PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ35
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ35
- 1 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/19(月) 02:46:39 ID:xJCJt071
- ここはPCで出来る2Dシューティング総合スレです。
フリーソフト、シェアウェア、同人、メーカー製品etc.なんでもOK。マターリ語りましょう。
煽り、荒らし、作者に対する誹謗中傷は完全無視の方向で。反応するあなたも荒らしです。
関連スレ、参考サイトは>>2-3
前スレ
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ34
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1170082760/
まとめページ
http://pcstg.s59.xrea.com/
- 2 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/19(月) 02:51:27 ID:xJCJt071
- 参考ページ
フリーソフトで面白いゲーム まとめページ保存版
(更新停止、2006年4月位までの情報)
http://miyoshiza.s59.xrea.com/frgmorg/
ふりーむ!
ttp://www.freem.ne.jp/
PC shmup database (海外サイト、量は膨大)
ttp://shootthecore.moonpod.com/PClinks1.html
Vector フリー&シェアウェアゲーム Windows シューティング
ttp://www.vector.co.jp/games/lib/win/game/shoot/by_date.html
ウボァーがゴミのようだ(良質レビュー、STG多め wikiに移行中)
ttp://super-urialtujyou.seesaa.net/
弾幕型(STGニュース)
ttp://samidare35810101.jog.buttobi.net/
射撃場(フリー/同人シューティング年表、レビューも。)
ttp://www.globetown.net/~yse17/
く〜はく(STGニュース)
ttp://homepage2.nifty.com/~winterfan/
- 3 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/19(月) 02:51:57 ID:xJCJt071
- 関連スレ
ABA games
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1101264040/l50
「東方シリーズ攻略スレッド」46/46
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1169987403/l50
PlatineDispositif総合スレ7
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1166928904/l50
AIRRADE-AIR- RIGEL2
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1152676432/l50
シスプリガントレット その2
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160211932/l50
超連射68k
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1124181630/l50
【スグリ】橙汁総合【きゅぴシュ〜】 5杯目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1163505619/l50
【MSXの遺伝子】 GR3 【グラ○ィウス2の続編】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1130255141/l50
【エロ】ファイボpt2【FLASH】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1149351347/l50
【総ボス数】ボシュボス part2【8万4千超え】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1169803053/l50
[提訴]ソルジャーフォースを語ろう[危険区域]
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1150094833/l50
[TWB]The wing bluff
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1159172900/l50
TWilight INSanity STAGE1
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1167748282/l50
チンポ要塞シューティング
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1167704145/l50
- 4 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/19(月) 02:53:13 ID:LJ3vd4Dr
- 4さま
- 5 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/19(月) 03:26:12 ID:E2d41MFM
- gosama
- 6 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/19(月) 03:43:32 ID:3dKYNBA4
- ・・・無様ね。
- 7 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/19(月) 05:02:34 ID:nYkZ5lDx
- 七転び
- 8 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/19(月) 16:17:47 ID:lUPl9rty
- >>1
乙
- 9 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/19(月) 21:37:01 ID:qod0hmYr
- 九死に一生
- 10 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/19(月) 22:31:21 ID:fRprXcDV
- >>1乙
しかし、そろそろテンプレサイトの整理を(ry
- 11 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/20(火) 00:18:12 ID:2T+LEgk1
- >>1
乙
- 12 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/20(火) 10:15:10 ID:F4GpB8sm
- >>1
乙ッオン
- 13 名前:1 :2007/03/20(火) 12:31:51 ID:cDoqhcK+
- すまん、モバイルだったんでテンプレのリンク確認や編集までやる気にならなかった。
このスレの最後のほうでテンプレ検証しよう。
- 14 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/20(火) 19:05:53 ID:FKBUNIXv
- テイルズギアVerうpきた
- 15 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/20(火) 19:34:17 ID:WFf4rKtH
- 前スレで外出っぽいけどSS見た時BLUE WISHかと一瞬思った
- 16 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/20(火) 20:28:02 ID:9c3peuFZ
- スレ違いで申し訳ないがソルジャーフォースのパッチ1.20をどなたか
あげてもらえませんか。先日購入したんですが公式でスルーされてるとは
- 17 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/20(火) 20:48:52 ID:vN6E+f5f
- >>16
残念だけど、ソルジャーフォースはここでもスルーされると思うよ…
- 18 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/20(火) 21:31:54 ID:CQDjVKr4
- オプションだけ遠隔操作して敵陣に突っ込ませた方が速く戦いは終結するよね
- 19 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/20(火) 21:52:46 ID:ec3wlKXZ
- >>16
段膜型のBBSにでも書けばもらえるよ。
- 20 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/21(水) 17:58:25 ID:n3Q+Ych4
- ありがと。スレ汚し失礼しました。
- 21 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/21(水) 18:13:02 ID:2oGUsQpx
- 今3分ゲーに出てるギャ・イズムのレベル6クリアした人いる?
パターンはまれば、あっさり最後まで行くが、
最後のボスにやられる or 通過。
クリアはしたが、レベル6のボスを倒せないでいる。
- 22 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/21(水) 18:57:22 ID:Pe7YD6dz
- ぐう…ガスト5面後半の復活でミスりまくり…
これくらい手軽にできるのは好みだ
- 23 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/21(水) 20:11:48 ID:q1PtTN49
- >>19
あそこって、動画ファイルの見方とかは教えてくれたことがあるけど、
ファイルのやり取りとかはやったこと無いと思うぞ。
- 24 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/21(水) 21:31:51 ID:nPhTw7Az
- ガストはむしろ、4面後半の復活が鬼門じゃね?
マジムリorz
- 25 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/21(水) 23:55:49 ID:s/8lJzq/
- テイルズギアやってみた。
STGとしての打ち込み感とか爽快感は確実にOOHとかから進化してるな。
敵の配置とかもテンポいいし、さすがに今までの蓄積は伊達じゃないか。
システムは今回も一癖あるけど、俺的には好感触だな。
1面のBGMとシンクロした演出も、いかにも斑鳩っぽい感じだけど格好いいと思う。
- 26 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/22(木) 01:41:55 ID:o+dAfL5Y
- >21
一度だけクリアできた。
確かわざと敵を逃がしてボスのランクを下げて戦ったと思う。
(80%くらいだと手前に伸びてこない)
- 27 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/23(金) 01:16:02 ID:SKlSXB56
- テイルズギアなかなかいいね
初期段階の攻撃がしょぼくて一瞬驚いたが、レベル上がればそれなりになるのね
最初から猛連射な最近のSTGに慣れきってたからなあ
まあある意味、パワーアップのしがいがあるというか
久々の正統派メカSTGだし、大いに期待したいところ
- 28 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/23(金) 02:38:36 ID:J8K03Cnm
- そういや、海外のWiiの発売予定日リストが載ってたんだが
http://gonintendo.com/?p=14949
Tumiki Fighters 10/30/07
http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/tf.html
これWiiで出るの?
- 29 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/23(金) 02:50:21 ID:MrcTkcIg
- Rumorって書いてあるじゃん
ソースにもなんねーよw
- 30 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/23(金) 10:30:46 ID:XtkQvvTx
- テイルズギアは稼ごうと思うとショット最低で進むハメになるから苦痛なんだよな…クリアラー向けかな
オプションはもうちょっと置きやすいシステムにしてほしい
- 31 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/23(金) 11:15:34 ID:6XDuDGXK
- ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi81278.zip.html
- 32 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/23(金) 11:50:53 ID:rmGq7i7Y
- なんだよこれは
- 33 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/23(金) 18:06:36 ID:P9W9cnEn
- キモ
- 34 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/23(金) 23:19:54 ID:rgBDqhix
- テイルズギア爽快感は良いけどシステムがなんかチグハグで宜しくないね。
パワーアップが面倒な割りに時間でパワーダウンとかもイライラする。
>>30の言うとおり稼ぐことを意識したら全くパワーアップできん。
俺は他にもレーザー中オプションの間隔が狭くなったりとか、外側に反れる
雑魚とか微妙にストレスが溜まる要素が結構あるなあ。
- 35 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/23(金) 23:32:58 ID:pq96Q0aB
- >34
キミが「イライラする」「ストレス溜まる」と言ってるところが
テイルズギアの面白いところだと思うが・・・
やっぱ駆け引きのあるゲームは受けないのかね
- 36 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/23(金) 23:34:58 ID:H0oh3U/M
- そこらへんは全繋ぎとかさせないであくまで取捨選択でスコア伸ばしてけってスタイルだろう、あそこのゲームは。
OOHなんて稼ぎは支援機呼べないプレイだったぜ。
- 37 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/23(金) 23:49:09 ID:rgBDqhix
- >>35
稼ぐためにパワーアップを一切しないっていうのは駆け引きになってないような。
場面によって稼いだりパワーアップしたり考えるようなプレイなら良いんだけどな。
- 38 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/24(土) 00:39:30 ID:9MZB3OkD
- そのへんはチェーンが繋がらなくても0に戻るんじゃなくて、チェーン数が減るだけという
あたりがミソだと思うんだけど。
それに恐らくだが、正直後半面も最低レベルでゲームが進められるとは思えない。
個人的には、どこかで効率よくパワーアップするポイント(ごく短時間で大量に敵弾を
吸収できるところ)を探して、それ以外のところではレーザー主体で稼ぐと解釈してるんだが。
敵弾の吸収量じゃなくて、シールドを展開してる数や時間でチェーンが減りやすくなってるのは
そういう事だと思う。
- 39 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/24(土) 00:48:17 ID:M3ZKGxqS
- 後半面によっては稼ぐどころかクリアが難しいゲームになるかもしれん罠。
- 40 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/24(土) 08:58:48 ID:wk9U1Zj8
- 個人的に安全性とスコアのどっちを優先するか考えるゲームより、二つのシステム
のどっちを優先した方がスコアが高くなるか考えるゲームが好き。
今のシステムだとどこで効率良くパワーアップするかって、どこで決めボムするかと
同じで難易度に妥協してスコア減らす行為じゃん?
だからむしろ>>38が言ってるのとは逆に、"シールドを展開してる数や時間でチェーン
が減りやすくなる"がなくて、パワーアップすることで違う稼ぎができるようになれば
オプションのシステムをプレイに組み込む必要が出て面白いと思ったんだけどな。
- 41 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/24(土) 11:28:34 ID:AWlO+0Pp
- システムを変更させるまでケチつけるな
- 42 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/24(土) 12:18:30 ID:PtPu3ViS
- 「システムを自分の好き勝手にしたい」と思ったら、STG自作をおすすめ
- 43 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/24(土) 16:13:52 ID:To+uC140
- 40はたしかにチラ裏だが擁護するほうもなんか不自然だ。
与えられたものに一切文句いうなってことかね。
複数のフィーチャーがアンチシナジーになってるのはシステムとして
美しくないしストレスの元だなあとは俺も思うね。
書いててヴォルガード思い出したw
- 44 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/24(土) 16:17:44 ID:NiLXH5Cy
- 欧米か?
- 45 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/24(土) 16:29:01 ID:cPfWcrq9
- 欧米か!
- 46 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/24(土) 17:44:05 ID:QPWWCjbQ
- 弱い方が得点が稼げるってのが不自然なんだよな
火力をあげて少しでも早く多く倒した方が点が増えるってのが自然だと思うんだが
- 47 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/24(土) 17:44:49 ID:xwew6UjW
- そりゃまあ安全性と稼ぎは相反する要素だとは思うけど、それってそんなに変かな?
システムに関する意見はいろいろ出て当然だとは思うけど、なんか「稼ぎ考えたら結局ボム
使えないから、最初からボムなくていいじゃん」みたいな妙な違和感を感じるのは俺だけ?
>どこで決めボムするかと同じで難易度に妥協してスコア減らす行為じゃん?
これの何が悪いのかいまいちよくわからないんだけど・・・。
そういう意味では結局普通のSTGとあんまり変わらない、というニュアンスならその通りだろうけど。
それにポッドは複数あるわけだから、シールド使うのとスコア減らすのは=じゃないと
思うけどなあ。
- 48 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/24(土) 18:18:39 ID:Ry2hscBo
- 47の意味がわからん
- 49 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/24(土) 18:26:30 ID:Cadd2nge
- プラス・マイナスのバランスで成り立つゲームは、いまはウケないんだよ。
プラス・プラスのうち、どっちがよりプラスになるか、じゃないとダメ。
STGにおいて、駆け引きのストレスは悪とされてる時代なんだな。
- 50 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/24(土) 18:31:09 ID:PtPu3ViS
- うまいこというね
ストレスは1つだけ、敵の攻撃、であることが一番わかりやすい
だからそのほかのストレス(駆け引き)を組み合わせると、
わかりやすくなくなって、とっつきが悪くなる
わかりやすくないSTGも(面白ければ)好きだがね
でテイルズギアは、低ストレスな工夫があちこちしてあって、悪くないと思う
- 51 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/24(土) 18:37:04 ID:P8R9qBHP
- そんな総括的にまとめられてもなあ。
そもそも昔はウケていたがいまはうけない、なんてことはないと思うが?
