PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ33

1 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/30(土) 01:48:51 ID:OBsrNMsj
ここはPCで出来る2Dシューティング総合スレです。
フリーソフト、シェアウェア、同人、メーカー製品etc.なんでもOK。マターリ語りましょう。
煽り、荒らし、作者に対する誹謗中傷は完全無視の方向で。反応するあなたも荒らしです。

関連スレ、参考サイトは>>2-3

前スレ(重複スレを32として再利用)
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ22
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1119959745/

まとめページ
http://pcstg.s59.xrea.com/

2 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/30(土) 04:42:10 ID:2A2luJtQ
2

3 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/30(土) 04:53:07 ID:8sNsnLb4
ふりーむ!
ttp://www.freem.ne.jp/
PC shmup database (海外サイト、量は膨大)
ttp://shootthecore.moonpod.com/PClinks1.html
Vector フリー&シェアウェアゲーム Windows シューティング
ttp://www.vector.co.jp/games/lib/win/game/shoot/by_date.html
ウボァーがゴミのようだ(良質レビュー、STG多め wikiに移行中)
ttp://super-urialtujyou.seesaa.net/
弾幕型(STGニュース)
ttp://samidare35810101.jog.buttobi.net/
射撃場(フリー/同人シューティング年表、レビューも。)
ttp://www.globetown.net/~yse17/
く〜はく(STGニュース)
ttp://homepage2.nifty.com/~winterfan/

4 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/30(土) 07:21:33 ID:8sNsnLb4
阿僧祇やってみたけど、なんか操作系に関与してくる間接攻撃が
ウザくてイラつく。敵弾が把握しづらいのに妙に速いし。

あと特殊技がレベル1〜3ごとにボタンが分かれてるのが面倒。
こういうのは多少融通利かなくてもボタン減らしてシンプルにして欲しい。

つーわけで全体的にあまり印象良くない。

5 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/30(土) 15:18:43 ID:4xryBnVS
>>1

冬コミまとめ
ttp://u-studio.s101.xrea.com/list_stg_C71.html

6 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/30(土) 19:43:28 ID:rquLiuht
昼過ぎに行っても売り切れてるだろうな〜

7 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/30(土) 21:10:11 ID:xntu/TAW
ねぴあと01 step(とびつきひめのとこ)以外はチェックしてないが、この2つなら昼過ぎでもなんとかなるかな

8 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/30(土) 21:23:47 ID:gBgZW1y1
>>7
13時ぐらいだともうヤバイかも

9 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/30(土) 21:37:35 ID:WcNZZ8zG
まじあんだけ売ってくれよw
とびつきひめ持ってないし本いらないよ

10 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/30(土) 23:52:35 ID:QgRFPGH+
む?
x.x氏んとこに妙なSSが出てるぞ?

11 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/30(土) 23:57:02 ID:6DCU3A5j
次は虫姫さまふたりですか。それよりもBWRのリプレイずれないverだしてくれよ。


12 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/30(土) 23:57:17 ID:s/W59hpS
URLくらい貼れよカス

13 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/30(土) 23:57:56 ID:rfL54x6f
早速次回作の構想か
意欲があって素晴らしいな

14 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/31(日) 00:19:03 ID:MIBTl/nU
ひどい浮島をみた。
つーかよくこのペースで出せるよなぁ どんだけ早いねん

15 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/31(日) 00:36:07 ID:U0PM92h5
>>12
ttp://www004.upp.so-net.ne.jp/x_xgameroom/

浮島で吹いた

16 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/31(日) 00:41:59 ID:x/x9hLip
浮島www

17 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/31(日) 00:47:40 ID:/d1br2fp
>>9
俺もオモタ
だから買わないことにした
本目的で混みそうだし

18 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/31(日) 00:48:10 ID:P8uoFFJO
次のときはスレたててやってくれよな。

19 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/31(日) 00:57:10 ID:TtGoClPX
前から思ってたがPCシューの話すると怒る人はこのスレに何を期待してるんだろう

20 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/31(日) 09:57:09 ID:73yURapC
何の話だ

21 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/31(日) 13:45:14 ID:RiipNE3p
あそうぎ、何か重いな
ちょくちょく処理落ちが入ってカクカクになってしまう(簡易エフェクト版でも)
単純にマシンスペックの問題だったらしょうがないけど、2Dにしてはやけに重い

22 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/31(日) 16:25:56 ID:ClSfSt2R
うちのPCでは通常版でも特に引っかからないけど、とにかくツマラン

23 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/31(日) 16:58:52 ID:7K9sj5VD
ボス戦で相殺しあうのは良かった
なんか全体的にのっぺりしてる、緩急に欠けるっつーか
BGMのせいか

24 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/31(日) 16:59:47 ID:l/TTBeLR
>>19
xxの人が嫌いなだけだろ。

25 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/31(日) 17:10:15 ID:9zLBYo2p
xxの人ってなんだよ。なんで伏字なの?意味わかんねーよ

26 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/31(日) 17:14:47 ID:ClSfSt2R
伏字じゃないぞw

27 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/31(日) 17:18:47 ID:v6T5TZ0G
なのはシューティングエロ本抱き合わせセット買った
ゲロはくほどつまらん
不作だったな
夏のイクシード2は最高に面白くて10回以上クリアしたのになー

28 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/31(日) 17:28:36 ID:NE5NIzBp
エロ本との抱き合わせ、って時点で回避確定だろうに

29 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/31(日) 17:48:14 ID:Q8vgLs1+
エロ本だけよこせ

30 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/31(日) 18:51:21 ID:/d1br2fp
直前に情報公開しておいて
まさかBLUE&WHITEの新作が落ちてるとは思わなかった
アレを8割目的で行ったのに・・・
今回の不作っぷりはヤバい気がする

31 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/31(日) 19:03:56 ID:OBmLStWZ
まだインストールしてないがフランスパンのルナリア体験版にはちょっと期待してる。

32 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/31(日) 20:44:39 ID:OBmLStWZ
ルナリアやってみた。面白い。
なんか弾幕じゃないし、横スクロールだけど往年のキャラバンシューティングみたいで、
破壊の爽快感がでかいので楽しいー。

33 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/31(日) 20:58:25 ID:pjIVZuhT
冬コミの話でちょっと盛り上がってるな
俺は行くことができなかったが

もう2006年もあと僅かなんだから提案
かなり前に今年面白かったSTG1〜3位だすとかしてくれ
なんか前回の上半期のベスト3は
残りが少なかったせいでランキングにならなかったようなので
とりあえず2006年の中でよろしく
(フリー・同人の中で、盗作除く)
例)
1、Eden's edge
2、BWR
3、DEMOLITION GUNNER

そういえばインターネット内に出回っているSTGの中で
完成度が高いSTGの割合が年々低下していることに今頃気付く

34 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/31(日) 21:08:12 ID:seooflqc
じゃあ締め切りは23時までで、その後24時までに>>33が集計して発表すること

35 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/31(日) 21:20:41 ID:pjIVZuhT
総合スレ22経由で入れなくなった
>>34の締切時間じゃ誰も入れない危険性がある
だから提案、2007年1月2日23時くらいに締め切ることにしておけ

36 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/31(日) 21:27:43 ID:n4wjwy8D
>>33
>そういえばインターネット内に出回っているSTGの中で
完成度が高いSTGの割合が年々低下していることに今頃気付く


「作品」って言うよりかは「技術の練習」だよな。

37 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/31(日) 21:36:55 ID:4XQ1VdTs
Finaltyはちと難しいね。

初見だと3面と5面のボスで必ずやられるし。

38 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/31(日) 23:52:18 ID:JsdNpJIP
完成度ってのもそれほど客観的な概念じゃないかもしれん

39 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 00:10:09 ID:ZixTcDs4
とりあえず新年おめでと

>>38そうかも

40 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 00:22:37 ID:ZixTcDs4

>>33
1,BWE
2,eXceed
3,eden's edge
だな

41 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 00:26:38 ID:8K6KptAG
1,Vacant Ark
2,BWR
3,Eden's Edge

42 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 00:40:15 ID:4ZcSLQru
1,Eden's Edge

あとは該当ナシってことで(やった本数が少ないのもあるが)。
BWRは難易度の高さからあまり楽しめなかった。

43 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 01:37:30 ID:6Fl12Vgc
1.Vacant Ark
2.DEMOLITION GUNNER
までは確定だが3.が思い浮かばない。

-Hで良いか?w

44 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 01:38:32 ID:0x/e+/bB
集計は>>35がやること

45 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 01:45:49 ID:cihjE44w
>>37
新年早々98ゲーの話を目にするとは…つかひょっとして誤爆?

46 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 01:48:44 ID:eJZYZTMH
とりあえずやった時間順で
1-BWR
2-Irk
3-Eden'sEdge

どうでも良いけどIrkの7面が拝めねぇ
あの難易度はある意味ふざけてるw

47 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 01:53:16 ID:3DvSac+g
1.DEMOLITION GUNNER
2.heehaw
3.東方神魔宴


盗作の定義が分からんので、3は微妙かもしれん

48 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 01:58:25 ID:djfBQar0
おめ

独断で作り手の気合を見たという意味から1.Visionary Wings
虎覗いたらなんかサントラ置いてあったんだが、なんでコミケで売らなかったんだ?
あとはこんな感じのがもっとほしいという意味で
2. 妖精捕獲
3. Vacant Arc

HeeHawは去年じゃね?
モグラとかSonic SistersとかEndEffector#とかは今年だっけ?

49 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 02:05:46 ID:q1++HN+g
BLUE&WHITEは落ちなの?
まぁ、行かなくて良かったような

1,Eden's edge
以下該当無し

歳取ってゲームする気力が足りないよ
そろそろ2ch見るのもマンドクセになりそう

50 名前:35 :2007/01/01(月) 02:19:13 ID:4lPo7ob9
じゃホントに締め切りは>>35のとおりで
1位3P、2位2P、3位1Pと言うような感じで集計すればいいか?

51 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 02:37:28 ID:YMM6fip7
1:Irk
2:VacantArk
3:Eden's Edge

3位はかなり迷った。次点がVisionaryWingsとDEMOLITION GUNNER。
VWのサントラがあるならちょっと買ってみるか。
BWRは……弾がちょっと遅すぎるのがマイナス。

52 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 02:40:12 ID:iPD5Sv5O
四の五の言わず雷電IIやれや。
3面安定して越せば言うほどムズくねぇぜ。
ケ○ブ2周ALLやウルトラ1クレよりはずっと。

53 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 02:41:48 ID:8rggohAv
雷電II?

54 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 02:47:31 ID:0Oh4Gj07
結局とびつきひめ読本ととびつきひめ本体セットで買っちまった

55 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 03:39:48 ID:8yZ1il6c
1-Eden'sEdge
2-Irk
3-BWR

最近はIrkばっかりやってる。
BWRはリプレイずれるのを早く何とかしてほしいね。

56 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 14:00:50 ID:VUsWjaBe
チンポ要塞シューティングとかいうのクリアするとなんかもらえるみたいよ。
今公開されてる。

57 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 15:25:20 ID:Tp3L0wsY
1.雷電III(PC版)
以下…あれ、あれ?
実は今年そんなにシューティングやってない?
あれ?…_| ̄|○

58 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 16:15:48 ID:NCRAwSFi
1、BWR
2、DEMOLITION GUNNER
3は無しで。

あと雷電2,3ってPCゲーじゃないだろうがw

59 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 16:33:52 ID:ras7N/wa
雷電IIも雷電IIIもPC版はでてるかと。
フリーでも同人でもないけど。

60 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 16:43:06 ID:g0gcpZbC
どうしてもフリー有利になっちゃうね
フリー部門、同人・シェア部門で分けた方がいいかもしれない

61 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 16:46:07 ID:GBiDJdhR
1-ちえぶら
2-Eden's Edge
3-Visionary Wing

BWRは俺も難易度の関係で×。
ちえぶらは猿みたいにやったなー。
Visionaryは微妙に波長が合わなかったが嫌いじゃない。

>歳取ってゲームする気力が足りないよ
>そろそろ2ch見るのもマンドクセになりそう

俺もだ・・・。
今年はコミケにも行かなかったし。

62 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 17:13:02 ID:NCRAwSFi
チンポ要塞シューティング、、、ノーミスで3周目クリアって相当きついな
だが完全に不可能っていうわけでもなさそうだ。ちょっとやってみるか

63 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 17:44:21 ID:8rggohAv
何言ってんの

64 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 17:51:12 ID:RCOtqXlB
やってほしいならURLくらい貼れよ宣伝厨


65 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 17:52:09 ID:+MPnwvA7
      , イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
      ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii /  Λ
    ,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
   ノ/,/ミ三ニヲ´        ゙、ノi!
  {V /ミ三二,イ ,  /,   ,\  Yソ
  レ'/三二彡イ  .:ィこラ   ;:こラ  j{
  V;;;::. ;ヲヾ!V    ー '′ i ー ' ソ
   Vニミ( 入 、      r  j  ,′
   ヾミ、`ゝ  ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
     ヽ ヽ     -''ニニ‐  /
        |  `、     ⌒  ,/
       |    >┻━┻'r‐'´
      ヽ_         |
         ヽ _ _ 」    

  ググレカス [ Gugurecus ]
  ( 2006 〜 没年不明 )


66 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 18:13:47 ID:NCRAwSFi
>>64
ああ、すまん、>>56に言ったつもりだったんだが
一応張っとくわttp://www.inga-do.com/




67 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 18:25:31 ID:q1++HN+g
テイルズギア誰も買ってないの?

68 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 18:44:18 ID:i+fNA68b
>>67
落ちたものは買えません

69 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 18:44:48 ID:4ZcSLQru
>>62
3周クリアじゃなくて、「3周目まで行けた人」だから2周目クリアでいいんじゃないの?
簡単だと思ってたら2周目が結構酷いな。
あと自分の環境だとボタン配置がボム、メニュー、ショットの順番になっちゃってキツイ。

70 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 18:59:57 ID:scXmNcKs
1位 エクシード2
2位 該当なし
3位 該当なし

エクシード2は人類史上最高のシューティングといわざるを得ない

71 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 19:29:01 ID:Tp3L0wsY
斑鳩ちゃんが体験版の頒布すらなかったのが残念。
デモでの動作機でプレイさせてもらったが、なかなかに面白いことになりそうだった。
リリースが楽しみだ。まぁ、まんま斑鳩ではあるのだが(w

72 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 19:45:43 ID:WSrk70Ui
チンポ要塞
2回目のスタッフロール後が3週目でいいんかな
いきなり強すぎるボス出てきて死んだけど

73 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 20:16:54 ID:joYsEj7O
いつも遊ばせてもらっているばかりで、順位付けなんておこがましいかもしれないけど、せっかくなんで。
1位 妖精捕獲
キャラ毎に異なる稼ぎシステムが面白く、個性も強かった。インパクトがある。
なんなんだよ、ブロッキングで敵の攻撃を防ぐ空手少女とか、高レベル恨みの弾速とか。
あと、苦労してエンディング出して見た作者の主張や電波が気に入ったことが評価の理由。
2位 Sonic Sisters 
シンプルだけどついつい起動してやってしまう。音楽もいいし、シューティングの楽しさを再確認させる作品。 
ゲームの面白さは容量の多さに比例しないね。
3位 galshell2(シェアもいいならスグリが3位に
作者のやりたいこと、こだわりがゲームにちゃんと反映されている。ポリシーを感じるような気がします。
音楽もかっこいい。

74 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 20:34:16 ID:NCRAwSFi
>>69,>>72
二周ノーミスより三周目のボスを倒したいと思ったw



75 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 21:08:18 ID:PabYEkwe
落とそうと思ったら84Mとか音楽wavなのか?

76 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 21:47:50 ID:oYRMR9bk
そういえばSonicSistersの最終バージョンって今年になってからのリリースだったんだな
なら俺も1番はSonicSisters
2番はVacantArk

77 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 21:52:47 ID:/1vFTICR
今年?

78 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 21:59:46 ID:oYRMR9bk
('A`)

79 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 22:29:13 ID:q1++HN+g
ルナリアやった
普通にキャラバンシューだった
デライラもラリオスもあるでよー

80 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 22:30:03 ID:n31BPZ3G
>71
マジか。デモあったの気づかなかった。
あんまりにも進まないんでチェックするのも辛くなってきたところだというに、また気になるじゃないか。

81 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 22:30:25 ID:hWb+M78t
>>78
萌えた

1.BMR
2.DEMOLITION GUNNER
3.Galshell2

コミケで配布したという「かわいい☆ぎゃるしぇる」がやりてぇ

82 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 22:33:45 ID:q1++HN+g
ルナリア、バックファイヤもあったw

83 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 22:40:44 ID:q1++HN+g
ttp://fast.io/www.kit-station.com/mcg/
これ誰か買ってない?

84 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 22:47:03 ID:D+vnZVBM
一番はVacant Arkかね。あの作りこみは凄かった。次回作も超期待
二番はBWR。なんだかんだで面白いわ。
三番はデモリションガンナー。戦車ばっかでよかった

85 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 23:32:22 ID:KOVqLpJY
TWilight INSanityは「永夜抄+レイクライシス」だけで全て表現できてしまうが
霊夢と魔理沙がコンビ組むと使い勝手いいんだなあ、と体験できたことと
「うあー、侵食率さがんねー!」というあの感じを思い出させてくれたから
割と好きかもしれない

そして会話デモでグラ5ネタが予想外のタイミングで来たせいで吹いたw

86 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 00:35:44 ID:+M6csAWy
>>83
買ってきたよ。
魔砲少女は今回のSTG体験版の中ではトップの出来だと思う。

操作方法としては、
1ボタン :ショット(オート、3段階までパワーアップ) 
2ボタン :方向転換(前後)
1+2ボタン:アイテム回収+チャージレーザー
     ショット打ち込みで溜まるゲージを消費、LV制なので、溜まっていれば
     数段階のレーザーも可能、敵のレーザーとも干渉可能

最近の作品としては珍しく、弾幕重視というよりギミック重視。
特にボス戦は特徴的な攻撃が多くてグラディウス、R-TYPEを意識した作りになってる。
3面のボスなんか画面全体を動き回るので、R-TYPEのフォース切り替えみたいに
忙しない戦闘になる。

ただ、中型機が全体的に硬く、チャージを上手く使わないと押される。
というかショットLVが最大にならないとかなりツライ。
しかし被弾するとLVが下がる・・・。というわけで全体的に高難易度。
自機が前後方向転換できるおかげで、敵が四方八方から警告なしで飛んでくる。
(本末転倒だと思うが)よってダメージの半分以上は体当たりによるものになる。

難易度がイージーでもかなりムズイので、
それさえなんとかなればかなりの良作になると思われる。


87 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 00:50:35 ID:+M6csAWy
それと、魔砲少女リリカルなのは弾幕STGなんてのもあったので買ってみたけど、
はっきり言って、魔砲少女(KitStation)とは正反対。
魔砲少女は見た目の割に随分軽いのに対し、
なのは弾幕STGは、今までPCでプレイした2DSTGの中で間違いなく一番重い。
HSP+DirectXなしでもここまで重くならないと思うが・・・。

まず、タイトル画面で60FPS出るのにゲーム画面では10〜20FPS。
それと、プレイしているとすぐ気づくと思うけど、
敵の、自機ショットに対する当たり判定が半キャラ分以上、左にズレている。
例えば、3方向扇型ショットを接近して当てると右だけ当たってない。
あと、ボスの弾幕がなぜか本体より随分と前から発射されているのは
飛鳥&飛鳥のオマージュ?

88 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 01:28:46 ID:c7FaTsEo
>>86
要はボーダーダウンって話でいいのかしら。
それなら楽しみだ

89 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 02:24:17 ID:mS6YswPu
チンポ要塞3週目
最初のボス→透明なボス→レーザーボスまで確認
どこまであるんだろ

90 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 02:33:42 ID:OMiA5up/
レーザーの次が二周目ラストの黒いボスの青針で始まって青+赤針、それ+パワーアップアイテム
っぽいやつ、次は青赤針+青パワーアップアイテムで終了。
倒すというより逃げ切るって感じだな

91 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 05:48:19 ID:SPr4IBCv
弾幕姉妹が

92 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 09:03:30 ID:yw8spTNk
とびつきひめ読本はなかなか圧巻だな
攻略本というよりはシューティング製作者向けの解説本
特に敵パターンや弾幕の設計はもちろんSTGプログラミングの方法論とかグラフィックの処理の仕方とか
果ては企画書仕様書の書き方から印刷所へのマスター入稿の仕方まで徹底して書かれているので
作る人は良しにつけ悪しにつけ色々参考になると思う。プレイだけする人はハイスコアラー以外は買わなくても。
まじあんはネットで公開してるし

93 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 09:25:47 ID:sGniFBNv
ちょっと気になったのは、『地形と同期した敵移動はない』のに『縦シューっぽい』と書いてるとこで、
戦車(道路にそって動く移動砲台)のないアケ縦シューなんてマイナー側じゃ?と思ったがまぁよし

あちこち参考になるネタが書いてあったんで、買って良かった

94 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 13:21:58 ID:GrKMPtQK
BWRって評判いいみたいだけど何の略なの?
ぐぐっても原子力関係が出てくるんだが・・・

95 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 13:22:04 ID:b7wK5wux
>>92
>まじあんはネットで公開してるし
どういうこと?

96 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 13:32:31 ID:OMiA5up/
>>94
ttp://www004.upp.so-net.ne.jp/x_xgameroom/


97 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 13:34:13 ID:GrKMPtQK
>>96
さんきゅ
あとでゆっくりやってみるよ

98 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 13:46:48 ID:z5RSHbEP
>>95
まじあんはst2までの体験版を公開しているね。
シンプルにと言いながら、相変わらずとびつき路線(トレジャー路線?)の
パズル的な敵配置にワラタ。

読本はスルーしていたが、上の書き込みを見て買えばよかったと後悔。
とびつきVer02のノーマルのスコアアタックは結構やったな。

99 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 13:49:18 ID:x1Zu7+Ck
>>92
とびつきひめ読本さ、200p近くのオールカラーで原画集みたいな分厚い紙使ってるんだが
原価割れしてないのかな
>>95
92が勘違いしてると思われ
HPで公開してるのは2面までの体験版、本についてくるCDに入ってるのは5面までの完成版
3面の弾はえー

100 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 14:01:16 ID:FZNDOtz8
とらのあなで売ってるのみたけどちがうのかな

101 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 14:32:41 ID:ZQyBuN4X
え、まじあんもう店売りしてんの?
体験版が面白かったので冬コミ行けなかった身分としては委託待ちなんだが

102 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 15:35:11 ID:NKXUxjB1
グラディウスシリーズはFCの1しかやったことないが
外伝が一番面白そうに見えるな

103 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 15:35:44 ID:NKXUxjB1
誤爆

104 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 16:37:35 ID:yv7dCJ91
まじあんeasyはオートボムと宝石ジャラジャラで爽快でいいな
一方normalが死ねる。2面から、死んだ理由思いだせないままゲームオーバーになりまくりんぐ
ボムりまくったり、なんとか面クリアしてリプレイ8倍速で見たり、で少しわかってきて、コンボも増えてきて俄然面白さup
normal2ボス開幕が二段階びっくり死に方式でワロタ

105 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 17:12:47 ID:+M6csAWy
まじあんはもう店売りしてるっぽいね。
でも、とらのあなの通販では注文不可になってる。

ところで、VW作ったとこの新作、DieFeen(動作体験版)だけど、
またしても微妙なシステム引っさげての登場という感じ。
グラフィックがほぼすべて3Dになっているらしく、動作はかなり重くなった。
相変わらず絵はとっても美麗。
操作は
1ボタン:ショット(VWと基本的に同じ)
2ボタン:ボム(オプションをひとつ消費)
3ボタン:フォーメーションチェンジ

Feenというのは妖精のことで、
バトルガレッガのオプションのようなフォーメーションを組む。耐久力あり。
当たり判定がしっかりあるため、適当に避けているとすぐやられる。
というのも敵の攻撃がVW同様、連射攻撃が多いため、
また、オプションは喰らった後の無敵時間が(ほぼ)ないと思われるため、
雑魚の連射偶数狙い撃ち弾を真正直に避けていると・・・。

Feenは特定の敵を倒すことで手に入り、4匹すでに装備している時はストックされる。
また、フォーメーションチェンジをすることで欠けている妖精を補充。
フォーメーションはバトルガレッガとほぼ一緒。
なぜ後方フォーメーションがあるのかと思ったけど、
一面で敵が横一列になって後ろから突進してきたので納得。
っていうかどうなのよこのバランス・・・。選び方によっては後方は装備してないのに。

ゲームの面白さ的にはまだ何とも言えない。動作試験ということで・・・。
ボス戦では妖精がバカスカ死んでいくので、なんとも言えない気分に・・・。
別に普通に避けられるのに。だからDieFeenなのか・・・。

106 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 17:23:15 ID:NKXUxjB1
長いからちゃんと読んでないが
>だからDieFeenなのか・・・。
その発想はなかった

107 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 17:35:04 ID:0n6NYwJJ
作者説明乙

108 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 18:16:21 ID:b6Se+QOB
同人ゲー買う人がどれくらいのマシンをもってると想定して作ってんだろ?

常識的に考えてPen4やGeForce4を要求するのってかなりハードル高いと思うんだが

買う人がみんなPCゲーオタなら問題ないだろうけどさ

109 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 18:18:08 ID:bQQsXd2p
同人ゲー買うほどの奴ってPCゲーオタな気がするが。

110 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 18:19:22 ID:Z5zYJclv
同人ゲーは作者のPCが標準

111 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 18:20:09 ID:Li8amBrE
ゲフォ4は全然高くないだろw

112 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 18:32:36 ID:Dw+OBvC5
そんな様々な環境のテストなんてちょっとやそっとじゃできないしね

113 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 18:35:32 ID:yPh/uSWh
だが弾幕姉妹がフリーで公開されたのには驚いた

114 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 18:47:14 ID:b6Se+QOB
いやね、オンボードも少なくないと思うんだが。最新のは別として
インテルのちょっと古いやつだとゲフォ4より弱くなかったっけ?

最近のレビューで「同人ゲーのくせにやけに重い」っての結構見かけるし

115 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 18:51:10 ID:b7wK5wux
ぶっちゃけ必須環境は東方と同じにしておけばいいんじゃね?

116 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 18:56:14 ID:Li8amBrE
3D使うようなものならゲフォ4はほぼ最低水準
見た目が2Dのものならもう少し下がるが

117 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 18:56:29 ID:z5RSHbEP
>>113
またまた、ご冗談を・・・
と思ったらマジだった。今から落としてくる

118 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 19:22:45 ID:hkaOROuY
弾幕姉妹フリーかよw

119 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 19:54:19 ID:yv7dCJ91
>>115
そうだと助かるな…東方ならうちのでも余裕で動くが、
まじあんクラスだとギリギリいっぱいいっぱいだ

120 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 19:55:29 ID:Yqq2o3Wp
東方ってどの東方?

