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PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ7

1 名前:名無しさんの野望 :03/10/19 07:39 ID:HuYDwc4U
ここはPCで出来る2DSTG総合スレです。
フライト、ガンシュー、FPSもののシューティングとは違います。
コナミのグラディウス等のようなSTGのことを指します。
間違えて来られた方はすいません。
フリーソフト、シェアウェア、同人、商業なんでもOK。
またーり語りましょう。

直前スレ
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ6
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1063047407/
まとめページ
http://jadore.jp/~2dstg/

関連スレは>>2-5

2 名前:名無しさんの野望 :03/10/19 07:40 ID:HuYDwc4U
関連スレ

東方シリーズ総合スレ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1061898755/
Genocide Circuit 2『滅殺回路2』
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/994864423/
【硬派】フリーのSTG専門スレ Part2【軟派】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1059936054/
★シューティングゲームは終わらない〜STAGE22〜 (家庭用ゲーム
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1065767292/
シューティングでマターリ雑談 マリオン22歳『大妄想』 (アーケード
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1066322986/

3 名前:名無しさんの野望 :03/10/19 09:07 ID:GUbjYqXY
おはよう3

4 名前:名無しさんの野望 :03/10/19 10:52 ID:O3/ED9ks
グラディウスみたいなフリーゲーム無いかな・・・・・・?

5 名前:名無しさんの野望 :03/10/19 10:57 ID:cM8IRnpz
>>4
G-TYPE

6 名前:名無しさんの野望 :03/10/19 11:00 ID:N9qepNM9
ぬるぽ

7 名前:名無しさんの野望 :03/10/19 11:28 ID:O3/ED9ks
公式デリられてるから、DLできない。
G-TYPE

8 名前:名無しさんの野望 :03/10/19 12:10 ID:4g3tWyRk
>>7
海外のいろいろ落とせるサイトにG-TYPEあったと思うんだけど、
そっちも閉鎖しちゃったみたいだね


9 名前:名無しさんの野望 :03/10/19 12:34 ID:Gl5Z4Xta
まとめページでおとせるようにするってのは無理?

10 名前:名無しさんの野望 :03/10/19 12:46 ID:08zsKQEm
それやると、まとめページがデリられそうだな

11 名前:名無しさんの野望 :03/10/19 13:22 ID:pIUkACOP
>>1


12 名前:名無しさんの野望 :03/10/19 13:49 ID:40yGKM6n
GUNDEMONIUMってもう残ってないのかなぅ。
激しく買い逃したようなきがする…。

13 名前:名無しさんの野望 :03/10/19 13:52 ID:ttv931V9
その内再販かかるだろ

14 名前:名無しさんの野望 :03/10/19 14:52 ID:08zsKQEm
>>12
ホワイトキャンバスなら
取り扱い始めたのがここ数日みたいだから
まだあると思うぞ

15 名前:名無しさんの野望 :03/10/19 17:19 ID:O3/ED9ks
通信販売で、超連射 サントラ発売してる所って、ホワイトキャンバスだけなのかな?
安い所、無いかねぇ・・・・・・?

16 名前:名無しさんの野望 :03/10/19 18:23 ID:f6/xnAgg
貧乏人はゲームをプレイしてラジカセで録音でもせよ

17 名前:名無しさんの野望 :03/10/19 18:32 ID:pIUkACOP
なんかなつかしいな。
ラジカセって今でもあるのか?

18 名前:名無しさんの野望 :03/10/19 21:48 ID:UKtus/x8
>>4
http://www.frgm.org/cgi-bin/stg/069.php

19 名前:2-938 :03/10/20 00:39 ID:bo3NLEGW
前スレでちょこっとあったリプレイ・スクリーンショット用アップローダーを
テスト設置してみました。
http://jadore.jp/~2dstg/upload/
jadore.jpは20MBしかないこともあってアップローダー用に8MBしか割いて
いないため、どこかいいホームページスペースがあったら移動するかもしれません。
とりあえず自分のやる気無シューHE031014のリプレイを置いてみました。

20 名前:名無しさんの野望 :03/10/20 00:54 ID:oArLIBnj
当方、レイストームやアインハンダーなどの爽快感あるシューティング
が好きなのですが、フリーかシェアウェアで何かお勧めのゲームがないで
しょうか?

21 名前:名無しさんの野望 :03/10/20 01:08 ID:7KBfTt85
爽快感があるというより演出が凄いやつだな。
そのセンだとまず神威が挙がるわけだが。

22 名前:名無しさんの野望 :03/10/20 02:03 ID:7KBfTt85
おや、FPSわんこが製作開始かな?

23 名前:名無しさんの野望 :03/10/20 02:55 ID:Ah72Xi/k
前後左右が逆なのではないだろうか?

24 名前:名無しさんの野望 :03/10/20 04:15 ID:B9jEHjTE
クドリャフカでリプレイを再生しようとすると落ちる問題があるけど、原因がやっと分かった。
インデックス属性が「付いてないと」ダメっぽい。だからNTFSだけで発生してたんだな。

25 名前:名無しさんの野望 :03/10/20 06:40 ID:gc7thI0z
ところでRKXはあのフィールドの狭さと混雑具合でも
ダッシュを使いこなせるのが普通なのか?

もういっそダッシュをゲージ技専用ボタンにしてほしいくらいなんだが。

26 名前:名無しさんの野望 :03/10/20 08:25 ID:i0n/jYBM
>>25
取りあえず額が光るようになるまで功夫。

弾幕とボスの体に追い詰められた時とかの緊急手段として便利なんだが・・・
そこ、そもそも追い込まれるなヘタレとか言わないでくれ。

27 名前:名無しさんの野望 :03/10/20 08:28 ID:c+2iusFV
shooting maniacsで紹介されてた
「とびらぐ」って結構面白かった。
感想はshooting maniacsの管理人さんとほぼ同じ。

http://www25.big.or.jp/~kdv/


なおラスボスの近接攻撃は引きつけて斜めに避ければOKみたい。
怖がって画面端にいくと避けられないので
ある程度前で引きつければいいようだ。

28 名前:名無しさんの野望 :03/10/20 17:04 ID:lh08HYJ6
>>27見て思い出したけど、ラグナロクの二次創作で
「ragnabreak」っていう韓国製の横シューがあったっけ
ブリッツビートやソウルストライクなんかを再現してたのはよかったけど、
STGとして全体的に駄目だった。

ttp://teamfoxtail.net/

29 名前:名無しさんの野望 :03/10/20 18:14 ID:5u4EbRwt
>>27遊んだ。感想も同じ。
手連射はツライので、JoytoKeyで15連射にしてプレイ。楽。
初見のときは
「もっとケイブみたいに弾を派手に見やすくしてーん」
と悲鳴を上げたけど、2ndプレイからは慣れた。

30 名前:名無しさんの野望 :03/10/20 19:16 ID:aFGYZaWY
突然言うけど
ボスのいないSTGってやっぱりメリハリに欠けるよな。

31 名前:名無しさんの野望 :03/10/20 19:43 ID:EiZ1dAgo
最近のゲームでボスがないってのあるの?

32 名前:名無しさんの野望 :03/10/20 19:49 ID:eW34epNL
アルティメットステージはそこがちょっとアレだった

33 名前:名無しさんの野望 :03/10/20 20:01 ID:gA/yalbi
>>27
各ボスが固すぎ・・・ラストステージで1回コンティニューして手が疲れて投げた

34 名前:6-936 :03/10/20 20:06 ID:LIZQR7+h
まさか本当にアップローダーを置いてもらえるとは。
感謝とともに、要望した責任をとって、超連射の初クリアリプを。

でも、超連射は見るのに30分ぐらいかかるんだよね。
どうしようもなく暇な人は、ラスボスについてアドバイスを…

ttp://jadore.jp/~2dstg/upload/src/up0002.lzh

35 名前:名無しさんの野望 :03/10/20 20:10 ID:dwUYdftN
らじおぞんでってもしかしてキーボードだと無理?
ボタン5と6の場所が分からない...
誰か親切な人教えて(´・ω・`)

36 名前:名無しさんの野望 :03/10/20 20:25 ID:LIZQR7+h
>>35
昔、公式bbsにあった気がする。ログにあるかも。

ボタン5(リタイア)は Esc
ボタン6(リトライ)は使わないので知らん。

37 名前:名無しさんの野望 :03/10/20 21:20 ID:QJUUtHU2
>>34
第一形態は上手い人のリプを見てパターンを
だいたい覚えれば最終的にはボンバー不要ぐらいになると思う。
第二形態の針弾は…たぶん気合。隅の方でがんばるか、
3列分を一気に切り抜けるか(挟み撃ちにされないように)。
丸弾はパターン化できたと思う。
第三形態は自分がボム連射なので(ry

ちなみにミスったときに無敵時間を利用して体当たりをかければ、
かなりダメージが入る。
またランキング画面でしばらく放置しておくと最後に第一形態が出現する。
自機狙いはカーソルに飛んでくるのでリプレイよりわかりやすい…と思う。

38 名前:名無しさんの野望 :03/10/20 22:55 ID:ele9KUyp
超連射を手連でやったら右手が死んだ…。
こんなに痛いのは達人で3周目に行った時以来だ。(あれは青で休めるが)
最近手連するSTGが無いからなまりきってるな…。

39 名前:名無しさんの野望 :03/10/20 23:04 ID:EiZ1dAgo
>>38
達人で3周目って…
もう1周頑張ればほぼ1千万ジャネーカ
鍛えなおせ!(w

40 名前:名無しさんの野望 :03/10/20 23:08 ID:EiZ1dAgo
そういや、友人はケイレン撃ちで俺のピアノ撃ちより連射が
速いやつがいたが、そいつ右腕だけやけに太かった。
花の慶次に出てきた岩兵衛なみ(言いすぎ)

41 名前:名無しさんの野望 :03/10/20 23:09 ID:c+2iusFV
シオマネキみたい。

42 名前:名無しさんの野望 :03/10/20 23:22 ID:59nydae1
エロゲーとかギャルゲーとかの二次創作だと「とび某」って付けるのが流行なのか?

43 名前:名無しさんの野望 :03/10/20 23:29 ID:c+2iusFV
元ネタのとびでばいんから始まって

とびトウカ
とびまな
とびちよん
とびえあいん
とびらぐ
・・・

色々有るな。確かに。

44 名前:6-936 :03/10/20 23:31 ID:LIZQR7+h
>>37
レスサンクス。
何とかもう一度会って来たけど、確かにパターン化できそうだった。
最終形態以外は、6ボスばら撒きよりましかもしれん。
一区切りしたし、のんびりパターン構築するよ。

45 名前:名無しさんの野望 :03/10/20 23:57 ID:EiZ1dAgo
〜レイドってのは
エスプレイドが元?

46 名前:名無しさんの野望 :03/10/21 00:02 ID:uP4lXmA1
ソルジャーブレイド(違

47 名前:名無しさんの野望 :03/10/21 00:05 ID:mpE0vl12
ラリーレイド

48 名前:名無しさんの野望 :03/10/21 00:22 ID:Dy36yniz
>>46
ソレダ!!
しっかしキャラバンシューのフォロワーも近年滅多に見ないな。

49 名前:名無しさんの野望 :03/10/21 00:50 ID:0HUnOypV
>>48
どこか忘れたが、まんまスターソルジャーなのは見たぞ。

50 名前:名無しさんの野望 :03/10/21 01:13 ID:hXGJ2eCE
>>49
俺が見たのはスターフォースだったな。

51 名前:名無しさんの野望 :03/10/21 01:40 ID:Cvm9MTmI
>>48

SSSって奴でないっすか。
あとこれ。
http://www10.big.or.jp/~and/

52 名前:名無しさんの野望 :03/10/21 01:57 ID:VmRcZbXY
すーぱーすんげーしゅーてぃんぐ

53 名前:名無しさんの野望 :03/10/21 02:50 ID:A5j0fzVI
>>35
ボタン6(リトライ)はF10で出来るぞ

54 名前:名無しさんの野望 :03/10/21 02:57 ID:5VO7VNG1
件の「とびらぐ」やってみた。元ネタは全く知らない。

必殺技に気が付かないままやってた……二つ目の数字はなんだろな?って。
敵倒すのは気持ちいいし出現パターンも結構豊富でいい感じだ。
どうせならアイテム回収を楽にするために自分に向けて移動とかにしてくれればいいと思った。
誘導でなく撃破時の座標に向けて加速、でも。
バックショットで倒すのが勿体無くて体力減らしながら回り込むのは結構馬鹿らしい。
それでも回復アイテムあるから何とかなるのがRPGたるゆえんかな。

ところでライフ制とレベルアップってのは敷居低くするのにとても便利だなと思った。
RPGだと思えば死んでもコンティニューでレベル引き継いでいって強くなって最初の頃のボスを瞬殺する快感もいい
ゲーセンなら確実に連コインでコンティニューしてるよ、ガントレットみたいに。

その分パターンだとか緊張感だとかいわゆる「硬い部分」が減ってしまって大味になるかもしれないけど
STGがパイロットなりきりRPGだと思えばそういうのもアリかな、と。頭脳戦艦ガルじゃないよ。

55 名前:名無しさんの野望 :03/10/21 04:48 ID:NT/jzv5Q
GUNDEMONIUMのエキストラボス6人目無理ぽ_| ̄|●

まあここまで面白かったから、いいけど。

56 名前:名無しさんの野望 :03/10/21 05:00 ID:ByREgPoU
ブラスターバーンというレベルアップシューティングがあったなぁ。

57 名前:名無しさんの野望 :03/10/21 10:14 ID:ZvPmBOyc
GUNDEMONIUM処理落ちが凄い・・・。何故だ?


58 名前:名無しさんの野望 :03/10/21 10:52 ID:W4XlDo/l
ddrawバッファから転送 → 拡縮回転 → ddrawバッファに再転送
という無駄転送が多発している
・超連射のように、ddrawに関係せずにバッファを持つ
・d3dを使い、d3dバッファ内で拡縮回転して、ビデオカード内で処理を完結させる
といったことで改善できる
日記やBBSによると、今、その作業をしているとの噂

なーんちゃって、全部憶測なので、間違ってたらゴメンな。

59 名前:名無しさんの野望 :03/10/21 11:10 ID:ZvPmBOyc
おお、情報サンクス。
もしかしたら、いずれパッチで改善されるかもしれないですね。

でも、色々なWebを見る限り
PCによって「高性能=処理落ち少ない」になっていない気がしてならない。
不思議ですね。

60 名前:名無しさんの野望 :03/10/21 11:41 ID:5iC1srcx
とびらぐはそこそこ楽しめるな。

オート連射はあってもばちは当たらないと思った。
連射スピードによってゲーム性が変わるわけじゃないし。
弱ショットだけでもいいから。

あとは、得られる経験値って一定なんかねぇ?
あることをすると経験値ボーナスがつく、とかいうフィーチャーがあれば
道中の展開にメリハリがついていいと思うんだが。


しかしラスボス倒せネー。


61 名前:名無しさんの野望 :03/10/21 11:51 ID:W4XlDo/l
>>60
速攻ボーナスとか編隊ボーナスとか、
攻略が楽になる要素で経験値もupするといいかもな
道中の憶えポイントを把握するほど経験値ボーナスが多くつく、とか

62 名前:名無しさんの野望 :03/10/21 14:05 ID:l5HHtk+1
斑鳩の弾幕再現した奴ってなんて名前だったっけ・・・
間違えて消しちまったよ

63 名前:名無しさんの野望 :03/10/21 14:13 ID:W4XlDo/l
いろいろあるけど…なんだろう。
ABA gamesの「業平」かな?

