PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ9
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ9
- 1 名前:名無しさんの野望 :04/01/13 08:15 ID:FQ/Dq5H+
- ここはPCで出来る2DSTG総合スレです。
フライト、ガンシュー、FPSもののシューティングとは違います。
コナミのグラディウス等のようなSTGのことを指します。
間違えて来られた方はすいません。
フリーソフト、シェアウェア、同人、商業なんでもOK。
またーり語りましょう。
直前スレ
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ8
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1070455886/
まとめページ
http://www2.aqweb.net/pcstg/
関連スレは>>2-5
- 2 名前:名無しさんの野望 :04/01/13 08:16 ID:FQ/Dq5H+
- 関連スレ
東方シリーズ総合スレ
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1061898755/
Genocide Circuit 2『滅殺回路2』
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/994864423/
【硬派】フリーのSTG専門スレ Part2【軟派】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1059936054/
★シューティングゲームは終わらない-STAGE25-
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1072799633/
シューティングでマターリ雑談 23 『大復活』
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1071223769/
- 3 名前:名無しさんの野望 :04/01/13 08:31 ID:7UWWZ2pw
- 乙です。>>1
- 4 名前:名無しさんの野望 :04/01/13 08:41 ID:gFtg1yDo
- おつー
- 5 名前:名無しさんの野望 :04/01/13 09:06 ID:p1QNy2X4
- ttp://kun22.net/m/img02/443.jpg
と、いいたいところだが
- 6 名前:名無しさんの野望 :04/01/13 09:09 ID:FQ/Dq5H+
- (((;゚Д゚))ガクガクブルブル
- 7 名前:名無しさんの野望 :04/01/13 16:56 ID:Sa7bWwO9
- >>1
おつかれー
>>5
ワロタ
- 8 名前:名無しさんの野望 :04/01/13 18:40 ID:zoy9fD4x
- なんかものすごい勢いで即死に向かってるような気がしないでもないので雑談。
WFに音楽再生ついたが入れるのにいい曲ってあるかね。
出だしの調子がいいんで今はFF8の曲使ってる。
ttp://www.ismusic.ne.jp/esuperanza/force.mp3
ついでに道中曲がどうにも拍子抜けっぽいガンデモニウムも差し替えてる・・・作者氏には悪いが。
ttp://www.ismusic.ne.jp/opus_9/fg_op9.mp3
- 9 名前:名無しさんの野望 :04/01/13 18:45 ID:p1QNy2X4
- 手持ちのmp3が鳴らなくてoggは鳴るので、
ABA gamesのoggを突っ込んで遊んでる。rR-Aがなかなかマッチした。
鳳凰と阿修羅が強すぎです先生
- 10 名前:文章ぐちゃぐちゃですまんが :04/01/13 19:24 ID:LEl3Q9J+
- 試しに埼玉最終兵器入れた。なんか今一つふいんき(←何故か変換できnry)合わない。
テクノ(?)っぽい音が欲しい所だ。
そこで近所のgeoで\480で購入したrezの原型とか言われていないことも無いようなスクエア製謎の万華鏡STG'is internal section'からブッコヌキ→mp3変換して入れてみる。
まあまあかな? noiz2saとかrRとかWiredとかの突っ込んでもイイ感じかと思われます。
そういやわんこのgoonのアレンジ版なら無駄に勇壮な気分が味わえてよいかもしれない。
- 11 名前:名無しさんの野望 :04/01/13 19:33 ID:8wsolAaw
- >>10
雰・囲・気=ふん・い・き、だよってもしかして2ch的なお約束だったのかな?
goonアレンジは自分も試してみた。なんか豪華な楽器を聴くと蒼穹紅蓮隊とかおもいだす
曲自体はいい感じだけど……単調な繰り返しリズムのほうが画面に合うかな。
- 12 名前:名無しさんの野望 :04/01/13 20:07 ID:7REyUz6T
- ついでにVisionSphereの曲も聞いてイイ?
とりあえず漏れnoiz2saの曲を変換して使ってるけどちょっとあんまりな気がした(w
- 13 名前:名無しさんの野望 :04/01/13 20:43 ID:DPPUSjbB
- http://www.google.com/search?q=%82%C8%82%BA%82%A9%95%CF%8A%B7%82%C5%82%AB%82%C8%82%A2+site%3A2ch.net&hl=ja
- 14 名前:名無しさんの野望 :04/01/13 20:45 ID:DPPUSjbB
- おっ、IDがDPPだ
惜しくもUSBじゃなかったが。
- 15 名前:名無しさんの野望 :04/01/13 20:47 ID:8wsolAaw
- >>13
サンキュウ。なんとガイドラインがあるのか。勉強になりました。
- 16 名前:名無しさんの野望 :04/01/13 21:19 ID:1gqi3Q1U
- WFにはここの曲使ってる。
underthemoon
http://www.babu.jp/~underthemoon/index.html
手軽に気分が浮ついてきてイイ!
Aria (web edit)
月華悠幻 (MoonBeat rmx webedit)
lunatic beats phase03
Nirvana
DEAD LINK (MoonBeat rmx)
lunatic beats phase01
なんかがオススメ。多いな・・・(笑い
- 17 名前:名無しさんの野望 :04/01/13 21:32 ID:P4GGgHzf
- OOHのステージ4-B 遠くのブースターから出てる煙に自機を重ねると自機の上に煙が
被るぅ!!何か変。
4-Bの左側のハイウェイが途切れてる。何か変。
4-Aの自機のブースター射出のときカメラワークが下から上に来るときに射出されてる
煙が上に向って射出されてる。何か変。
- 18 名前:名無しさんの野望 :04/01/13 21:39 ID:FpGwljcH
- P47が「弾幕シューティング」と紹介されてるとなんとなく
怒りをおぼえてしまう。
- 19 名前:名無しさんの野望 :04/01/13 21:59 ID:G2DAh8VY
- P47ってジャレコの?
あれは弾幕じゃないよなあ
- 20 名前:名無しさんの野望 :04/01/13 22:37 ID:aZdtddtR
- 弾幕と言うには弾が少ないのだが・・・
- 21 名前:名無しさんの野望 :04/01/13 22:40 ID:aZdtddtR
- >17
ワラタ
今度確認してみよう。
- 22 名前:名無しさんの野望 :04/01/13 22:47 ID:At+l1sMi
- OOHの修正早く来ないかなー
- 23 名前:名無しさんの野望 :04/01/13 23:09 ID:p1QNy2X4
- P47はNMK開発だろ?いや、発売はジャレコか。
- 24 名前:名無しさんの野望 :04/01/13 23:22 ID:t/fHHE0J
- P47acesじゃなくてABA GAMESのpersec47の事だろ
と、マジレスしてもいいですか
- 25 名前:名無しさんの野望 :04/01/13 23:26 ID:7REyUz6T
- >>16
試しにAria落して聞いてみたけどちょっとBGMにするにはちょっと重い気がした。
単独で聞くにはいいんだけどね。まあ、他も聞いてみるよ。
- 26 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 00:39 ID:QMIOENIi
- >>24
ACESじゃないP47もあるんだよ
- 27 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 00:51 ID:+Odr6kYW
- ムスタングが「弾幕シューティング」と紹介されてるとなんとなく
怒りをおぼえてしまう。
- 28 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 04:13 ID:iJsyCvBb
- 弾幕STGと非弾幕STGの違いがよくわかりません。
ダライアス外伝とかは弾幕ではないの?教えてエロい人
- 29 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 07:05 ID:oDZ4y+7Q
- ダラは弾幕だと思う
これといった線引きは無いと思う
- 30 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 07:10 ID:nKZVpugl
- 難しい問題だ。以下のようなものは弾幕か。
・敵弾の間をすれすれで抜けなければいけない状況が結構ある。
・弾速は比較的遅め。
・画面内に多分100発以上の敵弾。
・製作者が「弾幕STG」と銘打っちゃってる。
・誰かが「これは弾幕STGだ!」と言っちゃった。
・それに対し誰も突っ込まない。
>>29
私は君に突っ込まなければならない。
- 31 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 08:08 ID:+Odr6kYW
- 自機狙いと、そうでない弾の比とか。
- 32 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 09:01 ID:pweMtNnn
- 達人王は弾幕で良いよね
- 33 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 10:15 ID:/CsSwxFx
- アインアンダーは弾幕
絆地獄は弾幕
斑鳩は弾幕
- 34 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 12:32 ID:bcqtFHwu
- 自機のコントロールにおける
「ショットを当てる為の移動」と「敵弾を避ける為の移動」の比率とか?
個人的には弾によって模様が描かれるか否かで分けちゃってるけど
- 35 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 12:45 ID:zAlLDXgz
- 面白いゲームとは何か、と妄想するときには区別する必要がないから、考えてないなぁ
燃料としては、クソゲーはたいてい弾幕もどきの法則、というものがある
- 36 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 12:49 ID:rO3Ti9Bg
- >>33
斑鳩はパズルSTGじゃないかと
- 37 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 12:52 ID:yWCIjfCp
- うーん、斑鳩はチェーンを別に強要はしてないからなあ。
パズルかどうかは微妙なとこ。
- 38 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 13:32 ID:PZK54xYb
- >>33
アインは敵幕っちゅー気もする。
実際んトコはR-TypeやXII STAGみたいなギミックシューかなぁ…
- 39 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 14:20 ID:cnuu+n0X
- >>37
強要はしてないけど
チェーンしない斑鳩って、微妙だと思うよ。
- 40 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 14:24 ID:BYyysTjy
- それにしてもOOHのパッチ遅いな〜
もしかして5面以降出来てなくて
今作ってるとこだったりね
- 41 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 14:47 ID:zAlLDXgz
- 斑鳩はチェーンしなくても進めるけど、チェーンを知ってしまったあとは、なんだかイヤ。
とくに発売前にチェーンについてワクワクしていた場合はなおさら。
という人はいると思う。
しみったれたことなぞ気にせずに吸収と解放を好きなところで使えばいいや、って
割り切って気にせずプレイできればいいのかもな。
シルバーガンもそうで、チェーン気にせずレベル上げも気にせず、
いろんなボスといろんな攻撃で戦う楽しさもある。
稼がないとつまらないって説もあるけど、それは稼ぐ人だけの狭い認識。
楽しめる奴が勝ちなのさ。
ついでに大往生も持ち出してみるけど、コンティニューしまくって1周したけど
派手なだけでどこが面白いのかわからない、という人がいるんだよね。
いつも死ぬ場所を安定クリアできるようになったときの面白さはかなりのものだと思うんだけど。
切り返しをアドリブで使っていくだけでも楽しいのに、
コンボなどの稼ぎ情報に踊らされているように見える。
- 42 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 15:02 ID:sCKaFpbU
- >>40
結局先のステージに進めた人っているのかな
- 43 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 15:06 ID:LtAfJReI
- OOHは多分バグも含めて全体的に見直して各種の補強を行ってるのかも?
さらに良くなることを願う。
- 44 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 15:17 ID:PmTlIVd8
- 流れを断つようで悪いがVANISHのアドバンスドLv30楽しすぎるよパパン
- 45 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 15:18 ID:yWCIjfCp
- >>41
同意。
俺、斑鳩は最初とにかく属性の概念に慣れるのが優先で、
その後は友人と一緒にチェーンパターンを研究した。
上手い人のパターンを真似るようになったのはだいぶ後かな。
それぞれの段階で全部楽しかったよ。
大往生はコンボは結局狙わないで一周がやっとだった。
ヘボシューターなりに楽しんどる。
- 46 名前:45 :04/01/14 15:22 ID:yWCIjfCp
- あーゴメソ、スレ違いの話題だった。
- 47 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 16:05 ID:uo3paxDY
- ジャンル分け自体が便宜上の物。それでも確固たる形があるように見えるのは、
過去に偉大な名作があって以後の作品は何かしらそこから受け継いでいる物があるから。
愛着を持って同じ「〜STG」と呼ぶのは解る。だけど、もしもそれが安易に同じに括るための手段であれば、
それは一本一本を酷く馬鹿にしてるというか少々軽んじてやしないか?
決して簡潔という訳ではなくて、簡単な言葉で括る安易な結論のような面が感じられる。
言葉の表面的なイメージに惑わされて、本当の所はどんどん遠ざかっていくばかりじゃないのかな。
その一端が「弾幕だから嫌だ」「キャラ色濃いから嫌だ」「パズル色濃くて嫌」として現れてる気もする。
(勿論、それは一部であって全てのケースがそうだとは思わないけれど。)
何人もの人から「あれは弾幕だ」と言われたら、自分の中でも「あれは弾幕だ」という事になるの?
自分がプレイしたゲームの証明を他人に求めないといけないなんて、何か妙じゃない?
人によって感じ方(ゲームにとってはそれが事実かな)が違うからこそ、絶対的な事実を求めても右往左往するばかり。
遊ばされる側じゃなくて遊ぶ側なんだから、その辺は自分の主観で言い張れば良いんじゃないか。
所詮人間の言う事、自分を含め全員の言う事が戯言、間違ってるぐらいの気持ちで軽く楽しめればいい。
- 48 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 16:19 ID:rO3Ti9Bg
- >>43
まったく別物になってたらそれはそれで楽しい。
>>47
俺としてはジャンルや稼ぎなんてどうでもよくて、
鼻血出そうなテンションが持続できるプレイさえできれば満足だったり。
- 49 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 17:18 ID:i67tclLE
- どっかのサイトで脳や身体の使ってはイケナイところを酷使してるような覚聖感、
といった評価がされていたっけな。的確なシューターズハイ描写にワラタ
- 50 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 17:23 ID:i67tclLE
- PARSEC47の評価で、「覚醒」でした。誤植脱字申し訳ありません。
- 51 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 17:32 ID:qKAssdOM
- >>47
ガルをRPGといわれて突っ込まずにはいられない俺は未熟者ですか。
- 52 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 17:39 ID:2Wd8yunr
- 弾幕初心者のオレは慣れてる人から見ればどうってことのない量でも
「うおお〜!」って心の中で叫びながら避けるのよ。
レースゲームでつい身体まで一緒にカーブさせちゃうような
弾幕が面白いと思うんだよね。
- 53 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 19:00 ID:Rw2aBQbM
- まったりプレイできるシューディングって無いですか?
このスレで評価が高いものはスーパーサイヤジン専用ですよね
- 54 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 19:22 ID:7afGdkb8
- そんあことない
- 55 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 19:30 ID:WcWr46Nv
- Noiz2saを1から順番にこなしてくのがいいんじゃないかと
- 56 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 19:59 ID:Gktp7pTF
- Creture Jungle16とかが難易度低めかと
- 57 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 20:15 ID:03o8KC7r
- >>53
シュー ディ ング
という部分には突っ込まなくてもいいのか?
ShootingGame(仮)とか古いけど面白かったよ、当時。
あとこのスレのまとめサイトがあるから、そこから選ぶといいよ。
ここttp://www2.aqweb.net/pcstg/
たぶん>>1にもあると思うけど
- 58 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 20:16 ID:bZN1s0RQ
- というよりニュータイプだな
スーパーサイヤ人だと弾ごと破壊しかねん
- 59 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 20:16 ID:cnuu+n0X
- 90件も出てきちゃったよ…
ttp://www.google.co.jp/search?q=%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0&ie=UTF-8&oe=UTF-8&hl=ja&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=lang_ja
- 60 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 20:17 ID:i67tclLE
- P47のロックオンレーザーモードのPRACTICEが、
バランス取れててシューティング初心者にもオススメ。
硬い奴が出てきたら正面に移動してロックオン。
あとは離れて避ける、のヒット&アウェイが有効だ。
でも、ボーダーダウンで赤選んで即死して二度とプレイしない人もいるんだよな
初めて遊ぶ人には高難度モードを見せないようにする手が一応あるけど
- 61 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 20:23 ID:DG1NthKm
- ボーダーダウンは3ボスが強すぎた。
- 62 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 20:24 ID:2Wd8yunr
- ソーサリアエンジェルやってるひとって
プロミネンスブラストと無印どっちやってる?
無印はコンティニュー2回じゃ2ステージのボスまで行けませんよ。
プロミネンスブラストは8回(だっけ?)のコンティニュー使って4ステージであぼん。
- 63 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 20:27 ID:UrSfCb4N
- >53
>57でも言われてますが、ShootingGame(仮)が良いかと。
一発死じゃないし、難易度も抑えめだし。
あとはSTORM CALIVER(外伝じゃない最初のほう)とか?
- 64 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 22:00 ID:cUUWSRb5
- P47って略すなよ
- 65 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 22:07 ID:xoFx6ECs
- >>53
「スプート肉男」とか
長期間やりこむゲームではないが、気軽に爽快感を味わえる・・・?
- 66 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 22:52 ID:Ivz73QOR
- >914 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/01/14 22:48 ID:7GyhfWwh
>まとめページのソフトごとのコメントに文章のせるにはここに書いておけばいいかな?
>
>こんちわ。GR3の作者の一人です。ゆえあって隠しコマンド紹介しておきます。
>
>PANZER 無敵
>ILOVESCC 面セレクト
>
>ゲーム性は崩壊しますのでご利用は計画的に。
だそうだ。
誰か検証よろしく、俺持ってない・・・
- 67 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 23:20 ID:rO3Ti9Bg
- >>66
面セレは前に公式BBSで公開されてたから確定。
さっき無敵の方試したらOKだった。
これで全16コマンドが揃ったわけだ。
(ようやく説明書の空白を全部埋められる・・・)
- 68 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 23:52 ID:YhdAN0zJ
- (;´-`).。oO(早く大気圏突破したいなぁ・・・)
- 69 名前:名無しさんの野望 :04/01/14 23:57 ID:2Wd8yunr
- GR3って何?
- 70 名前:名無しさんの野望 :04/01/15 00:09 ID:BFwycFQ8
- >69
ttp://naramura.kdn.ne.jp/msx3/g3project/
- 71 名前:名無しさんの野望 :04/01/15 02:35 ID:tatLzsSw
- ごちゃまぜの嵐をやった。
前作でもそこそこ面白いと思ったが、やはり見違えるように面白くなったね。
敵の破壊倍率も表示されるようになって、稼ぎがいも出てきたし。
ところで、誰か前スレに張られていたリプレイをアップし直していただけないでしょうか?
もう消えてしまったようなので
- 72 名前:名無しさんの野望 :04/01/15 04:32 ID:C43tM7F0
- P-47 ← P-47 ACES
P47 ← PARSEC47
とか。
このスレでP-47の話題も少ないとは思うんだが。
- 73 名前:名無しさんの野望 :04/01/15 07:04 ID:M3Uf5t7n
- シューティング最高!
いぃぃぃやっっホォォォゥッ!!
て感じでいつもプレイしています
- 74 名前:名無しさんの野望 :04/01/15 07:22 ID:sHPbs7pl
- ・・・・・・
・・・・・・・・・・
ぷちっ
「・・・・・・リセット」
て感じでいつもプレイしています
- 75 名前:名無しさんの野望 :04/01/15 11:20 ID:XtJ97t5a
- >>66
あ、こちらにも伝わってましたね。よかった。
完全に書くところ間違えました。
- 76 名前:名無しさんの野望 :04/01/15 14:49 ID:DDpWQ7Sd
- プレイをエロゲーの台詞で例えるようなことは今までしなかったなあ
面クリアごとに「ばんざーい、ばんざーい」といいながらプレイしています
- 77 名前:名無しさんの野望 :04/01/15 15:04 ID:Hy5kbV5R
- 弾幕抜けるたびに「ウハウハだぜ!!」
ボス殺すたびに「ザブーンだな!!」
- 78 名前:名無しさんの野望 :04/01/15 15:07 ID:sHPbs7pl
- そうか・・・ >73はそういうことだったのか・・・
>74は別に誰の台詞とかいうつもりじゃなかったけど
しかしなぜ分かる、自分よ・・・
- 79 名前:名無しさんの野望 :04/01/15 16:32 ID:6ia8xaiC
- 弾幕を抜ける>おお、生きてた!!
ボスを倒す>ふぃーあぶねぇ〜。
こんな感じです。
- 80 名前:名無しさんの野望 :04/01/15 16:51 ID:s6eiHgpl
- 絵が可愛いくて、簡単で、楽しいシューティングないですか?
最後までクリアできるシューティングが無い(´・ω・`)
東方のイージーモードをコンティニュー全部使っても最後面まですらいけません
ゲームパッド使っても、画面を見て指が動かない(´・ω・`)
- 81 名前:名無しさんの野望 :04/01/15 16:54 ID:s6eiHgpl
- 弾幕系は基本的に苦手です。あと、PSだけどアインハンダーだけはノーマルモードクリアできましたー。
- 82 名前:名無しさんの野望 :04/01/15 17:32 ID:YchNaSJR
- とびらぐでもどうか。
そう簡単ってこともないんだがコンティニューしてもレベルはそのままなので
いつかはクリアできる。
- 83 名前:名無しさんの野望 :04/01/15 17:36 ID:HQjC+uYW
- >>80
まだ未完成だけど PARITY SHOT をすすめてみる.
ttp://www105.sakura.ne.jp/~crane/soft/parityshot/index.html
- 84 名前:名無しさんの野望 :04/01/15 18:19 ID:s6eiHgpl
- おお、ありがとうございます
早速やってみます(`・ω・´)
ところで、ここに来ている皆さんはやっぱり上手な方ばっかりなのかな?
なにか、言葉で分かるようなコツみたいなのって無いですか?
- 85 名前:名無しさんの野望 :04/01/15 18:25 ID:0PMUroa5
- AIRRADEなんかどうか。かなり簡単な部類だと思う。
- 86 名前:名無しさんの野望 :04/01/15 18:32 ID:hAeT9+LA
- >>84
ボムがあるゲームはもったぶらずに使え。
- 87 名前:名無しさんの野望 :04/01/15 18:41 ID:YchNaSJR
- 画面中央付近にいるときはチョン、チョンと細かく避け、
端に追い詰められそうになったら早めに大きく避けて
弾をバラけさせ、隙間をぬって中央付近に戻る。
- 88 名前:名無しさんの野望 :04/01/15 18:51 ID:S61F3xAk
- >>84
アインハンダーをクリアできる奴が下手とは思えない。
むしろそっちのコツを教えて欲しい。
- 89 名前:名無しさんの野望 :04/01/15 18:52 ID:4loD7Owd
- 前傾姿勢で食い入るようにモニター見つめて
キャーキャー言っちゃううちは
上達しようが無いので
まずは鉄の心を。
- 90 名前:名無しさんの野望 :04/01/15 19:05 ID:s6eiHgpl
- あうあー、確かに弾がいっぱい来ると頭が真っ白になってしまいます
それにボムも温存しようとしているうちに、死んでいる事が多々
勉強になります'-')ヾ
アインハンダーは、上に誘導するミサイルつけて、下にキャノン砲つけて
ひたすら逃げながらボタン押しっぱなしにしてたら誘導ミサイルが勝手に敵をやっつけてくれるのでクリアできました。
- 91 名前:名無しさんの野望 :04/01/15 19:41 ID:ET/gYEJ3
- >>80
初期プレイヤー数は最大にしてる?まだならやってみるといいよ.
妖々夢のイージー初クリアのリプレイを見返してみたら,かなりひどい内容だった.
途中で「これほんとにクリアできるのか?」って思わせるへたれっぷり.
- 92 名前:名無しさんの野望 :04/01/15 19:44 ID:QPSoHMtD
- やっぱ繰り返しやりまくるのが一番だよ
- 93 名前:名無しさんの野望 :04/01/15 20:06 ID:KkK5b3uo
- 絵が可愛いくて簡単で楽しいシューティングなら既出だけどAIRRADEかな
これのノーミスクリアとアインノーマルクリアが同じくらいの難度だと思う。
俺はmk2にライオット常備してないとアイン安定してクリアできないけど…
- 94 名前:名無しさんの野望 :04/01/15 20:52 ID:Hisnqhsh
- AIRRADEってライフ制だけど
ノーミスクリアって言ったら一度も攻撃食らわないで
クリアってこと?
- 95 名前:名無しさんの野望 :04/01/15 21:11 ID:KkK5b3uo
- いやいや、死なないでクリア。
- 96 名前:名無しさんの野望 :04/01/15 21:15 ID:AThg3z4L
- AIERADEは弾が見づらくて、何時の間にやら被弾してたりする。
まあ、ガレッガほどじゃないだろうが…。
- 97 名前:名無しさんの野望 :04/01/15 21:21 ID:sHPbs7pl
- ギャル系STGと難易度について挙げてみれば
Gundemonium:東方ノーマルよりは楽、イージーよりはむずいかも知れない。難易度は環境依存
東方:アーケードよりは簡単らしい。絵が微妙。
飛翔鮎:体験版は特に難しくない。
飛燕伝説:ちょっとお勧めしづらい難易度
クドリャフカ:いやきついだろあれは
らじおぞんで:だれでもクリアできます(藁
カプラW、AIRRAID、FeatherRaid、とびトウカ、りんね天翔、バイクバンディッツ:やったことない。
- 98 名前:名無しさんの野望 :04/01/15 21:36 ID:r2aqu1QF
- じゃあ補足してみるか。
カプラW:レベルさえ上げれば誰でもクリア可能。繰り返しプレイが苦にならなければ○。
AIRRAID:パンチの使いどころが分かればかなり簡単。
FeatherRaid:これやるくらいならカプラWのほうがいい。
りんね天翔:異次元の難易度。やるな。
バイクバンディッツ:可もなく不可もないので一番オススメできる。弾幕初心者向け。
とびトウカ:やったことない。
- 99 名前:名無しさんの野望 :04/01/15 21:38 ID:s6eiHgpl
- >>97で、とびトウカを見て思い出したので
ANGERAZE:難易度は簡単だけど、宝石とかでやりこみが出来る方?だと思う
コンティニュー沢山なのでヘタレな私でもクリアできたヽ(´ー`)ノ
- 100 名前:名無しさんの野望 :04/01/15 21:41 ID:IJQ1h8SE
- >>80
PCじゃないから(PCでもあるかな?)スレ違いっぽいけど、
「初心者向け」って意味では「コットン」なんかも良いと思われ。キャラもかわいいし。
確かPSのsimpleシリーズにあったと思うから、気が向いたら中古屋を探してみては?
>>96
俺的にAIRRADEは当たり判定のわかりづらさの方がきつかった。
ガレッガとかあそこら辺は慣れだな。
ブレスタなんて見づらいっつーか見えないしw
透明弾によく殺されたなぁ。(つ∀`)
- 101 名前:名無しさんの野望 :04/01/15 23:15 ID:6ia8xaiC
- これで練習しる!!
http://grgr.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/img-box/img20031225114252.zip
Zキーでショット。
(・∀・)を倒すとクリア
・・・ちょっとむずいが
- 102 名前:名無しさんの野望 :04/01/15 23:59 ID:eOdk6vhK
- ギャル系STGっつったらとびでばいんを忘れるな
- 103 名前:名無しさんの野望 :04/01/16 00:32 ID:R2fuM18E
- ならばスチームハーツも忘れるな
ついでにコズミックサイコも(エー
- 104 名前:名無しさんの野望 :04/01/16 00:49 ID:Cbnml7jt
- 弾幕入門的なNoiz2saやらrRやらもかなりオススメ。
てかやれ。
- 105 名前:名無しさんの野望 :04/01/16 00:50 ID:uv0sNmWA
- >>80
可愛くはないけどPARSEC47は自機・敵弾ともに当たり判定が明確にされてるから、
弾幕ゲー独特の微妙な当たり判定に慣れるにはかなり有効だと思う。
>>98
とびトウカは敵に突っ込んで行って切りまくるのが主体だったっかな?
あんまり初心者には向かないかも
- 106 名前:名無しさんの野望 :04/01/16 01:23 ID:DCSqeyGS
- Noiz2sa、rRootage、PARSEC47の3作は
漏れ的にはシューター養成ギプス。
- 107 名前:名無しさんの野望 :04/01/16 02:23 ID:VpZxC0OS
- 漏れは超連射で修行したぞ
- 108 名前:名無しさんの野望 :04/01/16 07:19 ID:GiEhnI09
- >>103
「がんぶる」もあるよ〜。
- 109 名前:名無しさんの野望 :04/01/16 07:47 ID:uAtc+JP8
- モスキートにはまったっけ。あとガンガンエクステンド。
- 110 名前:名無しさんの野望 :04/01/16 08:17 ID:8+okubIJ
- 自分は緋蜂弾幕シミュレータとか気合避けバカ一代とかを
延々とやるのが好き
でも、やっぱり超連射が良いよな
あとNoiz2sa
- 111 名前:名無しさんの野望 :04/01/16 10:42 ID:1h2twCMr
- 超連射は画面が広すぎて混乱、なんてことがなくシンプルだからいいかもね。
速さ慣れにもなる
- 112 名前:名無しさんの野望 :04/01/16 11:53 ID:GQiEnfmv
- スレ違いかも知れませんが皆さん入力デバイスは何を使ってますか?
USB接続のプレステコントローラコンバータ使ってるんですが
どう考えても反応が悪い。
この手のもいくつかあるけど物によって違うのかしら?
- 113 名前:名無しさんの野望 :04/01/16 12:01 ID:Lxz79GrW
- PC用ゲームコントローラ 11個目
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/hard/1070771846/
- 114 名前:名無しさんの野望 :04/01/16 13:03 ID:50/AGAt2
- アインハンダーといえば、DieSlaveがそれっぽいよね。
なんというかひたすらな覚えゲーという点で。
- 115 名前:名無しさんの野望 :04/01/16 13:48 ID:iHyoM8Td
- シスプリガントレットはまるな・・・
ちょっと時間制限厳しいが
- 116 名前:名無しさんの野望 :04/01/16 15:07 ID:RYLd8sGB
- シスプリガントレットは1面が一番ムズい気がする
手際よく抜けていかないと全然時間足りない
逆に2面と4面は手際よく片付けていくと時間が余る
- 117 名前:名無しさんの野望 :04/01/16 15:25 ID:tTyTCMsQ
- >111
物によって違う。
スマートジョイパッドは地雷と言われることが多いね。
まぁ>113のスレのテンプレを見ればお勧めの商品が書いてあるので見てみ。
- 118 名前:名無しさんの野望 :04/01/16 16:51 ID:T82Xay2F
- >113
すれ違いなのにありがとう。
参考に致します。
>117
使ってるのはまさしくスマートジョイです。
PCにISAバスがあったころは、IF-SEGAを使ってたんですが
スマジョイはそれはもう操作感がひどくて、シューティングもやる気が
でなかったんですよ。
- 119 名前:名無しさんの野望 :04/01/16 16:56 ID:wHgDFk8F
- >>112
ブルッターっていうプレステパッドコンバータ
使っているよ。
反応速度も問題なし。
- 120 名前:名無しさんの野望 :04/01/16 17:11 ID:aJx02pD3
- スマートジョイパッド3PLUSは良品
- 121 名前:名無しさんの野望 :04/01/16 19:33 ID:HbtAeL7F
- >116
俺は3面が一番ムズイと思うなー
レベル上げに固執しなければ1,2,4は敵を全滅させて時間あまるけど
3面はいそいでも敵全滅させられないもの
できれば3面のリプレイ誰か見せてくれない?
- 122 名前:名無しさんの野望 :04/01/16 19:35 ID:MpoOTWv1
- ガントレットの簡易MAPキボンヌ
- 123 名前:名無しさんの野望 :04/01/16 21:09 ID:qz4iMnjG
- すれ違い
- 124 名前:名無しさんの野望 :04/01/16 21:17 ID:1h2twCMr
- ショットがあるから一応シューティングといえないこともないが、微妙
でもほかのスレよりはここが一番かなあ
もしシスプリフィグゼイトだったら、スレ違いじゃなくなるかな?どうだろう
もし東方奇々怪界だったら…
- 125 名前:名無しさんの野望 :04/01/16 21:20 ID:uX+g2mrB
- 強制スクロだけがシューティングでもあるまい。
- 126 名前:名無しさんの野望 :04/01/16 21:27 ID:oeMcnJ13
- >>121
一応リプレイできた。
ジェネレータの再配置があるから全滅は出来なかったけど、アイテムは全部取れたよ。
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1074255995.zip
これでいいんかな?
- 127 名前:121 :04/01/16 21:47 ID:HbtAeL7F
- >126
サンクス
近距離攻撃の使い方は参考になった。
敵全滅はやっぱ無理かー
あと、敵の攻撃をくらいすぎなのがちょっと気になったな。
敵に囲まれた状態だとしょうがないかな、と思うけど
なんか普通に移動してるときに食らってるから。
ケアレスミス、なのかな?
>123
前スレでも何回かシスプリガントレットの話題がでてて、
特に文句いわれてなかったから
このスレでいいんだ、と思ったんだけど。
目障りなら、これからは控えることにするよ。
- 128 名前:126 :04/01/16 21:51 ID:oeMcnJ13
- >>127
あー、1・2面で疲れたのでミス多数です。
キーボードだし。
- 129 名前:名無しさんの野望 :04/01/16 22:03 ID:mYZdSbob
- グダグダ3面リプ
稼ぎ無しttp://marmotfarm.com/cgi-bin/upload2/source/up29100.zip
- 130 名前:名無しさんの野望 :04/01/16 23:06 ID:RADpIoxE
- シスプリガントレットは、このスレでいいんでない?
ゲーム性がガントレットより、STG方面にシフトしているし。ハーレルヤ
- 131 名前:名無しさんの野望 :04/01/16 23:29 ID:ZNDUNl9P
- アクションとシューティングの境界が曖昧なゲームもあるわな。
任意スクロールかつ飛び道具というゲームはカルノフとか怒みたいな
アクションの印象が強いが、シスプリガントレットはシューティング的な
要素が強調されてる気がする。ショットとか、遅くて多い弾とか。
- 132 名前:名無しさんの野望 :04/01/16 23:31 ID:hvEN8B2v
- ダンジョンエクスプローラーとか、ならず者戦闘部隊ブラッディウルフとかの系譜ってあまり見ないな。
- 133 名前:名無しさんの野望 :04/01/17 00:56 ID:PMU/PT0v
- >>129
もうないっすよΣ(゚Д゚)
- 134 名前:名無しさんの野望 :04/01/17 01:11 ID:PlUGmzGF
- シスプリガントレット稼いでるヤツいる?