優秀なスコアシステムは昔から上達の度合いを自然に反映するものだった。
稼ぎのために変なことをするのは昔だって歓迎されてはいない。
プラス・マイナスとは少し話が違う。
- 52 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/24(土) 19:07:05 ID:PtPu3ViS
- テイルズギアのスコアシステムのいい部分を語りたいのか、改善案を語りたいのか、
その他のことを語りたいのか、どれなんだ
- 53 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/24(土) 19:33:17 ID:FVFTbfgM
- ポッド設置してるだけで幸せ
欲を言えばポッド設置の操作はボタン1回押しで1機ずつにして欲しい
ぽいぽいっと機雷をばら撒く感じが出たら最高
- 54 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/24(土) 19:34:07 ID:JD5enQmD
- 52はだれに言ってんだ?
- 55 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/24(土) 19:45:32 ID:PtPu3ViS
- 51
- 56 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/24(土) 19:46:30 ID:oFeLAuzw
- だいたいOOHといいテイルズギアといい正直イマイチつまらんのだが。
OOHよりはまだ遊べるが…。
- 57 名前:51 :2007/03/24(土) 20:01:14 ID:6YWdJvYZ
- 51は49へのレス。
テイルズギアの話はしてない。
- 58 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/24(土) 20:03:14 ID:PtPu3ViS
- 丁寧に作られてはいるが、なにか印象的な面白さを目立たせてるって作りではないからなあ
OOHは支援機が印象的だったが
そういう意味では>>53なんかは、うまく面白さを発掘して言い表せてると思った
- 59 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/24(土) 20:03:51 ID:NiLXH5Cy
- ここのスレの一家言ある人たちの意見を集約して、誰かに1本作って貰うというのはどうだろう。
歴史的名作が生まれる悪寒w
- 60 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/24(土) 20:13:18 ID:PtPu3ViS
- >>59
G-わんげスレはまだあるようだな
スレ発祥STGの歩留まりの悪さにはいろいろ理由がある…まとめレスがどっかにあった気がしたが忘れた
ツクールや簡易制作環境から面白いSTGが生まれるってことは最近はやや増えてはいるのかな。
>>57
サンクス、話が理解できた
- 61 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/24(土) 20:14:48 ID:EvYqMhaZ
- 船頭多くして船山に登るってことわざがあってだな。
- 62 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/24(土) 20:21:38 ID:NiLXH5Cy
- 船が山に登るほどの常識を覆す名作ww
- 63 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/24(土) 20:22:09 ID:PtPu3ViS
- そして船頭が一人の場合でも、
そのいうことをきいて締め切り守ってものがつくれ、実生活が忙しくても逃げないプログラマ、
なんてのがいなかったり。
逃げる前にソース公開でもすれば、代打プログラマが登場して受け継ぐ、とかもできるかもだが…。
既存のスクリプトベースのシステムは、大抵は「スクリプトでカバーできないシステムのプログラム部分」
の負担がシステムのプログラマひとりの負担になっちゃってて、そこがネックかもなあ。
などと最近考えてなかったことをつらつら書いてみたり。
さてguxtでもやってくっか。
- 64 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/24(土) 20:25:35 ID:M3ZKGxqS
- ではタダシン先生に意見を伝えておくか。
- 65 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/24(土) 20:39:31 ID:Imsgr+Yk
- 爽快怒涛の本格的2D縦スクロールSFメカニックファンタジーシューティングゲーム!!RAY-わんげ鳩大往生XII〜絆ダウン〜
- 66 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/24(土) 21:30:49 ID:XppoctBk
- 先生blogにあるデスクトップのスクリーンショットみて、
何個STG作ってるのか気になった。
- 67 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/24(土) 21:56:17 ID:Cadd2nge
- >次回のお話は、複数のレイヤーレイリズムの中から
>真のレイヤーレイリズムに迫ります。
おいおい、複数あったのかよ!
- 68 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/24(土) 22:04:46 ID:NiLXH5Cy
- タダシン先生は孤高のアーティストだから、委託開発とか無理じゃないかな。
誰か、自分がやってやる!って作者挙手きぼんw
言われる前に言っておくが、ゲ製板じゃなくてあくまでこの板でやるのが面白いんだからねっ!
- 69 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/24(土) 22:12:05 ID:I2rO8xY1
- STG作ってみたいんだけど、プログラミングできない自分…
こう、ショットとボムのみで高速弾縛りのシンプルなSTGを作ってみたいがそれも叶わねぇぜorz
プログラムを知らない無能でも作れるSTG作成ソフトって無いかな?
- 70 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/24(土) 22:14:08 ID:xUSsFTby
- ゲ製を シューティング で検索
- 71 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/24(土) 22:30:24 ID:xwew6UjW
- 優秀なスコアシステムで昔から今まで歓迎されてるゲームって具体的には何?
- 72 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/24(土) 22:34:51 ID:p4PSpiY+
- レイシリーズのロックオンとかじゃないかな
…タイトーのほうだぞ
- 73 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/24(土) 22:40:39 ID:M3ZKGxqS
- タダシン先生:「へぇ、あんたもレイって言うんだ。」
- 74 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/24(土) 23:03:11 ID:n0NyWIKS
- >>69
このへんのスレ炒ってみたら?
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164748974/
- 75 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/24(土) 23:13:45 ID:BTENUg3d
- レイヤーレイリズムってなんですか?
- 76 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/24(土) 23:53:52 ID:00TNEbZv
- 好きなSTGは?
ttp://www.37vote.net/game/1174744165/
- 77 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/24(土) 23:54:28 ID:FmUPRXC2
- >65をみて思ったがあれは製作続いてるの?
あと>>69
YGS2kも良かった感
作者ページにSTGの作り方もあったような気がするし。
但し少し難しい。
- 78 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 03:49:14 ID:DCYrQDsx
- STG作者って自己主張激しい人達ばっかり。
俺達ユーザーを楽しませてくれる事だけしか考えない
完全なるエンターティナーも必要とされていると思うんだが。
エロゲーじゃないけど、
無駄な自己主張が余計と言うか何というか。
- 79 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 04:52:25 ID:0/U35tJW
- クレクレ乙
- 80 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 08:15:15 ID:8/U2iLUo
- ここで評判のあるSTGの作者の半数以上は、楽しませること重視だと思うぞ
ただ、自己主張と楽しませることがぶつかったときに、相殺されないように両立させる
(トレードオフにしない)ような工夫はもっとできそうな気もするようなしないような
つーか、遊ぶ側としては>>78のようなことを思ったり思わなかったりするし、
作ることをその外側からみる視点でもそういう注意(ひとりよがりにならない)はするが、
作る側としてはそういう言い方で言われると会話にしづらいわ
うまく橋渡しになるような翻訳でもできりゃいいのかね
- 81 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 09:36:18 ID:iK7c4fA+
- >78
商業STG
- 82 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 13:05:15 ID:I2Ht/Vmw
- ↑
商業STGもかなり尖ってると思う…。
萌え付けて、表面的には妥協してるってアピールはしてるけど
- 83 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 13:23:38 ID:htS1EhhX
- 硬派なゲームは売れないんだから仕方がない
- 84 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 13:31:10 ID:Emka9NGD
- 創作活動≒自己主張
みたいなもんだ。難しいこと言うな。
- 85 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 13:31:53 ID:8/U2iLUo
- そもそも>>78や>>82の欲しいゲームが明確ではない。
1) 萌えりゃいい、ドラマチックならいい、燃えりゃいい、演出にコストがかかっていればいい
2) 遊びやすい配慮や調整がゆきとどいている
3) 上達が楽しい(稼ぎ以外の要素で)
4) 稼ぎが楽しい(万人向けの稼ぎの楽しさがある)
どれをとって「楽しませるゲーム」と判定するかは人それぞれだ。
東方なんかは、1)を全部取り去っても、なお 2)〜3) が同人最高水準だからこそ、
スレの黎明期から(絵はアレだけど面白い、といった)評価をされてるわけだ。
- 86 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 14:13:46 ID:/idv/WUH
- 決め付け厨多い><
- 87 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 14:20:00 ID:L53QZzjG
- 人類皆厨房ブーメラン
- 88 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 14:29:16 ID:Emka9NGD
- いまの議題何?(;^ω^)
- 89 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 15:23:32 ID:gBck0tKT
- >>88
レイヤーレイリズム
- 90 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 15:23:43 ID:hsfln7uJ
- 議題:「今の議題は何か?」
- 91 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 15:26:38 ID:lbzqahEE
- お前ら無料で俺がやって楽しいSTG作れ!ってこと?
ボランティア団体にでも頼んで>>78を楽しませる会でも発足させろ
- 92 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 15:34:43 ID:rkT9xDeF
- そんなことよりサメの話しようぜ
- 93 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 15:56:49 ID:cln/fO+j
- レイシャーク
- 94 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 16:01:54 ID:Emka9NGD
- それだ!
- 95 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 16:03:59 ID:Zec0QySG
- タダシン先生のレイヤーレイリズムについて誰か講義をお願いします。
できるだけ一般人にもわかりやすく。
- 96 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 17:10:00 ID:Emka9NGD
- リアルリアリティみたいなものです
- 97 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 17:27:04 ID:A6G8Y5HN
- なんだかんだいって先生の新作を楽しみにしてる俺がいるわけですが
過去を知らないせいかな?
- 98 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 17:38:48 ID:QyHK5N/p
- でも先生のあの創作意欲は凄いよな
たとえほとんど焼きなおしだとしてもw
- 99 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 19:08:05 ID:A6G8Y5HN
- ほんの少しずつだけど技術力が上がってきているのは凄いと思う
後数年したらもしかしたら・・・
- 100 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 20:04:26 ID:pvX2Dh/V
- ゲーム作りなんて、技術力がいくらあろうが、センスがなきゃだめだろ。
- 101 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 20:40:26 ID:Emka9NGD
- 技術力は大して必要でもないしなあ…
- 102 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 20:44:16 ID:tTm72wU1
- 技術は努力で幾らでも補えるが、センスは何をもってしても補えない
- 103 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 20:49:34 ID:9JcUCqEp
- 文句言うだけの奴よりマシだよ
- 104 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 20:53:06 ID:Emka9NGD
- 誰が文句言うだけの奴だって?
- 105 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 20:59:20 ID:+ySjdqBy
- >>103ゲームプログラマ率高いぞこのスレ
いや、センスも日常生活の中で少なからず変わってくるものだ…と思う。
俺も昔作ったものみれば自分のセンスの悪さに笑ってしまったものだ
- 106 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 21:04:47 ID:uJ5/0bX+
- ×ゲームプログラマ率
○作者率
- 107 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 21:10:43 ID:9JcUCqEp
- 作ってる作ってるだけ言って画面も何も出さない作者
- 108 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 21:12:54 ID:+ySjdqBy
- 作者率の方が確かだな、ごめn
>>107は誰に対して言ってる?
- 109 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 21:18:24 ID:9JcUCqEp
- 俺だよ
- 110 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 21:18:31 ID:UxSswQso
- つーか製作系のネタはゲ製でやれ
- 111 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 21:35:28 ID:1snUk2iB
- まぁどうでもいいけど
ダダシン先生の話をしたがる奴がいるようだな
- 112 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 21:45:30 ID:A6G8Y5HN
- 駄目なの?やはり過去になにかやったんですか?
- 113 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 22:09:31 ID:bUg0ZW6l
- 先生は孤高の存在だからな
キーボードとパッドでショットボタンを押すと2倍弾が出るのはレイヤーレイリズムだけ
先生がアルファブレンディング使えるようになったとき話題になったな
だが、そのあとの進歩がわからん
- 114 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 22:27:49 ID:Jlpzje5T
- >>110
だから、ゲ製でなくここでやるからこそ面白いって釘刺しておいたんだからねっ!
ユーザの意見取り入れまくりの泥沼シューティングw
ボスは山に登る船で是非www
- 115 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 22:29:14 ID:9JcUCqEp
- お前が作れカス
- 116 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 22:36:55 ID:UxSswQso
- >>114
面白いも糞もスレ違いだから
- 117 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 22:41:22 ID:iK7c4fA+
- なぜそんなに114はテンションが高いのか。
- 118 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 23:06:45 ID:3pQZeyAZ
- >113
いやいや、敵が回転するとかマウス対応するとかVista対応するとかw
- 119 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 23:09:16 ID:bUg0ZW6l
- まぁVista対応をさっさとしたのは素直にすばらしいこと
ほとんどの同人屋はすぐにサポートしてねぇし
- 120 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 23:11:11 ID:htS1EhhX
- 対応するまでもなく動くだろ?
