7Qctr
- >ただ、1年に数回の割合で、稀に数秒間10フレーム遅延、とかの酷い不具合は出るなぁ。
これは東方のシステムがどうのではなく、PC環境の問題では。
- 36 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/08(土) 18:59:09 ID:h7h7GO25
- >>34
こことか
ttp://abe1603.hp.infoseek.co.jp/
ここにある
ttp://aono-rd.web.infoseek.co.jp/memo/mcg/index.html
つーか攻略サイトがある事に吃驚したよ
- 37 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/08(土) 18:59:15 ID:qVAqzDUf
- 1年に数回w
- 38 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/08(土) 19:11:05 ID:k+yL7N/q
- こんな詳細な攻略してるサイトもあるんだ、せんきゅー
- 39 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/08(土) 20:24:24 ID:vLVKgH3O
- わんこ日誌キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀
すまん、目の錯覚だった
- 40 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/08(土) 21:41:55 ID:mPb8yLId
- >>36
ラスボスの手って得点あったのか…
魔砲少女って稼ぎプレイ想定して作ってる感じじゃないよな
楽しいけど
- 41 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/08(土) 22:48:50 ID:Xh6EPUiL
- >>27
遅延と言えば、以前に
1.コントローラの十字キーorスティックを入力しっぱなしの状態でポーズを掛ける
2.コントローラから手を放した状態でポーズ解除
3.ポーズ解除した時に自機が動いたら、そのぶん遅延してるワケである
…とか聞いた
んで東方はウィンドウモード→キーボードAltキーで一時停止→解除すると確かにちょっと動く
(BWRとかeden's edgeとかurban uprisingとかは全く動かない)
自分の場合は、コレが結構 プレイ上で気になる
- 42 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/08(土) 23:02:39 ID:xkVKgBO+
- lsちゃ、やっぱ格ゲー作ってるんじゃないか・・・w
- 43 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/08(土) 23:27:37 ID:3ww51APc
- >>41
なんかそれおかしくね?
少なくとも映像遅延はそれでは判らないだろう。
入力遅延もポーズボタンだけ遅延してないってんなら
わかるのかも知れんが…。
実際に動くってんだから何かあるんだろうけど…。
- 44 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/09(日) 00:06:36 ID:FC6BtCH0
- >>41
その方法で遅延というのがよくわからないんだけど、
ポーズ解除時にポーズ前の入力状態に戻すとかすればなるんじゃないのかな?
- 45 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/09(日) 09:42:56 ID:k2ZnU5yK
- >>41の方法で東方風神録試してみたが、解除しても動かなかった。
>>41の方法でチェックできるかどうかは、
「入力を拾う」「入力を自機移動に反映させる」「描画」「垂直同期待ち」
のフレーム内での処理順序と、そのどこにポーズ処理が入るか、で決まるのかな。
- 46 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/10(月) 10:54:59 ID:uwimJBRz
- イワナガ良質とは言いがたいのでここで話すけど
NormalよりHardの方が先に進めて爽快感があった、とだけ言っておくよ
あきらかにNormalは調節不足で残念
- 47 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/10(月) 18:25:25 ID:0RGCvFwX
- >>46
やってみたけど銃で撃った時音がしなかったのが残念
絵はなかなか味があるね
- 48 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/10(月) 18:51:02 ID:0KiRMCb4
- シューツクであんなもん作れるってだけで驚きだよイワナガ
どうやって組み立ててるのか想像もつかん
- 49 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/10(月) 21:39:29 ID:t3Oqto5Y
- 今週も秋葉原調査。eXceed3が増えてきたのと、魔砲少女がちょっとあった。
とらのあな:TW、Hellsinker、eXceed2,3、なのは
メロンブックス:Zillion、eXceed3、なのは、魔砲少女、(C72じゃないけどもえだんシュー)
メッセサンオー:角田、Zillion、TW、eXceed1,2,3、うぃっちin
あきばお〜:Zillion、eXceed3、TW
メッセサンオーでは、店頭ディスプレーで風神録、eXceed3、TW、
店内ポータブルディスオプレーでなのはと、同人STG流しまくってた。
とらのあな3Fでも風神録動画。
メッセ前では、通りがかった人や中学生位の女の子の集団が
風神録Luna1ボス動画に(゚Д゚)ポカーンな顔してた。
- 50 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/10(月) 21:45:32 ID:w+Yrwdo0
- 魔砲少女ってパッケージ売りも出たのか。
- 51 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/10(月) 21:55:24 ID:vCj84UXi
- 魔砲少女のパッケ売り出たの?
- 52 名前:49 :2007/09/10(月) 22:02:28 ID:t3Oqto5Y
- そう言われると自信なくなってきた…けど、作者サイトに
> 同人ショップ店頭での頒布も近日準備しております
とあったからたぶん大丈夫かなと。
- 53 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/10(月) 22:57:35 ID:oFzDiyAq
- 魔砲少女ならメロン通販で買えるぞ。
(>49のおかげで委託を知った)
- 54 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/10(月) 23:00:04 ID:jTN4yVcO
- イワナガ、トレジャー直系でイイ感じ。VAに比べると覚えゲーの要素が強いね。
自機の見た目的にしゃがみポーズやしゃがみ歩きがあれば良かった。
- 55 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/11(火) 01:39:48 ID:Ys71c+E+
- 作者トレジャー好きの割にはシステムがすっきりしてるよな。ツールのせいかね
ところで・・・HARDって残した時間によってED変わる?
吸われる時Bossの体力より先にこっちの残時間が尽きたので気になる
- 56 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/11(火) 21:13:44 ID:+BYUU7V0
- イワナガ、
俺のPCだと不都合でいきなりEDが始まっちまう。
開始12秒でハードのED見たさ…。やりこもうと思ってたのにガックシ
- 57 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/11(火) 21:32:40 ID:wj7AFPiy
- ワロタw
- 58 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/11(火) 21:35:22 ID:F0n5XieK
- すごい不都合だなwww
- 59 名前:49 :2007/09/11(火) 21:47:54 ID:NugMvxfz
- そうだ書き忘れてた。
とらのあなに三国志戴閃〜弾幕遊戯の章〜 とかいうのがあった。
今まで名前も知らなかったけど、一応STGっぽいね。
このスレに名前が出ないってことはマイナー作品?
- 60 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/11(火) 21:48:16 ID:XKVE2N/+
- 俺も一回だけそれあったよw
幸いノーマルだったけどオープニングデモの時にショット・カーソルタイプ切り替えてたらいきなりED始まった。
しかもクリアタイムが2秒とかになってて吹いたわw
- 61 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/11(火) 21:54:07 ID:COkGqUXI
- SHIFT押すとそうなるって人がいたが、ソレじゃないか?
- 62 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/11(火) 22:15:14 ID:JIGW0bUL
- これなんて音ゲ?
ttp://www.youtube.com/watch?v=LVWDnb0HYhA
- 63 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/11(火) 22:20:04 ID:QXTAtayg
- ここまでシンクロさせてるのか
すごいな
- 64 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/11(火) 22:20:41 ID:meiTAfTN
- これはwwwwひどいwwwww
- 65 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/11(火) 22:34:13 ID:+BYUU7V0
- >>62
おーすげー、その発送はなかったわ。
- 66 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/11(火) 22:41:35 ID:OanjDYUS
- なんだこりゃw
こんなのが世にあるとはマジで信じられん
- 67 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/11(火) 22:43:32 ID:F0n5XieK
- すげーなw
曲がもうちょいよければなぁ
- 68 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/11(火) 22:55:55 ID:wj7AFPiy
- 1面のボスの音楽はノリノリで結構好きだ。
後半は音楽がハードすぎてちょっと聞き疲れるね。
- 69 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/11(火) 22:59:39 ID:xQ+y064+
- >>62
ノリ良すぎだろwwwww
- 70 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/11(火) 23:02:46 ID:tej+AedI
- 1面・1ボスの曲が良かったので買ったんだが、
2面以降が微妙だったな。
ボスの攻撃もだんだん単調に、というか
投げやりになってく気がするなw
でもまぁこのサークル好きだから応援してる
- 71 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/12(水) 00:03:34 ID:i4ysskFu
- こんなん避けらんねw
- 72 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/12(水) 00:10:54 ID:KPpwmJru
- http://www004.upp.so-net.ne.jp/x_xgameroom/development/snap/20070909ss1.png
- 73 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/12(水) 01:24:12 ID:i4ysskFu
- EDEN'S EDGE?こっちのがまだ避けられるわ
- 74 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/12(水) 01:29:08 ID:gDKv9tSQ
- >>62
何かと思ったらZillionじゃねーかw
このムービーの難易度は激ムズ設定だから
NORMALはもっとヌルい
ボスより道中がムズいんだよな
- 75 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/12(水) 12:05:00 ID:zhzi50j6
- 動画のタイトルと動画見れば誰でもわかるだろ
- 76 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/12(水) 13:05:37 ID:vPeOBTfG
- ( ゚Д゚) 動画のタイトルと動画見れば誰でもわかるだろ
- 77 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/12(水) 14:32:28 ID:YBbzPnEI
- スルーしてあげなさいよ
いじめちゃかわいそうだよ
- 78 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/12(水) 15:27:57 ID:zhzi50j6
- あれ?俺おかしかったか?
ちょっとわからんが軽率だったようですまない
- 79 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/12(水) 20:41:05 ID:JLQvnM2j
- イワナガやろうとしたら、directXの初期化に失敗しましたと出てプレイできんかった...orz
いきなりEDになる人もいるみたいだし、
シューツク95は今のPCじゃ問題が出てくるってことか?
- 80 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/12(水) 21:40:36 ID:FCrsBS41
- Zillionはガチ避け感や容赦の無さがライジング後半面ボスに通づる。
後普通人がクリアできない所もライジング。
Easyでも5コンテしないとクリアできないヘタレだが
この殺意がたまらん。
といいつつ死→コンテのテンポが悪いからそんなにプレイしてないぜ!
- 81 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/12(水) 22:27:07 ID:gDKv9tSQ
- >死→コンテのテンポ
あー、わかる、わかる
特に後半のステージの道中でゲームオーバーになったときは、
ガンガン敵が出てきて、
復活後の無敵時間を利用して超接近撃ちで一掃するか、
ボム1で安定だな。
ノーコンクリアできれば無問題なんだがな
- 82 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/12(水) 23:11:34 ID:f7dlxq4S
- 最近ので弾幕でも萌えでもないのってもうないんかね?
2001、2年ころはいろいろ良作あったのに
- 83 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/12(水) 23:14:26 ID:Q4/ktmVL
- テイルズギア。
- 84 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/12(水) 23:29:48 ID:+aTYMVEb
- ether vapor
- 85 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/12(水) 23:33:00 ID:2AAeDVRQ
- イワナガ
- 86 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/12(水) 23:33:21 ID:gsROjTFh
- 弾幕と萌えゲーしかチェックしてないだけだろw
嗜好から外れるゲームをわざわざやらなくてもいいと思うよ
- 87 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/12(水) 23:34:41 ID:+v24paGG
- >>85
一応萌えじゃね?
