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PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ33

1 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/30(土) 01:48:51 ID:OBsrNMsj
ここはPCで出来る2Dシューティング総合スレです。
フリーソフト、シェアウェア、同人、メーカー製品etc.なんでもOK。マターリ語りましょう。
煽り、荒らし、作者に対する誹謗中傷は完全無視の方向で。反応するあなたも荒らしです。

関連スレ、参考サイトは>>2-3

前スレ(重複スレを32として再利用)
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ22
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1119959745/

まとめページ
http://pcstg.s59.xrea.com/

2 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/30(土) 04:42:10 ID:2A2luJtQ
2

3 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/30(土) 04:53:07 ID:8sNsnLb4
ふりーむ!
ttp://www.freem.ne.jp/
PC shmup database (海外サイト、量は膨大)
ttp://shootthecore.moonpod.com/PClinks1.html
Vector フリー&シェアウェアゲーム Windows シューティング
ttp://www.vector.co.jp/games/lib/win/game/shoot/by_date.html
ウボァーがゴミのようだ(良質レビュー、STG多め wikiに移行中)
ttp://super-urialtujyou.seesaa.net/
弾幕型(STGニュース)
ttp://samidare35810101.jog.buttobi.net/
射撃場(フリー/同人シューティング年表、レビューも。)
ttp://www.globetown.net/~yse17/
く〜はく(STGニュース)
ttp://homepage2.nifty.com/~winterfan/

4 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/30(土) 07:21:33 ID:8sNsnLb4
阿僧祇やってみたけど、なんか操作系に関与してくる間接攻撃が
ウザくてイラつく。敵弾が把握しづらいのに妙に速いし。

あと特殊技がレベル1〜3ごとにボタンが分かれてるのが面倒。
こういうのは多少融通利かなくてもボタン減らしてシンプルにして欲しい。

つーわけで全体的にあまり印象良くない。

5 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/30(土) 15:18:43 ID:4xryBnVS
>>1

冬コミまとめ
ttp://u-studio.s101.xrea.com/list_stg_C71.html

6 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/30(土) 19:43:28 ID:rquLiuht
昼過ぎに行っても売り切れてるだろうな〜

7 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/30(土) 21:10:11 ID:xntu/TAW
ねぴあと01 step(とびつきひめのとこ)以外はチェックしてないが、この2つなら昼過ぎでもなんとかなるかな

8 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/30(土) 21:23:47 ID:gBgZW1y1
>>7
13時ぐらいだともうヤバイかも

9 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/30(土) 21:37:35 ID:WcNZZ8zG
まじあんだけ売ってくれよw
とびつきひめ持ってないし本いらないよ

10 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/30(土) 23:52:35 ID:QgRFPGH+
む?
x.x氏んとこに妙なSSが出てるぞ?

11 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/30(土) 23:57:02 ID:6DCU3A5j
次は虫姫さまふたりですか。それよりもBWRのリプレイずれないverだしてくれよ。


12 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/30(土) 23:57:17 ID:s/W59hpS
URLくらい貼れよカス

13 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/30(土) 23:57:56 ID:rfL54x6f
早速次回作の構想か
意欲があって素晴らしいな

14 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/31(日) 00:19:03 ID:MIBTl/nU
ひどい浮島をみた。
つーかよくこのペースで出せるよなぁ どんだけ早いねん

15 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/31(日) 00:36:07 ID:U0PM92h5
>>12
ttp://www004.upp.so-net.ne.jp/x_xgameroom/

浮島で吹いた

16 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/31(日) 00:41:59 ID:x/x9hLip
浮島www

17 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/31(日) 00:47:40 ID:/d1br2fp
>>9
俺もオモタ
だから買わないことにした
本目的で混みそうだし

18 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/31(日) 00:48:10 ID:P8uoFFJO
次のときはスレたててやってくれよな。

19 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/31(日) 00:57:10 ID:TtGoClPX
前から思ってたがPCシューの話すると怒る人はこのスレに何を期待してるんだろう

20 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/31(日) 09:57:09 ID:73yURapC
何の話だ

21 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/31(日) 13:45:14 ID:RiipNE3p
あそうぎ、何か重いな
ちょくちょく処理落ちが入ってカクカクになってしまう(簡易エフェクト版でも)
単純にマシンスペックの問題だったらしょうがないけど、2Dにしてはやけに重い

22 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/31(日) 16:25:56 ID:ClSfSt2R
うちのPCでは通常版でも特に引っかからないけど、とにかくツマラン

23 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/31(日) 16:58:52 ID:7K9sj5VD
ボス戦で相殺しあうのは良かった
なんか全体的にのっぺりしてる、緩急に欠けるっつーか
BGMのせいか

24 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/31(日) 16:59:47 ID:l/TTBeLR
>>19
xxの人が嫌いなだけだろ。

25 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/31(日) 17:10:15 ID:9zLBYo2p
xxの人ってなんだよ。なんで伏字なの?意味わかんねーよ

26 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/31(日) 17:14:47 ID:ClSfSt2R
伏字じゃないぞw

27 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/31(日) 17:18:47 ID:v6T5TZ0G
なのはシューティングエロ本抱き合わせセット買った
ゲロはくほどつまらん
不作だったな
夏のイクシード2は最高に面白くて10回以上クリアしたのになー

28 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/31(日) 17:28:36 ID:NE5NIzBp
エロ本との抱き合わせ、って時点で回避確定だろうに

29 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/31(日) 17:48:14 ID:Q8vgLs1+
エロ本だけよこせ

30 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/31(日) 18:51:21 ID:/d1br2fp
直前に情報公開しておいて
まさかBLUE&WHITEの新作が落ちてるとは思わなかった
アレを8割目的で行ったのに・・・
今回の不作っぷりはヤバい気がする

31 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/31(日) 19:03:56 ID:OBmLStWZ
まだインストールしてないがフランスパンのルナリア体験版にはちょっと期待してる。

32 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/31(日) 20:44:39 ID:OBmLStWZ
ルナリアやってみた。面白い。
なんか弾幕じゃないし、横スクロールだけど往年のキャラバンシューティングみたいで、
破壊の爽快感がでかいので楽しいー。

33 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/31(日) 20:58:25 ID:pjIVZuhT
冬コミの話でちょっと盛り上がってるな
俺は行くことができなかったが

もう2006年もあと僅かなんだから提案
かなり前に今年面白かったSTG1〜3位だすとかしてくれ
なんか前回の上半期のベスト3は
残りが少なかったせいでランキングにならなかったようなので
とりあえず2006年の中でよろしく
(フリー・同人の中で、盗作除く)
例)
1、Eden's edge
2、BWR
3、DEMOLITION GUNNER

そういえばインターネット内に出回っているSTGの中で
完成度が高いSTGの割合が年々低下していることに今頃気付く

34 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/31(日) 21:08:12 ID:seooflqc
じゃあ締め切りは23時までで、その後24時までに>>33が集計して発表すること

35 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/31(日) 21:20:41 ID:pjIVZuhT
総合スレ22経由で入れなくなった
>>34の締切時間じゃ誰も入れない危険性がある
だから提案、2007年1月2日23時くらいに締め切ることにしておけ

36 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/31(日) 21:27:43 ID:n4wjwy8D
>>33
>そういえばインターネット内に出回っているSTGの中で
完成度が高いSTGの割合が年々低下していることに今頃気付く


「作品」って言うよりかは「技術の練習」だよな。

37 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/31(日) 21:36:55 ID:4XQ1VdTs
Finaltyはちと難しいね。

初見だと3面と5面のボスで必ずやられるし。

38 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/31(日) 23:52:18 ID:JsdNpJIP
完成度ってのもそれほど客観的な概念じゃないかもしれん

39 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 00:10:09 ID:ZixTcDs4
とりあえず新年おめでと

>>38そうかも

40 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 00:22:37 ID:ZixTcDs4

>>33
1,BWE
2,eXceed
3,eden's edge
だな

41 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 00:26:38 ID:8K6KptAG
1,Vacant Ark
2,BWR
3,Eden's Edge

42 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 00:40:15 ID:4ZcSLQru
1,Eden's Edge

あとは該当ナシってことで(やった本数が少ないのもあるが)。
BWRは難易度の高さからあまり楽しめなかった。

43 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 01:37:30 ID:6Fl12Vgc
1.Vacant Ark
2.DEMOLITION GUNNER
までは確定だが3.が思い浮かばない。

-Hで良いか?w

44 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 01:38:32 ID:0x/e+/bB
集計は>>35がやること

45 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 01:45:49 ID:cihjE44w
>>37
新年早々98ゲーの話を目にするとは…つかひょっとして誤爆?

46 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 01:48:44 ID:eJZYZTMH
とりあえずやった時間順で
1-BWR
2-Irk
3-Eden'sEdge

どうでも良いけどIrkの7面が拝めねぇ
あの難易度はある意味ふざけてるw

47 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 01:53:16 ID:3DvSac+g
1.DEMOLITION GUNNER
2.heehaw
3.東方神魔宴


盗作の定義が分からんので、3は微妙かもしれん

48 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 01:58:25 ID:djfBQar0
おめ

独断で作り手の気合を見たという意味から1.Visionary Wings
虎覗いたらなんかサントラ置いてあったんだが、なんでコミケで売らなかったんだ?
あとはこんな感じのがもっとほしいという意味で
2. 妖精捕獲
3. Vacant Arc

HeeHawは去年じゃね?
モグラとかSonic SistersとかEndEffector#とかは今年だっけ?

49 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 02:05:46 ID:q1++HN+g
BLUE&WHITEは落ちなの?
まぁ、行かなくて良かったような

1,Eden's edge
以下該当無し

歳取ってゲームする気力が足りないよ
そろそろ2ch見るのもマンドクセになりそう

50 名前:35 :2007/01/01(月) 02:19:13 ID:4lPo7ob9
じゃホントに締め切りは>>35のとおりで
1位3P、2位2P、3位1Pと言うような感じで集計すればいいか?

51 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 02:37:28 ID:YMM6fip7
1:Irk
2:VacantArk
3:Eden's Edge

3位はかなり迷った。次点がVisionaryWingsとDEMOLITION GUNNER。
VWのサントラがあるならちょっと買ってみるか。
BWRは……弾がちょっと遅すぎるのがマイナス。

52 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 02:40:12 ID:iPD5Sv5O
四の五の言わず雷電IIやれや。
3面安定して越せば言うほどムズくねぇぜ。
ケ○ブ2周ALLやウルトラ1クレよりはずっと。

53 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 02:41:48 ID:8rggohAv
雷電II?

54 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 02:47:31 ID:0Oh4Gj07
結局とびつきひめ読本ととびつきひめ本体セットで買っちまった

55 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 03:39:48 ID:8yZ1il6c
1-Eden'sEdge
2-Irk
3-BWR

最近はIrkばっかりやってる。
BWRはリプレイずれるのを早く何とかしてほしいね。

56 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 14:00:50 ID:VUsWjaBe
チンポ要塞シューティングとかいうのクリアするとなんかもらえるみたいよ。
今公開されてる。

57 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 15:25:20 ID:Tp3L0wsY
1.雷電III(PC版)
以下…あれ、あれ?
実は今年そんなにシューティングやってない?
あれ?…_| ̄|○

58 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 16:15:48 ID:NCRAwSFi
1、BWR
2、DEMOLITION GUNNER
3は無しで。

あと雷電2,3ってPCゲーじゃないだろうがw

59 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 16:33:52 ID:ras7N/wa
雷電IIも雷電IIIもPC版はでてるかと。
フリーでも同人でもないけど。

60 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 16:43:06 ID:g0gcpZbC
どうしてもフリー有利になっちゃうね
フリー部門、同人・シェア部門で分けた方がいいかもしれない

61 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 16:46:07 ID:GBiDJdhR
1-ちえぶら
2-Eden's Edge
3-Visionary Wing

BWRは俺も難易度の関係で×。
ちえぶらは猿みたいにやったなー。
Visionaryは微妙に波長が合わなかったが嫌いじゃない。

>歳取ってゲームする気力が足りないよ
>そろそろ2ch見るのもマンドクセになりそう

俺もだ・・・。
今年はコミケにも行かなかったし。

62 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 17:13:02 ID:NCRAwSFi
チンポ要塞シューティング、、、ノーミスで3周目クリアって相当きついな
だが完全に不可能っていうわけでもなさそうだ。ちょっとやってみるか

63 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 17:44:21 ID:8rggohAv
何言ってんの

64 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 17:51:12 ID:RCOtqXlB
やってほしいならURLくらい貼れよ宣伝厨


65 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 17:52:09 ID:+MPnwvA7
      , イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
      ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii /  Λ
    ,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
   ノ/,/ミ三ニヲ´        ゙、ノi!
  {V /ミ三二,イ ,  /,   ,\  Yソ
  レ'/三二彡イ  .:ィこラ   ;:こラ  j{
  V;;;::. ;ヲヾ!V    ー '′ i ー ' ソ
   Vニミ( 入 、      r  j  ,′
   ヾミ、`ゝ  ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
     ヽ ヽ     -''ニニ‐  /
        |  `、     ⌒  ,/
       |    >┻━┻'r‐'´
      ヽ_         |
         ヽ _ _ 」    

  ググレカス [ Gugurecus ]
  ( 2006 〜 没年不明 )


66 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 18:13:47 ID:NCRAwSFi
>>64
ああ、すまん、>>56に言ったつもりだったんだが
一応張っとくわttp://www.inga-do.com/




67 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 18:25:31 ID:q1++HN+g
テイルズギア誰も買ってないの?