相手がいないと張り合いがねぇ。当方1000万程。
- 135 名前:名無しさんの野望 :04/01/17 01:21 ID:18EQkpUe
- ブルーセイバーズOOHの製作者って女の人なん?
それとも奥さんか?
ともかくおめでとう&早くパッチも産んでください_| ̄|○
- 136 名前:121 :04/01/17 02:46 ID:hsO7PSaa
- >130,131
認めてくれる人もいるみたいなので
続けさせてもらいます。
ありがと。
>126
キーボードだとしょーがないね。
>129
せっかくあげてくれたのに拾えなかった。ごめん。
この後も拾えない可能性大なので、
俺のリクエストに答えるためだけなのなら
申し訳ないんでもうあげてもらわなくてもいいです。
>134
稼ぎはやってない
これ、スコアをあげるテクとか用意されてないよね?
クリアタイムのボーナスとかもないし、
ジェネレータを壊さずに延々敵を倒すしかないのかな。
- 137 名前:名無しさんの野望 :04/01/17 03:46 ID:0Y/slSzo
- 今更の話題でスマンが、THE UNDER SELLAR2を
偶然遠方のPCショップの中古でゲット。
確かに言われているような問題点はあるけど、
結構面白いね。慣れてくると敵を破壊する感覚が気持ちいいし。
ただ敵の配置とかはもっと凝ってくれた方が良かったかと。
特に2分モードは延々とコンテナを壊してるだけになっちゃうし。
まぁでもそれが気持ちいいと言えば、そうなんだが。
ただ、もう少しいじればさらに化けただろうになぁと。
- 138 名前:名無しさんの野望 :04/01/17 07:16 ID:AIhSJrrH
- >>136
バズで点数増えなかったっけ?
俺も3面がネックだな、124はもう余裕で越せる
- 139 名前:名無しさんの野望 :04/01/17 07:30 ID:gEGs075P
- エイリアンシンドロームやゲイングランドもSTGになるんかなあ…。
- 140 名前:名無しさんの野望 :04/01/17 09:09 ID:bs9Uwh46
- ここでならなるってことでしょ
- 141 名前:名無しさんの野望 :04/01/17 09:22 ID:f1QdoydZ
- 移動手段が8方向レバーでうろうろ歩くことしかない無限ショットゲーは、
とりあえずみなシューティングってことで。
- 142 名前:名無しさんの野望 :04/01/17 09:39 ID:gEGs075P
- まあアウトゾーンやフィグゼイトはSTGだしな。
そもそもゲームのジャンルって昔はアクションとシューティングは分かれてなかったよね。
総じてリアルタイムゲームとかアクションゲームとか言ってた覚えが。
今のジャンル分け用語を確立したのってファミ通あたり?
- 143 名前:名無しさんの野望 :04/01/17 09:59 ID:Pr94wCLK
- エイリアンシンドロームはSTGだと思うけど、
ゲイングラウンドはちょっとそう思えない。
線引きしようとするとなかなか難しいよね。
- 144 名前:名無しさんの野望 :04/01/17 11:10 ID:7T5iYgVn
- AVG(やRPG)のリアルタイム戦闘シーンというと
今ならFFW以降みたいなのを思い浮かべるだろうけど
黎明期には単なる3DSTGであることも多かった。
- 145 名前:名無しさんの野望 :04/01/17 12:14 ID:fnfMxLj6
- シスプリガントレット稼いでも仕方ないのかー。
バズではスコア無しのようで、近接による連鎖が上手く繋がるとスコアが上がるやうだ。
3面の敵を全部倒してみたよ。
永パ防止キャラを倒せてないっつう突っ込みは勘弁。
ttp://www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0024.lzh
- 146 名前:名無しさんの野望 :04/01/17 12:49 ID:Pmee9Klw
- >>144
それはゾイドのことか
- 147 名前:名無しさんの野望 :04/01/17 14:04 ID:oVqhMWSr
- >>135
奥さんじゃないの?
まぁ、こんな状況だと
すぐにパッチにとりかかれないかも・・・
- 148 名前:2-938 :04/01/17 14:40 ID:V9BUSiYy
- 久しぶりにVector新着です。
◆ESPALION / エスパリオン 1.0.0.30 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se313061.html
ZOLDIRASのサークルの作品。非弾幕系縦STG。ボタンを押すと2個のシールドが自機の上下と左右で位置を変える。
シールドの方向に弾が出る。シールドは弾を防ぐので、横から弾を撃ってくる敵をシールドで防ぎつつ
そのまま横方向のショットで倒したりする。現在BGMがついてなく、BGMを作れる人を探しているそうです。
現在フリーソフトとなっているが、まだ体験版(1面のみ)と言うことで最終的にフリーになるかどうかは不明。
◆Digital 1.00 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se312842.html
HSP製の縦STG。無機質系というか幾何学系。(ABAさんみたいな。線画だけなので残像とか半透明とかはない)
敵が降りてくるので倒すとアイテムを出す。それを連続して取るとコンボで点が上昇して行く。
自機の動きが遅いのと、敵がちょっとずつしか出てこないのが残念。
◆気まぐれな星の旅2 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se312843.html
STGツクール95製横STG。グラディウス式カプセルパワーアップ、R-Type式波動砲、ボムと一通り揃ってるが、
素材がツクール添付のものを使っていることや、複雑な地形も(1面の段階では)ないあたり、とりあえず
作ってみましたという感じがしてしまう。
1面の背景が出るあたりで急に速度が遅くなったのでそこまでしか試してないです。
(STGツクールって時々極端に重くならないですか?)
- 149 名前:2-938 :04/01/17 14:41 ID:V9BUSiYy
- 以下既出。
◆Light-Z' 1.4 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se288015.html
7-325で既出。スコアアタック縦STG。敵を倒したり弾にかすると経験値が増え、武器が強化する。
◆みゆきそふと 2.23 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se288187.html
4-554で既出。HSP製の麻雀横STG。スペースで弾を撃つだけのシンプルなSTG。絵もうまいとは言えない。
STGとしての出来はともかく、いろんな意味でスレ登場時は結構人気があった。
◆撃てば都 1.0b : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se300256.html
6-350で既出。インベーダータイプの固定画面縦STG。死ぬことはなく、時間内にどれだけ点を稼げるか競う。
◆破烈兎SDL 0.63 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se313062.html
8-511で既出。macから移植の弾幕縦STG。絵はちょっと古臭いかもしれないが、戦車ずらずら系。
実行にmsvcrtd.dllが必要なので注意。(8-512よりttp://www.ne.jp/asahi/ma-ku/104216/IZH/MSVCRTD.LZHでDL可能)
◆EVIL ARMADA(イビルアルマダ) 1E : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se310334.html
8-151で既出。Vanishに近いが、自機の方向は変わらない。 敵との距離が一定以下になると攻撃する。
- 150 名前:2-938 :04/01/17 14:42 ID:V9BUSiYy
- ◆GrowWing 1.2.1 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se306948.html
7-733で既出。演出が綺麗な横STG。複数の武器を切り替えつつ溜めショットなどを駆使して進んで行く。
動作しないと言う報告がいくつかあるので注意。
◆Panzer Vor 〜戦車前進 ! 〜 訓練・実戦同封版 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se312791.html
7-867で既出。紹介文にも有る通りナムコのバトルシティっぽい感じ。ただ、司令部を守るとか
そういうのはない。シェア800円。
ところで、まとめサイトのオススメソフトテンプレを最近いじっていません。
スレ7・8で新規に登場したソフトを加えておこうと思うのですが、こちらで行ってもいいでしょうか?
(初期スレで1回だけ登場した洋ゲーなんかは反応もないし、数が多すぎても何なのでできれば整理したい)
このソフトはテンプレ入れろ・外せってのがあったら書いてもらえるとありがたいです。
- 151 名前:名無しさんの野望 :04/01/17 16:09 ID:T/yymlQp
- ちょっと聞きたいんだけど…G400からRADEON9000np(GIGABYTE)に
変えたら「Windows版超連射68k」が起動して数秒後にハングアップ
するようになった。RADEON9000で超連射動いてる人いますか?
備考
・440BX 鱈セレ1.4GHz Windows98SE DirectX9.0b
・FFベンチ2は数時間放って置いても大丈夫
・クドリャフカはちゃんと動く
・ハードウェアアクセラレータは1個下げても同じで、
2つ下げるとWindows自体起動しない
スレ違いだったら誘導お願いします。
- 152 名前:名無しさんの野望 :04/01/17 16:35 ID:8SX8T2GM
- テンプレ案
らじおぞんでの項目に「現在配布中止,新作に期待」とでも付け加えとくといいと思う.
これだけだとアレなのでコメントのない洋ゲーを一つやってみた
Strayfire フリーのデモ版あり.フルバージョンは $ 14. 95.
アイテムでパワーアップするショットと,時間で回復していくシールドを使って進んでいく.
デモ版のみの感想だが,爆発やアイテムで敵弾がものすごく見辛い,
推奨スッペクを満たしているのに弾とアイテムの多い場面で処理落ちする,
終了時に勝手にブラウザをひらく,等お勧めできる内容では無い.
テンプレからはずしてもいいと思う.
他の洋ゲーも誰かレビューしてくれ
- 153 名前:名無しさんの野望 :04/01/17 17:27 ID:f1QdoydZ
- >>151
9200なら動いてる。815+win2kな点は関係しないよな、きっと…。
dxdiagのリフレッシュレート強制設定を60にするくらいしか思いつかないけど、
これをいじったところでハングが直るとも思えないなぁ。
そういや、突然全画面ソフトが正常動作しなくなった友人のビデオカードもATIだったっけな。
ビデオカードのドライバ入れなおしてから発生したとか、DirectInput関係のエラーが出たとか、
どうにも謎の現象が発生してたらしいけど…。
- 154 名前:名無しさんの野望 :04/01/17 18:07 ID:dLWZKX2l
- >>151
漏れは9000npでちゃんと動いてるよ。
WindowsXP+DirectX9.0b CATALYST3.10
RADEON友の会のFAQ見て駄目だったらクリーンインスコが良いかと。
http://www.clt.jp/~oem/atiwiki/
- 155 名前:名無しさんの野望 :04/01/17 19:39 ID:AQlsAhYf
- 五月雨は激しく当たりだった。
- 156 名前:名無しさんの野望 :04/01/17 20:39 ID:jaQ+LIkN
- 五月雨は激しく売り切れだった・・・。ウワーン。(泣)
- 157 名前:121 :04/01/17 21:48 ID:hsO7PSaa
- >145
とても参考になった
ありがとう!
近距離をもっと使いこなさないといけないってことかなぁ
あとはレベルあげか。
俺が普通にやってると、4面クリア時で70ちょいってとこだもんなぁ。
特訓してみるよ。
- 158 名前:151 :04/01/17 22:26 ID:unXWqZBN
- レスありがとう。
>>153
9200は大丈夫でしたか。
リフレッシュレートも試しましたが変わらなかったです。
>>154
他のOSとはいえ9000npで動作しているとなると、
こっちに何か問題がありそうですね。
先ほど友の会を参考に、ドライバのアンインストールと
再インストールをDriver Cleaner を併用したりして
何度か試したのだけど、やっぱりハングアップする。
ドライバは自動でインストールされる
「GIGABYTE MAYA RADEON9000 PRO」ともう一つ
「RADEON 9000 SERIES」の両方を試したが変わらず。
ハングアップするまでの数秒間は画面が少しゆらゆら
横にぶれているもののちゃんと操作できるのが謎。
試したドライバ
・GIGABYTE 7.94
・CATALYST 3.10
・CATALYST 3.6
ちなむとBIOSはf3。
また色々やってみます。
- 159 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 00:21 ID:GLO48D9Y
- >>158
オメガドライバーは試してみたかい?
http://www.omegacorner.com/
スレ違いスマソ。
そういや、ごちゃまぜの嵐やっと1クレジットで2-2まで到達。
2周ALLしてる人のリプ見てみたけど、
あのスピードの弾を避けるのは漏れには無理な気がしてきた。
みんなうますぎですよ。
- 160 名前:151 :04/01/18 01:51 ID:qxoRfvyY
- >>159
その後OmegaDriveも試しましたが相変わらずでした。
なんかダメそうなのでそのうちボード買い換えますわ。
ではスレに沿ったネタを。
WARNING FOREVERにP47のptn1いれたら自分的に激しくフィット。
微妙な緊張感がたまらない。
- 161 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 12:37 ID:h1Y/YnV4
- 「虹の杖」って何ですか?
http://curry.2ch.net/occult/kako/1022/10228/1022827140.html
オメガドライブっていうと激しくこれを思い出す!
このスレだけはずっと保存してる位好き。
- 162 名前:名無しさん :04/01/18 12:45 ID:tJ9SqkC2
- フリーのシューティングで、グラディウスみたいな奴って、
無いかな?
- 163 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 12:49 ID:oEt1C+uc
- クラティウス
- 164 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 12:51 ID:oEt1C+uc
- それはそうとフリーのシューティングでアインハンダー無いかな?
- 165 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 13:10 ID:kqg4OW0q
- いやそれよりもフリーのシューティングでサンダーフォースV無いかな?
- 166 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 13:12 ID:lI/cjBFu
- 無いよ
- 167 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 13:20 ID:uwdhxan0
- そろそろ冬コミシューティングの店頭委託情報キボンヌ。
全部チェックするのメンドイ。
- 168 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 13:23 ID:h1Y/YnV4
- AQUACUBE
ttp://adol.jp/cube/index.htm
これってサンダーフォースVじゃなかったっけ?
あまりにもデカすぎてダウンロードしてまで確認する気になれないけど。
- 169 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 14:13 ID:2TzRROS9
- >>168
分割されてるのはいいとしてなんでJPGに偽装する必要があるんだろう…
- 170 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 15:02 ID:3toWlmvp
- らじおぞんでのエピローグ(エンディング?)ってのは何種類あるんだ?
クリアするたびに何かが出てくるんだけど……
- 171 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 15:44 ID:v2WtpwwZ
- (1)サーバが一般的な拡張子以外のファイルをハネる
(2)実は作者がそっちの出身
- 172 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 15:55 ID:h1Y/YnV4
- >>169、>>171
・2ch 内のリンクなのに「h 抜けや、ボケ」、
・上げ進行である必要性のあるスレで「age んな、ボケ」
自分の考えでは上のみたいなものではなかろうかと。
要は「何故そうする必要があるかを理解していないから」ではないのかなと。
- 173 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 15:56 ID:ATwDN6rs
- >>170
余空,真祐それぞれ2種類の計4種類は確認できたけど,条件は不明.
もう何種類かあるかも.
- 174 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 16:07 ID:gyLmmPOM
- 偽装を解けないような奴をサポート対象外にするため
まぁ、逆に偽装ってなんですか、という質問であふれかえる可能性もあるが
- 175 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 16:12 ID:k/qJLi2G
- AQUACUBEって、オープニングとエンディングのムービーがAVIだからこんなにサイズ大きいんだよな。
ムービー合計で約80Mは流石にキツイ。
- 176 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 16:43 ID:NAv9dy5u
- 結局面白いのかどうなのか。
ひょっとして誰もプレイしてないのか。
- 177 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 18:35 ID:CPFtz6YG
- やってみたよ
OPムービー、タイトル、オプション、ゲーム内容は
全てTF5からの影響を受けて…というか、
TF5そのものを作ろうとしてる感じかなぁ
音楽とかもモロTFだし、偽装してる理由がわかるような気がした
肝心の内容については…ノーコメントで…
- 178 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 18:36 ID:EEtsfJly
- いや、ムービー合計100M以上でしょ。エンディング2種類っぽい。
とりあえずコンティニューしながらラスボス倒した。感想としては、
とにかく目が痛い。もうちょっと見た目整えたほうがいいと思うが。
確かに原作も結構見た目ごちゃごちゃだったような気がするが、
ここまで酷くは無かったかな。
曲は、良く真似てあると思う。
- 179 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 18:57 ID:QxIqqN6T
- 良くも悪くも真似、だね
TFVの難しさだけをとってきた感じ
ファイルサイズはムービーがでかいだけで
ゲーム自体の見た目はお世辞にも良いとは言えない出来
なのでよっぽど暇じゃない限り(ダウソ時間も含めて)
プレイしなくても問題無いと思うぞ
- 180 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 19:57 ID:Ut+rPprS
- こんなん作ってるんだが、どうよ?
横スクロール・アクションシューティング「まる投げ」
http://nagoya.cool.ne.jp/o_mega/
上のPRODUCTのところから落としてみて。
意見とか感想とか批評とか貰えたら嬉しい。
>>漏れ
製作者必死なだ(藁
- 181 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 20:55 ID:pzs4rtgO
- >161
面白い。オカルトだね。thx
>180
・石投げた時の反動でぶつかって死んだりダッシュに使ったりは結構面白い。
・石はRのフォースみたくボタン押したら自機に近づいてくるようにした方がいいかも
・ボムじゃなくてスロウか。当たり判定表示は気が利いてるな
一面しかやってないからそんぐらいしかいえん
全体的にはとりあえず作ってみましたって感じだな。まあSTG作るの初めてなんだろうしぼちぼち頑張ってくれ。
04/01/03:23のとこ見て和んだ。
- 182 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 20:56 ID:YUGJ5Bih
- なだ
細かい敵のアニメーション、出現警告、当たり判定表示などの気配りが良いね
連射系のSTGは調整が大変なので
単発ショットとボタン離しによるアクション構築方針も正解だ
- 183 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 20:57 ID:MdKbUYRV
- アドリブでやると即死するゲエムだな。
- 184 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 20:58 ID:YUGJ5Bih
- 俺も03:23読んだ。絶句。
若いからだと思うけど。
通報しますた
- 185 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 21:03 ID:TcNuREa5
- エミュをやることについてはROM所持も含めてどうでもいいのだが
ゲームを公開しているサイトで堂々と書くのは良識を疑う。
- 186 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 21:10 ID:XE5RgAfc
- ROM所持してりゃ真っ白に合法ですが、、、
何過剰反応してんの?
- 187 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 21:25 ID:l2mTg6kv
- > 所持してりゃ
人によって解釈が違うから荒れを招くだけだと思われ。
少なくともここはその議論の場ではない。
─────────終了─────────
- 188 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 21:34 ID:Us7cZ+/c
- 溜めショット弱いな。
うっかり溜まってて前から敵が来ると嫌んなる。
ノーマルショットも同時に出せるようにすべきでは。
全方位シューだから画面狭く感じる割には弾と敵が速めに感じたよ。
- 189 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 21:34 ID:kB6uLpQU
- ムズっ!
でも面白い。
RTYPEのフォースみたく戻ってきて欲しいけど。。。
- 190 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 21:38 ID:2PftO44U
- >>186
オマエバカダロ
- 191 名前:180 :04/01/18 21:42 ID:Ut+rPprS
- >>184,185
すいませんでした。ごめなさい。
サイトの方にも謝罪文を載せ、記事を削除します。
>>ALL
お騒がせしてすみませんでした。
エミュの話はできるだけしないようにお願いします。
失礼しました。(;´Д`)人ゴメンナサイ
- 192 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 21:45 ID:UTqHCAlW
- >180から、としあき臭がする
- 193 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 21:46 ID:YBtYHFR5
- >>165
ttp://naramura.kdn.ne.jp/msx3/g3project/
古いがGR3。GuradiusIIIのMSXに移植したらというコンセプトでしかもJAVAでパットが使えないから、
なかなかの難度だが。
- 194 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 21:47 ID:fv/03Rf4
- 積んでいた「ごちゃまぜの嵐」をプレイしたが、結構面白いなコレ…。
ただ、ボイスをオフにしておかないと、ボス戦での弾避けの集中力が途切れるが。
- 195 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 21:52 ID:m4F682vq
- >>194
そういうあなたには「がんぶる」をお勧めする。
凄いよ。ボスの声が艶めかしくて。(w
- 196 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 21:57 ID:YBtYHFR5
- >>193
(´-`).。oO(何を勘違いしてたんだろうか・・・・?)
- 197 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 22:05 ID:tnJXA1RC
- >>193
IIIをMSXに移植じゃなくて、MSXシリーズの続編ってコンセプトのはずですが?
- 198 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 22:26 ID:fv/03Rf4
- >>195
「がんぶる」はインスコしたまま、土の精霊(?)がボスらしきステージで
詰まっております。
- 199 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 23:13 ID:YUGJ5Bih
- MSXグラ2を遊んでない世代だと、その勘違いも仕方ないかも知れない。
むかしは よかった…
- 200 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 23:14 ID:835uxcdc
- >180
結構面白いと思った。
豆腐が微妙に怒った表情になったりする辺りが俺のツボに嵌った。この雰囲気は好き。
投げられた後のまるの動きもよくできてる。
ボス戦は割と楽しげなのであとは道中がもう少し面白くなればいいなぁと思う。
1面のみなので覚聖はまだ使いどころがよく分からん。。。
- 201 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 23:16 ID:mZBOPzvz
- 話聞いてるうちに、「ごちゃまぜの嵐やりてー」と思った。
通販とか無いのかな・・・
- 202 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 23:31 ID:YUGJ5Bih
- STG苦手な人はボスの攻撃にパニックになると思うけど
そこで覚聖
落ち着いてまる投げればいいんだ、
と気づけるように作ってるあたりウマイ
連打すると激しく覚聖切り替えできる点の
長所短所を考えてみたけど、いまのところ長所が勝ってるっぽ
- 203 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 23:37 ID:MdKbUYRV
- ひょっとして反動で死にまくってるの自分だけ?
- 204 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 23:38 ID:YUGJ5Bih
- 投げたあとも動け
- 205 名前:名無しさんの野望 :04/01/18 23:41 ID:6GFGoboK
- がんぶるは空ステージのBGMがすこぶる(・∀・)イイ!
つーかそれ以外はあんま印象に残ってなかったりするんだが。
- 206 名前:180 :04/01/18 23:46 ID:Ut+rPprS
- レスありがとう。
>>188
>ノーマルショットも同時に出せるようにすべきでは。
そうして見ます。
>>200
>道中がもう少し面白くなればいいなぁと思う。
自分も道中の足りなさは感じているので、これから練っていくつもりです。
>>202
>連打すると激しく覚聖切り替え
うーん、そこも悩みどころですね。
切り替えにディレイを付けるか、エスプガルーダと同じ切り替えにするか…
他のアイデアも検討してみます。
- 207 名前:名無しさんの野望 :04/01/19 01:30 ID:mAygTCqN
- まるなげやってみたよ。面白かったです。
道中がつまらん…と云うか、稼ぎがつまらない気がする。
まるで巻き込むっちうのは比較的見られるアイディアなので、一ひねり欲しいかも。
敵配置で面白くもできそうだけど。
まるを投げるときに変化球が出来るとバリエーションが増えて面白いかも、と適当に考えてみた。
ボス戦は、適当に弾消ししつつ誘導弾を撃ってれば終わるのが微妙かも。
まるを積極的に撃ち込む動機付けが欲しいかな。高威力ってのだけでもいいんだが…。
あと、白い豆腐とまるが見分けられないときがありました。
面白いゲームをつくろうとする気概は感じる。がんがれ。超がんがれ。
- 208 名前:名無しさんの野望 :04/01/19 01:34 ID:2uPUs/E8
- >>201
公式に「完売しました」なんて嬉々として書いてたから無いんじゃねえの?
BBSにでも要望出すしかないな。
- 209 名前:名無しさんの野望 :04/01/19 02:30 ID:OEggda6b
- なぁ、WFのハイスコアってどのぐらいなんだ?
- 210 名前:名無しさんの野望 :04/01/19 02:36 ID:8EijJbUf
- 前スレで上がってた画像を見る限りでは1億オーバーっぽいな・・・
俺はまだ1千万台っつーか20面も行ってない。
やっとリプレイがちゃんと機能するようになったから
うまい人のプレイを通しで見てみたいですハイ。
- 211 名前:名無しさんの野望 :04/01/19 03:07 ID:xF7C/D9u
- やっとアク禁とけた・・・上の方でTF5擬きのjpg偽装がどうとか言ってる奴、
それはゲーム作者ではなく璃樹無の作者に言う事だと思うのだが、どうか。
ゲーム作者は単に手ごろな分割結合ツール使っただけだろ。
肝心のゲーム内容についてはあらかた同意するが。
- 212 名前:名無しさんの野望 :04/01/19 03:15 ID:OEggda6b
- >210
い、いちお・・・5600万なんかまだカスですね(´・ω・`)精進します。
レスしてくれてdクス。
- 213 名前:名無しさんの野望 :04/01/19 03:15 ID:jdv6/gjo
- バイクやってみたがボス固すぎ。
こんなに固くする理由ないだろ。ただただダルい。
- 214 名前:名無しさんの野望 :04/01/19 03:22 ID:eaWl6VDa
- >>193のをやってるとマザーボードからピーピー音がするよ。
へぼな環境だからなぁ。うち。
- 215 名前:名無しさんの野望 :04/01/19 07:57 ID:hU5i5+38
- THE UNDER SELLAR2、
ようやくEXTRAモードの入り方わかったのでやってみたが…
ク リ ア で き る ん で す か 、 こ れ ?
2分はともかく、4分の方は最狂だと思うんだが。
画面中を覆い尽くすザコ、ザコの背後に隠れて弾をばらまくボス、
その巨体で逃げ道をふさぎ、接触してくるボス。
というか、ダメージ受けてる原因の7割が体当たりだよ。
極めつけは一画面に3体同時にボスが出現…。
しかも、どのボスがいつ出てくるかランダムっぽいのでどうにもならん。
正直、正気の沙汰じゃないよ、これ。
誰か神プレイヤーのアドバイスを激しく希望。
- 216 名前:名無しさんの野望 :04/01/19 07:59 ID:ePlQaUEq
- >>194
カプラWの方が数倍酷かった。
- 217 名前:名無しさんの野望 :04/01/19 08:42 ID:4TlzN4Hz
- >>211
手ごろなのか・・・・・・・・?
- 218 名前:名無しさんの野望 :04/01/19 09:12 ID:8JvDI6R1
- >216
どっちもどっちって感じかなぁ
カプラWはオプション使用を大前提にしてるしね
- 219 名前:名無しさんの野望 :04/01/19 13:57 ID:hvslb9mc
- WFでBGMが鳴らない・・・。
bgm.wavをwf.exeと同じフォルダに置くだけでいいんだよね?
- 220 名前:名無しさんの野望 :04/01/19 14:15 ID:saRzczfO
- WFはバックグラウンドでMP3流した方が手間いらず
- 221 名前:名無しさんの野望 :04/01/19 14:39 ID:99KskoAB
- wavやmp3が鳴らなくて、oggなら鳴ったYO
oggのエンコーダ入れるのマンドーだから、
STGと相性の良いABA gamesのoggを鳴らしてる
- 222 名前:219 :04/01/19 15:28 ID:hvslb9mc
- oggにしたら鳴りました。
つーかこの話題過去スレで出てたんだな…
- 223 名前:名無しさんの野望 :04/01/19 15:40 ID:5qQpfFU1
- WF、wavも鳴るようにしたバージョン上がってたよ
- 224 名前:名無しさんの野望 :04/01/19 18:06 ID:9aQNGbn4
- 複数入れておいてランダムで鳴らせるといいんだけどね。
欲を言えば登場した名前の記録とか、きりがないけど・・・
- 225 名前:名無しさんの野望 :04/01/19 18:29 ID:o4XwocJc
- ABAの音楽ってメロディーなくて雑音のようなものかと思ってたけど好きな人は好きなんだね。
WFも今のままでいいけど欲を言っていいなら完成形登場で音楽変わるとか・・・
- 226 名前:名無しさんの野望 :04/01/19 18:37 ID:omM9pOo8
- ダサい煽りですねー
- 227 名前:名無しさんの野望 :04/01/19 19:15 ID:o4XwocJc
- 気を悪くしたらすまん。
- 228 名前:名無しさんの野望 :04/01/19 21:12 ID:z2t8rbxa
- GUNDEMONIUMのサークルの新作のジャバウォックの花嫁やった人いない?
タイトル表示後数秒で落ちるんだが・・・
(一応コンフィグとかいじらずボタン連打で開始するとスタートはできる)
- 229 名前:名無しさんの野望 :04/01/19 22:23 ID:99KskoAB
- ブロッキングというキャッチに惚れそう。
WFはwav鳴るようになったんでとりあえずpull me underとか鳴らしてみた
やっべ燃える
- 230 名前:名無しさんの野望 :04/01/19 22:39 ID:99KskoAB
- マジックシェルを取るのが最初の目標って感じかな
何をするでもなく移動して敵破壊してるだけでもけっこう爽快
ストIIIの場合は数フレームの間は再入力なしで連続自動ブロッキングできるけど
これの場合はそれがかなり長めになってて親切
かわりに手動連続ブロッキングのタイミングがわからん、つかできないのかな
連弾の場合は他の回避手段を素直に使うべきということかも
- 231 名前:名無しさんの野望 :04/01/19 22:49 ID:7YlFHDqI
- ジャバウォックってベーマガのJAVAのコーナーのタイトル名かなんかだったよな
- 232 名前:名無しさんの野望 :04/01/19 22:50 ID:GVRUAu0s
- >>228
確定ではないようだが、制作日記によると9x系で落ちるっぽい
覚聖時の小さい当たり判定で
敵弾の隙間をすり抜けるのが面白いと思った。
- 233 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 00:10 ID:cIjkd/Cl
- >>231
大元は鏡の国のアリスっぽいな。
- 234 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 00:23 ID:eWUqi7mh
- 久々にGAPLUSをやったら100万点も行かない・・・
下手糞になったよww
それはそうとこれは割と面白い
マシンスペックが低い人はいきなり遅くなったり速くなったりします
GALAGAの亜流ですね
パワーアップアイテム等があって良い感じ(時間制限があるけど
http://www.minatrix.com/servlet/view?file=galaxa.html
- 235 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 00:32 ID:mh7ZgUyN
- >>228
制作者のページ見たら、Geforce系で落ちるっぽい話が。
ボス戦の大量の弾をどう避けるかが面白い。
あと、照準あわせになれると癖になるな。
- 236 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 00:42 ID:OhkP6JPS
- BATTLE GALAGGA
などとしょーもないネタを思いついてしまった…寝よう
- 237 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 01:04 ID:wWMyFyPo
- ガンデモうごかんうちの環境でジャバウォック問題なくうごいた
マニュアルよく見るとウインドウモードあったのか
てなわけでウインドウモードにしたらガンデモ動きますた
320*240にでもしようとしてるのかしらねぇ
- 238 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 01:28 ID:wXu1N2+E
- うちはやっぱ何してもジャバ落ちるなー。
- 239 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 01:33 ID:Fyjp/vG2
- >>236
つくれ!
- 240 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 01:37 ID:wXu1N2+E
- つまりデュエルファイターにしたら弾幕抜けられないから
するだけ無駄なのか。
- 241 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 02:40 ID:rhckzBcY
- フォーメーションチェンジで縦繋ぎにしる!
- 242 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 02:43 ID:LaK/dvzm
- >>228
漏れも、タイトル画面数秒で落ちます。
MEでGF3ですが、
原因はOSとグラフィックチップのどっちなんだろう・・・。
- 243 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 07:06 ID:OGS1Jium
- >>215
結論…あれはまずムリだろw
どう考えたってまったくバランスなんて取ってないじゃん。
後方から出てくる敵と斜め方向から特攻してくる敵多すぎ。
一番の極めつけは自機の攻撃力低すぎ。
ボス×4+ザコの誘導ミサイル撃つ奴×4の猛攻とかもう笑うしかないし。
難易度は完全に破綻してるよ。真面目にやるだけ損だぞ。
でも、こんな異常な難易度さえクリアできる奴はいるんだろうな・・・
- 244 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 10:49 ID:qvdUyiNc
- >>228,242
XP+RADEON9800Proでも落ちたよ。
つか問題なく起動できる人の環境が知りたいトコ。
- 245 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 11:32 ID:OhkP6JPS
- i815+win2k+RADEON9200(64M)+ドライバは同梱のもの
dxsetupを最初に実行している、dxdiagでリフレッシュレートは強制60にしている
ほかに関係しそうな項目ってなんだろ…常駐物や自動起動を削って再起動してもダメ?