- 88 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/12(水) 23:39:16 ID:MwD0OTdr
- アンチ萌えやアンチ弾幕の人にかまっても無駄だよ
どうせ満足する答えはないんだから
- 89 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/12(水) 23:40:55 ID:uYsbHH85
- スレ違いですまんが
360凄いね。
斑鳩
エグセリカ
エブリエクステンドエクストラ
Rez HD
配信。360ハジマタ
- 90 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/12(水) 23:52:20 ID:lBGztbrU
- 持ってるもんばっかり…
一番下は知らんが
- 91 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/12(水) 23:57:36 ID:uuOP594U
- _ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<おまえが作れ>>82
- 92 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/13(木) 00:07:43 ID:5OoriKCx
- _ _ _
〈>'´ `くノ
∩ i ノノリ)))〉
))! l !´∀`)
(( `゙/フつつ
そろそろ下半身付き使ってくれよ。。。
- 93 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/13(木) 00:07:58 ID:EyYu45Fw
- >>89
俺たちのOmegaFiveが抜けてる
- 94 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/13(木) 00:10:39 ID:+jdBaGvW
- BT
- 95 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/13(木) 00:10:55 ID:tRWNWeiN
- >>92
耳パーツでNGにしてんだから勝手に変えんなつってんだろ
- 96 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/13(木) 00:16:11 ID:5OoriKCx
- 工夫が足りない
- 97 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/13(木) 00:18:36 ID:+SSSGYc4
- >>92
/ ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ / | お前が! / ̄ ̄ ̄
_ / /_ \ | 作れよ!
〈> / /`くノ  ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ \
.i/ /リ)))〉 , -つ  ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
!/ /´∀`) /__ノ _ _ _
/ \ / / ⊂_ヽ、 〈>'´ `くノ
.| へ/ / .\\i ノノリ)))〉
| レ' /、二つ \! l !´▽`)
| /. . > ⌒ヽ
/ / / へ \
/ / / / \\
/ / レ ノ ヽ_つ
/ ノ / /
_/ / / /|
ノ / ( ( 、
⊂ -' | |、 \
. | / \ ⌒l
| | ) /
ノ ) し'
(_/
- 98 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/13(木) 00:29:45 ID:5OoriKCx
- (;´Д`)キモイです
- 99 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/13(木) 01:34:52 ID:6jxf+htH
- ワロタw
- 100 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/13(木) 02:06:25 ID:0VdENByM
- >>82
ソニックアイロンストームとかどうよ。
後はすぐ上でも話題になってる、ジリオンビーツとか。
- 101 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/13(木) 02:30:50 ID:D3dx/wbT
- >ソニックアイロンストーム
釣りだよな?
- 102 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/13(木) 02:34:43 ID:+SSSGYc4
- Hellsinkerをへるしんかと書くような感じの表記法なんだよきっと
- 103 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/13(木) 02:48:29 ID:tRWNWeiN
- アイロンの嵐は恐ろしいな
- 104 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/13(木) 03:30:38 ID:5OoriKCx
- 日本語のアイロンも同じ意味なんだけどな
- 105 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/13(木) 03:39:28 ID:0VdENByM
- >>101
逆に、ジリオンビーツに何故突っかからないのか聞きたい。すごく。
- 106 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/13(木) 08:24:23 ID:D3dx/wbT
- >>100
誤:ソニックアイロンストーム
正:ソニックアイロンスチーム
誤:ジリオンビーツ
正:ジリオン☆ビーツ
- 107 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/13(木) 09:45:58 ID:ASWLzEPO
- EveryExtendが斑鳩と肩を並べるようになるとは。出世したなぁ。
- 108 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/13(木) 10:06:56 ID:vKk/A+dV
- ありのまま今見たことを話すぜ
「ついにZEROの話かと思ったらやっぱり格闘だった」
何を言っているのか(ry
- 109 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/13(木) 13:17:24 ID:xvR04amG
- そんなことよりShooting Game Builderで作ろうぜ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182090781/
- 110 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/13(木) 15:22:32 ID:E9ppXljK
- 俺が挫折してる間にSTGビルダーが超進化しまくってて吹いた
- 111 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/13(木) 19:11:40 ID:wnUSGGaD
- Zillion3面ボスのワインダー攻略できた
「1!2!3!4!ハイ!ハイ!ハイ!ハイ!」
これを声に出しながら動くと避けられる。
1!2!3!4!
↑ここワインダー
ハイ!ハイ!ハイ!ハイ!
↑ここ自機狙いWAY弾
- 112 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/13(木) 19:17:21 ID:D3dx/wbT
- > 「1!2!3!4!ハイ!ハイ!ハイ!ハイ!」
> これを声に出しながら動くと避けられる。
笑い死にさせるきかw
ボス直下の半安置のことだよな
- 113 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/13(木) 19:18:50 ID:Cw/XL44o
- バガンの単発Aみたいなショットで曲のリズムに合わせて特定のザコ撃ったりボスのパーツ壊したら
ボーナス入るみたいなシューティングが、あればいいよね。
- 114 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/13(木) 21:57:54 ID:Tbo9opYX
- 魔女に使い魔って定番なのか?
魔砲少女といい、とらぶるうぃっちーずといい、デススマイルズといい。
とびつきひめは元ネタがあるとしても。
- 115 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/13(木) 21:59:23 ID:7YdemMa0
- 使い魔が小動物とは限らないが
ファンタジー物のお約束ではある
- 116 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/13(木) 22:03:29 ID:pSgB4Sin
- 古いところではコットン(妖精)、マリオン(ウサギ)だしな
魔女というか「魔法少女」としてのフォーマットだな
- 117 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/13(木) 22:11:37 ID:xMzuD6Nz
- 黒猫は魔女の使い魔
- 118 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/13(木) 22:27:13 ID:Pz7ANSRd
- STG的にはオプションが使い魔になっただけじゃん
- 119 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/13(木) 22:27:55 ID:wnUSGGaD
- 魔女っ娘アニメで生意気な喋る小動物はお約束。
エスパーモノはオタクな同級生
- 120 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/13(木) 22:44:20 ID:+SSSGYc4
- メカモノは?
- 121 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/13(木) 23:02:43 ID:iWlbEjiE
- メカには美少女
- 122 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/13(木) 23:15:54 ID:r5gdLFHq
- http://www.4gamer.net/games/040/G004018/20070913011/
「東方風神録」のSS 24点とゲームの立ち位置に関する一考察
- 123 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/13(木) 23:32:33 ID:mvTwbX/4
- 東方って初めて動画見たけどあんまり弾幕キレイじゃないね
弾の色変化しないし、米粒みたい
- 124 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/13(木) 23:33:53 ID:+SSSGYc4
- だってあれ五色米だよ
- 125 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/13(木) 23:38:42 ID:0VdENByM
- 妖々夢のオルレアンとか、色変わっていく弾幕もあるよ('(゚∀゚∩
しかし綺麗な弾幕って言われて何が浮かぶ?
パッと思いついたのが虫2ウルトラ3ボス発狂の横で流れてる弾なんだが、
俺はああいう三次元を感じさせる弾幕に魅力を感じるな。
- 126 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/13(木) 23:40:28 ID:+SSSGYc4
- たまにはガレッガみたいな実弾風の弾幕が欲しいです
- 127 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/13(木) 23:41:10 ID:5OoriKCx
- そもそも弾幕で綺麗とか思ったことねえな
- 128 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/13(木) 23:44:55 ID:rodtsICm
- >>127
それなら、キミは正常だ。
- 129 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/13(木) 23:47:05 ID:pSgB4Sin
- >>125
サイヴァリアだなぁ
- 130 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/13(木) 23:57:56 ID:O+q/GyJZ
- ダッカーのレーザーの様に一直線に連なった打ち返し弾
- 131 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/14(金) 00:12:41 ID:K00wBtGm
- 綺麗な弾幕と言えばIrkかな
- 132 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/14(金) 00:54:25 ID:taBqqRk+
- ダラ外とかかなー
- 133 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/14(金) 01:02:12 ID:xLeJMs6L
- Hellboundのラスボスの弾幕には興奮した
- 134 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/14(金) 01:19:08 ID:Jt7TZUta
- 美しいのは緋蜂
形だけ整ってても感動はせぬ
- 135 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/14(金) 01:20:40 ID:LlODBaUB
- スレ違い
- 136 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/14(金) 01:41:37 ID:00rbHwu/
- つ「緋蜂シミュレータ」
- 137 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/14(金) 01:57:17 ID:P4DP1pfd
- 俺はトラファルガの発狂かな
- 138 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/14(金) 02:03:56 ID:Ej5NE2E6
- 頭脳戦艦ガルのナニ
- 139 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/14(金) 02:21:51 ID:ISNVkR7y
- rRootageの斑鳩モードがいい感じ
- 140 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/14(金) 15:12:04 ID:KiOOr37n
- な ん ぞ こ れ
- 141 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/14(金) 22:54:06 ID:t0rvxmXt
- >>139
スレ違いタイトルをつけないと語れないか?
- 142 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/14(金) 23:04:04 ID:wqmAui1y
- 何を言ってるんだ
- 143 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/14(金) 23:05:05 ID:Vx9sfaQl
- 誰か意図を汲み取りつつ意訳してくれ
- 144 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/14(金) 23:12:48 ID:nVjooqWP
- 誤爆じゃね?
- 145 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/14(金) 23:15:19 ID:yaGHv79o
- ABAが嫌いなんじゃないか
- 146 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/14(金) 23:26:20 ID:7pHQ59C7
- >>143
「ABAは別スレがあるんだからそこでやれよこの与太郎が!
まったく俺様が見張っていないとルールも守れないヒョウロク玉ばっかりだなここは」
といった感じか?
- 147 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/14(金) 23:26:57 ID:mZEVCUlA
- 「斑鳩」の二文字しか見えなかったんじゃね?
- 148 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/15(土) 01:07:15 ID:l1r8OllK
- タイトルをつけないと語れないか?