64 名前:名無しさんの野望 :03/10/21 16:22 ID:JOF3YM2w
超連射サントラ、追加プレス報告。

65 名前:名無しさんの野望 :03/10/21 16:25 ID:C49cnQiK
とびらぐはボムはアローシャワーだけで
4ボタンに割り振った方が良いような気がする。
緊急回避になりゃしない

66 名前:名無しさんの野望 :03/10/21 16:57 ID:5iC1srcx
>>65
あれって無敵時間あったの?


67 名前:名無しさんの野望 :03/10/21 17:42 ID:l8iOWnab
無敵はないが弾消しの効果はある

68 名前:名無しさんの野望 :03/10/21 18:31 ID:noel796+
なんかクドリャフカがイクストルになってる
http://lovelove.rabi-en-rose.net/index_rkixtl.php

69 名前:名無しさんの野望 :03/10/21 18:37 ID:td0cTN+F
>>68
ついでに弾幕シューverのヘキサも接近中ですわよ。

FPSも好きなので期待ageたい所だが、彼の人は一体何処に行きたいんだろう・・・。

70 名前:名無しさんの野望 :03/10/21 19:08 ID:6UJIxeMN
>60
ボスのパーツ破壊で経験値ボーナスとかあったらいいなと思った。

71 名前:名無しさんの野望 :03/10/21 19:20 ID:C49cnQiK
>>68
別にクドリャフカで無くても良いと思う訳だが。
クドリャフカは銀銃や斑鳩系を目指しているイメージが有ったので
弾幕って言うイメージは無いな。
そもそも弾幕系ならクドリャフカで無くても(以下略)

FPSかあ。
RAY HALO(略)


とびらぐだが
LV上げしないとラスボスが倒せない様に思えてきた。

72 名前:62 :03/10/21 21:08 ID:s51HTjJ3
>>63
それだ
サンクス
『色々』ってのが気になるから探してこよう

73 名前:名無しさんの野望 :03/10/21 23:20 ID:nYbOTEdP
飛翔鮎がバージョンうpしてる。
前に比べると結構難度があがってる模様。

74 名前:名無しさんの野望 :03/10/22 00:17 ID:T9J0Wpdz
>>73
新バージョンの方が、切り返しをさせられる点で「飛翔鮫」っぽくて好きだ。


75 名前:名無しさんの野望 :03/10/22 00:22 ID:tRltfIrX
前のだと切り返しSTGというには敵弾が遅すぎたからな〜

76 名前:名無しさんの野望 :03/10/22 12:09 ID:IUnGA3Wu
ところでイクストルってなに?

77 名前:名無しさんの野望 :03/10/22 12:14 ID:nTo0ooq2
こうもり13匹狩ると出てくるやつ

78 名前:名無しさんの野望 :03/10/22 12:14 ID:Il5fvNtx
http://member.nifty.ne.jp/KGEC/KUGETSU/ixtl.htm

79 名前:名無しさんの野望 :03/10/22 12:46 ID:IUnGA3Wu
ありがとう……やっぱよくわからないや。
なんかの有名STGのパロディなの?

80 名前:名無しさんの野望 :03/10/22 13:03 ID:1a5R/F2p
イクストルは有名SF小説の登場モンスター。
FF2に出てきた「クァール」なども、この作品に出てる。

こういったモンスターは「BEM」と呼ばれてる。

でもSTGで出てきたかは知らない。

81 名前:名無しさんの野望 :03/10/22 14:36 ID:IUnGA3Wu
うい、SF絡みでちゃんと検索しました。確かに13匹狩るとでるしビーグル号だしエイリアンの元ネタだ。
ついでにパトレイバーの悪役ロボみたい。元祖はビーグル号でFAみたいですな。

ところでゼクス→ヘキサってのは語呂合わせだけど6→5ってことで後退なんだね、弾幕に戻るって事と
あわせると意味深だ。ゼクスと格ゲーのあれととらないでsechsと読まないと通じないけど。

82 名前:名無しさんの野望 :03/10/22 14:37 ID:IUnGA3Wu
嘘。ヘキサも6じゃん。馬鹿だ。ペンタゴンとブラックホールマンに四次元殺法でやられてきます……

83 名前:スグル :03/10/22 16:13 ID:tRltfIrX
俺のオナラに任せろ

84 名前:名無しさんの野望 :03/10/22 17:23 ID:qB/SiGIt
ディスプレイサービースト

85 名前:名無しさんの野望 :03/10/22 17:24 ID:/FDHru/N
Gundemonium売ってなかった…
再入荷しないかなぁ

86 名前:名無しさんの野望 :03/10/22 17:37 ID:tRltfIrX
>>84
D&D?

87 名前:名無しさんの野望 :03/10/22 18:24 ID:1a5R/F2p
>>86
だな。GB版Wiz外伝1で出てたときにはいいのかと思ったもんだ、ローブまであるし。

http://images.google.co.jp/images?&c2coff=1&q=coeurl
http://images.google.co.jp/images?&q=displacer+beast

88 名前:名無しさんの野望 :03/10/22 20:56 ID:5T4iXlud
『とびらぐ』はラスボスだけやたらと強い。
レベル63でも倒せない。


89 名前:名無しさんの野望 :03/10/22 21:19 ID:OgARiQm/
俺はレベル50ぐらいで倒したよ。
パターンさえ分かればそんなには・・・。

90 名前:名無しさんの野望 :03/10/22 22:59 ID:XLe+VQbt
一応ノーコンでいけたけど・・・
あれは強いって言うより長いのが問題だ。
89氏の言う通りパターンさえ作れば後は
気力の問題でした。

91 名前:名無しさんの野望 :03/10/22 23:17 ID:wLHpFbxJ
とびらぐをやってみて
画面外からの攻撃にデンジャー表示をつけたゲームは偉大だと思った。

92 名前:名無しさんの野望 :03/10/22 23:48 ID:zQ/qyYSK
とびらぐのラスボス、当たり判定が小さすぎるのがキツイな〜。
白弾が背景の月で見えなくなるのもキツイ。
問題の第一段階は「自機の目の前に行くまで追いつづける」を
「自機のいる場所にダッシュ」にすると良さげ。

あと、必殺技は1〜3ボタンの溜め撃ちがいいんじゃないかな、と思った。

93 名前:2-938 :03/10/23 00:39 ID:gB/6MO8m
Vector新着。書きこみ規制されてました・・・

◆カプラW The Road to Al-De-Baran 1.00 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se303787.html
同人ソフトの体験版。なんか見たことあると思ったらフェザーレイドと同じサークル。
RagnarokOnlineを元にした横STG。一応レベル製だがステージクリア時しか経験値は入らないため、
結局後半になるほど強くなると思われる。
通常ショットのほか、一定時間ごとに使える強力な衝撃波を飛ばすソードと、SP(ドラクエでいうMP)を
消費して一定時間複数種類の支援攻撃を利用できる。
フェザーレイドを見たことある人はわかると思うが、雰囲気はほぼ一緒。
絵は綺麗なんだが、正直ボス戦が長すぎでだれるかも。
自己解凍形式ファイルを実行すると、いきなりその場にディレクトリを作って解凍するのは勘弁・・・

◆次世代ビームシューティング HSPコンテストVer.2 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se245294.html
とあるがファイルを見るとゲーム名は追撃シューティングとなってる。
名前通りHSP製縦STG。まぁ習作っぽい感じ。
ただ、一応次世代と名乗るだけあって自機の武器がかなり個性的。
自分の弾を置いていく「TRAP」とか、自分の弾が横一列に並ぶ「SHIELD」とか。

◆萌える眼鏡になにを見た 1.3.2.0 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se303789.html
なぜかタイトル画面での項目選択がうまく行かなくて中身は未プレイ。
縦シューで敵を逃したりすると点が減る減点方式のゲームみたい。
・・・作者ページにある妙に神威っぽいゲームの法が気になったな。


以下既出。
◆砦 4.60 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se301876.html
複雑な地形の中で砲台から角度を指定して弾を発射し、相手を倒すHSP製砲台ゲー。


・・・とびらぐのマニュアルに突っ込んどくとダメージ表示されるSTGはフリーウェア界
だけでもいくつかあるよね…


94 名前:名無しさんの野望 :03/10/23 02:00 ID:hOLQ0eU1
お疲れ様〜

萌える眼鏡〜の作者サイトにある「俺シューティング」いままで知られてないのが意外なようなすごい画像だね
確かに身内じゃ勿体無い。神威って確かにこんな感じだったね。

95 名前:名無しさんの野望 :03/10/23 02:04 ID:qysoehzB
>>93
紹介乙です。

「萌える眼鏡になにを見た」をやってみた。
ゲームパッドを上手く認識せず、キーボードで操作しました。
弾幕系のゲームだけど敵弾のスピードが結構速く、自分は叫びっぱなしでした。
ゲームシステムが何回弾に当たってもOKなので、まぁこれでいいのかなという感じ。
爽快感というのは無いと思ったほうがいいかと・・・

>作者ページにある妙に神威っぽいゲームの法が気になったな。
こっちもやってみました。
自分的にはかなり(・∀・)イイ!!
確かにキャラクターが、神威というよりRAYシリーズっぽいです。
攻撃方法が7種類と任意でアイフィールド(バリア)を展開できます。
それぞれエフェクトが格好いいんですが、オブジェクトが増えてくると画面が見づらくなるのが難点かな。
冬コミあたりで完成版とかを販売してくれないかなーと期待してます。

まだ数回しかやってないので、感想はこんなところです。

96 名前:名無しさんの野望 :03/10/23 02:23 ID:GF56QZb8
>>95
俺もやってみた。俺shootingってほう。
画面とか動きはもろレイフォですな。
説明読もうとしたら、いろいろ要素があって面倒くさそうなので
読まずにそのままプレイ(ォィ。

で、なにやってるのかよくわからない…(w。
加算合成エフェクトが多くて画面が見辛いなー。
出来じたいはわるくなさそうだった。

97 名前:名無しさんの野望 :03/10/23 02:29 ID:fqKLDnyL
御疲れ様です。
カプラWやってみました。
親切に作ってあるとは思いますが、肝心のSTG部分が・・・。
どうしてもとびらぐと比べてしまうですよ。
とびの方はかなり無茶苦茶な大群をなぎ倒す快感があったので。

98 名前:名無しさんの野望 :03/10/23 03:05 ID:D003aZlH
ここで求められている『シューティングゲーム』なのかどうかは微妙なトコだが
非常に面白い奴を見つけたので紹介。

【WIRE ROBO】
ttp://kji.cside21.com/

分類するなら全方位シューティングになるんだろうか?
ただし自機は全く推進力を持たず、ワイヤーを利用した回転と
慣性を利用して移動する事になる。他のどのゲームにも似ていないが、
あえて似ているゲームを探すとすると“アステロイド”が近い。

あまりにも独特すぎる操作感のため、慣れるまでは多少イライラしないでもないが、
システムを理解し始めると、逆にそれが麻薬的なまでに楽しくなってくる。
つーか、パッドがマジで手から離れません、誰か助けてくれ(苦笑)

99 名前:名無しさんの野望 :03/10/23 10:42 ID:THQoUXqO
ワイヤーロボいいね
ボスコニアンみたいなものと思えば、一応シューティングともいえる

100 名前:名無しさんの野望 :03/10/23 10:59 ID:Mgq2R1Dm
おおっ、ぞんでラスボスで4ミスクリアできた〜。
俺でこれなら上手い人はノーミスクリアとかマジで余裕なのかもしれん。
最初は極悪だと思ったんだけど、そうでもないかも。

101 名前:名無しさんの野望 :03/10/23 18:19 ID:uRNCLWUl
緋蜂開幕やドゥーム発狂に比べれば数段マシ

102 名前:名無しさんの野望 :03/10/23 20:43 ID:hkGJ81DH
カプラWやってみた。
音ゲーを意識した感じのシステムはわりと好みなんだけど、道中がね…。
とびらぐをやった後だけに、どうしても地味さが目立ってしまうなあ。

103 名前:名無しさんの野望 :03/10/23 20:46 ID:sz7Jntea
前作のフェザーレイドがなぁ・・・・
どうも地味、単調、簡単で
難易度は高速撃ち返し弾で上げました的なタイプのゲームだったので
今一ついちごしとろんは信用できない感じ・・・。

104 名前:名無しさんの野望 :03/10/23 20:51 ID:e/aW+a5B
せっかく届いた超連射サントラをゲーム中で再生できん…
sz2_cdda内、USE_CDAUDIO=ONにするだけじゃダメなのか?

105 名前:名無しさんの野望 :03/10/23 20:54 ID:TgN2UE4S
まあtだし

106 名前:名無しさんの野望 :03/10/23 21:28 ID:jb99iHXY
弾幕ものばっかりやってるとたまに高速弾を避けたくなってきます。
暗記よりはノリで避ける高速弾系のフリーSTGってありませんか?
飛翔鮎も弾速上がってちょっと感じは近いですが。

一応自分でも1つ。
Super High Speed
ttp://www8.ocn.ne.jp/%7Edml/index.html
shooting maniacsにもレビューがありました。
ストーリーやキャラ設定はちょっと変わってて、絵も決してうまいとは
言えませんが異常に勢いのある高速弾STG。
フリゲスレでも以前「拡大縮小が妙に迫力あるな」とか言われてました。

107 名前:名無しさんの野望 :03/10/23 21:39 ID:CVUZPnCZ
漏れもカプラwやってみた
システムは凝ってるし、エフェクトも綺麗だった
ただボスキャラの攻撃が単調だったかなと
ボスはじっとしているだけで、4〜6パターンの弾射出を繰り返すだけで
直ぐに見極める事が出来た

108 名前:名無しさんの野望 :03/10/23 21:53 ID:GF56QZb8
>>106
高速弾好きとしてやってみたが、これ既出じゃなかったか?
あとこれノリじゃ避けられません(w。
超暗記ジッピーレースって感じ。

109 名前:名無しさんの野望 :03/10/23 23:43 ID:I3/pvdnX
>>104
おまけCDに専用ファイルがあるんで、それ使え。

110 名前:名無しさんの野望 :03/10/24 00:39 ID:qDJWRs/d
>>109
助かった、ありがとう。
エンコードしてケースにしまったきりだから、他のデータが入ってるとは夢にも思わなかった。


111 名前:名無しさんの野望 :03/10/24 02:12 ID:lojxMq4a
shooting maniacsさんの今日の日記が気にならないか?