121 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 19:56:57 ID:yv7dCJ91
東方紅魔郷〜東方文花帖の間にだんだん要求スペックが上がってきたんだっけ、じゃあ紅魔郷で

122 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 19:57:51 ID:n3WqZW3m
とびつき読本読んでる。
こんなゲームメイキング本、なかなか…というよりもう2度と無いんじゃ
という程凄いものだ思うよ。

ちなみに俺は、とびつき本編のゲーム部分は割と肌に合わない感じでした。

123 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 20:00:54 ID:BZzEOcOG
とびつきの所はプロだしな(・´з`・)

124 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 20:12:15 ID:WiuWZZm8
正直、とびつきの野郎がシューティング開発云々を語るなんて
おこがましいにも程がある

125 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 20:44:31 ID:a48Q9O4R
せめて二次創作でなくオリジナルで読本までやってくれてたら申し分なかったのだが

126 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 20:52:25 ID:bQQsXd2p
弾幕姉妹コンテしまくりでクリアしたが難かしいわ〜
心が折れそうになる。
これコンテなしとか俺には無理。

127 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 21:13:04 ID:hkaOROuY
初見じゃ無理だろうけど何度かやってりゃ出来るようになるよ。
どの技にもコツがあってどう考えても無理ってスペルは無い。
安定しないのはマイマイ・虹色・螺旋・アルテミスくらいじゃねーか。

でも金貨取ろうとして死ぬのがお約束

128 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 21:30:47 ID:116f0Tuk
>>122

アボガドのSTG時代から肌に合わなかった奴は俺。

129 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 22:19:14 ID:1YukZakm
そういえば弾幕姉妹スコア保存ができるようになってる。

130 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 22:44:36 ID:g/6d2D85
>127
螺旋は慣れればかなり安定する弾幕だと思う。毎回弾の出方一緒だし。

ヒステリックアルテミスも
小月ばらまきを上の方で郡隊ごと避けるようにすると割と安定するような。

131 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 22:53:24 ID:OMiA5up/
弾幕姉妹はボス戦はともかく道中をどうにかしてほしいな
敵の攻撃方法が面白みがまったくなく、ただ長いだけに感じる



132 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 22:56:32 ID:hkaOROuY
あの道中でどうやって金貨集めるかが面白いんじゃないか
ただクリアするだけなら簡単だけれど。

133 名前:35 :2007/01/02(火) 23:12:30 ID:1YukZakm
早めに締め切ってランキング結果発表
>>33は例なのでノーカウント
とにかく出たものを全てカウント

1位:BWR
16P

2位:Eden's Edge
15P

3位:Vacant Ark
14P

4位:DEMOLITION GUNNER
10P

5位:Irk
7P

6位:eXceed2・妖精捕獲・Sonic Sisters
5P

7位:Visionary Wings
4P

8位:heehaw・雷電V・ちえぶら
3P

9位:galshell2
2P

10位:東方神魔宴
1P

2006年で一番面白いSTGはBWRてことで
難易度について指摘するのがありましたがそういうことで

やはりフリーと同人・シェア・市販と分けたほうがよかったみたいで
ということで安易な提案に乗ってくれた方々有難う御座いました


134 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 23:32:48 ID:OMiA5up/
>>132
極限まで稼ぐというのならまだしもそこそこならそれほど難しい作品ではないと思う。
なんにせよ一番の問題は集めることよりもそれに伴う操作ミスだなw

>>35
集計おつかれさんw

135 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 23:33:38 ID:uEmAqXmQ
× 2006年で一番面白いSTGはBWRてことで
〇 2006年で一番人気があるSTGはBWRてことで


136 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 23:35:19 ID:yv7dCJ91
Vacant ArkとDEMOLITION GUNNERは、人気はともかく昨年トップクラスに面白いと思った

137 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 23:46:55 ID:ZejN0wqP
今日何となく久しぶりにらじおぞんでとかeveryextendとかやってた
んで久しぶりにこのスレ覗いたら
未だにシューティング新作が出まくってるんだねぇーー
知らんタイトルばっかりだーー

138 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/03(水) 01:12:52 ID:hPa+0VkL
DieFeenやってみたけど…
オプションに耐久力があって、フォーメーションが細かく選べないきゅぴシュ〜な感じ
オプションを庇うフォーメーションが鈍足すぎて使い物にならないとか色々微妙

現状では楽しい・面白いと感じる部分が皆無なので調整に期待したい

139 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/03(水) 01:17:08 ID:HwnhyOk9
チンポ要塞シュー、出遅れた感があるがやってみた。
タイトルからバカゲーを想像してただけに、中身の真っ当なシューティングさに吹いたw

撃ち込み感が良いね、雑魚ラッシュに接射してると脳汁出てきた。

140 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/03(水) 02:12:41 ID:QdLtB0zy
弾幕姉妹の道中は長いというより敵の出現がワンパターンというか

それでもボスは面白い、マウスSTGはやらず嫌いで敬遠してきたが
いざやってみたら結構はまった
ステージを進んでいくとボス戦のやる気が増していった
最後は、偽物だけにダメージ判定があるのか?

141 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/03(水) 02:20:12 ID:HsKQwXVz
魔砲少女ちょっと敵が硬すぎじゃね
一度死ぬとジリ貧だし

142 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/03(水) 02:24:28 ID:pl8HNa2+
>>140
最後ってスペル「弾幕姉妹」のこと?
あれはどちらでもダメージ与えられるようになってるはず。

ただ、偽祐巳を狙うほうが格段に避けやすい気はする
(祥子を狙ってると画面端に追いやられやすい?)

143 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/03(水) 02:59:49 ID:ywzWzXIF
>>142
ただの勘違いだったか、ありがとう

144 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/03(水) 09:28:02 ID:o9g53+fP
まじあんv1.10パッチ来てたのか。1ボス〜4ボス連戦モードがステージセレクトに追加されたな
EASYで遊んでみたが、快適で楽しめた
リプレイするまでわからなかったが、2ボス開幕の解法があんな簡単なものだとは…
ボス全般について、ある要素がrRootageっぽいと一瞬思った

145 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/03(水) 11:50:46 ID:ScyzUdyw
今年も引き続き雷電IIIがんばる予感が。
あと妖精捕獲。やりこむほどに面白い。
ルナリアも。
避けメインで破壊が楽しいシューティングが少ないのが残念ですが
(PCやアーケードといったプラットフォームに限らず全般的に)。
ルナリアには期待したい。

146 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/03(水) 13:30:50 ID:w8/NwUav
>>141
レーザー使ってる?
1面はかなり余裕
2面はチャージ中に後方からくる岩に潰される…

147 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/03(水) 15:26:19 ID:oO1Tfxq4
>>139

チンポチンポ書いてると知将に見えるので
ゲームのネーミングは大切だと思った。

148 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/03(水) 16:01:43 ID:EeJHqAdX
今年は同人ゲー無料化でも進んでいるのか?

149 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/03(水) 17:07:04 ID:PuSepG0w
>>147
アナル男爵のことかー!

150 名前:147 :2007/01/03(水) 17:16:37 ID:P5TopUmX
チンポだのアナルだのうるさいので俺もプレイしてみた。


阿僧祇よりおもしれーーーーーーーーーーーーーーーー
アーーーーーーーーーーーーーーーーッ!

151 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/03(水) 18:56:10 ID:o9g53+fP
Galshell2おもしれーーーーと思ったらこれが旧名アナルだったんだな

152 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/03(水) 20:02:45 ID:nqbtY5pq
アナル男爵なつかしいな
確か何個かミニゲームあったよな

153 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/03(水) 20:13:33 ID:o9g53+fP
チンポやってみた。
東亜ボムシューのシンプルさ + 怒首領蜂の物量とスピード の、
GanGanExtendにも通じる良い意味でのバカゲー。
任意横スクこそないものの(エンジンの制約?)、東亜ケイブ的爽快感がかなりあるかと。

撃ち込み効果音の良さ、敵横移動速度や敵弾のスピード(速いのがある)、
何十機にも増える残機とボム、死んでも個数リセットされないボムで抱え死にOK、
敵攻撃と敵弾絵が多彩、敵攻撃が基本おさえて作られてる、などなどがうまく噛み合ってる。

1回プレイして2周目で極殺されて満足するには丁度いいし、やりまくって3周目指すのも悪くないのでは。

154 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/04(木) 00:08:09 ID:A0NDg/i2
>>148
乞食失せろ

155 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/04(木) 01:26:23 ID:Mp0Ueo5s
チンポ、ようやく三周目行けた・・・


うん、やっぱりこれはバカゲーだ。
良い意味でw
レーザーのボスがもう笑うしかなかったぜ

156 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/04(木) 01:27:19 ID:n3D47V+M
>>142
嘘教えるなよ…。
疑問に思って今確認してきたけど祥子にはダメージ入らなかったぞ。

…ごめん、嘘は言い過ぎかも。俺もまだこれでプレイ2回目だから見た感じ減ってなかっただけかもしれん。
しかし初回で死にすぎたせいか2回目殆ど死なんかった。慣れがものを言うゲームだねぇ。

157 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/04(木) 01:37:23 ID:UrfjvoCL
>>156
すまん
ちょっと確認してくる


158 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/04(木) 01:49:58 ID:wFsTmWNI
駄目だ
何度やっても二週目のスーパーチンポ要塞でフリーズする
せめて初期ハイスコアくらいは塗り替えたかった・・・ぜ・・・

159 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/04(木) 01:55:18 ID:we1P0/1R
チンポ要塞に低速移動が無いのには作者の悪意を感じるぜ

160 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/04(木) 02:09:13 ID:UrfjvoCL
>>156
ごめん。
減ってなかった。
すまん。

161 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/04(木) 02:09:46 ID:GMz8dgC6
チンポ要塞はれあどめの
 Q.スローモードボタンはどれですか
 A.ないです。壁に寄り添って壁側に斜めキーでなんだかスローです。
が一番面白かった

162 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/04(木) 03:31:32 ID:mCIU3bL7
前から気になってたんだがスローモードとかそういう機能ついてるゲームあるのか?

163 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/04(木) 03:40:05 ID:soFz1/FK
推測だが、首領蜂でレーザー出している時とかだろ。自機の動きがスローってことじゃねえの?

164 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/04(木) 03:40:29 ID:g0v4cWFg
自機の移動速度を低速にできるキーは備えてるゲーム多いよ。
怒首領蜂みたいに攻撃方法と連動してるか
独立してキーアサインできるかはモノによるけど
最近の弾幕系にはほぼ有る。

165 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/04(木) 03:46:01 ID:mCIU3bL7
あーそういうスローか、、、
全体的にスローにできるような機能でもついてるのかと思ったわw


166 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/04(木) 03:49:16 ID:g0v4cWFg
覚聖やプレーンシフトみたいに全体スローにできるゲームも
少数ながら存在はしてるけどな。

167 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/04(木) 04:56:23 ID:kb2P8b1k
誰かちんぽ要塞の条件クリアした人いんの?

168 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/04(木) 07:26:45 ID:bgQEOlt9
ヒトガタハッパ動作確認版(0面と1面がプレイ可)のプレーンシフトが、全体スローにできるっけ

169 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/04(木) 07:54:20 ID:peaHaMa3
俺のハイテクマシンでも時々FPS40台いっちゃうんだよなあ。


170 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/04(木) 09:21:46 ID:F0JGaiGc
チンポ2周ノーミスは見えてきたんだが画面ライター使うとFPS40切る・・・
それどころか動作がガクガクしすぎて最初の中ボスで死ねる
2周ノーミス&50FPS以上が条件ならせめてリプレイぐらい実装しとけといいたい。

3周目は一定時間逃げ切ればちょっとしたメッセージが出て自機が勝手に潰れていくんだが
なんかすっげー煮え切らねぇ・・・

171 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/04(木) 09:52:00 ID:peaHaMa3
>>170

録画するってのがポイント。
リプレイなんぞ付けたらみんなに持ってかれちまうwww

172 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/04(木) 12:53:19 ID:QNu0vyjJ
弾幕姉妹やってみた
マウスの特徴生かしたSTGで結構おもしろい
アーケードでは作りにくい(連作で手堅く稼ぐ今の時代という意味)内容で○
認知されればトラックボール使ったSTGとかどこか作るやもしれんな

173 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/04(木) 14:47:38 ID:650+OYJ6
トラックボールは復旧率が…

キーボードのキーが画面に対応してて、押した場所に移動するとかのがありえるかも。
ブラインドタッチの練習にどうぞって感じ。

174 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/04(木) 14:48:59 ID:650+OYJ6
誤字、普及。

自分がF地点にいて、右に行くならGとかKとか押す。
と思ったけど左右はとにかく上下の移動幅が狭すぎるかw

175 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/04(木) 15:53:46 ID:mCIU3bL7
チンポ要塞の二周クリアはかなり簡単な条件だな
ラストの黒いやつとその前のやつとで15発くらいボムがあれば余裕で倒せるから
あまりは使いまくっていいw
リプレイがあればこれやった人全員条件クリアできるんじゃないだろうか

176 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/04(木) 16:36:35 ID:QNu0vyjJ
ラストの黒いやつ?
俺まだ真ボスまでしか到達してないがあいつは白いしな・・・
まだ先あるのか?

177 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/04(木) 16:50:54 ID:Mp0Ueo5s
白い小さいの奴の後に、もう一個

178 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/04(木) 16:52:45 ID:A0NDg/i2
eXceed2ndやってみた
キャラかわいいし、プレイ中もしゃべりまくりだし
音楽が神すぎる
ラスボス付近の音楽が熱すぎる
サントラ買っちまった

179 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/04(木) 17:35:58 ID:F0JGaiGc
チンポ要塞1ミス(2-2中ボス)で2周クリアできた。
ミスしなくなるとショットパワー落ちないからボスの攻撃がやばくなる前に終わるな。

ボム配分は
2-スーパーチンポで0〜3ボム、2-3中ボスは3ボム安定、2-ギャラクティカチンポは2ボム
2-4中ボスで1ボム、2-スーパーメガミックスチンポで2ボム、2-4ボス撃破〜白突入で3ボム
白はフルパワーならボム使わないでも最初の攻撃20回ぐらい隙間抜けたら倒せる
白撃破時に1ボム、黒の青針2回目で3〜4ボム、青針3回目で1ボム、これで黒も落ちる
あとは撃破時の位置次第でもう1〜2ボム必要なぐらいか。
実際、道中で25発ぐらい使えそうだなー

これでもボム足りないなら、2-4中ボスまで到着したらタイトルに戻ってすぐ始めると
いきなりボムが7個ぐらい湧いてくる。
これで2周ノーミスしても製作者が認めてくれるかどうかわかんないが・・・

180 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/04(木) 17:36:25 ID:QNu0vyjJ
同じくeXceed2ndやってみた
一面ボス5分くらい粘ってたらカンストした・・・

181 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/04(木) 17:45:22 ID:A0NDg/i2
チンポ要塞ネタは荒らしだからスルーよろ

182 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/04(木) 18:30:05 ID:mCIU3bL7
>>179
ボムは合計45発もある。そこそこパターン作っとけば条件を満たせないことは
まずない。それでも条件をクリアできない人はただやる気がないだけだろう

183 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/04(木) 20:04:45 ID:teo4lT4F
去年は完成しなかったけど斑鳩ちゃんのリリースが超楽しみな感じ。
ありゃマジで斑鳩好きで作ってるってのが伝わってきた。
DC持ってないからPCで斑鳩っぽいゲームができるのも楽しみ。
Ex某は面白くなかったので…。

184 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/04(木) 20:51:50 ID:QNu0vyjJ
Galshell2はネットランキングとかやってるので結構マニアックに楽しめそうだな
TOPのやつFPS20台とかあやしいw

185 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/04(木) 21:34:55 ID:3BhH8qaW
Galshell2よく出来てるな。
ワーニング表示は怒蜂2のパロディか?

ていうか3ボスこれはねーよw

186 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/04(木) 21:43:31 ID:Mp0Ueo5s
ボスの名前あるのか、と思ったら文字バケしてたというオチだった

ああいう古代文字的な何かだと思ってたぜ…

187 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/04(木) 23:42:16 ID:KLaQOqLe
rayhound、バージョンアップしたよー

・・・難しくなってる

188 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/05(金) 00:20:26 ID:XtttA97Z
ひこざ氏は何も悪くないんだが
rayh〜という文字列が見えた時点で別の何かが頭に浮かんでしまって駄目だ

189 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/05(金) 00:22:38 ID:ddJqGoqZ
一瞬そっちのほうのことかと思ったw

190 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/05(金) 04:15:33 ID:GRuyqRyK
rayhoundやってみた
初プレイは跳ね返しだけで1−10、43万で終了、ちょっと地味な印象
次にキャプチャーやってみると結構複数砲台の撃つタイミングを把握するのが忙しく5面、7万で終了
GAME感覚的にはキャプチャーがおもしろかったんだけど点数は跳ね返しコンボ狙ったほうがいいらしい

全体的にセンス良くまとまってるが演出がモトス風なおとなしめなので、操作の面白キャプチャーを優先して点数稼げるようにしてブーストは緊急回避用に使うためのものとかにしたほうがいい気がした一ユーザーです

191 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/05(金) 05:38:57 ID:9Vrsabhg
俺もray・・・って言うから、みんななんだかんだ言って先生好きだなーwと思っちゃったよ

192 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/05(金) 11:02:20 ID:V6RPWiwr
>>183
作者宣伝乙
なんつーか必死すぎ

193 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/05(金) 11:13:48 ID:mdOVxvd7
Galshell2ノークンディで遂にエクストラステージまでいったぜ!
だがボスがありえなかった。ひどい弾幕を見た。
もう作者乙としか言えんw

194 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/05(金) 15:26:10 ID:5quYRaqn
俺もGalshell2やってみた
ぅゎ ょぅι゛ょ っょぃ

195 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/05(金) 15:31:28 ID:mEfHdJSy
rayhoundやってみた。
マニュアル読まなかったらルールが良く判らなかったよ。

196 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/05(金) 15:48:29 ID:Dfw2FkYT
ノーミスで3周目突入って、ボムは使っていいんだよな?

197 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/05(金) 20:45:46 ID:sClmlXg9
>>192
おまえは馬鹿ですか?
作者じゃねえっつーの。
何でも作者に見える疑心暗鬼のその狭い心、ゲームする前に何とかしろよ。

198 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/05(金) 20:59:10 ID:BDzqBpb4
俺様が真の作者だ!

199 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/05(金) 21:09:07 ID:ubhXgjhE
>>196
もちろんボムはOKだろ。ノーミスノーボムはこのゲームはありえないな、、、できる自信が
あるのなら是非やってもらいたいがw

>>197
どうせ話題もふれずただなんとなく言った発言だろうからいちいち反応する必要はない
反応しちまうと馬鹿が便乗してくるだけだw

200 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/05(金) 21:44:18 ID:sClmlXg9
>>199
すまん、そうだな。反省。
しかし斑鳩ちゃんには、マジで期待してるんだよー。
C71でのプレイできたデモもさわりだけとはいえ良くできてたし。
体験版の頒布がないのが残念なくらいだった。
今後の完成版が楽しみなんだ。

201 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/05(金) 21:45:42 ID:17tzvIzQ
ウヒャヒャ、そうかそれはよかったのぅ

202 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/05(金) 22:03:15 ID:Dfw2FkYT
斑鳩ちゃんのトコの漫画にワロタ
さーてどんなのがあがって来るかねぇ

にしてもBWRって面白いな
シンプルなのに爽快感ありあり

最近、思う
面白いシューティングの要素の1つは
「みんなもプレイしていること(がわかること)」
一人ぼっちでプレイする程寂しいものはないな

面白いからみんながプレイするのか
みんながプレイするから面白いのかはわからないけど

みんなで競り合うからやり込みに意味が生じてくると思うし
あるタイトルを「何点とった!どこまで行けた!」って言い合うのがアツくなれるんかと
もちろんそれを受け止められるやりこみ感のあるゲームが必要だけど

それ言うならタイトル数限られてくるアーケードSTGは恵まれてると思うんだけど
アーケードSTGは他のジャンルにいろんな意味で押されちゃってるからなぁ

203 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/05(金) 22:15:14 ID:9IYOEano
みんながプレイしたことを話題にしてれば、ついやりたくなる、それが心理というもの。
それを演出というか利用するのもSTGを面白くする手の一つだと思う。

204 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/05(金) 22:33:12 ID:z4VTxKY2
TWilight INSanityは絵・グラフィックと演出にかなり救われてる感はあった。
ゲームとしてはごく普通だねぇ。

205 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/05(金) 23:45:43 ID:Fucil+cp
>>202
リプレイ+インターネットがスコアアタックを活発にしたよね
以前ならゲーメストのスコア申請で更新が一ヶ月単位だったのに
ネットのおかげで日単位、時間単位で張り合えるようになった


206 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/05(金) 23:49:05 ID:NezTGzpQ
かみシュ!のまんま東方っぷりがスゴイ。
ゲーム始めるまでの作りが特にまんま。
背景もどこかで見たことがあるし。
(屋敷の中をフラフラ揺れながら進んでいくところとか)

ただ、ここまで似せる技術があるところは素直に尊敬できる。
なのに、なぜボス戦は西方に方向転換してしまうのか・・・。
1面ボスの第二形態目でボスの外周回らせられる攻撃が来るってどうよ・・・。

207 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/05(金) 23:56:33 ID:ddJqGoqZ
メニュー周りなんて似てて当たり前じゃないのか?
東方が別に特別なことしてるわけでもないし。

208 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 00:11:53 ID:hcgcGl89
俺もかみシュ買ったぜよ

最初起動したとき
ゲーム始めたらゲーム部分が真っ白でゲームにならなかった
(キャラセレクトまでは普通に動いてた)。
手探りでポーズしてタイトルに戻してオプションでウインドウモードにしたら遊べた。

ほんと東方そのままだね。
東方の自機をかみちゅにしただけだね、っていわれそうだよね
両方和風だから合うのかな。

2回目起動してもフルスクリーンから始まる。
オプションくらい保存しとけ

209 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 00:22:18 ID:g46yZZJB
>>202,>>205
でも最近は皆で競い合うということが無くなってる気がする。
今ここにきてるひとでやりこんでるSTGがあるのか聞きたいくらいだ。
BWRは人気こそあったがやりこんでる人は一人か二人くらいだったしな

210 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 00:32:01 ID:naR052Ys
何か作品を決めて皆でもう1度遊ぶというのはどうよ。
今週はこの作品、来週はあの作品、とか。

211 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 00:35:19 ID:VbjadjOJ
>>206
ゼビウスと東方ってゲーム開始までが酷似してね?

212 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 00:36:24 ID:3Mb1Aj3d
>>211
結構面白そうだから賛成
但しフリーのうちで

213 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 00:39:16 ID:3Mb1Aj3d
間違った >>210だった

214 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 00:43:09 ID:xLcO7CUp
>>195
デモ用のリプレイを見ると大体分かる

215 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 00:47:33 ID:W24hcHyJ
スコアで競うっていうのがいまいちよく分からんのよね
数字の高い低いだとピンと来ない

216 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 00:48:58 ID:2yB3HX76
>>210
それ良いかもしれない。一旦、いくつか作品を挙げる必要があると思うけど
それか、先生の作品で一番おもしろい奴を決めるとか

ところで、E.N.3という超カッコイイSFメカニックシューティングゲーム!!
があるんだけども、誰かクリアできる?真のラスボスがムズイ。
ttp://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/game/se379568.html

・・・、カッコイイけど超理不尽

>>208
かみシュ!のオプションって文字が暗い方が選んでる方なんだよね。
アレわかりづらい。

217 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 01:19:54 ID:1ReJ2Mp9
>それか、先生の作品で一番おもしろい奴を決めるとか
企画自体は面白いけど絶対やる気しねぇ

218 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 01:27:14 ID:8q+5Oic7
eXceed2面白すぎ
音楽、キャラ、システム、声優すべて完璧

これぞ次世代シューティング

219 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 01:33:47 ID:naR052Ys
>>216
そのE.N.3というのはやったことがないから取りあえずやってみるわ。
こういうのの言い出しっぺはハンドルとかつけた方がいいんかな

220 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 02:06:54 ID:JkD1rXIz
ハンドル?

作者名かな?

221 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 02:42:15 ID:tuzt2a3D
コテハンのことだろ

222 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 03:00:58 ID:jnCFapOd
コテハン(&トリップ)だろうな。


>>209
チンポ頑張ってるよ。
三周目が楽しいw

223 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 03:31:58 ID:fsCgWSeX
TWilight INSanityあんま話にあがってないな。
まぁ最近よくある東方ライクだけど
だからこそすんなり出来て、作りこみは割としっかりやってるから好印象だわ。

あと地味にスコア稼ぎしたらかなり熱そう。理論値が見えにくいから。

224 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 05:11:16 ID:ct7yykVU
TWilight INSanity夏コミで見切ったんだけど面白くなったの?

225 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 08:49:51 ID:f/meLrQ0
魔砲少女、EASYでも敵が異常に硬いな。最弱だと絶対壊せない障害物とか。
1面道中を除いて暗い背景色に敵が溶け込みすぎ。
そのくせ速いし後ろから来るし本当に見えない。

226 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 10:03:49 ID:IqRwVT+m
G-TYPE、こっからまだダウンロード出来るよー
ttp://www.acid-play.com/download/g-type/?

ハード解禁した後一定確率で出現するExステージ、怖杉・・・

227 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 10:30:59 ID:wNtI63Sn
で、3連休スコアタは何やるの?

228 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 12:13:51 ID:39KVr+Bk
TWilight INSanityは専用スレがそこそこ盛り上がってる
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1167748282/

229 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 13:06:42 ID:LyJQp9EJ
チンポ要塞シューティング攻略ページなんてあんのね。
ttp://www24.atwiki.jp/sigoto/

230 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 13:10:01 ID:EGNDCv3k
とびつきひめ読本が軒並み完売だ。
通販ではもう買えないのかな。
再販とかなさそうだしなぁ…。

231 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 13:16:40 ID:VbjadjOJ
漏れなんて正月に注文したけど「配送準備中」のまま変化がない・・・・・・
眺めてると敗走準備中に見えてくるから不思議だ。(´・ω・`)

232 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 14:04:24 ID:V5YGbTXO
弾幕姉妹久々にやった。何気に音楽いいよね。
これ、スコアはどれくらい出るもんなの?15000くらい?
漏れは11500で疲れてしまったがw

…ところで、偽祐巳なんて前のバージョンでいたっけ?