68 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 18:44:18 ID:i+fNA68b
>>67
落ちたものは買えません

69 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 18:44:48 ID:4ZcSLQru
>>62
3周クリアじゃなくて、「3周目まで行けた人」だから2周目クリアでいいんじゃないの?
簡単だと思ってたら2周目が結構酷いな。
あと自分の環境だとボタン配置がボム、メニュー、ショットの順番になっちゃってキツイ。

70 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 18:59:57 ID:scXmNcKs
1位 エクシード2
2位 該当なし
3位 該当なし

エクシード2は人類史上最高のシューティングといわざるを得ない

71 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 19:29:01 ID:Tp3L0wsY
斑鳩ちゃんが体験版の頒布すらなかったのが残念。
デモでの動作機でプレイさせてもらったが、なかなかに面白いことになりそうだった。
リリースが楽しみだ。まぁ、まんま斑鳩ではあるのだが(w

72 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 19:45:43 ID:WSrk70Ui
チンポ要塞
2回目のスタッフロール後が3週目でいいんかな
いきなり強すぎるボス出てきて死んだけど

73 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 20:16:54 ID:joYsEj7O
いつも遊ばせてもらっているばかりで、順位付けなんておこがましいかもしれないけど、せっかくなんで。
1位 妖精捕獲
キャラ毎に異なる稼ぎシステムが面白く、個性も強かった。インパクトがある。
なんなんだよ、ブロッキングで敵の攻撃を防ぐ空手少女とか、高レベル恨みの弾速とか。
あと、苦労してエンディング出して見た作者の主張や電波が気に入ったことが評価の理由。
2位 Sonic Sisters 
シンプルだけどついつい起動してやってしまう。音楽もいいし、シューティングの楽しさを再確認させる作品。 
ゲームの面白さは容量の多さに比例しないね。
3位 galshell2(シェアもいいならスグリが3位に
作者のやりたいこと、こだわりがゲームにちゃんと反映されている。ポリシーを感じるような気がします。
音楽もかっこいい。

74 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 20:34:16 ID:NCRAwSFi
>>69,>>72
二周ノーミスより三周目のボスを倒したいと思ったw



75 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 21:08:18 ID:PabYEkwe
落とそうと思ったら84Mとか音楽wavなのか?

76 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 21:47:50 ID:oYRMR9bk
そういえばSonicSistersの最終バージョンって今年になってからのリリースだったんだな
なら俺も1番はSonicSisters
2番はVacantArk

77 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 21:52:47 ID:/1vFTICR
今年?

78 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 21:59:46 ID:oYRMR9bk
('A`)

79 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 22:29:13 ID:q1++HN+g
ルナリアやった
普通にキャラバンシューだった
デライラもラリオスもあるでよー

80 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 22:30:03 ID:n31BPZ3G
>71
マジか。デモあったの気づかなかった。
あんまりにも進まないんでチェックするのも辛くなってきたところだというに、また気になるじゃないか。

81 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 22:30:25 ID:hWb+M78t
>>78
萌えた

1.BMR
2.DEMOLITION GUNNER
3.Galshell2

コミケで配布したという「かわいい☆ぎゃるしぇる」がやりてぇ

82 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 22:33:45 ID:q1++HN+g
ルナリア、バックファイヤもあったw

83 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 22:40:44 ID:q1++HN+g
ttp://fast.io/www.kit-station.com/mcg/
これ誰か買ってない?

84 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 22:47:03 ID:D+vnZVBM
一番はVacant Arkかね。あの作りこみは凄かった。次回作も超期待
二番はBWR。なんだかんだで面白いわ。
三番はデモリションガンナー。戦車ばっかでよかった

85 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/01(月) 23:32:22 ID:KOVqLpJY
TWilight INSanityは「永夜抄+レイクライシス」だけで全て表現できてしまうが
霊夢と魔理沙がコンビ組むと使い勝手いいんだなあ、と体験できたことと
「うあー、侵食率さがんねー!」というあの感じを思い出させてくれたから
割と好きかもしれない

そして会話デモでグラ5ネタが予想外のタイミングで来たせいで吹いたw

86 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 00:35:44 ID:+M6csAWy
>>83
買ってきたよ。
魔砲少女は今回のSTG体験版の中ではトップの出来だと思う。

操作方法としては、
1ボタン :ショット(オート、3段階までパワーアップ) 
2ボタン :方向転換(前後)
1+2ボタン:アイテム回収+チャージレーザー
     ショット打ち込みで溜まるゲージを消費、LV制なので、溜まっていれば
     数段階のレーザーも可能、敵のレーザーとも干渉可能

最近の作品としては珍しく、弾幕重視というよりギミック重視。
特にボス戦は特徴的な攻撃が多くてグラディウス、R-TYPEを意識した作りになってる。
3面のボスなんか画面全体を動き回るので、R-TYPEのフォース切り替えみたいに
忙しない戦闘になる。

ただ、中型機が全体的に硬く、チャージを上手く使わないと押される。
というかショットLVが最大にならないとかなりツライ。
しかし被弾するとLVが下がる・・・。というわけで全体的に高難易度。
自機が前後方向転換できるおかげで、敵が四方八方から警告なしで飛んでくる。
(本末転倒だと思うが)よってダメージの半分以上は体当たりによるものになる。

難易度がイージーでもかなりムズイので、
それさえなんとかなればかなりの良作になると思われる。


87 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 00:50:35 ID:+M6csAWy
それと、魔砲少女リリカルなのは弾幕STGなんてのもあったので買ってみたけど、
はっきり言って、魔砲少女(KitStation)とは正反対。
魔砲少女は見た目の割に随分軽いのに対し、
なのは弾幕STGは、今までPCでプレイした2DSTGの中で間違いなく一番重い。
HSP+DirectXなしでもここまで重くならないと思うが・・・。

まず、タイトル画面で60FPS出るのにゲーム画面では10〜20FPS。
それと、プレイしているとすぐ気づくと思うけど、
敵の、自機ショットに対する当たり判定が半キャラ分以上、左にズレている。
例えば、3方向扇型ショットを接近して当てると右だけ当たってない。
あと、ボスの弾幕がなぜか本体より随分と前から発射されているのは
飛鳥&飛鳥のオマージュ?

88 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 01:28:46 ID:c7FaTsEo
>>86
要はボーダーダウンって話でいいのかしら。
それなら楽しみだ

89 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 02:24:17 ID:mS6YswPu
チンポ要塞3週目
最初のボス→透明なボス→レーザーボスまで確認
どこまであるんだろ

90 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 02:33:42 ID:OMiA5up/
レーザーの次が二周目ラストの黒いボスの青針で始まって青+赤針、それ+パワーアップアイテム
っぽいやつ、次は青赤針+青パワーアップアイテムで終了。
倒すというより逃げ切るって感じだな

91 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 05:48:19 ID:SPr4IBCv
弾幕姉妹が

92 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 09:03:30 ID:yw8spTNk
とびつきひめ読本はなかなか圧巻だな
攻略本というよりはシューティング製作者向けの解説本
特に敵パターンや弾幕の設計はもちろんSTGプログラミングの方法論とかグラフィックの処理の仕方とか
果ては企画書仕様書の書き方から印刷所へのマスター入稿の仕方まで徹底して書かれているので
作る人は良しにつけ悪しにつけ色々参考になると思う。プレイだけする人はハイスコアラー以外は買わなくても。
まじあんはネットで公開してるし

93 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 09:25:47 ID:sGniFBNv
ちょっと気になったのは、『地形と同期した敵移動はない』のに『縦シューっぽい』と書いてるとこで、
戦車(道路にそって動く移動砲台)のないアケ縦シューなんてマイナー側じゃ?と思ったがまぁよし

あちこち参考になるネタが書いてあったんで、買って良かった

94 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 13:21:58 ID:GrKMPtQK
BWRって評判いいみたいだけど何の略なの?
ぐぐっても原子力関係が出てくるんだが・・・

95 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 13:22:04 ID:b7wK5wux
>>92
>まじあんはネットで公開してるし
どういうこと?

96 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 13:32:31 ID:OMiA5up/
>>94
ttp://www004.upp.so-net.ne.jp/x_xgameroom/


97 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 13:34:13 ID:GrKMPtQK
>>96
さんきゅ
あとでゆっくりやってみるよ

98 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 13:46:48 ID:z5RSHbEP
>>95
まじあんはst2までの体験版を公開しているね。
シンプルにと言いながら、相変わらずとびつき路線(トレジャー路線?)の
パズル的な敵配置にワラタ。

読本はスルーしていたが、上の書き込みを見て買えばよかったと後悔。
とびつきVer02のノーマルのスコアアタックは結構やったな。

99 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 13:49:18 ID:x1Zu7+Ck
>>92
とびつきひめ読本さ、200p近くのオールカラーで原画集みたいな分厚い紙使ってるんだが
原価割れしてないのかな
>>95
92が勘違いしてると思われ
HPで公開してるのは2面までの体験版、本についてくるCDに入ってるのは5面までの完成版
3面の弾はえー

100 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 14:01:16 ID:FZNDOtz8
とらのあなで売ってるのみたけどちがうのかな

101 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 14:32:41 ID:ZQyBuN4X
え、まじあんもう店売りしてんの?
体験版が面白かったので冬コミ行けなかった身分としては委託待ちなんだが

102 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 15:35:11 ID:NKXUxjB1
グラディウスシリーズはFCの1しかやったことないが
外伝が一番面白そうに見えるな

103 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 15:35:44 ID:NKXUxjB1
誤爆

104 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 16:37:35 ID:yv7dCJ91
まじあんeasyはオートボムと宝石ジャラジャラで爽快でいいな
一方normalが死ねる。2面から、死んだ理由思いだせないままゲームオーバーになりまくりんぐ
ボムりまくったり、なんとか面クリアしてリプレイ8倍速で見たり、で少しわかってきて、コンボも増えてきて俄然面白さup
normal2ボス開幕が二段階びっくり死に方式でワロタ

105 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 17:12:47 ID:+M6csAWy
まじあんはもう店売りしてるっぽいね。
でも、とらのあなの通販では注文不可になってる。

ところで、VW作ったとこの新作、DieFeen(動作体験版)だけど、
またしても微妙なシステム引っさげての登場という感じ。
グラフィックがほぼすべて3Dになっているらしく、動作はかなり重くなった。
相変わらず絵はとっても美麗。
操作は
1ボタン:ショット(VWと基本的に同じ)
2ボタン:ボム(オプションをひとつ消費)
3ボタン:フォーメーションチェンジ

Feenというのは妖精のことで、
バトルガレッガのオプションのようなフォーメーションを組む。耐久力あり。
当たり判定がしっかりあるため、適当に避けているとすぐやられる。
というのも敵の攻撃がVW同様、連射攻撃が多いため、
また、オプションは喰らった後の無敵時間が(ほぼ)ないと思われるため、
雑魚の連射偶数狙い撃ち弾を真正直に避けていると・・・。

Feenは特定の敵を倒すことで手に入り、4匹すでに装備している時はストックされる。
また、フォーメーションチェンジをすることで欠けている妖精を補充。
フォーメーションはバトルガレッガとほぼ一緒。
なぜ後方フォーメーションがあるのかと思ったけど、
一面で敵が横一列になって後ろから突進してきたので納得。
っていうかどうなのよこのバランス・・・。選び方によっては後方は装備してないのに。

ゲームの面白さ的にはまだ何とも言えない。動作試験ということで・・・。
ボス戦では妖精がバカスカ死んでいくので、なんとも言えない気分に・・・。
別に普通に避けられるのに。だからDieFeenなのか・・・。

106 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 17:23:15 ID:NKXUxjB1
長いからちゃんと読んでないが
>だからDieFeenなのか・・・。
その発想はなかった

107 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 17:35:04 ID:0n6NYwJJ
作者説明乙

108 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 18:16:21 ID:b6Se+QOB
同人ゲー買う人がどれくらいのマシンをもってると想定して作ってんだろ?

常識的に考えてPen4やGeForce4を要求するのってかなりハードル高いと思うんだが

買う人がみんなPCゲーオタなら問題ないだろうけどさ

109 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 18:18:08 ID:bQQsXd2p
同人ゲー買うほどの奴ってPCゲーオタな気がするが。

110 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 18:19:22 ID:Z5zYJclv
同人ゲーは作者のPCが標準

111 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 18:20:09 ID:Li8amBrE
ゲフォ4は全然高くないだろw

112 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 18:32:36 ID:Dw+OBvC5
そんな様々な環境のテストなんてちょっとやそっとじゃできないしね

113 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 18:35:32 ID:yPh/uSWh
だが弾幕姉妹がフリーで公開されたのには驚いた

114 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 18:47:14 ID:b6Se+QOB
いやね、オンボードも少なくないと思うんだが。最新のは別として
インテルのちょっと古いやつだとゲフォ4より弱くなかったっけ?

