PCで出来る2Dシューティング総合スレ61

1 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/03(木) 17:04:17 ID:jvJeNRjB0
ここはPCで出来る2Dシューティング総合スレです。
フリーソフト、シェアウェア、同人、メーカー製品etc.なんでもOK。マターリ語りましょう。
無意味な煽り、荒らし、作者に対する誹謗中傷は完全無視の方向で。

**反応するあなたも荒らしです**

前スレ
PCで出来る2Dシューティング総合スレ60
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1248608696/

まとめページ
ttp://pcstg.s59.xrea.com/

2 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/03(木) 17:05:21 ID:jvJeNRjB0
参考ページ
フリーソフトで面白いゲーム まとめサイト
ttp://frgm.jp/
フリーソフトで面白いゲーム まとめページ保存版(2006年4月位までの情報)
ttp://miyoshiza.s59.xrea.com/frgmorg/
ふりーむ!
ttp://www.freem.ne.jp/
PC shmup database (海外サイト、量は膨大)
ttp://shootthecore.moonpod.com/PClinks1.html
Vector フリー&シェアウェアゲーム Windows シューティング
ttp://www.vector.co.jp/games/lib/win/game/shoot/by_date.html
newStage(STGニュース)
ttp://stg.liarsoft.org/
射撃場(フリー/同人シューティング年表、レビューも。)
http://yse21.hp.infoseek.co.jp/
the2bears.com (海外、STGニュース)
ttp://the2bears.com/
SHMUP-DEV (海外、STG作者フォーラム)
ttp://www.shmup-dev.com/forum/

3 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/03(木) 17:07:03 ID:jvJeNRjB0
関連スレ(STG板)
「東方Project攻略スレッド」101/101
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1251184553/
【MSXの遺伝子】 GR3 【グラ○ィウス2の続編】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1130255141/
【pixel】 ガスト総合スレ 【guxt】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1172536094/
【伝説を】BROKEN THUNDER 19【汚した者達】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1216051670/

4 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/03(木) 17:09:03 ID:jvJeNRjB0
関連スレ(同人ゲーム板)
同人シューティング総合3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1216462934/
【Hellsinker.】RUMINANT'S WHIMPER(犬丼帝国)seg13
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1250564645/
ABA games
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1101264040/
PlatineDispositif(紫雨飯店)総合スレ19
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1251581030/
スタジオシエスタ総合スレ6
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1206623384/
【スグリ・ソラ】橙汁総合【100%おれんじ】 13杯目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1250267796/
【TWilight INSanity】永久る〜ぷ総合
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1189391213/
ふろーずんおーぶ総合 Chapter2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1230180621/
【神威】 SITER SKAIN (シタースケイン)3【RefleX】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1245575084/
上海アリス幻樂団 Part119
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1251729218/
【鳥竜】ソラフネ工房
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1229354508/
黄昏酒場Part1
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1201797277/
【C73】Diefeen【ねこみみのかけら】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1199248055/
Artesneit 夜光蛾シリーズ(エロ同人板)
http://yomi.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1226590880/

関連スレ(ゲ製作技術板)
【SB】 Shooting Game Builder ver.6 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1246798664/

5 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/03(木) 17:18:33 ID:Y+OqVqfd0
いちょつ

6 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/03(木) 17:19:37 ID:ka4AHK6j0
>>1

7 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/03(木) 19:44:41 ID:nRyfI8aM0
>1乙

1000番のレスに吹いた

8 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/03(木) 20:53:57 ID:aTkqtUZg0
>>1乙ボンバァー

9 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/03(木) 21:04:43 ID:mkIVT8Gh0
パンツ信者は専スレに帰れ

10 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/03(木) 21:08:25 ID:alUNdJiP0
たぶん1人なんだろうけど
スト魔女STGの話してると、本当にキチアンチが湧いてくるのな…

何でこんな必死になるか意味不明だわ

11 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/03(木) 21:16:18 ID:4FnF0UGTO
まぁ、底辺スレみたいだし。

そろそろ顔文字君リストが来るんじゃないかな。

12 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/03(木) 21:27:50 ID:qVs8ROJC0
  /:::::::::::::::::/|::::/ !:::::/ ヽ:::::::,、::::::::`"i!::::::::i.
  i::::://i::::::/ |_/ i:::/   |::::/!!'i::::::::::::}{:::::::::!
  `,::| i i'!:::l'"!/` !/   ‐i'/‐、i |:::::::::::i.{::::::::|
   ヽ!: !ヾ,,、-=、 `   ;;!'=、,.`i::/::::::i!ヽ;::::i    
    /:::::lイ {ヾ';;;i    ´{ヾ';;;iヾ!;i:::,r、i  ):il         
   ,/:::::::::!. ゝ-‐'  ,  丶--'、 //:lノ| ノソ'  
  //|:/|:ヽ.''''''  _,    '''''''' ;〃/::::::i     
 〃  |::i |::从`'‐、、,,___,,,、、-‐;'´::::/:::人ヽ、
    ヾ !ノ ヽ;:::::::::;l    {::::::ノノノ 丶ミ
     ´`,、、-‐"''´     `丶、:'ノ
      /   ` '‐-  、、、、,  `ヽ.
     /  r             i
     /  /     ,,;;;;;;::'''     !
    /  ! :。:          イ  |
    /   丶、        :。: /  !
   /   /|          .イ   i
   (    ヽi          |    !
   \   /           !  ,}
     \ /     ,      i /
      /             V
     /             ヽ
     i               ヘ
    ,!                 !   
     i        \|/      ,i

13 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/03(木) 22:08:40 ID:aTkqtUZg0
我々の回避能力を試す高度なバラマキ弾なんだよ!

14 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/03(木) 22:13:44 ID:TOmKehel0
何でもいいから早くレスで埋めようぜ

15 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/03(木) 22:20:00 ID:tUB2PwIu0
前スレの972さん、「蟹のような敵を倒すゲーム」はWFでした。
ありがとうございます。

16 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/03(木) 23:32:10 ID:ONSC54m+0
>前スレ988
そういや先日contladeのv0.8が出てたな

17 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/04(金) 00:47:01 ID:OanNPdth0
PC-9801末期のフリーゲーで機体が10機くらいある縦STGのタイトルを教えてくれ

18 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/04(金) 07:32:31 ID:sDR7owEw0
>>16
先日っても1ヶ月前だけどね。

19 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/04(金) 07:56:18 ID:wCevm2sW0
PCで出来る2Dシューティング総合スレ公認
公式お薦めSTGリスト

ランクA
超連射68K 幻想少女 空飛ぶ赤いワイン樽 STORM CALIBER
SAZAE-A センチメンタルシューティング 

ランクB
DEMOLITION GUNNER ウィザーズスター2nd ANGERAZE2 Re:BIRTH
ANGERAZE THETA D-Force Eden's Edge ごちゃまぜの嵐 Sonic Sisters
もぐらリバース モグラリバース2 飛翔鮎 きゅぴシュ〜 うっふんウインビー
神威

ランクC
LIGHT UNIT X-10 VATTEN Visionary Wings LIGHT UNIT 北斗でBON!!ベーダー
さいたまシューティング SAZAE-A2 秋霜玉 撃破伝 紅ぼうきのマリア

お薦めできません
らじおぞんで スグリ Zillion Beatz 魔砲少女 飛燕伝説-空の章-
イディナローク バイクバンディッツ りんね天翔 AIRRADE
トラブル☆ウィッチーズ エーテルヴェイパー exception HellSinker
ヒトガタハッパ TWilight INSanity  DieFeen eXceedシリーズ(4作品)
ブロークンサンダー 鳥竜 角田さんだぁ〜LOVE !!

20 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/04(金) 07:57:08 ID:wCevm2sW0
PCで出来る2Dシューティング総合スレ公認STGリスト(; ・`д・´)

低難易度(初心者入門用)
SAZAE-A Eden's Edge Sonic Sisters もぐらリバース モグラリバース2
LIGHT UNIT D-Force DEMOLITION GUNNER ANGERAZE2 Re:BIRTH
ねこシュー もえだん 空飛ぶ赤いワイン樽

中難易度(ごく一般的な難易度)
飛翔鮎 幻想少女 超連射68K STORM CALIBER
きゅぴシュ〜 ごちゃまぜの嵐 ウィザーズスター2nd 撃破伝 Visionary Wings 
AIRRADE TWilight INSanity  バイクバンディッツ ANGERAZE THETA 
東方シリーズ(紅魔郷・妖々夢・永夜抄・花映塚・風神録) 神威 とびつきひめ

高難易度(腕に覚えのあるチャレンジャー向け)
Zillion Beatz 魔砲少女 りんね天翔 鳥竜 らじおぞんで さいたまシューティング 

核地雷(覚悟完了してからプレイしましょうw)
なのは弾幕STG 魔王シューティング  ブロークンサンダー トラブル☆ウィッチーズ
DieFeen SUPERじゃがばた〜1&2 eXceedシリーズ(4作品)

人を選ぶ作品(合う合わないが激しい)
スグリ エーテルヴェイパー ヒトガタハッパ exception HellSinker 五月雨
テイルズギア GALAX スピリットコレクト

21 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/04(金) 07:58:13 ID:wCevm2sW0
(; ・`д・´)おまいら童貞どもにオススメなエロSTGリストw

D-Force 
元祖脱衣シュー。超簡単バカでもクリアできまつよ。しかもエロいw(;´д`)
おっぱいから弾出るのは少しキモいでつよw (;^ω^)

森と触手のシューティング 
Hシーンはおっぱいとかクリックできまつ。しかも動きまつよ?w>ω<
絵もエロくてワタシ一押し!オススメでつ(/^−^)/♪
でも覚えないと勧めない覚えゲーなんでバカではクリアできないでつねw(;^ω^)

センチメンタルシューティング
どの女の子の絵も下手可愛いでつねw(^o^)
難易度はそこそこ高いでつ。パーツ壊すのミスると全裸にできないでつ(´;ω;`)ブワッ

うっふんウインビー
全3面。これはなかなか難しいでつよ(; ・´д・`)
自機は縦より横の当たり判定大きいのに注意でつ(; ・`д・´)
面クリア後にはごほうびエロCGがあります。パンティーも脱げちゃいまつw(;´д`) ハアハア
パステルたんがどう見てもひぐらしのレナにしか見えないでつねw(;^ω^)

X-10 VATTEN
これも脱衣横シューでバカでもクリアできまつ。絵が一番エロいでつね(;´д`) ハアハア
自機の形がバイブで溜めうちがザーメン発射でバリアが近藤さんでつw(^o^)
ラスボスとはなんとSEXしちゃいまつよ?>ω<イヤーン
自機をオマンコに挿入して前後にピストンで逝かせればALLでつ!(/^−^)/♪

22 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/04(金) 07:59:15 ID:wCevm2sW0
(; ・`д・´)PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ公認
同人・フリーSTG何をプレイしたらいいか分からないゆとりくんにオススメリスト
※ワンポイントアドバイス付

AIRRADE パンチだけでおk(; ・`д・´)
BLUE SABERS OOH バリストラスはゆとり専用(;^ω^)
Cyberd ナパームでおk(; ・`д・´)
D-Force エロすぎでつ〜(;´д`) ハアハア
LIGHT UNIT 何気に音楽いいでつよ(^o^)
SONIC IRONSTORM ちょっとした息抜きにどぞw(^o^)
Sonic Sisters ついダラダラと何週もしてしまう面白さ。でもゆとりくんは1周が限界でつかね?(;^ω^)w
STORM CALIBER まさにゆとり仕様。初プレイでクリアできない人は・・・・・・・(´;ω;`)カワイソウ
ウィザーズスター2nd パロ風。ストラップオートがゆとり専用機体(;^ω^)
ギコパロ5 ちょっとした息抜きにどぞどぞw(^o^)
きゅぴシュ〜 ライフ増えまくりのゆとりSTG。アンブレラ・ナイアガラをまずGETするでつよ?(; ・`д・´)
モグラリバース1・2 誰でもクリアできるSTG。バリアと必殺技はケチっちゃイヤ〜ンでつ>ω<
超連射68K 言わずと知れた名作。ゆとりくんでも1周くらいクリアできまつよ(; ・´д・`)
空飛ぶ赤いワイン樽 マイル風。糞マイルのよりはるかにおもしろいでつよ。倍率上げて左右にミサイル撃ちまくりでおk(; ・`д・´)
幻想少女 切り替えしが熱いでつ!敵弾の多いとこでボムして稼いでエクステンドやボム増やすでつよ(; ・`д・´)
東方紅魔郷 気合避けゲーでつw フランちゃんがカワイイでつ(;´д`) ハアハア
東方妖々夢 結界ゲーでつw チェンちゃんがネコカワイイでつ(;´д`) ハアハア
東方永夜抄 パターン・喰らいボムゲーでつw てゐちゃんがウサカワイイでつ(;´д`) ハアハア
東方風神録 霊撃ゲーでつw ケロちゃんがケロカワイイでつ(;´д`) ハアハア

23 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/04(金) 08:00:08 ID:wCevm2sW0
(; ・`д・´)PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ公認
同人・フリーSTG何をプレイしたらいいか分からないゆとりくんにオススメリストB級編
※ワンポイントアドバイス付

AMANAGI レーザー2つ&ホーミングがオススメ装備でつ(; ・`д・´)
        死んだら復活結構きついでつのでゆとりくんは死んだら終了(;^ω^)
ANGERAZE2 ヴァルキリーはゆとり装備w ラスボスは安置たくさんあるんで探してくだせい?(; ・`д・´)
ANGERAZE ゆとりくんは4ボスで終了な予感(;^ω^)w 
        ラスボス発狂はきついのでフィリアで行けば発狂前に倒せるでつよ?(; ・`д・´)
CreatureJungle16 道中はナパームでおk(; ・`д・´)
ごちゃまぜの嵐 プロギア好きなゆとりくんにオススメでつ。ゆとり専用は四葉たん(;^ω^)
チンポ要塞シューティング ホモの方チンポ出ませんでつ・・・・残念w 残機よりボムの方が大事(^o^)
                 2周目ラスボスはひたすらボムでおk(; ・`д・´)
五月雨 もろ覚えゲーでつ。ゆとりくんでもノーミスクリアでるでつよ。タダシ・ンEXは鬼(^o^)
      ギガウイングと違ってバリア後の無敵短いので注意してくだせい(; ・´д・`)
東方花映塚 某ティンクルにそっくりでつw ゆとりくんは素直に文かメディスン使ってくださいでつ(; ・´д・`)

番外編 買ってはいけない・やってはいけないクソゲーSTGリスト

飛燕伝説-空の章- 雑魚無駄に硬い・ダメージ食らうとパワーダウンのおかげで敵倒せないでつ(´;ω;`)
             このクソゲーぶりは実際やらないとわからないと思いまつがやらなくていいでつ(; ・´д・`)
             時間の無駄なんで>ω<
イディナローク ラスボスのレーザーむかつきまつね。パターンかと思えばたまに違う軌道で来るのが・・・・(; ・´д・`)
          女の子も可愛くないでつし画面上まで行けないしw
          作者さんはSTG知らないで勢いで作ったとしか・・・・(´;ω;`)
魔砲少女リリカルなのは弾幕STG バグだらけでパッチ当てても強制終了しまくりでつ(´;ω;`) ゆとり専用はフェイトたん(;^ω^)
                       当たり判定とかいろいろおかしいでつ。四天王だけは強いでつねw

24 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/04(金) 12:09:37 ID:b2DtMapW0
お約束乙w

25 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/04(金) 12:49:06 ID:f+LtF4n/0
かれこれ何年粘着してんだここに

26 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/04(金) 13:09:11 ID:CWAG/Lc00
調べてみたら、初出は昨年1月、スレ44。意外と短いなw

27 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/04(金) 13:56:13 ID:G/+uFDok0
そろそろ内容を更新してもよさそうですがw

28 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/04(金) 14:06:05 ID:hW+bMZIR0
違うキチガイがコピペし続けてるだけだろ?

29 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/04(金) 14:56:46 ID:pcpJnHbT0
だって面白いじゃん名物じゃん
とか思ってるアホがいるんだよ
wとか付けて汚物を話題にすんなウゼー

30 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/04(金) 14:59:13 ID:WMRKc+TwP
コピペや草生やすことを覚えたばかりで楽しいんだろ

31 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/04(金) 16:41:21 ID:nxcoUuel0
「毎回」反応がありますね・・・w

32 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/04(金) 17:48:41 ID:rkiyla8hO
ここまで俺の自演

33 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/04(金) 18:01:43 ID:2uHRYf4X0
Refrainはよこい

34 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/04(金) 18:04:20 ID:h7y+7zXg0
ボムボタン4連打ゲー

35 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/04(金) 18:36:21 ID:713VnHoo0
カットイン演出が酷い
工夫が無い

36 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/04(金) 20:22:57 ID:Rb4nujLOO
すいません、皆さんに質問したいのですが。
2ちゃんねるに「PCのSTGのスレで、信者、アンチ云々に関係無くただ純粋にSTGとしての面白さやそれに関連する演出等を語るスレ」はどこにありますか?
昔ゲームサロンに移ると聞いていたので行ってみたのですがどこにもありませんでした。
そしてシューティング糧に来てみたら似たようなスレ(ここ)があったので質問をしてみたのですが…

どなたか知りませんか?

37 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/04(金) 20:26:25 ID:h7y+7zXg0
その幻想をぶち

38 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/04(金) 20:29:45 ID:2uHRYf4X0
>>36
流れ次第ではここもそういうスレになったりする

39 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/04(金) 20:37:34 ID:p02GXmpd0
>>36
tp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1235866765/
どうぞ

40 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/04(金) 21:00:10 ID:7yzvlAKF0
>>36
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/41116/
どうせここが目的地だろ

41 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/04(金) 22:15:52 ID:s6SLR+1T0
こいつは酷え

42 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/04(金) 22:24:39 ID:Rb4nujLOO
皮肉もわからずに人を東方厨に祭り上げるって…まあそれはそれとして。
いつからこのスレは「PCで出来るSTGのつまらない所を挙げて叩くスレ」になったの?

「作者の為になる」なんて屁理屈の大義名分で好き放題叩いて擁護のレスが付けば「作者乙」。
何が楽しいの?

いくら新作STGが少ないからって酷すぎる。

43 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/04(金) 22:36:51 ID:pWwV7wAF0
>>42
夏休みくらいからだから気にスンナ
しばらくすればまた元の流れに戻るから

44 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/04(金) 22:48:15 ID:7yzvlAKF0
>>42
んなくだらねぇレスつけるから余計荒れるんだろ
というか荒らしたいようにしか見えんなお前

45 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/04(金) 22:48:46 ID:hW+bMZIR0
>>42
2chもSTG板もこのスレも初めてか?力抜いて宿題でもしとけ

46 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/04(金) 23:03:04 ID:s6SLR+1T0
>>44
荒らしのお前が言えた事じゃないだろ

47 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/04(金) 23:12:17 ID:xyg8CrGg0
>>42
いつから?最初からだよ

48 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/04(金) 23:13:53 ID:pWwV7wAF0
マナブラストの作者の「きみがみた光」の説明がたのしいなw
東方まで話進んでるしw

49 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/04(金) 23:27:09 ID:CeVXxWB80
>48
あの作者からは、三原みたいなカマッテちゃんオーラが出ててキツイわ…

カマッテちゃんオーラな奴はツイッターにも居るが…勘弁してくれって思う

50 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/04(金) 23:28:01 ID:2uHRYf4X0
少なくともマナブラストよりは東方のほうが面白かった
って言っておけばいいのかな

51 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/04(金) 23:38:35 ID:6pW91+iU0
クソゲー含めたら二週間に一作は新しいSTGでてるんじゃね

52 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/04(金) 23:39:47 ID:bqFsZT/S0
>>49
ここみたいな掲示板のカマッテちゃんよりは100倍ましだと思うぞ
構ってもらう為に平気で荒らすからな

53 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/04(金) 23:43:55 ID:p02GXmpd0
>>42
東方スレの方がよっぽどまともにSTGを語れるよって教えてあげたんじゃないか。

54 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/04(金) 23:54:59 ID:VN4KbXHC0
>>42
んな文句つけてる暇があったら自分から語り出せよ

俺はやったのがEndEffector,Reflex,EtherVaperくらいしかない
地形には目を瞑るから、メカな横スクがやりてー

55 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 00:02:54 ID:4QeiAnWW0
>>54
糞ムズいけどDie Slaveオヌヌメ
最近のが良いならあんまりメカっぽくないけどBanisher

56 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 00:04:29 ID:x7wSokVW0
banisherがR-LEOみたいで面白かった

57 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 00:06:38 ID:x6jV8ubB0
>>55
まさか今になってDie Slaveの名前を見るとは
あれってEasy以外クリアできんの?

58 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 00:22:34 ID:vrQAIkc6P
だれかクソゲー含めたSTGデータベースみたいなwiki作ってくれ

59 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 00:25:01 ID:CYXI/sbL0
お前が作れ!お前が作れ!お前が作れ!

60 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 00:27:46 ID:eige6vHJ0
CJ19の動画キャプチャできない…
強制窓化かけたらエラー吐くし…
どうすれば…
2PCでキャプチャボードとかでもしなきゃむりかなぁ

61 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 00:29:07 ID:Syw/IPqK0
シェアでもいいなら、Frapsお勧め

62 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 00:44:22 ID:2kiBUgIp0
みっくすは前作夜光蛾4からの流用多いな
後半見たこと有る感が凄くて某方をやってるような気持ちに・・・

63 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 00:55:35 ID:Br4S2YXS0
サンダーフォース6スレとかホント酷いよな
普通に語りたいんだが

64 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 01:05:33 ID:6Lo0DM4F0
>>62
敵の使いまわしは5面くらいじゃないか?
後半の悪ノリはだいたい一緒だけど
7000万超えたから8000万狙うか

65 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 01:10:48 ID:2kiBUgIp0
>>64
鰐ングとかもだけどね
後半の悪乗り(よく見ると全編悪乗りだけどw)は全年齢対象だとあれくらいが限界か・・・
夜光蛾4の後半の悪乗りガンガンを期待しただけに少しがっかりした。

66 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 02:04:57 ID:VkEa6VXC0
>63
因果応報
ついでにスレち

>62
みっくすはネット通販で欲しいなあ

67 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 06:11:21 ID:17uq/JgY0
>>54
cloudphobiaおすすめ
5月頃ver.upもあった

68 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 07:38:32 ID:fAFqrMkg0
>>56
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7672806
俺動画見て知ったんだけど後半良いよなw

69 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 08:43:45 ID:etRKK1nJ0
能動的に弾消しが出来るシステムっていいよね
うまく使えば難易度低下も出来るし初心者でもパターン作りを意識させられるし
たいてい稼ぎにも直結してて稼ぐと気持ちいいし

70 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 09:31:47 ID:vtqw+lCP0
Banisherはスクショの段階じゃ想像できない展開が楽しい。

71 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 09:50:54 ID:e6m1fXw90
>70
玩具みたいなグラフィックで損してるよなあ
内容は、かなり独自性を出そうと頑張ってるから好き
(ボスや道中のギミック)

この開発者もだけど、SBでゲーム作ってる人達って
年齢高めのシューターが多いような気がする

72 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 10:07:41 ID:x7wSokVW0
>>68
でもこういう展開が予想できないゲームこそ動画見ずに自分のプレイで見てほしい
その方が絶対面白いから

73 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 10:45:04 ID:wunmAm6v0
見た目がショボいとそれだけで遊んでもらえない時代だからね
損してるな

74 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 10:57:44 ID:vtqw+lCP0
暇な俺がふりーむの累計ダウンロード調べて見たが
同じSBの登録ゲーム3作でも
458 天災HeartBEAT!! 4,018
836 the one case 2,342
1451 Banisher 1,186
なぜゲーム業界が縮小してるか良く分かる例だな。


75 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 11:09:12 ID:zBAAu7Vf0
コントレイドもスルーしてる人多そうな印象
このスレではそうでもなかったけどね

76 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 11:14:47 ID:4QeiAnWW0
天災ねぇ・・・あれはSBスレでも真っ二つだったな
俺としては完成させたことは凄いけどゲーム的にはハナクソだと思うがね

77 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 11:50:49 ID:e6m1fXw90
>74
スト魔女みたいに
キャッチーな見た目で、面白いSTG作っていくしか
沢山の人に遊んで貰える方法がない時代だよ

ゲームが面白ければ「STGって面白い」と思って、他のSTGにも触れてもらえて業界が生き返るかもしれん…

78 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 11:54:40 ID:BP2IKuN80
天災なんちゃらってあの散々劣化東方劣化東方と言われてた奴だっけ?
弾が見づらかった記憶しかないけど

79 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 11:58:13 ID:y5WkexSQ0
劣化東方は荒らしの決まり文句だからスルーしてる

まあ同人ゲーは大勢に気に入られる為に見た目変えるくらいなら、
別に今の見た目が気に入る人だけプレイすればいいって世界だからね…

80 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 12:02:23 ID:K3LQyA/KP
まあ草板の割には頑張ったんじゃないの
面白いSTGを作ることが目的じゃなかったみたいだし
ぼくのかんがえたキャラゲーとしては一応形になってるように見えるよ

81 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 12:06:22 ID:e6m1fXw90
天災は難易度を半分以下に下げるだけで、評価は変わったと思う

82 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 13:22:45 ID:Jl78GHLH0
そうかぁ?
天災はレベルデザインが圧倒的に糞だからどうしようもないだろ。

83 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 13:23:35 ID:BP2IKuN80
ヌルゲーにすればキャラヲタが釣れるってことじゃないの?多分

84 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 13:27:00 ID:Jl78GHLH0
キャラヲタ釣るにも、最低限の内容が伴ってなきゃいけないと思うわけですよ。
天災はその最低限がクリアできてない。一回通しでプレイしたらもうお腹一杯って感じだ。

その一回だけを求めるならいいかもしれないけどね。

85 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 13:53:06 ID:sKb5w1y70
キャッチーな見た目でプレイしてもらおうとするのは当然じゃね?
ふりーむとかならなおさら。探す方はスクリーンショットと説明だけで決めるしかないんだから。

86 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 15:17:39 ID:C+uZoqDu0
>>82
レベルデザインって何ですか?