233 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 14:12:36 ID:1ReJ2Mp9
>>232
俺は23000くらい出したことあるよ。

どこぞのログで読んだことあるんだけど
天帝GILは30000超えているらしい。
ホントどうかしている…

234 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 14:15:47 ID:1ReJ2Mp9
>>232
偽祐巳の件だけど、弾幕姉妹って以前は「紅白」とかいう奴じゃなかったっけ。
今は「紅黄白」だよね。そういう関係なのかも。3色以前のことは知らないので…

音楽が良いのは同意。
俺は偽祐巳戦と2面ステージの曲、あとOP/EDが好きだな

235 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 14:26:31 ID:q+hwOU7A
もしスコアタするなら今盛り上がってるチンポ要塞か弾幕姉妹が良さそうだな

236 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 14:37:30 ID:1ReJ2Mp9
今見たら26287点がベストスコアの動画が残ってた
結構ミスってたと思うからノーミスなら30000超えられるのか…

弾幕姉妹で残るようになったのってスコアだけ?
リプは残らんのかな。

237 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 15:04:23 ID:g46yZZJB
チンポ要塞は点数に関わるバグがあるからリプレイが残らないのは結構致命的だな
弾幕姉妹は前にも言ったが道中が面白くないんでかなり疲れるが、、、リプレイものこらんし
まぁ連休だしどちらもやってみるか。

238 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 15:06:21 ID:1ReJ2Mp9
連休って言われて初めて8日が休みって気づいた

239 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 15:40:29 ID:hqp6nYuF
TWilight INSanityは最初東方永の劣化パクリかよプゲラw
とか思ってたんだが、分岐とかエンディングの数がメチャクチャ豊富で
音楽や演出もいいんで個人的に結構オススメ。
同じ面でも分岐で道中やボスの攻撃パターンがガラリと変わるし、キャラによって
ラスボスの前座が違うのも良い。


240 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 15:44:54 ID:gIp5retA
TWilight専用スレ有ったのか。ぜんぜん気づかなかった。
たまには同人ゲー板も覗かんとダメだな

241 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 15:53:27 ID:g46yZZJB
チンポ要塞とりあえず7億1500万。次は弾幕姉妹か

242 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 15:58:31 ID:3mR48iUX
TWilight INSanityでググったら
外人にまでスプライト酷いって言われててワロタ

243 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 15:59:30 ID:fsCgWSeX
>>239
ゲーム部分はすげーオーソドックスな東方ライクシステム。

ただ言ってるようにシナリオ部分とかにやたら拘ってる感じ。
これ最初っからシューティングとして作ってたわけじゃないっぽい?
おまけのテキストにも「ヴィジュアルノベルとして楽しんでみてください」って書いてあった。

まぁいかにも同人って感じの厨っぽさっつーか痛さみたいのもあるから
スタイリッシュ・オサレ系が好き、ラノベとかああいうの受け付けないって人には向いてないと思った。

244 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 16:28:15 ID:LyJQp9EJ
Pulse Bladeフリー化来た。
http://nepiaworld.com/

本当にこのところ同人作品のフリー化が多いな。

245 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 17:03:36 ID:2yB3HX76
今回のコミケでは、
フリーじゃないのが不思議なくらいな同人STGが多かったけど。

なのは弾幕STGは店売りしてるっぽいけどまだ買うのは控えた方が良いかもしれない。
公式の掲示板がバグ報告だらけ・・・。(パッチはまだ来てない)

それと、だれか瞬 -MATATAKI-買った?
3面のボスとの会話で必ず止まるんだけど。

246 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 17:18:50 ID:OBEv+yYy
Pulse Bladeをとりあえずやってみた
…懐ゲーだな

自機狙いが多いので切り返す系のSTGだと思う
ザコはすばしっこいのと砲台
ボスは数秒で殺戮可能(途中まで)

そして星アイテム落とすと辛い…

247 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 17:22:12 ID:fsCgWSeX
>>245
初回止まったけど2回目やったら何事もなかったように進んだ。
原因不明。

248 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 17:39:31 ID:gIp5retA
瞬は前のverしかやってないが敵のワインダーを避けるときしか
瞬間移動を使う意味の無いゲームだったな。
パズル要素の強い面構成になれば少しは印象変わりそうなんだが。

249 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 17:39:33 ID:UsnzVDA0
>>246
シンプルで、調整も遊びやすく練ってあって面白いね
4面あたりが最初の難所になるな

内部fpsが120っぽくて描画120にすると高速弾が美しいとか、妙な技術の使いどころもイイ

虫姫1オリモードに通じる調整って意味では幻想少女あたりにも通じるが、
幻想少女がアケ(東亜ケイブ)伝統の任意横スクあり縦画面縦シューなのに対し、
こっちは任意横スクなしの横画面縦シューという、old家庭用やoldPC風味

ステージミュージックは面ごとに変奏曲になってるんだな

250 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 17:57:36 ID:gQDzyMkD
rayhoundは12面くらいからカオスになってきて楽しくなるね


251 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 19:23:50 ID:2yB3HX76
>>248
確かに・・・。
斑鳩2面後半のような面構成にでもならない限りフル活用できる気がしない。
スグリのダッシュくらいの使い勝手があれば、気軽に弾避けにも使えるんだけど
コレだと弾、敵本体に自分から突っ込みそうで怖い。



252 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 21:07:14 ID:g46yZZJB
Pulse Blade
弾幕系に慣れてると相当きついな、このゲームは。
周回を重ねるごとに敵の弾のスピードが上がっていくようだ。12面で撃沈
だがこういうゲームも久しぶりにやるとなかなか味があっていいなw

253 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 21:38:19 ID:l8NISBrb
>>216
2面が終わって3面が始まる時に

[M017メモリ 不足です。
他のアプリケーションをクローズしてから、
再実行をクリックしてみてください。]

と出て止まってしまう…512メガ積んでるし、他に動かしてるソフトもこれといって無いんだが

254 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 21:40:29 ID:3j1a0vNM
>>244
おもろかった!
スターフォースを現代化した感じだね
紹介サンクス。あと開発側にもサンクス

255 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 22:54:50 ID:g46yZZJB
弾幕姉妹36754いったぞw
6ミスだったかな。完全にうまくいくと4万超えるかもしれんがそこまでやる気はないな、、、


256 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 23:00:56 ID:1ReJ2Mp9
そりゃすげぇ
道中どんなんだか見てみたいな。

257 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 23:23:16 ID:Ge/nxfyQ
弾幕姉妹は2面で体力精神が尽きる。

258 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 23:41:59 ID:EUrlRian
弾幕姉妹は腕が持たん。
ええ、お子様モードでもクリアできないヘタレですよと('A`)

259 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 23:44:50 ID:1ReJ2Mp9
多分君は道中で欲張りすぎなんじゃないかと思うんだ。多分。

260 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 23:57:54 ID:3j1a0vNM
>>244
テトランみたいなボスでやられまくる
誰かコツよろ

261 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 00:02:42 ID:oeKEQkT+
698 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/01/06(土) 22:14:54 ID:sMwnfsWf
最近の更新で書いてたけど、
BGR44は同人シューというか同人ゲーを馬鹿にしてるから困らない。
やっぱり製作者が人生かけて作ったゲームじゃないとやる価値ないよな。
大往生からは製作者の気迫を感じる。

262 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 00:07:51 ID:QGQiyYpf
「とびつきひめ」と「まじあん」、やっぱり資金的に厳しかったんだね。
日記見るかぎり、基本的に再販はないっぽい。

263 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 00:52:45 ID:7nf0enjt
と言うか、原価が販売価格超えるからでしょ>再販無し
相当無理してる

264 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 00:59:52 ID:rKBXzv5r
とびつき読本、普通に4800円とかで売ってる技術書よりよっぽど中身濃い〜よな
しかもゲーム付きだし

265 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 01:03:34 ID:GWe25bvz
そんなに凄い内容なら買っておくんだった…

266 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 01:04:45 ID:oPy4HxST
実際、\4500とか\5000とかで再販してもいい気がする。

267 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 01:12:16 ID:oTztQweY
宣伝乙
といいつつ俺も欲しい

268 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 01:18:00 ID:5K35/Djj
近くのメロンかとら店頭探してみるか・・・

269 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 01:25:36 ID:5K35/Djj
sage忘れすまんかった・・・

270 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 01:35:24 ID:R93zEs4x
チンポ三周目、殺意を持ったPアイテムまで到達できた・・・
避けられそうであっさり被弾するから、くやしいっ  でもっ

271 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 01:36:30 ID:tpchh6Iz
転売野郎がボったくるくらいなら
高くてもいいから本家に金落としてやりてぇなあ。

272 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 01:41:58 ID:zLGiwDfi
WCにまだ有るみたいだけど

273 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 02:02:49 ID:A03+YZDY
チンポはキンタマシューティングと改名して
実行ファイルをフォルダにすれば馴染みやすいと思う。

274 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 02:09:58 ID:5593KRrZ
>>270
そこまで行くと回避はまず不可能だw
あと数機で逃げ切れるからがんばれ

275 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 02:23:43 ID:q8tfnIY0
とびつき読本って何書いてあるん?

276 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 03:47:23 ID:U8VOu07K
>>275
半分くらいは攻略+システムの内部数値
内部数値は仕様書みたいな感じで、ものすごい細かい
あと半分くらいはとびつきひめの作り方を中心とした開発資料
プログラムとか自作エディタなんかの説明もある

今まで1本のゲームをこういう形でまとめた本って見たことが
なかったから、ゲーム開発してる人には貴重というか面白い本だと思う
同人誌って一般書籍に比べたら割高が当たり前なんだが、
このクオリティでこの値段って真っ赤っかだろ常識的に考えて・・・

277 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 03:49:41 ID:q8tfnIY0
へぇ。それは面白そうだね

278 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 03:57:34 ID:T5z3yLfo
とびつきひめを余りやりこんでない&ゲーム開発に興味がない人にとっては
今ひとつという認識でOK?

279 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 04:16:57 ID:7nf0enjt
おk。
同人ゲーを作ったことがあるor作ろうとしているなら一見の価値有り。

俺にはちと難しいがなー('A`)

280 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 04:17:38 ID:U8VOu07K
>>278
・まじあん体験版やってもグッと来ない
・開発資料集に興味がない
のであれば、普通にスルーで良いと思う

自分はとびつきひめはあわなかったけど、まじあんは面白い
EASYとNORMALの間にものすごい壁を感じるけどw

281 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 04:22:31 ID:qbwHyZMt
EASYはワンコインできるがNORMALは1面で死ぬ

282 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 06:46:08 ID:KxetWCAo
ゴチャゴチャ言わねぇで
ギャラガやれや。
ホントに孫の代まで遊べるぞ。

283 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 07:29:23 ID:mPc1zt08
つまりTitanionを遊べと

284 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 08:10:46 ID:mPc1zt08
あらためてまじあんプレイ中だが、ショットオンリーとか方針決めて遊ぶと案外楽しいな
もちろんEASYで

無敵のときに突っ込んで連続で無敵になるのが爽快
一度コツをつかめばいろんな場面ですぐ応用がきくのもイイ

285 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 10:43:52 ID:Q/QOeD5p
読本フルカラーとかありえなす。1色で再販すればいいのに、とか無茶いってみる

ちんぽはForet製なんだな。スクリプトらしいスクリプト書かないでもアレくらい作れるってことか
Foretスレでちんぽの話題振るのは荒らし決定っぽいけど

シューティングツクールxpを待ち続けるスレ Part3
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164748974/

286 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 12:37:53 ID:mvlDB0sX
イクシード2>>>まじあん

287 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 12:56:24 ID:XiOhVdtG
コミケ後に
読本 と とびつきサントラ同時に購入して梱包発送届いた俺は勝ち組。

いやあすげえなあ。スーパーリプレイのDVD作成手順も乗ってら。
ゲーム作成する様な一部の生産オタだけじゃなく、日常で役に立つなこれ。

288 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 13:03:19 ID:R93zEs4x
チンポ作ったところって、エロゲメーカーなのか…何でまた唐突にSTG

289 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 15:07:06 ID:vj/sOVGx
>>285
それよりむしろpdfかなにかでDL販売の方がありがたい。
個人的には紙の本って邪魔なだけなんだよな。無駄に場所取るし。
原価が高くなっても製本することに意味があるんだ、って気持ちもわかるけど。

290 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 16:09:54 ID:oTztQweY
紙媒体の書籍が邪魔くさいのは同意だが、デジタルより閲覧制が
高いので完全には捨てきれないな。

291 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 16:49:13 ID:Dzw3woF/
寝るときに読みたいので本でいい。

292 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 16:58:42 ID:uW7g/HLA
何度も読むような物は紙の方がいいな
情報誌、週刊誌系はデジタルでいいけど

293 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 17:14:00 ID:mPc1zt08
いわゆる電子ペーパーがはやいとこ本物の紙なみの高い質で使えるようになってくれねーかな

294 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 17:46:15 ID:wrgH2od5
チンポ作ったところって、エロゲメーカーじゃねぇじゃんw

295 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 19:11:00 ID:mDlW24x8
とびつき読本は、ゲーム開発(同人でも)をしたことある人には
基本的なことばかりで実際あまり読み所がない。

開発したことない人が読んでも、さすがにあれだけでは
作れるようにはならないかな。

というわけで狙ってる層がいまいち不明だけど、製本は立派だし
綺麗な本だとは思う・・・

296 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 19:31:04 ID:wrgH2od5
Pアイテム、Pの↓側にショットでる

297 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 19:52:04 ID:DeGT4nbH
とびつき読本は、ゲームメーカーやある程度の人数規模の同人サークル経験の
無い、単独アマゲ制作者な自分には、割と役に立った。

確かに技術的にそう驚く様な事は無いかもしれないが、
他人のやり方を見て「この手法は取り入れよう」とか、
逆に「これは効率悪そうだからマネしない方がいいな」とか
いろいろと考えられたりする。

298 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 19:54:46 ID:SCmPiMoG
まとめ
> 弾幕姉妹〜だんまくスール〜 フリー化につきフリーカテゴリに移動。
リンクおかしい

299 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 20:34:39 ID:j9q9ROKt
>298
直しました。どうも。

300 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 20:50:04 ID:wrgH2od5
おお

301 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 23:20:24 ID:lwTRcE8J
とびつき読本、今日ホワイトキャンバスで売ってましたよ

302 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/08(月) 00:27:19 ID:yc3ZMX6C
このスレももう4年も経ってるのか。感慨深いもんだ。

303 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/08(月) 08:27:27 ID:4Fy7oVbp
あわてて>>1の日付を確認してしまった
初代スレからってことね

当時は「東方っていう一見アレなSTGが実はけっこう調整されてて遊べる」
なんて方向で語ったこともあったなぁ

304 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/08(月) 12:15:29 ID:PqfP0j8V
過疎板だと本当に4年物のスレがあったりするから困る

305 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/08(月) 12:47:31 ID:V+mKqk9G
読本は実は大穴で、転売でウハウハできるなんて
気づいちゃった奴が買い占めないことを祈る。

おおおおれもかってくるーーーー

306 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/08(月) 13:03:30 ID:QAFZekJA
PS3みたいにならなければいいがな

307 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/08(月) 13:14:29 ID:QaREkTW/
Flatは次回作eXceed3じゃなくて新作スタートらしい
(´・ω・`)ショボーン

308 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/08(月) 13:43:03 ID:ZQPoib9v
モバイル板に6年物のスレが現存する。
それはさておき。
ホワイトキャンバスならとびつきひめ読本はあるだろうなと思った。
委託の最後の砦。
とびつきひめ本編も、最後まで残っていたのはホワイトキャンバスだったし。

309 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/08(月) 13:58:26 ID:oNQIRI2D
STGで5年以上たって500レスもついていないスレもあるぞ
別の板だけど
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/sf/994441935/

それはともかく弾幕姉妹面白いな。これ絶対無理と思った攻撃も割と安定してきた。
紫雨飯店の新作と並行してプレイしていると腱鞘炎になりそう。

310 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/08(月) 14:17:11 ID:Qs2scmdK
去年の夏まではPCゲ板にも4年物があったんだが・・・・

311 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/08(月) 14:32:49 ID:aM0+cCds
ラノベ板の五代ゆうスレは丸6年かけてやっと2スレ目に移行しましたよ
ちなみに五代ゆうはパンツァードラグーンのノベライズを手掛けましたよとSTGに結びつけてみる

312 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/08(月) 14:54:10 ID:NP8Lg3+N
galshell2、早く完成しないかなーwktk
敵配置にも凝ってたり、ボスも過去作みたいなノッペリした一枚絵じゃなくて
派手に変形したりパーツ破壊もモリモリできたりするし、今までの不満点がだいぶ改善されてて期待大
あとは自機が早すぎて遅弾幕避けるのにストレスたまるから低速移動モード追加するか、
いっそのこと敵の攻撃から遅弾幕を取っ払って高速弾オンリーにするとかしてくれれば最高w

313 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/08(月) 15:42:10 ID:V+mKqk9G
>>312
正直、まじあんより面白かったのはナイショな。

314 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/08(月) 16:10:56 ID:euJ2lIGA
ABAの人がハイデフ画面での縦シューを模索してるけど、
galshell2はそれに先んじて出てきた一つの回答例だと思う。

315 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/08(月) 17:35:48 ID:YfvxnwYV
galshell2は最近では見ないタイプのゲームだとは思うがそこまで面白いのかこれは?
もう少しパワーアップ後の無敵時間を増やしたら稼ぎという点で別の面白さが加わる気がするが

316 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/08(月) 18:36:04 ID:slkMmPZw
無敵ってまじあんじゃん

東亜っぽい作り、なおかつ個人製作のなかでは比較的丁寧な調整が
いろんな人に評価されてるってことだと思う

317 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/08(月) 18:59:29 ID:YfvxnwYV
無敵がついたらなぜまじあんになるのかはわからんが根本的に違うだろうw

318 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/08(月) 19:11:11 ID:slkMmPZw
まじあんには無敵時間を利用してつっこみ次の無敵時間を発生させ…のループで稼ぐ方法がある
それだけが稼ぎじゃないけど

319 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/08(月) 19:12:16 ID:slkMmPZw
いや、言いたかったのは、安易に無敵ループつけてもカラスみたいになるだけで、
東亜のようなスタンダードに遊べるSTGにならない、
それは作者の意図でも今好んで遊んでるプレイヤーの意図でもないだろう、ってこと

320 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/08(月) 19:54:35 ID:NP8Lg3+N
>>315
たしかにゲーム内容の面白さとしてはそこまで飛び抜けてるってわけじゃないと思うが
STGっていうジャンル的にはやっぱ見た目の綺麗さってのも重要だからな
その点この人のは、かなりグラフィック面やBGMは上手いほうだと思う
同人シューにありがちな、積み木みたいなポリゴンのメカとか壊滅的に下手な人物の絵とかを見ると
それだけでやる気が半減するタチだからな俺は
ここだと評価高い東方とかBWRとかもそのせいで第一印象悪かったしな…
やってみるとゲームとしては面白いのは分かるんだが。
あとそれに加えて世界観やギャグのセンスもかなり俺の好みとマッチしてて好きだ、これは個人的にだが

321 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/08(月) 19:56:59 ID:YfvxnwYV
なるほど、納得した
考えてみるとgalshell2のパワーアップ時の少しの無敵時間は画面の弾を切り返して消す、
というには十分な気がする。突っ込むには時間が足りないぎりぎりのラインがあの時間だったのか。
そう考えると絶妙なシステムだな、製作者のすごさが改めてわかった、、、

322 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/08(月) 20:15:31 ID:dqVnt0Bd
同人ゲームは絵がヘタクソなほうが話題になるんだよなぁ
人間って
「面白いと期待してやってみたら普通だった」
「つまんねーと思ってやってみたら普通だった」

だったら後者のほうが印象いいしな。
絵っていう第一印象で「クソゲ?」って思わせといて中身はちゃんとしてる、だと後者になる。
ただ第一印象の悪さでやってすらもらえないっていうデメリットもあるが
そこんとこは同人ゲームのPC媒体ってとこを利用して、ネットでの口コミとかである程度カバー可能。

323 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/08(月) 20:19:50 ID:IlRpp3kv
絵だけで中身がひどかったあの同人STGのせいですね・・・

324 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/08(月) 21:13:48 ID:eNnC/VSE
>>323
なのは弾幕STGとか?

325 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/08(月) 21:26:08 ID:dqVnt0Bd
○○。○○ー○じゃね。黒歴史。

326 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/08(月) 21:27:24 ID:ss4AgiGa
「絵が下手なゲームの方が面白い可能性が高い」みたいな議論を
だいぶん前にエロゲー板かなんかでみたような。

1:シナリオで勝負するしかないので脚本に力が入っている
2:はまった信者が「味のある絵」と評価してくれる

みたいな主張だったが・・・。
今ではひぐらしなんかもそれに当てはまる気がするし
割と当たってるのかもしれんな。

327 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/08(月) 21:30:02 ID:YfvxnwYV
>>322
それらが気に入ったとしても結局クリアして終わりってのが今の現状だろう
それほど気にすることでもないと思うんだがな。やり込むための条件というのであれば理解でき
るが。
そもそも絵を見てSTGに期待すること自体間違ってると思う。
STGはストーリーや絵などよりまずシステムに目がいくべきだ
絵などからゲームを選ぶのはただSTGというジャンルをプレイしたいだけの人達だ

328 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/08(月) 21:32:14 ID:x8DFgSgT
絵ってゲーム画面の絵の話?
それともキャラとかの絵?

329 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/08(月) 21:40:18 ID:dqVnt0Bd
この場合両方。

330 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/08(月) 22:09:11 ID:iAqe/QPM
>>325
気になるからもう少しヒント

331 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/08(月) 22:14:14 ID:dqVnt0Bd
イ○。ナ○ーグ

332 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/08(月) 22:25:53 ID:mU146Hq2
だがチンポ要塞シューティングはねぇ…

でもこのスレの人って本当にSTGをSTGとして評価するんだね

333 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/08(月) 22:33:24 ID:EIFY7/NB
おっさんゲーマーが多いからな

334 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/08(月) 22:34:15 ID:hgdcef7h
>>326
絵も中身もダメだったら
最初から誰にも相手にされないで
そのまま消えていくだけだからだろw
絵がダメでも生き残ったら
生き残るだけの理由はどこかにある。

335 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/08(月) 22:35:37 ID:QAFZekJA
イディナロークか

336 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/08(月) 22:55:10 ID:V+mKqk9G
自分が面白い!と思ったSTGのスキンが
ことごとく美少女物だと嫌になる。色々

337 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/08(月) 23:00:09 ID:ogcwy32v
>331
別にグラフィックもたいして凄くなかったような気がするが

絵が下手なゲームが面白いことが多いっていうより、面白くて見た目もいい完璧ゲームが、絵がしょぼくて面白いゲームよりもさらに珍しいってだけだろう

338 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/08(月) 23:26:27 ID:QAFZekJA
でもあれ相当前のゲームじゃなかったっけ

339 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/09(火) 00:17:52 ID:ByONNHyq
絵はイマイチ でもゲームは面白い >評価される
絵は綺麗 でもゲームはイマイチ >評価イマイチ
絵は綺麗 ゲームも面白い >評価される でも当然そういう作品は少ない

ということじゃないか?

340 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/09(火) 00:23:42 ID:EF9fPeJ2
>>327
ゲームの面白さというものにはやっぱ見た目、グラフィックも物を言うと思うんだがな
商業ゲームの話で申し訳ないが、レイフォースやダライアスが往年の名作として名高いのは
システムがいいというのもないではないが、やはり美麗なグラフィックや演出、ストーリーがいいというのが
評価理由の半分以上を占めるわけでして
まあもちろん、絵ばっか綺麗で肝心のゲームがつまんないんだったらダメダメだけどな

341 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/09(火) 00:24:57 ID:eWWAJ3l9
つまりこういうこと?

絵が下手だが面白いゲーム>絵はいいがSTGとしてはイマイチ>完璧

人気のキャラモノは2次創作等でさらにプレイヤー層を拡大できることが強いよね
東方はそれに加えてSTG部分が遊べたから強かったって感じかな

不人気なキャラモノは2次創作さえされないから、プレイしている側としては孤独感

それに対して非キャラモノは2次創作されないからプレイヤー層の拡大は望めないけど
古参に満足されるようなゲーム感は生み出せる(けどやっぱし孤独感)

STGをやりこんでもらうには、それなりに面白いやりこみ要素を用意しておいて
かつ、やりこむ意義(みんなもやってる、とか)をも感じさせないといけないね
それには発表前の期待感とか宣伝とかそういうのも必要になってきて、
宣伝がゲームを面白くする、とかいった要素も出てくる…

その点で言うなら、ネットハイスコアとリプレイはいい手法か
ってこないだもこんな話をしたような

やっぱり、キャラモノは非キャラシューターにとってはちょっと寄り付けない存在なのかなぁ。

なんでアニメや漫画キャラのシューティングで良作が少ないのか
だんだんわかってきた気がする…。

342 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/09(火) 00:28:50 ID:eWWAJ3l9
>>340さんが言うのはこういうことかな。
とにかくベースとしてのSTG部分がしっかりしていて、絵がキレイだったらなおさらよい。
つまり、ベースがなってないとどうしてもダメ。

絵がきれい、というのも色々あって、
キャラモノみたいなのでずっと画面サイドに萌えキャラが張り付いていたりするのは
やっぱ拒絶感ある人いると思うんだ。

んでエフェクト群としての絵がキレイだと、おおすげぇとか、そういう破壊感や爽快感、綺麗感を演出できるよね。
そういうエフェクト群がハデなのはいいけど、そのせいでゲーム性が狂ってしまったらしょうがないけど…

BWRにもっと破壊感があったらもっと好きだなぁ。こう、ザコの爆発音をもうちょっと大きい音にするとか…

343 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/09(火) 01:07:56 ID:EF9fPeJ2
この際、グラフィック、演出面で秀逸な同人STGのベスト3でも決めてみるか
俺的には

1位・Galax
2位・HellSinker
3位・神威
次点:Vacant Ark、EveryExtend、Galshell2、超連射68k、弾幕カーニバル等

基本的にやるものがフリゲに偏ってるからあまりアテにならんな…
売り物の同人ゲームなら他にももっといいのがありそうではあるが

344 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/09(火) 01:14:10 ID:RqQ8y2s3
フリーで今でもDLできるもの限定ってことでOK?

345 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/09(火) 01:15:30 ID:S0lHxEcF
単体のソフトとして語るのはアレだけど東方時封城は
結構遊べるのに絵だけで全否定したくなる代物だった

346 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/09(火) 01:17:24 ID:RqQ8y2s3
フリーで3つあげるんだったら、自分としては
・HELLBOUND
・medicalat
・Terminal Force
この3つを推したい

347 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/09(火) 01:21:59 ID:e/GlWoxw
演出だったらD-Force.2かな。
脱衣STGのくせにw

348 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/09(火) 01:32:07 ID:W/uQWpxU
GalaxとD-Force2に同意
こいつらのアツさはハンパねぇぞまじで

あとはそうだな・・・体験版だけどReflexとか好きだ
体験版だけどな・・・永遠の・・・

349 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/09(火) 01:55:39 ID:8jbjaCRn
もうフリーのゲームしか挙がらなくなってきちゃったねw

350 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/09(火) 01:56:52 ID:Ytdrusm4
昔は結構有料の同人物でも盛り上がったのにな
最近はフリーじゃないと暴れるお子様が常駐してるから…

351 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/09(火) 01:59:05 ID:ByONNHyq
ビジュアルとゲーム性を完全に分離はできないと思うけどね。
(演出や動きで)見てるだけで気持ちいいってのが面白いに繋がる場合もあるわけで。
まあ「面白い」ってのを客観的かつ理論的に説明できるなら誰も苦労はしないわけだがw

あと俺の友人は「シューティングは演出とか雰囲気を最重視」って奴がいて、
予想通り主にタイトーシューが好きだ。アプローチが俺とまったく違う。
そう考えると、きっと美少女が画面に出てるだけで面白いって奴も居るんだろうな。

…少々スレ違い杉か?w


352 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/09(火) 02:02:49 ID:RqQ8y2s3
>>351
んにゃ、いいと思います

353 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/09(火) 02:29:10 ID:f1NX5mPK
>>345
でもそのせいで差し替えとかで妙にスレは盛り上がってたし話題になった気がする。

354 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/09(火) 02:32:24 ID:eWWAJ3l9
シューティングって、2Dの平面の中で敵を倒したり弾を避けたりアイテム集めたりするだけなんだけど
それだけなのに、面白さのカタチはいろいろあるんやね

ここまでシンプルな操作感なのに楽しめるゲームって言うトコが凄い
ゲームってだんだん使用ボタン数が増えて、今やキーボードクラスのボタン数(もしくはそれ以上)でないと遊べないゲームだってたくさん存在するよね…
それに比べたらSTGはボタン数が十字とあと2,3コくらいだからシンプルなほう
この狭い枠の中で新しい楽しさを模索するのって、凄く難しい…

ボタンを増やせば「STGにしては煩雑」と思われて仕方ないし…
ボタン増やさずに格闘コマンドチックにするのもなんだかいただけない…
弾幕シューが増えてきた事も好意的に取れば、この狭い枠の中での新しい面白さを発掘したってことになるよね

355 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/09(火) 02:45:46 ID:yxVCmuyC
>>350
昔は同人STGの方が盛り上がってて、フリーが蔑ろ気味だった気がする
その頃同人STGとフリーSTGでスレ分けた方が良いんじゃね?って話しがあったが、
今の流れなら、同人STGの方は同人ゲーム板に行ってもいいかもしれないね

356 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/09(火) 03:13:27 ID:oCpuTq8P
フリーのシューティングだけで十分良作があるから、わざわざ同人まで手を出す必要がないんだよな

357 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/09(火) 03:16:08 ID:ByONNHyq
いや、そのりくつはおかしいw

358 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/09(火) 04:22:48 ID:EF9fPeJ2
D-Force2の名前が挙がってたのでやってみて噴いたww
3面の自機撃墜→新型機とコクピット換装→爆発する基地から脱出→
中ボスと戦闘中にカウントダウン開始→ワープ中に敵と戦闘→巨大戦艦落としまくり→
大気圏突入しながら、連携を組んでスピーディーに襲ってくる2機のボスと戦闘
の流れが熱すぎる… なのになんでボスがアレなんだ、死ぬほどワロタ
この作者のセンスには恐れ入ったぜマジで

359 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/09(火) 05:25:16 ID:eWWAJ3l9
D-Force2すげぇな
まさか脱衣シューがこんなに硬派とは…

や〜い へたっぴ

360 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/09(火) 13:02:27 ID:RqQ8y2s3
有償の同人も話題に出したい作品はあるんですけど
手に入らない人の気持ちとか荒らしとか考えると躊躇があります

361 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/09(火) 13:57:44 ID:9A3u92Xc
誉める。絶賛する。=宣伝
貶める。過剰に絶賛する。=アンチ
作者乙=別の作者

362 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/09(火) 17:25:23 ID:EF9fPeJ2
別に有償同人ゲームの話題も出しちゃいけないってことないだろ
俺は最近はハズレが怖くて同人ゲーに金を出すのに二の足を踏んでるが
商業ゲームですら、広告を信じて買ったらハズレをつかまされることが多いっていうのに
同人買っていいものに当たる確率なんてそれこそ宝くじ並みたいな気がしてな
中には神威みたいないいゲームもあるってのは分かるんだけど
なんで購入の参考になるような内容の評価はありがたい

363 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/09(火) 17:26:17 ID:o9KyrgIr
いつ有償同人の話題をしちゃいけなくなったの?

