Sponsored Link

PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ27

1 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/05(水) 23:27:11 ID:nuqDzy8l
ここはPCで出来る2Dシューティング総合スレです。
フリーソフト、シェアウェア、同人、メーカー製品etc.なんでもOK。マターリ語りましょう。
煽り、荒らし、作者に対する誹謗中傷は完全無視の方向で。反応するあなたも荒らしです。

関連スレ、参考サイトは
>>2-3

前スレ
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ25
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1134921110/l50

まとめページ
http://pcstg.s59.xrea.com/


2 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/05(水) 23:27:44 ID:nuqDzy8l
参考ページ 
フリーソフトで面白いゲーム まとめページ 
ttp://www.frgm.org/ 
ふりーむ! 
ttp://www.freem.ne.jp/ 
PC shmup database 
ttp://www.shootthecore.com/PClinks1.html 
Vector フリー&シェアウェアゲーム Windows シューティング 
ttp://www.vector.co.jp/games/lib/win/game/shoot/by_date.html 
ウボァーがゴミのようだ(良質レビュー、STG多め) 
ttp://super-urialtujyou.seesaa.net/ 
弾幕型(STGニュース) 
ttp://samidare35810101.jog.buttobi.net/ 
射撃場(フリー/同人シューティング年表、レビューも。) 
ttp://www.globetown.net/~yse17/ 
く〜はく(STGニュース) 
ttp://homepage2.nifty.com/~winterfan/ 


3 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/05(水) 23:28:43 ID:nuqDzy8l
関連スレ 
ABA games 
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1101264040/l50 
「東方シリーズ攻略スレッド」33/33 
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1137285998/l50 
PlatineDispositif総合スレ3 
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1134633665/l50 
AIRRADE-AIR- 
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1122041286/l50 
シスプリガントレットって 
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1124150420/l50 
超連射68k 
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1124181630/l50 
スグリ 
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1135763523/l50 


4 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/05(水) 23:59:41 ID:1bj8ZGZw
東方スレはもっと下に書け

5 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/05(水) 23:59:46 ID:Ix1CxMWQ
>>1


6 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/06(木) 00:07:32 ID:k5kcu+3r
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ26
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1138892667/l50

正直すまなんだ


7 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/06(木) 00:47:25 ID:VFV6Iubb
乙、と言いたいところだが・・・
手抜き(・A・)イクナイ!!

関連スレ更新〜
ABA games
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1101264040/l50
「東方シリーズ攻略スレッド」35/35
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1143638030/l50
PlatineDispositif総合スレ3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1134633665/l50
AIRRADE-AIR-
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1122041286/l50
シスプリガントレットって
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1124150420/l50
超連射68k
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1124181630/l50
【スグリ】橙汁総合【きゅぴシュ〜】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1142690082/l50
【MSXの遺伝子】 GR3 【グラ○ィウス2の続編】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1130255141/l50


こんなのもあったっけ。出来は微妙だと思ったが
【エロ】ファイボ【FLASH】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1131288176/l50


いずれにしろスレ立て乙ー

8 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/06(木) 01:15:00 ID:TPythQNW
ブラウザゲーム板にあった。結構盛り上がってるな。既出だけど
【参加型】ボシュボス【シューティング】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1137514023/l50

9 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/06(木) 21:47:58 ID:pwkPerPG
>>1


10 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/06(木) 21:49:37 ID:No5HhbLV
>>1
乙ー

11 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/06(木) 21:50:09 ID:6uLUa3ZA
前スレの埋めたてワロタ

12 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/06(木) 21:51:25 ID:AQdt4y0C
>>973叩きだったのに
後半いきなり俺(>>937)が叩かれ始めたから困る。

13 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/07(金) 02:21:40 ID:4xbaUvaa
( ´∀`)σ)Д゚)・∵.>>12

14 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/07(金) 05:15:06 ID:0a/8XI6q
>>12(゚Д゚ >⊂(´∀` )

15 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/07(金) 08:27:05 ID:MemjnXsA
( ´∀`)σ)゚Д゚ >⊂(´∀` ) よしおまいらときに落ち着け

16 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/07(金) 09:53:57 ID:RSm+HZKT
うむ、ネタがない

17 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/07(金) 21:50:43 ID:NQJiq/Zm
2Dなのにグラフィックは3Dで無茶苦茶リアルでデかい戦艦とかでてくるPCシュー紹介きぼん。

18 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/07(金) 22:10:07 ID:U2PzQCVO
自分で作れとしか

19 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/07(金) 22:23:12 ID:mAYoZ0GK
G-DARIUSのことかぁぁぁl!!!

20 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/07(金) 23:31:00 ID:HlrnrmJV
とりあえず2Dポリシューででかい戦艦でPCシューというと、OOHしか知らん。
無茶苦茶リアルかというと主観によるから、どうかとは思うが。

21 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/07(金) 23:33:40 ID:HlrnrmJV
書き忘れたが、もしかしてカプコン19シリーズみたいなリアル水上戦闘艦を期待してる?
OOHのそれは宇宙戦艦やら空中戦艦だから、そっち方面は期待できないぞ。

22 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/07(金) 23:43:51 ID:weq3u/YK
アンデフおすすめ

23 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/08(土) 00:16:05 ID:RtzQ57lg
PCシューじゃなくDCシューですから

買ったけどな

24 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/08(土) 00:24:31 ID:GZgX0Hzw
まだDCソフト出してたんだ…とアンデフの発売ハードを知ったときは思ったものです。

25 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/08(土) 00:32:47 ID:fo4heuOo
アンデフは面白さがわからん

26 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/08(土) 00:41:39 ID:Bqkr9uWv
スレ違い

27 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/08(土) 00:47:33 ID:GZgX0Hzw
アンデフはアレだよ。

バラララララ・・・・・・ガチャ! ドッカン!

28 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/08(土) 00:48:03 ID:XZeVi7Qn
>>17
無茶いうな

29 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/08(土) 01:20:12 ID:MimMZR7D
デフラグとシューティングを融合したゲームはきっと面白い。

30 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/08(土) 01:27:07 ID:f0604Tua
2Dシューをリアルにするとつまんなくなるぞ

31 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/08(土) 01:35:26 ID:uf/GyTY1
クリアしないとハードディスクが壊れるというのはどうだ?

32 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/08(土) 02:27:11 ID:chmvmSLd
>20
だからアドレスを張ってくれと・・・

33 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/08(土) 02:29:39 ID:yTgEU1hJ
オペレーションオービタルハンマー

34 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/08(土) 02:31:35 ID:RDT6UgC3
やったことないけど
アンインスコでPCを破壊するという同人格闘ゲームの噂を耳にした

35 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/08(土) 03:21:00 ID:eWXXLJBi
みずいろは噂どころかガチ

36 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/08(土) 03:43:04 ID:0qWxRAYm
>>35
詳しく

37 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/08(土) 04:10:33 ID:s/vjhH/2
>32
そこでまとめですよ
OOHで検索で余裕で出る

38 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/08(土) 04:44:03 ID:+sApvO5d
格ゲーの方はまだやってみたっていう勇者の報告を聞かないな
みずいろは本気でHDDをすっきりデフラグしてくれるらしいが

39 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/08(土) 06:58:57 ID:eWXXLJBi
>>36
http://www2.bbspink.com/erog/kako/998/998402285.html
(胸糞悪くなるから注意)
つかスレ違いですね、sageます

40 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/08(土) 07:03:27 ID:NfzDMu75
>すっきりデフラグ
別に問題は無いんじゃないか?文字通りすっきりするな。

ていうかデフラグとフォーマットとクラッシュの区別がついてないだろ。

41 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/08(土) 07:05:32 ID:cggLpNqR
一番手っ取り早いデフラグはフォーマットらしいから皮肉じゃないの?

42 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/08(土) 07:43:45 ID:IX6xDZcx
素直にアンデフっぽいの、って書けばよかったorz

でもレスくれた人サンクス。OOHやってみます。

43 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/08(土) 10:57:34 ID:EOIag4dZ
OOHはかなり難易度低い
ライフ性でゲーム中いつでもどこでもライフ回復できるという

44 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/08(土) 13:27:09 ID:69HNBWF3
いまさら超連射のサントラ買った。
チョビ連射やりてぇぇぇぇ!!

45 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/08(土) 17:03:56 ID:OEN5I9FC
OOHはぬる難易度がいんだよ
アーケードのエリア88みたいなイメージでさ
手堅くまとまってていいよ

46 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/08(土) 17:06:36 ID:3Xl6PWMZ
全機体を出そうと思ったら結構条件が厳しかったような

47 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/09(日) 05:45:20 ID:Z7O1kYZp
最近マジでネタが無いねぇ。
+ceboのWeb体験版ってのはいつ公開されるんかな。

48 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/09(日) 10:37:00 ID:hOPqgQSj
なんかさー俺は思うわけよ。
STG作ってきた職人達が、実はもうSTG作るのに飽きたんじゃないかと。
ゲームの表現なんていっくらでも方法あるじゃない。
別にSTGじゃなくても。それに気づいちゃった気がス

49 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/09(日) 11:53:17 ID:N9VHvuOc
同人STGが売れなくなったから

50 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/09(日) 12:05:06 ID:2a3JDqlj
このスレでオープンソースのSTGを共作するとか。

51 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/09(日) 12:39:47 ID:70tmKLq7
なんとなくRefleXのページ見てたんだが、最終更新日からもう2年以上経つんだな。
完成を楽しみにしてたんだが、もう作ってないんだろうか…。

52 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/09(日) 12:53:46 ID:9SLxCUI5
                \ │ /
                 / ̄\  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               ─( ゚ ∀ ゚ )< ぼくめつぼくめつ!
                 \_/  \_________
                / │ \
                    ∩ ∧ ∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ∩∧ ∧∩\( ゚∀゚)< ぼくめつぼくめつぼくめつ!
ぼくめつ〜〜〜〜!>( ゚∀゚ )/ |    / \__________
________/ |    〈 |   |
              / /\_」 / /\」
               ̄     / /
                    ̄

53 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/09(日) 12:55:25 ID:AKz0HHnl
>>51
つ じるるん日記

54 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/09(日) 14:55:11 ID:6UcMrKGP
>53
見てみた
FF11とアニメと漫画の話題で埋まってた………ダメポ

55 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/09(日) 15:28:51 ID:/5y2RlJ2
>>54
カテゴリ

56 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/09(日) 15:55:19 ID:70tmKLq7
普通に活動続けてるじゃないか。半ば諦めてたから嬉しい報せ。
>53 サンクス。

57 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/10(月) 02:11:59 ID:HWIT33B1
Val&Rick公開か……
てっきりGunroarが完成型かと思ってたが、もしかして続きを作る気があるのかね?
ていうか相変わらず弾幕型のアンテナはどんな感度してんだ。

58 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/10(月) 03:05:48 ID:mjqITkNe
製作者がメールでプレスリリース(?)を出す事も多いぞ

59 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/10(月) 03:55:05 ID:jpDNJqzj
え〜その肝心のVal&Rick ver0,1 alphaなんですが・・・
ファイル直リンになるのでリンクは控えておきます。


とりあえず操作方法等に変更は無し。
しかし・・・敵を破壊する毎に一瞬背景と浮島以外の全ての表示が消える
つまり、敵及び敵弾が一瞬ステルス状態となる訳で
迂闊に破壊しまくることが出来ない緊張感溢れる仕様となっております。

つーかRickと合体してもこれじゃあまり進めんぞ

60 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/10(月) 04:04:14 ID:/nHRKvuB
タイムスタンプも何もかも当時のものだと思う俺の目はフシアナか

61 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/10(月) 05:30:38 ID:SKa4pC0f
当時からあるリンクが海外のサイトで再紹介されたってだけだな。

ちょっと期待しちゃったので(´・ω・`)ショボーン

62 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/10(月) 10:55:21 ID:HWIT33B1
>59
それはお前さんの環境がおかしいかファイルがぶっ壊れてるだけだろう。
ていうか俺はバージョンアップしたなんて言ってない。

63 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/10(月) 12:02:19 ID:AI1x/hUo
>>62
おまえの頭を先にVerUPしたほうがいいお( ^ω^)

64 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/10(月) 12:20:37 ID:HWIT33B1
言ってる意味が全く分からん。
お前さんの言葉を理解するほどにはスペックが足りてないようだ。
それで満足してるが。

65 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/10(月) 12:47:32 ID:a9C9T17O
偶然にも昨日Val&Rickプレイしたばっかりだからちょっとびっくりした。

66 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/10(月) 13:00:23 ID:QI0ibSkm
公開してるんじゃなくて海外の奴が勝手に見つけて紹介しただけだと思うが。


67 名前:59 :2006/04/10(月) 13:06:32 ID:IB75pl+I
勘違いだったのか(´・ω・`)
他のABAゲーでは出ない症状だったから、そういう仕様だと思ってた。
ファイル破損とかは無かったんだけどな。グラボとの相性だろうか

68 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/10(月) 13:26:26 ID:O3mL1rzj
ぐらぽ?