の意味が分からんなw
- 149 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/15(土) 01:09:38 ID:7E879wpx
- つーか斑鳩って1000円ちょっとで箱○で配信されるらしいな
- 150 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/15(土) 01:30:34 ID:JWYJ4M+4
- スレ違い
- 151 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/15(土) 04:26:09 ID:WRBIMqRh
- はいはい王様のお通りだぞ〜
- 152 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/15(土) 07:51:55 ID:34umvlPW
- 〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<少しはマッタリしろよ糞シューターどもがw
- 153 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/15(土) 10:10:00 ID:18+ujR2m
- もしZillion Beatzの発想で敵の攻撃エディットできるエディターがあって
それが既存のシステムが気に入ってるSTGに適用できれば…なんて妄想してみたり。
「おたま」やBullet Philharmonic Orchestraも良いんだけど、あれらは
STGとしてのシステム部分はそれぞれおたまやBPOのシステムにとどまってしまうわけで。
- 154 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/15(土) 10:27:46 ID:BEsD94aH
- _ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<お前がそのエディターを作れ
- 155 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/15(土) 10:40:18 ID:GUFPeFTW
- 昔スクウェアが出したIsというSTGがあってだな…
- 156 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/15(土) 11:04:37 ID:2Pti/6Xf
- _ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<スレ違い
- 157 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/15(土) 11:39:45 ID:18+ujR2m
- ボスが弾撃つタイミングのMODification(改造)を
「既存の任意のSTGに適用」、ってのがそもそもとても困難だと思った。
共通汎用MOD前提でSTG作るなんてこと、あまりやらないからなあ。
過去の資源を使いまわしできるメリットより、
趣味で好きなようにやれない(他人のフォーマットに合わせないといけない)デメリット、
ってのが作者にとっては採用したくない理由になりそうな。
- 158 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/15(土) 13:54:57 ID:I/pARUli
- >155
しらねー
なにそれ
- 159 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/15(土) 14:19:47 ID:k3TZ4IRP
- ああ、伊豆ね。
知ってる知ってる。
玉吉の漫画でよんだ。
- 160 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/16(日) 06:13:56 ID:rIUg5cXo
- +CEBOというAVGと音楽をあわせたまったく新しいSTG(未完)があってだな、
otamaというBMSから弾幕を生成するSTGがあってだな
Bullet Philharmonic Orchestraというmp3から弾幕を生成するSTGがあったりする
- 161 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/16(日) 09:42:11 ID:FtPVemVV
- +CEBO、いいセンスしてて期待してるんだが、完成版にはいつたどりつくんだろう
- 162 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/16(日) 09:57:16 ID:Dx6jKtFy
- >>160
とっくにがいしゅつなのになにが「あってだな」だよ
- 163 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/16(日) 11:48:29 ID:IHi5dMKE
- BPOは初めて知った。
やってみたが、「対応していないフォーマット」みたいなエラーを吐かれて
ちょっともプレイできない・・・
- 164 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/16(日) 17:58:39 ID:FtPVemVV
- musicフォルダにmp3入れれば、最低限起動まではもってけるはずだよな
うちだとその後BPOモード選んだら例外吐いて落ちたが、きっとOS再起動で解決するはずだ、きっと
- 165 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/16(日) 20:20:23 ID:eew7xfUt
- MP3入れてBPOモード選択したら
一瞬ゲームの画面に切り替わったかと思った瞬間もとの画面に戻った
- 166 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/16(日) 20:53:18 ID:rIUg5cXo
- BPOは他のアプリでギリギリ読めるMP3が読めなかったりする。
あきらめて他のファイルを入れるか再エンコしてみそ
- 167 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/16(日) 22:12:38 ID:wRhDH3Th
- EveryExtendExtraExtremeってなんだよ
- 168 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/16(日) 22:15:07 ID:9bUeBwo2
- こんどはE4か
- 169 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/17(月) 07:28:56 ID:YQ8ipwLT
- E3、E4ときたら次はE926あたりかのぅ
- 170 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/17(月) 11:03:12 ID:VNxrFO+s
- スレ違い
- 171 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/17(月) 11:12:20 ID:LNUk+A7M
- スレ違い王w
- 172 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/17(月) 11:48:34 ID:ppwWIbIv
- そういえば電車STGってあんまり見ないな
- 173 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/17(月) 12:15:35 ID:GW+arxXx
- そもそも電車STGとはいかなるものを指すのか
- 174 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/17(月) 12:16:10 ID:KJD8MeIX
- チャレンジャーじゃね?
- 175 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/17(月) 12:24:01 ID:qeRw7UHr
- 路線変更して戦う電車STG。
路線選択ミスすると死亡確定。
- 176 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/17(月) 12:53:04 ID:AN2KYP8a
- PSにあったな。スレ違いだな。
でもあれは電車じゃなくて汽車だから違うか
- 177 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/17(月) 12:55:25 ID:BzAxKZ0M
- アーケードのFPSならトロッコに乗るやつがあったような気がする。スレ違いだな。
てかシューティングと呼ぶには特殊すぎるだろう。
- 178 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/17(月) 12:58:39 ID:dKyLcWwt
- ガンスターのトロッコ面だろ
- 179 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/17(月) 13:04:33 ID:AN2KYP8a
- ガンスターヒーローズはPCでも出てるからスレ違いじゃないよ
http://www.7dream.com/product/p/0376608
- 180 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/17(月) 13:05:04 ID:AN2KYP8a
- でもアクションだからスレ違いか
- 181 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/17(月) 13:44:30 ID:qeRw7UHr
- なんとも難しいスレだなw
- 182 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/17(月) 14:37:08 ID:KsHpORGD
- >172,173,175
http://park21.wakwak.com/~suka/sega/arcade2/sl/sl.html
>>177
レイルチェイスだな
- 183 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/17(月) 15:32:19 ID:wV3kwGoE
- 列車が出てくるSTGならイッパイあるけど
電車となると敷居高いな
- 184 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/17(月) 15:40:56 ID:U7WJReAW
- 弾幕の中を線路の分岐点まで縦移動のみで避けるシューティングとか。
新境地だな。誰か作ってくれw
- 185 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/17(月) 15:41:57 ID:9vR3V/ZI
- 電車というと、エスプレイドの4面かな
- 186 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/17(月) 15:48:45 ID:OrX9DTfi
- 確かに電車にシュートされるwww
- 187 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/17(月) 16:41:02 ID:UVPQhDAa
- 電車といえばZen-Ichiもいいよね。
- 188 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/17(月) 17:21:13 ID:SUmI6CQc
- 流れに乗ってライン制みたいなSTGを考えてみた
ttp://www.rupan.net/uploader/download/1190017168.JPG
- 189 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/17(月) 17:24:02 ID:EohekALW
- GoW思い出した
- 190 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/17(月) 17:32:55 ID:U7WJReAW
- >>188
自分では列車を想像してたんで、まさか人間操作だとは思わなかった。
確かに今の流行だとそうなるわな。
ちょっと東亜プランのアウトゾーン思い出した。
- 191 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/17(月) 17:37:19 ID:9pVJvNWQ
- >>188
だからPSの汽車のゲームがそれだって
- 192 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/17(月) 22:20:59 ID:K4BSPz1O
- ガンデモニウム、液晶だときついな
ぼやけまくる
- 193 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/17(月) 22:27:17 ID:bmfGXwQl
- ガンデモ委託しないのー?
- 194 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/17(月) 22:32:32 ID:JBzVk4w/
- 339 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/09/17(月) 21:46:44 ID:8h0kwlD0 New!!
委託が東方より一日遅いのは何かの陰謀ですか
不便なだけなのに
341 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/09/17(月) 22:17:32 ID:r8IbqqhK New!!
ん?委託情報でたの?
どこだ?
342 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/09/17(月) 22:26:00 ID:PbUmjYuz New!!
>>341
雑記更新されてる
- 195 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/18(火) 00:10:26 ID:HfdrjBYh
- 先週まで3週ほど秋葉原の同人STGの在庫載せてたものです。
いくつかの店舗で巫女ブラスターがあったんですが、
パッケージの字が店頭で遠目では読めなくてSTGだと認識できず、
リストから漏れてしまいました。申し訳ない。
たまたまサイトみて、「あ、あのパッケージは巫女ブラスターだったのか」と気づいた。
- 196 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/18(火) 00:47:03 ID:4Y6ACl06
- 某パソコンショップに行ったらとびつき読本売ってた・・・
もう持ってるから買わなかったが、こんな穴場があるとは思わなかったよ。
ついでにトラブルウィッチーズとか巫女ブラスターとかも売ってた。
- 197 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/18(火) 00:54:26 ID:Hj079J/z
- まじあんってついこの前から再販してた気がするぞ
- 198 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/18(火) 01:08:45 ID:4Y6ACl06
- ん、確かに01公式の方受け付けてるね。
今回は在庫分がなくなり次第終了ってところか。
- 199 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/18(火) 01:27:29 ID:IwsQlIDG
- 巫女ブラスターとか糞ゲー誰もやらんから報告いらない
- 200 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/18(火) 02:10:32 ID:/CKyztAA
- 秋葉の虎にヘルシンカあった
池袋の虎にはなかった
となりにElsie!とかいう魔女っ娘?横シューもあった
見るからにアレだったのだけれど・・・見た目で判断しちゃいけなかったかなぁ
- 201 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/18(火) 02:21:10 ID:W0rPnXBB
- エルシー、体験版あるからやってみるといいよ。
- 202 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/18(火) 02:22:39 ID:gUaxH/Mh
- はるかぜ エルシー
で検索したら体験版発見
うーん、習作って感じだなぁ
とりあえずロックオンレーザーが自動発射なのはどうかと思う
オプションの挙動は変に個性を出してない分わかりやすいが
- 203 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/18(火) 06:31:10 ID:jvqKfS7w
- 駄目だ、巫女ブラスター思い出した
- 204 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/18(火) 10:57:48 ID:2eRlP/jA
- 巫女ブラスター、俺は悪くないと思うぞ。
でも1500円の内容では絶対にない。
ボリュームも作りこみも足りない。
- 205 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/18(火) 12:59:13 ID:/iH+JXIe
- 俺もSTGつくってみようと思うんだけど
今でてるゲームってランダム要素少ないの多いね
やっぱりパターンつくれたほうが面白いのかな?
- 206 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/18(火) 13:29:18 ID:YVzLwrX8
- パターンにはパターンの良さがあるしランダムにはランダムの良さがある。
ランダムが大きく絡むSTGはミニゲーム的なものになりやすいから
最初に作ってみるならいいんじゃないかね。
- 207 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/18(火) 13:32:54 ID:RY8PI7e4
- パターン化は撃つ、避けると並ぶSTG最大の面白さの1つだと思うけど、
初心者がやるゼビウスみたいにアドリブが要求されるのもそれはそれで面白いんじゃない?
