PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ35
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ35
- 1 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/19(月) 02:46:39 ID:xJCJt071
- ここはPCで出来る2Dシューティング総合スレです。
フリーソフト、シェアウェア、同人、メーカー製品etc.なんでもOK。マターリ語りましょう。
煽り、荒らし、作者に対する誹謗中傷は完全無視の方向で。反応するあなたも荒らしです。
関連スレ、参考サイトは>>2-3
前スレ
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ34
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1170082760/
まとめページ
http://pcstg.s59.xrea.com/
- 2 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/19(月) 02:51:27 ID:xJCJt071
- 参考ページ
フリーソフトで面白いゲーム まとめページ保存版
(更新停止、2006年4月位までの情報)
http://miyoshiza.s59.xrea.com/frgmorg/
ふりーむ!
ttp://www.freem.ne.jp/
PC shmup database (海外サイト、量は膨大)
ttp://shootthecore.moonpod.com/PClinks1.html
Vector フリー&シェアウェアゲーム Windows シューティング
ttp://www.vector.co.jp/games/lib/win/game/shoot/by_date.html
ウボァーがゴミのようだ(良質レビュー、STG多め wikiに移行中)
ttp://super-urialtujyou.seesaa.net/
弾幕型(STGニュース)
ttp://samidare35810101.jog.buttobi.net/
射撃場(フリー/同人シューティング年表、レビューも。)
ttp://www.globetown.net/~yse17/
く〜はく(STGニュース)
ttp://homepage2.nifty.com/~winterfan/
- 3 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/19(月) 02:51:57 ID:xJCJt071
- 関連スレ
ABA games
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1101264040/l50
「東方シリーズ攻略スレッド」46/46
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1169987403/l50
PlatineDispositif総合スレ7
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1166928904/l50
AIRRADE-AIR- RIGEL2
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1152676432/l50
シスプリガントレット その2
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160211932/l50
超連射68k
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1124181630/l50
【スグリ】橙汁総合【きゅぴシュ〜】 5杯目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1163505619/l50
【MSXの遺伝子】 GR3 【グラ○ィウス2の続編】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1130255141/l50
【エロ】ファイボpt2【FLASH】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1149351347/l50
【総ボス数】ボシュボス part2【8万4千超え】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1169803053/l50
[提訴]ソルジャーフォースを語ろう[危険区域]
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1150094833/l50
[TWB]The wing bluff
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1159172900/l50
TWilight INSanity STAGE1
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1167748282/l50
チンポ要塞シューティング
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1167704145/l50
- 4 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/19(月) 02:53:13 ID:LJ3vd4Dr
- 4さま
- 5 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/19(月) 03:26:12 ID:E2d41MFM
- gosama
- 6 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/19(月) 03:43:32 ID:3dKYNBA4
- ・・・無様ね。
- 7 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/19(月) 05:02:34 ID:nYkZ5lDx
- 七転び
- 8 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/19(月) 16:17:47 ID:lUPl9rty
- >>1
乙
- 9 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/19(月) 21:37:01 ID:qod0hmYr
- 九死に一生
- 10 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/19(月) 22:31:21 ID:fRprXcDV
- >>1乙
しかし、そろそろテンプレサイトの整理を(ry
- 11 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/20(火) 00:18:12 ID:2T+LEgk1
- >>1
乙
- 12 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/20(火) 10:15:10 ID:F4GpB8sm
- >>1
乙ッオン
- 13 名前:1 :2007/03/20(火) 12:31:51 ID:cDoqhcK+
- すまん、モバイルだったんでテンプレのリンク確認や編集までやる気にならなかった。
このスレの最後のほうでテンプレ検証しよう。
- 14 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/20(火) 19:05:53 ID:FKBUNIXv
- テイルズギアVerうpきた
- 15 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/20(火) 19:34:17 ID:WFf4rKtH
- 前スレで外出っぽいけどSS見た時BLUE WISHかと一瞬思った
- 16 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/20(火) 20:28:02 ID:9c3peuFZ
- スレ違いで申し訳ないがソルジャーフォースのパッチ1.20をどなたか
あげてもらえませんか。先日購入したんですが公式でスルーされてるとは
- 17 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/20(火) 20:48:52 ID:vN6E+f5f
- >>16
残念だけど、ソルジャーフォースはここでもスルーされると思うよ…
- 18 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/20(火) 21:31:54 ID:CQDjVKr4
- オプションだけ遠隔操作して敵陣に突っ込ませた方が速く戦いは終結するよね
- 19 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/20(火) 21:52:46 ID:ec3wlKXZ
- >>16
段膜型のBBSにでも書けばもらえるよ。
- 20 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/21(水) 17:58:25 ID:n3Q+Ych4
- ありがと。スレ汚し失礼しました。
- 21 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/21(水) 18:13:02 ID:2oGUsQpx
- 今3分ゲーに出てるギャ・イズムのレベル6クリアした人いる?
パターンはまれば、あっさり最後まで行くが、
最後のボスにやられる or 通過。
クリアはしたが、レベル6のボスを倒せないでいる。
- 22 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/21(水) 18:57:22 ID:Pe7YD6dz
- ぐう…ガスト5面後半の復活でミスりまくり…
これくらい手軽にできるのは好みだ
- 23 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/21(水) 20:11:48 ID:q1PtTN49
- >>19
あそこって、動画ファイルの見方とかは教えてくれたことがあるけど、
ファイルのやり取りとかはやったこと無いと思うぞ。
- 24 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/21(水) 21:31:51 ID:nPhTw7Az
- ガストはむしろ、4面後半の復活が鬼門じゃね?
マジムリorz
- 25 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/21(水) 23:55:49 ID:s/8lJzq/
- テイルズギアやってみた。
STGとしての打ち込み感とか爽快感は確実にOOHとかから進化してるな。
敵の配置とかもテンポいいし、さすがに今までの蓄積は伊達じゃないか。
システムは今回も一癖あるけど、俺的には好感触だな。
1面のBGMとシンクロした演出も、いかにも斑鳩っぽい感じだけど格好いいと思う。
- 26 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/22(木) 01:41:55 ID:o+dAfL5Y
- >21
一度だけクリアできた。
確かわざと敵を逃がしてボスのランクを下げて戦ったと思う。
(80%くらいだと手前に伸びてこない)
- 27 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/23(金) 01:16:02 ID:SKlSXB56
- テイルズギアなかなかいいね
初期段階の攻撃がしょぼくて一瞬驚いたが、レベル上がればそれなりになるのね
最初から猛連射な最近のSTGに慣れきってたからなあ
まあある意味、パワーアップのしがいがあるというか
久々の正統派メカSTGだし、大いに期待したいところ
- 28 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/23(金) 02:38:36 ID:J8K03Cnm
- そういや、海外のWiiの発売予定日リストが載ってたんだが
http://gonintendo.com/?p=14949
Tumiki Fighters 10/30/07
http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/tf.html
これWiiで出るの?
- 29 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/23(金) 02:50:21 ID:MrcTkcIg
- Rumorって書いてあるじゃん
ソースにもなんねーよw
- 30 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/23(金) 10:30:46 ID:XtkQvvTx
- テイルズギアは稼ごうと思うとショット最低で進むハメになるから苦痛なんだよな…クリアラー向けかな
オプションはもうちょっと置きやすいシステムにしてほしい
- 31 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/23(金) 11:15:34 ID:6XDuDGXK
- ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi81278.zip.html
- 32 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/23(金) 11:50:53 ID:rmGq7i7Y
- なんだよこれは
- 33 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/23(金) 18:06:36 ID:P9W9cnEn
- キモ
- 34 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/23(金) 23:19:54 ID:rgBDqhix
- テイルズギア爽快感は良いけどシステムがなんかチグハグで宜しくないね。
パワーアップが面倒な割りに時間でパワーダウンとかもイライラする。
>>30の言うとおり稼ぐことを意識したら全くパワーアップできん。
俺は他にもレーザー中オプションの間隔が狭くなったりとか、外側に反れる
雑魚とか微妙にストレスが溜まる要素が結構あるなあ。
- 35 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/23(金) 23:32:58 ID:pq96Q0aB
- >34
キミが「イライラする」「ストレス溜まる」と言ってるところが
テイルズギアの面白いところだと思うが・・・
やっぱ駆け引きのあるゲームは受けないのかね
- 36 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/23(金) 23:34:58 ID:H0oh3U/M
- そこらへんは全繋ぎとかさせないであくまで取捨選択でスコア伸ばしてけってスタイルだろう、あそこのゲームは。
OOHなんて稼ぎは支援機呼べないプレイだったぜ。
- 37 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/23(金) 23:49:09 ID:rgBDqhix
- >>35
稼ぐためにパワーアップを一切しないっていうのは駆け引きになってないような。
場面によって稼いだりパワーアップしたり考えるようなプレイなら良いんだけどな。
- 38 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/24(土) 00:39:30 ID:9MZB3OkD
- そのへんはチェーンが繋がらなくても0に戻るんじゃなくて、チェーン数が減るだけという
あたりがミソだと思うんだけど。
それに恐らくだが、正直後半面も最低レベルでゲームが進められるとは思えない。
個人的には、どこかで効率よくパワーアップするポイント(ごく短時間で大量に敵弾を
吸収できるところ)を探して、それ以外のところではレーザー主体で稼ぐと解釈してるんだが。
敵弾の吸収量じゃなくて、シールドを展開してる数や時間でチェーンが減りやすくなってるのは
そういう事だと思う。
- 39 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/24(土) 00:48:17 ID:M3ZKGxqS
- 後半面によっては稼ぐどころかクリアが難しいゲームになるかもしれん罠。
- 40 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/24(土) 08:58:48 ID:wk9U1Zj8
- 個人的に安全性とスコアのどっちを優先するか考えるゲームより、二つのシステム
のどっちを優先した方がスコアが高くなるか考えるゲームが好き。
今のシステムだとどこで効率良くパワーアップするかって、どこで決めボムするかと
同じで難易度に妥協してスコア減らす行為じゃん?
だからむしろ>>38が言ってるのとは逆に、"シールドを展開してる数や時間でチェーン
が減りやすくなる"がなくて、パワーアップすることで違う稼ぎができるようになれば
オプションのシステムをプレイに組み込む必要が出て面白いと思ったんだけどな。
- 41 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/24(土) 11:28:34 ID:AWlO+0Pp
- システムを変更させるまでケチつけるな
- 42 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/24(土) 12:18:30 ID:PtPu3ViS
- 「システムを自分の好き勝手にしたい」と思ったら、STG自作をおすすめ
- 43 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/24(土) 16:13:52 ID:To+uC140
- 40はたしかにチラ裏だが擁護するほうもなんか不自然だ。
与えられたものに一切文句いうなってことかね。
複数のフィーチャーがアンチシナジーになってるのはシステムとして
美しくないしストレスの元だなあとは俺も思うね。
書いててヴォルガード思い出したw
- 44 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/24(土) 16:17:44 ID:NiLXH5Cy
- 欧米か?
- 45 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/24(土) 16:29:01 ID:cPfWcrq9
- 欧米か!
- 46 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/24(土) 17:44:05 ID:QPWWCjbQ
- 弱い方が得点が稼げるってのが不自然なんだよな
火力をあげて少しでも早く多く倒した方が点が増えるってのが自然だと思うんだが
- 47 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/24(土) 17:44:49 ID:xwew6UjW
- そりゃまあ安全性と稼ぎは相反する要素だとは思うけど、それってそんなに変かな?
システムに関する意見はいろいろ出て当然だとは思うけど、なんか「稼ぎ考えたら結局ボム
使えないから、最初からボムなくていいじゃん」みたいな妙な違和感を感じるのは俺だけ?
>どこで決めボムするかと同じで難易度に妥協してスコア減らす行為じゃん?
これの何が悪いのかいまいちよくわからないんだけど・・・。
そういう意味では結局普通のSTGとあんまり変わらない、というニュアンスならその通りだろうけど。
それにポッドは複数あるわけだから、シールド使うのとスコア減らすのは=じゃないと
思うけどなあ。
- 48 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/24(土) 18:18:39 ID:Ry2hscBo
- 47の意味がわからん
- 49 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/24(土) 18:26:30 ID:Cadd2nge
- プラス・マイナスのバランスで成り立つゲームは、いまはウケないんだよ。
プラス・プラスのうち、どっちがよりプラスになるか、じゃないとダメ。
STGにおいて、駆け引きのストレスは悪とされてる時代なんだな。
- 50 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/24(土) 18:31:09 ID:PtPu3ViS
- うまいこというね
ストレスは1つだけ、敵の攻撃、であることが一番わかりやすい
だからそのほかのストレス(駆け引き)を組み合わせると、
わかりやすくなくなって、とっつきが悪くなる
わかりやすくないSTGも(面白ければ)好きだがね
でテイルズギアは、低ストレスな工夫があちこちしてあって、悪くないと思う
- 51 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/24(土) 18:37:04 ID:P8R9qBHP
- そんな総括的にまとめられてもなあ。
そもそも昔はウケていたがいまはうけない、なんてことはないと思うが?
優秀なスコアシステムは昔から上達の度合いを自然に反映するものだった。
稼ぎのために変なことをするのは昔だって歓迎されてはいない。
プラス・マイナスとは少し話が違う。
- 52 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/24(土) 19:07:05 ID:PtPu3ViS
- テイルズギアのスコアシステムのいい部分を語りたいのか、改善案を語りたいのか、
その他のことを語りたいのか、どれなんだ
- 53 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/24(土) 19:33:17 ID:FVFTbfgM
- ポッド設置してるだけで幸せ
欲を言えばポッド設置の操作はボタン1回押しで1機ずつにして欲しい
ぽいぽいっと機雷をばら撒く感じが出たら最高
- 54 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/24(土) 19:34:07 ID:JD5enQmD
- 52はだれに言ってんだ?
- 55 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/24(土) 19:45:32 ID:PtPu3ViS
- 51
- 56 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/24(土) 19:46:30 ID:oFeLAuzw
- だいたいOOHといいテイルズギアといい正直イマイチつまらんのだが。
OOHよりはまだ遊べるが…。
- 57 名前:51 :2007/03/24(土) 20:01:14 ID:6YWdJvYZ
- 51は49へのレス。
テイルズギアの話はしてない。
- 58 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/24(土) 20:03:14 ID:PtPu3ViS
- 丁寧に作られてはいるが、なにか印象的な面白さを目立たせてるって作りではないからなあ
OOHは支援機が印象的だったが
そういう意味では>>53なんかは、うまく面白さを発掘して言い表せてると思った
- 59 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/24(土) 20:03:51 ID:NiLXH5Cy
- ここのスレの一家言ある人たちの意見を集約して、誰かに1本作って貰うというのはどうだろう。
歴史的名作が生まれる悪寒w
- 60 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/24(土) 20:13:18 ID:PtPu3ViS
- >>59
G-わんげスレはまだあるようだな
スレ発祥STGの歩留まりの悪さにはいろいろ理由がある…まとめレスがどっかにあった気がしたが忘れた
ツクールや簡易制作環境から面白いSTGが生まれるってことは最近はやや増えてはいるのかな。
>>57
サンクス、話が理解できた
- 61 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/24(土) 20:14:48 ID:EvYqMhaZ
- 船頭多くして船山に登るってことわざがあってだな。
- 62 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/24(土) 20:21:38 ID:NiLXH5Cy
- 船が山に登るほどの常識を覆す名作ww
- 63 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/24(土) 20:22:09 ID:PtPu3ViS
- そして船頭が一人の場合でも、
そのいうことをきいて締め切り守ってものがつくれ、実生活が忙しくても逃げないプログラマ、
なんてのがいなかったり。
逃げる前にソース公開でもすれば、代打プログラマが登場して受け継ぐ、とかもできるかもだが…。
既存のスクリプトベースのシステムは、大抵は「スクリプトでカバーできないシステムのプログラム部分」
の負担がシステムのプログラマひとりの負担になっちゃってて、そこがネックかもなあ。
などと最近考えてなかったことをつらつら書いてみたり。
さてguxtでもやってくっか。
- 64 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/24(土) 20:25:35 ID:M3ZKGxqS
- ではタダシン先生に意見を伝えておくか。
- 65 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/24(土) 20:39:31 ID:Imsgr+Yk
- 爽快怒涛の本格的2D縦スクロールSFメカニックファンタジーシューティングゲーム!!RAY-わんげ鳩大往生XII〜絆ダウン〜
- 66 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/24(土) 21:30:49 ID:XppoctBk
- 先生blogにあるデスクトップのスクリーンショットみて、
何個STG作ってるのか気になった。
- 67 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/24(土) 21:56:17 ID:Cadd2nge
- >次回のお話は、複数のレイヤーレイリズムの中から
>真のレイヤーレイリズムに迫ります。
おいおい、複数あったのかよ!
- 68 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/24(土) 22:04:46 ID:NiLXH5Cy
- タダシン先生は孤高のアーティストだから、委託開発とか無理じゃないかな。
誰か、自分がやってやる!って作者挙手きぼんw
言われる前に言っておくが、ゲ製板じゃなくてあくまでこの板でやるのが面白いんだからねっ!
- 69 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/24(土) 22:12:05 ID:I2rO8xY1
- STG作ってみたいんだけど、プログラミングできない自分…
こう、ショットとボムのみで高速弾縛りのシンプルなSTGを作ってみたいがそれも叶わねぇぜorz
プログラムを知らない無能でも作れるSTG作成ソフトって無いかな?
- 70 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/24(土) 22:14:08 ID:xUSsFTby
- ゲ製を シューティング で検索
- 71 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/24(土) 22:30:24 ID:xwew6UjW
- 優秀なスコアシステムで昔から今まで歓迎されてるゲームって具体的には何?
- 72 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/24(土) 22:34:51 ID:p4PSpiY+
- レイシリーズのロックオンとかじゃないかな
…タイトーのほうだぞ
- 73 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/24(土) 22:40:39 ID:M3ZKGxqS
- タダシン先生:「へぇ、あんたもレイって言うんだ。」
- 74 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/24(土) 23:03:11 ID:n0NyWIKS
- >>69
このへんのスレ炒ってみたら?
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164748974/
- 75 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/24(土) 23:13:45 ID:BTENUg3d
- レイヤーレイリズムってなんですか?
- 76 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/24(土) 23:53:52 ID:00TNEbZv
- 好きなSTGは?
ttp://www.37vote.net/game/1174744165/
- 77 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/24(土) 23:54:28 ID:FmUPRXC2
- >65をみて思ったがあれは製作続いてるの?
あと>>69
YGS2kも良かった感
作者ページにSTGの作り方もあったような気がするし。
但し少し難しい。
- 78 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 03:49:14 ID:DCYrQDsx
- STG作者って自己主張激しい人達ばっかり。
俺達ユーザーを楽しませてくれる事だけしか考えない
完全なるエンターティナーも必要とされていると思うんだが。
エロゲーじゃないけど、
無駄な自己主張が余計と言うか何というか。
- 79 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 04:52:25 ID:0/U35tJW
- クレクレ乙
- 80 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 08:15:15 ID:8/U2iLUo
- ここで評判のあるSTGの作者の半数以上は、楽しませること重視だと思うぞ
ただ、自己主張と楽しませることがぶつかったときに、相殺されないように両立させる
(トレードオフにしない)ような工夫はもっとできそうな気もするようなしないような
つーか、遊ぶ側としては>>78のようなことを思ったり思わなかったりするし、
作ることをその外側からみる視点でもそういう注意(ひとりよがりにならない)はするが、
作る側としてはそういう言い方で言われると会話にしづらいわ
うまく橋渡しになるような翻訳でもできりゃいいのかね
- 81 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 09:36:18 ID:iK7c4fA+
- >78
商業STG
- 82 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 13:05:15 ID:I2Ht/Vmw
- ↑
商業STGもかなり尖ってると思う…。
萌え付けて、表面的には妥協してるってアピールはしてるけど
- 83 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 13:23:38 ID:htS1EhhX
- 硬派なゲームは売れないんだから仕方がない
- 84 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 13:31:10 ID:Emka9NGD
- 創作活動≒自己主張
みたいなもんだ。難しいこと言うな。
- 85 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 13:31:53 ID:8/U2iLUo
- そもそも>>78や>>82の欲しいゲームが明確ではない。
1) 萌えりゃいい、ドラマチックならいい、燃えりゃいい、演出にコストがかかっていればいい
2) 遊びやすい配慮や調整がゆきとどいている
3) 上達が楽しい(稼ぎ以外の要素で)
4) 稼ぎが楽しい(万人向けの稼ぎの楽しさがある)
どれをとって「楽しませるゲーム」と判定するかは人それぞれだ。
東方なんかは、1)を全部取り去っても、なお 2)〜3) が同人最高水準だからこそ、
スレの黎明期から(絵はアレだけど面白い、といった)評価をされてるわけだ。
- 86 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 14:13:46 ID:/idv/WUH
- 決め付け厨多い><
- 87 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 14:20:00 ID:L53QZzjG
- 人類皆厨房ブーメラン
- 88 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 14:29:16 ID:Emka9NGD
- いまの議題何?(;^ω^)
- 89 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 15:23:32 ID:gBck0tKT
- >>88
レイヤーレイリズム
- 90 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 15:23:43 ID:hsfln7uJ
- 議題:「今の議題は何か?」
- 91 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 15:26:38 ID:lbzqahEE
- お前ら無料で俺がやって楽しいSTG作れ!ってこと?
ボランティア団体にでも頼んで>>78を楽しませる会でも発足させろ
- 92 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 15:34:43 ID:rkT9xDeF
- そんなことよりサメの話しようぜ
- 93 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 15:56:49 ID:cln/fO+j
- レイシャーク
- 94 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 16:01:54 ID:Emka9NGD
- それだ!
- 95 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 16:03:59 ID:Zec0QySG
- タダシン先生のレイヤーレイリズムについて誰か講義をお願いします。
できるだけ一般人にもわかりやすく。
- 96 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 17:10:00 ID:Emka9NGD
- リアルリアリティみたいなものです
- 97 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 17:27:04 ID:A6G8Y5HN
- なんだかんだいって先生の新作を楽しみにしてる俺がいるわけですが
過去を知らないせいかな?
- 98 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 17:38:48 ID:QyHK5N/p
- でも先生のあの創作意欲は凄いよな
たとえほとんど焼きなおしだとしてもw
- 99 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 19:08:05 ID:A6G8Y5HN
- ほんの少しずつだけど技術力が上がってきているのは凄いと思う
後数年したらもしかしたら・・・
- 100 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 20:04:26 ID:pvX2Dh/V
- ゲーム作りなんて、技術力がいくらあろうが、センスがなきゃだめだろ。
- 101 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 20:40:26 ID:Emka9NGD
- 技術力は大して必要でもないしなあ…
- 102 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 20:44:16 ID:tTm72wU1
- 技術は努力で幾らでも補えるが、センスは何をもってしても補えない
- 103 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 20:49:34 ID:9JcUCqEp
- 文句言うだけの奴よりマシだよ
- 104 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 20:53:06 ID:Emka9NGD
- 誰が文句言うだけの奴だって?
- 105 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 20:59:20 ID:+ySjdqBy
- >>103ゲームプログラマ率高いぞこのスレ
いや、センスも日常生活の中で少なからず変わってくるものだ…と思う。
俺も昔作ったものみれば自分のセンスの悪さに笑ってしまったものだ
- 106 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 21:04:47 ID:uJ5/0bX+
- ×ゲームプログラマ率
○作者率
- 107 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 21:10:43 ID:9JcUCqEp
- 作ってる作ってるだけ言って画面も何も出さない作者
- 108 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 21:12:54 ID:+ySjdqBy
- 作者率の方が確かだな、ごめn
>>107は誰に対して言ってる?
- 109 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 21:18:24 ID:9JcUCqEp
- 俺だよ
- 110 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 21:18:31 ID:UxSswQso
- つーか製作系のネタはゲ製でやれ
- 111 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 21:35:28 ID:1snUk2iB
- まぁどうでもいいけど
ダダシン先生の話をしたがる奴がいるようだな
- 112 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 21:45:30 ID:A6G8Y5HN
- 駄目なの?やはり過去になにかやったんですか?
- 113 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 22:09:31 ID:bUg0ZW6l
- 先生は孤高の存在だからな
キーボードとパッドでショットボタンを押すと2倍弾が出るのはレイヤーレイリズムだけ
先生がアルファブレンディング使えるようになったとき話題になったな
だが、そのあとの進歩がわからん
- 114 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 22:27:49 ID:Jlpzje5T
- >>110
だから、ゲ製でなくここでやるからこそ面白いって釘刺しておいたんだからねっ!
ユーザの意見取り入れまくりの泥沼シューティングw
ボスは山に登る船で是非www
- 115 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 22:29:14 ID:9JcUCqEp
- お前が作れカス
- 116 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 22:36:55 ID:UxSswQso
- >>114
面白いも糞もスレ違いだから
- 117 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 22:41:22 ID:iK7c4fA+
- なぜそんなに114はテンションが高いのか。
- 118 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 23:06:45 ID:3pQZeyAZ
- >113
いやいや、敵が回転するとかマウス対応するとかVista対応するとかw
- 119 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 23:09:16 ID:bUg0ZW6l
- まぁVista対応をさっさとしたのは素直にすばらしいこと
ほとんどの同人屋はすぐにサポートしてねぇし
- 120 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 23:11:11 ID:htS1EhhX
- 対応するまでもなく動くだろ?
- 121 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 23:34:12 ID:SK6339I7
- コンセプト:「プログラムは分からんけどシステムにはうるさいよ?」なスレ住人の意見を片っ端から
取り入れまくって、出来上がったモノを皆で叩く。
方向性:絵や音は後回し、敵アルゴリズムなんかも適当で、とりあえず自機、敵、ショットのみの
素体から出発。ああしろこうしろという意見を文句言わずどんどん実装していく。
ソースはオープンにして、暇な人間が自由に手を入れてうp
板違いじゃね?:ゲ製はいつも人稲杉。ここなら素人の思いつきアイデアがいくらでも出てくる。
板の使い分けも絶対に決まっているという訳じゃない…と思う。「PCで出来る2DSTG創作スレ」
みたいなスレ立てるとか。
- 122 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 23:44:23 ID:0l7PcYpj
- >>121
vipでやれ
- 123 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 23:53:04 ID:bUg0ZW6l
- >>120
必ず問題なく動くと思うのか?
