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PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ17

1 名前:名無しさんの野望 :04/12/01 16:48:56 ID:bgTHs+tE
ここはPCで出来る2DSTG総合スレです。
フライト、ガンシュー、FPSもののシューティングとは違います。
コナミのグラディウス等のようなSTGのことを指します。
間違えて来られた方はすいません。
フリーソフト、シェアウェア、同人、商業なんでもOK。
またーり語りましょう。

直前スレ
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ16
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1098549838/l50

まとめページ
http://pcstg.s59.xrea.com/

関連スレは>>2

2 名前:名無しさんの野望 :04/12/01 16:50:11 ID:bgTHs+tE
関連スレ

「東方シリーズ攻略スレッド」16/16
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1099318190/l50
下手の横好きシューティング5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1090942682/l50
★シューティングゲームは終わらない-STAGE35-
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1101815755/l50
式神の城 PC版 2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1095961595/l50

3 名前:名無しさんの野望 :04/12/01 16:51:19 ID:bgTHs+tE
■お約束■
・エロゲーギャルゲー、もしくはその二次創作物はPCゲー板では基本的に板違いです。
・ただし純粋にSTG部分のみを語るのであれば可とします。とはいえ、微妙な存在なのを忘れずに…。
・システムと絡んだキャラの話はOK。でもエロや萌え系話は厳禁。その話は別板へどうぞ。
・個別のスレがあるソフトの場合はそちらへ行ったほうがいいかも。
・コンシューマのPC移植は当該スレでお願いします。
・作品批判大いに結構。でも作者叩きは完全放置でおながいします。
・エミュネタも厳禁です。
・荒らしは放置で。またーり。

このスレは過去、様々な板を渡り歩いてきました。同人やシェアウェアのSTGを語れる場所が
鍵系板でもアケ板でも家庭用板でもなかったためです。そして今フリー、商業物を加え、PCで出来る
STGスレとしてPCゲ板に生まれました。ここを安住の地としたいです…。

4 名前:名無しさんの野望 :04/12/01 17:13:24 ID:KqPWcMpG
>>1
乙です。

5 名前:名無しさんの野望 :04/12/01 17:13:58 ID:aHSH/xU3
>>1
乙カレー


6 名前:名無しさんの野望 :04/12/01 17:23:59 ID:lG8y0sJU
2GETずさ

>1乙

7 名前:名無しさんの野望 :04/12/01 17:29:09 ID:WWkdNGay
3

>1乙もつ

8 名前:名無しさんの野望 :04/12/01 21:51:20 ID:UBoVr981
おつ〜

9 名前:名無しさんの野望 :04/12/01 21:57:43 ID:v3JgpKxK
当たり判定って小さければいいってもんじゃないな。
直感的にこの辺にHITしたらOUTだろうってあるよね。


10 名前:名無しさんの野望 :04/12/01 22:26:59 ID:Qwmd58hd
>1 乙

11 名前:名無しさんの野望 :04/12/01 23:24:51 ID:dBxulmdx
>>9
あるねえ。
納得のいく死に方をすると「うわくそ、またここでかよ!」と
もっかいやる気が出る。

逆に「あれ?今ここでやられた、なんで〜」が続くと
まずそのSTGで遊ぶことはなくなる。

12 名前:名無しさんの野望 :04/12/01 23:26:06 ID:H87ZH1N9
>9
いまだにANGERAZE2の当たり判定に慣れない。
胴体の中間ではなく羽と胴体の付け根にあるんだよなあのゲーム・・・。

13 名前:名無しさんの野望 :04/12/02 00:03:24 ID:13TAz6VS
>>11
そこら辺が弾幕系が流行った理由の一つなのかもね。
圧倒的物量に押されて死ぬっていう。

14 名前:名無しさんの野望 :04/12/02 01:32:14 ID:fT0Jx5ey
>>1
乙ー。


> 弾幕系が流行った理由

弾の早いタイプだと見えてる弾数は少ないのに気が付いたら死んでたってパターンが
多いもんね。まさに>>11のいう「あれ?今ここでやられた、なんで〜」だらけ。
ボムも活躍できないし、ユーザにとってはあまり面白くないから減ったのも仕方ない。

個人的には気を抜いたら雑魚にも殺される、あの緊張感も捨てがたいのだけど。

15 名前:名無しさんの野望 :04/12/02 01:41:01 ID:oF7HyYYe
そうね。弾速いゲームは基本的に「撃たれてもいいように動く」だから
セオリーを知らずに見てから避けようとすると、速度が上がったり弾筋が
複雑になるとすぐに詰む。それが「難しい」「理不尽」と思われる原因になりがちで
プレイヤー層を狭めていく結果になったんじゃないかな。

俺は東亜系高速弾は好きなんだけど。

16 名前:11 :04/12/02 02:06:24 ID:yQHdSpv7
>>14-15
なんか最後の一行で通じ合ってますねえ。

最近のアケシューから入った新参者なんで、弾幕系じゃないと遊べない
みたいなヌルゲーマーです。
PCの2Dシューは、1コイン分の緊張感がない代わりにじっくり腰をすえて
プレイできるので、高速弾で氏んでもあまりムカつきません。

17 名前:ゆうき ◆MU2000.LWc :04/12/02 02:12:37 ID:qvW0Bpj/
ハードのスペックの向上とか関係ないですかね?
弾が多すぎると処理が重いので、少なくて難しくするには
弾速を早くするか、当たり判定を大きくするかしか無いような気がします。

最近は少々ムチャしてもOKだから、弾だらけにできるけど。

18 名前:名無しさんの野望 :04/12/02 02:35:37 ID:QY/mHpUn
弾幕系は「避けた」んじゃなくて「当たってなかった」だけってのが多いから
俺、上手いんじゃねーの?と勘違いしてた時期があった。

19 名前:名無しさんの野望 :04/12/02 04:19:54 ID:yD6f4U38
物によるけど弾幕ゲー(特にケイブ系の道中)は
避けるんじゃなくて避ける必要をなくすのが攻略の基本だから
避けてるうちは下手な証拠なわけだな

>>17
弾幕の作り方っていう重要なのを忘れてないか。
例えば30Wayの放射弾より5Wayが6方向から飛んでくる交差弾のほうが難しいわけで…
最大弾数や弾速が一緒でも難易度は幾らでも難しくすることができるよ

20 名前:名無しさんの野望 :04/12/02 04:58:44 ID:7kwCdnLd
まーでも確かにバブルシステムやファミコンでは火蜂を作れないのも
事実なわけで、なんで昔は高速弾やパターンゲーが主流で今は
弾幕なのか?という解答の一つではありそうだ。
そこに弾が出せるから出してみた、的な。

21 名前:名無しさんの野望 :04/12/02 07:43:02 ID:fT0Jx5ey
>>15
そうそう。東亜系の弾を発射する方向のアルゴリズムの癖とか見抜いたりとか。

>>16
謙遜なんだろうと思うけど、スキルの問題ではなく、単に趣味趣向の問題なんで。;-)

プレイスタイルの違いも弾幕系が増えた原因かもね。
東方の何百回もスペルプレイする人のレスとかみてて、まさにコンシューマ向けかも
とか思ったよ。

>>17
関係あると思う。表示も当たり判定も昔のハードだとそれなりにつらい。
今なら総当りでいけそうな弾数でも、空間分割である程度弾を振り分けて、あたり判定
する弾数の軽減してた人もいたっけ。


22 名前:名無しさんの野望 :04/12/02 14:35:11 ID:oujZzLi0
>>20
で、つまらなくなったと。

弾幕は演出のひとつであって、勿論あってもいいが
そればっかりだとマンネリ化も当然な気がする
画面下方でちまちま避けてりゃいい、みたいなね。

それでも超連射の弾幕はいいね。
場面ごとに、弾数と速度のバランスがよく考えられてる。

23 名前:名無しさんの野望 :04/12/02 17:27:10 ID:w4zANIKI
弾幕ってひとくくりにしてる時点で
意味がないんだが

24 名前:名無しさんの野望 :04/12/02 17:28:14 ID:w4zANIKI
IDが兄貴かよ…orz

ケツイでもやってくるか

25 名前:名無しさんの野望 :04/12/02 17:29:23 ID:mOvahkEX
誰かガンダムのホワイトベースが左舷に弾幕ばらまくのをリックドムで攻撃するSTG作って。

26 名前:名無しさんの野望 :04/12/02 17:32:56 ID:qOQOTK+z
>>23-24
あにきオメ
ttp://scorpion_xt.at.infoseek.co.jp/flash/aniki.html

27 名前:名無しさんの野望 :04/12/03 00:35:44 ID:n5+PW6vs
ウィザーズスター2ndを普通、残2、ストラップ、オートで何回目にノーコンティニュークリアできたら
得意なゲームジャンルに「STG」って書いて良いと思う?

28 名前:名無しさんの野望 :04/12/03 02:45:02 ID:3Lr2HnWw
その前に、どういう状況で「得意なゲームジャンル」を書くんだ?

29 名前:名無しさんの野望 :04/12/03 03:41:41 ID:a19VCaeR
「ご趣味は?」
「シューティングを嗜んでおります。」

30 名前:名無しさんの野望 :04/12/03 03:48:18 ID:JAQSTu52
「ほほう、セイブですか東亜ですか?」
「いいえ、タイトーです」

31 名前:名無しさんの野望 :04/12/03 03:52:07 ID:gSjE6kGT
全部大文字で兄貴ってのは、かなり神なんじゃなかろうか?
兄貴がありがたがられそうな板に教えてやりたいね。

……超兄貴スレなんてもうないよな……

32 名前:名無しさんの野望 :04/12/03 04:38:56 ID:niy5jNcv
>>31
しかもSTGスレってのがスゴ杉w

33 名前:名無しさんの野望 :04/12/03 05:57:24 ID:VUhKMXXx
うむ。>>23-24はこのスレでアニキを名乗るべし。

>>26のOQOも、モバイルPCの板なら神になれるんだけどね。

34 名前:名無しさんの野望 :04/12/03 11:03:22 ID:KQevUEt/
>>22
へたれなんでついていけない=つまらない ですか。面白いですね。
まあ画面下に追い込まれたままのヘタレじゃな。

35 名前:名無しさんの野望 :04/12/03 11:17:50 ID:3Lr2HnWw
なんも考えてないばら撒き弾幕がつまらん事は確かだがな

36 名前:名無しさんの野望 :04/12/03 11:59:47 ID:NVvI0f2m
>>24のIDは…PS2版の超兄貴を買え、という
クロスノーツ神からのお告げだったのだよ!

37 名前:名無しさんの野望 :04/12/03 13:03:25 ID:EShfiskn
いやむしろケツイの基板を

38 名前:名無しさんの野望 :04/12/03 13:37:25 ID:/DdlUcxs
>>37
お前のIDも何か面白いな→EShfiskn


39 名前:名無しさんの野望 :04/12/03 15:05:07 ID:WBTptexX
>>34
自己紹介乙!

40 名前:名無しさんの野望 :04/12/03 15:10:49 ID:WBTptexX
>>35
それは弾幕とは呼ばない。
まあ、そもそも何を弾幕と呼ぶのか にもよるけど。
攻を狙い弾とすると、(パターン化された)弾幕はどちらかというと守
あるいは自機の動きを封じるための手段(やっぱり守)

41 名前:名無しさんの野望 :04/12/03 15:18:52 ID:3Lr2HnWw
23も言ってるが弾幕といってもいろいろあるので
何とも言えない。

42 名前:名無しさんの野望 :04/12/03 21:15:33 ID:Et0F+Zfx
色んな処女膜をぶちやぶるゲームきぼん。

43 名前:名無しさんの野望 :04/12/03 22:59:42 ID:yIx+5SbE
山羊とか犬とかのか

44 名前:名無しさんの野望 :04/12/04 00:08:26 ID:Bq7hBzOF
>28
就職活動だったりして
一般業種じゃありえなそうだが

・・・もうガイドラインがどっかにありそうな気がしてきた

45 名前:名無しさんの野望 :04/12/04 00:20:43 ID:yhnFiIeK
ゲームのテストプレイヤーかデバッガー応募とかじゃないの?
ノベルゲームが得意です!とか言わなければ大概受かるけど

46 名前:名無しさんの野望 :04/12/04 00:37:12 ID:EQYh3NCc
山羊と犬に処女膜はないだろ

47 名前:名無しさんの野望 :04/12/04 00:40:21 ID:CcnbwJ9v
コアの遮蔽版で我慢しろ

48 名前:名無しさんの野望 :04/12/04 00:51:21 ID:6i5i/ri/
やっぱあれは処女膜の隠喩だよな
6歳の時の俺もグラディウスやりながらチンコがむずむずしたのを覚えてる。

49 名前:名無しさんの野望 :04/12/04 02:10:22 ID:y5J7vq0R
モロ子宮のボスもいたな

50 名前:名無しさんの野望 :04/12/04 03:01:35 ID:JgQA0Ajd
誰かこれ試してみてくれ
ウチ(AthlonXP 2500+,RADEON9600XT)じゃ動かなかった

ttp://www.kyoto.zaq.ne.jp/gamer/SHE_trial.htm


あと爆裂工房が冬コミで新作出すそうな

ttp://www.bakuretsu.net/ms/top.html

ぱっと見、Angelioと変わらないっぽい?

51 名前:名無しさんの野望 :04/12/04 04:00:41 ID:SD0vN7Jz
さしあたり上のを試した。(GeForce5700だと普通に動いた)

なんというかSTGに必要なものが色々欠けてる気がする。
弾を食らっても絵・音のエフェクトが無いのでダメージを食らったことに気づかないとか、
弾の撃ちこみに対するエフェクトが無いのでダメージ与えてるのかどうかいまいちわからないとか。
あと、(CAVEゲーのAボタンショットのように)ショットを押すと低速移動になるんだが、
普通押して数フレーム後に低速移動開始になるのに押し始めてすぐ低速移動になってしまうので
ショット連射しつつ高速移動維持でなぎ払うみたいのが出来ない。(ショットの度に一瞬動きが遅くなる)
ボスだと近接攻撃が使えるが、いまいち使いどころがわからない。

紹介ページにあろボスのカットインだが、単純にSTGを楽しみたい人には
邪魔かも。ステージ開始のデモは飛ばせるけどカットインは飛ばせなかった。

STGって(撃ちこみエフェクト等)プレイヤーの行動に対する反応って重要だなと思った。
ちょっと点滅したり破片が飛んだり効果音がなるだけでだいぶ操作の楽しさが変わるよね。

52 名前:名無しさんの野望 :04/12/04 04:05:08 ID:5YsuFKcY
うちもRADEON9600XT。見事に動かず。

53 名前:名無しさんの野望 :04/12/04 04:21:31 ID:AcicZhOC
うちはRADEON9500 Pro
見事に動かない
RADEON系列全滅?