- 121 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 23:34:12 ID:SK6339I7
- コンセプト:「プログラムは分からんけどシステムにはうるさいよ?」なスレ住人の意見を片っ端から
取り入れまくって、出来上がったモノを皆で叩く。
方向性:絵や音は後回し、敵アルゴリズムなんかも適当で、とりあえず自機、敵、ショットのみの
素体から出発。ああしろこうしろという意見を文句言わずどんどん実装していく。
ソースはオープンにして、暇な人間が自由に手を入れてうp
板違いじゃね?:ゲ製はいつも人稲杉。ここなら素人の思いつきアイデアがいくらでも出てくる。
板の使い分けも絶対に決まっているという訳じゃない…と思う。「PCで出来る2DSTG創作スレ」
みたいなスレ立てるとか。
- 122 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 23:44:23 ID:0l7PcYpj
- >>121
vipでやれ
- 123 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 23:53:04 ID:bUg0ZW6l
- >>120
必ず問題なく動くと思うのか?
2000からXPよりひでーよ
- 124 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 23:54:41 ID:iK7c4fA+
- 皆勘違いしているな。
先生がVistaに対応したのではなく
Vistaがレイリズムに対応したのだ。
- 125 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/26(月) 00:10:17 ID:IOKcgg3U
- ゲ製住人はせっかくネタ投下しても話をあんま広げようとしないから嫌だな
アルゴリズムのことを話すなら向こうだけどゲームシステムとかの話はここのが多い
- 126 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/26(月) 00:50:12 ID:xvK5yu3w
- ここは低脳が勝手に話してるだけで広げてるわけではない
- 127 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/26(月) 01:09:49 ID:y14P+yuJ
- このスレが嫌いなら来なくていいのに
- 128 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/26(月) 01:26:13 ID:dPBYuuUj
- そもそも普通に考えてXPからVistaへの互換問題がほとんど無かったのでは
…と思うのは俺だけ?
- 129 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/26(月) 02:06:14 ID:C0zH9Mxd
- 喜んでバグ直すからVistaくれと思う開発者であった
ホント、直したいのは山々だけどデバッグのしようがないものはどうしようもないんです・・・
他にもうちのパッドじゃ動かないんですけど的な環境依存のバグとかもとっても困る
- 130 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/26(月) 02:59:43 ID:y14P+yuJ
- 「環境依存の問題はサポートしません」
でFA
- 131 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/26(月) 08:31:27 ID:0xzGfOYV
- >>121
お前はスレ立ててそっちでやってなよ
- 132 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/26(月) 11:56:09 ID:qnCUoz1S
- マジレスすると素人の意見全部組み込むと滅茶苦茶になる
なんかの続編で前作で出た要望を取り入れまくって糞になったゲームがあったような
- 133 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/26(月) 12:39:08 ID:CD4P9eOF
- >>132
それは製作側の判断が悪いだけでは…。
プレイしてシステムの善し悪しを意見として言うのは別にいいじゃん。
それを取り入れるかどうかは作者次第なんだし。
意見を取り入れた結果、作者に判断力があればより良くなる可能性もあるわけだしね。
- 134 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/26(月) 12:52:39 ID:ayV3Gh/U
- >>132
いやだから、それが楽しいんじゃまいかw
- 135 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/26(月) 13:05:22 ID:Q4tOux/y
- >>132
それはグラディウスIIIか?
グラIIIのことなのか?
- 136 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/26(月) 13:15:21 ID:wpgNMPw6
- まさにグラIIIだな
- 137 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/26(月) 13:20:31 ID:N5ozNclv
- >>133
「全部組み込むと」って書いてあるのに
- 138 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/26(月) 23:08:58 ID:SU587BTS
- まあ文句言うだけで作る奴はいないんだろ
- 139 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/26(月) 23:10:55 ID:y14P+yuJ
- 138がタダゲ厨なことだけは判った
- 140 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/27(火) 00:01:48 ID:gPXbCuN6
- 早くスレ立ててあっちいってよー
- 141 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/27(火) 02:28:01 ID:UYwNiQMV
- Independent Gamingのトップ20フリーシューティング2006がやっと完成したので書いておく
ttp://indygamer.blogspot.com/search/label/shmup2006 (元ページにはその他にもベストアリーナシューティングとかベストリメイクとかもある)
洋ゲーはアーカイブ直リン付き。ただし俺はほとんど未プレイなので詳細は誰かに任せた
説明によると「だいたい2006」らしいのだが「だいたい」の幅が4年ぐらいあるのはどうかと思った
Part 1
1. Ablation
ttp://www.16x16.org/games/ablation/ablation_demo.zip
F5,F6で窓サイズ変更。白パネルと黒パネルをうまく活用するのがポイント
2. Blue Wish Resurrection
3. Clean Asia
ttp://64digits.com/users/cactus/clean_asia.zip
4. Demolition Gunner
5. End Effector: Accomplished Edition (古いバージョン)
6. Ether Vapor
7. Gamma Bros.
ttp://www.pixeljam.com/downloads/gammaBrosPC.zip
WASDで各方向にショット。パスワードを使って前のプレイから継続できる
8. モグラリバース2
9. Titanion
10. Vacant Ark
Part 2
11. Arachnos
12. 阿僧祇
13. Beautiful World (え?)
14. Exceed 2nd Vampire
15. Excellent Bifurcation
ttp://www.users.on.net/~Linley.Henzell/files/Excellent_fix.zip
Zでショット、Xでスペシャルウェポン充電、Cでモード変更、Aでオート連射のオンオフ
16. Guxt
17. Hyper Wars: The Mega Firestorm
ttp://forums.gamemaker.nl/index.php?showtopic=220613
18. 弾幕姉妹
19. 東方黒封戯
20. Virtual
http://www.vectorgames.de/download/virtual_1.04.zip
ちょっと変わってるのでルールの理解が必要か
- 142 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/27(火) 17:49:59 ID:IdZsJmoT
- BWR2位
Demolition Gunner4位おめ
1位は意外だった
2006年なんだからEdgeも入らないの?
- 143 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/27(火) 18:03:40 ID:IdZsJmoT
- 1位のやってみたが
敵が白黒構成で白い部分が敵弾となって発射される
黒い部分を撃って削ったりする(一部まとめて撃破可能)
B(ボム?)は白いのと黒いのがあるけれど
白いのは弾消し
黒いのは敵を消す(?)みたい
白黒調だから
発射される敵弾が点滅するけど
爆発エフェクトと同調して見辛く序盤は死ねる
BGMは結構好み
- 144 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/28(水) 01:40:59 ID:+v0vVcbU
- ttp://www.37vote.net/game/1174744165/
- 145 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/28(水) 02:03:42 ID:jd9Sww9L
- burakura
- 146 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/28(水) 22:12:59 ID:owo4LGZA
- テイルズギア体験版Ver0.75きた。
ざっとやった感じ、前よりもレベルダウンし辛くなってるような気がする。
このスレでもいろんな意見があったけど、スコア周りはかなり変わった。
一部に要望があったポッドの自動回収機能も付きましたよ。
ショットレベルがチェーン数の上昇率に絡んでくるのと、最高レベルになると敵弾防御でも
チェーン数が増えるようになったから、前よりパワーアップの必要性が格段に上がってる。
ただレーザーでのチェーン倍付けがなくなったので、前のバージョンほどチェーン数は
伸びないかも。
あと2,3回しかプレイしてないからわからんけど、何となく敵を速く倒すと出現する敵の
数が増えるみたいだ。
- 147 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/28(水) 22:26:53 ID:YQaBdiZG
- ヴェイカントアークっていうの面白いね
弾垂れ流しじゃない辺りに好感が持てる
- 148 名前:狐様 :2007/03/28(水) 23:50:13 ID:de0ESZic
- 住民が>>141が順位付けでも何でもなく
実はタダのアルファベット順である事を知るのは実に10年後の事である
- 149 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/29(木) 00:02:42 ID:9X9lcJ9Z
- >>148
お前すごいな。
次の話題どうぞ
- 150 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/29(木) 00:03:23 ID:CFeJ7kVs
- ( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
( ゚д゚ )
- 151 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/29(木) 00:07:32 ID:P2s6v1tL
- >Twenty of the best freeware shooters released in 2006 and early 2007, ordered alphabetically.
ほんとだああああ
なにこれ?
- 152 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/29(木) 00:09:38 ID:RnRnZ/cz
- ここにまでクソコテくんのかよ('A`)
- 153 名前:狐様 :2007/03/29(木) 00:18:52 ID:yG7jC9Dz
- くるお
ガスト面白かったお
完成版まだかお
- 154 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/29(木) 00:46:53 ID:9+7G4iQz
- テイルズギア体験版やったが前より格段に面白くなった気がする。
難易度が落ちた?せいか色々とやらせてもらえるようになったのが良い。
最初はこのくらい練習させてほしいw
またポッド自動回収のおかげで、攻撃用に画面逆側に外しておいたポッドを
呼び戻して手前の敵弾を吸収したりと、システムを積極的に使って進めよう
って気になる。
前にいろいろ文句書いたが、個人的にはかなり楽しみになったぞ。
- 155 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/29(木) 02:49:08 ID:GtV6Wsuw
- テイルズギア、確かに敵を速く倒すことで出てくる敵ってのがいるな。
というか、中ボス的なキャラみたいに特定のキャラが出ている時は敵の出現に制限を
かけてるみたいだ。
たぶんそれで難易度が全体的に下がったんだと思う。
速攻撃破の恩恵があるからパワーアップの必要性が高まるし、敵の出現パターンも
垂れ流し感が減ってメリハリがついた感じだな。
個人的にはシステムまわりの変更よりこっちの方が気になってたから、今回の変更は大歓迎。
あと追加された操作方法、ボタンでオプションをシールドに使うかレーザーに使うかを
直接選べるようになったのもいいね。
正直今までとっさに使い分けられなかったけど、これなら迷わず使えるわ。
システム面も概ね改悪になったようなところはなさそうだし、いい感じになってきた。
- 156 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/29(木) 07:47:31 ID:V4Qem1/+
- 0.75にしたら、ゲームが突然終了するようになったんだけど
同じ症状の人いない?
- 157 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/29(木) 08:20:09 ID:c8jjJe2q
- 自分の環境くらい書いてみたら?
- 158 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/29(木) 08:39:47 ID:A4kuj1Iw
- >156
0.71で、一面ボス手前で強制終了かかりましたよ。
0.75は未プレイ。
毎回ではないのが、よく分からないですが。
二面まで通しでプレイしても、ならないときはならないですね。
XP、ノート、DirectX8.0、GeForce
- 159 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/29(木) 11:18:47 ID:yNsVKU2p
- 俺も最初のプレイで強制終了したが、メッセンジャーに
メッセージが来たせいな気がする。
- 160 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/29(木) 13:42:52 ID:RV/UIBu2
- 2面道中で強制終了。
でも最後まで動くときは動く。
再現性ないから環境は関係ない気がする。
- 161 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/29(木) 17:56:34 ID:xIepaGFE
- エーテルヴェイパーだけどボス前でたまに強制終了することがあったな
かならず起こるわけじゃないから環境依存なのかよく分からんな
- 162 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/29(木) 19:22:28 ID:yJELDaSz
- なんでここでエーデルバイパーが出てくるのか分からん。
そう言えばちょっと前に作者がテイルズギアの曲をアレンジしてたな。
- 163 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/29(木) 22:01:31 ID:U3WmBoCV
- なんかアンディーメンテのシューティングにはまってる
このマゾゲー感がたまらない
ルインド・アース6の3ボス以降強すぎ
- 164 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/29(木) 22:33:10 ID:gwYMGtkJ
- テイルズギア0.75やった。
俺が希望してた部分がかなり取り入れられてて、ストレスかかる部分が減って
オプション使うのが楽しくなった。
でもまだ稼いでる実感が薄いせいか、稼ぎがあんまり楽しくない。
とりあえずチェーン数=倍率で良い気がする。
あとHARDはもっと弾増やしてほしいな。
- 165 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/30(金) 00:30:14 ID:U+RVMCin
- 某クアドラントのSTGを今更やってみた。
タイトルはMELISSA(メリッサ)。
前作がかなりの批判があったが、今回はいろんな仕掛けがありとなかなかの面白さ。
ただBGM無しが痛い。
作者もちょくちょく見ているらしいんで、一応バグ報告。
通常ルートの2面ボスが、右端からボスが離れている。(ゲーム紹介スクリーンショット参照)
同じく2面ボスで、攻撃を当てると角らしき部分とコアが点滅する。
- 166 名前:165 :2007/03/30(金) 00:36:59 ID:U+RVMCin
- それと、バグ報告の追加(前スレ記事より)
2面のボスは画面枠から2ドットくらい離れてるし、目をつぶしたはずなのにショットを当てるたびに牙みたいなのと点滅するし・・・
それとエンディングに誤字を発見した。(どこか忘れたが)
コンティニュー表示がおかしい。
- 167 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/30(金) 01:17:24 ID:g2NrOAG+
- 真のレイヤーレイリズムまだー?
