PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ27
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ27
- 1 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/05(水) 23:27:11 ID:nuqDzy8l
- ここはPCで出来る2Dシューティング総合スレです。
フリーソフト、シェアウェア、同人、メーカー製品etc.なんでもOK。マターリ語りましょう。
煽り、荒らし、作者に対する誹謗中傷は完全無視の方向で。反応するあなたも荒らしです。
関連スレ、参考サイトは>>2-3
前スレ
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ25
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1134921110/l50
まとめページ
http://pcstg.s59.xrea.com/
- 2 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/05(水) 23:27:44 ID:nuqDzy8l
- 参考ページ
フリーソフトで面白いゲーム まとめページ
ttp://www.frgm.org/
ふりーむ!
ttp://www.freem.ne.jp/
PC shmup database
ttp://www.shootthecore.com/PClinks1.html
Vector フリー&シェアウェアゲーム Windows シューティング
ttp://www.vector.co.jp/games/lib/win/game/shoot/by_date.html
ウボァーがゴミのようだ(良質レビュー、STG多め)
ttp://super-urialtujyou.seesaa.net/
弾幕型(STGニュース)
ttp://samidare35810101.jog.buttobi.net/
射撃場(フリー/同人シューティング年表、レビューも。)
ttp://www.globetown.net/~yse17/
く〜はく(STGニュース)
ttp://homepage2.nifty.com/~winterfan/
- 3 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/05(水) 23:28:43 ID:nuqDzy8l
- 関連スレ
ABA games
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1101264040/l50
「東方シリーズ攻略スレッド」33/33
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1137285998/l50
PlatineDispositif総合スレ3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1134633665/l50
AIRRADE-AIR-
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1122041286/l50
シスプリガントレットって
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1124150420/l50
超連射68k
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1124181630/l50
スグリ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1135763523/l50
- 4 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/05(水) 23:59:41 ID:1bj8ZGZw
- 東方スレはもっと下に書け
- 5 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/05(水) 23:59:46 ID:Ix1CxMWQ
- >>1
乙
- 6 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/06(木) 00:07:32 ID:k5kcu+3r
- PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ26
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1138892667/l50
正直すまなんだ
- 7 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/06(木) 00:47:25 ID:VFV6Iubb
- 乙、と言いたいところだが・・・
手抜き(・A・)イクナイ!!
関連スレ更新〜
ABA games
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1101264040/l50
「東方シリーズ攻略スレッド」35/35
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1143638030/l50
PlatineDispositif総合スレ3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1134633665/l50
AIRRADE-AIR-
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1122041286/l50
シスプリガントレットって
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1124150420/l50
超連射68k
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1124181630/l50
【スグリ】橙汁総合【きゅぴシュ〜】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1142690082/l50
【MSXの遺伝子】 GR3 【グラ○ィウス2の続編】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1130255141/l50
こんなのもあったっけ。出来は微妙だと思ったが
【エロ】ファイボ【FLASH】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1131288176/l50
いずれにしろスレ立て乙ー
- 8 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/06(木) 01:15:00 ID:TPythQNW
- ブラウザゲーム板にあった。結構盛り上がってるな。既出だけど
【参加型】ボシュボス【シューティング】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1137514023/l50
- 9 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/06(木) 21:47:58 ID:pwkPerPG
- >>1
乙
- 10 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/06(木) 21:49:37 ID:No5HhbLV
- >>1
乙ー
- 11 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/06(木) 21:50:09 ID:6uLUa3ZA
- 前スレの埋めたてワロタ
- 12 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/06(木) 21:51:25 ID:AQdt4y0C
- >>973叩きだったのに
後半いきなり俺(>>937)が叩かれ始めたから困る。
- 13 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/07(金) 02:21:40 ID:4xbaUvaa
- ( ´∀`)σ)Д゚)・∵.>>12
- 14 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/07(金) 05:15:06 ID:0a/8XI6q
- >>12(゚Д゚ >⊂(´∀` )
- 15 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/07(金) 08:27:05 ID:MemjnXsA
- ( ´∀`)σ)゚Д゚ >⊂(´∀` ) よしおまいらときに落ち着け
- 16 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/07(金) 09:53:57 ID:RSm+HZKT
- うむ、ネタがない
- 17 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/07(金) 21:50:43 ID:NQJiq/Zm
- 2Dなのにグラフィックは3Dで無茶苦茶リアルでデかい戦艦とかでてくるPCシュー紹介きぼん。
- 18 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/07(金) 22:10:07 ID:U2PzQCVO
- 自分で作れとしか
- 19 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/07(金) 22:23:12 ID:mAYoZ0GK
- G-DARIUSのことかぁぁぁl!!!
- 20 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/07(金) 23:31:00 ID:HlrnrmJV
- とりあえず2Dポリシューででかい戦艦でPCシューというと、OOHしか知らん。
無茶苦茶リアルかというと主観によるから、どうかとは思うが。
- 21 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/07(金) 23:33:40 ID:HlrnrmJV
- 書き忘れたが、もしかしてカプコン19シリーズみたいなリアル水上戦闘艦を期待してる?
OOHのそれは宇宙戦艦やら空中戦艦だから、そっち方面は期待できないぞ。
- 22 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/07(金) 23:43:51 ID:weq3u/YK
- アンデフおすすめ
- 23 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/08(土) 00:16:05 ID:RtzQ57lg
- PCシューじゃなくDCシューですから
買ったけどな
- 24 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/08(土) 00:24:31 ID:GZgX0Hzw
- まだDCソフト出してたんだ…とアンデフの発売ハードを知ったときは思ったものです。
- 25 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/08(土) 00:32:47 ID:fo4heuOo
- アンデフは面白さがわからん
- 26 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/08(土) 00:41:39 ID:Bqkr9uWv
- スレ違い
- 27 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/08(土) 00:47:33 ID:GZgX0Hzw
- アンデフはアレだよ。
バラララララ・・・・・・ガチャ! ドッカン!
- 28 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/08(土) 00:48:03 ID:XZeVi7Qn
- >>17
無茶いうな
- 29 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/08(土) 01:20:12 ID:MimMZR7D
- デフラグとシューティングを融合したゲームはきっと面白い。
- 30 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/08(土) 01:27:07 ID:f0604Tua
- 2Dシューをリアルにするとつまんなくなるぞ
- 31 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/08(土) 01:35:26 ID:uf/GyTY1
- クリアしないとハードディスクが壊れるというのはどうだ?
- 32 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/08(土) 02:27:11 ID:chmvmSLd
- >20
だからアドレスを張ってくれと・・・
- 33 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/08(土) 02:29:39 ID:yTgEU1hJ
- オペレーションオービタルハンマー
- 34 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/08(土) 02:31:35 ID:RDT6UgC3
- やったことないけど
アンインスコでPCを破壊するという同人格闘ゲームの噂を耳にした
- 35 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/08(土) 03:21:00 ID:eWXXLJBi
- みずいろは噂どころかガチ
- 36 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/08(土) 03:43:04 ID:0qWxRAYm
- >>35
詳しく
- 37 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/08(土) 04:10:33 ID:s/vjhH/2
- >32
そこでまとめですよ
OOHで検索で余裕で出る
- 38 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/08(土) 04:44:03 ID:+sApvO5d
- 格ゲーの方はまだやってみたっていう勇者の報告を聞かないな
みずいろは本気でHDDをすっきりデフラグしてくれるらしいが
- 39 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/08(土) 06:58:57 ID:eWXXLJBi
- >>36
http://www2.bbspink.com/erog/kako/998/998402285.html
(胸糞悪くなるから注意)
つかスレ違いですね、sageます
- 40 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/08(土) 07:03:27 ID:NfzDMu75
- >すっきりデフラグ
別に問題は無いんじゃないか?文字通りすっきりするな。
ていうかデフラグとフォーマットとクラッシュの区別がついてないだろ。
- 41 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/08(土) 07:05:32 ID:cggLpNqR
- 一番手っ取り早いデフラグはフォーマットらしいから皮肉じゃないの?
- 42 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/08(土) 07:43:45 ID:IX6xDZcx
- 素直にアンデフっぽいの、って書けばよかったorz
でもレスくれた人サンクス。OOHやってみます。
- 43 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/08(土) 10:57:34 ID:EOIag4dZ
- OOHはかなり難易度低い
ライフ性でゲーム中いつでもどこでもライフ回復できるという
- 44 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/08(土) 13:27:09 ID:69HNBWF3
- いまさら超連射のサントラ買った。
チョビ連射やりてぇぇぇぇ!!
- 45 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/08(土) 17:03:56 ID:OEN5I9FC
- OOHはぬる難易度がいんだよ
アーケードのエリア88みたいなイメージでさ
手堅くまとまってていいよ
- 46 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/08(土) 17:06:36 ID:3Xl6PWMZ
- 全機体を出そうと思ったら結構条件が厳しかったような
- 47 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/09(日) 05:45:20 ID:Z7O1kYZp
- 最近マジでネタが無いねぇ。
+ceboのWeb体験版ってのはいつ公開されるんかな。
- 48 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/09(日) 10:37:00 ID:hOPqgQSj
- なんかさー俺は思うわけよ。
STG作ってきた職人達が、実はもうSTG作るのに飽きたんじゃないかと。
ゲームの表現なんていっくらでも方法あるじゃない。
別にSTGじゃなくても。それに気づいちゃった気がス
- 49 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/09(日) 11:53:17 ID:N9VHvuOc
- 同人STGが売れなくなったから
- 50 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/09(日) 12:05:06 ID:2a3JDqlj
- このスレでオープンソースのSTGを共作するとか。
- 51 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/09(日) 12:39:47 ID:70tmKLq7
- なんとなくRefleXのページ見てたんだが、最終更新日からもう2年以上経つんだな。
完成を楽しみにしてたんだが、もう作ってないんだろうか…。
- 52 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/09(日) 12:53:46 ID:9SLxCUI5
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─( ゚ ∀ ゚ )< ぼくめつぼくめつ!
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ぼくめつ〜〜〜〜!>( ゚∀゚ )/ | / \__________
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- 53 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/09(日) 12:55:25 ID:AKz0HHnl
- >>51
つ じるるん日記
- 54 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/09(日) 14:55:11 ID:6UcMrKGP
- >53
見てみた
FF11とアニメと漫画の話題で埋まってた………ダメポ
- 55 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/09(日) 15:28:51 ID:/5y2RlJ2
- >>54
カテゴリ
- 56 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/09(日) 15:55:19 ID:70tmKLq7
- 普通に活動続けてるじゃないか。半ば諦めてたから嬉しい報せ。
>53 サンクス。
- 57 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/10(月) 02:11:59 ID:HWIT33B1
- Val&Rick公開か……
てっきりGunroarが完成型かと思ってたが、もしかして続きを作る気があるのかね?
ていうか相変わらず弾幕型のアンテナはどんな感度してんだ。
- 58 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/10(月) 03:05:48 ID:mjqITkNe
- 製作者がメールでプレスリリース(?)を出す事も多いぞ
- 59 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/10(月) 03:55:05 ID:jpDNJqzj
- え〜その肝心のVal&Rick ver0,1 alphaなんですが・・・
ファイル直リンになるのでリンクは控えておきます。
とりあえず操作方法等に変更は無し。
しかし・・・敵を破壊する毎に一瞬背景と浮島以外の全ての表示が消える
つまり、敵及び敵弾が一瞬ステルス状態となる訳で
迂闊に破壊しまくることが出来ない緊張感溢れる仕様となっております。
つーかRickと合体してもこれじゃあまり進めんぞ
- 60 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/10(月) 04:04:14 ID:/nHRKvuB
- タイムスタンプも何もかも当時のものだと思う俺の目はフシアナか
- 61 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/10(月) 05:30:38 ID:SKa4pC0f
- 当時からあるリンクが海外のサイトで再紹介されたってだけだな。
ちょっと期待しちゃったので(´・ω・`)ショボーン
- 62 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/10(月) 10:55:21 ID:HWIT33B1
- >59
それはお前さんの環境がおかしいかファイルがぶっ壊れてるだけだろう。
ていうか俺はバージョンアップしたなんて言ってない。
- 63 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/10(月) 12:02:19 ID:AI1x/hUo
- >>62
おまえの頭を先にVerUPしたほうがいいお( ^ω^)
- 64 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/10(月) 12:20:37 ID:HWIT33B1
- 言ってる意味が全く分からん。
お前さんの言葉を理解するほどにはスペックが足りてないようだ。
それで満足してるが。
- 65 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/10(月) 12:47:32 ID:a9C9T17O
- 偶然にも昨日Val&Rickプレイしたばっかりだからちょっとびっくりした。
- 66 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/10(月) 13:00:23 ID:QI0ibSkm
- 公開してるんじゃなくて海外の奴が勝手に見つけて紹介しただけだと思うが。
- 67 名前:59 :2006/04/10(月) 13:06:32 ID:IB75pl+I
- 勘違いだったのか(´・ω・`)
他のABAゲーでは出ない症状だったから、そういう仕様だと思ってた。
ファイル破損とかは無かったんだけどな。グラボとの相性だろうか
- 68 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/10(月) 13:26:26 ID:O3mL1rzj
- ぐらぽ?
- 69 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/10(月) 14:25:25 ID:0zfqGfXx
- なんか俺の知ってるVal&Rickじゃないんだが・・・
この難易度はいいかも。
- 70 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/10(月) 16:57:15 ID:vI3FEmwb
- >>44
どこで売ってたか希望!
ステージ3のテーマが耳から離れない
- 71 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/10(月) 17:10:42 ID:1lM9TMab
- >>70
d-stage、ネット通販ね。今見たけどまだ在庫ある。
あー誰かまたチョビ連射うpしてくれないだろうか…
- 72 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/10(月) 17:30:14 ID:WKtUW2yV
- >>70
8日(土)に秋葉原の虎に行ったが、10枚以上店頭にあったな。
輪を掛けてスレ違いだが、BROKEN THUNDERとABSOLUTE AREAも結構あった。
念のため、後者はハイパーデュエルのリマスターアルバムのことね。
- 73 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/10(月) 18:20:38 ID:AI1x/hUo
- >>70
そういや最近ヤフオクで売っちゃったけど
全然人気無かったなあ。500円でかわれっちゃったよ。ショッキング!
すげー綺麗なのに…
- 74 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/10(月) 20:58:59 ID:VSBm1SYz
- ttp://www.globetown.net/~psyclotron/products.html
どう見ても東方です。
本当にありがとうございました。
- 75 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/10(月) 21:10:45 ID:1x9D54UG
- 別に良いとは思うけど、こういうの作る人って東方以外のシューティングを
殆ど知らないんじゃないかと思ってしまう。
- 76 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/10(月) 21:18:04 ID:nxKTP3Vs
- 面白ければ何でもいいよ。
- 77 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/10(月) 21:34:42 ID:uriowrdu
- どうして同人STGで「HIGH-SCORE」を「HI-SCORE」にする人が多いのはどうして?
- 78 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/10(月) 21:38:43 ID:o5mdjdge
- 見慣れてる表記はむしろ後者だと思うのだが
昔は、あまり小さなフォントを使うことがなかったので、
省スペースな"HI"表記が使われていたのではなかろうか
- 79 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/10(月) 21:43:14 ID:AI1x/hUo
- >>74
俺も弾幕型で見たときそう思った
でもまあ、それが明日の原動力になるのならいいんじゃね
- 80 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/10(月) 21:48:16 ID:wjkWfWz7
- 前出てた試作版やったが…まあ、お察しください
- 81 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/10(月) 21:54:10 ID:nNa2HfNs
- HI-Score なんてゲーム雑誌もあったものだが
最近の人には違和感がある表記なのか
- 82 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/10(月) 21:56:41 ID:nxKTP3Vs
- でもHIなんとかって表記はいろいろな場所で見るよな。
意味は違うのかもしれないけど…
- 83 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/10(月) 22:06:17 ID:ZdyrZ66F
- HIHIワロスワロス
- 84 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/10(月) 22:07:23 ID:uriowrdu
- HIに高いって意味は無いわけじゃん。
こんにちは得点って何?
- 85 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/10(月) 22:14:33 ID:nNa2HfNs
- コンにコントロールという意味は無いし
パネにパネルという意味は無いが
コンパネはコントロールパネルを意味する。
「略語」や「省略表記」の概念を全く知らないとなると
日常生活で不便だと思うし今の機会に覚えるといいぞ。
- 86 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/10(月) 22:15:45 ID:vhYtZxaD
- >>84はリアルガキなのか?
- 87 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/10(月) 22:54:18 ID:XVBCmmDF
- ニンテンドーDS「Lite」と同じ。HIもHighと同じ意味で通じる。
君はパソコンを一々パーソナルコンピュータとは言わないだろ?それと同じだ。
- 88 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/10(月) 23:19:59 ID:3+BDUZmc
- HIGH SCORE なんて中途半端すぎる
HIGHEST SCORE だろう
- 89 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/10(月) 23:20:01 ID:0zfqGfXx
- ネタ投下。
つ【ttp://www.shmup-dev.com/hcontest】
- 90 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/10(月) 23:21:02 ID:0zfqGfXx
- >>88
それだ!
- 91 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/10(月) 23:26:15 ID:Cim1m3BB
- >89
3度目ぐらい?
- 92 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/10(月) 23:31:10 ID:RhkiDJSd
- >>90
おいおい、そこは「THE」が無いよ、とつっこまないとw
- 93 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/10(月) 23:58:53 ID:5dRk2jmu
- >>89
英語はよくわからないがHコンテストか!!!!
- 94 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/11(火) 00:20:19 ID:4lDSWDRJ
- >>93
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
弾幕型にも書いてあるけど、マジレスすると
「ボスがいる横スクロールSTG」のコンテスト。
で、次のコンテスト(Dragon SHMUP Contest)のスポンサー探してるってあるな。
- 95 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/11(火) 00:27:06 ID:/atFPFT1
- HAHAHA!!!!!
- 96 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/11(火) 00:32:36 ID:4x3WZH1O
- だってurlにhcontestってあるじゃん
- 97 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/11(火) 00:57:18 ID:vDUv+cEF
- 今えっちSTGコンテストやったら優勝はファイボかな?
- 98 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/11(火) 01:09:36 ID:CPCp1YI/
- 滅殺回路を忘れてますぜ
- 99 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/11(火) 01:58:11 ID:2ZvVRauW
- ヒトガタハッパの人が参戦するだろうな
3日ぐらいで仕上げそう
- 100 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/11(火) 02:00:13 ID:lKNd9cSF
- 舐められたもんだな
- 101 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/11(火) 03:22:46 ID:pAUnXD8j
- つまんね
- 102 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/11(火) 03:44:19 ID:/or6QZZw
- 一位のPrototypeは思ったより敵配置とかが練られていて割と面白いと思う。
R-Typeクローンみたい。グラフィックも綺麗
ウインドウ表示しか出来ないのが難点
- 103 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/11(火) 04:17:39 ID:Z8wclO3z
- >>102
コンフィグファイル開いて書き換え
FULLSCREEN = 1
- 104 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/11(火) 04:58:37 ID:lAFvikku
- >>89
とりあえず1-10位までやってみた.
そこそこ面白いのもあるんだけど,
海外の横シューは慣性付きが多いの?
俺的に有り得ないんだけど.
あと全体的に道中長くてボス堅い印象.
Adagioの時もそうだったんだけど,
何か自分は海外のシューティング感覚とは
少しズレがある気がする.
この中でProtoTypeが1位ってのは妥当だと思った.
- 105 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/11(火) 10:19:08 ID:sEmhEcoB
- メモ
俺的エロSTG大全。
・滅殺回路
・滅殺回路2
・D-Force
・D-Force2
・ファイボ!(フラッシュ)
ほかにあったっけ?
- 106 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/11(火) 11:46:27 ID:Wep9vNkY
- >>105
HI!HI!HI!HI!HI!ハイッハイッハイッハイッハイッハイッ!
- 107 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/11(火) 12:05:13 ID:47llKjJc
- スチームハーツ
- 108 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/11(火) 12:58:58 ID:KMvAKWI9
- エロストーム
- 109 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/11(火) 19:15:00 ID:lCAXVX8U
- Beyond The Lineとか
- 110 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/11(火) 21:32:22 ID:5HrgYRSq
- エロだとみんなはりきるな。
だからここはだめなんだよ
- 111 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/11(火) 21:40:20 ID:NMy7L/ui
- だめ??
すばらしいの間違いかな?
- 112 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/11(火) 22:32:45 ID:CPCp1YI/
- その理論だと、ここ以外に駄目な箇所なんていくらでもあるぞwwwwwwwwww
- 113 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/11(火) 23:19:57 ID:xVz8fWk6
- 単にキャラがエロいとかグラフィックがエロいとかでは満足できない
いまこそエロい弾幕を。劣情溢れる激エロな弾幕を激しくきぼんする。
- 114 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/11(火) 23:26:46 ID:Gzjp++PJ
- よく分からんが弾幕でエロ絵を描くのかな?(・∀・)
- 115 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/11(火) 23:27:56 ID:t74gZss4
- 個人的には虫姫のウルトラモードの3ボスとかエロい弾幕のような気がする
アレを見ると俺は発情するw
- 116 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/12(水) 00:03:32 ID:vJabh9JS
- センチメンタルシューティング
当時はそこそこ面白く感じた
- 117 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/12(水) 00:21:53 ID:+6Pc7bZw
- そういやエロSTGについて書いたことってあんま無いな
クソゲー→エロだから許す
難しすぎ→エロだから仕方ない
慣れるまでプレイしろだぁ?俺もうアキタよ('A`)→
→エロ絵コンプする→なんだ結構面白いじゃん。→ハイスコア目指す
全てにおいてエロ=STGの相性は良い。STG=テクノ級。
- 118 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/12(水) 00:30:03 ID:CBmagC1t
- ちょっと考えすぎじゃないかw
- 119 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/12(水) 00:33:43 ID:Hayb9m/m
- STGはやりこめば面白い→やりこむのにとても直接的な動機となるエロがある
→やりこむ→面白い
確かにただしいw
- 120 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/12(水) 00:37:15 ID:glcH2mwo
- エロゲオタウザイ
- 121 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/12(水) 00:41:26 ID:5WIKbXxW
- 動機としてはすごく効果的だけど、
結局のところゲーム部分をちゃんと作れていないと
逆に腹立たしくさせてしまう罠。
- 122 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/12(水) 00:44:33 ID:CBmagC1t
- まあそういうのは1回プレイしただゴミ箱行きだから
- 123 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/12(水) 00:51:36 ID:FVO/t7q4
- WispLispのクリア絵はどう評価したらいいだろう
- 124 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/12(水) 01:00:29 ID:WRclfi8R
- エロが原動力になるのはなにもシューティングに限ったことではないし
- 125 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/12(水) 03:29:07 ID:vB1As0d+
- エロを全面に押し出すのは安直だよな
CAVEとか。
- 126 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/12(水) 07:30:30 ID:JoY/FwPg
- しかもそれが思いっきり滑ってるから見てるこっちが恥ずかしくなってくる
- 127 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/12(水) 07:51:29 ID:2Wo4eAK+
- ttp://www004.upp.so-net.ne.jp/x_xgameroom/
x.xのEden's Edge更新された。
一通りやってみたが、
ラスボスのエフェクトの面がよくなった、様に見える。
- 128 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/12(水) 09:39:27 ID:Rn951Kk8
- >>127
何この虫姫さまウルトラモード
ふざけてるの
にしても面白いなこれ。
途中ポーズ機能があれば個人的には満点なんだけど・・・
- 129 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/12(水) 10:56:20 ID:yO4SkXuh
- オートボムのおかげでなんとかヘルノーコンできたけど今回真ボスはいないのかな?
お約束のボムバリアつきのボスがでると思ってたからちょっと拍子抜け
- 130 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/12(水) 11:45:28 ID:Ppb584BN
- あいかわらずノーマルはムズイのう。
イージーは残2でクリアできたけど
- 131 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/12(水) 13:29:09 ID:0TIVhS1b
- 会社のPCでやったらC++だとdだw。
tonyu版は平気だった。
会社のPCはGeForce6600GTなのだが、
画面サイズ縦*横=400*300とあるがこれのせいじゃないのかな。
- 132 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/12(水) 14:27:57 ID:mktPsbvT
- 人のせいにする前にまずは自分を疑え
- 133 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/12(水) 15:52:41 ID:0TIVhS1b
- リセットしたら動いた
正直スマンカッタ
- 134 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/12(水) 21:15:58 ID:KDHBc/pS
- 面白いがせっかくの虫姫さまクローンなので各モードにもうちょっと差があるともっとよかったかも
まぁケイブシューをやってる気分になれるんで楽しいが。
あとヘルでやたら処理落ちするのは俺のPCスペックが足らないのか?
虫姫さまのアレを見ると演出にも思えるが
- 135 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/12(水) 21:26:10 ID:Rn951Kk8
- >>134
わざとだよ
read meに書いてある
- 136 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/12(水) 21:28:44 ID:V2oz6qGn
- 愛と勇気とかしわもち
…みたいなSTGがあったら嫌だな。
- 137 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/12(水) 21:36:52 ID:f4FT0OoQ
- セーラー服と機関銃とかしわもち
勇気と情熱の弾幕STGはじまるよっ!
で、撃つゲームというよりかはむしろ鬱ゲーと。
- 138 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/12(水) 21:37:08 ID:KDHBc/pS
- 確かにそう書いてあるな、よく読むべきだった。
しかしヘルのほうがラクだったりしないか?
- 139 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/12(水) 21:45:27 ID:Rn951Kk8
- 稼ぎのシステムと弾速のせいか
オリジナル→怒首領蜂
ヘル→虫姫さまマニとウルの間
をやってる気分になるな
どっちも死ねるけど
- 140 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/12(水) 23:46:50 ID:XY44x8zu
- >>136
>>137
最初は健常者だったらむ田さんが、Heehawでは廃人に!
- 141 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/13(木) 00:10:53 ID:7wDYEORY
- 一応HELL初見1コンティニューでクリア。
食らいボムのおかげでだいぶ難易度下がってる。それでも死ねるけど。
あと2面終了時でエクステンド打ち止めなのは流石に早杉
- 142 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/13(木) 00:27:10 ID:OjS+XMC0
- 俺もHELL初見1コンティニュークリア
間に合ってないボム → オートバリア発動&通常ボム がちょっと悲しい
ところで、オリ以上2ボスの最後のほうで
(ばらまき→自機狙いのうねうね弾)×2セット → 次の攻撃 の流れが
揺さぶられてるようで、妙に気持ちいいのは俺だけ?
- 143 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/13(木) 12:12:56 ID:efmZ2rfd
- これちょっとおもしろそじゃね?いま会社だからできないけど
ttp://www.charliesgames.co.uk/page5/page5.html
誰かやってみてよ
ttp://lisawest.madasafish.com/CG_01%20Beta%20for%20Windows%20XP.zip
- 144 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/13(木) 12:48:15 ID:SP2tcPyX
- 俺も会社だがやってみた。
SS見た感じ弾幕垂れ流しっぽくて何が面白そうなんだろうとちょっと思ったが
やってみたら全然違って、固定画面のキーボード移動+マウスで照準というゲームだった。
面白いかと言われるとよく分からん。こういうのは苦手。
- 145 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/13(木) 15:25:33 ID:VGjDGKTN
- 海外作品ってスクショは綺麗なの多いが、全体的に大味な希ガス
- 146 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/13(木) 19:59:59 ID:327cb2Vt
- >143
やったことないがジオメトリーウォーズ見たいな感じか
結構面白かったが打ち返しで花火弾幕みたいなのが出まくるせいで激しく見辛いな
- 147 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/13(木) 20:46:21 ID:KD3jXkm+
- 大味っぷりが楽しめれば最高なんだけど
合わないとかなりキツいよな洋ゲーは
- 148 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/13(木) 21:54:54 ID:zV1cA91Y
- パクリばかりの外人のゲームなんかやってられっか
- 149 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/13(木) 22:51:29 ID:+AfIZCap
- シューティングでパクリ云々なんていまさらだが
- 150 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/13(木) 23:12:10 ID:/DbonJwK
- インベーダーパクリまくり
- 151 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/13(木) 23:25:17 ID:VVLW/J7k
- >>143
やってみますた。花火はただの爆風…だよね?
撃ち込み感が弱いのと全体的に大味なのと、面が進むと開幕直後の状況把握が必要なのがイヤ。
(ROBOTORON BLITZ みたいな感じ。)
なにくそがんばる!ってクルものがなくて、もうこのへんでいいや、ってやめちゃった。
マウス&カーソルってのは Crimsonland式 のシステムだね。好き。
見た目もなかなかお洒落で良い。
- 152 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/14(金) 01:43:19 ID:+mXH82S+
- Eden's Edge
残機もボムも使い切ってオリジナルクリア
>>129
ところで、bgmフォルダに true_boss.mid なんてのが見えるんだが
- 153 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/14(金) 03:14:10 ID:hds8DkgR
- 条件はヘル+オートガード無し+ノーコンだったりして
上手い人だったら行けるのかもしれない。
もしかしてまだいないのかも
- 154 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/14(金) 03:36:03 ID:hds8DkgR
- 真ボスがまだ実装されていないんじゃないかという意味です。
バージョンが上がったら追加されたり、ラスボスが隠しキャラとして使えたら嬉しい。
- 155 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/14(金) 09:28:32 ID:XeZ9Obpf
- 153-154
何言ってんだ君は
- 156 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/14(金) 11:39:26 ID:dEaXP13X
- なんだチミは、ってか?
そうですワタシが
- 157 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/14(金) 12:44:57 ID:PGoHN73H
- >>153
ヘル+オートガードあり+1ミスじゃ何も無かった
オートガード無しが怪しい
- 158 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/14(金) 14:09:44 ID:0Lg/RGyb
- >>156
ごめんまちがい
- 159 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/14(金) 16:05:33 ID:2TtDvqJ3
- 実はノーミスとか…
- 160 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/14(金) 17:21:48 ID:f32lGkpK
- 0.90にあるわけナス
- 161 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/14(金) 18:18:42 ID:QL1aoFvd
- Quantized Blaze更新来たー
・・・と思ったらリンクが間違ってるのかバグ修正中なのかまだ落とせないみたい。
- 162 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/14(金) 20:29:18 ID:QL1aoFvd
- 良く見たらComing Soonって書いてあった、スマンです。
- 163 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/15(土) 00:07:34 ID:t7xbT+MQ
- Eden's Edgeヘルノーコンノーバリアのめどはたった
ただ中々上手くいかないなぁ。
ボスや中ボスはラクなんだが3,4面道中が事故率高くて辛い。
- 164 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/15(土) 03:39:04 ID:LV3anDvT
- Every ExteNDSってなぁ、アレだな。座布団一枚あげたくなるな。
こういうネーミングセンスは好きだ。
- 165 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/15(土) 10:48:13 ID:b63JdD3v
- ふーん
- 166 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/15(土) 10:51:07 ID:7WOg5n0Y
- >>164
dualis と rascalboy で試したけどどっちも動かず.
dualis は音楽だけ鳴ったけど.