87 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 15:30:23 ID:Syw/IPqK0
天災は、ちゃんとキャラ設定にあった攻撃をしてたのが高評価だったな。
設定ばかりに凝っててゲームにまったく反映されて無い某方とは、ここが大きく違ったと思う。

ただ1プレイが長すぎてダレた

88 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 15:41:01 ID:R7SC6jtH0
とりあえず某方を叩きたいだけなのはわかった

89 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 15:48:06 ID:altCXmu30
某方系はそう呼ばれちゃうだけあって・・・・なんだよなあ・・・・
製作者でそれ系目標に作る人もいるからなんとも言えない
目標にした人からすると、逆にそう呼ぶと喜ぶんだよね。

90 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 15:51:15 ID:Syw/IPqK0
>>88
真似てもちゃんと、独自性を盛り込める人もいるんだよってだけだよ。

91 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 15:53:24 ID:BP2IKuN80
いまいちアレの独自性が理解できない
その辺だけ見ても東方と五分五分じゃね

92 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 15:54:33 ID:K3LQyA/KP
設定に合った攻撃方法というより
設定に合ったイメージカラーというだけの印象が

93 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 16:00:12 ID:F/hEk7AJ0
システムとか稼ぎでオリジナリティがあるゲームなら
独自性があるって言って良いと思う

94 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 16:04:46 ID:Jl78GHLH0
>>86
簡単に言うと、楽しませるための構成のデザイン。
STGだと敵配置とか弾幕とかギミックとか。

95 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 16:36:24 ID:x7wSokVW0
>>86
ここの「レベル」という単語はパワーアップとかの意味じゃなくて
レベル(段階)→ステージ(面・マップ)の意味で使われていて
つまり1マップ全体(〜ゲーム全体)の敵・アイテム・地形・宇宙・人生・その他諸々の配置デザインを指す
おおむね難易度を示す「ゲームバランス」より広義の単語という感じ

96 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 17:25:46 ID:4QeiAnWW0
敵の体力や攻撃方法とその避け方、各ステージの時間なんかも含まれるな
STGにおける総合的な「プレイ感」と言い換えても良いかも
>>95には妙なのも混じってる気がするがw

97 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 18:16:45 ID:vM5OyeVM0
STGはパクリと派生を繰り返して進化してきた。




でっていう。

98 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 18:54:50 ID:BRrI2dZ+0
>98
もちろんそうだけど
歴史に残るようなSTGは何かしらか新要素がちゃんと追加されてる

99 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 19:09:22 ID:C+uZoqDu0
>>95
レスありがとう。勉強になりました。

100 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 19:22:49 ID:707ecMcU0
シューティングでメリハリが無いとつまらないって聞きますが、
メリハリがあるシューティングというと、どういうものがあるのでしょうか?
いまいち、シューティングでのメリハリというのがイメージできないので、答えてもらえると嬉しいです

101 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 19:25:20 ID:uD8GrMMs0
アケで悪いけど、最近ひたすらやってるデスマはメリハリあって良いと思う
敵の出方の緩急ってのかな、多分

急ばっかでも疲れるし、緩いとやっててもつまらない

102 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 19:46:24 ID:3wvq1eiv0
>>100
AVで言うと
延々前戯のみいつまでたっても入れる素振りすら無い!=緩い
前戯もなくいきなり挿入が延々つづく=急ばかり



103 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 19:47:15 ID:3wvq1eiv0
なんか色々駄目なレスした気がする

104 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 20:17:25 ID:Jl78GHLH0
レスじゃなくてお前自身が駄目なんだよ!

105 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 20:19:26 ID:yC6DyMwl0
プレイヤーに似たような行動を何回もさせなければメリハリが利くよ
雑魚の種類、行動パターンを増やす
中型敵も増やす、ステージ毎に特色をつける(ギミックとか敵で)
中ボスも1ステージ毎にあればなおよし

最近のSTGはステージ毎の個性があんまり無いから
弾幕STGに限っては延々と似たような事ばかりしてるなあと思うときがある

というか、有名STGを1本でも遊んでれば自然とわかる事だと思うんだがなあ…

106 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 20:31:26 ID:phxMNDve0
ステージが進むにつれ弾幕から地形シュー、当たり判定詐欺、全方位、3Dってどんどん変えてくのはどうよ

107 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 20:32:57 ID:BP2IKuN80
完成したんだっけそれ

108 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 20:33:18 ID:Q6PawZYp0
作り手側の視点になって改めて考えるってのは難しいと思うよ

敵の出現や弾の吐き方に緩急をつけるのもいいけど、
自分はやっぱりステージ演出が1ステージ内でガラっと変わったりすると
「おっ」って思うかな

109 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 20:52:24 ID:blvOGbPC0
ステージ演出変わるのは一番分かりやすいね
演出変わるのを背景が変わるだけとかはアレだが・・・

110 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 20:55:30 ID:blvOGbPC0
>>105
如何しても個人やサークル製作だと「××っぽいの作ろう!」から始まったりするからね
そこに売りたい注目されたいが入ると流行り物系になりやすいのではないかと。

111 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 21:27:53 ID:jVzRKRQL0
>100
超連射とかわかりやすいんじゃない?
細かい敵がどっとでたあとに、固い敵ができるとかわかり易い

112 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 21:49:03 ID:rBYax15N0
同人シュー作る人は、銀剣のメリハリを参考にして欲しい
アレは同人の域を超えて商業化された名作

113 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 22:00:49 ID:x7wSokVW0
ソレといい踊夜といいプレミア付きばかりで困る

114 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 22:02:35 ID:4+C1EI/u0
オーソドックスなシステムのSTGだったら
メリハリの参考は超連射で十分だよ

システムや稼ぎが変わってたら、それに合わせたメリハリが必要になってくる
敵配置もね

115 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 22:07:41 ID:BP2IKuN80
踊夜?

116 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 22:13:27 ID:uEz1pqB40
ダイシングナイトの事じゃね

117 名前:100 :2009/09/05(土) 22:15:40 ID:iELPxFHJ0
なんか>>102にものっそ納得したから困る

いろいろレスありがとうございます
超連射も有名シューも大いに楽しんだものの
何が面白かったのかを具体的に考えてみると、わからなくて、参考になりました。
難易度の緩急と演出と、
とりあえずプレイヤーに常に何かの刺激を与え続ける手法ってことですね。
難易度の緩急の具体例としては、超連射やれってことで把握です。
ありがとうございました!

銀剣は自分もやりたいけど、プレミアひどい……

118 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 22:28:51 ID:/FgsGraj0
プレミアで買っても元は取れるんじゃね?

まー俺は発売時に普通に買ったけど

119 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 22:35:48 ID:K3LQyA/KP
シルバーソードってそんなに良い出来か?

120 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 22:44:27 ID:BHH+kXpq0
俺は普通かなあ
まあ、人それぞれなんじゃね

121 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 22:45:56 ID:BP2IKuN80
ゲームは普通だがハードが色々無理

122 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 23:00:59 ID:1ntwgNWe0
踊夜www
やったことないのがバレバレだな

123 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/05(土) 23:50:56 ID:psAI25kk0
>>122
そーいう些細な事で誇れるって有る意味才能だよね!

124 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/06(日) 00:36:16 ID:Zv8brHjc0
メリハリ・・・リフレックスの後半面は燃える
そこにたどり着くまでが長いから余計に

125 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/06(日) 00:42:50 ID:3tQoW/h00
些細なことにも拘ってるゲームはいいゲーム

126 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/06(日) 01:05:43 ID:CjMLuxcu0
で、CAGESTGってどうなのか…
DL専売らしいのがなぁ

127 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/06(日) 01:27:24 ID:xuM47XgE0
メリハリ・・・

スターフォースでもやればいいんじゃないかなw

128 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/06(日) 02:29:18 ID:aFO6wqQz0
>>126
体験版するとよろし

129 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/06(日) 10:17:14 ID:QLEy21By0
>74
フリーでもメカものとか、地味な見た目だと厳しいんだなあ
魔女達の長い午後とか、フリームに登録されてないけどどんぐらいDLされるてんだろう

130 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/06(日) 12:47:55 ID:r8tfvn+r0
前にSBのアップローダー覗いたら原石の宝庫でウハウハ状態だったけど
今はだいぶ無くなっちゃったなぁ

その中ではNECOなんとかってのがまあ一番出来は良いんだけどどう見てもアレ
AZ改はグラフィックが・・・だけどそこそこ面白かったので完成に期待
AAは組み合わせでそれっぽい敵になっててミクが歌ってたけど微妙にムズい

131 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/06(日) 15:04:14 ID:1cpNOyg60
開発者に直接聞けばわかるんじゃね?

132 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/06(日) 16:48:53 ID:UXwucQzF0
エロ注意
http://members.jcom.home.ne.jp/snsfk/dojin_a_vs_l.html

133 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/06(日) 18:04:23 ID:F2N6UBjM0
>>132
コメントするに値しない

134 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/06(日) 18:07:03 ID:3tQoW/h00
そういうのを同じ舞台に上げるべきではない


135 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/06(日) 20:12:50 ID:konW8RDk0
>>132
これエロじゃなきゃいいけど(エロ以外売りが何も無いが)
コメントしようがないな・・・紹介した>132にはSTGとしてどこがよかったのか聞きたいが

136 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/07(月) 01:07:30 ID:bBIRFwM30
ゲーム的には神魔討綺伝とかと似てるしそんなに悪くないと思うけど

137 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/07(月) 01:21:09 ID:f0mz/FDs0
サイト内にあるもう一つのほうだったら、まだシューティングっぽいんだが、
全方位シューってここで言うシューティングとは違うし、
体力ゲージとか敵アルゴリズムとかが、完全にアクションゲームじゃないか?

138 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/07(月) 01:27:20 ID:qYcV6dne0
さあ皆さん、「何が2DSTGか?」議論の開演です

139 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/07(月) 02:20:51 ID:WSQQQgx90
こんなSTGの事とかマジでどうでもいい

140 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/07(月) 08:01:39 ID:7+LSjzzb0
その割にみんな食いついてるね

141 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/07(月) 16:43:47 ID:3KFx8fcN0
エロとかは置いといて、この手の全方向型って日本では受けないっぽいね。
俺はジオメトリウオーズとか大好きなんだが。

142 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/07(月) 16:46:17 ID:3KFx8fcN0
一応念のためにいっておくと、上のは俺でも無しだったw

まあ、絵が好きな人向けだね

143 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/07(月) 20:04:32 ID:7+LSjzzb0
STELLAVANITYの新体験版来たよと一応報告

144 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/07(月) 20:47:45 ID:nV716d8m0
STELLAVANITY新デモやってみた
弾が見難いのはこんなもんか、ロックオンが全てに対してできるわけじゃないのでロックオンレーザーの爽快感無し(BOSSにはできない?)
ステージの変化が乏しく感じるのは出てくる雑魚変化無しの攻撃&出現パターン同じだからかな
せっかく背景変化してたり地上からの攻撃あるのに勿体無いね

一番思ったのはこれ自機人形じゃ無いほうがよくないかな?敵は機械系ばかりだしなんか凄い違和感がある
キャラがドレスみたいな格好なのが違和感なのかな、なんかケツイの世界で某方キャラがあばれてるみたいだ
どうしても人形自機なら敵も人型系で統一するかキャラグラ変えた方がいいような・・・


145 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/07(月) 20:51:48 ID:YcQ93wWy0
大魔砲少女のアップデートパッチきてた

146 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/07(月) 21:01:28 ID:nV716d8m0
STELLAVANITYで感じた違和感はEden's Aegisには感じないのは何でだろう・・・

147 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/07(月) 21:58:34 ID:moCKaGxr0
STELLAVANITYは薙ぎ払いワインダーと数珠繋がり自機狙い弾でツムことが多いからもったいない

148 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/07(月) 22:10:39 ID:KjLLi6JE0
STELLAVANITYはBBS見てても思ったけど
製作者の面白いと感じる部分とプレイヤーの面白いと感じる部分に差が在り過ぎるな
フリー配布じゃなく売るつもりなら少し考えたほうがいい気がする

149 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/07(月) 22:51:07 ID:omLpNLd10
同人でよくある
自分の好きなゲームのシステムの切り貼りで、面白さが相殺されて失敗

元ネタのシステムの面白さを理解してないから、敵配置もシステムにあわせられてない

150 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/07(月) 23:06:17 ID:KjLLi6JE0
ロックがBOSSで使えないってのが痛いな
道中使うにしても通常ショット一度止めないとロックしてる間に破壊してしまう
作者は稼ぎ用としてだけロックつけたみたいだけど稼がない人間のプレイは考えてないのか
背景は前からだが余計なエフェクト多すぎてウザイ、見た目はそれなりなのに色々もったいない
まあまだデモだし完成版期待してる

151 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/07(月) 23:40:52 ID:dr6hNAxG0
生身の人間が機械をバッタバッタなぎ倒すSTGに違和感なんて感じたら
CAVEシューとかx.x製STGとかぞんではどうするんだ

152 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/07(月) 23:51:20 ID:KjLLi6JE0
>>151
世界観の話だろ?人間が機械倒すのに違和感あるなんて書いてないぞ?
統一されてれば違和感少ないし機械の敵のデザインがその人間キャラのデザインに合ってなきゃ違和感感じる人はいるだろ
大往生の中にぐわんげの自機で居たら俺は違和感感じるが

153 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/08(火) 00:19:17 ID:fJNpybAW0
そんなに気にならなかったというか
プレイ中自機本体のグラフィックはあまり見えてない感じ
レーザーでおおまか軸確認して当たり判定表示だけ見て避けてるからかもしれないけど

154 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/08(火) 00:31:24 ID:bbqv4//V0
俺も自機キャラはあまり見ないから気にしてなかったw
でもステージごとの違いは感じられなかったな、なんか背景のせいなのか道中敵があまり目立たなくて
正直4ステージやっても長い1ステージ通しでやってたような感覚だった

155 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/08(火) 00:38:42 ID:13EBnF0Q0
ステバニは一見して綺麗!というよりも見辛い!って印象が強すぎる

156 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/08(火) 00:43:10 ID:bbqv4//V0
ステバニの製作者はSTG旨いみたいだな
でもこれ体験版で最上難易度とか開放してあるのはどうなんだろ
前は販売するみたいな話だったが

157 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/08(火) 06:01:10 ID:avvjA2yO0
ステバニ 今度は4面までだし少しは最上難易度マシになるかと思いきや1面から既に難易度上がってやがる…!
母ちゃんオラ弾で前が見えねぇ(打ち返しも増えました)

158 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/08(火) 08:50:32 ID:oPS+bb/P0
ステバニ ロックオンレーザーをもっと連射したい
一応ボスにもロックオンできるみたいね。前方集中型の方しか確認してないけど

159 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/08(火) 14:11:24 ID:avvjA2yO0
すまん、打ち返しが増えたんじゃなくて連続して出現する雑魚の数が増えたんだな…


160 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/08(火) 15:13:32 ID:ctT/olq/0
一番ザコっぽい赤い敵がロックオンできないとか
どういう目的でシステムがデザインされてるのかよく分からないな
処理落ち率もボス戦で処理落ちしてるとき(スペック満たしてるのに……)は増えないのに
ステージ移行後にいきなり増えて徐々に減っていく仕様も謎

161 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/08(火) 15:21:51 ID:tmTS9nY20
ロックオン、最初はピンとこなかったけど慣れてくるとジワジワ面白くなってきたわ。
画面一杯の敵弾を練金するのが爽快すぐる。

162 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/08(火) 15:52:04 ID:y1nFHxWI0
全ステージ、道中が凄い飽きる…ずっと同じ事やらされてる気分

163 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/08(火) 15:52:35 ID:yHLLaCCd0
南方恵樟汁レビューよろしく

164 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/08(火) 17:03:12 ID:cUsVHVVp0
>>163
言いだしっぺの法則

165 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/08(火) 21:16:18 ID:mC3FbtN30
ステバニ遊んだけど、ロックオンって何?
エフェクト全部派手すぎてちょっとついていけない感じ。
南方恵樟汁は道中もボスも工夫があるというか、
アイレムシューみたいな昔の匂いがして好感。

166 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/08(火) 21:22:42 ID:NCVj+tZk0
まだプレイ回数少ないから何とも言えないけど
ロックオンは使用前から意識するのと操作に手間取るのとで
どうしてもテンポ悪く感じるね、咄嗟に使えないのはつらい
最低でも出現パターンを覚えてないと防御にすら使えない感じ

そういう点ではまだ以前のカウンターの方が、溜める速度はともかく
勝手に溜まってくれるという点で使いやすかった気がする

167 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/08(火) 23:19:46 ID:PWsZNQoe0
>>149
最後の1行は某トレジャーSTGモドキの事か?

168 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/08(火) 23:31:12 ID:xSK+tPcU0
ステバニむずかしいな
イージーですらノーコン出来ない…
ノーマルなんてコンテ使い切ってもクリア出来なかった

とりあえず背景を何とかしてほしいな
弾が見づらくて目が疲れる
システムは前のほうがよかったな
ロックオンは弾幕には向いてない気がする
なんでこんなシステムに変えたんだろう



169 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/08(火) 23:50:39 ID:WmOqiE7r0
http://www.geocities.jp/shoolkeler/sher/eSTG1page/eSTG1_page.html
体験版で完成してるとこまでは全部遊べるそうな

170 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/08(火) 23:55:33 ID:tuLv0oyI0
StellaVanityはロックオンの方が楽しくなったな
シュートを撃つまでの間のスリルと弾消しが堪らん。

ただ、最初はロックオン・シュートが可能かどうかを見極めるのが少ししんどいな。
あとボスのレーザー予告がカッコイイね

171 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 00:08:15 ID:kjLNwYON0
>>169
体験版404なんですけど

172 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 00:16:50 ID:1tkIQUeQ0
ステバニ、背景眩しいってんならコンフィグで暗くすりゃいいじゃん。
それでも眩しいなら知らないが。

ロックオンは慣れると楽しいんだが、第一印象で損してるな。
ロックオンというよりはむしろ覚聖の亜流だな。

173 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 00:46:01 ID:xnGUBLzB0
ステバニは自分の好きな部分だけ寄せ集めて自分が楽しいってだけで作ってるから文句いっても変わらないだろこれ

174 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 00:46:56 ID:vPAauUkh0
>>172
背景の問題は明るさでなくヒラヒラ舞ってる雪のことだよ
これのせいで弾が見づらいし、どの面も同じに見えてしまうんだよ


175 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 01:00:01 ID:xnGUBLzB0
>>174
それなあ
俺もすごい邪魔に感じてるし面の違いもそれのせいで感じない
BBSのほうへ書こうにもあそこはほめちぎってる意見しかねーから書きようがねえ(番号跳んでるのはスパムのせいなのか作者の耳痛い物は消してるのか不明だけど)
レーザーに関してここと似たような意見言ってる人いたけど作者が否定で終わってるし
聞く気ねーよ彼
このままフリーならいいけど有料にするなら買わないだけのことだ

176 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 01:12:56 ID:vPAauUkh0
>>175
そうなのか
俺は開発室のWEB拍手の方に書いてきたんだがBBSは見てなかったな

177 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 01:14:32 ID:ecxewX1I0
南方恵樟汁…
キャラ同士の掛け合いが何かに似てると思ったら、わかったわ。バンガイオーだ。

ラスボスキモかった・・・

178 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 01:38:35 ID:vO0wvFUt0
ステバニのロックオンに肯定的な意見も結構あるのね
やり込むと印象変わるのかもわからんし、もうちょっとやってみるか・・・
システム的にはともかく、せめて操作が長押しじゃなければまだいいと思うんだが
あれはハンデとして設定してるつもりなんだろうか

販売の件は開発室の方の過去ログ見たら書いてあったけど
公開してる体験版の形式での完成版はフリー公開で
キャラとか別のモードとかを追加した物をパッケージで販売だそうな

179 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 01:46:56 ID:vO0wvFUt0
書き忘れてたけど
長押しにするにしても、現状押し続けなければならない時間の目安が何も無いから
やりづらく感じてる人が多いと思う
ロックサイト(なんか線が出てるやつ)か対象敵か自機か
何でもいいから視覚的にロック時間の進行状況がわかるようなものがあればいいんじゃないかと思う

180 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 04:09:56 ID:dZKFhe6h0
上の方でボスにもロックオン出来るとあったけど
最新の体験版では出来なくない?

一応ウリになってるシステムがボスには効かないと
すごい蛇足に感じてしまうんだが…

アケでもそういうのあったな、HOMURAだっけ?
ボスは剣で切れませんってやつ

181 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 04:25:33 ID:+66kQDdT0
ボスにもロックオンはできるぞ。ただ形態事にある程度ダメージ与えておかないとロック出来ない。
それと弾多くてFPS下がってるとロックにかかる時間もその分遅延するので長く押しつづけないといけない。
ロックオンがやりにくい、わかりにくいのは確かだなぁ。

182 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 04:26:25 ID:elo7rf2p0
昨日落としたやつだけどBOSSにロックはできないね
BBSでも作者がBOSSに使えないのは稼ぎの為にあるからでBOSSに対しての初心者救済作はボムらしい
一番爽快感出しやすいのに勿体無い気もする
作ってる人間がSTG得意だといろいろ縛りがきついな

183 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 04:28:59 ID:elo7rf2p0
>>181
できるんだw
最初にBOSSに対峙したときにできなくてそーいう物だと思ってたw
もしかして雑魚もロックできる?
てかロックして発射するのにもう一度ボタン押すのが要らなくない?
ボタン押す>ロック>ボタン離す>発射じゃ駄目なのかしら

184 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 05:08:33 ID:32AG2+4l0
ステラはボスにもロックオンできるがかなり限定されてるな
アイテムジャラジャラなのに背景が邪魔して無意味なのがなんだかな

個人的にはCrimzon Clover大期待
ケイブ的ではあるがよくできてるよ
レーザーがあまり活かされてないが調節次第で化けそうだ

185 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 05:34:55 ID:+66kQDdT0
小型雑魚はロック出来るのと出来ないのがいる。
1面でいうと自機狙い撃つ頻繁に出てくる赤い雑魚は出来ないけど、打ち返し弾出す青い雑魚とかはロック出来る。
これはたんに中型ロックする時巻き添えでロックしちゃわないようにって意味だと思ってる。

色々と見えづらい部分はあるんだが、コンフィグ設定でもどうしようもない
フランセットのレーザーの根元と、一部の敵弾(加算合成してるやつ)が重なると
完全に見えなくなるのは流石になんとかしてほしい。

186 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 07:17:59 ID:0UmINNZi0
南方恵樟汁悪くないな
そこそこ楽しめる

187 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 07:34:11 ID:DhT9D1Yg0
南方恵樟汁はなんかツボは抑えてるから楽しめるね

188 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 08:56:36 ID:sAZxt6G7O
テンポが良い。>南方
弾幕系とは異なる敵攻撃ばかりなのも好印象。道中も特徴がはっきりしてる。開発二週間って短いなぁ。

189 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 20:40:08 ID:HJmyNbKG0
ステバニが更新されてた
広範囲型の方が強制自動ロックに変更されて別ゲーになっとる
ロックサイトなくなって画面上の敵全部に勝手に次々ロックするから操作の手間は省けるけど
発狂されるだけでまともに倒しきれなくてなんか悲惨なことになってくるんだが、どうすんだよこれw
あんまり支障ないけどボムアイテムまでロックしててワロタw

もう一方のキャラはレーザーの視認性改善だけみたい
あと背景のエフェクト消せるようになってた

190 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 20:44:01 ID:HJmyNbKG0
オートロックの方、ロック済みの敵も多重ロックしてだんだん威力が上がってくらしい
あと接近すると多重ロック間隔が短くなる模様

191 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 20:45:27 ID:NJ3n4POy0
また極端に変更したなwwww
デモなんだから次までに対策考えればいいだけなのにwww
まあ全開のヴァージョンもだけど
ロックして>発狂>レーザーで焼く前に通常ショットで撃墜しちゃうと発狂弾が画面埋めたままなんだよなこれ
とりあえずもう一度練り直してからだせば手間もかからんだろうに・・・

192 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 20:50:26 ID:HJmyNbKG0
なんか迷走してる感じやね

あくまで個人的意見だが、システムや操作形式をキャラ性能込みで強引に分けようとせずに
ロックの手動・自動みたいにモード選択挟めばいいと思うんだけどな

193 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 21:03:24 ID:HJmyNbKG0
スマン、オートロックの方はロックしても敵の攻撃変わってないみたいだ
多重ロックでも様子を見たけど変化なさそう
ロックオンレーザーを多用しても火力が低くて押されるんで、やっぱりきついけど・・・

194 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 21:13:55 ID:NJ3n4POy0
>>193
押されるね
BOSSにもロックできるようにはなってるけど火力抑えてあるのかな・・・
イージーだとほどよくなった気もする
基本ショット垂れ流しのシステムに合わせるにはまだ手加えないとぽいね

あーーでもボムにもロックできるのは斬新だ!!!

195 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 21:17:00 ID:inf4QWiD0
とりあえずスコアアタック考えない方向でなら、ショットボタン押しっぱなしで
視認せずにロックオン適当にぱなしてく感じでいいんじゃないだろうか?
レーザー&ロックオンだとボタン3つ押しになるんでビギナー向けなんだか
そうじゃないんだか分からん状況になるけど。

196 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 21:23:58 ID:zaHHceM00
とりあえずは作者は気を静めてほしいかも
一度迷走してちょろちょろ変え始めるのはいい結果にならない

197 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 21:26:56 ID:U2DZ2He/0
ここで色々言ったからじゃねw

198 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 21:32:20 ID:iTsjV1b40
ここでの意見はデモ前提の感想だからなあ
今どれもこれも某方まみれの中ではオリジナリティもいくらかあるから期待してるんだよ

199 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 21:33:31 ID:iTsjV1b40
個人的に4面のBGMとかデカイBOSSは好きだ
贅沢言うなら部分破壊ができたらry

200 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 21:34:18 ID:dZKFhe6h0
まあ混乱させ続けるのも気の毒だから
南方の話でもしようぜw

201 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 21:35:09 ID:8/2drPZW0
某方よりケイブのが多くない?

202 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 22:13:12 ID:8AxqO2ey0
>198
オリジナリティは感じないなあ…
オーソドックスな今風なSTG、道中とかとくにね

203 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 23:14:59 ID:dZKFhe6h0
ゴスロリ少女
弾幕と低速移動
背景で飛び交うパーティクル(雪)

この3つを廃するだけでオリジナリティがグッと上がるのではないか

204 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 23:17:25 ID:ecxewX1I0
>>203
いや、そういうことじゃないんじゃない?

