PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ29
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ29
- 1 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/06(木) 20:53:30 ID:nx2h3CpT
- ここはPCで出来る2Dシューティング総合スレです。
フリーソフト、シェアウェア、同人、メーカー製品etc.なんでもOK。マターリ語りましょう。
煽り、荒らし、作者に対する誹謗中傷は完全無視の方向で。反応するあなたも荒らしです。
関連スレ、参考サイトは>>2-3
前スレ
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ28
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1148268159/l50
まとめページ
http://pcstg.s59.xrea.com/
- 2 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/06(木) 20:53:48 ID:wUm2cWwi
- 東方
- 3 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/06(木) 20:54:24 ID:nx2h3CpT
- 参考ページ
フリーソフトで面白いゲーム まとめページ (更新停止、年内の閉鎖決定)
ttp://www.frgm.org/
ふりーむ!
ttp://www.freem.ne.jp/
PC shmup database (海外サイト、量は膨大)
ttp://shootthecore.moonpod.com/PClinks1.html
Vector フリー&シェアウェアゲーム Windows シューティング
ttp://www.vector.co.jp/games/lib/win/game/shoot/by_date.html
ウボァーがゴミのようだ(良質レビュー、STG多め wikiに移行中)
ttp://super-urialtujyou.seesaa.net/
弾幕型(STGニュース)
ttp://samidare35810101.jog.buttobi.net/
射撃場(フリー/同人シューティング年表、レビューも。)
ttp://www.globetown.net/~yse17/
く〜はく(STGニュース)
ttp://homepage2.nifty.com/~winterfan/
- 4 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/06(木) 20:55:26 ID:nx2h3CpT
- 関連スレ
ABA games
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1101264040/l50
「東方シリーズ攻略スレッド」37/37
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1150038611/l50
PlatineDispositif総合スレ3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1134633665/l50
AIRRADE-AIR-
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1122041286/l50
シスプリガントレットって
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1124150420/l50
超連射68k
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1124181630/l50
【スグリ】橙汁総合【きゅぴシュ〜】 2杯目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1146112990/l50
【MSXの遺伝子】 GR3 【グラ○ィウス2の続編】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1130255141/l50
【エロ】ファイボpt2【FLASH】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1149351347/l50
【参加型】ボシュボス【シューティング】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1137514023/l50
[提訴]ソルジャーフォースを語ろう[危険区域]
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1150094833/l50
- 5 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/06(木) 21:09:17 ID:PNib/iYb
- >>1
乙
>>2
Die Yabo!!
- 6 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/06(木) 21:36:51 ID:978iX6LZ
- 市販されてるゲームを模倣するのもいいけど、
自分なりの個性的なゲームを作ってね
- 7 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/06(木) 21:37:39 ID:Y6J/yHHn
- >>1
乙
>>2
市ね
- 8 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/06(木) 21:58:36 ID:E/QqsqcU
- >>1 乙!
>>2 巣にお帰り
- 9 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/06(木) 22:04:26 ID:FklSsIug
- >>1
乙
>>6
氏ね
- 10 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/06(木) 22:15:56 ID:SBJdxbR2
- >>9
パクリゲー作者必死だな
- 11 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/06(木) 22:39:43 ID:TtvNL1Ca
- パクる暇があったら氏ねと言いたい
- 12 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/06(木) 23:08:30 ID:mTIt/2yl
- 死ぬ暇があったらゲーム作れ
- 13 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/06(木) 23:24:42 ID:Y6J/yHHn
- レスがもらえて嬉しい6=10
- 14 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/07(金) 01:06:13 ID:w1hFHV58
- まぁまぁ、きっと>>6=>>10がビックリするようなオリジナル作品を作ってくれるさ。
- 15 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/07(金) 11:33:44 ID:Rvbacqd5
- モグラリバース2がベクターでレビューされてるね
- 16 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/07(金) 13:01:56 ID:7ufw3QUA
- オマージュはいいけど
盗作はだめですよ
- 17 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/07(金) 14:59:32 ID:5uJt7G5G
- うるせーよテメェら!!!
ゲームなんてとっくに終わっちまってるんだ!!
俺達は遊戯のネクロフィリア(死体嗜好家)なんだよ!!
我々は文化でも伝統でもないクソ溜めを漁って汚水を啜るゴキブリだ!
盗め!犯せ!潰せ!葬れ!罵れ!完膚なきまでに汚染せよ!
略奪せよ!強姦せよ!破壊せよ!殺害せよ!侮辱せよ!廃棄せよ!
この領域で!この領海で!この領土で!口にしていい言葉は一つだけ!!
S H O O T I N G !!! L O V E ! ! !
- 18 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/07(金) 15:52:09 ID:RWxaM5lT
- モグラリバース2は好評のようだがどうも受け付けないな。
ショット感薄いしギミックも凝っているようで割と退屈。
- 19 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/07(金) 16:25:50 ID:V8Rzx1T9
- 自機の自由度が無駄に高いのが惜しいな>モグラ2
ショット切り替え、波動砲、バリアのうち、どれか1コを封印した方が
ゲームとしての面白さは上がる気がする。
- 20 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/07(金) 16:35:19 ID:Rvbacqd5
- たしかに波動があれば弾消せるし攻撃できるし、あんまりバリアの存在意義がなるなる。
ショットの切り替えは強すぎるし、ようするに自機が強すぎる。
- 21 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/07(金) 21:34:15 ID:PoRmaAlE
- 亀だが>>1乙
- 22 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/07(金) 22:53:31 ID:UKLj3r+Q
- >モグラ2
ゲームとしてのバランスやテンポはアレなのかもしれんが
操作が複雑な割に、行動の効果が分かりやすいので
楽しく「撃ったり防いだり」出来るゲームだなと思った。
エフェクトキレイだし。
ショット感かー。
- 23 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/07(金) 22:57:15 ID:C+q3Qleb
- 1乙&捕捉age
- 24 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/07(金) 23:01:31 ID:oubSwAAq
- 1500円くらいの雷電IIじゃダメか?
- 25 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/08(土) 00:05:32 ID:Du3wRONo
- >>19-20
やりたいようにプレイできて間口が広い反面、
どうしてもそういった弱点はついちゃうな。
ある種の封印プレイモードをつけりゃあいいのかな。
- 26 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/08(土) 00:11:22 ID:DuhKcOQ7
- 自分で封印(使わない)してみては?
- 27 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/08(土) 10:28:02 ID:59saSeoZ
- 一般の人(STGが苦手な人)も楽しめるフリーソフトとしては、
調度いい難易度なんじゃない?現にSTGが苦手な人でも何度か
やりこめばクリアできる難易度だし。
- 28 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/08(土) 19:21:33 ID:azSmLrZy
- >27
STGをやりこむ素質がある人は、一般人とは言わない。
- 29 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/08(土) 20:06:47 ID:Smd6GZNG
- ABAさんが日記で「カジュアルシューティング」について考察してるよ。
- 30 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/08(土) 20:39:57 ID:8R6sG17j
- >>28
ウザ
- 31 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/08(土) 21:29:41 ID:xsWtk0Pr
- >>29
バイクバンディッツの絵と音で
ソルジャーフォースのシステムなら
結構広くウケるかもなと思った
モグラリバース2が広くウケてることも考慮のネタになるかもな
- 32 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/08(土) 21:31:45 ID:xsWtk0Pr
- しまった、『「スタソルのシステム+強力なシールド+α」というABA提唱システムなら』とでも言っときゃよかった
- 33 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/09(日) 00:10:25 ID:USH4ZbmZ
- なんでmixiのタダシンコミュのカテゴリはお笑いなんですか?
- 34 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/09(日) 00:14:25 ID:qTleFcPB
- どこに疑問があるんですか?
- 35 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/09(日) 01:38:05 ID:xpLLXF+s
- 先生が超一流のエンターテイナーだということに何か疑問でも?
- 36 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/09(日) 03:18:37 ID:6Tqqa5vp
- 疑問はないですがきもいです。
- 37 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/09(日) 11:43:23 ID:AaejJWsy
- 山田君、ざぶとん全部もってっちゃいなさい。
- 38 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/09(日) 16:58:11 ID:Y+4YW0xd
- かしこまりました〜
- 39 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/10(月) 00:14:01 ID:Wg1q6t64
- いつの間にか3分ゲーがはじまってたんだが
シューティングが無い罠orz
- 40 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/10(月) 00:19:56 ID:/YGpoWzG
- じゃあ板違い
- 41 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/10(月) 00:20:38 ID:a8fETVGe
- ネタが無さすぎるな。
とりあえず弾幕型で紹介されてた「TYPE-ORE NEXT」やってみたが……
やたら設定やらシステムやらに凝ってる割には肝心のSTG部分が非常にしょっぱい。
てか自機がR-TYPEかよ。
- 42 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/10(月) 00:40:17 ID:Wg1q6t64
- おい、誰かよ、ちょっと行って夏コミ参加サークルリスト作れよ。
俺は、ヤダ。
僕だって嫌だ。
- 43 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/10(月) 00:43:00 ID:v8bYHWpj
- コミケカタログ発売は来週だろ
- 44 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/10(月) 14:37:55 ID:K0RKi8Wi
- ならほれ、妖姫弾の体験版でもやってしんなりしろ。
ttp://transobseron.sakura.ne.jp/
- 45 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/10(月) 16:22:07 ID:rwkH/f3T
- >>44
判りにくいところにあるな DLのコーナーに置いとけよと
- 46 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/10(月) 16:56:31 ID:7y2cMdwr
- あぁ、告知ページの最上段にメニューがあるのか・・・
告知以外に何の情報もないページだと思ってスルーしてしまった
ttp://transobseron.sakura.ne.jp/04YoukiR/main.html
- 47 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/10(月) 17:05:09 ID:7y2cMdwr
- ちょっとやってみたけど、敵弾の上に自弾が覆いかぶさるという
狂った表示プライオリティの時点でしんなりどころじゃなかった
妙に重いのはHSPだから仕方ないにしても・・・
- 48 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/10(月) 17:31:06 ID:RJ4RLbzf
- エロしか売りが無いのがなんともかんとも
- 49 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/10(月) 21:23:10 ID:flNJVIcJ
- さて、漏れが馬鹿みたいにやり込んだあの全方位探索シューティングが
クオリティを上げて続編が出たのだが。
ttp://game1.openspc2.org/~mine/java/tank2.html(混雑して繋がりにくいかも
The Tank2
なんか今回はサブタイっぽいのが有りそうな予感なのだが、まだ未確認。
- 50 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/10(月) 23:07:39 ID:Qm3OZR7f
- >敵弾の上に自弾が覆いかぶさる
作者はシューティングほんとにやったことがあるのかと問い詰めたい
- 51 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/10(月) 23:17:16 ID:EflYYlEq
- メールでも送って問い詰めんさい
- 52 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/10(月) 23:54:01 ID:dvZ8G/kc
- 夏コミのシューティングゲーム関連サークル(抜けがあるかもしれず)
あったらツッこんでね
・Team無限うなぎ Egocentric Embroilers β版
・物置小屋 とびまりさ 体験版?
・永久る〜ぷ TWilight INSanity 体験版
・ねこみみのかけら Visionary Wings 完成版
・魔皇番長 7 Servant's Blade おそらく体験版?
・橙汁 acceleration of suguri 完成版
・ジオクエイク デルタ・ストライダー2 体験版?
・TOBY SOFT GAN GAN GAN -VS FACE OGRE- 完成版
・タテイスソフト Defoli バーナナの再配布?(全く根拠なし)
・Team:deee 萌えろ!旦那さま ver. 0.4 完成版?
・天空時計 新作を開発中らしいが不明
・FLAT eXceed2nd -VAMPIRE- 完成版
Defori -バーナナ-とか知ってる人いるんだろか?
自分は中古ショップで見かけて初めて知った。(その後購入)
中身は弾幕センコロ。
あと、「萌えろご主人さま」のプレ版をサンクリで買ったんだが、
システムに欠陥ありな気が・・・。
やったことなくても、マニュアルを読めばカンの良い人はわかるはず。
- 53 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/11(火) 00:11:39 ID:wAzyHANE
- >>50
当然東方はやってるだろ。
・・・やってるよな?
>>52
乙。
えーと、シタースケインが抜けてるかな。
えーでるわいすの人もなんか出すとか。WarningForeverのヒコザンチさんとかも。
上海は何も無いんだっけ?
- 54 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/11(火) 00:37:03 ID:yP2qqFsS
- >>52
・Project Blank SMD-02 / RefRain 〜prism memories(仮称) 体験版?
も追加しとく
- 55 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/11(火) 00:43:42 ID:5pMlAtPM
- 体験版多いな
- 56 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/11(火) 00:50:45 ID:HMTCoCyz
- いつものことだ
- 57 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/11(火) 00:58:36 ID:/GCYcuxE
- ゲームヘルはー?