- 167 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/15(土) 23:01:51 ID:dsanCW+s
- 疾走宇都宮
ttp://fifth-tea.hp.infoseek.co.jp/index.html
…シューティング?
- 168 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/15(土) 23:50:58 ID:dnLGM15w
- 3分ゲーで見た。
ランク上げると死ねる。
- 169 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/16(日) 02:42:42 ID:VnIYetZd
- Edens's Edgeのオリジナル、処理落ちしないから弾速すぎ、
無視姫超えとる
- 170 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/16(日) 11:21:29 ID:wtKzT/n4
- Edens's Edgeの最上難易度、クリア。
ヘルって1000こえるよね。
- 171 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/16(日) 11:29:30 ID:1AyLXw41
- じゃあ次はオートバリアなしで頼む
俺は5面で詰まってる。
ジャコウポッド(違)の開幕攻撃とかボムなしで抜けられないかなぁ
パターン組んでるんだが2面のザコラッシュとかボム使えばいいのか使わないほうがいいのか迷う。
- 172 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/16(日) 11:31:02 ID:yZAixQyy
- うまい人、天国でのぼせてる俺にリプ頂戴
- 173 名前:171 :2006/04/16(日) 12:34:34 ID:1AyLXw41
- と思ったらクリアできた
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0336.zip
確率50%位のが三つくらい繋がって凡ミスもなかった
珍しく集中力の続いたプレイだった。
- 174 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/16(日) 12:44:40 ID:1AyLXw41
- あ、上のはオートボムなしHELLのALLだ。
しかし不満があるとしたらBGMオフにして
SEも20にしてもクリア後のリザルトのぽーふぉふぉふぉふぉーふぉふぉふぉーふぉふぉーとか
5中ボス後の道中だとかジャコウポッドとかは音楽が小さくならないのが困る。
急にでっかい音が出て焦る。
- 175 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/16(日) 12:46:03 ID:7zN+m1J9
- >>172
プレゼント
http://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0337.zip
敵の弾遅いとかえってよけにくいね
- 176 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/16(日) 13:21:47 ID:fpkpc+mZ
- 結局弾幕ゲーの方がスレが伸びやすいというのが現実なんだろうな
- 177 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/16(日) 13:23:40 ID:fpkpc+mZ
- ウホッ間の悪いゴバーク・・・
- 178 名前:2-937 :2006/04/16(日) 13:45:20 ID:njzUB2ze
- Vector新着です。
◆Altius 1.0 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se396849.html
製品の体験版。ゼビウスチックな縦STG。空中攻撃と地上攻撃を使い分けて進む。
操作性などには問題はないが、製品にするにはちょっとインパクトが弱いような。
絵だけ見るとフリーのSTGにも負けてるかもしれない。
◆FUExceL 1.0 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se396851.html
Excelマクロ製横STG。奥から敵が直進してくるので、ショットで倒していく。
燃料ゲージがあり、途中でFUELアイテムを取りながら進む。
キャラをすべてExcelのセルの集合で表現してるのはすごいな。
(SS) ttp://www.geocities.jp/buuhii_go/images/pre/pre05.gif
◆Vacant Ark 1.02 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se396826.html
STGツクール製の横STG。ショットとオプション(R-TYPEのフォースみたいなもの)を使い分けて進む。
ショットは弾数制限があり、敵を破壊するかフォースを敵弾に当てることで登場するアイテムを
取って弾数を回復させる必要がある。弾数は最高で6発しか持てないので、ショットの連発に
よる爽快感は少なく、ボス戦も敵弾待ちになる状況になりがちで、展開も遅め。
海洋STGということだけど、ドット絵・BGMともにかなりいい雰囲気出してます。
1つのステージは複数のボスが出る構成になっており、絵も合わせてなんとなくGUNDEADLIGNEっぽい。
(SS) ttp://tokyo.cool.ne.jp/itako-rider/game.html
◆蝙蝠物語 6.0 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se396211.html
RPGツクールXP製の横STG。自機は蝙蝠で、直進する剣がショットなる。
敵は横に直進か、ひたすら自機をホーミングの2種類の動きしかしないため、
ひたすら敵とのおっかけっこになってしまう。
◆武装機鋼!改 1.00 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se395214.html
STGツクール製縦STG。ショットとボムのシンプルな作り。
登場するキャラは基本的にプロペラ機。
- 179 名前:2-937 :2006/04/16(日) 13:45:45 ID:njzUB2ze
- 以下ジャンル外です。
◆AirFleetX 1.43 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se375702.html
ミッションクリア型フライトシュー。うちの環境ではエラーで実行できませんでした。
◆invader 1.0 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se395946.html
VB製の3Dトンネル型STG。名前こそinvaderだが、敵は普通にメカ系。
(SS) ttp://www.h7.dion.ne.jp/~fsxf-2/gomi.htm
以下既出です。
◆SKY OF WINGS 1.0 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se347138.html
16-473で既出。HSP製の縦STG。習作。STG自体はショットのみのシンプルなもの。画面内の敵をすべて倒すとクリア。
(SS) ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~TMS/sky_of_wings.htm
◆Sonic Sisters 1.12 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se386008.html
◆WINGED GEAR 1.23 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se347495.html
◆WINGLANCER for Win 1.40 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se280544.html
24-355、16-138、3-214で既出。いずれもこのスレでちょくちょく話題に上がるゲームですね。
(SS) http://www.vector.co.jp/games/review/1164/1164.html (vectorレビュー)
ttp://www.kit.hi-ho.ne.jp/zapzap/works.htm
◆UTEUTE5 青高解放作戦 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se347824.html
◆UTEUTE6 青高解放作戦II : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se377208.html
15-517、23-222で既出。FPS系なのでジャンル外。
(SS) ttp://michinoku.s55.xrea.com/soft/seikou2/seikou2_screen.html
- 180 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/16(日) 15:10:27 ID:8jDDOJ2Q
- >>178-179
いつもいい仕事乙です。
- 181 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/16(日) 15:24:02 ID:elPCQ05t
- 乙、しかし真ボス未実装みたいだな。
- 182 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/16(日) 15:57:40 ID:mCFTIgLY
- >>176
非弾幕系ゲームの音楽制作に関わってるんですが、
私ががんばって曲を作っても報われませんか?
- 183 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/16(日) 16:07:40 ID:Acl8CyHZ
- >>182
問題はゲームの出来。
弾幕は関係ナイヨ。
このスレに限ればマゾゲーマーが多いみたいだから難易度の高いゲームが話題になりやすい、程度だと思うよ。
- 184 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/16(日) 16:26:49 ID:mCFTIgLY
- >>183
了解です。がんばるます。
- 185 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/16(日) 16:38:41 ID:elPCQ05t
- STG板のこんなスレでフリーのSTGやりこんでるようなやつらだから
ハードな人が多いんだろう。
一般受けとはかなり違うはず……だと思う
シューティングに一般人なる人種が存在するならだけどw
- 186 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/16(日) 18:07:35 ID:BNIo+bH4
- そんな奴は多分ここにはいないだろうw
非弾幕系も俺は好きだけどな。
SonicSistersと-Hは未だにやたらとやるし。
ただ、弾幕系の方が数が多いから、やっぱりそっちに傾くな。
- 187 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/16(日) 18:42:13 ID:aSEXMv+g
- このスレ住人層の予想
1)ゲ製系 ←ゲーム作者 ガンガレ
2)同人ゲーマー ←pc98とかx68kとかリアルタイムで触ってたオッサン達
3)タダゲー厨崩れ ←俺はココ pcゲ板フリソスレから流入
(1)と(2)はかなりヘヴぃーな人達だと勝手に思ってる。
- 188 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/16(日) 18:45:02 ID:kqRX89hg
- 4)IDカコヨスギ ← >>187はココ
- 189 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/16(日) 19:28:27 ID:Jbcaoq1Y
- >>178-179
いつもながら,乙.
全部やってみたけど,武装機鋼!改 1.00 が,地味に面白かった.
ツクール製だし,見た目も全然やる気無いんだけど,
弾幕自体は古い非弾幕系っぽくて,結構有りかも.
所詮ツクールなんだけど.
- 190 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/16(日) 20:24:54 ID:b8cPt9Ax
- >>187のIDにバームクーヘン吹いたww
- 191 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/17(月) 02:17:37 ID:1oYvWzcg
- エーテルヴェイパー新ver.キタ━━(゚∀゚)━━!!
ttp://edelwiss.sakura.ne.jp/
スタッフ募集のプロモver.らすい。
弾幕型に勝ったか確認に行ったら、あちらではTwinSeedsの人の新作を捕捉してた。
kagaMi(香々美)Ver0.90
ttp://www.geocities.jp/pooytwo/
さて、2つともダウンローダーに登録して寝るか…(´ω`)
- 192 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/17(月) 02:18:29 ID:iDDmhQ6i
- >>191
よくやった!
あまりむりせずゆっくりやすむといい。
- 193 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/17(月) 02:41:07 ID:0JUM0qY9
- kagami起動しない
驚愕 -PANIC-
- 194 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/17(月) 02:52:11 ID:6X7OIBpl
- これ入れるべし
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=2DA43D38-DB71-4C1B-BC6A-9B6652CD92A3
ゲストブックにあるようにFull入れてもいいけど。
- 195 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/17(月) 02:53:48 ID:ID1Kgvwc
- >>193
ググればすぐ分かるが…
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=2DA43D38-DB71-4C1B-BC6A-9B6652CD92A3
これ入れろ。
やってみたけど、こんなふうになる技術デモって感じだな。
音もないし、敵キャラもパネルみたいだし。
- 196 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/17(月) 03:28:15 ID:LBeC3/+7
- Vacant Arkいいな。
たしかに爽快さはないけど、グラフィックが綺麗だしボスがツクールとは
思えないほど凝ってる。ちょくちょくやってみよう。
- 197 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/17(月) 04:04:20 ID:W2SdHWaA
- ああツクールでここまで出来るんか。
とくにデメリットを感じさせないなあ。ただ弾数制限とかめんどい。
斑鳩のプロトタイプかよw。普通に撃たせてほしいもんだ。
- 198 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/17(月) 05:49:58 ID:bXnr3L+6
- Vacant Arkは久々に横シューらしい横シューだな。
>>197
フォース主体ならすぐ回復するから弾数制限を殆ど気にせずに進めるよ。
ゴリ押しするとウマー。
- 199 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/17(月) 20:04:45 ID:Sw5rwV+e
- >>191
EtherVapor━━━━(゚∀゚)━━━━!!
エフェクトが派手派手で良い感じ。
視点もぐりんぐりん回ってイイ(・∀・)!!
しかし人型がどう見てもアラリックなのは気のせいか?
あとボスがw
- 200 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/17(月) 21:38:50 ID:u70iA9dv
- EtherVaporの爆発たまらねぇー。
- 201 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/17(月) 22:02:39 ID:JHwiICcO
- なんかSTG部分は今回は適当でいいや
ともかくこんなの作ってますよって感じのゲームだな。
技術力はあるなぁ
- 202 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/17(月) 22:58:21 ID:pdVTYljb
- たしかにエフェクトのすごさとSTG部分の作りの荒さが際だってるね
- 203 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/17(月) 23:53:29 ID:CBK8Nhn7
- つーかアレだ。
誰もTANK DOMINATION(仮)の話をしないのは何?!
ttp://www.interq.or.jp/saturn/takuhama/dhc.html
- 204 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/18(火) 00:07:05 ID:Dd9aj3SN
- >>203
ダークヘルの中の人は開発ペースが速いね。
- 205 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/18(火) 00:10:10 ID:Ai/pBARv
- >>203
お前がするのを待っていたからさ
- 206 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/18(火) 00:10:50 ID:OmjOWYi+
- 容赦なく打ってくるのがいいね。
(自分にとっては)すぐ難易度が高くなっていくのでお手軽で良いです。
- 207 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/18(火) 01:11:10 ID:UCS1VfIb
- 戦車が容赦なくにじり寄ってくるのがしんどいなあ。
折角の地形なんだから、もうちょっと「タンクフォース」的な
楽しみ方があると嬉しいんだが。
- 208 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/18(火) 02:07:01 ID:kqYsFnb4
- TANK DOMINATIONやってみた。クリアできた
3,4面が囲まれるか狭いところで戦うとかなり辛いものがある。攻撃範囲狭いからな
でも結構面白かった。
TANK-Qを久々に思い出したよ。あれもドット絵が綺麗で面白かったよね
- 209 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/18(火) 02:57:11 ID:cA96tAVG
- TANK-Qは良かったんだけど小さくて辛かった覚えが
- 210 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/18(火) 04:42:48 ID:42RGIvt3
- ether vapor ver.1.03 bskt やってみた。
エフェクト、すごさが上がってるなー。つーか、1.02は実用速度で動いていたのに、今ver.
だとほぼ常時処理落ち…orz フレームバッファ切ろうと思ったら、設定項目無いし…orz
ゲーム部分、せっかく武器切り替えがあるので、もう少しストラテジックでもいいかも。
「適当」ってことはないと思う。「撃ち込みと破壊の爽快感」「シューティングてカコイイ」の方向性
は確実に前進してる。
プレイ専なので、Q募に応じられないのが残念…('A`)
批判に耳を傾けつつも、信ずるところに従って完成を目指して欲しいでありまつ!
- 211 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/18(火) 04:57:07 ID:42RGIvt3
- TANK DOMINATION やってみた。
現状は戦車戦と言うより機銃車両戦だなあ…普通の全方向STGになっちゃってる。
戦車ならでは、というのが欲しいな。射角を付けると建物の向こうの敵を撃てるとか、
オプションでアサルトみたいな操作方法をつけるとかw
ドット絵は相変わらずいい仕事してるね。究タイのボスみたいな敵戦車群が(・∀・)イイ !!
この作者さんはいつもテスト版から正式版まですごい練り込んでくるので、期待大。
- 212 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/18(火) 05:33:04 ID:IAVfdPit
- Vacant Ark 1.02 やってみた。
この雰囲気はいいな〜。ローレゾドット絵が16bit風でいい味出してる。
自機&敵の人魚さんがカワイイな!(・∀・)
弾数制限がちょっときつい。まとめさんの言うとおり、敵弾待ちの状況になるとだれる。
そのうちボスが逃げていっちゃうとかなり(´・ω・`)ショボーン
しっかりパターンを作ればいいのかな?
- 213 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/18(火) 06:17:38 ID:GIuDfkjq
- Vacant Ark、ショット無制限とかに改造できないかな。
- 214 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/18(火) 06:21:52 ID:FDFApMqG
- >>210
初期のverから、爆発・撃ち込みの音はいい音だしね。
あとは敵配置や、綺麗なだけじゃない絵的な変化が出て来るとだいぶ違うんじゃないかと。
無理せず、じっくりやって欲しい。
- 215 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/18(火) 09:47:52 ID:dPj8IfZ2
- ether vipor Ver1.03 bskt…
bskt…
もしや ボスケテ?!
- 216 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/18(火) 13:33:20 ID:KjlBhEIS
- ボスケテエーリン!
- 217 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/18(火) 16:38:29 ID:jAGhsWjX
- 話題になっているVacant Arkについてのメモ
赤弾→ショット、オプションで魚石に変換
ダメージ
ショット残弾数1〜6→残量ゼロ、弱体化
ショット残りゼロ→被弾、敵直撃時にライフ減少
なので、一発は必ず残すようにすればクリア自体はそれほど難しくは無い。
ボムをケチる癖はついているんだがw
- 218 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/18(火) 21:38:54 ID:vg+Nc4lG
- Vacant音楽がいいな
WAVなのはツクールの仕様かな
- 219 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/18(火) 21:46:58 ID:mmXFCL0d
- Vacant Arkすごいなぁ、三匹目のボスでオペレーションラグナロク思い出した。
- 220 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/18(火) 21:54:48 ID:XpPB8aMk
- >>218
wavが一番良いじゃないか
- 221 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/18(火) 22:15:32 ID:MlBy1Ojt
- Vacant Arkの2面の曲がツボった
スリートゥーワン
- 222 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/18(火) 22:23:15 ID:Z5KdMWQ+
- 残弾制限はマジで鬱陶しいなぁ
これによってゲーム的に楽しくなるってメリットが全く感じられない
- 223 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/18(火) 22:28:48 ID:cA96tAVG
- たしかに。
斑鳩が吸収した分だけしか撃てないというシステムをやめた理由を
考えてほしいところ。
- 224 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/18(火) 22:50:22 ID:FYoA0Bu4
- シューティングツクールの基本は音楽がMIDIで効果音がWAV。
でも容量は大きくなるけどWAVにした方が色々勝手が良かったりする。
>>222
激しく同意。あと拡散ショットもいらなくね?
前方ショットとバリアしか使わないから切り替えの時邪魔くせえ。
演出が細かくて良いな。人型ボスの登場シーン最高w
- 225 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/18(火) 22:59:57 ID:3cKJzc7w
- 弾数制限はまぁ、オプション前に出して突っ込めば何とでもなるかな。
ここぞって時に一気に撃ち込めないのがちょともどかしいが。
人型は俺もワラタよ。もっと色々アクションしてほしかったけどw
- 226 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/18(火) 23:38:36 ID:mhka1RKs
- >224
拡散ショットは雑魚倒すのに使わないか?
それよりバリアの使いどころが分からん
単発弾のオプションめりこましと変わらない気がするけど
- 227 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/18(火) 23:49:24 ID:MlBy1Ojt
- バリアでザコを直接パンチすれば弾消えるしザコも誘爆→(゚Д゚)ウマー
って具合じゃね?
- 228 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/19(水) 00:30:06 ID:J61M6qda
- >ether vipor Ver1.03 bskt
フレームバッファのon/off、system customize にあった。
off にすると若干速くなるが、1ボスの出現エフェクトが消えちゃうのが残念。
同じ所にフレームスキップもあるけど、ちょっとスキップしすぎかも。
メッセージ表示のフレームをスキップすると、その部分の文字が欠けちゃうw
- 229 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/19(水) 00:39:28 ID:PzKQRohX
- なんか今週は色んなソフトの感想が入り混じってるなw
- 230 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/19(水) 00:49:55 ID:eGgm+E43
- ether vapor(× vipor) 気になった点。長文スマソ。
・1面、2面開幕時のザコ、ワインダーだと画面外で倒してしまうので、爆風も何もなく寂しい。
・over kill は面白いんだけど、ダラ外風閃光に動きがないので、知らないと処理が止まってるだけに見える。
・画面の奥から来る赤ザコ、判定が発生するxy座標が分かりにくいことがある。特に2面。
・2面後半、垂直上昇後水平飛行に移るが、この時しばらく背景の動きが無い?寂しい。
・ビットボタン、しばらく存在を忘れてた。ボタンオフに今のビットボタンの機能を当てればいらないかも。
・STG部分、決して悪くないが、中型キャラ等入れてメリハリつけるともっといいかも。
良かった点。エフェクト周りの良さは語るに及ばず、
・波。水面すれすれ高速飛行とかしたい。んで水中からざばぁっとBOSSが!ボスケテ!とか。
・2面垂直上昇。もっと長くして欲しい!その後カメラを地上に向けるとBOSSがボ(ry
・2ボス。画面手前からのロックオンレーザー。2Dシューで3次元攻撃の応酬って燃える。
- 231 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/19(水) 02:06:36 ID:zekYwJkp
- >>230
画面外の敵は禿同。爆風すら見えないってのは寂しいな
破壊感がいいだけにもったいない
- 232 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/19(水) 02:22:58 ID:n5+9X295
- 俺としては2ボスの3Dロックオンレーザーみたいなのは、俺は勝手に「タイトー攻撃」と
呼んでるのだが、正直演出優先でめんどいだけなのであんま好きではない(これは短いから良いけど。)
まあしかし全体的にタイトー系を目指しているようで、演出はよくできてるしカッコイイので、
展開速度のバランスしだいで気持ちのいいものが出来ると期待。
- 233 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/19(水) 02:24:04 ID:8BcnXxaw
- Ether vapor好きだな
何をしたいかってのがハッキリしてるのがいいね
>弾数制限鬱陶しい
そうか?
吸収で繋ぐとボス瞬殺できたりして楽しいが
撃ちまくりでボスの耐久力上げられるよか、漏れとしてはこっちのほうが楽しい
- 234 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/19(水) 03:00:45 ID:Sbz8S90X
- 流れ読んでなくてすまんが、さっきEden's Edgeオリジナルモードをボム封印プレイ(もちろんガードも無し)でやったら
何故か5面後半まで行けてしまったんで記念にリプレイ置いとく。
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0339.zip
- 235 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/19(水) 03:14:46 ID:BS8SmoSG
- いい作品が沢山あって嬉しいぞ。
今さっきベクターに寄って見たらkeimさんのQuantized Blaze来てるね。
http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se397592.html
分岐あるらしいぞ。
- 236 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/19(水) 04:49:09 ID:eCut4jgJ
- ついに来たかー、待ち望んだ。
てか超絶ムズくね?Bクラスでもかなりの難度、Aクラスは無理くさー。
- 237 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/19(水) 06:21:22 ID:5YBHBlbp
- やっててたのしいわーこれ。
前回のが体験版みたいに感じるほどVerUPしてるな。
評価グラフのボムのところがおもしろいな。
いろんなステータスがあるみたいだ。
- 238 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/19(水) 07:15:39 ID:3Ao4Wukc
- Vacant Arkいいね。
計算された圧迫感とか敵の隙の絞り具合が好みだ。
>弾数制限鬱陶しい
道中にしろボス戦にしろ、多く倒したり早く仕留めようとすると
きちんと狙って当てていく楽しみが出てきて良いと思った。
回収を挟まないと息切れする中型機配置に始まり
散漫にやっていると時間切れになりかねないボス(人型とかな)や
効率的な回収源を見せるボス等、気付かせ方も丁寧だと思う。
武装の切替が3種だと、確かに一周させるのにまごつく場合もあるだろうけど
その感覚を手で覚える事だってそれはそれで面白いかなー、とも思う。
- 239 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/19(水) 12:05:31 ID:Abe5IbJZ
- QBやばすぎ。まさにシューター養成ギプス
とりあえず要望。ここでいいかは知らんけど
ボス戦のグラフは無いの?テンションとかは意味無くても使用ボム数とか知りたい
ステージセレクトについて周回数指定を。ついでにゲーム内でできると嬉しい
その場合ステージスコアとか
リプレイ…はまあどっちでもいいか
ベストスコア(ステージスコアも)について上位5位ぐらいまでと達成日があると
やりこみ具合が解りやすくて使いやすい
個人的に練習ツールとしての機能充実を希望
システム面以外はもっとやってみないと解らないかな
第一印象はボス戦がだるい。道中は神
- 240 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/19(水) 12:13:40 ID:9YBOJ8Ow
- QB、S5はもうボムでごり押ししか出来ない…。
避けれるように作ってあるのか?
- 241 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/19(水) 13:16:24 ID:AIHmlCpQ
- >>226-227
バリアってのは3つめの武器(FORCE)のことだよな
あれで敵弾消すと魚石(ショットのストック)になるみたいだな
ボスの弾幕をバリアで消して大量発生させといて、キャノンに切り替えて攻撃に移るときの
切り替えボタンで自動的に集められる
要するにこういうことか
ボス戦では確かに拡散ショットがジャマだ
ボタンごとにダイレクトにショットに割り当ててくれればよかったのにな
(Z , X , Cにそれぞれキャノン、拡散、バリアを任意割り当て)
…思い出した、これエイソルだよ
- 242 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/19(水) 18:01:20 ID:invVMFYn
- クラスXの出現条件がわからんな・・・。
S4までノーミスノーボムフィーバーとかだったらむりくさい・・・。
- 243 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/19(水) 19:01:07 ID:w50Mufgx
- 切り返しすぎて親指の付け根が痛いw
- 244 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/19(水) 19:16:34 ID:+DW5n0vB
- qbムズ過ぎる。
それ以上にパッドのキーコンフィグが効かないのが困った。
とっさにボムが押せません。
ESCAPEも書き換えたら、何押しても(Alt+F4すらも)反応が無くなって焦った。
- 245 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/19(水) 19:33:17 ID:Jp8nDbz1
- チラ裏
ひたすらVacant Arkやってる。
とりあえず難易度shallow(練習)〜Deep(ノーマル)までやったんだが、
RiotとForceは難易度によって有用性が全然違うな。
練習とイージーだと敵弾が少ないし、打ち返しもないから、
道中でForceで特攻とかやってもあんまりメリットが無かった。
弾幕張ってくるボスに張り付いて、とかは有用だけど。
で、ノーマル以上だと敵弾が多いから面白いように誘爆が繋がる。
打ち返し弾もまとめて処理できてかなり良い感じ。
こうなってくるとRiotの存在価値が下がってくるね。
- 246 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/19(水) 20:00:34 ID:0ujJlizn
- >>245
Abyssだと道中ザコ相手には本当にForceしか使ってらんなくなる
出てくる魚石もハンパじゃない
- 247 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/19(水) 20:01:40 ID:Abe5IbJZ
- >>242
フィーバーでボスに入るだけじゃダメなん?readmeにはそうあるけど
S5には行けたからボム撃ちまくりでクリアギリギリフィーバーを狙ってみる
>>244
自分もパッドのキーコンフィグが効かない
んで、ボス戦。A5あたりはリズムもあってだるいって程じゃないかと訂正
でももうちょっとノリ易い弾幕とか(どんなだ?)システムだと嬉しい
もう一つ要望。今はリザルトが4ページに分かれてるけど、総合成績的な画面が欲しい
気に入った評価を撮ってニヤニヤしたい
>>239で書いたスコアうんぬんは厨な要望だったと反省
その辺はプレイヤーでもどうにかできるよな…あってもいいけど
- 248 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/19(水) 23:39:40 ID:0MCT0TJm
- >>241
ツクールの仕様でボタンは2つしか使えない。
3つ目としてボムボタンは使えるが回数制限付き。
死んだ時しかボムストックが増えないクソ仕様だから実質使えない。
道中でバリアが強すぎるから拡散ショットの意味がないんだと思う。
バリアの攻撃力下げて範囲大きくしたりして防御専用にしたらどうか。
- 249 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/19(水) 23:41:48 ID:0ujJlizn
- >>248
そうだったのか…>2ボタン限定
しかしバリア弱体化したらAbyssクリアは正直むりぽ
- 250 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/20(木) 10:53:55 ID:BBTCQZn/
- QB楽しいけどアイテム集めは正直いらない。キーボードでもパッドでも手疲れる・・・。レバーじゃないと長時間は辛い。
後は、自分でステージ選択してすきなだけ練習もさせてほしいかも。
- 251 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/20(木) 11:23:52 ID:BjCKtShG
- Vacant Ark、DLしてちょっとだけ触ってから弾切れがウザくて放置してたんだが、
試しにまともにプレイしてみたらステージが意外と長くて驚いた。
マニュアルの「前半+後半+ボス構成」ってのを見て軽めの習作かと見くびってた。スマン。
良く出来てるとは思うが、
・システムの是非はともかく、息切れした時に何も出来ないのはダルい。
・後方への攻撃手段が無い。
・B-4の何もしてこないボスは何?フォースをじっと当てるだけで何が楽しいのか分からん。
ていうか意味分からん。
辺りが不満。
あとポーズが欲しかったな。
ボタン2つ限定じゃ無理なんだろうが、ラスボス戦中に宅急便が来た時は正直キレそうになった。
- 252 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/20(木) 12:10:35 ID:BjCKtShG
- 再度プレイしたらB-4のボスがちゃんと機能した。バグか。
- 253 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/20(木) 12:30:10 ID:OQh50b+L
- >>251
ポーズはF1キーでできるお。
シューツクの仕様です。
つーかQBのアイテムが見づらい。
- 254 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/20(木) 14:19:56 ID:BjCKtShG
- あ、ホントだ……てかマニュアルに書いてあったね。
マジでスマンす。
- 255 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/20(木) 14:37:40 ID:V3n2BJec
- QBのアイテムが一体どこで出てるのかさっぱり分からないんだが、見にくいだけなのか何か条件があるのかどっちなんだろう
- 256 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/20(木) 16:08:22 ID:BBTCQZn/
- よく見ると青くぼやけた物があるはず。
- 257 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/20(木) 18:59:33 ID:QqvCwgYo
- シューツクの仕様ってのがどこまでか知らないんだけど、
ボスのHPゲージと残り時間を表示させる事ぐらいは出来るよね?それ欲しかったな。
撃ち込んでないのにいきなり爆発されても倒したのか時間切れなのか判別しかねる。
あと曲が素晴らしいんだけど、これ自作かな。
つくづくSTG界隈の作者ってレベルの高い音師を兼ねる人が多いね。
- 258 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/20(木) 19:41:30 ID:mBxGFRN0
- STGは音楽がよければ
ゲームは平凡でもそこそこ格好はつくからね
ぶっちゃけ曲さえよければ他はどうでもいいジャンルだと思う
- 259 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/20(木) 19:53:16 ID:A9sJ+27R
- QBでS4とかS5とか話してる人たちなんなの?C5がやっと…
チキンボムMAX、回避能力ゼロ…涙で前が見えません。。・゚・(ノД`)・゚・。
VacantArc の作り込みはすごいな。人魚さんがちょっとMW4のアーシャっぽい。
というより、全体的にメガドラの良作って感じだなw
今日初めてMIDでラスボスと思われる奴のところまでいったんだが、時間切れ
で逃げられた後何もおこらず、終了するしかなかった(´・ω・`)
- 260 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/20(木) 20:20:15 ID:QqvCwgYo
- >258
それは暴論。例えばタダシン先生の作品でもし曲が最高に素晴らしかったなら私は曲だけ抜き出します。
……あれ、暴論に暴論を重ねただけ?
- 261 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/20(木) 20:29:01 ID:A6NlYT4s
- Eden's Edge、前からFPS表示ついてたっけ?
俺今やったら80とか90とか行ってるんだが、作者の想定よりハード?
