PCで出来る2Dシューティング総合スレ61
- 1 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/03(木) 17:04:17 ID:jvJeNRjB0
- ここはPCで出来る2Dシューティング総合スレです。
フリーソフト、シェアウェア、同人、メーカー製品etc.なんでもOK。マターリ語りましょう。
無意味な煽り、荒らし、作者に対する誹謗中傷は完全無視の方向で。
**反応するあなたも荒らしです**
前スレ
PCで出来る2Dシューティング総合スレ60
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1248608696/
まとめページ
ttp://pcstg.s59.xrea.com/
- 2 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/03(木) 17:05:21 ID:jvJeNRjB0
- 参考ページ
フリーソフトで面白いゲーム まとめサイト
ttp://frgm.jp/
フリーソフトで面白いゲーム まとめページ保存版(2006年4月位までの情報)
ttp://miyoshiza.s59.xrea.com/frgmorg/
ふりーむ!
ttp://www.freem.ne.jp/
PC shmup database (海外サイト、量は膨大)
ttp://shootthecore.moonpod.com/PClinks1.html
Vector フリー&シェアウェアゲーム Windows シューティング
ttp://www.vector.co.jp/games/lib/win/game/shoot/by_date.html
newStage(STGニュース)
ttp://stg.liarsoft.org/
射撃場(フリー/同人シューティング年表、レビューも。)
http://yse21.hp.infoseek.co.jp/
the2bears.com (海外、STGニュース)
ttp://the2bears.com/
SHMUP-DEV (海外、STG作者フォーラム)
ttp://www.shmup-dev.com/forum/
- 3 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/03(木) 17:07:03 ID:jvJeNRjB0
- 関連スレ(STG板)
「東方Project攻略スレッド」101/101
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1251184553/
【MSXの遺伝子】 GR3 【グラ○ィウス2の続編】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1130255141/
【pixel】 ガスト総合スレ 【guxt】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1172536094/
【伝説を】BROKEN THUNDER 19【汚した者達】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1216051670/
- 4 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/03(木) 17:09:03 ID:jvJeNRjB0
- 関連スレ(同人ゲーム板)
同人シューティング総合3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1216462934/
【Hellsinker.】RUMINANT'S WHIMPER(犬丼帝国)seg13
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1250564645/
ABA games
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1101264040/
PlatineDispositif(紫雨飯店)総合スレ19
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1251581030/
スタジオシエスタ総合スレ6
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1206623384/
【スグリ・ソラ】橙汁総合【100%おれんじ】 13杯目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1250267796/
【TWilight INSanity】永久る〜ぷ総合
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1189391213/
ふろーずんおーぶ総合 Chapter2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1230180621/
【神威】 SITER SKAIN (シタースケイン)3【RefleX】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1245575084/
上海アリス幻樂団 Part119
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1251729218/
【鳥竜】ソラフネ工房
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1229354508/
黄昏酒場Part1
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1201797277/
【C73】Diefeen【ねこみみのかけら】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1199248055/
Artesneit 夜光蛾シリーズ(エロ同人板)
http://yomi.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1226590880/
関連スレ(ゲ製作技術板)
【SB】 Shooting Game Builder ver.6 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1246798664/
- 5 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/03(木) 17:18:33 ID:Y+OqVqfd0
- いちょつ
- 6 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/03(木) 17:19:37 ID:ka4AHK6j0
- >>1乙
- 7 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/03(木) 19:44:41 ID:nRyfI8aM0
- >1乙
1000番のレスに吹いた
- 8 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/03(木) 20:53:57 ID:aTkqtUZg0
- >>1乙ボンバァー
- 9 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/03(木) 21:04:43 ID:mkIVT8Gh0
- パンツ信者は専スレに帰れ
- 10 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/03(木) 21:08:25 ID:alUNdJiP0
- たぶん1人なんだろうけど
スト魔女STGの話してると、本当にキチアンチが湧いてくるのな…
何でこんな必死になるか意味不明だわ
- 11 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/03(木) 21:16:18 ID:4FnF0UGTO
- まぁ、底辺スレみたいだし。
そろそろ顔文字君リストが来るんじゃないかな。
- 12 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/03(木) 21:27:50 ID:qVs8ROJC0
- /:::::::::::::::::/|::::/ !:::::/ ヽ:::::::,、::::::::`"i!::::::::i.
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ヽ!: !ヾ,,、-=、 ` ;;!'=、,.`i::/::::::i!ヽ;::::i
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,/:::::::::!. ゝ-‐' , 丶--'、 //:lノ| ノソ'
//|:/|:ヽ.'''''' _, '''''''' ;〃/::::::i
〃 |::i |::从`'‐、、,,___,,,、、-‐;'´::::/:::人ヽ、
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( ヽi | !
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i ヘ
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i \|/ ,i
- 13 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/03(木) 22:08:40 ID:aTkqtUZg0
- 我々の回避能力を試す高度なバラマキ弾なんだよ!
- 14 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/03(木) 22:13:44 ID:TOmKehel0
- 何でもいいから早くレスで埋めようぜ
- 15 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/03(木) 22:20:00 ID:tUB2PwIu0
- 前スレの972さん、「蟹のような敵を倒すゲーム」はWFでした。
ありがとうございます。
- 16 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/03(木) 23:32:10 ID:ONSC54m+0
- >前スレ988
そういや先日contladeのv0.8が出てたな
- 17 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/04(金) 00:47:01 ID:OanNPdth0
- PC-9801末期のフリーゲーで機体が10機くらいある縦STGのタイトルを教えてくれ
- 18 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/04(金) 07:32:31 ID:sDR7owEw0
- >>16
先日っても1ヶ月前だけどね。
- 19 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/04(金) 07:56:18 ID:wCevm2sW0
- PCで出来る2Dシューティング総合スレ公認
公式お薦めSTGリスト
ランクA
超連射68K 幻想少女 空飛ぶ赤いワイン樽 STORM CALIBER
SAZAE-A センチメンタルシューティング
ランクB
DEMOLITION GUNNER ウィザーズスター2nd ANGERAZE2 Re:BIRTH
ANGERAZE THETA D-Force Eden's Edge ごちゃまぜの嵐 Sonic Sisters
もぐらリバース モグラリバース2 飛翔鮎 きゅぴシュ〜 うっふんウインビー
神威
ランクC
LIGHT UNIT X-10 VATTEN Visionary Wings LIGHT UNIT 北斗でBON!!ベーダー
さいたまシューティング SAZAE-A2 秋霜玉 撃破伝 紅ぼうきのマリア
お薦めできません
らじおぞんで スグリ Zillion Beatz 魔砲少女 飛燕伝説-空の章-
イディナローク バイクバンディッツ りんね天翔 AIRRADE
トラブル☆ウィッチーズ エーテルヴェイパー exception HellSinker
ヒトガタハッパ TWilight INSanity DieFeen eXceedシリーズ(4作品)
ブロークンサンダー 鳥竜 角田さんだぁ〜LOVE !!
- 20 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/04(金) 07:57:08 ID:wCevm2sW0
- PCで出来る2Dシューティング総合スレ公認STGリスト(; ・`д・´)
低難易度(初心者入門用)
SAZAE-A Eden's Edge Sonic Sisters もぐらリバース モグラリバース2
LIGHT UNIT D-Force DEMOLITION GUNNER ANGERAZE2 Re:BIRTH
ねこシュー もえだん 空飛ぶ赤いワイン樽
中難易度(ごく一般的な難易度)
飛翔鮎 幻想少女 超連射68K STORM CALIBER
きゅぴシュ〜 ごちゃまぜの嵐 ウィザーズスター2nd 撃破伝 Visionary Wings
AIRRADE TWilight INSanity バイクバンディッツ ANGERAZE THETA
東方シリーズ(紅魔郷・妖々夢・永夜抄・花映塚・風神録) 神威 とびつきひめ
高難易度(腕に覚えのあるチャレンジャー向け)
Zillion Beatz 魔砲少女 りんね天翔 鳥竜 らじおぞんで さいたまシューティング
核地雷(覚悟完了してからプレイしましょうw)
なのは弾幕STG 魔王シューティング ブロークンサンダー トラブル☆ウィッチーズ
DieFeen SUPERじゃがばた〜1&2 eXceedシリーズ(4作品)
人を選ぶ作品(合う合わないが激しい)
スグリ エーテルヴェイパー ヒトガタハッパ exception HellSinker 五月雨
テイルズギア GALAX スピリットコレクト
- 21 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/04(金) 07:58:13 ID:wCevm2sW0
- (; ・`д・´)おまいら童貞どもにオススメなエロSTGリストw
D-Force
元祖脱衣シュー。超簡単バカでもクリアできまつよ。しかもエロいw(;´д`)
おっぱいから弾出るのは少しキモいでつよw (;^ω^)
森と触手のシューティング
Hシーンはおっぱいとかクリックできまつ。しかも動きまつよ?w>ω<
絵もエロくてワタシ一押し!オススメでつ(/^−^)/♪
でも覚えないと勧めない覚えゲーなんでバカではクリアできないでつねw(;^ω^)
センチメンタルシューティング
どの女の子の絵も下手可愛いでつねw(^o^)
難易度はそこそこ高いでつ。パーツ壊すのミスると全裸にできないでつ(´;ω;`)ブワッ
うっふんウインビー
全3面。これはなかなか難しいでつよ(; ・´д・`)
自機は縦より横の当たり判定大きいのに注意でつ(; ・`д・´)
面クリア後にはごほうびエロCGがあります。パンティーも脱げちゃいまつw(;´д`) ハアハア
パステルたんがどう見てもひぐらしのレナにしか見えないでつねw(;^ω^)
X-10 VATTEN
これも脱衣横シューでバカでもクリアできまつ。絵が一番エロいでつね(;´д`) ハアハア
自機の形がバイブで溜めうちがザーメン発射でバリアが近藤さんでつw(^o^)
ラスボスとはなんとSEXしちゃいまつよ?>ω<イヤーン
自機をオマンコに挿入して前後にピストンで逝かせればALLでつ!(/^−^)/♪
- 22 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/04(金) 07:59:15 ID:wCevm2sW0
- (; ・`д・´)PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ公認
同人・フリーSTG何をプレイしたらいいか分からないゆとりくんにオススメリスト
※ワンポイントアドバイス付
AIRRADE パンチだけでおk(; ・`д・´)
BLUE SABERS OOH バリストラスはゆとり専用(;^ω^)
Cyberd ナパームでおk(; ・`д・´)
D-Force エロすぎでつ〜(;´д`) ハアハア
LIGHT UNIT 何気に音楽いいでつよ(^o^)
SONIC IRONSTORM ちょっとした息抜きにどぞw(^o^)
Sonic Sisters ついダラダラと何週もしてしまう面白さ。でもゆとりくんは1周が限界でつかね?(;^ω^)w
STORM CALIBER まさにゆとり仕様。初プレイでクリアできない人は・・・・・・・(´;ω;`)カワイソウ
ウィザーズスター2nd パロ風。ストラップオートがゆとり専用機体(;^ω^)
ギコパロ5 ちょっとした息抜きにどぞどぞw(^o^)
きゅぴシュ〜 ライフ増えまくりのゆとりSTG。アンブレラ・ナイアガラをまずGETするでつよ?(; ・`д・´)
モグラリバース1・2 誰でもクリアできるSTG。バリアと必殺技はケチっちゃイヤ〜ンでつ>ω<
超連射68K 言わずと知れた名作。ゆとりくんでも1周くらいクリアできまつよ(; ・´д・`)
空飛ぶ赤いワイン樽 マイル風。糞マイルのよりはるかにおもしろいでつよ。倍率上げて左右にミサイル撃ちまくりでおk(; ・`д・´)
幻想少女 切り替えしが熱いでつ!敵弾の多いとこでボムして稼いでエクステンドやボム増やすでつよ(; ・`д・´)
東方紅魔郷 気合避けゲーでつw フランちゃんがカワイイでつ(;´д`) ハアハア
東方妖々夢 結界ゲーでつw チェンちゃんがネコカワイイでつ(;´д`) ハアハア
東方永夜抄 パターン・喰らいボムゲーでつw てゐちゃんがウサカワイイでつ(;´д`) ハアハア
東方風神録 霊撃ゲーでつw ケロちゃんがケロカワイイでつ(;´д`) ハアハア
- 23 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/04(金) 08:00:08 ID:wCevm2sW0
- (; ・`д・´)PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ公認
同人・フリーSTG何をプレイしたらいいか分からないゆとりくんにオススメリストB級編
※ワンポイントアドバイス付
AMANAGI レーザー2つ&ホーミングがオススメ装備でつ(; ・`д・´)
死んだら復活結構きついでつのでゆとりくんは死んだら終了(;^ω^)
ANGERAZE2 ヴァルキリーはゆとり装備w ラスボスは安置たくさんあるんで探してくだせい?(; ・`д・´)
ANGERAZE ゆとりくんは4ボスで終了な予感(;^ω^)w
ラスボス発狂はきついのでフィリアで行けば発狂前に倒せるでつよ?(; ・`д・´)
CreatureJungle16 道中はナパームでおk(; ・`д・´)
ごちゃまぜの嵐 プロギア好きなゆとりくんにオススメでつ。ゆとり専用は四葉たん(;^ω^)
チンポ要塞シューティング ホモの方チンポ出ませんでつ・・・・残念w 残機よりボムの方が大事(^o^)
2周目ラスボスはひたすらボムでおk(; ・`д・´)
五月雨 もろ覚えゲーでつ。ゆとりくんでもノーミスクリアでるでつよ。タダシ・ンEXは鬼(^o^)
ギガウイングと違ってバリア後の無敵短いので注意してくだせい(; ・´д・`)
東方花映塚 某ティンクルにそっくりでつw ゆとりくんは素直に文かメディスン使ってくださいでつ(; ・´д・`)
番外編 買ってはいけない・やってはいけないクソゲーSTGリスト
飛燕伝説-空の章- 雑魚無駄に硬い・ダメージ食らうとパワーダウンのおかげで敵倒せないでつ(´;ω;`)
このクソゲーぶりは実際やらないとわからないと思いまつがやらなくていいでつ(; ・´д・`)
時間の無駄なんで>ω<
イディナローク ラスボスのレーザーむかつきまつね。パターンかと思えばたまに違う軌道で来るのが・・・・(; ・´д・`)
女の子も可愛くないでつし画面上まで行けないしw
作者さんはSTG知らないで勢いで作ったとしか・・・・(´;ω;`)
魔砲少女リリカルなのは弾幕STG バグだらけでパッチ当てても強制終了しまくりでつ(´;ω;`) ゆとり専用はフェイトたん(;^ω^)
当たり判定とかいろいろおかしいでつ。四天王だけは強いでつねw
- 24 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/04(金) 12:09:37 ID:b2DtMapW0
- お約束乙w
- 25 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/04(金) 12:49:06 ID:f+LtF4n/0
- かれこれ何年粘着してんだここに
- 26 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/04(金) 13:09:11 ID:CWAG/Lc00
- 調べてみたら、初出は昨年1月、スレ44。意外と短いなw
- 27 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/04(金) 13:56:13 ID:G/+uFDok0
- そろそろ内容を更新してもよさそうですがw
- 28 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/04(金) 14:06:05 ID:hW+bMZIR0
- 違うキチガイがコピペし続けてるだけだろ?
- 29 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/04(金) 14:56:46 ID:pcpJnHbT0
- だって面白いじゃん名物じゃん
とか思ってるアホがいるんだよ
wとか付けて汚物を話題にすんなウゼー
- 30 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/04(金) 14:59:13 ID:WMRKc+TwP
- コピペや草生やすことを覚えたばかりで楽しいんだろ
- 31 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/04(金) 16:41:21 ID:nxcoUuel0
- 「毎回」反応がありますね・・・w
- 32 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/04(金) 17:48:41 ID:rkiyla8hO
- ここまで俺の自演
- 33 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/04(金) 18:01:43 ID:2uHRYf4X0
- Refrainはよこい
- 34 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/04(金) 18:04:20 ID:h7y+7zXg0
- ボムボタン4連打ゲー
- 35 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/04(金) 18:36:21 ID:713VnHoo0
- カットイン演出が酷い
工夫が無い
- 36 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/04(金) 20:22:57 ID:Rb4nujLOO
- すいません、皆さんに質問したいのですが。
2ちゃんねるに「PCのSTGのスレで、信者、アンチ云々に関係無くただ純粋にSTGとしての面白さやそれに関連する演出等を語るスレ」はどこにありますか?
昔ゲームサロンに移ると聞いていたので行ってみたのですがどこにもありませんでした。
そしてシューティング糧に来てみたら似たようなスレ(ここ)があったので質問をしてみたのですが…
どなたか知りませんか?
- 37 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/04(金) 20:26:25 ID:h7y+7zXg0
- その幻想をぶち
- 38 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/04(金) 20:29:45 ID:2uHRYf4X0
- >>36
流れ次第ではここもそういうスレになったりする
- 39 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/04(金) 20:37:34 ID:p02GXmpd0
- >>36
tp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1235866765/
どうぞ
- 40 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/04(金) 21:00:10 ID:7yzvlAKF0
- >>36
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/41116/
どうせここが目的地だろ
- 41 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/04(金) 22:15:52 ID:s6SLR+1T0
- こいつは酷え
- 42 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/04(金) 22:24:39 ID:Rb4nujLOO
- 皮肉もわからずに人を東方厨に祭り上げるって…まあそれはそれとして。
いつからこのスレは「PCで出来るSTGのつまらない所を挙げて叩くスレ」になったの?
「作者の為になる」なんて屁理屈の大義名分で好き放題叩いて擁護のレスが付けば「作者乙」。
何が楽しいの?
いくら新作STGが少ないからって酷すぎる。
- 43 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/04(金) 22:36:51 ID:pWwV7wAF0
- >>42
夏休みくらいからだから気にスンナ
しばらくすればまた元の流れに戻るから
- 44 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/04(金) 22:48:15 ID:7yzvlAKF0
- >>42
んなくだらねぇレスつけるから余計荒れるんだろ
というか荒らしたいようにしか見えんなお前
- 45 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/04(金) 22:48:46 ID:hW+bMZIR0
- >>42
2chもSTG板もこのスレも初めてか?力抜いて宿題でもしとけ
- 46 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/04(金) 23:03:04 ID:s6SLR+1T0
- >>44
荒らしのお前が言えた事じゃないだろ
- 47 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/04(金) 23:12:17 ID:xyg8CrGg0
- >>42
いつから?最初からだよ
- 48 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/04(金) 23:13:53 ID:pWwV7wAF0
- マナブラストの作者の「きみがみた光」の説明がたのしいなw
東方まで話進んでるしw
- 49 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/04(金) 23:27:09 ID:CeVXxWB80
- >48
あの作者からは、三原みたいなカマッテちゃんオーラが出ててキツイわ…
カマッテちゃんオーラな奴はツイッターにも居るが…勘弁してくれって思う
- 50 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/04(金) 23:28:01 ID:2uHRYf4X0
- 少なくともマナブラストよりは東方のほうが面白かった
って言っておけばいいのかな
- 51 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/04(金) 23:38:35 ID:6pW91+iU0
- クソゲー含めたら二週間に一作は新しいSTGでてるんじゃね
- 52 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/04(金) 23:39:47 ID:bqFsZT/S0
- >>49
ここみたいな掲示板のカマッテちゃんよりは100倍ましだと思うぞ
構ってもらう為に平気で荒らすからな
- 53 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/04(金) 23:43:55 ID:p02GXmpd0
- >>42
東方スレの方がよっぽどまともにSTGを語れるよって教えてあげたんじゃないか。
- 54 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/04(金) 23:54:59 ID:VN4KbXHC0
- >>42
んな文句つけてる暇があったら自分から語り出せよ
俺はやったのがEndEffector,Reflex,EtherVaperくらいしかない
地形には目を瞑るから、メカな横スクがやりてー
- 55 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 00:02:54 ID:4QeiAnWW0
- >>54
糞ムズいけどDie Slaveオヌヌメ
最近のが良いならあんまりメカっぽくないけどBanisher
- 56 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 00:04:29 ID:x7wSokVW0
- banisherがR-LEOみたいで面白かった
- 57 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 00:06:38 ID:x6jV8ubB0
- >>55
まさか今になってDie Slaveの名前を見るとは
あれってEasy以外クリアできんの?
- 58 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 00:22:34 ID:vrQAIkc6P
- だれかクソゲー含めたSTGデータベースみたいなwiki作ってくれ
- 59 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 00:25:01 ID:CYXI/sbL0
- お前が作れ!お前が作れ!お前が作れ!
- 60 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 00:27:46 ID:eige6vHJ0
- CJ19の動画キャプチャできない…
強制窓化かけたらエラー吐くし…
どうすれば…
2PCでキャプチャボードとかでもしなきゃむりかなぁ
- 61 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 00:29:07 ID:Syw/IPqK0
- シェアでもいいなら、Frapsお勧め
- 62 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 00:44:22 ID:2kiBUgIp0
- みっくすは前作夜光蛾4からの流用多いな
後半見たこと有る感が凄くて某方をやってるような気持ちに・・・
- 63 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 00:55:35 ID:Br4S2YXS0
- サンダーフォース6スレとかホント酷いよな
普通に語りたいんだが
- 64 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 01:05:33 ID:6Lo0DM4F0
- >>62
敵の使いまわしは5面くらいじゃないか?
後半の悪ノリはだいたい一緒だけど
7000万超えたから8000万狙うか
- 65 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 01:10:48 ID:2kiBUgIp0
- >>64
鰐ングとかもだけどね
後半の悪乗り(よく見ると全編悪乗りだけどw)は全年齢対象だとあれくらいが限界か・・・
夜光蛾4の後半の悪乗りガンガンを期待しただけに少しがっかりした。
- 66 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 02:04:57 ID:VkEa6VXC0
- >63
因果応報
ついでにスレち
>62
みっくすはネット通販で欲しいなあ
- 67 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 06:11:21 ID:17uq/JgY0
- >>54
cloudphobiaおすすめ
5月頃ver.upもあった
- 68 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 07:38:32 ID:fAFqrMkg0
- >>56
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7672806
俺動画見て知ったんだけど後半良いよなw
- 69 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 08:43:45 ID:etRKK1nJ0
- 能動的に弾消しが出来るシステムっていいよね
うまく使えば難易度低下も出来るし初心者でもパターン作りを意識させられるし
たいてい稼ぎにも直結してて稼ぐと気持ちいいし
- 70 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 09:31:47 ID:vtqw+lCP0
- Banisherはスクショの段階じゃ想像できない展開が楽しい。
- 71 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 09:50:54 ID:e6m1fXw90
- >70
玩具みたいなグラフィックで損してるよなあ
内容は、かなり独自性を出そうと頑張ってるから好き
(ボスや道中のギミック)
この開発者もだけど、SBでゲーム作ってる人達って
年齢高めのシューターが多いような気がする
- 72 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 10:07:41 ID:x7wSokVW0
- >>68
でもこういう展開が予想できないゲームこそ動画見ずに自分のプレイで見てほしい
その方が絶対面白いから
- 73 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 10:45:04 ID:wunmAm6v0
- 見た目がショボいとそれだけで遊んでもらえない時代だからね
損してるな
- 74 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 10:57:44 ID:vtqw+lCP0
- 暇な俺がふりーむの累計ダウンロード調べて見たが
同じSBの登録ゲーム3作でも
458 天災HeartBEAT!! 4,018
836 the one case 2,342
1451 Banisher 1,186
なぜゲーム業界が縮小してるか良く分かる例だな。
- 75 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 11:09:12 ID:zBAAu7Vf0
- コントレイドもスルーしてる人多そうな印象
このスレではそうでもなかったけどね
- 76 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 11:14:47 ID:4QeiAnWW0
- 天災ねぇ・・・あれはSBスレでも真っ二つだったな
俺としては完成させたことは凄いけどゲーム的にはハナクソだと思うがね
- 77 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 11:50:49 ID:e6m1fXw90
- >74
スト魔女みたいに
キャッチーな見た目で、面白いSTG作っていくしか
沢山の人に遊んで貰える方法がない時代だよ
ゲームが面白ければ「STGって面白い」と思って、他のSTGにも触れてもらえて業界が生き返るかもしれん…
- 78 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 11:54:40 ID:BP2IKuN80
- 天災なんちゃらってあの散々劣化東方劣化東方と言われてた奴だっけ?
弾が見づらかった記憶しかないけど
- 79 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 11:58:13 ID:y5WkexSQ0
- 劣化東方は荒らしの決まり文句だからスルーしてる
まあ同人ゲーは大勢に気に入られる為に見た目変えるくらいなら、
別に今の見た目が気に入る人だけプレイすればいいって世界だからね…
- 80 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 12:02:23 ID:K3LQyA/KP
- まあ草板の割には頑張ったんじゃないの
面白いSTGを作ることが目的じゃなかったみたいだし
ぼくのかんがえたキャラゲーとしては一応形になってるように見えるよ
- 81 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 12:06:22 ID:e6m1fXw90
- 天災は難易度を半分以下に下げるだけで、評価は変わったと思う
- 82 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 13:22:45 ID:Jl78GHLH0
- そうかぁ?
天災はレベルデザインが圧倒的に糞だからどうしようもないだろ。
- 83 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 13:23:35 ID:BP2IKuN80
- ヌルゲーにすればキャラヲタが釣れるってことじゃないの?多分
- 84 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 13:27:00 ID:Jl78GHLH0
- キャラヲタ釣るにも、最低限の内容が伴ってなきゃいけないと思うわけですよ。
天災はその最低限がクリアできてない。一回通しでプレイしたらもうお腹一杯って感じだ。
その一回だけを求めるならいいかもしれないけどね。
- 85 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 13:53:06 ID:sKb5w1y70
- キャッチーな見た目でプレイしてもらおうとするのは当然じゃね?
ふりーむとかならなおさら。探す方はスクリーンショットと説明だけで決めるしかないんだから。
- 86 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 15:17:39 ID:C+uZoqDu0
- >>82
レベルデザインって何ですか?
- 87 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 15:30:23 ID:Syw/IPqK0
- 天災は、ちゃんとキャラ設定にあった攻撃をしてたのが高評価だったな。
設定ばかりに凝っててゲームにまったく反映されて無い某方とは、ここが大きく違ったと思う。
ただ1プレイが長すぎてダレた
- 88 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 15:41:01 ID:R7SC6jtH0
- とりあえず某方を叩きたいだけなのはわかった
- 89 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 15:48:06 ID:altCXmu30
- 某方系はそう呼ばれちゃうだけあって・・・・なんだよなあ・・・・
製作者でそれ系目標に作る人もいるからなんとも言えない
目標にした人からすると、逆にそう呼ぶと喜ぶんだよね。
- 90 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 15:51:15 ID:Syw/IPqK0
- >>88
真似てもちゃんと、独自性を盛り込める人もいるんだよってだけだよ。
- 91 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 15:53:24 ID:BP2IKuN80
- いまいちアレの独自性が理解できない
その辺だけ見ても東方と五分五分じゃね
- 92 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 15:54:33 ID:K3LQyA/KP
- 設定に合った攻撃方法というより
設定に合ったイメージカラーというだけの印象が
- 93 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 16:00:12 ID:F/hEk7AJ0
- システムとか稼ぎでオリジナリティがあるゲームなら
独自性があるって言って良いと思う
- 94 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 16:04:46 ID:Jl78GHLH0
- >>86
簡単に言うと、楽しませるための構成のデザイン。
STGだと敵配置とか弾幕とかギミックとか。
- 95 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 16:36:24 ID:x7wSokVW0
- >>86
ここの「レベル」という単語はパワーアップとかの意味じゃなくて
レベル(段階)→ステージ(面・マップ)の意味で使われていて
つまり1マップ全体(〜ゲーム全体)の敵・アイテム・地形・宇宙・人生・その他諸々の配置デザインを指す
おおむね難易度を示す「ゲームバランス」より広義の単語という感じ
- 96 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 17:25:46 ID:4QeiAnWW0
- 敵の体力や攻撃方法とその避け方、各ステージの時間なんかも含まれるな
STGにおける総合的な「プレイ感」と言い換えても良いかも
>>95には妙なのも混じってる気がするがw
- 97 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 18:16:45 ID:vM5OyeVM0
- STGはパクリと派生を繰り返して進化してきた。
でっていう。
- 98 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 18:54:50 ID:BRrI2dZ+0
- >98
もちろんそうだけど
歴史に残るようなSTGは何かしらか新要素がちゃんと追加されてる
- 99 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 19:09:22 ID:C+uZoqDu0
- >>95
レスありがとう。勉強になりました。
- 100 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 19:22:49 ID:707ecMcU0
- シューティングでメリハリが無いとつまらないって聞きますが、
メリハリがあるシューティングというと、どういうものがあるのでしょうか?
