PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ17

1 名前:名無しさんの野望 :04/12/01 16:48:56 ID:bgTHs+tE
ここはPCで出来る2DSTG総合スレです。
フライト、ガンシュー、FPSもののシューティングとは違います。
コナミのグラディウス等のようなSTGのことを指します。
間違えて来られた方はすいません。
フリーソフト、シェアウェア、同人、商業なんでもOK。
またーり語りましょう。

直前スレ
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ16
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1098549838/l50

まとめページ
http://pcstg.s59.xrea.com/

関連スレは>>2

2 名前:名無しさんの野望 :04/12/01 16:50:11 ID:bgTHs+tE
関連スレ

「東方シリーズ攻略スレッド」16/16
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1099318190/l50
下手の横好きシューティング5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1090942682/l50
★シューティングゲームは終わらない-STAGE35-
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1101815755/l50
式神の城 PC版 2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1095961595/l50

3 名前:名無しさんの野望 :04/12/01 16:51:19 ID:bgTHs+tE
■お約束■
・エロゲーギャルゲー、もしくはその二次創作物はPCゲー板では基本的に板違いです。
・ただし純粋にSTG部分のみを語るのであれば可とします。とはいえ、微妙な存在なのを忘れずに…。
・システムと絡んだキャラの話はOK。でもエロや萌え系話は厳禁。その話は別板へどうぞ。
・個別のスレがあるソフトの場合はそちらへ行ったほうがいいかも。
・コンシューマのPC移植は当該スレでお願いします。
・作品批判大いに結構。でも作者叩きは完全放置でおながいします。
・エミュネタも厳禁です。
・荒らしは放置で。またーり。

このスレは過去、様々な板を渡り歩いてきました。同人やシェアウェアのSTGを語れる場所が
鍵系板でもアケ板でも家庭用板でもなかったためです。そして今フリー、商業物を加え、PCで出来る
STGスレとしてPCゲ板に生まれました。ここを安住の地としたいです…。

4 名前:名無しさんの野望 :04/12/01 17:13:24 ID:KqPWcMpG
>>1
乙です。

5 名前:名無しさんの野望 :04/12/01 17:13:58 ID:aHSH/xU3
>>1
乙カレー


6 名前:名無しさんの野望 :04/12/01 17:23:59 ID:lG8y0sJU
2GETずさ

>1乙

7 名前:名無しさんの野望 :04/12/01 17:29:09 ID:WWkdNGay
3

>1乙もつ

8 名前:名無しさんの野望 :04/12/01 21:51:20 ID:UBoVr981
おつ〜

9 名前:名無しさんの野望 :04/12/01 21:57:43 ID:v3JgpKxK
当たり判定って小さければいいってもんじゃないな。
直感的にこの辺にHITしたらOUTだろうってあるよね。


10 名前:名無しさんの野望 :04/12/01 22:26:59 ID:Qwmd58hd
>1 乙

11 名前:名無しさんの野望 :04/12/01 23:24:51 ID:dBxulmdx
>>9
あるねえ。
納得のいく死に方をすると「うわくそ、またここでかよ!」と
もっかいやる気が出る。

逆に「あれ?今ここでやられた、なんで〜」が続くと
まずそのSTGで遊ぶことはなくなる。

12 名前:名無しさんの野望 :04/12/01 23:26:06 ID:H87ZH1N9
>9
いまだにANGERAZE2の当たり判定に慣れない。
胴体の中間ではなく羽と胴体の付け根にあるんだよなあのゲーム・・・。

13 名前:名無しさんの野望 :04/12/02 00:03:24 ID:13TAz6VS
>>11
そこら辺が弾幕系が流行った理由の一つなのかもね。
圧倒的物量に押されて死ぬっていう。

14 名前:名無しさんの野望 :04/12/02 01:32:14 ID:fT0Jx5ey
>>1
乙ー。


> 弾幕系が流行った理由

弾の早いタイプだと見えてる弾数は少ないのに気が付いたら死んでたってパターンが
多いもんね。まさに>>11のいう「あれ?今ここでやられた、なんで〜」だらけ。
ボムも活躍できないし、ユーザにとってはあまり面白くないから減ったのも仕方ない。

個人的には気を抜いたら雑魚にも殺される、あの緊張感も捨てがたいのだけど。

15 名前:名無しさんの野望 :04/12/02 01:41:01 ID:oF7HyYYe
そうね。弾速いゲームは基本的に「撃たれてもいいように動く」だから
セオリーを知らずに見てから避けようとすると、速度が上がったり弾筋が
複雑になるとすぐに詰む。それが「難しい」「理不尽」と思われる原因になりがちで
プレイヤー層を狭めていく結果になったんじゃないかな。

俺は東亜系高速弾は好きなんだけど。

16 名前:11 :04/12/02 02:06:24 ID:yQHdSpv7
>>14-15
なんか最後の一行で通じ合ってますねえ。

最近のアケシューから入った新参者なんで、弾幕系じゃないと遊べない
みたいなヌルゲーマーです。
PCの2Dシューは、1コイン分の緊張感がない代わりにじっくり腰をすえて
プレイできるので、高速弾で氏んでもあまりムカつきません。

17 名前:ゆうき ◆MU2000.LWc :04/12/02 02:12:37 ID:qvW0Bpj/
ハードのスペックの向上とか関係ないですかね?
弾が多すぎると処理が重いので、少なくて難しくするには
弾速を早くするか、当たり判定を大きくするかしか無いような気がします。

最近は少々ムチャしてもOKだから、弾だらけにできるけど。

18 名前:名無しさんの野望 :04/12/02 02:35:37 ID:QY/mHpUn
弾幕系は「避けた」んじゃなくて「当たってなかった」だけってのが多いから
俺、上手いんじゃねーの?と勘違いしてた時期があった。

19 名前:名無しさんの野望 :04/12/02 04:19:54 ID:yD6f4U38
物によるけど弾幕ゲー(特にケイブ系の道中)は
避けるんじゃなくて避ける必要をなくすのが攻略の基本だから
避けてるうちは下手な証拠なわけだな

>>17
弾幕の作り方っていう重要なのを忘れてないか。
例えば30Wayの放射弾より5Wayが6方向から飛んでくる交差弾のほうが難しいわけで…
最大弾数や弾速が一緒でも難易度は幾らでも難しくすることができるよ

20 名前:名無しさんの野望 :04/12/02 04:58:44 ID:7kwCdnLd
まーでも確かにバブルシステムやファミコンでは火蜂を作れないのも
事実なわけで、なんで昔は高速弾やパターンゲーが主流で今は
弾幕なのか?という解答の一つではありそうだ。
そこに弾が出せるから出してみた、的な。

21 名前:名無しさんの野望 :04/12/02 07:43:02 ID:fT0Jx5ey
>>15
そうそう。東亜系の弾を発射する方向のアルゴリズムの癖とか見抜いたりとか。

>>16
謙遜なんだろうと思うけど、スキルの問題ではなく、単に趣味趣向の問題なんで。;-)

プレイスタイルの違いも弾幕系が増えた原因かもね。
東方の何百回もスペルプレイする人のレスとかみてて、まさにコンシューマ向けかも
とか思ったよ。

>>17
関係あると思う。表示も当たり判定も昔のハードだとそれなりにつらい。
今なら総当りでいけそうな弾数でも、空間分割である程度弾を振り分けて、あたり判定
する弾数の軽減してた人もいたっけ。


22 名前:名無しさんの野望 :04/12/02 14:35:11 ID:oujZzLi0
>>20
で、つまらなくなったと。

弾幕は演出のひとつであって、勿論あってもいいが
そればっかりだとマンネリ化も当然な気がする
画面下方でちまちま避けてりゃいい、みたいなね。

それでも超連射の弾幕はいいね。
場面ごとに、弾数と速度のバランスがよく考えられてる。

23 名前:名無しさんの野望 :04/12/02 17:27:10 ID:w4zANIKI
弾幕ってひとくくりにしてる時点で
意味がないんだが

24 名前:名無しさんの野望 :04/12/02 17:28:14 ID:w4zANIKI
IDが兄貴かよ…orz

ケツイでもやってくるか

25 名前:名無しさんの野望 :04/12/02 17:29:23 ID:mOvahkEX
誰かガンダムのホワイトベースが左舷に弾幕ばらまくのをリックドムで攻撃するSTG作って。

26 名前:名無しさんの野望 :04/12/02 17:32:56 ID:qOQOTK+z
>>23-24
あにきオメ
ttp://scorpion_xt.at.infoseek.co.jp/flash/aniki.html

27 名前:名無しさんの野望 :04/12/03 00:35:44 ID:n5+PW6vs
ウィザーズスター2ndを普通、残2、ストラップ、オートで何回目にノーコンティニュークリアできたら
得意なゲームジャンルに「STG」って書いて良いと思う?

28 名前:名無しさんの野望 :04/12/03 02:45:02 ID:3Lr2HnWw
その前に、どういう状況で「得意なゲームジャンル」を書くんだ?

29 名前:名無しさんの野望 :04/12/03 03:41:41 ID:a19VCaeR
「ご趣味は?」
「シューティングを嗜んでおります。」

30 名前:名無しさんの野望 :04/12/03 03:48:18 ID:JAQSTu52
「ほほう、セイブですか東亜ですか?」
「いいえ、タイトーです」

31 名前:名無しさんの野望 :04/12/03 03:52:07 ID:gSjE6kGT
全部大文字で兄貴ってのは、かなり神なんじゃなかろうか?
兄貴がありがたがられそうな板に教えてやりたいね。

……超兄貴スレなんてもうないよな……

32 名前:名無しさんの野望 :04/12/03 04:38:56 ID:niy5jNcv
>>31
しかもSTGスレってのがスゴ杉w

33 名前:名無しさんの野望 :04/12/03 05:57:24 ID:VUhKMXXx
うむ。>>23-24はこのスレでアニキを名乗るべし。

>>26のOQOも、モバイルPCの板なら神になれるんだけどね。

34 名前:名無しさんの野望 :04/12/03 11:03:22 ID:KQevUEt/
>>22
へたれなんでついていけない=つまらない ですか。面白いですね。
まあ画面下に追い込まれたままのヘタレじゃな。

35 名前:名無しさんの野望 :04/12/03 11:17:50 ID:3Lr2HnWw
なんも考えてないばら撒き弾幕がつまらん事は確かだがな

36 名前:名無しさんの野望 :04/12/03 11:59:47 ID:NVvI0f2m
>>24のIDは…PS2版の超兄貴を買え、という
クロスノーツ神からのお告げだったのだよ!

37 名前:名無しさんの野望 :04/12/03 13:03:25 ID:EShfiskn
いやむしろケツイの基板を

38 名前:名無しさんの野望 :04/12/03 13:37:25 ID:/DdlUcxs
>>37
お前のIDも何か面白いな→EShfiskn


39 名前:名無しさんの野望 :04/12/03 15:05:07 ID:WBTptexX
>>34
自己紹介乙!

40 名前:名無しさんの野望 :04/12/03 15:10:49 ID:WBTptexX
>>35
それは弾幕とは呼ばない。
まあ、そもそも何を弾幕と呼ぶのか にもよるけど。
攻を狙い弾とすると、(パターン化された)弾幕はどちらかというと守
あるいは自機の動きを封じるための手段(やっぱり守)

41 名前:名無しさんの野望 :04/12/03 15:18:52 ID:3Lr2HnWw
23も言ってるが弾幕といってもいろいろあるので
何とも言えない。

42 名前:名無しさんの野望 :04/12/03 21:15:33 ID:Et0F+Zfx
色んな処女膜をぶちやぶるゲームきぼん。

43 名前:名無しさんの野望 :04/12/03 22:59:42 ID:yIx+5SbE
山羊とか犬とかのか

44 名前:名無しさんの野望 :04/12/04 00:08:26 ID:Bq7hBzOF
>28
就職活動だったりして
一般業種じゃありえなそうだが

・・・もうガイドラインがどっかにありそうな気がしてきた

45 名前:名無しさんの野望 :04/12/04 00:20:43 ID:yhnFiIeK
ゲームのテストプレイヤーかデバッガー応募とかじゃないの?
ノベルゲームが得意です!とか言わなければ大概受かるけど

46 名前:名無しさんの野望 :04/12/04 00:37:12 ID:EQYh3NCc
山羊と犬に処女膜はないだろ

47 名前:名無しさんの野望 :04/12/04 00:40:21 ID:CcnbwJ9v
コアの遮蔽版で我慢しろ

48 名前:名無しさんの野望 :04/12/04 00:51:21 ID:6i5i/ri/
やっぱあれは処女膜の隠喩だよな
6歳の時の俺もグラディウスやりながらチンコがむずむずしたのを覚えてる。

49 名前:名無しさんの野望 :04/12/04 02:10:22 ID:y5J7vq0R
モロ子宮のボスもいたな

50 名前:名無しさんの野望 :04/12/04 03:01:35 ID:JgQA0Ajd
誰かこれ試してみてくれ
ウチ(AthlonXP 2500+,RADEON9600XT)じゃ動かなかった

ttp://www.kyoto.zaq.ne.jp/gamer/SHE_trial.htm


あと爆裂工房が冬コミで新作出すそうな

ttp://www.bakuretsu.net/ms/top.html

ぱっと見、Angelioと変わらないっぽい?

51 名前:名無しさんの野望 :04/12/04 04:00:41 ID:SD0vN7Jz
さしあたり上のを試した。(GeForce5700だと普通に動いた)

なんというかSTGに必要なものが色々欠けてる気がする。
弾を食らっても絵・音のエフェクトが無いのでダメージを食らったことに気づかないとか、
弾の撃ちこみに対するエフェクトが無いのでダメージ与えてるのかどうかいまいちわからないとか。
あと、(CAVEゲーのAボタンショットのように)ショットを押すと低速移動になるんだが、
普通押して数フレーム後に低速移動開始になるのに押し始めてすぐ低速移動になってしまうので
ショット連射しつつ高速移動維持でなぎ払うみたいのが出来ない。(ショットの度に一瞬動きが遅くなる)
ボスだと近接攻撃が使えるが、いまいち使いどころがわからない。

紹介ページにあろボスのカットインだが、単純にSTGを楽しみたい人には
邪魔かも。ステージ開始のデモは飛ばせるけどカットインは飛ばせなかった。

STGって(撃ちこみエフェクト等)プレイヤーの行動に対する反応って重要だなと思った。
ちょっと点滅したり破片が飛んだり効果音がなるだけでだいぶ操作の楽しさが変わるよね。

52 名前:名無しさんの野望 :04/12/04 04:05:08 ID:5YsuFKcY
うちもRADEON9600XT。見事に動かず。

53 名前:名無しさんの野望 :04/12/04 04:21:31 ID:AcicZhOC
うちはRADEON9500 Pro
見事に動かない
RADEON系列全滅?

54 名前:名無しさんの野望 :04/12/04 04:29:19 ID:CcnbwJ9v
RADEON 7200
DirectX9.0c入れてるけどダメでした

55 名前:名無しさんの野望 :04/12/04 04:30:19 ID:8EJbQa6X
とりあえず動いたが…

>>51
よくそれだけ分析してやれたな…
俺はもう一言で切って捨てる気にしかなれなかったよ。

56 名前:名無しさんの野望 :04/12/04 11:07:05 ID:SD0vN7Jz
だいぶ前に「忘れ得ぬ朱の月、或いは桜隠しの雪」のサイトがどっか行っちゃった
って書き込みがあったけど、↓で公開してるみたい。
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~m_a/game/gameindex.html

57 名前:名無しさんの野望 :04/12/04 11:36:23 ID:ULZnG7z4
i855GMEというUMAでも問題なく動いたよ
ウインドウモードだけか

なんか武器攻撃というものがでないし、ショットが押したたあと多少でたあと
一度途切れてまたでるのはキーリピートかと思うような仕様


どうやらねらってるのは東方っぽいが・・・
STGとしてはタダシン先生のほうが上だな

58 名前:名無しさんの野望 :04/12/04 14:43:06 ID:5YsuFKcY
>>56
やってみたがまだ未完成みたいなのでまるで調整不足だな。
ちょい気になったところば血しぶき?が敵弾より上に表示されるのと
BGMがMIDI(ry

まあ敵の配置、動き、面の長さ、バランスなどを根本的に見直さないと
なかなか面白くならんと思うが…。

59 名前:名無しさんの野望 :04/12/04 16:30:06 ID:AcicZhOC
・・・やってみた
駄目な弾幕ゲーの見本のような弾幕だと思った
ランダム弾が多くてハッキリとした攻略がないので面白くない
あとMIDIが(ry

60 名前:名無しさんの野望 :04/12/04 17:16:41 ID:j9CVGwJN
俺はMIDIより効果音が気になったな。なんかカンに触る音だ。
ダラダラ敵出されてもどんどん地味な気分になるだけなのでやめたほうが。

61 名前:名無しさんの野望 :04/12/04 20:45:27 ID:SD0vN7Jz
なんか>>50>>56への感想が混ざってる気がする。

62 名前:名無しさんの野望 :04/12/04 21:04:40 ID:LbXd9jFT
弾幕STGを作ってみました。

ttp://www.geocities.jp/pooytwo/

感想等あったらよろしくお願いします。

63 名前:名無しさんの野望 :04/12/04 21:13:25 ID:+ww7EPFg
>>62
24Mはキツイな・・・。

64 名前:名無しさんの野望 :04/12/04 21:18:20 ID:6i5i/ri/
>>56
おおサンキュー、ぐわんげっぽいのがなんでもいいからやりたくなったときにそれくらいしかないのよね。
俺はあんまり上記の不満点は思わなかったけど。

65 名前:名無しさんの野望 :04/12/04 21:19:20 ID:/jQaKl0P
なかなか面白いしエフェクトも綺麗。技術レベルもかなり高いと思います。
だけどあーた、これ東方のまんまですよ。
東方のコピーという感想しか出ませんよ…もったいない…

66 名前:名無しさんの野望 :04/12/04 21:26:06 ID:0RNHYY9c
>>62
>>65にだいたい同意。
なんか東方くさいなーと思って
上に上がってみたら自動回収されて思わず吹いたぞ。
あと、音楽が合ってなさすぎなのと
敵の攻撃で自機が引っ張られるのが嫌。
まあ、習作なら及第レベルだと思うが。

67 名前:名無しさんの野望 :04/12/04 21:33:37 ID:cFlaHvZ4
>>63
ナロー?

68 名前:名無しさんの野望 :04/12/04 21:46:38 ID:AcicZhOC
>>62
かなり笑いのツボにハマった
2ボス3ボスのBGMのミスマッチさが笑いを誘うな
これってどっかの素材BGMだよね。Flashで聞いたことある
んで>>66と同じく自動回収でまたワロタ

ここまで東方を意識して作ってるのなら
いっそのこと更に東方を意識して笑いのネタを取れるんではと思いました
あと東方の弾幕がどういうものかよく分かってますよね
ボス発狂の珍しい特殊効果も俺的にはオッケー

そこら辺のUNKなフリーの弾幕シューに比べれば断然面白いし
技術レベルも高いので今後に期待します

69 名前:名無しさんの野望 :04/12/04 22:08:53 ID:Bkce8R6n
自サイト晒すのに、頭のhわざわざ取るとはういやつめ。

70 名前:名無しさんの野望 :04/12/04 22:26:11 ID:0d9/17/m
ただのデッドコピーじゃん

71 名前:名無しさんの野望 :04/12/04 22:32:14 ID:NIP35hRg
>>62
こっそり道中に関しては本家(?)を超えてるとか思ってたり。がんがれ
>>68
あやまれ!無情にあやまれ!

72 名前:名無しさんの野望 :04/12/04 22:44:38 ID:q1hvI5kP
>62
デッドコピーの印象。これだったら俺は素直に東方やっちゃう。
>66も言ってるがWindはちょっとウザいな。
個人的には操作系に干渉するのはあまり好かない。

特殊効果以外の弾幕は東方をよく理解してると思う。
ただ東方に比べると今ひとつに見えてしまうのも事実。
レイクドリャフカのアレよりはちょっとマシだが。

BGMはとぼけた感じで結構好き。
どんな世界を作ろうとしてるのかわからんのでミスマッチかどうかは不明だが。

とにかく今のままだとなんだか丸コピーに見えちゃうので
なんでもいいから差を出していった方がいいと思う。

>50
SHE。GeForce5900。動きました。
内容は>51の言うとおり。STG部分に力を入れるべきだね。

73 名前:名無しさんの野望 :04/12/04 23:03:43 ID:ULZnG7z4
>>62
弾見やすいのがいいな
グラフィックもそれなりにいい

ゲームシステム的なところが弱いが個人的に東方よりはしっくりきた


74 名前:名無しさんの野望 :04/12/04 23:05:12 ID:ULZnG7z4
肝心なところ言い忘れたが、
あとほんのすこし改良するだけでたぶんびっくりするほどよくなるはず


75 名前:名無しさんの野望 :04/12/04 23:21:44 ID:fPjTPt0y
>>62
おもしろいよー。
なんかパロディウスの方向に突っ走ってもいいかも。

76 名前:名無しさんの野望 :04/12/04 23:40:10 ID:kXBR87tJ
>>62の、なんか妙に重い・・・

77 名前:名無しさんの野望 :04/12/04 23:45:06 ID:MEMtUfHJ
62ワロタ
まあでも、面白いことは面白いな。
うちの環境だと面クリア時にフリーズすることがあるのがチョト痛いが。

78 名前:名無しさんの野望 :04/12/04 23:49:57 ID:n/9aVDAk
>>62
細かいことだが、
ステージクリアごとのリザルト画面でショットのキーコンフィグが反映されてないのが気になる。
PRESS SHOTって表示されているけど変更したショットボタンを押しても反応しないの(笑)
ゲーム自体は気に入ったので期待age。

79 名前:名無しさんの野望 :04/12/05 00:09:57 ID:tEpMZKzi
>62
東方のまね以上でないなら気にしなくていいけど

道中の敵一種とかきつい。つーかまねするな。
本家はストーリー性みたいなものをつけて苦痛を減らしてるんだけど
ボスの攻撃も見立ての要素を抜くとアホ攻撃にしか見えない
鎖と十字架とかなんとなく分かったけど、はてそれは一体何じゃ?

80 名前:名無しさんの野望 :04/12/05 00:33:26 ID:EfkBqTl/
これが信者という奴か・・・
あらためて東方を好む人間の層みたいなものが分かった気がする。
62には是非とも頑張って東方を超える作品を作ってもらいたい。

81 名前:名無しさんの野望 :04/12/05 00:41:35 ID:kyYdyl3t
見事に意見割れたなw

82 名前:名無しさんの野望 :04/12/05 00:46:21 ID:MkHfOrYc
いや、弾避けが面白ければグラフィックなんかどうでもいい。ストーリーも。
特に個人だったらそんなに労力はかけられないはず。無理の無い程度に。

んで、3ボスのラストの攻撃がかなり見づらい。
白い中弾もそうだし、なんか薄くなってるやつとか。エフェクトも。

画面端もちょっと気になるんで、色分けとかして欲しい。
ポーズかけた後の選択もパッドでしたい。

二種類のボムが独特だけど、このまま行くとボムゲーになりそうな気がする。
ボムを生かしつつ弾避けも面白いってのは調整が難しそう。
なんにしろ期待はしている。

83 名前:名無しさんの野望 :04/12/05 00:53:08 ID:hp2GxUJO
>>62
やってみた。
ツメが甘いというか、細かいところに配慮が届いてない感じ。
78氏の言うキーコンフィグとか、ゲームオーバー時の画面とか、
ボス弾幕時の背景がきつめな感じとか
鎖レーザーが他敵弾と比べて見た目大人しいのに、当たりやすいとか。

技術的には十分だと思うので、79氏同様「真似するな」の意見に同意。
東方をこのレベルでクローニングできるなら、他のゲームも見て
ゲームを煮詰めるといい感じになりそう。

84 名前:名無しさんの野望 :04/12/05 01:00:49 ID:aNT/NaYI
個人的には62はもったいない。はっきり言えば、つまらなくは無いが
これだけの物が作れるのに完全な東方フォロワーとは。

東方みたいな一部に特化した極端なゲームはあのシリーズだけで
もうおなかいっぱいなんだが…。つーか俺は妖々夢までで充分だった。
まあ「東方みたいのが作りたい」という企画なら仕方ないけど、もう少し
別のシューティングを模索しても良いんじゃないかなあ…。

85 名前:名無しさんの野望 :04/12/05 02:23:01 ID:s1c6JU5P
東方がやりたいなら弾幕風でいいじゃんと思う
しかしこのBGMは無いだろう・・・

86 名前:名無しさんの野望 :04/12/05 02:25:50 ID:/+8KnyI1
以上東方しかシューティングやった事の無い方々の意見でした

87 名前:名無しさんの野望 :04/12/05 02:43:49 ID:aNT/NaYI
せっかくだから62氏からコンセプトとか方向性とか
説明があると嬉しいなあ。決して悪い反応じゃないんだし。

88 名前:名無しさんの野望 :04/12/05 03:11:23 ID:e3NWAUAn
しかし東方って言うだけで大量のレス、そして俺もそれに釣られて落とそうとしてる。
いかに東方がここででかいかを再認識した。

これがRタイプみたいなゲームを作りました、見てください。だったらこの1/3くらいのレスなんだろうなあ……

89 名前:名無しさんの野望 :04/12/05 03:22:41 ID:aNT/NaYI
根本的に駄作だったら東方が絡んでもこんなレスはつかんと思うけどw

90 名前:名無しさんの野望 :04/12/05 03:30:18 ID:7sacmfoP
偶然でも東方とかぶる要素があると比較されそうで困る。

91 名前:名無しさんの野望 :04/12/05 03:44:49 ID:kyYdyl3t
つかこれBulletMLつかっとるのね

92 名前:名無しさんの野望 :04/12/05 04:18:37 ID:mxDClWQy
>>88
あ、全然、逆だ。
「Rタイプみたいなゲーム作りました」
だったら、すぐにDLしたいし、してると思う。
東方〜だったらイラネ。

93 名前:名無しさんの野望 :04/12/05 05:48:27 ID:e3NWAUAn
遅ればせながら>>62やったよ
上と被らないことを書かないとくどいかな。

えーと、なんか不評が多いウインドだけど、あの程度の弾幕ならああいう操作干渉攻撃もありだとおもうよ。
東方じゃない部分だけに楽しめた。昔のゲームで言うとレイフォースとかレイクライシスのラスボスが使う
ブラックホールみたいなのをだしてそこに吸い込みながらする攻撃を思い出した。

弾幕シューだって大きく切り返して気持ちよく画面を動き回れるってのを示して行って欲しいもんだ。

94 名前:名無しさんの野望 :04/12/05 08:42:56 ID:NYeDQyjS
>>62
やってみたよ
あーこりゃ確かに東方言われてもしゃーないねー
オレは東方は好みじゃないのでご馳走さまってところですな
よかったら撃ち込み感のあるSTG作って欲しい

95 名前:名無しさんの野望 :04/12/05 08:54:42 ID:DntcybH1
>>93
そんなあなたに最高難度をお勧めします。

東方+aにしようとして、+aの部分でかなり無茶してる感じ。操作干渉然りボム周り然り
こりゃ別のもの作れと言われても仕方ないかもしれん


96 名前:名無しさんの野望 :04/12/05 09:34:05 ID:Cd09m+EZ
東方やったことなかったんだけどこういう方向のゲームなのか。

とりあえずガッシュ始まるまでちょっとやってみようとしてガッシュ
見逃すぐらいは面白かった。どんくらいクローンなのかは知らないけど
単体としてみれば結構イイ。このゲームの弾幕ってCAVE系の弾幕とは
方向性が全く違うね。全画面に幾何学的にばら撒いてる感じ。

東方やってみようかなぁ。なんか旬逃してそのままやってないんだよな。

97 名前:名無しさんの野望 :04/12/05 09:47:55 ID:AZQteD6s
東方系の難易度の上げ方とCAVE系の難易度の上げ方は根本的に違うから
>>95の言うように最高難度にしたところで>>93の期待するゲームのようにはならないだろうな

98 名前:名無しさんの野望 :04/12/05 12:10:16 ID:S6nYP5Gb
>62
「赤かすり→赤Lv3弾消し→赤ボム無敵かすり→かすり弾消し」が気持ちいいかも。
個人的にはBreakBonus無くして積極的なボムゲーにして欲しいかな。

>82
3ボスの半透明弾は当たり判定のない幻影攻撃だし、
見づらいのはむしろ制作者の意図通りなのでは。

99 名前:名無しさんの野望 :04/12/05 12:35:47 ID:1wmWhON2
>62
良い色彩感覚してるなあって思ったけど、そういうとこにはレスが付かないあたり
このスレは流石だなと思った。
個人的には東方がどうのとかあまり考えずに単純に楽しめた。
弾幕に避けさせる気を感じて好感が持てる。
ただ、効果音に今ひとつ爽快感が足りないかなあって思った。

100 名前:名無しさんの野望 :04/12/05 12:42:57 ID:LZtt5v2V
62やってみた。

タイトルから連想するイメージは「双子」。
敵ボスと主人公の関係は、プレイ中には気づかなかったから
よく分らないけど。

ただ正直「何度も遊びたい」という、繰り返しの欲求が沸かない。
演出・音楽は好きだが、背景との相関性が見えてこないからいまいち
しっくりこないよね。

>>96
紅・妖・永どれからやるかでイメージが大分違います。
俺は永からはじめて、それを一番長くやってるかな。
よくも悪くもパターン作成が楽しいゲーム。
弾幕の見本というか、教科書っぽい。


101 名前:名無しさんの野望 :04/12/05 12:56:09 ID:ntambZzt
>>100
大体同意だが
>弾幕の見本というか、教科書っぽい。
これは同意できないなw

102 名前:100 :04/12/05 13:11:07 ID:LZtt5v2V
ありゃま。

んー、あれはかなり理想的なステージ構成というか、弾幕ショーというか〜(ゴニョゴニョ
しょうがない。東方話はしたらばか、攻略スレッドで小一時間くらいやりましょうやw

東方シリーズ板
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/

「東方シリーズ攻略スレッド」16/16
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1099318190/

103 名前:名無しさんの野望 :04/12/05 15:13:51 ID:BGeb2Amv
>3ボスの半透明弾は当たり判定のない幻影攻撃だし、
>見づらいのはむしろ制作者の意図通りなのでは。

そうなのか。ずっと避けてたぜ・・・。
一体どの辺がイリュージョンなのかと思ったらそういうことですか。

104 名前:名無しさんの野望 :04/12/05 18:52:07 ID:OSea4Fp3
62
ドットが良かったですかわいい系で

…ドットまでフリーだッ足りしないよね

105 名前:名無しさんの野望 :04/12/05 18:59:20 ID:IfHWNmKg
得点アイテムはキラキラ光ってるのに、敵弾はそういうの無いんだな。1枚テクスチャなだけで。
むしろ敵弾のほうをこそ撃った方向に伸び縮みする(虫姫の楕円弾etc.)とか
明滅するとかで躍動感出すのがセオリーだと思うんだが…。
なかなか気付かないのかも知れないけど、
ショボいといわれがちなSTGはこういうところで損をしてると思う。

106 名前:名無しさんの野望 :04/12/05 19:50:55 ID:Ehq3f8di
>>105
古い例えだがWSの1stみたいな敵弾は面白くないな(完全な一枚絵)
ただ伸び縮みは当たり判定が不確かだとプレイヤーに誤認されてしまいかねない。

回転アニメーション(彩京系)と軽い発光(Cave系)
くらいが丁度いい。

107 名前:名無しさんの野望 :04/12/05 20:08:58 ID:uW2kRhgG
面白いです。システムは東方のそれが色濃く出てますね。
自機のサイズや敵の大きさから、アイテム自動回収、ボスの出方などなど、
ここまで真似して見せるか!?と楽しませてもらいました。

BGMのミスマッチ具合も笑えます。
こっからどういう風にかっこつけて(もしくは面白おかしくして)いくのか期待期待。

>>78
キーコンフィグはちょっと気になりますね。

>>99
弾幕は美しいですね。道中の具合は本家よりも良いのではないでしょうか。

後、個人的には、かすった時の音をもう少しクセになるような音にして欲しいかな。
「チチチチチ」とか「カリカリカリ」みたいな。
かすり判定ももうちょっと大きめにして欲しいです。

