PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ26
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ26
- 1 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/03(金) 00:04:27 ID:jXTosTkP
- ここはPCで出来る2Dシューティング総合スレです。
フリーソフト、シェアウェア、同人、メーカー製品etc.なんでもOK。マターリ語りましょう。
煽り、荒らし、作者に対する誹謗中傷は完全無視の方向で。反応するあなたも荒らしです。
関連スレ、参考サイトは>>2-3
前スレ
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ25
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1134921110/l50
まとめページ
http://pcstg.s59.xrea.com/
- 2 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/03(金) 00:05:02 ID:jXTosTkP
- 参考ページ
フリーソフトで面白いゲーム まとめページ
ttp://www.frgm.org/
ふりーむ!
ttp://www.freem.ne.jp/
PC shmup database
ttp://www.shootthecore.com/PClinks1.html
Vector フリー&シェアウェアゲーム Windows シューティング
ttp://www.vector.co.jp/games/lib/win/game/shoot/by_date.html
ウボァーがゴミのようだ(良質レビュー、STG多め)
ttp://super-urialtujyou.seesaa.net/
弾幕型(STGニュース)
ttp://samidare35810101.jog.buttobi.net/
射撃場(フリー/同人シューティング年表、レビューも。)
ttp://www.globetown.net/~yse17/
く〜はく(STGニュース)
ttp://homepage2.nifty.com/~winterfan/
- 3 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/03(金) 00:05:38 ID:jXTosTkP
- 関連スレ
ABA games
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1101264040/l50
「東方シリーズ攻略スレッド」33/33
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1137285998/l50
PlatineDispositif総合スレ3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1134633665/l50
AIRRADE-AIR-
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1122041286/l50
シスプリガントレットって
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1124150420/l50
超連射68k
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1124181630/l50
スグリ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1135763523/l50
- 4 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/03(金) 00:38:33 ID:+J8M60zg
- ダークヘルカンパニーの
「URBAN UPRISING -DARK NEW WORLD-」
っていうやつ
前のに比べてキャラや敵が見やすくなってて、
なんかスラップファイトっぽい作りになってます。
でも難易度は相変わらず高いわ。3面の途中までしか行けんかった。
- 5 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/03(金) 01:15:41 ID:M8sQCW88
- >>4
オプションつけないでいると
難易度ランクがあまり上がらないから、ひょっとしたら楽かもよ
- 6 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/03(金) 02:48:42 ID:ZOhxMQyb
- >>4
とりあえず、やりやすくなってるのは間違い無い
でも前のにあった味つーか特色が根こそぎ無くなった感じがして
無条件には喜べないな。別物だと思えばいいんだろうけど。
特にボス戦が平坦かつ無味無臭になった感じ。
てかオプションの万能感が強すぎる上に
現状ではどれを選んでも大差ない感じ。
強いて言うなら火力ある分トレース1択気味か。
むしろオプションとかあまり付けない方が
動き回る必然性が出て、動かしてて面白いような。
個人的には難易度は相当下がってると思ったけど、
それとは別にやり応えとか感触が薄くなってると思った。
- 7 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/03(金) 06:14:38 ID:BLJOGGR+
- >1
乙、と言いたいところだが(ry
- 8 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/03(金) 09:29:38 ID:jx7g7Xbi
- >>1
もつかれー
- 9 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/03(金) 11:04:11 ID:5AeAuovr
- >>1乙
- 10 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/03(金) 23:38:21 ID:N2FSIwZk
- >>1乙幕の嵐
- 11 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/03(金) 23:42:17 ID:cyMvFMJm
- >>4
俺は前のバージョンの方が好みだった
- 12 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/04(土) 02:04:16 ID:e01DpAPS
- バージョンアップしても賛否両論なのがダークヘルクオリティだということがわかりました
- 13 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/04(土) 15:39:47 ID:i5axbF7r
- アナル男爵の小説の暴走ぶりに笑った。
ゲームはボリュームこそ小さいものの、調整としてはかなりよくツボついてると思うなあ。
破壊の快感と、「死にそうなほど激しい攻撃だが案外死なない」演出とか。
弾は随分見やすいが、STG慣れするまでは過激なのでちょっと難しい印象を与えるかな?
なんとかP32までいったが、もうちょっといけそうな予感。
- 14 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/04(土) 16:16:49 ID:KCNeeB5Y
- キャラ紹介にケツイのエヴァンズマンがいてワロタ
- 15 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/05(日) 02:20:38 ID:tYLbnWUG
- ここのフラッシュよくね?零刻とか
ttp://www.geocities.jp/flashgame_zone/
- 16 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/05(日) 14:43:43 ID:wec1xbfA
- >15
面白かったけど2Dシューティングって言うよりガンシューだな
- 17 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/06(月) 12:15:47 ID:CFJ6XVA5
- 前スレの埋め厨どもスレ誘導くらい貼って埋めろ。
だからSTG板は民度が低いって言われんだ。
- 18 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/06(月) 12:23:17 ID:GnKb4LII
- ごもっとも
でも怒りすぎ
- 19 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/06(月) 13:35:28 ID:3RJZOXwC
- 少し上にスクロールすればいいだけじゃん
- 20 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/06(月) 14:42:43 ID:1iyRizHp
- 自動スクロールだから問題ないな
- 21 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/07(火) 02:14:11 ID:LMp9fNIf
- ウボァーがゴミの様だって更新してないよね・・・
- 22 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/07(火) 03:08:27 ID:oYAG30u8
- あそこはwikiに移行したし
トラックバックスパムは放置するしで
見る価値が完全に無くなった
俺はアンテナから外したよ
まぁスパムに関してはblogサービスの問題だけど
- 23 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/07(火) 03:54:31 ID:Z3XeICAh
- そのwikiの方もまったく更新されてないわけだが。
むしろそちらの方が原因か?
新しく始めたことが思い通りうまくいかないと
今まで順調にやってたことまでなんだかどうでもよくなっちまうことってある罠
- 24 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/07(火) 05:49:55 ID:0vkfGXGi
- 単に多忙になっての一時的なものかと思ってた。
俺はしばらく静観するけど。
- 25 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/07(火) 11:16:06 ID:WzOTmdFu
- あそこは忙しいときに更新停止すること割と多い希ガス。それも wiki 移行の理由かと。
新作を把握した人が勝手に紹介&レビュー記事を書き込んでくれってことなんだろうけど、
2ちゃんと違ってなかなか気軽に書き込めるもんじゃないよな…。ウザがられがちな長文
レビューとか書くにはいいかもしんまい。
まーそれ以前に、ここのところ琴線に触れるような新作が無いわけだが('A`)
- 26 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/07(火) 13:02:23 ID:26Guq7/i
- Wikiってニュースサイト向けのシステムじゃない気がする
qwikみたいなバリエーションだとまた違うかもしれないけど
- 27 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/07(火) 17:05:08 ID:8D8Z8f2T
- 同人シューってなんでオタ臭いのが多いんだ?
マジでやる気がおきない
- 28 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/07(火) 17:06:32 ID:VrqON/Bb
- やらなきゃいいんですよ
- 29 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/07(火) 17:30:27 ID:3G3t/Xyi
- >27
オタク向けに作ってるからに決まってるじゃん
- 30 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/07(火) 17:31:30 ID:U9AUkdgI
- 超連射やブルーナイツっておたくさかったっけ?
- 31 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/07(火) 17:37:04 ID:HrYK3+CI
- >>27のような香具師からすれば、
戦闘機な時点で軍ヲタ臭いんじゃねーの?w
- 32 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/07(火) 17:39:55 ID:ddp9wsCV
- >>30
自覚してないのか?
- 33 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/07(火) 18:30:41 ID:q3JkXM+l
- 未だにいるんだなぁ
自分がまともだと思ってる奴って
- 34 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/07(火) 19:12:01 ID:61oAYx0J
- この流れは酷いと思ってる
- 35 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/07(火) 21:29:18 ID:DBsSkP6B
- この流れなら歌える
omoti_lofi.wav
しあ〜わせ つ く る アタァボォさ 朗らかな 汗を流せ
まご〜こ〜ろ こ め た テ・ヅ・ク・リぃいのぉ ヤ〜ルハラのおもちぃぃぃぃ
あるけえええ あるけええええ いのちのかぎぃぃぃいりい
ひ〜とっつ ひとぉつ テ・ヅ・ク・リぃいのぉ ヤ〜ルハラのおもちぃぃぃぃ
- 36 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/07(火) 21:52:52 ID:I6yMyPAc
- 一般人の分際でシューティングをやるとは生意気だな
- 37 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/07(火) 21:55:33 ID:DBsSkP6B
- ってこれを貼ろうとして来たのに何やってんだ俺。しかも思い出すの遅いし。
_____________________________
679 :名無しさん@弾いっぱい :2006/02/07(火) 00:43:28 ID:PpapKoEc
スレ違い気味だけど、
MSX MAGAZINE3にM改氏の過去作品(STG)が収録されてる。
唯一WinでプレイできるM改作品…。
_________________________________________
msx magazine2はレイドックとか入っていたような気がするが忘れた。
とりあえず↓参照。
project egg
http://www.soft-city.com/egg/
- 38 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/07(火) 21:57:18 ID:I6yMyPAc
- かっこいいなあ37
- 39 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/07(火) 22:43:12 ID:PpapKoEc
- >>37
あ、俺の書き込みだ。
- 40 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/07(火) 22:54:28 ID:J6EwfhH4
- 流れに激しく乗り遅れてるけど。
前スレでやや話題になったIrkをやってみた。
な ん だ こ れ w
最高難度なのは見れば分かるけど、普段やる人にはぬるいかもってのは(少なくともこれ見る限り)どう考えてもギャグ。
見たときから出来るとは思えなかったが、処理落ちしまくってたのをオプションの描画間隔調整で直したら更に発狂した。
嫌になっちゃうくらい快速。これ全然ウェイトかかってないっぽいね・・・
おいらはバリ処理落ち状態でヌルーくやります('A`)
- 41 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/08(水) 00:18:56 ID:dY/ButUh
- あ、やるんだ
- 42 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/08(水) 00:22:16 ID:y2eTaPpr
- やりはするようだw
- 43 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/08(水) 01:10:19 ID:WPvMnX+V
- Irk反射シールドプレイでクリアしたが
なんつーかね。
もうね
何食らってんのかすらワカラン。
食らった時の無敵時間でシールド反射当てして殺す、の繰り返しだった。ウボァー
- 44 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/08(水) 03:36:55 ID:66ikRTsE
- >>35
歩け じゃなくて 働け な
とマジレスする俺って最高にカコイイ
- 45 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/08(水) 03:45:54 ID:o1cjgeMH
- >>37
キョクゲンが入っているのか。
もう少し値段が安ければ、コレのためだけに買ってもいい。
- 46 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/08(水) 08:35:09 ID:BVgKcSgu
- >>43
真面目にラストどうするんだろうねぇ。
あの超包囲は一度囲まれたら被弾するまで動くことができないから
最初に正面がとれないとそれまでだし
- 47 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/08(水) 20:25:39 ID:6Y05bgHT
- ボシュボスは何も考えずにボーッとプレイできるのがいいな。
デザイン的に見るべき所も無く、ただ硬いだけの鬱陶しいものも多いが。
- 48 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/08(水) 22:57:11 ID:2W8yMbFU
- >>35>>44
置け〜置け〜 だと思ってた俺が来ましたよ
- 49 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/09(木) 07:19:23 ID:GxwKcuPY
- あれNYSLってことだから誰かシューティングに改造してくれ。
- 50 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/09(木) 21:27:53 ID:EPHUPxpu
- >>41-42
いやクリアした人の話とか聞いてるとですね、
クリアどころかボス第二段階入った途端限界だなど口が裂けても(ry
- 51 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/09(木) 22:15:15 ID:d/SUdgbN
- ボス戦前で死んでる俺が来ましたよ
- 52 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/10(金) 01:36:48 ID:m+OWeEaG
- ---日記開始---
ちょっと遅れてIrkをプレイ
久しぶりにゲームやって作者に殺意を覚えた。
作者の掲示板に突撃すべきか?
---日記終了---
ぶっちゃけ1クレプレイ時間が10秒切るってどうよ?
- 53 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/10(金) 02:31:32 ID:7PJS2pEI
- 安心しろ、デスクリ2では砂虫の攻撃一発喰らうだけでクレジットが3つほど減る
- 54 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/10(金) 03:28:49 ID:q122PB/q
- >53
生き返った瞬間さらに死ぬのか?
アリエナサス
- 55 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/10(金) 05:53:10 ID:4wjJ5btr
- >>54
死ぬ以上の過剰ダメージを受けた時に
1クレジット消費(死亡)で止まらずに、はみ出した分もキッチリ減る。
と言うか、もはや扱いが完全にクレジット数=
ライフカウンター1本分のストックを表す記号って感じだった。
初期ライフ量×クレジット=実際のライフ総量って感覚。
- 56 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/10(金) 12:05:31 ID:xIzX64Yc
- 落ち着け、なれればクリアできる。
俺はやっと5クレ以内にクリアができるようになったが
多分俺は作者を除けば一番このゲームやってる人間だろうなw
- 57 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/10(金) 12:22:59 ID:vtRT5pOC
- >>56
それが事実かどうかはおいといてw、意外と作者はプレイヤーほど
自分のゲームはプレイしてないもんじゃないか
- 58 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/10(金) 12:32:17 ID:xIzX64Yc
- いや、でもこんな無名のしかも難易度設定がクソとしか思えない
ぶっちゃげ普通なら5分でやめるこのゲームを10時間以上やってるやつがこの世に(ry
それにさすがにテストプレイでもっとやるんじゃね?
- 59 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/10(金) 20:15:36 ID:YKD/qMwq
- あのゲームの場合テストプレイというより心理テスト
- 60 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/10(金) 22:37:10 ID:rsGfnz1A
- テストプレイ時は無敵モード。とかいうオチも。
- 61 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/11(土) 05:11:09 ID:/Yao6ibl
- >>59
うまいこというねぃ
- 62 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/11(土) 17:54:58 ID:3SgGP+0P
- 作者のお手本プレイが見てみたい
- 63 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/11(土) 17:56:46 ID:DSyhY4OI
- >>62
それだw
HP見てるとアインハンダーやってたみたいだな。
- 64 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/11(土) 20:39:32 ID:C/uQQr3v
- [-2-]【¥6,854】『雷電 3』
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000EBCC7Y/ref=pe_vtgs_060210_16
◇3/17(金)発売予定
アーケードで人気の弾幕系シューティングの移植版。
- 65 名前:前642 :2006/02/11(土) 21:48:39 ID:wC140FDK
- やっと見つけたので記念(´ω`)
知ってる人いるかな?
ttp://www.dosgamesarchive.com/download/game/178
- 66 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/12(日) 01:12:40 ID:JMcnENRP
- 紫雨の新作?出てるね
- 67 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/12(日) 01:13:55 ID:5TYH8638
- 紫雨飯店の日記にちょっとした新作来たね。
個人的に中毒性が高い、すげ面白い。
- 68 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/12(日) 01:16:14 ID:5TYH8638
- orz
なんとなく背景でザナック思い出した。
- 69 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/12(日) 01:23:04 ID:x9iLAK8O
- >>65
なんだTyrianのことだったか。スマン知ってたわw
英語圏ではR-Type, Raptor, Xenon,とかと並んでベストシューターの一つによく挙げられるよな
(意外とGradiusとかは挙がらない)
いまはフリーじゃなかった?要DOS-BOX
- 70 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/12(日) 02:26:30 ID:p53+JZlo
- >>68
突撃するカボチャとこの横長な画面が憎い
- 71 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/12(日) 03:16:21 ID:7aCOFUrB
- パソコンに限らずでイイのですが、ジオメトリウォーズみたいな
シューティングってないですか?
なんか単純でキラキラしたの。
補足、プレステのRezは持ってます。
- 72 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/12(日) 03:53:41 ID:fvU6lVAm
- ABA Gamesで作ってるゲーム各種とか
Every Extendとかかなぁ
あとPS1のゲームだが、もしローカルな中古屋かどっかで
1500円のザンファインというゲームを見つけたら
確保しておくのを勧める
- 73 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/12(日) 03:53:47 ID:x9iLAK8O
- エブリエクステンド
- 74 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/12(日) 03:58:19 ID:7aCOFUrB
- >>72と>>73
深夜に回答ありがとう!
オリンピック組かな。
- 75 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/12(日) 09:51:38 ID:A0XoGsJc
- >>66-67
面白いな。フルスクリーンモードでは期待どおりに遊べた。
うちの環境(Win2k+dx9.0c, Pentium4+RADEON9200)だと、WINDOW MODEでは
・「TIMER」にしてるのにfpsが60オーバーになってしまう
・fps表示と実際のfpsが違っている、fps表示は85安定(うちのリフレッシュレートに同じ)
実際のfpsは60fpsモードで70くらい、30fpsモードで140くらい
・30fpsモードのとき、描画が間引かれるだけでなく、ゲーム速度も倍になってしまう
FULLSCREEN MODEでは
・VSYNCとTIMERに違いがない、TIMERでもティアリングないし遅延あるから、
設定に関わらずVSYNC見てると思われ
・やはり30fpsモードのとき倍速ゲームに
といった状態。他STGは普通に遊べるのでハードかドライバかライブラリの相性問題かな。
- 76 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/12(日) 13:37:53 ID:SWFLa2gO
- 65のtyrianというゲーム出来ない。DOSプロンプトから
tyrianもsetupもエラーになるみたい。XPだからかな?
- 77 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/12(日) 19:01:02 ID:IksHnhsv
- >>69
ググって見たけど日本語サイトで紹介してるとこって全然無いね
日本じゃあんまメジャーじゃ無いのかな
>>76
DOSBOX使えば出来るんで無い?
公式ページあるので一応貼っとく
GBAやGBカラーにも移植されてるぽい
全部フリーでDL出来る
ttp://members.iinet.net.au/~vannevar/tyrian/downloads.html
- 78 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/12(日) 19:30:56 ID:IksHnhsv
- DOSBOX0.63でやってみたけど遅すぎるなこれw
- 79 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/12(日) 21:29:11 ID:ULaIzzrf
- STARLEAFおわんねーw
- 80 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/12(日) 22:05:01 ID:x9iLAK8O
- >78
そんなはずはない。かなり軽いはず
- 81 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/12(日) 23:05:24 ID:qxByJbbw
- 先生!五月雨Exがどうやってもクリアできません!
最終ボス第7形態ぐらいまでは行ったけど…何あれ?('A`)
- 82 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/12(日) 23:38:30 ID:SjbT/x5/
- >>81
うpして
- 83 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/12(日) 23:43:40 ID:qxByJbbw
- http://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0259.lzh
五月雨Exリプ。
途中から急にグダグダになるけど勘弁
- 84 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/13(月) 00:38:36 ID:smBe/f5+
- >>80
設定が悪いだけかも
ティリアン2000の方で雲が出てくるとこでかなり処理落ちして気持ち悪い
エミュの方で一応20000前後(CPU使用率60-70%)までサイクルしてみたんだけど
フレスキも1にすればちょっとマシになるけど
弄る箇所それぐらいしかわかりませぬ
他変えればいいとこあったらご教授お願いします
因みに音は入れても入れなくても変わらなかった
95年版は軽かったけど
一応PCのスペックは
nf7-s 2.17Ghz 1GB 9800pro
といった感じです
- 85 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/13(月) 01:26:42 ID:jeS55Rcy
- >>81
最終ボスの第一形態からパターンを組みなおした方がいいとおも。
ラス前以外は気合要素ほぼゼロだから。
- 86 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/13(月) 02:14:43 ID:I4TKgAs1
- ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up23811.jpg
色々と疲れた
- 87 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/13(月) 03:02:32 ID:6zhpWrzk
- >>86
ひでぇ!
- 88 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/13(月) 03:32:33 ID:dEZa+XGa
- レベル50を超えた辺りから、
画面中央あたりにボムを2つ横に並べつづけるだけで
残機もボムも黒字になる。ショットも不要。
後はただ単純作業。
- 89 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/13(月) 03:55:29 ID:YAicCsRb
- >>83
俺のリプでよければ、何かの足しにしてくれ
ヌルゲーマーのプレイ30時間に及ぶ成果
公式にうpられてた、無茶苦茶上手い人のを真似しまくってこれだぜ('A`)
ttp://yf3s3f1j.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/src/up0015.zip
- 90 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/13(月) 12:11:41 ID:BAWTSUfI
- なぜにシューターはやたらと自分を卑下したがりますか。
- 91 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/13(月) 12:24:53 ID:V+ly5svB
- 日本人としての最低限のマナーでしょ
- 92 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/13(月) 16:40:12 ID:2xhxSymC
- >90
1)達人プレイとかの人間離れした超人技をできる人が普通だと思ってる
2)この程度は当たり前の俺すげえええ
- 93 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/13(月) 17:37:45 ID:YAicCsRb
- なんでこんな事でいちいち叩かれなきゃならんのだ('A`)阿呆くせぇ
ノーミスクリアで「しょぼいだろ」ってーならともかく、残機0でギリギリ
超人技でもなんでもない、30時間プレイしてこれなんだから、卑下して当然だ
- 94 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/13(月) 18:01:49 ID:UZcyN1ZQ
- >93
あんたは正しい
- 95 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/13(月) 18:33:51 ID:SzE8tATN
- ttp://function.ifdef.jp/project/Project.html
既出?
- 96 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/13(月) 22:35:32 ID:BAWTSUfI
- 「シューターには、ドラクエ2やバンゲリングベイを全肯定している人が多そうだ」
見たいな意見を、確か過去の生き残りスレか何かで目にしたような記憶があるが、
なんとなく、その理由がわかったような気がした。
>>89
あんたはえらい。どのくらいかっていうと、総理大臣くらいえらい。
よっ! 大統領!
- 97 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/13(月) 23:33:49 ID:s3FKKSWs
- 誰も叩いてないような気がするのは俺だけか。
- 98 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/13(月) 23:56:39 ID:UZcyN1ZQ
- 俺は叩いてないぞ。普通に正しいと思ったからそう言っただけ。
勘違いした>96は寒い事この上無いが。
- 99 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/14(火) 00:00:46 ID:YzLnhefe
- もういいよ、うぜぇ
- 100 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/14(火) 00:13:17 ID:VRCelOch
- >99
乙
- 101 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/14(火) 02:20:49 ID:wVesJQmE
- ('A`)使う奴にロクなのがいないのは定説
腐女子の(´・ω・`)並にウザい。
- 102 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/14(火) 02:40:08 ID:33lF3oxb
- こんな日のこんな時間に何故どうでもいい話をしているのかがわからん
- 103 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/14(火) 04:15:20 ID:gY/bCqb0
- 煽ってるわけではないのを断っておくけど
シューティング生き残り大作戦スレでもシューターは自分の腕が悪いような表現をして、初心者がそれを見たら萎える見たいな話がでてたなあ
俺から見たらギリギリでも五月雨クリアできるだけで十分凄いと思う
まあ上には上、下には下がいるってことだな
- 104 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/14(火) 05:57:15 ID:YzLnhefe
- あーうぜぇうぜぇ
- 105 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/14(火) 07:58:57 ID:iQQvLUTs
- >101
何その半島人みたいな根拠の無い決め付け(・∀・)
- 106 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/14(火) 09:33:24 ID:mqvN7gJY
- 春休みにはまだ早いのになんだこの流れ
- 107 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/14(火) 09:40:10 ID:A5CiaiX3
- >>106
>>89の逆ギレが原因
- 108 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/14(火) 11:37:32 ID:KhrEQ1bb
- なんで>106が叩かれてるのか分からん
逆切れとか言われてマジ可哀相だわ
- 109 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/14(火) 11:54:00 ID:/fEx5tZB
- 何かよくわからんが
ヘタがshitしてるだけじゃね?
- 110 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/14(火) 13:20:23 ID:3B3MSFov
- うるさいなぁ。
なんかネタ無いのかよ。
- 111 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/14(火) 14:19:04 ID:lvuQWD8O
- o
弖⊇王)・∵
ドブケラドプスへ げんきですか。いま溜めてます
,,==、、,,-‐‐- 、,,==''^=ェ、
('_)ェ=ニ='' ,-'"_二==、 `)) `==
_,r'´ ,r匁-' `==''ヽ
,-' .(匁ソ_,-'' ) .}
| 互 ) )_,,--'' ` 、 ノ
レ'''´`ヽフヘニ示弐ァ`¨´ ,,
うるさい死ね 溜めるな殺すぞ >〉 匕二示弍ゝ='' )) ,,=''
Y/ .匕二ニ示弍ゝ=''
o 。・゚。
弖⊇王)・∵
゚∵。 ごめんね。R9はじめて溜めたから、ごめんね
,,==、、,,-‐‐- 、,,==''^=ェ、
('_)ェ=ニ='' ,-'"_二==、 `)) `==
_,r'´ ,r匁-' `==''ヽ
,-' .(匁ソ_,-'' ) .}
| 互 ) )_,,--'' ` 、 ノ
レ'''´`ヽフヘニ示弐ァ`¨´ ,,
うるさいくたばれ、溜めんな >〉 匕二示弍ゝ='' )) ,,=''
Y/ .匕二ニ示弍ゝ=''
o
弖⊇
波動砲撃っておきました。フォースもブチ込みます 突撃はしますか?
__,,-‐‐- 、,
,-'"_二==、 `))
@@r'´ ,r匁-' `==@@
@@ (匁ソ_,-'' ) @@
| 互 ) )_,,--'' ` 、 ノ
レ'''´`ヽフヘニ示弐ァ`¨´ ,,
死ねくそR9 >〉 匕二示弍ゝ='' ))
Y/ .@@二ニ示弍ゝ
- 112 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/14(火) 14:43:53 ID:u+dToIu/
- 珍しくレスが進んでいると思ったら、どうでもいい口喧嘩か。
>>89が逆ギレを起こさなければ、こんな流れにはなっていなかったはず。
自戒を求める。
新ネタは? ないからこんな下らんことで盛り上がるんだろうな。
- 113 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/14(火) 16:08:18 ID:wFdDBS1a
- ではそろそろオススメ作品の追加などを考えてみよう。
Sonic Sistersは遊びやすさ、入手しやすさの点からも是非追加して欲しい作品だ。
- 114 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/14(火) 16:29:39 ID:wFdDBS1a
- PC shmup database経由で
アナル男爵、改めGalshell 2 BulletRain
ttp://artesneit.halfmoon.jp/game/anal/index.htm
新たにミニゲームが二つ置いてある。名前普通になったな。
PC shmup databaseが結構頑張って更新してるようだから
海外の作品を漁ってみるのもいいかもね。
- 115 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/14(火) 16:54:10 ID:0WqblRQW
- >>114
新しいの作ってたんだな
相変わらず狂っててワラタw
- 116 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/14(火) 22:53:11 ID:Q2UuNTNh
- リプ機能があるのにリプの来てない作品てある?
- 117 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/14(火) 23:03:42 ID:nPggmnKN
- リプキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
とはどういう状態を指すのだ?
>114
先月じゃん。ガイシュツでしょ?
- 118 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/14(火) 23:23:29 ID:bP7RNYB3
- ( ゜ワ゜)ノ氏の新作キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
今度こそ弾幕型に勝ったか?