いまいち、シューティングでのメリハリというのがイメージできないので、答えてもらえると嬉しいです
- 101 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 19:25:20 ID:uD8GrMMs0
- アケで悪いけど、最近ひたすらやってるデスマはメリハリあって良いと思う
敵の出方の緩急ってのかな、多分
急ばっかでも疲れるし、緩いとやっててもつまらない
- 102 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 19:46:24 ID:3wvq1eiv0
- >>100
AVで言うと
延々前戯のみいつまでたっても入れる素振りすら無い!=緩い
前戯もなくいきなり挿入が延々つづく=急ばかり
- 103 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 19:47:15 ID:3wvq1eiv0
- なんか色々駄目なレスした気がする
- 104 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 20:17:25 ID:Jl78GHLH0
- レスじゃなくてお前自身が駄目なんだよ!
- 105 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 20:19:26 ID:yC6DyMwl0
- プレイヤーに似たような行動を何回もさせなければメリハリが利くよ
雑魚の種類、行動パターンを増やす
中型敵も増やす、ステージ毎に特色をつける(ギミックとか敵で)
中ボスも1ステージ毎にあればなおよし
最近のSTGはステージ毎の個性があんまり無いから
弾幕STGに限っては延々と似たような事ばかりしてるなあと思うときがある
というか、有名STGを1本でも遊んでれば自然とわかる事だと思うんだがなあ…
- 106 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 20:31:26 ID:phxMNDve0
- ステージが進むにつれ弾幕から地形シュー、当たり判定詐欺、全方位、3Dってどんどん変えてくのはどうよ
- 107 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 20:32:57 ID:BP2IKuN80
- 完成したんだっけそれ
- 108 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 20:33:18 ID:Q6PawZYp0
- 作り手側の視点になって改めて考えるってのは難しいと思うよ
敵の出現や弾の吐き方に緩急をつけるのもいいけど、
自分はやっぱりステージ演出が1ステージ内でガラっと変わったりすると
「おっ」って思うかな
- 109 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 20:52:24 ID:blvOGbPC0
- ステージ演出変わるのは一番分かりやすいね
演出変わるのを背景が変わるだけとかはアレだが・・・
- 110 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 20:55:30 ID:blvOGbPC0
- >>105
如何しても個人やサークル製作だと「××っぽいの作ろう!」から始まったりするからね
そこに売りたい注目されたいが入ると流行り物系になりやすいのではないかと。
- 111 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 21:27:53 ID:jVzRKRQL0
- >100
超連射とかわかりやすいんじゃない?
細かい敵がどっとでたあとに、固い敵ができるとかわかり易い
- 112 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 21:49:03 ID:rBYax15N0
- 同人シュー作る人は、銀剣のメリハリを参考にして欲しい
アレは同人の域を超えて商業化された名作
- 113 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 22:00:49 ID:x7wSokVW0
- ソレといい踊夜といいプレミア付きばかりで困る
- 114 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 22:02:35 ID:4+C1EI/u0
- オーソドックスなシステムのSTGだったら
メリハリの参考は超連射で十分だよ
システムや稼ぎが変わってたら、それに合わせたメリハリが必要になってくる
敵配置もね
- 115 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 22:07:41 ID:BP2IKuN80
- 踊夜?
- 116 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 22:13:27 ID:uEz1pqB40
- ダイシングナイトの事じゃね
- 117 名前:100 :2009/09/05(土) 22:15:40 ID:iELPxFHJ0
- なんか>>102にものっそ納得したから困る
いろいろレスありがとうございます
超連射も有名シューも大いに楽しんだものの
何が面白かったのかを具体的に考えてみると、わからなくて、参考になりました。
難易度の緩急と演出と、
とりあえずプレイヤーに常に何かの刺激を与え続ける手法ってことですね。
難易度の緩急の具体例としては、超連射やれってことで把握です。
ありがとうございました!
銀剣は自分もやりたいけど、プレミアひどい……
- 118 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 22:28:51 ID:/FgsGraj0
- プレミアで買っても元は取れるんじゃね?
まー俺は発売時に普通に買ったけど
- 119 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 22:35:48 ID:K3LQyA/KP
- シルバーソードってそんなに良い出来か?
- 120 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 22:44:27 ID:BHH+kXpq0
- 俺は普通かなあ
まあ、人それぞれなんじゃね
- 121 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 22:45:56 ID:BP2IKuN80
- ゲームは普通だがハードが色々無理
- 122 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 23:00:59 ID:1ntwgNWe0
- 踊夜www
やったことないのがバレバレだな
- 123 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 23:50:56 ID:psAI25kk0
- >>122
そーいう些細な事で誇れるって有る意味才能だよね!
- 124 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/06(日) 00:36:16 ID:Zv8brHjc0
- メリハリ・・・リフレックスの後半面は燃える
そこにたどり着くまでが長いから余計に
- 125 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/06(日) 00:42:50 ID:3tQoW/h00
- 些細なことにも拘ってるゲームはいいゲーム
- 126 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/06(日) 01:05:43 ID:CjMLuxcu0
- で、CAGESTGってどうなのか…
DL専売らしいのがなぁ
- 127 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/06(日) 01:27:24 ID:xuM47XgE0
- メリハリ・・・
スターフォースでもやればいいんじゃないかなw
- 128 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/06(日) 02:29:18 ID:aFO6wqQz0
- >>126
体験版するとよろし
- 129 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/06(日) 10:17:14 ID:QLEy21By0
- >74
フリーでもメカものとか、地味な見た目だと厳しいんだなあ
魔女達の長い午後とか、フリームに登録されてないけどどんぐらいDLされるてんだろう
- 130 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/06(日) 12:47:55 ID:r8tfvn+r0
- 前にSBのアップローダー覗いたら原石の宝庫でウハウハ状態だったけど
今はだいぶ無くなっちゃったなぁ
その中ではNECOなんとかってのがまあ一番出来は良いんだけどどう見てもアレ
AZ改はグラフィックが・・・だけどそこそこ面白かったので完成に期待
AAは組み合わせでそれっぽい敵になっててミクが歌ってたけど微妙にムズい
- 131 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/06(日) 15:04:14 ID:1cpNOyg60
- 開発者に直接聞けばわかるんじゃね?
- 132 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/06(日) 16:48:53 ID:UXwucQzF0
- エロ注意
http://members.jcom.home.ne.jp/snsfk/dojin_a_vs_l.html
- 133 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/06(日) 18:04:23 ID:F2N6UBjM0
- >>132
コメントするに値しない
- 134 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/06(日) 18:07:03 ID:3tQoW/h00
- そういうのを同じ舞台に上げるべきではない
- 135 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/06(日) 20:12:50 ID:konW8RDk0
- >>132
これエロじゃなきゃいいけど(エロ以外売りが何も無いが)
コメントしようがないな・・・紹介した>132にはSTGとしてどこがよかったのか聞きたいが
- 136 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/07(月) 01:07:30 ID:bBIRFwM30
- ゲーム的には神魔討綺伝とかと似てるしそんなに悪くないと思うけど
- 137 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/07(月) 01:21:09 ID:f0mz/FDs0
- サイト内にあるもう一つのほうだったら、まだシューティングっぽいんだが、
全方位シューってここで言うシューティングとは違うし、
体力ゲージとか敵アルゴリズムとかが、完全にアクションゲームじゃないか?
- 138 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/07(月) 01:27:20 ID:qYcV6dne0
- さあ皆さん、「何が2DSTGか?」議論の開演です
- 139 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/07(月) 02:20:51 ID:WSQQQgx90
- こんなSTGの事とかマジでどうでもいい
- 140 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/07(月) 08:01:39 ID:7+LSjzzb0
- その割にみんな食いついてるね
- 141 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/07(月) 16:43:47 ID:3KFx8fcN0
- エロとかは置いといて、この手の全方向型って日本では受けないっぽいね。
俺はジオメトリウオーズとか大好きなんだが。
- 142 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/07(月) 16:46:17 ID:3KFx8fcN0
- 一応念のためにいっておくと、上のは俺でも無しだったw
まあ、絵が好きな人向けだね
- 143 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/07(月) 20:04:32 ID:7+LSjzzb0
- STELLAVANITYの新体験版来たよと一応報告
- 144 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/07(月) 20:47:45 ID:nV716d8m0
- STELLAVANITY新デモやってみた
弾が見難いのはこんなもんか、ロックオンが全てに対してできるわけじゃないのでロックオンレーザーの爽快感無し(BOSSにはできない?)
ステージの変化が乏しく感じるのは出てくる雑魚変化無しの攻撃&出現パターン同じだからかな
せっかく背景変化してたり地上からの攻撃あるのに勿体無いね
一番思ったのはこれ自機人形じゃ無いほうがよくないかな?敵は機械系ばかりだしなんか凄い違和感がある
キャラがドレスみたいな格好なのが違和感なのかな、なんかケツイの世界で某方キャラがあばれてるみたいだ
どうしても人形自機なら敵も人型系で統一するかキャラグラ変えた方がいいような・・・
- 145 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/07(月) 20:51:48 ID:YcQ93wWy0
- 大魔砲少女のアップデートパッチきてた
- 146 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/07(月) 21:01:28 ID:nV716d8m0
- STELLAVANITYで感じた違和感はEden's Aegisには感じないのは何でだろう・・・
- 147 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/07(月) 21:58:34 ID:moCKaGxr0
- STELLAVANITYは薙ぎ払いワインダーと数珠繋がり自機狙い弾でツムことが多いからもったいない
- 148 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/07(月) 22:10:39 ID:KjLLi6JE0
- STELLAVANITYはBBS見てても思ったけど
製作者の面白いと感じる部分とプレイヤーの面白いと感じる部分に差が在り過ぎるな
フリー配布じゃなく売るつもりなら少し考えたほうがいい気がする
- 149 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/07(月) 22:51:07 ID:omLpNLd10
- 同人でよくある
自分の好きなゲームのシステムの切り貼りで、面白さが相殺されて失敗
元ネタのシステムの面白さを理解してないから、敵配置もシステムにあわせられてない
- 150 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/07(月) 23:06:17 ID:KjLLi6JE0
- ロックがBOSSで使えないってのが痛いな
道中使うにしても通常ショット一度止めないとロックしてる間に破壊してしまう
作者は稼ぎ用としてだけロックつけたみたいだけど稼がない人間のプレイは考えてないのか
背景は前からだが余計なエフェクト多すぎてウザイ、見た目はそれなりなのに色々もったいない
まあまだデモだし完成版期待してる
- 151 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/07(月) 23:40:52 ID:dr6hNAxG0
- 生身の人間が機械をバッタバッタなぎ倒すSTGに違和感なんて感じたら
CAVEシューとかx.x製STGとかぞんではどうするんだ
- 152 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/07(月) 23:51:20 ID:KjLLi6JE0
- >>151
世界観の話だろ?人間が機械倒すのに違和感あるなんて書いてないぞ?
統一されてれば違和感少ないし機械の敵のデザインがその人間キャラのデザインに合ってなきゃ違和感感じる人はいるだろ
大往生の中にぐわんげの自機で居たら俺は違和感感じるが
- 153 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/08(火) 00:19:17 ID:fJNpybAW0
- そんなに気にならなかったというか
プレイ中自機本体のグラフィックはあまり見えてない感じ
レーザーでおおまか軸確認して当たり判定表示だけ見て避けてるからかもしれないけど
- 154 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/08(火) 00:31:24 ID:bbqv4//V0
- 俺も自機キャラはあまり見ないから気にしてなかったw
でもステージごとの違いは感じられなかったな、なんか背景のせいなのか道中敵があまり目立たなくて
正直4ステージやっても長い1ステージ通しでやってたような感覚だった
- 155 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/08(火) 00:38:42 ID:13EBnF0Q0
- ステバニは一見して綺麗!というよりも見辛い!って印象が強すぎる
- 156 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/08(火) 00:43:10 ID:bbqv4//V0
- ステバニの製作者はSTG旨いみたいだな
でもこれ体験版で最上難易度とか開放してあるのはどうなんだろ
前は販売するみたいな話だったが
- 157 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/08(火) 06:01:10 ID:avvjA2yO0
- ステバニ 今度は4面までだし少しは最上難易度マシになるかと思いきや1面から既に難易度上がってやがる…!
母ちゃんオラ弾で前が見えねぇ(打ち返しも増えました)
- 158 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/08(火) 08:50:32 ID:oPS+bb/P0
- ステバニ ロックオンレーザーをもっと連射したい
一応ボスにもロックオンできるみたいね。前方集中型の方しか確認してないけど
- 159 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/08(火) 14:11:24 ID:avvjA2yO0
- すまん、打ち返しが増えたんじゃなくて連続して出現する雑魚の数が増えたんだな…
- 160 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/08(火) 15:13:32 ID:ctT/olq/0
- 一番ザコっぽい赤い敵がロックオンできないとか
どういう目的でシステムがデザインされてるのかよく分からないな
処理落ち率もボス戦で処理落ちしてるとき(スペック満たしてるのに……)は増えないのに
ステージ移行後にいきなり増えて徐々に減っていく仕様も謎
- 161 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/08(火) 15:21:51 ID:tmTS9nY20
- ロックオン、最初はピンとこなかったけど慣れてくるとジワジワ面白くなってきたわ。
画面一杯の敵弾を練金するのが爽快すぐる。
- 162 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/08(火) 15:52:04 ID:y1nFHxWI0
- 全ステージ、道中が凄い飽きる…ずっと同じ事やらされてる気分
- 163 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/08(火) 15:52:35 ID:yHLLaCCd0
- 南方恵樟汁レビューよろしく
- 164 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/08(火) 17:03:12 ID:cUsVHVVp0
- >>163
言いだしっぺの法則
- 165 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/08(火) 21:16:18 ID:mC3FbtN30
- ステバニ遊んだけど、ロックオンって何?
エフェクト全部派手すぎてちょっとついていけない感じ。
南方恵樟汁は道中もボスも工夫があるというか、
アイレムシューみたいな昔の匂いがして好感。
- 166 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/08(火) 21:22:42 ID:NCVj+tZk0
- まだプレイ回数少ないから何とも言えないけど
ロックオンは使用前から意識するのと操作に手間取るのとで
どうしてもテンポ悪く感じるね、咄嗟に使えないのはつらい
最低でも出現パターンを覚えてないと防御にすら使えない感じ
そういう点ではまだ以前のカウンターの方が、溜める速度はともかく
勝手に溜まってくれるという点で使いやすかった気がする
- 167 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/08(火) 23:19:46 ID:PWsZNQoe0
- >>149
最後の1行は某トレジャーSTGモドキの事か?
- 168 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/08(火) 23:31:12 ID:xSK+tPcU0
- ステバニむずかしいな
イージーですらノーコン出来ない…
ノーマルなんてコンテ使い切ってもクリア出来なかった
とりあえず背景を何とかしてほしいな
弾が見づらくて目が疲れる
システムは前のほうがよかったな
ロックオンは弾幕には向いてない気がする
なんでこんなシステムに変えたんだろう
- 169 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/08(火) 23:50:39 ID:WmOqiE7r0
- http://www.geocities.jp/shoolkeler/sher/eSTG1page/eSTG1_page.html
体験版で完成してるとこまでは全部遊べるそうな
- 170 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/08(火) 23:55:33 ID:tuLv0oyI0
- StellaVanityはロックオンの方が楽しくなったな
シュートを撃つまでの間のスリルと弾消しが堪らん。
ただ、最初はロックオン・シュートが可能かどうかを見極めるのが少ししんどいな。
あとボスのレーザー予告がカッコイイね
- 171 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 00:08:15 ID:kjLNwYON0
- >>169
体験版404なんですけど
- 172 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 00:16:50 ID:1tkIQUeQ0
- ステバニ、背景眩しいってんならコンフィグで暗くすりゃいいじゃん。
それでも眩しいなら知らないが。
ロックオンは慣れると楽しいんだが、第一印象で損してるな。
ロックオンというよりはむしろ覚聖の亜流だな。
- 173 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 00:46:01 ID:xnGUBLzB0
- ステバニは自分の好きな部分だけ寄せ集めて自分が楽しいってだけで作ってるから文句いっても変わらないだろこれ
- 174 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 00:46:56 ID:vPAauUkh0
- >>172
背景の問題は明るさでなくヒラヒラ舞ってる雪のことだよ
これのせいで弾が見づらいし、どの面も同じに見えてしまうんだよ
- 175 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 01:00:01 ID:xnGUBLzB0
- >>174
それなあ
俺もすごい邪魔に感じてるし面の違いもそれのせいで感じない
BBSのほうへ書こうにもあそこはほめちぎってる意見しかねーから書きようがねえ(番号跳んでるのはスパムのせいなのか作者の耳痛い物は消してるのか不明だけど)
レーザーに関してここと似たような意見言ってる人いたけど作者が否定で終わってるし
聞く気ねーよ彼
このままフリーならいいけど有料にするなら買わないだけのことだ
- 176 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 01:12:56 ID:vPAauUkh0
- >>175
そうなのか
俺は開発室のWEB拍手の方に書いてきたんだがBBSは見てなかったな
- 177 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 01:14:32 ID:ecxewX1I0
- 南方恵樟汁…
キャラ同士の掛け合いが何かに似てると思ったら、わかったわ。バンガイオーだ。
ラスボスキモかった・・・
- 178 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 01:38:35 ID:vO0wvFUt0
- ステバニのロックオンに肯定的な意見も結構あるのね
やり込むと印象変わるのかもわからんし、もうちょっとやってみるか・・・
システム的にはともかく、せめて操作が長押しじゃなければまだいいと思うんだが
あれはハンデとして設定してるつもりなんだろうか
販売の件は開発室の方の過去ログ見たら書いてあったけど
公開してる体験版の形式での完成版はフリー公開で
キャラとか別のモードとかを追加した物をパッケージで販売だそうな
- 179 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 01:46:56 ID:vO0wvFUt0
- 書き忘れてたけど
長押しにするにしても、現状押し続けなければならない時間の目安が何も無いから
やりづらく感じてる人が多いと思う
ロックサイト(なんか線が出てるやつ)か対象敵か自機か
何でもいいから視覚的にロック時間の進行状況がわかるようなものがあればいいんじゃないかと思う
- 180 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 04:09:56 ID:dZKFhe6h0
- 上の方でボスにもロックオン出来るとあったけど
最新の体験版では出来なくない?
一応ウリになってるシステムがボスには効かないと
すごい蛇足に感じてしまうんだが…
アケでもそういうのあったな、HOMURAだっけ?
ボスは剣で切れませんってやつ
- 181 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 04:25:33 ID:+66kQDdT0
- ボスにもロックオンはできるぞ。ただ形態事にある程度ダメージ与えておかないとロック出来ない。
それと弾多くてFPS下がってるとロックにかかる時間もその分遅延するので長く押しつづけないといけない。
ロックオンがやりにくい、わかりにくいのは確かだなぁ。
- 182 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 04:26:25 ID:elo7rf2p0
- 昨日落としたやつだけどBOSSにロックはできないね
BBSでも作者がBOSSに使えないのは稼ぎの為にあるからでBOSSに対しての初心者救済作はボムらしい
一番爽快感出しやすいのに勿体無い気もする
作ってる人間がSTG得意だといろいろ縛りがきついな
- 183 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 04:28:59 ID:elo7rf2p0
- >>181
できるんだw
最初にBOSSに対峙したときにできなくてそーいう物だと思ってたw
もしかして雑魚もロックできる?
てかロックして発射するのにもう一度ボタン押すのが要らなくない?
ボタン押す>ロック>ボタン離す>発射じゃ駄目なのかしら
- 184 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 05:08:33 ID:32AG2+4l0
- ステラはボスにもロックオンできるがかなり限定されてるな
アイテムジャラジャラなのに背景が邪魔して無意味なのがなんだかな
個人的にはCrimzon Clover大期待
ケイブ的ではあるがよくできてるよ
レーザーがあまり活かされてないが調節次第で化けそうだ
- 185 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 05:34:55 ID:+66kQDdT0
- 小型雑魚はロック出来るのと出来ないのがいる。
1面でいうと自機狙い撃つ頻繁に出てくる赤い雑魚は出来ないけど、打ち返し弾出す青い雑魚とかはロック出来る。
これはたんに中型ロックする時巻き添えでロックしちゃわないようにって意味だと思ってる。
色々と見えづらい部分はあるんだが、コンフィグ設定でもどうしようもない
フランセットのレーザーの根元と、一部の敵弾(加算合成してるやつ)が重なると
完全に見えなくなるのは流石になんとかしてほしい。
- 186 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 07:17:59 ID:0UmINNZi0
- 南方恵樟汁悪くないな
そこそこ楽しめる
- 187 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 07:34:11 ID:DhT9D1Yg0
- 南方恵樟汁はなんかツボは抑えてるから楽しめるね
- 188 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 08:56:36 ID:sAZxt6G7O
- テンポが良い。>南方
弾幕系とは異なる敵攻撃ばかりなのも好印象。道中も特徴がはっきりしてる。開発二週間って短いなぁ。
- 189 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 20:40:08 ID:HJmyNbKG0
- ステバニが更新されてた
広範囲型の方が強制自動ロックに変更されて別ゲーになっとる
ロックサイトなくなって画面上の敵全部に勝手に次々ロックするから操作の手間は省けるけど
発狂されるだけでまともに倒しきれなくてなんか悲惨なことになってくるんだが、どうすんだよこれw
あんまり支障ないけどボムアイテムまでロックしててワロタw
もう一方のキャラはレーザーの視認性改善だけみたい
あと背景のエフェクト消せるようになってた
- 190 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 20:44:01 ID:HJmyNbKG0
- オートロックの方、ロック済みの敵も多重ロックしてだんだん威力が上がってくらしい
あと接近すると多重ロック間隔が短くなる模様
- 191 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 20:45:27 ID:NJ3n4POy0
- また極端に変更したなwwww
デモなんだから次までに対策考えればいいだけなのにwww
まあ全開のヴァージョンもだけど
ロックして>発狂>レーザーで焼く前に通常ショットで撃墜しちゃうと発狂弾が画面埋めたままなんだよなこれ
とりあえずもう一度練り直してからだせば手間もかからんだろうに・・・
- 192 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 20:50:26 ID:HJmyNbKG0
- なんか迷走してる感じやね
あくまで個人的意見だが、システムや操作形式をキャラ性能込みで強引に分けようとせずに
ロックの手動・自動みたいにモード選択挟めばいいと思うんだけどな
- 193 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 21:03:24 ID:HJmyNbKG0
- スマン、オートロックの方はロックしても敵の攻撃変わってないみたいだ
多重ロックでも様子を見たけど変化なさそう
ロックオンレーザーを多用しても火力が低くて押されるんで、やっぱりきついけど・・・
- 194 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 21:13:55 ID:NJ3n4POy0
- >>193
押されるね
BOSSにもロックできるようにはなってるけど火力抑えてあるのかな・・・
イージーだとほどよくなった気もする
基本ショット垂れ流しのシステムに合わせるにはまだ手加えないとぽいね
あーーでもボムにもロックできるのは斬新だ!!!
- 195 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 21:17:00 ID:inf4QWiD0
- とりあえずスコアアタック考えない方向でなら、ショットボタン押しっぱなしで
視認せずにロックオン適当にぱなしてく感じでいいんじゃないだろうか?
レーザー&ロックオンだとボタン3つ押しになるんでビギナー向けなんだか
そうじゃないんだか分からん状況になるけど。
- 196 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 21:23:58 ID:zaHHceM00
- とりあえずは作者は気を静めてほしいかも
一度迷走してちょろちょろ変え始めるのはいい結果にならない
- 197 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 21:26:56 ID:U2DZ2He/0
- ここで色々言ったからじゃねw
- 198 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 21:32:20 ID:iTsjV1b40
- ここでの意見はデモ前提の感想だからなあ
今どれもこれも某方まみれの中ではオリジナリティもいくらかあるから期待してるんだよ
- 199 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 21:33:31 ID:iTsjV1b40
- 個人的に4面のBGMとかデカイBOSSは好きだ
贅沢言うなら部分破壊ができたらry
- 200 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 21:34:18 ID:dZKFhe6h0
- まあ混乱させ続けるのも気の毒だから
南方の話でもしようぜw
- 201 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 21:35:09 ID:8/2drPZW0
- 某方よりケイブのが多くない?
- 202 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 22:13:12 ID:8AxqO2ey0
- >198
オリジナリティは感じないなあ…
オーソドックスな今風なSTG、道中とかとくにね
- 203 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 23:14:59 ID:dZKFhe6h0
- ゴスロリ少女
弾幕と低速移動
背景で飛び交うパーティクル(雪)
この3つを廃するだけでオリジナリティがグッと上がるのではないか
- 204 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 23:17:25 ID:ecxewX1I0
- >>203
いや、そういうことじゃないんじゃない?
南方って名前は東方のパクリなのにゲーム性が全然かけ離れてるのな。
- 205 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 23:35:15 ID:U2DZ2He/0
- 頭に○方とつけてる時点でネタだろw
- 206 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 00:52:37 ID:qAdlB5Cf0
- 製作者がブレてると何かかわいそうだな。
- 207 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 02:10:27 ID:f9/ke0q10
- ステバニは背景の雪を消したら弾がすごい見やすくなった
欲を言えば1面の背景の横スクロールもなくしてほしいなあ
ぶっちゃけ同じ絵の繰り返しの背景なら黒一色のほうが弾が見やすいだけましなんだよね
ロックオンの仕様変更はダメだね
これなら通常ショットにホーミングつけてるのと変わらないじゃん
音がピコピコうるさくて邪魔だった
- 208 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 02:14:10 ID:QYQB6jU30
- タイトーレジェンド2買った
タイトーの名作がPCで動くんだぜ
マジお奨め
やはり商業用、しかも業務用ともなればクオリティが違う
- 209 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 02:54:39 ID:BUhQOVmF0
- 南方とか言われても南方珀堂登場
- 210 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 03:07:17 ID:Ed8Bt7hz0
- 北方領土夢 〜 Perfect Japanese Territory
- 211 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 03:16:42 ID:eGRSzuGN0
- 八方手裏剣 〜 伊賀流忍者 〜
- 212 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 07:31:47 ID:1e1q11CE0
- 弾幕じゃない横STGでも東方です。
- 213 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 07:59:45 ID:ihBQsykUO
- ちょっとでも可愛いキャラが出てくると「東方に似てる」「また東方か」ってのはどうよ。
巫女が主人公のSTGなんて東方が世に出る前から彩京が出してたし。
- 214 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 08:17:34 ID:MZZpA72W0
- 奇々怪界も知らんガキか
- 215 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 08:20:15 ID:fwTMyuTB0
- そういう話じゃねぇだろ
- 216 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 08:42:51 ID:fieM9Lt70
- 奇々怪界は名作
今でも色あせてない
- 217 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 08:52:59 ID:v1h0kDTY0
- ナツメが手掛けたSFC版が好きだ
- 218 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 10:40:26 ID:bGu/xXHPO
- クライシスフォース好きだった。
結構ギミック凝ってるんだよなぁ
PCに移植されてないかな。
- 219 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 11:03:20 ID:9yqtxuHi0
- CAGESTGのタイトル画面がクライシスフォースっぽい
みっくす1億超えるのか…
もっとミス減らさないと
- 220 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 12:09:25 ID:mQtZ3QEv0
- >>210
ワロタ
- 221 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 13:14:26 ID:hh/tCYWS0
- >>219
みっくすは前作夜光蛾4と同じように弾消しがたのしいな
夜行蛾は弾消し=誘爆だったのが
本家のXマルチプライではあくまでもオマケ程度の役割だったのがみっくすでは弾消し特化になってまた違った気持ちよさがあるね
- 222 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 14:19:20 ID:afa/og0+0
- 何故日本のメーカーは国内向けにアーケード作品を移植しないのか
タイトーレジェンドしかりナムコミュージアムしかり
- 223 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 15:27:04 ID:48YSyvzT0
- あるかなえちょーDL販売来たよー
- 224 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 15:27:21 ID:t6ayAA3O0
- >>222
ACSTGの移植というかSTG自体売れないからでしょ
- 225 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 17:57:19 ID:WpRUD3FtO
- 逆にいうけど東方をぱくったSTGってなにかあったっけ?
