PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ26
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ26
- 1 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/03(金) 00:04:27 ID:jXTosTkP
- ここはPCで出来る2Dシューティング総合スレです。
フリーソフト、シェアウェア、同人、メーカー製品etc.なんでもOK。マターリ語りましょう。
煽り、荒らし、作者に対する誹謗中傷は完全無視の方向で。反応するあなたも荒らしです。
関連スレ、参考サイトは>>2-3
前スレ
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ25
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1134921110/l50
まとめページ
http://pcstg.s59.xrea.com/
- 2 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/03(金) 00:05:02 ID:jXTosTkP
- 参考ページ
フリーソフトで面白いゲーム まとめページ
ttp://www.frgm.org/
ふりーむ!
ttp://www.freem.ne.jp/
PC shmup database
ttp://www.shootthecore.com/PClinks1.html
Vector フリー&シェアウェアゲーム Windows シューティング
ttp://www.vector.co.jp/games/lib/win/game/shoot/by_date.html
ウボァーがゴミのようだ(良質レビュー、STG多め)
ttp://super-urialtujyou.seesaa.net/
弾幕型(STGニュース)
ttp://samidare35810101.jog.buttobi.net/
射撃場(フリー/同人シューティング年表、レビューも。)
ttp://www.globetown.net/~yse17/
く〜はく(STGニュース)
ttp://homepage2.nifty.com/~winterfan/
- 3 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/03(金) 00:05:38 ID:jXTosTkP
- 関連スレ
ABA games
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1101264040/l50
「東方シリーズ攻略スレッド」33/33
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1137285998/l50
PlatineDispositif総合スレ3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1134633665/l50
AIRRADE-AIR-
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1122041286/l50
シスプリガントレットって
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1124150420/l50
超連射68k
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1124181630/l50
スグリ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1135763523/l50
- 4 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/03(金) 00:38:33 ID:+J8M60zg
- ダークヘルカンパニーの
「URBAN UPRISING -DARK NEW WORLD-」
っていうやつ
前のに比べてキャラや敵が見やすくなってて、
なんかスラップファイトっぽい作りになってます。
でも難易度は相変わらず高いわ。3面の途中までしか行けんかった。
- 5 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/03(金) 01:15:41 ID:M8sQCW88
- >>4
オプションつけないでいると
難易度ランクがあまり上がらないから、ひょっとしたら楽かもよ
- 6 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/03(金) 02:48:42 ID:ZOhxMQyb
- >>4
とりあえず、やりやすくなってるのは間違い無い
でも前のにあった味つーか特色が根こそぎ無くなった感じがして
無条件には喜べないな。別物だと思えばいいんだろうけど。
特にボス戦が平坦かつ無味無臭になった感じ。
てかオプションの万能感が強すぎる上に
現状ではどれを選んでも大差ない感じ。
強いて言うなら火力ある分トレース1択気味か。
むしろオプションとかあまり付けない方が
動き回る必然性が出て、動かしてて面白いような。
個人的には難易度は相当下がってると思ったけど、
それとは別にやり応えとか感触が薄くなってると思った。
- 7 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/03(金) 06:14:38 ID:BLJOGGR+
- >1
乙、と言いたいところだが(ry
- 8 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/03(金) 09:29:38 ID:jx7g7Xbi
- >>1
もつかれー
- 9 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/03(金) 11:04:11 ID:5AeAuovr
- >>1乙
- 10 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/03(金) 23:38:21 ID:N2FSIwZk
- >>1乙幕の嵐
- 11 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/03(金) 23:42:17 ID:cyMvFMJm
- >>4
俺は前のバージョンの方が好みだった
- 12 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/04(土) 02:04:16 ID:e01DpAPS
- バージョンアップしても賛否両論なのがダークヘルクオリティだということがわかりました
- 13 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/04(土) 15:39:47 ID:i5axbF7r
- アナル男爵の小説の暴走ぶりに笑った。
ゲームはボリュームこそ小さいものの、調整としてはかなりよくツボついてると思うなあ。
破壊の快感と、「死にそうなほど激しい攻撃だが案外死なない」演出とか。
弾は随分見やすいが、STG慣れするまでは過激なのでちょっと難しい印象を与えるかな?
なんとかP32までいったが、もうちょっといけそうな予感。
- 14 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/04(土) 16:16:49 ID:KCNeeB5Y
- キャラ紹介にケツイのエヴァンズマンがいてワロタ
- 15 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/05(日) 02:20:38 ID:tYLbnWUG
- ここのフラッシュよくね?零刻とか
ttp://www.geocities.jp/flashgame_zone/
- 16 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/05(日) 14:43:43 ID:wec1xbfA
- >15
面白かったけど2Dシューティングって言うよりガンシューだな
- 17 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/06(月) 12:15:47 ID:CFJ6XVA5
- 前スレの埋め厨どもスレ誘導くらい貼って埋めろ。
だからSTG板は民度が低いって言われんだ。
- 18 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/06(月) 12:23:17 ID:GnKb4LII
- ごもっとも
でも怒りすぎ
- 19 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/06(月) 13:35:28 ID:3RJZOXwC
- 少し上にスクロールすればいいだけじゃん
- 20 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/06(月) 14:42:43 ID:1iyRizHp
- 自動スクロールだから問題ないな
- 21 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/07(火) 02:14:11 ID:LMp9fNIf
- ウボァーがゴミの様だって更新してないよね・・・
- 22 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/07(火) 03:08:27 ID:oYAG30u8
- あそこはwikiに移行したし
トラックバックスパムは放置するしで
見る価値が完全に無くなった
俺はアンテナから外したよ
まぁスパムに関してはblogサービスの問題だけど
- 23 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/07(火) 03:54:31 ID:Z3XeICAh
- そのwikiの方もまったく更新されてないわけだが。
むしろそちらの方が原因か?
新しく始めたことが思い通りうまくいかないと
今まで順調にやってたことまでなんだかどうでもよくなっちまうことってある罠
- 24 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/07(火) 05:49:55 ID:0vkfGXGi
- 単に多忙になっての一時的なものかと思ってた。
俺はしばらく静観するけど。
- 25 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/07(火) 11:16:06 ID:WzOTmdFu
- あそこは忙しいときに更新停止すること割と多い希ガス。それも wiki 移行の理由かと。
新作を把握した人が勝手に紹介&レビュー記事を書き込んでくれってことなんだろうけど、
2ちゃんと違ってなかなか気軽に書き込めるもんじゃないよな…。ウザがられがちな長文
レビューとか書くにはいいかもしんまい。
まーそれ以前に、ここのところ琴線に触れるような新作が無いわけだが('A`)
- 26 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/07(火) 13:02:23 ID:26Guq7/i
- Wikiってニュースサイト向けのシステムじゃない気がする
qwikみたいなバリエーションだとまた違うかもしれないけど
- 27 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/07(火) 17:05:08 ID:8D8Z8f2T
- 同人シューってなんでオタ臭いのが多いんだ?
マジでやる気がおきない
- 28 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/07(火) 17:06:32 ID:VrqON/Bb
- やらなきゃいいんですよ
- 29 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/07(火) 17:30:27 ID:3G3t/Xyi
- >27
オタク向けに作ってるからに決まってるじゃん
- 30 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/07(火) 17:31:30 ID:U9AUkdgI
- 超連射やブルーナイツっておたくさかったっけ?
- 31 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/07(火) 17:37:04 ID:HrYK3+CI
- >>27のような香具師からすれば、
戦闘機な時点で軍ヲタ臭いんじゃねーの?w
- 32 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/07(火) 17:39:55 ID:ddp9wsCV
- >>30
自覚してないのか?
- 33 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/07(火) 18:30:41 ID:q3JkXM+l
- 未だにいるんだなぁ
自分がまともだと思ってる奴って
- 34 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/07(火) 19:12:01 ID:61oAYx0J
- この流れは酷いと思ってる
- 35 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/07(火) 21:29:18 ID:DBsSkP6B
- この流れなら歌える
omoti_lofi.wav
しあ〜わせ つ く る アタァボォさ 朗らかな 汗を流せ
まご〜こ〜ろ こ め た テ・ヅ・ク・リぃいのぉ ヤ〜ルハラのおもちぃぃぃぃ
あるけえええ あるけええええ いのちのかぎぃぃぃいりい
ひ〜とっつ ひとぉつ テ・ヅ・ク・リぃいのぉ ヤ〜ルハラのおもちぃぃぃぃ
- 36 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/07(火) 21:52:52 ID:I6yMyPAc
- 一般人の分際でシューティングをやるとは生意気だな
- 37 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/07(火) 21:55:33 ID:DBsSkP6B
- ってこれを貼ろうとして来たのに何やってんだ俺。しかも思い出すの遅いし。
_____________________________
679 :名無しさん@弾いっぱい :2006/02/07(火) 00:43:28 ID:PpapKoEc
スレ違い気味だけど、
MSX MAGAZINE3にM改氏の過去作品(STG)が収録されてる。
唯一WinでプレイできるM改作品…。
_________________________________________
msx magazine2はレイドックとか入っていたような気がするが忘れた。
とりあえず↓参照。
project egg
http://www.soft-city.com/egg/
- 38 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/07(火) 21:57:18 ID:I6yMyPAc
- かっこいいなあ37
- 39 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/07(火) 22:43:12 ID:PpapKoEc
- >>37
あ、俺の書き込みだ。
- 40 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/07(火) 22:54:28 ID:J6EwfhH4
- 流れに激しく乗り遅れてるけど。
前スレでやや話題になったIrkをやってみた。
な ん だ こ れ w
最高難度なのは見れば分かるけど、普段やる人にはぬるいかもってのは(少なくともこれ見る限り)どう考えてもギャグ。
見たときから出来るとは思えなかったが、処理落ちしまくってたのをオプションの描画間隔調整で直したら更に発狂した。
嫌になっちゃうくらい快速。これ全然ウェイトかかってないっぽいね・・・
おいらはバリ処理落ち状態でヌルーくやります('A`)
- 41 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/08(水) 00:18:56 ID:dY/ButUh
- あ、やるんだ
- 42 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/08(水) 00:22:16 ID:y2eTaPpr
- やりはするようだw
- 43 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/08(水) 01:10:19 ID:WPvMnX+V
- Irk反射シールドプレイでクリアしたが
なんつーかね。
もうね
何食らってんのかすらワカラン。
食らった時の無敵時間でシールド反射当てして殺す、の繰り返しだった。ウボァー
- 44 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/08(水) 03:36:55 ID:66ikRTsE
- >>35
歩け じゃなくて 働け な
とマジレスする俺って最高にカコイイ
- 45 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/08(水) 03:45:54 ID:o1cjgeMH
- >>37
キョクゲンが入っているのか。
もう少し値段が安ければ、コレのためだけに買ってもいい。
- 46 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/08(水) 08:35:09 ID:BVgKcSgu
- >>43
真面目にラストどうするんだろうねぇ。
あの超包囲は一度囲まれたら被弾するまで動くことができないから
最初に正面がとれないとそれまでだし
- 47 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/08(水) 20:25:39 ID:6Y05bgHT
- ボシュボスは何も考えずにボーッとプレイできるのがいいな。
デザイン的に見るべき所も無く、ただ硬いだけの鬱陶しいものも多いが。
- 48 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/08(水) 22:57:11 ID:2W8yMbFU
- >>35>>44
置け〜置け〜 だと思ってた俺が来ましたよ
- 49 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/09(木) 07:19:23 ID:GxwKcuPY
- あれNYSLってことだから誰かシューティングに改造してくれ。
- 50 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/09(木) 21:27:53 ID:EPHUPxpu
- >>41-42
いやクリアした人の話とか聞いてるとですね、
クリアどころかボス第二段階入った途端限界だなど口が裂けても(ry
- 51 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/09(木) 22:15:15 ID:d/SUdgbN
- ボス戦前で死んでる俺が来ましたよ
- 52 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/10(金) 01:36:48 ID:m+OWeEaG
- ---日記開始---
ちょっと遅れてIrkをプレイ
久しぶりにゲームやって作者に殺意を覚えた。
作者の掲示板に突撃すべきか?
---日記終了---
ぶっちゃけ1クレプレイ時間が10秒切るってどうよ?
- 53 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/10(金) 02:31:32 ID:7PJS2pEI
- 安心しろ、デスクリ2では砂虫の攻撃一発喰らうだけでクレジットが3つほど減る
- 54 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/10(金) 03:28:49 ID:q122PB/q
- >53
生き返った瞬間さらに死ぬのか?