- 168 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/30(金) 01:49:49 ID:sVjXvCLj
- インドには何百年とかけて未だ一度も解かれていないパズルがあり、
それが解かれた瞬間に世界は終わるだろうとさえ言われている。
真のレイヤーレイリズムとはそういうもの。
それは人が辿りついてはならない残酷な現実なのです。
だからこそタダシン先生はレイヤーレイリズムと無限に戯れているわけですね。
- 169 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/30(金) 01:56:04 ID:nJDi1gVk
- "レイヤーレイリズム" の検索結果 5 件中 日本語 のページ 1 - 5 件目 (0.32 秒)
- 170 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/30(金) 07:48:23 ID:gG8uinc1
- DieFeenの体験版なかなか来ねぇな
毎日チェックしにいってるんだけど
- 171 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/30(金) 08:21:38 ID:Nc7/U1F0
- 粘着
- 172 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/30(金) 14:40:41 ID:dMtKxFTD
- するよ粘着
なんといわれようが好きだからするよ
- 173 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/30(金) 18:20:34 ID:U4pxDHjW
- ハノイの塔は何百年どころか何千億年も掛けないと解けないけどな。
つまり悟りの境地に達して初めてレイヤーレイリズムを理解できると。
- 174 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/30(金) 18:39:46 ID:06p8H9tW
- あなたにとって、レイヤーレイリズムとは、なんですか?
マジレスお願いします
- 175 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/30(金) 18:44:36 ID:LuSLRj89
- >>162
エーテルヴェイパーの作者がテイルズギアの音楽をアレンジ?
- 176 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/30(金) 19:45:41 ID:SP0lS7HD
- テイルズギア3Dなのに敵に体当たりしても自機がくいこまないのが不思議だ
- 177 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/30(金) 20:19:50 ID:KQr8BFw3
- ヒント:エスパー
- 178 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/30(金) 20:41:40 ID:sVjXvCLj
- まなこをやっつける きょつけてください
Clean Asiaで俺たちのハートをつかんだスウェーデンの学生ユニットCACTUSの新作rEIZUs3が出ましたよ。
あいかわらずセンスのいい画面デザインだな。
今度は弾幕モノだが、ゲームバランスは崩壊しているそうな。ジョークソフトだとさ。
原文: ttp://www.shmup-dev.com/forum/index.php?PHPSESSID=3848bb8a3ea12789288a8f86d3d98075&topic=1119.0
ダウンロード: http://64digits.com/users/cactus/CrazyPatterns.zip
- 179 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/31(土) 12:14:42 ID:h2gLk09l
- 『神威』面白すぎ
最近、まともにとりくんでいる
- 180 名前:狐様 :2007/03/31(土) 16:55:05 ID:RTxMRVV5
- 今もう手に入らないんだろ?
- 181 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/31(土) 16:57:09 ID:llTVCrQV
- 最近になって再販してるよ
俺も去年だかに買った
- 182 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/31(土) 17:00:43 ID:s+MDGfDi
- スターフォースも再販しねぇかなぁ
- 183 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/31(土) 18:16:29 ID:I8SMrKKa
- 再販希望といえば、弾幕カーニバル
- 184 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/31(土) 18:37:04 ID:3OQzbbcs
- 神威は再版分を多めに作ったみたいだから
コミケに行けば買えると思うよ。
- 185 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/31(土) 18:57:46 ID:CJZZpipT
- 神威ならプレス元で通販してる
ttp://www.inv.co.jp/~popls/
- 186 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/31(土) 21:00:02 ID:3aDtbcP3
- Die Slave って既出?
- 187 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/31(土) 21:53:03 ID:tD1+GmnS
- 既出というかずいぶん前の作品だね。
かなり力はいってる。
- 188 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/31(土) 23:39:21 ID:dcgYRheh
- テイルズギア、かなり変更があったと聞いて周りに流された?とか思ったけど
やってみてちょっと安心した
うまい事いい改良案だけ拾ってまとめた感じで、かなり洗練されてきた感じ。
強制終了はVer0.75じゃ1回も出てないな。
- 189 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/01(日) 01:47:53 ID:P0VR0But
- 難易度を選択したときの効果音がキャンセルしたみたいに聞こえる>テイルズギア
- 190 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/01(日) 02:07:04 ID:deeHfzLy
- http://members.jcom.home.ne.jp/studio-siesta/
こんなとこでも4/1
- 191 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/01(日) 02:13:25 ID:zrYnfoV0
- こういうのって極まれにマジなことがあるから油断できない
- 192 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/01(日) 02:33:13 ID:deeHfzLy
- そうなんだよなぁ
ネタならそれとわかるような表現をするはずだが見つからない
この辺とか妙にマジ臭い
>4/1に!(笑)
- 193 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/01(日) 03:53:54 ID:FvPXWHAc
- このタイミングでEtherVapor完成キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
- 194 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/01(日) 05:00:48 ID:9wIj4Lhd
- 色々とアレだから4/1の公開は簡便してほしいなw
- 195 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/01(日) 10:22:18 ID:/vRW/2bZ
- http://www.tennen-sozai.com/POS/
キラークイーンのネット対戦シューティングキタ━━(゚∀゚)━━
- 196 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/01(日) 10:49:04 ID:GxxMqDqC
- やる気無シュー2開発中止してる…残念だ。
>190
今夏アーケード化なのに発売時期が今冬予定なのは、これ如何に
>195
SS見る限りではどう見てもスグリのパクリだな
スグリ自体ゲームバランス崩壊してるから、実際出ても俺はパスかな
- 197 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/01(日) 12:40:37 ID:/9O/qdSE
- >>195
POSワラタ
本家はどうなっているんだろう・・・と思ったら酷いことになっていて更にワラタ
素で入るページを間違えたかと思った。
- 198 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/01(日) 12:47:10 ID:taKsxIXD
- Demolition Gunnerのダークヘルカンパニーがすごいことになってるぞ
ttp://www.interq.or.jp/saturn/takuhama/dhc.html
- 199 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/01(日) 12:59:35 ID:9bPYQSy0
- すげぇw何この80年代
- 200 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/01(日) 13:22:24 ID:A+BCIUpe
- ほかに橙汁、村雨、ヤルハラあたりでネタ確認
- 201 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/01(日) 14:31:11 ID:xeL7K6o9
- おのれ
バルカイザーめ
- 202 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/01(日) 14:53:08 ID:sRdkV0R7
- ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA019938/
ネタなのかマジなのか。
- 203 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/01(日) 16:03:09 ID:9bPYQSy0
- 薔薇汁やってみたいようなそうでもないような・・・・
- 204 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/01(日) 16:33:57 ID:L0zdM14s
- 紫雨の新作がシューティングじゃなくてガッカリだ!!
- 205 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/01(日) 17:59:12 ID:wcYJPyc8
- POS、動作環境的に無理だっ
- 206 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/01(日) 18:26:05 ID:S+hpoUPF
- 少年野球チームが使用するため通行止めとなります
自転車は迂回してください
- 207 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/01(日) 18:54:18 ID:XnEXc+y9
- 駄目だ流れについていけない(´・ω・`)
誰か日付が変わる前にまとめきぼん
- 208 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/01(日) 19:33:17 ID:EXZFZ5qv
- お問い合わせがアーメン狂いになってるのに吹いた
- 209 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/01(日) 21:59:16 ID:sRdkV0R7
- 撃破伝の人結局何かやってるのか?
誰かヒント頼む。
「今年の4月1日ネタは当サイト上には一切ありません。」
て書いてるけど画像のコメントに「"サイト上には"」って書いてて
いかにも何か隠してありそうな雰囲気が。
- 210 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/01(日) 22:10:57 ID:Nj6gbJ2k
- 宣伝必死だな
- 211 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/01(日) 22:12:15 ID:IzI6NHuq
- 何回延期すれば気が済むんだ
- 212 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/01(日) 22:26:41 ID:taKsxIXD
- 日付かわれば何かやってたのなら発表があるだろう。あえて探す気には到底ならんわ
- 213 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/01(日) 22:56:54 ID:/oLphhC2
- 日付変わったらそのまま公開終了ってとこもかも(´・ω・`)
- 214 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/01(日) 23:00:03 ID:Fkz7M+zg
- こんな日にマジ更新してるテイルズギア萌え〜
またスコアシステム変更かよと思ったが、かなりわかりやすくなったからまあOKかな・・・。
これでほぼ最終版て話だし。
でも、ビットが動かなくなるバグはマジ勘弁。
- 215 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/01(日) 23:59:03 ID:KsUJeZjt
- >>202
新作に「ちょっとした」違いがあった。ワロタ
試してないけど多分PCの日付弄れば4/2以降も見られると思う
- 216 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/02(月) 00:10:29 ID:pvlAYFOM
- レイクドリャフカが完成したって書けばよかった
- 217 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/02(月) 00:11:58 ID:PDLDgUGP
- その発想はなかったってぐらい無さすぎるな
- 218 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/02(月) 00:51:27 ID:OSQ1h2AS
- シエスタのはほんとだと思ったのにだまされていたとは。。。
- 219 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/02(月) 01:13:33 ID:Xtt9mDN+
- なんか嘘分が足りないと楽しめないよね。
橙汁とかRebRankとか明らかに嘘だろwとなるのは良かったけど…。
- 220 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/02(月) 01:17:05 ID:QJ4ohBOW
- >>216
それ良いな。
- 221 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/02(月) 05:10:03 ID:/WQv8h4p
- 流石にいくらなんでもアーケードはねーだろと思いつつ
もしかしたらと思ってしまう
- 222 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/02(月) 06:27:34 ID:UJjLT0AH
- エーテルベーダー取り損ねたorz
誰かうpして下さい・・・・・・
- 223 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/02(月) 09:44:48 ID:dTZ0Scol
- ダウンロードすることを「取る」と言う奴は嫌いだ。
いや、漏れも落とし損ねたけどな…orz
- 224 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/02(月) 12:23:40 ID:pSLkh13d
- 取るなんて表現初めて見た
- 225 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/02(月) 12:39:03 ID:DGWW8wx4
- >>180
最近買ったものではない
以前”黄蜘蛛”にさんざんやっつけられて、
コンティニューしまくりでなんとか”神威零号”を見て、
その後暫く放置していた
最近今更になって”Ver1.06”にして、
縦長画面モードでやり直しているという訳だね
リプレイ見てぇナ
だが最近は『Bluesabers(1作目)』に浮気中
こちらはリプレイ見られるからな
>>198
DHCサンは、他作者さんの『DEZA2』ゲーのWin化もやっているんですね
デザエモナーはニヤニヤワクテカしながら待っているかね
- 226 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/02(月) 17:31:29 ID:4hEmkjWN
- テイルズギア面白いけど、贅沢言えば
自機の周りにポッドをフォーメーション展開させるボタンや
得点アイテムを早めに取るとほんの少しだけシールドが回復する効果とか欲しいとか言ってみる
- 227 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/02(月) 22:15:30 ID:5nnZmPmD
- 俺段幕ゲー嫌いなんだけど(遅くてイライラする)
非段幕で何か面白いのない?
弾が速ければ段幕でもいいけど
- 228 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/02(月) 22:22:39 ID:Xtt9mDN+
- なんとなく思ったが
ボムじゃなくてバリア張るタイプだと
弾幕でも弾速早くないか?
- 229 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/02(月) 22:30:37 ID:0VglxZrf
- >>227
モグラリバース2
- 230 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/02(月) 22:42:13 ID:fLLU6Lq3
- BROKEN THUNDERのゲーム画面見た。
ttp://image.blog.livedoor.jp/unit00/imgs/3/1/31d3e02a.jpg
ttp://image.blog.livedoor.jp/unit00/imgs/9/b/9bc02157.jpg
\(^o^)/
- 231 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/02(月) 23:08:57 ID:bicCdFcI
- >>230
動画を見ないとなんともいえないな
- 232 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/02(月) 23:17:26 ID:PDLDgUGP
- 現時点でこんな画面しか出てこないのか…?