- 58 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/11(火) 01:24:35 ID:mKdja8CD
- X'TNGはでないのかな
去年の夏コミで完成版と思いきや完成しなくて
この前の冬は出てなかったし・・・
- 59 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/11(火) 01:27:18 ID:dZzlghtz
- そういえばヘルシンカーは
- 60 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/11(火) 01:56:18 ID:HMTCoCyz
- 44の妖姫弾だがいろいろゲームになってない。
あと重いっつーかこれ60FPS駆動じゃないんじゃない?
なんか荒い。
久々に東方系レイアウト見るがやっぱキャラ小さいなw
- 61 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/11(火) 03:37:33 ID:b974RBLp
- 52だけど・・・、失礼。結構抜け落ちあったね。スマソ。
レイアウトもアレだし、「萌えろご主人様」ってなんやねん。
で、「萌えろ旦那様」の何が問題かっていうと、
自機は基本的に敵弾に対して無敵。弾を5発喰らうごと1レベル溜まる
レベルゲージがある。それで、10まで溜まるとライフが減るんだけど、
実は特殊ショットを放つとレベルを3ぐらい下げられる。(レベルがあるかぎり無制限)
ってことは、特殊ショットボタンを連打して、ボスの目の前に居座っていても・・・。
ちなみにレベルが1とか2だとザコを1体も落とせない・・・。
- 62 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/11(火) 12:13:27 ID:plIvxyGi
- 「自機は基本的に敵弾に対して無敵」
まで読んだ
- 63 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/11(火) 14:29:16 ID:jpXaH9sz
- >>61
ついで言えば、旦那様の様はひらがなだな
昨日丁度体験版落として最初は真面目にやってたけど
途中で特殊攻撃連射してればいいことに俺も気づいた
昔のバージョンはオーソドックスなシステムなのに
なんでこんな事になってるんだ…?
- 64 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/11(火) 15:02:29 ID:8Ij/6IDt
- ゲームシステムを複雑にすると矛盾が生まれることがわかった。
- 65 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/11(火) 15:05:30 ID:V9MriGc6
- とりあえずテストプレイを他人にやらせてみろと。
そういうことか。
- 66 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/11(火) 21:11:45 ID:N87AoZKJ
- なんだ偉そうに
- 67 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/11(火) 22:08:05 ID:juknqBuv
- VBやHSPでも60fps出てるSTGは沢山あるのになぁ
あまり関係ないが豆乳で60fpsがデフォのSTGってのはほとんど記憶にないな
- 68 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/11(火) 23:14:03 ID:kdRK1FA9
- またまた52だけど、確かに読みにくい文章+誤字があった。反省・・・。
ところで、先月のサンクリで何かシューティング買った、
もしくはタダのやつをもらった人って他にいないの?
話題になってないんで、話を持ち出しにくい。
- 69 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/11(火) 23:16:39 ID:S01vf7gO
- なんかネタがあるなら遠慮せずに出しちゃえばいいのに。
誰かが反応してくれるかもしれないんだから。
- 70 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/11(火) 23:20:03 ID:M0XKtzQu
- タダのやつって、タダシンのってこと?
- 71 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/12(水) 03:17:33 ID:Jp1cxjDe
- たしかにその通りだよね。
相変わらず長文になると思うんで、目が疲れてなければ読んで・・・。
じゃあ、挙げていくと
・Iron Fish 体験版 (無料)
今冬配布予定とか言ってるけどコレやばいんでない?な出来。
グラフィックはDoga製のSF物なんだけど、なぜかボス前に
ボスらしきキャラのセリフが表示される。(妙にシリアス)
で、システムだけど
・ショットは怒首領蜂Aタイプ仕様
・自機の周りにはフィールドが張ってあり、フィールド内では敵弾が低速になる。
HellSinkerのアレだと思ってほしい。
・カスることによって斑鳩の開放ゲージに当たるものが増えていき、
2ボタンを押すとゲージ4つくらい消費してホーミングレーザー。
・ホーミングレーザーは3ボタンでロックオンして(スグリの要領で)
敵1体に向けて発射する。(多数ロックは不可)
・敵を倒すとその敵が放った弾は全てアイテムになる。(落下していく)
今の所、全2面。
難易度は低いし、自機も10機あるんでまずゲームオーバーにならない。
最大の敵はフリーズ。
マニュアルには「2面の途中まで」と書いてあったんで、中ボス倒して
それ以降何も起こらなかった時は「ここまでなのかな?」と思っていたが、
5回目くらいのプレーで実はその後の本ボスがいることを知った。
ようするにバグで進めなかっただけらしい。
ちなみに東方のような画面レイアウトなんだが、横並びになってる
開放ゲージがゲーム画面内を突き破ってくることがある。
あとね、開放使わないと雑魚もまともに倒せません・・・。
タダってそういうことだったのか・・・。道理で匂いが先生と・・・。
- 72 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/12(水) 22:15:05 ID:IbU8Ml2w
- まともにデバッグできないままイベントが来ちゃったんで
強引にリリースしたんだろう。
おそらく正式版はまるで違うものになるか
開発中止になるかのどちらかだから気にするな。
- 73 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/12(水) 23:08:55 ID:SZu/1Fk9
- PC shmup database復帰したね。
- 74 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/13(木) 13:49:22 ID:igs1Lo0u
- ワイドPCでもプレイ出来るようにウインドウモード対応か 縦横比が固定表示のゲームが欲しいな
- 75 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/13(木) 14:03:16 ID:9BTKoF6x
- どちらかというと
それはドライバの機能の問題ではなかろうか
- 76 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/13(木) 19:50:31 ID:cYh5C52s
- アスペクト緋固定拡大はハードウェアもしくはビデオカードの
ドライバのほうでなんとかすべし。
- 77 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/13(木) 21:44:38 ID:PpwXYBf5
- 「ひ」で「緋」が最初に出るのか。
- 78 名前:74 :2006/07/13(木) 21:47:35 ID:igs1Lo0u
- わかったいじってみるよ 持ってる中でrRootageだけが縦横比がまともでした
- 79 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/13(木) 22:54:34 ID:xMNjo5Cx
- 回転できる液晶を持ってる人のために
縦画面モードにして作ってくれるサークル出てこないかな
全画面マンセー
- 80 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/13(木) 23:08:20 ID:5+EQgsq2
- なんかどっかでそういう話でてなかったっけ。
結構前だとはおもうが。
- 81 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/13(木) 23:25:44 ID:cw9gphGy
- >>79
ヒトガタハッパ
- 82 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/14(金) 00:13:25 ID:Sl1px4Sm
- >>81
まじで! 今度探してみるよ
- 83 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/14(金) 00:49:33 ID:p6bqgKXD
- ttp://www.vector.co.jp/games/soft/dl/win95/game/se306948.html
ベクターでなんか良さげなん発見
- 84 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/14(金) 00:54:48 ID:9lnTf4Kx
- 作者乙と言って欲しそうな書き込みだな・・・
HPもスクショもないのを
いきなりダウンする気にはならないから
まずあんたがプレイした感想を教えてくれ。
- 85 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/14(金) 01:11:28 ID:Sl1px4Sm
- >>83
グラフィックは多分今まで見たフリーのシューティングでは一番すごいと思ったw
HDRとEMBMとDepthOfFieldをやってるフリーのシューティングなんて聞いたことねー
ゲームとしては弾幕シューが好きな身としては微妙なのと
武器切り替えが結構だるいのでダライアスみたいに垂れ流しでいい気もするのだが
- 86 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/14(金) 01:13:12 ID:Sl1px4Sm
- グラフィックが一番すごいって言ったら語弊があったな
プログラム的なグラフィック技術は凄いんだけど
エフェクトとかの関係で見栄えがいいゲームは幾らでもあるんで
個人的には音楽が無いのが一番痛い
- 87 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/14(金) 01:21:50 ID:hL6pNNEA
- なんだこれ、出来損ない以前にゴミじゃん
マジでゴミを紹介するなよ、氏ね、アホ
- 88 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/14(金) 01:35:06 ID:rgIiOU27
- >>83
コントローラのボタン設定を上から順に12345としたら
チャージショットしか撃てない。しかも何故か1ボタンでチャージ。
しっかりしてくれ。
- 89 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/14(金) 01:36:27 ID:hB3AnWY1
- 通りかかったので>>83少しやってみた。
なんか雰囲気で凄そうなのは伝わる。
だがうちのPCがいかんのかそういう仕様なのかわからんが
爆発やらなんやらの画面効果が酷すぎる。
どれが何を表してるのかとかわからん。
たしかに綺麗ではあるが。
かんじとしてはフォースの無いR・TYPEって感じだろうか。
あたり判定でかい、一部の敵が固すぎ、ソニックブームが飛んでくる等
理不尽な点がいくつか。
単発高威力武器を武器切り替え連打で併用とかもあかんのちゃうだろうか。
チャージショットが強いのか弱いのかわからん。
>>86氏同様音楽が無いのが痛いとおもった。
こんなところか。
今後期待できるかどうかは・・・・微妙。成り行きを見守るしか。
- 90 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/14(金) 01:38:40 ID:Sl1px4Sm
- なんつーか
典型的なシューティングやったこと無い人が作った
プログラマの作品だと思った
- 91 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/14(金) 01:46:40 ID:9lnTf4Kx
- >83
つーか、PCが落ちる。
作者、なんとかしてくれ。
- 92 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/14(金) 02:17:42 ID:h75cYaNc
- 技術レベルはマジで高いんだが、プレイヤーを遊ばせようって感じがしないな。
なので反応あんま良くないんだろうけど。
色んな要素の1つ1つがゲームを分かってなくてイライラさせる。
でもグラフィックはすごいので、一見の価値はあるんじゃなかろうか。
就職作品としてならいいと思った。
- 93 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/14(金) 02:18:13 ID:QlZRE9Xu
- >>83
うちでは正しく画面が表示されない。
DOFいれると一面灰色、DOF切ると真っ白。
機種依存に関してはちゃんと吸収されてないと
どんなに機能をつぎ込んでも意味がないな。
あとVCでのログ内容。
Direct3D9: (WARN) :Vertexbuffer created with POOL_DEFAULT but WRITEONLY not set. Performance penalty could be severe.
- 94 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/14(金) 02:47:57 ID:lrEgto3e
- 技術は高いんだろうけど
ゲームについてのセンスは全く無さそうだね
- 95 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/14(金) 03:19:44 ID:D2LYC8dj
- シェーダー研究用に作成したって書いてあるし、ゲームを作りたいんじゃなくて3Dを表現するのにゲームを利用しただけだろうな
- 96 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/14(金) 03:22:12 ID:ejrx/XKN
- シェーダーの実験用に作ったシューティングみたいだけど、それなら
もっとショボーイ作りにしとけばよかったのに
中途半端に凝った表現とゲームシステムと無音楽のバランスの悪さのせいで
気の毒なほどに非難されてる感じだな
- 97 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/14(金) 03:40:09 ID:H4HCxZNa
- えらい言われようだな。
まとめページで検索したら2003年11月に初出だから
結構前からある作品のようだ。
その頃から演出面は素晴らしいが、ゲームとしては・・・と評価されていた。
動作しないという報告がいくつかあった。プレイ環境がかなり限定されるとも
- 98 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/14(金) 12:33:15 ID:+kdDXCnf
- おれも動作しなかった。
- 99 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/14(金) 13:20:33 ID:6+vABjDq
- ttp://www.famitsu.com/sp/060714/
e3ハイスコアランキング
- 100 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/14(金) 13:37:10 ID:mr4hlsoN
- >>83
微妙にアイレムシューっぽいな
- 101 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/14(金) 14:26:05 ID:Rg7TKlOz
- >>99
体験版やってみたけど、何か微妙・・・
- 102 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/14(金) 14:38:42 ID:hL6pNNEA
- 板違い >E3
- 103 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/14(金) 15:43:53 ID:2IBzmuuH
- 87 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2006/07/14(金) 01:21:50 ID:hL6pNNEA
102 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2006/07/14(金) 14:38:42 ID:hL6pNNEA
( ´,_ゝ`)プッ
- 104 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/14(金) 15:54:54 ID:OLvatmax
- んー、なんかE2をやりこんだからか、微妙な操作感の違いとかがやたら気になるな。
とりあえずもう少しやりこんでみるわ。
- 105 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/14(金) 22:50:21 ID:9sYmVVP6
- >>102
( ´,_ゝ`)プッ
- 106 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/14(金) 22:55:40 ID:oGn1KQqv
- >>102
( ´,_ゝ`)プッ
- 107 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/14(金) 23:25:09 ID:VaUaZS25
- >>102
( ´,_ゝ`)プッ
- 108 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/14(金) 23:31:38 ID:hL6pNNEA
- /\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < まーた始まった
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
- 109 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/14(金) 23:32:47 ID:3tZRZA6n
- ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ ハト( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ
- 110 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/14(金) 23:53:36 ID:Ln5Bp//N
- >> ID:hL6pNNEA
( ´,_ゝ`)プッ
- 111 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/14(金) 23:59:24 ID:w00SA6uS
- なにこの流れ
- 112 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/15(土) 00:19:18 ID:lAp968u5
- 頭のイカレた水口信者のオナニーだろw
- 113 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/15(土) 01:08:05 ID:HQnZaHGM
- E3はとりあえずPSP用なので板違いっぽいが
体験版についていくつか。
1.重いつーか重すぎ
2.原作(E2)にくらべて爆発の爽快感が薄すぎ
3.エクステンドしたのがわかりにくすぎ
4.コア分離(爆発の中心点だけを置き去りにできる)つけたのはいーけど
そのせいでシンプルさが犠牲に
個人的な結論->PSP買ってまではやらないなぁ
- 114 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/15(土) 01:30:42 ID:DKpFoRT2
- >>99のリンク先見た?