アリエナサス
- 55 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/10(金) 05:53:10 ID:4wjJ5btr
- >>54
死ぬ以上の過剰ダメージを受けた時に
1クレジット消費(死亡)で止まらずに、はみ出した分もキッチリ減る。
と言うか、もはや扱いが完全にクレジット数=
ライフカウンター1本分のストックを表す記号って感じだった。
初期ライフ量×クレジット=実際のライフ総量って感覚。
- 56 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/10(金) 12:05:31 ID:xIzX64Yc
- 落ち着け、なれればクリアできる。
俺はやっと5クレ以内にクリアができるようになったが
多分俺は作者を除けば一番このゲームやってる人間だろうなw
- 57 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/10(金) 12:22:59 ID:vtRT5pOC
- >>56
それが事実かどうかはおいといてw、意外と作者はプレイヤーほど
自分のゲームはプレイしてないもんじゃないか
- 58 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/10(金) 12:32:17 ID:xIzX64Yc
- いや、でもこんな無名のしかも難易度設定がクソとしか思えない
ぶっちゃげ普通なら5分でやめるこのゲームを10時間以上やってるやつがこの世に(ry
それにさすがにテストプレイでもっとやるんじゃね?
- 59 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/10(金) 20:15:36 ID:YKD/qMwq
- あのゲームの場合テストプレイというより心理テスト
- 60 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/10(金) 22:37:10 ID:rsGfnz1A
- テストプレイ時は無敵モード。とかいうオチも。
- 61 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/11(土) 05:11:09 ID:/Yao6ibl
- >>59
うまいこというねぃ
- 62 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/11(土) 17:54:58 ID:3SgGP+0P
- 作者のお手本プレイが見てみたい
- 63 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/11(土) 17:56:46 ID:DSyhY4OI
- >>62
それだw
HP見てるとアインハンダーやってたみたいだな。
- 64 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/11(土) 20:39:32 ID:C/uQQr3v
- [-2-]【¥6,854】『雷電 3』
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000EBCC7Y/ref=pe_vtgs_060210_16
◇3/17(金)発売予定
アーケードで人気の弾幕系シューティングの移植版。
- 65 名前:前642 :2006/02/11(土) 21:48:39 ID:wC140FDK
- やっと見つけたので記念(´ω`)
知ってる人いるかな?
ttp://www.dosgamesarchive.com/download/game/178
- 66 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/12(日) 01:12:40 ID:JMcnENRP
- 紫雨の新作?出てるね
- 67 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/12(日) 01:13:55 ID:5TYH8638
- 紫雨飯店の日記にちょっとした新作来たね。
個人的に中毒性が高い、すげ面白い。
- 68 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/12(日) 01:16:14 ID:5TYH8638
- orz
なんとなく背景でザナック思い出した。
- 69 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/12(日) 01:23:04 ID:x9iLAK8O
- >>65
なんだTyrianのことだったか。スマン知ってたわw
英語圏ではR-Type, Raptor, Xenon,とかと並んでベストシューターの一つによく挙げられるよな
(意外とGradiusとかは挙がらない)
いまはフリーじゃなかった?要DOS-BOX
- 70 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/12(日) 02:26:30 ID:p53+JZlo
- >>68
突撃するカボチャとこの横長な画面が憎い
- 71 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/12(日) 03:16:21 ID:7aCOFUrB
- パソコンに限らずでイイのですが、ジオメトリウォーズみたいな
シューティングってないですか?
なんか単純でキラキラしたの。
補足、プレステのRezは持ってます。
- 72 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/12(日) 03:53:41 ID:fvU6lVAm
- ABA Gamesで作ってるゲーム各種とか
Every Extendとかかなぁ
あとPS1のゲームだが、もしローカルな中古屋かどっかで
1500円のザンファインというゲームを見つけたら
確保しておくのを勧める
- 73 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/12(日) 03:53:47 ID:x9iLAK8O
- エブリエクステンド
- 74 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/12(日) 03:58:19 ID:7aCOFUrB
- >>72と>>73
深夜に回答ありがとう!
オリンピック組かな。
- 75 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/12(日) 09:51:38 ID:A0XoGsJc
- >>66-67
面白いな。フルスクリーンモードでは期待どおりに遊べた。
うちの環境(Win2k+dx9.0c, Pentium4+RADEON9200)だと、WINDOW MODEでは
・「TIMER」にしてるのにfpsが60オーバーになってしまう
・fps表示と実際のfpsが違っている、fps表示は85安定(うちのリフレッシュレートに同じ)
実際のfpsは60fpsモードで70くらい、30fpsモードで140くらい
・30fpsモードのとき、描画が間引かれるだけでなく、ゲーム速度も倍になってしまう
FULLSCREEN MODEでは
・VSYNCとTIMERに違いがない、TIMERでもティアリングないし遅延あるから、
設定に関わらずVSYNC見てると思われ
・やはり30fpsモードのとき倍速ゲームに
といった状態。他STGは普通に遊べるのでハードかドライバかライブラリの相性問題かな。
- 76 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/12(日) 13:37:53 ID:SWFLa2gO
- 65のtyrianというゲーム出来ない。DOSプロンプトから
tyrianもsetupもエラーになるみたい。XPだからかな?
- 77 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/12(日) 19:01:02 ID:IksHnhsv
- >>69
ググって見たけど日本語サイトで紹介してるとこって全然無いね
日本じゃあんまメジャーじゃ無いのかな
>>76
DOSBOX使えば出来るんで無い?
公式ページあるので一応貼っとく
GBAやGBカラーにも移植されてるぽい
全部フリーでDL出来る
ttp://members.iinet.net.au/~vannevar/tyrian/downloads.html
- 78 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/12(日) 19:30:56 ID:IksHnhsv
- DOSBOX0.63でやってみたけど遅すぎるなこれw
- 79 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/12(日) 21:29:11 ID:ULaIzzrf
- STARLEAFおわんねーw
- 80 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/12(日) 22:05:01 ID:x9iLAK8O
- >78
そんなはずはない。かなり軽いはず
- 81 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/12(日) 23:05:24 ID:qxByJbbw
- 先生!五月雨Exがどうやってもクリアできません!
最終ボス第7形態ぐらいまでは行ったけど…何あれ?('A`)
- 82 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/12(日) 23:38:30 ID:SjbT/x5/
- >>81
うpして
- 83 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/12(日) 23:43:40 ID:qxByJbbw
- http://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0259.lzh
五月雨Exリプ。
途中から急にグダグダになるけど勘弁
- 84 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/13(月) 00:38:36 ID:smBe/f5+
- >>80
設定が悪いだけかも
ティリアン2000の方で雲が出てくるとこでかなり処理落ちして気持ち悪い
エミュの方で一応20000前後(CPU使用率60-70%)までサイクルしてみたんだけど
フレスキも1にすればちょっとマシになるけど
弄る箇所それぐらいしかわかりませぬ
他変えればいいとこあったらご教授お願いします
因みに音は入れても入れなくても変わらなかった
95年版は軽かったけど
一応PCのスペックは
nf7-s 2.17Ghz 1GB 9800pro
といった感じです
- 85 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/13(月) 01:26:42 ID:jeS55Rcy
- >>81
最終ボスの第一形態からパターンを組みなおした方がいいとおも。
ラス前以外は気合要素ほぼゼロだから。
- 86 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/13(月) 02:14:43 ID:I4TKgAs1
- ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up23811.jpg
色々と疲れた
- 87 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/13(月) 03:02:32 ID:6zhpWrzk
- >>86
ひでぇ!
- 88 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/13(月) 03:32:33 ID:dEZa+XGa
- レベル50を超えた辺りから、
画面中央あたりにボムを2つ横に並べつづけるだけで
残機もボムも黒字になる。ショットも不要。
後はただ単純作業。
- 89 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/13(月) 03:55:29 ID:YAicCsRb
- >>83
俺のリプでよければ、何かの足しにしてくれ
ヌルゲーマーのプレイ30時間に及ぶ成果
公式にうpられてた、無茶苦茶上手い人のを真似しまくってこれだぜ('A`)
ttp://yf3s3f1j.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/src/up0015.zip
- 90 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/13(月) 12:11:41 ID:BAWTSUfI
- なぜにシューターはやたらと自分を卑下したがりますか。
- 91 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/13(月) 12:24:53 ID:V+ly5svB
- 日本人としての最低限のマナーでしょ
- 92 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/13(月) 16:40:12 ID:2xhxSymC
- >90
1)達人プレイとかの人間離れした超人技をできる人が普通だと思ってる
2)この程度は当たり前の俺すげえええ
- 93 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/13(月) 17:37:45 ID:YAicCsRb
- なんでこんな事でいちいち叩かれなきゃならんのだ('A`)阿呆くせぇ
ノーミスクリアで「しょぼいだろ」ってーならともかく、残機0でギリギリ
超人技でもなんでもない、30時間プレイしてこれなんだから、卑下して当然だ
- 94 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/13(月) 18:01:49 ID:UZcyN1ZQ
- >93
あんたは正しい
- 95 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/13(月) 18:33:51 ID:SzE8tATN
- ttp://function.ifdef.jp/project/Project.html
既出?
- 96 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/13(月) 22:35:32 ID:BAWTSUfI
- 「シューターには、ドラクエ2やバンゲリングベイを全肯定している人が多そうだ」
見たいな意見を、確か過去の生き残りスレか何かで目にしたような記憶があるが、
なんとなく、その理由がわかったような気がした。
>>89
あんたはえらい。どのくらいかっていうと、総理大臣くらいえらい。
よっ! 大統領!
- 97 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/13(月) 23:33:49 ID:s3FKKSWs
- 誰も叩いてないような気がするのは俺だけか。
- 98 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/13(月) 23:56:39 ID:UZcyN1ZQ
- 俺は叩いてないぞ。普通に正しいと思ったからそう言っただけ。
勘違いした>96は寒い事この上無いが。
- 99 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/14(火) 00:00:46 ID:YzLnhefe
- もういいよ、うぜぇ
- 100 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/14(火) 00:13:17 ID:VRCelOch
- >99
乙
- 101 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/14(火) 02:20:49 ID:wVesJQmE
- ('A`)使う奴にロクなのがいないのは定説
腐女子の(´・ω・`)並にウザい。
- 102 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/14(火) 02:40:08 ID:33lF3oxb
- こんな日のこんな時間に何故どうでもいい話をしているのかがわからん
- 103 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/14(火) 04:15:20 ID:gY/bCqb0
- 煽ってるわけではないのを断っておくけど
シューティング生き残り大作戦スレでもシューターは自分の腕が悪いような表現をして、初心者がそれを見たら萎える見たいな話がでてたなあ
俺から見たらギリギリでも五月雨クリアできるだけで十分凄いと思う
まあ上には上、下には下がいるってことだな
- 104 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/14(火) 05:57:15 ID:YzLnhefe
- あーうぜぇうぜぇ
- 105 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/14(火) 07:58:57 ID:iQQvLUTs
- >101
何その半島人みたいな根拠の無い決め付け(・∀・)
- 106 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/14(火) 09:33:24 ID:mqvN7gJY
- 春休みにはまだ早いのになんだこの流れ
- 107 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/14(火) 09:40:10 ID:A5CiaiX3
- >>106
>>89の逆ギレが原因
- 108 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/14(火) 11:37:32 ID:KhrEQ1bb
- なんで>106が叩かれてるのか分からん
逆切れとか言われてマジ可哀相だわ
- 109 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/14(火) 11:54:00 ID:/fEx5tZB
- 何かよくわからんが
ヘタがshitしてるだけじゃね?
- 110 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/14(火) 13:20:23 ID:3B3MSFov
- うるさいなぁ。
なんかネタ無いのかよ。
- 111 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/14(火) 14:19:04 ID:lvuQWD8O
- o
弖⊇王)・∵
ドブケラドプスへ げんきですか。いま溜めてます
,,==、、,,-‐‐- 、,,==''^=ェ、
('_)ェ=ニ='' ,-'"_二==、 `)) `==
_,r'´ ,r匁-' `==''ヽ
,-' .(匁ソ_,-'' ) .}
| 互 ) )_,,--'' ` 、 ノ
レ'''´`ヽフヘニ示弐ァ`¨´ ,,
うるさい死ね 溜めるな殺すぞ >〉 匕二示弍ゝ='' )) ,,=''
Y/ .匕二ニ示弍ゝ=''
o 。・゚。
弖⊇王)・∵
゚∵。 ごめんね。R9はじめて溜めたから、ごめんね
,,==、、,,-‐‐- 、,,==''^=ェ、
('_)ェ=ニ='' ,-'"_二==、 `)) `==
_,r'´ ,r匁-' `==''ヽ
,-' .(匁ソ_,-'' ) .}
| 互 ) )_,,--'' ` 、 ノ
レ'''´`ヽフヘニ示弐ァ`¨´ ,,
うるさいくたばれ、溜めんな >〉 匕二示弍ゝ='' )) ,,=''
Y/ .匕二ニ示弍ゝ=''
o
弖⊇
波動砲撃っておきました。フォースもブチ込みます 突撃はしますか?