- 233 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/02(月) 23:20:10 ID:U1Cp1jK9
- >はっきりいって、これ出すために私は雑音工房NOISE時代から借金して破産してますんで。
大丈夫なのか。二度目は死ぬしかないぞ。
まあウソだろうけど。
- 234 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/02(月) 23:23:15 ID:PQaA+b8n
- エイプリルフールだったから何とでも書けるわな
- 235 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/02(月) 23:48:54 ID:xUM8XTgC
- 不幸自慢でゲームの出来がよくなるならいくらしてもらっても構わんよ。
まぁ、この類は公開オナニーなだけで大抵無様な結果になるがな。
- 236 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/03(火) 00:07:16 ID:fUlhpp1D
- >230
なんだこりゃ
- 237 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/03(火) 00:26:54 ID:USBDzODc
- >>227
超連射かDEMOLITION GUNNER
- 238 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/03(火) 01:16:54 ID:JUrphAeM
- 開発の身の上話はどうでもいいが、また微妙なスクリーンショットだな。
グラフィック自体は同人ゲーと思えば並といえば並かもしれんが、敵もほとんどいないし、
肝心のゲーム性が読み取れるような画面が1つもないのが何とも。
なんつうか、STG開発者がブログで晒してる開発極初期の画面という印象。
テイルズギアは今日も更新か。
何度かやってみたけど強制終了は出なくなったみたいだな。
システムの変更も終了みたいだし、あとは製品版のリリースを待つばかりか。
- 239 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/03(火) 01:59:01 ID:X6gOr6Ns
- つーか随分と自機が小さいな
- 240 名前:名無しさん@お腹いっぱい :2007/04/03(火) 03:26:40 ID:VT1FGWA8
- >>227
DEMOLITION GUNNERの通常モードをHARD以上でやればいいと思うよ
リミックスモードは弾幕だから注意
- 241 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/03(火) 10:14:12 ID:USBDzODc
- >>230
エーテルヴェイパーの方が面白そうだ
- 242 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/03(火) 11:01:11 ID:FwHI4xbO
- エーテルベーダー レベル44までやったがもう無理だ・・・
点数209万点とちょいだけど、手が疲れたよパトラッシュ・・・
- 243 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/03(火) 11:09:02 ID:9GRjr+Hp
- 手連でやってるのかw
- 244 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/03(火) 17:41:41 ID:pb3e80US
- >>230
別に悪くはなさそうなんだけど・・・
確かにこれが動いてるところを見ないとなんとも言えないね。
ちょっと期待してる。
- 245 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/03(火) 19:18:46 ID:9E2+q9GA
- >>230
あと、定番だけど超連射68k、cyberd、針/弾なんかが弾速い。
超連射は説明の必要がないと思うので後ろのふたつについて。
cyberdは飛んでくるのが彩京弾なのにサイヴァリア風に敵弾に自機をかすらせて溜め撃ちを溜める。
しかも溜め撃ちが接近攻撃なので高速弾の合間をぬって的に接近して行かないとならない。
針/弾は雷電風の高速自機狙い弾が飛んでくる中をワイドショットのみで抜けていく。
中型機の登場直後に張り付いて瞬殺するか、見逃して瞬殺されるかの勝負です。瞬殺するとQUICK SHOTの表示が出るのもいい。
どっちも緊張感があっていいです。おすすめ。
- 246 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/03(火) 19:53:23 ID:WfF9ZbBd
- >>227
やる気無シュー
- 247 名前:227 :2007/04/03(火) 22:40:34 ID:EEjQQtnn
- 紹介してくれた人ありがとう
土日にやってみるよ
- 248 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/03(火) 23:59:43 ID:nGSoVHpk
- cyberd初めて触ったけど、イイね。近接をカスりで溜める彩京風STG、3面熱い
- 249 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/04(水) 02:02:25 ID:mNsE5B6d
- テイルズギア、去年末あたりに公開されたスクショ見て微妙に垢抜けない感じだったんで
ずっとスルーしてたんだが、体験版やってみてかなり印象変わったわ。
あんまり稼ぎとか興味なかったけど、これはつい稼ぎプレイに没頭してしまう。
ハードなら上手くやれば2面クリアで700万くらい出るかな・・・。
- 250 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/04(水) 02:06:37 ID:4ZmYljtf
- テイルズギア始めてやったけど面白すぎるうううううう
シールド配置して敵弾誘導してざまぁwwwするのも
配置ミスして無様に死ぬのも自由すぎて面白い
- 251 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/04(水) 15:11:39 ID:0ozo7QaZ
- >>227
弾幕姉妹はタイトルに弾幕とついてるが実際はかなり別のゲームになってる。
表現するのが難しいw
やったことないならやってみれ
- 252 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/04(水) 17:15:19 ID:OIRNrcPU
- 弾幕姉妹は東方並みにイライラ棒弾幕だと思うが
- 253 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/04(水) 17:21:52 ID:6fzLK8lN
- だが迷宮薔薇園くらい完全にイライラ棒だと逆にイライラしない!ふしぎ!
- 254 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/04(水) 17:57:53 ID:uDLLerC7
- 操作性考えたら、本当にまんまイライラ棒だな
- 255 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/04(水) 18:08:44 ID:XequKUYB
- ペンタブで操作したら完全にいらいら棒になるな
- 256 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/04(水) 19:30:13 ID:69tznyt8
- 弾幕姉妹はプレー感は東方とかとは全く違う。
マウスデバイスはなかなか奥が深い。
- 257 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/04(水) 21:12:10 ID:M+vjcwG2
- ダークヘルカンパニーが変わってた
アストロポート
でなんか出来てる
ダークな感じが全く無い
「超電気ロボ バルカイザー 」
- 258 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/04(水) 22:34:45 ID:AG8dwz73
- テイルズギアやってみたが中々面白いな。
シールド使って武器成長させるのが楽しい。
- 259 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/04(水) 22:41:49 ID:x3ZtZVuE
- 弾幕姉妹、あれシューティングなんか興味ねーって人にうけがよさそう
- 260 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/04(水) 22:47:15 ID:XequKUYB
- >>257
タイトルとかいろいろな部分でB級の匂いがするな
それも含めて狙ってるんだろうか
うーん・・・、見かけだけ見るとおっさんにしか受けなさそう
- 261 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/04(水) 22:54:45 ID:mNsE5B6d
- テイルズギアやってて思い出したが、昔アーケードで自機がドラゴンの横シューが
あったような・・・胴体部分で敵弾が防御できるやつ。
何となくあれを縦にして今風にリメイクしたらこんな感じになりそうとか思った。
- 262 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/04(水) 22:56:22 ID:Mapv4E1W
- サイバリオンか。懐かしすぎるなw
- 263 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/04(水) 23:35:46 ID:mNsE5B6d
- >>262
いや、そんなメジャーなのじゃなくて、自機が弾を撃つやつで胴体部分は無敵だった。
アイレムのドラゴンブリードも違うしなあ・・・思い出せない。
タイトルは漢字だった気がする。
- 264 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/04(水) 23:39:29 ID:ckwFerr3
- ジャレコかUPLの天聖龍だっけ?
しかしテイルズギアとは全然違うような・・・
- 265 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/04(水) 23:47:32 ID:fXCfAVr1
- ジャレコの聖龍?
- 266 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/04(水) 23:59:15 ID:6fWCfaDz
- ジャレコの天聖龍だな
- 267 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/05(木) 00:04:54 ID:rK0ysg2q
- >>264,265
THX! その天聖龍であってるみたい。
いや、ただ尻尾で弾が消せるからっていう程度のものなんだけど。
おそらくタイトルも尻尾から来てるんだろうし。
こういう敵弾消せるSTGって、案外バランスいいのが無いんだよね。
- 268 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/05(木) 00:09:04 ID:qxwJwD1e
- ×バランスがいいの
〇俺の気に入るもの
- 269 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/05(木) 01:29:34 ID:rtVZ6eME
- 初めて弾幕姉妹プレイしたときは
丁度マリみての10巻目かそこらを読んだあたりだったから
ラスト前スペルで少し感動したキモい私。
- 270 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/05(木) 05:25:55 ID:viX+EbBi
- 俺は弾幕姉妹からアニメや本編にハマった。
- 271 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/05(木) 05:58:05 ID:7mZJdNYN
- 俺は山百合連弾/紅薔薇連弾からアニメや漫画版にハマった。
- 272 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/05(木) 07:23:28 ID:TnrjjXWF
- 普段STGをやらないマリみてファンの知人が嵌ってた
- 273 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/05(木) 13:27:38 ID:inJLQsw8
- マリみてって漫画か?
タイトルに謎のひらがなが入ってるのが最近多いな
- 274 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/05(木) 14:51:55 ID:bjydV71v
- m
- 275 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/05(木) 14:52:45 ID:bjydV71v
- なんか投稿ミスったorz
>>273
「マリア様がみてる」っていう百合系小説。
結構何年も前にブームになったヤツっすよ。
- 276 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/05(木) 19:42:10 ID:PZ6DPs47
- オタの間じゃ百合百合騒がれてるが普通に少女漫画系の青春だと思う
- 277 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/05(木) 19:42:42 ID:oZDxmzcS
- ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se193865.html
- 278 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/05(木) 23:01:24 ID:pDWtlqzP
- >>277
ん?どうした作者、評価して欲しいのか?
どれどれ、しょうがねぇな…
弾が多すぎます先生!つか初っ端からなんだこの怒涛の撃ち返し弾は
と思ったら、サイヴァリアみたいにカスリ無敵で抜けていくタイプなのね
んー、それでもちょっと難易度は高いかな?ノーコンでは抜けれんな
ボムはカコイイけど弾消しのみ?攻撃力も一応あるのかな
全体的にちょっとメリハリが足りないような気がした
自機のスピードが遅く敵の動きももっさりしてるせいかも
ボスはよく動くんだけどな
あと、BGM鳴りません
- 279 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/06(金) 00:10:29 ID:rzFcDn/s
- つまんない
- 280 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/06(金) 00:40:13 ID:avPrg/qy
- 随分全体が遅いゲームだな。
処理落ちしてるようにも見えなかったが。
基本FPS40くらい?
- 281 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/06(金) 00:41:57 ID:9/TapWBG
- >>277
だいぶ前にやった事あるがコツが分からず断念した
独創的で冒険してるのは評価出来る
- 282 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/06(金) 01:10:07 ID:xgyeFNwj
- モグラリバース2の評価がやたらいいんでやってみたが
今ボロクソに貶したい気分だ。「騙された」感が強い
何だこれ、前作からやってること変わらないじゃん。
- 283 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/06(金) 01:17:27 ID:avPrg/qy
- なんだ今更。
評価が高いっつったってスレの総意ではないし、騙されたとは人聞き悪いなw
- 284 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/06(金) 01:36:07 ID:ynplOqy1
- その作者が嫌いになったんだろ
- 285 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/06(金) 02:07:32 ID:xgyeFNwj
- とりあえず前作からやっている事が全く変わってない。
それどころか道中が退屈すぎるし、自機のショットや爆風のせいで自機が見えづら過ぎる
酷いクソゲーだと思った。
レビューしているサイトで「よくここまで1から進化させた」とか書かれていたが、どこがだ!?
1の方が百倍面白いじゃねーか。2は存在価値が無い
- 286 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/06(金) 02:52:27 ID:avPrg/qy
- なんかボルテージ高いなw
俺も別に好きじゃないけど
- 287 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/06(金) 08:39:25 ID:Cq4jmJEo
- 金出したわけでもないのに何でそんな怒ってんだ?
あれか、めっちゃ期待してたのか
ういやつめ
- 288 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/06(金) 08:53:50 ID:SyQmJQ/u
- ここって三次元はOK?
- 289 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/06(金) 09:03:49 ID:q+6Oe6gs
- 他に持ってくスレが無いならここでいいと思う
- 290 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/06(金) 10:34:32 ID:MrfTcteR
- スレ違いだと思う。
別に排斥したいわけじゃないが、これまでも似たような質問
あったら「別スレで」という対応だった。
- 291 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/06(金) 10:50:40 ID:E/PuVWMD
- 描画が3Dなだけでゲーム自体は見下ろしの2Dならこのスレの範囲内だけど
後方視点とかだとスレ違いという扱いだな
- 292 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/06(金) 11:12:29 ID:2PZL/nJl
- 2Dなら許容範囲広いんだがね
- 293 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/06(金) 11:31:28 ID:k+AG+G9f
- flew fighter等、画面モードの選択のないゲームを
ウィンドウ画面でプレイする方法ってありますか?(´・ω・`)
- 294 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/06(金) 12:18:50 ID:qPlZsez9
- flew fighterならYGS2kだから
scriptフォルダ内のgameinit.cにあるSetWindowModeの引数で0のが一個あるから
それを1にすればいい。
他はシラネ
- 295 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/06(金) 16:52:15 ID:5uqR/cRU
- しかしダークヘルカンパニーはホントにASTRO PORTに変わったんだな
エイプリルネタじゃなかったんだ
- 296 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/06(金) 18:19:32 ID:02O6+Qcy
- 暗黒地獄会社って響きはあまり良い印象ないしな。
バルカイザーはシェアウェアか・・・。取り敢えず完成が楽しみだ。
- 297 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/06(金) 19:39:23 ID:2H95fZl4
- >>294
ありがとうございます(`・ω・´)
- 298 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/06(金) 20:39:33 ID:vHYSCr1g
- 次のVector更新が楽しみっすね
- 299 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/06(金) 22:57:15 ID:WDSTAun6
- >>288
ここは2次元ロリコンスレです
- 300 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 01:25:40 ID:hJP9Cuvl
- >>288
ここならいいんじゃない?