最近のレビューで「同人ゲーのくせにやけに重い」っての結構見かけるし

115 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 18:51:10 ID:b7wK5wux
ぶっちゃけ必須環境は東方と同じにしておけばいいんじゃね?

116 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 18:56:14 ID:Li8amBrE
3D使うようなものならゲフォ4はほぼ最低水準
見た目が2Dのものならもう少し下がるが

117 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 18:56:29 ID:z5RSHbEP
>>113
またまた、ご冗談を・・・
と思ったらマジだった。今から落としてくる

118 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 19:22:45 ID:hkaOROuY
弾幕姉妹フリーかよw

119 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 19:54:19 ID:yv7dCJ91
>>115
そうだと助かるな…東方ならうちのでも余裕で動くが、
まじあんクラスだとギリギリいっぱいいっぱいだ

120 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 19:55:29 ID:Yqq2o3Wp
東方ってどの東方?

121 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 19:56:57 ID:yv7dCJ91
東方紅魔郷〜東方文花帖の間にだんだん要求スペックが上がってきたんだっけ、じゃあ紅魔郷で

122 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 19:57:51 ID:n3WqZW3m
とびつき読本読んでる。
こんなゲームメイキング本、なかなか…というよりもう2度と無いんじゃ
という程凄いものだ思うよ。

ちなみに俺は、とびつき本編のゲーム部分は割と肌に合わない感じでした。

123 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 20:00:54 ID:BZzEOcOG
とびつきの所はプロだしな(・´з`・)

124 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 20:12:15 ID:WiuWZZm8
正直、とびつきの野郎がシューティング開発云々を語るなんて
おこがましいにも程がある

125 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 20:44:31 ID:a48Q9O4R
せめて二次創作でなくオリジナルで読本までやってくれてたら申し分なかったのだが

126 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 20:52:25 ID:bQQsXd2p
弾幕姉妹コンテしまくりでクリアしたが難かしいわ〜
心が折れそうになる。
これコンテなしとか俺には無理。

127 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 21:13:04 ID:hkaOROuY
初見じゃ無理だろうけど何度かやってりゃ出来るようになるよ。
どの技にもコツがあってどう考えても無理ってスペルは無い。
安定しないのはマイマイ・虹色・螺旋・アルテミスくらいじゃねーか。

でも金貨取ろうとして死ぬのがお約束

128 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 21:30:47 ID:116f0Tuk
>>122

アボガドのSTG時代から肌に合わなかった奴は俺。

129 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 22:19:14 ID:1YukZakm
そういえば弾幕姉妹スコア保存ができるようになってる。

130 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 22:44:36 ID:g/6d2D85
>127
螺旋は慣れればかなり安定する弾幕だと思う。毎回弾の出方一緒だし。

ヒステリックアルテミスも
小月ばらまきを上の方で郡隊ごと避けるようにすると割と安定するような。

131 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 22:53:24 ID:OMiA5up/
弾幕姉妹はボス戦はともかく道中をどうにかしてほしいな
敵の攻撃方法が面白みがまったくなく、ただ長いだけに感じる



132 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 22:56:32 ID:hkaOROuY
あの道中でどうやって金貨集めるかが面白いんじゃないか
ただクリアするだけなら簡単だけれど。

133 名前:35 :2007/01/02(火) 23:12:30 ID:1YukZakm
早めに締め切ってランキング結果発表
>>33は例なのでノーカウント
とにかく出たものを全てカウント

1位:BWR
16P

2位:Eden's Edge
15P

3位:Vacant Ark
14P

4位:DEMOLITION GUNNER
10P

5位:Irk
7P

6位:eXceed2・妖精捕獲・Sonic Sisters
5P

7位:Visionary Wings
4P

8位:heehaw・雷電V・ちえぶら
3P

9位:galshell2
2P

10位:東方神魔宴
1P

2006年で一番面白いSTGはBWRてことで
難易度について指摘するのがありましたがそういうことで

やはりフリーと同人・シェア・市販と分けたほうがよかったみたいで
ということで安易な提案に乗ってくれた方々有難う御座いました


134 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 23:32:48 ID:OMiA5up/
>>132
極限まで稼ぐというのならまだしもそこそこならそれほど難しい作品ではないと思う。
なんにせよ一番の問題は集めることよりもそれに伴う操作ミスだなw

>>35
集計おつかれさんw

135 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 23:33:38 ID:uEmAqXmQ
× 2006年で一番面白いSTGはBWRてことで
〇 2006年で一番人気があるSTGはBWRてことで


136 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 23:35:19 ID:yv7dCJ91
Vacant ArkとDEMOLITION GUNNERは、人気はともかく昨年トップクラスに面白いと思った

137 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 23:46:55 ID:ZejN0wqP
今日何となく久しぶりにらじおぞんでとかeveryextendとかやってた
んで久しぶりにこのスレ覗いたら
未だにシューティング新作が出まくってるんだねぇーー
知らんタイトルばっかりだーー

138 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/03(水) 01:12:52 ID:hPa+0VkL
DieFeenやってみたけど…
オプションに耐久力があって、フォーメーションが細かく選べないきゅぴシュ〜な感じ
オプションを庇うフォーメーションが鈍足すぎて使い物にならないとか色々微妙

現状では楽しい・面白いと感じる部分が皆無なので調整に期待したい

139 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/03(水) 01:17:08 ID:HwnhyOk9
チンポ要塞シュー、出遅れた感があるがやってみた。
タイトルからバカゲーを想像してただけに、中身の真っ当なシューティングさに吹いたw

撃ち込み感が良いね、雑魚ラッシュに接射してると脳汁出てきた。

140 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/03(水) 02:12:41 ID:QdLtB0zy
弾幕姉妹の道中は長いというより敵の出現がワンパターンというか

それでもボスは面白い、マウスSTGはやらず嫌いで敬遠してきたが
いざやってみたら結構はまった
ステージを進んでいくとボス戦のやる気が増していった
最後は、偽物だけにダメージ判定があるのか?

141 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/03(水) 02:20:12 ID:HsKQwXVz
魔砲少女ちょっと敵が硬すぎじゃね
一度死ぬとジリ貧だし

142 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/03(水) 02:24:28 ID:pl8HNa2+
>>140
最後ってスペル「弾幕姉妹」のこと?
あれはどちらでもダメージ与えられるようになってるはず。

ただ、偽祐巳を狙うほうが格段に避けやすい気はする
(祥子を狙ってると画面端に追いやられやすい?)

143 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/03(水) 02:59:49 ID:ywzWzXIF
>>142
ただの勘違いだったか、ありがとう

144 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/03(水) 09:28:02 ID:o9g53+fP
まじあんv1.10パッチ来てたのか。1ボス〜4ボス連戦モードがステージセレクトに追加されたな
EASYで遊んでみたが、快適で楽しめた
リプレイするまでわからなかったが、2ボス開幕の解法があんな簡単なものだとは…
ボス全般について、ある要素がrRootageっぽいと一瞬思った

145 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/03(水) 11:50:46 ID:ScyzUdyw
今年も引き続き雷電IIIがんばる予感が。
あと妖精捕獲。やりこむほどに面白い。
ルナリアも。
避けメインで破壊が楽しいシューティングが少ないのが残念ですが
(PCやアーケードといったプラットフォームに限らず全般的に)。
ルナリアには期待したい。

146 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/03(水) 13:30:50 ID:w8/NwUav
>>141
レーザー使ってる?
1面はかなり余裕
2面はチャージ中に後方からくる岩に潰される…

147 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/03(水) 15:26:19 ID:oO1Tfxq4
>>139

チンポチンポ書いてると知将に見えるので
ゲームのネーミングは大切だと思った。

148 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/03(水) 16:01:43 ID:EeJHqAdX
今年は同人ゲー無料化でも進んでいるのか?

149 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/03(水) 17:07:04 ID:PuSepG0w
>>147
アナル男爵のことかー!

150 名前:147 :2007/01/03(水) 17:16:37 ID:P5TopUmX
チンポだのアナルだのうるさいので俺もプレイしてみた。


阿僧祇よりおもしれーーーーーーーーーーーーーーーー
アーーーーーーーーーーーーーーーーッ!

151 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/03(水) 18:56:10 ID:o9g53+fP
Galshell2おもしれーーーーと思ったらこれが旧名アナルだったんだな

152 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/03(水) 20:02:45 ID:nqbtY5pq
アナル男爵なつかしいな
確か何個かミニゲームあったよな

153 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/03(水) 20:13:33 ID:o9g53+fP
チンポやってみた。
東亜ボムシューのシンプルさ + 怒首領蜂の物量とスピード の、
GanGanExtendにも通じる良い意味でのバカゲー。
任意横スクこそないものの(エンジンの制約?)、東亜ケイブ的爽快感がかなりあるかと。

撃ち込み効果音の良さ、敵横移動速度や敵弾のスピード(速いのがある)、
何十機にも増える残機とボム、死んでも個数リセットされないボムで抱え死にOK、
敵攻撃と敵弾絵が多彩、敵攻撃が基本おさえて作られてる、などなどがうまく噛み合ってる。

1回プレイして2周目で極殺されて満足するには丁度いいし、やりまくって3周目指すのも悪くないのでは。

154 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/04(木) 00:08:09 ID:A0NDg/i2
>>148
乞食失せろ

155 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/04(木) 01:26:23 ID:Mp0Ueo5s
チンポ、ようやく三周目行けた・・・


うん、やっぱりこれはバカゲーだ。
良い意味でw
レーザーのボスがもう笑うしかなかったぜ

156 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/04(木) 01:27:19 ID:n3D47V+M
>>142
嘘教えるなよ…。
疑問に思って今確認してきたけど祥子にはダメージ入らなかったぞ。

…ごめん、嘘は言い過ぎかも。俺もまだこれでプレイ2回目だから見た感じ減ってなかっただけかもしれん。
しかし初回で死にすぎたせいか2回目殆ど死なんかった。慣れがものを言うゲームだねぇ。

157 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/04(木) 01:37:23 ID:UrfjvoCL
>>156
すまん
ちょっと確認してくる


158 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/04(木) 01:49:58 ID:wFsTmWNI
駄目だ
何度やっても二週目のスーパーチンポ要塞でフリーズする
せめて初期ハイスコアくらいは塗り替えたかった・・・ぜ・・・

159 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/04(木) 01:55:18 ID:we1P0/1R
チンポ要塞に低速移動が無いのには作者の悪意を感じるぜ

160 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/04(木) 02:09:13 ID:UrfjvoCL
>>156
ごめん。
減ってなかった。
すまん。

161 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/04(木) 02:09:46 ID:GMz8dgC6
チンポ要塞はれあどめの
 Q.スローモードボタンはどれですか
 A.ないです。壁に寄り添って壁側に斜めキーでなんだかスローです。
が一番面白かった

162 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/04(木) 03:31:32 ID:mCIU3bL7
前から気になってたんだがスローモードとかそういう機能ついてるゲームあるのか?

163 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/04(木) 03:40:05 ID:soFz1/FK
推測だが、首領蜂でレーザー出している時とかだろ。自機の動きがスローってことじゃねえの?

164 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/04(木) 03:40:29 ID:g0v4cWFg
自機の移動速度を低速にできるキーは備えてるゲーム多いよ。
怒首領蜂みたいに攻撃方法と連動してるか
独立してキーアサインできるかはモノによるけど
最近の弾幕系にはほぼ有る。

165 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/04(木) 03:46:01 ID:mCIU3bL7
あーそういうスローか、、、
全体的にスローにできるような機能でもついてるのかと思ったわw


166 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/04(木) 03:49:16 ID:g0v4cWFg
覚聖やプレーンシフトみたいに全体スローにできるゲームも
少数ながら存在はしてるけどな。

167 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/04(木) 04:56:23 ID:kb2P8b1k
誰かちんぽ要塞の条件クリアした人いんの?