54 名前:名無しさんの野望 :04/12/04 04:29:19 ID:CcnbwJ9v
RADEON 7200
DirectX9.0c入れてるけどダメでした

55 名前:名無しさんの野望 :04/12/04 04:30:19 ID:8EJbQa6X
とりあえず動いたが…

>>51
よくそれだけ分析してやれたな…
俺はもう一言で切って捨てる気にしかなれなかったよ。

56 名前:名無しさんの野望 :04/12/04 11:07:05 ID:SD0vN7Jz
だいぶ前に「忘れ得ぬ朱の月、或いは桜隠しの雪」のサイトがどっか行っちゃった
って書き込みがあったけど、↓で公開してるみたい。
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~m_a/game/gameindex.html

57 名前:名無しさんの野望 :04/12/04 11:36:23 ID:ULZnG7z4
i855GMEというUMAでも問題なく動いたよ
ウインドウモードだけか

なんか武器攻撃というものがでないし、ショットが押したたあと多少でたあと
一度途切れてまたでるのはキーリピートかと思うような仕様


どうやらねらってるのは東方っぽいが・・・
STGとしてはタダシン先生のほうが上だな

58 名前:名無しさんの野望 :04/12/04 14:43:06 ID:5YsuFKcY
>>56
やってみたがまだ未完成みたいなのでまるで調整不足だな。
ちょい気になったところば血しぶき?が敵弾より上に表示されるのと
BGMがMIDI(ry

まあ敵の配置、動き、面の長さ、バランスなどを根本的に見直さないと
なかなか面白くならんと思うが…。

59 名前:名無しさんの野望 :04/12/04 16:30:06 ID:AcicZhOC
・・・やってみた
駄目な弾幕ゲーの見本のような弾幕だと思った
ランダム弾が多くてハッキリとした攻略がないので面白くない
あとMIDIが(ry

60 名前:名無しさんの野望 :04/12/04 17:16:41 ID:j9CVGwJN
俺はMIDIより効果音が気になったな。なんかカンに触る音だ。
ダラダラ敵出されてもどんどん地味な気分になるだけなのでやめたほうが。

61 名前:名無しさんの野望 :04/12/04 20:45:27 ID:SD0vN7Jz
なんか>>50>>56への感想が混ざってる気がする。

62 名前:名無しさんの野望 :04/12/04 21:04:40 ID:LbXd9jFT
弾幕STGを作ってみました。

ttp://www.geocities.jp/pooytwo/

感想等あったらよろしくお願いします。

63 名前:名無しさんの野望 :04/12/04 21:13:25 ID:+ww7EPFg
>>62
24Mはキツイな・・・。

64 名前:名無しさんの野望 :04/12/04 21:18:20 ID:6i5i/ri/
>>56
おおサンキュー、ぐわんげっぽいのがなんでもいいからやりたくなったときにそれくらいしかないのよね。
俺はあんまり上記の不満点は思わなかったけど。

65 名前:名無しさんの野望 :04/12/04 21:19:20 ID:/jQaKl0P
なかなか面白いしエフェクトも綺麗。技術レベルもかなり高いと思います。
だけどあーた、これ東方のまんまですよ。
東方のコピーという感想しか出ませんよ…もったいない…

66 名前:名無しさんの野望 :04/12/04 21:26:06 ID:0RNHYY9c
>>62
>>65にだいたい同意。
なんか東方くさいなーと思って
上に上がってみたら自動回収されて思わず吹いたぞ。
あと、音楽が合ってなさすぎなのと
敵の攻撃で自機が引っ張られるのが嫌。
まあ、習作なら及第レベルだと思うが。

67 名前:名無しさんの野望 :04/12/04 21:33:37 ID:cFlaHvZ4
>>63
ナロー?

68 名前:名無しさんの野望 :04/12/04 21:46:38 ID:AcicZhOC
>>62
かなり笑いのツボにハマった
2ボス3ボスのBGMのミスマッチさが笑いを誘うな
これってどっかの素材BGMだよね。Flashで聞いたことある
んで>>66と同じく自動回収でまたワロタ

ここまで東方を意識して作ってるのなら
いっそのこと更に東方を意識して笑いのネタを取れるんではと思いました
あと東方の弾幕がどういうものかよく分かってますよね
ボス発狂の珍しい特殊効果も俺的にはオッケー

そこら辺のUNKなフリーの弾幕シューに比べれば断然面白いし
技術レベルも高いので今後に期待します

69 名前:名無しさんの野望 :04/12/04 22:08:53 ID:Bkce8R6n
自サイト晒すのに、頭のhわざわざ取るとはういやつめ。

70 名前:名無しさんの野望 :04/12/04 22:26:11 ID:0d9/17/m
ただのデッドコピーじゃん

71 名前:名無しさんの野望 :04/12/04 22:32:14 ID:NIP35hRg
>>62
こっそり道中に関しては本家(?)を超えてるとか思ってたり。がんがれ
>>68
あやまれ!無情にあやまれ!

72 名前:名無しさんの野望 :04/12/04 22:44:38 ID:q1hvI5kP
>62
デッドコピーの印象。これだったら俺は素直に東方やっちゃう。
>66も言ってるがWindはちょっとウザいな。
個人的には操作系に干渉するのはあまり好かない。

特殊効果以外の弾幕は東方をよく理解してると思う。
ただ東方に比べると今ひとつに見えてしまうのも事実。
レイクドリャフカのアレよりはちょっとマシだが。

BGMはとぼけた感じで結構好き。
どんな世界を作ろうとしてるのかわからんのでミスマッチかどうかは不明だが。

とにかく今のままだとなんだか丸コピーに見えちゃうので
なんでもいいから差を出していった方がいいと思う。

>50
SHE。GeForce5900。動きました。
内容は>51の言うとおり。STG部分に力を入れるべきだね。

73 名前:名無しさんの野望 :04/12/04 23:03:43 ID:ULZnG7z4
>>62
弾見やすいのがいいな
グラフィックもそれなりにいい

ゲームシステム的なところが弱いが個人的に東方よりはしっくりきた


74 名前:名無しさんの野望 :04/12/04 23:05:12 ID:ULZnG7z4
肝心なところ言い忘れたが、
あとほんのすこし改良するだけでたぶんびっくりするほどよくなるはず


75 名前:名無しさんの野望 :04/12/04 23:21:44 ID:fPjTPt0y
>>62
おもしろいよー。
なんかパロディウスの方向に突っ走ってもいいかも。

76 名前:名無しさんの野望 :04/12/04 23:40:10 ID:kXBR87tJ
>>62の、なんか妙に重い・・・

77 名前:名無しさんの野望 :04/12/04 23:45:06 ID:MEMtUfHJ
62ワロタ
まあでも、面白いことは面白いな。
うちの環境だと面クリア時にフリーズすることがあるのがチョト痛いが。

78 名前:名無しさんの野望 :04/12/04 23:49:57 ID:n/9aVDAk
>>62
細かいことだが、
ステージクリアごとのリザルト画面でショットのキーコンフィグが反映されてないのが気になる。
PRESS SHOTって表示されているけど変更したショットボタンを押しても反応しないの(笑)
ゲーム自体は気に入ったので期待age。

79 名前:名無しさんの野望 :04/12/05 00:09:57 ID:tEpMZKzi
>62
東方のまね以上でないなら気にしなくていいけど

道中の敵一種とかきつい。つーかまねするな。
本家はストーリー性みたいなものをつけて苦痛を減らしてるんだけど
ボスの攻撃も見立ての要素を抜くとアホ攻撃にしか見えない
鎖と十字架とかなんとなく分かったけど、はてそれは一体何じゃ?

80 名前:名無しさんの野望 :04/12/05 00:33:26 ID:EfkBqTl/
これが信者という奴か・・・
あらためて東方を好む人間の層みたいなものが分かった気がする。
62には是非とも頑張って東方を超える作品を作ってもらいたい。

81 名前:名無しさんの野望 :04/12/05 00:41:35 ID:kyYdyl3t
見事に意見割れたなw

82 名前:名無しさんの野望 :04/12/05 00:46:21 ID:MkHfOrYc
いや、弾避けが面白ければグラフィックなんかどうでもいい。ストーリーも。
特に個人だったらそんなに労力はかけられないはず。無理の無い程度に。

んで、3ボスのラストの攻撃がかなり見づらい。
白い中弾もそうだし、なんか薄くなってるやつとか。エフェクトも。

画面端もちょっと気になるんで、色分けとかして欲しい。
ポーズかけた後の選択もパッドでしたい。

二種類のボムが独特だけど、このまま行くとボムゲーになりそうな気がする。
ボムを生かしつつ弾避けも面白いってのは調整が難しそう。
なんにしろ期待はしている。

83 名前:名無しさんの野望 :04/12/05 00:53:08 ID:hp2GxUJO
>>62
やってみた。
ツメが甘いというか、細かいところに配慮が届いてない感じ。
78氏の言うキーコンフィグとか、ゲームオーバー時の画面とか、
ボス弾幕時の背景がきつめな感じとか
鎖レーザーが他敵弾と比べて見た目大人しいのに、当たりやすいとか。

技術的には十分だと思うので、79氏同様「真似するな」の意見に同意。
東方をこのレベルでクローニングできるなら、他のゲームも見て
ゲームを煮詰めるといい感じになりそう。

84 名前:名無しさんの野望 :04/12/05 01:00:49 ID:aNT/NaYI
個人的には62はもったいない。はっきり言えば、つまらなくは無いが
これだけの物が作れるのに完全な東方フォロワーとは。

東方みたいな一部に特化した極端なゲームはあのシリーズだけで
もうおなかいっぱいなんだが…。つーか俺は妖々夢までで充分だった。
まあ「東方みたいのが作りたい」という企画なら仕方ないけど、もう少し
別のシューティングを模索しても良いんじゃないかなあ…。

85 名前:名無しさんの野望 :04/12/05 02:23:01 ID:s1c6JU5P
東方がやりたいなら弾幕風でいいじゃんと思う
しかしこのBGMは無いだろう・・・

86 名前:名無しさんの野望 :04/12/05 02:25:50 ID:/+8KnyI1
以上東方しかシューティングやった事の無い方々の意見でした

87 名前:名無しさんの野望 :04/12/05 02:43:49 ID:aNT/NaYI
せっかくだから62氏からコンセプトとか方向性とか
説明があると嬉しいなあ。決して悪い反応じゃないんだし。

88 名前:名無しさんの野望 :04/12/05 03:11:23 ID:e3NWAUAn
しかし東方って言うだけで大量のレス、そして俺もそれに釣られて落とそうとしてる。
いかに東方がここででかいかを再認識した。

これがRタイプみたいなゲームを作りました、見てください。だったらこの1/3くらいのレスなんだろうなあ……

89 名前:名無しさんの野望 :04/12/05 03:22:41 ID:aNT/NaYI
根本的に駄作だったら東方が絡んでもこんなレスはつかんと思うけどw

90 名前:名無しさんの野望 :04/12/05 03:30:18 ID:7sacmfoP
偶然でも東方とかぶる要素があると比較されそうで困る。

91 名前:名無しさんの野望 :04/12/05 03:44:49 ID:kyYdyl3t
つかこれBulletMLつかっとるのね

92 名前:名無しさんの野望 :04/12/05 04:18:37 ID:mxDClWQy
>>88
あ、全然、逆だ。
「Rタイプみたいなゲーム作りました」
だったら、すぐにDLしたいし、してると思う。
東方〜だったらイラネ。

93 名前:名無しさんの野望 :04/12/05 05:48:27 ID:e3NWAUAn
遅ればせながら>>62やったよ
上と被らないことを書かないとくどいかな。

えーと、なんか不評が多いウインドだけど、あの程度の弾幕ならああいう操作干渉攻撃もありだとおもうよ。
東方じゃない部分だけに楽しめた。昔のゲームで言うとレイフォースとかレイクライシスのラスボスが使う
ブラックホールみたいなのをだしてそこに吸い込みながらする攻撃を思い出した。

弾幕シューだって大きく切り返して気持ちよく画面を動き回れるってのを示して行って欲しいもんだ。

94 名前:名無しさんの野望 :04/12/05 08:42:56 ID:NYeDQyjS
>>62
やってみたよ
あーこりゃ確かに東方言われてもしゃーないねー
オレは東方は好みじゃないのでご馳走さまってところですな
よかったら撃ち込み感のあるSTG作って欲しい

95 名前:名無しさんの野望 :04/12/05 08:54:42 ID:DntcybH1
>>93
そんなあなたに最高難度をお勧めします。

東方+aにしようとして、+aの部分でかなり無茶してる感じ。操作干渉然りボム周り然り
こりゃ別のもの作れと言われても仕方ないかもしれん


96 名前:名無しさんの野望 :04/12/05 09:34:05 ID:Cd09m+EZ
東方やったことなかったんだけどこういう方向のゲームなのか。

とりあえずガッシュ始まるまでちょっとやってみようとしてガッシュ
見逃すぐらいは面白かった。どんくらいクローンなのかは知らないけど
単体としてみれば結構イイ。このゲームの弾幕ってCAVE系の弾幕とは
方向性が全く違うね。全画面に幾何学的にばら撒いてる感じ。

東方やってみようかなぁ。なんか旬逃してそのままやってないんだよな。

97 名前:名無しさんの野望 :04/12/05 09:47:55 ID:AZQteD6s
東方系の難易度の上げ方とCAVE系の難易度の上げ方は根本的に違うから
>>95の言うように最高難度にしたところで>>93の期待するゲームのようにはならないだろうな

98 名前:名無しさんの野望 :04/12/05 12:10:16 ID:S6nYP5Gb
>62
「赤かすり→赤Lv3弾消し→赤ボム無敵かすり→かすり弾消し」が気持ちいいかも。
個人的にはBreakBonus無くして積極的なボムゲーにして欲しいかな。

>82
3ボスの半透明弾は当たり判定のない幻影攻撃だし、
見づらいのはむしろ制作者の意図通りなのでは。

99 名前:名無しさんの野望 :04/12/05 12:35:47 ID:1wmWhON2
>62
良い色彩感覚してるなあって思ったけど、そういうとこにはレスが付かないあたり
このスレは流石だなと思った。
個人的には東方がどうのとかあまり考えずに単純に楽しめた。
弾幕に避けさせる気を感じて好感が持てる。
ただ、効果音に今ひとつ爽快感が足りないかなあって思った。

100 名前:名無しさんの野望 :04/12/05 12:42:57 ID:LZtt5v2V
62やってみた。

タイトルから連想するイメージは「双子」。
敵ボスと主人公の関係は、プレイ中には気づかなかったから
よく分らないけど。

ただ正直「何度も遊びたい」という、繰り返しの欲求が沸かない。
演出・音楽は好きだが、背景との相関性が見えてこないからいまいち
しっくりこないよね。

>>96
紅・妖・永どれからやるかでイメージが大分違います。
俺は永からはじめて、それを一番長くやってるかな。
よくも悪くもパターン作成が楽しいゲーム。
弾幕の見本というか、教科書っぽい。