364 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/09(火) 17:39:48 ID:u4IUi4+A
むしろフリーはタダゲ厨が寄って来るから控えたいのが本音w

365 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/09(火) 17:59:03 ID:CCsY8Y24
結局何をすればいいのか?w

366 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/09(火) 19:20:25 ID:0td+KIps
なのは弾幕STGやってみたけど、画面が地味というか
すっきりし過ぎでプレイしてて物足りない
良くも悪くも東方だけど

367 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/09(火) 21:19:49 ID:9E8tUjgi
D-Force2って名前が久しぶりな超感覚なので
ひさびさに覗いたら、

あれ?なんか、すごくかわってないですか?

368 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/09(火) 21:53:16 ID:bn5+emFf
俺もD-Force2やってみた。
設定のインタフェースに少々戸惑ったけど、それを差し引いても楽しく遊ばせて貰った。
エフェクトは少々敵が撃墜したかどうか分かりにくかったことを除けばここでの評価通り。
でも、ボス戦は・・・。なんだあのギャップは(w

369 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/09(火) 22:19:23 ID:vBwdQyRK
D-Force2、確かに道中とBOSS戦のギャップが激しいなw
久々に藁田

370 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/09(火) 22:25:50 ID:bevEZ5ay
D-Force2の硬派な道中の作り込みとボス戦の直球なエロ表現との対比は
現代のシューティング、ひいてはゲーム業界への思想的な挑戦にすら思えてくる



ごめんちょっと言い過ぎた

371 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/09(火) 23:06:14 ID:EPqrYWO8
でも効果音がTF5ってのはいいかげんなんとかした方が良いと思うよ。

372 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/09(火) 23:28:49 ID:A7uwooMh
自機のチェンジなんて他のゲームにはほとんど無いように思える
だが製作再開して欲しいな、もったいない。

気のせいだと思うけど1ボスとかレーザーは当たり判定が少しずれているように思えますが

373 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/10(水) 00:08:57 ID:dHuHaWF9
そういや五月雨やスグリも微妙にTF5の遺伝子を感じる
演出系STGだったなぁ。引き継いでる部分がかなり違うけど。

374 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/10(水) 00:35:20 ID:Nnh6rTbf
ストーリー的な演出もそうだけど、
例えば敵を破壊した時の効果音と爆発パターンとかの
ビジュアル的面白さもあるかな?

ちなみに俺は、爆発音はゼビウスとかグラディウス(FC版)とかの
リアルじゃないっぽい音も割と指示する派だったり。

375 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/10(水) 02:01:45 ID:relvfqHw
SEやビジュアルエフェクトは圧倒的に重要だ。
それに比べたらストーリー的演出は付加価値みたいなもん。

376 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/10(水) 02:29:26 ID:bfHluGNT
zenichiってどうなったんだ?

377 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/10(水) 03:37:49 ID:FaO783zI
ぴろっぴろぴろぴろっ

378 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/10(水) 03:55:47 ID:relvfqHw
ウボァー

379 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/10(水) 06:58:34 ID:qdRHX653
>>374-375
爆発シーンのビジュアルは弾幕カーニバルが一番好きだな
大型の敵が爆発するときに半透明のリングが出るのが美しい

380 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/10(水) 21:14:34 ID:RtcAHgLf
何、D-force2作成再開されたの?


俺が落とした時はverが古くて1面曲がショボくて、
3面曲までボス曲ぐらいしかまともな曲がない有り様だった

それだけにlaflesiaは超燃えた


381 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/10(水) 21:22:08 ID:N8+IcQgV
マシンガンだと敵が蜂の巣になって、レーザーだと消し飛んでいくとか
そういうリアクションの豊富なゲームって無いもんかね

382 名前:落下星 :2007/01/10(水) 21:22:27 ID:/Zj0xliT
はじめまして 落下星ですnいろいろよろしく

383 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/10(水) 21:27:01 ID:K6nrbSRa
>>382

384 名前:落下星 :2007/01/10(水) 21:32:34 ID:/Zj0xliT
バ・・・バ・・・バイオ・・・ハハ・・・ハザード

385 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/10(水) 22:01:27 ID:bETEaktB
>>380 いや別に
ただSTGの演出性でD-forceが話題になっただけ。


386 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/10(水) 23:11:45 ID:4TP4Bbbh
D-force2はラ・ムーみたいだ(古いが)
演奏やバック・コーラスが非常にハードでシリアスなのに
メイン・ボーカルが烈しくアレw

387 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/10(水) 23:19:41 ID:RtcAHgLf
laflesiaまんせー

388 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/10(水) 23:57:53 ID:8NBNIM4T
>>384

催眠術を利用した、リアル・バイオハザード
ttp://ryvo.seesaa.net/article/31130183.html

やばい。ぜんぜん笑えない。

389 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 00:32:57 ID:/fIDAIyC
>>382 >>384 >>388
自演だか知らないが悪いことは言わない、早急に立ち去れ。
板違い。

390 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 00:47:45 ID:uGXFa2lW
こんにちは。

391 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 00:49:22 ID:svgQXM5/
まじあんテラムズス

392 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 03:06:59 ID:bDMYHz4u
駄目だ。俺のクソPCじゃまじあんは弾がちょっと多く出ると画面ガクガクでろくにできないや。

393 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 03:16:23 ID:+BaMlnIp
ビデオカード買い換えろよ

394 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 04:09:49 ID:ftZlY745
>>380
たしかにあれでBGMが良かったら完璧だったなw
個人的に同人シューでBGMが一番いいと思ったのはHellBoundだな
特に1面のBGMなんかはいっぺん聞くと
しばらく頭の中でリピートが止まらないくらいカッコイイ
ボス戦のBGMもWARNING表示でイントロが流れ始めてボス登場と同時に
ドラムが鳴って盛り上がり始めるところとか、かなり凝った感じに作りこまれててイカス
ハードモードがムズ過ぎていまだにラスボス拝めないけどな…

395 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 08:54:47 ID:KFKmYK0y
eXceed1,2はネ申だな

396 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 09:18:17 ID:xh36UjV9
スカトロマニア向けだな

397 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 12:50:17 ID:69KUXXhS
2002年3月22日、ロックフェラー家から国連総会に送られました。
「新世界のためのアジェンダ」と名づけられたその青写真とは次のようなものです。

 ■中東和平の完璧な、手の施しようのない瓦解。
 ■バチカンとエルサレムは、宗教テロリストたちによって破壊される。
 ■すべての宗教は世界的規模で崩壊する。すべての宗教は禁止される。
 ■国連は臨時単一政府を樹立する。
 ■新しい単一世界国家の市民が出現する。アメリカ、イギリス、中国の政府は瓦解し、その
   他の世界も無政府、無秩序状態に陥る。
 ■新しい政府機構は14万4千人のエリート官僚と、600万人プラスアルファの役人が支配
   する。
 ■新世界が創出されるにつれて、大量掃討作戦が開始される。その後、経済システムは復
   活し、インフラストラクチャーは再建される。疾病と病気は消滅し、年をとること自体がなく
   なる。一つの新しい復元された人間の家族が徐々に地球をパラダイスの状態にする。












398 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 17:56:17 ID:8la22Xsb
俺は同人系BGM専用のフォルダがあって結構いろいろ聞いてる
結構良いのあるよね。

399 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 19:18:27 ID:y/sd15WA
まじあんっつーか、とびつきひめ、
ゲームはアレだけど音楽はズバ抜けてよいんだよなあ。

400 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 19:51:48 ID:8la22Xsb
ゲームはアレというほど悪くは無いが。
曲はコンポーザがプロだしクオリティはかなり高いと思うが
それほど好みではないかな。

401 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 20:01:03 ID:NfDztTTj
フリーSTGの音楽だとSonicSistersだな
音楽だけでも頻繁に聴いてる

402 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 20:31:27 ID:b5Y6vZ1a
音楽は人によって受け捉え方が全然違うからな
自分は東方の曲は好みじゃないけど、同人音楽が東方だらけを
見る限り、東方の曲は圧倒的に支持されてるしね

403 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 20:36:07 ID:cn3MGUW0
世の中何が受けるかわからん

404 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 20:42:16 ID:AYyjBN+b
個人的には弾幕姉妹、紅ほうきのマリア、バイクバンディッツ、AIRRADEあたりが好き。
最近だとTWilight INSanity、Visionary Wingあたりが好みだなー。

405 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 21:11:36 ID:1R9/8+UQ
ぞんでのPAST RISINGS AGAINはガチ

406 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 21:13:14 ID:WPAO25Nh
神威とか古いけど、今聴いても遜色無いな

407 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 21:44:03 ID:MvX7IxqX
個人的には、東方のゲーム音楽してる雰囲気は結構好き。
ただ、ぞんでなら、Opaque HeartとThe Moon which Gaze at Fateだろう。
つうか、今も聞いてる。HellSinkerまだかなぁ。

408 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 21:44:23 ID:omZsAsNG
紅ぼうきのマリア。
マイナーだけど曲はかなりいい。サントラ買ってよかった。

409 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 21:54:16 ID:cn3MGUW0
どマイナーだけど、FINAL IMPETUSてゲームの1面の曲がいいな

410 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 22:02:25 ID:BULM0Pn+
リーサルアプリケーションの曲が密かに燃ゆる。
クラリーノのテーマが最高だがラスボス〜大気圏チェイスのテンションもすげえ。

411 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 22:07:37 ID:8la22Xsb
>408
あれサントラあったのか
知らんかった

412 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 22:16:11 ID:uHST61Ue
とびつきひめって月姫のキャラだから売れたんだろ

413 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 22:17:23 ID:S4xFmb7S
それもあるし、あそこはエロゲーメーカー時代に築いた
固定ファンがいる

414 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 22:19:49 ID:omZsAsNG
>>411
ttp://yu-gakudan.jp/
ここで買えます。
追加されたアレンジ曲も良かった。

415 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 22:30:38 ID:l5/0gfeO
98時代のBEEP音萌えの俺は何組ですか

416 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 22:54:03 ID:uHST61Ue
アキハバラ電脳組

417 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 23:07:24 ID:52lL1DTG
俺はアボパ時代の「む氏」の作品は買ったこと無かったが、
ゲ制厨の俺はたまたまアボパ入社前から見てて
ずっと気になる存在ではあったな。

418 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 23:18:01 ID:Q1Wu/Sdw
挙がっていない中ではWingedGear、スグリなんかも良いよ。
>>405 >>407
俺もぞんでの曲は好きだ。分岐面の曲とかラスボス発狂の曲もお気に入り。

419 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 23:22:15 ID:8la22Xsb
WingedGearは良いなあ。
あと飛翔鮎はKANONのアレンジだがかなり好き。
両方ともおっさん好みだ。

420 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 23:26:28 ID:1eeBsp/d
未だX68テイストの残るOOHの曲とか好みだけどなあ・・・。
Sコース最終面で1面のメロ抜き持ってくるあたり、ベタベタだがたまらん。
チーム・ブルーナイツとの共同作戦で、ブルーナイツ1面のアレンジってのも
旧作ファンには泣かせる。

421 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 23:29:12 ID:MYWt3zj4
ぞんでラスボス発狂はいいね、あと6ボス音楽とか
そしてまだ超連射のBGMが好き。

422 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/12(金) 00:00:55 ID:9p6ELbcV
>>402
「好き」「良い」「人気がある」「流行ってる」「支持されてる」「売れてる」「売られてる」「多い」などなど、いずれも同義ではないわけであるからして・・・

423 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/12(金) 00:04:24 ID:aH1fYQOC
日本語で最後まで書いてくれ

424 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/12(金) 00:08:54 ID:xeXGph7K
それらの指す状態は必ずしも重ならないし、時に全く重ならない事もあるって事だな

425 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/12(金) 00:21:03 ID:zW4SMPVA
ぞんでラスボス発狂、MODで聞いたときは「あれ、こんな曲あったか?」だったな。
……だってさ、発狂前に蒼穹墜とせるんだもん。

超連射がまだ挙がってないのが意外。0面の音楽が最高。
他は弾幕姉妹、VisionaryWings、EveryExtend(Heavy)にスグリに……多すぎるな。これ以上は止めとこう。

426 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/12(金) 00:22:44 ID:OhRP/cTP
422の難解さに脱帽

427 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/12(金) 00:46:06 ID:/Phk9T+r
前にも書いたけど、シリアス→コミカルに雰囲気が急変する超連射の真ボス曲と、
逆にコミカル→シリアスに急変する撃破伝の真ボス曲が俺的に2強。

428 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/12(金) 01:22:22 ID:VzYafrvc
撃破伝って何か知らんが和む曲が多いよね。たまにぼんやり聞き入りたくなる
大体のステージが自然をモチーフにしてるからだろか。

でも7面&7ボスの曲に限っては旧Verの方が好きなんだ…ありゃ熱過ぎるよ

429 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/12(金) 01:24:51 ID:A8isrw9/
殿の音楽は旧verが良かったな。

430 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/12(金) 07:26:00 ID:Ch9Vqk9D
音楽の話しかできないなんてかわいそう

431 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/12(金) 08:19:11 ID:PIhnSW6S
>>430
音楽はゲームを盛り上げるのに大事な要素だよ。馬鹿にしちゃいけない。
ただ、肝心のゲームの中身が悪けりゃアレだが・・・

432 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/12(金) 09:47:36 ID:3GiZJ5Uk
>>425
発狂前に落とせるってか、発狂されると詰む

433 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/12(金) 16:55:16 ID:UabEV432
>>407
HellSinkerは体験版やったけどぞんでほど曲にインパクトがないのが残念だな
ぞんでのボス戦の「キョエー!でっででれってってでっででれって・・・」は何回聞いても鳥肌が立つw

434 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/12(金) 17:23:31 ID:wwkRwLzh
ヘルシンカーのBGMは3面がゲームに同期してて好き

ボス本体登場+背景回転と共に曲調が変化したり,
第二形態?に合わせて1,2面のボス曲と同じフレーズになるところとか

435 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/12(金) 19:08:36 ID:DPD4XsPS
2ch一時閉鎖するらしいし、
ここが無くなるのが速いか、ヘルシンカー出るのが速いのか、
もうそんな感じだなww

436 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/12(金) 19:13:51 ID:pTA02p2U
ああ、差し押さえっていつだ?

437 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/12(金) 19:40:13 ID:7K1hM8JX
>>433
テラキョエーwwwww

438 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/12(金) 20:32:30 ID:aEUkDTS+
プロバイダーサービス「2ちゃんねるプロバイダー」が、
15日にサービスを終了する。メールサービスのみ3月末まで利用できるが、
それ以降は全てのサービスが終了する。
 2ちゃんねるプロバイダーは、2003年5月にサービスを開始した
プロバイダーサービス。アナログ・ISDN回線によるダイヤルアップ接続サービス
のほか、Webメールサービスやファイルアップローダー機能、2ちゃんねるの「dat落ち」した過去のスレッドを閲覧できる「2ちゃんねるビューア」機能などを提供してきた。
 サービスを運営するN3Gでは、1月15日をもって2ちゃんねるプロバイダーの
サービスを終了するとして、Webメールについては3月31日までは利用できるが、
それ以降はメールは全て破棄するため、
ユーザーに対してバックアップを取るなどの対応を求めている。

いつも「2ちゃんねるプロバイダー」をご利用下さいまして
誠にありがとうございます。
2003年 5月のサービス開始時より、大変多くのみなさまにご利用いただいて
参りました、「2ちゃんねるプロバイダー」サービスを、
誠に勝手ながら2007年 1月 15日 にて終了させていただくこととなりましたので、
お知らせいたします。
2007年1月15日以降は、ダイヤラー機能、アップローダー機能、
2ちゃんねるビューア機能が停止いたします。

また、メールサービスは、WEBメールを利用することにより
2007年3月31日までご利用頂くことが出来ますが、
2007年3月31日でサービスを終了いたします。
サービス終了後送受信されましたメールは
全て削除いたしますのでバックアップを取るなど
ご対応を重ねてお願い申し上げます。

現在ご利用いただいているユーザの皆様には、誠に申し訳ございませんが、
ご了承頂きますようお願い致します。
接続情報などの個人情報はサービス終了後、
弊社が責任を持って破棄させていただきます
今まで長い間ご利用いただき、本当にありがとうございました。

439 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/12(金) 20:43:30 ID:aEUkDTS+
↑だってバックアップした方がいい。

440 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/12(金) 21:13:32 ID:x/k7jD1W
サーバーとプロバイダの違いくらい分かっておこうぜ

441 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/12(金) 21:16:30 ID:h7yylIzH
今騒いでる奴は以前のマジ閉鎖騒動を知らん奴だな

442 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/12(金) 22:51:17 ID:DPD4XsPS
鉄騎みたいな、
ゲーム画面以外でゲームする
ああいう機械と言うか鳴り物。
STGでもあったらいいのにな。
車のコクピットみたいなああいう計器類がたくさんあるんだけど
ゲームは弾幕物っていう…

443 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/12(金) 23:05:13 ID:4RxBI73L
お前が作ればいい。ダンボールとか使って

444 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/13(土) 00:19:57 ID:GvXgiPg2
3DシューとかFPSならいいけど2Dシューにはいらねえw

445 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/13(土) 08:44:33 ID:3XBrCS54
2Dって時点で相当に要素を切り詰めてるからなあ

446 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/13(土) 13:16:43 ID:eZv3T9du
フライトシミュでもやってろ

447 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/14(日) 11:15:11 ID:pHtqCjD4
俺も鳴り物シューティングは欲しいと思っていた

448 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/14(日) 11:23:51 ID:QhGLDJAH
http://www.takaratomy.co.jp/products/himitsukichi/
USB稼動の秘密基地セットみたいな
ああいう軽いのなら同人でも出せると思うんだが。
サークルさん、どうですか?

449 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/14(日) 17:23:59 ID:bx5aq4rN
>>448
何だこのくだらねーアイテム
馬鹿じゃね?
欲しくなってきたじゃん

450 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/14(日) 17:58:22 ID:33mEzBDE
カバーを叩き割って(当然1回しかできない)押すボタンとか素敵だよね

451 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/14(日) 18:05:04 ID:yWlgTyXu
>>448
ネタとしては面白そうだけど
ネタで買える値段じゃないよw

452 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/14(日) 18:33:22 ID:bBldcQjo
>>442
そんなことをいう前に腕を磨けw

453 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/14(日) 18:57:00 ID:YABIwQFP
弾幕姉妹の一面、かりんとうの最後で
必ず2,3機落とすのは何とかなるんでしょうか。

454 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/14(日) 19:49:28 ID:rB3USXwP
頑張ってぐるぐる回るんだ!

455 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/14(日) 19:50:43 ID:Jxu4istf
最初回転がゆっくりなうちにガンガン撃ち込めば
そんなに酷いことにはならないと思うんだがな。

456 名前:453 :2007/01/14(日) 20:25:53 ID:YABIwQFP
いつも
打ち込み -> ぐるぐるぐるぐる -> ざしゅ * 3
あるいは
打ち込み -> ぐるぐる -> ざしゅ -> 無敵中に打ち込み *2
という感じになってしまいます。

私が恐ろしく下手なのでしょうか。
それともトラックポイントのせい?

457 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/14(日) 20:33:49 ID:NkNN8hTJ
コミケでゲトーした、RAY-HOUNDが(゚Д゚)オモロー
徹夜して、やってしまった。

未だに、18面が超えられないっす・・・。
コツplz


458 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/14(日) 21:08:21 ID:Id120l5/
>>457
10面からのコンティニュー使うよりも、1面から始めて序盤で
秒を稼いでおいたほうが良いかも知れません。
後は、小さいカタマリを優先して潰していくのが事故死が少なくなるかと思いますが、
このあたりの面になると、そんな事考えている暇もなくなると思うので、気休め程度に。

459 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/14(日) 21:19:05 ID:zgjUO5AS
>>457
サイトで修正版うpされとるよー
ttp://www18.big.or.jp/~hikoza/

460 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/14(日) 21:57:19 ID:NkNN8hTJ
気づいたけど、マウスボタンを離す時間を調整することで、
相手の方にレーザーが、そのまま帰っていくんだな・・・
序盤は、動かなくても(・∀・)イイ!

>>458
10面からずっとやってたw
1面から稼いだ方が有利か・・・

>>459
サンクス!!

461 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/15(月) 07:31:26 ID:7muJLaIn
チンポ要塞シューティング
ノーミスで2周目ボス撃破報告有&動画有

http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1167704145/

462 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/15(月) 07:35:17 ID:lv0v2L/g
何このマルチ野郎
チンポは宣伝が過ぎるな、自制しろよ作者

463 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/15(月) 07:57:32 ID:7muJLaIn
ご、ごめん

464 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/15(月) 08:28:29 ID:NenGSd/b
チンポはゲームとして糞ツマランので
宣伝書き込みにしか見えない

465 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/15(月) 09:24:08 ID:jMwrP7hb
作者の自演かどうかは置いておいて、チンポつまらんのには同意
1周目はただひたすら出てきた敵を倒して弾消していくだけで
弾避けしたり敵配置を覚えたりする、みたいな攻略要素がなんもないし、
アイテムもなんの法則もなく大量にばらまくだけだから稼ぎも運でしかないし
2周目のムズさも、ちゃんと作りこんでて抜け方のパターンとか用意されてるのならいいけど
ただ無闇に弾ばらまいてるだけだから真面目に攻略してクリアしようっていう気にすらならん

466 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/15(月) 11:09:49 ID:7muJLaIn
たしかにチンポつまらん
敵は殆ど平行に隙間なく出てくるし出てきたのを撃って弾が消えてそれで終わり
弾が残り始めたと思ったら急にムズくて弾が速くて避けようが無い
最後のほうとか倒せない量の雑魚がむちゃくちゃ出てくる
敵の速度が速すぎて何が飛んで来てるのかさえわからん
最初のほうも敵が重なりすぎてて何なのかわからん

467 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/15(月) 13:28:55 ID:/L9qrbET
弾幕型は相変わらず空気読めねえなあ
だがああいうサイトの運営にはそのくらいの熱意が必要なのが分かるが

468 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/15(月) 13:38:41 ID:fn720EUt
他人のふんどしで金儲けおいしいです^^

469 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/15(月) 14:10:28 ID:d/yqWEOT
今更スグリはじめてみた。
何これ、めちゃめちゃ難しいんですけど…。
ただ、ダッシュとか武器の使いこなしを覚えると面白くなりそう、
と自分に言い聞かせてプレイしてる。
EASYでもいまだに3面ボスに勝てませんが、何とかなるかな?
アクセラレーション・オブ・スグリは別物なのでやりこんでないです。
プリン争奪戦は面白いと思ったけどキャラ固定なので辛い。

470 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/15(月) 15:12:58 ID:UNaaOaBV
とびつきひめムズ過ぎる

471 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/15(月) 16:34:20 ID:pw1y+ISZ
>>469
最初はみんなそんなものだと思う
操作に慣れれば大分楽になるから頑張れ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1163505619/
んで専用スレあるので次からはこっちで

472 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/15(月) 17:06:16 ID:TaQaLmnd
チンポの「破壊する爽快感」が気に入った俺だが、
>>464-466みたいな人もいるんだな・・・

ただ、無闇に弾をばら撒いてるだけって言うのは
どう譲歩しても同意しかねるが。

473 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/15(月) 17:40:37 ID:c3lVOuZI
基本システムがしっかりしてて、かつ敵の出現頻度が高ければ
面白くないSTGでも楽しくは感じるな

基本がしっかりしてても、敵出現の間隔が長すぎて出現パターンも代わり映えしないSTGはとても辛い
そりゃムーンクレスタみたいな単発ショット系なら話は別だが…

474 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/15(月) 19:43:25 ID:7muJLaIn
バカゲーです

475 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/15(月) 19:49:51 ID:+WITIayA
エクセリオンみたいなの出ないかな

476 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/15(月) 20:06:06 ID:7y4ksiz2
>エクセリオン
視点の話か慣性の話か

477 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/15(月) 20:10:43 ID:lkylbZZl
>>465
別にチンポ要塞の評価については火とそれぞれだから気にはしない。が、弾の抜け方の
パターンが作られていないからそのゲームを批判するのはSTGをやるものにとってど
うかと思う。稼ぎについてもそうだな。このゲームの稼ぎが本当に運だけだと思ってい
るのか?だとしたらその程度の腕なんだろうな。そんなやつに攻略のやる気がどうのこ
うのなんて言ってほしくないな

478 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/15(月) 20:12:17 ID:jMwrP7hb
エアバスターの止まれない宇宙面思い出した
あれはムズかったな

479 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/15(月) 20:47:59 ID:7muJLaIn
>>477
確かに人によってえらいスコア違う さすがに運とは言い難い

480 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/15(月) 23:06:34 ID:a5N9C7uB
チンポ要塞なんて名前でもう駄目だろ
名前なんてどうでもいいって思ってたけど、いくらなんでもこれはヒドイ
言ってて、書いてて情けなくなる


481 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/15(月) 23:44:41 ID:oO7wA4aT
>>480
身も蓋もないが、俺もそう思ったわ。

482 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/16(火) 00:07:06 ID:3zH/nWjE
だな。
つーか、作品に少しでも愛情感じていればチンポなんてつけないよな・・・

483 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/16(火) 00:10:59 ID:WkPS0GjT
ひっぱりまくる一発ネタほど
うっとおしいものもないわけで。
ましてやシモネタだしなw

484 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/16(火) 00:13:54 ID:31UlexTC
そういうのは作る側もさることながら持ち上げる側がなんともうざいw

485 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/16(火) 00:18:59 ID:1dYvePA8
このサークルの他作品は未プレイだから経緯がよく分からんが
マン・コールド・クリムゾンが図らずも略称マンコになってしまったのを
自虐パロディしてチンポ要塞になったのか?

486 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/16(火) 00:21:15 ID:cU5gnPEK
CYSと略せばよいのだよ

487 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/16(火) 00:39:21 ID:/mHsboS2
略せてない、図ってる図ってる。

488 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/16(火) 01:27:42 ID:7P+V8oq/
どいつもこいつもアナル男爵を馬鹿にしやがって

489 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/16(火) 01:48:13 ID:GNu83dvP
GALSHELL2か
あれはいいものだ
完成版でかっこよくなるという3面ボスに期待している
なんつーか脱オタ?美容院でキメても所詮デブって感じ?

490 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/16(火) 01:48:19 ID:RvcHSY3u
チンコ小さい奴必死だな

491 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/16(火) 01:57:05 ID:CQq/q0cY
アナル男爵はストーリーや内容まで見るとある種の趣すら感じるが、チンポは下品なだけ。
実際見るまではただの通称だと思っていたがまさか本当にそのままだとは。
タイトルだけでむかついたSTGなんて初めてだわw

492 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/16(火) 01:59:33 ID:Hdayxz8W
アナル男爵はあのアホなストーリーとかグロいグラフィックとかがあるから分かるんだけど、チンポ要塞は別にチンポがでてくるわけじゃないんだよな
普通にAAがでてくるだけなのになんでチンポなのか謎だ

493 名前:この間の俺 :2007/01/16(火) 02:01:57 ID:Lc4wlygQ
そうだ そうであった ギャルシューティングをもらい受けるのだ

ち、違う! こはギャルゲーなどではあらぬ! な、なにゆえ!?

494 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/16(火) 02:12:52 ID:UztkuZGE
チンポはタイトルの中身のギャップが酷い

495 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/16(火) 02:13:25 ID:byO95tzB
アナル男爵のセンスは異常
アナルだけではただ卑猥なだけだがそこに男爵というキーワードが結びついたことで
全体が引き締められ、渋い大人の男を感じさせる。

496 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/16(火) 02:14:06 ID:VuPilUkb
要するに徹頭徹尾チンポであれば評価されていたというわけだ

497 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/16(火) 02:17:47 ID:IyOaQzoI
チンポくらいで怒るなよ

498 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/16(火) 02:18:24 ID:rXW3lRSl
ところで何をそんなに熱くなってるんだ
本当に製作者が潜んでるように見えて仕方がない

499 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/16(火) 02:21:27 ID:/78hfqQc
言うまでもない

500 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/16(火) 02:21:34 ID:3Rvoq6IL
ゲハ厨のようなもの

501 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/16(火) 02:28:26 ID:E5W0E4pX
だぴょん

502 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/16(火) 03:31:05 ID:/mHsboS2
ちんぽのネガキャンやめれー


てちんぽ作者がHPでのたまってた。

503 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/16(火) 04:35:13 ID:fwU9FkEE
流れ切ってすまん
撃破伝の作者が3分ゲーに作品応募したとか言ってんだが、
どれか分かるやつ、いる?