168 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/04(木) 07:26:45 ID:bgQEOlt9
ヒトガタハッパ動作確認版(0面と1面がプレイ可)のプレーンシフトが、全体スローにできるっけ

169 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/04(木) 07:54:20 ID:peaHaMa3
俺のハイテクマシンでも時々FPS40台いっちゃうんだよなあ。


170 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/04(木) 09:21:46 ID:F0JGaiGc
チンポ2周ノーミスは見えてきたんだが画面ライター使うとFPS40切る・・・
それどころか動作がガクガクしすぎて最初の中ボスで死ねる
2周ノーミス&50FPS以上が条件ならせめてリプレイぐらい実装しとけといいたい。

3周目は一定時間逃げ切ればちょっとしたメッセージが出て自機が勝手に潰れていくんだが
なんかすっげー煮え切らねぇ・・・

171 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/04(木) 09:52:00 ID:peaHaMa3
>>170

録画するってのがポイント。
リプレイなんぞ付けたらみんなに持ってかれちまうwww

172 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/04(木) 12:53:19 ID:QNu0vyjJ
弾幕姉妹やってみた
マウスの特徴生かしたSTGで結構おもしろい
アーケードでは作りにくい(連作で手堅く稼ぐ今の時代という意味)内容で○
認知されればトラックボール使ったSTGとかどこか作るやもしれんな

173 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/04(木) 14:47:38 ID:650+OYJ6
トラックボールは復旧率が…

キーボードのキーが画面に対応してて、押した場所に移動するとかのがありえるかも。
ブラインドタッチの練習にどうぞって感じ。

174 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/04(木) 14:48:59 ID:650+OYJ6
誤字、普及。

自分がF地点にいて、右に行くならGとかKとか押す。
と思ったけど左右はとにかく上下の移動幅が狭すぎるかw

175 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/04(木) 15:53:46 ID:mCIU3bL7
チンポ要塞の二周クリアはかなり簡単な条件だな
ラストの黒いやつとその前のやつとで15発くらいボムがあれば余裕で倒せるから
あまりは使いまくっていいw
リプレイがあればこれやった人全員条件クリアできるんじゃないだろうか

176 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/04(木) 16:36:35 ID:QNu0vyjJ
ラストの黒いやつ?
俺まだ真ボスまでしか到達してないがあいつは白いしな・・・
まだ先あるのか?

177 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/04(木) 16:50:54 ID:Mp0Ueo5s
白い小さいの奴の後に、もう一個

178 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/04(木) 16:52:45 ID:A0NDg/i2
eXceed2ndやってみた
キャラかわいいし、プレイ中もしゃべりまくりだし
音楽が神すぎる
ラスボス付近の音楽が熱すぎる
サントラ買っちまった

179 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/04(木) 17:35:58 ID:F0JGaiGc
チンポ要塞1ミス(2-2中ボス)で2周クリアできた。
ミスしなくなるとショットパワー落ちないからボスの攻撃がやばくなる前に終わるな。

ボム配分は
2-スーパーチンポで0〜3ボム、2-3中ボスは3ボム安定、2-ギャラクティカチンポは2ボム
2-4中ボスで1ボム、2-スーパーメガミックスチンポで2ボム、2-4ボス撃破〜白突入で3ボム
白はフルパワーならボム使わないでも最初の攻撃20回ぐらい隙間抜けたら倒せる
白撃破時に1ボム、黒の青針2回目で3〜4ボム、青針3回目で1ボム、これで黒も落ちる
あとは撃破時の位置次第でもう1〜2ボム必要なぐらいか。
実際、道中で25発ぐらい使えそうだなー

これでもボム足りないなら、2-4中ボスまで到着したらタイトルに戻ってすぐ始めると
いきなりボムが7個ぐらい湧いてくる。
これで2周ノーミスしても製作者が認めてくれるかどうかわかんないが・・・

180 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/04(木) 17:36:25 ID:QNu0vyjJ
同じくeXceed2ndやってみた
一面ボス5分くらい粘ってたらカンストした・・・

181 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/04(木) 17:45:22 ID:A0NDg/i2
チンポ要塞ネタは荒らしだからスルーよろ

182 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/04(木) 18:30:05 ID:mCIU3bL7
>>179
ボムは合計45発もある。そこそこパターン作っとけば条件を満たせないことは
まずない。それでも条件をクリアできない人はただやる気がないだけだろう

183 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/04(木) 20:04:45 ID:teo4lT4F
去年は完成しなかったけど斑鳩ちゃんのリリースが超楽しみな感じ。
ありゃマジで斑鳩好きで作ってるってのが伝わってきた。
DC持ってないからPCで斑鳩っぽいゲームができるのも楽しみ。
Ex某は面白くなかったので…。

184 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/04(木) 20:51:50 ID:QNu0vyjJ
Galshell2はネットランキングとかやってるので結構マニアックに楽しめそうだな
TOPのやつFPS20台とかあやしいw

185 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/04(木) 21:34:55 ID:3BhH8qaW
Galshell2よく出来てるな。
ワーニング表示は怒蜂2のパロディか?

ていうか3ボスこれはねーよw

186 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/04(木) 21:43:31 ID:Mp0Ueo5s
ボスの名前あるのか、と思ったら文字バケしてたというオチだった

ああいう古代文字的な何かだと思ってたぜ…

187 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/04(木) 23:42:16 ID:KLaQOqLe
rayhound、バージョンアップしたよー

・・・難しくなってる

188 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/05(金) 00:20:26 ID:XtttA97Z
ひこざ氏は何も悪くないんだが
rayh〜という文字列が見えた時点で別の何かが頭に浮かんでしまって駄目だ

189 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/05(金) 00:22:38 ID:ddJqGoqZ
一瞬そっちのほうのことかと思ったw

190 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/05(金) 04:15:33 ID:GRuyqRyK
rayhoundやってみた
初プレイは跳ね返しだけで1−10、43万で終了、ちょっと地味な印象
次にキャプチャーやってみると結構複数砲台の撃つタイミングを把握するのが忙しく5面、7万で終了
GAME感覚的にはキャプチャーがおもしろかったんだけど点数は跳ね返しコンボ狙ったほうがいいらしい

全体的にセンス良くまとまってるが演出がモトス風なおとなしめなので、操作の面白キャプチャーを優先して点数稼げるようにしてブーストは緊急回避用に使うためのものとかにしたほうがいい気がした一ユーザーです

191 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/05(金) 05:38:57 ID:9Vrsabhg
俺もray・・・って言うから、みんななんだかんだ言って先生好きだなーwと思っちゃったよ

192 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/05(金) 11:02:20 ID:V6RPWiwr
>>183
作者宣伝乙
なんつーか必死すぎ

193 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/05(金) 11:13:48 ID:mdOVxvd7
Galshell2ノークンディで遂にエクストラステージまでいったぜ!
だがボスがありえなかった。ひどい弾幕を見た。
もう作者乙としか言えんw

194 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/05(金) 15:26:10 ID:5quYRaqn
俺もGalshell2やってみた
ぅゎ ょぅι゛ょ っょぃ

195 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/05(金) 15:31:28 ID:mEfHdJSy
rayhoundやってみた。
マニュアル読まなかったらルールが良く判らなかったよ。

196 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/05(金) 15:48:29 ID:Dfw2FkYT
ノーミスで3周目突入って、ボムは使っていいんだよな?

197 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/05(金) 20:45:46 ID:sClmlXg9
>>192
おまえは馬鹿ですか?
作者じゃねえっつーの。
何でも作者に見える疑心暗鬼のその狭い心、ゲームする前に何とかしろよ。

198 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/05(金) 20:59:10 ID:BDzqBpb4
俺様が真の作者だ!

199 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/05(金) 21:09:07 ID:ubhXgjhE
>>196
もちろんボムはOKだろ。ノーミスノーボムはこのゲームはありえないな、、、できる自信が
あるのなら是非やってもらいたいがw

>>197
どうせ話題もふれずただなんとなく言った発言だろうからいちいち反応する必要はない
反応しちまうと馬鹿が便乗してくるだけだw

200 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/05(金) 21:44:18 ID:sClmlXg9
>>199
すまん、そうだな。反省。
しかし斑鳩ちゃんには、マジで期待してるんだよー。
C71でのプレイできたデモもさわりだけとはいえ良くできてたし。
体験版の頒布がないのが残念なくらいだった。
今後の完成版が楽しみなんだ。

201 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/05(金) 21:45:42 ID:17tzvIzQ
ウヒャヒャ、そうかそれはよかったのぅ

202 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/05(金) 22:03:15 ID:Dfw2FkYT
斑鳩ちゃんのトコの漫画にワロタ
さーてどんなのがあがって来るかねぇ

にしてもBWRって面白いな
シンプルなのに爽快感ありあり

最近、思う
面白いシューティングの要素の1つは
「みんなもプレイしていること(がわかること)」
一人ぼっちでプレイする程寂しいものはないな

面白いからみんながプレイするのか
みんながプレイするから面白いのかはわからないけど

みんなで競り合うからやり込みに意味が生じてくると思うし
あるタイトルを「何点とった!どこまで行けた!」って言い合うのがアツくなれるんかと
もちろんそれを受け止められるやりこみ感のあるゲームが必要だけど

それ言うならタイトル数限られてくるアーケードSTGは恵まれてると思うんだけど
アーケードSTGは他のジャンルにいろんな意味で押されちゃってるからなぁ

203 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/05(金) 22:15:14 ID:9IYOEano
みんながプレイしたことを話題にしてれば、ついやりたくなる、それが心理というもの。
それを演出というか利用するのもSTGを面白くする手の一つだと思う。

204 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/05(金) 22:33:12 ID:z4VTxKY2
TWilight INSanityは絵・グラフィックと演出にかなり救われてる感はあった。
ゲームとしてはごく普通だねぇ。

205 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/05(金) 23:45:43 ID:Fucil+cp
>>202
リプレイ+インターネットがスコアアタックを活発にしたよね
以前ならゲーメストのスコア申請で更新が一ヶ月単位だったのに
ネットのおかげで日単位、時間単位で張り合えるようになった


206 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/05(金) 23:49:05 ID:NezTGzpQ
かみシュ!のまんま東方っぷりがスゴイ。
ゲーム始めるまでの作りが特にまんま。
背景もどこかで見たことがあるし。
(屋敷の中をフラフラ揺れながら進んでいくところとか)

ただ、ここまで似せる技術があるところは素直に尊敬できる。
なのに、なぜボス戦は西方に方向転換してしまうのか・・・。
1面ボスの第二形態目でボスの外周回らせられる攻撃が来るってどうよ・・・。

207 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/05(金) 23:56:33 ID:ddJqGoqZ
メニュー周りなんて似てて当たり前じゃないのか?
東方が別に特別なことしてるわけでもないし。

208 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 00:11:53 ID:hcgcGl89
俺もかみシュ買ったぜよ

最初起動したとき
ゲーム始めたらゲーム部分が真っ白でゲームにならなかった
(キャラセレクトまでは普通に動いてた)。
手探りでポーズしてタイトルに戻してオプションでウインドウモードにしたら遊べた。

ほんと東方そのままだね。
東方の自機をかみちゅにしただけだね、っていわれそうだよね
両方和風だから合うのかな。

2回目起動してもフルスクリーンから始まる。
オプションくらい保存しとけ

209 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 00:22:18 ID:g46yZZJB
>>202,>>205
でも最近は皆で競い合うということが無くなってる気がする。
今ここにきてるひとでやりこんでるSTGがあるのか聞きたいくらいだ。
BWRは人気こそあったがやりこんでる人は一人か二人くらいだったしな

210 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 00:32:01 ID:naR052Ys
何か作品を決めて皆でもう1度遊ぶというのはどうよ。
今週はこの作品、来週はあの作品、とか。

211 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 00:35:19 ID:VbjadjOJ
>>206
ゼビウスと東方ってゲーム開始までが酷似してね?

212 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 00:36:24 ID:3Mb1Aj3d
>>211
結構面白そうだから賛成
但しフリーのうちで

213 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 00:39:16 ID:3Mb1Aj3d
間違った >>210だった

214 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 00:43:09 ID:xLcO7CUp
>>195
デモ用のリプレイを見ると大体分かる

215 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 00:47:33 ID:W24hcHyJ
スコアで競うっていうのがいまいちよく分からんのよね
数字の高い低いだとピンと来ない

216 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 00:48:58 ID:2yB3HX76
>>210
それ良いかもしれない。一旦、いくつか作品を挙げる必要があると思うけど
それか、先生の作品で一番おもしろい奴を決めるとか

ところで、E.N.3という超カッコイイSFメカニックシューティングゲーム!!
があるんだけども、誰かクリアできる?真のラスボスがムズイ。
ttp://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/game/se379568.html

・・・、カッコイイけど超理不尽

>>208
かみシュ!のオプションって文字が暗い方が選んでる方なんだよね。
アレわかりづらい。

217 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 01:19:54 ID:1ReJ2Mp9
>それか、先生の作品で一番おもしろい奴を決めるとか
企画自体は面白いけど絶対やる気しねぇ

218 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 01:27:14 ID:8q+5Oic7
eXceed2面白すぎ
音楽、キャラ、システム、声優すべて完璧

これぞ次世代シューティング

219 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 01:33:47 ID:naR052Ys
>>216
そのE.N.3というのはやったことがないから取りあえずやってみるわ。
こういうのの言い出しっぺはハンドルとかつけた方がいいんかな

220 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 02:06:54 ID:JkD1rXIz
ハンドル?

作者名かな?