- 246 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 11:47 ID:bYceEgFe
- >>228
PEN3-800 VRAM8M メモリ256 WinMeな駄目ノート
起動時に連打で普通にプレイできるけど
タイトル画面で放って置くと数秒で落ちる
- 247 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 12:32 ID:WZjRuBII
- >>245
とりあえずドライバは最新のちょっと前当たりの奴にするのだ。
最新版は落ちまくるよ。
オメガの2.4.96c当たりがお勧め。
- 248 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 12:57 ID:1vAmEakq
- >>228
WinXP+GeForceFX5200。
最初は本体クリックしても動作しなかったけど、dxsetup.exeを実行後
(無理やり設定しました、と出る)、本体をクリックしたら普通に動作。
ちなみにガンデモ動きますが30FPSぐらいしかでません。
- 249 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 13:28 ID:Fyjp/vG2
- ジャバウォックの花嫁、うちは普通に動くな。。。
WinXP+Radeon9600pro。
今回はHSP製なのか。
- 250 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 15:54 ID:x1vjJmqf
- >>244
CPU: AthlonXP 2500+
M/B: ASUSTeK A7N8X Deluxe
Chipset: nForce2-S
VGA: Sapphire RADEON 9600PRO 128MB
VGAドライバ: CATARYST 3.2 (製品付属ドライバ)
DirectX: DirectX 9.0 (4.09.00.0902)
OS: WindowsXP Pro SP1
この環境で問題なく動作します、ジャバウォック。
ウチの場合、むしろGUNDEMOMIUMが……というか320×240の表示が……
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1074581612.jpg
- 251 名前:245 :04/01/20 16:06 ID:ym5BxFY6
- ゴメンうちは「落ちない」ほう。いくら>244の直後に書いたといってもわからんよな。
なので3行目は落ちる人宛てのメッセージ。
- 252 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 16:17 ID:bk+Hb6NR
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA033376/
- 253 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 16:18 ID:wWMyFyPo
- ガンデモはやっぱりフルスクリーンモードなんかへんなのかね。
メーカー製マシンかってきてアプリ何も入れてない状態で
真っ先に試してダメだったから。
ウインドウモードだとさすがに小さすぎるのでXPの互換性の設定で
強制的にこのアプリだけ640*480で動かすようにしてなんとか
遊べるといった感じ。
しかし今度はうちで問題ないジャバウォックで問題が出るというし、
タイトルを急いでスキップすると動くというから
今回は解像度周りの問題ではなさそうだねぇ。
- 254 名前:244 :04/01/20 17:16 ID:qvdUyiNc
- 皆さん親切にどうもです。
夜にでもボタン連打から試してみます。
ウチのガンデモも>>250と同じ現象でますな。
- 255 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 18:39 ID:X0SiI5Uh
- WF、ピュアハートのパーツ何も壊さないで倒すと、まったく成長しないのな。
あと、ボスは9種類って書いてあるけど、全種把握してる人いる?
- 256 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 18:56 ID:pG89pUfC
- >>255
ピュアハートの「パーツ1つも壊さない」って?
ある部位を壊さず進めれば、そこは一切成長しないという事?
悲しいけど、過去に出てた42面なんかにいくのにはそれは必須。
破壊する→次の面で増強=固くなるのでタイムロス
間違って壊してしまうと、加速度的にその後のアタックがきつくなる。
- 257 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 18:58 ID:ym5BxFY6
- ヘェー
壊さないでコアだけ撃ってれば、まわりのパーツは貧弱なままなんだ
まだボス3つくらいしかみてねーなー
- 258 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 19:02 ID:zrEmPm6U
- 前スレで出た名前は
ピュアハート、イセワン、アスラ、ムラマサ、
フェニックス、バーサーカー、カタストロフィ、スコーピオン、
ハンマーヘッド、アルマゲドン、ヘカトンケイル
これだと11種類。ボスかボスじゃないかの区別がわからん。
リプレイのファイル名から推測できるかもしれないけど。
他にはアーマー、アタッカー、ワイダー、ストライカーなど。
- 259 名前:255 :04/01/20 19:25 ID:X0SiI5Uh
- >>256
文字通り、パーツを一つも壊さず、コアだけを破壊する、ということで。
>>258
どうも。
自分が見たやつで出てないのは、ディフェンダー、トルネードの二つだけかな。
多分ボスじゃないけど。
- 260 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 19:28 ID:7JIbIASt
- いまだに18面が限界。
パーツは序盤後ろから壊して
後半は前面から速攻で倒すようにしてるのだが。。。
とりあえずこのゲームって終わりはあるの?
- 261 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 19:36 ID:pG89pUfC
- >>260
うーん、そういう感じのをフリーソフトスレに書いたのが自分なんだけど、
とにかく前面を破壊で突き進むのが良いみたい。
えらくスコアは低くなる(約 1/2)けどね。
突き進めればそれだけスコアは伸びるし、ある部位(前・後)を成長させてしまうと、
途端にそれが固くなり出すから手に負えなくなるんだよ(面クリアするごとに時間がどんどん減る)。
このスレの先駆者が書いてた通り「後ろのパーツを1個でも破壊したらアウト」、それが正解。
これが出来ない限りは20面止まりだと思うし、出来るなら40面まででも行けると思う。
- 262 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 19:42 ID:hi9zPzPh
- カタストロフィ、アルマゲドン、インフィニティ
が最終形態
それに加えて基本9形態が
ムラマサ、フェニックス、バーサーカー、イセワン、ヘカトンケイル
スコーピオン、ハンマーヘッド、アスラ、?
かな、あと1個?
それともピュアハートが入って全部か?。
- 263 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 19:53 ID:+xe6fGE4
- パーツが残っているほどコアもやたら堅いので、
パーツは壊すものだ、と思っていたんだけど、そういうコツか。
- 264 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 20:00 ID:7JIbIASt
- 前面だけ倒してると前面パーツがやたら硬くなって苦労しない?
- 265 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 20:37 ID:jxBcrBT/
- 先端の砲台とかは一切壊さず、ひたすら根元破壊ばかりやってると
成長がすごく遅くなって楽な気がするんですけど。
トライフォースドディフェンダー
→ 〜オメガ
→ 〜スーパー
→ 〜エックス
→ 〜ファイナル
て感じで似たようなボスが5回も続いたり、
20面までいっても基本9形態じゃなくて「なんとかディフェンダー」だったり。
前だけ壊そうとすると、必ずといっていいほどフェニックスに進化して
14面くらいでどうしようもならなくなるのだが・・・
・・・どこかでやり方を間違えてるだろうか?
- 266 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 21:59 ID:x+T9s6pr
- ソーサリアエンジェルプロミネンスブラストラスボスまで逝ったぁああ!
相手のHP残り20%くらいのところでゲームオーバー・・・_| ̄|○ キ、キツイ・・・
- 267 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 22:09 ID:n71oXLUj
- >>262
あと1個はビッグマグナム。
- 268 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 22:29 ID:7JIbIASt
- カタストロフィとアルマゲドンには出会ったことがあるのだが(会っただけ)
こいつらを倒せばWFクリア、という感じになるのだろうか。
それともジ ヘキサフォースド アルマゲドン ファイナルみたいな感じで
以降もえんえんと続いていくんだろうか。
- 269 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 22:32 ID:X0SiI5Uh
- WF、3面まで初期形態でいけた人いる?
- 270 名前:2-938 :04/01/20 22:39 ID:cIjkd/Cl
- 以前テンプレ更新について少し意見を伺った者です。
現在のテンプレを過去スレの反応で大雑把に評価してみました。
◎・○の物はテンプレに入れておけばいいかと思いますが、△・×は微妙かと思います。
こちらの意志で外してよければはずしたいと思います。(数多すぎなので)
レス数やその反応で分類したので自然とフリーに比べ同人系は厳しい評価になっています。
また、必ずしも面白さに比例した評価にはなってないかもしれません。
(もしこれらの作品の作者の方がいましたら勝手な評価をしてしまって申し訳ありません。)
【縦】(体験版有り・有料同人系)
◎東方紅魔郷、東方妖々夢、BARRAGE TRIBE、RALLY RADE、BLUE SABERS、同OOH、神威、秋霜玉、WARNING FOREVER
○幡紫竜、RefleX(完成が遠そうなので)、Reflecter Unit、弾幕祭2003、Zen-Ichi、異神伝心、稀翁玉、
△とびえあいん
×Strayfire
【縦】(情報のみ・有料同人系)
◎弾幕カーニバル
○かのっしゅ、蜂群
△BATTLE HAWK MECHANICS VERSION II
- 271 名前:2-938 :04/01/20 22:41 ID:cIjkd/Cl
- 【縦】(フリー)
◎Cyberd、Noiz2sa、RAY-KUDRYAVKA X、らじおぞんで、超連射68k、D-FORCE、GalaX、
◎CreatureJungle16、滅殺回路、滅殺回路2、rRootage、BLASTMASTERS、Project Frontier
◎ULTIMATE STAGE、WIRED、WINGLANCER for Win、Xeno Fighters EX、やる気無シュー
○緋蜂弾幕シミュレータ(h84k)、G-わんげ鳩大往生XII〜絆ダウン〜、東方練習郷
○tenmado、GUNFLAME、CRYMSON BLADE、彩憐、Riddance 1.01、針/弾、
△怒窮鼠、美作いろりタンハァハァSTG
×Tyrian、Takatis
【横】(体験版有り・有料同人系)
◎AIR RADE、とびでばいん、ゾルディラス、りんね天翔、BIKE BANDIZ
○フェザーレイド 1.00、OVERRAY、まじぐ、南さんが撃つ!!
△じゃがばた〜
【横】(情報のみ・有料同人系)
◎ウィザーズスター2nd、GUNDEMONIUM
○ANGERAZE、とびまな、とびトウカwithトウカ無双剣
- 272 名前:2-938 :04/01/20 22:41 ID:cIjkd/Cl
- 【横】(フリー)
◎撃破伝、あゆ in Space、GR3、Shooting Passion、MOSQUITO
○みゆきそふと 2.18、Die Slave、G-TYPE
△Magical Broom Extreme、メディカラット、SLIDE SWORD
△Project Gaia for C++ 1.10、2シューターズ
×T-Zwei
【擬似3D】
◆そもそも不要?
○きゅうり大作戦
×Glory Zone、Simple Wars
【避けゲー】
◎白い弾幕くん、超避2000REVISION、気合避けバカ一代
○おたま、Bullet Philharmonic Orchestra
【その他】
◎VANISH
○永々王、ぎゃるぱにX
現状のテンプレ(スレ6後半)以後に登場した注目作。問題なければこれらを加えたいと思います。
他にもこれがいいってのがあればよろしくお願いします。
◎ShootingGame(仮)、飛翔鮎、とびらぐ、カプラW
◎PERSEC47、Vision Sphere、五月雨、ごちゃまぜの嵐
○Terminal Force、cloudphobia
- 273 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 22:47 ID:7JIbIASt
- WARNING FOREVERはフリー扱いでいいんじゃないかな。
- 274 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 22:55 ID:pbza79yg
- >>270-272
乙、大体そんなところじゃないかな。
ところで冬コミで体験版が出ていたレイダーズ・スフィアはどうだろうか?
現状ではゲーム性がやや乏しいものの、映像のクオリティや操作性は
なかなかいいものがある。
何より数少ない3Dフライト系STGなので、個人的には期待しているんだが。
- 275 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 23:00 ID:wWMyFyPo
- 評価に関しては微妙というか人によってまちまちだからどうなんだろ。
誰もが認める作品というのだけは殿堂入りでいいと思うけど。
個人的には初心者から上級者まで遊べてSTGやってみたいんだけど、
という人にお勧めできるのが殿堂入りの基準かなぁ。
個人的には 超連射68K、CJ16、神威
くらいしか殿堂入りはなさそうだけど。
他の作品はいいものでもかなり意見が分かれるのが多い気がする。
同人1,旧同人1、フリー1と見事にばらけたけど、横がないなぁ。
- 276 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 23:03 ID:kCDHZEg1
- もっと後でやれ
- 277 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 23:09 ID:Fyjp/vG2
- >>270-272
オツ。
OKだと思うけど。
- 278 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 23:11 ID:+T9Yy+05
- 火鉢は避けゲーじゃないのか
- 279 名前:名無しさんの野望 :04/01/20 23:54 ID:89BauRu/
- >>271
>横】(情報のみ・有料同人系)
>◎ウィザーズスター2nd、GUNDEMONIUM
>○ANGERAZE、とびまな、とびトウカwithトウカ無双剣
GUNDEMONIUMは体験版あるような・・・。
- 280 名前:名無しさんの野望 :04/01/21 00:21 ID:641a3Uzg
- 横シューではEarth Breaker、ギコパロも良かった
- 281 名前:名無しさんの野望 :04/01/21 00:23 ID:641a3Uzg
- _| ̄|○sage
- 282 名前:名無しさんの野望 :04/01/21 00:23 ID:9PtFuezt
- 個人的にはここであまりレスついてなかったFinalForceが結構いい。
音楽が燃えるのと作ってる本人が楽しんで作ってそうなエフェクトとかがツボ。
クドリャフカはヘキサみてると評価◎って感じじゃないような・・・。
レスの多さは期待度の高さなだけで。バージョンによって全く別物なのはおもしろいけど。
あとAbaさんシリーズもNoiz2sa以外は評価は◎はないなぁという感じ。
あゆinspaceも○くらいかな。元ネタわからないってのが致命的なのかも。
- 283 名前:名無しさんの野望 :04/01/21 00:39 ID:a0kEG1fI
- >>270-272 乙です。
【横】(情報のみ・有料同人系)で
「ごちゃ混ぜの嵐」を追加してもいいのではないでしょうか?
今作は大分おもしろくなっているので。
(前作は今一なので入れない方向かな・・・?)
- 284 名前:283 :04/01/21 00:41 ID:a0kEG1fI
- ごめんなさい。一番下に書いてありましたね。_| ̄|○
- 285 名前:名無しさんの野望 :04/01/21 00:53 ID:7VEoqHM9
- >>283
個人的には「ごちゃ混ぜの嵐」はさっぱり面白くないのですが
面白いと書かれている方々は、どういった所を面白いと感じているのでしょうか?
- 286 名前:名無しさんの野望 :04/01/21 01:47 ID:a0kEG1fI
- >>285
結構単純に何も考えなくてもガンガン進めるところ。
でも2周目からは、倒す順とか考えないといけない所。
あと、ボスを倒してからの演出が好き。
元ネタは半分も分からない、ヘタレSTG好きの感想です。
でもそれを聞くのならまず、
「自分は何処が面白くなかったか」を書いて欲しいですね。
他人に聞くばかりでなくてね。
- 287 名前:名無しさんの野望 :04/01/21 01:50 ID:IejpaIJ9
- プレイしたら面白くなかったんだよ
- 288 名前:名無しさんの野望 :04/01/21 01:54 ID:a0kEG1fI
- >>287
いや、そう言われても・・・。(w
それなら、私は
「プレイしたら面白かったんだよ」
になりますので。
- 289 名前:名無しさんの野望 :04/01/21 01:57 ID:762S9UUN
- >>265
前面の二個の砲台のうち、奥のほうから先に壊すと横に広がってく。
- 290 名前:名無しさんの野望 :04/01/21 02:08 ID:nDL5vj1H
- Xeno Fightersのサイト閉鎖しちゃった?
- 291 名前:名無しさんの野望 :04/01/21 02:24 ID:zYEHBWqL
- 漏れはごちゃまぜは微妙だった。
・良かったところ
無難。横。ケイブ系の変な軌道弾幕。ボイスがヘタレ。
・つまらなかったところ
2週目にならないと面白くない。敵配置がつまらなく、稼ぐ気にならない。ボイスがヘタレ。
- 292 名前:名無しさんの野望 :04/01/21 02:35 ID:3B0WcnvF
- ボイスがヘタレって長短兼ね備えてるのか?w
- 293 名前:名無しさんの野望 :04/01/21 02:40 ID:zYEHBWqL
- >>292
デス様好きだし〜
- 294 名前:名無しさんの野望 :04/01/21 02:57 ID:6cOzfQFo
- ごちゃまぜは前作を知っているので
「嵐」になったからといって劇的に面白くなったというのが今ひとつ信用できない。。。
同様に
フェザーレイドを知っているのでカプラWが面白いというのも(略
結局はやってみるしかないわな。
- 295 名前:名無しさんの野望 :04/01/21 03:12 ID:+Y2oHau/
- カプラWなんかより、フェザーレイドのほうがおもろい。
極まっちゃうとその強さのせいで完全パターンゲーム状態だし。
しかし、声が痛いという事実は変わらないな。
なんていうか、ボスみんなして、戦闘に関してど素人のなんちゃって女の子冒険者な声にしか聞こえないんだなこれが!(マテ
- 296 名前:名無しさんの野望 :04/01/21 04:06 ID:9u8GNBWZ
- 俺には貴公の (マテ も相当に痛。
- 297 名前:名無しさんの野望 :04/01/21 04:26 ID:7PGg5tH1
- 古いネット用語だからなんとも思わなくなってるな俺。
- 298 名前:名無しさんの野望 :04/01/21 05:20 ID:7lSQdGTI
- 自分も古い人間なので、(マテ とかは気にならないな(連発は嫌だけど)。
むしろwの乱用とか_| ̄|○の乱用の方が気になっちゃう。
それはさておき。
WF は後方のパーツを1つでも破壊したら、そこから人生の転落街道まっしぐら。
最初のうちは「あ、壊しちゃった」程度で済むけど、その結果が後々にどんどん響いてくる。
残り時間300秒を出せるプレイスタイルを貫かないと駄目。
前面壊してるとどんどん前面だけ伸びてくるけど、根本破壊で楽々行けるから問題なし。
それよりも後方パーツを破壊 → 後方パーツ残したままではコアが固すぎ がやばい。
これはあくまでも「ステージ数」を稼ぐ場合の話。WF には色々な楽しみ方があると思う。
うーん、20 ステージ限定のスコアアタックモードとか欲しいなぁ。
- 299 名前:名無しさんの野望 :04/01/21 08:08 ID:rx0gts4p
- WFって細かく分けると何体くらいボスいるのだろうか。
- 300 名前:名無しさんの野望 :04/01/21 08:12 ID:fLBj6h0O
- ひこざさんトコにBGM話が出たね。
- 301 名前:名無しさんの野望 :04/01/21 09:51 ID:vzIkHOZi
- >2週目にならないと面白くない。敵配置がつまらなく、稼ぐ気にならない。ボイスがヘタレ。
うらやましいですな、俺は1周目がとても面白くていまだにクリアすら出来ないんだ。
そろそろノーコンティニューで4面まで逝けそうなんだけどな。
声に関してはなー、どうしようもなー。
プロ雇ったらいくら掛かるんだろ、雇うサークルもいくらかいるようだが。
- 302 名前:名無しさんの野望 :04/01/21 10:26 ID:dYvrUqM4
- BGM話読んできた。ギターの入ったBGMの出来良いなー
>オーバースキル・スムース!
名曲。FM音源使いだったんだ。音色エディタは自作が一番だよなー
>>299
ボスはみなそれぞれ一つ前の段階があるから、単純に20体くらい、
強化パーツがツイン〜ペンタなどあるからその個数倍、
さらにファイナル〜リターンズなどの順番に変化していく分、
ゴンザレスなど謎の個人名の分…
単純組み合わせならゆうに1000を超えそう
- 303 名前:名無しさんの野望 :04/01/21 11:35 ID:8Ix31hvO
- インフィニティだけ見た事無いんだよー
名前からしてサイドのアーム4本で∞を描かせればいいんだとは推測できるんだけど…
どうしてもカタストロフィになっちゃう
- 304 名前:2-938 :04/01/21 12:46 ID:PI43AH82
- テンプレの方は大体上に書いた通りで良さそうなので間違いを訂正して載せようと思います。
Vector新着。今回は既出作品ばかりですが、らじおぞんでが追加されたようなので載せときます。
◆連打戦艦T2 1.0 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se313481.html
HSP製縦STG。見た目はよくあるフリーSTGっぽい。
特徴としては、連打速度に応じてショットの威力が変化するところ。
固めの中型機も出てくるので、連射ジャンキーならやってみてもいいかな?
それ以外の人にはあまり勧められないかもしれない。
以下既出作品。
◆MENTARISII 2.0 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se300493.html
6-418で既出。HSP製横STG。 大き目の(ロト風?)主人公を操作して進んで行く。
ダメージを食らうとHPが減るのでなんとなくRPG風。
◆RADIO ZONDE 1.41 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se313786.html
アルファベットになっていますが、らじおぞんで。
作者サイトには「1.41とか云ってますが、FPS表示パッチまでを含んだ収録内容です」と書いてありました。
◆砦 5.0 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se301876.html
6-525で既出。複雑な地形の中で砲台から角度を指定して弾を発射し、相手を倒すHSP製砲台ゲー。
ポトリスとかあんな感じ?
- 305 名前:名無しさんの野望 :04/01/21 13:22 ID:QesSVLpN
- PARSEC47とかあゆinspaceは職人芸的な隙のなさが俺的には高評価
inspaceのほうは元ネタわからないけど隠し要素発見が楽しかった
広くウケるためには他の条件も必要なのだろうか
後学のため、たとえばPARSEC47にないNoiz2saならではの良さを聴きたい
Noiz2saの特徴というと、意味的に広い画面、それを埋め尽くす自機狙い弾の帯と
その威圧感に比べると低難度(理由は小弾速)な点か
- 306 名前:名無しさんの野望 :04/01/21 13:52 ID:9PtFuezt
- P47とNoiz2saはゲームの感覚が全く別物でどっちも好きという人の方が少ないような
P47のようなテンポがいいゲームは弾幕風味より敵を倒す爽快感が重要で
それがP47にはないという感じがする
同じドット絵じゃないタイプとしてはWIREDが非常に楽しいとかもその変か
おもしろくないのに理由はないというか説明しにくいな
おもしろい場合はだいたい理由があるけどねぇ
らじおぞんでもさほどおもしろく感じない人種なんでここでは異端なのかも
あと○は普通の出来というだけで悪い意味じゃないよ
◎が神がかり的な出来という分類した場合そこにはいないあなぁと
- 307 名前:285 :04/01/21 13:54 ID:7VEoqHM9
- >>286
>>「自分は何処が面白くなかったか」を書いて欲しいですね。
それもそうですね。
一応書いてはいたけど、多少迷うところが。
下記は一部
自機の当り判定が、進行方向に対して中心でない。
おかげで輪郭で判断して避けるとよく死ぬ。
メリハリの無い敵の動き。弾をばらまいているだけ。
ボス戦の殆どの弾幕が、数と速度勝負で個性が無い。
2週目からは考えなければならないというのは、同意です。
私の場合画面の見方が、このゲームと合わないので
2週目に入ると意識しない所で、死んでいきますが。
まあ横弾幕の場合、リリースされているゲーム自体が少ないので
面白いものを作るのは難しいでしょうが。
- 308 名前:名無しさんの野望 :04/01/21 14:06 ID:WRwDXsqK
- >>215
遅レススマソ
公式のリプレイ落として見てみな。4分モード、たしか1位だけ時間切れまで粘ってる。神
- 309 名前:名無しさんの野望 :04/01/21 14:20 ID:9PtFuezt
- もう一度>>270見直しておもったけど、ここで○以上をテンプレに加えてもよろしいでしょうか
というだけの話だったのでしょうか?
なら俺の評価がどうのこうのってのは無視してくだせぇ。
あの文章だと○以上は評価を追加してもよろしいでしょうかって感じに見えたので。
- 310 名前:名無しさんの野望 :04/01/21 15:12 ID:Hk3cAuGT
- 正直ぞんでは、楽しめる=慣れるまでに時間がかかる。
その点hellsinkerは、慣れる頃には自分なりの楽しみ方を見つけている。
と未来レスしてみるテスト。
後、ぞんではベクターのだけだと表示無茶苦茶だな。
作者HP行って差分落とす必要があると、追記しとくわ。
- 311 名前:名無しさんの野望 :04/01/21 16:26 ID:QesSVLpN
- >>306
>P47とNoiz2saはゲームの感覚が全く別物でどっちも好きという人の方が少ないような
なるほど、シンプル縦シューでも簡単にはひとくくりにできないんだね
考えてみればNoiz2saは仕込みを使ってボムなし逆転ができるタイプなんだよな
PARSEC47は弾源出現即破壊しないと詰むけど
WIREDも弾消し逆転系といえる
自機狙い弾だけなのに弾源移動アルゴリズム次第でここまで面白くできるのは
良い手本だと思った、それだけでなく曲もデザインも普通にカコイイし
切り返しマスターがまだの人はこれで学べるかも
- 312 名前:名無しさんの野望 :04/01/21 18:07 ID:IaKQjpWl
- ぞんではdestroyerとmotal設定を入れれば楽しめると思うのは漏れだけでしょうか
- 313 名前:名無しさんの野望 :04/01/21 20:03 ID:CSsoSWHP
- ぞんでは、d2d 使ってるせいか、重くてしょうがない。
2GHz,FX5600,Win2k で、FPS40 ぐらいなんだけど、
快適に動くスペック(ビデオカード?)教えてほしい。
- 314 名前:名無しさんの野望 :04/01/21 20:17 ID:7ypJyE6V
- >>312
確かに、その設定なら普通の弾幕STGっぽくなるな。
ある意味マイルドで食べやすい。
- 315 名前:244 :04/01/21 20:31 ID:iC01iIhG
- めっさ遅くなってすいません。
ビデオドライバ入れなおしたら快適に動いてます,お騒がせしました。
同じドライバだと思うんだけどなぁ・・・?
ガンデモは相変わらず。
- 316 名前:名無しさんの野望 :04/01/21 20:48 ID:/AiLxsVY
- >>315
ラデは同じドライバでもバージョン違うと全然違う挙動するよ
とにかく相性の良い、なるべく新しいのを探すしかない
- 317 名前:265 :04/01/21 22:41 ID:zQi6pJK3
- WF
>>298 のやり方を試しにやってみたが、
ステージ数を稼ぐだけなら、後方パーツを「絶対に」壊さないのが正解みたいですね。
たしかに1つ壊した途端、次からコアが硬くなる・・
アーマーやディフェンダーに進化すれば根元破壊が楽になるし。
情報サンクス
- 318 名前:名無しさんの野望 :04/01/22 01:06 ID:n+yOpZh1
- >>307
他は好みだろうけど、1つだけ。
> 自機の当り判定が、進行方向に対して中心でない。
> おかげで輪郭で判断して避けるとよく死ぬ。
オプションで当たり判定表示をONに切り替えるのがいいと思う。
つーか、オレは当たり判定表示OFFではまともに遊べない。
- 319 名前:307 :04/01/22 01:17 ID:xW1WGiVL
- 当然表示しています。
当り判定を表示しても、このゲームは弾幕系にしては
弾の速度が速いため、全体を見渡す必要がある。
- 320 名前:名無しさんの野望 :04/01/22 01:18 ID:2xRpnKUR
- ごちゃまぜは確かに当り判定表示させないとキツいな。
弾幕初心者にはこれくらいが丁度いいんだけどねぇ。
慣れてる人には1週目はクソつまらんのか・・・
オレは2週目なぞもうだめぽですよ・・・
もえたんの香具師を拝みたい…
- 321 名前:名無しさんの野望 :04/01/22 02:31 ID:n+yOpZh1
- >>319
そっか。そう感じるんならそれでいいんじゃない。
オレの感覚でいくと、東方なんかと比べると確かに弾速は速いが、
怒首領蜂シリーズと比べるとさほど変わりはない気がしたんだけど。
それでも横だと目がついていきづらい、とかあるだろうしね。
- 322 名前:名無しさんの野望 :04/01/22 02:35 ID:C6GhtCJr
- 突然ですが、「切り返し」してますか?
いや、思ってた以上に「切り返し」の認知度が周りで低かったので。
ごちゃまぜは適当に切り返してたら楽だ。。。と思う。
- 323 名前:名無しさんの野望 :04/01/22 02:37 ID:AGrnoVXZ
- 切り返しって単語しらなくても上手い人は切り返ししてると思うなあ
- 324 名前:名無しさんの野望 :04/01/22 03:05 ID:2xRpnKUR
- で、切り返しって何?
- 325 名前:名無しさんの野望 :04/01/22 03:06 ID:AGrnoVXZ
- マジですか?
大まかに言うとV字に動いて狙い撃ち弾幕を避ける動作。
アケシューに馴染みがないと分からんのかなぁ。
- 326 名前:名無しさんの野望 :04/01/22 03:10 ID:01dsBl9W
- 動きがV字とは限らん気が。
狙ってくる弾をひきつけておいて、隙間を見つけて逆側に移動すること
かな。
- 327 名前:名無しさんの野望 :04/01/22 03:15 ID:C6GhtCJr
- 敵は自機を完璧に捉える弾を撃ってくると思いねぇ。
弾と垂直にちょっとずつ動けば絶対当たらない。OK?
ところがファッキンそのうち画面端に追い詰められてTHE END!
解答編はまた来週。
- 328 名前:名無しさんの野望 :04/01/22 03:16 ID:2xRpnKUR
- あぁ、そういうのを切り返しっていうんだ・・・
無意識にそういうのをやるように心がけてるよ。
- 329 名前:名無しさんの野望 :04/01/22 03:16 ID:C6GhtCJr
- しまった、先に解答された(w
- 330 名前:名無しさんの野望 :04/01/22 03:16 ID:iNx5jJGX
- ああ、そんな名前がついてたのか。
- 331 名前:名無しさんの野望 :04/01/22 03:21 ID:C6GhtCJr
- 最後に大きめに動いておいて、「隙間をつくる」
操作も含めた方がいいんでない?
- 332 名前:名無しさんの野望 :04/01/22 03:38 ID:GaQLDmKp
- >>327
ナイス解説
- 333 名前:名無しさんの野望 :04/01/22 03:46 ID:AGrnoVXZ
- 端っこに追い詰められる時ってのは、
大抵逆サイドの敵が残っていて自機に対して狙い撃ち弾を垂れ流してる状態。
そこで前方に突っ込めば発射源に対して大きく角度を付けて移動してることになる。
だから弾幕に隙間が出来て間を抜けて逆サイドに行ける。
その動作が大まかにV字移動。
ああでもやっぱりV字以外もあるか。ケツイ5面開幕とか逆U字だし…
結局、ひきつける動作、ってことかな。
- 334 名前:名無しさんの野望 :04/01/22 05:08 ID:GizWfFFJ
- その動きはゼビウスやってるうちに身についた。
狙い打ちばっかで、それなしじゃ手も足も出ないYO!
- 335 名前:名無しさんの野望 :04/01/22 05:30 ID:01dsBl9W
- ゼビウスの13面や16面行けば嫌でも身に付くよなあ。
- 336 名前:名無しさんの野望 :04/01/22 05:41 ID:CK1lYYba
- 超連射も・・・
動体視力を鍛えるのにギャプラスは大いに役に立った
- 337 名前:名無しさんの野望 :04/01/22 08:54 ID:nFHiiqHE
- アインハンダー
- 338 名前:名無しさんの野望 :04/01/22 12:12 ID:gJEYZD6W
- うごかない、ちょん避け、切りかえし
この三つが基本だってしたり顔で弟に教えたんだけどOKかな?
- 339 名前:244 :04/01/22 12:14 ID:2NX8G33R
- >>316
そーかー。
漏れみたいな素人にらではオススメできないってコトか。
牛鮭定食喰ってくるわ。
- 340 名前:名無しさんの野望 :04/01/22 14:09 ID:FNQ+kpdF
- p47のex180台、下一桁5〜9のステージで画面端に出た中型機編隊(縦にx4機とか)をロックしに逝くと
必ず中型機編隊の多way弾と逆サイドに出た敵の自機ねらいショットガンor高速弾に挟まれて詰む
このパターンで残機を吸われてなかなか先に進めないんだが
中型機編隊を始末しに逝った後、どうやって切り返せばいいだろうか
- 341 名前:名無しさんの野望 :04/01/22 14:39 ID:VGCKjETt
- ぞんで、エピローグ見れなくなった?
- 342 名前:名無しさんの野望 :04/01/22 15:07 ID:9zqRkyok
- ベクターverのバグかい?
ぞんでのエピローグは蒼穹戦で最後に散る、花束を集めた数で変化する。
少なすぎると(31個以下だったかな)エピ自体出ない。
因みに、ラストをボムや近接攻撃で終わらせたりすると、花束すら出なかったはずなので
要注意ですよ。
色々Qで聞いたけど、もう忘れたわ、すまん。
- 343 名前:名無しさんの野望 :04/01/22 19:56 ID:YFx4Lf3g
- WFって3バージョンあるんだよね?
それぞれボスの攻撃パターンが違うとしたら
合計何体のボスがいるんだろうか?
- 344 名前:名無しさんの野望 :04/01/22 21:10 ID:nFHiiqHE
- アクションリプレイ&エミュレーター
これがシューティングをクリアする秘訣って教えたんだけど平気かな?
- 345 名前:名無しさんの野望 :04/01/22 21:37 ID:AM4Jf3yw
- ふと思ったが、Lock&Roll なんだよな
- 346 名前:名無しさんの野望 :04/01/22 22:50 ID:lb+6c4OS
- 手段ではあるが、別にシューティング用じゃないから秘訣とは違うんじゃないか。
まぁズルしても楽しめりゃいいけどな。楽しめりゃ。
- 347 名前:340 :04/01/22 22:56 ID:FNQ+kpdF
- 再起動したら240越えキター!
もう乱数頼りのような気がしてきた_| ̄|○
- 348 名前:名無しさんの野望 :04/01/23 00:41 ID:a7WDPAKm
- Xeno Fighters EXなんだが、経験値ってゲームオーバーの時しか入らないのか?
クリアしても経験値が増えなかったんだが。
- 349 名前:名無しさんの野望 :04/01/23 01:28 ID:HZZcgQUj
- SCORE SOLDIER -WINTER FESTIVAL 2004-
なんてどうよ
- 350 名前:名無しさんの野望 :04/01/23 01:46 ID:YfoLz9XL
- >>346
WFで意図的なボスを作りたいときとかな。
おかげでキチガイ魔境が楽しめます
- 351 名前:名無しさんの野望 :04/01/23 01:56 ID:35Hi7P0T
- >>349
PERSEC47とかWIREDに似てるな。サイバー系というか。BGMも似てる。
個人的には弾の撒きかたがいまいちかな・・・BulletMLらしいし入れ替えれば
面白いかもしれない。
BGMや効果音はいいね。
- 352 名前:351 :04/01/23 02:15 ID:35Hi7P0T
- と思ったらWIREDと同じ人だったか。
- 353 名前:名無しさんの野望 :04/01/23 10:32 ID:a7WDPAKm
- ぞんでのエピローグ?
ttp://www.george24.com/~loke/syoko/aoxola.html
- 354 名前:名無しさんの野望 :04/01/23 11:33 ID:vDU2Rq1H
- SCORE SOLDIER 、弾はおまけで、武器進化ゲーだな
どう進化するかいろいろ試すのが面白そうだ
とりあえず赤を多めにとってひたすら上を目指してみる
弾が単色単絵なので弾性質の記憶が直感的にしづらい点がちょっぴりつらいかな、
でも移動方向がわかるタイプの弾で良かった
ヨワいショットで突進敵に体当たりされるのは、そういうゲームなんだとわかってても慣れるまでキツイ
1ボス発狂は時間差誘導タイプで、最初のボスにしては癖が強い
ゲーム始めて左下のツリーを見た瞬間に二分木武器進化ゲーキターと思ったよ
分岐キーに赤青チップを使うっていうアイデアイイ!