南方って名前は東方のパクリなのにゲーム性が全然かけ離れてるのな。

205 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 23:35:15 ID:U2DZ2He/0
頭に○方とつけてる時点でネタだろw

206 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 00:52:37 ID:qAdlB5Cf0
製作者がブレてると何かかわいそうだな。

207 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 02:10:27 ID:f9/ke0q10
ステバニは背景の雪を消したら弾がすごい見やすくなった
欲を言えば1面の背景の横スクロールもなくしてほしいなあ
ぶっちゃけ同じ絵の繰り返しの背景なら黒一色のほうが弾が見やすいだけましなんだよね

ロックオンの仕様変更はダメだね
これなら通常ショットにホーミングつけてるのと変わらないじゃん
音がピコピコうるさくて邪魔だった

208 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 02:14:10 ID:QYQB6jU30
タイトーレジェンド2買った
タイトーの名作がPCで動くんだぜ
マジお奨め
やはり商業用、しかも業務用ともなればクオリティが違う

209 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 02:54:39 ID:BUhQOVmF0
南方とか言われても南方珀堂登場

210 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 03:07:17 ID:Ed8Bt7hz0
北方領土夢 〜 Perfect Japanese Territory

211 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 03:16:42 ID:eGRSzuGN0
八方手裏剣 〜 伊賀流忍者 〜

212 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 07:31:47 ID:1e1q11CE0
弾幕じゃない横STGでも東方です。

213 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 07:59:45 ID:ihBQsykUO
ちょっとでも可愛いキャラが出てくると「東方に似てる」「また東方か」ってのはどうよ。

巫女が主人公のSTGなんて東方が世に出る前から彩京が出してたし。

214 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 08:17:34 ID:MZZpA72W0
奇々怪界も知らんガキか

215 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 08:20:15 ID:fwTMyuTB0
そういう話じゃねぇだろ

216 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 08:42:51 ID:fieM9Lt70
奇々怪界は名作
今でも色あせてない

217 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 08:52:59 ID:v1h0kDTY0
ナツメが手掛けたSFC版が好きだ

218 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 10:40:26 ID:bGu/xXHPO
クライシスフォース好きだった。
結構ギミック凝ってるんだよなぁ

PCに移植されてないかな。

219 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 11:03:20 ID:9yqtxuHi0
CAGESTGのタイトル画面がクライシスフォースっぽい

みっくす1億超えるのか…
もっとミス減らさないと

220 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 12:09:25 ID:mQtZ3QEv0
>>210
ワロタ

221 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 13:14:26 ID:hh/tCYWS0
>>219
みっくすは前作夜光蛾4と同じように弾消しがたのしいな
夜行蛾は弾消し=誘爆だったのが
本家のXマルチプライではあくまでもオマケ程度の役割だったのがみっくすでは弾消し特化になってまた違った気持ちよさがあるね


222 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 14:19:20 ID:afa/og0+0
何故日本のメーカーは国内向けにアーケード作品を移植しないのか
タイトーレジェンドしかりナムコミュージアムしかり

223 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 15:27:04 ID:48YSyvzT0
あるかなえちょーDL販売来たよー

224 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 15:27:21 ID:t6ayAA3O0
>>222
ACSTGの移植というかSTG自体売れないからでしょ

225 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 17:57:19 ID:WpRUD3FtO
逆にいうけど東方をぱくったSTGってなにかあったっけ?
東方の二次創作とか他のゲームやアニメのキャラで東方みたいなゲームならいくつかある気がするけど


226 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 18:15:29 ID:UCE4C24F0
逆に東方自体、それ程奇抜な作品ではない。

227 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 18:16:35 ID:O5HXYo4A0
>>225
ぱくるとかじゃなくて製作者が東方リスペで作ったとかなら
最近だと四聖竜神録とかか
ボムにカットインいれたりやたら遅い弾幕で画面下で避けざるえないのは結構あるような気もする
と、いうか某方らしいってのが遅い弾幕で道中ザコ垂れ流し以外思い浮かばなry

228 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 18:22:27 ID:MPIkSPFt0
信者が異様なまでの奇抜さを放ってるだけだよ
ゲーム自体は普通の同人STG

229 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 18:23:27 ID:2WfuG0XI0
二次製作で盛り上がってるだけでSTGとしては・・・・

230 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 18:25:57 ID:apy8Cfbk0
>>227
あとボスが自機とほぼ同じサイズとかかね

231 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 18:30:37 ID:M6FEvc7VP
・弾速の遅い画面下気合い避け弾幕の多用
・メリハリのない雑魚垂れ流し道中
・幾何学模様や単調なオブジェクトの繰り返しで誤魔化された背景
・ボス戦前の意味のないキャラ会話
・ボス弾幕に名前
・とりあえず殆ど(全部)女キャラ
・STG部分に特殊なシステムや操作はなし

5つ以上該当で東方風!

232 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 18:36:57 ID:UCE4C24F0
売りの一つであろう美麗な弾幕はあまりリスペクトされない。

233 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 18:38:26 ID:M6FEvc7VP
それはむしろ作者にそんな能力がないのでは?

234 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 18:40:09 ID:UCE4C24F0
まぁ東方風STG作ってる時点でがっかりオチは見えてる。

235 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 18:49:24 ID:yK5YdbVK0
>>231
虫姫さまマニアックは東方風なんですねわかります

236 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 18:54:43 ID:n8BybHfg0
敵が小さいとか画面のレイアウトとか

237 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 18:55:41 ID:bAZ0NyeH0
>・STG部分に特殊なシステムや操作はなし
ダウト

238 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 18:59:27 ID:2WfuG0XI0
これ以上つづけると死傷者でるので止めよう



239 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 19:04:48 ID:UCE4C24F0
共通項で荒れるのなら、
類似性の少ない、一風変わった独自システムって何が思い付くよ?

240 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 19:10:17 ID:a6xlwRoB0
>>239
話をするだけで荒れるという東方独自なシステム

241 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 19:11:12 ID:YGnluBLr0
ハッパの自爆
Reflectionの反射シールド
へるしんかの何か諸々

242 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 19:17:57 ID:YbOLAYOG0
>ハッパ
ジャンプもあるよ!

243 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 19:19:35 ID:86PUCacl0
>239
exception…敵の破片をカタパルトで射出
魔女達の長い午後…チームバトルでオプションカウンター攻撃
メグリロ…任意ワープをいつでも可能

>241のゲームもだけど
システムを生かしたゲームデザインに、どれもちゃんとなってるので面白い

244 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 19:23:17 ID:UCE4C24F0
>>240
信者とアンチがうざいのはどの作品も一緒だと思うが…

やはりアケシューは保守的で、同人は意欲作が多い印象だなぁ

245 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 19:25:15 ID:1VhpED490
へるしんかは新しいものというよりは、旧来のシステムを色々つなぎ合わせたって印象だな
言い換えると、別に真新しいシステムが無くても良作は作れるとも言う

246 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 19:26:32 ID:a6xlwRoB0
意欲作いうかここであがってる物以外にも同人ゲーはあるわけで・・・
上記の物はかなりメジャーなほうだ(このスレでは)

247 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 19:28:40 ID:ane6Wtko0
>>231
東方星蓮船は東方風じゃなかったのか

>>239
あと出てないのだと、五月雨とかどうかな
シールドは他の作品にもあれどあそこまで行くと独自って言っていい気がする

248 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 19:34:24 ID:UCE4C24F0
>あがってない同人ゲー
つまらないゲームの話してどうするんだ。

>真新しいシステムが無くても良作は作れる
ぶっちゃけそうだよね。
パーツの洗練と組み合わせの妙というか。独自システムだから良作とも限らんわな。

249 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 19:37:26 ID:YGnluBLr0
五月雨はReflectionのシールドと神威のグラフィックをパクってるが
そこで満足せずがっつり作り込まれてるので良ゲーだな

250 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 19:39:38 ID:ihBQsykUO
東方がへるしんかやスグリくらいの知名度だったらこのスレの評価はどうなってたんだろうな。

251 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 19:40:41 ID:X8hlm8D6P
攻空少女隊が意外と面白かったんだが話題にならんな

252 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 19:52:47 ID:e23eX8bs0
>248
たしかに、既存のゲームのシステムの切り貼りでも良作は作れるが
真新しいシステムのゲームが出てこないと「発展性」も無くなっちまうけどな

それが大変だから
独自システムで良作にまで調整してあるゲームは有名になったり、話題になったりする

253 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 20:02:37 ID:UCE4C24F0
独自システムは発展性というか、最初から話題性重視なんじゃないの?と感じてるな。
パッケージされた時点で面白ければ良いから、過程はどうでもよく、方向性は多様で良いと思うけどね。

254 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 20:05:24 ID:0C9+0DX/0
ストパンSTGってどこが面白いんだ?
長くてだるいだけにしか思わんが。

255 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 20:05:51 ID:n8BybHfg0
みっくすは原典のシステムを上手く昇華できていたと思う
>>251
装備とか全部買うまでやったけど面白さが分からなかった
ゼロガンナー2みたいなのを期待したんだけど

256 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 20:07:17 ID:9I1s5pFb0
後から拡張していくつもりなのかもしれないけど、
現時点ではステージ選択とか武器購入とかのシステムが、なんか蛇足っぽい。
>攻空少女隊
今のボリュームなら、ふつうにゲームスタート時に武装選択で4ステージ順番に流してた方が印象よさげ。

257 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 20:07:35 ID:a6xlwRoB0
>>251
あれは凄い期待してたんだけど
ボリューム不足とエロ部分が余計すぎて・・・

258 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 20:08:47 ID:e23eX8bs0
>255
みっくすは、システムの方向性を弾幕消し特化にして昇華してるね

259 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 20:20:17 ID:ihBQsykUO
本気で儲けようとする、又は同人界に名を残すようなゲームを作ろうとするんだったら独自性は必要だと思うぜ。
純粋な面白いSTGってのはもう過去に出尽くしてる訳で。
東方が評価されたのはスペルカードっていう独自性が受けたからで、HELLSINKERはゲームそのものが独自性の塊、スグリのダッシュもそれだ。

PCゲームに限らず、名作と名高いSTGって独自性が強いものが多いと思わない?
斑鳩とかシルバーガンとか。

260 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 20:28:14 ID:6ZaZdd6b0
斑鳩はともかく
シルバーガンはそんなに独自性高くないぞ

261 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 20:33:07 ID:zheCZ/zC0
本気で儲けようとしてシューティング作るなんて馬鹿だろ

262 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 20:36:42 ID:fwTMyuTB0
独自性=褒め言葉だと思ってる奴結構いるよね

263 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 20:39:28 ID:e23eX8bs0
>260
レディアントソードは新しいと思ったなあ
あと、ボタンの組み合わせで瞬時に武器チェンジできる点

264 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 20:45:47 ID:b4Bn86iT0
>262
まあ、大抵は褒めるようなレビューを書く時に使われるからな
独自性があってもクソゲは、レビューすら書いて貰えない

265 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 20:50:52 ID:1GO1gmDY0
シルバーガンは既存要素の組み合わせで
新しい味とか化学変化みたいなのを狙った感じがする

東方のスペルカードって紅魔境の頃はともかく
今ではもう独自でもなんでもないよな
最近は小手先でシステムをこそこそと弄くって
見せ掛けを変えてるだけにしか見えん

266 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 20:56:19 ID:1k6xaZZv0
東方は妖の時点で「変わり映えしないって素晴らしい」って本人が言ってるから
特別斬新さを目指してないでしょ、テレビの水戸黄門みたいなもん

267 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 21:04:19 ID:ihBQsykUO
東方がシリーズじゃないのは
「シリーズにすると前作より面白くしなければいけない。あくまで自分の作りたいものを作っていきたい。」っていう製作スタイルからなんだが、
聞き方によっては「クソゲーだと分かってて出してます」とも聞こえちゃうんだよな。
ここまで売れてなけりゃ叩かれる事も無かったんだろうが…

268 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 21:05:22 ID:uxnU97ef0
ぶっちゃけSTGとして売れてるわけじゃないからアレ

269 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 21:07:38 ID:BUhQOVmF0
でも星蓮船の生産枚数10万オーバー

270 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 21:08:19 ID:VYrSLgEv0
だがスコアボードの活気とか見ても、STGとして買ってる人も大勢いるがな。

てかヘルシンカーやディアドラのスコアボードももうちょっと賑わって欲しいが、
どちらも稼ぎシステムがやたら難しいからな…特にしんか。

271 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 21:12:04 ID:0C9+0DX/0
東方買ったけど糞ゲーでがっかり・・・スレはここですか

272 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 21:12:31 ID:N3gtH7e90
神威は真似しまくりのゲームだったけど面白かった

273 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 21:14:29 ID:UCE4C24F0
窓口広けりゃプレイ人口増えるし、スコアラーも増えるってだけじゃないのかな。
流行の○○で〜しましたーの方が何かとね。

叩いてる人にゃ悪いがゲームの面白さと流行は関係ないって事なんじゃないの?
俺は楽しめてるから問題ないけど。

274 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 21:14:35 ID:bAZ0NyeH0
STGとして遊んでる奴とそうでない奴の比率が動画サイト等の影響で逆転しただけで
攻略コミュニティやらスコアアタック等のイベントも同人の中ではかなり多いと思うけど

275 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 21:25:42 ID:fwTMyuTB0
東方の話題食いつき良すぎ
別スレいくらでもあるんだからここで出さないで欲しいわ

276 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 21:33:44 ID:v1h0kDTY0
>>265
「輝ける銀銃」はねえ・・・
トレジャーの人がパズル好きでスコア稼ぎにパズル要素を盛り込んで
STGは一度クリアしたらもうやらないといったライトユーザーが多いという事で
スコア上げないと強くならないボス倒せないといった、ある意味やり過ぎというか歪なゲームになってしまったんだよな
結果として名作の一つにはなったけど

スコア解析を試みて廃人となって病院送りになった人がいたという都市伝説があるらしいw

277 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 21:35:54 ID:1/aw4qME0
こぇぇww
斑鳩とか理論値出せそうだけどどうなんだろうな

278 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 21:36:53 ID:EsB34mEB0
つかマジで東方の話題はカンベン
いろいろ変なの召喚しやすいから嫌なんだよ
それぞれの巣へ帰ってくれ

279 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 21:39:39 ID:1GO1gmDY0
トレジャーのゲームはSTGに限らずどれもこれも
良くも悪くも歪だよね
それが個性になってもいるのだけど

シルバーガンの「稼ぐ気が無いなら死ね!そして帰れ!」が
斑鳩で「出来る範囲で稼いでね」になったのは
随分大人になったなぁと思ったよ

280 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 21:41:48 ID:bGu/xXHPO
東方プレイした事無いからやってみた。
紅魔郷と地雷殿って体験版プレイして前者はわりと面白かった。
けど後者は本当につまらん、、、

隙間を延々と避け続け避けるのに疲れてくる。
3面途中で眠いは疲れるわで強制終了したよー・・・
5〜6面くらいまであるんだよね?
俺の忍耐力が無いだけだからかな。
会話の後によくボス戦闘になるから会話が始まるとイラッとくるなw


怒蜂みたいな「俺まだ生きてるスゲー」弾幕じゃなく見た目だけに特化したって感じ。
旧作は中々面白いのに新作に近い程つまらないって勿体ないね。

共通して
カットインはかっこよかったと思う。
アイテムジャラジャラもいいかんじ。
BGMは普通。
キャラの会話がムカつく。

信者にはすまんが10万枚も売れるのがガチで理解できん(紅魔郷は理解できなくもないけど

長文スマソ

281 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 21:44:24 ID:bGu/xXHPO
>>275 278

リロードして気付いた。
ごめん、、、

282 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 21:45:41 ID:0C9+0DX/0
買うまでわからないのと、惰性で買ってる人が多いから。

283 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 21:46:50 ID:GSenJf4o0
>>280

だいたいあってる

284 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 21:51:57 ID:0C9+0DX/0
東方がつまらないことなんかここにいる人ならみんな知ってる。

285 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 21:52:11 ID:O3hndoiO0
>>279
斑鳩は難易度的には易しくなったとは言い難いかも
細かいボーナス用を廃したりチェーンを簡素化したりされてるけど
パワーアップしなくてもよくなった代わりに、火力を上げるにはリスクを冒して逆属活用しないといけない
アケ的にはボス戦をタイムボーナス優先にしたり練習モード付けたりと配慮はあったけど
結局ガチでやり込む層以外、食いつき悪いのは似たようなもんだった

>>282
ここ2年ほどは売る方も何となく惰性で続けてるように感じる
なまじ二次創作や動画等で盛り上がってしまってるから、仕方なく新しいネタ提供してるんじゃないかなとか

286 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 21:53:55 ID:hKZR6AJj0
>>284
面白さの割りには売れすぎだと思うが、つまらなくはないよ
音楽等の演出もあると思うけど

287 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 21:57:03 ID:QdzNCThL0
あれは二次素材二次人気なだけだから
もういい加減にしてくれ

288 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 22:26:36 ID:rrQ9T3uG0
東方10万ってもはやギャグだなあ

ストパンSTGが2万DL行ったと開発者が某所で喜んでたのにねえ
しかもこっちはフリー

289 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 22:28:03 ID:MPIkSPFt0
その辺の数字のお話はもういいよ

290 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 22:30:21 ID:hz9xdHSs0
専スレでやれよ荒らしども

291 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 22:31:15 ID:dAh9H2di0
自分の気に入らない話題は荒らしですか。

292 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 22:33:19 ID:X+evzGPL0
そもそもその10万って数字も根拠ないしなぁ。
プレイヤー数が10万いたとしても割れが相当含まれるだろうから。

293 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 22:33:31 ID:hKZR6AJj0
どうでもいいが、東方10万はソースないぞ

294 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 22:34:51 ID:NHd3s/My0
で、ただのクローンゲー作ったらなんていわれるんだろう…
いや、東方ではなくFC時代のあれとかそれとかのクローンを…
版元にひっぱたかれてENDかねぇ…

295 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 22:35:17 ID:0C9+0DX/0
パンツSTGの面白さについて

296 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 22:38:31 ID:1GO1gmDY0
> パンツSTGの面白さについて
個人的には、防御の楽しさと
敵をぶっ壊す爽快感かな、と思ってる
金属的なガッキャンガッキャンいう効果音が
凄く気持ちいいのよ・・・

297 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 22:38:40 ID:fwTMyuTB0
>>294
昔G-TYPEという同人STGがあってだな・・・

298 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 22:38:59 ID:WcO6Nfy/0
気に入る気に入らないじゃなくて専用スレあるじゃん
他の専用スレある作品のプレイヤーはわざわざ他まで出てきて語らないじゃねーか
色々荒れやすいタイトルだから嫌なんだよ

299 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 22:40:31 ID:hKZR6AJj0
むしろ荒れやすいから話題ふられてるように見えるが

300 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 22:43:07 ID:X+evzGPL0
出張してるというか、〜〜は糞→反論→そのまま議論突入の流れだしね

301 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 22:46:11 ID:UCE4C24F0
>>1 ちゃんと読んできなさいってこった。

Eden's EdgeはやたらCAVE臭(つかガルーダ)がするんだが気のせいなんだろうか。

302 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 22:46:11 ID:WcO6Nfy/0
空気の読めなさ加減が異常なんだよ


303 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 22:47:44 ID:apy8Cfbk0
>>294
昔ソルジャーフォースという同人STGがあってだな…

304 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 22:50:02 ID:dAh9H2di0
>>301
気のせいも何も、あの作者のSTGはCAVE系として有名だろ。
本人もCAVEシューが好きで作ってるんだし。

305 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 22:52:16 ID:UCE4C24F0
>>304
そうなのか。無知ですまんかった。
その昔EdgeだけDLして気に入ってて、それっきりだったので。

306 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 23:26:56 ID:HfJeBPNt0
>>294
昔ダライボールという同人SPGがあってだな・・・

307 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 23:31:39 ID:HTm29Rif0
>296
俺も最初は破壊の爽快感が楽しかったけど
今は稼ぎが楽しい

稼ぎプレイをすると
早回しでの追加エントリーの敵や、隠しアイテム、隠し打ち込みボーナスとかあるし
破片ロックで稼ぐようになると、道中の敵配置に感心する
(敵の攻撃が散漫になったり、止まったりする所は大抵破片ロックで稼ぐように調整されてる)

308 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 01:03:23 ID:D8yNTZ3M0
パンツにはそこまではまれなかったな
あのちびっこいキャラと背景の疑似的3dが安っぽく見えるのはわざとなんだろうけど
勿体無い気がした

309 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 01:11:24 ID:jGDChCWH0
ここに1点投票してキモオタパンツゲーを排除しよう
ttp://frgm.jp/e/892.php

310 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 01:18:09 ID:D8yNTZ3M0
>>309
そーいうことするほど嫌いじゃないよw
自分にはあのキャラとかちときついけど
オプションの使い方とか1組で1種類の自機とかよくできてたと思う
ボタンはもう少し減らしてもよかった気はするけどね

311 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 01:20:19 ID:JIZA0IFr0
>>308

アクスレイ的な演出>背景

312 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 10:52:25 ID:K213O8e6O
ボタン多いと遊べないんだよなあ。三ボタンが限界だよ。

313 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 11:07:48 ID:IfJi0uDn0
操作が直感的なら、ボタンの数なんか問題ないなあ
3個が限界とか言ってしまうのも、ちょっとなさけない・・・・

314 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 11:14:39 ID:739cSU7H0
exceptionの右回転・左回転くらいなら対応できるけど
4〜5ボタン全て独立した挙動とかだと難しいな
それならヘルシンカーみたいに3ボタンに全武装詰め込む方がいい

315 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 12:14:13 ID:cKsWaRsd0
俺もショット・ボム・低速の3ボタンが丁度いいな
あんまりボタンが多いと操作がめんどくさくなってゲームを楽しめなくなる

あとパワーアップ方式のゲームもあまり好きじゃない
序盤のショボショボショットがイライラする
最初から派手に敵を倒していくほうが爽快感があって楽しい

316 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 12:15:19 ID:escMFElz0
ACだと大復活とか斑鳩がそうだっけか

317 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 12:25:39 ID:edzPYz5U0
同人なら破魔矢ですね!!・・・・・あれ?


318 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 12:27:18 ID:hwDoy/hxi
というか低速ボタンじゃなくオート連者にしてほしい
んで、長尾しでレーザー

319 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 12:53:04 ID:cKsWaRsd0
>>316>>317
大復活・破魔矢イイよね
最近だとステバニとか
これらはゲームオーバーになっても同じテンションで2回目のプレーが出来るけど
某方のようにパワーアップ方式だとショットがショボくなるのでやる気がなくなる

320 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 13:00:49 ID:v3ypDKHv0
しんかもそうか

321 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 13:01:14 ID:pJ/bptQx0
たしかにケイ某のゲームはパワーアップ形式ばっかりだが
STGは昔っからそんなもんだろう

322 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 13:02:42 ID:LWVRNPCs0
メジャーどころだと斑鳩くらいじゃないのかパワーアップしないのって

323 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 13:04:26 ID:v3ypDKHv0
段階踏ませて爽快感へ導くにはいいとは思うよパワーUP式も

324 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 13:13:29 ID:p1OffYho0
パワーアップ式は単純にショットを強化みたいなのより
サブウェポンをくっつけてくような感じの方が好みだな

325 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 13:17:05 ID:6NV1RnIv0
パワーアップのあるSTG外したらほとんど残らない気がするが・・・
それは流石に批判するところ違うと思うぞ

326 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 13:21:10 ID:wQAvYP070
被弾でばら撒いたアイテムを回収仕損じると死ねるのは勘弁してほしい

327 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 13:35:25 ID:6HTdGkpS0
パワーアップ形式の方が上達を実感できて良いけどね(それもバランス調整があっての事だが)

328 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 13:43:29 ID:33AcNzZa0
パワーアップの無いグラディウスか…

329 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 13:44:24 ID:UjwvEiPg0
>>326
某ケイブシューでボスと相打ちしたらアイテム画面外に消えて詰んだことあるわw

330 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 14:12:16 ID:p1OffYho0
>>328

スピーダッ!
だけとらせてあげよう

331 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 14:40:57 ID:OkgBSG4F0
パワーアップ方式じゃなくてパワーダウン方式を批判してるんだと思うが
ダウン方式のメリットってなんだろな

332 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 14:51:32 ID:Bj7SnCtJ0
まぁパワーアップ方式云々はプレイヤー個人の趣味
俺は最初から最後まで同じパワーのが好き

333 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 15:00:22 ID:j7XVTICu0
>322
デスマ

334 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 15:20:56 ID:0/igVa1i0
やはり通常と低速の2段変速が多いよな…
イメージファイトとかファイナルソルジャーみたいな多段自己調整のは…あんまり見かけない
むしろパワーアップに変速アイテムみかけあいような…

335 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 16:59:42 ID:qZZqcoUx0
多段だと専用のボタンを何度も押すのが煩わしいし
アイテムだといつでも自由に変えられないな

336 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 17:05:05 ID:dD1Zrobt0
でも武装を変えたくない時に武装チェンジアイテムが出てきて
それを避けるのもちょっとしたストレスなんだよなぁ

337 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 17:16:22 ID:1sYU2CIW0
アイテムでスピードアップは
ミス後に最低速度になって詰みやすい
だからなくなった

338 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 18:05:37 ID:4Jt+R2nv0
パワーアップの瞬間にちょっとだけ無敵になって、そのあと上下左右のどれを押すかで
スピードアップが変わる(スピード変更なしもある)
とかならいいのかな

で、パワーアップの瞬間の無敵を利用しないとキツい場面がでてきたりして本末転倒に

339 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 18:23:10 ID:y3Vs6O3H0
任意のタイミングで加減速できるSTGだってあるぞ

340 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 18:36:11 ID:dD1Zrobt0
パワーアップもパワーダウンも
ゲームの面白さにつながってるならそれで良いんだけどねぇ

無批判にSTGのお約束を踏襲しただけ、
ってのが多いのが問題なんだと思う

341 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 19:36:22 ID:L6QhXf1y0
自由に加減速っていうとcloud phobiaかな。あれはシステム上の問題か。

任意で多段変速だと、自機は1種類のみの戦闘機みたいな感じになって、
前方集中高速移動型と広範囲攻撃低速移動型みたいに、
好みのプレイスタイルによって自機選択っていうSTGが好きな人には
あまりウケなさそうな気もするね。

最近のACではSTGのほとんどが後者だなぁ。

342 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 20:08:26 ID:ggqOo4ID0
cloudphobiaのブーストは1ボタンで色々役割を兼ねてるのが面白い
スクロール速度だけでなく、画面内での自機移動速度も速くなる(更に発動の瞬間は超高速移動)

スクロールス速度についても、出現テーブルの早回しだけでなく
出現した敵や敵弾の移動ベクトルと干渉するようになってる(例外で干渉しない敵も居る)

343 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 20:09:04 ID:Uh2DWNNtO
オトメディウスくらいかな?

344 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 20:34:29 ID:U/NnpJMa0
PCじゃないけど武者アレスタとか変更できたよな

345 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 20:39:16 ID:edQByKL70
自由に可減速っていうとR-type凾ェ記憶に残っているな。
ところでOSのディスクを探していたら買った記憶にない、テイルズギアなるものが出てきたんだけどこれってどんな感じ?