東方の二次創作とか他のゲームやアニメのキャラで東方みたいなゲームならいくつかある気がするけど
- 226 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 18:15:29 ID:UCE4C24F0
- 逆に東方自体、それ程奇抜な作品ではない。
- 227 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 18:16:35 ID:O5HXYo4A0
- >>225
ぱくるとかじゃなくて製作者が東方リスペで作ったとかなら
最近だと四聖竜神録とかか
ボムにカットインいれたりやたら遅い弾幕で画面下で避けざるえないのは結構あるような気もする
と、いうか某方らしいってのが遅い弾幕で道中ザコ垂れ流し以外思い浮かばなry
- 228 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 18:22:27 ID:MPIkSPFt0
- 信者が異様なまでの奇抜さを放ってるだけだよ
ゲーム自体は普通の同人STG
- 229 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 18:23:27 ID:2WfuG0XI0
- 二次製作で盛り上がってるだけでSTGとしては・・・・
- 230 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 18:25:57 ID:apy8Cfbk0
- >>227
あとボスが自機とほぼ同じサイズとかかね
- 231 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 18:30:37 ID:M6FEvc7VP
- ・弾速の遅い画面下気合い避け弾幕の多用
・メリハリのない雑魚垂れ流し道中
・幾何学模様や単調なオブジェクトの繰り返しで誤魔化された背景
・ボス戦前の意味のないキャラ会話
・ボス弾幕に名前
・とりあえず殆ど(全部)女キャラ
・STG部分に特殊なシステムや操作はなし
5つ以上該当で東方風!
- 232 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 18:36:57 ID:UCE4C24F0
- 売りの一つであろう美麗な弾幕はあまりリスペクトされない。
- 233 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 18:38:26 ID:M6FEvc7VP
- それはむしろ作者にそんな能力がないのでは?
- 234 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 18:40:09 ID:UCE4C24F0
- まぁ東方風STG作ってる時点でがっかりオチは見えてる。
- 235 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 18:49:24 ID:yK5YdbVK0
- >>231
虫姫さまマニアックは東方風なんですねわかります
- 236 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 18:54:43 ID:n8BybHfg0
- 敵が小さいとか画面のレイアウトとか
- 237 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 18:55:41 ID:bAZ0NyeH0
- >・STG部分に特殊なシステムや操作はなし
ダウト
- 238 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 18:59:27 ID:2WfuG0XI0
- これ以上つづけると死傷者でるので止めよう
- 239 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 19:04:48 ID:UCE4C24F0
- 共通項で荒れるのなら、
類似性の少ない、一風変わった独自システムって何が思い付くよ?
- 240 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 19:10:17 ID:a6xlwRoB0
- >>239
話をするだけで荒れるという東方独自なシステム
- 241 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 19:11:12 ID:YGnluBLr0
- ハッパの自爆
Reflectionの反射シールド
へるしんかの何か諸々
- 242 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 19:17:57 ID:YbOLAYOG0
- >ハッパ
ジャンプもあるよ!
- 243 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 19:19:35 ID:86PUCacl0
- >239
exception…敵の破片をカタパルトで射出
魔女達の長い午後…チームバトルでオプションカウンター攻撃
メグリロ…任意ワープをいつでも可能
>241のゲームもだけど
システムを生かしたゲームデザインに、どれもちゃんとなってるので面白い
- 244 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 19:23:17 ID:UCE4C24F0
- >>240
信者とアンチがうざいのはどの作品も一緒だと思うが…
やはりアケシューは保守的で、同人は意欲作が多い印象だなぁ
- 245 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 19:25:15 ID:1VhpED490
- へるしんかは新しいものというよりは、旧来のシステムを色々つなぎ合わせたって印象だな
言い換えると、別に真新しいシステムが無くても良作は作れるとも言う
- 246 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 19:26:32 ID:a6xlwRoB0
- 意欲作いうかここであがってる物以外にも同人ゲーはあるわけで・・・
上記の物はかなりメジャーなほうだ(このスレでは)
- 247 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 19:28:40 ID:ane6Wtko0
- >>231
東方星蓮船は東方風じゃなかったのか
>>239
あと出てないのだと、五月雨とかどうかな
シールドは他の作品にもあれどあそこまで行くと独自って言っていい気がする
- 248 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 19:34:24 ID:UCE4C24F0
- >あがってない同人ゲー
つまらないゲームの話してどうするんだ。
>真新しいシステムが無くても良作は作れる
ぶっちゃけそうだよね。
パーツの洗練と組み合わせの妙というか。独自システムだから良作とも限らんわな。
- 249 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 19:37:26 ID:YGnluBLr0
- 五月雨はReflectionのシールドと神威のグラフィックをパクってるが
そこで満足せずがっつり作り込まれてるので良ゲーだな
- 250 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 19:39:38 ID:ihBQsykUO
- 東方がへるしんかやスグリくらいの知名度だったらこのスレの評価はどうなってたんだろうな。
- 251 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 19:40:41 ID:X8hlm8D6P
- 攻空少女隊が意外と面白かったんだが話題にならんな
- 252 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 19:52:47 ID:e23eX8bs0
- >248
たしかに、既存のゲームのシステムの切り貼りでも良作は作れるが
真新しいシステムのゲームが出てこないと「発展性」も無くなっちまうけどな
それが大変だから
独自システムで良作にまで調整してあるゲームは有名になったり、話題になったりする
- 253 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 20:02:37 ID:UCE4C24F0
- 独自システムは発展性というか、最初から話題性重視なんじゃないの?と感じてるな。
パッケージされた時点で面白ければ良いから、過程はどうでもよく、方向性は多様で良いと思うけどね。
- 254 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 20:05:24 ID:0C9+0DX/0
- ストパンSTGってどこが面白いんだ?
長くてだるいだけにしか思わんが。
- 255 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 20:05:51 ID:n8BybHfg0
- みっくすは原典のシステムを上手く昇華できていたと思う
>>251
装備とか全部買うまでやったけど面白さが分からなかった
ゼロガンナー2みたいなのを期待したんだけど
- 256 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 20:07:17 ID:9I1s5pFb0
- 後から拡張していくつもりなのかもしれないけど、
現時点ではステージ選択とか武器購入とかのシステムが、なんか蛇足っぽい。
>攻空少女隊
今のボリュームなら、ふつうにゲームスタート時に武装選択で4ステージ順番に流してた方が印象よさげ。
- 257 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 20:07:35 ID:a6xlwRoB0
- >>251
あれは凄い期待してたんだけど
ボリューム不足とエロ部分が余計すぎて・・・
- 258 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 20:08:47 ID:e23eX8bs0
- >255
みっくすは、システムの方向性を弾幕消し特化にして昇華してるね
- 259 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 20:20:17 ID:ihBQsykUO
- 本気で儲けようとする、又は同人界に名を残すようなゲームを作ろうとするんだったら独自性は必要だと思うぜ。
純粋な面白いSTGってのはもう過去に出尽くしてる訳で。
東方が評価されたのはスペルカードっていう独自性が受けたからで、HELLSINKERはゲームそのものが独自性の塊、スグリのダッシュもそれだ。
PCゲームに限らず、名作と名高いSTGって独自性が強いものが多いと思わない?
斑鳩とかシルバーガンとか。
- 260 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 20:28:14 ID:6ZaZdd6b0
- 斑鳩はともかく
シルバーガンはそんなに独自性高くないぞ
- 261 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 20:33:07 ID:zheCZ/zC0
- 本気で儲けようとしてシューティング作るなんて馬鹿だろ
- 262 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 20:36:42 ID:fwTMyuTB0
- 独自性=褒め言葉だと思ってる奴結構いるよね
- 263 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 20:39:28 ID:e23eX8bs0
- >260
レディアントソードは新しいと思ったなあ
あと、ボタンの組み合わせで瞬時に武器チェンジできる点
- 264 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 20:45:47 ID:b4Bn86iT0
- >262
まあ、大抵は褒めるようなレビューを書く時に使われるからな
独自性があってもクソゲは、レビューすら書いて貰えない
- 265 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 20:50:52 ID:1GO1gmDY0
- シルバーガンは既存要素の組み合わせで
新しい味とか化学変化みたいなのを狙った感じがする
東方のスペルカードって紅魔境の頃はともかく
今ではもう独自でもなんでもないよな
最近は小手先でシステムをこそこそと弄くって
見せ掛けを変えてるだけにしか見えん
- 266 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 20:56:19 ID:1k6xaZZv0
- 東方は妖の時点で「変わり映えしないって素晴らしい」って本人が言ってるから
特別斬新さを目指してないでしょ、テレビの水戸黄門みたいなもん
- 267 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 21:04:19 ID:ihBQsykUO
- 東方がシリーズじゃないのは
「シリーズにすると前作より面白くしなければいけない。あくまで自分の作りたいものを作っていきたい。」っていう製作スタイルからなんだが、
聞き方によっては「クソゲーだと分かってて出してます」とも聞こえちゃうんだよな。
ここまで売れてなけりゃ叩かれる事も無かったんだろうが…
- 268 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 21:05:22 ID:uxnU97ef0
- ぶっちゃけSTGとして売れてるわけじゃないからアレ
- 269 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 21:07:38 ID:BUhQOVmF0
- でも星蓮船の生産枚数10万オーバー
- 270 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 21:08:19 ID:VYrSLgEv0
- だがスコアボードの活気とか見ても、STGとして買ってる人も大勢いるがな。
てかヘルシンカーやディアドラのスコアボードももうちょっと賑わって欲しいが、
どちらも稼ぎシステムがやたら難しいからな…特にしんか。
- 271 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 21:12:04 ID:0C9+0DX/0
- 東方買ったけど糞ゲーでがっかり・・・スレはここですか
- 272 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 21:12:31 ID:N3gtH7e90
- 神威は真似しまくりのゲームだったけど面白かった
- 273 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 21:14:29 ID:UCE4C24F0
- 窓口広けりゃプレイ人口増えるし、スコアラーも増えるってだけじゃないのかな。
流行の○○で〜しましたーの方が何かとね。
叩いてる人にゃ悪いがゲームの面白さと流行は関係ないって事なんじゃないの?
俺は楽しめてるから問題ないけど。
- 274 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 21:14:35 ID:bAZ0NyeH0
- STGとして遊んでる奴とそうでない奴の比率が動画サイト等の影響で逆転しただけで
攻略コミュニティやらスコアアタック等のイベントも同人の中ではかなり多いと思うけど
- 275 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 21:25:42 ID:fwTMyuTB0
- 東方の話題食いつき良すぎ
別スレいくらでもあるんだからここで出さないで欲しいわ
- 276 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 21:33:44 ID:v1h0kDTY0
- >>265
「輝ける銀銃」はねえ・・・
トレジャーの人がパズル好きでスコア稼ぎにパズル要素を盛り込んで
STGは一度クリアしたらもうやらないといったライトユーザーが多いという事で
スコア上げないと強くならないボス倒せないといった、ある意味やり過ぎというか歪なゲームになってしまったんだよな
結果として名作の一つにはなったけど
スコア解析を試みて廃人となって病院送りになった人がいたという都市伝説があるらしいw
- 277 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 21:35:54 ID:1/aw4qME0
- こぇぇww
斑鳩とか理論値出せそうだけどどうなんだろうな
- 278 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 21:36:53 ID:EsB34mEB0
- つかマジで東方の話題はカンベン
いろいろ変なの召喚しやすいから嫌なんだよ
それぞれの巣へ帰ってくれ
- 279 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 21:39:39 ID:1GO1gmDY0
- トレジャーのゲームはSTGに限らずどれもこれも
良くも悪くも歪だよね
それが個性になってもいるのだけど
シルバーガンの「稼ぐ気が無いなら死ね!そして帰れ!」が
斑鳩で「出来る範囲で稼いでね」になったのは
随分大人になったなぁと思ったよ
- 280 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 21:41:48 ID:bGu/xXHPO
- 東方プレイした事無いからやってみた。
紅魔郷と地雷殿って体験版プレイして前者はわりと面白かった。
けど後者は本当につまらん、、、
隙間を延々と避け続け避けるのに疲れてくる。
3面途中で眠いは疲れるわで強制終了したよー・・・
5〜6面くらいまであるんだよね?
俺の忍耐力が無いだけだからかな。
会話の後によくボス戦闘になるから会話が始まるとイラッとくるなw
怒蜂みたいな「俺まだ生きてるスゲー」弾幕じゃなく見た目だけに特化したって感じ。
旧作は中々面白いのに新作に近い程つまらないって勿体ないね。
共通して
カットインはかっこよかったと思う。
アイテムジャラジャラもいいかんじ。
BGMは普通。
キャラの会話がムカつく。
信者にはすまんが10万枚も売れるのがガチで理解できん(紅魔郷は理解できなくもないけど
長文スマソ
- 281 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 21:44:24 ID:bGu/xXHPO
- >>275 278
リロードして気付いた。
ごめん、、、
- 282 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 21:45:41 ID:0C9+0DX/0
- 買うまでわからないのと、惰性で買ってる人が多いから。
- 283 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 21:46:50 ID:GSenJf4o0
- >>280
だいたいあってる
- 284 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 21:51:57 ID:0C9+0DX/0
- 東方がつまらないことなんかここにいる人ならみんな知ってる。
- 285 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 21:52:11 ID:O3hndoiO0
- >>279
斑鳩は難易度的には易しくなったとは言い難いかも
細かいボーナス用を廃したりチェーンを簡素化したりされてるけど
パワーアップしなくてもよくなった代わりに、火力を上げるにはリスクを冒して逆属活用しないといけない
アケ的にはボス戦をタイムボーナス優先にしたり練習モード付けたりと配慮はあったけど
結局ガチでやり込む層以外、食いつき悪いのは似たようなもんだった
>>282
ここ2年ほどは売る方も何となく惰性で続けてるように感じる
なまじ二次創作や動画等で盛り上がってしまってるから、仕方なく新しいネタ提供してるんじゃないかなとか
- 286 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 21:53:55 ID:hKZR6AJj0
- >>284
面白さの割りには売れすぎだと思うが、つまらなくはないよ
音楽等の演出もあると思うけど
- 287 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 21:57:03 ID:QdzNCThL0
- あれは二次素材二次人気なだけだから
もういい加減にしてくれ
- 288 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 22:26:36 ID:rrQ9T3uG0
- 東方10万ってもはやギャグだなあ
ストパンSTGが2万DL行ったと開発者が某所で喜んでたのにねえ
しかもこっちはフリー
- 289 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 22:28:03 ID:MPIkSPFt0
- その辺の数字のお話はもういいよ
- 290 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 22:30:21 ID:hz9xdHSs0
- 専スレでやれよ荒らしども
- 291 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 22:31:15 ID:dAh9H2di0
- 自分の気に入らない話題は荒らしですか。
- 292 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 22:33:19 ID:X+evzGPL0
- そもそもその10万って数字も根拠ないしなぁ。
プレイヤー数が10万いたとしても割れが相当含まれるだろうから。
- 293 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 22:33:31 ID:hKZR6AJj0
- どうでもいいが、東方10万はソースないぞ
- 294 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 22:34:51 ID:NHd3s/My0
- で、ただのクローンゲー作ったらなんていわれるんだろう…
いや、東方ではなくFC時代のあれとかそれとかのクローンを…
版元にひっぱたかれてENDかねぇ…
- 295 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 22:35:17 ID:0C9+0DX/0
- パンツSTGの面白さについて
- 296 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 22:38:31 ID:1GO1gmDY0
- > パンツSTGの面白さについて
個人的には、防御の楽しさと
敵をぶっ壊す爽快感かな、と思ってる
金属的なガッキャンガッキャンいう効果音が
凄く気持ちいいのよ・・・
- 297 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 22:38:40 ID:fwTMyuTB0
- >>294
昔G-TYPEという同人STGがあってだな・・・
- 298 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 22:38:59 ID:WcO6Nfy/0
- 気に入る気に入らないじゃなくて専用スレあるじゃん
他の専用スレある作品のプレイヤーはわざわざ他まで出てきて語らないじゃねーか
色々荒れやすいタイトルだから嫌なんだよ
- 299 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 22:40:31 ID:hKZR6AJj0
- むしろ荒れやすいから話題ふられてるように見えるが
- 300 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 22:43:07 ID:X+evzGPL0
- 出張してるというか、〜〜は糞→反論→そのまま議論突入の流れだしね
- 301 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 22:46:11 ID:UCE4C24F0
- >>1 ちゃんと読んできなさいってこった。
Eden's EdgeはやたらCAVE臭(つかガルーダ)がするんだが気のせいなんだろうか。
- 302 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 22:46:11 ID:WcO6Nfy/0
- 空気の読めなさ加減が異常なんだよ
- 303 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 22:47:44 ID:apy8Cfbk0
- >>294
昔ソルジャーフォースという同人STGがあってだな…
- 304 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 22:50:02 ID:dAh9H2di0
- >>301
気のせいも何も、あの作者のSTGはCAVE系として有名だろ。
本人もCAVEシューが好きで作ってるんだし。
- 305 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 22:52:16 ID:UCE4C24F0
- >>304
そうなのか。無知ですまんかった。
その昔EdgeだけDLして気に入ってて、それっきりだったので。
- 306 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 23:26:56 ID:HfJeBPNt0
- >>294
昔ダライボールという同人SPGがあってだな・・・
- 307 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 23:31:39 ID:HTm29Rif0
- >296
俺も最初は破壊の爽快感が楽しかったけど
今は稼ぎが楽しい
稼ぎプレイをすると
早回しでの追加エントリーの敵や、隠しアイテム、隠し打ち込みボーナスとかあるし
破片ロックで稼ぐようになると、道中の敵配置に感心する
(敵の攻撃が散漫になったり、止まったりする所は大抵破片ロックで稼ぐように調整されてる)
- 308 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 01:03:23 ID:D8yNTZ3M0
- パンツにはそこまではまれなかったな
あのちびっこいキャラと背景の疑似的3dが安っぽく見えるのはわざとなんだろうけど
勿体無い気がした
- 309 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 01:11:24 ID:jGDChCWH0
- ここに1点投票してキモオタパンツゲーを排除しよう
ttp://frgm.jp/e/892.php
- 310 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 01:18:09 ID:D8yNTZ3M0
- >>309
そーいうことするほど嫌いじゃないよw
自分にはあのキャラとかちときついけど
オプションの使い方とか1組で1種類の自機とかよくできてたと思う
ボタンはもう少し減らしてもよかった気はするけどね
- 311 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 01:20:19 ID:JIZA0IFr0
- >>308
アクスレイ的な演出>背景
- 312 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 10:52:25 ID:K213O8e6O
- ボタン多いと遊べないんだよなあ。三ボタンが限界だよ。
- 313 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 11:07:48 ID:IfJi0uDn0
- 操作が直感的なら、ボタンの数なんか問題ないなあ
3個が限界とか言ってしまうのも、ちょっとなさけない・・・・
- 314 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 11:14:39 ID:739cSU7H0
- exceptionの右回転・左回転くらいなら対応できるけど
4〜5ボタン全て独立した挙動とかだと難しいな
それならヘルシンカーみたいに3ボタンに全武装詰め込む方がいい
- 315 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 12:14:13 ID:cKsWaRsd0
- 俺もショット・ボム・低速の3ボタンが丁度いいな
あんまりボタンが多いと操作がめんどくさくなってゲームを楽しめなくなる
あとパワーアップ方式のゲームもあまり好きじゃない
序盤のショボショボショットがイライラする
最初から派手に敵を倒していくほうが爽快感があって楽しい
- 316 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 12:15:19 ID:escMFElz0
- ACだと大復活とか斑鳩がそうだっけか
- 317 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 12:25:39 ID:edzPYz5U0
- 同人なら破魔矢ですね!!・・・・・あれ?
- 318 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 12:27:18 ID:hwDoy/hxi
- というか低速ボタンじゃなくオート連者にしてほしい
んで、長尾しでレーザー
- 319 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 12:53:04 ID:cKsWaRsd0
- >>316>>317
大復活・破魔矢イイよね
最近だとステバニとか
これらはゲームオーバーになっても同じテンションで2回目のプレーが出来るけど
某方のようにパワーアップ方式だとショットがショボくなるのでやる気がなくなる
- 320 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 13:00:49 ID:v3ypDKHv0
- しんかもそうか
- 321 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 13:01:14 ID:pJ/bptQx0
- たしかにケイ某のゲームはパワーアップ形式ばっかりだが
STGは昔っからそんなもんだろう
- 322 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 13:02:42 ID:LWVRNPCs0
- メジャーどころだと斑鳩くらいじゃないのかパワーアップしないのって
- 323 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 13:04:26 ID:v3ypDKHv0
- 段階踏ませて爽快感へ導くにはいいとは思うよパワーUP式も
- 324 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 13:13:29 ID:p1OffYho0
- パワーアップ式は単純にショットを強化みたいなのより
サブウェポンをくっつけてくような感じの方が好みだな
- 325 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 13:17:05 ID:6NV1RnIv0
- パワーアップのあるSTG外したらほとんど残らない気がするが・・・
それは流石に批判するところ違うと思うぞ
- 326 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 13:21:10 ID:wQAvYP070
- 被弾でばら撒いたアイテムを回収仕損じると死ねるのは勘弁してほしい
- 327 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 13:35:25 ID:6HTdGkpS0
- パワーアップ形式の方が上達を実感できて良いけどね(それもバランス調整があっての事だが)
- 328 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 13:43:29 ID:33AcNzZa0
- パワーアップの無いグラディウスか…
- 329 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 13:44:24 ID:UjwvEiPg0
- >>326
某ケイブシューでボスと相打ちしたらアイテム画面外に消えて詰んだことあるわw
- 330 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 14:12:16 ID:p1OffYho0
- >>328
スピーダッ!
だけとらせてあげよう
- 331 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 14:40:57 ID:OkgBSG4F0
- パワーアップ方式じゃなくてパワーダウン方式を批判してるんだと思うが
ダウン方式のメリットってなんだろな
- 332 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 14:51:32 ID:Bj7SnCtJ0
- まぁパワーアップ方式云々はプレイヤー個人の趣味
俺は最初から最後まで同じパワーのが好き
- 333 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 15:00:22 ID:j7XVTICu0
- >322
デスマ
- 334 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 15:20:56 ID:0/igVa1i0
- やはり通常と低速の2段変速が多いよな…
イメージファイトとかファイナルソルジャーみたいな多段自己調整のは…あんまり見かけない
むしろパワーアップに変速アイテムみかけあいような…
- 335 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 16:59:42 ID:qZZqcoUx0
- 多段だと専用のボタンを何度も押すのが煩わしいし
アイテムだといつでも自由に変えられないな
- 336 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 17:05:05 ID:dD1Zrobt0
- でも武装を変えたくない時に武装チェンジアイテムが出てきて
それを避けるのもちょっとしたストレスなんだよなぁ
- 337 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 17:16:22 ID:1sYU2CIW0
- アイテムでスピードアップは
ミス後に最低速度になって詰みやすい
だからなくなった
- 338 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 18:05:37 ID:4Jt+R2nv0
- パワーアップの瞬間にちょっとだけ無敵になって、そのあと上下左右のどれを押すかで
スピードアップが変わる(スピード変更なしもある)
とかならいいのかな
で、パワーアップの瞬間の無敵を利用しないとキツい場面がでてきたりして本末転倒に
- 339 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 18:23:10 ID:y3Vs6O3H0
- 任意のタイミングで加減速できるSTGだってあるぞ
- 340 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 18:36:11 ID:dD1Zrobt0
- パワーアップもパワーダウンも
ゲームの面白さにつながってるならそれで良いんだけどねぇ
無批判にSTGのお約束を踏襲しただけ、
ってのが多いのが問題なんだと思う
- 341 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 19:36:22 ID:L6QhXf1y0
- 自由に加減速っていうとcloud phobiaかな。あれはシステム上の問題か。
任意で多段変速だと、自機は1種類のみの戦闘機みたいな感じになって、
前方集中高速移動型と広範囲攻撃低速移動型みたいに、
好みのプレイスタイルによって自機選択っていうSTGが好きな人には
あまりウケなさそうな気もするね。
最近のACではSTGのほとんどが後者だなぁ。
- 342 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 20:08:26 ID:ggqOo4ID0
- cloudphobiaのブーストは1ボタンで色々役割を兼ねてるのが面白い
スクロール速度だけでなく、画面内での自機移動速度も速くなる(更に発動の瞬間は超高速移動)
スクロールス速度についても、出現テーブルの早回しだけでなく
出現した敵や敵弾の移動ベクトルと干渉するようになってる(例外で干渉しない敵も居る)
- 343 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 20:09:04 ID:Uh2DWNNtO
- オトメディウスくらいかな?
- 344 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 20:34:29 ID:U/NnpJMa0
- PCじゃないけど武者アレスタとか変更できたよな
- 345 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 20:39:16 ID:edQByKL70
- 自由に可減速っていうとR-type凾ェ記憶に残っているな。
ところでOSのディスクを探していたら買った記憶にない、テイルズギアなるものが出てきたんだけどこれってどんな感じ?