「PC用体験版」て書いてあるよ。読める?
- 115 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/15(土) 02:01:54 ID:wKrU2B27
- 起動しなかったぜ
終了
- 116 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/15(土) 05:30:17 ID:tt0Bjxjj
- >>113
1.に狂おしく同意
そういえば発表時からwebpageがクソ重かった
PSP買うくらい金余ってる奴ならPCもCPU2Gくらい当然だろ、という判断なんだろうけど
それはどうかと
- 117 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/15(土) 13:54:07 ID:vwBks+5y
- >PSP買うくらい金余ってる奴ならPCもCPU2Gくらい当然だろ、という判断なんだろうけど
そんなわけわからん判断するわけねー
いずれにしても
「PCでできる体験版とPSPのPlayStation Spotでダウンロードする
体験版などでぜひ発売前に体験してみてください。
でも、それらはいろいろと制限があったりもする中で用意しているので、
最終的な製品版の方が何倍もおもしろいです。」
と専用スレに書いてあったよ
PC版とPSS版で仕様も違うらしいし、まだなんともいえんね実際
- 118 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/15(土) 14:55:53 ID:322Qkjnd
- 出来が悪い体験版出しといて
製品版はこれとは違うからね!って言われてもなあ
E2より全然ダメなのは意味がわからない
- 119 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/15(土) 16:22:23 ID:0T1JjV7c
- 久しぶりにE2やったら面白かった
- 120 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/15(土) 17:48:12 ID:qhPAdDuK
- ここのみんなはE2知ってるからわかってるだろ
文句言うな
- 121 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/16(日) 02:39:27 ID:kCuoChvQ
- カタログ情報まだぁ?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チンチン
- 122 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/16(日) 13:39:46 ID:WyH1BVLA
- 式神IIIがPCで出るそうだけど、式神EX・IIって結構売れてたのかなぁ。
それとも移植してすぐに元が取れるように、移植しやすい作り方をしてるのか。
- 123 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/16(日) 14:08:11 ID:0aWjE5WC
- TYPE-Xは基本がPCだから
ライブラリ交換してコンパイルするだけで
本体はほぼ移植終了らしい
問題は雷電IIIみたいにディスプレイ回転しないと
解像度が落ちる可能性が大なこと
- 124 名前: :2006/07/16(日) 16:45:35 ID:+6rhr7oH
- アキバはオタクばかりじゃないよ!byゼルダ大好きクン
ttp://img03.pics.livedoor.com/003/8/a/8a73ad90d67b11625554-L.JPG
______
/::::::::::::::::::::::::::\ 遊戯王
マリオ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ デジモン
|_|_|_|_|_|_|_| カーヴィ
/ \,, ,,/ ヽ
ムシキング ( 6 | ─◎─◎─ |∂) ポケモン
(∴∴ ( o o ) ∵∴) NARUTO
脳を鍛える <∵∵ 3 ∵∵ >
ゝ ,_, ノ ラズベリー
ドラえもん /:::::ゝ_ NDS _ ノ:::::\
- 125 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/16(日) 20:41:28 ID:VcMmmjvH
- マリオ…ガキの頃はお世話になりました。最後にまともに遊んだのは…64だな。
遊戯王…GBではお世話になりますた。GBA以降は訳分からん。
ポケモン…数年前までお世話になってました。もう知らん。
デジモン…昔VJでマンガやってたね。まだあるの?
ドラえもん…ガキが見るもんだろ?
脳を鍛える…DS持ってないのに興味湧く分けなかろう。
ラズベリー…なに?
カーヴィ…なに?
NARUTO…長い。終われ。
ムシキング…コンビニの筐体がうっさいんじゃボケ!
アキバ…もうあの魔力から逃れられない。また行く。
- 126 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/16(日) 23:56:02 ID:rYhW/92X
- 若そうだな
- 127 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/17(月) 00:17:44 ID:W3QRnt0B
- 式神IIIか・・・
一般向けのソフト単体にしては7000円ってやたら高くないか?
さては18禁要素が追加さr(
- 128 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/17(月) 00:30:18 ID:9UDgfoaV
- キモイエロゲオタが寄ってくるからヤメレ
- 129 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/17(月) 00:45:24 ID:tEkUZtVI
- 呼んだ?
- 130 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/17(月) 12:50:33 ID:tDluXp8r
- http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1145683570/l50より
レイクライシスもXPで不安定なの?
- 131 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/17(月) 13:38:43 ID:5xCRSBbA
- http://pcstg.s59.xrea.com/kakolog/log18.html#R75
レイクラではなくGダラの話だが参考までに。
- 132 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/17(月) 13:55:49 ID:t4a4ErSc
- 弾幕時代になってからろくなのないね。
- 133 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/17(月) 14:11:19 ID:tEkUZtVI
- ?
- 134 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/17(月) 14:36:57 ID:wwdgV929
- 95/98向けにしっかりチューンしてあると、
2k/XPでは不安定なものが出来上がってしまうんだよなぁ…DirectX的に
- 135 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/17(月) 15:03:49 ID:62tEXRBg
- そんなことはない。
PGがヘタレてるだけだ。
- 136 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/17(月) 16:26:30 ID:tEkUZtVI
- いまさら95/98なんかサポートする必要もない
- 137 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/17(月) 16:46:57 ID:e0NEYQLf
- 最新のDx9でもWin98はサポートしてるんだしDx9できちんとつくってあれば問題ないな
- 138 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/17(月) 16:59:07 ID:xW0p/aK6
- DX9世代ビデオチップのvxdドライバって、個人的には如何わしさ満点だな
というかMSがサポート打ち切ったから、これからはドライバ類も出てこないと
考えるのが自然な流れ、ゲームも右に倣えじゃねえの? >9xとMe
- 139 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/17(月) 17:08:18 ID:e0NEYQLf
- Win98を考えて作るのなんて言っちまえば初代PSでゲーム作るようなもんだからな。
- 140 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/17(月) 18:34:21 ID:mhnjRLUP
- へえ?
- 141 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/17(月) 21:00:45 ID:/uIHzqaZ
- 98seやMeなら中古での流通も多いから
どこのメーカーでもドライバ出すだろ
- 142 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/17(月) 21:48:19 ID:ZyqSGELw
- ↑全然甘い
- 143 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/17(月) 22:02:23 ID:0D7Qr50M
- お前ら、2000を忘れてもらっちゃ困るぜ…
- 144 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/17(月) 22:09:50 ID:qguSusug
- また宣伝か
- 145 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/17(月) 22:15:37 ID:nLhGpBMN
- 撃破伝の人のページがorzしてるんだけど
なんかあったのか。
- 146 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/18(火) 01:30:52 ID:dVy1TRNE
- ところでC#のゲームって今までにあったか?
- 147 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/18(火) 11:29:42 ID:HWzdEBnW
- 俺の知る限りでは、見たことが無い。
機械語吐けないからなあ…>C#
- 148 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/18(火) 11:34:57 ID:9q5y/SKd
- なぜいきなり言語の話題?
- 149 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/18(火) 14:13:14 ID:Tg/e13XR
- とりあえず投下しとくか。
「Lash!」
ttp://www.mb.ccnw.ne.jp/hiz/game/lash/index.html
ABAゲーっぽい雰囲気の横スクロールSTG。FLASH。
- 150 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/18(火) 14:34:21 ID:bkmRDbfb
- それFLASHじゃなくてJAVA。
- 151 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/18(火) 14:52:30 ID:Tg/e13XR
- 素で間違えた。ごめ
- 152 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/18(火) 19:29:27 ID:nFL0AKCV
- >>145
うーむ何やら。掲示板もだいぶ前に閉鎖されてたみたいだし状況が全く掴めん。
ページの内部は生きてるっぽいんだけどね
- 153 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/18(火) 21:22:46 ID:7WNDAeUD
- >>149
雰囲気はいいし、システムも楽しいんだが、なんかカクカクする。
普通にzip形式かなんかで配布して欲しいかも。
- 154 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/18(火) 22:36:47 ID:mYCeBHMq
- シューティングとはやや違うが、ABAさんも出してたね
- 155 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/18(火) 23:30:26 ID:gKNHoLJQ
- >>152
前から結構覗いてるんだが
ほんとにいきなりああなった。
- 156 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/18(火) 23:49:28 ID:oByINXAc
- 今更だがVacant Arkの所のFlash観た。
わ〜、和むな〜→何気に凄い技術持ってるんじゃね?→SUGEEEEE!→なにこのオチ
- 157 名前:撃破伝の人 :2006/07/19(水) 00:21:46 ID:+xZfszaF
- >>145
>>152
>>155
すいません。仕事上のショックです…。
ご心配をおかけして申し訳ない。
次作も水面下でボチボチ作ってたけど、現在の環境では、
もはや完成しそうに無いんで、もう上げときますorz
hp.vector.co.jp/authors/VA019938/desp3d/55648740.html
まぁ一応シューティング。暇があればどうぞ。
(一応、コンパクで千円くらい狙ってるので、あまり広めないよう願います)
- 158 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/19(水) 00:32:36 ID:J64mNXmI
- >>157
まぁ、なんだ。
とりあえずゆっくり休んでくれ。
それからまたつくればいいさ。
- 159 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/19(水) 01:12:24 ID:L+sf4Dr7
- >>157
2Dシューじゃないが結構面白かった。
ハンドグレネードばら撒くのが実に楽しい
ちょっとCrimsonlandっぽい感じがした。
- 160 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/19(水) 03:15:01 ID:JiMWUoEG
- >157
とりあえずバグだけ。
BGMとSEが別のサウンドデバイスから流れる。
- 161 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/19(水) 03:48:28 ID:gVHBWJLS
- これも一応2Dシューになるような気がしないでもないが。
>>157
乙です
- 162 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/19(水) 04:16:22 ID:5zCjhqtG
- >>157
撃破伝、とても楽しませていただきました。
姫をゲットした時のあの感動は忘れられません。
あまり無理をしないでください。
…でも違う、これクマ違うw
- 163 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/19(水) 10:37:29 ID:8DjV0Qo5
- >>157
ご苦労だった と言いたいとこr(略
Lash!面白いな。3ボスのボダソっぷりがたまらん。
戻り復活とかも渋い。
- 164 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/19(水) 21:56:18 ID:CuXcwYnU
- >>157
何やらかにやらもげても襲ってくる熊共にガクブル
ご健在で何よりです。
- 165 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/19(水) 21:59:50 ID:FkM/sQXF
- >>157
前作より爽快感アップしてていい感じ。
マシンガン良いね。
でもカーソル操作の場合、装填のQとEが
押しにくいからカーソルの近くに
もう一組装填ボタンが欲しい。
- 166 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/19(水) 22:27:14 ID:sqW/uDSq
- お蔵入りになるのが勿体無い出来ですな
いつか復活を期待して乙です
- 167 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/19(水) 22:31:49 ID:UJphHlvH
- >>157
なかなかいい感じ。
胴体だけで襲ってくるクマーに噴いた。怖えw
- 168 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/19(水) 23:10:06 ID:UCfS+1MG
- >>157
ー=y; (д゚ ) ;y=ー
∨| | ̄
/ ̄>
;y=ー
<( ゚д)
ー=y;ノ|
>>
ー=y;_(゚д゚)
ー=y;ノ/
< ̄\
- 169 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/19(水) 23:28:49 ID:gVHBWJLS
- なぜかモテモテ王国思い出した
- 170 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/20(木) 00:59:29 ID:qLh2Rz4f
- コミケカタログ買ってきたんだけどさ・・・
あばし千本堂さんが当選してるんだけどさ・・・
- 171 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/20(木) 01:06:40 ID:KQW8idyf
- やる気無シューのとこか
- 172 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/20(木) 05:52:05 ID:MBmaCaIF
- テックウィンでcrossfireというstgがあったんだが、やったことある人いる?