346 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 20:43:54 ID:9m3NbukW0
テイルズギアは俺も持ってるが傑作だぞ
道中のパターン構築が楽しくて仕方ない
ただパッチ当てないと自機が無敵だから注意

347 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 20:53:07 ID:oRY5omQC0
>>344
コンパイルシューは大体できるね。ガンヘッドとかスーパーアレスタとかも。
ただ変速機能は変速機能で、どこにボタン配置するかで操作性に差が出るから…
PCEのSTGだとセレクトだからまともに使いこなすのはかなり辛い。
キーボードやLRのある現行パッドならそんなに気にならないだろうけど。

348 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 21:03:26 ID:4lX0jD1Q0
ところでパワーアップが無いといえば式神も2以降はパワーアップがないんだよね。

349 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 21:06:11 ID:41b59LF80
1の低レベル状態があまりにも要らない要素だったし良い判断だった

350 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 21:12:23 ID:/JvOc7XEO
そういやパワーアップがないゲームでも
自機ショットが強化されるシステム搭載されてることが多いね

351 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 21:17:52 ID:oHlyJYlB0
武者アレスタはカブトガニスティックでスピード可変機動も出来た記憶がある。
実ゲーム的にはまったく使い物にならないけどw

352 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 21:39:47 ID:jXr6pfyY0
ストパンの速度調整は邪魔

353 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 21:41:44 ID:edQByKL70
>>346
Thnks OSを入れ終わったら遊んでみる。
でも、パッチを当てないで遊んでいたら、嘘避けして俺SUGEEとか思ってそうw

354 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 22:09:14 ID:YejpHpFJ0
>352
速度によってオプション間隔が変わるから必須だ
ノーミスクリアでも必要になってくる

どうせ、まともにプレイもしてないんだろうな…

355 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 22:15:06 ID:jXr6pfyY0
まともにプレイするほど面白くないし。

356 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 22:18:43 ID:c0cwS4az0
まともにプレイしてないのに「邪魔」とか言い切れるんだな
凄いなお前

357 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 22:21:52 ID:UMR4+ROT0
頭の中も、まともじゃなさそうだしな

358 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 22:28:06 ID:41b59LF80
まともなやつは未だに2DSTGに固執したりしないさ

359 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 22:42:56 ID:9m3NbukW0
それは極論すぎ

360 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 22:49:17 ID:jXr6pfyY0
ストパン信者は攻撃的な奴が多いな

361 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 22:51:28 ID:4lX0jD1Q0
話は変わるが南方恵樟汁やっと非タイムアップでクリア…短いゲームでてこずると悔しいぜ。

362 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 22:54:59 ID:8CQADtIw0
そういやクドリャフカ以外にまともな3DSTGってPCソフトであったっけ?

3DSTGといってもアクションとの線引きが難しいしなぁ
個人的にはPSのオメガブーストがSTGとACTの境界ギリギリな気がする

363 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 22:56:20 ID:41b59LF80
その話題はスレ違いのような気もするが
そもそもクドリャフカはまともな3DSTGなのか?

364 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 22:57:33 ID:8CQADtIw0
ってそういやここは2DSTG総合スレだからPCだとしても3DSTGはスレチか
すまんかった

365 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 22:57:36 ID:9m3NbukW0
何だっけこないだ出たABAのやつ

366 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 23:01:42 ID:y3Vs6O3H0
描画が3Dなのと三次元的な動作が可能な物とではまた違くないか?
レイシリーズとかアフターバーナーとかどういう立ち位置になんの。

367 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 23:04:03 ID:33AcNzZa0
3DSTG=FPSとかTPSじゃないの?
レイクドリャフカにもあったけど

368 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 23:07:47 ID:67guDH7bP
俺の認識ではレイストーム、ビューポイント、斑鳩は2D
アフターバーナー、スターフォックス、エースコンバットは3D

369 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 23:09:51 ID:y3Vs6O3H0
あぁ、そういう区分だとしっくり来るな。
書き込む前にwikipe見てくるんだったよ。

370 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 23:43:38 ID:pJ/bptQx0
奥に攻撃するという意味か

371 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/11(金) 23:50:30 ID:9vBKyxay0
>>366
やればわかるだろ


372 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/12(土) 00:24:42 ID:gpwvWiGW0
>309
1点増えてて笑った
本当に嫌いな奴がこのスレに居るんだなあ

笑える

373 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/12(土) 00:31:12 ID:LSq3AHpA0
テイルズギアとか、懐かしいな
派手さはないけど作り自体はすごい丁寧だし、へるしんかとは別の意味で
玄人好みな良作という感じがする

密かにここの新作が出ないか期待してるんだが、テイルズギア以降
動きがないんだよな・・・


374 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/12(土) 01:10:55 ID:ZwQRE9Dx0
パンツ信者って作ってるとこのエロ同人が好きなだけだろ?

375 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/12(土) 01:23:15 ID:gpwvWiGW0
>374
ほらほら、もっと頑張って1点投票してよ

376 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/12(土) 18:24:59 ID:KHObpTJA0
PCでできるフリー(もしくは同人)STGで一番最初に公開されたソフトって何だろう。
もちろん日本限定で。

もしくは知りうる限り古いので

377 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/12(土) 18:25:01 ID:m3Oie5ih0
嫉妬しすぎだ
キャラシュー嫌いなら
メカシューの話でもすればいいじゃん

378 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/12(土) 18:29:22 ID:rgh/J9OE0
半日以上前の荒らしに噛みつくな

379 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/12(土) 19:07:00 ID:lKaqanEM0
>377
作者乙 きめえゲーム作んな

1点が増えてるのは、嫌いな人が多い証拠だ
ttp://frgm.jp/e/892.php

380 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/12(土) 19:17:58 ID:XVutuW1U0
newstage活性化マダー?

381 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/12(土) 20:03:27 ID:3whDhr6S0
最近確かにおざなりだよなnewstage
情報量も少ないし下手すりゃこのスレの方が情報早かったりする
弾幕型の時はそんなこと無かったのになぁ・・・
どんなに早く見つけても弾幕型にはすでに載ってた

382 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/12(土) 20:10:39 ID:ZwQRE9Dx0
newstageはユーザー登録型だ。
お前らが書かないのが悪い。

383 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/12(土) 20:57:37 ID:uYvdAj5B0
>382
ちゃんと1点いれたか?

384 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/12(土) 21:04:14 ID:Ctq74e3t0
嫌いなゲームを1人で勝手に嫌っている分にはちっとも構わないけど、周りを巻き込むなよ・・・

385 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/12(土) 22:03:50 ID:w/FI2BW80
今更そんな事言っても
このスレに恨みもってる開発者とか結構多いと思うぞ

なんせ作者乙が挨拶だぜ?

386 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/12(土) 22:07:32 ID:rgh/J9OE0
作品が良いものならちゃんと評価はされてるよ
恨んでる暇があったらもっと良いものを作るなり馴れ合いが出来る場所に引き籠もるなり

387 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/12(土) 22:09:21 ID:+K/IqAyf0
明らかに言い掛かりっぽいのもあるけどな。
まあある程度の知名度を得たら、同ゲ板に単独スレを立ててここから縁を切るのもいいかもしれない。

388 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/12(土) 22:37:46 ID:OsckiQBf0
>>376のいう範囲はどこまで遡っていいのだろうか?

389 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/12(土) 23:23:05 ID:XsDqG21S0
newstageやる気出せよ

390 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/12(土) 23:34:04 ID:yliEqShf0
>>376
ベーマガに載ってるような投稿プログラムも同人に含まれますか?

391 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 00:31:37 ID:9qvPSdsRO
もうこのスレでギャルシューと二次シューの話題禁止な

明らかにスレの趣旨に合ってないし

392 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 00:32:04 ID:Osgp378O0
お前の思うこのスレの趣旨とやらを聞かせて欲しいもんだよ

393 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 00:51:26 ID:Foen9tjJ0
相も変わらずメカやらキャラやら
ゲームの手前の段階で大騒ぎだな。ばかばかしい。

394 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 00:52:24 ID:wGm8aMgx0
そうでもしないと間が持たないんだろ

395 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 00:52:29 ID:Q0I8wnKE0
>>391
こういう奴が一番駄目な本質主義な

396 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 00:52:36 ID:NSeGzsgc0
何故仕切るのかって所も突っ込んでおいてあげろよ

397 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 00:54:54 ID:ELYnDU3c0
Contlade完成版出てるじゃん>newstage

398 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 00:57:56 ID:2rcIS6MW0
ストパンSTGだけあればいいんだろ。

399 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 01:00:24 ID:Ezk1bP2R0
やけにストパンツに絡むなあ
あれか「嫌いな子ほど意識して虐めてしまう」の法則か

400 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 01:04:02 ID:70s5Ocf10
ぼくのつくったかっこいいメカシューがうけいれなかったのはキャラだけのげーむのせい

401 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 01:10:39 ID:RjRRaSWo0
いや、ただのレス乞食でしょ。実によく釣れる。

402 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 01:12:54 ID:KfpNoukNP
針も付けずに餌だけ撒いても釣りとは呼ばないからなぁ

403 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 01:33:48 ID:N9SPCFNp0
>>397
5ボスがマラサイの顔に見える
地味だけど演出いいなぁ

404 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 02:02:26 ID:tiZGG9OS0
ContladeってBanisherの人のか
出来がいいだけに、見た目がしょぼいのがもったいないな

405 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 02:04:41 ID:8YY2oNIHO
鳥ry

406 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 02:08:40 ID:kW4YSmae0
亀レススマソ

>>388
うーん、PCならOSとかは何でもいいや。
あくまで日本初のフリーor同人STGで。

>>390
よくわからんが、今でいうツクール作品みたいなやつかな?
PC上でプレイできるならおk(その時代のPC


自分では超連射より古いのを全く知らないや・・・

407 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 02:08:57 ID:70s5Ocf10
よくわからんが

408 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 02:11:12 ID:kW4YSmae0
説明下手でゴメン…

409 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 02:14:35 ID:ICDgU9tl0
68k版超連射がいつの作品かは知らないけど、PC-88とかの時代から同人ゲーはあったと思うぞ
MSXでもアマチュア投稿ゲーム集みたいなのあったし。

410 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 02:49:17 ID:8YY2oNIHO
戦艦側か潜水艦側か忘れたけど
機雷みたいなので戦う固定画面STGあったね。(同人かは不明だが


以前、ニコ動でそれを改良した古いSTGのプレイ動画あったな。
最初は戦艦から左右スクロールだけで潜水艦倒してたけどステージが進むにつれ宇宙戦艦大和みたいに宇宙空間まで行ってワラタw

411 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 02:54:34 ID:70s5Ocf10
ニコ厨しね

412 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 03:23:54 ID:AxIDGOkS0
>410
Super Depthのこと?すっげ古典ゲームだ。
ttp://bio100.jp/game_review/game01.html

413 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 03:37:02 ID:4IupPg4m0
>>410
恐ろしく大昔の話をしてるなw
元になったゲームはたぶんセガのディープスキャン
(ディプスチャージ、ディプスボンブ、タイトーのサブハンター、データーイーストのサブマリン、センスイカンゲーム等)
の事だろう
スペースインベーダーの頃の話だぞ

414 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 03:38:27 ID:8YY2oNIHO
>>412

これです、ありがとうございます。
1991年か、超連射より4年も古いのか、、、

415 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 03:51:08 ID:ga3sMnf40
起源の話になるとパソコンのソフトハウスなんて
アマチュア無線扱ってた電気屋さんの常連が軒先借りて〜みたいな感じだったりするから、
遍く同人みたいなもんだし、アスキーから出てたゲームとかもアマチュア持ち込みだし、
エニックスだって立ち上げは全部アマチュア公募だしなあ。

416 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 03:56:25 ID:kW4YSmae0
>>410
Super Depth
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1833273

すごいねこれ、音源はPCのビープ音なんだ・・・w
2もあるみたいだけど完全に別ゲーだなw

>>413
データイーストのは俺もやったなぁ、、、
オリジナルは相当古いのか。


http://spitfire.client.jp/shooting/history/history001.html
若干脱線するけど、ここ読んでくる。(STGの歴史

417 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 03:59:00 ID:2rcIS6MW0
Bio_100%も知らないゆとりがいるのか

418 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 06:18:08 ID:7xA50Yi20
Contladeはグラフィック至上主義じゃなければ、かなりきてる。
やって損なし。

419 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 08:49:19 ID:9qvPSdsRO
恥ずかしげもなくニコ動貼る奴は死んだほうが良い。

ニコ動で二次東方でも見て騒いでろよ東方厨wwwww

420 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 09:16:23 ID:2scK3Wtq0
ID:9qvPSdsRO、何か辛い事があったんだろうけど、
こんなところで当り散らしてもしょうがない。

きっといいことあるさ。元気だしなよ。

421 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 10:08:35 ID:OLlTsv6L0
Contlade確かに面白い。ゼビウス臭がするなーと思ったら作者ゼビウス好きなのね。

422 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 10:22:56 ID:MypZ/fZU0
Contladeシステム慣れしないとムズいね

423 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 12:13:54 ID:KDWQRhKm0
>>416
最初のシューティングは4ボタンというのは
さりげなく難しそうだ

424 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 12:26:54 ID:8YY2oNIHO
>>416

Windows版あるみたいだね。
探してみようかな。

425 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 14:17:59 ID:7xA50Yi20
そいやContladeのURLってもう出てたっけ?
http://www11.atpages.jp/zakichi/
一応知らない人の為に↑

http://gurabia.disney-navi.com/video/s4qzzSE-ZxU/Contlade-Ver0-8-Stage1-2.html
http://gurabia.disney-navi.com/video/Ids4Gwa9iDY/Contlade-Ver0-8-Stage3-4.html
ついでに動画(※旧ver)↑

426 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 14:24:55 ID:P11LwqRDO
作者乙と言わざるを得ない

427 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 14:26:42 ID:N9SPCFNp0
ソードしか効かないボスが倒せん
ミスるとエネルギーがゼロになるのが辛い

428 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 14:30:51 ID:OLlTsv6L0
>>427
激しく同意。エネルギーのやりくりが結構シビアだね。

429 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 14:49:00 ID:hMUM3RpO0
今来お勧め教えてくれ
縦と横とさらまんだ的な奴で

430 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 14:55:27 ID:v3Fg9xq80
>>429
>>19

431 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 15:00:55 ID:5yp1qJHZ0
>>427
ソードしか受け付けない方はそうでもないかも
エネルギーはソードボタン押しっぱですぐたまるし
自機は基本最高速が楽

攻撃の激しさはむしろ5ボスの方がキツい
ってか5面全般が想像以上に激しすぎてノーコン出来る気がしないw


432 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 17:21:55 ID:KDWQRhKm0
Contladeよく出来てて面白いけど
上の方で出てたパワーアップ・スピード変更の話題が
良くも悪くもクリーンヒット過ぎて困るw

ゲージで特殊攻撃が変化するならパワーアップなくてもええやん、とか
最高速以外使わないなあ、とか

433 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 17:53:54 ID:kW4YSmae0
流れが良くなったのでContladeやってみた。
何か翼の動きに見覚えがあるけど、4面ボスの演出が一番好き。
スピード感も最高だわw
以前プレイした赤鯱とは違った作者のセンスと勢いを感じた。
素材だから仕方ないけどタイトルと2面が、鳥竜2&ウサッピーと被ってて違和感w

グラが綺麗ならかなり演出に磨きがかかりそう。
また鳥竜みたいに画像リメイク出てきたりしてw
境遇は似てるけど、ゲーム性は全く異なるから新鮮だったわ。

434 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 18:25:12 ID:K7U6mauT0
見づらい上にやりづらいなこれ

435 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 20:45:46 ID:hMUM3RpO0
メッサツ回路タイム稼げなくて最後までいけねぇ

436 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 20:46:23 ID:7WHtLP4/0
Contlade、武器の使い方に癖があるな。慣れれば面白いのかな。
破壊の爽快感はあるね。

INIには、
> TIMER=0 #1でタイマーを使って同期を取る
とか入れたほうがいいと思った。
SB知らない人は、
 ウィンドウモードでリフレッシュレートに依存した速度になる不具合の回避方法は、
 TIMER=0 を TIMER=1 にすること
というTIPS知らないと思うし。

SB本体がウィンドウモードのときのリフレッシュレートを自動検出して60以外のときは
TIMER=1にする、というのがよくある手法だとは思うけど、よくわかんない。

437 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 23:39:14 ID:vEUFKdmk0
作者乙
いいかげんうぜぇ

438 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 23:44:26 ID:Osgp378O0
生産性のないレスだな

439 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 23:46:53 ID:vEUFKdmk0
おっと失礼

440 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 23:51:11 ID:LosTLsf40
ん? 呼んだかね?

441 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/13(日) 23:58:58 ID:NKy4e0kq0
さっさとゲーム製作に戻れよwww

442 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/14(月) 00:41:56 ID:j+2Ag5Yq0
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          |::::,-i,_,l:|::         /::::::\     クリエイターは他人の言うコトに
           |::.| l:  :|::        /::::::::...... \
           |:::l i  |.      /::::::::.......    \     耳貸しちゃダメだよ
           |::::`| .i .|::    /::::::::::......       \
           |:::::..| || |::   /:::::::::.......          \    ……簡単に壊れちゃうんだから
         / ̄ ̄ ̄ヽ/::::::::::.......             \
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//      |:::::..   :::ノ\::\         \/
      .........丶;;;;;;;:/`ヽ:_ヽ___つ....

443 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/14(月) 01:12:29 ID:BevAdhWT0
ストパンSTG以外いらないだろ。

444 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/14(月) 02:53:29 ID:1NDXO1iD0
なんという釣り針



Contlade2面の、棘が伸びてくるヤツ、背景と重なりまくって、マジで見え難い。
多い上に割と固い。
ここだけは一気に萎えたな。

445 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/14(月) 06:37:36 ID:GP+q4g+l0
まあレーザー使えば一撃なんだけど。

446 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/14(月) 09:40:53 ID:5m0ApODU0
CAVEリスペクトのMarshは出たかな?
1面から弾多めで個人的にオススメできないケド

447 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/14(月) 10:37:55 ID:7v3HBvEj0
>>435
なぜ今更
とにかく敵配置を覚えて殲滅するゲームだから、回数をこなして覚えるしかない。

動画あったので貼っとく
tp://www.nicovideo.jp/watch/sm6495920

448 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/14(月) 11:06:40 ID:Tmp+G6irO
今更でもいいんじゃね
俺は最近、超連射始めたし

449 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/14(月) 11:07:37 ID:hGF0OS8C0
>>447
なんかお勧めって書いてあったからやってみたんだよ
弾切れがうぼぁぁぁだった

450 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/14(月) 12:42:54 ID:NwvkUNej0
滅殺は2だか3の方が面白かった
1はガチガチにパターン組まないと進むこともできん

451 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/14(月) 12:54:01 ID:q/m4pbW50
最近SB以外のフリゲって見かけなくなったね
フリゲ文化も廃れつつあるんかな
悲しいことだ
SB超頑張れ

452 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/14(月) 13:08:42 ID:j+2Ag5Yq0
組長っていつから組長って呼ばれてるんだろうな。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B5%84%E9%95%B7

453 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/14(月) 13:09:32 ID:j+2Ag5Yq0
すまん誤爆

454 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/14(月) 14:22:13 ID:Tmp+G6irO
>>451
プログラミングの通過点程度にミニゲームくらいの習作なら沢山出てるが、本格的に作ってるとこは確かに少ないな。
SB製以外で目立つのは、x.x game room、ソラフネ工房くらいか

455 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/14(月) 14:28:25 ID:HoBKcrGQ0
最近ABA氏もWindows向け新作ないしな…。
XNAでたまに出るぐらいか。

456 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/14(月) 14:42:11 ID:5m0ApODU0
無いもの嘆くより自分で作ろうぜ
SBあるし

457 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/14(月) 15:03:11 ID:5cDIUnjd0
闇雲にフィーチャーを盛り込んだりしないで、ちゃんと考えて作ってある作品はいいね。
最近だと南方が割と良かった。ネタゲーかと思いきや、2ボタンの操作で個性を出せてるのは中々。


458 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/14(月) 15:03:57 ID:JsXZjaii0
>>431
5ボスの操ってくる護衛っぽいのは残像出して移動中は当たっても死なないな。
それ知ったら少し避けるの楽になった。

459 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/14(月) 15:42:10 ID:JsXZjaii0
俺も好きだな>南方


460 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/14(月) 16:52:01 ID:lFPTfAot0
南方ってトライジールだかのオマージュじゃないの?

461 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/14(月) 17:01:55 ID:ktY5+CheO
エクスジールな。
ゲーム的には違っちゃってるけど。巧く消化して組み替えてる。ボタン数減ってるし。
ただ南方はもう少し深みがあったら良かった。軽く遊ぶにはいいけどね。

462 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/14(月) 17:28:16 ID:lFPTfAot0
ほう
後で遊んでみるか

463 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/14(月) 18:28:15 ID:5vOSAmd10
南方面白そうなんだけど、
うちの JoyToKey だと、移動してるときはショット撃てない
だからレバー連打でショットみたいな感じでプレイしないと、すぐ死んじゃう
うちの環境はtonyuとの相性悪いのかな

464 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/14(月) 18:37:03 ID:LC4opZmhi
>>463
え、そういう仕様なんじゃないの?

465 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/14(月) 18:38:29 ID:TzZuoYVp0
ジョイスティック対応させろよなー

466 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/14(月) 19:30:31 ID:GP+q4g+l0
>>458
俺全部避けてたわ。

467 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/14(月) 19:42:58 ID:5vOSAmd10
>>464
キーボードだと移動しながらショット撃てる

いいこと思いついた
左手でレバー操作して、右手でキーボードのZとSHIFTをクロスファイア撃ちすればいい

468 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/14(月) 19:55:13 ID:BevAdhWT0
ストパンSTG以外いらね

469 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/14(月) 19:56:35 ID:DJAbxtKJ0
気まぐれに起動した夜光蛾4でこんな時間

470 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/14(月) 20:11:42 ID:XVBU0yPm0
あの色んな意味で目に悪い画面で長時間プレイかね

471 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/14(月) 21:13:21 ID:TFttucZk0
クリムゾンクローバーのS2ってクリアできるのかよ…S1ですら死んでるのに…

472 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/14(月) 22:16:42 ID:TzZuoYVp0
南方、ジョイスティック対応版が出てる…

473 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/14(月) 22:39:40 ID:9Y80wFle0
ストライクウィッチーズSTGって
稼ごうと思ったらどういうところに気を付けたらいいんでしょう?
というか、ボーナストリガーの使い方がいまいちよくわからない・・・

474 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/14(月) 23:02:45 ID:EfjeO3m00
>473
・水着アイテムを取る直前に、ボーナストリガーを発動させて倍率を上昇させる
・破片ロックして打ち込み点を長くする
(各チームにコアパーツ破片打ち込みを継続させる方法があります、シールド、雷、光軌跡、鉄骨)

サイトから転載

475 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/15(火) 01:09:39 ID:0lb5if0w0
ストパンSTGの稼ぎって、何か元ネタがあった気がするが思い出せん

476 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/15(火) 07:36:01 ID:kkIcPDva0
元ネタなんてどーでもいいじゃん

>>469
なんとなくDLしたけどおもしろいなこれw

477 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/15(火) 07:46:21 ID:6ulkWBz60
うぉぉ
Contlade5面ボスの影、実は1面でちらっと登場するんだな
細かい演出が憎いわ…

478 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/15(火) 07:48:30 ID:nvRO3imH0
新しい作家もいないしいっても泥舟だな

479 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/15(火) 08:37:56 ID:Niqqt6R30
>>477
他にも3面上空で友軍が敵と交戦⇒撃破されて落ちてくる敵
とかの細かい描写もな。
最初何かと思ったがw

480 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/15(火) 09:26:25 ID:ds29h6JW0
作者乙

481 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/15(火) 10:54:18 ID:DPuPBleH0
はしゃぐほどの演出かよw

482 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/15(火) 11:00:02 ID:RMSt5Ow40
昔からよくある演出だけどね
好意的に言うなら王道演出かね

483 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/15(火) 11:22:17 ID:Niqqt6R30
ああいうさりげなさがいいねって、だけで別にはしゃいじゃいねえんだが
wつけたのが悪かったんだな。

484 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/15(火) 12:01:07 ID:GoDDLKRM0
wikiも更新されんし、
改めてお勧めのSTGまとめないか

485 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/15(火) 12:04:56 ID:grCmxWeZ0
ん、このスレにwikiなんてあったか

486 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/15(火) 12:42:34 ID:Ketm/ARK0
>>484
言いだしっぺがやる

487 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/15(火) 13:18:37 ID:kkIcPDva0
なんとなくテンプレっぽいのを。

(画)・・・グラフィックが凝ってる (3D)・・・3DSTG  (音)・・・BGMが凝ってる
(有)・・・有料、たいてい体験版あり
(初)・・・STG初心者向け    (難)・・・全体的に難しい
(癖)・・・人を選ぶ
(話)・・・ゲーム部分以外の設定が多い(ストーリーなど

・あ行

・か行

・さ行

・た行

・な行

・は行

・ま行

・や行

・ら行

・わ行

楽しいかどうかは個人の主観によるのであえて表さなかった。
誰がプレイしても微妙なやつは乗せる必要無いしね。
そして、もっと良いまとめ方があるよね・・・。

488 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/15(火) 13:19:18 ID:kkIcPDva0
ごめん、やっぱスルーして

489 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/15(火) 13:28:04 ID:Ketm/ARK0
まあ主観と客観の境目は曖昧だから難しいわな
つーか感想って基本的に主観オンリーだし
どんなまとめ方しても確実に不満は出るだろうよ
>>1のまとめのように単にそのゲームについてのレスを載せるだけってのが一番無難なのかも

490 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/15(火) 13:40:26 ID:AEhigy5I0
属性を挙げるなら、
戦車、地形、任意スクロール、画面上での自機弾が同時に存在できる数の制限、
その他もろもろがあったほうが、探す側としては嬉しいわ

グラフィックや音や難度や人を選ぶかどうかやストーリーなどは、あまり興味ない

491 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/15(火) 13:41:51 ID:AEhigy5I0
>>472
確認した
ジョイパッド派なので、パッドで遊べるようになって嬉しいわ
2ボスつえーな、形態ごとの攻略法をしっかり身につけないとなー

492 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/15(火) 16:11:55 ID:qNQ2Awb/P
えろいシューティングも忘れちゃなんねー
以外とあるし

493 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/15(火) 16:18:03 ID:JpVvHAb5O
>>487

(縦)、(横)、(全)みたいなスクロール方向も欲しいな。
(他にエーテルブェイパーみたいなのは(複)、アフターバーナみたいなのは(奥)って感じ。)

あとは非弾幕か弾幕かとか

タグみたいにして、チェックボックスで条件選んだら該当したSTGが出て来るデータベースみたいなのあれば便利だね。

あんまややこしくすると更新モチベ続かないかw

494 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/15(火) 16:25:04 ID:+kIQuhPS0
後発組は諦めて過去作品を片っ端からやるか、新作だけにしとくかでいいじゃん
おすすめとかいらんよ
どちらかというとデータベース的な意味合いのが強そうだ

495 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/15(火) 16:34:38 ID:Ketm/ARK0
やっぱ区切りは難しいと思うぜ
スクロール方向はまだ区別しやすいが(王立エドマエンジンとかexceptionとか微妙なのもあるが)
弾幕非弾幕は流石に区切れないだろ
例えばデモリションガンナーは遅弾モード搭載してるけどどっちなのかとか
HELLBOUNDを弾幕と呼んでいいのかどうかとか難しいと思う

496 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/15(火) 16:55:57 ID:AEhigy5I0
デモリションガンナーとかは
 戦車あり、縦スクと同時に左右任意スクあり、画面上での自機弾が同時に存在できる数の制限あり、
という属性で抽出できるので、まだ抽出しやすいほうかも

497 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/15(火) 20:59:07 ID:umE7/Eax0
>>496
その抽出条件はお前以外需要無いと思うよ

498 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/15(火) 21:14:22 ID:AEhigy5I0
ご冗談を

499 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/15(火) 22:13:08 ID:B+qyY4ko0
少なくとも、戦車は重要あるはず

500 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/15(火) 22:14:21 ID:VWc2hm6v0
AlternativeSphere体験版で稼ぎが楽しい

501 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/15(火) 23:04:18 ID:AEhigy5I0
参考までに>>496の属性を満たすアケシューを挙げると
究極タイガー、雷電、バトルガレッガ、怒首領蜂
PCのSTGでそれ系の作品を見つけたいときにはある程度の目安になる。ならなかったりする

502 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/15(火) 23:19:15 ID:d3ELTIHU0
左右の任意スクってのは、画面より領域が広いので左右に若干スクロールするって事?