チャレンジとエンドレスの曲担当はアトリエNか。チップサウンドと熱いメロがマッチしててイカス
- 355 名前:名無しさんの野望 :04/01/23 17:00 ID:ZivN7hG7
- おまえら、こんなやりこみをして見ませんか?
SORCERIA ANGEL 剣だけでクリア
END EFFECTOR 特殊攻撃だけでクリア
- 356 名前:名無しさんの野望 :04/01/23 18:32 ID:a7WDPAKm
- Xeno Fighters EX 落とせなくなってる?
- 357 名前:名無しさんの野望 :04/01/23 19:17 ID:LhaKG1jy
- >>355
せめてバットも使えないと不可能だろ。
どちらにしても神だが・・・。
- 358 名前:名無しさんの野望 :04/01/23 20:54 ID:gkB2tJ0n
- >>355
END EFFECTORの特殊攻撃のみは
NOVICEランクだったらいけなくも無いぞ
いくつかのボスが時間ぎりぎりの戦いになるけどな
- 359 名前:名無しさんの野望 :04/01/23 21:26 ID:ZivN7hG7
- >355
SORCERIA ANGELはステージ3までいけたが。
END EFFECTORは無理
- 360 名前:355 :04/01/23 21:27 ID:ZivN7hG7
- ちなみに、
SORCERIA ANGELは
ボタン2と3の攻撃だけ、それ以外は使用不可、ノーコンティニュー
END EFFECTORは
NOVICE(できればEXPERT)、ボタン2のみ、同じくノーコンティニュー。
- 361 名前:名無しさんの野望 :04/01/23 23:14 ID:VuvAusvq
- シスプリガトレ 近接なしクリア
できるか。
- 362 名前:355 :04/01/23 23:20 ID:ZivN7hG7
- やったことないからわからないが・・・
あれって近接なしだとどんだけきついんだ?
- 363 名前:名無しさんの野望 :04/01/23 23:30 ID:E/dsTfE+
- >361
ニュートン算的に無理っぽいなぁ
- 364 名前:名無しさんの野望 :04/01/23 23:32 ID:lepYa6z6
- 近接なしはガチガチにパターン組んで
レベル上げしていけばそんなに難しくないんじゃないか?
チャレンジするならむしろ、「近接のみ」を
- 365 名前:355 :04/01/24 00:16 ID:o5xjPJE3
- 体験版をやってみて思ったのだが・・・。
近接攻撃が出ない・・・。
- 366 名前:名無しさんの野望 :04/01/24 00:35 ID:tct8dQTM
- >361
Lite版をクリアするだけなら、近接なしでできると思うよ。
ちょっとチャレンジしてみるよ。
ただ、たまに意図しない場合に近接が出ちゃう場合があるから、
それがつらいかな。
>364
体験版なら近接のみでクリアしたって宣言してる人がいた。
どこのサイトだったか忘れたけど。
- 367 名前:355 :04/01/24 00:47 ID:o5xjPJE3
- 現在「シスプリガントレット体験版」(私は最初の方向しか向かない!!)試行中
ゲーム中常にXキー押しっぱなし
絶対に方向を変えちゃいけない。
ある程度までは行くんだけど・・・・。
- 368 名前:366 :04/01/24 00:58 ID:tct8dQTM
- >361
ごめん。
やはり操作ミスで近接が暴発。
効果的に使ってるわけじゃないので、ちゃんとやれば近接なしでもクリア可能だと思う。
通しリプレイをとってたんだけど、間違って上書きしてしまったのでうぷはしないでおくよ。
>367
おもしろそう!
うまくいったらリプレイよろしく!
- 369 名前:名無しさんの野望 :04/01/24 01:15 ID:jIDSIv3N
- 体験版なら近接なしでクリアしたけど(つーか、そんなのあるとは知らなかった)
向こうのbbsみるとやたらレベル上がっている人がいるんだけどどうやるの?
カスリを上手に使うってのは分るんだけど上手くいかないなぁ
1面クリア時にLv57って...
体験版とLite版って上がり幅が違うのかな?
- 370 名前:名無しさんの野望 :04/01/24 01:23 ID:PJnU4m3l
- Lite版、近接なしなら出来たよ。
バズーカ可憐でカスリLv上げと、前方集中ショットを
ぼちぼち使っていく。
ただ、基本的に敵全滅は無理。ゴール前は時間切れ滑り込み。
- 371 名前:355 :04/01/24 01:27 ID:o5xjPJE3
- 1-1だけですができました。
(ちなみに体験版、かなりダメージ受けまくり)
ttp://www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0025.zip
- 372 名前:355 :04/01/24 01:28 ID:o5xjPJE3
- ↑>366氏
- 373 名前:名無しさんの野望 :04/01/24 01:35 ID:S0ULsGV0
- 体験版には永パがあるらしい。1面で255レベル。
- 374 名前:366 :04/01/24 02:09 ID:tct8dQTM
- >371
リプレイ見させてもらいました。ありがとうございます。
自分でもチャレンジしてみたんですけど、
近接攻撃も封じていたので、あっというまに死んでしまいました。
近接攻撃がうまく使えればいけるんですね。
あとで再チャレンジしてみます。
- 375 名前:355 :04/01/24 02:28 ID:o5xjPJE3
- もっとも、近接攻撃なしでは無理です。
ほとんど神業ですよ。
現在2面に挑戦中・・・。
- 376 名前:名無しさんの野望 :04/01/24 13:21 ID:3lMq/7gA
- SCORE SOLDIER WINTER FESTIVAL 2004エンドレスはマジでエンドレス。
1時間近くやって投げた。数十機ある残機を潰すのも一苦労。
- 377 名前:名無しさんの野望 :04/01/24 14:52 ID:sYqAdc83
- エンドレスっていうんだからそんなものかと
このゲームは避けに回るより敵をいち早く倒して
自分がやられる前にやるという懐かしいスタイルがいい
そういやスターソルジャー64で高橋名人がそんなこといってたなぁ
ぜんぜんそんなゲームにならなかったけど
スターソルジャーGCはおもしろくなったからいいけどね
昔のゲームはボス戦の比重が非常に低くて
やっぱり道中を楽しめるようなできじゃないといけないなぁと思ったり
最近のSTGは道中が楽しめないのが多い気がした
- 378 名前:名無しさんの野望 :04/01/24 14:57 ID:snGwFUMB
- だったらボス戦だけにしちゃおう。
・・・それがWARNING FOREVERとかって訳だね。
- 379 名前:名無しさんの野望 :04/01/24 15:12 ID:PJnU4m3l
- 面白い道中って何だろう…
道中が面白いゲームの紹介希望。
- 380 名前:名無しさんの野望 :04/01/24 15:22 ID:KYviEEpk
- 道中が面白い……チェーン等での稼ぎ要素がある、とかだろうか。
後の面で行き詰まって何度もやり直してるうちに自分のスタイルが確立していくような。
- 381 名前:379 :04/01/24 15:41 ID:PJnU4m3l
- うーん…、いろいろ考えてみた
面白い道中。
1)パターンを確立しないと、ペナルティを受けるパターン
特定のパターンを実行しないと、残機減少、ボム減少などが発生する。
又は、残機、ボムを使わせる状況になる。
(ここでのペナルティはゲーム進行に直接関わるモノとする。スコアを含まない)
2)パターンを確立すると、ボーナスを受けるパターン
上の逆、残機増加、ボム増加など。
(ここでのボーナスはゲーム進行に直接関わるモノとする。スコアを含まない)
3)パターンを確立すると、ゲームに直接関係が薄いボーナスを得るパターン
2)の変形。スコアボーナス、演出、隠しキャラ登場他
スコアによるエクステンドがあると2)パターンと区別が無くなる。
- 382 名前:名無しさんの野望 :04/01/24 15:43 ID:snGwFUMB
- ボスが居ないSTGもあるから、それで面白ければ道中が楽しいSTGなのでは?
例えば頭脳戦艦ガルとか(これが面白いかどうかはともかく)。
FCのスターソルジャーなんか、ボス戦なんか無い方がいい気がするなあ。
- 383 名前:名無しさんの野望 :04/01/24 16:00 ID:zYZBxF76
- 敵弾をどうにか出来るものは道中の方が面白い。
消せたり跳ね返せたり無効に出来たり……
最近だとボス戦は弾避けメインだからなー
- 384 名前:名無しさんの野望 :04/01/24 17:17 ID:sYqAdc83
- >>380
個人的にはチェーンはおもしろさを減らしてるような気がする
何も考えないプレイとチェーンを意識したプレイとでおもしろさが違うというか
最近はチェーンばっかりとかかすり要素ばっかりなのもつまらーん
という旧世代の人間の愚痴かもしれん
道中がどうのこうのってのは
久々に68立ち上げてスターフォースやったらめちゃくちゃ
おもしろかったということで・・・
超連射も本来の55fpsでやるとバランスいいやね
- 385 名前:355 :04/01/24 17:19 ID:o5xjPJE3
- >383
同意。
マーズは良かったな・・・。
モスキートシステムが。
- 386 名前:355 :04/01/24 17:20 ID:o5xjPJE3
- >384
むしろ、パターンに自由度をつけてみるのはどうだろうか・・・。
作るのはかなりむずいが
- 387 名前:名無しさんの野望 :04/01/24 17:24 ID:gITXddhA
- というかもう弾幕系は飽きた
自機の判定が見た目より異様に小さいやつ
ケイブ系とかは特にやらなくなった。
道中の楽しさとか、やられる前にやるというスタイルは、大切だと思う
同人の東方とかも、漏れ的には駄目
これは個人の価値観を他人に押し付けるものではなく、単なる1個人の愚痴だと思って下され
- 388 名前:名無しさんの野望 :04/01/24 17:44 ID:vXvq5qMu
- いいかげん食傷気味なところはあるかも
ハレモノに触るような弾避けも好きだ。達人王とかトライゴンとか
>387
東方もphantasmあたりになるとやられる前にやる、というかパターン作成が楽しい
- 389 名前:名無しさんの野望 :04/01/24 18:02 ID:ZZwxZNT6
- シールドまかせの特攻スーパー系シューティングを
ってループしとるな。
- 390 名前:379 :04/01/24 18:18 ID:PJnU4m3l
- やや強引だけど、「逃げれなく」してみると面白くなる…かな。
弾幕系
・敵は規定回数しか弾を出さない。 ⇒ 速攻で撃墜する意味が低い
・敵は固い。 ⇒ 撃墜しにくい
⇒避けて流れ弾ばら撒いた方が良い
特攻系(仮)
・敵は断続的に弾を吐く ⇒ 速攻で撃墜すると回避しやすい
・敵は柔かい ⇒ 撃墜しやすい
⇒敵はさっさと落とさないと死ぬ
後者のバランスにすれば、道中は敵パターンと撃墜順序が
プレーヤー側の試行錯誤(面白さ)になるかな。とか考えてみる。
- 391 名前:名無しさんの野望 :04/01/24 18:31 ID:ZZwxZNT6
- PARSEC47もそんな感じではないか。
さっさと弾をかいくぐって中型機正面に回らないと酷い目に会う。
ランダム生成ゆえパターンにしようがないし
どれだけ迅速に破壊しても1回は撃たれてしまうので
「繰り返すほど楽になって面白くなる」ってのはないけどな。
- 392 名前:名無しさんの野望 :04/01/24 19:04 ID:yuBbf0ao
- 避けと破壊の二元論、避けに偏るとつまらない、という説か。
大往生もケツイもガルーダも、生き残り優先なら速攻撃破が大事。
どれも、硬い敵が出る場所に先回りしてレーザー、がメインな生き残り策。
・大往生4面ゴンドラ地帯。中型敵の破壊が遅れて避けてるうちに画面が弾で埋まって死ぬ。
・大往生初2-1。ヘリと中型敵の破壊が遅れたせいで逃げ場が無くなり完全に「詰む」。
速攻撃破の原則はここでも必須。
ケイブものの道中は特に避けには偏っていないようだ。
「弾幕だから面白い」とは思ってなくて、道中で生き残りのために
敵を普通に速攻撃破するのが面白いから遊んでる俺としてはそんな感じ。少数派?
- 393 名前:名無しさんの野望 :04/01/24 19:12 ID:BVkcectI
- >>389
>シールドまかせの(ry
・・・RefleXとか?
- 394 名前:名無しさんの野望 :04/01/24 19:15 ID:6zcmvXZA
- Xeno FIghters EXがダウンロードできないYo!!!!
- 395 名前:名無しさんの野望 :04/01/24 19:16 ID:yuBbf0ao
- BLUE SABERSで補給機だしっぱなしもシールド任せかな。
- 396 名前:名無しさんの野望 :04/01/24 19:28 ID:cqz7Gw1b
- >394
ああ、スルーしてた。すまん。
前も一時落とせなかったんだが、そのうち復活したべ。気長に待て。
- 397 名前:名無しさんの野望 :04/01/24 20:17 ID:89+CzEYg
- >>392
まぁ「シューティング」ゲームだからな。
やっぱ弾撃って敵をぶち殺してナンボというか。
そういう意味でコンパイル系好きだったんだけどなー。
- 398 名前:名無しさんの野望 :04/01/24 20:20 ID:6k+4qYfw
- ザナックとかアレスタとか微妙な武器でプレイしてえー
最近多武装シューティング少ないね。
パワーアップ自体無いのも多いし。
- 399 名前:名無しさんの野望 :04/01/24 20:53 ID:sQEq6E8K
- ThunderForceIIIなんかは「攻撃が最大の防御」だった。
武器選択がはまるとボスが一瞬で沈むとか…楽しかったなぁ。
- 400 名前:名無しさんの野望 :04/01/24 21:24 ID:szXvM8Vp
- >> 389
>> 390
最近やった同人のだと五月雨がその系統をやってたな
弾幕系だけど特攻系、ボスと道中両方でパターンに自由度を
持たせてた気がした
- 401 名前:名無しさんの野望 :04/01/24 22:35 ID:LyZbj6xd
- >>392
そうそう、大往生って道中の避けはほとんどいらないんですよ。
避けないパターンを作るのが大事なんです。
物凄い避けをしてる人ほど下手なんじゃないの?
っていうTAC氏の言葉がファミ通インタビューにあるんだが。
俺も2-5黄流まで行けるレベルになってやっとその意味がわかってきたよ…。
もちろんボス戦は避け、なんだがな。その辺のメリハリこそが大往生かと。
- 402 名前:名無しさんの野望 :04/01/24 22:38 ID:K9c/Mauh
- 最近のだと、PCゲームではないがXII STAGが速攻系だった気がするのだが。
…素直に雷電でもやってたほうがいい?
思いきってオールドスタイルなSTGをつくってみるとか。
まず敵弾の撃ち分けは32方向で。
- 403 名前:名無しさんの野望 :04/01/24 22:47 ID:6k+4qYfw
- 自機は二発弾を撃つと消えるまで次のが撃てない。
- 404 名前:名無しさんの野望 :04/01/24 22:56 ID:yuBbf0ao
- SCORE SOLDIER WINTER FESTIVAL 2004、先日は2面だかで速攻死んでたんだけど
なぜか今回はあっさりクリア。
一度フィーバー状態になると、あとはボム連打してもボムがたまるほうが速いのな。
最終面道中避けずにボムボタン連打でクリア。ボムカンストしてるしミス多いのに残機9とか。
ザナックの残機インフレぶりを思い出した。
ボム進化が面白い。扇弾を全方向にランダムっぽく振りまくヤツとか、弱いけど綺麗だ。
普通にやってるとボムツリーは必ず右上付近に到達しちゃうんだけど、
左下に到達させるにはどうしたらいいんだろう
- 405 名前:名無しさんの野望 :04/01/24 22:57 ID:FoO3EpgH
- 少数派?
- 406 名前:名無しさんの野望 :04/01/24 22:59 ID:+Jy4x+bA
- >>404
ボムボタン押しつづけると破壊得点が上がってくのね・・・
ボムゲージ満タン→画面中にチップがある状態でボム全部使い切りだとそれだけで1UPぐらいする。
NORMALクリア時49機まで行ったよ。
- 407 名前:名無しさんの野望 :04/01/24 23:16 ID:EMHb1QXC
- >392
いや、俺もだ。
弾幕シューティングに対して「避けてばっかで面白くねえ」という意見はよくあるが、
弾幕系の中でも接近して速攻破壊とかの意味があるゲームはきちんと存在しているし(ケイブ系に限れば
中型機ラッシュなどが多いな)、それを楽しんでいる輩は決して少なくはないと思う。
余談だが、クドリャフカの作者はかつて「(弾幕シューティングでは)自機はすげえ強いから
適当に弾を垂れ流すだけで勝手に敵が死んでいくゲームだ」とか言っていたが、
それは単につまらんシューティングなだけであって別に弾幕シュー全体に当てはまるわけではないと思う。
- 408 名前:名無しさんの野望 :04/01/24 23:30 ID:x3iqWPT3
- 387です
へぇ〜結構同じような事感じてる人は多いんですね
同人で東方は正直、鬱だなぁ〜世界観とかBGMはいいんだけど、なんか避けさせられてるという印象しかなくて。
速攻でアンインスコしちゃった。
ていうか画面が埋まるくらいの弾幕ってまだハードの性能が乏しかった時代にはすげぇとか思ったんだけれども
今は全然そんな感じじゃないのな。同人でもそんなのいくらでもすごいのあるし。
もうちょっと地形とか駆使した戦略性の強いものがいいかな。
あと昔はじめて見たときのグラディウスみたいな、なんかこう初見のインパクトが強いというか、
あのメカの質感の印象が強いみたいなSTGがやりたい。
これは個人の価値観を他人に押し付けるものではなく、単なる1個人の愚痴だと思って下され
- 409 名前:名無しさんの野望 :04/01/24 23:30 ID:yuBbf0ao
- スゲエ残機数だ…ほんとにザナックみてーだ。エブリマンセー
>>407
敵が出現する瞬間にそこを狙い撃ちできる状態、
つまり敵に先手を取れる状態に自機を持っていくのが道中ゲーの基本なんだよな。
破壊順序を間違えたりして後手に回るとだんだん不利になる。
死ぬ時は弾幕一つ一つよりも複合的な「状況」によって追い詰められ死ぬ。
自機スピード、攻撃範囲、時間あたりのダメージ量。
これらが大きすぎると常に先手が取れることになってしまうから注意かも。
- 410 名前:名無しさんの野望 :04/01/24 23:35 ID:97FXKDCw
- http://games.alentus.com/games/makai/games/spearthrow.swf
↑530以上の香具師は神!!
- 411 名前:名無しさんの野望 :04/01/24 23:36 ID:yuBbf0ao
- >死ぬ時は弾幕一つ一つよりも複合的な「状況」によって追い詰められ死ぬ。
シャレで書いてしまったけど、弾幕に限定せず敵の攻撃一つ一つ、と解釈していただけると幸い
- 412 名前:名無しさんの野望 :04/01/25 00:37 ID:YD+LRNPZ
- >>387
PULSE BLADE はどう?
- 413 名前:387 :04/01/25 01:34 ID:31ep6adQ
- >>412
最高ッス(*´д`)
シンプルすぎて…
スターフォースっぽいんだけど、結構ツボだったり。
でも高次周になると結構辛いんだ。
- 414 名前:名無しさんの野望 :04/01/25 01:59 ID:NC7PdBkh
- 冬コミの、早く店売りしてくれないかな。
今日は「まじぐ」ってのを買ってきた。
うーん…普通だなぁ。
- 415 名前:名無しさんの野望 :04/01/25 02:00 ID:+of7XxGj
- まあ何だ、とりあえずhellsinker、追加された画像。
ラスト辺りは道中も死ねと言ってみるみたいで、安心した。
……と言っていいんだろうか?
- 416 名前:名無しさんの野望 :04/01/25 02:03 ID:LFb62hzz
- 最近のレイクドリャフカ種類がいろいろ増えすぎて分け輪からねえ・・・
- 417 名前:名無しさんの野望 :04/01/25 02:05 ID:mGrgsGu6
- そんなときはコレを見る
ttp://lovelove.rabi-en-rose.net/shirokumaya/
- 418 名前:名無しさんの野望 :04/01/25 02:07 ID:aINKCY0T
- まじぐ結構好きなんだけどなぁ。
横シューってあんまりないし。
りんねが難しすぎると感じる俺に難易度的に丁度よかった。
確かにきわめて普通なのだが。
- 419 名前:名無しさんの野望 :04/01/25 02:14 ID:mGrgsGu6
- ゼクスより前のクドリャフカが掲載されてないな
細かいバージョンアップはおいといて、大雑把に2〜3種類あったよね
無印phase49 : ブレード(このころはソードと呼ばれている)とレイが基本武装。
ランダム雑魚との空中戦、中型敵の速攻撃破などが縦シュー的でハードながらも面白い。
saxyun作画。
忘れた : オーバーウェポン搭載。ボスをコンボでハメ殺すのが熱い。
忘れた : ダッシュ搭載。アクションゲームになった
- 420 名前:名無しさんの野望 :04/01/25 02:25 ID:NC7PdBkh
- >>418
悪くはないんだけど、特に山場もなく淡々と進むし、
稼ぎの要素が無いってのがなぁ…。
ひたすら避けるってコンセプトもありだとは思うけど。
- 421 名前:名無しさんの野望 :04/01/25 02:27 ID:rdGxTRH4
- >>409を読んで思い出したのがX68kにあったスーパースターシューターだった。
左手の親指が真っ白になるまでやったなぁ。
- 422 名前:名無しさんの野望 :04/01/25 04:29 ID:kvp3ZwR8
- ザナックは大好きで今でもたまにやるんだけど、アレスタは全作品が嫌い。
何故なのか未だに答えが出ないんだけど・・・。
全体的にダレすぎだからなのか、撃ち込んでる感じが希薄だからなのか。
皆さんどう思われます?
- 423 名前:名無しさんの野望 :04/01/25 04:39 ID:bc1GUfdH
- Bのカッターが強すぎるから
- 424 名前:名無しさんの野望 :04/01/25 05:19 ID:wQejzmLJ
- 俺は0番でノーマルショットプレイが好きだったよ。>>アレスタ2だけど
ゲームパッドがなかったのでカーソルキーでやってた……なつかしい。
- 425 名前:名無しさんの野望 :04/01/25 06:08 ID:ar//Gs5h
- >>421
わしもアレはやりまくったなー
- 426 名前:名無しさんの野望 :04/01/25 07:32 ID:wjbStcZP
- ひこざさんとこのSHOOTERS SOLITUDEが地味ーにバージョンうぷ。
地味ーだけど漏れには重要なVerうぷ。
- 427 名前:名無しさんの野望 :04/01/25 10:41 ID:dMdGykZI
- >>414
そういや冬コミの新作(ここで挙がってるゲーム)って、
申し合わせたかのように、ほとんど店売りしてないね。
- 428 名前:名無しさんの野望 :04/01/25 11:32 ID:oj6GFV2t
- Xeno Fighters EXなんだが、経験値ってゲームオーバーの時しか入らないのか?
クリアしても経験値が増えなかったんだが。
- 429 名前:名無しさんの野望 :04/01/25 12:13 ID:dJBHjReL
- そのようだね
二面クリアしたぐらいで捨てた方が早いか?
- 430 名前:名無しさんの野望 :04/01/25 12:52 ID:QwmBPw7l
- 同じザナックでもMSX版だけが納得いう俺はどうすれば
FC版いまいちぽ
- 431 名前:名無しさんの野望 :04/01/25 13:40 ID:+5HGLyvm
- 武者アレスタが最強ですが?
- 432 名前:名無しさんの野望 :04/01/25 14:03 ID:DMiUDzJX
- >>408
同人でそっち系のSTGというと漏れはZOLDIRASだな。
http://www.jah.ne.jp/~yock/TeamDRYUAS/go_to/zoldiras_version02/zol_version02.htm
問題はまだ店に残ってるかどうかだが・・・
- 433 名前:名無しさんの野望 :04/01/25 14:14 ID:dJBHjReL
- >>410
530.99が限界
- 434 名前:名無しさんの野望 :04/01/25 15:08 ID:gJ2HtXmp
- >>410
531.24いったよ。ってスレ違いじゃん。
- 435 名前:名無しさんの野望 :04/01/25 19:00 ID:NqhtaCH1
- SHOOTERS SOLITUDE、FPS40ながらいろいろスゴイことやってて&できて
楽しいなあ。これがWarning Foreverとかに活かされてるんだな
- 436 名前:名無しさんの野望 :04/01/25 20:47 ID:oj6GFV2t
- PLANET FORCEは誰も上げんな・・・何故だ?
- 437 名前:名無しさんの野望 :04/01/25 20:47 ID:UvBZ9UUS
- アインハンダーがシューティングでは一番面白かった
- 438 名前:名無しさんの野望 :04/01/25 21:02 ID:kvp3ZwR8
- >>437
そりゃないでしょ…。STGとしては典型的な単なる覚えゲーだし。
どっちかというとSTGとして面白いというよりは、
クリアできるようになってインタラクティブムービー的に楽しむ感じだった。
自分は好きな方だけど、STGとして見た場合にはどちらかというとクソゲーに部類される気がするよ。
- 439 名前:名無しさんの野望 :04/01/25 21:02 ID:IbYhPJZh
- http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/1604/#
ここのサイトにあるギガウィングみたいなゲームやっている人います?
どうしても点数制限で最終面行けない。
- 440 名前:名無しさんの野望 :04/01/25 21:13 ID:NC7PdBkh
- >>439
GANGAN EXTENDか。
ちゃんと意識して稼ぐようにすれば行けるよ。
- 441 名前:名無しさんの野望 :04/01/25 21:25 ID:tiuA3PJR
- >>438
覚えゲー=面白くない
という考えはいかがなものか
- 442 名前:名無しさんの野望 :04/01/25 21:52 ID:Ym1TIWwY
- 438は「単なる覚えゲー」について言ってるだけで
覚えゲー全体を否定してるわけでは無いと思うぞ。
あいーんはやっぱり演出を取っ払うと見るところがないよなぁ・・・
- 443 名前:名無しさんの野望 :04/01/25 21:58 ID:E/MC4TiL
- >>441
漏れは>>438じゃないけど、
>>438はそういう風には書いていないと思うが?
「単なる覚え」だけど「ムービー的に楽しむ感じ」。
その二つを足して割った結果=総評=「自分は好き」
と言っているんじゃないのかと、国語の授業をしてみるテスト。
アインハンダーは覚えたところで面白みが沸いてこない。
「ムービー的」な部分が仇となって連続して遊ぶ(=覚えるまでやる)
気力が削がれる感じが強いと思うよ。
当時の社の方針やマスコミ露出の傾向からああ言う作りに走ったので売れに売れたんだが。
同時期のSTGを並行してやっていた人にとってはその落差もあいまって評価がひくいんじゃないのかね。
- 444 名前:438 :04/01/25 22:10 ID:kvp3ZwR8
- 自分はアインハンダーは好きなんだけども、万人には勧められないという意味でね。
RPGなんかでもあまりにもストーリー重視になって、ゲーム性がふっとんでるのとかある訳で。
敢えて有名所で言うならFF8とかがそれかな。
でも、それを良いって言うプレイヤーもそこそこいたりはするんだよね。だから一概に否定とかはできない。
しかしそれを「RPGって言ったらこれしかないだろ!」と他人に勧めるのはちょっと違うと思うんだ。
自分はPSのSTGの中でアインハンダーが最も演出面で「格好良い」STGだと思ってる。
オメガブーストとかも格好良いけど、やっぱりこれには敵わないかな。
- 445 名前:名無しさんの野望 :04/01/25 22:13 ID:dJBHjReL
- ん、なんか間違えてるな。
アインはショボイ威力のマシンガンを薬莢撒き散らしながら撃つのにハァハァするゲエムだ。
でなきゃ、復活直後の無敵時間使ってパトカーのコアを腕で破壊→速攻GP奪取の流れを脳内妄想してハァハァするゲームだ。
まあ、メカ好き用のイロモノシューだが、あの頃のスクエアのスタッフがキレて作ったようなテイストは大好きだ。
- 446 名前:名無しさんの野望 :04/01/25 22:19 ID:dJBHjReL
- ああ、444は>443宛。
- 447 名前:名無しさんの野望 :04/01/25 22:20 ID:dJBHjReL
- 444ぢゃねー445だ バーカバーカ>俺
- 448 名前:名無しさんの野望 :04/01/25 22:20 ID:E/MC4TiL
- ていうか板違いぎみか?
ところで全然話題に上らないけど、SCORE SOLDIERはどうよ?
ざっと一通りやってみたんだけど、アーケードモード4,5面あたりの撃合いがアツい。
エンドレスは少しやっていると特殊弾の充填が早くなりすぎゲームじゃなくなってるのが残念。
バランス修正、及びルールを明記したバージョンアップに期待してます>作者さま
- 449 名前:名無しさんの野望 :04/01/25 22:36 ID:i/qy+VMo
- スコアソルジャー
一瞬無敵になるのが楽でいいね。
最初の読み込み画面がウザイ
- 450 名前:名無しさんの野望 :04/01/25 22:41 ID:Aqu1nOlN
- >>437
スルーされてるw
- 451 名前:名無しさんの野望 :04/01/25 23:00 ID:WTmCSP9D
- ジャバウォック買ってきた
- 452 名前:名無しさんの野望 :04/01/25 23:03 ID:vIVkZLT7
- PCSX(BIOSフリーの合法エミュ)でアインハンダー動けば問題ないかも?
ウチの環境ではジョイバッドはおろかキーボードすら認識しないので駄目なのだが。
- 453 名前:名無しさんの野望 :04/01/25 23:12 ID:+As+mDjC
- それは流石に屁理屈だろう。
メガアダプタ使えばマスターシステムのソフトが動くからって
マスターシステムのソフトをメガドラのゲームだと言うようなものでは。
- 454 名前:名無しさんの野望 :04/01/25 23:13 ID:+As+mDjC
- ああでもスレタイが「PCでできる」か。うーん
- 455 名前:387 :04/01/25 23:14 ID:IfcxodVy
- >>432
うん、それはちゃんとC64でおさえてあります
ただスペックが低くてのぅ…30フレームくらいまで落ちるですよ
30でもやれるけど、マシン買い換えたらやりこみたいでつ。
まだ2回くらいしかやってなくて3ボス止まりでつ。
BGMが最高なのですよ、ZOLDIRAS。
パッケとかシールドがなんかダライアスっぽいんだけど。
絵が今風じゃない萌えない感じもサイコー
- 456 名前:名無しさんの野望 :04/01/25 23:29 ID:E/MC4TiL
- エミュはあくまでもエミュだろう。
それをOKにしたら今後どういう住人が流れ込むか、そしてどういう方向性になっていくのかも想像つかんのか?
た の む か ら や め て く れ 。
そして次のスレ建てする時にエミュ話題は厳禁と激しく追加希望。
- 457 名前:名無しさんの野望 :04/01/25 23:47 ID:aINKCY0T
- 昔のテンプレにはあった気がするのだが。>エミュはスレ違い
- 458 名前:名無しさんの野望 :04/01/26 00:04 ID:ylchW7cB
- >>448
すぐ上で話題になってたけど?
- 459 名前:名無しさんの野望 :04/01/26 00:54 ID:mmtlkXpU
- >>455
激しく同意。
1面&最終面の曲とか最高に燃え。
パイロット&博士の絵はかなり微妙だがw
- 460 名前:名無しさんの野望 :04/01/26 01:06 ID:rcOvFy+F
- >>455
同意、サントラ買ってしまった。
ひたすらに熱い。
その時買えなかったのでどのバージョンなのか分から
ないんだがパイロット&博士の会話があった気がする。
あの世界観はどこへ行ったのだろうか..。
あと確認してみた限りだと、どうも一世代古いビデオカード
だと60フレームで動くみたい。
- 461 名前:名無しさんの野望 :04/01/26 02:12 ID:EhSIAmMA
- ZOLDIRASってそんなに曲良かったかなぁ。
ゲームそのものと併せて、イマイチな感想。
- 462 名前:名無しさんの野望 :04/01/26 02:21 ID:Ttn5cmjM
- ギャル絵がなくて、じいさんの絵が良く出てくるのが斬新だとオモタw
- 463 名前:名無しさんの野望 :04/01/26 08:38 ID:gN455EAq
- OOHにもデモでキャラ絵が出てくるけど、作風に合わせてか劇画タッチ(?)だね。
作者はゲーム中に顔窓表示させるかどうかで結構悩んだらしいが、あの演出なら
出さないで正解かも。
曲も結構気に入ってるが、ここはあえて音声演出の方を推したい。
市販作品を含めてもこういう路線は少ないし。
今は静かに修正パッチを待とう・・・(泣
- 464 名前:名無しさんの野望 :04/01/26 10:45 ID:ZOumOA33
- OOHの音声演出は良いね
スコアソルジャーやWIREDの音楽読み込みがスゲー長いのは、
oggを内部でwav展開でもしてるのかな?