- 262 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/20(木) 20:34:42 ID:9BAMY/Ks
- Eden's Edgeバージョン1.11になってますな
- 263 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/20(木) 20:50:28 ID:mBxGFRN0
- >>260
どうかな。
STGを音楽抜きで遊んだ場合。
STGを音楽込みで遊んだ場合。
STGの音楽のみを聴いた場合。
後者2つは差がそれほどないように感じる。
音楽がいいとそれだけでほめられることも少なくないしね。
- 264 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/20(木) 20:52:47 ID:Txsw3xzA
- >音楽がいいとそれだけでほめられることも少なくないしね。
つまり東方は中身が無いと…
- 265 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/20(木) 20:58:32 ID:poVbaqaX
- と言うか、ここまであからさまな釣りに反応せんでも。
>>258
貴様はグリッドシーカーを侮辱したッッ!!
- 266 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/20(木) 20:59:45 ID:6cmBJO6d
- 「ゲームするなら曲だけ聞いても同じだ」なんて主張は
俺からしたら「メシなんて臭いだけ嗅げば食わなくてもいいじゃん」
と同じくらいありえん話だw
- 267 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/20(木) 21:16:54 ID:UEC9tHjH
- アレまだ誰も言ってないかな?
Eden's Edge真ボス実装してるよ。オートバリアなしでラスボス撃破で出現
強さは真アキと真セセリを5対2で混合して割った感じ
ボムバリア+攻撃無効化バリアはるけど打ち返しはないのでそこは助かる。
ただ真アキと比べてもラストの攻撃以外はこっちのほうが難しい感じかなぁ…
しかし何気に良調整かも以前はHELL5面道中ノーボムはどう考えても無理だったけど
今回はボムなしでいけるようになった。
もしかしたら真ボスも2コンテニューくらいで倒せるかな?
- 268 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/20(木) 21:33:36 ID:bCAxLras
- グリッドシーカー?w
- 269 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/20(木) 21:37:00 ID:Gsy/YOMN
- >257
> ボスのHPゲージと残り時間を表示させる事ぐらいは出来るよね?
できないらしいよ
- 270 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/20(木) 22:03:24 ID:PDzwJjrh
- できるできる。
つ【ttp://homepage2.nifty.com/hamcorossam/stg_top.htm】
- 271 名前:241 :2006/04/20(木) 22:09:06 ID:o1li99z4
- VacantArkの弾切れへの不満がたくさん噴出しているみたいだが、
ひょっとしてこのスレ住人でトレジャーのエイリアンソルジャーやったことある人間は稀なんだろうか
あれの亜流と考えると結構楽しめる
もたもたしてると逃げられるから積極的に残弾回収しなきゃいけないが、それに伴うリスクが心地良い
基本的にキャノンで削るが、残弾一個残しておいてフォース使って回収ってのが基本スタイル
失敗して弾切れになったらオプション展開で回収
武器切り替えボタンによる自動回収も積極的に使えばなおよし
というわけで俺はかなり気に入ってる
確かに、シューティングをプレイしているという感覚ではないが…
弾数無制限は別にあってもいいかもしれないけど、今のモードは是非残して欲しい
- 272 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/20(木) 23:21:36 ID:luaih83n
- エイリアンソルジャーやった事あるかどうかなんて関係無い気がするが。
面の頭からでいいから、コンティニューが欲しい。
あとEasy以下は残弾の上限が増えるとか。
- 273 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/20(木) 23:26:35 ID:IIKmune2
- >>271
なんだえらそうに
- 274 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/20(木) 23:30:03 ID:oxw/WyMd
- vacant ark、abyssクリア
気に入ったなんてもんじゃなく、漏れとしては最高
強いて不満挙げるとすれば、ハイスコアがないことだな
せっかくスコアアタックが熱そうなのにもったいない
ちなみにエリソルやったことあり
確かにプレイ感覚似てるわ
- 275 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/20(木) 23:41:10 ID:JrYpCSLX
- vacantark、ハイスコアはタイトル画面の上にでてるような。
deepで一億目指してがんばってみたが、俺には無理PO
- 276 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/20(木) 23:49:04 ID:AvdjCuoh
- ラスボスてどうやって倒すのん?>VacantArc
- 277 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/21(金) 00:01:17 ID:QqvCwgYo
- abyssもdeepも難易度的に全く変わらない気がするのは自分だけかな?
弾数制限は回収のテンポが掴めるようになれば全く気にならなくなるね。
Riotの存在の薄さは気になるけど。
むしろこのシステムのお陰でオートバリアが成り立ってるとも言えるわけで、
バリアが無かったらクリアも怪しい私レベルのシューターからしたら非常に有り難いくらい。
- 278 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/21(金) 00:16:39 ID:6zBSewY3
- >>275
一回終了すると消えちゃうC
>>276
フォースで貯めてキャノン
見た目はすごいけど、魚石のストックがある状態なら当たってもライフ減らないし、適当にやっても結構どうにかなる
- 279 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/21(金) 00:24:19 ID:mKZV6dsJ
- >>274
やっとナカーマが(´Д⊂)
弾切れのときに出るヘボいショットとか、多関節ボスキャラとか見てると、ますます似てるような気がする
>>277
deepより敵倒したときの魚石の出が悪くなって撃ち返しがきつくなった分、
riot使いづらくなった上で(というより全く使ってない)、forceへの依存は高くなっちゃったな
確かに難しくなったとはあまり感じなかったけど、ゲームそのものが変わってしまった感がある
- 280 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/21(金) 10:01:58 ID:cOp3Psgo
- vacantark
ダメだー全然倒せない。
何か面白そうなのは分かるんだけど、
左まで行った敵を右に戻す時間とかタルくてやる気無くす。
爽快感が皆無に感じるのは俺だけ?
とりあえずEasyでやってる.色々試してみてるんだけど、
いまいち有効なパターンが見つからない。攻撃効率が悪いっぽい。
B面以降ほとんどの中型機を逃してしまう、何かコツとかあるの?
- 281 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/21(金) 10:10:33 ID:3usG5lR+
- >>280
FORCEで敵弾を魚石に変換してリロード→CANON
の繰り返しでナントカなる。
魚石は一個残しておくといい
- 282 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/21(金) 11:15:13 ID:41CZ92sn
- 爽快感が一番伝わりやすい面白さではあるけど、それだけがゲームじゃないさね。
これはこれで面白い。vacant arkで、「こうすればいいのかな?…おおー倒せた」
みたいな喜びを久々に味わった気がする。
つーか発売から10年前後も経って、やっといいレベルの物が出始めたシューツクって…。
ツールとして使いにくいんかなぁ。
- 283 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/21(金) 11:54:01 ID:L+LE70yc
- 稼ぎはわからないが、ボスをCANNON連射で瞬殺するとそこそこ爽快。
特に走ってるボスとかょぅι゙ょとか。
でもA-3ボスみたいに背後取られるとちょっとツライ
- 284 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/21(金) 12:41:31 ID:A0xWjEgn
- 低難易度だとボスが吐いてくる弾が少ないせいで魚石出づらいから、
きちんと倒そうとすると実は結構難しかったりしてな
ただB-2ボスだけはどうしても倒しきれん…(ムカデみたいなやつ)
露出してるコアをひたすら叩けばいいのかあれ?
- 285 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/21(金) 12:47:30 ID:RoVuWfMO
- >>282
年数は関係ないと思うけど、使いにくいんじゃないかなぁ。
ヘルプも糞みたいなものだし。
>>270で紹介されてるテクニックなどを考えた人達や、独自のシステムを
作る人達は、ほんと凄いと思うよ。
- 286 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/21(金) 14:36:14 ID:439RBSDf
- Riot邪魔だなー
ForceとCanonだけあればいいよねコレ
ゲーム的にもスッキリするし
- 287 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/21(金) 15:17:34 ID:IY+V+L5M
- たしかにRIOTはゲーム中で全く使う機会が無い
いわば究極タイガーの黄色だな
だがこれの存在がまた味を出してるとも思う
- 288 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/21(金) 17:09:06 ID:bpUaR98J
- Forceを弱体化するか、Riot全弾大ダメージとかなら使い道あるかも。
QB、ステージセレクトでClassX出せたんだが、
クリア後の評価が出ずに、強制終了してしまった。
通常プレイでも落ちてしまうのだろうか。
- 289 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/21(金) 17:58:37 ID:jK0glmqy
- やべえ… Vacant Ark 超おもすれー。
コイツはクセーッ! トレジャーの臭いがプンプンしやがるぜ!
- 290 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/21(金) 18:07:14 ID:kHGhpvK4
- vacantark
deepまでクリア。
これ、ボス逃がしたらエンディング変わるのかなあ。
変わらないんだったら、abissやる気も出てくるんだけど・・・
一面のローリングコアみたいなやつとか、
第一形態のまま放っておくと何もしてこないまま沈んでいくw
Riotは、オプションの動きが役に立つと思った。
つかストーリーが分かんない・・・
英語力の無い俺には
何かボダソみたいな話っぽいという事と、
この手の美少女キャラクターもののご多聞に漏れず
男キャラがツンツン頭だという事だけが判読できた。
(シルエットの押してる方)
- 291 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/21(金) 19:05:23 ID:YreUxo94
- 少なくとも俺がプレイした限りではDEEPとABYSSで違うエンディングになったが。
英語読めねーから何言ってんのか全く分からんかったがな。キメラがどうとかエコシステムがどうとか。
- 292 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/21(金) 20:18:49 ID:qpLh4/80
- つまりシューターはゲームなんかやってないで英語勉強しるってことだな
- 293 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/21(金) 20:56:15 ID:2EjkTjQB
- >>282
ツクールはプログラムが理解できないような人向けのツールなはず
なのに、シューツクはクソ仕様盛り沢山な上にわかりづらすぎる。
シューツクやってるのに「変数がわからない」とか言ってる人をよく見る。
そんなだから良作は生まれにくいんだと思う。
クソツールであることは間違いないけど、ちゃんと理解すればそれなりに
良いものも作れるツールだとは思うんだけどね。
- 294 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/21(金) 21:29:18 ID:1vWeADgm
- このスレ的にも、津クールでも良いものは評価されるといういい前例ができた。
- 295 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/21(金) 22:08:24 ID:3yRwI0yR
- >>282
人間がいかに生理的な快楽に弱いかってことだな
スルメのように噛めば噛むほど味が出るようなゲームは受けがいまいちなのはこれに限らないな
あとはグラフィックがキレイだとか
>>289
どうやら作者もそのつもりらしい
>>290
ボス倒すか逃がすではエンディングは変わらないみたいだが、難易度では変わる
俺みたいなヘタレは英和辞書片手に何度もクリアするしかないんだがorz
(以上のソースは作者HPのbbs)
- 296 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/21(金) 22:31:10 ID:4+b1DK8J
- Eden'sEdgeやってるのは俺だけのようだが独り言
真ボス倒せね。
第三段階の攻撃なんて物理的に回避可能かどうか怪しいんだが
誰か上手い人検証してくれ
- 297 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/21(金) 22:36:36 ID:qpLh4/80
- >294
ツクール製縦シューで結構話題になったのがなかったっけ?
- 298 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/21(金) 23:00:50 ID:w4tusfXy
- メディカラット、WRATH、暴豹2、SecretArmsシリーズ、竜の涙
あと粘着質なアンチが憑いたSOLL DEGAあたりは
ツクール作品の中で結構遊べた。
- 299 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/21(金) 23:06:14 ID:3usG5lR+
- 竜の涙はツクールじゃなくね?
- 300 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/21(金) 23:20:32 ID:jK0glmqy
- てか俺、WRATH見てからと言うものの
シューツク95欲しくて欲しくてタマランチ。
amazonで頼んだら
「二週間おきに在庫無いんで、すまんけどもう少し待ってて」メール来て
挙句には「ありませんでした。ゴメンチw」メール来た。
フゥハハハァーホントに地獄だぜー
- 301 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/21(金) 23:25:01 ID:3yRwI0yR
- シューティングツクールって95以降出てないんだな…
- 302 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/21(金) 23:26:14 ID:SDoKv4W8
- メディカラットは短いけど本当に面白かったな。
- 303 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/21(金) 23:29:01 ID:41CZ92sn
- WRATHと黒豹2も技術・ゲーム本編共に相当レベル高いよな。
ゲームとしてはありきたりなせいか、どちらもいまいち目立たないが。
- 304 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/22(土) 00:10:01 ID:hTNYnVYT
- >>299
おっしゃる通り、違いますた。
RPGツクールの素材によく似てたから勘違いしてた。
VacantArk、Abyssモード何とかクリア。
ラストのボス3体は張り付いてフォース連打で勝てた。
しかし例の4足歩行の奴には未だ逃げられている。固いのかなぁ
- 305 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/22(土) 00:18:05 ID:hTNYnVYT
- みんなでお願いしてみる?
過疎ジャンルだし可能性は薄そうな気がするけど
http://www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=37493
- 306 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/22(土) 00:27:01 ID:8uej9jvO
- 予約数が500くらいあれば同人ソフト作者つかまえてシステム作らせたほうがよさそうだけど
会社としてさすがに1000本もでるかわからないものを新規立ち上げは無理だろ
- 307 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/22(土) 00:42:00 ID:dsoRnfAO
- 既にゲ製にスレがあるな
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092317552/
- 308 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/22(土) 00:52:33 ID:6Z3ywuZr
- >>304
ムカデはキャノンで弾消しも兼ねて、ひたすら連射しないとキツい
- 309 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/22(土) 01:10:21 ID:/WDEZV2H
- >>267 >>296
羽のはえた人を倒すと終わるんだけど、真ボスはこれ以外にいるの?
- 310 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/22(土) 01:39:40 ID:FMGsl/5x
- VAのMiddleとDeepはクリアしたが、abyssが何ともならん。
ものすごい勢いで魚石が出る所為か、アイテムゲージも溜まりやすいんだが…
あと、この二つのエンディングの文章はぱっと見では関連性がナサゲ。
ストーリーが見えてこない…
>>309
そこで終わりだと思うけど。
>>304
A面の4足歩行か? アレは足を狙うんだが、そんなに時間掛かるか?
- 311 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/22(土) 01:42:06 ID:6Z3ywuZr
- メディカラット落としてみた
なにこれおもしれええええええ
- 312 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/22(土) 01:44:02 ID:MV7P/45O
- >>309
羽生えた人倒した後また羽生えた人が出てくるよ。
出現条件はコンフィングでオートボムをオフにして
HELLのラスボスをクリア
- 313 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/22(土) 01:54:36 ID:WWHu0Ifc
- せっかく良ゲーラッシュだから、久々に週末スコアタでもどう?
- 314 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/22(土) 02:17:05 ID:tHBRFH93
- >>312
さっきHELL、オートボムオフ、ノーコンで羽生えた人倒したけど出てこなかった。
他に条件があるのかね?
- 315 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/22(土) 02:22:07 ID:MV7P/45O
- それはおかしいな…それなら出るはずだが
バージョンが1.11じゃないとかのオチじゃないよなw
ちなみにトレーニングで5面を選択でも出るからあうのは結構容易なはず
- 316 名前:309 :2006/04/22(土) 02:29:28 ID:/WDEZV2H
- >>312 >>315
少し整理。
5面は道中→中ボス→道中→ガルーダのポッドみたいなボス→羽のはえた人
が通常の展開だよね。
この後に真ボスがいるのかな?
- 317 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/22(土) 02:45:35 ID:MV7P/45O
- 正解、リプとって来るか
- 318 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/22(土) 03:16:27 ID:tHBRFH93
- トレーニングで出た。条件は使用ボム数とかそんなんじゃないかな。
しかし真ボスムズ過ぎる。避けさせる気があるとは思えない。全然楽しくない。
ノーマルラスボスまでは楽しかっただけにちょっとガッカリした。
- 319 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/22(土) 03:19:11 ID:DE8CEWNm
- qb、前バージョンのまったり感が好きで未だにこっちを起動している。
新バージョンになってから随分と急かされるのが肌に合わなくて全くプレイしてない……
例えるなら前バージョンはのどかな田園風景で、新バージョンは朝の通勤ラッシュって感じ。
いちいち腕前を評価されるのもまったりとは程遠い感じだしね。
- 320 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/22(土) 03:19:42 ID:ozx5xYR1
- そうか会えたか
俺はリプとろうとしてラスボス最終体型で凡ミスし切れそうだ。
…もうねるか、限界かも
- 321 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/22(土) 05:56:12 ID:dsoRnfAO
- VacantArkやっぱ面白いな
ただ弾制限は気にならないけどボスの体力表示がないのがかなりストレス溜まるな
弱点性で体力があるからいまだにどこに攻撃したらいいのか分からないボスがいるし
後フォースが強すぎる気がする、難易度が高くなればなるほど弾多くなってフォースの誘爆が強くなるし
abyssでも適当にフォース連打しつつキャノンを撃つだけでなんとかなっちゃうな
- 322 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/22(土) 10:29:05 ID:Mm32JC+f
- >>321
慣れれば瞬殺可能ってのはエリソルみたいに作者が狙ってる事だと思うので
それで別にいいんじゃね
- 323 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/22(土) 11:12:54 ID:X/tT6WQ0
- エリソル的な〜ってのを狙ってるならボスに属性を付ければ尚それらしくなったんじゃないかね。
武器にレーザー辺りを追加して、RIOTに弱いボスなんかが数体いれば価値も出てくる。
まぁその場合敵体力ゲージが必須になるけど。
- 324 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/22(土) 12:28:35 ID:iT3CcslP
- >>323
そういう方向性は歓迎だが、この上武器追加するならもうシューツク95製じゃきつい
最低でも武器選択の順送り・逆送りのボタンが必要だし、そうなるともう2ボタン制限じゃ無理
つーかうちのノートだとクソ重くてまともにゲームできんのだが…
Celeron2.4G程度では話になりませんかそうですか
- 325 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/22(土) 12:36:57 ID:2aBZNnDE
- ツクール95のはXPだとうまく動かなかった気がする。
- 326 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/22(土) 12:56:26 ID:iT3CcslP
- すまん補足、うちWin2k
つっても動作環境が95/98/Meだから似たようなもんか?
ちなみにヘルプにもある「メディアプレイヤーを起動しておく」もやってみたんだが、なお一層悪化した
- 327 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/22(土) 13:15:22 ID:Mm32JC+f
- >>324
自慢?
XPは動作保証されてないよ。
俺の場合は時々ドルルルルルルルルって音とびしてフリーズするw
- 328 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/22(土) 13:20:06 ID:QmCcMf5U
- ショボノートだからだろ
俺のノートはPIII700程度だがチップセットが良いのでXPでも快適に動いておる
- 329 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/22(土) 13:54:58 ID:56nlcNxu
- VacantArkの音楽が鳴らない。くやしい
- 330 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/22(土) 14:54:46 ID:dsoRnfAO
- >324
うちのXPのPCだとタイトル画面が異常に重くてフリーズ状態になるけど、スタートボタン連打してゲームさえ開始できたら普通に動作するな
- 331 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/22(土) 16:26:34 ID:vyXoONR1
- VacantArkなんかすげーな
ホントにボスオンパレード。
「こいつラスボスだろ!」って思ってたのに次、次と出て来るので
なんかえれーもう、緊張の連続で疲れる。
で、ボスっぽいのについにブチあたったんですけどおれでおわりですかね…
(弾幕がエスプガルーダのラスボスっぽい)イージーでも倒せん、むずい
- 332 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/22(土) 16:27:14 ID:3hv/poB6
- VacantArc の曲本当にいいな。音源何使ってるんだろ?
- 333 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/22(土) 17:08:25 ID:VMCcsgrS
- >319
気が付いたら音楽とのシンクロ感は無くなってたかもしれないな
敵を倒すのとアイテムを拾うのと弾を避けるのに必死で音を愉しむ余裕なんて無いし
- 334 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/22(土) 18:45:50 ID:EWq7QeLi
- >>331
多分それで終わり。キャノンを撃ち込もう
説明書にないけど、1−Aボス戦中にタイトルに戻るボタン押すと1−Bに飛ぶのな。
後半の練習がしたい時にいいかもしれない。
- 335 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/22(土) 18:55:09 ID:CARQ7qRV
- ヘタレの俺がHeaven's Edgeやってみましたよ。
弾幕初心者だからとりあえずOriginalで・・・って弾速すぎw
この精神病院患者が作ったかのような弾速は何?
しかも弾量は中途半端に多くて、
1面のボスの攻撃なんか、雷電の後半ステージ並みに見えた。
で、無理してHELLやってみると、納得って感じ。
処理落ちしてナンボのゲームバランス。
なんかまずはじめにHELLありきって感じの作り方してないか、これ?
弾速上げて量を少し減らせばバランスの良い非弾幕系になると思ってないか?
勘違いも甚(ry
と、作者にメールしようと思ったがヘタレなのでやめたので、
ここの初心者シューターに問うてみようと思った。
ちなみにHEAVENでも弾速早め(プレイは出来るけど)で、
難易度底上げ中って感じだった。
- 336 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/22(土) 19:03:03 ID:FvMIHGwy
- ヘタレはうまくなってから書け
- 337 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/22(土) 19:13:21 ID:2dZ9lx/0
- VacantArkのDEEPは1億いけそうだね
- 338 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/22(土) 20:44:31 ID:3y42EnOI
- >>335
じゃあヘタレ気味の俺から
虫姫はオリだけクリア、雷電3は4面行くのがいっぱいいっぱい
Original、確かに弾速早いけど、弾幕は割と素直だし、
ボム性能良すぎだからバランスは取れてると思う。
オートバリア発動しまくりな場所(5-1ラッシュとかw)を
決めボムするだけでもずいぶんと違う。
パワーアップ取得後のプチ無敵もなにげにいい感じ
Heavenはいったいどこが難しいんだ? 弾速もけっして早くないし。
ヘタレは何も書くなとは言わないけど、
全部ゲームのせいにするのはどうかと思う。
- 339 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/22(土) 21:23:08 ID:VTnPI7kT
- まぁ、初期バージョンではオリジナルしかなかったことはみんな知ってるけど秘密だ
- 340 名前:324=326 :2006/04/22(土) 21:51:25 ID:7qmvmrLV
- >>327
いやたぶんCPUヘボい(CeleronDじゃないのでクロックの割にはかなり遅い)
グラフィックチップも82855というヘタレっぷり
ただF2押してウィンドウモードにしたらめっちゃ快適になった
画面の解像度を640x480にしないと小さすぎてこれまたゲームにならんが
- 341 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/22(土) 22:22:44 ID:7qmvmrLV
- VacantArkのスコアタは挫折した
オートガード発動するとカウンタが減るんだな…ダメージくらうと半減してるっぽい
もう若くないせいか胃に穴が空きそうだ
ムネンアトヲタノム
- 342 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/22(土) 23:25:10 ID:QYd8pFSV
- >>331
> で、ボスっぽいのについにブチあたったんですけどおれでおわりですかね…
> (弾幕がエスプガルーダのラスボスっぽい)イージーでも倒せん、むずい
「倒せん」というのが、ゲームオーバーになってしまうという事なら、
Riotのオプション出しっぱなしで周辺をぐるぐる回ってれば自爆まで持ち越せると思う。
時間切れになる前に倒したいと言うのであれば・・・気合かなあ。
MIDDLEもDEEPも初見でクリアできたけどラスボスは自爆だったなあ・・・
二面のムカデみたいな奴、何をもって倒した事になるのかと、
アンモナイトの中の人は打ち込みエフェクトあるように見えないけど
本当にダメージ食らってるのかが未だに分からない。
FORCE当ててダメージが入っているんだったら、最終形態が恐ろしく楽になるんだけど・・・
>>335
> この精神病院患者が作ったかのような弾速は何?
アレで精神病院患者だったら彩京弾は一体・・・
つか、話聞く限りなんかのせいで335のプレイ環境では
FPSが60超えてるんじゃないかって気もするんだが・・・あり得るのかな?
- 343 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/22(土) 23:32:50 ID:oQEsAmV0
- >>335
俺も>>342に同意。60fpsより早くなってるじゃないか?
そんな悪態付きたくなるほどのもんじゃない気がするし。
- 344 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/22(土) 23:56:06 ID:9Xy9TTcT
- 精神病院患者なんじゃない?
- 345 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/22(土) 23:57:25 ID:tHBRFH93
- ちょっと待ってくれ、Eden's EdgeってFPS60が基本なのか!?
うちのPCではFPS76ぐらいなんだが。
>>335
一応確認だけど、Heaven's EdgeってEden's Edgeのことだよな?
そもそもそんなに初心者用には作ってないだろ。
初心者スキーヤーがいきなり上級コース行って「角度が急過ぎる!」って
経営者に文句言ってるようなもんだぞ。
- 346 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/23(日) 00:01:44 ID:JZoe/aqh
- おい、それでHELLをALLしたのか…お前凄いな
- 347 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/23(日) 00:09:08 ID:Y22vjloY
- Eden's Edge始めに紹介された時もやたらに難しいってレスが多かったし多分環境でFPSが安定してないんじゃないか?
60FPSだと他の一般的なシューティングと比べてめちゃくちゃな難易度だとは思えないし
- 348 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/23(日) 00:12:16 ID:wjCwYxNz
- とりあえず画面のプロパティでリフレッシュレートを60Hzにしてみたら。
- 349 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/23(日) 00:16:26 ID:6UYuO/Wn
- とりあえずおまいらはscreen.txtを見ろ
- 350 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/23(日) 00:21:59 ID:avBAc6MK
- screen.txtで「強制的に60fpsにする」なんて設定あったのか…。
>>346
基本的にボス戦は処理落ちかかりまくるからそんなにFPSで難易度は上がらないと思う。
道中はパターン決まってきたから敵弾早いのは良いんだけど、自機が早すぎるのがキツい。
アップダウンが激しくて事故りまくる。
60fpsならノーミスで真ボスまでいけそう。
- 351 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/23(日) 00:33:05 ID:ZPZcgiSS
- Vacant1.1億でた。
面白かった。
いや、いいゲームだぁ。
- 352 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/23(日) 00:34:43 ID:zD0ZcRPP
- VacantArk AbyssのA-4はお前らどう処理してる?
魚石足らなくなって相手しきれないよ
- 353 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/23(日) 00:44:03 ID:lPQHlep6
- >>352
誘爆する敵弾ばらまいてきたらForceで消して魚石稼ぐ、そしてすかさず後頭部にキャノンをぶち込む。
それ以外はForce状態にしてビットを後ろに出した状態で顔面にめりこませてにダメージ与えておく。
そうすると誘爆しない弾を顔からばらまくときに自動的に魚石に変換されるので、
安全を確認してキャノンに切り替えて回収し、すかさず後頭部にキャノンをぶち込む。
以下繰り返しでAbyssでも倒せるハズ
そんなことよりB-2ムカデはAbyssでいまだに倒せないorz
- 354 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/23(日) 01:06:36 ID:cPyT2Nwe
- >>352
もし魚石が足りないのが道中なら、中型雑魚を
キャノン2発→打ち返しをフォースで回収、の繰り返しで。口が開ききるまでは硬いので我慢。
1.1億出した人がどの難易度か分からんが、自分はDEEPで1.25億ぐらいだった。
稼ぎが楽しいのはいいが、おかげでピンクやりに行き損ねたYO
- 355 名前:353 :2006/04/23(日) 01:08:50 ID:lPQHlep6
- >>352はボスの事だと勘違いしてた
正直スマンカッタ
イカ型のヤツは口開ききれば真ん中に当てなくてもいいからなぁ
ABYSSだとイカ倒して出てきた撃ち返し弾をforceで回収、他のザコはほとんどフォースで対応してる
- 356 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/23(日) 01:12:11 ID:+k+F9OuU
- このスレってPCゲーを扱う割には低スペッカーが多い気がする。
- 357 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/23(日) 01:42:55 ID:XZB7xqus
- ところでサンクリってこのスレには行く価値ある?
- 358 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/23(日) 01:43:02 ID:Y22vjloY
- >356
3Dゲームやらないなら低スペックでも問題ないしな
FPSスレの住人とかならハイスペックが標準だろうけど
- 359 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/23(日) 02:08:23 ID:kQkYv+OI
- 東方が動くくらいの3Dチップは欲しい所だが。
- 360 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/23(日) 02:33:02 ID:+71JEDdD
- 俺、雷電IIIのためにGF6200買ったよ
後悔はしていない…
- 361 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/23(日) 02:41:52 ID:CbVC78rF
- 低スペックだから2dstg。
- 362 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/23(日) 08:54:31 ID:Qsa94Ul4
- そんなことより赤人魚たんにハヌハヌしたい
- 363 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/23(日) 10:12:07 ID:byOwvTgo
- >>360
俺、FFXIの為に当時2万近くしたGF4Ti4200買ったよ
後悔はしてい…ウワ━━━━━━━━(ノД`;)━━━━━━━━ン
- 364 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/23(日) 10:58:45 ID:l+DJF1Yc
- 2万なんていいほうだろ。
俺は当時5万したGFFX5900を買ったが、結局2DSTGしかやってない始末。
- 365 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/23(日) 11:54:41 ID:zD0ZcRPP
- >>353-355
どうもありがとう
道中のイカ?と書いておけばよかったな。353すまん
やはりFORCEで打ち返しを換石するのか
忙しいな・・・
DEEPだと倒して出る分の回収だけで足りるんだけどな
仕様だから仕方ないとはいえ3ボタン欲しい
- 366 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/23(日) 13:58:33 ID:Qsa94Ul4
- なんかヌールたんいませんか?
- 367 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/23(日) 15:03:04 ID:VG40Mnyj
- >>357
委託で買って同人ショップに金入れるのが嫌って人は。
- 368 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/23(日) 15:53:44 ID:kQkYv+OI
- 2万のグラボなんてべつに普通じゃないか。
- 369 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/23(日) 17:03:06 ID:Qsa94Ul4
- >>368
2万あったら普通に家庭用ハード買えるし、
一般には十分きついだろ
- 370 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/23(日) 17:08:50 ID:+71JEDdD
- 財布の中における精神的な「壁」は、ものの調査によると3万円らしい。
PCの一部パーツに過ぎないビデオカードにあてはまるかどうかは知らない。
- 371 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/23(日) 17:21:06 ID:Y22vjloY
- PC買うのに比べれば安いけどゲーム以外にはほぼ意味なしって考えると高いよな
- 372 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/23(日) 20:25:11 ID:a83WiBlZ
- エロゲ数本買うのやめればいいだけだろ
- 373 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/23(日) 21:39:05 ID:C7BqcGVS
- 元々エロゲ買ってない罠
とボケるのはさておき
逆にスペックが生きるようなゲームで魅力的なのがそれなりの数あればそれほど後悔はしなかっただろう
FPSとRTSが苦手な事によって選択肢はほとんど無くなった
結局、モノが何であれ使い道があまり無いモノに数万つぎこむのはよほど金が余ってない限りは痛いもんよ
- 374 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/23(日) 21:45:26 ID:b83EpBzU
- 最近は2DのSTGでも背景や描画はDirectXで3Dバリバリ使うし
このジャンルに限ればしばらくグラボ変えなくていいと考えれば
あながち無駄にもなってねぇべよ
とスグリや花映塚で泣くほど処理オチしてグラボ変えた俺が言ってみる
- 375 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/23(日) 21:47:43 ID:h98Q1HvQ
- スグリはそこそこのやつ積んでいないと辛いな。
特に6面とか重杉。GF4MX440だと16bitでも見事アウトでしたとさ('A`)
- 376 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/23(日) 22:29:29 ID:VG40Mnyj
- TANK DOMINATION更新キター(゚∀゚)ー!!