- 346 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 20:43:54 ID:9m3NbukW0
- テイルズギアは俺も持ってるが傑作だぞ
道中のパターン構築が楽しくて仕方ない
ただパッチ当てないと自機が無敵だから注意
- 347 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 20:53:07 ID:oRY5omQC0
- >>344
コンパイルシューは大体できるね。ガンヘッドとかスーパーアレスタとかも。
ただ変速機能は変速機能で、どこにボタン配置するかで操作性に差が出るから…
PCEのSTGだとセレクトだからまともに使いこなすのはかなり辛い。
キーボードやLRのある現行パッドならそんなに気にならないだろうけど。
- 348 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 21:03:26 ID:4lX0jD1Q0
- ところでパワーアップが無いといえば式神も2以降はパワーアップがないんだよね。
- 349 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 21:06:11 ID:41b59LF80
- 1の低レベル状態があまりにも要らない要素だったし良い判断だった
- 350 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 21:12:23 ID:/JvOc7XEO
- そういやパワーアップがないゲームでも
自機ショットが強化されるシステム搭載されてることが多いね
- 351 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 21:17:52 ID:oHlyJYlB0
- 武者アレスタはカブトガニスティックでスピード可変機動も出来た記憶がある。
実ゲーム的にはまったく使い物にならないけどw
- 352 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 21:39:47 ID:jXr6pfyY0
- ストパンの速度調整は邪魔
- 353 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 21:41:44 ID:edQByKL70
- >>346
Thnks OSを入れ終わったら遊んでみる。
でも、パッチを当てないで遊んでいたら、嘘避けして俺SUGEEとか思ってそうw
- 354 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 22:09:14 ID:YejpHpFJ0
- >352
速度によってオプション間隔が変わるから必須だ
ノーミスクリアでも必要になってくる
どうせ、まともにプレイもしてないんだろうな…
- 355 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 22:15:06 ID:jXr6pfyY0
- まともにプレイするほど面白くないし。
- 356 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 22:18:43 ID:c0cwS4az0
- まともにプレイしてないのに「邪魔」とか言い切れるんだな
凄いなお前
- 357 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 22:21:52 ID:UMR4+ROT0
- 頭の中も、まともじゃなさそうだしな
- 358 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 22:28:06 ID:41b59LF80
- まともなやつは未だに2DSTGに固執したりしないさ
- 359 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 22:42:56 ID:9m3NbukW0
- それは極論すぎ
- 360 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 22:49:17 ID:jXr6pfyY0
- ストパン信者は攻撃的な奴が多いな
- 361 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 22:51:28 ID:4lX0jD1Q0
- 話は変わるが南方恵樟汁やっと非タイムアップでクリア…短いゲームでてこずると悔しいぜ。
- 362 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 22:54:59 ID:8CQADtIw0
- そういやクドリャフカ以外にまともな3DSTGってPCソフトであったっけ?
3DSTGといってもアクションとの線引きが難しいしなぁ
個人的にはPSのオメガブーストがSTGとACTの境界ギリギリな気がする
- 363 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 22:56:20 ID:41b59LF80
- その話題はスレ違いのような気もするが
そもそもクドリャフカはまともな3DSTGなのか?
- 364 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 22:57:33 ID:8CQADtIw0
- ってそういやここは2DSTG総合スレだからPCだとしても3DSTGはスレチか
すまんかった
- 365 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 22:57:36 ID:9m3NbukW0
- 何だっけこないだ出たABAのやつ
- 366 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 23:01:42 ID:y3Vs6O3H0
- 描画が3Dなのと三次元的な動作が可能な物とではまた違くないか?
レイシリーズとかアフターバーナーとかどういう立ち位置になんの。
- 367 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 23:04:03 ID:33AcNzZa0
- 3DSTG=FPSとかTPSじゃないの?
レイクドリャフカにもあったけど
- 368 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 23:07:47 ID:67guDH7bP
- 俺の認識ではレイストーム、ビューポイント、斑鳩は2D
アフターバーナー、スターフォックス、エースコンバットは3D
- 369 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 23:09:51 ID:y3Vs6O3H0
- あぁ、そういう区分だとしっくり来るな。
書き込む前にwikipe見てくるんだったよ。
- 370 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 23:43:38 ID:pJ/bptQx0
- 奥に攻撃するという意味か
- 371 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 23:50:30 ID:9vBKyxay0
- >>366
やればわかるだろ
- 372 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/12(土) 00:24:42 ID:gpwvWiGW0
- >309
1点増えてて笑った
本当に嫌いな奴がこのスレに居るんだなあ
笑える
- 373 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/12(土) 00:31:12 ID:LSq3AHpA0
- テイルズギアとか、懐かしいな
派手さはないけど作り自体はすごい丁寧だし、へるしんかとは別の意味で
玄人好みな良作という感じがする
密かにここの新作が出ないか期待してるんだが、テイルズギア以降
動きがないんだよな・・・
- 374 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/12(土) 01:10:55 ID:ZwQRE9Dx0
- パンツ信者って作ってるとこのエロ同人が好きなだけだろ?
- 375 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/12(土) 01:23:15 ID:gpwvWiGW0
- >374
ほらほら、もっと頑張って1点投票してよ
- 376 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/12(土) 18:24:59 ID:KHObpTJA0
- PCでできるフリー(もしくは同人)STGで一番最初に公開されたソフトって何だろう。
もちろん日本限定で。
もしくは知りうる限り古いので
- 377 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/12(土) 18:25:01 ID:m3Oie5ih0
- 嫉妬しすぎだ
キャラシュー嫌いなら
メカシューの話でもすればいいじゃん
- 378 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/12(土) 18:29:22 ID:rgh/J9OE0
- 半日以上前の荒らしに噛みつくな
- 379 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/12(土) 19:07:00 ID:lKaqanEM0
- >377
作者乙 きめえゲーム作んな
1点が増えてるのは、嫌いな人が多い証拠だ
ttp://frgm.jp/e/892.php
- 380 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/12(土) 19:17:58 ID:XVutuW1U0
- newstage活性化マダー?
- 381 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/12(土) 20:03:27 ID:3whDhr6S0
- 最近確かにおざなりだよなnewstage
情報量も少ないし下手すりゃこのスレの方が情報早かったりする
弾幕型の時はそんなこと無かったのになぁ・・・
どんなに早く見つけても弾幕型にはすでに載ってた
- 382 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/12(土) 20:10:39 ID:ZwQRE9Dx0
- newstageはユーザー登録型だ。
お前らが書かないのが悪い。
- 383 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/12(土) 20:57:37 ID:uYvdAj5B0
- >382
ちゃんと1点いれたか?
- 384 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/12(土) 21:04:14 ID:Ctq74e3t0
- 嫌いなゲームを1人で勝手に嫌っている分にはちっとも構わないけど、周りを巻き込むなよ・・・
- 385 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/12(土) 22:03:50 ID:w/FI2BW80
- 今更そんな事言っても
このスレに恨みもってる開発者とか結構多いと思うぞ
なんせ作者乙が挨拶だぜ?
- 386 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/12(土) 22:07:32 ID:rgh/J9OE0
- 作品が良いものならちゃんと評価はされてるよ
恨んでる暇があったらもっと良いものを作るなり馴れ合いが出来る場所に引き籠もるなり
- 387 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/12(土) 22:09:21 ID:+K/IqAyf0
- 明らかに言い掛かりっぽいのもあるけどな。
まあある程度の知名度を得たら、同ゲ板に単独スレを立ててここから縁を切るのもいいかもしれない。
- 388 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/12(土) 22:37:46 ID:OsckiQBf0
- >>376のいう範囲はどこまで遡っていいのだろうか?
- 389 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/12(土) 23:23:05 ID:XsDqG21S0
- newstageやる気出せよ
- 390 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/12(土) 23:34:04 ID:yliEqShf0
- >>376
ベーマガに載ってるような投稿プログラムも同人に含まれますか?
- 391 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 00:31:37 ID:9qvPSdsRO
- もうこのスレでギャルシューと二次シューの話題禁止な
明らかにスレの趣旨に合ってないし
- 392 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 00:32:04 ID:Osgp378O0
- お前の思うこのスレの趣旨とやらを聞かせて欲しいもんだよ
- 393 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 00:51:26 ID:Foen9tjJ0
- 相も変わらずメカやらキャラやら
ゲームの手前の段階で大騒ぎだな。ばかばかしい。
- 394 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 00:52:24 ID:wGm8aMgx0
- そうでもしないと間が持たないんだろ
- 395 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 00:52:29 ID:Q0I8wnKE0
- >>391
こういう奴が一番駄目な本質主義な
- 396 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 00:52:36 ID:NSeGzsgc0
- 何故仕切るのかって所も突っ込んでおいてあげろよ
- 397 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 00:54:54 ID:ELYnDU3c0
- Contlade完成版出てるじゃん>newstage
- 398 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 00:57:56 ID:2rcIS6MW0
- ストパンSTGだけあればいいんだろ。
- 399 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 01:00:24 ID:Ezk1bP2R0
- やけにストパンツに絡むなあ
あれか「嫌いな子ほど意識して虐めてしまう」の法則か
- 400 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 01:04:02 ID:70s5Ocf10
- ぼくのつくったかっこいいメカシューがうけいれなかったのはキャラだけのげーむのせい
- 401 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 01:10:39 ID:RjRRaSWo0
- いや、ただのレス乞食でしょ。実によく釣れる。
- 402 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 01:12:54 ID:KfpNoukNP
- 針も付けずに餌だけ撒いても釣りとは呼ばないからなぁ
- 403 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 01:33:48 ID:N9SPCFNp0
- >>397
5ボスがマラサイの顔に見える
地味だけど演出いいなぁ
- 404 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 02:02:26 ID:tiZGG9OS0
- ContladeってBanisherの人のか
出来がいいだけに、見た目がしょぼいのがもったいないな
- 405 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 02:04:41 ID:8YY2oNIHO
- 鳥ry
- 406 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 02:08:40 ID:kW4YSmae0
- 亀レススマソ
>>388
うーん、PCならOSとかは何でもいいや。
あくまで日本初のフリーor同人STGで。
>>390
よくわからんが、今でいうツクール作品みたいなやつかな?
PC上でプレイできるならおk(その時代のPC
自分では超連射より古いのを全く知らないや・・・
- 407 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 02:08:57 ID:70s5Ocf10
- よくわからんが
- 408 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 02:11:12 ID:kW4YSmae0
- 説明下手でゴメン…
- 409 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 02:14:35 ID:ICDgU9tl0
- 68k版超連射がいつの作品かは知らないけど、PC-88とかの時代から同人ゲーはあったと思うぞ
MSXでもアマチュア投稿ゲーム集みたいなのあったし。
- 410 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 02:49:17 ID:8YY2oNIHO
- 戦艦側か潜水艦側か忘れたけど
機雷みたいなので戦う固定画面STGあったね。(同人かは不明だが
以前、ニコ動でそれを改良した古いSTGのプレイ動画あったな。
最初は戦艦から左右スクロールだけで潜水艦倒してたけどステージが進むにつれ宇宙戦艦大和みたいに宇宙空間まで行ってワラタw
- 411 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 02:54:34 ID:70s5Ocf10
- ニコ厨しね
- 412 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 03:23:54 ID:AxIDGOkS0
- >410
Super Depthのこと?すっげ古典ゲームだ。
ttp://bio100.jp/game_review/game01.html
- 413 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 03:37:02 ID:4IupPg4m0
- >>410
恐ろしく大昔の話をしてるなw
元になったゲームはたぶんセガのディープスキャン
(ディプスチャージ、ディプスボンブ、タイトーのサブハンター、データーイーストのサブマリン、センスイカンゲーム等)
の事だろう
スペースインベーダーの頃の話だぞ
- 414 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 03:38:27 ID:8YY2oNIHO
- >>412
これです、ありがとうございます。
1991年か、超連射より4年も古いのか、、、
- 415 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 03:51:08 ID:ga3sMnf40
- 起源の話になるとパソコンのソフトハウスなんて
アマチュア無線扱ってた電気屋さんの常連が軒先借りて〜みたいな感じだったりするから、
遍く同人みたいなもんだし、アスキーから出てたゲームとかもアマチュア持ち込みだし、
エニックスだって立ち上げは全部アマチュア公募だしなあ。
- 416 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 03:56:25 ID:kW4YSmae0
- >>410
Super Depth
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1833273
すごいねこれ、音源はPCのビープ音なんだ・・・w
2もあるみたいだけど完全に別ゲーだなw
>>413
データイーストのは俺もやったなぁ、、、
オリジナルは相当古いのか。
http://spitfire.client.jp/shooting/history/history001.html
若干脱線するけど、ここ読んでくる。(STGの歴史
- 417 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 03:59:00 ID:2rcIS6MW0
- Bio_100%も知らないゆとりがいるのか
- 418 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 06:18:08 ID:7xA50Yi20
- Contladeはグラフィック至上主義じゃなければ、かなりきてる。
やって損なし。
- 419 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 08:49:19 ID:9qvPSdsRO
- 恥ずかしげもなくニコ動貼る奴は死んだほうが良い。
ニコ動で二次東方でも見て騒いでろよ東方厨wwwww
- 420 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 09:16:23 ID:2scK3Wtq0
- ID:9qvPSdsRO、何か辛い事があったんだろうけど、
こんなところで当り散らしてもしょうがない。
きっといいことあるさ。元気だしなよ。
- 421 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 10:08:35 ID:OLlTsv6L0
- Contlade確かに面白い。ゼビウス臭がするなーと思ったら作者ゼビウス好きなのね。
- 422 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 10:22:56 ID:MypZ/fZU0
- Contladeシステム慣れしないとムズいね
- 423 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 12:13:54 ID:KDWQRhKm0
- >>416
最初のシューティングは4ボタンというのは
さりげなく難しそうだ
- 424 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 12:26:54 ID:8YY2oNIHO
- >>416
Windows版あるみたいだね。
探してみようかな。
- 425 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 14:17:59 ID:7xA50Yi20
- そいやContladeのURLってもう出てたっけ?
http://www11.atpages.jp/zakichi/
一応知らない人の為に↑
http://gurabia.disney-navi.com/video/s4qzzSE-ZxU/Contlade-Ver0-8-Stage1-2.html
http://gurabia.disney-navi.com/video/Ids4Gwa9iDY/Contlade-Ver0-8-Stage3-4.html
ついでに動画(※旧ver)↑
- 426 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 14:24:55 ID:P11LwqRDO
- 作者乙と言わざるを得ない
- 427 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 14:26:42 ID:N9SPCFNp0
- ソードしか効かないボスが倒せん
ミスるとエネルギーがゼロになるのが辛い
- 428 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 14:30:51 ID:OLlTsv6L0
- >>427
激しく同意。エネルギーのやりくりが結構シビアだね。
- 429 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 14:49:00 ID:hMUM3RpO0
- 今来お勧め教えてくれ
縦と横とさらまんだ的な奴で
- 430 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 14:55:27 ID:v3Fg9xq80
- >>429
>>19
- 431 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 15:00:55 ID:5yp1qJHZ0
- >>427
ソードしか受け付けない方はそうでもないかも
エネルギーはソードボタン押しっぱですぐたまるし
自機は基本最高速が楽
攻撃の激しさはむしろ5ボスの方がキツい
ってか5面全般が想像以上に激しすぎてノーコン出来る気がしないw
- 432 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 17:21:55 ID:KDWQRhKm0
- Contladeよく出来てて面白いけど
上の方で出てたパワーアップ・スピード変更の話題が
良くも悪くもクリーンヒット過ぎて困るw
ゲージで特殊攻撃が変化するならパワーアップなくてもええやん、とか
最高速以外使わないなあ、とか
- 433 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 17:53:54 ID:kW4YSmae0
- 流れが良くなったのでContladeやってみた。
何か翼の動きに見覚えがあるけど、4面ボスの演出が一番好き。
スピード感も最高だわw
以前プレイした赤鯱とは違った作者のセンスと勢いを感じた。
素材だから仕方ないけどタイトルと2面が、鳥竜2&ウサッピーと被ってて違和感w
グラが綺麗ならかなり演出に磨きがかかりそう。
また鳥竜みたいに画像リメイク出てきたりしてw
境遇は似てるけど、ゲーム性は全く異なるから新鮮だったわ。
- 434 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 18:25:12 ID:K7U6mauT0
- 見づらい上にやりづらいなこれ
- 435 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 20:45:46 ID:hMUM3RpO0
- メッサツ回路タイム稼げなくて最後までいけねぇ
- 436 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 20:46:23 ID:7WHtLP4/0
- Contlade、武器の使い方に癖があるな。慣れれば面白いのかな。
破壊の爽快感はあるね。
INIには、
> TIMER=0 #1でタイマーを使って同期を取る
とか入れたほうがいいと思った。
SB知らない人は、
ウィンドウモードでリフレッシュレートに依存した速度になる不具合の回避方法は、
TIMER=0 を TIMER=1 にすること
というTIPS知らないと思うし。
SB本体がウィンドウモードのときのリフレッシュレートを自動検出して60以外のときは
TIMER=1にする、というのがよくある手法だとは思うけど、よくわかんない。
- 437 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 23:39:14 ID:vEUFKdmk0
- 作者乙
いいかげんうぜぇ
- 438 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 23:44:26 ID:Osgp378O0
- 生産性のないレスだな
- 439 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 23:46:53 ID:vEUFKdmk0
- おっと失礼
- 440 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 23:51:11 ID:LosTLsf40
- ん? 呼んだかね?
- 441 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 23:58:58 ID:NKy4e0kq0
- さっさとゲーム製作に戻れよwww
- 442 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/14(月) 00:41:56 ID:j+2Ag5Yq0
- \:::::::::::::::::::::::::::::::: /
.\:::::::::::::::::::::: /
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\::::::: / \
. \:::: / \:::..
\___/ :::□:::
|::::,-i,_,l:|:: /::::::\ クリエイターは他人の言うコトに
|::.| l: :|:: /::::::::...... \
|:::l i |. /::::::::....... \ 耳貸しちゃダメだよ
|::::`| .i .|:: /::::::::::...... \
|:::::..| || |:: /:::::::::....... \ ……簡単に壊れちゃうんだから
/ ̄ ̄ ̄ヽ/::::::::::....... \
/ / ヽ \
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/ / ヽ /\
/ / __ ヽ / \
/ / /::::.::} ヽ、 / \
/ / /⌒:: ⌒ヽ ヽ、 / \
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// |:::::.. :::ノ\::\ \/
.........丶;;;;;;;:/`ヽ:_ヽ___つ....
- 443 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/14(月) 01:12:29 ID:BevAdhWT0
- ストパンSTG以外いらないだろ。
- 444 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/14(月) 02:53:29 ID:1NDXO1iD0
- なんという釣り針
Contlade2面の、棘が伸びてくるヤツ、背景と重なりまくって、マジで見え難い。
多い上に割と固い。
ここだけは一気に萎えたな。
- 445 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/14(月) 06:37:36 ID:GP+q4g+l0
- まあレーザー使えば一撃なんだけど。
- 446 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/14(月) 09:40:53 ID:5m0ApODU0
- CAVEリスペクトのMarshは出たかな?
1面から弾多めで個人的にオススメできないケド
- 447 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/14(月) 10:37:55 ID:7v3HBvEj0
- >>435
なぜ今更
とにかく敵配置を覚えて殲滅するゲームだから、回数をこなして覚えるしかない。
動画あったので貼っとく
tp://www.nicovideo.jp/watch/sm6495920
- 448 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/14(月) 11:06:40 ID:Tmp+G6irO
- 今更でもいいんじゃね
俺は最近、超連射始めたし
- 449 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/14(月) 11:07:37 ID:hGF0OS8C0
- >>447
なんかお勧めって書いてあったからやってみたんだよ
弾切れがうぼぁぁぁだった
- 450 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/14(月) 12:42:54 ID:NwvkUNej0
- 滅殺は2だか3の方が面白かった
1はガチガチにパターン組まないと進むこともできん
- 451 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/14(月) 12:54:01 ID:q/m4pbW50
- 最近SB以外のフリゲって見かけなくなったね
フリゲ文化も廃れつつあるんかな
悲しいことだ
SB超頑張れ
- 452 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/14(月) 13:08:42 ID:j+2Ag5Yq0
- 組長っていつから組長って呼ばれてるんだろうな。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B5%84%E9%95%B7
- 453 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/14(月) 13:09:32 ID:j+2Ag5Yq0
- すまん誤爆
- 454 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/14(月) 14:22:13 ID:Tmp+G6irO
- >>451
プログラミングの通過点程度にミニゲームくらいの習作なら沢山出てるが、本格的に作ってるとこは確かに少ないな。
SB製以外で目立つのは、x.x game room、ソラフネ工房くらいか
- 455 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/14(月) 14:28:25 ID:HoBKcrGQ0
- 最近ABA氏もWindows向け新作ないしな…。
XNAでたまに出るぐらいか。
- 456 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/14(月) 14:42:11 ID:5m0ApODU0
- 無いもの嘆くより自分で作ろうぜ
SBあるし
- 457 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/14(月) 15:03:11 ID:5cDIUnjd0
- 闇雲にフィーチャーを盛り込んだりしないで、ちゃんと考えて作ってある作品はいいね。
最近だと南方が割と良かった。ネタゲーかと思いきや、2ボタンの操作で個性を出せてるのは中々。
- 458 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/14(月) 15:03:57 ID:JsXZjaii0
- >>431
5ボスの操ってくる護衛っぽいのは残像出して移動中は当たっても死なないな。
それ知ったら少し避けるの楽になった。
- 459 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/14(月) 15:42:10 ID:JsXZjaii0
- 俺も好きだな>南方
- 460 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/14(月) 16:52:01 ID:lFPTfAot0
- 南方ってトライジールだかのオマージュじゃないの?
- 461 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/14(月) 17:01:55 ID:ktY5+CheO
- エクスジールな。
ゲーム的には違っちゃってるけど。巧く消化して組み替えてる。ボタン数減ってるし。
ただ南方はもう少し深みがあったら良かった。軽く遊ぶにはいいけどね。
- 462 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/14(月) 17:28:16 ID:lFPTfAot0
- ほう
後で遊んでみるか
- 463 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/14(月) 18:28:15 ID:5vOSAmd10
- 南方面白そうなんだけど、
うちの JoyToKey だと、移動してるときはショット撃てない
だからレバー連打でショットみたいな感じでプレイしないと、すぐ死んじゃう
うちの環境はtonyuとの相性悪いのかな
- 464 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/14(月) 18:37:03 ID:LC4opZmhi
- >>463
え、そういう仕様なんじゃないの?
- 465 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/14(月) 18:38:29 ID:TzZuoYVp0
- ジョイスティック対応させろよなー
- 466 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/14(月) 19:30:31 ID:GP+q4g+l0
- >>458
俺全部避けてたわ。
- 467 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/14(月) 19:42:58 ID:5vOSAmd10
- >>464
キーボードだと移動しながらショット撃てる
いいこと思いついた
左手でレバー操作して、右手でキーボードのZとSHIFTをクロスファイア撃ちすればいい
- 468 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/14(月) 19:55:13 ID:BevAdhWT0
- ストパンSTG以外いらね
- 469 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/14(月) 19:56:35 ID:DJAbxtKJ0
- 気まぐれに起動した夜光蛾4でこんな時間
- 470 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/14(月) 20:11:42 ID:XVBU0yPm0
- あの色んな意味で目に悪い画面で長時間プレイかね
- 471 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/14(月) 21:13:21 ID:TFttucZk0
- クリムゾンクローバーのS2ってクリアできるのかよ…S1ですら死んでるのに…
- 472 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/14(月) 22:16:42 ID:TzZuoYVp0
- 南方、ジョイスティック対応版が出てる…
- 473 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/14(月) 22:39:40 ID:9Y80wFle0
- ストライクウィッチーズSTGって
稼ごうと思ったらどういうところに気を付けたらいいんでしょう?
というか、ボーナストリガーの使い方がいまいちよくわからない・・・
- 474 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/14(月) 23:02:45 ID:EfjeO3m00
- >473
・水着アイテムを取る直前に、ボーナストリガーを発動させて倍率を上昇させる
・破片ロックして打ち込み点を長くする
(各チームにコアパーツ破片打ち込みを継続させる方法があります、シールド、雷、光軌跡、鉄骨)
サイトから転載
- 475 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/15(火) 01:09:39 ID:0lb5if0w0
- ストパンSTGの稼ぎって、何か元ネタがあった気がするが思い出せん
- 476 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/15(火) 07:36:01 ID:kkIcPDva0
- 元ネタなんてどーでもいいじゃん
>>469
なんとなくDLしたけどおもしろいなこれw
- 477 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/15(火) 07:46:21 ID:6ulkWBz60
- うぉぉ
Contlade5面ボスの影、実は1面でちらっと登場するんだな
細かい演出が憎いわ…
- 478 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/15(火) 07:48:30 ID:nvRO3imH0
- 新しい作家もいないしいっても泥舟だな
- 479 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/15(火) 08:37:56 ID:Niqqt6R30
- >>477
他にも3面上空で友軍が敵と交戦⇒撃破されて落ちてくる敵
とかの細かい描写もな。
最初何かと思ったがw
- 480 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/15(火) 09:26:25 ID:ds29h6JW0
- 作者乙
- 481 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/15(火) 10:54:18 ID:DPuPBleH0
- はしゃぐほどの演出かよw
- 482 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/15(火) 11:00:02 ID:RMSt5Ow40
- 昔からよくある演出だけどね
好意的に言うなら王道演出かね
- 483 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/15(火) 11:22:17 ID:Niqqt6R30
- ああいうさりげなさがいいねって、だけで別にはしゃいじゃいねえんだが
wつけたのが悪かったんだな。
- 484 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/15(火) 12:01:07 ID:GoDDLKRM0
- wikiも更新されんし、
改めてお勧めのSTGまとめないか
- 485 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/15(火) 12:04:56 ID:grCmxWeZ0
- ん、このスレにwikiなんてあったか
- 486 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/15(火) 12:42:34 ID:Ketm/ARK0
- >>484
言いだしっぺがやる
- 487 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/15(火) 13:18:37 ID:kkIcPDva0
- なんとなくテンプレっぽいのを。
(画)・・・グラフィックが凝ってる (3D)・・・3DSTG (音)・・・BGMが凝ってる
(有)・・・有料、たいてい体験版あり
(初)・・・STG初心者向け (難)・・・全体的に難しい
(癖)・・・人を選ぶ
(話)・・・ゲーム部分以外の設定が多い(ストーリーなど
・あ行
・か行
・さ行
・た行
・な行
・は行
・ま行
・や行
・ら行
・わ行
楽しいかどうかは個人の主観によるのであえて表さなかった。
誰がプレイしても微妙なやつは乗せる必要無いしね。
そして、もっと良いまとめ方があるよね・・・。
- 488 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/15(火) 13:19:18 ID:kkIcPDva0
- ごめん、やっぱスルーして
- 489 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/15(火) 13:28:04 ID:Ketm/ARK0
- まあ主観と客観の境目は曖昧だから難しいわな
つーか感想って基本的に主観オンリーだし
どんなまとめ方しても確実に不満は出るだろうよ
>>1のまとめのように単にそのゲームについてのレスを載せるだけってのが一番無難なのかも
- 490 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/15(火) 13:40:26 ID:AEhigy5I0
- 属性を挙げるなら、
戦車、地形、任意スクロール、画面上での自機弾が同時に存在できる数の制限、
その他もろもろがあったほうが、探す側としては嬉しいわ
グラフィックや音や難度や人を選ぶかどうかやストーリーなどは、あまり興味ない
- 491 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/15(火) 13:41:51 ID:AEhigy5I0
- >>472
確認した
ジョイパッド派なので、パッドで遊べるようになって嬉しいわ
2ボスつえーな、形態ごとの攻略法をしっかり身につけないとなー
- 492 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/15(火) 16:11:55 ID:qNQ2Awb/P
- えろいシューティングも忘れちゃなんねー
以外とあるし
- 493 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/15(火) 16:18:03 ID:JpVvHAb5O
- >>487
(縦)、(横)、(全)みたいなスクロール方向も欲しいな。
(他にエーテルブェイパーみたいなのは(複)、アフターバーナみたいなのは(奥)って感じ。)
あとは非弾幕か弾幕かとか
タグみたいにして、チェックボックスで条件選んだら該当したSTGが出て来るデータベースみたいなのあれば便利だね。
あんまややこしくすると更新モチベ続かないかw
- 494 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/15(火) 16:25:04 ID:+kIQuhPS0
- 後発組は諦めて過去作品を片っ端からやるか、新作だけにしとくかでいいじゃん
おすすめとかいらんよ
どちらかというとデータベース的な意味合いのが強そうだ
- 495 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/15(火) 16:34:38 ID:Ketm/ARK0
- やっぱ区切りは難しいと思うぜ
スクロール方向はまだ区別しやすいが(王立エドマエンジンとかexceptionとか微妙なのもあるが)
弾幕非弾幕は流石に区切れないだろ
例えばデモリションガンナーは遅弾モード搭載してるけどどっちなのかとか
HELLBOUNDを弾幕と呼んでいいのかどうかとか難しいと思う
- 496 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/15(火) 16:55:57 ID:AEhigy5I0
- デモリションガンナーとかは
戦車あり、縦スクと同時に左右任意スクあり、画面上での自機弾が同時に存在できる数の制限あり、
という属性で抽出できるので、まだ抽出しやすいほうかも
- 497 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/15(火) 20:59:07 ID:umE7/Eax0
- >>496
その抽出条件はお前以外需要無いと思うよ
- 498 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/15(火) 21:14:22 ID:AEhigy5I0
- ご冗談を
- 499 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/15(火) 22:13:08 ID:B+qyY4ko0
- 少なくとも、戦車は重要あるはず
- 500 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/15(火) 22:14:21 ID:VWc2hm6v0
- AlternativeSphere体験版で稼ぎが楽しい
- 501 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/15(火) 23:04:18 ID:AEhigy5I0
- 参考までに>>496の属性を満たすアケシューを挙げると
究極タイガー、雷電、バトルガレッガ、怒首領蜂
PCのSTGでそれ系の作品を見つけたいときにはある程度の目安になる。ならなかったりする
- 502 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/15(火) 23:19:15 ID:d3ELTIHU0
- 左右の任意スクってのは、画面より領域が広いので左右に若干スクロールするって事?