- 119 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/14(火) 23:41:02 ID:AYxm+Nig
- ( ゜ワ゜)ノ必死だな
- 120 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/14(火) 23:50:10 ID:bP7RNYB3
- よし、勝ったようだ。タイトルは「えぐぜりにゃ〜」。blogの方ね。・・・ってこれ、シューティングか?w
元ネタはやったことないが、絵に味があっていいな。今のとこレベル22、2884円が自己ベ。
アンカーのプレイ感覚、何か思い出すんだが・・・何だろう?
- 121 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/15(水) 00:03:59 ID:F3Dk6e+f
- 4100円。ここら辺になると結構辛い。
>>120
メイドさんを右に…微妙に違うか?
掴むあたりに心当たりがありそうだけど思い出せん
- 122 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/15(水) 00:06:12 ID:yBVr80Xd
- ザ・グレートラグタイムショーかな。何でも掴めるという点では
- 123 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/15(水) 00:25:40 ID:D0T+AXjT
- 海腹川背のキャッチとコットンのリリースを組み合わせたような……
背景のシルバーガンとビッグコア笑たw
- 124 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/15(水) 00:35:37 ID:RL1cIpFx
- まだやってないが、タイトルから察するにトリガーハートエグゼリカだろう
- 125 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/15(水) 00:42:05 ID:aqnhP0Mi
- >>123
あーそれだそれだ!海腹川背!針打ち込んでひきずってポイ、ってとこw
どうもさんくすこ。
あと、X箱を牛乳に押しつけてぐりぐり、というのも何かデジャブなんだよな(´・ω・`)
これは川背さんじゃないし・・・なんだろ?
- 126 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/15(水) 01:33:31 ID:9NtF9yxb
- スレ違いだが、アンカーというと牛乳戦車のさあ牛だ!にハマってる。
- 127 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/15(水) 01:54:28 ID:ePLlMb8M
- 7000円ぐらいまで。
「アンカーの方向固定」じゃなくて、「自機を固定したままアンカーを回せるボタン」が欲しいな。
- 128 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/15(水) 02:30:12 ID:7raP0CYN
- >>127
だね。
つかみたい敵がいたとき、そっちに向かわないとアームを向けられないから、
必然的に特攻する形になって辛い。
もちろんマウスを持ち上げてセコセコ動かす要領で、
アンカー固定ボタン使ってがんばれないこともないけど。
- 129 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/15(水) 03:21:56 ID:zFN2Azn0
- キーボードプレイヤーはえらくやりにくいな
何でzxじゃないんだろ?
- 130 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/15(水) 09:37:00 ID:BOlxSbex
- ある程度のレベルから始められるようにして欲しいのー
15レベルくらいまで作業で辛いのよー
その辺は自分でHSP弄れということなのかしらー?
- 131 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/15(水) 15:03:30 ID:LkRHa5TU
- >>130
以下を追加(修正)で、到達レベルまでは選べるようになるとオモ
*statetitleinit に追加
level = 0
*statetitle に追加
font "MS ゴシック",20,3
color 0,0,0
pos 242 , 284
mes "すた〜とれべる:"+level
color 255,255,255
pos 238 , 280
mes "すた〜とれべる:"+level
if(((stick_state | key_state) & 1) == 1 & ((ostick_state | okey_state) & 1) == 0){
if(play_timer > 1) : level = limit(level-1,0,levelmax)
}
if(((stick_state | key_state) & 4) == 4 & ((ostick_state | okey_state) & 4) == 0){
if(play_timer > 1) : level = limit(level+1,0,levelmax)
}
*stategameinit を修正
level = 0 をコメントアウト
*stateoverinit に追加
if level>levelmax : levelmax=level
- 132 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/15(水) 15:01:10 ID:LkRHa5TU
- >>130 以下を追加(修正)で、到達レベルまでは選べるようになるとオモ
*statetitleinit に追加
level = 0
*statetitle に追加
font "MS ゴシック",20,3
color 0,0,0
pos 242 , 284
mes "すた〜とれべる:"+level
color 255,255,255
pos 238 , 280
mes "すた〜とれべる:"+level
if(((stick_state | key_state) & 1) == 1 & ((ostick_state | okey_state) & 1) == 0){
if(play_timer > 1) : level = limit(level-1,0,levelmax)
}
if(((stick_state | key_state) & 4) == 4 & ((ostick_state | okey_state) & 4) == 0){
if(play_timer > 1) : level = limit(level+1,0,levelmax)
}
*stategameinit を修正
level = 0 をコメントアウト
*stateoverinit に追加
if level>levelmax : levelmax=level
- 133 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/15(水) 15:24:58 ID:DgU6MfNi
- 2重カキコスマソ。なんかギコナヴィかサーバの調子が変だったようだ。
ついでに、これはふたご塔からのまんまパクリだけど。
#define SND_BGM99
ds_load "bgm/bgm.mp3",SND_BGM
*statetitleinit
ds_stop SND_BGM
*stategameinit
ds_stop SND_BGM
ds_vol SND_BGM,100
*stateoverinit
ds_stop SND_BGM
bgmというフォルダを作って、手持ちの適当なvalent.mp3とかをbgm.mp3にリネーム
して入れておく。下から hspjsis.as と dsoundex.as 貰ってこないとコンパイル通らな
いので注意。
MIA's HomePage
ttp://taillove.jp/mia/
HSP歴3ヶ月につき、変なとこあったらごめん(´・ω・`) 適宜訂正ヨロ
- 134 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/15(水) 15:29:25 ID:DgU6MfNi
- 連書スマン。半角スペース+タブだと全部飛んじゃうのね…
×#define SND_BGM99
○#define SND_BGM 99
>>127-129 レベルの改造は漏れには無理だな(´・ω・`) 誰かおながい。
ついでに、自機とアンカーを別々にツインスティックで操作できるようにしてくれw
- 135 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/15(水) 21:12:17 ID:cLgtnsMq
- ダークヘルカンパニーで新作。
STARLEAFバージョンアップ。
>>118氏は息切れか?w
- 136 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/15(水) 21:20:21 ID:+S9dZhPL
- シューティングじゃない話はよそでやれ
- 137 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/15(水) 21:55:02 ID:PGHMUXd2
- >>135
弾幕型にも>>135にも負けたヽ(`Д´)ノウワァァン!!
つーか弾幕型の情報速すぎ&大杉。ピンポイントで勝負するしか…orz
STARLEAF Z は、見た目はあまり変わらないけどシステムをだいぶ弄ってるね。
3MINUTES GAME の娘がカワイイ(*´д`)=3
URBAN UPRISING -DARK NEW WORLD- は落とし中。重い…。
#ダークヘルのリンクにウボァーさんが載ってたのでついでに飛んで見たら、
#更新再開してて安心しますた。
- 138 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/16(木) 00:11:53 ID:nn11dNzi
- URBAN UPRISING -DARK NEW WORLD- プレイ中。ちょw何このV・Vwww
- 139 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/16(木) 04:42:49 ID:V+mgheuX
- UU2、なんかパッドが使えん。
STARLEAF Zはコンティニューでちびちび進むのがけっこう快感……
いま400レベル。
- 140 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/16(木) 08:10:59 ID:QuV2S6kY
- >>131
ちょい返事が遅れたがありがとう!
レベル選択が出来るようになって大分楽になったよ
HSPというか、ソース弄るの初めてだったが楽しいな
数値変えるだけでゲーム性変わるし
- 141 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/16(木) 12:24:50 ID:6Zz7b84t
- STARLEAFの3分間モードがおもすれー
- 142 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/16(木) 14:03:59 ID:scQFBzaw
- 3分間すらも生き延びれない俺に助言プリーズ
- 143 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/16(木) 22:26:39 ID:GzbC2238
- URBAN UPRISING -DARK NEW WORLD-
バランス再調整の為に一時公開停止だそうな。日曜日に再公開予定らしい
- 144 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/16(木) 23:01:41 ID:VdpT0s6Z
- アメリカのシューターが作ってるシューティング。GameMaker製
ttp://filethatfile.com/uploads/796Project_Dumfv2.zip
Enterでスタート Spaceでショット Rでリトライ ジョイパッド対応 ボムとパワーアップ未実装
若干バグ持ち。1面のみ
別にどうということもなく、今後に期待ということで
- 145 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/17(金) 00:49:39 ID:LPdN6j8Z
- >>142
ひたすらボムを使いまくって、ボムが無くなったら5WAYのボムを撃ってから残機つぶしボム。
- 146 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/17(金) 12:25:23 ID:qIoupmWw
- とびつきパッチ来たね
まだプレイしてないんだけどどんな感じ?
- 147 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/17(金) 14:48:25 ID:7PPP9HWC
- アイテム出すぎw
- 148 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/17(金) 14:52:30 ID:nep6uGOu
- STARLEAF Z、5wayボム連打だけでも進めるな。
途中から5way単体でグゥレイトボンバー状態になるともう終わらん。レベル40から一気に125まで進んで止めたw
- 149 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/17(金) 14:59:47 ID:3xq1hvyc
- >>152
YOがリリースされてるヨ
5wayボム修正入ってる
- 150 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/17(金) 15:02:02 ID:3xq1hvyc
- あれ、なんで>>152なんだ…
>>148のまちがい
- 151 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/17(金) 15:48:10 ID:ukYxR0U6
- >>146
いっそう破壊ゲーに磨きがかかったw
今までのボスでのレンショットの意味なさが(多少は)解決されててそれもいい。
ただなんか大味になった気もする。特に道中が
- 152 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/17(金) 17:22:57 ID:7/c1stqf
- >>146
HARDとHELLのステージ2シエルがやばい。
レンショット使ってもギリギリで、バランスが絶妙でアツすぎる。
レンショット使わずに避けきってみたいが、自分には無理だw
- 153 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/17(金) 19:11:20 ID:e+NUXqxR
- とびつきひめ体験版がVer1.01仕様で再公開されてたぞ
- 154 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/17(金) 21:18:13 ID:hh+96xgg
- ちょっと、ぴあかすでにゃ〜とかやってみる
- 155 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/18(土) 12:04:17 ID:p3u9/H2P
- STARLEAF YOのボンバー補充に関するメモ。
画面下の表示を「BOMB a bbb/ccc」とする(a,b,cは数値)
a - 所持ボンバー数
bbb - ボンバー補充率(1000に達するごとにボンバー1つ追加)
ccc - ボンバー補充レート
ジェムを1個取ると、補充率が1000/(補充レート)上昇する。
残ボンバーがあるときにボンバーを追加すると、残ボンバー数に応じて補充レートが上昇する。
(おおよそ残ボンバー1個につき1割)
ボンバー追加時の残ボンバーを0にしておくと、補充レートが上がらず有利、
残ボンバーが多いと補充レートが指数関数的に急激に上がるので不利。
なので常に残ボンバーを0と1を行ったりきたりさせておくと補充レートを上げずに進める。
LEVEL14ぐらいになるとボム連打ができる。
ボンバーを溜め込まずガンガン使った方が好循環になるってのがこの作者っぽいところだな。
LEVELの上昇方法がよくわからない。
ジェム数でもなさそうだし…敵の早回し?
- 156 名前:75 :2006/02/18(土) 14:48:37 ID:/Csah9pI
- STARLEAF YO、うちのウィンドウモードでもFPS60で遊べるようになってた。
3分モード後半熱いなー、最初は1分30秒くらいでゲームオーバーになってたけど、
やりまくってたら2分こえられて、そこからは割とスムーズに3分まで生き残れた。
激しい弾の嵐のなかにボンバーを炸裂させるのが気持ちいいな。横や斜め後ろからの敵の攻撃も面白い。
- 157 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/18(土) 15:37:54 ID:H4PwHz1B
- とびつきひめ1.01パッチ当ててチュートリアルが即時ショートリプレイになってるのに衝撃を受けた。
まぁ以前のバージョンからチュートリアルあったみたいだけど。
これいいな。敵軌道を一度見せてから次で撃つのを見せるとかの配慮も良い。
この手の稼ぎゲーは苦手なんだが、また1周(とできる範囲の高難度で)プレイしてみっかなー。
- 158 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/18(土) 16:03:52 ID:Wusk+t4c
- >>155
レベル上昇は、敵の早回しだと思う。
3分モードで画面上にボムりつつ張り付いたら
物凄い勢いでレベル進行したよ
- 159 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/18(土) 16:37:45 ID:S2C4JHoi
- http://www.toranoana.jp/mailorder/soft/060305melonsquash/060305melonsquash.html
某キャラが大暴れの爽快シューティングゲームです! 全般的にミドリがかってますが、
とらのあなでも負けずに予約をお受け致します。
- 160 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/18(土) 17:13:13 ID:Xt62LQ4k
- へぇ、体験版あるんだ。ためしにプレイしてみるか。
スクリーンショット見た感じでは、パターンアニメにもっとコスト使うといいと思った。
- 161 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/18(土) 17:27:10 ID:Xt62LQ4k
- と思ったら体験版は1年前のか。あとシューティングつーか
高速強制スクロールジャンプアクション+無制限ショット なんだな。
1面クリアするまで遊んでみた、割と爽快だった。
- 162 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/18(土) 18:31:47 ID:gv09/cgx
- とびつきひめはバージョンアップ01で化けた印象が。
2面は弾消し敵を泳がせて一杯吐いたところを破壊するシーンとか面白いし、
4面は中型機速攻破壊の早回しシーンが熱い。
ボス戦もなかなか酷いことになっていて笑った(褒め言葉)
けどまだ「気持ちよくない」部分が残ってるのが個人的には惜しい。
指輪と宝石の両天秤システムは明確な答えが見えにくいし、
(ここは指輪、ここは宝石って場面でもゲージをどちらかに振り切るのに
ボムを使っても時間がかかる)
自動回収が出来ずに後ろに流れていく宝石とかもストレスが溜まるかな。
このへんはもっと簡略化してもいいかなぁと思った。
- 163 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/19(日) 00:43:02 ID:XheFr/sC
- >>162
その辺がこのゲームの縛りなんだろうけど、コンボ極まってくると
切り替えも自動回収も気にならなくなるよ。
それが見えてくるとものすごく面白いし、それが見えてこないと
ストレスに感じるのは間違いないね。
ガレッガまでとは言わないけど、大味に見えて実は時間かけて
緻密に攻略していくゲームなんじゃないかと思えてきた。
ガレッガと違うのは、攻略出来てくると脳汁出る爽快感が待ってるのが(・∀・)イイ!!
- 164 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/19(日) 00:55:43 ID:7BrCuiBg
- ただまぁ最初に「稼いでみるか」ってなったときに何すりゃいいのかワカランってのはあるんじゃねーかな。
そこら辺多少不親切っちゃ不親切かも。
初心者と上級者にはいいかもしらんが、中級者に不親切というか。
- 165 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/19(日) 03:34:51 ID:5El7id5Z
- それは中級者という以前にバカなのでわ
- 166 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/19(日) 03:48:40 ID:IXrAb3rl
- とびつき
前からだけどタイトル表示を飛ばせないというどうでもいいことでイライラする俺
カルシウム不足か
ゲーム内容はパッチが入って凄く良くなったと思う
ただやっぱり5面が派手なだけで大味に感じるのは変わらずか
これって稼いでると変わってくるもんなのかね?
- 167 名前:sage :2006/02/19(日) 10:13:27 ID:7XxN/pg+
- とびつき
うまい人のリプ参考にしながら練習してHELL4面までいけるようになっても
バージョンアップで2面までしかいけなくなる罠
- 168 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/19(日) 10:14:50 ID:7XxN/pg+
- あと久しぶりに書き込んだらsage入力する場所を間違えてしまう罠
- 169 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/19(日) 12:12:13 ID:TH/NiIml
- >>166
以外にノーミスは辛いと思うが確かに大味だw
ラスボスはとにかくジャンジャンバリバリして
宝石指輪出しまくってニヤニヤするのが正しいのではないかと
- 170 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/19(日) 13:51:40 ID:KiLeB5Be
- >158
やっぱ早回しか、ありがとー。
今まで作者のスコア超せなかったけど一気にLV21・880万まで伸びました。
既に1000万到達してる人もいそうだな。
- 171 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/19(日) 14:55:08 ID:JUtcxfj2
- WARMACHINE OVERLOADをやろうとしたら
↓こんな感じで敵弾の周りが黒く塗りつぶされてるみたいになっちゃうんだがどうすればいい?
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0266.jpg
- 172 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/19(日) 15:13:11 ID:q5SauhVI
- すべてが透過されてないってならアルファとかなんかありそうだけど、
一部だけってのが気になるな
- 173 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/19(日) 18:43:39 ID:kBMtzEYl
- 今日久しぶりにGR3EXやろうとしたらタイトルから進むと真っ暗でなんにも起きなくなってしまった。
オプションのサウンドテストで音を鳴らそうとすると止まるんでたぶん音関連だとは思うんだけど。
JRE1.42入れなおしてみたけどダメだった。
出来なくなると急に恋しくなるんだよなぁ・・・
- 174 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/19(日) 19:19:11 ID:q5SauhVI
- サウンドバンクいれてないとかでは?
- 175 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/19(日) 22:24:31 ID:kBMtzEYl
- サウンドバンクは入れたんだけどやっぱり動かなかった。
いつの間にか1.5をインストールしていたのが原因だったみたい、
完全にアンインストールして1.4入れたら起動できた、レスどうもです。
久しぶり過ぎて最初の編隊で死んでしまった。
- 176 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/19(日) 23:03:22 ID:kBMtzEYl
- 連続で悪いんだけど、cloudphobiaの人の所に新画像が。
- 177 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/19(日) 23:09:56 ID:N6vo7DSg
- なんのことかわからんからURLくらい貼れボケ
- 178 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/19(日) 23:13:26 ID:TY+tmC7e
- ソードか!ソードなのかー!
ブレードでもカタナでもいいが、これはwktkですよマジで。
- 179 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/19(日) 23:53:05 ID:q5SauhVI
- >>175
ほんとだ5.0で動かない
privateJREセットしたほうがよさそうだね
どうせガベージコレクションの調整とかするからjarで起動なんてしないし
エラーメッセージは
java.lang.ClassCastException: com.sun.media.sound.RealTimeSequencer
at Midihelper.<init>(Midihelper.java:36)
at gura3.<init>(gura3.java:1190)
at gura3.main(gura3.java:36261)
java.lang.IllegalStateException: sequencer not open
at com.sun.media.sound.RealTimeSequencer.stop(Unknown Source)
at Midihelper.getMidiClip(Midihelper.java:67)
at gura3.music_oneplay(gura3.java:36152)
at gura3.run(gura3.java:1566)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
Exception in thread "Thread-4" java.lang.IllegalStateException: sequencer not op
en
at com.sun.media.sound.RealTimeSequencer.start(Unknown Source)
at Midihelper.play(Midihelper.java:127)
at gura3.music_oneplay(gura3.java:36154)
at gura3.run(gura3.java:1566)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
JavaSoundの挙動は割と変わってるのでそれが原因かな。
ただ、1.4時代でしか動かないようなコーディングしてればの話だけど。
- 180 名前:2-937 :2006/02/20(月) 01:01:26 ID:gQL/oTm/
- Vector新着です。
◆AirStrike 2: Gulf Thunder : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se391638.html
商用のリアル系縦STG。海外のゲームを日本の代理店が売ってるみたいで、無料で2面までプレイ可能。
UNDER DEFEATみたいな感じで空中や地上の敵を破壊していく。(UNDER DEFEATやったことないんで違ったらすいません)
画面は3Dで、爆発なんかも綺麗なんだけど、なんか海外STGにありがちな大雑把感があるような。
◆Y-vern 4.02 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se390539.html
ファミコンぐらいの世代の懐かしい感じの横画面縦STG。武器を切り替えつつ進んでいく。
昔のSTGのように、序盤は自機の攻撃がかなり貧弱。スクロールが遅く、展開がゆっくりなのが残念。
(SS) ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~anhr/y-vern.html
◆Deltalischar 2.00 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se390166.html
メカ系横STG。飛行形態と人型形態を切り替えながら進んでいく。
飛行形態は前方への攻撃が強く、人型形態では旋回等により色んな方向への攻撃が可能。
ボス戦もこれらの特徴を活かしていろんな方向から攻撃してくる。
自機が大きく、当たり判定がわかりにくいのが残念。
(SS) ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA011006/lib/lib.html
以下ジャンル外。
◆ももたん デモ版 0.25 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se389424.html
3D空間を駆け回り敵を倒していく。3Dなのでジャンル外。
(SS) ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA030282/sousa.html
- 181 名前:2-937 :2006/02/20(月) 01:02:09 ID:gQL/oTm/
- 以下既出。
◆エスパレックス -ESP.Ale.X- 1.04 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se387941.html
25-707で既出。RPGツクール2000製の縦STG。一部を除き一騎打ち。ショットとバリアを使い分けて敵を倒す。
(SS) ttp://urbantrain.hp.infoseek.co.jp/espalex_ss.html
◆逃亡忍者 韋駄天丸 1.1 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se387945.html
25-707で既出。自機は画面右端にいて、左から出てくる敵忍者を倒す。重力があるし、STGよりはアクション寄り。
(SS) ttp://gingahoutouroku.web.fc2.com/game.htm
◆DiveAttack 1.05 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se385814.html
24-914で既出。CAVEチックな縦STG。ショット・ボム・フルオートとボタンもCAVEの標準的なスタイルと同じ。
(SS) ttp://www5b.biglobe.ne.jp/~ms06j/1/seisaku.htm
◆Sonic Sisters 1.11 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se386008.html
24-355で既出。WINGLANCER・WINGED GEARの人のシンプルな縦STG。24-355以降レビューがある。
(vector内レビュー) http://www.vector.co.jp/games/review/1164/1164.html
◆DAN! DA! DAN! 05/22/27 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se389976.html
18-704で既出。EveryExtendの人のミスタードリラー風掘りゲー。スレ18にレビューがちらほら。
バージョンの日付がおかしい…22月って。本人のサイトでは2月になってます。
(SS) ttp://nagoya.cool.ne.jp/o_mega/product/ddd.html
◆ネイビーミッション 1.29 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se377117.html
23-223で既出。フロントラインの作者の作品。タイトルどおり海上戦闘モノ。3Dなのでジャンル外。
vectorのレビュー http://www.vector.co.jp/games/review/1137/1137.html
- 182 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/20(月) 02:16:51 ID:4nETgxzn
- >>180-181
いつも乙っす
- 183 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/20(月) 05:21:18 ID:GC3O/cVH
- http://www.incitti.com/Blitz/
Gridwar滅茶苦茶面白いんでやれ。
- 184 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/20(月) 09:00:31 ID:zRnunWld
- ジオメトリウォーズまんまやん
- 185 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/20(月) 12:59:56 ID:YyRVyWUL
- My version of Geometry Wars 2って明記されてるしな
それよりもその下のMarble Insanityがプレイしたくてたまらんよチクショウ
- 186 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/20(月) 19:47:51 ID:venwZzM4
- 弾幕型の中の人が多忙とかなんとかほざいてるけど
寝言にしか聞こえませんが何か?
- 187 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/20(月) 20:22:47 ID:hsH2i2Al
- で?っていう
- 188 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/20(月) 20:43:19 ID:PUoLZRF/
- また何か変なのが沸いたな
- 189 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/20(月) 20:58:20 ID:cBrgxKSO
- 弾幕型って何?
- 190 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/20(月) 22:37:38 ID:8Uac1+Ol
- ぐぐれ
- 191 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/21(火) 01:13:37 ID:Gqu/1Gap
- あー、ヤバイ。今更heehaw知った遅れっぷりもヤバイが、
あのゲームにハマりつつある自分がもっとヤバイ。BGMが離れん。
- 192 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/21(火) 01:28:19 ID:RPAGnk6T
- ハイ!ハイ!ハイ!ハイハイ!ハイハイ!ハイハイ!ハイ!
- 193 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/21(火) 20:49:41 ID:QVyjFx2l
- Direct3Dを使用しない弾幕STGで、UltimateStageみたいに絵が綺麗なのって何かあります?
- 194 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/21(火) 23:52:37 ID:vIQaDTLX
- >>183
敵機の動きがいやらしいなぁこれw
ハイスコアを更新出来そうにないんですが('A`)
- 195 名前:183 :2006/02/22(水) 01:24:25 ID:HVOyYSjY
- スタート
↓
風車や図やダイヤモンドを倒しまくって倍率上げ。
↓
ウハー!倍率上がりんぐ(wwww
↓
ブラックホールに敵を引きつける
↓
ブラックホール超巨大化・・・・。
↓
破壊・・・・。(ザワザワ
↓
まさに、外道
↓
ウマー
↓
スタートに戻る
あと、ツインアナログジョイステックで遊ぶのが基本・・・。
PSのを使うのが吉。
|||コ<-コイツは、少し平行的移動で避けて、暗殺するのがコツ。
初心者はコンフィングで色々やって遊ぶのが良い。
- 196 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/22(水) 04:02:54 ID:WDCEi+2l
- >>183
敵の動きYARASIIIIIIII!!!!
こういう画面大好きだヽ(´ー`)ノおもしれー
今までで一番PS2パッドを持ってて良かったと思った。
- 197 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/22(水) 04:21:05 ID:nZHdy4JB
- 本物の方は箱Liveで60000本とかダウンロードされてたな。
昔、Mrドリラークローンが配布停止になったみたいにお達し来そうな予感。
今のうち確保が吉だ。
- 198 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/22(水) 05:26:07 ID:pEO2k50d
- ちょび連射誰か再うpお願いします・・・・orz
- 199 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/22(水) 09:36:01 ID:N57TpBvt
- >>198
マルチ乙
- 200 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/23(木) 00:40:10 ID:ndNfO7A6
- えぐぜりにゃ〜がver.うpしてるお。タイトルが手書きになったのとバナナがついた。
BGMはつかないのかな(´・ω・`)
楽しいんだけど、まだEEや うにゃ〜 みたいな中毒性はないな。
やっぱりもうちっと疾走感がほすぃ…
- 201 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/23(木) 00:58:09 ID:e9j/6l63
- >>200
それSTGじゃないよ
- 202 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/23(木) 01:07:10 ID:xH/2qvho
- ここは警察じゃないよ
- 203 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/23(木) 02:19:55 ID:dwykvL2D
- >>202で某コント思い出した
- 204 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/23(木) 09:50:54 ID:aYiYMNDT
- 盗聴エディかよw
- 205 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/23(木) 12:51:04 ID:kqhly878
- おっさんばっかしや
- 206 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/23(木) 18:49:30 ID:sVP8ZdZT
- えぐぜりにゃ〜0222て自機の速度遅すぎじゃない?
アンカーを空撃ちしてその反動で移動するゲームなの?
せっかく操作に慣れてきたトコだったのに…
- 207 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/23(木) 20:37:55 ID:5vMDZGkS
- Ver,upが続くと少しついて行くのが大変かもしれない
開発に熱心なのは凄く有難いんだけどね
- 208 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/23(木) 20:54:05 ID:VX4u4YCw
- それは贅沢すぎだ。
フィードバックを反映してくれているのに。
- 209 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/23(木) 21:37:38 ID:sVP8ZdZT
- >>207
つまりこの速度は仕様ってことなのか?