__,,-‐‐- 、,
,-'"_二==、 `))
@@r'´ ,r匁-' `==@@
@@ (匁ソ_,-'' ) @@
| 互 ) )_,,--'' ` 、 ノ
レ'''´`ヽフヘニ示弐ァ`¨´ ,,
死ねくそR9 >〉 匕二示弍ゝ='' ))
Y/ .@@二ニ示弍ゝ
- 112 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/14(火) 14:43:53 ID:u+dToIu/
- 珍しくレスが進んでいると思ったら、どうでもいい口喧嘩か。
>>89が逆ギレを起こさなければ、こんな流れにはなっていなかったはず。
自戒を求める。
新ネタは? ないからこんな下らんことで盛り上がるんだろうな。
- 113 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/14(火) 16:08:18 ID:wFdDBS1a
- ではそろそろオススメ作品の追加などを考えてみよう。
Sonic Sistersは遊びやすさ、入手しやすさの点からも是非追加して欲しい作品だ。
- 114 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/14(火) 16:29:39 ID:wFdDBS1a
- PC shmup database経由で
アナル男爵、改めGalshell 2 BulletRain
ttp://artesneit.halfmoon.jp/game/anal/index.htm
新たにミニゲームが二つ置いてある。名前普通になったな。
PC shmup databaseが結構頑張って更新してるようだから
海外の作品を漁ってみるのもいいかもね。
- 115 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/14(火) 16:54:10 ID:0WqblRQW
- >>114
新しいの作ってたんだな
相変わらず狂っててワラタw
- 116 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/14(火) 22:53:11 ID:Q2UuNTNh
- リプ機能があるのにリプの来てない作品てある?
- 117 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/14(火) 23:03:42 ID:nPggmnKN
- リプキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
とはどういう状態を指すのだ?
>114
先月じゃん。ガイシュツでしょ?
- 118 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/14(火) 23:23:29 ID:bP7RNYB3
- ( ゜ワ゜)ノ氏の新作キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
今度こそ弾幕型に勝ったか?
- 119 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/14(火) 23:41:02 ID:AYxm+Nig
- ( ゜ワ゜)ノ必死だな
- 120 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/14(火) 23:50:10 ID:bP7RNYB3
- よし、勝ったようだ。タイトルは「えぐぜりにゃ〜」。blogの方ね。・・・ってこれ、シューティングか?w
元ネタはやったことないが、絵に味があっていいな。今のとこレベル22、2884円が自己ベ。
アンカーのプレイ感覚、何か思い出すんだが・・・何だろう?
- 121 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/15(水) 00:03:59 ID:F3Dk6e+f
- 4100円。ここら辺になると結構辛い。
>>120
メイドさんを右に…微妙に違うか?
掴むあたりに心当たりがありそうだけど思い出せん
- 122 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/15(水) 00:06:12 ID:yBVr80Xd
- ザ・グレートラグタイムショーかな。何でも掴めるという点では
- 123 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/15(水) 00:25:40 ID:D0T+AXjT
- 海腹川背のキャッチとコットンのリリースを組み合わせたような……
背景のシルバーガンとビッグコア笑たw
- 124 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/15(水) 00:35:37 ID:RL1cIpFx
- まだやってないが、タイトルから察するにトリガーハートエグゼリカだろう
- 125 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/15(水) 00:42:05 ID:aqnhP0Mi
- >>123
あーそれだそれだ!海腹川背!針打ち込んでひきずってポイ、ってとこw
どうもさんくすこ。
あと、X箱を牛乳に押しつけてぐりぐり、というのも何かデジャブなんだよな(´・ω・`)
これは川背さんじゃないし・・・なんだろ?
- 126 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/15(水) 01:33:31 ID:9NtF9yxb
- スレ違いだが、アンカーというと牛乳戦車のさあ牛だ!にハマってる。
- 127 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/15(水) 01:54:28 ID:ePLlMb8M
- 7000円ぐらいまで。
「アンカーの方向固定」じゃなくて、「自機を固定したままアンカーを回せるボタン」が欲しいな。
- 128 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/15(水) 02:30:12 ID:7raP0CYN
- >>127
だね。
つかみたい敵がいたとき、そっちに向かわないとアームを向けられないから、
必然的に特攻する形になって辛い。
もちろんマウスを持ち上げてセコセコ動かす要領で、
アンカー固定ボタン使ってがんばれないこともないけど。
- 129 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/15(水) 03:21:56 ID:zFN2Azn0
- キーボードプレイヤーはえらくやりにくいな
何でzxじゃないんだろ?
- 130 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/15(水) 09:37:00 ID:BOlxSbex
- ある程度のレベルから始められるようにして欲しいのー
15レベルくらいまで作業で辛いのよー
その辺は自分でHSP弄れということなのかしらー?
- 131 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/15(水) 15:03:30 ID:LkRHa5TU
- >>130
以下を追加(修正)で、到達レベルまでは選べるようになるとオモ
*statetitleinit に追加
level = 0
*statetitle に追加
font "MS ゴシック",20,3
color 0,0,0
pos 242 , 284
mes "すた〜とれべる:"+level
color 255,255,255
pos 238 , 280
mes "すた〜とれべる:"+level
if(((stick_state | key_state) & 1) == 1 & ((ostick_state | okey_state) & 1) == 0){
if(play_timer > 1) : level = limit(level-1,0,levelmax)
}
if(((stick_state | key_state) & 4) == 4 & ((ostick_state | okey_state) & 4) == 0){
if(play_timer > 1) : level = limit(level+1,0,levelmax)
}
*stategameinit を修正
level = 0 をコメントアウト
*stateoverinit に追加
if level>levelmax : levelmax=level
- 132 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/15(水) 15:01:10 ID:LkRHa5TU
- >>130 以下を追加(修正)で、到達レベルまでは選べるようになるとオモ
*statetitleinit に追加
level = 0
*statetitle に追加
font "MS ゴシック",20,3
color 0,0,0
pos 242 , 284
mes "すた〜とれべる:"+level
color 255,255,255
pos 238 , 280
mes "すた〜とれべる:"+level
if(((stick_state | key_state) & 1) == 1 & ((ostick_state | okey_state) & 1) == 0){
if(play_timer > 1) : level = limit(level-1,0,levelmax)
}
if(((stick_state | key_state) & 4) == 4 & ((ostick_state | okey_state) & 4) == 0){
if(play_timer > 1) : level = limit(level+1,0,levelmax)
}
*stategameinit を修正
level = 0 をコメントアウト
*stateoverinit に追加
if level>levelmax : levelmax=level
- 133 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/15(水) 15:24:58 ID:DgU6MfNi
- 2重カキコスマソ。なんかギコナヴィかサーバの調子が変だったようだ。
ついでに、これはふたご塔からのまんまパクリだけど。
#define SND_BGM99
ds_load "bgm/bgm.mp3",SND_BGM
*statetitleinit
ds_stop SND_BGM
*stategameinit
ds_stop SND_BGM
ds_vol SND_BGM,100
*stateoverinit
ds_stop SND_BGM
bgmというフォルダを作って、手持ちの適当なvalent.mp3とかをbgm.mp3にリネーム
して入れておく。下から hspjsis.as と dsoundex.as 貰ってこないとコンパイル通らな
いので注意。
MIA's HomePage
ttp://taillove.jp/mia/
HSP歴3ヶ月につき、変なとこあったらごめん(´・ω・`) 適宜訂正ヨロ
- 134 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/15(水) 15:29:25 ID:DgU6MfNi
- 連書スマン。半角スペース+タブだと全部飛んじゃうのね…
×#define SND_BGM99
○#define SND_BGM 99
>>127-129 レベルの改造は漏れには無理だな(´・ω・`) 誰かおながい。
ついでに、自機とアンカーを別々にツインスティックで操作できるようにしてくれw
- 135 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/15(水) 21:12:17 ID:cLgtnsMq
- ダークヘルカンパニーで新作。
STARLEAFバージョンアップ。
>>118氏は息切れか?w
- 136 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/15(水) 21:20:21 ID:+S9dZhPL
- シューティングじゃない話はよそでやれ
- 137 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/15(水) 21:55:02 ID:PGHMUXd2
- >>135
弾幕型にも>>135にも負けたヽ(`Д´)ノウワァァン!!
つーか弾幕型の情報速すぎ&大杉。ピンポイントで勝負するしか…orz
STARLEAF Z は、見た目はあまり変わらないけどシステムをだいぶ弄ってるね。
3MINUTES GAME の娘がカワイイ(*´д`)=3
URBAN UPRISING -DARK NEW WORLD- は落とし中。重い…。
#ダークヘルのリンクにウボァーさんが載ってたのでついでに飛んで見たら、
#更新再開してて安心しますた。
- 138 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/16(木) 00:11:53 ID:nn11dNzi
- URBAN UPRISING -DARK NEW WORLD- プレイ中。ちょw何このV・Vwww
- 139 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/16(木) 04:42:49 ID:V+mgheuX
- UU2、なんかパッドが使えん。
STARLEAF Zはコンティニューでちびちび進むのがけっこう快感……
いま400レベル。
- 140 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/16(木) 08:10:59 ID:QuV2S6kY
- >>131
ちょい返事が遅れたがありがとう!
レベル選択が出来るようになって大分楽になったよ
HSPというか、ソース弄るの初めてだったが楽しいな
数値変えるだけでゲーム性変わるし
- 141 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/16(木) 12:24:50 ID:6Zz7b84t
- STARLEAFの3分間モードがおもすれー
- 142 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/16(木) 14:03:59 ID:scQFBzaw
- 3分間すらも生き延びれない俺に助言プリーズ
- 143 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/16(木) 22:26:39 ID:GzbC2238
- URBAN UPRISING -DARK NEW WORLD-
バランス再調整の為に一時公開停止だそうな。日曜日に再公開予定らしい
- 144 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/16(木) 23:01:41 ID:VdpT0s6Z
- アメリカのシューターが作ってるシューティング。GameMaker製
ttp://filethatfile.com/uploads/796Project_Dumfv2.zip
Enterでスタート Spaceでショット Rでリトライ ジョイパッド対応 ボムとパワーアップ未実装
若干バグ持ち。1面のみ
別にどうということもなく、今後に期待ということで
- 145 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/17(金) 00:49:39 ID:LPdN6j8Z
- >>142
ひたすらボムを使いまくって、ボムが無くなったら5WAYのボムを撃ってから残機つぶしボム。
- 146 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/17(金) 12:25:23 ID:qIoupmWw
- とびつきパッチ来たね
まだプレイしてないんだけどどんな感じ?
- 147 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/17(金) 14:48:25 ID:7PPP9HWC
- アイテム出すぎw
- 148 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/17(金) 14:52:30 ID:nep6uGOu
- STARLEAF Z、5wayボム連打だけでも進めるな。
途中から5way単体でグゥレイトボンバー状態になるともう終わらん。レベル40から一気に125まで進んで止めたw
- 149 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/17(金) 14:59:47 ID:3xq1hvyc
- >>152
YOがリリースされてるヨ
5wayボム修正入ってる
- 150 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/17(金) 15:02:02 ID:3xq1hvyc
- あれ、なんで>>152なんだ…
>>148のまちがい
- 151 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/17(金) 15:48:10 ID:ukYxR0U6
- >>146
いっそう破壊ゲーに磨きがかかったw
今までのボスでのレンショットの意味なさが(多少は)解決されててそれもいい。
ただなんか大味になった気もする。特に道中が
- 152 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/17(金) 17:22:57 ID:7/c1stqf
- >>146
HARDとHELLのステージ2シエルがやばい。
レンショット使ってもギリギリで、バランスが絶妙でアツすぎる。
レンショット使わずに避けきってみたいが、自分には無理だw
- 153 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/17(金) 19:11:20 ID:e+NUXqxR
- とびつきひめ体験版がVer1.01仕様で再公開されてたぞ
- 154 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/17(金) 21:18:13 ID:hh+96xgg
- ちょっと、ぴあかすでにゃ〜とかやってみる
- 155 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/18(土) 12:04:17 ID:p3u9/H2P
- STARLEAF YOのボンバー補充に関するメモ。
画面下の表示を「BOMB a bbb/ccc」とする(a,b,cは数値)
a - 所持ボンバー数
bbb - ボンバー補充率(1000に達するごとにボンバー1つ追加)
ccc - ボンバー補充レート
ジェムを1個取ると、補充率が1000/(補充レート)上昇する。
残ボンバーがあるときにボンバーを追加すると、残ボンバー数に応じて補充レートが上昇する。
(おおよそ残ボンバー1個につき1割)
ボンバー追加時の残ボンバーを0にしておくと、補充レートが上がらず有利、
残ボンバーが多いと補充レートが指数関数的に急激に上がるので不利。
なので常に残ボンバーを0と1を行ったりきたりさせておくと補充レートを上げずに進める。
LEVEL14ぐらいになるとボム連打ができる。
ボンバーを溜め込まずガンガン使った方が好循環になるってのがこの作者っぽいところだな。
LEVELの上昇方法がよくわからない。
ジェム数でもなさそうだし…敵の早回し?