69 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/10(月) 14:25:25 ID:0zfqGfXx
なんか俺の知ってるVal&Rickじゃないんだが・・・
この難易度はいいかも。

70 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/10(月) 16:57:15 ID:vI3FEmwb
>>44

どこで売ってたか希望!
ステージ3のテーマが耳から離れない

71 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/10(月) 17:10:42 ID:1lM9TMab
>>70
d-stage、ネット通販ね。今見たけどまだ在庫ある。

あー誰かまたチョビ連射うpしてくれないだろうか…

72 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/10(月) 17:30:14 ID:WKtUW2yV
>>70
8日(土)に秋葉原の虎に行ったが、10枚以上店頭にあったな。
輪を掛けてスレ違いだが、BROKEN THUNDERとABSOLUTE AREAも結構あった。
念のため、後者はハイパーデュエルのリマスターアルバムのことね。


73 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/10(月) 18:20:38 ID:AI1x/hUo
>>70
そういや最近ヤフオクで売っちゃったけど
全然人気無かったなあ。500円でかわれっちゃったよ。ショッキング!
すげー綺麗なのに…

74 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/10(月) 20:58:59 ID:VSBm1SYz
ttp://www.globetown.net/~psyclotron/products.html
どう見ても東方です。
本当にありがとうございました。

75 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/10(月) 21:10:45 ID:1x9D54UG
別に良いとは思うけど、こういうの作る人って東方以外のシューティングを
殆ど知らないんじゃないかと思ってしまう。

76 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/10(月) 21:18:04 ID:nxKTP3Vs
面白ければ何でもいいよ。

77 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/10(月) 21:34:42 ID:uriowrdu
どうして同人STGで「HIGH-SCORE」を「HI-SCORE」にする人が多いのはどうして?

78 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/10(月) 21:38:43 ID:o5mdjdge
見慣れてる表記はむしろ後者だと思うのだが

昔は、あまり小さなフォントを使うことがなかったので、
省スペースな"HI"表記が使われていたのではなかろうか

79 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/10(月) 21:43:14 ID:AI1x/hUo
>>74

俺も弾幕型で見たときそう思った
でもまあ、それが明日の原動力になるのならいいんじゃね

80 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/10(月) 21:48:16 ID:wjkWfWz7
前出てた試作版やったが…まあ、お察しください

81 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/10(月) 21:54:10 ID:nNa2HfNs
HI-Score なんてゲーム雑誌もあったものだが
最近の人には違和感がある表記なのか

82 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/10(月) 21:56:41 ID:nxKTP3Vs
でもHIなんとかって表記はいろいろな場所で見るよな。
意味は違うのかもしれないけど…

83 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/10(月) 22:06:17 ID:ZdyrZ66F
HIHIワロスワロス

84 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/10(月) 22:07:23 ID:uriowrdu
HIに高いって意味は無いわけじゃん。
こんにちは得点って何?

85 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/10(月) 22:14:33 ID:nNa2HfNs
コンにコントロールという意味は無いし
パネにパネルという意味は無いが
コンパネはコントロールパネルを意味する。

「略語」や「省略表記」の概念を全く知らないとなると
日常生活で不便だと思うし今の機会に覚えるといいぞ。

86 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/10(月) 22:15:45 ID:vhYtZxaD
>>84はリアルガキなのか?

87 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/10(月) 22:54:18 ID:XVBCmmDF
ニンテンドーDS「Lite」と同じ。HIもHighと同じ意味で通じる。
君はパソコンを一々パーソナルコンピュータとは言わないだろ?それと同じだ。

88 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/10(月) 23:19:59 ID:3+BDUZmc
HIGH SCORE なんて中途半端すぎる
HIGHEST SCORE だろう

89 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/10(月) 23:20:01 ID:0zfqGfXx
ネタ投下。
つ【ttp://www.shmup-dev.com/hcontest】

90 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/10(月) 23:21:02 ID:0zfqGfXx
>>88
それだ!

91 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/10(月) 23:26:15 ID:Cim1m3BB
>89
3度目ぐらい?

92 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/10(月) 23:31:10 ID:RhkiDJSd
>>90
おいおい、そこは「THE」が無いよ、とつっこまないとw

93 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/10(月) 23:58:53 ID:5dRk2jmu
>>89
英語はよくわからないがHコンテストか!!!!

94 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/11(火) 00:20:19 ID:4lDSWDRJ
>>93
工エエェェ(´д`)ェェエエ工

弾幕型にも書いてあるけど、マジレスすると
「ボスがいる横スクロールSTG」のコンテスト。
で、次のコンテスト(Dragon SHMUP Contest)のスポンサー探してるってあるな。

95 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/11(火) 00:27:06 ID:/atFPFT1
HAHAHA!!!!!

96 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/11(火) 00:32:36 ID:4x3WZH1O
だってurlにhcontestってあるじゃん

97 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/11(火) 00:57:18 ID:vDUv+cEF
今えっちSTGコンテストやったら優勝はファイボかな?

98 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/11(火) 01:09:36 ID:CPCp1YI/
滅殺回路を忘れてますぜ

99 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/11(火) 01:58:11 ID:2ZvVRauW
ヒトガタハッパの人が参戦するだろうな
3日ぐらいで仕上げそう

100 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/11(火) 02:00:13 ID:lKNd9cSF
舐められたもんだな

101 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/11(火) 03:22:46 ID:pAUnXD8j
つまんね

102 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/11(火) 03:44:19 ID:/or6QZZw
一位のPrototypeは思ったより敵配置とかが練られていて割と面白いと思う。
R-Typeクローンみたい。グラフィックも綺麗
ウインドウ表示しか出来ないのが難点

103 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/11(火) 04:17:39 ID:Z8wclO3z
>>102
コンフィグファイル開いて書き換え
FULLSCREEN = 1

104 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/11(火) 04:58:37 ID:lAFvikku
>>89
とりあえず1-10位までやってみた.
そこそこ面白いのもあるんだけど,
海外の横シューは慣性付きが多いの?
俺的に有り得ないんだけど.
あと全体的に道中長くてボス堅い印象.

Adagioの時もそうだったんだけど,
何か自分は海外のシューティング感覚とは
少しズレがある気がする.

この中でProtoTypeが1位ってのは妥当だと思った.

105 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/11(火) 10:19:08 ID:sEmhEcoB
メモ

俺的エロSTG大全。

・滅殺回路
・滅殺回路2
・D-Force
・D-Force2
・ファイボ!(フラッシュ)

ほかにあったっけ?


106 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/11(火) 11:46:27 ID:Wep9vNkY
>>105
HI!HI!HI!HI!HI!ハイッハイッハイッハイッハイッハイッ!

107 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/11(火) 12:05:13 ID:47llKjJc
スチームハーツ

108 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/11(火) 12:58:58 ID:KMvAKWI9
エロストーム

109 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/11(火) 19:15:00 ID:lCAXVX8U
Beyond The Lineとか

110 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/11(火) 21:32:22 ID:5HrgYRSq
エロだとみんなはりきるな。
だからここはだめなんだよ

111 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/11(火) 21:40:20 ID:NMy7L/ui
だめ??
すばらしいの間違いかな?

112 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/11(火) 22:32:45 ID:CPCp1YI/
その理論だと、ここ以外に駄目な箇所なんていくらでもあるぞwwwwwwwwww

113 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/11(火) 23:19:57 ID:xVz8fWk6
単にキャラがエロいとかグラフィックがエロいとかでは満足できない
いまこそエロい弾幕を。劣情溢れる激エロな弾幕を激しくきぼんする。

114 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/11(火) 23:26:46 ID:Gzjp++PJ
よく分からんが弾幕でエロ絵を描くのかな?(・∀・)

115 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/11(火) 23:27:56 ID:t74gZss4
個人的には虫姫のウルトラモードの3ボスとかエロい弾幕のような気がする
アレを見ると俺は発情するw

116 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/12(水) 00:03:32 ID:vJabh9JS
センチメンタルシューティング

当時はそこそこ面白く感じた

117 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/12(水) 00:21:53 ID:+6Pc7bZw
そういやエロSTGについて書いたことってあんま無いな

クソゲー→エロだから許す
難しすぎ→エロだから仕方ない
慣れるまでプレイしろだぁ?俺もうアキタよ('A`)→
→エロ絵コンプする→なんだ結構面白いじゃん。→ハイスコア目指す

全てにおいてエロ=STGの相性は良い。STG=テクノ級。

118 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/12(水) 00:30:03 ID:CBmagC1t
ちょっと考えすぎじゃないかw


119 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/12(水) 00:33:43 ID:Hayb9m/m
STGはやりこめば面白い→やりこむのにとても直接的な動機となるエロがある
→やりこむ→面白い

確かにただしいw

120 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/12(水) 00:37:15 ID:glcH2mwo
エロゲオタウザイ

121 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/12(水) 00:41:26 ID:5WIKbXxW
動機としてはすごく効果的だけど、
結局のところゲーム部分をちゃんと作れていないと
逆に腹立たしくさせてしまう罠。

122 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/12(水) 00:44:33 ID:CBmagC1t
まあそういうのは1回プレイしただゴミ箱行きだから

123 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/12(水) 00:51:36 ID:FVO/t7q4
WispLispのクリア絵はどう評価したらいいだろう

124 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/12(水) 01:00:29 ID:WRclfi8R
エロが原動力になるのはなにもシューティングに限ったことではないし

125 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/12(水) 03:29:07 ID:vB1As0d+
エロを全面に押し出すのは安直だよな
CAVEとか。

126 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/12(水) 07:30:30 ID:JoY/FwPg
しかもそれが思いっきり滑ってるから見てるこっちが恥ずかしくなってくる

127 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/12(水) 07:51:29 ID:2Wo4eAK+
ttp://www004.upp.so-net.ne.jp/x_xgameroom/
x.xのEden's Edge更新された。
一通りやってみたが、
ラスボスのエフェクトの面がよくなった、様に見える。


128 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/12(水) 09:39:27 ID:Rn951Kk8
>>127
何この虫姫さまウルトラモード
ふざけてるの


にしても面白いなこれ。
途中ポーズ機能があれば個人的には満点なんだけど・・・

129 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/12(水) 10:56:20 ID:yO4SkXuh
オートボムのおかげでなんとかヘルノーコンできたけど今回真ボスはいないのかな?
お約束のボムバリアつきのボスがでると思ってたからちょっと拍子抜け

130 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/12(水) 11:45:28 ID:Ppb584BN
あいかわらずノーマルはムズイのう。
イージーは残2でクリアできたけど

131 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/12(水) 13:29:09 ID:0TIVhS1b
会社のPCでやったらC++だとdだw。
tonyu版は平気だった。

会社のPCはGeForce6600GTなのだが、
画面サイズ縦*横=400*300とあるがこれのせいじゃないのかな。

132 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/12(水) 14:27:57 ID:mktPsbvT
人のせいにする前にまずは自分を疑え

133 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/12(水) 15:52:41 ID:0TIVhS1b
リセットしたら動いた
正直スマンカッタ

134 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/12(水) 21:15:58 ID:KDHBc/pS
面白いがせっかくの虫姫さまクローンなので各モードにもうちょっと差があるともっとよかったかも
まぁケイブシューをやってる気分になれるんで楽しいが。
あとヘルでやたら処理落ちするのは俺のPCスペックが足らないのか?
虫姫さまのアレを見ると演出にも思えるが

135 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/12(水) 21:26:10 ID:Rn951Kk8
>>134
わざとだよ
read meに書いてある

136 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/12(水) 21:28:44 ID:V2oz6qGn
愛と勇気とかしわもち

…みたいなSTGがあったら嫌だな。

137 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/12(水) 21:36:52 ID:f4FT0OoQ
セーラー服と機関銃とかしわもち

勇気と情熱の弾幕STGはじまるよっ!




で、撃つゲームというよりかはむしろ鬱ゲーと。

138 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/12(水) 21:37:08 ID:KDHBc/pS
確かにそう書いてあるな、よく読むべきだった。
しかしヘルのほうがラクだったりしないか?

139 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/12(水) 21:45:27 ID:Rn951Kk8
稼ぎのシステムと弾速のせいか
オリジナル→怒首領蜂
ヘル→虫姫さまマニとウルの間
をやってる気分になるな

どっちも死ねるけど

140 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/12(水) 23:46:50 ID:XY44x8zu
>>136
>>137
最初は健常者だったらむ田さんが、Heehawでは廃人に!

141 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/13(木) 00:10:53 ID:7wDYEORY
一応HELL初見1コンティニューでクリア。
食らいボムのおかげでだいぶ難易度下がってる。それでも死ねるけど。
あと2面終了時でエクステンド打ち止めなのは流石に早杉

142 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/13(木) 00:27:10 ID:OjS+XMC0
俺もHELL初見1コンティニュークリア
間に合ってないボム → オートバリア発動&通常ボム がちょっと悲しい

ところで、オリ以上2ボスの最後のほうで
(ばらまき→自機狙いのうねうね弾)×2セット → 次の攻撃 の流れが
揺さぶられてるようで、妙に気持ちいいのは俺だけ?