ばなな以上に大きい変更点なんだが
- 210 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 00:44:35 ID:flrOmktv
- さあ明日は同人ソフト屋で東方の発売日だよ!
- 211 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 00:59:34 ID:JNhF84Gx
- もう飽きたよ!
- 212 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 01:18:08 ID:Se0aJymp
- めろんすかっしゅ体験版
- 213 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 01:46:26 ID:t4vi0Atg
- めろんすかっしゅとチェルノブはSTGなのですか?
- 214 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 01:49:46 ID:jb3OlOZK
- アクションSTG?
俺はこのスレでもいいかと思うけど…。
一応Win版もあるモンスターレアなんかも微妙な線だ。
- 215 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 01:56:45 ID:1/hVix4w
- 純粋なSTG以外は駄目だ
ギャルゲーオタは氏ね。
- 216 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 02:02:33 ID:3KO4BT09
- チェルノブがギャルゲーってすごすぎる
- 217 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 02:06:15 ID:hsGtOcmj
- メトロイドはギャルシュー
- 218 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 02:16:26 ID:t4vi0Atg
- >>216
妹のチェルミーの事を言ってるのでは?
- 219 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 02:19:43 ID:8IvvZDA7
- 自由の女神じゃねえの?
- 220 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 02:38:53 ID:jbr7yrDm
- カルノフが自由の女神なのか。
- 221 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 02:40:27 ID:WGGL1iKp
- 実はアイテムキャリアがメス。
- 222 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 03:07:33 ID:jb3OlOZK
- ここでは山百合連弾の事を指してるのかと
勝手に思ってたよ。
- 223 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 05:06:01 ID:dz4IuNnc
- え、ボ帝のことじゃなかったのか?
- 224 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 05:30:26 ID:X853HnQj
- >>206,209
うちでは前のバージョンと同じぐらいの速度でてる感じなんだけど、
そんな劇的に速度変わった?
- 225 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 07:29:54 ID:1F//3YNJ
- えぐぜりにゃ〜、2/14ver、2/22verとも、ソースを見ると
#define MYCHAR_SPEED1 5.0
#define MYCHAR_SPEED2 0.2
で変わってない。
今んとこ8丁目2番地、おやつ10,965円、ばなな1,179円が最高。どう?(´・ω・`)
- 226 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 09:21:03 ID:kohr34t6
- >>225
純粋なSTG以外は駄目だ
ギャルゲーオタは氏ね。
- 227 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 09:22:43 ID:R+faPWre
- >>225
俺は8丁目1番地でおやつ12,438円、ばなな1,876円
この辺りから大型出過ぎて対処できんくなる
- 228 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 09:47:41 ID:UbzNHnd2
- >>226
同意だが、2chでは無理
- 229 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 10:31:02 ID:NbgGWeNL
- 純粋なシューティング隔離スレでも作ろうぜ。
- 230 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 10:43:18 ID:2ZMmyODL
- 不純なシューティング・・・
- 231 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 11:07:32 ID:J3BPb1/r
- スク水のあたりか?w >不純
- 232 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 11:40:51 ID:iGl2GgZh
- しかし純粋なSTGも難しい罠
ケツイは間違いないだろうが式神はアウト、ガルーダとか虫姫さまとかはどうしたらいいんだ
- 233 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 11:56:17 ID:V/5Cd4xh
- CAVEは真面目なんだか真面目じゃないんだか
- 234 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 12:02:25 ID:0t2pSYFO
- 戦闘機が出りゃ純粋でキャラが出れば不純か?
大層な定義なこって。隔離作って潔癖がそっち行くんならこちらとしても大助かりなんだが。
- 235 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 12:03:28 ID:NbgGWeNL
- 絵で惑わされるんじゃないッ
- 236 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 12:19:45 ID:v2hhC5Pd
- 見た目どんなに渋かっこいい戦闘機だろうがメカだろうが、
必然性とか道理に適った動きや表現になってるかって言われると
微妙なタイトルは多いわけだが。
それこそ人型自機と同じぐらい必然性が無いもの沢山。
無理矢理通してる所が面白い場合もあるし
安易に既存のコピペじゃない脈略や道理が感じられるって言うなら
絵面はどんなのだって良いよ。
表現のバリエーションや自由度の意味で膨らんでいるならね。
ただ、背景とかキャラの表面部分を置換えただけで、
そこがゲーム面にしろ雰囲気にしろあまり絡んでこないものは
メカだろうがキャラだろうが平等に価値が無い・・・は言いすぎだが
相当に魅力を欠くと思うのだが。
キャラなら安易に人気出る、鉄臭溢れるメカなら安易にカッコイイは同じ事。
- 237 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 12:34:14 ID:ObeqqWUZ
- 雑談スレでよろ。
- 238 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 12:35:23 ID:UbzNHnd2
- 戦闘機かキャラで決めてるんじゃない
キャラでも描写がアニヲタ風はアウト
- 239 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 12:41:59 ID:MrSfo7e+
- たしかに純粋純粋言ってるヤツらは隔離した方がいい気はするよな
> メカだろうがキャラだろうが平等に価値が無い・・・は言いすぎだが
> 相当に魅力を欠くと思うのだが。
ちゃんと作り込んであるシューティングには意外とそういうものはないものさ
ある気がするだけ
- 240 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 12:55:34 ID:3KO4BT09
- メカオタも同様に気持ちわりーよ
鉄道オタクみたいなもんだろ
アニメキャラだろうと女に興味あるほうがまだ理解できる
- 241 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 12:57:27 ID:DPC4K7/9
- 流れは良くわからんが滅殺回路のはなしか?
- 242 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 13:34:26 ID:NbgGWeNL
- 215,226はネタかと思ってたがマジなのか。
好きだねその話題。
まあヲタじゃない分際でPC触るな小僧、ってとこだなw
- 243 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 14:00:18 ID:H4Rs3Pcy
- ギャルゲーやってるやつって友達にPC見せれないだろ
- 244 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 14:23:05 ID:1kr9OXQs
- 頼むから、よそでやってくれ。
こういうことをマジで話し合っているのを、外から見たら
どう見えるか考えたことあるか?
- 245 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 14:24:40 ID:vHx7nqfu
- はーい、ボクいくつでちゅかー?
- 246 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 14:27:46 ID:kzqXY7Kr
- アニヲタは氏ねよ
気持ち悪い
- 247 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 14:34:01 ID:wgCF6HPa
- >>246
ゲーヲタは死ねよ、気持ち悪い
と云われたクチかい?
- 248 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 14:43:16 ID:NbgGWeNL
- なんでここにいるんだろうねw
- 249 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 14:45:53 ID:kzqXY7Kr
- >>248
PCがヲタの道具と思ってるお前に同情
- 250 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 14:48:06 ID:1ZCLQItE
- ここはオタクがきもい議論をするスレか
- 251 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 15:06:00 ID:NbgGWeNL
- いまさら何を
- 252 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 16:11:11 ID:ggjbIW+l
- しかも「自分はキモくないよ」って言うからタチが悪い
- 253 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 17:35:56 ID:3KO4BT09
- ハァ?俺キモいよ?
- 254 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 18:27:32 ID:JqJuf5LP
- うん、キモいな。
- 255 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 18:27:48 ID:HmNzBSEd
- >>253
お前じゃなくて、潔癖純情童貞なメカヲタクの皆々様だろ。
- 256 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 18:36:32 ID:zl9MH9dl
- 選民思想に満ちた自称硬派ゲーマーほどタチの悪いものは無い
- 257 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 18:38:14 ID:NbgGWeNL
- だからなんでこのスレでそんな話してんのw
若いっていいね
- 258 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 18:56:38 ID:3KO4BT09
- 257みたいな反応がタマランから。
たまらーーーーん!!
- 259 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 19:05:44 ID:1ZCLQItE
- ところでアナル男爵とかは硬派になるのか?
- 260 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 19:09:37 ID:NO2v5J34
- >>258
こんな所で体力回復しなくていいから
- 261 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 19:43:31 ID:nbJ+eC2B
- 前にこのスレ住人の75%はクリエイターと思われる、って聞いたけどそうなの?
- 262 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 20:09:18 ID:ME+/Xpyv
- クリエイターってゲームのクリエイターってこと?
なら俺は違うぞ。
つか75%もいるのか?
- 263 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 20:29:52 ID:HmNzBSEd
- 俺も違う
作れる物なら作ってみたいがな
- 264 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 20:39:27 ID:1ZCLQItE
- 作れるけど最近は面倒で全然作ってないな…
- 265 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 20:45:01 ID:gCn75Ocj
- 昔作ったのでイイからうp!
- 266 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 21:46:32 ID:zxe0vIzv
- >>231
シューティングじゃないところがスレ違い
- 267 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 22:45:35 ID:WBlsvHUi
- 俺は作ってる人だお( ´ω`)
- 268 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 22:57:19 ID:urx4dE71
- >>267
何作ってるんだよ
- 269 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 23:07:54 ID:38VsKj7U
- HSPで、インベーダーくらいしか作れない俺も
クリエーターとは言えません。
ギャルゲーってどんなゲームのことですか?
ギャラクシアンぽいゲームのことですか?
ギャラガはギャルゲーですか?
- 270 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 23:17:59 ID:8IvvZDA7
- >>268
ギャルゲー
- 271 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 23:19:36 ID:i4pYrnRB
- >>261は何スレか前に聞いたら答えてくれた人がいた。漏れは25%で(´・ω・`)ショボーン。
で、えぐ〜は( ゜ワ゜)ノ氏が「『みんなで楽しく』やわらかい」ライセンスにしてくれてるんで、
クリエイターの人たちに教えて貰いながら改造して楽しめないかな〜って思って書いた。
とりあえず、いろんなとこのソースを見よう見まねで exelica.hsp をいぢってみた部分。
1156行の前に追加
if sqrt(threnemy_sx(cnt)*threnemy_sx(cnt)+threnemy_sy(cnt)*threnemy_sy(cnt))<16.0 {
1160行(上のを挿入してると1161行)の後に追加
}else{
if(threnemy_x(cnt) < 0.0 | threnemy_x(cnt) > 640.0){
threnemy_sx(cnt)=-threnemy_sx(cnt)
}
if(threnemy_y(cnt) < 0.0 | threnemy_y(cnt) > 480.0){
threnemy_sy(cnt)=-threnemy_sy(cnt)
}
}
まあ、分かる人なら実行するまでもないよね。
スピード感を求めたつもりがアホゲーになっただけの悪寒(´・ω・`)
- 272 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 23:33:03 ID:f0stE5Ju
- クリエイターってアレだろ、
ドイツのスラッシュメタルバンド
- 273 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 23:46:27 ID:xWZIBe0P
- >>271
だからなんでシューティングじゃないゲームの話をすんだよ
スレタイ読めないのか?ここがどこの板かわかってっか?
日本語読めないか?
- 274 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 23:52:24 ID:8IvvZDA7
- うるせえガキだな
- 275 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/25(土) 00:13:24 ID:nY9vcTXg
- >>274
作者おつ
といわれるかもしれんからそれくらいにしておけ
なんでこんなにスレがのびてるかとおもったらこれかよ
- 276 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/25(土) 01:02:21 ID:lwhcvY1n
- >>269
インベーダー作れるなら応用していけばなんとかなるんじゃねえの?
- 277 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/25(土) 01:05:36 ID:SjRwySQ1
- とりあえずそのインベーダーをうp!だなw
- 278 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/25(土) 01:06:00 ID:ArIbIJdN
- レイクドリャフカ?
- 279 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/25(土) 01:21:30 ID:0idwE6FT
- ソレダ!!ヽ(´∀`)9 ビシ!!
デスラッシュ最高
- 280 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/25(土) 04:44:08 ID:gMLA14Rl
- http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1138256835/l50
↑でちょこっとだけストームキャリバーが話題になってるぜ!
チョット前の作品だから最近の弾幕系に慣れた人には微妙な感じなのは分かるんだけどな…
- 281 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/25(土) 10:10:19 ID:b9mFg3RC
- 狙い撃ち、弾避け、弾消し。
えぐぜりにゃ〜は立派にSTGだと思ってるんで、
文句がある奴は明確に何のジャンルなのかの説明を持って反論してくれ。
それまではここで語るぜ。
- 282 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/25(土) 10:33:02 ID:rltaBgLu
- Mu-cade
http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/mcd.html
自環境だと、ショットボタン押してもショットが出ない・・・
- 283 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/25(土) 12:06:25 ID:E48zolQa
- >>281
STGの定義論になってスレが荒れるだけだと思われ。
このスレは昔から、弾幕避けゲーやかすりゲーなど、STG「的」なゲームも幅広く話題にされ
てきた。おおらかにやろうよ。
で>>271だが、効率が非常に悪くなるという欠点に気付いた。(´・ω・`)
コンボボーナスのシステムでも無いとダメだな。でも漏れの知識じゃそこまでは無理ぽ…orz
;なお、「<16.0」を「<8.0」とかにするとアホさがうpします。点効率も一層悪化。
- 284 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/25(土) 14:43:57 ID:IQMM8DDN
- それよりABA gamesがMu-cadeっていうアクション出したぞ
と思ったら>>282に先を越されてた
- 285 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/25(土) 15:09:21 ID:6vgqGGYn
- >>282
俺もショットでないな・・・
他のABA gameはふつーに操作できるんだけど
- 286 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/25(土) 15:09:35 ID:tunJj/9O
- 俺は出る
- 287 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/25(土) 15:43:02 ID:6PIcf4/g
- Mu-cade楽しいが、重たい…
いつものABAシューと違ってフレームスキップおきまくり
P4-2GHz+RADEON9200のうちのPCだと
描画転送量なのかCPUが物理演算についていけてないのか、どっちかわかんないなあ
- 288 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/25(土) 15:47:33 ID:rNie0ysR
- ぶんまわすのが面白いね。
自機にスゲー慣性のかかるシューティングってほとんど遊ばないんだけど、
これはわかってくると楽しいな。
ただ、ものの30秒もしないうちに赤ヘビが増殖して、ゲーム慣れしない人には
エフェクトもあいまって、わけわからんことになるのでは。
最初の1分くらいは敵1匹のほうがいい、難度より重要な「ゲーム概要の直感的なわかりやすさ」
のためにはそれが大事、と思ってみた。4分くらいまで生き残れるくらい遊んでみての意見。
- 289 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/25(土) 15:48:16 ID:KYAfbp6q
- ショット出ない人はジョイスティックはずしたら動くと思う
ツインスティックでないと正常動作しない模様
- 290 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/25(土) 17:26:28 ID:yznryj63
- 五分生き残れたぜ。点低いけど
押し出されそうになったらしっぽ切りショットで窮地脱出
出し惜しみしない方が粘れると思う。
- 291 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/25(土) 17:38:47 ID:oZb5Shji
- 既出じゃないよね?
【タイトル】 ARMS+
【URL】ttp://www.geocities.jp/shin91206891/software/armsplus.htm
マウス操作。自機、敵機全て円。
画面中心の自機を守る。
装備は十数種から選ぶ。
Ctrl+Eで暗モード。
軽いからやってたんだがいつの間にか
ボス戦(開始時+10000点)が増えてた。
もしかしてあと10個ぐらいあるステージ選択欄全て埋まる?
それとリロード時間が武器ごとに違うような気がする、プッシュとか早いよな?
- 292 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/25(土) 18:17:24 ID:iQwCxoII
- 久々のABAゲーきたー!!
Pentium-Mのノートだが、さすがに処理落ちするね。今のとこ自己ベ78990点。
もまえらどうよ?
- 293 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/25(土) 18:42:08 ID:XCSxYRoI
- Mu-cade結構おもろいな。
後半は弾幕に押されがちなんで、しっぽ切り離しのタイミングがポイントか。
P4-2.4/Radeon9500Proで処理落ち無し。
- 294 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/25(土) 19:19:01 ID:q8Xt7pup
- 巻き寿司。
http://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0270.jpg
7分57秒台まで行けた。858010点。
A7Xpg以上にチェイスが楽しいね。ドリフトするし。
弾を乱射してる赤ザコ4体と走ったりとか超楽しい。
以下思った点。
・エフェクトが派手すぎ。エフェクトの強さを設定できるようにしてほしい。
・敵弾を頭に食らうと超ふっとぶ。そのせいで避けを意識しないとすぐ落とされる。
・赤大型機が他と比べて強すぎ。正面で全弾食らうと対岸まで吹っ飛んだりとか。
・たまにショットをバリバリ当ててるのに敵が微動だにしないことがある。
・着弾エフェクトが派手なわりに当たった場所が分かりづらい。当たった節を光らせるとかしてほしい。
・倒した敵によって付くしっぽの太さが違うけど、これは特に意味無し?
・ちょっと画面が狭い気がする。
・稼いでたら、長くなったしっぽが延々と画面奥に垂れ下がってるのが見えて吹いた。
・リプレイ機能がほしい。ついでにttみたく色んな角度から見てみたい。
STGとしてはやや大味だけど、こういうのもいいね。個人的には普通のSTGより好きかも。
物理ゲーのもどかしさ感を久々に味わえる良ゲーだとおもた。もっかいプレイしてくる。
- 295 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/25(土) 19:27:34 ID:C4kXO0dm
- 9分42秒 823213
後半しっぽ切り離した時のフレームスキップが酷い
死の原因は全てこれ
- 296 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/25(土) 19:52:26 ID:v4HbXL3J
- >>287
俺はAthlon1700+RADEON9000で処理落ち無しで動いてるよ。
なんでだろうな…
- 297 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/25(土) 21:25:51 ID:h8M7rBnp
- Mu-cadeオモスレー
俺はAthlonXP1700+(1.83GHz) + GeForceFX5700(無印)で
しかも画面サイズを1280x1024にしてるが、激しく快適だ。
でもまだ、6万点弱しか行けねぇ。
- 298 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/25(土) 21:36:27 ID:WfX2Yvv/
- 敵ムカデに絡みつかれてる時に撃っちまうと、自機も一緒に吹っ飛ぶな
なるべく寄せ付けないようにうまく片付けたいとこだね。
- 299 名前:287 :2006/02/25(土) 21:56:37 ID:uIU4+EB/
- ゴメン嘘ついてた。2GHzじゃなくて1.6GHzだ、クロック定格に戻したままだったんだな
フレームスキップの場所ひゃ>>295と同じく、後半面でのしっぽ切りなどのエフェクト沢山のとき
- 300 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/25(土) 23:16:17 ID:lwhcvY1n
- ( ・ω・)うそつきめ
- 301 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/25(土) 23:18:39 ID:nY9vcTXg
- Pen4とはいえ1.6GHzで重くてつらい状況になるとは
富豪的プログラムマンセーもここまできたか
テクスチャなしでも最近のゲームでもトップレベルに重いってか
- 302 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/25(土) 23:20:54 ID:TIJVT0tc
- 物理エンジンは重いんだよ
- 303 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/26(日) 01:46:11 ID:+yrT0GfX
- 長くなったしっぽを落としてひっかける様にするのがコツかも。
- 304 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/26(日) 01:55:26 ID:mBgN59NB
- EXELISISのバージョンアップで改めてプレイしてるが、やっぱり狂った難易度だなぁ。
イヤらしい曲がり方してくるピンクの菱形弾が最悪。
- 305 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/26(日) 02:20:58 ID:lwqd8iwS
- えぐぜりにゃ〜をちょっと改造してみますた。良かったら遊んでみてきぼん(´・ω・`)
プログラム歴短いので、変なバグとかあったらゴメン。
ttp://gamdev.org/up/img/4784.zip
- 306 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/26(日) 04:02:44 ID:VEXxdQpm
- どこをどういじったのかおしえてちょ
- 307 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/26(日) 04:28:35 ID:lwqd8iwS
- >>306
1)レベル選択で上を押すと、最高レベルが選べるように。
2)271 で書いた、画面端でのバウンド。
3)敵を掴むと、いきなりぶん回し始めるw (2ボタンを押すことで、従来の操作も可能)
4)掴み中、動けるようにしてみた。
5)高速で回しているor強く投げた敵は、より大きいダメージを与えられる。
ぶん回し中の加速度を適当に決めたのだが、遅すぎたかもしんまい(´・ω・`)
改造後ソース805〜806の30.0という数値、30.0〜60.0あたりで調整してみてください。
- 308 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/26(日) 06:50:08 ID:89/JUzT5
- ぶん回しは鬱陶しいなぁ、ほとんど使わない。
けど他の要素は改良といってもいいんじゃないかね。
- 309 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/26(日) 07:24:18 ID:lwqd8iwS
- ありゃ。自分が面白いと思う物が他の人にとっても面白いとは限らない、ってことですね。
よく肝に銘じておこうw
まー面白いかどうか以前に、敵が死ににくくなって点効率が悪化するのがいかんともしが
たいわけだがo...rz
- 310 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/26(日) 14:57:24 ID:Hi3PgHWy
- Vector で2/21付で公開されてるARACHNOS ってのが結構よくできてる。
ARACHNOS 1.05
ttp://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se392073.html
なんか「そのまんま」な気もするけど…
タダシン先生のもたくさん ver.うp してたよ!
- 311 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/26(日) 16:01:38 ID:DY8P8X8v
- >>310
一回死んだら詰むんだが。
- 312 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/26(日) 16:38:22 ID:qY5yxcOS
- シューティングアーティストの作品やったんだが・・・
縦のやつなんだけどパッドの十字キーが利かんかった。ショットは撃てる。
何故か画面左上隅に常に引き寄せられる。
外すのめんどいからそのままキーボードでプレイ。何か知らんうちにクリアしてた。
- 313 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/26(日) 16:43:17 ID:SbUo1Wvc
- >>312
俺も同じ症状
でもなぜか左下に寄せられる
- 314 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/26(日) 16:48:17 ID:39j38O5B
- >>310
1ボスで被弾してない状態で突然死んだ
原因わからず&再現できず
バグか詐欺判定か?
- 315 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/26(日) 17:03:50 ID:eZ/9RWMU
- 1ボスから硬いな
- 316 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/26(日) 17:20:40 ID:Gj6756Wq
- アーティスト先生のゲームはパッドがきかないことが多いがショットボタンだけはなぜかいけるんだよねー
同時に押すと弾2倍出るし
- 317 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/26(日) 17:47:46 ID:z9EtcGJK
- >>310
何か見えない得体の知れないものに当たって死んだ
なにこれ
- 318 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/26(日) 17:49:14 ID:GbPE/Huy
- >310
悪くない出来だけどフルパワーアップ前提でバランス取ってるっぽいからボス前で死んだらだるくてしょうがないな
- 319 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/26(日) 17:49:36 ID:SbUo1Wvc
- >>317
ダークマター
Readme読め
- 320 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/26(日) 18:06:09 ID:z9EtcGJK
- >>319
ごめん、ちゃんと読んでも分からない(´д`;)
どこに書いてある?
- 321 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/26(日) 18:38:46 ID:Gj6756Wq
- >>310のJoystickが有効にならないんだけどおれだけか?
- 322 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/26(日) 18:44:55 ID:LwgezBdC
- >310
ホーミング強いよ。
というかホーミングがないと後ろからの敵にまともに対応できない。
自機の爆発にタイムラグがあるのがなかなか新鮮。
- 323 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/26(日) 18:47:45 ID:f3V1C4w+
- >>321
元々パッド対応してなくない?
- 324 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/26(日) 18:48:45 ID:IvRDcSI9
- >>321
対応していない気がする。
コンフィグに項目があるところを見ると
対応する予定はあるのかもしれんが。
パワーアップがアイテムによって固定なのが微妙だなぁ…
- 325 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/26(日) 18:50:28 ID:Gj6756Wq
- configに項目があるから対応済みかと思ってた
しかし、1面ボスの固さもさることながら2面の堅さもすごいな
1度死ぬと復活できる気がしない
- 326 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/26(日) 23:58:47 ID:w4hu5Fbg
- >>310
悪くはないんだが
・死んだら詰む
・敵が異常に硬い
- 327 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/27(月) 01:41:07 ID:m8wiH/MC
- 敵固すぎて死ぬ場所によっちゃ即ゲームオーバーだな。
残機よりライフのほうがいいんじゃね。
- 328 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/27(月) 02:28:21 ID:PyeGsMlM
- ARACHNOS、悪くは無いんだが…1ボスの時点でダレた。
グラVでも思ったがこの手のゲームではボス戦でダラダラされるとすぐ嫌になる。
あとミスったときすぐ死なないのもイヤン。画面内にオプション残すために
前進しとけってことかも知れんが、爆発後の復帰演出も長いので、オプションが
回収したい気分と相まってイライラがつのる。
出来自体は悪くは無いというか沙羅曼蛇だが。
- 329 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/28(火) 00:55:48 ID:UXRGxt0J
- >>328
>画面内にオプション残すために前進しとけってことかも知れんが
前進して画面外にオプション出した状態で死ぬとオプション消える('A`)
- 330 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/28(火) 02:53:05 ID:H2pAcJcM
- もうARACHNOSの話はいいよ
- 331 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/28(火) 06:31:17 ID:+b6lBEnT
- なんで?
- 332 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/28(火) 06:34:29 ID:j510hYeb
- >330はARACHNOSの話を聞いてると頭の血管が切れそうになるぐらい心の狭い人なんだよ
- 333 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/28(火) 08:28:03 ID:q+rTvWeH
- じゃあ東方の話しようぜ
- 334 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/28(火) 09:23:27 ID:6lyov5cR
- 流派東方不敗は王者の風よ
- 335 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/28(火) 12:09:39 ID:5I6d7rim
- 東方の話というと東方風々偽か?
- 336 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/28(火) 12:15:23 ID:cz/1QJx3
- 東方見文録だろ
- 337 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/28(火) 12:16:28 ID:kczB8nGg
- 仗助
- 338 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/28(火) 13:15:39 ID:ZDbhxAeD
- >>335
フリーで出てるんだっけ。出来はどう?
- 339 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/28(火) 19:24:13 ID:vJ5y0Axi
- 未だにマルコ顔面あぼんが隠しコマンドか何かで実際に出るんじゃないかと穿っている俺ガイル
- 340 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/28(火) 21:52:42 ID:h7P4Kka3
- 東方の新しいやつってシューティングじゃないんだね。ツマラン
- 341 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/28(火) 22:03:39 ID:GQjmBJti
- なにげに俺はハマってるがな。
とりあえず、ここではスレ違いだ。
- 342 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/28(火) 22:06:50 ID:72s0xj3t
- Irkの新しいバージョンが出てるが、難易度は普通。
さすがに前回のはネタだよなぁ。
- 343 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/28(火) 22:28:57 ID:Lpyj4k66
- 前バージョンを作者の次にやりこんでいた俺だが正直絶望した!
アレを少ないコンテニューでクリアするために
どれだけ努力してボムゲージ調節とか色々したのに……!