高速マシンのためにoggのまま鳴らすオプションはどうよと思った
- 465 名前:名無しさんの野望 :04/01/26 13:32 ID:ylchW7cB
- wiredは問題なくすぐに起動するけど
スコアソルジャー2004はたしかにやや長いかな
でも、起動が重いゲームはほかにもたくさんあるし
初回だけならあんまり問題ない
- 466 名前:名無しさんの野望 :04/01/26 13:50 ID:qE2ZCMla
- 女は好きなんだけど、女のかけらもない機械シューってすくないね。
男が乗った男戦闘機が男戦艦を撃沈して男要塞に突入、男コアを破壊して男通路から脱出みたいな。
- 467 名前:名無しさんの野望 :04/01/26 14:07 ID:eBdP69Vt
- >>466
そんなおまいはケツイでもプレイしる
- 468 名前:名無しさんの野望 :04/01/26 14:10 ID:ByEs1+pR
- >>466
>>男が乗った男戦闘機が男戦艦を男撃沈して男要塞に男突入、男コアを男破壊して男通路から男脱出みたいな。
激ワロタ
- 469 名前:名無しさんの野望 :04/01/26 14:22 ID:2HKkITBp
- 超兄貴とかしか思い浮かばないわけだが・・・あれは機械じゃなく生身だしな。
- 470 名前:名無しさんの野望 :04/01/26 14:37 ID:Ttn5cmjM
- メガドラの鮫!鮫!鮫!のパッケ絵は
男が乗った男戦闘機が男戦艦を以下略って感じだがw
- 471 名前:名無しさんの野望 :04/01/26 14:39 ID:mfWCyDd1
- ttp://www.ceres.dti.ne.jp/~wivern/w-movie.html
男ムービー。
- 472 名前:名無しさんの野望 :04/01/26 17:19 ID:2MsPF6Yw
- スコアソルジャー2004のエンドレスで1億超えた方いますか?2500あたりから弾見えねぇよ・・・_| ̄|○
- 473 名前:355 :04/01/26 18:28 ID:LrxDot5K
- >469
男戦艦なら超兄貴にもあったよ。
さすがに戦闘機までは無いけど・・・。
- 474 名前:名無しさんの野望 :04/01/26 18:33 ID:stVqhzW2
- 普通の飛んでくる野郎どもは男戦闘機とは言えんのですか。
- 475 名前:名無しさんの野望 :04/01/26 20:09 ID:3szm6PJE
- SCORE SOLDIER WINTER FESTIVAL 2004
>>404
俺はどうやっても右下付近になってしまう…。
むしろどうすれば右上付近へ行くか知りたい。
- 476 名前:名無しさんの野望 :04/01/26 20:46 ID:TMO1lj1L
- SCORE SOLDIER WINTER FESTIVAL 2004
エンドレス2億で45機、捨てゲー('A`)
気がついたら70分経ってるし……さすがに1億辺りで敵進化が止まるとみた。
そっから単調になる罠。大きな稼ぎもないし、ボム溜めて開放のルーチンワーク……
ボムの分岐は見た目通り、赤と青の取り方次第。
最終的に進化しても、ボム使い切りでランク下がるから、逆の色とって調整は可能ですよ。
- 477 名前:名無しさんの野望 :04/01/26 21:28 ID:ZOumOA33
- 最初の予想どおりレベルアップ時に赤と青で多く持ってたほうに進化するのか。
いやぁ、はじめそれを狙ってたんだけど、片方を取らないように意識してたら
あまり進化しなくて死にまくってたのさ。
で、気にせず両方取ってたら、どんどん上方向に進化してった。
法則はわからないが、赤が多めに出ていたんだろうな。
- 478 名前:名無しさんの野望 :04/01/26 22:31 ID:XvnayxmI
- 絵がテキトーすぎる
- 479 名前:名無しさんの野望 :04/01/26 22:34 ID:ZOumOA33
- 背景スクロールスピードとか脱出しろ、とかの世界観演出は割と好みだ
絵に関しては俺も絵心ないからあれ以上どうやって凝ればいいのかわからんなあ
- 480 名前:名無しさんの野望 :04/01/27 03:29 ID:HwYcaoSX
- SCORE SOLDIERはHARD4面がオワットル
道中の密着から撃たれる分裂弾やボスの弾密度は
使うルーチンを間違えてるとしか思えん(;´Д`)
3面までは余裕でノーミス行けるんだがなぁ・・・
- 481 名前:名無しさんの野望 :04/01/27 07:35 ID:jmV6nfwB
- 久しぶりにGANGAN EXTEND があがってたので、コメント。
稼ぎを考えるのが楽しい点数インフレゲー。
最終面はなかなかきついが、ボムが豊富なんで、ノーミスクリアは可能。
ただ、ボムると一気に点が下がる。
致命的に難なのは、最終面で永久パターンがあること。
ゲームデザインが見事に破綻している。とても惜しい。
- 482 名前:名無しさんの野望 :04/01/27 15:30 ID:7IVYdA6N
- ひさびさにGANGAN EXTEND落として動かしたら面クリした時点でアプリ終了したり
ゲームオーバー時にアプリ終了したりでまともにうごかない…。_| ̄|○
ちなみにWinXp+GeForceFX5200
- 483 名前:名無しさんの野望 :04/01/27 20:08 ID:mcqr8Wfk
- Shooting game(仮)は60FPSリメイク的なフォロワーが出てたよな
GANGAN EXTENDもそういったものがあってもいいかもな
あの過激さはたまに遊ぶとなかなかイイ
- 484 名前:名無しさんの野望 :04/01/28 17:26 ID:WJtp08Hw
- GANGAN EXTEND
弾大杉。弾幕で腹一杯だと思ったのは初めてだ。
ただ金塊回収なんかのパターン作りは面白げ。
あばしさんとこ見てワロタ。
- 485 名前:名無しさんの野望 :04/01/28 17:33 ID:58A1jdcO
- 抽象画つか前衛芸術つか、イカスね
- 486 名前:2-938 :04/01/29 03:16 ID:8P+VBdKW
- ここ1週間のVector新着です。
◆BATTLE HAWK 4079RH 1.00 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se314712.html
タダシン氏の縦STG。このスレ見てるような人はタイトルでわかると思うけど。
ライフ制でボムとショット、パワーアップアイテムのシンプルな作り。
◆ZERO GLIDER 1.00 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se148208.html
タダシン氏の横STG。普段縦STGばかりの同氏にしては珍しいか?
ただ、中身は縦が横になっただけっぽい。ボムもないような。
◆R.G.B 0.5 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se314655.html
描画が3Dの縦STG。現在作成中でステージ2までプレイ化。ボス前で視点が一時的に変わるなど、演出はそこそこ。
弾幕ちょっと手前ぐらいの弾量。撃破伝みたく敵をキャプチャーしてオプションとして利用できる。
ただ、弾の描画も多少奥行きがあるような描画のしかたのため、ちょっと分かりにくい。(イディナロークみたいな感じ)
◆Seven Hermits MINI 1.00 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se314925.html
フリーのRAD環境+VB風コンパイラであるActiveBasicという開発ツールで作られた縦STG。
小さ目のウインドウで、敵を倒して行く。シールド制で、BAZZによってゲージを溜めるとボムが使える。
ActiveBasicの習作っぽいかも。
- 487 名前:2-938 :04/01/29 03:23 ID:8P+VBdKW
- 以下既出。
◆まる投げ WebEarlyVer 04/01/14 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se314713.html
>>180で既出。丸いキャラを投げてコンボを狙う。
◆Digital 1.10 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se312842.html
>>148で既出。HSP製の縦STG。無機質系というか幾何学系。
敵が降りてくるので倒すとアイテムを出す。それを連続して取るとコンボで点が上昇して行く。
◆FOMALHAUT〜滅びのとき〜 1.0 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se309147.html
8-44で既出。C&C製のSTG。圧縮して容量が300MB近くあり、展開すると本体100MBちょいとムービー250MBにわかれる。
◆Invader Spirits 2003 I refuse such crazy invaders! 1.2 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se310843.html
8-357で既出。名前からわかるようにインベーダーアレンジSTG。自分も敵も棒人間。
◆WINGLANCER for Win 1.30 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se280544.html
テンプレにもあるレトロBGMがアツい非弾幕縦STG。
◆ぎゃらがくしあん 1.01 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se306744.html
7-595で既出。VB6製の縦にも動けるギャラクシアン。 敵の登場シーンとか隊列がばばっと並ぶ部分がないのが残念。
- 488 名前:名無しさんの野望 :04/01/29 07:12 ID:k2Art1/G
- BattleHawk、背景がスクロールするのに弾がスクロールしないから変な印象が…
あとBGMが(ry
- 489 名前:名無しさんの野望 :04/01/29 14:01 ID:xdjGb+57
- バトルホーク4079RHやった
久々のタダシンのゲームで以前とのかわりっぷりにおどろく
・弾類はαブレンド
・弾幕系ボス
・アニメする弾
しかし、タダシンがタダシンたる所以のところは相変わらず
・きいてすぐわかる音楽
・みてすぐわかるキャラクタ達
・ボスの爆発
・同じところに居続ける移動量ゼロの弾
・エンディング
・あたり判定が不明な中型機
・メカニックシューティングというキャッチフレーズ
αブレンドつかえるのなら爆発に使えばいいような気もするが、これも味だろう
うちではジョイパッドがうまく動かなかった
弾だけはでるのでキーボードと併用して押してみたところ2倍の弾がでた
どういうプログラムくんでるか想像できた
それでも去年の夏くらいと比べて地道に確実に進歩しているのがわかった
- 490 名前:名無しさんの野望 :04/01/29 15:38 ID:hG418wCz
- 自分もひさびさにプレイしてみたけど、確かにすごい進化してるのに驚いた。
タイトルがそれなりのものになってたり、遠景にはぼかしかかってたり、ちゃんと
弾幕系してるのもびっくり。
…まあ、存在意味不明な女性キャラや甘すぎの難易度はあいかわらずだけどw
ちなみに半透明は爆発にもちゃんと使われてる模様。
ちゃんとした人が絵・音楽・ゲーム調整とかしたらまっとうになると思うんだけど、
彼はそれをしたがらないだろうね。
- 491 名前:名無しさんの野望 :04/01/29 15:53 ID:mGyL8RJz
- >弾だけはでるのでキーボードと併用して押してみたところ2倍の弾がでた
ワラタ
- 492 名前:名無しさんの野望 :04/01/29 16:30 ID:xdjGb+57
- せっかくだからゼログラもやってみた
感想
・タダシン初の横スクロール
・タダシンの書く絵は横の方がいい
・音楽は相変わらず
・1面のみで難易度高し
・敵弾はレーザーとか変則弾とか通常弾以外があるのが目新しい
・ボムはあった
・パワーアップもおなじみの1段階+ボム追加
・キャッチフレーズは「わが青春のメカニックシューティングゲーム!!」
どうにも急いで作った感があってバランスはバトルホーク4079RHより悪い
αブレンドはしていないようだ
パッドはまたうまく動かず
同時押しで弾の2倍でるが、弾数制限が付いているためかうまみはない
readmeみたらバージョンが0.1だけに開発途中かもしれない
うまくいじればおもしろくなりそうな気配もあって今後に注目>タダシン横STG
- 493 名前:名無しさんの野望 :04/01/29 18:27 ID:ZmR9xJmH
- R.G.Bやってみたが、結構普通に遊べる。
個人的にはレイストームとかより素直に弾が避けられていい感じ。
PG技術は十分ありそうなので、絵や音を洗練させれば化けそうな予感。
ただ、売りと思われる敵のキャプチャーにあまりメリットを感じないのが・・・。
- 494 名前:名無しさんの野望 :04/01/29 20:01 ID:5swtQSZO
- 既出だがSCORE SOLDIERいいな、特に音楽が
ChallengeとEndlessのBGMがノリ良くてリピートして聴いてるよ
ルール良くわかってないけど適当にやってるだけで楽しい
- 495 名前:名無しさんの野望 :04/01/29 20:33 ID:qk0WQvQR
- STARSHIP FIGHT も同じ人が曲やってるのでオススメ
スタソルをシンプルにした感じでイイ!
- 496 名前:名無しさんの野望 :04/01/29 22:10 ID:grFD1qHY
- フェザーレイド購入。
カプラWがコレのエンジンを流用してるとは聞いてたがマジでそのまんまだね。
でも何気にカプラWより優れてる所もあったり。
○グラ系パワーアップ(懐かしい)
○多様な自キャラ(差別化も上手い)
○ボスが丁度いい軟らかさ(カプラWが固すぎ)
×ボスが手抜き・使いまわしが多い(カプラWとは方向性が正反対)
盾となるオプションの存在が無い・自然回復が無い(栞以外)
弾消し作用を持つ特殊攻撃が無い(一部のキャラを除く)
この3点のお陰で難易度はカプラWよりもかなり高い。
でもいちごしとろんの曲はいい曲が多いね。
原曲の良さを差し引いたとしてもアレンジがすごい上手いと思う。かなり好きだ。
- 497 名前:名無しさんの野望 :04/01/29 23:03 ID:gyZOzj15
- >>496
フェザーレイドの音楽は猫蟹丸だったなー。
- 498 名前:名無しさんの野望 :04/01/30 22:28 ID:gQxjsfh0
- 浮上
- 499 名前:名無しさんの野望 :04/01/30 22:50 ID:XLu8bF+G
- ほんとだ
弾が2倍出る。
- 500 名前:名無しさんの野望 :04/01/30 23:44 ID:WvF+DUC+
- >>487
FOMALHAUT〜滅びのとき〜 落としてみた。
クラクラきた…。
- 501 名前:名無しさんの野望 :04/01/31 00:31 ID:H5C2kF/d
- PARSEC47のLOCK practice 160あたり以降
どんな切り返し操作だと安定してきりぬけやすいかを試行錯誤してみた
基本的には全速移動少なめのほうが安定する感じ
全速移動するとザコ弾がバラけすぎ切り返したあとの弾密度が高くよろしくない
調子が良いときはそれをサクサク抜けてゆけるんだけど、リスクに見合わないことも多い
大往生やケツイは全速移動を控えないとマズい、って印象は薄いんだが、
大往生はコンボのために自然に微移動になってたし
ケツイは固めのマトへの正面撃ち込み破壊が爽快だから
自然に微移動による切り返しスタイルのうまみが出ていたのかも
- 502 名前:名無しさんの野望 :04/01/31 01:01 ID:geDvvXrq
- そもそも切り返し動作ってのは
徐々に横移動で避け、切り返しする瞬間に高速移動、
ってのが基本でねーかな? と思うんだけどな。
- 503 名前:名無しさんの野望 :04/01/31 01:08 ID:H5C2kF/d
- 時代によるかもね。ケイブはそうかも知れない。
東亜時代の遅い自機だと、全速での切り返しも多く見られるんじゃないかな
ゆっくり移動してると高速弾にやられちまう
- 504 名前:名無しさんの野望 :04/01/31 01:20 ID:geDvvXrq
- おいらはケイブシューからシューティングに入った人間だから東亞時代のはなんとも言えんが…
ケイブシューは割と横に高速移動させられると個人的には思うよ。
例えば大往生1-5や2-5の旧3ボスの後に出てくる中型機ラッシュ。
ケツイのサンダーボルト(横に広い青弾打ってくる奴ね)。
単発高速弾をよけるときは徐々に横移動、切り替えし時に高速移動かな?
大往生の弾速ってハイパー大量に使用しても彩京シューとかに比べたら全然ヌルイのかなw
- 505 名前:名無しさんの野望 :04/01/31 02:54 ID:/AXvbQNp
- スレ違いだがすまんが教えてくれ。
スタンダードな彩京シューっていうとどのへんだ?
何で俺知らないんだろ…格ゲーしかやってなかった時代だったかな…。
- 506 名前:名無しさんの野望 :04/01/31 03:22 ID:j5MeZWay
- 人にもよるだろうが1945Uか1999あたりが一般的かと。
- 507 名前:名無しさんの野望 :04/01/31 03:42 ID:U8ATxIZF
- 乱暴な言い方をすればどれも同じ>彩京
- 508 名前:名無しさんの野望 :04/01/31 04:06 ID:H5C2kF/d
- 高速弾は雷電〜雷電DXがオススメかも知れない
- 509 名前:387 :04/01/31 05:58 ID:MemD1hRK
- 雷電系はいいね
自機の判定もけして小さくなく、ごまかしが効かない点が好き
最近のはみんな判定小さすぎるよ。
弾幕系はもう飽きた
- 510 名前:名無しさんの野望 :04/01/31 06:07 ID:qgzM/7hl
- 声を大にして言わせてくれ。
俺は飽きてねえ。
- 511 名前:名無しさんの野望 :04/01/31 06:30 ID:/AXvbQNp
- 俺は鮫も雷電も蜂も好きなわけだが。
- 512 名前:名無しさんの野望 :04/01/31 06:31 ID:/AXvbQNp
- つーかレスアリガトw。>>506-507
- 513 名前:名無しさんの野望 :04/01/31 07:20 ID:H5C2kF/d
- >>511
同感ついでに虎追加
- 514 名前:名無しさんの野望 :04/01/31 09:48 ID:5h+lJAoG
- >>513
虎って一瞬何かと考えてしまった…究極TIGERだよね?
- 515 名前:名無しさんの野望 :04/01/31 09:51 ID:ZGy3nmlh
- lヽ ノ l l l l ヽ ヽ
)'ーーノ( | | | 、 / l| l ハヽ |ー‐''"l
/ 虎 | | |/| ハ / / ,/ /|ノ /l / l l l| l 虎 ヽ
l ・ i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'" `'メ、_lノ| / ・ /
| 虎 l トー-トヽ| |ノ ''"´` rー-/// | 虎 |
| ・ |/ | l ||、 ''""" j ""''/ | |ヽl ・ |
| 虎 | | l | ヽ, ― / | | l 虎 |
| !! | / | | | ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | | !! |
ノー‐---、,| / │l、l |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
/ / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, |
,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl |
/-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l
,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ | |
、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ ノ
 ̄ ̄ | /  ̄
- 516 名前:名無しさんの野望 :04/01/31 10:15 ID:C7DMAimU
- モデム 約 704分/ ISDN 約 616分
ナローにはきつい。
- 517 名前:名無しさんの野望 :04/01/31 11:48 ID:pmzN8+It
- >>509
もう飽きた、じゃなくて「気に入らない」んだろ?
- 518 名前:355 :04/01/31 11:56 ID:kFzkkihV
- >511
禿同、平行も追加
- 519 名前:名無しさんの野望 :04/01/31 12:14 ID:GSddjxy5
- 俺は弾幕は嫌いじゃないが不得意なので、
あんまり主流でいてもらっても嬉しくない。
- 520 名前:名無しさんの野望 :04/01/31 13:24 ID:E5utkkRN
- でも弾幕系はいじり甲斐があるからなー
特に絵的な美しさは高速弾系じゃ追求しきれない部分だから
まだまだ発展の余地があるしプログラム組んでても楽しいもの
- 521 名前:名無しさんの野望 :04/01/31 15:53 ID:cmhjrW7Y
- >>特に絵的な美しさは高速弾系じゃ追求しきれない部分だから
そこでダライアス外伝ですよ。
キュリアスシャンデリラマンセー
- 522 名前:名無しさんの野望 :04/01/31 16:14 ID:Lm5MgekT
- むしろGダラ
- 523 名前:名無しさんの野望 :04/01/31 16:38 ID:geDvvXrq
- 520の言う絵的な美しさと521-522が言う絵的な美しさって多分別物じゃないかなーと思ったり
- 524 名前:名無しさんの野望 :04/01/31 17:07 ID:prx77DRo
- 弾の構成でどれだけの芸術を描けるかという事やね
ある意味AAと通じるものがあるかな
- 525 名前:名無しさんの野望 :04/01/31 20:02 ID:UjRYnPId
- ハァ?
- 526 名前:名無しさんの野望 :04/01/31 20:06 ID:7N/Vah76
- こうしてみると、おかずが主食を喰っちまったって感じだなぁ。
- 527 名前:名無しさんの野望 :04/01/31 20:17 ID:plvJpulC
- >>526
同意。
別に弾幕に限ったことでもないし、弾幕を悪く言うわけじゃないんだが、
演出、派手さに拘った結果、
ゲーム性が減ったんじゃないかと思うよ。
- 528 名前:名無しさんの野望 :04/01/31 20:19 ID:pmzN8+It
- ゲーム性なんて曖昧な表現は良くないな。
「面白さ」というべきだ。
- 529 名前:名無しさんの野望 :04/01/31 20:22 ID:lBFzi1Yi
- 何を持って面白いと言うのかの規準が決まってないからなんとも言えんでしょ
面白さって色んな要素があるわけでベクトルみたいなもんだし
- 530 名前:名無しさんの野望 :04/01/31 20:27 ID:pmzN8+It
- ゲーム性といわれているものは結局面白さに繋がってると思うが
面白くないゲーム性とやらに、意味があるのかね?
- 531 名前:名無しさんの野望 :04/01/31 20:37 ID:plvJpulC
- なら、ゲーム性のない面白さはどうなのでしょうか?
ゲームにおいて「ゲーム性」と「面白さ」に密接な関係が
あることは明らかですが。ゲーム性が直接面白さになる
とは思いません。逆もまた然りです。
- 532 名前:名無しさんの野望 :04/01/31 20:41 ID:pmzN8+It
- ゲーム性のない面白さ?演出とかかな。
STGとかでよく持ち上げられる、
BGMが場面にシンクロしたりするやつ。
- 533 名前:名無しさんの野望 :04/01/31 20:44 ID:8Y2YqKG2
- 529さんに禿同。定義の決まっていない言葉でもめても不毛過ぎかと。
ゲーム性ってのは一方的な要素ではなくて「どこをどうすれば面白くなるか」を理解する能力が必要だし。例えばガレッガの自機潰しとかね。
スレ違いっぽいのでこのあたりで割愛。
アーケードの弾幕に魅力を感じて素人がその旨み(弾幕)だけをフォーカスして作る傾向があって、難易度バランスにまで及んで作りこまれたものが少ないのが現状(アーケードもだけど)。
作っている本人が求めているものを自由に表現していいのが非商用だから、何をしてもいいんじゃないのかな。
それに不満があって、理解しようと言う寛容な態度で向き合うことができないのであれば、自分で作ってみるのが一番気持ちの良いものができるってことだし。
とりあえず作者さんに自分なりの感想と改善案とかをメールしてみることから全てが始まるんじゃないのかな。
- 534 名前:名無しさんの野望 :04/01/31 20:52 ID:ulob8d1U
- >>533
長いけど、うまくまとめましたね。
お疲れ様。
- 535 名前:名無しさんの野望 :04/01/31 21:00 ID:/AXvbQNp
- >>533
乙。
同意。
- 536 名前:名無しさんの野望 :04/01/31 21:03 ID:mzaDMGqM
- >>532
x68k版ボスコニアンが良い例かね、凄いBGMが付いただけで何故か面白さ大幅UPという。
比較対象のオリジナルモードも付いてるからはっきりわかる。
まぁ俺は
最初の中ボスが中盤でまたちょっかい出してきて
ラスボスらしき奴を倒した後、祝福する友軍機とか自軍施設をそいつが破壊してラストバトルって展開なら何でもいいけどな。
- 537 名前:名無しさんの野望 :04/01/31 21:32 ID:vpRv4V2N
- >>536
>最初の中ボスが中盤でまたちょっかい出してきて
>ラスボスらしき奴を倒した後、祝福する友軍機とか自軍施設をそいつが破壊してラストバトル
魔法大作戦のライバル機・バシネットがまさにそれだな。
スレ違いでスマン。
- 538 名前:名無しさんの野望 :04/01/31 21:43 ID:IkKRLgMF
- >>536
武者アレスタのことかー!
(もしくはちょっと違うけど蒼穹紅蓮隊でもいいか)
って、オレもスレ違いでスマン。
で、こんな展開の「PCでできる2DSTG」を誰かご存知ないですか?
- 539 名前:名無しさんの野望 :04/01/31 22:03 ID:JyW7AweI
- >>538
そのとおりだー、後ソルジャーブレイドも。
魔法大作戦(やったこと無い)もそうだってことは外山さんたら好きだったのか。
「台詞なしでストーリー性の濃い」奴ね、少なくとも個人製作系じゃ見たこと無い気がするような。
ストーリー性強めの奴になると大体メッセージウィンドウが出てしまうような。
- 540 名前:名無しさんの野望 :04/01/31 22:26 ID:Z+qOVvfR
- >>最初のボスが最後にまた出てくる
蒼穹紅蓮隊のラスト、「黒ベツ・改」はええですな。
1面で出てきたあとは最後まで出てこなかったので、逆に、
「え、お前かよ!」って意表を突かれて。
魔法のバシネットは、あれだけ顔出されたら
「やっぱ最後はこいつなんだろうなあ〜」って、ちょっと読めてしまって(笑)
まあそのぶん、攻撃や武装のバリエーションで勝負してた訳だけども。
「最初のボスをまた最後に」っていう手法でも、いろんなやり方が
あるぞっていう好対照な例ですな。
- 541 名前:名無しさんの野望 :04/01/31 22:28 ID:8Y2YqKG2
- ポートピア連続殺人事件もか?
- 542 名前:名無しさんの野望 :04/01/31 22:40 ID:6G8nCbgg
- 俺はスプリガンMk2を思い出したが、見事に外山尽くしだな。
- 543 名前:名無しさんの野望 :04/01/31 22:54 ID:hbETL/Nb
- 魔法大作戦はたしか68kで発売されてたよな
- 544 名前:名無しさんの野望 :04/01/31 23:07 ID:GRFpqReJ
- 酷い出来だったがな
無理しすぎ
- 545 名前:名無しさんの野望 :04/01/31 23:59 ID:Rg6bGJQ0
- 飛翔鮎体験版がverupしてますです。
リプ機能ついたみたいです。
微妙に爽快感が減ったような気がしまう。
前は最初のハイパーで30倍ぐらいは取れてたところが15倍くらいしか取れませんでした
とりあえずだれかリプ希望。
- 546 名前:名無しさんの野望 :04/02/01 00:32 ID:tfGhf5+A
- 製品版のアップデートはまだなのか。○| ̄|_
- 547 名前:名無しさんの野望 :04/02/01 00:40 ID:nwH30TZh
- 147万しか取れてないけど体験版バージョンアップご祝儀でup
ttp://www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0026.zip
- 548 名前:名無しさんの野望 :04/02/01 02:54 ID:W6JqnxGK
- 言い出しっぺも一応出しましたが395万
ttp://www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0027.zip
作者2面で600万も出せるのかよ。○| ̄|_
- 549 名前:名無しさんの野望 :04/02/01 03:08 ID:+Sgx/1bD
- 一面のみでアレですが記念にうpしてみました。
ttp://www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0028.zip
1面で200万なんてむりぽ。
というか、アイテムの配置変わってるな。
- 550 名前:名無しさんの野望 :04/02/01 05:22 ID:W6JqnxGK
- 2面だけもう少し練習して330万
ttp://www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0029.zip
1面が160万だからあと100万点か・・・はぁ
- 551 名前:名無しさんの野望 :04/02/01 06:42 ID:7xgo0sVr
- 548氏のを参考にしつつ、弾が多いところで集中的に使ってみたら
1面186万まで行きますた。まだのびそう。
ttp://www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0030.zip
次の面のこと考えてないんだけどね。
残機ボーナス無いなら次の面の開始時に1機つぶせばいいのかw。
- 552 名前:名無しさんの野望 :04/02/01 07:21 ID:W6JqnxGK
- 1面196万
ttp://www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0031.zip
ホームページ見たら1面200万と2面330万が想定って書いてあるからこれでいいのだろうか。
しかし自分弾除けが圧倒的に下手だなぁ。
- 553 名前:273 :04/02/01 09:19 ID:zymwbPO4
- スレの流れ無視したカキコで悪いのだが
squadronってまとめページにないよな
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se156502.html
個人的に気にいってるんで追加して欲しいんだが
- 554 名前:553 :04/02/01 09:22 ID:zymwbPO4
- すみませんなまえ誤爆です
- 555 名前:名無しさんの野望 :04/02/01 12:18 ID:xgwTpbyy
- おいお前ら、なんでこのスレはこんなに平和なんですか
大抵面白さとは何かとか、面白い奴は〜って話で荒れるのに
そんなお前らが大好きだ
- 556 名前:名無しさんの野望 :04/02/01 12:27 ID:l+3OlQls
- 荒れても適当なとこで切り上げて
ネチネチ粘着しないからじゃないかな
- 557 名前:名無しさんの野望 :04/02/01 12:45 ID:nwH30TZh
- 次の話題にすぐ切り替えられるノリの良い住人が多いしな
- 558 名前:名無しさんの野望 :04/02/01 12:58 ID:RHXaaI+W
- 飛翔鮎、早回しも仕組まれてるのかな?
一番最初のパンダを速攻で倒すと後ろから敵が出てくるんだけど。
- 559 名前:名無しさんの野望 :04/02/01 13:14 ID:lCyG70Ze
- 他のスレより平均年齢が高いというか、大人が多いと思う。
- 560 名前:名無しさんの野望 :04/02/01 13:19 ID:BMyOG13Y
- ゲーム性という言葉に対して醒めた態度でいられるのは大人かもしれない。
- 561 名前:名無しさんの野望 :04/02/01 13:33 ID:7xgo0sVr
- >>558
斑鳩タイプの早回しかな。
2機の時計が出てくるところは、即効で倒すと次が出てくるとか、
中盤のパンダを倒すのが遅れると、ハイパー持ってるパンダが出てこない。
>>559-560
いまだにシューティングをやってる層ってのは、年齢が高めって事なんだろうかw。
- 562 名前:名無しさんの野望 :04/02/01 13:43 ID:7xgo0sVr
- >>553
やってみたけど、難しいですな。
ボスコニアン+タイムパイロットって書いてあるけど、どっちかっつーと
バンゲリングベイというかライレーン(PC-88)というか、って感じ。
- 563 名前:名無しさんの野望 :04/02/01 13:57 ID:eOyMHcCP
- このスレ住人はゲーム以外も常に早回しを考えているということか?
話題も取り組むゲームも早回しw
>>533が良くがんばったと思われ。
- 564 名前:名無しさんの野望 :04/02/01 14:07 ID:utbunhun
- >553
オモロイ!
最初こそとっつきが悪かったけどすぐに慣れる。
なんつーか、ファミコンのF1とか思い出したかな。操作感覚的に。
中級が一番面白いね。敵味方入り乱れての大乱戦がたまらん。
上級も熱いけど逆に一番簡単だった。自機強すぎ。
- 565 名前:名無しさんの野望 :04/02/01 21:18 ID:mYMRfLkj
- >>533よくやった
とでも言ってもらいたいか?
ハイ次
- 566 名前:名無しさんの野望 :04/02/01 21:24 ID:nwH30TZh
- 操作がタイムパイロットの中身がバンゲリングベイって感じだな
ボタン多くて、説明書読まずにやったら何もできずに死亡した
- 567 名前:名無しさんの野望 :04/02/01 23:39 ID:72Vn45Zh
- すまん。DiaSlaveのRagnarokモードでの奇特な遊び方を紹介しているサイトのURLきぼん。
- 568 名前:名無しさんの野望 :04/02/02 00:57 ID:b1zwoXWX
- >>538
ストーリー性は皆無だけど、最初の中ボスがラスボスってことで
「イシマツ99」
- 569 名前:名無しさんの野望 :04/02/02 00:58 ID:FtWaIkFz
- 最初の中ボスがラスボスならソルジャーブレイドだ!(`・ω・´)
- 570 名前:名無しさんの野望 :04/02/02 09:37 ID:q4Qbfdwt
- 部外者ながら>565は何様。
- 571 名前:名無しさんの野望 :04/02/02 12:22 ID:+vNDUnYk
- 太公望様
- 572 名前:名無しさんの野望 :04/02/02 13:30 ID:MC3lEblN
- ツマンネ
- 573 名前:名無しさんの野望 :04/02/02 15:43 ID:+omc2Y3o
- 飛翔鮎600万超えた人いますか?
- 574 名前:名無しさんの野望 :04/02/02 15:59 ID:354GI1q/
- >>573
ちと研究中。
2面とかまだまだ上がありそうなんだよね…。
- 575 名前:名無しさんの野望 :04/02/02 16:07 ID:pwUu9kYU
- 昨日の最高が548万(206+342)(ロダに)
1面は粘ればもうちょい倍率稼げるけどやり方変えないと10万以上は増えなそう
2面は結構適当だから徹底的に弾吸わせればもっと点は上がるはず・・・だが
もっとうまい人にやってもらえると楽なんだがなー
自分はそもそも死にまくってるので効率悪い。
- 576 名前:名無しさんの野望 :04/02/02 21:31 ID:354GI1q/
- 飛翔鮎って稼ぎ始めると2面まででも途端に難しくなるなw。
- 577 名前:名無しさんの野望 :04/02/03 10:32 ID:JMD/RQbH
- 鮎!鮎!鮎!、5面がクリア出来ねぇ…
- 578 名前:名無しさんの野望 :04/02/03 11:33 ID:/iV5SjAi
- 鮎、オフィシャルに1面250万点のリプがうpされてるな。
パターン真似してみるか。
>>577
2周目ってどうなん?
- 579 名前:名無しさんの野望 :04/02/03 14:57 ID:49qCrIdn
- WFの現verのリプレイキボンヌ
- 580 名前:名無しさんの野望 :04/02/03 15:22 ID:E1nqG1sy
- 今回のうpはゲーム面に何も手入れしてないってドキュに書いてあるだろう。
息を潜めているVanishのVerうpに期待しているんだがなかなか来ない罠。
- 581 名前:名無しさんの野望 :04/02/03 15:23 ID:3eeX5S7y
- 鮎体験版600万出たんで一応ろだに上げときましたが。
既に1面250万とかの世界になってんのか_| ̄|○
- 582 名前:名無しさんの野望 :04/02/03 15:40 ID:9mnqd4pE
- このスレって「ボクの思い出」系の展開になると伸びるよね。
- 583 名前:名無しさんの野望 :04/02/03 16:13 ID:v8pAFmXf
- オサーンが多いからね
- 584 名前:名無しさんの野望 :04/02/03 17:11 ID:JMD/RQbH
- 上手くやれば700万出るかもね。
- 585 名前:名無しさんの野望 :04/02/03 20:11 ID:8jPb24XO
- >>578
弾が速くて攻撃が厳しいです。
1面だけならリプ撮ったのでうpしてもいいですよ。
- 586 名前:名無しさんの野望 :04/02/03 20:59 ID:v10ZOKPj
- 近接攻撃があってスピード感があるシューティングでおすすめないですか?