クリアにも稼ぎにもランダムがない方が納得いきやすいから、その辺の対処が必要だけど
とりあえずいろんなSTGやってみて、なんでSTGって面白いのか考えた方がいいと思うよ
- 208 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/18(火) 13:39:26 ID:bLZFvJoi
- ランダムな軌道の弾幕って見た目に美しくするのが難しいし、
難易度が上がって弾密度が増すと詰められる可能性があるのが怖いかな
弾幕ゲーとかランダムな敵弾軌道の話じゃないのなら見当はずれスマン
- 209 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/18(火) 14:02:03 ID:O+3PidR5
- ランダム性の使い方こそがゲーム作りのセンスが要求されるところだと思う。
一概に結論は出せないだろうけど、乱数の気分次第で結果が大きく変わり過ぎるものはストレスになるだろうな。
だが>>206の言うランダムの塊みたいなミニゲームっぽいものになると
ランダムによるぶれが均一化されて逆に公平感が出てくる。ABAゲーとかだね。
- 210 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/18(火) 14:23:59 ID:pbtPYAFO
- ランダム弾を使うにしても、作者の意図が感じられる使い方が良いな。
弾ばら撒きました、勝手に避けてください ってゲームは好きになれない。
- 211 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/18(火) 15:01:57 ID:k59fksl8
- なのは弾幕STGだな。→弾ばら撒きました、勝手に避けてください
- 212 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/18(火) 15:24:27 ID:/iH+JXIe
- >>206〜>>211
アドバイスありがとう。敵までランダムはプログラム組むの難しそうだな
余裕があったら完全固定+完全ランダム両方選べるのつくってみます
- 213 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/18(火) 15:33:55 ID:k59fksl8
- ああごめん、なのははランダム使ってないかも。
- 214 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/18(火) 15:50:37 ID:GeGx4PKi
- 電車シューのフリはこれの話だったか
ttp://rail-of-war.freeonlinegames.com/
- 215 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/19(水) 00:16:23 ID:cvbDOKn0
- 弾は固定でいいから、敵をランダム化して欲しい
- 216 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/19(水) 00:57:17 ID:3Gsen/vT
- >>214
どんな運行だw
- 217 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/19(水) 11:47:07 ID:FRLi3h+f
- うんこ
- 218 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/19(水) 17:20:47 ID:LzWrTHWA
- 電車だけに運行とは此如何に
- 219 名前:2-937 :2007/09/19(水) 22:45:22 ID:agJjMK+a
- vector新着です。
【縦】
◆飛燕伝説-虚空の章-体験版 0.7 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se436143.html
昨年冬コミで出てた縦STG(ただしC71時と同じバージョンか不明)。前作空の章は5-905前後で感想がちらほら。
地水火風時の5属性のショットを使い分けて進む。ボタン長押しによりMPを消費して強力な攻撃を出せる。
属性が多すぎて使い分けにくいのが残念。
(SS) ttp://www.ne.jp/asahi/twilight/destiny/
◆tatan 1.0 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se435789.html
無機質系なキャラの縦STG。自機はスペースキーを押すことで2点間を一瞬で移動する。
マウスで照準を動かすとそちらに弾を撃つ。自機のショットは敵弾を破壊できるため、
2点間移動と敵弾破壊を駆使して進むことになる。
(SS) ttp://hizuoka.web.fc2.com/
◆Astral Arms 1.0 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se436598.html
キャラが正方形の無機質系縦STG。大小さまざまな敵が降ってくるので迎撃していく。
一定時間耐え切ればクリア。自機はメインショットやオプションの攻撃を複数種類から
カスタマイズできる。加算半透明は一見きれいだが、やりすぎでちょっとまぶしいかも。
◆Ruin 試作版 0.2 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se436819.html
横画面縦STG。複数の武器と強力なレーザーを使い分けて進む。
武器およびレーザーは使用にそれぞれゲージを消費する。そのためゲージは時間ですぐに回復するが、
強力な武器だけを使い続けることはできない。
正直、絵もプログラムもあまりうまくは無いが、一生懸命作ってることは感じた。(中学生みたいね)
横画面なのに横方向の攻撃が出来ず、横の敵からの攻撃にストレスを感じるのが残念。
(SS) ttp://sky.geocities.jp/shalleruga/
- 220 名前:2-937 :2007/09/19(水) 22:45:29 ID:agJjMK+a
- ◆RETRO SHOOTER 1.02 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se437984.html
VB5製の固定画面縦STG。自機は前方ショットのみ。
一騎打ち形式で、敵を倒すと次のステージへ進む。
(SS) ttp://t374724n.sakura.ne.jp/kokuuex/
【横】
◆vs MUSIC 1.0 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se435708.html
ビッグコア風の巨大ボスと戦う横STG。特徴はBGMにあわせて弾幕が変化すること。
また、ドラムなどのパラメータを変えて、自分で弾幕を生成することが出来る。
STG自体はショット+ボムと至って普通。
(vector内レビュー) http://www.vector.co.jp/games/review/1312/1312.html
【他】
◆Tank War Online 1.1B : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se437489.html
全方位の戦車ゲー。オンライン専用ということで試せませんでした。
(SS) ttp://www.sk2.aitai.ne.jp/~n-mikage/
◆CrazyCombat2 1.00 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se437959.html
神戸電子専門学校の作品。1は34-841で既出。3DSTGなのでジャンル外。
- 221 名前:2-937 :2007/09/19(水) 22:45:43 ID:agJjMK+a
- 以下既出。
【縦】
◆オバケッセン 無料+シェア版 1.1 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se404683.html
29-279で既出。溜め撃ちショットとボムを使って進む縦STG。セルシェーディングで独特の雰囲気を出している。
(SS) ttp://obakessen.com/
◆URBAN UPRISING -DARK NEW WORLD- 01.1 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se401973.html
25-889で既出の縦STG。メカドット絵が渋い。グラディウス風のパワーアップシステムで進んでいく。
(SS) ttp://www.interq.or.jp/saturn/takuhama/games.html
◆SKY OF WINGS 1.20 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se347138.html
16-473で既出。HSP製の縦STG。習作。STG自体はショットのみのシンプルなもの。画面内の敵をすべて倒すとクリア。
(SS) ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~TMS/sky_of_wings.htm
◆AGGRESSION 〜弱きものは去れ〜 1.20.2 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se339951.html
15-32で既出。HSP製の弾幕寄り縦STG。ショット(方向切り替え可能)と、エスプ式バリアを使って進んでいく。
- 222 名前:2-937 :2007/09/19(水) 22:45:54 ID:agJjMK+a
- 【横】
◆角田さんだぁ〜LOVE!! 体験版 1.5 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se436395.html
35-637で既出。ポップ調な絵柄のグラディウス系同人横STG。サークル専用スレあり。
(SS) ttp://www.gris2.com/~tsunoda_love/
(専用スレ) http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1187629633/
◆ARACHNOS 1.84 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se392073.html
26-310で既出。サラマンダっぽいシステムの横STG。26-310以降に感想がちらほら。
◆INVADER? 3.97 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se432029.html
39-798で既出。Flash製の固定画面縦STG。上からやってくる敵を下で迎撃する。 下記サイトでプレー可能。
ttp://www.ne.jp/asahi/mypage/mycolor/tabito/game.html
◆GrowWing 2.3.0 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se306948.html
7-867で既出。キャラが3Dの横STG。シェーダーを使ったSTGは珍しいね。
vector内レビュー http://www.vector.co.jp/games/review/1209/1209.html
◆超電気ロボバルカイザー体験版 1.2 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se432213.html
35-257で既出。DEMOLITION GUNNERなどを出したとこの70年代ロボ風横STG。窓の杜の記事が詳しい。
(窓の杜レビュー) http://www.forest.impress.co.jp/article/2007/06/22/vulkaiser_trial.html
【他】
◆ネイビーミッション 1.32 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se377117.html
23-223で既出。フロントラインの作者の作品。タイトルどおり海上戦闘モノ。3Dなのでジャンル外。
vectorのレビュー http://www.vector.co.jp/games/review/1137/1137.html
◆ドレッドノート 1002 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se383864.html
◆ドレッドノート拡張版1002 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se383864.html
24-672で既出のネット対戦ゲー。一人ではテストできないです。恐らくジャンル外。
(SS) ttp://www.momokka.com/
◆StarFighter 0.917 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se435311.html
39-799で既出。画面奥方向に進む3DSTG。
(SS) http://www.k4.dion.ne.jp/~t_tomi/screenshot.html
- 223 名前:2-937 :2007/09/19(水) 22:46:02 ID:agJjMK+a
- 以下、今回もなぜか神戸電子専門学校の過去作品が再登場。
◆迷宮射撃 1.00 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se423590.html
◆Rozen Kreuz 1.00 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se423589.html
34-841で既出。どちらも3DSTG系でジャンル外。FPS系。
◆Over the Horizon 1.00 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se423415.html
34-840で既出。全方位型対戦STG。というか旋光の輪舞。タイトルの海と空がエーテルバイパーっぽい。
◆Border of Life 1.00 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se362403.html
20-422で既出。ロープで敵を捕らえ、敵を投げて攻撃する横STG。NinjaXが好きな人にはいいかも。
◆CosmicDust 1.00 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se358564.html
18-859で既出。イディナロークやR.G.Bの様なパース付縦STG。ショットと2種類の特殊攻撃を使い分けて進む。
◆コブラツイスト 1.00 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se336455.html
13-927で既出。既存STGの劣化寄せ集め?弾幕縦STG。カスリや敵弾吸収を駆使して進む。
◆GUN PLANET 1.00 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se393295.html
26-519で既出。3D空間のドッグファイト系。トゥーンシェーディングっぽい。
- 224 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/19(水) 22:53:47 ID:hI9XtZp/
- >>219-223
いつも乙
- 225 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/19(水) 23:23:06 ID:9cP7oMrp
- >>210-223
ありがとう、mjd助かる
- 226 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/19(水) 23:23:42 ID:z7m1cgpx
- 愛してる
- 227 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/19(水) 23:49:37 ID:/kgi30HT
- >>219〜>>223乙です
CosmicDust 1.00 こっちじゃないとつながらないみたいだ
ttp://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se358564.html?site=n
画面はキレイなんだけど爽快感が足りないかな
自機のショットが遅い
コブラツイスト 1.00
基本はできてるけどBGMがないせい+効果音の少なさで退屈に感じる
- 228 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/20(木) 13:13:59 ID:wZWyR3ga
- >>219-223
いつもいつも乙です。
GrowWing2.3.0のアドレスはこっちが正しいようです。
ttp://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se306948.html
ベクターの紹介記事がリンク間違ってるのか。
- 229 名前:2-937 :2007/09/20(木) 21:49:59 ID:lrtnF6v9
- すいません、既出作レビューは過去の書き込みを掘り起こしてるので
URLが変わってると対応できないです。今後は一応チェックするかな。
- 230 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/20(木) 22:38:19 ID:Mx9HQmlq
- んーあんま負担ならんようにな
- 231 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/20(木) 23:13:45 ID:MBDgCQN/
- 明日は東方の発売日だからここも賑わいそうだね!
- 232 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/20(木) 23:15:19 ID:YOjP7Q+C
- スレ一覧はしばらく前から既に賑わっている訳ですが
- 233 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/20(木) 23:16:47 ID:MCVQWL+7
- C72の作品で他になんか発売してないのってない?
幡紫竜の再販委託予定とか
- 234 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/20(木) 23:18:33 ID:MBDgCQN/
- もうちょっとわかりやすく
- 235 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/20(木) 23:25:12 ID:IhnxnTav
- ていうか幡紫竜完成してないし
ていうかここで聞くより直接サイト飛んだほうが速いし
- 236 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/21(金) 00:20:01 ID:vIWJZAmb
- ガンデモがあさって出るので大体打ち止めじゃね
- 237 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/21(金) 22:00:12 ID:NOhBNCgz
- しかし時代には横シューの風が吹いていると思わないか?