2000からXPよりひでーよ
- 124 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/25(日) 23:54:41 ID:iK7c4fA+
- 皆勘違いしているな。
先生がVistaに対応したのではなく
Vistaがレイリズムに対応したのだ。
- 125 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/26(月) 00:10:17 ID:IOKcgg3U
- ゲ製住人はせっかくネタ投下しても話をあんま広げようとしないから嫌だな
アルゴリズムのことを話すなら向こうだけどゲームシステムとかの話はここのが多い
- 126 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/26(月) 00:50:12 ID:xvK5yu3w
- ここは低脳が勝手に話してるだけで広げてるわけではない
- 127 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/26(月) 01:09:49 ID:y14P+yuJ
- このスレが嫌いなら来なくていいのに
- 128 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/26(月) 01:26:13 ID:dPBYuuUj
- そもそも普通に考えてXPからVistaへの互換問題がほとんど無かったのでは
…と思うのは俺だけ?
- 129 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/26(月) 02:06:14 ID:C0zH9Mxd
- 喜んでバグ直すからVistaくれと思う開発者であった
ホント、直したいのは山々だけどデバッグのしようがないものはどうしようもないんです・・・
他にもうちのパッドじゃ動かないんですけど的な環境依存のバグとかもとっても困る
- 130 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/26(月) 02:59:43 ID:y14P+yuJ
- 「環境依存の問題はサポートしません」
でFA
- 131 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/26(月) 08:31:27 ID:0xzGfOYV
- >>121
お前はスレ立ててそっちでやってなよ
- 132 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/26(月) 11:56:09 ID:qnCUoz1S
- マジレスすると素人の意見全部組み込むと滅茶苦茶になる
なんかの続編で前作で出た要望を取り入れまくって糞になったゲームがあったような
- 133 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/26(月) 12:39:08 ID:CD4P9eOF
- >>132
それは製作側の判断が悪いだけでは…。
プレイしてシステムの善し悪しを意見として言うのは別にいいじゃん。
それを取り入れるかどうかは作者次第なんだし。
意見を取り入れた結果、作者に判断力があればより良くなる可能性もあるわけだしね。
- 134 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/26(月) 12:52:39 ID:ayV3Gh/U
- >>132
いやだから、それが楽しいんじゃまいかw
- 135 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/26(月) 13:05:22 ID:Q4tOux/y
- >>132
それはグラディウスIIIか?
グラIIIのことなのか?
- 136 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/26(月) 13:15:21 ID:wpgNMPw6
- まさにグラIIIだな
- 137 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/26(月) 13:20:31 ID:N5ozNclv
- >>133
「全部組み込むと」って書いてあるのに
- 138 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/26(月) 23:08:58 ID:SU587BTS
- まあ文句言うだけで作る奴はいないんだろ
- 139 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/26(月) 23:10:55 ID:y14P+yuJ
- 138がタダゲ厨なことだけは判った
- 140 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/27(火) 00:01:48 ID:gPXbCuN6
- 早くスレ立ててあっちいってよー
- 141 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/27(火) 02:28:01 ID:UYwNiQMV
- Independent Gamingのトップ20フリーシューティング2006がやっと完成したので書いておく
ttp://indygamer.blogspot.com/search/label/shmup2006 (元ページにはその他にもベストアリーナシューティングとかベストリメイクとかもある)
洋ゲーはアーカイブ直リン付き。ただし俺はほとんど未プレイなので詳細は誰かに任せた
説明によると「だいたい2006」らしいのだが「だいたい」の幅が4年ぐらいあるのはどうかと思った
Part 1
1. Ablation
ttp://www.16x16.org/games/ablation/ablation_demo.zip
F5,F6で窓サイズ変更。白パネルと黒パネルをうまく活用するのがポイント
2. Blue Wish Resurrection
3. Clean Asia
ttp://64digits.com/users/cactus/clean_asia.zip
4. Demolition Gunner
5. End Effector: Accomplished Edition (古いバージョン)
6. Ether Vapor
7. Gamma Bros.
ttp://www.pixeljam.com/downloads/gammaBrosPC.zip
WASDで各方向にショット。パスワードを使って前のプレイから継続できる
8. モグラリバース2
9. Titanion
10. Vacant Ark
Part 2
11. Arachnos
12. 阿僧祇
13. Beautiful World (え?)
14. Exceed 2nd Vampire
15. Excellent Bifurcation
ttp://www.users.on.net/~Linley.Henzell/files/Excellent_fix.zip
Zでショット、Xでスペシャルウェポン充電、Cでモード変更、Aでオート連射のオンオフ
16. Guxt
17. Hyper Wars: The Mega Firestorm
ttp://forums.gamemaker.nl/index.php?showtopic=220613
18. 弾幕姉妹
19. 東方黒封戯
20. Virtual
http://www.vectorgames.de/download/virtual_1.04.zip
ちょっと変わってるのでルールの理解が必要か
- 142 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/27(火) 17:49:59 ID:IdZsJmoT
- BWR2位
Demolition Gunner4位おめ
1位は意外だった
2006年なんだからEdgeも入らないの?
- 143 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/27(火) 18:03:40 ID:IdZsJmoT
- 1位のやってみたが
敵が白黒構成で白い部分が敵弾となって発射される
黒い部分を撃って削ったりする(一部まとめて撃破可能)
B(ボム?)は白いのと黒いのがあるけれど
白いのは弾消し
黒いのは敵を消す(?)みたい
白黒調だから
発射される敵弾が点滅するけど
爆発エフェクトと同調して見辛く序盤は死ねる
BGMは結構好み
- 144 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/28(水) 01:40:59 ID:+v0vVcbU
- ttp://www.37vote.net/game/1174744165/
- 145 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/28(水) 02:03:42 ID:jd9Sww9L
- burakura
- 146 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/28(水) 22:12:59 ID:owo4LGZA
- テイルズギア体験版Ver0.75きた。
ざっとやった感じ、前よりもレベルダウンし辛くなってるような気がする。
このスレでもいろんな意見があったけど、スコア周りはかなり変わった。
一部に要望があったポッドの自動回収機能も付きましたよ。
ショットレベルがチェーン数の上昇率に絡んでくるのと、最高レベルになると敵弾防御でも
チェーン数が増えるようになったから、前よりパワーアップの必要性が格段に上がってる。
ただレーザーでのチェーン倍付けがなくなったので、前のバージョンほどチェーン数は
伸びないかも。
あと2,3回しかプレイしてないからわからんけど、何となく敵を速く倒すと出現する敵の
数が増えるみたいだ。
- 147 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/28(水) 22:26:53 ID:YQaBdiZG
- ヴェイカントアークっていうの面白いね
弾垂れ流しじゃない辺りに好感が持てる
- 148 名前:狐様 :2007/03/28(水) 23:50:13 ID:de0ESZic
- 住民が>>141が順位付けでも何でもなく
実はタダのアルファベット順である事を知るのは実に10年後の事である
- 149 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/29(木) 00:02:42 ID:9X9lcJ9Z
- >>148
お前すごいな。
次の話題どうぞ
- 150 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/29(木) 00:03:23 ID:CFeJ7kVs
- ( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
( ゚д゚ )
- 151 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/29(木) 00:07:32 ID:P2s6v1tL
- >Twenty of the best freeware shooters released in 2006 and early 2007, ordered alphabetically.
ほんとだああああ
なにこれ?
- 152 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/29(木) 00:09:38 ID:RnRnZ/cz
- ここにまでクソコテくんのかよ('A`)
- 153 名前:狐様 :2007/03/29(木) 00:18:52 ID:yG7jC9Dz
- くるお
ガスト面白かったお
完成版まだかお
- 154 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/29(木) 00:46:53 ID:9+7G4iQz
- テイルズギア体験版やったが前より格段に面白くなった気がする。
難易度が落ちた?せいか色々とやらせてもらえるようになったのが良い。
最初はこのくらい練習させてほしいw
またポッド自動回収のおかげで、攻撃用に画面逆側に外しておいたポッドを
呼び戻して手前の敵弾を吸収したりと、システムを積極的に使って進めよう
って気になる。
前にいろいろ文句書いたが、個人的にはかなり楽しみになったぞ。
- 155 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/29(木) 02:49:08 ID:GtV6Wsuw
- テイルズギア、確かに敵を速く倒すことで出てくる敵ってのがいるな。
というか、中ボス的なキャラみたいに特定のキャラが出ている時は敵の出現に制限を
かけてるみたいだ。
たぶんそれで難易度が全体的に下がったんだと思う。
速攻撃破の恩恵があるからパワーアップの必要性が高まるし、敵の出現パターンも
垂れ流し感が減ってメリハリがついた感じだな。
個人的にはシステムまわりの変更よりこっちの方が気になってたから、今回の変更は大歓迎。
あと追加された操作方法、ボタンでオプションをシールドに使うかレーザーに使うかを
直接選べるようになったのもいいね。
正直今までとっさに使い分けられなかったけど、これなら迷わず使えるわ。
システム面も概ね改悪になったようなところはなさそうだし、いい感じになってきた。
- 156 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/29(木) 07:47:31 ID:V4Qem1/+
- 0.75にしたら、ゲームが突然終了するようになったんだけど
同じ症状の人いない?
- 157 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/29(木) 08:20:09 ID:c8jjJe2q
- 自分の環境くらい書いてみたら?
- 158 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/29(木) 08:39:47 ID:A4kuj1Iw
- >156
0.71で、一面ボス手前で強制終了かかりましたよ。
0.75は未プレイ。
毎回ではないのが、よく分からないですが。
二面まで通しでプレイしても、ならないときはならないですね。
XP、ノート、DirectX8.0、GeForce
- 159 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/29(木) 11:18:47 ID:yNsVKU2p
- 俺も最初のプレイで強制終了したが、メッセンジャーに
メッセージが来たせいな気がする。
- 160 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/29(木) 13:42:52 ID:RV/UIBu2
- 2面道中で強制終了。
でも最後まで動くときは動く。
再現性ないから環境は関係ない気がする。
- 161 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/29(木) 17:56:34 ID:xIepaGFE
- エーテルヴェイパーだけどボス前でたまに強制終了することがあったな
かならず起こるわけじゃないから環境依存なのかよく分からんな
- 162 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/29(木) 19:22:28 ID:yJELDaSz
- なんでここでエーデルバイパーが出てくるのか分からん。
そう言えばちょっと前に作者がテイルズギアの曲をアレンジしてたな。
- 163 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/29(木) 22:01:31 ID:U3WmBoCV
- なんかアンディーメンテのシューティングにはまってる
このマゾゲー感がたまらない
ルインド・アース6の3ボス以降強すぎ
- 164 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/29(木) 22:33:10 ID:gwYMGtkJ
- テイルズギア0.75やった。
俺が希望してた部分がかなり取り入れられてて、ストレスかかる部分が減って
オプション使うのが楽しくなった。
でもまだ稼いでる実感が薄いせいか、稼ぎがあんまり楽しくない。
とりあえずチェーン数=倍率で良い気がする。
あとHARDはもっと弾増やしてほしいな。
- 165 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/30(金) 00:30:14 ID:U+RVMCin
- 某クアドラントのSTGを今更やってみた。
タイトルはMELISSA(メリッサ)。
前作がかなりの批判があったが、今回はいろんな仕掛けがありとなかなかの面白さ。
ただBGM無しが痛い。
作者もちょくちょく見ているらしいんで、一応バグ報告。
通常ルートの2面ボスが、右端からボスが離れている。(ゲーム紹介スクリーンショット参照)
同じく2面ボスで、攻撃を当てると角らしき部分とコアが点滅する。
- 166 名前:165 :2007/03/30(金) 00:36:59 ID:U+RVMCin
- それと、バグ報告の追加(前スレ記事より)
2面のボスは画面枠から2ドットくらい離れてるし、目をつぶしたはずなのにショットを当てるたびに牙みたいなのと点滅するし・・・
それとエンディングに誤字を発見した。(どこか忘れたが)
コンティニュー表示がおかしい。
- 167 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/30(金) 01:17:24 ID:g2NrOAG+
- 真のレイヤーレイリズムまだー?
- 168 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/30(金) 01:49:49 ID:sVjXvCLj
- インドには何百年とかけて未だ一度も解かれていないパズルがあり、
それが解かれた瞬間に世界は終わるだろうとさえ言われている。
真のレイヤーレイリズムとはそういうもの。
それは人が辿りついてはならない残酷な現実なのです。
だからこそタダシン先生はレイヤーレイリズムと無限に戯れているわけですね。
- 169 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/30(金) 01:56:04 ID:nJDi1gVk
- "レイヤーレイリズム" の検索結果 5 件中 日本語 のページ 1 - 5 件目 (0.32 秒)
- 170 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/30(金) 07:48:23 ID:gG8uinc1
- DieFeenの体験版なかなか来ねぇな
毎日チェックしにいってるんだけど
- 171 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/30(金) 08:21:38 ID:Nc7/U1F0
- 粘着
- 172 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/30(金) 14:40:41 ID:dMtKxFTD
- するよ粘着
なんといわれようが好きだからするよ
- 173 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/30(金) 18:20:34 ID:U4pxDHjW
- ハノイの塔は何百年どころか何千億年も掛けないと解けないけどな。
つまり悟りの境地に達して初めてレイヤーレイリズムを理解できると。
- 174 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/30(金) 18:39:46 ID:06p8H9tW
- あなたにとって、レイヤーレイリズムとは、なんですか?
マジレスお願いします
- 175 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/30(金) 18:44:36 ID:LuSLRj89
- >>162
エーテルヴェイパーの作者がテイルズギアの音楽をアレンジ?
- 176 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/30(金) 19:45:41 ID:SP0lS7HD
- テイルズギア3Dなのに敵に体当たりしても自機がくいこまないのが不思議だ
- 177 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/30(金) 20:19:50 ID:KQr8BFw3
- ヒント:エスパー
- 178 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/30(金) 20:41:40 ID:sVjXvCLj
- まなこをやっつける きょつけてください
Clean Asiaで俺たちのハートをつかんだスウェーデンの学生ユニットCACTUSの新作rEIZUs3が出ましたよ。
あいかわらずセンスのいい画面デザインだな。
今度は弾幕モノだが、ゲームバランスは崩壊しているそうな。ジョークソフトだとさ。
原文: ttp://www.shmup-dev.com/forum/index.php?PHPSESSID=3848bb8a3ea12789288a8f86d3d98075&topic=1119.0
ダウンロード: http://64digits.com/users/cactus/CrazyPatterns.zip
- 179 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/31(土) 12:14:42 ID:h2gLk09l
- 『神威』面白すぎ
最近、まともにとりくんでいる
- 180 名前:狐様 :2007/03/31(土) 16:55:05 ID:RTxMRVV5
- 今もう手に入らないんだろ?
- 181 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/31(土) 16:57:09 ID:llTVCrQV
- 最近になって再販してるよ
俺も去年だかに買った
- 182 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/31(土) 17:00:43 ID:s+MDGfDi
- スターフォースも再販しねぇかなぁ
- 183 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/31(土) 18:16:29 ID:I8SMrKKa
- 再販希望といえば、弾幕カーニバル
- 184 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/31(土) 18:37:04 ID:3OQzbbcs
- 神威は再版分を多めに作ったみたいだから
コミケに行けば買えると思うよ。
- 185 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/31(土) 18:57:46 ID:CJZZpipT
- 神威ならプレス元で通販してる
ttp://www.inv.co.jp/~popls/
- 186 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/31(土) 21:00:02 ID:3aDtbcP3
- Die Slave って既出?
- 187 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/31(土) 21:53:03 ID:tD1+GmnS
- 既出というかずいぶん前の作品だね。
かなり力はいってる。
- 188 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/31(土) 23:39:21 ID:dcgYRheh
- テイルズギア、かなり変更があったと聞いて周りに流された?とか思ったけど
やってみてちょっと安心した
うまい事いい改良案だけ拾ってまとめた感じで、かなり洗練されてきた感じ。
強制終了はVer0.75じゃ1回も出てないな。
- 189 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/01(日) 01:47:53 ID:P0VR0But
- 難易度を選択したときの効果音がキャンセルしたみたいに聞こえる>テイルズギア
- 190 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/01(日) 02:07:04 ID:deeHfzLy
- http://members.jcom.home.ne.jp/studio-siesta/
こんなとこでも4/1
- 191 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/01(日) 02:13:25 ID:zrYnfoV0
- こういうのって極まれにマジなことがあるから油断できない
- 192 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/01(日) 02:33:13 ID:deeHfzLy
- そうなんだよなぁ
ネタならそれとわかるような表現をするはずだが見つからない
この辺とか妙にマジ臭い
>4/1に!(笑)
- 193 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/01(日) 03:53:54 ID:FvPXWHAc
- このタイミングでEtherVapor完成キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
- 194 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/01(日) 05:00:48 ID:9wIj4Lhd
- 色々とアレだから4/1の公開は簡便してほしいなw
- 195 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/01(日) 10:22:18 ID:/vRW/2bZ
- http://www.tennen-sozai.com/POS/
キラークイーンのネット対戦シューティングキタ━━(゚∀゚)━━
- 196 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/01(日) 10:49:04 ID:GxxMqDqC
- やる気無シュー2開発中止してる…残念だ。
>190
今夏アーケード化なのに発売時期が今冬予定なのは、これ如何に
>195
SS見る限りではどう見てもスグリのパクリだな
スグリ自体ゲームバランス崩壊してるから、実際出ても俺はパスかな
- 197 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/01(日) 12:40:37 ID:/9O/qdSE
- >>195
POSワラタ
本家はどうなっているんだろう・・・と思ったら酷いことになっていて更にワラタ
素で入るページを間違えたかと思った。
- 198 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/01(日) 12:47:10 ID:taKsxIXD
- Demolition Gunnerのダークヘルカンパニーがすごいことになってるぞ
ttp://www.interq.or.jp/saturn/takuhama/dhc.html
- 199 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/01(日) 12:59:35 ID:9bPYQSy0
- すげぇw何この80年代
- 200 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/01(日) 13:22:24 ID:A+BCIUpe
- ほかに橙汁、村雨、ヤルハラあたりでネタ確認
- 201 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/01(日) 14:31:11 ID:xeL7K6o9
- おのれ
バルカイザーめ
- 202 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/01(日) 14:53:08 ID:sRdkV0R7
- ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA019938/
ネタなのかマジなのか。
- 203 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/01(日) 16:03:09 ID:9bPYQSy0
- 薔薇汁やってみたいようなそうでもないような・・・・
- 204 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/01(日) 16:33:57 ID:L0zdM14s
- 紫雨の新作がシューティングじゃなくてガッカリだ!!
- 205 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/01(日) 17:59:12 ID:wcYJPyc8
- POS、動作環境的に無理だっ
- 206 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/01(日) 18:26:05 ID:S+hpoUPF
- 少年野球チームが使用するため通行止めとなります
自転車は迂回してください
- 207 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/01(日) 18:54:18 ID:XnEXc+y9
- 駄目だ流れについていけない(´・ω・`)
誰か日付が変わる前にまとめきぼん
- 208 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/01(日) 19:33:17 ID:EXZFZ5qv
- お問い合わせがアーメン狂いになってるのに吹いた
- 209 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/01(日) 21:59:16 ID:sRdkV0R7
- 撃破伝の人結局何かやってるのか?
誰かヒント頼む。
「今年の4月1日ネタは当サイト上には一切ありません。」
て書いてるけど画像のコメントに「"サイト上には"」って書いてて
いかにも何か隠してありそうな雰囲気が。
- 210 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/01(日) 22:10:57 ID:Nj6gbJ2k
- 宣伝必死だな
- 211 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/01(日) 22:12:15 ID:IzI6NHuq
- 何回延期すれば気が済むんだ
- 212 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/01(日) 22:26:41 ID:taKsxIXD
- 日付かわれば何かやってたのなら発表があるだろう。あえて探す気には到底ならんわ
- 213 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/01(日) 22:56:54 ID:/oLphhC2
- 日付変わったらそのまま公開終了ってとこもかも(´・ω・`)
- 214 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/01(日) 23:00:03 ID:Fkz7M+zg
- こんな日にマジ更新してるテイルズギア萌え〜
またスコアシステム変更かよと思ったが、かなりわかりやすくなったからまあOKかな・・・。
これでほぼ最終版て話だし。
でも、ビットが動かなくなるバグはマジ勘弁。
- 215 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/01(日) 23:59:03 ID:KsUJeZjt
- >>202
新作に「ちょっとした」違いがあった。ワロタ
試してないけど多分PCの日付弄れば4/2以降も見られると思う
- 216 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/02(月) 00:10:29 ID:pvlAYFOM
- レイクドリャフカが完成したって書けばよかった
- 217 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/02(月) 00:11:58 ID:PDLDgUGP
- その発想はなかったってぐらい無さすぎるな
- 218 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/02(月) 00:51:27 ID:OSQ1h2AS
- シエスタのはほんとだと思ったのにだまされていたとは。。。
- 219 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/02(月) 01:13:33 ID:Xtt9mDN+
- なんか嘘分が足りないと楽しめないよね。
橙汁とかRebRankとか明らかに嘘だろwとなるのは良かったけど…。
- 220 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/02(月) 01:17:05 ID:QJ4ohBOW
- >>216
それ良いな。
- 221 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/02(月) 05:10:03 ID:/WQv8h4p
- 流石にいくらなんでもアーケードはねーだろと思いつつ
もしかしたらと思ってしまう
- 222 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/02(月) 06:27:34 ID:UJjLT0AH
- エーテルベーダー取り損ねたorz
誰かうpして下さい・・・・・・
- 223 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/02(月) 09:44:48 ID:dTZ0Scol
- ダウンロードすることを「取る」と言う奴は嫌いだ。
いや、漏れも落とし損ねたけどな…orz
- 224 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/02(月) 12:23:40 ID:pSLkh13d
- 取るなんて表現初めて見た
- 225 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/02(月) 12:39:03 ID:DGWW8wx4
- >>180
最近買ったものではない
以前”黄蜘蛛”にさんざんやっつけられて、
コンティニューしまくりでなんとか”神威零号”を見て、
その後暫く放置していた
最近今更になって”Ver1.06”にして、
縦長画面モードでやり直しているという訳だね
リプレイ見てぇナ
だが最近は『Bluesabers(1作目)』に浮気中
こちらはリプレイ見られるからな
>>198
DHCサンは、他作者さんの『DEZA2』ゲーのWin化もやっているんですね
デザエモナーはニヤニヤワクテカしながら待っているかね
- 226 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/02(月) 17:31:29 ID:4hEmkjWN
- テイルズギア面白いけど、贅沢言えば
自機の周りにポッドをフォーメーション展開させるボタンや
得点アイテムを早めに取るとほんの少しだけシールドが回復する効果とか欲しいとか言ってみる
- 227 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/02(月) 22:15:30 ID:5nnZmPmD
- 俺段幕ゲー嫌いなんだけど(遅くてイライラする)
非段幕で何か面白いのない?
弾が速ければ段幕でもいいけど
- 228 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/02(月) 22:22:39 ID:Xtt9mDN+
- なんとなく思ったが
ボムじゃなくてバリア張るタイプだと
弾幕でも弾速早くないか?
- 229 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/02(月) 22:30:37 ID:0VglxZrf
- >>227
モグラリバース2
- 230 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/02(月) 22:42:13 ID:fLLU6Lq3
- BROKEN THUNDERのゲーム画面見た。
ttp://image.blog.livedoor.jp/unit00/imgs/3/1/31d3e02a.jpg
ttp://image.blog.livedoor.jp/unit00/imgs/9/b/9bc02157.jpg
\(^o^)/
- 231 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/02(月) 23:08:57 ID:bicCdFcI
- >>230
動画を見ないとなんともいえないな
- 232 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/02(月) 23:17:26 ID:PDLDgUGP
- 現時点でこんな画面しか出てこないのか…?