と思ったら弾幕型に負けてたー('A`) ー!!
グレネードはかなりの良調整な悪寒。
ttp://www.interq.or.jp/saturn/takuhama/dhc.html
- 377 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/23(日) 22:42:17 ID:Qvz9WnAN
- 壁の向こうから防御しつつグレネードで攻撃できるのはいいな。
この手のゲームはステージエディタとかあると面白いかも知れん。
- 378 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/24(月) 00:07:30 ID:C7BqcGVS
- >>374
確かに最近は同人ががんばってるおかげで、なんとか役に立ってるな
俺が好むようなゲームは商用だと全部コンシューマに流れちまってるし
洋ゲーもD&D Onlineの登場でようやっと期待できるものが出たと思ったら既にスペック不足気味だしorz
韓国産はいまだにどれも論外、かろうじて遊べているのは(まんまsoldatだけど)ガンストライクくらいか
さすがにスレ違いになってきたな
とりあえず雷電IIIでも買ってみっかな…
- 379 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/24(月) 01:31:48 ID:him0ezSC
- TANK DOMINATION 更新版やってみた。奇遇にもPSPのザ・戦車プレイ中w
グレネード強いなー。5面ボスの片割れを初めて倒せた。そこまでだけどorz
市街地戦の楽しさをもっと味わえる面が欲しいな。特にボス戦は、是非障害物
があるマップで戦いたい。
後はグレネードの変わりに徹鋼弾(ピンポイント攻撃の貫通弾)を装備した車体
があるとか、歩兵が靴下爆弾をくっつけにくるとか、対戦車ヘリが襲ってくるとか…
いくらでも妄想がふくらむ戦車ゲーは楽しいなあw
- 380 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/24(月) 01:34:24 ID:aq3Vqjsl
- Vacant Ark ABYSSクリア。
ついに全てのエンディングが・・・ってto be continued かよw
Eden's Edgeみたいに、一定条件で真ボスとか出てきそうだが・・・
全ボス破壊とか?
でも、ただ破壊するだけならこのスレの猛者がやってるだろうしなあ。
敵を倒しに行かない方が生き残れる(2面ラスボス最終形態除く)
っていう独特の難易度調整はかなり良いね。
- 381 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/24(月) 08:40:18 ID:ebuTAaGq
- >>380
俺は今頃気づいたけど「STG04」フォルダ開けば大体判るんだよな。
てか、イージーすらクリア出来ません。最後で詰まる。
to be continued だからちゃんとしたプログラムで続編出そうだな。
- 382 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/24(月) 10:21:21 ID:RbsykZfp
- まとめページの方、作品名の横にあるリンクが必ず切れてるのは意図的ですか?
出来ればクリックのみで作品ページへいけるようにしてもらいたいです
- 383 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/24(月) 18:59:50 ID:RYmqIGDb
- >>382
同意
ゲーム入手先のURLが
ttp://pcstg.s59.xrea.com/data/h
になってる
- 384 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/24(月) 19:32:24 ID:INVctuNs
- Vacant ArkBGMフォルダに妙に明るいBGMが入ってるんだがこんな曲流れたっけ?
もしかして真エンディングなのか
- 385 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/24(月) 20:38:12 ID:3OqkZw3r
- >>381
見た。これは見事なEngrishでつね
まぁ英語なんて多少アレな方がAYBっぽくt(ry
- 386 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/24(月) 20:40:55 ID:wqiL2OK0
- Eden'sEdgeずっとWindowモードでやってた
Hellだと弾多いとちょうど半分の30fpsまで落ちるからこりゃOriより簡単だなぁ思ってた
今日Fullスクリーンでやったら全然処理落ちしない
ずっと60fpsのまんま・・・こりゃ難しいな
でもオモスレー( ^ω^)
- 387 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/24(月) 20:42:52 ID:cAEWOtTv
- Vacant Ark、abyssクリアしたがスコアが4千万程度。
やっぱ×2に走んないとダメだな。
そしてストーリーがまだ断片的で気になる。
続編かVerUpか何か早くしてくれ〜
>>384
俺も気になったがゲーム中では流れてないと思う。
- 388 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/24(月) 21:43:55 ID:ZMCf9l01
- >>384
むしろ、ゲーム中の曲って何処にはいってるんだ?????
音だけききたいお
- 389 名前:2-937 :2006/04/24(月) 21:54:22 ID:3tXaJvvl
- >>382-383
ご指摘どうもありがとうございます。リンクの件は修正しました。
なお、リンク先は現在
市販ソフト:作品のページ
同人・フリー等:サイトトップ
としています。(vector紹介のSSは用途を踏まえサイト作品ページ)
作品ページの直リンクの方が便利なのは承知ですが、作品を提供して
くださる作者への敬意をこめてサイトトップへのリンクにしています。
とはいえ作者の方々にとっては、トップと作品のどちらのリンクが嬉しいかわかりませんし、
リンクフリー表明のサイトについては、いずれ作品ページへの直リンクにしようと思います。
(blogの隆盛もあってか、「リンクはトップへ」と言う考えもだいぶ薄れてきた感もありますし。)
- 390 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/24(月) 22:12:41 ID:p4BaIjLF
- Eden'sEdgeとりあえず通しで真ボス第2形態まで行けた。
うまく繋がって5面まで1ボムでいけたのがデカかった。
虫ウル3面までしかいけない俺でもここまでいけるってことは、虫ウル
クリアできちゃうぐらいな人なら案外余裕でクリアできちゃうかもね。
- 391 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/24(月) 22:13:36 ID:FqERLuCZ
- >>389
まとめ乙
- 392 名前:sage :2006/04/24(月) 22:39:23 ID:v9HdonK3
- >>389
作者へ敬意を払うというのであれば、リンクはトップが礼儀だと思う。
俺は作品を提供する側の立場にあるが、トップページがあるにも関わらず
トップ以外に勝手にリンクされると、あまりいい気分しないよ。
玄関のある家の壁に穴開けられるようなモンだからね。
- 393 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/24(月) 22:48:57 ID:cAEWOtTv
- >>388
お前の目は節穴だ。
- 394 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/24(月) 23:59:01 ID:+wH6Lvej
- >>392
人それぞれ
- 395 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/25(火) 02:25:29 ID:O45VJOCP
- カウンタとアクセス解析があるのでトップがいいw
- 396 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/25(火) 04:02:13 ID:l+goUaPO
- カウンタはちょっと気になるけど、別にページに直接リンクでもかまわない。
でも、ファイル直リンはかんべんな。
すくなくとも作者の意図に反したリンクの張り方はしたくないと言っているのだから
「リンクはなるべくトップへお願いします」とか一言書けば済む話で
サイトのポリシーがわからないから混乱してしまうんじゃないかなぁ。
- 397 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/25(火) 08:29:31 ID:2Y+CQIL8
- メールで聞けよ
勝手にリンクすんなよ
これだからにちゃんねらーは
- 398 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/25(火) 08:34:24 ID:8Af2HtmI
- >>389
ごめんなさい、リンク修正をしてほしいというのが本旨で、作品ページへというのは語弊でした
サイトトップへのリンクは、制作者さんへの敬意という点でも正しい判断だと思います
修正ありがとうございます、頻繁にこのスレを追えなくなってから本当に助かってます
- 399 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/25(火) 09:54:52 ID:tN96WFeH
- >393
まぁ言いたい事は分からんでもないが、俺もアレはBGMフォルダに入ってるべきだと思ったな。
- 400 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/25(火) 10:34:54 ID:EDRkG8H2
- >>399
SE(効果音)フォルダに入ってんのかよ…
- 401 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/25(火) 11:03:30 ID:3sJMogpl
- midはBGMフォルダ、wavはSEフォルダ
これがツクールの仕様だ
- 402 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/25(火) 11:06:23 ID:tN96WFeH
- そんな事情まで知るかー。
- 403 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/25(火) 12:44:49 ID:QDipPBr+
- いや中見るなら知らなアカンだろうw
しかしツクールってBGMはMIDIって思想なのか。
まあ古いから仕方ないのかな。MIDIは止めて欲しいんだが…。
- 404 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/25(火) 12:59:40 ID:3sJMogpl
- フロッピー分割で保存する時代にMIDI以外の何を使えと
環境依存とはいえMSGS準拠ならそうそう音化けもしないし
- 405 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/25(火) 18:46:32 ID:6FZuG/wT
- STGつくーるもバリューパックみたいなのを作る位なら、
ogg対応位の改良はしても良いだろうにな。
それかTwinVQかMP3pro。
- 406 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/25(火) 18:51:30 ID:djsc6KDM
- >それかTwinVQかMP3pro
それはギャグで言
- 407 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/25(火) 19:07:58 ID:KoMHKovz
- そう、Atrac3です。
- 408 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/25(火) 19:35:15 ID:JwJsXxmD
- mp3proって単語聞いたの何年ぶりだろうwww
- 409 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/25(火) 21:49:16 ID:+o4M6emG
- なんかABAゲーの改造が流行ってんのかなーっと。
「Gunroar hot iron」
ttp://d.hatena.ne.jp/oto-yan/20060416
「Torus Trooper Pure」
ttp://d.hatena.ne.jp/HIZ/20060424
- 410 名前:409 :2006/04/25(火) 22:03:45 ID:+o4M6emG
- 下のやつ、バージョンうpしてたわ。連書きスマソ。
「Torus Trooper Pure」 Ver0.11
ttp://d.hatena.ne.jp/HIZ/20060425
- 411 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/25(火) 22:56:02 ID:XhigPgGp
- まーいずれにせよVacantArkは操作性やバランス含めてシューツク以外でリメイクして欲しいものだ
すごく良いデキなので、妙な制約で足枷をはめられてるのは実に惜しい
- 412 名前:sage :2006/04/25(火) 23:10:49 ID:S412x8NY
- 他の板でツクール製の新作を作ってるって話は聞いたことがあるよ。
ツクール以外のプラットフォームを使いこなすのも難しかろうから
制作者には使い慣れた環境で手腕を発揮してもらいたいものだ。
- 413 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/25(火) 23:24:57 ID:rL6Tj+e5
- ツクール使いこなせる人は
HSPとかLGPとかなら
すぐに使えるようになると思うが
- 414 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/25(火) 23:39:02 ID:1+zbwW2A
- んでもどれでも同じモノが作れるなら、作り馴れた奴で(ry
可能性を広げる、って点ではより新しいプラットホームの方が良いのかもしれんけどよ。
- 415 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/26(水) 00:22:21 ID:pjLWdsyk
- >>411
でも本当はエリソルまんまみたいに作りたかったみたいなこと言ってたから
今のシンプルなゲームシステムが好きな俺は正直複雑だ。
俺が入り込む余地がなくなる…
- 416 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/26(水) 00:36:55 ID:lWVT0Cd+
- ツクール製はわかるが、HSPとかLGP使ったシューティングって例えばどんなのあるの?
- 417 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/26(水) 00:37:20 ID:TK4+kVuy
- すまんエリソルって何かの略?
- 418 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/26(水) 00:38:30 ID:XYuS0qHM
- エイリアンソルジャー
- 419 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/26(水) 00:39:46 ID:TK4+kVuy
- >>418
ああありがトン。わからんわけだw。
やったこと無いが…。
>>416
HSPはいっぱいあるじゃん。
LGPはなんかあったっけ。
- 420 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/26(水) 00:56:03 ID:0MN8fcFc
- あきら小屋のやつとかダークヘルカンパニーのやつとか
- 421 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/26(水) 01:17:58 ID:XQa35VtD
- ブルーセイバーズとOOH、ドラゴンフライもそうだな>LGP
- 422 名前:411 :2006/04/26(水) 04:37:37 ID:q4QGyrFU
- >>415
俺も今のシンプルなまんまでいいから、せめてボタン一個に武器一個割り当てる方式にして欲しい程度だよ
シューツクじゃ2ボタン+ボムボタン(弾数制限有り)のせいでムリだしな
まぁボタン一個に武器一個ならもう一個くらい武器増えても対応できそうだけど
それでボスごとに弱点となる武器がある…っていうアイディアは悪くないと思う
今じゃCannonとForceばっかりでRiotは完全にジャマな存在でしかないからなぁ…
middle以下の難易度ならまだ使えなくもないんだが
エリソルにならってゼロ移動までつけるとさすがに泥沼だなとは思うが
- 423 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/26(水) 07:00:14 ID:UAZZ7wgy
- ソそろそろウザくってきた。
オナニー見せつけてないで作者さんにメールしろ。
- 424 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/26(水) 07:16:04 ID:2Uh2Bmae
- 同意だがもっと言い方があるだろ
- 425 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/26(水) 09:21:53 ID:YPmuUI3A
- >>422
ライオットはいらない子じゃないお
- 426 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/26(水) 10:03:38 ID:32IX0YdE
- 前にも言ったけど、Riotは回転オプションが結構使える。
1面最終ボスの炸裂弾が下や後ろから来た時の対処に。
2面の狭い通路でのカスリ稼ぎに。
ラスボス最終形態に。
つか、2面の魚ボス第一形態は回転オプションが無いと倒せないし。
攻撃をボタンで分けると、オプションの配置方法の変更が出来なくなり、
Riotボタン削ってオプションコントロールボタン入れても、
3ボタン制で今よりボタンが増えて操作が煩雑になる。
・・・専用スレとか作っても良いかも知れんが、
作者様の制作モチベーション次第という気もする。
- 427 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/26(水) 10:17:28 ID:rGFEoxsK
- >つか、2面の魚ボス第一形態は回転オプションが無いと倒せないし。
無くても普通に倒せるが。RIOTはプレイ中一度も使わない。
- 428 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/26(水) 11:07:02 ID:ayt+mLoe
- つーか、「特定の武器を使わせるための設計(配置)」ってあんま面白くないんだよなー。
よっぽどうまくシステム練りこまないと、あまり戦略性もなく煩わしいだけになる。
むりやり使わせるより無駄なもんは排除した方が良い気がするよ。
- 429 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/26(水) 11:32:12 ID:MA0c+J5I
- 難度セレクトを無しにして、武器セレ制にすりゃいいんじゃない?
3つの武器のうち2つを合わせた、3種類の組み合わせから選んで、
ボタン2コにそれぞれの武器に割り当てる。
- 430 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/26(水) 11:39:11 ID:YPmuUI3A
- いまのままでいいよ。
- 431 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/26(水) 11:59:24 ID:Kew66zsg
- だからここでぐだくだ言って何になるの?
作者さんに言いなよ。
- 432 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/26(水) 12:04:00 ID:32IX0YdE
- >>427
言われてABYSSでやってみた。ごめん、出来たわ。
ただ、「突進する小魚の真正面に陣取ってForceを展開する」という方法は、
1.タイミングが合わず、小魚自体にぶつかってしまう
2.位置が合わず、石に変換しそこなった弾に当たる
3.運悪くボス自身の突進のタイミングと重なってしまい、真正面から突っ込まれる
という三つの危険性がある。
この危険性を回避したい場合、Cannonは4発までにして、
Force使ってもバリアの余地があるようにするしかない。
「小魚が撒き散らした弾幕の上か下で、Riotオプションを展開する」
という方法ならば、上記の危険性を全て回避でき、それ故にCannonを撃ち切っても大丈夫。
個人的にはこっちの方が安全だし、速攻撃破も出来て稼ぎ的にも良いと思うが、
実際には色々検証の必要があるかもしれない。それとも、他に何か他に方法があるのか・・・?
しかし、「あのボスアレでしか倒せねーよ」「は? コレでも倒せるしw」
みたいな会話をシューティングゲームで出来るとは思わなかったなあ・・・
小中学校に戻ったような気分だw
- 433 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/26(水) 13:36:31 ID:AyE3UNWk
- >419-421
LGP製のゲームはレベルが高いな。
なんで彼らはc++を使わないのかと・・・
他にも牛乳戦車ってところがメタスラ型のゲームを作ってる。
- 434 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/26(水) 15:05:48 ID:m3pnGuOY
- >433
LGP製でレベル高いゲームが作れてるんだからC使う必要はないじゃないか
よほど高度なことしない限りHSPとかLGPでも大して問題はないから作りやすい方がいいし
- 435 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/26(水) 15:22:38 ID:3pnX37Kh
- >>431
まあいいじゃないの
もしかしたら作者さんがここを見ていて次の作品の参考にするかもしれないし
別の作者さんがここでの意見を自分の作品に取り入れてくるかもしれないし
- 436 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/26(水) 17:26:51 ID:oIm7odyM
- ライオットは雑魚敵薙ぐのが楽しくて使ってる
フォースでブン殴るより好きだ
- 437 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/26(水) 17:37:17 ID:+vFljgQ+
- てか、製作者は全員見てるんじゃないのか?と言ってもおかしくない位
ここ見てる製作者多い。話題にはしないけど
- 438 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/26(水) 17:40:42 ID:ugyI0ITP
- VacantArkの掲示板にはボタンで直接武器えるようにして欲しいというのと、
難易度上がるとRiotが使い物になってないという書き込みは一応されているな
作者のレスもついてた
前者はツクールの仕様上無理ということと、後者については知り合いのSTG初心者に
やらせたらRiotが好評だったので取り入れたそうだ
- 439 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/26(水) 18:11:56 ID:5F4Awk9d
- >>437
だからといって
見ていることを前提にするのはどうかと。
- 440 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/26(水) 18:19:15 ID:+vFljgQ+
- >>439
そういうことを言っているのではない
- 441 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/26(水) 18:20:27 ID:uMmsRVfF
- >>437
http://yasai.2ch.net/net/kako/1004/10040/1004083015.html
このレベルの話に思える
- 442 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/26(水) 18:43:34 ID:8I18C8Gr
- たしかにRiotは楽しいね
- 443 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/27(木) 21:34:02 ID:k64Gdh2C
- 犬丼帝国の人はHellsinker開発は進んでるんだろうか・・・
最近全然音沙汰が無くて不安だ
- 444 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/27(木) 21:35:36 ID:ORjz83KI
- >>443
たしかサイトほったらかしでミクシーでにゃんにゃんやってるってのは聞いた。
- 445 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/27(木) 21:39:23 ID:k64Gdh2C
- ミクシー?
- 446 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/27(木) 21:44:06 ID:FaZauRJX
- mixi
- 447 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/27(木) 21:58:09 ID:k64Gdh2C
- t。
うーむ近況報告はしてほしいな
- 448 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/27(木) 23:37:40 ID:eo2wmqpY
- Eden's Edge ver1.13に更新されてるね。
- 449 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/27(木) 23:39:58 ID:eo2wmqpY
- 連投スマソ。
作者のリプレイもUPされてるみたい。
- 450 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/27(木) 23:52:00 ID:vgED+b+8
- 前にmixiで公開された画像がここに張られてたけど、アレから進んでるのかな?
確認できる人はして欲しいな。
- 451 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/28(金) 00:38:30 ID:SKofB/Ie
- Eden's Edge ver1.13真ボス簡単になったっぽいね。週末頑張れば落とせそう。
作者のリプも見たけど完璧すぎなくて逆に良かった。
でも一番見たかった置物第二形態の最初の攻撃ボムってたのが残念。
あと真ボス発狂はまだ良いけど、第二形態もボムりまくるしかないのかよと思った。
- 452 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/28(金) 00:51:16 ID:SMv0c8GL
- 簡単になったのかな?
ちょっと俺には厳しいな…真ボスまでは出せるが
- 453 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/28(金) 01:18:42 ID:cl1yjWVr
- またmixiに入れなくてひねてる子たちですか
- 454 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/28(金) 02:00:09 ID:Qids01nX
- mixiだけに引きこもるソフト開発者は
賞賛だけを求める傾向にあります。
- 455 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/28(金) 02:04:48 ID:OfmY6OVF
- 月並みな批判は聞いてて面白くないから
それでもいいんじゃね?
- 456 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/28(金) 05:04:08 ID:jqHAGc3u
- らじおぞんでのサントラとか作ってくれないかなぁ
- 457 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/28(金) 06:03:06 ID:h+4/a4zH
- 俺も思った
ぞんでの音楽を無性に聴きたくなったとき、
ゲームを起動するしかないってのが困る
- 458 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/28(金) 06:44:37 ID:8RpK46bH
- ちょ
- 459 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/28(金) 08:27:03 ID:br+1GIsb
- 録音すればいいだろ
- 460 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/28(金) 08:37:24 ID:/ZnzYfLf
- 俺もそう思ったが言わないでおいた
- 461 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/28(金) 08:54:56 ID:d1VKmh9t
- 普通は思っても言わないよな
- 462 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/28(金) 09:48:11 ID:g45vtrtp
- ググると、なんか変換したとかいう人の日記のキャッシュが引っかかるね。
それ読むと変換したところで1ループだけみたいだから
ゲーム立ち上げて録音しちゃったほうが楽なんでないかい?
- 463 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/28(金) 11:15:20 ID:ttHPNwsj
- ぞんでのBGMって部分的にはいいんだけど不気味なコード進行するのが気になって仕方ない
- 464 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/28(金) 22:32:21 ID:qkHQYsnt
- 昔はでかいラジカセもってゲーセンへダライアスの曲を録音しにいったのに、
今の若者は贅沢だのう
- 465 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/28(金) 23:21:03 ID:sP4yG5IE
- まぁまぁ。
それはともかく昔上がってたmod使えば
多分2ループだろうが3ループだろうがいける。
というか自分で2ループさせてoggに変換して聞いてるし。
だが、いまはmodファイル置いてないんだよなぁ。
当然のごとく、WaybackMachineにもなさげだし。
cwave形式を直接再生できるソフトも今はないらしいし(5-843より)。
まともな解としては録音するしかないんだろうねぇ。
- 466 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/28(金) 23:37:04 ID:WnZ3MCJz
- まぁまぁ。ヘルシンカーの勝手な妄想でもして楽しもうぜ。
「Segment6:PAST RISING AGAIN」て描かれたBMPファイルがあったろ?
俺が思うにぞんでのボスラッシュが来ると思うんだが。
- 467 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/28(金) 23:42:41 ID:G/KNZj92
- 一時期前はぞんでのMOD別館においてあったけどね。
俺は保存したけどHDDクラッシャーしたのでアボン。ナケル
>>454
誰だって基本は批判聞きたくないと思うんだよね。
「批判も意見の一部だ」って、まー確かにそうなんだけど、
そこまで賢くない人間にとってはただの痛みしかないので
- 468 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/29(土) 00:15:04 ID:8VlKw441
- >>467
うpしたよ。
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000107467
パスは
aoxola
ね。
- 469 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/29(土) 00:25:01 ID:sNCgoqZ9
- 散神無/緋輪/劫殺/神弥の4種の武装パターンを持つキャラがいるからそれはない。
いやでも他のボスが登場するのか?
ボスラッシュ自体はあると思うが。
- 470 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/29(土) 01:47:31 ID:ek7KZ5Er
- >>468
これどうやって聞けばいいんだ・・?
- 471 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/29(土) 01:57:14 ID:va30rB9w
- >>散神無/緋輪/劫殺/神弥の4種の武装パターンを持つキャラ
ちょ 初耳なんだが。
どこのネタ?
>>470
Winampとか
- 472 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/29(土) 05:22:43 ID:BAbmmQQ4
- ていうかググれ
- 473 名前:467 :2006/04/29(土) 15:33:15 ID:tDDp89jp
- >>468
ちょwwwwwwwwwwwww寝てからそういう事しないでくれよwww
ありがとう!!!!!やべー超嬉しい。正に黄金週間に相応しい
- 474 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/29(土) 16:21:20 ID:va30rB9w
- >>472
ごめ、普通にあったな。
・・・しかし世界観がイマイチわからんな・・・散神無/緋輪/劫殺/神弥
とか言ってるけど、ぞんでと直接繋がりはないんだよ、な?
妄想だと
突然時空の扉が開いた!向こうかr
- 475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/29(土) 19:06:33 ID:5eNAu9r6
- >mixiだけに引きこもるソフト開発者は
>賞賛だけを求める傾向にあります。
別に賞賛も何も求めてないんじゃないかな
フリーなんだから好きにやらせろ、いちいち五月蝿い
案外作者の本音ってそんなもんかもよ?
- 476 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/29(土) 19:17:25 ID:iO9m+fES
- >>474
商品名とか開発コードに古代の地名や伝承上の人名を使うノリじゃないかな
現実に工業製品や電子製品だと、そういうの結構あるし
戦艦の名前とかにも人名や地名使う事も多い気がするし
- 477 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/29(土) 19:30:29 ID:4762YubN
- >>475
そんなことどうでもいいから早く作れ
- 478 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/29(土) 20:03:35 ID:va30rB9w
- 初代QuantedBlaze求めて土日スレ行ったんだが、
Parse error: parse error, unexpected T_VARIABLE in /home/sites/lolipop.jp/users/lolipop.jp-dp31039556/web/donichi/func_lib.php on line 46
とか言われて作品のページにアクセスできん。
- 479 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/29(土) 21:14:07 ID:5kvD1nYj
- まだうpろだにあったよ。
っ[ttp://gamdev.org/up/img/4956.zip]
- 480 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/29(土) 23:29:00 ID:lR3er7CL
- >>475
だったら作っても公開しなければ良いのでは?
- 481 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/30(日) 00:10:43 ID:5gvTO+Ge
- その話題、もういいじゃん。やめようや。
Pixelさんの新作のBGMが来てるね。
洞窟物語のときといい、この人の曲は素直に"良い"と思えるなあ。
- 482 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/30(日) 00:17:43 ID:qCQd4EQv
- >>480
それが人のサガです。
- 483 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/30(日) 02:03:37 ID:dsNPvs9U
- 反射閉域・・・なんと恐ろしい・・・
- 484 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/30(日) 04:04:25 ID:5gvTO+Ge
- 十字砲火の練習にはいいな。
「特訓」とか思い出したよ。
- 485 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/30(日) 06:47:08 ID:rp2ivxL3
- Eden's EdgeようやくHELLクリアできたー。エンディングに変化はなかった。
作者さんのリプのスコアも超えたし、とりあえず終了。
久しぶりにハマッタ良いゲームだった。作者さん&紹介者さんありがとう!
- 486 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/01(月) 06:46:36 ID:7G5p+nUX
- 噂のEden's Edgeをやってみた。うわこれモロに虫姫+ガルーダ2だw
そのどっちも好きなので大層気に入ったけど。
上から2番目(ORIGINAL)はちょっと大往生ぽいかな
ラスボスの六角形小部屋と、最後のだけが全然避けられん…
他は適当でいいから↑この2ツだけ避け切ってるリプ、誰かタノム
- 487 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/01(月) 07:45:22 ID:t93D2cpr
- その2つは作者もボムりまくりだから避けるルートを考えずに作られてるっぽい。
第二形態はなるべく中心より上にいて自機狙い弾を引き付けつつリング弾がきた時
だけ中心によるようにする。
最終形態はボスがバリア中は左右端のなるべく上に寄っておいて、バリアが消え
始めたら真ん中下端に戻るようにする。
これで多少ボムが節約できると思う。
- 488 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/01(月) 20:11:17 ID:0FMhFw0d
- パチュリくそわろたww
- 489 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/01(月) 22:07:53 ID:49/jIqQG
- Eden's Edgeってオートボム有りでもHELLラスボス出るんだね、初めて知った
それにしても「何もそんなとこまで似せなくてもw」て所がなんか微笑ましいな
ラスボスが性転換したりとか、自キャラの左右移動時の身のこなしとか。
- 490 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/01(月) 23:15:26 ID:JK1c2+N/
- >>489
ガードを発生させなければ真ボス出現するみたい。
真ボスは髪型がにているから主人公じゃないかな
- 491 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/01(月) 23:35:25 ID:49/jIqQG
- いや自分の場合は食らいまくり→オートボム発動しまくりでHELLラスボス出た
ただ、関係あるかどうか判らんけど ノーミス+手動ボム無し+1upアイテム1個 だった
ていうか
>ガードを発生させなければ
それでクリアできるくらいなら、普通ににAUTO-OFFでプレイしてますw
あとageてしまって申し訳無い
- 492 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/02(火) 00:13:18 ID:CqIaPT2l
- 条件はやられた回数+ボム使用数とかかな。ケツイみたいに。
オートボムなしでも死にまくって出ないことあったし。
- 493 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/02(火) 00:59:33 ID:TossTwL6
- 残機ボーナスが大きいから、
ボムりまくって真ボス回避した方がスコア高くなりそうだな。
- 494 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/02(火) 03:45:51 ID:Tni5Z1Xq
- >>493
1ミスして真セセリ回避のオマージュと見た!
- 495 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/02(火) 05:13:58 ID:AwuzcjL7
- >>386も言ってるけど、Eden's Edgeフル画面orウィンドウモードで処理落ちの掛かり方が全然違ってるね
ウチの環境だと、作者HELLリプレイでstart〜1面ボス撃破までフル画面:2分24秒 ウィンドウ:2分44秒
作者氏としてはどっちの速度を想定しているんだろう、、やっぱフル画面かな
でもフルだともう全然よけらんねッス
- 496 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/02(火) 11:00:24 ID:xoK35uU3
- FPS見ればいいと思うんだが
- 497 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/02(火) 12:41:16 ID:UBl0pit4
- 俺は逆に最初FPS60強制固定できることに気付かなくてずっと60以上でやってたからFPS60だとスローに見える。
>>496
FPSだけ見ても差はわかりにくいじゃん。
- 498 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/02(火) 12:43:09 ID:DOv4aGq7
- >>495
HELLは意図的に処理落ちをかけてるっていってたから
速い方が想定している方だろう。
- 499 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/02(火) 18:09:48 ID:w1LZYM2h
- 虫姫、ガルーダに似てるとはいえ、わずか数ヶ月で
ここまでのクオリティを実現してるなんてEden's Edgeの作者の人スゲーな。
- 500 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/02(火) 18:46:09 ID:Ws4f9/yU
- 続編は鋳薔薇風になってクオリテリィ低下します^^
- 501 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/02(火) 18:49:12 ID:dCWHRpt3
- 黒薔薇風なら期待できる
- 502 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/02(火) 18:56:39 ID:h4fg8CSa
- そしてスゥイーツ風に
- 503 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/02(火) 19:00:27 ID:dCWHRpt3
- スウィーツやった事無いから知らんが
フルボイスでキャーキャー言うようなのを作ったならそれはそれでスゴイ
- 504 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/02(火) 19:06:36 ID:h4fg8CSa
- スゥイーツな。
なんでスウィーツじゃないのか俺も猛烈に気になるが
- 505 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/02(火) 19:46:27 ID:Uz7HCg7I
- CAVEだから
- 506 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/02(火) 20:24:18 ID:Tni5Z1Xq
- パチュリを扱った同人サイトは多いのに
Irkを扱ったサイトは弾幕型しかねぇ・・・
そんなに二次創作が好きか?!