全部落としてみたんだが、作者の名前がどれも違うようなんだが・・・

504 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/16(火) 08:24:22 ID:K6wVlbj+
>>502
作者が悪い

505 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/16(火) 08:24:43 ID:jPwHwAZm
ちんぽのムービー見たが
客観的に見てフリーのシューティングとしては名作の部類だろコレ
後半の無茶なバランスも売り物ならともかくフリーなら逆に渋い気もするし
アンチマンコが暴れ回ってなきゃもっと評価されてたろうにな
雇われ作者かわいそうに。まぁ俺はやらないけど

506 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/16(火) 09:13:01 ID:adbFohmx
「ウンコを倒せ!」はガチ名作。

>>503
11番らしい。

507 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/16(火) 12:39:00 ID:TVf/lAYu
正直、面白いとは思うがアンチが付く程の大作ではない気がする。
あちこちで工作活動してる奴は、私怨なのか本気で宣伝してる可哀想な人なのか・・・

508 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/16(火) 13:24:31 ID:/tiHXQ8X
ゲームとしての面白さ以外で、作品の何処かに喰いつかれ易い要素があっただけだろう
作者が意図したことではなかったのならご愁傷様としかいえない

509 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/16(火) 13:31:59 ID:AF9LRm0T
サークルに対して粘着がいるんじゃね
まあどうでもいいか…

510 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/16(火) 19:26:01 ID:VuPilUkb
逆に考えて
名前にチンポとか付けて何故波風が立たないのかわからんぜ

511 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/16(火) 19:48:26 ID:/kGZ60Pf
2chに染まりすぎて、その辺の分別が付かなくなってんだろ
ここは日常的にうんこちんこ言われる所だから

512 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/16(火) 19:51:20 ID:rXW3lRSl
あなたのせいでスレが荒れてしまいましたって作者にメール出そう

513 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/16(火) 20:18:59 ID:jvLTfri4
じゃあ俺はアラハバキの作者とタダシン先生に出す

514 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/16(火) 20:30:44 ID:kkGRpFbk
タダシン先生と違ってアラハバキの方はひっそりフリーでやってるんだから、
放っておいてあげなよ……。

515 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/16(火) 22:52:14 ID:k3WRxmt2
チンポ作者必死だな

516 名前:2-937 :2007/01/16(火) 22:58:36 ID:V9AAs/au
あけましておめでとうございます。Vector新着です。

◆projectL 1.000  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se418263.html
 剣で敵を倒す固定画面STG(?)。自機の移動と逆方向に剣が出るので、
 それで敵を倒したり弾を消したりする。
 (SS) ttp://www.mb.ccnw.ne.jp/hiz/game/projectL/index.html

◆Layer Front Shootiner Edition 0.97  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se417631.html
◆Ray Forming Shootiner 0.97  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se417627.html
◆Ray Scramble Shootiner 0.97  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se417623.html
 いつもの方の作品。いずれも縦STG。自機のショットがグラフィック含め完全に同じなのが残念。
 解像度が2種類になった、変則的な軌道のショットが出るなど、従来からの変更点があるのはうれしいが、
 いずれも画面上部にボム数の表示が出るのにボムを撃つボタンが無いのが残念。

◆Nyaha X Kai 2 (体験版) 1.01  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se417135.html
 前作は27-932で既出。変な絵の縦STG。機体ごとにショットは4種類あるが、そのうち3つは
 無制限に撃つことはできず、時間経過によるゲージ回復や、アイテム回収による弾数回復が必要。
 ゲームシステムやマニュアル等を見るに、東方の影響が強いっぽい。BGMの容量が大きめ。
 (SS) ttp://www13.plala.or.jp/nyaha/Nyaha/game.html

◆Space Fighter 1.0  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se417010.html
 Java製の縦画面STG。絵はDoGA製。ショットとビームを使い分けて進む。
 (SS) ttp://members3.jcom.home.ne.jp/carbby-sin/seisakuzyo/shooting.html

◆小雪 1.0.1  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se415136.html
 全方位の一騎打ちSTG。照準を動かしつつショットを当てて敵を倒す。
 (SS) ttp://t-3.parfait.ne.jp/program/koyuki.html


517 名前:2-937 :2007/01/16(火) 22:58:47 ID:V9AAs/au
◆Gamenokihon  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se414661.html
 過去にもSTGに作品を出した、カナダの留学生というVectorには珍しい作者の作品。
 敵がわらわらと寄ってくるので、敵を倒していく。ただし敵は死に際に弾を一発撃ち、
 さらにその弾は連鎖するので段々生き残りが厳しくなる。
 前回のCiel Gris同様、日本人とは違う感じの雰囲気。
 (SS) ttp://www.salimnoatelier.com/gamenokihon.htm

以下ジャンル外。

◆BP FACTORY 0.06  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se419306.html
 画面右から左にボールペンが大量に飛んでくるので、マウスで照準を合わせて破壊する。ジャンル外。
 (SS) ttp://f14.aaa.livedoor.jp/~teriyaki/soft/

以下3つはFPS。

◆Wasteland 1.00.0003  : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se417222.html

◆Jsvz 2  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se414557.html
 (SS) ttp://www.syuhitu.org/other/jsvz/jsvz.html

◆TAKE2 1.0  : http://www.geocities.jp/old_river_of_k/engine-trouble/TAKE2/index.html
 (SS) ttp://www.geocities.jp/old_river_of_k/engine-trouble/TAKE2/index.html


518 名前:2-937 :2007/01/16(火) 22:59:08 ID:V9AAs/au
以下既出。

◆CUSSHEL 1.23  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se258785.html
 11-574で既出。自機の攻撃方法を360度変えつつ敵を倒す。習作かも。

◆BUSSHER 1.07  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se240548.html
◆BUSSHER零 1.04  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se189537.html
 26-828で既出。どちらも同じ作者の作品。左から敵が出てくる横STG。習作っぽい。

◆俺遊戯 1.05  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se342779.html
◆俺遊戯・裏版 1.01  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se417718.html
 前者は15-476で既出。漢字キャラ系横STG。CAVEシューみたいな切り替えし重視。裏版は高難易度版。

◆DEMOLITION GUNNER :IN SEEK AND DESTROY 2.0  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se413422.html
 30-626で既出。URBAN UPRISING等で渋いメカ絵を描く、Dark Hell Companyの3分ゲー投稿作品の完成版。
 (SS) ttp://www.interq.or.jp/saturn/takuhama/games.html

◆Blue Wish Resurrection 1.02  : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se413558.html
 30-96で既出。最近このスレでも頻出。caveチックな操作感で評判のよい縦STG。
 (vector内レビュー) http://www.vector.co.jp/games/review/1248/1248.html

◆エスパレックス -ESP.Ale.X- 1.06  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se387941.html
 25-707で既出。RPGツクール2000製の縦STG。一部を除き一騎打ち。ショットとバリアを使い分けて敵を倒す。
 (SS) ttp://urbantrain.hp.infoseek.co.jp/espalex_ss.html

◆MagicCreation 1.02  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se393730.html
 26-519で既出。シスプリガントレット系全方位ゲー。斑鳩風に同系色の敵を3匹倒すとボーナスが入る。
 (SS) ttp://www5b.biglobe.ne.jp/~ms06j/1/seisaku.htm


519 名前:2-937 :2007/01/16(火) 22:59:19 ID:V9AAs/au
◆The Tank2 1.06 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se403159.html
 29-279で既出のJavaアプレットの非スクロールの探索系戦車ゲー。サイト上でプレイ可能。
 ttp://www005.upp.so-net.ne.jp/songfor/

◆ゴースペス 1.4  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se413856.html
 31-337で既出。前方向のショットを使って進むシンプルな縦STG。雰囲気がアンディーメンテ系っぽい。
 (SS) ttp://www.abcoroti.com/~hosi/down.html

◆ASTEROIDS 16.7  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se414088.html
 31-336で既出。HSP製のアステロイド。1画面で、自機はレースゲー風に方向転換と前後で進む。 アイテムあり。

◆ILLUSION BLUE 1.0  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se368257.html
 21-463で既出。ロボットが自機の縦STG。左腕武器・右腕武器・つかむ・ボムの4種類の攻撃を使い分けて進む。
 (SS) ttp://www13.plala.or.jp/steeledge/program/illusion/illusion_top.html

◆阿僧祇 1.33  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se416960.html
 32-963で既出。超能力を使って進む縦STG。絵や音の雰囲気は良いが、超能力は人を選びそう。

◆Dimension Diver 1.1  : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se412371.html
 31-337で既出。固定画面縦STG。3種類のショットを使い分けて進む。エンドレスのスコアアタックゲー。



520 名前:2-937 :2007/01/16(火) 22:59:32 ID:V9AAs/au
◆Pz 1.11a  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se334504.html
 13-618で既出。VANISHの人の作品。以下13-618の引用。
 >アステロイドみたいな画面端ループの全方位STG。 ABA氏風の無機質系、アステロイドと違い弾でなく
 >貫通レーザーで敵を撃ちぬく。 音が無いのが残念だけど、レーザーの爽快感はあるね。
 (SS) ttp://cbc.moo.jp/software/Pz/index.html

◆ゴーストブリッド 1.22  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se339000.html
 14-781で既出。アンディーメンテ系でネットワークを題材にした縦STG。
 (SS) ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/6251/mygame/mygame.html

◆電子鳥 1.0  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se416961.html
 32-897で少し名前が出ている。3DSTGなのでジャンル外。
 (SS) ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA023381/elec_bird/

◆英国本土航空戦 1.10  : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se413345.html
 31-339で既出。3DSTGらしい。うちの環境では実行できませんでした…。要.Net Framework 2.0。

◆ドレッドノート 0946  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se383864.html
◆ドレッドノート拡張版  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se383864.html
 24-672で既出のネット対戦ゲー。一人ではテストできないです。恐らくジャンル外。
 (SS) ttp://www.momokka.com/

◆波風物語 1.4  : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se410729.html
 31-339で既出。船を操作し、他の船を破壊するSTG。砲台の向きを縦横に変化させて攻撃する。ジャンル外。
 (vector内レビュー) http://www.vector.co.jp/games/review/1230/1230.html


521 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/16(火) 23:28:49 ID:0NBV0MWd
チンポだのアナルだの、
出てくる人物はみんな少女だの、
ホントSTG製作者はロクな奴がいないよな(笑)


あ、ホメ言葉だぞ。

522 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/16(火) 23:46:01 ID:+l3AlFRT
>>516-520

滅茶苦茶多いなw

523 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/17(水) 00:00:13 ID:ZTsOnDf5
>>516
>いずれも画面上部にボム数の表示が出るのにボムを撃つボタンが無いのが残念。

さすがだ先生…

524 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/17(水) 00:03:01 ID:R+7HB7NR
>>2-937
いつもいつも乙です。
さてどれからやろうか。

525 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/17(水) 00:34:45 ID:LyjryPCr
>>521
チンポと少女を同列に扱う貴様の意見には賛同しかねる

526 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/17(水) 01:12:50 ID:1N8/CziR
0.97というからたぶん0.03あたりがボンバーなんだろうな

527 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/17(水) 02:45:49 ID:1N8/CziR
しかしなんどやってもよくわからんのだが
誰か:阿僧祇のリプレイ公開してみない?

528 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/17(水) 07:45:20 ID:U6sIm3aC
阿僧祇は今までにないシステムを作ろうとしてる意欲は評価できるけど、
いかんせんウザすぎるんだよな
キツい弾幕を必死になって避けてる最中に自機の移動を遅くされたり止められたり、
強制的に左右に振られたりして死ぬのは理不尽に感じる
STGにおいて斬新なシステムっていうのは、
直感的に理解できて操作もしやすく、やってて爽快感があるものじゃないとダメだ
(サイヴァリアのBUZZ、斑鳩の属性変換、ギガウイングのリフレクトみたいな)
これとかぞんでみたいな、複雑怪奇な操作体系を使いこなさないと先に進めないっていうのは、
STGとしては駄作と言わざるを得ない

529 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/17(水) 07:59:27 ID:ODmMQ5KM
PCの2Dシューでは、最初のプレイでプレイヤーに不満とか不快感を感じさせるとそこでプレイされなくなって終わりだからねぇ
アケなら不満があろうとどうだろうと、タイトル数制限あるから多少の特殊操作も受け入れられるし、受け入れないとアケシューなんぞ遊べないからな
その辺の土壌の違いをPC2Dシューティング作る人は理解してくれないと

530 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/17(水) 08:00:42 ID:ODmMQ5KM
あ、ageちゃったスイマセン

531 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/17(水) 08:09:36 ID:CpcCurul
エロシューだけどエンジェリオよくね?
あの連鎖システム良かった

がんぶる
とびでばいん
エナメルパニック
アメリカンセクシーチャンネル3
異神伝心
スチームハーツ

どう見てもエロゲばかりです。本当にありがとうございました。

532 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/17(水) 08:17:54 ID:xpRSmUn6
複雑怪奇といえばアラハバキはその後どうなったんだ?

533 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/17(水) 08:36:14 ID:ODmMQ5KM
阿僧祇やってみた…
敵を罠にはめる感覚は面白いが必要性が今ひとつ感じられない
当り判定がどこにあるのか、どのくらいの大きさなのかわからない上に
敵弾が速い上に非常にあたりやすいイメージがあった。隙間抜けとかできないので結局レールに沿って避けるような
正直言って申し訳ないがチンポのほうが面白い

534 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/17(水) 08:55:48 ID:qed01DGA
チンポ作者必死だな

535 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/17(水) 09:01:31 ID:qecUgHth
チンポは尿漏れしてるからやだ。

536 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/17(水) 09:08:42 ID:6niQT3bb
チンポ作者少しは自重しろ

537 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/17(水) 09:17:17 ID:9Uw8BDBO
とりあえず作者乙と言っておけば溜飲が下がるみたいな感じ?

538 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/17(水) 10:17:13 ID:ki7vWCdJ
チンポは曲が糞なことを除けばフリーSTGの最高峰

539 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/17(水) 12:04:48 ID:7hEmR7/q
529に同意
最初の印象が悪いと、その後よっぽど話題にならん限りやらんな

540 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/17(水) 14:11:25 ID:YWXwyBjJ
>>529
PCとアケを逆にしたような意見なら昔から聞くような気がする

541 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/17(水) 14:26:12 ID:jogwLncl
アケは金出すんだから、最初でがっちりハートを掴むような作りにしてくるだっけ

542 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/17(水) 15:06:12 ID:ZaS+e/Pj
システムに凝りすぎると、STGじゃなくてパズルゲーになるからな・・・
シルバーガンとか

543 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/17(水) 16:58:57 ID:pwHzNmoT
そこでクォースですよ

544 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/17(水) 17:12:23 ID:8n7WI/4L
シルバーガンがパズルっぽいのはシステムってより
面構成がガチガチのパターンだからだろ
同じような、何種類も武器使い分けるゲームでも、
サンダーフォースとかはちゃんとSTGしてるしな

545 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/17(水) 17:17:32 ID:/GvxHMDV
フランスパンのルナリア、爽快感抜群でたのしー…音楽も素敵。
HARDの5Minuteだとボスがどうしても時間切れで倒せない。
これ倒せるのかな…?

546 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/17(水) 17:47:48 ID:gtXH3BNx
その前にゴーレムのクイックショットがとれない・・。
張り付いているのに取れるときと取れないときがある。

547 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/17(水) 18:14:14 ID:YWXwyBjJ
>>546
スピード遅くして狙うとショットがいっぱい当たるポジションが・・・
とか思って試してるけどうまくいかない

しかし思い切った横スターソルジャーだな。
ここまではっきりと横に地上物があるのはプロギアやグラティア以上のような。

548 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/17(水) 18:33:34 ID:8n7WI/4L
ご丁寧にフルパワー時の5方向ショットまで再現してるしなw
ということは、クイックショットもわざとミスってパワー1段階下げると
前方向の弾が増えてやりやすくなる、とかなのか!?

549 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/17(水) 19:26:20 ID:gtXH3BNx
>>548

ゴーレムに関してはミスを一切せずに撃ち込んだら高い確率で落とせるようになった。
でもたまに落とされる・・・。
コア部分にもうちょっと長く撃ち込めれば安定しそう。

ところで妖精が2体出てくる箇所があるけどあれって何かボーナスあるかな?


550 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/17(水) 19:32:30 ID:YWXwyBjJ
>>549
DESTROYED AT A TIME

551 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/17(水) 19:36:56 ID:gtXH3BNx
>>550

やはりかw

552 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/17(水) 20:27:00 ID:8n7WI/4L
テラデライラwwwww

553 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/17(水) 21:42:25 ID:Gh59rTqP
RAYHOUND30面突破。
ヤバイこれキャプチャー→大量破壊が決まると気持ち良すぎる。

554 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/17(水) 22:08:17 ID:ZiXn6Rmo
>>516-520
段膜型がここにリンク春からもう書き込むな

555 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/17(水) 22:21:47 ID:DHYRQq+7
日本語がベター

556 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/17(水) 22:33:48 ID:qecUgHth
いやだいやだよ弾幕型は

557 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/17(水) 22:38:33 ID:AOpthdzK
楽そうなニュースサイトだよな、あれは

558 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/17(水) 22:54:53 ID:6niQT3bb
みなさんのおかげでお金儲けてますーどんどん情報書いてね

559 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/17(水) 23:11:20 ID:vDytLt+p
そこ消えたら困るがな

560 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/17(水) 23:20:50 ID:iH0yGhU3
>>558のあまりに安すぎる煽りにワラタ

561 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/17(水) 23:25:55 ID:LyjryPCr
例え弾幕型が潰れようとも第二第三の弾幕型と続k

562 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/17(水) 23:35:23 ID:6niQT3bb
速報用BBSはいらんと思うがな
あそこに書かれたらくだらない情報でも載せなきゃならないだろうし

563 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/17(水) 23:36:56 ID:5joJ9fEw
>>560
本人乙だります

564 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/17(水) 23:44:57 ID:J2QvmEQr
>>558
有名どころとはいえシューティングニュースサイトで儲かるかねえ?
だってシューティングだぜ?

565 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/17(水) 23:47:36 ID:NtqaWzEO
弾幕型はアンテナ低いっつーか、大手同人と東方系しかチェックしてないんだよな。
まぁ、同人だけをチェックしてるわけじゃないから、仕方ないかもしれんが。

566 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/17(水) 23:51:34 ID:sqilKh/m
弾幕型の中の人へ。
firefoxだとメニューが半分消えてるのは直す気ありませんか?

567 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/17(水) 23:52:05 ID:BjmMzA96
だってシューティングだぜ? に泣いた

568 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/17(水) 23:52:17 ID:6niQT3bb
>>564
お決まりの煽り文句だからwww
シューティングに限らずみんなお店行くだろうからゲームサイトのアフィは儲かんないんじゃないかね
真実は弾幕型のみぞ汁

569 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/17(水) 23:57:06 ID:dlr2nH2F
違法動画と公式ニュースを同列に扱ってるのがヒドス。
常識が無いのだろうな

570 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/18(木) 00:09:59 ID:sQvanIC6
「型」を名乗るだけに中身が伴ってないってことだろ

・・・ああ、その中身を埋めるのが我々の役目か。

571 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/18(木) 00:12:14 ID:ZHhPBc87
STG:maniacsだっけ?黒と緑のページ。
あそこが無くなったのが痛い・・・。

572 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/18(木) 00:15:32 ID:pIDH3kuD
シューティングマニアックス は 好きだった。


573 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/18(木) 00:30:04 ID:sQvanIC6
黒と緑・・・って大往生一周講座とか書いてたサイトか?
閉鎖したのかあそこ・・・

574 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/18(木) 00:52:04 ID:TTptcKnZ
blogに移行するってことで閉鎖だったような

575 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/18(木) 01:07:47 ID:pqJBtEuX
ていうかシューティングのニュースサイトって今、弾幕型以外にあるの?
シューテングマニアックスもウボァーもくーはくも消えちゃって。

一応作者のはしくれなんだが、拾ってもらえるとやっぱやる気出るし、
そういうとこ無くなってくのは寂しいなぁ。

576 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/18(木) 01:10:01 ID:ZHhPBc87
ここに投下するってのはどうよ?

577 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/18(木) 01:19:29 ID:sQvanIC6
要するにここのまとめサイトをもう少しポータル的にすればいいってことか

578 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/18(木) 01:27:58 ID:Wedp8I0l
「利用する。便利じゃん」が座右の銘な俺は、
弾幕型にもお世話になってるぜ。

579 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/18(木) 01:29:41 ID:AjRlR86h
>>578
ですね。あれだけまとめてくれてるんだから俺が見たせいで広告収入が入っても別にいいと思う。
でも見ただけじゃ1円にもならないんでしょ?だったらなおさら乙だよ

580 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/18(木) 01:43:51 ID:q7VzLdvZ
ルナリアの2分モードのデライラ妖精を安定して取る方法ってないかな?
俺の腕だと、妖精が出現するあたりにパワーアイテムとゼグがかぶって
上手く料理できないorz

581 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/18(木) 02:01:39 ID:n8Tw3Itm
広告見たくなければ、FireFox+ABPでOK。

582 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/18(木) 02:53:53 ID:rGnaaTO4
それよりこのおすすめ2ちゃんねるが死ぬほどウザイ

583 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/18(木) 03:00:02 ID:sQvanIC6
2ちゃんころブラウザ使いな

584 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/18(木) 03:08:39 ID:rGnaaTO4
だが断る

585 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/18(木) 04:22:01 ID:cgoHuUkt
まとめサイトをwikiにするかね?

586 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/18(木) 05:01:57 ID:RmJqmccD
>>573
それは別のページだ…と思ったらそっちも消えてるっぽい?
STG:maniacsは現在「kaiの判別式」ってブログになってる

587 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/18(木) 09:14:04 ID:4uJb5K9c
>>580

斜めショット使って同時に当てるように意識して、後ろに少しずつ後退しながら
撃ち込むと割りと安定して同時破壊ボーナスが貰える。


588 名前:580 :2007/01/18(木) 21:31:50 ID:GhuWm+wV
>>587
ありがと〜。少しずつ前に移動してたわ。
おかげさまで2分モードでギリギリだけど大台に乗せられた。

589 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/18(木) 22:30:50 ID:A6bGtIOq
ルナリアやりたいけど、最新DirectX9.0インスコできねえ…
XPで再インストールできないの?
二回ほどしくじってシステム復元したよ(笑)

590 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/19(金) 00:11:01 ID:jk/xjWR4
撃チテシヤMa'am、いいネ・・・

591 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/19(金) 15:16:01 ID:548q3T7k
俺も気に入った。
ピアノの音源がへぼめなのは、意図的なのか・・・?
パーカッションと遊離してる感が否めん

592 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/19(金) 19:32:49 ID:atNpKeRu
ホワイトキャンパス発送遅いんだな。

トラブルだろうけど注文確認メール来なくて、
そのまま一週間以上過ぎたからもう一回注文出しちゃったよ。

で、忘れた頃(今日だが)2つ目のまじあんが届いた訳だが。

二回目の注文出して二日後に到着、
「やっぱ注文届いてなかったんだな、結構早いじゃん」と思った俺は何だったんだorz

593 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/20(土) 00:19:12 ID:uMFRGMYG
わろすwwwww

594 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/20(土) 02:12:34 ID:ONnh4ugI
あそこはいつもそんな感じだ

595 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/20(土) 12:02:26 ID:+qExYGlZ
ルナリアはもうちょっと煮詰めれば良いゲームになるかも。
エフェクト過多で動作が重い、スコアの入り方がおかしい(ボーナス点が入ってない?)、
ゲーム内タイマーが実時間ベースで、描画はフレームスキップしないで処理落ちするので
60FPS出ないとスコアが落ちるという鬼のような仕様
など問題点があるけど、高速で縦横無尽に動き回って敵を撃ちまくる爽快感はかなりイイ。
あと個人的にはリプレイ実装してほしい。
研究するために動画撮りながらプレイしたら処理落ちしてスコア落ちたw

596 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 02:02:11 ID:y8s7bCTN
>>595
動作重い?
PCのスペック低いんじゃないのか。
あと60FPS出てなくて処理落ちしたりするとゲームが簡単になる
恐れがあるからむしろ良い設計と思われ。

597 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 02:40:46 ID:eRP8shlK
ある意味スロープレイも受け入れることができる
画期的なシステムなのかもしれない

598 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 03:09:20 ID:5V5YYcS2
処理落ちしてるとき「覚醒中」て出せばよくね?

599 名前:596 :2007/01/21(日) 03:20:59 ID:y8s7bCTN
自己レスだが、よく考えたらタイマーに関して現状だとリプレイが
成立しないんだが、リプレイは搭載しないのかな。
リプレイ時はタイマー使わなきゃ問題ないか。

600 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 04:30:33 ID:bywokj0x
らじおぞんでの完成時期っていつだっけ?
記憶が確かなら東方紅より早いよね?

601 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 04:46:58 ID:bywokj0x
これ作成当時
製作者自身も60FPS出てなかったんじゃないかと思わされるくらい難しいな・・・

アルクェイドライト落として1/3動作でやるか

602 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 06:39:42 ID:f3IiLym/
ラジオゾンデはよく出来てるなーと思う。 あれは個人製作なんだろうか?
設定とかもこってるよね、読んでないけど… 制作年月も書かないのにビッシリだもんな。
しかしあのラスボス最終形態の360°とかもう誰ができるんだ?というかんじだ。

603 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 06:53:22 ID:bywokj0x
でもゲームとして破綻してると思う

604 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 07:54:07 ID:bywokj0x
しょーもないプレイが出来たw
暇な人だけ落として
http://www.geocities.jp/hartika2000/zonde_replay.zip

605 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 08:37:33 ID:eSrtnKL7
らじおぞんでの7面は大好き

606 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 09:47:10 ID:Mw28m2I4
ぞんで、なんか明らかに俺のPCでは2倍以上早く動いている感じがするんだが…


…つーか糞ゲーだよこれ。
何でこんなのが一定以上の評価を受けてるんだ…

607 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 09:49:54 ID:ak0hxDni
十人十色

俺にとってもクソゲーだなぁ>ゾンデ

608 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 09:51:18 ID:Mw28m2I4
十人中九人が「何この糞ゲー」と感じると思うぜ
昔から過大評価されすぎこのタイトル


609 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 09:56:01 ID:4N6QU3+f
個性が強いから好みがわかれるんでしょうね
アラハバキの作者さんみたいにツボる人もいるみたいですし。
でもわたしはゾンデは意味不明でした

610 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 09:57:40 ID:uJr55z2q
らじおぞんでは攻撃力の高い赤い戦闘機みたいなのを使えば一応遊べる
けど、難しいのと複雑なのとで最終的には意地でクリアした

もうやる気は起きない 俺にとってはそんなゲーム

611 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 09:59:54 ID:CYXIJeLl
とりあえず、信者の俺は擁護しておくぞ。
そもそも操作方法分からなくて、2年ぐらい放置してあったけどな(笑)。
あ、アラハバキのことじゃないぞ。ぞんでの話だからな?