- 503 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/15(火) 23:38:14 ID:umE7/Eax0
- 戦車とかいう括りだとハッパや神威やZillion BeatzやGunroarが一緒くたにされるんだが
生物系だけどガレッガっぽいGalshell2とか破魔矢とかはどうすんだ
- 504 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 00:01:42 ID:OvEt+6EC0
- そういや、FMーTOWNS版のイメージファイトって上下任意スクロールしなかったっけ?
- 505 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 00:06:58 ID:ZKt12FZ8O
- スレチだけど家庭用の怒蜂もだっけ
- 506 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 00:14:26 ID:AV7HDnp50
- SS版ガンバードもそんなだった
- 507 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 02:00:32 ID:BCK4IFtO0
- 戦車需要・・・まあ日本で100人くらいの需要はあるかもな。
- 508 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 08:43:57 ID:tRC1mbGe0
- まずはIKD
- 509 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 09:29:12 ID:pcsELg4d0
- >>502
yes
>>503
戦車の括りで広い範囲が一緒くたにされちゃうのは、そういうもんじゃね。それを区別するために他の属性が使えるはず。
戦車の見た目はもちろん生物系でもOK。Galshell2のクモも戦車だし破魔矢のカエルも砲台。
>>496,501での戦車ってのは、戦車的な敵のこと。
つまり、地面の上を移動する砲台、みたいな敵のこと。
>>508
> IKD「当たり前です!戦車というものは相手がどこにいようとも車体と砲塔が別々に動くから
> 確実に自機狙いを放てる画期的なデザインなんですよ!
> だから戦車と同じ効果を出せる敵がいるならば認めます!」
これきいたときはわらた
- 510 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 11:47:42 ID:+Ww6Sb32P
- ガレッガのマッドボールの設定画とドリーム砲の命名理由を見たときも笑ったが
やっぱりヒットしたSTGの製作者はどこか突き抜けてんなw
- 511 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 13:15:59 ID:KkH8bkWk0
- で、結局新まとめはどうすんの?
俺としては作るとしたら変な条件入れず今のまとめ方式を受け継いで欲しいけど
- 512 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 13:28:11 ID:pcsELg4d0
- 今のまとめは
> 最新の更新(2009/09/01) :60-858まで。
今月も更新されてるみたい
- 513 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 13:32:26 ID:cOAs/s+x0
- 追加ソフトが増えてないように見えるのは
「シューティングビルダー及び関連作品」にレスが入ってるせいみたいだな
- 514 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 13:39:09 ID:EhXKO97A0
- 今のまとめは淡々として見やすいとおもうけどね
個人的に難点を言えば過去スレ長すぎて見にくいくらいなので
それを折りたためるか別ページにまとめるかしてもらいたい程度で
- 515 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 14:06:47 ID:4Ca9zI9Y0
- >>509
そのIKD理論だと
肩車してるキャラも戦車系に分類されるのかw
- 516 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 14:21:00 ID:D4UMZNmb0
- 新規にまとめるならまとめる奴の好きにしていいよ
今の奴いじるのはやめてよね
- 517 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 14:41:22 ID:CDbi9YU80
- >516
今のままで別に気にならないから
俺もいじらないで欲しいわ
- 518 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 15:10:24 ID:aifhgOrZ0
- SB関連にされてるのは、作品毎に分割して欲しいな
ってか、banishrは分割されてるのに、コントレイドが関連にまとめられちゃってるのは、
コントレイドが好きなだけに納得いかんわ
- 519 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 15:22:37 ID:1w4GS0iO0
- それ単に話題に上った数の違いじゃないの。
好きな作品なら自分から話題を振って分割が必要になるほどもっと語ろうぜ。
- 520 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 15:29:31 ID:h9nGKCfg0
- ここでマイナーゲーを話題にすると作者乙される罠
- 521 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 15:30:05 ID:CDbi9YU80
- banishrもコントレイドも道中が大味すぎる…
自機誘導を考えた敵配置&敵の量にしてほしいわ
- 522 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 15:40:11 ID:OjLDYpIE0
- その自機誘導云々は前も話題に出して散々叩かれなかったか。
ってかContladeはそもそも割と誘導性能の良いホーミングミサイル、ザコは貫通できるレーザーあるんだから
どうにでもなるだろ。
単に武器の使い方が練れてないだけなんじゃないの?
- 523 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 15:42:38 ID:KkH8bkWk0
- Banisherはまだ初見でも何とかなりつつシステムを自然と覚えていけたけど
Contladeはちょっと初見だと使い方分からなくて死にまくる
演出は結構良いだけにもったいないが、俺はBanisherの方が好みだった
- 524 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 15:46:04 ID:zpPW2+kG0
- コントレイドは状況に応じた武器の使いこなしがカギだな。
- 525 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 15:55:45 ID:yb6JIXZ60
- とりあえずソードのみで4面ボスまで行けた
- 526 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 16:00:59 ID:EgmGKxb50
- >522
>その自機誘導云々は前も話題に出して散々叩かれなかったか
こんな話あったっけ?
自機誘導は東亜とかCAVEとかが上手いね(商業メーカーだけど)
- 527 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 16:02:31 ID:D4UMZNmb0
- 基本ソードプレイで
ソードじゃつらい何ヶ所かはショットで楽勝
大味すぎる
- 528 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 16:10:26 ID:zpPW2+kG0
- ソードだけじゃだいぶ撃ちもらすだろ。
- 529 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 17:58:03 ID:aw5EuMeJ0
- >>コントレ
ソードのループさえ分かれば簡単にクリアできる
爽快感はともかく面白くないな
えらいプッシュしてる奴がいるけど作者?
- 530 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 17:58:14 ID:Pk6YYwgn0
- 一応、クリアだけでも稼ぎでもミサイル多用する感じだと思った
ミサイル使用直後はしばらく次が撃てない&エネルギー上昇もできないけど
その硬直時間を把握してればミサイル+ショット→微チャージ→ミサイル+ショット
て具合にサブウェポン感覚で常時撒いていける
やり込むとむしろ道中でのレーザー不遇が気になるかな
コンボ途切れやすいし、レーザー干渉はコンボ継続はできるけど
ソードでの弾消しと違って点は全く入らないからあえて狙うメリットが無い
ミサイルだと押される破壊可能弾持ちの中型機に使うぐらい
ボス戦では使い勝手いいけど
- 531 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 18:01:58 ID:aw5EuMeJ0
- いや、ただだし文句言わんけど
この内容であのプッシュはねぇなと
どこがオモシロポインツなのか聞いてみたい気もするね
- 532 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 18:02:22 ID:EgmGKxb50
- >529
俺は逆に、爽快感が無かったよ
ザクザク壊せるような、雑魚とか増やしてメリハリつけて欲しい
- 533 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 18:04:19 ID:aw5EuMeJ0
- あ、これは面白いな
俺ん中ではミサイル完全に死に装備だわw
- 534 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 18:07:15 ID:aw5EuMeJ0
- >532
俺のも「どっちかつーとマシなレベル」って程度だから
- 535 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 18:12:45 ID:Pk6YYwgn0
- >>531
稼ぎ全然考えなかったらクリアしてすぐ飽きるかもね
稼ぎもシステム的に深くはないし既存の物を組み合わせた感じではあるけど
コンボの維持とアイテム回収の両立を考えるのはそれなりに楽しい
敵を破壊してもゲージ回復しなくてあくまでアイテムで回復するってのが
なれないと感覚的にやりづらいが
ボス戦も倒すだけならソードで本体速攻だけど
パーツ取りつつタイムボーナスも狙うとなかなか…
- 536 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 18:17:02 ID:aw5EuMeJ0
- なるほど、稼げば楽しいか
そこまでのミリキは感じないな
- 537 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 18:29:57 ID:gCR7Nxzd0
石のような物体が倒せん
どうやったら倒せるんだ!
- 538 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 18:31:42 ID:RdS0jJF/0
- ID:aw5EuMeJ0って何のクソゲー作者?w
- 539 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 18:47:50 ID:pcsELg4d0
- 蒸気兵団
ttp://www.famitsu.com/freegame/act/0009.html
地形なしギミックなし横シュー。2分?くらいのミニゲーム的なスコアアタックゲー。クリアは簡単。
ディスプレイが横1024ドットだと、画面右端が表示しきれないかも。
稼ぐとどのくらいでるんだろう?7000点くらいまでは出した。
ぶっちゃけあんまりおもし(省略されました
- 540 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 19:02:43 ID:np+fET+D0
- ASTRO PORT作品なのか
- 541 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 19:14:35 ID:gYQfneLY0
- >>539
ちょっとだけメガドラの鋼鉄帝国を思い出した
- 542 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 19:15:50 ID:O4Xve1Ea0
- コントレはグラをもうちょっとなんとかしてほしかった
バニッシャーは気にならなかったんだけどね
- 543 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 19:17:47 ID:4Ca9zI9Y0
- >>コントレ
ソード全然使えね〜と思っていたら
Cボタン押しっぱなしでゲージの回復スピード上がるのね
絶対あとから入れた要素だろw
- 544 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 19:22:33 ID:fgWObtnJ0
- >>539
アストロのブログによると、ACTツクールの公式デモ作品ってことらしいね。
ミニゲームっぽくしたのはその辺の意図もあるのかと。
- 545 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 19:30:57 ID:Pk6YYwgn0
- >>543
その辺のシステムは完成途中から変わってなかったと思う
ちなみに自然回復速度はショットを撃たないでいる時の方が速い
(けど撃たない時にチャージしないメリットも特に無い)
他にも操作面で意識すると随分楽になるゲームだったり
・ミサイル発射直後は回復がしばらく止まる&次弾やレーザーが撃てないが、ショットはすぐ撃てる
・ソード展開中もショットが撃てる(エネルギー回復は終了まで不可)
・ボタン押しっぱなしでレーザーに切り替わるまでの間はショットをオート連射
- 546 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 19:34:27 ID:yb6JIXZ60
- ソードはv1.0で構えてる最中でも超回復可能になったのが大きい
- 547 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 19:35:03 ID:vcfEdlM90
- 作者乙w
- 548 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 19:45:56 ID:WBAG/EYD0
- 蒸気兵団 悪ツク製のゲームで初めて遊べると思ったよ
オレは悪ツク買っただけ 頑張るわ
- 549 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 19:53:36 ID:jPn3Kfvy0
- ストパンSTGがあれば十分だろ
- 550 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 20:03:05 ID:Pk6YYwgn0
- >>546
本当だ、気付かなかった
これ強すぎかもw
- 551 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 20:28:57 ID:LuIHMoJT0
- >>546
これのせいで一気に操作が複雑化・・・
- 552 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 21:16:14 ID:Uj7Kqy/UO
- 善し悪しだなぁ
- 553 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 21:44:08 ID:jPn3Kfvy0
- それよりストパンSTGやろうぜ
- 554 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 22:01:35 ID:W7AUsKOg0
- >>553
アンチうぜぇ
- 555 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 22:04:50 ID:jPn3Kfvy0
- なんでアンチ?
- 556 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 22:13:45 ID:rMD/IQ8m0
- 叩かれて信者のふりをするようになったのね可哀想に
- 557 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 22:13:46 ID:Uj7Kqy/UO
- アンチだろう
- 558 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 22:42:42 ID:B5Pfp6v50
- ただのキチガイだろ
- 559 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 23:15:51 ID:ipENi1E2P
- >>539
明らかにクリック&なんとか系統のフリゲーの空気を狙ってるだろこれ
もうちょっとプラズマ弾の誘導が面白ければなあ
- 560 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 23:25:44 ID:OjLDYpIE0
- 蒸気兵団は笑えるな。
面白いかと聞かれると難しいが。
ってか地上の装甲車両固くてきちんとプラズマ弾やら対地弾当てないと全然壊れん。
- 561 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 23:47:50 ID:4Ca9zI9Y0
- >>559
俺もアクションゲームツクール持ってるが
弾の飛ぶ方向が1度単位で指定できなくて8方向限定という仕様なんだよ
これは作者的に枕を濡らさざるを得ない
- 562 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 23:56:43 ID:qIn+srUL0
- 8方向…ゼビウスですら16way撃てるというのに。
- 563 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 00:11:14 ID:hOiRJgF90
- 8方向・・・?10年前以上のclick&createですら標準で32方向に撃てるぞ?
どこまで、劣化した商品を売りつけているんだ?
- 564 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 00:11:41 ID:93qDFEa90
- 8方向てw
ソーラーストライカーかよw
- 565 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 00:18:20 ID:2TdIvVjN0
- ASTRO PORTの人はかなり苦労したんじゃないかね
ツールが足を引っ張ってる
- 566 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 00:42:23 ID:oizaAJ3w0
- まあ、制限プレイの方が燃えるのかもしれぬ。
- 567 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 00:43:33 ID:2AWU6orWO
- 射撃位置が細かく指定できるならそれでもましなの作れそうだ。
- 568 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 01:28:27 ID:ifj59Xa00
- みっくすでノークンディが使えるようになった
クリアしたらコロ助も出た
追加自機はどれも極端な性能だなぁ
- 569 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 05:46:49 ID:AAck2wBJ0
- >ID:jPn3Kfvy0
ストパンSTG作者、STGはもうやらないってよ
次からはアクションだそうな
良かったな
- 570 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 10:44:28 ID:0twzPLEA0
- ストパンSTG以下のゲームは紹介しなくていいよ。
- 571 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 11:13:47 ID:zo+W69Nh0
- アンチうぜぇ
- 572 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 12:42:26 ID:pRImM5uX0
- ざまあ
- 573 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 17:07:01 ID:1Wrssje50
- ストパンSTGってなに?
ググったらこのスレで大人気のスト魔女STGがトップに来たけど?
- 574 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 17:11:22 ID:v9dUnp3q0
- ものすごい粘着質だな
そんなアンチするほどか?
- 575 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 17:25:22 ID:O1B7pD340
- 面白けりゃ何だっていいよ
ましてやフリゲなら気に喰わなきゃ何時でも捨てられるし
わざわざ粘着する奴って一つの作品しかプレイしてないのかねえ
- 576 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 17:41:26 ID:8udmZCFD0
- アニメのアンチは凄まじいものがあったみたいだから
ゲーム自体の出来は見てなくて題材だけで叩いてるんじゃないの、どうせ
- 577 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 17:43:27 ID:v9dUnp3q0
- このスレはあまり某方の話題もでないからなにかしらアンチするにはキャラ系でもあるストパンが丁度いいんでしょ
それでもいい加減しつこ過ぎてうざいけどね
- 578 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 17:45:00 ID:IR+NvG9b0
- お前らが餌を与え続けるからしつこいんだよ
- 579 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 17:58:21 ID:O1B7pD340
- そもそもアンチって何かの工作活動なの?
それをやって誰か得する人でもいるの?
- 580 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 18:01:40 ID:ZAq+E9780
- 顔文字が1年ぐらいこのスレに粘着してたようなもん
- 581 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 18:04:56 ID:QmlDRnr/0
- しかしその顔文字のコピペがテンプレ化している
- 582 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 18:08:26 ID:GZU5tc8IP
- 顔文字って何だっけ、と思ってよくよく思い出したらNGにしてたのを忘れてた
ここしばらく序盤のレス番が飛んでる上によく分からないレスがあることに今気付いた
- 583 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 18:27:22 ID:2AWU6orWO
- いつも貼付けてる奴は何考えてるんだろうな。
気持ち悪い
- 584 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 18:30:41 ID:a3kPSN0J0
- アンチが他のゲームの作者なのはガチ。
単なるプレイヤーならつまらなかったところで粘着する必要なんてない。
自分のゲームが話題にならないもんだから、くやしくて話題のゲームを必死に
あらさがしして評判落とそうとしてるんだろ。
- 585 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 18:35:01 ID:zo+W69Nh0
- 顔文字テンプレ貼ってたのもそういう粘着質な作者だろうな
- 586 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 18:49:20 ID:SF+YUfc40
- 腐ってるゲーム開発者ほど、やたら表で余計な事喋ってるイメージ
良作作ってる奴は、必要最低限の事しか言わないイメージ
- 587 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 19:10:12 ID:1yPVd6at0
- 左様。客にも同じ事が言える。批評家サマ気取ってる間に1プレイでもしようぜ。
- 588 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 19:16:06 ID:0twzPLEA0
- ストパンSTG面白いじゃん。お前らがアンチだろ?
- 589 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 19:19:28 ID:93qDFEa90
- アンチや粘着と会話しようとしても、まともな会話は99%以上の確率で不可能なんだよな
だから動機は不明のままだし、現実的な対策はスルーが一番、ってことにならざるをえない
- 590 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 20:44:41 ID:o4mCL2Ly0
- クソゲー作者必死だなwww
- 591 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 21:45:18 ID:BVS6eQNf0
- キャラゲーなのに評価されちゃってるのが(2chではない)気に食わないんだろうなあ
- 592 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 21:47:51 ID:+GY8IDOp0
- 誉めても作者、批判しても作者で大変だなこのスレ
ところでストパンSTGって何の略?
- 593 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 22:12:37 ID:2AWU6orWO
- >>586
イメージかよw
- 594 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 22:14:38 ID:FOS7qxYi0
- そうだと言い切れるわけがない
- 595 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 22:20:03 ID:0twzPLEA0
- 根拠なしでレッテル貼りか。アンチは酷いな
- 596 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 22:25:44 ID:GZU5tc8IP
- ID:0twzPLEA0
病院に行ってこいって
- 597 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 22:32:26 ID:B/dWUt6B0
- >593
ゲムリバ…岡ちゃん
三原
ZUN
セガのゾルゲ
- 598 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 22:35:18 ID:aRIfHn5a0
- ZUNってしゃべってる印象があんまりないけど…
少なくともその残りと比べると
逆に口が重い作者っていうと、
hellsinkerの人とか?
- 599 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 22:44:25 ID:TgGjQEZE0
- >>598
講演会まで開いて自論振りまいてるのに、あれ以上何を喋るんだよw
- 600 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 23:13:49 ID:zQxfd1XK0
- >584
ストパンSTG叩いてる奴は、昔SBスレに常駐してたアンチと文章がそっくりなんだよなあ
ゲームの内容で叩かないで「キャラシュー」「エロ同人作家」とかで延々と粘着してた
ゲームが完成して、こっちのスレでもストパンSTGの書き込みが増えてきたら
SBスレのアンチは居なくなって、こっちでそいつと同じ叩きが常駐するようになった
やっぱりゲーム作者なのかなあと思う…
- 601 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 23:17:15 ID:IKjS7nBt0
- 単にストパンSTGをネタにした荒らし
正直ストパンSTGがこの先どういう目で見られようがどんな印象もたれようがしったこっちゃない
ただ自分に何らかの安価がつくか、スレが荒れればそれでいい そんな奴だと思うがね
- 602 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 23:40:57 ID:0twzPLEA0
- >>600
どこの板?
- 603 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 23:51:40 ID:0twzPLEA0
- まあいいやなんかアンチ扱いされてるし。
ストパンSTGはここでは出しちゃいけないのな。
- 604 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 00:03:18 ID:8yUZ+c9/0
- お前のレスには中身が全く無い
顔文字と同類っつーかそれ以下
- 605 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 01:02:25 ID:fXvR0YuTO
- 他の話しよーぜ
てゆーかここの住人はどんなフリーゲームもクリアするまでやるの?
- 606 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 01:02:54 ID:RgzuuHZA0
- 破魔矢クリアした人がいるのか気になる
- 607 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 01:30:57 ID:7WSCmApZ0
- 破魔矢落としたけど2面で投げた
これが有料だったと聞いて吹いた
- 608 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 01:36:11 ID:wHToLPNk0
- ノーマルでも4面ボスまでしか行けなかった
ハード5面が無理ゲー過ぎる
- 609 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 02:11:50 ID:XBoz1jPE0
- ノーマルならクリアしたよ。ハードはそもそもやる気が無いのでやってない。
- 610 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 04:51:19 ID:iyCxl1Qb0
- 大抵のゲームは残念ながら2〜3プレイでもうやらないね
流石にあれもこれも時間は割いてられないし
面白かったら結構やり込んではいるけどそんなのはホント少ない
- 611 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 05:05:29 ID:fOgIQRhS0
- 破魔矢やってみたけど3面で死んだ
ボムはおろか低速移動もないのは厳しすぎる
- 612 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 07:12:13 ID:nyKk+mW40
- 破魔矢は低速移動じゃなくて高速移動がほしい
弾が速すぎて避けるのが間に合わない
- 613 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 07:32:40 ID:y+9cToz30
- >609
1周クリアのリプくれー
4面の中ボスとか5面のパターンが知りたい
- 614 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 09:01:02 ID:H1DRNWGL0
- >>610
褒められる作品ってそうそうないんだよね
フリーだから文句言わないってだけで
- 615 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 09:48:06 ID:qhvR98j/0
- >>613
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/37547
残念ながら知りたがってる場面はごり押しだが
個人的には4中ボス4ボス5道中が3凶だったな
ハードは途中で心が折れた
- 616 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 10:22:41 ID:acejwpzS0
- >614
みんなに教えたくなるような新しい面白さが無い限り褒めたりはしないだろうな
(ブログ、ニュースサイト)
- 617 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 10:23:41 ID:6SeOElk30
- 破魔矢は1回2回のプレイじゃ面白さ分からないんだよなぁ
面白くないゲームってせいぜい数回やってポイされるからな
・・・と思ってもう10回くらいやったけどまだノーマルもクリア出来ないし
あまりこの破魔矢仕様に慣れたくもないので結局ポイしちゃった
- 618 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 11:24:19 ID:vNh8DV1P0
- エデンズエイジスは一日10回はプレイしてるけど未だにフォークに惨殺される
- 619 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 11:31:04 ID:Wxm+GMR40
- フリーで長くやったのっていうとらじおぞんでと超連射だな
まあ両作とも即売会で1000円で売っていても違和感ないが
- 620 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 11:45:08 ID:/RsQyYHE0
- 超連射は鉄板
あと自分は撃たないがぎゃるぱにXマジオススメ
あ、俺作者じゃないから
- 621 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 12:13:48 ID:jxxWH17M0
- >>620
信者乙
- 622 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 12:43:43 ID:6SeOElk30
- まあ確かにぎゃるぱにXは面白いよ
windowサイズに出来ないのと一部やたら難しい条件があってもやもやするけど
- 623 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 12:52:40 ID:XBoz1jPE0
- >>613
もっとうまい >>615 が上げてくれたからそっちみてね!
破魔矢は彩京STGから流れてこないととっつきにくい気がする。
高速弾とか初見殺しは嫌いな人多いから、引き止める何かが無いとつらいよな…
- 624 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 13:11:44 ID:RUEDoau80
- せめて彩京くらい調整してくれないとやる気もおきね…
彩京の悪い部分が目立ってるだけだよ
- 625 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 13:56:31 ID:fthQii0P0
- 彩京は苦手で、雷電やフィーバロンや虫姫オリをちょっとやってた自分が1面からラスボスまで(練習モードも使って)
何十回も死んでみた感想としては、
・1面2面はかなり楽だね、エブリでガンガン増えてライフ8?くらいになるのが気持ちいい
・3面からきつくなり、ガチで殺しに来る度合いが増えてきつい
・偶数奇数、間を抜けるか大きくかわすか、などの択の迫り方はしっかりしてて、咄嗟にわかった場合は熱かった
・情報量多すぎ(高速な攻撃かつ複合攻撃が矢継ぎ早に展開)で、
認識がついていけないシーンが散見 (フィーバロンでよく感じていた、とっつきづらい点)
・練習モードは良いね。これがなければやる気しなかった
・出番が何回かある中型敵のきつい攻撃については、練習回数が多いぶん
対処を身につけられるから「なんとかなる感」があったけど、
中ボスやボスについては苦手感が高い
あたりまえの感想ばかりになってしまったが
- 626 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 14:01:42 ID:QNWmmf9y0
- >>614
チンポおすすめ
シンプルな作りなのに、何故かハマる。
- 627 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 14:01:54 ID:uGameDgD0
- 破魔矢
4中ボス、4ボスのパターンリプ置いとくから見たい人はどうぞ。
- 628 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 14:03:09 ID:UeXpkFcc0
- せめて彩京くらいって・・・素人にプロの水準を最低ボーダーライン
にするってのは酷だな。
- 629 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 14:09:22 ID:soHtxP/X0
- >>628
彩京くらいってのは難易度の話だろ
- 630 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 14:11:03 ID:k6RIrMtl0
- >>626
背景1枚で弾ばら撒いてるだけのあのチンポ?
ご冗談をw
- 631 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 14:34:42 ID:QNWmmf9y0
- >>630
そういう嫌いな物はいいから、好きな物を教えてくれよ。
- 632 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 14:36:01 ID:agzxaydZ0
- チンポおもろいじゃん
アイテムジャラジャラ系の稼ぎが好きな奴は結構いける
- 633 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 15:07:39 ID:uGameDgD0
- チンポは悪くはないが残機とボム数が多すぎて簡単すぎるんだよな。
破魔矢にも言えることだがあほみたいに残機が増えなければいい難易度だったと思う。
それはともかく破魔矢のハード。難しいと聞いてたからやってみたが作者が逃げ道作って
ないっぽいな。ただ弾を多く、速くしただけみたいな感じ。移動速度が遅いのに広範囲、
高速弾なんぞ撃ってくるからまず避けれない。かといって一時しのぎのようなボムはない。
高難易度ならなんでも手を出してるがさすがにこれは無理。
- 634 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 15:10:46 ID:k6RIrMtl0
- >>630
なにやっぱあのチンポ?