- 233 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/02(月) 23:20:10 ID:U1Cp1jK9
- >はっきりいって、これ出すために私は雑音工房NOISE時代から借金して破産してますんで。
大丈夫なのか。二度目は死ぬしかないぞ。
まあウソだろうけど。
- 234 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/02(月) 23:23:15 ID:PQaA+b8n
- エイプリルフールだったから何とでも書けるわな
- 235 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/02(月) 23:48:54 ID:xUM8XTgC
- 不幸自慢でゲームの出来がよくなるならいくらしてもらっても構わんよ。
まぁ、この類は公開オナニーなだけで大抵無様な結果になるがな。
- 236 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/03(火) 00:07:16 ID:fUlhpp1D
- >230
なんだこりゃ
- 237 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/03(火) 00:26:54 ID:USBDzODc
- >>227
超連射かDEMOLITION GUNNER
- 238 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/03(火) 01:16:54 ID:JUrphAeM
- 開発の身の上話はどうでもいいが、また微妙なスクリーンショットだな。
グラフィック自体は同人ゲーと思えば並といえば並かもしれんが、敵もほとんどいないし、
肝心のゲーム性が読み取れるような画面が1つもないのが何とも。
なんつうか、STG開発者がブログで晒してる開発極初期の画面という印象。
テイルズギアは今日も更新か。
何度かやってみたけど強制終了は出なくなったみたいだな。
システムの変更も終了みたいだし、あとは製品版のリリースを待つばかりか。
- 239 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/03(火) 01:59:01 ID:X6gOr6Ns
- つーか随分と自機が小さいな
- 240 名前:名無しさん@お腹いっぱい :2007/04/03(火) 03:26:40 ID:VT1FGWA8
- >>227
DEMOLITION GUNNERの通常モードをHARD以上でやればいいと思うよ
リミックスモードは弾幕だから注意
- 241 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/03(火) 10:14:12 ID:USBDzODc
- >>230
エーテルヴェイパーの方が面白そうだ
- 242 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/03(火) 11:01:11 ID:FwHI4xbO
- エーテルベーダー レベル44までやったがもう無理だ・・・
点数209万点とちょいだけど、手が疲れたよパトラッシュ・・・
- 243 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/03(火) 11:09:02 ID:9GRjr+Hp
- 手連でやってるのかw
- 244 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/03(火) 17:41:41 ID:pb3e80US
- >>230
別に悪くはなさそうなんだけど・・・
確かにこれが動いてるところを見ないとなんとも言えないね。
ちょっと期待してる。
- 245 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/03(火) 19:18:46 ID:9E2+q9GA
- >>230
あと、定番だけど超連射68k、cyberd、針/弾なんかが弾速い。
超連射は説明の必要がないと思うので後ろのふたつについて。
cyberdは飛んでくるのが彩京弾なのにサイヴァリア風に敵弾に自機をかすらせて溜め撃ちを溜める。
しかも溜め撃ちが接近攻撃なので高速弾の合間をぬって的に接近して行かないとならない。
針/弾は雷電風の高速自機狙い弾が飛んでくる中をワイドショットのみで抜けていく。
中型機の登場直後に張り付いて瞬殺するか、見逃して瞬殺されるかの勝負です。瞬殺するとQUICK SHOTの表示が出るのもいい。
どっちも緊張感があっていいです。おすすめ。
- 246 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/03(火) 19:53:23 ID:WfF9ZbBd
- >>227
やる気無シュー
- 247 名前:227 :2007/04/03(火) 22:40:34 ID:EEjQQtnn
- 紹介してくれた人ありがとう
土日にやってみるよ
- 248 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/03(火) 23:59:43 ID:nGSoVHpk
- cyberd初めて触ったけど、イイね。近接をカスりで溜める彩京風STG、3面熱い
- 249 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/04(水) 02:02:25 ID:mNsE5B6d
- テイルズギア、去年末あたりに公開されたスクショ見て微妙に垢抜けない感じだったんで
ずっとスルーしてたんだが、体験版やってみてかなり印象変わったわ。
あんまり稼ぎとか興味なかったけど、これはつい稼ぎプレイに没頭してしまう。
ハードなら上手くやれば2面クリアで700万くらい出るかな・・・。
- 250 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/04(水) 02:06:37 ID:4ZmYljtf
- テイルズギア始めてやったけど面白すぎるうううううう
シールド配置して敵弾誘導してざまぁwwwするのも
配置ミスして無様に死ぬのも自由すぎて面白い
- 251 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/04(水) 15:11:39 ID:0ozo7QaZ
- >>227
弾幕姉妹はタイトルに弾幕とついてるが実際はかなり別のゲームになってる。
表現するのが難しいw
やったことないならやってみれ
- 252 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/04(水) 17:15:19 ID:OIRNrcPU
- 弾幕姉妹は東方並みにイライラ棒弾幕だと思うが
- 253 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/04(水) 17:21:52 ID:6fzLK8lN
- だが迷宮薔薇園くらい完全にイライラ棒だと逆にイライラしない!ふしぎ!
- 254 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/04(水) 17:57:53 ID:uDLLerC7
- 操作性考えたら、本当にまんまイライラ棒だな
- 255 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/04(水) 18:08:44 ID:XequKUYB
- ペンタブで操作したら完全にいらいら棒になるな
- 256 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/04(水) 19:30:13 ID:69tznyt8
- 弾幕姉妹はプレー感は東方とかとは全く違う。
マウスデバイスはなかなか奥が深い。
- 257 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/04(水) 21:12:10 ID:M+vjcwG2
- ダークヘルカンパニーが変わってた
アストロポート
でなんか出来てる
ダークな感じが全く無い
「超電気ロボ バルカイザー 」
- 258 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/04(水) 22:34:45 ID:AG8dwz73
- テイルズギアやってみたが中々面白いな。
シールド使って武器成長させるのが楽しい。
- 259 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/04(水) 22:41:49 ID:x3ZtZVuE
- 弾幕姉妹、あれシューティングなんか興味ねーって人にうけがよさそう
- 260 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/04(水) 22:47:15 ID:XequKUYB
- >>257
タイトルとかいろいろな部分でB級の匂いがするな
それも含めて狙ってるんだろうか
うーん・・・、見かけだけ見るとおっさんにしか受けなさそう
- 261 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/04(水) 22:54:45 ID:mNsE5B6d
- テイルズギアやってて思い出したが、昔アーケードで自機がドラゴンの横シューが
あったような・・・胴体部分で敵弾が防御できるやつ。
何となくあれを縦にして今風にリメイクしたらこんな感じになりそうとか思った。
- 262 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/04(水) 22:56:22 ID:Mapv4E1W
- サイバリオンか。懐かしすぎるなw
- 263 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/04(水) 23:35:46 ID:mNsE5B6d
- >>262
いや、そんなメジャーなのじゃなくて、自機が弾を撃つやつで胴体部分は無敵だった。
アイレムのドラゴンブリードも違うしなあ・・・思い出せない。
タイトルは漢字だった気がする。
- 264 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/04(水) 23:39:29 ID:ckwFerr3
- ジャレコかUPLの天聖龍だっけ?
しかしテイルズギアとは全然違うような・・・
- 265 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/04(水) 23:47:32 ID:fXCfAVr1
- ジャレコの聖龍?
- 266 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/04(水) 23:59:15 ID:6fWCfaDz
- ジャレコの天聖龍だな
- 267 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/05(木) 00:04:54 ID:rK0ysg2q
- >>264,265
THX! その天聖龍であってるみたい。
いや、ただ尻尾で弾が消せるからっていう程度のものなんだけど。
おそらくタイトルも尻尾から来てるんだろうし。
こういう敵弾消せるSTGって、案外バランスいいのが無いんだよね。
- 268 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/05(木) 00:09:04 ID:qxwJwD1e
- ×バランスがいいの
〇俺の気に入るもの
- 269 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/05(木) 01:29:34 ID:rtVZ6eME
- 初めて弾幕姉妹プレイしたときは
丁度マリみての10巻目かそこらを読んだあたりだったから
ラスト前スペルで少し感動したキモい私。
- 270 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/05(木) 05:25:55 ID:viX+EbBi
- 俺は弾幕姉妹からアニメや本編にハマった。
- 271 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/05(木) 05:58:05 ID:7mZJdNYN
- 俺は山百合連弾/紅薔薇連弾からアニメや漫画版にハマった。
- 272 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/05(木) 07:23:28 ID:TnrjjXWF
- 普段STGをやらないマリみてファンの知人が嵌ってた
- 273 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/05(木) 13:27:38 ID:inJLQsw8
- マリみてって漫画か?
タイトルに謎のひらがなが入ってるのが最近多いな
- 274 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/05(木) 14:51:55 ID:bjydV71v
- m
- 275 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/05(木) 14:52:45 ID:bjydV71v
- なんか投稿ミスったorz
>>273
「マリア様がみてる」っていう百合系小説。
結構何年も前にブームになったヤツっすよ。
- 276 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/05(木) 19:42:10 ID:PZ6DPs47
- オタの間じゃ百合百合騒がれてるが普通に少女漫画系の青春だと思う
- 277 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/05(木) 19:42:42 ID:oZDxmzcS
- ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se193865.html
- 278 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/05(木) 23:01:24 ID:pDWtlqzP
- >>277
ん?どうした作者、評価して欲しいのか?
どれどれ、しょうがねぇな…
弾が多すぎます先生!つか初っ端からなんだこの怒涛の撃ち返し弾は
と思ったら、サイヴァリアみたいにカスリ無敵で抜けていくタイプなのね
んー、それでもちょっと難易度は高いかな?ノーコンでは抜けれんな
ボムはカコイイけど弾消しのみ?攻撃力も一応あるのかな
全体的にちょっとメリハリが足りないような気がした
自機のスピードが遅く敵の動きももっさりしてるせいかも
ボスはよく動くんだけどな
あと、BGM鳴りません
- 279 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/06(金) 00:10:29 ID:rzFcDn/s
- つまんない
- 280 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/06(金) 00:40:13 ID:avPrg/qy
- 随分全体が遅いゲームだな。
処理落ちしてるようにも見えなかったが。
基本FPS40くらい?
- 281 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/06(金) 00:41:57 ID:9/TapWBG
- >>277
だいぶ前にやった事あるがコツが分からず断念した
独創的で冒険してるのは評価出来る
- 282 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/06(金) 01:10:07 ID:xgyeFNwj
- モグラリバース2の評価がやたらいいんでやってみたが
今ボロクソに貶したい気分だ。「騙された」感が強い
何だこれ、前作からやってること変わらないじゃん。
- 283 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/06(金) 01:17:27 ID:avPrg/qy
- なんだ今更。
評価が高いっつったってスレの総意ではないし、騙されたとは人聞き悪いなw
- 284 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/06(金) 01:36:07 ID:ynplOqy1
- その作者が嫌いになったんだろ
- 285 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/06(金) 02:07:32 ID:xgyeFNwj
- とりあえず前作からやっている事が全く変わってない。
それどころか道中が退屈すぎるし、自機のショットや爆風のせいで自機が見えづら過ぎる
酷いクソゲーだと思った。
レビューしているサイトで「よくここまで1から進化させた」とか書かれていたが、どこがだ!?
1の方が百倍面白いじゃねーか。2は存在価値が無い
- 286 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/06(金) 02:52:27 ID:avPrg/qy
- なんかボルテージ高いなw
俺も別に好きじゃないけど
- 287 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/06(金) 08:39:25 ID:Cq4jmJEo
- 金出したわけでもないのに何でそんな怒ってんだ?
あれか、めっちゃ期待してたのか
ういやつめ
- 288 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/06(金) 08:53:50 ID:SyQmJQ/u
- ここって三次元はOK?
- 289 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/06(金) 09:03:49 ID:q+6Oe6gs
- 他に持ってくスレが無いならここでいいと思う
- 290 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/06(金) 10:34:32 ID:MrfTcteR
- スレ違いだと思う。
別に排斥したいわけじゃないが、これまでも似たような質問
あったら「別スレで」という対応だった。
- 291 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/06(金) 10:50:40 ID:E/PuVWMD
- 描画が3Dなだけでゲーム自体は見下ろしの2Dならこのスレの範囲内だけど
後方視点とかだとスレ違いという扱いだな
- 292 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/06(金) 11:12:29 ID:2PZL/nJl
- 2Dなら許容範囲広いんだがね
- 293 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/06(金) 11:31:28 ID:k+AG+G9f
- flew fighter等、画面モードの選択のないゲームを
ウィンドウ画面でプレイする方法ってありますか?(´・ω・`)
- 294 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/06(金) 12:18:50 ID:qPlZsez9
- flew fighterならYGS2kだから
scriptフォルダ内のgameinit.cにあるSetWindowModeの引数で0のが一個あるから
それを1にすればいい。
他はシラネ
- 295 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/06(金) 16:52:15 ID:5uqR/cRU
- しかしダークヘルカンパニーはホントにASTRO PORTに変わったんだな
エイプリルネタじゃなかったんだ
- 296 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/06(金) 18:19:32 ID:02O6+Qcy
- 暗黒地獄会社って響きはあまり良い印象ないしな。
バルカイザーはシェアウェアか・・・。取り敢えず完成が楽しみだ。
- 297 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/06(金) 19:39:23 ID:2H95fZl4
- >>294
ありがとうございます(`・ω・´)
- 298 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/06(金) 20:39:33 ID:vHYSCr1g
- 次のVector更新が楽しみっすね
- 299 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/06(金) 22:57:15 ID:WDSTAun6
- >>288
ここは2次元ロリコンスレです
- 300 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 01:25:40 ID:hJP9Cuvl
- >>288
ここならいいんじゃない?
同人シューティング総合
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1136393032/l50
- 301 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 10:26:32 ID:CtyERKdA
- ×ここは2次元ロリコンスレ
○ここはロリコンもいる2次元STGスレ
- 302 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 13:09:32 ID:hYd7/wBW
- 某所で新作情報を見ても本当にメカものが少ない。。。
美少女(プッが何故か空飛んで、弾幕と戯れるみたいな内容のものばかりでうんざりんぐ
「東方ツクール」とかあるのかね、『デザエモン(SFC版)』で『大王』風しか創れないみたいな
やはり受けるんでしょうな美少女(プッ。。。
別にそれ自体否定している訳ではないし「メカもの創って」と要望しているわけでもないので、
「気に入らなければお前が創れ」とかいうレスはスルー
- 303 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 13:13:08 ID:KfNqwPfL
- 作れないなら黙ってろカス
- 304 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 13:16:02 ID:Y0R+Sh3X
- 前後左右に慣性とか無視して動いて
無限に弾丸バリバリ撃てるくせに一発で撃墜される戦闘機とか
もうバカバカしくて作ってらんねーですよ
- 305 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 13:26:09 ID:Bmvy7j0N
- 贅沢言うな。
俺の好きなクリーチャーものなんて
作ってるサークルがひとつしかないんだぞ。
- 306 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 13:26:22 ID:77DQ1bjt
- 前後左右に慣性とか無視して動いて
無限に魔法バリバリ撃てるくせに一発で撃墜される美少女とか
も同じくらいバカバカしいと思うが
- 307 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 13:30:26 ID:LjKqJo50
- 斑鳩やグラIIIくらいビジュアルがしっかりしてないと
メカシューは見た目弱すぎるからな。
つーかまたかよこの話題。新参増えたんか?
- 308 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 13:35:42 ID:3vUdoW+t
- 1スレに一度はなるから流石に慣れた
- 309 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 13:39:18 ID:DNIVBvdO
- メカものきもい
- 310 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 13:46:30 ID:Y0R+Sh3X
- >>306
その程度の鸚鵡返ししかできないんですか?
- 311 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 13:50:01 ID:jxOjFEIk
- 魔法をバリバリ撃つ美少女が戦闘機に乗ってメカと戦えば両者の要求を
満たすかもしれん
- 312 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 14:06:30 ID:mqhjW4IO
- フライトシムをやるとどんな硬派シューティングも軟弱キャラゲーに見えるから困るw
- 313 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 14:46:03 ID:CtyERKdA
- >>311
だがそれでも批判ばっかりしか聞こえない矛盾
- 314 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 15:22:40 ID:J+04j+3Y
- 自称硬派KOOL!
- 315 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 15:34:19 ID:LTj78yIZ
- >>311
それにスク水を足せばエグゼリカ
- 316 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 15:48:41 ID:eIzUNIhc
- というかメカはデザインが大変なんじゃねーの
多少アラがあると今度はメカオタがうるさいし
- 317 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 15:59:34 ID:H60KYxuM
- 女キャラはなんでも萌え〜だからな(大爆笑)
- 318 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 16:00:01 ID:N9blZJ6Q
- メカキャラはなんでもかっこえ〜だからな(失笑)
- 319 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 16:01:30 ID:Y0R+Sh3X
- メカ物とかポリゴン丸出しの箱が飛んでて
それでええんかい?とツッコミ入れたくなる
- 320 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 16:30:53 ID:lGKVnEtA
- いまさら互いに干渉するなよ
ゲーセンの萌えは流石にやめて欲しいがPCシューなら別に誰かに見られる訳じゃないんだし
自尊心的な問題なら知らんがイチイチ干渉する方が恥ずかしい
無料で作ってくれてるんだから作りたいと思いものを作らせれば良い
関係ないけど萌ゲーをライト向けと呼ぶのに違和感あるよね
あれ?ライトどころかオタ向けじゃね?みたいな
- 321 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 16:44:45 ID:LT9sYRq/
- 無料で作ってくれてるんだから
無料で作ってくれてるんだから
無料で作ってくれてるんだから
無料で作ってくれてるんだから
無料で作ってくれてるんだから
無料で作ってくれてるんだから
無料で作ってくれてるんだから
無料で作ってくれてるんだから
- 322 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 16:50:55 ID:9OWFVS6Q
- またこの流れか。
思い出したように湧くなこの話題。
- 323 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 16:54:27 ID:lGKVnEtA
- >>321
フリゲ厨乙って言いたいの?
フリゲ厨じゃないし萌云々ってフリゲの話でしょ
シェアにメカを求めるなんてタダ働きしろ、みたいなもん
同人買うのなんて萌オタが基本だし
- 324 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 17:02:05 ID:WuwgZP5/
- 誘導
Shmupsに萌えは必要か真面目に語る2
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1172944122/
- 325 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 17:02:07 ID:XUIgXXEg
- キャラでもメカでもいいけど、マップスキー、ショップスキーなので、
グラみたいに地形とかにいろいろ仕掛けあったり、
ファンタジーゾーンみたいに自機をカスタマイズ出来るのがいいなぁ
ぷちぷち地形のドット打つのは、やっぱ弾幕の軌道計算より大変なのかな
- 326 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 17:14:55 ID:ICwmwGb7
- 萌云々ってフリゲの話でしょ
萌云々ってフリゲの話でしょ
萌云々ってフリゲの話でしょ
萌云々ってフリゲの話でしょ
萌云々ってフリゲの話でしょ
萌云々ってフリゲの話でしょ
萌云々ってフリゲの話でしょ
萌云々ってフリゲの話でしょ
萌云々ってフリゲの話でしょ
- 327 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 17:18:58 ID:dWdEvKKj
- 作品自体の是非はともかく、有料同人作品を何年もズンドコメカで突き通す
テイルズギアの作者の姿勢はある意味硬派と言っていいとオモ
正直、よくネタが続くと感心するよ
- 328 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 17:21:18 ID:77DQ1bjt
- >>325
絵つくるのも大変だろうけど、
質の高いギミックを大量に作ること自体も労力大変なんじゃね
ABA gamesとかほとんど作ってないよなギミックシュー
ネタの再利用をしやすくするような仕組みをつくりづらいのかな?
- 329 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 17:39:36 ID:aEqXRMi6
- いつの間にやらアラハバキが消えていた
- 330 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 18:05:17 ID:LTj78yIZ
- あ〜あ、みんながいじめるから
- 331 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 18:14:20 ID:ICwmwGb7
- つまんないゲームの話は荒れるからやめようぜ
- 332 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 18:33:08 ID:uJ+yyMGU
- 一連の流れはここの連中に批評されたくない
シューティングアーティスト連合の仕業だな
- 333 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 20:40:52 ID:Le4Rm1g2
- マジか
- 334 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 21:11:17 ID:2X6x9Okg
- >>332
この悲惨な状況を面白がってる奴の仕業でもあるな
少数だろうが
- 335 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 21:14:55 ID:2X6x9Okg
- 同人ゲームの厨房とかが流れ込んできているな絶対
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
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- 336 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 21:27:36 ID:77DQ1bjt
- 悲惨な状況ってのがなんなのかわからんが、
guxtとテイルズギア新verが面白いので気にしないことにする
- 337 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 22:36:47 ID:aEqXRMi6
- >>335
こりゃまた香ばしいリストになってるな・・・
- 338 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 22:37:47 ID:WMie5yDy
- ふたなりの女の娘が自機だったらokだよ。
らじおぞんでの自機には生えているよ
- 339 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 23:52:15 ID:uRb+yahA
- 302辺りから新着レスを読んでたんだが、>>329のレスを見るまでここが『Shmupsに萌えは必要か』スレだと勘違いしてた
あっち行ってやれよ
- 340 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/07(土) 23:55:50 ID:ViQPVk2+
- 同感だな
- 341 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/08(日) 00:01:21 ID:ViQPVk2+
- このスレには様々な変態フェチが混在するのは見て取れる
- 342 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/08(日) 00:08:19 ID:ysmXkjW5
- しゅむぷすって何?
- 343 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/08(日) 00:18:01 ID:vK0UZJAH
- Shmupsつーのは2次元STGてこと
アメリカではこんな感じで言われてる
- 344 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/08(日) 00:28:26 ID:ysmXkjW5
- ここは日本なんだよ
- 345 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/08(日) 00:30:32 ID:vK0UZJAH
- 聞いといてなんなんだよ
・・・まぁいいけど
- 346 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/08(日) 00:40:52 ID:b2lpX6wA
- つまんないゲームの話は荒れるからやめようぜ
=俺が好きじゃないゲームの話をしたら荒らすぞ
- 347 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/08(日) 01:32:42 ID:jsePV066
- >>337
それIEでしか集計されない
- 348 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/08(日) 01:37:01 ID:f/vFQvg/
- 俺は壷入れてるから関係ないが、運営もウザい機能つけたもんだぜ。
- 349 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/08(日) 13:54:21 ID:OIUFOz13
- まぁこの機能が
変態とゲーム作者と俺のような馬鹿しかいない
つーのを明確にしちゃったからなぁ
- 350 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/08(日) 13:59:10 ID:OIUFOz13
- >>332
批判されるのがそんなに嫌なものかなぁ
こう荒らしに来てる奴はまぁ大体予想できるよね
・・・誰だとは言わないけど
批判されるのが嫌だったら
そいつ等を見返すようなもの作ってみればいいのに…
- 351 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/08(日) 14:00:36 ID:vZ/oI2iD
- IEで見てる奴の方が少数派だと思っている俺。
- 352 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/08(日) 14:50:47 ID:Xw9EvGxv
- >325
地形とか仕掛けを作ると、
あらかじめ面構成をすべて考えてから
敵やグラフィックを作成しないといけないので、
作るのが難しい。
空中物のみの弾幕ゲーだと
面構成を考えずに敵を作っていくだけで
いつかは完成させれるので
作りやすいわけ。
- 353 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/08(日) 16:09:54 ID:1EIKxhWL
- そりゃアホだろ
- 354 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/08(日) 16:24:26 ID:Sx4Xa/KC
- 「ぼくのかんがえたSTGのつくりかた」みたいだな
まあ実際東方もどきはそういうレベルで作られてるのかもしらんが
- 355 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/08(日) 16:54:40 ID:IGHr3p0l
- >>352
なぜそこでわざわざ弾幕ゲーなのかわからん
別に弾幕ゲーじゃなくてもそういう作り方しようと思えばできる
- 356 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/08(日) 17:07:20 ID:sdVXZebI
- 俺は地形無しで作る方が難しいと思うんだがなあ。
地形が無いと、地形依存に動く敵を配置できないから、
どうしてもゲームが単調になる。
実際、地形を作る上で問題になるのは絵だろうな。
空中ならループ一枚絵でいいが、地形だとかなり描き込まなきゃならない。
- 357 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/08(日) 17:40:40 ID:1H2OnnIY
- >>356
同人だと手間が問題になりやすいからな
空中のみでゲームは作れるが、地上のみで成り立たせるのは難しい
地上物を考慮し始めると作業コストは2倍にふくれあがるだろう
超連射も本当は地上物を入れたかったが人的リソースもたりなくて出来なかったというのは有名
- 358 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/08(日) 19:03:15 ID:sdVXZebI
- 今更ながらに超連射やってみたけど、なるほど信者が多いわけだって思った。
空中物だけでよくもまああんな多彩なパターン作ったもんだ。
- 359 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/08(日) 19:12:17 ID:jEFwc2XM
- アイデアやコンセプト重視のトガった作りのとき、いっそ空中戦だけにしちゃえ、ってのはアリだとは思う。
Warning Foreverとか、nomltestとか。
また、超連射みたいに他の要素や演出が詰め込まれてれば、空中物だけでもまぁなんとかなる。
ただ、地上物のないSTGってのは一ジャンルとしてはアリだが、
STG全体がそればっかりになるとかなりヤバいね。
ギミックシューのギミック作るコスト。
戦車砲台シューの地形の絵をメンテするコスト。
これらのコスト削減をうまくやれる方法が見つかって広まればいいが…。
最近だとguxtの3面以降で地上物が出現したのが、ちょっと嬉しかった。
- 360 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/08(日) 19:19:56 ID:Khoo4kAV
- 地上物も、動きが直線のみとか固定だったら大して手間は
かかんねんじゃね?
アマチュア作で是非一度見てみたいのが、ゼビウスとか究極タイガー
大旋風みたいな、一つ一つの地上ザコが独自の移動データを持ってる
っぽいの。誰もやってないだけに、これ出来たらたちまち人気もの
だと思うんだけど、誰かやらんかね。
- 361 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/08(日) 19:28:03 ID:GEL/C381
- ゲ制板のシューツクスレで
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164748974/
αテスト中のツールがあります
ツクールに興味ある方は使ってみてください
- 362 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/08(日) 19:32:48 ID:sdVXZebI
- >>361
意味無い。
素材そのものを作るのが問題なのであって、
それを並べることが問題なのではないから。
- 363 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/08(日) 19:42:44 ID:d+QAk//3
- ただ地上描くだけじゃなく、それがグラみたいに動いたり、
昔のナムコみたく拡大回転とかそういうギミック欲しい
メタブラみたいな背景の月が−という演出だけでもよい
プレイヤーを驚かせるというかそういうの
- 364 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/08(日) 19:45:35 ID:sdVXZebI
- お前はちょっと上の書き込みも読めんのか。
- 365 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/08(日) 20:00:43 ID:QHXOIv2f
- ヒトガタハッパの地上敵は種類は少なかったけど、配置や動きが多彩で
ゲームシステムともマッチしていて好感触だったな。
- 366 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/08(日) 20:40:24 ID:2hyDGlt2
- そうだここのスレの一家言ある人たちの意見を集約して、誰かに1本作って貰えばいいんじゃね?
歴史的名作が生まれる悪寒w
- 367 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/08(日) 20:47:00 ID:jEFwc2XM
- >>366
おまいは>>59か
- 368 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/08(日) 20:49:44 ID:sdVXZebI
- 意見を集約してるとは言い難いが、作ってることは作ってる。
まー、STG作者なんて石を投げれば当たるような今日この頃だけどな。
- 369 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/08(日) 20:50:29 ID:jEFwc2XM
- >>360
まぁ作ってる人はいるんだろうけど、あまり目立たず人気にもつながってないかもな、むくわれないな
- 370 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/08(日) 20:53:32 ID:jEFwc2XM
- >>368
制作環境の進化含め、作者の裾野が広がること自体は直接悪いことではないんで、あとは
良い作品が埋もれないこと、ちゃんと発掘されること、をどうにかしたいもんだ
- 371 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/08(日) 20:58:53 ID:sdVXZebI
- >>370
これは創作全般における概念なんだけど、
ヘタほど自己顕示欲が強くて宣伝したがるから露出が多くなる傾向にあるな。
そう考えると、良い作品ほど埋もれやすい傾向にはあるかもしれない。
作者にもユーザーにも分かりやすいポータルサイトがあればいいのだろうか。
- 372 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/08(日) 21:22:53 ID:icVLMnuV
- 地上物だけの縦シュー、大旋風。けっこう好きだな。
突き詰めると画面上張り付きパターンらしいが
普通に適当にやっても適度にスリリングで楽しい。
空中物しかないといえばパッと思い浮かんだのは1942だな。
- 373 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/08(日) 22:28:28 ID:bfhXvvQN
- 地上物だけっていうと、個人的にはタイガーヘリとかスラップファイトといった
東亜初期の作品を連想する
大旋風といえば、テイルズギアってこれと同じ匂いがするのは俺だけ?