最高難易度でもすぐにクリアできてしまったんだがどうすればいいんだ。
- 344 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/28(火) 22:31:40 ID:Lpyj4k66
- って良く見たらステージ1か
前が5だったから4面の間にアレだけひどくなるんだろうか。
…2週目5面だったのかな。
- 345 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/28(火) 23:20:22 ID:xpio9dHj
- >>340
正直「狙って撃つ」感はwinシリーズで一番だと思った
- 346 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/01(水) 00:12:18 ID:DVmfEoLt
- Irkって一発ネタじゃなかったのか。
- 347 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/01(水) 00:21:01 ID:CXfMYR41
- RAY-KUDRYAVKAが3種類もあってどれから手をつけて良いか
- 348 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/01(水) 00:29:43 ID:zdfUJ63h
- どれに手をつけても未完成だぞ
- 349 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/01(水) 01:13:38 ID:qyX0hlOO
- 作者が、作っては壊す陶芸家のような人だから
- 350 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/01(水) 01:18:58 ID:CXfMYR41
- マジか・・・せっかく何十分もかけてダウンロードしたのに
- 351 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/01(水) 01:27:37 ID:hDQZv3bK
- Irk作者の次に努力したの人には敬意すら覚える
- 352 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/01(水) 01:45:27 ID:qyX0hlOO
- すまんちと日本語
- 353 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/01(水) 02:22:05 ID:eAb8QrDA
- EXELISISはプレイ履歴が細かくなってから異様に重くなったのがなぁ
- 354 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/01(水) 05:58:59 ID:Tp6cyv5d
- 今更ながらNomltestにハマった
このシンプルさがたまらん
- 355 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/01(水) 08:49:36 ID:G5HcNuPx
- nomltest おもすれーよな。スコアどれくらいいく?
- 356 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/01(水) 10:47:51 ID:YB+EjVho
- GridWarsファイナルキター。
かなり機能増設されてる。
解像度マックスでやるとハイデフ気分だ。
- 357 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/01(水) 14:03:59 ID:YuwmUi8g
- / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. | ウヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ!
nノ)/ノ | なんて居心地のいいスレなんだァ〜っ!!
| _,.つ \____ _____________
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| l | . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | 決めた決めた〜
\ヽ_| ヽ_l/ ヽl_/ | (ニニヽ、 < 俺様はこのスレに
` −| / ヽ / ヽ | i ヽ i | 居座るぜ〜〜っ!
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| ヽ_ノ | | ヽ.ノ | / / /
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- 358 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/01(水) 14:37:19 ID:9JhH6GlO
- >>356
ページ消えてない?
- 359 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/01(水) 16:59:28 ID:fiH2bj9O
- RAY-KUDRYAVKAの最初のボスが倒せない
誰かリプか助言プリーズ
- 360 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/01(水) 18:47:39 ID:8VqG4iF4
- >>359
X? heXa?
- 361 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/01(水) 18:57:38 ID:fiH2bj9O
- 無印の014d
- 362 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/01(水) 19:03:07 ID:CXfMYR41
- >>360
便乗でXもよろしくお願いします
- 363 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/01(水) 20:21:04 ID:Xp9UDyF8
- フグりのパッチがでてたお。
っttp://daidai.moo.jp/
- 364 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/01(水) 20:41:34 ID:Tp6cyv5d
- >>355
Lv140で100万ぐらい
平均したらLv90で70万ちょっとぐらいかな
過去ログ読んだらLv200とか白い機体とかありえん
- 365 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/01(水) 22:19:03 ID:99bqrCAs
- このスレでの評価は微妙みたいだけど
俺はARACHNOS面白いと思うぜ!
- 366 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/02(木) 00:46:00 ID:XpNN5APB
- ttp://www.weebls-stuff.com/games/inverse+shoot+em+up/
シューティングだけど、操るのは何故か敵側の戦車とかボスキャラとか。
自機の理不尽な強さが実にむかつきますw
- 367 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/02(木) 01:08:12 ID:YISr5zbC
- >>366
うは、いいなこれ
自機タフすぎる
でも攻撃は手ぬるいほうか……
敵カワイソス
- 368 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/03(金) 02:53:25 ID:KxJmFGSO
- ARACHNOSの6面中ボス3体連戦
全部同じ奴だからさすがに嫌になってきた。硬いし
ぶっちゃけ5面がラストだと思ったことは内緒だ
- 369 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/03(金) 04:10:08 ID:thIH9N0J
- すでにゴミ箱送ったのは内緒だ
- 370 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/03(金) 05:13:38 ID:RmIETXqG
- 細胞面の芋虫?みたいなのがきもくていいな
同じボス3連戦は何か条件みたさないと先に進めないかとおもってちょっと萎えた
同じボス連続で出すぐらいなら1,2面辺りのボス出した方がいい気がする
- 371 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/03(金) 12:15:55 ID:15BIuNL1
- 妖精捕獲結構面白い
最初恨みゲージの上げ方に戸惑ったけど、その辺慣れるとだらだら遊べる良いゲームになるな
キャラによって性能が大きく異なるからゲーム自体にだれないし
ここ最近の軽く遊べるSTGの中で一番シューター向きかもしれんね
- 372 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/03(金) 14:24:47 ID:sWaqfwqD
- 聖だけどうにも恨みの上げ方が掴めなくて面倒くさくなった
他のキャラなら簡単に上げられるんだが
- 373 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/03(金) 15:38:32 ID:d/Iani+1
- 挑発というと龍虎の拳を思い出すなあ。
- 374 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/03(金) 15:47:37 ID:r8qsM4mR
- 聖はかなりシビアな気がする。
とにかく溜まったら活性化していかないと間に合わない…。
- 375 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/03(金) 19:01:01 ID:dAEVavha
- 聖はとりあえず最優先で開幕すぐ活性化しないときついかも。
クリアできるパターンを組んでから、もしマナが余る箇所があるようなら
大型雑魚のとどめにファイアボール当てて、
少し待ってから回収(吸収率が良くなるまで粘る)って感じか。
CAPTURED表示が出た直後に活性化して恨みノルマを満たしても次の面に行けるので、
ボスの取り巻きを湧かせて狩る手際次第でなんとかなる事も。
- 376 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/03(金) 20:16:11 ID:fodYVz3S
- OMEGAたんの日記に貼ってあるえぐぜりにゃのディストリ、ヘキサってのが凄すぎてワロタ
- 377 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/03(金) 22:11:51 ID:Hd+2Mx0t
- >>376
スレ違い
- 378 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/03(金) 23:11:21 ID:77FAs26b
- なんで?
- 379 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/04(土) 00:02:41 ID:DM/Pz9Xs
- >>377の趣味に合わないから
- 380 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/04(土) 00:14:00 ID:iQtouNpt
- >>378
スレタイ嫁
- 381 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/04(土) 00:27:16 ID:6QBZTwW8
- もう春休みに入ってるんだっけ?
- 382 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/04(土) 00:30:30 ID:ookJRO6T
- >>381
だからお前がここにいるんだろ?
- 383 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/04(土) 00:41:24 ID:6QBZTwW8
- おっとスマン
以降スルーしますよ
- 384 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/04(土) 01:13:13 ID:knvRHN9s
- シューティングゲーム以外の話はするな
- 385 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/04(土) 01:33:16 ID:3i2U8KCx
- えぐぜりにゃはシューティングの鏡だよ
- 386 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/04(土) 03:18:24 ID:Aov+kZAd
- 怒髪天モード、恨み40の7匹捕獲が限界だった。
弾が見えん。
- 387 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/04(土) 05:42:10 ID:TVqfcMtD
- rRootageやってるんだけどさ、終了した時に他のウインドウまで小さくなるのなんとかならない?
- 388 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/04(土) 06:37:17 ID:MM2vMFzm
- ふくげんたん
- 389 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/04(土) 10:21:07 ID:T8uf9Awv
- 聖、捕獲できる妖精の周囲の妖精を潰して稼げば楽にクリアできた。
ファイアーボール要らなくね?
後、全キャラクリアしても最後の項目が???何だが、出現条件はスコアなのか?
- 390 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/04(土) 10:31:08 ID:CBFYnD0Y
- >386
鬼だな。俺は15が限界だ。
ていうか一番下の???の解放条件は俺も知りたい。
- 391 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/04(土) 11:17:35 ID:Aov+kZAd
- 聖のファイアボールは稼ぎ用くさい。クリアだけなら必要ナス。
一番下の???は俺も出てないな。
- 392 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/04(土) 14:39:53 ID:TVqfcMtD
- >>388
なにこの便利なツール
ありがとう
- 393 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/04(土) 17:23:47 ID:RbL73O47
- ウニクラッシャーでエピローグ2の条件て30万点とあと何だろ
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2006/02/24/wnicrasher.html
に30万点か30回プレイって書いてるんだけど
30回超えても出ないの俺だけ?
- 394 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/04(土) 18:29:14 ID:5wwaaZdq
- 恨みとか聖とかってなんてゲーム?
- 395 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/04(土) 18:32:30 ID:Aov+kZAd
- 妖精捕獲
- 396 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/04(土) 18:39:21 ID:5wwaaZdq
- ありがとう。早速遊んでくる
- 397 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/04(土) 18:42:04 ID:OK4TEe79
- 名前だけで察するにエロ路線だな!?
- 398 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/04(土) 19:51:43 ID:HK/1c4BF
- BGMはエロかった
- 399 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/04(土) 20:30:27 ID:chI9IP9k
- >>398
確かにウォーキングするベースがエロい。
キャラ別?で上に乗るパートもエロい。
- 400 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/04(土) 21:12:36 ID:Lr5sqfW4
- >>398
作者の過去作品がエロい
- 401 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/04(土) 21:27:44 ID:OK4TEe79
- 要はエロいということでOKなのか
- 402 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/04(土) 21:55:27 ID:tU7cdj1e
- >>398-399
ペットなど各Jazz楽器ネタのセレクトがエロいな。満足した
短時間ゲー的横シューとして、STG慣れした人なら普通に楽しめる出来になってると思う
設定は食わず嫌いの元だから今は読み飛ばしてプレイしてる
- 403 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/04(土) 23:09:15 ID:NQa3ej8m
- >普通の方が間違って見る事のない様に、条件はかなり厳しく設定してあります。
どんな条件か知らんが、おそらくプレイした人でこのゲームをやりこもうと思うのは一人か二人。
そんな面倒な事すんなと。
- 404 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/05(日) 00:01:32 ID:T8uf9Awv
- >>403
製作者のブログから推察するに、最後の????は電波設定の詳細っぽいから
逆に面倒でも良いんでない?
というか、元ネタ知っててブログ読むと????に書いてある内容が
ある程度分かる気がする。
つまるところエロ万歳ってことだよね。
- 405 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/05(日) 00:02:10 ID:WZ2370cr
- エロゲオタキモイ
- 406 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/05(日) 01:25:08 ID:Qi5Qfont
- いやそれほどでも
- 407 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/05(日) 11:24:56 ID:BEWYM0fU
- 妖精捕獲面白いよ。なにより曲がいい。
ちょっとやりこんでみてもいいかと思った。
- 408 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/05(日) 12:33:30 ID:efUkSfvw
- エロゲ厨
- 409 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/05(日) 19:46:54 ID:7n32dw2X
- ああそっか、春なんだ
- 410 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/05(日) 20:27:33 ID:iDWzgrq8
- >>409
だからお前がここにいるんだろ?
- 411 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/05(日) 20:35:58 ID:Qi5Qfont
- 厨の脊髄反射乙
しかも2度目
- 412 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/05(日) 21:00:13 ID:hsX1PQAy
- >>409
hアゲんなエロゲ厨
- 413 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/05(日) 23:22:39 ID:iDWzgrq8
- >>411
いやそれほどでも
厨の脊髄反射乙
- 414 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/05(日) 23:33:45 ID:2jj3Xdik
- うるさいよ
- 415 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/06(月) 01:45:49 ID:4otrll4X
- またしばらくこんな展開か…。
はやく春休み終われ。
- 416 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/06(月) 02:08:22 ID:cf4QcgB+
- 脊髄反射での作品否定はツマラン
元ネタはエロゲーらしいが、知らなくても十分楽しめた。
自キャラの個性がどれもかなり強くて、ある意味尖ってるな
ブロッキングがあったのには笑った。
個人的には文塚弥生の溜め撃ちに乾杯。
開始直後から妖精出現まで溜めておくと画面の四分の三を埋め尽くすぜ
詰まるところノーマルモードは矢をたった三回撃つだけで終わるわけで
これで最高得点二百二十万。ギガワロスw
- 417 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/06(月) 02:34:28 ID:/l2AvqRY
- PCを手に入れる
↓
2chを発見
↓
フリゲをあさる
↓
エロゲを初める
↓
エロゲで抜く
↓
廃人
- 418 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/06(月) 02:52:13 ID:UdnNiy0K
- いきなり2chかよw
- 419 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/06(月) 04:15:41 ID:wPLUM2yh
- なんかブロッキングが楽しいな。
正直ゲームのルールがよく分からずにプレイしいたが。
どうせなら十字キー前でブロッキング、波動コマンドでショットが良かった。
- 420 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/06(月) 04:39:54 ID:nfsJwPeL
- >>419
それ、全く同じことをオレも思った。
全然シューティングじゃないけど、楽しいな
全体的に、弾がちとデカい印象が
あたり判定じゃなくて、見た目的になんとなく
- 421 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/06(月) 13:54:29 ID:iLCpKHKp
- てか、これブロッキングじゃなくて
直前ガードだと思うんだけど
- 422 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/06(月) 16:29:54 ID:eiOcyHFN
- メルブラのシールド、月華のハジキのほうが近いと思うけどな。それなら。
ブロが前入れ、直ガが後ろ入れだとすると。
でもまぁブロッキングでいいと思うよ。
- 423 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/06(月) 19:28:03 ID:EyHjYLF8
- お前らシューターなのに核ゲーもこなすのかよ
- 424 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/06(月) 19:59:57 ID:i74C84wX
- 核ゲーっつーとBalance of Powerだな?
- 425 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/06(月) 21:23:47 ID:doeC5HPx
- ATOMIC RUNNERじゃね?
- 426 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/06(月) 22:10:03 ID:X5rj3z4j
- ま た チ ェ ル ノ ブ か
- 427 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/06(月) 22:55:35 ID:a86lXhi/
- >>422
幼するにパクリか
- 428 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/06(月) 23:09:27 ID:jxnEXlzB
- ブロッキングの元祖ってワーヒー2の飛び道具返し?
- 429 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/06(月) 23:28:00 ID:AzGxC21t
- ギース様の当身投げじゃね?
- 430 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/07(火) 00:16:23 ID:KHT8jVrE
- ファミスタに一票
- 431 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/07(火) 00:29:24 ID:9iSlMqHQ
- 妖精捕獲。恨み200以上捕獲20匹くらいいったけど
画面が、もはやなんだかわからなようになる。でも中毒性があるなー
絵もゲームもクセがあっていいね。
- 432 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/07(火) 00:33:49 ID:6/a8NxZB
- ぶるんぶるんシューティング
ぶるんぶるんと僕は言う
ぷるんぷるんとあなたは笑う
そんな2人は、フォーエバー
世界の端から今日は
そんなあなたはお毎度さん
今日もぶるんぶるん体操始まるよ
ぶるんぶるん、ぷるんぷるん
ぷるんぶるん ぶぷぷぷぷぷ
*社長さんと繰り返し
- 433 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/07(火) 01:10:06 ID:ye3tvG1A
- ?
- 434 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/07(火) 08:27:30 ID:L0QXKxxd
- またエロゲー?
- 435 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/07(火) 09:31:20 ID:2JjWpyLZ
- >432
ヤルハラの匂いがする
- 436 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/07(火) 13:07:08 ID:/cWQIiMe
- rRootageやってみたが、細かく動けないのはなんとかならんのか。
弾間に入ろうとしても行きすぎて撃墜されてまう。
- 437 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/07(火) 15:26:45 ID:d52fgxGs
- ウボァーは以前の更新形態のほうが良かったと思う人お手上げ
ノ
- 438 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/07(火) 15:42:44 ID:TdwR2+c4
- ノ
- 439 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/07(火) 16:13:36 ID:hZtyxY/Y
- でもあれ、全部自分でプレイして自分でレブュー書いて、ってすごい労力だったはず。
気に入った作品があった人が、自由にレブューするって形の分業を
目指してるんだとおも。
- 440 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/07(火) 16:17:39 ID:2osEZWZq
- 確かに。以前の勢いでの更新はよっぽど気合いと時間がないと出来んわな
- 441 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/07(火) 17:06:27 ID:0LU5ONiQ
- レビュー
- 442 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/07(火) 17:06:40 ID:6AulGSKW
- >439
どうでもいいけどレブューって
- 443 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/07(火) 17:43:52 ID:tWXLACMC
- ( ⌒ ) ポッポー
l | /
〃´ ̄ヽ 439
l 从ノハ ) ちょっと
ノ_ノ#゚ ヮ゚)ハ 打ち間違えただけだもん!
_(ノ(__ / ̄ ̄ ̄ ̄/__
\/レブュー/
 ̄ ̄ ̄ ̄
- 444 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/07(火) 19:03:28 ID:4EPKkAMy
- WispLisp H
ワロスw
- 445 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/07(火) 19:18:06 ID:pvS6hyU8
- ものすごい電波シューだ
先読み弾がやらしすぎる
- 446 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/07(火) 19:47:17 ID:8DKYYLyc
- 先読み弾再来か・・・しかも微エロがHARDクリアのみとは。
期待にたがわず「微」なのだろうか
- 447 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/07(火) 19:54:02 ID:bq1yKu0C
- 最近、弾幕見ても避けるのが面倒くさく感じる。
弾の流れがどうなってるのか分からないし、来るの遅いし、ダルい。
- 448 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/07(火) 21:31:24 ID:DADnfAhM
- >>447
EveryExtendでもやってまったりすれ
- 449 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/07(火) 21:33:52 ID:0LU5ONiQ
- 2Dシューといえば戦国エースは神
- 450 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/07(火) 21:34:18 ID:MLXV/e6N
- >来るの遅いし
むしろ針/弾あたりをオススヌ。
- 451 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/07(火) 21:39:56 ID:DADnfAhM
- >>437
ザンギエラ自演乙
>>450
そ れ だ !
- 452 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/07(火) 21:45:10 ID:MLXV/e6N
- ヤルハラの人復活!?と思ったら、ライセンス生産なのね。微エロが描き下ろしの
らむだ嬢だったら頑張るんだが…
あるふぁ〜秘密基地の人は、少し絵のクセを抑えれば、もっと一般受けすると思うお。
- 453 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/07(火) 21:54:20 ID:ye3tvG1A
- >>449
ハァ?
いろんな意味で
- 454 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/07(火) 22:44:27 ID:LeWC56r5
- ウボァー、最近更新サボってるのかと思ってたよ…
- 455 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/07(火) 22:51:35 ID:OJxD+x3l
- WispLisp H-のHARDクリアできた。
Heehawより難しく設定したみたいだけどHeehawクリアより時間かかんなかった。
それにしてもこの人のゲームバランスは絶妙だな。
短いゲームなのに2時間ぐらい夢中でプレイしてたよ。
- 456 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/07(火) 22:58:49 ID:TdwR2+c4
- 重いのはいいんだ、重いのは。自分のPCスペックが足りないだけだ。
でも…
音量が勝手にいじられるんだがどうしろっつーんだ('A`)
これで旧とびつきひめ体験版に続き2例目ですよ。それ系のバグを誘発しちまう環境なんだろうか…
- 457 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/07(火) 23:31:19 ID:IQ4qwrCJ
- >>457宣伝乙
とびつきひめショップ版はスーパープレイDVD付きでこの値段か
これは買いだな
- 458 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/07(火) 23:39:03 ID:lwHlEL3c
- 自分を宣伝してどうする
- 459 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/08(水) 00:04:39 ID:49cGp8e8
- なんだよそれ…冬コミで買った奴は負け組みってか?
- 460 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/08(水) 00:19:40 ID:HEMkYl6A
- 先読みはともかくホーミングは笑うしかないな。
そしてもう数時間ハマってる俺
ッハイ!ッハイ!ッハイ!ッハイ!ッハイ!ッハイ!ッハイ!ッハイ!ッハイ!
- 461 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/08(水) 00:20:05 ID:iE3ClFJv
- くそー。冬コミで買っちゃったじゃんかよー。
でもショップ版も買うか…DVDのために。
なんか騙されてる気がするが気のせいということにしておこう。
- 462 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/08(水) 00:22:21 ID:03tE33aP
- 俺も冬コミで買ったクチだ
最悪・・・
- 463 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/08(水) 00:40:22 ID:yT4xA6k9
- リプレイとかないの?
- 464 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/08(水) 01:12:26 ID:mFZS22nY
- 正直とびつきはバージョンアップしてつまんなくなって興味を失った
- 465 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/08(水) 01:25:32 ID:GfRZ515z
- 毎回バージョンアップを楽しみにしてるのは、オレだけか!?
冬コミで完成してるものを、2ヶ月以上経った今でもバージョン上げて
面白さを提供してくれるって嬉しいんだが。
- 466 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/08(水) 01:26:14 ID:8AX6D8u5
- シューティングのVer.upは何故か嬉しくない
プレイする側としては変化を追っかけるのも面倒だし
この辺、格闘ゲームとは違うところだな
- 467 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/08(水) 07:10:22 ID:DywJ767q
- 場合によると思うけど。
ところでWisplispえっちのボーナス画像は新作だった?
- 468 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/08(水) 08:26:29 ID:dttrAkxa
- 格ゲーも萎えるときはあるが
STGは自機が三つあってそのうち一つが突出して強くても別に問題ないもんなぁ。
格ゲーだと大問題だが
- 469 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/08(水) 08:29:53 ID:wOOWtGAV
- HARDでも十分INSANEだと思うが、まだ上にHELLがあるんだな・・・
- 470 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/08(水) 11:18:56 ID:05WahQcM
- お、バージョンうpか。
- 471 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/08(水) 18:29:07 ID:03tE33aP
- >>470
うp!
- 472 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/08(水) 22:10:23 ID:+Pvn5lEE
- >>467
heehawと同じだった
だからやるな!絶対やるなよ!?
heehawと同じ絵だったからな!新作なんてことは無いからな!
絶対やるなよ!?
- 473 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/08(水) 22:48:05 ID:6eE+PByo
- 俺もとびつきは冬コミ版買っちゃってorzだが
冬コミ時に公式サイト見るとショップ版は別のものになる事は
ある程度予想できたな・・・
- 474 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/09(木) 02:53:27 ID:vKitKzkr
- サントラ付きだったらもう一回買ったんだがな>とびつき
DVDの内容のリプレイデータ配布とかはしないのかな
- 475 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/09(木) 03:05:01 ID:Cxf1HgvG
- > サントラ付きだったらもう一回買ったんだがな>とびつき
同意。
- 476 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/09(木) 07:33:12 ID:GwEmOatd
- 俺もDVDのためだけに買う気はおきないな
リプレイとかあるわけだし(同じのはないだろうけど)
- 477 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/09(木) 14:10:24 ID:vzoKYEmB
- とびつきC69版所持者のみ対象のスコアランキング開催するらしいぞ。
で、エントリー者を対象にDVD配布だとか
- 478 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/09(木) 16:25:06 ID:+WIm/hi7
- さすがに宣伝しすぎかと。
- 479 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/09(木) 18:15:29 ID:lkANwroi
- 専用スレ……は流石に必要ないか
- 480 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/09(木) 18:21:06 ID:l+WhzO42
- ぶろっくしゅーてぃん!(夏萠ヒロユキ)
ttp://natsume.fine.to/game.html
MISSION-0〜弾打弾〜(β版)
ttp://www16.ocn.ne.jp/~karasawa/m04game/game_mission0.html
をやってみた・・・い
- 481 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/09(木) 20:17:01 ID:gVWQhyjo
- WispLispH- HELL、ようやくクリアできた。スコアは38万くらい。
魚と人間1,5で処理落ちしちゃってるからちょっとインチキだけど。
>>472は、嘘というわけではないなw
あと、DiveAttackの調整してもらいたいなあ。ブドウゲーすぎて勿体無い。
ステージセレクトが出来ないから、パターンの研究も辛すぎるし。
とびつき、プレビュー版ではスコトラやらないのかね。
楽しみにしてたんだがちょっと残念。
まあ、スコトラ自体、冬コミ購入者へのエクスキューズなんだろうけど、
なんかちょっとなあ。DVDだけじゃ足りないとは言わないけどさ…。
不公平感というか何というかねえ。
- 482 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/09(木) 20:19:43 ID:WgsL28Aa
- とびつきはプロ原画の立ち絵が入ったあたりから
商売くささが抜けなくなってきて
ずっとビミョーな気分の俺。
- 483 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/09(木) 20:27:08 ID:7dUQ6FyH
- でも、あそこの原画って少なくともとびまなの頃から同じ人だろ?
とびでばの時からの流れじゃないのか?
- 484 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/09(木) 20:29:54 ID:GwEmOatd
- そのとおりだな
- 485 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/09(木) 20:35:23 ID:WgsL28Aa
- そうなんだけど
とびでばそのまんまなだけに
余計にそう思う
- 486 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/09(木) 21:24:53 ID:8T+GUUMP
- プレイヤー側からすると、出来が良くなるのに何か問題でもあるのか?
制作側が少しでも完成度を上げようとするのは、普通の事だと思うんだけど。
- 487 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/09(木) 21:32:39 ID:QOgkDVLY
- >482
シェアで出してるんだから商売なんだし、商売臭くてあたりまえじゃないか?
- 488 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/09(木) 21:57:29 ID:BKYj4dTa
- >>486
自分の希望とは全然違う方向で完成度が
向上していくのが不満なんだろうな。
それとも単に、初公開時より増えた要素に
目を向けるのをメンドくさがるナマケモノかも。
ホントにナマケモノだったりしたら、
「初公開版だけやってろ」で終わるがね。
- 489 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/09(木) 21:59:07 ID:uxZtOMCt
- 以前も金儲けが云々とか小便くさいこと言う奴いたな。
- 490 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/09(木) 22:27:35 ID:Q86demLH
- 同人という言葉の定義は知らないけど
自分は同人で食ってる人の事は否定もしないし、
面白い同人ソフトなら購入もするぞ
- 491 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/09(木) 23:23:51 ID:Xw8/RKRE
- プロギアとエロゲ合体させてボロ儲け
- 492 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/09(木) 23:38:29 ID:Q86demLH
- 個人的にはプレイ感覚はプロギアと全然違うと思う
確かに弾の見た目は似てるが…
まぁ、俺はプロギアの方が好みだけど
- 493 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/10(金) 00:15:52 ID:pJp4vRak
- 体験版で金を取る
- 494 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/10(金) 00:36:34 ID:Ad80c9G9
- 市販ゲームなんかでも体験版で金取る時代もあったな
…って、いつの話だ。
あと、それを言ったらAIR RADEは…
- 495 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/10(金) 00:47:11 ID:Eo3PZBWA
- つか、スーパープレイの稼ぎの質自体はどんなもんなの?
俺でも、ステージ1で6500くらい出るから、もっと行くような気がするんだけど。
製品版持ってないから分からないんだけど、かなり限界に近いものなん?
- 496 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/10(金) 01:04:01 ID:Z7GiRK0g
- 公式にはNORMALでのスーパープレイって書いてあるな。
NORMALで6500出てるなら、>>495の方が圧倒的に凄い事になる。
リプうpキボン
- 497 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/10(金) 01:13:50 ID:dl5Trx82
- つ[虫姫さまDVD]
- 498 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/10(金) 01:16:11 ID:R+pNfvHI
- どうせならハードとヘルのリプレイも入れて欲しいな
冬コミ版とかなり内容の差をつけてほしい
ノーマルスーパープレイだけだといまいち買う気になれん
- 499 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/10(金) 01:57:53 ID:dl5Trx82
- で、妖精捕獲の最後の???出した人は存在すんの?