612 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 10:04:34 ID:kcBr3lfo
やわらか戦車みたいなもんか

613 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 10:09:39 ID:4N6QU3+f
まあでも個性の薄い万人受けみたいのばかりより、個性派揃いの方がいいことですよね。
私自身も、あまりスレで話題にならないけどメディカラットが大好きだったりします

614 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 10:10:32 ID:Sfu2ZSIN
シューティングなんてマイナージャンルでさらに人を選ぶと
絶望的な事になるよね

615 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 10:40:37 ID:g36DDzlE
マイナージャンルで人を選ばないという発想が既に何か矛盾している。
ジャンル自体が枯れているだけに、無個性の方がある意味悲惨な事になると思うが。

616 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 11:09:15 ID:3XMaG4jA
人を選ばないような作品…つまり「しっかり練りこまれてる」という
最高の個性がある作品のことだな

617 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 11:20:42 ID:LyaVdy6V
没個性もまた個性

一番悲惨なのは、個性を出そうとして別次元に跳んでしまったような作品
鋳薔薇とか鋳薔薇とかピンクスゥイーツとか

618 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 11:35:44 ID:g36DDzlE
鋳薔薇は…w

個性とか簡単に言葉にできるけど
本来は故意に出そうとして出すもんじゃないつーか、
単に結果として作者の姿勢が滲み出てくるだけの事だとは思うけどね。

619 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 11:49:06 ID:Mw28m2I4
人を選ぶっつーかツアーリングでクリア出来る人居るのか、あれ。

もし居たらリプレイ見せてくれよ

620 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 11:56:16 ID:GQ1h5s4Z
>>616
日本語でおk

621 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 11:58:57 ID:PEo6ZdYx
>>617
あれは、個性としては素晴らしいシステムだと思うぞ。
波動ガンとかクラッカーとか
製作者が過去の栄光にすがってランクシステムを導入したから、クソゲー化しただけで・・・

622 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 12:01:51 ID:3XMaG4jA
>>618
出そうとして出すもんじゃない、ってのはホントそうだな

ルナリアやろうと思ったらCPU2.4G以上推奨で、しかもd3dランタイム必須なのか…めんどくせーからやめとこ

623 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 12:22:49 ID:Mw28m2I4
チンポシューティングやってみた

・・・ごめん本当の意味でクソゲー

弾多く出せばいいと思ってるの?なあ?
弾幕シューももう終わりか?

624 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 12:25:25 ID:3XMaG4jA
チンポはバカゲー
期待して遊ぶようなもんじゃない

625 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 12:26:56 ID:FKdzRJXR
>>619
とりあえず赤戦闘機なら下手でもなんとかなるよ
下手でも何とかなったリプレイ↓
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/index.html  のup0433.zip
見所は常時漂う危なっかしさと後半の大量死

つーか最近じゃぞんでより高難度のゲームが腐るほどあると思うが
Irkとかチンポの3週目とか意味不明(だがそれが良い)

626 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 12:27:51 ID:KKtsq/0w
鋳薔薇やピンクは、取っ付きが異常に悪いだけで
言われてるほどクソゲーではないと思うけどな。
ランク操作が上手くいってる時の「ゲームシステムを支配しちゃってる感」は
他のゲームではなかなか味わえない。
奇抜さを狙っている感じは確かにいただけないけど。

PCシューティングでランク操作が気持ちいいといえば、
PlatineDispositifのガンデッドラインや王立エドマエンジン。
これもやはり取っ付きが悪い。

627 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 12:29:57 ID:aK/U42z8
ぞんではノーミスクリアとか出てなかったっけ?

628 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 12:30:38 ID:Mw28m2I4
>625
おーありがとう。
今から見てみる

629 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 13:22:18 ID:Lz9hVnrV
>>627
らじおぞんでを詳しく解説しているサイトのリプレイに
あるよ。

630 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 13:49:25 ID:llYibfV7
ぞんではせめて強制終了くらいさせろと
それがないからもうやりたくない

631 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 13:53:56 ID:LhXDhQrL
これが有料だったら俺も文句あるけどフリーだから別にいいや

632 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 13:55:47 ID:Mw28m2I4
見た
パターンは感心したけど
なんか避けがおかしい所があるような…

俺のPCだと電石(破片)が5秒で水晶になるんだけど早過ぎるのかね

633 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 14:05:54 ID:mX9frScP
>>615
ぞんではグラフィックや演出やBGMは東方なんぞより100倍良くできてるのに
知名度やファンの多さを比べるとどっちが悲惨かは一目瞭然だろ
やっぱ分かりやすい、とっつきやすいってのはかなり重要に思えるんだがどうかね

634 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 14:07:05 ID:LhXDhQrL
100倍はねーわ
お前ただ東方嫌いなだけだろ

635 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 14:08:38 ID:B4kL9rVe
銀銃みたいにとっつき難くても操作覚えると一気に面白くなるゲームもあるから、
ぞんでは単純にゲームとしてツマランのだと思うな

636 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 14:11:15 ID:h/No2UmT
音楽は絶対東方のほうが良くできてる

>>632
5秒もかからんような
むしろ遅すぎでない?
右下の数字がFPSで、60が正常よ

637 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 14:13:34 ID:cg4kKxKu
こういうので東方を引き合いに出すやつはガチで東方毛嫌いしてるやつ

638 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 14:16:08 ID:CYXIJeLl
すまんが君が例に出した銀銃はつまらん。

いずにれせよ、ぞんではフリーなんだから、好きなやつはプレイすりゃいいだろ。
ただ、とっつきの悪さは異常……というか、意図的、作者のこだわりだと思う。

639 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 14:22:24 ID:xqAQyCXk
らじおぞんではESCもAlt-F4も利かないこと以外は別にゲームとしての不満は無いんだが
マニュアル読んだらさぶいぼ立った。
これって光速の異名とか聖府とかと同レベルなんじゃ…

640 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 14:34:15 ID:ZK4/h0Il
>>639
らじおぞんでがFFレベルと申したか

641 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 14:43:44 ID:mX9frScP
>>637
別に毛嫌いしてるわけじゃないしちゃんと買ってプレイしたけどな
東方はキャッチーなBGMと女キャラ、っていうSTGの面白さとは関係ないところで受けてるだけで
グラフィックや演出はショボいし、道中は手抜き極まりないし、システムや稼ぎも凝った作りが全然ないし
ボスの弾幕はどっかで見たようなやつの寄せ集めで作ってるだけだし
こんなのが同人シューの中で一番受けてる今みたいな状況が続いたら、
そのうち誰も真面目に「完成度が高い」「ゲームとして面白い」同人シューを作ろう、なんていう気なくしちまうぞ

642 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 14:48:34 ID:B4kL9rVe
> 東方はキャッチーなBGMと女キャラ、っていうSTGの面白さとは関係ないところで受けてるだけで
メタルブラックみたいなもんか

643 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 14:48:38 ID:Pmg0Gw9E
その引き合いでぞんでを挙げてる時点でお里が知れるから黙ってろ

644 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 14:53:13 ID:PEo6ZdYx
そもそも、ぞんでと東方は方向性がまったく違うSTGだしな。
その二つを比較してる時点でお察し

645 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 14:53:51 ID:LhXDhQrL
>>641
お前もう何かを評価するのやめたほうがいいよ
すぐ「こういうのは前にこれがあった」みたいになるだけ

646 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 15:12:51 ID:c4U3w8+Q
BWRと東方が比較されたときと同じような流れになってるな

ぞんでと東方を比較する前にゲームの方向性がいろんな意味で違うだろ
システムからしてキャラクターの存在価値とか作者の思想など

おまけに東方の作者は何でも擬人&幼女に脳内変換してるし

647 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 15:20:24 ID:g36DDzlE
STGとかゲームとかいうジャンルの枠組みの名前に騙されて
個々の作品が何をやっているのかを判別できないのは勿体無いとは思うよ。
前例を挙げて「○○と違う」「○○と同じ」と言うのは語るネタにはなるが、
それを根拠にして語るばかりじゃ個々の本質が見えなくなる。

648 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 15:23:13 ID:CyzltjYt
どうして何時も比較したがるかね
って思うんだよね

649 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 15:27:17 ID:Jtc+Ptuh
比較対象があると見かけ上は分かりやすいからだと思う

>>641
意図的に削ってそうなってる場合がほとんどだから
どこの完成度が高くてどこが低いかなんてのは、作者の考え方次第

東方には東方のよさがあるし、ぞんでにはぞんでの良さがある
ゲーム各々で本質は全然違うわけだから、そういう比較は意味がないよ

650 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 15:31:14 ID:80Rpk3RV
ぞんでがつまらんのは難しいからではないと思うが

651 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 15:52:41 ID:Ikbmj+6C
>ぞんでにはぞんでの良さがある

ああ、設定とかな

652 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 16:43:09 ID:llYibfV7
>>648
でも、その基準になるのは大抵東方
信者かアンチしか比較してないんだよな

653 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 16:47:29 ID:PEo6ZdYx
別に、
東方と比較して○○はキャラの印象が薄い   とか
東方と比較して○○は撃ち込み感が気持ちいい とかは良いと思うんだが、
それが理由になって「だから○○は駄作(良作)」って結論になるのはダメだと思うんだ。

654 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 17:05:38 ID:Cm5ZHnX9
http://iam.cute.tc/kituneme/game2.html

これって既出?

655 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 17:34:19 ID:mX9frScP
>>646-649
それはそうかもしれんが、一応シューティングゲームとして出してるんだから、
どうしても同人STGの枠内で評価や比較されるのは当然だろ?
STG部分の完成度にしては過大すぎる反響を呼んでるのは客観的にも明らかなんだから、
同人STG界に及ぼす影響を考えるなら東方作者はもう撤退するべき
このまま延々とシリーズを続けることによって他の作者のやる気を殺いだり
安易な二番煎じの劣化東方が粗製濫造されるような結果を呼ぶと思わないんだろうか
だいたいそんなに幼女が好きなんだったら、無理にSTG要素なんて入れなくても
素直にギャルゲーで出してればいいじゃんって思うのは俺だけ?

656 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 17:47:29 ID:cavwE2Gy
ギャルズアイランド見た
昔からシューターは、幼女とかおっぱいが好きだったんだなw

657 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 17:48:03 ID:3XMaG4jA
粗製濫造は、やってる奴等の水準が低いだけであって、原作者のせいにするのは違うと思う
東方なくなったって、個人製作STGの調整水準の底上げがされるわけではない

実際劣化シューばかりで良作が埋もれそうなのは嘆かわしいことだが
そのぶん良作をこのスレはじめあちこちでちゃんと評価していけばよい

つかね、そもそも、東方って、絵と音とキャラとストーリーは全部しょぼいけど、
中身がまともな良作だ、として普通に評価されてきたんだよね、最初は
今は二次創作されまくっていろんな評価の尾鰭がついちゃったが

658 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 17:56:01 ID:CYXIJeLl
いずれにせよ、東方やぞんでなどのそれなりに評判のあるゲームの話題を
持ってくるとほぼ例外なく荒れることが分かりました。

659 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 17:56:15 ID:FKdzRJXR
撤退すべきと来たもんだw

660 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 17:56:25 ID:7Ck8jPHw
>>653
思うのは勝手なのでそれを押し付けないように

661 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 18:00:12 ID:Pmg0Gw9E
結局ただのアンチの釣りだったか
つまんね

662 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 18:02:56 ID:PEo6ZdYx
>>655
心配するな。最後二行は同意だ。
ただ、あの絵で初出がノベルゲーだったら間違いなく流行ってないだろうw

663 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 18:06:48 ID:Jtc+Ptuh
要は安直に東方がテンプレート化されてる現状を懸念してるって話だよね
それこそ製作者次第だから、どう転んでも他の作者のやる気を殺いだりってのは無い

それと撤退すべきってのは、随分極論だね
揚げ足を取るようだけど、それこそ超連射が槍玉に上がらないのが不思議になる

そもそも、東方って10年位前からあるわけで、キャラクタも
弾幕の都合上表に据えているだけだと思う
最近その評判に尾ひれがついた付いただけに過ぎないんだよね


ところでらじおぞんでを瞬殺近接ゲーだと思ってるのは俺だけなのかな(´・ω・`)

664 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 18:07:16 ID:L/XWdRqy
>>657
他はともかく東方はBGMはいいぞぉ
はいはい俺信者

>>655
ゲームのよさが数値化されるわけじゃないんだから、全ての比較は個人差
似たゲームだろうがなんだろうが人によって評価が違うのは当たり前
誰しもが面白いと思ったゲームをやるし、作りたいゲームを作る
それはワシらには止められんね

665 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 18:22:26 ID:AZ1h5UsC
>>663
俺はまだその領域には行けないなあ。
どーしてもデフォの2キャラを使う気にならん

666 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 18:27:34 ID:+ya2MSkS
こういう流れにしては意外と荒れっぽくないというか不毛度が低めというか

667 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 18:28:18 ID:ak0hxDni
東方があるせいで粗製濫造になったとも言えると思うけどな。

668 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 18:36:45 ID:LhXDhQrL
まあ最初に東方を叩き出したのはケイブ儲なわけだがな

669 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 18:47:56 ID:3XMaG4jA
>>667
いやまぁそれはそうなんだけどね

>>668
そうだっけ
葉鍵型月信者と同じく、東方信者もまた邪魔くせー動きをしてるな、
あ、また自称硬派が釣れたよ、といった感じでヲチしてはいたが

670 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 18:59:15 ID:S9kav5O7
>>639
一応フォローしとくと、
ESC1秒ぐらい押しっぱなしでメニュー画面に戻れるぞ。

671 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 19:15:32 ID:mEweeyz6
どうしてだろうか
東方と何かを比べると高確率で叩かれるのはなぜ

672 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 19:19:57 ID:cg4kKxKu
どうせキャラ人気だけのくせに何がおもしろいだよって思ってるやつらが叩いてるから

673 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 19:20:32 ID:B4kL9rVe
東方に限ったことでも無いべ
信者が何かと比較して特定の作品を叩くと必ず荒れる

674 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 19:24:50 ID:PEo6ZdYx
>>671
東方だけ目立ってるだけじゃね?

絶対評価なんて無いから、叩かれて当然。叩かれない場合が異常。

675 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 19:26:23 ID:cSlCnDqh
>>641
STGプロパーからしたら東方はダメダメでも一般的なゲーマーやオタクからするとそれなりに革新的なSTGなんだよ
いや冗談とかじゃなく

洋ゲーが風土上ゲーム性よりリアリティの追求に向かったのに対して
和ゲーはアニメ・漫画的なドラマツルギーをシステム化にする方向に向かっているのがゲーム史のメインストリーム
たとえば超必殺技とかゲージやポイントを戦闘中に溜めて特殊攻撃で一発逆転みたいなね

一方STGはゲームの総合芸術的側面には力を入れず、パズル的な洗練に向かってた
だから他のジャンルでは普通にある操作感に慣れたり、良い設定の追求みたいなゲーム性は嫌われる傾向にある

東方は絵はともかく演出や総合芸術的なゲーム性はしっかりしてるし
表面的なキャラ萌えを省いても、骨組みの時点で受け入れられる下地は十分あるわけだ
そういう文脈を踏まえて言えば東方がcaveよりも優れてるっていう見方は特に信者じゃなくてもありえると思うし
ぞんでと東方だとゲーム的な方向性がかなり似ていて、大きく違うのは遊び手に対する包括性とかじゃないかな

「完成度」の追求って言うと、安易に原理主義的な純粋性の追求になってしまってジャンルとしての包括性が失われるので
個人的には東方よりの方向性の方がいいかな
とりあえずSTGだから自機をメカにしてみましたってゲームよりもロマン分を補給しやすいしね

676 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 19:30:48 ID:LyokzR4m
そろそろパクリゲー某なコピペが来るかなwwww

677 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 19:35:49 ID:AioGlUR4
東方はゲームもBGMもそんなにいいと思わないなぁ。
これはいい!と自分が思ったヒトガタハッパや王立エドマエンジンは、
残念ながらさほど流行らなかったけど固定ファンはいそうな気がする。
とびつきひめがいいって人もいればとびでばいんの方が良かったって人もいる。
要はひとそれぞれってことで。

678 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 19:43:30 ID:g36DDzlE
>>663
6面で赤い敵を早く倒すと出る黄色や紫の敵を
真祐の近接で(ただし良い間合いで)斬ると瞬殺できて気持ちがいい。
あそこは前後に敵が出ない間があるからか、妙に緊張感があって印象的。

>>665
デフォ2体は
(武装切替→ショット変換ボム発動→武装切替→撃ち込み) の一連動作が
必要な所で滑らかに出せるようになったら急に強く思える。
マスターすると、苦手な形態をほぼ確定でスッ飛ばす事ができるから。
あとは一撃死前提だと腹を括って強化攻撃をガンガン組みこんでいくと案外いける。
攻めると意外にも強いのだが、ヒヨるとジリ貧で… まあ極端ではあるな。

まあ、でも俺が一番気に入ったのは
照準コントロール&ツボに嵌ると鬼火力のGOPHN。
何かしら操作の面白み優先で機体を選ぶんだけど、その点で赤いのは微妙…

679 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 19:44:31 ID:CtNprekX
いいと思わないなぁ

680 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 20:08:54 ID:yRzVY1AP
>>675
いや冗談とかじゃなく までしか読んでないけど笑った

681 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 20:25:28 ID:a7Auu3jG
>677
エドマエンジンは好きよ。
あの人のゲームで始めてクリアするまでがんばれた。

682 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 20:25:59 ID:Pmg0Gw9E
そもそもシューティング板で東方の二文字を出す事が無謀
嫌いを通り越して憎悪のレベルまで憎んでる人たちがいるから

683 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 20:34:20 ID:4N6QU3+f
なんで東方ってそんなに憎まれてるんですか?
反応が過激ですよね。別に普通の同人だと思うんですけど

684 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 20:36:23 ID:mEweeyz6
>>675 東方の作者のような言い方だなぁ

STGの固定観念を気にせず作ったゲームは少なからずあるけど
東方も避けというものではある程度は評価

固定概念を破壊したところが個性となって出てくるんだろうな
破壊って言い方はいけないと思うけど・・・
ぞんでなら細かいシステムと多彩な攻撃な自機
東方なら避け易さの追求と幼女変換など
Galaxとかまでいくとコマンドシステムも斬新だし
E2は無論

685 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 20:37:49 ID:LhXDhQrL
>>682
ほんとそうだな
なんでそこまで嫌うほどになったんだろな

686 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 20:40:30 ID:B4kL9rVe
きちんと作ってあるのにね
不思議

687 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 20:42:54 ID:LyokzR4m
>>685
叩いても叩いても叩いても叩いても廃れるどころか
どんどん流行っていったからじゃないかな

688 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 20:45:36 ID:y8s7bCTN
ぞんではもう古いしなあ。
演出等で当時のフリーとしては評価すべき点もあるが、超連射のように
ゲームとして高い完成度を持っているわけじゃないので今更な感がある。

689 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 20:46:36 ID:mEweeyz6
儲がスレの流れを無視して書き込んだりなんてことが過去にあったりする

信者とか厨とか言われる人たちがSTGを偏見的に見るから
その他の人々が怒ったりするってことを分かっていない


690 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 20:49:44 ID:zBZwaKS9
月厨とかに代表される奴らが嫌わてれるのと一緒だよ
過去に虫姫さまスレで大暴れした奴がいるのも影響あると思う

691 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 20:51:02 ID:y8s7bCTN
ここは東方に対しての評価は割と冷静なスレだと思うんだがな。
別にアンチでも信者でもない奴が変に警戒して過剰反応してないか?

692 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 20:51:48 ID:LhXDhQrL
>>687
いやそもそもなんで叩きだしたのかが不思議じゃない?

>>690
それ先にケイブ儲がパクリだパクリだって大騒ぎしたのが原因だよ
ケイブ儲は式神スレにも出張ってパクリ唱えてるしかなり邪魔

693 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 20:55:09 ID:c2p4TO8G
他の信者を敵にしようとするバカ必死だな

694 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 20:55:24 ID:a7Auu3jG
スルーが重要

695 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 20:58:06 ID:mEweeyz6
あと別に俺は嫌っているではないが

東方を単品で評価すればとても悪い評価でもないのに
STGが東方と比較の対象にされているから駄目なんだよ

なに、東方厨やCAVE厨とか名づけられているように
○○は○○のパクリだとか何かと安易に比較しちゃう人は比較厨とでもいうのか

比較厨とでもいうのかな、

696 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 20:58:18 ID:LyokzR4m
>>692
2chで叩かれないゲームなんかないよw

697 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 21:03:32 ID:5YnXwfy+
スレ進んでるから、みたら不毛な議論かよ。
面白い新作でも出たのかと期待したじゃないか。
とりあえず、俺はぞんては駄目だ。弾幕は東方で限界。


698 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 21:06:10 ID:LhXDhQrL
>>696
2chに限らずそりゃそうなんだがわざわざ他のスレにまで出張ってくるケイブ儲はいらんよ
なんでそこまで他の作品を貶すのかね

699 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 21:06:56 ID:cg4kKxKu
>>693
ケイブバカ乙www

700 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 21:10:17 ID:Pmg0Gw9E
イバラや虫姫の出る前のcave儲は凄かったからなあ

701 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 21:11:19 ID:LyokzR4m
>>698
キチガイの考えることなんて知らねーよ
ああいうのは治らない

702 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 21:11:21 ID:JsuFRsBy
>>697
議論以外でスレがこんなに進むこともあるまい。
叩きって可能性もあるけど。

703 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 21:14:15 ID:eZtG0wkY
東方が人気があるのはSTG部分じゃないのに
STG代表みたいに扱われるのが嫌なんだろう

704 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 21:18:12 ID:AioGlUR4
>>681
東方マンセーの中で江戸前好きの人がいて一安心ですよ。
あそこのゲームは毎回よく練られてるのに高難度ゆえプレーヤーを選ぶのが難。
ヒトガタハッパも慣れれば面白いんだけど。
弾幕は突破して特攻してこそ勝利って考え方はなかったので新鮮だった。

705 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 21:39:09 ID:mEweeyz6
BWRと東方が比較されてたとき
BWRが序盤叩かれて途中から立場逆転して東方叩かれてたな
そのときアホが現れて終息に向かったけど

706 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 21:44:04 ID:a7Auu3jG
高難易度もあるがリソース管理とかランク調整とか
プレイヤーに思考をもとめるからなあそこのゲームは。

俺のような撃って避けてしか考えないパープリンにはエドマが限界。
「右に」もシステム自体は取っ付きやすいので
結構やったけど後半の広大な迷路の面で心が折れた。

707 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 21:53:27 ID:cUDf6kXM
あーあ。盛り上がっちゃった。
東方の話題持ち出すなよ(笑

708 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 22:00:26 ID:5YnXwfy+
あー。ぞんて、じゃなく、ぞんで、だった。

ヒトガタとかエドマエとかはやってて、色々と死ねとか思った。
あそこのゲーム好きな人は尊敬するよ。

709 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 22:02:43 ID:4N6QU3+f
じゃあ話題を変えましょう
やる気無シュー2とかどうですか?
あんがい知らない人もいそうな気がするし。

710 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 22:04:57 ID:qBwEh50R
知らないからどうですかとか言われても

711 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 22:06:31 ID:cg4kKxKu
じゃあチンポ要塞の話しようぜ

712 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 22:06:58 ID:LyokzR4m
>>697>>708
あんたの書いてることも不毛だなw

713 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 22:07:58 ID:3Bz3SykT
>>692
そろそろ過去の事件の記憶が風化したとでも思ったのか、歴史を捏造しようとしてる輩がいますね
事実は全く逆で、東方厨が「CAVEシューは東方のパクリ」などと騒いだのがそもそもの原因
東方厨は他にも、どんなスレでもすぐスレ違いの東方の話を始めるなど
空気嫁ない行動が多かったのでそこらじゅうから叩かれた
それを「CAVE信者集団」なるものの反撃、と取った東方厨が
その報復にとゲサロの東方スレ住人を召喚して虫姫スレを爆撃した、これが真相
実際東方信者のスレ出張ぶりは目に余るものがあるが
出張して他ゲーを貶めるCAVE信者なんてのは見たことがないが…いるのか?

714 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 22:09:15 ID:FKdzRJXR
>空気嫁ない行動

715 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 22:10:06 ID:LhXDhQrL
>>713
捏造と書けばそれでいいと思ってるのか?
そんな作り話されても困るんだがウソを広めないように頼むよキミ

716 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 22:10:33 ID:cg4kKxKu
>>713
ケイブ信者が報復にキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

717 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 22:11:22 ID:B4kL9rVe
>>713
もういいよー

718 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 22:11:28 ID:k/KFUKXn
PlatineDispositifは、GUNDEADLIGNEは割と普通のSTGとして楽しめて良かった。
ここのソフトは確かに人選ぶよなー。

横アクションの操作感覚がいつもイマイチだと思ったが、まあスレ違い。

719 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 22:12:06 ID:5YnXwfy+
じゃあ、DEMOLITION GUNNERについて語ろうぜ。


720 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 22:14:19 ID:4N6QU3+f
>>713
たしかに空気嫁ない行動ですね。出張して他ゲーを貶める信者が私の目の前にいます

721 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 22:15:54 ID:AioGlUR4
プラチネのゲームはプレーヤーにも努力を要するけど、
それがわかったときの楽しさは他のゲームでは得られないものがあっていいと思う。
ああ、でもメイド右の後半の迷路面は自分も心が折れた(w
ヒトガタハッパはあそこにしちゃ珍しくオーソドックスに『見える』シューティングだった。
やってみるとリソース管理の鬼だったりしましたが。
江戸前はシンプルで面白かったね。
舞台がベルトコンベヤって演出もバカっぽくて面白い。センス独特すぎ。

722 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 22:18:44 ID:LhXDhQrL
ヒトガタハッパって一人(?)も死なずにクリアすることできるのだろうか
クローバーいなきゃラスボスの耐久突破できないような

723 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 22:20:16 ID:PEo6ZdYx
>>722
ラバーズで、形態変化される前に削り取ればおk

724 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 22:21:03 ID:5YnXwfy+
>>712
なにが不毛なんだよ。失礼だな。


725 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 22:32:29 ID:LhXDhQrL
>>723
形態変化される前って、そんなことできるの
知らなかった・・・

726 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 22:36:37 ID:tGuSPfuq
>>713
空気読めない行動の実践、乙w

727 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 22:49:27 ID:x56K2Mkx
まぁ確かにCAVE信者が東方やったら
まず大抵はけなすだろうしなぁ
道中が適当とか弾幕がパクリだとか言って

と思って過去ログ読んだら本当に言ってて笑いました
まぁ理解はできるけどね

728 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 22:55:06 ID:PEo6ZdYx
    ',         ./:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::_ハ_,,. -┐  /      /
     ',   ___,,.へ./:::::::/\:::::::::::::__::::::::::::::::::::_;;:-‐''"     |_____    / 
     ',  「     `` ヽ、_ハ-'ァ´ ハ⌒ヽ-''"  _,,.         / /
      rソ     \__  >''`'ー---─'--<   _;:イ___    /  _,、∧/
\     く   >'"::;:- '"´ ̄`ヽ、::::-─- '"´ ̄ `ヽ、:::::::::`"'<  「  
       ノ>'"_:;ア´                    ヽ、::::::::::::<
    _,,.:::''":::::ア´ /  , '´   /     i    ',    i    Y:::::::::::::_;> 嫌 何
..,,_ く;::::::::::::::/  /  /   i. 、,'  ハ  ,ハ   ,i   ハ_   iヽ;__;;;:::::>   い が
    `ヽ、::::ノ  ,'  .i   ハ  i\/ ', / i  / i ,.イ´./i   !  i /   .か
_____   ,,.イ   i   i  ./ ァ'" ̄`ヽー/  | /,ァ''" ̄`ヽハ  ハ ∠_    よ
    ∧ '" /| ノ ,ハイ   i'´'`i     レ'  i'´'`i.   ト| / i  ヽ7   り
\∧/  Vi/  |_,. -‐ァi/    !__,リ          !__,リ   ' レ'_ン  i /へ
            / |   `'' ー-         -‐ ''´  i ハ'   ハ   i\/V\/
    自  何  ∠,ハ ""       `       ""〈 ,.イ ./ !    ',  ---─
    分  が   /从   /´ ̄`' ー--‐ '"´ ̄`ヽ   ハ ノ /‐ 、'    ヽ.
    を.   好   /_ ,.へ. i `'' ー- ー─-‐‐ ''" i ,.イ人iハr'   ヽ、. ヽ. ', - ..,,__
    語  き   /|  .ノヽ、r'´        ``ン'7 i ノ       ヽ. ヘ/
    れ  か  く  |/ i::::::`i>.、.,,_______,,.. イ:::::::iヽへi        Y   \
    よ  で    >  ,イ::::::::::|ヽ、.,____l_」___,.イi::::::::>-く         | ',   \
    !!!      <  |/:::::::::::|_____  |o|   __rへi_ン-‐ァ    _r'-イ> ',