横に広く攻撃OP展開→ショット押しっぱなしで半放置ってパターンで
劇的に難易度が下がる感じがする
- 374 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/09(月) 00:45:14 ID:aGF1drmR
- 作者の目標が1ランク上がったらここで宣伝するなんて思いつかない
まぁ宣伝するなとはいわないが・・・
- 375 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/09(月) 01:01:32 ID:Dh9ggdW0
- 各自が捕捉した新作をここで紹介するってのも作者によっては迷惑なのかね(´・ω・`)
- 376 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/09(月) 01:05:11 ID:xI2+G8TG
- 宣伝は弾幕型がデフォだろ。余計なことはするな
- 377 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/09(月) 01:17:50 ID:dmOxweHw
- ここ2日間レイヤーレイリズムに関するblog更新激しすぎww
- 378 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/09(月) 01:30:46 ID:Ury3pQMU
- 作者本人が宣伝で書き込もうが、第三者が勝手に見つけて書き込もうが、評価自体に
それほど影響があるとは思えないが
それがいい作品なら評価される、糞なら叩かれる、ネタにもならなければスルー、それだけだろ。
- 379 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/09(月) 01:35:20 ID:O7S06Uw+
- 作者が宣伝で書き込むってのはありじゃね?
いい作品なら、そんなボロクソにけなされたりはしないし、
何よりレスポンスが早い。
- 380 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/09(月) 01:43:54 ID:K2j26N+0
- いい作品の作者が書き込んだことは未だありませんが。
- 381 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/09(月) 01:49:14 ID:9dV+Sjb9
- >>380
この前ボロクソにけなしたのを気にしてるのなら謝る(´・ω・`)
気を落とさず製作に励んでくれ。
- 382 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/09(月) 01:49:56 ID:ESBcmOcX
- またアキハバラか
- 383 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/09(月) 01:52:31 ID:O7S06Uw+
- >>380
いい作品を作るような作者は自己顕示欲も控えめだから、
ここに出張してくることがまず無い。
なんか、アラハバキが駄作の代名詞になりつつあるな・・・
- 384 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/09(月) 01:57:14 ID:1GRtfhNP
- このスレ的には作者の降臨も宣伝も構わんという寛容なスタンスで
いいと思うんだがなあ。
- 385 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/09(月) 02:01:10 ID:O7S06Uw+
- どっちかっつーと、降臨した作者の自演がウザくて叩かれる傾向が強い希ガス
- 386 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/09(月) 02:23:06 ID:g/mf48d8
- たまたま遊んだソフトが面白かったので素直に紹介したら
勝手に作者扱いされて自演乙だのなんだので荒れてしまったことが何度かある。
そもそも情報交換のスレだと思ってたのに、なぜか論じる場になってるよねえ。
さっきDIVE ATTACKというのをやって、敵弾数×得点の稼ぎシステムが
シンプルなわりに面白かったのでここに報告しようかと思ったらこの流れでがっくりだ。
つーか、自分が作者だったら絶対来ないぞ、こんなところ。
叩かれるに決まってるのにわざわざ自分の作品をつるし上げる人がいるかね。
- 387 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/09(月) 02:55:09 ID:1GRtfhNP
- 別に年がら年中こういう流れでもないが。
- 388 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/09(月) 03:28:21 ID:dXSdNlVS
- >>386
それやったことあるけど、シンプルって言うより手抜きって感じがする・・・
- 389 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/09(月) 03:29:40 ID:BtBiDTdh
- Vector関係に関しては何時も乙の人が来るまで待ってたほうがいいよw
- 390 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/09(月) 03:35:03 ID:1GRtfhNP
- 俺は自推OKなスタンスだが、しょっちゅう自演乙とか言われて微妙な流れになったりすると
したら紹介の書き方がに問題があるんじゃ?
プレゼン能力は重要だよ。
- 391 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/09(月) 04:13:29 ID:1liqHRFE
- 書き方がどうであろうととりあえず作者乙するのがここの住人
- 392 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/09(月) 06:47:44 ID:A9H+A+FG
- >>377
ムービー配信を始めたんだね
先生のプレイスタイルの一端が垣間見れた気がする
ゲームオーバーにも関わらずそのままプレイしてクリアしてるのはどうかと思うけど・・・
- 393 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/09(月) 09:29:36 ID:zsm0olC3
- スレ立てた時に>>1乙とかするだろ?
だから作品を紹介されたら作者乙
- 394 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/09(月) 11:38:56 ID:0orMX2Ni
- >>377
しっかし、記事のタイトルを見ていくと実に
レイヤーレイリズムによる爽快なブログだよなあ
- 395 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/09(月) 11:54:46 ID:zG6TIKG7
- 待ってろ今俺が凄いの作ってるから
完成したらここで宣伝してやっからな
- 396 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/09(月) 13:27:19 ID:Zjb/6O8N
- Windows版『雷電II』をやっているんだけど、
CD入れてない状態(インストールはないみたいなのでデータをそのままHDDにコピー)で
曲を流す方法は無いもんでしょうか
- 397 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/09(月) 13:43:29 ID:xJaLkX2z
- ファイル形式によるんじゃない?
- 398 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/09(月) 13:57:24 ID:0lX6WGEF
- 雷電IIだと曲はCD-DAで鳴らしてるだけだから、対応した仮想CDソフトで
ディスク丸ごと仮想化してしまえばできるかも。
実際やったことはないけどNE!
- 399 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/09(月) 16:08:08 ID:mIqc1reG
- 確かMP3化したデータからBGMを鳴らすツールがあったはず。
うちのGダラはそれを使っていた。
- 400 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/09(月) 16:19:47 ID:mIqc1reG
- 思い出した。「_inmm.dll」ってヤツだ。
対応表には雷電は載ってないみたいだけど一度試してみたら?
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/8282/
- 401 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/09(月) 18:27:13 ID:Zjb/6O8N
- >>397-400
サンコス!
- 402 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/09(月) 19:50:04 ID:O7S06Uw+
- >>398
CDの仮想イメージファイルを作る必要があるな。
DAEMONはフリーで手に入るけど、CDイメージはフリーツールだけで作れたっけ?
- 403 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/09(月) 19:58:07 ID:tOa7Im+V
- ほれ
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2002/12/17/cdmanipulator.html
- 404 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/09(月) 21:24:08 ID:ameGocsU
- CDチェックがなければMP3化だけでいけるはずだが?
- 405 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/09(月) 21:31:35 ID:Lv0axLQH
- ソレはSTG板でやる話題か?
該当する板も思いつかないし文句がある訳じゃないけど
- 406 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/09(月) 22:01:04 ID:Ury3pQMU
- なんか急にスレが伸びてるからどっか新作でも出たのかと思えば・・・。
今月はとりあえずBrokenThunderを押さえておくとして(現段階の情報がアレでは
本当に出るのかどうか・・・だが)、テイルズギアはまだ発売日決まらないのかな?
当初は冬のコミケ合わせだった事を考えると随分遅いなあ
- 407 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/09(月) 23:39:54 ID:zsm0olC3
- なんかネタ無いかねぇ…
と思ってとりあえず色々漁ったが、目に留まったのはGalshell2のマイナーチェンジくらいだった
効果音が増えたのと弾が遅くなったくらいで大して変わってなかったけどな
- 408 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/10(火) 00:09:49 ID:o0JwPQ2x
- すみません
「レイヤーレイリズム」ってなんですか?
- 409 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/10(火) 00:19:24 ID:lrDtHpDT
- シューティング製作において、レイヤーレイリズムに近づけば近づくほど
硬派手、爽快な、SFメカニックシューティングゲームが完成していくんだよ!!
- 410 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/10(火) 00:34:04 ID:0rLTW8X9
- ググれ
- 411 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/10(火) 00:36:03 ID:o0JwPQ2x
- ググっても全部同じ所に行き着いてしまいます(><)
- 412 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/10(火) 00:39:26 ID:JjlILmMu
- もまいらが先生をネタにするなぞ100億光年早い。
先生並のペースで、先生を超えるクオリティの作品を出し続けられるならネタにしていい。
- 413 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/10(火) 00:42:50 ID:0rLTW8X9
- >>411
だから、真実はひとつなんだよ
- 414 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/10(火) 00:56:05 ID:tWWki5ki
- 今やレイヤーレイリズムは底辺スレの代名詞になりつつあるな
- 415 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/10(火) 02:27:49 ID:JgTAQhbP
- nomltest、ooguiモード、7200eat、Lv250達成!
パヤーンなのよりランダムで気合要素多めなゲームの方が性に合うなぁ
- 416 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/10(火) 03:24:39 ID:G9dW4amu
- レイヤーレイリズム・・・
それはリアルリアリティをシューティングにおいて具現化したシューターシューティング、
あるいはガンダムで言うところのフリーダムガンフリーダムと同義であると言える。
- 417 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/10(火) 05:56:01 ID:NEevAwsP
- まー全部自演だろうが、先生より上だと自負してる作者殿がいらっさるようで。
是非作品を晒して欲しいもんだね。
もし作者じゃなくて乞食だとしたら一層お笑いだ。
- 418 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/10(火) 07:58:18 ID:OVuF6FF9
- スルーしる。
作者の話ではなくゲームの話よろ。
- 419 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/10(火) 10:05:05 ID:jyPi6COU
- いつからタダシンそんなに偉くなったんだ?
前はゲーム系の板にタダシンスレが乱立して頻繁に本人来てたけど
今で言ったらブロントみたいなもんでただの奇形児扱いだったぞ
今持ち上げてる連中はその頃を知らないんだろうな
- 420 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/10(火) 10:07:00 ID:q0RUXgHu
- 数年ぶりにPCフリーSTG界に帰ってきたよ
わんこ新作開発中なんだねぇ
ちょっと感動しちゃったよ
- 421 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/10(火) 10:27:09 ID:BlZ+b3WH
- >今持ち上げてる連中は
まあオチツケ
- 422 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/10(火) 10:29:53 ID:jise71Cq
- >>412
あの本数はSTGを愛してる故だな
- 423 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/10(火) 11:41:01 ID:fmaO8ShG
- 作者をネタにしてるヒマがあったら面白いゲームの一本でも見つけて
こいってことだな。
- 424 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/10(火) 13:07:13 ID:gqtePOFK
- ×面白いゲーム
〇俺好みのフリーのゲーム
- 425 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/10(火) 15:51:39 ID:myrp5NTX
- >>419
あー、俺その時期知ってるわ。
タダシンって、何か痛いのがいたような記憶があったんだけど、
何となく思い出してきた。
- 426 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/10(火) 16:07:06 ID:HnwlyNex
- 引っ張るんじゃねーよボケ。
>>1を100回読みなおせ。
- 427 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/10(火) 18:02:28 ID:zSq7ROnp
- ごもっとも
- 428 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/10(火) 19:07:48 ID:B3tBbgiO
- DemolitionGunnerってデモーションガンナーって読むの?
エーテルヴェイパーをバイパーだと勘違いしてて不安になった
- 429 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/10(火) 19:32:39 ID:myrp5NTX
- Demolitionはデモリションだろ。
エーテルヴェイパーってことはEtherVaporか?
バイパーだったらViperになるし。
- 430 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/10(火) 19:43:37 ID:zSq7ROnp
- まあローマ字読みすると大抵間違いだからな英語は。
a絡みとか特に。Demolitionはローマ字的な読みで行けるが。
- 431 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/10(火) 19:50:32 ID:B3tBbgiO
- でもりしょんか
英語タイトルはややこしいな
グラのビックバイパーを脳内音読だと未だにビッグバイパーと言っちゃうから困る
- 432 名前:マンコ原田 :2007/04/10(火) 22:24:07 ID:3yR4+TH4
- )
3<こんばんわ。タダシンさんにシカトされたマンコ原田です。
)
- 433 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/10(火) 22:35:18 ID:JjlILmMu
- DemolitionGunner確認しに行ったら、やっぱりアストロポートのままだったww
バルカイザーってもとはデザエモン2作品なのね。
- 434 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/11(水) 00:14:07 ID:TzPAo0am
- >>432
原田さんこんな所で何やってんですか。
さっさと自アンに帰って下さいよ。
俺も帰りますから。一緒に帰りましょうよ
- 435 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/11(水) 05:20:49 ID:Ka/mOH+3
- バロックシューティング買った
なんだこのクソゲー
これ作ったやつぜったいSTG好きじゃないだろ
上司に企画渡されて仕方無しに嫌々作っただろ
- 436 名前:マンコ原田 :2007/04/11(水) 05:48:46 ID:FPC541Xi
- )
3========================
)
ウンチビーム!
- 437 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/11(水) 11:02:54 ID:ggU2rXEe
- この前友達にPCシューについて切々と語った
そいつも割とシュー好きなので有料無料問わず色々やらせてみた
それなりの腕を持ってるのでそれぞれの面白さは何となく分かってもらえたようだが、
一番食いついたのは
ぎゃるぱにX
- 438 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/11(水) 12:00:32 ID:aOQyUCDd
- ぎゃるぱにXはキャラゲー的な要素を抜きで考えても普通に名作だと思う
いまだにクイックスの亜流であれより面白いのは見たことない
攻撃もSTGマニアにはツボに来るネタ満載だしな
- 439 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/11(水) 12:49:43 ID:BmnYbKxm
- http://www.toranoana.jp/shop/070503b_thunder/070503b_thunder.html
- 440 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/11(水) 12:59:40 ID:aOQyUCDd
- >>439
ちょ、プログラムとびつきひめのとこじゃねーかw
メカデザに六羽田さんとか密かに参加してるし
外部スタッフが微妙にいいラインナップすぎて逆に不安だ
- 441 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/11(水) 13:30:50 ID:QkHzYOuh
- スクリーンショット見ると不安になるw
- 442 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/11(水) 13:35:33 ID:cGBwLkWC
- しょっぱいスクショだな
買わせる気あるのかよ
- 443 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/11(水) 14:23:56 ID:FqDlxJPZ
- 01stepの日記でウダウダ言ってたのって
まさかこれのことなのかよ
期日からみて突貫工事くさいんだが…
- 444 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/11(水) 14:42:13 ID:NhoGDfrX
- これを同人とは言いたくないな
- 445 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/11(水) 14:43:13 ID:QkHzYOuh
- このスレ的には同人かどうかなんて関係ないだろう
- 446 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/11(水) 14:49:41 ID:t4if1Ni1
- エロの無い同人なんて認めない!
- 447 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/11(水) 14:50:49 ID:gQ5uQbAK
- >>443
たしかに日記を読むとデスマーチな気配が凄いなw
- 448 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/11(水) 15:00:14 ID:TVi8Pwxp
- BROKEN THUNDER・・・、限定版の値段すごいな・・・。
それとスクショ、なんでこう敵の少ない場面ばっかりなんだ。
以前のサンダーフォースもそうなんだけど、なんで
「状況にあわせて武器をチェンジする」タイプのゲームで
ハンターとかフリーウェイを出すんだろう。
- 449 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/11(水) 15:31:11 ID:QkHzYOuh
- 値段見てなかったがちと高すぎるな。体験版がフリーで配布されて、
それが相当気に入らない限り買うことはなさそうだ…。
別にサンダーフォースに思い入れも無いしな。
- 450 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/11(水) 15:47:27 ID:gQ5uQbAK
- ハンターは火力がしょぼいという追尾系に固有の弱点があるから別にいい気がするが。
シルバーガンでいうとこのB単のポジション。
フリーレンジは射撃方向任意でバックとハンターの価値を殺し、
地形貫通でウェーブの価値を殺し、
威力も最高でツインショットの価値まで殺したクソ武器だったが。
- 451 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/11(水) 16:15:30 ID:cGBwLkWC
- 音楽は九十九じゃない方が売れるんじゃね?w
- 452 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/11(水) 16:36:56 ID:6sue4Ojq
- フリーレンジ自体は割と面白い武器なので、フリーレンジを使ったプレイと使わないプレイで2度楽しむ。
- 453 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/11(水) 16:44:21 ID:WbX0otvD
- とらの紹介ページの文章酷いな…
文法・文脈が崩壊してる上に意味不明(というか誤植?)な単語だらけだ。
作者しか分からない世界を展開してる点では非常に同人っぽいが。
- 454 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/11(水) 16:51:28 ID:fXlELtAw
- パッケージを見て嫌な予感がした!!!
スクショを見て絶望した!!
これはBrokenThunderじゃない、
BrokenTundereなんだ・・・
- 455 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/11(水) 17:24:27 ID:P7kprrC7
- Broken Thunderのロゴって「B」roken 「T」hunderをあしらったモノ
だったんだね。書体といいデザインといい、ちょっとセンス無いかも。
- 456 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/11(水) 17:25:15 ID:8FITh4AM
- 普通につまんなそうだな
- 457 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/11(水) 17:31:45 ID:fXlELtAw
- ていうか、wave機体はいらない子?
フリーウェイてどんな武器だろ?
- 458 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/11(水) 17:39:16 ID:g8hjH1ev
- 中央フリーウェイ♪
- 459 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/11(水) 19:15:49 ID:wCpRfwD0
- 何か爽快感無さそうだな
- 460 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/11(水) 19:36:10 ID:lFPk+P16
- 本当に来たよブロッケンスンデレが。
- 461 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/11(水) 19:49:25 ID:+DiR7R6l
- それなんてベルリンの赤い雨
- 462 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/11(水) 20:34:59 ID:QkHzYOuh
- あのハーケンクロイツはどうなの
- 463 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/11(水) 20:51:32 ID:kUM7U9LM
- >>458
IVでの操作準拠だと(商品画像を見る限りその路線だと思う)、
移動入力した方向に1Way、その逆から3〜5Wayの非貫通弾を出す武装。
連射性はある方。移動入力方向で射角変わりまくりなので、
フリーレンジみたいに避けながら一定箇所をサーチ撃ちといった極悪は不可。
一方で全方位に近接攻撃を挑めるのでダメージ期待値は高い。上級者向け。
フリーレンジを潰してフリーウェイを持ってきたのは
バランス的にはいい判断かもしれんね。
Wave装備機は(III準拠なら)いらないどころか非常に万人向けだろう。
まあ実際に操作してみないと最終的な判断はできないけど
- 464 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/11(水) 20:54:59 ID:nkn4r1QW
- オレ空気読んでない気もするけど、>>415 リプレイきぼん
- 465 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/11(水) 21:55:36 ID:hU0XxgkD
- >>447
後日完全版が出そうな予感
- 466 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/11(水) 21:59:08 ID:kqBKMxkW
- HERO OF RUIN、久々にやったけどオモスレー
51面以降が異常な程難易度高いからまだまだハマる事
しかし、77面がクリアできる気がしないorz
- 467 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/11(水) 23:13:31 ID:xCx4cLd1
- ブロークンサンダー
これ、出ないほうが名誉の為に良い気がしてきた。
俺が工房の時にプレイしてSTG地獄に転んだゲームはこんなんじゃない
コレジャナイX
- 468 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/11(水) 23:47:45 ID:kum5mrAg
- まだだ、まだわからんよ
というわけで人柱を待つぜ
- 469 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/12(木) 00:06:19 ID:TQ3LeD3D
- ブロークンサンダー。
つまりぶっ壊れたサンダーフォースってことか
- 470 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/12(木) 00:35:08 ID:fTe0rjBm
- ブロークン ツンデレ
- 471 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/12(木) 00:51:04 ID:ROovQnmw
- まあたしかにスクショはショボイがまだ評価することはあるまいw
- 472 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/12(木) 01:20:53 ID:w2MDvI3t
- 元スタッフって九十九だけか?
なんでこいつだけTFの名前で商売するようなことやってんのさ
音楽だけTFで、ゲーム内容はとびでばか?
- 473 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/12(木) 01:33:20 ID:HKMX4E+c
- 01stepのサイト落ちてるな…かわいそうに(?)
- 474 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/12(木) 01:34:01 ID:ROovQnmw
- 九十九ってサウンドか。
知らんな。
- 475 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/12(木) 01:41:31 ID:jFJC4I7n
- PCショップだろ
- 476 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/12(木) 01:51:57 ID:O9eQ/6ej
- 01step、サーバ落ちる直前の日記で自分の関与はプログラムだけでゲーム性には関わってませんと念を押したり、
現在気持ちがダークサイド面に落ち込んでて友人に愚痴っているとか書いてたww
- 477 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/12(木) 02:29:23 ID:ROovQnmw
- >475
あそこは昔はゲームも作っていたw
- 478 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/12(木) 03:19:41 ID:CZcvPOBw
- >>476
とびでばの人は弾いっぱい出せばいいと思ってる節がゲーム中にみられないことも無いから
ゲーム性に関わってないんならそれはそれでいいんじゃないかと思ったり。
- 479 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/12(木) 08:33:23 ID:CsCmxYNk
- 「つまんないのは俺のせいじゃねーよ」とも聞こえる
- 480 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/12(木) 09:21:23 ID:mEX06CP5
- 山西、吉田、大谷サウンドで遊びたかったな(´・ω・`)ツクモイラネーヨ
吉田さんと大谷さんは今でもゲーム音楽関連で活躍されてるんだろうか
- 481 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/12(木) 10:51:26 ID:rVfg7g3v
- >497
いや、たぶんそれじゃね?w
- 482 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/12(木) 11:58:02 ID:Gj2Yn8xg
- 預言者あらわる
- 483 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/12(木) 12:04:34 ID:oh8w464R
- おまえか
- 484 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/12(木) 13:20:00 ID:OH4mHMVc
- 関係者みんなお茶を濁したようなコメントばかりだな
- 485 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/12(木) 15:07:22 ID:CZcvPOBw
- そもそもTF5だって面白かったかというと疑問が残るんだが
演出は良かったからその方面で頑張ってくれたらいいよ。
- 486 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/12(木) 15:19:20 ID:oh8w464R
- 当時のコンシューマゲームは信者性高いからなー。
- 487 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/12(木) 15:45:59 ID:pru+5dkW
- 演出作るのはセンス、技術、時間が必要だからなー
期待したいが、あのSS見る限りはorz
- 488 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/12(木) 15:52:42 ID:vYHWVizu
- 俺もTFVはそんなにゲームとして面白かったとは思わないな。
フリーレンジを使わなければ云々とも言われるが、そういう遊び方もあるというだけで
本来のゲームバランス的にはアレだと思う。
だからBTも演出重視路線なら内容が少々ナニでもそれなりの評価は得られるかと
思うけど、この価格は特別な思い入れなしではさすがに躊躇するな
- 489 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/12(木) 15:59:35 ID:A8JLIrgM
- 思うんだがこれくらいのタイトルなら専用スレ立ててやった方が良くね?
イヤミとか一切抜きで。
- 490 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/12(木) 16:03:28 ID:vYHWVizu
- どうでもいいけどSSのENEMY INSITEってどういう意味だ?
- 491 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/12(木) 16:03:41 ID:oh8w464R
- ネームバリュー的にこの板で専用スレあっても問題はないレベルかもな。
- 492 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/12(木) 16:05:46 ID:n7YqGDa4
- >>490
敵機発見くらいの意味合いでつかってるのかと。
でも格好悪いよな。カオフィより格好悪い
- 493 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/12(木) 16:06:33 ID:oh8w464R
- ALL YOUR BASE
- 494 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/12(木) 17:28:23 ID:8C0BUvH3
- Enemy in sight
…って突っ込むのも下世話な気がしてきた
あ、敵たんインしたお!
- 495 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/12(木) 17:30:52 ID:Ywmty3L0
- >>494
おいすー^^
- 496 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/12(木) 20:59:49 ID:MEiikliE
- あまりにも期待されてなくて
気の毒になってきた
- 497 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/13(金) 00:36:38 ID:8N5QF9E1
- 自業自得だろ…
ゲームが面白ければ挽回はできるよ
- 498 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/13(金) 00:52:10 ID:MTJPG+Ra
- ムービー見る限りじゃロボがいたし、TFVみたいな増加パーツ合体、ライバルの様な敵ロボが出るのだろう
しかし、SSにそれが無い
一番魅せられそうなところが無い
つまり、まだそこが作られてないか、よほどアレな出来で魅せることが出ない
BTオワタ\(^o^)/
- 499 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/13(金) 00:54:34 ID:M3/pgHuJ
- まあプログラムは最低限大丈夫なようだし
底は打ったと思う、あとは上がるだけだ
上がるのかなあ…
- 500 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/13(金) 00:55:11 ID:GmQvKkXV
- 叩くにしてもお前ら気が早すぎ。
まあ俺は正直あんま興味ないが。
- 501 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/13(金) 02:02:01 ID:OylM/t1q
- つっても他にネタもねえしなあ
- 502 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/13(金) 02:34:08 ID:L5ZASrVK
- ネタが来た瞬間に腐らせてばっかだからな。そりゃなくなるだろ。
- 503 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/13(金) 03:18:50 ID:GmQvKkXV
- 話題が続かないのも評価のうちだよ
- 504 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/13(金) 04:44:13 ID:+VmoNyfx
- しねしねギャラクシーのごほうびがクリアできないので
だれかアドバイスおくれ
- 505 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/13(金) 08:23:39 ID:vpMoboK4
- なんの話?
- 506 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/13(金) 08:59:28 ID:Tky3R7HQ
- BTはテクノソフトスレでも散々な評価。
まだゲームそのものが出てないのでなんともいえないとは思うが、
あのスクリーンショットで期待しろってのも無理があるような。
- 507 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/13(金) 09:24:04 ID:9KY5rGVf
- 何か知らないが、BTに期待してるのは自分だけかいな?