嫌いってかオススメするべきじゃないってね
アイテムジャラジャラ系のクソゲーだろアレ
今更出てきてびっくりしたわw
クソゲー作者乙
d
俺が作ったわけじゃないけどワーニングフォーエバー推しとくか
- 635 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 15:22:46 ID:s2pJeG260
- 「背景1枚で弾ばら撒いてるだけ」という理由で叩いておきながら
WF推してくるとかどう見ても釣りなんだが
- 636 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 15:28:33 ID:fthQii0P0
- 面白いSTGは、ときかれたらWF、と回答するのは普通じゃね
チンポと絡めると異常感が出るのかもしれんが
- 637 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 15:42:06 ID:ECTr3bVw0
- チンポとWFを並べるのはそれだけで失礼にあたります
- 638 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 15:45:55 ID:Z4/zBwIi0
- 面白けりゃ何でもいい
ただ、アンチや叩きとかの役に立たない自己主張は一番イラネ
- 639 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 15:48:29 ID:ECTr3bVw0
- 面白くないって意見も面白いゲーム探すいい判断材料になると思います
- 640 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 16:06:45 ID:wsyYd4YN0
- このやりとりは前にも見た気がするな
どうも特定タイトル出ると特定タイトルアンチがかならず文句言う流れが繰り返されてるなここ
- 641 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 16:30:36 ID:NAb9kEmb0
- チンポ要塞の無茶苦茶な弾幕は
ちゃんと避けられるように作ってあるのか
すっごく疑問・・・
ゲームのテンションが高いから
遊んでるときはちょっとぐらい被弾しても
気にならないんだけどさ
- 642 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 16:39:45 ID:6fxPns87O
- 配布直後に作者自らノーミス動画作ってたぜ
まさに作者乙
避けられるように出来てはいるが、だから面白いかといえば話は別だな
- 643 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 16:41:09 ID:Ua+pYYrI0
- 作者ノーミス動画で思い出したが、
エーテルヴェイパーの作者も縄跳びとラスボスの動画作ってたなww
- 644 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 16:44:33 ID:RgzuuHZA0
- チンポはもともとノーミスのりぷを作者に送ったらなんかプレゼントとかやってたような
- 645 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 16:47:07 ID:RUEDoau80
- >642
それでも恐ろしい事にシューターの中には
弾がいっぱいあったり、バランス調整無視のクソゲーでも「やる気」になって楽しむ馬鹿が結構居る
- 646 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 16:48:08 ID:jIlvJs070
- やる気になれば抜けられる程度のバランスなんだろ
それはやりこんでる人が馬鹿なんじゃなくてお前がヘタクソなだけ
- 647 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 16:50:34 ID:Pn5hDfpT0
- 俺がクリアできないとバランス無調整ですね、わかります。
- 648 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 16:52:20 ID:6SeOElk30
- 下手とか上手いとかどうでもよくね?
- 649 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 16:54:03 ID:uGameDgD0
- 純粋にノーボムでって言う意味での避けれるようにっていうのならそう作られてないな。
ボムが数十発あったはずだから使いどころさえ決めてればなんら問題なく2周ノーミスが
出来た記憶がある。
- 650 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 16:54:32 ID:1m9Pfa/S0
- クソバランスのゲームを攻略するってのも
時としてそれ自体妙なやりがいを感じる事もあるからなあ
自分は致命的に操作性や視認性が悪くて身体的ダメージが大きいものじゃなきゃ
結構ムキになってやってしまう事があるな
- 651 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 16:56:37 ID:RUEDoau80
- >646 >647
ちんぽが、敵配置から攻撃までバランスが良いと思ってるのか?
病気だぞ
- 652 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 17:03:38 ID:QNWmmf9y0
- ボムが多いといっても、闇雲に使わず計画的に使って初めてノーミスに届くから、
少なくとも適当な調整では無いと思うぞ。
弾幕系にありがちなバラマキに頼らず、ちゃんと奇・偶数弾と自機狙い弾で弾幕を作ってるのも好きだ。
- 653 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 17:06:21 ID:Ua+pYYrI0
- それくらいお前らが大嫌いな某方でさえやってるぞ
- 654 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 17:06:30 ID:6fxPns87O
- 完全に作者視点だな
- 655 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 17:10:37 ID:QNWmmf9y0
- >>654
プレイヤー視点で良い点を挙げると主観扱いだし、
客観性を持たせたら作者乙で済むんだから、批判側は楽だわなw
- 656 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 17:18:24 ID:6fxPns87O
- あらピンポイント
特に批判はしてないはずだが
あんなのどーでもいいです
語るだけ無駄
- 657 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 17:21:36 ID:UeXpkFcc0
- おまえらがゲーム作ればさぞかし面白いんだろうな。
- 658 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 17:25:06 ID:RUEDoau80
- みっともねえなあ
- 659 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 17:28:13 ID:1m9Pfa/S0
- 天災とかスト魔とかチンポとか
フリゲで目立った作品に限って異常に荒れるのは
それなりの理由が何かあるんだろうな
- 660 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 17:28:21 ID:4ck/qMw10
- 東方スレの他シュー批判と変わらない流れでワロタ
シューターって変らねえんだな
- 661 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 17:31:10 ID:Pn5hDfpT0
- 見るとこ一個もなけりゃ無関心だろうから、熱心なアンチの存在は良作の証拠とも言える。
- 662 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 17:33:33 ID:nyKk+mW40
- このスレで叩いている奴ってホントに作者なのか?
作者なら1つのゲームを完成させるのにどれだけ苦労したか分かるはずだから
貶すなんてことは出来ないと思う
本当に作者だとしたら精神が狂っているかわいそうな奴だな
- 663 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 17:35:13 ID:4ck/qMw10
- >>662
お前シューターにまともなやつがいるとでも思ってたのか
- 664 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 17:37:39 ID:6SeOElk30
- ん?チンポが叩かれてるの?
それともチンポが面白くないって言ってる奴が叩かれてるの?
流れがよく分かんね
とりあえず面白くないと思ったものに「面白くない」という感想を述べるのは間違ってないと言っとく
- 665 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 17:37:45 ID:nyKk+mW40
- >>663
スマン、そこまで考えてなかった
言われて少し納得してしまった
- 666 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 17:38:01 ID:RUEDoau80
- >661
おいおい
それじゃTFYとか東方とか、超良作になっちまうよ
- 667 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 18:02:27 ID:Pn5hDfpT0
- 万人が認める、非の打ち所のない正真正銘完璧な作品が、これまでもこれからも出るとは思えないからな。
- 668 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 18:04:26 ID:UeXpkFcc0
- なんでこんなバランスの悪いゲームが話題になって、
俺が作ったバランスがいい(つもり)のゲームに誰も振り向かないんだ
ってことか、うだつのあがらねえ同人作家はイヤだね・・・
- 669 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 18:08:55 ID:fthQii0P0
- これは俺が気に入ったここ数ヶ月でアップデートされた作品を貼る流れか。
Sky Swimmers' Heaven 0.1.3
ttp://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SolidImage/tpda.shtml
3年前くらいにスレで話題になってた奴で、2ヶ月前にちょっぴりアップデート。
前スレでもちょっと話題になってたみたい。
変更点は稼ぎなどがわずかに変わったみたい(俺は当時のパターン忘れたので憶えてない)。
2面途中まで。
機体はショット、ミサイル、ロックオンの3機体。
ミサイルの超火力、爽やかなポリゴン演出と音楽とかが気に入ってる。
ミサイルで1面の敵を破壊しまくると俺すごく稼げてね?感があってイイ。
2面途中までノーミスかつ稼いでると隠しボスが出るとかだっけ?よく憶えてないけど。
- 670 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 18:14:04 ID:ZBol1c/r0
- バランスの良し悪しも、ある程度は個々の価値観
や好みに依存する物だから仕方ない
具体的な事も述べず無条件にマンセーしたり頭ごなしに否定してるようなレスは
相手にしなくていいかなと思う
極端で分かりやすい例が直前まで居たしw
- 671 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 18:37:50 ID:e0kZD0QU0
- 本当にバランス良くて面白いSTGだったら
匿名掲示版じゃないところで、具体的にレビュー書かれて話題になるからなあ
- 672 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 18:43:40 ID:iBYJ33fF0
- 蒸気兵団、ショットがDとXで操作しにくいと思ったらツクールの仕様か…
ガードマインを攻守で使い分ける発想は悪くないと思ったので、
恐らく(冬コミで?)自前プログラムで出すだろう続編に期待。ツクールはもういいです。
- 673 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 18:44:43 ID:Pn5hDfpT0
- レビューされて巷で話題のゲームが面白いと感じられるのは、とても幸せな事だよ。
- 674 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 19:15:09 ID:zd5iLevN0
- 別にもてはやされてるゲーム全部が面白いって言ってるわけじゃないから僻むな
- 675 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 19:19:01 ID:3kkUZiyH0
- HPやブログで
具体的なレビューをされてるゲームはだいたい面白いかな
何が面白いってきちんと説明してるし、それを伝えたくてレビュー書いてる人が大半だしさ
- 676 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 19:46:25 ID:SVlR0UW00
- 批評のテンプレみたいなのはないの?
例えば項目ごとに点数つけるとか
----------------------------------
・ガスト
難易度:★★★☆☆
中毒性:★★★☆☆
弾幕 :★☆☆☆☆
○:シンプルでとっつきやすい
誰でも直感的に遊べる
音楽と敵配置はセンス良い
x:色が白黒で見にくい部分がちらほら
攻撃がシンプルすぎる
バリバリのパワーアップ好きには
オヌヌメしないよ
総合点:★★★★☆
----------------------------------
項目に関してはレビュー書く人の趣味とか、スレの意見とかあると良いと思うけど
- 677 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 19:48:49 ID:zd5iLevN0
- >>676
点つける意味があまり無い気がする
- 678 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 19:51:21 ID:kT9pNEuQ0
- ストパンSTGで点数嫌がらせがあったばかりじゃん…
荒れるからいらない
- 679 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 19:51:39 ID:QNWmmf9y0
- >>676
批判したい人は言葉さえ書いてあれば批判しに来るから、あんまり意味無いと思う。
- 680 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 19:55:55 ID:SVlR0UW00
- 逆にあれるのか…
自分ののぞいてる批評系のスレは適切なレビューをつけるようにしてから
荒れなくなったんだけど、というか荒らしをスルーするようになったんだわ
フリーの2Dって出すぎてて良作探しにくいから
このスレみたいに経験豊富なヤシらが適切な意見出してくれたら
荒らしを締め出せるかなーとか思ったんだけどね
まあ気に入らなかったらスルーしてくだしあー
- 681 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 20:16:05 ID:7Da063x40
- 少なくともここでレビューやったら批判ばっかりでやってられそうにはないな
そういえばかなり前Vector新着に一言二言客観的な感想添えたようなレビュー作ってた人はいたな
今そういう人いるのかな
- 682 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 20:19:13 ID:7Da063x40
- ttp://gekikarareview.com/review_stg/stg_index.html
とりあえずこれだけはって逃げる
- 683 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 20:34:31 ID:OuGCwUaP0
- レビューなんかしたらまたストパン信者が発狂する
- 684 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 20:36:25 ID:SOQCYa1h0
- >>680
ここの荒らしは生息してる系だからな
特定のタイトル以外には普通の対応で自分のアンチしてるタイトルでトリガー引かれると暴れだす系
- 685 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 20:37:20 ID:SOQCYa1h0
- >>683
↑こいつは単にストパン言いたいだけの奴なwwwww
- 686 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 20:59:51 ID:BdzAq3Tk0
- >672
蒸気兵団は別の意味で作者乙だな
ツクール製なのに斬新だった
- 687 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 21:10:21 ID:fthQii0P0
- >>680
なんつーか、適切な評価ってのができる自信ないわ
「こんな要素がある」とか「こんなところが俺は気に入った」とかなら書けるけど
- 688 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 21:26:13 ID:nTZ9Ld4u0
- ここで適切な評価なんてのを期待する方が無茶だしなあ
シューターは意外と同人STGのレビューとかって書かないんだよねえ
あっても1行程度のコメントぐらい
色んなジャンルで遊ぶゲーマーの方が以外とレビューとかかいちゃう
- 689 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 22:00:48 ID:EN6SYdtf0
- かつてABAの中の人も自らのブログの中ででサターンのゲームの辛口なレビューをしていた時期があった
それが意外にもジャンルを選ばない雑食系のオールラウンダーだった気がする
STGを作る前の頃の話だけど、その頃の豊富なプレイ経験が今の創作に活かされているんだと思う
- 690 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 22:33:02 ID:8NvEfHXk0
- アーケードの新作を見ていると、フリーで作ってる人の方がよっぽど工夫してるのでは?
と思ってしまうことが多いのは何故
- 691 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 22:38:37 ID:SYDA4zTa0
- >>690
売り上げ考えなくていいから
したり顔でそういうこと言うならその辺考えような
- 692 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 22:41:58 ID:fthQii0P0
- PCの2DSTGはいろいろフリーダムだよな
新しい実験的なシステムなんかも、売れる売れないを考えずにガンガン搭載できる
- 693 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 22:42:44 ID:8NvEfHXk0
- まあKOFのSTGがアレだというだけの話なんだけどね・・・
- 694 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 22:47:18 ID:asSFn44w0
- >>690
大まかな見方で同人作品と比べるのならまだ分かるが
フリーの作品と比べる事自体が身も蓋も無いというか、アーケードの存在意義そのものを否定してしまうかの様だw
- 695 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 23:10:40 ID:NHfByRK+0
- >690
本当に工夫して、新しい事をしてやろうという意気込みのSTGはわずかだよ
今までにないプレイスタイルのSTGね
- 696 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 23:32:35 ID:OuGCwUaP0
- 新しいゲームはここでは評価されないだろ。
- 697 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 23:34:41 ID:iCh6o0TK0
- お前まだ居たのか
- 698 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 23:45:02 ID:7WSCmApZ0
- ちんぽは1回やって捨てたな
- 699 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 23:57:27 ID:OuGCwUaP0
- ストパンアンチはうるさいな
- 700 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 00:03:11 ID:mMvXbduO0
- ちんぽアンチとストパンアンチは大人しく回線切って首釣って氏ねよ
という死語を最近見なくなったなーと思った。
- 701 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 00:08:35 ID:63btbxSi0
- 光ファイバーの時代だもんな
- 702 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 00:25:50 ID:JfE2fARu0
- 光ファイバーがあればどこへでも行ける
- 703 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 01:39:51 ID:gkT4Hdr70
- そもそも人によって違うんだから評価自体いらね
新しいゲームの紹介と攻略だけでいいよ
- 704 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 06:53:55 ID:jiGv0qvaO
- 流れぶった切るけど、HELLSINKER.ってどうよ?
専スレがある事は知ってるが、あっちは「システムを理解出来れば云々」しか言わないから、ファン補正抜きの意見を聞きたい。
- 705 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 06:56:32 ID:YWjih/b90
- PCの性能とVGAによっては重い
システム理解する前に投げる
- 706 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 06:57:41 ID:/zDGgkrU0
- 操作に慣れる過程とその後が気に入ればオススメ
- 707 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 07:35:57 ID:Rl1+Zmoo0
- 信者が原理主義みたいになってて怖いイメージ
- 708 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 07:40:47 ID:zhtlyLYF0
- >>704
ブレードで硬い敵を一撃で倒したり、大群の中にボムをぶち込むのが快感。
いかに避けるかより、いかに攻めるかが重要で
サブウェポンとボムの使いどころが分かればクリアーは簡単。
弾幕ゲーにありがちな『針の糸通し』に嫌気を感じているなら超オススメ。
- 709 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 07:58:31 ID:2/g18NvTO
- 全体通して殺られる前に殺れなスタンスがいい感じ
あと演出とメカがイカす
- 710 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 08:02:43 ID:omSPZVxd0
- 体験版やってつまらなかったら辞めておけばいい
人を選ぶ
- 711 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 08:04:56 ID:bpMrI+W70
- 俺はマニュアルで投げた
- 712 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 08:28:06 ID:jiGv0qvaO
- かなり攻性的なゲームデザインなのか、それなら避けが苦手の自分でもはまれるかもしれんな。
ともあれみんなありがとう!
…専スレがあんまり荒れないのはマニュアルのおかげなんだろうか。
合わない人はその段階で投げるから。
- 713 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 09:24:17 ID:irTA9xDr0
- >>672
蒸気兵団は普段グラフィックと音楽担当の人が作ったらしいので、
次回作に影響するかはわからないぞ。
- 714 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 10:32:23 ID:+gPINbh3O
- 前にHSPか何かのゲームを落としたとき、スペースキー押しながらだと左だか上だかの移動が
できなくなったんだが、そういうのって普通に起こること?
シフト連打してると変な警告出たりもするし。面倒多いなー
- 715 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 10:46:26 ID:NKxd8EzV0
- シフト連打はWindowsの機能切ってないんじゃなかろうな
- 716 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 11:24:30 ID:+gPINbh3O
- 機能は前に調べて切りましたよー。
- 717 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 11:44:40 ID:StbdZ7JE0
- ハード関係の不具合とか作者に聞けとしか言いようがないなー
- 718 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 11:58:59 ID:PiwSPU/Q0
- http://www.overland.co.jp/www/steelsaviour.html
- 719 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 12:09:10 ID:xPlLmby60
- 南方恵樟汁面白いな。1面のタイトルの漢字が読めないけど…。「○された姿」の部分、何て読むの?
気づいたんだけど、障害物の出てくるパートにはコイン出す敵が必ず配置されてるんだね。道中のいいスパイスになってる。
ボスがほとんど弾を撃ってこないのも珍しい。
- 720 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 13:28:48 ID:qFDkq6Sy0
- 少なくともHELLSINKERは制作期間長いだけあって隅々まで工夫が見える作品
あとあの独特な質感の敵グラとか個人的には好きだ
某弾幕格ゲーの電車のグラ担当しただけはあるわ
>>714
PCの種類によっては2キー以上の入力を認識してくれないキーボードとかシステムがあるからな
- 721 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 13:43:24 ID:RsHca6eY0
- HELLSINKERは難易度が絶妙なんだよ
コンティニューも一応1つあるけど覚えてやり込んで、なおかつストレス溜まらないギリギリのクリア難易度
マニュアルは知らない世界観用語連発なのが分からなくなる原因
そこらの分かりづらい操作方法はWikiで調べてからやればNP
あそこのスレが荒れないのは荒らしが沸きやすいキャラ関係要素が求めない限りでてこないゲームだから
- 722 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 13:57:05 ID:omSPZVxd0
- えっ
俺見にいった時は某方並に気持ち悪いレスばっかで即閉じたが
行った時期が悪かったのか
- 723 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 13:57:20 ID:2ormul5R0
- >>718
イタリア製のR-TYPEとアインハンダーかw
>>720
ノートPCで斜め移動が効かないやつとか誰特と思ったわ
- 724 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 14:01:14 ID:RsHca6eY0
- >>722
キャラ要素がある意味脳内100%なので気持ち悪い時には100%気持ち悪くなるのさ('A`)
- 725 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 14:20:03 ID:GAzuad1/O
- 体験版なら、とりあえずショット撃ってればクリアーはできるよ。
- 726 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 14:40:51 ID:83sw1+CK0
- にゃーん
- 727 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 15:18:06 ID:rJ1S0IJJO
- >>722
攻略とかネタをふったら急に真面目になるよ
- 728 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 15:38:35 ID:RsHca6eY0
- >>727
そそw
あそこはモールス信号でレスしたり「にゃーん」のみで進行したりするが
攻略や質問するといきなり空気変わるw
- 729 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 15:56:17 ID:wLlAHDSw0
- ここと犬丼のスレは住人が被り過ぎだと思うんだ……
あんまり犬丼の内輪ネタをし過ぎると印象悪くなりそうだからやめてくれ
犬丼の作品は信者が痛いって良く言われるんだから
- 730 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 16:42:45 ID:3/yQESYp0
- まあ手遅れ
- 731 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 17:17:38 ID:/zDGgkrU0
- >>719
「暈された姿」だね。なんて読むかは俺もわかんない。
漢字としてすぐ連想するのは日暈(ひがさ、ヘイロー)、あとは眩暈とかかなあ。
- 732 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 17:33:35 ID:qFDkq6Sy0
- >>719
ぼかされた
- 733 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 17:44:26 ID:/zDGgkrU0
- 暈されたをIME再変換すりゃよかったのか。勉強になりました
- 734 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 18:09:48 ID:PftCykNW0
- 南方は南方projectとしてシリーズかするつもりなのか
ただ気まぐれでつけただけなのか
- 735 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 18:16:46 ID:83sw1+CK0
- いくら界隈がでかくなったからって固有名詞でもないのに関連付けんのは短絡思考。
- 736 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 18:48:58 ID:xPlLmby60
- >>731-732
トンクス!
ぼかされた姿、なのか…。そのまんまのタイトルだw
- 737 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 18:50:34 ID:WfC0wAIu0
- 関連や呼び名なんてなんでもいい。ゲームが出来てそれをプレイし面白ければ
やりこむだけだ。
- 738 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 20:22:21 ID:jiGv0qvaO
- パソコンを買おうと思うんだが、STGやるならインテルよりジーフォースの方が良いのか?
グラボのメモリはどの位必要だろうか?
STGの事ならPCスレよりこっちのほうが詳しいと思って質問してみた。
- 739 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 20:33:56 ID:sE+uGekV0
- 好きなの買えカス
http://www.dospara.co.jp/5goods_pc/pc_list.php?h=g&f=g&m=g&tc=30
- 740 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 20:47:35 ID:gr/W9Oqw0
- Intelとゲフォの比較?
- 741 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 20:47:50 ID:BFPTITcCP
- スレ違いだから帰れ
- 742 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 20:54:05 ID:jiGv0qvaO
- いや、みんなはどんなの使ってるのかなと思って質問したんだが…
スレチだな帰るよ。
- 743 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 21:02:26 ID:u/LYYxz60
- PCパーツ売ってるお店に行って
店員さんに直接聞いてみたらいいのよ
どれくらいの予算でどんなゲームがしたいか
ある程度指針があるなら、ちゃんと教えてくれるよ
- 744 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 21:38:02 ID:jiGv0qvaO
- >>743
そうか、明日店に行って聞いてみる事にするよ。
回答サンクス。
話は変わるのだが、ディアドラエンプティーやった事ある人いる?
どんなSTGなんだ?
- 745 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 21:42:07 ID:CWjzR4Gy0
- >>744
ttp://www.h7.dion.ne.jp/~icewind/yuki-usa/createtode3.htm
体験版をやりやがれコンチクショウ
- 746 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 22:05:42 ID:83sw1+CK0
- 月刊ムーがあると便利
- 747 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 22:22:00 ID:sE+uGekV0
- ファンタジーゾーン
- 748 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 22:26:44 ID:ceVId1gW0
- パンツァードラグーン
- 749 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 22:54:43 ID:mMvXbduO0
- 究極変態仮面
- 750 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 23:35:42 ID:2ormul5R0
- 決して嫌いではないんだけど
ディアドラエンプティー、ウィンドウサイズに比べて
キャラクターが小さいから凄いチマチマした印象なのは自分だけ?
せっかくのボスもあまり巨大さを感じなかったなあ
- 751 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 23:36:39 ID:gr/W9Oqw0
- 爽快と言うよりは大味感
あくまで個人的にはね
- 752 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/20(日) 00:58:38 ID:fwlnod8N0
- ロリコン
- 753 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/20(日) 03:50:42 ID:aqYdWcHAO
- その質問もよくわからん
内容なら体験版かプレイ動画みるとか
評判ならまとめサイトのログみるとか
あと、ディアドラは豆腐みたいにスペックいるかもね。
- 754 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/20(日) 03:52:58 ID:rho9ao8P0
- クアッドコアでEXやると最高
デュアルくらいだと処理落ちするから簡単
- 755 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/20(日) 07:44:35 ID:DNtzXbIy0
- >>738
ほとんどの2DSTGは一世代前(大体5年程前)の標準的な仕様でも十分動く
東方等は元よりディアドラもEXでない限りは普通に遊べるかと
下手すりゃ今のマザボのオンボードでも間に合うかも
- 756 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/20(日) 10:05:13 ID:9Pb5ISg10
- ディアドラは特別重いってくらいかな他はちゃんと動作する
- 757 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/20(日) 10:17:07 ID:2NuW8y380
- 東方の永EXですらさくさくうごく
ただしメモリ1G越えでCPUは1.6GHz以上
- 758 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/20(日) 12:10:33 ID:EM79vtas0
- 積んでたARCANUM ECHOってのプレイしたんだが
これバランス悪くないか?
道中ありえない所から敵出るし、四方八方から弾ばら撒いてくるし
4面以降道中ヤケクソだな
ボスも無駄に固いし自機の体力も少なすぎな気がする
ボムが溜まるの遅いのもある
音楽はかっこいい曲多くて好きなんだがゲームバランスもっとなんとか
ならんかったんかな?
- 759 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/20(日) 12:24:57 ID:KVxjsFf20
- >>道中ありえない所から敵出るし、四方八方から弾ばら撒いてくるし
>>4面以降道中ヤケクソだな
これはあるな、初見殺しにもほどがある
地形や弾で端に寄せるようにしといて端から突貫してくる雑魚がいるとか酷い
ボスは避けやすいし近接で弾消せるし楽な印象あるけど
ボムで1段階軽く吹っ飛ばせるくらいボム強いし
近接でテンポ良く倒していけてるときは気持ちいいんだけどな
近接の当たり判定もすげぇ分かりづらいし、特に銃使うヤツ
- 760 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/20(日) 18:21:20 ID:S4ND2HNS0
- >>758
体験版で何か遊びにくいと思ったけど
製品版もそんな感じなのか
あと低速移動が異様に遅い気がする
- 761 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/20(日) 23:01:20 ID:vg9CN+T/O
- PC買ったぜぇぇ!
星蓮船でFPS60キープ。
これならへるしんかとかの他の同人STGは大体オッケーですよね?
- 762 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/20(日) 23:04:10 ID:qcaOV1gP0
- QUALIA
エクセプションフューチャーモード
ディアドラエンプティEX5
- 763 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/20(日) 23:14:08 ID:0GnUWS8K0
- >>762
いじめんなww
- 764 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/20(日) 23:19:17 ID:z+rw7mkW0
- クオリアってそんな重かったっけ?
- 765 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/20(日) 23:25:51 ID:DNtzXbIy0
- >>761
今は全てが完全でなくとも良い
とりあえず楽しめ
今はそれで十分に足りるはずだ
- 766 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/20(日) 23:40:40 ID:xFHj5pVH0
- PCが古いと常に覚醒状態でヌルシューターには天国
- 767 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/20(日) 23:41:13 ID:fUGYNtKb0
- おかしいな連休中にゲーム作るはずだったのに
もう二日目が終わろうとしている
- 768 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/20(日) 23:51:22 ID:S8HR7B8D0
- 〜 100 YEARS LATER 〜
おかしいな生きてるうちにゲーム作るはずだったのに
もう寿命が終わろうとしている
いや自分のことなんだけどね
- 769 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 08:17:09 ID:vQe2WNB/0
- ご冥福をお祈りします
- 770 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 08:34:47 ID:Br0myqCd0
- >>769
臼井儀人さんの事か?
サザエA2なんでのもあるんだから、クレヨンしんちゃんのSTGがあってもいいと思うんだ
- 771 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 09:09:39 ID:qxQ4MVibO
- 思うのは自由だわな
- 772 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 09:16:38 ID:8AgpwQDG0
- 縦、横、弾幕、非弾幕問わず高難易度でやり応えがありリプレイ機能付のSTG
を教えてほしい。フリーは大体やったから買う方のやつで頼む。
- 773 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 09:59:59 ID:PvWWEZtR0
- リプレイ有になると選択肢が多少減りそうだな
関係ないけど、ミス直前シーンまでリプ自動最速再生、とかがついてるSTGほとんどみたことないな
強いボスの攻略の参考になると思うんだけど
- 774 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 10:08:29 ID:lDYOANqf0
- >>772
アストロポートのシェアゲーにはリプレイ全部ついてる
難易度は幅がひろくて最高難易度は鬼
それより俺は蒸気のガードマインを非ツクールで出して欲しい
- 775 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 11:40:32 ID:7376IkkN0
- >>774
射出源は固定設置で、自機そのものを照準として使うのは新しいよな。
ゴモラぐわんげの意表を突く派生。
- 776 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 11:50:58 ID:I6/Yafg90
- >>773
難しいんじゃない?いろいろと
- 777 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 11:58:11 ID:MUYiftdn0
- >>773
リプレイ参照前提のゲームバランスにするのか?