- 238 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/21(金) 22:08:07 ID:c2NnIkLh
- シスプリガントレットも委託されないかな・・・
- 239 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/21(金) 22:11:54 ID:qzEay4Dw
- >>237
思わない
- 240 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/21(金) 22:33:48 ID:NoaIL2hu
- 演出に関しては横の方がいいだろうね。
- 241 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/21(金) 22:41:25 ID:CXuzPOe8
- つまんない会話シーンをやるならいいかもな
- 242 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/21(金) 22:42:28 ID:NXj8lfkA
- 縦の演出ってなんか派手なエフェクトくらいな感が
- 243 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/21(金) 22:44:41 ID:vIWJZAmb
- 会話シーンとかは明らかに縦の方が多い気がするが。
横は自機も敵もでかく作れるし演出とか設定とかで語りやすいとおも
- 244 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/21(金) 22:45:27 ID:FaM20Xp5
- 横だと奥行きと高さを同時に表現できるからね
たとえば水平線の表現は縦では難しいけど横ではよく使われる演出
- 245 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/21(金) 22:52:33 ID:nRC/2smj
- >>242
それはガンフロンティアとレイフォースが好きなタイトー儲の俺への挑戦か
- 246 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/21(金) 22:53:59 ID:NXj8lfkA
- いやいや最近の同人STGの話
最近だけならアケも十分そんな気もするけど
- 247 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/21(金) 22:56:27 ID:vIWJZAmb
- タイトーのあの辺は別格だよなー
つーかメタブラとかダライアスも演出もいいし
- 248 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/21(金) 23:01:22 ID:VIrMjpms
- あの時期のタイトーには何かが憑いてた・・・そんな気がする。
- 249 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/21(金) 23:08:55 ID:NXj8lfkA
- 今のケイブは間違いなく何か憑いてる
- 250 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/21(金) 23:09:54 ID:xgfLOnzC
- あの頃のタイトーはすぐ地球を壊してたしな。
何かが憑いてた…俺もそんな気がする。
- 251 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/21(金) 23:22:08 ID:nRC/2smj
- 例の永遠に未完に終わりそうなRefleXだっけ?
アレの3面の艦隊戦は縦じゃないとやりにくい演出だったな
- 252 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/21(金) 23:26:34 ID:W+/ssMEJ
- >>240
ミ
∧
| |
| |
| |
,、 | | 、
D冫ニ∃へ个升」ロ
⌒ / ̄\
| ハ |
 ̄  ̄
- 253 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/21(金) 23:36:12 ID:DniBUf0w
- つまりエーテルヴェイパー最強でFA。
- 254 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/21(金) 23:44:53 ID:uZAHritf
- 縦シューって自分が進んでる間隔になるから良いんだよね
- 255 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/21(金) 23:46:59 ID:yiZgBdkk
- FPS、縦、横、全方向の順で主観的だな
- 256 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/21(金) 23:57:12 ID:qzEay4Dw
- タイトーは演出だけ良くて中身は微妙ってのが多い
- 257 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/22(土) 00:05:18 ID:iIxbw5c0
- スレ違い
- 258 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/22(土) 00:06:43 ID:eOoKoO3R
- PC版がある
- 259 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/22(土) 00:26:00 ID:InsMf5es
- エミュ厨師ね
- 260 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/22(土) 00:26:30 ID:ss5OkCT3
- 近頃変な自治が居るな
- 261 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/22(土) 00:29:28 ID:eOoKoO3R
- お馴染みの黄色いパッケのPC版がちゃんとあるじゃないか
- 262 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/22(土) 00:32:57 ID:8+ugC41l
- >>257 >>259
よく知りもせずに脊髄反射で書き込むなといつも口を酸っぱくして
- 263 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/22(土) 00:36:00 ID:990p3iCb
- サイバーフロントって何故か信用できないから買ってない。
同人ゲーは買ってるのに何故だ?
- 264 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/22(土) 00:39:26 ID:InsMf5es
- >>261
メタブラとガンフロンティアとダライアスは出てないよドアホ
- 265 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/22(土) 00:46:11 ID:3Z6eCIeg
- >>264
短気すぎ。簡単にドアホとか使うと頭悪いと思われるぞ。
- 266 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/22(土) 00:54:01 ID:Ac8DKiMJ
- 王様うざいw
- 267 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/22(土) 01:19:45 ID:ss5OkCT3
- 並べてみると確かにタイトーは微妙なもん多いな
- 268 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/22(土) 06:42:34 ID:wpeGKMf8
- サイバーフロントのGダラは糞だったからな。
HDインストールするからBGMは途切れなくなるかと思っていたら、
思いっきり途切れる糞移植
- 269 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/22(土) 07:49:07 ID:Z8dVgEGR
- ケイブ/(^o^)\
http://sazanami.net/#20070919
- 270 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/22(土) 08:25:39 ID:wpeGKMf8
- 疑惑じゃねぇ、確実だなw
腰のリボン…反転そのまま…
- 271 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/22(土) 09:51:08 ID:jzKJsNFX
- スレ違い
- 272 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/22(土) 09:58:44 ID:Ivkp7T26
- まぁスレ違いなのはわかるが(ワラタけど)
特にネタも無いし自治厨はそろそろ他の話題を振る事を覚えたらどうだね
- 273 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/22(土) 12:36:55 ID:jLhnMi4G
- HELL SINKER、インストールフォルダにSNAPってフォルダがあるけど
スナップショット機能があるんだろうか?
- 274 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/22(土) 13:17:23 ID:hPxNiFQM
- >>273
F1を押せ
それよりもこっちで聞いたほうが良いと思う
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1189350076/
- 275 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/22(土) 13:24:50 ID:jLhnMi4G
- >>274
ありがとう
- 276 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/22(土) 15:20:50 ID:X4OQ7K/6
- 全然関係ないけど
CAVEがケツイみたいな硬派なSTGを出してくれる日がいつか来るといいなぁ・・・
どうも人型のは慣れない(ノД`)
- 277 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/22(土) 15:24:01 ID:1EdRAss6
- ABA gamesみたいに見た目がアブストラクト、
中身は案外しっかりしてる、なSTGがもっとあっても良いな
- 278 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/22(土) 15:24:42 ID:+zg6i6F+
- むしろCAVEって人型少ないだろ
大往生以降はガルーダ2作と今度の新作だけだ
- 279 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/22(土) 15:44:21 ID:IIu2kysD
- >>276
言いたいことはよく分かった
- 280 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/22(土) 15:47:51 ID:ss5OkCT3
- 硬派w
- 281 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/22(土) 15:50:27 ID:az3AUt5D
- なんでCAVEへの要望が何の脈絡もなく出てくるんだ
雑談スレかよ
- 282 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/22(土) 15:54:59 ID:ss5OkCT3
- たしかにいくらなんでも飛躍しすぎ
関係なさ過ぎる。誤爆か?
- 283 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/22(土) 16:31:45 ID:4yDJiEOR
- 硬派(笑)なSTGが遊びたい>>276
でも商業同人見渡しても良いSTG作る所は多くない上に
同人は自機人型の軟派なSTGばかり
フィギュアの尻見てないでCAVEなんとかしてよ!
・・・てことでおk?
STGは遊ぶ方も作る方も層が薄いからこういうスレ違いをやりがちなのかね
- 284 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/22(土) 17:35:42 ID:kFRH10Ns
- 硬派ktkr
まぁ自機をジェット機とヘリコプターから選べる硬派さは同人ではなかなか見ることができないものではあるだろうが
- 285 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/22(土) 17:41:07 ID:32RSRiOs
- バキュラは硬派
- 286 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/22(土) 19:30:27 ID:l2VBx6q/
- 硬派っていうか、堅いだけじゃねーか!
- 287 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/22(土) 19:40:56 ID:Y9Mqn9Mh
- じゃあ自機がバキュラってことで。
- 288 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/22(土) 20:24:48 ID:1EdRAss6
- 中身が面白いなら見た目はどうでもいいという人もいれば、そうでもない人もいるんだよな。
まぁ見た目の定義も人によってバラバラか。
- 289 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/22(土) 20:25:14 ID:rwq5sdG/
- ゲームばかりしてないでボランティアとかに時間使いなさい。
- 290 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/22(土) 20:25:53 ID:eOoKoO3R
- 2週に1回献血してるんでそれで勘弁してください
- 291 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/22(土) 20:32:50 ID:sw4H9syi
- >>277
アブストラクトなんて言葉知ってるインテリなら
自分で作ればいいよ
- 292 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/22(土) 20:36:35 ID:rdI1yNA2
- 最近の同人だと、Zillion Beatzがここ数年のCAVEよりもCAVEっぽかった。
というか、東亜プランの時代までさかのぼっていたような気がするw
- 293 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/22(土) 20:44:13 ID:p/2JA/26
- しかしぞんでの進化の道程からするに、
へるしんかもその内全員に会話がついたりキモいなんちゃってネット声優でボイス付けたりし始めるんかのう。
ぞんでと違ってしんかはこれ以上キャラ追加も出来なさそうだから殊更だぜ
- 294 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/22(土) 20:50:22 ID:m7WW321r
- ぞんでの時点でネット声優のボイス付きですが。
- 295 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/22(土) 20:52:15 ID:sw4H9syi
- Zillion攻略情報
1面ボスに乗れるぞ!
- 296 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/22(土) 20:55:17 ID:p/2JA/26
- >>294
ぞんででやったからしんかでもやるのかね、と書いてあるレスに何を言ってるんだ
- 297 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/22(土) 21:00:28 ID:sw4H9syi
- ネット声優ってぞんだけ〜!
- 298 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/22(土) 21:03:34 ID:Ivkp7T26
- >>295
どういう意味?
- 299 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/22(土) 21:06:37 ID:Uy3J29EM
- >>298
つ 地上物
地上物なのに乗ると被弾するぞ!なら攻略情報にもなろうが。
- 300 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/22(土) 21:08:49 ID:dwAgr+jr
- >>293
あの形で売り出したから無いんじゃね?
- 301 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/22(土) 21:11:45 ID:Ivkp7T26
- >>299
あぁなるほど。
確か体験版の頃はレーザー攻撃らへんでボスに重なって安置があったよな
- 302 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/22(土) 22:24:09 ID:Gq5m+Li5
- Zillion Beatzはニコニコで最高難易度見たけどひどかった・・
- 303 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/22(土) 23:25:16 ID:RGVcMgIX
- あれは、作者がネタだからプレイ禁止wwwみたいなこと言ってた品
ノーマルでも難易度高いほうだが
- 304 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/22(土) 23:32:26 ID:3pPEv9Sv
- 道中もボスもちょっと長くね?
それとも俺のが60fps出てないってことか?
- 305 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/23(日) 00:08:49 ID:QPmvOghu
- 長いじゃなく硬いだな
硬いというかダルいか
- 306 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/23(日) 00:12:20 ID:JbDlZDSg
- Zillionは単純すぎる
最高難度もパターン化すりゃ余裕だったし
- 307 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/23(日) 00:17:26 ID:bBjJfWaS
- >>306
うらやましいぜ
- 308 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/23(日) 00:17:35 ID:EO8pCrd5
- >>306
嘘だッ!!
嘘だよな・・・?
- 309 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/23(日) 00:21:41 ID:bhae1KIJ
- >>306
禿同
- 310 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/23(日) 00:34:02 ID:vnd8L/z9
- リプレイ( ^ω^)たのむ
- 311 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/23(日) 01:01:57 ID:ZYNSEZIM
- 今週も秋葉在庫情報です。
どこも東方多すぎ。旧作も含め大量にありました。
あとはガンデモニウムが入荷。
とらのあな:eXceed、TW、うぃっちin、三国志戴閃、東方、巫女ブラスター
あきばお〜:eXceed、TW、Zillion、ガンデモ、東方
メロンブックス:eXceed、ガンデモ、なのは、角田、東方
メッセサンオー:eXceed、TW、ガンデモ、なのは、東方、角田、巫女ブラ
ホライトキャンバス:eXceed、TW、Zillion、うぃっちin、なのは、角田、東方、巫女ブラ
C72作品も一通り出きった感がありますし、当分秋葉に行く用事も
無いので勝手にやってた在庫調査は今回で終わります。
- 312 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/23(日) 01:03:11 ID:IFLjVp3E
- 旧作って言うからPC98時代のものかと思った
- 313 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/23(日) 01:04:44 ID:yzR7aWJ5
- >>311
乙。
明日行こうと思っていたが、焦ることないな。
ここの店で買うと何かおまけが付くとかある?