- 508 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/13(金) 11:27:44 ID:GeT4DkKl
- スクリーンショットの撮り方が下手なだけでもっと派手なシーンもあると思う。
同人ソフトは表紙やSS勝負なところがあるからな。
表紙やSSに騙されて買ったけど中身は酷かったゲームあるでしょ?
- 509 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/13(金) 11:49:38 ID:PKL40mrd
- 表紙やSSに騙されて買ったけど中身は酷かったゲームは多々あるけど
表紙やSSがクソで中身がすばらしいゲームなんか出会ったことねーよ
- 510 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/13(金) 12:00:39 ID:dPM6Q3QL
- 超連射のパッケージに謝れ
- 511 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/13(金) 12:03:20 ID:kzq0Tjmt
- 京都には虎がないんです。
メロンにしてください。
- 512 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/13(金) 12:47:42 ID:9KY5rGVf
- >>508
FSDのことかー!!
- 513 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/13(金) 14:06:28 ID:1CEI8QEF
- >>501-503
ここ最近でといえば、テイルズギアが多少話題になった程度か
テイルズギアはあんまり話題にはならないけど作品の出来としてはBTより安心感あるな
当初不満の多かったシステムやバグも改善されたし、何より体験版で動作確認が出来るのが大きい
価格もまさかBTほど高くはあるまい
でも何だかんだ言ってもBTは発売日に出さえすれば売れるだろうな
んで話題にもなる、恐らく悪い意味でだろうが
もっとも今現在での評判がえらく悪いから、見方を変えればこれ以上悪くもならんだろう
- 514 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/13(金) 14:25:59 ID:rpGQPC34
- 960 名前:(「・ω・)「 ガオー ◆Nasa1kqqI6 [sage] 投稿日:2007/04/13(金) 13:52:07 ID:+BE1RLuk0
このシューティングゲーム「積み木ファイター」がWii向けに発表されるかもしれないそうです。
http://www.asahi-net.or.jp/%7ecs8k-cyu/windows/tf.html
小売のリストに登場したのが根拠。
http://www.gamefly.com/products/detail.asp?pid=126040&fcTrack=Search?-?Popularity
E2の次はTUMIKIか
- 515 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/13(金) 14:39:39 ID:Jsw6CeUm
- 積み木はたしかにWii向けのビジュアルではある。
- 516 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/13(金) 14:46:16 ID:wDKzIIMB
- カテゴリがfightingになってるが
- 517 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/13(金) 15:53:07 ID:l3A4s9DQ
- >>507
ナカーマ
TFシリーズは1つもやった事無いんだけど、
ずっと前に埼玉最終兵器さんアレンジのLegendaryWingsを
聴いた時になんだか好きになったというか。
あと、YouTubeでVの通しプレイを見たくらい。
>>511
通販じゃだめ?
自分の住む所は近くに虎どころかメロンも無いから虎通販するよ。
- 518 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/13(金) 16:03:07 ID:FCb/8Fr4
- というか好き嫌いで言ったらTFシリーズが好きな人はかなりいると思われる
問題はBTの出来が晩節を汚すだけにならないかということなんだ
- 519 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/13(金) 16:24:14 ID:kmazuZdC
- TFのVとWをプレイしていないとXの演出の意味が分からない
同様にTFシリーズをプレイしていないと(現時点での)BTへの失望ぶりも分からない
- 520 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/13(金) 16:28:19 ID:dw9KI8RC
- >>514
同名の別ゲーの悪感…
- 521 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/13(金) 16:30:03 ID:Jsw6CeUm
- 初代サンダーフォース(X1版)ならやったことあるんだが。
- 522 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/13(金) 17:28:29 ID:Sc8Ls0bp
- RKのXとHを数年ぶりにやったらマジハマリした
もったいなすぎる
- 523 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/13(金) 17:31:09 ID:Uv3ATitN
- >>520
TF違いだなw
>>514のはABAって有名なフリーソフト作者さんが作ってる
TUKIMIFIGHTERって作品。
ThunderForceとはまったく無関係w
- 524 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/13(金) 18:16:30 ID:+QBjSBgr
- >>523
リンク先を見る限り、ABAゲーの移植じゃなくて同名の格闘アクションが
Wiiで出るってコトだろ。
- 525 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/13(金) 18:23:10 ID:nSQXiVeF
- そしたらTFがWiiで出るって話じゃないのか
VCならアリだと思うのだが
- 526 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/13(金) 18:42:50 ID:5KxJEtCX
- E2がE4になって箱○で出るらしいから、P47とかGunroarをPS3で出して
対抗してほすぃ。
Wiiだと解像度低いからTFとか出されても買わない。
- 527 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/13(金) 21:00:34 ID:D28okoJH
- >522
れいくどりゃふか・えっち(X指定)というのを思いついた。
思いついただけだが。
- 528 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/13(金) 21:02:17 ID:iJ/hcgQG
- 背後から襲ってくる牡犬を撃退するのか。
ミスすると…(*´Д`)
- 529 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/13(金) 21:47:36 ID:GmQvKkXV
- まさにドッグファイト
- 530 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/13(金) 22:49:33 ID:4RD3BbDE
- >>526
P47ならWiiのVCで出るんじゃね?
PCエンジンのジャレコのが
- 531 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/13(金) 23:33:19 ID:K2zySrm8
- ブロークンサンダーが名作だろうと、クソだろうと、
お前らは信じて金を出すしかないんだよ。
信者と書いて儲ける。言葉どうりだぜ…
- 532 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/14(土) 00:05:51 ID:rkW7ySwN
- 俺は買わないけどな
- 533 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/14(土) 00:07:39 ID:S2HP0Dsn
- 俺も買わないけどな
- 534 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/14(土) 00:13:39 ID:hovvCSo/
- 俺は割るけどな
- 535 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/14(土) 00:38:05 ID:Od2VVeI6
- 俺も買わないからな
- 536 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/14(土) 00:45:41 ID:yQVLjTlo
- 俺は売るけどな
- 537 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/14(土) 00:55:19 ID:HX9BayXJ
- つまんね
- 538 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/14(土) 03:22:40 ID:CUCVeWww
- >>277
なんか良く解からんゲームだな…
自機の当たり判定とカスリ判定の差があまり大きくないのでボコボコ死ぬw
あと今時リプ録再機能も無いの? と思ったらどうも6年前のゲームらしい
じゃ仕方無いかw
- 539 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/14(土) 08:32:14 ID:nKqj2YD7
- >>505
ttp://www13.ocn.ne.jp/~ba2deck/zoni/zoni_sono4.html
- 540 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/14(土) 14:01:59 ID:Zlt6smu2
- Eden edgeをフルスクリーンでやると微妙にBlueWIShのそれよろ画面が小さくなる
エデンの画面を大きくする方法はありますか?
- 541 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/14(土) 15:42:16 ID:CUCVeWww
- >>540
無いw と思う
自分はたまたま画面の一部を拡大表示できる機能のあるグラフィックボード使ってるんだが
あとは画面のプロパティとモニタ本体の調整を両方使って最大限に引き延ばすとか
Vectorとかの拡大表示ツール幾つか見たけど、静止画しか表示できないものばかりみたいだな…
- 542 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/14(土) 17:07:52 ID:iNGKgsZI
- 神威ってCD-DAだったっけ
久しぶりにやったら全然駄目だー
雷刀で弾消し出来るせいか割とやけくそな攻撃多いよね
- 543 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/14(土) 17:07:52 ID:zJEf3wMu
- CRTなら画面の引き延ばしとか簡単にできたのになぁ。
個人的にCRT→液晶の流れは、悪貨が良貨を駆逐してるような気がする。
- 544 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/14(土) 17:59:16 ID:F0daYjRX
- CRTはアパチャグリルだとダンパー線がゆるせんな
久々に立ち上げると目立つ
もともと1画素で1ピクセルをあらわしてるわけでもないし常にぼやけた形なんで俺はそこまでいいものとは思わんけどな
DPIがすごい大きい液晶使って小さいサイズ表示するのと変わらんし、線がまっすぐにならない
グラディウスのレーザーが曲がって見えるとかよくあったよ
ただ、CRTCいじっていろんなのが出せるのは面白い
X68まともに写せる液晶がないのもきついが
- 545 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/14(土) 21:17:22 ID:12wnUbKl
- BTは最後にセガハードと戦えば名作認定。
- 546 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/14(土) 21:45:02 ID:pC710kCf
- ムシキングのおもちゃか
- 547 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/16(月) 00:02:00 ID:Ft9ZNBLm
- DieFeenの体験版出たけど
弾防がない妖精システムってフォーメーションとしての意味しかなくね?
- 548 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/16(月) 00:45:00 ID:22DUSyUZ
- 2ボス強いな
- 549 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/16(月) 15:23:54 ID:mQ9gjovx
- DieFeen、当たり判定ワカンネ
あと、せっかく妖精のフォーメーションで弾道変えてるのに
本体が高速ワイド・低速集中切り替え出来たら妖精の意味なくね?
- 550 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/16(月) 15:37:06 ID:o/PLOgxU
- 模倣の弊害だな
- 551 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/16(月) 21:13:49 ID:OjvE2yPH
- DieFeenやってみた。
前作に引き続いて連付が強いな。
画面一番上で敵を倒すとアイテムが取れないのはいやかも。
フォーメーションチェンジは時間かかりすぎな気がする。
妖精関係のシステムは確かに微妙。
防御としての意味はないし回避の負担になるにしても勝手にやってる感じで
わざわざハイドとか使うところがなかった。
これだったら、低速移動時は被弾かつハイパワー、
高速移動時は弾をスルーかつ体力回復、とかの方がいいんじゃないかね。
雰囲気は結構好き。
- 552 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/16(月) 23:12:21 ID:lSNk10wX
- DieFeen、移動すると自機の形が様々に変化するので、当たり判定が分かりにくい。
あと、敵破壊時の演出で自機が隠れるのはちょっと…。
妖精は避けられる弾でも勝手に当たるのが納得出来ない。
妖精は無敵で防御した弾の分だけ強化攻撃が可能、だと世界観を壊すかな。難しいね。
敵が全体に硬い気がする。特に大き目の雑魚やボス。
他には低速移動があまりにも遅すぎる気がする。
ところで、高速移動する為にはショット連打する必要があるけど、皆は気にならないのかな。
個人的にはショット連打ボタンを付けて欲しい。
雰囲気が好きなので頑張って欲しい。
- 553 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/16(月) 23:36:47 ID:hxx23CgW
- 避けてるつもりなのに、妖精にポコポコ弾が当たってるのは気分良くないなw
- 554 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/16(月) 23:50:37 ID:FFD2V+Cl
- ビジュアルは良いんだけどイマイチ面白くないなあ。
式神的つまらなさというか。敵配置に問題ある気が。
- 555 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/16(月) 23:56:27 ID:OAcS6AGP
- 画面の雰囲気はいいんだけど、いかんせんシステム面の不備というか、ストレスの溜まる
部分が多いのはもったいないね
別ゲーなのは分かってるつもりだが、どうしても改良を重ねて爽快感の向上した
テイルズギアと比較してしまう
- 556 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/17(火) 00:08:46 ID:05/Rs1gW
- このスレらしい流れになってまいりますた
- 557 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/17(火) 00:18:06 ID:s0SGjGaq
- とげのある言い方だな
気に入らんのなら出て行け
- 558 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/17(火) 00:38:28 ID:rHFumh/R
- βテスター募集してるんだし、
誰かやってみん?
- 559 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/17(火) 00:41:05 ID:4wsPFnyY
- diefeen、敵が全体的に固くてAタイプだと後ろの敵の処理が出来なくて難しい。
さらにショットを止めないとアイテムを回収出来ない仕様が難易度とストレスの上昇に拍車をかけてると思う。
フォーメーションチェンジと同時に回収ではダメなんだろうか?
妖精はあの敵の堅さなら捕らわれたりボムで使ったり壁になったりするなら1ステージ2〜3匹増えてもいい気がする。
雰囲気はとてもいいね。
- 560 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/17(火) 01:02:35 ID:OV57kzt1
- 当たり判定が分かりづらいな。慣れの問題だろうか。
とりあえずhideは妖精重すぎ。もう少し動きが速くないとまるで使う場面がない。
- 561 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/17(火) 07:49:06 ID:18+MuLMX
- diefeenもvisionaryも雰囲気だけは良いんだよな。
STGとしての出来は並以下だけど。
- 562 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/17(火) 08:39:06 ID:p2SQDnLI
- diefeenの雰囲気は好きだな
内容はまだ出来上がってないんだしこれからに期待
テイルズギアはクオリティ高そだが
なんかパッと見雷電IIIをダサくしたような印象があるなぁ
こうして見るとやはりタダシン先生はすげぇよな
新作の体験版はださないのかな?
- 563 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/17(火) 10:48:03 ID:x1X7G+Gi
- >>562
タダシン乙
- 564 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/17(火) 10:53:19 ID:BnX0aetn
- >>562
テイルズギアはメカもそうだがあの弾のセンスはないよな。
だが先生は昔のようにスレに来てないんだし
あんまり引き合いに出すのはやめようぜ。
確かに彼の作品はどれもメカや弾の質感等よく表現されてると思う。
新作はブログを見ればわかる。
- 565 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/17(火) 12:24:22 ID:5348w48z
- visionaryは面白かったぞ
diefeenはこれからの調整次第かなあ
- 566 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/17(火) 15:24:31 ID:jXtk4YeX
- DieFeen、JoyToKeyでZキーを30連にして、ゲーム中のショットボタンとは
別のボタンに割り当ててプレイしてみたら
ショット押しっぱなし低速移動中よりも高密度でショット発射出来て驚いた
Fellow(トレースオプション)で、オプションの弾を全部当てるようにして30連ショット当ててたら
HARD1ボス最終形態の紫弾が発射された頃に倒せちゃった…
何故かRollingの時は30連使わなくても30連と同じ?連射速度が出てるんだし、
Rolling以外の時もこうなるようにしてた方が良いと思うな…
ここ見てるかどうか分からないし、アンケートで言った方が良いか。
BGMとグラディックは良いと思うし、頑張って欲しいなあ
当たり判定はお尻のあたり、ってのを覚えとくとプレイしやすいね。
- 567 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/17(火) 17:59:15 ID:rpv8Um01
- テイルズギアって見た目そんなに言われるほど酷いか?
少なくともOOHよか格段に良くなってると思うが
ただポリゴン物作るようになってから、必要以上にロースペック対応に
こだわり過ぎて、見た目で損してる部分があるとは思う(特に背景とか)
つうかタダシン先生を比較対象にする意味がわからん
あのお方は異次元
- 568 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/17(火) 19:12:44 ID:q6zcJgHA
- 酷くは無いが、メカ系は相当がんばらないと映えないので
その分評価されないってのはあるかも。
- 569 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/17(火) 21:43:53 ID:ph8RNBH0
- タダシンのドット絵は全然良くないぞ。
見た感じの印象はいいが
じっくりみると滅茶苦茶だから。
- 570 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/17(火) 21:47:08 ID:cYQqmH3U
- テイルズギアが駄目なのは青い宇宙
目が疲れるんだお
- 571 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/18(水) 00:18:13 ID:pXchKIiA
- >>566
ああ、だからか。随分と当たり判定を妙に感じていたよ。
- 572 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/18(水) 00:34:52 ID:3aYRy7hr
- >>570
キモイ
- 573 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/18(水) 00:48:30 ID:JF81Pzl8
- >>569
知ったか乙
- 574 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/18(水) 01:07:06 ID:AES905gl
- >>569
見た目の印象がよければとりあえずはOKなんじゃないの?
ただ、タダシン先生の場合は作品別や同一作品内でのキャラの差別化が
全くといっていいほどされていないのが問題だと思う。
例えば自機とボスが単なる大きさ違いに見えてしまうとか。
テイルズギアのメカデザインは、個人的には結構頑張ってると思うけどな。
OOHとは意図的にデザインライン変えてるのがわかるし。
ただちょっとデザインセンスは古い感じがするな。
BrokenThunderは、オリジナルとは言いがたい部分があるから微妙だなあ。
- 575 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/18(水) 08:53:45 ID:3aYRy7hr
- 改めてテイルズギアサイト見たらもう20年近く前から同人作品だしてるのな。
さすがに技術力もべらぼうに高いが年齢も30から40いってるっぽいなぁ。
- 576 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/18(水) 11:04:02 ID:dwRRISsv
- このスレの住人だって30代が一番多いと思うが
- 577 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/18(水) 11:45:53 ID:88j0Ebxb
- O/Sソフトはわりと有名だったほう
タケルでうってたしな
まぁ俺は「Questland Stories」からもってるのだが
独特の音楽と雰囲気が好きだった
最初のうちは垂直同期してないのでマシンスペックによって速度が速くなったりしてたな
いまだに「BLUE KNIGHTS」が一番面白いのが厳しい
- 578 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/18(水) 19:21:04 ID:N6UuVl9S
- 前SPRITE、現ちんちらソフトの中の人はもう40だったはず。
記憶力が落ちてきてキツイみたいなことを前サイトで言ってたなぁ。
ところで、この人ってダライアスボス戦オンリーゲームの作者
だったのか…全然知らなかった。
- 579 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/18(水) 19:25:40 ID:EFRHwZEn
- あ?
26体戦えますかってやつ?
- 580 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/18(水) 20:18:45 ID:ul3m/JRj
- 68芸術祭に出したんだっけ?
- 581 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/18(水) 21:29:02 ID:AES905gl
- >>577
シリーズ1作目のBLUE WINGSの頃は、確かまだXVIも出てなかったと思うから
当時は垂直同期してなくてもそれほど問題なかったんだと思う。
そういやテイルズギアの中の人、OOHの頃に子供が産まれたとか書いてたなあ
世間的にはきっと普通のお父さんだったりするんだろうな
- 582 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/18(水) 22:11:51 ID:tRPuLhlZ
- 昔語りが楽しいのはまあ分かりますが
- 583 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/18(水) 23:47:31 ID:dwRRISsv
- んじゃほっといてくれ
- 584 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/19(木) 00:52:43 ID:gXHZ5sxt
- 勝手にパソケットで売られてたとかベーマガでみたな
- 585 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/19(木) 01:52:33 ID:yFxjyCr0
- つーか昔の話が聞きたい。ネットに全然情報がない。
- 586 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/19(木) 02:02:11 ID:sL+txslh
- 昔の話ってどのくらい昔だ?
- 587 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/19(木) 03:02:16 ID:IQlLNbyk
- テクノポリス集めてみるといいかもね
- 588 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/19(木) 08:30:43 ID:Ay2lycX+
- テクノポリスというとナウシカのシューティングだっけ?
- 589 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/19(木) 09:35:53 ID:IMUnj2Mx
- PC98などのNEC系の情報はそこそこあるのに、
X68K、MSX、TOWNSなどの情報はそれ程見ない。
確かに、この人が今もこんな所で活躍してる、みたいな事とか知りたい。
- 590 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/19(木) 10:55:59 ID:ZBdGK/xi
- 同人シューじゃなければ結構あるんじゃないか?
まあ同人の人口でいえば88/98とX68k以外は弱かったから情報少ないかもな。
- 591 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/19(木) 11:54:33 ID:e801ulsr
- >>589
同人でみるとX68、MSXばっかりだと思ったんだが
- 592 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/19(木) 19:50:16 ID:qKM1+jq3
- テイルズギアの製品版はいつごろになるんだろうか
- 593 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/19(木) 20:42:00 ID:ejJsIbUy
- よっしんさんはまだ現役だったがどこで働いてるのか知らん
まぁ忙しそうだったね、映像見る限り
- 594 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/20(金) 01:02:03 ID:BWCBRYbz
- http://bs-sword.hp.infoseek.co.jp/
- 595 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/20(金) 01:27:35 ID:57gOnQeg
- メリケンさんはBT楽しみにしてんだなwww
- 596 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/21(土) 12:22:16 ID:Tfd6vATv
- WiiにTumiki Fightersが出るのは本当のようだ
http://www.gamespot.com/news/6169485.html?action=convert&om_clk=latestnews&tag=latestnews;title;0
- 597 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/21(土) 12:36:47 ID:+9TpoJdM
- ABASugeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!
- 598 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/21(土) 13:04:48 ID:revtXtmV
- うひゃーガセじゃなかったのか…日本でも発売するんだろーか。
でもTumikiFighterかあ。ABAゲ縦シューセットとかならWiiごと買うんだが…
- 599 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/21(土) 13:45:08 ID:Ye6r/Smr
- WiiでSTGって実際問題どうなのよ。
細かい避け動作とか出来るんだろうか。
- 600 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/21(土) 13:55:18 ID:ORSvBKKt
- べた移植でいいのなら普通に十字キーでいいだろ
- 601 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/21(土) 14:06:38 ID:XMOwnvJF
- GCのコントローラ繋がるでしょ?
俺はどっちにしろ十字キーじゃシューティング出来ないしw
- 602 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/21(土) 14:10:52 ID:O9RkRx9r
- >>599
Wii買ってVCのスーパースターソルジャーとかやってみればいい
- 603 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/21(土) 14:16:19 ID:cqb3hWIr
- ABA業界進出しすぎワロタ
ユーザーサイドでPSPとかXBOXにも移植されてるしマジパネェ
- 604 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/21(土) 14:23:02 ID:kf9HpCMb
- >>598
Tumiki Fightersが選ばれたのはシステムと画面がwiiカラーに合ってるからなんじゃないかな
ABAゲーは殆どが見た目地味だし高難易度だからwii購買層にはちょっと・・・な気がする
自分はヌンチャク対応するなら硯とかまさしくんとかWokで遊びたいね
- 605 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/21(土) 14:35:53 ID:fzOjZutW
- こんなんあったからはっとく
ttp://tonyu.jp/project/pages/viewProject.cgi?mainkey=139&
- 606 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/21(土) 14:49:27 ID:jHUh11jg
- つまらなかった
以上
- 607 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/21(土) 15:25:21 ID:njEjyZSk
- つまらんからスルーよろ
- 608 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/21(土) 15:30:47 ID:O9RkRx9r
- tonyu.jp
- 609 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/21(土) 17:12:59 ID:ftNttsw8
- それがどうした
- 610 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/21(土) 17:14:10 ID:ftNttsw8
- それがどうした
- 611 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/21(土) 19:06:17 ID:revtXtmV
- >>605
「システムとかストーリーとか創作」スレのネタでクリムゾンフェイトっての出してた人の作品だな。
あずまんが大王って知らないからネタ的にどうなのか分からんけど。ちょっと単調かな。
まあ習作らしいからなんとも。
BlueWishの人とかも最初はTonyuだったけど今はC++に乗り換えたんだっけ。
やっぱりいまいち不安定なのがねー
- 612 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/21(土) 20:53:37 ID:Ux18IhYL
- blue wish r オリジナルやっと製作者のスコア抜けた('A`)
スコアラーの人はどれくらい出してる?4000万くらい?
- 613 名前:2-937 :2007/04/21(土) 23:04:14 ID:XIxFo+oL
- Vector新着です。
◆BalloonDeFight'2007 1.02 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se426882.html
バルーンファイト風の操作感覚なゲーム。一人用のモードのほか、対戦ができる。
ネットワーク対戦も可能。必殺技は飛び道具だけど、STGよりはアクションゲームかな。
(SS) ttp://l2f3.com/bdf/contents/snapshot.php
◆BURN 脂肪燃焼 1.00 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se427300.html
ショット・ミサイル・ボムを使って進む横STG。ダメージを食らうと(カロリーを取得して?)