729 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 22:57:18 ID:aSG7FR2e
お前が好きだ

730 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 22:58:35 ID:7tCzeiu5
>>729
キモ

731 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 23:03:02 ID:a7Auu3jG
自分じゃなくゲームを語れよ

732 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 23:14:00 ID:3XMaG4jA
好きなPC2DSTGなんて多すぎて語りきれないぞ
じゃーVacant Arkのことでも語るか

733 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 23:20:03 ID:3Bz3SykT
>>727
弾幕パクるだけじゃ飽き足らずそのままゲーム自体を丸パクリしたのまであったよな
ティンクルスターもどきみたいなのがwwwwあれにはワロタ
本当にパクリでしかゲーム作れないんだなぁ

734 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 23:21:31 ID:CyzltjYt
大昔、東方は対戦シューティングじゃなかったっけか

735 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 23:24:50 ID:Pmg0Gw9E
一同人でしかない東方をどうこう言ってる時点で
商業アケシュー大手CAVE自身の格を貶めてる事にCAVE儲はいつ気づくんでしょうか

736 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 23:26:08 ID:cUDf6kXM
>>732
Vacant Arkは
今の時代にはめずらしい「演出系」ゲームだと思うがどうか

737 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 23:27:46 ID:re7qrVnT
思うのはかまわないから
どうとか聞くな

738 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 23:33:15 ID:mjmHDMol
おまいらとりあえず落ち着いて昆虫射的遊戯でもやろーぜ
Shooting Game(仮)でも可

739 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 23:34:21 ID:aK/U42z8
>>733
最近はCAVEが東方をパクり出してますよね
あれにはワロタwwwwwwwwww

740 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 23:42:52 ID:llYibfV7
何か最近パクりって言っておけば俺わかってるって思ってる連中増えたよな

741 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/22(月) 00:00:17 ID:y8s7bCTN
ボタン押すとショットが出るとかパクんなよなー

742 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/22(月) 00:02:06 ID:a7Auu3jG
俺の環境だと
VacantArkプレーしてると突然タイトルに戻ることが多くてまともにプレーできん・・・。

743 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/22(月) 00:07:28 ID:rdN5Sjbg
俺は評論家のパクリ

>>740
文化あるところパクリ呼ばわりは存在したとエスパー

744 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/22(月) 00:10:59 ID:UT/OvAu4
>>733
てめーはちんちらソフトハウス儲の俺を怒らせた

745 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/22(月) 00:16:58 ID:t4o89+jA
正直素マンカッタ
これで許して
ttp://youtube.com/watch?v=MXyWgHbmc7Y

746 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/22(月) 00:17:37 ID:A6hg5zgu
>>738
Shooting Game(仮)信者の俺が来ましたよ。
フリーゲームで最初にやったのがアレだったかも。
曲とか今でもすげー好き。

747 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/22(月) 00:24:14 ID:HNZtFhM9
「このゲームXXXの影響受けてるな」とかそんな事は言うけど、
俺はパクリっぽいゲームに反対な訳では無い。

全ての要素を1から創造するのは大変だ。
…って、パクリ論の話とは違うな。

748 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/22(月) 00:24:32 ID:qABplTgp
流石のばきりんもお怒りのようです

749 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/22(月) 00:31:30 ID:ZHPUcxvM
パクリでもオリジナルでも面白ければなんでもいいと思う俺ガイル。

750 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/22(月) 00:31:52 ID:DIU9g8QO
プレイするだけの人は気楽だね
遊んで難癖つければいいんだし

751 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/22(月) 00:36:56 ID:z20casCJ
こんなとこで愚痴られても

752 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/22(月) 00:37:43 ID:PH/9JscG
最近はプレイしないで難癖つけてくるぜ

753 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/22(月) 00:41:27 ID:uOdbExFN
>>750
いつまでも作ってる作ってる言って何も発表しない人よりマシ


754 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/22(月) 00:42:01 ID:IDlrSeVD
東方の魅力の7割5分はスペルカードシステムにあるのであって
雑魚うんぬん言ってるやつはまともにプレイしてない証拠だな


755 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/22(月) 00:42:54 ID:GRpDRffk
>>950
設定先行の脳内構想ばかりで形にならないゲーム作者よりマシでしょう?

756 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/22(月) 00:45:59 ID:GRpDRffk
うわー、レス番間違えた。
全然、マシじゃない。

757 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/22(月) 00:48:25 ID:pShleQlW
>>742
俺の環境では320*240に対応してないぜ!イヤッハー!
orz

何なんだこの一連の流れは

758 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/22(月) 00:49:36 ID:RCqQNUu3
PCで斑鳩ライクなゲーム出ないかな。
eXeed2とかはなしで。
やっぱ斑鳩ちゃん待ちかな。

759 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/22(月) 00:50:48 ID:qABplTgp
kairugaやればいいじゃない

760 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/22(月) 00:52:26 ID:HNZtFhM9
ちょくちょく「作ってる」とか言わないとサイトが死んだと思われる。
ちょくちょく「作ってる」とか言ってアウトプットしないと耐えられない。
逆に、人にとやかく言われたりといったノイズが邪魔だから閉鎖的に。
下手な部分を見せたくないから完成まで全く発表しない。

まあいろいろあると思うが、俺は閉鎖的なタイプだ。

761 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/22(月) 00:55:23 ID:DIU9g8QO
いろいろいるんスね…

762 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/22(月) 00:57:48 ID:rdN5Sjbg
作る可能性があるだけでも文句言ってるだけの奴よりいいだろ
期待させやがって、みたいなのはあるかもしれんが
そりゃ受け手の問題であって

763 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/22(月) 01:02:21 ID:zdfxgOkH
時々でいいので、TwinkleSoftのことを思い出してください。
初の同人シューがRally Raidだったが、1500円くらいの価格であのクオリティは衝撃を受けた。

764 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/22(月) 01:05:40 ID:uOdbExFN
知らないから思い出せません

765 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/22(月) 01:08:28 ID:zdfxgOkH
>>764
             -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
             / /" `ヽ ヽ  \
         //, '/     ヽハ  、 ヽ
         〃 {_{       リ| l.│ i|  に
         レ!小lノ    `ヽ 从 |、i|  ょ
          ヽ|l ●   ●  | .|ノ│  ろ
            |ヘ⊃ 、_,、_,⊂⊃j  | , |.  l
          | /⌒l,、 __, イァト |/ |  ん
.          | /  /::|三/:://  ヽ |
          | |  l ヾ∨:::/ ヒ::::彡, |

766 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/22(月) 01:09:42 ID:105zQI/t
>>748
畜生うんこばっかり投げつけてきやがって

767 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/22(月) 01:10:05 ID:DIU9g8QO
>>764
             -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
             / /" `ヽ ヽ  \
         //, '/     ヽハ  、 ヽ
         〃 {_{       リ| l.│ i|  に
         レ!小lノ    `ヽ 从 |、i|  ょ
          ヽ|l ●   ●  | .|ノ│  ろ
            |ヘ⊃ 、_,、_,⊂⊃j  | , |.  ぉ
          | /⌒l,、 __, イァト |/ |  ん
.          | /  /::|三/:://  ヽ |
          | |  l ヾ∨:::/ ヒ::::彡, |

768 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/22(月) 01:10:33 ID:sewr1xaW
記者 外なる異物というのは……。

上祐 外は他社を指します。他社から来たゲーム、他社の開発が生み出したゲーム、
    Caveに属さないゲームを、外なる異物と呼びます。
    他社にも開発があって、それがCaveにあるゲームと対になっているんですよ。

記者 開発にも色々があるんですね!?

麻原 そうですね。外なる異物に影響を受けたCaveの人々は、"信者"によって迫害されてしまいます。
    映像の中で、列車に乗って搬送されている黄色い服の人々は、迫害中の人々です。

769 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/22(月) 01:12:21 ID:HNZtFhM9
Rally Raid は面白かったが、
その次とかに出たBarrageTribe はイマイチ肌に合わなかったな。

当時としてはかなりクオリティ高かったが、
今サイトが無いサークルのものだと確かに忘れるよなー。
他にも忘れてる事を忘れてるサークルってあるだろうな。

770 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/22(月) 01:13:23 ID:4QS3e6s7
CO2-PROとか?

771 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/22(月) 01:20:28 ID:r1GL7k/S
KUNI-SOFTとかたぼはぜ工房とか?

772 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/22(月) 01:22:21 ID:4QS3e6s7
ひそかに>>745の動画の中にBarrage Tribeがある


773 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/22(月) 01:32:09 ID:MaRoh0de
terminal forceやって脳内リフレッシュしようぜ

774 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/22(月) 02:25:49 ID:ayPHbOH7
>>770
懐かしいなー
骨塵は当時衝撃だったよ。

775 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/22(月) 04:11:04 ID:6uX7zaXT
あー、Rally Raidは結構面白かったなあ。
BarrageTribe はイマイチってのは同意。

>>745の動画見てみたが、神威も超連射もOOHもないのか・・・。
なんか同人STG=弾幕と言わんばかりでちと寂しいな。

776 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/22(月) 08:18:10 ID:6oEfWgca
CO2の中の人の活躍っぷりはガイシュツだったかね

ぱんつはいてない人

777 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/22(月) 14:33:07 ID:uQSP0Z6r
>>775

ラリーレイドはラリー切れたら=死なので
もうちょっとなんとかして救済方法が欲しかった。

778 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/22(月) 18:37:02 ID:dAtk+1hp
>>775
SOS弾なんて微妙なものがあるならドラゴンフライがあってもなんて思ったり。
あと、東方多い割りには、スグリとか無いのね。
まぁ、こういうのは作者の独断と偏見によるものだから
あの作品が無い!とかいってもしょうがないとはわかってるけど。



779 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/22(月) 19:34:00 ID:355Mj4P2
とりあえずエンジェレイズが好きそうなのは分かった

780 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/22(月) 19:53:16 ID:rrAbeSuJ
作ったのは外人だから
単純に持ってる持ってないが選択基準になってる可能性が高い

781 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/22(月) 20:33:05 ID:Oi5dCn2u
>768
「石のような物体は変形して合体し、バイクになります」

782 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/22(月) 23:04:02 ID:Q+CCv0li
いろいろDLしてみた結果、EXELISISがおもしろかったので報告。

パッと見ただの弾幕STGなんだけど敵弾を跳ね返せる溜めバリアシステムがいいかんじ。
バリア発生後0.5秒内に敵弾にあたるとバリアが再発動(連鎖発動ごとに0.001秒持続時間が減る)するので
ボスなんかが大量の弾を撃ってきたところに突っ込みながら接近撃ちができる。
でも体当たり判定あるので近づきすぎると死ぬという罠。
ボムも敵弾の方向を真逆にするというリバースボムで、これはなかなか新鮮。
でも全方位弾をリバースボムして油断していると時間差で弾が飛んできて死ぬという罠。
バーストというスコア倍増モードにいつでも切り替えできるけど敵弾の速度も倍増でこれも死ねる罠。

グラフィックと音楽と音はちょっとしょぼいかな。レトロっぽいです。

783 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/23(火) 00:03:59 ID:ZMTJeSRR
ここでBattle Hunterを推してみる。
ボス曲が頭から離れないぜ!

784 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/23(火) 02:35:34 ID:lZ4ASOYy
>>781
ちょwwww

785 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/23(火) 03:40:15 ID:JfK++3Jk
>>777
そうでもないぞ。ボム無しプレイでも結構愉しめる
あとボム無しだとエスプレイド程度の弾幕ゲーっぽくなる
ただ、ガルーダの覚醒無しプレイみたいなもので、全然稼げないしツマランと思う人も多そうだが…

ラリーレイドはボム無しでもエクセスフラクションよりは簡単な気がする

786 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/23(火) 16:01:53 ID:Xy4+2nND
去年の春ぐらいに同人STGを探し回ってたんだけど
結局、ラリーレイドは見つからなかった・・・。
BarrageTribeの方は奇跡的に見つかったけど。

ラリーレイドは体験版しかやったことないけど、
「ボムのゲージを上手く繋げて楽しむゲーム」って言えたのに
BarrageTribeの場合って「ボムがすぐ溜まるカスリシュー」ぐらいにしか
感じなかったなぁ。それと稼ぎがシビア過ぎ。

787 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/23(火) 18:21:09 ID:+3Oqr2kD
みつからないはずは無いだろ。ベクターで買えるし。

788 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/23(火) 18:47:53 ID:Xy4+2nND
>>787
あれ、そうなんだ?
自分、ダウンロード販売系に疎いからぜんぜん気づかなかった。

と、言ってもパッケージごと手に入れることに
こだわってるからちょっと迷う・・・。

そういえば、テイルズギアはいつ発売なんだろうか。

789 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/23(火) 19:17:53 ID:JfK++3Jk
>>788
>パッケージごと手に入れることに
>こだわってるから

俺数年前にコミケ会場でゲットしたけど、
5mm厚ケースに、中身はCDR
+パソコンプリンタで印刷した12×12cmの絵紙
+文字ばっかりのメモ紙(動作環境とかの注意書き)
・・・だけだったぞ
最近のレーベルフルカラー印刷CDロムみたいなもんじゃないんで、
そんなに拘らんでも良いと思うw

790 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/23(火) 19:34:12 ID:y4WR7BHR
チnポ要塞シューティングの略称は
TFSでいいんだよな?
チnポと連呼すると後見開始になる危険性大だし。

791 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/23(火) 20:06:10 ID:m+G7p214
分かりづらい。
略称はチンシュー。

792 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/23(火) 20:26:36 ID:QgHbxdCv
幼チンコ採取

793 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/23(火) 20:38:22 ID:Xy4+2nND
>>789
そっか。ならベクターので手に入れてみるかな。
まぁ、薄型ケース+CD-Rのマイナーな同人シューを集めるのが
イベント会場での楽しみの一つだと思ってるんだけどね。

先日、Irkとかパチュリ作ったサークルのとこで
今までの詰め合わせを買ったんだけど、パッケージが鉛筆手書きで
しかもすべて絵柄が違ってるみたいだった。(ウチのはパチュリー)
よくやるなぁと思ってたら、限定10枚だったらしい。
ウチと連れの友人で1枚づつ買ったわけだけど・・・。

それと、5mm厚ケースの同人ゲームって、中古ショップでもあまり扱ってないから
紅ほうきのマリアとかガンデモニウムを見つけるのは苦労した・・・。



794 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/23(火) 20:44:11 ID:hXP7BngQ
最近ケースは邪魔に感じてきたな俺は。DVDケースはもう少し何とかならんのか。

795 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/23(火) 21:00:25 ID:LIA4ye0B
ttp://www.pc4u-one.jp/pitem/70858225
レーベルを少しだけ凝って、このejectorを使えば低コスト省スペースで良いと思ってるんだが
なかなか使うサークルは出てこないな

796 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/23(火) 21:17:23 ID:Xy4+2nND
>>795
あー、確かに使ってるサークル見たことない。
布タイプで配布するのは最近特に増えた気がするけど。
っていうかこの紹介文見てると少し笑えてくるのは自分だけ?
なんか、「短時間でこの商品の感想書け」って言われて一生懸命作った感じが・・・。

797 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/23(火) 21:30:58 ID:gylwntSS
スピンドルで会場に持ち込んで・・・


・・・スピンドルのまま売る
20枚、50枚、100枚から選択

798 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/23(火) 23:00:44 ID:JfK++3Jk
>>796
俺もだw
なんかジャ○ネットタ○タ社長の売り口上みたいだ

799 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/23(火) 23:04:28 ID:tcmR+Zpb
俺はこういうの使ってるな。
ttp://www2g.biglobe.ne.jp/~honanae/fdr_sc/
音楽CDもゲームも、買ってきて最初にやるのは分解してプラケースを捨てることだったりする。

800 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/23(火) 23:05:35 ID:LIA4ye0B
>>796
本文読まずにリンク貼ったんだが、読んでみたら本当にそんな感じだなw

801 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/23(火) 23:14:40 ID:WL1XsXkL
みんな指摘してるけど、ラリーレイドはこれならではのゲーム性がしっかりあったのに、
バラージトライブはあんまり特徴のないカスリボムゲーになっちゃったねえ・・・。

テイルズギアは、今までの感じからするとまだ結構先なんじゃないかな。
ここが体験版を出さずにいきなりショップ売りするとは考え難い。

802 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/24(水) 00:20:19 ID:ApdBgx4N
>>795
ヒント:高い


803 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/24(水) 00:48:15 ID:UhKeaVyX
ヒントwwwwwwww
それ答えじゃねーのwwwww

804 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/24(水) 01:52:24 ID:52XcbQiJ
ね〜ね〜こんなの見つけたお♪
http://dl.amisoft.net/detail?id=AMI01216

これギャラガにそく〜りなんだけど(ワロス

805 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/24(水) 01:57:38 ID:5y3bf3/u
え?もしかしてここは作者乙でいいの?

806 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/24(水) 03:35:14 ID:6S7anY/Y
作者乙でいいんじゃねぇの。
一応体験版があったからやってみたけど
見ため、画面構成がギャラガっぽくなっているだけで
普通の縦シューの道中を固定画面でやっているような感じ。
固定画面に適したバランス、ゲームデザインになっていない。クソゲー

807 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/24(水) 15:20:12 ID:Fpd+CUpf
それなら以前体験版遊んだけど、
スピード感もあって、ちょっと遊ぶには悪くない感じだった。
でも、ちょっと遊んだ限りでは奥深さも感じなかったので、
そういうゲームだったら、面ごとに大きく背景なり敵なりを
変えるとかして、奥の浅さをバリエーションでカバーするとか
して欲しいかな。

808 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/24(水) 16:52:39 ID:xd6FmA8h
>>802
ジャケット印刷代まるまる浮くけど、それでも高いの?

809 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/24(水) 17:26:26 ID:/bXzc6G2
ジャケットの印刷代を浮かせたいならジャケなしで売ればいいじゃない
>>795は1枚40円みたいだがそれだと高いスリムケースと同じくらいだな
不織布なら1枚数円で買えるしスリムケースでも20円くらいから買えるよ

810 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/24(水) 17:38:01 ID:xd6FmA8h
あー、ejectorはデザイン的なものも考慮しつつこの値段なら安いんじゃね?という事だったんだ
徹底的にコスト気にしたらそりゃあ不織布には負けるよw

811 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/24(水) 18:28:06 ID:7QUArNtl
即売会会場に生CD-Rをバルクで持ち込み
その場で焼きつつ不触布に包んで
「焼きたてのほかほかだよ〜」とかいいながら渡してみたい

冷めないうちにプレイしてね〜とかいって

812 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/24(水) 19:01:08 ID:oZSlRqz4
>>799の奴で売って欲しい。
もって帰る途中で割れそうだけれども。

813 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/24(水) 19:07:20 ID:tcwhBWlj
>811
無名サークルがそれをやる→誰も焼く間待っててくれない
有名サークルがそれをやる→長蛇の列で非難轟々

コミケでは難しいだろうな。

814 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/24(水) 19:15:12 ID:uvq2XUsR
その場で焼くのは難しい
->

815 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/24(水) 19:15:45 ID:uvq2XUsR
その場で焼くのは難しい
->

816 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/24(水) 19:28:53 ID:uvq2XUsR
ごめん、なんだか調子が変になった。

その場で焼くのは難しい
->
でもあたたかいディスクがいい
->
何かであたためなおす
->
売り子のお姉さんの懐であたためてもらう

817 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/24(水) 19:41:14 ID:fSogGdS4
->
うわぁ・・・お姉さんの中、あったかいナリ・・・

818 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/24(水) 19:43:51 ID:eDNkyq1x
うるせーばか

819 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/24(水) 20:18:17 ID:W7ilxbGr
不織布だと無造作に紙袋に入れた場合CDが傷つきそうだし
ケースが壊れる可能性もあるから中途半端に立派なのも微妙だし

結局安い薄型ケースに落ち着く

820 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/24(水) 20:59:01 ID:I4hZrbKU
とびつき読本を見つけたんだが…分厚いなコレw
もしかしてSTG関連の本でも五指に入るボリュームではなかろうかww

高いからいらんけど

821 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/24(水) 21:18:33 ID:WLT5sYHx
厚いだけで内容は。。。

822 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/24(水) 21:38:29 ID:/yXzjaVV
ゲームデザインやゲーム製作に興味が無い人にはあの本は面白くないだろうとは思う

823 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/24(水) 21:41:25 ID:KPjhycXW
参考にはならないよね。









俺のほうがすごいから

824 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/24(水) 21:44:23 ID:YwbksJuE
>>823
参考にしたいので、是非作品をやらせて!

825 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/24(水) 22:02:59 ID:UhKeaVyX
まったくそのとおりでパラパラめくっただけで本棚の奥へ
でもまじあんがおもしろいからそれだけで1500円出した甲斐はあった

826 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/24(水) 22:10:13 ID:5uOXOUWB
意図的なのかはわからないが
ゲームデザインや制作に興味はあるけど
実際には作ったことない層向け、の本になってるかな

827 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/24(水) 23:25:36 ID:a4WfIA21
まじあん微妙だったが

828 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/24(水) 23:31:42 ID:xQJYYakW
微妙というか

829 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/24(水) 23:36:38 ID:JlZhem99
とびつきが複雑すぎてわけわかめだった俺にとっては面白い>まじあん

830 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/24(水) 23:58:30 ID:H45sDvzS
とりあえず煽っておきたい年頃なんだよね

831 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/24(水) 23:59:19 ID:2pBbBbJ2
と信者が申しております

832 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/25(木) 00:13:17 ID:Wg7jRo5K
複数のスレで同時に話題出してどういうつもりですか

833 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/25(木) 00:18:35 ID:WjhbF3c9
シンクロ、いわゆるシンクロニティ

834 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/25(木) 00:38:07 ID:vz3V+c0m
シンクロ連射

835 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/25(木) 01:26:14 ID:SCI2EaO1
とびつきもまじあんもムズすぎる

836 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/25(木) 01:42:53 ID:N5XHggqb
とアンチが申しております。


なるほどこう使うのか

837 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/25(木) 01:43:56 ID:F+jNrvwt
>>836
信者乙

838 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/25(木) 01:46:50 ID:WjhbF3c9
と学会が申しております

839 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/25(木) 02:30:27 ID:xhBS60hc
読本買ったけど、とびつきひめ自体やったことないからシステム面やら攻略はさっぱり
わからんな。
作る参考にといっても、ショットパワーとか敵のパラメータとかは結局実地調整だから
そんな数値とかを開示されてもあんまり意味はないしなあ。
まあ未経験者にはどの程度の数値を用意しとけばいいか、とかの参考にはなるか・・・。
一番参考になりそうなのはボスとかの全攻撃パターンなんだろうけど、それも実物
見ないと結局わからないよな。
個人的にはとびつきを付けるか、まじあんの資料を掲載するかどちらかにして欲しかった。
ただ他人はこんなふうに作ってるんだ〜と読み物として見る分には結構面白かったよ。
原画とか音楽を他人に頼んで「ほぼ1人で制作」という表現は少し違和感があったけど。

まじあんは感触としては悪くないけど、敵の種類が少なく見た目の変化に乏しいのが難点。
ラスボスというか5面の全般的に判定が判り辛いのとか、打ち込み感の薄さも気になった。
難易度はEASYならそこそこ楽しめるし、作り自体はすごく丁寧なんで+−ゼロくらいかな。
本も込みで考えれば悪くない買い物だったと思う。

840 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/25(木) 02:50:52 ID:DaYY6qLY
本といえばジュンヤー作のCAVEシューティングチーム開発日誌が気になりすぎるんだが。
制作手法とか書かれてたりとかするんだろうか?
...するわけないか

それはまったく別にしても面白そうだから読んでみたいんだが、どっかの同人ショップとかに在庫あったりする?
...あるわけないか


いいんだ、ちょっと夢を見てみたかっただけなんだ

841 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/25(木) 05:03:35 ID:wLC24hFF
>>840
まさにチラシの裏に書いとけ的な文章だな

842 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/25(木) 05:29:52 ID:IDzIlcLe
らじおぞんで読本とか欲しいな
サントラもセットで

843 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/25(木) 08:21:49 ID:vz3V+c0m
日本はデザイナーズノートとかつけないよな
何のジャンルでもそうだけど

844 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/25(木) 10:55:43 ID:TwtgFM6/
つ音楽CD

845 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/25(木) 11:04:24 ID:i5aclktQ
評論家のコメントしか載ってない罠

846 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/25(木) 19:00:53 ID:TwtgFM6/
とりあえずヴァリア2とRezのライナーノートは作者のだと思ったんだが。

847 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/25(木) 19:45:00 ID:llqOkSqH
どうも興味の湧かないタイトルだw

848 名前:742 :2007/01/25(木) 19:48:40 ID:EbkUhA5e
何度もやって気がついた。
このゲームなぜか俺のコントローラのR2に「タイトルに戻る」(Qキー)がアサインされてた。

勝手にタイトルに戻ってたのは
危なくなると手に力が入り無意識にR2を押していたためだった。

持ち方をかえたら普通にプレーできた。。。

849 名前:742 :2007/01/25(木) 19:53:49 ID:EbkUhA5e
R2じゃなくL1の間違いだった。
つーか過去ログみたら同じこと言ってる人が居たのね。
全然見えてなかった。。。

850 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/25(木) 20:40:36 ID:uNnjWTfn
>847
書いてて恥ずかしくね?

851 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/25(木) 20:50:11 ID:9h10NhsJ
>>842

読本とか、ああいうのって、
マジックで言うタネあかししている様な物だから、
夢醒めちゃう様な事はまずしないんじゃないかなー

852 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/25(木) 22:28:33 ID:H9XNtl1m
>>851
842はストーリーに関する説明が欲しいだけだと邪推してみる。
いや、一応Readmeが理解できない事は無いけどさ……ふつーは解読できんよ、あれ。

853 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/25(木) 22:51:06 ID:IDzIlcLe
投げっぱなし大好きなのでストーリーの説明より
れあどめの雑多メモみたいな設定をもっと読みたいな

中二病全開でお願いしたい

854 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/25(木) 22:56:42 ID:M7oY8hIX
>>853
よう俺

855 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/25(木) 22:59:36 ID:9TT3uuLh
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士
が主人公のSTGを作ればいいんだな。

856 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/25(木) 23:00:04 ID:Wg7jRo5K
裏設定とかウザいんでファイルは別にしてくれと言いたい

>>850
847じゃないけど何で?

857 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/25(木) 23:01:51 ID:VytqpVQV
誰にお願いしてるんだ

858 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/25(木) 23:03:16 ID:NM1hXAEB
>>854,853
知らぬ間に分身を体得していたとは我ながら恐ろしい……

859 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/26(金) 01:29:09 ID:x43xB9nX
ストーリーとか設定とかまったく興味ねえな。
スタートデモとかステージ間デモとかもまったく見ないし。
意外と見てる奴もいるんだな。

860 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/26(金) 01:42:32 ID:KEj4NA3f
まあ,ストーリーや設定はゲームシステム以上に好き嫌いが分かれそうだし
不毛なことになりそうだから,興味あってもわざわざ書き込まないのかもね

861 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/26(金) 01:47:51 ID:m4hnnGWd
STGに限らず、ストーリー・画面・曲・設定全てをトータル的に楽しむから
どんなにSTG部分がよく出来てても、他の点で引っかかるとポイントが下がる

862 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/26(金) 01:48:56 ID:OdX8vDvZ
減点評価って奴だな

863 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/26(金) 01:51:54 ID:qz8aPcdh
弾幕なら「弾幕だから」
弾幕じゃないなら「弾幕じゃないから」

とにかくケチをつける


864 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/26(金) 01:53:16 ID:VDwt6y/x
弾幕なら弾幕で、弾幕じゃないなら弾幕じゃないで評価するよ
ストーリーはともかく雰囲気が出てないと嫌だな

865 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/26(金) 02:40:49 ID:uVTkroGT
>>863
それ俺w

866 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/26(金) 02:44:54 ID:JEkWjqQp
ストーリーないやつは無いなりにゲーム部分だけで評価するけど
ストーリーやら裏設定やらあるやつはそれを含めて評価するな
やっぱり。

867 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/26(金) 02:54:35 ID:x43xB9nX
>>866
ああ、それはあるな。
859でまったく見てないと書いたが、必ずしもそんなことは無いかも。

868 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/26(金) 06:14:07 ID:RnoMyszm
トータルバランスを重視、つうか気になる俺。

RAY-KUDRYAVKAで少し前ストーリーとゆうか武器仕様みたいなページが、
マニュアルとはちょい別に置いてあった気がしたんだが気が付いたら無くなってる。
誰か持ってねえ? 保存し忘れてた……。

869 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/26(金) 07:00:25 ID:LtFU6Cla
>>853
荒れる話題かもしれないが、フリー・同人STGのRead meの文章は
なんであんなに魂が(恥じらいから)自由なんだろう?東方の人の
弾幕についての文章とか…ぅわぁ…というかんじだったけれど、作
品が完成した瞬間というのはそれだけ高揚しているのかな?