- 314 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/23(日) 01:08:06 ID:plr/EccH
- TWと東方以外は報告しなくていいから。
- 315 名前:311 :2007/09/23(日) 01:15:07 ID:ZYNSEZIM
- >313
すいません。そこまで見ていないのでおまけは不明です。
- 316 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/23(日) 02:11:35 ID:gLNt5ttx
- >>311
どうゆう基準でピックアップしてんだw
TWと東方を売ってない店を探す方が難しいとオモ
- 317 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/23(日) 02:15:21 ID:qWv3p0s1
- >>311
乙。こうしてキャラものがほとんどだな
機械タイプはギミックが多いから敬遠されてるのかな・・・・
- 318 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/23(日) 02:18:30 ID:EO8pCrd5
- とらのあな:三国志戴閃
これ何てエロゲー?
体験版無いから、アレなんだろうなぁ
- 319 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/23(日) 02:52:21 ID:5yoR39fT
- いまどきメカものは、積極的に「メカSTGが作りたい!」って人じゃないと手を出さなそう。
キャラシュー作ってる人は、STG作りたいけど絵は人型流行ってるから人型でいいやって
人も多いのでは。
- 320 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/23(日) 03:03:40 ID:f8yZcejV
- 流石東方厨
- 321 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/23(日) 03:06:41 ID:5yoR39fT
- なんだそりゃ
さして絵にはこだわりがない人もいるんじゃ?ってことだよ
- 322 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/23(日) 03:07:59 ID:IFLjVp3E
- レス乞食をわざわざ相手にするなよ
- 323 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/23(日) 03:10:10 ID:5yoR39fT
- 怒られた( ´・ω・`)
- 324 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/23(日) 04:03:39 ID:JbDlZDSg
- なんで急に東方厨が湧いてるんだ?
- 325 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/23(日) 04:56:26 ID:wNdNZIiO
- TWってちょっと前のラジオでのIRCで
作者か誰かが「○○までネタばらしすんなよ!!」とか変なこと言ってたとこのか。
で、TWってなんなのか知らない俺に
タイトルのフルネームと内容説明を頼む。
- 326 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/23(日) 05:06:20 ID:IFLjVp3E
- ・タイトル
トラブルウィッチーズ
・内容
地形が無くて購入物が武器も消耗品になって
弾幕を魔法陣でお金に変えられて主人公が3+1キャラボイス付のマジカルチェイス
- 327 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/23(日) 08:30:25 ID:N7tbOKGG
- TWって書くとどうしてもテイルズウィーバーって脳内変換されちゃうんだよな
てかトラブルウィッチーズはマジで退屈
「よく出来てるが面白みが全く無い」バイクバンディッツそのものだった
- 328 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/23(日) 08:32:38 ID:FLft21O6
- トワイライトインサニティーのことだとずっと思ってた。
- 329 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/23(日) 08:35:32 ID:vnd8L/z9
- 道中が恐ろしく長くて単調だから
一周どころか2面ぐらいでやる気がなくなる
- 330 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/23(日) 10:33:18 ID:6ziQach/
- TWつくってるとこって技術はあるけどセンスがないんだろうな
うまいことバランス取れる人がいれば面白くなりなんだが
- 331 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/23(日) 10:56:13 ID:hwjDizxg
- 金払えば面白いゲームできるとは限らないからな
- 332 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/23(日) 10:57:38 ID:cNs+I1Yn
- TW出来はいいよね。丁寧に作りこまれている。
でもSTGとしての満足度はどうなんだろうか。
後キャラ絵の目がどうにも馴染めない・・・。
- 333 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/23(日) 12:56:59 ID:700uVLlg
- わんこが成長したような気がしたが気のせいだった
- 334 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/23(日) 13:53:16 ID:1DMdCeib
- 最近あんま話に出なかったから、
製品版+パッチでだいぶマシになったのかな?と思ってたけど、
結局あんま変わってないのか。
- 335 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/23(日) 14:42:10 ID:S0zy3xPX
- >>333
スレ違い
- 336 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/23(日) 14:48:24 ID:sT+rFIDt
- 東方、ヘルシンカ、ガンデモでいいよ
- 337 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/23(日) 15:00:40 ID:vnd8L/z9
- そういやガンデッドも再販してたな。
未だにここの過去ログ見ても真ボスの出現条件がわからん
- 338 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/23(日) 15:05:27 ID:YMC3g0pE
- ガンデモ、終盤は完全覚えゲーだな
ノーマルであれはきつすぎる
ラストだけで2時間かかった
- 339 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/23(日) 15:17:44 ID:tRa/MbE4
- あっさり初見でクリアできても拍子抜けだから
あのぐらいが丁度いい
- 340 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/23(日) 15:24:22 ID:YMC3g0pE
- ああ、達成感はあったな
久々に感じたよ、ゲームで
ミッションモードってのは
ノーコンテニュ全クリで開放されるの?
- 341 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/23(日) 15:44:10 ID:vnd8L/z9
- >>340
ガンデモの方か?
ミッションモードその1はラスボス倒した時にボム表示が変わったとこでボムれば出る
確かプラクティスだったかコンティニューだったかでもOK
他にもおまけモードが山のようにあるぞ
- 342 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/23(日) 17:40:54 ID:700uVLlg
- >>335
ごめんちゃん
- 343 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/23(日) 18:14:30 ID:YRSgk7F1
- 田舎住いで、ショップにいける機会が久しぶりにありそうなのですが
この夏リリースされたのでとりあえず買っとけというのはどれでしょう?
- 344 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/23(日) 18:20:01 ID:YMC3g0pE
- >>336
- 345 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/23(日) 18:24:08 ID:IFLjVp3E
- へるしんか、ガンデモR
まず売ってないと思うけど幡紫竜
好きなら東方
あとは好みで
- 346 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/23(日) 18:33:35 ID:vnd8L/z9
- 東方 ガンデモR 魔砲少女
はガチ
- 347 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/23(日) 18:44:18 ID:ritguBrW
- Zillion…いや、なんでもない
- 348 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/23(日) 19:00:04 ID:4rHXXZzo
- Zillion3,4面NormalミネルバでRankA取れたぜ
やってれば慣れるもんだね。
3面ボスのワインダー張り付きは熱いぜ
- 349 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/23(日) 19:14:09 ID:azIYyli0
- >>290
遅レスだが、献血は3ヶ月の間を空けないと出来ないはずでは
薄い血では役に立たないとか
- 350 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/23(日) 19:14:22 ID:dGDQq+re
- 俺は最近だとzillionが一番好き。SUPERHARDが楽しい。
接近時にもう少し撃ち込んでる感があれば良かったんだけど。
- 351 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/23(日) 19:37:35 ID:IFLjVp3E
- >>349
普通献血400mlならそうだが成分献血は2週間空ければできる
今はそっちが足りてないらしいとか何とかだからそれじゃね?
- 352 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/23(日) 19:54:26 ID:YRSgk7F1
- >>344-347 thx
- 353 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/24(月) 01:23:02 ID:f42gZ1iG
- >>351
そうだったのか
そんな種類の献血が存在したとは知らなかったぜ
というわけで>>290スマソ
- 354 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/24(月) 16:51:18 ID:KVEugPvo
- ガンデモR店頭委託開始ってことで買ってきて遊んでみた。
これは面白いな。攻撃予告とかあちこち丁寧だし、ステージや敵にメリハリがあるし。
作るほうは調整に時間かけて四苦八苦してんだろうなーと思いつつ、
こういう調整良好なSTGをもっと遊んでみたくなった。
- 355 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/24(月) 17:49:06 ID:bVnj4zLH
- ガンデモRのレベルデザインはほとんど神業級だよなぁ
あんだけランクが可変なのによく調整できるわw
>>354
一緒に委託してたガンデッドラインとか
ランク調整やってるゲームってPCじゃ紫雨ぐらいしかわからん・・・
- 356 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/24(月) 17:54:01 ID:JiDBLcpE
- 幡紫竜は本当に難易度を調整する気があるの?
- 357 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/24(月) 18:03:40 ID:wQzMnuMq
- >>355
東方も内部ランクは持ってるな
紅魔の後半ステージは死ぬと弾が遅くなって
画面に残るもんだから逆に難しくなってたがw
- 358 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/24(月) 19:01:48 ID:W5j7BRHn
- ガンデッドラインとガンデモって結構違う物?
リメイクかと思って買わなかった。
- 359 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/24(月) 19:04:22 ID:JiDBLcpE
- 全く別物
詳しくは体験版あたりで
- 360 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/24(月) 19:21:38 ID:W5j7BRHn
- まじか。
明日買ってこよう。
- 361 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/24(月) 20:22:39 ID:0Eiv3Jht
- ガンデモR、後半ボムらないと避けられそうにない弾があるのが
あと当たり判定が分かりにくいな
- 362 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/24(月) 20:29:10 ID:JiDBLcpE
- 一応目印はあるしそこまで分かりづらくはなくね?
判定を露骨に表示するのもアレだって紫雨氏が言ってた
- 363 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/24(月) 20:30:39 ID:NM7du22t
- このままだと当たり判定を操作するゲームになってしまう
だっけか
- 364 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/24(月) 20:41:55 ID:wQzMnuMq
- でもリボンが当たり判定です、っていってもどのみち小手先でしかなくて
結局顔面や胴体を弾がモリモリえぐってるのに死なないという
不自然さには打ち勝ててないんだよなぁ
- 365 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/24(月) 20:45:19 ID:NM7du22t
- 見た目がそのまんま当たり判定のゲームは
たぶん面白くないぞシビアすぎて。
- 366 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/24(月) 20:48:03 ID:V4ctJfgX
- ガンデモはまだやってないけど
当たり判定=見た目のままなのは弾幕STGには向かないかもね
- 367 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/24(月) 20:49:46 ID:JiDBLcpE
- そこでほら、五月雨とか
- 368 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/24(月) 20:51:33 ID:pLHr2/S/
- 見た目そのまま→シビアすぎ
見た目より少し小さく→当たり判定でかすぎ
もっと小さく→不自然
当たり判定のサイズに表示する→ちまちましすぎ
どんなふうにしても
ケチつけられるね!ふしぎ!
- 369 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/24(月) 20:53:29 ID:JiDBLcpE
- でも自機が弾幕を反射するとか吸収するとかスローにするとか消すとか出来たら・・・?