112 名前:名無しさんの野望 :03/10/24 02:24 ID:Eq9ruooB
気になるな…

113 名前:名無しさんの野望 :03/10/24 02:33 ID:e70XbDy5
詳細キター
プレイしてみます。

114 名前:名無しさんの野望 :03/10/24 02:59 ID:KAHAZ3q0
cloudphobiaかな。とりあえずやってみた。

いきなり画面がヘン。
透明部分が抜けてなくて黒い矩形がキャラの後ろにでてる。なぜぇ?
で、数回やってなんとなく理解。ボスまで行ったけどタイムオーバー。
ブーストの使いどころ覚えていかないと先は見えないかな。

良くできてると思うし、狙いどころが簡潔でいいね。
ただちょっと大味かな。個人的にはまあまあ。

115 名前:名無しさんの野望 :03/10/24 06:20 ID:TzWA55m1
>cloudphobia

数回やってると何となくコツみたいなのがわかってくる
ボスまで行ったけどシールド切れでゲームオーバー・・・
maniacsさんとこにあるようにTECHGIANの「MARKS」に似てる

俺は何よりブーストON時のスピード感に惚れた( ゚д゚)b
効果音もいい感じ。音楽にも期待してます。
エフェクトもウチの環境(GeForce4Ti4200)では問題無し

116 名前:名無しさんの野望 :03/10/24 06:28 ID:TzWA55m1
あと>>77を見てサガフロ1を思い出したのは俺だけ?

117 名前:名無しさんの野望 :03/10/24 09:24 ID:yaTJwsy1
わんこヘキサのSSが上がっとるが・・・
氏は式もどきでも作る積もりなんだろうか。

118 名前:名無しさんの野望 :03/10/24 10:02 ID:d7838Cem
どうせ今度のも完成までは至らないのだろう。
フリーだから別に何しようが勝手だとは思うけどな。

119 名前:名無しさんの野望 :03/10/24 10:45 ID:1cVzKN1K
>116
つーか他になんかあるのか?>こうもり13匹

120 名前:名無しさんの野望 :03/10/24 10:49 ID:5RX3B32N
未完成品を作るのが趣味って人も居るんだろう。

まあそれはともかく破壊天使GET。
………個人的にはぞんでを超える極悪さだと思うがどうか。
1面からかなり殺る気マンマンの敵。
高速かつ密度の高い弾幕。
一番難易度の低いノーマルでもかなりキツイ。
腕に覚えのある人にほど意外とオススメできる。

3面序盤の有り得ない敵の動きにはワロタ。

121 名前:名無しさんの野望 :03/10/24 10:50 ID:JWm1CLk3
>>117
それだけは勘弁。と思ったが、あのSSだけではわからんな

122 名前:名無しさんの野望 :03/10/24 12:04 ID:uuL3Qb0r
式神の城こと?>式もどき
あれって敵の出方と弾幕美をもうちっと考えたりしたら普通にいいもんになると思うんだけど。
キャラ優先とかそういう偏見みたいなのが元にある批判、ユーザー層批判はわんこプレイしてたらでないとおもう。

語れるほどやってないんだけどね。

123 名前:名無しさんの野望 :03/10/24 12:50 ID:KAHAZ3q0
そういやcloudphobiaだが、自機の衝突音が
金ダライが上から落ちてきたような音で笑っちゃう。
他はカッコイイのだが…。

124 名前:名無しさんの野望 :03/10/24 13:19 ID:ZxPXH9wk
>>120
>未完成品を作るのが趣味って人も居るんだろう。
ある程度完成すると、それで満足してしまう作者もいるんだよ
そういう人は知的好奇心から作成してて、それが満たされると途中放棄してしまうとか

>>122
式神攻撃とかオリジナルによく再現されていると思う
自機や敵がアニメーションしないのは寂しいかな


125 名前:117 :03/10/24 13:47 ID:haFSpGwz
>>122
あー、いや。わんこは好きだし#500にハマってる。
しかしこれまで一風変わった物を氏は作ってきたから、
何処かで見たな〜てのを作ろうとしてるのではないかとちと心配になっただけよ。

・・・と、思ったが氏はそっちの前例もあるか。"遺志を継がなくてはならない"人らしいし。

126 名前:名無しさんの野望 :03/10/24 13:59 ID:xAZSm1QJ
>>125
つうか彼人は"何処かで見たな〜"な物しか作っていない。

127 名前:名無しさんの野望 :03/10/24 14:08 ID:JWm1CLk3
わんこの中の人は最低限のクオリティを確保してから発表してる。見習いたい。
だからこそプレイヤーもついてくるんだろう。

128 名前:名無しさんの野望 :03/10/24 14:17 ID:KAHAZ3q0
正直俺はRKXの何が評価されてるのかよく分からないんだ…
昔のバージョンは面白かったのか?

129 名前:128 :03/10/24 14:20 ID:KAHAZ3q0
すまん、あげちまった。
悪意はない。カンベン。

130 名前:名無しさんの野望 :03/10/24 15:10 ID:yjtDNtv2
>>128
20x系は今のと比べるととてつもなく忙しいかったぞ。
弾をかわしつつロックをかけて近づいて来た奴はブレードで切る。
文にするとこんな感じだけどカンマ数秒でこれをこなさなきゃ「死ぬ。」

…まあ、さっきやって死にまくったからやや誇張があるがな。



131 名前:名無しさんの野望 :03/10/24 15:30 ID:uuL3Qb0r
>>128 とりあえず色んな点でハイレベル安定なフリーソフトでお得ってのが最初に見たときの印象だったなぁ。
斬新さってよりよくこんなにごった煮にしたなぁって。
3Dっぽい2Dっていうレイストなゲームはアレがはじめてみた。無印の頃ね。

132 名前:名無しさんの野望 :03/10/24 15:47 ID:L2aPkj2+
クドリャフカは#65〜#200〜#500の大まかに3種類、全く違うゲームだから
人の感想はその辺注意して聞かないとアカンです。

133 名前:128 :03/10/24 15:50 ID:KAHAZ3q0
レスthx。
たしかに質の水準は高いな。それと歴史があるってことか。
まあ完成してから評価したいところではあるが、するのかなあ。
そういう区切りはつけないで、ず〜と作ってそうだがw。

134 名前:名無しさんの野望 :03/10/24 16:00 ID:L2aPkj2+
#65:敵が編隊単位でランダム配置。超気合いゲー。ブレードコンボ有り。
#200:完全固定配置。道中が超パターンゲー。
#500:縦STGから全方向STGに変化。

歴史があるというより何度も歴史を断ち切ってやり直してる、が正しい表現かとw
それくらい根本のゲーム性が移り変わってるから違うVerの感想は全く当てにならない。

135 名前:名無しさんの野望 :03/10/24 16:22 ID:fLv0WMZm
>>114
うちもなる。グラボのせいかな?
RADEON9800pro(ドライバ最新)です

136 名前:114 :03/10/24 17:03 ID:KAHAZ3q0
>>134
なる…。

>>135
ああ、俺RADEON9600pro。
ATiのグラボだと不具合が?
作者に報告したほうがいいかね。

137 名前:名無しさんの野望 :03/10/24 18:08 ID:lojxMq4a
>>135

ドライバーの方が変だと思いますよ。
Directx8.1の対応の仕方が変だし。

なのでまだカタリスト一個前の奴を入れてます。

138 名前:名無しさんの野望 :03/10/24 23:13 ID:RxeLAcWg
わんこ、ブレードで敵まとめて斬れなくなってるーッ!?
ダッシュ斬りで複数をまとめてバッサリするのが好きだったのに。

139 名前:名無しさんの野望 :03/10/24 23:47 ID:JzitH210
わんこの人は成功の結晶を集めて方法を導き出すタイプだと思います。

cloudphobia
なんだか勿体無い。良いんだけど〜良いんだけど〜後一歩。
ゲーム自体は暴れまわる事が出来る。しかし仕様と言う名の足枷に引っ張られている感じだ。

140 名前:名無しさんの野望 :03/10/25 02:27 ID:7MYOvPiO
まぁ奴は厨房だから

141 名前:名無しさんの野望 :03/10/25 02:32 ID:UvGMersE
俺もクドリャフカに興味はないが作者バッシングはやめたまえ

142 名前:名無しさんの野望 :03/10/25 02:41 ID:tMOryx0d
>>138
おかげでザコ相手には使いにくくなったな。
3匹来たら3回振らないと激突する・・・。

143 名前:名無しさんの野望 :03/10/25 03:44 ID:gtNN+TpJ
RKX、少し前のバージョン(バージョン名失念)落としてやってみたら激重で
背景消しても常に処理落ちしてるような状態だったのでプレイ断念。
無論、うちのPCが悪いのだが。

んで、このスレで話題になってるし、前スレで軽くなった報告もあったから
試しにもう一度落としてみたら、めちゃ軽くなっててビクーリw
背景ありで基本的に60FPSでてる。
根本的な何かが変わってる?

いや、何が言いたいかというと、昔重くてゲームにならなかった人は
もう一度落としてみるといいかもよ、って事で。

144 名前:名無しさんの野望 :03/10/25 07:29 ID:VqZjMsyI
>>143
20x系がDelphi、40x系以降がVC++って開発環境から違うからね。
あと、グラボがGeforceでデトネータ使ってたらアンチエイリアシングを切るとかなり改善された記憶が。


145 名前:名無しさんの野望 :03/10/25 13:05 ID:7MYOvPiO
>>142はオリックスファンだということが判明しました

146 名前:名無しさんの野望 :03/10/25 14:52 ID:gvmKHtlH
TGに掲載してるMARKSって、ここ的にスレ違いかな?
先月号のステージ1は4速のまま壁や敵に激突終了だったんだが、
今月号は楽にSランクとれて驚いた。
まあ、地形なくして難易度下げたってだけかもしれないけど。

147 名前:名無しさんの野望 :03/10/25 18:55 ID:Jq3H1Gt3
今日、ダイソーで、「神威 Light」を買ってきた。
コンティニュー制だから、簡単!

質問!
グラディウス系の、フリーの、シューティングゲームは、ありませんか?

148 名前:名無しさんの野望 :03/10/25 19:27 ID:1r9pmhTb
>1のまとめページで グラ などでページ内検索してみ

149 名前:名無しさんの野望 :03/10/25 20:30 ID:ensEdgQK
完成してるのはGR3とギコパロくらいか

150 名前:名無しさんの野望 :03/10/25 20:33 ID:1r9pmhTb
G-TYPEモナー

151 名前:2-938 :03/10/25 20:40 ID:hrMKtO5B
Vector新着。

◆ぶるーすかい 1.1 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se304381.html
HSP製固定画面スコアアタック縦STG。習作っぽい。
鳥みたいな敵がワラワラ出てくるので倒して行く。
敵を倒したときに出る爆風がランダムに飛び散るので、コンボで点を稼ぐ。

◆オリジナル・シューティングゲーム(仮名) α版 1.1 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se187398.html
1000円のシェアウェア縦STG。敵キャラが落ちてくるのでショットで倒す。
・・・正直、なぜシェアウェアにしたのかわからない。
作者サイト見てもちょっと本気かギャグかわからなかったです・・・。


152 名前:2-938 :03/10/25 20:41 ID:hrMKtO5B
ちょっと本気かギャグかわからないは言い過ぎでした・・・申し訳無いです。

153 名前:名無しさんの野望 :03/10/25 20:47 ID:B8f2Sf0w
>147
こないだ顔出してたのと同じヤツか?
確かそこでも回答もらってたろ、ちょっとは自分で調べれー。

154 名前:名無しさんの野望 :03/10/25 21:30 ID:VqZjMsyI
>>150
グラディウシ ジェネレーションも…(ボソッ

155 名前:名無しさんの野望 :03/10/25 22:32 ID:MXCA74xg
カプラWってDirectX9じゃもしかして動かない?
Pen4マシンとAthlonマシンをそれぞれ9x系とNT系で試してみたけど
駄目だった。
ちなみにVGAはともにnVidia系を最新ドライバで。

Direct3Dとかは使ってないからVirtualPCだとサクサク動く
・・と言いたい所だがサウンドが途切れるという
VPCの弱点がモロに出るのでイマイチ。

156 名前:名無しさんの野望 :03/10/25 22:40 ID:UvGMersE
>>151
オツ
いや、下のほうの作者のサイト行ってみたけど、俺も理解不能だった…。
CGがどうのと言ってるわりにマウスで殴り書きしたみたいな絵があるだけだし
いったい何なんだ。結局ゲームはやらなかった(ヲ

157 名前:名無しさんの野望 :03/10/26 00:24 ID:jT+lIjBf
>>155
DirectX9でも動くよ。
うちの場合>>114と同じ症状になるけど。

>>156
自分も見てみた。
突っ込みどころ満載でワロタ
これネタじゃなかったらかなりヤバいと思う(笑
シェアウェアを示す画像に書いてある「SRARE」ってなんなんだ…

158 名前:名無しさんの野望 :03/10/26 00:43 ID:fn2VwxfI
http://snobness.hp.infoseek.co.jp/oregame.swf

159 名前:名無しさんの野望 :03/10/26 00:47 ID:OR74IfqF
SRAREワロタw
これは流石に・・・

160 名前:名無しさんの野望 :03/10/26 00:49 ID:Wm+M8oiL
「srare」、一見これはただのスペルミスに見える。
しかし実はある重大な真実から目を逸らせるための罠だったんだ。

通常なら「share」が正しいスペルだと思われるだろう。
だがキーボードから日本語・ローマ字入力で「share」と打ってみろ。
すると「しゃれ」と表示される。そう、「洒落」だ!



つまりこれはシェアウェアに見せかけたジョークソフトだったんだよ!!

161 名前:名無しさんの野望 :03/10/26 01:13 ID:FpcFNeRz
つか、「ソフトウェアの掲示板」ってのがあるが、
最初の作者の書き込み以来。1年と5ヶ月以上何も書かれてないのにワラタ


162 名前:名無しさんの野望 :03/10/26 01:17 ID:S30pbRBq
やってみた。
これは……ゲームなのか?

163 名前:名無しさんの野望 :03/10/26 01:22 ID:FpcFNeRz
作者のCGのページを見てみた・・・

_| ̄|○

あと、プロヒィール

164 名前:名無しさんの野望 :03/10/26 01:24 ID:AxK9f+Q0
プロフィール見るとSCEやハドソンの下請けで
家庭用ゲームソフト作ったみたいだが
どんなゲームなんだろうな。

165 名前:名無しさんの野望 :03/10/26 01:50 ID:Iqpal46h
こんなことをいったら申し訳ないが本当に中学生ぐらいが作ったソフトにしか見えない…
オレでもこれよりマシなの(これは主観だけど)作ってると思う、あくまで主観ね。

166 名前:名無しさんの野望 :03/10/26 02:13 ID:Wm+M8oiL
オリジナルSTGやってみましたよ。


笑えないジョークですねキ○ヤシさん(;´Д`)
ゲームソフトの・・・いやソフト開発従事者の作品とはとてもとても思えない・・・

167 名前:名無しさんの野望 :03/10/26 02:23 ID:dNQWI2g1
>>165
お前の作ったのはどれなんだよ

168 名前:名無しさんの野望 :03/10/26 02:27 ID:UxrCJscN
なんで突っかかるんだ?w

169 名前:名無しさんの野望 :03/10/26 02:29 ID:Iqpal46h
>>167
PC98用シューティング、非公開
Windowsになってからはゲームあんま作ってない、
最近3Dモノ作り始めたけど…

170 名前:名無しさんの野望 :03/10/26 02:44 ID:v8BH12dc
オリジナル・シューティングゲーム(仮名)って、
XPじゃもしかして動かない?