101 名前:名無しさんの野望 :04/12/05 12:56:09 ID:ntambZzt
>>100
大体同意だが
>弾幕の見本というか、教科書っぽい。
これは同意できないなw

102 名前:100 :04/12/05 13:11:07 ID:LZtt5v2V
ありゃま。

んー、あれはかなり理想的なステージ構成というか、弾幕ショーというか〜(ゴニョゴニョ
しょうがない。東方話はしたらばか、攻略スレッドで小一時間くらいやりましょうやw

東方シリーズ板
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/

「東方シリーズ攻略スレッド」16/16
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1099318190/

103 名前:名無しさんの野望 :04/12/05 15:13:51 ID:BGeb2Amv
>3ボスの半透明弾は当たり判定のない幻影攻撃だし、
>見づらいのはむしろ制作者の意図通りなのでは。

そうなのか。ずっと避けてたぜ・・・。
一体どの辺がイリュージョンなのかと思ったらそういうことですか。

104 名前:名無しさんの野望 :04/12/05 18:52:07 ID:OSea4Fp3
62
ドットが良かったですかわいい系で

…ドットまでフリーだッ足りしないよね

105 名前:名無しさんの野望 :04/12/05 18:59:20 ID:IfHWNmKg
得点アイテムはキラキラ光ってるのに、敵弾はそういうの無いんだな。1枚テクスチャなだけで。
むしろ敵弾のほうをこそ撃った方向に伸び縮みする(虫姫の楕円弾etc.)とか
明滅するとかで躍動感出すのがセオリーだと思うんだが…。
なかなか気付かないのかも知れないけど、
ショボいといわれがちなSTGはこういうところで損をしてると思う。

106 名前:名無しさんの野望 :04/12/05 19:50:55 ID:Ehq3f8di
>>105
古い例えだがWSの1stみたいな敵弾は面白くないな(完全な一枚絵)
ただ伸び縮みは当たり判定が不確かだとプレイヤーに誤認されてしまいかねない。

回転アニメーション(彩京系)と軽い発光(Cave系)
くらいが丁度いい。

107 名前:名無しさんの野望 :04/12/05 20:08:58 ID:uW2kRhgG
面白いです。システムは東方のそれが色濃く出てますね。
自機のサイズや敵の大きさから、アイテム自動回収、ボスの出方などなど、
ここまで真似して見せるか!?と楽しませてもらいました。

BGMのミスマッチ具合も笑えます。
こっからどういう風にかっこつけて(もしくは面白おかしくして)いくのか期待期待。

>>78
キーコンフィグはちょっと気になりますね。

>>99
弾幕は美しいですね。道中の具合は本家よりも良いのではないでしょうか。

後、個人的には、かすった時の音をもう少しクセになるような音にして欲しいかな。
「チチチチチ」とか「カリカリカリ」みたいな。
かすり判定ももうちょっと大きめにして欲しいです。

108 名前:名無しさんの野望 :04/12/05 20:29:36 ID:3/buTYBN
フルスクリーンにする時、各ウィンドウのサイズを記憶して欲しいな

109 名前:名無しさんの野望 :04/12/05 21:23:47 ID:fU2rQSCw
俺は道中がいまいちに感じたな
今後に期待する

110 名前:名無しさんの野望 :04/12/05 21:25:47 ID:rDVbsGvr
東方と比較されてしまうのはちょっと厳しいな
ゲームとしては十分に面白いんだが

111 名前:名無しさんの野望 :04/12/05 21:50:20 ID:Mr3WzSq2
ここまで似てたら比較しないほうが変だと思う

112 名前:名無しさんの野望 :04/12/05 21:54:43 ID:Ysd86KFr
トレス絵でパクリレベルだな

113 名前:名無しさんの野望 :04/12/05 22:04:51 ID:Mr3WzSq2
それはちょっと言い過ぎだと思うが
トレスには近いかもしれない

114 名前:名無しさんの野望 :04/12/05 22:10:18 ID:PU4vaXqr
画面が中央にあるのはイイよね

115 名前:名無しさんの野望 :04/12/05 22:27:01 ID:IxoFhqEN
技術的にはいい感じだと思うから
あと必要なのは独自性と、それから絵やBGMの素材か
やるなら東方を越えていくつもりでがんばってほしいぜ

116 名前:名無しさんの野望 :04/12/05 23:22:01 ID:ntambZzt
>>114
同意
>>115
できれば東方から離れてほしいが

117 名前:名無しさんの野望 :04/12/06 00:07:19 ID:ApU2sXTm
 別に東方から離れてなくても良いのでは。
これだけ多くの人から、「まるで東方だっ」て言われるくらいなんだから、
作った>>62は、よっぽど東方が好きなんだろう。
このまま自分が好きな方向へ突き進んでいったほうが良いものが出来ると思う。

118 名前:名無しさんの野望 :04/12/06 00:21:07 ID:o2mqZ9Ky
アンチ東方アンチ弾幕ってだけで切り捨ててるレスはほとんどないから
このスレも落ち着いたんだなと思った。
昔だったら東方って言っただけで弾幕ゲーなんか飽きたとか萌え絵使うゲームは死ねとか
ゲームの質と関係のない罵倒が出てた気がする。

119 名前:名無しさんの野望 :04/12/06 00:27:37 ID:aL7vDxsa
>>117
意地の悪い言い方になってしまうが
それならば
>>62は「弾幕STGを作りました」じゃなくて
「東方を作りました」と書くべきであった

120 名前:名無しさんの野望 :04/12/06 00:31:36 ID:xBBuo/9B
まぁどっちにしろ素性がいいのでここまで話題になったというか
あとは自分の目指す方向をきめてつっぱしってくれ

121 名前:名無しさんの野望 :04/12/06 00:57:47 ID:NyKqaEJZ
>>120が上手く纏めたように見えるなw
東方に似てると批判的なほうもパロった感じでよいと肯定的なほうも
みんな「もったいない」とか思ってるのがほとんどだろうし今後に期待だね
頑張れよー

122 名前:名無しさんの野望 :04/12/06 01:26:34 ID:UnW4fRQE
http://www.remakes.org/website/index.php 海外のリメイクゲ−の祭典らしい。
ここからDLできる物で、STGらしきものをピックアップしてみました。ランキング順。STGじゃないのや見落としがあったらスマソ。
12/Robotron Blitz http://www.remakes.org/website/comp2004/download.php?id=119
20/ http://www.remakes.org/website/comp2004/download.php?id=76
30/Retro River Raid http://www.remakes.org/website/comp2004/download.php?id=91
32/Arcadia - Particle Experiment http://www.remakes.org/website/comp2004/download.php?id=87
37/Rocket Crazy http://www.remakes.org/website/comp2004/download.php?id=70
38/Mooncresta http://www.remakes.org/website/comp2004/download.php?id=116
39/LaserZone 2004 http://www.remakes.org/website/comp2004/download.php?id=68
40/Robotron: RRC 2004 Edition http://www.remakes.org/website/comp2004/download.php?id=126
48/Thunderpac http://www.remakes.org/website/comp2004/download.php?id=167
64/Starship Hector - tng http://www.remakes.org/website/comp2004/download.php?id=134
65/Depth Charge http://www.remakes.org/website/comp2004/download.php?id=53
69/Cosmic Tunnels http://www.remakes.org/website/comp2004/download.php?id=121
70/Point X ttp://www.remakes.org/website/comp2004/download.php?id=118
??/Android1: The Reactor Run http://www.remakes.org/website/comp2004/download.php?id=105
75作品中73作品によるランキング(??はランク外)。
こんだけ並べといてなんだけど、全体的にランキングの下の方だけあって出来もそれなりなのが多かった。
Robotron Blitzは好評みたい。Battle Cityhはまんまでした。
個人的にLaserZone 2004、Retro River Raid・Robotron: RRC 2004 Editionが好き。

123 名前:122 :04/12/06 01:32:50 ID:UnW4fRQE
20位はBattle Cityです。下から二行目のCityhは誤植です。

124 名前:名無しさんの野望 :04/12/06 01:35:59 ID:2x8O6PjX
東方ブームが斜陽に入ったせいか信者が暴力的になってるな。

125 名前:名無しさんの野望 :04/12/06 01:54:01 ID:VsSyGJsK
>124
どの辺のレスを読んでそう判断したんだ

126 名前:名無しさんの野望 :04/12/06 02:00:57 ID:a9MMn1KO
Robotron BlitzとLaserZone 2004をやってみたがすげー難しい!
少し慣れが必要?後者はとくに操作系で混乱するなあ。

127 名前:名無しさんの野望 :04/12/06 02:06:34 ID:kGA1vJId
>>62
システムは東方+ストームキャリバーなのに東方しか
名前が出ないのは何故だ。
カスリ撃ち返しがいまいち使いにくいせいか?
現時点だとボスの一部の攻撃にしか意味が無いからなぁ。

128 名前:名無しさんの野望 :04/12/06 02:30:42 ID:2ozyjP+t
>>127
見た目のSCっぽさが殆ど無いから

129 名前:名無しさんの野望 :04/12/06 02:41:37 ID:a9MMn1KO
つーかコレだけ反応あったんだから、
纏める意味でも62氏のコメントが欲しい所

130 名前:名無しさんの野望 :04/12/06 03:36:56 ID:kGA1vJId
本家SCと比べると高速移動でカスリに行かねばならない分
リスクは大きくなってるくせに、敵の判定が小型で
弾幕出す→動く→弾幕出す……を基本パターンとしてるので
ドカッと撃ち返しを発生させても避けられてショボンになりやすい。
ノーリスクの通常ショットが必中ホーミングで、リスキーな
撃ち返しの方が避けられやすいのは何か納得いかない。

この辺、本家SCは敵がでかい上に左右移動が少なかったから
発生させた撃ち返しはほとんど必中になるように作られていた。

131 名前:名無しさんの野望 :04/12/06 03:52:39 ID:a9MMn1KO
キャリバーのようなカスらせて楽しい弾(同じ方向に連なって飛んでくるway弾等)が
を敵が撃ってきていないというのもあるかな。これは東方にも言えるんだが。
カスリをフィーチャーとして入れるなら、それ相応の弾幕があると思うんだけど。

132 名前:名無しさんの野望 :04/12/06 04:29:31 ID:VsSyGJsK
これで>62が「東方なんて聞いた事もない」とか言い出したら神なんだが

133 名前:名無しさんの野望 :04/12/06 09:17:12 ID:NyKqaEJZ
一つ稼ぎの中心となるものを明確に示すと
ゲームの作り方の方針も見えてくるかもしれないよ

134 名前:名無しさんの野望 :04/12/06 10:56:45 ID:An4D6DMm
素人の製作方針意見なんて〜

135 名前:名無しさんの野望 :04/12/06 11:43:15 ID:+I6Js/cD
東方でいうところのスペルカードボーナスみたいなのは無くして
ボムゲーにしちゃっていいんじゃないかな
赤ボム使ってボスに重なるとそれこそ瞬殺できるから
ボスをもっと硬めにして
東方のような遅弾幕のスキマを縫ってなんとなく倒したってよりも
敵がたくさん弾を撃つ瞬間を狙って赤ボム接近するゲームにするとか

まぁあくまでも東方と違う方向にするなら、だけど

136 名前:名無しさんの野望 :04/12/06 17:12:13 ID:uxwMn++S
>>62やってみた
コピー云々は置いておいて面白かったよ
見てて楽しい弾幕で次はどんなのが来るんだろうという期待感があって良かった
もう語られてるけどwindの操作干渉と白弾の輪郭のぼやけとあとキーコンフィグが気になったところ
良作期待age

137 名前:名無しさんの野望 :04/12/06 18:28:17 ID:NyKqaEJZ
つか東方(特に永夜抄)も>>62もそうなんだが
大黒柱となる稼ぎの方法が明示されてなくて分かりにくい
永夜抄とかはメインクラスの稼ぎが何個もあるような印象
>>62のはメインクラスの稼ぎが何もないような印象
東方のデッドコピーという印象が出てくる一つの要因な気がする

138 名前:名無しさんの野望 :04/12/06 19:26:32 ID:adYGGMIy
得点アイテム取れ、あとの稼ぎは自分で探してね、というオーソドックスなタイプじゃない?

139 名前:名無しさんの野望 :04/12/06 19:33:09 ID:a9MMn1KO
個人的には、飛翔鮎みたいにプレイしてて自然に稼ぎ方が分かって
ちょっと狙ってみようかな、みたいなシステムが好きだ。

140 名前:名無しさんの野望 :04/12/06 21:08:38 ID:YjA7w2cq
>>62
俺もやってみた。
エフェクト綺麗で、道中もまずまず。
普通によくできていると思う。

ミスマッチなBGMや背景は、開発途中なので
代替ファイルを使っているのでしょうか…。
完成版に期待。


141 名前:名無しさんの野望 :04/12/06 21:17:21 ID:SNoNxbY5
>>62
「なつみSTEP」を思い出しちまった…。

142 名前:名無しさんの野望 :04/12/06 21:53:38 ID:tqnID1iw
特殊攻撃:「バールのようなもの」

143 名前:名無しさんの野望 :04/12/06 22:48:09 ID:y0LZEoyU
紅ぼうきのマリア素で難しいじゃんか………
高速弾が目まぐるしく襲ってくるのは楽しくもあるけど。
でも敵弾がちょい見辛い気がするのは気のせいかなぁ。なんか目が疲れる。

144 名前:名無しさんの野望 :04/12/06 23:25:48 ID:tt20Nue6
p47が1200から先に進めねぇ
処理落ちからの復帰ですっ飛んでくる弾がつらい
-nowaitだと弾塊で殴られた

145 名前:名無しさんの野望 :04/12/07 00:21:38 ID:t7Oy0N2v
紅ぼうき体験版DLしてみた。キャラバンシリーズみたいに狙い撃ちしてる感あるね
弾幕密度も適度で結構バランス取れててよかった

敵弾が見づらいのは背景と色彩レベルが近いのと色の種類が多いからかも
敵弾はケイブみたいに原色系の1色か2色に統一がイイな…
あとシューティングでサブオプションの切り替えって結構めんどくさいから
魔法攻撃はワイドと前方集中の2本で即時ショット可能がいいと思った

146 名前:62 :04/12/07 00:24:07 ID:GYlOIswo
遊んで下さった方、
アドバイスや感想等を書き込んで下さった方、
ありがとうございました。