- 173 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/20(木) 08:28:22 ID:ahBhsKaK
- テックウィンてまだあったのか
- 174 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/20(木) 11:40:44 ID:rW4d3BwH
- テックウィンは1月号で休刊になったよ
休刊以前のってことだろう
- 175 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/21(金) 01:27:24 ID:Ab2mo7+i
- >>171
むしろ緋蜂シミュレータだろ
- 176 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/21(金) 02:03:39 ID:ITfjcvyJ
- >>172
ttp://tanktown.web.infoseek.co.jp/tt/tt_tcp_data.htm
- 177 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/21(金) 16:48:27 ID:Lu7YoBNu
- >>176
>爽快シューティング
これだけでタダシン先生の臭いが漂ってくるwww
- 178 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/21(金) 19:25:51 ID:RpZkPQgO
- やる気無シュー1&2、緋蜂シミュレータ、いずれもお気に入りなので期待しちまうぜ
- 179 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/22(土) 00:27:56 ID:TU46iqNG
- >>157
乙ですと言いたいが・・・
んーなんていうか緊張感と爽快感のないcrimsonland・・・
- 180 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/22(土) 00:34:29 ID:fi/ndplX
- >>178
しかし、サークルカットは「南さんが撃つ!」な罠。
- 181 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/22(土) 00:40:17 ID:bFWGU5x7
- >>179
言わずにはいられないのか?
空気読んで黙ってるとか出来んのかお前は
- 182 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/22(土) 00:50:04 ID:ICCCGZwS
- 必死だなあ
- 183 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/22(土) 06:30:49 ID:lci/QdXH
- >181
「作者乙」
とでも言うと思ったか
- 184 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/22(土) 07:49:06 ID:DhyUi9la
- 思わなかったでちゅ
- 185 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/22(土) 11:19:16 ID:TYsCGIle
- http://www.geocities.jp/omegalev/
何だろうね。背景がとても寂しい
それ以外は普通。
- 186 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/22(土) 12:15:29 ID:Rv12XGoj
- >>185
ショボ
- 187 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/22(土) 13:18:42 ID:NI1upChR
- 昔初プレイでクソゲ認定した鋳薔薇を改めてやりこんでみた(ただし黒ラベル)ところ、
壮絶な「だだもれ弾幕」に色々なモノが目覚めました
こういうの同人でないかねぇ。そうとう難しそうではあるけど
- 188 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/22(土) 13:21:27 ID:yOCsOee5
- 鋳薔薇と鋳薔薇黒は全くの別物なんだが。
- 189 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/22(土) 13:33:40 ID:eSjC79rb
- 187じゃないがそんな違うのか
しらんかった。俺も無印は数回やってくそげ認定してた
- 190 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/22(土) 14:19:13 ID:croclLS2
- 黒薔薇はおもしろいね
最初からあれで出ていれば、ってぐらい
あともぐらりばーすの地形がつらい
- 191 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/22(土) 14:55:47 ID:wuJd+MFA
- 無印は糞だけど、黒薔薇はなかなかの良作だよ。
- 192 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/22(土) 14:59:23 ID:zG9qZI2O
- 無印はレバー動かすだけでランクがあがるんだっけ?
- 193 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/22(土) 15:06:43 ID:idON9/OV
- 黒薔薇やPS2鋳薔薇アレンジというなら、
PCならABAものとか一通りやっとけば多少近いんジャマイカ
- 194 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/22(土) 17:05:52 ID:eSjC79rb
- >>192
それまじですか?w
- 195 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/22(土) 18:52:33 ID:mJSfy6+k
- マジ。ガレッガもだよ。でも時間その他で普通に上がるランクに比べるとごくわずかなので、
初級プレイヤーのうちはハンパにランクを意識すると混乱してかえって損する。
スレらしい話をすると、vacant arkの映像と曲はかなり良いね。
ゲームルールのほうはちょっと俺にはついていけねえ…100万発撃っても弾切れしないSTGに慣れすぎた。
- 196 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/22(土) 20:55:55 ID:GtksxyPm
- vacant arkは完成度マジで高いね。
ボスで弾切れするとなす術もないのが辛いが。
シューツクと言えば、ちょっと気合いの入ったのを見つけた。
そのうち出ると思ったが、両方ともまだのようなので上げておきます。
ttp://www1.vecceed.ne.jp/~ksn/index.htm
「IRON SHELL 2」
ttp://homepage2.nifty.com/hamcorossam
「暴豹番外編」
- 197 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/22(土) 21:40:03 ID:1KBoByTm
- >>196
IRON SHELL 2がおもろかった。
久々にシューティングらしいシューティングをやった気分。
- 198 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/22(土) 21:53:17 ID:9POKQdqu
- VacantArkのスクリーンショット撮ろうとすると、白黒の変な画像しか
撮れない俺って変かな?
- 199 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/22(土) 21:59:53 ID:1KBoByTm
- それで正常
スクリーンショットを取りたいならF2キーでウィンドウ表示にするべし
- 200 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/22(土) 22:28:41 ID:KZQwOwuL
- VacantArkは弾を回収する方法を身につけるのと
弾切れしてないときは1発被弾しても弾切れするだけ、ってのを知るので
相当ゲームの難度が変わってくるな
A-1を時間切れでなく倒せるようになってからが面白いゲームだと思った
- 201 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/22(土) 23:18:57 ID:bvJMNK+r
- YO,YO,YO,STG目当てにコミケ行くんだったらいつがいいんだYO?
- 202 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/22(土) 23:23:19 ID:fwSz3lae
- とりあえず今回の夏コミはやめとけ
- 203 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/22(土) 23:24:27 ID:8nLwYlwR
- いつならいいんだ?
- 204 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/22(土) 23:24:54 ID:bvJMNK+r
- 何でだ・・・・・・?あんまオススメのサークルさんが無いのか?
- 205 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/22(土) 23:26:57 ID:bvJMNK+r
- あー、>>52にまとめてあったな。
体験版が多いのか・・・。
- 206 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/22(土) 23:35:16 ID:ZLosHOmo
- VacantArkはMIDDLEで一回クリアしたんだけどエンディングが難易度
で変わると聞いてDEEPやってるんだが
ぅゎょぅι゛ょっょぃ
- 207 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/23(日) 00:24:51 ID:bB8xZ3jq
- 普通にレスすると三日目。
ただ、東方やら何やらに押されて実質サークル数が減ってるからなぁ。。
ttp://heppoko-net.jp/blog/heppoko/c70.jpg
- 208 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/23(日) 00:28:20 ID:K/xzvOlB
- 減ったなぁ
ほとんど東方じゃん
- 209 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/23(日) 00:31:16 ID:4oNhJYnY
- つまり東方以外のSTGは糞だ、と
- 210 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/23(日) 00:32:41 ID:KoisxvXw
- 東方多いな
てか東方がSTGで成功してるなら他のサークルのSTGにも人来てもよさそうなもんだが。
- 211 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/23(日) 00:34:58 ID:9VBzmnNW
- すくねぇ・・・しかも三日目か・・・
見送りだなぁ、これは。あんがとな。
ちょっと頑張って、作る側になれないもんかなぁ・・・
- 212 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/23(日) 00:35:48 ID:TXneIJmj
- キャラ人気なんじゃ?
- 213 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/23(日) 00:38:57 ID:RHK1ms5o
- >>211
>ちょっと頑張って、作る側になれないもんかなぁ・・・
やる気があれば今日にでもなれるyp
- 214 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/23(日) 00:41:31 ID:9VBzmnNW
- いやな、ブックオフでプログラムの本買ってきたんだが、
一番最初のサンプルプログラムのコンパイルが通らないという・・・orz
- 215 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/23(日) 00:48:30 ID:WFhD+T88
- >>214
そんなあなたにForet
http://members3.jcom.home.ne.jp/tama-t/foret/
- 216 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/23(日) 00:49:09 ID:K9RdCLeR
- >>210
なんかさんざ言われてそうな気もするが、
大多数の東方プレイヤーは東方が好きなのであって、
別にシューティングに興味があるわけじゃないと思うんだ。
>>207
俺、シューティングで出すけど “す” ではないなぁ。
東方も多いけど、ノベルの多さに改めて驚いた。
- 217 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/23(日) 00:51:58 ID:UeQ0x+gz
- ノベルは簡単だからな
- 218 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/23(日) 00:52:07 ID:KoisxvXw
- そんなもんなのか。
いや俺自身がシューティングつったらグラディウスしか知らん人間でずーっときて
それが東方からSTG始めてアケやら同人やら手出す状態になったから。
- 219 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/23(日) 01:09:48 ID:bB8xZ3jq
- ほら、ノベルだとフリーの制作ツールがあるしさ。
演出もカバーしてくれるから、絵とシナリオだけだし。
>>216
つまり"あ"か?!
- 220 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/23(日) 01:16:51 ID:K9RdCLeR
- そういう人もいるとは思うけど、いや、いてほしいけど、
あれって音楽と世界観・キャラに一番評価があって、
二次創作が周りを固めてすごい盛り上がりになってるイメージが。
別に東方を否定してるんじゃないぞw
>>219
どマイナーなサークルだからw
- 221 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/23(日) 01:23:21 ID:9VBzmnNW
- 東方を貶すつもりは無いが、東方スキーは是非とも他のSTGにも目を向けて欲しいなぁ。
Rとか、Rとか、Rとか・・・。
>>215
フムン・・・
ま、何か出来たら一番最初にこのスレに報告に来るわ。
作りたいアイディアだけはあるんだ・・・。
- 222 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/23(日) 01:31:33 ID:+zad0ocT
- 俺のサークルもシューティング出すよ
STGサークル自体少なそうだから余計なこと話すと特定されそうだなw
派手なイラストでアピールしても、なんだ、シューティングか、って感じで
説明をチラッと見て去られる瞬間が寂しい
- 223 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/23(日) 02:14:21 ID:kcFnLCGw
- これ最終面が難しい。
あんな大きなボスをどう倒せと。。
ttp://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se337972.html
- 224 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/23(日) 02:15:13 ID:kcFnLCGw
- ゴメン。
貼るとこ間違えた。orz
- 225 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/23(日) 03:25:43 ID:2T6jxQN/
- うちもシューティング?出すよ。
システム変すぎて、誰も操作出来ないかもしれないけど。
- 226 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/23(日) 03:29:45 ID:/etM2RQc
- 意味不明な自慢はいいから
場所教えなさい
- 227 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/23(日) 06:53:19 ID:o39JKEDH
- >>221
R-TYPEがPCで出てたっけ?ほかにタイトルが思いつかないが
- 228 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/23(日) 07:22:03 ID:TXneIJmj
- >R-TYPEがPCで出てたっけ?
脅威の移植、X68000版がありますね
- 229 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/23(日) 08:03:17 ID:EvogG6DW
- 東方に対してだからR-わんこのほうとか?
完成してないけど。
もしくはエースコンバットの同人もRだな。
あれ?西方って完成版だすの?
- 230 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/23(日) 08:19:53 ID:1PHPdbBf
- こんな感じのSTG興味ありますかね?
ttp://www.youtube.com/watch?v=M5nR57zOdmg
毎回瞬殺…でも結構楽しかった
- 231 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/23(日) 09:33:01 ID:MJfqkU9K
- 見た感じタイムパイロット系か?
この手のは結構好きかな。
- 232 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/23(日) 10:12:30 ID:1PHPdbBf
- これ自体はフリーで結構人集まってるし、こういうのもアリかなと。
でも自機の操作が…むz
- 233 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/23(日) 11:58:13 ID:+uk9GLzN
- MMOSTGか
- 234 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/23(日) 12:25:14 ID:1PHPdbBf
- ベースをこんな感じにしたいなと。
対戦だとやり込んでる人との差が出過ぎて爽快感に欠けるんですよね。
(ちなみに動画では7回死んでますが、一機も落としてません♪)
- 235 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/23(日) 13:04:35 ID:qFKAr54+
- 誰かTooHeat2の体験版やった?
ショットが怒首領蜂形式なのに、
レーザーの威力がショットと比べてかなり低いんだけど・・・。
>>229
幡紫竜の完成版出るけど、アレは人を選ぶよねぇ。
東方プレイヤーはほぼ間違いなく拒絶する・・・。
- 236 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/23(日) 13:18:36 ID:YrD3ZMwW
- 東方プレイヤーは東方以外やらん人が大多数だから問題ない
- 237 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/23(日) 13:53:00 ID:6jz+NvOh
- >>235
レーザーの威力はちゃんとした仕様みたいだけど何かすげえ違和感
- 238 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/23(日) 14:51:39 ID:/fEVrawr
- >>235
レーザーの威力の低さが違和感の原因じゃね?
とりあえずバリア張って密着ショットで速攻。
この間「弾幕姉妹」ってソフトを中古で買ってきたんだが、これって
ステージプラクティスみたいなモードはないの?