楽しみにしてたのに大ショックだ!

しかし、このタイトルだとShooting Game(仮)と間違えられそうで怖いですね。

171 名前:名無しさんの野望 :03/10/26 02:46 ID:6qmjYNLV
まあ、スパイウェアなわけだが

172 名前:名無しさんの野望 :03/10/26 02:52 ID:WRspwjLm
>>165
テメーの作ったクソゲーに負けるゲームなんかあるわけねーだろ

173 名前:名無しさんの野望 :03/10/26 03:27 ID:UxrCJscN
ネタ?

174 名前:名無しさんの野望 :03/10/26 03:50 ID:S2jjf7ms
悪意しかでないウォッチなら話題にするのやめようよ……
最近クリエイター同士の対立を煽ろうとする奴が紛れてるよ。

175 名前:名無しさんの野望 :03/10/26 03:51 ID:IDO73y40
オリジナル・シューティングゲーム(仮名)、
どうしようもないな……
本当にこれ作った人はSCEとかハドソンの下請けやってたのか?

自機ショットの当たり判定がおかしいし、
自機ショットの消滅時に関係ない自機ショットまで消えるし、
敵は画面内3体固定で消えたらすぐ次のが出るだけだし、
背景は、数パターンあって自機の横移動に対して横スクロールするのはいいが
横行きすぎると未定義領域が表示されるし、
……助からないなぁ。
せめてまともな挙動するかどうかぐらいチェックしろよと小一時間……

あと、2-938氏あぷろだ設置乙です。
せっかくなので、やる気無シュー通常版のアホリプレイを試しUP。
ttp://jadore.jp/~2dstg/upload/src/up0003.lzh

176 名前:名無しさんの野望 :03/10/26 04:03 ID:WRspwjLm
>>174
>>165は対立ですらねーじゃねーか

177 名前:名無しさんの野望 :03/10/26 04:20 ID:UxrCJscN
( ゚д゚)

178 名前:名無しさんの野望 :03/10/26 05:34 ID:Wm+M8oiL
「ぶるーすかい」の方はけっこう楽しめますよおまいら。
敵を避けに避けて目一杯出現させてから一発撃って大連鎖、
シンプルな運ゲーだけど連鎖音が小気味良い。
暇つぶしでちょっとやるのにいいゲームだね。

179 名前:名無しさんの野望 :03/10/26 07:13 ID:uc7ZdSU0
>167
惜しいな、もう少しでIDがDQNだ

180 名前:155 :03/10/26 16:55 ID:TBl31yH7
自己解決。
なんかUSBジョイパッドを接続してるとハングアップするみたい。



181 名前:名無しさんの野望 :03/10/26 17:16 ID:B1OOlhnP
おまいらちょっとスレ違いかもしれませんが聞いてくださいよ
ABA GAMESのシューティングソフトの中に、ボス対戦型のstg『rR』ってありますよね?
ギガウイングモードだの斑鳩モードだの4種類のシステムがある奴

あれの弾幕って自分で調整変更できませんかね?結構マジで
できた香具師いませんかね?
音楽は変更できても弾幕パターンは全然わからん・・・変に書き換えたら動かなくなるし
わからないってのは組み合わせの事ね
フォルダのXMLを4種類全部入れ替えても弾幕に変更がかからなかったし・・・

弾の飛ばし方の書き方とかは分かるよ

182 名前:名無しさんの野望 :03/10/26 18:59 ID:bMdhWrv2
>>181
全部「aim.xml」(自機狙い1発発射)にしてみたら期待どおりに動いたYO

BulletMorphの実装がどうなってるのか知りたくて
setFoeBattery() とか addFoeBattery() をちょっと読んでみたけど、ワカンネ

183 名前:名無しさんの野望 :03/10/26 19:55 ID:in9WFqzy
>>164
PSの通天閣だと予想してみる

184 名前:名無しさんの野望 :03/10/26 21:05 ID:TBl31yH7
ttp://web.tiscali.it/no-redirect-tiscali/homeof2d/home_games.htm
馬鹿シュー
他にもゲームあり。

185 名前:名無しさんの野望 :03/10/26 21:13 ID:EY/n2FlM
>>181
normal、reversible、simpleフォルダにあるファイルをベースとして、
morph、morph_heavy、psyフォルダにあるファイルで発展させる、って感じだと思う。
だもんで、morph、morph_heavy、psyフォルダのファイルには「弾がどのように変化するか」だけ書いてある。

186 名前:181 :03/10/27 00:32 ID:Kz64Yn90
色々いじったら弾の出方がだいぶ変わったけど・・・
どのステージボスにどのXMLが使われてるのかが全然わからん
単純1×2×5で1ステージに最低20個のXMLデータが使われてて尚且つそれぞれのボスは複数のXMLが使われてるからな
調べ上げようとしたらdでもない数字になるよ

IKAモードの弾幕が斑鳩斑鳩してないから自分で書き換えようとしたけど、こんなに難しいとは
こんなの作った作者とか神

187 名前:名無しさんの野望 :03/10/27 00:45 ID:OA6Fwp92
同梱のC++ソースによると、どうやら、
BMLのなかからランダムに選んで組み合わせているようだよ

188 名前:名無しさんの野望 :03/10/27 01:29 ID:zv/sf7sL
白い弾幕くんverUPしてるね。
自機が弾撃っとる>毛玉

189 名前:名無しさんの野望 :03/10/28 16:56 ID:hmrwKKck
世界は廃墟と化すッ!
がががっ!

190 名前:名無しさんの野望 :03/10/28 17:02 ID:vuj7dRnJ
?
ヲチツケ

191 名前:名無しさんの野望 :03/10/28 17:55 ID:hmrwKKck
>>190
そこのお前!
久しぶりにレスがあってワクワクして見てみたらこんな糞レスでがっかり
とか思ってるだろう!

192 名前:名無しさんの野望 :03/10/28 18:22 ID:vuj7dRnJ
ウルセ━━━━━━(#`Д´)━━━━━━ !!!!!

193 名前:名無しさんの野望 :03/10/28 19:33 ID:FQ97G6sP
だから落ち着けって。

194 名前:名無しさんの野望 :03/10/28 19:49 ID:vuj7dRnJ
(゚д゚)ゞ <roger

195 名前:名無しさんの野望 :03/10/28 23:00 ID:YWma38NA
ネタないならこれでも貼っとくか。

MACKY & PENTELL
ttp://members.lycos.co.uk/bbhood/gmaker/gmaker.html

単調なのが欠点かな。

196 名前:名無しさんの野望 :03/10/29 00:37 ID:OFsFETLd
>>195が落とせない・・・

197 名前:名無しさんの野望 :03/10/29 03:54 ID:GPauGaak
>>195
名前でTSS絡みかと予想はしたがグラフィックブッコ抜きとはw

198 名前:名無しさんの野望 :03/10/29 07:57 ID:SFOHs+Ps
>>196 同じく、なんか内部サーバーエラーってはじめてみた

199 名前:名無しさんの野望 :03/10/29 11:42 ID:yOhQhLLX
>>117とあったが実際は東方だった。
まあ、作ってみて何故流行ってるか理解しようとする人だからなのか…?

200 名前:名無しさんの野望 :03/10/29 12:50 ID:X2DTxahF
あー、なんだかなぁ、って感じ。

201 名前:名無しさんの野望 :03/10/29 12:51 ID:SFOHs+Ps
>>200 素直にリリースキターと書いてくださいよ。

・・・たしかに東方東方してる、85%くらい。激しい既視感は以前この曲に差し替えて東方遊んでたから?
基が出来てるとこに色々と追加していくだけなら早いうちにしっかりしたゲームが出来るかもしれない、楽しみだ。
こんなんでいいんですよ、独創性より安定した面白さを評価するね。

202 名前:名無しさんの野望 :03/10/29 12:53 ID:X2DTxahF
漏れが面白く感じなかったのは、
まだ調整不足なんだからだと、思っておくよ。

203 名前:名無しさんの野望 :03/10/29 12:55 ID:TC2oWc37
それで2DSTGは限界とかいうんだから笑っちゃう

204 名前:名無しさんの野望 :03/10/29 12:57 ID:5lSocjsn
やっぱり従来のSTGは突き詰めると東方になっていっちゃうのかねぇ。

205 名前:名無しさんの野望 :03/10/29 12:57 ID:X2DTxahF
>>204
それはない。

206 名前:名無しさんの野望 :03/10/29 13:00 ID:yOhQhLLX
>>203
そりは彼のやりたい事に対しての限界。
武器ぶんまわして狙いすませてなんて目標がゼイタクすぎるぜコンチキショウ。

207 名前:名無しさんの野望 :03/10/29 13:01 ID:SFOHs+Ps
まあいろんな反対方向のベクトルあるから突き詰めても同じにはならないと思うけど。

208 名前:名無しさんの野望 :03/10/29 13:04 ID:X2DTxahF
確かに東方はあの方向、避けゲーとしてのSTGの完成品としては、衝撃的な出来だからな。
はっきりいって、製作サイドの人間にとっては色々と毒だと思う。
免疫をつけるために食らっておくべき毒だとは思うが、毒抜きしないとな。

見事なまでに毒されてるから、なんだかなぁ、なわけよ。

209 名前:名無しさんの野望 :03/10/29 13:08 ID:6sYtZNOJ
STG好きの外人に話しかけてみたけど、

abaさんシリーズ(rR,Noiz2sa)とULTIMATE STAGEとWarning Foreverが好きらしい。


210 名前:名無しさんの野望 :03/10/29 13:13 ID:TC2oWc37
東方はむしろ弾幕に特化した突然変異型に見えるけどな

211 名前:名無しさんの野望 :03/10/29 13:26 ID:yOhQhLLX
>>209
quakeとか見ると良く分るけどあちらさんはストーリの無いゲーム好きだからなぁ…
STGはSTGと割り切ってる。

日本のゲームっていつのまにか完結せず妄想補完が湧くようなゲームばっかりに
なっちゃったからね…と、スレ違いな話だねコリャ

212 名前:名無しさんの野望 :03/10/29 14:11 ID:5lSocjsn
いやそうスレ違いでもないと思うYo


ヘキサのあれは毒されてるというより確信犯じゃないのかね。
「弾幕を避ける難しさに特化」というコンセプトで作って、
一方で弾幕に特化した東方というゲームが存在すれば似るのはもう仕方無いだろうって感じだ。
得点アイテムの件も8/18のコラムを考えるとやっぱり分かってやってるんでしょ。

しかし既存ものの焼き増しになると分かってるのなら、そんなのよりも
2D時代の路線でいって欲しいなぁ。
あれはあれで今のとは明らかに違うゲーム性を持ってたからな。

213 名前:名無しさんの野望 :03/10/29 14:12 ID:yOhQhLLX
東方スレから来た方。
一応、ありゃいわば「ゼクス」の為の習作だって事は言っとく。

214 名前:名無しさんの野望 :03/10/29 14:20 ID:GPauGaak
東方85%、TF5が15%って感じか>RKh

武装がまだショットしかないからTF5システムは今のところ生きてないな。
出現即破壊で高得点て他にもあったっけ?

一つ思ったのは、STGでリアルタイムに画面下にテロップ出されても
読んでられねーということ。
音声で読み上げるか、操作不能の会話デモを入れるのが妥当。

215 名前:名無しさんの野望 :03/10/29 14:24 ID:yOhQhLLX
>>214
フィーバロンがちと近いかな。>出現即破壊
サイボーグ兵士わらわら、早回しでウマーって所が

216 名前:名無しさんの野望 :03/10/29 14:25 ID:X2DTxahF
>>212
似るのは仕方ないという思考に至る時点で
もう呪縛にはまっているよ。
それしかないという考えに至っているからね。

氏の最近の傾向からいって、目の前の美味いもんに
脊髄反射で食いついてる印象がどうしてもぬぐえん。

2DSTGの天井云々言うからには
おおよそ考えつくような手段を試してそういう大言を吐いてるのかと思いきや
出てきたものは、つい最近出てきたものの丸パクで。
その狭い視野に見えている、ありものの要素しか吟味せずに
その中から自分の表現手段が見出せなかっただけじゃないかと思えてくる。

217 名前:名無しさんの野望 :03/10/29 14:36 ID:GPauGaak
あともういっこ、東方のスペルボーナスは大部分のスペルが
避けに集中して生き残りさえすれば撃ち込みをさほど意識しなくても
自然に倒せるという「死ななければ勝ち」な調整だが、
RKhはマジに撃ちに行かないと全然まにあわない。

このあたりのシビアさにもTF5のボス戦が影響してそうな気がするのだが、
単に調整が済んでないだけかもしれない。

シナリオはまぁどうでもいいんだがまんまガーディアンだし。
もっとも、これはどっちかと言うとCon-Humanが引用元かな?

218 名前:名無しさんの野望 :03/10/29 14:48 ID:5lSocjsn
>>216
ゼクスのように一見他所からの寄せ集めに見えても
ちゃんと独自要素を持つものを作ってる・作れてる氏の事だから、
今更になって何も考えずパクリを始めるってのはちと考えにくいと思うのよ。

「弾幕こそ既存STGの終着点」と考えているのだから、
まず弾幕回避STGの頂と思われる東方をベース、スタート地点に置いて
そこからの発展を試みるつもりなんじゃないだろうか。
「考えつく手段を試す」ために、今はそのベースを構築してる途中だからどうしてもパクリになると。
俺はそう推測してるんだがどうだろう。

219 名前:名無しさんの野望 :03/10/29 14:58 ID:X2DTxahF
>>218
そうであると、いいね。
そうあってほしいと思う。

ただ、
>弾幕の内容がつまらんと思いますが、まあ 1面だからということで。
とか、なんかいちいち引っ掛かるんだわ。

そして細かいとこ気にしてる漏れ厨房すぎw

220 名前:名無しさんの野望 :03/10/29 15:05 ID:5lSocjsn
その辺は「いつも何かを開発中」な氏らしいというかなんというか・・・
氏の性格だと思うんだが、あのトゲトゲ文はなんとかならんのかなぁw

221 名前:名無しさんの野望 :03/10/29 15:07 ID:yOhQhLLX
>>217
マジで殺しにかからんと取れないねえ…
漏れさっきから「殺るための接近→アボーソ」の繰返しだよ。
rRと違って処理落ちないし(w

222 名前:名無しさんの野望 :03/10/29 15:26 ID:pRwPMQs6
rRのリフレクトフォース、つかリフレクトレーザーはタメはじめてからの時間がGW
のソレよりも長いと思う、感覚的に1.25倍ぐらい
なんかソースファイルとか入ってるっぽいけど素人でもいじくれる物だろうか?