- 587 名前:579 :04/02/03 22:23 ID:wlJeC/WD
- >>580
俺へのレスか?
- 588 名前:名無しさんの野望 :04/02/03 22:32 ID:SrMTFwmI
- 近接攻撃?
cybird airrade raykudoryavka らじおぞんで sorceria angel
スピード感は知らん。おすすめも知らん。
- 589 名前:名無しさんの野望 :04/02/03 22:33 ID:SUZF2tIZ
- あぁ。わかった。
579は俺がWFを教えてやった奴だな。そうだろ?
- 590 名前:名無しさんの野望 :04/02/03 23:25 ID:XdKB7P9t
- 近接+スピード感…
考えようによってはP47(ROLL)が該当しますな
- 591 名前:名無しさんの野望 :04/02/04 00:18 ID:lSdOe7jU
- >>585
あー、見たいけど俺は体験版しかないんだよね。
ほかに見たい人いるかも知れないからうpしても良いんじゃ。
つーか店売りまだー?
- 592 名前:名無しさんの野望 :04/02/04 01:06 ID:Eg3ECodL
- EndEffectorをやってみたので感想を。
Noviceは1回コンティニューしたがそんなには難しくはなかった。
特殊攻撃をうまく使えば何とかなりそうだ。
Expertは俺にはとてもじゃないができそうにない。
全体的に敵が固いので攻撃力の高い特殊攻撃を多用することになるが
操作感には結構癖があり弾幕を避けながら雑魚にぶつけるのは結構難しい。
が、慣れれば敵を一気に捌ける。
3Dを使ったシューティングのなかではDieslaveと同じくらい面白かった。
音楽も気に入った。
Expertは4面のキューブ地帯で苦戦中。打ち返し弾がきつい。
- 593 名前:名無しさんの野望 :04/02/04 01:19 ID:HQlJh2im
- 鮎!鮎!鮎! 1面399万
ttp://www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0035.zip
400万に届かなかった。_| ̄|○
- 594 名前:名無しさんの野望 :04/02/04 05:31 ID:eT572wGG
- >>593
なかなか。
俺は、鮎^3モードは稼ごうとすると死ぬw。
4面以降は普通にやっても相当難しいな。
- 595 名前:名無しさんの野望 :04/02/04 05:45 ID:oiXYHZxC
- 鮎!鮎!鮎!ってどんなゲーム?
ググッても釣りに関してしか出てこん…。
- 596 名前:名無しさんの野望 :04/02/04 06:27 ID:BV6fJpn8
- >>592
EndEffectorのExpertはところどころ憶えゲーだね。
雑魚の配置を憶えて、
1回で多く雑魚をさばける位置から特殊攻撃を撃っていく感じ。
4面のキューブ地帯のノーミスな抜け方は俺も知りたい。
- 597 名前:名無しさんの野望 :04/02/04 06:46 ID:eT572wGG
- EndEffector、サイトからCM64版ってのを落としてやってみたが
非常に凝ってて力作だね。ちょっとSEが物足らない気がするが完成版はどうなんだろ?
>>595
飛翔鮎の2周目モード?のこと。
- 598 名前:586 :04/02/04 15:36 ID:LNUegyvH
- >>588-590
どうも。一通りやってみます。
- 599 名前:579 :04/02/04 15:50 ID:ShheguwL
- だれも情報くれねーよヽ(`Д´)ノウワァァン
>>589
先ず藻前は誰だww
- 600 名前:名無しさんの野望 :04/02/04 17:02 ID:Z+MNRGFn
- 出遅れたが、飛翔鮎完全版1〜3面までのリプレイ。
www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0036.zip
1面:2541310点/101650HIT
2面:4405320点/186254HIT
3面:3189500点/126778HIT
>>584の言うように、更に研究重ねれば2面までで700万出るかもしれない。
事実、今回のリプレイでもまだ伸ばせそうなポイント多いしな。
>>595
>>597の言う通り、鮎!×3は飛翔鮎の2周目モードのこと。
完全版のはじめからで全面クリアすればプレイ可能。
オレはこっちは4面までしか行けてないが・・・
- 601 名前:600 :04/02/04 17:06 ID:Z+MNRGFn
- スマン、拡張子が間違ってた。
www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0036.lzh
- 602 名前:589 :04/02/04 17:38 ID:p6gGJs9w
- >>579
俺が知人にWFの存在を教えた時に
「リプが欲しかったらスレに書き込んでみろ」と教えたんだ。
もし、もしもお前さんが俺の知人だったとしたら
俺はお前さんを微妙に釣ってしまったのかも知れない。
- 603 名前:名無しさんの野望 :04/02/04 19:38 ID:eT572wGG
- >>600
3面12万HITも行くのか。
しかし最初の噴水のとこ、エラくオッカナイんですけどw。
- 604 名前:600 :04/02/04 20:01 ID:Z+MNRGFn
- >>603
>最初の噴水
正直、オレも試したときは怖かったぞ(死)。
しかし、現状では3面終了までハイパーをつなげる方法、
これ以外に思いつきそうにない。
それまでの場面でハイパーの上乗せタイミングを遅らせれたとしても、
結局つなげ方はあれと同じになることだろうしな。
誰かもっと安全なつなげ方を編み出してくれ(マテ)。
- 605 名前:名無しさんの野望 :04/02/04 20:22 ID:4rFXyvhX
- (マテ
いやー数年ぶりに見た。懐かしい。(ヲイっていうのもあったっけ。
- 606 名前:名無しさんの野望 :04/02/04 20:55 ID:HQlJh2im
- >>604
飛翔鮎3面、>>600氏とは別のパターンで13万HITいきました。
1つは1upが取れてないパターン。もう1つは1upを取ったパターンです。
あんまり安全とは言えないかも(w
ttp://www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0037.zip
- 607 名前:名無しさんの野望 :04/02/04 22:02 ID:kbrkEwoX
- 超連射ってこんなにムズかったっけ?
素で一周もクリアできんかった
鈍ったのかなぁ………
- 608 名前:600 :04/02/04 22:36 ID:Z+MNRGFn
- >>606
パターン感謝。
おかげで3面、1UP取りつつ335万&13万HIT出せた
(正確には3356900点/134652HIT)。
www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0038.zip
紫小箱をもっと多く出せれば、もう少しは伸ばせるかも。
さすがに340万点&14万HITは厳しいか?
- 609 名前:名無しさんの野望 :04/02/04 22:39 ID:ixGGhwYV
- >>607
本来の速度(55fps)にすればバランスいいよ
俺もwin版のデフォはきびしい
- 610 名前:595 :04/02/05 02:43 ID:MDi+Kcki
- >>597>>600
サンクス。そーだったんか、ありがと。
- 611 名前:名無しさんの野望 :04/02/05 03:31 ID:vGZiVS8T
- 飛翔鮎三面16万hitです。
ttp://www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0040.zip
後半変えれば17万hitはいきそうです。
- 612 名前:名無しさんの野望 :04/02/05 10:48 ID:uD3Mx8ao
- >>605
そんな言葉を使う奴は、この世ではらじおぞんでの作者以外に
生き残っていないと思っていた
- 613 名前:名無しさんの野望 :04/02/05 11:30 ID:WxIgEVqC
- 飛翔鮎そろそろ4・5面のリプレイも見たいところ
- 614 名前:名無しさんの野望 :04/02/05 11:56 ID:B54pWgtU
- >>611
だいぶ進化したな。ここまで伸びるとは。
- 615 名前:600 :04/02/05 13:09 ID:W6kvY19i
- >>613
5面のリプレイならアップしてみたが(2922700点/99527HIT)。
www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0039.zip
つなぎ重視で弾消しが甘いため、伸びる余地は全然ある。
4面はまだまだ低いので現状ではカンベン(171万点/5.6万HIT)。
- 616 名前:2-938 :04/02/05 13:22 ID:dvvN0tzK
- ここ1週間のVector新着です。
◆PANZER STAKE 1.0 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se315388.html
1画面の対戦型STG。8MBあるが多くはMP3のBGMデータ。
絵や音楽の出来は結構いい。ただ、キャラの移動が速すぎてなかなか攻撃が当たらない。
パッド未対応なのも残念。うまくやれば面白くなるかも。
◆Satellite Star 1.02 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se315389.html
Flash製の全方位STG。マウスで自機の方向を指定して移動する。
クリックすると(スターソルジャーのバリアみたく自機の回りを回ってる)2つのオプションの半径が
一時的に広がり、それを敵に当てることで破壊する。
以下既出。
◆FOMALHAUT〜始まりのとき〜 1.1 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se309147.html
8-44で既出。C&C製のSTG。圧縮して容量が300MB以上あり、展開すると本体100MBちょいとムービー250MBにわかれる。
◆スコアアタック・シューティング S-ALK 0.03 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se227872.html
3-605で既出。ラムダ製縦STG。敵を倒すと宝石のようなものがでて、それを連続して取るとコンボがかかる。
◆Light-Z' 1.41 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se288015.html
4-300で既出。弾幕系縦STG。時間経過やかすりで点が入るが・・・プログラムの習作の印象がある。
◆PanzerVor 〜戦車前進 ! 〜 訓練版 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se308402.html
7-867で既出。ナムコのバトルシティっぽい感じ。複数の砲弾を切り替えながら敵を倒して行く。
◆VANISH 0.41a : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se300255.html
6-350で既出。マウス+パッド(orキーボード)の全包囲STG。スレテンプレに入る良作。
- 617 名前:579 :04/02/05 16:05 ID:SdRKmgFm
- >>602
俺では無い。
- 618 名前:名無しさんの野望 :04/02/05 16:22 ID:V0Dlfd1d
- ttp://www.tgpc.net/404error.php
ワラタ
- 619 名前:名無しさんの野望 :04/02/05 17:10 ID:czBPVa5R
- 100時間起動で5機設定で決めボムもアドリブボムも完璧に決めて、
それでもクリアできない私は一体・・・
- 620 名前:名無しさんの野望 :04/02/05 17:35 ID:sJ7tt95R
- >>619
他人のリプレイを見るというのも試したか?
- 621 名前:名無しさんの野望 :04/02/05 17:36 ID:tzaRADED
- 決めボムとかを完璧に決めるより
パターン決めて避けやすくする努力のほうをしたほうがよっぽどいいのでは?
- 622 名前:名無しさんの野望 :04/02/05 18:29 ID:czBPVa5R
- ん、まぁ自分では下手なんだの一言で片付く話なんだが
クリアできるかどうかと抱え落ちは関係ないじゃん、と
- 623 名前:名無しさんの野望 :04/02/05 19:07 ID:kgtImZxV
- それは人によるだろう
一般的には抱え落ちを減らせばクリアには近づく。
- 624 名前:名無しさんの野望 :04/02/05 19:10 ID:sJ7tt95R
- ボムを使い切る→生存時間が延びる→クリアに近づく
ボム抱え落ちしなければクリアできる可能性が上がるが
必ずクリアできるわけではない.
逆に,抱え落ちするとクリアできないってこともない.
ところでクリアできない難易度はどれなんだ?
- 625 名前:名無しさんの野望 :04/02/05 19:17 ID:3DJuoV1R
- >>619たちがなんのゲームのことを言ってるかわからない
俺は負け犬ですか
- 626 名前:名無しさんの野望 :04/02/05 19:24 ID:tlsjyYOs
- 狼は群れない。
他人のことなど気にしない孤独な一匹狼ががシューターだ。
- 627 名前:名無しさんの野望 :04/02/05 19:36 ID:czBPVa5R
- >625
>618の奴
>624
ノーマル。イージーは全キャラクリアしてる。
- 628 名前:600 :04/02/05 22:24 ID:o0Azh7k3
- 話を脱線させるようで恐縮だが、飛翔鮎4面リプレイ
(2164090点/78499HIT)。
www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0043.zip
個人的に、1周モードの稼ぎではこの面が一番難しいと思う。
ハイパー使用ポイントも、今回のものに落ち着くまで
他の面以上に試行錯誤したからな。しかもこれが最良か
まだわからないし(他の面でも同じことが言えるが)。
- 629 名前:名無しさんの野望 :04/02/05 22:35 ID:1ZM6H0dA
- プラクティスだけどやっと鮎!×3の5面クリアできた。
中ボス以降は攻撃が激しすぎて自分でも何やってるか判らんかった(w
>>600氏
乙です。これで一通り各ステージのパターンが出来ましたね。
あとはこれを繋げて下さい。
- 630 名前:600 :04/02/06 00:02 ID:uaWdoBYY
- 何気に鮎!×3で1面やってみたら、429万出てしまった。
www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0044.zip
基本的には1周モードとほぼ同じパターンでいけるみたい。
>>629
通しでつなぎか・・・まぁ、ガンバッテはみるわ。
- 631 名前:名無しさんの野望 :04/02/06 00:54 ID:6otLWmWK
- >>625
まあ気にするな。
ゲーム名は分からなくても意味は分かるから。
起動時間が分かるゲーム。最大残機設定が5。ボムのあるゲーム。
これで、一応は絞れるけれどね。
でも、多分みんなも、検討はしていても確信はもててないだろうし。
もちろん自分も。
- 632 名前:名無しさんの野望 :04/02/06 01:08 ID:0Syz0Kyr
- イージーがいけてるなら、見込みはあるな
ノーマルはミス場所を一つずつ潰して
最終ステージまでに残機をしっかり残しておく、とりあえずこれが正攻法か
- 633 名前:名無しさんの野望 :04/02/06 01:49 ID:TO99Qv8y
- >>616
乙。
PANZER STAKEってのをやった。
なんか懐かしいなあ。ウォーロイドか?w
現状だとかなり大味かつ蝶シンプル。
もうちょっと工夫が欲しい感じ。
- 634 名前:名無しさんの野望 :04/02/06 20:10 ID:s8d4MSQv
- >631
? >618でまんま答え出てるんじゃ………
- 635 名前:名無しさんの野望 :04/02/06 21:37 ID:TO99Qv8y
- 鮎!x3の最終ボス前の猛攻がどうしようもないんだが…。
1周目とは比べものにならん弾幕と、達人数周目並みの弾速。
俺の腕ではハイパーと残機で押し切るしかないのか。
- 636 名前:631 :04/02/06 23:31 ID:6otLWmWK
- ごめん。
内容の分からないリンク先はあんまり見ない様にしていたので、
分からなかった。
- 637 名前:名無しさんの野望 :04/02/06 23:50 ID:3dhRpz5B
- >>635
ハイパーを溜めこんでいって使う場面を決めていけば
何とかパターン化できないかな。
俺もゴリ押し以外ではお手上げ状態ですが(w
- 638 名前:名無しさんの野望 :04/02/07 16:42 ID:Q3VWkttf
- >>637
自己レスですまんが、5面ノーミスでクリアできました。
嘘避け入りまくりですが(w
上手くやればパターン化できそうなのでもう少し頑張ってみまつ。
- 639 名前:名無しさんの野望 :04/02/07 16:42 ID:1vqJelCp
- >>636
俺もここに張られるリンクはおかしいのもあるので見ないようにしてるから
気にすんな
- 640 名前:名無しさんの野望 :04/02/07 17:59 ID:O1KRWX8k
- >>638
鬼のリプレイきぼんぬw
- 641 名前:名無しさんの野望 :04/02/07 20:47 ID:K9aPeh8I
- いい加減冬コミのものを店売りして欲しいんだが、検討してもらえないだろうか?>作者の方々
- 642 名前:名無しさんの野望 :04/02/07 20:50 ID:tcZxGHlo
- >641
具体的にはどんなのがあるの?
- 643 名前:名無しさんの野望 :04/02/07 21:03 ID:K9aPeh8I
- >>642
OOHとかごちゃまぜの嵐とか、前スレ〜このスレあたりで話題に上ってるやつ全部。
店売りされたのは極一部なんだよね。
- 644 名前:名無しさんの野望 :04/02/07 21:16 ID:NJ92R1Hj
- warning foreverは冬コミで出したあと
web公開してるんだよな
冬行けなかった身としては実にありがたい
- 645 名前:名無しさんの野望 :04/02/07 22:13 ID:ZrKvbEPB
- >>641
いい加減とはなんだこのバカ
- 646 名前:作者 :04/02/07 22:15 ID:rScRmNYg
- >>641さんはとても感じの悪い人ですね。
あなたのような人がいるから店売りも通販もしないんですよ。
- 647 名前:名無しさんの野望 :04/02/07 22:55 ID:28y+gPIL
- 言うほどでもないと思うが…
- 648 名前:名無しさんの野望 :04/02/07 22:55 ID:Cxo65Ms3
- 俺も、店売りして欲しいです。
九州の人間には、コミケで買い物のハードルは高すぎる
5,6000円くらいでも買うからお願い。
- 649 名前:名無しさんの野望 :04/02/07 22:58 ID:rQ1Dl4RD
- >>646
どこを縦読み?
- 650 名前:作者 :04/02/07 23:01 ID:rScRmNYg
- 5、6000円て・・・その値段で数本買うくらいなら風俗でも行って童貞捨てて来たらどうですか?
- 651 名前:名無しさんの野望 :04/02/07 23:16 ID:670BAN0k
- そういうのは作者にメールしろよ
こんなとこで要望出したって意味ないぞ
ここの意見を積極的に汲むような作者なら
最初から委託したりするだろ
- 652 名前:名無しさんの野望 :04/02/08 00:50 ID:Q/ReGfpG
- OOHはまだ店売りしても・・・
- 653 名前:名無しさんの野望 :04/02/08 01:27 ID:ahhPIjVq
- >>652
公式の掲示板みると相当修正に手間取ってるようだしな。
- 654 名前:名無しさんの野望 :04/02/08 02:59 ID:Iva4Ollh
- コミケ行けないと言ってる様な奴は、フリーと体験版とコンシューマだけで我慢してろ
- 655 名前:名無しさんの野望 :04/02/08 03:09 ID:X5LscDzP
- 行けない事情はいろいろあるから仕方ないべ
同時にコミケでしか出せない事情もそれなりにあるのだろう
- 656 名前:名無しさんの野望 :04/02/08 03:59 ID:vORCGnn4
- >>654
同人STGのためだけに逝きと帰りの新幹線代と滞在費だけで6万がサヨウナラするような世界に飛び込むくらいなら
それが賢明だろうと思った。
そして俺はあんまり賢明じゃなかった。
ま、どーせ他にも目的あるし。
- 657 名前:2-938 :04/02/08 04:11 ID:6z8460jw
- Vector新着。Vector改良されるたびに使いにくくなっていくんだが・・・
◆TOY'S KIDS 1.00 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se315992.html
低解像度で効果音がレトロな固定画面縦STG。絵はttp://pokesoft.cool.ne.jp/0500.htmlにあるがコミカル系。
横移動しか出来ない割に結構敵の攻撃がきつい。1ステージのみ。
やりこむタイプのゲームではないがさらっとやる分にはいいかも。
◆V-FORCE : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se316333.html
STGツクール95製横STG。弾幕とかいてあるが、当たり判定や弾の量の感じでは弾幕には見えない。
シンプルと有る通りショット・溜めショット・ボムを使って進んで行く。
余りメリハリが無く、習作っぽい。
◆Virtual In 2 1.0 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se316208.html
2D格闘風の対戦ゲー。どちらかというとSTGより格ゲーか。
以下既出。
◆Crimson Wind 3.4 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se305826.html
◆Crimson Wind Free 3.4 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se264137.html
7-573で既出。3D空間を駆け回るSTG。一瞬Crimson Bladeキターとか思ってしまった・・・
- 658 名前:名無しさんの野望 :04/02/08 12:40 ID:H1BpUBzK
- ヤフオクで買えよ
- 659 名前:名無しさんの野望 :04/02/08 13:18 ID:/vlx5ZXU
- 店売りにしろ、ヤフオクにしろ
そうやって商売じみた傾向に寄っていくのを
嫌う同人制作者も少なくないと俺は信じたい。ゲームじゃないけど俺はそうだし。
逆に「製品」っぽさを出すことも同人としての面白さのうち、という人もいるな。
- 660 名前:名無しさんの野望 :04/02/08 13:24 ID:tOL+iVVD
- >>659
それだとコミケも一緒なわけだが。
フリーソフトがいいってこと?
- 661 名前:名無しさんの野望 :04/02/08 15:18 ID:/vlx5ZXU
- フリーソフトはもちろんいい。
コミケは微妙だけど、物を作って出す側と、それを享受する側の関係が好み。
あとイベント自体の運営が、実質どうかは知らんが営利団体でない点。
(でも企業ブースの占める比重が年々増しているようには思う)
作品の対価としてお金をどれほど取るかは各人各様の考えだし
結局は一概に言えないので、コミケは全面マンセーとか
他は全否定とかいうわけではないです。
- 662 名前:名無しさんの野望 :04/02/08 15:20 ID:qtMX4Ba7
- >>656
このスレにきているようなオサーンは旅費より
帰省の時期である年末や盆といったときに
自由になれる人が少ないと思われ。
入手に関してネット通販出来るところもだいぶあるから
インターネットが普及する前よりはましかも。
ネット普及前は即売会多かった気がしたけど。
- 663 名前:名無しさんの野望 :04/02/08 15:27 ID:jqgWjdsX
- だから作者にメールして事情を話してみればいいだけだろ?
そんなこともできない程のヒキなのか?すげぇなオイ。
- 664 名前:名無しさんの野望 :04/02/08 15:51 ID:tOL+iVVD
- 作者にメールって迷惑じゃないか?
ゲームによっては、サポート関係でメールボックスがパンクするほど来るらしいし。
- 665 名前:名無しさんの野望 :04/02/08 16:09 ID:/HFsEOyG
- サイトに掲示板は無いのか。
- 666 名前:名無しさんの野望 :04/02/08 16:58 ID:jqgWjdsX
- >>664凄い理屈だな。
ウェブ上にメアド晒してる時点でメールが来るのはサイト運営者の意図していることだろうに。
俺はまともな体裁を取ったメールしか書かないから相手をしてもらえないってことは無かったぞ。
- 667 名前:名無しさんの野望 :04/02/08 17:41 ID:QxZiJdRN
- 句読点の勉強し直せ
- 668 名前:名無しさんの野望 :04/02/08 18:02 ID:4H/Bl2xF
- >>659
フリーソフトでもやってろよ低脳
- 669 名前:名無しさんの野望 :04/02/08 18:19 ID:X5LscDzP
- PARSEC47って再起動は1秒くらいですむけど
OS起動後の最初の起動って10秒くらいかかるよね
なんでだろ
- 670 名前:名無しさんの野望 :04/02/08 18:20 ID:jqgWjdsX
- >>667おまえがな。
- 671 名前:名無しさんの野望 :04/02/08 18:35 ID:w/YaQjSQ
- 俺には667の句読点の使い方は完璧に見えますが・・・
- 672 名前:名無しさんの野望 :04/02/08 19:01 ID:mtCUO53L
- 確かにいま>>666は相手してもらってるな。迷惑だけど。
- 673 名前:名無しさんの野望 :04/02/08 19:05 ID:EUqgDp+h
- 流石に666の数字は不吉ですな
- 674 名前:名無しさんの野望 :04/02/08 19:13 ID:jqgWjdsX
- メール来るのが嫌ならメアド書かなきゃいいだけだろう。
そんなことも分からんお前等ヴォケどもはメールを使ったことの無い真性ヒキなんだろうがなぁ。
愚鈍な文盲の>>671に告ぐ。
>>667の句読点が完璧に見えるってか(プ
文章の最後に何かが足りないと思わんのかヴォケ。
- 675 名前:名無しさんの野望 :04/02/08 19:47 ID:WxqRsXAS
- オチツケヨ
- 676 名前:名無しさんの野望 :04/02/08 19:54 ID:Nj4Ogiec
- 2ちゃんで句読点がどうの言う程アホらしい事も無いと思うが
- 677 名前:名無しさんの野望 :04/02/08 20:04 ID:EUqgDp+h
- >>674
2chでは文末に。をつけないことが多いですが2ch初心者ですか?
- 678 名前:10月?7日の動画 ◆.Ort7/.mpg :04/02/08 20:26 ID:VNRBc123
- スレの空気読まずカキコ。
WFで何度やってもアスラにしかならないヘタレシューターですが、誰か全パヤーンのリプレイうpしていただけませんか・・・
上手い下手とかはどうでも良いんで。形だけ見れれば・・
というか藻前らrepホルダ圧縮して公開しる。
- 679 名前:名無しさんの野望 :04/02/08 20:29 ID:hR4iG1h/
- 関係ないが貴様はケイブシューのスレの人間だな?w
パヤーンなんてそこでしか見ないからな…
- 680 名前:名無しさんの野望 :04/02/08 21:32 ID:oZCaSkHP
- つーか大往生スレだろ
- 681 名前:名無しさんの野望 :04/02/08 21:45 ID:ZJGHRjSr
- 4号のことだろ>パヤーン
- 682 名前:名無しさんの野望 :04/02/08 21:50 ID:9oFDEc4/
- http://www.google.com/search?q=%22%81%9F.Ort7%2F.mpg%22&hl=ja
共有トリップか否か微妙な感じだPO!
- 683 名前:10月?7日の動画 ◆.Ort7/.mpg :04/02/08 22:06 ID:d69R6OeA
- うあ、自分の鳥って検索したこと・されたこと無かった・・・ハズい
いつもはラウンジャーやってます。共有鳥ではありません。
あと、「パヤーン」は大往生スレで見かけたので使ってます。
4号って何すか。ちなみに、パヤーンの使い方本来とは違いますね。漏れ。
何故か自己紹介しちゃったよ〜ヽ(`Д´)ノウワァァン
- 684 名前:名無しさんの野望 :04/02/08 22:08 ID:hR4iG1h/
- パーマン4号がパーヤンって言うんだよ。
- 685 名前:名無しさんの野望 :04/02/08 22:23 ID:qYYXzced
- そういえば、recディレクトリに
best, boss01, boss03, boss04, last などのファイルができてるな
1,3,4っていう数字のつきかたが不思議
- 686 名前:名無しさんの野望 :04/02/08 22:33 ID:EUqgDp+h
- wfの全パターンって膨大な数じゃないか?そもそも成長止まるの?
最後の方画面いっぱいで押しつぶされて終わるんですが
- 687 名前:10月?7日の動画 ◆.Ort7/.mpg :04/02/08 23:03 ID:taOWiGO0
- >>684
ども。
>>685
途中ボスの形態で1がフェニックス、2が・・・って決まってんじゃね?だがら2に当てはまるボスを出さなきゃboss2は生成されないと思われ。
>>686
全パターン・・・誤解を招いてすみません。上にも書きましたが全ての途中形態・最終形態を見たい、ということでした。
此処を参考にしてみたよ。
ttp://www.mayohiga.net/diary/diary0401a.html
おやす〜☆
- 688 名前:名無しさんの野望 :04/02/08 23:08 ID:qYYXzced
- 1月8日のとこか。へぇー、そういう法則だったんだ。
まだ半分くらいは出してないなあ
- 689 名前:名無しさんの野望 :04/02/09 05:59 ID:6zrR8Crx
- がんばって基本形態9種は全部見たけど
最終形態はまだイセワン以外見てない。。。
最終形態行く前にやられちゃうよ。
- 690 名前:名無しさんの野望 :04/02/09 09:01 ID:e6lZrg6r
- 前に一回カタストロフィとアルマゲドンは見たが
どっちも見ただけで倒せなかったYO・・・。
のこり40秒とかそんなんじゃ死ななくても無理ぽ。。。
- 691 名前:名無しさんの野望 :04/02/09 13:56 ID:J6WPOZq0
- ゲームの魅力を損なうかもしれんが秒数無限モード欲しいなあ。
コア耐久度とか気にせず適当に戦いたいんじゃあ! って気分のときもある。
- 692 名前:名無しさんの野望 :04/02/09 14:05 ID:AiSioE5F
- 面が進むにつれて秒数回復も少しずつ増えればいいんだが
- 693 名前:10月?7日の動画 ◆.Ort7/.mpg :04/02/09 16:29 ID:DEh7iOiD
- >>689-690
うp
- 694 名前:名無しさんの野望 :04/02/09 19:20 ID:aa3T/mZP
- うpきぼんぬうぅぅぅぅぅ
- 695 名前:名無しさんの野望 :04/02/09 22:29 ID:zXVMx7tg
- 世の中には頼み方ってもんがあってな。
- 696 名前:名無しさんの野望 :04/02/09 22:37 ID:m3QdhBvN
- うpしないとぬっころすど
- 697 名前:これか? :04/02/09 22:37 ID:7XinKcCa
- ,-┐
,ィ─、ri´^-─- 、 .┌f^f^f^f^f^f^f^f^f^┐
く / , ,' ヽ ヽ| ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~│
`<' / ,'レイ+tVvヽ!ヽト 持ってるが │
!/ ,' i |' {] , [}|ヽリ お前の態度が |
`!_{ iハト、__iフ,ノリ,n 気に入らない |
// (^~ ̄ ̄∃_ア____n_____|
_r''‐〈 `´ア/トr──!,.--'
<_>─}、 `」レ
'ヽ、 ,.ヘーァtイ
Y、.,___/ |.|
| i `ー'i´
- 698 名前:名無しさんの野望 :04/02/09 22:42 ID:gOqbUE9H
- まだ最終形態見たことないなあ
後半でついミスしちゃう
いずれは見てやりたいもんだが、その前にboss01〜09を全部見るのが目標かな
- 699 名前:名無しさんの野望 :04/02/10 00:07 ID:dvJQIWqe
- >>697
おまえのPCが爆発して、おまえの顔に生涯、悲惨な傷跡が残るよう祈っている。
今回の所業により、おまえが永久に地獄の火に焼かれることは間違いない。
- 700 名前:名無しさんの野望 :04/02/10 00:25 ID:r0e1J+0y
- そりゃマック改造のアレだな。
- 701 名前:名無しさんの野望 :04/02/10 01:27 ID:oe+gywes
- 素敵なメッセージ、って奴か。
- 702 名前:名無しさんの野望 :04/02/10 01:31 ID:q2HyeFj+
- 時間∞改造ツールきぼんぬ
うpしてぇぇぇぇぇ
- 703 名前:名無しさんの野望 :04/02/10 02:27 ID:ZtMXeI7x
- SITERSKAINのページ更新されてるね。
Stage3のSSが載ってた。(C62版のものらしいけど)
とりあえずRefleXは開発再開みたいで安心。
相変わらずメカ絵いいのう。
- 704 名前:名無しさんの野望 :04/02/10 02:55 ID:/ntsRJ7C
- WF、ボスの正面横側が強化されてて真正面の成長が遅い状況でアスラに遭遇。
一体目をコアとの連結部分の速攻破壊で撃破、
二体目も大体同じ方法で正面から壊してったらアスラ、ノックバックでそのまま画面外へ。
…で、アスラさん戻って来ないよ!Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)
呆然としながらそのうち帰ってくる事を信じて待つも、結局タイムアップ。
最後の方、仕方ないんで「俺がボスだー」みたいなアホな事やって遊んだ。
アスラさん攻撃全くして来なかったし、その時点でおかしいって気付くべきだったかなぁ。
一応リプ上げときました。
ttp://www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0045.zip
- 705 名前:名無しさんの野望 :04/02/10 10:23 ID:eS/9we06
- 画面端に引っ掛かる事もあるよな
その場合も全く攻撃してこなくなる
- 706 名前:10月?7日の動画 ◆.Ort7/.mpg :04/02/10 14:34 ID:XZbgKUNa
- >>694>>696
世の中には頼み方ってもんがあってな。ちなみにこれは漏れじゃない。
>>704
( ゚д゚)ポカーソ
- 707 名前:名無しさんの野望 :04/02/10 15:15 ID:C16+P3Jr
- >>702
win2000限定ならDBxSTAND用のやつが用意できるけど・・・
- 708 名前:名無しさんの野望 :04/02/10 15:19 ID:C16+P3Jr
- >>703
Stage3→C63の1〜3まで通しでプレイ可能バージョン
Stage5→C62の5限定バージョン
そういや、sec形式になった次辺りから
MIDIじゃなくてMP3かなにかになってたな。
- 709 名前:名無しさんの野望 :04/02/10 21:03 ID:nltFaXbr
- シューマニ(一応)フカーツ、かな?
- 710 名前:名無しさんの野望 :04/02/10 21:15 ID:k9TVVT81
- >>706
糞コテ消エロ
- 711 名前:名無しさんの野望 :04/02/10 21:31 ID:GfTE9RzS
- >>710 上げてまで言うことかよ
でもまあ、名無しのほうがいいかもね。
キボンヌもほどほどにマターリ待とうや。俺もマターリ。
- 712 名前:名無しさんの野望 :04/02/10 21:38 ID:1jtSIiXN
- みたいだね。めでたいな
- 713 名前:名無しさんの野望 :04/02/10 22:01 ID:3YkDSD+0
- WFのことで
イセワン以外の最終3形態を目指しているのだが、
基本9形態のうちどれを成長させるのが楽だろうか?