- 500 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/10(金) 07:26:49 ID:crH7J2qv
- 500
- 501 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/10(金) 07:50:50 ID:ucmYUEb/
- http://www004.upp.so-net.ne.jp/x_xgameroom/
x.xのさいとの新しいのが出た。
- 502 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/10(金) 10:26:53 ID:LC59reH1
- BLUE WISHの人か。
相変わらずCAVE系だなぁ。
んで相変わらずtonyuなんだなぁ。
- 503 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/10(金) 11:08:22 ID:sUCeNw2j
- せめてHSPかなんかにしてくれれば…
- 504 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/10(金) 11:51:42 ID:Mk7kyTBw
- tonyu は必然的にオープンソースになるから、コードを見られるて参考にできるのが嬉しい。
- 505 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/10(金) 12:21:47 ID:CrttEUhL
- 背景が青で自機も青色…また見失う予感。
- 506 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/10(金) 21:22:28 ID:rLI7fL05
- >>502
手慣れた開発環境を維持するのもまたCAVEへのオマージュなのである
- 507 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/11(土) 04:05:42 ID:RTws8xEy
- Mu-cadeの改造版出てるな。
ワの人といい、改造とか流行ってんのか?
- 508 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/11(土) 06:57:29 ID:x3ERiV6O
- これはこれで面白いが、流石にもうSTGじゃないな。
ABAさんなんかは結構前から改造歓迎って公言してたけどね。
- 509 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/11(土) 13:27:32 ID:+ME1r/tI
- >>501
遊んでみた。
はじめステージ1から飛ばしてるなぁ〜と思ったけど、
ほとんど全てが自機狙いの素直な弾だったので初回でノーミスクリア。
弾の色が見やすいところはイイと思った。
- 510 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/11(土) 20:22:58 ID:ragTuwaw
- とびつきひめのボス戦ってボスを倒すとそのまま「バスン」って言って
ボスが落ちてステージが終わっちゃうんでちょっと寂しい。
なんかもうちょい「倒した〜」って感じが欲しいな。
まぁセリフやカットインがあるとテンポ崩れるかもしれないし、
人型で激しく爆発するわけにもいかないんだろうけどさ。
- 511 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/11(土) 20:53:03 ID:1JKB+to7
- ボス倒した後のカタルシスってのは重要だよなぁ…
ボスキャラ爆発例:
断末魔後、閃光を放ちながら爆発・爆発してすっ飛んでいく(ネオ魂斗羅)
大爆発後に真っ黒焦げで呆然(ガンバード)
体力ゼロでいさぎよく消滅(式神の城)
爆発!→落下→大爆発!!(彩京のSTG)
ちゅどんちゅどんちゅどんちゅどん……ばががぁぁん!!(CAVE系)
とにかく物凄い爆発!!(グラ5)
消滅せず凹み気味な会話をするボス(東方)
ボゥン(コア破壊)→ドキャキャキャキャン!!(3以前のグラ)
爆発!!→残骸が残る(メタスラ)
- 512 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/11(土) 21:26:46 ID:HmI2qEvh
- >>511
立ち絵が出てくるんで勘違いしがちだが、東方はドットキャラの方は
ちゃんと跡形もなく吹っ飛んで消滅してるぞ。
この辺は殺し合いじゃないって設定とゲームとしてのカタルシスの矛盾だな。
最近の例だとスグリ人型だが自分もボスもロックマン並に砕け散るね。
- 513 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/11(土) 21:48:22 ID:1qgSeeP6
- 超連射とかダラ外の爆発も良い
- 514 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/11(土) 22:07:26 ID:c0WKeVK+
- ヒコザさんのWFとか
- 515 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/11(土) 22:20:11 ID:snY0rQQx
- >>514
激しく同意。
- 516 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/11(土) 22:54:50 ID:5rVBlNq5
- 雷電IIの1ボスの爆破だけはガチ
- 517 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/11(土) 23:09:45 ID:/zzfBo3o
- 爆発の演出だと斑鳩かな(グラVも一緒だけど)
同人STGでも斑鳩の爆発演出に影響受けてるの多いよね、EndEffecterとか
- 518 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/11(土) 23:19:55 ID:IkD6gPtM
- メタブラのボス爆発パターンが世界地図に見えるとか見えないとか、、、ああスレ違い
- 519 名前:2-937 :2006/03/11(土) 23:23:22 ID:ragTuwaw
- Vector新着です。
◆MagicCreation 1.00 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se393730.html
WispLisp H-やDiveAttackの人の全方位STG。地形のあるところを進んでいく。(シスプリガントレット系)
斑鳩風のコンボシステムがあり、同系色の敵を3匹倒すとボーナスが入る。
(SS) ttp://www5b.biglobe.ne.jp/~ms06j/1/seisaku.htm
◆ループスター 1.3 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se393300.html
専門学校の作品。固定画面ゲー。自機は画面中央の狭い範囲しか移動できず、そこに飛んでくる
隕石をキャッチして投げ返す。
◆ARACHNOS 1.05 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se392073.html
サラマンダっぽいシステムの横STG。>>310以降に感想がちらほらあるのでここでは省略。
以下ジャンル外。
◆SHOOT360 1.0 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se393732.html
マウス操作のガンシュー。
◆GUN PLANET 1.00 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se393295.html
専門学校の作品。3D空間のドッグファイト系。トゥーンシェーディングっぽい。
- 520 名前:2-937 :2006/03/11(土) 23:23:31 ID:ragTuwaw
- 以下既出。
◆Blast X 800*600 Screen Edition 0.92 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se377879.html
◆Ray Blade Mechanic STG 0.99 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se348266.html
◆Ray Five Shootiner 0.92 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se377869.html
◆RaylaX Shootiner Complete Edition 0.92 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se377875.html
◆Thunder Five & Grius 0.95+ : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se378753.html
いつもの方の作品です。いずれも既出。上3つが縦、下2つが横。
◆宇宙戦闘 1.1 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se378466.html
23-464で既出。HSP製の縦STG。一応ボスはいるけど基本的にランダムに敵が出てくるゲーム。
(SS) ttp://aicat.michikusa.jp/sb/top.htm
◆⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーーーーン!!!! 1.3 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se365863.html
21-99で既出。2ch特にVIP系AAネタの横STG。ショットと一定時間攻撃強化(大往生のハイパーみたいの)を使い分けて進む。
(SS) ttp://phys.sakura.ne.jp/boon/
◆燕派烈伝〜Revelation〜 2.06 : http://www.vector.co.jp/games/lib/win/game/shoot/by_date.html
18-692で既出。道中は縦、ボス戦は全方位形式のDoGA製機体のSTG。
(SS) ttp://www.asahi-net.or.jp/~vi8r-kizm/enhr/enh_main.html
◆ネイビーミッション 1.30 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se377117.html
23-223で既出。フロントラインの作者の作品。タイトルどおり海上戦闘モノ。3Dなのでジャンル外。
vectorのレビュー http://www.vector.co.jp/games/review/1137/1137.html
◆Crimson Wind 3.6 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se305826.html
◆Crimson Wind Free 3.6 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se264137.html
7-573で既出。3D空間を駆け回るSTG。
(SS) ttp://www.asahi-net.or.jp/~vi8r-kizm/cw_scr.html
- 521 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/11(土) 23:51:51 ID:m5utE7uh
- >>519-520 いつも乙です。
ARACHNOSは6面途中で挫折してしまった
MagicCreationはなかなか面白いんだけど、簡単だしリプレイ性が無いのがちと惜しい。
- 522 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/12(日) 00:10:03 ID:LJNIxZaE
- 爆発と言ったらアンデフかなあ
斑鳩以来イマイチ進歩のなかったポリ爆発に一石投じた感じ
- 523 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/12(日) 01:04:45 ID:CMjMKIrq
- NAOMI=ホワイトアウト気味スローモーション爆発
- 524 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/12(日) 02:04:48 ID:8iWMYrXT
- 銀銃の爆発に感動したんだけど
あれってどうやってるか分かれば教えて下さい
- 525 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/12(日) 03:23:03 ID:K5Gp4e6z
- 妖精捕獲の修正点に笑った
確かに大事だw
- 526 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/12(日) 12:55:56 ID:twxUEFPb
- >>524
そんなに難しいことやってるようには見えないけど
- 527 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/12(日) 13:35:36 ID:RBT/+0Xc
- アンデフなんか見たこと無いぜ。エスガル2も式神3も無いから鋳薔薇で遊ぶぜ(スレ違い)
- 528 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/12(日) 13:56:11 ID:RBT/+0Xc
- ARACHNOSの3面は死んだら確実に詰むな…
- 529 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/12(日) 13:59:03 ID:8tdzZrbP
- 爆発後のカタルシスだとレイフォースかなあ
クドリャフカ、五月雨あたりも影響受けてるよね
- 530 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/12(日) 15:21:35 ID:o72iNv5F
- 例ホークの人のゲーム紹介文
>□作者から
>こんなにかっこいいシューティングが完成できてとてもうれしいです。
>また新作シューティングをつくりたいと思います。
腹イテェ
あと、この人「レイ」って言葉に異常なほど執着してるな。
なんでだろ。
- 531 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/12(日) 15:57:11 ID:LIlVOJzw
- >>527
ttp://am.sega.jp/utop/closeup/under_04.html
そんなあなたに
- 532 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/12(日) 16:36:31 ID:YnZiewt7
- 妖精捕獲、最後の隠し要素「エピローグ」キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!
- 533 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/12(日) 17:33:22 ID:JbS8BknW
- >>530
シューティングアーティストは、あれでいいんだってw あれが正しい姿。
漏れには、あれほどの作品を作る技術も根気も熱意もない。実際尊敬に値する。
- 534 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/12(日) 18:02:44 ID:XkiIoJ68
- あれをゲームとしてリリースしてしまう、その思考回路は尊敬に値するな。
- 535 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/12(日) 18:46:08 ID:RMutJy8D
- >>532
乙。
俺のパソコンだと重くてまともに動かないんだよ…
コンフィグ欲しいな、とぼやいてみるテスt
- 536 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/12(日) 19:39:38 ID:pR1Ng/ba
- とりあえずSTGをリリースしている数は最高クラス
自分の作った作品に誇りを持つのはいいことだ
まぁ同人なんて作ってたのしければいいんでね?
売れなきゃ駄目だというのなら会社立ち上げれと
ところでアルファブレンド以来の進化はあったのかね
- 537 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/12(日) 20:37:07 ID:JFsFD5pP
- あの熱意とドット絵は見習いたいもんだ。
- 538 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/12(日) 21:17:19 ID:VKiMg/kY
- >532
条件は?
- 539 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/12(日) 21:20:27 ID:oNqtm1yT
- センセイの作品はバージョンうpしとるようだが違いが分からん
- 540 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/12(日) 22:02:14 ID:XkiIoJ68
- それはまだ修行が足りてない証拠だ
- 541 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/12(日) 22:20:36 ID:8X2czt39
- 真面目な話、先生の作品はノーダメージで稼ぎを狙うと
結構面白いような気がするのだが。
音楽が凄すぎるのと、システムが劇的なのはともかく、
敵配置に関しては、結構セオリーに則ってると思う。
出現間隔とかがリアル指向すぎてついていけないだけ。
弾幕も見た目がちょっとどうかと思ったりするけど、
避ける部分の楽しさについては、方向自体は間違ってない気がする。
話変わって、とびつきの音楽ってそんなにいいんだろうか。
やりこみすぎたせいか、何だか分からなくなった。
あまりにBGMという感じ。いいんだけど印象が薄い。
作曲の人は元プロなんだよね?
- 542 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/12(日) 22:25:19 ID:uUUcqf8V
- >>541
なんだかわからなくなってる状態ならそんなこと書くなボケ
と儲の俺が書き込みm9(^Д^) プギャー!
- 543 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/12(日) 22:43:01 ID:qKuOCYr9
- 良いって言われる音楽は
耳障りが好い代わりに
個性が薄かったりするのはよくある話。
個性的で良い曲書けるならもっと上にいけるんだろうし。
- 544 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/12(日) 23:11:52 ID:K5Gp4e6z
- >>541
今もプロだと思うが…
- 545 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/12(日) 23:20:04 ID:JFsFD5pP
- そういや+ceboの体験版はいつ出てくるんだろうな。
- 546 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/12(日) 23:30:42 ID:HJeb2rOe
- 一度センセイのシューティングのボス戦で、
猛烈な勢いで点数が下がっていったことがあったのだが
なんだったのだろう。
- 547 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/13(月) 00:07:13 ID:aHRubSqb
- EXELISISのサウンドデータがリンク切れしてる…
これ、最初からこうなっちゃってたのかなあ…
- 548 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/13(月) 00:24:58 ID:HCINdDWU
- いつの間にかのセンセイ扱いにワロタ
vector見たら20個もSTGを公開してんだな。
- 549 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/13(月) 01:30:31 ID:sFHJb/xT
- >>538
よくわからない。だらだらとプレイしている時にでたので、おそらくプレイ時間かなぁ。
- 550 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/13(月) 01:42:12 ID:81fizWPE
- いつの間にか?
- 551 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/13(月) 07:23:50 ID:DbYkUBtN
- だらだらとプレイしているの意味が分からん
どういうプレイだよ
- 552 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/13(月) 22:13:41 ID:TbaxXQs3
- PC版の雷電IIIをリプレイ目当てに買うかどうか迷ってるんだが、
このスレで買う人いる?
誰もいないんだったらスーパーリプレイに出会うのも無理ぽだし…。
- 553 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/13(月) 22:20:57 ID:SxjvBiBO
- >>552
ノ
PS2版を買おうか迷ってる間に発表されたからこっちを買う予定。
- 554 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/13(月) 22:33:12 ID:TbaxXQs3
- おー、いた!
じゃぁ、オレも突撃してみるかな
- 555 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/13(月) 22:43:58 ID:9LrDaQX9
- >>552
ノシ
PS2版も買ったけど、やっぱりオリジナルに近いのはPC版だろうということで買ってみる。
すでに予約済みなので到着を待つばかりだ。
- 556 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/13(月) 23:42:33 ID:fzsncrlw
- >>551
終わっても惰性で延々と再挑戦し続けた‥‥とかじゃないか?
- 557 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/14(火) 00:08:25 ID:svYZ+HXE
- 俺も買う予定だけどつくりがへっぽこで重かったらいやだなぁ
あの程度のグラフィックと内容は1GHz+845GMUMAびでおで余裕なはずだが
ちょっち心配
雷電1も移植してほすい
- 558 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/14(火) 00:12:54 ID:9smqiTk/
- Direct3D使ってたらそれじゃキツイかもな。
- 559 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/14(火) 00:19:21 ID:3oFSfCix
- >557
雷電1移植なかったっけ?
雷電2だったような気もするけど
- 560 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/14(火) 00:23:12 ID:svYZ+HXE
- >>558
Direct3D使っててもあの程度845Gもあれば十分でっせ
あー865だったかも
あの変から急激によくなってる
いんてるえくすとりーむぐらふぃっくす2とかいうあたり
>>559
2は安いしもっとる
垂直同期取ってないのだけが最悪だが
連射つきだったりボム初期設定はたすかる
- 561 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/14(火) 00:34:15 ID:rzn05uUA
- >>551
うつら、うつらと半分眠りながらやってたもんで、
怒髪天街でカレノアで延々と1000万くらい稼いだ後、
1面ですぐ死んだり、しばらく続いて生き残れたりを繰り返したらリザルト画面で出ました。
春は眠い。さっきもうたた寝をして関取の魁皇のまわしをパンパンとたたく夢を見てしまった。
- 562 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/14(火) 00:52:04 ID:wXNJ1jrp
- >>560
俺が作ってるゲームは865で劇的に速度が向上するみたい。
他人のマシンで試してて驚いた記憶がある。
- 563 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/14(火) 01:34:03 ID:zu5sLp9Z
- んー、ノリで買うにしちゃちょっと高めだな・・・ >PC版雷電III
- 564 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/14(火) 04:57:03 ID:hw1Y5mcp
- >561
よく見たら、おまけフォルダのギミック.txtに
>エピローグを見たいという酔狂な人は稼いでくださいという仕様に。
って書いてあるな。
しかし怒髪天衝で延々とプレイする技術がない。
- 565 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/14(火) 06:22:34 ID:s6ACgfoh
- 土日スレに nomltest の人の新作。今回はかなりシンプル。Ver.うpに期待、かな。
- 566 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/14(火) 09:36:57 ID:DleQKRT/
- >>557
http://www.typex.taito.jp/feature.html
もしかしたらこれぐらいのスペックが必要かもわからんね
- 567 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/14(火) 09:46:52 ID:85F+Rfd7
- なにこのダメハード
- 568 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/14(火) 11:07:38 ID:qiXbKt9V
- そこで雷電伝説の移植ですよ
- 569 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/14(火) 13:55:34 ID:MqrybmvN
- PCのスペックに自信が無いなら携帯のアプリ版で遊べばいいじゃない。
- 570 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/14(火) 14:02:04 ID:I7jg+7cK
- >>566
改めて見てみると
結構そこそこのスペックあるのな…
- 571 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/14(火) 14:26:57 ID:fgYuIcVi
- >>566
いつのまにかX800系は選択不可になったのか…
>ロケーションでの過酷な運用条件に耐える、高い信頼性を実現しました。
実際、信頼性はそんなに高くないよなぁw
雷電3必須環境は公式見ればわかるけど
>>557は少し厳しいんじゃない?
PC版の作りがへっぽこかどうかは知らんけど
>あの程度のグラフィックと内容は1GHz+845GMUMAびでおで余裕なはずだがちょっち心配
と言えるのも凄いな。
- 572 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/14(火) 14:49:12 ID:tu9gtVf1
- 一応いっておくけど俺のマシンが865Gってわけじゃないよ
雷電3なんてゲーム部分はまんま2D、描画に3D使ってるだけなんだから
それほど重いはずがないということは誰が見ても分かるでしょ
ATI系のみのtypexだからATI以外のビデオだと重いとか
そういうのを心配してるんだよ
- 573 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/14(火) 15:50:51 ID:M7+B5zzq
- 体験版があった方が間違いなく売れるよね。高いから
- 574 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/14(火) 17:07:59 ID:fgYuIcVi
- >>572
>雷電3なんてゲーム部分はまんま2D、描画に3D使ってるだけなんだから
>それほど重いはずがないということは誰が見ても分かるでしょ
そんな単純なものなんですかね。
ttp://raiden.mossjp.co.jp/pc/SystemRequirements.html
>ATI系のみのtypexだからATI以外のビデオだと重いとか
>そういうのを心配してるんだよ
これはハードウェアT&Lをサポートしたビデオカードさえあれば
大丈夫そうですね。
- 575 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/14(火) 17:49:37 ID:MkbycaDg
- >>573
同意、買うつもりだけど、動作確認はしたいな。
- 576 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/14(火) 20:19:44 ID:ws7pnTo/
- 確か式神の城IIは体験版あったよな。
どっかで出してくれないもんかね。
- 577 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/14(火) 20:57:20 ID:D9LGYJX7
- 販売元がサイバーフロントだから漏れは廉価版待ち〜
PC移植物は相当数が少ないから、基盤のスペックとか見てもわからん
2Dシューだけは本当に動かしてみないと
コンシューマーベタ移植+CDDAをやられる可能性もあるわけで・・・
- 578 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/14(火) 20:58:33 ID:9smqiTk/
- >描画に3D使ってるだけなんだから
よく意味が分からんのだが、描画が一番時間がかかるんだぞ?
まあたしかにポリゴン数の多いオブジェクトが3Dワールド内をぐりぐり動くわけでは
無いから平気かも試練が。
- 579 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/14(火) 21:36:27 ID:hw1Y5mcp
- 妖精捕獲エピローグ
怒髪天でエルフ600万、巫女300万ほど稼いで出た。
両モード合計得点が2000万以上かな?
- 580 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/14(火) 21:52:28 ID:vhKSZ15c
- ゲ製板で良ゲーが出てたので紹介。ツクール製だが、相当クオリティ高ス。
「Beautiful World」
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092317552/159
また、同スレで開発中の Foret って製作ツールがこれまたすごい。ちまちまコード打つより、
これ使った方が…って気にさせる。
>>565 の Quantized Blaze 、曲を聴こうとoggを探したら存在しなかったw 例の会社が好きそうな
システムだなwww
まだ17万くらいしか行かないが、敵の攻撃パターンの変化がとどまる兆しがない…
- 581 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/14(火) 22:12:41 ID:AqTSlOhg
- なんだツクールか
- 582 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/14(火) 22:20:58 ID:m29yywX2
- 「ツクール製としては」クオリティ高いとは思うが、
STGとして見たら普通の出来だな。単調。
てかなんちゅーエンドだよ。やって後悔した。
- 583 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/14(火) 22:31:10 ID:9smqiTk/
- >てかなんちゅーエンドだよ。やって後悔した。
ツクールかあと思ったが、これ見てやる気がモリモリと
- 584 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/14(火) 22:55:04 ID:4VyPwa+G
- >>580
グラフィックの質は高い
ゲームとしてはごく普通
ど鬱エンド こんな感じ
- 585 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/14(火) 23:10:38 ID:fgYuIcVi
- 雷電3レビューがきたね。
ttp://www.4gamer.net/review/raiden3/raiden3.shtml
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060314/raiden.htm
- 586 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/14(火) 23:26:24 ID:5QkwGBKn
- >雷電IIIをアーケード版オリジナルの解像度,つまり横480×縦640ドットの画面でプレイするには,
>ゲームの画面設定を「フルスクリーンかつ縦表示」にする必要がある。
>回転(ピボット)対応の液晶ディスプレイなどを用意して,フルスクリーン&縦表示をさせなければ,
>フルスクリーン/ウィンドウ表示を問わず,ゲーム側の縦解像度は480ドットとして扱われてしまう。
>ウィンドウモードでは,ウィンドウサイズが横480×縦640ドットになるため,
>一見,正しく表示されているように感じられるのだが,実際の縦解像度は480ドット。
>縦方向に引き延ばして表示されている。
>以下の2枚は,ゲームのデモから同一シーンをキャプチャしたものだが,フルスクリーン&縦表示設定と比べて,
>それ以外の設定では,若干フォーカスが甘い印象を受けてしまう。
壊れるの覚悟でモニター縦置きするか・・・
- 587 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/14(火) 23:29:08 ID:5QkwGBKn
- ttp://www.4gamer.net/review/raiden3/img/14.jpg
早とちりだった、横を削ったモードもあるみたい。
- 588 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/14(火) 23:29:15 ID:ZCLz+UBh
- 最近の液晶モニターのほとんどは縦置き可能ですよ。詳しいことは縦画面スレに載ってるかと
- 589 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/15(水) 00:17:06 ID:icpx3MSx
- >>587
まずウインドウモードは640ライン対応が可能だよな
フルスクリーン時でもXGAなら640ラインはすっぽり入るし
最近のアーケードは移植前提になってるし480ラインで作って横画面で
空白部分にスコアとかもってきてくれるとたすかるんだがなぁ
弾幕ものってコンシューマはかなりひどい結果になるからね
- 590 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/15(水) 00:43:56 ID:4fCKWQaq
- 緑レーザーの仕様はなんか違うだろ、という思いが消えない
- 591 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/15(水) 04:44:51 ID:2cJD/EWC
- 何を今更
- 592 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/16(木) 03:36:16 ID:OWxdroML
- >>580
なんかeXceedを更にダメにしたような感じだな
- 593 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/16(木) 07:08:05 ID:D/adDXW4
- 565のQBやってる人いる?24万点位いったけどまだぬるい?
- 594 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/16(木) 14:10:10 ID:wuO+hJAb
- 久々のDie Slave!
スゲー格好いい。攻撃無茶すぎ。
死ねる死ねる死ねる死ねる死んだぁ!うぼぁー…
- 595 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/16(木) 14:10:53 ID:ZlEN9El/
- とびつきひめのサントラ出るってさ。委託か通販無いとめんどくせぇな。
ttp://overdoze.jpn.org/tobituki_ost/
- 596 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/16(木) 14:34:57 ID:1VgEmQZN
- >>593
BGMの雰囲気が好きなんでやってる、553940点までいったよ。
- 597 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/16(木) 17:02:30 ID:CL9hWY/o
- がーんダブルスコア以上かorz
ひたすら切り返しの連続で指が痛くなってきた。
- 598 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/16(木) 21:49:16 ID:6XQvArny
- >>595
しばらくしたらまた何かつけて発売するんじゃなかろうか・・・
- 599 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/16(木) 22:22:04 ID:cxR7JTB9
- 儲けなきゃね!
- 600 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/16(木) 22:42:51 ID:zkVULMIb
- まーサークルが大きくなったら誰でもそう思うって
そういうもんなんだって
- 601 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/16(木) 23:18:52 ID:gGxILIJh
- ストームキャリバーの弾速いやつ、ラスボスの弾幕どうやって避けるんだ?
- 602 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/16(木) 23:31:32 ID:OTaIJgk8
- 金儲けはぜんぜん構わないんだが、買った人が損したと思うような展開は
イメージ悪くなるから避けたほうがいいとは思う。
- 603 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/17(金) 00:03:43 ID:Eh7IzTEY
- インテグラルとかサブスタンスとか?
- 604 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/17(金) 00:51:03 ID:nRHYGtk5
- >>601
どれ?
発狂はガチ避けしかないけど…
- 605 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/17(金) 01:04:37 ID:ZIUhmafd
- スマッシュTV系の、マウス&キーボードのシューティングって無い?
- 606 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/17(金) 01:08:14 ID:RRSfFzC6
- めろんすかっしゅ!15日発売だったとか
- 607 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/17(金) 01:30:45 ID:jXd2bsJQ
- マウス&キーボードってFPSかなあ。
スマッシュTVはレバー2本だし
- 608 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/17(金) 01:35:22 ID:Eh7IzTEY
- 横視点ならエスカレーターアクション(動画から推定)とかSOLDATとか
- 609 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/17(金) 01:43:31 ID:iIArV2sy
- エスカレーターアクションはSTGじゃないぞ
- 610 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/17(金) 02:10:24 ID:wlQvCcQs
- crimsonland かなあ。あとGunroar
- 611 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/17(金) 03:25:21 ID:QIxf4lPY
- Gridwarsとか
マウスで出来るかわからんけど
- 612 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/17(金) 05:25:25 ID:GyoDotjz
- FPS 操作でトップダウン視点の固定画面全方位シュー、かつ敵ワラワラ系というと
Horrorween というのもある。ゾンビ類を倒すホラー風味の。
ttp://horrorween.qano.net/
- 613 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/17(金) 09:23:45 ID:86EDKuWk
- めろんすかっしゅが今日届く予定。
で、雷電IIIも今日届く。どちらも楽しみ。
しかし最近は気がつくとSonic Sisters ver1.11と妖精捕獲ばかりやっている…。
なんか中毒性があるような気がする。
両方とも曲がいいね。
Sonic Sistersのはなんだか懐かしい気分に浸れるし、妖精捕獲は中毒状態。
怒髪天衝モードはひたすら難しいけど。
最後のキャラとエピローグは出せそうにないな…_| ̄|○
- 614 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/17(金) 10:02:15 ID:Wb7ESWpj
- スマッシュTVは知らんが、マウス+キーボードならドラゴンフライがある
操作にちょっと癖があるけどな
- 615 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/17(金) 12:57:06 ID:nRHYGtk5
- >マウス操作
撃破伝をお忘れか
- 616 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/17(金) 19:14:26 ID:09XHGFxP
- やだっ!そこちがうっ!