143 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/13(木) 12:12:56 ID:efmZ2rfd
これちょっとおもしろそじゃね?いま会社だからできないけど
ttp://www.charliesgames.co.uk/page5/page5.html

誰かやってみてよ
ttp://lisawest.madasafish.com/CG_01%20Beta%20for%20Windows%20XP.zip

144 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/13(木) 12:48:15 ID:SP2tcPyX
俺も会社だがやってみた。
SS見た感じ弾幕垂れ流しっぽくて何が面白そうなんだろうとちょっと思ったが
やってみたら全然違って、固定画面のキーボード移動+マウスで照準というゲームだった。
面白いかと言われるとよく分からん。こういうのは苦手。

145 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/13(木) 15:25:33 ID:VGjDGKTN
海外作品ってスクショは綺麗なの多いが、全体的に大味な希ガス

146 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/13(木) 19:59:59 ID:327cb2Vt
>143
やったことないがジオメトリーウォーズ見たいな感じか
結構面白かったが打ち返しで花火弾幕みたいなのが出まくるせいで激しく見辛いな

147 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/13(木) 20:46:21 ID:KD3jXkm+
大味っぷりが楽しめれば最高なんだけど
合わないとかなりキツいよな洋ゲーは

148 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/13(木) 21:54:54 ID:zV1cA91Y
パクリばかりの外人のゲームなんかやってられっか

149 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/13(木) 22:51:29 ID:+AfIZCap
シューティングでパクリ云々なんていまさらだが

150 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/13(木) 23:12:10 ID:/DbonJwK
インベーダーパクリまくり

151 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/13(木) 23:25:17 ID:VVLW/J7k
>>143
やってみますた。花火はただの爆風…だよね?

撃ち込み感が弱いのと全体的に大味なのと、面が進むと開幕直後の状況把握が必要なのがイヤ。
(ROBOTORON BLITZ みたいな感じ。)
なにくそがんばる!ってクルものがなくて、もうこのへんでいいや、ってやめちゃった。

マウス&カーソルってのは Crimsonland式 のシステムだね。好き。
見た目もなかなかお洒落で良い。

152 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/14(金) 01:43:19 ID:+mXH82S+
Eden's Edge
残機もボムも使い切ってオリジナルクリア

>>129
ところで、bgmフォルダに true_boss.mid なんてのが見えるんだが

153 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/14(金) 03:14:10 ID:hds8DkgR
条件はヘル+オートガード無し+ノーコンだったりして
上手い人だったら行けるのかもしれない。
もしかしてまだいないのかも

154 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/14(金) 03:36:03 ID:hds8DkgR
真ボスがまだ実装されていないんじゃないかという意味です。
バージョンが上がったら追加されたり、ラスボスが隠しキャラとして使えたら嬉しい。

155 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/14(金) 09:28:32 ID:XeZ9Obpf
153-154
何言ってんだ君は

156 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/14(金) 11:39:26 ID:dEaXP13X
なんだチミは、ってか?
そうですワタシが

157 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/14(金) 12:44:57 ID:PGoHN73H
>>153
ヘル+オートガードあり+1ミスじゃ何も無かった
オートガード無しが怪しい

158 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/14(金) 14:09:44 ID:0Lg/RGyb
>>156
ごめんまちがい

159 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/14(金) 16:05:33 ID:2TtDvqJ3
実はノーミスとか…

160 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/14(金) 17:21:48 ID:f32lGkpK
0.90にあるわけナス

161 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/14(金) 18:18:42 ID:QL1aoFvd
Quantized Blaze更新来たー
・・・と思ったらリンクが間違ってるのかバグ修正中なのかまだ落とせないみたい。

162 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/14(金) 20:29:18 ID:QL1aoFvd
良く見たらComing Soonって書いてあった、スマンです。

163 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/15(土) 00:07:34 ID:t7xbT+MQ
Eden's Edgeヘルノーコンノーバリアのめどはたった
ただ中々上手くいかないなぁ。
ボスや中ボスはラクなんだが3,4面道中が事故率高くて辛い。

164 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/15(土) 03:39:04 ID:LV3anDvT
Every ExteNDSってなぁ、アレだな。座布団一枚あげたくなるな。
こういうネーミングセンスは好きだ。

165 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/15(土) 10:48:13 ID:b63JdD3v
ふーん

166 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/15(土) 10:51:07 ID:7WOg5n0Y
>>164
dualis と rascalboy で試したけどどっちも動かず.
dualis は音楽だけ鳴ったけど.

167 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/15(土) 23:01:51 ID:dsanCW+s
疾走宇都宮
ttp://fifth-tea.hp.infoseek.co.jp/index.html
…シューティング?

168 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/15(土) 23:50:58 ID:dnLGM15w
3分ゲーで見た。
ランク上げると死ねる。

169 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/16(日) 02:42:42 ID:VnIYetZd
Edens's Edgeのオリジナル、処理落ちしないから弾速すぎ、
無視姫超えとる

170 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/16(日) 11:21:29 ID:wtKzT/n4
Edens's Edgeの最上難易度、クリア。
ヘルって1000こえるよね。


171 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/16(日) 11:29:30 ID:1AyLXw41
じゃあ次はオートバリアなしで頼む
俺は5面で詰まってる。
ジャコウポッド(違)の開幕攻撃とかボムなしで抜けられないかなぁ
パターン組んでるんだが2面のザコラッシュとかボム使えばいいのか使わないほうがいいのか迷う。

172 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/16(日) 11:31:02 ID:yZAixQyy
うまい人、天国でのぼせてる俺にリプ頂戴

173 名前:171 :2006/04/16(日) 12:34:34 ID:1AyLXw41
と思ったらクリアできた
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0336.zip

確率50%位のが三つくらい繋がって凡ミスもなかった
珍しく集中力の続いたプレイだった。

174 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/16(日) 12:44:40 ID:1AyLXw41
あ、上のはオートボムなしHELLのALLだ。

しかし不満があるとしたらBGMオフにして
SEも20にしてもクリア後のリザルトのぽーふぉふぉふぉふぉーふぉふぉふぉーふぉふぉーとか
5中ボス後の道中だとかジャコウポッドとかは音楽が小さくならないのが困る。
急にでっかい音が出て焦る。

175 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/16(日) 12:46:03 ID:7zN+m1J9
>>172
プレゼント
http://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0337.zip
敵の弾遅いとかえってよけにくいね

176 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/16(日) 13:21:47 ID:fpkpc+mZ
結局弾幕ゲーの方がスレが伸びやすいというのが現実なんだろうな

177 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/16(日) 13:23:40 ID:fpkpc+mZ
ウホッ間の悪いゴバーク・・・

178 名前:2-937 :2006/04/16(日) 13:45:20 ID:njzUB2ze
Vector新着です。

◆Altius 1.0  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se396849.html
 製品の体験版。ゼビウスチックな縦STG。空中攻撃と地上攻撃を使い分けて進む。
 操作性などには問題はないが、製品にするにはちょっとインパクトが弱いような。
 絵だけ見るとフリーのSTGにも負けてるかもしれない。

◆FUExceL 1.0  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se396851.html
 Excelマクロ製横STG。奥から敵が直進してくるので、ショットで倒していく。
 燃料ゲージがあり、途中でFUELアイテムを取りながら進む。
 キャラをすべてExcelのセルの集合で表現してるのはすごいな。
 (SS) ttp://www.geocities.jp/buuhii_go/images/pre/pre05.gif

◆Vacant Ark 1.02  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se396826.html
 STGツクール製の横STG。ショットとオプション(R-TYPEのフォースみたいなもの)を使い分けて進む。
 ショットは弾数制限があり、敵を破壊するかフォースを敵弾に当てることで登場するアイテムを
 取って弾数を回復させる必要がある。弾数は最高で6発しか持てないので、ショットの連発に
 よる爽快感は少なく、ボス戦も敵弾待ちになる状況になりがちで、展開も遅め。
 
 海洋STGということだけど、ドット絵・BGMともにかなりいい雰囲気出してます。
 1つのステージは複数のボスが出る構成になっており、絵も合わせてなんとなくGUNDEADLIGNEっぽい。
 (SS) ttp://tokyo.cool.ne.jp/itako-rider/game.html

◆蝙蝠物語 6.0  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se396211.html
 RPGツクールXP製の横STG。自機は蝙蝠で、直進する剣がショットなる。
 敵は横に直進か、ひたすら自機をホーミングの2種類の動きしかしないため、
 ひたすら敵とのおっかけっこになってしまう。

◆武装機鋼!改 1.00  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se395214.html
 STGツクール製縦STG。ショットとボムのシンプルな作り。
 登場するキャラは基本的にプロペラ機。


179 名前:2-937 :2006/04/16(日) 13:45:45 ID:njzUB2ze
以下ジャンル外です。

◆AirFleetX 1.43  : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se375702.html
 ミッションクリア型フライトシュー。うちの環境ではエラーで実行できませんでした。

◆invader 1.0  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se395946.html
 VB製の3Dトンネル型STG。名前こそinvaderだが、敵は普通にメカ系。
 (SS) ttp://www.h7.dion.ne.jp/~fsxf-2/gomi.htm

以下既出です。

◆SKY OF WINGS 1.0  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se347138.html
 16-473で既出。HSP製の縦STG。習作。STG自体はショットのみのシンプルなもの。画面内の敵をすべて倒すとクリア。
 (SS) ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~TMS/sky_of_wings.htm

◆Sonic Sisters 1.12  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se386008.html
◆WINGED GEAR 1.23  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se347495.html
◆WINGLANCER for Win 1.40  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se280544.html
 24-355、16-138、3-214で既出。いずれもこのスレでちょくちょく話題に上がるゲームですね。
 (SS) http://www.vector.co.jp/games/review/1164/1164.html (vectorレビュー)
    ttp://www.kit.hi-ho.ne.jp/zapzap/works.htm

◆UTEUTE5 青高解放作戦  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se347824.html
◆UTEUTE6 青高解放作戦II  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se377208.html
 15-517、23-222で既出。FPS系なのでジャンル外。
 (SS) ttp://michinoku.s55.xrea.com/soft/seikou2/seikou2_screen.html


180 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/16(日) 15:10:27 ID:8jDDOJ2Q
>>178-179
いつもいい仕事乙です。

181 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/16(日) 15:24:02 ID:elPCQ05t
乙、しかし真ボス未実装みたいだな。

182 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/16(日) 15:57:40 ID:mCFTIgLY
>>176
非弾幕系ゲームの音楽制作に関わってるんですが、
私ががんばって曲を作っても報われませんか?

183 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/16(日) 16:07:40 ID:Acl8CyHZ
>>182
問題はゲームの出来。
弾幕は関係ナイヨ。
このスレに限ればマゾゲーマーが多いみたいだから難易度の高いゲームが話題になりやすい、程度だと思うよ。

184 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/16(日) 16:26:49 ID:mCFTIgLY
>>183
了解です。がんばるます。

185 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/16(日) 16:38:41 ID:elPCQ05t
STG板のこんなスレでフリーのSTGやりこんでるようなやつらだから
ハードな人が多いんだろう。
一般受けとはかなり違うはず……だと思う
シューティングに一般人なる人種が存在するならだけどw

186 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/16(日) 18:07:35 ID:BNIo+bH4
そんな奴は多分ここにはいないだろうw

非弾幕系も俺は好きだけどな。
SonicSistersと-Hは未だにやたらとやるし。
ただ、弾幕系の方が数が多いから、やっぱりそっちに傾くな。

187 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/16(日) 18:42:13 ID:aSEXMv+g
このスレ住人層の予想

1)ゲ製系     ←ゲーム作者 ガンガレ
2)同人ゲーマー  ←pc98とかx68kとかリアルタイムで触ってたオッサン達
3)タダゲー厨崩れ ←俺はココ pcゲ板フリソスレから流入

(1)と(2)はかなりヘヴぃーな人達だと勝手に思ってる。

188 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/16(日) 18:45:02 ID:kqRX89hg
4)IDカコヨスギ ← >>187はココ

189 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/16(日) 19:28:27 ID:Jbcaoq1Y
>>178-179
いつもながら,乙.
全部やってみたけど,武装機鋼!改 1.00 が,地味に面白かった.
ツクール製だし,見た目も全然やる気無いんだけど,
弾幕自体は古い非弾幕系っぽくて,結構有りかも.
所詮ツクールなんだけど.