このゲームのコンセプト、狙いは、
かすりの緊張と、ボム及び弾消しの爽快感です。

かすってゲージをため、ボムを使いまくる…。
といった遊び方が出来るようなゲームを考えています。

今回のバージョンでは、ステージ3までということで、
かすりもボムも、それほど狙わなくてもよい程度に調整しています。

ステージ4以降は、ゲージをうまくためて使っていかないと
キツイ弾幕になっていく予定です。

BREAKおよびPERFECTボーナスは確かに必要ないと思いました。
ボムを使った方が高得点の方がよかったのかなと。

BGMや背景は、自分で作成することが出来ないので、
むしろ、誰か用意して下さいというところです。

次のリリースが、β2になるか、完成版になるかは分かりませんが、
見かけたらまた遊んでやって下さい。

147 名前:名無しさんの野望 :04/12/07 00:27:19 ID:Gi8Za0Sn
62=146へ
俺は気に入ったぞ。かなり期待してる。だからがんばれ

148 名前:名無しさんの野望 :04/12/07 00:31:06 ID:3NUjIidL
BGMはあれでいいと思うぞ

149 名前:名無しさんの野望 :04/12/07 00:34:56 ID:pe2TYa7l
シューティング関連の用語解説
ttp://dynamic5.gamespy.com/%7Eshmups/shmupsforum/viewtopic.php?t=9912

シューティング関連用語の英語表現が色々とあって参考になる。
海外のゲームをやる人も、海外向けにドキュメント作る人にも参考になるかも。

その場復活→Respawn
ボス戦でカスリや敵破壊で延々稼ぐ→Milking
弾幕STG→Manic Shmup (Dodge-em-Up, Bulletsprayer, Twitch Shmup)
なんかは英訳も和訳もパッと出てこなそうだ。

kamikazeが一覧にあるのにワラタ

150 名前:名無しさんの野望 :04/12/07 01:01:25 ID:3NUjIidL
英語あんま自信ないけどmanic shmupは避けゲー、あるいは気合避けゲーなんじゃないか

151 名前:名無しさんの野望 :04/12/07 01:07:34 ID:pe2TYa7l
↑のサイト見ると
「大量の弾が出てきて、ステージの暗記よりは反射神経と避け技術に頼る」
って書いてあるから避けゲーのニュアンスが強いかも。

152 名前:名無しさんの野望 :04/12/07 01:13:22 ID:C52Yk+i8
弾幕STGって殆ど避けゲーじゃん

153 名前:名無しさんの野望 :04/12/07 01:19:35 ID:C/lwEZ4i
レイストーム音ならない・・・萎え

154 名前:名無しさんの野望 :04/12/07 01:31:26 ID:FMuGcnFV
>>153
CDいれなよーそれは不具合じゃないぞー
そういやGダラ長い事放置してたな。めんどくさくて
仮想CDソフトでも使うかな

155 名前:名無しさんの野望 :04/12/07 01:39:42 ID:C/lwEZ4i
CD入れてるんだがなぁ。
やる気萎えたので寝まつ。

156 名前:名無しさんの野望 :04/12/07 01:44:05 ID:61gyAWm1
62が神となることを祈ってみるテスト

157 名前:名無しさんの野望 :04/12/07 01:49:25 ID:8IcUBjAe
>>62のやってみたが・・。

>>156
とりあえず、それはありえない(w

158 名前:名無しさんの野望 :04/12/07 02:10:21 ID:bj5RkKnD
>>62やってみた
無理やり行動が制限されるのは結構面白い
あと選曲良すぎwwwwwwwwwww

159 名前:名無しさんの野望 :04/12/07 02:22:33 ID:t7Oy0N2v
ここでくるみ割り人形かよ!っていうギャップが最高
カノンもイントロ聞いたときはニヤニヤしてしまったが
その後しっかりやってくれましたね

そういやあのタイプの行動制限で似たようなものが
ソルジャーブレイド3ボスにあったな、などと懐古してた。
あの攻撃、敵の攻撃まで流れて来るんだよな…

160 名前:名無しさんの野望 :04/12/07 10:12:17 ID:i/m1mTSm
漏れはギャップが大きすぎて萎えた

161 名前:名無しさんの野望 :04/12/07 15:33:03 ID:L7jTpxA/
>>159
戦車だっけか?撃ってくる大砲までスライドしてきた気がする。
でも例としてはグラ3の植物ボスの方が分かり易くないか?

162 名前:名無しさんの野望 :04/12/07 20:41:53 ID:gcC+RpFh
既出かもしれんが
きゅぴしゅーの追加ディスクが冬コミで出るらしい
良かったなアル、今回は活躍の場が出来て・・・

163 名前:名無しさんの野望 :04/12/07 21:55:03 ID:/j8JWqIQ
>>122

http://cgp.zive.net/modules/news/article.php?storyid=597

コピペさせて頂いたんで、御礼に面白いSTGあげときますね。

http://www.olofson.net/kobodl/
http://cgp.zive.net/modules/news/article.php?storyid=610

164 名前:名無しさんの野望 :04/12/07 21:57:54 ID:/j8JWqIQ
あと、これか。

http://www.rf-emporium.net/xf-ex/index.html

165 名前:名無しさんの野望 :04/12/07 22:59:10 ID:Xba4T0Jy
紅ぼうき、5ボス3段階目の攻撃を上手く誘導する方法を教えてほしい
気合避けばかりじゃ詰んでしまう

166 名前:名無しさんの野望 :04/12/07 23:12:13 ID:ZkIFpNmI
紅ほうき パッドが反応しないんだけど何か良い方法は無いでしょうか?
(一応、キーボードではプレイ可能)

167 名前:名無しさんの野望 :04/12/07 23:15:38 ID:gPai7+aq
キーボードでやればいいじゃん

168 名前:名無しさんの野望 :04/12/07 23:18:41 ID:E/eM3IxK
joytokey使ってみれば。

>164
面白そうだがうちの環境だとエラーが出てプレーできなかった。

169 名前:名無しさんの野望 :04/12/07 23:34:00 ID:1z+WoYtQ
>>168
デスクトップ以外のとこに置いたら動いた

170 名前:名無しさんの野望 :04/12/08 00:54:50 ID:WpY71038
>>164
向こうの人ってセイブゲー大好きだなw
あと、彩京も少し入ってる気がするな

予想通り自機選択の「?」に隠し機体のRAIDEN mkIIとJUDGE SPEARが。
RAIDEN mkIIはリーマンレーザーの動きがぎこちなくてワロタ。

171 名前:名無しさんの野望 :04/12/08 03:31:01 ID:UytumQT6
>>165
細かく避けるよりは、
左右に大きく切り返したほうが避けやすいと思う。

ラストの攻撃が簡単だけど弾速が速いために
切り返し時にミスりやすくて、
それのおかげでノーミスクリアを逃してる。
このゲーム低速移動ないから、5ボスラストとかでミスりやすい。。

172 名前:名無しさんの野望 :04/12/08 09:54:02 ID:rVa6w06N
XFも時々話題が出るなあ。
かく言う自分も月に1回くらい起動してたりするし。

173 名前:名無しさんの野望 :04/12/08 11:05:41 ID:TybyszhE
>>163
>>164
開けない…

174 名前:名無しさんの野望 :04/12/08 15:53:44 ID:mywgri3F
>>164 ウチじゃResolution errorとか出て動かないんで、仕方ないから曲だけ聴いてる
4Aがまんま雷電なのは置いといて、4B、これ凄ぇ聞き覚えあるんだけど、何だっけ?

175 名前:名無しさんの野望 :04/12/08 19:37:03 ID:iILoQRIK
>>164
最初デスクトップにDLして、起動したら途中で落ちたんだけど
その後16ビットカラーにしたら動いた。
それから32ビットカラーに戻したけど、なぜか動かせる。
結構おもしろいね。NORMAL(EASY?)はALLクリア

さっき機種選択で?のところにして
雷電mk-IIにしようとしたら、ビックバイバーが出てきた。

176 名前:名無しさんの野望 :04/12/08 19:42:48 ID:iILoQRIK
ビックバイバーじゃない、ビックバイパーでした。

>>173
直クリックで開けなかったら
アドレスみてime.nuがあったらその部分をはずす(再読み込み)
でOkかも

177 名前:名無しさんの野望 :04/12/08 20:44:07 ID:dslKwhzk
>>174
サンダーフォース3の「Venus Fire」とかいう曲らしい。
埼○最終兵器にアレンジバージョンが置いてあるね。

178 名前:名無しさんの野望 :04/12/09 01:01:15 ID:L4rsMitY
びっぐぱいぱん

179 名前:名無しさんの野望 :04/12/09 01:10:58 ID:ZdqnfqJV
>>62
ダウンロードできないのって俺だけ?
レスポンスが404 not foundなんだけど…。

180 名前:名無しさんの野望 :04/12/09 02:14:17 ID:IyDycPTP
p47の1210クリア→リプレイ保存ぽちっとな→落ちた

_| ̄|○

181 名前:名無しさんの野望 :04/12/09 06:32:21 ID:rZZP2kD/
分かったからABAスレに書いたら?

182 名前:名無しさんの野望 :04/12/09 07:24:19 ID:9rzXkS3i
ABAスレも落ちずにそういう報告日記でABAゲーを愛する人の集まりとして上手く機能して行きそうでよかった

183 名前:名無しさんの野望 :04/12/09 17:29:55 ID:fKXpnrO8
だな。>>1のまとめページに必要ないような日記はあっちで思う存分書いてもらえばいい。
まとめページに必要そうな重要な話題はこっちで。

184 名前:名無しさんの野望 :04/12/09 20:01:14 ID:nfmOt2ME
今年の2Dシューティングでおもしろかったのは何?

185 名前:名無しさんの野望 :04/12/09 20:34:41 ID:uHr8OsFT
なんかそんなネタを上半期にやった覚えがあるな。

186 名前:名無しさんの野望 :04/12/09 21:06:23 ID:9EYSHQdT
>>177 おぉサンクス。思い出した、サンダーフォースですねコレ。
ラスボスはRF-JETですね。あと6面、これも聞き覚えあるものの、思い出せん・・・

187 名前:名無しさんの野望 :04/12/09 22:57:50 ID:9rzXkS3i
>>185
十大ニュースみたいにふりかえるのもいいかもな
今年の最初の頃っていうと……前の冬コミとかになるのか

188 名前:名無しさんの野望 :04/12/09 23:03:07 ID:BySKrpf9
前の冬コミは去年。
無理やり入れようとするな

189 名前:名無しさんの野望 :04/12/09 23:41:11 ID:p/0TKMyu
いいんでないの。
冬コミの新作が出回るのは翌年になってからなんだし。

190 名前:名無しさんの野望 :04/12/09 23:47:36 ID:b7q0R3yh
アンケートをここでやるのは勘弁してくれ

191 名前:名無しさんの野望 :04/12/09 23:53:54 ID:ipvK2ut6
アンケートの類はネタ切れで丸一日書き込みが無かった時にでもやろう
今はそこそこ書き込みがあるから、また今度って事で

192 名前:名無しさんの野望 :04/12/09 23:57:02 ID:uHr8OsFT
つーかまとめページみればだいたいわかる。
改めてここでやる意味はあまり無いと思うが。

193 名前:名無しさんの野望 :04/12/10 00:06:15 ID:D3Z9th/Q
イベントって必要性より楽しいかどうかで決めるもんでは。

194 名前:名無しさんの野望 :04/12/10 00:20:08 ID:gkevuJvF
アンケートは楽しくない。以上。

195 名前:名無しさんの野望 :04/12/10 00:58:10 ID:YNRxyc4A
>>173だが、
今日やってみたら>>163>>164も普通に開けた…
で、どっちも知ってた orz

せっかくなんでXFをプレイ…やっぱラスボスがダサい。

196 名前:名無しさんの野望 :04/12/10 02:31:38 ID:FlvI5kN+
アーケードだと虫姫さまの最終ボスのとんでもなさで盛り上がってるけど、
PC用STGで難易度の高いのって何があるかな?
パラメータが変わるだけの無限ループSTGを除いて、作者がちゃんと作成した
ステージ・難易度だとどうなんだろう。

このスレで出てきたものだとGUNDEADLIGNEのDemonish(だっけ?)とりんねが
難しそうだけど。


197 名前:名無しさんの野望 :04/12/10 02:32:31 ID:FlvI5kN+
ウィザーズスター1st・2ndの難易度「アレ」も結構なもんだけど。


198 名前:名無しさんの野望 :04/12/10 04:42:46 ID:BTVluW7D
>>164
一昨日クリアしたのはやっぱり、EASYだったらしい。
それでさっきNORMALやってたらSTAGE8(9?)まであるんだね。
最後ラスボス(?)はものすごい回転ですね(汗)
いや、ラスボスなのかわからないけど、多分。
なんとかボム連発でやっと倒して、クリアする画面が出たら
なんかエラーメッセージが出て落ちた(爆)

199 名前:名無しさんの野望 :04/12/10 05:02:44 ID:kifzFVrW
>>196
縦だと「らじおぞんで」、横だと「Die Slave」あたりがツライ
残機とともにやる気が落されていく感じ

200 名前:名無しさんの野望 :04/12/10 07:04:59 ID:nwa4uchP
ぞんでは意外と易しいほうだと思う
初見の極悪さの印象が強烈なだけじゃないかな
東方のルナをノーコンできないオレでも不死身無しでクリアできたし

でもガンデモのデモニックとりんねは本当に鬼

201 名前:名無しさんの野望 :04/12/10 08:53:07 ID:ol61uaO5
>>194
もしかして、少し前の「始めてやったSTG」で数十人くらい盛り上がってたときも
一人で苦虫を噛み潰した顔しながらディスプレイに向かってたのか?
今回に限って噛み付いた理由はなんだい?

202 名前:名無しさんの野望 :04/12/10 09:10:30 ID:JHSdHvBC
いちいち苦虫を噛み潰した顔なんて言葉を持ってくる辺りがなんとも

203 名前:名無しさんの野望 :04/12/10 09:20:55 ID:76hU37yg
あれは俺も物凄くつまらなかったんだけど…
他人が最初にプレイしたゲームなんて全然興味ない

204 名前:名無しさんの野望 :04/12/10 12:25:06 ID:30pMGokZ
超連射の真ボスは極悪な印象があったが、腕前がupした今なら案外戦えるのかもなあ

205 名前:名無しさんの野望 :04/12/10 12:37:01 ID:WGZbjsaT
上半期の投票おもしろかったから、下半期or通年のも見てみたいな。

206 名前:名無しさんの野望 :04/12/10 12:41:41 ID:Mg11J0G/
>>194
「Die Slave」は未だにクリアできん…
序盤からしてケタ違いの難易度だ。


207 名前:名無しさんの野望 :04/12/10 18:26:49 ID:ol61uaO5
>>205
そうなんだよ、イヤだって奴だけが発言してるが俺はやりたい
自演してでも始めちまえば流れるんじゃないかとも思うけどどうせならまっとうにやりたいじゃんか

208 名前:名無しさんの野望 :04/12/10 19:35:47 ID:b2f/HBWp
上半期ベスト3は

TUMIKI Fighter(ABA Games / 長健太)
Every Extend(OMEGA / ( ゚ワ゚)ノ)
東方永夜抄(上海アリス幻樂団 / ZUN)

だったっけか。


209 名前:名無しさんの野望 :04/12/10 20:20:03 ID:GTSggxbF
なんつーか大物がないなぁ

超連射とか神威とかは開発日誌みたり作っていく過程みているだけで
わくわくしたもんだが、年くっちまったかな


210 名前:名無しさんの野望 :04/12/10 21:00:46 ID:Ezaiw75+
グダグダと昔話ばかりするのは年寄りの証拠だよ

211 名前:名無しさんの野望 :04/12/10 21:50:48 ID:t03libUE
>210
知らんのか?
ここは相当な年寄りがゴロゴロしてるスレだぞ

212 名前:名無しさんの野望 :04/12/10 22:28:07 ID:gPO54E81
URBAN UPRISINGの作者サイトが消えた。
作者がゲームどころではなくなったらしい。
ベクターにはまだ残っているが…
バージョンアップの可能性は絶望的か

213 名前:名無しさんの野望 :04/12/10 22:33:49 ID:gPO54E81
評判の良いWINGED GEARやってみたけど
自分には物足りなかったなあ…。
なんか今の流行に合わせちゃってる感じ、
何時頃作られたのか知らないけど。
昔の任意進行STGってもっと手応えあったからな。
まあ元々マニアックな人達が信奉していたジャンルだから
このぐらいわかりやすい方がいいのかもね。

214 名前:名無しさんの野望 :04/12/10 22:36:07 ID:tlUDs29Z
>>212
何があったの?