- 156 名前:75 :2006/02/18(土) 14:48:37 ID:/Csah9pI
- STARLEAF YO、うちのウィンドウモードでもFPS60で遊べるようになってた。
3分モード後半熱いなー、最初は1分30秒くらいでゲームオーバーになってたけど、
やりまくってたら2分こえられて、そこからは割とスムーズに3分まで生き残れた。
激しい弾の嵐のなかにボンバーを炸裂させるのが気持ちいいな。横や斜め後ろからの敵の攻撃も面白い。
- 157 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/18(土) 15:37:54 ID:H4PwHz1B
- とびつきひめ1.01パッチ当ててチュートリアルが即時ショートリプレイになってるのに衝撃を受けた。
まぁ以前のバージョンからチュートリアルあったみたいだけど。
これいいな。敵軌道を一度見せてから次で撃つのを見せるとかの配慮も良い。
この手の稼ぎゲーは苦手なんだが、また1周(とできる範囲の高難度で)プレイしてみっかなー。
- 158 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/18(土) 16:03:52 ID:Wusk+t4c
- >>155
レベル上昇は、敵の早回しだと思う。
3分モードで画面上にボムりつつ張り付いたら
物凄い勢いでレベル進行したよ
- 159 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/18(土) 16:37:45 ID:S2C4JHoi
- http://www.toranoana.jp/mailorder/soft/060305melonsquash/060305melonsquash.html
某キャラが大暴れの爽快シューティングゲームです! 全般的にミドリがかってますが、
とらのあなでも負けずに予約をお受け致します。
- 160 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/18(土) 17:13:13 ID:Xt62LQ4k
- へぇ、体験版あるんだ。ためしにプレイしてみるか。
スクリーンショット見た感じでは、パターンアニメにもっとコスト使うといいと思った。
- 161 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/18(土) 17:27:10 ID:Xt62LQ4k
- と思ったら体験版は1年前のか。あとシューティングつーか
高速強制スクロールジャンプアクション+無制限ショット なんだな。
1面クリアするまで遊んでみた、割と爽快だった。
- 162 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/18(土) 18:31:47 ID:gv09/cgx
- とびつきひめはバージョンアップ01で化けた印象が。
2面は弾消し敵を泳がせて一杯吐いたところを破壊するシーンとか面白いし、
4面は中型機速攻破壊の早回しシーンが熱い。
ボス戦もなかなか酷いことになっていて笑った(褒め言葉)
けどまだ「気持ちよくない」部分が残ってるのが個人的には惜しい。
指輪と宝石の両天秤システムは明確な答えが見えにくいし、
(ここは指輪、ここは宝石って場面でもゲージをどちらかに振り切るのに
ボムを使っても時間がかかる)
自動回収が出来ずに後ろに流れていく宝石とかもストレスが溜まるかな。
このへんはもっと簡略化してもいいかなぁと思った。
- 163 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/19(日) 00:43:02 ID:XheFr/sC
- >>162
その辺がこのゲームの縛りなんだろうけど、コンボ極まってくると
切り替えも自動回収も気にならなくなるよ。
それが見えてくるとものすごく面白いし、それが見えてこないと
ストレスに感じるのは間違いないね。
ガレッガまでとは言わないけど、大味に見えて実は時間かけて
緻密に攻略していくゲームなんじゃないかと思えてきた。
ガレッガと違うのは、攻略出来てくると脳汁出る爽快感が待ってるのが(・∀・)イイ!!
- 164 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/19(日) 00:55:43 ID:7BrCuiBg
- ただまぁ最初に「稼いでみるか」ってなったときに何すりゃいいのかワカランってのはあるんじゃねーかな。
そこら辺多少不親切っちゃ不親切かも。
初心者と上級者にはいいかもしらんが、中級者に不親切というか。
- 165 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/19(日) 03:34:51 ID:5El7id5Z
- それは中級者という以前にバカなのでわ
- 166 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/19(日) 03:48:40 ID:IXrAb3rl
- とびつき
前からだけどタイトル表示を飛ばせないというどうでもいいことでイライラする俺
カルシウム不足か
ゲーム内容はパッチが入って凄く良くなったと思う
ただやっぱり5面が派手なだけで大味に感じるのは変わらずか
これって稼いでると変わってくるもんなのかね?
- 167 名前:sage :2006/02/19(日) 10:13:27 ID:7XxN/pg+
- とびつき
うまい人のリプ参考にしながら練習してHELL4面までいけるようになっても
バージョンアップで2面までしかいけなくなる罠
- 168 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/19(日) 10:14:50 ID:7XxN/pg+
- あと久しぶりに書き込んだらsage入力する場所を間違えてしまう罠
- 169 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/19(日) 12:12:13 ID:TH/NiIml
- >>166
以外にノーミスは辛いと思うが確かに大味だw
ラスボスはとにかくジャンジャンバリバリして
宝石指輪出しまくってニヤニヤするのが正しいのではないかと
- 170 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/19(日) 13:51:40 ID:KiLeB5Be
- >158
やっぱ早回しか、ありがとー。
今まで作者のスコア超せなかったけど一気にLV21・880万まで伸びました。
既に1000万到達してる人もいそうだな。
- 171 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/19(日) 14:55:08 ID:JUtcxfj2
- WARMACHINE OVERLOADをやろうとしたら
↓こんな感じで敵弾の周りが黒く塗りつぶされてるみたいになっちゃうんだがどうすればいい?
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0266.jpg
- 172 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/19(日) 15:13:11 ID:q5SauhVI
- すべてが透過されてないってならアルファとかなんかありそうだけど、
一部だけってのが気になるな
- 173 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/19(日) 18:43:39 ID:kBMtzEYl
- 今日久しぶりにGR3EXやろうとしたらタイトルから進むと真っ暗でなんにも起きなくなってしまった。
オプションのサウンドテストで音を鳴らそうとすると止まるんでたぶん音関連だとは思うんだけど。
JRE1.42入れなおしてみたけどダメだった。
出来なくなると急に恋しくなるんだよなぁ・・・
- 174 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/19(日) 19:19:11 ID:q5SauhVI
- サウンドバンクいれてないとかでは?
- 175 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/19(日) 22:24:31 ID:kBMtzEYl
- サウンドバンクは入れたんだけどやっぱり動かなかった。
いつの間にか1.5をインストールしていたのが原因だったみたい、
完全にアンインストールして1.4入れたら起動できた、レスどうもです。
久しぶり過ぎて最初の編隊で死んでしまった。
- 176 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/19(日) 23:03:22 ID:kBMtzEYl
- 連続で悪いんだけど、cloudphobiaの人の所に新画像が。
- 177 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/19(日) 23:09:56 ID:N6vo7DSg
- なんのことかわからんからURLくらい貼れボケ
- 178 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/19(日) 23:13:26 ID:TY+tmC7e
- ソードか!ソードなのかー!
ブレードでもカタナでもいいが、これはwktkですよマジで。
- 179 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/19(日) 23:53:05 ID:q5SauhVI
- >>175
ほんとだ5.0で動かない
privateJREセットしたほうがよさそうだね
どうせガベージコレクションの調整とかするからjarで起動なんてしないし
エラーメッセージは
java.lang.ClassCastException: com.sun.media.sound.RealTimeSequencer
at Midihelper.<init>(Midihelper.java:36)
at gura3.<init>(gura3.java:1190)
at gura3.main(gura3.java:36261)
java.lang.IllegalStateException: sequencer not open
at com.sun.media.sound.RealTimeSequencer.stop(Unknown Source)
at Midihelper.getMidiClip(Midihelper.java:67)
at gura3.music_oneplay(gura3.java:36152)
at gura3.run(gura3.java:1566)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
Exception in thread "Thread-4" java.lang.IllegalStateException: sequencer not op
en
at com.sun.media.sound.RealTimeSequencer.start(Unknown Source)
at Midihelper.play(Midihelper.java:127)
at gura3.music_oneplay(gura3.java:36154)
at gura3.run(gura3.java:1566)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
JavaSoundの挙動は割と変わってるのでそれが原因かな。
ただ、1.4時代でしか動かないようなコーディングしてればの話だけど。
- 180 名前:2-937 :2006/02/20(月) 01:01:26 ID:gQL/oTm/
- Vector新着です。
◆AirStrike 2: Gulf Thunder : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se391638.html
商用のリアル系縦STG。海外のゲームを日本の代理店が売ってるみたいで、無料で2面までプレイ可能。
UNDER DEFEATみたいな感じで空中や地上の敵を破壊していく。(UNDER DEFEATやったことないんで違ったらすいません)
画面は3Dで、爆発なんかも綺麗なんだけど、なんか海外STGにありがちな大雑把感があるような。
◆Y-vern 4.02 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se390539.html
ファミコンぐらいの世代の懐かしい感じの横画面縦STG。武器を切り替えつつ進んでいく。
昔のSTGのように、序盤は自機の攻撃がかなり貧弱。スクロールが遅く、展開がゆっくりなのが残念。
(SS) ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~anhr/y-vern.html
◆Deltalischar 2.00 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se390166.html
メカ系横STG。飛行形態と人型形態を切り替えながら進んでいく。
飛行形態は前方への攻撃が強く、人型形態では旋回等により色んな方向への攻撃が可能。
ボス戦もこれらの特徴を活かしていろんな方向から攻撃してくる。
自機が大きく、当たり判定がわかりにくいのが残念。
(SS) ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA011006/lib/lib.html
以下ジャンル外。
◆ももたん デモ版 0.25 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se389424.html
3D空間を駆け回り敵を倒していく。3Dなのでジャンル外。
(SS) ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA030282/sousa.html
- 181 名前:2-937 :2006/02/20(月) 01:02:09 ID:gQL/oTm/
- 以下既出。
◆エスパレックス -ESP.Ale.X- 1.04 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se387941.html
25-707で既出。RPGツクール2000製の縦STG。一部を除き一騎打ち。ショットとバリアを使い分けて敵を倒す。
(SS) ttp://urbantrain.hp.infoseek.co.jp/espalex_ss.html
◆逃亡忍者 韋駄天丸 1.1 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se387945.html
25-707で既出。自機は画面右端にいて、左から出てくる敵忍者を倒す。重力があるし、STGよりはアクション寄り。
(SS) ttp://gingahoutouroku.web.fc2.com/game.htm
◆DiveAttack 1.05 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se385814.html
24-914で既出。CAVEチックな縦STG。ショット・ボム・フルオートとボタンもCAVEの標準的なスタイルと同じ。
(SS) ttp://www5b.biglobe.ne.jp/~ms06j/1/seisaku.htm
◆Sonic Sisters 1.11 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se386008.html
24-355で既出。WINGLANCER・WINGED GEARの人のシンプルな縦STG。24-355以降レビューがある。
(vector内レビュー) http://www.vector.co.jp/games/review/1164/1164.html
◆DAN! DA! DAN! 05/22/27 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se389976.html
18-704で既出。EveryExtendの人のミスタードリラー風掘りゲー。スレ18にレビューがちらほら。
バージョンの日付がおかしい…22月って。本人のサイトでは2月になってます。
(SS) ttp://nagoya.cool.ne.jp/o_mega/product/ddd.html
◆ネイビーミッション 1.29 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se377117.html
23-223で既出。フロントラインの作者の作品。タイトルどおり海上戦闘モノ。3Dなのでジャンル外。
vectorのレビュー http://www.vector.co.jp/games/review/1137/1137.html
- 182 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/20(月) 02:16:51 ID:4nETgxzn
- >>180-181
いつも乙っす
- 183 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/20(月) 05:21:18 ID:GC3O/cVH
- http://www.incitti.com/Blitz/
Gridwar滅茶苦茶面白いんでやれ。
- 184 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/20(月) 09:00:31 ID:zRnunWld
- ジオメトリウォーズまんまやん
- 185 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/20(月) 12:59:56 ID:YyRVyWUL
- My version of Geometry Wars 2って明記されてるしな
それよりもその下のMarble Insanityがプレイしたくてたまらんよチクショウ
- 186 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/20(月) 19:47:51 ID:venwZzM4
- 弾幕型の中の人が多忙とかなんとかほざいてるけど
寝言にしか聞こえませんが何か?
- 187 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/20(月) 20:22:47 ID:hsH2i2Al
- で?っていう
- 188 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/20(月) 20:43:19 ID:PUoLZRF/
- また何か変なのが沸いたな
- 189 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/20(月) 20:58:20 ID:cBrgxKSO
- 弾幕型って何?
- 190 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/20(月) 22:37:38 ID:8Uac1+Ol
- ぐぐれ
- 191 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/21(火) 01:13:37 ID:Gqu/1Gap
- あー、ヤバイ。今更heehaw知った遅れっぷりもヤバイが、
あのゲームにハマりつつある自分がもっとヤバイ。BGMが離れん。
- 192 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/21(火) 01:28:19 ID:RPAGnk6T
- ハイ!ハイ!ハイ!ハイハイ!ハイハイ!ハイハイ!ハイ!