190 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/16(日) 20:24:54 ID:b8cPt9Ax
>>187のIDにバームクーヘン吹いたww

191 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/17(月) 02:17:37 ID:1oYvWzcg
エーテルヴェイパー新ver.キタ━━(゚∀゚)━━!!
ttp://edelwiss.sakura.ne.jp/
スタッフ募集のプロモver.らすい。

弾幕型に勝ったか確認に行ったら、あちらではTwinSeedsの人の新作を捕捉してた。
kagaMi(香々美)Ver0.90
ttp://www.geocities.jp/pooytwo/


さて、2つともダウンローダーに登録して寝るか…(´ω`)

192 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/17(月) 02:18:29 ID:iDDmhQ6i
>>191
よくやった!
あまりむりせずゆっくりやすむといい。

193 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/17(月) 02:41:07 ID:0JUM0qY9
kagami起動しない

驚愕 -PANIC-

194 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/17(月) 02:52:11 ID:6X7OIBpl
これ入れるべし
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=2DA43D38-DB71-4C1B-BC6A-9B6652CD92A3

ゲストブックにあるようにFull入れてもいいけど。

195 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/17(月) 02:53:48 ID:ID1Kgvwc
>>193
ググればすぐ分かるが…
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=2DA43D38-DB71-4C1B-BC6A-9B6652CD92A3
これ入れろ。

やってみたけど、こんなふうになる技術デモって感じだな。
音もないし、敵キャラもパネルみたいだし。

196 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/17(月) 03:28:15 ID:LBeC3/+7
Vacant Arkいいな。
たしかに爽快さはないけど、グラフィックが綺麗だしボスがツクールとは
思えないほど凝ってる。ちょくちょくやってみよう。

197 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/17(月) 04:04:20 ID:W2SdHWaA
ああツクールでここまで出来るんか。
とくにデメリットを感じさせないなあ。ただ弾数制限とかめんどい。
斑鳩のプロトタイプかよw。普通に撃たせてほしいもんだ。

198 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/17(月) 05:49:58 ID:bXnr3L+6
Vacant Arkは久々に横シューらしい横シューだな。
>>197
フォース主体ならすぐ回復するから弾数制限を殆ど気にせずに進めるよ。
ゴリ押しするとウマー。

199 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/17(月) 20:04:45 ID:Sw5rwV+e
>>191
EtherVapor━━━━(゚∀゚)━━━━!!

エフェクトが派手派手で良い感じ。
視点もぐりんぐりん回ってイイ(・∀・)!!

しかし人型がどう見てもアラリックなのは気のせいか?
あとボスがw

200 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/17(月) 21:38:50 ID:u70iA9dv
EtherVaporの爆発たまらねぇー。

201 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/17(月) 22:02:39 ID:JHwiICcO
なんかSTG部分は今回は適当でいいや
ともかくこんなの作ってますよって感じのゲームだな。
技術力はあるなぁ

202 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/17(月) 22:58:21 ID:pdVTYljb
たしかにエフェクトのすごさとSTG部分の作りの荒さが際だってるね

203 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/17(月) 23:53:29 ID:CBK8Nhn7
つーかアレだ。
誰もTANK DOMINATION(仮)の話をしないのは何?!
ttp://www.interq.or.jp/saturn/takuhama/dhc.html

204 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/18(火) 00:07:05 ID:Dd9aj3SN
>>203
ダークヘルの中の人は開発ペースが速いね。

205 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/18(火) 00:10:10 ID:Ai/pBARv
>>203
お前がするのを待っていたからさ

206 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/18(火) 00:10:50 ID:OmjOWYi+
容赦なく打ってくるのがいいね。
(自分にとっては)すぐ難易度が高くなっていくのでお手軽で良いです。

207 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/18(火) 01:11:10 ID:UCS1VfIb
戦車が容赦なくにじり寄ってくるのがしんどいなあ。
折角の地形なんだから、もうちょっと「タンクフォース」的な
楽しみ方があると嬉しいんだが。

208 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/18(火) 02:07:01 ID:kqYsFnb4
TANK DOMINATIONやってみた。クリアできた
3,4面が囲まれるか狭いところで戦うとかなり辛いものがある。攻撃範囲狭いからな
でも結構面白かった。

TANK-Qを久々に思い出したよ。あれもドット絵が綺麗で面白かったよね

209 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/18(火) 02:57:11 ID:cA96tAVG
TANK-Qは良かったんだけど小さくて辛かった覚えが

210 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/18(火) 04:42:48 ID:42RGIvt3
ether vapor ver.1.03 bskt やってみた。

エフェクト、すごさが上がってるなー。つーか、1.02は実用速度で動いていたのに、今ver.
だとほぼ常時処理落ち…orz フレームバッファ切ろうと思ったら、設定項目無いし…orz

ゲーム部分、せっかく武器切り替えがあるので、もう少しストラテジックでもいいかも。
「適当」ってことはないと思う。「撃ち込みと破壊の爽快感」「シューティングてカコイイ」の方向性
は確実に前進してる。

プレイ専なので、Q募に応じられないのが残念…('A`)
批判に耳を傾けつつも、信ずるところに従って完成を目指して欲しいでありまつ!



211 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/18(火) 04:57:07 ID:42RGIvt3
TANK DOMINATION やってみた。

現状は戦車戦と言うより機銃車両戦だなあ…普通の全方向STGになっちゃってる。
戦車ならでは、というのが欲しいな。射角を付けると建物の向こうの敵を撃てるとか、
オプションでアサルトみたいな操作方法をつけるとかw

ドット絵は相変わらずいい仕事してるね。究タイのボスみたいな敵戦車群が(・∀・)イイ !!

この作者さんはいつもテスト版から正式版まですごい練り込んでくるので、期待大。

212 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/18(火) 05:33:04 ID:IAVfdPit
Vacant Ark 1.02 やってみた。

この雰囲気はいいな〜。ローレゾドット絵が16bit風でいい味出してる。
自機&敵の人魚さんがカワイイな!(・∀・)

弾数制限がちょっときつい。まとめさんの言うとおり、敵弾待ちの状況になるとだれる。
そのうちボスが逃げていっちゃうとかなり(´・ω・`)ショボーン
しっかりパターンを作ればいいのかな?

213 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/18(火) 06:17:38 ID:GIuDfkjq
Vacant Ark、ショット無制限とかに改造できないかな。

214 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/18(火) 06:21:52 ID:FDFApMqG
>>210
初期のverから、爆発・撃ち込みの音はいい音だしね。
あとは敵配置や、綺麗なだけじゃない絵的な変化が出て来るとだいぶ違うんじゃないかと。
無理せず、じっくりやって欲しい。

215 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/18(火) 09:47:52 ID:dPj8IfZ2
ether vipor Ver1.03 bskt…
bskt…
もしや ボスケテ?!

216 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/18(火) 13:33:20 ID:KjlBhEIS
ボスケテエーリン!

217 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/18(火) 16:38:29 ID:jAGhsWjX
話題になっているVacant Arkについてのメモ

赤弾→ショット、オプションで魚石に変換
ダメージ
 ショット残弾数1〜6→残量ゼロ、弱体化
 ショット残りゼロ→被弾、敵直撃時にライフ減少
なので、一発は必ず残すようにすればクリア自体はそれほど難しくは無い。

ボムをケチる癖はついているんだがw

218 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/18(火) 21:38:54 ID:vg+Nc4lG
Vacant音楽がいいな
WAVなのはツクールの仕様かな

219 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/18(火) 21:46:58 ID:mmXFCL0d
Vacant Arkすごいなぁ、三匹目のボスでオペレーションラグナロク思い出した。

220 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/18(火) 21:54:48 ID:XpPB8aMk
>>218
wavが一番良いじゃないか

221 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/18(火) 22:15:32 ID:MlBy1Ojt
Vacant Arkの2面の曲がツボった
スリートゥーワン

222 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/18(火) 22:23:15 ID:Z5KdMWQ+
残弾制限はマジで鬱陶しいなぁ
これによってゲーム的に楽しくなるってメリットが全く感じられない

223 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/18(火) 22:28:48 ID:cA96tAVG
たしかに。
斑鳩が吸収した分だけしか撃てないというシステムをやめた理由を
考えてほしいところ。

224 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/18(火) 22:50:22 ID:FYoA0Bu4
シューティングツクールの基本は音楽がMIDIで効果音がWAV。
でも容量は大きくなるけどWAVにした方が色々勝手が良かったりする。

>>222
激しく同意。あと拡散ショットもいらなくね?
前方ショットとバリアしか使わないから切り替えの時邪魔くせえ。

演出が細かくて良いな。人型ボスの登場シーン最高w

225 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/18(火) 22:59:57 ID:3cKJzc7w
弾数制限はまぁ、オプション前に出して突っ込めば何とでもなるかな。
ここぞって時に一気に撃ち込めないのがちょともどかしいが。

人型は俺もワラタよ。もっと色々アクションしてほしかったけどw

226 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/18(火) 23:38:36 ID:mhka1RKs
>224
拡散ショットは雑魚倒すのに使わないか?
それよりバリアの使いどころが分からん
単発弾のオプションめりこましと変わらない気がするけど

227 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/18(火) 23:49:24 ID:MlBy1Ojt
バリアでザコを直接パンチすれば弾消えるしザコも誘爆→(゚Д゚)ウマー
って具合じゃね?

228 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/19(水) 00:30:06 ID:J61M6qda
>ether vipor Ver1.03 bskt
フレームバッファのon/off、system customize にあった。
off にすると若干速くなるが、1ボスの出現エフェクトが消えちゃうのが残念。

同じ所にフレームスキップもあるけど、ちょっとスキップしすぎかも。
メッセージ表示のフレームをスキップすると、その部分の文字が欠けちゃうw

229 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/19(水) 00:39:28 ID:PzKQRohX
なんか今週は色んなソフトの感想が入り混じってるなw

230 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/19(水) 00:49:55 ID:eGgm+E43
ether vapor(× vipor) 気になった点。長文スマソ。

・1面、2面開幕時のザコ、ワインダーだと画面外で倒してしまうので、爆風も何もなく寂しい。
・over kill は面白いんだけど、ダラ外風閃光に動きがないので、知らないと処理が止まってるだけに見える。
・画面の奥から来る赤ザコ、判定が発生するxy座標が分かりにくいことがある。特に2面。
・2面後半、垂直上昇後水平飛行に移るが、この時しばらく背景の動きが無い?寂しい。
・ビットボタン、しばらく存在を忘れてた。ボタンオフに今のビットボタンの機能を当てればいらないかも。
・STG部分、決して悪くないが、中型キャラ等入れてメリハリつけるともっといいかも。

良かった点。エフェクト周りの良さは語るに及ばず、
・波。水面すれすれ高速飛行とかしたい。んで水中からざばぁっとBOSSが!ボスケテ!とか。
・2面垂直上昇。もっと長くして欲しい!その後カメラを地上に向けるとBOSSがボ(ry
・2ボス。画面手前からのロックオンレーザー。2Dシューで3次元攻撃の応酬って燃える。

231 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/19(水) 02:06:36 ID:zekYwJkp
>>230
画面外の敵は禿同。爆風すら見えないってのは寂しいな
破壊感がいいだけにもったいない

232 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/19(水) 02:22:58 ID:n5+9X295
俺としては2ボスの3Dロックオンレーザーみたいなのは、俺は勝手に「タイトー攻撃」と
呼んでるのだが、正直演出優先でめんどいだけなのであんま好きではない(これは短いから良いけど。)
まあしかし全体的にタイトー系を目指しているようで、演出はよくできてるしカッコイイので、
展開速度のバランスしだいで気持ちのいいものが出来ると期待。

233 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/19(水) 02:24:04 ID:8BcnXxaw
Ether vapor好きだな
何をしたいかってのがハッキリしてるのがいいね

>弾数制限鬱陶しい
そうか?
吸収で繋ぐとボス瞬殺できたりして楽しいが
撃ちまくりでボスの耐久力上げられるよか、漏れとしてはこっちのほうが楽しい

234 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/19(水) 03:00:45 ID:Sbz8S90X
流れ読んでなくてすまんが、さっきEden's Edgeオリジナルモードをボム封印プレイ(もちろんガードも無し)でやったら
何故か5面後半まで行けてしまったんで記念にリプレイ置いとく。
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0339.zip

235 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/19(水) 03:14:46 ID:BS8SmoSG
いい作品が沢山あって嬉しいぞ。
今さっきベクターに寄って見たらkeimさんのQuantized Blaze来てるね。
http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se397592.html
分岐あるらしいぞ。

236 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/19(水) 04:49:09 ID:eCut4jgJ
ついに来たかー、待ち望んだ。
てか超絶ムズくね?Bクラスでもかなりの難度、Aクラスは無理くさー。

237 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/19(水) 06:21:22 ID:5YBHBlbp
やっててたのしいわーこれ。
前回のが体験版みたいに感じるほどVerUPしてるな。

評価グラフのボムのところがおもしろいな。
いろんなステータスがあるみたいだ。

238 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/19(水) 07:15:39 ID:3Ao4Wukc
Vacant Arkいいね。
計算された圧迫感とか敵の隙の絞り具合が好みだ。

>弾数制限鬱陶しい
道中にしろボス戦にしろ、多く倒したり早く仕留めようとすると
きちんと狙って当てていく楽しみが出てきて良いと思った。
回収を挟まないと息切れする中型機配置に始まり
散漫にやっていると時間切れになりかねないボス(人型とかな)や
効率的な回収源を見せるボス等、気付かせ方も丁寧だと思う。

武装の切替が3種だと、確かに一周させるのにまごつく場合もあるだろうけど
その感覚を手で覚える事だってそれはそれで面白いかなー、とも思う。

239 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/19(水) 12:05:31 ID:Abe5IbJZ
QBやばすぎ。まさにシューター養成ギプス

とりあえず要望。ここでいいかは知らんけど
ボス戦のグラフは無いの?テンションとかは意味無くても使用ボム数とか知りたい
ステージセレクトについて周回数指定を。ついでにゲーム内でできると嬉しい
その場合ステージスコアとか
リプレイ…はまあどっちでもいいか

ベストスコア(ステージスコアも)について上位5位ぐらいまでと達成日があると
やりこみ具合が解りやすくて使いやすい

個人的に練習ツールとしての機能充実を希望

システム面以外はもっとやってみないと解らないかな
第一印象はボス戦がだるい。道中は神

240 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/19(水) 12:13:40 ID:9YBOJ8Ow
QB、S5はもうボムでごり押ししか出来ない…。
避けれるように作ってあるのか?