- 617 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/17(金) 20:14:00 ID:Qoh8YZvj
- >マウス+キーボード
VANISHがナゼ出ない
- 618 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/17(金) 23:27:23 ID:/1OzR7n3
- >>604
ほぼ全般だけど、特に開幕の全方向弾と第三形態の自機狙いの連射弾が無理。
前者は道が全然見えない。後者は連射弾を切り返す方法が分からないです。
- 619 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/18(土) 08:38:06 ID:WympPqfr
- スマッシュTV系じゃないしな
- 620 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/18(土) 13:30:22 ID:XdGyOhLC
- 面白いは正義
なんだロリコンか
- 621 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/18(土) 15:26:56 ID:vqd8edOe
- Win版雷電3買った。
3年前のノートPCでも快適に動作した。
ゲーム本編の移植度も、オレ的にはバッチリに思えた。
ただ、オレはAC版を数えれる程度にしかやってないから、
AC版を徹底的にやり倒した人のコメントが欲しいところだな。
敢えて難を挙げるなら、起動時にディスクが要るところか。
不正流出防止としては確かにわかるんだが‥‥
ドライブが焼け死にやしないかヒヤヒヤものなんだよな。
とにもかくにも、7000円出して損はない出来だと思うぞ。
参考までに、オレのPCのスペックでも。
XP-SP2/Pen4-2.80GHz/RAM128MB/GFFX64MB
- 622 名前:621 :2006/03/18(土) 15:38:02 ID:vqd8edOe
- 連書きスマンが、RAM間違ってた。
128MBではなく1024MB(1GB)だった‥‥
今時128MBではXPすら動かないよな。
あともう1つ。案の定ディスクにはコピーガードかかってた。
外せる環境整ってる人なら楽勝だとは思うが念のため。
- 623 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/18(土) 15:49:10 ID:8fms0SN1
- >>621
乙。
起動にディスクがいるのか。イラネ
- 624 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/18(土) 16:12:39 ID:boS+xQgJ
- 俺も買ってきたが、ノートのほうはきどうすらしねぇ
重くても動くのかなぁと思っていただけに残念
パッケージの底(普通気がつかない)に小さく書いてある文章が何気に強烈
「GeForceFX,Radeon9000以降」
「ノートPC,スリムデスクトップ、モニターと一体型のPC、マザーにビデオチップがあるPCは対象外」
おそらく2DSTGで最も高スペックが必要なゲーム>雷電3
945あたりの比較的高性能なチップでも起動不可能なのか持ってる人報告よろ
たぶんTypeXからべたでもってきてるからあんまり考えて作られてない予感
640ラインモードないとかひどす
とりあえずコンシューマとは段違いの移植レベルとかいてあるんだが微妙かもしれん
- 625 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/18(土) 17:48:33 ID:1FLW7bvd
- Radeon9000とGeForceFXって
世代がひとつ以上違う気がするんだが
ATI系特化してるとかなんだろうか
そんなに有利な部分あったかなあ
- 626 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/18(土) 17:52:08 ID:V7PBHtJ3
- 雷電IIIのPC版だが、うちのノートでは動いてる。
XP pro SP2/Pentium M 2GHz/RAM2GB/Mobility FireGL T2 128MB
以上の環境でとりあえずウインドウモードの1.5倍表示で動作してる。
フルスクリーンモードはDirect3Dの初期化に失敗したとか出て面倒くさいので試してない。
CloneCDでCDイメージ作ってDAEMONでマウントしてCDレスで問題なく動作してる。
プロテクト云々は全然調べてないから知らん。出来は悪くないと思う。
- 627 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/18(土) 17:52:44 ID:V7PBHtJ3
- >>625
Type-XがATi採用。
- 628 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/18(土) 17:54:55 ID:1FLW7bvd
- >>627
それは知ってるけど
Radeon9000相当ならGeForce3ぐらいだと思う
- 629 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/18(土) 17:59:29 ID:/QDyMQRS
- よーするにプログラマがへぼいんでしょ
- 630 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/18(土) 18:19:40 ID:bAwwZ0Si
- >>629
ちょwwおまww
- 631 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/18(土) 21:56:26 ID:ZgyxAzRa
- Type-Xもへぼいが
- 632 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/18(土) 22:06:04 ID:T6jYfS8H
- Radeon9000以上が必要な2Dシューか…
紫雨飯店のゲームがそんな感じだったな。
- 633 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/18(土) 23:31:35 ID:TdhBrr6S
- RaidenとRadeonは似ている
- 634 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/19(日) 00:18:48 ID:5pcm4vQu
- でも64bit接続のgeforce6200でさくさくらしいからなぁ
915Gあたりでも余裕で動くはずなんだが、これは開発元が悪いか
- 635 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/19(日) 00:24:23 ID:3jVDJY+5
- >>632
紫雨飯店のヒトガタハッパとガンデッドは
オンボードで普通に動いてるけど・・・
- 636 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/19(日) 00:33:29 ID:jF0Al3sZ
- http://toho.sakuratan.com/toho/up1/src/toho2ch3788.jpg
- 637 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/19(日) 00:35:48 ID:C8YOMk/G
- >>636
はいはいガレッガガレッガ
- 638 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/19(日) 00:53:37 ID:+d9yVD57
- >>636
ラジオ会館にあるショップか?
- 639 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/19(日) 00:54:15 ID:CTxDNr8Q
- ひどいなコレ
- 640 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/19(日) 00:59:09 ID:ouuxCZ9i
- BATSUGUNは譲れない
- 641 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/19(日) 01:10:09 ID:6DnZvOqa
- >>635
オンボードもピンキリ。
最新世代のオンボードとラデ9000だったら
それほど差がないでしょ。
「オンボードで動く」とだけ言われても情報が欠落しすぎて
何とも言えん。
- 642 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/19(日) 01:16:27 ID:36DaU2Z9
- >>639
ま、スーパーマリオブラザーズをアクションゲームの元祖とか平気で言う奴もいるしな。
で、TwinSeedがいつの間にかバージョンアップしてた。
ボスラッシュモード追加、環境の差によるフレームレートの調整、全体的に見やすくなり、
アイテム回収しやすくなったが、スローと残像のエフェクト中に殺しにきやがる・・・。
個人的には好きなのだが、なんか前より悪質になっているって印象だ。
ttp://www.geocities.jp/pooytwo/
- 643 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/19(日) 01:26:17 ID:fDnN5U+a
- 移植してもらえるだけマシなのだろうか
どうも微妙で不具合が出るやつが多いよね。ぜーたく言うなってことか
- 644 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/19(日) 01:29:42 ID:3jVDJY+5
- >>641
そうか
俺が悪かった
- 645 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/19(日) 03:01:07 ID:FoKSFOWC
- メロンスカッシュ
ジャンプボタンの調節でホバリング出来れば良かったかも
あとはいつものいちごしとろんでした
- 646 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/19(日) 12:13:16 ID:BPx7pf6H
- > 起動にディスクがいるのか。イラネ
同人ゲーしかやったことないのかよと素でツッコミ
雷電3、実家にあったおととしあたりのVAIOでもバッチリ動いてる。スペック知らん。画面きれー
敵配置が違うランキングモードとか疲れててもなにも考えないでもできるイージーモードとかいい感じ
まぁこういうゲーム性とグラフィックは同人シューではなかなかできないものだから
- 647 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/19(日) 12:28:34 ID:w2MFEtR1
- まぁこういうゲーム性とグラフィックは同人シューではなかなかできないものだから
まぁこういうゲーム性とグラフィックは同人シューではなかなかできないものだから
まぁこういうゲーム性とグラフィックは同人シューではなかなかできないものだから
まぁこういうゲーム性とグラフィックは同人シューではなかなかできないものだから
まぁこういうゲーム性とグラフィックは同人シューではなかなかできないものだから
まぁこういうゲーム性とグラフィックは同人シューではなかなかできないものだから
まぁこういうゲーム性とグラフィックは同人シューではなかなかできないものだから
まぁこういうゲーム性とグラフィックは同人シューではなかなかできないものだから
まぁこういうゲーム性とグラフィックは同人シューではなかなかできないものだから
- 648 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/19(日) 12:39:46 ID:5pcm4vQu
- >>941
それなりに古めのUMAチップセットでもサクサク動くよ
845とか855とか
- 649 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/19(日) 12:50:03 ID:g5h82Upk
- 647喜びすぎ
- 650 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/19(日) 14:10:20 ID:36DaU2Z9
- >>646
>> 起動にディスクがいるのか。イラネ
>同人ゲーしかやったことないのかよと素でツッコミ
つ ギルティギアXX#リロード
- 651 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/19(日) 14:56:47 ID:TtE+XhzJ
- 青リロはディスクなしでいけるな
ゼクスはディスク必要
- 652 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/19(日) 15:31:41 ID:efftC0ul
- エロゲーはディスクなしでいけるな
最近は違うかな?
- 653 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/19(日) 16:43:19 ID:YGWIeT7O
- ゲームヘルのオフ会って今日か。
誰かレポよろ
- 654 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/19(日) 17:33:26 ID:SoINgIgV
- 友達いない人の集まりか
- 655 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/19(日) 18:05:03 ID:9qU64Cop
- これから作るんだよ
- 656 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/19(日) 20:39:29 ID:3jVDJY+5
- 俺も友達いない・・・
お前らだけが友達だ
いつか遊ぼうな
- 657 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/19(日) 22:02:00 ID:1Y2NkBqO
- 金を儲けるための知り合いだろ
- 658 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/19(日) 22:04:30 ID:A5isIYvm
- >>656
ノ
- 659 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/20(月) 19:02:38 ID:aNIE76pa
- とびつきのスーパープレイDVDってどんな感じ?
- 660 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/20(月) 19:16:13 ID:42/HHGfK
- とびつきひめの冬コミ版を買った者だが、
トッププレイDVDの為にプレス版も買ってしまった。
その内容だが‥‥冬コミ版からずーっとやり倒してて、
ボーナスシステムを一通り理解してる人であれば、
そのホントの凄さがわかるかも?って感じだった。
‥‥スマン。実は冬コミ版も放置状態だったものでな。
とにかく、本気で挑んでる人なら観て損はないかもな。
逆に言えば、適当プレイで済ませてる人は
システムを理解してから観ろってことにもなるが。
- 661 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/20(月) 20:29:57 ID:aE1r14Sw
- >>660
なんだかよくわかんなかったってことか
- 662 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/20(月) 21:07:51 ID:pZK7UnKX
- とびつきはボーナスの仕掛けが多いから、"知っている"プレーヤーの
リプレイを見るだけで面白さが大分変わってくるよ。
全滅、速攻撃破、一定数以上撃破、中型機炙り、位置取りとか
一昔前の隠し要素がてんこ盛り。
スーパープレイの2億pts↑はちょっと見てみたい。
- 663 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/20(月) 21:11:10 ID:44LzOtLT
- >>659
ラス面簡単そうに避けてるんだが、実際に自分でやると避けられねぇ_| ̄|○
スーパープレイは他のも全部なんだが、見るのと実際プレイするのとは
全然違うなと思い知らされる。
だからスーパープレイなんだが。
- 664 名前:662 :2006/03/20(月) 21:18:12 ID:pZK7UnKX
- 公式のスーパープレイの詳細を見てみたらありえない数字だなこれ・・・
2面7000hitとか5面7900hitとか狂ってる。
- 665 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/20(月) 22:09:58 ID:MueBaaN5
- 永久シューターですが細菌のオススメ教えて
- 666 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/20(月) 22:19:18 ID:tjvUbW8d
- バイオアタック
- 667 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/21(火) 00:46:34 ID:k4zZc577
- 細菌だとナノスケイプ?
- 668 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/21(火) 01:22:34 ID:Sd1kKES5
- ヘルシンカー
- 669 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/21(火) 10:27:03 ID:kptUHzQa
- そんなにすごいのか?
どうすっかなあ、二つも買うのなんか癪に障る
- 670 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/21(火) 11:08:48 ID:k4zZc577
- いやどっちもタダだし
どうしても買いたいならElementEnsembleでも買っと毛。嘘
あとこれやってないならやっとく
ttp://yaruhara.moe-nifty.com/yaruhara/2005/10/wisplisp_heehaw.html
- 671 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/21(火) 11:10:43 ID:EOnq5oyK
- >670
日本語でお願いします
- 672 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/21(火) 15:37:09 ID:pyxykugN
- よし。Excite翻訳で日→英→日してみよう。
<翻訳結果>
それはそうです、そして、どちらかが無料です。
必ずそれを買いたいなら、ElementEnsembleは購買髪です。 偽り
これは最終的に、それがそうでないかどうかということです。
ttp://yaruhara.moe-nifty.com/yaruhara/2005/10/wisplisp_heehaw.html
- 673 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/21(火) 16:57:59 ID:fDKcN55c
- ElementEnsembleってどうなん?
- 674 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/21(火) 22:16:49 ID:Zdx072n5
- >>673
いろいろな攻撃あるしちょっと変わったシューティングでかなりおもしろい
「変わった」っていうのはいい意味で受け取ってほしい
- 675 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/22(水) 00:10:02 ID:0NE+q9f8
- >>673
ZweiTrialのSTGはどれも何が面白いのかさっぱりわからない・・・
- 676 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/22(水) 00:11:52 ID:VXRGnahL
- デモムービー観た限りじゃ単調であまり面白くなさそうなんだよな。
ムービーじゃなく体験版置いてくれたら話は早いんだが。
- 677 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/22(水) 06:52:48 ID:dB/xjc6e
- 店でメロンスカッシュが派手に宣伝されてたけど、
いちごしとろんって過去に大当たりした実績とかあった?
カプラWやフェザーレイドはそこまで大当たりしたようには
思えなかったんだけど。
STG以外も結構出してるんだっけ?
- 678 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/22(水) 07:29:29 ID:oFgp4bU7
- 一般的に言う大当たりはしてないと思う
見た目が萌え絵を使ってて内容は普通だから
数プレイで飽きちゃうからね
- 679 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/22(水) 09:54:24 ID:/xG9dZkb
- まぁシューティングに新しい需要を呼び込む策としては並。
- 680 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/22(水) 11:37:29 ID:4bUnsIZ2
- どの程度で大当たりと呼べるんだ?
- 681 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/22(水) 12:31:41 ID:9oowng+c
- あんま知らんけど当方とか?
- 682 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/22(水) 12:40:47 ID:5++cQKac
- 東方基準にすると
まるで3割30本行かないと
使えない選手って言ってる感じがするな
- 683 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/22(水) 14:04:27 ID:4bUnsIZ2
- 幻想少女のリプ、OHPに上がってるやつ見たけどすごいな。
俺もアフターの最終面とか結構がんばったんだけど、なんか根本的に
回収ポイントが違ったみたいだorz=3
- 684 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/22(水) 16:34:09 ID:nsQb3UbQ
- 何かフリーで難易度高くてグラフィックも音楽もいい弾幕シューティングってない?
- 685 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/22(水) 16:37:48 ID:Cjwsuw49
- >>684
らじおぞんで
- 686 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/22(水) 16:57:09 ID:z98qnSa8
- >>684
爆裂矩形弾・・・はフリーじゃないのか
- 687 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/22(水) 17:01:51 ID:Z9Mb2ZEC
- 入手できないじゃん
- 688 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/22(水) 18:49:08 ID:4iAsbhyW
- 自分で作れ
- 689 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/22(水) 20:34:10 ID:nxVghWD2
- >>680
専用スレができて単発に終わらずきちんと消化できるレベルなら当たり
- 690 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/22(水) 22:09:41 ID:0NE+q9f8
- そんな基準だと超連射も神威も外れになってしまうわけだがw
- 691 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/22(水) 22:39:58 ID:W+o3PDFm
- 今超連射が出たとしても外れだろ。
ふーん、よくある縦シューね で終わる。
- 692 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/22(水) 22:43:51 ID:WXMo7PnK
- んなこたねえなあのレベルなら。
- 693 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/22(水) 22:45:43 ID:5++cQKac
- あのレベルでふーんで済まされたら
STGは完璧に終焉を迎えてるぞ
- 694 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/22(水) 22:52:48 ID:b+EC1ZpV
- メモ
全然知らなかったのだが英語のシューティング製作者コミュニティがあるらしい
ttp://www.shmup-dev.com/index.php
でもってちょうどHorizontal Scroller with BOSS!コンテストの応募作品を締め切ったところで
横スクが山程登録されてる
(Official Entries参照)
しかし・・・なんといったらいいのか・・・
- 695 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/22(水) 23:02:24 ID:WXMo7PnK
- >>683
久々にやってみるかと思ってリプ真似してみたがぜんぜんダメだったw
>>694
とりあえず重いな…
- 696 名前:684 :2006/03/22(水) 23:23:04 ID:/xG9dZkb
- >>685
死んだ。何この難易度。アホか。
- 697 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/22(水) 23:27:53 ID:LT7ohHgV
- >>696
逆に考えるんだ
「死ぬのは当たり前、その制約でどう切り替えしてどうボムるか」
と考えるんだ(AAry
- 698 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/22(水) 23:30:45 ID:41AttNoh
- ぞんではそんな無茶な難易度じゃないよな。
初見は極悪だが、そこで投げずに続けてみればそれが分かってくる。
- 699 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/22(水) 23:39:32 ID:0xFFleA0
- そんでは、こうやると上手く行くはず → やってみる → 上手くいったときだけ進むが基本。
なんちゅーか、自分をマシンにするのはいいけど、そのモチベーションに大いに欠けているというか。
これ面白いのか?と疑ってしまった人は、悪あがきせずに即刻止めたほうがいい。
- 700 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/22(水) 23:40:55 ID:4yO7RgOa
- らじおぞんではKHYH使用だと割とオーソドックスなSTGに近くなって難易度も低くなる
- 701 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/22(水) 23:42:43 ID:tHKyVogo
- switchを開いて
existance->MOTAL
role->destroyer
これでちょうどいい難度に。
- 702 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/22(水) 23:58:25 ID:Cjwsuw49
- 残機無限のもあるんだしやってくうちに死ぬ数減ってくよ
それほど狂った難易度ってわけでもない
- 703 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/22(水) 23:59:04 ID:oFgp4bU7
- らじおぞんではマニュアルがあまりにも不親切
- 704 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/23(木) 00:03:48 ID:u6vHZV7c
- 確かに今読んでもいみわかんねぇ。
多分知らないシステムとかまだありそうだな…
- 705 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/23(木) 00:05:30 ID:tf1HCcTQ
- いきなりだけど、E.N.3っていう超理不尽シューティング、クリアできる人いる?
C&C製で、キーボードだと不具合が出やすいらしいんだけど・・・。
この作者のデザインが自分好みなんで、前からやってたんだけどラスボスで死ぬ。
画面の2分の1の横幅を誇るボスが突進してくるゲームってこれくらいな気が・・・。
ただ、3面クリア時のランクしだいで、自機が強化される演出が良かった。
自機についてたエネルギー体が開放された後、自機に光の翼(?)が展開されてショットが
強化される。(ただし低ランク時のみ?)
- 706 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/23(木) 01:56:07 ID:GxxFvv3h
- ぞんで初回はゴミのように死ぬのに残機無限だから
止めるに止められずラスボス戦とか泣きたくなった
- 707 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/23(木) 02:12:37 ID:675KqL+8
- 正直マニュアル読んで理解できずに捨てたからやったことない
いまここで教えてもらえたりしますか?
- 708 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/23(木) 02:15:41 ID:rb4NdZuB
- ぞんでのマニュアルは読むもんじゃない
そのままやるよろし
- 709 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/23(木) 02:17:27 ID:PIs2Gu9f
- そのままやるとまずキャラセレで詰まると思った
- 710 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/23(木) 02:30:06 ID:5qQJLLWS
- ぞんでか。
終了できなくて途方に暮れた事がある
- 711 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/23(木) 02:45:23 ID:r6vreZ00
- 終了できなくてムカついて消した覚えが。
その後ここでまた話題になったんで探したが入手に苦労した。
- 712 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/23(木) 02:50:52 ID:FjtWzwUc
- ぞんでですか。
フリゲスレのまとめページにシステム解説が載ってたのを思い出したので、貼っておきます。
ttp://www.frgm.org/cgi-bin/data/radiozonde.php
日付が古いから多少の変更点があるかもしれない。
漏れは苦手なのであんまりやってないからわけわかめ
- 713 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/23(木) 03:29:49 ID:FAy10avQ
- ttp://members.at.infoseek.co.jp/onesdouble/
らじおぞんでならここが詳しいよ
- 714 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/23(木) 08:04:13 ID:SNzfj/bA
- >>713
すげえよくわかるページだな
マニュアルがウンコだったからこりゃ助かる
- 715 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/23(木) 08:36:34 ID:EBu8QbRg
- こんなゲームが存在してるのか。
- 716 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/23(木) 10:22:30 ID:M655RgXM
- >>713
うわぁ…やっぱクリアできるんだ。
なんて恐ろしい
- 717 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/23(木) 11:07:29 ID:BkJKpoMe
- らじおぞんでは操作体系と自機選びがネックだな。
KHYH以外でクリアなんか最初のうちは考えないほうがいい。他全部使いにく杉
- 718 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/23(木) 12:03:05 ID:oFoidH1O
- >713
d!やる気でてきた!
- 719 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/23(木) 22:53:41 ID:GB2wQntr
- >>694
ん?ファイルへのリンクが見当たらないような希ガス。
- 720 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/24(金) 00:58:56 ID:M+JUGhAe
- >719
だからOfficial Entriesってとこだってば
1スレ1作品で登録されてる
- 721 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/24(金) 23:45:59 ID:Yztuih4q
- この時期は新作情報少ないなぁ・・・
おまえら、なんかオススメないか?
- 722 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/25(土) 00:03:36 ID:wj1eLRQU
- とびつき
- 723 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/25(土) 00:49:24 ID:r7bdPgjT
- :.:.:ノ:.i:.:l:.:.:l::.:.:.:ノ:.:.:.:/:.:./:.:.:..:../:.:./:ノヾ ヽ:.l: |:.:lヾ|:i
.:..::丿:.:i.:.:.:.l:.:/:.:.:.:.:./:/:.:.:.:/:.:.:./:.l:/./ ヽ !:|: /:ノ
:.l:.ハ:.:l:.:,−-、i/.:/.l:.:.:/:.:.:.i:.:ノ゛:. ヽ,
:l:.i:.|:.:.l´/ゝ-//:.:.i:.:.i:.:./:.. ,,;:;;:;,,.. ,.,.:;
:i:.:.:i:.:.:| ( ⌒1 ヽ:.|:.i:." __、.:"' _ニィ
ヽ:|:.:i:l.ヽ、ヾ〈: .:l:|:.:l:.  ̄`‐""ノ.:' ( "´ノ
.:ヾ:i:.:.l:. ヽ_ " :. '"´´,' ヽ"l <とびつきひめ・・・
ゝヾヾ ::.. :.. , ' 〉ノ あんな販売の仕方しやがって・・・!
/:l:." :. /` - 、_ノ
::::ヽ、 :.. /:,_=--"-/
::::::::\ ::.. /:.(エl┼┼"´
::::::::::::::ヽ " ヽニ二)
:::::::::::::::::::\:... ´":j :
::::::::::::::::::::::::::\ ..::::.....:.. ` .:..、_:ノ:.ヽ
::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、""´/ー'"::::::::::::::::::::::\
- 724 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/25(土) 02:58:48 ID:UVOK6sJ2
- スグリ
終
- 725 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/25(土) 03:08:42 ID:F3flY3qM
- ううむ、どれもいまいち。
待ち。
- 726 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/25(土) 13:52:14 ID:+doBJCrl
- オマイラ!ttp://sapporo.cool.ne.jp/f1ash/flash/30000.htmlをクリア汁!
そしたらなんか下にGo to Hellが出てくるぞ!
そこの弾幕ムズー
- 727 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/25(土) 15:20:00 ID:XMx4gtKx
- >>726
ちょっとやってみたけど、クリアするだけなら
2番目の弾幕は上か下に逃げれば大丈夫だよ。
もしくは、敵の正面、自機のケツを画面端のラインにつける位置で上下に避ける。
サークル弾は全部同じ軌道のはず。本体が撃ってくる弾は、
自機狙いと自機挟みだからちょっとずつよければ大丈夫。
あとは難しいの無いと思う。
レーザーのタイミングが違う奴は、体力だか回数だか分からん。
f以降はないよね?なんか条件でlashも出てくるとか?
- 728 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/25(土) 15:32:16 ID:BW1zxzoP
- 単に移動速度が遅いだけじゃん
- 729 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/25(土) 16:49:58 ID:jkNVwHDC
- とびつきは私的にはかなりイイ出来なんだが流行らないね。
難易度は低めだけどスコアアタックが異様に熱い。
スグリは同人ゲー板に結構人がいるね。
- 730 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/25(土) 20:11:11 ID:iV/t/GzG
- 昨日とびつきを購入してきた人がここに一人いますが
- 731 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/25(土) 20:11:24 ID:sqKv83uV
- あんな売り方されちゃね
- 732 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/25(土) 20:34:41 ID:ts2Gevbi
- 商業でやってたからかどうか分からんが、
やり方がエロゲの完全版商法と一緒なんだもんなぁ。
画質悪くてもいいから、普通に落とせるようにすればいいのに。
- 733 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/25(土) 20:34:58 ID:cMwgWz0c
- とびつきはやり込めば面白いのは分かるんだが、やり込む気が起きない
ってか、最近アーケード・コンシューマー・同人・フリーとSTG出すぎでプレイが追いつかないよ
昔に比べれば随分と贅沢な悩みなんだけどさ
- 734 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/25(土) 20:39:36 ID:F3flY3qM
- 俺としては売り方に文句言う気は無いが、バージョンうpでつまんなくなったのは問題。
あと同人シューティングだからキャラだけ借りてってのは俺は寛容なつもりだが、
借りてすらいない道中のキャラはちょっと首をひねる部分ではある。
- 735 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/25(土) 20:44:14 ID:hrXWWqY2
- >>732
それとはちょっと違うと思うな。
ゲームの中身は全く一緒なわけで、特典DVDが付くだけだから。
これでゲームの中身が違ったりして、その差分パッチがコミケ版には
出しませんだったら、叩かれる要素だと思うが。
- 736 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/25(土) 21:02:56 ID:Fxv1qm+w
- >734
そう、月姫である必要が無いんだよな。
むしろオリジナルでやれば良かったのにと思う。
- 737 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/25(土) 21:48:29 ID:AsjoQ6K0
- 稼ぎに興味ない俺の場合だと、とびつき体験版やったかぎりでは何が面白いのか全然分からなかったな
>735
ゲームの中身かは関係なくて最初に買った人が損をした気分になるのが嫌ってことじゃないのか?