同人シューティング総合
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1136393032/l50
- 301 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 10:26:32 ID:CtyERKdA
- ×ここは2次元ロリコンスレ
○ここはロリコンもいる2次元STGスレ
- 302 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 13:09:32 ID:hYd7/wBW
- 某所で新作情報を見ても本当にメカものが少ない。。。
美少女(プッが何故か空飛んで、弾幕と戯れるみたいな内容のものばかりでうんざりんぐ
「東方ツクール」とかあるのかね、『デザエモン(SFC版)』で『大王』風しか創れないみたいな
やはり受けるんでしょうな美少女(プッ。。。
別にそれ自体否定している訳ではないし「メカもの創って」と要望しているわけでもないので、
「気に入らなければお前が創れ」とかいうレスはスルー
- 303 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 13:13:08 ID:KfNqwPfL
- 作れないなら黙ってろカス
- 304 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 13:16:02 ID:Y0R+Sh3X
- 前後左右に慣性とか無視して動いて
無限に弾丸バリバリ撃てるくせに一発で撃墜される戦闘機とか
もうバカバカしくて作ってらんねーですよ
- 305 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 13:26:09 ID:Bmvy7j0N
- 贅沢言うな。
俺の好きなクリーチャーものなんて
作ってるサークルがひとつしかないんだぞ。
- 306 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 13:26:22 ID:77DQ1bjt
- 前後左右に慣性とか無視して動いて
無限に魔法バリバリ撃てるくせに一発で撃墜される美少女とか
も同じくらいバカバカしいと思うが
- 307 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 13:30:26 ID:LjKqJo50
- 斑鳩やグラIIIくらいビジュアルがしっかりしてないと
メカシューは見た目弱すぎるからな。
つーかまたかよこの話題。新参増えたんか?
- 308 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 13:35:42 ID:3vUdoW+t
- 1スレに一度はなるから流石に慣れた
- 309 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 13:39:18 ID:DNIVBvdO
- メカものきもい
- 310 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 13:46:30 ID:Y0R+Sh3X
- >>306
その程度の鸚鵡返ししかできないんですか?
- 311 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 13:50:01 ID:jxOjFEIk
- 魔法をバリバリ撃つ美少女が戦闘機に乗ってメカと戦えば両者の要求を
満たすかもしれん
- 312 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 14:06:30 ID:mqhjW4IO
- フライトシムをやるとどんな硬派シューティングも軟弱キャラゲーに見えるから困るw
- 313 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 14:46:03 ID:CtyERKdA
- >>311
だがそれでも批判ばっかりしか聞こえない矛盾
- 314 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 15:22:40 ID:J+04j+3Y
- 自称硬派KOOL!
- 315 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 15:34:19 ID:LTj78yIZ
- >>311
それにスク水を足せばエグゼリカ
- 316 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 15:48:41 ID:eIzUNIhc
- というかメカはデザインが大変なんじゃねーの
多少アラがあると今度はメカオタがうるさいし
- 317 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 15:59:34 ID:H60KYxuM
- 女キャラはなんでも萌え〜だからな(大爆笑)
- 318 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 16:00:01 ID:N9blZJ6Q
- メカキャラはなんでもかっこえ〜だからな(失笑)
- 319 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 16:01:30 ID:Y0R+Sh3X
- メカ物とかポリゴン丸出しの箱が飛んでて
それでええんかい?とツッコミ入れたくなる
- 320 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 16:30:53 ID:lGKVnEtA
- いまさら互いに干渉するなよ
ゲーセンの萌えは流石にやめて欲しいがPCシューなら別に誰かに見られる訳じゃないんだし
自尊心的な問題なら知らんがイチイチ干渉する方が恥ずかしい
無料で作ってくれてるんだから作りたいと思いものを作らせれば良い
関係ないけど萌ゲーをライト向けと呼ぶのに違和感あるよね
あれ?ライトどころかオタ向けじゃね?みたいな
- 321 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 16:44:45 ID:LT9sYRq/
- 無料で作ってくれてるんだから
無料で作ってくれてるんだから
無料で作ってくれてるんだから
無料で作ってくれてるんだから
無料で作ってくれてるんだから
無料で作ってくれてるんだから
無料で作ってくれてるんだから
無料で作ってくれてるんだから
- 322 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 16:50:55 ID:9OWFVS6Q
- またこの流れか。
思い出したように湧くなこの話題。
- 323 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 16:54:27 ID:lGKVnEtA
- >>321
フリゲ厨乙って言いたいの?
フリゲ厨じゃないし萌云々ってフリゲの話でしょ
シェアにメカを求めるなんてタダ働きしろ、みたいなもん
同人買うのなんて萌オタが基本だし
- 324 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 17:02:05 ID:WuwgZP5/
- 誘導
Shmupsに萌えは必要か真面目に語る2
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1172944122/
- 325 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 17:02:07 ID:XUIgXXEg
- キャラでもメカでもいいけど、マップスキー、ショップスキーなので、
グラみたいに地形とかにいろいろ仕掛けあったり、
ファンタジーゾーンみたいに自機をカスタマイズ出来るのがいいなぁ
ぷちぷち地形のドット打つのは、やっぱ弾幕の軌道計算より大変なのかな
- 326 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 17:14:55 ID:ICwmwGb7
- 萌云々ってフリゲの話でしょ
萌云々ってフリゲの話でしょ
萌云々ってフリゲの話でしょ
萌云々ってフリゲの話でしょ
萌云々ってフリゲの話でしょ
萌云々ってフリゲの話でしょ
萌云々ってフリゲの話でしょ
萌云々ってフリゲの話でしょ
萌云々ってフリゲの話でしょ
- 327 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 17:18:58 ID:dWdEvKKj
- 作品自体の是非はともかく、有料同人作品を何年もズンドコメカで突き通す
テイルズギアの作者の姿勢はある意味硬派と言っていいとオモ
正直、よくネタが続くと感心するよ
- 328 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 17:21:18 ID:77DQ1bjt
- >>325
絵つくるのも大変だろうけど、
質の高いギミックを大量に作ること自体も労力大変なんじゃね
ABA gamesとかほとんど作ってないよなギミックシュー
ネタの再利用をしやすくするような仕組みをつくりづらいのかな?
- 329 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 17:39:36 ID:aEqXRMi6
- いつの間にやらアラハバキが消えていた
- 330 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 18:05:17 ID:LTj78yIZ
- あ〜あ、みんながいじめるから
- 331 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 18:14:20 ID:ICwmwGb7
- つまんないゲームの話は荒れるからやめようぜ
- 332 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 18:33:08 ID:uJ+yyMGU
- 一連の流れはここの連中に批評されたくない
シューティングアーティスト連合の仕業だな
- 333 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 20:40:52 ID:Le4Rm1g2
- マジか
- 334 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 21:11:17 ID:2X6x9Okg
- >>332
この悲惨な状況を面白がってる奴の仕業でもあるな
少数だろうが
- 335 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 21:14:55 ID:2X6x9Okg
- 同人ゲームの厨房とかが流れ込んできているな絶対
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
【3分ゲー】第8回ゲームコンテスト【コンパク】 [同人ゲーム]
シューティングゲーム製作技術総合 13機目 [ゲ製作技術]
【XBOX360】 XNA Game Studio その2 【C】 [ゲ製作技術]
一人やら二人で同人ゲームを作る人々が集うスレ24 [同人ノウハウ]
神戸・三宮近辺のゲーセン事情36 [ゲーセン]
- 336 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 21:27:36 ID:77DQ1bjt
- 悲惨な状況ってのがなんなのかわからんが、
guxtとテイルズギア新verが面白いので気にしないことにする
- 337 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 22:36:47 ID:aEqXRMi6
- >>335
こりゃまた香ばしいリストになってるな・・・
- 338 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 22:37:47 ID:WMie5yDy
- ふたなりの女の娘が自機だったらokだよ。
らじおぞんでの自機には生えているよ
- 339 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 23:52:15 ID:uRb+yahA
- 302辺りから新着レスを読んでたんだが、>>329のレスを見るまでここが『Shmupsに萌えは必要か』スレだと勘違いしてた
あっち行ってやれよ
- 340 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 23:55:50 ID:ViQPVk2+
- 同感だな
- 341 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/08(日) 00:01:21 ID:ViQPVk2+
- このスレには様々な変態フェチが混在するのは見て取れる
- 342 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/08(日) 00:08:19 ID:ysmXkjW5
- しゅむぷすって何?
- 343 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/08(日) 00:18:01 ID:vK0UZJAH
- Shmupsつーのは2次元STGてこと
アメリカではこんな感じで言われてる
- 344 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/08(日) 00:28:26 ID:ysmXkjW5
- ここは日本なんだよ
- 345 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/08(日) 00:30:32 ID:vK0UZJAH
- 聞いといてなんなんだよ
・・・まぁいいけど
- 346 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/08(日) 00:40:52 ID:b2lpX6wA
- つまんないゲームの話は荒れるからやめようぜ
=俺が好きじゃないゲームの話をしたら荒らすぞ
- 347 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/08(日) 01:32:42 ID:jsePV066
- >>337
それIEでしか集計されない
- 348 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/08(日) 01:37:01 ID:f/vFQvg/
- 俺は壷入れてるから関係ないが、運営もウザい機能つけたもんだぜ。
- 349 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/08(日) 13:54:21 ID:OIUFOz13
- まぁこの機能が
変態とゲーム作者と俺のような馬鹿しかいない
つーのを明確にしちゃったからなぁ
- 350 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/08(日) 13:59:10 ID:OIUFOz13
- >>332
批判されるのがそんなに嫌なものかなぁ
こう荒らしに来てる奴はまぁ大体予想できるよね
・・・誰だとは言わないけど
批判されるのが嫌だったら
そいつ等を見返すようなもの作ってみればいいのに…
- 351 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/08(日) 14:00:36 ID:vZ/oI2iD
- IEで見てる奴の方が少数派だと思っている俺。
- 352 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/08(日) 14:50:47 ID:Xw9EvGxv
- >325
地形とか仕掛けを作ると、
あらかじめ面構成をすべて考えてから
敵やグラフィックを作成しないといけないので、
作るのが難しい。
空中物のみの弾幕ゲーだと
面構成を考えずに敵を作っていくだけで
いつかは完成させれるので
作りやすいわけ。
- 353 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/08(日) 16:09:54 ID:1EIKxhWL
- そりゃアホだろ
- 354 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/08(日) 16:24:26 ID:Sx4Xa/KC
- 「ぼくのかんがえたSTGのつくりかた」みたいだな
まあ実際東方もどきはそういうレベルで作られてるのかもしらんが
- 355 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/08(日) 16:54:40 ID:IGHr3p0l
- >>352
なぜそこでわざわざ弾幕ゲーなのかわからん
別に弾幕ゲーじゃなくてもそういう作り方しようと思えばできる
- 356 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/08(日) 17:07:20 ID:sdVXZebI
- 俺は地形無しで作る方が難しいと思うんだがなあ。
地形が無いと、地形依存に動く敵を配置できないから、
どうしてもゲームが単調になる。
実際、地形を作る上で問題になるのは絵だろうな。
空中ならループ一枚絵でいいが、地形だとかなり描き込まなきゃならない。
- 357 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/08(日) 17:40:40 ID:1H2OnnIY
- >>356
同人だと手間が問題になりやすいからな
空中のみでゲームは作れるが、地上のみで成り立たせるのは難しい
地上物を考慮し始めると作業コストは2倍にふくれあがるだろう
超連射も本当は地上物を入れたかったが人的リソースもたりなくて出来なかったというのは有名
- 358 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/08(日) 19:03:15 ID:sdVXZebI
- 今更ながらに超連射やってみたけど、なるほど信者が多いわけだって思った。
空中物だけでよくもまああんな多彩なパターン作ったもんだ。
- 359 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/08(日) 19:12:17 ID:jEFwc2XM
- アイデアやコンセプト重視のトガった作りのとき、いっそ空中戦だけにしちゃえ、ってのはアリだとは思う。
Warning Foreverとか、nomltestとか。
また、超連射みたいに他の要素や演出が詰め込まれてれば、空中物だけでもまぁなんとかなる。
ただ、地上物のないSTGってのは一ジャンルとしてはアリだが、
STG全体がそればっかりになるとかなりヤバいね。
ギミックシューのギミック作るコスト。
戦車砲台シューの地形の絵をメンテするコスト。
これらのコスト削減をうまくやれる方法が見つかって広まればいいが…。
最近だとguxtの3面以降で地上物が出現したのが、ちょっと嬉しかった。
- 360 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/08(日) 19:19:56 ID:Khoo4kAV
- 地上物も、動きが直線のみとか固定だったら大して手間は
かかんねんじゃね?