215 名前:名無しさんの野望 :04/12/10 22:43:52 ID:gPO54E81
>>214

知らん

216 名前:名無しさんの野望 :04/12/10 22:54:38 ID:yYG7cKrD
>>207
じゃあお前が集計しろ
期限を決めるから、
2004年12月11日になったところで終わり。
はいスタート↓

217 名前:名無しさんの野望 :04/12/10 23:02:40 ID:D3Z9th/Q
子供みたいなおっさんが一人か二人いるようだ。

218 名前:名無しさんの野望 :04/12/10 23:56:31 ID:CVpniMTV
もうすぐ今年のアンケートも終わりですね

219 名前:名無しさんの野望 :04/12/11 00:06:33 ID:kjbotYgF
>>213
俺もそうおもう
丁寧さは伝わるけどね


220 名前:名無しさんの野望 :04/12/11 00:40:05 ID:omZNcA1k
>216
小卒かお前

221 名前:名無しさんの野望 :04/12/11 02:04:37 ID:n/q51KAI
小卒がルードブレイカーなんかやらんよ

222 名前:名無しさんの野望 :04/12/11 04:21:58 ID:0wJBPPxS
>>50にあったSTARHOPE EVOLUTIONと、五月雨の体験版がverUPしてる。

STAR〜〜はこのスレで出てきた欠点がいくつか修正されてる。
被爆時にエフェクトが出るようになったとか、ボスにゲージがついたとか。
ただ、ショット時に3発出て一端止まるのはそのまんまだな。

五月雨は大きな修正点はなさそうだけど、全体的にエフェクトが派手になった
気がする。

223 名前:名無しさんの野望 :04/12/11 14:08:04 ID:IGOUDEEv
ベクターの新着で海軍航空隊がちょっと面白い
ttp://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se078119.html
元はシェアだったものがフリー化されたもの
カプコンの1942や1943を髣髴とさせる。攻守は逆だけど
Windowでしか出来ない事と、敵弾が見づらい事がちょっとマイナス
レトロゲー好きな人は是非
おまけモードがいい味出しててちょっとワラタ

224 名前:名無しさんの野望 :04/12/11 15:23:00 ID:s4gRhy0m
うおぉ フリーになったんか
三田懐かしー

225 名前:名無しさんの野望 :04/12/11 16:17:11 ID:zJJo5u1E
てか、おまけモード馬鹿すぎw(褒め言葉

226 名前:名無しさんの野望 :04/12/11 17:24:12 ID:uzDOcoWg
んーやってみたけどイマイチ。
なんか緩慢な印象だなー。

227 名前:名無しさんの野望 :04/12/11 19:06:18 ID:JgCfbcFo
まだやってないんだけど、1942っぽいのなら眠気が最大の敵になるぜ

228 名前:名無しさんの野望 :04/12/11 20:31:58 ID:xp8lTKck
>>223
初見でALL、面が少ない・・・
あと敵弾がドットだ(笑)

229 名前:名無しさんの野望 :04/12/11 20:33:19 ID:Tq4lSr1i
>>223
古臭さがあるが逆にそれがいい味出してるな
ちょこっとやるにはもってこいだ
おまけバカすぎる(褒め言葉

230 名前:名無しさんの野望 :04/12/11 21:50:48 ID:UNrKDGsP
>>223
機体紹介が(・∀・)イイな
当たり判定がちと、デカすぎる気もするが

231 名前:名無しさんの野望 :04/12/11 21:53:36 ID:EXr9KgLQ
>五月雨
0.50からのverUpだったんだが、エフェクトが超カッコいい代わりにめっさ重い・・・orz

232 名前:231 :04/12/11 22:39:55 ID:EXr9KgLQ
おまいらは曲終了時にどこまで進みますか?
漏れは中ボス後の赤機ラッシュ終了まで。

233 名前:2-938 :04/12/11 22:48:57 ID:Ip35nGl3
Vectorの新着です。

◆EXELISIS 0.810  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se163353.html
だいぶ前から公開されていたゲームだが開発再開らしい弾幕寄り縦STG。
メインショットは前方、サブショットはバイクバンディッツのカイリみたいに進行方向と逆方向に飛ぶ。
怒首領蜂風のコンボシステムで点を稼いでいく。弾幕の張り方が独特で人を選ぶかも。
以前はBGMがMidiだったのがWavになりサイズが大きくなった。
(SS) ttp://f45.aaa.livedoor.jp/~tksoft/sample_EXELISIS.html

◆Metal Ocean 1.0  : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se350800.html
潜水艦を倒す誘爆ゲー……というとBio100%のWinDepth等を思い浮かべるかもしれないが、アレとは違い横型。
自機は縦方向にしか動かせないが、照準は上下左右に動かせる。
魚雷を発射して敵潜水艦に当てても意味はなく、照準のところで魚雷が爆発するのに巻き込まないといけない。
敵を撃ちもらすとダメージを受ける。
(SS) ttp://pibutaro.s12.xrea.com/mechanism/metalocean/index.html

◆SPACE EYES  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se350900.html
STGツクール製の縦STG。固定画面でボスとの1対1の対戦。
自機の攻撃はショットのみとシンプルなもの。
(SS) ttp://members2.jcom.home.ne.jp/3383917101/boss.html

◆海軍航空隊 2.0  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se078119.html
だいぶ前にシェアウェアで公開されていたものがフリーウェアとして再度公開。
レビューは>>223以降にあるので割愛。
(SS) ttp://www.netlaputa.ne.jp/~katapon/type74/a6m2b/about.htm


234 名前:2-938 :04/12/11 22:51:03 ID:Ip35nGl3
◆竜の涙 1.2  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se350899.html
中世ファンタジーっぽい雰囲気の漂う横画面縦STG。ショットの他、ゲージを使用して強力な攻撃や弾消しが出来る。
敵を倒すとコインが出て、コインを集めるとレベルが上がる。レベルが上がっても自機の能力は上がらず、
難易度と得点が上昇する(ガレッガのランク的な遊び方を想定してるみたい?)
弾は多くないが、弾の出し方はそこそこいい感じ。マニュアルを見た感じレベルを上げまくると弾幕ゲーになるみたい。
背景がかなりいい感じだが、敵の種類が少ないのが残念。(もしかしたらRPGツクールの流用かも・・・)
(SS) ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~toshi_c/game_room/ryuunami/index.html

◆環状構 1.11  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se349365.html
ショットとボムのシンプルなSTG。ただ、WF風にショットの攻撃範囲を広げたり狭めたりできる。
ただし、広げると連射速度が落ちる。
(SS) ttp://kumamoto.cool.ne.jp/teru0820/pgm/kanjo.png

◆戦神(体験版) 1.0  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se348877.html
絵とかは違うけど、中身はまんまナムコのバトルシティな1画面戦車ゲー。インストーラ付。
正規晩は1575円で、この体験版では1面のみプレイ可。
ゲーム名は戦神で、ファイル名はares.lzhだけどエスプレイドは関係ない。
(SS) ttp://www.modernrose.com/ares/index.html


235 名前:2-938 :04/12/11 22:52:35 ID:Ip35nGl3
以下既出。

◆SKY OF WINGS 1.0β  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se347138.html
16-473で既出。HSP製の縦STG。習作。STG自体はショットのみのシンプルなもの。画面内の敵をすべて倒すとクリア。
(SS) ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~TMS/sky_of_wings.htm

◆ZION3  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se349016.html
16-878で既出。C&C製の1画面縦STG。インストーラあり。敵がわらわら落ちてくるので倒して点を稼いでいく。
(SS) ttp://www.tkaga.moriyoshi.akita.jp/setumei/zion3.htm

◆しゅーてぃんぐ 2.00  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se319211.html
10-388で既出。ショット・ボムのシンプルな縦STG。VB6製だがパッドも使えるしそれほど操作感は悪くない。
(SS) ttp://www.eonet.ne.jp/~takayukiabe/game.htm


236 名前:名無しさんの野望 :04/12/11 23:11:19 ID:zQ5zAoLi
>>232
体験版やった限りでは別に遅くは無いぞ。
AthlonXP2500+、RADEON9600proで確認。

>>234-235


237 名前:名無しさんの野望 :04/12/11 23:27:55 ID:P0VjyzgF
竜の涙結構おもしろいな
隠しアイテム探したくなる地形もグッドだ

238 名前:名無しさんの野望 :04/12/12 00:56:36 ID:YZ0Pi7FF
戦神といえばAFEGA
AFEGAといえばステッガーI

239 名前:名無しさんの野望 :04/12/12 01:47:39 ID:Kpd3BZUS
竜の涙はなかなか。丁寧に作ってあると思う。
もう少しボリュームがあればいいんだが。
あと、丸弾、楔弾に較べると針弾が見づらいかな。

240 名前:名無しさんの野望 :04/12/12 03:11:21 ID:HRixhcV+
紅ほうきのマリア。今更だがノーミスクリアしたよ。
隠しボス等はなくエンディングも同じ。
ただhistoryにノーミスの称号が出る。

とりあえずリプレイのファイルがよくわからんので画像を
まとめサイトのアップローダーに上げといた。

クリア時は残8ボム0でした。

241 名前:名無しさんの野望 :04/12/12 03:32:01 ID:bb/TQSac
ノーミスはスゴイな。
今度はノーボムも加えて頑張ってくれ。

242 名前:名無しさんの野望 :04/12/12 04:46:10 ID:VE7mUDuQ
こんな時間ですがふと見つけた一品を紹介

みにもにか
ttp://www.phoenix-c.or.jp/~gc3/game.htm
横スクロールの魔女っ子シューティング。グラフィックはかなり上手
シューツクで弾幕とエフェクトをこれだけ表現できる事に驚いた、ボムの派手さは必見。
一つの作品として見ても、なかなか良く出来ていると思う
当たり判定は判り辛いけど、どうやら顔らしい

243 名前:名無しさんの野望 :04/12/12 05:02:53 ID:bb/TQSac
DLしようとしたらすでにHDDに入ってた
全く身に覚えが無いんだが………

244 名前:名無しさんの野望 :04/12/12 06:55:57 ID:0vGLTWAC
ツクールでも何でも「見た目だけ」なら、今のPCで
作られている物のなかで、それほど驚くところもない。
どれも似たり寄ったり。
確かにツクールの中でグラフィック、エフェクトは良いんだが
どうにもハマらないのは、その部分でしか代わり映えしないような木が・・・

>>243
何か雑誌の付録CDにまとめてゲームが付いてたのを
知らずに入れてたりとか(w

245 名前:名無しさんの野望 :04/12/12 07:09:24 ID:Bp43vryp
ツクール製としては、今まで見た中ではかなり出来がいいと思ったがどうか。
しかしBGMがMIDIなのはツクールの仕様なのか。動作確認環境見るに
DELTA持っててDAW環境が無いとは思えんが。(意味分からん人スマソ

ちと気になるのは自分のショットの射出軸が自分の当たり判定の軸と
符号してない事。判定は顔ではないみたいだぞ?>>242

246 名前:名無しさんの野望 :04/12/12 08:02:02 ID:JV5px/hn
スクリーンショットみて、なんかマジカルチェイスっぽいな、と思ったら、
Musicのコーナーにマジカルチェイス1面のアレンジがw

247 名前:名無しさんの野望 :04/12/12 10:09:52 ID:Kpd3BZUS
死んだ時のアイテム近すぎてFを取らされる事が多いのがちょっとなぁ

248 名前:名無しさんの野望 :04/12/12 10:52:01 ID:NEjmrDxc
>>242
操作性の悪さと当たり判定の分かりにくさが相まって4面後半でミスりまくって萎える

249 名前:名無しさんの野望 :04/12/12 14:01:38 ID:9xHb5jra
>>242
落として解凍したが、readmeもhelpも説明書もないな。
オンラインヘルプ見ろってことかねー。

250 名前:249 :04/12/12 14:03:02 ID:9xHb5jra
・・と思ったら、exe起動したらヘルプあった。連カキスマソ

251 名前:242 :04/12/12 14:38:43 ID:58A0/9TQ
EASY版の方が難易度としてはしっくりくる感じ
4面で当たり判定検証したら、ネックレスのところだった
6面がマジでシャレにならねぇ…岩すり抜けがきつすぎる

最近スレの住人増えた?

252 名前:名無しさんの野望 :04/12/12 15:05:38 ID:UPnMGnMp
みんな当たり判定が分からんっていうから
どれほど分からんものかと思って俺もやってみたが・・・
ほんとわかんねーなw

253 名前:名無しさんの野望 :04/12/12 15:11:49 ID:KYGAhSjh
>>62
凄いねこれは。マッドシャーク、サンドスコーピオンに匹敵する。
敵弾のフォントまで東方まんまなのは笑った
いっそこのままの方向性でトコトン突き進んで欲しいね

かわらじま晃センセイのように。(w

254 名前:名無しさんの野望 :04/12/12 15:48:35 ID:KN2m/CBR
ていうか五月雨やりたくてたまンないンすが?
委託キヴォンヌ

255 名前:名無しさんの野望 :04/12/12 15:53:40 ID:P8bQExoH
そういう意見は作者に直接伝えた方が良いんじゃないか?