- 507 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/02(火) 20:40:41 ID:3D5VIMs1
- つーか東方もどきばっか
撃つことに重きを置いたゲームはないのかしら
- 508 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/02(火) 20:43:58 ID:Tni5Z1Xq
- 最近は割と豊作じゃねーか?
VacantArkやら、TANK DOMINATIONやら、Quantized Blazeやら。
もちろんスグリだって撃ちメインだろ。
- 509 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/02(火) 20:52:21 ID:xSpX98J1
- もちろん個人の感想は自由だけど
東方が好きで東方クローンを作ってる人たちに向かって
東方いいかげん飽きたとかいうのは間違ってるってことだけはわかってくれな
- 510 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/02(火) 20:54:09 ID:rzma+2cT
- え?もういっかいゆって
- 511 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/02(火) 21:12:46 ID:yw81Z+vT
- シューティングの面白さってなんだろう…と自問自答しながら
初めて作ってみたシューティング…。
「1面もクリアできねえよ!」という初心者が続出_| ̄|○
ごめんなさいごめんなさい…。
- 512 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/02(火) 21:17:25 ID:ZjOLJBDg
- よーしまずは見せてみろ
- 513 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/02(火) 21:19:34 ID:xyVwj30B
- >>511
うp
- 514 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/02(火) 21:24:25 ID:FoQ+uNTY
- >510
×ゆって
○言って
>511
自分でテストプレイしちゃって慣れてるからだんだん難しくなってるとかじゃないか?
ノーマル難度なら作者は鼻ほじりながらでもクリアできるぐらいでいいと思うぞ
- 515 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/02(火) 21:28:21 ID:ojIcQqQC
- あるある。
自分で作ると弾の発射のタイミングから軌道、段数まで完璧に理解してるから
ついつい難しくなるんだよな。
100回やりこんだSTGをプレイするより理解しちゃってるし
- 516 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/02(火) 21:50:52 ID:eTP2Kb79
- 以前遠出した時にピンクスイーツあったのでやったんですよ。
なにこれ。
一回プレイして、あとはずっとガルーダ2やてましたwww
- 517 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/02(火) 22:04:57 ID:Tni5Z1Xq
- >>511
うp!うp!
- 518 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/02(火) 22:18:44 ID:+K+tsp+H
- Irkの人じゃねーの
今話題の
- 519 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/02(火) 22:27:12 ID:ojIcQqQC
- それで思い出したが作者の次にIrkやりこんだ俺だが
今のバージョンは昔の「作者相変わらず空気読めてない難易度」に戻ってくれてとてもうれしい。
前ほどじゃないが最高難易度だと1,2面なのにこいつ本物のアホかといいたくなる難易度がステキ
- 520 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/02(火) 22:32:02 ID:Ws4f9/yU
- >>509
いや、間違ってないだろ
世間にはもう飽きられてるってことを教えてあげてるわけだし
そもそも1行目で個人の感想は自由と書いてあるのと矛盾してるぞ
- 521 名前:511 :2006/05/02(火) 22:32:12 ID:yw81Z+vT
- こんなやつです。全3面。シューティングツクール95製。
ttp://hidebbs.net/bbs/otoko4th?s=t&n=35807107&m=10
●自機狙いメインの高速弾を避けながら
●敵をバカスカ倒しまくって
●コインをジャラジャラ集めまくって快感
…みたいな感じを目指したものの…。
_| ̄|○ < ごめんなさい…本当にごめんなさい…。
ある程度シューティング慣れしてる人には、
「初見でクリア出来た」とか「簡単すぎる、物足りない」とかいう声が
多かったんですけれども、普段シューティングをしない方からは、
「1面もクリアできない」という方の声も多くてなんとも…。
>>515
そうですね…出現位置とか敵の攻撃とか、製作者であるが故に
全部覚えちゃっているが故に、何も知らないプレイヤーに対しての
配慮…というものが欠けてしまいがちになってるかも…と。
1面ぐらいだったら、弾を撃たないでもクリア出来るぐらいの
難易度でちょうどいいかな…と思った今日この頃です。
- 522 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/02(火) 22:52:59 ID:eTP2Kb79
- >>521
今度のシューティングはえろカワイイの☆ みたいな感じだな。
ちょっと解凍してやってくるわ。
- 523 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/02(火) 22:53:13 ID:8nXNv/9G
- >511
俺はこういうシューティングの方が好きだぞ。
へこたれずに頑張ってくれい。
て、このインスト、ちょっと前にどこかで見たぞw
遅い弾が画面を埋め尽くすのに慣れてたから、最初やったときに
「うはwwww弾速すぎwwwッうぇうぇw」
てちょっとだけ思ったけれどな。
- 524 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/02(火) 23:03:22 ID:Tni5Z1Xq
- 先週あたり弾幕型で見たような。
割と軽めで、そこまで難しくないとは思ったけど・・・
シューティングやらない人には難しいのか。やっぱ。
- 525 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/02(火) 23:13:25 ID:pPoQyBMB
- Eden's Edgeで惜しむらくはハイレゾじゃないってことだな
- 526 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/02(火) 23:15:20 ID:9os0jONs
- 前スレでも出てたな。
その時は鬱エンドが話題に。
- 527 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/02(火) 23:15:26 ID:xyVwj30B
- >>521
やってみたー.面白かったよ(・∀・)
3面の道中以外難しいとは思わなかったな
雑魚敵固スw
結局
>ある程度シューティング慣れしてる人には、
>「初見でクリア出来た」とか「簡単すぎる、物足りない」とかいう声が
>多かったんですけれども、普段シューティングをしない方からは、
>「1面もクリアできない」という方の声も多くてなんとも…。
がすべてなんだろなぁ.やっぱり3種類ぐらいは難易度設定できたほうがいいのかもしれんね
- 528 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/02(火) 23:17:04 ID:DOv4aGq7
- >>525
画面が狭いのと、あとビジュアル的に弱い(背景とか)ところが。
この辺をどうにかすれば大化けの予感。
- 529 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/02(火) 23:20:06 ID:ojIcQqQC
- >>521
あー、なんか調整不足ゲーって感じはした。好きな感じなんだけどな
一回3ボスでゲームオーバーして次ノーミスでクリアした程度の腕。
・リザルトのコインのカウントが遅くてウザい
・ミスすると武装初期化はいくらなんでもストレスたまるだけでは
・これは好みかもしれないけど一つ一つの形態の耐久力減らして攻撃パターンがもうちょっと欲しい
初心者には確かに高速弾はウケ悪いだろうねぇ…
いきなり高速弾→武装初期化はちょっと萎えた。そういうゲームなんだろうけど
もうちょっと弄ってみないか、かなり好みの感じなんだが
- 530 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/02(火) 23:28:10 ID:8nXNv/9G
- >>521
追記
ボスがちぃとばかし硬すぎだと思うんだ。
一パターンを相手する時間が長いからちょいとだれる。
少しやわらかくするか、パターン増やしてくれるとウマー。
破壊可能なビット系増やすとか。
三面の初っ端笑ったw
抜けねぇ・・・orz
- 531 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/02(火) 23:37:37 ID:ojIcQqQC
- ああ、あと当たり判定がよく分からんから避けてるときにストレス感じるかも。
3回やるともうあんま死ぬ要因がなくなるなこのゲーム
ボスも高速弾中心で軌道が最初どう来るか分からないから初見殺しゲーになってる感じ。
初期機数とボムがやたらおおいからボムれば誰でもクリアできるんだけどね
初心者に限ってボムらないし
- 532 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/02(火) 23:59:09 ID:Ek6SUFGM
- 初心者的にきつそうだと思ったのは
中型雑魚が結構硬い上に出現してすぐ弾をバラ撒き出すから、少し対応遅れると画面中が弾に埋め尽くされがち
ボムにかなり余裕あるからボムればすぐ立て直せるけど慣れてない人ほど抱え落ちする傾向にあるし
- 533 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/03(水) 00:14:57 ID:5uP3l/vY
- >>521
面白かった。
ジャラジャラアイテムの色と相殺できる敵弾の色と敵弾の色を
はっきり区別できれば、それだけでも難易度変わると思った。
- 534 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/03(水) 00:20:47 ID:vDdg3Z/a
- 「アダム」「リリス」「イヴ」etc... はかなり禁句!
ある程度年齢いったオタ限定だが、字面を見た瞬間、
顔を真っ赤にして逃げ出したくなる、そんな言葉だ。
- 535 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/03(水) 00:24:27 ID:Nxv5iwRs
- >>521
529の人とかぶるけど、クリア後のコインカウントはショットボタンで飛ばせるといいかも。
あと、弾が速くて難しいというより途中加速したり、軌道がかわったりするあたりが初心者コロシなのかも。
もひとつ言えば道中の敵配置にメリハリをつけたらもっと良いと思う。
「この敵が出るこの場面が難しいんだよなー(でもパターン作るのがおもしろい!)」的な場面が
あった方がおもしろくなるのでは。
時間軸に沿って「ほっと一息する場面」「中ボス(中雑魚でもいいけど)が出て緊張する場面」
「ボスまでたどり着く前の敵の猛襲」「ボス前にちょっと一息」→ボスキター
とかそんな感じで、敵の配置にストーリー性を持たせる、みたいな?
がんがってください>>作者の中の人
- 536 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/03(水) 00:49:46 ID:lyVXgGSx
- >>521
普通に遊べはするが、全体的に単調でダレ場が多いね。
この手の敵配置だとマップをもう少し短くないとボスまでに疲れてしまう。
ちなみにコインカウントの長さはコマンドで一括精算すれば解決できるよ。
難度だが、一発クリアだの初心者がどうのより、
自分自身がこれで面白いと思っているかが問題なんじゃないの?
忌憚の無い意見を言させてもらうと、一度クリアするもう満腹。
何度も遊びたくなるゲームじゃないな。
- 537 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/03(水) 00:58:54 ID:9cqs9MOC
- リザルト飛ばそうと思ってボムボタン押したら普通にボム撃てちゃったw
あと、弾よりも自機の方がレイヤーが上だから、
自機が弾にかぶさって見づらいことが。
(弾幕弾幕してないからそんなに支障はないけど)
シューツクの仕様知らないから無理だったり面倒だったりしたら全然いいけど、参考までに。
- 538 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/03(水) 00:59:06 ID:zEUs6eH/
- >>534
昔何かあったのか?
- 539 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/03(水) 01:01:45 ID:FY9GZdIP
- >521
敵の行動が機械的過ぎるのを直す
敵をやわらかくして数を増やす
爆発音を派手にする
コインの挙動を自然にする
とかはどうよ
自機狙いはいいけど、いわゆる脳汁が出る攻撃じゃないんだよな
テンプレ入りしてるゲームを見て、どこが違うか考えてみて
あと死んだ後には無敵時間をくれ。
- 540 名前:511 :2006/05/03(水) 01:09:12 ID:nybZdKUs
- どうやったら面白いゲームが作れるのか…っていうのは、
本当、難しいですね…。
>>524
「弾幕型」で検索して調べてみました。
こういうサイトがある事自体知らなかったんですが…。
本当だ、載ってる…。
ていうか、なぜ海外のブログ経由で…。
http://indygamer.blogspot.com/2006/04/beautiful-world_28.html
外人さん、どうやって調べたんだ…。
>>534
なんか、天使がどーの、悪魔がどーの…、創造主がどーの…とか、
…最近はこういうストーリーのが流行りなんかなぁ…。(*´д`*)
と思ってしまう自分がいたりします。
別に「宇宙人が攻めてきたー、極秘裏に開発してた戦闘機で」みたいな
ベタベタなストーリーでいいじゃん…と思う自分は、
きっと歳を取りすぎたのかもしれません。
>>523-536
どうもありがとうございます。
今後の課題として、参考にさせて頂きます。
●「初見キラー」な攻撃を極力なくす(特に序盤)
●ステージのメリハリを付ける
●ボスの攻撃のバリエーションを増やす
は、頑張って改善したいです…が、
ツクールの仕様に関わる部分、
●敵弾が自機の下に表示される
●ステージクリアのスコアをボタンでスキップできない
●自機がやられて復活するのが超速い、しかも無敵時間が短い
●1UPアイテムが作れない、ボム補給アイテムが作れない
とか、どうやって解決すればいいのか…で途方にくれてみたり_| ̄|○
- 541 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/03(水) 01:10:22 ID:nybZdKUs
- ていうか、弾幕型、テンプレに載ってた_| ̄|○
- 542 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/03(水) 01:16:55 ID:6Q2xPNc4
- >>521
あんたゲ製板の人だよな?
あっちでもさんざん言ってるみたいだけどやたら初心者を意識してるよね。
それは決して悪いことではないんだけどさ。
>>536も言ってるけどまず、もっと自分が面白いと思うものを作ることを意識したほう
がいいんじゃね?
自分はどうやったら爽快感を得られるか、どうだったらストレスが溜まらないかとか
人に聞く前に実際自分でやってみたらわかるんじゃないか?
なんでもかんでも人に聞き過ぎ。
- 543 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/03(水) 01:26:59 ID:WbCiPGch
- >>542
俺は521ではないが胸にグサリときたぜ。ありがとう。
- 544 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/03(水) 01:27:04 ID:zEUs6eH/
- >>521
やってみた。
初回はシューティングの基礎を無視して縦横無尽に飛び回り、初心者風のプレイをしてみた。
結果1面道中で全滅。ありえねえ・・・。
初心者は、多重Way弾+本体狙い弾は絶対に避けられないから、もし初心者を意識しているのなら、
1面序盤から別種類の攻撃を重ねるのは無くすべき。
で、中級者として言わせてもらうと、シューティングの基礎に沿ってプレイすると道中もボスも
嫌らしい攻撃が無くて、全く怖さがない。回転したりうねったりといった、パッと見た瞬間に
コースを見切るのが難しい弾を少し入れた方がいい気がする。
- 545 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/03(水) 01:42:25 ID:JuM34OC2
- >521
初心者にもシューターに楽しめる難易度調整ってのは物凄く難しいと思うからとりあえずはどっちかに絞った方がいいんじゃないか?
どっちつかずだと中途半端になっちゃうよ
後限度はあるけど難しいこと自体は悪くないと思うんだが
ある程度歯応えがあった方がクリアした時の達成感も大きくなるし
初心者向きに作るなら初見はミスしても何でミスしたかが分かりやすく、次に挑戦する時はこうしてみようっていう対策が立てやすい攻撃にするとかか
- 546 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/03(水) 02:08:41 ID:iFnFMBRs
- 会社でケータイのSTGアプリを作らせてもらったんだけど、難易度は4段階用意したよ
最低難易度は「全然STGやらない人でも、最終ボスまでは行けるかな」って感じに調整した
最高難易度は…最終ボスまでは許せるとしても、真ボスが論外
初心者から上級者まで取り込みたければ、やっぱ難易度分けは必須だと思う
それこそ「自信ある人/自信ない人」の2段階でもいい
- 547 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/03(水) 02:14:39 ID:Tg+g/knw
- なんていうか、作品ageればちゃんと意見や感想くれるあたり、みんな親切だよな。
素直にこのスレの良いとこだと思ったよ。うん。
- 548 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/03(水) 03:40:07 ID:npsYVqB6
- とりあえず難易度は自分に合わせて作ればいいんじゃないの。
自分が(ボムなしで)ギリギリクリアできるぐらいで。
それが難易度の限度ってやつだな。
最悪なのは作者自身がクリアできないゲーム。これはやっちゃダメ。
先に難しめに作ってから、要望に合わせて簡単なバージョンも作っていくのが
進め易くていいんじゃないかな。
- 549 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/03(水) 03:49:49 ID:lyVXgGSx
- >>540
あと長文も勘弁な。
今後こうするだの、ああしたいだのは所詮言い訳だから
用件だけ簡潔に書いてくれ。
- 550 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/03(水) 04:05:16 ID:Tg+g/knw
- >>540
折角サイトがあるんだから、長文はそっちにのっけたらどうだろう。
つかIrkの音楽が普通にヤバイ気がしてきた。
2ボス戦のメロディアスなピアノと絡み合うストリングスと金管系の音が
すげぇ東方を彷彿とさせる。
- 551 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/03(水) 04:27:39 ID:hXtg6xAp
- >>521
なんとなく初回からマリオの1-2を始めたような感じがした
STG初心者のプレイを想定するならマリオ1-1や罪罰0面のような
操作方法を覚えさせるためのステージから始めた方がいいと思う
雑魚は弾を撃たないようにするだけでもけっこう変わるんじゃないかな
- 552 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/03(水) 13:12:34 ID:bqGJg+TW
- とびつき延々とプレイしてたら頭と眼が痛くなってきたぜ
寝る
- 553 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/03(水) 23:30:48 ID:5mHk7E9F
- 空気を全く読まずに書くが…
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/zyusyou/1997_06.html
ここの「NG大狂宴」をイメージ化してエミュで遊んだが
ぬるめながらも面白く感じた。出来る人はやってみるヨロシ。
- 554 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/03(水) 23:52:35 ID:1doHGm+Z
- 空気が読める人はスルーしてください
- 555 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/04(木) 00:14:46 ID:eQ0gyxOt
- エーテルバイパーばーじょんうp
- 556 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/04(木) 00:28:25 ID:xI3Xhrt4
- アレ、まだQボしてんの?
結構みんな慎重なのね。
- 557 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/04(木) 01:26:35 ID:6vjwZVAd
- あの募集用件って結構キツいと思うんだが
あれできるぐらいの人なら自分で作っちゃうと思う
- 558 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/04(木) 04:08:24 ID:ZFzWxjI2
- フリーゲーム最萌トーナメント
ttp://www12.atwiki.jp/hurigemoe/pages/1.html
>撃破伝 凛、姫
ちょ、おまw
- 559 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/04(木) 06:12:25 ID:zvzjfdJI
- >>555
エーテルヴェイパーだお。バイパーだと蛇。ヴェイパーは蒸気…
細かい部分が色々改修されてるぽ。エフェクトレベルが選べるようになったのは大きい。
low にすれば、うちのオンボードグラのノートPCでも、フレームバッファONでいける。
そう言えば TANKDOMINATION もver.うpしてるな。作者さんたちGWなのにGJ!
- 560 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/04(木) 06:49:23 ID:kguWrDjo
- TANKDOMINATION…グラナダかと思ったら随分違う。遮蔽物越しにドカンと1発、が楽しい
でも今後の追加ステージでは敵も遮蔽物越し攻撃をしてきそうな悪寒w
4/16〜4/19あたりのEdens's Edgeリプレイまだ残ってたので観ようとしたらVer.違って再生できない
どこかにver1.13以前の置いて無いかなぁw
こっちはHPの作者氏の弁を見る限り、もうVerUPは無しかな
- 561 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/04(木) 13:29:12 ID:eQ0gyxOt
- TANK、Hardでも相当しんどいぞコレ・・・
だがそれがいい!
- 562 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/04(木) 13:38:02 ID:lhprk192
- >>511
遅レスだがさっきクリアしたよ。
ボスの攻撃がどれもこれも単調で似すぎだなあ。
全方位に撃って射線を回してるのばっかりなのがちょっと…
2ボスの第二とか眠くなるよ。
撃ちこみの音はいいんだけど。
道中がパターンを組みたくなるようにつくられてるのはとてもいいと思う。
ぱっと見の敵デザインの違いをもっとはっきりさせたほうがいいかな。
- 563 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/04(木) 15:24:05 ID:taIr9bG0
- >>558
まあ、一応キャラ絵有るしOKっちゃOKなのかもしれんがw
- 564 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/04(木) 18:04:47 ID:4dgoF5nq
- >>563
姫でクリアしたときのあの絵は萌えた
むしろ爺に燃えた。
- 565 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/04(木) 19:40:25 ID:qcSwPZpM
- 斑鳩みたいなフリーゲームないですか?
- 566 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/04(木) 20:04:22 ID:Ua2qxMUu
- 烏賊
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/1488/ika.html
ギコルガ
ttp://isweb42.infoseek.co.jp/computer/kagamik/gikoruga/gikoruga.html
- 567 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/04(木) 20:19:46 ID:eQ0gyxOt
- そもそも姫出す条件がキツ過ぎ。
未だに出せてないんだが・・・orz
- 568 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/04(木) 21:19:15 ID:aFNB7vvR
- >>567
ロックオン使用とアイテムゲットで
弾速とか上がるから
ボス以外ロックオン未使用、
アイテムも寿と充以外無視で行く。
妃にわざとぶつかって
無敵時間中に姫捕獲するが吉。
それでもダメならAlquadeLite
- 569 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/04(木) 23:28:04 ID:G5pFA7Yi
- Eden's Edgeまた更新されたね
- 570 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/04(木) 23:40:27 ID:rsWislIQ
- 結局真ボスの条件は、とにかく5ボス倒せばokってこと?
- 571 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/04(木) 23:54:09 ID:DVUpB7Sx
- 真ボス第二形態は一見簡単になったと見せかけて中心でリング弾がやりすごせなくなって難しくなった…。
発狂は弾数減ったっぽい。簡単になった。
>>570
ダメ。出ないこともある。
- 572 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/04(木) 23:56:21 ID:G5pFA7Yi
- >>570
サイトをよく探せばのってるよ。
- 573 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/05(金) 00:42:24 ID:mEPbiZE6
- うん、確かにサイトにも「本サイトのどこかに書いてあります」とあるけど
探しても見つけられなかった・・・
背景色と同じ色の文字、画像の下に文字、HTMLのソースに、とかいう単純な隠し方じゃ無いみたいだ;^^
(まあ1upの出現箇所+条件、真ボスの出現条件は もう大体は解かってるから別にイイけどw)
あと、ver1.13でしか見られないリプを置くならver1.13も置いといて欲しいかも。
画・曲・音は改変無しだろうからそれらは省いて、eden1.13.exeだけでもいいから。
- 574 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/05(金) 00:50:20 ID:CNfbeYa4
- ヒント:1upアイテム
いきなり真ボスと戦えるのは良いね。
第二形態ノーミスノーボムで抜けれた。あとは発狂だけだ。
- 575 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/05(金) 00:57:49 ID:fe3603zl
- これなんかどうだろうね。
http://www.mystery-blue.com/uploader/src/a1744.lzh
- 576 名前:570 :2006/05/05(金) 01:13:07 ID:u/9Vj6hB
- >572
ごめん、よく見たら俺が見てたのはBlue Wish側の隠しページだった_| ̄|○
Eden's Edgeの方も確認しました。
- 577 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/05(金) 02:07:01 ID:mEPbiZE6
- >>574のヒントで解かった…こんな簡単な隠しを探し出せなかった俺って一体orz
真ボスは予測と微妙に違ってたな。。真セセリのように。
あと面セレでイキナリ真ボスと戦えるのは全然気付かなかったよ、これが最大の収穫
真ボスは>>571の通り、第2・4が変わったけど 他(1・3)は変わってないみたいだね
個人的には1.13の発狂の、あの暴虐非道っぷりが逆になんか好きでもあったんだけど(いや全然避けられんけどw)
ともかく作者氏乙華麗
- 578 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/05(金) 02:09:00 ID:mEPbiZE6
- スマヌ、訂正。>真ボスは予測と微妙に違ってた→真ボス出現条件は予測と微妙に違ってた
- 579 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/05(金) 03:51:49 ID:qGFxuGLX
- Eden's Edge初プレイ。面白いんだけどちょっとヌルい。
HELL初見ALLして、セカンドプレイで真ボス出してALL。
- 580 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/05(金) 04:06:31 ID:ydKXahu9
- デスレーベル2週目でもやってろ
- 581 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/05(金) 04:09:57 ID:qyh8Rc0S
- ただ自慢したい奴ってよく「初見」を使いたがる
- 582 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/05(金) 04:12:19 ID:kf7g/6lI
- オレは初見でPCのビデオが対応してないことがわかって未プレイ
- 583 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/05(金) 04:13:36 ID:OickRsk5
- >>579
そんな貴兄はノーミスノーボムクリアに挑戦だ!
撮れたらぜひリプレイ見せてくれ
- 584 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/05(金) 05:09:02 ID:uDhZvaaC
- オートガードONかつ、FPS60以下ならそこまで難しくはないとは思う。
でもこれがヌルいってぐらいじゃほとんどのゲームが楽しめないんじゃない?
- 585 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/05(金) 05:34:22 ID:plMivdiF
- 自慢したいだけなんだからそっとしておいてあげなさいよ……
- 586 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/05(金) 07:45:48 ID:Tz4J9Tk5
- 「ALL」・・・>>579
- 587 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/05(金) 10:22:05 ID:NUUV2qIr
- 自慢するならリプうpしる
- 588 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/05(金) 10:59:10 ID:qGFxuGLX
- >>583
2-2から先に進めるかあんなもん。
>>583
おk。挑戦する。
>>584
二回目はオートガードOFFでやった。
真ボス出すにはこっちのほうが楽そうだったから。
>>587
仕事から返ってきたらうpしてもいいよ。
- 589 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/05(金) 14:10:05 ID:CNfbeYa4
- 答えてほしいことに答えてねえ。
リプ上げたところで証拠にならんから別に上げなくていいよ。
- 590 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/05(金) 14:17:16 ID:+8sNj7QX
- >>589
何を答えて欲しいのか書けよw
- 591 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/05(金) 14:38:20 ID:plMivdiF
- しかも何の証拠が欲しいのかも書いてない
- 592 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/05(金) 14:54:17 ID:T7C4uvji
- つか、俺はとても無理だが、
上級シューターなら
HELL初見「ALL」は十分可能性あると思う
ALL!は不可能だと思うが
- 593 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/05(金) 17:58:50 ID:6avByhjD
- >>588
wktk
1.14で達成したら、次は1.13でもノーミスノーボム達成して欲しい
・・・・けど、無理かな。588氏が1.13持ってればいいんだけど。
本当1.13のラスボス発狂は地獄だぜフゥハハハー(AA略)
- 594 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/05(金) 19:10:05 ID:qGFxuGLX
- >>586が何を言おうとしてるのか「?」だったけど、592を読んでやっと気付いた。
あと、別に信じてもらえなくてもいいんだけどね。
自慢したい訳じゃなくて、もうちょっとALLするのがしんどいモードがあったらいいな、っていう希望を言いたいだけだから。
初見と2回目プレイのリプは見たいという奇特な人がいたらうpすることにします。
敵配置とか弾幕とか分からない状態で先に進む方法の参考になるかもしれないし。
(2回目プレイは初見の後で1回リプ見てるから、ポイントだけは把握してるけど)
>>592
上級っていうか、CAVEDな弾幕に慣れてればいけると思う。
当たり判定とかもほとんど同じだし。
弾が出た瞬間「あ、これチョン避けでいける」とか分かるし。
>>593
5面ノーマルボスまではパターン組めば何とかなりそうだけど、
真ボスがなぁ・・・取りあえずやるだけやってみる。
ログ読むと1.13は鬼らしいね。
- 595 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/05(金) 21:06:16 ID:6avByhjD
- >>594
よく読めよ俺…>>579でああ書いてるんだから1.13持ってるわけ無いよな
もっと難しいのが欲しいと言うならeden1.13.exe(圧縮して400k程)だけ何処かにうpってもいいけど
もしかしたらそれはマズイ行為かも知れんし。そもそもラスボスだけしか違ってないしなァ
まあeden-HELLよりも難しい同人STGなんてゴマンと有るから、そういうのを遊べばいいかな
- 596 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/05(金) 23:08:33 ID:qGFxuGLX
- >>595
取りあえず、真ボス発狂が違うだけならいいっす。ご厚意感謝。
っていうか、1.14の真ボスでも無理っぽいです。
第一は10回に1回くらいしかノーミスノーボムできない。
第二第三は問題ないけど、発狂が始末に負えない。
パターンしっかり研究すればどうにかなるかもだけど。
- 597 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/05(金) 23:35:31 ID:NUUV2qIr
- 憎まれ口叩くんならうpしてからにすればいいのに
要領悪し
- 598 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/05(金) 23:37:39 ID:qGFxuGLX
- >>597
自己証明のためにうpする気はないよ。別に嘘だと思われようがどーでもいいし。
見たい人がいればうpするけど。
あと、憎まれ口って気は毛頭ありませんが。
- 599 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/05(金) 23:56:50 ID:Dw1nLS67
- >>579も、もう少し違う言い方もあったかもしれないが、憎まれ口ってのは
言い過ぎじゃないか?
どう見ても、叩いてる方が惨めだぞ。
- 600 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/06(土) 00:02:13 ID:iYeX7GOQ
- 自演乙www
よっぽど擁護のほうが惨めで必死だwww
- 601 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/06(土) 00:15:40 ID:3qu22RIf
- Eden's Edgeでこの作者氏を知ったけど、BLUE WISHもやってみた
うわこれは難しい…難易度3段階の2番目がedenのHELLと同じ位に思える
面セレで真ボスを試しに見てみたが、、 こ れ は ひ ど い w
- 602 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/06(土) 00:19:45 ID:j5rTcDck
- >>599
半分寝ぼけてたから、ちょっと書き方は悪かったかも。
後で見返して「こりゃアンチわらわら涌くだろうなー」って思ってたしw
「わら」程度だったから意外だった。
- 603 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/06(土) 00:51:12 ID:3ewth9Mk
- つかEden's Edge、
バージョンアップ毎にHELLがどんどん簡単になってるらしいが
CAVEフォロワーのつもりなら、
1.11の時点で虫ウルに比べるとかなり簡単なんだから
1.14HELLの様なモードを真ボス抜いてMANIACとかにして、
過去バージョンのHELLを更に強化(ボスの弾密度はこれ以上上げられなさそうなので主に道中)して、
今の真ボス入れた難易度を真のHELLとかにすればより再現度高くなるし、
ヌルいって言う意見も少なくなると思うが・・・
それともやっぱCAVEそのままを作ると言う方向性とはちょっと違うのかな。
かなり初心者を「ちゃんと」意識した作りになってると思うし。
CAVEのライトユーザー対策はいろんなものが曲がってるからな・・・
- 604 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/06(土) 00:55:05 ID:Ifcqo77T
- みんながムズいムズい言うから簡単になってきたんだと思うが。
つーか、ヌルいなんて言ってるの極一部だろ?