まあ、力の入った設定がビッシリあるのに制作年の記載がないという、
個人製作の「れあどめ」というのはなんとも不思議な世界だ。

870 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/26(金) 07:11:08 ID:DoueLm1c
設定とかいらんから、何の意図でシステムデザインしたかくらいは書いて欲しいな

871 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/26(金) 07:48:14 ID:6/08APtx
マジレスすると別に恥ずかしい物では無いから

>>870
東方とかは結構書いてるな
RKXやとびまりさの人もblogでデザイン周りの話をしてた覚えがある
どっちかというと個人的な場所でそいういう話はするもんだって風潮なのかな

872 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/26(金) 08:04:42 ID:LtFU6Cla
>>871
いや、恥ずかしいという言い方が悪かった。なんというか“アツい”なあ、と。
ブログとかHPはいつのまにか消えて無くなっちゃうからread meにはできるだ
け情報が入ってた方がうれしいです。
そういうわけで制作年日を入れとけよ、と。せっかく作ったのだから。

873 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/26(金) 08:25:34 ID:sRZyKXDO
タイムスタンプも見れないのか

874 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/26(金) 08:58:08 ID:/Dz+317X
もうみんな○○読本作ってくれよ
とびつきひめ読本みたいに、いかにも金かかってそうな
仕様じゃなくていいからさ

875 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/26(金) 09:15:20 ID:7pb8JU+0
もうみんな○○読本作ってくれよ
とびつきひめ読本みたいに、いかにも金儲けのための
見た目だけの仕様じゃなくていいからさ

876 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/26(金) 09:17:43 ID:wvP35CWf
なにやってんだw

877 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/26(金) 10:56:26 ID:AGK83Ja7
こういう、「ストーリー興味ない」だの「デモはいつも飛ばしてるwww」だの
「オタっぽい細かい設定は恥ずかしいからいらない」だの、チラシの裏にでも書いてればいいことを
いちいち声高に主張したがる奴がやたら多いのは何でですかね
俺は一般人であってオタクじゃない、キモくないってことをそんなにアピールしたいのかな
掲示板上で体裁取り繕ったりしたところで不毛だし、
同人ゲーなんて手出してる時点で十分オタクだからそんな無意味なカッコ付けしなくていいよwwww

878 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/26(金) 11:18:31 ID:S/6VRN3Z
そんなこと考えてる暇があるなら一発でも多く弾を出せ

ってことっしょ。人それぞれ。

879 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/26(金) 11:32:48 ID:ykr08fHX
ストーリー重視してるヤツ同人であったよな。キャラ切り替えする弾幕シュー
シューティング部分が糞だったが

880 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/26(金) 12:04:10 ID:8m386jn8
877が一人で盛り上がってるな。
すこしおちつけ。

881 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/26(金) 12:06:00 ID:DoueLm1c
レイフォースみたいな感じで喋らずにストーリー性を表現してください

882 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/26(金) 12:11:24 ID:ARJOqL7o
実は普通にストーリーとか世界観とか設定されていて
演出などにそれが現れている。
でも、文章としては別に読まないし、興味が無い。

というのが俺的な理想の1つかな?
レイフォースは演出を面白く見てるけど、ストーリー自体は知らない。

883 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/26(金) 12:18:17 ID:+o1O28bM
>>877
いかにもSTGを知らないってやつの意見だなそれは、、、
オタクと呼ばれるようなこだわりがあるからこそSTGにストーリーなど必要ないと
意見してるんだろ。俺もそういう中の一人だw

884 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/26(金) 12:25:46 ID:uy3pfa+K
東方なんてストーリーとかどうでもいい

885 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/26(金) 12:35:38 ID:S/6VRN3Z
斑鳩のテロップやダライアスの警告表示は一息つく意味では確かに有効、
かつ非常に燃える物があるけれども、
ステージ間デモとかでウダウダストーリーを語られたら興醒めですよ。
ボタン押してメッセージ送らないかんかったらテンポ悪いし。

道中盛り上がったテンションが、ボス前会話デモでどっかいっちまう。

886 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/26(金) 13:32:28 ID:8rNcnkQU
テンポを切らないためにはCave系や式神みたいな人対人のSTGなら
前デモで文字を出さずに戦闘中に音声で喋らせるってのも
一つの手かもしれないなあ。

同人だとeXceed2ndの4ボスだっけ?
うざいぐらいしゃべるヤツがいて思わず笑ったもんだが、喋らせる内容や
タイミングをちゃんと調整すれば演出の手段としては使えるかもしれない。

887 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/26(金) 13:49:17 ID:mnvK8LQr
BGMをラップにしてボスが歌いまくれば委員じゃね?

888 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/26(金) 14:05:57 ID:n0rMd64u
>ステージ間デモとかでウダウダストーリーを語られたら興醒めですよ。
むしろ逆にクールダウンっていうかリセットする為にやるのなら解る。
食事中に緑茶を飲んで前の後味を消して、次の味をはっきりさせるように。
故に、別のくどい後味を残すような語り方だとダメだとは思うが。
つか、茶番的な寸劇形式だと、そうなりがちだよなー。

>道中盛り上がったテンションが、ボス前会話デモでどっかいっちまう。
上で色々書いたけど、俺もストップするボス前会話デモは疑問だわw
切るなら切る、切らないなら切らないでそれぞれ意義が現れてないとダメだわ

889 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/26(金) 14:28:49 ID:vRJequli
テンポ切らないといえば、
ガンデッドラインのラスボスが
最初になんか文字だしてたなあ。

読めなかったけど。

890 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/26(金) 14:41:38 ID:6/08APtx
>>883
STGにとってはそうかも知れないが
コンピューターゲームとしてはその限りでもないんだぜ

関係ないがフルボイス
ttp://www.nicovideo.jp/watch?v=utkKDJQynrT84

891 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/26(金) 14:55:09 ID:Qo/zZL/U
>>888
そういう点ではレイフォースの、グダグダにならず、かつ毎回違ってる上に
凝ってて次はどんなのだろうと楽しみにさせられるボス登場シーンやステージ間デモは最高だったな
ファンタジーゾーンの、最終面はボス連戦とか
斑鳩の、道中やラスボス戦中に挿入されるテロップとか
19XXのラストの、ミサイルを追いかけて今まで何回か戦ってきたライバル機と最後の決戦とか
そういう変則的な演出が大好きな俺としては、CAVEや東方の、
「ハイここまで道中!ハイここから対戦前会話!ハイそれじゃボス戦!ハイ戦い終わったらリザルト画面で清算!」
みたいな、キッチリ分かれてて毎ステージ必ず同じな展開って物足りなく感じるんだよな

892 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/26(金) 15:10:58 ID:8m386jn8
おまえらスレ違いですよ
いいけど

893 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/26(金) 16:09:36 ID:n0rMd64u
>>891
レイフォースも見た目上は切れ目なく展開してるけど、ボス爆発の後の
ゲーム的に動きの無い静寂部分〜次エリアのキャプション表示の流れは
一つの流れが終って、次の変化を引きたてる為に作られた明確な切れ目だよね。
機能的には超連射68Kのボス後リザルトと何が違うんだ、と。
外観は新しかったけれど、機能的には革新的ではなくオーソドックスだと思う。
新しかったのは、区切りがある故に変化する事を期待する「予感」かな。

と、言うのは的外れで脱線した意見だとは思ったんだけど、一応な。
要点は切れ目ではなくて、区切られた区間ごとの違いじゃないかなと。
区間ごとに個性があれば、切れ目の演出が基本同じという事も
逆に引き立って魅力になる。(というかレイフォースがまさにこれだと思う)

毎ステージ中ボスがいるとか、道中の最後にボス登場とか
そういう部分の書式を「守っちゃってる」のが物足りないと言うのは解るわ。
それじゃ、区間を切って沢山面がある意味があんまりないもん。
最近のPCSTGだと、デモリションガンナーを遊んでそう思った。

894 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/26(金) 16:48:15 ID:GmnC2k7B
俺は、会話部分のあるSTGもいいと思うけどなぁ。
確かに、本筋であるSTG部分が投げやりでストーリーばかりに力を入れている
双子のSTG(名前忘れた)は、どうかと思ったが。


あれって元はノベルゲーだったらしいが、何でSTGに・・・

895 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/26(金) 17:11:09 ID:+WrD/uTX
東方ファンとシューターが目を付けるからじゃね?

896 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/26(金) 17:13:45 ID:vRJequli
シルバーガンはどうなんだい?

897 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/26(金) 17:14:15 ID:8m386jn8
まあ自分の主観でイラネエって言ってるだけだから否定はしない。
あってもいいけど飛ばせるように(スキップではなくキャンセル)
なっててほしいかなと。

898 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/26(金) 18:10:32 ID:JEkWjqQp
そういや「れあどめ」ってなんだ?と今更ながら
思いしらべたら、リードミーなのね。

>>894
双子のSTGってTWilight INSanity?
あれノベルゲーだったのか。
わたしにゃアレくらいがちょうど良かったんだけどな。

899 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/26(金) 18:10:52 ID:6zzCaMyD
式神は全部無しのモードがあったな
感心感心

900 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/26(金) 18:13:35 ID:wvP35CWf
会話をスキップで飛ばせるタイプより
ゲーム開始時に選択できるほうがありがたいね

901 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/26(金) 18:43:22 ID:fEzp3K1s
スターフォックス64のストーリーの見せ方はうまかった

902 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/26(金) 20:37:10 ID:91Q3wstg
コナミシューティングも結構凝っていたぞ
有名なものがXEXEXとツインビーヤッホーというのが泣けるが

903 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/26(金) 20:41:41 ID:ccA9+LGL
スーパースターフォースのストーリーは時間ループ系エロゲに通ずる切なさがある

904 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/26(金) 20:45:04 ID:zCsudbsy
>>902
コナミSTGで演出ならネメシスIIがガチ

905 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/26(金) 20:47:42 ID:+WrD/uTX
>>904
だな!

906 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/26(金) 21:23:34 ID:P02/Uciy
XEXEXはダメデモの代表みたいな感じ

伝説になったからよかったものの

907 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/26(金) 21:45:09 ID:ARJOqL7o
そういえば、出たツイのデモは何故か許せた。
飛ばせないのが逆に良かったのかな?

908 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/26(金) 21:46:22 ID:0a5Y9GiW
ういんびーたんが可愛かったから。

XEXEXも姫がもうちっと可愛かったら…

909 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/26(金) 21:53:27 ID:eaMX5LZD
斑鳩ゲーセンでクリアしてたけど、ストーリーなんて全然読んでない

910 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/26(金) 22:22:12 ID:0bPoQ89C
フェリオスの恥ずかしさはガチ

911 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/26(金) 22:33:20 ID:oGeqZl+l
MD版は腹筋がエロい

912 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/26(金) 23:07:39 ID:jce9OLY7
スプリガンマークUのハード以上のラス面の話をする奴はいないのか
ガンダムみたいに会話しながら戦うんだぜ!








剣振ってりゃ勝てるけど

913 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/26(金) 23:35:51 ID:a1NepFi3
クリアデモは一息つくのに丁度良かったんだよな

914 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/27(土) 02:11:09 ID:FAdaqAm6
斑鳩のデモは良いデモだが、
グラVの2面デモは悪いデモだ

915 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/27(土) 02:21:54 ID:N26yJ/nP
XESEXは好きだけどなあ

「私、自らでる!」
だっけ?

916 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/27(土) 02:23:33 ID:wqCXivQ3
そりゃエロイシューティングだな

917 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/27(土) 02:50:20 ID:lwSJzQEn
中条長官かと思った。

918 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/27(土) 03:15:03 ID:ngH5jDFD
人間爆弾の恐怖

919 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/27(土) 04:55:19 ID:z8nleLHr
xexex
「わたし自らが出る!」
中条
「わたしが撃って出る!」

920 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/27(土) 04:56:41 ID:ogm5gRkY
ムーンアタック

921 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/27(土) 07:22:27 ID:nw03Sruo
XEXEXの姫と悪役は声を加工して一人二役ってホント?

922 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/27(土) 07:57:15 ID:wqCXivQ3
加工なんてしてないぞ
本人がやりたいって言って断れなかったからそのままGOってなっただけ

923 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/27(土) 10:24:40 ID:56KyY5ky
http://members.at.infoseek.co.jp/freetsu/
http://members.at.infoseek.co.jp/freetsu/shooting.html

なんか勝手に「ファミ通パロディ」的なサークル作って
フリーソフトに評価下してやがる。
痛すぎるw

924 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/27(土) 10:44:43 ID:Qz5klgQ1
宣伝ウザ

925 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/27(土) 10:46:22 ID:Wz76PZAN
いや、特に痛いって事はないけど
「勝手に」とか言っちゃう方が遥かに痛い

926 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/27(土) 11:06:39 ID:XcgkSAdT
しかももう死んでるサイトじゃねーか

927 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/27(土) 14:10:45 ID:6Ye2HsFT
それは初耳だな
悪役だけじゃなくナレーションやパワーアップも島本須美らしいが、
道中ザコの悲鳴とかは誰なんだろうな…いやスレ違いだけど

中二病全開のドキュメントといえば、過去スレであがってた超連射の開発日記.ズラが
すげー面白かった

928 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/27(土) 14:12:08 ID:6Ye2HsFT
リロードの不都合で>>922の次からが見えてなかった失礼

929 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/27(土) 16:12:56 ID:IGhwIM6f
ところでもまいらそろそろ面白そうなSTG紹介してくれませんか
この時期は枯れてるんかな
コミケの後だからか?

930 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/27(土) 16:57:17 ID:6Ye2HsFT
今月は…じゃあフリーになったPulse Bladeを遊んどけ

931 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/27(土) 18:02:18 ID:IGhwIM6f
とりあえず弾幕型に載ってたOVERRAY'てのをやってみた
3分間2ステージでどれだけ稼げるかというDEMOLITION GUNNERの古い版みたいなやつ
横スク弾幕。通常ショットは押してる時間でパワーアップ
波動砲チャージがあって、チャージ中は前面の弾を吸収できる
ライフが5個あって、2ライフ消費してボムが撃てる
ワイドとレーザーの2機体から選べる。レーザーの方はチャージもパワーアップも変わらん感じ?
慣れてないと難しいなこれ
チャージ弾消しを強制されるところがあったりする
ちゃんと配置やら覚えて稼げるようになったら面白くなるかな?

URL
ttp://www.k2.dion.ne.jp/~itbs/pages/download/overray_d.html

>>930
ありがとう、やってみる

932 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/27(土) 18:14:00 ID:NmWBWtxh
先にやってその感想を書いてからだろ

933 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/27(土) 18:33:18 ID:IGhwIM6f
>>932
申し訳ない
やってみたら面白かった
どっちかというとこういう非弾幕系の方が好みなのでもう少しやり込んでみるわ

934 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/27(土) 19:19:07 ID:pOR4ydhE
PCエンジンのビジュアル全開シューティングは今見るとウザイ
だが当時はアレをやらないと売れなかったんだ、時代だよな

>>912
スプリガンマークUは熱い
有名どころの声優が演じてるから聞く価値&見る価値はあったよ
ラストのマービィとの一騎打ちは面白いかどうかはともかく
俺達はこれがやりたかったんだよ!みたいなスタッフの気概が見れて楽しい
ちなみに剣を振り回してるとあっという間に勝っちゃうから
ボタン押しっぱなしで鍔迫り合いしながら台詞を全部聞いてから倒すのがお約束
今のプレイヤーはこういうのを許容できないからアカンよ

駄目なのは前作のスプリガン
デモはほぼ静止画だし声は素人の棒読みだし……アレは無理
ゲーム内容自体は普通に面白いんだけどなぁ

>>923
2002年からやってるのにレビュー数が少なすぎる……。
内容的にはよくある……まあなんつーか普通だわ。

935 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/27(土) 20:16:01 ID:Q+VT1tdZ
ビジュアルがあるだけで全然別物になってるのがかなり多かった。
ヘルファイアーとか。

まあ、今で言う所のエグゼリカ。

936 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/27(土) 21:38:20 ID:6Ye2HsFT
まじあん1.20で動作軽くなってるな
うちの環境だとEASY3面で処理落ちしてたのが、処理落ちなしになった

とびつきもそうだが、3面道中は爽快な曲とボーナス面的な敵配置のノリがあいまって、
プレイしてて楽しいわ。ボスもいい

937 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/27(土) 22:41:45 ID:s8ArWYC2
チ○ポ要塞とソルジャーフォースのスレは関連スレに入れるべきか否か

TWilight INSanity STAGE1
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1167748282/l50

これはちょっと違うかw
[TWB]The wing bluff
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1159172900/l50

938 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/27(土) 23:12:48 ID:wqCXivQ3
ここは「総合スレ」ですから^^;;;;

939 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/28(日) 00:33:01 ID:ep8lzmIH
TWBやってみたけどなかなか面白いね。


940 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/28(日) 01:33:24 ID:hGDwwTyB
上の方で名前が出てた斑鳩ちゃんて結局発売はしたの?
ぐぐったらSSは見つかったけど


941 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/28(日) 02:13:16 ID:ER3awy7U
>934
スプリガンMk2は自分も同意。
自分が居間のテレビでやってたときに普段はアニメとかゲームとかほとんど見ない
(すでにそういう年齢じゃない)兄貴が見てた(新聞読んでるのかと思ってた)らしく、
とりあえずノーマルのエンディングまで行った時に横から「へー面白かったなぁw」と。
ビジュアルシーンとか挿入される台詞をずっと追ってたらしい。

942 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/28(日) 06:09:47 ID:NevmKY7k
>>927
あれを中二病認定しているのか…
随分と広義な言葉になったものだ。

943 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/28(日) 09:17:34 ID:0AxxWuJc
STG作るうえでの重要情報が結構あると思う
とびつき読本がカバーしていない面でも参考になる

944 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/28(日) 13:13:55 ID:wuxKf3sS
精霊戦士スプリガンもデモはよかったぞ。
素人の棒読みいうな、
当時でも一線級の声優がちゃんと声あててる。
マーク2よりも個人的には好みだよ。
ゲームも熱かったし。
あのパワーアップシステムは独特で面白かった。
PCでもあんなゲームが遊べると良いんだけどな。

945 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/28(日) 16:32:19 ID:Vmp830mE
「どうなさいますか閣下?」
「…知れたことよ」


(*´д`)ハァハァ

946 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/28(日) 20:26:39 ID:7xvzmZ+A
「私自ら出る!」?

947 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/28(日) 22:39:47 ID:L+5J+5ce
これ以上進むことは許さん(ナル口調)

948 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/28(日) 22:46:28 ID:82rkEq2m
箱○のコントローラーでやったら飛翔鮎が斜めに雨後かなかった。
でも充分遊べて面白かったw

949 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/28(日) 23:51:21 ID:892j1kmx
少し見ない間にすげえスレが進んでて焦った
いや、だからどうって訳でもないが



950 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/29(月) 05:03:50 ID:tj+V86X+
TWB は面白いと思う。ちと自分には向いてないけど。
ただ、珍歩要塞は全くつまらないと思う。YouTube の動画を観てそう思った。

951 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/29(月) 05:05:20 ID:2Mi1y2sG
ツインビーをTWBと略すのは初めて見た

952 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/29(月) 06:31:49 ID:C4BKRTHR
うわつまんね

953 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/29(月) 06:38:53 ID:2Mi1y2sG
釣れた釣れた

954 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/29(月) 06:42:18 ID:RKxJUk3S
どーでもいいがそろそろ次スレの季節ですね

955 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/29(月) 06:47:04 ID:AoDXecoH
>>951 さんのはセンスがあると思いました。
でも、>>953 のレスで台無しです。

956 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/29(月) 06:56:10 ID:NqJF8mKh
いい加減根拠を挙げずにつまんねぇとかいう意味のないレスはやめてもらえませんかね

957 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/29(月) 07:42:57 ID:09LwOfY/
根拠のないつまんねぇレスに大真面目に反応するスレ

958 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/29(月) 08:30:17 ID:OjcZqkls
>>956
おまえがこのスレ見なければいいよ

959 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/29(月) 09:16:17 ID:OpXXYLco
わけわからん
おまえがつまらないと思う理由を書いて
チラシの裏に書くよりはマシな文にすればいいだけの話
せっかくネットに書くんだしな

960 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/29(月) 09:26:30 ID:xavgt3X7
おまえがつまらない

961 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/29(月) 09:46:33 ID:C4BKRTHR
>>1に書いてあることくらい読めよ

962 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/29(月) 10:10:47 ID:p7gcbaFM
tails gear 延期か。
まあ、OOHのときみたいに、発売してから何ヶ月も4面以降が遊べないよりかは、しっかり作りこんでほしいなp
数少ないメカシューティングなんで期待している

963 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/29(月) 10:45:03 ID:EUVvckg9
カッコいいメカニックシューティング

964 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/29(月) 10:52:50 ID:SYqJ0sET
>もう出かけますので今回はこれで終わりにします。

>正直言って、マルチ宣伝について誠意ある対応がされていれば、
>恐らく私は貴方の作品を買ってでもプレイしていたでしょうね。
>ところが「私は悪くない、やってない」って…オウムの麻原でもあるまいし。
>信じられないんですよ。その後も珍歩要塞だとか言ってますし。

># 私にも至らぬ所があり、不用意にアンチという存在を作り出してしまいました。
># その結果、皆さんに多大なご迷惑をお掛けしてしまった事をここでお詫び致します。

>こんな感じの文面が、12 月の段階でどこかに記載されていれば…もう手後れですね。

965 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/29(月) 13:39:38 ID:+cfd0Rnv
作者粘着イクナイ

それでも珍宝は糞だけれども

966 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/29(月) 23:51:30 ID:3ORLy9jH
TWINS面白いが選択肢がイライラする。。。
ヴィジュアルノベルとしての一面をまるで楽しめん。

967 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/29(月) 23:55:17 ID:8VN1R+oA
スレ立て規制喰らってなきゃいいな
とりあえず挑戦してくる。

968 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/29(月) 23:59:52 ID:Mfej8NUd
>966
正直あれ無用なんだが…
ステージルートが変わるってんなら良いけど、邪魔なだけ

969 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/30(火) 00:04:44 ID:6HoJWW09
立てた。
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ34
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1170082760/l50

立てる際に誤爆したので削除依頼に行かなくては・・・・

970 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/30(火) 00:10:22 ID:UXZiz1s8
乙!

971 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/30(火) 01:36:08 ID:JfxoH4Dx
いい感じにアマチュアなシューティング
http://hem.bredband.net/b307762/bb2.rar

矢印キー+shiftキー+ctrlキー
F1でコントロール変更
面クリ時にノーミス・ボム数・取得星数がボーナスに

こういうのって得点システムをちょっと工夫するだけで1.25倍ぐらいは楽しめるようになると思うんだけどねぇ


おまけ
http://hem.bredband.net/b307762/battleblade.zip (前編)

972 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/30(火) 01:36:45 ID:JfxoH4Dx
うおぉ直リンすまんす

973 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/30(火) 02:18:14 ID:xA4f+9y3
1000000

974 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/30(火) 09:19:55 ID:u3KNDa1+


975 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/30(火) 12:16:02 ID:Ig19kbFm
>>971
無駄な点数システムがないあたりが彩京チックで
割と面白かった

976 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/30(火) 13:53:13 ID:Mx2T0NAK
>>971
キャラバンシューを横スクにしたみたいな感じだな。破壊してる感覚は結構よかった。
そしてラスボスがプロギアな件について

977 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/30(火) 20:54:25 ID:vSc1WtS5
いや、よかったよコレ
あのドット絵の感じが意外とよかった
あの爆風は懐かしさを感じさせた

978 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/30(火) 21:33:31 ID:lauAooiN
彩京ぽいっといえばガンバードのパチモンのcyberdだな。
ダメなかんじにアマチュアな部分もあるが、死ね死ね弾のいじわるさがいいかんじ。

フリーってなんで弾幕系が多いのかね?

979 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/30(火) 21:34:44 ID:TK0m0ABx
今はフリー以外も弾幕ばっかりだと思うが

980 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/30(火) 21:39:15 ID:wnpW1BW+
>>978
商業STGおける「弾幕系」の割合や世間の話題を考えてみろ

STGを個人制作するような人間は反骨精神の塊だからアンチ流行であるはずだ
なんて思ってるわけじゃないだろ?

981 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/30(火) 21:43:43 ID:mHOF7mFV
>>971
面白そうなんだがキーボードつらい
joytokeyが上手く反応しない(´・ω・`)

982 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/30(火) 21:59:56 ID:ApRdXfM8
>>981
F1キー押したらコントローラーにかえられますよ

983 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/30(火) 22:13:13 ID:mHOF7mFV
>>982
あらほんとだありがとう
弾の多い横STG苦手だけどけっこう面白いね

984 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/31(水) 01:23:57 ID:4tAPc13w
弾幕じゃないと遊んでもらえないからなぁ

985 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/31(水) 01:36:23 ID:Di2L3JfS
履いてると遊んでもらえないからなぁ

986 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/31(水) 03:03:53 ID:rSJ2G5k+
ボスの攻撃パターンとか考えるのめんどいから弾幕

987 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/31(水) 08:14:10 ID:sxomU9z7
>984
そうなの?
弾幕否定派の古株シューターって結構多そうだけど?

988 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/31(水) 10:56:17 ID:mUAnR63g
数が多いのではなく声がでかいだけだろ。

989 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/31(水) 11:04:14 ID:RR7OnGdC
古参だと思うが弾幕も好きだ

990 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/31(水) 12:29:46 ID:b7s2Umxx
ゲームの方法論としてみれば弾幕の方が合理的だという側面はあるので
弾幕系が増えるのは当然といえば当然の流れ
逆に言えば非弾幕系には昔以上のものが求められているともいえる罠

991 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/31(水) 12:44:23 ID:VNIdJrzA
罠?

992 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/31(水) 12:59:49 ID:kYxd7ILC
どっちもやるけど弾幕は食傷気味かな、
非弾幕モノは最近なかなかない

993 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/31(水) 13:05:39 ID:EzoHak/c
弾幕・非弾幕の定義って何だ?
魅せ弾があるか無いか?

994 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/31(水) 13:08:26 ID:f1wYfOt5
1.低速でランダム性の高い弾幕
2.高速で法則性の強い弾幕

多分、1。それか3

995 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/31(水) 13:10:00 ID:kYxd7ILC
俺は彩京弾みたいなはやーいのが飛んでくるのが非弾幕かな
どっちかっつーと高速弾?
高速弾幕も好きだけど

996 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/31(水) 14:14:19 ID:ik+yAv7I
弾幕系にもいろいろあるように非弾幕にもいろいろあるよ

997 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/31(水) 14:29:17 ID:Hz3GOnTe
人生色々敵弾も色々

ばら撒き、自機狙いが殆ど無く
低速・多量かつ一定の軌道をなぞる弾が多いゲーム

を弾幕系と俺は定義してる。


でもぶっちゃけ、その時の気分次第。

998 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/31(水) 18:49:38 ID:paVnB7sk
斑鳩のスタッフがGダラをリメイクしてくれたら
よろこんで999ゲットを譲る

999 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/31(水) 18:51:35 ID:JSwGg7ek
くくっくー

1000 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/31(水) 18:56:30 ID:VV8C7y8w
弾幕系=弾が多い
非弾幕系=弾が少ない

1001 名前:1001 :Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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