223 名前:名無しさんの野望 :03/10/29 15:51 ID:yOhQhLLX
>>222
んー、ざっと見た感じではソースship.cの

#define SHIP_SPEED 1000
#define SHIP_SLOW_SPEED 500
#define SHIP_SLOW_DOWN 50
#define SHIP_ROLLING_SPEED 300
#define SHIP_IKAGW_SPEED 800

#define SHIP_INVINCIBLE_CNT_BASE 240

#define GRZ_WIDTH 5000
#define FLD_WIDTH 8000
#define RF_WIDTH 10000

#define RF_METER_MAX 2000
#define RF_METER_DEC 50
#define RF_METER_INC 5

の、どっかをいじればいいかな?
ビルド環境に関しては自分で頑張ってくれ(w

224 名前:222 :03/10/29 17:04 ID:flvg7H1B
>>223
サンクス、とりあえずバックアップとって色々いじくってみる

225 名前:名無しさんの野望 :03/10/29 17:31 ID:yOhQhLLX
今気づいたんだが、RKhのボスって苦手な弾幕はさっさとあきらめてボムって
早回しで出てきたザコで稼ぐ方が良い場合もあるな…

226 名前:名無しさんの野望 :03/10/29 17:53 ID:SFOHs+Ps
あの雑魚は早回しだったのか。ボスがぼけーと旋回してる姿がちとマヌケだなぁと思ってたよ。
でもその早回し雑魚で調整してるおかげで、丁度音楽のおわりのジャンジャカジャンで綺麗にクリアできるね
こういう演出に弱い。

227 名前:名無しさんの野望 :03/10/29 22:20 ID:dNJ+0GuI
弾幕を見ると東方東方言うのはやめてくれ。

228 名前:名無しさんの野望 :03/10/29 22:27 ID:yOhQhLLX
そんな事ゆーたらnoiz2saだって東方言いますよ!


…とまあ冗談はさておき、アレの場合むしろ弾幕で言っちゃいない。
もっぱらアイテムとかデモとかの部分だな。
で、おそらくそう遠くないうちその部分を壊してくれるハズなんだが…


229 名前:名無しさんの野望 :03/10/29 23:10 ID:ddtIFNaS
作りかけのまま放置に全部

230 名前:名無しさんの野望 :03/10/29 23:10 ID:GPauGaak
アイテム回収とスペルカードのシステムが完全に同じだからな。
今のところ弾幕自体は全然似てない。

231 名前:名無しさんの野望 :03/10/29 23:25 ID:r6HCBGmE
スローになると当たり判定出るのもな

232 名前:名無しさんの野望 :03/10/29 23:27 ID:df3AK+WL
パクリでもおもしろければいいとか思ってるのは俺だけか
RKH動かなくてやれてないからわからんけど

233 名前:名無しさんの野望 :03/10/29 23:35 ID:lD+CMf27
ツール的要素は先端のものをどんどん見習うべき

どう避けてどう撃ち込むか、といったゲームの個性が出てて面白いなら、
何やったっていいと思うよ

234 名前:名無しさんの野望 :03/10/29 23:36 ID:r6HCBGmE
ボンバーの画面効果はどうかと思った
まんまじゃねーか

235 名前:名無しさんの野望 :03/10/29 23:45 ID:1EUvla+2
とりあえず面白くしてほしいってこった

236 名前:名無しさんの野望 :03/10/29 23:59 ID:5lSocjsn
パクリで一蹴されても仕方無いくらい完成度が低いんだよね・・・
この作りかけVerを公開する意味はあったのか?という感じはする。
これからどう驚かせてくれるのか、今は生暖かく見守るしかないな。

237 名前:名無しさんの野望 :03/10/30 04:42 ID:J5cBB2uy
今回のイクストゥルとヘキサで得た知見をもとに
最終的にはゼクスに集約させるつもりなのだろうか?
作者がFPSを意識し始めるのではと前々から危惧してはいたが・・・

今後ゼクスがゲームパッドで遊べなくなる方向性に300ガバス。
パッドよりもFPSの操作性のほうが、特にわんこを回頭させる時など
操作が直感的にできる気がする。
画面内でのわんこの位置は中央に固定。
背景・視界がマウス・キー操作に応じてスクロール。

238 名前:名無しさんの野望 :03/10/30 04:49 ID:98gfP4+X
>>237
それってモロにVANISHになっちゃうような…

239 名前:名無しさんの野望 :03/10/30 05:24 ID:J5cBB2uy
VANISH落としてあるけどまだ遊んでない。今度やってみよう。

パッドで動き回るSTGならバンゲリング・ベイの操作性の発展型も一考か・・・

RK作者様はもともと弾幕ゲーお嫌いだった様なので
ヘキサが単品で弾幕マニアの用件に適うほどには深まらないでしょうな。
一連の試行・検証がてらに演出も実装してみました、みたいな位置づけ?
日本の誇る弾幕様式美の最高峰は東方ということで。

240 名前:名無しさんの野望 :03/10/30 05:29 ID:98gfP4+X
嫌味ったらしい文章だなw
そんなにご不満か。

241 名前:名無しさんの野望 :03/10/30 05:42 ID:zc1fxc4k
話題を変えて。
ABAさんとこの「ブラー付き弾幕」ってどうよ。

242 名前:名無しさんの野望 :03/10/30 06:09 ID:2IH/uCNl
みんなトゲトゲしてんなぁ…

243 名前:名無しさんの野望 :03/10/30 06:17 ID:/YREn+KU
>>241
ブラーよりパンティーのほうが好きです

244 名前:名無しさんの野望 :03/10/30 06:57 ID:t2sUY5KB
243に免じてマターリしようYO

245 名前:名無しさんの野望 :03/10/30 07:07 ID:0Pr7bhuw
パンツは世界を救う

246 名前:名無しさんの野望 :03/10/30 07:28 ID:Ldaa2Xge
その内撃墜確認用のガンカメラへの映像に切り替わるとか、
別の方向へ弾けてくれそうだな。
例えて言うならメタルブラックのボーナスステージみたいな感じが、
カットインで映されるとか……

247 名前:名無しさんの野望 :03/10/30 09:17 ID:cpFTpSZX
バンゲリングベイ、いいねぇ!360度回転、単発弾、狙い撃ち。

248 名前:名無しさんの野望 :03/10/30 12:05 ID:FWxbyjPo
>>239
托っ

249 名前:名無しさんの野望 :03/10/30 14:09 ID:mtUYvatP
>>239
托イ托イ

250 名前:名無しさんの野望 :03/10/30 15:08 ID:t2sUY5KB
全方向か…
PC-88のライレーンって知ってるか

251 名前:名無しさんの野望 :03/10/30 15:27 ID:zEWQeLrV
全方位の元祖ってタイムパイロットかな?
昔MSXで出ていたから、一応PCでできるSTGだと思うけど。

252 名前:名無しさんの野望 :03/10/30 15:59 ID:QfHJaeCs
FC以前のお話を知らない俺にとってはバンゲリングが最古なんだが。
・・・みんな年季入ってるな。

253 名前:名無しさんの野望 :03/10/30 16:09 ID:YYbWE5L7
タイムパイロットは、タイムラグはあれど8方向、
レバーを倒した向きに飛ぶ、全方位STGのなかでは日本でポピュラーなタイプやね。

バンゲリングベイは左右と前進後退だっけ?
ある意味、バイオハザードのような一人称視点射撃ゲーと同じタイプかも。
セガ体感ゲームシリーズも、前進オンリーだけど、近いかな

254 名前:名無しさんの野望 :03/10/30 16:15 ID:NtaKhgiE
ボスコニアンのほうがおそらく早い。
でも32方向(だったかな?)制御できるのはエラい>タイムパイロット
全方向ならVanishみたいな操作もいいけど、
アナログスティックでぐりぐり動かせるってのも一興かと。

255 名前:名無しさんの野望 :03/10/30 16:17 ID:zc1fxc4k
そいえば昔、BIO100%が「だいなも」ってのも出してたなぁ…

そういえば蒼穹紅蓮隊も全方位攻撃可能。
ただしロックオンだけね。

256 名前:名無しさんの野望 :03/10/30 16:21 ID:X0pozy0x
おいらの知ってる全方向で一番昔のは光速船

257 名前:名無しさんの野望 :03/10/30 16:22 ID:XaoHx0dw
蒼穹は明らかに違うと思うが…

258 名前:名無しさんの野望 :03/10/30 17:06 ID:eRPy9aEn
ちょい違うけどスマッシュTV。

259 名前:名無しさんの野望 :03/10/30 17:08 ID:j0vQiRNc
うわ・・・今丁度そういう任意スクロールのSTG考えてるところだ・・・。
操作系はパッド+マウスの予定。

>>256
それは本体の機械の名前では?
ゲームはアタリの「アステロイド」かと。

そういえば、初代サンダーフォースも8方向だね。

260 名前:名無しさんの野望 :03/10/30 18:17 ID:t2sUY5KB
>>259
ああ、OPに「すあんどぅあ〜ふぉうす!」とかしゃべる奴ねw。
最初に出たX1版はPCGの8ドットスクロールで異様に速かったなあ…。

261 名前:名無しさんの野望 :03/10/30 18:19 ID:1HJ7bL1Y
ここはシューティングの歴史を語るインターネットですね。

・・・バンゲリングベイしかわからん

262 名前:名無しさんの野望 :03/10/30 18:23 ID:t2sUY5KB
年寄りが多いため、時にこういう進行になりますがご容赦ください

263 名前:名無しさんの野望 :03/10/30 18:31 ID:cpFTpSZX
最近の話っていうか自分のやってるゲームで申し訳ないんだけど、こないだちょっとだけ
話題になった「鋼鉄の咆哮」これバンゲリングベイに似てるね。
360度で海岸をぶっ壊すってくらいだけどさ。海岸に砲台が並んでる姿にノスタルジーをかき立てられたよ。

264 名前:名無しさんの野望 :03/10/30 20:59 ID:l/OvIrcF
年寄りが多いため、時にこういう進行になりますがご容赦ください。
ゲームで感動した時「CIVI2」。
自国の辺境都市に迫る蛮族の騎兵軍。
防衛隊は既に全滅。
新造した防衛ユニットの完成までどうしても1ターン足りない。だが
近くで開墾していた開拓団ユニットがその進路上に立ち塞がり
その僅か1ターンを稼ぐ為全滅した。その彼らと連中の決意を思う時だ。

265 名前:名無しさんの野望 :03/10/30 21:18 ID:R/k4Nx2/
それは容赦できないな、マイノリティ老人の同窓会にされたら嫌だ。

266 名前:名無しさんの野望 :03/10/30 21:18 ID:QdtXP9mT
>>264
あんた、糞人間だ。

つーか、CIVは全然シューティングじゃねぇし。ただしゼルダは2兆億万点。

267 名前:名無しさんの野望 :03/10/30 21:31 ID:J9ErPMRG
>>264
聖学のセリフ丸々コピペじゃねぇか。オイ。

268 名前:名無しさんの野望 :03/10/30 21:51 ID:YYbWE5L7
つか、今ならザンファインだな、全方向STG。佳作

269 名前:名無しさんの野望 :03/10/30 22:11 ID:dH+0FHhC
らじおぞんでのページにはいれん

270 名前:名無しさんの野望 :03/10/30 22:20 ID:vL5u5m3h
タイムパイロットが未だに近所のゲーセンにある

271 名前:名無しさんの野望 :03/10/30 22:49 ID:ONsjh6Ym
>>269
ttp://wls.hp.infoseek.co.jp/

272 名前:名無しさんの野望 :03/10/30 23:13 ID:zc1fxc4k
さて、昔話が出てるこのタイミングで、ABA氏の

http://d.hatena.ne.jp/ABA/20031030#p2

コレどうよ。
さっきまでの流れからいくとバンゲとタイムパイロットが重大な漏れっぽいな。

273 名前:名無しさんの野望 :03/10/30 23:55 ID:cpFTpSZX
>>271 公開停止なのかな。なんかあったの?

274 名前:名無しさんの野望 :03/10/30 23:58 ID:YYbWE5L7
10個だと難しいなー。
・弾避け敵撃ちシュー1 : インベーダー、ギャラガ、東亜プラン縦、怒首領蜂
・弾避け敵撃ちシュー2 : ゼビウス、レイフォース
・ギミックシュー      : グラディウス、R-TYPE
・その他          :  サイヴァリア、斑鳩
反則。

275 名前:名無しさんの野望 :03/10/31 01:11 ID:Nh+DCGOv
イメファイやシルバーガンのようなリアルタイム武装使い分け系が
入ってないのが気になるな。アイテムで武装チェンジするのとは
また違った良さがあるんだが。

276 名前:名無しさんの野望 :03/10/31 01:53 ID:Att5KOWa
スレの趣旨を尊重すると、このスレの住人として知っておくと
何かと嬉しいゲーム10作ってことかいな?(w

277 名前:名無しさんの野望 :03/10/31 02:49 ID:yCMA1UU7
ティンクルスター…

278 名前:名無しさんの野望 :03/10/31 05:20 ID:dGNfO8ou
正直10だときついので、ひねくれて・・・
十指に入れるのはきつそうだが、場合によっては
どれかひとつは入れたくなるようなブツ10(w
ディフェンダー、ザクソン、ファンタジーゾーン、グロブダー、SDI、
B-ウイング、ザナック、アサルト、IKARI、バラデューク

279 名前:名無しさんの野望 :03/10/31 05:30 ID:Att5KOWa
ひねくれすぎw
ディフェンダーなんてやったことあるやつ少ないんじゃ…

280 名前:名無しさんの野望 :03/10/31 06:23 ID:s8+BKZg1
>>275
イメージファイトはアイテムで武装チェンジのような。

281 名前:名無しさんの野望 :03/10/31 06:32 ID:dNyS6VLH
面屋の人は、何でも良いから区切りをつけて一つでも完成させてください。
どれも中途半端に終わってしまいそう。

282 名前:名無しさんの野望 :03/10/31 07:43 ID:Nh+DCGOv
>>280
あー、ポッドとバックファイアで・・・ダメか。
すまん、勘違いしたw

283 名前:名無しさんの野望 :03/10/31 08:56 ID:YdiQbyFd
PCにこだわらず書くジャンル一つずつ上げてみたら
個人的好み入りまくりになってしまった・・・

横・溜攻撃&ビット:R−TYPE
横・パワーアップ:グラディウス
横:ボス重視:ダライアス
横・任意スクロール:ファンタジーゾーン
縦画面固定:インベーダー
縦武装選択:銀銃
縦弾幕:首領蜂
縦擬似3D:シルフィード
縦対戦:ティンクルスタースプライツ
全方向:タイムパイロット

全然10個足りない気が・・・


284 名前:名無しさんの野望 :03/10/31 09:14 ID:xNA4Yvvp
おかしいな、マグマックスの名がなぜ出てこないのだろう・・・

285 名前:名無しさんの野望 :03/10/31 09:24 ID:YgxE4ipT
パロディウスとか言ってみたり。
自分が最初にやったシューティングなんだ・・・

286 名前:名無しさんの野望 :03/10/31 09:28 ID:YdiQbyFd
>>286
MSXのか・・・。
あれって、えらく短期間で作られたらしいね。でも面白い・・・。

287 名前:名無しさんの野望 :03/10/31 09:31 ID:R+ryil1d
なんか妙な流れだなぁ・・・。

288 名前:名無しさんの野望 :03/10/31 10:01 ID:s8+BKZg1
>シューティング製作者が知っておくべき10のゲーム
つまり、サクーシャお前、これ遊んでないだろ?と問いただすためのゲームのことだな。
これを遊んでいないとクソゲーしか作れない、という。

289 名前:名無しさんの野望 :03/10/31 10:06 ID:Nh+DCGOv
もしくは「こんな画期的なシステム考え付くなんて俺ってスゲェ」と
送り出した物をパクリゲー扱いされないための基礎知識といおうか。

290 名前:名無しさんの野望 :03/10/31 13:13 ID:BB2JDzPy
自前で作るくらいシューティング好きな作者なら
一通りはプレイしてるだろうと思うが

ところで今更だがWARNINGFOREVERのver.0.98やった
0.93と比べてかなり早い段階で無茶な成長してくるのが笑える
アスラなんて目じゃねーっす

291 名前:名無しさんの野望 :03/10/31 15:00 ID:d+23d4rs
ツインビーも入れてくれ

292 名前:名無しさんの野望 :03/10/31 17:19 ID:2D6D6cqL
>>283
ほどんど好みが同じw

293 名前:名無しさんの野望 :03/10/31 17:35 ID:Att5KOWa
マグマックスのBGMは神

294 名前:名無しさんの野望 :03/10/31 17:45 ID:s+52kJyL
PCで作られてる民間というか同人の作品でエポックメイキングな物はどんなのがある?
自分は経験の歴史が浅いから最近のしか知らないんだけど。
MSXを弄ってた15年くらい前だと投稿作品のプログラムが雑誌に載ってたりしたよね。

295 名前:名無しさんの野望 :03/10/31 17:53 ID:Att5KOWa
あんま思いつかないなあ…
同人じゃないけど、シルフィード(PC88版)の斜め見下ろしでパースのある
シューティングとしては最初にメジャーになった作品じゃないか?。
ほかになんかあったっけ?