おれは根元破壊がしやすいアスラかハンマーヘッドが簡単かなーとか思うけど
根元破壊ばかりだと成長遅そうだし・・
「俺はこのボスが得意だ」みたいなのがあったら教えて頂きたい
- 714 名前:名無しさんの野望 :04/02/10 22:29 ID:UnqSeJTn
- >>710
(´・ω・`)ショボーン
でも、漏れも自分でコテはうざいかなぁと思ってたんで。名無し潜伏しますや。
>>711
フォローどーも。
- 715 名前:名無しさんの野望 :04/02/10 22:54 ID:jYmhK89z
- 次はメール欄での自己主張をやめたほうがいいよ。消し忘れだろうけど。
- 716 名前:名無しさんの野望 :04/02/10 23:32 ID:BTsyA7kL
- ジ インフィニティみれた。
右側面、左側面ととりあえず壊し、
あとは後部破壊を基本にプレーしてって
スコルピオンが出た辺りで前面から根元速攻破壊でやったら出た感じ。
- 717 名前:716 :04/02/10 23:40 ID:BTsyA7kL
- 一応リプを上げてみたりして。
- 718 名前:名無しさんの野望 :04/02/11 05:52 ID:Ys2O+UBn
- シューマニ復活したのか。早速見に行ってみたんだが
なんか、この管理人さんは市販ゲームはレビューしない方がいいんじゃないかなって思った
なんというか、その、よくあるゲーム感想垂れ流しサイトみたいで幻滅した部分がある
とくに卓見でもなくて批判的な意見を書いてるって言う印象、悪い意味で雑誌・ゲーム批評とか2ch的
シューティング以外だと月並みなことしかでないのかも、一人だし
本当に好きでやりこんできた物だけ紹介したらどうかと思う
パソゲーシューティングとネット始めたてのころから世話になってきたから、
応援してるんで無理せずがんばってください、とは伝えたいんだけど・・・・・・
- 719 名前:名無しさんの野望 :04/02/11 06:32 ID:68QVDTkP
- 何をレビューするのかなんて中の人の自由だろ
一覧の [ shooting ] だけ見てればいいじゃないか
- 720 名前:名無しさんの野望 :04/02/11 07:15 ID:ZyklNc3t
- 趣味でやってるんだから、嫌なら見るなと
- 721 名前:名無しさんの野望 :04/02/11 09:02 ID:B2N09a64
- >>718は
自己主張の方法がが2chでの批判とアチョーしか無い人間。
だが俺はそんなお前が大好きだ。
がんばって熱い避けでもうpしてくれや。
- 722 名前:名無しさんの野望 :04/02/11 09:56 ID:ZgbHVSpR
- >>718
お前みたいなやつがいるから閉鎖してたんじゃないの?
- 723 名前:名無しさんの野望 :04/02/11 10:11 ID:B2N09a64
- したり顔でHP運営者に「こうした方がいいですよ」とかメール送っちゃうタイプの
困った人間だなんだろうな。広義に捕らえれば荒氏。
- 724 名前:名無しさんの野望 :04/02/11 11:21 ID:y7yoTrg5
- WFの時間無限ツールまだー?
- 725 名前:名無しさんの野望 :04/02/11 11:35 ID:XPGFAx5d
- >>718
なら見なければいいじゃん。
そういう事を平気で書き込む行為は他人から見たら単なる厨。
- 726 名前:名無しさんの野望 :04/02/11 12:04 ID:B2N09a64
- >>724
WFは通常通りの時間制限、残機モード、辺りがいいかと。
時間無限=無敵じゃつまらないと思われ。
- 727 名前:718 :04/02/11 12:38 ID:Ys2O+UBn
- 予想通りの反応ばかりで安心。たしかに厨だし、嫌なら見るなも同意なんだけど。
自分はまだオブラートに包んで名無しで管理人さんが見てるであろうスレに書くことで
クッション入れたつもりなんですよ。メールでもっと直接的で刺々しい言い回しに言うような奴が出るだろうなって
それこそ>>723のように危惧したんで、そんなもの見てへこんで閉鎖する前に気付いてくれるといいなと。
シューティング以外の個人サイトの話題なんでこれで自分は終了にします。
レス下さってもなんとも書き込めません。日付とID変わっても書き込まないようにしますね。
- 728 名前:名無しさんの野望 :04/02/11 12:59 ID:CiJaG7Bz
- >>
- 729 名前:名無しさんの野望 :04/02/11 13:49 ID:pcyOBt/q
- 色々言われてもスルーできるぐらい、言い方悪いが傲慢になってくれってこったな。
何言われても自分のやりたいことをやってもらいたい。
とりあえず復活して良かった、これからもたのむぜシューマニさんよ。
- 730 名前:名無しさんの野望 :04/02/11 14:05 ID:OPyTNVLo
- 300秒制限だけでもとっぱらって欲しいかな
増えるはずの時間が切り捨てられるのはなんとも勿体無い
- 731 名前:名無しさんの野望 :04/02/11 14:39 ID:7Te6JON0
- wfは300秒制限も含めてよく考えられたバランスだと思うがなぁ。
- 732 名前:名無しさんの野望 :04/02/11 14:42 ID:4HmJZw4V
- WF 16面クリア出来ないなんてここで言うのは恥ずかしいてすか?
なんか14面以降、赤いレーザが回転してきて潰されて死ぬんですけど。
- 733 名前:名無しさんの野望 :04/02/11 15:19 ID:7Te6JON0
- 俺のWFの死に方
・高性能誘導ミサイルを避ける場所が無い
・ニードルの間を抜けろって言ってくる
・ボスが開始後まもなく突進した
・パーツ壊したらノックバックでレーザーになぎ払われる
>732
育て方を変えてみては?
もしくは近い場所のレーザーのみ速攻破壊。
あとWFは面数と難易度の比例関係は育て方で大きく変わるので
難しい16面もあれば簡単な20面もある、と思う。
- 734 名前:名無しさんの野望 :04/02/11 15:49 ID:OPyTNVLo
- 難易度はパーツに依存するからね
ミサイルをたっぷりと搭載した15面とバルカン中心の25面なら
多分前者のほうが遥かに難しい
- 735 名前:名無しさんの野望 :04/02/11 15:53 ID:flz+OpY+
- >>715
スマソ。これでこれから完全潜伏。
>>716
(゚д゚)ウマー。堂本。
- 736 名前:名無しさんの野望 :04/02/11 16:34 ID:7Te6JON0
- 最終形態であるインフィニティ、カタストロフィ、アルマゲドンを倒すとどうなるのかが知りたい・・・。
- 737 名前:名無しさんの野望 :04/02/11 17:29 ID:Pi9TsZSL
- http://page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e35241094
- 738 名前:名無しさんの野望 :04/02/11 17:34 ID:3EBjHDUF
- >>733
あんがとうゴゼマス。
もうひとがんがりしてみる。
>高性能誘導ミサイルを避ける場所が無い
これも分かるわーー。
いや。ここのシト達はレベルたかいね。
お子ちゃまは去るのみです。さいならーー。
ちなみに俺はアスラかハンマーヘッドになりまぷ。
- 739 名前:名無しさんの野望 :04/02/11 17:43 ID:DaUW4zzr
- スマッシュとミサイルが合計で12門超えたらもうダメぽ・・・_| ̄|○
- 740 名前:名無しさんの野望 :04/02/11 18:01 ID:vXptcMEx
- >>737
宣伝ウザ。
- 741 名前:名無しさんの野望 :04/02/11 18:29 ID:mMzJ38wr
- ちよ鳩のスクリーンショット初めて見たけど
開放のレーザーが、へにょっててカッコ悪いですね。
- 742 名前:名無しさんの野望 :04/02/11 19:30 ID:xPeMlH7P
- >>733
>>734
マグレで16出来ました!
が、もう限界デス。もともと弾避けセンスとかないんで・・・。
>>704
お気の毒にw
シューティングなんかは自機や敵弾をそれぞれ消去するんじゃなくて
画像のスプライトを自動的に消すようにプログラム組まれてるんだと思うんだけど、
ボスの中軸のX、Y座標が自動消し座標を超えたんだと思うよ。
ボスは消えたけど、フラグは立ってるwみたいな。
- 743 名前:名無しさんの野望 :04/02/11 21:14 ID:BABHKe6D
- 音楽がオケ系なSTG知りませんか?
- 744 名前:名無しさんの野望 :04/02/11 21:16 ID:M9WdflZl
- RKX
- 745 名前:名無しさんの野望 :04/02/11 21:42 ID:MS8iY+xx
- 音楽がうはwwwwwおkwwwwwwっうぇ系なSTG知りませんか?
- 746 名前:名無しさんの野望 :04/02/11 21:43 ID:M9WdflZl
- やる気なシューの1面2面でもやっとけwwwwっうぇ
- 747 名前:名無しさんの野望 :04/02/11 23:19 ID:CYxLMC+B
- ジャイアンの歌のこと?
- 748 名前:名無しさんの野望 :04/02/11 23:23 ID:qg3wE3fK
- ちょっと、お気に入り曲。
SPACE SOLDIER の5面
D-Force.2 の 3面
- 749 名前:名無しさんの野望 :04/02/11 23:24 ID:qw/Oo7OH
- >>747は>>743へのレスか?
- 750 名前:355 :04/02/11 23:48 ID:wiaMAeho
- おれはテクノ・サイバー系が好きだ。
Noiz2とかrageとかが非常に好きでつ。
- 751 名前:名無しさんの野望 :04/02/12 00:04 ID:oLhtHJ9D
- 音楽といえば、rRootageのAとBがなんだか脳に焼き付いてる。
- 752 名前:2-938 :04/02/12 00:18 ID:3u5Mtvu7
- Vector新着。
◆GRAFFIAS 1.0 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se316635.html
Tonyuシステム製横STG。Tonyu製でパッド対応なのははじめてみた。
地形無し、アイテムでショットを強化し、複数の武器・ビットフォーメーションを変えつつ進んで行く。
雰囲気としては非弾幕のMESSIER(ストームキャリバーの人の横STGね)っぽい。
敵は3DのプリレンダリングだけどDoGAかどうかが判断つかなかった。
◆U.T.E 1.0.0.0 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se316668.html
マウス操作のシンプル縦STG。少し弾幕寄りかもしれない。ショットのみ。
敵の形が単純な多角形だったりするあたり習作っぽく見えるが、結構レスポンスはいい感じ。
ウインドウが小さいのですぐカーソルが飛び出してしまうが、ウインドウ外にカーソルが出ると
ポーズがかかるのは何気に親切。音やBGMがないのは残念。
以下既出。
◆PanzerVor 〜戦車前進 ! 〜 実戦版 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se316247.html
7-867で既出。紹介文にも有る通りナムコのバトルシティっぽい感じ。
- 753 名前:名無しさんの野望 :04/02/12 00:30 ID:80I8V+IR
- Noiz2sa の 5&10 面,らじおぞんでの 6 面
この二曲がお気に入り
Noiz2sa のエクステンド,らじおぞんでのボス登場時の効果音も雰囲気に合っていて好きだ.
- 754 名前:名無しさんの野望 :04/02/12 00:37 ID:Tv5lb01F
- >>743
レイディアントシルバーガン
- 755 名前:355 :04/02/12 00:44 ID:oyzCe6X1
- >753
ああ・・・Noiz2saの5と10面か、最初聞いたときは目覚めのイメージがあって良かったなあ〜。
・・・・・・そんな風に感じた俺はだめでつか?
- 756 名前:名無しさんの野望 :04/02/12 00:48 ID:oLhtHJ9D
- 世界ってこんなに広かったのかーそーなのかー
とか、そんなイメージを感じた曲だったなあ
- 757 名前:名無しさんの野望 :04/02/12 00:48 ID:3F92j8y+
- ぞんでは何気にいい曲が多いんだよな
昔は曲がどっかにアップされてたらしいが今は無いってのが残念だ
- 758 名前:名無しさんの野望 :04/02/12 01:56 ID:DIs76NSO
- >757
OHPバナーの上にある『別』クリックしなされ
ファイル形式がMODだが……過去ログに再生する方法あったはず
- 759 名前:名無しさんの野望 :04/02/12 02:11 ID:a7sQysyF
- >>758
403 で落せないのだが
おれだけ?
- 760 名前:名無しさんの野望 :04/02/12 07:28 ID:DIs76NSO
- ナ、ナンダッテー! 確認、本当だ消えてる……
申し訳ない、過去の話をしていたようだ。スマンカッタ
- 761 名前:名無しさんの野望 :04/02/12 14:02 ID:2DXzmNZM
- >>736
最終形態の名前+それまでと同じように付属名
で、延々と続きます。
ピュアハートは一途なのです。
- 762 名前:名無しさんの野望 :04/02/12 15:47 ID:uyfJroI0
- WF30面まで行った。最終形態カタストロフィ。
これっていい方なの?
- 763 名前:名無しさんの野望 :04/02/12 16:12 ID:46QzpUhg
- 工夫しないと20面から先に進むのは大変だし、
最終段階まで死なないのにはそれなりの腕が必要だからな
たいしたもんだ
いい方かは知らね
- 764 名前:名無しさんの野望 :04/02/12 20:46 ID:46QzpUhg
- おいおいスレ違いだよと思いながらアケ板のスレ読んでたんだけど、
アーケードシューティングの前に
PCシューティングで入門した人ってそれなりに居るみたいだね
- 765 名前:名無しさんの野望 :04/02/12 20:59 ID:RyyxxKva
- >>764
ノシ
- 766 名前:名無しさんの野望 :04/02/12 21:10 ID:k9eTRb6w
- >>764
ノリ
最初に真面目にやったのはPC88版ギャラクs(ry
- 767 名前:名無しさんの野望 :04/02/12 21:21 ID:HiJR114g
- 俺はNoiz2saやってから手のひらに「俺最強」って3回書いて飲み込んでから
ゲーセン行く
- 768 名前:名無しさんの野望 :04/02/12 21:48 ID:85BM9J6r
- アメリカでも人気…なのか?
ttp://www.megagames.com/news/html/freegames/stormcaliber.shtml
- 769 名前:名無しさんの野望 :04/02/12 22:39 ID:r5qVqR2w
- >>762なんだけど、後ろ残す以外の方法で
最高何面まで行くの?
上手い人は40面越すぐらいは行きそうな気はするけど
- 770 名前:名無しさんの野望 :04/02/13 09:13 ID:Fg/RULmi
- いいとこ35面ってトコだろ
ノーミスでも時間が足りなくなる
最終形態はどう頑張っても破壊に40秒は食うから
- 771 名前:名無しさんの野望 :04/02/13 11:26 ID:gFtg1yDo
- まとめサイトに入れないんだが
どうしたんじゃ
- 772 名前:名無しさんの野望 :04/02/13 11:51 ID:RuePElBJ
- aqweb.netの鯖が落ちてるのかな
- 773 名前:名無しさんの野望 :04/02/13 19:55 ID:nUmT6aPC
- まとめサイト復活したよ
- 774 名前:名無しさんの野望 :04/02/13 20:01 ID:K/AZKdlh
- 一度あぼんしてたから心配になる気持ちもわかるが
一日程度鯖落ちしたぐらいで、いちいち騒ぐでない。
- 775 名前:名無しさんの野望 :04/02/13 20:58 ID:yyXDoM90
- ところで「みんなでシューティングを作らないか?」みたいなスレある?
- 776 名前:名無しさんの野望 :04/02/13 21:07 ID:6DCuaZaS
- >>775
みんなで作るスレは知らんけど、各々で作ってる人達が
集うスレならゲ製作技術板とその避難所に。
- 777 名前:名無しさんの野望 :04/02/13 21:18 ID:1TFbutqZ
- いくつかあるけど、どれも期待を確実に裏切ってくれたよ
職人が一人でゲーム作るタイプのスレは比較的まともかも
- 778 名前:名無しさんの野望 :04/02/13 21:35 ID:AyFhV5RY
- ttp://www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0047.jpg
こういう状態になったことある人いる?
おかしいのは半透明の部分のように思えるが・・・
- 779 名前:名無しさんの野望 :04/02/13 22:34 ID:gFtg1yDo
- Gわんげ鳩〜は順調に進んでるの?
- 780 名前:名無しさんの野望 :04/02/13 22:35 ID:Y3az+yjP
- シューティングゲーム製作技術総合 2機目
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1073736474/
- 781 名前:名無しさんの野望 :04/02/13 23:42 ID:E5+fFG1V
- >>778
青い残像がなんかカッコイイな。
- 782 名前:名無しさんの野望 :04/02/14 00:16 ID:tZDiJNly
- THE BOUNDARY GATEなる物をやって見た。中々おもしろい。
でも操作がマウスなのは苦手なんだよね・・・_| ̄|○
- 783 名前:名無しさんの野望 :04/02/14 07:58 ID:FwmzId73
- マウス操作のSTGも弾幕系だと結局パッドやレバーと
同じような動きをしてしまうが
やはり違ったセオリーがあるのだろうか。
- 784 名前:名無しさんの野望 :04/02/14 11:32 ID:UFrXHyg2
- 動きの違いというより、操作感の違いによる面白さだと思うがどうか。
例えば、以下。
・自機の移動速度が自由自在
・イライラ棒的(古い)な緊張感
あまり話題にのぼらなかったけど、マウス操作だと
弾幕姉妹もそうだね。個人的には結構面白かった。ノーコンティニューで
クリアするにはもうちょっと練習が必要だけど。
音楽も結構いいなぁと思った。
まぁマリ見ての内容を思いっきり勘違いできる作品だけど。
- 785 名前:名無しさんの野望 :04/02/14 12:41 ID:/C+wBKP0
- >>778
ゲーム中に他のウインドウにフォーカスしなかった?
- 786 名前:名無しさんの野望 :04/02/14 12:49 ID:xkIqlX+i
- マウス操作は処理落ちが天敵かな。
- 787 名前:名無しさんの野望 :04/02/14 13:46 ID:7cGqUwzL
- >>785
それは無かったなぁ。
DirectXかRADEONドライバの問題だろうと思うんだけどね。
ソフトによってはフルスクリーンにできない問題がしつこく再燃してるんで
いずれOS入れ直したときに再確認するよ・゚・(ノД`)・゚・ヒマガナイノ
- 788 名前:名無しさんの野望 :04/02/14 15:47 ID:PH78oQsZ
- アルマゲドンが出ない。。。
どう育てりゃいいのよ。
- 789 名前:名無しさんの野望 :04/02/14 19:41 ID:/C+wBKP0
- >>787
年に一度はOS入れなおしたほうがいいよ
- 790 名前:名無しさんの野望 :04/02/14 19:56 ID:HsGpG5Wp
- そういや未だにフルスクリーン中に
タスク切り替えでもどってきてもうまく動かないとか
そういうソフト多いな
- 791 名前:名無しさんの野望 :04/02/14 21:19 ID:ecWBGafZ
- エアフォースデルタ ブルーウイングナイツ(ps2)ってタイトルは偶然なのか
実際にそういう部隊でもあるんだろか
- 792 名前:775 :04/02/14 21:56 ID:Gs5SY1Vb
- ありがd
- 793 名前:名無しさんの野望 :04/02/14 22:03 ID:/C+wBKP0
- >>790
面倒なんだよ。
漏れも自作ソフトでは復帰処理入れてない。
- 794 名前:名無しさんの野望 :04/02/14 22:25 ID:HsGpG5Wp
- 一度組み込んでしまえば使い回しはたいしたこと無い
そういったところがやはりユーザーは気になるよ
チャットの音がしたらゲーム中に一時停止して切り替えるとかよくあるし
正直ハイスコアとかリプレイよりそっちのほうが重要だと思うことも多い
javaですらフルスクリーンの復帰とか出来るのが普通の時代だしな
最低限ウインドウモードあればまだましなんだがフルスクリーンのみだともうね
一言
タダシンのゲームでも復帰処理やってるぞ?
- 795 名前:名無しさんの野望 :04/02/14 22:29 ID:H0HTdpRS
- >>復帰
ゲームしてるときはチャットもメールもお断り(プレイする前にソフト落とす)ので
あまり重要視しないけどなあ、そんなもんかなあ
- 796 名前:名無しさんの野望 :04/02/14 22:43 ID:MdQfgY0S
- >>794
お前がやり方を公開汁
- 797 名前:名無しさんの野望 :04/02/14 22:46 ID:HsGpG5Wp
- 復帰処理なんてだれでも調べればすぐわかるだろ
- 798 名前:名無しさんの野望 :04/02/14 23:03 ID:sCKaFpbU
- サーフェース復帰処理ももちろんだが、フルスクリーンから戻ってきたときに
ウィンドウの大きさがめちゃくちゃになるのもちゃんと対策して欲しい。
このソフトを立ち上げたらまたぐちゃぐちゃになるのか・・・と
考えてクリックをためらってしまうソフト多いし。
- 799 名前:名無しさんの野望 :04/02/14 23:07 ID:7dKgHFDR
- 東方でノーマル1コインクリア出来るようになったんで
気分転換に買ったけど少ししかプレイしてなかったバイクバンディッツを再プレイしたら
弾が良く見えるようになって昔より楽しくプレイできた。
昔に比べて上達したって感じられて何か嬉しいな。
- 800 名前:名無しさんの野望 :04/02/14 23:29 ID:xkIqlX+i
- >>798
それはどういう処理をすれば対策できるのか教えてくれ
そういう対策できること自体知らなかったw
- 801 名前:名無しさんの野望 :04/02/14 23:43 ID:z8E/fRbQ
- >>800
確かフルスクリーン化する前にウィンドウの形を
タイトルバー(ウィンドウ上部の青いバー)が無い状態にすればよかった希ガス
これやってないとフルスクリーン時にF10が効いてしまう不都合も出るね。
- 802 名前:名無しさんの野望 :04/02/14 23:49 ID:HsGpG5Wp
- あとユーザーインターフェースという意味では
ウインドウモードはタイトルバーくらいはマウスカーソル表示したままにしてほしいとかね
- 803 名前:名無しさんの野望 :04/02/14 23:53 ID:sCKaFpbU
- >>800
フルスクリーンに切り替えた「後」にWINNLSEnableIMEでIMEを消す。
- 804 名前:名無しさんの野望 :04/02/14 23:58 ID:xkIqlX+i
- >>801>>803
サンクス。
なんとなく流れはわかった気がする。
両方とも処理入れといたほうがよさそうだなφ(゚∀゚*)メモー
他所の環境からWinに移ってくると
どうしてもその辺のWin特有の手続きに気が回りにくくなりがちだ。
- 805 名前:名無しさんの野望 :04/02/15 02:12 ID:2zxuPzFN
- ここ10数レス、専門的だけどなんか嫌な感じが全然しないぞ。
作ってる人がんばってください、快適で面白いものをまってますよ。
- 806 名前:名無しさんの野望 :04/02/15 12:40 ID:dyMJnKu5
- cloudphobia
http://www.dwahan.net/uki/shooting/
画面スクロールスピードを自分で変化させられる変わったゲーム
- 807 名前:名無しさんの野望 :04/02/15 12:43 ID:F6hLnqPG
- >>791
何がどう偶然なのかよくわからんのだが・・・。
誤爆?
- 808 名前:名無しさんの野望 :04/02/15 12:46 ID:PYlzgFr+
- >>806
がいしゅつです
- 809 名前:名無しさんの野望 :04/02/15 20:05 ID:dyMJnKu5
- >>808
すんません
過去ログ読まずにリンク貼ってしまいました
- 810 名前:名無しさんの野望 :04/02/15 22:46 ID:2zxuPzFN
- >>806
まあガイシュツでももういっぺんくらい語りたい面白さはあったね、これ。
- 811 名前:名無しさんの野望 :04/02/15 22:58 ID:wDpv9sKh
- >>806って挙動軽いの無いよな?
家のへぼPCじゃFPSが5しか出なかったんだが
- 812 名前:名無しさんの野望 :04/02/15 23:10 ID:UNhkfvvC
- そこまで遅いとちょっとくらい軽いバージョンがあったとしてもダメじゃん
- 813 名前:名無しさんの野望 :04/02/16 01:15 ID:0ixsp25u
- >>811
今回のバージョンアップで、configから描画レベルが落とせるようになってる。
- 814 名前:名無しさんの野望 :04/02/16 02:32 ID:ciWFbPLC
- 描画レベルを落としたところで
どうにかなるレベルじゃないような気がするんだが…(;´д`)
- 815 名前:名無しさんの野望 :04/02/16 06:35 ID:o5KMIfBm
- >>811
「魔王シューティング」ならきっとプレイ出来ると思う。探してみてくれ。
- 816 名前:名無しさんの野望 :04/02/16 09:07 ID:VplbOsHY
- >>811
どういうPCつかってんだ?
オンボードのしょぼい奴でもそこまで酷くないんだが
- 817 名前:名無しさんの野望 :04/02/16 13:52 ID:AK8MH7+z
- 撃破伝もプレイできるかもな
- 818 名前:名無しさんの野望 :04/02/16 22:41 ID:OZC/Ujzz
- アルマゲドンのリプが晒されてないので晒してみるか
自分には+2〜3面で限界だな
破壊が間に合わなくて押しつぶされるよ
ttp://www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0048.zip
>>788
今更かもしれんが私の場合は後ろ+横でヘカトンケイルからできた
ヘカトンケイルの回転攻撃が激しくウザイ
- 819 名前:名無しさんの野望 :04/02/17 00:50 ID:jp0y4H2X
- http://page8.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/h6200083
- 820 名前:名無しさんの野望 :04/02/17 08:14 ID:14OXX6m6
- また宣伝か?メンドくさいんで踏まんが
- 821 名前:名無しさんの野望 :04/02/17 09:49 ID:YCmy/VMP
- 見てきたけど
こんな安いもん宣伝すんなよw
- 822 名前:名無しさんの野望 :04/02/17 10:06 ID:7T5iYgVn
- 意図が解らん。
釣りか?
- 823 名前:名無しさんの野望 :04/02/17 10:07 ID:7T5iYgVn
- あ、819のURL晒しがね。
- 824 名前:名無しさんの野望 :04/02/17 13:15 ID:aJba4IdK
- ttp://ueno.cool.ne.jp/lsound/d0402.htm の2/14
あいたたたたたたた
- 825 名前:名無しさんの野望 :04/02/17 13:31 ID:MCaSDa3Q
- >>824
わざわざWeb上に出すのは多少大人気ないかも知れないけど、感想はどう持ってもしょうがないんじゃない?
幸いプレイ専門じゃなくて作る方でもある人っぽいし。
1つ気になったのは「斜め移動は縦横1/√2にすべきか」ってところかな。
俺は実際斜め移動が1/√2になると遅く感じてストレス溜まるから嫌なんだけど。
ここらへん好みの問題かも。
- 826 名前:名無しさんの野望 :04/02/17 13:40 ID:KjZslXrU
- 分かってて遅くするのと分からんで遅くするのは大きな違い
FalcomのZwei!とか分かっててわざと斜め移動を高速にしてるしな。
確か昔のシューティングにはこういうのも結構あったと思う
まあ、そのゲームの作ってる人がそれを分かってるかどうかは知らないけど
- 827 名前:名無しさんの野望 :04/02/17 13:52 ID:gEGs075P
- 「斜め移動縦横1/√2」がゲームの面白さに大きく影響するとは思えん。
- 828 名前:名無しさんの野望 :04/02/17 14:11 ID:PsphVD4e
- 高速斜めはキャラバンやガレッガでも使われているな
このサークルまだあったんだな。
爆裂矩形弾はwinじゃない、入手困難、蜂なみの高難度、などで知名度は低いが、
怒蜂フォロワーのなかでは今でもトップクラスのど本格さだ。
このレベルに追いつくのが同人の一つの目標だろう。
- 829 名前:名無しさんの野望 :04/02/17 14:20 ID:gEGs075P
- 日記、あゆinSPACEの人だったのか。
- 830 名前:名無しさんの野望 :04/02/17 14:37 ID:14OXX6m6
- そのあゆinSPACEってのがまた微妙な出来なんだが………
日記で語ってるソフトが何の事なのかは知らないが、
本人もそこまで言えたモノを作ってないんじゃないか?
- 831 名前:名無しさんの野望 :04/02/17 15:03 ID:7Yn3+IuX
- 爆裂矩形弾だけはとびぬけた出来だな
久々にやってもおもしろい
なんとなくおもしろさの30%はあの音楽にあると思った
- 832 名前:名無しさんの野望 :04/02/17 16:30 ID:gZRqQA9P
- その前に、今はやっているゲームを調べるために2002年のゲームをいまさらやられても…。
- 833 名前:名無しさんの野望 :04/02/17 16:34 ID:KjZslXrU
- 具体的にどのゲームだか知らないけど、1年もしないで無くなるゲームよりは、
2年経っても消えないで残ってるゲームのほうが、流行ってる。
シューティングの世界では特にそうじゃないかね?
- 834 名前:名無しさんの野望 :04/02/17 17:36 ID:q3VcIXoQ
- >>833
それは流行ってるとは、言わないと思う
- 835 名前:名無しさんの野望 :04/02/17 17:54 ID:KjZslXrU
- えー(;´Д`) まあ語学的に流行ってるとは言わなくても別にいいけど
現時点で人気あってプレイヤーが多いゲームであればなんでもいいでしょ。
そもそも2002年がシューティングの歴史の中で昔だとはとても思えないよ。
大往生も東方紅魔境も2002年だけど二つとも現在流行のゲームの代表作かと
- 836 名前:名無しさんの野望 :04/02/17 18:21 ID:R4HiZPG2
- >>830
あの文の言わんとせんことはあくまで「基本くらいキチンとせんかい」ってことだと思ったが。
- 837 名前:名無しさんの野望 :04/02/17 18:24 ID:Kw0H7rwZ
- 超連射の作者よっしん氏の名言
「文句があるなら自分で作れ」ってのを思い出した。
- 838 名前:名無しさんの野望 :04/02/17 18:33 ID:mGkq1svy
- >>837
それは一歩間違うと「クリエイター以外はゲーム評価するな」になるため危険
良いゲームができるためにはユーザーの批判的な意見も必要
- 839 名前:名無しさんの野望 :04/02/17 18:49 ID:piwK9lLp
- >838
映画評論家やグルメ評論家って人種は無条件で殺したくなるがな
あれこそ「自分で作れもしないくせに」の極致だろう
- 840 名前:名無しさんの野望 :04/02/17 18:54 ID:L3IYc1hE
- >>837
RKの人もそんなこと言ってたんだっけか、ぞんでのほうだったか忘れたから個人たたきネタは勘弁な
同人は作ってる人のものってのも一理くらいはあると思うんだが……
不満点を別なところで言われて文句ととらえてる間は進歩しないよな
進歩なんかしないぜと同じ技術で同じようなものばかり作るならいいけどさ
フリーだろうがオナニーだろうが発表物にはある程度の外とのかかわりにおける責任があると思うのよ
程度の差はオナニー<フリー<<シェア同人<<<<<商用<権威付き自称芸術くらいだろうけど。
身内ゲーを勝手に晒された、ってときだけじゃないかな、完全に免罪なのは。
- 841 名前:名無しさんの野望 :04/02/17 19:09 ID:n9Ojz3sm
- ScoreSoldierのnormalで、永パを確認したんだが……
このゲームのnormalは、プラクティス同然だから、別にいいか。
- 842 名前:名無しさんの野望 :04/02/17 19:31 ID:8o5RqSYc
- >>824
痛い日記だなあ・・・。
2002年発売の同人ゲームで、ある程度の知名度があり、
斜め移動が1/√2になってないSTGなんてあったっけか?
あったら列挙してみてくれんか?
- 843 名前:名無しさんの野望 :04/02/17 19:52 ID:xMkDGOTp
- >>841
ScoreSoldierは基本は好きなので、バランス調整版が欲しいね
ソース公開されてるけど手持ちの環境じゃbuildできん
- 844 名前:名無しさんの野望 :04/02/17 20:26 ID:HX3K1VfB
- あゆinSPACEは好きなんだがなぁ・・・
- 845 名前:名無しさんの野望 :04/02/17 20:34 ID:gEGs075P
- そういややったことなかったな>あゆinSPACE
今やってみたんだが、ミニゲームとしては悪くないんじゃ?
しかしKANONのSTGって雪ウサギが必ず出てくるなw
- 846 名前:名無しさんの野望 :04/02/17 20:42 ID:ajWKo6Dv
- >>831
爆裂いいよねー
漏れも爆裂やってシューティング作りたいと思って
今も作り続けてるし
- 847 名前:名無しさんの野望 :04/02/17 20:44 ID:gEGs075P
- 爆裂って知らない
やってみたひ…
- 848 名前:名無しさんの野望 :04/02/17 21:12 ID:VixFcsrm
- >>845
東亜の戦車みたいなもんだ
- 849 名前:名無しさんの野望 :04/02/17 21:39 ID:NODSXc1R
- >>842
>2002年発売の同人ゲームで、ある程度の知名度があり、
>斜め移動が1/√2になってないSTG
漏れが思いつくのはエ○○イドくらいなわけだが。
ともかく、モノ創ってる人間が同好の士を(たとえ名を伏せていても)
重箱の隅つついて吊し上げるのは、見ていて気分の良いものではない。
- 850 名前:名無しさんの野望 :04/02/17 21:51 ID:2kREFrwv
- シューティング製作スレでもその話題になってたな。
- 851 名前:名無しさんの野望 :04/02/17 21:53 ID:5M9j3WpH
- 俺はプレーonlyで作る側ではないので
この辺のこだわりは全然わからんなー。
エアレイドも全然違和感なかったですYO?
- 852 名前:名無しさんの野望 :04/02/17 22:09 ID:L3IYc1hE
- >>848
至言、まさにその通りだと思った。カノンやってないんだけどな。
なんかここまで話題になるともうムキになってやるまいぞって。
こういう二次作品と2chとかのネタを通してしか知らないけどもう満足。
- 853 名前:名無しさんの野望 :04/02/17 22:52 ID:piwK9lLp
- >849
あーなるほど、「敵が四方八方から」とか「弾が見づらい」とかそうだな。そうかも。
「ループ背景で隠れて云々」辺りが分からんけども。
でもぶっちゃけエアレイドは面白いと思ったよ?