- 239 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/23(日) 15:35:16 ID:kk7wnPUE
- >>235
レーザーで敵を倒すとアイテムの自動回収がされるけど、
どんな状態でも回収できるようにして欲しいと思った。
今のままだとアイテムを回収する楽しさが感じらんない。
あと、ゲームスタート時とミス後の復活時にハラペコゲージが
一定量溜まった状態にして欲しいと思った。
- 240 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/23(日) 16:03:22 ID:0u2t55kQ
- >>235
BGMがかなり電波だが、なぜかダライアスを思い出した。
- 241 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/23(日) 16:27:32 ID:eLmjWD4l
- 体験版なんだから直接メールでも送れば製品版には入るんじゃない?
- 242 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/23(日) 16:27:52 ID:YrD3ZMwW
- ダライアスのBGMも電波だから間違ってない
好きだけど
- 243 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/23(日) 18:03:18 ID:MXErOa2h
- >>240
どう聴いてもあれはバンアレン帯のBGMのアレンジでしょ。
- 244 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/23(日) 21:39:50 ID:K/xzvOlB
- >>235
というか東方もかなり人を選ぶと思うんだけどね
売れた(って言い方はアレだが)からこそ今のスタンダードになりつつあるけど
最初見たときクセが強すぎて受け付けるのに時間が掛かった
- 245 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/23(日) 22:05:53 ID:uvoH8XqX
- 俺はエスプレイドみたいだな〜と思って遊んでた
- 246 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/23(日) 22:08:36 ID:o39JKEDH
- 三日目…13日の日曜日か。行くのめんどくせーなあ…
でもひいきサークルのSTGはここでしか買えない、なんてこともあったしな
最近は店委託がだいぶ増えて入手しやすくなったが
- 247 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/23(日) 22:10:02 ID:YrD3ZMwW
- >>244
それは俺もそうだな。
友人に紅魔境薦められて初めてやったとき
キャラちっせー敵弾おせーと思ってやる気にならなかった。
- 248 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/23(日) 22:18:39 ID:o39JKEDH
- 当時はフリー体験版を、会話さみーとか道中難度調整雑だとか文句言いながらやりまくってて、
結局ハマっちまったなあ
フリーで遊べる60fpsのSTGって当時はあまり数を知らなかったし…
- 249 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/23(日) 22:27:38 ID:9VBzmnNW
- 中ボスがあんま燃えないんだよな・・・東方って。
- 250 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/23(日) 22:36:35 ID:aTi+1X+Y
- >>238
ないよ
でも弾幕姉妹は逆にステージプラクティスつけるの勿体無い気がするなw
トータルスコアとかリプレイ機能はつけてほしかったけれど。
- 251 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/23(日) 23:12:21 ID:2qn6FiIV
- >>238
弾幕姉妹、あれはあれでなかなか楽しかった。
でも、マウスあっての面白さって感じがする。
JoyToKey使ってPS2のパッドで試してみたんだけど
(通常移動は速めに設定して、LRボタンで左右低速移動って風に設定)
マウス操作ほど面白くなかったなぁ。
まぁ、「ムチャな避け」ができないからってのもあるかも。
- 252 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/23(日) 23:18:58 ID:aTi+1X+Y
- あれはマウスだからこそ面白いんじゃないか
紅薔薇迷宮とかキーボードだったら意味がねえw
- 253 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/24(月) 00:49:04 ID:r0fqSZoh
- リプレイどころかスコア記録すら無いってのはなぁ。
名作だが。
- 254 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/24(月) 20:56:14 ID:GhGl2SIt
- うお、あばしさんが復活してるってか・・・何このABAゲー!
- 255 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/24(月) 21:03:07 ID:pWQzkswj
- ヒント:ABAし千本堂
- 256 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/24(月) 21:55:31 ID:5/Vc3Qob
- その発想は無かったわ
- 257 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/25(火) 03:26:22 ID:4Ekkqo3Q
- >>255
わろたw
- 258 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/25(火) 13:48:43 ID:lyrCln7h
- OMEGAさんとこにあったFlewFighterってゲームだけど
なんかZIP書庫が壊れてた(´・ω・`)
解凍出来た人居る?
- 259 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/25(火) 13:50:09 ID:lyrCln7h
- ↑は取り消し。
素で間違えた。
もうぬるぽ
- 260 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/26(水) 08:37:47 ID:Ng0lzwIB
- どこをどう
ミスればそうなる
とにかくガッ!
- 261 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/27(木) 00:13:48 ID:Qt11tnEs
- 弾幕形で紹介されてたRezetiAのPLADZMAについてありきたりな一言を書かせてくれ!
なにこのクソゲー。これでシェアってすげーな。
- 262 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/27(木) 00:18:19 ID:Qt11tnEs
- >>244
東方を最初見たとき、まあ、どこにでもある優良なSTGだなあ位にしか思ってなかったけど
まさか後の同人STGのトップになるとは思いませんでした。
超連射とかね、こう、ブワァァァァァとブームが来るもんだと思ってましたよ。ええ
多分超連射はヒト形だったら来てたと思うよ。残念!
- 263 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/27(木) 00:22:24 ID:LrT0zn2Q
- >>261
俺もやった。
何このクソゲー。
- 264 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/27(木) 00:27:48 ID:7sbpx74l
- ゲームだけみれば超連射のほうが圧倒的に好みなんだがなー
- 265 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/27(木) 00:40:43 ID:MJvvzi5l
- それでいいじゃないか。
「だがなー」を付ける意味が分からん。
- 266 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/27(木) 00:42:59 ID:P4M4uPCl
- っ[UFOロボ]
- 267 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/27(木) 00:48:12 ID:tuQl1HfB
- >261
そこまで言うほどひどくはないと思うが…
でもなんか物足りないな。自機のショットが弱すぎるのか?
購入型だから後半は自機のショットも強くなるのかも知れんが、
少なくともやった範囲では爽快感に欠ける。
- 268 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/27(木) 01:08:00 ID:7sbpx74l
- ニチブツのガッタイガーか
- 269 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/27(木) 01:31:44 ID:KL+yGdag
- >>261
一回だけやってみた。丁寧に作ってあっていいと思うけどなあ。
ただ、初期状態の自機が弱すぎるっていうか、
爽快感の無さすぎる兵装が割り当てられてるのが良くないんじゃなかろうか。
あと、はじめのセッティングはめんどそうなので飛ばした。
こういうのはいきなりやらせるより
少しずつオープンになってったほうがいいと個人的には思う。
- 270 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/27(木) 02:04:30 ID:8f9CCuCI
- >>262
それは単に見る目がなかったってことだろよ
まぁおれもGALAXは数倍来るもんだと思ってたクチだからさ
- 271 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/27(木) 02:07:57 ID:Oh3AioV4
- >>261
初期状態のショットが弱すぎるなコレ。最初から改造必須みたいなのはどうかと思う。
- 272 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/27(木) 02:47:56 ID:ab5Qs1z1
- 超連射十分有名だと思うけどな
ただシリーズ化してないからいまさら話題にでないだけで
- 273 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/27(木) 02:58:32 ID:3NMHLVpP
- >>270
東方が広まったのは音楽やキャラ、世界観とかの二次的要素が大きいからなぁ
ゲームとして素晴らしくてもSTGに興味無い人間を引き付ける要因にはならないという現実
という俺も東方で興味持ってSTG入った人間なんだけど、おかげで楽しめるゲームのジャンルが増えた
Galaxはちょい前のスレで初めて知ったが、俺も大好きな作品の一つになったよ
- 274 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/27(木) 09:29:35 ID:Imf2X9VS
- ttp://www.geocities.jp/akatuki_twilight/soft/soft.html
スグリ+東方
というか作者Irk
- 275 名前:霧雨魔理沙 ◆Marisa4306 :2006/07/27(木) 15:46:51 ID:oMk17CI7
- GrowWingは微妙すぎるぜ。
ボスの動きがとりあえず死んどけマスタースパーク!
みたいにしか見えないぜ。
- 276 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/27(木) 19:37:04 ID:d7h/wLfm
- >>275
とりあえずおまえさんは
マスタースパーク言いたかっただけちゃうのかと
小一時間(ry
- 277 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/27(木) 19:47:10 ID:+Yo2TIz8
- >>274
一応突っ込んどくと、Irkとパチュリは作ってる人違うよ。
同じサークルだけど。
- 278 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/27(木) 20:03:23 ID:E3HuRHRR
- GrowWingといえばベクターでレビューされてたな。
ステージ2作ってるらしい
- 279 名前:2-937 :2006/07/27(木) 22:43:04 ID:tuQl1HfB
- Vector新着です。
◆オバケッセン 1.02 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se404683.html
シェアウェアの体験版。まだ未完成らしい。難易度は「子供向け」のみ、現在2面の途中までプレイ可。
主人公はお化けで、敵は宇宙人。セルシェーディングっぽい描画で独特の雰囲気を出している。
溜め撃ちショットとボムを使って進む縦STG。途中でオプションのお化けを仲間にすると単純に攻撃力が
人数倍になるが、オプションお化け自体も当たり判定を持ち、オプションを失いやすい。
(SS) ttp://obakessen.com/
◆Iron Shell 2 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se405428.html
>>196で出てるけど一応レビュー。DoGAを使ったツクール製横STG。
自機はショットのほかに、オプションで攻撃する。オプションは一定方向に弾を出し続ける。
オプションの弾を出す方向を変えたり、移動を自機追尾と固定で切り替えることができる。
◆Tsh4.1 2006.7.9 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se405007.html
元々X68000用の横STGを、Windowsに移植したもの。ショットとロックオンレーザーを使って進んでいく。
敵弾にかするとシールドが回復する。難易度がNORMALでプレイしたところ、1ステージのみでボス無し
でちょっと寂しい。
(SS) ttp://www.ne.jp/asahi/hishidama/home/soft/tsh41/index.html
◆The Tank2 1.01 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se403159.html
Javaアプレットの戦車ゲー。Winged Gearの様に非スクロールの探索系。
溜め撃ちや向き固定の移動を駆使して進んでいく。DLしなくてもサイト上でプレイ可能。
ttp://www005.upp.so-net.ne.jp/songfor/
◆ギャラモス-アレンジメント-(体験版) : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se402945.html
非アレンジ版は15-161で既出。商用ゲームの体験版。
ギャラガやギャプラスに似た固定画面縦STG。
自機のスピードや通常/弾幕モードの切り替えなど、設定項目が多彩。
なぜか異常に重く(6FPS位)まともにゲームになりませんでした。
- 280 名前:2-937 :2006/07/27(木) 22:43:21 ID:tuQl1HfB
- 以下既出。
◆GrowWing 2.1.0 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se306948.html
7-867で既出。キャラが3Dの横STG。シェーダーを使ったSTGは珍しいね。
vector内レビュー http://www.vector.co.jp/games/review/1209/1209.html
◆TYPE-ORE NEXT 1.06 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se375689.html
22-873で既出のHSP製の横STG。ステージの間にポイントを利用して武器の強化などを行える。
(SS) ttp://www.h7.dion.ne.jp/~precall/soft/index.html
◆モグラリバース2 1.4 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se402209.html
28-448で既出の横STG。カラフルなドット絵の横STG。28-448以降レビューが多数。
vector内レビュー http://www.vector.co.jp/games/review/1203/1203.html
◆UTEUTE6 青高解放作戦II : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se377208.html
23-222で既出。FPS系なのでジャンル外。
◆TANK DOMINATION 01.1 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se402090.html
27-203で既出の全方位戦車STG。URBAN UPRISING同様渋いメカドット絵が良い。
(SS) ttp://www.interq.or.jp/saturn/takuhama/games.html
◆逃亡忍者 韋駄天丸 1.2 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se387945.html
25-707で既出。自機は画面右端にいて、左から出てくる敵忍者を倒す。重力があるし、STGよりはアクション寄り。
(SS) ttp://gingahoutouroku.web.fc2.com/game.htm
◆Beautiful World 1.02 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se402910.html
26-580で既出。ツクール製縦STG。スレ27で作者登場。
(SS) ttp://www.crazarl.net/aof/
◆アサルトエイジ 1.02 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se363409.html
19-302で登場したゲームの続編。フィールドを駆け回る系の3DSTG。ネタゲー。
(SS) ttp://yuetake.ld.infoseek.co.jp/
- 281 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/27(木) 23:30:33 ID:r58FAxpr
- ほんとにいつも乙です
- 282 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/27(木) 23:37:00 ID:0xAprvZt
- これが有名ないつ乙なのね
- 283 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/28(金) 00:27:09 ID:UbFhAj6V
- いつも乙の中の人が誰なのか知らないが、弾幕型とかといい、
シューティングって熱心に見てくれる人とかレビューしてくれる人が多くて
作りがいがあるなあと思う。
というわけで乙です。
- 284 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/28(金) 00:29:13 ID:1WKBxz4j
- 乙〜。
この中だと、やっぱりモグラとTANKが飛びぬけてる感じかな。
- 285 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/28(金) 03:48:17 ID:y6RqjjxY
- オバケッセンはキャラや演出に惹かれる物がある。
だがバランスがもうちょっとといった所か。
シューティングとして見たら何か物足りない。
>>261のPLADZMA
ttp://rezet.rdy.jp/rezetia/
ふとR.O.Z -RESTRAINT OF ZERO-を思い出した。アイテム購入型という意味で
確認しただけでもメイン、サブのショットの種類がかなり豊富
自機をカスタマイズする楽しさはある。
しかし肝心のシューティングパートが面白いか、兵装によって
攻略に差が出るかと言われたら非常にビミョー
とりあえず高いの買っとけ、そんな感じ。
- 286 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/28(金) 04:51:41 ID:OahcG8hJ
- 俺もR.O.Zを思い出した。
シューティングパートはただダラダラ出てくる敵をダラダラ撃つだけって感じだな。
早回しも無ければアイテム回収も無い。
緊張感が殆ど感じられないのがきつい。
ショットの種類が豊富でカスタマイズが楽しそうなのは同意。
個人的には、ショップのラインナップを2系統多数じゃなく、全系統少数ずつ売って欲しかった。
あと、ちょっと強化されてるのも売ってるが、これは蛇足な感じがしなくもない。
ちなみにセーブデータの末尾4バイトが
- 287 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/28(金) 13:14:51 ID:DavqUnoT
- 4バイトが
なに?w
- 288 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/28(金) 13:16:55 ID:ObjJi29U
- モグラおもすれー
グラディウス+パロディウス?