241 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/19(水) 13:16:24 ID:AIHmlCpQ
>>226-227
バリアってのは3つめの武器(FORCE)のことだよな
あれで敵弾消すと魚石(ショットのストック)になるみたいだな

ボスの弾幕をバリアで消して大量発生させといて、キャノンに切り替えて攻撃に移るときの
切り替えボタンで自動的に集められる

要するにこういうことか
ボス戦では確かに拡散ショットがジャマだ
ボタンごとにダイレクトにショットに割り当ててくれればよかったのにな
(Z , X , Cにそれぞれキャノン、拡散、バリアを任意割り当て)

…思い出した、これエイソルだよ

242 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/19(水) 18:01:20 ID:invVMFYn
クラスXの出現条件がわからんな・・・。
S4までノーミスノーボムフィーバーとかだったらむりくさい・・・。

243 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/19(水) 19:01:07 ID:w50Mufgx
切り返しすぎて親指の付け根が痛いw

244 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/19(水) 19:16:34 ID:+DW5n0vB
qbムズ過ぎる。
それ以上にパッドのキーコンフィグが効かないのが困った。
とっさにボムが押せません。

ESCAPEも書き換えたら、何押しても(Alt+F4すらも)反応が無くなって焦った。

245 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/19(水) 19:33:17 ID:Jp8nDbz1
チラ裏

ひたすらVacant Arkやってる。
とりあえず難易度shallow(練習)〜Deep(ノーマル)までやったんだが、
RiotとForceは難易度によって有用性が全然違うな。

練習とイージーだと敵弾が少ないし、打ち返しもないから、
道中でForceで特攻とかやってもあんまりメリットが無かった。
弾幕張ってくるボスに張り付いて、とかは有用だけど。

で、ノーマル以上だと敵弾が多いから面白いように誘爆が繋がる。
打ち返し弾もまとめて処理できてかなり良い感じ。
こうなってくるとRiotの存在価値が下がってくるね。

246 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/19(水) 20:00:34 ID:0ujJlizn
>>245
Abyssだと道中ザコ相手には本当にForceしか使ってらんなくなる
出てくる魚石もハンパじゃない

247 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/19(水) 20:01:40 ID:Abe5IbJZ
>>242
フィーバーでボスに入るだけじゃダメなん?readmeにはそうあるけど
S5には行けたからボム撃ちまくりでクリアギリギリフィーバーを狙ってみる
>>244
自分もパッドのキーコンフィグが効かない

んで、ボス戦。A5あたりはリズムもあってだるいって程じゃないかと訂正
でももうちょっとノリ易い弾幕とか(どんなだ?)システムだと嬉しい

もう一つ要望。今はリザルトが4ページに分かれてるけど、総合成績的な画面が欲しい
気に入った評価を撮ってニヤニヤしたい

>>239で書いたスコアうんぬんは厨な要望だったと反省
その辺はプレイヤーでもどうにかできるよな…あってもいいけど

248 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/19(水) 23:39:40 ID:0MCT0TJm
>>241
ツクールの仕様でボタンは2つしか使えない。
3つ目としてボムボタンは使えるが回数制限付き。
死んだ時しかボムストックが増えないクソ仕様だから実質使えない。

道中でバリアが強すぎるから拡散ショットの意味がないんだと思う。
バリアの攻撃力下げて範囲大きくしたりして防御専用にしたらどうか。

249 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/19(水) 23:41:48 ID:0ujJlizn
>>248
そうだったのか…>2ボタン限定

しかしバリア弱体化したらAbyssクリアは正直むりぽ

250 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/20(木) 10:53:55 ID:BBTCQZn/
QB楽しいけどアイテム集めは正直いらない。キーボードでもパッドでも手疲れる・・・。レバーじゃないと長時間は辛い。
後は、自分でステージ選択してすきなだけ練習もさせてほしいかも。

251 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/20(木) 11:23:52 ID:BjCKtShG
Vacant Ark、DLしてちょっとだけ触ってから弾切れがウザくて放置してたんだが、
試しにまともにプレイしてみたらステージが意外と長くて驚いた。
マニュアルの「前半+後半+ボス構成」ってのを見て軽めの習作かと見くびってた。スマン。

良く出来てるとは思うが、
・システムの是非はともかく、息切れした時に何も出来ないのはダルい。
・後方への攻撃手段が無い。
・B-4の何もしてこないボスは何?フォースをじっと当てるだけで何が楽しいのか分からん。
 ていうか意味分からん。
辺りが不満。

あとポーズが欲しかったな。
ボタン2つ限定じゃ無理なんだろうが、ラスボス戦中に宅急便が来た時は正直キレそうになった。

252 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/20(木) 12:10:35 ID:BjCKtShG
再度プレイしたらB-4のボスがちゃんと機能した。バグか。

253 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/20(木) 12:30:10 ID:OQh50b+L
>>251
ポーズはF1キーでできるお。
シューツクの仕様です。

つーかQBのアイテムが見づらい。

254 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/20(木) 14:19:56 ID:BjCKtShG
あ、ホントだ……てかマニュアルに書いてあったね。
マジでスマンす。

255 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/20(木) 14:37:40 ID:V3n2BJec
QBのアイテムが一体どこで出てるのかさっぱり分からないんだが、見にくいだけなのか何か条件があるのかどっちなんだろう

256 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/20(木) 16:08:22 ID:BBTCQZn/
よく見ると青くぼやけた物があるはず。

257 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/20(木) 18:59:33 ID:QqvCwgYo
シューツクの仕様ってのがどこまでか知らないんだけど、
ボスのHPゲージと残り時間を表示させる事ぐらいは出来るよね?それ欲しかったな。
撃ち込んでないのにいきなり爆発されても倒したのか時間切れなのか判別しかねる。

あと曲が素晴らしいんだけど、これ自作かな。
つくづくSTG界隈の作者ってレベルの高い音師を兼ねる人が多いね。

258 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/20(木) 19:41:30 ID:mBxGFRN0
STGは音楽がよければ
ゲームは平凡でもそこそこ格好はつくからね
ぶっちゃけ曲さえよければ他はどうでもいいジャンルだと思う

259 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/20(木) 19:53:16 ID:A9sJ+27R
QBでS4とかS5とか話してる人たちなんなの?C5がやっと…
チキンボムMAX、回避能力ゼロ…涙で前が見えません。。・゚・(ノД`)・゚・。

VacantArc の作り込みはすごいな。人魚さんがちょっとMW4のアーシャっぽい。
というより、全体的にメガドラの良作って感じだなw

今日初めてMIDでラスボスと思われる奴のところまでいったんだが、時間切れ
で逃げられた後何もおこらず、終了するしかなかった(´・ω・`)

260 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/20(木) 20:20:15 ID:QqvCwgYo
>258
それは暴論。例えばタダシン先生の作品でもし曲が最高に素晴らしかったなら私は曲だけ抜き出します。
……あれ、暴論に暴論を重ねただけ?

261 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/20(木) 20:29:01 ID:A6NlYT4s
Eden's Edge、前からFPS表示ついてたっけ?
俺今やったら80とか90とか行ってるんだが、作者の想定よりハード?

262 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/20(木) 20:34:42 ID:9BAMY/Ks
Eden's Edgeバージョン1.11になってますな

263 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/20(木) 20:50:28 ID:mBxGFRN0
>>260
どうかな。
STGを音楽抜きで遊んだ場合。
STGを音楽込みで遊んだ場合。
STGの音楽のみを聴いた場合。
後者2つは差がそれほどないように感じる。
音楽がいいとそれだけでほめられることも少なくないしね。

264 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/20(木) 20:52:47 ID:Txsw3xzA
>音楽がいいとそれだけでほめられることも少なくないしね。

つまり東方は中身が無いと…

265 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/20(木) 20:58:32 ID:poVbaqaX
と言うか、ここまであからさまな釣りに反応せんでも。

>>258
貴様はグリッドシーカーを侮辱したッッ!!

266 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/20(木) 20:59:45 ID:6cmBJO6d
「ゲームするなら曲だけ聞いても同じだ」なんて主張は
俺からしたら「メシなんて臭いだけ嗅げば食わなくてもいいじゃん」
と同じくらいありえん話だw

267 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/20(木) 21:16:54 ID:UEC9tHjH
アレまだ誰も言ってないかな?
Eden's Edge真ボス実装してるよ。オートバリアなしでラスボス撃破で出現
強さは真アキと真セセリを5対2で混合して割った感じ
ボムバリア+攻撃無効化バリアはるけど打ち返しはないのでそこは助かる。
ただ真アキと比べてもラストの攻撃以外はこっちのほうが難しい感じかなぁ…

しかし何気に良調整かも以前はHELL5面道中ノーボムはどう考えても無理だったけど
今回はボムなしでいけるようになった。
もしかしたら真ボスも2コンテニューくらいで倒せるかな?

268 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/20(木) 21:33:36 ID:bCAxLras
グリッドシーカー?w

269 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/20(木) 21:37:00 ID:Gsy/YOMN
>257
> ボスのHPゲージと残り時間を表示させる事ぐらいは出来るよね?

できないらしいよ

270 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/20(木) 22:03:24 ID:PDzwJjrh
できるできる。
つ【ttp://homepage2.nifty.com/hamcorossam/stg_top.htm】

271 名前:241 :2006/04/20(木) 22:09:06 ID:o1li99z4
VacantArkの弾切れへの不満がたくさん噴出しているみたいだが、
ひょっとしてこのスレ住人でトレジャーのエイリアンソルジャーやったことある人間は稀なんだろうか

あれの亜流と考えると結構楽しめる
もたもたしてると逃げられるから積極的に残弾回収しなきゃいけないが、それに伴うリスクが心地良い

基本的にキャノンで削るが、残弾一個残しておいてフォース使って回収ってのが基本スタイル
失敗して弾切れになったらオプション展開で回収
武器切り替えボタンによる自動回収も積極的に使えばなおよし

というわけで俺はかなり気に入ってる
確かに、シューティングをプレイしているという感覚ではないが…

弾数無制限は別にあってもいいかもしれないけど、今のモードは是非残して欲しい

272 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/20(木) 23:21:36 ID:luaih83n
エイリアンソルジャーやった事あるかどうかなんて関係無い気がするが。

面の頭からでいいから、コンティニューが欲しい。
あとEasy以下は残弾の上限が増えるとか。

273 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/20(木) 23:26:35 ID:IIKmune2
>>271
なんだえらそうに

274 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/20(木) 23:30:03 ID:oxw/WyMd
vacant ark、abyssクリア
気に入ったなんてもんじゃなく、漏れとしては最高
強いて不満挙げるとすれば、ハイスコアがないことだな
せっかくスコアアタックが熱そうなのにもったいない

ちなみにエリソルやったことあり
確かにプレイ感覚似てるわ

275 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/20(木) 23:41:10 ID:JrYpCSLX
vacantark、ハイスコアはタイトル画面の上にでてるような。
deepで一億目指してがんばってみたが、俺には無理PO


276 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/20(木) 23:49:04 ID:AvdjCuoh
ラスボスてどうやって倒すのん?>VacantArc

277 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/21(金) 00:01:17 ID:QqvCwgYo
abyssもdeepも難易度的に全く変わらない気がするのは自分だけかな?
弾数制限は回収のテンポが掴めるようになれば全く気にならなくなるね。
Riotの存在の薄さは気になるけど。

むしろこのシステムのお陰でオートバリアが成り立ってるとも言えるわけで、
バリアが無かったらクリアも怪しい私レベルのシューターからしたら非常に有り難いくらい。

278 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/21(金) 00:16:39 ID:6zBSewY3
>>275
一回終了すると消えちゃうC
>>276
フォースで貯めてキャノン
見た目はすごいけど、魚石のストックがある状態なら当たってもライフ減らないし、適当にやっても結構どうにかなる

279 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/21(金) 00:24:19 ID:mKZV6dsJ
>>274
やっとナカーマが(´Д⊂)
弾切れのときに出るヘボいショットとか、多関節ボスキャラとか見てると、ますます似てるような気がする
>>277
deepより敵倒したときの魚石の出が悪くなって撃ち返しがきつくなった分、
riot使いづらくなった上で(というより全く使ってない)、forceへの依存は高くなっちゃったな
確かに難しくなったとはあまり感じなかったけど、ゲームそのものが変わってしまった感がある

280 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/21(金) 10:01:58 ID:cOp3Psgo
vacantark
ダメだー全然倒せない。


何か面白そうなのは分かるんだけど、
左まで行った敵を右に戻す時間とかタルくてやる気無くす。

爽快感が皆無に感じるのは俺だけ?