108 名前:名無しさんの野望 :04/12/05 20:29:36 ID:3/buTYBN
フルスクリーンにする時、各ウィンドウのサイズを記憶して欲しいな

109 名前:名無しさんの野望 :04/12/05 21:23:47 ID:fU2rQSCw
俺は道中がいまいちに感じたな
今後に期待する

110 名前:名無しさんの野望 :04/12/05 21:25:47 ID:rDVbsGvr
東方と比較されてしまうのはちょっと厳しいな
ゲームとしては十分に面白いんだが

111 名前:名無しさんの野望 :04/12/05 21:50:20 ID:Mr3WzSq2
ここまで似てたら比較しないほうが変だと思う

112 名前:名無しさんの野望 :04/12/05 21:54:43 ID:Ysd86KFr
トレス絵でパクリレベルだな

113 名前:名無しさんの野望 :04/12/05 22:04:51 ID:Mr3WzSq2
それはちょっと言い過ぎだと思うが
トレスには近いかもしれない

114 名前:名無しさんの野望 :04/12/05 22:10:18 ID:PU4vaXqr
画面が中央にあるのはイイよね

115 名前:名無しさんの野望 :04/12/05 22:27:01 ID:IxoFhqEN
技術的にはいい感じだと思うから
あと必要なのは独自性と、それから絵やBGMの素材か
やるなら東方を越えていくつもりでがんばってほしいぜ

116 名前:名無しさんの野望 :04/12/05 23:22:01 ID:ntambZzt
>>114
同意
>>115
できれば東方から離れてほしいが

117 名前:名無しさんの野望 :04/12/06 00:07:19 ID:ApU2sXTm
 別に東方から離れてなくても良いのでは。
これだけ多くの人から、「まるで東方だっ」て言われるくらいなんだから、
作った>>62は、よっぽど東方が好きなんだろう。
このまま自分が好きな方向へ突き進んでいったほうが良いものが出来ると思う。

118 名前:名無しさんの野望 :04/12/06 00:21:07 ID:o2mqZ9Ky
アンチ東方アンチ弾幕ってだけで切り捨ててるレスはほとんどないから
このスレも落ち着いたんだなと思った。
昔だったら東方って言っただけで弾幕ゲーなんか飽きたとか萌え絵使うゲームは死ねとか
ゲームの質と関係のない罵倒が出てた気がする。

119 名前:名無しさんの野望 :04/12/06 00:27:37 ID:aL7vDxsa
>>117
意地の悪い言い方になってしまうが
それならば
>>62は「弾幕STGを作りました」じゃなくて
「東方を作りました」と書くべきであった

120 名前:名無しさんの野望 :04/12/06 00:31:36 ID:xBBuo/9B
まぁどっちにしろ素性がいいのでここまで話題になったというか
あとは自分の目指す方向をきめてつっぱしってくれ

121 名前:名無しさんの野望 :04/12/06 00:57:47 ID:NyKqaEJZ
>>120が上手く纏めたように見えるなw
東方に似てると批判的なほうもパロった感じでよいと肯定的なほうも
みんな「もったいない」とか思ってるのがほとんどだろうし今後に期待だね
頑張れよー

122 名前:名無しさんの野望 :04/12/06 01:26:34 ID:UnW4fRQE
http://www.remakes.org/website/index.php 海外のリメイクゲ−の祭典らしい。
ここからDLできる物で、STGらしきものをピックアップしてみました。ランキング順。STGじゃないのや見落としがあったらスマソ。
12/Robotron Blitz http://www.remakes.org/website/comp2004/download.php?id=119
20/ http://www.remakes.org/website/comp2004/download.php?id=76
30/Retro River Raid http://www.remakes.org/website/comp2004/download.php?id=91
32/Arcadia - Particle Experiment http://www.remakes.org/website/comp2004/download.php?id=87
37/Rocket Crazy http://www.remakes.org/website/comp2004/download.php?id=70
38/Mooncresta http://www.remakes.org/website/comp2004/download.php?id=116
39/LaserZone 2004 http://www.remakes.org/website/comp2004/download.php?id=68
40/Robotron: RRC 2004 Edition http://www.remakes.org/website/comp2004/download.php?id=126
48/Thunderpac http://www.remakes.org/website/comp2004/download.php?id=167
64/Starship Hector - tng http://www.remakes.org/website/comp2004/download.php?id=134
65/Depth Charge http://www.remakes.org/website/comp2004/download.php?id=53
69/Cosmic Tunnels http://www.remakes.org/website/comp2004/download.php?id=121
70/Point X ttp://www.remakes.org/website/comp2004/download.php?id=118
??/Android1: The Reactor Run http://www.remakes.org/website/comp2004/download.php?id=105
75作品中73作品によるランキング(??はランク外)。
こんだけ並べといてなんだけど、全体的にランキングの下の方だけあって出来もそれなりなのが多かった。
Robotron Blitzは好評みたい。Battle Cityhはまんまでした。
個人的にLaserZone 2004、Retro River Raid・Robotron: RRC 2004 Editionが好き。

123 名前:122 :04/12/06 01:32:50 ID:UnW4fRQE
20位はBattle Cityです。下から二行目のCityhは誤植です。

124 名前:名無しさんの野望 :04/12/06 01:35:59 ID:2x8O6PjX
東方ブームが斜陽に入ったせいか信者が暴力的になってるな。

125 名前:名無しさんの野望 :04/12/06 01:54:01 ID:VsSyGJsK
>124
どの辺のレスを読んでそう判断したんだ

126 名前:名無しさんの野望 :04/12/06 02:00:57 ID:a9MMn1KO
Robotron BlitzとLaserZone 2004をやってみたがすげー難しい!
少し慣れが必要?後者はとくに操作系で混乱するなあ。

127 名前:名無しさんの野望 :04/12/06 02:06:34 ID:kGA1vJId
>>62
システムは東方+ストームキャリバーなのに東方しか
名前が出ないのは何故だ。
カスリ撃ち返しがいまいち使いにくいせいか?
現時点だとボスの一部の攻撃にしか意味が無いからなぁ。

128 名前:名無しさんの野望 :04/12/06 02:30:42 ID:2ozyjP+t
>>127
見た目のSCっぽさが殆ど無いから

129 名前:名無しさんの野望 :04/12/06 02:41:37 ID:a9MMn1KO
つーかコレだけ反応あったんだから、
纏める意味でも62氏のコメントが欲しい所

130 名前:名無しさんの野望 :04/12/06 03:36:56 ID:kGA1vJId
本家SCと比べると高速移動でカスリに行かねばならない分
リスクは大きくなってるくせに、敵の判定が小型で
弾幕出す→動く→弾幕出す……を基本パターンとしてるので
ドカッと撃ち返しを発生させても避けられてショボンになりやすい。
ノーリスクの通常ショットが必中ホーミングで、リスキーな
撃ち返しの方が避けられやすいのは何か納得いかない。

この辺、本家SCは敵がでかい上に左右移動が少なかったから
発生させた撃ち返しはほとんど必中になるように作られていた。

131 名前:名無しさんの野望 :04/12/06 03:52:39 ID:a9MMn1KO
キャリバーのようなカスらせて楽しい弾(同じ方向に連なって飛んでくるway弾等)が
を敵が撃ってきていないというのもあるかな。これは東方にも言えるんだが。
カスリをフィーチャーとして入れるなら、それ相応の弾幕があると思うんだけど。

132 名前:名無しさんの野望 :04/12/06 04:29:31 ID:VsSyGJsK
これで>62が「東方なんて聞いた事もない」とか言い出したら神なんだが

133 名前:名無しさんの野望 :04/12/06 09:17:12 ID:NyKqaEJZ
一つ稼ぎの中心となるものを明確に示すと
ゲームの作り方の方針も見えてくるかもしれないよ

134 名前:名無しさんの野望 :04/12/06 10:56:45 ID:An4D6DMm
素人の製作方針意見なんて〜

135 名前:名無しさんの野望 :04/12/06 11:43:15 ID:+I6Js/cD
東方でいうところのスペルカードボーナスみたいなのは無くして
ボムゲーにしちゃっていいんじゃないかな
赤ボム使ってボスに重なるとそれこそ瞬殺できるから
ボスをもっと硬めにして
東方のような遅弾幕のスキマを縫ってなんとなく倒したってよりも
敵がたくさん弾を撃つ瞬間を狙って赤ボム接近するゲームにするとか

まぁあくまでも東方と違う方向にするなら、だけど

136 名前:名無しさんの野望 :04/12/06 17:12:13 ID:uxwMn++S
>>62やってみた
コピー云々は置いておいて面白かったよ
見てて楽しい弾幕で次はどんなのが来るんだろうという期待感があって良かった
もう語られてるけどwindの操作干渉と白弾の輪郭のぼやけとあとキーコンフィグが気になったところ
良作期待age

137 名前:名無しさんの野望 :04/12/06 18:28:17 ID:NyKqaEJZ
つか東方(特に永夜抄)も>>62もそうなんだが
大黒柱となる稼ぎの方法が明示されてなくて分かりにくい
永夜抄とかはメインクラスの稼ぎが何個もあるような印象
>>62のはメインクラスの稼ぎが何もないような印象
東方のデッドコピーという印象が出てくる一つの要因な気がする

138 名前:名無しさんの野望 :04/12/06 19:26:32 ID:adYGGMIy
得点アイテム取れ、あとの稼ぎは自分で探してね、というオーソドックスなタイプじゃない?

139 名前:名無しさんの野望 :04/12/06 19:33:09 ID:a9MMn1KO
個人的には、飛翔鮎みたいにプレイしてて自然に稼ぎ方が分かって
ちょっと狙ってみようかな、みたいなシステムが好きだ。

140 名前:名無しさんの野望 :04/12/06 21:08:38 ID:YjA7w2cq
>>62
俺もやってみた。
エフェクト綺麗で、道中もまずまず。
普通によくできていると思う。

ミスマッチなBGMや背景は、開発途中なので
代替ファイルを使っているのでしょうか…。
完成版に期待。


141 名前:名無しさんの野望 :04/12/06 21:17:21 ID:SNoNxbY5
>>62
「なつみSTEP」を思い出しちまった…。

142 名前:名無しさんの野望 :04/12/06 21:53:38 ID:tqnID1iw
特殊攻撃:「バールのようなもの」

143 名前:名無しさんの野望 :04/12/06 22:48:09 ID:y0LZEoyU
紅ぼうきのマリア素で難しいじゃんか………
高速弾が目まぐるしく襲ってくるのは楽しくもあるけど。
でも敵弾がちょい見辛い気がするのは気のせいかなぁ。なんか目が疲れる。

144 名前:名無しさんの野望 :04/12/06 23:25:48 ID:tt20Nue6
p47が1200から先に進めねぇ
処理落ちからの復帰ですっ飛んでくる弾がつらい
-nowaitだと弾塊で殴られた

145 名前:名無しさんの野望 :04/12/07 00:21:38 ID:t7Oy0N2v
紅ぼうき体験版DLしてみた。キャラバンシリーズみたいに狙い撃ちしてる感あるね
弾幕密度も適度で結構バランス取れててよかった

敵弾が見づらいのは背景と色彩レベルが近いのと色の種類が多いからかも
敵弾はケイブみたいに原色系の1色か2色に統一がイイな…
あとシューティングでサブオプションの切り替えって結構めんどくさいから
魔法攻撃はワイドと前方集中の2本で即時ショット可能がいいと思った

146 名前:62 :04/12/07 00:24:07 ID:GYlOIswo
遊んで下さった方、
アドバイスや感想等を書き込んで下さった方、
ありがとうございました。

このゲームのコンセプト、狙いは、
かすりの緊張と、ボム及び弾消しの爽快感です。

かすってゲージをため、ボムを使いまくる…。
といった遊び方が出来るようなゲームを考えています。

今回のバージョンでは、ステージ3までということで、
かすりもボムも、それほど狙わなくてもよい程度に調整しています。

ステージ4以降は、ゲージをうまくためて使っていかないと
キツイ弾幕になっていく予定です。

BREAKおよびPERFECTボーナスは確かに必要ないと思いました。
ボムを使った方が高得点の方がよかったのかなと。

BGMや背景は、自分で作成することが出来ないので、
むしろ、誰か用意して下さいというところです。

次のリリースが、β2になるか、完成版になるかは分かりませんが、
見かけたらまた遊んでやって下さい。

147 名前:名無しさんの野望 :04/12/07 00:27:19 ID:Gi8Za0Sn
62=146へ
俺は気に入ったぞ。かなり期待してる。だからがんばれ

148 名前:名無しさんの野望 :04/12/07 00:31:06 ID:3NUjIidL
BGMはあれでいいと思うぞ

149 名前:名無しさんの野望 :04/12/07 00:34:56 ID:pe2TYa7l
シューティング関連の用語解説
ttp://dynamic5.gamespy.com/%7Eshmups/shmupsforum/viewtopic.php?t=9912

シューティング関連用語の英語表現が色々とあって参考になる。
海外のゲームをやる人も、海外向けにドキュメント作る人にも参考になるかも。

その場復活→Respawn
ボス戦でカスリや敵破壊で延々稼ぐ→Milking
弾幕STG→Manic Shmup (Dodge-em-Up, Bulletsprayer, Twitch Shmup)
なんかは英訳も和訳もパッと出てこなそうだ。

kamikazeが一覧にあるのにワラタ

150 名前:名無しさんの野望 :04/12/07 01:01:25 ID:3NUjIidL
英語あんま自信ないけどmanic shmupは避けゲー、あるいは気合避けゲーなんじゃないか

151 名前:名無しさんの野望 :04/12/07 01:07:34 ID:pe2TYa7l
↑のサイト見ると
「大量の弾が出てきて、ステージの暗記よりは反射神経と避け技術に頼る」
って書いてあるから避けゲーのニュアンスが強いかも。

152 名前:名無しさんの野望 :04/12/07 01:13:22 ID:C52Yk+i8
弾幕STGって殆ど避けゲーじゃん

153 名前:名無しさんの野望 :04/12/07 01:19:35 ID:C/lwEZ4i
レイストーム音ならない・・・萎え

154 名前:名無しさんの野望 :04/12/07 01:31:26 ID:FMuGcnFV
>>153
CDいれなよーそれは不具合じゃないぞー
そういやGダラ長い事放置してたな。めんどくさくて
仮想CDソフトでも使うかな

155 名前:名無しさんの野望 :04/12/07 01:39:42 ID:C/lwEZ4i
CD入れてるんだがなぁ。
やる気萎えたので寝まつ。

156 名前:名無しさんの野望 :04/12/07 01:44:05 ID:61gyAWm1
62が神となることを祈ってみるテスト

157 名前:名無しさんの野望 :04/12/07 01:49:25 ID:8IcUBjAe
>>62のやってみたが・・。

>>156
とりあえず、それはありえない(w

158 名前:名無しさんの野望 :04/12/07 02:10:21 ID:bj5RkKnD
>>62やってみた
無理やり行動が制限されるのは結構面白い
あと選曲良すぎwwwwwwwwwww

159 名前:名無しさんの野望 :04/12/07 02:22:33 ID:t7Oy0N2v
ここでくるみ割り人形かよ!っていうギャップが最高
カノンもイントロ聞いたときはニヤニヤしてしまったが
その後しっかりやってくれましたね

そういやあのタイプの行動制限で似たようなものが
ソルジャーブレイド3ボスにあったな、などと懐古してた。
あの攻撃、敵の攻撃まで流れて来るんだよな…

160 名前:名無しさんの野望 :04/12/07 10:12:17 ID:i/m1mTSm
漏れはギャップが大きすぎて萎えた

161 名前:名無しさんの野望 :04/12/07 15:33:03 ID:L7jTpxA/
>>159
戦車だっけか?撃ってくる大砲までスライドしてきた気がする。
でも例としてはグラ3の植物ボスの方が分かり易くないか?

162 名前:名無しさんの野望 :04/12/07 20:41:53 ID:gcC+RpFh
既出かもしれんが
きゅぴしゅーの追加ディスクが冬コミで出るらしい
良かったなアル、今回は活躍の場が出来て・・・

163 名前:名無しさんの野望 :04/12/07 21:55:03 ID:/j8JWqIQ
>>122

http://cgp.zive.net/modules/news/article.php?storyid=597

コピペさせて頂いたんで、御礼に面白いSTGあげときますね。

http://www.olofson.net/kobodl/
http://cgp.zive.net/modules/news/article.php?storyid=610

164 名前:名無しさんの野望 :04/12/07 21:57:54 ID:/j8JWqIQ
あと、これか。

http://www.rf-emporium.net/xf-ex/index.html

165 名前:名無しさんの野望 :04/12/07 22:59:10 ID:Xba4T0Jy
紅ぼうき、5ボス3段階目の攻撃を上手く誘導する方法を教えてほしい
気合避けばかりじゃ詰んでしまう

166 名前:名無しさんの野望 :04/12/07 23:12:13 ID:ZkIFpNmI
紅ほうき パッドが反応しないんだけど何か良い方法は無いでしょうか?
(一応、キーボードではプレイ可能)

167 名前:名無しさんの野望 :04/12/07 23:15:38 ID:gPai7+aq
キーボードでやればいいじゃん

168 名前:名無しさんの野望 :04/12/07 23:18:41 ID:E/eM3IxK
joytokey使ってみれば。

>164
面白そうだがうちの環境だとエラーが出てプレーできなかった。

169 名前:名無しさんの野望 :04/12/07 23:34:00 ID:1z+WoYtQ
>>168
デスクトップ以外のとこに置いたら動いた

170 名前:名無しさんの野望 :04/12/08 00:54:50 ID:WpY71038
>>164
向こうの人ってセイブゲー大好きだなw
あと、彩京も少し入ってる気がするな

予想通り自機選択の「?」に隠し機体のRAIDEN mkIIとJUDGE SPEARが。
RAIDEN mkIIはリーマンレーザーの動きがぎこちなくてワロタ。

171 名前:名無しさんの野望 :04/12/08 03:31:01 ID:UytumQT6
>>165
細かく避けるよりは、
左右に大きく切り返したほうが避けやすいと思う。

ラストの攻撃が簡単だけど弾速が速いために
切り返し時にミスりやすくて、
それのおかげでノーミスクリアを逃してる。
このゲーム低速移動ないから、5ボスラストとかでミスりやすい。。

172 名前:名無しさんの野望 :04/12/08 09:54:02 ID:rVa6w06N
XFも時々話題が出るなあ。
かく言う自分も月に1回くらい起動してたりするし。

173 名前:名無しさんの野望 :04/12/08 11:05:41 ID:TybyszhE
>>163
>>164
開けない…

174 名前:名無しさんの野望 :04/12/08 15:53:44 ID:mywgri3F
>>164 ウチじゃResolution errorとか出て動かないんで、仕方ないから曲だけ聴いてる
4Aがまんま雷電なのは置いといて、4B、これ凄ぇ聞き覚えあるんだけど、何だっけ?

175 名前:名無しさんの野望 :04/12/08 19:37:03 ID:iILoQRIK
>>164
最初デスクトップにDLして、起動したら途中で落ちたんだけど
その後16ビットカラーにしたら動いた。
それから32ビットカラーに戻したけど、なぜか動かせる。
結構おもしろいね。NORMAL(EASY?)はALLクリア

さっき機種選択で?のところにして
雷電mk-IIにしようとしたら、ビックバイバーが出てきた。

176 名前:名無しさんの野望 :04/12/08 19:42:48 ID:iILoQRIK
ビックバイバーじゃない、ビックバイパーでした。

>>173
直クリックで開けなかったら
アドレスみてime.nuがあったらその部分をはずす(再読み込み)
でOkかも

177 名前:名無しさんの野望 :04/12/08 20:44:07 ID:dslKwhzk
>>174
サンダーフォース3の「Venus Fire」とかいう曲らしい。
埼○最終兵器にアレンジバージョンが置いてあるね。

178 名前:名無しさんの野望 :04/12/09 01:01:15 ID:L4rsMitY
びっぐぱいぱん

179 名前:名無しさんの野望 :04/12/09 01:10:58 ID:ZdqnfqJV
>>62
ダウンロードできないのって俺だけ?
レスポンスが404 not foundなんだけど…。

180 名前:名無しさんの野望 :04/12/09 02:14:17 ID:IyDycPTP
p47の1210クリア→リプレイ保存ぽちっとな→落ちた

_| ̄|○

181 名前:名無しさんの野望 :04/12/09 06:32:21 ID:rZZP2kD/
分かったからABAスレに書いたら?

182 名前:名無しさんの野望 :04/12/09 07:24:19 ID:9rzXkS3i
ABAスレも落ちずにそういう報告日記でABAゲーを愛する人の集まりとして上手く機能して行きそうでよかった

183 名前:名無しさんの野望 :04/12/09 17:29:55 ID:fKXpnrO8
だな。>>1のまとめページに必要ないような日記はあっちで思う存分書いてもらえばいい。
まとめページに必要そうな重要な話題はこっちで。

184 名前:名無しさんの野望 :04/12/09 20:01:14 ID:nfmOt2ME
今年の2Dシューティングでおもしろかったのは何?

185 名前:名無しさんの野望 :04/12/09 20:34:41 ID:uHr8OsFT
なんかそんなネタを上半期にやった覚えがあるな。

186 名前:名無しさんの野望 :04/12/09 21:06:23 ID:9EYSHQdT
>>177 おぉサンクス。思い出した、サンダーフォースですねコレ。
ラスボスはRF-JETですね。あと6面、これも聞き覚えあるものの、思い出せん・・・

187 名前:名無しさんの野望 :04/12/09 22:57:50 ID:9rzXkS3i
>>185
十大ニュースみたいにふりかえるのもいいかもな
今年の最初の頃っていうと……前の冬コミとかになるのか

188 名前:名無しさんの野望 :04/12/09 23:03:07 ID:BySKrpf9
前の冬コミは去年。
無理やり入れようとするな

189 名前:名無しさんの野望 :04/12/09 23:41:11 ID:p/0TKMyu
いいんでないの。
冬コミの新作が出回るのは翌年になってからなんだし。

190 名前:名無しさんの野望 :04/12/09 23:47:36 ID:b7q0R3yh
アンケートをここでやるのは勘弁してくれ

191 名前:名無しさんの野望 :04/12/09 23:53:54 ID:ipvK2ut6
アンケートの類はネタ切れで丸一日書き込みが無かった時にでもやろう
今はそこそこ書き込みがあるから、また今度って事で

192 名前:名無しさんの野望 :04/12/09 23:57:02 ID:uHr8OsFT
つーかまとめページみればだいたいわかる。
改めてここでやる意味はあまり無いと思うが。

193 名前:名無しさんの野望 :04/12/10 00:06:15 ID:D3Z9th/Q
イベントって必要性より楽しいかどうかで決めるもんでは。

194 名前:名無しさんの野望 :04/12/10 00:20:08 ID:gkevuJvF
アンケートは楽しくない。以上。

195 名前:名無しさんの野望 :04/12/10 00:58:10 ID:YNRxyc4A
>>173だが、
今日やってみたら>>163>>164も普通に開けた…
で、どっちも知ってた orz

せっかくなんでXFをプレイ…やっぱラスボスがダサい。

196 名前:名無しさんの野望 :04/12/10 02:31:38 ID:FlvI5kN+
アーケードだと虫姫さまの最終ボスのとんでもなさで盛り上がってるけど、
PC用STGで難易度の高いのって何があるかな?
パラメータが変わるだけの無限ループSTGを除いて、作者がちゃんと作成した
ステージ・難易度だとどうなんだろう。

このスレで出てきたものだとGUNDEADLIGNEのDemonish(だっけ?)とりんねが
難しそうだけど。


197 名前:名無しさんの野望 :04/12/10 02:32:31 ID:FlvI5kN+
ウィザーズスター1st・2ndの難易度「アレ」も結構なもんだけど。


198 名前:名無しさんの野望 :04/12/10 04:42:46 ID:BTVluW7D
>>164
一昨日クリアしたのはやっぱり、EASYだったらしい。
それでさっきNORMALやってたらSTAGE8(9?)まであるんだね。
最後ラスボス(?)はものすごい回転ですね(汗)
いや、ラスボスなのかわからないけど、多分。
なんとかボム連発でやっと倒して、クリアする画面が出たら
なんかエラーメッセージが出て落ちた(爆)

199 名前:名無しさんの野望 :04/12/10 05:02:44 ID:kifzFVrW
>>196
縦だと「らじおぞんで」、横だと「Die Slave」あたりがツライ
残機とともにやる気が落されていく感じ

200 名前:名無しさんの野望 :04/12/10 07:04:59 ID:nwa4uchP
ぞんでは意外と易しいほうだと思う
初見の極悪さの印象が強烈なだけじゃないかな
東方のルナをノーコンできないオレでも不死身無しでクリアできたし

でもガンデモのデモニックとりんねは本当に鬼

201 名前:名無しさんの野望 :04/12/10 08:53:07 ID:ol61uaO5
>>194
もしかして、少し前の「始めてやったSTG」で数十人くらい盛り上がってたときも
一人で苦虫を噛み潰した顔しながらディスプレイに向かってたのか?
今回に限って噛み付いた理由はなんだい?

202 名前:名無しさんの野望 :04/12/10 09:10:30 ID:JHSdHvBC
いちいち苦虫を噛み潰した顔なんて言葉を持ってくる辺りがなんとも

203 名前:名無しさんの野望 :04/12/10 09:20:55 ID:76hU37yg
あれは俺も物凄くつまらなかったんだけど…
他人が最初にプレイしたゲームなんて全然興味ない

204 名前:名無しさんの野望 :04/12/10 12:25:06 ID:30pMGokZ
超連射の真ボスは極悪な印象があったが、腕前がupした今なら案外戦えるのかもなあ

205 名前:名無しさんの野望 :04/12/10 12:37:01 ID:WGZbjsaT
上半期の投票おもしろかったから、下半期or通年のも見てみたいな。

206 名前:名無しさんの野望 :04/12/10 12:41:41 ID:Mg11J0G/
>>194
「Die Slave」は未だにクリアできん…
序盤からしてケタ違いの難易度だ。


207 名前:名無しさんの野望 :04/12/10 18:26:49 ID:ol61uaO5
>>205
そうなんだよ、イヤだって奴だけが発言してるが俺はやりたい
自演してでも始めちまえば流れるんじゃないかとも思うけどどうせならまっとうにやりたいじゃんか

208 名前:名無しさんの野望 :04/12/10 19:35:47 ID:b2f/HBWp
上半期ベスト3は

TUMIKI Fighter(ABA Games / 長健太)
Every Extend(OMEGA / ( ゚ワ゚)ノ)
東方永夜抄(上海アリス幻樂団 / ZUN)

だったっけか。


209 名前:名無しさんの野望 :04/12/10 20:20:03 ID:GTSggxbF
なんつーか大物がないなぁ

超連射とか神威とかは開発日誌みたり作っていく過程みているだけで
わくわくしたもんだが、年くっちまったかな


210 名前:名無しさんの野望 :04/12/10 21:00:46 ID:Ezaiw75+
グダグダと昔話ばかりするのは年寄りの証拠だよ

211 名前:名無しさんの野望 :04/12/10 21:50:48 ID:t03libUE
>210
知らんのか?
ここは相当な年寄りがゴロゴロしてるスレだぞ

212 名前:名無しさんの野望 :04/12/10 22:28:07 ID:gPO54E81
URBAN UPRISINGの作者サイトが消えた。
作者がゲームどころではなくなったらしい。
ベクターにはまだ残っているが…
バージョンアップの可能性は絶望的か

213 名前:名無しさんの野望 :04/12/10 22:33:49 ID:gPO54E81
評判の良いWINGED GEARやってみたけど
自分には物足りなかったなあ…。
なんか今の流行に合わせちゃってる感じ、
何時頃作られたのか知らないけど。
昔の任意進行STGってもっと手応えあったからな。
まあ元々マニアックな人達が信奉していたジャンルだから
このぐらいわかりやすい方がいいのかもね。

214 名前:名無しさんの野望 :04/12/10 22:36:07 ID:tlUDs29Z
>>212
何があったの?