221 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 02:42:15 ID:tuzt2a3D
コテハンのことだろ

222 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 03:00:58 ID:jnCFapOd
コテハン(&トリップ)だろうな。


>>209
チンポ頑張ってるよ。
三周目が楽しいw

223 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 03:31:58 ID:fsCgWSeX
TWilight INSanityあんま話にあがってないな。
まぁ最近よくある東方ライクだけど
だからこそすんなり出来て、作りこみは割としっかりやってるから好印象だわ。

あと地味にスコア稼ぎしたらかなり熱そう。理論値が見えにくいから。

224 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 05:11:16 ID:ct7yykVU
TWilight INSanity夏コミで見切ったんだけど面白くなったの?

225 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 08:49:51 ID:f/meLrQ0
魔砲少女、EASYでも敵が異常に硬いな。最弱だと絶対壊せない障害物とか。
1面道中を除いて暗い背景色に敵が溶け込みすぎ。
そのくせ速いし後ろから来るし本当に見えない。

226 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 10:03:49 ID:IqRwVT+m
G-TYPE、こっからまだダウンロード出来るよー
ttp://www.acid-play.com/download/g-type/?

ハード解禁した後一定確率で出現するExステージ、怖杉・・・

227 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 10:30:59 ID:wNtI63Sn
で、3連休スコアタは何やるの?

228 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 12:13:51 ID:39KVr+Bk
TWilight INSanityは専用スレがそこそこ盛り上がってる
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1167748282/

229 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 13:06:42 ID:LyJQp9EJ
チンポ要塞シューティング攻略ページなんてあんのね。
ttp://www24.atwiki.jp/sigoto/

230 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 13:10:01 ID:EGNDCv3k
とびつきひめ読本が軒並み完売だ。
通販ではもう買えないのかな。
再販とかなさそうだしなぁ…。

231 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 13:16:40 ID:VbjadjOJ
漏れなんて正月に注文したけど「配送準備中」のまま変化がない・・・・・・
眺めてると敗走準備中に見えてくるから不思議だ。(´・ω・`)

232 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 14:04:24 ID:V5YGbTXO
弾幕姉妹久々にやった。何気に音楽いいよね。
これ、スコアはどれくらい出るもんなの?15000くらい?
漏れは11500で疲れてしまったがw

…ところで、偽祐巳なんて前のバージョンでいたっけ?

233 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 14:12:36 ID:1ReJ2Mp9
>>232
俺は23000くらい出したことあるよ。

どこぞのログで読んだことあるんだけど
天帝GILは30000超えているらしい。
ホントどうかしている…

234 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 14:15:47 ID:1ReJ2Mp9
>>232
偽祐巳の件だけど、弾幕姉妹って以前は「紅白」とかいう奴じゃなかったっけ。
今は「紅黄白」だよね。そういう関係なのかも。3色以前のことは知らないので…

音楽が良いのは同意。
俺は偽祐巳戦と2面ステージの曲、あとOP/EDが好きだな

235 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 14:26:31 ID:q+hwOU7A
もしスコアタするなら今盛り上がってるチンポ要塞か弾幕姉妹が良さそうだな

236 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 14:37:30 ID:1ReJ2Mp9
今見たら26287点がベストスコアの動画が残ってた
結構ミスってたと思うからノーミスなら30000超えられるのか…

弾幕姉妹で残るようになったのってスコアだけ?
リプは残らんのかな。

237 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 15:04:23 ID:g46yZZJB
チンポ要塞は点数に関わるバグがあるからリプレイが残らないのは結構致命的だな
弾幕姉妹は前にも言ったが道中が面白くないんでかなり疲れるが、、、リプレイものこらんし
まぁ連休だしどちらもやってみるか。

238 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 15:06:21 ID:1ReJ2Mp9
連休って言われて初めて8日が休みって気づいた

239 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 15:40:29 ID:hqp6nYuF
TWilight INSanityは最初東方永の劣化パクリかよプゲラw
とか思ってたんだが、分岐とかエンディングの数がメチャクチャ豊富で
音楽や演出もいいんで個人的に結構オススメ。
同じ面でも分岐で道中やボスの攻撃パターンがガラリと変わるし、キャラによって
ラスボスの前座が違うのも良い。


240 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 15:44:54 ID:gIp5retA
TWilight専用スレ有ったのか。ぜんぜん気づかなかった。
たまには同人ゲー板も覗かんとダメだな

241 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 15:53:27 ID:g46yZZJB
チンポ要塞とりあえず7億1500万。次は弾幕姉妹か

242 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 15:58:31 ID:3mR48iUX
TWilight INSanityでググったら
外人にまでスプライト酷いって言われててワロタ

243 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 15:59:30 ID:fsCgWSeX
>>239
ゲーム部分はすげーオーソドックスな東方ライクシステム。

ただ言ってるようにシナリオ部分とかにやたら拘ってる感じ。
これ最初っからシューティングとして作ってたわけじゃないっぽい?
おまけのテキストにも「ヴィジュアルノベルとして楽しんでみてください」って書いてあった。

まぁいかにも同人って感じの厨っぽさっつーか痛さみたいのもあるから
スタイリッシュ・オサレ系が好き、ラノベとかああいうの受け付けないって人には向いてないと思った。

244 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 16:28:15 ID:LyJQp9EJ
Pulse Bladeフリー化来た。
http://nepiaworld.com/

本当にこのところ同人作品のフリー化が多いな。

245 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 17:03:36 ID:2yB3HX76
今回のコミケでは、
フリーじゃないのが不思議なくらいな同人STGが多かったけど。

なのは弾幕STGは店売りしてるっぽいけどまだ買うのは控えた方が良いかもしれない。
公式の掲示板がバグ報告だらけ・・・。(パッチはまだ来てない)

それと、だれか瞬 -MATATAKI-買った?
3面のボスとの会話で必ず止まるんだけど。

246 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 17:18:50 ID:OBEv+yYy
Pulse Bladeをとりあえずやってみた
…懐ゲーだな

自機狙いが多いので切り返す系のSTGだと思う
ザコはすばしっこいのと砲台
ボスは数秒で殺戮可能(途中まで)

そして星アイテム落とすと辛い…

247 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 17:22:12 ID:fsCgWSeX
>>245
初回止まったけど2回目やったら何事もなかったように進んだ。
原因不明。

248 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 17:39:31 ID:gIp5retA
瞬は前のverしかやってないが敵のワインダーを避けるときしか
瞬間移動を使う意味の無いゲームだったな。
パズル要素の強い面構成になれば少しは印象変わりそうなんだが。

249 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 17:39:33 ID:UsnzVDA0
>>246
シンプルで、調整も遊びやすく練ってあって面白いね
4面あたりが最初の難所になるな

内部fpsが120っぽくて描画120にすると高速弾が美しいとか、妙な技術の使いどころもイイ

虫姫1オリモードに通じる調整って意味では幻想少女あたりにも通じるが、
幻想少女がアケ(東亜ケイブ)伝統の任意横スクあり縦画面縦シューなのに対し、
こっちは任意横スクなしの横画面縦シューという、old家庭用やoldPC風味

ステージミュージックは面ごとに変奏曲になってるんだな

250 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 17:57:36 ID:gQDzyMkD
rayhoundは12面くらいからカオスになってきて楽しくなるね


251 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 19:23:50 ID:2yB3HX76
>>248
確かに・・・。
斑鳩2面後半のような面構成にでもならない限りフル活用できる気がしない。
スグリのダッシュくらいの使い勝手があれば、気軽に弾避けにも使えるんだけど
コレだと弾、敵本体に自分から突っ込みそうで怖い。



252 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 21:07:14 ID:g46yZZJB
Pulse Blade
弾幕系に慣れてると相当きついな、このゲームは。
周回を重ねるごとに敵の弾のスピードが上がっていくようだ。12面で撃沈
だがこういうゲームも久しぶりにやるとなかなか味があっていいなw

253 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 21:38:19 ID:l8NISBrb
>>216
2面が終わって3面が始まる時に

[M017メモリ 不足です。
他のアプリケーションをクローズしてから、
再実行をクリックしてみてください。]

と出て止まってしまう…512メガ積んでるし、他に動かしてるソフトもこれといって無いんだが

254 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 21:40:29 ID:3j1a0vNM
>>244
おもろかった!
スターフォースを現代化した感じだね
紹介サンクス。あと開発側にもサンクス

255 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 22:54:50 ID:g46yZZJB
弾幕姉妹36754いったぞw
6ミスだったかな。完全にうまくいくと4万超えるかもしれんがそこまでやる気はないな、、、


256 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 23:00:56 ID:1ReJ2Mp9
そりゃすげぇ
道中どんなんだか見てみたいな。

257 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 23:23:16 ID:Ge/nxfyQ
弾幕姉妹は2面で体力精神が尽きる。

258 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 23:41:59 ID:EUrlRian
弾幕姉妹は腕が持たん。
ええ、お子様モードでもクリアできないヘタレですよと('A`)

259 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 23:44:50 ID:1ReJ2Mp9
多分君は道中で欲張りすぎなんじゃないかと思うんだ。多分。

260 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 23:57:54 ID:3j1a0vNM
>>244
テトランみたいなボスでやられまくる
誰かコツよろ

261 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 00:02:42 ID:oeKEQkT+
698 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/01/06(土) 22:14:54 ID:sMwnfsWf
最近の更新で書いてたけど、
BGR44は同人シューというか同人ゲーを馬鹿にしてるから困らない。
やっぱり製作者が人生かけて作ったゲームじゃないとやる価値ないよな。
大往生からは製作者の気迫を感じる。

262 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 00:07:51 ID:QGQiyYpf
「とびつきひめ」と「まじあん」、やっぱり資金的に厳しかったんだね。
日記見るかぎり、基本的に再販はないっぽい。

263 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 00:52:45 ID:7nf0enjt
と言うか、原価が販売価格超えるからでしょ>再販無し
相当無理してる

264 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 00:59:52 ID:rKBXzv5r
とびつき読本、普通に4800円とかで売ってる技術書よりよっぽど中身濃い〜よな
しかもゲーム付きだし

265 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 01:03:34 ID:GWe25bvz
そんなに凄い内容なら買っておくんだった…

266 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 01:04:45 ID:oPy4HxST
実際、\4500とか\5000とかで再販してもいい気がする。

267 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 01:12:16 ID:oTztQweY
宣伝乙
といいつつ俺も欲しい

268 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 01:18:00 ID:5K35/Djj
近くのメロンかとら店頭探してみるか・・・

269 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 01:25:36 ID:5K35/Djj
sage忘れすまんかった・・・

270 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 01:35:24 ID:R93zEs4x
チンポ三周目、殺意を持ったPアイテムまで到達できた・・・
避けられそうであっさり被弾するから、くやしいっ  でもっ

271 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 01:36:30 ID:tpchh6Iz
転売野郎がボったくるくらいなら
高くてもいいから本家に金落としてやりてぇなあ。

272 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 01:41:58 ID:zLGiwDfi
WCにまだ有るみたいだけど

273 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 02:02:49 ID:A03+YZDY
チンポはキンタマシューティングと改名して
実行ファイルをフォルダにすれば馴染みやすいと思う。

274 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 02:09:58 ID:5593KRrZ
>>270
そこまで行くと回避はまず不可能だw
あと数機で逃げ切れるからがんばれ

275 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 02:23:43 ID:q8tfnIY0
とびつき読本って何書いてあるん?

276 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 03:47:23 ID:U8VOu07K
>>275
半分くらいは攻略+システムの内部数値
内部数値は仕様書みたいな感じで、ものすごい細かい
あと半分くらいはとびつきひめの作り方を中心とした開発資料
プログラムとか自作エディタなんかの説明もある

今まで1本のゲームをこういう形でまとめた本って見たことが
なかったから、ゲーム開発してる人には貴重というか面白い本だと思う
同人誌って一般書籍に比べたら割高が当たり前なんだが、
このクオリティでこの値段って真っ赤っかだろ常識的に考えて・・・

277 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 03:49:41 ID:q8tfnIY0
へぇ。それは面白そうだね

278 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 03:57:34 ID:T5z3yLfo
とびつきひめを余りやりこんでない&ゲーム開発に興味がない人にとっては
今ひとつという認識でOK?