- 605 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/06(土) 01:00:33 ID:j5rTcDck
- Blue Wishやってみた。こっちは普通に無理ぽ。
何あの飛蜂。なめてるの。
本家緋蜂が仏に見える。
>>603
処理落ち状態が30FPSってのが遅すぎるんだと思う。45FPSくらいがちょうどいいと思うけどな。
今のHELL(オートガード無し)で初代ガルーダ程度の難易度な気がする。
虫マニよりはずっと簡単。
- 606 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/06(土) 01:11:05 ID:5u8VmJ+v
- >602
一々レスつけて回ってるのがガキくさいというかウザったいのよ
もういいから後は黙ってリプだけ上げとけ
- 607 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/06(土) 01:15:47 ID:j5rTcDck
- >>606
俺から見ればお前もウザいし、ヘタクソな煽りがガキ臭く見えますが?
お前が黙りな。煽りコメントしかしてない癖に。
リプは見たければ上げても構わないけど、お前に見せるのは癪だね。
他の人が要求すれば上げてやるよ。
別に嘘だと思われても構わんし。
- 608 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/06(土) 01:20:32 ID:5u8VmJ+v
- 見たくもないよ
上げないんなら上げないでいい
だから黙れって言ってんの
おやすみ
- 609 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/06(土) 01:21:20 ID:3qu22RIf
- >>604
極一部か、少数派でしょうな。
caveが大往生・ケツイの次にガルーダ作ったように、作者氏は「次のは易しめに作るか」と考えたのかも?
で「ヌル過ぎてツマンネ('A`)」とか言う人はBlueWishプレイ汁、と。
BlueWishもヌル過ぎてツマンネ('A`)とか言う人は …もうシラネw
- 610 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/06(土) 01:22:09 ID:j5rTcDck
- >>608
お前に指図される筋合いは無いから。
- 611 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/06(土) 01:25:43 ID:3qu22RIf
- まあまあお二方とも、茶でも飲んでモチツケ つ旦~
- 612 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/06(土) 01:26:21 ID:JnZ7FRyY
- 個人的に、HELL(真ボス抜き)>虫マニ>>>HEAVEN=ガルーダぐらいかな。
虫マニは稼ぎ意識しなけりゃかなり簡単な方だな。
Eden's EdgeのHELLも稼ぎを意識すると結構難しくなるよ。
危険おかして稼ぐ感じは虫マニ・ウルの稼ぎに似てる。
なかなか面白いから一緒にやろうぜ。
- 613 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/06(土) 01:37:03 ID:JsvClAYp
- 1.13はクリア出来たのに1.14だと何故かクリア出来なくナチャタ。
- 614 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/06(土) 01:46:01 ID:LS+CFurR
- 流れ読まんでスマン。
今更だがEden's Edge初プレイ。
FTP3だった、ウソだろオイ。
- 615 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/06(土) 02:21:33 ID:m3AQPb5K
- ところで液晶でプレイしてる人ってどのくらいいる?
- 616 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/06(土) 02:35:36 ID:RY1nUllC
- >615
ノ
というかいまどきCRTとか使ってるのってよっぽどこだわりがある人だけなんじゃないか?
凡人の俺にはまったく問題ないし
- 617 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/06(土) 02:47:16 ID:Ifcqo77T
- フルスクリーンにした時、指定の解像度以外ではグラフィックがボケボケになるのが解消されない限り、
液晶を使う気にはならん。
- 618 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/06(土) 03:23:59 ID:j9k4wZIC
- >>616
貧乏人
CRTの上にフィギュアを並べたい人
も忘れずに
- 619 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/06(土) 03:48:36 ID:3qu22RIf
- 液晶だと虫姫オリかチャタンヤラクーシャンクみたいにな画面になるのがね...w
べらぼうに高価な液晶なら、残像の無いものもあるのかね?
- 620 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/06(土) 03:52:19 ID:BtUPl+pl
- DELLの2405と俺の目だと残像は殆ど気にならない
- 621 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/06(土) 04:01:18 ID:UlidyVBh
- >607
リプうpキボン
- 622 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/06(土) 07:02:24 ID:Z0snIvmK
- >>619
チャタンヤラクーシャンクとは、面白い形容をするなぁw
言い得て妙だwww
- 623 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/06(土) 09:02:33 ID:M7gTUEb+
- ってか、こう言うPCゲームって自機を
マウスで操れるものは無いのか?
レバー買えって言われればそれまでだけど。
- 624 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/06(土) 09:07:48 ID:Z0snIvmK
- >>623
弾幕姉妹マジオススメ
- 625 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/06(土) 09:55:05 ID:M7gTUEb+
- >>624
サンクス!
チョイト探してみる。
- 626 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/06(土) 13:56:14 ID:UlidyVBh
- 弾幕姉妹はらしんばん(大阪)に100円で大量に積まれてた。
- 627 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/06(土) 14:02:08 ID:m3AQPb5K
- 液晶プレイヤー多いんだな。参考になったよ
弾幕姉妹は隠れた名作だなー
弾幕っていうか攻撃の発想が好き
- 628 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/06(土) 14:19:54 ID:C8fDf+Hd
- ちょっと↑で出てた撃破伝もマウスモードがある
- 629 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/06(土) 16:23:34 ID:qPvlqt8r
- ぎゃるぱにX のCG100%データほしいお!俺には無理だお!
- 630 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/06(土) 16:42:39 ID:1wLdj20x
- 微妙にSTGなようなそうでないような
- 631 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/06(土) 18:02:33 ID:etwIfwoq
- 全然STGではないと思うがD5.スレってないよな?
シスプリガントレットのスレはあるが
俺もかなり挫折気味>ぎゃるぱにX
ガチで順に進めなきゃいけないしなぁ
- 632 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/06(土) 19:33:55 ID:Eue4aTQo
- >>623
フリーだと
撃破伝
NekoCannon
ARMS+
撃破伝はマウスだと初めから速いぶん
パッドより使いやすいと思う。
他にもマウス操作のSTGあったら誰か紹介頼む
- 633 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/06(土) 20:23:43 ID:yxjPa5Zw
- ttp://www.vector.co.jp/vpack/browse/person/an021823.html
ここのAAO(永々王)てのがマウス操作ですよ
- 634 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/06(土) 20:27:37 ID:cSyJlOdQ
- >>631
ミッションはつらいよね
通しの方はコンプできたんだけどなぁ
- 635 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/06(土) 21:06:13 ID:SGvSikQv
- アンディー・メンテのルインドアース2とか。
かなりの変わり種だけど
- 636 名前:623 :2006/05/06(土) 21:11:52 ID:M7gTUEb+
- おぉ〜みんな有り難う!
少し休憩したらググって見る。
しかし俺のググリ方って・・・ヒットしないなぁ〜・・・orz
- 637 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/06(土) 21:20:43 ID:2cXYQIkQ
- 永々王の作者の人のHPって、どこいったか誰か知らない?
- 638 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/06(土) 21:47:14 ID:V2QRQAwV
- GWだから旅行じゃない?
- 639 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/06(土) 22:43:48 ID:3ewth9Mk
- >>635
AMと言えば、AM作品ではないがghostbullet(多分未出)がムズい。
4面で既に死に体・・・自機に慣性が付いただけでここまで避けにくくなるんだなあ。
- 640 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/07(日) 00:27:18 ID:dkapxIFT
- ボシュボスもマウス操作だな。
- 641 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/07(日) 14:18:15 ID:pjXn8fAs
- Eden's Edgeでトレースオプション使ってる人いる?
- 642 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/07(日) 16:48:25 ID:ODd7fJbu
- >>623
ttp://www.vector.co.jp/vpack/browse/person/an021823.html
永々王の作者ってマウスのSTG
結構作ってたんだな。
- 643 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/07(日) 19:10:07 ID:+VXvTtMi
- >>641
虫姫でも初プレイ以来F一択の俺は当然Fオンリー
…だったが試しにT使ってみた。けどどういうメリットがあるのか判らないな
BATSUGUNのCタイプのようにオプションも得点アイテムを捕れる、とかならまだしも(いやそれじゃ有利過ぎか)
- 644 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/07(日) 19:24:11 ID:7dTSkzEA
- 真ボスのラスト攻撃でボムバリア解除後の攻撃でちょっとあたる…ってわけでもないしな
- 645 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/07(日) 19:39:25 ID:+VXvTtMi
- それなんて真アk(ry
- 646 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/07(日) 22:14:19 ID:yDzBPqIC
- >>640>>642
またまた情報サンクスね!感謝!
- 647 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/07(日) 22:33:30 ID:dkapxIFT
- 勧めたついでにボシュボスを久しぶりにやろうかなー、
と思ったら凄く重い上に弾も出ないし基地も出てこない。
ライト版も試したけど変わらず。同じ症状出た人いませんか?
- 648 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/07(日) 23:04:10 ID:xXp0hgQK
- ヤマハ新製品のCP300は確かに興味そそるね。
ようやくP250の後継位置付け品の登場、発音数も余裕だし
ピアノ波形容量P250比2倍というのも大いに気になる所。
どっかデモ曲聴けないかな?
- 649 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/07(日) 23:04:42 ID:xXp0hgQK
- すんません、誤爆…
- 650 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/07(日) 23:44:14 ID:xG1/mmuU
- せっかくなんでアマ製STGのBGMについてでも語ってって下さいよ
- 651 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/07(日) 23:47:17 ID:8ZcuO1QX
- VacantArkのBGMは素晴らしい
以上
- 652 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/07(日) 23:51:34 ID:7wqAiiMV
- 煉獄庭園の曲をBGMにするゲームが妙に多い気がする
- 653 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/07(日) 23:57:11 ID:V1qmcYE5
- >>650
ABAゲーのBGM,褒めてる人が多いけど個人的にはそこまでヒットしない。
- 654 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/08(月) 00:22:56 ID:ZyOewlws
- アマ系でいいBGMのSTGというとぱっとおもいついたのが
超連射
FinalForce
爆裂矩形弾
やるきなしゅー
EXELISIS
かな
他にもいっぱいあるが確かにABAゲーとかそっち方面のBGMは燃えない
- 655 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/08(月) 00:25:36 ID:XJx9H3PW
- ふーん
- 656 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/08(月) 00:31:06 ID:2UmYNkJY
- SSHの曲が好き、後のステージも楽しみにしてる。
ABAゲーもTUMIKI Fightersの曲は結構好き。
- 657 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/08(月) 00:33:30 ID:z0eCk0VD
- Eden's EdgeはBGMも結構良いと思う
少なくとも俺は結構好み
あとトゥインクルソフトも結構好きだったんだけど、もう無くなったみたいね....
- 658 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/08(月) 00:35:43 ID:8+NXiZBF
- >>653
STGを好む層だともうちょっと割合が増えるかもしれないけど、
基本的にあの手のBGMが完全に趣味が合うのは一部だと思う。
逆にあれが琴線に触れる層にはたまらないんだろうな。
2chでは少数でも熱狂的支持者がいる方が発言の数自体は
多くなるしね。
- 659 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/08(月) 00:36:59 ID:MfsVpK0y
- BGMは曲単体よりも、演出とかデザインとのマッチ感で好みが分かれるかな。
物凄くシリアスな雰囲気の最終面とボスを抜けたら
ちょっと抜けた感じだけどテンポの良いBGMと同時にヒョコっと出てくる超連射真ボス、
最終面のシリアスとギャグ、
ギリギリのラインを大きく崩してギャグに落とし込むボスを倒すと
哀愁漂うギターと共に物凄くカッコ良く登場する撃破伝真ボス、
この二つのシーン&BGMが個人的二強。
- 660 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/08(月) 00:45:04 ID:JXKKsoOR
- ABAげーだとPARSEC47とGUNROARが凄く好き。他はそうでもない。
あとSONICSISTERSの曲が良い。
- 661 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/08(月) 01:17:57 ID:YbVYhilJ
- HARD RANK
このためにPC-88エミュをインスコしてあると言っても過言ではない
15年以上経っているが、未だに良いと言える
- 662 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/08(月) 01:29:04 ID:UOccPZ6y
- やっぱBGMなら撃破伝が
俺の中でクリーンヒットしたな。
サントラがあれば金払ってでも欲しいぐらいだ
- 663 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/08(月) 01:32:39 ID:yqBbnDeW
- >>653
ABAゲーのBGMを気に入るか気に入らないかは、BGMに求めるものが違うんだと思う
雰囲気を感じるか、ひたすらに燃えるか、無心でトリップするか・・・
Noiz2saとかrRとかはトリップ系だと感じた
俺は一応「あれが琴線に触れる層」のつもり。Noiz2saのBGMが揃いも揃って最高だよコンチクショウ
でも撃破伝とか超連射とかの雰囲気系BGM/燃焼系BGMも大好きよ
- 664 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/08(月) 02:18:34 ID:1MnT2oMw
- TorusTrooperとEveryExtendが好きだ
- 665 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/08(月) 02:33:11 ID:kgFETKyh
- 最近だとSonicSistersがどツボだったな。古いのだと超連射とか。
ABAゲーは微妙。どうも的を射ない感じがなぁ。
メロディラインがしっかりした曲が好きなのかも。
あ、もちろんheehawは好きだけど。
- 666 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/08(月) 02:35:19 ID:RfCTbw8V
- >>661
なつかしーなー
でもHARDRANKの曲ってよく覚えてないw
REVOLTERとかMELTDOWNとかは覚えてるんだけど。
- 667 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/08(月) 03:15:50 ID:u7KNMA4P
- ウイザーズスター2が好き
絵面のせいもあってか、いい意味で古臭く響く
ラスボスとエンディングの曲が特に好きだな
あとはVacantArkとかツミキファイターとか
- 668 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/08(月) 03:19:05 ID:YbVYhilJ
- >REVOLTERとかMELTDOWNとかは覚えてるんだけど。
そのへんはSB1だから。SB2だとHARD RANK。
強いて言うならMELTDOWNよりはREFIGHTのほうがいい感じ。
PC-88版のイメージなら、RONJIさんのHPから今でも拾えますね。
- 669 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/08(月) 12:09:23 ID:XZntMgkE
- 五月雨
- 670 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/08(月) 16:20:10 ID:42bnzcEC
- >>669
ああ!それがあったな。3ボスのBGM変化は鳥肌立った。
Extra1のテンパイ!が耳について離れなかった・・・
- 671 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/08(月) 19:23:31 ID:A8V4F6Lu
- 俺はメロディラインがしっかりあるのが好きだ。
思わず口ずんでしまうようなのが。
やっぱ超連射は別格。
あとは
SonicSisters
ShootingGame(仮)
nomltest
winglancer
ぐらいかな。
- 672 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/08(月) 19:56:18 ID:swoVbnDn
- BLUE SABERS OOHのBGMはゲームの雰囲気とマッチしてて良い
- 673 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/08(月) 20:00:52 ID:sWI2jsPi
- 名前が挙がって無いけど、神威良いと思うんだけどな
- 674 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/08(月) 20:01:11 ID:geb0gJxH
- 撃破伝で他人のリプレイってどのディレクトリに置けば見れるの?
- 675 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/08(月) 20:12:47 ID:ka0/85BN
- BGMなら紅ぼうきのマリアもよかったと思う。
終盤の面のSEと合わせた演出もよし。
- 676 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/08(月) 20:46:31 ID:FRhZsIXI
- >>673
まとめ閲覧でおk
- 677 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/08(月) 20:56:34 ID:kgFETKyh
- SEとあわせた演出と言えばぞんでラスボスだろ。
蒼穹発狂のBGM変化とかヤバい。
- 678 名前:676 :2006/05/08(月) 20:58:02 ID:FRhZsIXI
- 何やら強烈に勘違いしてたorz
俺も神威のBGM好き。
でも、なんでMIDI版はGSとXGが混ざってるんだろう・・・
- 679 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/08(月) 21:03:09 ID:0fKICGuG
- ソニシスはステージ2が好き。あとは…
- 680 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/08(月) 21:21:58 ID:EUTD1Xas
- 直接BGMとは関係ないけどぞんでラスボスの全画面解放&全方向ファイトは初めて見た時本気で痺れたよ。
撃破伝ラスボスのBGMとのシンクロと合わせて、この2つが同人ゲーで鳥肌立った演出。
あと、Bio_100%系のBEEPサウンドがどうしようもなく好き。
Finalty3面導入で通常BGMイントロから前作(SuperDepth)空面のテーマに繋がった時は、もう。
>>674
exeと同じディレクトリに置いて記録画面の一番上をクリック、で見れない?
自分の記録ファイルもあるならバックアップ取っておいた方がいいけど
- 681 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/08(月) 21:25:25 ID:geb0gJxH
- >>680
出来た・・・何も表示されなかったから分からなかったよ、ありがとう
- 682 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/08(月) 22:28:21 ID:jYRc1j4f
- 大分前のだが「Project;Frontier」のBGMも良かった。
私的ベストはライバル戦の曲。強い上、持ち時間が少ないので焦るw
古くは「Steam Hearts」に魅せられた。ちょいエロSTG。
- 683 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/08(月) 22:28:51 ID:XZntMgkE
- ttp://www.the2bears.com/?p=392
ああ、なつかしい・・・
- 684 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/08(月) 22:50:16 ID:0IeGNGUD
- 弾幕姉妹は曲もいいお
- 685 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/08(月) 23:10:41 ID:yCRR2Mrm
- レイ・・・いやなんでも
- 686 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/08(月) 23:12:54 ID:2/fS7Qsp
- 弾幕姉妹って今でも売ってる所あるのかな?
結構前に頒布終了の文字を見たような気が。
ていうか結局スコア記録パッチ作ってもらえなかったね。
- 687 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/09(火) 00:09:02 ID:1L7QdsVC
- >>679
面白いな、俺と真逆だ
STAGE2以外の曲が好き
ラスボス戦がたまらん
- 688 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/09(火) 00:32:39 ID:9Zoc/Nwg
- >>687
俺はStage1が一番好きだな。中盤の展開がもうノリノリ(死語)ですよ。
後は順不同でVacantArk、超連射、e2、noiz2saあたりも。
無論一番頭に残るのはheehawと-hだ。
- 689 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/09(火) 00:37:15 ID:o9amN14r
- >無論一番頭に残るのはheehawと-hだ。
満場一致の悪寒
- 690 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/09(火) 00:47:48 ID:DhxNLpEB
- 俺は五月雨、らじおぞんで、東方
かなあ(三つ目はNGワード?)
- 691 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/09(火) 00:55:44 ID:ybxkr8wS
- SkySwimersHeaven 1面の曲は良いな。哀切感たっぷりで泣けて燃える。
ヤルハラ関係なら、nanoscape の曲と 疾走宇都宮 に提供してた曲。
あと最近だとEtherVaporの曲が好み。
STGに限らずゲームって総合エンタメだから、曲って絵やゲーム本体と同じくらい重要だよね。
ゲーム部分が良く出来てるのに「BGMは自分で用意」とかいう作品見ると、勿体ない!って思う。
- 692 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/09(火) 01:06:07 ID:jMV1CZ6n
- 勿体無いというか、手抜きすんな!
- 693 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/09(火) 01:10:48 ID:uDrIQcCD
- >>689
いやいや、さいたまシューもなかなか高破壊力だった気がw
- 694 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/09(火) 01:16:21 ID:zZml4E+8
- >>691
>STGに限らずゲームって総合エンタメだから、曲って絵やゲーム本体と同じくらい重要だよね。
凄く同意
同人やフリーだと、そこらへんが抜けるのはしょうがないと、重要視はされてないけど
良いに越したことはないし、そういう部分に力入れてるのも見てみたい
- 695 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/09(火) 01:56:12 ID:az8iWhVt
- >692
手抜きというか作曲なんてできないんだよ
自分のイメージどおりの曲が作れればいいんだけどな
- 696 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/09(火) 02:05:15 ID:o9amN14r
- ・・・というか、それなりの曲を作ろうとすると音源から用意しなきゃならんから
手間がかかるし・・・
- 697 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/09(火) 02:10:49 ID:7QnrNFG6
- 弾幕型のところにしぐれとかいうリンクがあったから飛んでみたけど
何あの痛勘違いした動画。
何かメルティとかいうのに似た臭いを感じる。
ま、どーせたいしたことねーんだろうな
- 698 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/09(火) 02:13:39 ID:7QnrNFG6
- >>654
俺は超連射とULTIMASTAGEとGANGANEXTENDかな
…なんか古臭そうなグラフィックのタイトルばかりだがw
- 699 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/09(火) 02:20:32 ID:uGGZLfAJ
- >>697
どこ?
- 700 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/09(火) 02:29:03 ID:ZfEmaP7Y
- ああ、弾幕型の日記を久方振りに眺めて物凄いモノを見た。
流石外人。
- 701 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/09(火) 02:46:17 ID:0OmRXuyA
- >686
>626
- 702 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/09(火) 03:33:30 ID:ZfZ8F+Nf
- >>699
弾幕型は弾幕型
- 703 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/09(火) 08:11:28 ID:Bd7jsnUY
- >>691
>「BGMは自分で用意」
いわゆる無音なゲームは落としても即刻削除してる。
- 704 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/09(火) 09:07:40 ID:L2OJxo3K
- 白い弾幕くん を忘れないでください!
- 705 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/09(火) 09:59:11 ID:jIRsAQ85
- VALIST LEZNALTっていうSHOOTING PRO-68Kのゲームの曲が神なのを忘れてた
マジ、超連射なんてメじゃねえ!
- 706 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/09(火) 10:08:20 ID:95+EgnLW
- BGMの話で飛翔鮎/幻想少女が出ないのはなぜだあ
いまでも単体で聞いたりするぞ
- 707 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/09(火) 10:16:14 ID:6fTO9D4h
- なーんにも音楽の知識が無い人間が自作STGのBGM作りたいって時に
いい作曲支援ソフトとかあったら教えてきぼん。
- 708 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/09(火) 10:39:53 ID:yyYmc/qc
- 大合奏!バンドブラザーズ
- 709 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/09(火) 11:31:00 ID:RR3Tycg5
- マリオペイント
アッアン
- 710 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/09(火) 13:17:56 ID:/NH/QWFf
- >>700
>>683のことかね?
その昔ここでバカウケしたことが
- 711 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/09(火) 14:51:28 ID:N6tPM+9b
- Vacant Arkの1面ボスっぽいのに潰されて死ぬこと数回。
未だに歩行リズムが掴めねぇ…
- 712 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/09(火) 16:10:48 ID:+O2wzr0D
- >>711
あれ、最初の頃は焦って赤玉出るまで撃ちつくすだろうから
タイミング的に踏まれてHPへってくんだよなw
自分の当たり判定に触れなきゃOKなのでおつついていくべし
- 713 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/09(火) 16:24:34 ID:+jQVc9hE
- 追い詰められる前に早めにとっとと潜り抜けてくのがいいよ
リズムを掴もうとせんでも上がった足から順に潜っていけば問題無い
- 714 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/09(火) 16:36:41 ID:lhaYEus+
- >>711
飛び蹴りしながら登場するやつのことじゃね?違ったらごめ。
- 715 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/09(火) 16:46:30 ID:QtSSwh9l
- >>703
フリーで公開されてるMIDIやらMP3でもいいのか?
それとも作者に作曲を要求してる?
- 716 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/09(火) 17:31:10 ID:+O2wzr0D
- 作者に要求したら 負けかなと思ってる (25歳 ニーチェ)
- 717 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/09(火) 17:54:53 ID:az8iWhVt
- >714
人型のやつなら画面左端にいたら体当たり食らわないから押しつぶされようがないと思うんだが
- 718 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/09(火) 18:59:46 ID:efNndmqR
- 人型のやつはある程度ダメージ与えると腕ぶん回してくるから、
左端に居ても攻撃食らった気がする
- 719 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/09(火) 20:16:35 ID:/NH/QWFf
- 同人シュープレイの本質は作者に要求することではなく
むしろ作者を探求することである やすぱーす
- 720 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/09(火) 20:40:24 ID:o9amN14r
- >>714
人型のは右の方でちまちまやってりゃ時間切れで逃げてくよ。(酷
- 721 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/09(火) 20:52:05 ID:fWmjUEH+
- FORCEオプションでダメージ与えながら前におびきだして、
CANONで撃ちまくる、ってのを繰り返せばおk
- 722 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/09(火) 21:31:54 ID:9Zoc/Nwg
- 人型は頭の上らへんに自分のあたり判定を持って行くと、
左右に動かなくなるので楽かもしれない。
後はひたすらForceとCannonで。
- 723 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/09(火) 23:07:26 ID:3hnV50Aj
- 人型なんて見たこと無いなんて言いにくくなったよウワァァン
四足の怪物のことです。あれがボスじゃないのか。
>>712,>>713の指摘の通りで、打ち込んでて「やばいな。さぁ抜けよう」と思ったら
踏まれる。足と足の間に挟まれる、といった方が正確か。
運動オンチの発言そのもので泣けるぜ(つд`)
- 724 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/09(火) 23:16:27 ID:gvbwsd4g
- >>723
時間なくて倒しきれないのは、
上下の後ろ脚を攻撃するチャンスが少ないから。
前脚は残弾さえあればすぐ破壊できるから後回し。
後ろ脚を攻撃できるチャンスなのに残弾がなくて、
なにもできないという状況を少なくすること。
これで時間に余裕持てるようになるから、
やばいな、と思うまで攻撃する必要がなくなり、
結果、安定して抜けられるようになると思う。
- 725 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/10(水) 00:09:01 ID:ExDBx41l
- 俺も初プレイの時は四足歩行がラスボスだと勘違いしてたなぁ
ツクール製だからって見くびってたぜ
>723よ、安心すれ
アレは1面「中ボス」だ
んで3面まであるから
- 726 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/10(水) 00:41:45 ID:+1fZU6kY
- んであのラスボスはやっぱ気合で避けるわけ?
つれー倒せねー
はなっから逃げ切り狙い
- 727 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/10(水) 01:08:21 ID:+EN52YSU
- 流れから外れて申し訳無い
Eden's Edgeの過去のバージョン、1.10〜1.12あたり、入手できないかな
現行のより難しいらしいので、ちょっと興味があるんだけど
- 728 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/10(水) 01:42:50 ID:A2uGmLdz
- >>723
一つの手段として、弾を残しておいてオートガードに任せて突っ切る手がある。
敵中央とか、片足だけ上がってる時とか、その位の距離なら行ける。
ちなみにあのボスは、何度か弾を吐いた後にドラゴンみたいなのを出してくるが、
(敵中央から上下→画面端で左右に曲がる奴)
そのタイミングで上の足の間に当たらずに入り込めたりする。
ボス左側に少し速く移動できる。
- 729 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/10(水) 01:49:35 ID:TQyEt6RY
- 音楽の話で思い出したんだが、レイジングブルーtryαのmidiがすごくよかった。
ゲームのほうはもう一つだったが、1〜3面の曲は通しで何度も聴いてるよ。
- 730 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/10(水) 02:01:45 ID:mbFhTS7c
- あぁ、あったな。てか時期限定でwav版も公開されてたような。
- 731 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/10(水) 03:16:49 ID:GlBuQkPp
- >>726
自機の判定小さいし残弾さえあれば当たっても死なんから常に1発は残すこと心がければ結構いける
キャノン撃ったり適度にオプション出したりしてれば弾消しで魚石がそこそこ出るから即武器チェンジで吸い込むべし
- 732 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/10(水) 03:39:46 ID:WADzbiC+
- >726
弾は常に1,2発は残しておく
弾が少なくなったらフォースを連発しつつ弾消し&魚石稼ぎ→ある程度弾を消したらキャノンに切り替えて即4,5連射→ループ
でほとんどのボスが倒せる
ミスった場合は即武器切り替えで即魚石回収
特に高難易度だとフォースで弾消しは最重要
慣れれば攻撃によってはキャノンの弾消し効果だけでも十分回せるな
- 733 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/10(水) 07:26:23 ID:mbFhTS7c
- 何気なく弾幕型の掲示板覗いてみたら、なんか
動的同人ゲームオンリーの即売会企画してるらしいな。
時期いつ頃なんだろ。
- 734 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/10(水) 08:36:55 ID:AbLdVA+0
- そこで聞けばいいだろ
- 735 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/10(水) 10:49:30 ID:a0I/W9Cd
- たくさんの助言をありがとう!