215 名前:名無しさんの野望 :04/12/10 22:43:52 ID:gPO54E81
>>214

知らん

216 名前:名無しさんの野望 :04/12/10 22:54:38 ID:yYG7cKrD
>>207
じゃあお前が集計しろ
期限を決めるから、
2004年12月11日になったところで終わり。
はいスタート↓

217 名前:名無しさんの野望 :04/12/10 23:02:40 ID:D3Z9th/Q
子供みたいなおっさんが一人か二人いるようだ。

218 名前:名無しさんの野望 :04/12/10 23:56:31 ID:CVpniMTV
もうすぐ今年のアンケートも終わりですね

219 名前:名無しさんの野望 :04/12/11 00:06:33 ID:kjbotYgF
>>213
俺もそうおもう
丁寧さは伝わるけどね


220 名前:名無しさんの野望 :04/12/11 00:40:05 ID:omZNcA1k
>216
小卒かお前

221 名前:名無しさんの野望 :04/12/11 02:04:37 ID:n/q51KAI
小卒がルードブレイカーなんかやらんよ

222 名前:名無しさんの野望 :04/12/11 04:21:58 ID:0wJBPPxS
>>50にあったSTARHOPE EVOLUTIONと、五月雨の体験版がverUPしてる。

STAR〜〜はこのスレで出てきた欠点がいくつか修正されてる。
被爆時にエフェクトが出るようになったとか、ボスにゲージがついたとか。
ただ、ショット時に3発出て一端止まるのはそのまんまだな。

五月雨は大きな修正点はなさそうだけど、全体的にエフェクトが派手になった
気がする。

223 名前:名無しさんの野望 :04/12/11 14:08:04 ID:IGOUDEEv
ベクターの新着で海軍航空隊がちょっと面白い
ttp://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se078119.html
元はシェアだったものがフリー化されたもの
カプコンの1942や1943を髣髴とさせる。攻守は逆だけど
Windowでしか出来ない事と、敵弾が見づらい事がちょっとマイナス
レトロゲー好きな人は是非
おまけモードがいい味出しててちょっとワラタ

224 名前:名無しさんの野望 :04/12/11 15:23:00 ID:s4gRhy0m
うおぉ フリーになったんか
三田懐かしー

225 名前:名無しさんの野望 :04/12/11 16:17:11 ID:zJJo5u1E
てか、おまけモード馬鹿すぎw(褒め言葉

226 名前:名無しさんの野望 :04/12/11 17:24:12 ID:uzDOcoWg
んーやってみたけどイマイチ。
なんか緩慢な印象だなー。

227 名前:名無しさんの野望 :04/12/11 19:06:18 ID:JgCfbcFo
まだやってないんだけど、1942っぽいのなら眠気が最大の敵になるぜ

228 名前:名無しさんの野望 :04/12/11 20:31:58 ID:xp8lTKck
>>223
初見でALL、面が少ない・・・
あと敵弾がドットだ(笑)

229 名前:名無しさんの野望 :04/12/11 20:33:19 ID:Tq4lSr1i
>>223
古臭さがあるが逆にそれがいい味出してるな
ちょこっとやるにはもってこいだ
おまけバカすぎる(褒め言葉

230 名前:名無しさんの野望 :04/12/11 21:50:48 ID:UNrKDGsP
>>223
機体紹介が(・∀・)イイな
当たり判定がちと、デカすぎる気もするが

231 名前:名無しさんの野望 :04/12/11 21:53:36 ID:EXr9KgLQ
>五月雨
0.50からのverUpだったんだが、エフェクトが超カッコいい代わりにめっさ重い・・・orz

232 名前:231 :04/12/11 22:39:55 ID:EXr9KgLQ
おまいらは曲終了時にどこまで進みますか?
漏れは中ボス後の赤機ラッシュ終了まで。

233 名前:2-938 :04/12/11 22:48:57 ID:Ip35nGl3
Vectorの新着です。

◆EXELISIS 0.810  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se163353.html
だいぶ前から公開されていたゲームだが開発再開らしい弾幕寄り縦STG。
メインショットは前方、サブショットはバイクバンディッツのカイリみたいに進行方向と逆方向に飛ぶ。
怒首領蜂風のコンボシステムで点を稼いでいく。弾幕の張り方が独特で人を選ぶかも。
以前はBGMがMidiだったのがWavになりサイズが大きくなった。
(SS) ttp://f45.aaa.livedoor.jp/~tksoft/sample_EXELISIS.html

◆Metal Ocean 1.0  : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se350800.html
潜水艦を倒す誘爆ゲー……というとBio100%のWinDepth等を思い浮かべるかもしれないが、アレとは違い横型。
自機は縦方向にしか動かせないが、照準は上下左右に動かせる。
魚雷を発射して敵潜水艦に当てても意味はなく、照準のところで魚雷が爆発するのに巻き込まないといけない。
敵を撃ちもらすとダメージを受ける。
(SS) ttp://pibutaro.s12.xrea.com/mechanism/metalocean/index.html

◆SPACE EYES  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se350900.html
STGツクール製の縦STG。固定画面でボスとの1対1の対戦。
自機の攻撃はショットのみとシンプルなもの。
(SS) ttp://members2.jcom.home.ne.jp/3383917101/boss.html

◆海軍航空隊 2.0  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se078119.html
だいぶ前にシェアウェアで公開されていたものがフリーウェアとして再度公開。
レビューは>>223以降にあるので割愛。
(SS) ttp://www.netlaputa.ne.jp/~katapon/type74/a6m2b/about.htm


234 名前:2-938 :04/12/11 22:51:03 ID:Ip35nGl3
◆竜の涙 1.2  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se350899.html
中世ファンタジーっぽい雰囲気の漂う横画面縦STG。ショットの他、ゲージを使用して強力な攻撃や弾消しが出来る。
敵を倒すとコインが出て、コインを集めるとレベルが上がる。レベルが上がっても自機の能力は上がらず、
難易度と得点が上昇する(ガレッガのランク的な遊び方を想定してるみたい?)
弾は多くないが、弾の出し方はそこそこいい感じ。マニュアルを見た感じレベルを上げまくると弾幕ゲーになるみたい。
背景がかなりいい感じだが、敵の種類が少ないのが残念。(もしかしたらRPGツクールの流用かも・・・)
(SS) ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~toshi_c/game_room/ryuunami/index.html

◆環状構 1.11  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se349365.html
ショットとボムのシンプルなSTG。ただ、WF風にショットの攻撃範囲を広げたり狭めたりできる。
ただし、広げると連射速度が落ちる。
(SS) ttp://kumamoto.cool.ne.jp/teru0820/pgm/kanjo.png

◆戦神(体験版) 1.0  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se348877.html
絵とかは違うけど、中身はまんまナムコのバトルシティな1画面戦車ゲー。インストーラ付。
正規晩は1575円で、この体験版では1面のみプレイ可。
ゲーム名は戦神で、ファイル名はares.lzhだけどエスプレイドは関係ない。
(SS) ttp://www.modernrose.com/ares/index.html


235 名前:2-938 :04/12/11 22:52:35 ID:Ip35nGl3
以下既出。

◆SKY OF WINGS 1.0β  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se347138.html
16-473で既出。HSP製の縦STG。習作。STG自体はショットのみのシンプルなもの。画面内の敵をすべて倒すとクリア。
(SS) ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~TMS/sky_of_wings.htm

◆ZION3  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se349016.html
16-878で既出。C&C製の1画面縦STG。インストーラあり。敵がわらわら落ちてくるので倒して点を稼いでいく。
(SS) ttp://www.tkaga.moriyoshi.akita.jp/setumei/zion3.htm

◆しゅーてぃんぐ 2.00  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se319211.html
10-388で既出。ショット・ボムのシンプルな縦STG。VB6製だがパッドも使えるしそれほど操作感は悪くない。
(SS) ttp://www.eonet.ne.jp/~takayukiabe/game.htm


236 名前:名無しさんの野望 :04/12/11 23:11:19 ID:zQ5zAoLi
>>232
体験版やった限りでは別に遅くは無いぞ。
AthlonXP2500+、RADEON9600proで確認。

>>234-235


237 名前:名無しさんの野望 :04/12/11 23:27:55 ID:P0VjyzgF
竜の涙結構おもしろいな
隠しアイテム探したくなる地形もグッドだ

238 名前:名無しさんの野望 :04/12/12 00:56:36 ID:YZ0Pi7FF
戦神といえばAFEGA
AFEGAといえばステッガーI

239 名前:名無しさんの野望 :04/12/12 01:47:39 ID:Kpd3BZUS
竜の涙はなかなか。丁寧に作ってあると思う。
もう少しボリュームがあればいいんだが。
あと、丸弾、楔弾に較べると針弾が見づらいかな。

240 名前:名無しさんの野望 :04/12/12 03:11:21 ID:HRixhcV+
紅ほうきのマリア。今更だがノーミスクリアしたよ。
隠しボス等はなくエンディングも同じ。
ただhistoryにノーミスの称号が出る。

とりあえずリプレイのファイルがよくわからんので画像を
まとめサイトのアップローダーに上げといた。

クリア時は残8ボム0でした。

241 名前:名無しさんの野望 :04/12/12 03:32:01 ID:bb/TQSac
ノーミスはスゴイな。
今度はノーボムも加えて頑張ってくれ。

242 名前:名無しさんの野望 :04/12/12 04:46:10 ID:VE7mUDuQ
こんな時間ですがふと見つけた一品を紹介

みにもにか
ttp://www.phoenix-c.or.jp/~gc3/game.htm
横スクロールの魔女っ子シューティング。グラフィックはかなり上手
シューツクで弾幕とエフェクトをこれだけ表現できる事に驚いた、ボムの派手さは必見。
一つの作品として見ても、なかなか良く出来ていると思う
当たり判定は判り辛いけど、どうやら顔らしい

243 名前:名無しさんの野望 :04/12/12 05:02:53 ID:bb/TQSac
DLしようとしたらすでにHDDに入ってた
全く身に覚えが無いんだが………

244 名前:名無しさんの野望 :04/12/12 06:55:57 ID:0vGLTWAC
ツクールでも何でも「見た目だけ」なら、今のPCで
作られている物のなかで、それほど驚くところもない。
どれも似たり寄ったり。
確かにツクールの中でグラフィック、エフェクトは良いんだが
どうにもハマらないのは、その部分でしか代わり映えしないような木が・・・

>>243
何か雑誌の付録CDにまとめてゲームが付いてたのを
知らずに入れてたりとか(w

245 名前:名無しさんの野望 :04/12/12 07:09:24 ID:Bp43vryp
ツクール製としては、今まで見た中ではかなり出来がいいと思ったがどうか。
しかしBGMがMIDIなのはツクールの仕様なのか。動作確認環境見るに
DELTA持っててDAW環境が無いとは思えんが。(意味分からん人スマソ

ちと気になるのは自分のショットの射出軸が自分の当たり判定の軸と
符号してない事。判定は顔ではないみたいだぞ?>>242

246 名前:名無しさんの野望 :04/12/12 08:02:02 ID:JV5px/hn
スクリーンショットみて、なんかマジカルチェイスっぽいな、と思ったら、
Musicのコーナーにマジカルチェイス1面のアレンジがw

247 名前:名無しさんの野望 :04/12/12 10:09:52 ID:Kpd3BZUS
死んだ時のアイテム近すぎてFを取らされる事が多いのがちょっとなぁ

248 名前:名無しさんの野望 :04/12/12 10:52:01 ID:NEjmrDxc
>>242
操作性の悪さと当たり判定の分かりにくさが相まって4面後半でミスりまくって萎える

249 名前:名無しさんの野望 :04/12/12 14:01:38 ID:9xHb5jra
>>242
落として解凍したが、readmeもhelpも説明書もないな。
オンラインヘルプ見ろってことかねー。

250 名前:249 :04/12/12 14:03:02 ID:9xHb5jra
・・と思ったら、exe起動したらヘルプあった。連カキスマソ

251 名前:242 :04/12/12 14:38:43 ID:58A0/9TQ
EASY版の方が難易度としてはしっくりくる感じ
4面で当たり判定検証したら、ネックレスのところだった
6面がマジでシャレにならねぇ…岩すり抜けがきつすぎる

最近スレの住人増えた?

252 名前:名無しさんの野望 :04/12/12 15:05:38 ID:UPnMGnMp
みんな当たり判定が分からんっていうから
どれほど分からんものかと思って俺もやってみたが・・・
ほんとわかんねーなw

253 名前:名無しさんの野望 :04/12/12 15:11:49 ID:KYGAhSjh
>>62
凄いねこれは。マッドシャーク、サンドスコーピオンに匹敵する。
敵弾のフォントまで東方まんまなのは笑った
いっそこのままの方向性でトコトン突き進んで欲しいね

かわらじま晃センセイのように。(w

254 名前:名無しさんの野望 :04/12/12 15:48:35 ID:KN2m/CBR
ていうか五月雨やりたくてたまンないンすが?
委託キヴォンヌ

255 名前:名無しさんの野望 :04/12/12 15:53:40 ID:P8bQExoH
そういう意見は作者に直接伝えた方が良いんじゃないか?

256 名前:名無しさんの野望 :04/12/12 16:07:36 ID:KnrFMsBI
村雨飯店の新作はアクションなんだね
ΩだとFPS制御できない・・・

257 名前:名無しさんの野望 :04/12/12 16:09:15 ID:f+nwXpEy
>>256
さりげなくガンバードネタとか入ってない。入ってたりする。
まぁスレ違いなのでどうでもいいか。

258 名前:名無しさんの野望 :04/12/12 16:25:25 ID:UPnMGnMp
メストスレ住人を発見しますた

259 名前:名無しさんの野望 :04/12/12 16:56:44 ID:f+nwXpEy
>>258
っつかその作品自体メストネタ
タイトルも「メイドさんを右に」だし
マニュアルにも微妙にメストネタがあるよ

260 名前:名無しさんの野望 :04/12/12 16:58:23 ID:UPnMGnMp
ああ、何のことかと思ったらそれのことか。
あのタイトル見た瞬間吹いてしまった

261 名前:名無しさんの野望 :04/12/12 17:01:11 ID:HRixhcV+
ザンギュラのスーパーウリアッ上ぐらいしか知らなかったが・・・。

ttp://f39.aaa.livedoor.jp/~sekiha/mest/
こんなにあったのね。('A`) さすが伝説になるだけのことはある。

262 名前:名無しさんの野望 :04/12/12 17:03:06 ID:aDXLeVoT
メイドさんの技はダブルウリアッ上ですかね?

263 名前:名無しさんの野望 :04/12/12 17:07:03 ID:aDXLeVoT
かぶったorz

264 名前:名無しさんの野望 :04/12/12 18:17:53 ID:HpeQzvCj
五月雨、相変わらずボス戦がタルイな。
何でわざわざ間延びする稼ぎ要素を織り込むんだか。
ボス戦での稼ぎは速攻撃破に絞り込めばいいのに。

265 名前:名無しさんの野望 :04/12/12 19:00:07 ID:Ri2chhj5
体験版落してやってみたが、この内容で全3面+αってのは物足りない感じがするな。
良く出来てるだけになおさら勿体無い。

266 名前:名無しさんの野望 :04/12/12 19:10:31 ID:f+nwXpEy
ステージ増やして今より易しい面をいれるべきだよな
ぶっちゃけ今の3面全ては後半3面で十分だと思う

267 名前:名無しさんの野望 :04/12/12 19:30:50 ID:miRqMozw
あそこのサークルは作る毎にクオリティが上がるけど
反比例するかのごとく面白さが磨り減ってる。
初期作品の方が面白かったな〜…というのは懐古か。
配布物告知遅い…。

268 名前:名無しさんの野望 :04/12/12 19:40:32 ID:HpeQzvCj
>>265
安心汁。+αが3ステージ分ぐらいのボリュームあるからw

>>266
パターン作っちまえばスッゲー簡単よ?
たしか敷居は高いと思うけれど、これ以上簡単にすると
稼ぎプレイに入る頃にはヌルくてしょうがないと思う。
というか既にタルイ。

とにかくボス戦の得点システムがダメ過ぎ。
このバージョンからタイマーボーナスが追加されたみたいだけれど
正直桁が2つほど足りてないと思う。

269 名前:名無しさんの野望 :04/12/12 19:48:26 ID:Ri2chhj5
>268
そういうのは直接メールしたほうがいいんでないかな。
ここでダメとかタルイとか愚痴ってるだけじゃ何も反映されないよ。

270 名前:231 :04/12/12 20:35:27 ID:eGLawkwY
>>236
すみませんが、「AthlonXP2500+、RADEON9600pro」とは何で、どう調べるのか教えていただけますか?
俺もちょっと書いてみたいので。

271 名前:名無しさんの野望 :04/12/12 20:37:02 ID:FX7orcEW
体験版やってみたけど、同じく稼ぎに入った頃には大分ヌルいかも。
難易度低く感じるから、クリアは楽だと思う。

このシステムだとこれ以上易しい面はタルくなる一方な気がする。

>>267
初期作品っていうとPC98東方か西方三作あたりか。
この作者はこれが初期作品らしいから、昔のと比較しても仕方ない気がする。


272 名前:名無しさんの野望 :04/12/12 21:10:19 ID:f+nwXpEy
>>268
いや、確かにパターン化すれば
そんなに難しくはないけど(と言っても1回はこんちぬーするけど)
それでもちとSTG慣れてないとやる気は起きなくなると思う
ザコもバリアで吸収した弾を使わないと簡単に倒せるわけじゃないのに
敷居が高いと思う
難しいモードは用意されてるんだから
簡単なのも入れていいんじゃないかなぁ

273 名前:名無しさんの野望 :04/12/12 22:09:09 ID:SstMNjFZ
五月雨3000万点てどんなもんでしょうか?
誰かリプキボンヌ

274 名前:名無しさんの野望 :04/12/12 22:50:31 ID:T8IKbBMg
>>270
PC初心者
http://pc6.2ch.net/pcqa/

275 名前:名無しさんの野望 :04/12/12 23:20:33 ID:f+nwXpEy
とりあえずコミケで出ると思われるSTGサークルをまとめてみますか

あ-43b OHBA堂「ANGERAZE2」
あ-57b StudioRamble「もえだん」体験版
せ-13b 爆裂工房「メカナイズドサムライズム」格闘STG18禁
せ-14a 2CCP「機動妖精Valstar」
せ-15a 神奈川電子技術研究所「撃ってヨシィ!」他きゅぴしゅ〜追加ディスク
そ-1a D5「シスプリガントレット」
そ-2a 草原市場「Dive The Elf」18禁他アクションゲーも?
そ-7a 葦葉製作所 「メイドリアン」
そ-8a らら蘭RUN 「メイドしゅ〜」試作版
そ-8b 雨音 「惨事の弾幕(おやつ)」
そ-9a SITER SKAIN 何を出すか不明
そ-9b 大雪戦 「Lethal Apprication」アクションSTG
そ-10b 侠の園 「斑鳩ちゃん」詳細不明
そ-11b 不思議キッチン「END EFFECTOR#」
そ-12a X The Next Generation「Gun Zero Machine」Omakeの所
そ-12b FREAMS 「RAYGING BLUE2」体験版他には「ドラゴンフライ」「BSOOH」完成版委託販売
そ-13a GEOQUAKE 「機動編隊」体験版?
そ-13b EQUINOX 「Zen-Ichi」体験版?
そ-14b Team DRYUAS 「ESPALION」
そ-15a ねこもなか「デュープリズムSTG(仮)」体験版出せるか微妙っぽい
そ-15b Peach Parasol「ちよ鳩」他にTYPE-MOON系パズル?
そ-16a AmusmentMakers「五月雨」他にギャルゲー体験版
そ-16b 瞬殺サレ道「新作STG?」幡紫竜じゃないと思うが・・・よくわかりません
そ-17b Zwei Trial「LILIAN FANTASY」他1本
そ-18a 魔皇番長「新作STG」体験版
そ-18b ねぴあわーるど「みみぱん」
た-1a B'sK's「弾幕STG」詳細不明
た-1b 天空時計「新作STG?」クラナドのSTG 飛翔鮎と同じようなものらしい

補足よろ

276 名前:名無しさんの野望 :04/12/12 23:46:17 ID:9jnS0Q6w
>>275
おー、お疲れ

277 名前:名無しさんの野望 :04/12/12 23:47:09 ID:Ste1lbu/
Zen-Ichiって完成するんだろうかねぇ

278 名前:名無しさんの野望 :04/12/13 00:09:45 ID:0NUJ1jBA
>>242
EASYの方やってみたけど、それでも気ちがいじみた難易度だな、、特に6面からが。
まあ絵とかサウンドとかは結構イイ感じだと思う
半透明にせずドットメッシュにしてあるのは今風じゃないけどアジがあって良い

てゆーかEASYでこれじゃ、通常版はさらにヤバイ難易度なんだろうな…
(とりあえずEASYの方をDLしてみたが、もう通常版もDLする気は失せた)

279 名前:名無しさんの野望 :04/12/13 00:15:53 ID:GfpPlcWX
シューティングを出してるサークルを書けよアフォ

280 名前:名無しさんの野望 :04/12/13 01:10:19 ID:IsfaiUZf
>>277
俺も全く同じこと考えながらここに来たよ…

「SITER SKAIN」はHPの更新が止まってるから
何出す気なのかワカンネ。




281 名前:名無しさんの野望 :04/12/13 01:14:33 ID:9dOFduIe
>275
後は上海アリスと
スレちがい気味になりそうな
りんね天翔あどばんす、Raiders Sphereあたりかな

282 名前:名無しさんの野望 :04/12/13 01:31:10 ID:BZxjxij3
>>242のEASYモードクリア
6面のボス寸前で残りライフ1。速攻で倒されるかと思ったが、
意外にもボスの妖精が無茶苦茶弱くてちょっとほっとする。バランス調整?
ラス面は最終ボスの攻撃はちょっと避け不能なので、
ファイアボム→ダメージ喰らう→ファイアボムの繰り返しでごり押し

通常版はやる気になれないな。まあバランスおかしいけどそこそこ楽しめた

283 名前:名無しさんの野望 :04/12/13 02:19:28 ID:vKUSDgJu
AIRRADE AIRのHP用体験版が出てるね。

284 名前:名無しさんの野望 :04/12/13 02:26:06 ID:vKUSDgJu
で、やってみた感想。
丁寧に作ってあるし、素材はすごい綺麗なんだけど・・・
ゲームとしては以前のAIRRADEの追加ステージでしかないように感じた。
点稼ぎのパンチがアッパーとの使いわけになるぐらい?
AIRRADEのステージ数に物足りない人にはいいけど、あのシステムは元祖AIRRADEで
もう十分という人には必要ないかな。

しかし選択キャラ数が格ゲー並に多いな、バランス取れるのかな。

285 名前:名無しさんの野望 :04/12/13 03:22:18 ID:s5NTjvzw
>>273
つ ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0132.zip

286 名前:to:sage :04/12/13 04:11:09 ID:oFYuZ/jp
AIRRADE
こんな時間までやってしまった…
前作とぜんぜん違うと思うがなぁ
ためしに前作と一緒に遊ぶと良く分かる
よくよくやってみると同じようでぜんぜん違うと思う
旧ステージはともかく新ステージや新ボスに期待する



287 名前:名無しさんの野望 :04/12/13 05:09:39 ID:nsp/f1cg
2面、3面と大まかな構成そのものはAIRRADEとかわってなかったよ>委託お試し版
そのあとにある追加ステージも1面の夜バージョンだし。
やはりネックは>>286氏いうところの”同じようで”な部分だと思うんだな。
あそこまでやるのなら、システム一緒な完全新作にする選択肢も(結果的には)
あったはずで、なんか掛けてる労力の割には損なつくりだなぁと。

まぁ、仮に神威や超連射がこんなカタチでリメイクされたとしたら、
オレなんかは大絶賛しているはずなので(w
要はAIRRADEに対する思い入れの差、なんだろうね。

288 名前:名無しさんの野望 :04/12/13 09:16:39 ID:9dOFduIe
前作の方がシンプルで面白かったと言ってみる。

289 名前:名無しさんの野望 :04/12/13 09:51:50 ID:UAPo55wz
ところでAIRRADE AIRのリプレイは
みんなうまく再生されてる?
自分はorz

290 名前:231 :04/12/13 17:21:43 ID:ggt3AYvQ
亀だが、五月雨
Intel Celeron 800MHz、NVIDIA GeForce MX で結構遅い。
全然詳しくないんでさっぱりなんだが、もうこのくらいのスペックじゃあ駄目なんだろうか。

291 名前:名無しさんの野望 :04/12/13 21:56:08 ID:VrwAdrrR
前作は前作で面白かったけど、仮にシステム一緒な
完全新作ってどうなんだろうな

>231
config.txtいじってみるとか
うちの環境だとそれで大分軽くなった

292 名前:名無しさんの野望 :04/12/13 22:49:02 ID:mmQNvZ5L
リプレイなんかみねーよ

293 名前:名無しさんの野望 :04/12/13 23:44:39 ID:FRci5bqf
>>291
スペック的には2DSTG用としてもそろそろヤバイ程度かな。
でも軽いのなら動くだろう。DirectX自体が3D性能を要求するので
ソフト側の問題と関係なくそろそろ辛くなると思う。

294 名前:名無しさんの野望 :04/12/13 23:46:57 ID:9dOFduIe
とりあえずグラボ替えたらどうか。

295 名前:名無しさんの野望 :04/12/13 23:56:22 ID:3sgFALXd
グラボよりCPUだろ。
セレロンって時点でナニ。

296 名前:名無しさんの野望 :04/12/14 00:10:08 ID:k2u+/jNs
同人ゲーはオメガドライバと相性悪いなー

297 名前:名無しさんの野望 :04/12/14 00:17:32 ID:+F99swaG
セレ1GhzからAthron1700+にした時、ウィンドウの動作のキビキビ具合にびびった

298 名前:名無しさんの野望 :04/12/14 00:43:16 ID:GQu34XMk
CPUは最低ギガオーバー、ビデオカードはDirectX8世代じゃないと
最近のゲームは辛いだろ。

299 名前:名無しさんの野望 :04/12/14 00:53:00 ID:D4KyNe/f
国内外のシューティングを網羅しているまとめサイトに
何故かギコパロの名前が無いのは不思議だ…
ttp://www.geocities.jp/el_aten/
ネタの使い方が絶妙。たまにやると本当に面白い名作

300 名前:名無しさんの野望 :04/12/14 01:11:38 ID:bhbFZ1Cg
見づらくて面白くないから

301 名前:名無しさんの野望 :04/12/14 01:23:56 ID:EmCp+6Oo
さあ……アンチがいるんじゃないかな?
共有財産だと思われてた2chAAで一儲けっていう発想が気に入らない人は多いだろうし

302 名前:名無しさんの野望 :04/12/14 01:31:55 ID:YhqoTGR7
良く出来てるとは思うけどな
確かに見づらいが

303 名前:名無しさんの野望 :04/12/14 01:49:13 ID:GQu34XMk
一儲け?
これ有償バージョンあるの?

304 名前:名無しさんの野望 :04/12/14 02:16:05 ID:PuZ7MLnp
シェアでこんなのがあった。これと勘違いしてるのかな?
ttp://shop.vector.co.jp/service/servlet/Catalogue.Detail.Top?ITEM_NO=SR042393
あんまり話題にならなかったね

305 名前:名無しさんの野望 :04/12/14 08:07:06 ID:TWK708Km
18禁シューティングゲーム
ASSAULT ARMOROID Angelio 完全版
シェアですが体験版ならサイトでDL可能です。
http://www4.kcn.ne.jp/~bakure2/top.html

306 名前:名無しさんの野望 :04/12/14 09:22:38 ID:zeMV2v6U
18禁ものは板違いだ阿呆

307 名前:名無しさんの野望 :04/12/14 09:28:54 ID:rN1tp6YC
>305
懐かしいな。ストーリーは結構好きだったよ。
STGとしてはあんまり惹かれなかったが。
システム煩雑すぎ。投げとかいらん。

>306
とびでばいんとか異神とか。

308 名前:名無しさんの野望 :04/12/14 12:51:18 ID:27d+oWeO
>>299
このスレに出ていないゲームは
まとめにのらないんじゃないかな…?
このスレをまとめているサイトなわけだし。

まあ、ここで名前がでてものらないゲームがあるのもたしかだが
あくまで個人でやっているサイトでしょうから。
まとめの中の人の気分ひとつで載る載らないは当然かも。


309 名前:名無しさんの野望 :04/12/14 12:53:48 ID:ElbBjB81
YOU は MuShock! 採用試験 落ちている 
YOU は MuShock! 書類審査で 落ちている
熱い心 履歴書に書いても 今は無駄だよ 
受けたところで 面接一つで ダウンさ〜
YOU は MuShock! 履歴書書くの 速くなる 
YOU は MuShock! なぜか書くの 速くなる
仕事求め さ迷う心 今 かなり萎えてる 
すべて溶かし 無残に飛び散るはずさ
転職試験受けるため お前は旅立ち 明日を見失った 
微笑忘れた顔など みたくはないさ
職をとりもどせええぇええ〜


310 名前:名無しさんの野望 :04/12/14 13:17:19 ID:Sop1zcZf
古いもん貼ってんな。
最近知ったのか?

311 名前:名無しさんの野望 :04/12/14 13:28:21 ID:UsRXd99G
>>309
ネタとしては悪くない…が、
ちっともSTGと関係ない内容。残念!

312 名前:名無しさんの野望 :04/12/14 16:34:48 ID:fnKUGEch
無職になってからシューターとしての腕だけがどんどん上がっていきます('A`)

313 名前:名無しさんの野望 :04/12/14 16:35:48 ID:Sop1zcZf
>>308
ある程度住人の話題になってレス数がある作品が載るんじゃないの?
そう理解してた。

314 名前:231 :04/12/14 16:46:58 ID:VTOWOFw/
>>291
確かに軽くなった 気 が す る 。要は心の持ちようかも。
>>293-
いやー、ホント詳しくないんで、あんまり話がのめないんですが、やっぱりグラボ変えなきゃですかね。

315 名前:名無しさんの野望 :04/12/14 16:52:13 ID:fnKUGEch
>>314
グラボ変えた程度じゃ焼け石に水。
おとなしく新パソ買っとけ。

316 名前:名無しさんの野望 :04/12/14 17:18:03 ID:Sop1zcZf
そうねえ。
ギガに満たないセレロンマシンをパワーアップしても無駄っぽ。
新調した方が良いな。

あと詳しくないならパーツ交換なぞしないほうが身のためというのもあるぞ。
少し勉強したほうが良い。

317 名前:名無しさんの野望 :04/12/14 18:20:03 ID:bhbFZ1Cg
>>312
IDが公家
俺の脳内で312のあだ名はマロに決定じゃ

318 名前:名無しさんの野望 :04/12/14 18:39:03 ID:UkbS22JD
shooting maniacs.で知った洞窟物語のせいで
STGどころじゃない。

やっべ。これ面白すぎ…

319 名前:名無しさんの野望 :04/12/14 20:09:28 ID:Sop1zcZf
>>317
なんで一人称があだ名なんだよw

320 名前:名無しさんの野望 :04/12/14 20:41:52 ID:UkbS22JD
さっきメロンブックスの通販ページ見てきたら
機動妖精ヴァルスターが入ってた。
…微妙だ。買うべきだろうか。

321 名前:名無しさんの野望 :04/12/14 20:59:46 ID:Sop1zcZf
体験版あったっけ?
微妙だった覚えがあるが忘れた。

322 名前:名無しさんの野望 :04/12/14 21:18:08 ID:AY5m2MdB
同人STGコレクターは買い

323 名前:名無しさんの野望 :04/12/14 21:42:34 ID:h9ltai+s
>>312
マロさん、STGメーカーに「漏れを雇ってみないか?」って言ってみれば?

324 名前:名無しさんの野望 :04/12/14 22:45:15 ID:EmCp+6Oo
メイドさんを右に、はさすがにスレ違いだよな。
フリーソフトでもないからhttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1064840919/l50これだろうか?

325 名前:名無しさんの野望 :04/12/14 22:48:20 ID:uZ+7tcYi


326 名前:名無しさんの野望 :04/12/14 23:15:47 ID:zeMV2v6U
>>324
見にいってみたけど
あまり雰囲気の良いスレじゃないな
やめとけ

327 名前:名無しさんの野望 :04/12/14 23:51:23 ID:1tPkNY1i
>>324
動的同人ゲームスレ
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1103035730/

328 名前:名無しさんの野望 :04/12/15 01:42:16 ID:OEe86bEg
「撃ってヨシィ!!」
ステージ3のボス強い 誰か攻略法おせーて

329 名前:名無しさんの野望 :04/12/15 08:45:34 ID:MAC+M2ir
滅殺回路2ってどこで落とすので・・?
まとめページも見たけどGの項目ってのが見当たらないし・・orz

330 名前:名無しさんの野望 :04/12/15 09:30:40 ID:MAC+M2ir
上げてたし・・orz

331 名前:名無しさんの野望 :04/12/15 10:51:48 ID:asWDRUQu
MAC者には見えないのさ、、、

332 名前:名無しさんの野望 :04/12/15 12:17:46 ID:NbCZYCQF
>>329
「貰うだけ貰う、ってのも悪いから」でぐぐれ

333 名前:名無しさんの野望 :04/12/15 13:48:18 ID:EIdA31mR
>>329じゃないけど、あぷろだまだ生きてたよ。サンクス

334 名前:名無しさんの野望 :04/12/15 14:48:19 ID:MAC+M2ir
サンクスコ
落とせた(*´д`*)

ちょっとやってみたんだけど
これどのステージも出る画像同じなのね・・・?
CGのコメントには2面は何々の画像・・とか書いてあるけど。

335 名前:名無しさんの野望 :04/12/15 18:43:56 ID:VNjVUVLT
最新版よりひとつ前のやつをやると良いよ

336 名前:名無しさんの野望 :04/12/15 22:48:09 ID:vAG5KgGM
勝手にやるなよ

337 名前:名無しさんの野望 :04/12/16 23:37:15 ID:QaoG8jB/
珍しくまるっと1日書きこみがないね

338 名前:名無しさんの野望 :04/12/16 23:57:39 ID:7ylaZaG0
土日はあんなに人居たのにね。
ここの住人って意外に勤労的な生活送ってるのか?

339 名前:名無しさんの野望 :04/12/17 00:01:24 ID:pi6hOkiQ
シューターはオサーン多いからな

340 名前:名無しさんの野望 :04/12/17 00:12:45 ID:h1YH9GaV
コミケの準備で忙しいんだよ

341 名前:名無しさんの野望 :04/12/17 00:35:49 ID:QRxzUGXu
また移動して追えないのかとおもた

342 名前:名無しさんの野望 :04/12/17 00:57:57 ID:OZBE/k/P
単にネタ切れでしょ。
でも丸一日書き込みがないと、ちょっと不安になる俺がいる

343 名前:名無しさんの野望 :04/12/17 01:54:59 ID:ZHEnVnOF
夏のときはこのスレのまとめが非常にありがたかった
でもこの冬はあんまり魅力的な新作でないっぽいな
コミケ行く人は何か買うつもりか?

344 名前:名無しさんの野望 :04/12/17 02:42:36 ID:qzO8CFfb
>318にハマった。一言で言うならメトロイド

345 名前:名無しさんの野望 :04/12/17 02:49:32 ID:ICx0CWhu
>>343
少なくともきゅぴシューの追加ディスクとOmakeのとこの新作は買う
他は気分次第かな・・・

346 名前:名無しさんの野望 :04/12/17 03:23:02 ID:mUTuxvRG
>>344
同志よ!
…俺もハマった。やっべ。

撃ってヨシィを見かけたけど…見た目も値段も微妙。

347 名前:名無しさんの野望 :04/12/17 05:05:26 ID:aNwmLdyc
>>345
くりすまシューなら1月中旬まで待てば
無料でDL出来るようになるみたいだぞ
ていうか100円て本気で誤植かと思った
もしかしてボリューム少ないのか…?

348 名前:名無しさんの野望 :04/12/17 05:39:50 ID:bdXyGEbS
アペンドだからじゃない?

349 名前:名無しさんの野望 :04/12/17 07:48:16 ID:ICx0CWhu
>>347
100円でも気に入ってるものには金を落とすのは基本
・・・かな?