とりあえずEasyでやってる.色々試してみてるんだけど、
いまいち有効なパターンが見つからない。攻撃効率が悪いっぽい。

B面以降ほとんどの中型機を逃してしまう、何かコツとかあるの?

281 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/21(金) 10:10:33 ID:3usG5lR+
>>280
FORCEで敵弾を魚石に変換してリロード→CANON
の繰り返しでナントカなる。
魚石は一個残しておくといい

282 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/21(金) 11:15:13 ID:41CZ92sn
爽快感が一番伝わりやすい面白さではあるけど、それだけがゲームじゃないさね。
これはこれで面白い。vacant arkで、「こうすればいいのかな?…おおー倒せた」
みたいな喜びを久々に味わった気がする。

つーか発売から10年前後も経って、やっといいレベルの物が出始めたシューツクって…。
ツールとして使いにくいんかなぁ。

283 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/21(金) 11:54:01 ID:L+LE70yc
稼ぎはわからないが、ボスをCANNON連射で瞬殺するとそこそこ爽快。
特に走ってるボスとかょぅι゙ょとか。
でもA-3ボスみたいに背後取られるとちょっとツライ

284 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/21(金) 12:41:31 ID:A0xWjEgn
低難易度だとボスが吐いてくる弾が少ないせいで魚石出づらいから、
きちんと倒そうとすると実は結構難しかったりしてな

ただB-2ボスだけはどうしても倒しきれん…(ムカデみたいなやつ)
露出してるコアをひたすら叩けばいいのかあれ?

285 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/21(金) 12:47:30 ID:RoVuWfMO
>>282
年数は関係ないと思うけど、使いにくいんじゃないかなぁ。
ヘルプも糞みたいなものだし。
>>270で紹介されてるテクニックなどを考えた人達や、独自のシステムを
作る人達は、ほんと凄いと思うよ。

286 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/21(金) 14:36:14 ID:439RBSDf
Riot邪魔だなー
ForceとCanonだけあればいいよねコレ
ゲーム的にもスッキリするし

287 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/21(金) 15:17:34 ID:IY+V+L5M
たしかにRIOTはゲーム中で全く使う機会が無い
いわば究極タイガーの黄色だな
だがこれの存在がまた味を出してるとも思う

288 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/21(金) 17:09:06 ID:bpUaR98J
Forceを弱体化するか、Riot全弾大ダメージとかなら使い道あるかも。

QB、ステージセレクトでClassX出せたんだが、
クリア後の評価が出ずに、強制終了してしまった。
通常プレイでも落ちてしまうのだろうか。

289 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/21(金) 17:58:37 ID:jK0glmqy
やべえ… Vacant Ark 超おもすれー。
コイツはクセーッ! トレジャーの臭いがプンプンしやがるぜ!

290 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/21(金) 18:07:14 ID:kHGhpvK4
vacantark
deepまでクリア。
これ、ボス逃がしたらエンディング変わるのかなあ。
変わらないんだったら、abissやる気も出てくるんだけど・・・
一面のローリングコアみたいなやつとか、
第一形態のまま放っておくと何もしてこないまま沈んでいくw
Riotは、オプションの動きが役に立つと思った。

つかストーリーが分かんない・・・
英語力の無い俺には
何かボダソみたいな話っぽいという事と、
この手の美少女キャラクターもののご多聞に漏れず
男キャラがツンツン頭だという事だけが判読できた。
(シルエットの押してる方)

291 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/21(金) 19:05:23 ID:YreUxo94
少なくとも俺がプレイした限りではDEEPとABYSSで違うエンディングになったが。
英語読めねーから何言ってんのか全く分からんかったがな。キメラがどうとかエコシステムがどうとか。

292 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/21(金) 20:18:49 ID:qpLh4/80
つまりシューターはゲームなんかやってないで英語勉強しるってことだな

293 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/21(金) 20:56:15 ID:2EjkTjQB
>>282
ツクールはプログラムが理解できないような人向けのツールなはず
なのに、シューツクはクソ仕様盛り沢山な上にわかりづらすぎる。
シューツクやってるのに「変数がわからない」とか言ってる人をよく見る。
そんなだから良作は生まれにくいんだと思う。

クソツールであることは間違いないけど、ちゃんと理解すればそれなりに
良いものも作れるツールだとは思うんだけどね。

294 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/21(金) 21:29:18 ID:1vWeADgm
このスレ的にも、津クールでも良いものは評価されるといういい前例ができた。

295 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/21(金) 22:08:24 ID:3yRwI0yR
>>282
人間がいかに生理的な快楽に弱いかってことだな
スルメのように噛めば噛むほど味が出るようなゲームは受けがいまいちなのはこれに限らないな
あとはグラフィックがキレイだとか

>>289
どうやら作者もそのつもりらしい
>>290
ボス倒すか逃がすではエンディングは変わらないみたいだが、難易度では変わる
俺みたいなヘタレは英和辞書片手に何度もクリアするしかないんだがorz
(以上のソースは作者HPのbbs)

296 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/21(金) 22:31:10 ID:4+b1DK8J
Eden'sEdgeやってるのは俺だけのようだが独り言
真ボス倒せね。
第三段階の攻撃なんて物理的に回避可能かどうか怪しいんだが
誰か上手い人検証してくれ

297 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/21(金) 22:36:36 ID:qpLh4/80
>294
ツクール製縦シューで結構話題になったのがなかったっけ?

298 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/21(金) 23:00:50 ID:w4tusfXy
メディカラット、WRATH、暴豹2、SecretArmsシリーズ、竜の涙
あと粘着質なアンチが憑いたSOLL DEGAあたりは
ツクール作品の中で結構遊べた。

299 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/21(金) 23:06:14 ID:3usG5lR+
竜の涙はツクールじゃなくね?

300 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/21(金) 23:20:32 ID:jK0glmqy
てか俺、WRATH見てからと言うものの
シューツク95欲しくて欲しくてタマランチ。

amazonで頼んだら
「二週間おきに在庫無いんで、すまんけどもう少し待ってて」メール来て
挙句には「ありませんでした。ゴメンチw」メール来た。

フゥハハハァーホントに地獄だぜー

301 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/21(金) 23:25:01 ID:3yRwI0yR
シューティングツクールって95以降出てないんだな…

302 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/21(金) 23:26:14 ID:SDoKv4W8
メディカラットは短いけど本当に面白かったな。

303 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/21(金) 23:29:01 ID:41CZ92sn
WRATHと黒豹2も技術・ゲーム本編共に相当レベル高いよな。
ゲームとしてはありきたりなせいか、どちらもいまいち目立たないが。

304 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/22(土) 00:10:01 ID:hTNYnVYT
>>299
おっしゃる通り、違いますた。
RPGツクールの素材によく似てたから勘違いしてた。

VacantArk、Abyssモード何とかクリア。
ラストのボス3体は張り付いてフォース連打で勝てた。
しかし例の4足歩行の奴には未だ逃げられている。固いのかなぁ

305 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/22(土) 00:18:05 ID:hTNYnVYT
みんなでお願いしてみる?
過疎ジャンルだし可能性は薄そうな気がするけど
http://www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=37493

306 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/22(土) 00:27:01 ID:8uej9jvO
予約数が500くらいあれば同人ソフト作者つかまえてシステム作らせたほうがよさそうだけど
会社としてさすがに1000本もでるかわからないものを新規立ち上げは無理だろ


307 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/22(土) 00:42:00 ID:dsoRnfAO
既にゲ製にスレがあるな
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092317552/

308 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/22(土) 00:52:33 ID:6Z3ywuZr
>>304
ムカデはキャノンで弾消しも兼ねて、ひたすら連射しないとキツい

309 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/22(土) 01:10:21 ID:/WDEZV2H
>>267 >>296
 羽のはえた人を倒すと終わるんだけど、真ボスはこれ以外にいるの?
 

310 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/22(土) 01:39:40 ID:FMGsl/5x
VAのMiddleとDeepはクリアしたが、abyssが何ともならん。
ものすごい勢いで魚石が出る所為か、アイテムゲージも溜まりやすいんだが…

あと、この二つのエンディングの文章はぱっと見では関連性がナサゲ。
ストーリーが見えてこない…

>>309
そこで終わりだと思うけど。



>>304
A面の4足歩行か? アレは足を狙うんだが、そんなに時間掛かるか?

311 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/22(土) 01:42:06 ID:6Z3ywuZr
メディカラット落としてみた
なにこれおもしれええええええ

312 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/22(土) 01:44:02 ID:MV7P/45O
>>309
羽生えた人倒した後また羽生えた人が出てくるよ。
出現条件はコンフィングでオートボムをオフにして
HELLのラスボスをクリア

313 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/22(土) 01:54:36 ID:WWHu0Ifc
せっかく良ゲーラッシュだから、久々に週末スコアタでもどう?

314 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/22(土) 02:17:05 ID:tHBRFH93
>>312
さっきHELL、オートボムオフ、ノーコンで羽生えた人倒したけど出てこなかった。
他に条件があるのかね?

315 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/22(土) 02:22:07 ID:MV7P/45O
それはおかしいな…それなら出るはずだが
バージョンが1.11じゃないとかのオチじゃないよなw

ちなみにトレーニングで5面を選択でも出るからあうのは結構容易なはず

316 名前:309 :2006/04/22(土) 02:29:28 ID:/WDEZV2H
>>312 >>315
 少し整理。
 5面は道中→中ボス→道中→ガルーダのポッドみたいなボス→羽のはえた人
が通常の展開だよね。
 この後に真ボスがいるのかな?

317 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/22(土) 02:45:35 ID:MV7P/45O
正解、リプとって来るか

318 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/22(土) 03:16:27 ID:tHBRFH93
トレーニングで出た。条件は使用ボム数とかそんなんじゃないかな。
しかし真ボスムズ過ぎる。避けさせる気があるとは思えない。全然楽しくない。
ノーマルラスボスまでは楽しかっただけにちょっとガッカリした。

319 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/22(土) 03:19:11 ID:DE8CEWNm
qb、前バージョンのまったり感が好きで未だにこっちを起動している。
新バージョンになってから随分と急かされるのが肌に合わなくて全くプレイしてない……

例えるなら前バージョンはのどかな田園風景で、新バージョンは朝の通勤ラッシュって感じ。
いちいち腕前を評価されるのもまったりとは程遠い感じだしね。

320 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/22(土) 03:19:42 ID:ozx5xYR1
そうか会えたか
俺はリプとろうとしてラスボス最終体型で凡ミスし切れそうだ。

…もうねるか、限界かも

321 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/22(土) 05:56:12 ID:dsoRnfAO
VacantArkやっぱ面白いな
ただ弾制限は気にならないけどボスの体力表示がないのがかなりストレス溜まるな
弱点性で体力があるからいまだにどこに攻撃したらいいのか分からないボスがいるし
後フォースが強すぎる気がする、難易度が高くなればなるほど弾多くなってフォースの誘爆が強くなるし
abyssでも適当にフォース連打しつつキャノンを撃つだけでなんとかなっちゃうな

322 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/22(土) 10:29:05 ID:Mm32JC+f
>>321
慣れれば瞬殺可能ってのはエリソルみたいに作者が狙ってる事だと思うので
それで別にいいんじゃね

323 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/22(土) 11:12:54 ID:X/tT6WQ0
エリソル的な〜ってのを狙ってるならボスに属性を付ければ尚それらしくなったんじゃないかね。
武器にレーザー辺りを追加して、RIOTに弱いボスなんかが数体いれば価値も出てくる。
まぁその場合敵体力ゲージが必須になるけど。

324 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/22(土) 12:28:35 ID:iT3CcslP
>>323
そういう方向性は歓迎だが、この上武器追加するならもうシューツク95製じゃきつい
最低でも武器選択の順送り・逆送りのボタンが必要だし、そうなるともう2ボタン制限じゃ無理

つーかうちのノートだとクソ重くてまともにゲームできんのだが…
Celeron2.4G程度では話になりませんかそうですか

325 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/22(土) 12:36:57 ID:2aBZNnDE
ツクール95のはXPだとうまく動かなかった気がする。

326 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/22(土) 12:56:26 ID:iT3CcslP
すまん補足、うちWin2k

つっても動作環境が95/98/Meだから似たようなもんか?
ちなみにヘルプにもある「メディアプレイヤーを起動しておく」もやってみたんだが、なお一層悪化した

327 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/22(土) 13:15:22 ID:Mm32JC+f
>>324
自慢?