503 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/15(火) 23:38:14 ID:umE7/Eax0
戦車とかいう括りだとハッパや神威やZillion BeatzやGunroarが一緒くたにされるんだが
生物系だけどガレッガっぽいGalshell2とか破魔矢とかはどうすんだ

504 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 00:01:42 ID:OvEt+6EC0
そういや、FMーTOWNS版のイメージファイトって上下任意スクロールしなかったっけ?

505 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 00:06:58 ID:ZKt12FZ8O
スレチだけど家庭用の怒蜂もだっけ

506 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 00:14:26 ID:AV7HDnp50
SS版ガンバードもそんなだった

507 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 02:00:32 ID:BCK4IFtO0
戦車需要・・・まあ日本で100人くらいの需要はあるかもな。

508 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 08:43:57 ID:tRC1mbGe0
まずはIKD

509 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 09:29:12 ID:pcsELg4d0
>>502
yes

>>503
戦車の括りで広い範囲が一緒くたにされちゃうのは、そういうもんじゃね。それを区別するために他の属性が使えるはず。
戦車の見た目はもちろん生物系でもOK。Galshell2のクモも戦車だし破魔矢のカエルも砲台。
>>496,501での戦車ってのは、戦車的な敵のこと。
つまり、地面の上を移動する砲台、みたいな敵のこと。

>>508
> IKD「当たり前です!戦車というものは相手がどこにいようとも車体と砲塔が別々に動くから
>    確実に自機狙いを放てる画期的なデザインなんですよ!
>    だから戦車と同じ効果を出せる敵がいるならば認めます!」
これきいたときはわらた

510 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 11:47:42 ID:+Ww6Sb32P
ガレッガのマッドボールの設定画とドリーム砲の命名理由を見たときも笑ったが
やっぱりヒットしたSTGの製作者はどこか突き抜けてんなw

511 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 13:15:59 ID:KkH8bkWk0
で、結局新まとめはどうすんの?
俺としては作るとしたら変な条件入れず今のまとめ方式を受け継いで欲しいけど

512 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 13:28:11 ID:pcsELg4d0
今のまとめは
 > 最新の更新(2009/09/01) :60-858まで。
今月も更新されてるみたい

513 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 13:32:26 ID:cOAs/s+x0
追加ソフトが増えてないように見えるのは
「シューティングビルダー及び関連作品」にレスが入ってるせいみたいだな

514 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 13:39:09 ID:EhXKO97A0
今のまとめは淡々として見やすいとおもうけどね
個人的に難点を言えば過去スレ長すぎて見にくいくらいなので
それを折りたためるか別ページにまとめるかしてもらいたい程度で

515 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 14:06:47 ID:4Ca9zI9Y0
>>509
そのIKD理論だと
肩車してるキャラも戦車系に分類されるのかw

516 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 14:21:00 ID:D4UMZNmb0
新規にまとめるならまとめる奴の好きにしていいよ
今の奴いじるのはやめてよね

517 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 14:41:22 ID:CDbi9YU80
>516
今のままで別に気にならないから
俺もいじらないで欲しいわ

518 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 15:10:24 ID:aifhgOrZ0
SB関連にされてるのは、作品毎に分割して欲しいな
ってか、banishrは分割されてるのに、コントレイドが関連にまとめられちゃってるのは、
コントレイドが好きなだけに納得いかんわ

519 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 15:22:37 ID:1w4GS0iO0
それ単に話題に上った数の違いじゃないの。
好きな作品なら自分から話題を振って分割が必要になるほどもっと語ろうぜ。

520 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 15:29:31 ID:h9nGKCfg0
ここでマイナーゲーを話題にすると作者乙される罠

521 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 15:30:05 ID:CDbi9YU80
banishrもコントレイドも道中が大味すぎる…
自機誘導を考えた敵配置&敵の量にしてほしいわ

522 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 15:40:11 ID:OjLDYpIE0
その自機誘導云々は前も話題に出して散々叩かれなかったか。

ってかContladeはそもそも割と誘導性能の良いホーミングミサイル、ザコは貫通できるレーザーあるんだから
どうにでもなるだろ。
単に武器の使い方が練れてないだけなんじゃないの?

523 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 15:42:38 ID:KkH8bkWk0
Banisherはまだ初見でも何とかなりつつシステムを自然と覚えていけたけど
Contladeはちょっと初見だと使い方分からなくて死にまくる
演出は結構良いだけにもったいないが、俺はBanisherの方が好みだった

524 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 15:46:04 ID:zpPW2+kG0
コントレイドは状況に応じた武器の使いこなしがカギだな。


525 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 15:55:45 ID:yb6JIXZ60
とりあえずソードのみで4面ボスまで行けた

526 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 16:00:59 ID:EgmGKxb50
>522
>その自機誘導云々は前も話題に出して散々叩かれなかったか
こんな話あったっけ?

自機誘導は東亜とかCAVEとかが上手いね(商業メーカーだけど)

527 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 16:02:31 ID:D4UMZNmb0
基本ソードプレイで
ソードじゃつらい何ヶ所かはショットで楽勝
大味すぎる

528 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 16:10:26 ID:zpPW2+kG0
ソードだけじゃだいぶ撃ちもらすだろ。


529 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 17:58:03 ID:aw5EuMeJ0
>>コントレ
ソードのループさえ分かれば簡単にクリアできる
爽快感はともかく面白くないな
えらいプッシュしてる奴がいるけど作者?

530 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 17:58:14 ID:Pk6YYwgn0
一応、クリアだけでも稼ぎでもミサイル多用する感じだと思った
ミサイル使用直後はしばらく次が撃てない&エネルギー上昇もできないけど
その硬直時間を把握してればミサイル+ショット→微チャージ→ミサイル+ショット
て具合にサブウェポン感覚で常時撒いていける

やり込むとむしろ道中でのレーザー不遇が気になるかな
コンボ途切れやすいし、レーザー干渉はコンボ継続はできるけど
ソードでの弾消しと違って点は全く入らないからあえて狙うメリットが無い
ミサイルだと押される破壊可能弾持ちの中型機に使うぐらい
ボス戦では使い勝手いいけど

531 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 18:01:58 ID:aw5EuMeJ0
いや、ただだし文句言わんけど
この内容であのプッシュはねぇなと
どこがオモシロポインツなのか聞いてみたい気もするね

532 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 18:02:22 ID:EgmGKxb50
>529
俺は逆に、爽快感が無かったよ
ザクザク壊せるような、雑魚とか増やしてメリハリつけて欲しい

533 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 18:04:19 ID:aw5EuMeJ0
あ、これは面白いな
俺ん中ではミサイル完全に死に装備だわw

534 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 18:07:15 ID:aw5EuMeJ0
>532
俺のも「どっちかつーとマシなレベル」って程度だから

535 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 18:12:45 ID:Pk6YYwgn0
>>531
稼ぎ全然考えなかったらクリアしてすぐ飽きるかもね

稼ぎもシステム的に深くはないし既存の物を組み合わせた感じではあるけど
コンボの維持とアイテム回収の両立を考えるのはそれなりに楽しい
敵を破壊してもゲージ回復しなくてあくまでアイテムで回復するってのが
なれないと感覚的にやりづらいが

ボス戦も倒すだけならソードで本体速攻だけど
パーツ取りつつタイムボーナスも狙うとなかなか…

536 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 18:17:02 ID:aw5EuMeJ0
なるほど、稼げば楽しいか
そこまでのミリキは感じないな

537 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 18:29:57 ID:gCR7Nxzd0

石のような物体が倒せん
どうやったら倒せるんだ!

538 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 18:31:42 ID:RdS0jJF/0
ID:aw5EuMeJ0って何のクソゲー作者?w

539 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 18:47:50 ID:pcsELg4d0
蒸気兵団
ttp://www.famitsu.com/freegame/act/0009.html

地形なしギミックなし横シュー。2分?くらいのミニゲーム的なスコアアタックゲー。クリアは簡単。
ディスプレイが横1024ドットだと、画面右端が表示しきれないかも。

稼ぐとどのくらいでるんだろう?7000点くらいまでは出した。
ぶっちゃけあんまりおもし(省略されました

540 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 19:02:43 ID:np+fET+D0
ASTRO PORT作品なのか

541 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 19:14:35 ID:gYQfneLY0
>>539
ちょっとだけメガドラの鋼鉄帝国を思い出した

542 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 19:15:50 ID:O4Xve1Ea0
コントレはグラをもうちょっとなんとかしてほしかった
バニッシャーは気にならなかったんだけどね

543 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 19:17:47 ID:4Ca9zI9Y0
>>コントレ
ソード全然使えね〜と思っていたら
Cボタン押しっぱなしでゲージの回復スピード上がるのね

絶対あとから入れた要素だろw

544 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 19:22:33 ID:fgWObtnJ0
>>539
アストロのブログによると、ACTツクールの公式デモ作品ってことらしいね。
ミニゲームっぽくしたのはその辺の意図もあるのかと。

545 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 19:30:57 ID:Pk6YYwgn0
>>543
その辺のシステムは完成途中から変わってなかったと思う
ちなみに自然回復速度はショットを撃たないでいる時の方が速い
(けど撃たない時にチャージしないメリットも特に無い)

他にも操作面で意識すると随分楽になるゲームだったり
・ミサイル発射直後は回復がしばらく止まる&次弾やレーザーが撃てないが、ショットはすぐ撃てる
・ソード展開中もショットが撃てる(エネルギー回復は終了まで不可)
・ボタン押しっぱなしでレーザーに切り替わるまでの間はショットをオート連射

546 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 19:34:27 ID:yb6JIXZ60
ソードはv1.0で構えてる最中でも超回復可能になったのが大きい

547 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 19:35:03 ID:vcfEdlM90
作者乙w

548 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 19:45:56 ID:WBAG/EYD0
蒸気兵団 悪ツク製のゲームで初めて遊べると思ったよ
オレは悪ツク買っただけ 頑張るわ

549 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 19:53:36 ID:jPn3Kfvy0
ストパンSTGがあれば十分だろ

550 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 20:03:05 ID:Pk6YYwgn0
>>546
本当だ、気付かなかった
これ強すぎかもw


551 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 20:28:57 ID:LuIHMoJT0
>>546
これのせいで一気に操作が複雑化・・・

552 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 21:16:14 ID:Uj7Kqy/UO
善し悪しだなぁ

553 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 21:44:08 ID:jPn3Kfvy0
それよりストパンSTGやろうぜ

554 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 22:01:35 ID:W7AUsKOg0
>>553
アンチうぜぇ

555 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 22:04:50 ID:jPn3Kfvy0
なんでアンチ?

556 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 22:13:45 ID:rMD/IQ8m0
叩かれて信者のふりをするようになったのね可哀想に

557 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 22:13:46 ID:Uj7Kqy/UO
アンチだろう

558 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 22:42:42 ID:B5Pfp6v50
ただのキチガイだろ

559 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 23:15:51 ID:ipENi1E2P
>>539
明らかにクリック&なんとか系統のフリゲーの空気を狙ってるだろこれ
もうちょっとプラズマ弾の誘導が面白ければなあ

560 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 23:25:44 ID:OjLDYpIE0
蒸気兵団は笑えるな。
面白いかと聞かれると難しいが。

ってか地上の装甲車両固くてきちんとプラズマ弾やら対地弾当てないと全然壊れん。

561 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 23:47:50 ID:4Ca9zI9Y0
>>559
俺もアクションゲームツクール持ってるが
弾の飛ぶ方向が1度単位で指定できなくて8方向限定という仕様なんだよ

これは作者的に枕を濡らさざるを得ない


562 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/16(水) 23:56:43 ID:qIn+srUL0
8方向…ゼビウスですら16way撃てるというのに。

563 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 00:11:14 ID:hOiRJgF90
8方向・・・?10年前以上のclick&createですら標準で32方向に撃てるぞ?
どこまで、劣化した商品を売りつけているんだ?

564 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 00:11:41 ID:93qDFEa90
8方向てw
ソーラーストライカーかよw

565 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 00:18:20 ID:2TdIvVjN0
ASTRO PORTの人はかなり苦労したんじゃないかね
ツールが足を引っ張ってる

566 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 00:42:23 ID:oizaAJ3w0
まあ、制限プレイの方が燃えるのかもしれぬ。

567 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 00:43:33 ID:2AWU6orWO
射撃位置が細かく指定できるならそれでもましなの作れそうだ。

568 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 01:28:27 ID:ifj59Xa00
みっくすでノークンディが使えるようになった
クリアしたらコロ助も出た
追加自機はどれも極端な性能だなぁ

569 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 05:46:49 ID:AAck2wBJ0
>ID:jPn3Kfvy0
ストパンSTG作者、STGはもうやらないってよ
次からはアクションだそうな

良かったな

570 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 10:44:28 ID:0twzPLEA0
ストパンSTG以下のゲームは紹介しなくていいよ。

571 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 11:13:47 ID:zo+W69Nh0
アンチうぜぇ

572 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 12:42:26 ID:pRImM5uX0
ざまあ

573 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 17:07:01 ID:1Wrssje50
ストパンSTGってなに?
ググったらこのスレで大人気のスト魔女STGがトップに来たけど?

574 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 17:11:22 ID:v9dUnp3q0
ものすごい粘着質だな
そんなアンチするほどか?

575 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 17:25:22 ID:O1B7pD340
面白けりゃ何だっていいよ
ましてやフリゲなら気に喰わなきゃ何時でも捨てられるし

わざわざ粘着する奴って一つの作品しかプレイしてないのかねえ

576 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 17:41:26 ID:8udmZCFD0
アニメのアンチは凄まじいものがあったみたいだから
ゲーム自体の出来は見てなくて題材だけで叩いてるんじゃないの、どうせ

577 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 17:43:27 ID:v9dUnp3q0
このスレはあまり某方の話題もでないからなにかしらアンチするにはキャラ系でもあるストパンが丁度いいんでしょ
それでもいい加減しつこ過ぎてうざいけどね

578 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 17:45:00 ID:IR+NvG9b0
お前らが餌を与え続けるからしつこいんだよ

579 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 17:58:21 ID:O1B7pD340
そもそもアンチって何かの工作活動なの?
それをやって誰か得する人でもいるの?

580 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 18:01:40 ID:ZAq+E9780
顔文字が1年ぐらいこのスレに粘着してたようなもん

581 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 18:04:56 ID:QmlDRnr/0
しかしその顔文字のコピペがテンプレ化している

582 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 18:08:26 ID:GZU5tc8IP
顔文字って何だっけ、と思ってよくよく思い出したらNGにしてたのを忘れてた
ここしばらく序盤のレス番が飛んでる上によく分からないレスがあることに今気付いた

583 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 18:27:22 ID:2AWU6orWO
いつも貼付けてる奴は何考えてるんだろうな。
気持ち悪い

584 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 18:30:41 ID:a3kPSN0J0
アンチが他のゲームの作者なのはガチ。
単なるプレイヤーならつまらなかったところで粘着する必要なんてない。
自分のゲームが話題にならないもんだから、くやしくて話題のゲームを必死に
あらさがしして評判落とそうとしてるんだろ。



585 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 18:35:01 ID:zo+W69Nh0
顔文字テンプレ貼ってたのもそういう粘着質な作者だろうな

586 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 18:49:20 ID:SF+YUfc40
腐ってるゲーム開発者ほど、やたら表で余計な事喋ってるイメージ

良作作ってる奴は、必要最低限の事しか言わないイメージ

587 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 19:10:12 ID:1yPVd6at0
左様。客にも同じ事が言える。批評家サマ気取ってる間に1プレイでもしようぜ。

588 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 19:16:06 ID:0twzPLEA0
ストパンSTG面白いじゃん。お前らがアンチだろ?

589 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 19:19:28 ID:93qDFEa90
アンチや粘着と会話しようとしても、まともな会話は99%以上の確率で不可能なんだよな
だから動機は不明のままだし、現実的な対策はスルーが一番、ってことにならざるをえない

590 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 20:44:41 ID:o4mCL2Ly0
クソゲー作者必死だなwww

591 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 21:45:18 ID:BVS6eQNf0
キャラゲーなのに評価されちゃってるのが(2chではない)気に食わないんだろうなあ

592 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 21:47:51 ID:+GY8IDOp0
誉めても作者、批判しても作者で大変だなこのスレ

ところでストパンSTGって何の略?

593 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 22:12:37 ID:2AWU6orWO
>>586
イメージかよw

594 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 22:14:38 ID:FOS7qxYi0
そうだと言い切れるわけがない

595 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 22:20:03 ID:0twzPLEA0
根拠なしでレッテル貼りか。アンチは酷いな

596 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 22:25:44 ID:GZU5tc8IP
ID:0twzPLEA0
病院に行ってこいって

597 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 22:32:26 ID:B/dWUt6B0
>593
ゲムリバ…岡ちゃん
三原
ZUN
セガのゾルゲ

598 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 22:35:18 ID:aRIfHn5a0
ZUNってしゃべってる印象があんまりないけど…
少なくともその残りと比べると

逆に口が重い作者っていうと、
hellsinkerの人とか?

599 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 22:44:25 ID:TgGjQEZE0
>>598
講演会まで開いて自論振りまいてるのに、あれ以上何を喋るんだよw

600 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 23:13:49 ID:zQxfd1XK0
>584
ストパンSTG叩いてる奴は、昔SBスレに常駐してたアンチと文章がそっくりなんだよなあ
ゲームの内容で叩かないで「キャラシュー」「エロ同人作家」とかで延々と粘着してた

ゲームが完成して、こっちのスレでもストパンSTGの書き込みが増えてきたら
SBスレのアンチは居なくなって、こっちでそいつと同じ叩きが常駐するようになった
やっぱりゲーム作者なのかなあと思う…

601 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 23:17:15 ID:IKjS7nBt0
単にストパンSTGをネタにした荒らし
正直ストパンSTGがこの先どういう目で見られようがどんな印象もたれようがしったこっちゃない
ただ自分に何らかの安価がつくか、スレが荒れればそれでいい  そんな奴だと思うがね

602 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 23:40:57 ID:0twzPLEA0
>>600
どこの板?

603 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/17(木) 23:51:40 ID:0twzPLEA0
まあいいやなんかアンチ扱いされてるし。
ストパンSTGはここでは出しちゃいけないのな。

604 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 00:03:18 ID:8yUZ+c9/0
お前のレスには中身が全く無い
顔文字と同類っつーかそれ以下

605 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 01:02:25 ID:fXvR0YuTO
他の話しよーぜ
てゆーかここの住人はどんなフリーゲームもクリアするまでやるの?

606 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 01:02:54 ID:RgzuuHZA0
破魔矢クリアした人がいるのか気になる

607 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 01:30:57 ID:7WSCmApZ0
破魔矢落としたけど2面で投げた
これが有料だったと聞いて吹いた

608 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 01:36:11 ID:wHToLPNk0
ノーマルでも4面ボスまでしか行けなかった
ハード5面が無理ゲー過ぎる

609 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 02:11:50 ID:XBoz1jPE0
ノーマルならクリアしたよ。ハードはそもそもやる気が無いのでやってない。

610 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 04:51:19 ID:iyCxl1Qb0
大抵のゲームは残念ながら2〜3プレイでもうやらないね
流石にあれもこれも時間は割いてられないし
面白かったら結構やり込んではいるけどそんなのはホント少ない

611 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 05:05:29 ID:fOgIQRhS0
破魔矢やってみたけど3面で死んだ
ボムはおろか低速移動もないのは厳しすぎる

612 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 07:12:13 ID:nyKk+mW40
破魔矢は低速移動じゃなくて高速移動がほしい
弾が速すぎて避けるのが間に合わない

613 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 07:32:40 ID:y+9cToz30
>609
1周クリアのリプくれー
4面の中ボスとか5面のパターンが知りたい

614 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 09:01:02 ID:H1DRNWGL0
>>610
褒められる作品ってそうそうないんだよね
フリーだから文句言わないってだけで

615 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 09:48:06 ID:qhvR98j/0
>>613
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/37547
残念ながら知りたがってる場面はごり押しだが
個人的には4中ボス4ボス5道中が3凶だったな
ハードは途中で心が折れた

616 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 10:22:41 ID:acejwpzS0
>614
みんなに教えたくなるような新しい面白さが無い限り褒めたりはしないだろうな
(ブログ、ニュースサイト)

617 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 10:23:41 ID:6SeOElk30
破魔矢は1回2回のプレイじゃ面白さ分からないんだよなぁ
面白くないゲームってせいぜい数回やってポイされるからな

・・・と思ってもう10回くらいやったけどまだノーマルもクリア出来ないし
あまりこの破魔矢仕様に慣れたくもないので結局ポイしちゃった

618 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 11:24:19 ID:vNh8DV1P0
エデンズエイジスは一日10回はプレイしてるけど未だにフォークに惨殺される

619 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 11:31:04 ID:Wxm+GMR40
フリーで長くやったのっていうとらじおぞんでと超連射だな
まあ両作とも即売会で1000円で売っていても違和感ないが

620 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 11:45:08 ID:/RsQyYHE0
超連射は鉄板
あと自分は撃たないがぎゃるぱにXマジオススメ
あ、俺作者じゃないから

621 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 12:13:48 ID:jxxWH17M0
>>620
信者乙

622 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 12:43:43 ID:6SeOElk30
まあ確かにぎゃるぱにXは面白いよ
windowサイズに出来ないのと一部やたら難しい条件があってもやもやするけど

623 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 12:52:40 ID:XBoz1jPE0
>>613
もっとうまい >>615 が上げてくれたからそっちみてね!

破魔矢は彩京STGから流れてこないととっつきにくい気がする。
高速弾とか初見殺しは嫌いな人多いから、引き止める何かが無いとつらいよな…

624 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 13:11:44 ID:RUEDoau80
せめて彩京くらい調整してくれないとやる気もおきね…
彩京の悪い部分が目立ってるだけだよ

625 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 13:56:31 ID:fthQii0P0
彩京は苦手で、雷電やフィーバロンや虫姫オリをちょっとやってた自分が1面からラスボスまで(練習モードも使って)
何十回も死んでみた感想としては、

・1面2面はかなり楽だね、エブリでガンガン増えてライフ8?くらいになるのが気持ちいい
・3面からきつくなり、ガチで殺しに来る度合いが増えてきつい
・偶数奇数、間を抜けるか大きくかわすか、などの択の迫り方はしっかりしてて、咄嗟にわかった場合は熱かった
・情報量多すぎ(高速な攻撃かつ複合攻撃が矢継ぎ早に展開)で、
 認識がついていけないシーンが散見 (フィーバロンでよく感じていた、とっつきづらい点)
・練習モードは良いね。これがなければやる気しなかった
・出番が何回かある中型敵のきつい攻撃については、練習回数が多いぶん
 対処を身につけられるから「なんとかなる感」があったけど、
 中ボスやボスについては苦手感が高い

あたりまえの感想ばかりになってしまったが

626 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 14:01:42 ID:QNWmmf9y0
>>614
チンポおすすめ
シンプルな作りなのに、何故かハマる。

627 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 14:01:54 ID:uGameDgD0
破魔矢
4中ボス、4ボスのパターンリプ置いとくから見たい人はどうぞ。

628 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 14:03:09 ID:UeXpkFcc0
せめて彩京くらいって・・・素人にプロの水準を最低ボーダーライン
にするってのは酷だな。

629 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 14:09:22 ID:soHtxP/X0
>>628
彩京くらいってのは難易度の話だろ

630 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 14:11:03 ID:k6RIrMtl0
>>626
背景1枚で弾ばら撒いてるだけのあのチンポ?
ご冗談をw

631 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 14:34:42 ID:QNWmmf9y0
>>630
そういう嫌いな物はいいから、好きな物を教えてくれよ。

632 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 14:36:01 ID:agzxaydZ0
チンポおもろいじゃん
アイテムジャラジャラ系の稼ぎが好きな奴は結構いける

633 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 15:07:39 ID:uGameDgD0
チンポは悪くはないが残機とボム数が多すぎて簡単すぎるんだよな。
破魔矢にも言えることだがあほみたいに残機が増えなければいい難易度だったと思う。

それはともかく破魔矢のハード。難しいと聞いてたからやってみたが作者が逃げ道作って
ないっぽいな。ただ弾を多く、速くしただけみたいな感じ。移動速度が遅いのに広範囲、
高速弾なんぞ撃ってくるからまず避けれない。かといって一時しのぎのようなボムはない。
高難易度ならなんでも手を出してるがさすがにこれは無理。

634 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 15:10:46 ID:k6RIrMtl0
>>630
なにやっぱあのチンポ?
嫌いってかオススメするべきじゃないってね
アイテムジャラジャラ系のクソゲーだろアレ
今更出てきてびっくりしたわw
クソゲー作者乙
d

俺が作ったわけじゃないけどワーニングフォーエバー推しとくか


635 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 15:22:46 ID:s2pJeG260
「背景1枚で弾ばら撒いてるだけ」という理由で叩いておきながら
WF推してくるとかどう見ても釣りなんだが

636 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 15:28:33 ID:fthQii0P0
面白いSTGは、ときかれたらWF、と回答するのは普通じゃね

チンポと絡めると異常感が出るのかもしれんが

637 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 15:42:06 ID:ECTr3bVw0
チンポとWFを並べるのはそれだけで失礼にあたります

638 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 15:45:55 ID:Z4/zBwIi0
面白けりゃ何でもいい
ただ、アンチや叩きとかの役に立たない自己主張は一番イラネ

639 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 15:48:29 ID:ECTr3bVw0
面白くないって意見も面白いゲーム探すいい判断材料になると思います

640 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 16:06:45 ID:wsyYd4YN0
このやりとりは前にも見た気がするな
どうも特定タイトル出ると特定タイトルアンチがかならず文句言う流れが繰り返されてるなここ

641 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 16:30:36 ID:NAb9kEmb0
チンポ要塞の無茶苦茶な弾幕は
ちゃんと避けられるように作ってあるのか
すっごく疑問・・・

ゲームのテンションが高いから
遊んでるときはちょっとぐらい被弾しても
気にならないんだけどさ

642 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 16:39:45 ID:6fxPns87O
配布直後に作者自らノーミス動画作ってたぜ
まさに作者乙
避けられるように出来てはいるが、だから面白いかといえば話は別だな


643 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 16:41:09 ID:Ua+pYYrI0
作者ノーミス動画で思い出したが、
エーテルヴェイパーの作者も縄跳びとラスボスの動画作ってたなww

644 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 16:44:33 ID:RgzuuHZA0
チンポはもともとノーミスのりぷを作者に送ったらなんかプレゼントとかやってたような

645 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 16:47:07 ID:RUEDoau80
>642
それでも恐ろしい事にシューターの中には
弾がいっぱいあったり、バランス調整無視のクソゲーでも「やる気」になって楽しむ馬鹿が結構居る

646 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 16:48:08 ID:jIlvJs070
やる気になれば抜けられる程度のバランスなんだろ
それはやりこんでる人が馬鹿なんじゃなくてお前がヘタクソなだけ

647 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 16:50:34 ID:Pn5hDfpT0
俺がクリアできないとバランス無調整ですね、わかります。

648 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 16:52:20 ID:6SeOElk30
下手とか上手いとかどうでもよくね?