296 名前:名無しさんの野望 :03/10/31 18:07 ID:YdiQbyFd
ここでパロディウス。
ギャグSTGの元祖ではないかな?

297 名前:名無しさんの野望 :03/10/31 18:24 ID:3myxrIFM
>>294
N-TYPE。

PC8001のキャラクタオンリー、今でいうAAだけで
R-TYPEを曲がりなりにも再現するという
キチガイじみた快挙を成し遂げたベーマガ掲載作品。

298 名前:名無しさんの野望 :03/10/31 18:25 ID:3myxrIFM
あ、8801だったかもしれん。

299 名前:名無しさんの野望 :03/10/31 18:32 ID:SdLyUqP1
爆裂矩形弾

前までフリーで配っていたけどなあ。

あとログインソフコンでレイヤーセクション+ZANACな作品あったなあ。

300 名前:名無しさんの野望 :03/10/31 18:48 ID:Att5KOWa
>>298
いや80でOK

301 名前:名無しさんの野望 :03/10/31 18:56 ID:s8+BKZg1
爆裂矩形弾は怒蜂フォロワーであって、
新アイデアや流派の草分けというわけではないね。
でも超連射に勝るとも劣らない名作。
怒蜂系のなかでは頂点に近いかも。

302 名前:名無しさんの野望 :03/10/31 19:03 ID:ln16axQ1
aau

303 名前:名無しさんの野望 :03/10/31 21:15 ID:s8+BKZg1
クドリャフカの没武装で思い出したんだが。

敵の攻撃の隙をついて攻撃を叩き込むSTG、といえば、
ゼビウス、レイフォース、R-TYPE(3以降の波動砲)
あたりかなぁ。
つまるとこ、前後に隙の大きい攻撃を持つSTG。
アクションに近いのか、数としては少ないよな

ゲージを長めに溜めるハイパーやブレイクレーザーもギリギリその範囲か。

304 名前:名無しさんの野望 :03/10/31 21:44 ID:nqktvTom
>>286
2ヶ月でつくったらしいね。

>>297
同じ作者でドラスピなんてのもあったな。

305 名前:名無しさんの野望 :03/10/31 21:58 ID:tzzaJnbo
キョクゲンとか、どうだろうか。

306 名前:名無しさんの野望 :03/10/31 22:45 ID:SdLyUqP1
>>586

欲しい人がいないとアップロードされない。
と言う法則もお忘れ無く。
運悪く該当するピースが無ければうぷされない。


307 名前:名無しさんの野望 :03/10/31 22:55 ID:SdLyUqP1
しまった。ミスッた

>>305

M改さんのキョクゲンとなんだかハートやってみたいけどねえ。
手にはいらんし。
未だに通販してるのかな・・・。

308 名前:名無しさんの野望 :03/10/31 23:00 ID:qT5JBmNw
そろそろ昔話はおひらきにして
今のゲームを語って欲しいのだが。

309 名前:名無しさんの野望 :03/10/31 23:02 ID:t2Fxu7rs
>>308
どうぞ

310 名前:名無しさんの野望 :03/10/31 23:07 ID:BUkepC72
>>294
あたらしめのやつだとコンテストもののRefrection。
こんなのをエポックメイキングと言って良いのかあれだけど
BGMがメイン処理で、割り込みでゲームを動かしてたShootingMaster86'

>>299のはEXEFORCEかな。
98DOSの割に要求スペック高めだったよね。みゅあっぷで動くBGMが
付いてたけど、既存ゲーのものだったからカットされてたっけ。

>>307
キョクゲンはここで買えるらしい。
ttp://www.din.or.jp/~mosoft/hj/hjtop.htm

311 名前:名無しさんの野望 :03/10/31 23:09 ID:s+52kJyL
んじゃ「らじおぞんで」の公開停止の事情知ってたら情報キボンなんだけど。
最近半年以上バージョンアップに付いていってなかったから、どれくらい悔しい思いをすればいいのかワカラン

312 名前:名無しさんの野望 :03/10/31 23:11 ID:yhsCEtCD
ガルトーライオ マキシマムポジションはどうなりましたか?

313 名前:名無しさんの野望 :03/10/31 23:19 ID:w7+GDlux
STORM CALIBER外伝のベータ版がでてきた。1面のみ。
ttp://www.ssp.x0.com/

システムは基本は同じ、カスってコンボ。
Ultimate Stageとかになれるとカスリの量がちょっとさびしいかも。
グラフィックや効果音はSTROM CALIBERと同じのも多い。
BGMが付いてないのが寂しいな。
ボス弾幕の雰囲気がなんか変わった気がする。怒蜂→ケツイっぽい。
うちの環境だと、振るスクリーンではビデオメモリ使うと処理落ちしたが
システムメモリだと平気だった。(WinGLでDIB描画なのかも)

314 名前:名無しさんの野望 :03/10/31 23:27 ID:v7fbFVgw
冬コミで売るからじゃないの?>らじおぞんで

315 名前:名無しさんの野望 :03/10/31 23:35 ID:uzXUhOOz
>>311
詳しい事は俺もよくわからん。
「内輪のみ」にある奴の説明文から見るに、
何らかの理由でHPスペースのレンタル元に消されたらしいが・・・
少なくとも作者自身が消した、という訳ではない様だ。

316 名前:名無しさんの野望 :03/10/31 23:43 ID:DsTvs9PN
>>307
キョクゲン好きだったよ。
荒削りだけど、同人(一人だけど)的な、物凄い勢いに溢れたゲームでさ。
プレジャーハーツは、MSXでアレだけの弾幕STGが遊べるってのは確かに凄かったが……

317 名前:名無しさんの野望 :03/10/31 23:44 ID:pOWMvq2y
確か旧家はinfoseekだっけか。
んで晩期は国外サイトからのナニやカンやに悩まされてたようだが。
でもぞんで自体は5/28のアレ以降見てる感じ更新はなかったようだけど。
DOGMAに集中してたぽ、だけど何か新しい縦射作ってるぽい動きもあったが。

318 名前:名無しさんの野望 :03/10/31 23:55 ID:pOWMvq2y
つか今見たら。
>(今置くと容量オーバーなんですヨ! 置き場所あるなら検討)
シンプル極まりない理由だったモヨリで。

319 名前:名無しさんの野望 :03/11/01 00:16 ID:5pmHh+Y8
>>315>>317>>318 ありがとう。んじゃいまある奴で我慢してもあまり悔しくないな。
っていうかそのくらいやらなかったのが今やりたくなるわけでないか。
積みゲーっていうか持ってるだけで満足、ってのはよくない傾向だなぁと自省。

ストームキャリバーは見た目とか味わいが変わらないね。古き良き、って形容詞つけるには新しいはずなんだけど
古き良き、といいたくなる面白さと味がある。

320 名前:名無しさんの野望 :03/11/01 00:48 ID:fhdlP0/D
>>317
画像掲示板見れば、ぞんで2らしきものの新しいSCが見られる。

321 名前:名無しさんの野望 :03/11/01 02:53 ID:hwfeo7LY
遅レススマソ
>>294
PC8801/PC9801にあったReFightとMeltdown
'90前後の同人ソフトだったと記憶

322 名前:名無しさんの野望 :03/11/01 07:58 ID:Q93JRpx0
MELTDOWNはハマったなあ。
技術的にはREVOLTERも見るべき点は多かった。

323 名前:名無しさんの野望 :03/11/01 12:38 ID:fpgejeYF
gundemoniumの随所に見られるあきらかに地形臭いところって
早く切り抜けること(早回し)ができるの?

324 名前:名無しさんの野望 :03/11/01 13:34 ID:ZU5k07MR
>>323
場所によって抜け方は違うとこもあるけど
ほとんどは敵破壊数で早回しフラグが立つっぽい

325 名前:2-938 :03/11/01 13:44 ID:SKScWou0
今週のVector新着。

◆沈黙のハリマオ艦隊の財宝を追え!!! 0.1 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se304999.html
ちょっと80年代っぽい縦STG。習作っぽい感じ。前にだけ飛ぶショットを使って進んで行く。
敵がランダムで出ているだけっぽい事と、地形のスクロールがゆっくり過ぎるのがちょっと
爽快感を無くしちゃってるかも。

◆Light-Z' 1.3 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se288015.html
スコアアタック縦STG。敵を倒したり弾にかすると経験値が増え、武器が強化する。
敵を破壊したときとか、かすったときの効果音は気持ちいいかもしれない。
ただ、敵が強くなるだけで延々ループなのと、かすったときの反撃武器が3種類あるのに
あまり使いでに差が無いのが残念。


326 名前:名無しさんの野望 :03/11/01 20:45 ID:Fh/k/z8i
ストームキャリバー外伝面白いな。カスリ弾の偉大さも大きいけど、
早回し・大往生ハイパーのおかげでプレイ感が前作と結構変わってる。
気合いとパターンのバランスも上々。先が大いに楽しみだ。

327 名前:名無しさんの野望 :03/11/02 01:52 ID:BkayDAvK
Bulletsmorphをダラダラ見てるのに最近はまってます

328 名前:名無しさんの野望 :03/11/02 02:25 ID:+xIhHDPO
ストームキャリバーっていくつか改良版あるみたいだけどこれははじめてみた。
shooting maniacsにあったSTORM CALIBER K-GAKUIN SPECIAL。
ttp://www.ns.kogakuin.ac.jp/~em02021/KSC/ksc.html

全体的に弾が速め。5面まであるが1周のみ。
STROM CALIBERを2周ALL行ける人なら初見でクリアできると思う。
システムなどの変更は多分無く、敵配置や弾幕のみの変更。
これだけ弾が早いとFPSを60にして欲しかった・・・

329 名前:名無しさんの野望 :03/11/02 12:44 ID:M+ZlhFip
>>328 あ、やったことあるなぁ、弾が速くてかすってる感がアップしてた。
遅いと来るの待ってかするみたいだからね。

330 名前:名無しさんの野望 :03/11/02 13:22 ID:otFGKSMf
SC外伝、全作より自機のあたり判定がでかくてかすりにくい印象。
オーバードライブ時に当たり判定が変化してかすりやすくなる、
という要素とのバランスから、そうしているのだと思うけど。

シールド数とボム数のトレードオフは面白いアイデアだと思った。

とにかくまだ1面だけなので、今後に期待。


331 名前:名無しさんの野望 :03/11/02 18:47 ID:BkayDAvK
白い弾幕くん、起動すらしねぇ

332 名前:名無しさんの野望 :03/11/02 19:03 ID:6v7f3YWB
一回setup.exeは起動したか?

333 名前:名無しさんの野望 :03/11/02 19:08 ID:BkayDAvK
うん。
ファイル破損かもしれないからDLしなおしてみる。

334 名前:名無しさんの野望 :03/11/02 19:36 ID:BkayDAvK
起動はした。だが「ノーマル」を選ぶと即落ち。
プレイまで遠いゲームだなぁ

335 名前:名無しさんの野望 :03/11/02 19:38 ID:BkayDAvK
フルスクリーンだとエラーすることが判明。小さい画面ではあまりやりたくないが我慢。

336 名前:名無しさんの野望 :03/11/02 20:26 ID:6ArqaZlh
解像度下げて我慢汁。

337 名前:名無しさんの野望 :03/11/02 21:41 ID:M+ZlhFip
前のバージョンはとても不安定に感じた。今のもそうなの?

338 名前:名無しさんの野望 :03/11/02 22:20 ID:kWA/AmUB
>>337
前のバージョンより良くなってると思うよ。

339 名前:名無しさんの野望 :03/11/02 22:51 ID:eiph6u9l
http://rayxanber.at.infoseek.co.jp/game.html
ワロタ

340 名前:名無しさんの野望 :03/11/03 00:54 ID:H1fJy9u7
>>339
ゲームよりも、アカウント名とHNがライザンバーなのが気になるんだが。
……好きなのか?

341 名前:名無しさんの野望 :03/11/03 12:11 ID:VYJbN0Oo
りんね天翔ってなんだか…
1ドットしか判定が無いくせにえらい弾にブチ当たり易いんだが…

まあ俺がヘタレなのを差し引いても

342 名前:名無しさんの野望 :03/11/03 12:20 ID:PjD0TXV+
>>341
推測だけど、あれって確かに自機の当たり判定は1ドットでも
弾の当たり判定は見た目のままの様な気がする。
だから、弾同士がつながって隙間のない弾幕を抜けようとしても絶対無理だったり。

343 名前:名無しさんの野望 :03/11/03 13:10 ID:3oRdZ43z
蜂は敵弾の判定が1ドット、R-TYPEは自機の判定が1ドット、っていうアレかな?