XPは動作保証されてないよ。
俺の場合は時々ドルルルルルルルルって音とびしてフリーズするw

328 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/22(土) 13:20:06 ID:QmCcMf5U
ショボノートだからだろ
俺のノートはPIII700程度だがチップセットが良いのでXPでも快適に動いておる

329 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/22(土) 13:54:58 ID:56nlcNxu
VacantArkの音楽が鳴らない。くやしい

330 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/22(土) 14:54:46 ID:dsoRnfAO
>324
うちのXPのPCだとタイトル画面が異常に重くてフリーズ状態になるけど、スタートボタン連打してゲームさえ開始できたら普通に動作するな

331 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/22(土) 16:26:34 ID:vyXoONR1
VacantArkなんかすげーな
ホントにボスオンパレード。

「こいつラスボスだろ!」って思ってたのに次、次と出て来るので
なんかえれーもう、緊張の連続で疲れる。

で、ボスっぽいのについにブチあたったんですけどおれでおわりですかね…
(弾幕がエスプガルーダのラスボスっぽい)イージーでも倒せん、むずい

332 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/22(土) 16:27:14 ID:3hv/poB6
VacantArc の曲本当にいいな。音源何使ってるんだろ?

333 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/22(土) 17:08:25 ID:VMCcsgrS
>319
気が付いたら音楽とのシンクロ感は無くなってたかもしれないな
敵を倒すのとアイテムを拾うのと弾を避けるのに必死で音を愉しむ余裕なんて無いし

334 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/22(土) 18:45:50 ID:EWq7QeLi
>>331
多分それで終わり。キャノンを撃ち込もう


説明書にないけど、1−Aボス戦中にタイトルに戻るボタン押すと1−Bに飛ぶのな。
後半の練習がしたい時にいいかもしれない。


335 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/22(土) 18:55:09 ID:CARQ7qRV
ヘタレの俺がHeaven's Edgeやってみましたよ。

弾幕初心者だからとりあえずOriginalで・・・って弾速すぎw
この精神病院患者が作ったかのような弾速は何?
しかも弾量は中途半端に多くて、
1面のボスの攻撃なんか、雷電の後半ステージ並みに見えた。
で、無理してHELLやってみると、納得って感じ。
処理落ちしてナンボのゲームバランス。
なんかまずはじめにHELLありきって感じの作り方してないか、これ?
弾速上げて量を少し減らせばバランスの良い非弾幕系になると思ってないか?
勘違いも甚(ry

と、作者にメールしようと思ったがヘタレなのでやめたので、
ここの初心者シューターに問うてみようと思った。
ちなみにHEAVENでも弾速早め(プレイは出来るけど)で、
難易度底上げ中って感じだった。

336 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/22(土) 19:03:03 ID:FvMIHGwy
ヘタレはうまくなってから書け

337 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/22(土) 19:13:21 ID:2dZ9lx/0
VacantArkのDEEPは1億いけそうだね

338 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/22(土) 20:44:31 ID:3y42EnOI
>>335
じゃあヘタレ気味の俺から
虫姫はオリだけクリア、雷電3は4面行くのがいっぱいいっぱい

Original、確かに弾速早いけど、弾幕は割と素直だし、
ボム性能良すぎだからバランスは取れてると思う。
オートバリア発動しまくりな場所(5-1ラッシュとかw)を
決めボムするだけでもずいぶんと違う。
パワーアップ取得後のプチ無敵もなにげにいい感じ

Heavenはいったいどこが難しいんだ? 弾速もけっして早くないし。
ヘタレは何も書くなとは言わないけど、
全部ゲームのせいにするのはどうかと思う。

339 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/22(土) 21:23:08 ID:VTnPI7kT
まぁ、初期バージョンではオリジナルしかなかったことはみんな知ってるけど秘密だ

340 名前:324=326 :2006/04/22(土) 21:51:25 ID:7qmvmrLV
>>327
いやたぶんCPUヘボい(CeleronDじゃないのでクロックの割にはかなり遅い)
グラフィックチップも82855というヘタレっぷり

ただF2押してウィンドウモードにしたらめっちゃ快適になった
画面の解像度を640x480にしないと小さすぎてこれまたゲームにならんが

341 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/22(土) 22:22:44 ID:7qmvmrLV
VacantArkのスコアタは挫折した
オートガード発動するとカウンタが減るんだな…ダメージくらうと半減してるっぽい
もう若くないせいか胃に穴が空きそうだ
ムネンアトヲタノム

342 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/22(土) 23:25:10 ID:QYd8pFSV
>>331
> で、ボスっぽいのについにブチあたったんですけどおれでおわりですかね…
> (弾幕がエスプガルーダのラスボスっぽい)イージーでも倒せん、むずい
「倒せん」というのが、ゲームオーバーになってしまうという事なら、
Riotのオプション出しっぱなしで周辺をぐるぐる回ってれば自爆まで持ち越せると思う。
時間切れになる前に倒したいと言うのであれば・・・気合かなあ。
MIDDLEもDEEPも初見でクリアできたけどラスボスは自爆だったなあ・・・

二面のムカデみたいな奴、何をもって倒した事になるのかと、
アンモナイトの中の人は打ち込みエフェクトあるように見えないけど
本当にダメージ食らってるのかが未だに分からない。
FORCE当ててダメージが入っているんだったら、最終形態が恐ろしく楽になるんだけど・・・

>>335
> この精神病院患者が作ったかのような弾速は何?
アレで精神病院患者だったら彩京弾は一体・・・
つか、話聞く限りなんかのせいで335のプレイ環境では
FPSが60超えてるんじゃないかって気もするんだが・・・あり得るのかな?

343 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/22(土) 23:32:50 ID:oQEsAmV0
>>335
俺も>>342に同意。60fpsより早くなってるじゃないか?
そんな悪態付きたくなるほどのもんじゃない気がするし。

344 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/22(土) 23:56:06 ID:9Xy9TTcT
精神病院患者なんじゃない?

345 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/22(土) 23:57:25 ID:tHBRFH93
ちょっと待ってくれ、Eden's EdgeってFPS60が基本なのか!?
うちのPCではFPS76ぐらいなんだが。

>>335
一応確認だけど、Heaven's EdgeってEden's Edgeのことだよな?
そもそもそんなに初心者用には作ってないだろ。
初心者スキーヤーがいきなり上級コース行って「角度が急過ぎる!」って
経営者に文句言ってるようなもんだぞ。

346 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/23(日) 00:01:44 ID:JZoe/aqh
おい、それでHELLをALLしたのか…お前凄いな

347 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/23(日) 00:09:08 ID:Y22vjloY
Eden's Edge始めに紹介された時もやたらに難しいってレスが多かったし多分環境でFPSが安定してないんじゃないか?
60FPSだと他の一般的なシューティングと比べてめちゃくちゃな難易度だとは思えないし

348 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/23(日) 00:12:16 ID:wjCwYxNz
とりあえず画面のプロパティでリフレッシュレートを60Hzにしてみたら。

349 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/23(日) 00:16:26 ID:6UYuO/Wn
とりあえずおまいらはscreen.txtを見ろ

350 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/23(日) 00:21:59 ID:avBAc6MK
screen.txtで「強制的に60fpsにする」なんて設定あったのか…。

>>346
基本的にボス戦は処理落ちかかりまくるからそんなにFPSで難易度は上がらないと思う。
道中はパターン決まってきたから敵弾早いのは良いんだけど、自機が早すぎるのがキツい。
アップダウンが激しくて事故りまくる。
60fpsならノーミスで真ボスまでいけそう。

351 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/23(日) 00:33:05 ID:ZPZcgiSS
Vacant1.1億でた。
面白かった。
いや、いいゲームだぁ。

352 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/23(日) 00:34:43 ID:zD0ZcRPP
VacantArk AbyssのA-4はお前らどう処理してる?
魚石足らなくなって相手しきれないよ

353 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/23(日) 00:44:03 ID:lPQHlep6
>>352
誘爆する敵弾ばらまいてきたらForceで消して魚石稼ぐ、そしてすかさず後頭部にキャノンをぶち込む。
それ以外はForce状態にしてビットを後ろに出した状態で顔面にめりこませてにダメージ与えておく。
そうすると誘爆しない弾を顔からばらまくときに自動的に魚石に変換されるので、
安全を確認してキャノンに切り替えて回収し、すかさず後頭部にキャノンをぶち込む。

以下繰り返しでAbyssでも倒せるハズ
そんなことよりB-2ムカデはAbyssでいまだに倒せないorz


354 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/23(日) 01:06:36 ID:cPyT2Nwe
>>352
もし魚石が足りないのが道中なら、中型雑魚を
キャノン2発→打ち返しをフォースで回収、の繰り返しで。口が開ききるまでは硬いので我慢。


1.1億出した人がどの難易度か分からんが、自分はDEEPで1.25億ぐらいだった。
稼ぎが楽しいのはいいが、おかげでピンクやりに行き損ねたYO



355 名前:353 :2006/04/23(日) 01:08:50 ID:lPQHlep6
>>352はボスの事だと勘違いしてた
正直スマンカッタ

イカ型のヤツは口開ききれば真ん中に当てなくてもいいからなぁ
ABYSSだとイカ倒して出てきた撃ち返し弾をforceで回収、他のザコはほとんどフォースで対応してる

356 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/23(日) 01:12:11 ID:+k+F9OuU
このスレってPCゲーを扱う割には低スペッカーが多い気がする。

357 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/23(日) 01:42:55 ID:XZB7xqus
ところでサンクリってこのスレには行く価値ある?

358 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/23(日) 01:43:02 ID:Y22vjloY
>356
3Dゲームやらないなら低スペックでも問題ないしな
FPSスレの住人とかならハイスペックが標準だろうけど

359 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/23(日) 02:08:23 ID:kQkYv+OI
東方が動くくらいの3Dチップは欲しい所だが。

360 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/23(日) 02:33:02 ID:+71JEDdD
俺、雷電IIIのためにGF6200買ったよ
後悔はしていない…

361 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/23(日) 02:41:52 ID:CbVC78rF
低スペックだから2dstg。

362 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/23(日) 08:54:31 ID:Qsa94Ul4
そんなことより赤人魚たんにハヌハヌしたい

363 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/23(日) 10:12:07 ID:byOwvTgo
>>360
俺、FFXIの為に当時2万近くしたGF4Ti4200買ったよ
後悔はしてい…ウワ━━━━━━━━(ノД`;)━━━━━━━━ン

364 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/23(日) 10:58:45 ID:l+DJF1Yc
2万なんていいほうだろ。
俺は当時5万したGFFX5900を買ったが、結局2DSTGしかやってない始末。

365 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/23(日) 11:54:41 ID:zD0ZcRPP
>>353-355
どうもありがとう
道中のイカ?と書いておけばよかったな。353すまん
やはりFORCEで打ち返しを換石するのか
忙しいな・・・
DEEPだと倒して出る分の回収だけで足りるんだけどな

仕様だから仕方ないとはいえ3ボタン欲しい

366 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/23(日) 13:58:33 ID:Qsa94Ul4
なんかヌールたんいませんか?

367 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/23(日) 15:03:04 ID:VG40Mnyj
>>357
委託で買って同人ショップに金入れるのが嫌って人は。

368 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/23(日) 15:53:44 ID:kQkYv+OI
2万のグラボなんてべつに普通じゃないか。

369 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/23(日) 17:03:06 ID:Qsa94Ul4
>>368

2万あったら普通に家庭用ハード買えるし、
一般には十分きついだろ

370 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/23(日) 17:08:50 ID:+71JEDdD
財布の中における精神的な「壁」は、ものの調査によると3万円らしい。
PCの一部パーツに過ぎないビデオカードにあてはまるかどうかは知らない。

371 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/23(日) 17:21:06 ID:Y22vjloY
PC買うのに比べれば安いけどゲーム以外にはほぼ意味なしって考えると高いよな

372 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/23(日) 20:25:11 ID:a83WiBlZ
エロゲ数本買うのやめればいいだけだろ

373 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/23(日) 21:39:05 ID:C7BqcGVS
元々エロゲ買ってない罠
とボケるのはさておき

逆にスペックが生きるようなゲームで魅力的なのがそれなりの数あればそれほど後悔はしなかっただろう
FPSとRTSが苦手な事によって選択肢はほとんど無くなった

結局、モノが何であれ使い道があまり無いモノに数万つぎこむのはよほど金が余ってない限りは痛いもんよ

374 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/23(日) 21:45:26 ID:b83EpBzU
最近は2DのSTGでも背景や描画はDirectXで3Dバリバリ使うし
このジャンルに限ればしばらくグラボ変えなくていいと考えれば
あながち無駄にもなってねぇべよ

とスグリや花映塚で泣くほど処理オチしてグラボ変えた俺が言ってみる

375 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/23(日) 21:47:43 ID:h98Q1HvQ
スグリはそこそこのやつ積んでいないと辛いな。
特に6面とか重杉。GF4MX440だと16bitでも見事アウトでしたとさ('A`)

376 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/23(日) 22:29:29 ID:VG40Mnyj
TANK DOMINATION更新キター(゚∀゚)ー!!