こちらの攻撃が強化される。Vectorの紹介文にあるとおり、炎のエフェクトが綺麗。
BGM、効果音が無いのが残念。あと、異様にスピードが速くて難しかった。
◆サドルバスター 1.00 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se426507.html
Click&Create製のレトロシュー。音楽や絵柄がファミコン風。
自機の攻撃は前方向のショットのみ。ボス絵がちょっと不気味。
周りがFC風なのにボスだけSFC位の絵だったり、やたら刃物持ってたり。
(SS) ttp://s1.muryo-de.etowns.net/~rob2/game/saddle/
◆ゼロファイター3 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se425016.html
1,2が34-405で既出。上から攻めてくる多数の敵を前方ショットで倒していく。
前作は敵が真下に動くだけだったが、3では多少横にも動く。
(SS) ttp://fgenei.main.jp/soft/zero3/
◆Space Wars : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se425715.html
上のゼロファイターシリーズと同じ作者のSTG。敵が降ってくるのを倒すのは同じ。
こちらの弾が斜めに飛ぶようになり、敵の弾も斜めに飛んでくる。
ただどちらのシリーズも難易度調整が投げっぱなし(タイトルで敵の数を選べる)なのが気になる。
(SS) ttp://fgenei.main.jp/soft/space_wars/
- 614 名前:2-937 :2007/04/21(土) 23:04:22 ID:XIxFo+oL
- ◆ヒッキーシューティング 0.02 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se425716.html
2chAAのヒッキーを動かし、画面右から飛んでくる「鬱」を倒す。
自機は放っておくと下降し、マウス左ボタンで上昇する。
◆ポルウォーズ : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se425712.html
STGツクール95製のダンジョン探索系全方位STG。
通常ショットと溜めショットを使い分けて進んでいく。
(SS) ttp://members2.jcom.home.ne.jp/beat_1221/pw.html
◆つーるバーぐらぐらで〜す 1.0.1 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se318681.html
◆つーるバーさくらぐらで〜す 1.0.1 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se320380.html
◆つーるバークレー射撃 1.0.1 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se311205.html
◆つーるバーシューティング 1.0.1 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se271799.html
全て同じ作者。画面の下の方のわずかなスペースを使うミニSTG。最後以外は既出。
つーるバーシューティングは、インベーダっぽく敵が右から攻めてくるのを左で迎撃する。
(SS) ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA031375/toolbar.htm
- 615 名前:2-937 :2007/04/21(土) 23:04:30 ID:XIxFo+oL
- 以下ジャンル外。
◆SPACE WAR 1.01 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se427548.html
上から攻めて来る敵を、下にある砲台からマウスで迎撃する。
(SS) ttp://homepage3.nifty.com/skyhome/
◆A-MISSION 1.3 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se427017.html
アンディーメンテ製のガンシュー。
(SS) ttp://f4.aaa.livedoor.jp/~jiscald/free12.htm
◆3Dロボットシューティング VirtualX 0.71 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se232688.html
ロボ系FPS風(STARFOXみたく自機が見える)STGなのでジャンル外。
(SS) ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA030282/
◆Wagtail2 1.00 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se424058.html
1は26-828で既出。神戸電子専門学校の作品。うちの環境で動作せず…。1は3Dドッグファイトだった。
- 616 名前:2-937 :2007/04/21(土) 23:04:38 ID:XIxFo+oL
- 以下既出。
◆ゴースペス 1.72 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se413856.html
31-337で既出。前方向のショットを使って進むシンプルな縦STG。雰囲気がアンディーメンテ系っぽい。
(SS) ttp://www.abcoroti.com/~hosi/down.html
◆The Tank2 1.07 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se403159.html
29-279で既出のJavaアプレットの非スクロールの探索系戦車ゲー。サイト上でプレイ可能。
ttp://www005.upp.so-net.ne.jp/songfor/
◆NavalBattle 1.0.5 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se423107.html
34-841で既出。艦砲射撃系のFPSらしい。エラーで動かず。
◆m:i:ブリーフ 〜トランクス少年vsブリーフ軍〜 1.32 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se412125.html
31-339で既出。画面奥から飛んでくるブリーフを破壊する。3Dなのでジャンル外。
(SS) ttp://exilias.web.fc2.com/m.i.Brief/04EAC1B1-5CAD-4D67-8A6B-66FEF56F494A.html
◆何か作ってみました 1.03 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se421865.html
34-405で既出。ショットのみのシンプルな横STG。弾幕風と書いてあるがあんまり弾はないような。
(SS) ttp://shibunken.michikusa.jp/nnka/
◆輪廻 1.0 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se426240.html
34-606で既出。Foret製のメカ系縦弾幕STG。スレ34の>>600番台で感想がちらほら。
(SS) ttp://www.geocities.jp/net05_soft/rinness.html
- 617 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/21(土) 23:09:09 ID:rRi1RWuB
- 乙
遊ぶぜ
- 618 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/21(土) 23:20:40 ID:5Z42PVaN
- 乙。
BaloonDeFightってまた懐かしいな……
とりあえず幾つかやってみるか。
- 619 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/21(土) 23:21:54 ID:O9RkRx9r
- 全部やれよ
- 620 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/21(土) 23:22:02 ID:WpzfZ3xj
- 乙枯酸
llfff復活してたんだな
- 621 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/21(土) 23:44:16 ID:ArXest6B
- BaloonDeFightとかどんだけ懐かしいんだ
昔のバージョンでめっさはまったからまたやるか・・・
- 622 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/22(日) 00:01:24 ID:ofmpsZvM
- >レイヤーレイリズムとは、キャラクターグラフィック、サウンド、プログラミング、ゲームのゲーム製作の
>総称統合理論です。このうちキャラクタービジュアルにおけるキャラクターデザインの製作理論があります。
>キャラクタービジュアルにおける「バーチャレイリズム」です。
最近週末に欠かさず先生のブログをチェックしてしまう・・・
- 623 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/22(日) 00:02:23 ID:jHUh11jg
- レイヤーレイリズムスレとか作ってそこでやってよ
STGと先生は関係ないからさ
- 624 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/22(日) 00:16:11 ID:eyFaWALe
- そろそろその系統の話は飽きた。
- 625 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/22(日) 00:46:15 ID:4WEyw6hn
- 今度は「バーチャレイリズム」ってなんだという疑問が・・・
- 626 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/22(日) 00:52:55 ID:oJMoAYw/
- スレが進んでたからまた荒れたのかと思ったら荒れてないじゃないか
- 627 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/22(日) 03:33:33 ID:CMKzXa+K
- ベクター新着の「BURN 脂肪燃焼」が速すぎてワカンネ
- 628 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/22(日) 09:50:18 ID:el5z2IgP
- やる気無しゅー2製作中止になってたんだ・・・orz
- 629 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/22(日) 12:44:27 ID:KkjpI2Be
- 本当にやる気が無いな
- 630 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/22(日) 13:00:32 ID:KNJrhWDf
- 結構好きで楽しみにしてたんだけどな
またあの方向のSTGが現れるのを楽しみにしときたい
- 631 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/22(日) 14:59:44 ID:6d+V9Mf8
- >>620,621
俺がネットライフ初期に見てたところだ…
あまりの懐かしさに射精した
しかし今見るとだいぶ厳しいものがあるな
- 632 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/22(日) 17:43:27 ID:i706jc3d
- 脂肪燃焼やってみた。
弾の出し方がすきなんだが音が出ないぞ?
- 633 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/23(月) 01:18:56 ID:SbuHcY+5
- 脂肪燃焼むずい。1面すら越せない。
フルスクリーンに対応してほしいな。
- 634 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/23(月) 07:00:17 ID:Lh+aJeIs
- これは無理だな、、、ラーメンの回りながら攻撃するやつが見てからの回避は不可能だ
- 635 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/23(月) 07:13:42 ID:MbSA0pCu
- 俺も
ラーメン途中からばら撒く角度を大きくしてる気がしてorz
でもまぁおもろいな、音があったらもっといいけど
- 636 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/23(月) 13:27:16 ID:uxk1NgeU
- サドルマスター、グラフィックを除いたらシンプルで面白い部類だな。
ただ、画面を大きくできたらさらに嬉しいんだけどなぁ…
- 637 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/23(月) 18:38:48 ID:QPzrH1Ih
- サンクリ行ったやついる?
角田さんだぁ〜っての気になってたんだが、誰か感想書いてくれないかな
- 638 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/23(月) 19:27:14 ID:IuwP1NCa
- >>636
サドルマスターやってみた。ちゃんとテストプレーしてるかんじがいいね。道中が熱い。
ボムなし通常ショットのみ、切り返し・弾誘導必須なので実力が問われるな。
戻り復活なのもいいし、なにげにBGMがいい。
- 639 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/23(月) 19:39:02 ID:xYlNHpDf
- サンクリって何?
- 640 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/23(月) 19:40:11 ID:3OTyXTaH
- >>637
あれはSTGというよりはジャンプアクションだからスレ違いかも。
ちなみに前作は可も無く不可も無い無難な造りのゲームだった。
アクションゲーが好きなら買ってもソンは無いかも。
- 641 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/23(月) 21:25:48 ID:AmLXkpDS
- >>638
サドルバスターじゃね?
- 642 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/23(月) 21:39:42 ID:aQ5ADFXX
- ところでガストがバージョンうpした件に誰も触れないのは何故だ?
前のやつあんまりやってないから細かい部分は分からんが、
弾の色が濃い赤からオレンジに変わったのとポーズが付いたのは確認した
- 643 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/23(月) 23:17:30 ID:ufXwiEjZ
- お前が触れればいいんじゃよ。
で、ガストってなに?安いとこ?
- 644 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/23(月) 23:46:30 ID:E6ianNn1
- 基本的には前のからそんなに変わってない様な気がする。
- 645 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/23(月) 23:46:43 ID:2HUCQ74J
- まずいとこ
- 646 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/24(火) 00:04:09 ID:eiMEOEh2
- 今度は従姉妹か。
- 647 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/24(火) 01:18:03 ID:0UsTvDzZ
- ガストは好きな人には悪いけど、毒にも薬にもならないプレイ感で非常にコメントし辛いな。
- 648 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/24(火) 01:25:03 ID:N/yUPato
- >>640
なんだ、アクションゲーか。
コメントdクス
- 649 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/24(火) 16:45:48 ID:evL57jkD
- >>648
ゴメン、新作の方(〜LOVE)はどうやら横シューらしいね。
ロクに確認しないでレスしてしまってスマヌ…orz
- 650 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/24(火) 20:50:31 ID:nx52dp7P
- bwrのヘルまともな環境でやってクリアできた人いる?
- 651 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/24(火) 22:19:02 ID:QW9IEYTa
- 略すなよ・・・・・と思ったけどわかっちまったぜ
- 652 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/25(水) 00:08:34 ID:uZu3VeEY
- まとめにリプ上がってるよ確か
- 653 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/25(水) 16:42:07 ID:yM9e/nZP
- >>650
処理落ちがかからない環境なら相当厳しいと思う。でも不可能ではないはず
- 654 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/26(木) 15:35:24 ID:DlhQi1Uc
- サドルバスター。。。
- 655 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/26(木) 18:40:10 ID:qzKHZKzQ
- >647
ガストは、良くも悪くもギミック至上主義だよね。
画面をもう少し広く取って、弾避け等反射神経にも訴えかける
要素を上手く盛りこめられれば、また違ったのかも。
それでも良いゲームだとは思うけど。
- 656 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/26(木) 19:20:02 ID:0rujROWK
- 良し悪しが無い、だから評価がしにくい。
- 657 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/26(木) 20:12:25 ID:Zacg9FLc
- やってて退屈なだけ
- 658 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/26(木) 21:24:02 ID:Fw+sckH2
- とりあえずguxt信者として言わせてもらえば
面倒だから特にコメントはない
- 659 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/26(木) 23:15:06 ID:3hWL3Wcf
- あんま信者らしくねえなw
- 660 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/27(金) 00:02:46 ID:uxZv0R88
- 隠れ砲台から弾くるのが好きだったが
弾が赤くなって解りやすくなってしまったのが残念だ
- 661 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/27(金) 00:03:08 ID:KEasgjpt
- ガストはシューターならスコア狙わないと味気ないゲームと感じるだろうね。
クリアだけなら楽勝だけどスコアを突き詰めるとそこそこ難しくて面白いよ。
弾幕飽きたーって人も多いみたいだし、たまにはこういうゲームも良いもんだ。
- 662 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/27(金) 02:22:12 ID:Pg7Klryk
- どっちかっつーと、普段シューティングやらない人が対象なんじゃね?
いや理由はないが
- 663 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/27(金) 04:10:41 ID:FRgHLgJn
- いやこのゲームに限ってそれはないw
- 664 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/27(金) 17:08:09 ID:fQh0yTrI
- 何度も話題になってるけどABA始まりすぎだな
ttp://gigazine.net/index.php?/news/comments/20070427_tumiki_fighters/
- 665 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/27(金) 17:20:06 ID:Lz7J3wrC
- 黙ってGunroar出してくれたら3DOだろうがPC-FXだろうが即買いするのに。
- 666 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/27(金) 18:30:41 ID:qUXvWpKV
- それよりもLineRiderがWiiとDSで出ることのほうが驚きだ。
ついでにPlatineのだんデらいよんも出してくれないものか(出ません)
- 667 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/27(金) 19:53:30 ID:tLFjl/nu
- EveryExtendExtraがPSPで発売された時点でもしやと思ったが
まさか本当に来るとは思わなかった。
その前にタイトーが東方を出すと思っていたw
- 668 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/27(金) 19:58:13 ID:GwxrjWIv
- 次は任天堂あたりが超連射68K完全版かな・・・
- 669 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/27(金) 20:13:43 ID:JTcLPY/6
- この頃確かにフリゲからの移植が目立ってるな
- 670 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/27(金) 21:52:36 ID:7E2H3wqx
- >>665
3DOもFXも持ってないのか。
ぬるいやつだ。
- 671 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/27(金) 22:07:40 ID:fQh0yTrI
- それどころかじぇねしすすらない俺終了
- 672 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/27(金) 22:52:39 ID:/i/gkw/J
- E2移植の前なんて、コンテストパークのやつ位しか無かった気がするんだがな。
結構移植されそうになってるな。いつの間に?
- 673 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/27(金) 22:57:48 ID:KU9P4fh7
- ゲーム会社ももうネタ切れかぁ〜
- 674 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/27(金) 23:30:26 ID:Wqixeuhy
- ネタが無いつうより自分達でネタを作る気が無い
- 675 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/27(金) 23:42:38 ID:nKutZBKm
- 作る気が無いならまだマシだが作る自信が無いんだろうな・・・
- 676 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/27(金) 23:53:16 ID:vP+wSi43
- というよりむしろ 作 れ な い んじゃまいか。
大手であんま期待できるところがない。
- 677 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/27(金) 23:54:37 ID:2Aau8Fe4
- 単にリスクを背負いたくないだけ
- 678 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/27(金) 23:58:35 ID:mNQXZp6n
- 終わってから10以上年経つジャンルに今更何を言っているのか
- 679 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/28(土) 00:27:32 ID:4fBy9xvA
- リスク背負いたくない割には
あまりうまくいってないような気が・・・
- 680 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/28(土) 02:16:48 ID:Q6lCXRfp
- いまゲーム業界は割と景気良いよ
- 681 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/28(土) 15:59:25 ID:ygu65N+j
- >>669
最早STGはフリゲや同人にしか鉱脈が無い
ま、同人にもcaveのようなコピペゲーは多いが
- 682 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/28(土) 18:23:45 ID:MLvoPdkN
- Gunroarはよいね
自動生成地形、攻撃範囲が予告ちっくにみえるゲー、ってのはいろいろ興味深い
- 683 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/28(土) 22:12:16 ID:gLw6hHKd
- さすがにフリゲや同人に商用を超えるものはないわ
- 684 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/28(土) 22:55:19 ID:4fBy9xvA
- フリゲや同人を下回る商用なら(ry
- 685 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/28(土) 22:56:40 ID:9p1e1l7u
- しかし最近は同人とプロの差が縮まりつつあるからな
エロゲなんかはほぼ無くなってるし
- 686 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/28(土) 23:04:33 ID:DGrVxl9Q
- >>684
普通の商業ゲー > 良い同人ゲー > 一部の商業ゲー > その他同人ゲー
こういうことかw
- 687 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/28(土) 23:33:35 ID:J0nQ8yLB
- >685
しったか乙w
- 688 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/29(日) 00:03:58 ID:Ea0/jWCB
- そうか?
俺はそう思わないけど
BWRとかDemolitionGunnnerとかは十分商用に通じるだろ
- 689 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/29(日) 00:07:57 ID:0H0tFUIK
- ゲームが面白いかどうかと
商品として通用するかどうかはまた別の問題。
- 690 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/29(日) 00:20:32 ID:Ikmcwl3k
- 商用を甘く見すぎ。
- 691 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/29(日) 00:21:56 ID:Z2Yd4RKh
- BRWは通じるかもね
俺はエデンのが好きだけど
DGの人は既にシェア開発に移動してるし
他だとエーテルベイパーやテイルズギアなんかも同人と言えどかなり高いレベル
それでも商業の虫姫、式神、カラスなんかに勝ってるか?と聞かれたら、勝ってるとは思えない
ただ、今の商用に負けていようと次点の商用としては通じると思うよ
ゲーセンに置いてあったら俺は迷わず金を突っ込む
- 692 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/29(日) 00:35:09 ID:Ikmcwl3k
- >今の商用に負けていようと次点の商用としては通じると思うよ
>ゲーセンに置いてあったら俺は迷わず金を突っ込む
なんかワラタ。愛が伝わってくるな。
- 693 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/29(日) 00:53:57 ID:h9v7Ue56
- トライなんとかになら勝っているといってもいいと思う。
- 694 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/29(日) 01:22:08 ID:epmXASMQ
- しったかと罵るくらいならまず自論を述べて欲しいものだな┐(゚〜゚)┌
- 695 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/29(日) 01:26:29 ID:iST2gNGL
- どうでもいい話してんな
- 696 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/29(日) 01:48:42 ID:IsAG/L1F
- 商用っつっても最近は2000円シリーズとかダウンロードコンテンツでは
質もボリュームも値段も同人レベルのあるしな
- 697 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/29(日) 02:21:38 ID:aAolWtAE
- 「商用」てのはアケゲーだけか?
もし家庭用も含むなら、そりゃもう御粗末なゲームソフトもあるからなあ
「こんなのですら『商用』なら、あの同人ゲーも商用にできるだろw」
まあアケゲーにもたま〜に有るけどね、そういうの。(w
- 698 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/29(日) 02:53:51 ID:K3L3QLQ7
- 商業でも同人でも、結局ゲーム作ってるのは人間なのだし。
企業の人間がSTG作ることに関して絶対的なプロフェッショナルであるわけでも、
一般人を圧倒するほどの天才的才能をもってるわけでもない。
関わってる人間の数と質、開発費、商売として成り立たせるためのノウハウ、
それ以上の意味で同人と商業を差別化するなんて無意味である。
と、思うんだけど。
- 699 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/29(日) 03:01:26 ID:wCOp9Wd5
- あっそとしか言いようが無い
- 700 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/29(日) 06:02:49 ID:acCh0Xh8
- 個人的にフリゲ・同人のとんがった感じが好きだぜ。
- 701 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/29(日) 09:28:13 ID://d5689l
- パロディウスがとんがってないと申すか
- 702 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/29(日) 09:37:19 ID:W3Xme0Jj
- 面白けりゃなんでもいいよ
- 703 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/29(日) 09:54:47 ID:sFjAZv7D
- >>698
自分で同人と商業の間の越えられない壁について述べてるじゃん。
面白ければ何でも良いよ。
- 704 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/29(日) 09:58:57 ID:Wu4ajafg
- 面白ければパクリでも何でもいいよ
- 705 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/29(日) 10:32:56 ID:GBr1derQ
- オトメディウスは、久々に何か始まる予感を持たせてくれるアケゲーだ。
- 706 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/29(日) 10:40:57 ID:/jrUVCzW
- 同人の場合、作ってる方は面白いと思ってやっているんだよ
商業は嫌々仕方なく作る事もあるだろうけど
自分がやっててつまんない物を完成させる気力はスゲーと思う
- 707 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/29(日) 10:42:02 ID:RdaYGcbw
- >>691
テイルズギアはレベルが高いというより気合いが凄いとオモタ
- 708 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/29(日) 10:57:57 ID:fqTehIDl
- ttp://www.muumuu.com/members/morikawa/1163.htm
- 709 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/29(日) 10:59:42 ID:2gHi1kz5
- >>76
Mの俺は凄く興奮しました。
- 710 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/29(日) 12:16:01 ID:dg+pEsLm
- >>691
自分はアーケードより同人のほうが面白いと思う人なんだけど
やっぱり細かい所まで見ると、商業にはかなわないよね。
特に背景とか、そう思う。
- 711 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/29(日) 13:13:20 ID:dx0Q9+M2
- アーケードの話はよそでやれ
- 712 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/29(日) 13:44:48 ID:xC2YPAoJ
- 逆にアケが負けたら悲惨すぐる
- 713 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/29(日) 14:49:09 ID:AA1ZAeY0
- >>705
俺にはアケの萌え化が進んでるようにしか思えない
フィギュア・サントラ等の副収入でどうにかしようという流れが見え見え
(実際副収入で稼いでるか分からないが・・・
ネタ切れというか燃え尽きたというのか
- 714 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/29(日) 14:52:45 ID:AA1ZAeY0
- そんな意味で自由発想が出来るフリゲの方がいい
(商用の萌えも自由発想といったら別だけど
- 715 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/29(日) 15:16:03 ID:CP9MFY75
- フリゲ厨乙
- 716 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/29(日) 15:19:00 ID:sFjAZv7D
- 自由発想の名の下に粗製濫造される東方クローン。
- 717 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/29(日) 16:20:48 ID:fyKo7p0c
- 文句は東方を超えるのを作ってから言え
- 718 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/29(日) 16:38:50 ID:/jrUVCzW
- 東方を超えられないから嘆くのだよ
- 719 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/29(日) 16:54:26 ID:2gHi1kz5
- 東方の同人誌は健全で非常に楽しいけどね。
- 720 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/29(日) 17:28:44 ID:c5cajjtS
- 皆さんの「超える」がどの程度かは知らないが、
『神威』とか『BlueSabers』とかは\5,800でもいいと思うゅ
- 721 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/29(日) 17:29:36 ID:wjHCSx/B
- 神威はないな
- 722 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/29(日) 18:45:08 ID:wK4zivPj
- >>720
どっちも商用でもそこそこ通るクオリティだとは思うが、フルプライスは正直厳しいかと。
シンプルシリーズか、ベスト版程度の価格帯(2000-3000)ならありだと思うが。
- 723 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/29(日) 19:43:23 ID:sFjAZv7D
- SFCとかの時代ならまだしも、なぁ。
- 724 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/29(日) 19:49:21 ID:+V03DO+Y
- 神威ってダイソーレベルでしょ
- 725 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/29(日) 20:08:52 ID:rz2HGuTe
- 100均だしな
- 726 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/29(日) 20:46:01 ID://Eu1gLK
- 神威は同人としては出色の出来で演出も良かったけど、ラストの馬鹿でかい「終了」で吹いた
- 727 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/29(日) 21:11:03 ID:DVJRUqU3
- ダイソーのは体験版というとんでもなさがステキ
- 728 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/29(日) 22:26:28 ID:tpQepuJq
- あのグラフィックで商用で出したら
だせw同人かよwww
で終了だ
- 729 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/29(日) 22:38:03 ID:rz2HGuTe
- いつの作品だとかあたまにいれとけ
- 730 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/29(日) 22:55:12 ID:wXhBYwgx
- 出た時期を考えてもショボイでしょう
ドット絵のSTGでお金を取るなら、最低でもGalax程度はやってくれないと
- 731 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/29(日) 23:15:51 ID:ddPkgdDx
- あ?
出た時期も考慮寸のかよ
- 732 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/29(日) 23:22:52 ID:sFjAZv7D
- そんな事いわれたら、イメファイとかFC版DQ1とかも、
「だせwwwwwこれ同人だろwwww」
で片つけられちゃうんだろうなぁ。
- 733 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/29(日) 23:23:56 ID:0H0tFUIK
- その時期の商用STGは
かなりレベル高かった時期だから
余計に駄目じゃね?
- 734 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/29(日) 23:28:52 ID:GK6eaAyt
- つーかもうどうでもいい
ガキだろおめーら
- 735 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/29(日) 23:46:27 ID:ZL9o4iB1
- 何度も繰り返し言ってすまんが
超連射にコミケのたびに500円、何回払ったかわからんけど高いとは思わんよ。
- 736 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/30(月) 00:00:06 ID:DVJRUqU3
- >>735
どんどんよくなっていくのがわかったり開発日記読むのが面白かったからな
FD1枚で10MHzの初代であそこまで動かしたのもすばらしい
- 737 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/30(月) 00:11:55 ID:tD9HsvLq
- >>735
もうそのネタ(宣伝)飽きた
- 738 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/30(月) 01:01:46 ID:0aEU+dWb
- どのへんが宣伝なんだろうか・・・いまや売り物じゃないし
- 739 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/30(月) 01:22:29 ID:VHlzvy8J
- 神威は結構昔に作られたゲームなのにも関わらず
今現在の目線で評価してる奴等が笑える
- 740 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/30(月) 01:42:26 ID:qsMb1dxG
- 神威は当時からないわ
- 741 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/30(月) 01:47:52 ID:FHXqyQCG
- 東方以上に「初心者も楽しめ」「手応えもある」調整をしてるとこって少ないよなぁ
沢山出てきて欲しいもんだが
- 742 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/30(月) 02:00:35 ID:l4d5detq
- 同人ゲームの場合は
調整すること自体に楽しみを見出せる人じゃないと
そういう方面に手間をかけることはないだろうね
- 743 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/30(月) 03:17:14 ID:v0ucivZS
- >>740
当時ってどんなゲームあったっけ?
- 744 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/30(月) 03:26:10 ID:GIopPvET
- 果てしなくどうでもいい話だが
今となってはhellsinker.は壮大な釣りだったような気がする
ひょっとしたら内輪ウェアとして完成してるのかも知らんけど
- 745 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/30(月) 03:27:43 ID:a7Fkm7io
- それでも犬丼なら・・・犬丼ならなんとかしてくれる・・・
といいんだけど・・・
- 746 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/30(月) 03:29:20 ID:qsMb1dxG
- >>743
STORM CALIBERとかShooting Game(仮)
- 747 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/30(月) 04:54:49 ID:Sxr8uwOB
- うさだ(というかls)と犬丼はほんとファン泣かせだわ
壮大な釣りなのかもしれんが
- 748 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/30(月) 06:08:11 ID:LzFcQXTX
- >>743
RallyRaid
弾幕カーニバル
- 749 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/30(月) 10:18:48 ID:yLLnQicd
- うさだと犬丼ではなくうさだのわんこどんぶりなら俺に嬉しかった
- 750 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/30(月) 10:28:00 ID:vmK4W1vp
- レイディアントソードで御仕置きされるよ
- 751 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/30(月) 11:28:19 ID:W1osntkS
- 化無為は当時からビミョーだと思った。見た目は凝ってるけど中身は中の下、
そんな所までTAITOふぉろあか、と。ただ以前からこのスレは儲さんが居るから。
- 752 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/30(月) 11:42:01 ID:zkI2tjhl
- ただ、エフェクトとかそういうのって手間がかかるんだよな
そういうのがしっかり作られたゲームって同人だとほとんどねぇ
商用でも雷電3で2でのすさまじいエフェクトを捨てたというところからも
そういうところは適当にしておいて開発コストを下げてそこそこの
出来にしておいたほうがいいという時代なんだろうか
今真っ当に作りこんでるのはfpsか任天堂のゲームしかないという状況だし世の中の流れなんかね
- 753 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/30(月) 11:59:01 ID:l4d5detq
- はいはい
昔はよかったですね
- 754 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/30(月) 12:08:48 ID:YhXWP4Kp
- 文句があるならお前が作れ
- 755 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/30(月) 12:12:14 ID:MFqc7QdJ
- 神威と超連射というタイトルが挙がると「単発ID」のアンチが元気になるけど、
当時なにかあったの?10代の俺にも解るように説明してくれ。おっさん達。
- 756 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/30(月) 12:13:56 ID:p15H3+r4
- 他の同人、フリーゲー作者の僻みです
- 757 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/30(月) 12:21:49 ID:qTSClRyu
- 東方の作者はタイトーの人間だし、神威もレイフォースフォロワーで、超連射も
タイトーの影響受けてそうだ
つまり、タイトーがまたすげえアケシュー作ってくれれば全て解決
- 758 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/30(月) 12:24:24 ID:AbUpEKAn
- タイトーはもういない
そう もういないんだ
- 759 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/30(月) 12:30:35 ID:zkI2tjhl
- 超連射って東亜を意識してるとよっしん氏が言ってたと思うけど
1レバー2ボタン以外はありえないとかね
メーカーは90年代初期までのSTGのべた移植だけでいいよ
やってないのたくさんあるし、比較的新しいSTGでまともなのはアンデフくらいしかなかったし
東亜の最後の魂は首領蜂でおわり
「怒」がついてから方向がおかしくなった
- 760 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/30(月) 12:31:22 ID:YhXWP4Kp
- 単発IDを気にする作者は何かあったの?