279 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 04:16:57 ID:7nf0enjt
おk。
同人ゲーを作ったことがあるor作ろうとしているなら一見の価値有り。

俺にはちと難しいがなー('A`)

280 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 04:17:38 ID:U8VOu07K
>>278
・まじあん体験版やってもグッと来ない
・開発資料集に興味がない
のであれば、普通にスルーで良いと思う

自分はとびつきひめはあわなかったけど、まじあんは面白い
EASYとNORMALの間にものすごい壁を感じるけどw

281 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 04:22:31 ID:qbwHyZMt
EASYはワンコインできるがNORMALは1面で死ぬ

282 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 06:46:08 ID:KxetWCAo
ゴチャゴチャ言わねぇで
ギャラガやれや。
ホントに孫の代まで遊べるぞ。

283 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 07:29:23 ID:mPc1zt08
つまりTitanionを遊べと

284 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 08:10:46 ID:mPc1zt08
あらためてまじあんプレイ中だが、ショットオンリーとか方針決めて遊ぶと案外楽しいな
もちろんEASYで

無敵のときに突っ込んで連続で無敵になるのが爽快
一度コツをつかめばいろんな場面ですぐ応用がきくのもイイ

285 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 10:43:52 ID:Q/QOeD5p
読本フルカラーとかありえなす。1色で再販すればいいのに、とか無茶いってみる

ちんぽはForet製なんだな。スクリプトらしいスクリプト書かないでもアレくらい作れるってことか
Foretスレでちんぽの話題振るのは荒らし決定っぽいけど

シューティングツクールxpを待ち続けるスレ Part3
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164748974/

286 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 12:37:53 ID:mvlDB0sX
イクシード2>>>まじあん

287 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 12:56:24 ID:XiOhVdtG
コミケ後に
読本 と とびつきサントラ同時に購入して梱包発送届いた俺は勝ち組。

いやあすげえなあ。スーパーリプレイのDVD作成手順も乗ってら。
ゲーム作成する様な一部の生産オタだけじゃなく、日常で役に立つなこれ。

288 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 13:03:19 ID:R93zEs4x
チンポ作ったところって、エロゲメーカーなのか…何でまた唐突にSTG

289 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 15:07:06 ID:vj/sOVGx
>>285
それよりむしろpdfかなにかでDL販売の方がありがたい。
個人的には紙の本って邪魔なだけなんだよな。無駄に場所取るし。
原価が高くなっても製本することに意味があるんだ、って気持ちもわかるけど。

290 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 16:09:54 ID:oTztQweY
紙媒体の書籍が邪魔くさいのは同意だが、デジタルより閲覧制が
高いので完全には捨てきれないな。

291 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 16:49:13 ID:Dzw3woF/
寝るときに読みたいので本でいい。

292 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 16:58:42 ID:uW7g/HLA
何度も読むような物は紙の方がいいな
情報誌、週刊誌系はデジタルでいいけど

293 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 17:14:00 ID:mPc1zt08
いわゆる電子ペーパーがはやいとこ本物の紙なみの高い質で使えるようになってくれねーかな

294 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 17:46:15 ID:wrgH2od5
チンポ作ったところって、エロゲメーカーじゃねぇじゃんw

295 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 19:11:00 ID:mDlW24x8
とびつき読本は、ゲーム開発(同人でも)をしたことある人には
基本的なことばかりで実際あまり読み所がない。

開発したことない人が読んでも、さすがにあれだけでは
作れるようにはならないかな。

というわけで狙ってる層がいまいち不明だけど、製本は立派だし
綺麗な本だとは思う・・・

296 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 19:31:04 ID:wrgH2od5
Pアイテム、Pの↓側にショットでる

297 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 19:52:04 ID:DeGT4nbH
とびつき読本は、ゲームメーカーやある程度の人数規模の同人サークル経験の
無い、単独アマゲ制作者な自分には、割と役に立った。

確かに技術的にそう驚く様な事は無いかもしれないが、
他人のやり方を見て「この手法は取り入れよう」とか、
逆に「これは効率悪そうだからマネしない方がいいな」とか
いろいろと考えられたりする。

298 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 19:54:46 ID:SCmPiMoG
まとめ
> 弾幕姉妹〜だんまくスール〜 フリー化につきフリーカテゴリに移動。
リンクおかしい

299 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 20:34:39 ID:j9q9ROKt
>298
直しました。どうも。

300 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 20:50:04 ID:wrgH2od5
おお

301 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 23:20:24 ID:lwTRcE8J
とびつき読本、今日ホワイトキャンバスで売ってましたよ

302 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/08(月) 00:27:19 ID:yc3ZMX6C
このスレももう4年も経ってるのか。感慨深いもんだ。

303 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/08(月) 08:27:27 ID:4Fy7oVbp
あわてて>>1の日付を確認してしまった
初代スレからってことね

当時は「東方っていう一見アレなSTGが実はけっこう調整されてて遊べる」
なんて方向で語ったこともあったなぁ

304 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/08(月) 12:15:29 ID:PqfP0j8V
過疎板だと本当に4年物のスレがあったりするから困る

305 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/08(月) 12:47:31 ID:V+mKqk9G
読本は実は大穴で、転売でウハウハできるなんて
気づいちゃった奴が買い占めないことを祈る。

おおおおれもかってくるーーーー

306 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/08(月) 13:03:30 ID:QAFZekJA
PS3みたいにならなければいいがな

307 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/08(月) 13:14:29 ID:QaREkTW/
Flatは次回作eXceed3じゃなくて新作スタートらしい
(´・ω・`)ショボーン

308 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/08(月) 13:43:03 ID:ZQPoib9v
モバイル板に6年物のスレが現存する。
それはさておき。
ホワイトキャンバスならとびつきひめ読本はあるだろうなと思った。
委託の最後の砦。
とびつきひめ本編も、最後まで残っていたのはホワイトキャンバスだったし。

309 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/08(月) 13:58:26 ID:oNQIRI2D
STGで5年以上たって500レスもついていないスレもあるぞ
別の板だけど
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/sf/994441935/

それはともかく弾幕姉妹面白いな。これ絶対無理と思った攻撃も割と安定してきた。
紫雨飯店の新作と並行してプレイしていると腱鞘炎になりそう。

310 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/08(月) 14:17:11 ID:Qs2scmdK
去年の夏まではPCゲ板にも4年物があったんだが・・・・

311 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/08(月) 14:32:49 ID:aM0+cCds
ラノベ板の五代ゆうスレは丸6年かけてやっと2スレ目に移行しましたよ
ちなみに五代ゆうはパンツァードラグーンのノベライズを手掛けましたよとSTGに結びつけてみる

312 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/08(月) 14:54:10 ID:NP8Lg3+N
galshell2、早く完成しないかなーwktk
敵配置にも凝ってたり、ボスも過去作みたいなノッペリした一枚絵じゃなくて
派手に変形したりパーツ破壊もモリモリできたりするし、今までの不満点がだいぶ改善されてて期待大
あとは自機が早すぎて遅弾幕避けるのにストレスたまるから低速移動モード追加するか、
いっそのこと敵の攻撃から遅弾幕を取っ払って高速弾オンリーにするとかしてくれれば最高w

313 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/08(月) 15:42:10 ID:V+mKqk9G
>>312
正直、まじあんより面白かったのはナイショな。

314 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/08(月) 16:10:56 ID:euJ2lIGA
ABAの人がハイデフ画面での縦シューを模索してるけど、
galshell2はそれに先んじて出てきた一つの回答例だと思う。

315 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/08(月) 17:35:48 ID:YfvxnwYV
galshell2は最近では見ないタイプのゲームだとは思うがそこまで面白いのかこれは?
もう少しパワーアップ後の無敵時間を増やしたら稼ぎという点で別の面白さが加わる気がするが

316 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/08(月) 18:36:04 ID:slkMmPZw
無敵ってまじあんじゃん

東亜っぽい作り、なおかつ個人製作のなかでは比較的丁寧な調整が
いろんな人に評価されてるってことだと思う

317 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/08(月) 18:59:29 ID:YfvxnwYV
無敵がついたらなぜまじあんになるのかはわからんが根本的に違うだろうw

318 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/08(月) 19:11:11 ID:slkMmPZw
まじあんには無敵時間を利用してつっこみ次の無敵時間を発生させ…のループで稼ぐ方法がある
それだけが稼ぎじゃないけど

319 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/08(月) 19:12:16 ID:slkMmPZw
いや、言いたかったのは、安易に無敵ループつけてもカラスみたいになるだけで、
東亜のようなスタンダードに遊べるSTGにならない、
それは作者の意図でも今好んで遊んでるプレイヤーの意図でもないだろう、ってこと

320 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/08(月) 19:54:35 ID:NP8Lg3+N
>>315
たしかにゲーム内容の面白さとしてはそこまで飛び抜けてるってわけじゃないと思うが
STGっていうジャンル的にはやっぱ見た目の綺麗さってのも重要だからな
その点この人のは、かなりグラフィック面やBGMは上手いほうだと思う
同人シューにありがちな、積み木みたいなポリゴンのメカとか壊滅的に下手な人物の絵とかを見ると
それだけでやる気が半減するタチだからな俺は
ここだと評価高い東方とかBWRとかもそのせいで第一印象悪かったしな…
やってみるとゲームとしては面白いのは分かるんだが。
あとそれに加えて世界観やギャグのセンスもかなり俺の好みとマッチしてて好きだ、これは個人的にだが

321 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/08(月) 19:56:59 ID:YfvxnwYV
なるほど、納得した
考えてみるとgalshell2のパワーアップ時の少しの無敵時間は画面の弾を切り返して消す、
というには十分な気がする。突っ込むには時間が足りないぎりぎりのラインがあの時間だったのか。
そう考えると絶妙なシステムだな、製作者のすごさが改めてわかった、、、

322 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/08(月) 20:15:31 ID:dqVnt0Bd
同人ゲームは絵がヘタクソなほうが話題になるんだよなぁ
人間って
「面白いと期待してやってみたら普通だった」
「つまんねーと思ってやってみたら普通だった」

だったら後者のほうが印象いいしな。
絵っていう第一印象で「クソゲ?」って思わせといて中身はちゃんとしてる、だと後者になる。
ただ第一印象の悪さでやってすらもらえないっていうデメリットもあるが
そこんとこは同人ゲームのPC媒体ってとこを利用して、ネットでの口コミとかである程度カバー可能。

323 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/08(月) 20:19:50 ID:IlRpp3kv
絵だけで中身がひどかったあの同人STGのせいですね・・・

324 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/08(月) 21:13:48 ID:eNnC/VSE
>>323
なのは弾幕STGとか?

325 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/08(月) 21:26:08 ID:dqVnt0Bd
○○。○○ー○じゃね。黒歴史。

326 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/08(月) 21:27:24 ID:ss4AgiGa
「絵が下手なゲームの方が面白い可能性が高い」みたいな議論を
だいぶん前にエロゲー板かなんかでみたような。

1:シナリオで勝負するしかないので脚本に力が入っている
2:はまった信者が「味のある絵」と評価してくれる

みたいな主張だったが・・・。
今ではひぐらしなんかもそれに当てはまる気がするし
割と当たってるのかもしれんな。

327 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/08(月) 21:30:02 ID:YfvxnwYV
>>322
それらが気に入ったとしても結局クリアして終わりってのが今の現状だろう
それほど気にすることでもないと思うんだがな。やり込むための条件というのであれば理解でき
るが。
そもそも絵を見てSTGに期待すること自体間違ってると思う。
STGはストーリーや絵などよりまずシステムに目がいくべきだ
絵などからゲームを選ぶのはただSTGというジャンルをプレイしたいだけの人達だ

328 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/08(月) 21:32:14 ID:x8DFgSgT
絵ってゲーム画面の絵の話?
それともキャラとかの絵?

329 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/08(月) 21:40:18 ID:dqVnt0Bd
この場合両方。

330 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/08(月) 22:09:11 ID:iAqe/QPM
>>325
気になるからもう少しヒント

331 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/08(月) 22:14:14 ID:dqVnt0Bd
イ○。ナ○ーグ

332 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/08(月) 22:25:53 ID:mU146Hq2
だがチンポ要塞シューティングはねぇ…

でもこのスレの人って本当にSTGをSTGとして評価するんだね

333 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/08(月) 22:33:24 ID:EIFY7/NB
おっさんゲーマーが多いからな

334 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/08(月) 22:34:15 ID:hgdcef7h
>>326
絵も中身もダメだったら
最初から誰にも相手にされないで
そのまま消えていくだけだからだろw
絵がダメでも生き残ったら
生き残るだけの理由はどこかにある。

335 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/08(月) 22:35:37 ID:QAFZekJA
イディナロークか

336 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/08(月) 22:55:10 ID:V+mKqk9G
自分が面白い!と思ったSTGのスキンが
ことごとく美少女物だと嫌になる。色々

337 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/08(月) 23:00:09 ID:ogcwy32v
>331
別にグラフィックもたいして凄くなかったような気がするが

絵が下手なゲームが面白いことが多いっていうより、面白くて見た目もいい完璧ゲームが、絵がしょぼくて面白いゲームよりもさらに珍しいってだけだろう

338 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/08(月) 23:26:27 ID:QAFZekJA
でもあれ相当前のゲームじゃなかったっけ

339 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/09(火) 00:17:52 ID:ByONNHyq
絵はイマイチ でもゲームは面白い >評価される
絵は綺麗 でもゲームはイマイチ >評価イマイチ
絵は綺麗 ゲームも面白い >評価される でも当然そういう作品は少ない

ということじゃないか?

340 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/09(火) 00:23:42 ID:EF9fPeJ2
>>327
ゲームの面白さというものにはやっぱ見た目、グラフィックも物を言うと思うんだがな
商業ゲームの話で申し訳ないが、レイフォースやダライアスが往年の名作として名高いのは
システムがいいというのもないではないが、やはり美麗なグラフィックや演出、ストーリーがいいというのが
評価理由の半分以上を占めるわけでして
まあもちろん、絵ばっか綺麗で肝心のゲームがつまんないんだったらダメダメだけどな

341 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/09(火) 00:24:57 ID:eWWAJ3l9
つまりこういうこと?