256 名前:名無しさんの野望 :04/12/12 16:07:36 ID:KnrFMsBI
村雨飯店の新作はアクションなんだね
ΩだとFPS制御できない・・・

257 名前:名無しさんの野望 :04/12/12 16:09:15 ID:f+nwXpEy
>>256
さりげなくガンバードネタとか入ってない。入ってたりする。
まぁスレ違いなのでどうでもいいか。

258 名前:名無しさんの野望 :04/12/12 16:25:25 ID:UPnMGnMp
メストスレ住人を発見しますた

259 名前:名無しさんの野望 :04/12/12 16:56:44 ID:f+nwXpEy
>>258
っつかその作品自体メストネタ
タイトルも「メイドさんを右に」だし
マニュアルにも微妙にメストネタがあるよ

260 名前:名無しさんの野望 :04/12/12 16:58:23 ID:UPnMGnMp
ああ、何のことかと思ったらそれのことか。
あのタイトル見た瞬間吹いてしまった

261 名前:名無しさんの野望 :04/12/12 17:01:11 ID:HRixhcV+
ザンギュラのスーパーウリアッ上ぐらいしか知らなかったが・・・。

ttp://f39.aaa.livedoor.jp/~sekiha/mest/
こんなにあったのね。('A`) さすが伝説になるだけのことはある。

262 名前:名無しさんの野望 :04/12/12 17:03:06 ID:aDXLeVoT
メイドさんの技はダブルウリアッ上ですかね?

263 名前:名無しさんの野望 :04/12/12 17:07:03 ID:aDXLeVoT
かぶったorz

264 名前:名無しさんの野望 :04/12/12 18:17:53 ID:HpeQzvCj
五月雨、相変わらずボス戦がタルイな。
何でわざわざ間延びする稼ぎ要素を織り込むんだか。
ボス戦での稼ぎは速攻撃破に絞り込めばいいのに。

265 名前:名無しさんの野望 :04/12/12 19:00:07 ID:Ri2chhj5
体験版落してやってみたが、この内容で全3面+αってのは物足りない感じがするな。
良く出来てるだけになおさら勿体無い。

266 名前:名無しさんの野望 :04/12/12 19:10:31 ID:f+nwXpEy
ステージ増やして今より易しい面をいれるべきだよな
ぶっちゃけ今の3面全ては後半3面で十分だと思う

267 名前:名無しさんの野望 :04/12/12 19:30:50 ID:miRqMozw
あそこのサークルは作る毎にクオリティが上がるけど
反比例するかのごとく面白さが磨り減ってる。
初期作品の方が面白かったな〜…というのは懐古か。
配布物告知遅い…。

268 名前:名無しさんの野望 :04/12/12 19:40:32 ID:HpeQzvCj
>>265
安心汁。+αが3ステージ分ぐらいのボリュームあるからw

>>266
パターン作っちまえばスッゲー簡単よ?
たしか敷居は高いと思うけれど、これ以上簡単にすると
稼ぎプレイに入る頃にはヌルくてしょうがないと思う。
というか既にタルイ。

とにかくボス戦の得点システムがダメ過ぎ。
このバージョンからタイマーボーナスが追加されたみたいだけれど
正直桁が2つほど足りてないと思う。

269 名前:名無しさんの野望 :04/12/12 19:48:26 ID:Ri2chhj5
>268
そういうのは直接メールしたほうがいいんでないかな。
ここでダメとかタルイとか愚痴ってるだけじゃ何も反映されないよ。

270 名前:231 :04/12/12 20:35:27 ID:eGLawkwY
>>236
すみませんが、「AthlonXP2500+、RADEON9600pro」とは何で、どう調べるのか教えていただけますか?
俺もちょっと書いてみたいので。

271 名前:名無しさんの野望 :04/12/12 20:37:02 ID:FX7orcEW
体験版やってみたけど、同じく稼ぎに入った頃には大分ヌルいかも。
難易度低く感じるから、クリアは楽だと思う。

このシステムだとこれ以上易しい面はタルくなる一方な気がする。

>>267
初期作品っていうとPC98東方か西方三作あたりか。
この作者はこれが初期作品らしいから、昔のと比較しても仕方ない気がする。


272 名前:名無しさんの野望 :04/12/12 21:10:19 ID:f+nwXpEy
>>268
いや、確かにパターン化すれば
そんなに難しくはないけど(と言っても1回はこんちぬーするけど)
それでもちとSTG慣れてないとやる気は起きなくなると思う
ザコもバリアで吸収した弾を使わないと簡単に倒せるわけじゃないのに
敷居が高いと思う
難しいモードは用意されてるんだから
簡単なのも入れていいんじゃないかなぁ

273 名前:名無しさんの野望 :04/12/12 22:09:09 ID:SstMNjFZ
五月雨3000万点てどんなもんでしょうか?
誰かリプキボンヌ

274 名前:名無しさんの野望 :04/12/12 22:50:31 ID:T8IKbBMg
>>270
PC初心者
http://pc6.2ch.net/pcqa/

275 名前:名無しさんの野望 :04/12/12 23:20:33 ID:f+nwXpEy
とりあえずコミケで出ると思われるSTGサークルをまとめてみますか

あ-43b OHBA堂「ANGERAZE2」
あ-57b StudioRamble「もえだん」体験版
せ-13b 爆裂工房「メカナイズドサムライズム」格闘STG18禁
せ-14a 2CCP「機動妖精Valstar」
せ-15a 神奈川電子技術研究所「撃ってヨシィ!」他きゅぴしゅ〜追加ディスク
そ-1a D5「シスプリガントレット」
そ-2a 草原市場「Dive The Elf」18禁他アクションゲーも?
そ-7a 葦葉製作所 「メイドリアン」
そ-8a らら蘭RUN 「メイドしゅ〜」試作版
そ-8b 雨音 「惨事の弾幕(おやつ)」
そ-9a SITER SKAIN 何を出すか不明
そ-9b 大雪戦 「Lethal Apprication」アクションSTG
そ-10b 侠の園 「斑鳩ちゃん」詳細不明
そ-11b 不思議キッチン「END EFFECTOR#」
そ-12a X The Next Generation「Gun Zero Machine」Omakeの所
そ-12b FREAMS 「RAYGING BLUE2」体験版他には「ドラゴンフライ」「BSOOH」完成版委託販売
そ-13a GEOQUAKE 「機動編隊」体験版?
そ-13b EQUINOX 「Zen-Ichi」体験版?
そ-14b Team DRYUAS 「ESPALION」
そ-15a ねこもなか「デュープリズムSTG(仮)」体験版出せるか微妙っぽい
そ-15b Peach Parasol「ちよ鳩」他にTYPE-MOON系パズル?
そ-16a AmusmentMakers「五月雨」他にギャルゲー体験版
そ-16b 瞬殺サレ道「新作STG?」幡紫竜じゃないと思うが・・・よくわかりません
そ-17b Zwei Trial「LILIAN FANTASY」他1本
そ-18a 魔皇番長「新作STG」体験版
そ-18b ねぴあわーるど「みみぱん」
た-1a B'sK's「弾幕STG」詳細不明
た-1b 天空時計「新作STG?」クラナドのSTG 飛翔鮎と同じようなものらしい

補足よろ

276 名前:名無しさんの野望 :04/12/12 23:46:17 ID:9jnS0Q6w
>>275
おー、お疲れ

277 名前:名無しさんの野望 :04/12/12 23:47:09 ID:Ste1lbu/
Zen-Ichiって完成するんだろうかねぇ

278 名前:名無しさんの野望 :04/12/13 00:09:45 ID:0NUJ1jBA
>>242
EASYの方やってみたけど、それでも気ちがいじみた難易度だな、、特に6面からが。
まあ絵とかサウンドとかは結構イイ感じだと思う
半透明にせずドットメッシュにしてあるのは今風じゃないけどアジがあって良い

てゆーかEASYでこれじゃ、通常版はさらにヤバイ難易度なんだろうな…
(とりあえずEASYの方をDLしてみたが、もう通常版もDLする気は失せた)

279 名前:名無しさんの野望 :04/12/13 00:15:53 ID:GfpPlcWX
シューティングを出してるサークルを書けよアフォ

280 名前:名無しさんの野望 :04/12/13 01:10:19 ID:IsfaiUZf
>>277
俺も全く同じこと考えながらここに来たよ…

「SITER SKAIN」はHPの更新が止まってるから
何出す気なのかワカンネ。




281 名前:名無しさんの野望 :04/12/13 01:14:33 ID:9dOFduIe
>275
後は上海アリスと
スレちがい気味になりそうな
りんね天翔あどばんす、Raiders Sphereあたりかな

282 名前:名無しさんの野望 :04/12/13 01:31:10 ID:BZxjxij3
>>242のEASYモードクリア
6面のボス寸前で残りライフ1。速攻で倒されるかと思ったが、
意外にもボスの妖精が無茶苦茶弱くてちょっとほっとする。バランス調整?
ラス面は最終ボスの攻撃はちょっと避け不能なので、
ファイアボム→ダメージ喰らう→ファイアボムの繰り返しでごり押し

通常版はやる気になれないな。まあバランスおかしいけどそこそこ楽しめた

283 名前:名無しさんの野望 :04/12/13 02:19:28 ID:vKUSDgJu
AIRRADE AIRのHP用体験版が出てるね。

284 名前:名無しさんの野望 :04/12/13 02:26:06 ID:vKUSDgJu
で、やってみた感想。
丁寧に作ってあるし、素材はすごい綺麗なんだけど・・・
ゲームとしては以前のAIRRADEの追加ステージでしかないように感じた。
点稼ぎのパンチがアッパーとの使いわけになるぐらい?
AIRRADEのステージ数に物足りない人にはいいけど、あのシステムは元祖AIRRADEで
もう十分という人には必要ないかな。

しかし選択キャラ数が格ゲー並に多いな、バランス取れるのかな。

285 名前:名無しさんの野望 :04/12/13 03:22:18 ID:s5NTjvzw
>>273
つ ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0132.zip

286 名前:to:sage :04/12/13 04:11:09 ID:oFYuZ/jp
AIRRADE
こんな時間までやってしまった…
前作とぜんぜん違うと思うがなぁ
ためしに前作と一緒に遊ぶと良く分かる
よくよくやってみると同じようでぜんぜん違うと思う
旧ステージはともかく新ステージや新ボスに期待する



287 名前:名無しさんの野望 :04/12/13 05:09:39 ID:nsp/f1cg
2面、3面と大まかな構成そのものはAIRRADEとかわってなかったよ>委託お試し版
そのあとにある追加ステージも1面の夜バージョンだし。
やはりネックは>>286氏いうところの”同じようで”な部分だと思うんだな。
あそこまでやるのなら、システム一緒な完全新作にする選択肢も(結果的には)
あったはずで、なんか掛けてる労力の割には損なつくりだなぁと。

まぁ、仮に神威や超連射がこんなカタチでリメイクされたとしたら、
オレなんかは大絶賛しているはずなので(w
要はAIRRADEに対する思い入れの差、なんだろうね。

288 名前:名無しさんの野望 :04/12/13 09:16:39 ID:9dOFduIe
前作の方がシンプルで面白かったと言ってみる。

289 名前:名無しさんの野望 :04/12/13 09:51:50 ID:UAPo55wz
ところでAIRRADE AIRのリプレイは
みんなうまく再生されてる?
自分はorz

290 名前:231 :04/12/13 17:21:43 ID:ggt3AYvQ
亀だが、五月雨
Intel Celeron 800MHz、NVIDIA GeForce MX で結構遅い。
全然詳しくないんでさっぱりなんだが、もうこのくらいのスペックじゃあ駄目なんだろうか。

291 名前:名無しさんの野望 :04/12/13 21:56:08 ID:VrwAdrrR
前作は前作で面白かったけど、仮にシステム一緒な
完全新作ってどうなんだろうな

>231
config.txtいじってみるとか
うちの環境だとそれで大分軽くなった

292 名前:名無しさんの野望 :04/12/13 22:49:02 ID:mmQNvZ5L
リプレイなんかみねーよ

293 名前:名無しさんの野望 :04/12/13 23:44:39 ID:FRci5bqf
>>291
スペック的には2DSTG用としてもそろそろヤバイ程度かな。
でも軽いのなら動くだろう。DirectX自体が3D性能を要求するので
ソフト側の問題と関係なくそろそろ辛くなると思う。

294 名前:名無しさんの野望 :04/12/13 23:46:57 ID:9dOFduIe
とりあえずグラボ替えたらどうか。

295 名前:名無しさんの野望 :04/12/13 23:56:22 ID:3sgFALXd
グラボよりCPUだろ。
セレロンって時点でナニ。

296 名前:名無しさんの野望 :04/12/14 00:10:08 ID:k2u+/jNs
同人ゲーはオメガドライバと相性悪いなー

297 名前:名無しさんの野望 :04/12/14 00:17:32 ID:+F99swaG
セレ1GhzからAthron1700+にした時、ウィンドウの動作のキビキビ具合にびびった

298 名前:名無しさんの野望 :04/12/14 00:43:16 ID:GQu34XMk
CPUは最低ギガオーバー、ビデオカードはDirectX8世代じゃないと
最近のゲームは辛いだろ。

299 名前:名無しさんの野望 :04/12/14 00:53:00 ID:D4KyNe/f
国内外のシューティングを網羅しているまとめサイトに
何故かギコパロの名前が無いのは不思議だ…
ttp://www.geocities.jp/el_aten/
ネタの使い方が絶妙。たまにやると本当に面白い名作

300 名前:名無しさんの野望 :04/12/14 01:11:38 ID:bhbFZ1Cg
見づらくて面白くないから

301 名前:名無しさんの野望 :04/12/14 01:23:56 ID:EmCp+6Oo
さあ……アンチがいるんじゃないかな?
共有財産だと思われてた2chAAで一儲けっていう発想が気に入らない人は多いだろうし

302 名前:名無しさんの野望 :04/12/14 01:31:55 ID:YhqoTGR7
良く出来てるとは思うけどな
確かに見づらいが

303 名前:名無しさんの野望 :04/12/14 01:49:13 ID:GQu34XMk
一儲け?
これ有償バージョンあるの?

304 名前:名無しさんの野望 :04/12/14 02:16:05 ID:PuZ7MLnp
シェアでこんなのがあった。これと勘違いしてるのかな?
ttp://shop.vector.co.jp/service/servlet/Catalogue.Detail.Top?ITEM_NO=SR042393
あんまり話題にならなかったね

305 名前:名無しさんの野望 :04/12/14 08:07:06 ID:TWK708Km
18禁シューティングゲーム
ASSAULT ARMOROID Angelio 完全版
シェアですが体験版ならサイトでDL可能です。
http://www4.kcn.ne.jp/~bakure2/top.html

306 名前:名無しさんの野望 :04/12/14 09:22:38 ID:zeMV2v6U
18禁ものは板違いだ阿呆

307 名前:名無しさんの野望 :04/12/14 09:28:54 ID:rN1tp6YC
>305
懐かしいな。ストーリーは結構好きだったよ。
STGとしてはあんまり惹かれなかったが。
システム煩雑すぎ。投げとかいらん。

>306
とびでばいんとか異神とか。

308 名前:名無しさんの野望 :04/12/14 12:51:18 ID:27d+oWeO
>>299
このスレに出ていないゲームは
まとめにのらないんじゃないかな…?
このスレをまとめているサイトなわけだし。

まあ、ここで名前がでてものらないゲームがあるのもたしかだが
あくまで個人でやっているサイトでしょうから。
まとめの中の人の気分ひとつで載る載らないは当然かも。


309 名前:名無しさんの野望 :04/12/14 12:53:48 ID:ElbBjB81
YOU は MuShock! 採用試験 落ちている 
YOU は MuShock! 書類審査で 落ちている
熱い心 履歴書に書いても 今は無駄だよ 
受けたところで 面接一つで ダウンさ〜
YOU は MuShock! 履歴書書くの 速くなる 
YOU は MuShock! なぜか書くの 速くなる
仕事求め さ迷う心 今 かなり萎えてる 
すべて溶かし 無残に飛び散るはずさ
転職試験受けるため お前は旅立ち 明日を見失った 
微笑忘れた顔など みたくはないさ
職をとりもどせええぇええ〜


310 名前:名無しさんの野望 :04/12/14 13:17:19 ID:Sop1zcZf
古いもん貼ってんな。
最近知ったのか?