350 名前:名無しさんの野望 :04/12/17 08:46:23 ID:IReKrpDN
1000円までのしか買わんよ

351 名前:名無しさんの野望 :04/12/17 09:45:09 ID:HrMwTLh7
>>347
無料なのか100円なのか知らんけど
アレのことならどっちでもイラネ

352 名前:名無しさんの野望 :04/12/17 10:47:50 ID:iEDCVhyx
>351
わざわざそんな事書かんでもよい

353 名前:名無しさんの野望 :04/12/17 17:42:32 ID:ZHEnVnOF
ふむ・・・ほんとにこの冬は出物が少ないようだな・・・

354 名前:名無しさんの野望 :04/12/17 20:01:22 ID:KuEx19MG
このスレで↓の奴買おうと思ってる奴居る? かなり操作性良さそうなんだけど。
http://www.rakuten.ne.jp/gold/sls/sp/product/stick_pc.html

それともジョイスティック派?

355 名前:名無しさんの野望 :04/12/17 20:07:42 ID:4pigrSP0
USBなんで要らん。

356 名前:名無しさんの野望 :04/12/17 20:18:40 ID:2h9NhTDb
USBはダメなの?

357 名前:名無しさんの野望 :04/12/17 20:23:40 ID:NUFPN2Wx
夏に続いてまたリスト作ってみたけど……

時期が時期なのか新作が少なめ
もしよければまた投下するけど、どうする?

358 名前:名無しさんの野望 :04/12/17 20:26:14 ID:4pigrSP0
DPPなんかに比べると、USBは反応速度が遅いから。
手軽に持ち歩くなら有りだと思うけど
ジョイスティックは持ち歩かんし。

359 名前:名無しさんの野望 :04/12/17 20:35:41 ID:ZHEnVnOF
>>357
たのんます。行かないかもしれんけど情報としてしっときたい

360 名前:名無しさんの野望 :04/12/17 20:44:06 ID:2h9NhTDb
>>358
ああそういう話ね。
俺も遅延は気になるけど、許容範囲かどうかは自分で試すしかないしなあ…。

361 名前:名無しさんの野望 :04/12/17 22:25:49 ID:bqjYFANM
DPPだから早いんじゃなくでドライバの仕様だろ。
読みに行く頻度上げれば反応は早くなるがCPUパワーは浪費する。

362 名前:名無しさんの野望 :04/12/17 22:31:34 ID:d1SkBBNx
20連射ってのが気になる

363 名前:名無しさんの野望 :04/12/17 23:44:22 ID:9Q8h/vPu
>>354
サターンのバーチャスティックはスティック部分が重かったような気がする。
アレがそのまま復刻されるのかどうかはわからないけど

364 名前:名無しさんの野望 :04/12/18 11:05:12 ID:GJENF0xc
>>363
それってこっち↓の方では?
ttp://sasho.hp.infoseek.co.jp/index/shuhen/hss-0104.htm

365 名前:名無しさんの野望 :04/12/18 11:43:55 ID:J2l0trx4
>>354
サターンと同じだったら、中古のサターン版を探してきて
変換アダプタ通した方が安くつきそうだ。

ジョイスティックで一番問題なのは、操作性よりもガチャガチャうるさいことなんだよな…。

366 名前:名無しさんの野望 :04/12/18 12:09:49 ID:GJENF0xc
コントローラの中古はねぇ
まぁ作りは業務用に近そうだから相当丈夫に出来ているんだろうけど
ボタンの押しが甘くなっていたりしたら萎えるね
新品買えるってのは大きい、レビュー見て買うと思う。
問題のボタン配置もシューティングやる際には問題にならないだろうし。

367 名前:名無しさんの野望 :04/12/18 13:33:16 ID:6DHY0K6N
STGはキーボードの方がやり易い気がする。
東方は特に。

368 名前:名無しさんの野望 :04/12/18 13:48:10 ID:Txs1O35f
ジョイスティックは重くないとすぐズレるのがなあ

369 名前:名無しさんの野望 :04/12/18 14:25:49 ID:Vv928y9T
キーボードでSTGがまともに出来る人はスゴいと思う
右手でコントロールができん

370 名前:名無しさんの野望 :04/12/18 14:30:43 ID:ouHN2RuR
>>369
もしかして、カーソルキー右手で操作してるのか?w

ふつう、手を交差させて左手でカーソル、右手でショットにするだろ。

371 名前:名無しさんの野望 :04/12/18 14:49:19 ID:qcBxDGMG
そもそも昔はわりと右レバー多かったが

レバーが中央でボタンが左右にあるのもあったような

と年がばれそうなことをいってみる

ファミコンも左十時が嫌でクロスさせて使っていた人もいた

372 名前:名無しさんの野望 :04/12/18 14:58:26 ID:WvmzajrD
>>370
えぇっ、そうなのか。
俺ずっと 右手:カーソル でやってたよ。
まぁそのおかげで今となってはそっちの方がスコア上なんだが。

373 名前:名無しさんの野望 :04/12/18 16:46:16 ID:fU4f6m6W
>>372
俺もずっと右手だよ
そもそもクロスさせようという発想が浮かばなかったので
右手は当たり前のようにカーソル。あとは慣れかの

374 名前:名無しさんの野望 :04/12/18 18:25:46 ID:r73x0zDE
そりゃ多分ほとんどみんな右手でしてるんじゃないの。
利き腕のが自機をコントロールしやすいとか
ショットのほうも、最近は自動連射あるの多いし。

375 名前:名無しさんの野望 :04/12/18 18:53:30 ID:wFB0m0dG
俺も右手キーボードだ。
中央レバーってのは昔のナムココンパネだな。
PCゲーが先だった俺は、当時は右レバーでゼビウスやギャプラスやってたよ。
いつの間にかレバーは左、キーは右に落ち着いた。

376 名前:2-938 :04/12/18 21:54:03 ID:famwGdQM
Vector新着です。

◆あんぴんたん 1.0.0  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se351257.html
マウス用固定画面縦STG。敵がワラワラ出てくるので画面下の砲台で敵を倒していく。
敵が画面下まで降りてこないのでこっちが死ぬことはない。ストレス解消ゲー?
絵や音楽の感じから、ワザとクソゲー風味にしているようにも取れる。
(SS) ttp://sqmes.hp.infoseek.co.jp/primary/soft/soft.html

◆ガンガンシューター  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se351120.html
STGツクール製縦STG。3wayショットと溜めショットを使い分けて進んでいく。
SSを見るとわかるように絵柄も非常にシンプル。STGとしてもシンプル。戻り復帰型。
戻り復帰型縦STGも最近少なくなってきたね・・・・
(SS) ttp://members2.jcom.home.ne.jp/3383917101/gun.html

◆バンバンセンシャ 1.02  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se350927.html
ネーミングセンスが↑と似てるけど作者は別。画面奥から来る戦車を延々倒す固定画面縦STG。
連射できるメインショットと切り替え可能な強力サブショットを使い分けていく。
自機は横にしか移動できない。SFCのアクスレイみたいに微妙に擬似3Dかも。
(SS) ttp://masa6a.hp.infoseek.co.jp/Tribute/game/BanTankManual/index.shtml


377 名前:2-938 :04/12/18 21:55:29 ID:famwGdQM
以下既出。

◆EXELISIS 0.917  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se163353.html
>>233で既出。だいぶ前から公開されていたが開発再開らしい弾幕寄り縦STG。
怒首領蜂風のコンボシステムで点を稼いでいく。
(SS) ttp://f45.aaa.livedoor.jp/~tksoft/sample_EXELISIS.html

◆Metal Ocean 1.1  : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se350800.html
>>233で既出。潜水艦を倒す誘爆ゲーの横型。 自機は縦方向にしか動かせないが、照準は上下左右に動かせる。
(SS) ttp://pibutaro.s12.xrea.com/mechanism/metalocean/index.html

◆TANK-Q 1.0  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se351522.html
16-181で既出。全20面の戦車ゲー。16-238やShootingManiacsにレビューが。以下16-238の引用。
ラスボスのみ激しく弾幕風味(弱いが) ドット絵が素晴らしい。難度が低めなので猛者には物足りないかも。
(SS) ttp://home4.highway.ne.jp/gashin2/GAME.htm

◆煽撃-SENGEKI-(2chシューティング)  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se351171.html
既出。有料な上、試用不可なのでレビューできない。サイトにも既に情報がない。
試用できないソフトをVectorのプロレジ以外のカテゴリに置かないで欲しいな・・・


378 名前:名無しさんの野望 :04/12/18 22:13:49 ID:HcS2IK3w
>>376-377
乙UN

379 名前:357 :04/12/18 22:24:49 ID:kvHoo+uq
冬コミ頒布物まとめは今のところはこんな感じで
ttp://u-studio.s101.xrea.com/listSTG_c67.html

多分、追いきれてない情報とかもあると思うから
その辺はツッコミよろ

380 名前:名無しさんの野望 :04/12/18 22:55:20 ID:Vv928y9T
>>379

早速だけど>>275に書いてあるヤツがいくつかないから
それを追加するといいかも

381 名前:名無しさんの野望 :04/12/19 02:17:37 ID:Cn1R1u3h
ttp://www.daisessen.com/
Lethal ApplicationのWeb体験版が公開されてる。
縦STGと言うか…縦スクロールアストロロボササだな。


382 名前:名無しさんの野望 :04/12/19 02:41:32 ID:u5XHF7K9
アストロロボSASAとはまた恐ろしく懐かしいな

383 名前:名無しさんの野望 :04/12/19 03:15:37 ID:cE6R/WQ7
>381
ファーストフードの体験版でプレイしてから待ち望んでた一本
でもSTGかっていうとちと微妙だな………

384 名前:名無しさんの野望 :04/12/19 07:13:01 ID:cE6R/WQ7
ちょっと教えてくれ………
紅ぼうきの1面でスピードスター取るには一体どれだけのタイムを叩き出せばいいんだ………

385 名前:名無しさんの野望 :04/12/19 07:28:59 ID:YfX+ReS1
TANK-Qいいね。
体当たりが楽しい。

386 名前:名無しさんの野望 :04/12/19 11:19:03 ID:04PZq33N
>384
自分の場合80.98で出たよ。一応ボム無し。

387 名前:名無しさんの野望 :04/12/19 17:14:00 ID:Ch3gBVU/
>386
thx.
あと1秒ちょいだったのか
ゴールの見えないマラソンをさせられてるようでなかなかキツかった

388 名前:名無しさんの野望 :04/12/19 21:16:31 ID:04PZq33N
>381
面白いな。反動を利用するので
自分の進みたい方向と逆に撃つ。分かっていても混乱する。。。
操作系に慣れるのが大変。でもこれが慣れてくると楽しい。
エネルギー=弾数のバランスもいい。

サブウェポンがバズーカぐらいしか使う余裕なかったが
捜査に慣れれば使いこなせてくるだろうか。

しかしこれまたSTGかどうか微妙だなー。

389 名前:名無しさんの野望 :04/12/19 22:07:52 ID:sYlGUgn8
>>381
目新しい、奇抜な発想のように思われるが・・・。
動く、弾を撃つ、のこういう基本的なことは、STGとしてストレスなくやりたいこと。

基本ルールを見ただけでやる気が無くなるる。。

390 名前:名無しさんの野望 :04/12/19 22:10:53 ID:00gxZO3O
STGじゃないだろ?

391 名前:名無しさんの野望 :04/12/19 22:22:04 ID:Y4auzHkE
>>381
STGじゃないと思うなぁ・・・
しかし頭使うなコレ・・・

392 名前:名無しさんの野望 :04/12/20 00:43:59 ID:u5XHF7K9
最初のブロックに頭挟まって死亡。
アクションじゃん。
パスパス

393 名前:名無しさんの野望 :04/12/20 00:49:59 ID:xEMMIge0
>>389
基本的な所は1985年のゲームなのに目新しいもクソも無いが。

394 名前:名無しさんの野望 :04/12/20 00:57:31 ID:sYlGUgn8
>>393の言う基本的な所って何じゃらほい?
おれも>>381のようなゲームは初めて見たんだが。

って、もしかして画面構成だけで言ってんじゃないよなw

395 名前:名無しさんの野望 :04/12/20 01:03:55 ID:evIqnjjB
>394
アストロロボSASAでぐぐってみなさい

396 名前:名無しさんの野望 :04/12/20 01:11:02 ID:2nY4ty+v
389と394はどうして最初に紹介してる>381で既に書いてある
タイトルを無視して話を進めてるのかが全く理解できん

SASAとは違う、と遠まわしに主張しているのか?

397 名前:名無しさんの野望 :04/12/20 01:29:20 ID:u5XHF7K9
ちょっとワロタw

398 名前:名無しさんの野望 :04/12/20 07:45:37 ID:tka6LIWo
みんなアストロロボササでそんなに必死に議論せんでも……
10年ぶりくらいに名前聞いてほのぼのとした気持ちになったよ、ササ

399 名前:名無しさんの野望 :04/12/20 09:08:38 ID:0ZDg2/6m
平和ですね。

400 名前:名無しさんの野望 :04/12/20 09:56:36 ID:hsTACQhK
>379

五目御飯のあかねTwinは開発中止。
つーか五目御飯自体が活動停止。

プログラマーさんが身体酷使で網膜剥離だって・・・。

401 名前:名無しさんの野望 :04/12/20 13:15:58 ID:uGa/6Gcc
うえーなにそれ…過労?( つД`)
お大事に…。

402 名前:名無しさんの野望 :04/12/20 14:16:24 ID:o9OxXjAe
まあ、PGはデジタル土方とも言うしなぁ・・・ご愁傷様です。

403 名前:名無しさんの野望 :04/12/20 15:08:09 ID:WYhSK/Nc
一回プログラマ板見てくると良いよ
ちょうどこの季節はクリスマスの話題で別の意味で盛り上がってるから

404 名前:名無しさんの野望 :04/12/20 15:59:21 ID:zJZS0LwY
五目御飯HP見てきた。
開発復帰は何時でもいいから、ゆっくり療養してほしい…

プログラマーにとって目は仕事の要だからな。

405 名前:名無しさんの野望 :04/12/20 16:19:28 ID:orVxvNZ8
CRTで長時間見続けるのは危険

406 名前:名無しさんの野望 :04/12/20 20:16:48 ID:uGa/6Gcc
開発用に液晶かいますた…

407 名前:名無しさんの野望 :04/12/20 20:53:58 ID:WYhSK/Nc
今更CRT使いなんて居るの?せいぜいゲーマーや絵描きぐらいじゃねーの?
電気代場所代その他諸々の費用も考えると液晶とCRTの値段ってそんな変わらなくなってきたし、
型落ちなら液晶の方が安いってのも頻繁にあるよ。

408 名前:名無しさんの野望 :04/12/20 21:15:42 ID:wRkov0bV
久々に液晶vsCRTか
好きな方を買え

409 名前:名無しさんの野望 :04/12/20 21:18:29 ID:3pyUDBVI
ゲーム系のスレでゲーマーや絵描きぐらいと言われても…

410 名前:名無しさんの野望 :04/12/20 21:22:39 ID:uGa/6Gcc
うちは液晶x3、CRTx1だな。あとノートも当然液晶だ。
確かにCRTはもう殆ど使わないね。
ちなみに絵描きだけど液晶がメインです。

411 名前:名無しさんの野望 :04/12/20 21:34:16 ID:hsTACQhK
>409
まさにゲームにおいてこそCRTの反応速度が活かされるからな。
液晶は人によっては残像見えるらしいし。
絵描きさんも液晶は発色が気に食わんという人は確かにいるね。

>405
どっちが目に優しいかという点で言えば
やや液晶の方に分があるように思うが、
基本的にはどっちもそんなに変わらないような気がする。

http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1072386629/l50
液晶が目に優しいって本当か?(自作板)
http://okweb.jp/kotaeru.php3?q=457012
目の健康のために良いのは液晶 CRT

とか見る限りでは。

ちらつきがない液晶の方が目に優しいって人もいれば
CRTの方が自然な映像だという人もいる。

どっちがいいという比較論より
使う側が無理しないことの方がずっと重要であることは確か。
・・・・・・でもまぁPGだとそうもいかないよね。

412 名前:名無しさんの野望 :04/12/20 21:56:17 ID:uGa/6Gcc
テキスト見るなら像がシャープな液晶のほうが良いんじゃないかなと思うけど
どうなんだろうね。

413 名前:名無しさんの野望 :04/12/20 22:16:34 ID:M3izrJ+q
画面解像度が640×480がほとんどなゲームに関しては、CRTの方が良いかな・・・
どうも液晶のスムージングは好きになれない

414 名前:名無しさんの野望 :04/12/20 23:13:37 ID:orVxvNZ8
CRTはその名のとおり所詮電子銃で順次走査なもんだからリフレッシュレートあげようと
長時間見続けるのは厳しい

最近は絵描きやさんも液晶多いよ
なんせ今売られているパソコンでCRTのセットはもうない

sRGBなどで見る側と同じ立場で作るというのはたしかにありだろうね

絵描きにはとりあえず1619万色とかの擬似フルカラーじゃないやつ買っとけとはいってるが

XGAが30万したころから液晶使ってるけど、ほんと画質はよくなったね
最近は応答性もそれなりだし、軽量ノートもそれなりによくなってる

一応CRTもあるけど、こっちはさまざまな周波数をいじり倒したいときに使うだけかな

415 名前:名無しさんの野望 :04/12/21 00:34:39 ID:IX6gusj4
CRTはもう売ってすらないとこが多いし
今のCRTモニタが壊れたら次は液晶になるんだろうなぁ

416 名前:名無しさんの野望 :04/12/21 00:59:40 ID:YiE8M+gA
液晶ってイカの肝油から作るって聞いたんだが
なんかレイストームの6ボスのアラリックがハマチのエキスで変形してるのを思い出した

417 名前:名無しさんの野望 :04/12/21 02:56:30 ID:igwa5U3V
ハマチが足りなくて量産を断念したって設定な。
アジかサバでも使えよ、と言いたいところだが。

418 名前:名無しさんの野望 :04/12/21 03:51:50 ID:P/rd4TmT
超連射サントラ、とらのあな様にて販売再開
だそうです。

419 名前:名無しさんの野望 :04/12/21 05:44:35 ID:rU4Vyk+Y
欲しい人はもうとっくに持ってるんじゃないか?
どこの通販覗いてもあぶれてたろ

420 名前:名無しさんの野望 :04/12/21 07:40:38 ID:aWKzmLvO
ゲ製作板の評価スレにupったところ軽くスルーされたので
シューターの皆さんの感想等あればお聞きしたいです。
DX9.0c、Managed DirectX(添付)、.NET Framework SP1が必要(動作環境キツめ)
ゲームシステムはSSを見れば色んな意味で分かりますし配置もアレです

SS http://gamdev.org/up/img/2150.jpg
EXE http://gamdev.org/up/img/2151.zip

421 名前:名無しさんの野望 :04/12/21 07:55:56 ID:EwyyTv33
>>412
ギザギザが目に悪い

422 名前:名無しさんの野望 :04/12/21 08:06:56 ID:y0mvK99G
>>420
98じゃ出来ないんじゃん('A`)

423 名前:名無しさんの野望 :04/12/21 11:34:46 ID:v+Iw6+2n
>>420
すごくケツイ

424 名前:名無しさんの野望 :04/12/21 12:52:24 ID:6FDHMqlE
>>419
超連射サントラといえばオマケ(再販には付いてないかも)の
「アレンジサウンドでプレイ」はかなりのPCスペックを要求してるな。

俺のノートPC(制限かけた紅魔郷がFPS40で動くくらい)じゃガタガタだった。

425 名前:名無しさんの野望 :04/12/21 12:53:03 ID:oxygg9J3
動作環境>>>>>>>>>>>>>>>>内容

は、評価に値しない。

426 名前:名無しさんの野望 :04/12/21 12:56:51 ID:PzFBF6Bn
音楽かえるだけで動作環境きつくなるの?
それって・・・プログラム、だめぽ。な気がするんだけど

427 名前:名無しさんの野望 :04/12/21 13:07:02 ID:oxygg9J3
>>425>>420のレス。

超連射は最高。

428 名前:名無しさんの野望 :04/12/21 13:16:02 ID:PzFBF6Bn
なるほど
つか俺も実行してみたけどP4-2G、GeForce4MXでも60FPSは余裕で出ない。
.NETのソフトってこんなものなのか

429 名前:名無しさんの野望 :04/12/21 13:41:20 ID:PzFBF6Bn
暇だからエフェクトファイル見てたらピクセルシェーダ使ってるわけね
GF4MXだとピクセルシェーダはHALじゃできないし、仕方ないな

430 名前:名無しさんの野望 :04/12/21 13:49:44 ID:Pmhof7fK
「アプリケーションでハンドルできない例外が発生しました」
とか出て起動しないぞ。>>220

動かない俺が言うのもなんだが、スペック不足で動かない奴が
「評価に値しない」とか言ってもな。
そんな奴の評価など論ずるに値しないわけだが。

431 名前:名無しさんの野望 :04/12/21 13:51:42 ID:oxygg9J3
スペック不足で動かん人間と一緒にするな、アフォが。

432 名前:名無しさんの野望 :04/12/21 13:56:39 ID:HNvGQQMu
まぁ作者が一部の動作環境で動けばいいという姿勢で作ってるなら
それはそれでしょうがない。同人ソフトだし。

433 名前:名無しさんの野望 :04/12/21 14:01:03 ID:PzFBF6Bn
>>430
俺も最初それが出てたが付いてたmdxregist.msi実行してインストしたらいけたよ

434 名前:名無しさんの野望 :04/12/21 14:18:21 ID:3cFQSXz+
俺はファイルを入手するところから評価を開始するので
とりあえず0点。
ついでにプレイヤーの環境を考えるところから作り始めないと後々後悔するぞ、
と忠告しておく。

435 名前:名無しさんの野望 :04/12/21 14:40:13 ID:HNvGQQMu
>420
・わざわざMDX入れるのが敷居高い
・目が悪くなりそう
・当方DPPなんだがジョイスティック使えず
・ミスった時があっさりしすぎ

ケツイをやったことがないのでよくは知らんが
かなり近いものにはなってると思う。

あとそのうpろだ重い・・・。

436 名前:名無しさんの野望 :04/12/21 14:46:55 ID:39dVC2gm
十字キーに入力の閾値を設定した方がいい
アナログ入力するタイプのパッドじゃやれたもんじゃなかった

437 名前:名無しさんの野望 :04/12/21 14:57:38 ID:oxygg9J3
ケツイでも何でもいいが、既にあるものを作ろうとするなら
見本にするのでなく、それを超えるようなものを
ってぐらいの勢いが欲しいんだよ。

でなきゃそれ以下のものしかできん。

438 名前:名無しさんの野望 :04/12/21 15:06:37 ID:eb6e+2kc
でもさ、俺の中ではフリーのゲームで
超連射68Kを超えるゲームは未だ見つからないんだよね、
noiz2aとからじおぞんでとか評判良い奴やっても余りシックリ来ない
シェア物漁るしかねーのかな・・・

439 名前:名無しさんの野望 :04/12/21 15:40:56 ID:mY3mGVMk
68kは音楽が一部ミスマッチだと思う
あとパワーアップがめんどくさい

440 名前:名無しさんの野望 :04/12/21 16:14:34 ID:6j+tmZM/
超連射68Kはもともとフリーじゃないし開発期間かなりながいしね
同じくらい時間wかけて、さらにフリーじゃないものといえば神威

この2つをこえるものはいまだに出てこないというところだろう

441 名前:名無しさんの野望 :04/12/21 16:32:13 ID:Q7L6/rbI
>>439
三つ同時取りのパワーアップ好きなんだけどなぁ
成功すると金玉がむきゅ!っとなるあの爽快感。
稼ぎにも重要なポイントとして面白いと思う。

442 名前:名無しさんの野望 :04/12/21 17:22:37 ID:EtRalYtn
>>441
同時取りってどうやるの

443 名前:名無しさんの野望 :04/12/21 17:33:27 ID:dWUjOAS1
まわってるアイテムの真ん中に入って少しその状態をキープしてみろ

444 名前:名無しさんの野望 :04/12/21 17:50:57 ID:zRgeXrW2
>>420
パフィリアでサクサク動いたが1面クリアしたらエラーで落ちた

445 名前:名無しさんの野望 :04/12/21 19:18:50 ID:TvZjzmXq
AIRRADE〜air〜お試し版、修正パッチで上書きすると強制終了しやがるー。
動作環境満たしてるし、修正パッチ加える前は普通にうごくのにー。


446 名前:420 :04/12/21 19:20:34 ID:aWKzmLvO
実行して頂きありがとうございます。

新しいもの好きでやってたので、C#&MDXは前提でした。
正直>>432のように考えていましたが流石に予想以上だったんで、
C#で書くのに満足いったところで今後はC++で書くことにします。

ケツイの枠の中でケツイを超えるのは無理でしょうね…
一応コンセプトはあるんですが表に出てないので、何とか上手く行くようにしたいです。
今後はWebサイトを作ってそちらでやります。どうもありがとうございました。

447 名前:名無しさんの野望 :04/12/21 19:35:35 ID:6j+tmZM/
俺は逆にC#でどんどん続けて言ってほしいと思うぞ
言語自体の速度的には何にも問題ないのだし
純粋な処理だけに集中できるので開発効率がC++よりはるかにいいだろうし

描画とかライブラリを考慮すればいいだけかと

Javaと同じく今年でたマシンはほとんどデフォでランタイム入ってるしね

ただ、Javaとの相違点としてはランタイムを同梱させるだけでセットアップさせないとか
サイズが大きいとか選択が難しいところかな


448 名前:名無しさんの野望 :04/12/21 20:08:18 ID:nSMY999a
既存STGの明確なフォロワーもしくはクローンって実はかなり珍しいんじゃないだろうか

449 名前:名無しさんの野望 :04/12/21 21:08:28 ID:mLdQCvsh
そりゃやろうってヤツはほとんど居ないだろう
作ったってパクリって言われるだけだしな

450 名前:名無しさんの野望 :04/12/21 21:46:35 ID:iQHCfPpi
>>446
C#自体には問題なかろう
シェーダ使ってて、それに見合う効果が出てないから
要求スペックと釣り合わないだけかと。

451 名前:名無しさんの野望 :04/12/21 21:49:13 ID:qIeAR5cl
TFVクローンなかったっけか?
容量無茶苦茶でかい、しかもなんか重くて画面見づらいのが。

452 名前:名無しさんの野望 :04/12/21 22:07:26 ID:oxygg9J3
>>448
それはもう幾らでも、数限りなくありそうだが。
知らぬ顔して黙ってやってるだけで。

>>449
まあ、その一方で真剣にやってるヤツも居るし。
パクリ言われないだろう。
(オリジナルを超える自信があればの話だが)

453 名前:名無しさんの野望 :04/12/21 22:12:55 ID:cWh9+7Hh
.NETならC#もC++もVBもたいして変わらんのじゃねえの?派。

454 名前:名無しさんの野望 :04/12/21 22:43:13 ID:M7iJChGA
>451
これか ttp://www.frgm.org/cgi-bin/stg/237.php

455 名前:420 :04/12/21 22:53:04 ID:aWKzmLvO
いつもは名無しでここに書いてる1プレイヤーとしての意見も言うとですね、
システムは明らかにケツイなのは百も承知というか、それはむしろ出来る限り一緒にしたいんですよ。
その上で楽しく稼げたり避けたり出来る配置や弾幕を作ることに重点を置いてるので。
…と理想を言っても現実は違うもので、満足できる配置とか弾幕はそう作れないのがなんともはや

ついでにケツイを超えるものを作ろうなんて元々思ってないというか、
逆にケツイやってる人がニヤリと笑ってくれるようなネタを披露できたらいいなと。
オマージュ品だけど嫌らしさのない似せ方っていうのかな。うーん難しい…

>>450
実はもう固定機能パイプラインに移植し終えたんですがたいして変わらんぽい…orz
.NETがこんなに遅いわけないと思うんですけどねぇ。組み方が悪いのかなぁ

456 名前:名無しさんの野望 :04/12/21 23:18:54 ID:6j+tmZM/
インタプリタで動かしてみればわかる
2Dゲーム程度なら余裕

457 名前:名無しさんの野望 :04/12/22 01:38:06 ID:JPuZYH8v
プリンタといえばそろそろ年賀状書かないと

458 名前:名無しさんの野望 :04/12/22 07:12:39 ID:vpLiNkg3
ひどいボケもあったもんだ

459 名前:名無しさんの野望 :04/12/22 16:33:31 ID:xx0LH3X7
ああ…まったくだな

460 名前:名無しさんの野望 :04/12/22 16:38:23 ID:3iKGQhmM
オウ……故郷のマーマ……

461 名前:名無しさんの野望 :04/12/22 16:38:33 ID:8YpmtJp5
AirRadeAir対鍵盤をいまさらながらやってみる

でも面白いかといわれると・・・
キャラものらしい(?)ので知らない人が見てもどうもわからんとしか

ついでに五月雨
これなんか前とだいぶかわったような
コンティニューしまくりだったけど・・・なんか違和感が

超連射とか神威やってるとキャラが大きめで迫力があるように感じるというところかな


あと、どっちもノートのUMAチップでもさくさく動くな
ノートでも3D全快でなければまだまだ余裕と

462 名前:名無しさんの野望 :04/12/22 16:42:26 ID:Aiw3ATai
>>455
オマージュが嫌らしいってことはない。
そもそも似てる、似てないもあんま関係ない。
そういう事は、製作者側のつまらん嫉妬みたいなもんだ。
プレイヤーにとっては理屈よりも、ゲームがおもしろいかどうか
結果がすべて。

463 名前:名無しさんの野望 :04/12/22 16:51:58 ID:vpLiNkg3
原作へのリスペクトがないオマージュ?は原作者じゃなくても
不愉快な場合もあるぞ。
まあ420氏のは違うと思うが。

464 名前:名無しさんの野望 :04/12/22 17:08:45 ID:Aiw3ATai
>>463
420のケツイのようなゲームを作ってみました、とか
好きなゲームが○○であって、参考にしてるとか
何をリスペクトとするのかが曖昧なんだが。
だいたい、原作へのリスペクトがないオマージュなんてないと思う。
それはオマージュとは呼ばないし、もちろん二次創作でもないことになる。

465 名前:名無しさんの野望 :04/12/22 17:17:04 ID:vpLiNkg3
んーだから「?」付けたんだけどね。
というか「オマージュである」ことが前提の話だったのか。
ごめんちゃんと読めてなかった。

466 名前:名無しさんの野望 :04/12/22 17:21:19 ID:Aiw3ATai
>>465
うーん。まぁ、>420氏は違うと思う
ってのには同意だな。

467 名前:名無しさんの野望 :04/12/22 18:03:45 ID:un1K8Kqi
プレイヤーがつまらんと感じたときに、その理由にされやすいとは言える
面白いもん作っとけば問題ない

468 名前:名無しさんの野望 :04/12/22 20:05:42 ID:iPdVWTXU
ABAGamesの日誌で公開されてる16進シューティング、
全く理解できなかった…。

469 名前:名無しさんの野望 :04/12/22 20:06:55 ID:L+Q59zWT
唐突だがキーボードの方が操作しやすいゲームって
GALAXぐらいじゃね?

470 名前:名無しさんの野望 :04/12/22 21:01:13 ID:dFK5wDIH
>>468
敵が速い。あとショット自動発射が鬱陶しい。
ぶっちゃけ、ゲームにならない。

余談だが、TANK-Qのバージョンアップに今さら気づいた。
HARDムズい!特に3番目のボスがややこしい。

471 名前:名無しさんの野望 :04/12/22 23:10:24 ID:pRPbAWdD
難易度選択できるようになったのか。ベクターに置いてあったね。

472 名前:名無しさんの野望 :04/12/23 03:03:52 ID:IS50SWV0
>>468
見てきた。自分の位置のドット数が16進下一桁で表示されてるので、画面上で横座標
が同じでも数字が違えば当たらないってこと。その割には飛んでくる弾によく当たるん
だけどね。単なるネタもんだし、マジに考えるようなもんじゃないと思う。
個人的には移動はカーソルキーの方がよかったかな。

それにしても、あそこで文句いってる奴ってなんなんだろうね。
自分が理解できないからって他人の所為にすんなと。


473 名前:名無しさんの野望 :04/12/23 05:15:11 ID:93MokbOi
>>472
あれはキターとか、ゴミなコメントを残している奴に対する苛立ちだと思ったよ。
TTを公開してから、S/N比が悪くなったような。

474 名前:名無しさんの野望 :04/12/23 06:46:53 ID:Kos25qTC
萌え少女どころか数値方面に突っ走ったのでトサカに来たんだろうなw

475 名前:名無しさんの野望 :04/12/23 07:24:19 ID:hj7zftUL
妄想しすぎ

476 名前:名無しさんの野望 :04/12/23 10:04:26 ID:XEZuvr0h
シューマニでも書かれてるけど、
俺もTANK-Qに歩兵はいらんと思った。
わらわら存在してウザイだけ。

オプションで歩兵アリ/ナシを選べるようにするとかあればなあ

477 名前:名無しさんの野望 :04/12/23 11:09:56 ID:Qhi4GG9q
しっかしTANK-Qって。
ネーミングセンス無さ杉w

478 名前:名無しさんの野望 :04/12/23 13:47:33 ID:NCcIhZ9f
>>477
じゃあお前が良いセンスしてると言う名前を挙げてみてくれ。

479 名前:名無しさんの野望 :04/12/23 14:03:12 ID:TZ0Lz/af
ULTANQ

480 名前:名無しさんの野望 :04/12/23 15:11:35 ID:sh6NbOoD
俺にネーミングセンスの欠片もない。
しかし、あのタイトルのセンスが悪い事くらいはわかる。

481 名前:名無しさんの野望 :04/12/23 15:46:43 ID:OvvmanRf
俺とセンシャ(毛筆)

482 名前:名無しさんの野望 :04/12/23 15:50:11 ID:MCLWI0Io
TAN−Qならアリだと思う

483 名前:名無しさんの野望 :04/12/23 18:42:49 ID:hWjtsmj6
タンキー マイキー ぶっこ抜きー

484 名前:名無しさんの野望 :04/12/23 23:25:34 ID:KVJTA7IB
きゅぴしゅー
ってタイトルどうよ
ゲームはつまんなかった

485 名前:名無しさんの野望 :04/12/23 23:32:00 ID:2c0iytzs
覚えやすいし良いんじゃネーノ

486 名前:名無しさんの野望 :04/12/23 23:54:24 ID:AKkXC0nJ
TAN−Qって書き間違えたことあるな俺

487 名前:名無しさんの野望 :04/12/24 00:11:38 ID:1fCSAZ9g
タイトルにまでケチつけんのか………

488 名前:名無しさんの野望 :04/12/24 00:35:37 ID:5JOQUOx+
477 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/23 11:09:56 Qhi4GG9q
しっかしTANK-Qって。
ネーミングセンス無さ杉w

487 名前:名無しさんの野望 本日のレス 投稿日:04/12/24 00:11:38 1fCSAZ9g
タイトルにまでケチつけんのか………

末尾の9qと9gが似てるもんだから自演で叩きと混ぜっ返しを一人でこなす煽り屋かと思っちまったよ。

489 名前:名無しさんの野望 :04/12/24 00:38:14 ID:OSyO7Oij
タイトルにまでケチ付けるのは細木和子だけでいいよ
ただでさえウザいのに

490 名前:名無しさんの野望 :04/12/24 07:29:21 ID:2cwY8HtU
TANKシャウト

491 名前:名無しさんの野望 :04/12/24 15:58:25 ID:H7IMZ2AK
きゅぴしゅーはともかく、くりすましゅーの方がどうかと思うんだが。
そういえば、今日はイヴか…

492 名前:名無しさんの野望 :04/12/24 16:35:18 ID:pZksHdI6
おしょうがしゅーにしておけば……

493 名前:名無しさんの野望 :04/12/24 17:45:44 ID:S0MPkI1N
初夢におねしょしそうなタイトルだな

494 名前:名無しさんの野望 :04/12/24 18:42:32 ID:5JOQUOx+
エロゲーとかの舌足らずロリ娘みたいだな>おしょうがしゅー

495 名前:名無しさんの野望 :04/12/24 19:05:29 ID:HffgrLNl
生姜に関係が?

496 名前:名無しさんの野望 :04/12/24 20:28:45 ID:mfqxvoJV
TANKQやってみたがどこがフルスクリーンモード重いんだ?とおもた
CPU使用率もほとんどないようだったし

俺はノートPC&UMAビデオな

497 名前:名無しさんの野望 :04/12/24 20:52:13 ID:gdAEaPO3
とりあえずイヴだしサンタ飛ばしときますね

つ = 三田

498 名前:名無しさんの野望 :04/12/24 21:11:38 ID:0S6g5P6q
>>496
ボス戦だけ重いんだよな

しかしグダグダにも程がある。完全にネタ切れか・・・

499 名前:名無しさんの野望 :04/12/24 21:12:26 ID:CjoPBZSI
つ = 三田


        |

        凸

500 名前:名無しさんの野望 :04/12/24 21:54:18 ID:HffgrLNl
ここでギャラクシーウォーズにしてみる

=三田
             田三=


        A

        凸

501 名前:名無しさんの野望 :04/12/25 00:18:47 ID:MqwSZmB7
なんかファミコン版人生劇場のテストを思い出した

502 名前:名無しさんの野望 :04/12/25 01:21:36 ID:TRoo32w8
まとめさんへ

同人ゲームハイスコアボード、東方妖々夢リプレイ置き場ともにリンク切れ。行方わからず
東方スレには
東方なんでもイナバ物置 ttp://coolier.sytes.net/th_up/
東方リプレイアップローダ ttp://ime.nu/upload.touhou-storm.com/
の2つがありますが。

503 名前:名無しさんの野望 :04/12/25 02:03:39 ID:9kN2eKO3
スタジオシエスタの新作が情報出てるな。

504 名前:名無しさんの野望 :04/12/25 02:47:58 ID:ZlaC2Uug
URLはれよ

505 名前:名無しさんの野望 :04/12/25 04:34:04 ID:jaQ0c34M
竜の涙かなりオモロイな。よくできてる。
でもメインショット途切れないようにしたらもっと面白くなると思う。

506 名前:名無しさんの野望 :04/12/25 08:50:47 ID:JrBvoJc+
サンタがウィンドウズマークに見えてきた…

507 名前:名無しさんの野望 :04/12/25 11:09:10 ID:BhvLNEhM
TANK-Qノーコンティニュクリアで壁紙増えるのは既出?
EASY,NORMALはなんとか達成できたけどHARDムズ杉。
しかし壁紙変えると一気にギャルゲー化するな。



508 名前:名無しさんの野望 :04/12/25 13:53:59 ID:z5gw2apr
ストームキャリバー
ノーコン(非ミス)2周クリアは出来るんだけど
真ボスはコンティニュー無しでは倒せないんだけど
倒せる奴居る?

509 名前:名無しさんの野望 :04/12/25 13:57:42 ID:IlOOoemV
普通に行けるっしょ。シールド制だしボムも沢山あるし

510 名前:名無しさんの野望 :04/12/25 14:14:40 ID:w7jeyRu0
いざとなればスローモーションの値いじるとか・・・


511 名前:名無しさんの野望 :04/12/25 14:58:21 ID:z5gw2apr
今、作者?がやったリプレイ見たけど
ありえねー、常軌を逸してる、特に真ボス発狂時の
線上ばらまき弾避けは人間業じゃない、処理落ち前提の気がするぐらい。

512 名前:名無しさんの野望 :04/12/25 17:42:08 ID:pjIjVaIv
感覚的には超連射2周するのと同じくらいだと思うけど。
人間業じゃない、だなんてことはない。

513 名前:名無しさんの野望 :04/12/25 18:09:01 ID:+tP/wK3T
超連射に比べたら遥かに楽。

三田vsリンゴ軍団とは比較にもならない。

514 名前:名無しさんの野望 :04/12/25 21:17:45 ID:qmQCLLNP
自機の移動方向に弾の出るSTGってあんまり好きじゃないなあ。

515 名前:名無しさんの野望 :04/12/25 21:27:20 ID:Wfo1jYNV
弾幕系だと特にな。わざわざ弾幕に突っ込まなきゃならん

516 名前:名無しさんの野望 :04/12/25 21:53:39 ID:UAguvFhg
>>508
ストームキャリバーはフルスクリーンだと意図的に処理落ちがかかる
(ウィンドウモードだと処理落ちしない)
はずなので、多分フルスクリーンでやるのが正解かと。
うちの環境だけなのかもしれないけど。

517 名前:名無しさんの野望 :04/12/25 22:24:54 ID:4eR2VpBW
全方位攻撃と弾よけは両立できてはじめて意味がある
その点アンドロメタルのシステムは秀逸
例えば、右斜め上撃ちながら左に移動できる。

518 名前:名無しさんの野望 :04/12/25 22:43:33 ID:demyQsBl
VANISHとかな

519 名前:名無しさんの野望 :04/12/25 23:35:38 ID:zV0mVqMC
ZUGYAまたやりたくなってきた・・・あれいいよ

520 名前:名無しさんの野望 :04/12/25 23:43:28 ID:Lnh6ed70
そーゆー聞いたことも無いタイトルの話をするときは
URLを貼れ

521 名前:名無しさんの野望 :04/12/25 23:49:25 ID:zV0mVqMC
有名かとおもったが

522 名前:名無しさんの野望 :04/12/26 00:19:31 ID:4aPccskT
このスレタイ微妙だな。
中には2Dじゃないシューティングもあるし・・・

523 名前:名無しさんの野望 :04/12/26 00:24:18 ID:b7Bcvtil
GUNDEADLIGNEのEternal Babel出現条件ってなんなんでしょう・・・。
パッチ当てたら無くなってしまい、以来プレイできず。
パッチ当てる前のバグなんですかね?

524 名前:名無しさんの野望 :04/12/26 00:28:05 ID:jRqEZijz
>>519
ZugyA(ズギャー)か?全方位シューだな。
ベクターであったけど…シェアじゃん。

ttp://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se076738.html?y

525 名前:名無しさんの野望 :04/12/26 00:57:48 ID:58F99uM2
ここはフリーしかだめになったのか?
まぁ68版同人、シェア版、フリー版とそれぞれ微妙に違ったと思うが
タケルとかで買ったような


526 名前:名無しさんの野望 :04/12/26 01:15:59 ID:K9HQk41d
>>525そんなこたーない
作者サイトが完全消滅してるから、もう買えないのかな?
相当古い作品だからねぇ

527 名前:名無しさんの野望 :04/12/26 01:35:28 ID:jRqEZijz
>>525
スマン。調べ出して思った感想を素直に吐いてしまった。

528 名前:名無しさんの野望 :04/12/26 01:48:31 ID:S3c9DV5F
>>522
1の例でだいたいのところは通じるはず

529 名前:名無しさんの野望 :04/12/26 02:11:03 ID:MvWimTHx
>>523
2キャラでクリアすれば出るよ

530 名前:名無しさんの野望 :04/12/26 02:11:22 ID:5haXzUn1
>523
そもそもEternal Babelってなんだ
そこからして初耳

531 名前:名無しさんの野望 :04/12/26 02:12:43 ID:5haXzUn1
微妙にケコーンかよ
一日遅れのクリスマスの奇跡か

532 名前:名無しさんの野望 :04/12/26 02:40:26 ID:zMyYPub/
>>530
ミッション参照。

533 名前:名無しさんの野望 :04/12/26 02:51:59 ID:zMyYPub/
そういや大昔Hon-Proの「パステルプリンセス」の体験版を良くやってたが
結局あれはポシャったの?

久々に行こうとしたら移転してた挙句に改装中で情報がないし。

534 名前:名無しさんの野望 :04/12/26 03:11:55 ID:3lLl+u93
ポシャるって意味はわかるんだが
何が語源なのか気になる

535 名前:名無しさんの野望 :04/12/26 04:55:06 ID:FPpUQ3Pw
帽子を脱ぐ→シャッポを脱ぐ→シャッポを逆に→ポシャる→PO!

536 名前:名無しさんの野望 :04/12/26 07:40:59 ID:zxy/q+X9
昔そんな名前のパソコンショップがあったが、ある原因でつぶれた→ポシャる

537 名前:名無しさんの野望 :04/12/26 08:09:42 ID:tQT9GMnZ
ホンプロってまだ同人の方活動してたのかとびっくりした……

538 名前:名無しさんの野望 :04/12/26 11:15:33 ID:qSifCOih
今頃になって積んでたヴァルスター崩したんだけどこれ凄いな。
今時自機の移動アニメパターンが0のSTGなんてかなり珍しいよ。
ボスの関節も駆動部が全然繋がってるように見えんし・・・orz

539 名前:名無しさんの野望 :04/12/26 11:27:02 ID:EmeZYENf
そーゆー聞いたことも無いタイトルの話をするときは
URLを貼れ


540 名前:名無しさんの野望 :04/12/26 11:58:13 ID:vv5OWfLP
>>539
なんか釣りのような気がするが…

機動妖精 VALSTAR
ttp://www.2ccp.com/

前作(ACT)も持ってる俺は負け組…

541 名前:名無しさんの野望 :04/12/26 12:03:19 ID:3lLl+u93
このスレで既に名前が出てるゲームを聞いたことないとか言ってるんだから
釣りだろ

542 名前:名無しさんの野望 :04/12/26 12:55:19 ID:6nIIOi4P
タイトル出てるなら、あとはぐぐればいいだけ
池沼は放っておけ

543 名前:名無しさんの野望 :04/12/26 13:20:39 ID:ghKVMqNu
わざわざ検索も面倒でしょうし、
あんまり話が出てこないソフトはアドレスを張っていただけると嬉しいですけどね。自分は。

544 名前:名無しさんの野望 :04/12/26 13:26:53 ID:l6MnNTDs
「val」「2ccp」などでスレ内検索したら、ヒットしたのは>>540が最初。
ヴァルスターという名前だけはスレ内既出。
URLが出たのは前スレで、素材は凝っているがトータルな見せ方が洗練されてないという評価だったか。

545 名前:名無しさんの野望 :04/12/26 14:41:01 ID:D3CW/hu7
キャラもポリにすりゃいいのに。
なんか違和感ありまくり。

546 名前:名無しさんの野望 :04/12/26 16:20:31 ID:YlAAYHh8
スクリーンショットだけ見ると
かなり面白そうに見えるんだけどなヴァルスターは。

体験版やってみると今ひとつだった。

547 名前:名無しさんの野望 :04/12/26 18:02:12 ID:ghKVMqNu
>>544
どことなくレトロって奴だな。
画像のドット絵の書き方が、絵によって違うので変に見える。

548 名前:名無しさんの野望 :04/12/26 19:50:59 ID:YqBpPjXr
同じレトロ系でも神威やBLUE SABERSは質感やタッチが統一されてるから
同人にありがちなアンバランスな違和感がないな。

549 名前:名無しさんの野望 :04/12/26 20:17:14 ID:4aPccskT
BLUE SABERSって
すげー退屈なだけで、つまらん印象があるんですけど。

550 名前:名無しさんの野望 :04/12/26 20:22:38 ID:MvWimTHx
印象だけでけなすなよw

漏れも好みの方向性ではないが
ああいうのが好きな人は楽しいだろうなという要素を
きっちり押さえてそうなのがいいんじゃないのか

551 名前:名無しさんの野望 :04/12/26 20:26:12 ID:4aPccskT
いえいえ、私はメカものが好きなのですが
一作遊んでみて「あ、こりゃダメだな」と最初の1分で、そう思いました。

552 名前:名無しさんの野望 :04/12/26 20:30:06 ID:4aPccskT
つまり、絵的なことでないわけ。
ゲームそのものの内容。遊んで初めてわかること。

そうでなかったら、どれもグラフィックだけの差でしかなくなる。

553 名前:名無しさんの野望 :04/12/26 20:34:21 ID:MvWimTHx
そうなのか。
このスレではそのシリーズは絶賛に近かった印象があるんだがw
退屈とかつまらんとか
そういう一言で切って捨てるのは説得力に欠けるので
もう少し語ったほうが良いと思うな

554 名前:名無しさんの野望 :04/12/26 20:40:45 ID:4aPccskT
確かに説得力ないですね・・・
なんか攻撃よけてて楽しくないっていうか、
先まで行けばまた違うのかもですけど
そう思わせるものがなかったっていうか(説得力なしw)

>>550のいう好みの方向性も踏まえたうえで
同人の面白かったゲームは超連射とGALAXです。
あとタイトル忘れたけど、グラディウスと
R−TYPE合体したようなゲーム

555 名前:名無しさんの野望 :04/12/26 20:51:05 ID:DLWoI4PR
G−TYPEだな

556 名前:名無しさんの野望 :04/12/26 20:56:47 ID:Mp8MW2/5
>554
了解した

557 名前:名無しさんの野望 :04/12/26 20:57:41 ID:zMyYPub/
一面って大切ですね、と改めて思う。

558 名前:名無しさんの野望 :04/12/26 21:17:02 ID:frN+5V7n
シューティングって敵を撃つゲームだしねぇー
避けてて楽しくなかったらなんだっつうんだ?って意見もある

559 名前:名無しさんの野望 :04/12/26 21:18:36 ID:92EVA3FM
BLUE SABERS OOHは、俺は前に書いた覚えがあるけど
漫然と敵が現れて適当に弾撃って来るのを壊すだけ、みたいな気がする。
補給機とか特殊兵装とかがあまり面白さに繋がってない。

560 名前:名無しさんの野望 :04/12/26 22:58:43 ID:6nIIOi4P
ガンマでサブウェポン使いまくりでやってみれば?

561 名前:名無しさんの野望 :04/12/26 23:02:06 ID:At8cFnVn
>>529
ありがとうございます。
今から試してみます。

562 名前:名無しさんの野望 :04/12/27 03:33:09 ID:Woy3VaMO
>>559
>漫然と敵が現れて適当に弾撃って来るのを壊すだけ、みたいな気がする。

それは殆どのSTGに言えることなんじゃないかな。
ま、それぞれ製作者側もいろいろアイデア出して工夫してると思うけど。
ある意味、撃って、よけるはSTGの最小単位っつか、
ここがイマイチだとつまらなく感じるな。

>>557
確かに1面でゲームのだいたいの部分は見えるかもね。
単純作業の繰り返し、その最もたる最小部分にハマれるかどうかで。

563 名前:名無しさんの野望 :04/12/27 05:52:58 ID:7n5HxdN+
アクション系全般に言えるけど理屈じゃない部分ってあるからね。

旧BLUE SABERSもOOHも、前半面はヌル目で敵の出現ペース<破壊ペースだから
余計にそう感じるのかもしれないが、後半面はガンガン特殊兵器使っていかないと
押されるから支援機のシステムも生きてくるし、退屈なんて言ってられなくなる。
まあ前半がつまらんから後半までやる気しないと言われればそれまでだが、一度
公式に上がってるリプレイ見てみるのもいいかも。

CAVE系みたいな1面から雑魚がどかどか出現みたいな感じを期待してると
肩透かしな感じはするかもしれん。

564 名前:名無しさんの野望 :04/12/27 07:11:12 ID:y6PVz04v
BSは所謂弾幕じゃないからなぁ
避けて戦うっつーよりも
攻撃される前に撃ち落せってタイプな気ガス

565 名前:名無しさんの野望 :04/12/27 07:53:13 ID:fitKrHw7
OOH、5−Aや5−Cあたりは敵の出現順覚えて片端から落とさないと手に負えなくなるからなぁ。
基本的に4面まではヌルめなのに、5面は道中もボスも辛いのが多い・・・

566 名前:名無しさんの野望 :04/12/27 08:07:43 ID:qaN0gsqH
弾数制限があるとか操作系がこなれてないとか
個人的に好きになれない要素が多いんだよなアレ…

567 名前:名無しさんの野望 :04/12/27 13:37:53 ID:PKmK124d
嫌いな人がいれば好きな人もいるってことで。

568 名前:名無しさんの野望 :04/12/27 13:47:48 ID:y6PVz04v
オレも最初は制限が多すぎて嫌になったけど
しっかりパターンをたてれば
かなり補給する時間とかもあることに気付いてから面白くなってったよ
まぁ製作者が弾幕を好まないらしいから
制限つけてでも戦略性というか攻略性を付けたかったんじゃないかね

569 名前:名無しさんの野望 :04/12/27 19:27:55 ID:G7jyYXp+
OOHが嫌いな奴とかちょっと歪んでるよ
strikersシリーズの溜め撃ちが兵器ごとに
分散されたと考えれば、そんなに悪くないよ

570 名前:名無しさんの野望 :04/12/27 19:36:12 ID:pkcssPJm
>OOHが嫌いな奴とかちょっと歪んでるよ
自分のお気に入りが否定されると人格批判デスカ

571 名前:名無しさんの野望 :04/12/27 19:38:38 ID:EGgjKykY
日記はチラシの裏にでも書いてろ、な?

572 名前:名無しさんの野望 :04/12/27 19:44:19 ID:5J3rZpZF
OOH、確かにボス以外はヒマなんだよね。
面白くないという意見も納得できる。

573 名前:名無しさんの野望 :04/12/27 19:44:46 ID:yD9AWlPq
>strikersシリーズの溜め撃ちが兵器ごとに
いや彩京シュー自体好きじゃねえし…。

ほっといてくれYO!w

574 名前:名無しさんの野望 :04/12/27 19:53:39 ID:G7jyYXp+
ああそうなん?彩京シュー駄目 やっぱね そんな感じしたよ
それならしゃー無いよな 好みの問題なんだし、俺も少し言い過ぎた 反省します
でも彩京シュー好きな俺にとっては結構良作だと思うんだがね OOHは

575 名前:名無しさんの野望 :04/12/27 19:57:57 ID:8FkvfL5D
どっちかっつーと縦画面TF5って印象だな>OOH

576 名前:名無しさんの野望 :04/12/27 20:16:47 ID:N2itM7x1
うむ。彩京ともちと違うな……
まあ俺は同人ゲームは外れ9割を分かってて買うもんだと理解してるから
多少のマイナスは気にしないんだが。

スタージョンの法則だったっけか

577 名前:名無しさんの野望 :04/12/27 20:26:24 ID:8FkvfL5D
「SF小説なんて90%がクズだよ」と言われて
「そりゃ世の中の90%はクズだからな」と言い返した作家の人な。

578 名前:名無しさんの野望 :04/12/27 20:28:36 ID:7n5HxdN+
>>569
そりゃ言い過ぎ。
俺も個人的には超連射や神威と並ぶと思ってるが、決して万人向けではない、
好き嫌いがはっきり分かれるタイプのゲームだと思うぞ。

確かにOOHは武器の切り替えとか使い分けという意味ではTF5に近いかもね、演出的な
面でもかなり参考にしてるだろうし。
とはいえ、フリーレンジ命(というかそれ以外が弱すぎる)なTF5より武器の性能バランスは
いいと思う。
稼ぎを考えればノーマルショットの存在意義もあるし。

579 名前:名無しさんの野望 :04/12/28 00:05:49 ID:puYQbhd+
でも正直デモはいらんと思った<OOH

やっぱり個人的にはゲーム内でのみ語られるという形のが好き。
そういう意味ではレイフォースを越えるSTGはいまだに無いなぁ・・・

580 名前:名無しさんの野望 :04/12/28 00:43:40 ID:83mDQxki
アレはデモがないと価値が半減すると思うが・・・

581 名前:名無しさんの野望 :04/12/28 01:21:34 ID:XtM1bSwQ
OOHのデモはTFVのパロというか、そういうもんなんじゃねーの

582 名前:名無しさんの野望 :04/12/28 03:14:02 ID:HhEXltf+
Zen-Ichiは一応完成したみたい。
今までは未完成品を売ってたの?(弾幕カーニバルみたいな感じ?)

583 名前:名無しさんの野望 :04/12/28 04:07:00 ID:HhEXltf+
RefleXも出てくるみたいだけどこっちは未完成みたいだな。
未公開の6面のみで100円だってさ。


584 名前:名無しさんの野望 :04/12/28 04:50:39 ID:QnYVGykk
>RefleX
いい加減にしろよと言いたい所だが同人だし
FF辞めて反省してるみたいだし、仕事もある社会人だし
作り続けてるだけマシだな。

最初は貶そうと思って書いたが、
今では擁護になってしまった。悪気は無かった・・・

585 名前:名無しさんの野望 :04/12/28 05:00:02 ID:bB4nLTez
んー。「同人だし」って部分が全てだな。

「こっちはカネ払って遊んでやろうってんだからキリキリ作れや」
みたいな考え方で見るのは商業作品だけにした方がいい気がする。

586 名前:名無しさんの野望 :04/12/28 05:11:49 ID:iBCnoMxt
あんまりダラダラされても困るけどな。
趣味でやってようが一応客商売なんだし、最低限の配慮はしてもらわんと・・・

とりあえずネトゲにはまったのは論外

587 名前:名無しさんの野望 :04/12/28 05:51:11 ID:bB4nLTez
金払って雇ったわけでもないのになんで「俺が遊びたいから
趣味なんて犠牲にして早く作ってくれ」という理屈が押し通るんだ?

オレお客様、あんた雇われ人、みたいな立場の差は
同人には当てはまらないと思ってるのは少数派なのか。

588 名前:名無しさんの野望 :04/12/28 06:09:34 ID:tyGCiwfZ
建前では同人は商業的活動ではない。
金払ってるんだから云々って話も基本的にはモラルの範疇。
話題的には微妙な分野で場所によっては荒れがちだが完全に板違い。

589 名前:名無しさんの野望 :04/12/28 06:18:44 ID:n8hwnRN9
商業ですらユーザー側から〜しろなんてのはちと傲慢だと思うが。
とりあえず買うまでは作り手側には何の責任もないわけだし。
まあReflexの場合安いとはいえ有償で体験版出しちゃってるから、
それを買った人の気持ちはわからんでもない・・・つうか、俺も早く出て欲しいし。

でもこれは出来がいいからこそ言われる事だとも思う。
箸にも棒にもかからなければ「ハズレ」で終わりでしょ。

590 名前:名無しさんの野望 :04/12/28 09:25:32 ID:f4l9rsr9
>586
ネトゲにはまるのもその人の自由だろう………
「やるな」なんて誰にも言えんよ

591 名前:名無しさんの野望 :04/12/28 09:46:42 ID:kBUZ4ZYD
そもそも>>586みたいなお客さま根性な連中が論外

592 名前:名無しさんの野望 :04/12/28 13:17:13 ID:u0VnrjHt
G-わんげスレ荒れてる…

593 名前:名無しさんの野望 :04/12/28 13:27:01 ID:83mDQxki
荒れてるんじゃなくて
バカ1人が荒らしてるだけじゃん

594 名前:名無しさんの野望 :04/12/28 13:31:52 ID:tqNdPldl
ネトゲは良いけどネトゲ廃人は論外。
まぁReflexはあと1年半は待ってみるかな。

今はZen-Ichi完成版を楽しみにしておこう。

595 名前:名無しさんの野望 :04/12/28 14:28:08 ID:iUhDPEaE
STGはいいけど、STG廃人は論外

何に当てはめても同じだな

ネット対応2DSTG・・・むずかしいのう

596 名前:名無しさんの野望 :04/12/28 16:04:04 ID:wHJOeUug
Zen-Ichiが冬コミで完成ってどこに書いてるよ?
公式にも載っていないんだが。

597 名前:名無しさんの野望 :04/12/28 16:43:59 ID:83mDQxki
>>596
公式のZen-ichi紹介ページの頭の方に
特設ページがある

598 名前:名無しさんの野望 :04/12/28 17:26:38 ID:+Q+BXIIo
>>595
なにそれ?なんか面白そう。
でもネットランキングするPCの2DSTGなんかはもう存在してたよね確か。

599 名前:名無しさんの野望 :04/12/28 18:55:05 ID:ouKDSWLo
「同人」理解出来ない奴はフリーだけやってろ

600 名前:名無しさんの野望 :04/12/28 19:38:21 ID:JC5F1T3P
>>598
"ネット対応2DSTG"といえば…
「Super Ken Senshi」がそうらしい。
ttp://www.faind.com/ben/sks_mirrors.htm

フリゲまとめページによると他のプレイヤーが乱入してくる…とか。

601 名前:名無しさんの野望 :04/12/28 20:10:49 ID:JA03jiiR
ネット対応2DSTG?
SUB SPACEのことか?

602 名前:名無しさんの野望 :04/12/28 21:07:57 ID:+Q+BXIIo
スーパーケンイシイ
かと思った

603 名前:名無しさんの野望 :04/12/28 23:13:07 ID:k1MZHpsZ
爆裂工房の新作、体験版が出てる
ttp://www.bakuretsu.net/ms/down.htm

うちのGeForce4でもスルスル動いて好印象。体験版はボリュームが無さすぎるが。
普通にシューティングっぽくも遊べるけど、戦車をつかんでぶち投げてと、かなり変わったゲームで面白かった

604 名前:名無しさんの野望 :04/12/28 23:25:28 ID:GaLLzqkT
>>603
18禁は板違い?

605 名前:名無しさんの野望 :04/12/28 23:36:41 ID:XFP4etT9
今までのものはSTG部のみ語るなら問題ないんでは?って感じだな。
爆裂工房のはAngelioとかも話題になってるし、とびでばいんとかD-Forceもあるし。

幻想少女(飛翔鮎のところの次回作)のSSが公開されてるけど、
見た感じでは飛翔鮎と同系列っぽいな。

606 名前:名無しさんの野望 :04/12/29 00:03:17 ID:2pYhrBKt
http://hp.vector.co.jp/authors/VA014388/angeraze2/rebirth.htm
AMGERAZE2 Rebirth。
シータは拡張ディスクないと選べないのかよ。
なんらかの条件で出てくるんだとばかり。

607 名前:名無しさんの野望 :04/12/29 00:07:51 ID:YeF3uG3X
エンジェレイズなぁ・・・
どうも値段の割には・・・感が強すぎて
追加ディスクなんぞ買う気が起きん・・・

608 名前:名無しさんの野望 :04/12/29 00:28:23 ID:rZpdgVYQ
>>605
飛翔鮎と似たような感じになるって中の人が日記で書いてた覚えが。
システムも流用じゃないかな。

609 名前:名無しさんの野望 :04/12/29 01:14:30 ID:eYgQQ3T4
同人stgコレクターと化してるのでとりあえず何でも買うぜ

610 名前:名無しさんの野望 :04/12/29 01:30:36 ID:HM615gSe
じゃあ、HSPで作った俺のへっぽこSTGを買ってくれ。。。

611 名前:名無しさんの野望 :04/12/29 01:41:45 ID:8kKDGKw/
>>610
まずは詳細を聞こうじゃないか

612 名前:名無しさんの野望 :04/12/29 01:56:02 ID:0f/NP6Tj
>>379のサイト、久々に見たら結構更新されてるのな。GJ!

613 名前:名無しさんの野望 :04/12/29 02:12:23 ID:nmBnxJS9
>>606
エクストラモードって……バンガイオー?

614 名前:名無しさんの野望 :04/12/29 04:40:50 ID:fgLJwXUS
>>610
プログラムのプの字もしらんへっぽこだな?
Cで作ろうがHSPで作ろうが、所詮へっぽこはへっぽこなんだよ。
まあ、現実は同じもの作るのならC++のほうが出来が良いこと多いけどね。
だが実際、HSPで作って売ってる同人作家もいるし
ツールやハードの環境のせいにしてはいけないと思う。

615 名前:名無しさんの野望 :04/12/29 04:47:58 ID:fgLJwXUS
それはともかくとして
RAYHAWK GAME WORLD 2004/12/27/月曜日 更新!

ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA015513/index.htm

もう何作目になるんだろう?
前作Ray Bladeに続き、最新作はPolice Blazelに期待かな。

616 名前:名無しさんの野望 :04/12/29 05:18:50 ID:bMx26Z8y
懲りないなあの人も

617 名前:名無しさんの野望 :04/12/29 06:06:20 ID:l7iIKzG/
BattleHawkが海外のSTG紹介サイト(SSがいっぱい貼ってあるとこね)で
「feels like it's missing something」ってかかれてた。
向こうの人にもやっぱり違和感というか不足感があるのかね。

618 名前:名無しさんの野望 :04/12/29 06:47:10 ID:rZpdgVYQ
ちょっとワロタw

619 名前:名無しさんの野望 :04/12/29 07:29:27 ID:lo1TYQD9
>>606
100円なんて最低限の実費分だろ?それぐらい出してやれ。

620 名前:名無しさんの野望 :04/12/29 07:42:18 ID:bMx26Z8y
実装が間に合わなかっただけのものに金を払わされてるような気が

621 名前:名無しさんの野望 :04/12/29 08:00:49 ID:PWF9zlQ0
そう思うなら買わなければいい。その分俺が買いやすくなる。
メディア代のみだから、実質無料だと思うわけだが?

622 名前:名無しさんの野望 :04/12/29 08:16:42 ID:339dy+Fe
俺の記憶違いかもしれんが
追加ディスクとかは出さず全部パッチで追加していきます
みたいなことを書いてたような気がするな

623 名前:名無しさんの野望 :04/12/29 09:53:05 ID:bMx26Z8y
>621
別に欲しい人に「買うな」なんて言うつもりはないよ
心配せずとも売り切れはしないと思うけどね

624 名前:名無しさんの野望 :04/12/29 10:13:41 ID:HFyoReRB
お互い金を出し合ってほしい製作者側の事情もあるんだろうな……
年に二回の祭りだからって気分もあるし100にせよ2000にせよ痛いとか痛くないのレベルじゃないけど
同じ値段には同じクオリティを求めたいのは正しいよな?
市場原理とは相容れないのが同人だというならただにすりゃいいんだし、実際してる人もいる。
そうでなくて自分から市場原理の世界である即売会での有償頒布にきてるわけだし。

625 名前:名無しさんの野望 :04/12/29 10:48:14 ID:0f/NP6Tj
コミケで新作が無いと次回当選率が下がる。
それだけのことだよ。

100円の実費だろうがなんだろうが、新作を出展したという事実が作れればオッケー。

626 名前:名無しさんの野望 :04/12/29 11:06:40 ID:t9gd4LDt
>>620
開発途中での出品でもZen-Ichiみたいな完成版割引チケットに変わるとか、
「前の奴持ってきてくれたら良いことあるかもよ?」というオマケを後で考えてくれたら
ユーザーも納得すると思うのだが。

627 名前:名無しさんの野望 :04/12/29 14:25:15 ID:ExE81wQ9
WFみたく、「あとでネットでも配布します」みたいのならいいのにな。

628 名前:名無しさんの野望 :04/12/29 14:36:42 ID:KgiM2Ew2
ひー
もう今日は寝られないな・・・

なんとか完成させて持っていくよ
100部ぐらいだから、急げよ。

629 名前:名無しさんの野望 :04/12/29 15:32:30 ID:l7iIKzG/
>628
誰だよw

630 名前:名無しさんの野望 :04/12/29 18:34:32 ID:ZuXeCpYZ
>>629
俺だよ、おれ、オレ

631 名前:名無しさんの野望 :04/12/29 18:35:27 ID:HM615gSe
>>629
「トラだよ、トラトラトラ」

632 名前:名無しさんの野望 :04/12/29 18:37:47 ID:x6whmrlW
>628
面白いんだろうな

633 名前:名無しさんの野望 :04/12/29 18:45:47 ID:eYgQQ3T4
取り置きしておいてくれ

634 名前:名無しさんの野望 :04/12/29 20:02:14 ID:oKmychMZ
鮫だよ、鮫鮫鮫

635 名前:名無しさんの野望 :04/12/29 21:55:36 ID:2pYhrBKt
俺は今回行けないよ・・・。
東京は雪のようだから行く人間は気をつけてなー。

636 名前:名無しさんの野望 :04/12/29 23:38:54 ID:RkAXN6wy
今回久々に行くのに買う予定のがねえなあ…
飛翔鮎のとこのは、飛翔鮫リスペクトなら買っちまうかも知れない

637 名前:名無しさんの野望 :04/12/29 23:42:55 ID:oKmychMZ
むしろ東亜とケイブの中間っぽ

638 名前:名無しさんの野望 :04/12/29 23:43:48 ID:ExE81wQ9
体験版には興味がないので、買いたいのがほとんどないな。
目玉はZen-Ichiくらいか。

639 名前:名無しさんの野望 :04/12/29 23:44:06 ID:mhIiDN1x
どうかね。無視姫かも。
いやすまんほんとは虫姫見たことないんだ

640 名前:名無しさんの野望 :04/12/29 23:46:29 ID:mhIiDN1x
>636
てちょっとまて。飛翔鮎そのもののことか。すまん。
新作は販売しないわけだからな。

641 名前:名無しさんの野望 :04/12/29 23:48:51 ID:utHz7pKb
体験版やった限りじゃZen-ichiはボス戦の稼ぎがだるいのがどーもなー。
最近のシューティングは稼ぎに変なシステム入れすぎだよ。
速攻撃破ボーナスだけでいいよもう。

642 名前:名無しさんの野望 :04/12/30 00:12:38 ID:Z/qk+cyw
>641
こないだ五月雨で同じ事言ってた方ですか?

643 名前:名無しさんの野望 :04/12/30 00:13:44 ID:h4MRaDEW
稼ぎシステム否定派って
弾幕否定派と同じような空気を感じる

644 名前:名無しさんの野望 :04/12/30 00:16:20 ID:Q/2VF0cr
まあまあもちつけ。
641は変なシステム入れすぎといっているだけなので、
面白く熱い稼ぎシステムなら良いのだろうから。
もしかすると速攻撃破ボーナス以外受け付けないのかもしれんが。

645 名前:名無しさんの野望 :04/12/30 00:30:37 ID:oaEHxB99
えーと、二律背反な稼ぎシステムってどんなのがあるかな

速攻ボーナス⇔子機を延々と涌かせて狩る
速攻ボーナス⇔弾幕に延々とかする(かすりボーナス)
速攻ボーナス⇔コンボを繋ぐために画面内にザコをわざと残す(コンボボーナス・ケツイの5箱)
速攻ボーナス⇔弾消しに巻き込むために敵が弾を撃つまで待つ(弾消しボーナス・ジュエリング・錬金)

やっぱ隠しアイテムを取るとかしか速攻とは両立しない?紫煙流のダイオードとか、蜂とか。
あとはガレッガとかツインビーみたいな落とさず拾うアイテムボーナスか。

逆に言うと速攻を捨てれば、延々と弾にかすったあげくに子機を涌かせ、それを倒しては発生する弾消しに
巻き込んで画面中を得点アイテムにしてさらに次の敵の涌きまでコンボを繋ぐ、とかできるのか……

646 名前:名無しさんの野望 :04/12/30 00:36:33 ID:p/wLm8AQ
カスリは俺にとって「変なシステム」に相当すんだよな〜。
カスリそのものを否定してるんじゃないくて、カスリを無理やり
稼ぎフィーチャーとして入れてんのが嫌なんだけど。

647 名前:名無しさんの野望 :04/12/30 00:38:21 ID:h4MRaDEW
>>645
速攻ボーナスって
早回しやタイムボーナスで置き換えられるんだよね

648 名前:名無しさんの野望 :04/12/30 00:38:28 ID:p/wLm8AQ
関係ないけど飛翔鮎のサントラってもう出さないのかな。
サイトロンレーベル印刷に激しくワロタんだが

649 名前:名無しさんの野望 :04/12/30 00:39:16 ID:32J1pFyT
>645
何が知りたいの?
速攻と両立しる稼ぎが知りたいの?
なら簡単じゃん。倒せば倒すだけ敵が出ればいいんだろ。

650 名前:名無しさんの野望 :04/12/30 00:55:48 ID:UgBsyAhT
個人的には、隠しフィーチャーって好きだ。

・うっ。この壊しにくいパーツ、1万点ダッ!
・ボム使ったら鳥がたくさん出てきたっ!
・木に撃ち込んでたら妖精さん現れたヨ。
・火山の下の狭い所通ったらボーナス5000点。

とかね。遊び心があって、いいじゃん?


651 名前:名無しさんの野望 :04/12/30 01:52:54 ID:lFM/Wc/Y
>>650
ボム使って鳥が沢山出てくるゲームって何かあったっけ?
他はだいたい元ネタ知ってるんだが。
いや、元ネタとか全く関係なかったらスマソ。
ほぼ同意っす。

652 名前:名無しさんの野望 :04/12/30 02:15:16 ID:heQTrVqs
>>628
いや、もういいや。寝ていいよ。
正月からHPで無料配布しろや

653 名前:名無しさんの野望 :04/12/30 02:18:26 ID:E6fAbNf5
>651
ガレッガ

654 名前:名無しさんの野望 :04/12/30 02:25:03 ID:lFM/Wc/Y
>>653
そうなんだ。さんくす
ガレッガはタイトル聞いたことあるけどやったことない

655 名前:名無しさんの野望 :04/12/30 03:50:37 ID:Brs7GW7y
>650
グレート魔法大作戦とか好きだろう

656 名前:名無しさんの野望 :04/12/30 10:06:39 ID:vM2Z2yfm
ケツイ、大往生みたいな稼ぎは好き。スピード感があってよろしい。
エスプレイドは地獄。ボスで出る雑魚を延々と狩るとかも勘弁。


657 名前:名無しさんの野望 :04/12/30 10:09:42 ID:O9dkIl+0
■名前: e2作者の東方レビューまとめ (1/3) [OMEGA sage]
東方話が完結したようなので俺も書くぞー。 

カスリがそろそろウザい。

弾幕に特化し、弾幕を描くこと、回避させることに集中した結果
あれだけの演出と弾幕を作り出したのは、スゴイ。確かにスゴイ。

が、そろそろシューティングである必要性がなくなって来ていると思う。
パズル的な弾幕を解いた後はひたすらタイムアップまでカスリ。
弾回避のパターントレースは稼ぎのためではなく、死なないため。うーん?

「生存は簡単」と「稼ぎは難しく」を成り立たせるべきだと思うが、これでは真逆だろう。
稼ぎのためにすることが明確すぎるのもNG。

スペカ集めも飽きて来た。ひたすら集めると、新しいカード出現?
何処かの駄RPGかと思ってしまう。プレイ時間を稼ぐと隠し要素みたいな。ねぇ。

658 名前:名無しさんの野望 :04/12/30 10:12:20 ID:O9dkIl+0
■名前: e2作者の東方レビューまとめ (2/3) [OMEGA sage]
確かに、紅→妖→永の流れで、質も量も向上したハズなんだが
俺の感覚で順位付けすると「紅妖永」の順だなぁ。

紅は「正面取れないと負け」感覚が好き。
乱数爆発の殺伐弾幕とか。撃てるゲームだと思う。

妖はビジュアルの強化、インターフェイスの整備が目立つ。
荒削りな紅と比べ、完成度が格段に高くなっていると思う。
パズル的なパターンが幾つか出てくるが、アドリブとパターンが半々の感じ。

永は偽ガルーダ。独自システムのつもりがイマイチというイメージ。
演出、ボリュームが素晴らしいが、弾幕としてはパターンがガチガチになっている感。避けるゲーム。

659 名前:名無しさんの野望 :04/12/30 10:16:01 ID:O9dkIl+0
■e2作者の東方レビューまとめ (3/3) [OMEGA sage]
「弾幕話」で思い出したが、弾幕だけなら道中要らないじゃん?
演出&弾幕&ボスオンリーでカオスフィールド!みたいな。
そうそう、紅→妖の流れで、敵キャラが自機のx座標に合わせるようになってきた。
これも一つの要因だと考える。

軸が勝手にあってしまうなら、ワザワザ当てに行く必要はなくなって、避けゲーになっちまう。
まー、とにかく、避けるだけのゲームはなぁ…って事だ。撃ってこそのシューティングだろう。
というよりも、「撃つ」か「避ける」かのジレンマがあるからシューティングなんじゃないのか。

# おおむね同意。最近の東方は「キャラゲー」の印象がかなり強い

660 名前:名無しさんの野望 :04/12/30 10:26:49 ID:PiiryRuO
うぜぇ

661 名前:名無しさんの野望 :04/12/30 10:58:16 ID:YqrWQ12b
作者自身がSTGとしては邪道と言い切ってるのに凄いピンボケだ
自分でツナマヨおにぎり買ってきて「おにぎりは鰹節が基本だろうがー!」
と吠えてるようなものだな
素直に自分が好きな味のおにぎりを買えばいいのにねぇ

662 名前:名無しさんの野望 :04/12/30 11:09:25 ID:Brs7GW7y
シリーズでもツナマヨ度がどんどん上がってるのは確かだな。
同じツナマヨおにぎりでも紅、妖は美味しく食えたが
永はツナマヨが濃厚過ぎて全く食が進まなかった。

663 名前:名無しさんの野望 :04/12/30 11:33:20 ID:GxZNUKxP
そこらへんは個人の嗜好だからな
俺も紅はかなりやりこんだけど、妖、永はあまりやってないよ
でも別に作者が作りたいゲーム作ればいいと思う

664 名前:名無しさんの野望 :04/12/30 11:44:11 ID:Brs7GW7y
>661
別にネット上で感想言う自由はあるのではないかと。

665 名前:名無しさんの野望 :04/12/30 11:52:26 ID:YqrWQ12b
ならば俺がその感想に一言述べる自由もある、ということだ

戻り復活パターン作るのを延々とこなしたりするのが好きな身としては
永はなかなか美味しいゲームだった

666 名前:名無しさんの野望 :04/12/30 14:23:00 ID:32J1pFyT
でもねぇ。道中は永が一番シューティングっぽかったと思ってるんだけどねぇ

667 名前:名無しさんの野望 :04/12/30 14:56:03 ID:iQQe3a99
シンプルの紅、思い入れの妖、やり込みの永だったな。

好みとしては妖>永>紅だろーか。

668 名前:名無しさんの野望 :04/12/30 14:56:34 ID:O9dkIl+0
正直うどんげにはガッカリした。お前の弾幕はおかしいぞ、宇宙鳥。

669 名前:名無しさんの野望 :04/12/30 16:14:29 ID:yy+gfz+H
色々買ってきて早速Omakeの人の新作をやってみたが・・・
むずっ!
イージーで1面越せないでやんのハハハ・・・

670 名前:名無しさんの野望 :04/12/30 17:36:30 ID:4p61MCkT
一通り見て回ったが、Zen-Ichiとエンジェレイズ追加ディスクが早々に売り切れ。
が、Zen-Ichiは「昼ごろに追加あるかも」つー事だったので、入るまで張り付いて購入。
しかし今回は夏より混んでたなぁ…。
東方の行列も相変わらずうんざりするほどだったし。

671 名前:2-937 :04/12/30 18:51:46 ID:eY8XclTb
今年最後のVector新着です。

◆FANTASTIC ZONE 2 1.00  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se352191.html
1が3-656で既出。HSP1画面横STG。名前から想像するとおり、ファンタジーゾーンに影響受けてそうなゲーム。
キャラや装備を購入する部分などは一緒だが、STG部は全然違う。画面内の敵を全滅させたらステージクリア。
(SS) ttp://members.jcom.home.ne.jp/siroma/soft.html

◆small battle  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se352193.html
STGツクール製の全方位STG。ちっちゃいキャラが細々動く中で、ボスを倒すとステージクリア。
STGツクールで作ってるからなのかもしれないが、あまり敵が地形を活かす等の凝った攻撃をしてこないのが残念。
あと、向きを固定したままの移動が出来ないのもちょっと辛い。
(SS) ttp://members2.jcom.home.ne.jp/3383917101/small.html

◆Tombstone(Win) 1.0.2  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se352195.html
16-724で輪ゴムや空き缶など、Mac用ゲームの移植をしてた人の作品。VB2時代のフリーウェアっぽい感じの固定画面縦STG。
上から出てくる敵を倒す。弾を食らうとシールドが減少するが、ステーションに戻ると回復できる。
(SS) ttp://www.mitene.or.jp/~k-t/alt2/products/tomb/tomb.html

◆SOIL〜the true blue〜 1.0  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se352019.html
STGツクール製横STG。メカメカ系の絵柄できっちり描かれている。
自機の武器はバルカンとレーザーのアイテムで切り替え、同じアイテム連取でパワーアップ(雷電式かな?)
それとは別に、大往生風のハイパーシステムがあり、スコアに大きく影響する。
絵的にもプレイの面でも解像度が低いのが残念。


672 名前:2-937 :04/12/30 18:52:35 ID:eY8XclTb
◆The Shooting 1.0  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se352020.html
Klik&Play製の固定画面縦STG。インベーダーなどのように自機は横移動しかできない。
敵を一定数以上倒すとクリア。絵柄はK&P標準のもの。

◆飛びながら死んだ男 The Man Who Died Flying 1.00  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se351803.html
今回の新着の中では一番大掛かりな作品。ショットとボムのシンプルな縦STG。
キャラや背景もあまり最近無いスタイルだがちゃんと描かれているし、音楽もいい感じ。
残念なのは自機がリアル等身のキャラで当たり判定がわかりづらいのと、背景や自機ショット・敵の打ち込みエフェクトの
色が明るいこともあり、チカチカして細かい敵の弾が見えにくいこと。
自機が甲冑キャラなのに4ボスが世界観が違うなど、ウケ狙いなのかよくわからんところもある。
(SS) ttp://tri-tri-tri.net/products.html

以下既出。

◆Metal Ocean 1.12  : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se350800.html
>>233で既出。潜水艦を倒す誘爆ゲーの横型。 自機は縦方向にしか動かせないが、照準は上下左右に動かせる。
(SS) ttp://pibutaro.s12.xrea.com/mechanism/metalocean/index.html


673 名前:名無しさんの野望 :04/12/30 19:51:19 ID:32J1pFyT
乙です
>飛びながら死んだ男
弾が見にくいんじゃぁ!
敵が固いんじゃぁ!
音楽は懐かしい感じ
ここまでボムが良く出るゲームは初めてだ

674 名前:名無しさんの野望 :04/12/30 21:16:14 ID:BIuHfMqr
乙です
飛びながら死んだ男のラスボスは無茶苦茶見づらかった
白を基調とした背景で画面が点滅するのは目に悪いな
中世+メカって感じでなかなか絵が上手い。もう一工夫あればよかったかな
ちょっと物足りなかった。

SOIL〜the true blue〜はスーファミ時代のシューティングを髣髴とさせる
書き込まれたドット絵がすごく(・∀・)イイ!!感じ。
肝心のゲーム内容がストレス溜まりまくりなのがなんとも残念。

675 名前:名無しさんの野望 :04/12/30 21:24:18 ID:sv+YACfo
>飛びながら死んだ男
やってみたけど、たしかにチカチカして辛いね。
特に自機のショットが猛烈に点滅するのはなんとかならないんだろうか。頭痛がしてくる。

676 名前:名無しさんの野望 :04/12/30 23:14:28 ID:yBK6Z9mU
SOILやってみた。

1面、2面と、青い惑星(地球か?)をバックにしているのに
敵の撃ってくる弾が殆ど青系なのはどうにかしてほしい。
特に敵の撃つミサイルが、嫌がらせかと思えるほど見にくい。
ドットワークは良い物があるけどこれじゃ楽しめないよ〜

作者のサイトに「高質のただゲーを楽しんでもらうように奉仕の精神で作った」
とあるが、まず本人が楽しめてるのかどうか聞きたい。
奉仕の精神なんて聞こえがいいけど、
自分が楽しめずに他人を楽しませることなんかできんぞ〜
フリーで公開してるソフトなんて基本的には自己満足のお裾分けだからな。

677 名前:名無しさんの野望 :04/12/31 00:38:00 ID:tsfu3/w4
SOILは
>すぐにゴミ箱行きにならない保存版です。
とあったが10分も経たないうちに消しちゃったよ。

678 名前:名無しさんの野望 :04/12/31 00:51:55 ID:76JDOrak
SOILはあの画面を見ると期待しちゃうんだよねー

679 名前:名無しさんの野望 :04/12/31 02:08:50 ID:67bZV40t
さてコミケで買ってきたシューティングの報告でもしてもうらおうか

680 名前:名無しさんの野望 :04/12/31 02:12:14 ID:IMrATUfp
もうらおうか

網羅桜花?

681 名前:名無しさんの野望 :04/12/31 02:54:52 ID:N43mCBAB
twinseedsがバージョンアップした模様

ttp://www.geocities.jp/pooytwo/

682 名前:名無しさんの野望 :04/12/31 03:27:31 ID:p3Hs64oQ
ダメだ・・・
Omakeのとこの新作はとてもじゃないが楽しめない・・・
ゼロガンナーみたいなシステムだけど(実際やったことないからわからんが
難易度をミスってる気がする
イージーが既にイージーじゃないだろこれ・・・
操作が複雑とかそういう問題じゃなくなってるように思う

683 名前:名無しさんの野望 :04/12/31 05:00:00 ID:oQDRQcR4
今回STGで買いそうなものは無いかな・・・とりあえず他の種類の物を確保しとかんと

684 名前:名無しさんの野望 :04/12/31 05:18:09 ID:jJNe1/DI
コミケの後でこれだけ書き込みが無いのも珍しいな。
それとも明日あたりに地元に戻る人が結構いるのかな。

685 名前:名無しさんの野望 :04/12/31 06:18:00 ID:Ak+tBQTZ
シューティングスレなのに誰もスライムコントローラー使ってないのかよ?

686 名前:名無しさんの野望 :04/12/31 07:18:03 ID:4p3Rtan2
>685
ドラクエのアレか?
「シューティングスレなのに」の意味が分からんが

687 名前:名無しさんの野望 :04/12/31 07:52:05 ID:QLBjntzU
>SOILのマニュ
自分のゲームがおもしろいって(本当に思ってるなら)
ことだけに留めておけばいいのになあ。
最近のゲームはツマンナイからすぐ消すとかは
(どんなに自信があっても)あんまし言わないほうがいいと思う。

688 名前:名無しさんの野望 :04/12/31 11:02:28 ID:nPiDaIyD
>>687
うんうん
他の作者さんを無意味に敵に回してるよね

689 名前:名無しさんの野望 :04/12/31 14:59:07 ID:p3Hs64oQ
GunZeroMachine楽しめないとか言ったけど慣れたら面白くなってきた
っつか1面ムズすぎ2面のほうがずっと簡単なような・・・
それはともかく、3面道中ザコが全く出ないのは仕様?
難易度はイージーね
誰か他に同じような人いない?
あとついでに誰かクリアした人とかコツ教えて

690 名前:名無しさんの野望 :04/12/31 15:39:47 ID:WCxhYf/2
毎度ながらSTGは売り切れ早いよな
毎回友人に任せてるのだが、その友人が行かないと言うから、
昼頃に西館行ったらほとんど残ってないし
そんな訳で駄目ぽ

691 名前:名無しさんの野望 :04/12/31 15:41:46 ID:CKrl3bsK
コミケは開場から1時間が勝負。

692 名前:名無しさんの野望 :04/12/31 15:43:08 ID:p3Hs64oQ
>>690
なんだかんだで根強いファンが多いジャンルな上に
最近は東方の影響で新しい人も入ってきてるみたいだからね
>>691の言う通り最初の1時間が勝負と思う

693 名前:名無しさんの野望 :04/12/31 20:59:38 ID:dTLY4k55
既出だったらごめん。
まとめページに見当たらなかったから。

ttp://www.tkb-soft.hmcbest.com/program/win/index.htm
このページ真ん中にあるSPACE SOLDIER。
フリーウェアの弾幕避け縦STG。
グラフィックは少々ショボく感じるが、BGMはなかなか良く難易度も手頃。

上級者には物足りないかも知れない。ハイスコアアタック的な要素も無いし。


694 名前:名無しさんの野望 :04/12/31 23:22:02 ID:/JIlimjt
>>693
ジョイスティックを使おうとしたら悲しいことになった
JoyAdapterで何とか対応・・・

695 名前:名無しさんの野望 :05/01/01 03:40:53 ID:tvRnWbrG
>>694
ジョイスティックは使えたけど、1面ボスが出てきたらPCがフリーズしたw

696 名前:名無しさんの野望 :05/01/01 05:38:46 ID:yJ8iTYwc
>>693
まずタイトル、もっとなんとかならんものかw
それとキーボード操作、素直にカーソルキー使えと。
内容のほうは、基本的にゲームがおもしろくないので
ハイスコアアタック的な付加要素などをつけても
多分おもしろくはならないだろう。
それでも途中3面ぐらいまでやったが、最初の数分でそう思えた。
むしろ、多色グラフィックと無駄に多いエフェクトだけが見所のような。
おもしろくはないんだが、全体的によくまとまっている。
そんな感じw
あと、効果音が全くないと爽快感がかなり減るので、
効果音を付けたほうがいいね。

697 名前:名無しさんの野望 :05/01/01 13:06:55 ID:9VIemXk2
>>696
だからタイトルにいちいちケチをつけるなと。
細木数子だけでいいんだよ。

698 名前:名無しさんの野望 :05/01/01 13:32:29 ID:yJ8iTYwc
>>697
そういうアンタは、ゲームについては何もないようだが
何のためにこのスレにいる訳?
それこそケチつけてるだけでしょ。


699 名前:名無しさんの野望 :05/01/01 14:11:51 ID:EZ0igNQz
タイトルの話するだけ噛み付きそうな勢いだな。
いいじゃんか696くらいなら。

700 名前: 【大吉】 【855円】 :05/01/01 14:37:41 ID:NV2EuxNW
しかし、冬コミが不作だったこともあってか、
新年早々荒れてるのな。
俺は夏に買いそびれたものが色々買えたんでまぁ良し、って感じだったのだが。

まぁ、ともかくおまいら明けましておめでとう。

701 名前:名無しさんの野望 :05/01/01 14:38:45 ID:JAYwstaD
>>693
隕石がジャガイモみたいだな。
敵破壊した時の効果音ないってのは確かに大きなマイナスかな。
敵の動きとか少し修正すればそれなりによくなりそうだけど…

702 名前:名無しさんの野望 :05/01/01 14:43:35 ID:2VJGEWn2
冬コミ不作だったのか。

703 名前:名無しさんの野望 :05/01/01 15:00:06 ID:7XeG4+Ca
シスプリガントレット難しくなってないか……?

704 名前:名無しさんの野望 :05/01/01 15:00:50 ID:0HOBggAf
俺も夏に買えなかったものを回収してきた感じだな今回。五月雨EXTRA難しいよ。
で、Zen-Ichiはどうだったんだ?速攻で売り切れてたみたいだが。買った人いないの?

705 名前:名無しさんの野望 :05/01/01 15:44:56 ID:EZ0igNQz
Zen-Ichi完成版のBGMはMIDIのままなのか?

706 名前:名無しさんの野望 :05/01/01 17:04:57 ID:cJuoKYOR
まぁ、冬コミは夏と比べて時間的余裕も無いしな……。

707 名前:名無しさんの野望 :05/01/01 17:55:14 ID:1T4wzkCj
>>704
買ったよ。>Zen-Ichi
>>670でも書いたけど、昼過ぎに追加があったから買えた。

>>705
Waveになってる。

708 名前:名無しさんの野望 :05/01/01 17:59:45 ID:6PaeVA33
あくまで個人的な感想だけど・・・
チラシの裏に書いてあるものと思って読んでね

Zen-Ichi
ラスボスコンティニューできないからクリアする自身ありません
本当に誰でも1週させる気あるのかと小一時間(ry
雰囲気とかはいいけど、いい意味でも悪い意味でも大味なゲームだとオモタ

くりすまシュー
やった限りではきゅぴシューのスーパーハード以下ってところかなぁ
もっと難易度が低いのとか高いのが出るぽいけど条件は謎
クリスマス過ぎに出したのはある意味失敗かと

GunZeroMachine
地味ながら面白いが、操作が慣れないと大変
ゼロガンナーやってた人は大丈夫なのかな?(ゼロガンナーやったことないけど
マーカーシステムとか複雑なのにマニュアルで全て説明されてないのはどうだろう
付属してた3分間のタイムアタックSTGも中々
大当たりはないが、ハズれのないサークル

709 名前:名無しさんの野望 :05/01/01 18:43:00 ID:hCKWKHkl
C67シューティング第一印象。
END EFFECTOR# … シンプル操作。ギミックと演出に凝ってる。サブウェポンに慣れると楽しい。
Final Generation 3分ver … シンプルなボムシューながら、武器使いこなしも楽しい。
GunZeroMachine … ゼロガン2+アインハンダー。操作と難度の敷居がかなり高いが面白い。
 システムと操作に慣れるまで、避けに集中できず死にまくる。
AD2 … 自機がサクサク動き自動照準なのがよい。mapの曲が雰囲気出てる。
キッチン大往生 … 当たり判定が思ったより大きいのが厳しい。

710 名前:名無しさんの野望 :05/01/01 18:53:35 ID:hCKWKHkl
GunZeroMachineの敷居の高さを列挙してみる。
・パーツ依存。パーツなしだと火力がかなり低い。
・パーツ育て依存。良く出るVULCANなどはLEVEL1だと撃ち負け、育てないと使い物にならない。
・パーツのパワーダウン。死ぬとパーツなし。違うパーツ取ると育ててたパーツはLEVEL1に戻る。
 パーツの威力は撃つたびに落ちる。
・パーツの取りづらさ。パーツ使ってるときはパーツは出ない。育てたいなら、
 パーツからレーザーポインタに切り換えて貧弱な火力の状態でパーツを重ね取りしていく必要がある。
 欲しいパーツを狙って取るのにコツがいる(C押しっぱでパーツ引き寄せだが、慣れるのに時間がかかる)。
 慣れるまでは、欲しいパーツが上に飛んでって画面外に逃げたり、取りたくないパーツうっかり取ったり。
・操作の難しさ。3ボタンながらBとCをかなり頻繁に押す必要があり、慣れないうちは避けに専念できない。
 固い敵に使うB連打の遠方ロックは、自機が動いてたりショット撃ってたりするとダメ。
 自機を静止させてショットを撃たずにB連打し、ロックした瞬間からB押しっぱなし(離すと初期化)。
でもこれらを簡単にしすぎると、今度は大味になるだろうね。難しいね。
書き忘れたが、>>689と同じくEasy3面道中のザコは出なかった。

711 名前:名無しさんの野望 :05/01/01 19:19:16 ID:6PaeVA33
レーザーは貧弱っつーことより
一定時間当ててないと耐久力が減らないことが問題のような

712 名前:名無しさんの野望 :05/01/01 20:19:47 ID:wiRfZtqu
シスプリガントレットの敷居の高さを列挙してみる。
・萌え依存。萌えなしだと火力がかなり低い。
・萌え育て依存。良く出るVULCANなどはLEVEL1だと撃ち負け、育てないと使い物にならない。
・萌えのパワーダウン。死ぬと萌えなし。違う萌え取ると育ててた萌えはLEVEL1に戻る。
 萌えの威力は撃つたびに落ちる。
・萌えの取りづらさ。萌え使ってるときは萌えは出ない。育てたいなら、
 萌えからレーザーポインタに切り換えて貧弱な火力の状態で萌えを重ね取りしていく必要がある。
 欲しい萌えを狙って取るのにコツがいる(C押しっぱで萌え引き寄せだが、慣れるのに時間がかかる)。
 慣れるまでは、欲しい萌えが上に飛んでって画面外に逃げたり、取りたくない萌えうっかり取ったり。
・操作の難しさ。3ボタンながらBとCをかなり頻繁に押す必要があり、慣れないうちは避けに専念できない。
 固い敵に使うB連打の遠方ロックは、自機が動いてたりショット撃ってたりするとダメ。
 自機を静止させてショットを撃たずにB連打し、ロックした瞬間からB押しっぱなし(離すと初期化)。
でもこれらを簡単にしすぎると、今度は大味になるだろうね。難しいね。
書き忘れたが、>>689と同じくEasy3面道中のザコは出なかった。

713 名前:名無しさんの野望 :05/01/01 20:34:28 ID:4uW53aB/
ツマンネ

714 名前:名無しさんの野望 :05/01/01 20:40:45 ID:EZ0igNQz
直前のレス改変してやるこっちゃねえな…

715 名前:名無しさんの野望 :05/01/01 21:08:09 ID:mRWv7z/4
改変としちゃ下の下
ちゃんとシスプリガントレットをネタにしろよ

716 名前:名無しさんの野望 :05/01/01 21:33:10 ID:Uxm4oePe
なんだネタなのか。とうとうシステムに「萌え」を取り込んだSTGがキタ━(゚∀゚)━!!のか!?って
期待したのに。(´・ω・`)

717 名前:名無しさんの野望 :05/01/01 21:40:46 ID:2VJGEWn2
http://www.15citron.com/
いちごしとろんの「めろんすかっしゅ」の体験版が出てたのでやってみた。
なかなか疾走感があっていい感じ。
自機が空を飛べないので
ジャンプや攻撃で地形や敵をかいくぐっていくのが楽しい。

とりあえずこのサークルのゲームの中では一番面白いと感じた。

718 名前:名無しさんの野望 :05/01/01 22:34:26 ID:EZ0igNQz
>>716
どうやってシステムに取り込むんだよw

719 名前:名無しさんの野望 :05/01/01 23:49:34 ID:iWvfjzBm
Torus Trooper ver. 0.2 キター

720 名前:名無しさんの野望 :05/01/02 00:35:46 ID:wgpcKS2t
道中でスピードを出しやすくなったせいで緊張感が減った気がする
ボス戦での失速も以前より際立つように感じるし……

721 名前:名無しさんの野望 :05/01/02 01:02:34 ID:CK+4mb4P
>>718

萌えているかどうかをコントローラーから心拍数で計測してそれが攻撃力に反映する
ハンドルでは実用化するらしいね。居眠り運転防止らしいけど。


最初に萌えのツボを選択(ロリ・メガネ・語尾)とかにするとその属性の敵グラに倍打。
パワーアップアイテム(白衣とかニーソックスとか髪型カツラ)で属性が増えたり先鋭化したり。
逆属性に対しては撃ち返しがあるのでロリばかりだとお姉さま系の多く登場する夜ステージが厳しくなる。
男の信念にもとづき、自らの属性を守ったままクリアに挑むか、あくまでゲームとして楽な属性選択をするか。

722 名前:名無しさんの野望 :05/01/02 01:08:23 ID:u2GQHTV4
>720
上手い具合に調整したと感じたけどね。
コーナーリング中の制動が特に滑らかになった。これがいい。
前ver.はゴツゴツ引っ掛かりまくってストレスの要因になってたから。
なんか画面全体もシャープに見えるようになったのは気のせいかな?

723 名前:名無しさんの野望 :05/01/02 01:34:18 ID:Ol0md2da
Torus Trooperやってみたけど前より大分やりやすくなったな
速度1000以上いくとかなりのスピード感
ただその分ボスで失速するのが気になる
ボスなしモードとかあればいいんだが

724 名前:名無しさんの野望 :05/01/02 02:00:08 ID:JX2YIBme
>>721
>ハンドルでは実用化するらしいね。居眠り運転防止らしいけど。

昔ならその技術をゲームコントローラに転用した商品がでて失敗するw

725 名前:名無しさんの野望 :05/01/02 02:49:46 ID:KgC44PC9
http://artesneit.halfmoon.jp/fortuna/yakouga2/index.htm
夜光蛾2の体験版をやってみた。

前作はキャラの動きが遅くてアイテム回収にストレスがたまったが
今回はその辺りが大分改善されている。

キャラの動きが速くなったかわりに画面が広がったので
(自機が小さくなった)アイテム回収の難しさ自体ははあまり変わっていないはずだが、
キャラが速くなったせいかストレスは感じなくなった。

システム的にはタイムの概念が増え、
・スピードボタンを押しっぱなしにするとゲーム進行が早くなる
・敵を倒すとタイムアイテムを落とす
という要素が追加された。
タイムが0になるとそこでゲーム終了なので
結構効率よくゲームを進める必要がある。
なんだか雰囲気的にはcloudphobiaに近くなった感じ。

まぁ今までこの人のゲームは割とマターリ系
(悪く言えば漫然としている)だったので
その辺を変えて緊張感を持たせようとしているのかもしれないね。

726 名前:名無しさんの野望 :05/01/02 03:09:38 ID:2NaPWML4
きもーい きもーい 宣伝乙。

727 名前:名無しさんの野望 :05/01/02 03:13:48 ID:Ol0md2da
きもーい きもーい 煽り乙

728 名前:名無しさんの野望 :05/01/02 12:12:06 ID:uMga2+hO
>>724
大川興業が開発中のスゴイヤツと連動するシューティングなら出てきそうだがな。

729 名前:名無しさんの野望 :05/01/02 12:27:33 ID:Jks+ueXn
>>724
昔アーケードで発汗&心拍数センサー付きのときメモが……

730 名前:名無しさんの野望 :05/01/02 13:40:24 ID:DfGhbHPx
Zen-IchiとりあえずBASIC ALLできたので感想。

全体の雰囲気は、90年代のSTG。グラフィックデザインも、奇抜さはないけど
良くできていると思う。王道的な作り。
ただ、解像度が低いためか、見た目が結構荒い。敵弾が見難いことがある。

稼ぎに関しては、RAIDEN FIGHTERS + エスプレイドといった感じだろうか?
フィーバーはなかなか爽快感があっていい。

プレイ中のテンポは秀逸と感じられた。途中で、ダレない。
敵の出現タイミングがいいので、どんどん敵を破壊してる感が気持ちいい。

音楽はまぁ、普通。3面は割りと好み。

難易度はちょっと高めだった。弾速が速いし、知らなければ無理だと思う
場面もちらほらあった。いきなり画面内に入ってくる敵に体当たりをされたり
することもあったので、そこがちとマイナスかと。
まぁ弾が速い分、緊張感はあった。

あとは、ガレッガでいうブラックハートとか、19XXでいうブラックノイズとか、
そういうカリスマ的存在があれば良かったかな。
どうしても、各ステージごとの存在がぶっつり切り離されている感があるし。
もうちょっとストーリー性を持たせてもいいと思った。



731 名前:名無しさんの野望 :05/01/02 17:47:35 ID:YUfb7rg4
>>714-715
これは改変というよりただの置換だろ

732 名前:名無しさんの野望 :05/01/02 17:54:02 ID:XKtcbVTz
>731
改変でも置換でもどっちでもいい
くだらない事には変わりない

733 名前:名無しさんの野望 :05/01/02 18:00:34 ID:YUfb7rg4
>>732
おまえなぁ、こんな終わった話題に対するレスにレスつけんなよ。

734 名前:名無しさんの野望 :05/01/02 18:12:57 ID:XKtcbVTz
>733
オマ(ry
オレ(ry

はい終了

735 名前:名無しさんの野望 :05/01/02 18:22:20 ID:jKfOF3jf
GunZeroMachineのワイドショットパーツが
DCのビジュアルメモリに見えて仕方ない

736 名前:名無しさんの野望 :05/01/02 18:39:33 ID:CK+4mb4P
>>729
まじかいな。アーケードでときめもってのもすごいけど……

737 名前:名無しさんの野望 :05/01/02 18:51:02 ID:Zf0KTDVV
たしか、それ用に個室を用意したゲーセンがあったんじゃなかったか
スレ違いも甚だしいが

738 名前:名無しさんの野望 :05/01/02 18:55:59 ID:jKfOF3jf
なんかカードだか写真が出るやつだっけ?
ぱずる玉じゃないだろうし

739 名前:名無しさんの野望 :05/01/02 19:01:15 ID:A+S8Bv2S
その発汗心拍センサーをシューティングに応用
興奮すると大往生のハイパー状態みたいに

740 名前:名無しさんの野望 :05/01/02 19:12:31 ID:jKfOF3jf
更に敵の攻撃も激しくなって
更に更に発汗
それに反応して更に敵の攻撃が激しくなるスパイラル

741 名前:名無しさんの野望 :05/01/02 19:23:31 ID:adBEH1b6
デブオタ向けだな

742 名前:名無しさんの野望 :05/01/02 19:25:56 ID:avk2KNmN
デブオタなシューターなんて随分レアだな

743 名前:名無しさんの野望 :05/01/02 19:35:02 ID:rlAAlyJT
涼しげデブの俺はどうしたら

744 名前:名無しさんの野望 :05/01/02 19:37:28 ID:KgC44PC9
涼しげデブなんて自然界に安定で存在するのか?

745 名前:名無しさんの野望 :05/01/02 19:37:41 ID:YUfb7rg4
黙れデブ

746 名前:名無しさんの野望 :05/01/02 19:40:28 ID:+lY1O5lY
プロギアきたみたいだから、デブデブ言ってるやつらは巣に帰れ。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1103830278/

747 名前:名無しさんの野望 :05/01/02 20:25:25 ID:YUfb7rg4
やだデブ

748 名前:名無しさんの野望 :05/01/02 20:36:49 ID:+lYfKQIp
Zen-Ichi良いけど、見づらいなぁ。

749 名前:名無しさんの野望 :05/01/02 21:02:49 ID:sVay7kV2
Zen-Ichi3面の高速スクロール地帯はハイテンポなBGMも合わせてかなり燃える。
これで解像度がもうちょい高ければなぁ・・・弾とかホント見辛い。

つかラスボス硬すぎ。
最後の1メモリが全然減らん・・・(;´Д`)


750 名前:名無しさんの野望 :05/01/02 21:04:41 ID:jKfOF3jf
ボムってライフ回復されるの気付かないで結局死んだよ(ノ∀`)

751 名前:名無しさんの野望 :05/01/02 23:07:24 ID:0o/bMA76
C66で頒布されたらぐしゅーの体験版が出てるが…微妙だ。
ttp://www.vmall.ne.jp/~usagi/harukaze/
こっちの攻撃がしょぼくて爽快感が無いのと、画面中の敵が同時に弾を
撃ってくるのがなんか練られてない感じ。

いちごしとろん(フェザーレイド・カプラW出したとこ)の新作の体験版も
出たけど、重力付なんで微妙にスレ違いかな?(ロックマンよりはSTGっぽいが)

752 名前:名無しさんの野望 :05/01/03 00:10:13 ID:vK53tJ+C
ttp://nipon-shootemup.da.ru/
はサイト消滅したようだね…

753 名前:名無しさんの野望 :05/01/03 00:14:14 ID:fAADxkYB
AMGERAZE2Rebirthの新オプションの出現条件キボンヌ

754 名前:名無しさんの野望 :05/01/03 02:02:38 ID:apQ/Rmnr
むしろシータの出し方キボンヌ……

追加ディスク適用しても使えないじゃねーか orz

755 名前:名無しさんの野望 :05/01/03 12:03:10 ID:fAADxkYB
自分で調べてきた
シータ>ノーコンクリア
ファミリア>シータでノーコンクリア

756 名前:名無しさんの野望 :05/01/03 12:37:32 ID:sCqnqKhf
ファミリアはシータでコンティニューありでも出た

757 名前:名無しさんの野望 :05/01/03 16:26:50 ID:apQ/Rmnr
ノーコンクリア……
半年やっても未だに出来ないよ……orz

758 名前:名無しさんの野望 :05/01/03 20:20:30 ID:pZJW0FbS
今日秋葉原のメディアランドで、同人ソフトを100円で売ってたんだが
その中にバイクバンディッツが…。

759 名前:名無しさんの野望 :05/01/03 21:24:30 ID:4KJoB9hH
つくりすぎたんだろうな

760 名前:名無しさんの野望 :05/01/03 21:33:11 ID:YCUhWYYO
ENDEFFECTORの無印と#って何が違うんだろうか。

761 名前:名無しさんの野望 :05/01/03 21:46:19 ID:rQK0wuH9
シスプリガントレットの1面ラスト、永パもどきがやりにくくなった気が
気のせいかなあ

762 名前:名無しさんの野望 :05/01/03 21:54:26 ID:yX3YSMwa
>>760
得点システムとシールドシステムが少しだけ違うよ
あと7面も加わるっぽい
まだ6面までしかないけど

763 名前:名無しさんの野望 :05/01/03 21:57:39 ID:YCUhWYYO
へえ、そうなんだ、サンクス。
…ってことは無理に買う必要も無いってことかな?


それ以前に入手自体が困難なわけだが。

764 名前:名無しさんの野望 :05/01/03 23:44:45 ID:Bs4M5ztx
コミケで遅く行っても買えたよ

765 名前:名無しさんの野望 :05/01/04 00:02:54 ID:t+iljT+2
マップが調整されて永パ防止キャラが前方にしか出ないようにするのが難しくなった
のかと思ったが、そうじゃなくて永パ防止キャラの耐久力が増したっぽいなあ
ついでにビットの装着位置が変わり、1面でビットが3つ取れなくなったか

永パ防止キャラでのレベル上げは邪道で、
道中で弾幕を撃たせて摂るのが本来の攻略法なんだろうな

766 名前:名無しさんの野望 :05/01/04 00:07:16 ID:Z7W2WrhJ
( ´-`)。oO(永パ防止キャラ0点にすれば済む話なんじゃ…?)

767 名前:名無しさんの野望 :05/01/04 00:18:33 ID:0J0Z+3DW
じいやがロケットランチャー撃ってくるステージで
レベルが上がりまくる不具合があるな、7000まで上がった所で落ちた

それとは関係無いが
分裂する敵の出てくるステージがラストかな?

768 名前:名無しさんの野望 :05/01/04 01:30:25 ID:hPX3Qvb6
GunZeroMachineの人から返信が来た
どうやら3面でザコが出ない現象はバグで間違いないらしい
夏コミで修正パッチを無量配布するみたい

769 名前:名無しさんの野望 :05/01/04 01:52:22 ID:qpRlrNk8
ところでGunZeroMachineってOmakeの人の作品?

770 名前:名無しさんの野望 :05/01/04 02:15:02 ID:P2Yd/0l6
>>767
お化けの次のステージだよね?
俺そこで高確率で落ちてしまう

771 名前:名無しさんの野望 :05/01/04 02:53:08 ID:koT7Ww5E
公式BBSでも同様の報告が複数出てるからパッチに期待。

ところでキャラチェンジって使ってる?
1人死亡した時点で諦めず、残機として使うのなら
平均的に育てておく必要があると思うけど、難しい。

772 名前:名無しさんの野望 :05/01/04 03:00:39 ID:0J0Z+3DW
メインが瀕死時に回復アイテムまで辿りつくための弾除けにしか使ってない

773 名前:名無しさんの野望 :05/01/04 10:48:24 ID:JXYlZPoR
>>765
1面はビット1個だけじゃないの?薙刀は2個取れるようだが。なぜか一度に2つつく現象を故意に発生させられるの?

一番回り道できるのは、1-2-4-6-10-5-7-8-門のある落ちるstage かな?

774 名前:名無しさんの野望 :05/01/04 12:21:35 ID:Gfar/BtG
>>765
ボスやザコ連携の攻撃ががらりと変わる、みたいのを期待してたんだが(´・ω・`)
例えばレーザーが低速誘導弾に変わるとか。

775 名前:名無しさんの野望 :05/01/04 16:49:40 ID:S3QExc6I
>>769
yes!

776 名前:名無しさんの野望 :05/01/04 21:06:42 ID:MfhdtRt2
シスプリガントレットlite2.5は、カホが一番強いよな?カレンはいまいち面制圧力に欠けるし、アリアなんて使い方わがんね''ぇ。
ハルカは攻撃力弱くなってるっぽいし。ARとSHの効果もはっきりしないし、stage11のtimeは短いし、やんなっちゃう。
これ、stage11で最後の左の黄色いゲートの向こうには、まだgoalがあるのか?

777 名前:名無しさんの野望 :05/01/04 21:42:03 ID:ecCVE/EA
>776
例のLVが上がりまくるステージだな
まともに行ったら時間全然たらねぇし道解らないしで散々な目にあった

序盤は兎も角、敵が増えすぎると可憐や亞里亞じゃ火力が追いつかないし
近接の連鎖もやや頼りないからねぇ…
その点花穂の近接は笑えるほど連鎖するな
ステージ書換使ってLV1でステージ12がクリア出来るとは思わなかったさ


778 名前:名無しさんの野望 :05/01/04 23:33:21 ID:meVTq+eQ
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0133.zip
可憐1→2→4面でモノホンの永パ・・・と思って放置してみたら死亡した
永パ防止キャラの耐久力がえらいことになってるような

ビットが敵の体当たりを止めてるっぽいけど
前はこういう仕様じゃなかった気がする

779 名前:名無しさんの野望 :05/01/05 00:29:35 ID:ZIfCh6Qh
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0134.zip

クリアできないからステージ書換で遊んでみた
花穂TUEEEEEEEEE

780 名前:名無しさんの野望 :05/01/05 01:13:26 ID:ADEugKfj
やっぱりリプレイの再現がいまいちだね。

781 名前:名無しさんの野望 :05/01/05 01:33:28 ID:70iD3Uei
名前書き換えてステージ12やってみたがアホすぎw

782 名前:名無しさんの野望 :05/01/05 06:56:36 ID:ePY/NAWP
シスガンは俺の中では、lite2で近接なしプレイがデフォになってたから、どうも癖が抜けなくてつらい。
>>779のstage9のデータ、クスリみたいなやつ、SH FP SP SS AMの5つも取ってるね。
stage3と8のSHとAMは簡単に見つけられたけど、ほかのはどこにある?lite2.0までのマップは探しきったつもりだが。
やっぱりstage10や11?

783 名前:名無しさんの野望 :05/01/05 09:19:45 ID:Pbi5yRnv
ttp://homepage2.nifty.com/weva/stgpage/gstyledl.htm
グラスレで見つけた一品、期間限定公開らしい

784 名前:名無しさんの野望 :05/01/05 12:17:06 ID:ZIfCh6Qh
>782
ステージ12の出口前に全部置いてある
そこの出口に入ったらステージ9に飛ばされてそこで終わりみたい

785 名前:名無しさんの野望 :05/01/05 17:45:41 ID:ePY/NAWP
>>784
サンキュ!stage12は>>776で書いてあるstage11の左上の黄色い扉の向こうから行くと見た。

786 名前:名無しさんの野望 :05/01/05 20:14:31 ID:ZIfCh6Qh
>785
黄色扉が開いたらそこに青い扉がありましたorz
時間足らないし敵多いしMAP広いしどうしろと…

787 名前:名無しさんの野望 :05/01/05 20:53:43 ID:ePY/NAWP
青鍵もかよ・・・・おk。>>779のリプレイうpに期待。

788 名前:名無しさんの野望 :05/01/05 23:08:52 ID:70iD3Uei
左側に隠し通路あるからその先に青カードあるよ

789 名前:名無しさんの野望 :05/01/05 23:15:28 ID:+jCNNzxz
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0136.zip
どこがステージいくつだか判然としないのでスタート地点サムネイル

ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0138.zip
ステージ11、マップ左右の対称位置のあたりでそれぞれ300レベル上昇
トリガー不明。落ちる現象も特定の敵を倒すとかいう条件ではないっぽ

790 名前:名無しさんの野望 :05/01/05 23:33:53 ID:LdhszLcG
今のところ無限LVアップ現象はランチャーかガトリング持ったメイドが
画面上にいる時に普通にLVアップすると起こってる
そのまま攻撃せずに放っておくと止まるけど攻撃し続けるとカンストまで上がる

他のステージでは全く問題なかったから
どちらの問題も多分メイドがらみだろうな

791 名前:名無しさんの野望 :05/01/06 00:17:05 ID:LhhJAs1T
話は変わりますが
D-force2の5面途中まで出来てますよ

792 名前:名無しさんの野望 :05/01/06 00:38:18 ID:Tb9GTltN
>>783はスルーするには惜しい。
結構面白いぞ。

…マネシス'99改の悲劇を忘れるな(入手不可)


793 名前:名無しさんの野望 :05/01/06 00:56:53 ID:xN3LawPf
エミュから吸出した絵使ったゲームって個人的に抵抗あんだよね…

794 名前:名無しさんの野望 :05/01/06 01:21:20 ID:78CptDM5
>783
なんかテンポが悪いなぁ・・・
地形にしても敵にしても「1つ終わった、はい次」って感じで
展開が流れるように進まない感じ。

795 名前:名無しさんの野望 :05/01/06 01:35:33 ID:sq2Ace+j
STGツクールでのグラディウスクローンって始めて見た
結構良く作ってあると思う。
だけど何かストレスたまるな。壊す楽しみが無いというかな…

796 名前:名無しさんの野望 :05/01/06 01:39:09 ID:Zu+Vp1K0
なんだパクリか

797 名前:名無しさんの野望 :05/01/06 02:59:42 ID:q9qhXKNr
>791
公式見てもverupしてないようなんだが・・・。

798 名前:名無しさんの野望 :05/01/06 03:00:56 ID:78CptDM5
>797
BBS

799 名前:名無しさんの野望 :05/01/06 03:04:43 ID:q9qhXKNr
>798
なるほど。さんくす。ちょっと落としてみる。

800 名前:名無しさんの野望 :05/01/06 10:04:10 ID:CrSfJT1Z
stage11の強制終了は、最初の扉を出た後、画面上部のメイドを倒さないで画面左右の通路を通過しようとすると発生するのかね。
いい加減修正しろや

801 名前:名無しさんの野望 :05/01/06 20:21:43 ID:vw6WoJWa
修正きてるね

802 名前:名無しさんの野望 :05/01/06 20:46:28 ID:OAFJKTf6
Zen-IchiのEXPERTモードクリアできた人いる?

803 名前:名無しさんの野望 :05/01/06 20:58:07 ID:vw6WoJWa
sg.exeのプロセス優先度を上げると曲(MIDI)が途切れる・・・
そういう現象は知らんかったな〜

804 名前:名無しさんの野望 :05/01/06 21:00:30 ID:q9qhXKNr
>791
やってみた。5面ボダソみたいで熱いな。
つーか4面中盤以降難易度高いよD-Force2

805 名前:名無しさんの野望 :05/01/06 22:42:27 ID:78CptDM5
Warning Foreverが何気にバージョンアップされてるな。
バグ修正や英語表記など細かい修正だけっぽいけど。

806 名前:名無しさんの野望 :05/01/06 23:56:51 ID:wWwAWSHz
みにもにかクリアした
前は5面で挫折して放置気味だったんだけどなんとなくまたやってみたら6面まで行けたからさ
で、7面ボム連打でなんとかクリアした。やっぱり面白くなかった
結局惰性っていうか意地みたいなもんでやってた訳で、
弾避け→楽しくない。当たり判定わかりにくい
打ち込み→爽快感無し。自機ショット微妙。敵配置適当気味
スコア稼ぎ→皆無
難易度→おかしい
と、STGとして面白い要素無し。疲れた。

807 名前:名無しさんの野望 :05/01/07 02:14:16 ID:Y4WZAkTN
>>801
まだ落ちる・・・

808 名前:名無しさんの野望 :05/01/07 04:34:16 ID:oGM7GMh0
>>801>>807はシスガン?

809 名前:名無しさんの野望 :05/01/07 04:51:57 ID:XnNaROCK
うい>>808

810 名前:名無しさんの野望 :05/01/07 04:55:46 ID:XnNaROCK
おぉ?なんかカコイイIDだな俺。なんか惜しい希ガスるが。

811 名前:名無しさんの野望 :05/01/07 05:54:15 ID:oGM7GMh0
>>809
おk。俺も落とした。Helpがぜんぜん直ってないところにやる気のなさを感じた。

812 名前:名無しさんの野望 :05/01/07 06:01:46 ID:oGM7GMh0
フォルダ名が違ってた。ぷくくくく

813 名前:名無しさんの野望 :05/01/07 11:15:46 ID:9r/ad4MW
Zen-Ichi委託マダー?

814 名前:名無しさんの野望 :05/01/07 13:23:29 ID:oGM7GMh0
>>807
OHPのBBSでは修正されてるって書き込みがあるが・・・やっぱstage11で落ちるのか?

815 名前:名無しさんの野望 :05/01/07 15:04:43 ID:azLku6tr
なんてことだ、TANK-Qがトロイ扱いだなんて…。 マジで。
昨日までは普通に遊ぶことができたんだけど…。

816 名前:名無しさんの野望 :05/01/07 15:08:17 ID:MYQhH98V
トロイ??

817 名前:名無しさんの野望 :05/01/07 17:01:55 ID:DoGLq3ZU
ウイルス駆除ソフトの誤作動に引っかかった?

818 名前:815 :05/01/07 17:35:49 ID:azLku6tr
>>817 そうかもしれないけど、何度作者さんのサイトからDLして圧縮ファイルをウイルスチェックして、解凍しても結果は同じ。
     一応作者さんにそのことをメールで伝えたけどね。

819 名前:818 :05/01/07 17:50:34 ID:azLku6tr
スマソ、やっぱりセキュリティーソフトの誤動作だったみたいです。

820 名前:名無しさんの野望 :05/01/07 19:06:54 ID:wddqbsoP
タワケ

821 名前:名無しさんの野望 :05/01/07 19:29:00 ID:9r/ad4MW
そのセキュリティ自身が怖いな…

822 名前:名無しさんの野望 :05/01/07 20:45:06 ID:lJ6NDiCJ
2Dシューに反応するウィルスチェッカーか。

エロゲに反応して自動削除するソフトを作れば教育関係とかに売れそうだなw

823 名前:名無しさんの野望 :05/01/07 22:07:21 ID:5iHAPFiS
HSP製ソフトに埋め込まれているランタイム部分を
ウィルスと勘違いしているらしいぞ。
Tank-Q以外にも引っかかるソフトがありそう。

824 名前:名無しさんの野望 :05/01/07 22:53:00 ID:R/eOsNem
壁紙ゲットするためTANK-Qハードでプレイしてるんだけど
ノーコンクリアできねー。
クリア出来た人っている?

825 名前:名無しさんの野望 :05/01/07 23:10:34 ID:76hiF5Uw
結構いるんじゃないの?そんなに難しくないし

826 名前:名無しさんの野望 :05/01/07 23:34:49 ID:GF8b+0OA
一発でクリアできた。結構簡単な部類だと思うが

827 名前:名無しさんの野望 :05/01/08 02:07:16 ID:EjIi4ldX
>783
よくできてるね。
テトランとか、再生壁とかカニはアイディアが秀逸だと思う。
うまくツクールの弱点を克服している。

ただ、各面が長すぎるのが難かな。
2/3くらいにぎゅっと詰め込んでしまってもいいと思った。

何にせよ、グラのクローンは1面2面で挫折してなくなるほうが多いから、
完成さえてるだけで評価に値する。
あとは色々とSTGを研究すればこの作者なら伸びそうな気がする。


828 名前:名無しさんの野望 :05/01/08 02:14:01 ID:baTIjH6o
グラVをいたく気に入っただけに・・・
今はグラクローンの必要な時期じゃないと感じてしまう

829 名前:名無しさんの野望 :05/01/08 02:27:34 ID:4gZKjY+3
パクリの話はやめようぜ

830 名前:名無しさんの野望 :05/01/08 03:16:22 ID:Sgg04uDy
モアイコアは考えたことある奴多いと思う。俺とか orz

831 名前:名無しさんの野望 :05/01/08 05:58:23 ID:EjVeJBQ8
ざんねん!
君だけ!

832 名前:名無しさんの野望 :05/01/08 08:45:45 ID:EjIi4ldX
TANK-Qは荒れてないし、画像もシステムもパクっただけのものは
こっちへ誘導したほうがいいってことになるのかな?
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1096269331/l50

クローンの話題で毎回荒れてるなら誘導スレとしてテンプレに入れて欲しいかも。

833 名前:名無しさんの野望 :05/01/08 09:11:22 ID:wxa9BT14
荒れてるというほどでもないと思うけど

834 名前:名無しさんの野望 :05/01/08 11:17:32 ID:ZhY1bi45
stage11まで稼いでキャラを育てて行って
さあメイドさんをバッタバッタとジェノサイドしますよーっと思うと落ちるよねぇ
なんとかごまかして進めないかと試行錯誤してるんだけど・・

835 名前:名無しさんの野望 :05/01/08 11:22:51 ID:CAQcA90F
ステージファイル名を書きかえれ

836 名前:名無しさんの野望 :05/01/08 23:09:02 ID:6sAmAnrg
シスガン強制終了バグ潰しパッチ来たぽい

837 名前:名無しさんの野望 :05/01/09 00:13:04 ID:bNQsttvK
TANKーQは名前で荒れたっけな……なんだったんだか
俺はクローンだろうとエロゲ二次創作だろうとSTGである以上はここでいいと思うんだが?
法律様がどうのというならどちらも消える話題なんだから

838 名前:名無しさんの野望 :05/01/09 00:18:59 ID:fSXrWozf
エロゲ二次創作系って、元になったエロゲ知らなくても楽しめる?

パロディ映画とかでも、元ネタ知ってるのと知らないのとじゃ楽しめる度合いがずいぶん
違うと思うんだけど・・・

839 名前:名無しさんの野望 :05/01/09 00:26:23 ID:BFCCiiOk
基本的に演出面では元を知ってる方が楽しめるだろう。
ボスキャラにしても攻撃方法にしても
元ネタ知ってれば「ニヤリ」と出来ることが多いだろうし。

でもSTGとしての本質的な面白さがスポイルされることは無いと思うよ。

840 名前:名無しさんの野望 :05/01/09 00:35:12 ID:bNQsttvK
>>838
まあ何割かは削減されると思う。
単なるSTGなら戦車や宇宙戦闘機でいかにも敵っぽいけど、なんで雪兎に撃たれなきゃならないのか、とか
理解するには元のエロゲーを知らなきゃならん。
敵なんか弾を撃つ点という記号でしかないという思想ならいいか。

一応このスレだとキャラ萌えはタブーでSTGとしての感想や技術についてのみ話題にせにゃならんので
そこのところは各自で手綱ひきしめないとね。

841 名前:名無しさんの野望 :05/01/09 01:07:17 ID:bIinmcO6
KANONやっても雪兎に撃たれる理由はわからんと思うw

842 名前:名無しさんの野望 :05/01/09 01:11:54 ID:BFCCiiOk
AIRRADEの1ボスがダライアスだと気付いた時は「そうきたか」と思ったものだ。

843 名前:名無しさんの野望 :05/01/09 01:46:13 ID:JMkI5Mpi
そんなことより東方の話しようぜ

844 名前:名無しさんの野望 :05/01/09 01:50:06 ID:MjSkF7vJ
東方スレ行けばいいじゃん

845 名前:名無しさんの野望 :05/01/09 01:50:47 ID:bIinmcO6
>>842
あーあれダライアスだったのかw

846 名前:名無しさんの野望 :05/01/09 07:00:53 ID:fSXrWozf
>>839-840
さんくす。今度何本か買ってみる。

おおまかな設定くらいファンサイトかどこかで調べておこう。

847 名前:名無しさんの野望 :05/01/09 09:08:50 ID:exYZCdtY
いや、わざわざそのために買うほどのもんかと…
その金とヒマで古いゲームの基板でも買ったほうが
シューターとしてはよっぱど楽しめるのではなかろうか。

エロゲ好きなら別に止めないけど。

848 名前:名無しさんの野望 :05/01/09 10:29:36 ID:ehMBeMXi
シスガンの公式に
>現在、亞里亞でのプレイのリプレイが正常に再生できないバグが含まれております。
って書いてあるけど、どのキャラでもそうのような希ガス
もしかして処理落ち皆無の環境が前提?

849 名前:名無しさんの野望 :05/01/09 12:20:19 ID:8l1Zeh0E
東方って此処だけの話
式神のパクリだよな

850 名前:名無しさんの野望 :05/01/09 12:30:38 ID:Sdc99vhO
釣りはゲサロの東方スレ逝ってくれ

851 名前:名無しさんの野望 :05/01/09 12:35:54 ID:bIinmcO6
    \   ∩─ー、    ====
      \/ ● 、_ `ヽ   ======
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      |   X_入__ノ   ミ
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             \___)___)(´;;⌒  (´⌒;;  ズザザザ
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852 名前:名無しさんの野望 :05/01/09 18:34:14 ID:th1oVEE1
シスプリガントレット カホ stage5.8.10 取り合えずリプレイがほぼまともなやつです。取り逃しのアイテムとかあったら教えてね。
http://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0139.zip

853 名前:名無しさんの野望 :05/01/09 19:45:45 ID:1JtnkboI
ストームキャリバーの難易度アップ版で
敵弾が速いやつ、何処かにおいてあるだろうか?

854 名前:名無しさんの野望 :05/01/09 20:15:55 ID:kQs4bcZT
>>849
アーケードゲームとエロ同人ゲームではジャンルが違うので…

855 名前:名無しさんの野望 :05/01/09 21:03:32 ID:FP4LkY12
お前東方やったことないだろう。

856 名前:名無しさんの野望 :05/01/09 21:39:36 ID:hey+T9Wt
東方の話はやめよう

857 名前:名無しさんの野望 :05/01/09 23:49:46 ID:rqBwte/w
やめようという所で悪いのですが
東方弾幕風って既出?

858 名前:名無しさんの野望 :05/01/09 23:51:21 ID:Yd/Qx+4r
シスプリの話するならアニメ板行けよ

859 名前:名無しさんの野望 :05/01/09 23:51:44 ID:JLGbBeM8
確か既出のはず。
まぁ、出てから結構たってるし。

860 名前:名無しさんの野望 :05/01/10 00:07:40 ID:u+Zlv1Vj
>852
近接を使わないのは拘りなのか?

861 名前:名無しさんの野望 :05/01/10 00:34:15 ID:ogE0rC4R
流れを無視して冬コミ収穫物の一部の報告

●くりすまシュ〜
きゅぴシュ〜と比べてかなり敵弾数が多くので、その分難しく思えるけど
その分ハイパーからの超回収ですぐ残機増えるしクリアだけならそんなに難しくない。
☆回収のチャリチャリ感やキャラ同士のかけあいのノリも健在でやってて気分良い。
ただ半透明多用してるせいがきゅぴシュ〜と比べてかなり重いのが残念。
きゅぴシュ〜は殆ど処理落ちしないうちの環境でもクリスマッシャーとか処理落ちしまくり・・・

●リーサルアプリケーション
弾の反動で上に登っていく変則STG。
Eを確実に回収して進めていけば道中は殆ど死に要素無いけど
バーストから超速でステージを駆け上るのがこのゲームの真の遊び方と思われ。
ただボス戦はかなり単調かもしれず。
特にラスボスなんか下でナパーム撃ってるだけで撃破できてしまう。

それとうちの環境だけかもしれんけどやってる最中
頻繁にパッドが反応しなくなって困った。
反応しなくなるタイミングもまちまちなので何が原因かよくわからん・・・

862 名前:名無しさんの野望 :05/01/10 01:29:13 ID:k3cwO0/v
>demo/フォルダを作成し、その中にリプレイデータを置くことでオートデモとして再生します。
どのリプレイデータも1面のマップで再生されてしまうのはウチだけ?

863 名前:名無しさんの野望 :05/01/10 06:00:32 ID:q6BiCfFb
>>856
そういうなよ?
きゅぴシュ〜とかいうパクリだらけのくだらんのよりよっぽどいいぜ。

864 名前:名無しさんの野望 :05/01/10 06:35:42 ID:mNvPdma/
最近の同人シューティングでオススメって何ですか?
過去にやったのは神威と超連射っていうのが良く出来ていました。
東方は2作やったけど微妙でした。

865 名前:名無しさんの野望 :05/01/10 06:40:29 ID:U/C5cMjX
>>860
うん。カホで近接はずるいと思う

866 名前:名無しさんの野望 :05/01/10 07:27:24 ID:HdcXgWPh
>>863
東方スレへ逝ってくれ
パクりだろうと面白ければ良いと思うが

>>864
1のまとめページにある オススメ作品まとめ を見るといいかもしれない


867 名前:名無しさんの野望 :05/01/10 09:56:45 ID:KRdzNmBZ
>866
これ多分コピペだと思うぞ

868 名前:名無しさんの野望 :05/01/10 10:16:58 ID:eqFEatlB
>>861
ラスボス戦でナパームって使えたっけ?

869 名前:名無しさんの野望 :05/01/10 11:30:23 ID:ODstyqS2
東方厨が来るとロクなことが無いな

870 名前:名無しさんの野望 :05/01/10 11:58:16 ID:f9ODeR/Z
縦シューって時点でパクリなので
パクリ話は無意味

871 名前:名無しさんの野望 :05/01/10 12:02:04 ID:5W9moo5t
というか東方厨はこの世に一人だけ

872 名前:名無しさんの野望 :05/01/10 12:02:33 ID:V2s5t2hJ
ゲームって時点でパクリなので(ry

873 名前:名無しさんの野望 :05/01/10 12:11:00 ID:ODstyqS2
それはともかく五月雨の夏→冬版へのパッチが来たのはいいんだが・・・
1.01→10.4は出来ないのかコレ?
出来ないならナメてるとしか思えないんだが・・・

874 名前:名無しさんの野望 :05/01/10 12:22:15 ID:tC7omoP3
作者が気付いてない可能性はある、メールetc.で伝えるべし

875 名前:名無しさんの野望 :05/01/10 16:11:18 ID:1iVVOPis
>>873
意図的らしいよ。
まあ再インストールすればいいだけだし
ナメてるって程のことでもないじゃないの?

876 名前:名無しさんの野望 :05/01/10 18:06:09 ID:ODstyqS2
>>875
仕方ないからそうするよ・・・
ところで、スコアとかのデータを使うにはどれを残せばいいんだろう・・・

877 名前:名無しさんの野望 :05/01/10 18:38:17 ID:ODstyqS2
五月雨インストし直してプレイしたよ
重くなったけど個人的には最高に燃えるシチュエーションになった気がする
前のバージョンに比べて全体的に簡単になったかな?
3面の道中は明らかに難易度が上がったと思うけど

878 名前:名無しさんの野望 :05/01/10 21:26:53 ID:+84lG13R
シューマニさんより
ちょっと前に話に挙がったZugyAがフリーで公開。X68エミュが必要らしい
ttp://tekipaki.jp/~chinchilla/game/x68k/index.html
エミュいれるのはちょっとめんどい…でも面白そうだ
一応エミュの場所
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/1779/

879 名前:名無しさんの野望 :05/01/10 21:35:13 ID:tC7omoP3
>>878
www.が抜けてないか
ttp://www.tekipaki.jp/~chinchilla/game/x68k/index.html

880 名前:名無しさんの野望 :05/01/10 22:05:12 ID:4DkEHNe8
無くてもいけるよ

881 名前:名無しさんの野望 :05/01/10 22:54:10 ID:+84lG13R
起動法はこちらを参考にしてね
ttp://www.frgm.org/cgi-bin/data/tdq.php

俺のマシンは超連射のWin版とどうも相性が悪かったが、これでやると何の問題も無いみたいだ。
∩(・ω・ )∩ ばんじゃーい

882 名前:名無しさんの野望 :05/01/11 03:00:07 ID:VrdfvEr1
>>3

883 名前:名無しさんの野望 :05/01/11 03:09:47 ID:4G92ZQyo
3で言ってるのはアーケードやコンシューマーのエミュのことだろ

884 名前:名無しさんの野望 :05/01/11 04:44:57 ID:2ck+7Rcz
>>877
そうかな?俺は3面道中は簡単になったと思う。
全弾ベタベタの自機狙いだし。
逆に難易度が跳ね上がったのがEXTRA。
中ボス1の硬さが半端じゃなくなった。
ゼッテーうpろだ103氏を意識してるなw
しかし一見さんは吐血するぞコレ。

885 名前:名無しさんの野望 :05/01/11 05:30:12 ID:7I5/gIJw
>>884
 EXTRAのもともとの難易度が高すぎるんだから、
抑え目にしてくれても良いと思うんだけどね。

 難しければ良いという考えはやめて欲しかったね。

886 名前:名無しさんの野望 :05/01/11 07:20:42 ID:a28u8G8Z
>>884
俺はEXTRAも前より簡単になったように感じるんだが...
前よりパターンが作りやすくなってる感じ

887 名前:名無しさんの野望 :05/01/11 09:01:46 ID:VrZUkqOU
旧バージョンではエクストラステージって最初に表示されるまでに
3機あぼーんしてたのが更に難しくなりましたか('A`)
まぁまずはノーコンティニュークリアですね

888 名前:名無しさんの野望 :05/01/11 13:44:25 ID:/qh6DzWQ
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0140.zip
レバーやボタンの入力がある状態でステージ開始するとマズいリプレイになるみたいね。

889 名前:名無しさんの野望 :05/01/11 14:45:00 ID:qlBH6QD3
pauseは関係ないかな?リプレイがいきなり左上の進入不可領域で開始して死ぬパターンの条件がわからん。

890 名前:名無しさんの野望 :05/01/11 14:48:33 ID:nDU8Hm0m
>前スレ164
かなり亀レスだが、漏れも同じ事になったよ。
で、パッド入力の補正PGを作ったんだがいるか?

891 名前:名無しさんの野望 :05/01/11 21:27:26 ID:2POks5As
>>888-889
Sガントレットのリプレイが再生されねーよ、とお悩みの貴方に朗報だな

892 名前:名無しさんの野望 :05/01/12 01:12:50 ID:9DJy3Bmo
ガントレットて

893 名前:名無しさんの野望 :05/01/12 01:24:03 ID:fF9ht6vN
http://www.google.co.jp/search?q=%83K%83%93%83K%83%8C%83b%83g&ie=Shift_JIS

894 名前:名無しさんの野望 :05/01/12 02:07:04 ID:k/aVRPzI
SPG
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0141.zip
ようやくStage12まともに行けたんで11,12,09面なリプうぷ
あと屋敷の中にポーションあるんだけど入り口('A`)ドコー

895 名前:名無しさんの野望 :05/01/12 04:50:52 ID:A1hjMzd6
五月雨って1億の桁が無いんだな…

896 名前:名無しさんの野望 :05/01/12 05:14:54 ID:QZpr7zof
>>878
毎週追加とは凄いな…結構STGもあるので楽しみ。
どうせなら"XADLAK Plus"もフリー化してほしいもんだ。

897 名前:名無しさんの野望 :05/01/12 05:29:13 ID:9RopYnnz
>>894
屋敷の上のほうから入れる。要黄色カード。
マシンガンで道探すとわかりやすい

898 名前:名無しさんの野望 :05/01/12 10:06:00 ID:s+X2uZYu
>>895
「一億いくぞ、一億」



       ヽ(・ω・)/   ズコー
      \(.\ ノ

旧バージョンではちゃんと一億の桁まであったんだけどね。
いまいちよくわからない演出の変更だ。
一応リプのスコアは普通に表示されるみたい。

899 名前:名無しさんの野望 :05/01/12 10:16:31 ID:Zef52fft
>>897
取れたよd
それにしてもアリア弱い罠

900 名前:名無しさんの野望 :05/01/12 10:31:05 ID:vlRw8bfj
>>894
参考になったぜさんきゅー

901 名前:名無しさんの野望 :05/01/12 17:41:45 ID:BP1W3XVe
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0142.zip
花穂1-2-4-6-10-5-7-8-11-12-9取れてない物が結構ある

902 名前:名無しさんの野望 :05/01/12 18:17:28 ID:KXTOfu5i
アリアは食器弾への馬鹿ロックが辛い所。操作してて面白くはあるんだがね。

903 名前:名無しさんの野望 :05/01/12 18:35:15 ID:cUQ065uz
Valstarの体験版と製品版一面って何が違うの?

904 名前:名無しさんの野望 :05/01/12 20:36:27 ID:CyhyopVI
シスガンは低レベルクリアプレイが熱いわけですが
今回はメイドラッシュの面がネックになりますね。

905 名前:名無しさんの野望 :05/01/12 20:48:27 ID:vlRw8bfj
stage11、落ちるのはとっとと直してほしい・・・正直やる気なくなる・・・

906 名前:名無しさんの野望 :05/01/12 23:48:53 ID:ZP+EX8RH
>>903
"アレンジ"ってあるけどあまり違いを感じないな。
敵編隊くらいじゃないか?

907 名前:名無しさんの野望 :05/01/13 00:02:56 ID:LGksdx7B
やる気無シューの人んところの南さんが撃つの体験版がverupしてた。
一時期のとんでもない難易度も押さえられて普通に遊べるようになってた。
一部高速移動する敵が見づらいけど。

908 名前:2-938 :05/01/13 00:28:01 ID:TByuDTNl
Vector新着です。

◆Sample Shooting 3 1.00  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se353606.html
HSP製のシンプルな縦STG。雑魚敵がワラワラ出てきて、何ステージかごとにボスが出現。
その点ではWIREDとかTorusTrooperみたいなステージ構成。
タイトルの感じや、プレイした操作の感じでは悪くは無いのだが如何せん自機の攻撃が前方のみ、
敵の出現がランダムでボスも1種類が段々強くなるだけと言うことでゲームシステムに面白みが無いのが残念。

◆boidtrancer 1.0  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se353604.html
GameMakerとか言う海外のツールで作成された1画面縦STG。上のSample Shooting 3みたく、
5ステージごとにボスが出現する。各ステージ画面内の鳥を全滅させるとクリア。
自機はショットとトラップ(範囲の非常に狭いボムみたいなもん)で攻撃する。
特徴は敵の動きにあり、鳥の動きをモデル化したboidと言うアルゴリズムに則って動く。
これにより鳥が群れるとみんな同じ方向に動き出したりする。
正直、STGとしての面白みはそれほど無いが、無機質系の雰囲気と曲が良い。ABAゲー好きならいいかも?
(SS) ttp://members.at.infoseek.co.jp/polysynth/vector/

◆G-End 1.0.0  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se353309.html
ショットとボムのシンプルな縦STG。コンボシステムで点数に倍率がかかる。
普段あまりSTGをやらない人が作ったSTGと言う感じで、とりあえず1面だけやった感じでは敵の出現がまばらで
かつ弾が自機方向のみなので寂しい。
絵は慣れないけどがんばったと言う感じで垢抜けない。けどまだ高校生みたいなんでこれからがんばって欲しいところ。


909 名前:2-938 :05/01/13 00:29:26 ID:TByuDTNl
以下既出およびジャンル外。
◆SOIL〜the true blue〜 1.3  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se352019.html
>>671で既出。スーファミ時代のメカ系グラフィックのツクール横STG。大往生のハイパー風システムを持つ。
(SS) ttp://page.freett.com/harduserki/soildl.html

◆ネットマーブル ゲームパック4(アサルトギア) 1.0  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se353611.html
ハンゲームみたいな感じで人が集まって対戦するネット対戦ゲーっぽい。登録が必要。
会員登録が必要だと言うことで試してません。ジャンル外。
(注:下のSSのあるサイトはアクセスするとプラグインのインストールを行う)
(SS) ttp://game.netmarble.jp/cpsite/agear/index.asp?strGameName=agear


910 名前:名無しさんの野望 :05/01/13 18:08:07 ID:1I07YZ4O
D5の管理人、早くバグフィックスしやがれ糞野朗。あんなんで金取るなんて詐欺だぜ

911 名前:名無しさんの野望 :05/01/13 18:27:06 ID:FfTQgOKY
バグフィックスで思い出したが
弾幕姉妹のスコア保存パッチはいつでるんだろう。
つーかあのサークル全然更新がなくて不安だ。

912 名前:名無しさんの野望 :05/01/13 18:30:06 ID:7X9u5JyU
>911
そういえばまだ出てないんだな
別に難しい話じゃないと思うんだが………
ああいうのって一度気分が切れると手をつける気になれないのかもな

913 名前:名無しさんの野望 :05/01/13 19:37:57 ID:u4in3IcM
CyBreakerが完成してるね

914 名前:名無しさんの野望 :05/01/13 22:30:50 ID:ktFw3ZYi
なんか変わった?
前のバージョン覚えてない。

前バージョンも公開されてるようだが。

915 名前:名無しさんの野望 :05/01/13 22:46:59 ID:z6FHSj4q
まったく弾がかわせない・・・つーか1面がとくに敵の弾見にくい
敵のアニメがまずないからいきなり撃たれて死んでる感じが強い
納得した死に方がないというか・・・

916 名前:名無しさんの野望 :05/01/14 03:40:38 ID:QrVkoET/
シューマニの中の人向け。五月雨EXボス1撃破まで。
http://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0143.zip
つーか十時間程度で根を上げてるようじゃ
いつまでたっても上達しねーですよ?

917 名前:名無しさんの野望 :05/01/14 04:20:14 ID:VmmmaveN
ttp://sinmoon.sakura.ne.jp/movie/mushi_uaki.avi

918 名前:名無しさんの野望 :05/01/14 07:31:12 ID:Fq9cVILI
SPG2.5のパッチキター。不具合おきた野朗、いる?

919 名前:名無しさんの野望 :05/01/14 08:38:12 ID:8K+T+8hA
略されちゃ何の話かわかんねーよハゲ

920 名前:名無しさんの野望 :05/01/14 08:58:14 ID:9b/TncnT
人の気にしていることをよくも

921 名前:名無しさんの野望 :05/01/14 09:24:26 ID:Fq9cVILI
SPG2.5今朝のパッチ当てても、stage11で強制あぼーんしました。直ってねぇ・・・・発生頻度は確実に下がってるから頑張ってくれ、製作者よ。

922 名前:名無しさんの野望 :05/01/14 09:49:50 ID:Fq9cVILI
ああ、ついでにstage情報。
stage12で、スタート地点から下に下がると、隠し通路>青扉x2>PCアリア。
エクストラポーション、ファイトパワーだけstage12以外で見つからないなぁ。だれか見つけた?
SPG2.5up21カホreplay-a578bc
http://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0145.zip

923 名前:名無しさんの野望 :05/01/14 09:58:48 ID:A3yJrr8f
>stage12で、スタート地点から下に下がると、隠し通路>青扉x2>PCアリア。
隠し通路じゃなくて普通に見えてるはずだが…

924 名前:名無しさんの野望 :05/01/14 10:06:05 ID:Fq9cVILI
>>923
それはすごいね。

925 名前:名無しさんの野望 :05/01/14 10:28:17 ID:FFuoJUju
するとverアップで見えなくなったってことか
初期verだと俺も丸見えだったけど。


926 名前:名無しさんの野望 :05/01/14 10:56:17 ID:Fq9cVILI
>>925
畜生、いやみなやつだな。PCは全部意図的にやや見つけにくい場所に配置してるだろ。
「隠し通路」の定義がどうでも、>>922の文章の意図が伝わればいいじゃないか。んなとこ突っ込むなよといいたかっただけ。

927 名前:名無しさんの野望 :05/01/14 12:33:27 ID:t/S4vlDi
923に嫌味の意図があったとは思えないけどな
つかSPGだとほんとに持ってない人はわからんと思うよ…ガントレットな

928 名前:名無しさんの野望 :05/01/14 15:53:39 ID:VCmrlBxH
>923の突っ込みが無益

929 名前:名無しさんの野望 :05/01/14 16:59:25 ID:2ocgHDgA
>922の存在が無益

930 名前:名無しさんの野望 :05/01/14 17:03:07 ID:Fq9cVILI
よほど悔しいんだな・・・

931 名前:名無しさんの野望 :05/01/14 17:11:37 ID:bDr+rgHG
>>930
ここは2Dシューティングスレ

932 名前:名無しさんの野望 :05/01/14 17:12:36 ID:A3yJrr8f
無粋な突っ込み厳禁

933 名前:名無しさんの野望 :05/01/14 18:48:15 ID:81dbYNz7
Fq9cVILIはなんでこんなに粘着してるの?
そんなに悔しかったのか?

934 名前:名無しさんの野望 :05/01/14 18:53:15 ID:ERNIZzXG
凄い大発見をしたつもりが相手にされなかったから
怒って荒らしてるんだろう
もう放置しておけ

935 名前:名無しさんの野望 :05/01/14 19:21:48 ID:3CgGbXz8
亜里亜でスタートして花穂を取得したときも、経験値の不具合が発生するな…
しかもこの場合は、可憐も正常に経験値が入らなかった。

936 名前:名無しさんの野望 :05/01/14 19:22:34 ID:erMTn6q/
そして流れを理解できない俺がここに

937 名前:名無しさんの野望 :05/01/14 19:43:52 ID:VK4nmTqw
新型リアルアーケードプロ出たみたいけど買うやつ居る?
http://www.dengekionline.com/data/news/2005/01/14/4699081b0ef82ee2d23f36e8100e3231.html
シューターならセイミツモデルだよな?

938 名前:名無しさんの野望 :05/01/14 20:01:15 ID:XiqPpa9S
今のところ複数キャラ育てる必要って全然ないな…>シスガン

939 名前:名無しさんの野望 :05/01/14 20:21:47 ID:24xAZu1I
全員レベル共通にしたら気軽にチェンジできるのに、その場合体力も共通にしないとダメだけど
亜里亜なんかフルで使っても全然攻撃力足りねぇ・・・

940 名前:名無しさんの野望 :05/01/14 21:27:20 ID:Fq9cVILI
>>933-934
もういいよ。ごめんね。

941 名前:名無しさんの野望 :05/01/14 22:05:16 ID:aDFBOR8S
シスガン厨ウザッ!
目障りだから専用スレ立ててそっちでやれよ

942 名前:名無しさんの野望 :05/01/14 22:36:59 ID:bEPBm5+a
>937
高いな。。。

943 名前:名無しさんの野望 :05/01/14 22:42:03 ID:wK3owOAc
>>941
俺はやっとらんがこのくらい良いと思うが。

944 名前:名無しさんの野望 :05/01/14 22:52:50 ID:6Fv8Xm6p
話をする分には全然問題ないけど
粘着とかそういうのは勘弁な

945 名前:名無しさんの野望 :05/01/15 00:42:39 ID:ew+nXV05
シスプリのせいで後味の悪いスレになってしまったな。
次スレからは楽しくシスプリの話は無しでいこう

946 名前:名無しさんの野望 :05/01/15 01:12:35 ID:CFut9Vd9
いつものクソったれな流れになってきたな!

947 名前:名無しさんの野望 :05/01/15 01:17:02 ID:BGTd3Bxc
そうか?一人が騒いでるだけに見えるが・・・。

948 名前:名無しさんの野望 :05/01/15 02:03:42 ID:lfWUv63a
CyBreakerクソ難しい。
東亜でも彩京でもない、
大往生に近いが容赦ない感じはこちらの方が上。燃える。

949 名前:名無しさんの野望 :05/01/15 02:13:19 ID:rhRPzeaC
Fq9cVILIを隔離すれば済むだけでは。

950 名前:名無しさんの野望 :05/01/15 02:13:39 ID:PSK9jnjt
そーゆー聞いたことも無いタイトルの話をするときは
URLくらい貼れや


951 名前:名無しさんの野望 :05/01/15 02:15:10 ID:PSK9jnjt
IDがPSK!!
イヤアアアアアーーーー!ヘンタイ!

952 名前:名無しさんの野望 :05/01/15 02:16:10 ID:BGTd3Bxc
http://khex7495v.kir.jp/Game/CyBreaker/

953 名前:名無しさんの野望 :05/01/15 02:32:48 ID:OVJ3OtKM
馬鹿は質問する前にテンプレぐらい読め

954 名前:名無しさんの野望 :05/01/15 02:35:39 ID:YZb56H8f
>>948
そーかあ?

955 名前:名無しさんの野望 :05/01/15 04:45:57 ID:byo4lrYF
>>953
>>1

956 名前:名無しさんの野望 :05/01/15 05:28:12 ID:b6zJm2P0
きゅぴシュ〜のUSAを手っ取り早く稼ぐ方法ないっすか?

957 名前:名無しさんの野望 :05/01/15 07:21:44 ID:K7piwRvr
SUPER HARDやれ

958 名前:Fq9cVILI :05/01/15 07:37:03 ID:OMywHGMO
お前らID変えての自演くらい見破れよヴァカども

959 名前:名無しさんの野望 :05/01/15 08:13:07 ID:XQjWR5M3
見破る以前に相手にもされてない。

960 名前:956 :05/01/15 08:13:37 ID:cVEW6RmQ
>>957
ありがとう。
俺の腕ではeasy5面までしか行けない・・・

961 名前:名無しさんの野望 :05/01/15 08:34:14 ID:A1Ub35wK
Cybreakerって以前出て絶賛されてた奴だっけ?
>>948
プレイ感覚は大往生というより怒蜂2なんだが。ショット弱すぎ。
弾の撃たせ方はVVっぽいね。くるくる回る棒弾ばらまきとか。

962 名前:名無しさんの野望 :05/01/15 12:39:54 ID:ArNDFVY5
>>960
こんちぬーしないほうがもらえるポイントが多いかもしれない
ラスボスで死んでコンティニューしたら200くらいで
しないでそのままゲームオーバーになったら400近く貰えた事あったし
スコア依存かも

963 名前:名無しさんの野望 :05/01/15 13:31:49 ID:bz4oSvgl
>>960
チェイン数が多いと貰えるポイントも多いので
繋げやすい2面などを繰り返しプレイするのをお勧めする

可能ならスーパーハードでやると更に早く溜まるぞ

964 名前:名無しさんの野望 :05/01/15 19:01:01 ID:ex0XnlPh
METEORって既出か?
漏れはそこそこ好きなんだが。

ttp://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se185684.html

965 名前:名無しさんの野望 :05/01/15 19:49:43 ID:ppY21pEP
まとめサイト見ると一応紹介されてるな

966 名前:名無しさんの野望 :05/01/15 20:01:57 ID:ex0XnlPh
作品一覧に乗ってなかったっぽいが検索かけたらあった。スマン。
EasyMode追加とかちょこちょこ変更されてるし(つーてもそれも結構前の話だが)
昔やってクリアできんかったつー人は見てみるのも良いかと。
あとメニュー画面でCtrl+←→でStageSelectできるという隠しぽいのが。

よく調べんで書き込んでスマンかったよ。

967 名前:名無しさんの野望 :05/01/15 20:14:55 ID:xOijCHgD
ところで「避ける」って「よける」って読む?「さける」って読む?


968 名前:名無しさんの野望 :05/01/15 20:53:08 ID:0MQPVPkQ
通常は「さける」で、連用形名詞のときだけ「よけ」で読んでる
こんなの避けられない → さけられない
1ドット見切りで弾避け → たまよけ

VV好きなのでCyBreakerいいんだけど、いかんせんPCの性能が悪くてもっさりで悲しい
1GHz未満でノートってのはもうダメなのかな・・・

969 名前:名無しさんの野望 :05/01/15 20:53:18 ID:xPKEsLeI
とりあえず今日の晩御飯はサンマだったと言っておく

970 名前:956ではない :05/01/15 21:00:10 ID:+dQI/kWZ
誰かQPのsystem.datアップしてくれないか?
ハードディスク消えてフォーメーションがみんな消え。もう一度USA集めるのは勘弁。

971 名前:名無しさんの野望 :05/01/15 21:49:37 ID:thpD7LFj
くりすまシュ〜のWeb公開が開始された。
(www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/2819/)

早速落としてプレイしてみたが‥‥難しい。
確かに「ハード凌駕&Sハード未満」ってのは間違い無いな。
一応、初プレイでクレジット使い切りつつ何とかクリアしたが‥‥
これの全面ノーミスクリアはかなり厳しそうだ。

とりあえず、ノーコンティニューで全面クリアできるよう、
のんびりがんばってみるとするか。


972 名前:名無しさんの野望 :05/01/15 21:55:43 ID:ArNDFVY5
条件はよくわからんが
HappyNightよりも簡単なノが何時の間にか出てたから
そっちでがんばれ
オレはそのSilentNightでノーコンティニュー目前の最終段階で撃墜された
窃ない

973 名前:名無しさんの野望 :05/01/15 23:33:53 ID:szMpVV2w
>>963
同人ソフトで繰り返しプレイなんてしないだろ普通

974 名前:名無しさんの野望 :05/01/15 23:43:14 ID:ArNDFVY5
随分つまんない生活送ってるみたいだな君

975 名前:名無しさんの野望 :05/01/15 23:43:19 ID:ppY21pEP
個人的には よける を使ってる

STGで『さける』と言いはじめたのは誰が最初かはわからないね
メディアは漢字を使うことが多いし
餓狼2開発者は最初『よけ攻撃』と呼んでた(インタビュー)が、
あとの時代は『さけ攻撃』になってたな

976 名前:名無しさんの野望 :05/01/15 23:52:00 ID:xOijCHgD
ぼちぼちということで次スレ立てました。

PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ18
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1105800493/

977 名前:名無しさんの野望 :05/01/16 00:34:25 ID:/Y6Ys0+s
新スレの4番目の広告URLはウイルス混みらしいんで気をつけて。
↓参考URL(>9さんどうも)
ttp://foffo-gunkanmaki.hp.infoseek.co.jp/mini/20040610.html

978 名前:960 :05/01/16 03:03:58 ID:e2eYORcU
>>962,963
ありがとう。ならべく高い難易度で2面を繰り返しプレイ、ってことですね。
がんがって全フォーメーション出したいと思います。

979 名前:名無しさんの野望 :05/01/16 09:32:01 ID:YAnraqNZ
1000

980 名前:名無しさんの野望 :05/01/16 11:44:45 ID:HMqfUkj4


981 名前:名無しさんの野望 :05/01/16 15:44:13 ID:oGy97nu7
きゅぴシューはどこで買えますか?

982 名前:名無しさんの野望 :05/01/16 15:48:56 ID:+fVisb2+
>>981
サークルのHP見れ

983 名前:名無しさんの野望 :05/01/16 19:01:06 ID:/Y6Ys0+s
今回は誰も埋めに入らないな・・・

984 名前:名無しさんの野望 :05/01/16 19:08:17 ID:mGtL4LLf
じゃあ埋めネタで、「こんなPC2Dシューが欲しい!」でも。

漏れはVanish!のマウスによる全方位攻撃システムで、ステージクリア式、ボス有り
のがやりたい。

985 名前:名無しさんの野望 :05/01/16 19:22:22 ID:iVc34Fgp
ショットは前方ツインショットのみ、
一面あたり5分で敵1000機撃墜できるシューティング

986 名前:名無しさんの野望 :05/01/16 19:41:07 ID:EdOTznTI
敵も味方もアイテムも、弾ですらモアイというアホゲー。

987 名前:名無しさんの野望 :05/01/16 19:48:33 ID:Lq4Rz+cu
>>984
一番近いのはドラゴンフライかな。
そういや結局コミケで出たのか?あれ。

988 名前:名無しさんの野望 :05/01/16 19:57:56 ID:iakvatQx
>>986
それは絵を描くのが楽そうだ。

989 名前:名無しさんの野望 :05/01/16 19:59:40 ID:Qt1GOOo7
実況パワフルシューティング


実況 「おーっと!これは苦しい。そろそろボムの出番でしょうか?」
解説 「ボス戦のことを考えると、ここはボム無しでいきたいですね
    そもそも彼は切り返しが……」

パシューン

実・解 「うわっ、ダサ…」

990 名前:名無しさんの野望 :05/01/16 19:59:51 ID:/sixa8c6
>984
エロゲだがアリスの館7に入ってる「ZERO」ってのが近いかも。

991 名前:名無しさんの野望 :05/01/16 20:02:51 ID:bovkGV9M
>989
パロディウスにそんなのなかったっけ?

992 名前:Fq9cVILI :05/01/16 20:08:39 ID:hvKWoZum
シューティングはシューティングでも射精のシューティングだろうな。

993 名前:名無しさんの野望 :05/01/16 20:09:03 ID:+fVisb2+
>>987
新しい体験版だけ出てた
完成版はまだみたい

994 名前:名無しさんの野望 :05/01/16 20:12:56 ID:B6shyXJS
弾幕じゃなく敵幕ゲー。
SPガントレットが一応そうだが、
普通の縦シューで。

995 名前:名無しさんの野望 :05/01/16 21:31:12 ID:tZXZLmT0
>>991
それは実況おしゃべりパロディウスだな。
つまんなかった記憶があるが。

996 名前:埋め :05/01/16 22:40:23 ID:dimNO4e3
ウィンドウズ版のグラディウスはどこで買えますか?

997 名前:名無しさんの野望 :05/01/16 22:41:51 ID:dimNO4e3
最近キーボードでシューティングが出来るようになった。

998 名前:名無しさんの野望 :05/01/16 22:44:20 ID:6/3jpm38
ジョイパッドが壊れた。PC用は耐久性が低いな。

999 名前:名無しさんの野望 :05/01/16 22:47:28 ID:faPKbXm2
弾幕シューは自機の周りに視点を置くのが良いか、画面全体をみる感じが良いか、分からない

1000 名前:名無しさんの野望 :05/01/16 22:48:01 ID:Tdn+7Ihf
MSXのコナミシューを左手カーソル右手スペースピアノ打ち

1001 名前:1001 :Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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