649 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 16:54:03 ID:uGameDgD0
純粋にノーボムでって言う意味での避けれるようにっていうのならそう作られてないな。
ボムが数十発あったはずだから使いどころさえ決めてればなんら問題なく2周ノーミスが
出来た記憶がある。

650 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 16:54:32 ID:1m9Pfa/S0
クソバランスのゲームを攻略するってのも
時としてそれ自体妙なやりがいを感じる事もあるからなあ

自分は致命的に操作性や視認性が悪くて身体的ダメージが大きいものじゃなきゃ
結構ムキになってやってしまう事があるな

651 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 16:56:37 ID:RUEDoau80
>646 >647
ちんぽが、敵配置から攻撃までバランスが良いと思ってるのか?
病気だぞ

652 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 17:03:38 ID:QNWmmf9y0
ボムが多いといっても、闇雲に使わず計画的に使って初めてノーミスに届くから、
少なくとも適当な調整では無いと思うぞ。
弾幕系にありがちなバラマキに頼らず、ちゃんと奇・偶数弾と自機狙い弾で弾幕を作ってるのも好きだ。

653 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 17:06:21 ID:Ua+pYYrI0
それくらいお前らが大嫌いな某方でさえやってるぞ

654 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 17:06:30 ID:6fxPns87O
完全に作者視点だな

655 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 17:10:37 ID:QNWmmf9y0
>>654
プレイヤー視点で良い点を挙げると主観扱いだし、
客観性を持たせたら作者乙で済むんだから、批判側は楽だわなw

656 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 17:18:24 ID:6fxPns87O
あらピンポイント
特に批判はしてないはずだが
あんなのどーでもいいです
語るだけ無駄


657 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 17:21:36 ID:UeXpkFcc0
おまえらがゲーム作ればさぞかし面白いんだろうな。

658 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 17:25:06 ID:RUEDoau80
みっともねえなあ

659 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 17:28:13 ID:1m9Pfa/S0
天災とかスト魔とかチンポとか
フリゲで目立った作品に限って異常に荒れるのは
それなりの理由が何かあるんだろうな

660 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 17:28:21 ID:4ck/qMw10
東方スレの他シュー批判と変わらない流れでワロタ
シューターって変らねえんだな

661 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 17:31:10 ID:Pn5hDfpT0
見るとこ一個もなけりゃ無関心だろうから、熱心なアンチの存在は良作の証拠とも言える。

662 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 17:33:33 ID:nyKk+mW40
このスレで叩いている奴ってホントに作者なのか?
作者なら1つのゲームを完成させるのにどれだけ苦労したか分かるはずだから
貶すなんてことは出来ないと思う
本当に作者だとしたら精神が狂っているかわいそうな奴だな


663 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 17:35:13 ID:4ck/qMw10
>>662
お前シューターにまともなやつがいるとでも思ってたのか

664 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 17:37:39 ID:6SeOElk30
ん?チンポが叩かれてるの?
それともチンポが面白くないって言ってる奴が叩かれてるの?
流れがよく分かんね
とりあえず面白くないと思ったものに「面白くない」という感想を述べるのは間違ってないと言っとく

665 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 17:37:45 ID:nyKk+mW40
>>663
スマン、そこまで考えてなかった
言われて少し納得してしまった

666 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 17:38:01 ID:RUEDoau80
>661
おいおい
それじゃTFYとか東方とか、超良作になっちまうよ

667 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 18:02:27 ID:Pn5hDfpT0
万人が認める、非の打ち所のない正真正銘完璧な作品が、これまでもこれからも出るとは思えないからな。

668 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 18:04:26 ID:UeXpkFcc0
なんでこんなバランスの悪いゲームが話題になって、
俺が作ったバランスがいい(つもり)のゲームに誰も振り向かないんだ
ってことか、うだつのあがらねえ同人作家はイヤだね・・・

669 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 18:08:55 ID:fthQii0P0
これは俺が気に入ったここ数ヶ月でアップデートされた作品を貼る流れか。

Sky Swimmers' Heaven 0.1.3
ttp://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SolidImage/tpda.shtml

3年前くらいにスレで話題になってた奴で、2ヶ月前にちょっぴりアップデート。
前スレでもちょっと話題になってたみたい。
変更点は稼ぎなどがわずかに変わったみたい(俺は当時のパターン忘れたので憶えてない)。

2面途中まで。
機体はショット、ミサイル、ロックオンの3機体。

ミサイルの超火力、爽やかなポリゴン演出と音楽とかが気に入ってる。
ミサイルで1面の敵を破壊しまくると俺すごく稼げてね?感があってイイ。
2面途中までノーミスかつ稼いでると隠しボスが出るとかだっけ?よく憶えてないけど。

670 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 18:14:04 ID:ZBol1c/r0
バランスの良し悪しも、ある程度は個々の価値観
や好みに依存する物だから仕方ない

具体的な事も述べず無条件にマンセーしたり頭ごなしに否定してるようなレスは
相手にしなくていいかなと思う
極端で分かりやすい例が直前まで居たしw

671 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 18:37:50 ID:e0kZD0QU0
本当にバランス良くて面白いSTGだったら
匿名掲示版じゃないところで、具体的にレビュー書かれて話題になるからなあ

672 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 18:43:40 ID:iBYJ33fF0
蒸気兵団、ショットがDとXで操作しにくいと思ったらツクールの仕様か…
ガードマインを攻守で使い分ける発想は悪くないと思ったので、
恐らく(冬コミで?)自前プログラムで出すだろう続編に期待。ツクールはもういいです。

673 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 18:44:43 ID:Pn5hDfpT0
レビューされて巷で話題のゲームが面白いと感じられるのは、とても幸せな事だよ。

674 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 19:15:09 ID:zd5iLevN0
別にもてはやされてるゲーム全部が面白いって言ってるわけじゃないから僻むな

675 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 19:19:01 ID:3kkUZiyH0
HPやブログで
具体的なレビューをされてるゲームはだいたい面白いかな

何が面白いってきちんと説明してるし、それを伝えたくてレビュー書いてる人が大半だしさ

676 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 19:46:25 ID:SVlR0UW00
批評のテンプレみたいなのはないの?

例えば項目ごとに点数つけるとか
----------------------------------
・ガスト
難易度:★★★☆☆
中毒性:★★★☆☆
弾幕 :★☆☆☆☆
○:シンプルでとっつきやすい
誰でも直感的に遊べる
音楽と敵配置はセンス良い

x:色が白黒で見にくい部分がちらほら
攻撃がシンプルすぎる
バリバリのパワーアップ好きには
オヌヌメしないよ

総合点:★★★★☆
----------------------------------
項目に関してはレビュー書く人の趣味とか、スレの意見とかあると良いと思うけど


677 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 19:48:49 ID:zd5iLevN0
>>676
点つける意味があまり無い気がする

678 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 19:51:21 ID:kT9pNEuQ0
ストパンSTGで点数嫌がらせがあったばかりじゃん…
荒れるからいらない

679 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 19:51:39 ID:QNWmmf9y0
>>676
批判したい人は言葉さえ書いてあれば批判しに来るから、あんまり意味無いと思う。

680 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 19:55:55 ID:SVlR0UW00
逆にあれるのか…
自分ののぞいてる批評系のスレは適切なレビューをつけるようにしてから
荒れなくなったんだけど、というか荒らしをスルーするようになったんだわ

フリーの2Dって出すぎてて良作探しにくいから
このスレみたいに経験豊富なヤシらが適切な意見出してくれたら
荒らしを締め出せるかなーとか思ったんだけどね

まあ気に入らなかったらスルーしてくだしあー

681 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 20:16:05 ID:7Da063x40
少なくともここでレビューやったら批判ばっかりでやってられそうにはないな

そういえばかなり前Vector新着に一言二言客観的な感想添えたようなレビュー作ってた人はいたな
今そういう人いるのかな

682 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 20:19:13 ID:7Da063x40
ttp://gekikarareview.com/review_stg/stg_index.html
とりあえずこれだけはって逃げる

683 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 20:34:31 ID:OuGCwUaP0
レビューなんかしたらまたストパン信者が発狂する

684 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 20:36:25 ID:SOQCYa1h0
>>680
ここの荒らしは生息してる系だからな
特定のタイトル以外には普通の対応で自分のアンチしてるタイトルでトリガー引かれると暴れだす系

685 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 20:37:20 ID:SOQCYa1h0
>>683
↑こいつは単にストパン言いたいだけの奴なwwwww

686 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 20:59:51 ID:BdzAq3Tk0
>672
蒸気兵団は別の意味で作者乙だな
ツクール製なのに斬新だった

687 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 21:10:21 ID:fthQii0P0
>>680
なんつーか、適切な評価ってのができる自信ないわ
「こんな要素がある」とか「こんなところが俺は気に入った」とかなら書けるけど

688 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 21:26:13 ID:nTZ9Ld4u0
ここで適切な評価なんてのを期待する方が無茶だしなあ

シューターは意外と同人STGのレビューとかって書かないんだよねえ
あっても1行程度のコメントぐらい

色んなジャンルで遊ぶゲーマーの方が以外とレビューとかかいちゃう

689 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 22:00:48 ID:EN6SYdtf0
かつてABAの中の人も自らのブログの中ででサターンのゲームの辛口なレビューをしていた時期があった
それが意外にもジャンルを選ばない雑食系のオールラウンダーだった気がする
STGを作る前の頃の話だけど、その頃の豊富なプレイ経験が今の創作に活かされているんだと思う

690 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 22:33:02 ID:8NvEfHXk0
アーケードの新作を見ていると、フリーで作ってる人の方がよっぽど工夫してるのでは?
と思ってしまうことが多いのは何故

691 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 22:38:37 ID:SYDA4zTa0
>>690
売り上げ考えなくていいから

したり顔でそういうこと言うならその辺考えような

692 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 22:41:58 ID:fthQii0P0
PCの2DSTGはいろいろフリーダムだよな
新しい実験的なシステムなんかも、売れる売れないを考えずにガンガン搭載できる

693 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 22:42:44 ID:8NvEfHXk0
まあKOFのSTGがアレだというだけの話なんだけどね・・・

694 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 22:47:18 ID:asSFn44w0
>>690
大まかな見方で同人作品と比べるのならまだ分かるが
フリーの作品と比べる事自体が身も蓋も無いというか、アーケードの存在意義そのものを否定してしまうかの様だw

695 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 23:10:40 ID:NHfByRK+0
>690
本当に工夫して、新しい事をしてやろうという意気込みのSTGはわずかだよ
今までにないプレイスタイルのSTGね

696 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 23:32:35 ID:OuGCwUaP0
新しいゲームはここでは評価されないだろ。

697 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 23:34:41 ID:iCh6o0TK0
お前まだ居たのか

698 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 23:45:02 ID:7WSCmApZ0
ちんぽは1回やって捨てたな

699 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 23:57:27 ID:OuGCwUaP0
ストパンアンチはうるさいな

700 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 00:03:11 ID:mMvXbduO0
ちんぽアンチとストパンアンチは大人しく回線切って首釣って氏ねよ

という死語を最近見なくなったなーと思った。

701 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 00:08:35 ID:63btbxSi0
光ファイバーの時代だもんな

702 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 00:25:50 ID:JfE2fARu0
光ファイバーがあればどこへでも行ける

703 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 01:39:51 ID:gkT4Hdr70
そもそも人によって違うんだから評価自体いらね
新しいゲームの紹介と攻略だけでいいよ

704 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 06:53:55 ID:jiGv0qvaO
流れぶった切るけど、HELLSINKER.ってどうよ?
専スレがある事は知ってるが、あっちは「システムを理解出来れば云々」しか言わないから、ファン補正抜きの意見を聞きたい。

705 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 06:56:32 ID:YWjih/b90
PCの性能とVGAによっては重い
システム理解する前に投げる

706 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 06:57:41 ID:/zDGgkrU0
操作に慣れる過程とその後が気に入ればオススメ

707 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 07:35:57 ID:Rl1+Zmoo0
信者が原理主義みたいになってて怖いイメージ

708 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 07:40:47 ID:zhtlyLYF0
>>704
ブレードで硬い敵を一撃で倒したり、大群の中にボムをぶち込むのが快感。
いかに避けるかより、いかに攻めるかが重要で
サブウェポンとボムの使いどころが分かればクリアーは簡単。
弾幕ゲーにありがちな『針の糸通し』に嫌気を感じているなら超オススメ。

709 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 07:58:31 ID:2/g18NvTO
全体通して殺られる前に殺れなスタンスがいい感じ
あと演出とメカがイカす

710 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 08:02:43 ID:omSPZVxd0
体験版やってつまらなかったら辞めておけばいい
人を選ぶ

711 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 08:04:56 ID:bpMrI+W70
俺はマニュアルで投げた

712 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 08:28:06 ID:jiGv0qvaO
かなり攻性的なゲームデザインなのか、それなら避けが苦手の自分でもはまれるかもしれんな。

ともあれみんなありがとう!


…専スレがあんまり荒れないのはマニュアルのおかげなんだろうか。
合わない人はその段階で投げるから。

713 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 09:24:17 ID:irTA9xDr0
>>672
蒸気兵団は普段グラフィックと音楽担当の人が作ったらしいので、
次回作に影響するかはわからないぞ。

714 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 10:32:23 ID:+gPINbh3O
前にHSPか何かのゲームを落としたとき、スペースキー押しながらだと左だか上だかの移動が
できなくなったんだが、そういうのって普通に起こること?
シフト連打してると変な警告出たりもするし。面倒多いなー

715 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 10:46:26 ID:NKxd8EzV0
シフト連打はWindowsの機能切ってないんじゃなかろうな

716 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 11:24:30 ID:+gPINbh3O
機能は前に調べて切りましたよー。

717 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 11:44:40 ID:StbdZ7JE0
ハード関係の不具合とか作者に聞けとしか言いようがないなー

718 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 11:58:59 ID:PiwSPU/Q0
http://www.overland.co.jp/www/steelsaviour.html

719 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 12:09:10 ID:xPlLmby60
南方恵樟汁面白いな。1面のタイトルの漢字が読めないけど…。「○された姿」の部分、何て読むの?
気づいたんだけど、障害物の出てくるパートにはコイン出す敵が必ず配置されてるんだね。道中のいいスパイスになってる。
ボスがほとんど弾を撃ってこないのも珍しい。

720 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 13:28:48 ID:qFDkq6Sy0
少なくともHELLSINKERは制作期間長いだけあって隅々まで工夫が見える作品
あとあの独特な質感の敵グラとか個人的には好きだ
某弾幕格ゲーの電車のグラ担当しただけはあるわ

>>714
PCの種類によっては2キー以上の入力を認識してくれないキーボードとかシステムがあるからな

721 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 13:43:24 ID:RsHca6eY0
HELLSINKERは難易度が絶妙なんだよ
コンティニューも一応1つあるけど覚えてやり込んで、なおかつストレス溜まらないギリギリのクリア難易度
マニュアルは知らない世界観用語連発なのが分からなくなる原因
そこらの分かりづらい操作方法はWikiで調べてからやればNP
あそこのスレが荒れないのは荒らしが沸きやすいキャラ関係要素が求めない限りでてこないゲームだから

722 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 13:57:05 ID:omSPZVxd0
えっ
俺見にいった時は某方並に気持ち悪いレスばっかで即閉じたが
行った時期が悪かったのか

723 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 13:57:20 ID:2ormul5R0
>>718
イタリア製のR-TYPEとアインハンダーかw

>>720
ノートPCで斜め移動が効かないやつとか誰特と思ったわ

724 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 14:01:14 ID:RsHca6eY0
>>722
キャラ要素がある意味脳内100%なので気持ち悪い時には100%気持ち悪くなるのさ('A`)

725 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 14:20:03 ID:GAzuad1/O
体験版なら、とりあえずショット撃ってればクリアーはできるよ。

726 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 14:40:51 ID:83sw1+CK0
にゃーん

727 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 15:18:06 ID:rJ1S0IJJO
>>722
攻略とかネタをふったら急に真面目になるよ

728 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 15:38:35 ID:RsHca6eY0
>>727
そそw
あそこはモールス信号でレスしたり「にゃーん」のみで進行したりするが
攻略や質問するといきなり空気変わるw

729 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 15:56:17 ID:wLlAHDSw0
ここと犬丼のスレは住人が被り過ぎだと思うんだ……

あんまり犬丼の内輪ネタをし過ぎると印象悪くなりそうだからやめてくれ
犬丼の作品は信者が痛いって良く言われるんだから

730 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 16:42:45 ID:3/yQESYp0
まあ手遅れ

731 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 17:17:38 ID:/zDGgkrU0
>>719
「暈された姿」だね。なんて読むかは俺もわかんない。
漢字としてすぐ連想するのは日暈(ひがさ、ヘイロー)、あとは眩暈とかかなあ。

732 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 17:33:35 ID:qFDkq6Sy0
>>719
ぼかされた

733 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 17:44:26 ID:/zDGgkrU0
暈されたをIME再変換すりゃよかったのか。勉強になりました

734 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 18:09:48 ID:PftCykNW0
南方は南方projectとしてシリーズかするつもりなのか
ただ気まぐれでつけただけなのか

735 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 18:16:46 ID:83sw1+CK0
いくら界隈がでかくなったからって固有名詞でもないのに関連付けんのは短絡思考。

736 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 18:48:58 ID:xPlLmby60
>>731-732
トンクス!
ぼかされた姿、なのか…。そのまんまのタイトルだw

737 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 18:50:34 ID:WfC0wAIu0
関連や呼び名なんてなんでもいい。ゲームが出来てそれをプレイし面白ければ
やりこむだけだ。

738 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 20:22:21 ID:jiGv0qvaO
パソコンを買おうと思うんだが、STGやるならインテルよりジーフォースの方が良いのか?
グラボのメモリはどの位必要だろうか?

STGの事ならPCスレよりこっちのほうが詳しいと思って質問してみた。

739 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 20:33:56 ID:sE+uGekV0
好きなの買えカス
http://www.dospara.co.jp/5goods_pc/pc_list.php?h=g&f=g&m=g&tc=30

740 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 20:47:35 ID:gr/W9Oqw0
Intelとゲフォの比較?

741 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 20:47:50 ID:BFPTITcCP
スレ違いだから帰れ

742 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 20:54:05 ID:jiGv0qvaO
いや、みんなはどんなの使ってるのかなと思って質問したんだが…
スレチだな帰るよ。

743 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 21:02:26 ID:u/LYYxz60
PCパーツ売ってるお店に行って
店員さんに直接聞いてみたらいいのよ

どれくらいの予算でどんなゲームがしたいか
ある程度指針があるなら、ちゃんと教えてくれるよ

744 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 21:38:02 ID:jiGv0qvaO
>>743

そうか、明日店に行って聞いてみる事にするよ。
回答サンクス。


話は変わるのだが、ディアドラエンプティーやった事ある人いる?
どんなSTGなんだ?

745 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 21:42:07 ID:CWjzR4Gy0
>>744
ttp://www.h7.dion.ne.jp/~icewind/yuki-usa/createtode3.htm
体験版をやりやがれコンチクショウ

746 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 22:05:42 ID:83sw1+CK0
月刊ムーがあると便利

747 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 22:22:00 ID:sE+uGekV0
ファンタジーゾーン

748 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 22:26:44 ID:ceVId1gW0
パンツァードラグーン

749 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 22:54:43 ID:mMvXbduO0
究極変態仮面

750 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 23:35:42 ID:2ormul5R0
決して嫌いではないんだけど
ディアドラエンプティー、ウィンドウサイズに比べて
キャラクターが小さいから凄いチマチマした印象なのは自分だけ?
せっかくのボスもあまり巨大さを感じなかったなあ

751 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 23:36:39 ID:gr/W9Oqw0
爽快と言うよりは大味感
あくまで個人的にはね

752 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/20(日) 00:58:38 ID:fwlnod8N0
ロリコン

753 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/20(日) 03:50:42 ID:aqYdWcHAO
その質問もよくわからん

内容なら体験版かプレイ動画みるとか
評判ならまとめサイトのログみるとか
あと、ディアドラは豆腐みたいにスペックいるかもね。

754 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/20(日) 03:52:58 ID:rho9ao8P0
クアッドコアでEXやると最高
デュアルくらいだと処理落ちするから簡単

755 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/20(日) 07:44:35 ID:DNtzXbIy0
>>738
ほとんどの2DSTGは一世代前(大体5年程前)の標準的な仕様でも十分動く
東方等は元よりディアドラもEXでない限りは普通に遊べるかと
下手すりゃ今のマザボのオンボードでも間に合うかも

756 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/20(日) 10:05:13 ID:9Pb5ISg10
ディアドラは特別重いってくらいかな他はちゃんと動作する

757 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/20(日) 10:17:07 ID:2NuW8y380
東方の永EXですらさくさくうごく
ただしメモリ1G越えでCPUは1.6GHz以上

758 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/20(日) 12:10:33 ID:EM79vtas0
積んでたARCANUM ECHOってのプレイしたんだが
これバランス悪くないか?
道中ありえない所から敵出るし、四方八方から弾ばら撒いてくるし
4面以降道中ヤケクソだな
ボスも無駄に固いし自機の体力も少なすぎな気がする
ボムが溜まるの遅いのもある
音楽はかっこいい曲多くて好きなんだがゲームバランスもっとなんとか
ならんかったんかな?


759 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/20(日) 12:24:57 ID:KVxjsFf20
>>道中ありえない所から敵出るし、四方八方から弾ばら撒いてくるし
>>4面以降道中ヤケクソだな

これはあるな、初見殺しにもほどがある
地形や弾で端に寄せるようにしといて端から突貫してくる雑魚がいるとか酷い

ボスは避けやすいし近接で弾消せるし楽な印象あるけど
ボムで1段階軽く吹っ飛ばせるくらいボム強いし

近接でテンポ良く倒していけてるときは気持ちいいんだけどな
近接の当たり判定もすげぇ分かりづらいし、特に銃使うヤツ

760 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/20(日) 18:21:20 ID:S4ND2HNS0
>>758
体験版で何か遊びにくいと思ったけど
製品版もそんな感じなのか

あと低速移動が異様に遅い気がする

761 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/20(日) 23:01:20 ID:vg9CN+T/O
PC買ったぜぇぇ!
星蓮船でFPS60キープ。
これならへるしんかとかの他の同人STGは大体オッケーですよね?

762 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/20(日) 23:04:10 ID:qcaOV1gP0
QUALIA
エクセプションフューチャーモード
ディアドラエンプティEX5

763 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/20(日) 23:14:08 ID:0GnUWS8K0
>>762
いじめんなww

764 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/20(日) 23:19:17 ID:z+rw7mkW0
クオリアってそんな重かったっけ?

765 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/20(日) 23:25:51 ID:DNtzXbIy0
>>761
今は全てが完全でなくとも良い

とりあえず楽しめ
今はそれで十分に足りるはずだ

766 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/20(日) 23:40:40 ID:xFHj5pVH0
PCが古いと常に覚醒状態でヌルシューターには天国

767 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/20(日) 23:41:13 ID:fUGYNtKb0
おかしいな連休中にゲーム作るはずだったのに
もう二日目が終わろうとしている


768 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/20(日) 23:51:22 ID:S8HR7B8D0
〜 100 YEARS LATER 〜

おかしいな生きてるうちにゲーム作るはずだったのに
もう寿命が終わろうとしている

いや自分のことなんだけどね

769 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 08:17:09 ID:vQe2WNB/0
ご冥福をお祈りします

770 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 08:34:47 ID:Br0myqCd0
>>769
臼井儀人さんの事か?
サザエA2なんでのもあるんだから、クレヨンしんちゃんのSTGがあってもいいと思うんだ

771 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 09:09:39 ID:qxQ4MVibO
思うのは自由だわな

772 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 09:16:38 ID:8AgpwQDG0
縦、横、弾幕、非弾幕問わず高難易度でやり応えがありリプレイ機能付のSTG
を教えてほしい。フリーは大体やったから買う方のやつで頼む。

773 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 09:59:59 ID:PvWWEZtR0
リプレイ有になると選択肢が多少減りそうだな

関係ないけど、ミス直前シーンまでリプ自動最速再生、とかがついてるSTGほとんどみたことないな
強いボスの攻略の参考になると思うんだけど

774 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 10:08:29 ID:lDYOANqf0
>>772
アストロポートのシェアゲーにはリプレイ全部ついてる
難易度は幅がひろくて最高難易度は鬼

それより俺は蒸気のガードマインを非ツクールで出して欲しい

775 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 11:40:32 ID:7376IkkN0
>>774
射出源は固定設置で、自機そのものを照準として使うのは新しいよな。
ゴモラぐわんげの意表を突く派生。

776 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 11:50:58 ID:I6/Yafg90
>>773
難しいんじゃない?いろいろと

777 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 11:58:11 ID:MUYiftdn0
>>773
リプレイ参照前提のゲームバランスにするのか?