311 名前:名無しさんの野望 :04/12/14 13:28:21 ID:UsRXd99G
>>309
ネタとしては悪くない…が、
ちっともSTGと関係ない内容。残念!

312 名前:名無しさんの野望 :04/12/14 16:34:48 ID:fnKUGEch
無職になってからシューターとしての腕だけがどんどん上がっていきます('A`)

313 名前:名無しさんの野望 :04/12/14 16:35:48 ID:Sop1zcZf
>>308
ある程度住人の話題になってレス数がある作品が載るんじゃないの?
そう理解してた。

314 名前:231 :04/12/14 16:46:58 ID:VTOWOFw/
>>291
確かに軽くなった 気 が す る 。要は心の持ちようかも。
>>293-
いやー、ホント詳しくないんで、あんまり話がのめないんですが、やっぱりグラボ変えなきゃですかね。

315 名前:名無しさんの野望 :04/12/14 16:52:13 ID:fnKUGEch
>>314
グラボ変えた程度じゃ焼け石に水。
おとなしく新パソ買っとけ。

316 名前:名無しさんの野望 :04/12/14 17:18:03 ID:Sop1zcZf
そうねえ。
ギガに満たないセレロンマシンをパワーアップしても無駄っぽ。
新調した方が良いな。

あと詳しくないならパーツ交換なぞしないほうが身のためというのもあるぞ。
少し勉強したほうが良い。

317 名前:名無しさんの野望 :04/12/14 18:20:03 ID:bhbFZ1Cg
>>312
IDが公家
俺の脳内で312のあだ名はマロに決定じゃ

318 名前:名無しさんの野望 :04/12/14 18:39:03 ID:UkbS22JD
shooting maniacs.で知った洞窟物語のせいで
STGどころじゃない。

やっべ。これ面白すぎ…

319 名前:名無しさんの野望 :04/12/14 20:09:28 ID:Sop1zcZf
>>317
なんで一人称があだ名なんだよw

320 名前:名無しさんの野望 :04/12/14 20:41:52 ID:UkbS22JD
さっきメロンブックスの通販ページ見てきたら
機動妖精ヴァルスターが入ってた。
…微妙だ。買うべきだろうか。

321 名前:名無しさんの野望 :04/12/14 20:59:46 ID:Sop1zcZf
体験版あったっけ?
微妙だった覚えがあるが忘れた。

322 名前:名無しさんの野望 :04/12/14 21:18:08 ID:AY5m2MdB
同人STGコレクターは買い

323 名前:名無しさんの野望 :04/12/14 21:42:34 ID:h9ltai+s
>>312
マロさん、STGメーカーに「漏れを雇ってみないか?」って言ってみれば?

324 名前:名無しさんの野望 :04/12/14 22:45:15 ID:EmCp+6Oo
メイドさんを右に、はさすがにスレ違いだよな。
フリーソフトでもないからhttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1064840919/l50これだろうか?

325 名前:名無しさんの野望 :04/12/14 22:48:20 ID:uZ+7tcYi


326 名前:名無しさんの野望 :04/12/14 23:15:47 ID:zeMV2v6U
>>324
見にいってみたけど
あまり雰囲気の良いスレじゃないな
やめとけ

327 名前:名無しさんの野望 :04/12/14 23:51:23 ID:1tPkNY1i
>>324
動的同人ゲームスレ
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1103035730/

328 名前:名無しさんの野望 :04/12/15 01:42:16 ID:OEe86bEg
「撃ってヨシィ!!」
ステージ3のボス強い 誰か攻略法おせーて

329 名前:名無しさんの野望 :04/12/15 08:45:34 ID:MAC+M2ir
滅殺回路2ってどこで落とすので・・?
まとめページも見たけどGの項目ってのが見当たらないし・・orz

330 名前:名無しさんの野望 :04/12/15 09:30:40 ID:MAC+M2ir
上げてたし・・orz

331 名前:名無しさんの野望 :04/12/15 10:51:48 ID:asWDRUQu
MAC者には見えないのさ、、、

332 名前:名無しさんの野望 :04/12/15 12:17:46 ID:NbCZYCQF
>>329
「貰うだけ貰う、ってのも悪いから」でぐぐれ

333 名前:名無しさんの野望 :04/12/15 13:48:18 ID:EIdA31mR
>>329じゃないけど、あぷろだまだ生きてたよ。サンクス

334 名前:名無しさんの野望 :04/12/15 14:48:19 ID:MAC+M2ir
サンクスコ
落とせた(*´д`*)

ちょっとやってみたんだけど
これどのステージも出る画像同じなのね・・・?
CGのコメントには2面は何々の画像・・とか書いてあるけど。

335 名前:名無しさんの野望 :04/12/15 18:43:56 ID:VNjVUVLT
最新版よりひとつ前のやつをやると良いよ

336 名前:名無しさんの野望 :04/12/15 22:48:09 ID:vAG5KgGM
勝手にやるなよ

337 名前:名無しさんの野望 :04/12/16 23:37:15 ID:QaoG8jB/
珍しくまるっと1日書きこみがないね

338 名前:名無しさんの野望 :04/12/16 23:57:39 ID:7ylaZaG0
土日はあんなに人居たのにね。
ここの住人って意外に勤労的な生活送ってるのか?

339 名前:名無しさんの野望 :04/12/17 00:01:24 ID:pi6hOkiQ
シューターはオサーン多いからな

340 名前:名無しさんの野望 :04/12/17 00:12:45 ID:h1YH9GaV
コミケの準備で忙しいんだよ

341 名前:名無しさんの野望 :04/12/17 00:35:49 ID:QRxzUGXu
また移動して追えないのかとおもた

342 名前:名無しさんの野望 :04/12/17 00:57:57 ID:OZBE/k/P
単にネタ切れでしょ。
でも丸一日書き込みがないと、ちょっと不安になる俺がいる

343 名前:名無しさんの野望 :04/12/17 01:54:59 ID:ZHEnVnOF
夏のときはこのスレのまとめが非常にありがたかった
でもこの冬はあんまり魅力的な新作でないっぽいな
コミケ行く人は何か買うつもりか?

344 名前:名無しさんの野望 :04/12/17 02:42:36 ID:qzO8CFfb
>318にハマった。一言で言うならメトロイド

345 名前:名無しさんの野望 :04/12/17 02:49:32 ID:ICx0CWhu
>>343
少なくともきゅぴシューの追加ディスクとOmakeのとこの新作は買う
他は気分次第かな・・・

346 名前:名無しさんの野望 :04/12/17 03:23:02 ID:mUTuxvRG
>>344
同志よ!
…俺もハマった。やっべ。

撃ってヨシィを見かけたけど…見た目も値段も微妙。

347 名前:名無しさんの野望 :04/12/17 05:05:26 ID:aNwmLdyc
>>345
くりすまシューなら1月中旬まで待てば
無料でDL出来るようになるみたいだぞ
ていうか100円て本気で誤植かと思った
もしかしてボリューム少ないのか…?

348 名前:名無しさんの野望 :04/12/17 05:39:50 ID:bdXyGEbS
アペンドだからじゃない?

349 名前:名無しさんの野望 :04/12/17 07:48:16 ID:ICx0CWhu
>>347
100円でも気に入ってるものには金を落とすのは基本
・・・かな?

350 名前:名無しさんの野望 :04/12/17 08:46:23 ID:IReKrpDN
1000円までのしか買わんよ

351 名前:名無しさんの野望 :04/12/17 09:45:09 ID:HrMwTLh7
>>347
無料なのか100円なのか知らんけど
アレのことならどっちでもイラネ

352 名前:名無しさんの野望 :04/12/17 10:47:50 ID:iEDCVhyx
>351
わざわざそんな事書かんでもよい

353 名前:名無しさんの野望 :04/12/17 17:42:32 ID:ZHEnVnOF
ふむ・・・ほんとにこの冬は出物が少ないようだな・・・

354 名前:名無しさんの野望 :04/12/17 20:01:22 ID:KuEx19MG
このスレで↓の奴買おうと思ってる奴居る? かなり操作性良さそうなんだけど。
http://www.rakuten.ne.jp/gold/sls/sp/product/stick_pc.html

それともジョイスティック派?

355 名前:名無しさんの野望 :04/12/17 20:07:42 ID:4pigrSP0
USBなんで要らん。

356 名前:名無しさんの野望 :04/12/17 20:18:40 ID:2h9NhTDb
USBはダメなの?

357 名前:名無しさんの野望 :04/12/17 20:23:40 ID:NUFPN2Wx
夏に続いてまたリスト作ってみたけど……

時期が時期なのか新作が少なめ
もしよければまた投下するけど、どうする?

358 名前:名無しさんの野望 :04/12/17 20:26:14 ID:4pigrSP0
DPPなんかに比べると、USBは反応速度が遅いから。
手軽に持ち歩くなら有りだと思うけど
ジョイスティックは持ち歩かんし。

359 名前:名無しさんの野望 :04/12/17 20:35:41 ID:ZHEnVnOF
>>357
たのんます。行かないかもしれんけど情報としてしっときたい

360 名前:名無しさんの野望 :04/12/17 20:44:06 ID:2h9NhTDb
>>358
ああそういう話ね。
俺も遅延は気になるけど、許容範囲かどうかは自分で試すしかないしなあ…。

361 名前:名無しさんの野望 :04/12/17 22:25:49 ID:bqjYFANM
DPPだから早いんじゃなくでドライバの仕様だろ。
読みに行く頻度上げれば反応は早くなるがCPUパワーは浪費する。

362 名前:名無しさんの野望 :04/12/17 22:31:34 ID:d1SkBBNx
20連射ってのが気になる

363 名前:名無しさんの野望 :04/12/17 23:44:22 ID:9Q8h/vPu
>>354
サターンのバーチャスティックはスティック部分が重かったような気がする。
アレがそのまま復刻されるのかどうかはわからないけど

364 名前:名無しさんの野望 :04/12/18 11:05:12 ID:GJENF0xc
>>363
それってこっち↓の方では?
ttp://sasho.hp.infoseek.co.jp/index/shuhen/hss-0104.htm

365 名前:名無しさんの野望 :04/12/18 11:43:55 ID:J2l0trx4
>>354
サターンと同じだったら、中古のサターン版を探してきて
変換アダプタ通した方が安くつきそうだ。

ジョイスティックで一番問題なのは、操作性よりもガチャガチャうるさいことなんだよな…。

366 名前:名無しさんの野望 :04/12/18 12:09:49 ID:GJENF0xc
コントローラの中古はねぇ
まぁ作りは業務用に近そうだから相当丈夫に出来ているんだろうけど
ボタンの押しが甘くなっていたりしたら萎えるね
新品買えるってのは大きい、レビュー見て買うと思う。
問題のボタン配置もシューティングやる際には問題にならないだろうし。

367 名前:名無しさんの野望 :04/12/18 13:33:16 ID:6DHY0K6N
STGはキーボードの方がやり易い気がする。
東方は特に。

368 名前:名無しさんの野望 :04/12/18 13:48:10 ID:Txs1O35f
ジョイスティックは重くないとすぐズレるのがなあ

369 名前:名無しさんの野望 :04/12/18 14:25:49 ID:Vv928y9T
キーボードでSTGがまともに出来る人はスゴいと思う
右手でコントロールができん

370 名前:名無しさんの野望 :04/12/18 14:30:43 ID:ouHN2RuR
>>369
もしかして、カーソルキー右手で操作してるのか?w

ふつう、手を交差させて左手でカーソル、右手でショットにするだろ。

371 名前:名無しさんの野望 :04/12/18 14:49:19 ID:qcBxDGMG
そもそも昔はわりと右レバー多かったが

レバーが中央でボタンが左右にあるのもあったような

と年がばれそうなことをいってみる

ファミコンも左十時が嫌でクロスさせて使っていた人もいた

372 名前:名無しさんの野望 :04/12/18 14:58:26 ID:WvmzajrD
>>370
えぇっ、そうなのか。
俺ずっと 右手:カーソル でやってたよ。
まぁそのおかげで今となってはそっちの方がスコア上なんだが。

373 名前:名無しさんの野望 :04/12/18 16:46:16 ID:fU4f6m6W
>>372
俺もずっと右手だよ
そもそもクロスさせようという発想が浮かばなかったので
右手は当たり前のようにカーソル。あとは慣れかの

374 名前:名無しさんの野望 :04/12/18 18:25:46 ID:r73x0zDE
そりゃ多分ほとんどみんな右手でしてるんじゃないの。
利き腕のが自機をコントロールしやすいとか
ショットのほうも、最近は自動連射あるの多いし。

375 名前:名無しさんの野望 :04/12/18 18:53:30 ID:wFB0m0dG
俺も右手キーボードだ。
中央レバーってのは昔のナムココンパネだな。
PCゲーが先だった俺は、当時は右レバーでゼビウスやギャプラスやってたよ。
いつの間にかレバーは左、キーは右に落ち着いた。

376 名前:2-938 :04/12/18 21:54:03 ID:famwGdQM
Vector新着です。

◆あんぴんたん 1.0.0  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se351257.html
マウス用固定画面縦STG。敵がワラワラ出てくるので画面下の砲台で敵を倒していく。
敵が画面下まで降りてこないのでこっちが死ぬことはない。ストレス解消ゲー?
絵や音楽の感じから、ワザとクソゲー風味にしているようにも取れる。
(SS) ttp://sqmes.hp.infoseek.co.jp/primary/soft/soft.html

◆ガンガンシューター  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se351120.html
STGツクール製縦STG。3wayショットと溜めショットを使い分けて進んでいく。
SSを見るとわかるように絵柄も非常にシンプル。STGとしてもシンプル。戻り復帰型。
戻り復帰型縦STGも最近少なくなってきたね・・・・
(SS) ttp://members2.jcom.home.ne.jp/3383917101/gun.html