自分で言ってて意味分からんな
- 289 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/28(金) 17:50:30 ID:Yd0ZStQ+
- モグラでぃうす
- 290 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/28(金) 17:53:59 ID:K7nMv9BJ
- エスプガルーダ2サントラ届いたー。
次回STG「竜と甲」
なんだ。また虫姫か。
- 291 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/28(金) 18:43:43 ID:VrJl8bma
- PCで出るんだ?
- 292 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/28(金) 18:59:06 ID:FTrxRcGE
- サンダーフォース2みたいのやりたいなあ
- 293 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/28(金) 19:47:12 ID:xVHUWBXR
- サンダーフォースはIしかやったことない
- 294 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/29(土) 00:00:07 ID:suPIcw8o
- すわぁんだぁー ふおーぉす
- 295 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/29(土) 13:30:30 ID:9+cVi89C
- TFはIIIが面白い
ACは改悪しまくりのゴミ
- 296 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/29(土) 13:49:01 ID:L5vUnZ7q
- 4は丸暗記したなぁ
- 297 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/29(土) 14:10:18 ID:wOwHFbAn
- スレ間違えたかとオモタ
TFっぽいPCシューってある?
- 298 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/29(土) 14:36:37 ID:Z/7Xo2P4
- サンダーフォース2・・・
昔オヅラさんがパソコンサンデーの司会やってた時に山下章が全ステージ攻略してたの思い出した
- 299 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/29(土) 14:38:55 ID:fAO01qNt
- どのあたりをしてTFっぽいと言えるのだろうか。
- 300 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/29(土) 15:33:42 ID:ubC0UBo3
- 横スクロール
任意武器チェンジ
クロー
かな?
- 301 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/29(土) 17:43:54 ID:fsfyNHr1
- モグラだんとつだな。
既出かも知れんが窓の杜の新着でレビューされてるね。
- 302 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/29(土) 17:48:01 ID:rzKthrDV
- THUNDER FORCE III こそ、STG 界にあってはならないような物体だと思うが…。
同じ覚えゲーでも、あまりにも詰まらなさすぎる。
- 303 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/29(土) 20:54:43 ID:EofKfZFM
- >>297
aquaqubeしかないな・・・。
- 304 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/29(土) 21:21:04 ID:fUVKcn5G
- あれは「っぽい」というかデッドコピーというか劣化クローンというか
- 305 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/29(土) 23:54:49 ID:3o9gExI+
- よくわからんけどパクリって言っとけ
- 306 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/30(日) 00:00:05 ID:oKUihcvU
- ツンデレフォース
- 307 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/30(日) 00:20:52 ID:EfVN6lpz
- TFVみたいな演出燃えは大好きなんだけどな。
ゲーム自体がアレとはいえ。
- 308 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/30(日) 00:35:05 ID:VqPtaByu
- 今更だけど【バロック】がオモスレー
- 309 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/30(日) 02:38:56 ID:xqA0Zv5y
- eXceed2の体験版やってみた。
斑鳩風の属性による弾吸収が増えてる。
弾がやたらと赤かった前作に比べるとマシになってるけど…
ザコ敵の種類が少なくて、どの面も道中が似た感じになっちゃってるな。
配置を工夫しようと言う意図はわかるけど、もう少し敵の種類が欲しい。
あとボス戦はお互い喋りすぎで誰が何を喋ってるんだかわかりにくい。
体験版で4面まであるのはうれしいね。
- 310 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/30(日) 02:59:32 ID:LN87De+x
- 完成したら40面くらいになるかね
- 311 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/30(日) 05:10:41 ID:WwFP4L2w
- eXceed2は技術力高いし、見栄えはいいんだけどなー
何故か燃えない。
ショットがかなり弱い割にチャージボムが実に使い勝手が良く強い。
ボム頼りというより、無いとほとんど敵が倒せないと言うか
俺のような下手糞がプレイするとボムゲー状態なのだが、
上手い人がやったらプレイ感が異なるのだろうか?
- 312 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/30(日) 07:51:26 ID:0Phw7vMa
- 色んな意味でうるさいゲームだと思った
- 313 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/30(日) 08:04:26 ID:ziPVate6
- ボスの体力をボム一発で半分もっていけるのは如何なものか
- 314 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/30(日) 08:08:29 ID:ziPVate6
- あと細かいことだけど音声データ全部mp3に出来んのか。
単純にエクステンドの回数を減らすとかいうのもありなんでないかな。
ちと1up多い(初期残機も多い)
>>312
4面ボス第2形態とかわろすわろすだな
狙ってるんだろうけれど。
- 315 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/30(日) 10:37:55 ID:OebLmNY0
- 「パワーアップ!」とか言いつつ形態が進むごとに弱くなる4ボス・・・。
- 316 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/30(日) 11:09:21 ID:ziPVate6
- その後の会話で「本気出してないわね」って主人公が言ってるとこから演出なんだと思う
ゲーム性としてはどうなんだって気もするけど
- 317 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/30(日) 16:13:19 ID:mHdxxpjP
- >形態が進むごとに弱くなるボス
ダメージ蓄積で弱くなるのはある意味リアルではある、が
- 318 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/30(日) 16:19:34 ID:58AH1wNf
- 破壊された部位に割いてたエネルギーを、砲台に集中させた
と考えれば形態が進むごとに強くなるボスってのも納得・・・出来ないか
- 319 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/30(日) 16:20:24 ID:TaeDEqiN
- 初代のeXceedも体験版しかやってないけど、初代よりはかなり面白くなってると思った。
ボス破壊にタイムボーナスがあれば、ボムで瞬殺がちょっと熱くなりそう。
2ボスの第2、第3の開幕、なんで死んでるのか理解するのに時間が掛かった…あれ弾なのかよ!
4ボス第2形態はワラタ
いつまで喋ってるんだ…
- 320 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/30(日) 18:59:22 ID:PSfTAfEI
- ぶっちゃけ前作がかなりひどかったんで全く期待してなかったんだが、
前に比べたら全然面白くなってるんで驚いた。
しかし製品版ではBGMがWAVEってのが引っかかる。
容量バカでかくなるだけで別に嬉しくないと思うんだが。
WAVEとMP3の違いなんて聴き比べでもしない限り分からん。
- 321 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/30(日) 19:07:04 ID:v3biwzkY
- どんな環境でもMP3が鳴らせるようなやり方を教えてやれよ
- 322 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/30(日) 20:06:16 ID:eflM6ttP
- 弾幕姉妹の曲が気に入ったのに酷い音質のmp3しか入ってなくて、CDの容量余ってるんだから
Waveで入れてくれよと心の底から思った。せめてoggに。
つーかインストール容量ってそんなに気になるか?
DL負荷軽減とか理由があるならともかく、そうでないなら俺はサイズでかくても劣化無しの方が良いな。
- 323 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/30(日) 20:11:00 ID:fORC1DJx
- デフォルトはwavで、
インストール容量気になる人はmp3を選べる、
とか、手はいろいろあるしな。
- 324 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/30(日) 20:14:42 ID:OScl7zKR
- 東方ようかいの奴はmidiかwavか選べたような。
今どき容量気にするやつなんかいないと思うけど
- 325 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/30(日) 20:24:06 ID:ziPVate6
- >>322
弾幕姉妹の曲の一部はまさむね氏のCDに入ってるよ。
高音質ですごくよかった。
でも一番好きな曲が入ってなくて残念だけれど
- 326 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/30(日) 20:37:48 ID:PSfTAfEI
- マジか。WAVEで嬉しがる人なんて極一部だと思ってたから意外だ。
弾幕姉妹の曲ってサンプリングレート低いとかなのか?
普通に最近のエンコーダでMP3に落とせばほぼ劣化なんて感じないと思ってたんだが。
- 327 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/30(日) 20:53:35 ID:ranWTvYX
- MIDIはやめてほしいが、オーディオデータならそれほど拘らない
- 328 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/30(日) 20:58:54 ID:pOTPwUQq
- midiがいい。次点でmp3,ogg
- 329 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/30(日) 20:59:39 ID:KlKPJWq9
- WAVで喜ぶのは極一部、とまでは言わないが一部で間違いないよ
まあ必要以上にレート落としちゃうのもどうかと思うが
- 330 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/30(日) 21:00:55 ID:fORC1DJx
- smfって音色が再生環境によっては全然違うものになってしまうデメリットがヤバい希ガス
原曲のサウンドとしての完成度がその程度のものならいいのかもしれんが
- 331 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/30(日) 21:01:56 ID:0QJF9+0Q
- >>309
前作比で圧倒的に良くなったのは割とみんな言ってるけど、それで
浮かんでくる感想がどうも「斑鳩は面白かったなぁ」の域を越えないんだよな。
逆属の撃ち込みのズドロロロって爽快感も負けてるし
カラーリングが微妙に淡いせいで属性の判別が付けにくいザコがいるし。
チェインかボムのシステムあたりで独自の捻りがあれば良かったのだが。
オリジナリティのなさに目を瞑れば素材の質はそこそこ高いし
値段分くらいの品質はあるように思える。
前作はぶっちゃけ体験版の時点でまず買う気が起きなんだ
- 332 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/30(日) 21:05:35 ID:OScl7zKR
- 体験版に金だすかボケ
- 333 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/30(日) 21:14:51 ID:ranWTvYX
- midiだったら鳴らんほうがいい、というか鳴らしてない。
midiのほうがいいというのは理解できんがw
処理は重くなるし作曲者の想定した音はまず出ないし。
- 334 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/30(日) 21:35:01 ID:kps+zpVi
- >>332
的外れなレスで勝手にキレなさんな
- 335 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/30(日) 22:12:06 ID:58AH1wNf
- >>309
ボムが気持ちよくないんだよな・・・
フルチャージじゃないと撃てないし。
- 336 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/30(日) 23:33:41 ID:f9SrGIXQ
- >>309
会話スキップすると会話終了時にポーズがかかる。しかも解除に時間がかかる。
あとゲーム中にジョイパッドの上入力が一切効かなくなるバグがあるな。
クソと認定しました。
ゲーム内容はノーコメント。
- 337 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/30(日) 23:37:57 ID:bJxcP+rm
- HDD余ってるからデータサイズなんか気にしないってのも厨らしい考えだな
- 338 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/30(日) 23:44:25 ID:nMXsJAXL
- >>337
必死だな
- 339 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/31(月) 00:27:53 ID:NNk/i6eJ
- もう自分で音源作るってのは流行んないのかな
- 340 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/31(月) 00:37:28 ID:uAHExmb8
- >>336
そのゲームに限らず、良くあるよそのバグ
ここってゲーム作ってる奴も見てるのかな?