778 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 12:11:19 ID:PvWWEZtR0
>>776
自分でやったときは技術的には不可能ではなかったけど、めんどくさかったな

>>777
そうだね、そういう懸念はあるね
 ・ミスった場所をすぐ参照できる → プレイアビリティ向上 → 難度低下
  → ゲームの寿命低下 → それをおそれてゲームの難度上昇
 ・ミスった場所だけ効率よく練習しなおす作業だけに特化してしまうと、
  某氏言うところの「ゲームの格を落としてしまう可能性」に通じる危険性もある
 ・費用対効果も疑問
などなど

779 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 13:28:06 ID:qNDlbT3X0
>>772
高難度でやり応えがあってリプレイ機能付だと
大魔砲少女、Hellsinker.、五月雨、Gundemonium Recollection
あたりだろうか

どれも体験版あるから購入前に試してみるといいと思われ

780 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 13:29:41 ID:MUYiftdn0
>>772
cloudphobiaは覚えゲーだがやり応えあるぞ

781 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 16:47:14 ID:wu4qlUnD0
正直リプレイ機能って必要なの?
人に見せるわけでもないし市販のアクションゲームやSTGでもあんまりないよね

782 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 16:49:12 ID:5eMbfXXq0
人に見せたり上手い人のを見たりするためにあるんだけど

783 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 17:00:04 ID:5fYp08vb0
スレチだけどサターンの「NiGHTS」や「バーニングレンジャー」のリプレイ画面は好きだ
あの環境ムービーみたいなところがクリア後の達成感を引き立たせてくれる
面倒だろうけど、STGでもクリア後にあんな演出を入れてくれないかな

784 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 17:01:14 ID:8zT1498J0
人に見せてどうこうというのは狭い同人界でのコミュニケーションでは役だった
それが進めば、他人のリプ見るだけで満足みたいな意図しない弊害も出てくるけど

785 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 17:02:06 ID:XLeFs6hS0
今は簡単に動画が出回るから有り難味も薄いだろうけど、
リプレイ機能は貴重な配信手段だぜ。

786 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 17:03:09 ID:emMLCPPk0
バグで途中からずれたり参考にしたい部分が後のほうでもはじめから通しでみないといけなかったり


787 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 17:58:44 ID:olZCMWED0
http://raiden.mossjp.co.jp/raiden4/x360/blogparts.htm
http://blogs.yahoo.co.jp/masa9000/19630115.html
雷電…

788 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 18:16:44 ID:HagRz63i0
妙に熱くなって30万だせた

789 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 18:58:58 ID:VOFLRmBC0
リプレイは他人のを見たり他人に見せたり以外にも
自分のプレイ見返して死んだところのチェックとかに便利だよね

790 名前:772 :2009/09/21(月) 19:33:25 ID:8AgpwQDG0
うーん、、、、どれも難易度は申し分ないみたいだがクセがありすぎるものばかりだな。
面白そうなのは大魔砲少女とHellsinkerとGundemonium Recollectionだが
大魔砲少女・・・アイテム回収操作が無駄に面倒でなぜ後ろだけ向くのか理解できない。
Hellsinker・・・4ボタンを押すとフリーズ。1面クリアするとフリーズ。もうスルー。
Gundemonium Recollection・・・キャラが凄まじくでかく敵の弾のスピードとキャラのスピードが
あってない。そのくせ敵の早回し、覚醒っぽい敵弾の増加でストレスが溜まる。
上にある雷電やってみたが35万だった。37万くらいがスコアの上限なきがする。

教えてくれた人には申し訳ないが俺には合わなかったみたいだ、、、引き続き情報求む。

791 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 19:45:22 ID:5fYp08vb0
cloudphobiaが無いって事は、たぶんスグリも合わないって事かねえ

792 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 19:45:50 ID:qQ7kvwfm0
もう東方でいいだろ

793 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 19:48:05 ID:SzhC23Va0
動かないんじゃない?ww

794 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 19:56:45 ID:jDH4Kohq0
ワイン樽はどうだろう

795 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 20:08:51 ID:mZUNWlEs0
赤樽は低難易度で駄目なんじゃね?

796 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 20:10:22 ID:HagRz63i0
ヒトガタハッパのdoomsday

797 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 20:22:48 ID:PvWWEZtR0
俺も雷電30万出せたけどこれ、オート連射じゃないんだな
連打ソフト使った

798 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 20:25:03 ID:Cj64yOuw0
せめてスペック環境くらい晒せよ

799 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 20:29:22 ID:PvWWEZtR0
誤爆?

800 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 20:35:26 ID:kBMrvJJF0
772は何やっても不満たらたらタイプにしか見えない
勧めてもバカ見る

801 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 20:56:39 ID:Cj64yOuw0
>>798
>>772へのレス
どうもスペック関係があやしい内容だからさ

802 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 20:58:06 ID:qSMJPULT0
幡紫竜 まじあん

803 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 21:00:12 ID:CmdHyGfX0
ゲームで遊ぶことに向いていないのかもしれないな



804 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 21:00:59 ID:0WCh+Tfy0
Hellsinker.
4ボタン押してフリーズはポーズボタンと勘違いしてんのか、
1面クリアフリーズは次面読み込み時に固まって見えてるのか何なのかよくわからん。

805 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 21:06:05 ID:PvWWEZtR0
>>801
なるほどサンクス
>>804
ありそう

>>803
うまい人みたいだから、「PCゲームで」ということかも

806 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 21:07:44 ID:Cj64yOuw0
むしろレスの内容からして>>722は粗探しが先に来てる感じだから紹介しても無駄な気がする


807 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 21:09:24 ID:Cj64yOuw0
つか、まずは>>722がおもしろかったと思うタイトルあげてくれないとどうにもならんw

808 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 21:10:05 ID:Cj64yOuw0
ごめ>>772ねww


809 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 21:14:11 ID:r8QLIAqv0
クセがなく高難度でやり応えがあってアイテム回収が面倒でなくストレスが溜まらないリプレイ機能付の面白そうな有料STG

まとめるとこんな感じか

810 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 21:16:22 ID:HagRz63i0
白往生でいいんじゃねもう
それか雷電4

811 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 21:18:16 ID:kBMrvJJF0
虫ふたを待てばいいんじゃないの
そういうタイプにみえる

812 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 21:22:15 ID:HagRz63i0
つかアケをそのまま参考にしたのだったらアケをやったほうが間違いなく面白い
そこに一癖二癖加えたのが同人シューだし
同人だから多少大味だったり荒っぽいところがあるのが普通

正直アケであってもコインを入れる気になるのはあまりない
面白いけど

813 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 21:28:55 ID:zSbxTWYP0
りんね天翔を引っ張り出してきてクリア目指してやっているんだけど難しすぎて腕がおかしくなりそう。
かわいい見た目のわりにボム無しに手連射で威力があがるショットとか、なんでこんな男前仕様なんだよw
序盤でミスするとエクステンドが遠のいて余計にクリアから離れていっている気がする。

誰かノーコンクリアのリプレイとかあったら上げて欲しいですorz

814 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 21:52:58 ID:1dFIj+DN0
どーせりプレイみてやった気になりたいだけ厨だろう

815 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 22:14:58 ID:zSbxTWYP0
いや単に参考にしたいだけだったんだけど……
空気が悪かったから別の話題振ったんだけど気にさわったならすまん。

816 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 22:40:34 ID:V0Nahmo/0
カルシウムが足りてない人おおいすね

817 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 22:46:50 ID:PvWWEZtR0
自分のリプを晒してみるのも手かもな

818 名前:【PSP】大空軍、12月発売 名作・TheWingBluff(TWB)のリメイク版 :2009/09/21(月) 23:02:51 ID:/0Ld8h6O0
http://primulasoft.sakura.ne.jp/php/bbs/comments.php?forumid=1&topicid=2
http://primulasoft.sakura.ne.jp/

皆様いつもご利用ありがとうございます。
本日(9/17)トップページで発表しましたとおり、
TWBが「大空軍」のタイトルで今年12月にPSP化します。
今年始め頃からずっと引っ張っていた重大発表というのはこのことでした。大変長らくお待たせしました。

今日発売の週刊ファミ通305ページに画面写真つきで第一報が掲載されております(1/6ページの小さい扱いですが)ので、ぜひ買って永久保存版としてください。

本当はオープンにしたい情報が山ほどあるのですが、大空軍は商業タイトルということで現時点では色々と守秘義務もあり、今後のメディアでの情報露出に合わせて当サイトでも少しずつ情報を流していく形になると思います。
今のところ言えるのは「完全リメイク」なので「TWBを遊び尽くした人も新しいゲームとして楽しめる」ということです。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
なお、リメイク元であるTheWingBluff(TWB)は、2003年に発表され好評を博した名作。

819 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 23:37:50 ID:5fYp08vb0
>>818
素直によかったねと言いたいところだけど、くれぐれもEveryExtendの二の舞にはしないように
まあPSPでプレイするのに向いているとは思うけど、フリゲの商業化を快く思わない人も少なからずいるので・・・

820 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 23:44:06 ID:emMLCPPk0
僻んだクソゲ作者に粘着されるな

821 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 23:48:39 ID:qQ7kvwfm0
ストパンSTGが出るんだっけ?よかったな。

822 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 23:51:09 ID:dwL0paOt0
大魔法少女、今回もマゾゲーっぷりを発揮してるなぁw

823 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/22(火) 00:08:00 ID:jm4jEl9W0
>>822
大魔法もねこみみのかけらの所も前作でのプレイヤーの声は聞かないんかな・・・
難易度が製作者基準すぎるよ

824 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/22(火) 00:11:22 ID:vkIgQTOQ0
VWの真ボス出現はそこそこ難易度高かったと感じたけど
DieFeenは調整されて難易度は普通くらいじゃない?
ただその調整の仕方がおかしくて「長くてダルい」から「長い上に忙しい」になった感じはするけど

825 名前:2-937 :2009/09/22(火) 03:12:03 ID:4YCZ3prY0
Vector新着です。恒例の神戸電子専門学校の作品群があるため、3Dモノが大量です。

【縦】

◆Marsh 1.02  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se478255.html
 59-194以降名前がちょくちょく出てるけど、中身の話はあまりなかったので一応レビュー。
 スレ中にも出ている通り、CAVEとくに蜂シリーズチックなSB製縦STG。
 ショット・レーザー・ボムを使い分けて進む。一応コンボ表示があるが、マニュアル中に
 説明がないため詳細は不明。なんとなく絵の綺麗な鳥竜っぽい。あそこまで弾曲がらないけど。
 (SS) http://deliver.vector.co.jp/screenshot/478/478255_00.jpg

◆ちびシューティング 1.00  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se478220.html
 ギャラガ系の固定画面縦STG。ステージ内の敵を全滅させるとステージクリア。
 敵を倒すとゲージがたまり、ゲージ満タン時は緊急回避ボタンが有効になる。
 ステージは3面セットになっており、A面・B面で最後に倒した敵によってC面の構成が変化する。
 (SS) http://deliver.vector.co.jp/screenshot/478/478220_01.jpg

◆古訶兎理洲  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se478107.html
 DoGAを利用したメカ系の縦STG。1ステージで終了。前方ショットを使って進む。
 大型の敵はアイテムを落とし、取得すると自機オプションが1個増える(最大10個)。
 普段オプションは自機の下から敵を攻撃するが、オプション操作ボタンを押すと近くの敵の前に移動する。
 (ガレッガのスペシャルパワーアップで似たようなのがあったはず)
 敵の中には破壊不能なパーツが取り囲んでいるものがあるため、オプション操作で破壊して進む。


826 名前:2-937 :2009/09/22(火) 03:12:10 ID:4YCZ3prY0
◆TacticalShoot  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se471729.html
 ショットとボムを使い分けて進む縦シュー。誘導ミサイルもついている。
 弾の数の割に当たり判定が大きかったり、死亡時の復帰に妙に時間がかかるなど、ちょっと残念。
 マップエディタがついていてステージを作成できる。
 (SS) http://deliver.vector.co.jp/screenshot/471/471729_00.jpg

◆Simple Is Best for Rehabilitation 1.0  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se477587.html
 全3面のSTG。敵キャラが三角形+漢字だったりとかなりシンプル。
 前方ショット+ボムの構成で、ボスなどが若干東方っぽい。
 こちらのショットはかなり強力なので、もう少し撃ちこみの爽快感が欲しかった。
 エフェクトが派手で弾が見づらいのが残念。
 (SS) ttp://blogs.yahoo.co.jp/chsb521/53689672.html

◆PTSD2  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se477603.html
 メカ系の縦シュー。ショットとボムを使い分けて進む弾幕ゲー。
 スコアにおけるカスリ得点の割合が高め。
 タイトルはストレス障害のPTSDとかけている独自の略語が元。要インストール動作。

◆四角vs円形3 2.2  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se477120.html
 60-809で既出だけど、中身の話がなかったので一応レビュー。
 Flash製であり、作者サイト(ttp://derakukku.hp.infoseek.co.jp/)ではブラウザ上でプレイできる。
 前方ショットを使って進む縦シュー。敵弾にかするとゲージがたまり、ゲージ満タン状態で
 透明化ボタンを押すと一定時間無敵になれる(ただしその間かすりはできない)。
 名前が示すとおり、敵弾はすべて四角で、自機弾は楕円になっている。
 (SS) http://deliver.vector.co.jp/screenshot/477/477120_01.jpg


827 名前:2-937 :2009/09/22(火) 03:12:22 ID:4YCZ3prY0
【横】

◆サンプルシューティング 1.0  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se477417.html
 大学サークルの新入生向けに作成した横STG。名前はROPADIUSということで若干パロディウスを意識している。
 ショットとボムを使い分けて進み、途中で敵からショットのパワーアップ・オプション追加・ボム追加アイテムを
 取得することが出来る。地形があるが、敵弾は地形を抜けてくるのにこちらの弾は抜けないため、完全に
 自機の邪魔にしかなっていないのが残念。
 (SS) ttp://www.x68uec.org/

◆摩耶塊  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se477926.html
 ファンタジー系の横STG。魔法使いとロボの2種類から自機を選ぶことが出来る。
 敵を倒して得られる摩耶塊(要はMP)を用いてボムを使ったり、自機固有の特殊攻撃を行える。
 弾数は若干多くて弾幕寄り。うちの環境ではなぜか画面の右側・下側が黒く表示されてしまった。
 容量が200MBを越えているため注意。
 (SS) http://deliver.vector.co.jp/screenshot/477/477926_00.jpg


828 名前:2-937 :2009/09/22(火) 03:12:35 ID:4YCZ3prY0
【他】

◆強装機弾ボルト・アーマーズ 1.01  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se477921.html
 ロボ系の武器切り替え式横スクロールジャンプACT。ジャンプ・重力ありということでSTGか微妙なため簡単な紹介にしときます。
 (SS) http://deliver.vector.co.jp/screenshot/477/477921_02.jpg

【ジャンル外】

◆二酸化炭素削減計画  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se478507.html :マウスクリックゲー。
◆ペインボール・ファースト 1.00  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se477522.html :FPS系。
◆ガンパニック  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se268306.html :マウス操作のガンシュー系。
◆NavalBattle 1.1.0  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se423107.html :FPS系。
◆PHYSICAL COMBAT 1.00  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se472894.html :3D戦車系。
◆Babel 1.00  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se335211.html:3Dドッグファイト系。
◆LongLance 1.00  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se472903.html:3D戦車系。
◆WitchPainters 1.00  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se473192.html:3D系。
◆Tank Tank Revolution! 1.00  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se449742.html:3D戦車系。


829 名前:2-937 :2009/09/22(火) 03:12:43 ID:4YCZ3prY0
以下既出。

【縦】

◆赤鯱 -2nd Age- 1.52  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se473810.html
 58-417で既出。ちょっと神威っぽいC&C製縦STG。ショットとゲージ消費ビームを使い分ける。爽快感はなかなか。
 (SS) http://deliver.vector.co.jp/screenshot/473/473810_00.jpg

◆Eden's Aegis0.50(trial) 0.50  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se442605.html
 42-914で既出。BWRなどのx.x氏の作品。低速・高速移動のショットとボムといういつものCAVE風縦シュー。
 (SS) ttp://www004.upp.so-net.ne.jp/x_xgameroom/

◆Raider and Repeller 1.24 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se407874.html
 30-468で既出。弾を撃たず、敵弾の反射のみで攻撃する縦STG。
 (SS) ttp://homepage2.nifty.com/uyokyokusetsu/source/other/randr/randr.htm

◆燕派烈伝〜Revelation〜 2.07  : http://www.vector.co.jp/games/lib/win/game/shoot/by_date.html
 18-692で既出。道中は縦、ボス戦は全方位形式のDoGA製機体のSTG。
 (SS) http://deliver.vector.co.jp/screenshot/357/357405_01.jpg

◆STELLAVANITY 体験版 0.20  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se476081.html
 59-220で既出。以降ちょくちょく話題に。作者自身言っているとおり、見た目東方と中身ガルーダなゲーム。
 (SS)http://deliver.vector.co.jp/screenshot/476/476081_00.jpg


830 名前:2-937 :2009/09/22(火) 03:13:09 ID:4YCZ3prY0
【横】

◆ウヰヱヴィール 1.04  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se475265.html
 59-390で既出。ファンタジー系の横シュー。ショットの他、キャラ別の攻撃やボムなど多彩な攻撃ががあるらしい。
 (SS) ttp://uieviiru.ddo.jp/

【他】

◆爆裂ブーン⊂二二二( ^ω^)二⊃ 1.00  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se475629.html
 59-390で既出。スコアアタック固定画面ゲー。 自機は画面下で横移動し、跳ね回るブーンを倒す。敵を倒すと誘爆。

◆ダイナタンクス 3.61  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se460329.html :戦車系。

◆ソリチュード タンク 1.12  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se439664.html
◆スプレンディッド バトル 1.01  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se440826.html
 42-928で既出。どちらも神戸電子専門学校の作品。3D戦車ゲーなのでジャンル外。

◆Wagtail2 1.00  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se424058.html
 35-615で既出。神戸電子専門学校の作品。うちの環境で動作せず…。1は3Dドッグファイトだった。

◆The Tank2 1.11  : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se403159.html
 29-279で既出のJavaアプレットの非スクロールの探索系戦車ゲー。サイト上でプレイ可能。
 ttp://www005.upp.so-net.ne.jp/songfor/

以上です。

831 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/22(火) 03:17:33 ID:t9B2iNky0
いつも乙

832 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/22(火) 03:37:07 ID:nKnjrqof0
乙です

833 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/22(火) 03:58:46 ID:50nfcgG30


834 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/22(火) 05:29:39 ID:CtXrqMxV0
摩耶塊、「敵の」当たり判定が見た目より小さめで、かつ接触判定がでかいと中々クセがあるな。
いや、自弾の敵に対する判定が小さいのかもしれないが。
長押しショットは出るまでに結構ラグがある。
最初の方は接触でかなり削られたわ。結構敵硬いし。

魔女の方はまだしもロボの方はどうにもショットが使いづらいな。
高速ショットの連射もやりにくいし、前方集中のクセにそんなに威力があるわけでも無いしなぁ。
オプションの弾の威力が高いとはいえ次弾発射までに結構時間かかるし、上手くやらないと
敵に押し負けて接触してしまう・・・。
3面のボスはロボじゃないとボム無しで倒せる気がしない。

1面の背景や前面に敵の影が横切るところとか、2面のBGMやバズーカぶっ放したりタンクに乗ったりしてる
メイドさんとか割と演出は気に入ったんだが・・・難しい。

作者HPの同ページ内で紹介されてる音ゲーの方が楽し(ry

835 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/22(火) 10:42:12 ID:DKyaRBi90
おお、久しぶりに乙かれさまです。


> なんとなく絵の綺麗な鳥竜っぽい。
俺も思ったwww
Marshと鳥竜は、両方共CAVEライクだからしょうがないけどそれ以上に鳥竜っぽい部分がww
特にステージ構成とか斜め出現の雑魚編隊とかアイテム取得音とか
後半に見る無茶な湾曲弾も案外意識してるのかもね。

あと、紹介されてる赤鯱 -2nd Age-面白いな。
色々大味な部分あるけど、演出が好きなのでやりこんでみようかな

836 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/22(火) 11:22:03 ID:OAsUCGnX0
>>828
ボルトは全クリしたな。意外に苦戦するところもあった
これはシューティングよりスクロールアクションだわ
キャラのセリフとかはパロディー入ってたな

837 名前:772 :2009/09/22(火) 22:42:42 ID:PDsmGRlB0
幡紫竜、大魔砲少女、おまけでりんね天翔を買ってみようと思う。
いろんなSTG紹介してくれて、みんなありがとう。

838 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/23(水) 01:47:04 ID:+df/lv3M0
大魔砲少女、
被弾時レベルダウン・ボタンで振り向き・魔法撃ったときの硬直
マ ジ 止 め て 欲 し い わw

前作で難しくて投げた要素が丸残りって…

839 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/23(水) 02:39:57 ID:odtxtZBg0
振り向きはゲームの特色だろ・・・

レベルダウンはウザイわ
回復とってもレベル戻るわけじゃないし被弾のペナルティ厳しすぎ
あと未だにあのLvゲージどういう値示してるのかよくわからない

840 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/23(水) 03:42:08 ID:0P0EABC70
作者がショットパワーMAX基準で調整してるのがありありと見えるよな。2面とか特に
ショットパワーあるとないとで、苦労するしないでなくクリアできるできないくらい差が出るのがちょっとね

しかしパーツ破壊楽しい
パターンゲー、魔砲、パーツ破壊、この三つの相性はばっちり

841 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/23(水) 03:51:39 ID:z6BA3Mmb0
大魔法少女、パワーシステムさえなけりゃ面白いんだけどなぁ…
要望出す勇気ないから誰かよろしく

842 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/23(水) 04:00:28 ID:URhXjPdX0
最後まで被弾しなければいいんだろうけど事故もあるしな
パターンゲーでパワーアップシステムは一度死んだら詰む

843 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/23(水) 04:16:35 ID:jQy78s4h0
パターンゲーは敵の種類が多くて、攻撃が多彩だったり
ステージ毎にガラリとかわるくらいのギミックがないと、辛い…

844 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/23(水) 04:24:46 ID:blA36LJ30
STGはパターン組むのが当然みたいなのって間違ってはないけどずっとやってて疲れる

845 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/23(水) 05:27:29 ID:D7YilY0P0
とはいいつつ何でもかんでも発射方向は乱数にお任せなゲームもアレだけど

846 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/23(水) 05:31:04 ID:Pvu2dr5T0
面白いゲームはパターンくむのが楽しい
死ぬのも楽しい

847 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/23(水) 08:11:05 ID:HGzLNeoj0
ところでおまいら、だいぶ古いがこの洋ものの横シューを見てくれ。こいつをどう思う?
http://www.hornado.de/index.html

地形複雑すぎるのと自機がでかすぎるので、へたれな俺にはとても攻略できん。
おまいらならできる? それともやっぱり無茶バランスな無理ゲーなん?

848 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/23(水) 10:41:02 ID:0KVFDPnH0
無茶バランスな無理ゲーかと思いきや意外となんとかなるように出来てるな。
回復アイテムもいいところにおいてくれてるからアイテムの場所と地形さえ
覚えればなんとかなりそうだ。だが、無理ゲーではないが難易度は凄まじく高い。
あとラスボス倒したらムービー流れたのには驚いた。

849 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/24(木) 00:02:37 ID:PvdhScT80
大魔砲少女やっとこさユナでノーマルクリア。
リプ置いてるんで興味ある人はどうぞ。

レベッカでクリアできるようになってるんだろうかこのゲーム、、、、

850 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/24(木) 02:06:58 ID:YLTgt+4r0
被弾でレベルダウンはストライカーズ思い出すなぁ。
ただアレは自機パワーアップ=ランク上昇=死亡フラグだったから
「頑張って敵に体当たりしてランク落としてね!」ってな感じで面白かった。

こういった方向性で調整してくれると個人的には文句ないんだけどなぁ。

851 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/24(木) 08:55:42 ID:Q55HsnDC0
摩耶塊ドット絵は頑張ってますね
ちょっとパターンが単調で飽きたけど

852 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/24(木) 12:36:25 ID:nqSqXsHe0
>>849
自分も大魔砲少女はユナでノーマルクリアできるようになったが
逆にユナでクリアできるおかげで
レベッカじゃとうていクリアできないということに気が付いてしまった

敵の出現パターンは完全に分かっているのに
レベッカだと倒すのが間に合わないのがつらい
それでもザコ戦はショットの弱さを魔砲の威力で補えるが
ボス戦は無理
最高レベル魔砲でもボスにちょっとしかダメージ与えられない

853 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/24(木) 13:35:31 ID:aUiTOl7t0
ちびシューティング3面からいきなり難しいな
ひたすらバラ撒いてくるしどうやって避けろと言うんだ

854 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/24(木) 14:46:41 ID:/skWcIkFi
魔砲だと弾消しでスターが出るから点数はレベッカの方が高そうだけどノーコンクリアできないから比べられん
でも戦艦のパーツ破壊は魔砲の方が楽だなあ

855 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/25(金) 00:45:10 ID:mYkcasfT0
いまいち稼ぎがわからん。ただホーミング撃ってるだけみたいな。
前に置いたリプより多少ましになったんで置きなおしとく。(ユナ

レベッカは魔砲の火力倍か魔砲の回転率が倍くらいにしてもらわないと
クリアできる気が全くしないw

856 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/25(金) 18:54:35 ID:R2W9R2kD0
Contladeが1.01になってる
ソードの途中からエネルギー溜めれるのはミスだったみたいで修正されてる
前のバージョンもまだDLできるようにしてるけど

857 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/25(金) 20:55:05 ID:kYPlS1bDO
ミスだったんかーい まあミスだろうとは思っていたが

858 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/25(金) 21:04:45 ID:YpWlrbAZ0
稼ぎはボス戦で粘って魔砲の弾消しで星取りまくりなんじゃねーの?
永久防止みたいなのもないでしょ?