◆バンバンセンシャ 1.02  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se350927.html
ネーミングセンスが↑と似てるけど作者は別。画面奥から来る戦車を延々倒す固定画面縦STG。
連射できるメインショットと切り替え可能な強力サブショットを使い分けていく。
自機は横にしか移動できない。SFCのアクスレイみたいに微妙に擬似3Dかも。
(SS) ttp://masa6a.hp.infoseek.co.jp/Tribute/game/BanTankManual/index.shtml


377 名前:2-938 :04/12/18 21:55:29 ID:famwGdQM
以下既出。

◆EXELISIS 0.917  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se163353.html
>>233で既出。だいぶ前から公開されていたが開発再開らしい弾幕寄り縦STG。
怒首領蜂風のコンボシステムで点を稼いでいく。
(SS) ttp://f45.aaa.livedoor.jp/~tksoft/sample_EXELISIS.html

◆Metal Ocean 1.1  : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se350800.html
>>233で既出。潜水艦を倒す誘爆ゲーの横型。 自機は縦方向にしか動かせないが、照準は上下左右に動かせる。
(SS) ttp://pibutaro.s12.xrea.com/mechanism/metalocean/index.html

◆TANK-Q 1.0  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se351522.html
16-181で既出。全20面の戦車ゲー。16-238やShootingManiacsにレビューが。以下16-238の引用。
ラスボスのみ激しく弾幕風味(弱いが) ドット絵が素晴らしい。難度が低めなので猛者には物足りないかも。
(SS) ttp://home4.highway.ne.jp/gashin2/GAME.htm

◆煽撃-SENGEKI-(2chシューティング)  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se351171.html
既出。有料な上、試用不可なのでレビューできない。サイトにも既に情報がない。
試用できないソフトをVectorのプロレジ以外のカテゴリに置かないで欲しいな・・・


378 名前:名無しさんの野望 :04/12/18 22:13:49 ID:HcS2IK3w
>>376-377
乙UN

379 名前:357 :04/12/18 22:24:49 ID:kvHoo+uq
冬コミ頒布物まとめは今のところはこんな感じで
ttp://u-studio.s101.xrea.com/listSTG_c67.html

多分、追いきれてない情報とかもあると思うから
その辺はツッコミよろ

380 名前:名無しさんの野望 :04/12/18 22:55:20 ID:Vv928y9T
>>379

早速だけど>>275に書いてあるヤツがいくつかないから
それを追加するといいかも

381 名前:名無しさんの野望 :04/12/19 02:17:37 ID:Cn1R1u3h
ttp://www.daisessen.com/
Lethal ApplicationのWeb体験版が公開されてる。
縦STGと言うか…縦スクロールアストロロボササだな。


382 名前:名無しさんの野望 :04/12/19 02:41:32 ID:u5XHF7K9
アストロロボSASAとはまた恐ろしく懐かしいな

383 名前:名無しさんの野望 :04/12/19 03:15:37 ID:cE6R/WQ7
>381
ファーストフードの体験版でプレイしてから待ち望んでた一本
でもSTGかっていうとちと微妙だな………

384 名前:名無しさんの野望 :04/12/19 07:13:01 ID:cE6R/WQ7
ちょっと教えてくれ………
紅ぼうきの1面でスピードスター取るには一体どれだけのタイムを叩き出せばいいんだ………

385 名前:名無しさんの野望 :04/12/19 07:28:59 ID:YfX+ReS1
TANK-Qいいね。
体当たりが楽しい。

386 名前:名無しさんの野望 :04/12/19 11:19:03 ID:04PZq33N
>384
自分の場合80.98で出たよ。一応ボム無し。

387 名前:名無しさんの野望 :04/12/19 17:14:00 ID:Ch3gBVU/
>386
thx.
あと1秒ちょいだったのか
ゴールの見えないマラソンをさせられてるようでなかなかキツかった

388 名前:名無しさんの野望 :04/12/19 21:16:31 ID:04PZq33N
>381
面白いな。反動を利用するので
自分の進みたい方向と逆に撃つ。分かっていても混乱する。。。
操作系に慣れるのが大変。でもこれが慣れてくると楽しい。
エネルギー=弾数のバランスもいい。

サブウェポンがバズーカぐらいしか使う余裕なかったが
捜査に慣れれば使いこなせてくるだろうか。

しかしこれまたSTGかどうか微妙だなー。

389 名前:名無しさんの野望 :04/12/19 22:07:52 ID:sYlGUgn8
>>381
目新しい、奇抜な発想のように思われるが・・・。
動く、弾を撃つ、のこういう基本的なことは、STGとしてストレスなくやりたいこと。

基本ルールを見ただけでやる気が無くなるる。。

390 名前:名無しさんの野望 :04/12/19 22:10:53 ID:00gxZO3O
STGじゃないだろ?

391 名前:名無しさんの野望 :04/12/19 22:22:04 ID:Y4auzHkE
>>381
STGじゃないと思うなぁ・・・
しかし頭使うなコレ・・・

392 名前:名無しさんの野望 :04/12/20 00:43:59 ID:u5XHF7K9
最初のブロックに頭挟まって死亡。
アクションじゃん。
パスパス

393 名前:名無しさんの野望 :04/12/20 00:49:59 ID:xEMMIge0
>>389
基本的な所は1985年のゲームなのに目新しいもクソも無いが。

394 名前:名無しさんの野望 :04/12/20 00:57:31 ID:sYlGUgn8
>>393の言う基本的な所って何じゃらほい?
おれも>>381のようなゲームは初めて見たんだが。

って、もしかして画面構成だけで言ってんじゃないよなw

395 名前:名無しさんの野望 :04/12/20 01:03:55 ID:evIqnjjB
>394
アストロロボSASAでぐぐってみなさい

396 名前:名無しさんの野望 :04/12/20 01:11:02 ID:2nY4ty+v
389と394はどうして最初に紹介してる>381で既に書いてある
タイトルを無視して話を進めてるのかが全く理解できん

SASAとは違う、と遠まわしに主張しているのか?

397 名前:名無しさんの野望 :04/12/20 01:29:20 ID:u5XHF7K9
ちょっとワロタw

398 名前:名無しさんの野望 :04/12/20 07:45:37 ID:tka6LIWo
みんなアストロロボササでそんなに必死に議論せんでも……
10年ぶりくらいに名前聞いてほのぼのとした気持ちになったよ、ササ

399 名前:名無しさんの野望 :04/12/20 09:08:38 ID:0ZDg2/6m
平和ですね。

400 名前:名無しさんの野望 :04/12/20 09:56:36 ID:hsTACQhK
>379

五目御飯のあかねTwinは開発中止。
つーか五目御飯自体が活動停止。

プログラマーさんが身体酷使で網膜剥離だって・・・。

401 名前:名無しさんの野望 :04/12/20 13:15:58 ID:uGa/6Gcc
うえーなにそれ…過労?( つД`)
お大事に…。

402 名前:名無しさんの野望 :04/12/20 14:16:24 ID:o9OxXjAe
まあ、PGはデジタル土方とも言うしなぁ・・・ご愁傷様です。

403 名前:名無しさんの野望 :04/12/20 15:08:09 ID:WYhSK/Nc
一回プログラマ板見てくると良いよ
ちょうどこの季節はクリスマスの話題で別の意味で盛り上がってるから

404 名前:名無しさんの野望 :04/12/20 15:59:21 ID:zJZS0LwY
五目御飯HP見てきた。
開発復帰は何時でもいいから、ゆっくり療養してほしい…

プログラマーにとって目は仕事の要だからな。

405 名前:名無しさんの野望 :04/12/20 16:19:28 ID:orVxvNZ8
CRTで長時間見続けるのは危険

406 名前:名無しさんの野望 :04/12/20 20:16:48 ID:uGa/6Gcc
開発用に液晶かいますた…

407 名前:名無しさんの野望 :04/12/20 20:53:58 ID:WYhSK/Nc
今更CRT使いなんて居るの?せいぜいゲーマーや絵描きぐらいじゃねーの?
電気代場所代その他諸々の費用も考えると液晶とCRTの値段ってそんな変わらなくなってきたし、
型落ちなら液晶の方が安いってのも頻繁にあるよ。

408 名前:名無しさんの野望 :04/12/20 21:15:42 ID:wRkov0bV
久々に液晶vsCRTか
好きな方を買え

409 名前:名無しさんの野望 :04/12/20 21:18:29 ID:3pyUDBVI
ゲーム系のスレでゲーマーや絵描きぐらいと言われても…

410 名前:名無しさんの野望 :04/12/20 21:22:39 ID:uGa/6Gcc
うちは液晶x3、CRTx1だな。あとノートも当然液晶だ。
確かにCRTはもう殆ど使わないね。
ちなみに絵描きだけど液晶がメインです。

411 名前:名無しさんの野望 :04/12/20 21:34:16 ID:hsTACQhK
>409
まさにゲームにおいてこそCRTの反応速度が活かされるからな。
液晶は人によっては残像見えるらしいし。
絵描きさんも液晶は発色が気に食わんという人は確かにいるね。

>405
どっちが目に優しいかという点で言えば
やや液晶の方に分があるように思うが、
基本的にはどっちもそんなに変わらないような気がする。

http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1072386629/l50
液晶が目に優しいって本当か?(自作板)
http://okweb.jp/kotaeru.php3?q=457012
目の健康のために良いのは液晶 CRT

とか見る限りでは。

ちらつきがない液晶の方が目に優しいって人もいれば
CRTの方が自然な映像だという人もいる。

どっちがいいという比較論より
使う側が無理しないことの方がずっと重要であることは確か。
・・・・・・でもまぁPGだとそうもいかないよね。

412 名前:名無しさんの野望 :04/12/20 21:56:17 ID:uGa/6Gcc
テキスト見るなら像がシャープな液晶のほうが良いんじゃないかなと思うけど
どうなんだろうね。

413 名前:名無しさんの野望 :04/12/20 22:16:34 ID:M3izrJ+q
画面解像度が640×480がほとんどなゲームに関しては、CRTの方が良いかな・・・
どうも液晶のスムージングは好きになれない

414 名前:名無しさんの野望 :04/12/20 23:13:37 ID:orVxvNZ8
CRTはその名のとおり所詮電子銃で順次走査なもんだからリフレッシュレートあげようと
長時間見続けるのは厳しい

最近は絵描きやさんも液晶多いよ
なんせ今売られているパソコンでCRTのセットはもうない

sRGBなどで見る側と同じ立場で作るというのはたしかにありだろうね

絵描きにはとりあえず1619万色とかの擬似フルカラーじゃないやつ買っとけとはいってるが

XGAが30万したころから液晶使ってるけど、ほんと画質はよくなったね
最近は応答性もそれなりだし、軽量ノートもそれなりによくなってる

一応CRTもあるけど、こっちはさまざまな周波数をいじり倒したいときに使うだけかな

415 名前:名無しさんの野望 :04/12/21 00:34:39 ID:IX6gusj4
CRTはもう売ってすらないとこが多いし
今のCRTモニタが壊れたら次は液晶になるんだろうなぁ

416 名前:名無しさんの野望 :04/12/21 00:59:40 ID:YiE8M+gA
液晶ってイカの肝油から作るって聞いたんだが
なんかレイストームの6ボスのアラリックがハマチのエキスで変形してるのを思い出した

417 名前:名無しさんの野望 :04/12/21 02:56:30 ID:igwa5U3V
ハマチが足りなくて量産を断念したって設定な。
アジかサバでも使えよ、と言いたいところだが。

418 名前:名無しさんの野望 :04/12/21 03:51:50 ID:P/rd4TmT
超連射サントラ、とらのあな様にて販売再開
だそうです。

419 名前:名無しさんの野望 :04/12/21 05:44:35 ID:rU4Vyk+Y
欲しい人はもうとっくに持ってるんじゃないか?
どこの通販覗いてもあぶれてたろ

420 名前:名無しさんの野望 :04/12/21 07:40:38 ID:aWKzmLvO
ゲ製作板の評価スレにupったところ軽くスルーされたので
シューターの皆さんの感想等あればお聞きしたいです。
DX9.0c、Managed DirectX(添付)、.NET Framework SP1が必要(動作環境キツめ)
ゲームシステムはSSを見れば色んな意味で分かりますし配置もアレです

SS http://gamdev.org/up/img/2150.jpg
EXE http://gamdev.org/up/img/2151.zip

421 名前:名無しさんの野望 :04/12/21 07:55:56 ID:EwyyTv33
>>412
ギザギザが目に悪い

422 名前:名無しさんの野望 :04/12/21 08:06:56 ID:y0mvK99G
>>420
98じゃ出来ないんじゃん('A`)

423 名前:名無しさんの野望 :04/12/21 11:34:46 ID:v+Iw6+2n
>>420
すごくケツイ

424 名前:名無しさんの野望 :04/12/21 12:52:24 ID:6FDHMqlE
>>419
超連射サントラといえばオマケ(再販には付いてないかも)の
「アレンジサウンドでプレイ」はかなりのPCスペックを要求してるな。

俺のノートPC(制限かけた紅魔郷がFPS40で動くくらい)じゃガタガタだった。

425 名前:名無しさんの野望 :04/12/21 12:53:03 ID:oxygg9J3
動作環境>>>>>>>>>>>>>>>>内容

は、評価に値しない。

426 名前:名無しさんの野望 :04/12/21 12:56:51 ID:PzFBF6Bn
音楽かえるだけで動作環境きつくなるの?
それって・・・プログラム、だめぽ。な気がするんだけど

427 名前:名無しさんの野望 :04/12/21 13:07:02 ID:oxygg9J3
>>425>>420のレス。

超連射は最高。

428 名前:名無しさんの野望 :04/12/21 13:16:02 ID:PzFBF6Bn
なるほど
つか俺も実行してみたけどP4-2G、GeForce4MXでも60FPSは余裕で出ない。
.NETのソフトってこんなものなのか

429 名前:名無しさんの野望 :04/12/21 13:41:20 ID:PzFBF6Bn
暇だからエフェクトファイル見てたらピクセルシェーダ使ってるわけね
GF4MXだとピクセルシェーダはHALじゃできないし、仕方ないな

430 名前:名無しさんの野望 :04/12/21 13:49:44 ID:Pmhof7fK
「アプリケーションでハンドルできない例外が発生しました」
とか出て起動しないぞ。>>220

動かない俺が言うのもなんだが、スペック不足で動かない奴が
「評価に値しない」とか言ってもな。
そんな奴の評価など論ずるに値しないわけだが。

431 名前:名無しさんの野望 :04/12/21 13:51:42 ID:oxygg9J3
スペック不足で動かん人間と一緒にするな、アフォが。

432 名前:名無しさんの野望 :04/12/21 13:56:39 ID:HNvGQQMu
まぁ作者が一部の動作環境で動けばいいという姿勢で作ってるなら
それはそれでしょうがない。同人ソフトだし。

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