- 370 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/24(月) 20:54:02 ID:wQzMnuMq
- 弾幕以前のゲームならある程度見たまんまでも成立すると思うのだが
画面に300発とか弾だそうとすると判定米粒じゃないとゲームにならんわな
別に米粒判定を避難してるわけじゃなくて、米粒判定ゲーな時点で
判定常時表示でもリボン判定でも五十歩百歩じゃない?と。
自キャラに当たってるのに死なないってのが既に
「当たり判定を操作してる状態」なんだからさ。
単純なようでいて根が深いよなー。
不自然なのはみんな自覚してるのに上手い解決策を誰も出せない。
- 371 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/24(月) 20:56:48 ID:NM7du22t
- ガンデモはキャラクタ部分は
ほぼカスリ判定部分になってるから
そういう表示なんだと思ってたけど
弾が当たったから死ななきゃいけないってわけでもないでしょ
- 372 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/24(月) 20:57:44 ID:JiDBLcpE
- 人間じゃないので急所を直に貫かれない限りは平気です、みたいな?
- 373 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/24(月) 21:00:41 ID:wQzMnuMq
- >>372
かする度に血が吹いたり服が破れたりパーツが剥げたりすんのかw
それは確かに設定とシステムに折り合いが付いてるなw
- 374 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/24(月) 21:03:09 ID:ZMELpgcf
- その点角田さんは愛すべきキャラだと思うね
- 375 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/24(月) 21:20:12 ID:bVnj4zLH
- >>372
それ確かガンデッド辺りの説明書に書いてた気がするぜw
- 376 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/24(月) 21:21:40 ID:W5j7BRHn
- 角田さんは敵配置と地形がもう一歩頑張って欲しかった。
- 377 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/24(月) 21:30:38 ID:oNLbj+qz
- >>369
同じ紫雨でジャバウォックの花嫁がそんな感じ。
通常はわりと見た目なままの当たり判定で、スロー状態のときのみ判定が小さくなる。
あと、敵弾やレーザーをブロッキングできるのと、(あんま使わないけど)設置型シールドある。。
- 378 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/24(月) 21:32:50 ID:JiDBLcpE
- アレはSTGと言っていいのか
- 379 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/24(月) 21:36:25 ID:bVnj4zLH
- 少なくとも弾幕ではあるな。
一応このスレの過去ログでも話題になっとるよ
- 380 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/24(月) 21:50:20 ID:110qv1E9
- 無視姫様はスロー時に判定が表示されるよな。これにケチつけてんの?
- 381 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/24(月) 22:14:49 ID:euY4I6oV
- 非スロー時に判定が表示されないことについて
ゲームシステム的に合理性はあるのだろうか
- 382 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/24(月) 22:35:06 ID:110qv1E9
- 当たり判定が表示されることだよバカ
- 383 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/24(月) 22:52:11 ID:+7brEjda
- バカいうたな
- 384 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/24(月) 22:52:40 ID:RNtM3kNL
- >>381
基本的には表示したくないが
低速で狭いところを抜ける時は表示しないとキツイ
その板ばさみなんじゃないか?
- 385 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/24(月) 22:53:59 ID:ji8GVxWo
- 自機が戦闘機だとコア部分を目立たせば分かりやすいかな?
個人的には8ドット以上ないと目がしょぼしょぼして見づらい
- 386 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/24(月) 22:59:09 ID:MmtQ8key
- >>381
当たり判定が表示されているのに
それとは別に自機が表示されていることについて
ゲームシステム的に合理性はあるのだろうか
- 387 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/24(月) 23:00:57 ID:wQzMnuMq
- >>386
当たり判定だけだと見失うから
だいたいこの辺、というマーカーとして機能してるよ
- 388 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/24(月) 23:01:28 ID:XKsSgopa
- >>381
システム的には、時機の見た目を変ることで視界の誘導を行っているんじゃないかなぁ
(俺の場合、普段は画面中央付近を見てるけど、判定表示されると時機周辺に目がいく)
それと、ちょっと上で言われている通り、判定表示には不自然さもあるから
常時表示されるのはちょっと格好が悪い
- 389 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/24(月) 23:02:25 ID:XKsSgopa
- ×時機
○自機
- 390 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/24(月) 23:10:46 ID:ktHHJQJT
- 当たり判定のせいでかわいーキャラがよく見えないのは大問題じゃないですか
判定をあまり意識しない高速移動中ぐらい消したくなるのも人情
- 391 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/24(月) 23:46:11 ID:g9NYPg7k
- ここで前に書いた画面サイズが1600*1200で判定が見た目そのままなSTGをだな!
- 392 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/24(月) 23:53:33 ID:+7brEjda
- 解像度上げることに意味はあるのか?
- 393 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/25(火) 00:05:06 ID:0nXUwR37
- フルスクリーンに拡大しても細かいとこまではっきり
バニーさんのマップいっぱい映しながらプレイとか
- 394 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/25(火) 00:11:17 ID:yCmS5CcW
- >>392
ドットの密度がそのままで6.25倍の面積が使える
まあ実際やると結構なスペック要求するだろうし
ネタの範疇を超えんだろうけど
- 395 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/25(火) 00:12:36 ID:0nXUwR37
- その解像度で当たり判定1ドットとかやったら非難轟々だな
- 396 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/25(火) 00:14:37 ID:FwWaarhB
- 解像度上げること自体は
視認性の向上に繋がるし見栄えもよくなるので
プレイヤーにとっては良いことのほうが多い
問題なのは要求スペックが上がるのと
作るほうが作業量激増で死ねることだな
こればかりはどうしようもないw
- 397 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/25(火) 00:15:44 ID:XDU127dA
- きれいに作れるなら640*480でも結構十分なんだけどね
- 398 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/25(火) 00:54:04 ID:FalI569J
- ドット絵じゃなければ作業量はべつに増えないんじゃ
- 399 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/25(火) 01:34:11 ID:vVSbddHA
- 別に一般的なVGAだろうがキャラ小さくすればいいだけじゃない
だいたいVGAだって細かすぎるくらいなんだし
- 400 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/25(火) 04:01:53 ID:27Ni53XQ
- バンガイオーでもやってろ、と。
- 401 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/25(火) 04:44:06 ID:hTMkQoTV
- 不自然も何も、無限に連射できるショットだって不自然だし
戦闘機が縦横自由自在に動き回るのも不自然だろうよ。
敵のザコ一匹にしたって製造するのにいくら金かかるのか考えたら無茶もいいトコだしな。
そんな中から特別に当たり判定だけあげつらったって仕方が無い。
- 402 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/25(火) 05:45:33 ID:7G7YByah
- >>401
ちょっと論点が違うような気がするよ
上3行はSTGの世界観として違和感ないけど、
当たり判定は世界観の問題じゃなくてシステムの問題でしょ
- 403 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/25(火) 06:24:22 ID:r9ccBG73
- 世界観として、とか意味が分からないな
すべてシステム上の仕様だと思うが
- 404 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/25(火) 07:40:39 ID:7G7YByah
- >>403
よく考えると全部そうだな スマン
- 405 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/25(火) 08:34:59 ID:27Ni53XQ
- 無限に連射はエネルギー兵器とか
縦横自在はヘリとか
雑魚は、これからは私の最強の特別艦隊をもって君等を抹殺するので よ ろ し く とか
設定でいくらでもカバーできるが判定の可視化はちと苦しいな
ってことを>>402は言いたいのだと思うがどうでもいいか
- 406 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/25(火) 09:41:37 ID:w5ifxxJs
- 対談UPされてるな。
タダシン先生吹いた
- 407 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/25(火) 11:34:32 ID:e+AQbyIP
- >>405
要するに「設定上」何の問題も無ければいいということか?
ならそれこそ舌先三寸でどうとでもなる話で
システムがどうとかまで突っ込むレベルですらないような。
マニュアルの端っこにでもそれっぽい設定語っておけばいい。
- 408 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/25(火) 11:51:41 ID:14kJ1XMe
- それを端っこにではなく中心に延々書いてるゲームが最近あったような気がするなあ
- 409 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/25(火) 12:16:02 ID:vVSbddHA
- 読まないから問題ない
- 410 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/25(火) 12:17:09 ID:XaNJ5X0J
- 対談は、
テンション低いわ、声小さい上にノイズ乗りまくりで聞き取りづらいわ、
同じ話を何度も繰り返すわでつまらんかった
ネット上で公開するのを前提にしているから、
ぶっちゃけた話ができないのはわかるが、
ここまで、社交辞令やテンプレ通りの対談なら
やる意味がない気がする
- 411 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/25(火) 12:27:31 ID:s9o65wcy
- 前の対談は二人ともイケメンな喋りすぎた。
今回のねこみみの人はどもってて堪りませんでした。
やっぱシューターはどもってないと!
- 412 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/25(火) 12:47:30 ID:iMMyTq3g
- このくらいがシューターらしいということか。
- 413 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/25(火) 13:09:13 ID:1SaERSya
- すまん、対談って何のこと?
- 414 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/25(火) 15:13:38 ID:U6JDuG5G
- >>413
ttp://www.k2.dion.ne.jp/~itbs/pages/touron/touron.html
仲間内でのなかよしこよしなトークが続くだけだから
サークルに興味が無ければ聴く必要はないと思われ。
- 415 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/25(火) 15:38:53 ID:1SaERSya
- ありがとう。
メンバーは微妙な線だね…
- 416 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/25(火) 18:41:37 ID:hMHGsLFe
- >401
リアルと比べて不自然とかが問題なんじゃなくて、遊んでて違和感があるのが問題なんでしょ
グラ3の当たり判定とかがいい例だなw
- 417 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/25(火) 19:41:03 ID:vy9euSMa
- あのタダシンが公に出てくるというのが最大のサプライズ。
- 418 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/25(火) 23:56:37 ID:KSI07GMZ
- 東方風神録ばかりやってるのもバランスが悪いんでeXceed3rdに手を出して見た。
…なんつーか、東方に比べると作りが荒い。
グラフィックは綺麗だけど敵弾が大き過ぎて当たり判定に惑わされるし
敵弾の色が紫ばっかってのもなあ。画面が紫で埋め尽くされて正直見にくい。
東方が「弾幕美」って弾をカラフルにするのは視認性にも貢献しているのかも知れん。
あと、道中の適当っぷりは東方以上。弾幕すらひねってない。
なのはの方が面白いかなあ。
- 419 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/26(水) 00:04:23 ID:rUhpTpdg
- 東方のカラフル弾幕って視認性上げてるか?