- 193 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/21(火) 20:49:41 ID:QVyjFx2l
- Direct3Dを使用しない弾幕STGで、UltimateStageみたいに絵が綺麗なのって何かあります?
- 194 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/21(火) 23:52:37 ID:vIQaDTLX
- >>183
敵機の動きがいやらしいなぁこれw
ハイスコアを更新出来そうにないんですが('A`)
- 195 名前:183 :2006/02/22(水) 01:24:25 ID:HVOyYSjY
- スタート
↓
風車や図やダイヤモンドを倒しまくって倍率上げ。
↓
ウハー!倍率上がりんぐ(wwww
↓
ブラックホールに敵を引きつける
↓
ブラックホール超巨大化・・・・。
↓
破壊・・・・。(ザワザワ
↓
まさに、外道
↓
ウマー
↓
スタートに戻る
あと、ツインアナログジョイステックで遊ぶのが基本・・・。
PSのを使うのが吉。
|||コ<-コイツは、少し平行的移動で避けて、暗殺するのがコツ。
初心者はコンフィングで色々やって遊ぶのが良い。
- 196 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/22(水) 04:02:54 ID:WDCEi+2l
- >>183
敵の動きYARASIIIIIIII!!!!
こういう画面大好きだヽ(´ー`)ノおもしれー
今までで一番PS2パッドを持ってて良かったと思った。
- 197 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/22(水) 04:21:05 ID:nZHdy4JB
- 本物の方は箱Liveで60000本とかダウンロードされてたな。
昔、Mrドリラークローンが配布停止になったみたいにお達し来そうな予感。
今のうち確保が吉だ。
- 198 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/22(水) 05:26:07 ID:pEO2k50d
- ちょび連射誰か再うpお願いします・・・・orz
- 199 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/22(水) 09:36:01 ID:N57TpBvt
- >>198
マルチ乙
- 200 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/23(木) 00:40:10 ID:ndNfO7A6
- えぐぜりにゃ〜がver.うpしてるお。タイトルが手書きになったのとバナナがついた。
BGMはつかないのかな(´・ω・`)
楽しいんだけど、まだEEや うにゃ〜 みたいな中毒性はないな。
やっぱりもうちっと疾走感がほすぃ…
- 201 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/23(木) 00:58:09 ID:e9j/6l63
- >>200
それSTGじゃないよ
- 202 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/23(木) 01:07:10 ID:xH/2qvho
- ここは警察じゃないよ
- 203 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/23(木) 02:19:55 ID:dwykvL2D
- >>202で某コント思い出した
- 204 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/23(木) 09:50:54 ID:aYiYMNDT
- 盗聴エディかよw
- 205 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/23(木) 12:51:04 ID:kqhly878
- おっさんばっかしや
- 206 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/23(木) 18:49:30 ID:sVP8ZdZT
- えぐぜりにゃ〜0222て自機の速度遅すぎじゃない?
アンカーを空撃ちしてその反動で移動するゲームなの?
せっかく操作に慣れてきたトコだったのに…
- 207 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/23(木) 20:37:55 ID:5vMDZGkS
- Ver,upが続くと少しついて行くのが大変かもしれない
開発に熱心なのは凄く有難いんだけどね
- 208 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/23(木) 20:54:05 ID:VX4u4YCw
- それは贅沢すぎだ。
フィードバックを反映してくれているのに。
- 209 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/23(木) 21:37:38 ID:sVP8ZdZT
- >>207
つまりこの速度は仕様ってことなのか?
ばなな以上に大きい変更点なんだが
- 210 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 00:44:35 ID:flrOmktv
- さあ明日は同人ソフト屋で東方の発売日だよ!
- 211 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 00:59:34 ID:JNhF84Gx
- もう飽きたよ!
- 212 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 01:18:08 ID:Se0aJymp
- めろんすかっしゅ体験版
- 213 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 01:46:26 ID:t4vi0Atg
- めろんすかっしゅとチェルノブはSTGなのですか?
- 214 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 01:49:46 ID:jb3OlOZK
- アクションSTG?
俺はこのスレでもいいかと思うけど…。
一応Win版もあるモンスターレアなんかも微妙な線だ。
- 215 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 01:56:45 ID:1/hVix4w
- 純粋なSTG以外は駄目だ
ギャルゲーオタは氏ね。
- 216 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 02:02:33 ID:3KO4BT09
- チェルノブがギャルゲーってすごすぎる
- 217 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 02:06:15 ID:hsGtOcmj
- メトロイドはギャルシュー
- 218 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 02:16:26 ID:t4vi0Atg
- >>216
妹のチェルミーの事を言ってるのでは?
- 219 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 02:19:43 ID:8IvvZDA7
- 自由の女神じゃねえの?
- 220 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 02:38:53 ID:jbr7yrDm
- カルノフが自由の女神なのか。
- 221 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 02:40:27 ID:WGGL1iKp
- 実はアイテムキャリアがメス。
- 222 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 03:07:33 ID:jb3OlOZK
- ここでは山百合連弾の事を指してるのかと
勝手に思ってたよ。
- 223 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 05:06:01 ID:dz4IuNnc
- え、ボ帝のことじゃなかったのか?
- 224 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 05:30:26 ID:X853HnQj
- >>206,209
うちでは前のバージョンと同じぐらいの速度でてる感じなんだけど、
そんな劇的に速度変わった?
- 225 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 07:29:54 ID:1F//3YNJ
- えぐぜりにゃ〜、2/14ver、2/22verとも、ソースを見ると
#define MYCHAR_SPEED1 5.0
#define MYCHAR_SPEED2 0.2
で変わってない。
今んとこ8丁目2番地、おやつ10,965円、ばなな1,179円が最高。どう?(´・ω・`)
- 226 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 09:21:03 ID:kohr34t6
- >>225
純粋なSTG以外は駄目だ
ギャルゲーオタは氏ね。
- 227 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 09:22:43 ID:R+faPWre
- >>225
俺は8丁目1番地でおやつ12,438円、ばなな1,876円
この辺りから大型出過ぎて対処できんくなる
- 228 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 09:47:41 ID:UbzNHnd2
- >>226
同意だが、2chでは無理
- 229 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 10:31:02 ID:NbgGWeNL
- 純粋なシューティング隔離スレでも作ろうぜ。
- 230 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 10:43:18 ID:2ZMmyODL
- 不純なシューティング・・・
- 231 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 11:07:32 ID:J3BPb1/r
- スク水のあたりか?w >不純
- 232 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 11:40:51 ID:iGl2GgZh
- しかし純粋なSTGも難しい罠
ケツイは間違いないだろうが式神はアウト、ガルーダとか虫姫さまとかはどうしたらいいんだ
- 233 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 11:56:17 ID:V/5Cd4xh
- CAVEは真面目なんだか真面目じゃないんだか
- 234 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 12:02:25 ID:0t2pSYFO
- 戦闘機が出りゃ純粋でキャラが出れば不純か?
大層な定義なこって。隔離作って潔癖がそっち行くんならこちらとしても大助かりなんだが。
- 235 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 12:03:28 ID:NbgGWeNL
- 絵で惑わされるんじゃないッ
- 236 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 12:19:45 ID:v2hhC5Pd
- 見た目どんなに渋かっこいい戦闘機だろうがメカだろうが、
必然性とか道理に適った動きや表現になってるかって言われると
微妙なタイトルは多いわけだが。
それこそ人型自機と同じぐらい必然性が無いもの沢山。
無理矢理通してる所が面白い場合もあるし
安易に既存のコピペじゃない脈略や道理が感じられるって言うなら
絵面はどんなのだって良いよ。
表現のバリエーションや自由度の意味で膨らんでいるならね。
ただ、背景とかキャラの表面部分を置換えただけで、
そこがゲーム面にしろ雰囲気にしろあまり絡んでこないものは
メカだろうがキャラだろうが平等に価値が無い・・・は言いすぎだが
相当に魅力を欠くと思うのだが。
キャラなら安易に人気出る、鉄臭溢れるメカなら安易にカッコイイは同じ事。
- 237 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 12:34:14 ID:ObeqqWUZ
- 雑談スレでよろ。
- 238 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 12:35:23 ID:UbzNHnd2
- 戦闘機かキャラで決めてるんじゃない
キャラでも描写がアニヲタ風はアウト
- 239 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 12:41:59 ID:MrSfo7e+
- たしかに純粋純粋言ってるヤツらは隔離した方がいい気はするよな
> メカだろうがキャラだろうが平等に価値が無い・・・は言いすぎだが
> 相当に魅力を欠くと思うのだが。
ちゃんと作り込んであるシューティングには意外とそういうものはないものさ
ある気がするだけ
- 240 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 12:55:34 ID:3KO4BT09
- メカオタも同様に気持ちわりーよ
鉄道オタクみたいなもんだろ
アニメキャラだろうと女に興味あるほうがまだ理解できる
- 241 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 12:57:27 ID:DPC4K7/9
- 流れは良くわからんが滅殺回路のはなしか?
- 242 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 13:34:26 ID:NbgGWeNL
- 215,226はネタかと思ってたがマジなのか。
好きだねその話題。
まあヲタじゃない分際でPC触るな小僧、ってとこだなw
- 243 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 14:00:18 ID:H4Rs3Pcy
- ギャルゲーやってるやつって友達にPC見せれないだろ
- 244 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 14:23:05 ID:1kr9OXQs
- 頼むから、よそでやってくれ。
こういうことをマジで話し合っているのを、外から見たら
どう見えるか考えたことあるか?
- 245 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 14:24:40 ID:vHx7nqfu
- はーい、ボクいくつでちゅかー?
- 246 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 14:27:46 ID:kzqXY7Kr
- アニヲタは氏ねよ
気持ち悪い
- 247 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 14:34:01 ID:wgCF6HPa
- >>246
ゲーヲタは死ねよ、気持ち悪い
と云われたクチかい?
- 248 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 14:43:16 ID:NbgGWeNL
- なんでここにいるんだろうねw
- 249 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 14:45:53 ID:kzqXY7Kr
- >>248
PCがヲタの道具と思ってるお前に同情
- 250 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 14:48:06 ID:1ZCLQItE
- ここはオタクがきもい議論をするスレか
- 251 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 15:06:00 ID:NbgGWeNL
- いまさら何を
- 252 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 16:11:11 ID:ggjbIW+l
- しかも「自分はキモくないよ」って言うからタチが悪い
- 253 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 17:35:56 ID:3KO4BT09
- ハァ?俺キモいよ?
- 254 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 18:27:32 ID:JqJuf5LP
- うん、キモいな。
- 255 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 18:27:48 ID:HmNzBSEd
- >>253
お前じゃなくて、潔癖純情童貞なメカヲタクの皆々様だろ。
- 256 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 18:36:32 ID:zl9MH9dl
- 選民思想に満ちた自称硬派ゲーマーほどタチの悪いものは無い
- 257 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 18:38:14 ID:NbgGWeNL
- だからなんでこのスレでそんな話してんのw
若いっていいね
- 258 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 18:56:38 ID:3KO4BT09
- 257みたいな反応がタマランから。
たまらーーーーん!!
- 259 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 19:05:44 ID:1ZCLQItE
- ところでアナル男爵とかは硬派になるのか?
- 260 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 19:09:37 ID:NO2v5J34
- >>258
こんな所で体力回復しなくていいから
- 261 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 19:43:31 ID:nbJ+eC2B
- 前にこのスレ住人の75%はクリエイターと思われる、って聞いたけどそうなの?
- 262 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 20:09:18 ID:ME+/Xpyv
- クリエイターってゲームのクリエイターってこと?
なら俺は違うぞ。
つか75%もいるのか?
- 263 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 20:29:52 ID:HmNzBSEd
- 俺も違う
作れる物なら作ってみたいがな
- 264 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 20:39:27 ID:1ZCLQItE
- 作れるけど最近は面倒で全然作ってないな…
- 265 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 20:45:01 ID:gCn75Ocj
- 昔作ったのでイイからうp!
- 266 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 21:46:32 ID:zxe0vIzv
- >>231
シューティングじゃないところがスレ違い
- 267 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 22:45:35 ID:WBlsvHUi
- 俺は作ってる人だお( ´ω`)
- 268 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 22:57:19 ID:urx4dE71
- >>267
何作ってるんだよ
- 269 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 23:07:54 ID:38VsKj7U
- HSPで、インベーダーくらいしか作れない俺も
クリエーターとは言えません。
ギャルゲーってどんなゲームのことですか?
ギャラクシアンぽいゲームのことですか?
ギャラガはギャルゲーですか?