- 778 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 12:11:19 ID:PvWWEZtR0
- >>776
自分でやったときは技術的には不可能ではなかったけど、めんどくさかったな
>>777
そうだね、そういう懸念はあるね
・ミスった場所をすぐ参照できる → プレイアビリティ向上 → 難度低下
→ ゲームの寿命低下 → それをおそれてゲームの難度上昇
・ミスった場所だけ効率よく練習しなおす作業だけに特化してしまうと、
某氏言うところの「ゲームの格を落としてしまう可能性」に通じる危険性もある
・費用対効果も疑問
などなど
- 779 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 13:28:06 ID:qNDlbT3X0
- >>772
高難度でやり応えがあってリプレイ機能付だと
大魔砲少女、Hellsinker.、五月雨、Gundemonium Recollection
あたりだろうか
どれも体験版あるから購入前に試してみるといいと思われ
- 780 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 13:29:41 ID:MUYiftdn0
- >>772
cloudphobiaは覚えゲーだがやり応えあるぞ
- 781 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 16:47:14 ID:wu4qlUnD0
- 正直リプレイ機能って必要なの?
人に見せるわけでもないし市販のアクションゲームやSTGでもあんまりないよね
- 782 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 16:49:12 ID:5eMbfXXq0
- 人に見せたり上手い人のを見たりするためにあるんだけど
- 783 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 17:00:04 ID:5fYp08vb0
- スレチだけどサターンの「NiGHTS」や「バーニングレンジャー」のリプレイ画面は好きだ
あの環境ムービーみたいなところがクリア後の達成感を引き立たせてくれる
面倒だろうけど、STGでもクリア後にあんな演出を入れてくれないかな
- 784 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 17:01:14 ID:8zT1498J0
- 人に見せてどうこうというのは狭い同人界でのコミュニケーションでは役だった
それが進めば、他人のリプ見るだけで満足みたいな意図しない弊害も出てくるけど
- 785 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 17:02:06 ID:XLeFs6hS0
- 今は簡単に動画が出回るから有り難味も薄いだろうけど、
リプレイ機能は貴重な配信手段だぜ。
- 786 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 17:03:09 ID:emMLCPPk0
- バグで途中からずれたり参考にしたい部分が後のほうでもはじめから通しでみないといけなかったり
- 787 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 17:58:44 ID:olZCMWED0
- http://raiden.mossjp.co.jp/raiden4/x360/blogparts.htm
http://blogs.yahoo.co.jp/masa9000/19630115.html
雷電…
- 788 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 18:16:44 ID:HagRz63i0
- 妙に熱くなって30万だせた
- 789 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 18:58:58 ID:VOFLRmBC0
- リプレイは他人のを見たり他人に見せたり以外にも
自分のプレイ見返して死んだところのチェックとかに便利だよね
- 790 名前:772 :2009/09/21(月) 19:33:25 ID:8AgpwQDG0
- うーん、、、、どれも難易度は申し分ないみたいだがクセがありすぎるものばかりだな。
面白そうなのは大魔砲少女とHellsinkerとGundemonium Recollectionだが
大魔砲少女・・・アイテム回収操作が無駄に面倒でなぜ後ろだけ向くのか理解できない。
Hellsinker・・・4ボタンを押すとフリーズ。1面クリアするとフリーズ。もうスルー。
Gundemonium Recollection・・・キャラが凄まじくでかく敵の弾のスピードとキャラのスピードが
あってない。そのくせ敵の早回し、覚醒っぽい敵弾の増加でストレスが溜まる。
上にある雷電やってみたが35万だった。37万くらいがスコアの上限なきがする。
教えてくれた人には申し訳ないが俺には合わなかったみたいだ、、、引き続き情報求む。
- 791 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 19:45:22 ID:5fYp08vb0
- cloudphobiaが無いって事は、たぶんスグリも合わないって事かねえ
- 792 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 19:45:50 ID:qQ7kvwfm0
- もう東方でいいだろ
- 793 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 19:48:05 ID:SzhC23Va0
- 動かないんじゃない?ww
- 794 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 19:56:45 ID:jDH4Kohq0
- ワイン樽はどうだろう
- 795 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 20:08:51 ID:mZUNWlEs0
- 赤樽は低難易度で駄目なんじゃね?
- 796 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 20:10:22 ID:HagRz63i0
- ヒトガタハッパのdoomsday
- 797 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 20:22:48 ID:PvWWEZtR0
- 俺も雷電30万出せたけどこれ、オート連射じゃないんだな
連打ソフト使った
- 798 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 20:25:03 ID:Cj64yOuw0
- せめてスペック環境くらい晒せよ
- 799 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 20:29:22 ID:PvWWEZtR0
- 誤爆?
- 800 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 20:35:26 ID:kBMrvJJF0
- 772は何やっても不満たらたらタイプにしか見えない
勧めてもバカ見る
- 801 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 20:56:39 ID:Cj64yOuw0
- >>798
>>772へのレス
どうもスペック関係があやしい内容だからさ
- 802 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 20:58:06 ID:qSMJPULT0
- 幡紫竜 まじあん
- 803 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 21:00:12 ID:CmdHyGfX0
- ゲームで遊ぶことに向いていないのかもしれないな
- 804 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 21:00:59 ID:0WCh+Tfy0
- Hellsinker.
4ボタン押してフリーズはポーズボタンと勘違いしてんのか、
1面クリアフリーズは次面読み込み時に固まって見えてるのか何なのかよくわからん。
- 805 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 21:06:05 ID:PvWWEZtR0
- >>801
なるほどサンクス
>>804
ありそう
>>803
うまい人みたいだから、「PCゲームで」ということかも
- 806 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 21:07:44 ID:Cj64yOuw0
- むしろレスの内容からして>>722は粗探しが先に来てる感じだから紹介しても無駄な気がする
- 807 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 21:09:24 ID:Cj64yOuw0
- つか、まずは>>722がおもしろかったと思うタイトルあげてくれないとどうにもならんw
- 808 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 21:10:05 ID:Cj64yOuw0
- ごめ>>772ねww
- 809 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 21:14:11 ID:r8QLIAqv0
- クセがなく高難度でやり応えがあってアイテム回収が面倒でなくストレスが溜まらないリプレイ機能付の面白そうな有料STG
まとめるとこんな感じか
- 810 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 21:16:22 ID:HagRz63i0
- 白往生でいいんじゃねもう
それか雷電4
- 811 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 21:18:16 ID:kBMrvJJF0
- 虫ふたを待てばいいんじゃないの
そういうタイプにみえる
- 812 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 21:22:15 ID:HagRz63i0
- つかアケをそのまま参考にしたのだったらアケをやったほうが間違いなく面白い
そこに一癖二癖加えたのが同人シューだし
同人だから多少大味だったり荒っぽいところがあるのが普通
正直アケであってもコインを入れる気になるのはあまりない
面白いけど
- 813 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 21:28:55 ID:zSbxTWYP0
- りんね天翔を引っ張り出してきてクリア目指してやっているんだけど難しすぎて腕がおかしくなりそう。
かわいい見た目のわりにボム無しに手連射で威力があがるショットとか、なんでこんな男前仕様なんだよw
序盤でミスするとエクステンドが遠のいて余計にクリアから離れていっている気がする。
誰かノーコンクリアのリプレイとかあったら上げて欲しいですorz
- 814 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 21:52:58 ID:1dFIj+DN0
- どーせりプレイみてやった気になりたいだけ厨だろう
- 815 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 22:14:58 ID:zSbxTWYP0
- いや単に参考にしたいだけだったんだけど……
空気が悪かったから別の話題振ったんだけど気にさわったならすまん。
- 816 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 22:40:34 ID:V0Nahmo/0
- カルシウムが足りてない人おおいすね
- 817 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 22:46:50 ID:PvWWEZtR0
- 自分のリプを晒してみるのも手かもな
- 818 名前:【PSP】大空軍、12月発売 名作・TheWingBluff(TWB)のリメイク版 :2009/09/21(月) 23:02:51 ID:/0Ld8h6O0
- http://primulasoft.sakura.ne.jp/php/bbs/comments.php?forumid=1&topicid=2
http://primulasoft.sakura.ne.jp/
皆様いつもご利用ありがとうございます。
本日(9/17)トップページで発表しましたとおり、
TWBが「大空軍」のタイトルで今年12月にPSP化します。
今年始め頃からずっと引っ張っていた重大発表というのはこのことでした。大変長らくお待たせしました。
今日発売の週刊ファミ通305ページに画面写真つきで第一報が掲載されております(1/6ページの小さい扱いですが)ので、ぜひ買って永久保存版としてください。
本当はオープンにしたい情報が山ほどあるのですが、大空軍は商業タイトルということで現時点では色々と守秘義務もあり、今後のメディアでの情報露出に合わせて当サイトでも少しずつ情報を流していく形になると思います。
今のところ言えるのは「完全リメイク」なので「TWBを遊び尽くした人も新しいゲームとして楽しめる」ということです。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
なお、リメイク元であるTheWingBluff(TWB)は、2003年に発表され好評を博した名作。
- 819 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 23:37:50 ID:5fYp08vb0
- >>818
素直によかったねと言いたいところだけど、くれぐれもEveryExtendの二の舞にはしないように
まあPSPでプレイするのに向いているとは思うけど、フリゲの商業化を快く思わない人も少なからずいるので・・・
- 820 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 23:44:06 ID:emMLCPPk0
- 僻んだクソゲ作者に粘着されるな
- 821 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 23:48:39 ID:qQ7kvwfm0
- ストパンSTGが出るんだっけ?よかったな。
- 822 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 23:51:09 ID:dwL0paOt0
- 大魔法少女、今回もマゾゲーっぷりを発揮してるなぁw
- 823 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/22(火) 00:08:00 ID:jm4jEl9W0
- >>822
大魔法もねこみみのかけらの所も前作でのプレイヤーの声は聞かないんかな・・・
難易度が製作者基準すぎるよ
- 824 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/22(火) 00:11:22 ID:vkIgQTOQ0
- VWの真ボス出現はそこそこ難易度高かったと感じたけど
DieFeenは調整されて難易度は普通くらいじゃない?
ただその調整の仕方がおかしくて「長くてダルい」から「長い上に忙しい」になった感じはするけど
- 825 名前:2-937 :2009/09/22(火) 03:12:03 ID:4YCZ3prY0
- Vector新着です。恒例の神戸電子専門学校の作品群があるため、3Dモノが大量です。
【縦】
◆Marsh 1.02 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se478255.html
59-194以降名前がちょくちょく出てるけど、中身の話はあまりなかったので一応レビュー。
スレ中にも出ている通り、CAVEとくに蜂シリーズチックなSB製縦STG。
ショット・レーザー・ボムを使い分けて進む。一応コンボ表示があるが、マニュアル中に
説明がないため詳細は不明。なんとなく絵の綺麗な鳥竜っぽい。あそこまで弾曲がらないけど。
(SS) http://deliver.vector.co.jp/screenshot/478/478255_00.jpg
◆ちびシューティング 1.00 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se478220.html
ギャラガ系の固定画面縦STG。ステージ内の敵を全滅させるとステージクリア。
敵を倒すとゲージがたまり、ゲージ満タン時は緊急回避ボタンが有効になる。
ステージは3面セットになっており、A面・B面で最後に倒した敵によってC面の構成が変化する。
(SS) http://deliver.vector.co.jp/screenshot/478/478220_01.jpg
◆古訶兎理洲 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se478107.html
DoGAを利用したメカ系の縦STG。1ステージで終了。前方ショットを使って進む。
大型の敵はアイテムを落とし、取得すると自機オプションが1個増える(最大10個)。
普段オプションは自機の下から敵を攻撃するが、オプション操作ボタンを押すと近くの敵の前に移動する。
(ガレッガのスペシャルパワーアップで似たようなのがあったはず)
敵の中には破壊不能なパーツが取り囲んでいるものがあるため、オプション操作で破壊して進む。
- 826 名前:2-937 :2009/09/22(火) 03:12:10 ID:4YCZ3prY0
- ◆TacticalShoot : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se471729.html
ショットとボムを使い分けて進む縦シュー。誘導ミサイルもついている。
弾の数の割に当たり判定が大きかったり、死亡時の復帰に妙に時間がかかるなど、ちょっと残念。
マップエディタがついていてステージを作成できる。
(SS) http://deliver.vector.co.jp/screenshot/471/471729_00.jpg
◆Simple Is Best for Rehabilitation 1.0 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se477587.html
全3面のSTG。敵キャラが三角形+漢字だったりとかなりシンプル。
前方ショット+ボムの構成で、ボスなどが若干東方っぽい。
こちらのショットはかなり強力なので、もう少し撃ちこみの爽快感が欲しかった。
エフェクトが派手で弾が見づらいのが残念。
(SS) ttp://blogs.yahoo.co.jp/chsb521/53689672.html
◆PTSD2 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se477603.html
メカ系の縦シュー。ショットとボムを使い分けて進む弾幕ゲー。
スコアにおけるカスリ得点の割合が高め。
タイトルはストレス障害のPTSDとかけている独自の略語が元。要インストール動作。
◆四角vs円形3 2.2 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se477120.html
60-809で既出だけど、中身の話がなかったので一応レビュー。
Flash製であり、作者サイト(ttp://derakukku.hp.infoseek.co.jp/)ではブラウザ上でプレイできる。
前方ショットを使って進む縦シュー。敵弾にかするとゲージがたまり、ゲージ満タン状態で
透明化ボタンを押すと一定時間無敵になれる(ただしその間かすりはできない)。
名前が示すとおり、敵弾はすべて四角で、自機弾は楕円になっている。
(SS) http://deliver.vector.co.jp/screenshot/477/477120_01.jpg
- 827 名前:2-937 :2009/09/22(火) 03:12:22 ID:4YCZ3prY0
- 【横】
◆サンプルシューティング 1.0 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se477417.html
大学サークルの新入生向けに作成した横STG。名前はROPADIUSということで若干パロディウスを意識している。
ショットとボムを使い分けて進み、途中で敵からショットのパワーアップ・オプション追加・ボム追加アイテムを
取得することが出来る。地形があるが、敵弾は地形を抜けてくるのにこちらの弾は抜けないため、完全に
自機の邪魔にしかなっていないのが残念。
(SS) ttp://www.x68uec.org/
◆摩耶塊 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se477926.html
ファンタジー系の横STG。魔法使いとロボの2種類から自機を選ぶことが出来る。
敵を倒して得られる摩耶塊(要はMP)を用いてボムを使ったり、自機固有の特殊攻撃を行える。
弾数は若干多くて弾幕寄り。うちの環境ではなぜか画面の右側・下側が黒く表示されてしまった。
容量が200MBを越えているため注意。
(SS) http://deliver.vector.co.jp/screenshot/477/477926_00.jpg
- 828 名前:2-937 :2009/09/22(火) 03:12:35 ID:4YCZ3prY0
- 【他】
◆強装機弾ボルト・アーマーズ 1.01 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se477921.html
ロボ系の武器切り替え式横スクロールジャンプACT。ジャンプ・重力ありということでSTGか微妙なため簡単な紹介にしときます。
(SS) http://deliver.vector.co.jp/screenshot/477/477921_02.jpg
【ジャンル外】
◆二酸化炭素削減計画 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se478507.html :マウスクリックゲー。
◆ペインボール・ファースト 1.00 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se477522.html :FPS系。
◆ガンパニック : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se268306.html :マウス操作のガンシュー系。
◆NavalBattle 1.1.0 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se423107.html :FPS系。
◆PHYSICAL COMBAT 1.00 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se472894.html :3D戦車系。
◆Babel 1.00 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se335211.html:3Dドッグファイト系。
◆LongLance 1.00 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se472903.html:3D戦車系。
◆WitchPainters 1.00 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se473192.html:3D系。
◆Tank Tank Revolution! 1.00 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se449742.html:3D戦車系。
- 829 名前:2-937 :2009/09/22(火) 03:12:43 ID:4YCZ3prY0
- 以下既出。
【縦】
◆赤鯱 -2nd Age- 1.52 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se473810.html
58-417で既出。ちょっと神威っぽいC&C製縦STG。ショットとゲージ消費ビームを使い分ける。爽快感はなかなか。
(SS) http://deliver.vector.co.jp/screenshot/473/473810_00.jpg
◆Eden's Aegis0.50(trial) 0.50 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se442605.html
42-914で既出。BWRなどのx.x氏の作品。低速・高速移動のショットとボムといういつものCAVE風縦シュー。
(SS) ttp://www004.upp.so-net.ne.jp/x_xgameroom/
◆Raider and Repeller 1.24 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se407874.html
30-468で既出。弾を撃たず、敵弾の反射のみで攻撃する縦STG。
(SS) ttp://homepage2.nifty.com/uyokyokusetsu/source/other/randr/randr.htm
◆燕派烈伝〜Revelation〜 2.07 : http://www.vector.co.jp/games/lib/win/game/shoot/by_date.html
18-692で既出。道中は縦、ボス戦は全方位形式のDoGA製機体のSTG。
(SS) http://deliver.vector.co.jp/screenshot/357/357405_01.jpg
◆STELLAVANITY 体験版 0.20 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se476081.html
59-220で既出。以降ちょくちょく話題に。作者自身言っているとおり、見た目東方と中身ガルーダなゲーム。
(SS)http://deliver.vector.co.jp/screenshot/476/476081_00.jpg
- 830 名前:2-937 :2009/09/22(火) 03:13:09 ID:4YCZ3prY0
- 【横】
◆ウヰヱヴィール 1.04 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se475265.html
59-390で既出。ファンタジー系の横シュー。ショットの他、キャラ別の攻撃やボムなど多彩な攻撃ががあるらしい。
(SS) ttp://uieviiru.ddo.jp/
【他】
◆爆裂ブーン⊂二二二( ^ω^)二⊃ 1.00 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se475629.html
59-390で既出。スコアアタック固定画面ゲー。 自機は画面下で横移動し、跳ね回るブーンを倒す。敵を倒すと誘爆。
◆ダイナタンクス 3.61 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se460329.html :戦車系。
◆ソリチュード タンク 1.12 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se439664.html
◆スプレンディッド バトル 1.01 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se440826.html
42-928で既出。どちらも神戸電子専門学校の作品。3D戦車ゲーなのでジャンル外。
◆Wagtail2 1.00 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se424058.html
35-615で既出。神戸電子専門学校の作品。うちの環境で動作せず…。1は3Dドッグファイトだった。
◆The Tank2 1.11 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se403159.html
29-279で既出のJavaアプレットの非スクロールの探索系戦車ゲー。サイト上でプレイ可能。
ttp://www005.upp.so-net.ne.jp/songfor/
以上です。
- 831 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/22(火) 03:17:33 ID:t9B2iNky0
- いつも乙
- 832 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/22(火) 03:37:07 ID:nKnjrqof0
- 乙です
- 833 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/22(火) 03:58:46 ID:50nfcgG30
- 乙
- 834 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/22(火) 05:29:39 ID:CtXrqMxV0
- 摩耶塊、「敵の」当たり判定が見た目より小さめで、かつ接触判定がでかいと中々クセがあるな。
いや、自弾の敵に対する判定が小さいのかもしれないが。
長押しショットは出るまでに結構ラグがある。
最初の方は接触でかなり削られたわ。結構敵硬いし。
魔女の方はまだしもロボの方はどうにもショットが使いづらいな。
高速ショットの連射もやりにくいし、前方集中のクセにそんなに威力があるわけでも無いしなぁ。
オプションの弾の威力が高いとはいえ次弾発射までに結構時間かかるし、上手くやらないと
敵に押し負けて接触してしまう・・・。
3面のボスはロボじゃないとボム無しで倒せる気がしない。
1面の背景や前面に敵の影が横切るところとか、2面のBGMやバズーカぶっ放したりタンクに乗ったりしてる
メイドさんとか割と演出は気に入ったんだが・・・難しい。
作者HPの同ページ内で紹介されてる音ゲーの方が楽し(ry
- 835 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/22(火) 10:42:12 ID:DKyaRBi90
- おお、久しぶりに乙かれさまです。
> なんとなく絵の綺麗な鳥竜っぽい。
俺も思ったwww
Marshと鳥竜は、両方共CAVEライクだからしょうがないけどそれ以上に鳥竜っぽい部分がww
特にステージ構成とか斜め出現の雑魚編隊とかアイテム取得音とか
後半に見る無茶な湾曲弾も案外意識してるのかもね。
あと、紹介されてる赤鯱 -2nd Age-面白いな。
色々大味な部分あるけど、演出が好きなのでやりこんでみようかな
- 836 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/22(火) 11:22:03 ID:OAsUCGnX0
- >>828
ボルトは全クリしたな。意外に苦戦するところもあった
これはシューティングよりスクロールアクションだわ
キャラのセリフとかはパロディー入ってたな
- 837 名前:772 :2009/09/22(火) 22:42:42 ID:PDsmGRlB0
- 幡紫竜、大魔砲少女、おまけでりんね天翔を買ってみようと思う。
いろんなSTG紹介してくれて、みんなありがとう。
- 838 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/23(水) 01:47:04 ID:+df/lv3M0
- 大魔砲少女、
被弾時レベルダウン・ボタンで振り向き・魔法撃ったときの硬直
マ ジ 止 め て 欲 し い わw
前作で難しくて投げた要素が丸残りって…
- 839 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/23(水) 02:39:57 ID:odtxtZBg0
- 振り向きはゲームの特色だろ・・・
レベルダウンはウザイわ
回復とってもレベル戻るわけじゃないし被弾のペナルティ厳しすぎ
あと未だにあのLvゲージどういう値示してるのかよくわからない
- 840 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/23(水) 03:42:08 ID:0P0EABC70
- 作者がショットパワーMAX基準で調整してるのがありありと見えるよな。2面とか特に
ショットパワーあるとないとで、苦労するしないでなくクリアできるできないくらい差が出るのがちょっとね
しかしパーツ破壊楽しい
パターンゲー、魔砲、パーツ破壊、この三つの相性はばっちり
- 841 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/23(水) 03:51:39 ID:z6BA3Mmb0
- 大魔法少女、パワーシステムさえなけりゃ面白いんだけどなぁ…
要望出す勇気ないから誰かよろしく
- 842 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/23(水) 04:00:28 ID:URhXjPdX0
- 最後まで被弾しなければいいんだろうけど事故もあるしな
パターンゲーでパワーアップシステムは一度死んだら詰む
- 843 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/23(水) 04:16:35 ID:jQy78s4h0
- パターンゲーは敵の種類が多くて、攻撃が多彩だったり
ステージ毎にガラリとかわるくらいのギミックがないと、辛い…
- 844 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/23(水) 04:24:46 ID:blA36LJ30
- STGはパターン組むのが当然みたいなのって間違ってはないけどずっとやってて疲れる
- 845 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/23(水) 05:27:29 ID:D7YilY0P0
- とはいいつつ何でもかんでも発射方向は乱数にお任せなゲームもアレだけど
- 846 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/23(水) 05:31:04 ID:Pvu2dr5T0
- 面白いゲームはパターンくむのが楽しい
死ぬのも楽しい
- 847 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/23(水) 08:11:05 ID:HGzLNeoj0
- ところでおまいら、だいぶ古いがこの洋ものの横シューを見てくれ。こいつをどう思う?
http://www.hornado.de/index.html
地形複雑すぎるのと自機がでかすぎるので、へたれな俺にはとても攻略できん。
おまいらならできる? それともやっぱり無茶バランスな無理ゲーなん?
- 848 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/23(水) 10:41:02 ID:0KVFDPnH0
- 無茶バランスな無理ゲーかと思いきや意外となんとかなるように出来てるな。
回復アイテムもいいところにおいてくれてるからアイテムの場所と地形さえ
覚えればなんとかなりそうだ。だが、無理ゲーではないが難易度は凄まじく高い。
あとラスボス倒したらムービー流れたのには驚いた。
- 849 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/24(木) 00:02:37 ID:PvdhScT80
- 大魔砲少女やっとこさユナでノーマルクリア。
リプ置いてるんで興味ある人はどうぞ。
レベッカでクリアできるようになってるんだろうかこのゲーム、、、、
- 850 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/24(木) 02:06:58 ID:YLTgt+4r0
- 被弾でレベルダウンはストライカーズ思い出すなぁ。
ただアレは自機パワーアップ=ランク上昇=死亡フラグだったから
「頑張って敵に体当たりしてランク落としてね!」ってな感じで面白かった。
こういった方向性で調整してくれると個人的には文句ないんだけどなぁ。
- 851 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/24(木) 08:55:42 ID:Q55HsnDC0
- 摩耶塊ドット絵は頑張ってますね
ちょっとパターンが単調で飽きたけど
- 852 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/24(木) 12:36:25 ID:nqSqXsHe0
- >>849
自分も大魔砲少女はユナでノーマルクリアできるようになったが
逆にユナでクリアできるおかげで
レベッカじゃとうていクリアできないということに気が付いてしまった
敵の出現パターンは完全に分かっているのに
レベッカだと倒すのが間に合わないのがつらい
それでもザコ戦はショットの弱さを魔砲の威力で補えるが
ボス戦は無理
最高レベル魔砲でもボスにちょっとしかダメージ与えられない
- 853 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/24(木) 13:35:31 ID:aUiTOl7t0
- ちびシューティング3面からいきなり難しいな
ひたすらバラ撒いてくるしどうやって避けろと言うんだ
- 854 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/24(木) 14:46:41 ID:/skWcIkFi
- 魔砲だと弾消しでスターが出るから点数はレベッカの方が高そうだけどノーコンクリアできないから比べられん
でも戦艦のパーツ破壊は魔砲の方が楽だなあ
- 855 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/25(金) 00:45:10 ID:mYkcasfT0
- いまいち稼ぎがわからん。ただホーミング撃ってるだけみたいな。
前に置いたリプより多少ましになったんで置きなおしとく。(ユナ
レベッカは魔砲の火力倍か魔砲の回転率が倍くらいにしてもらわないと
クリアできる気が全くしないw
- 856 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/25(金) 18:54:35 ID:R2W9R2kD0
- Contladeが1.01になってる
ソードの途中からエネルギー溜めれるのはミスだったみたいで修正されてる
前のバージョンもまだDLできるようにしてるけど
- 857 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/25(金) 20:55:05 ID:kYPlS1bDO
- ミスだったんかーい まあミスだろうとは思っていたが
- 858 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/25(金) 21:04:45 ID:YpWlrbAZ0
- 稼ぎはボス戦で粘って魔砲の弾消しで星取りまくりなんじゃねーの?
永久防止みたいなのもないでしょ?
- 859 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/25(金) 22:24:01 ID:5dDYyWaT0
- 赤鯱のエイジスが、久々にシンプルでバカないい御無体攻撃を見せてくれた。
光速なのに予兆一切無し、いきなり自機より太いレーザー全周放射!