344 名前:名無しさんの野望 :03/11/03 14:49 ID:N/SwI2fS
わんこ“hexa”のバージョンが上がってる
・メニューに「Result」追加
 →これはどう見てもeast sideのアレにしか・・・
・他出現パターン、弾幕パターンが変更
 →やけに難しく感じたのは俺だけ? 敵(ボス)が小さくて当てにくい・・・

345 名前:名無しさんの野望 :03/11/03 14:53 ID:unpadLmM
>342
多分そうだろうね。
やってて「ひっかかる」ような感覚で弾に当たる。
普段弾の見た目と当たり判定の差を無意識に処理してるから
そうなるんだと思う。

346 名前:名無しさんの野望 :03/11/03 14:56 ID:dwug6OfH
>>344
いや、ランキング見たとこ皆 _| ̄|○ ダメポ みたいだぞ

347 名前:名無しさんの野望 :03/11/03 15:31 ID:c+Yyk3GZ
わんこだけど、自分的には今一だなぁ・・・
なんと言うか、撃つのも避けるのもあんまり楽しくない。

弾の吐き方が好みじゃないってのが大きいんだろけど。

348 名前:名無しさんの野望 :03/11/03 15:35 ID:zQDgcnRW
>>342
俺も思ってた。敵接触判定ないから、結果的にあまり自分の判定が
小さく感じないね。

349 名前:名無しさんの野望 :03/11/03 15:46 ID:dwug6OfH
避けるのがあんまし楽しくない一番の理由は装備の貧弱さによる当てにくさだろうな。
大往生とかはボスがデカイし、東方はショットの幅が広いしね。


なんつーか、まだrayを引きずってる。
あのままだとどうしても間合いが近くなっちゃうんだよなぁ…

350 名前:名無しさんの野望 :03/11/03 17:15 ID:Cne08qET
やっぱショットの幅が狭くて真下にいなくてはいけないから
弾幕張ってても強制的に避ける場所が決められちゃうのがなぁ。
しかもほぼ気合避けのような気がする。(俺が下手なだけかも

あと、ダッシュが得点アイテム集めだけじゃなくて、
避けるのにも使えるようになればいいかな


351 名前:名無しさんの野望 :03/11/03 17:28 ID:5ifKYOgh
旋回はいらんからレイとブレードは残して欲しかったなぁ。

352 名前:名無しさんの野望 :03/11/03 17:51 ID:YVdqvjeo
攻撃の快感を求めてショットが貧弱になる、か。
たしかに垂れ流して避けてるといつの間にか倒せてるのは嫌だという古人の意見もあったが。
ボスのX軸表示もあるし多分正面ショットのみで撃ちこみをがんばるって言う方向は基本線なんだろうなぁ。

ところで音楽とラストがあってないです、これが遺憾。とんでもなく遺憾。

353 名前:名無しさんの野望 :03/11/03 17:56 ID:adHcdRX7
>>352
> 曲との同期処理をしない方針に変更。ブレイク次第すぐ次の OW が始まる。うさんくさい早回し削除

書いてるぞ。

354 名前:名無しさんの野望 :03/11/03 18:28 ID:dwug6OfH
あともうひとつの原因は氏の性格の為か「成功か失敗、中間は無し」っていう
ボス戦のスコアリングにもあると思う。

前のパージョンだと>>225ができたからまだよかったが今はミスったとたんやる気ゼロに。

355 名前:名無しさんの野望 :03/11/03 18:29 ID:hmH0BkI7
わんこ、弾速がかなり一定に近くてしかも遅いからメリハリが無いのが原因だと思うんだが。
しかも曲がる弾も、弾を生む弾も無いから余計にそう感じる。

蜂とか東方とかNoiz2saとか、一般的に評判の高いSTGはこのへんきっちりしてるぞ。

356 名前:名無しさんの野望 :03/11/03 18:33 ID:dwug6OfH
>>355
改善する気はあるみたいだぞ。
現varのBOSS最後ふたつ見てみれ。


_| ̄|○ 漏れ笑うしかなかった…

357 名前:名無しさんの野望 :03/11/03 18:40 ID:YVdqvjeo
>>353 がーん、曲と合わないSTGなんて刺身に赤ワインくらい合わないぜ。
別な人が作ってるせいもあるんだろうけどなぁ……

大往生の昔のボスが出るところとか、ケツイ4面の蜘蛛みたいなボスのとことか、レイスト七面の下に降りるとことか
演出の半分は音楽なのに……

まあ道中と違ってボスは普通無理か。たしかにテンポはアレだったし。

358 名前:名無しさんの野望 :03/11/03 19:58 ID:OsqhuWkf
>>355
Noiz2saを入れるならCyberdを入れるべきでは
ABA gamesの弾幕は乱数生成だから、
メリハリの無い弾幕もあるし、つまらない弾幕などハズレもある。
まぁ、当たりが楽しいから俺は好きだけど。贅沢を言えば当たりだけを遊びたい。

359 名前:355 :03/11/03 20:07 ID:hmH0BkI7
わんこ新verやってみた。たしかに変わってるね。
欲を言えば気合系以外の攻撃がほしいけど、まぁ1面だよな。
余談だが、わんこノーショットって0点なんだな。

>>358
ごめん。知った風なこと言っておいて、Cyberdやったことないんだ(汁
乱数なのにオモシレーという意味で入れたんだけど、Cyberdやってみるか。

360 名前:名無しさんの野望 :03/11/03 20:18 ID:GN/k2Y3C
クドリャフカヘキサやった。
うちのPCだとハードウェア処理が出来ないからボスのあたりで12fpsくらいしかでねぇ…

話は変わるが、クドリャフカゼクスの一番新しいやつ、ホントに動作が軽いな。
結構前、ゼクスをやっても動作が重すぎてゲームにならなかった。
おもしれえ(´∀`)

361 名前:名無しさんの野望 :03/11/03 21:06 ID:hmH0BkI7
ヘキサノーショットで(1面だけだが)クリア
Cyberd面白いね。ローテーション決定ー。なんでコレを知らなかったんだろ、俺

362 名前:名無しさんの野望 :03/11/03 22:40 ID:dwug6OfH
お、わんこの反省文出てる。
ここに出た事は大体書いてあるな


363 名前:名無しさんの野望 :03/11/03 23:00 ID:hmH0BkI7
ていうか、弾幕サイドのほうも本気で作ってたのか。
氏はあまり弾幕が好きでなさそうだから、とりあえずって感じなのかと思ったよ。

とりあえず、あまりボス戦において撃ちこみを意識させない手法・・・は。
・デカイ
・ボスからこっちに寄ってくる
・動かない
・そもそも敵本体がおらず気合避けオンリー
・自分のショットがムチャ高性能

一つ目は、アケシューは大体こんなんだよな。
二つ目は、東方妖々夢のボスの行動
三つ目は、難易度の調整が難しい。自機狙い成分の有無、規模によってぜんぜん難易度が
四つ目、特殊杉。
五つ目、ショットで弾が隠れる恐れ。また、強力の意味次第では結局速攻撃破のために撃ちこみを意識することになる。


364 名前:名無しさんの野望 :03/11/03 23:07 ID:dwug6OfH
ボスに関してはそれでいいとして弾幕シューとして致命的なのは

ザ コ が あ ん ま し 弾 撃 た な い 事

だろうな。あんなに速攻で狩れるザコは他のどの弾幕シューにもいない。
いたとしても複合的に出るのが普通だし。

365 名前:名無しさんの野望 :03/11/03 23:10 ID:YD6ZAA9B
>>364
雷電(弾幕以前だが)〜大往生のザコなんか、
出現後数フレームがダメージゼロで、その間に弾発射してたな

あとは中型機の陰に隠れて登場し、垂れ流しショットでは破壊できずに
その間に弾ばら撒くタイプのザコとか、
両サイドから出るがゆえに片方は必ず弾ばら撒くザコとかが基本か?

366 名前:名無しさんの野望 :03/11/03 23:15 ID:4a+7oqsW
>>363
>・動かない
今ちょうどやってるGUNDEMONIUMのボス
動き回るやつと動かないほぼ固定のがいるけど
動かないやつ→硬い、正面弾幕厚い(上下スカスカ)
動くやつ→やわらかい
て感じだな。ショット性能も似てるからヘキサと比較しやすいと思う

367 名前:名無しさんの野望 :03/11/03 23:17 ID:dwug6OfH
>>365
そうそう。そしてアイテムというのは実は速攻を防ぐもんだよね。
フィーバロンは速攻を要求しながらもアイテム(サイボーグ兵士)がほどよくそれを阻害
してた気がする。

368 名前:名無しさんの野望 :03/11/03 23:36 ID:hmH0BkI7
あー、でも1面だからじゃねぇの?>道中
東方を意識したのならなおさら。どこにも意識したとは明言してないけれども。


369 名前:名無しさんの野望 :03/11/04 02:11 ID:PaUsm/fI
>>368
東方を意識してないなら、
わざわざボスの攻撃パターンに名前など付けないと思うぞ。

まあ正直なところはわからんけど、やっぱ、なぁ・・・
知ってる人間からすれば、どう見ても。

370 名前:名無しさんの野望 :03/11/04 02:35 ID:NGS1OH9U
パーフェクトフリーズ キターーーーー

それにしてもなんというかレイでもブレードでもいいが
硬いザコ用のボム以外の攻撃手段が無いと道中は
チェインボーナスのないシルバーガンをAショットだけで
進んでいくような不毛さを感じるな。

371 名前:名無しさんの野望 :03/11/04 02:58 ID:Q97vGBjq
なんつーか、
Isca第一→定番
同第二→定番っつーか気合
同第三→パーフェクトフリーズ
同第四→芳華絢爛

・・・・・東方はスレ違いか、吊ってくる

372 名前:名無しさんの野望 :03/11/04 03:09 ID:NGS1OH9U
彼が東方のバージョン違いを作りたいなら弾幕の独自性や面白さで
よほど上回らないかぎり俺は東方をやるなぁ。

氷精は氷をイメージしたスペルを使う、みたいな世界観とリンクした
弾幕の特徴もRKXhには今のところないし。

373 名前:名無しさんの野望 :03/11/04 03:12 ID:RWav/s57
こちら側が撃つのか避けるのか
敵弾が殺す気があるのか殺す気が無いのか
今一よくわからんね。

とりあえず、今後に期待。

374 名前:名無しさんの野望 :03/11/04 03:19 ID:Pt+Y6g0N
いや,そもそも東方なんかやらないし。

375 名前:名無しさんの野望 :03/11/04 04:10 ID:1XAMJMjR
ヘキサは東方みたいにショットとスローを分けてほしいなぁ。
弾の速さと自機のスロー時の動きがアンバランスだと思うので。

376 名前:名無しさんの野望 :03/11/04 06:13 ID:6tAdeU0k
>>370
弾幕ゲーはわりとそういうもんじゃないのか。
ショット+ボム以外に何かある方が珍しいんじゃ?

377 名前:名無しさんの野望 :03/11/04 07:15 ID:ufZoyQNL
今はわりとショットとサブショットがある方が多くね?
蜂、ケツイ、エスプ、サイヴァ、式神、紫炎龍Exp…etc

アレの場合、サブショットはレイがよさげだけど上手くやんないと
攻撃にうんぬん…って事になるしなぁ
まあ、一番妥当なのはロック不要で遅めのレイだろうかねぇ


378 名前:名無しさんの野望 :03/11/04 09:40 ID:QAJm+1Yv
なんだかんだ言っても話題になるだけ期待されてるなぁ。

379 名前:名無しさんの野望 :03/11/04 10:21 ID:NGS1OH9U
>>376
弾幕シューでも近接攻撃とか前方集中レーザーとかパワーショットとかあるぞ。
純粋に一種類のショットだけのゲームは今日び殆どない。

380 名前:名無しさんの野望 :03/11/04 10:41 ID:ufZoyQNL
…わんこ文章になんか変なSSが出てるなぁ
ボス視点ってあんなのなのかぁー

ふと無駄に3次元展開する弾幕を妄想してしまった。
Z軸にズレて放出、自機に突撃するのとか
上下に波打つ超変則弾とか
避けにはなんないけどね。

381 名前:名無しさんの野望 :03/11/04 10:49 ID:r2cYix+8
縦シューを横から見た解説図を思い出した

382 名前:名無しさんの野望 :03/11/04 11:10 ID:6tAdeU0k
>>377
>>379
そう言われればそうか。
前45度くらい拡散&前方集中がスタンダードなのかな。
そう考えると確かに今のヘキサは10年昔に戻ったような地味さがあるな(笑

383 名前:名無しさんの野望 :03/11/04 12:49 ID:NGS1OH9U
レイストームやレイフォースは高度が合うまで当たらない
擬似3次元軌道の弾があったな。

384 名前:名無しさんの野望 :03/11/04 16:36 ID:QAJm+1Yv
>>380 リプレイは3Dで見れるのもいいかもしれない。とりあえず正面から見てみたい
白い弾幕君のオマケにもあったけどあれは視点がくるくる変わるんでどこにいるのか分からなかったり。

385 名前:名無しさんの野望 :03/11/04 18:09 ID:y4xjTQ+a
一時期のRKXは避けてロールロック、避けてブレード、というゲーム性があったんだけど、
一定時間弾避けゲー、となってしまうと、そのゲーム性は捨てざるをえないのかなぁ。

そもそも道中をボスの練習とするか(東方)、
道中とボスは別ゲーとするか(ケイブ)、そこも見えてこないし。

ケツイのロックショット、ぐわんげの式、プロギアの自動ロックオンなどは
軸の離れた敵を攻撃できるシステムだが、
heXaに馴染むかは…ワカンネ

386 名前:名無しさんの野望 :03/11/04 19:59 ID:Q97vGBjq
せっかくレイ・ソードがあるんだから、それをサブウエポンで選択できればよさそうなんだけど。

387 名前:名無しさんの野望 :03/11/04 20:20 ID:JUW2bVdH
それ良さげだな

388 名前:名無しさんの野望 :03/11/04 20:28 ID:l/Ct+hDB
オーバーウェポンもそれぞれあるしな
 レイ + セレスティアルスター
 レイ or ブレード + ディスラプター
 ブレード + 真・ブレード
あるいはサブウェポンとオーバーウェポンの組み合わせで2*3とおりとか

389 名前:名無しさんの野望 :03/11/04 22:05 ID:Q97vGBjq
レイは性能的にはレイストのアレ+サイトがほんの少し敵を追尾
ブレードは高速中に振ると攻撃範囲が広いけど懐ががらあき、低速中に振ると小半径の全方位
とか妄想してますが。

っていうかチグラーシャ使わせろコノヤロウ


390 名前:名無しさんの野望 :03/11/04 22:12 ID:A4i4E7EA
みな妄想し放題だがどうせ完成せんぞ
とか言ってみる

391 名前:名無しさんの野望 :03/11/04 22:23 ID:r2cYix+8
だからこそ
好き勝手言ってるんじゃないのか?w

392 名前:名無しさんの野望 :03/11/04 22:24 ID:ufZoyQNL
個体を選択すること
choose class.


RK-16 追尾タイプ
「ショット」
「レイ」


「OW セレスティアルスター」

RK-13 速撃タイプ
「ダッシュ」
「レイディアントソード」


「OW 真・レイディアントソード」



…スマンチョット妄想シテモウタ



393 名前:名無しさんの野望 :03/11/04 22:26 ID:Q97vGBjq
速撃タイプ、斬るだけ?
「ダッシュ」開始2フレーム無敵な。

394 名前:名無しさんの野望 :03/11/04 22:34 ID:d7zg/5X2
RKXはボタン使いすぎだよ。PSのパッドを使うのが前提になってるんだろうけど。
俺はDPP+SSジョイスティックでやってるんだが、激しくやりずらい。

やっぱりシューティングはジョイスティックでやりたいよ・・・

395 名前:名無しさんの野望 :03/11/04 22:40 ID:l/Ct+hDB
RKXは開発終了。今はheXaが開発中。3ボタン。だっけ?