方向レバーがアナログスティックのパッドの事、何も考えてないんだよ
だから異様にセンシティブだったり、上に入らなかったりするね
どうせデジタルレバーでしか確認にしてないんだろうな…
- 341 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/31(月) 00:51:36 ID:an0Z7HFz
- アナログスティックは2DSTGには必要ないからな。
つか、俺持ってないから対応できん
- 342 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/31(月) 01:09:36 ID:uAHExmb8
- >>341
PS2パッドのアナログON時(エレコムの奴で変換)、Xbox360コントローラ for Windows
こいつらは方向がアナログ値だし、これで2DSTGやる人も多そうだけどね
十字ボタンは「ハットスイッチ」だから別物。こっちに対応してるゲームは少ない
モグラリバース2はPS2パッドアナログONでやるとプルプルと勝手に動く
- 343 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/31(月) 01:30:23 ID:m2cKW27O
- 自分で作るゲームは全部Max値の半分以上で
入力されてると判断するように作ってる
とりあえず試したパッドの範囲ではこれで問題無い模様
パッドが入りっぱになるという報告とかも特に来てないし
- 344 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/31(月) 01:32:07 ID:ZqNPtGMv
- >>342
その現象のせいで、モグラリバースは断念した。
パッド変えるしか対処法ないのかな。
キーボードでやるのは流石にキツイ。
- 345 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/31(月) 01:32:25 ID:Sxs7xos9
- アナログレバー対応は最低限入力の遊びを用意しといてやらないといけないんだ。
あと、きちんとやるなら倒し具合を移動量なんかに反映させると。
どちらも実装は簡単だけど、気にするかどうかだから
制作者自身にアナログ環境があるかどうかだよな。
- 346 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/31(月) 01:34:02 ID:Sxs7xos9
- >>343
それ俺も同じw
- 347 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/31(月) 01:34:28 ID:NNk/i6eJ
- >>344
変換機使用ならPS1のアナログ付いてない奴を使えば?
- 348 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/31(月) 01:49:09 ID:nSm8KOiE
- PS2のコントローラーなら十字のほう(?)のボタンは使えないの?
- 349 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/31(月) 01:53:14 ID:ZqNPtGMv
- >>347
ありがとう。やっぱり変えるしかないかー。
逆に考えると、今の環境でも問題が出ていないソフトは、
製作者が見えないところで配慮してくれているお陰か。
スゲエや!
- 350 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/31(月) 02:00:09 ID:ZqNPtGMv
- >>348
コンフィグのキー入力の時点で、左上に入りっぱなしになってます。
アナログ入力をOFFにしてもダメ。
ドライバを更新してもダメだったので、断念。モグラ操りたかった。
- 351 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/31(月) 02:17:13 ID:kP65AxBo
- 今更ANGERAZE2やって見たけど、なんで最新パッチ当てると起動しなくなるんだ('A`)
- 352 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/31(月) 06:22:54 ID:M1ah5WW7
- mp3使うと、展開にwaveよりメモリ食うって話を聞いた
んだよね。もっともHSPでの話なんだけど、実際のところ
どうなんでしょ。僕もHSPで今ゲーム作ってるけど、その辺の理由で
今のところwaveで鳴らしてる。
- 353 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/31(月) 07:26:25 ID:VlzyRgpd
- 漏れはmidi好きだ。デバイスによって音が変わると言うけど、
た そ が れ が い い 。
- 354 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/31(月) 08:46:05 ID:YQHbv2Ly
- |||||||||||||||||||||||||||||| . :||:
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||| / / // |) \\, | =============
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|| ///,/ \ |ー--- ' .,' . ・・
| // / // ) >ノ`ー---'' .
| [ /// '─- ''' _,/ー ''
| / / / ──' ''''
| ーー /
。/
。/
。/
- 355 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/31(月) 08:47:59 ID:rUGR68wM
- oggだとすると展開dllが約256kbくらいだっけ?
単純にそれだけ展開用のバッファが必要になるわけだが
かといってwaveを全部メモリにロードしたら本末転倒。
そこでストリーミングするわけだがwaveだとHDDへのアクセスが多いので
結局、圧縮形式のストリーミングで落ち着くことになる
- 356 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/31(月) 09:06:40 ID:fuGHcbnm
- cpu負荷が軽いとか確実に一定ってのもある >wav
個人的にはoggやmioをオンメモリ再生だと思うが
音のためにわざわざコード起こすのがマンドクセなプログラマーが多いのが現実
- 357 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/31(月) 09:15:55 ID:rUGR68wM
- 音系のストリーミングなんて
凝ったもの作らなきゃ1日もありゃコーディングできそうなもんだがなあ。
Vectorにも幾つかライブラリあるし…
- 358 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/31(月) 10:04:03 ID:FfyJe1O3
- ようつべ漁ってたらドラゴンダンサーとかいう動画見つけたんだけど詳しい人いないかな
- 359 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/31(月) 10:37:41 ID:e6KPUJzZ
- >>350
Windowsのコンパネからゲームコントローラーのキャリブレーションするとなおる事あるよ
PS2パッドはデジタル時も数値はアナログ範囲で返るから
- 360 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/31(月) 10:41:46 ID:0kjh323P
- >>353
なんでいいんだよw
お前の感じてる感情は
- 361 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/31(月) 14:12:02 ID:+IDb8pwJ
- ところで、+ceboはどうなったんだろ?
コミケには参加するみたいだけど・・・
結局、Web体験版出てないし。
- 362 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/31(月) 15:31:12 ID:TnlngxpU
- >>360
一粒で何度も美味しいってやつじゃないかwwww
- 363 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/31(月) 16:26:10 ID:D4K2NBV1
- スグリの新しいやつ、ショボイサイキックフォースにしか見えんのだが
- 364 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/31(月) 17:11:20 ID:BeqdJ46N
- >>1
- 365 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/31(月) 17:37:35 ID:7ff5Cw1n
- サイキックフォース自体がショボイので
頭痛が痛いと言ってるようなもんだぞ?
- 366 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/31(月) 17:53:46 ID:mwWSV0xV
- midiを音源で鳴らすということ自体がカコイイ。
どんなPCで鳴らしても同じ音しか出ないなんてつまらな。
あふぉですか?
- 367 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/31(月) 18:00:41 ID:NNk/i6eJ
- 高価な音源使うよりMSGSの方がカコイイ音が出たりもするので油断ならない
- 368 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/31(月) 18:19:53 ID:HBFyqd4a
- >>366
アホです
- 369 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/31(月) 18:37:06 ID:8czcrT8Y
- MIDIもよし、ストリームもよし、何らかのソフトシンセエンジンを持つもよし。
MIDIはアレンジ素材として使えるかもしれない点がいいな。
- 370 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/31(月) 19:05:45 ID:NA9b8mr3
- >>369
そこでTSSですよ
- 371 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/31(月) 19:14:44 ID:gCVwxF/e
- 友人はWAVとMIDI選べるならMIDIにしてゲームしてるな
SFC時代のゲームミュージックっぽいのが好きなんだってさ。
- 372 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/31(月) 19:41:43 ID:R0PTygRW
- 作者の意図しない音で鳴っても喜ぶリスナーもいれば、
その程度でいいという作者もいるんだよね。
>>370
いくつかあるよなぁ
GXSCCとか、重たいけど音が良くて好みだ
- 373 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/31(月) 21:05:33 ID:NF7m1PIn
- プログラムから演奏中にカットオフとかレゾナンスとか
簡単にいじれるようなソフトシンセエンジンないかなあ
くまちゃんレーザーみたいなのやりたい。
すれ違いすまそ
- 374 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/31(月) 21:42:43 ID:NzyBS9kU
- wavでもmp3でもoggでも構わないけど
「ゲームの音楽」なんだからきちんとループさせて欲しい。
- 375 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/31(月) 22:05:08 ID:R0PTygRW
- フリーでSTGと音が同期、ってのだと、最近だとTSSCPの作者の
Quantized Blazeがあったっけ
カットオフとレゾナンス動的にいじってSTGしたいよねー
IIRとかFFTとか勉強不足で作る能力まだネーヤ
- 376 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/31(月) 22:28:05 ID:FtsViHFh
- 俺にはゲーム作る技術が無いのでアイデア出しちゃうけど
車やバイクみたいにギアチェンジ出来るSTGあったら面白いと思うけどね。
ギアチェンでスピードと弾道、速度が違う。誰か作ってよ。
商業だと どりるれろ があるか。パズルアクションだけど
- 377 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/31(月) 22:33:12 ID:lAYfNYcC
- ギャロップ(またはRファイナルのギャロップ系機体)が該当するんじゃねえかな
機体スピードだけならTFもそうだしもっと多いけど
- 378 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/31(月) 22:37:07 ID:wUFRhz9/
- ギャロップはSTGとしては凡作だった気ガス。
あと>>376はGunroarでもやってみちゃどうかね。
- 379 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/31(月) 22:44:42 ID:FtsViHFh
- いやタコメーターが無いとダメなんです興奮しないんです
- 380 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/31(月) 23:03:05 ID:V9vKNF5Y
- >>376
ピンクスゥイーツ
- 381 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/07/31(月) 23:32:48 ID:KbV+RR0D
- 疾風魔法大作戦とか。あれはメーターっぽいのがあったような気が。
- 382 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/08/01(火) 00:27:20 ID:OV/M1T67
- Torus Trooperとかタコメーターでギアチェンジがあったらさらに熱かったかもしれない。
- 383 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/08/01(火) 00:33:21 ID:J7JOHdi0
- 自機可変速なら古いところでイメージファイトがあるな
バックファイアで攻撃ってのが微妙に面白かった
- 384 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/08/01(火) 00:45:55 ID:bUCgBSRC
- 撃破率低すぎでお仕置き部屋逝き
- 385 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/08/01(火) 00:53:51 ID:QPO8H+WR
- >>374
あー、確かに弾幕姉妹はループの切れ方がホントに酷かったような。
- 386 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/08/01(火) 01:00:10 ID:HUw/xWIe
- ウチの場合は、音楽担当が別の人なんだけど、
「自分が納得できる録音」ってのは相当手間のかかる作業らしく、
中途半端なmp3とかは作りたくないらしい。
それと、データを流用されたくない、という理由で、MIDIを暗号化して
DirectMusicで演奏させてます。
>>160
そんなわけで、BGMの音量調整はMIDIデバイスの方で調整願います。
- 387 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/08/01(火) 01:10:27 ID:882qkt+p
- > 暗号化
曲は結構いいのに音がアレだから俺がいじっちゃる!
と思ったら・・・というのがまさにこれ。
二次創作だから警戒してるのかもしれん。
で、MIDIオンリーからOGGとの選択式になったと思ったら
OGGの方も大した音源で鳴らしてないっぽい上にお風呂場。
- 388 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/08/01(火) 01:49:04 ID:Or0VpN/4
- >386
またいきなりなレスだな。
俺の言ったデバイスってのは要するにサウンドカードやUSBオーディオのことで。
要するに複数刺さってるんだけど、
SEは、コントロールパネルのサウンドとマルチメディアのプロパティで指定したデバイスから出力されるのに、
BGMはそれを無視して特定のデバイスからしか音が出ないということ。
- 389 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/08/01(火) 02:01:33 ID:/NpGAVT6
- 中途半端なMP3(オーディオデータって意味だろうが)と言うが
MIDIのほうがぜんぜん中途半端じゃんか。
俺もDTMはたしなみ程度だがミックスまでやって完成だと思うぞ。
あとデータ流用が心配ならそれこそオーディオデータのほうがいいじゃん。
いまいち意味がわからない。
…ってここPC2DSTGスレじゃねえか、なんだこの流れw
途中までゲ製板のつもりで書いちまったよ。
失礼。せっかく書いたので投稿する。
- 390 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/08/01(火) 03:48:41 ID:UpY0aDKb
- まあなんだ、遊ぶ側からすると買ったゲームの曲くらい自由に聴かせて欲しいなと思う。
データは暗号化、サウンドテストも無し、ってだけならともかく、その上で
後から「待望のサントラ発売!」とかやられると正直萎える。
- 391 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/08/01(火) 04:50:02 ID:882qkt+p
- >>390
いや、それは出るだけいいと思うぞ。曲が良い場合だが。
- 392 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/08/01(火) 06:49:26 ID:DIKFcTyz
- 音質がゲームと同じだった笑えないサントラを思い出した
- 393 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/08/01(火) 06:57:34 ID:++nePVo2
- BOTゲーのことか
- 394 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/08/01(火) 08:08:27 ID:nmtUD72U
- 同人じゃないしシューティングでもないんだけど
音屋さんがオーサリングでの劣化とか出力環境のヘボさに辟易して
愚痴るのに付き合わされたことがあるんだが
SEがガンガン鳴るんだからゲームのBGMなんて音質とか劣化とかに
神経質になるのは邪魔臭いだけの音屋の自己満足じゃね?