絵が下手だが面白いゲーム>絵はいいがSTGとしてはイマイチ>完璧

人気のキャラモノは2次創作等でさらにプレイヤー層を拡大できることが強いよね
東方はそれに加えてSTG部分が遊べたから強かったって感じかな

不人気なキャラモノは2次創作さえされないから、プレイしている側としては孤独感

それに対して非キャラモノは2次創作されないからプレイヤー層の拡大は望めないけど
古参に満足されるようなゲーム感は生み出せる(けどやっぱし孤独感)

STGをやりこんでもらうには、それなりに面白いやりこみ要素を用意しておいて
かつ、やりこむ意義(みんなもやってる、とか)をも感じさせないといけないね
それには発表前の期待感とか宣伝とかそういうのも必要になってきて、
宣伝がゲームを面白くする、とかいった要素も出てくる…

その点で言うなら、ネットハイスコアとリプレイはいい手法か
ってこないだもこんな話をしたような

やっぱり、キャラモノは非キャラシューターにとってはちょっと寄り付けない存在なのかなぁ。

なんでアニメや漫画キャラのシューティングで良作が少ないのか
だんだんわかってきた気がする…。

342 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/09(火) 00:28:50 ID:eWWAJ3l9
>>340さんが言うのはこういうことかな。
とにかくベースとしてのSTG部分がしっかりしていて、絵がキレイだったらなおさらよい。
つまり、ベースがなってないとどうしてもダメ。

絵がきれい、というのも色々あって、
キャラモノみたいなのでずっと画面サイドに萌えキャラが張り付いていたりするのは
やっぱ拒絶感ある人いると思うんだ。

んでエフェクト群としての絵がキレイだと、おおすげぇとか、そういう破壊感や爽快感、綺麗感を演出できるよね。
そういうエフェクト群がハデなのはいいけど、そのせいでゲーム性が狂ってしまったらしょうがないけど…

BWRにもっと破壊感があったらもっと好きだなぁ。こう、ザコの爆発音をもうちょっと大きい音にするとか…

343 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/09(火) 01:07:56 ID:EF9fPeJ2
この際、グラフィック、演出面で秀逸な同人STGのベスト3でも決めてみるか
俺的には

1位・Galax
2位・HellSinker
3位・神威
次点:Vacant Ark、EveryExtend、Galshell2、超連射68k、弾幕カーニバル等

基本的にやるものがフリゲに偏ってるからあまりアテにならんな…
売り物の同人ゲームなら他にももっといいのがありそうではあるが

344 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/09(火) 01:14:10 ID:RqQ8y2s3
フリーで今でもDLできるもの限定ってことでOK?

345 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/09(火) 01:15:30 ID:S0lHxEcF
単体のソフトとして語るのはアレだけど東方時封城は
結構遊べるのに絵だけで全否定したくなる代物だった

346 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/09(火) 01:17:24 ID:RqQ8y2s3
フリーで3つあげるんだったら、自分としては
・HELLBOUND
・medicalat
・Terminal Force
この3つを推したい

347 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/09(火) 01:21:59 ID:e/GlWoxw
演出だったらD-Force.2かな。
脱衣STGのくせにw

348 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/09(火) 01:32:07 ID:W/uQWpxU
GalaxとD-Force2に同意
こいつらのアツさはハンパねぇぞまじで

あとはそうだな・・・体験版だけどReflexとか好きだ
体験版だけどな・・・永遠の・・・

349 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/09(火) 01:55:39 ID:8jbjaCRn
もうフリーのゲームしか挙がらなくなってきちゃったねw

350 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/09(火) 01:56:52 ID:Ytdrusm4
昔は結構有料の同人物でも盛り上がったのにな
最近はフリーじゃないと暴れるお子様が常駐してるから…

351 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/09(火) 01:59:05 ID:ByONNHyq
ビジュアルとゲーム性を完全に分離はできないと思うけどね。
(演出や動きで)見てるだけで気持ちいいってのが面白いに繋がる場合もあるわけで。
まあ「面白い」ってのを客観的かつ理論的に説明できるなら誰も苦労はしないわけだがw

あと俺の友人は「シューティングは演出とか雰囲気を最重視」って奴がいて、
予想通り主にタイトーシューが好きだ。アプローチが俺とまったく違う。
そう考えると、きっと美少女が画面に出てるだけで面白いって奴も居るんだろうな。

…少々スレ違い杉か?w


352 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/09(火) 02:02:49 ID:RqQ8y2s3
>>351
んにゃ、いいと思います

353 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/09(火) 02:29:10 ID:f1NX5mPK
>>345
でもそのせいで差し替えとかで妙にスレは盛り上がってたし話題になった気がする。

354 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/09(火) 02:32:24 ID:eWWAJ3l9
シューティングって、2Dの平面の中で敵を倒したり弾を避けたりアイテム集めたりするだけなんだけど
それだけなのに、面白さのカタチはいろいろあるんやね

ここまでシンプルな操作感なのに楽しめるゲームって言うトコが凄い
ゲームってだんだん使用ボタン数が増えて、今やキーボードクラスのボタン数(もしくはそれ以上)でないと遊べないゲームだってたくさん存在するよね…
それに比べたらSTGはボタン数が十字とあと2,3コくらいだからシンプルなほう
この狭い枠の中で新しい楽しさを模索するのって、凄く難しい…

ボタンを増やせば「STGにしては煩雑」と思われて仕方ないし…
ボタン増やさずに格闘コマンドチックにするのもなんだかいただけない…
弾幕シューが増えてきた事も好意的に取れば、この狭い枠の中での新しい面白さを発掘したってことになるよね

355 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/09(火) 02:45:46 ID:yxVCmuyC
>>350
昔は同人STGの方が盛り上がってて、フリーが蔑ろ気味だった気がする
その頃同人STGとフリーSTGでスレ分けた方が良いんじゃね?って話しがあったが、
今の流れなら、同人STGの方は同人ゲーム板に行ってもいいかもしれないね

356 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/09(火) 03:13:27 ID:oCpuTq8P
フリーのシューティングだけで十分良作があるから、わざわざ同人まで手を出す必要がないんだよな

357 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/09(火) 03:16:08 ID:ByONNHyq
いや、そのりくつはおかしいw

358 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/09(火) 04:22:48 ID:EF9fPeJ2
D-Force2の名前が挙がってたのでやってみて噴いたww
3面の自機撃墜→新型機とコクピット換装→爆発する基地から脱出→
中ボスと戦闘中にカウントダウン開始→ワープ中に敵と戦闘→巨大戦艦落としまくり→
大気圏突入しながら、連携を組んでスピーディーに襲ってくる2機のボスと戦闘
の流れが熱すぎる… なのになんでボスがアレなんだ、死ぬほどワロタ
この作者のセンスには恐れ入ったぜマジで

359 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/09(火) 05:25:16 ID:eWWAJ3l9
D-Force2すげぇな
まさか脱衣シューがこんなに硬派とは…

や〜い へたっぴ

360 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/09(火) 13:02:27 ID:RqQ8y2s3
有償の同人も話題に出したい作品はあるんですけど
手に入らない人の気持ちとか荒らしとか考えると躊躇があります

361 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/09(火) 13:57:44 ID:9A3u92Xc
誉める。絶賛する。=宣伝
貶める。過剰に絶賛する。=アンチ
作者乙=別の作者

362 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/09(火) 17:25:23 ID:EF9fPeJ2
別に有償同人ゲームの話題も出しちゃいけないってことないだろ
俺は最近はハズレが怖くて同人ゲーに金を出すのに二の足を踏んでるが
商業ゲームですら、広告を信じて買ったらハズレをつかまされることが多いっていうのに
同人買っていいものに当たる確率なんてそれこそ宝くじ並みたいな気がしてな
中には神威みたいないいゲームもあるってのは分かるんだけど
なんで購入の参考になるような内容の評価はありがたい

363 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/09(火) 17:26:17 ID:o9KyrgIr
いつ有償同人の話題をしちゃいけなくなったの?

364 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/09(火) 17:39:48 ID:u4IUi4+A
むしろフリーはタダゲ厨が寄って来るから控えたいのが本音w

365 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/09(火) 17:59:03 ID:CCsY8Y24
結局何をすればいいのか?w

366 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/09(火) 19:20:25 ID:0td+KIps
なのは弾幕STGやってみたけど、画面が地味というか
すっきりし過ぎでプレイしてて物足りない
良くも悪くも東方だけど

367 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/09(火) 21:19:49 ID:9E8tUjgi
D-Force2って名前が久しぶりな超感覚なので
ひさびさに覗いたら、

あれ?なんか、すごくかわってないですか?

368 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/09(火) 21:53:16 ID:bn5+emFf
俺もD-Force2やってみた。
設定のインタフェースに少々戸惑ったけど、それを差し引いても楽しく遊ばせて貰った。
エフェクトは少々敵が撃墜したかどうか分かりにくかったことを除けばここでの評価通り。
でも、ボス戦は・・・。なんだあのギャップは(w

369 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/09(火) 22:19:23 ID:vBwdQyRK
D-Force2、確かに道中とBOSS戦のギャップが激しいなw
久々に藁田

370 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/09(火) 22:25:50 ID:bevEZ5ay
D-Force2の硬派な道中の作り込みとボス戦の直球なエロ表現との対比は
現代のシューティング、ひいてはゲーム業界への思想的な挑戦にすら思えてくる



ごめんちょっと言い過ぎた

371 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/09(火) 23:06:14 ID:EPqrYWO8
でも効果音がTF5ってのはいいかげんなんとかした方が良いと思うよ。

372 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/09(火) 23:28:49 ID:A7uwooMh
自機のチェンジなんて他のゲームにはほとんど無いように思える
だが製作再開して欲しいな、もったいない。

気のせいだと思うけど1ボスとかレーザーは当たり判定が少しずれているように思えますが

373 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/10(水) 00:08:57 ID:dHuHaWF9
そういや五月雨やスグリも微妙にTF5の遺伝子を感じる
演出系STGだったなぁ。引き継いでる部分がかなり違うけど。

374 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/10(水) 00:35:20 ID:Nnh6rTbf
ストーリー的な演出もそうだけど、
例えば敵を破壊した時の効果音と爆発パターンとかの
ビジュアル的面白さもあるかな?

ちなみに俺は、爆発音はゼビウスとかグラディウス(FC版)とかの
リアルじゃないっぽい音も割と指示する派だったり。

375 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/10(水) 02:01:45 ID:relvfqHw
SEやビジュアルエフェクトは圧倒的に重要だ。
それに比べたらストーリー的演出は付加価値みたいなもん。

376 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/10(水) 02:29:26 ID:bfHluGNT
zenichiってどうなったんだ?

377 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/10(水) 03:37:49 ID:FaO783zI
ぴろっぴろぴろぴろっ

378 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/10(水) 03:55:47 ID:relvfqHw
ウボァー

379 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/10(水) 06:58:34 ID:qdRHX653
>>374-375
爆発シーンのビジュアルは弾幕カーニバルが一番好きだな
大型の敵が爆発するときに半透明のリングが出るのが美しい

380 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/10(水) 21:14:34 ID:RtcAHgLf
何、D-force2作成再開されたの?


俺が落とした時はverが古くて1面曲がショボくて、
3面曲までボス曲ぐらいしかまともな曲がない有り様だった

それだけにlaflesiaは超燃えた


381 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/10(水) 21:22:08 ID:N8+IcQgV
マシンガンだと敵が蜂の巣になって、レーザーだと消し飛んでいくとか
そういうリアクションの豊富なゲームって無いもんかね

382 名前:落下星 :2007/01/10(水) 21:22:27 ID:/Zj0xliT
はじめまして 落下星ですnいろいろよろしく

383 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/10(水) 21:27:01 ID:K6nrbSRa
>>382

384 名前:落下星 :2007/01/10(水) 21:32:34 ID:/Zj0xliT
バ・・・バ・・・バイオ・・・ハハ・・・ハザード

385 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/10(水) 22:01:27 ID:bETEaktB
>>380 いや別に
ただSTGの演出性でD-forceが話題になっただけ。


386 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/10(水) 23:11:45 ID:4TP4Bbbh
D-force2はラ・ムーみたいだ(古いが)
演奏やバック・コーラスが非常にハードでシリアスなのに
メイン・ボーカルが烈しくアレw

387 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/10(水) 23:19:41 ID:RtcAHgLf
laflesiaまんせー

388 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/10(水) 23:57:53 ID:8NBNIM4T
>>384

催眠術を利用した、リアル・バイオハザード
ttp://ryvo.seesaa.net/article/31130183.html

やばい。ぜんぜん笑えない。

389 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 00:32:57 ID:/fIDAIyC
>>382 >>384 >>388
自演だか知らないが悪いことは言わない、早急に立ち去れ。
板違い。

390 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 00:47:45 ID:uGXFa2lW
こんにちは。

391 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 00:49:22 ID:svgQXM5/
まじあんテラムズス

392 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 03:06:59 ID:bDMYHz4u
駄目だ。俺のクソPCじゃまじあんは弾がちょっと多く出ると画面ガクガクでろくにできないや。

393 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 03:16:23 ID:+BaMlnIp
ビデオカード買い換えろよ

394 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 04:09:49 ID:ftZlY745
>>380
たしかにあれでBGMが良かったら完璧だったなw
個人的に同人シューでBGMが一番いいと思ったのはHellBoundだな
特に1面のBGMなんかはいっぺん聞くと
しばらく頭の中でリピートが止まらないくらいカッコイイ
ボス戦のBGMもWARNING表示でイントロが流れ始めてボス登場と同時に
ドラムが鳴って盛り上がり始めるところとか、かなり凝った感じに作りこまれててイカス
ハードモードがムズ過ぎていまだにラスボス拝めないけどな…

395 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 08:54:47 ID:KFKmYK0y
eXceed1,2はネ申だな

396 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 09:18:17 ID:xh36UjV9
スカトロマニア向けだな

397 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 12:50:17 ID:69KUXXhS
2002年3月22日、ロックフェラー家から国連総会に送られました。
「新世界のためのアジェンダ」と名づけられたその青写真とは次のようなものです。

 ■中東和平の完璧な、手の施しようのない瓦解。
 ■バチカンとエルサレムは、宗教テロリストたちによって破壊される。
 ■すべての宗教は世界的規模で崩壊する。すべての宗教は禁止される。
 ■国連は臨時単一政府を樹立する。
 ■新しい単一世界国家の市民が出現する。アメリカ、イギリス、中国の政府は瓦解し、その
   他の世界も無政府、無秩序状態に陥る。
 ■新しい政府機構は14万4千人のエリート官僚と、600万人プラスアルファの役人が支配
   する。
 ■新世界が創出されるにつれて、大量掃討作戦が開始される。その後、経済システムは復
   活し、インフラストラクチャーは再建される。疾病と病気は消滅し、年をとること自体がなく
   なる。一つの新しい復元された人間の家族が徐々に地球をパラダイスの状態にする。












398 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 17:56:17 ID:8la22Xsb
俺は同人系BGM専用のフォルダがあって結構いろいろ聞いてる
結構良いのあるよね。

399 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 19:18:27 ID:y/sd15WA
まじあんっつーか、とびつきひめ、
ゲームはアレだけど音楽はズバ抜けてよいんだよなあ。

400 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 19:51:48 ID:8la22Xsb
ゲームはアレというほど悪くは無いが。
曲はコンポーザがプロだしクオリティはかなり高いと思うが
それほど好みではないかな。

401 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 20:01:03 ID:NfDztTTj
フリーSTGの音楽だとSonicSistersだな
音楽だけでも頻繁に聴いてる

402 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 20:31:27 ID:b5Y6vZ1a
音楽は人によって受け捉え方が全然違うからな
自分は東方の曲は好みじゃないけど、同人音楽が東方だらけを
見る限り、東方の曲は圧倒的に支持されてるしね

403 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 20:36:07 ID:cn3MGUW0
世の中何が受けるかわからん

404 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 20:42:16 ID:AYyjBN+b
個人的には弾幕姉妹、紅ほうきのマリア、バイクバンディッツ、AIRRADEあたりが好き。
最近だとTWilight INSanity、Visionary Wingあたりが好みだなー。

405 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 21:11:36 ID:1R9/8+UQ
ぞんでのPAST RISINGS AGAINはガチ

406 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 21:13:14 ID:WPAO25Nh
神威とか古いけど、今聴いても遜色無いな

407 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 21:44:03 ID:MvX7IxqX
個人的には、東方のゲーム音楽してる雰囲気は結構好き。
ただ、ぞんでなら、Opaque HeartとThe Moon which Gaze at Fateだろう。
つうか、今も聞いてる。HellSinkerまだかなぁ。

408 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 21:44:23 ID:omZsAsNG
紅ぼうきのマリア。
マイナーだけど曲はかなりいい。サントラ買ってよかった。

409 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 21:54:16 ID:cn3MGUW0
どマイナーだけど、FINAL IMPETUSてゲームの1面の曲がいいな

410 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 22:02:25 ID:BULM0Pn+
リーサルアプリケーションの曲が密かに燃ゆる。
クラリーノのテーマが最高だがラスボス〜大気圏チェイスのテンションもすげえ。

411 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 22:07:37 ID:8la22Xsb
>408
あれサントラあったのか
知らんかった

412 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 22:16:11 ID:uHST61Ue
とびつきひめって月姫のキャラだから売れたんだろ

413 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 22:17:23 ID:S4xFmb7S
それもあるし、あそこはエロゲーメーカー時代に築いた
固定ファンがいる

414 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 22:19:49 ID:omZsAsNG
>>411
ttp://yu-gakudan.jp/
ここで買えます。
追加されたアレンジ曲も良かった。

415 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 22:30:38 ID:l5/0gfeO
98時代のBEEP音萌えの俺は何組ですか

416 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 22:54:03 ID:uHST61Ue
アキハバラ電脳組

417 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 23:07:24 ID:52lL1DTG
俺はアボパ時代の「む氏」の作品は買ったこと無かったが、
ゲ制厨の俺はたまたまアボパ入社前から見てて
ずっと気になる存在ではあったな。

418 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 23:18:01 ID:Q1Wu/Sdw
挙がっていない中ではWingedGear、スグリなんかも良いよ。
>>405 >>407
俺もぞんでの曲は好きだ。分岐面の曲とかラスボス発狂の曲もお気に入り。

419 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 23:22:15 ID:8la22Xsb
WingedGearは良いなあ。
あと飛翔鮎はKANONのアレンジだがかなり好き。
両方ともおっさん好みだ。

420 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 23:26:28 ID:1eeBsp/d
未だX68テイストの残るOOHの曲とか好みだけどなあ・・・。
Sコース最終面で1面のメロ抜き持ってくるあたり、ベタベタだがたまらん。
チーム・ブルーナイツとの共同作戦で、ブルーナイツ1面のアレンジってのも
旧作ファンには泣かせる。

421 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 23:29:12 ID:MYWt3zj4
ぞんでラスボス発狂はいいね、あと6ボス音楽とか
そしてまだ超連射のBGMが好き。

422 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/12(金) 00:00:55 ID:9p6ELbcV
>>402
「好き」「良い」「人気がある」「流行ってる」「支持されてる」「売れてる」「売られてる」「多い」などなど、いずれも同義ではないわけであるからして・・・

423 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/12(金) 00:04:24 ID:aH1fYQOC
日本語で最後まで書いてくれ

424 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/12(金) 00:08:54 ID:xeXGph7K
それらの指す状態は必ずしも重ならないし、時に全く重ならない事もあるって事だな

425 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/12(金) 00:21:03 ID:zW4SMPVA
ぞんでラスボス発狂、MODで聞いたときは「あれ、こんな曲あったか?」だったな。
……だってさ、発狂前に蒼穹墜とせるんだもん。

超連射がまだ挙がってないのが意外。0面の音楽が最高。
他は弾幕姉妹、VisionaryWings、EveryExtend(Heavy)にスグリに……多すぎるな。これ以上は止めとこう。

426 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/12(金) 00:22:44 ID:OhRP/cTP
422の難解さに脱帽

427 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/12(金) 00:46:06 ID:/Phk9T+r
前にも書いたけど、シリアス→コミカルに雰囲気が急変する超連射の真ボス曲と、
逆にコミカル→シリアスに急変する撃破伝の真ボス曲が俺的に2強。

428 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/12(金) 01:22:22 ID:VzYafrvc
撃破伝って何か知らんが和む曲が多いよね。たまにぼんやり聞き入りたくなる
大体のステージが自然をモチーフにしてるからだろか。

でも7面&7ボスの曲に限っては旧Verの方が好きなんだ…ありゃ熱過ぎるよ

429 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/12(金) 01:24:51 ID:A8isrw9/
殿の音楽は旧verが良かったな。

430 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/12(金) 07:26:00 ID:Ch9Vqk9D
音楽の話しかできないなんてかわいそう

431 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/12(金) 08:19:11 ID:PIhnSW6S
>>430
音楽はゲームを盛り上げるのに大事な要素だよ。馬鹿にしちゃいけない。
ただ、肝心のゲームの中身が悪けりゃアレだが・・・

432 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/12(金) 09:47:36 ID:3GiZJ5Uk
>>425
発狂前に落とせるってか、発狂されると詰む

433 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/12(金) 16:55:16 ID:UabEV432
>>407
HellSinkerは体験版やったけどぞんでほど曲にインパクトがないのが残念だな
ぞんでのボス戦の「キョエー!でっででれってってでっででれって・・・」は何回聞いても鳥肌が立つw

434 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/12(金) 17:23:31 ID:wwkRwLzh
ヘルシンカーのBGMは3面がゲームに同期してて好き

ボス本体登場+背景回転と共に曲調が変化したり,
第二形態?に合わせて1,2面のボス曲と同じフレーズになるところとか

435 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/12(金) 19:08:36 ID:DPD4XsPS
2ch一時閉鎖するらしいし、
ここが無くなるのが速いか、ヘルシンカー出るのが速いのか、
もうそんな感じだなww

436 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/12(金) 19:13:51 ID:pTA02p2U
ああ、差し押さえっていつだ?

437 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/12(金) 19:40:13 ID:7K1hM8JX
>>433
テラキョエーwwwww

438 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/12(金) 20:32:30 ID:aEUkDTS+
プロバイダーサービス「2ちゃんねるプロバイダー」が、
15日にサービスを終了する。メールサービスのみ3月末まで利用できるが、
それ以降は全てのサービスが終了する。
 2ちゃんねるプロバイダーは、2003年5月にサービスを開始した
プロバイダーサービス。アナログ・ISDN回線によるダイヤルアップ接続サービス
のほか、Webメールサービスやファイルアップローダー機能、2ちゃんねるの「dat落ち」した過去のスレッドを閲覧できる「2ちゃんねるビューア」機能などを提供してきた。
 サービスを運営するN3Gでは、1月15日をもって2ちゃんねるプロバイダーの
サービスを終了するとして、Webメールについては3月31日までは利用できるが、
それ以降はメールは全て破棄するため、
ユーザーに対してバックアップを取るなどの対応を求めている。

いつも「2ちゃんねるプロバイダー」をご利用下さいまして
誠にありがとうございます。
2003年 5月のサービス開始時より、大変多くのみなさまにご利用いただいて
参りました、「2ちゃんねるプロバイダー」サービスを、
誠に勝手ながら2007年 1月 15日 にて終了させていただくこととなりましたので、
お知らせいたします。
2007年1月15日以降は、ダイヤラー機能、アップローダー機能、
2ちゃんねるビューア機能が停止いたします。

また、メールサービスは、WEBメールを利用することにより
2007年3月31日までご利用頂くことが出来ますが、
2007年3月31日でサービスを終了いたします。
サービス終了後送受信されましたメールは
全て削除いたしますのでバックアップを取るなど
ご対応を重ねてお願い申し上げます。

現在ご利用いただいているユーザの皆様には、誠に申し訳ございませんが、
ご了承頂きますようお願い致します。
接続情報などの個人情報はサービス終了後、
弊社が責任を持って破棄させていただきます
今まで長い間ご利用いただき、本当にありがとうございました。

439 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/12(金) 20:43:30 ID:aEUkDTS+
↑だってバックアップした方がいい。

440 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/12(金) 21:13:32 ID:x/k7jD1W
サーバーとプロバイダの違いくらい分かっておこうぜ

441 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/12(金) 21:16:30 ID:h7yylIzH
今騒いでる奴は以前のマジ閉鎖騒動を知らん奴だな

442 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/12(金) 22:51:17 ID:DPD4XsPS
鉄騎みたいな、
ゲーム画面以外でゲームする
ああいう機械と言うか鳴り物。
STGでもあったらいいのにな。
車のコクピットみたいなああいう計器類がたくさんあるんだけど
ゲームは弾幕物っていう…

443 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/12(金) 23:05:13 ID:4RxBI73L
お前が作ればいい。ダンボールとか使って

444 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/13(土) 00:19:57 ID:GvXgiPg2
3DシューとかFPSならいいけど2Dシューにはいらねえw

445 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/13(土) 08:44:33 ID:3XBrCS54
2Dって時点で相当に要素を切り詰めてるからなあ

446 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/13(土) 13:16:43 ID:eZv3T9du
フライトシミュでもやってろ

447 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/14(日) 11:15:11 ID:pHtqCjD4
俺も鳴り物シューティングは欲しいと思っていた

448 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/14(日) 11:23:51 ID:QhGLDJAH
http://www.takaratomy.co.jp/products/himitsukichi/
USB稼動の秘密基地セットみたいな
ああいう軽いのなら同人でも出せると思うんだが。
サークルさん、どうですか?

449 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/14(日) 17:23:59 ID:bx5aq4rN
>>448
何だこのくだらねーアイテム
馬鹿じゃね?
欲しくなってきたじゃん