396 名前:名無しさんの野望 :03/11/04 22:47 ID:Q97vGBjq
HeXaはショット、オーバーウエポン(ボム)、ダッシュの3ボタン
道中以外ではダッシュは使い道無いので、実質2ボタン

397 名前:名無しさんの野望 :03/11/05 01:03 ID:7Sbm5G5T
今日やっとDirectX9入れてヘキサやってみたよ。
批判的なレビューが多い気がしたが普通に面白く思った。

というか叩いているのって主に東方信者…?

398 名前:名無しさんの野望 :03/11/05 01:11 ID:bxdvEN1U
>>397
多分、叩いてると言ってる部分はバージョンアップ前のほうだと言ってみる。
それに、叩きが多いのも東方信者うんぬんも気のせいだと思われ。

399 名前:名無しさんの野望 :03/11/05 01:19 ID:nINf5WzG
未調整ですと逃げ道を作りながら公開するのもどうかと思うけどな。

400 名前:名無しさんの野望 :03/11/05 01:55 ID:E3MrRtqU
そんだけ期待されてるってこったな。
RKXがすさまじいだけに、普通に面白い程度じゃ満足できないわけですな。

401 名前:名無しさんの野望 :03/11/05 03:05 ID:Sb2CkTvy
金取ってるわけじゃないし、良いんじゃない。
悩んで悩んで作者にとって最良の結果が出たら一番だし。

402 名前:名無しさんの野望 :03/11/05 07:38 ID:6o6rUdIV
>>397
そりゃまぁ東方を未プレイでは東方と比較できないから
比較評価してる人は当然ながら東方プレイヤーだろうな。

俺はシステムのパクリを別段悪いとは思わないが
パクリにネガティブな印象を持つ人がいるのも事実。

現時点のRKXは東方のシステムをベースにしたまではいいが
+αが無いから劣化コピーどまりになっている。
まぁ、今後に期待。

403 名前:名無しさんの野望 :03/11/05 07:52 ID:6URAX1i0
>>397 東方と比較して煽ろうとする隠れた意思は時々見かけるけど、もともと似たような客層だから不発な感じ。

404 名前:名無しさんの野望 :03/11/05 07:53 ID:gjBfmZFO
ぶっちゃけ東方の要素のなかでベースにしていいのは
御札集め部分だけだと思う。あとの要素は東方の個性があるからこそ成立してる。

東方はベースにせず、アーケード縦STGをベースにするのが真っ当なんじゃないかと。
しかしレイフォースもシルバーガンも捨てられ、東亜やケイブはおそらく遊んでない。
なーんて書くと不安を煽ってるみたいだけど、そのうち個性が出てきて
面白くなる希ガス

405 名前:名無しさんの野望 :03/11/05 08:06 ID:6o6rUdIV
そういやここまで開き直ったら「カスリ」も実装した方がいいと思う。
キャリバーやサイヴァのように得点以上の意味を持たせるか
単にスコアに変換するか、それはどっちでもいいけど。

かすりシステムは上級者に「ただ避けるだけでなくギリギリで避ける」
という「避けの一つ上」の目標を与えることで、その人にとって簡単すぎる
弾幕でもダレなくする利点がある。

弾幕自体の難度を上げてダレの解決を図ろうとすると今度は上手くない人が困る。

406 名前:名無しさんの野望 :03/11/05 08:37 ID:uVq2vN6v
>そういやここまで開き直ったら「カスリ」も実装した方がいいと思う
次のverでわんこがハイテンションしたりして。

407 名前:名無しさんの野望 :03/11/05 08:51 ID:0wDG+hZA
寧ろわんこがフィーバーですよ

408 名前:名無しさんの野望 :03/11/05 09:39 ID:4MKU31Cr
わんわんフィーバロン。

409 名前:名無しさんの野望 :03/11/05 12:41 ID:fuSPY82W
なんだかんだ言って次々と話題をふりまくる辺りは大したもんだ。
ゼクスは完全に完成してから終了してほしかったが。

410 名前:名無しさんの野望 :03/11/05 13:32 ID:nINf5WzG
パクリは話題になりやすいしね。
煽り抜きに、マジで。

411 名前:名無しさんの野望 :03/11/05 13:54 ID:CovimUgx
むしろrkhは普通になっちゃったので気体してない

412 名前:名無しさんの野望 :03/11/05 14:05 ID:TJ7y/296
左右にぐいんぐいんロールしながら極太レーザー垂れ流したりしたかったなぁ

413 名前:名無しさんの野望 :03/11/05 15:31 ID:5jiMFlhB
>>412
同感。まぁそのうちそんなゲームも出てくるかと思っとく。

414 名前:名無しさんの野望 :03/11/05 17:21 ID:ieiRq4H5
てか終了したなんて誰が言った。
HとIがある程度形になったらまたXに戻るんでないのか?

415 名前:名無しさんの野望 :03/11/05 17:29 ID:tKW84Nep
>415
HとIで得たノウハウをフィードバックするなら
出来上がってくるのはXの名前を語った別物になるんじゃないのか

その頃には「飽きた」とか言ってXの名前自体ポイ捨てしてそうだが

416 名前:名無しさんの野望 :03/11/05 17:56 ID:tKW84Nep
OH,レス番ミス >414ね

417 名前:名無しさんの野望 :03/11/06 01:11 ID:EAZhbc2C
>>408
激しくやりたい。
アフロ犬が宙を舞ってそうだ。

418 名前:名無しさんの野望 :03/11/06 01:26 ID:u8a90ExR
攻撃に名前付けたり集めたりしてるのは、明らかに東方の特徴だからなぁ・・・
システムも弾幕もパクリとかは全然気にならないけど、どうしても東方が頭にちらつく。
これから例え+αが付いたとしても、それだけで引っ掛かりを感じるのは損だよなぁ。
どうせなら作者が東方を意識したと明言すれば、そういう煽りや不安感も減ると思うが。

でも、俺が一番不安に感じているのは、模写に適当に飽きて「やっぱり弾幕じゃ面白くならない」と言い訳する事。
過去の流れに、幾つかそうなりそうな所があったしな。

419 名前:名無しさんの野望 :03/11/06 01:57 ID:VcOTktj5
攻撃に名前付けたぐらいでパクリっつーのはどうか。
弾を撃って敵を倒すのがパクリだとは言わないでしょ。
たしかに弾の動きで東方を連想させるものはあったけどね。

420 名前:名無しさんの野望 :03/11/06 02:03 ID:2cQ2OKBk
>>419 いや、紅魔郷のときにそれを大々的に売りにして出したのよ。
それまでフグチリとか第二形態とか開幕とか発狂とかあのアレとかしか言えなかった弾幕に名前付けたって。

たしかにプレイヤー側で名前付けるのはよくあったけど向こうから名乗るのは新鮮だった。
そろそろ使われるかもしれないから、なんて書いてあったからアイデアとしてはあちこちで議題に上がってたのかね。


421 名前:名無しさんの野望 :03/11/06 02:07 ID:HRgMn/sP
そぉだねぇ
Hexaとしてのウリが見えてこないのも
なんかグダグダになってる原因かもしれないな。

422 名前:名無しさんの野望 :03/11/06 02:10 ID:VcOTktj5
んーそうか…。でも過去にそんなのなかったっけ?ないかw。
まあSNKの超必殺技みたいな程度だと思うが…。

しかしRKは俺にはもう迷走し続けてるようにしか見えないんだが。
作者が迷走好きならいいけど、あまり期待はできない気がする。


423 名前:名無しさんの野望 :03/11/06 02:22 ID:u8a90ExR
>>422
結構革命的な事だと思ったけど?新規概念な事自体。
敵の攻撃方法とか自機のシステムの斬新さばかりにいっていた時期に、そう来たかと横からガツンと。
俺はSNKの超必殺技と言う概念も、後々に引く革命的な事だと思ったから、同じかw
まぁ革命的なのは、たまに小さなのがあれば良いんで・・・

レイ、迷走してる感は同意だなぁ。FPSが一番しっくりきそうと思ったのは俺だけか?

424 名前:名無しさんの野望 :03/11/06 02:33 ID:f1zKdrm+
スペル以外にもアイテム上の方で取ると高得点+引き寄せ、
ボスのX座標表示、自機の中心表示、スペル戦歴と
ここまで同じなら意識してないと思うほうが不自然

例えるならガンフロとガレッガくらい似てる。

425 名前:名無しさんの野望 :03/11/06 02:34 ID:W5UwQkyD
パロディウスのボスがダメージで「ギャッ」とフキダシが出る方が斬新だよ(w

426 名前:名無しさんの野望 :03/11/06 02:36 ID:f1zKdrm+
すまん、やっぱりR-TYPEとパルスターにしておく。
まーそんなことはどっちだっていいのだが。

東方だってケイブ系のおいしいとこ摘まんでるから
パクリ自体はどうでもいいのだ。

427 名前:名無しさんの野望 :03/11/06 02:38 ID:augGBwRO
うむ、演出としてはかなり新鮮だったw >フキダシ

東方の弾幕は名前を付けると同時にテーマ(雪とか彩とか)を持たせた点で
2ステップの進化だと言えないかな。

428 名前:名無しさんの野望 :03/11/06 08:11 ID:0UqvCCPV
>>424の指摘したネタはどんなSTGにも採用できるんで、
方向性とは関係無いと思うんだよね。

問題は武装と敵の攻撃だよ。それがゲームの方向性を決める。
今迷走してるように見えるのは、一旦ゼロに戻してから構築してるため
どの方向性に向かうか、誰にも予測できないから。

429 名前:名無しさんの野望 :03/11/06 08:15 ID:3m5qJmMJ
Xを迷走させないために3つに分けたとおもうんだが…

430 名前:名無しさんの野望 :03/11/06 08:27 ID:bX4atkUM
「上手くパクる」って難しいよなー

431 名前:名無しさんの野望 :03/11/06 08:44 ID:CniGfraM
結局面白いかどうかだろうな。
「面白くないししかもパクりだ」というのは最低の評価だろうが、
「面白いけどパクりだ」というのはまあ、面白いならいいじゃねえか、ということになっていくだろう。

まあ元ネタの信者は永久にパクりのクソゲーとしか見ないかもしれんが。

432 名前:名無しさんの野望 :03/11/06 08:45 ID:QxllXNV2
だから作者は「とりあえずパクッた」って言っときゃいいんだよ

433 名前:名無しさんの野望 :03/11/06 09:05 ID:CniGfraM
そうか?
別に言っても言わなくてもどっちでもいいような気がするが。
周りの対応の仕方も変わらんような。

434 名前:名無しさんの野望 :03/11/06 11:03 ID:xvDPlBe0
まぁ、アレだ。
パクったのを明記せずパクリしかやってない人は、
パクったのが大元だと思う訳で、
大元のファンはそれがこの上なく嫌な訳と。

移植だけど、ソックリマンワールドとか

435 名前:名無しさんの野望 :03/11/06 11:59 ID:VcOTktj5
そうすっとシューティングのおおよそはゼビウスやスターフォース、スクランブルのパクリなわけだが。
さらに言うとスペースインベーダーか。

436 名前:名無しさんの野望 :03/11/06 12:06 ID:MPAaXr+b
おまいら、わんこが更新されますたよ?
かなーりシステムが変ったモヨリ。


437 名前:名無しさんの野望 :03/11/06 12:10 ID:aZrIyalT
http://www.google.com/search?num=30&hl=ja&ie=Shift_JIS&c2coff=1&q=%8E%E8%92%CB%81@%96%7B%96%5D%81@%83f%83B%83Y%83j%81%5B&lr=lang_ja

438 名前:名無しさんの野望 :03/11/06 12:23 ID:ykTx6fPB
おー、やっとレイ追加か。ボスも寄って来るし楽になった、かな・・・。
でもレイのキーコンフィグ逝ってるぽいが。

439 名前:名無しさんの野望 :03/11/06 12:26 ID:VcOTktj5
ショット中の自機の速度が遅すぎる
速度調整はいらん気が
あとボスがダラダラ長いなあ…

440 名前:名無しさんの野望 :03/11/06 12:33 ID:KOb4/orA
>ボスも寄って来るし
ますます東方化の予感…

441 名前:名無しさんの野望 :03/11/06 12:49 ID:Nh/5oQrK
ずいぶん敵の攻撃がよけやすくなったなあ・・・
これ、狙いをつける必要ないんじゃないの。
作者氏が嫌いなタイプじゃないのかい。

442 名前:名無しさんの野望 :03/11/06 12:50 ID:MPAaXr+b
公式BBSにキーコンフィグの修正版出た。
ttp://lovelove.rabi-en-rose.net/test/wankohexaconfig20031106a_exe.zip

443 名前:名無しさんの野望 :03/11/06 12:51 ID:ykTx6fPB
>作者氏が嫌いなタイプじゃないのかい。
だけど弾幕系と名乗るならしょうがない、見たいな事を言ってなかったっけか。

444 名前:名無しさんの野望 :03/11/06 12:56 ID:xWv2Vsxs
「ボスで弾避け」という点では、ケイブも東方も、
heXaの目指すものも、ほぼ同一だろう。

が、道中が全然違う。
だから、heXaも道中で個性を出せるんじゃないかな。
レイやブレードも道中専用と決めれば、いろいろやれるだろう。

道中が避けるだけのゲームというのは、アーケードでは存在しない。
うまく立ち回って撃てば、道中の避けはおまけにすぎなくなる。
2周目になるとそうも言ってられなくなるけど。

445 名前:名無しさんの野望 :03/11/06 13:08 ID:f1zKdrm+
避けゲーとしてhを作ったなら道中撤廃くらいでいいんじゃないのか?

撃つのと避けるのを一緒にぶち込んだXで行き詰って分割して
こっち作ってるわけだから。

446 名前:名無しさんの野望 :03/11/06 13:15 ID:CniGfraM
道中は最近立場が微妙だよな。
東方もやる気なさげな適当な敵配置で、
いっそボス戦だけでいいんじゃないの、とよく言われてるしな。

447 名前:名無しさんの野望 :03/11/06 13:20 ID:xWv2Vsxs
>>446
東方はまさにボス弾幕がメインで道中の作りこみはあとまわし、って感じだね。

>>445
ぶっちゃけそれが一番作りやすく、明解かもね。
heXaにおいては、旧RKXが持っていたゲーム性は全て破棄され、
一部はFPSゲーのほうに移行。

8方向デジタルデバイスに特化したレイとブレードでの空中格闘戦は、
別作品で。

448 名前:名無しさんの野望 :03/11/06 13:32 ID:eCXJ7WiB
ボスが近づいてくると言っても、左右にちょこちょこ避けてると
反対側に行ったりして何だか鬱陶しい。
前のバージョンはボスを追いかけてると自然に自機狙い弾を避けられたし、
むしろストレスが溜まらなかったような気が。

あとレイがなんだか使いにくい。

449 名前:名無しさんの野望 :03/11/06 13:38 ID:f1zKdrm+
弾を塊で避けようとするとショット撃てないのは改善の余地ありか。
低速とショットボタンの分離?

あとレイは耐久1の敵にはロックしな