アマチュア作で是非一度見てみたいのが、ゼビウスとか究極タイガー
大旋風みたいな、一つ一つの地上ザコが独自の移動データを持ってる
っぽいの。誰もやってないだけに、これ出来たらたちまち人気もの
だと思うんだけど、誰かやらんかね。
- 361 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/08(日) 19:28:03 ID:GEL/C381
- ゲ制板のシューツクスレで
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164748974/
αテスト中のツールがあります
ツクールに興味ある方は使ってみてください
- 362 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/08(日) 19:32:48 ID:sdVXZebI
- >>361
意味無い。
素材そのものを作るのが問題なのであって、
それを並べることが問題なのではないから。
- 363 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/08(日) 19:42:44 ID:d+QAk//3
- ただ地上描くだけじゃなく、それがグラみたいに動いたり、
昔のナムコみたく拡大回転とかそういうギミック欲しい
メタブラみたいな背景の月が−という演出だけでもよい
プレイヤーを驚かせるというかそういうの
- 364 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/08(日) 19:45:35 ID:sdVXZebI
- お前はちょっと上の書き込みも読めんのか。
- 365 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/08(日) 20:00:43 ID:QHXOIv2f
- ヒトガタハッパの地上敵は種類は少なかったけど、配置や動きが多彩で
ゲームシステムともマッチしていて好感触だったな。
- 366 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/08(日) 20:40:24 ID:2hyDGlt2
- そうだここのスレの一家言ある人たちの意見を集約して、誰かに1本作って貰えばいいんじゃね?
歴史的名作が生まれる悪寒w
- 367 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/08(日) 20:47:00 ID:jEFwc2XM
- >>366
おまいは>>59か
- 368 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/08(日) 20:49:44 ID:sdVXZebI
- 意見を集約してるとは言い難いが、作ってることは作ってる。
まー、STG作者なんて石を投げれば当たるような今日この頃だけどな。
- 369 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/08(日) 20:50:29 ID:jEFwc2XM
- >>360
まぁ作ってる人はいるんだろうけど、あまり目立たず人気にもつながってないかもな、むくわれないな
- 370 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/08(日) 20:53:32 ID:jEFwc2XM
- >>368
制作環境の進化含め、作者の裾野が広がること自体は直接悪いことではないんで、あとは
良い作品が埋もれないこと、ちゃんと発掘されること、をどうにかしたいもんだ
- 371 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/08(日) 20:58:53 ID:sdVXZebI
- >>370
これは創作全般における概念なんだけど、
ヘタほど自己顕示欲が強くて宣伝したがるから露出が多くなる傾向にあるな。
そう考えると、良い作品ほど埋もれやすい傾向にはあるかもしれない。
作者にもユーザーにも分かりやすいポータルサイトがあればいいのだろうか。
- 372 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/08(日) 21:22:53 ID:icVLMnuV
- 地上物だけの縦シュー、大旋風。けっこう好きだな。
突き詰めると画面上張り付きパターンらしいが
普通に適当にやっても適度にスリリングで楽しい。
空中物しかないといえばパッと思い浮かんだのは1942だな。
- 373 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/08(日) 22:28:28 ID:bfhXvvQN
- 地上物だけっていうと、個人的にはタイガーヘリとかスラップファイトといった
東亜初期の作品を連想する
大旋風といえば、テイルズギアってこれと同じ匂いがするのは俺だけ?
横に広く攻撃OP展開→ショット押しっぱなしで半放置ってパターンで
劇的に難易度が下がる感じがする
- 374 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/09(月) 00:45:14 ID:aGF1drmR
- 作者の目標が1ランク上がったらここで宣伝するなんて思いつかない
まぁ宣伝するなとはいわないが・・・
- 375 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/09(月) 01:01:32 ID:Dh9ggdW0
- 各自が捕捉した新作をここで紹介するってのも作者によっては迷惑なのかね(´・ω・`)
- 376 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/09(月) 01:05:11 ID:xI2+G8TG
- 宣伝は弾幕型がデフォだろ。余計なことはするな
- 377 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/09(月) 01:17:50 ID:dmOxweHw
- ここ2日間レイヤーレイリズムに関するblog更新激しすぎww
- 378 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/09(月) 01:30:46 ID:Ury3pQMU
- 作者本人が宣伝で書き込もうが、第三者が勝手に見つけて書き込もうが、評価自体に
それほど影響があるとは思えないが
それがいい作品なら評価される、糞なら叩かれる、ネタにもならなければスルー、それだけだろ。
- 379 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/09(月) 01:35:20 ID:O7S06Uw+
- 作者が宣伝で書き込むってのはありじゃね?
いい作品なら、そんなボロクソにけなされたりはしないし、
何よりレスポンスが早い。
- 380 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/09(月) 01:43:54 ID:K2j26N+0
- いい作品の作者が書き込んだことは未だありませんが。
- 381 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/09(月) 01:49:14 ID:9dV+Sjb9
- >>380
この前ボロクソにけなしたのを気にしてるのなら謝る(´・ω・`)
気を落とさず製作に励んでくれ。
- 382 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/09(月) 01:49:56 ID:ESBcmOcX
- またアキハバラか
- 383 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/09(月) 01:52:31 ID:O7S06Uw+
- >>380
いい作品を作るような作者は自己顕示欲も控えめだから、
ここに出張してくることがまず無い。
なんか、アラハバキが駄作の代名詞になりつつあるな・・・
- 384 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/09(月) 01:57:14 ID:1GRtfhNP
- このスレ的には作者の降臨も宣伝も構わんという寛容なスタンスで
いいと思うんだがなあ。
- 385 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/09(月) 02:01:10 ID:O7S06Uw+
- どっちかっつーと、降臨した作者の自演がウザくて叩かれる傾向が強い希ガス
- 386 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/09(月) 02:23:06 ID:g/mf48d8
- たまたま遊んだソフトが面白かったので素直に紹介したら
勝手に作者扱いされて自演乙だのなんだので荒れてしまったことが何度かある。
そもそも情報交換のスレだと思ってたのに、なぜか論じる場になってるよねえ。
さっきDIVE ATTACKというのをやって、敵弾数×得点の稼ぎシステムが
シンプルなわりに面白かったのでここに報告しようかと思ったらこの流れでがっくりだ。
つーか、自分が作者だったら絶対来ないぞ、こんなところ。
叩かれるに決まってるのにわざわざ自分の作品をつるし上げる人がいるかね。
- 387 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/09(月) 02:55:09 ID:1GRtfhNP
- 別に年がら年中こういう流れでもないが。
- 388 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/09(月) 03:28:21 ID:dXSdNlVS
- >>386
それやったことあるけど、シンプルって言うより手抜きって感じがする・・・
- 389 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/09(月) 03:29:40 ID:BtBiDTdh
- Vector関係に関しては何時も乙の人が来るまで待ってたほうがいいよw
- 390 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/09(月) 03:35:03 ID:1GRtfhNP
- 俺は自推OKなスタンスだが、しょっちゅう自演乙とか言われて微妙な流れになったりすると
したら紹介の書き方がに問題があるんじゃ?
プレゼン能力は重要だよ。
- 391 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/09(月) 04:13:29 ID:1liqHRFE
- 書き方がどうであろうととりあえず作者乙するのがここの住人
- 392 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/09(月) 06:47:44 ID:A9H+A+FG
- >>377
ムービー配信を始めたんだね
先生のプレイスタイルの一端が垣間見れた気がする
ゲームオーバーにも関わらずそのままプレイしてクリアしてるのはどうかと思うけど・・・
- 393 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/09(月) 09:29:36 ID:zsm0olC3
- スレ立てた時に>>1乙とかするだろ?
だから作品を紹介されたら作者乙
- 394 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/09(月) 11:38:56 ID:0orMX2Ni
- >>377
しっかし、記事のタイトルを見ていくと実に
レイヤーレイリズムによる爽快なブログだよなあ
- 395 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/09(月) 11:54:46 ID:zG6TIKG7
- 待ってろ今俺が凄いの作ってるから
完成したらここで宣伝してやっからな
- 396 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/09(月) 13:27:19 ID:Zjb/6O8N
- Windows版『雷電II』をやっているんだけど、
CD入れてない状態(インストールはないみたいなのでデータをそのままHDDにコピー)で
曲を流す方法は無いもんでしょうか
- 397 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/09(月) 13:43:29 ID:xJaLkX2z
- ファイル形式によるんじゃない?
- 398 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/09(月) 13:57:24 ID:0lX6WGEF
- 雷電IIだと曲はCD-DAで鳴らしてるだけだから、対応した仮想CDソフトで
ディスク丸ごと仮想化してしまえばできるかも。
実際やったことはないけどNE!
- 399 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/09(月) 16:08:08 ID:mIqc1reG
- 確かMP3化したデータからBGMを鳴らすツールがあったはず。
うちのGダラはそれを使っていた。
- 400 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/09(月) 16:19:47 ID:mIqc1reG
- 思い出した。「_inmm.dll」ってヤツだ。
対応表には雷電は載ってないみたいだけど一度試してみたら?
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/8282/
- 401 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/09(月) 18:27:13 ID:Zjb/6O8N
- >>397-400
サンコス!
- 402 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/09(月) 19:50:04 ID:O7S06Uw+
- >>398
CDの仮想イメージファイルを作る必要があるな。
DAEMONはフリーで手に入るけど、CDイメージはフリーツールだけで作れたっけ?
- 403 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/09(月) 19:58:07 ID:tOa7Im+V
- ほれ
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2002/12/17/cdmanipulator.html
- 404 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/09(月) 21:24:08 ID:ameGocsU
- CDチェックがなければMP3化だけでいけるはずだが?
- 405 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/09(月) 21:31:35 ID:Lv0axLQH
- ソレはSTG板でやる話題か?
該当する板も思いつかないし文句がある訳じゃないけど
- 406 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/09(月) 22:01:04 ID:Ury3pQMU
- なんか急にスレが伸びてるからどっか新作でも出たのかと思えば・・・。
今月はとりあえずBrokenThunderを押さえておくとして(現段階の情報がアレでは
本当に出るのかどうか・・・だが)、テイルズギアはまだ発売日決まらないのかな?
当初は冬のコミケ合わせだった事を考えると随分遅いなあ
- 407 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/09(月) 23:39:54 ID:zsm0olC3
- なんかネタ無いかねぇ…
と思ってとりあえず色々漁ったが、目に留まったのはGalshell2のマイナーチェンジくらいだった
効果音が増えたのと弾が遅くなったくらいで大して変わってなかったけどな
- 408 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/10(火) 00:09:49 ID:o0JwPQ2x
- すみません
「レイヤーレイリズム」ってなんですか?
- 409 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/10(火) 00:19:24 ID:lrDtHpDT
- シューティング製作において、レイヤーレイリズムに近づけば近づくほど
硬派手、爽快な、SFメカニックシューティングゲームが完成していくんだよ!!
- 410 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/10(火) 00:34:04 ID:0rLTW8X9
- ググれ
- 411 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/10(火) 00:36:03 ID:o0JwPQ2x
- ググっても全部同じ所に行き着いてしまいます(><)
- 412 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/10(火) 00:39:26 ID:JjlILmMu
- もまいらが先生をネタにするなぞ100億光年早い。
先生並のペースで、先生を超えるクオリティの作品を出し続けられるならネタにしていい。
- 413 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/10(火) 00:42:50 ID:0rLTW8X9
- >>411
だから、真実はひとつなんだよ
- 414 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/10(火) 00:56:05 ID:tWWki5ki
- 今やレイヤーレイリズムは底辺スレの代名詞になりつつあるな
- 415 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/10(火) 02:27:49 ID:JgTAQhbP
- nomltest、ooguiモード、7200eat、Lv250達成!
パヤーンなのよりランダムで気合要素多めなゲームの方が性に合うなぁ
- 416 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/10(火) 03:24:39 ID:G9dW4amu
- レイヤーレイリズム・・・
それはリアルリアリティをシューティングにおいて具現化したシューターシューティング、
あるいはガンダムで言うところのフリーダムガンフリーダムと同義であると言える。
- 417 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/10(火) 05:56:01 ID:NEevAwsP
- まー全部自演だろうが、先生より上だと自負してる作者殿がいらっさるようで。
是非作品を晒して欲しいもんだね。
もし作者じゃなくて乞食だとしたら一層お笑いだ。
- 418 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/10(火) 07:58:18 ID:OVuF6FF9
- スルーしる。
作者の話ではなくゲームの話よろ。
- 419 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/10(火) 10:05:05 ID:jyPi6COU
- いつからタダシンそんなに偉くなったんだ?