頑張ってみるよ! ノシ
それにしても、シューツクの可能性って凄いんだな。
- 736 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/10(水) 22:58:19 ID:e+s1aK+K
- 凄いのはシューツクで作る人
- 737 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/11(木) 22:27:39 ID:FT7UTS43
- そういえばshmup-dev.comのオリジナルシューティングコンテスト第二弾はじまってる
お題は「Dragon SHMUP」
プレイヤーキャラが何らかの弾を発射するドラゴンで、
舞台がヨーロッパ中世風ファンタジー世界であることが条件
締め切りは6月1日、それまでに最低1面プレイできるゲームを用意する
スポンサー付きでいろいろ微妙な優勝景品あり
前回見るとかんがれば充分優勝可能な気がする人もいると思うね
- 738 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/11(木) 23:03:43 ID:WizduUth
- ドラゴンブレイズのパクリか素材を無断流用する奴がいそうだ
- 739 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/11(木) 23:35:10 ID:ro/8GVsX
- 例の外人さんとか?w
- 740 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/13(土) 11:58:21 ID:TkYXZt4I
- で、話は変わるけど、
ttp://www.geocities.jp/ystomy/
Eden's EdgeのBGMの源
MP3とか凄い、次作はMP3にしてほしいな。
- 741 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/13(土) 15:19:12 ID:WX+sHCwy
- 変わってなくて戻ってる
- 742 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/13(土) 18:12:23 ID:NdTD1BTB
- >>740
あの作者は2作目からそこを使ってる。良い曲多いよ。
どっちかというとRPG向けが多い。でもSTGで使えてしまう。
VK、避け・逃がしに専念するとABYSSでもそこそこ遊べるな。
2面の魚(アゴが出てる奴)の3形態目がやばかったので後ろで粘ってたが
全然逃げてくれない。しびれをきらして動いた瞬間やられたw
そう言えば前回見られなかったといった人型…一度だけだが
降ってきて後ろから出てくると共に手足が爆発→頭と胴体だけで前進→頭が開いた→自爆
という謎な展開があった。なんだこりゃ。
- 743 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/13(土) 19:03:15 ID:1auezSzZ
- VKじゃなくVAでそ。
結構バグ多いね、特にボス関連。
作者のせいというよりは年代物のシューツクがボケてるだけだと思うけど。
例1:1面最初のピンク人魚。上下の腕を伸ばしたと思った瞬間に誘爆して腕全滅。
例2:2面ラストのアンモナイト幼女。いつまで経ってもアンモナイトが飛んでこず、幼女素っ裸のまま。
例3:3面ラストの最終形態。レーザーみたいなのを撃ってくる半透明の女性が半透明じゃない。
レーザーも撃たず、消えもせず、身動きもせずに停止したまま。倒したら普通に雄叫びを上げて消えた。
- 744 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/13(土) 19:42:16 ID:NdTD1BTB
- 誤字スマソ('・ω・`)
雑魚も7割逃がしてる。事なかれ志向。
ボスは専らキャノン&オプション削り。ヤバイと感じたらアイテム稼ぐ事だけ専念(ボス無視)
弾なんかシステムのお陰で死ににくいだけで何回当たってるか分からん。
――これだけで下手の極みっぽいのが窺い知れると思わないか。
- 745 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/13(土) 22:44:15 ID:91xNgthZ
- >>740
このゲームstgとしても好みだけど、その上こんな良い曲も作れるなんて作者はスゴイな
…と思ったらBGMは他人のを拝借してたのか。。(readmeに書いてあったけど全然読んでなかったw)
いや、でもこのゲームが好きなことには変わりないけどね。今でも何度も何度もプレイし続けているし。
- 746 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/14(日) 01:06:21 ID:T6zqIvwJ
- Eden's Edgeなんだが、規定のMIDI再生に外部音源モジュールを指定してるのに
なぜかサウンドチップ内蔵の音源で再生されちゃって悲しい。
ライブラリの仕様かなんかなんだろうか…。
- 747 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/14(日) 02:07:38 ID:MrMKwKMQ
- MIDIのBGMはその辺がイヤなんだよなー
つーか作曲者の想定した音色で聞きたいもんだ。
- 748 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/14(日) 04:42:39 ID:gov7oeU2
- さんざ既出かもしれんが心配なんで聞いておく。
Eden's Edgeをヘルでやってるとボス辺りのところで
FPS20~30辺りになってるけどそれはいいのか?
スペック不足っぽいんだが・・・
- 749 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/14(日) 09:35:57 ID:0Q+/oVuK
- >>748
処理落ち自体は意図的なものなはず。
でも、俺はせいぜい45〜45くらいまでしか落ちないよ。
- 750 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/14(日) 09:37:13 ID:0Q+/oVuK
- 40〜45だった。何言ってるんだ俺は。
- 751 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/14(日) 10:21:55 ID:Z+P6UQIG
- 俺の場合、HELLのラスボスで30くらいまで落ちた。
- 752 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/14(日) 15:06:19 ID:Mj3Zf9hR
- ちと聞きたいのだが最近の2DSTGを快適に遊ぶためにはどれくらいの性能のPCが必要?
うちのは一応CPU2.60GHz、メモリ646MB、VRAM128MBあるんだけど
ヒトガタハッパで常時30FPSくらい、MU-CADEで20FPSくらいしか出なくてスローすぎてまともに遊べない。
設定色々いじってみたが全然変わらん。
昔ここで紹介されてたような軽いソフトたちはどれもさくさく動いて、
Eden's Edgeや撃破伝でもほとんどスローにはならんのだが…
- 753 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/14(日) 15:17:11 ID:4OKQpVLL
- 5面ボスの最終段階でfps21くらいにまで落ちる
ttp://pc.gban.jp/?p=1294.png
でも他は大抵43〜45。多分これで足りてるんじゃないかと思うけど。。
推奨環境・スペックが記載されてないなこのゲーム
もう1台のPenIII700Mhz&3000円カードのPCだとバースかグラ3みたいになった
流石にこれは絶対不足してる
- 754 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/14(日) 15:29:05 ID:iBfKKY/V
- >>753
うちは38fps以下にはならないよ。足りてないんじゃない?
ちなみに「強制的に60fpsにする」の設定をしないと70fps以上になる。
- 755 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/14(日) 15:38:38 ID:acrjN73l
- AthlonXP 1700+
PC2700 512MB
GeForceFX5200 64MB
これでも大抵は問題なく遊べてる
- 756 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/14(日) 15:51:47 ID:R1Vd1oTY
- >752
グラフィックボードがしょぼいんじゃないか?VRAMは結構あるけどオンボード?
俺のPCだとCPUもメモリも負けてるけどヒトガタハッパは常時60FPSだし、MU-CADEもそんなに重くなかった気がする
今なら一万程度のグラボ+CPU2G,メモリ512Mもあれば大抵の2Dシューティングなら余裕だと思うけど
- 757 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/14(日) 16:01:36 ID:4OKQpVLL
- 640×480ハイカラーのディスプレイ設定は60Hzにしてあるので、screen.txtの強制60項目をoffにしてても60fps
(onにするとそれだけで少し重くなるので)
ていうか、推奨環境わからんなら
せめて製作者がどういう環境で(テストプレイとか)やってたのか知りたいんだけどな…
- 758 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/14(日) 16:42:54 ID:5tyxcBNi
- どうでもいいけど最近はオンチップでも
東方みたいななんちゃって3Dなら普通に動くんだよな。
ノートで3DMMOが動いたり、ほんと技術の進歩は恐ろしいぜHAHAHA
とりあえずPCIExpress対応もしくはその世代のAGPグラボなら
ジャンクだろうが普通にヌルヌル動くようになると思う。
- 759 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/14(日) 17:15:43 ID:FHAsJCOs
- Raiders Sphareとかすごそうに見えてノートとかでも軽々動く
- 760 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/14(日) 17:16:22 ID:72N/myOU
- ゲーム作者の方でグラボジャンキーみたいな奴がそんなにいないと思うから
一万以下ので十分なんじゃないの
- 761 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/14(日) 18:11:19 ID:905ck5qP
- CPUが2.6GHzってCeleronっぽいから>>752はCPUが
足引っ張ってそう。
- 762 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/14(日) 18:25:31 ID:2OUOao1N
- メモリがスペックに追いついてなくね?
- 763 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/14(日) 18:37:44 ID:DoMbUEV/
- >>754
参考のためスペック教えて
- 764 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/14(日) 19:12:44 ID:FHAsJCOs
- 突然だがちょっとすごいものを見つけたので貼り逃げする
ttp://www.worldofspectrum.org/infoseekplay.cgi?title=Darius%2b&pub=The+Edge+Software&year=1990&id=0001254&joy=kemp&game=/games/d/Darius%2b.tap.zip&emu=1
その昔イギリスで発売されたシンクレアというマイコン用に
タイトーがライセンスしたDarius+というゲームのエミュらしい
(JAVAアプリ。音は専用プラグインを入れないと出ない)
グラフィック、ゲーム性、ステージング・・・あらゆるものが予想の450度斜め上をいっている
最後のEDまで斜め上であることを忘れないサービス精神が壮絶
プレイ方法
とりあえず開いたらプルダウンメニューのJoystickのところを空欄に
無敵にしますか?残機無限にしますか?と聞いてくるので
画面をクリックしてJAVAアプリをフォーカスしてから
漢なら両方ともN[Enter]を入力して、再度[Enter](漢じゃなければYで)
メニューが出たら4を押してキーコンフィグ
1でスタート
ほんとはドラゴンスピリッツを探しにいったんだけど
エミュ動かなかったんだよね
でも奇天烈な画像を拾えたので満足
f tp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/screens/in-game/d/DragonSpirit.gif
f tp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/games-adverts/d/DragonSpirit.jpg
Nemesis(グラディウス)はあった。これも凄いw
ttp://www.worldofspectrum.org/infoseekplay.cgi?title=Nemesis+48&pub=Konami+Ltd&year=1987&id=0003385&joy=kemp&game=/games/n/Nemesis48.tap.zip&emu=3
つかこのコンソール、ゲームリリース点数6,263とかありえない。どういうこと?
ttp://www.worldofspectrum.org/games/index.html
- 765 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/14(日) 20:09:51 ID:+zDBNtWF
- >761
Duron750、KyroIIという骨董品だが
ヒトガタハッパぐらいなら楽に60は出るぜ。
でもMU-CADEはかんべん。
- 766 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/14(日) 20:12:01 ID:iBfKKY/V
- >>763
CPU:Pentium4 3.00GHz
メモリ:512MB
GeForce4 MX440 with AGP8X 128MB
>>752とそんなに変わらないように見えるんだけども。
ヒトガタハッパもそんな極端な処理落ちした記憶はないな。
あんま詳しくないからわからんけどやっぱ相性とかにもよるのかねえ。
Eden's Edgeはスペック的には十分ぽいから、59fps〜38fpsで設定されてるっぽい。
- 767 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/14(日) 20:45:01 ID:TsGITcEH
- CRTを使っていてnVidiaなら、ドライバでリフレッシュレートをオーバーライドしてソフト側で垂直同期を
切る(Eden's Edgeならscreen.txtで強制60Hz)と上手くいくかもしれない。
オーバーライドは、古いバージョンのドライバならダイアログから設定できたけど、最近のは無くなって
しまった。けど、レジストリに直接書き込みなら今でも有効。下記な感じで。
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\NVIDIA Corporation\Global\NVTweak\RefreshOverrides]
"EnableRefreshOverrides"=dword:00000001
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\NVIDIA Corporation\Global\NVTweak\RefreshOverrides\640x480]
"RefreshRate"=dword:00000078
"Flags"=dword:00000007
キーの最後が解像度。リフレッシュレートは16進数で指定。Flagsは色bit数による指定だけど、とりあえず7で
OKだと思う。
- 768 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/14(日) 21:00:54 ID:mFnNQI7f
- >>764
WARNING!!
THE HUGE BATTLE SHIP IS APPROACHING FAST.
"L O B S T E R"
( ゚д゚ )
- 769 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/14(日) 22:29:04 ID:JveYalt6
- >>764
…いつぞやのラクダ大暴れゲームといいこれといい、
何でこの頃の外人はこんな素薔薇しいゲームを作りやがるんだ…
- 770 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/14(日) 22:47:33 ID:pjF/RsYk
- なんだかよくわからなかったがヒトガタハッパとやらの無料体験版みたいなのをググって落としてみた
・・・・いつのまにかPen4・3Gが世の中の標準になっていたんだな('A`)
- 771 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/14(日) 23:06:17 ID:5oQ5Ox+5
- >>770
>開発には相変わらずPentiumIII1GHz・RADEON9000・Win2000を使用してます。
- 772 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/14(日) 23:21:58 ID:HRo+EB4g
- >>764
ftpの場合は素直に直リンしてくれ
リファラとか無いから気にしなくていい
- 773 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/15(月) 06:57:19 ID:H+pFMs8e
- >>764
ダライアスはお持ち帰りは出来ないの?
- 774 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/15(月) 09:49:19 ID:P5QQGsJa
- ゲームと昼寝と雑穀酒と ん所でスグリ絵
ttp://mbdn316.blog32.fc2.com/blog-entry-506.html
- 775 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/15(月) 10:04:49 ID:H+pFMs8e
- そういうのはスグリスレに貼った方が良いんじゃない?
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1146112990/
- 776 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/15(月) 11:52:39 ID:TvJDOFjF
- >>774
鰤タン誤爆の人かw絵うまいんだな〜。アホ毛すごすぎwww
- 777 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/15(月) 13:47:57 ID:+VoxufhH
- こんなのスグリじゃねぇw
こんなのスグリじゃねぇw
- 778 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/15(月) 19:14:52 ID:peQbqpVy
- >>752
CPU : P4-2.4GHz(NW/FSB400)
メモリ: PC2100 1GBytes
GA: Radeon9500Pro (AGP4x/128MB)
あとチップセットは845のPだかEだか。
Mu-cadeは若干処理落ちするけどほぼ問題ない。
ヒトガタハッパ体験版はTimerで40〜60FPS位。
性能が似た感じなのにMu-cadeが極端に遅いので、
やっぱGAがオンボードとか言うオチでは?
- 779 名前:752 :2006/05/15(月) 22:38:13 ID:E9E9po3R
- 色々情報ありがとう。
あー、正解です。オンボードでCeleronです。
それだけでこんなに2Dゲームにとってハンデになるとは思わずに安いPC買いました。
あとSTARLEAFがさくさく動いたから動作確認せずにヒトガタハッパ買(略
反省してグラフィックボード買ってきます。
- 780 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/15(月) 23:09:26 ID:8mT6EyT2
- >>777
何で2回いうのかナ
何で2回いうのかナ
- 781 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/15(月) 23:15:54 ID:Wk82zb/G
- CPU Celeron M 1.5GHzくらい
メモリ 256MB
グラボ 不明。安いPCなのでロクなの積んでないはず
Mu-cadeは処理落ちなし。ハッパはクソ重かった気がする。
- 782 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/15(月) 23:33:29 ID:rmliWwgO
- うちはPen3でGeForce2MXだがハッパはサクサク動く。
グラボ積んでるかどうかってところだな。
MU-CADEはちょっともたつくが
物理エンジンがCPUパワー要求するのはしゃあないな。
- 783 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/16(火) 00:57:37 ID:7Ou3JHA5
- >>780
廊下に立ってろ
- 784 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/16(火) 01:45:18 ID:YiTI7/gF
- >>783
お前がな
おまえガナ
オマエガナ
オレモナ
- 785 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/16(火) 09:18:56 ID:slbCqsPP
- CPU CoreDuo T2600(2.16GHz)、メモリ2GB、
ビデオがMOBILITY FireGL V5200(256MB)でハッパもMu-cadeも処理落ちなし。
>>779
今ならDirectX 9世代のビデオカードでも適当に安価だと思う。
RADEON9600クラス以上のものあたりが安くておすすめ。
- 786 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/16(火) 15:18:51 ID:4YXrosc8
- 関係ないけど、VacantArkのうまいプレイが見てみたいと思った
どなたか動画にしてうpして下さる猛者はおらんか
- 787 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/16(火) 15:36:53 ID:SGcsJDFf
- 録画は可能だがフリーのソフトを使うのでサイズがとんでもなくデカくなる。
それに自分より上手い人はゴロゴロいるはずだからちょっと微妙だな。
- 788 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/16(火) 18:06:39 ID:o9zPFK7A
- 今はやりの ようつべ にうp
- 789 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/16(火) 19:19:35 ID:brDrRqqk
- >>787
スレ違いで申し訳ないが、よさそうなフリーソフトがあったら教えて。
- 790 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/16(火) 20:36:47 ID:NVuOgoii
- カマハルカの瞳や劇場版あれが有名所だな
- 791 名前:ちょっと無理もあるけど訳したぞ :2006/05/16(火) 22:16:51 ID:lUnXOypv
- 全ての同人シュー作家の皆様へ
ttp://shootthecore.moonpod.com/2006/05/message-to-all-doujin-shmup-producers.html
E3はシューティング的に非常につまらない結果に終わり、コンソールゲームの向かう方向は
正に誰もが予想していた通りでかつシューティングファンが恐れていた通りになりつつある。
つまり山のような次世代焼き直し続編やら、オンラインMMOやらのことで、
MaddenNFLなんかもしばらくはEAの金の卵を産むガチョウっぽかったりするわけで、
これはまぁとりたてて悪い傾向だとは言えないけれど、
現実を見れば僕らが愛してやまないジャンルが置いてきぼりにされている感はぬぐえない。
(少なくともこの次世代機の初期ステージにおいては。)
そういった業界状況のおかげで僕が否応がなしに眼を向けるようになるのは自然に東の方、
日本の地ということになるのであって(そのほかの国にもだけど、特に極東の方)、
そこで全ての同人シューのデザイナー、コーダー、プログラマー、アートディレクター、
さらにプレイヤー達に叫びたいことがある訳だ。
THANK YOU!!!!!!
真面目な話、見返りもなしに同人シーンへ労力を注いでいる何百もの人々に対して、
このシンプルな感情をちゃんと表明した人がいるだろうか。
余程ビッグネームでかつまともな流通経路をもたない限り(ZUNのように)、
作品への愛だけではほとんど利益を得ることはできないし、
僕らの出会ったシューティングの中には無料で配布されているものも多い(長健太とか)。
つまり努力の結果得る褒美はその努力の結果を楽しんでくれたファンの声を聞いて満足することだけ
ってことだ。同人ゲーム作家達は売上数字や市場の統計やターゲット層を気にかけたりはしない。
彼らはこのジャンルへの愛をプログラミングで表現したいだけなのであり、
そしてそのゲームへの直向さは正に作品にこそ表現されているといっていい。
まぁ同人界のビッグネーム達がこの文章を読むことはないかもしれないけど、僕はただ地球の反対側にも
あなたのゲームをプレイして楽しんでいる人達がいるということを知って欲しいと思ったんだ。
僕らを何時間ものあいだ楽しませてくれて、ありがとう。
そして明日のゲーム界が僕らをどこに導くかは判らないけど、
シューティングというジャンルの灯を盛り上げ続けてくれて、ありがとう。
- 792 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/16(火) 22:18:05 ID:R/+SfYT7
- 感動した
- 793 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/16(火) 22:24:53 ID:MOYr1bEl
- やる気でた
- 794 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/16(火) 22:27:12 ID:fYZSV1Or
- グッときた
- 795 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/16(火) 22:27:55 ID:P3HfTSt8
- 弾が出た
- 796 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/16(火) 22:34:30 ID:XSamSmW0
- ボム無くなった
- 797 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/16(火) 22:36:01 ID:o9zPFK7A
- >>791
全米が泣いた。日本も
- 798 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/16(火) 22:37:44 ID:ADqtP/B0
- 夏を楽しみにしとけ
- 799 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/16(火) 23:07:24 ID:Nj+dAeqK
- ん〜、なんというか同好会映画は所詮同好会映画なのであって
貴賤とか優劣じゃなくて、ただ単に閉じて孤立しているだけなんだと思うけど。
個人的には同人ってだけで真正面から評価しちゃイカンと最初に前置きしてから遊んでしまう。
- 800 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/16(火) 23:11:55 ID:BFS1Hn52
- 素晴らしい
全ての同人STG作者に幸あれ
- 801 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/16(火) 23:59:34 ID:JbhhRR/G
- 俺ほどの作者はいない
- 802 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/17(水) 00:11:10 ID:BCV0dQt9
- >>801
うp!うp!
- 803 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/17(水) 00:19:52 ID:N/1ab7rc
- >>801
見せてみろ、おまえの力を
- 804 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/17(水) 01:14:13 ID:QtINrw9Y
- 外人さん格好いいなぁ・・・
- 805 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/17(水) 02:07:54 ID:d+uX7D+G
- マジで涙腺が緩んだ
年だな俺も
- 806 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/17(水) 02:29:04 ID:Jt1FAxXf
- バカを言え、俺が最強の作者だ
- 807 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/17(水) 03:13:32 ID:KCQD7SE1
- 外人て同人ソフト違法DLして遊んでるんだろ?
- 808 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/17(水) 03:48:04 ID:IvNJ7MZd
- 日本人もだろ
- 809 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/17(水) 07:37:52 ID:AVTfogfk
- お前もだろ
- 810 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/17(水) 09:08:52 ID:YjZt5D1a
- >799
同人だろうが商業だろうが作品は作品。
むしろ同人以下の商業作品が跋扈し、プロの多くが同人に携わり、
同人作品の販路が着実に構築されつつある現状、同人と商業の垣根はほぼ無いに等しい。
あんたは「商業作品」にフィルターをかけて幻想を抱きすぎている。目を覚ませ。
- 811 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/17(水) 09:20:43 ID:Pal3uf1h
- ↑あんたは「同人作品」にフィルターをかけて幻想を抱きすぎている。目を覚ませ。
- 812 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/17(水) 09:29:19 ID:/2jHOx+S
- なんか無駄につっかかるねぇ
- 813 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/17(水) 09:32:09 ID:YjZt5D1a
- >811
公正に見てるだけだよ?
作品は作品。それ以上でもそれ以下でも無し。
- 814 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/17(水) 09:48:44 ID:/2jHOx+S
- 公正に見るとかそういうのはおいといて
同人と商業の区別がなくなってるってのは
確かに最近はよく言われてることだね
最近そんなんで記事を見たことがあるな
- 815 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/17(水) 09:53:59 ID:Tt23Jc74
- >>813
正論。俺も同意。
でもこの流れの中で正論言っても火に油注ぐだけだからやめとけ
- 816 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/17(水) 09:59:40 ID:Tt23Jc74
- >>789
ttp://wikiwiki.jp/youtube/?FrontPage
youtubeスレまとめだけど、動画編集は為になるぞ
- 817 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/17(水) 11:22:53 ID:Pal3uf1h
- >同人と商業の垣根はほぼ無いに等しい。
こんな妄言を吐く人が「公正」とか「正論」なんて日本語を、よくぞ知っていたものだwww
- 818 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/17(水) 11:35:20 ID:B6d6KJ08
- >>791
途中までE3をEveryExtendExtraの事だと思い、
同人STGクリエイターを皮肉を込めて罵倒する文章だと読み違えてたw
コメントが微妙だ・・・
- 819 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/17(水) 11:57:34 ID:kT9H45N8
- 関係ないけどVAのパカって開く奴の破壊音が「白ワイン」に聞こえて困る
- 820 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/17(水) 12:15:21 ID:Jt1FAxXf
- まだ商業作品として通用しそうな同人STGは無さそうだね。
作り込みのレベルが低い。
ただ、同人以下の商業作品が多いってのは同感だ。
- 821 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/17(水) 12:30:34 ID:B6d6KJ08
- >>791のエントリーに対して、
自分のゲームを宣伝するようなコメントつける様な奴が作ったゲームなんて
面白く無いだろうと思ったら面白かった。既出ならスマソ。
Pretty Pretty Bang Bang
ttp://www.studiohunty.com/bang/
Every Extendの同人ゲーらしい。
赤い奴を破壊。緑の奴は当たって大丈夫。後は当たると死ぬ。
残機とタイムが一緒のザンファイン的な生存システム。
ボスは緑の奴を当てて倒す。
規定チェイン数を要求する場面が(漏れの知る限り)無いので、稼がなくても気楽に遊べる。
最初にやってボス出現条件分からず死亡、二回目で7ボスにやられて死んだ。
この方向性で音楽と背景を増やして、道中にステージ毎で違う中型機出すのが
E3なのかなー、と思った。
道中詰まらんがボスが面白い。7ボス?のギミックは詐欺だと思ったが、
でも知らないで一回殺された方が面白いと思うので教えない。
英語出来る人は初見で切り抜けられるかもしれないけど。
とりあえず>>551は2chで語り合ったり、
その議論を反映したのを誰かにやってもらうよりも、
もっと他の人が作ったアマチュアゲーをやっていく方が先なんじゃないかと思う。
超頑張れ。
- 822 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/17(水) 14:16:55 ID:m2P4jsqS
- >僕らの出会ったシューティングの中には無料で配布されているものも多い(長健太とか)。
長健太って何?
超連射?
- 823 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/17(水) 14:24:11 ID:kT9H45N8
- ABA。
- 824 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/17(水) 16:09:50 ID:deY1R7sx
- このスレで長健太知らない人始めてみた
- 825 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/17(水) 16:39:15 ID:D+jOc2iN
- ABAはしってるけど長健太なんて名前は知らなかったな
製作者のプロフィールなんて興味ないし
- 826 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/17(水) 16:59:48 ID:Ht8E19CJ
- むしろ興味のあるヤツのほうが珍しいと思うが、
それでもSTGが好きでこのスレに常駐するような人間の多くは
長健太の名前はどこかで目にしてるもんだ。
知らんからどうとは言わんが。
- 827 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/17(水) 17:01:53 ID:mymKNWUF
- 同じ人が良いゲームをいくつか作ってたら、
をやってる人なのかある程度は気になるな。
- 828 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/17(水) 17:27:40 ID:YwMA80YA
- タダシン先生とABAさん知らない奴はモグリ。
- 829 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/17(水) 17:37:29 ID:JWHMWD/S
- 弾幕物秋田
- 830 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/17(水) 20:33:41 ID:AEQQCvfK
- タダシンてよく見るけど知らない。
クレシンなら知ってる。クレヨンしんちゃん
- 831 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/17(水) 21:29:21 ID:YiS2ZDBt
- シューティングアーティストでぐぐれ
- 832 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/17(水) 21:39:59 ID:gV7o//t2
- あの80年代グラフィックに惹かれてDLすると
安定しないフレームと鳴っているのかもわからんBGM
道中もっさりザコが沸き、いつのまにボスが出現、なんとなく破壊してステージクリア。
敵幕+弾幕でありつつも素晴らしいまでに爽快感が無いのは全シリーズ共通。
- 833 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/17(水) 21:54:27 ID:AEQQCvfK
- >>831
おお、この人がそうなのか。
ここのゲーム、メロンブックスかどっかで買ってたわw
- 834 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/17(水) 22:27:50 ID:WZGk4tcE
- 超南無www
- 835 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/17(水) 22:32:34 ID:URtPhtaI
- >>832
を見ずにDLしてしまった
不覚
- 836 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/17(水) 22:54:50 ID:6kIRp7uf
- 先生は10年以上STG作ってるからすごいよなぁ…
何気にVB→VC++とか、回転に対応とか技術も進歩してるし。
- 837 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/17(水) 23:27:51 ID:gbQpKTTG
- 一方でゲームの中身が信じられないほどに停滞してるのがまたすごいよなぁ…w
まぁ他STG作者のサイトを荒らしたり色々酷いことしてる先生のことだから
シューターをただの金づるとしか見てないんだろ。
ドットが綺麗なだけで買う馬鹿ばっかりだしなぁ。
- 838 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/17(水) 23:32:06 ID:deY1R7sx
- てか俺はまめな作者怖い。
ネットで感想書けない。
- 839 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/18(木) 00:07:53 ID:QRwN8+bv
- つかタダシン作品て売れてんのアレ?
どんなアホなシューターでも一度掴まされたら「二度と買うか」と思うでしょ。
東方のお陰で少しは増えたとはいえ、まだまだ少ないSTG人口の中にそうそう何人も馬鹿がいるとは思えん。
- 840 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/18(木) 00:11:43 ID:dUBd0auH
- >>839
ヒント:835
- 841 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/18(木) 00:13:46 ID:Q7MYLKrv
- >まぁ他STG作者のサイトを荒らしたり
まじ?
- 842 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/18(木) 00:23:11 ID:3fGF6Djo
- FINALFORCEサイトの掲示板を荒らしてるとこは俺も見たな。
他は知らんがあり得る話だ。
- 843 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/18(木) 00:34:01 ID:dUBd0auH
- ぐーぐる大先生に「タダシン 荒らし」を注文すると凄いことになるな。
「タダシンのゲーム、ネットショップのランキング独占!! 」
A゚)スゲー?
- 844 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/18(木) 00:34:50 ID:OMXornw8
- ていうか、タダシンって誰ですか?
…「騙されたー」って言われて、真っ先に
RAYHAWK系を思い浮かべてしまった自分…。
メカグラフィックはいいと思うんだけどなぁ…。
- 845 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/18(木) 00:38:02 ID:APZ+9fVV
- >>843
本当に凄いことになってて吹いた
これ、同名の別人のことじゃないよな?
なにこれw
- 846 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/18(木) 00:53:16 ID:dUBd0auH
- >>839
ヒント:844
こうやって無垢な新人シューターを糧にして生きてるんだろうな・・・
とりあえずRAYHAWKと比べるのはRAYHAWKの中の人に失礼かと。
- 847 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/18(木) 00:59:08 ID:2dsNInv8
- 神威じゃ駄目なの?
いきなりタダシンゲーとかそりゃねーよw
- 848 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/18(木) 01:22:28 ID:1Q1W3fXM
- 神威は文字通り神ゲーだから
- 849 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/18(木) 01:36:10 ID:vMvQy7t3
- パクリゲーだろ
- 850 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/18(木) 01:39:53 ID:rYf+g0af
- 身も蓋もないな。
良くできているし大作だとは思うけどね。
- 851 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/18(木) 01:45:10 ID:ScMaT7KT
- Eden's Edgeがver. 1.20に更新
とんでもないモードがやってきた!
- 852 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/18(木) 02:23:48 ID:lYrmzpZY
- 神威はバランス、ボリューム、BGMとか確かに良く出来ている。
しかし、ゲームシステムがほとんどアレそのままってのがちょっとなあ。
- 853 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/18(木) 02:40:24 ID:0Qenimr1
- 人生はシューティングの縮図
- 854 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/18(木) 02:50:14 ID:DwEYKXKW
- 逆だろ、それw
人生にはボンバーも2周目も無いんだから
- 855 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/18(木) 03:03:47 ID:LMN5Pjnt
- >>852
一番近いかなーと思うのは蒼穹紅蓮隊とエアグレイヴだが
対空相殺レーザーとシールド制まで含めて
殆ど同じというほど似てるゲームって有ったっけ?
レイフォース好きな奴が作ったんだなぁ、という感じが微笑ましくて
俺は好きだが。
- 856 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/18(木) 04:37:44 ID:DO7D2j1q
- Eden'sEdgeのDOOMモード これはキツイなwwwwwwww
クリア出来る気がしない
- 857 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/18(木) 05:08:10 ID:R4CRcq4t
- >>846を読むとネタにネタで返してるように見えてならんのだがw
てか、マジに知らない人も居るかも解らんので書いてみるが
RAYHAWK=タダシン。
タダシンの掲示板が荒れまくった時期(「しゅーぅしゅーぅ!」「あっぽぅ!」「人間ねぼけようかなぁー!」等の名言多数)
末期ぐらいにタダシン=レイなるハンドルを名乗った時期があった。一転して神妙な口調になる。
その後ハンドルがRAYHAWKに。そりゃもうstg.comでシューティナー。
- 858 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/18(木) 07:54:28 ID:hbLgZuz1
- ああ、DOOMこりゃ無理だ
どう見てもガルーダの赤走行モードです。
- 859 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/18(木) 07:54:50 ID:wzZEH2ED
- Eden'sEdgeのDOOMは処理落ちの具合とあの弾のグラフィックのせいで
早い弾だとチカチカカクカク見える。
俺もHELLは余裕になってきたけどクリアできそうにねえ…。
HELLのリプを見た感じ作者もクリアしてないんだろうな。
HELLでも簡単って声があったから無理やり付けたオマケっぽいね。
ステージセレクトでもリプ録れるようしたり、この作者さんはなかなか
かゆいところに手が届くようなバージョンアップしてくれるな。
- 860 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/18(木) 08:07:56 ID:atS8KFDm
- DOOM初見ALLできない糞シューターは出ていってもらえませんか?