- 420 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/26(水) 00:05:33 ID:YCk/eG67
- それは言いすぎだw
まぁ弾色一つとってもセンスの要求される部分ではあるわな
- 421 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/26(水) 00:09:15 ID:9nNmQNMa
- 風神録買ってきてクリアしてみたけど、「あれ、これで終わり?こんなもん?」って感じだったなぁ。
前にも誰か同じような事言ってたけど。
今回はヘルシンカーのインパクトが強すぎた。
- 422 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/26(水) 00:11:06 ID:MAI37Oo7
- 東方は弾幕の綺麗さに特化していて、地上物がなく背景もボンヤリ
暗いだけだからカラフルなのが許されるんだよ。
背景絵と地上物があるシューティングだとカラフルなんて見辛いだけ。
ただeXceed3rdがどうだかは知らないw
- 423 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/26(水) 00:13:29 ID:r0raIDcf
- >>418
言うに事欠いて"東方!東方!"って、
1レスで4回も言わんでいい
萌えシューばっかやってるのはよ〜くわかったからw
- 424 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/26(水) 00:15:54 ID:RcS535ES
- >>418
無駄に東方を褒めるような話題ばっか出すと
>>423みたいな勘違いしたのが出てきて荒れるからやめたほうがいいよ
- 425 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/26(水) 00:38:04 ID:2uezfW7Z
- カラフルなのがいいなら、うぃっちinわんだーらんど
弾が見えやしねー
へちょい歌とかちょっと癖になるw
- 426 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/26(水) 00:38:10 ID:MAI37Oo7
- そうトゲトゲすんなよ
実際418は少々勉強が足りない
- 427 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/26(水) 00:39:25 ID:X8ee9vmX
- アクが強いものは嵌ると中毒性があると言うか、ヘルシンカーは操作系統がごちゃごちゃしてるから
色々模索してる間にかなり時間を消費してる。
風神も割とビジュアル面で結構パワーアップしてる、2面の色彩とか好み。
ゲーム部分はいつも通り安心して遊べるから特に触れないけど。
- 428 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/26(水) 00:41:05 ID:4zXFj1Ly
- >>425
花畑のボスの弾のステルス性能はガレッガを超えたと思った
- 429 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/26(水) 00:46:39 ID:08Q+sAcB
- 色弱シューターの俺はいつまでたっても一面番長
赤が見づらい→よけられないのも仕方がない→下手なまんま
ところでSTGは3つのキー使用がやりやすいかな?
4つもあると混乱しそうだけど幅広い戦術ができそう
- 430 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/26(水) 00:49:40 ID:N1BtG0Ts
- それはシステムによるのでは。
ガル2は4つだけど実質3つだし問題なかった。
むしろ少ないボタンに変に詰め込まれたほうがわけわからなくなるかも。
- 431 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/26(水) 00:50:01 ID:rUhpTpdg
- わんこぞんでへるしんかガンデッド
このへん?
- 432 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/26(水) 00:52:21 ID:2iQXOcwO
- 個人的に、イクシードサードの弾幕は結構良い物だと思うんだ。
道中はともかくとして、ボスは「ここで殺すぞ」って製作者の意図が感じられる。
変に声優をウリにしない方が良かったんじゃないかと……
- 433 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/26(水) 00:55:34 ID:MAI37Oo7
- 個人的にはガルーダ(3+連射)が限界。
- 434 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/26(水) 01:01:43 ID:986YUgyQ
- eXceed3rdの欠点としては、プレイヤーに何を楽しませたいのかハッキリしていない。
欠点を挙げればきりが無いんだが、一言で言えば、未完成品をとりあえず出してみたという感じ。
ステージがどれも同じに見えるしボス(中ボスも含む)に特徴が無い。
ボスの弾幕に名前があるのは良いんだが、ボスキャラと繋がらないっつーか、
弾幕ABCで良いじゃんみたいな個性の薄さが残念。
とにもかくにも、全般に印象が薄いゲームだなあと。
- 435 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/26(水) 01:02:35 ID:rUhpTpdg
- 2みたいにスカートが外れそうなくらいガタガタ揺れないでよかったなーとおもいました
- 436 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/26(水) 01:03:31 ID:ta2NJgkm
- 一見さんを引き込むことが重要なゲーセン環境なら
ボタン数は2ボタンないしは3ボタンが無難なんだろうけど、
PC環境でマニアを相手にする分にはボタンは多くても問題ないかなと思う。
上でも出ているガンデッドラインなんかは、商業STGの暗黙のルールから
完全に開放されて、ボタン数もそうだけどシステム全てが
やりたい放題だったので清々しかったな。
というよりガンデッドのおかげで同人STGの道へ引きずりこまれた俺ガイル。
- 437 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/26(水) 01:28:40 ID:4zXFj1Ly
- レイクドリャフカも凄かったぜ
アーマードコアの操作系で受けた衝撃をもう一度受けた
- 438 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/26(水) 01:29:49 ID:rUhpTpdg
- ショット、ソード、ロックオンレーザー、ダッシュ、右旋回、左旋回+十字キー移動だっけ
あとはスタートボタンとコインいっこいれるボタンか
- 439 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/26(水) 01:32:28 ID:4zXFj1Ly
- あとリロードと超必もだ
- 440 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/26(水) 01:33:55 ID:MAI37Oo7
- クドリャフカは完全にコンシューマ向けパッドを前提とした操作系で
既に俺はダメだったw
- 441 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/26(水) 01:35:32 ID:rUhpTpdg
- アケのシルバーガン6ボタンをフルに使えるような人なら
アケスティックやキーボードでもなんとかなるんじゃね?
- 442 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/26(水) 02:06:48 ID:YCk/eG67
- リロードとかソードをパージする必要があるとか凄いゲームだったな。
ヘルシンカーは最初の理解の壁が高すぎるだけで
操作系統は実は意外とシンプルにまとめられてるんだが、わんこはもうね。
- 443 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/26(水) 02:10:59 ID:WvcixJaN
- FPSのはスレ違いとして、わんこXはボタンが多い上にその組み合わせやら使いどころやらで挙動に差が多いもんな
オーバーウェポンと上下の組み合わせで発動レベルが違うとか
ダッシュも移動してない状態で押しておくとスローになったし
初期の左右旋回同時押しのサイト角リセットは、リロードを先に押しておくと長さ調整になったり
俺はもう慣れたから、言葉で説明するほうが逆につらい
- 444 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/26(水) 02:25:21 ID:V2eIARva
- >>436
最初にいい作品に当たって良かったな。
おれなんか、最初にマリみての変なつまらないSTG買っちゃって、
それから半年くらい「同人ゲームなんてどうせつまんねーよ」な感じだったぜ。
- 445 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/26(水) 07:45:01 ID:EFlXshP3
- ヘルシンカーは操作性云々以前に説明書の読み辛さがなあ
操作説明に世界観盛り込むのは間違いだと思うぞ
- 446 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/26(水) 08:37:43 ID:u/dq67RN
- マニュアルは作者の意図的なふるいだよな
正しいとは言わんが「これぞ同人」って感じで逆に清々しい
- 447 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/26(水) 08:59:54 ID:yeYoGGDU
- ボタン数といえばジャヴァウォックの6ボタンだが
あれはかなり混乱したんだが
ガンデモRを6ボタン(シンクロ連射とかデモニックシフトとか)を無理やり割り当てても
全然混乱しないのが不思議
- 448 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/26(水) 09:03:10 ID:NdLFt4WE
- >>441
シルバーガンは3ボタンじゃね?
- 449 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/26(水) 09:45:42 ID:hl2MtsG8
- >>421
今年はヘルシンカーの出来が良すぎて
他がかわいそうな位だったな。
まあ確かに5年超温存してきた大作と
半年未満で間に合わせて作ったゲームとじゃ
話にならんというのも事実
- 450 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/26(水) 09:59:50 ID:yeYoGGDU
- またアキハバラか
- 451 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/26(水) 10:01:32 ID:8O/CGSzb
- 長年かけてシコシコ作らないと
お話にならないってことですよね
- 452 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/26(水) 10:29:22 ID:EPsIkO3j
- BROKENしちゃうしな
- 453 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/26(水) 10:29:59 ID:Rs+9tXDX
- OOHなんかはデフォルト5ボタンだが、武器別+支援機だからわかりやすいな
逆に武器切り替え式の3ボタン操作の方が複雑な感じがする
- 454 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/26(水) 11:08:24 ID:MAI37Oo7
- OOHもあのボタンでやるの止めた
テイルズギアはシンプルになったので好きだw
- 455 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/26(水) 17:30:07 ID:xF5ygrus
- OOHの人はサターンスキーだろ
TFV、ガングリフォンとか多ボタンという環境があれば、あのくらいは気にならんな
- 456 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/26(水) 18:02:18 ID:kuCVAT7X
- 格ゲーは別に良いんだけどシューティングでやたらボタン使うのは
受け付けない。コンシューマーシュー慣れていてデフォルトの
コントローラがパッドの人には抵抗は無いのかも名
- 457 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/26(水) 19:01:06 ID:SXHtr0AN
- STGの使用ボタンが多いってことは覚えることも多めってことに大体繋がるわけで
受け付けないというかめんどくさくなる。多分歳のせい
- 458 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/26(水) 19:17:17 ID:BTFp9qkO
- >>457に賛同したくなる、ってことは俺も歳か。
- 459 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/26(水) 20:16:42 ID:GSS6VelB
- 歳関係なくそんなもんだろ
- 460 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/26(水) 20:23:03 ID:KgbifJPX
- 歳とったことを認めたくないのはわかるが
現実は受け入れようぜ
- 461 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/26(水) 20:28:37 ID:kuCVAT7X
- みんな認めてるじゃん
認めてないのは俺だけか
いや俺は昔からめんどくさかったがw
- 462 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/26(水) 20:53:12 ID:4zXFj1Ly
- >>448
遅レスだがデフォルトの3ボタンに
A連、B+C、ソードが付いて6ボタン
更にB連やA+Bが付く場合もある
- 463 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/26(水) 21:57:06 ID:Ke0EGT0K
- >>462
それは基本システムの外側のボタンじゃん。
そんなの含めてたらどのゲームだってボタン数いくらでも増やせることになるだろ・・・。
- 464 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/26(水) 22:08:18 ID:4zXFj1Ly
- いや、そもそもバガンが仕様上ボタン幾つ使うかって話はしてないんだよ
ボタンが多いとパッドじゃなきゃ無理
↓
コンパネで6ボタン使いこなせてる人もいるよ
という話の流れだから別に本来が何ボタンでもあまり関係はない
多分>>441はコンパネで機能の違う多数のボタンを使いこなす人も
いる実例としてたまたまバガンを出してみただけでしょ
他のゲームでスコアラー用に6ボタンとか8ボタンとか使うSTGが
あれば例としては別にそっちでも良かったわけだ
- 465 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/26(水) 22:14:59 ID:pN/9Bw2/
- まあ、バガンは全部ショット(攻撃)ボタンだからね。
移動や回避行動でボタン使う場合はパッドのがやっぱ良いね。
コンパネで6ボタンとかでも無理とは思わないけど。慣れの問題。
- 466 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/26(水) 22:21:59 ID:4zXFj1Ly
- ABC
DEF
という並びでAとEとCを同時押し、なんて操作は
指の構造的に無理があるしなぁ。
逆にAB同時とかはコンパネの方が楽。一長一短か。
- 467 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/26(水) 22:38:33 ID:gcAuSWf4
- どうでもいいけどA連、B+C、ソードが付いて6ボタンなら
A連はずしてB連だな
- 468 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/26(水) 22:46:53 ID:96FEcIz2
- なんだゆとり用の話か
- 469 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/27(木) 00:42:45 ID:Y7qUWEvQ
- 少なくともOOHのボタンが多すぎてプレイできないとか言ってる奴は
いくらなんでもゆとりすぎだと言っておきたい
- 470 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/09/27(木) 00:51:15 ID:qCJ6mszK
- たしかOOHは設定でトグル式にできるだろ?
デフォルトのボタン5は多いと思うが
ゼビウス世代なんでゆとりじゃなくて老化かなw
まあ20年前でもボタン多すぎって言ったと思うが
- 471 名前: