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PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ9

1 名前:名無しさんの野望 :04/01/13 08:15 ID:FQ/Dq5H+
ここはPCで出来る2DSTG総合スレです。
フライト、ガンシュー、FPSもののシューティングとは違います。
コナミのグラディウス等のようなSTGのことを指します。
間違えて来られた方はすいません。
フリーソフト、シェアウェア、同人、商業なんでもOK。
またーり語りましょう。

直前スレ
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ8
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1070455886/

まとめページ
http://www2.aqweb.net/pcstg/

関連スレは>>2-5

2 名前:名無しさんの野望 :04/01/13 08:16 ID:FQ/Dq5H+
関連スレ

東方シリーズ総合スレ
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1061898755/
Genocide Circuit 2『滅殺回路2』
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/994864423/
【硬派】フリーのSTG専門スレ Part2【軟派】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1059936054/
★シューティングゲームは終わらない-STAGE25-
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1072799633/
シューティングでマターリ雑談 23 『大復活』
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1071223769/

3 名前:名無しさんの野望 :04/01/13 08:31 ID:7UWWZ2pw
乙です。>>1

4 名前:名無しさんの野望 :04/01/13 08:41 ID:gFtg1yDo
おつー

5 名前:名無しさんの野望 :04/01/13 09:06 ID:p1QNy2X4
ttp://kun22.net/m/img02/443.jpg
と、いいたいところだが

6 名前:名無しさんの野望 :04/01/13 09:09 ID:FQ/Dq5H+
(((;゚Д゚))ガクガクブルブル

7 名前:名無しさんの野望 :04/01/13 16:56 ID:Sa7bWwO9
>>1
おつかれー

>>5
ワロタ

8 名前:名無しさんの野望 :04/01/13 18:40 ID:zoy9fD4x
なんかものすごい勢いで即死に向かってるような気がしないでもないので雑談。
WFに音楽再生ついたが入れるのにいい曲ってあるかね。
出だしの調子がいいんで今はFF8の曲使ってる。
ttp://www.ismusic.ne.jp/esuperanza/force.mp3

ついでに道中曲がどうにも拍子抜けっぽいガンデモニウムも差し替えてる・・・作者氏には悪いが。
ttp://www.ismusic.ne.jp/opus_9/fg_op9.mp3

9 名前:名無しさんの野望 :04/01/13 18:45 ID:p1QNy2X4
手持ちのmp3が鳴らなくてoggは鳴るので、
ABA gamesのoggを突っ込んで遊んでる。rR-Aがなかなかマッチした。
鳳凰と阿修羅が強すぎです先生

10 名前:文章ぐちゃぐちゃですまんが :04/01/13 19:24 ID:LEl3Q9J+
試しに埼玉最終兵器入れた。なんか今一つふいんき(←何故か変換できnry)合わない。
テクノ(?)っぽい音が欲しい所だ。
そこで近所のgeoで\480で購入したrezの原型とか言われていないことも無いようなスクエア製謎の万華鏡STG'is internal section'からブッコヌキ→mp3変換して入れてみる。
まあまあかな? noiz2saとかrRとかWiredとかの突っ込んでもイイ感じかと思われます。
そういやわんこのgoonのアレンジ版なら無駄に勇壮な気分が味わえてよいかもしれない。

11 名前:名無しさんの野望 :04/01/13 19:33 ID:8wsolAaw
>>10
雰・囲・気=ふん・い・き、だよってもしかして2ch的なお約束だったのかな?

goonアレンジは自分も試してみた。なんか豪華な楽器を聴くと蒼穹紅蓮隊とかおもいだす
曲自体はいい感じだけど……単調な繰り返しリズムのほうが画面に合うかな。

12 名前:名無しさんの野望 :04/01/13 20:07 ID:7REyUz6T
ついでにVisionSphereの曲も聞いてイイ?
とりあえず漏れnoiz2saの曲を変換して使ってるけどちょっとあんまりな気がした(w

13 名前:名無しさんの野望 :04/01/13 20:43 ID:DPPUSjbB
http://www.google.com/search?q=%82%C8%82%BA%82%A9%95%CF%8A%B7%82%C5%82%AB%82%C8%82%A2+site%3A2ch.net&hl=ja

14 名前:名無しさんの野望 :04/01/13 20:45 ID:DPPUSjbB
おっ、IDがDPPだ
惜しくもUSBじゃなかったが。

15 名前:名無しさんの野望 :04/01/13 20:47 ID:8wsolAaw
>>13
サンキュウ。なんとガイドラインがあるのか。勉強になりました。

16 名前:名無しさんの野望 :04/01/13 21:19 ID:1gqi3Q1U
WFにはここの曲使ってる。

underthemoon
http://www.babu.jp/~underthemoon/index.html

手軽に気分が浮ついてきてイイ!
Aria (web edit)
月華悠幻 (MoonBeat rmx webedit)
lunatic beats phase03
Nirvana
DEAD LINK (MoonBeat rmx)
lunatic beats phase01

なんかがオススメ。多いな・・・(笑い

17 名前:名無しさんの野望 :04/01/13 21:32 ID:P4GGgHzf
OOHのステージ4-B 遠くのブースターから出てる煙に自機を重ねると自機の上に煙が
被るぅ!!何か変。
4-Bの左側のハイウェイが途切れてる。何か変。
4-Aの自機のブースター射出のときカメラワークが下から上に来るときに射出されてる
煙が上に向って射出されてる。何か変。


18 名前:名無しさんの野望 :04/01/13 21:39 ID:FpGwljcH
P47が「弾幕シューティング」と紹介されてるとなんとなく
怒りをおぼえてしまう。

19 名前:名無しさんの野望 :04/01/13 21:59 ID:G2DAh8VY
P47ってジャレコの?
あれは弾幕じゃないよなあ

20 名前:名無しさんの野望 :04/01/13 22:37 ID:aZdtddtR
弾幕と言うには弾が少ないのだが・・・


21 名前:名無しさんの野望 :04/01/13 22:40 ID:aZdtddtR
>17
ワラタ
今度確認してみよう。

22 名前:名無しさんの野望 :04/01/13 22:47 ID:At+l1sMi
OOHの修正早く来ないかなー

23 名前:名無しさんの野望 :04/01/13 23:09 ID:p1QNy2X4
P47はNMK開発だろ?いや、発売はジャレコか。

24 名前:名無しさんの野望 :04/01/13 23:22 ID:t/fHHE0J
P47acesじゃなくてABA GAMESのpersec47の事だろ
と、マジレスしてもいいですか

25 名前:名無しさんの野望 :04/01/13 23:26 ID:7REyUz6T
>>16
試しにAria落して聞いてみたけどちょっとBGMにするにはちょっと重い気がした。
単独で聞くにはいいんだけどね。まあ、他も聞いてみるよ。

26 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 00:39 ID:QMIOENIi
>>24
ACESじゃないP47もあるんだよ

27 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 00:51 ID:+Odr6kYW
ムスタングが「弾幕シューティング」と紹介されてるとなんとなく
怒りをおぼえてしまう。

28 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 04:13 ID:iJsyCvBb
弾幕STGと非弾幕STGの違いがよくわかりません。
ダライアス外伝とかは弾幕ではないの?教えてエロい人

29 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 07:05 ID:oDZ4y+7Q
ダラは弾幕だと思う

これといった線引きは無いと思う

30 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 07:10 ID:nKZVpugl
難しい問題だ。以下のようなものは弾幕か。

・敵弾の間をすれすれで抜けなければいけない状況が結構ある。
・弾速は比較的遅め。
・画面内に多分100発以上の敵弾。
・製作者が「弾幕STG」と銘打っちゃってる。
・誰かが「これは弾幕STGだ!」と言っちゃった。
・それに対し誰も突っ込まない。

>>29
私は君に突っ込まなければならない。

31 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 08:08 ID:+Odr6kYW
自機狙いと、そうでない弾の比とか。

32 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 09:01 ID:pweMtNnn
達人王は弾幕で良いよね

33 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 10:15 ID:/CsSwxFx
アインアンダーは弾幕
絆地獄は弾幕
斑鳩は弾幕

34 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 12:32 ID:bcqtFHwu
自機のコントロールにおける
「ショットを当てる為の移動」と「敵弾を避ける為の移動」の比率とか?

個人的には弾によって模様が描かれるか否かで分けちゃってるけど

35 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 12:45 ID:zAlLDXgz
面白いゲームとは何か、と妄想するときには区別する必要がないから、考えてないなぁ

燃料としては、クソゲーはたいてい弾幕もどきの法則、というものがある

36 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 12:49 ID:rO3Ti9Bg
>>33
斑鳩はパズルSTGじゃないかと

37 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 12:52 ID:yWCIjfCp
うーん、斑鳩はチェーンを別に強要はしてないからなあ。
パズルかどうかは微妙なとこ。

38 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 13:32 ID:PZK54xYb
>>33
アインは敵幕っちゅー気もする。
実際んトコはR-TypeやXII STAGみたいなギミックシューかなぁ…

39 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 14:20 ID:cnuu+n0X
>>37
強要はしてないけど
チェーンしない斑鳩って、微妙だと思うよ。

40 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 14:24 ID:BYyysTjy
それにしてもOOHのパッチ遅いな〜
もしかして5面以降出来てなくて
今作ってるとこだったりね

41 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 14:47 ID:zAlLDXgz
斑鳩はチェーンしなくても進めるけど、チェーンを知ってしまったあとは、なんだかイヤ。
とくに発売前にチェーンについてワクワクしていた場合はなおさら。
という人はいると思う。

しみったれたことなぞ気にせずに吸収と解放を好きなところで使えばいいや、って
割り切って気にせずプレイできればいいのかもな。

シルバーガンもそうで、チェーン気にせずレベル上げも気にせず、
いろんなボスといろんな攻撃で戦う楽しさもある。

稼がないとつまらないって説もあるけど、それは稼ぐ人だけの狭い認識。
楽しめる奴が勝ちなのさ。

ついでに大往生も持ち出してみるけど、コンティニューしまくって1周したけど
派手なだけでどこが面白いのかわからない、という人がいるんだよね。
いつも死ぬ場所を安定クリアできるようになったときの面白さはかなりのものだと思うんだけど。
切り返しをアドリブで使っていくだけでも楽しいのに、
コンボなどの稼ぎ情報に踊らされているように見える。

42 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 15:02 ID:sCKaFpbU
>>40
結局先のステージに進めた人っているのかな

43 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 15:06 ID:LtAfJReI
OOHは多分バグも含めて全体的に見直して各種の補強を行ってるのかも?
さらに良くなることを願う。


44 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 15:17 ID:PmTlIVd8
流れを断つようで悪いがVANISHのアドバンスドLv30楽しすぎるよパパン

45 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 15:18 ID:yWCIjfCp
>>41
同意。
俺、斑鳩は最初とにかく属性の概念に慣れるのが優先で、
その後は友人と一緒にチェーンパターンを研究した。
上手い人のパターンを真似るようになったのはだいぶ後かな。
それぞれの段階で全部楽しかったよ。

大往生はコンボは結局狙わないで一周がやっとだった。
ヘボシューターなりに楽しんどる。

46 名前:45 :04/01/14 15:22 ID:yWCIjfCp
あーゴメソ、スレ違いの話題だった。

47 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 16:05 ID:uo3paxDY
ジャンル分け自体が便宜上の物。それでも確固たる形があるように見えるのは、
過去に偉大な名作があって以後の作品は何かしらそこから受け継いでいる物があるから。

愛着を持って同じ「〜STG」と呼ぶのは解る。だけど、もしもそれが安易に同じに括るための手段であれば、
それは一本一本を酷く馬鹿にしてるというか少々軽んじてやしないか?
決して簡潔という訳ではなくて、簡単な言葉で括る安易な結論のような面が感じられる。
言葉の表面的なイメージに惑わされて、本当の所はどんどん遠ざかっていくばかりじゃないのかな。
その一端が「弾幕だから嫌だ」「キャラ色濃いから嫌だ」「パズル色濃くて嫌」として現れてる気もする。
(勿論、それは一部であって全てのケースがそうだとは思わないけれど。)

何人もの人から「あれは弾幕だ」と言われたら、自分の中でも「あれは弾幕だ」という事になるの?
自分がプレイしたゲームの証明を他人に求めないといけないなんて、何か妙じゃない?
人によって感じ方(ゲームにとってはそれが事実かな)が違うからこそ、絶対的な事実を求めても右往左往するばかり。
遊ばされる側じゃなくて遊ぶ側なんだから、その辺は自分の主観で言い張れば良いんじゃないか。
所詮人間の言う事、自分を含め全員の言う事が戯言、間違ってるぐらいの気持ちで軽く楽しめればいい。

48 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 16:19 ID:rO3Ti9Bg
>>43
まったく別物になってたらそれはそれで楽しい。

>>47
俺としてはジャンルや稼ぎなんてどうでもよくて、
鼻血出そうなテンションが持続できるプレイさえできれば満足だったり。

49 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 17:18 ID:i67tclLE
どっかのサイトで脳や身体の使ってはイケナイところを酷使してるような覚聖感、
といった評価がされていたっけな。的確なシューターズハイ描写にワラタ

50 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 17:23 ID:i67tclLE
PARSEC47の評価で、「覚醒」でした。誤植脱字申し訳ありません。

51 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 17:32 ID:qKAssdOM
>>47
ガルをRPGといわれて突っ込まずにはいられない俺は未熟者ですか。

52 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 17:39 ID:2Wd8yunr
弾幕初心者のオレは慣れてる人から見ればどうってことのない量でも
「うおお〜!」って心の中で叫びながら避けるのよ。
レースゲームでつい身体まで一緒にカーブさせちゃうような
弾幕が面白いと思うんだよね。

53 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 19:00 ID:Rw2aBQbM
まったりプレイできるシューディングって無いですか?
このスレで評価が高いものはスーパーサイヤジン専用ですよね



54 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 19:22 ID:7afGdkb8
そんあことない

55 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 19:30 ID:WcWr46Nv
Noiz2saを1から順番にこなしてくのがいいんじゃないかと

56 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 19:59 ID:Gktp7pTF
Creture Jungle16とかが難易度低めかと

57 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 20:15 ID:03o8KC7r
>>53
シュー ディ ング
という部分には突っ込まなくてもいいのか?

ShootingGame(仮)とか古いけど面白かったよ、当時。
あとこのスレのまとめサイトがあるから、そこから選ぶといいよ。
ここttp://www2.aqweb.net/pcstg/
たぶん>>1にもあると思うけど

58 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 20:16 ID:bZN1s0RQ
というよりニュータイプだな
スーパーサイヤ人だと弾ごと破壊しかねん

59 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 20:16 ID:cnuu+n0X
90件も出てきちゃったよ…
ttp://www.google.co.jp/search?q=%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0&ie=UTF-8&oe=UTF-8&hl=ja&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=lang_ja


60 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 20:17 ID:i67tclLE
P47のロックオンレーザーモードのPRACTICEが、
バランス取れててシューティング初心者にもオススメ。
硬い奴が出てきたら正面に移動してロックオン。
あとは離れて避ける、のヒット&アウェイが有効だ。

でも、ボーダーダウンで赤選んで即死して二度とプレイしない人もいるんだよな
初めて遊ぶ人には高難度モードを見せないようにする手が一応あるけど

61 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 20:23 ID:DG1NthKm
ボーダーダウンは3ボスが強すぎた。

62 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 20:24 ID:2Wd8yunr
ソーサリアエンジェルやってるひとって
プロミネンスブラストと無印どっちやってる?
無印はコンティニュー2回じゃ2ステージのボスまで行けませんよ。
プロミネンスブラストは8回(だっけ?)のコンティニュー使って4ステージであぼん。

63 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 20:27 ID:UrSfCb4N
>53

>57でも言われてますが、ShootingGame(仮)が良いかと。
一発死じゃないし、難易度も抑えめだし。

あとはSTORM CALIVER(外伝じゃない最初のほう)とか?


64 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 22:00 ID:cUUWSRb5
P47って略すなよ

65 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 22:07 ID:xoFx6ECs
>>53
「スプート肉男」とか

長期間やりこむゲームではないが、気軽に爽快感を味わえる・・・?

66 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 22:52 ID:Ivz73QOR
>914 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/01/14 22:48 ID:7GyhfWwh
>まとめページのソフトごとのコメントに文章のせるにはここに書いておけばいいかな?
>
>こんちわ。GR3の作者の一人です。ゆえあって隠しコマンド紹介しておきます。
>
>PANZER 無敵
>ILOVESCC 面セレクト
>
>ゲーム性は崩壊しますのでご利用は計画的に。

だそうだ。
誰か検証よろしく、俺持ってない・・・

67 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 23:20 ID:rO3Ti9Bg
>>66
面セレは前に公式BBSで公開されてたから確定。

さっき無敵の方試したらOKだった。
これで全16コマンドが揃ったわけだ。
(ようやく説明書の空白を全部埋められる・・・)

68 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 23:52 ID:YhdAN0zJ
(;´-`).。oO(早く大気圏突破したいなぁ・・・)

69 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 23:57 ID:2Wd8yunr
GR3って何?

70 名前:名無しさんの野望 :04/01/15 00:09 ID:BFwycFQ8
>69
ttp://naramura.kdn.ne.jp/msx3/g3project/

71 名前:名無しさんの野望 :04/01/15 02:35 ID:tatLzsSw
ごちゃまぜの嵐をやった。
前作でもそこそこ面白いと思ったが、やはり見違えるように面白くなったね。
敵の破壊倍率も表示されるようになって、稼ぎがいも出てきたし。

ところで、誰か前スレに張られていたリプレイをアップし直していただけないでしょうか?
もう消えてしまったようなので

72 名前:名無しさんの野望 :04/01/15 04:32 ID:C43tM7F0
P-47 ← P-47 ACES
P47 ← PARSEC47
とか。
このスレでP-47の話題も少ないとは思うんだが。

73 名前:名無しさんの野望 :04/01/15 07:04 ID:M3Uf5t7n
シューティング最高!
いぃぃぃやっっホォォォゥッ!!

て感じでいつもプレイしています

74 名前:名無しさんの野望 :04/01/15 07:22 ID:sHPbs7pl
・・・・・・

・・・・・・・・・・

ぷちっ

「・・・・・・リセット」

て感じでいつもプレイしています


75 名前:名無しさんの野望 :04/01/15 11:20 ID:XtJ97t5a
>>66
あ、こちらにも伝わってましたね。よかった。
完全に書くところ間違えました。

76 名前:名無しさんの野望 :04/01/15 14:49 ID:DDpWQ7Sd
プレイをエロゲーの台詞で例えるようなことは今までしなかったなあ

面クリアごとに「ばんざーい、ばんざーい」といいながらプレイしています

77 名前:名無しさんの野望 :04/01/15 15:04 ID:Hy5kbV5R
弾幕抜けるたびに「ウハウハだぜ!!」
ボス殺すたびに「ザブーンだな!!」

78 名前:名無しさんの野望 :04/01/15 15:07 ID:sHPbs7pl
そうか・・・ >73はそういうことだったのか・・・
>74は別に誰の台詞とかいうつもりじゃなかったけど
しかしなぜ分かる、自分よ・・・

79 名前:名無しさんの野望 :04/01/15 16:32 ID:6ia8xaiC
弾幕を抜ける>おお、生きてた!!
ボスを倒す>ふぃーあぶねぇ〜。
こんな感じです。

80 名前:名無しさんの野望 :04/01/15 16:51 ID:s6eiHgpl
絵が可愛いくて、簡単で、楽しいシューティングないですか?
最後までクリアできるシューティングが無い(´・ω・`)

東方のイージーモードをコンティニュー全部使っても最後面まですらいけません
ゲームパッド使っても、画面を見て指が動かない(´・ω・`)

81 名前:名無しさんの野望 :04/01/15 16:54 ID:s6eiHgpl
弾幕系は基本的に苦手です。あと、PSだけどアインハンダーだけはノーマルモードクリアできましたー。

82 名前:名無しさんの野望 :04/01/15 17:32 ID:YchNaSJR
とびらぐでもどうか。
そう簡単ってこともないんだがコンティニューしてもレベルはそのままなので
いつかはクリアできる。

83 名前:名無しさんの野望 :04/01/15 17:36 ID:HQjC+uYW
>>80
まだ未完成だけど PARITY SHOT をすすめてみる.
ttp://www105.sakura.ne.jp/~crane/soft/parityshot/index.html



84 名前:名無しさんの野望 :04/01/15 18:19 ID:s6eiHgpl
おお、ありがとうございます
早速やってみます(`・ω・´)

ところで、ここに来ている皆さんはやっぱり上手な方ばっかりなのかな?
なにか、言葉で分かるようなコツみたいなのって無いですか?

85 名前:名無しさんの野望 :04/01/15 18:25 ID:0PMUroa5
AIRRADEなんかどうか。かなり簡単な部類だと思う。

86 名前:名無しさんの野望 :04/01/15 18:32 ID:hAeT9+LA
>>84
ボムがあるゲームはもったぶらずに使え。

87 名前:名無しさんの野望 :04/01/15 18:41 ID:YchNaSJR
画面中央付近にいるときはチョン、チョンと細かく避け、
端に追い詰められそうになったら早めに大きく避けて
弾をバラけさせ、隙間をぬって中央付近に戻る。

88 名前:名無しさんの野望 :04/01/15 18:51 ID:S61F3xAk
>>84

アインハンダーをクリアできる奴が下手とは思えない。
むしろそっちのコツを教えて欲しい。


89 名前:名無しさんの野望 :04/01/15 18:52 ID:4loD7Owd
前傾姿勢で食い入るようにモニター見つめて
キャーキャー言っちゃううちは
上達しようが無いので
まずは鉄の心を。

90 名前:名無しさんの野望 :04/01/15 19:05 ID:s6eiHgpl
あうあー、確かに弾がいっぱい来ると頭が真っ白になってしまいます
それにボムも温存しようとしているうちに、死んでいる事が多々
勉強になります'-')ヾ

アインハンダーは、上に誘導するミサイルつけて、下にキャノン砲つけて
ひたすら逃げながらボタン押しっぱなしにしてたら誘導ミサイルが勝手に敵をやっつけてくれるのでクリアできました。


91 名前:名無しさんの野望 :04/01/15 19:41 ID:ET/gYEJ3
>>80
初期プレイヤー数は最大にしてる?まだならやってみるといいよ.

妖々夢のイージー初クリアのリプレイを見返してみたら,かなりひどい内容だった.
途中で「これほんとにクリアできるのか?」って思わせるへたれっぷり.


92 名前:名無しさんの野望 :04/01/15 19:44 ID:QPSoHMtD
やっぱ繰り返しやりまくるのが一番だよ

93 名前:名無しさんの野望 :04/01/15 20:06 ID:KkK5b3uo
絵が可愛いくて簡単で楽しいシューティングなら既出だけどAIRRADEかな
これのノーミスクリアとアインノーマルクリアが同じくらいの難度だと思う。
俺はmk2にライオット常備してないとアイン安定してクリアできないけど…

94 名前:名無しさんの野望 :04/01/15 20:52 ID:Hisnqhsh
AIRRADEってライフ制だけど
ノーミスクリアって言ったら一度も攻撃食らわないで
クリアってこと?

95 名前:名無しさんの野望 :04/01/15 21:11 ID:KkK5b3uo
いやいや、死なないでクリア。

96 名前:名無しさんの野望 :04/01/15 21:15 ID:AThg3z4L
AIERADEは弾が見づらくて、何時の間にやら被弾してたりする。
まあ、ガレッガほどじゃないだろうが…。

97 名前:名無しさんの野望 :04/01/15 21:21 ID:sHPbs7pl
ギャル系STGと難易度について挙げてみれば


Gundemonium:東方ノーマルよりは楽、イージーよりはむずいかも知れない。難易度は環境依存
東方:アーケードよりは簡単らしい。絵が微妙。
飛翔鮎:体験版は特に難しくない。
飛燕伝説:ちょっとお勧めしづらい難易度
クドリャフカ:いやきついだろあれは
らじおぞんで:だれでもクリアできます(藁
カプラW、AIRRAID、FeatherRaid、とびトウカ、りんね天翔、バイクバンディッツ:やったことない。


98 名前:名無しさんの野望 :04/01/15 21:36 ID:r2aqu1QF
じゃあ補足してみるか。

カプラW:レベルさえ上げれば誰でもクリア可能。繰り返しプレイが苦にならなければ○。
AIRRAID:パンチの使いどころが分かればかなり簡単。
FeatherRaid:これやるくらいならカプラWのほうがいい。
りんね天翔:異次元の難易度。やるな。
バイクバンディッツ:可もなく不可もないので一番オススメできる。弾幕初心者向け。
とびトウカ:やったことない。


99 名前:名無しさんの野望 :04/01/15 21:38 ID:s6eiHgpl
>>97で、とびトウカを見て思い出したので

ANGERAZE:難易度は簡単だけど、宝石とかでやりこみが出来る方?だと思う
         コンティニュー沢山なのでヘタレな私でもクリアできたヽ(´ー`)ノ

100 名前:名無しさんの野望 :04/01/15 21:41 ID:IJQ1h8SE
>>80
PCじゃないから(PCでもあるかな?)スレ違いっぽいけど、
「初心者向け」って意味では「コットン」なんかも良いと思われ。キャラもかわいいし。
確かPSのsimpleシリーズにあったと思うから、気が向いたら中古屋を探してみては?

>>96
俺的にAIRRADEは当たり判定のわかりづらさの方がきつかった。
ガレッガとかあそこら辺は慣れだな。
ブレスタなんて見づらいっつーか見えないしw
透明弾によく殺されたなぁ。(つ∀`)

101 名前:名無しさんの野望 :04/01/15 23:15 ID:6ia8xaiC
これで練習しる!!
http://grgr.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/img-box/img20031225114252.zip
Zキーでショット。
(・∀・)を倒すとクリア

・・・ちょっとむずいが

102 名前:名無しさんの野望 :04/01/15 23:59 ID:eOdk6vhK
ギャル系STGっつったらとびでばいんを忘れるな

103 名前:名無しさんの野望 :04/01/16 00:32 ID:R2fuM18E
ならばスチームハーツも忘れるな
ついでにコズミックサイコも(エー

104 名前:名無しさんの野望 :04/01/16 00:49 ID:Cbnml7jt
弾幕入門的なNoiz2saやらrRやらもかなりオススメ。
てかやれ。

105 名前:名無しさんの野望 :04/01/16 00:50 ID:uv0sNmWA
>>80
可愛くはないけどPARSEC47は自機・敵弾ともに当たり判定が明確にされてるから、
弾幕ゲー独特の微妙な当たり判定に慣れるにはかなり有効だと思う。

>>98
とびトウカは敵に突っ込んで行って切りまくるのが主体だったっかな?
あんまり初心者には向かないかも

106 名前:名無しさんの野望 :04/01/16 01:23 ID:DCSqeyGS
Noiz2sa、rRootage、PARSEC47の3作は
漏れ的にはシューター養成ギプス。

107 名前:名無しさんの野望 :04/01/16 02:23 ID:VpZxC0OS
漏れは超連射で修行したぞ

108 名前:名無しさんの野望 :04/01/16 07:19 ID:GiEhnI09
>>103
「がんぶる」もあるよ〜。

109 名前:名無しさんの野望 :04/01/16 07:47 ID:uAtc+JP8
モスキートにはまったっけ。あとガンガンエクステンド。

110 名前:名無しさんの野望 :04/01/16 08:17 ID:8+okubIJ
自分は緋蜂弾幕シミュレータとか気合避けバカ一代とかを
延々とやるのが好き

でも、やっぱり超連射が良いよな
あとNoiz2sa


111 名前:名無しさんの野望 :04/01/16 10:42 ID:1h2twCMr
超連射は画面が広すぎて混乱、なんてことがなくシンプルだからいいかもね。
速さ慣れにもなる

112 名前:名無しさんの野望 :04/01/16 11:53 ID:GQiEnfmv
スレ違いかも知れませんが皆さん入力デバイスは何を使ってますか?
USB接続のプレステコントローラコンバータ使ってるんですが
どう考えても反応が悪い。
この手のもいくつかあるけど物によって違うのかしら?

113 名前:名無しさんの野望 :04/01/16 12:01 ID:Lxz79GrW
PC用ゲームコントローラ 11個目
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/hard/1070771846/

114 名前:名無しさんの野望 :04/01/16 13:03 ID:50/AGAt2
アインハンダーといえば、DieSlaveがそれっぽいよね。
なんというかひたすらな覚えゲーという点で。

115 名前:名無しさんの野望 :04/01/16 13:48 ID:iHyoM8Td
シスプリガントレットはまるな・・・
ちょっと時間制限厳しいが

116 名前:名無しさんの野望 :04/01/16 15:07 ID:RYLd8sGB
シスプリガントレットは1面が一番ムズい気がする
手際よく抜けていかないと全然時間足りない
逆に2面と4面は手際よく片付けていくと時間が余る

117 名前:名無しさんの野望 :04/01/16 15:25 ID:tTyTCMsQ
>111
物によって違う。
スマートジョイパッドは地雷と言われることが多いね。
まぁ>113のスレのテンプレを見ればお勧めの商品が書いてあるので見てみ。

118 名前:名無しさんの野望 :04/01/16 16:51 ID:T82Xay2F
>113
すれ違いなのにありがとう。
参考に致します。

>117
使ってるのはまさしくスマートジョイです。
PCにISAバスがあったころは、IF-SEGAを使ってたんですが
スマジョイはそれはもう操作感がひどくて、シューティングもやる気が
でなかったんですよ。



119 名前:名無しさんの野望 :04/01/16 16:56 ID:wHgDFk8F
>>112
ブルッターっていうプレステパッドコンバータ
使っているよ。
反応速度も問題なし。

120 名前:名無しさんの野望 :04/01/16 17:11 ID:aJx02pD3
スマートジョイパッド3PLUSは良品



121 名前:名無しさんの野望 :04/01/16 19:33 ID:HbtAeL7F
>116
俺は3面が一番ムズイと思うなー
レベル上げに固執しなければ1,2,4は敵を全滅させて時間あまるけど
3面はいそいでも敵全滅させられないもの

できれば3面のリプレイ誰か見せてくれない?

122 名前:名無しさんの野望 :04/01/16 19:35 ID:MpoOTWv1
ガントレットの簡易MAPキボンヌ


123 名前:名無しさんの野望 :04/01/16 21:09 ID:qz4iMnjG
すれ違い

124 名前:名無しさんの野望 :04/01/16 21:17 ID:1h2twCMr
ショットがあるから一応シューティングといえないこともないが、微妙
でもほかのスレよりはここが一番かなあ
もしシスプリフィグゼイトだったら、スレ違いじゃなくなるかな?どうだろう
もし東方奇々怪界だったら…

125 名前:名無しさんの野望 :04/01/16 21:20 ID:uX+g2mrB
強制スクロだけがシューティングでもあるまい。

126 名前:名無しさんの野望 :04/01/16 21:27 ID:oeMcnJ13
>>121
一応リプレイできた。
ジェネレータの再配置があるから全滅は出来なかったけど、アイテムは全部取れたよ。

ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1074255995.zip

これでいいんかな?



127 名前:121 :04/01/16 21:47 ID:HbtAeL7F
>126
サンクス
近距離攻撃の使い方は参考になった。
敵全滅はやっぱ無理かー

あと、敵の攻撃をくらいすぎなのがちょっと気になったな。
敵に囲まれた状態だとしょうがないかな、と思うけど
なんか普通に移動してるときに食らってるから。
ケアレスミス、なのかな?

>123
前スレでも何回かシスプリガントレットの話題がでてて、
特に文句いわれてなかったから
このスレでいいんだ、と思ったんだけど。

目障りなら、これからは控えることにするよ。

128 名前:126 :04/01/16 21:51 ID:oeMcnJ13
>>127
あー、1・2面で疲れたのでミス多数です。
キーボードだし。

129 名前:名無しさんの野望 :04/01/16 22:03 ID:mYZdSbob
グダグダ3面リプ
稼ぎ無しttp://marmotfarm.com/cgi-bin/upload2/source/up29100.zip

130 名前:名無しさんの野望 :04/01/16 23:06 ID:RADpIoxE
シスプリガントレットは、このスレでいいんでない?
ゲーム性がガントレットより、STG方面にシフトしているし。ハーレルヤ

131 名前:名無しさんの野望 :04/01/16 23:29 ID:ZNDUNl9P
アクションとシューティングの境界が曖昧なゲームもあるわな。
任意スクロールかつ飛び道具というゲームはカルノフとか怒みたいな
アクションの印象が強いが、シスプリガントレットはシューティング的な
要素が強調されてる気がする。ショットとか、遅くて多い弾とか。

132 名前:名無しさんの野望 :04/01/16 23:31 ID:hvEN8B2v
ダンジョンエクスプローラーとか、ならず者戦闘部隊ブラッディウルフとかの系譜ってあまり見ないな。

133 名前:名無しさんの野望 :04/01/17 00:56 ID:PMU/PT0v
>>129
もうないっすよΣ(゚Д゚)

134 名前:名無しさんの野望 :04/01/17 01:11 ID:PlUGmzGF
シスプリガントレット稼いでるヤツいる?
相手がいないと張り合いがねぇ。当方1000万程。

135 名前:名無しさんの野望 :04/01/17 01:21 ID:18EQkpUe
ブルーセイバーズOOHの製作者って女の人なん?
それとも奥さんか?
ともかくおめでとう&早くパッチも産んでください_| ̄|○

136 名前:121 :04/01/17 02:46 ID:hsO7PSaa
>130,131
認めてくれる人もいるみたいなので
続けさせてもらいます。
ありがと。

>126
キーボードだとしょーがないね。

>129
せっかくあげてくれたのに拾えなかった。ごめん。
この後も拾えない可能性大なので、
俺のリクエストに答えるためだけなのなら
申し訳ないんでもうあげてもらわなくてもいいです。

>134
稼ぎはやってない
これ、スコアをあげるテクとか用意されてないよね?
クリアタイムのボーナスとかもないし、
ジェネレータを壊さずに延々敵を倒すしかないのかな。

137 名前:名無しさんの野望 :04/01/17 03:46 ID:0Y/slSzo
今更の話題でスマンが、THE UNDER SELLAR2を
偶然遠方のPCショップの中古でゲット。

確かに言われているような問題点はあるけど、
結構面白いね。慣れてくると敵を破壊する感覚が気持ちいいし。

ただ敵の配置とかはもっと凝ってくれた方が良かったかと。
特に2分モードは延々とコンテナを壊してるだけになっちゃうし。
まぁでもそれが気持ちいいと言えば、そうなんだが。

ただ、もう少しいじればさらに化けただろうになぁと。

138 名前:名無しさんの野望 :04/01/17 07:16 ID:AIhSJrrH
>>136
バズで点数増えなかったっけ?

俺も3面がネックだな、124はもう余裕で越せる

139 名前:名無しさんの野望 :04/01/17 07:30 ID:gEGs075P
エイリアンシンドロームやゲイングランドもSTGになるんかなあ…。

140 名前:名無しさんの野望 :04/01/17 09:09 ID:bs9Uwh46
ここでならなるってことでしょ

141 名前:名無しさんの野望 :04/01/17 09:22 ID:f1QdoydZ
移動手段が8方向レバーでうろうろ歩くことしかない無限ショットゲーは、
とりあえずみなシューティングってことで。

142 名前:名無しさんの野望 :04/01/17 09:39 ID:gEGs075P
まあアウトゾーンやフィグゼイトはSTGだしな。

そもそもゲームのジャンルって昔はアクションとシューティングは分かれてなかったよね。
総じてリアルタイムゲームとかアクションゲームとか言ってた覚えが。
今のジャンル分け用語を確立したのってファミ通あたり?

143 名前:名無しさんの野望 :04/01/17 09:59 ID:Pr94wCLK
エイリアンシンドロームはSTGだと思うけど、
ゲイングラウンドはちょっとそう思えない。

線引きしようとするとなかなか難しいよね。

144 名前:名無しさんの野望 :04/01/17 11:10 ID:7T5iYgVn
AVG(やRPG)のリアルタイム戦闘シーンというと
今ならFFW以降みたいなのを思い浮かべるだろうけど
黎明期には単なる3DSTGであることも多かった。

145 名前:名無しさんの野望 :04/01/17 12:14 ID:fnfMxLj6
シスプリガントレット稼いでも仕方ないのかー。
バズではスコア無しのようで、近接による連鎖が上手く繋がるとスコアが上がるやうだ。

3面の敵を全部倒してみたよ。
永パ防止キャラを倒せてないっつう突っ込みは勘弁。
ttp://www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0024.lzh

146 名前:名無しさんの野望 :04/01/17 12:49 ID:Pmee9Klw
>>144
それはゾイドのことか

147 名前:名無しさんの野望 :04/01/17 14:04 ID:oVqhMWSr
>>135
奥さんじゃないの?
まぁ、こんな状況だと
すぐにパッチにとりかかれないかも・・・

148 名前:2-938 :04/01/17 14:40 ID:V9BUSiYy
久しぶりにVector新着です。

◆ESPALION / エスパリオン 1.0.0.30 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se313061.html
ZOLDIRASのサークルの作品。非弾幕系縦STG。ボタンを押すと2個のシールドが自機の上下と左右で位置を変える。
シールドの方向に弾が出る。シールドは弾を防ぐので、横から弾を撃ってくる敵をシールドで防ぎつつ
そのまま横方向のショットで倒したりする。現在BGMがついてなく、BGMを作れる人を探しているそうです。
現在フリーソフトとなっているが、まだ体験版(1面のみ)と言うことで最終的にフリーになるかどうかは不明。

◆Digital 1.00 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se312842.html
HSP製の縦STG。無機質系というか幾何学系。(ABAさんみたいな。線画だけなので残像とか半透明とかはない)
敵が降りてくるので倒すとアイテムを出す。それを連続して取るとコンボで点が上昇して行く。
自機の動きが遅いのと、敵がちょっとずつしか出てこないのが残念。

◆気まぐれな星の旅2 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se312843.html
STGツクール95製横STG。グラディウス式カプセルパワーアップ、R-Type式波動砲、ボムと一通り揃ってるが、
素材がツクール添付のものを使っていることや、複雑な地形も(1面の段階では)ないあたり、とりあえず
作ってみましたという感じがしてしまう。
1面の背景が出るあたりで急に速度が遅くなったのでそこまでしか試してないです。
(STGツクールって時々極端に重くならないですか?)


149 名前:2-938 :04/01/17 14:41 ID:V9BUSiYy
以下既出。
◆Light-Z' 1.4 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se288015.html
7-325で既出。スコアアタック縦STG。敵を倒したり弾にかすると経験値が増え、武器が強化する。

◆みゆきそふと 2.23 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se288187.html
4-554で既出。HSP製の麻雀横STG。スペースで弾を撃つだけのシンプルなSTG。絵もうまいとは言えない。
STGとしての出来はともかく、いろんな意味でスレ登場時は結構人気があった。

◆撃てば都 1.0b : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se300256.html
6-350で既出。インベーダータイプの固定画面縦STG。死ぬことはなく、時間内にどれだけ点を稼げるか競う。

◆破烈兎SDL 0.63 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se313062.html
8-511で既出。macから移植の弾幕縦STG。絵はちょっと古臭いかもしれないが、戦車ずらずら系。
実行にmsvcrtd.dllが必要なので注意。(8-512よりttp://www.ne.jp/asahi/ma-ku/104216/IZH/MSVCRTD.LZHでDL可能)

◆EVIL ARMADA(イビルアルマダ) 1E : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se310334.html
8-151で既出。Vanishに近いが、自機の方向は変わらない。 敵との距離が一定以下になると攻撃する。


150 名前:2-938 :04/01/17 14:42 ID:V9BUSiYy
◆GrowWing 1.2.1 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se306948.html
7-733で既出。演出が綺麗な横STG。複数の武器を切り替えつつ溜めショットなどを駆使して進んで行く。
動作しないと言う報告がいくつかあるので注意。

◆Panzer Vor 〜戦車前進 ! 〜 訓練・実戦同封版 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se312791.html
7-867で既出。紹介文にも有る通りナムコのバトルシティっぽい感じ。ただ、司令部を守るとか
そういうのはない。シェア800円。


ところで、まとめサイトのオススメソフトテンプレを最近いじっていません。
スレ7・8で新規に登場したソフトを加えておこうと思うのですが、こちらで行ってもいいでしょうか?
(初期スレで1回だけ登場した洋ゲーなんかは反応もないし、数が多すぎても何なのでできれば整理したい)
このソフトはテンプレ入れろ・外せってのがあったら書いてもらえるとありがたいです。


151 名前:名無しさんの野望 :04/01/17 16:09 ID:T/yymlQp
ちょっと聞きたいんだけど…G400からRADEON9000np(GIGABYTE)に
変えたら「Windows版超連射68k」が起動して数秒後にハングアップ
するようになった。RADEON9000で超連射動いてる人いますか?

備考
・440BX 鱈セレ1.4GHz Windows98SE DirectX9.0b
・FFベンチ2は数時間放って置いても大丈夫
・クドリャフカはちゃんと動く
・ハードウェアアクセラレータは1個下げても同じで、
2つ下げるとWindows自体起動しない

スレ違いだったら誘導お願いします。

152 名前:名無しさんの野望 :04/01/17 16:35 ID:8SX8T2GM
テンプレ案
らじおぞんでの項目に「現在配布中止,新作に期待」とでも付け加えとくといいと思う.

これだけだとアレなのでコメントのない洋ゲーを一つやってみた

Strayfire フリーのデモ版あり.フルバージョンは $ 14. 95.
      アイテムでパワーアップするショットと,時間で回復していくシールドを使って進んでいく.
      デモ版のみの感想だが,爆発やアイテムで敵弾がものすごく見辛い,
      推奨スッペクを満たしているのに弾とアイテムの多い場面で処理落ちする,
      終了時に勝手にブラウザをひらく,等お勧めできる内容では無い.
      テンプレからはずしてもいいと思う.

他の洋ゲーも誰かレビューしてくれ

153 名前:名無しさんの野望 :04/01/17 17:27 ID:f1QdoydZ
>>151
9200なら動いてる。815+win2kな点は関係しないよな、きっと…。
dxdiagのリフレッシュレート強制設定を60にするくらいしか思いつかないけど、
これをいじったところでハングが直るとも思えないなぁ。

そういや、突然全画面ソフトが正常動作しなくなった友人のビデオカードもATIだったっけな。
ビデオカードのドライバ入れなおしてから発生したとか、DirectInput関係のエラーが出たとか、
どうにも謎の現象が発生してたらしいけど…。

154 名前:名無しさんの野望 :04/01/17 18:07 ID:dLWZKX2l
>>151
漏れは9000npでちゃんと動いてるよ。
WindowsXP+DirectX9.0b CATALYST3.10

RADEON友の会のFAQ見て駄目だったらクリーンインスコが良いかと。
http://www.clt.jp/~oem/atiwiki/

155 名前:名無しさんの野望 :04/01/17 19:39 ID:AQlsAhYf
五月雨は激しく当たりだった。

156 名前:名無しさんの野望 :04/01/17 20:39 ID:jaQ+LIkN
五月雨は激しく売り切れだった・・・。ウワーン。(泣)

157 名前:121 :04/01/17 21:48 ID:hsO7PSaa
>145
とても参考になった
ありがとう!

近距離をもっと使いこなさないといけないってことかなぁ
あとはレベルあげか。
俺が普通にやってると、4面クリア時で70ちょいってとこだもんなぁ。

特訓してみるよ。

158 名前:151 :04/01/17 22:26 ID:unXWqZBN
レスありがとう。

>>153
9200は大丈夫でしたか。
リフレッシュレートも試しましたが変わらなかったです。

>>154
他のOSとはいえ9000npで動作しているとなると、
こっちに何か問題がありそうですね。

先ほど友の会を参考に、ドライバのアンインストールと
再インストールをDriver Cleaner を併用したりして
何度か試したのだけど、やっぱりハングアップする。

ドライバは自動でインストールされる
「GIGABYTE MAYA RADEON9000 PRO」ともう一つ
「RADEON 9000 SERIES」の両方を試したが変わらず。

ハングアップするまでの数秒間は画面が少しゆらゆら
横にぶれているもののちゃんと操作できるのが謎。

試したドライバ
・GIGABYTE 7.94
・CATALYST 3.10
・CATALYST 3.6
ちなむとBIOSはf3。

また色々やってみます。

159 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 00:21 ID:GLO48D9Y
>>158
オメガドライバーは試してみたかい?
http://www.omegacorner.com/
スレ違いスマソ。

そういや、ごちゃまぜの嵐やっと1クレジットで2-2まで到達。
2周ALLしてる人のリプ見てみたけど、
あのスピードの弾を避けるのは漏れには無理な気がしてきた。
みんなうますぎですよ。

160 名前:151 :04/01/18 01:51 ID:qxoRfvyY
>>159
その後OmegaDriveも試しましたが相変わらずでした。
なんかダメそうなのでそのうちボード買い換えますわ。

ではスレに沿ったネタを。
WARNING FOREVERにP47のptn1いれたら自分的に激しくフィット。
微妙な緊張感がたまらない。

161 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 12:37 ID:h1Y/YnV4
「虹の杖」って何ですか?
http://curry.2ch.net/occult/kako/1022/10228/1022827140.html

オメガドライブっていうと激しくこれを思い出す!
このスレだけはずっと保存してる位好き。

162 名前:名無しさん :04/01/18 12:45 ID:tJ9SqkC2
フリーのシューティングで、グラディウスみたいな奴って、
無いかな?

163 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 12:49 ID:oEt1C+uc
クラティウス

164 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 12:51 ID:oEt1C+uc
それはそうとフリーのシューティングでアインハンダー無いかな?

165 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 13:10 ID:kqg4OW0q
いやそれよりもフリーのシューティングでサンダーフォースV無いかな?

166 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 13:12 ID:lI/cjBFu
無いよ

167 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 13:20 ID:uwdhxan0
そろそろ冬コミシューティングの店頭委託情報キボンヌ。
全部チェックするのメンドイ。

168 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 13:23 ID:h1Y/YnV4
AQUACUBE
ttp://adol.jp/cube/index.htm
これってサンダーフォースVじゃなかったっけ?
あまりにもデカすぎてダウンロードしてまで確認する気になれないけど。

169 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 14:13 ID:2TzRROS9
>>168
分割されてるのはいいとしてなんでJPGに偽装する必要があるんだろう…

170 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 15:02 ID:3toWlmvp
らじおぞんでのエピローグ(エンディング?)ってのは何種類あるんだ?
クリアするたびに何かが出てくるんだけど……

171 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 15:44 ID:v2WtpwwZ
(1)サーバが一般的な拡張子以外のファイルをハネる
(2)実は作者がそっちの出身

172 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 15:55 ID:h1Y/YnV4
>>169>>171
・2ch 内のリンクなのに「h 抜けや、ボケ」、
・上げ進行である必要性のあるスレで「age んな、ボケ」

自分の考えでは上のみたいなものではなかろうかと。
要は「何故そうする必要があるかを理解していないから」ではないのかなと。

173 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 15:56 ID:ATwDN6rs
>>170
余空,真祐それぞれ2種類の計4種類は確認できたけど,条件は不明.
もう何種類かあるかも.

174 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 16:07 ID:gyLmmPOM
偽装を解けないような奴をサポート対象外にするため
まぁ、逆に偽装ってなんですか、という質問であふれかえる可能性もあるが

175 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 16:12 ID:k/qJLi2G
AQUACUBEって、オープニングとエンディングのムービーがAVIだからこんなにサイズ大きいんだよな。
ムービー合計で約80Mは流石にキツイ。

176 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 16:43 ID:NAv9dy5u
結局面白いのかどうなのか。
ひょっとして誰もプレイしてないのか。

177 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 18:35 ID:CPFtz6YG
やってみたよ
OPムービー、タイトル、オプション、ゲーム内容は
全てTF5からの影響を受けて…というか、
TF5そのものを作ろうとしてる感じかなぁ
音楽とかもモロTFだし、偽装してる理由がわかるような気がした
肝心の内容については…ノーコメントで…

178 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 18:36 ID:EEtsfJly
いや、ムービー合計100M以上でしょ。エンディング2種類っぽい。

とりあえずコンティニューしながらラスボス倒した。感想としては、
とにかく目が痛い。もうちょっと見た目整えたほうがいいと思うが。

確かに原作も結構見た目ごちゃごちゃだったような気がするが、
ここまで酷くは無かったかな。

曲は、良く真似てあると思う。

179 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 18:57 ID:QxIqqN6T
良くも悪くも真似、だね
TFVの難しさだけをとってきた感じ
ファイルサイズはムービーがでかいだけで
ゲーム自体の見た目はお世辞にも良いとは言えない出来

なのでよっぽど暇じゃない限り(ダウソ時間も含めて)
プレイしなくても問題無いと思うぞ

180 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 19:57 ID:Ut+rPprS
こんなん作ってるんだが、どうよ?
横スクロール・アクションシューティング「まる投げ」

http://nagoya.cool.ne.jp/o_mega/
上のPRODUCTのところから落としてみて。
意見とか感想とか批評とか貰えたら嬉しい。

>>漏れ
製作者必死なだ(藁

181 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 20:55 ID:pzs4rtgO
>161
面白い。オカルトだね。thx

>180

・石投げた時の反動でぶつかって死んだりダッシュに使ったりは結構面白い。
・石はRのフォースみたくボタン押したら自機に近づいてくるようにした方がいいかも
・ボムじゃなくてスロウか。当たり判定表示は気が利いてるな
一面しかやってないからそんぐらいしかいえん

全体的にはとりあえず作ってみましたって感じだな。まあSTG作るの初めてなんだろうしぼちぼち頑張ってくれ。
04/01/03:23のとこ見て和んだ。

182 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 20:56 ID:YUGJ5Bih
なだ

細かい敵のアニメーション、出現警告、当たり判定表示などの気配りが良いね

連射系のSTGは調整が大変なので
単発ショットとボタン離しによるアクション構築方針も正解だ

183 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 20:57 ID:MdKbUYRV
アドリブでやると即死するゲエムだな。

184 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 20:58 ID:YUGJ5Bih
俺も03:23読んだ。絶句。
若いからだと思うけど。
通報しますた

185 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 21:03 ID:TcNuREa5
エミュをやることについてはROM所持も含めてどうでもいいのだが
ゲームを公開しているサイトで堂々と書くのは良識を疑う。

186 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 21:10 ID:XE5RgAfc
ROM所持してりゃ真っ白に合法ですが、、、
何過剰反応してんの?

187 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 21:25 ID:l2mTg6kv
> 所持してりゃ
人によって解釈が違うから荒れを招くだけだと思われ。
少なくともここはその議論の場ではない。

─────────終了─────────

188 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 21:34 ID:Us7cZ+/c
溜めショット弱いな。
うっかり溜まってて前から敵が来ると嫌んなる。
ノーマルショットも同時に出せるようにすべきでは。

全方位シューだから画面狭く感じる割には弾と敵が速めに感じたよ。

189 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 21:34 ID:kB6uLpQU
ムズっ!
でも面白い。
RTYPEのフォースみたく戻ってきて欲しいけど。。。

190 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 21:38 ID:2PftO44U
>>186
オマエバカダロ

191 名前:180 :04/01/18 21:42 ID:Ut+rPprS
>>184,185
すいませんでした。ごめなさい。
サイトの方にも謝罪文を載せ、記事を削除します。

>>ALL
お騒がせしてすみませんでした。
エミュの話はできるだけしないようにお願いします。
失礼しました。(;´Д`)人ゴメンナサイ

192 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 21:45 ID:UTqHCAlW
>180から、としあき臭がする

193 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 21:46 ID:YBtYHFR5
>>165
ttp://naramura.kdn.ne.jp/msx3/g3project/
古いがGR3。GuradiusIIIのMSXに移植したらというコンセプトでしかもJAVAでパットが使えないから、
なかなかの難度だが。

194 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 21:47 ID:fv/03Rf4
積んでいた「ごちゃまぜの嵐」をプレイしたが、結構面白いなコレ…。
ただ、ボイスをオフにしておかないと、ボス戦での弾避けの集中力が途切れるが。

195 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 21:52 ID:m4F682vq
>>194
そういうあなたには「がんぶる」をお勧めする。
凄いよ。ボスの声が艶めかしくて。(w


196 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 21:57 ID:YBtYHFR5
>>193
(´-`).。oO(何を勘違いしてたんだろうか・・・・?)

197 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 22:05 ID:tnJXA1RC
>>193
IIIをMSXに移植じゃなくて、MSXシリーズの続編ってコンセプトのはずですが?

198 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 22:26 ID:fv/03Rf4
>>195
「がんぶる」はインスコしたまま、土の精霊(?)がボスらしきステージで
詰まっております。

199 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 23:13 ID:YUGJ5Bih
MSXグラ2を遊んでない世代だと、その勘違いも仕方ないかも知れない。

むかしは よかった…

200 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 23:14 ID:835uxcdc
>180
結構面白いと思った。
豆腐が微妙に怒った表情になったりする辺りが俺のツボに嵌った。この雰囲気は好き。
投げられた後のまるの動きもよくできてる。
ボス戦は割と楽しげなのであとは道中がもう少し面白くなればいいなぁと思う。

1面のみなので覚聖はまだ使いどころがよく分からん。。。

201 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 23:16 ID:mZBOPzvz
話聞いてるうちに、「ごちゃまぜの嵐やりてー」と思った。
通販とか無いのかな・・・

202 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 23:31 ID:YUGJ5Bih
STG苦手な人はボスの攻撃にパニックになると思うけど
そこで覚聖
落ち着いてまる投げればいいんだ、
と気づけるように作ってるあたりウマイ

連打すると激しく覚聖切り替えできる点の
長所短所を考えてみたけど、いまのところ長所が勝ってるっぽ

203 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 23:37 ID:MdKbUYRV
ひょっとして反動で死にまくってるの自分だけ?

204 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 23:38 ID:YUGJ5Bih
投げたあとも動け

205 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 23:41 ID:6GFGoboK
がんぶるは空ステージのBGMがすこぶる(・∀・)イイ!

つーかそれ以外はあんま印象に残ってなかったりするんだが。

206 名前:180 :04/01/18 23:46 ID:Ut+rPprS
レスありがとう。
>>188
>ノーマルショットも同時に出せるようにすべきでは。
そうして見ます。

>>200
>道中がもう少し面白くなればいいなぁと思う。
自分も道中の足りなさは感じているので、これから練っていくつもりです。

>>202
>連打すると激しく覚聖切り替え
うーん、そこも悩みどころですね。
切り替えにディレイを付けるか、エスプガルーダと同じ切り替えにするか…
他のアイデアも検討してみます。

207 名前:名無しさんの野望 :04/01/19 01:30 ID:mAygTCqN
まるなげやってみたよ。面白かったです。

道中がつまらん…と云うか、稼ぎがつまらない気がする。
まるで巻き込むっちうのは比較的見られるアイディアなので、一ひねり欲しいかも。
敵配置で面白くもできそうだけど。

まるを投げるときに変化球が出来るとバリエーションが増えて面白いかも、と適当に考えてみた。

ボス戦は、適当に弾消ししつつ誘導弾を撃ってれば終わるのが微妙かも。
まるを積極的に撃ち込む動機付けが欲しいかな。高威力ってのだけでもいいんだが…。
あと、白い豆腐とまるが見分けられないときがありました。

面白いゲームをつくろうとする気概は感じる。がんがれ。超がんがれ。

208 名前:名無しさんの野望 :04/01/19 01:34 ID:2uPUs/E8
>>201
公式に「完売しました」なんて嬉々として書いてたから無いんじゃねえの?
BBSにでも要望出すしかないな。

209 名前:名無しさんの野望 :04/01/19 02:30 ID:OEggda6b
なぁ、WFのハイスコアってどのぐらいなんだ?

210 名前:名無しさんの野望 :04/01/19 02:36 ID:8EijJbUf
前スレで上がってた画像を見る限りでは1億オーバーっぽいな・・・
俺はまだ1千万台っつーか20面も行ってない。
やっとリプレイがちゃんと機能するようになったから
うまい人のプレイを通しで見てみたいですハイ。

211 名前:名無しさんの野望 :04/01/19 03:07 ID:xF7C/D9u
やっとアク禁とけた・・・上の方でTF5擬きのjpg偽装がどうとか言ってる奴、
それはゲーム作者ではなく璃樹無の作者に言う事だと思うのだが、どうか。
ゲーム作者は単に手ごろな分割結合ツール使っただけだろ。

肝心のゲーム内容についてはあらかた同意するが。

212 名前:名無しさんの野望 :04/01/19 03:15 ID:OEggda6b
>210
い、いちお・・・5600万なんかまだカスですね(´・ω・`)精進します。
レスしてくれてdクス。

213 名前:名無しさんの野望 :04/01/19 03:15 ID:jdv6/gjo
バイクやってみたがボス固すぎ。
こんなに固くする理由ないだろ。ただただダルい。

214 名前:名無しさんの野望 :04/01/19 03:22 ID:eaWl6VDa
>>193のをやってるとマザーボードからピーピー音がするよ。
へぼな環境だからなぁ。うち。

215 名前:名無しさんの野望 :04/01/19 07:57 ID:hU5i5+38
THE UNDER SELLAR2、
ようやくEXTRAモードの入り方わかったのでやってみたが…

ク リ ア で き る ん で す か 、 こ れ ?

2分はともかく、4分の方は最狂だと思うんだが。
画面中を覆い尽くすザコ、ザコの背後に隠れて弾をばらまくボス、
その巨体で逃げ道をふさぎ、接触してくるボス。
というか、ダメージ受けてる原因の7割が体当たりだよ。
極めつけは一画面に3体同時にボスが出現…。

しかも、どのボスがいつ出てくるかランダムっぽいのでどうにもならん。

正直、正気の沙汰じゃないよ、これ。
誰か神プレイヤーのアドバイスを激しく希望。

216 名前:名無しさんの野望 :04/01/19 07:59 ID:ePlQaUEq
>>194
カプラWの方が数倍酷かった。

217 名前:名無しさんの野望 :04/01/19 08:42 ID:4TlzN4Hz
>>211
手ごろなのか・・・・・・・・?

218 名前:名無しさんの野望 :04/01/19 09:12 ID:8JvDI6R1
>216
どっちもどっちって感じかなぁ
カプラWはオプション使用を大前提にしてるしね

219 名前:名無しさんの野望 :04/01/19 13:57 ID:hvslb9mc
WFでBGMが鳴らない・・・。
bgm.wavをwf.exeと同じフォルダに置くだけでいいんだよね?

220 名前:名無しさんの野望 :04/01/19 14:15 ID:saRzczfO
WFはバックグラウンドでMP3流した方が手間いらず

221 名前:名無しさんの野望 :04/01/19 14:39 ID:99KskoAB
wavやmp3が鳴らなくて、oggなら鳴ったYO
oggのエンコーダ入れるのマンドーだから、
STGと相性の良いABA gamesのoggを鳴らしてる

222 名前:219 :04/01/19 15:28 ID:hvslb9mc
oggにしたら鳴りました。
つーかこの話題過去スレで出てたんだな…

223 名前:名無しさんの野望 :04/01/19 15:40 ID:5qQpfFU1
WF、wavも鳴るようにしたバージョン上がってたよ

224 名前:名無しさんの野望 :04/01/19 18:06 ID:9aQNGbn4
複数入れておいてランダムで鳴らせるといいんだけどね。
欲を言えば登場した名前の記録とか、きりがないけど・・・

225 名前:名無しさんの野望 :04/01/19 18:29 ID:o4XwocJc
ABAの音楽ってメロディーなくて雑音のようなものかと思ってたけど好きな人は好きなんだね。

WFも今のままでいいけど欲を言っていいなら完成形登場で音楽変わるとか・・・

226 名前:名無しさんの野望 :04/01/19 18:37 ID:omM9pOo8
ダサい煽りですねー

227 名前:名無しさんの野望 :04/01/19 19:15 ID:o4XwocJc
気を悪くしたらすまん。

228 名前:名無しさんの野望 :04/01/19 21:12 ID:z2t8rbxa
GUNDEMONIUMのサークルの新作のジャバウォックの花嫁やった人いない?
タイトル表示後数秒で落ちるんだが・・・
(一応コンフィグとかいじらずボタン連打で開始するとスタートはできる)

229 名前:名無しさんの野望 :04/01/19 22:23 ID:99KskoAB
ブロッキングというキャッチに惚れそう。
WFはwav鳴るようになったんでとりあえずpull me underとか鳴らしてみた
やっべ燃える

230 名前:名無しさんの野望 :04/01/19 22:39 ID:99KskoAB
マジックシェルを取るのが最初の目標って感じかな
何をするでもなく移動して敵破壊してるだけでもけっこう爽快

ストIIIの場合は数フレームの間は再入力なしで連続自動ブロッキングできるけど
これの場合はそれがかなり長めになってて親切
かわりに手動連続ブロッキングのタイミングがわからん、つかできないのかな
連弾の場合は他の回避手段を素直に使うべきということかも

231 名前:名無しさんの野望 :04/01/19 22:49 ID:7YlFHDqI
ジャバウォックってベーマガのJAVAのコーナーのタイトル名かなんかだったよな

232 名前:名無しさんの野望 :04/01/19 22:50 ID:GVRUAu0s
>>228
確定ではないようだが、制作日記によると9x系で落ちるっぽい

覚聖時の小さい当たり判定で
敵弾の隙間をすり抜けるのが面白いと思った。

233 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 00:10 ID:cIjkd/Cl
>>231
大元は鏡の国のアリスっぽいな。


234 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 00:23 ID:eWUqi7mh
久々にGAPLUSをやったら100万点も行かない・・・
下手糞になったよww

それはそうとこれは割と面白い
マシンスペックが低い人はいきなり遅くなったり速くなったりします
GALAGAの亜流ですね
パワーアップアイテム等があって良い感じ(時間制限があるけど
http://www.minatrix.com/servlet/view?file=galaxa.html

235 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 00:32 ID:mh7ZgUyN
>>228
制作者のページ見たら、Geforce系で落ちるっぽい話が。

ボス戦の大量の弾をどう避けるかが面白い。
あと、照準あわせになれると癖になるな。

236 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 00:42 ID:OhkP6JPS
BATTLE GALAGGA
などとしょーもないネタを思いついてしまった…寝よう

237 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 01:04 ID:wWMyFyPo
ガンデモうごかんうちの環境でジャバウォック問題なくうごいた

マニュアルよく見るとウインドウモードあったのか
てなわけでウインドウモードにしたらガンデモ動きますた
320*240にでもしようとしてるのかしらねぇ


238 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 01:28 ID:wXu1N2+E
うちはやっぱ何してもジャバ落ちるなー。

239 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 01:33 ID:Fyjp/vG2
>>236
つくれ!

240 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 01:37 ID:wXu1N2+E
つまりデュエルファイターにしたら弾幕抜けられないから
するだけ無駄なのか。

241 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 02:40 ID:rhckzBcY
フォーメーションチェンジで縦繋ぎにしる!

242 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 02:43 ID:LaK/dvzm
>>228
漏れも、タイトル画面数秒で落ちます。
MEでGF3ですが、
原因はOSとグラフィックチップのどっちなんだろう・・・。

243 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 07:06 ID:OGS1Jium
>>215
結論…あれはまずムリだろw

どう考えたってまったくバランスなんて取ってないじゃん。
後方から出てくる敵と斜め方向から特攻してくる敵多すぎ。
一番の極めつけは自機の攻撃力低すぎ。
ボス×4+ザコの誘導ミサイル撃つ奴×4の猛攻とかもう笑うしかないし。
難易度は完全に破綻してるよ。真面目にやるだけ損だぞ。

でも、こんな異常な難易度さえクリアできる奴はいるんだろうな・・・

244 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 10:49 ID:qvdUyiNc
>>228,242
XP+RADEON9800Proでも落ちたよ。
つか問題なく起動できる人の環境が知りたいトコ。


245 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 11:32 ID:OhkP6JPS
i815+win2k+RADEON9200(64M)+ドライバは同梱のもの
dxsetupを最初に実行している、dxdiagでリフレッシュレートは強制60にしている
ほかに関係しそうな項目ってなんだろ…常駐物や自動起動を削って再起動してもダメ?

246 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 11:47 ID:bYceEgFe
>>228
PEN3-800 VRAM8M  メモリ256 WinMeな駄目ノート
起動時に連打で普通にプレイできるけど

タイトル画面で放って置くと数秒で落ちる



247 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 12:32 ID:WZjRuBII
>>245


とりあえずドライバは最新のちょっと前当たりの奴にするのだ。
最新版は落ちまくるよ。
オメガの2.4.96c当たりがお勧め。

248 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 12:57 ID:1vAmEakq
>>228
WinXP+GeForceFX5200。
最初は本体クリックしても動作しなかったけど、dxsetup.exeを実行後
(無理やり設定しました、と出る)、本体をクリックしたら普通に動作。
ちなみにガンデモ動きますが30FPSぐらいしかでません。

249 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 13:28 ID:Fyjp/vG2
ジャバウォックの花嫁、うちは普通に動くな。。。
WinXP+Radeon9600pro。

今回はHSP製なのか。



250 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 15:54 ID:x1vjJmqf
>>244

CPU: AthlonXP 2500+
M/B: ASUSTeK A7N8X Deluxe
Chipset: nForce2-S
VGA: Sapphire RADEON 9600PRO 128MB
VGAドライバ: CATARYST 3.2 (製品付属ドライバ)
DirectX: DirectX 9.0 (4.09.00.0902)
OS: WindowsXP Pro SP1

この環境で問題なく動作します、ジャバウォック。

ウチの場合、むしろGUNDEMOMIUMが……というか320×240の表示が……
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1074581612.jpg



251 名前:245 :04/01/20 16:06 ID:ym5BxFY6
ゴメンうちは「落ちない」ほう。いくら>244の直後に書いたといってもわからんよな。
なので3行目は落ちる人宛てのメッセージ。

252 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 16:17 ID:bk+Hb6NR

ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA033376/

253 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 16:18 ID:wWMyFyPo
ガンデモはやっぱりフルスクリーンモードなんかへんなのかね。
メーカー製マシンかってきてアプリ何も入れてない状態で
真っ先に試してダメだったから。

ウインドウモードだとさすがに小さすぎるのでXPの互換性の設定で
強制的にこのアプリだけ640*480で動かすようにしてなんとか
遊べるといった感じ。

しかし今度はうちで問題ないジャバウォックで問題が出るというし、
タイトルを急いでスキップすると動くというから
今回は解像度周りの問題ではなさそうだねぇ。


254 名前:244 :04/01/20 17:16 ID:qvdUyiNc
皆さん親切にどうもです。
夜にでもボタン連打から試してみます。
ウチのガンデモも>>250と同じ現象でますな。


255 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 18:39 ID:X0SiI5Uh
WF、ピュアハートのパーツ何も壊さないで倒すと、まったく成長しないのな。

あと、ボスは9種類って書いてあるけど、全種把握してる人いる?

256 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 18:56 ID:pG89pUfC
>>255
ピュアハートの「パーツ1つも壊さない」って?
ある部位を壊さず進めれば、そこは一切成長しないという事?

悲しいけど、過去に出てた42面なんかにいくのにはそれは必須。
破壊する→次の面で増強=固くなるのでタイムロス
間違って壊してしまうと、加速度的にその後のアタックがきつくなる。

257 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 18:58 ID:ym5BxFY6
ヘェー
壊さないでコアだけ撃ってれば、まわりのパーツは貧弱なままなんだ
まだボス3つくらいしかみてねーなー

258 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 19:02 ID:zrEmPm6U
前スレで出た名前は
ピュアハート、イセワン、アスラ、ムラマサ、
フェニックス、バーサーカー、カタストロフィ、スコーピオン、
ハンマーヘッド、アルマゲドン、ヘカトンケイル
これだと11種類。ボスかボスじゃないかの区別がわからん。
リプレイのファイル名から推測できるかもしれないけど。
他にはアーマー、アタッカー、ワイダー、ストライカーなど。

259 名前:255 :04/01/20 19:25 ID:X0SiI5Uh
>>256
文字通り、パーツを一つも壊さず、コアだけを破壊する、ということで。

>>258
どうも。
自分が見たやつで出てないのは、ディフェンダー、トルネードの二つだけかな。
多分ボスじゃないけど。

260 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 19:28 ID:7JIbIASt
いまだに18面が限界。
パーツは序盤後ろから壊して
後半は前面から速攻で倒すようにしてるのだが。。。

とりあえずこのゲームって終わりはあるの?

261 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 19:36 ID:pG89pUfC
>>260
うーん、そういう感じのをフリーソフトスレに書いたのが自分なんだけど、
とにかく前面を破壊で突き進むのが良いみたい。

えらくスコアは低くなる(約 1/2)けどね。

突き進めればそれだけスコアは伸びるし、ある部位(前・後)を成長させてしまうと、
途端にそれが固くなり出すから手に負えなくなるんだよ(面クリアするごとに時間がどんどん減る)。

このスレの先駆者が書いてた通り「後ろのパーツを1個でも破壊したらアウト」、それが正解。
これが出来ない限りは20面止まりだと思うし、出来るなら40面まででも行けると思う。

262 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 19:42 ID:hi9zPzPh
カタストロフィ、アルマゲドン、インフィニティ
が最終形態
それに加えて基本9形態が
ムラマサ、フェニックス、バーサーカー、イセワン、ヘカトンケイル
スコーピオン、ハンマーヘッド、アスラ、?
かな、あと1個?
それともピュアハートが入って全部か?。

263 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 19:53 ID:+xe6fGE4
パーツが残っているほどコアもやたら堅いので、
パーツは壊すものだ、と思っていたんだけど、そういうコツか。

264 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 20:00 ID:7JIbIASt
前面だけ倒してると前面パーツがやたら硬くなって苦労しない?

265 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 20:37 ID:jxBcrBT/
先端の砲台とかは一切壊さず、ひたすら根元破壊ばかりやってると
成長がすごく遅くなって楽な気がするんですけど。

トライフォースドディフェンダー
→ 〜オメガ
→ 〜スーパー
→ 〜エックス
→ 〜ファイナル
て感じで似たようなボスが5回も続いたり、
20面までいっても基本9形態じゃなくて「なんとかディフェンダー」だったり。
前だけ壊そうとすると、必ずといっていいほどフェニックスに進化して
14面くらいでどうしようもならなくなるのだが・・・
・・・どこかでやり方を間違えてるだろうか?


266 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 21:59 ID:x+T9s6pr
ソーサリアエンジェルプロミネンスブラストラスボスまで逝ったぁああ!

相手のHP残り20%くらいのところでゲームオーバー・・・_| ̄|○ キ、キツイ・・・

267 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 22:09 ID:n71oXLUj
>>262
あと1個はビッグマグナム。

268 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 22:29 ID:7JIbIASt
カタストロフィとアルマゲドンには出会ったことがあるのだが(会っただけ)
こいつらを倒せばWFクリア、という感じになるのだろうか。

それともジ ヘキサフォースド アルマゲドン ファイナルみたいな感じで
以降もえんえんと続いていくんだろうか。

269 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 22:32 ID:X0SiI5Uh
WF、3面まで初期形態でいけた人いる?

270 名前:2-938 :04/01/20 22:39 ID:cIjkd/Cl
以前テンプレ更新について少し意見を伺った者です。
現在のテンプレを過去スレの反応で大雑把に評価してみました。
◎・○の物はテンプレに入れておけばいいかと思いますが、△・×は微妙かと思います。
こちらの意志で外してよければはずしたいと思います。(数多すぎなので)
レス数やその反応で分類したので自然とフリーに比べ同人系は厳しい評価になっています。
また、必ずしも面白さに比例した評価にはなってないかもしれません。

(もしこれらの作品の作者の方がいましたら勝手な評価をしてしまって申し訳ありません。)


【縦】(体験版有り・有料同人系)
◎東方紅魔郷、東方妖々夢、BARRAGE TRIBE、RALLY RADE、BLUE SABERS、同OOH、神威、秋霜玉、WARNING FOREVER
○幡紫竜、RefleX(完成が遠そうなので)、Reflecter Unit、弾幕祭2003、Zen-Ichi、異神伝心、稀翁玉、
△とびえあいん
×Strayfire

【縦】(情報のみ・有料同人系)
◎弾幕カーニバル
○かのっしゅ、蜂群
△BATTLE HAWK MECHANICS VERSION II


271 名前:2-938 :04/01/20 22:41 ID:cIjkd/Cl
【縦】(フリー)
◎Cyberd、Noiz2sa、RAY-KUDRYAVKA X、らじおぞんで、超連射68k、D-FORCE、GalaX、
◎CreatureJungle16、滅殺回路、滅殺回路2、rRootage、BLASTMASTERS、Project Frontier
◎ULTIMATE STAGE、WIRED、WINGLANCER for Win、Xeno Fighters EX、やる気無シュー
○緋蜂弾幕シミュレータ(h84k)、G-わんげ鳩大往生XII〜絆ダウン〜、東方練習郷
○tenmado、GUNFLAME、CRYMSON BLADE、彩憐、Riddance 1.01、針/弾、
△怒窮鼠、美作いろりタンハァハァSTG
×Tyrian、Takatis

【横】(体験版有り・有料同人系)
◎AIR RADE、とびでばいん、ゾルディラス、りんね天翔、BIKE BANDIZ
○フェザーレイド 1.00、OVERRAY、まじぐ、南さんが撃つ!!
△じゃがばた〜

【横】(情報のみ・有料同人系)
◎ウィザーズスター2nd、GUNDEMONIUM
○ANGERAZE、とびまな、とびトウカwithトウカ無双剣


272 名前:2-938 :04/01/20 22:41 ID:cIjkd/Cl
【横】(フリー)
◎撃破伝、あゆ in Space、GR3、Shooting Passion、MOSQUITO
○みゆきそふと 2.18、Die Slave、G-TYPE
△Magical Broom Extreme、メディカラット、SLIDE SWORD
△Project Gaia for C++ 1.10、2シューターズ
×T-Zwei

【擬似3D】
◆そもそも不要?
○きゅうり大作戦
×Glory Zone、Simple Wars

【避けゲー】
◎白い弾幕くん、超避2000REVISION、気合避けバカ一代
○おたま、Bullet Philharmonic Orchestra

【その他】
◎VANISH
○永々王、ぎゃるぱにX


現状のテンプレ(スレ6後半)以後に登場した注目作。問題なければこれらを加えたいと思います。
他にもこれがいいってのがあればよろしくお願いします。

◎ShootingGame(仮)、飛翔鮎、とびらぐ、カプラW
◎PERSEC47、Vision Sphere、五月雨、ごちゃまぜの嵐
○Terminal Force、cloudphobia


273 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 22:47 ID:7JIbIASt
WARNING FOREVERはフリー扱いでいいんじゃないかな。

274 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 22:55 ID:pbza79yg
>>270-272
乙、大体そんなところじゃないかな。

ところで冬コミで体験版が出ていたレイダーズ・スフィアはどうだろうか?
現状ではゲーム性がやや乏しいものの、映像のクオリティや操作性は
なかなかいいものがある。
何より数少ない3Dフライト系STGなので、個人的には期待しているんだが。

275 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 23:00 ID:wWMyFyPo
評価に関しては微妙というか人によってまちまちだからどうなんだろ。

誰もが認める作品というのだけは殿堂入りでいいと思うけど。
個人的には初心者から上級者まで遊べてSTGやってみたいんだけど、
という人にお勧めできるのが殿堂入りの基準かなぁ。

個人的には 超連射68K、CJ16、神威
くらいしか殿堂入りはなさそうだけど。
他の作品はいいものでもかなり意見が分かれるのが多い気がする。

同人1,旧同人1、フリー1と見事にばらけたけど、横がないなぁ。


276 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 23:03 ID:kCDHZEg1
もっと後でやれ

277 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 23:09 ID:Fyjp/vG2
>>270-272
オツ。
OKだと思うけど。

278 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 23:11 ID:+T9Yy+05
火鉢は避けゲーじゃないのか

279 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 23:54 ID:89BauRu/
>>271
>横】(情報のみ・有料同人系)
>◎ウィザーズスター2nd、GUNDEMONIUM
>○ANGERAZE、とびまな、とびトウカwithトウカ無双剣

GUNDEMONIUMは体験版あるような・・・。

280 名前:名無しさんの野望 :04/01/21 00:21 ID:641a3Uzg
横シューではEarth Breaker、ギコパロも良かった

281 名前:名無しさんの野望 :04/01/21 00:23 ID:641a3Uzg
_| ̄|○sage

282 名前:名無しさんの野望 :04/01/21 00:23 ID:9PtFuezt
個人的にはここであまりレスついてなかったFinalForceが結構いい。
音楽が燃えるのと作ってる本人が楽しんで作ってそうなエフェクトとかがツボ。

クドリャフカはヘキサみてると評価◎って感じじゃないような・・・。
レスの多さは期待度の高さなだけで。バージョンによって全く別物なのはおもしろいけど。
あとAbaさんシリーズもNoiz2sa以外は評価は◎はないなぁという感じ。
あゆinspaceも○くらいかな。元ネタわからないってのが致命的なのかも。


283 名前:名無しさんの野望 :04/01/21 00:39 ID:a0kEG1fI
>>270-272 乙です。

【横】(情報のみ・有料同人系)で
「ごちゃ混ぜの嵐」を追加してもいいのではないでしょうか?
今作は大分おもしろくなっているので。
(前作は今一なので入れない方向かな・・・?)

284 名前:283 :04/01/21 00:41 ID:a0kEG1fI
ごめんなさい。一番下に書いてありましたね。_| ̄|○


285 名前:名無しさんの野望 :04/01/21 00:53 ID:7VEoqHM9
>>283
個人的には「ごちゃ混ぜの嵐」はさっぱり面白くないのですが
面白いと書かれている方々は、どういった所を面白いと感じているのでしょうか?

286 名前:名無しさんの野望 :04/01/21 01:47 ID:a0kEG1fI
>>285
結構単純に何も考えなくてもガンガン進めるところ。
でも2周目からは、倒す順とか考えないといけない所。
あと、ボスを倒してからの演出が好き。
元ネタは半分も分からない、ヘタレSTG好きの感想です。

でもそれを聞くのならまず、
「自分は何処が面白くなかったか」を書いて欲しいですね。
他人に聞くばかりでなくてね。

287 名前:名無しさんの野望 :04/01/21 01:50 ID:IejpaIJ9
プレイしたら面白くなかったんだよ

288 名前:名無しさんの野望 :04/01/21 01:54 ID:a0kEG1fI
>>287
いや、そう言われても・・・。(w

それなら、私は
「プレイしたら面白かったんだよ」
になりますので。

289 名前:名無しさんの野望 :04/01/21 01:57 ID:762S9UUN
>>265
前面の二個の砲台のうち、奥のほうから先に壊すと横に広がってく。

290 名前:名無しさんの野望 :04/01/21 02:08 ID:nDL5vj1H
Xeno Fightersのサイト閉鎖しちゃった?

291 名前:名無しさんの野望 :04/01/21 02:24 ID:zYEHBWqL
漏れはごちゃまぜは微妙だった。

・良かったところ
無難。横。ケイブ系の変な軌道弾幕。ボイスがヘタレ。

・つまらなかったところ
2週目にならないと面白くない。敵配置がつまらなく、稼ぐ気にならない。ボイスがヘタレ。

292 名前:名無しさんの野望 :04/01/21 02:35 ID:3B0WcnvF
ボイスがヘタレって長短兼ね備えてるのか?w

293 名前:名無しさんの野望 :04/01/21 02:40 ID:zYEHBWqL
>>292
デス様好きだし〜

294 名前:名無しさんの野望 :04/01/21 02:57 ID:6cOzfQFo
ごちゃまぜは前作を知っているので
「嵐」になったからといって劇的に面白くなったというのが今ひとつ信用できない。。。

同様に
フェザーレイドを知っているのでカプラWが面白いというのも(略

結局はやってみるしかないわな。

295 名前:名無しさんの野望 :04/01/21 03:12 ID:+Y2oHau/
カプラWなんかより、フェザーレイドのほうがおもろい。
極まっちゃうとその強さのせいで完全パターンゲーム状態だし。

しかし、声が痛いという事実は変わらないな。
なんていうか、ボスみんなして、戦闘に関してど素人のなんちゃって女の子冒険者な声にしか聞こえないんだなこれが!(マテ

296 名前:名無しさんの野望 :04/01/21 04:06 ID:9u8GNBWZ
俺には貴公の (マテ も相当に痛。

297 名前:名無しさんの野望 :04/01/21 04:26 ID:7PGg5tH1
古いネット用語だからなんとも思わなくなってるな俺。

298 名前:名無しさんの野望 :04/01/21 05:20 ID:7lSQdGTI
自分も古い人間なので、(マテ とかは気にならないな(連発は嫌だけど)。
むしろwの乱用とか_| ̄|○の乱用の方が気になっちゃう。

それはさておき。

WF は後方のパーツを1つでも破壊したら、そこから人生の転落街道まっしぐら。
最初のうちは「あ、壊しちゃった」程度で済むけど、その結果が後々にどんどん響いてくる。
残り時間300秒を出せるプレイスタイルを貫かないと駄目。

前面壊してるとどんどん前面だけ伸びてくるけど、根本破壊で楽々行けるから問題なし。
それよりも後方パーツを破壊 → 後方パーツ残したままではコアが固すぎ がやばい。

これはあくまでも「ステージ数」を稼ぐ場合の話。WF には色々な楽しみ方があると思う。
うーん、20 ステージ限定のスコアアタックモードとか欲しいなぁ。

299 名前:名無しさんの野望 :04/01/21 08:08 ID:rx0gts4p
WFって細かく分けると何体くらいボスいるのだろうか。

300 名前:名無しさんの野望 :04/01/21 08:12 ID:fLBj6h0O
ひこざさんトコにBGM話が出たね。

301 名前:名無しさんの野望 :04/01/21 09:51 ID:vzIkHOZi
>2週目にならないと面白くない。敵配置がつまらなく、稼ぐ気にならない。ボイスがヘタレ。
うらやましいですな、俺は1周目がとても面白くていまだにクリアすら出来ないんだ。
そろそろノーコンティニューで4面まで逝けそうなんだけどな。

声に関してはなー、どうしようもなー。
プロ雇ったらいくら掛かるんだろ、雇うサークルもいくらかいるようだが。


302 名前:名無しさんの野望 :04/01/21 10:26 ID:dYvrUqM4
BGM話読んできた。ギターの入ったBGMの出来良いなー
>オーバースキル・スムース!
名曲。FM音源使いだったんだ。音色エディタは自作が一番だよなー
>>299
ボスはみなそれぞれ一つ前の段階があるから、単純に20体くらい、
強化パーツがツイン〜ペンタなどあるからその個数倍、
さらにファイナル〜リターンズなどの順番に変化していく分、
ゴンザレスなど謎の個人名の分…
単純組み合わせならゆうに1000を超えそう

303 名前:名無しさんの野望 :04/01/21 11:35 ID:8Ix31hvO
インフィニティだけ見た事無いんだよー
名前からしてサイドのアーム4本で∞を描かせればいいんだとは推測できるんだけど…
どうしてもカタストロフィになっちゃう

304 名前:2-938 :04/01/21 12:46 ID:PI43AH82
テンプレの方は大体上に書いた通りで良さそうなので間違いを訂正して載せようと思います。

Vector新着。今回は既出作品ばかりですが、らじおぞんでが追加されたようなので載せときます。

◆連打戦艦T2 1.0 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se313481.html
HSP製縦STG。見た目はよくあるフリーSTGっぽい。
特徴としては、連打速度に応じてショットの威力が変化するところ。
固めの中型機も出てくるので、連射ジャンキーならやってみてもいいかな?
それ以外の人にはあまり勧められないかもしれない。

以下既出作品。
◆MENTARISII 2.0 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se300493.html
6-418で既出。HSP製横STG。 大き目の(ロト風?)主人公を操作して進んで行く。
ダメージを食らうとHPが減るのでなんとなくRPG風。

◆RADIO ZONDE 1.41 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se313786.html
アルファベットになっていますが、らじおぞんで。
作者サイトには「1.41とか云ってますが、FPS表示パッチまでを含んだ収録内容です」と書いてありました。

◆砦 5.0 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se301876.html
6-525で既出。複雑な地形の中で砲台から角度を指定して弾を発射し、相手を倒すHSP製砲台ゲー。
ポトリスとかあんな感じ?


305 名前:名無しさんの野望 :04/01/21 13:22 ID:QesSVLpN
 PARSEC47とかあゆinspaceは職人芸的な隙のなさが俺的には高評価
inspaceのほうは元ネタわからないけど隠し要素発見が楽しかった
 広くウケるためには他の条件も必要なのだろうか
後学のため、たとえばPARSEC47にないNoiz2saならではの良さを聴きたい
 Noiz2saの特徴というと、意味的に広い画面、それを埋め尽くす自機狙い弾の帯と
その威圧感に比べると低難度(理由は小弾速)な点か

306 名前:名無しさんの野望 :04/01/21 13:52 ID:9PtFuezt
P47とNoiz2saはゲームの感覚が全く別物でどっちも好きという人の方が少ないような
P47のようなテンポがいいゲームは弾幕風味より敵を倒す爽快感が重要で
それがP47にはないという感じがする
同じドット絵じゃないタイプとしてはWIREDが非常に楽しいとかもその変か

おもしろくないのに理由はないというか説明しにくいな
おもしろい場合はだいたい理由があるけどねぇ

らじおぞんでもさほどおもしろく感じない人種なんでここでは異端なのかも

あと○は普通の出来というだけで悪い意味じゃないよ
◎が神がかり的な出来という分類した場合そこにはいないあなぁと


307 名前:285 :04/01/21 13:54 ID:7VEoqHM9
>>286
>>「自分は何処が面白くなかったか」を書いて欲しいですね。
それもそうですね。
一応書いてはいたけど、多少迷うところが。

下記は一部
自機の当り判定が、進行方向に対して中心でない。
おかげで輪郭で判断して避けるとよく死ぬ。
メリハリの無い敵の動き。弾をばらまいているだけ。
ボス戦の殆どの弾幕が、数と速度勝負で個性が無い。

2週目からは考えなければならないというのは、同意です。
私の場合画面の見方が、このゲームと合わないので
2週目に入ると意識しない所で、死んでいきますが。

まあ横弾幕の場合、リリースされているゲーム自体が少ないので
面白いものを作るのは難しいでしょうが。

308 名前:名無しさんの野望 :04/01/21 14:06 ID:WRwDXsqK
>>215
遅レススマソ

公式のリプレイ落として見てみな。4分モード、たしか1位だけ時間切れまで粘ってる。神

309 名前:名無しさんの野望 :04/01/21 14:20 ID:9PtFuezt
もう一度>>270見直しておもったけど、ここで○以上をテンプレに加えてもよろしいでしょうか
というだけの話だったのでしょうか?
なら俺の評価がどうのこうのってのは無視してくだせぇ。

あの文章だと○以上は評価を追加してもよろしいでしょうかって感じに見えたので。


310 名前:名無しさんの野望 :04/01/21 15:12 ID:Hk3cAuGT
正直ぞんでは、楽しめる=慣れるまでに時間がかかる。

その点hellsinkerは、慣れる頃には自分なりの楽しみ方を見つけている。
と未来レスしてみるテスト。

後、ぞんではベクターのだけだと表示無茶苦茶だな。
作者HP行って差分落とす必要があると、追記しとくわ。

311 名前:名無しさんの野望 :04/01/21 16:26 ID:QesSVLpN
>>306
>P47とNoiz2saはゲームの感覚が全く別物でどっちも好きという人の方が少ないような
なるほど、シンプル縦シューでも簡単にはひとくくりにできないんだね
考えてみればNoiz2saは仕込みを使ってボムなし逆転ができるタイプなんだよな
PARSEC47は弾源出現即破壊しないと詰むけど

WIREDも弾消し逆転系といえる
自機狙い弾だけなのに弾源移動アルゴリズム次第でここまで面白くできるのは
良い手本だと思った、それだけでなく曲もデザインも普通にカコイイし
切り返しマスターがまだの人はこれで学べるかも

312 名前:名無しさんの野望 :04/01/21 18:07 ID:IaKQjpWl
ぞんではdestroyerとmotal設定を入れれば楽しめると思うのは漏れだけでしょうか

313 名前:名無しさんの野望 :04/01/21 20:03 ID:CSsoSWHP
ぞんでは、d2d 使ってるせいか、重くてしょうがない。
2GHz,FX5600,Win2k で、FPS40 ぐらいなんだけど、
快適に動くスペック(ビデオカード?)教えてほしい。

314 名前:名無しさんの野望 :04/01/21 20:17 ID:7ypJyE6V
>>312
確かに、その設定なら普通の弾幕STGっぽくなるな。
ある意味マイルドで食べやすい。

315 名前:244 :04/01/21 20:31 ID:iC01iIhG
めっさ遅くなってすいません。
ビデオドライバ入れなおしたら快適に動いてます,お騒がせしました。
同じドライバだと思うんだけどなぁ・・・?
ガンデモは相変わらず。


316 名前:名無しさんの野望 :04/01/21 20:48 ID:/AiLxsVY
>>315
ラデは同じドライバでもバージョン違うと全然違う挙動するよ
とにかく相性の良い、なるべく新しいのを探すしかない

317 名前:265 :04/01/21 22:41 ID:zQi6pJK3
WF
>>298 のやり方を試しにやってみたが、
ステージ数を稼ぐだけなら、後方パーツを「絶対に」壊さないのが正解みたいですね。
たしかに1つ壊した途端、次からコアが硬くなる・・
アーマーやディフェンダーに進化すれば根元破壊が楽になるし。
情報サンクス

318 名前:名無しさんの野望 :04/01/22 01:06 ID:n+yOpZh1
>>307
他は好みだろうけど、1つだけ。

> 自機の当り判定が、進行方向に対して中心でない。
> おかげで輪郭で判断して避けるとよく死ぬ。
オプションで当たり判定表示をONに切り替えるのがいいと思う。
つーか、オレは当たり判定表示OFFではまともに遊べない。

319 名前:307 :04/01/22 01:17 ID:xW1WGiVL
当然表示しています。
当り判定を表示しても、このゲームは弾幕系にしては
弾の速度が速いため、全体を見渡す必要がある。

320 名前:名無しさんの野望 :04/01/22 01:18 ID:2xRpnKUR
ごちゃまぜは確かに当り判定表示させないとキツいな。
弾幕初心者にはこれくらいが丁度いいんだけどねぇ。
慣れてる人には1週目はクソつまらんのか・・・
オレは2週目なぞもうだめぽですよ・・・
もえたんの香具師を拝みたい…

321 名前:名無しさんの野望 :04/01/22 02:31 ID:n+yOpZh1
>>319
そっか。そう感じるんならそれでいいんじゃない。

オレの感覚でいくと、東方なんかと比べると確かに弾速は速いが、
怒首領蜂シリーズと比べるとさほど変わりはない気がしたんだけど。
それでも横だと目がついていきづらい、とかあるだろうしね。

322 名前:名無しさんの野望 :04/01/22 02:35 ID:C6GhtCJr
突然ですが、「切り返し」してますか?

いや、思ってた以上に「切り返し」の認知度が周りで低かったので。
ごちゃまぜは適当に切り返してたら楽だ。。。と思う。

323 名前:名無しさんの野望 :04/01/22 02:37 ID:AGrnoVXZ
切り返しって単語しらなくても上手い人は切り返ししてると思うなあ

324 名前:名無しさんの野望 :04/01/22 03:05 ID:2xRpnKUR
で、切り返しって何?

325 名前:名無しさんの野望 :04/01/22 03:06 ID:AGrnoVXZ
マジですか?

大まかに言うとV字に動いて狙い撃ち弾幕を避ける動作。

アケシューに馴染みがないと分からんのかなぁ。

326 名前:名無しさんの野望 :04/01/22 03:10 ID:01dsBl9W
動きがV字とは限らん気が。

狙ってくる弾をひきつけておいて、隙間を見つけて逆側に移動すること
かな。

327 名前:名無しさんの野望 :04/01/22 03:15 ID:C6GhtCJr
敵は自機を完璧に捉える弾を撃ってくると思いねぇ。
弾と垂直にちょっとずつ動けば絶対当たらない。OK?
ところがファッキンそのうち画面端に追い詰められてTHE END!

解答編はまた来週。

328 名前:名無しさんの野望 :04/01/22 03:16 ID:2xRpnKUR
あぁ、そういうのを切り返しっていうんだ・・・
無意識にそういうのをやるように心がけてるよ。

329 名前:名無しさんの野望 :04/01/22 03:16 ID:C6GhtCJr
しまった、先に解答された(w

330 名前:名無しさんの野望 :04/01/22 03:16 ID:iNx5jJGX
ああ、そんな名前がついてたのか。

331 名前:名無しさんの野望 :04/01/22 03:21 ID:C6GhtCJr
最後に大きめに動いておいて、「隙間をつくる」
操作も含めた方がいいんでない?

332 名前:名無しさんの野望 :04/01/22 03:38 ID:GaQLDmKp
>>327
ナイス解説

333 名前:名無しさんの野望 :04/01/22 03:46 ID:AGrnoVXZ
端っこに追い詰められる時ってのは、
大抵逆サイドの敵が残っていて自機に対して狙い撃ち弾を垂れ流してる状態。
そこで前方に突っ込めば発射源に対して大きく角度を付けて移動してることになる。
だから弾幕に隙間が出来て間を抜けて逆サイドに行ける。

その動作が大まかにV字移動。
ああでもやっぱりV字以外もあるか。ケツイ5面開幕とか逆U字だし…
結局、ひきつける動作、ってことかな。

334 名前:名無しさんの野望 :04/01/22 05:08 ID:GizWfFFJ
その動きはゼビウスやってるうちに身についた。
狙い打ちばっかで、それなしじゃ手も足も出ないYO!

335 名前:名無しさんの野望 :04/01/22 05:30 ID:01dsBl9W
ゼビウスの13面や16面行けば嫌でも身に付くよなあ。

336 名前:名無しさんの野望 :04/01/22 05:41 ID:CK1lYYba
超連射も・・・
動体視力を鍛えるのにギャプラスは大いに役に立った

337 名前:名無しさんの野望 :04/01/22 08:54 ID:nFHiiqHE
アインハンダー

338 名前:名無しさんの野望 :04/01/22 12:12 ID:gJEYZD6W
うごかない、ちょん避け、切りかえし

この三つが基本だってしたり顔で弟に教えたんだけどOKかな?

339 名前:244 :04/01/22 12:14 ID:2NX8G33R
>>316
そーかー。
漏れみたいな素人にらではオススメできないってコトか。
牛鮭定食喰ってくるわ。


340 名前:名無しさんの野望 :04/01/22 14:09 ID:FNQ+kpdF
p47のex180台、下一桁5〜9のステージで画面端に出た中型機編隊(縦にx4機とか)をロックしに逝くと
必ず中型機編隊の多way弾と逆サイドに出た敵の自機ねらいショットガンor高速弾に挟まれて詰む

このパターンで残機を吸われてなかなか先に進めないんだが
中型機編隊を始末しに逝った後、どうやって切り返せばいいだろうか

341 名前:名無しさんの野望 :04/01/22 14:39 ID:VGCKjETt
ぞんで、エピローグ見れなくなった?

342 名前:名無しさんの野望 :04/01/22 15:07 ID:9zqRkyok
ベクターverのバグかい?
ぞんでのエピローグは蒼穹戦で最後に散る、花束を集めた数で変化する。
少なすぎると(31個以下だったかな)エピ自体出ない。
因みに、ラストをボムや近接攻撃で終わらせたりすると、花束すら出なかったはずなので
要注意ですよ。
色々Qで聞いたけど、もう忘れたわ、すまん。

343 名前:名無しさんの野望 :04/01/22 19:56 ID:YFx4Lf3g
WFって3バージョンあるんだよね?
それぞれボスの攻撃パターンが違うとしたら
合計何体のボスがいるんだろうか?

344 名前:名無しさんの野望 :04/01/22 21:10 ID:nFHiiqHE
アクションリプレイ&エミュレーター
これがシューティングをクリアする秘訣って教えたんだけど平気かな?

345 名前:名無しさんの野望 :04/01/22 21:37 ID:AM4Jf3yw
ふと思ったが、Lock&Roll なんだよな

346 名前:名無しさんの野望 :04/01/22 22:50 ID:lb+6c4OS
手段ではあるが、別にシューティング用じゃないから秘訣とは違うんじゃないか。
まぁズルしても楽しめりゃいいけどな。楽しめりゃ。

347 名前:340 :04/01/22 22:56 ID:FNQ+kpdF
再起動したら240越えキター!
もう乱数頼りのような気がしてきた_| ̄|○

348 名前:名無しさんの野望 :04/01/23 00:41 ID:a7WDPAKm
Xeno Fighters EXなんだが、経験値ってゲームオーバーの時しか入らないのか?
クリアしても経験値が増えなかったんだが。

349 名前:名無しさんの野望 :04/01/23 01:28 ID:HZZcgQUj
SCORE SOLDIER -WINTER FESTIVAL 2004-
なんてどうよ


350 名前:名無しさんの野望 :04/01/23 01:46 ID:YfoLz9XL
>>346
WFで意図的なボスを作りたいときとかな。
おかげでキチガイ魔境が楽しめます

351 名前:名無しさんの野望 :04/01/23 01:56 ID:35Hi7P0T
>>349
PERSEC47とかWIREDに似てるな。サイバー系というか。BGMも似てる。
個人的には弾の撒きかたがいまいちかな・・・BulletMLらしいし入れ替えれば
面白いかもしれない。
BGMや効果音はいいね。

352 名前:351 :04/01/23 02:15 ID:35Hi7P0T
と思ったらWIREDと同じ人だったか。

353 名前:名無しさんの野望 :04/01/23 10:32 ID:a7WDPAKm
ぞんでのエピローグ?

ttp://www.george24.com/~loke/syoko/aoxola.html

354 名前:名無しさんの野望 :04/01/23 11:33 ID:vDU2Rq1H
SCORE SOLDIER 、弾はおまけで、武器進化ゲーだな
どう進化するかいろいろ試すのが面白そうだ
とりあえず赤を多めにとってひたすら上を目指してみる

弾が単色単絵なので弾性質の記憶が直感的にしづらい点がちょっぴりつらいかな、
でも移動方向がわかるタイプの弾で良かった
ヨワいショットで突進敵に体当たりされるのは、そういうゲームなんだとわかってても慣れるまでキツイ
1ボス発狂は時間差誘導タイプで、最初のボスにしては癖が強い

ゲーム始めて左下のツリーを見た瞬間に二分木武器進化ゲーキターと思ったよ
分岐キーに赤青チップを使うっていうアイデアイイ!

チャレンジとエンドレスの曲担当はアトリエNか。チップサウンドと熱いメロがマッチしててイカス

355 名前:名無しさんの野望 :04/01/23 17:00 ID:ZivN7hG7
おまえら、こんなやりこみをして見ませんか?
SORCERIA ANGEL 剣だけでクリア
END EFFECTOR   特殊攻撃だけでクリア


356 名前:名無しさんの野望 :04/01/23 18:32 ID:a7WDPAKm
Xeno Fighters EX 落とせなくなってる?

357 名前:名無しさんの野望 :04/01/23 19:17 ID:LhaKG1jy
>>355
せめてバットも使えないと不可能だろ。
どちらにしても神だが・・・。

358 名前:名無しさんの野望 :04/01/23 20:54 ID:gkB2tJ0n
>>355
END EFFECTORの特殊攻撃のみは
NOVICEランクだったらいけなくも無いぞ
いくつかのボスが時間ぎりぎりの戦いになるけどな

359 名前:名無しさんの野望 :04/01/23 21:26 ID:ZivN7hG7
>355
SORCERIA ANGELはステージ3までいけたが。
END EFFECTORは無理

360 名前:355 :04/01/23 21:27 ID:ZivN7hG7
ちなみに、
SORCERIA ANGELは
ボタン2と3の攻撃だけ、それ以外は使用不可、ノーコンティニュー
END EFFECTORは
NOVICE(できればEXPERT)、ボタン2のみ、同じくノーコンティニュー。

361 名前:名無しさんの野望 :04/01/23 23:14 ID:VuvAusvq
シスプリガトレ 近接なしクリア

できるか。

362 名前:355 :04/01/23 23:20 ID:ZivN7hG7
やったことないからわからないが・・・
あれって近接なしだとどんだけきついんだ?

363 名前:名無しさんの野望 :04/01/23 23:30 ID:E/dsTfE+
>361
ニュートン算的に無理っぽいなぁ

364 名前:名無しさんの野望 :04/01/23 23:32 ID:lepYa6z6
近接なしはガチガチにパターン組んで
レベル上げしていけばそんなに難しくないんじゃないか?