向きは当然45度角で完全固定だ。なんという都庁。なんという男の中の男。
- 860 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/26(土) 08:02:00 ID:uJo+FeKIO
- 赤鯱はボスの耐久を大幅に下げて欲しい
- 861 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/26(土) 08:45:48 ID:IXUTRV8E0
- 無茶といえる調整もやってのけるのがフリーウェアの醍醐味なのだ
- 862 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/26(土) 12:56:45 ID:Ef4OlKf40
- 赤鯱確かにストレスかもしれないけど頑張って覚えたら普通に全クリ出来たし、
全クリ出来た後ではコレで良かったかも知れんと思うようになった。
と思って久々にやったら全然ダメダメだったぜHAHAHA。
- 863 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/26(土) 17:13:01 ID:38cz7c3P0
- まとめ更新乙。
南方エロいね
- 864 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/26(土) 17:28:39 ID:jAKmYkAEP
- >>859
このスレは「都庁」=「初見殺しレーザー」のネタが分かるような奴ばっかりなのかよw
- 865 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/26(土) 18:53:52 ID:uFJHdcyA0
- >>864
そにっくうぃぃぃんぐす
あってるよな?
- 866 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/26(土) 22:13:16 ID:63haFddB0
- PC shmup databaseのトップページがApacheの初期設定のになってるな…。
自宅鯖でやっててなんかあった、とかかな。
- 867 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/28(月) 10:46:53 ID:ik9vqqaF0
- http://www.youtube.com/watch?v=s-yYRejhne0&feature=related
Top 5 Shmups On Mame
こんな子供でも遊ぶんだな(豆だけど)
http://www.youtube.com/watch?v=GJEr4d7BsdQ&feature=fvw
Top 20 Best Doujin Shmups(2009年04月08日)
この面子でメグリロが異彩をはなってる
- 868 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/28(月) 12:01:29 ID:hypX2e+K0
- 案の定「あれが入ってない」「これは余計だ」みたいなコメントだらけだなw
- 869 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/28(月) 14:19:57 ID:MAbIco1V0
- むこうじゃ豆が当たり前なのだろうか
- 870 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/28(月) 16:07:15 ID:d0MQgF2C0
- まー豆くらいしか触れる機会ないだろうしなぁ
- 871 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/28(月) 16:34:53 ID:euLWoOdW0
- というかわざわざ買いに来れないのもあるしな・・・
ファンだとわざわざアキバに買いに来るらしいが
- 872 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/28(月) 16:52:15 ID:/YsYF4KH0
- ほとんど動画みてないけど、
違法行為であることはわかってるんだろうか
コメント含め、周囲からそういうツッコミはなかったんだろうか
海外だとそういうのは違法コピー天国かもしれんけど
- 873 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/28(月) 17:03:16 ID:YjDKdLoi0
- いくらなんでもグラVはないわ〜
スレチスマソ
- 874 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/28(月) 18:43:45 ID:01Aivqod0
- 動画見てないという前置きで、動画内で語られている事に言及する人は何なの
- 875 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/28(月) 20:15:00 ID:/YsYF4KH0
- 何なのって言われてもなあ
少年とPCとジョイスティックと、モニタに映し出されたアケゲームの映像を見て、
思ったことを言っただけだが
言った内容が間違ってるんなら言ってもらえると助かるし、
そもそも会話する気がないならスルーすれば?
- 876 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/28(月) 20:15:45 ID:geDOLK5K0
- ( ゚A゚)
- 877 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/28(月) 20:16:50 ID:tJAc/EUh0
- ( ゚A゚ )
- 878 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/28(月) 20:23:59 ID:X5V9YaAX0
- ほとんどという言葉の意味が理解できないゆとり様がいらっしゃいます
- 879 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/28(月) 20:28:35 ID:FQAgyoAe0
- 別に今回のこの動画に限らず、海外のプレイヤーがupしてる
日本のアケシューの動画なんて殆どがそうだろうに
今更なんでそんな突っ込みを?って感じだな
- 880 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/28(月) 20:32:40 ID:gEG26YF/0
- あらゆる事に対してスルー能力がないから
このスレ住民は
- 881 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/28(月) 20:38:10 ID:Oi0axKMK0
- 敵影を見たら撃ち込まずにはいられないんだろ
- 882 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/28(月) 20:42:40 ID:x7vZkNshP
- 多人数プレイしてるんだから撃ち返し弾で画面を埋めるなよ
- 883 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/28(月) 21:10:25 ID:7j8qjboH0
- 攻撃で真っ赤になりそうだな
- 884 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/28(月) 21:42:03 ID:ESxVqDtW0
- シューティング板なのに避けられないとな?
- 885 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/28(月) 21:53:36 ID:qiVx8HVm0
- 撃ち返しを撃たせるな反射もするな
避けられないなら吸収するか相殺しろ
無理ならいっそ被弾してしまえ
- 886 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/28(月) 21:56:30 ID:BCuemBjGO
- ここはひとつ斑鳩の精神で(解放禁止)
- 887 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/28(月) 22:09:49 ID:irScqei80
- そんなことよりボムろうぜ!
- 888 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/28(月) 22:36:12 ID:Rtiq1xB60
- ぼんばー!
- 889 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/28(月) 22:49:26 ID:c1pnCut90
- そういやx.xの人が改造されたBWRについて外人から質問受けて困ってたっけな
- 890 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/28(月) 22:57:35 ID:4AOYjxLY0
- そういやつべに改造したBWRの動画がいくつもあったな。
普段からチートだのMODだのが当たり前だからだろうけど、外人は節操ないね。
- 891 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/28(月) 23:04:24 ID:SkypsbqQ0
- >890
外人に限った事じゃないと思うがなあ
STGで改造はあんまりないけど、ぶっこ抜き画像でSTG作ったりとかは今でもたまにあるし
SFC、FCゲームの改造とかは普通にあるしなあ
- 892 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/29(火) 08:04:50 ID:1Qy6iHdl0
- >>891
ぶっこ抜き画像使ったゲームで作者に質問したりするか??
- 893 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/29(火) 08:31:43 ID:GkvrmnRq0
- 割れソフトが動かない市ねカスと制作元にメール送ったりする馬鹿が日本にいるぞw
日本人最低だな
- 894 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/29(火) 08:47:04 ID:+Nxw3Taw0
- 日本にいるから日本人とは限らない
- 895 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/29(火) 10:40:56 ID:U65EOXR90
- ○日ですねわかります
- 896 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/29(火) 10:47:08 ID:kTn6jX+Q0
- >892
ぶっこ抜き画像とか、元のゲームを改造したのを
不特定多数に配布してる時点でキチじゃん
- 897 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/29(火) 11:13:49 ID:PutxkTe+O
- Gわん・・・何でもないです
- 898 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/29(火) 12:03:27 ID:U65EOXR90
- おっとG-TYPEの悪口はそこまでだ
- 899 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/29(火) 22:09:55 ID:iTqWrW8s0
- 最近のゲーム業界には、ゲームに向いてない頭が悪い人やゲームが下手糞な人でも、
気持ちよく遊べたりクリアできるように作らなければならい風潮があって、
ゲームに向いている、ゲームが上手い人、オタクさま、マニアさま、ゲーマーさまを軽視する傾向にある。
それでゲームの宣伝や開発者インタビューで、もうなんというか、ことあるごとに、
「初心者にやさしい・・・」という謳い文句の入った広告がある。
しかも、実際の蓋を開けてみると、実質的には初心者にやさしいと言うより、
ゲームシステムそのものが、ゲームに向いてない頭が悪い人やゲームが下手糞な人に配慮し、
質が低下していたり、対戦バランスに矛盾が生じていたり、
利便性、快適、おもしろさなどよりも、頭が悪い人やゲームが下手糞な人の方を優先した作りになっている。
ゲームに向いてない頭が悪い人やゲームが下手糞な人たち用のゲームを否定するつもりはないが、
ゲーム業界の趨勢がそっちの方向に行ったり、メジャータイトルや大作ゲームがそういう作りになるのはやめてほしい。
ゲームに向いてない頭が悪い人やゲームが下手糞な人を重視するあまり、
質やおもしろさが損なわれてしまったゲームを発売しても意味が無い。
- 900 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/29(火) 22:15:30 ID:g6AaIwjs0
- >>899
なんでゲームサロンの某スレからコピペしてんだ?
- 901 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/29(火) 22:16:14 ID:NcN8Qez70
- どこを立て読みするんだ?
- 902 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/29(火) 22:18:18 ID:1Xu1iJCQ0
- コピペとわかっていてもスルーしない
これがシューティングスレクオリティ
- 903 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/29(火) 22:20:59 ID:Ad7oPXiO0
- なんだこれコピペだったのか
- 904 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/29(火) 22:22:09 ID:U3HkEuWt0
- だからSTGの基本は回避だと
- 905 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/29(火) 22:26:40 ID:g6AaIwjs0
- >>903
ttp://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1253279821/
ここの>>640だな
このスレに投下したのも本人なのかもしれないけど、いまや個人同人製作が主になってるここのゲームにはこの内容は合ってないw
- 906 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/29(火) 22:44:41 ID:DRZ0YS//0
- そんなことよりボm(ry
- 907 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/29(火) 23:14:03 ID:A6d6/9BI0
- いずれにせよ難易度に選択可能な幅を持たせることが多いSTGには全く意味の無いコピペだよな
- 908 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/29(火) 23:29:00 ID:0cd9NoFb0
- というより同人やフリーだと自分勝手に作れるんだからそんなことは全く当てはまらない。
意味なさすぎるコピペ
- 909 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/29(火) 23:29:25 ID:XuBvfQnB0
- 昔にくらべりゃSTGも入りやすくなったもんよ
昔は完全ゲーセン側がレベル指定してたしな
- 910 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/29(火) 23:34:06 ID:LIuzUWMR0
- ああ、入荷してひと月めの難易度と来たらもう、ね。
- 911 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/30(水) 00:24:46 ID:nuxL4pDo0
- 今は入荷してくれるかどうかが
プレイ難易度を大きく左右する
- 912 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/30(水) 00:36:09 ID:EW5SZolX0
- 入荷するゲーセン自体ねえ
- 913 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/30(水) 01:58:38 ID:pFq4q+gA0
- ttp://www.freegameclassic.com
コンテストに出そう。
小さくまとまってしまってはいけない。
3分で世界を革命しろ。
- 914 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/30(水) 04:00:46 ID:LSwAf30u0
- >>913
大会終わるまで開催サイト以外で公開だめなのか、結構制約めんどいね。
- 915 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/30(水) 08:40:51 ID:lGIPSqAz0
- これのためにわざわざ未発表作を使わせるほど権威あるコンテストなのか?
- 916 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/30(水) 11:41:27 ID:YoC9VH6m0
- 権威っちゅうほどのものはないかと
- 917 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/30(水) 11:59:53 ID:n8vBGEH/0
- 賞品すらねーのかよ
- 918 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/30(水) 13:25:26 ID:LSwAf30u0
- 一応あるみたいだよ。
アマゾンギフト券
1位1万円円
2位5千円
3位3千円
らしいけどw
まぁ、SBとかで作るならココ、HSPならHSPコンテスト辺りでいいんじゃないかな。
http://www.enterbrain.co.jp/techwin/data/contents/cpd/monolith.html
↑テックウィンでフリゲのコンテストあるけどもうやってないのかな。
- 919 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/30(水) 18:30:02 ID:TeEkYrpW0
- >>918
2年前にもう終わってます
- 920 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/01(木) 08:26:10 ID:rrLj9eFh0
- まとめかなり久々に作品追加されたな
でも恵樟汁増やすくらいならステラバニティも追加してやれよあまり面白くはないけど
あとうさっぴーとか
- 921 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/01(木) 08:54:23 ID:dMz/aNgAO
- コンテストに合わせて今月中に出るであろう完全版ウサッピーに期待。
専スレにあった限定公開版ってのが分からん
- 922 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/01(木) 15:18:53 ID:KU5m6YLT0
- >>889
それまで割と手軽にグラフィック差し替えができる仕様だったのに、BWR+以降は差し替えが(簡単には)できない仕様になったのは
改造データを作者公認データと勘違いした連中からの大量質問にヘキエキしたから
という噂を以前に聞いてたが…外人の仕業だったのか
まあ外人なら日本語の注意書きなぞ読まない者も多いだろうし、仕方無い
- 923 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/01(木) 15:20:36 ID:GtuKOBm00
- >>920
完成品が基準なんじゃないの
- 924 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/01(木) 16:07:52 ID:XAD1Qvou0
- 今のまとめは中の人のメモ帳みたいな物だから
- 925 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/01(木) 16:55:41 ID:6/SXAH8I0
- 自分でやってみ
- 926 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/01(木) 17:15:40 ID:4bd+Cyv0O
- いつも大変な作業ありがとうね。
- 927 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/01(木) 17:21:01 ID:vz3bSJPx0
- 自分のゲームがスルーされてムキムキしちゃう!
- 928 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/01(木) 19:08:22 ID:6YOnMl3YO
- 作者にとって改造されるのって嫌なことなのか?
- 929 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/01(木) 19:11:22 ID:ThKpT2yc0
- 俺だったら凄く嫌
- 930 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/01(木) 19:16:52 ID:KU5m6YLT0
- 「ラーメン屋で高菜を食ったら店員に追い出された」のコピペを思い出したw
そういう心情的な理由の他にも
>>889みたいな面倒が起こる可能性があるから、という理由も有るんじゃないの
- 931 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/01(木) 19:27:14 ID:15JpPVKn0
- まとまった形にして公開したつもりのもんを、勝手に弄られるのは面白くねえべ。
鳥竜は公式に「問題ない。行け」とGOサインが出たが。
- 932 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/01(木) 19:36:36 ID:DkofQBdh0
- 手前のところで勝手に弄る分には問題ないけど
それをネットで公開とか簡単にできちゃうご時世だからな
面倒なことになりやすい
- 933 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/01(木) 20:02:47 ID:SKoPrstS0
- よつべで同人シューのリプレイ動画見るとなんか大抵BGMとか別のになってたりするのはよく見かけるね
まぁその辺は圧縮うまく使って中身を簡単に弄らせないようにするとかすれば何とかなるな
それでもなんか中身解析されて中身弄られちゃうことあるけど
- 934 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/01(木) 20:11:39 ID:6YOnMl3YO
- 高菜なるほど、それは嫌だな。
世の中むしろ改造してくれと言わんばかりにオープンソースにしてゲーム公開してる人もいたりで、なかなか難しいな。
- 935 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/01(木) 21:03:51 ID:7S5zN1Va0
- そういう場合は開発者が言うさ
- 936 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/01(木) 21:53:16 ID:dMz/aNgAO
- >>931
アレンジの方が有名になって気の毒ではあるなw
プレイ動画も関連出演も全部アレンジの方だし。
まぁ、作者がそれでいいならいっか
- 937 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/01(木) 21:54:05 ID:GtuKOBm00
- 一番かわいそうなのはキャラ描いた友人
- 938 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/01(木) 23:08:40 ID:rrLj9eFh0
- 鳥竜はキャラも作者じゃなかったっけ
あれはあれで味があって好きだよ俺は
- 939 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/01(木) 23:27:15 ID:g4ereYZ50
- あの絵だから注目度が上がったのだと思う
中途半端なグラじゃなくて、正面からダミダコリャーなグラなのに
それなりにケイブしてるからギャップで注目
- 940 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/01(木) 23:34:01 ID:ZLM+f1oz0
- 差し替え版でもキャラは基本的に全部そのままじゃなかったっけ
神とか
- 941 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/02(金) 00:22:24 ID:P7K2INdd0
- 【自己責任】敵機を撃つとHDDのファイルが削除されるシューティングゲームが登場
http://alfalfa.livedoor.biz/archives/51513871.html
誰かレビュー頼む(うそ)
- 942 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/02(金) 00:27:02 ID:fVujj8+Y0
- カットイン演出が酷い
工夫が無い
ソードしか効かないボスが倒せん
ミスるとエネルギーがゼロになるのが辛い
- 943 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/02(金) 01:06:46 ID:fDzOGoP60
- TIGで紹介されてたやつだな
シューターなら敵は倒さねえとな!
ttp://www.stfj.net/art/2009/loselose/
ランキングが笑える
- 944 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/02(金) 01:11:28 ID:PmHk+xHe0
- プレイ中ずーっとHDDがカリカリ音してんのかコレ
- 945 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/02(金) 05:13:45 ID:obvSmXa/0
- >>940
STGの顔(?)でもある自機のグラは差し替えられてるよ。
>>936の言う通りアレンジ機体の方が有名になって可哀想な気がしないでもないw
作者HPでの「2は自機だけリメイクしました」的な書き込みには、
上手く表現出来ないけど美味しい所だけ持って行かれてさすがに作者が気の毒すぎると思った。
個人的にはエリア88やソニックウィングスみたいな現代機風が好きだからオリジナル応援したいけど画力が死んでるwww
>>944
俺もだ・・・
- 946 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/02(金) 08:25:36 ID:6fZleZ3CO
- >>945
あの掲示板の書き込みかww
あれわなー・・・w
まぁ、鳥竜なんかよりウサッピーをだな、、、
全然関係ないけど、よく名前を見る超連射68Kとやらをプレイしてみた。
懐古ゲーと舐めてかかったら、背景は単調ながら完成度の高さと面白さにア然とした。
凄いなこれ・・・
慣れればアイテム3回収も簡単に出来るんかな。
- 947 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/02(金) 09:14:57 ID:XkTwHtD50
- 超連射初プレイの感想とか10年ぶりくらいに見た
なんか凄い新鮮
- 948 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/02(金) 09:47:57 ID:mgJt1LHK0
- 3回収は、単に真ん中に居続ける操作の難しさもあるけど、
後半面や2周目だと敵や弾をちゃんと処理しないと3回収中に
死んだりするのがつらいな。
- 949 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/02(金) 11:26:40 ID:DQaX0kur0
- >>943
もう張られてたか。
http://news.livedoor.com/article/detail/4375460/
プレイしてはいけない、らしい。
- 950 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/02(金) 13:56:54 ID:gVdXtlQX0
- >プレイ中ずーっとHDDがカリカリ音してんのかコレ
このレスがなければ普通にプレイしてたわ。あぶねぇw
大魔砲少女、レベッカでノーマルクリア。
火力が無いだのクリア無理とか散々自分で言っといてなんだが、やっぱ慣れ!だなw
見たい人はリプ置き場からどうぞ。
- 951 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/02(金) 18:38:48 ID:rwmMd3cR0
- ちまちま避ければレベッカでもクリアできるとは思うんだが
魔砲少女に求めてるのはそういうゲームじゃないからなぁ
パターン覚えればノーストレスでクリアできるのがよかったんだが
- 952 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/02(金) 19:32:56 ID:lPXER1HL0
- 前作で稼ぎプレイしてた人が大魔砲少女もリプレイ上げてた
ttp://abe1603.hp.infoseek.co.jp/
前作攻略サイトの人もプレイしてるようなので勝手に期待
両者ともレベッカを使っているのはユナのショットが強すぎて大味だからか?
- 953 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/02(金) 20:00:24 ID:X2DSkPwUi
- 点数は魔砲うちまくったレベッカの方が高いかな
- 954 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/02(金) 22:13:04 ID:ohAA/HRV0
- 大魔砲少女のエレガントなプレイが見れるかと思って>>952のリプを見た
確かにうまいと思うが
残念なことにボス戦はちまちま避けて弱いショットとLv1の魔砲を打ってるだけだった
4面のボスだけは予想よりも早く倒していたので参考になるが…
- 955 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/02(金) 22:47:45 ID:hGKgyAdt0
- 大魔法って何が面白いん?
- 956 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/02(金) 23:20:12 ID:gVdXtlQX0
- 稼ぎのプレイなんだから細かくなるのはしかたないw
レベッカで稼いでるのならユナの方をちょっとやってみっかな。
- 957 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/02(金) 23:48:01 ID:6Cvs76Zr0
- >>954
>残念なことにボス戦はちまちま避けて弱いショットとLv1の魔砲を打ってるだけだった
前作でもそうだったのに、直してないのかよ…
- 958 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/02(金) 23:52:51 ID:Uu7OTtrQ0
- STGは、PCよりも、ゲーム機やアーケード筐体の方がやりやすいしおもしろい。
- 959 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 00:00:18 ID:rJOuhPCD0
- アーケード筐体>PC>ゲーム機かなぁ
やりやすさは。
- 960 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 00:04:11 ID:Q+clGkh+0
- そりゃ大半がアーケードの文法で作ってるゲームジャンルだし
- 961 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 00:16:08 ID:4wSUllvn0
- まぁアケ筺体は素晴らしい感度と反応速度だからな
PC(主にキーボード)でやるとほんの僅かな入力遅延でさえ気になる人もいるっぽいし
>>960
あ・・・アーケードの文法・・・・?ってなんですか
- 962 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 00:28:24 ID:ZuB+swjV0
- アーケードが面白いのは分かってるんだが
だんだんゲーセンに行かなくなるとどうしてもPCと家庭用がメインになる
- 963 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 00:28:41 ID:VFSTNc1M0
- コインいっこいれるとか?
- 964 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 00:35:30 ID:4wSUllvn0
- アケSTGは回転率という制約があるからなかなか難しいところもあるからな
同人やフリーのほうが自由な発想を取り入れやすいと思う
- 965 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 00:42:09 ID:AfPXuK9c0
- 5分100円理論は今では古過ぎる
逆にSTGのインカムが上がらないのはそのへんに問題があるんじゃないかと
あと>>958の意見は昔の理想論としてなら通用するけど、いかんせん製作された本数が逆転状態にある今では・・・
何事も経験を積まなきゃ進化しないし、利益よりも名声を重んじるフリゲの存在は圧倒的
- 966 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 00:48:30 ID:r9Gv1eIJ0
- >964
商業では出来ない事をやるのが同人やフリーの醍醐味だからね
新しいシステムやら、同人でしかできないようなネタのSTGは大好きよ
- 967 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 00:58:26 ID:623Y6iR60
- >利益よりも名声を重んじるフリゲの存在は圧倒的
利益ないのは当たり前だけど、フリゲって名声を得たいんじゃなくて自己満足が大半じゃ?
自分の作りたいものを作ってるだけのような気がする
どっちかといえば有料同人が当てはまると思うが、名声って表現は微妙
- 968 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 00:59:06 ID:ZuB+swjV0
- まあ「王道」の面白さには敵わないんだけどね
- 969 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 01:06:26 ID:KeO09+Nx0
- でも新しいシステムや同人らしいものをと言いつつ
アーケードSTGを基準に評価して
アーケードSTG的なものを求めるんだよな。
これが「アーケードの文法」ってやつなんだろうな。
- 970 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 01:14:43 ID:r9Gv1eIJ0
- >969
とりあえず 弾幕系
とりあえず CAVE系を綺麗にトレースできてれば評価してくれるしね
- 971 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 01:22:34 ID:SwysLvWa0
- そんなんだったらアケやるんだけどな
正直CAVE系だからイイとか言われているフリゲやってもCAVEには敵わん
同人なんだからもっと別方面に進化したのをやってみたい
- 972 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 01:25:36 ID:85GF9Hrh0
- ケイブ系ばかりだよね
彩京系やトレジャー系も出して欲しい
- 973 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 01:27:10 ID:EB4sT3t20
- どういう作りにすればトレジャー系と言えるんだろう
シルバーガンや斑鳩のシステム丸パクリ?
- 974 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 01:28:14 ID:SwysLvWa0
- それが出ても結局は彩京やトレジャーのほうが面白いんだけどな
- 975 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 01:30:51 ID:85GF9Hrh0
- >>973
なんとなく連鎖と究極パズル化だとおもう
- 976 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 01:45:16 ID:KMNfwDxh0
- exceptionなんかはパズル路線強いかな
トレジャーに似てるかというとそうでもないが
- 977 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 02:05:16 ID:zjdUjhrI0
- >>976
exceptionはステージギミックは凝ってるけどシステムが大味だからなー
- 978 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 02:06:40 ID:PXTGpVpA0
- ほい、次スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1254502580/
>>976
ボスはトレジャーっぽいかも
挟まれたり囲まれたり
- 979 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 02:21:39 ID:Q+clGkh+0
- バガンと斑鳩とグラVと罪罰と番外王に共通する要素とは
- 980 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 02:48:17 ID:3WqXfS8b0
- ゲーム性云々よりまずフォントとシステムボイスを似せれば大体それっぽくなる
- 981 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 03:30:27 ID:BJ/0jz8Z0
- トレジャーが作ってるだけで目立った共通する要素とかなくね?
- 982 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 08:24:22 ID:7NfE56Kp0
- 真のトレジャーらしさと言ったら、バンガイオーの全方位弾だと思うのだが
と言うのは、トレジャーが所属しているESP(かつてはゲームアーツ等も参加していた)がやたらと全方位弾が大好きで
トレジャーはESPのACTゲーム部門だったから(両者の関係は今でも続いている)
- 983 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 08:53:40 ID:ZuB+swjV0
- VacantArcとXEDはトレジャーっぽい
- 984 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 09:39:04 ID:VFSTNc1M0
- やたらと好きならトレジャーのどのゲームにも入ってるの?
- 985 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 09:59:24 ID:7NfE56Kp0
- >>984
どのゲームにもと言われると少し語弊があるけど
少なくともESP設立後は必ず何かしらの形で「全方位弾」という要素を入れていたのは確からしい
敵の攻撃方法だったり、演出だったり、バンガイオーみたいに自機の特殊攻撃だったり
トレジャーじゃないけどゲームアーツがサターンで出した「だいならいあん」にまで出てきたらしいw
そういや斑鳩の力の解放は一応全方位弾だよね
- 986 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 11:04:08 ID:85GF9Hrh0
- >>985
恐ろしいほどの追尾性能
レイストームではまねできん
- 987 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 18:47:32 ID:MfJwvPGI0
- バンガイオーすげえよな。400ウェイ放射弾とかケイブでもやんねえ。
もう誘導とかいう感覚じゃなくて、同心円が収束してるようにしか見えないんだぜ。
- 988 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 21:17:24 ID:92Jcl1V30
- あとボスもカウンターで全方位ミサイル撃ってくるなw
トレジャーっぽいというのは
プレイヤーも敵も同じルールの上で動いている、
というのが感じられるからかなあ
- 989 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 21:32:23 ID:XwHZ4Diz0
- 撃破されるとコンテニューしてくるラスボスとか嫌だなぁ
- 990 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 21:54:22 ID:e2JBGJ9+0
- 倒したと思ったら自機の動きをラーニングしたラスボスと再戦することになる・・・
あれ?
- 991 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 22:36:35 ID:7NfE56Kp0
- 無敵時間ってものが無いから、カウンターに失敗すると即死するぞw
なんという超テグザーw
- 992 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 23:24:48 ID:LjxiPsC50
- ラーニングではないけどアクスレイでもラスボスが似た様な攻撃してきたな。
- 993 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 23:35:09 ID:92Jcl1V30
- 何度もプレイヤーに挑戦してくるボス
チンピラのサブ
- 994 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/04(日) 00:06:39 ID:CLCAnTUh0
- >992
ほぼラーニングじゃないかな。思いっ切りスキャンされてデータ化されたぞ。
- 995 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/04(日) 01:14:24 ID:SZAP8SLz0
- ラスボスじゃないが、ボスを倒したと思ったら真ボス登場、しかもそいつの攻撃は自機のコピー。
撃破伝です。
- 996 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/04(日) 07:03:43 ID:lKZyXxj70
- >>994
誰も平和=悪だなんて言ってないと思うぞ
平和=嘘だって言ってるだけ
お前だって生きてんだろ
その時点で生存競争に参加してんだよ
- 997 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/04(日) 07:06:00 ID:4ULW/RI60
- よりによってスレの最後に誤爆ですかw
- 998 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/04(日) 07:10:10 ID:NUMYg/rn0
- >>996の好きなSTGが何か知りたい
- 999 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/04(日) 09:15:17 ID:IdAxtHeP0
- >>998
多分アルバレスタかメタフォックス
- 1000 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/04(日) 09:30:52 ID:noGBUEvP0
- >>1000なら粘着キチガイ完全消滅
- 1001 名前:1001 :Over 1000 Thread
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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