と思ったら弾幕型に負けてたー('A`) ー!!
グレネードはかなりの良調整な悪寒。

ttp://www.interq.or.jp/saturn/takuhama/dhc.html



377 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/23(日) 22:42:17 ID:Qvz9WnAN
壁の向こうから防御しつつグレネードで攻撃できるのはいいな。
この手のゲームはステージエディタとかあると面白いかも知れん。

378 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/24(月) 00:07:30 ID:C7BqcGVS
>>374
確かに最近は同人ががんばってるおかげで、なんとか役に立ってるな
俺が好むようなゲームは商用だと全部コンシューマに流れちまってるし
洋ゲーもD&D Onlineの登場でようやっと期待できるものが出たと思ったら既にスペック不足気味だしorz
韓国産はいまだにどれも論外、かろうじて遊べているのは(まんまsoldatだけど)ガンストライクくらいか

さすがにスレ違いになってきたな
とりあえず雷電IIIでも買ってみっかな…

379 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/24(月) 01:31:48 ID:him0ezSC
TANK DOMINATION 更新版やってみた。奇遇にもPSPのザ・戦車プレイ中w

グレネード強いなー。5面ボスの片割れを初めて倒せた。そこまでだけどorz

市街地戦の楽しさをもっと味わえる面が欲しいな。特にボス戦は、是非障害物
があるマップで戦いたい。

後はグレネードの変わりに徹鋼弾(ピンポイント攻撃の貫通弾)を装備した車体
があるとか、歩兵が靴下爆弾をくっつけにくるとか、対戦車ヘリが襲ってくるとか…

いくらでも妄想がふくらむ戦車ゲーは楽しいなあw

380 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/24(月) 01:34:24 ID:aq3Vqjsl
Vacant Ark ABYSSクリア。
ついに全てのエンディングが・・・ってto be continued かよw
Eden's Edgeみたいに、一定条件で真ボスとか出てきそうだが・・・
全ボス破壊とか?
でも、ただ破壊するだけならこのスレの猛者がやってるだろうしなあ。

敵を倒しに行かない方が生き残れる(2面ラスボス最終形態除く)
っていう独特の難易度調整はかなり良いね。

381 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/24(月) 08:40:18 ID:ebuTAaGq
>>380

俺は今頃気づいたけど「STG04」フォルダ開けば大体判るんだよな。
てか、イージーすらクリア出来ません。最後で詰まる。

to be continued だからちゃんとしたプログラムで続編出そうだな。

382 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/24(月) 10:21:21 ID:RbsykZfp
まとめページの方、作品名の横にあるリンクが必ず切れてるのは意図的ですか?
出来ればクリックのみで作品ページへいけるようにしてもらいたいです

383 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/24(月) 18:59:50 ID:RYmqIGDb
>>382
同意
ゲーム入手先のURLが

ttp://pcstg.s59.xrea.com/data/h

になってる

384 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/24(月) 19:32:24 ID:INVctuNs
Vacant ArkBGMフォルダに妙に明るいBGMが入ってるんだがこんな曲流れたっけ?
もしかして真エンディングなのか

385 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/24(月) 20:38:12 ID:3OqkZw3r
>>381
見た。これは見事なEngrishでつね
まぁ英語なんて多少アレな方がAYBっぽくt(ry

386 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/24(月) 20:40:55 ID:wqiL2OK0
Eden'sEdgeずっとWindowモードでやってた
Hellだと弾多いとちょうど半分の30fpsまで落ちるからこりゃOriより簡単だなぁ思ってた
今日Fullスクリーンでやったら全然処理落ちしない
ずっと60fpsのまんま・・・こりゃ難しいな
でもオモスレー( ^ω^)

387 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/24(月) 20:42:52 ID:cAEWOtTv
Vacant Ark、abyssクリアしたがスコアが4千万程度。
やっぱ×2に走んないとダメだな。
そしてストーリーがまだ断片的で気になる。
続編かVerUpか何か早くしてくれ〜

>>384
俺も気になったがゲーム中では流れてないと思う。



388 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/24(月) 21:43:55 ID:ZMCf9l01
>>384

むしろ、ゲーム中の曲って何処にはいってるんだ?????
音だけききたいお

389 名前:2-937 :2006/04/24(月) 21:54:22 ID:3tXaJvvl
>>382-383

ご指摘どうもありがとうございます。リンクの件は修正しました。

なお、リンク先は現在
市販ソフト:作品のページ
同人・フリー等:サイトトップ
としています。(vector紹介のSSは用途を踏まえサイト作品ページ)

作品ページの直リンクの方が便利なのは承知ですが、作品を提供して
くださる作者への敬意をこめてサイトトップへのリンクにしています。

とはいえ作者の方々にとっては、トップと作品のどちらのリンクが嬉しいかわかりませんし、
リンクフリー表明のサイトについては、いずれ作品ページへの直リンクにしようと思います。
(blogの隆盛もあってか、「リンクはトップへ」と言う考えもだいぶ薄れてきた感もありますし。)


390 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/24(月) 22:12:41 ID:p4BaIjLF
Eden'sEdgeとりあえず通しで真ボス第2形態まで行けた。
うまく繋がって5面まで1ボムでいけたのがデカかった。
虫ウル3面までしかいけない俺でもここまでいけるってことは、虫ウル
クリアできちゃうぐらいな人なら案外余裕でクリアできちゃうかもね。


391 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/24(月) 22:13:36 ID:FqERLuCZ
>>389
まとめ乙

392 名前:sage :2006/04/24(月) 22:39:23 ID:v9HdonK3
>>389
作者へ敬意を払うというのであれば、リンクはトップが礼儀だと思う。
俺は作品を提供する側の立場にあるが、トップページがあるにも関わらず
トップ以外に勝手にリンクされると、あまりいい気分しないよ。
玄関のある家の壁に穴開けられるようなモンだからね。


393 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/24(月) 22:48:57 ID:cAEWOtTv
>>388
お前の目は節穴だ。

394 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/24(月) 23:59:01 ID:+wH6Lvej
>>392
人それぞれ

395 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/25(火) 02:25:29 ID:O45VJOCP
カウンタとアクセス解析があるのでトップがいいw

396 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/25(火) 04:02:13 ID:l+goUaPO
カウンタはちょっと気になるけど、別にページに直接リンクでもかまわない。
でも、ファイル直リンはかんべんな。

すくなくとも作者の意図に反したリンクの張り方はしたくないと言っているのだから
「リンクはなるべくトップへお願いします」とか一言書けば済む話で
サイトのポリシーがわからないから混乱してしまうんじゃないかなぁ。

397 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/25(火) 08:29:31 ID:2Y+CQIL8
メールで聞けよ
勝手にリンクすんなよ
これだからにちゃんねらーは

398 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/25(火) 08:34:24 ID:8Af2HtmI
>>389
ごめんなさい、リンク修正をしてほしいというのが本旨で、作品ページへというのは語弊でした
サイトトップへのリンクは、制作者さんへの敬意という点でも正しい判断だと思います
修正ありがとうございます、頻繁にこのスレを追えなくなってから本当に助かってます

399 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/25(火) 09:54:52 ID:tN96WFeH
>393
まぁ言いたい事は分からんでもないが、俺もアレはBGMフォルダに入ってるべきだと思ったな。

400 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/25(火) 10:34:54 ID:EDRkG8H2
>>399

SE(効果音)フォルダに入ってんのかよ…

401 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/25(火) 11:03:30 ID:3sJMogpl
midはBGMフォルダ、wavはSEフォルダ
これがツクールの仕様だ

402 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/25(火) 11:06:23 ID:tN96WFeH
そんな事情まで知るかー。

403 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/25(火) 12:44:49 ID:QDipPBr+
いや中見るなら知らなアカンだろうw
しかしツクールってBGMはMIDIって思想なのか。
まあ古いから仕方ないのかな。MIDIは止めて欲しいんだが…。

404 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/25(火) 12:59:40 ID:3sJMogpl
フロッピー分割で保存する時代にMIDI以外の何を使えと
環境依存とはいえMSGS準拠ならそうそう音化けもしないし

405 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/25(火) 18:46:32 ID:6FZuG/wT
STGつくーるもバリューパックみたいなのを作る位なら、
ogg対応位の改良はしても良いだろうにな。
それかTwinVQかMP3pro。



406 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/25(火) 18:51:30 ID:djsc6KDM
>それかTwinVQかMP3pro
それはギャグで言

407 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/25(火) 19:07:58 ID:KoMHKovz
そう、Atrac3です。

408 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/25(火) 19:35:15 ID:JwJsXxmD
mp3proって単語聞いたの何年ぶりだろうwww

409 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/25(火) 21:49:16 ID:+o4M6emG
なんかABAゲーの改造が流行ってんのかなーっと。

「Gunroar hot iron」
ttp://d.hatena.ne.jp/oto-yan/20060416

「Torus Trooper Pure」
ttp://d.hatena.ne.jp/HIZ/20060424

410 名前:409 :2006/04/25(火) 22:03:45 ID:+o4M6emG
下のやつ、バージョンうpしてたわ。連書きスマソ。

「Torus Trooper Pure」 Ver0.11
ttp://d.hatena.ne.jp/HIZ/20060425

411 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/25(火) 22:56:02 ID:XhigPgGp
まーいずれにせよVacantArkは操作性やバランス含めてシューツク以外でリメイクして欲しいものだ
すごく良いデキなので、妙な制約で足枷をはめられてるのは実に惜しい

412 名前:sage :2006/04/25(火) 23:10:49 ID:S412x8NY
他の板でツクール製の新作を作ってるって話は聞いたことがあるよ。
ツクール以外のプラットフォームを使いこなすのも難しかろうから
制作者には使い慣れた環境で手腕を発揮してもらいたいものだ。

413 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/25(火) 23:24:57 ID:rL6Tj+e5
ツクール使いこなせる人は
HSPとかLGPとかなら
すぐに使えるようになると思うが

414 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/25(火) 23:39:02 ID:1+zbwW2A
んでもどれでも同じモノが作れるなら、作り馴れた奴で(ry
可能性を広げる、って点ではより新しいプラットホームの方が良いのかもしれんけどよ。



415 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/26(水) 00:22:21 ID:pjLWdsyk
>>411

でも本当はエリソルまんまみたいに作りたかったみたいなこと言ってたから
今のシンプルなゲームシステムが好きな俺は正直複雑だ。
俺が入り込む余地がなくなる…

416 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/26(水) 00:36:55 ID:lWVT0Cd+
ツクール製はわかるが、HSPとかLGP使ったシューティングって例えばどんなのあるの?


417 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/26(水) 00:37:20 ID:TK4+kVuy
すまんエリソルって何かの略?

418 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/26(水) 00:38:30 ID:XYuS0qHM
エイリアンソルジャー

419 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/26(水) 00:39:46 ID:TK4+kVuy
>>418
ああありがトン。わからんわけだw。
やったこと無いが…。

>>416
HSPはいっぱいあるじゃん。
LGPはなんかあったっけ。

420 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/26(水) 00:56:03 ID:0MN8fcFc
あきら小屋のやつとかダークヘルカンパニーのやつとか

421 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/26(水) 01:17:58 ID:XQa35VtD
ブルーセイバーズとOOH、ドラゴンフライもそうだな>LGP

422 名前:411 :2006/04/26(水) 04:37:37 ID:q4QGyrFU
>>415
俺も今のシンプルなまんまでいいから、せめてボタン一個に武器一個割り当てる方式にして欲しい程度だよ
シューツクじゃ2ボタン+ボムボタン(弾数制限有り)のせいでムリだしな
まぁボタン一個に武器一個ならもう一個くらい武器増えても対応できそうだけど
それでボスごとに弱点となる武器がある…っていうアイディアは悪くないと思う
今じゃCannonとForceばっかりでRiotは完全にジャマな存在でしかないからなぁ…
middle以下の難易度ならまだ使えなくもないんだが

エリソルにならってゼロ移動までつけるとさすがに泥沼だなとは思うが

423 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/26(水) 07:00:14 ID:UAZZ7wgy
ソそろそろウザくってきた。
オナニー見せつけてないで作者さんにメールしろ。

424 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/26(水) 07:16:04 ID:2Uh2Bmae
同意だがもっと言い方があるだろ

425 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/26(水) 09:21:53 ID:YPmuUI3A
>>422

ライオットはいらない子じゃないお

426 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/26(水) 10:03:38 ID:32IX0YdE
前にも言ったけど、Riotは回転オプションが結構使える。
1面最終ボスの炸裂弾が下や後ろから来た