前はゲーム系の板にタダシンスレが乱立して頻繁に本人来てたけど
今で言ったらブロントみたいなもんでただの奇形児扱いだったぞ
今持ち上げてる連中はその頃を知らないんだろうな
- 420 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/10(火) 10:07:00 ID:q0RUXgHu
- 数年ぶりにPCフリーSTG界に帰ってきたよ
わんこ新作開発中なんだねぇ
ちょっと感動しちゃったよ
- 421 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/10(火) 10:27:09 ID:BlZ+b3WH
- >今持ち上げてる連中は
まあオチツケ
- 422 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/10(火) 10:29:53 ID:jise71Cq
- >>412
あの本数はSTGを愛してる故だな
- 423 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/10(火) 11:41:01 ID:fmaO8ShG
- 作者をネタにしてるヒマがあったら面白いゲームの一本でも見つけて
こいってことだな。
- 424 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/10(火) 13:07:13 ID:gqtePOFK
- ×面白いゲーム
〇俺好みのフリーのゲーム
- 425 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/10(火) 15:51:39 ID:myrp5NTX
- >>419
あー、俺その時期知ってるわ。
タダシンって、何か痛いのがいたような記憶があったんだけど、
何となく思い出してきた。
- 426 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/10(火) 16:07:06 ID:HnwlyNex
- 引っ張るんじゃねーよボケ。
>>1を100回読みなおせ。
- 427 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/10(火) 18:02:28 ID:zSq7ROnp
- ごもっとも
- 428 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/10(火) 19:07:48 ID:B3tBbgiO
- DemolitionGunnerってデモーションガンナーって読むの?
エーテルヴェイパーをバイパーだと勘違いしてて不安になった
- 429 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/10(火) 19:32:39 ID:myrp5NTX
- Demolitionはデモリションだろ。
エーテルヴェイパーってことはEtherVaporか?
バイパーだったらViperになるし。
- 430 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/10(火) 19:43:37 ID:zSq7ROnp
- まあローマ字読みすると大抵間違いだからな英語は。
a絡みとか特に。Demolitionはローマ字的な読みで行けるが。
- 431 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/10(火) 19:50:32 ID:B3tBbgiO
- でもりしょんか
英語タイトルはややこしいな
グラのビックバイパーを脳内音読だと未だにビッグバイパーと言っちゃうから困る
- 432 名前:マンコ原田 :2007/04/10(火) 22:24:07 ID:3yR4+TH4
- )
3<こんばんわ。タダシンさんにシカトされたマンコ原田です。
)
- 433 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/10(火) 22:35:18 ID:JjlILmMu
- DemolitionGunner確認しに行ったら、やっぱりアストロポートのままだったww
バルカイザーってもとはデザエモン2作品なのね。
- 434 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/11(水) 00:14:07 ID:TzPAo0am
- >>432
原田さんこんな所で何やってんですか。
さっさと自アンに帰って下さいよ。
俺も帰りますから。一緒に帰りましょうよ
- 435 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/11(水) 05:20:49 ID:Ka/mOH+3
- バロックシューティング買った
なんだこのクソゲー
これ作ったやつぜったいSTG好きじゃないだろ
上司に企画渡されて仕方無しに嫌々作っただろ
- 436 名前:マンコ原田 :2007/04/11(水) 05:48:46 ID:FPC541Xi
- )
3========================
)
ウンチビーム!
- 437 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/11(水) 11:02:54 ID:ggU2rXEe
- この前友達にPCシューについて切々と語った
そいつも割とシュー好きなので有料無料問わず色々やらせてみた
それなりの腕を持ってるのでそれぞれの面白さは何となく分かってもらえたようだが、
一番食いついたのは
ぎゃるぱにX
- 438 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/11(水) 12:00:32 ID:aOQyUCDd
- ぎゃるぱにXはキャラゲー的な要素を抜きで考えても普通に名作だと思う
いまだにクイックスの亜流であれより面白いのは見たことない
攻撃もSTGマニアにはツボに来るネタ満載だしな
- 439 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/11(水) 12:49:43 ID:BmnYbKxm
- http://www.toranoana.jp/shop/070503b_thunder/070503b_thunder.html
- 440 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/11(水) 12:59:40 ID:aOQyUCDd
- >>439
ちょ、プログラムとびつきひめのとこじゃねーかw
メカデザに六羽田さんとか密かに参加してるし
外部スタッフが微妙にいいラインナップすぎて逆に不安だ
- 441 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/11(水) 13:30:50 ID:QkHzYOuh
- スクリーンショット見ると不安になるw
- 442 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/11(水) 13:35:33 ID:cGBwLkWC
- しょっぱいスクショだな
買わせる気あるのかよ
- 443 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/11(水) 14:23:56 ID:FqDlxJPZ
- 01stepの日記でウダウダ言ってたのって
まさかこれのことなのかよ
期日からみて突貫工事くさいんだが…
- 444 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/11(水) 14:42:13 ID:NhoGDfrX
- これを同人とは言いたくないな
- 445 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/11(水) 14:43:13 ID:QkHzYOuh
- このスレ的には同人かどうかなんて関係ないだろう
- 446 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/11(水) 14:49:41 ID:t4if1Ni1
- エロの無い同人なんて認めない!
- 447 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/11(水) 14:50:49 ID:gQ5uQbAK
- >>443
たしかに日記を読むとデスマーチな気配が凄いなw
- 448 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/11(水) 15:00:14 ID:TVi8Pwxp
- BROKEN THUNDER・・・、限定版の値段すごいな・・・。
それとスクショ、なんでこう敵の少ない場面ばっかりなんだ。
以前のサンダーフォースもそうなんだけど、なんで
「状況にあわせて武器をチェンジする」タイプのゲームで
ハンターとかフリーウェイを出すんだろう。
- 449 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/11(水) 15:31:11 ID:QkHzYOuh
- 値段見てなかったがちと高すぎるな。体験版がフリーで配布されて、
それが相当気に入らない限り買うことはなさそうだ…。
別にサンダーフォースに思い入れも無いしな。
- 450 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/11(水) 15:47:27 ID:gQ5uQbAK
- ハンターは火力がしょぼいという追尾系に固有の弱点があるから別にいい気がするが。
シルバーガンでいうとこのB単のポジション。
フリーレンジは射撃方向任意でバックとハンターの価値を殺し、
地形貫通でウェーブの価値を殺し、
威力も最高でツインショットの価値まで殺したクソ武器だったが。
- 451 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/11(水) 16:15:30 ID:cGBwLkWC
- 音楽は九十九じゃない方が売れるんじゃね?w
- 452 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/11(水) 16:36:56 ID:6sue4Ojq
- フリーレンジ自体は割と面白い武器なので、フリーレンジを使ったプレイと使わないプレイで2度楽しむ。
- 453 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/11(水) 16:44:21 ID:WbX0otvD
- とらの紹介ページの文章酷いな…
文法・文脈が崩壊してる上に意味不明(というか誤植?)な単語だらけだ。
作者しか分からない世界を展開してる点では非常に同人っぽいが。
- 454 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/11(水) 16:51:28 ID:fXlELtAw
- パッケージを見て嫌な予感がした!!!
スクショを見て絶望した!!
これはBrokenThunderじゃない、
BrokenTundereなんだ・・・
- 455 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/11(水) 17:24:27 ID:P7kprrC7
- Broken Thunderのロゴって「B」roken 「T」hunderをあしらったモノ
だったんだね。書体といいデザインといい、ちょっとセンス無いかも。
- 456 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/11(水) 17:25:15 ID:8FITh4AM
- 普通につまんなそうだな
- 457 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/11(水) 17:31:45 ID:fXlELtAw
- ていうか、wave機体はいらない子?
フリーウェイてどんな武器だろ?
- 458 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/11(水) 17:39:16 ID:g8hjH1ev
- 中央フリーウェイ♪
- 459 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/11(水) 19:15:49 ID:wCpRfwD0
- 何か爽快感無さそうだな
- 460 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/11(水) 19:36:10 ID:lFPk+P16
- 本当に来たよブロッケンスンデレが。
- 461 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/11(水) 19:49:25 ID:+DiR7R6l
- それなんてベルリンの赤い雨
- 462 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/11(水) 20:34:59 ID:QkHzYOuh
- あのハーケンクロイツはどうなの
- 463 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/11(水) 20:51:32 ID:kUM7U9LM
- >>458
IVでの操作準拠だと(商品画像を見る限りその路線だと思う)、
移動入力した方向に1Way、その逆から3〜5Wayの非貫通弾を出す武装。
連射性はある方。移動入力方向で射角変わりまくりなので、
フリーレンジみたいに避けながら一定箇所をサーチ撃ちといった極悪は不可。
一方で全方位に近接攻撃を挑めるのでダメージ期待値は高い。上級者向け。
フリーレンジを潰してフリーウェイを持ってきたのは
バランス的にはいい判断かもしれんね。
Wave装備機は(III準拠なら)いらないどころか非常に万人向けだろう。
まあ実際に操作してみないと最終的な判断はできないけど
- 464 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/11(水) 20:54:59 ID:nkn4r1QW
- オレ空気読んでない気もするけど、>>415 リプレイきぼん
- 465 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/11(水) 21:55:36 ID:hU0XxgkD
- >>447
後日完全版が出そうな予感
- 466 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/11(水) 21:59:08 ID:kqBKMxkW
- HERO OF RUIN、久々にやったけどオモスレー
51面以降が異常な程難易度高いからまだまだハマる事
しかし、77面がクリアできる気がしないorz
- 467 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/11(水) 23:13:31 ID:xCx4cLd1
- ブロークンサンダー
これ、出ないほうが名誉の為に良い気がしてきた。
俺が工房の時にプレイしてSTG地獄に転んだゲームはこんなんじゃない
コレジャナイX
- 468 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/11(水) 23:47:45 ID:kum5mrAg
- まだだ、まだわからんよ
というわけで人柱を待つぜ
- 469 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/12(木) 00:06:19 ID:TQ3LeD3D
- ブロークンサンダー。
つまりぶっ壊れたサンダーフォースってことか
- 470 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/12(木) 00:35:08 ID:fTe0rjBm
- ブロークン ツンデレ
- 471 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/12(木) 00:51:04 ID:ROovQnmw
- まあたしかにスクショはショボイがまだ評価することはあるまいw
- 472 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/12(木) 01:20:53 ID:w2MDvI3t
- 元スタッフって九十九だけか?
なんでこいつだけTFの名前で商売するようなことやってんのさ
音楽だけTFで、ゲーム内容はとびでばか?
- 473 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/12(木) 01:33:20 ID:HKMX4E+c
- 01stepのサイト落ちてるな…かわいそうに(?)
- 474 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/12(木) 01:34:01 ID:ROovQnmw
- 九十九ってサウンドか。
知らんな。
- 475 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/12(木) 01:41:31 ID:jFJC4I7n
- PCショップだろ
- 476 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/12(木) 01:51:57 ID:O9eQ/6ej
- 01step、サーバ落ちる直前の日記で自分の関与はプログラムだけでゲーム性には関わってませんと念を押したり、
現在気持ちがダークサイド面に落ち込んでて友人に愚痴っているとか書いてたww
- 477 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/12(木) 02:29:23 ID:ROovQnmw
- >475
あそこは昔はゲームも作っていたw
- 478 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/12(木) 03:19:41 ID:CZcvPOBw
- >>476
とびでばの人は弾いっぱい出せばいいと思ってる節がゲーム中にみられないことも無いから
ゲーム性に関わってないんならそれはそれでいいんじゃないかと思ったり。
- 479 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/12(木) 08:33:23 ID:CsCmxYNk
- 「つまんないのは俺のせいじゃねーよ」とも聞こえる
- 480 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/12(木) 09:21:23 ID:mEX06CP5
- 山西、吉田、大谷サウンドで遊びたかったな(´・ω・`)ツクモイラネーヨ
吉田さんと大谷さんは今でもゲーム音楽関連で活躍されてるんだろうか
- 481 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/12(木) 10:51:26 ID:rVfg7g3v
- >497
いや、たぶんそれじゃね?w
- 482 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/12(木) 11:58:02 ID:Gj2Yn8xg
- 預言者あらわる
- 483 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/12(木) 12:04:34 ID:oh8w464R
- おまえか
- 484 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/12(木) 13:20:00 ID:OH4mHMVc
- 関係者みんなお茶を濁したようなコメントばかりだな
- 485 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/12(木) 15:07:22 ID:CZcvPOBw
- そもそもTF5だって面白かったかというと疑問が残るんだが
演出は良かったからその方面で頑張ってくれたらいいよ。
- 486 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/12(木) 15:19:20 ID:oh8w464R
- 当時のコンシューマゲームは信者性高いからなー。
- 487 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/12(木) 15:45:59 ID:pru+5dkW
- 演出作るのはセンス、技術、時間が必要だからなー
期待したいが、あのSS見る限りはorz
- 488 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/12(木) 15:52:42 ID:vYHWVizu
- 俺もTFVはそんなにゲームとして面白かったとは思わないな。
フリーレンジを使わなければ云々とも言われるが、そういう遊び方もあるというだけで
本来のゲームバランス的にはアレだと思う。
だからBTも演出重視路線なら内容が少々ナニでもそれなりの評価は得られるかと
思うけど、この価格は特別な思い入れなしではさすがに躊躇するな
- 489 名前:名無しさん@弾いっぱい