…とは言えなんだ
そういう俺はAメロやサビを鼻歌で歌えるようにしろといつも指定に書く人
- 395 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/08/01(火) 13:28:43 ID:6Nay9jFT
- SEも重要だな。
音楽の邪魔にならないように鳴らすよう配慮してる人って意外と少ない気がするし。
ゲームと曲の展開をシンクロすることが出来る人は本当に凄いと思う。
開幕が静かで段々と雰囲気が出て…とか、途中で曲自体が切り替わるとか、
段々と音が増えていくとか、曲が盛り上がると共に大型の敵登場とかすっげー燃える。
- 396 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/08/01(火) 14:42:06 ID:e4qpDB6U
- たしかに燃えるが
そんなにすごいとは思えない
- 397 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/08/01(火) 18:06:19 ID:W/KKK/4Y
- >>396
映画みたいなもんですよ
- 398 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/08/01(火) 18:57:54 ID:Q2biWOmA
- > そういう俺はAメロやサビを鼻歌で歌えるようにしろといつも指定に書く人
良いねぇ
- 399 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/08/01(火) 19:02:55 ID:OV/M1T67
- >>395
SSHやりたくなっちゃったじゃないの。
- 400 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/08/01(火) 19:13:24 ID:lEU3Ar3x
- >>395
同人で上手いなあ、と思ったのは東方妖々夢の4面だな
商業だとダライアス外伝のSELF
- 401 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/08/01(火) 19:15:21 ID:hgskCaPb
- レイストームの6面前半あたりの演出がいいかなー
- 402 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/08/01(火) 19:19:37 ID:Q2biWOmA
- 場面と曲がシンクロするSTGのスレ、とかないかのう
- 403 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/08/01(火) 19:20:39 ID:tdZf7zP8
- 旧作プレイが前提だがサンダーフォース5の1面の演出は神
- 404 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/08/01(火) 19:30:13 ID:yf+etQxk
- PCゲーじゃない話題が多いな
- 405 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/08/01(火) 20:34:35 ID:HproEz3d
- Irk新バージョンキタコレ!
ttp://www.geocities.jp/akatuki_twilight/
- 406 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/08/01(火) 20:57:16 ID:z84ZN3LV
- IrKやったけど・・・・
どうやったら6面までいけるんだコレ・・・・・
ノーマルですら5面で尽きるorz
- 407 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/08/01(火) 23:23:16 ID:HproEz3d
- >>406
だめだ…俺も5面までしかいけんorz
誰か6面到達できた猛者はおる?
- 408 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/08/01(火) 23:52:18 ID:MGtuNJA2
- Irk、易しい方の難易度でもせめて6面までプレーさせて欲しいな
俺も今のままだと6面以降は拝む事すら正直言ってかなり無理くさいorz
どうでもいいけど5面ボスのラストの方の攻撃、綺麗すぎて見惚れてる間に撃墜されたw
- 409 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/08/01(火) 23:57:16 ID:oruWAyiW
- 3だか4ステージの障害物の気づかなさは異常
氷使ってくるボスは凄く綺麗だよな
かなり覚え系ばっかりの気がするけどw
- 410 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/08/02(水) 00:17:27 ID:vBsvcLjF
- 3面でコンティニューしたら、そこで終了しやがった。
こりゃ無理ぽ。どうにもなんねー('A`)
- 411 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/08/02(水) 00:21:24 ID:5HdXU/Ug
- Irkだけど、3種類あるデモ(リプレイとしても再生可能)のうち4面のやつ、凄いな…
4ボスの発狂攻撃を時間切れまで避けてる…
>>409
3ボス(氷使ってくるやつ)の弾幕は
固定→ランダム→形は固定→ランダム→ランダム→固定(→固定)
っぽい。
半分くらいは覚えて、半分くらいは気合避けって感じか?
- 412 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/08/02(水) 00:52:31 ID:N6fondwb
- >>402
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1121948582/
- 413 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/08/02(水) 00:59:04 ID:yf3no36i
- 毎回のようにまとめてみるテスト。
今回のはまだ未完成。約半分で力尽きた… o rz
ttp://u-studio.s101.xrea.com/list_stg_C70.html
- 414 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/08/02(水) 01:09:30 ID:y0aXouAq
- >>413
激しく乙
負担にならない程度にがんばってくれ。
- 415 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/08/02(水) 10:19:53 ID:B2aXmwFY
- >>413
おつ!
- 416 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/08/02(水) 12:06:03 ID:iMmqw6rL
- IrKステージ6リプマダー?
- 417 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/08/02(水) 15:01:42 ID:5HdXU/Ug
- >>417
もう少しで(ノーコンティニューで)6面に到達できそう…
しばし待て。
- 418 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/08/02(水) 16:33:36 ID:5HdXU/Ug
- Irk6面にようやくノーコンティニューで到達できたっ・・・!
と思ったら・・・
6面道中で、PCフリーズorz
うちのPC、一日一回くらいフリーズするんだが、
よりによってこんなタイミングでフリーズしなくても!
当然のように6面プラクティスは未開放。
気を取り直してプレーしてきま。
- 419 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/08/02(水) 18:02:00 ID:w/fDDIPo
- Irkのヘルシンカーのボスにも似たようなやつがあったが
倒した瞬間辞世の句?っぽいのが出る条件が気になる…
単にノーミスじゃないのか面ごとに条件が違うのか
- 420 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/08/02(水) 18:06:20 ID:5HdXU/Ug
- >>420
フラグメント(いわゆる隠し弾幕)のこと?
あれは面ごとに条件が異なるっぽい。
1面は道中&ボスノーミスで確定っぽいけど、2面以降は
ミスがあっても結構出る。
ただ、ミスりまくってると出ないことが多い気がするので、ミス数は関係あるかも。
- 421 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/08/02(水) 18:07:03 ID:vBsvcLjF
- >>419
1面と3面で確認。多分、
ノーミス(通常弾幕含む?)でラストスペル発動→撃破時に辞世の句
だと思う。実際のところはよく分からんが…
- 422 名前:霧雨魔理沙 ◆Marisa4306 :2006/08/02(水) 19:24:11 ID:OLV7ZzRS
- midiなんてMacでもWinでも動作が重くなってよくないぜ!
- 423 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/08/02(水) 19:34:47 ID:8vY5MYV+
- oggやmp3だとHDDや回線を圧迫してよくないのだ
というわけで起動時に自作音源で曲データをwavで生成して使用
終了時削除などと考えてはみたが読み書き削除の分HDDによくないのだ
- 424 名前:霧雨魔理沙 ◆Marisa4306 :2006/08/02(水) 19:56:45 ID:OLV7ZzRS
- >>423
起動時に自作音源で曲データをwavで生成し、暗号化して使用
でいいと思うぜ。
- 425 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/08/02(水) 20:12:44 ID:L45gyPpL
- わざわざファイルにせず、TSSのようにオンメモリでレンダリングすればいいじゃない
そのぶんわずかに動作が重くなるけどね、と>>422からループ
まぁABA gamesでわかるように、低レートのoggならそもそも回線もHDDも圧迫してない
- 426 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/08/02(水) 20:13:44 ID:jxIFTAmd
- 起動時に楽譜を表示して
プレイヤーがそれを正しく歌えるようになるまで
音声認識で判定してゲームが開始されない
- 427 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/08/02(水) 20:15:33 ID:L45gyPpL
- >>424
初回起動やインストール時に生成、あとはそれを利用、というのは良いかもね
「音質」「HDD容量」「回線」と3つの要素があるとしたら、音質と回線の点で優れてる
- 428 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/08/02(水) 20:28:32 ID:LkaoaGwi
- X68Sound.dll使えば処理もデータも軽いし俺も嬉しい
- 429 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/08/02(水) 20:32:03 ID:E1NDL6bW
- 音ゲー混じったSTGってないよな?
- 430 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/08/02(水) 20:41:07 ID:5HdXU/Ug
- よ、ようやくIrk6面プラクティス開放できた…
んで何だ。俺は惨殺されるリプでも晒せばいいのか?
>>429
任意の音楽をセットしたらそれを元に弾幕が生成されるゲームがあったような。
タイトルなんだっけあれ。
って、音ゲーとは違うな。すまん。
- 431 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/08/02(水) 20:41:30 ID:WiZ8LJXN
- 想像してみたが、どうもRezとIsくらいしか頭に浮かばん。どんなんだそれ?
- 432 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/08/02(水) 20:43:53 ID:8ve8wzll
- BGMにMOD。
ファイルサイズは大小バラつきあるけど
音質、処理とも良いと思うんだけどな。
- 433 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/08/02(水) 21:14:09 ID:vBsvcLjF
- >>429
「おたま」だったか?
確か、BMSを基に弾幕を生成するゲームがあったはず
- 434 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/08/02(水) 21:46:22 ID:/OWhTMTF
- >>429
Bullet Philharmonic Orchestraかも。
こっちはMP3が基になる。
- 435 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/08/02(水) 21:57:59 ID:OxIxsVZH
- >>432
それなんてらじおぞんで?
#いやゲーム中で使われてる形式は知らないけど、
#公開されてたのはMODだったから
- 436 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/08/02(水) 22:02:18 ID:rJb/MR9B
- Irkの五面って
ネタとか呼ばれてた旧Ver.のとは違うんかな。
- 437 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/08/02(水) 22:02:57 ID:iMmqw6rL
- >>430
とりあえず6面のプラクティスのリプレイみしてくれ
どんなもんかみてみてぇ・・・・
- 438 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/08/02(水) 22:04:46 ID:vBsvcLjF
- >>436
MT5面を見たが、弾幕名が旧Ver.と共通のものが多かった。
最高難易度は旧Ver.と変わらない悪寒。勘弁してくれ('A`)
- 439 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/08/02(水) 22:27:35 ID:L45gyPpL
- >>432
波形贅沢しすぎるとそのぶんサイズがでかくなる、という弱点はあれど、
(作れるなら)けっこういいバランスしてるよねMODは。
拡張SMF+音色ファイル、というのも近いとは思うが、音作成アプリが充実してる点ではMOD有利か。
あまり関係ないが、カットオフやレゾナンスが動的にかけられる拡張MODみたいなのが欲しくなった。
>>428
超連射68kとかが採用してるんだっけ。
PCMのレートを高くできるならPCM8的にMODライクなのも可能?
個人的には一番の強みはFMによる長い波形の音色(MODで真似すると容量すごく食う)、
なんて言ってみる。
- 440 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/08/02(水) 22:54:21 ID:kHTblqFV
- >カットオフやレゾナンスが動的にかけられる
それ完全なシンセエンジンじゃねえかw
- 441 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/08/02(水) 23:23:17 ID:t2H2/l+Q
- そういや大往生とケツイは MOD だった。
しかも ProTracker 基準の 8bit/8ch MOD。
- 442 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/08/02(水) 23:23:31 ID:5HdXU/Ug
- >>437
ほい、6面リプ
ttp://up.spawn.jp/index.html
up31983.zip
というか、6面単体リプだけだと非常にアレなので、
1面から6面ボスまでノーコンティニューのリプもオマケにつけといた。
- 443 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/08/02(水) 23:43:59 ID:WiZ8LJXN
- thx!
- 444 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/08/03(木) 00:12:38 ID:1iK5NehW
- >>442
レベル高過ぎて笑うしかねぇw
というか、6面ボスとかどう考えても無理です
本当にありがとうございました
- 445 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/08/03(木) 00:39:44 ID:PDniz/Kb
- 旧Verか・・・
いきなり「5面だけ」バージョンが出たときは、どうしてくれようかと思ったものだがw
- 446 名前:442 :2006/08/03(木) 00:54:30 ID:cjkjBcvL
- >>444
まあ、楽しんでもらえたのならよかったよ。
ちなみに本当は、(5面までの中で)一番厳しい5面ボス戦中に
エクステンドするように、1面冒頭でわざと稼ぎミスとかしてたんだけど、
2面3面の調子が良かったので、結局エクステンドタイミングとか
考えずに普通に進めちゃったという事情があったり。
1面最初のよくわからない動きはそのせいでつ。
とりあえず、5面までは練習すれば
突破そのものは出来るようになる…気がする。
だから、6面も練習すれば突破できるようになる…
と考えるのは楽観的過ぎるのかw
ぜひ他の人のリプも観てみたい。誰かうpきぼん。
- 447 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/08/03(木) 01:07:56 ID:v6TYMUQ6
- >>442
吹いたwwwwwwwwww
なんだこれはwwwwwwwwwww
ってかこのリプだけでも俺は神だと思ったよ
- 448 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/08/03(木) 03:31:00 ID:276fPgAy
- Irkは旧バージョンがトラウマで手が出せない俺がいる
>>441
スレ違いだが
あれってMODをPGMの内臓音源に移植しているの?
それともメタスラ4〜5みたくストリーミングで垂れ流しなの?
- 449 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/08/03(木) 07:05:24 ID:v6TYMUQ6
- そろそろ6面の通しリプよろ
- 450 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/08/03(木) 10:12:05 ID:nuAdgrqP
- PS2パッド+USB変換でするのはきついんだろか。微妙な避けができないのは俺がへぼいだけか('A`)
- 451 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/08/03(木) 11:41:59 ID:aljM8Tgy
- 変換機にも酷いのあるからなー
- 452 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/08/03(木) 12:19:26 ID:i32UpQ97
- >>448
PGM内蔵
曲が遅くなる(ストリームの低速再生とは違う)バグとかあるし
ちなみにメタスラは6もストリーム
- 453 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/08/03(木) 21:22:56 ID:bkORfdCj
- >>442のリプを見ただけでお腹一杯。
雪の結晶をモチーフにした弾幕は綺麗だと思ったが、
なんか他のはどれも行き過ぎて同じように見える。