- 861 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/18(木) 08:58:00 ID:djqB+nKq
- また初見房が来たw
- 862 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/18(木) 10:24:23 ID:pIhDbNl8
- そういや居たな、そんな痛いのが。
- 863 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/18(木) 16:25:34 ID:5A8NfG/E
- 釣られんなよ。
- 864 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/18(木) 18:37:39 ID:SE/zhgCb
- Eden's Edgeからxxの人のゲームプレイし始めて、
今BLUE WISHやってみたら、ゲーム終了後に画面がズレてる・・・
ログを見た限りではウインドウの位置がズレる事は良くあるらしいが
他になった人いませんか?
- 865 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/18(木) 20:27:33 ID:Q7qRYuDR
- 弾幕ゲームはみんなしんだらいいのに
- 866 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/18(木) 20:43:44 ID:EZGTyEFO
- 弾幕シューはPCに適している
- 867 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/18(木) 20:49:14 ID:rpBKrv2S
- 非弾幕を謳ってるくせに最後は弾幕がぶわーっと…('A`)
そんな経験を何度も繰り返してきました。
弾なんぞに頼らずに
知ってても避けにくい地形・理不尽攻撃(予告無しレーザーとか)で勝負せんかい!
- 868 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/18(木) 21:02:07 ID:kPTtVaYS
- >>867
お前が作れよ
あーいうパターンシュー作るのすげー面倒なんだよ
- 869 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/18(木) 21:14:20 ID:LvqlsfQh
- 自機の攻撃が強力広範囲弾数無限全範囲射程だからライン合わせて避けるだけでもゲームになるのかね
- 870 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/18(木) 21:38:54 ID:Dc+Mu0m5
- 弾幕って厨房ゲーだろ
これ避けてる俺ってすげーって陶酔馬鹿のゲーム
- 871 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/18(木) 21:45:16 ID:/Q0+jcWk
- こんなとこで大騒ぎしても意味ないのに
- 872 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/18(木) 22:00:12 ID:SE/zhgCb
- >>867
> 知ってても避けにくい地形・理不尽攻撃(予告無しレーザーとか)で勝負せんかい!
古来より、そういうのはクソゲーと呼ばれている。
たとえやりこめば面白くとも一般的にはそう言われる。
ファミ通のクロスレビューで、
レイストームのレーザーとかロボのパンチが理不尽だからダメって叩かれてたらしいじゃん。
- 873 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/18(木) 22:14:02 ID:pIhDbNl8
- そりゃ突発的事故的意図的な殺され方したらストレス溜まるだけだわな。
死に方が納得できるっていうのも良ゲーの条件だと思うけど。
- 874 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/18(木) 23:10:01 ID:skeJStGH
- おまいらに古来より伝わる名言を教えますよ
「好きなものがないなら自分で作ればいいじゃない」
>>857
スマソ別のSTGとおもいっきり勘違いしてたわ。
けどハンドルを変えてることも知らなかった。トコトンえげつないな・・・
- 875 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/18(木) 23:15:07 ID:qgbvcijn
- マゾだから大丈夫
- 876 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/18(木) 23:45:01 ID:+9OiCJDj
- Eden's Edgeの人のサイトの一番下にGREEN WINDっつー縦シューがあるけど、前は無かったよな?
Blue Wishより前のゲームみたいだけど。
- 877 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/19(金) 00:22:11 ID:I1LKAgJ7
- >>876
前からあったよ。876が見忘れただけじゃないの?
- 878 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/19(金) 00:44:36 ID:xz3G3VSS
- 初出は4スレ前
- 879 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/19(金) 00:53:01 ID:p8M7+yaI
- >>872
ファミ通のシューティングに対するレビューは理不jn・・・
- 880 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/19(金) 01:05:36 ID:Ci+c4vo+
- >>872
例ストームの4面の艦船のレーザー、最大ランクにしてるとスゲー速度で
かっ飛んできますが、見て避ける事もまあできなくもないです。
ただしかなり集中を要しますが
- 881 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/19(金) 01:44:03 ID:VQ5dF0nd
- レーザーが避けにくいのは5ボスと6ボスじゃねえの?
- 882 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/19(金) 02:39:41 ID:0OxBI5g7
- まあぶっちゃけ、シューティングというジャンル自体が理不尽。
- 883 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/19(金) 10:23:37 ID:XGL/FsjX
- レイストはどうも合わなくてすぐやめちまったな。
レイフォは好きだったのだが。R-gearのほうがやりたかったなあ。
- 884 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/19(金) 12:46:48 ID:k2vw7REq
- >>883
変人
- 885 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/19(金) 12:48:30 ID:YcaJ82rc
- やりたいなら自分で作るか投資して作らせればいいじゃない
- 886 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/19(金) 15:10:54 ID:FbKl/ZOx
- >>884
なんでやねん
- 887 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/19(金) 15:11:18 ID:0OxBI5g7
- どんぐらい投資すれば作れるだろうか。
工期 半年
ディレクター 1名
プログラム 1名
ドット&システム絵 1名
背景 1名
イラスト 1名
音楽&効果音 1名
給料一人頭月25万
合計900万也
1000万あればなんとか行けるんじゃね?
- 888 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/19(金) 15:44:41 ID:9pEGrkg7
- まともなもん作りたいんなら
その3〜4倍は必要
- 889 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/19(金) 16:04:36 ID:FSyxGuEC
- >>883
俺もレイフォースはグッと来る物があったが
レイストームは今一つピンと来なかったな
- 890 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/19(金) 16:17:02 ID:UjXuujmF
- Eden's Edgeのドゥームモードって何でしょうか?
私にはぜんぜんわかりません。
というよりどうやって出すのでしょうか?
- 891 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/19(金) 16:28:44 ID:m/A+OSXF
- HELLの下
- 892 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/19(金) 17:00:34 ID:KLHfcn92
- >888
まともなもんってのはどのレベルよ。
まさかCAVEのアケシューレベルを指してんのか?
神威も超連射も東方もまともなもんだが、時間は掛けても人と金は知れたもんだろ。
- 893 名前:887 :2006/05/19(金) 17:12:40 ID:0OxBI5g7
- >>892
そのクラスなら一人二役くらいでいけるんじゃね?
>>887はかなり適当だけど、アケシューでケイブ未満を想定。
つーかスレ違いなのでこの辺で。
- 894 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/19(金) 18:58:13 ID:ih8n4q/U
- galax結構はまったんだけど、このスレの皆はよかった?
- 895 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/19(金) 19:20:31 ID:7VIJlMCp
- CAVEってそんなに金掛けてるのか?
よく赤字にならないな
- 896 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/19(金) 19:53:58 ID:sU5qV34P
- 他の部門が比較的好調だしな
- 897 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/19(金) 19:55:52 ID:wcakLBi0
- ていうかSTGは全体の8%程度だしな
- 898 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/19(金) 20:05:50 ID:HnBmTTiu
- >>894
絵が好きかな。
しっかり作られてるので、深夜にやると良いです。
- 899 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/19(金) 20:36:12 ID:k2vw7REq
- >>894
よかったらリプ公開してもらえまいか
どうにもよくわからんくて・・・わかるまでやれといわれればその通りなのだが
- 900 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/19(金) 21:19:08 ID:KLHfcn92
- >894
galaxって、あのハッキングのだよね。
STGとしては異色だけど、完成度も高いしスレ内での評判は結構良かったような。
まとめサイト見れば一発だけど。
- 901 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/19(金) 23:33:33 ID:dDLYesH4
- galaxは演出とBGMが良かった。
STGとしては微妙かもだけど好きだよ。
俺もリプ見たいな。
- 902 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/19(金) 23:34:36 ID:KJcRTLz2
- なんか俺がgalaxやると途中で不正落ちするんだ
ハッキングは面白いと思ったよ
- 903 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/20(土) 00:19:42 ID:V/mEkEmQ
- おまいら.NETって入れてる?
今度.NET環境でゲーム作ろうと思うんだけど。
まだ無理かな。
- 904 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/20(土) 00:25:29 ID:ea3IWB8j
- .NETアプリはランタイム入れないと動かないのまだ健在だよな?
標準インスコされてるであろう時期Windowsが出回るまではとてもゲームなんか作れん。
作ったら「初心者です。以下略」の投稿&メールが殺到するよ!よ!
.NETで作る意義も特になさそうだしなぁ。
Delphiいいよデルf
- 905 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/20(土) 00:44:33 ID:tgikJ0Xe
- .NETは1.1と2.0でフレームワークが独立してるからな。
2.0を入れれば1.1が動くというわけでもないので
初心者泣かせであり同時に開発者泣かせでもある。
- 906 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/20(土) 00:46:41 ID:QKN0+2EY
- Galaxは演出が商業並みに光ってたな。
4面ボスが味方になって援護とか
ラストおいしいとこ持っていったとことかグッと来た。
ハッキングをマスターすると
小ザコクラッシュ→大ザコチェンジ
とか必要ないけど演出面での楽しみができて楽しい。
- 907 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/20(土) 00:55:35 ID:7egc2Dh1
- >>904
一応、Windows XPには、1.0だったか1.1だったかは標準装備
- 908 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/20(土) 02:12:17 ID:LqLbtwUq
- >>864
根本的解決ではなく
対処療法でしか無いが
「ふくげんたん」オヌヌメ
- 909 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/20(土) 04:30:34 ID:lOr3DrSt
- >903
OS再インスコした直後だとそれで原因起動しない時があるんだが、それほど面白そうじゃないゲームの場合は「面倒だからいいや」ってそのままゴミ箱行きする時があるな
>904みたいな状況も考えられるし、多くの人に遊んでもらいたくてよほど使いたい理由がないなら避けたほうが無難だろうな
- 910 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/20(土) 05:05:01 ID:quoGB1D7
- .NETでもバージョン上げなければ確か大丈夫なんだけどな。
ていうか俺は今.NETで作ってる。けどその辺の質問を聞かないってことは大丈夫なんだろう。
最新だとメイク後のパフォーマンスは結構上がるらしいんだが、
それと引き換えに動作環境厳しくなるのはちょっとなぁ。
- 911 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/20(土) 10:36:20 ID:V/mEkEmQ
- みんな有難う。
意見参考にして普段どおりネイティブで書こうと思います。
- 912 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/20(土) 18:25:19 ID:s/ff9kIN
- タダシン作品の極太レーザーこそレーザーのあるべき姿だ。
一瞬で展開される光の束!あっという間に飲まれて即死する機体!
光って速いんだぞコノヤロー!
- 913 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/20(土) 18:54:27 ID:o+kIsR4M
- mixiにタダシンコミュがあってワラタ
- 914 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/20(土) 19:22:22 ID:WUYMF/V1
- >912
理不尽レーザーがお望みなら簡単に作れるからやってみ?
一瞬で画面中を真っ白にすりゃいいだけだから。
プログラムの事を全く知らない初心者でも確実に作れる。
- 915 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/20(土) 19:42:09 ID:lOr3DrSt
- 難易度を高くするのは簡単だからな
それよりも適度に歯応えを感じさせつつ理不尽に感じない難易度の調整は遥かに難しい
- 916 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/20(土) 19:54:38 ID:fWRdFkdZ
- >>912は難易度が高いとかそういう問題じゃないと思うw
- 917 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/20(土) 20:23:02 ID:DEII5nUf
- どう見ても釣りっていうかネタです。
∀゚)本当にありがとうございました
.NETはWin2000がまだ現役の人少なくないからなぁ。
C#にはちょっと惹かれるが。
- 918 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/20(土) 20:28:47 ID:Y+xImnmR
- >>913
参加人数見てさらにウケタ
- 919 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/20(土) 23:30:56 ID:5zCykNvf
- 激しくいまさらだろうけどgalaxおもしれー
ちょい前の話題で初めて存在知ったよ、感謝
- 920 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/20(土) 23:44:07 ID:rElAStzS
- >理不尽レーザー
つ【SPヒメ】
- 921 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/21(日) 00:12:06 ID:ZDBPQWqN
- >>908
サンクス!
一応モニタ自体の位置や伸縮を調整してほぼ直った
- 922 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/21(日) 00:45:11 ID:A9H+4YHt
- Edenばーじょんうp
- 923 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/21(日) 00:56:20 ID:Tr+c7Z/B
- つーかDOOMモードはねーよwww
- 924 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/21(日) 01:02:03 ID:c/6slA6r
- うpしたからといってどうということでもない
- 925 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/21(日) 01:09:22 ID:HkRWbd/l
- DOOMノーコンリプうp
- 926 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/21(日) 01:19:04 ID:0wFhFy5A
- >>915
そこでheehawと -H……
いや、言ってみたかっただけなんだ。すまん。
- 927 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/21(日) 01:34:25 ID:awVye9Wl
- >>922
おお、ほんとだ。
・・・・今回はバグ対処と+αのみで、ゲーム内容そのものは変更無しか。
てことは1.14は捨てちゃってもokかな
バグよりも面セレでリプ撮れるのが有り難い。ちょっと便利だ
- 928 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/21(日) 01:57:00 ID:urkm9g2U
- >>914
そういう意味じゃないYo!
迂闊にボスの目前で調子に乗って撃ち込んでた俺を戒めてくれたぜ!ってこと。
…というか久々に新しいの買ってみたら相変わらずだった記念カキコ。
VA、キャノンとシールドの使い方に慣れたらすんなりラスボスまで行った。
…今まで書かれてた通り、やり過ごすのに精一杯で倒せる気がしなかったぜ。
つーかあんなデカいオブジェと弾数(敵と弾の混合だな)をシューツクで出せる事に驚愕してた。
気付いたら何か浮かんでいく…
- 929 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/21(日) 03:53:58 ID:6xqnq2UZ
- Eden's Edge doomモードは、作者が>>579、>>603あたりを読んで
じゃあこれでどうだオラオラこれなら文句無いだろ、とばかりに作ったような気がするw
- 930 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/21(日) 04:39:55 ID:fJQDdjzt
- 弾 が 見 え な い
- 931 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/21(日) 10:22:51 ID:ITPDEbtz
- >>579と>>603は是非ともDOOMをALLしてリプレイをあげて欲しい。
- 932 名前:2-937 :2006/05/21(日) 11:51:02 ID:wAn9//Jp
- Vector新着です。ほとんど既出ですが…
◆yokoのインベーダー 1.00 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se398590.html
敵が斜めに降りてきたりするので、どちらかと言うとインベーダーよりギャラクシアン。
うちの環境では妙に動作が速くてうまくプレイできなかった。習作っぽい。
◆Nyaha Kai Kai 1.08 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se399357.html
こちらもギャラクシアンタイプ。ただしこちらは自機が上下にも動けるほかに、
ゲージを消費して一時的な高速移動ができる。残機制ではなく、被弾すると残り時間を消費
するタイプ。bio 100%のCaraxと同じか。
(SS) ttp://www13.plala.or.jp/nyaha/Nyaha/top.html
◆さしすせそ 1.2 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se397319.html
HSP製の縦STG。ショットのみのシンプルなつくり。ポップ調で中世RPGチックな絵柄。
一応アイテムが降ってくるが、 マニュアルがなくてどんな意味があるのかわからなかった。
効果音や破壊エフェクトがないため爽快感が薄いのが残念。
- 933 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/21(日) 11:51:16 ID:wAn9//Jp
- 以下既出。
◆Eden's Edge 1.20 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se398222.html
26-501で既出。BlueWishの人の作品。最近頻繁に話題になるCAVEチックな弾幕STG。
(SS) ttp://www004.upp.so-net.ne.jp/x_xgameroom/ee_link/eden.htm
◆EXELISIS 1.400 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se163353.html
17-233で既出。弾幕寄り縦STG。怒首領蜂風のコンボシステム。ちょくちょくこのスレで話題になります。
(SS) ttp://f45.aaa.livedoor.jp/~tksoft/sample_EXELISIS.html
◆TYPE-ORE NEXT 1.05 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se375689.html
22-873で既出のHSP製の横STG。ステージの間にポイントを利用して武器の強化などを行える。
(SS) ttp://www.h7.dion.ne.jp/~precall/soft/index.html
◆DreadNought 0833 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se383864.html
24-672で既出のネット対戦ゲー。一人ではテストできないです。恐らくジャンル外。
(SS) ttp://www.momokka.com/
◆Quantized Blaze 0.8.0.1 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se397592.html
26-565で既出。nomltestの人の作品。音と画面の同期がいい。STG技能検定付き。
(SS) ttp://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se397592.html
◆Separate Dimension 〜遙かなる時の陽炎〜 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se382165.html
24-471で既出。重力付の全方位チックなSTG。こういうレトロゲーがあったような気がする。
(SS) ttp://www.oohara.jp/ppp/
- 934 名前:2-937 :2006/05/21(日) 11:51:40 ID:wAn9//Jp
- ◆X operations 0.96 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se284467.html
6-954で既出。3DのFPSなので未プレイ。
(SS) ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA022962/xops/
◆The Shoot 1.25 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se135388.html
3-605で既出。Javaアプレットのシンプルな縦シュー。ライフ制ではなくシールド制。
◆The Sniper 1.15 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se174383.html
8-570で既出。Java製の縦STG。ノーマル・レーザー・ワイド・ホーミング2種を切り替えつつ進んで行く。
◆The Tank 1.16 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se139090.html
3-656で既出。Javaアプレットの戦車系STG。1画面単位で画面が切り替わる前方位STGってことでいいのかな?
◆ネイビーミッション 1.32 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se377117.html
23-223で既出。フロントラインの作者の作品。タイトルどおり海上戦闘モノ。3Dなのでジャンル外。
vectorのレビュー http://www.vector.co.jp/games/review/1137/1137.html
◆蝙蝠物語 7.0 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se396211.html
>>178で既出のRPGツクールXP製の横STG。自機は蝙蝠で、直進する剣がショットなる。
◆Y-vern 4.03 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se390539.html
26-180で既出。ファミコンぐらいの世代の懐かしい感じの横画面縦STG。武器を切り替えつつ進んでいく。
(SS) ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~anhr/y-vern.html
- 935 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/21(日) 12:47:27 ID:iz1cC68R
- >>933-934
いつも乙。
このスレで語ることでは無いのだが、X operationsがバージョンアップか
漏れが唯一酔わないFPSだw
- 936 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/21(日) 18:03:04 ID:IPzX00FL
- まとめのアップローダーにgalaxのりプレイをあげました(残機11の死にまくりプレイですorz)
- 937 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/21(日) 18:39:33 ID:IIUXROSJ
- なぜかGalaxが再燃してるなw
そろそろ新規住人にプレイしてほしい旧ゲームを挙げる祭りでもやるべ
というかこのスレへ久々に戻ってきた俺のためにry
どうでもいいけど以前相当荒れてたのに随分と落ち着いたもんだ。
- 938 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/21(日) 19:37:33 ID:PmjESiHp
- Eden's Edgeの1.21のDOOM4中ボスまで行けた。
頑張れば5面まで行けるかもしれないが
4面道中が厳しすぎて5面まで残機が残せる気がしないな…
- 939 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/21(日) 20:56:25 ID:ucf3NxKD
- >>937
おまえのためになんか誰がやるか。
俺のためにやれ
- 940 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/21(日) 21:56:13 ID:awVye9Wl
- うはw、eden doomモードやってみたらオートガード有でも4面で終わった。
以前、虫マニ1周がやっとの俺が、シャレで虫ウルやってみた時と同じ気分だ
「 絶 対 無 理 ポ ( д) ゚ ゚ もう2度とやんねえw」
- 941 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/21(日) 22:01:47 ID:yspGzAkZ
- 久しぶりにやるZen-Ichiは楽しいな。
でもあんまりやりすぎると嘘避け癖が染み付いちゃう。
- 942 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/21(日) 22:04:09 ID:v1t4HJ17
- 嘘避けができれば大往生もクリアできるさ!
- 943 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/21(日) 22:48:22 ID:l6qi7J3h
- ねーよw
- 944 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/21(日) 23:16:51 ID:urkm9g2U
- VAの終盤で不思議な感覚にとらわれた。
「避けているのか?魚石はあるか?食らったか?」みたいなw
そのくらいワケ分からんかった。
生死の境をさ迷うとはこの事か?
- 945 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/21(日) 23:21:27 ID:tyHx4QBg
- 知らんわ
- 946 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/21(日) 23:27:54 ID:cuXOBFm5
- >945
ご機嫌斜めだな。カルシウム取りな?
- 947 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/22(月) 00:33:42 ID:93aPTGXa
- お前が答えてやれよ
- 948 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/22(月) 00:41:20 ID:dKdfT0/Z
- >947
ご機嫌斜めだな。カルシウム取りな?
- 949 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/22(月) 01:01:43 ID:93aPTGXa
- 答えられないなら書き込むなよ
- 950 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/22(月) 01:18:57 ID:yWJREbR7
- >>949
ご機嫌斜めだな。カルシウム取りな?
- 951 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/22(月) 01:55:48 ID:5WCtXZPu
- >>950
次スレよろ
- 952 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/22(月) 01:57:57 ID:ohH/bwOX
- 【カルシウム】PC2DSTG総合スレ28【取りな】
- 953 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/22(月) 02:28:03 ID:wcxz3O6v
- 「スクールボーイニハミルクガオニアイダゼ」
- 954 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/22(月) 02:28:17 ID:pyeEJ5Fn
- まさか次スレのタイトルをそうしたいがための壮大な釣りだったんじゃないだろうな
- 955 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/22(月) 02:39:30 ID:5WCtXZPu
- まさに釣聖
- 956 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/22(月) 03:23:49 ID:yM0JJxJE
- >>955
ご機嫌斜め上だな。カルシウム取りな?
- 957 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/22(月) 03:36:12 ID:ohH/bwOX
- 久々にbattle hunterやったんだが、当たり判定でかすぎ!
避けられねー!
- 958 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/22(月) 03:40:27 ID:KLjKI/Dd
- 昔のSTGは画像そのままが当たり判定だったんだよな(後略)
流行ってるようだからカルボーン食ってがんばれ
- 959 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/22(月) 04:04:00 ID:6A9rAvdm
- カルボーン200粒一気食いしたらEden'sEdgeのDOOMをALLできました
本当にありがとうございました
- 960 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/22(月) 04:12:26 ID:pyeEJ5Fn
- 画像よりも判定でかいゲームとかあるわけがない
- 961 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/22(月) 05:07:28 ID:Ki+EiJz4
- 泡のことかーッ
- 962 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/22(月) 07:48:31 ID:sJoDjBrD
- ソニックブームのことかーッ
- 963 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/22(月) 12:24:24 ID:R88DkCOn
- 次スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1148268159/l50
- 964 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/22(月) 16:30:35 ID:sOZSq3oe
- 新スレ立ったのね。
何か埋めネタある?スコアタでもやるかね?
- 965 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/22(月) 17:57:04 ID:sJoDjBrD
- のこり30ちょいでスコアタつらくね?
だがスコアタやりたいのは確かだ。
最近話自体はでてるもののやってないよな。
- 966 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/22(月) 19:07:45 ID:Bvi1fPMz
- んじゃ残りでお題候補でも挙げようか
- 967 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/22(月) 19:12:30 ID:zy4fIeVi
- Eden's Edgeじゃね?
- 968 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/22(月) 19:50:24 ID:GjakvyEs
- それが順当か、このスレでなんだかんだで話題多かったからな
難易度とかどうするんだ
- 969 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/22(月) 20:00:59 ID:pIyyAa7A
- HELLの1面のみでどう?やってみると結構奥が深いよ。
調度ステージ毎にリプ撮れるようになったし。
- 970 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/22(月) 20:13:12 ID:/q1zsdYq
- DOOMの真ボス、ステージセレクト+シールドありでもいいから倒すところが見たい。
- 971 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/22(月) 20:26:15 ID:Lq6L0FAT
- >>969
OK、やってみる
- 972 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/22(月) 20:53:32 ID:Lq6L0FAT
- やってみた3522900
一面オンリーでエクステンドできそうな気もするが
俺のやり方ではこんなものかも
- 973 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/22(月) 22:23:31 ID:QwP0TMuQ
- 以前このスレで「マウスで出来るゲームは無いのか」って質問したものだ。
あの後でチョコットしてからだがパット買ったぜ!あの時の見んなサンクスだぜ!
不束ながら俺もチャレンジしたぜ!1694160点だぜ!
へへ・・・我ながら初体験にしては上出来だぜ!・・・・・・orz
- 974 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/22(月) 22:53:09 ID:Xrx5Cgj6
- ボム使いまくりで俺も300万台後半デター
ボスで一番弾数多い瞬間にボム→ボム無くなったら潰し …でアイテム数5500くらい
ただこれはちょいちょい失敗(弾数最大の瞬間を逃した)してるので、もっと上手い人がやれば6000数百は行く筈。
ノーミスノーボムだと、150万が精々
- 975 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/22(月) 23:26:51 ID:pIyyAa7A
- そっかボムでも稼げることを考えてなかったけど、稼ぎに幅が広がって楽しいかも。
ノーミスノーボムならとにかく停滞する敵を生かすことと、とにかく中ボスをタイミング
良く倒すことで350万はいけるはず。
俺は今んとこver.1.21では360万ぐらい。完璧に繋がって380万ぐらいかな。
1面がすげえ長く感じるよ…。
- 976 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/22(月) 23:37:30 ID:5bzrFVLp
- >>970
ボム一発でエクステンドしてワロタ
- 977 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/22(月) 23:39:38 ID:pIyyAa7A
- 今、道中ノーミスノーボムでボスでボム使ったらいきなり500万超えたよ…。
- 978 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/23(火) 01:21:58 ID:TlRsKT/6
- ボム一発でエクステンドと聞いてなぜかGates32を思い出した俺。
あれ好きなんだけどもう動く環境ないんだよなぁ。Nooooo!!
あとこのテンポだとここが埋まる前に次スレが墜ちそうな予感(;・∀・)
- 979 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/23(火) 01:31:25 ID:5TslzOY7
- まとめサイトのアプロダにEden's EdgeのDOOM5面リプレイ上げてみた。
やっぱり中ボスとボスが訳わかめ。
- 980 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/23(火) 01:48:19 ID:4zejGeM2
- >>978
窓版だったら動いた気がする。
面白いよねアレ。
- 981 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/23(火) 02:07:05 ID:pk9rOYGd
- Eden's EdgeDOOMをプラクティスで攻略してると、らじおぞんでを思い出すな。
下手すりゃアレよりさらに酷くなってるが
- 982 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/23(火) 02:41:17 ID:OGJ8DIMZ
- 979の御蔭でまとめサイトにうpろだが有るなんて初めて知った
折角だから975はリプレイをうpってくれんかのう
ノーミスノーボムで350万てのを是非見たい
- 983 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/23(火) 21:32:21 ID:QolCqlQJ
- >>982
上げたよ。
道中微妙だけどボス第一形態で初めて回してみたらドンピシャで
落とせて一気にスコア伸びた。こりゃまだまだ伸びるな。
- 984 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/23(火) 21:49:54 ID:bGVayrTE
- 遅レスだが。
>>957
Battle Hunterは当たり判定がデカイのではなく、
判定自体は充分小さいものの中心点が前寄りだから、
他作品の感覚で挑むと喰らいまくれるわけだ。
過去スレで散々言われ続けてきたことではあるが。
>>960
達人王とトライゴンを挙げないわけにはいくまい。
トライゴンはキャラ自体十分デカかったが。
- 985 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/24(水) 00:23:09 ID:AYJi8t3F
- >>979
見た。
ポッドの裏に回りこんでるシーンでガルーダIIのポッドを思い出した。
- 986 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/24(水) 08:44:55 ID:rP+FbGEi
- 前にちょっとだけ出てた「反射閉域」ってのがバージョンアップしてる。
ゲ製板土日スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145197101/451
暇つぶしにいいかも。
- 987 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/24(水) 13:21:52 ID:Ijpn/piJ
- あー……土日スレに誘導されるのはあまり好ましくないんだが……
こないだも困ったちゃんが大量に流入してきてしばらく大荒れだったんだな
- 988 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/24(水) 13:53:59 ID:d28s0Z/H
- どっか2ch外で紹介でもされたか?
- 989 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/24(水) 16:14:36 ID:WrQ9NRpU
- >>970
2ボム程度しとくと2回エクステンドできるので
ステージセレクト+シールドありな条件なら倒せる人は割といそう。
俺も最終形態の半分はいけた。最終形態さえ避けられればすぐにでも行けそうだが…。
- 990 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/24(水) 18:31:46 ID:IOxw/uCT
- >>970
AlquadeLiteでも使って自分で撮ったリプを通常速で観たら?
真ボスなんて「眼で見てガチ避け」攻撃が殆どだから、他人の真っ当なリプも多分同じような動きじゃない?
…と思ったけど、俺が下手だからガチ避けするしか無いように見えるだけかも
実はちゃあんと避けパターンが存在するのかも知れない
- 991 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/24(水) 23:16:47 ID:rN2Rzx65
- >>988
前に弾幕型で紹介されて、ちょごりがリンク張って、どっかのCG系サイトでも
紹介されてた。
実際おもろい。
- 992 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/25(木) 01:29:10 ID:L46WiC92
- >>987
そういう発言が一番荒らしを誘発するって分かるか?
- 993 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/25(木) 08:17:29 ID:NcmIthb+
- 双方放置。
またーり埋め。
- 994 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/25(木) 08:58:02 ID:muqFblk8
- 1000000
- 995 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/25(木) 10:56:28 ID:U9p6DH9o
- 1000なら次スレでわんこが完成
- 996 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/25(木) 11:13:04 ID:OVzYyKmQ
- わかっててやってるだろw
- 997 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/25(木) 11:38:06 ID:fNWi7/Lm
- 1000なら次スレでSky Swimmers' Heavenが完成
- 998 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/25(木) 11:59:18 ID:ghwxMuqg
- 1000なら次スレでHellSinkerが完(ry
- 999 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/25(木) 12:52:42 ID:etgqNyST
- 999なら、次は驚くべきことに1000!
- 1000 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/05/25(木) 12:55:36 ID:OVzYyKmQ
- 1000
- 1001 名前:1001 :Over 1000 Thread
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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