- 270 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 23:17:59 ID:8IvvZDA7
- >>268
ギャルゲー
- 271 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 23:19:36 ID:i4pYrnRB
- >>261は何スレか前に聞いたら答えてくれた人がいた。漏れは25%で(´・ω・`)ショボーン。
で、えぐ〜は( ゜ワ゜)ノ氏が「『みんなで楽しく』やわらかい」ライセンスにしてくれてるんで、
クリエイターの人たちに教えて貰いながら改造して楽しめないかな〜って思って書いた。
とりあえず、いろんなとこのソースを見よう見まねで exelica.hsp をいぢってみた部分。
1156行の前に追加
if sqrt(threnemy_sx(cnt)*threnemy_sx(cnt)+threnemy_sy(cnt)*threnemy_sy(cnt))<16.0 {
1160行(上のを挿入してると1161行)の後に追加
}else{
if(threnemy_x(cnt) < 0.0 | threnemy_x(cnt) > 640.0){
threnemy_sx(cnt)=-threnemy_sx(cnt)
}
if(threnemy_y(cnt) < 0.0 | threnemy_y(cnt) > 480.0){
threnemy_sy(cnt)=-threnemy_sy(cnt)
}
}
まあ、分かる人なら実行するまでもないよね。
スピード感を求めたつもりがアホゲーになっただけの悪寒(´・ω・`)
- 272 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 23:33:03 ID:f0stE5Ju
- クリエイターってアレだろ、
ドイツのスラッシュメタルバンド
- 273 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 23:46:27 ID:xWZIBe0P
- >>271
だからなんでシューティングじゃないゲームの話をすんだよ
スレタイ読めないのか?ここがどこの板かわかってっか?
日本語読めないか?
- 274 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 23:52:24 ID:8IvvZDA7
- うるせえガキだな
- 275 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/25(土) 00:13:24 ID:nY9vcTXg
- >>274
作者おつ
といわれるかもしれんからそれくらいにしておけ
なんでこんなにスレがのびてるかとおもったらこれかよ
- 276 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/25(土) 01:02:21 ID:lwhcvY1n
- >>269
インベーダー作れるなら応用していけばなんとかなるんじゃねえの?
- 277 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/25(土) 01:05:36 ID:SjRwySQ1
- とりあえずそのインベーダーをうp!だなw
- 278 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/25(土) 01:06:00 ID:ArIbIJdN
- レイクドリャフカ?
- 279 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/25(土) 01:21:30 ID:0idwE6FT
- ソレダ!!ヽ(´∀`)9 ビシ!!
デスラッシュ最高
- 280 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/25(土) 04:44:08 ID:gMLA14Rl
- http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1138256835/l50
↑でちょこっとだけストームキャリバーが話題になってるぜ!
チョット前の作品だから最近の弾幕系に慣れた人には微妙な感じなのは分かるんだけどな…
- 281 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/25(土) 10:10:19 ID:b9mFg3RC
- 狙い撃ち、弾避け、弾消し。
えぐぜりにゃ〜は立派にSTGだと思ってるんで、
文句がある奴は明確に何のジャンルなのかの説明を持って反論してくれ。
それまではここで語るぜ。
- 282 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/25(土) 10:33:02 ID:rltaBgLu
- Mu-cade
http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/mcd.html
自環境だと、ショットボタン押してもショットが出ない・・・
- 283 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/25(土) 12:06:25 ID:E48zolQa
- >>281
STGの定義論になってスレが荒れるだけだと思われ。
このスレは昔から、弾幕避けゲーやかすりゲーなど、STG「的」なゲームも幅広く話題にされ
てきた。おおらかにやろうよ。
で>>271だが、効率が非常に悪くなるという欠点に気付いた。(´・ω・`)
コンボボーナスのシステムでも無いとダメだな。でも漏れの知識じゃそこまでは無理ぽ…orz
;なお、「<16.0」を「<8.0」とかにするとアホさがうpします。点効率も一層悪化。
- 284 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/25(土) 14:43:57 ID:IQMM8DDN
- それよりABA gamesがMu-cadeっていうアクション出したぞ
と思ったら>>282に先を越されてた
- 285 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/25(土) 15:09:21 ID:6vgqGGYn
- >>282
俺もショットでないな・・・
他のABA gameはふつーに操作できるんだけど
- 286 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/25(土) 15:09:35 ID:tunJj/9O
- 俺は出る
- 287 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/25(土) 15:43:02 ID:6PIcf4/g
- Mu-cade楽しいが、重たい…
いつものABAシューと違ってフレームスキップおきまくり
P4-2GHz+RADEON9200のうちのPCだと
描画転送量なのかCPUが物理演算についていけてないのか、どっちかわかんないなあ
- 288 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/25(土) 15:47:33 ID:rNie0ysR
- ぶんまわすのが面白いね。
自機にスゲー慣性のかかるシューティングってほとんど遊ばないんだけど、
これはわかってくると楽しいな。
ただ、ものの30秒もしないうちに赤ヘビが増殖して、ゲーム慣れしない人には
エフェクトもあいまって、わけわからんことになるのでは。
最初の1分くらいは敵1匹のほうがいい、難度より重要な「ゲーム概要の直感的なわかりやすさ」
のためにはそれが大事、と思ってみた。4分くらいまで生き残れるくらい遊んでみての意見。
- 289 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/25(土) 15:48:16 ID:KYAfbp6q
- ショット出ない人はジョイスティックはずしたら動くと思う
ツインスティックでないと正常動作しない模様
- 290 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/25(土) 17:26:28 ID:yznryj63
- 五分生き残れたぜ。点低いけど
押し出されそうになったらしっぽ切りショットで窮地脱出
出し惜しみしない方が粘れると思う。
- 291 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/25(土) 17:38:47 ID:oZb5Shji
- 既出じゃないよね?
【タイトル】 ARMS+
【URL】ttp://www.geocities.jp/shin91206891/software/armsplus.htm
マウス操作。自機、敵機全て円。
画面中心の自機を守る。
装備は十数種から選ぶ。
Ctrl+Eで暗モード。
軽いからやってたんだがいつの間にか
ボス戦(開始時+10000点)が増えてた。
もしかしてあと10個ぐらいあるステージ選択欄全て埋まる?
それとリロード時間が武器ごとに違うような気がする、プッシュとか早いよな?
- 292 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/25(土) 18:17:24 ID:iQwCxoII
- 久々のABAゲーきたー!!
Pentium-Mのノートだが、さすがに処理落ちするね。今のとこ自己ベ78990点。
もまえらどうよ?
- 293 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/25(土) 18:42:08 ID:XCSxYRoI
- Mu-cade結構おもろいな。
後半は弾幕に押されがちなんで、しっぽ切り離しのタイミングがポイントか。
P4-2.4/Radeon9500Proで処理落ち無し。
- 294 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/25(土) 19:19:01 ID:q8Xt7pup
- 巻き寿司。
http://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0270.jpg
7分57秒台まで行けた。858010点。
A7Xpg以上にチェイスが楽しいね。ドリフトするし。
弾を乱射してる赤ザコ4体と走ったりとか超楽しい。
以下思った点。
・エフェクトが派手すぎ。エフェクトの強さを設定できるようにしてほしい。
・敵弾を頭に食らうと超ふっとぶ。そのせいで避けを意識しないとすぐ落とされる。
・赤大型機が他と比べて強すぎ。正面で全弾食らうと対岸まで吹っ飛んだりとか。
・たまにショットをバリバリ当ててるのに敵が微動だにしないことがある。
・着弾エフェクトが派手なわりに当たった場所が分かりづらい。当たった節を光らせるとかしてほしい。
・倒した敵によって付くしっぽの太さが違うけど、これは特に意味無し?
・ちょっと画面が狭い気がする。
・稼いでたら、長くなったしっぽが延々と画面奥に垂れ下がってるのが見えて吹いた。
・リプレイ機能がほしい。ついでにttみたく色んな角度から見てみたい。
STGとしてはやや大味だけど、こういうのもいいね。個人的には普通のSTGより好きかも。
物理ゲーのもどかしさ感を久々に味わえる良ゲーだとおもた。もっかいプレイしてくる。
- 295 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/25(土) 19:27:34 ID:C4kXO0dm
- 9分42秒 823213
後半しっぽ切り離した時のフレームスキップが酷い
死の原因は全てこれ
- 296 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/25(土) 19:52:26 ID:v4HbXL3J
- >>287
俺はAthlon1700+RADEON9000で処理落ち無しで動いてるよ。
なんでだろうな…
- 297 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/25(土) 21:25:51 ID:h8M7rBnp
- Mu-cadeオモスレー
俺はAthlonXP1700+(1.83GHz) + GeForceFX5700(無印)で
しかも画面サイズを1280x1024にしてるが、激しく快適だ。
でもまだ、6万点弱しか行けねぇ。
- 298 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/25(土) 21:36:27 ID:WfX2Yvv/
- 敵ムカデに絡みつかれてる時に撃っちまうと、自機も一緒に吹っ飛ぶな
なるべく寄せ付けないようにうまく片付けたいとこだね。
- 299 名前:287 :2006/02/25(土) 21:56:37 ID:uIU4+EB/
- ゴメン嘘ついてた。2GHzじゃなくて1.6GHzだ、クロック定格に戻したままだったんだな
フレームスキップの場所ひゃ>>295と同じく、後半面でのしっぽ切りなどのエフェクト沢山のとき
- 300 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/25(土) 23:16:17 ID:lwhcvY1n
- ( ・ω・)うそつきめ
- 301 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/25(土) 23:18:39 ID:nY9vcTXg
- Pen4とはいえ1.6GHzで重くてつらい状況になるとは
富豪的プログラムマンセーもここまできたか
テクスチャなしでも最近のゲームでもトップレベルに重いってか
- 302 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/25(土) 23:20:54 ID:TIJVT0tc
- 物理エンジンは重いんだよ
- 303 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/26(日) 01:46:11 ID:+yrT0GfX
- 長くなったしっぽを落としてひっかける様にするのがコツかも。
- 304 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/26(日) 01:55:26 ID:mBgN59NB
- EXELISISのバージョンアップで改めてプレイしてるが、やっぱり狂った難易度だなぁ。
イヤらしい曲がり方してくるピンクの菱形弾が最悪。
- 305 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/26(日) 02:20:58 ID:lwqd8iwS
- えぐぜりにゃ〜をちょっと改造してみますた。良かったら遊んでみてきぼん(´・ω・`)
プログラム歴短いので、変なバグとかあったらゴメン。
ttp://gamdev.org/up/img/4784.zip
- 306 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/26(日) 04:02:44 ID:VEXxdQpm
- どこをどういじったのかおしえてちょ
- 307 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/26(日) 04:28:35 ID:lwqd8iwS
- >>306
1)レベル選択で上を押すと、最高レベルが選べるように。
2)271 で書いた、画面端でのバウンド。
3)敵を掴むと、いきなりぶん回し始めるw (2ボタンを押すことで、従来の操作も可能)
4)掴み中、動けるようにしてみた。
5)高速で回しているor強く投げた敵は、より大きいダメージを与えられる。
ぶん回し中の加速度を適当に決めたのだが、遅すぎたかもしんまい(´・ω・`)
改造後ソース805〜806の30.0という数値、30.0〜60.0あたりで調整してみてください。
- 308 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/26(日) 06:50:08 ID:89/JUzT5
- ぶん回しは鬱陶しいなぁ、ほとんど使わない。
けど他の要素は改良といってもいいんじゃないかね。
- 309 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/26(日) 07:24:18 ID:lwqd8iwS
- ありゃ。自分が面白いと思う物が他の人にとっても面白いとは限らない、ってことですね。
よく肝に銘じておこうw
まー面白いかどうか以前に、敵が死ににくくなって点効率が悪化するのがいかんともしが
たいわけだがo...rz
- 310 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/26(日) 14:57:24 ID:Hi3PgHWy
- Vector で2/21付で公開されてるARACHNOS ってのが結構よくできてる。
ARACHNOS 1.05
ttp://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se392073.html
なんか「そのまんま」な気もするけど…
タダシン先生のもたくさん ver.うp してたよ!
- 311 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/26(日) 16:01:38 ID:DY8P8X8v
- >>310
一回死んだら詰むんだが。
- 312 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/26(日) 16:38:22 ID:qY5yxcOS
- シューティングアーティストの作品やったんだが・・・
縦のやつなんだけどパッドの十字キーが利かんかった。ショットは撃てる。
何故か画面左上隅に常に引き寄せられる。
外すのめんどいからそのままキーボードでプレイ。何か知らんうちにクリアしてた。
- 313 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/26(日) 16:43:17 ID:SbUo1Wvc
- >>312
俺も同じ症状
でもなぜか左下に寄せられる
- 314 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/26(日) 16:48:17 ID:39j38O5B
- >>310
1ボスで被弾してない状態で突然死んだ
原因わからず&再現できず
バグか詐欺判定か?
- 315 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/26(日) 17:03:50 ID:eZ/9RWMU
- 1ボスから硬いな
- 316 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/26(日) 17:20:40 ID:Gj6756Wq
- アーティスト先生のゲームはパッドがきかないことが多いがショットボタンだけはなぜかいけるんだよねー
同時に押すと弾2倍出るし
- 317 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/26(日) 17:47:46 ID:z9EtcGJK
- >>310
何か見えない得体の知れないものに当たって死んだ
なにこれ
- 318 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/26(日) 17:49:14 ID:GbPE/Huy
- >310
悪くない出来だけどフルパワーアップ前提でバランス取ってるっぽいからボス前で死んだらだるくてしょうがないな
- 319 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/26(日) 17:49:36 ID:SbUo1Wvc
- >>317
ダークマター
Readme読め
- 320 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/26(日) 18:06:09 ID:z9EtcGJK
- >>319
ごめん、ちゃんと読んでも分からない(´д`;)
どこに書いてある?
- 321 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/26(日) 18:38:46 ID:Gj6756Wq
- >>310のJoystickが有効にならないんだけどおれだけか?
- 322 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/26(日) 18:44:55 ID:LwgezBdC
- >310
ホーミング強いよ。
というかホーミングがないと後ろからの敵にまともに対応できない。
自機の爆発にタイムラグがあるのがなかなか新鮮。
- 323 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/26(日) 18:47:45 ID:f3V1C4w+
- >>321
元々パッド対応してなくない?
- 324 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/26(日) 18:48:45 ID:IvRDcSI9
- >>321
対応していない気がする。
コンフィグに項目があるところを見ると
対応する予定はあるのかもしれんが。
パワーアップがアイテムによって固定なのが微妙だなぁ…
- 325 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/26(日) 18:50:28 ID:Gj6756Wq
- configに項目があるから対応済みかと思ってた
しかし、1面ボスの固さもさることながら2面の堅さもすごいな
1度死ぬと復活できる気がしない
- 326 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/26(日) 23:58:47 ID:w4hu5Fbg
- >>310
悪くはないんだが
・死んだら詰む
・敵が異常に硬い
- 327 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/27(月) 01:41:07 ID:m8wiH/MC
- 敵固すぎて死ぬ場所によっちゃ即ゲームオーバーだな。
残機よりライフのほうがいいんじゃね。
- 328 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/27(月) 02:28:21 ID:PyeGsMlM
- ARACHNOS、悪くは無いんだが…1ボスの時点でダレた。
グラVでも思ったがこの手のゲームではボス戦でダラダラされるとすぐ嫌になる。
あとミスったときすぐ死なないのもイヤン。画面内にオプション残すために
前進しとけってことかも知れんが、爆発後の復帰演出も長いので、オプションが
回収したい気分と相まってイライラがつのる。
出来自体は悪くは無いというか沙羅曼蛇だが。
- 329 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/28(火) 00:55:48 ID:UXRGxt0J
- >>328
>画面内にオプション残すために前進しとけってことかも知れんが
前進して画面外にオプション出した状態で死ぬとオプション消える('A`)
- 330 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/28(火) 02:53:05 ID:H2pAcJcM
- もうARACHNOSの話はいいよ
- 331 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/28(火) 06:31:17 ID:+b6lBEnT
- なんで?
- 332 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/28(火) 06:34:29 ID:j510hYeb
- >330はARACHNOSの話を聞いてると頭の血管が切れそうになるぐらい心の狭い人なんだよ
- 333 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/28(火) 08:28:03 ID:q+rTvWeH
- じゃあ東方の話しようぜ
- 334 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/28(火) 09:23:27 ID:6lyov5cR
- 流派東方不敗は王者の風よ
- 335 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/28(火) 12:09:39 ID:5I6d7rim
- 東方の話というと東方風々偽か?
- 336 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/28(火) 12:15:23 ID:cz/1QJx3
- 東方見文録だろ
- 337 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/28(火) 12:16:28 ID:kczB8nGg
- 仗助
- 338 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/28(火) 13:15:39 ID:ZDbhxAeD
- >>335
フリーで出てるんだっけ。出来はどう?
- 339 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/28(火) 19:24:13 ID:vJ5y0Axi
- 未だにマルコ顔面あぼんが隠しコマンドか何かで実際に出るんじゃないかと穿っている俺ガイル
- 340 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/28(火) 21:52:42 ID:h7P4Kka3
- 東方の新しいやつってシューティングじゃないんだね。ツマラン
- 341 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/28(火) 22:03:39 ID:GQjmBJti
- なにげに俺はハマってるがな。
とりあえず、ここではスレ違いだ。
- 342 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/28(火) 22:06:50 ID:72s0xj3t
- Irkの新しいバージョンが出てるが、難易度は普通。
さすがに前回のはネタだよなぁ。
- 343 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/28(火) 22:28:57 ID:Lpyj4k66
- 前バージョンを作者の次にやりこんでいた俺だが正直絶望した!
アレを少ないコンテニューでクリアするために
どれだけ努力してボムゲージ調節とか色々したのに……!
最高難易度でもすぐにクリアできてしまったんだがどうすればいいんだ。
- 344 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/28(火) 22:31:40 ID:Lpyj4k66
- って良く見たらステージ1か
前が5だったから4面の間にアレだけひどくなるんだろうか。
…2週目5面だったのかな。
- 345 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/28(火) 23:20:22 ID:xpio9dHj
- >>340
正直「狙って撃つ」感はwinシリーズで一番だと思った
- 346 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/01(水) 00:12:18 ID:DVmfEoLt
- Irkって一発ネタじゃなかったのか。
- 347 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/01(水) 00:21:01 ID:CXfMYR41
- RAY-KUDRYAVKAが3種類もあってどれから手をつけて良いか
- 348 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/01(水) 00:29:43 ID:zdfUJ63h
- どれに手をつけても未完成だぞ
- 349 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/01(水) 01:13:38 ID:qyX0hlOO
- 作者が、作っては壊す陶芸家のような人だから
- 350 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/01(水) 01:18:58 ID:CXfMYR41
- マジか・・・せっかく何十分もかけてダウンロードしたのに
- 351 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/01(水) 01:27:37 ID:hDQZv3bK
- Irk作者の次に努力したの人には敬意すら覚える
- 352 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/01(水) 01:45:27 ID:qyX0hlOO
- すまんちと日本語
- 353 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/01(水) 02:22:05 ID:eAb8QrDA
- EXELISISはプレイ履歴が細かくなってから異様に重くなったのがなぁ
- 354 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/01(水) 05:58:59 ID:Tp6cyv5d
- 今更ながらNomltestにハマった
このシンプルさがたまらん
- 355 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/01(水) 08:49:36 ID:G5HcNuPx
- nomltest おもすれーよな。スコアどれくらいいく?
- 356 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/01(水) 10:47:51 ID:YB+EjVho
- GridWarsファイナルキター。
かなり機能増設されてる。
解像度マックスでやるとハイデフ気分だ。
- 357 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/01(水) 14:03:59 ID:YuwmUi8g
- / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. | ウヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ!
nノ)/ノ | なんて居心地のいいスレなんだァ〜っ!!
| _,.つ \____ _____________
l | ∨
\ヽ ________
l | / /j
// / / .l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| l | . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | 決めた決めた〜
\ヽ_| ヽ_l/ ヽl_/ | (ニニヽ、 < 俺様はこのスレに
` −| / ヽ / ヽ | i ヽ i | 居座るぜ〜〜っ!
| | @ | ___ | @ | | l / / \________
| ヽ_ノ | | ヽ.ノ | / / /
| |.____| .|/ / /
 ̄i ̄i ̄ ̄i ̄i ̄ / i
| | | | しl_JJ
/ / \ヽ、
/ / i l
/ / l l
| \ / /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. | ウヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ!
nノ)/ノ | なんて居心地のいいスレなんだァ〜っ!!
| _,.つ \____ _____________
l | ∨
\ヽ ________
l | / /j
// / / .l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| l | . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | 決めた決めた〜
\ヽ_| ヽ_l/ ヽl_/ | (ニニヽ、 < 俺様はこのスレに
` −| / ヽ / ヽ | i ヽ i | 居座るぜ〜〜っ!
| | @ | ___ | @ | | l / / \________
| ヽ_ノ | | ヽ.ノ | / / /
| |.____| .|/ / /
 ̄i ̄i ̄ ̄i ̄i ̄ / i
| | | | しl_JJ
/ / \ヽ、
/ / i l
/ / l l
| \ / /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. | ウヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ!
nノ)/ノ | なんて居心地のいいスレなんだァ〜っ!!
| _,.つ \____ _____________
l | ∨
\ヽ ________
l | / /j
// / / .l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| l | . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | 決めた決めた〜
\ヽ_| ヽ_l/ ヽl_/ | (ニニヽ、 < 俺様はこのスレに
` −| / ヽ / ヽ | i ヽ i | 居座るぜ〜〜っ!
| | @ | ___ | @ | | l / / \________
| ヽ_ノ | | ヽ.ノ | / / /
| |.____| .|/ / /
 ̄i ̄i ̄ ̄i ̄i ̄ / i
| | | | しl_JJ
/ / \ヽ、
/ / i l
/ / l l
| \ / /
- 358 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/01(水) 14:37:19 ID:9JhH6GlO
- >>356
ページ消えてない?
- 359 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/01(水) 16:59:28 ID:fiH2bj9O
- RAY-KUDRYAVKAの最初のボスが倒せない
誰かリプか助言プリーズ
- 360 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/01(水) 18:47:39 ID:8VqG4iF4
- >>359
X? heXa?
- 361 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/01(水) 18:57:38 ID:fiH2bj9O
- 無印の014d
- 362 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/01(水) 19:03:07 ID:CXfMYR41
- >>360
便乗でXもよろしくお願いします
- 363 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/01(水) 20:21:04 ID:Xp9UDyF8
- フグりのパッチがでてたお。
っttp://daidai.moo.jp/
- 364 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/01(水) 20:41:34 ID:Tp6cyv5d
- >>355
Lv140で100万ぐらい
平均したらLv90で70万ちょっとぐらいかな
過去ログ読んだらLv200とか白い機体とかありえん
- 365 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/01(水) 22:19:03 ID:99bqrCAs
- このスレでの評価は微妙みたいだけど
俺はARACHNOS面白いと思うぜ!
- 366 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/02(木) 00:46:00 ID:XpNN5APB
- ttp://www.weebls-stuff.com/games/inverse+shoot+em+up/
シューティングだけど、操るのは何故か敵側の戦車とかボスキャラとか。
自機の理不尽な強さが実にむかつきますw
- 367 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/02(木) 01:08:12 ID:YISr5zbC
- >>366
うは、いいなこれ
自機タフすぎる
でも攻撃は手ぬるいほうか……
敵カワイソス
- 368 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/03(金) 02:53:25 ID:KxJmFGSO
- ARACHNOSの6面中ボス3体連戦
全部同じ奴だからさすがに嫌になってきた。硬いし
ぶっちゃけ5面がラストだと思ったことは内緒だ
- 369 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/03(金) 04:10:08 ID:thIH9N0J
- すでにゴミ箱送ったのは内緒だ
- 370 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/03(金) 05:13:38 ID:RmIETXqG
- 細胞面の芋虫?みたいなのがきもくていいな
同じボス3連戦は何か条件みたさないと先に進めないかとおもってちょっと萎えた
同じボス連続で出すぐらいなら1,2面辺りのボス出した方がいい気がする
- 371 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/03(金) 12:15:55 ID:15BIuNL1
- 妖精捕獲結構面白い
最初恨みゲージの上げ方に戸惑ったけど、その辺慣れるとだらだら遊べる良いゲームになるな
キャラによって性能が大きく異なるからゲーム自体にだれないし
ここ最近の軽く遊べるSTGの中で一番シューター向きかもしれんね
- 372 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/03(金) 14:24:47 ID:sWaqfwqD
- 聖だけどうにも恨みの上げ方が掴めなくて面倒くさくなった
他のキャラなら簡単に上げられるんだが
- 373 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/03(金) 15:38:32 ID:d/Iani+1
- 挑発というと龍虎の拳を思い出すなあ。
- 374 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/03(金) 15:47:37 ID:r8qsM4mR
- 聖はかなりシビアな気がする。
とにかく溜まったら活性化していかないと間に合わない…。
- 375 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/03(金) 19:01:01 ID:dAEVavha
- 聖はとりあえず最優先で開幕すぐ活性化しないときついかも。
クリアできるパターンを組んでから、もしマナが余る箇所があるようなら
大型雑魚のとどめにファイアボール当てて、
少し待ってから回収(吸収率が良くなるまで粘る)って感じか。
CAPTURED表示が出た直後に活性化して恨みノルマを満たしても次の面に行けるので、
ボスの取り巻きを湧かせて狩る手際次第でなんとかなる事も。
- 376 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/03(金) 20:16:11 ID:fodYVz3S
- OMEGAたんの日記に貼ってあるえぐぜりにゃのディストリ、ヘキサってのが凄すぎてワロタ
- 377 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/03(金) 22:11:51 ID:Hd+2Mx0t
- >>376
スレ違い
- 378 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/03(金) 23:11:21 ID:77FAs26b
- なんで?
- 379 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/04(土) 00:02:41 ID:DM/Pz9Xs
- >>377の趣味に合わないから
- 380 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/04(土) 00:14:00 ID:iQtouNpt
- >>378
スレタイ嫁
- 381 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/04(土) 00:27:16 ID:6QBZTwW8
- もう春休みに入ってるんだっけ?
- 382 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/04(土) 00:30:30 ID:ookJRO6T
- >>381
だからお前がここにいるんだろ?
- 383 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/04(土) 00:41:24 ID:6QBZTwW8
- おっとスマン
以降スルーしますよ
- 384 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/04(土) 01:13:13 ID:knvRHN9s
- シューティングゲーム以外の話はするな
- 385 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/04(土) 01:33:16 ID:3i2U8KCx
- えぐぜりにゃはシューティングの鏡だよ
- 386 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/04(土) 03:18:24 ID:Aov+kZAd
- 怒髪天モード、恨み40の7匹捕獲が限界だった。
弾が見えん。
- 387 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/04(土) 05:42:10 ID:TVqfcMtD
- rRootageやってるんだけどさ、終了した時に他のウインドウまで小さくなるのなんとかならない?
- 388 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/04(土) 06:37:17 ID:MM2vMFzm
- ふくげんたん
- 389 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/04(土) 10:21:07 ID:T8uf9Awv
- 聖、捕獲できる妖精の周囲の妖精を潰して稼げば楽にクリアできた。
ファイアーボール要らなくね?
後、全キャラクリアしても最後の項目が???何だが、出現条件はスコアなのか?
- 390 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/04(土) 10:31:08 ID:CBFYnD0Y
- >386
鬼だな。俺は15が限界だ。
ていうか一番下の???の解放条件は俺も知りたい。
- 391 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/04(土) 11:17:35 ID:Aov+kZAd
- 聖のファイアボールは稼ぎ用くさい。クリアだけなら必要ナス。
一番下の???は俺も出てないな。
- 392 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/04(土) 14:39:53 ID:TVqfcMtD
- >>388
なにこの便利なツール
ありがとう
- 393 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/04(土) 17:23:47 ID:RbL73O47
- ウニクラッシャーでエピローグ2の条件て30万点とあと何だろ
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2006/02/24/wnicrasher.html
に30万点か30回プレイって書いてるんだけど
30回超えても出ないの俺だけ?
- 394 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/04(土) 18:29:14 ID:5wwaaZdq
- 恨みとか聖とかってなんてゲーム?
- 395 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/04(土) 18:32:30 ID:Aov+kZAd
- 妖精捕獲
- 396 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/04(土) 18:39:21 ID:5wwaaZdq
- ありがとう。早速遊んでくる
- 397 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/04(土) 18:42:04 ID:OK4TEe79
- 名前だけで察するにエロ路線だな!?
- 398 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/04(土) 19:51:43 ID:HK/1c4BF
- BGMはエロかった
- 399 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/04(土) 20:30:27 ID:chI9IP9k
- >>398
確かにウォーキングするベースがエロい。
キャラ別?で上に乗るパートもエロい。
- 400 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/04(土) 21:12:36 ID:Lr5sqfW4
- >>398
作者の過去作品がエロい
- 401 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/04(土) 21:27:44 ID:OK4TEe79
- 要はエロいということでOKなのか
- 402 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/04(土) 21:55:27 ID:tU7cdj1e
- >>398-399
ペットなど各Jazz楽器ネタのセレクトがエロいな。満足した
短時間ゲー的横シューとして、STG慣れした人なら普通に楽しめる出来になってると思う
設定は食わず嫌いの元だから今は読み飛ばしてプレイしてる
- 403 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/04(土) 23:09:15 ID:NQa3ej8m
- >普通の方が間違って見る事のない様に、条件はかなり厳しく設定してあります。
どんな条件か知らんが、おそらくプレイした人でこのゲームをやりこもうと思うのは一人か二人。
そんな面倒な事すんなと。
- 404 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/05(日) 00:01:32 ID:T8uf9Awv
- >>403
製作者のブログから推察するに、最後の????は電波設定の詳細っぽいから
逆に面倒でも良いんでない?
というか、元ネタ知っててブログ読むと????に書いてある内容が
ある程度分かる気がする。
つまるところエロ万歳ってことだよね。
- 405 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/05(日) 00:02:10 ID:WZ2370cr
- エロゲオタキモイ
- 406 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/05(日) 01:25:08 ID:Qi5Qfont
- いやそれほどでも
- 407 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/05(日) 11:24:56 ID:BEWYM0fU
- 妖精捕獲面白いよ。なにより曲がいい。
ちょっとやりこんでみてもいいかと思った。
- 408 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/05(日) 12:33:30 ID:efUkSfvw
- エロゲ厨
- 409 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/05(日) 19:46:54 ID:7n32dw2X
- ああそっか、春なんだ
- 410 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/05(日) 20:27:33 ID:iDWzgrq8
- >>409
だからお前がここにいるんだろ?
- 411 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/05(日) 20:35:58 ID:Qi5Qfont
- 厨の脊髄反射乙
しかも2度目
- 412 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/05(日) 21:00:13 ID:hsX1PQAy
- >>409
hアゲんなエロゲ厨
- 413 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/05(日) 23:22:39 ID:iDWzgrq8
- >>411
いやそれほどでも
厨の脊髄反射乙
- 414 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/05(日) 23:33:45 ID:2jj3Xdik
- うるさいよ
- 415 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/06(月) 01:45:49 ID:4otrll4X
- またしばらくこんな展開か…。
はやく春休み終われ。
- 416 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/06(月) 02:08:22 ID:cf4QcgB+
- 脊髄反射での作品否定はツマラン
元ネタはエロゲーらしいが、知らなくても十分楽しめた。
自キャラの個性がどれもかなり強くて、ある意味尖ってるな
ブロッキングがあったのには笑った。
個人的には文塚弥生の溜め撃ちに乾杯。
開始直後から妖精出現まで溜めておくと画面の四分の三を埋め尽くすぜ
詰まるところノーマルモードは矢をたった三回撃つだけで終わるわけで
これで最高得点二百二十万。ギガワロスw
- 417 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/06(月) 02:34:28 ID:/l2AvqRY
- PCを手に入れる
↓
2chを発見
↓
フリゲをあさる
↓
エロゲを初める
↓
エロゲで抜く
↓
廃人
- 418 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/06(月) 02:52:13 ID:UdnNiy0K
- いきなり2chかよw
- 419 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/06(月) 04:15:41 ID:wPLUM2yh
- なんかブロッキングが楽しいな。
正直ゲームのルールがよく分からずにプレイしいたが。
どうせなら十字キー前でブロッキング、波動コマンドでショットが良かった。
- 420 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/06(月) 04:39:54 ID:nfsJwPeL
- >>419
それ、全く同じことをオレも思った。
全然シューティングじゃないけど、楽しいな
全体的に、弾がちとデカい印象が
あたり判定じゃなくて、見た目的になんとなく
- 421 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/06(月) 13:54:29 ID:iLCpKHKp
- てか、これブロッキングじゃなくて
直前ガードだと思うんだけど
- 422 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/06(月) 16:29:54 ID:eiOcyHFN
- メルブラのシールド、月華のハジキのほうが近いと思うけどな。それなら。
ブロが前入れ、直ガが後ろ入れだとすると。
でもまぁブロッキングでいいと思うよ。
- 423 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/06(月) 19:28:03 ID:EyHjYLF8
- お前らシューターなのに核ゲーもこなすのかよ
- 424 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/06(月) 19:59:57 ID:i74C84wX
- 核ゲーっつーとBalance of Powerだな?
- 425 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/06(月) 21:23:47 ID:doeC5HPx
- ATOMIC RUNNERじゃね?
- 426 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/06(月) 22:10:03 ID:X5rj3z4j
- ま た チ ェ ル ノ ブ か
- 427 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/06(月) 22:55:35 ID:a86lXhi/
- >>422
幼するにパクリか
- 428 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/06(月) 23:09:27 ID:jxnEXlzB
- ブロッキングの元祖ってワーヒー2の飛び道具返し?
- 429 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/06(月) 23:28:00 ID:AzGxC21t
- ギース様の当身投げじゃね?
- 430 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/07(火) 00:16:23 ID:KHT8jVrE
- ファミスタに一票
- 431 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/07(火) 00:29:24 ID:9iSlMqHQ
- 妖精捕獲。恨み200以上捕獲20匹くらいいったけど
画面が、もはやなんだかわからなようになる。でも中毒性があるなー
絵もゲームもクセがあっていいね。
- 432 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/07(火) 00:33:49 ID:6/a8NxZB
- ぶるんぶるんシューティング
ぶるんぶるんと僕は言う
ぷるんぷるんとあなたは笑う
そんな2人は、フォーエバー
世界の端から今日は
そんなあなたはお毎度さん
今日もぶるんぶるん体操始まるよ
ぶるんぶるん、ぷるんぷるん
ぷるんぶるん ぶぷぷぷぷぷ
*社長さんと繰り返し
- 433 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/07(火) 01:10:06 ID:ye3tvG1A
- ?
- 434 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/07(火) 08:27:30 ID:L0QXKxxd
- またエロゲー?
- 435 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/07(火) 09:31:20 ID:2JjWpyLZ
- >432
ヤルハラの匂いがする
- 436 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/07(火) 13:07:08 ID:/cWQIiMe
- rRootageやってみたが、細かく動けないのはなんとかならんのか。
弾間に入ろうとしても行きすぎて撃墜されてまう。
- 437 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/07(火) 15:26:45 ID:d52fgxGs
- ウボァーは以前の更新形態のほうが良かったと思う人お手上げ
ノ
- 438 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/07(火) 15:42:44 ID:TdwR2+c4
- ノ
- 439 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/07(火) 16:13:36 ID:hZtyxY/Y
- でもあれ、全部自分でプレイして自分でレブュー書いて、ってすごい労力だったはず。
気に入った作品があった人が、自由にレブューするって形の分業を
目指してるんだとおも。
- 440 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/07(火) 16:17:39 ID:2osEZWZq
- 確かに。以前の勢いでの更新はよっぽど気合いと時間がないと出来んわな
- 441 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/07(火) 17:06:27 ID:0LU5ONiQ
- レビュー
- 442 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/07(火) 17:06:40 ID:6AulGSKW
- >439
どうでもいいけどレブューって
- 443 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/07(火) 17:43:52 ID:tWXLACMC
- ( ⌒ ) ポッポー
l | /
〃´ ̄ヽ 439
l 从ノハ ) ちょっと
ノ_ノ#゚ ヮ゚)ハ 打ち間違えただけだもん!
_(ノ(__ / ̄ ̄ ̄ ̄/__
\/レブュー/
 ̄ ̄ ̄ ̄
- 444 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/07(火) 19:03:28 ID:4EPKkAMy
- WispLisp H
ワロスw
- 445 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/07(火) 19:18:06 ID:pvS6hyU8
- ものすごい電波シューだ
先読み弾がやらしすぎる
- 446 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/07(火) 19:47:17 ID:8DKYYLyc
- 先読み弾再来か・・・しかも微エロがHARDクリアのみとは。
期待にたがわず「微」なのだろうか
- 447 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/07(火) 19:54:02 ID:bq1yKu0C
- 最近、弾幕見ても避けるのが面倒くさく感じる。
弾の流れがどうなってるのか分からないし、来るの遅いし、ダルい。
- 448 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/07(火) 21:31:24 ID:DADnfAhM
- >>447
EveryExtendでもやってまったりすれ
- 449 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/07(火) 21:33:52 ID:0LU5ONiQ
- 2Dシューといえば戦国エースは神
- 450 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/07(火) 21:34:18 ID:MLXV/e6N
- >来るの遅いし
むしろ針/弾あたりをオススヌ。
- 451 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/07(火) 21:39:56 ID:DADnfAhM
- >>437
ザンギエラ自演乙
>>450
そ れ だ !
- 452 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/07(火) 21:45:10 ID:MLXV/e6N
- ヤルハラの人復活!?と思ったら、ライセンス生産なのね。微エロが描き下ろしの
らむだ嬢だったら頑張るんだが…
あるふぁ〜秘密基地の人は、少し絵のクセを抑えれば、もっと一般受けすると思うお。
- 453 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/07(火) 21:54:20 ID:ye3tvG1A
- >>449
ハァ?
いろんな意味で
- 454 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/07(火) 22:44:27 ID:LeWC56r5
- ウボァー、最近更新サボってるのかと思ってたよ…
- 455 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/07(火) 22:51:35 ID:OJxD+x3l
- WispLisp H-のHARDクリアできた。
Heehawより難しく設定したみたいだけどHeehawクリアより時間かかんなかった。
それにしてもこの人のゲームバランスは絶妙だな。
短いゲームなのに2時間ぐらい夢中でプレイしてたよ。