攻略DVD付けるのはいいけど公式でダウンロードもできるようにして、製品版もってれば見れる様にしたらいいわけだし
まあそんなこと言ってたら廉価版とかコンシューマ移植でおまけ要素増やすとかできなくなっちゃうから、最初に買った人が損するのもしょうがないけどな
- 738 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/25(土) 21:54:59 ID:f8CgcujC
- そこで妖精捕獲に戻るべきなんですよ
- 739 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/25(土) 22:25:32 ID:8NpxoJJC
- 売れるためには月姫である必要があったんだろ
- 740 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/25(土) 22:29:07 ID:r7bdPgjT
- >>737
コミケからの期間が短すぎるのも問題
パッチ当てた最新バージョンで売り出すのは普通だけどそこに特典をつけてるからね
コミケに行ってまで買ったヤツは悲しいだろ
まあ俺のことなんだが
そして>>737の言うようにすごい損した気分になってて悔しいだけなんだが
- 741 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/25(土) 22:58:44 ID:tLK+qzhN
- 「あそこはエロゲ商法であとからドンドン特典をつけるから今は買うのを控えよう」
という意識が広まれば売れなくなるから、最終的に損するのはサークルだよな。
一発だけの花火ならそんな売り方でもいいんだろうが。
次はテレカでも付けたらどうか?
- 742 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/25(土) 23:41:47 ID:5zit6EcP
- 早く買った人は早くプレイできるからいいんじゃねーの?
先に買わなきゃ損するってほうが嫌なんだけど。
そんな遠くまで行って徹夜とかすんのなんて無理っつーかやりたくないし。
なんでぶーたれるのかさっぱり理解できない。
- 743 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/25(土) 23:42:05 ID:PPVEqvtr
- >>741
ちょ テレカって おま
- 744 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/25(土) 23:44:18 ID:u8zhpdw+
- てか、DVDじゃなくてリプレイでいいじゃねーの?
エンコードする以上画質は劣化するしDVDだと何か利点あるのか?
- 745 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/25(土) 23:50:34 ID:To1BT90j
- 巻き戻しとか停止とかそのへんじゃね?
- 746 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/26(日) 00:11:29 ID:YZTAB4wL
- ここ数ヶ月間、レイクドリャフカゼロの音沙汰がないんですが…
- 747 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/26(日) 00:14:23 ID:7MbOqIh7
- へ…Hellsinkerは…
- 748 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/26(日) 00:20:17 ID:mUUI7x+h
- >>742
言ってる事がよく分からんが、要するに
「コミケで買った人がスーパープレイを見るには、委託版も買わないと駄目」
ってところに納得がいかないってわけよ。
この事をコミケより前に発表してあれば、俺はコミケ版をスルーしていたかもな。
- 749 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/26(日) 00:50:22 ID:vFfNs1lc
- 俺、PC版の式神の城1・2別々に買ったけど
あとでセットでしかも安く売り出された時はくやしかったな
でも俺もいちおう大人だしそんなことでクレームつけたりはしなかったよ
- 750 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/26(日) 00:56:28 ID:LKr7UyO4
- >>745
巻き戻しは難しいが
停止はリプレイでもできるだろw
- 751 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/26(日) 01:00:38 ID:jbPGnmsX
- チャプターにより対話イベントの頭出し&スキップも可能で、さらにマルチ音声により曲+効果音と、効果音を消した曲のみのモードまで。
至れり尽くせりのD・V・D!D・V・D!となっております。
- 752 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/26(日) 02:46:34 ID:NOnPysPF
- >>741
サークル名を変えることで、悪評を一旦リセットするメソッドがあるですよ。
そしてなるべく「中の人の言葉を全部鵜呑みにしてくれる」人だけがついてくるよう、
日記やBBSでハードルとしてのヒントを出すのですよ。
- 753 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/26(日) 09:00:58 ID:e3F7Vzm5
- 同人だからどんな売り方してもいいとは思うけれど
あんまり商売っ気出されるとちょっと敬遠しちゃうよなぁ
高くはないからDVDの為に改めて買ってもいいけど、手間が掛かかるのは否めないし
せめてサントラにDVDだったらねぇ
- 754 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/26(日) 09:18:00 ID:JmGm0K3Z
- まぁエロゲ商法に慣れてる人たちですのでこの反応自体予想外ではないでしょうか。
エロゲの世界ではもっともっとエグイ、戯画商法とか曲芸商法とか…
- 755 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/26(日) 09:30:57 ID:iBilh6iU
- つかあくまで特典なんだからそんなに騒ぐことないじゃん別に。
エロゲが特典に走るのはP2P対策の意味が大きいらしいし。
これって本体にあんま価値がないって公言してるようなもんだけど。
- 756 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/26(日) 10:30:22 ID:kjp6n3zf
- まあエロゲーやPCゲーに限った話でもないけどな。
>752
言われてみりゃそうなのか。
普通に日記とかも読んでるからなんとも思ってなかったわ。
まあ本気で無料配布するなら夏コミ受かれば告知出るんじゃね?
リプレイファイルは出して欲しいかな。
バージョンはこっちで勝手に揃えるし、OSもXPだし。
- 757 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/26(日) 11:05:19 ID:tZNnMGch
- DVD言ってるヤツは、リプレイデータとして見たいんじゃなくて
物としてのDVDが欲しいんだろ。
スーパープレイと言っても遜色ないリプレイなら、公式のスコアランキングに
いくつか置いてあるぞ。
- 758 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/26(日) 11:42:12 ID:yz8tj0zm
- で公式のリプを見たわけだが
4面5面があまりにインフレしてて
レベルアップ→無敵→レベルアップ→無敵……
ああ、思い出したサイヴァリアかこれ
- 759 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/26(日) 14:05:53 ID:2I1Zj22s
- むしろDVD要らないから安くしてくれないかなぁ…
って俺は少数派?
- 760 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/26(日) 16:54:43 ID:s71FZ0AS
- DVDだけ売れよ
- 761 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/26(日) 18:56:00 ID:iQWBMQKF
- いやそれ要らない…w
- 762 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/26(日) 19:13:00 ID:6aE2KvQ/
- レベラ
- 763 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/26(日) 19:16:06 ID:VJiZThuW
- スレ読んでたらなんとなくプレイしたくなったので面セレで3面プレイ。
曲の良さにひっぱられて楽しめた。
- 764 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/26(日) 20:13:20 ID:vFfNs1lc
- とびつきひめのサントラにめがてん細江がアレンジ曲提供してる・・・
- 765 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/26(日) 22:18:10 ID:br12mTQl
- 名前で買うバカってまだいるんだね
- 766 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/26(日) 22:44:48 ID:Mxpewey6
- このご時世だし名前で買う人のほうがおおそうな気もする。
ゲームで言えば情報誌とか情報サイトとかで評判良かったら買う奴とか。
身内にもよくいたりするし。
- 767 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/26(日) 22:47:43 ID:W5DAAK/z
- 最近、同人に流れ着いてくるプロ音屋増えたな
- 768 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/26(日) 22:51:53 ID:E7g2oFVE
- 最近、マニキュア団知らないヤシも増えたんだなぁ…
- 769 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/26(日) 22:53:10 ID:66oLURiR
- メガテン細江さんの同人活動歴はめちゃくちゃ長いって....
トルバドール知らんの?
- 770 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/26(日) 22:54:58 ID:66oLURiR
- かぶった...orz
- 771 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/26(日) 23:07:35 ID:WMFBGzb6
- 知ってるからこそ、もうとても名前買いする気なし>メガテン細江
- 772 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/26(日) 23:15:48 ID:iQWBMQKF
- 相変わらず「あの音色」使ってるのかな
- 773 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/26(日) 23:32:34 ID:uXcxpCRi
- ここで普通にMSS信者な俺が横を通過していきますね
- 774 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/27(月) 07:10:30 ID:pkaws6Q/
- メガテン?誰それな俺は若いんだろうなあ。たぶん。
- 775 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/27(月) 08:26:15 ID:wDHmeWjA
- 女神転生だろ
- 776 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/27(月) 09:13:20 ID:CJk1ChUu
- 所さんじゃないのか
- 777 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/27(月) 09:49:10 ID:OJr05jGU
- F/Aあたりまでは好きだったな、細江氏の曲。
ナムコ辞めてからどうでもよくなった気がする。
駆け出しのころはオーダインとか面白い曲多かったのにな。残念。
- 778 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/27(月) 11:25:47 ID:al9dbJl+
- >>777
同意。音楽としての完成度が高くなる一方で、細江氏ならではの個性は
どんどん薄れていってしまったね。個人的にはダートダッシュまでは許容
範囲。アリカへ行ってからはどうでも良くなった。
- 779 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/27(月) 11:57:09 ID:erevGnQL
- /⌒ヽ
/ ´_ゝ`) 昔の細江はもちろん今の細江にも
| / 好きな曲がいっぱいある俺が通りますよ・・・
| /| |
// | |
U .U
- 780 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/27(月) 14:12:01 ID:Px90CQ9E
- イバラとアンデフの曲は悪くないと思うが。
- 781 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/27(月) 14:25:53 ID:QGFfoS1v
- ドラスピの頃を思うと
悪くない、じゃ満足できんのです
- 782 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/27(月) 15:48:49 ID:uaYLMRwV
- F/Aは今聞くとすごい古臭いぞーw
当時の流行曲が元になったような感じだから。
- 783 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/27(月) 20:14:08 ID:dHEYqfDF
- >>780
手抜き感が溢れてるがな・・・
- 784 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/27(月) 20:15:35 ID:0WBp0ZFE
- 随分と音楽通な方の多いスレで
- 785 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/27(月) 20:57:16 ID:uaYLMRwV
- そいや昔のアケゲーマーは音源とかに詳しい奴多かったな
- 786 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/27(月) 22:59:17 ID:a86wgozH
- ギャラクティックストームってBOSEの音源を売りにしていたような記憶があるんだが、妄想かしら?
- 787 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/27(月) 23:18:26 ID:/fGnmBHx
- >>786
音源はensoniq
BOSEは音源じゃなくアーケード筐体のスピーカの方だと思われ
- 788 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/27(月) 23:25:15 ID:BX3OwDdL
- どらすぴ、アサルト、メタルホークは極上だった。
もっともアサルト、メタルホークは野口氏の功績も大きいのだが。
ダートフォックスとかもよかったんだが。
結局システムII止まりの人というイメージかな。
細江氏の曲は音源が完全にPCMに移行してからつまらなくなった。
それでもまだF/Aやリッジレーサーはマシな方。
- 789 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/27(月) 23:47:06 ID:DvMmNAWk
- ドラスピはX68Kで出て宝すれ違いじゃないがな。。。
いいかげん音キチガイには新で欲しい
- 790 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/27(月) 23:48:21 ID:8v0+w8kL
- まあたまには付き合えよ細江氏つながりで。
- 791 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/27(月) 23:58:15 ID:OJr05jGU
- どれもほとんどエミュで出来るからPCでできる2Dシューティングというのから外れてるのは少ないと思われ。
反則気味ではあるがな。
- 792 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/28(火) 00:12:13 ID:HLemT5BN
- Quantized Blaze やってるんだけど、36万しかいかない(´ω`)
ミスっちゃうと倍率がx1にもどっちゃうのがちょっと。1機目が死んだらもう終わり、って感じ。
延々と切り返し切り返しってのは好みなんだが・・・
敵破壊とか倍率アップとかの効果音が、全てBGMに組み込まれてるのがナイス。
効果音wav聴いてみると、ゲーム中に聴けない曲があるのが悔しい。
- 793 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/28(火) 01:27:50 ID:dJ0TuvWF
- こりゃレベルたけーな。感動した
- 794 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/28(火) 02:56:22 ID:dHwzCM9A
- 神作品キター。「本物の」STGだわコレ。
一度触っただけで惚れた。
>792超ナイス&サンクス。
- 795 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/28(火) 12:08:43 ID:JEBlVPnx
- バックに追加される音のバリエーションがもっと多いとさらに楽しくなりそうだ
スローライフSTGとでも言えばいいのかねぇ
難易度はヌルいんだが、逆にそれがいい感じ
ボーッとプレイしてるとすげぇリラックスするわ
- 796 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/28(火) 12:35:50 ID:ZIUlve5K
- >>792
ランク0x01C0辺りの攻撃がムズイ。
自機狙いばっかだったらまだ何とかなるんだが直線弾が怖ぇw
- 797 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/28(火) 13:04:47 ID:bPMcxV93
- Nomltestの人の作品か。200前辺りがキビしくて熱いけど、そこまで長過ぎてダレる。
展開速度は今の倍位でもよかったよーな。サウンドセンスはイイね。
- 798 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/28(火) 13:31:21 ID:jLDYRvbU
- たしかに序盤というかかなり長い間死ぬ要素がなくて退屈ではある。
初期難度が低すぎるんジャマイカ?
- 799 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/28(火) 13:45:12 ID:49VG0aO9
- ふぅん、俺はそこが気に入った部分でもあるんだけどね
一匹でも撃ち漏らすと倍率がリセットされるから、そこを意識するとハリも出てくる
序盤はノンビリ、199辺りから本気で、っていう構成は上手いと思ったんだけど
- 800 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/28(火) 14:53:27 ID:dgmsAekL
- 199とか200とかどうやったらいけるんだ…(´・ω・`)
- 801 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/28(火) 15:00:37 ID:ZKi6vCZ5
- 撃ち落すと倍率リセットされるのか!
その辺意識してもう一度プレイしたら序盤だれなくなった、というかもはや別ゲー
全編通して面白くなったよ
>>799 サンクス
- 802 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/28(火) 18:12:37 ID:7EDiC8zE
- 音楽に効果音をただ出してるんじゃなくて、
「同期」させてるんだよな。
Rez でも出来なかった事を
さらりとやってのけるその姿勢にシビレルゥ!あこがれるゥ!
- 803 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/28(火) 20:21:04 ID:+fKy6pya
- >>802
なんかほや〜んとさせるなと思ったら同期だったのか。
気付かなかった俺ニブ杉
- 804 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/28(火) 20:33:59 ID:pfdIUaYK
- なるほど、敵撃破以外でも効果音同期させてるんだな。
敵撃破音については、撃破タイミングを限定させる事で同期を図ると言う力技になってるっぽいが
- 805 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/28(火) 20:55:47 ID:oLd/53UL
- QB良いな。
効果音がさらっとBGMに同期してるってのがやってて気持ちいい。
でもヘタレなので×が出てくる辺りから長持ちしない。
リズム隊の追加条件って、敵撃破と後なんだろう?
バスドラムがなり始める所とか、ようわからん。
フルバージョンのBGMもお手本で付いてたらなお良かった。
現在43万、Meas.0x150
- 806 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/28(火) 21:04:12 ID:B8SLTnvM
- >>180のDeltalischarやたら黄色強いな
ボスもパイル数発で瞬殺とか。
他二体は変形しても基本が前撃ちなのがいまいち、
狙って回転止めるのがキーボードだと鬼。
使ってる人いる?
上手い使い方教えてください。
- 807 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/28(火) 21:07:35 ID:bjNWuD5H
- >>806
全く参考にならないかもしれないが、
オプションの攻撃&弾消しを利用すれば赤機体ノーショットで3面までノーダメージまで行ける。
そこから先が至難。
- 808 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/28(火) 21:26:36 ID:B8SLTnvM
- >>807
dクス
赤でも大分いけるようになった。
標準が広がるのを失念してたよ
- 809 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/28(火) 22:08:33 ID:+fKy6pya
- しかしNomltestの人もサイトで一言ぐらい書いてくれればいいのにな。
せっかくこんな良ゲー作ったんだからモッタイナス
- 810 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/28(火) 22:47:50 ID:F5aJzedJ
- blog も止まったままだし、仕事が忙しいのかな。
2chへの書き込みすらできないらしいから、ネット環境がよほど悪いのかも。
- 811 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/28(火) 22:50:43 ID:FmjMxcPn
- 序盤でスコアの大勢が決まってしまうのは問題かも。
>799の言う通り一匹撃ち漏らすと倍率がリセットされるから、
基本点が低すぎるこのゲームじゃ後半20点、良くて40〜60点ずつしか稼げない。
ゲームオーバー後に到達点でボーナスを付けるか、倍率上昇を10体撃破毎にするか、
画面上部で敵を撃破〜、接近して撃破〜、なんかのフィーチャーを追加するか、
そういうのが無いと「一匹逃したら終わり」な感じ。
スコアを気にせずまったりプレイするだけなら問題無いけど。
- 812 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/28(火) 23:52:20 ID:XAs5Mtmq
- 何か敵を撃ってると言うより消火してる感じがする
個人的には「へぇ、SEとBGM同期してんだ、ふーん、すごいな」で終了。
- 813 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/28(火) 23:57:14 ID:vYB65hQ5
- URLくらい書いてから宣伝しろよ
- 814 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/29(水) 00:01:45 ID:WSYmSDiM
- >812
つお題[火災][シューティング][PRESS BUTTON TO CALL 119]
- 815 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/29(水) 01:36:20 ID:eVFdbVoe
- >>814
ああ、そういうお題だったのね
見てなかったよ
- 816 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/29(水) 10:31:19 ID:43ZT2/np
- QB、同期とはまたちゃうような気がするが・・・。
いやまだ0x3cあたりまでしか行けないへタレですが。
基本がドラムと電子ピアノ?てあって、
撃破のたびに短いドラムとかを加えている感じか?
まぁ、それはおいといて、面白いゲームだ。
- 817 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/29(水) 13:24:49 ID:e0KKmHf+
- 70万ちょいの1ECくらい。この辺まで来るともう鬼弾幕。
カウントでどこまで進んだか分かるのは珍しいね。
他に俺が知ってるのは撃ってヨシィ!!くらいかな。あっちは10進法でこっちは16進法だけど。
- 818 名前: :2006/03/29(水) 19:36:00 ID:kCmg1I4E
- えぐぜりにゃーの改造版見てもらいたいんだが、
スレ違い?
- 819 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/29(水) 19:39:24 ID:ni3+eYzl
- 出来の良さ云々は別として話のタネにはなるとおもわれる。
俺は別にスレ違いじゃないとおもうぞ。
- 820 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/29(水) 19:41:55 ID:kCmg1I4E
- じゃあ晒してみる
ttp://mata-ri.tk/up1/src/1M1577.lzh.html
1234
- 821 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/29(水) 20:04:12 ID:ni3+eYzl
- 風呂入ってた。
今からやってみる。
つかえぐぜりにゃー自体初体験なんだけど大丈夫だよな?
- 822 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/29(水) 20:16:56 ID:kCmg1I4E
- >>821
比較対照として3分ほど本家あるいはこいつの元の奴を遊んだ方がいいと思う。
- 823 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/29(水) 20:20:12 ID:ni3+eYzl
- 把握した。
とりあえず本家と思われるものを落としてみた。
そっちプレイしてからやってみるわ。
- 824 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/29(水) 21:12:58 ID:ni3+eYzl
- プレイしてみた。
跳ね返るのが面白いな。ばら撒いて置くと壁に出来るし。
スコア回りも結構増えやすいから好きかも。
あと気になった所というか。
掴んだままアンカーを画面外にもってって放すと
画面外で反射しまくってハマるっぽい。
見た目は面白いけどちょっと直したほうがいいかな?
あとアンカーの弾きが弱すぎて敵にめり込めちゃうのも
ちょっと気になった。まぁここはバランスが難しいんだろうけども。
- 825 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/29(水) 22:23:34 ID:UZaBGxQM
- スレ違い
- 826 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/29(水) 22:43:28 ID:kCmg1I4E
- >>825
じゃあ、どこですか?
- 827 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/29(水) 22:53:48 ID:eSYWZDg7
- >>826
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1138892667/
- 828 名前:2-937 :2006/03/29(水) 23:42:12 ID:YiepFYt3
- Vector新着です。既出作品が多いですが…
◆BUSSHER 1.06 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se240548.html
◆BUSSHER零 1.03 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se189537.html
どちらも同じ作者の作品。左から敵が出てくる横STG。習作っぽい。
◆PostMan 1.00 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se394216.html
時々出てくる専門学校の作品。名前どおり、自機がポストの横STG。
前方ショット・後方ショット・ホーミングレーザーを使い分けて進む。
背景のビル群や橋が3Dでモデリングされてるなど、頑張っているところはあるが、
肝心のSTG部分では敵配置などが余り練られていないのが残念。
あと、残機やスコアなどの情報が全く表示されない、パッド未対応、BGMが非圧縮など、
微妙に突っ込みどころが…
以下ジャンル外。
◆Wagtail 1.00 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se394184.html
PostManと同じ専門学校の作品。3Dのドッグファイト系。
◆クリックシューター 1.01 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se394695.html
上のBUSSHERと同じ作者の作品。画面内を跳ねる四角をマウスでクリックして破壊する。
- 829 名前:2-937 :2006/03/29(水) 23:42:29 ID:YiepFYt3
- 以下既出。
◆FANTASTIC ZONE 1.14 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se282206.html
◆FANTASTIC ZONE 2 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se352191.html
3-656、17-671で既出。固定画面横シュー。お金で武器を買えるなど、ファンタジーゾーンを意識?
(SS) ttp://members.jcom.home.ne.jp/siroma/soft.html
◆ARMS+ 0.23 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se386667.html
25-565で既出。自機が移動できないマウス操作のSTG。自機は画面の中心に位置し、周囲から飛んで来る敵を倒す。
(SS) http://www.geocities.jp/shin91206891/software/armsplus.htm
◆SHALLON完成版 1.03 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se394434.html
プレビュー版が18-896で既出。ADVパートとSTGパートが交互に進む。STGパートはメカ系横シュー。
(SS) ttp://tryangle-team.com/shallon/screen/index.html
◆MagicCreation 1.01 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se393730.html
>>519で既出。シスプリガントレット系全方位ゲー。斑鳩風に同系色の敵を3匹倒すとボーナスが入る。
(SS) ttp://www5b.biglobe.ne.jp/~ms06j/1/seisaku.htm
- 830 名前:2-937 :2006/03/29(水) 23:42:37 ID:YiepFYt3
- ◆CUSSHEL 1.18 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se258785.html
11-574で既出。自機の攻撃方法を360度変えつつ敵を倒す。習作かも。
◆EXELISIS 1.292 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se163353.html
17-233で既出。弾幕寄り縦STG。怒首領蜂風のコンボシステム。ちょくちょくこのスレで話題になります。
(SS) ttp://f45.aaa.livedoor.jp/~tksoft/sample_EXELISIS.html
◆DiveAttack 1.06 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se385814.html
24-914で既出。CAVEチックな縦STG。ショット・ボム・フルオートとボタンもCAVEの標準的なスタイルと同じ。
(SS) ttp://www5b.biglobe.ne.jp/~ms06j/1/seisaku.htm
◆Mont es Que? 1.111 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se386635.html
25-566で既出。Flash製のガンシュー。絵の雰囲気が柔らかい。
(SS) ttp://rpg.para.s3p.net/game/index.html
◆DreadNought 0827 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se383864.html
24-672で既出のネット対戦ゲー。一人ではテストできないです。恐らくジャンル外。
(SS) ttp://www.momokka.com/
- 831 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/30(木) 00:25:32 ID:csT704U9
- ぷりんと牛乳硬すぎ
もう少しやらかくして 出現頻度上げるか
なすとたこやきをもっと硬くするか
にんじんと大根硬くするか
- 832 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/30(木) 00:32:01 ID:zTKHUjTm
- 鍋物でもやってるの?
- 833 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/30(木) 01:09:17 ID:ZRtnuyk4
- ボスは体当たりで倒すもんだと思った。
- 834 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/30(木) 01:44:46 ID:ZRtnuyk4
- つか>>820はさらすだけさらして消えたのか?
住人が反応示してるのに。
- 835 名前:820 :2006/03/30(木) 02:05:56 ID:W3cg4f3l
- そんなにかたいですか?
むしろボスはこれくらいかたくて大丈夫かなと思ったり。
ttp://mata-ri.tk/up1/src/1M1580.lzh.html
1234
微調整&無敵特攻をしづらくした程度。
- 836 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/30(木) 02:13:04 ID:9QMBFMBM
- スレ違いとか言われりゃ消えるわな
- 837 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/30(木) 07:33:01 ID:Yu+4gSgc
- なんのためにスレがあるのか考えられないなら士ねばいいよ
- 838 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/30(木) 08:54:13 ID:e2LyRvPh
- 俺はそんなにスレ違いでもないかなぁと思ってるんだが、一応誘導
ttp://www5.atwiki.jp/yaruhara/pages/32.html
またはワノ人の日記にコメントとかトラバとかしてみたら?
- 839 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/30(木) 11:08:22 ID:vTqF1Hyj
- ネットだからって死ねとか軽軽しく言うなあ馬鹿どもが
- 840 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/30(木) 11:12:28 ID:UVNolgLV
- またーりしる
- 841 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/30(木) 11:28:58 ID:XzvM4Mwq
- >>839
今すぐ死ね☆
>>820
スレ違い。
ここにいるのはお前専用のテストプレイヤじゃ無い
- 842 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/30(木) 11:36:18 ID:0xGj/vC/
- >>841
空気読め
- 843 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/30(木) 11:47:09 ID:WUycG4UY
- NGID:XzvM4Mwq
- 844 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/30(木) 12:28:32 ID:+wYeoBNz
- >>841
死ね
- 845 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/30(木) 12:41:09 ID:lRSQuKW/
- >>841
死ね
- 846 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/30(木) 17:04:22 ID:IPqpQZn+
- きいろいぶためを やっつけろ
- 847 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/30(木) 19:31:54 ID:lRSQuKW/
- ゆーめもきぼうもうばってしまえー
- 848 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/30(木) 19:51:46 ID:nezUpyW1
- 金で心を 汚してしまえ
- 849 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/30(木) 22:18:40 ID:Edcr5Cn/
- けんかをやめて 二人を止めて
- 850 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/30(木) 23:10:13 ID:MyLfe3cn
- 何かのネタなんだろうけどさっぱりわからない
- 851 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/30(木) 23:16:59 ID:u723f3oG
- 死ね死ね団のテーマ
…でググれ
- 852 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/30(木) 23:30:35 ID:9yl2zkWm
- スレ違い
- 853 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/30(木) 23:46:45 ID:e2LyRvPh
- 竹内まりや
・・・でググれ
- 854 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/31(金) 13:01:19 ID:2kn2siOf
- ぐぐりたくもねぇや
- 855 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/31(金) 18:04:15 ID:kpBFvbmK
- みんなきをつけろ
このスレにおっさんがいる。
- 856 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/31(金) 18:47:09 ID:jZep+rhB
- むしろおっさんしかいない
- 857 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/31(金) 19:03:21 ID:8KFaO3uW
- 13歳は俺だけか
- 858 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/31(金) 19:23:28 ID:tZFex3Ow
- 心はいつも15歳
- 859 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/31(金) 19:28:35 ID:gSFaThJO
- 山本弘乙
- 860 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/31(金) 20:31:43 ID:ItykO2RS
- ウーワンワンワン ウージンジンジン ワンと吠え りゃ
- 861 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/31(金) 20:50:52 ID:hEZjs5A3
- それ違う山本。
・・・ネタが無いのね・・・
- 862 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/31(金) 21:23:30 ID:0de24IdP
- 明日はエイプリルフールだから、ネタ好きな連中がいろいろ出してくるんではないかと
楽しみにしてる。
- 863 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/31(金) 21:46:52 ID:kpBFvbmK
- 明日はエイプリルフールだから就職活動しようと思ってる無職です。
- 864 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/32(土) 00:22:38 ID:nILh9kky
- というわけで例によって撃破伝。
…まあ、シューティングではある。
- 865 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/32(土) 00:23:23 ID:nILh9kky
- とか何とか言わないうちに早速日付でこれかい
- 866 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/32(土) 00:47:52 ID:qHMgnAnZ
- warota
- 867 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/32(土) 01:32:59 ID:DV1ieji+
- スグリ劇場版
- 868 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/32(土) 01:50:03 ID:vRkPeOgu
- >>867
ハイハイクマクm…
ってちょっと待て、本当にあったwwwwwwwwwwwwwww
- 869 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/32(土) 02:13:16 ID:B6w6ZWTH
- 藻前様方
ヤルハラもゲームが来たぞ
blogの言葉は本当かどうか知らないが
とりあえずゲームが追加されたのは現実
- 870 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/32(土) 09:16:54 ID:qHMgnAnZ
- 童貞の僕らの心に潤いを届けるためにヤルハラをやっててくれたなんて全く知らなかったよ
いままでありがとうヤルハラ。童貞のヤルハラのことは絶対に忘れないよ
- 871 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/32(土) 10:14:20 ID:id+OgVX4
- >>869
今日はエイプリルフール
- 872 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/32(土) 12:51:38 ID:IyQU9EV5
- ぴんくみみぱん
- 873 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/32(土) 15:08:33 ID:mnr9ISuU
- とびつきひめAC化キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!
- 874 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/32(土) 16:25:37 ID:qL6JjIBN
- すげえな
でもオリジナルと同じだったりして・・・
- 875 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/32(土) 16:29:34 ID:SBhRJUUw
- >>873
4/1ネタなのか、区別がつかん。
- 876 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/32(土) 16:30:53 ID:qHMgnAnZ
- UPLか。微妙だな
- 877 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/32(土) 16:31:36 ID:qL6JjIBN
- >>875
うあ・・・今日がその日だって忘れてた
念のため再度確認しに行ったら・・・最悪
↓まんまとだまされたw
※
- 878 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/32(土) 17:33:04 ID:lHzKSByE
- keim氏もエイプリルフールネタ来てるね
- 879 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/32(土) 17:39:42 ID:B8nIn11x
- >877
思いっきり劇場版制作決定テンプレートネタじゃねえか。
- 880 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/32(土) 17:40:10 ID:H7a3H02v
- keim氏のやつ、遊べるなぁ。BGM欲しいー
あんな悪意のある隕石は初めてみた
- 881 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/32(土) 17:47:42 ID:iRtONWoE
- >>880
readmeを下まで読むんだ
- 882 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/32(土) 17:54:01 ID:H7a3H02v
- >>881
ネ申
- 883 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/32(土) 19:58:50 ID:iRtONWoE
- GalaxyWarsClimax、レベル30あたりから
shiftで加速してないと隕石の当たり判定がなくなってるような…
- 884 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/32(土) 20:00:37 ID:uCxX07Ti
- keim氏の新作、楽しいね。でもウチだとゲームが始まるとBGMが早送りになるw
BGM単体なら普通に聴けるんだけどな。
- 885 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/32(土) 20:12:48 ID:i2KaBf0+
- タカンセツ'95がノイズと爆風しか描画されない
- 886 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/32(土) 22:48:19 ID:xiy6BusU
- 早くも GalaxyWarsClimax が更新されてる。
バグフィックスと、当時のままのクラシック版の同梱。これでスレ違いと言われる心配も無くなったな。
>>885
Gamemaker って相性問題あるんだっけ?
- 887 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/02(日) 00:17:50 ID:TJfEzEyT
- GalaxyWarsClimaxに該当するページが見つかりませんでした。
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違うキーワードを使ってみてください。
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- 888 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/02(日) 00:37:31 ID:ou5/pwKj
- クラッシク版って何??
- 889 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/02(日) 08:32:20 ID:BOcPxzfS
- Eden's Edge(>>501)がバージョンアップして5面まで遊べるようになってるね。
しかもTonyuからC++に乗り換えたらしく、動作が軽い。
でもこのゲーム、俺の実力だと何度やっても2面で死ぬ。弾速すぎ。
- 890 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/02(日) 09:47:19 ID:Cl2C4IEh
- >>889
確かにムズいな。
虫姫マニアックをオリジナルの弾速でやってるような感じ。
C++で処理落ちが無くなったせいだろうか?
- 891 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/02(日) 11:10:27 ID:c8MXq1cE
- GalaxyWarsClimaxに該当するページが見つかりませんでした。
"galaxywarsclimax"を含むページは見つかりませんでした。
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- 892 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/02(日) 11:57:22 ID:6KxHSxv0
- つttp://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SolidImage/tpda4.shtml
- 893 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/02(日) 14:36:15 ID:xc/kMjmR
- Eden's Edge、かなりハイレベルだと思うんだがもはやケイブリスペクトどころか
pkrの域に達しているような気がするぞw
あとは2面中ボス撃破後に突撃ザコラッシュとかあれば完璧にIKD文法。
画面が狭いのに虫オリみたいなスピードで弾が押し寄せてくるもんだからきつい。
中型機1機しか画面にいないという場面が多々あって、
道中にメリハリをもうちょっとつけてほしいかな。
あと画面左右と下端にはもうちょっとめり込めるといいかなーと思った。
普通のSTGの感覚でやると切り返せない。
- 894 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/02(日) 14:46:54 ID:npFBl9zd
- tonyu からいきなり C++ に移行できるものなのか・・・
- 895 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/02(日) 15:00:01 ID:CQGGYe1B
- オブジェクト指向言語同士だから
相性はそこそこ良いんじゃないかと思う
- 896 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/02(日) 15:08:25 ID:ou5/pwKj
- なにこの虫姫さm(ry
いやよく出来てるんだけど、最初フルスクリーンにできること気づかなくて超ちっさい画面でやってて
辛かったよ。ただフルスクリーンにすると操作に遅延が発生してこれはこれで気になる。
- 897 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/02(日) 15:38:38 ID:SCD6f2XE
- ボム使わんと1面すらクリアできんw
- 898 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/02(日) 15:44:36 ID:VJkRtMjq
- http://www.edensedge.org/
英語だからワカンネ
- 899 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/02(日) 16:17:12 ID:VHgwfDrC
- >>889
これ普通におもしろいな
ボスの攻撃パターン多くて
同じ攻撃ばかりで萎えるってことがないし
虫姫さまと同じ感覚でやるとなぜか死にまくるw
判定ちと大きいんだろうか
音楽がちとショボめだけど気にするほどじゃないな
- 900 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/02(日) 16:57:21 ID:DxuCIeyI
- solidimageをググって一番上のサイト見て
4月バカ用ネタページとしては随分様変わりしてるなぁと思いつつ
必死でソフトを探していた…orz
- 901 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/02(日) 18:23:43 ID:59dtAd74
- >>889
やってみた。極悪すぎ。
エスプガルーダがやりたかったってのは判る。
- 902 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/02(日) 18:31:01 ID:iCxrc/hn
- 4、5面がむずすぎる・・・
3面までノーミスでもそこから死にまくり。
- 903 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/02(日) 18:52:16 ID:vACBWUv5
- 5面でおっしゃークリア!!・・・あれ?を二度も味わったあげくゲームオーバー
- 904 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/02(日) 19:04:57 ID:xYGtAOYy
- 面ごとの難易度の差をそれほど感じない
- 905 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/02(日) 19:29:09 ID:Z3ts+1wg
- 文句言うな
- 906 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/02(日) 19:38:03 ID:k+POt8VS
- 道中は短めでテンポ良くて良いな。
ボスは難易度も含めて後期の彩京みたいなプレイ感覚だ。
嫌いじゃない。
あの弾の色やアニメーションはあの速度だと辛いかも。
プレイしたあと目がすげー疲れる。
- 907 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/02(日) 21:19:08 ID:Jj1cRqXt
- アーケードの難易度を遥かに超えてるぞ・・・。
早くイージーモード作ってくれー。2面すら越えられない。
- 908 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/02(日) 21:19:50 ID:PLJTd5P2
- Stadio SiestA(AirRadeのとこ)に新作SSが出てるね。
スターフォースとスターソルジャーのミックスか?
だいぶ前から開発中になってる怒修羅はどうなってんだか。
+cebo体験版が4月になっても出てこない(´・ω・`)
- 909 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/02(日) 21:27:03 ID:tKudfw6j
- たしかに何気なく切り返すと死ぬ。
判定小さくして弾を遅めにすると…完全虫姫さまかw
でも大往生っぽい感じもかなりするな
- 910 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/02(日) 22:08:19 ID:7or4vDw5
- もしかして: Studio SiestA
スタジオ シエスタ
- 911 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/02(日) 22:40:38 ID:bbZaiNyx
- 自機にヘクターのヤツ持ってくるたぁまた酔狂な
- 912 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/02(日) 22:56:02 ID:IbVOOVl6
- >>501のゲームいくらなんでも敵弾速すぎだろと思ったら
早回しになってた
Vsync設定できないみたいなんで
モニタのリフレッシュレート60Hzにしないとだめだ
- 913 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/02(日) 23:07:37 ID:jWLnFPxG
- +ceboってなんか見た目がどっかで見たことあるナーと思ってたら
CJ16作った人がやってたのか!
- 914 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/02(日) 23:45:23 ID:/h3EyeE8
- 五月雨の壁紙、どこ?
- 915 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/03(月) 02:28:02 ID:e4e6Tb/2
- >>912
フルスクリーンだと画面更新頻度をvsyncに任せてるんだな。
遅延がキツイのもそのせいかな?。ウィンドウ時と同じようにウェイト混ぜて欲しいところだ。
それともバッファ多めにしてんのかな。よく判らんけど。
- 916 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/03(月) 03:15:25 ID:UDmwaJ9/
- Eden's Edge、起動する前からログが存在するぜ…
- 917 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/03(月) 04:16:45 ID:zpvbVafg
- CAVEシューといえば一面番長だよな。
ということでEden's Edge(C++のほう)一面番長リプです。
ttp://venus.aez.jp/uploda/index.php
upload323613.zip
pass:eden
- 918 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/03(月) 09:20:44 ID:4By8yl+X
- >>917
ボタン配置変えてるでしょ
どういう設定にしてる?
- 919 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/03(月) 11:21:02 ID:n82j7DbH
- そもそも、TonyuでSTGは無謀。
と思った。
- 920 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/03(月) 11:59:34 ID:ZWk1G8lI
- そうかな?
実際いじって見て、どのあたりがシューティングに向かないと思ったの?
- 921 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/03(月) 12:05:15 ID:zpvbVafg
- >>918
ボタン変えるとちゃんと再生されないのね…。ごめんなさい。
パッドでSHOT:ボタン2、BOMB:ボタン0、FULL AUTO:ボタン5にしてます。
- 922 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/03(月) 12:14:45 ID:SZXGcPWR
- 豆乳はスプライト増えると加速度的に重くなるからじゃねの。
特に弾幕系はつらそう。
- 923 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/03(月) 12:19:16 ID:KyQS4qWn
- shmup-devの1面限定横シューコンテスト
入選作が決定した
www.shmup-dev.com/index.php?topic=498.0
優勝作品はR-Typeクローン系。ソースが公開されてる
とりあえず。
- 924 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/03(月) 18:05:30 ID:kzt3SjMB
- GalaxyWarsClimax、ご丁寧にメタセコイアで作った3Dモデル直接読み込んでるから、
某所で拾ったF14のサンプルモデルと差し替えると、一足お先にアフターバーナーな気分になれる
(ちなみにそこではF14は既に公開終了になってしまった)
当然モデルが固定なので可変翼は動かないのと、
バックファイアの位置を変えられないので撃墜されて火を噴いているように見えるのが少々残念だが(笑)
- 925 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/03(月) 20:26:43 ID:t7EUrdeQ
- つーか普通の2Dのギャラクシーウォーズがやりてえぞ
- 926 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/03(月) 21:01:15 ID:hGTpC+3k
- 自分で作れば?
- 927 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/03(月) 21:02:02 ID:t7EUrdeQ
- なんでそんなゲ製みたいなレスがくるんだw
- 928 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/03(月) 22:12:33 ID:kDKwtmHb
- GalaxyWarsClimax がゲ製産だからかな。
スターフォース祭の時はABAさんが参加して盛り上がったんだけどな。
- 929 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/03(月) 22:16:32 ID:z4wqhaag
- eden's edgeやっとクリアできた・・・
後半死にまくり&チキンボム連発ですがよろしければリプレイどうぞ。
キーの配置は shot:3 bomb:2 fullauto:0 です。
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0333.zip
- 930 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/03(月) 23:20:34 ID:KFQKIXuR
- ここは製作者が7割って誰か言ってたじゃん
- 931 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/03(月) 23:25:23 ID:h0z7iX9H
- 言ってたらどうなんだって話だが……
まさかそんな信憑性も信頼性も全く無い適当なレスを信じたわけじゃないだろう
- 932 名前:とあるヘタレシューター :2006/04/03(月) 23:46:18 ID:FqKJuEoP
- edenやってみた。なんだこりゃ(ll´Д゜)
やっと最近超連射1-5ぐらいまで行けるようになってウキウキウォッチンだったのに
まだまだヘタレですかそうですか。
- 933 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/03(月) 23:56:40 ID:e4e6Tb/2
- >>928
ABAさんが来たのは一通り盛り上がって落ち着いてきたときだった機が駿河
- 934 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/04(火) 01:13:34 ID:6Q49tQEv
- いや、あれでみんな出す気がなくなって終わったんだ
- 935 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/04(火) 01:16:23 ID:JsbzteBi
- 俺もゲ製住人だが人のせいにするのは感心せんなw
- 936 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/04(火) 01:57:54 ID:qAACm4JD
- まぁごもっとも
- 937 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/04(火) 13:39:18 ID:BQVOipdY
- >>932
安心するんだ。
俺もプレイして目玉飛び出た。
- 938 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/04(火) 13:53:00 ID:zNBRCXkp
- edenってそんなに言うほど難しいか?
確かに難しいけどアケシューならごく普通の難易度って気がするんだが
- 939 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/04(火) 13:58:03 ID:JXIGtbDZ
- 最近のアケシュー自体が難しいかもね・・
- 940 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/04(火) 14:06:28 ID:Qxd/tb/L
- ボムの威力と効果時間が長いから、出し惜しみしなければそこそこいける。
と言いつつまだノーコンティニューで3面途中までしか行けないが
- 941 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/04(火) 14:48:21 ID:viZRcskj
- 弾幕の見た目や最初の印象はガルーダや虫なんだが、
実際やってみるとフィーバロン系でちと苦手だ。
- 942 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/04(火) 22:29:34 ID:WDlA2RTR
- ttp://d.hatena.ne.jp/nanase-ro/20060330
弾幕型で紹介されてたんだけど・・・既出じゃないよね?
- 943 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/04(火) 22:31:06 ID:UDU+5NYN
- 虫姫ガルーダ大往生って印象です
虫姫さましかまともにプレイしてないけど
1UPアイテムは3面中ボスだけでしょうか?
- 944 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/04(火) 23:19:50 ID:xeqUqo2u
- >>942
コメント欄にも書いてあるが、うちでもコンフィグでフルスクリーンを選択して
始めると、音楽が鳴ったままロード画面で固まるな。
かと言ってウインドウだと小さすぎて何やってるかわかんねーし
多分大きさはQVGAかな?
まあそれはそれとして
前スレ早く立てすぎたから規制が無ければ、今回は970あたりで行こうと思うのだが
要望何かある?テンプレ追加とか変更とか
- 945 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/04(火) 23:48:30 ID:bAXGNRRu
- タイトルだけ書かれても
ぐぐってもわからんのでゲーム名書くときはURL書いてくれ
- 946 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/05(水) 00:44:34 ID:MqlyOjca
- 891と887に沸いてた池沼?
出たばかりの新作はググっても引っかからないから
弾幕型あたりを探した方がいいかと
- 947 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/05(水) 01:09:07 ID:qIT6EsSJ
- >>946
そんな違法サイト見たらウイルスに感染するからヤダ
- 948 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/05(水) 01:18:07 ID:+KpCapFt
- つか確かに出たばかりのゲームとかはわからんからURL書けよと思うが。
宣伝だと思われるから避けてるのか?
- 949 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/05(水) 02:00:12 ID:RdRbfB99
- 宣伝だろうが何だろうが、面白いゲームが出来れば文句ないんだよ。俺等は。
面白いゲームなら、むしろジャンジャン宣伝してくれよ。
- 950 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/05(水) 06:11:29 ID:zfCPVQAd
- プレイしたきゃググるなりニュースサイト見るなりの努力くらいしたらいいだろ
その程度の手間すら何ともせずに文句ばっか言ってんだからな。
- 951 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/05(水) 06:17:18 ID:sowbQb+P
- やりたきゃ探せよっていうやつは放置でいいだろうし
みんなで楽しもうぜっていうやつはアド張ってもいいだろうし
ようは個人個人が好きにしていいんじゃね。
- 952 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/05(水) 07:17:47 ID:ZrQVbXiE
- 自力調査意欲ゼロなナマケモノにかまう価値無しってことで。
- 953 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/05(水) 08:33:36 ID:wsLxx8Tf
- 団膜型のBBSに書けばいいのになぜここにわざわざ書くの?
叩かれたくないからかな
- 954 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/05(水) 10:19:37 ID:dQuFfnc5
- >>953
弾幕型見てないからここに書くんじゃね
- 955 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/05(水) 10:42:47 ID:dCVScNal
- 紹介も宣伝もする気がないならなぜここに書くのやら。
そんで聞いたら自分で調べろとか意味ワカンネ
- 956 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/05(水) 11:16:32 ID:J6jFwLb4
- >>947
アンチ必死だな。
で、3分ゲーコンテストがいつの間にか始まってたわけだが。
- 957 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/05(水) 12:17:25 ID:arcIPGjt
- 初出の話題なのに、URLが張ってないのは不親切な気もする。
弾幕型を読んでるのが前提になってる感じ。
まあ、ほとんどの人は見てるだろうけど。
>>947の違法サイトってのは、動画紹介のことじゃなかろか。
俺も昔は、あぷろだとか動画とか忌避してた。
実際グレーゾーンだしな。メーカーは分かってて放置してるんだろうけど。
動画公開はいいことだと思うが、鋳薔薇とかガルーダIIで、
いきなり全面が公開されたのはどうかと思った。後半面の一部とかならともかく。
そういや、海外のサイトって、サントラとかうpしてたりもするな。
なれちゃうとマヒしちゃうものだが、
相手それぞれの基準に配慮することも必要だと思うよ。
しなくても構わないけど。
- 958 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/05(水) 17:11:39 ID:eE9duwZo
- >>944
えぐぜりにょ〜とかの話題で「スレ違い」って意見があったよな。
漏れはSTG的なゲームなら問題なかろ、と書いたんだが。
その辺の線引きはしておく?
- 959 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/05(水) 17:17:29 ID:EFBR6gjK
- えぐぜりにょで「スレ違い」とか一言レスしてたのはただの荒らしじゃないのか?
- 960 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/05(水) 17:24:19 ID:uVusEq4w
- >>958
明確な定義(ガイドライン)を作らないと、線引きした所で
どっちつかずなゲームの扱いに困るだけかと。
あと、とりあえず、線引きするには残レス数が少なすぎるかと。
尿は固定画面のアインハンダーだと思えば(省略
- 961 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/05(水) 17:33:32 ID:Y7GJT7ma
- PSY-NOとかも微妙なとこだったよな・・・
EveryExtendもシューティング扱いだったし。
"SHOOT"より避け要素の有無、なのか?
- 962 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/05(水) 17:55:16 ID:vJRbMwy1
- にょ〜って、また新作が出たのかと思ったじゃねーか
- 963 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/05(水) 19:05:15 ID:Jxzp1/Wo
- えぐぜ利尿…
- 964 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/05(水) 19:43:20 ID:mRLbQbMT
- おめがもういい
- 965 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/05(水) 20:35:45 ID:omDoSTzx
- シューティングはうってなんぼ
回避要素はなくてもいい
つまりガンシューティングはちゃんとシューティングしてる
2DSTGスレなんで適用外だが
- 966 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/05(水) 21:20:56 ID:bCOrNm4y
- STGの定義なんて議論したところでまとまるわけが無いんだからやめとけ。
ただ、スレ違いって言うヤツは何故スレ違いなのかを明確に説明できるようになってから言え。
- 967 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/05(水) 22:11:42 ID:vCXlC5uY
- なんとなくでいいよ、めんどくせ
- 968 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/05(水) 22:22:42 ID:Yy20l/o1
- 撃ち込むしても避けるにしてもやってて楽しいか、というのが大事だと思う
- 969 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/05(水) 22:31:26 ID:EFBR6gjK
- シューティングかどうかは遊んでればなんとなく分かるけど言葉で定義するのは難しいな
人によっては多少違うだろうし
広い意味ならFPSもガンシューティングもロックマンもシューティングだし
- 970 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/05(水) 22:36:34 ID:nuqDzy8l
- まあ あれだ
ドドンパチやグラディウスに近いほどSTGだ
遠ざかるほどSTGじゃない
- 971 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/05(水) 22:36:56 ID:3pK4sJfV
- 気合い避けとか弾幕くんとかばりあっちとかも平気で話してきたんだから、にょも問題ないでしょ?
そもそもタイトルがありあまってるジャンルってわけじゃないんだから、多少の誤差は大目に見ようよ。
- 972 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/05(水) 23:17:34 ID:tkEyfp2l
- 理由も無くスレ違いとか書くやつは徹底放置で、だけでいいんじゃね?
定義なんて議論するだけ無駄だと思うし
>>970
次スレよろ
- 973 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/05(水) 23:29:53 ID:nuqDzy8l
- オッタテマシタ
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ27
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1144247231/l50
- 974 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/05(水) 23:59:22 ID:3pK4sJfV
- >>973
乙です〜
またーりと埋めますか。何か梅ネタある?
- 975 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/06(木) 00:04:24 ID:KMTT1jlM
- 前スレ変更してない>>973を叩くってのはどうよw
- 976 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/06(木) 00:07:04 ID:hHclvCmc
- それだ!
- 977 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/06(木) 00:09:23 ID:k5kcu+3r
- 痛ッ 痛ッ ももも 痛ッ もーうしません ゆるしてくだッ 痛いッ さい
- 978 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/06(木) 00:31:37 ID:WPs1W3Md
- ( ´∀`)σ)Д`)>>973
- 979 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/06(木) 01:38:18 ID:xk7HYvE3
- 1000
- 980 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/06(木) 01:38:37 ID:hHclvCmc
- ( ´∀`)σ)Д`)>>973
- 981 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/06(木) 01:50:02 ID:K7YQtojO
- ( ´∀`)σ)Д`)>>973
- 982 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/06(木) 02:40:44 ID:gBRjDU5k
- ( ´∀`)σ))`)>>973
- 983 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/06(木) 03:29:56 ID:+xZn556C
- ( ´∀`)====σ)Д`)| >>973
- 984 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/06(木) 10:31:01 ID:qfnMyqs/
- ( ´∀`)つ)Д`)>>973
- 985 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/06(木) 11:50:37 ID:Dem/GNqV
- ( `Д´)つ)Д`)>>973
- 986 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/06(木) 12:19:31 ID:ouZZrhQx
- ( ´∀`)つ)Д`)>>973= = = = Σ¬⊂(´∀` )
.( つノ( ノ) = = = = Σ¬⊂ )
- 987 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/06(木) 13:43:28 ID:TkZjI8h+
- ↓>>973
( ´∀`)つ)Д(⊂(´∀` )
- 988 名前:973 :2006/04/06(木) 17:12:59 ID:kGbSVZbs
- はぁ?イミワカンネぇ。
なんでせっかく立ててやったのにこんなこと言われなきゃなんないんだよバカ。
前スレがどこだろうといいだろ。見やしねぇよアホ。
お前等死んでしまえよ。つうか死ね。
- 989 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/06(木) 17:27:15 ID:k5kcu+3r
- これ俺じゃないよ
この偽ものめw
- 990 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/06(木) 17:38:02 ID:mscKgHzK
- ( ´∀`)つ)Д`)>>988
- 991 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/06(木) 18:42:01 ID:OLdin8SF
- ( ´∀`)====σ)Д`)| >>988
- 992 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/06(木) 19:17:58 ID:eNcAKfhn
- ( ´∀`)つ)Д`)>>988 Ф (´∀` )
( つノ( ノ) ⊂=3 ⊂=3 [l ̄ ̄□⊂ ) ̄] ))
 ̄ ̄ ̄< \ ̄
- 993 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/06(木) 20:00:27 ID:k5kcu+3r
- 私のほっぺたをぐいぐいしてくれて、本当にありシャキーンございました。
- 994 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/06(木) 20:27:00 ID:UY+JGt5t
- 937の人気に嫉妬
- 995 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/06(木) 20:49:49 ID:ljfpOgJl
- ドッカン
ドッカン
☆ゴガギーン
.______
. | | |
∩∩ | | | ∩∩
| | | | | | | | | | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ,,) | | | (・x・ )<おらっ!出てこい、>>937!!
/ つ━━"....ロ|ロ . | l |U \___________
〜( / | | |⊂_ |〜
し'∪ └──┴──┘ ∪
- 996 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/06(木) 21:01:38 ID:sGqbhBBm
- 我々は937が何故あのようなスレ立てをしたのかという疑問を解決するため、937の好きそうな花映塚をプレイした。
「まだシューティングにこんなティンクルがあったのか…」
思わず口に出てしまった言葉を同行した上司に失礼だと咎められた。
16ビットハードのような小さな自機、ツギハギだらけの弾幕を吐く雑魚たち、
そして彼らはタイマーでやる気がなく我々を監視してた様に勝手に死ぬ。
超連射だの、とびつきひめだの、雷電IIIだので浮かれていた我々は改めてPC用STGの現状を噛み締めていた。
ボロ屑のような家に居たのは老いた母親一人
我々を見るなり全てを悟ったのか、涙ながらに「息子が申し訳ありません」と我々に何度も土下座して詫びた。
我々はこの時初めて937を許そうと思った。誰が悪い訳でもない、弾幕の薄さが全て悪かったのだ。
我々は937の母親から貰ったジョイボールを手に、打ちひしがれながら東京へと帰路についた。
- 997 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/06(木) 21:15:31 ID:qc8vPSaQ
- >>995-996
何で別IDの人間が全く同じ間違いをしてるんだよ・・・。
- 998 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/06(木) 21:17:26 ID:KgClLaSN
- 994から方向性が変わったんだよ
- 999 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/06(木) 21:22:07 ID:qc8vPSaQ
- >>998
長文やAAで付き合っちゃダメだろ、こういうのは・・・。
で、1000かな?
- 1000 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/06(木) 21:22:40 ID:7o1Cbh/W
- 1000かな。
ところで>>996は一体
- 1001 名前:1001 :Over 1000 Thread
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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