チャレンジするならむしろ、「近接のみ」を

365 名前:355 :04/01/24 00:16 ID:o5xjPJE3
体験版をやってみて思ったのだが・・・。
近接攻撃が出ない・・・。

366 名前:名無しさんの野望 :04/01/24 00:35 ID:tct8dQTM
>361
Lite版をクリアするだけなら、近接なしでできると思うよ。
ちょっとチャレンジしてみるよ。

ただ、たまに意図しない場合に近接が出ちゃう場合があるから、
それがつらいかな。

>364
体験版なら近接のみでクリアしたって宣言してる人がいた。
どこのサイトだったか忘れたけど。

367 名前:355 :04/01/24 00:47 ID:o5xjPJE3
現在「シスプリガントレット体験版」(私は最初の方向しか向かない!!)試行中
ゲーム中常にXキー押しっぱなし
絶対に方向を変えちゃいけない。
ある程度までは行くんだけど・・・・。

368 名前:366 :04/01/24 00:58 ID:tct8dQTM
>361
ごめん。
やはり操作ミスで近接が暴発。
効果的に使ってるわけじゃないので、ちゃんとやれば近接なしでもクリア可能だと思う。
通しリプレイをとってたんだけど、間違って上書きしてしまったのでうぷはしないでおくよ。

>367
おもしろそう!
うまくいったらリプレイよろしく!

369 名前:名無しさんの野望 :04/01/24 01:15 ID:jIDSIv3N
体験版なら近接なしでクリアしたけど(つーか、そんなのあるとは知らなかった)
向こうのbbsみるとやたらレベル上がっている人がいるんだけどどうやるの?
カスリを上手に使うってのは分るんだけど上手くいかないなぁ
1面クリア時にLv57って...
体験版とLite版って上がり幅が違うのかな?

370 名前:名無しさんの野望 :04/01/24 01:23 ID:PJnU4m3l
Lite版、近接なしなら出来たよ。
バズーカ可憐でカスリLv上げと、前方集中ショットを
ぼちぼち使っていく。

ただ、基本的に敵全滅は無理。ゴール前は時間切れ滑り込み。

371 名前:355 :04/01/24 01:27 ID:o5xjPJE3
1-1だけですができました。
(ちなみに体験版、かなりダメージ受けまくり)
ttp://www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0025.zip

372 名前:355 :04/01/24 01:28 ID:o5xjPJE3
↑>366氏

373 名前:名無しさんの野望 :04/01/24 01:35 ID:S0ULsGV0
体験版には永パがあるらしい。1面で255レベル。

374 名前:366 :04/01/24 02:09 ID:tct8dQTM
>371
リプレイ見させてもらいました。ありがとうございます。
自分でもチャレンジしてみたんですけど、
近接攻撃も封じていたので、あっというまに死んでしまいました。
近接攻撃がうまく使えればいけるんですね。
あとで再チャレンジしてみます。

375 名前:355 :04/01/24 02:28 ID:o5xjPJE3
もっとも、近接攻撃なしでは無理です。
ほとんど神業ですよ。
現在2面に挑戦中・・・。

376 名前:名無しさんの野望 :04/01/24 13:21 ID:3lMq/7gA
SCORE SOLDIER WINTER FESTIVAL 2004エンドレスはマジでエンドレス。
1時間近くやって投げた。数十機ある残機を潰すのも一苦労。

377 名前:名無しさんの野望 :04/01/24 14:52 ID:sYqAdc83
エンドレスっていうんだからそんなものかと

このゲームは避けに回るより敵をいち早く倒して
自分がやられる前にやるという懐かしいスタイルがいい

そういやスターソルジャー64で高橋名人がそんなこといってたなぁ
ぜんぜんそんなゲームにならなかったけど
スターソルジャーGCはおもしろくなったからいいけどね

昔のゲームはボス戦の比重が非常に低くて
やっぱり道中を楽しめるようなできじゃないといけないなぁと思ったり
最近のSTGは道中が楽しめないのが多い気がした

378 名前:名無しさんの野望 :04/01/24 14:57 ID:snGwFUMB
だったらボス戦だけにしちゃおう。
・・・それがWARNING FOREVERとかって訳だね。


379 名前:名無しさんの野望 :04/01/24 15:12 ID:PJnU4m3l
面白い道中って何だろう…
道中が面白いゲームの紹介希望。


380 名前:名無しさんの野望 :04/01/24 15:22 ID:KYviEEpk
道中が面白い……チェーン等での稼ぎ要素がある、とかだろうか。
後の面で行き詰まって何度もやり直してるうちに自分のスタイルが確立していくような。

381 名前:379 :04/01/24 15:41 ID:PJnU4m3l
うーん…、いろいろ考えてみた

面白い道中。

1)パターンを確立しないと、ペナルティを受けるパターン
 特定のパターンを実行しないと、残機減少、ボム減少などが発生する。
 又は、残機、ボムを使わせる状況になる。
 (ここでのペナルティはゲーム進行に直接関わるモノとする。スコアを含まない)

2)パターンを確立すると、ボーナスを受けるパターン
 上の逆、残機増加、ボム増加など。
 (ここでのボーナスはゲーム進行に直接関わるモノとする。スコアを含まない)

3)パターンを確立すると、ゲームに直接関係が薄いボーナスを得るパターン
 2)の変形。スコアボーナス、演出、隠しキャラ登場他
 スコアによるエクステンドがあると2)パターンと区別が無くなる。

382 名前:名無しさんの野望 :04/01/24 15:43 ID:snGwFUMB
ボスが居ないSTGもあるから、それで面白ければ道中が楽しいSTGなのでは?
例えば頭脳戦艦ガルとか(これが面白いかどうかはともかく)。

FCのスターソルジャーなんか、ボス戦なんか無い方がいい気がするなあ。

383 名前:名無しさんの野望 :04/01/24 16:00 ID:zYZBxF76
敵弾をどうにか出来るものは道中の方が面白い。
消せたり跳ね返せたり無効に出来たり……
最近だとボス戦は弾避けメインだからなー

384 名前:名無しさんの野望 :04/01/24 17:17 ID:sYqAdc83
>>380
個人的にはチェーンはおもしろさを減らしてるような気がする
何も考えないプレイとチェーンを意識したプレイとでおもしろさが違うというか

最近はチェーンばっかりとかかすり要素ばっかりなのもつまらーん
という旧世代の人間の愚痴かもしれん

道中がどうのこうのってのは
久々に68立ち上げてスターフォースやったらめちゃくちゃ
おもしろかったということで・・・
超連射も本来の55fpsでやるとバランスいいやね

385 名前:355 :04/01/24 17:19 ID:o5xjPJE3
>383
同意。
マーズは良かったな・・・。
モスキートシステムが。

386 名前:355 :04/01/24 17:20 ID:o5xjPJE3
>384
むしろ、パターンに自由度をつけてみるのはどうだろうか・・・。
作るのはかなりむずいが

387 名前:名無しさんの野望 :04/01/24 17:24 ID:gITXddhA
というかもう弾幕系は飽きた
自機の判定が見た目より異様に小さいやつ
ケイブ系とかは特にやらなくなった。

道中の楽しさとか、やられる前にやるというスタイルは、大切だと思う
同人の東方とかも、漏れ的には駄目

これは個人の価値観を他人に押し付けるものではなく、単なる1個人の愚痴だと思って下され

388 名前:名無しさんの野望 :04/01/24 17:44 ID:vXvq5qMu
いいかげん食傷気味なところはあるかも
ハレモノに触るような弾避けも好きだ。達人王とかトライゴンとか

>387
東方もphantasmあたりになるとやられる前にやる、というかパターン作成が楽しい



389 名前:名無しさんの野望 :04/01/24 18:02 ID:ZZwxZNT6
シールドまかせの特攻スーパー系シューティングを

ってループしとるな。

390 名前:379 :04/01/24 18:18 ID:PJnU4m3l
やや強引だけど、「逃げれなく」してみると面白くなる…かな。

弾幕系
・敵は規定回数しか弾を出さない。 ⇒ 速攻で撃墜する意味が低い
・敵は固い。 ⇒ 撃墜しにくい

⇒避けて流れ弾ばら撒いた方が良い

特攻系(仮)
・敵は断続的に弾を吐く ⇒ 速攻で撃墜すると回避しやすい
・敵は柔かい ⇒ 撃墜しやすい

⇒敵はさっさと落とさないと死ぬ

後者のバランスにすれば、道中は敵パターンと撃墜順序が
プレーヤー側の試行錯誤(面白さ)になるかな。とか考えてみる。

391 名前:名無しさんの野望 :04/01/24 18:31 ID:ZZwxZNT6
PARSEC47もそんな感じではないか。
さっさと弾をかいくぐって中型機正面に回らないと酷い目に会う。
ランダム生成ゆえパターンにしようがないし
どれだけ迅速に破壊しても1回は撃たれてしまうので
「繰り返すほど楽になって面白くなる」ってのはないけどな。

392 名前:名無しさんの野望 :04/01/24 19:04 ID:yuBbf0ao
避けと破壊の二元論、避けに偏るとつまらない、という説か。

大往生もケツイもガルーダも、生き残り優先なら速攻撃破が大事。
どれも、硬い敵が出る場所に先回りしてレーザー、がメインな生き残り策。

・大往生4面ゴンドラ地帯。中型敵の破壊が遅れて避けてるうちに画面が弾で埋まって死ぬ。
・大往生初2-1。ヘリと中型敵の破壊が遅れたせいで逃げ場が無くなり完全に「詰む」。
速攻撃破の原則はここでも必須。

ケイブものの道中は特に避けには偏っていないようだ。

「弾幕だから面白い」とは思ってなくて、道中で生き残りのために
敵を普通に速攻撃破するのが面白いから遊んでる俺としてはそんな感じ。少数派?

393 名前:名無しさんの野望 :04/01/24 19:12 ID:BVkcectI
>>389
>シールドまかせの(ry
・・・RefleXとか?

394 名前:名無しさんの野望 :04/01/24 19:15 ID:6zcmvXZA
Xeno FIghters EXがダウンロードできないYo!!!!

395 名前:名無しさんの野望 :04/01/24 19:16 ID:yuBbf0ao
BLUE SABERSで補給機だしっぱなしもシールド任せかな。

396 名前:名無しさんの野望 :04/01/24 19:28 ID:cqz7Gw1b
>394
ああ、スルーしてた。すまん。
前も一時落とせなかったんだが、そのうち復活したべ。気長に待て。

397 名前:名無しさんの野望 :04/01/24 20:17 ID:89+CzEYg
>>392
まぁ「シューティング」ゲームだからな。
やっぱ弾撃って敵をぶち殺してナンボというか。

そういう意味でコンパイル系好きだったんだけどなー。

398 名前:名無しさんの野望 :04/01/24 20:20 ID:6k+4qYfw
ザナックとかアレスタとか微妙な武器でプレイしてえー

最近多武装シューティング少ないね。
パワーアップ自体無いのも多いし。

399 名前:名無しさんの野望 :04/01/24 20:53 ID:sQEq6E8K
ThunderForceIIIなんかは「攻撃が最大の防御」だった。
武器選択がはまるとボスが一瞬で沈むとか…楽しかったなぁ。

400 名前:名無しさんの野望 :04/01/24 21:24 ID:szXvM8Vp
>> 389
>> 390
最近やった同人のだと五月雨がその系統をやってたな
弾幕系だけど特攻系、ボスと道中両方でパターンに自由度を
持たせてた気がした

401 名前:名無しさんの野望 :04/01/24 22:35 ID:LyZbj6xd
>>392
そうそう、大往生って道中の避けはほとんどいらないんですよ。
避けないパターンを作るのが大事なんです。
物凄い避けをしてる人ほど下手なんじゃないの?
っていうTAC氏の言葉がファミ通インタビューにあるんだが。
俺も2-5黄流まで行けるレベルになってやっとその意味がわかってきたよ…。

もちろんボス戦は避け、なんだがな。その辺のメリハリこそが大往生かと。

402 名前:名無しさんの野望 :04/01/24 22:38 ID:K9c/Mauh
最近のだと、PCゲームではないがXII STAGが速攻系だった気がするのだが。
…素直に雷電でもやってたほうがいい?

思いきってオールドスタイルなSTGをつくってみるとか。
まず敵弾の撃ち分けは32方向で。

403 名前:名無しさんの野望 :04/01/24 22:47 ID:6k+4qYfw
自機は二発弾を撃つと消えるまで次のが撃てない。

404 名前:名無しさんの野望 :04/01/24 22:56 ID:yuBbf0ao
SCORE SOLDIER WINTER FESTIVAL 2004、先日は2面だかで速攻死んでたんだけど
なぜか今回はあっさりクリア。
一度フィーバー状態になると、あとはボム連打してもボムがたまるほうが速いのな。
最終面道中避けずにボムボタン連打でクリア。ボムカンストしてるしミス多いのに残機9とか。
ザナックの残機インフレぶりを思い出した。

ボム進化が面白い。扇弾を全方向にランダムっぽく振りまくヤツとか、弱いけど綺麗だ。
普通にやってるとボムツリーは必ず右上付近に到達しちゃうんだけど、
左下に到達させるにはどうしたらいいんだろう

405 名前:名無しさんの野望 :04/01/24 22:57 ID:FoO3EpgH
少数派?


406 名前:名無しさんの野望 :04/01/24 22:59 ID:+Jy4x+bA
>>404
ボムボタン押しつづけると破壊得点が上がってくのね・・・
ボムゲージ満タン→画面中にチップがある状態でボム全部使い切りだとそれだけで1UPぐらいする。
NORMALクリア時49機まで行ったよ。

407 名前:名無しさんの野望 :04/01/24 23:16 ID:EMHb1QXC
>392
いや、俺もだ。
弾幕シューティングに対して「避けてばっかで面白くねえ」という意見はよくあるが、
弾幕系の中でも接近して速攻破壊とかの意味があるゲームはきちんと存在しているし(ケイブ系に限れば
中型機ラッシュなどが多いな)、それを楽しんでいる輩は決して少なくはないと思う。

余談だが、クドリャフカの作者はかつて「(弾幕シューティングでは)自機はすげえ強いから
適当に弾を垂れ流すだけで勝手に敵が死んでいくゲームだ」とか言っていたが、
それは単につまらんシューティングなだけであって別に弾幕シュー全体に当てはまるわけではないと思う。



408 名前:名無しさんの野望 :04/01/24 23:30 ID:x3iqWPT3
387です
へぇ〜結構同じような事感じてる人は多いんですね

同人で東方は正直、鬱だなぁ〜世界観とかBGMはいいんだけど、なんか避けさせられてるという印象しかなくて。
速攻でアンインスコしちゃった。

ていうか画面が埋まるくらいの弾幕ってまだハードの性能が乏しかった時代にはすげぇとか思ったんだけれども
今は全然そんな感じじゃないのな。同人でもそんなのいくらでもすごいのあるし。

もうちょっと地形とか駆使した戦略性の強いものがいいかな。
あと昔はじめて見たときのグラディウスみたいな、なんかこう初見のインパクトが強いというか、
あのメカの質感の印象が強いみたいなSTGがやりたい。

これは個人の価値観を他人に押し付けるものではなく、単なる1個人の愚痴だと思って下され

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