- 761 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/30(月) 12:35:00 ID:qsMb1dxG
- つーかこのスレって基本的に過疎だからほとんど単発IDだしな
- 762 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/30(月) 12:36:18 ID:qTSClRyu
- >>758
(つД`)
>>759
東亜はもちろんだけど、あの当時レイシリーズなどの影響を受けてない人なんて
いないと思う。
- 763 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/30(月) 12:40:37 ID:9+h1+yO/
- レイヤーレイリズムでしょうか?(w
- 764 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/30(月) 12:47:16 ID:qTSClRyu
- >>763
そういやあの人の人生も変えちゃってたなw
- 765 名前:720 :2007/04/30(月) 13:12:01 ID:kquh9to9
- >>721-757
そうすか、皆さん結構厳しいすね
まあ別に俺の「ゲーム脳」wは90年代で停まってますんで
俺ならその値段でも買うよ、と言う話
上でも出ていて俺は書かなかったけど『RallyRaid』とか、『バイクバンデッツ』なんかも\5,800でも良いかと
あと、「ダイソー」で売っている「体験版」だけ見て判断するのはアホかと
- 766 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/30(月) 13:13:10 ID:vmK4W1vp
- お前ら中学生かよ
- 767 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/30(月) 13:15:48 ID:oHAj3HIE
- 体験版て、意味わかるか?
- 768 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/30(月) 13:38:39 ID:qTSClRyu
- >>766
一生現役っすからw
- 769 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/30(月) 13:40:05 ID:v0ucivZS
- だもんで
- 770 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/30(月) 13:43:47 ID:L8XdFpWQ
- バイクバンディッツはつまらん
- 771 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/30(月) 14:03:37 ID:W1osntkS
- 単発ID? それはそうと超連射にTAITO影響はないだろう
強いて言うなら爆発時の光源放射演出とかだけど、アニメ界の定石だったし
レイ好きなんて当時シューター層の4分の1程度じゃまいか
- 772 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/30(月) 14:09:40 ID:bQoj1xR/
- あ、ガスト完成してたんだ。
- 773 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/30(月) 14:14:20 ID:qTSClRyu
- >>771
どっからそんな具体的な数字がw
- 774 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/30(月) 14:20:22 ID:nzIGWNl3
- 超連射はTAITOじゃなくて東亜だな
雑魚のギミックや動きとかまんまのものが結構ある
作者の文句があるならお前が作れ発言はサントラにまで収録されてるし、当時いろいろ言われたんだろうな
- 775 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/30(月) 14:21:10 ID:L8XdFpWQ
- ま−しかしレイフォの影響受けてないやつは居ない、てのは言いすぎだな。
- 776 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/30(月) 14:23:41 ID:L8XdFpWQ
- あとレイシリーズっていうけど影響がそれなりに大きそうなのって
レイフォだけじゃね
- 777 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/30(月) 14:24:59 ID:oHAj3HIE
- >作者の文句があるならお前が作れ発言はサントラにまで収録されてるし
まじ?w
- 778 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/30(月) 16:13:32 ID:BnzO1xU+
- 聞いた話、こんなのがでたらしいよ
ttp://renji.awp.jp/
だからブレードでお仕置きしないでくださいクドリャフカさん
- 779 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/30(月) 16:20:28 ID:9w0pLkbz
- >>777
ttp://loser.kdn.jp/sz2.html
> 22. ファミベのよっしん・魂の叫び
ここらへんでいけるかな
> 21. (諸般の事情により曲名を公開出来ません)
ttp://www.google.co.jp/search?ie=UTF-8&oe=UTF-8&hl=ja&lr=lang_ja&q=%e3%83%89%ef%bc%8a%e3%81%88%e3%82%82%e3%82%93%ef%bc%88%e8%97%a4%e6%9c%ac%e5%85%88%e7%94%9f%e8%bf%bd%e6%82%bc%e8%a8%98%e5%bf%b5Mix%ef%bc%89
ttp://www.amusement-center.com/project/emusic/album/loser_c68k/
> *1 収録の都合上、止むを得ずカットしたトラックがひとつございます。あしからずご了承くださいませ。
- 780 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/30(月) 17:38:37 ID:EnXN66E7
- ドラ〇もん吹いたなぁ。
作者の叫びに、お前が作れる発言は明確にはないような?
- 781 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/30(月) 17:56:36 ID:vmK4W1vp
- >>778
僕もサントラ持ってるけどGJ!
お礼にディスラプターで許してあげる><
- 782 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/30(月) 18:53:18 ID:bQoj1xR/
- サントラええじゃねぇかよ・・・・・
- 783 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/04/30(月) 19:25:28 ID:ufQnV9vW
- >文句があるんやったら自分で作れ
ttp://www.amusement-center.com/project/emusic/album/loser_c68k/
ここの
>DISC1] 19.ファミベのよっしん・魂の叫び〜ショータイムはここまで。
で視聴できるよ。
この手の発言は普通の製作者が言ったら確実に叩かれるけど、この人だったらまぁいいかと思えるなw
- 784 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/01(火) 02:20:46 ID:U93afCsN
- とどのつまり比較論なんてものは、
オレの好きなゲーム最強 = そのゲームが好きなオレ様サイコー
っていう屈折した自己顕示にすぎないでは?もしくは宗教戦争とか。
- 785 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/01(火) 12:57:08 ID:Hhh6pR5W
- 穿ち過ぎ
- 786 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/01(火) 13:03:01 ID:FyQPRzjM
- 同人とかフリーのゲームなんて、作りたい所だけ力を入れて作ればいいんだよ
- 787 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/01(火) 13:17:18 ID:Gx4yt8LX
- いつまでくだらない話してんだよ
- 788 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/01(火) 13:35:06 ID:pRDVF5Nl
- つっても語るようなタイトルが今のとこないからなあ
TWINSは個別スレ立ってるし・・・
おまいら最近なにプレイした?
- 789 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/01(火) 13:48:37 ID:D+rkrVD/
- TWilight INSanityを除くなら弾幕風作品をちょこちょこやってるくらい
あとは久々に式神IIを引っ張り出してやったくらい
夏コミまではこんな感じが続きそう
- 790 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/01(火) 14:50:46 ID:9nebLkSH
- ベタだが、guxt
- 791 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/01(火) 14:56:36 ID:Gx4yt8LX
- TWINSが好きな奴は敷紙も好きなんだな。
- 792 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/01(火) 17:29:19 ID:S3w99teG
- 俺は(同人以外で
BWRとEden's Edge をひたすらやり込んでたな
あとこのスレでちょこちょこ出てきた GuxtとFlewFighterも
- 793 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/01(火) 17:59:48 ID:RSZefiNA
- BWR RessurectionをFPS75で一日3〜4回やっとるよ
全体的にテンポ良くなるんで気合避けの練習に良い感じ。マジでケツイの成績上がったよ
惜しむらくはBGMとのシンクロが少し崩れてしまうところか
- 794 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/01(火) 18:01:29 ID:3jZohp0m
- 思い出した頃にパーセク47を遊んでる。
現在、ノーマルでレベル341までキタ。
- 795 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/01(火) 20:25:22 ID:x/HSn7Ed
- >>773 4分の1の根拠は
・高速弾ちょん避け派 ・弾幕ドット避け派
・ギミックパターン頭脳派 ・演出世界観でクール派
って事で
- 796 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/01(火) 21:29:46 ID:CBZwz0qW
- レイクドなら大好きだよ><
- 797 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/01(火) 21:31:33 ID:ZOTXidOk
- >BWR Ressurection
新作?
- 798 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/01(火) 22:09:53 ID:F70MSv60
- 俺もとりあえずBWRかな・・・ノーマル+オートボムでヌルプレイ
あとはテイルズギアの発売待ち
- 799 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/01(火) 23:31:51 ID:PXspFIkC
- 弾幕姉妹ノーマルノーコンでついにラスボスまでキタ
だがこっからが長い…
後はジャバウォックの花嫁とか
- 800 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/01(火) 23:32:11 ID:JJLNl5I0
- 久々にgunroar引っ張り出してきて、以前は手をつけてなかったダブルプレイモードとマウスモードにハマリ中。
特にダブルプレイがこんなに面白いとは知らなかった。すぐ死ぬけど。
- 801 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/01(火) 23:48:36 ID:6LD1X8np
- SPARK SPECTRAを相変わらずやってるなぁ。
未だに7ボスが倒せんヘタレだが。(だから、未だにやってるとも…)
- 802 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/01(火) 23:51:49 ID:vQFltWi7
- まじあんとジャバウォック、それとTumikiFightersをちょくちょくやってる位だな
- 803 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/02(水) 00:03:01 ID:AZn27Xds
- ジャバウォックはSTGなのか?
- 804 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/02(水) 00:15:42 ID:mlZWa3KM
- 俺の見解だと弾幕アクションRPG型STGに見える
- 805 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/02(水) 00:38:31 ID:PCtgwofV
- TWINS体験版で見切ったけどなんか微妙に盛り上がってるのを見ると
俺のセンスがズレたのかとちょっと不安になる
- 806 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/02(水) 01:02:34 ID:v5C/wK8V
- >>805
プレイヤー層が微妙に違うんじゃ?
俺も体験版やったが、正直STGとしては出来がいいとか面白いとかどうしても思えん
デモ関係も個人的にはウザイだけ
- 807 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/02(水) 01:07:08 ID:PCtgwofV
- 東方とかVWとかは楽しんでプレイしてるから、層的には被ってそうなんだがなー
TWINSの何が駄目だったのか、上手く説明はできないんだが俺には駄目だった
- 808 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/02(水) 01:14:02 ID:AZn27Xds
- あえて挙げるとすると自機・敵機グラフィックが可愛くないしかっこよくない
というか不自然というか
人型の自機であのアングルならレイドや式神みたいなポーズが自然に感じるなあ
ヒトガタハッパなんかはあのほうが突撃感があっていいような気がするけど
- 809 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/02(水) 01:33:38 ID:PhS8h+7R
- BLUE SABERS O.O.Hにはまってたけど、全機出すのはしんどいな
推奨環境満たしてるのに3Aとか処理落ちが酷い
- 810 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/02(水) 01:35:03 ID:EVNF5LXr
- お、俺以外にもSPARK SPECTRAやってる人がいたんだ。なんか嬉しいな。
- 811 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/02(水) 03:04:19 ID:V/2KJyOD
- スグリを数日前に買って、今はそればっかり。
道中のパターン組みやガチのボス戦が楽しすぎる。
といってもEasy4面ボスまでしか進めてないが…
上手い人のリプレイとか見てみたいものだ。
- 812 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/02(水) 16:45:15 ID:m83uGEJz
- >>808
言われてから見直すとたしかに不自然だな。
自機が進行方向を向いてないように見える。
- 813 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/02(水) 18:57:04 ID:v5C/wK8V
- >>809
Celeron800Mhz+GF2のボロマシンでも処理落ちしたことないぞ
どんな環境よ?
- 814 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/02(水) 19:36:13 ID:ZCJgBucD
- >>811
そこは詰まるところだなw
俺も三日ぐらい足止め食らったわ。
- 815 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/02(水) 19:36:18 ID:AbnAUwET
- ホントにボロマシンだな
- 816 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/02(水) 19:45:17 ID:HEBT7c7S
- NT系とか新しいハードの方が遅くなるモノもあるな
- 817 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/02(水) 20:46:49 ID:t8hOoM0g
- >>815
それは余計なお世話だろw
- 818 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/02(水) 21:21:56 ID:PhS8h+7R
- >>813
CPU:北森3.2Ghz
MEM:PC3200 1GB
VGA:ミレG450DHDVI(PCI)
マニュアル見直したらGeForce系列推奨を見逃してた、スマン
- 819 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/02(水) 21:27:50 ID:+6Dz41P1
- いまどきミレか
- 820 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/02(水) 21:48:05 ID:RkqZyUHP
- 945とか最近のならUMAビデオのほうが快適になる可能性がたかいな
- 821 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/02(水) 21:54:49 ID:v5C/wK8V
- >>818
CPUがやメモリがそんだけあっても落ちるもんなんだなあ
最近のマザボなら速度面はオンボードVGAのがまだマシなんじゃ?
- 822 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/02(水) 21:59:54 ID:+6Dz41P1
- まだというか遥かにマシの筈だ。
つーか818はなんでそんなアンバランスなんだ。
ビデオカード以外は全然現役で使えるのに。
- 823 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/02(水) 22:30:34 ID:pIflFF3F
- 同人STGも変わっていないようで推奨環境は微妙に上がっているのだな
- 824 名前:818 :2007/05/02(水) 22:58:04 ID:PhS8h+7R
- >>822
818のマシンは当時
・OCしやすいCPUが出た(2.4@3.2で使用中)
・DDRメモリを使ってみたかった
・SISのチップセット655TXを使ってみたかった
という理由で組んだのだけど、
VGAに関しては
・近いうちにPCI-Eが登場する
・今のところ重い3Dゲームはしない
・今遊んでるシューティングでまともにゲーム出来ないのはクドリャフカ位
・今後もDVDMaxの為に使い続ける
という理由でPCI版ミレを使ってます
で、年頭辺りにGF7900GTXを買って、システムまるごと変えて新しいのを組もうと思ってたけど、
GF7900GTXの不具合報告が相次いだのを見て買う気が失せて、ズルズルと今に至ってます
せっかく買った雷電Vもお預け状態に
あと、オンボードVGAは個人的に好きではないのです
長文失礼しました
- 825 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/02(水) 23:21:40 ID:qqcCDOaw
- >>824
>という理由でPCI版ミレを使ってます
原因はこれだ
AGPのG400つかってるけど快適に動くし
- 826 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/03(木) 01:25:24 ID:Z7RlzJYJ
- しかしVGAっていう言い方普及しちゃってんのね
- 827 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/03(木) 01:36:00 ID:rgEA8hIq
- だってビデカってダサいじゃん
- 828 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/03(木) 01:40:23 ID:AFdmZ1yz
- グラボよりはマシ
- 829 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/03(木) 01:41:12 ID:U0/RiwDB
- マザボは?
- 830 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/03(木) 05:12:51 ID:rTS6t5Mc
- >>827
http://www.google.co.jp/search?ie=UTF-8&oe=UTF-8&hl=ja&lr=lang_ja&q=%e3%83%93%e3%83%87%e3%82%ab+%e3%83%93%e3%83%87%e3%82%aa%e3%82%ab%e3%83%bc%e3%83%89
> 約 478 件
Σ(゚Д゚;)
- 831 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/03(木) 08:05:37 ID:SdNc/Oyo
- FlewFighterの作者新しいの作ってるみたいだな
- 832 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/03(木) 10:11:57 ID:eqLq2lNw
- そういやアレって今日発売?
- 833 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/03(木) 10:34:27 ID:VjecdUKQ
- そうね。今日だね。
予想:全体的にかったるい進行。
音楽やグラフィックは次第点だが、肝心のゲーム部分が
非常に眠たくなる。もっとスピード感が欲しかった。
- 834 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/03(木) 11:02:08 ID:xl1rpvEm
- ん?今日発売のSTGでもあるのか?
- 835 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/03(木) 11:09:53 ID:xl1rpvEm
- >>802
まじあんのnormalをちょっとだけ遊んでみたが、案外楽しめるな。
・ステージセレクトで尺の短い3面を選ぶ
・1ミス即リトライを連発で、試行錯誤しながら解法を見つけていく
っていうスタイルでやってみたら、なかなか面白かった。
- 836 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/03(木) 11:17:43 ID:hI/ppHKu
- >>834
STGがおまけについてくる音楽CD
- 837 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/03(木) 11:34:14 ID:EVqGWQU8
- >>834
とらのあなでBrokenThunderが発売だよ
本編は、今までに出た映像を見る限りだと…期待出来ない…
- 838 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/03(木) 11:54:52 ID:OhXg74xA
- 評判を聞いてから買いに行こうと思ってるんだが、
まだ手を出す兵はいないか。
- 839 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/03(木) 12:12:58 ID:o+jFsZE7
- >>838
手を出してプレイ中。
うーむ、自機小さい・・・。
- 840 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/03(木) 12:17:51 ID:xl1rpvEm
- >>836-837
サンクス。そういえばそうだったな。ハイパーデュエルの音楽熱かったなー
同人ポリゴン横シューのスクリーンショットってなんで貧相にみえることが多いんだろうとふと思ったり
派手なやつってあったかなぁ
- 841 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/03(木) 12:48:01 ID:jEZCLOfL
- 積木ファイターとか
- 842 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/03(木) 13:14:20 ID:xl1rpvEm
- たしかに派手だなー、
でかいオブジェクトがヘンな方向に沢山くっつくのは壮観
久々にやったら4面中ボス(?)をくっつけたときに撃てるワインダーが超火力で笑った
- 843 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/03(木) 13:46:11 ID:RMAFHs+f
- BrokenThunderって体験版ねえの?
- 844 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/03(木) 13:51:37 ID:kNHVuv5m
- 有料の体験版が出てますよ
- 845 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/03(木) 14:01:55 ID:RMAFHs+f
- え、有料なのか。
有料の体験版って最初から買うつもりの人が対象のプレリリースだよなあ…。
とりあえずワカンネーから買ったやつの評判聞いて考えよっと。
- 846 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/03(木) 14:04:55 ID:IP/loQVa
- 転載
登録タグ BROKEN THUNDER STG 同人 サンダーフォース これはひどい ゲーム
http://www.nicovideo.jp/watch/sm235041
- 847 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/03(木) 14:07:27 ID:SMpJSpIy
- 買った人ゲーム画面うp!
- 848 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/03(木) 14:09:50 ID:cAevQ+rd
- >>846
>これはひどい
容赦ねえなあw
- 849 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/03(木) 14:10:10 ID:EVqGWQU8
- >>845
今日発売した、いわゆる「製品版」と言われるはずのものが、
実は入れ込みたいことの3分の1も入れられなかったという体験版状態らしい。
今後アップデートして行きたいらしいが…有料か?
- 850 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/03(木) 14:10:14 ID:YB4yDPaO
- >>840
・地形を作らず背景を遠景にしがち
・ポリゴンは良くても貼るテクスチャが適当
てな原因でCG黎明期っぽい雰囲気になるのだろうな
なまじワイヤフレームの方が良さげに見える事も多いし
なんだか実力ある連中は縦ばっか作って横作らない感じだし
- 851 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/03(木) 14:14:01 ID:5SwrCHjH
- 九十九の人格さえアレじゃなかったら
曲だけでも褒められたのに・・・
- 852 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/03(木) 14:15:01 ID:RMAFHs+f
- 単に発売日設定しちゃったけど開発が遅れて未完成のまま出しちゃった
ってことかね?
- 853 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/03(木) 14:21:16 ID:SMpJSpIy
- 未完成でも休み暇な奴らが買ってくれるだろみたいな
- 854 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/03(木) 14:31:16 ID:E/ekv7bM
- 九十九の音源と打ち込みさえアレじゃなかったら
曲だけでも褒められたのに・・・
- 855 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/03(木) 15:02:00 ID:EVqGWQU8
- >>852
そんな感じの認識で良いと思う。
今日発売のBrokenThunder以前で、体験版は出てないよ。
- 856 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/03(木) 15:05:43 ID:RMAFHs+f
- >>855
アリがd。
テクノソフトスレで動画うpされてたので見てきたが
確かにちと酷いな…
- 857 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/03(木) 15:21:06 ID:lellqUZs
- BrokenThunder1面の動画見てみたが、雑魚がちょろちょろ出てくる程度で中型敵すら
ほとんどなしか・・・
つうか1面ボス、人型で棒立ち・モーション全くなしって一体・・・爆発パターンもしょぼすぎ
こりゃー発売前に体験版出せないはずだわ
- 858 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/03(木) 15:24:51 ID:A9g2K/5J
- 何にしても、今後のアップデートに期待、としか言いようがない。
- 859 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/03(木) 15:24:52 ID:rgEA8hIq
- 夢がBrokenしたわけだ
- 860 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/03(木) 15:25:08 ID:pRdDrThQ
- 開発者が直前まで見つからなかったとかわけのわからないいいわけしてるのな
こういうのって小規模ならまず技術者容易しておいて、こまめにテストプレイできるようにしておくのが普通だと思うんだが
あとは音楽と絵が出来るやつを短期で捕まえる
なぜかプロデューサーとかディレクタとかデザイナとかそっちばかりかよと
PVだけで売り抜けようという感じがするな
- 861 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/03(木) 15:25:09 ID:ZvQwiDyo
- TF未経験で購入考えてる人はメガドライブ本体とTFIII、IVセットで買うほうが楽しめるし多分安い
このスレにはTF未経験者はいなさそうだけどw
- 862 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/03(木) 15:36:09 ID:FXqYsMPI
- 同じしょっぱい3Dでもトライジールのほうが1000倍面白そうだな・・・
- 863 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/03(木) 15:43:41 ID:ixJGCpat
- http://www.youtube.com/watch?v=x-C1WCct6Bk
ボス戦、トランスフォーマーかと思った
勃起してる直立不動ロボットが格好良すぎる
- 864 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/03(木) 15:47:46 ID:RMAFHs+f
- >>861
TF未経験は多いと思うぞ?
俺もやったことあるの元祖のX1版とサンダーフォースACだけだw
- 865 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/03(木) 18:22:38 ID:ccF9ETSl
- 確かに酷いが、ある意味予定調和なんじゃね〜の?w
- 866 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/03(木) 18:34:07 ID:sRSpauSw
- もともとコアなゲームだから地雷踏んだ人も少なそうだな
- 867 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/03(木) 19:14:45 ID:4BrRijEp
- お手にとっていただき、ありがとうごさいます。
長い間お待たせして申し訳ありません。
あの時お届けできなかったものを、とても遅くなってしまいましたが、お届けします。
しかし、またお詫びをしなければなりません。
2007年4月20日現在まで、全力を尽くして頑張ってきましたが、
当初考えていた要素の三分の一も入れ込むことが出来ませんでした。
これは、2006年の11月終わりまで製作を依頼できる方が見つからなかったためです。
まぁ、素性もわからない実績も無い、設立されたばかりの会社の依頼ですから無理もありませんね。(苦笑)
2006年12月26日から作業を開始して必死で頑張って形には出来ましたが、時間切れとなりました。
ファンの方にしてみれば、発売日を伸ばしてでも作りこんで出してくれというのが当然の言い分だと思います。
しかし、残念ながら、多くの柵があるため、それもままならない状況でした。
既にプレイされた方は期待はずれだったと感じていらっしゃる方も多いと思います。
ですが、このままの中途半端な状態で終らせるつもりはありません。
このBROKEN THUNDERをコアとしてアップデートを予定しています。
同時にBROKEN THUNDERを一緒に製作してくれる方も募集しています。
独自の素晴らしいアイディアをお持ちの方もいらっしゃると思います。
どうか、この文章を読んで我こそはと思われる方はご連絡を下さい。
FNAGのメールホームから送られてくるメールは全て私自身で受け取り、目を通しています。
全ての要求にお答えできるかは判りませんが、
必ず何らかの形でゲーム本編にフィードバックいたします。
それでは長くなりましたが、これにて失礼いたします。
最後になりましたが、本作品の制作にあたりご助力を下さった方々とファンの方々に感謝いたします。
2007/04/21/長崎繁
- 868 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/03(木) 19:16:31 ID:rgEA8hIq
- 無茶しやg(ry
- 869 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/03(木) 19:20:39 ID:4BrRijEp
- TFがやりたい人はこっちでどうぞ
AQUACUBE
ttp://adol.jp/cube/
DieSlave
ttp://freegame.on.arena.ne.jp/rank/game/dieslave.html
- 870 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/03(木) 20:17:32 ID:KSn9sX9E
- >>807
TWINSはSTG部分の見た目や調整が微妙だったのが悪いと思う
多少人数捕まえてるのは立ち絵とかストーリ部分が半分くらい占めてそう
自機の絵や弾が全体的に小さいので見難い
弾の画像自体ももうすこし埋もれないような見た目がよかった
弾密度が結構あるのに弾の当たり判定が割と大きいので引っかかるような当たり方する
スコアアイテムと同じ色の弾がある 自機の色と当たり判定画像の色が一部被ってる
同人に調整を求めるのは間違ってるのかもしれないが
もうちょいプレイしやすいような調整はして欲しかったかな
あ、悪いとこばかり上げてるけど俺は割と楽しんでるよ
Hardはまだクリアできないけど SEQUELのスコアタもちょくちょくがんばってる
- 871 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/03(木) 20:55:10 ID:yNWNGWwl
- >>846を見たが…ほんとにこれはひどい
シューティングを初めて作って浮かれてるプログラム初心者のゲームだ
フリゲの方が13倍くらい面白い
これでどんだけ高い金額要求してんだよ
BT定価より3000円ほど安く買ったダラ外で遊んでくるわ
- 872 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/03(木) 21:00:43 ID:0F+v4dMz
- TWINSは低速移動への切替にタイムラグがあるのがちょっとな。
急に止まれないというか、ブレーキかけるつもりがそのままぬるっと動いて弾に激突する。
わざとああしているんだろうけど、何であんな仕様にしたんだろう。
- 873 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/03(木) 21:37:46 ID:4nqXNAS+
- 弾の当たり判定がほぼ見た目通りな上、
自機の当たり判定がちと分かりにくいのが辛い。
他の弾幕シューと違って弾の隙間を抜けるのが凄い怖いんだよなー。
TWINSプレイする時はかなりのヘタレプレイしてる。
- 874 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/03(木) 21:42:15 ID:VjecdUKQ
- BT、しばらく様子見が正解っぽい。
アップデートに関して、
・有言実行か?