- 854 名前:名無しさんの野望 :04/02/17 22:59 ID:rf3FMHas
- >斜め移動は縦横1/√2
てバカな俺にもわかるように説明してくれないか?英語で。
- 855 名前:名無しさんの野望 :04/02/17 23:11 ID:KjZslXrU
- 英語を1から教えなきゃ駄目だから無理だよ
- 856 名前:788 :04/02/17 23:28 ID:5M9j3WpH
- >>818
さんくす。ヘカトンケイルで私も出ました。
つーかヘカトン強い。9種の中では一番強いかもしれん。。。
- 857 名前:名無しさんの野望 :04/02/18 00:10 ID:jxlMwUi1
- >>854
ttp://www.edit.ne.jp/~skyfox/axis/AxisDoc/RiseProject/Vol2/p4.html
- 858 名前:名無しさんの野望 :04/02/18 00:15 ID:EOk8p0jl
- 昔、画面端で斜めに入れて低速移動って技があったな。
- 859 名前:名無しさんの野望 :04/02/18 00:30 ID:fN0DLGi9
- >>854
ttp://giggle.cside6.com/hotate/hints2/sin_cos/index.htm
- 860 名前:名無しさんの野望 :04/02/18 00:32 ID:M1gw+Jja
- ここの住人はサザエA知らんのか…
- 861 名前:名無しさんの野望 :04/02/18 00:36 ID:m4F682vq
- >>849
あーそれかもね。でも漏れも結構楽しめたのだが・・・。
いや、タイトルがなんにせよ、それをweb上で公開するのはいかがな物か?
いかにも自分だけがゲームを知っていますよと鼻高々に語っている様に感じてならない。
そういう意味で、本人の評判を落とすだけなのにね。
- 862 名前:名無しさんの野望 :04/02/18 00:38 ID:EOk8p0jl
- そんなに言うほどかなあ…。
市販ゲームの批評ならいいの?
- 863 名前:名無しさんの野望 :04/02/18 00:39 ID:+bqvtnro
- >860
そんなに出来がいいのか?
- 864 名前:名無しさんの野望 :04/02/18 00:42 ID:qjo09ONA
- サザエAは昔ソフケで買った記憶が
あんまりいいものではないっす
- 865 名前:名無しさんの野望 :04/02/18 00:43 ID:m4F682vq
- >>862
うんにゃ。市販も同人も関係ないよ。
漏れが気になったのは
「……こんなのが今、流行っているのか!?
正直な感想で、どこが面白いのかわからん。」
の部分。
頭から蔑んでいる雰囲気が感じられるから。
そのゲームの製作者とユーザー全てを馬鹿にしている様に感じた。
- 866 名前:名無しさんの野望 :04/02/18 00:48 ID:EOk8p0jl
- なるほど。
面白いといってる人間を貶してるならアウトだが、
これは微妙だな。確かに書き方は良くないかも試練が。
その前に、なぜ2002年のゲームをやって「今流行ってる」と言ってるのか
のほうが謎w
- 867 名前:名無しさんの野望 :04/02/18 00:49 ID:+bqvtnro
- >864
ならやっぱり日記の中の人は自分が見えてないって事なんだな
だれかサザエAプレイした事のあるヤツ、「正直な感想」をメールで送ってやったらどうだ?
- 868 名前:名無しさんの野望 :04/02/18 00:51 ID:EOk8p0jl
- まあまあ。
そんな悪い2chの見本みたいなことすんなよ。
- 869 名前:名無しさんの野望 :04/02/18 01:03 ID:k5pAbBRD
- >>858
今でも使えるぜ
雷電シリーズだと、画面端で斜めに入れても低速移動にならないらしい
- 870 名前:名無しさんの野望 :04/02/18 01:04 ID:+bqvtnro
- >868
ネタにしても少し下品すぎたな、スマン
- 871 名前:名無しさんの野望 :04/02/18 01:06 ID:en9XVO2U
- まぁ あゆinSpaceの中の人はそう思ったと、ただそれだけのこと。
- 872 名前:名無しさんの野望 :04/02/18 01:09 ID:M1gw+Jja
- >864
見た目はアレだけどよく作られてるよ。
タラちゃんが死んだ時の精液とかw
- 873 名前:名無しさんの野望 :04/02/18 01:11 ID:EOk8p0jl
- 長谷川財団怒らせるとヤヴァイぞ
大丈夫なのか?
- 874 名前:名無しさんの野望 :04/02/18 01:15 ID:EOk8p0jl
- >>869
今でも出来るんだ。
最近のゲームは低速移動とか普通に実装されてるから目立たないな。
- 875 名前:名無しさんの野望 :04/02/18 01:30 ID:M1gw+Jja
- >873
2、3年くらい前かな?同人ショップで買ったけど、
パッケージには伏字も目線もモザイクもなし、堂々と
「サザエ、マスオのスペースS■X」(SEXはなぜか伏字)とか書いてあるし
「お子様にも是非おすすめください」とも書いてある。
- 876 名前:名無しさんの野望 :04/02/18 01:35 ID:vZF+kkAX
- >>874
今でもっていうか
斜め移動が遅くなるゲームでは全部できるはずだぞ
仕組み理解してるか?
- 877 名前:名無しさんの野望 :04/02/18 01:52 ID:JnIP0C+g
- あれ。日記削除されてる?読みたかったのにな。
- 878 名前:名無しさんの野望 :04/02/18 02:02 ID:0/kdKPmf
- 明らかにここの効果ですな
- 879 名前:名無しさんの野望 :04/02/18 02:32 ID:EOk8p0jl
- >>876
いやそうかも知れんけど、テクニックとして使えるかって意味。
低速移動って最近は当然のようにフィーチャーとして存在してるから
斜めに入れてチョコチョコと避けたりってやらないじゃん。
- 880 名前:名無しさんの野望 :04/02/18 03:04 ID:zrUBitof
- ttp://www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0049.jpg
ScoreSoldierおもろい。
HARDは、結構いい難易度だと思うが、
UNLIMITEDは絶望的にオhル。
高速弾を適当にばら撒かれたら、避け様がないだろ……
- 881 名前:名無しさんの野望 :04/02/18 03:06 ID:k5pAbBRD
- >>879
低速移動をさらに低速に移動したいときに、使いたい人が使ってる模様。
あるいは通常移動の武器のまま低速移動したいときとか。
使わずにレバーチョコチョコ入れて済ます人も多いけど。
まあ、ぶっちゃけさほどメジャーな技ではない。
- 882 名前:名無しさんの野望 :04/02/18 03:24 ID:zrUBitof
- つまり、オペレーションラグナロクで地形に張り付くときは、
斜め方向にレバーを入れると不時着しにくいって事ですね。
- 883 名前:名無しさんの野望 :04/02/18 04:33 ID:OzrS6F9r
- >>867
俺は好きだがな、サザエ。
C58で買った作品の中では一番遊んだ、この代は後、弾塊の世代2くらいしか覚えてない。
超連射(C56)→サザエ(C58)→秋霜玉(C60)→紅魔郷(C62)はコミケデビューからの同人STG俺的神の系譜。
- 884 名前:名無しさんの野望 :04/02/18 07:57 ID:pjf62ByP
- しかし同人で飯食ってる人間の生活って面白いな。
思わず読み干してしまった。
- 885 名前:名無しさんの野望 :04/02/18 11:47 ID:vF26lsLQ
- まあ、最新作の内容次第なんじゃない?
あそこまで書いたんだし、
最低でも超連射や東方レベルの物を作っているんでしょう。
完成が楽しみです。
- 886 名前:名無しさんの野望 :04/02/18 13:38 ID:rcTIPphF
- 【硬派】フリーのSTG専門スレ Part2【軟派】
ttp://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1059936054/167-171
面白そうなネタがあったのでリンク張っとく.
誰かレポートしてくれ,残念ながら俺には知識が足りない.
- 887 名前:名無しさんの野望 :04/02/18 16:30 ID:Ex5dYQR5
- >>886
ttp://www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0050.zip
レポート面倒臭かったからうぷっといた。一応自己責任で。
- 888 名前:名無しさんの野望 :04/02/18 17:52 ID:k1UDwZn6
- >>887
ありがとう,問題なく作動しました.
弾幕と背景がものすごくキレイで元の解像度にはもう戻れない.
- 889 名前:名無しさんの野望 :04/02/18 18:46 ID:pUZf1OF4
- >>869
雷電は理由があって斜め移動√2倍になってるんだよ。
それは、自機の座標に小数点以下の端数を作らないためだ。
座標に小数点以下の端数が無いので、
見た目座標と内部座標は一致する。
「ドット合わせ」するときに役に立つのだ。
- 890 名前:名無しさんの野望 :04/02/18 18:53 ID:MvVBL9Rr
- >>884
サザエの人って、同人で食ってるの?
あれそんな売れてたっけ?
まあ、早朝寝て昼に起床のような、普通のサラリーマンの生活とは
ちと違う雰囲気が読みとれるが。
というか、同人である程度売れるところは、こういうとこ多いのか?
- 891 名前:名無しさんの野望 :04/02/18 18:57 ID:EOk8p0jl
- 雷電って、背景の左右スクロールがあるときもないときも
画面内の自機の移動量同じじゃない?
左右スクロールが無いときって自機の速度がそのぶん落ちてる気が。
- 892 名前:名無しさんの野望 :04/02/18 20:20 ID:Abr9tdHk
- >>818
乙
- 893 名前:名無しさんの野望 :04/02/18 23:37 ID:mmf9/j/t
- >>885
>あそこまで書いたんだし、
>最低でも超連射や東方レベルの物を作っているんでしょう。
プログラマ側からの指摘として、ごく普通の意見だとおもうが。
あと超連射は別としても、東方レベルならゲー専学生でもつくれるだろ
- 894 名前:名無しさんの野望 :04/02/18 23:44 ID:OjV/iaPI
- >893
え〜と………
- 895 名前:名無しさんの野望 :04/02/18 23:48 ID:mZBOPzvz
- だからプログラマ側からの意見なんだろ
プログラムとして組むことのみを考えた場合は作れないことはない。
只、ゲームとして、人に遊ばせることを考えて作るとなると別問題
- 896 名前:名無しさんの野望 :04/02/18 23:53 ID:we5Hund5
- 893コワーイ
- 897 名前:名無しさんの野望 :04/02/18 23:57 ID:vZF+kkAX
- プログラマ側からとか切り分けること自体無意味だと思うが。
結局、評価の対象になるのは最終成果物のみだろ。
- 898 名前:名無しさんの野望 :04/02/19 00:02 ID:EqxkbMnY
- 然り
- 899 名前:名無しさんの野望 :04/02/19 00:08 ID:jdjYR01B
- >>893
うpしてくれ
- 900 名前:名無しさんの野望 :04/02/19 00:14 ID:iz043vlR
- なんだか交錯していてよくわからんな
>>895の最後の1行、>>897の最後の1行、どちらも肝に銘じておくべき言葉なのは確かだ
- 901 名前:名無しさんの野望 :04/02/19 00:27 ID:rqUXr6q3
- おまえら釣られすぎ。
- 902 名前:名無しさんの野望 :04/02/19 00:27 ID:PgOm//Zc
- >>893に納得した俺はだめぽかな
- 903 名前:名無しさんの野望 :04/02/19 00:31 ID:+Zco8stG
- >>893
東方が簡単に作れたら・・・、
STG業界はバラ色一色の安泰だな。(w
- 904 名前:名無しさんの野望 :04/02/19 00:45 ID:EqxkbMnY
- データ作るのが大変なわけだが。
- 905 名前:名無しさんの野望 :04/02/19 01:32 ID:51H+S4Bo
- >>902
藻前はゲー専学生のレベルの実体を知らないな?
ワクワクしてくるぐらい、すごいぞ!
- 906 名前:名無しさんの野望 :04/02/19 01:38 ID:lYK44BPC
- 昨日みたあのゲー専を語ってる漫画、張ろうとしたら消えてたぜ・・・
誇張はあるにせよひどそうだねえ。
とりあえず東方と肩を並べるぐらい面白い物作ってくれるといいねえ。
- 907 名前:名無しさんの野望 :04/02/19 01:41 ID:rmy4EQWX
- >895
プログラマの意見というのは別に技術的なことだけではなくて、
その人のゲーム作ってきた経験から出て来る教訓もある訳よ。
例えば俺も以前、敵も弾も小さくてみみっちい弾幕系を作っいて、
「これはあんまり良くないな」と思った経験があるから、サザエAの作者に共感したんわけ。
>897
なるほど、表面的なことだけ見て評価すれば良いんですな。
肝に命じておくよw
- 908 名前:名無しさんの野望 :04/02/19 01:46 ID:51H+S4Bo
- >>907
うむ、肝に命じておけよ。
表面が悪いと、マジで誰も見向きしない。
- 909 名前:名無しさんの野望 :04/02/19 01:51 ID:iz043vlR
- >>908の最後の1行もまあ然りだな
見栄えがして、しかも何度遊んでも面白いゲーム、ってのを作れれば幸せだよな
- 910 名前:名無しさんの野望 :04/02/19 02:52 ID:k24dq1ym
- 東方の事ですね
あれは最高だ
- 911 名前:名無しさんの野望 :04/02/19 04:22 ID:6BgDtcKF
- 高解像度版p47キャプチャとってみたり。
http://www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0051.jpg
http://www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0052.jpg
ちょっと感動した。
>>887氏と向こうの>>167氏に感謝!
- 912 名前:名無しさんの野望 :04/02/19 07:38 ID:+Zco8stG
- >>907
一応突っ込みを入れておくと、
自分の作品に対してどんな考えを持つのも、何を書くのも勝手だけど、
他人の作品を使ってそれを書くから、反感を買ったんだけど。
反感を買った理由を履き違えてない?
あと、見栄えと中身の両方が大事なんだよ。
誰も表面だけで論じてない。両方大事だと言っている。
この部分も意味を履き違えてない?
- 913 名前:名無しさんの野望 :04/02/19 08:46 ID:1EF+s+kk
- http://page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e34561332
- 914 名前:名無しさんの野望 :04/02/19 09:13 ID:kx5ECJfn
- どんなにすげえ画期的な事が書いてある企画書も、書き方がまずいと読まれもせず上司から突っ返されたりするわけだ。
そういうレベルの話をしてたから素直に勉強になったと思ったのは所詮部外者だからなんだろうかね。
>「……こんなのが今、流行っているのか!?
ここから2行は余計だったというか何考えて書いたんだとは思うけど、この部分と以降の文章が合ってない。
- 915 名前:名無しさんの野望 :04/02/19 09:34 ID:hMcYYHCf
- auctionをNGワードに指定しますた
- 916 名前:名無しさんの野望 :04/02/19 10:21 ID:R0DLgZfa
- >>893
まあ、プログラムだけなら東方くらいなら大した事ないのは同意。
ゲー専学生なら十分つくれるだろ。
ただし、内容はそう間単に同レベルのものがつくれるとは思えない。
- 917 名前:名無しさんの野望 :04/02/19 10:28 ID:71PP2ovo
- >>916
ゲームバランスとか?
つかゲー専ってバランス云々とかも勉強できるのか? よく知らんのだが
- 918 名前:917 :04/02/19 10:33 ID:71PP2ovo
- ageちまった、スマン
- 919 名前:遅レス失礼 :04/02/19 10:56 ID:sZLvFA0y
- >889
つー事は、小数点以下の端数が存在すると、見た目が同じ位置でも
弾に当たる時と、当たらない時がある、て事なのかな?
- 920 名前:名無しさんの野望 :04/02/19 10:57 ID:7AcOxT69
- 893って、単に超連射と東方を書き間違えただけじゃないの?
東方のプログラムが作れて
超連射のプログラムが作れないは
ありえないと思うんだけど。
- 921 名前:名無しさんの野望 :04/02/19 11:11 ID:rhEcu9vO
- あり得る、あり得ないなど断定できることではあるまい
- 922 名前:名無しさんの野望 :04/02/19 11:31 ID:7AcOxT69
- >>921
それはそうだけどさ。
両者のプログラムの難易度がどっちが高いかは
幾らなんでも逆は無かろうと思ったのでね。
- 923 名前:名無しさんの野望 :04/02/19 11:34 ID:kx5ECJfn
- Win版超連射はある意味理想実現のための実験作みたいなもんらしいからな。
100%達成されたとは言えない状況では有るが。
- 924 名前:名無しさんの野望 :04/02/19 11:50 ID:9hkqiRlr
- 東方を真似てプログラムを作ることはできるかも知れない。
だがそれは最初から結果ありきなわけで、その時点でフェアではない。
ゼロから作るとなれば、爆発のエフェクト1つでも頭を悩ますことになる。
お手本が既にあり、それをいじる作業とは全く次元が違う話。
また技術的にも要素別に分解して考えれば出来るかもしれんが
(自機の移動だけ、ボスの攻撃パターンだけ、とか)、それらをちゃんと統合して
ゲームとして成立させるだけのところまで持っていける人間がどれだけ
いるのかね?
バランス云々の問題のみなら、あとはバランス調整すれば完成!というところまで
ゲー専学生でも作れる?
とてもそうは思えないんだが・・・。
- 925 名前:名無しさんの野望 :04/02/19 12:30 ID:PgOm//Zc
- 東方は技術的に作れるような気がするが
超連射はちと無理だなぁ
XSPは使っていたがスプライトドライバを作る側となると・・・
ま、実際はそこよりもエフェクトとかのセンスが絶対的に俺に足りない
超連射が有料時代からつきあってるとどんどんバージョンアップしていく課程が
みていておもしろかったね
開発後記とかよんでておもしろかったかな
- 926 名前:名無しさんの野望 :04/02/19 12:30 ID:EqxkbMnY
- コーディングだけならって話でしょ。
そもそもあまり意味がない話かと…。
- 927 名前:名無しさんの野望 :04/02/19 12:56 ID:R0DLgZfa
- >>925
俺も同意。
東方くらいのSTGなら技術的にゲームとして成立させるくらいなら相当数いるだろ。
東方の方がプログラム的に難しいとかいってるやつはどこが難しいと思うんだ。
まあ技術的につくれてもそれがゲームとして同じくらい面白いかは別問題。
東方は本当によくできたゲームだと思う。
>>926
確かに大して意味ない話ですね…
- 928 名前:名無しさんの野望 :04/02/19 13:10 ID:0iwdpyFO
- どんな言語を使おうがどんなスタイルでコーディングしようが、
できあがったものが、
面白ければ正義、詰まらなければ悪。
それがコンピュータゲーム。
あと例の日記、
他者との、それも見下した比較というのが確かに感じ悪いが、
単に奴のシューティングの方向性を提示しただけ、に思えた。
>「文句があるなら自分で作れ」
「ソースをやるから自分で変えろ」とか言う人はいないんだよね。
- 929 名前:名無しさんの野望 :04/02/19 13:16 ID:ESO+BFvM
- p47 の高解像度化バイナリの改良版キター!
> 174 名前: 167 [sage] 投稿日: 04/02/19 12:47 ID:???
> ttp://www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0053.lzh
> 改良&upした
これって同じ方法で Noiz2sa や rRootage も高解像度に出来るの?
- 930 名前:名無しさんの野望 :04/02/19 13:56 ID:q8UJZq+9
- >>929
rRootageはベースがOpenGLだから多分いけそう、ってかやってたかも。
Noiz2saは同じ方法じゃムリかも。よくソースを読んでみなけりゃわからないけど。
- 931 名前:名無しさんの野望 :04/02/19 15:01 ID:4JIo8CBX
- >>928
> >「文句があるなら自分で作れ」
> 「ソースをやるから自分で変えろ」とか言う人はいないんだよね。
お前のゲームを修正してやるから、ソースを寄越せって事か。
そんな事言っている奴には、面白いゲームなんて作れないさ。
- 932 名前:名無しさんの野望 :04/02/19 15:16 ID:iz043vlR
- 最近はソース公開してる作者も多いけど。話が違ったかな
- 933 名前:あっちの167 :04/02/19 16:20 ID:2Ecq8lmp
- >>829
rRootageはできてるから需要あるなら後でupするよ
- 934 名前:名無しさんの野望 :04/02/19 16:49 ID:vdYadKgP
- 俺は解像度よりもフレームレートを上げたいなあ
60fpsでやりたいー
- 935 名前:名無しさんの野望 :04/02/19 16:53 ID:iz043vlR
- PARSEC47とrRootageは60fpsだぜ
120fpsのシューティングがあったな。たしかに高速弾が連続的に表示されてた
- 936 名前:名無しさんの野望 :04/02/19 17:03 ID:ESO+BFvM
- >>933
ぜひお願いします
- 937 名前:名無しさんの野望 :04/02/19 17:51 ID:gvHs7H71
- >>934
http://www.odysseus.co.jp/~meyer/Software/extres.html
これはどうかな?
これ使ってから画面がきれいになった気がする。
よく分からないけど……。
- 938 名前:あっちの167 :04/02/19 18:08 ID:2Ecq8lmp
- ttp://www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0054.zip
ほい。
rrとp47は先週Cの勉強始めましたな人でも解像度いじれそうなのですが、
Noiz2saは定数埋め込み散らばってたりするようなので高解像度化は面倒そう。
ゲーム性変えずに120fps化するのはさらに面倒くさいと思う。
- 939 名前:名無しさんの野望 :04/02/19 18:10 ID:iz043vlR
- >>938
比喩ワロタ。たしかにそれくらい難度の差があるな。
激しくGJ
- 940 名前:名無しさんの野望 :04/02/19 18:42 ID:ESO+BFvM
- 167サンありがとう
解像度が上がると弾が見やすくていいね
- 941 名前:名無しさんの野望 :04/02/19 21:10 ID:vG55534D
- >他者との、それも見下した比較というのが確かに感じ悪いが、
>単に奴のシューティングの方向性を提示しただけ、に思えた。
スレの流れを読め。
見下した態度。
相手を想った指摘(塩を送る意味合い)ではなく、最初からこき下ろすつもりで書いたこと。
(しかもそれを指摘されると、突然日記削除して隠蔽)
相手に塩を送る姿勢で、メールでその作者に直接意見するなりなんなりしてれば
良かったんじゃねえのと。
そういうことをここの住人に指摘されてるんだろう。
- 942 名前:名無しさんの野望 :04/02/19 21:13 ID:dYkLNUzW
- 単に貶すだけではプラスになるはずもない。
あのレベルなら簡単に作れる、とか言ってる奴も
そんなこと言うぐらいなら何か作ればいい。それはプラスだ。
- 943 名前:名無しさんの野望 :04/02/19 21:17 ID:iFpKo82c
- >>919
そのとうり
- 944 名前:名無しさんの野望 :04/02/19 21:19 ID:iFpKo82c
- >>935
パルスブレードのこと?
- 945 名前:名無しさんの野望 :04/02/19 21:24 ID:QFPkwQ54
- ところで、件のSTGは本当にエアレイドなのか?
スコアランキングに300程の応募ってのが全然ぴんと来ないんだが。
- 946 名前:名無しさんの野望 :04/02/19 21:27 ID:iz043vlR
- >>944
それだ。あと何かあったなあ…忘れちゃったけど。
ノーウェイトモードでものすごいFPSが出るゲームはあるけど、それはまあおいといて。
- 947 名前:名無しさんの野望 :04/02/19 21:30 ID:PdsfwCcu
- >>945
本人に聞いてみるのはどうだ?
- 948 名前:928 :04/02/19 21:36 ID:0iwdpyFO
- >941
誰かメールか何かで日記の人に指摘したの?
ここに書くことを指摘とするならば
>見下した態度。
>相手を想った指摘(塩を送る意味合い)ではなく、最初からこき下ろすつもりで書いたこと。
これらは、ここでのいくつかのレスにも当てはまりませんか?
- 949 名前:名無しさんの野望 :04/02/19 21:42 ID:51H+S4Bo
- >>948
ここで書いてもツッコミは入るだろ。
- 950 名前:名無しさんの野望 :04/02/19 21:42 ID:0MY4KJux
- 何をいまさら。
- 951 名前:名無しさんの野望 :04/02/19 21:53 ID:rz5fRV3i
- >>948
多分ここで名無しがおなじこと書いても、同じような流れになるな。
ただ、自作品によほど自信があるにもかかわらず、同好の士を自分の日記で隠れて貶した分
余計日記の人のカッコワルサが引き立つってだけだな。
- 952 名前:名無しさんの野望 :04/02/19 21:57 ID:4JIo8CBX
- 結論として、ゲーム以外の下らん事で
スレを浪費しているということでOK?
- 953 名前:名無しさんの野望 :04/02/19 22:05 ID:0rzRrtj2
- >952
最近目立つSTGが無いんだよな
わんこもおとなしいし、C65モノのSTGは委託も出回ってないし
他にネタが無いってのが正直なトコロ
- 954 名前:名無しさんの野望 :04/02/19 22:20 ID:5+rRX/VG
- そろそろ、宇宙で戦いたいな・・・OOH
- 955 名前:名無しさんの野望 :04/02/19 22:42 ID:aEDJ556O
- サザエはX68版やったけど、結構面白かったような記憶が。
まあ、一つ言えるのは、他人のゲームやってどう感じるかは個人の自由だが
それをああいう形で示すよりも、そういうマイナス要素に対する自分なりの考え方を
自作の新しいゲームで示したほうがみんな喜ぶってこった。
俺も作らんとな・・・
- 956 名前:928 :04/02/19 22:44 ID:0iwdpyFO
- うー説明不足か。
>949,951
そういう意味やなくて
ここにあるレスが「日記の人」に対して
見下した態度や
相手を想った指摘(塩を送る意味合い)ではなく、最初からこき下ろすつもりで書いている。
と言うことを言いたかった。
まあ日記と匿名掲示板を比べるな、と言われればそれまでだが。
- 957 名前:名無しさんの野望 :04/02/19 22:48 ID:Q+HrEVhD
- 何をいまさら。
- 958 名前:名無しさんの野望 :04/02/19 22:50 ID:0rzRrtj2
- >956
そりゃーそうだろう
あんな日記に塩を送ってやる部分なんてこれっぽっちもないし、
こき下ろされて当然の内容なんだから
- 959 名前:名無しさんの野望 :04/02/19 22:58 ID:ZPBbTm8J
- 綺麗事ばっかり書くなよ
攻撃したりされたりする方がモチベーションに繋がると思うけどな。
少なくとも俺は。
超連射の人とかサザエAの人もこういうタイプなんじゃないか?
- 960 名前:名無しさんの野望 :04/02/19 23:04 ID:iz043vlR
- 宇宙シューいいね。
戦車を出すには、背景の宇宙が見えるスキマだらけの浮遊大陸を用意しておけばいいか。
でもヘリシューもやりたいです。
宇宙じゃヘリ飛べないしな…
- 961 名前:名無しさんの野望 :04/02/19 23:11 ID:aEDJ556O
- >>959
綺麗事って言い切るのもなあ。
攻撃したりされたり、それって心が荒まないか?
俺はヤだなあ。
でもまあいろんな価値観があるわな・・・
とりあえずあんたのモチベーションで面白いゲーム作ってくれるん期待しとるわ。
- 962 名前:名無しさんの野望 :04/02/19 23:22 ID:aAHthFjp
- >>960
大往生1面とかヘリ飛んでるよ!
月面だよ!
- 963 名前:名無しさんの野望 :04/02/19 23:44 ID:iz043vlR
- >>962
待て。あれは月は月でも、テラフォーミングされてて水と空気があるんだYO
- 964 名前:名無しさんの野望 :04/02/19 23:47 ID:5+rRX/VG
- ttp://www.alpha-net.ne.jp/users2/uheei/ガンダム_009.html
大丈夫、ズゴックもゾックも宇宙で動ける
- 965 名前:名無しさんの野望 :04/02/19 23:47 ID:EqxkbMnY
- ヘリか。
タイガーシリーズやりてえな。
- 966 名前:名無しさんの野望 :04/02/19 23:48 ID:EqxkbMnY
- >>964
その本探してるんだけど売ってないんだよ…w
- 967 名前:名無しさんの野望 :04/02/20 00:10 ID:zWVOTH1R
- えーと笑いすぎて腹が痛いんですが。
究タイ2は黒歴史にして、ケツイをタイガーシリーズ最新作にしたいと思う今日この頃。
- 968 名前:名無しさんの野望 :04/02/20 00:16 ID:Fyjp/vG2
- そういやケツイってヘリだっけ。
PCシューでヘリってある?
- 969 名前:名無しさんの野望 :04/02/20 00:38 ID:Zc+c/Wfq
- まあそろそろやばいんで次スレよろ↓
- 970 名前:名無しさんの野望 :04/02/20 00:44 ID:/afbT04z
- チョップリフター
- 971 名前:名無しさんの野望 :04/02/20 00:52 ID:6TCL3OhA
- ↑よろ
- 972 名前:名無しさんの野望 :04/02/20 00:54 ID:Fyjp/vG2
- ワタラ
- 973 名前:名無しさんの野望 :04/02/20 01:07 ID:flUpWi2U
- 漏れ、ヘリ大好き
- 974 名前:名無しさんの野望 :04/02/20 01:14 ID:lZkeFrBT
- スレたて逝ってきます
- 975 名前:名無しさんの野望 :04/02/20 01:18 ID:lZkeFrBT
- ほい、新スレ
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ10
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1077207358/
- 976 名前:名無しさんの野望 :04/02/20 01:30 ID:gFU70yqa
- 埋めついで、このスレで完結させてしまえ。
>>961
余程理不尽なことでも言われない限り、批判を真摯に受け止められないならモノ作りなんかやめることだ。
俺は友達一人失ってようやくそれを知った人間のクズだが。
- 977 名前:972 :04/02/20 01:30 ID:Fyjp/vG2
- わたらって何かしら?_| ̄|○
- 978 名前:名無しさんの野望 :04/02/20 01:33 ID:eDA7r0hj
- >>974-975
おつー
- 979 名前:名無しさんの野望 :04/02/20 01:43 ID:jNrgEboD
- 1000
- 980 名前:名無しさんの野望 :04/02/20 02:13 ID:wWMyFyPo
- 1001
- 981 名前:名無しさんの野望 :04/02/20 02:16 ID:0qJAoQQm
- 1002
- 982 名前:名無しさんの野望 :04/02/20 03:10 ID:f2MMBUFs
- 一回高解像度を経験すると、
もう低解像度ではプレイできないね。
改めて、向こうの167と>>887は神!
- 983 名前:名無しさんの野望 :04/02/20 07:27 ID:NEg+XNyW
- >>976
お前は単純な人間だな。これでも読んでおけ。
http://www.1101.com/essay/2003-06-25.html
お前の思想に興味はない。
サザエAの人は「自分が悪い」と認めている。
その上でまだ意義があるなら、彼の日記をここに全文貼り付けて
検証するとしようか?
永久保存もできることだしな。
- 984 名前:名無しさんの野望 :04/02/20 11:12 ID:ptZFSP9U
- >>983
いい話を読ませてもらった。
>お前は単純な人間だな。
>お前の思想に興味はない。
そういった言葉が相手を傷つけるわけだが。
まあ不快になったから相手も不快にしないと気がすまない、という気持ちはわかる。
筆者がいうのは、丁寧な長文が実は中身のない人格批判だったという類の迷惑メール、
しかも文筆業やってるとそんなのばっか届く、ということかとも思うけどね。
>(ここで言う「批判メール」とは、
> 事実の間違いなどの「訂正」は含まない。
> 私は別の考えをもっているという「異論」も含まない。
これによれば、あの日記は表現方法を変更するだけでただの「訂正」や「異論」になる。
書かれている事実に問題はなく、ネガティブな表現方法であったことが問題。
ゲームのレビューは難しいねって話にもちょっと繋がるな。
ま、>>942で十分だ
- 985 名前:名無しさんの野望 :04/02/20 11:32 ID:c0k5gwGe
- <
< 埋めぬるぽぉぉぉぉぉぉ!!!!!!!!!
<
∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨\ /∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
/:|. | | /:|
/ .:::| ∨ / :::|
| ...:::::| / ::::|
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( ゙゙^^¨^¨゙゙¨  ̄ ̄ ̄ /::::::::::: ::::::::::\
- 986 名前:名無しさんの野望 :04/02/20 12:15 ID:ptZFSP9U
- 埋めガッ
- 987 名前:名無しさんの野望 :04/02/20 13:10 ID:mlBMJlBh
- 埋め
- 988 名前:名無しさんの野望 :04/02/20 13:13 ID:41P/U9Ty
- >>977
田中正造@ASIO
- 989 名前:名無しさんの野望 :04/02/20 13:23 ID:98TgX9iH
- さーらりとした埋めシュー
- 990 名前:名無しさんの野望 :04/02/20 13:26 ID:wWMyFyPo
- 平安京エイリアンのSTGですな?
- 991 名前:名無しさんの野望 :04/02/20 13:39 ID:2da0w+EY
- /
- 992 名前:名無しさんの野望 :04/02/20 13:48 ID:YlAJOK99
- 992
- 993 名前:名無しさんの野望 :04/02/20 14:21 ID:Vos0csHC
- >>1
乙
- 994 名前:名無しさんの野望 :04/02/20 14:26 ID:lbBjFVG2
- >>983
そうして。
- 995 名前:名無しさんの野望 :04/02/20 14:27 ID:ptZFSP9U
- 不毛な煽りあいを消してやるぅー
- 996 名前:名無しさんの野望 :04/02/20 14:45 ID:0SW2XMSs
- 梅
- 997 名前:名無しさんの野望 :04/02/20 14:49 ID:mlBMJlBh
- 1000?
- 998 名前:名無しさんの野望 :04/02/20 14:56 ID:Vos0csHC
- >>1
新スレ乙
- 999 名前:名無しさんの野望 :04/02/20 15:02 ID:Oa9cF0tQ
__
__ |_|
|・∀・|ノ ようかん
ノ|_へ__| たべないか
/
- 1000 名前:名無しさんの野望 :04/02/20 15:05 ID:x+T9s6pr
- 1000ですね
- 1001 名前:1001 :Over 1000 Thread
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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