859 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/25(金) 22:24:01 ID:5dDYyWaT0
赤鯱のエイジスが、久々にシンプルでバカないい御無体攻撃を見せてくれた。
光速なのに予兆一切無し、いきなり自機より太いレーザー全周放射!
向きは当然45度角で完全固定だ。なんという都庁。なんという男の中の男。

860 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/26(土) 08:02:00 ID:uJo+FeKIO
赤鯱はボスの耐久を大幅に下げて欲しい

861 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/26(土) 08:45:48 ID:IXUTRV8E0
無茶といえる調整もやってのけるのがフリーウェアの醍醐味なのだ

862 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/26(土) 12:56:45 ID:Ef4OlKf40
赤鯱確かにストレスかもしれないけど頑張って覚えたら普通に全クリ出来たし、
全クリ出来た後ではコレで良かったかも知れんと思うようになった。


と思って久々にやったら全然ダメダメだったぜHAHAHA。

863 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/26(土) 17:13:01 ID:38cz7c3P0
まとめ更新乙。

南方エロいね

864 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/26(土) 17:28:39 ID:jAKmYkAEP
>>859
このスレは「都庁」=「初見殺しレーザー」のネタが分かるような奴ばっかりなのかよw

865 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/26(土) 18:53:52 ID:uFJHdcyA0
>>864
そにっくうぃぃぃんぐす

あってるよな?

866 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/26(土) 22:13:16 ID:63haFddB0
PC shmup databaseのトップページがApacheの初期設定のになってるな…。
自宅鯖でやっててなんかあった、とかかな。

867 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/28(月) 10:46:53 ID:ik9vqqaF0
http://www.youtube.com/watch?v=s-yYRejhne0&feature=related
Top 5 Shmups On Mame
こんな子供でも遊ぶんだな(豆だけど)

http://www.youtube.com/watch?v=GJEr4d7BsdQ&feature=fvw
Top 20 Best Doujin Shmups(2009年04月08日)
この面子でメグリロが異彩をはなってる

868 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/28(月) 12:01:29 ID:hypX2e+K0
案の定「あれが入ってない」「これは余計だ」みたいなコメントだらけだなw

869 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/28(月) 14:19:57 ID:MAbIco1V0
むこうじゃ豆が当たり前なのだろうか

870 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/28(月) 16:07:15 ID:d0MQgF2C0
まー豆くらいしか触れる機会ないだろうしなぁ

871 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/28(月) 16:34:53 ID:euLWoOdW0
というかわざわざ買いに来れないのもあるしな・・・
ファンだとわざわざアキバに買いに来るらしいが

872 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/28(月) 16:52:15 ID:/YsYF4KH0
ほとんど動画みてないけど、
違法行為であることはわかってるんだろうか
コメント含め、周囲からそういうツッコミはなかったんだろうか
海外だとそういうのは違法コピー天国かもしれんけど

873 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/28(月) 17:03:16 ID:YjDKdLoi0
いくらなんでもグラVはないわ〜
スレチスマソ

874 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/28(月) 18:43:45 ID:01Aivqod0
動画見てないという前置きで、動画内で語られている事に言及する人は何なの

875 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/28(月) 20:15:00 ID:/YsYF4KH0
何なのって言われてもなあ

少年とPCとジョイスティックと、モニタに映し出されたアケゲームの映像を見て、
思ったことを言っただけだが

言った内容が間違ってるんなら言ってもらえると助かるし、
そもそも会話する気がないならスルーすれば?

876 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/28(月) 20:15:45 ID:geDOLK5K0
( ゚A゚)

877 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/28(月) 20:16:50 ID:tJAc/EUh0
( ゚A゚ )

878 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/28(月) 20:23:59 ID:X5V9YaAX0
ほとんどという言葉の意味が理解できないゆとり様がいらっしゃいます

879 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/28(月) 20:28:35 ID:FQAgyoAe0
別に今回のこの動画に限らず、海外のプレイヤーがupしてる
日本のアケシューの動画なんて殆どがそうだろうに
今更なんでそんな突っ込みを?って感じだな

880 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/28(月) 20:32:40 ID:gEG26YF/0
あらゆる事に対してスルー能力がないから
このスレ住民は

881 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/28(月) 20:38:10 ID:Oi0axKMK0
敵影を見たら撃ち込まずにはいられないんだろ

882 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/28(月) 20:42:40 ID:x7vZkNshP
多人数プレイしてるんだから撃ち返し弾で画面を埋めるなよ

883 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/28(月) 21:10:25 ID:7j8qjboH0
攻撃で真っ赤になりそうだな

884 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/28(月) 21:42:03 ID:ESxVqDtW0
シューティング板なのに避けられないとな?

885 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/28(月) 21:53:36 ID:qiVx8HVm0
撃ち返しを撃たせるな反射もするな
避けられないなら吸収するか相殺しろ

無理ならいっそ被弾してしまえ

886 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/28(月) 21:56:30 ID:BCuemBjGO
ここはひとつ斑鳩の精神で(解放禁止)

887 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/28(月) 22:09:49 ID:irScqei80
そんなことよりボムろうぜ!

888 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/28(月) 22:36:12 ID:Rtiq1xB60
ぼんばー!

889 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/28(月) 22:49:26 ID:c1pnCut90
そういやx.xの人が改造されたBWRについて外人から質問受けて困ってたっけな

890 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/28(月) 22:57:35 ID:4AOYjxLY0
そういやつべに改造したBWRの動画がいくつもあったな。
普段からチートだのMODだのが当たり前だからだろうけど、外人は節操ないね。

891 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/28(月) 23:04:24 ID:SkypsbqQ0
>890
外人に限った事じゃないと思うがなあ

STGで改造はあんまりないけど、ぶっこ抜き画像でSTG作ったりとかは今でもたまにあるし
SFC、FCゲームの改造とかは普通にあるしなあ

892 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/29(火) 08:04:50 ID:1Qy6iHdl0
>>891
ぶっこ抜き画像使ったゲームで作者に質問したりするか??

893 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/29(火) 08:31:43 ID:GkvrmnRq0
割れソフトが動かない市ねカスと制作元にメール送ったりする馬鹿が日本にいるぞw
日本人最低だな

894 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/29(火) 08:47:04 ID:+Nxw3Taw0
日本にいるから日本人とは限らない

895 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/29(火) 10:40:56 ID:U65EOXR90
○日ですねわかります

896 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/29(火) 10:47:08 ID:kTn6jX+Q0
>892
ぶっこ抜き画像とか、元のゲームを改造したのを
不特定多数に配布してる時点でキチじゃん

897 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/29(火) 11:13:49 ID:PutxkTe+O
Gわん・・・何でもないです

898 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/29(火) 12:03:27 ID:U65EOXR90
おっとG-TYPEの悪口はそこまでだ

899 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/29(火) 22:09:55 ID:iTqWrW8s0
最近のゲーム業界には、ゲームに向いてない頭が悪い人やゲームが下手糞な人でも、
気持ちよく遊べたりクリアできるように作らなければならい風潮があって、
ゲームに向いている、ゲームが上手い人、オタクさま、マニアさま、ゲーマーさまを軽視する傾向にある。

それでゲームの宣伝や開発者インタビューで、もうなんというか、ことあるごとに、
「初心者にやさしい・・・」という謳い文句の入った広告がある。
しかも、実際の蓋を開けてみると、実質的には初心者にやさしいと言うより、
ゲームシステムそのものが、ゲームに向いてない頭が悪い人やゲームが下手糞な人に配慮し、
質が低下していたり、対戦バランスに矛盾が生じていたり、
利便性、快適、おもしろさなどよりも、頭が悪い人やゲームが下手糞な人の方を優先した作りになっている。

ゲームに向いてない頭が悪い人やゲームが下手糞な人たち用のゲームを否定するつもりはないが、
ゲーム業界の趨勢がそっちの方向に行ったり、メジャータイトルや大作ゲームがそういう作りになるのはやめてほしい。

ゲームに向いてない頭が悪い人やゲームが下手糞な人を重視するあまり、
質やおもしろさが損なわれてしまったゲームを発売しても意味が無い。


900 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/29(火) 22:15:30 ID:g6AaIwjs0
>>899
なんでゲームサロンの某スレからコピペしてんだ?

901 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/29(火) 22:16:14 ID:NcN8Qez70
どこを立て読みするんだ?

902 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/29(火) 22:18:18 ID:1Xu1iJCQ0
コピペとわかっていてもスルーしない
これがシューティングスレクオリティ

903 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/29(火) 22:20:59 ID:Ad7oPXiO0
なんだこれコピペだったのか

904 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/29(火) 22:22:09 ID:U3HkEuWt0
だからSTGの基本は回避だと

905 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/29(火) 22:26:40 ID:g6AaIwjs0
>>903
ttp://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1253279821/
ここの>>640だな
このスレに投下したのも本人なのかもしれないけど、いまや個人同人製作が主になってるここのゲームにはこの内容は合ってないw

906 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/29(火) 22:44:41 ID:DRZ0YS//0
そんなことよりボm(ry

907 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/29(火) 23:14:03 ID:A6d6/9BI0
いずれにせよ難易度に選択可能な幅を持たせることが多いSTGには全く意味の無いコピペだよな

908 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/29(火) 23:29:00 ID:0cd9NoFb0
というより同人やフリーだと自分勝手に作れるんだからそんなことは全く当てはまらない。
意味なさすぎるコピペ

909 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/29(火) 23:29:25 ID:XuBvfQnB0
昔にくらべりゃSTGも入りやすくなったもんよ
昔は完全ゲーセン側がレベル指定してたしな

910 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/29(火) 23:34:06 ID:LIuzUWMR0
ああ、入荷してひと月めの難易度と来たらもう、ね。

911 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/30(水) 00:24:46 ID:nuxL4pDo0
今は入荷してくれるかどうかが
プレイ難易度を大きく左右する

912 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/30(水) 00:36:09 ID:EW5SZolX0
入荷するゲーセン自体ねえ

913 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/30(水) 01:58:38 ID:pFq4q+gA0
ttp://www.freegameclassic.com
コンテストに出そう。
小さくまとまってしまってはいけない。
3分で世界を革命しろ。

914 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/30(水) 04:00:46 ID:LSwAf30u0
>>913

大会終わるまで開催サイト以外で公開だめなのか、結構制約めんどいね。

915 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/30(水) 08:40:51 ID:lGIPSqAz0
これのためにわざわざ未発表作を使わせるほど権威あるコンテストなのか?

916 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/30(水) 11:41:27 ID:YoC9VH6m0
権威っちゅうほどのものはないかと

917 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/30(水) 11:59:53 ID:n8vBGEH/0
賞品すらねーのかよ

918 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/30(水) 13:25:26 ID:LSwAf30u0
一応あるみたいだよ。

アマゾンギフト券
1位1万円円
2位5千円
3位3千円

らしいけどw
まぁ、SBとかで作るならココ、HSPならHSPコンテスト辺りでいいんじゃないかな。


http://www.enterbrain.co.jp/techwin/data/contents/cpd/monolith.html
↑テックウィンでフリゲのコンテストあるけどもうやってないのかな。

919 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/09/30(水) 18:30:02 ID:TeEkYrpW0
>>918
2年前にもう終わってます

920 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/01(木) 08:26:10 ID:rrLj9eFh0
まとめかなり久々に作品追加されたな
でも恵樟汁増やすくらいならステラバニティも追加してやれよあまり面白くはないけど
あとうさっぴーとか

921 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/01(木) 08:54:23 ID:dMz/aNgAO
コンテストに合わせて今月中に出るであろう完全版ウサッピーに期待。
専スレにあった限定公開版ってのが分からん

922 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/01(木) 15:18:53 ID:KU5m6YLT0
>>889
それまで割と手軽にグラフィック差し替えができる仕様だったのに、BWR+以降は差し替えが(簡単には)できない仕様になったのは
改造データを作者公認データと勘違いした連中からの大量質問にヘキエキしたから

という噂を以前に聞いてたが…外人の仕業だったのか
まあ外人なら日本語の注意書きなぞ読まない者も多いだろうし、仕方無い

923 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/01(木) 15:20:36 ID:GtuKOBm00
>>920
完成品が基準なんじゃないの

924 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/01(木) 16:07:52 ID:XAD1Qvou0
今のまとめは中の人のメモ帳みたいな物だから

925 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/01(木) 16:55:41 ID:6/SXAH8I0
自分でやってみ

926 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/01(木) 17:15:40 ID:4bd+Cyv0O
いつも大変な作業ありがとうね。

927 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/01(木) 17:21:01 ID:vz3bSJPx0
自分のゲームがスルーされてムキムキしちゃう!

928 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/01(木) 19:08:22 ID:6YOnMl3YO
作者にとって改造されるのって嫌なことなのか?

929 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/01(木) 19:11:22 ID:ThKpT2yc0
俺だったら凄く嫌

930 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/01(木) 19:16:52 ID:KU5m6YLT0
「ラーメン屋で高菜を食ったら店員に追い出された」のコピペを思い出したw

そういう心情的な理由の他にも
>>889みたいな面倒が起こる可能性があるから、という理由も有るんじゃないの

931 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/01(木) 19:27:14 ID:15JpPVKn0
まとまった形にして公開したつもりのもんを、勝手に弄られるのは面白くねえべ。
鳥竜は公式に「問題ない。行け」とGOサインが出たが。

932 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/01(木) 19:36:36 ID:DkofQBdh0
手前のところで勝手に弄る分には問題ないけど
それをネットで公開とか簡単にできちゃうご時世だからな
面倒なことになりやすい

933 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/01(木) 20:02:47 ID:SKoPrstS0
よつべで同人シューのリプレイ動画見るとなんか大抵BGMとか別のになってたりするのはよく見かけるね

まぁその辺は圧縮うまく使って中身を簡単に弄らせないようにするとかすれば何とかなるな
それでもなんか中身解析されて中身弄られちゃうことあるけど

934 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/01(木) 20:11:39 ID:6YOnMl3YO
高菜なるほど、それは嫌だな。

世の中むしろ改造してくれと言わんばかりにオープンソースにしてゲーム公開してる人もいたりで、なかなか難しいな。

935 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/01(木) 21:03:51 ID:7S5zN1Va0
そういう場合は開発者が言うさ

936 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/01(木) 21:53:16 ID:dMz/aNgAO
>>931

アレンジの方が有名になって気の毒ではあるなw
プレイ動画も関連出演も全部アレンジの方だし。


まぁ、作者がそれでいいならいっか

937 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/01(木) 21:54:05 ID:GtuKOBm00
一番かわいそうなのはキャラ描いた友人

938 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/01(木) 23:08:40 ID:rrLj9eFh0
鳥竜はキャラも作者じゃなかったっけ
あれはあれで味があって好きだよ俺は

939 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/01(木) 23:27:15 ID:g4ereYZ50
あの絵だから注目度が上がったのだと思う
中途半端なグラじゃなくて、正面からダミダコリャーなグラなのに
それなりにケイブしてるからギャップで注目

940 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/01(木) 23:34:01 ID:ZLM+f1oz0
差し替え版でもキャラは基本的に全部そのままじゃなかったっけ
神とか

941 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/02(金) 00:22:24 ID:P7K2INdd0
【自己責任】敵機を撃つとHDDのファイルが削除されるシューティングゲームが登場
http://alfalfa.livedoor.biz/archives/51513871.html

誰かレビュー頼む(うそ)

942 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/02(金) 00:27:02 ID:fVujj8+Y0
カットイン演出が酷い
工夫が無い
ソードしか効かないボスが倒せん
ミスるとエネルギーがゼロになるのが辛い

943 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/02(金) 01:06:46 ID:fDzOGoP60
TIGで紹介されてたやつだな

シューターなら敵は倒さねえとな!

ttp://www.stfj.net/art/2009/loselose/
ランキングが笑える

944 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/02(金) 01:11:28 ID:PmHk+xHe0
プレイ中ずーっとHDDがカリカリ音してんのかコレ

945 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/02(金) 05:13:45 ID:obvSmXa/0
>>940
STGの顔(?)でもある自機のグラは差し替えられてるよ。
>>936の言う通りアレンジ機体の方が有名になって可哀想な気がしないでもないw
作者HPでの「2は自機だけリメイクしました」的な書き込みには、
上手く表現出来ないけど美味しい所だけ持って行かれてさすがに作者が気の毒すぎると思った。
個人的にはエリア88やソニックウィングスみたいな現代機風が好きだからオリジナル応援したいけど画力が死んでるwww

>>944
俺もだ・・・

946 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/02(金) 08:25:36 ID:6fZleZ3CO
>>945
あの掲示板の書き込みかww
あれわなー・・・w
まぁ、鳥竜なんかよりウサッピーをだな、、、


全然関係ないけど、よく名前を見る超連射68Kとやらをプレイしてみた。
懐古ゲーと舐めてかかったら、背景は単調ながら完成度の高さと面白さにア然とした。
凄いなこれ・・・
慣れればアイテム3回収も簡単に出来るんかな。

947 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/02(金) 09:14:57 ID:XkTwHtD50
超連射初プレイの感想とか10年ぶりくらいに見た
なんか凄い新鮮

948 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/02(金) 09:47:57 ID:mgJt1LHK0
3回収は、単に真ん中に居続ける操作の難しさもあるけど、
後半面や2周目だと敵や弾をちゃんと処理しないと3回収中に
死んだりするのがつらいな。


949 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/02(金) 11:26:40 ID:DQaX0kur0
>>943
もう張られてたか。

http://news.livedoor.com/article/detail/4375460/

プレイしてはいけない、らしい。

950 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/02(金) 13:56:54 ID:gVdXtlQX0
>プレイ中ずーっとHDDがカリカリ音してんのかコレ
このレスがなければ普通にプレイしてたわ。あぶねぇw

大魔砲少女、レベッカでノーマルクリア。
火力が無いだのクリア無理とか散々自分で言っといてなんだが、やっぱ慣れ!だなw
見たい人はリプ置き場からどうぞ。

951 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/02(金) 18:38:48 ID:rwmMd3cR0
ちまちま避ければレベッカでもクリアできるとは思うんだが
魔砲少女に求めてるのはそういうゲームじゃないからなぁ
パターン覚えればノーストレスでクリアできるのがよかったんだが

952 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/02(金) 19:32:56 ID:lPXER1HL0
前作で稼ぎプレイしてた人が大魔砲少女もリプレイ上げてた
ttp://abe1603.hp.infoseek.co.jp/

前作攻略サイトの人もプレイしてるようなので勝手に期待
両者ともレベッカを使っているのはユナのショットが強すぎて大味だからか?

953 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/02(金) 20:00:24 ID:X2DSkPwUi
点数は魔砲うちまくったレベッカの方が高いかな

954 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/02(金) 22:13:04 ID:ohAA/HRV0
大魔砲少女のエレガントなプレイが見れるかと思って>>952のリプを見た
確かにうまいと思うが
残念なことにボス戦はちまちま避けて弱いショットとLv1の魔砲を打ってるだけだった
4面のボスだけは予想よりも早く倒していたので参考になるが…

955 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/02(金) 22:47:45 ID:hGKgyAdt0
大魔法って何が面白いん?

956 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/02(金) 23:20:12 ID:gVdXtlQX0
稼ぎのプレイなんだから細かくなるのはしかたないw
レベッカで稼いでるのならユナの方をちょっとやってみっかな。

957 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/02(金) 23:48:01 ID:6Cvs76Zr0
>>954
>残念なことにボス戦はちまちま避けて弱いショットとLv1の魔砲を打ってるだけだった
前作でもそうだったのに、直してないのかよ…

958 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/02(金) 23:52:51 ID:Uu7OTtrQ0
STGは、PCよりも、ゲーム機やアーケード筐体の方がやりやすいしおもしろい。

959 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 00:00:18 ID:rJOuhPCD0
アーケード筐体>PC>ゲーム機かなぁ
やりやすさは。

960 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 00:04:11 ID:Q+clGkh+0
そりゃ大半がアーケードの文法で作ってるゲームジャンルだし

961 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 00:16:08 ID:4wSUllvn0
まぁアケ筺体は素晴らしい感度と反応速度だからな
PC(主にキーボード)でやるとほんの僅かな入力遅延でさえ気になる人もいるっぽいし

>>960
あ・・・アーケードの文法・・・・?ってなんですか

962 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 00:28:24 ID:ZuB+swjV0
アーケードが面白いのは分かってるんだが
だんだんゲーセンに行かなくなるとどうしてもPCと家庭用がメインになる

963 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 00:28:41 ID:VFSTNc1M0
コインいっこいれるとか?

964 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 00:35:30 ID:4wSUllvn0
アケSTGは回転率という制約があるからなかなか難しいところもあるからな
同人やフリーのほうが自由な発想を取り入れやすいと思う

965 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 00:42:09 ID:AfPXuK9c0
5分100円理論は今では古過ぎる
逆にSTGのインカムが上がらないのはそのへんに問題があるんじゃないかと

あと>>958の意見は昔の理想論としてなら通用するけど、いかんせん製作された本数が逆転状態にある今では・・・
何事も経験を積まなきゃ進化しないし、利益よりも名声を重んじるフリゲの存在は圧倒的

966 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 00:48:30 ID:r9Gv1eIJ0
>964
商業では出来ない事をやるのが同人やフリーの醍醐味だからね
新しいシステムやら、同人でしかできないようなネタのSTGは大好きよ

967 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 00:58:26 ID:623Y6iR60
>利益よりも名声を重んじるフリゲの存在は圧倒的
利益ないのは当たり前だけど、フリゲって名声を得たいんじゃなくて自己満足が大半じゃ?
自分の作りたいものを作ってるだけのような気がする

どっちかといえば有料同人が当てはまると思うが、名声って表現は微妙

968 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 00:59:06 ID:ZuB+swjV0
まあ「王道」の面白さには敵わないんだけどね

969 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 01:06:26 ID:KeO09+Nx0
でも新しいシステムや同人らしいものをと言いつつ
アーケードSTGを基準に評価して
アーケードSTG的なものを求めるんだよな。
これが「アーケードの文法」ってやつなんだろうな。

970 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 01:14:43 ID:r9Gv1eIJ0
>969
とりあえず 弾幕系
とりあえず CAVE系を綺麗にトレースできてれば評価してくれるしね

971 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 01:22:34 ID:SwysLvWa0
そんなんだったらアケやるんだけどな
正直CAVE系だからイイとか言われているフリゲやってもCAVEには敵わん
同人なんだからもっと別方面に進化したのをやってみたい

972 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 01:25:36 ID:85GF9Hrh0
ケイブ系ばかりだよね
彩京系やトレジャー系も出して欲しい

973 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 01:27:10 ID:EB4sT3t20
どういう作りにすればトレジャー系と言えるんだろう
シルバーガンや斑鳩のシステム丸パクリ?

974 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 01:28:14 ID:SwysLvWa0
それが出ても結局は彩京やトレジャーのほうが面白いんだけどな

975 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 01:30:51 ID:85GF9Hrh0
>>973
なんとなく連鎖と究極パズル化だとおもう

976 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 01:45:16 ID:KMNfwDxh0
exceptionなんかはパズル路線強いかな
トレジャーに似てるかというとそうでもないが

977 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 02:05:16 ID:zjdUjhrI0
>>976
exceptionはステージギミックは凝ってるけどシステムが大味だからなー

978 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 02:06:40 ID:PXTGpVpA0
ほい、次スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1254502580/
>>976
ボスはトレジャーっぽいかも
挟まれたり囲まれたり

979 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 02:21:39 ID:Q+clGkh+0
バガンと斑鳩とグラVと罪罰と番外王に共通する要素とは

980 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 02:48:17 ID:3WqXfS8b0
ゲーム性云々よりまずフォントとシステムボイスを似せれば大体それっぽくなる

981 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 03:30:27 ID:BJ/0jz8Z0
トレジャーが作ってるだけで目立った共通する要素とかなくね?

982 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 08:24:22 ID:7NfE56Kp0
真のトレジャーらしさと言ったら、バンガイオーの全方位弾だと思うのだが
と言うのは、トレジャーが所属しているESP(かつてはゲームアーツ等も参加していた)がやたらと全方位弾が大好きで
トレジャーはESPのACTゲーム部門だったから(両者の関係は今でも続いている)

983 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 08:53:40 ID:ZuB+swjV0
VacantArcとXEDはトレジャーっぽい

984 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 09:39:04 ID:VFSTNc1M0
やたらと好きならトレジャーのどのゲームにも入ってるの?

985 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 09:59:24 ID:7NfE56Kp0
>>984
どのゲームにもと言われると少し語弊があるけど
少なくともESP設立後は必ず何かしらの形で「全方位弾」という要素を入れていたのは確からしい
敵の攻撃方法だったり、演出だったり、バンガイオーみたいに自機の特殊攻撃だったり
トレジャーじゃないけどゲームアーツがサターンで出した「だいならいあん」にまで出てきたらしいw

そういや斑鳩の力の解放は一応全方位弾だよね

986 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 11:04:08 ID:85GF9Hrh0
>>985
恐ろしいほどの追尾性能
レイストームではまねできん

987 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 18:47:32 ID:MfJwvPGI0
バンガイオーすげえよな。400ウェイ放射弾とかケイブでもやんねえ。
もう誘導とかいう感覚じゃなくて、同心円が収束してるようにしか見えないんだぜ。

988 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 21:17:24 ID:92Jcl1V30
あとボスもカウンターで全方位ミサイル撃ってくるなw

トレジャーっぽいというのは
プレイヤーも敵も同じルールの上で動いている、
というのが感じられるからかなあ

989 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 21:32:23 ID:XwHZ4Diz0
撃破されるとコンテニューしてくるラスボスとか嫌だなぁ

990 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 21:54:22 ID:e2JBGJ9+0
倒したと思ったら自機の動きをラーニングしたラスボスと再戦することになる・・・
あれ?

991 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 22:36:35 ID:7NfE56Kp0
無敵時間ってものが無いから、カウンターに失敗すると即死するぞw
なんという超テグザーw

992 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 23:24:48 ID:LjxiPsC50
ラーニングではないけどアクスレイでもラスボスが似た様な攻撃してきたな。


993 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 23:35:09 ID:92Jcl1V30
何度もプレイヤーに挑戦してくるボス
チンピラのサブ

994 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/04(日) 00:06:39 ID:CLCAnTUh0
>992
ほぼラーニングじゃないかな。思いっ切りスキャンされてデータ化されたぞ。

995 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/04(日) 01:14:24 ID:SZAP8SLz0
ラスボスじゃないが、ボスを倒したと思ったら真ボス登場、しかもそいつの攻撃は自機のコピー。

撃破伝です。

996 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/04(日) 07:03:43 ID:lKZyXxj70
>>994
誰も平和=悪だなんて言ってないと思うぞ
平和=嘘だって言ってるだけ
お前だって生きてんだろ
その時点で生存競争に参加してんだよ

997 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/04(日) 07:06:00 ID:4ULW/RI60
よりによってスレの最後に誤爆ですかw

998 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/04(日) 07:10:10 ID:NUMYg/rn0
>>996の好きなSTGが何か知りたい

999 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/04(日) 09:15:17 ID:IdAxtHeP0
>>998
多分アルバレスタかメタフォックス

1000 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/04(日) 09:30:52 ID:noGBUEvP0
>>1000なら粘着キチガイ完全消滅

1001 名前:1001 :Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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