・無償か?
・納得のいくものか?
が確認取れるまで放置でいいかと。
ちなみに、DVD媒体で合計1.33GByteなんだけど、
特典ムービーの容量が約1GByteなのね(笑
内容は、
・OPムービー通常版(mpg) 200MByte
・OPムービー通常版(mov) 360MByte
・OPムービー別曲ver(mpg) 160MByte
・OPムービー別曲ver(mov) 360MByte
…別に、特典ムービー、いらないです。
- 875 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/03(木) 21:46:56 ID:4BrRijEp
- 基本仕様が糞なのにアップデートだけじゃどうにもならんだろ
- 876 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/03(木) 21:47:04 ID:VjecdUKQ
- あ。特典ムービーは、限定版だけだったかも。
あれ?んじゃあ、通常版はDVDである必要ないのか?
- 877 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/03(木) 22:21:17 ID:IlH94YrG
- 早くもネタになってるなw
412 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/05/03(木) 22:10:09 ID:qb4JDUFK
http://www.youtube.com/watch?v=x-C1WCct6Bk
http://www.youtube.com/watch?v=Fi5F1ha2nMg
ロ
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斤 \_|
<ニニニニ∠ ]
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兇
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ミ
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| |
| |
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⌒ / ̄\
| ハ |
 ̄  ̄
- 878 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/03(木) 22:23:32 ID:U0/RiwDB
- >>877
買う気なんてないのに見てたら欲しくなってきた!ふしぎ!
- 879 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/03(木) 22:54:00 ID:2tNZJNEQ
- 版権取りに佐世保くんだりまで出向いてスルーされたのもある意味正解か
- 880 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/03(木) 23:21:36 ID:yfbtuqc+
- >>867を発売前に言わないでとりあえず買わせようってのが凄いね。
- 881 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/03(木) 23:54:43 ID:OhXg74xA
- >>867って、4/21の段階でわかってたことを今頃発表してたの?
ある意味詐欺ジャン。
- 882 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/03(木) 23:59:22 ID:VjecdUKQ
- 『前々から発表してたら、売れなくなっちゃいますからね(苦笑)』
ということではないでしょうか?
- 883 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/04(金) 00:06:45 ID:raP08Z2F
- ブロークンサンダー酷すぎだなw
1面のボス棒立ちに爆笑した
- 884 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/04(金) 00:45:30 ID:uxk/3SYM
- >>881
別に発表してないよ
CD中のドキュメント
ゲーム買わないと分からない
- 885 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/04(金) 00:53:08 ID:o3AonQkp
- そりゃ余計詐欺だな
商品買ったら中にこれは不良品です。って書いてるようなもんだわ
- 886 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/04(金) 01:04:53 ID:4tpc71t9
- これ買っちゃった人ってSTGなら何でも買うの?
もともとこのスレで評判良くなかった訳だが
- 887 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/04(金) 01:12:30 ID:A0vuy6In
- サンダーフォースシリーズの終焉を見届けるために地雷覚悟で買いました
- 888 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/04(金) 01:16:21 ID:Sdl9UG28
- 見た目だけでなのはシュー以上の地雷臭を発してたからなぁw
- 889 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/04(金) 01:25:40 ID:KfDC2EGp
- 地雷覚悟で買ったのがほとんどだろうけど、
その覚悟すら吹き飛ばしてくれる出来でしたwwww
誰もがここまで酷いなんて思ってなかっただろう
- 890 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/04(金) 03:36:21 ID:YECpMA6J
- PS2ヴァルケンは発売前日にトレーラー動画が出たんだっけ
- 891 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/04(金) 06:39:52 ID:JkSzJ5Uz
- 10年前のSTGブランドが次々と終了していくな
次はなんだ?
っていうか何が残ってたかな・・・
- 892 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/04(金) 06:54:52 ID:OrZFhMmR
- いまこそサンダークロスの続編を
- 893 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/04(金) 10:21:24 ID:Nm1IQWvC
- ダライアスは、出さなくていい。
もうこれ以上思い出をレイプしないで欲しい。
- 894 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/04(金) 10:31:52 ID:A0vuy6In
- ttp://www32.atwiki.jp/bthunder/
- 895 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/04(金) 11:26:06 ID:k7x12ktd
- めんどいので話し変えない?
>東方第10弾「東方風神録 〜 Mountain of Faith」を出しますよ
だとさ
- 896 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/04(金) 11:27:35 ID:B+xWkzoD
- 3画面くらいしか出てないし見る限りは今まで通りだからまだなんとも
- 897 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/04(金) 11:30:02 ID:T6E52pJm
- 3画面ディスプレイ対応だって?
- 898 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/04(金) 11:30:34 ID:B+xWkzoD
- あえて気になるところを上げればボムとグレイズの欄が無くて
Power表示がいつもと違って左下に良く分からないものがある、くらいか?
あと霊夢のオプションがなんか多いとか
- 899 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/04(金) 11:40:07 ID:k7x12ktd
- そりゃまだ製作途中なんでしょうけど・・・・
でも俺だって一つ分かることがある
…どっかで騒いでる奴等が目に見える
- 900 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/04(金) 11:41:28 ID:B+xWkzoD
- まあ風神録は月末の例大祭を待つとしよう
- 901 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/04(金) 11:51:15 ID:bz41Tmss
- >>897
ダライアス東方!!
- 902 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/04(金) 11:51:50 ID:KfDC2EGp
- 俺には分かる
画面見ただけで、BTより面白いのが
- 903 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/04(金) 12:22:02 ID:Nm1IQWvC
- >>897
モニター3台、PC本体3台、ソフト3本があれば、マルチスクリーンを体験できる。
それに加えて、5.1chサラウンドシステム、ゲーム専用シート、ボディソニックがあれば完璧。
ゲーセンさながらのコクピット感覚が味わえる。
- 904 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/04(金) 12:58:13 ID:cmTFkue7
- いや、モニタはこれ1台でいい。
http://www.seamlessdisplay.com/products_radius320.htm
- 905 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/04(金) 13:01:38 ID:KfDC2EGp
- すげーな
モニタ1つでダライアスが出来ちゃう
- 906 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/04(金) 13:47:02 ID:k7x12ktd
- とりあえず東方の新作と
BWRの作者の新作と
テイルズギアと…etc
今年の夏は戦いが熱くなりそうだな
- 907 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/04(金) 13:47:54 ID:B+xWkzoD
- 紫雨もガンデモリメイク出すぜ
- 908 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/04(金) 13:51:24 ID:2GlzWID+
- >>906
>BWRの作者の新作と
何その妄想。と思って確認してみたらスクショが出てた。
- 909 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/04(金) 13:54:51 ID:k7x12ktd
- あとは・・・>>831か・・・
弾速ぇ・・・・・
- 910 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/04(金) 13:57:18 ID:k7x12ktd
- >>908
しかも看板娘といわれてる奴が自機か・・・
- 911 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/04(金) 14:05:13 ID:KoltKU0H
- 東方もガンデモニウムも楽しみで仕方がないぞ。
しかしBROKEN THUNDERといいここ数日は同人STGの話題に事欠かないな。
- 912 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/04(金) 14:07:59 ID:B+xWkzoD
- だが商用ゲームが無い・・・
- 913 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/04(金) 14:12:10 ID:OrZFhMmR
- むちむちポークがあるじゃないか
- 914 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/04(金) 14:12:50 ID:B+xWkzoD
- PCでなんかないか?
- 915 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/04(金) 14:17:16 ID:k7x12ktd
- 俺の中じゃむちポは除外
- 916 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/04(金) 14:20:35 ID:OrZFhMmR
- 商業でPC用2DSTGなんてそもそも殆ど無いじゃまいか
- 917 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/04(金) 14:23:05 ID:B+xWkzoD
- 式神、ダライアス、レイシリーズ、くらいしか思いつかんな
- 918 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/04(金) 14:50:49 ID:FAH1GqCm
- 雷電シリーズも出てるな
- 919 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/04(金) 16:28:16 ID:WVZPy9zw
- セガメモリアルセレクションとマジカルチェイス
- 920 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/04(金) 18:47:48 ID:MOxgt56n
- エーテルヴェイパーの人頑張れ!
TF系の演出が格好良いゲーム、他にないかね。
- 921 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/04(金) 19:01:47 ID:PlcZo23c
- >>916
なんで出ないんだろう…
- 922 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/04(金) 19:02:34 ID:B+xWkzoD
- 移植が面倒な割には需要がない、とか
- 923 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/04(金) 19:16:49 ID:0kRBNvXt
- グラディウスも出てるな。win95だが。
- 924 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/04(金) 19:25:13 ID:Efah+/0d
- PCで出さない理由としてカジュアルコピーが簡単にできるから、というのもある
- 925 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/04(金) 19:45:52 ID:T6E52pJm
- そもそもPC用は高いから長く遊べるジャンルしかないし
そのうえ今の日本じゃエロゲ以外ほぼ絶滅してるときた
そういやファンタジーゾーンもあったな
- 926 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/04(金) 20:08:29 ID:MOxgt56n
- 国産PCゲームメーカーって、ファルコムと光画堂以外になくね?
アートディンクもボーステックもなんかもうダメポだし。
第一どこもかしこも口を開けば馬鹿の一つ覚えみたいにオンラインオンライン。
お前ら他に言葉を知らんのか、と。
- 927 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/04(金) 21:12:06 ID:1B26j2V3
- EGGでもやってろよジジイ
- 928 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/04(金) 23:28:48 ID:KfDC2EGp
- ttp://www.kmc2ppm.jp/stg_up/img/1943.jpg
- 929 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/04(金) 23:33:13 ID:XGaHzA+r
- 左眼のデッサンが妖怪じみている気がする
- 930 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/04(金) 23:34:05 ID:B+xWkzoD
- それはそれで東方らしいじゃない
- 931 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/04(金) 23:37:25 ID:KfDC2EGp
- なまぬるい伝説よりデッサン狂いの腋巫女の方がいいよ
- 932 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/05(土) 00:27:55 ID:N3ZmlEbu
- 俺はこれを見たとき
中国が国家総力をかけて開発している
「先行者」を題材にしてるのかと思った
- 933 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/05(土) 00:29:21 ID:N3ZmlEbu
- 見たものってこれね
ttp://www.kmc2ppm.jp/stg_up/img/1942.jpg
- 934 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/05(土) 00:34:01 ID:M8uu1hKJ
- >>928
ttp://up.img5.net/src/up5369.jpg
こうだろ
- 935 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/05(土) 00:42:31 ID:N3ZmlEbu
- とりあえず3枚目のがそう見える
- 936 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/05(土) 01:30:15 ID:czni2RLo
- 一番上の黒いのって、つま先からレーザー撃つやつかな。
- 937 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/05(土) 02:53:34 ID:uXaAvAlk
- BT盛り上がってるなあw
ここの住人で地雷だと知らずに踏んだ奴はいないと思うが
- 938 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/05(土) 02:55:16 ID:DBJ0eKp7
- 明日踏みにいってくる
- 939 名前:937 :2007/05/05(土) 03:21:50 ID:uXaAvAlk
- グッドラックw
- 940 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/05(土) 15:15:59 ID:bqUj9Jyf
- 虎もBTは通販の受け取り拒否を認めてるというのに、なんという勇者・・・ではなくもはや愚者だな
- 941 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/05(土) 15:18:59 ID:cRrJvODZ
- >受け取り拒否を認めてる
マジ?
- 942 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/05(土) 15:30:38 ID:4MayGIva
- >941
これかね?
テクノソフト総合Vol.4
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1178196097/516
- 943 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/05(土) 15:42:09 ID:xd0Y+E4N
- 昨日、とら見に行ったらBTが一面ズラーって並んでたんだけど、
なんだか色々と思うことがあったよww
- 944 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/05(土) 15:53:01 ID:S4JKBGRk
- 地方の同人ショップ行くと厨房がしたり口調で友達に説明してるわけですよ
曰く、このエロゲーのゲンガーはとか、九十九音楽は神だとか
・・・m9(^Д^)プギャー
- 945 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/05(土) 18:07:40 ID:MYMpWVxY
- >>926
光栄を忘れんな
- 946 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/05(土) 18:19:09 ID:dS9T1pms
- 光栄はもう無いよ、コーエーと言うPC版はαテスト・オンゲメーカーしか無いよ(´・ω・`)
- 947 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/05(土) 18:29:18 ID:MYMpWVxY
- >>946
Ω<な、なんだってー!
その辺の事情は知らなかったけど、頑張って欲しかったなぁ・・・
- 948 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/05(土) 18:54:53 ID:7N534MPH
- いや、半分ネタだからマジに取られても困るw
光栄→コーエーに社名が変わったのは事実。
PCゲーも開発(と言っても三国志と信長しか最近出てないが)してる。
後は信長と大航海時代onlineの開発・運営。
ただ、PC無印の完成度が低く、後発の家庭用版とパワーアップキット版にならないと
マトモに遊べない事多し。
後いろいろ言いたい事はまだ有るが、スレ違いなんでこの辺で。
- 949 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/06(日) 00:23:47 ID:k9oxd0nh
- レイヤーレイリズムによる新作が出てました。なんか今回のは画面小さい。弾速遅めなのは先生なりに気を使ってるのかな。
キーボード操作だとZ+Xで出るショットが、マウス操作だとダブル(トリプル?)クリックに割り当てられてるっぽい。
- 950 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/06(日) 00:56:22 ID:CgofzMeJ
- ぶっちゃけ先生の作品はやってない
遙か昔に1度くらいやった気もするけど、ここ2、3年のは知らねーなー
- 951 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/06(日) 04:37:11 ID:snaXbgxc
- ブロークンスレの伸びを見ていると2Dシューティングも捨てたもんじゃないな
- 952 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/06(日) 04:46:54 ID:O0/yKgAK
- 夢がBroken
- 953 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/06(日) 05:07:33 ID:CUGhSEKA
- サンダーフォース良く知らんで買って件のスレに書いてたら帰れと言われたおw
- 954 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/06(日) 05:24:41 ID:HOUXf62X
- なんて書いたのか気になるね
- 955 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/06(日) 07:00:05 ID:eOGMop7r
- BTスレにはセガハードユーザーの存念が見える
- 956 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/06(日) 07:33:13 ID:6xIMdfBI
- >953
長崎氏ってTFのスタッフだったの?とか書いた人か。
確かに帰れは言い過ぎだよな。あそこ今物凄く殺伐としてるよな。
しょうがないんだけど。
- 957 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/06(日) 07:36:36 ID:eqlPxwcw
- BTスレのスレタイワラタ
- 958 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/06(日) 07:48:51 ID:2eGcyFEd
- さすがに開発者だって開発中も糞ゲーと自覚してただろう
もし本当に必死で作ってたんなら
人が居なくて締切が迫ったんだからしょうがない
- 959 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/06(日) 07:49:46 ID:HOUXf62X
- まあ追加パッチが出るまで他のゲームを楽しもうぜ
- 960 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/06(日) 08:45:53 ID:6xIMdfBI
- >タダシン新作
まず、なんであんなに小さい画面なのかが理解出来ない。
あと、ボスに弾を当てたときの爆風が超キモイ。
なんか得体の知れない虫のようなものがうじゃうじゃ湧いて
最初何かと思った。
これが最大の見所。あの人のセンスってわからねぇ…。
その他はいつもどおりのタダシンゲー。10年近く経っても
習作レベルから脱せられない彼のゲームが好きな人はどうぞと。
あ、でも音楽だけはすこーしづつ進歩してるかな。
ちょっとはアレンジをまともに考えるようになった感じ。
でも、大元の曲が破綻してるんで、いくらイジってもアレなんですけどね。
- 961 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/06(日) 12:28:21 ID:23UsvCQt
- あれ音楽変わってたのか
久々にやったから全く変わって無いと思ってた
- 962 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/06(日) 13:41:08 ID:pGEwwSci
- 往年のセガマニアは武闘派だからなあ
- 963 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/06(日) 15:04:55 ID:Po8W3f6R
- そろそろ次スレなのだがテンプレやら関連スレなどはどうしたものか
BROKEN THUNDERなんつーのもあるわけだが
- 964 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/06(日) 15:35:48 ID:js6Zkgz2
- 一応、関連スレに入れておけばいんじゃね
雑多なSTGも関連にあるし
- 965 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/06(日) 21:17:53 ID:FqWryPUg
- 流れが早いから、関連スレに入れても無駄のような。
- 966 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/06(日) 21:24:08 ID:nvOapbCh
- ガストスレは?
他は何があるかな
- 967 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/06(日) 23:26:56 ID:ZC/WU6f/
- 超連射、GR3、ABA、TWB
ファイボは堕ちた
- 968 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/06(日) 23:59:15 ID:XbTtr1ZS
- 弾幕型が移転したからURL変えるとして、
俺としては無限旋律とか情報多くて好きなんだが
- 969 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/07(月) 00:01:40 ID:FHgSvgkA
- そうそういい加減テンプレのURL整理しようよ。くーはく、ウボァー辺りは羞恥プレイ状態
- 970 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/07(月) 00:03:43 ID:xxTcrOkT
- あそこは個人サイトでニュースサイトじゃないから
- 971 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/07(月) 00:27:30 ID:jH7sZPOr
- 弾幕型はリンクするなカス
- 972 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/07(月) 00:36:41 ID:XmEp4rJg
- 前々から思ってたんだが、ここでは何で弾幕型叩かれてるの?
こまめに更新してる良ニュースサイトと思ってるんだが…。
- 973 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/07(月) 00:40:42 ID:YPNBdEG1
- 一部の粘着がいるだけじゃない?いつも同じ人かと。
ただ、動画や音楽があそこで取り上げられると、アプロダが過負荷に
なるのが嫌だ、って言う意見は何度かみかけた。
- 974 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/07(月) 00:52:48 ID:NLnHQd5m
- 虫姫スレあたりででこっそりうpされた筐体直取り音楽を、サイトで堂々と紹介してたのが発端じゃね?
- 975 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/07(月) 01:00:35 ID:wEcM3qDL
- 更新してるっつってもな
所詮全て人様のネタだし、あまり誉められたもんじゃない
- 976 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/07(月) 01:15:21 ID:4WYN7n6d
- >>975んなこといったらニュースサイト自体を否定することになるな
気持ちは分からんでもないが、そんなこと言ってたら不便すぎる
とりあえず次スレは
くーはく、ウボァー、ファイボあたりをはずして弾幕型を新アドレスに
あとはそのまんまでいいんじゃね?
- 977 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/07(月) 01:51:43 ID:DyfARbec
- uうむ、同意
- 978 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/07(月) 01:53:18 ID:Fdg607M4
- BTの動画見たんだけど目を閉じて見るとそう悪くないと思う
- 979 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/07(月) 02:07:07 ID:4Ueuqvx4
- そうだね
- 980 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/07(月) 02:07:37 ID:b+bBg2aK
- 二日ほど前にファイボの最新版が2chに貼られたらしいんですが・・・マジですか?
- 981 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/07(月) 02:52:19 ID:DyfARbec
- ファイボって何
- 982 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/07(月) 02:55:51 ID:ak/F2zFE
- 半年ほど前まで公開されてたflashのシューティング。
半角二次元のエロフラスレにアップされてた気がする。
- 983 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/07(月) 02:58:18 ID:DyfARbec
- なる。
d
- 984 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/07(月) 03:02:32 ID:AOiYxBB6
- >>953
「帰れ」言った奴はどうやら煽りか荒しか
さもなきゃもともと言葉遣いが粗暴な人らしいwので気にせずにw
そんなことより!
TFを良く知らない(=TFシリーズに「想い入れ」が無い)貴兄が3k〜5k円も出そうという気になった理由は何なのか激しく気になるw
俺だったら体験版とかで「これは絶対に面白い!!」と事前に手応えを掴んでない限り、同人STGに3k円は出せないw
- 985 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/07(月) 03:04:12 ID:HZ1KERKf
- 虎のプッシュ具合とTFシリーズ自体の評判じゃない?
- 986 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/07(月) 03:08:34 ID:b+bBg2aK
- 982さんありがとうございました。
- 987 名前:テンプレ1 :2007/05/07(月) 03:25:25 ID:DyfARbec
- 参考ページ
フリーソフトで面白いゲーム まとめページ保存版
(更新停止、2006年4月位までの情報)
http://miyoshiza.s59.xrea.com/frgmorg/
ふりーむ!
ttp://www.freem.ne.jp/
PC shmup database (海外サイト、量は膨大)
ttp://shootthecore.moonpod.com/PClinks1.html
Vector フリー&シェアウェアゲーム Windows シューティング
ttp://www.vector.co.jp/games/lib/win/game/shoot/by_date.html
弾幕型(STGニュース)
http://arcader.nobody.jp/danmaku/
射撃場(フリー/同人シューティング年表、レビューも。)
ttp://www.globetown.net/~yse17/
無限旋律
ttp://infinite.xrea.jp/
- 988 名前:テンプレ2 :2007/05/07(月) 03:26:19 ID:DyfARbec
- 関連スレ(STG板)
「東方シリーズ攻略スレッド」50/50
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1178025583/l50
超連射68k
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1124181630/l50
【MSXの遺伝子】 GR3 【グラ○ィウス2の続編】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1130255141/l50
[提訴]ソルジャーフォースを語ろう[危険区域]
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1150094833/l50
[TWB]The wing bluff
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1159172900/l50
【BulletML】 ABA Games 【OpenGL】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1126055711/l50
【pixel】 ガスト総合スレ 【guxt】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1172536094/l50
関連スレ(他板)
ABA games
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1101264040/l50
PlatineDispositif総合スレ7
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1166928904/l50
AIRRADE-AIR- RIGEL2
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1152676432/l50
シスプリガントレット その2
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160211932/l50
【スグリ】橙汁総合【きゅぴシュ〜】 6杯目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1173972134/l50
【総ボス数】ボシュボス part2【8万4千超え】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1169803053/l50
TWilight INSanity STAGE1
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1167748282/l50
チンポ要塞シューティング
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1167704145/l50
- 989 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/07(月) 03:28:33 ID:DyfARbec
- 一応スレチェックして纏めてみた。
あんま話あってる余地ないなw
こんな時間じゃ人もいないかもしれんが…。
- 990 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/07(月) 03:31:47 ID:4WYN7n6d
- >>989
乙! そのまんまスレ立てちゃいなよ
- 991 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/07(月) 03:36:00 ID:DyfARbec
- んーそうすっか。
問題あったらその次のスレでw
- 992 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/07(月) 03:40:28 ID:DyfARbec
- おk。立てた。
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ36
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1178476666/l50
- 993 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/07(月) 03:42:38 ID:4WYN7n6d
- >>992
乙かれー
- 994 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/07(月) 03:45:25 ID:DyfARbec
- しまった、今回誰かがスレ立てたときに貼るつもりでAAしてたのに自分で立てちまったぜ。
なのでここに貼っておこう。
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::|. ./|=| ヽ. ≡三< ̄ ̄ ̄>
::|. / |=| o |=ヽ .≡ ̄>/
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::|.ヾ |.::. .. ̄ ̄| ̄ /
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::| _〉ヾ ヾ二ソ./ こ、これは乙じゃなくてスラッガーなんだから
::||ロ|ロ| `---´:|____ 変な勘違いしないでよね!
::|:|ロ|ロ|_____/ロ|ロ|ロ,|`ヽ
::| |ロ|旦旦旦旦旦/ロ/ロ|旦,ヽ
::|ロヽ 旦旦旦旦旦./ロ,/|::旦旦)
::|ヾ旦旦旦旦旦旦,,,/::::|、 旦旦|
- 995 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/07(月) 04:54:41 ID:03mbi+7K
- これかw
- 996 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/07(月) 05:14:52 ID:NZyDqFPd
- Λ、 , ヘ
/´ ̄`ヽ /: : : \_____/: : : : ヽ、
,. -‐┴─‐- <^ヽ、: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : }
/: : : : : : : : : : : : : :`.ヽl____: : : : : : : : : : : : : : : : : : /
,. -──「`: : : : : : : : : :ヽ: : : : : : : : :\ `ヽ ̄ ̄ ̄ フ: : : : :/
/: :.,.-ァ: : : |: : : : : : : : : :\: : : : :: : : :ヽ \ /: : : :/
 ̄ ̄/: : : : ヽ: : : . . . . . . . . . . .、 \=--: : : :.i / /: : : : :/
/: : ∧: \: : : : : : : : : : ヽ: :\: : : 〃}/ /: : : : :/ 、
. /: : / . : : :! ヽ: : l\_\/: : : : :\: ヽ彡: : | /: : : : :/ |\
/: : ィ: : : : :.i: : | \!___/ ヽ:: : : : : : :\|:.:.:.:/:! ,': : : : / |: : \
/ / !: : : : :.ト‐|- ヽ \: : : : : l::::__:' :/ i: : : : :{ |: : : :.ヽ
l/ |: : :!: : .l: :| \: : : l´r. Y {: : : : :丶_______.ノ: : : : : :}
l: : :l: : :ト、| 、___,ィ ヽ: :| ゝ ノ '.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /
|: : :ト、: |: :ヽ ___,彡 ´ ̄´ ヽl-‐' \: : : : : : : : : : : : : : : : : : イ
!: :从ヽ!ヽ.ハ=≠' , ///// ///u /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
V ヽ| }/// r‐'⌒ヽ イ〉、
ヽ、______ー‐‐' ィ´ /:/:7rt‐---、 こ、これは>>1乙じゃなくて
ィ幵ノ ./:/:./:.! !: : : : :!`ヽ ポニーテールなんだから
r‐'T¨「 |: | !:.∨:/:./: :| |: : : : .l: : : :\ 変な勘違いしないでよね!
- 997 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/07(月) 08:17:25 ID:QQYAP8UP
- 1000
- 998 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/07(月) 08:29:54 ID:zM2baVAr
- 1000なら次スレでわんこ完成
- 999 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/07(月) 09:02:45 ID:I6ejOxjb
- 1000
- 1000 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/05/07(月) 09:03:29 ID:I6ejOxjb
- ? ?, -‐―――‐-、?
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