PCで出来る2Dシューティング総合スレ63
- 1 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/21(土) 00:53:56 ID:oNe2ttp20
- ここはPCで出来る2Dシューティング総合スレです。
フリーソフト、シェアウェア、同人、メーカー製品etc.なんでもOK。マターリ語りましょう。
無意味な煽り、荒らし、作者に対する誹謗中傷は完全無視の方向で。
**反応するあなたも荒らしです**
前スレ
PCで出来る2Dシューティング総合スレ62
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1254502580/
まとめページ
ttp://pcstg.s59.xrea.com/
- 2 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/21(土) 00:54:48 ID:oNe2ttp20
- 参考ページ
フリーソフトで面白いゲーム まとめサイト
ttp://frgm.jp/
フリーソフトで面白いゲーム まとめページ保存版(2006年4月位までの情報)
ttp://miyoshiza.s59.xrea.com/frgmorg/
ふりーむ!
ttp://www.freem.ne.jp/
PC shmup database (海外サイト、量は膨大)
ttp://shootthecore.moonpod.com/PClinks1.html
Vector フリー&シェアウェアゲーム Windows シューティング
ttp://www.vector.co.jp/games/lib/win/game/shoot/by_date.html
newStage(STGニュース)
ttp://stg.liarsoft.org/
射撃場(フリー/同人シューティング年表、レビューも。)
http://yse21.hp.infoseek.co.jp/
the2bears.com (海外、STGニュース)
ttp://the2bears.com/
SHMUP-DEV (海外、STG作者フォーラム)
ttp://www.shmup-dev.com/forum/
- 3 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/21(土) 00:57:16 ID:oNe2ttp20
- 関連スレ(STG板)
「東方Project攻略スレッド」102/102
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1253965196/
【MSXの遺伝子】 GR3 【グラ○ィウス2の続編】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1130255141/
【pixel】 ガスト総合スレ 【guxt】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1172536094/
【伝説を】BROKEN THUNDER 19【汚した者達】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1216051670/
- 4 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/21(土) 00:58:16 ID:Lq2Hc+Es0
- 乙!
- 5 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/21(土) 01:02:59 ID:oNe2ttp20
- 関連スレ(同人ゲーム板)
同人シューティング総合3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1216462934/
【Hellsinker.】RUMINANT'S WHIMPER(犬丼帝国)seg14
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1257050269/
ABA games
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1101264040/
PlatineDispositif(紫雨飯店)総合スレ22
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1253801240/
スタジオシエスタ総合スレ6
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1206623384/
【スグリ・ソラ】橙汁総合【100%おれんじ】 13杯目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1250267796/
【TWilight INSanity】永久る〜ぷ総合
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1189391213/
ふろーずんおーぶ総合 Chapter2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1230180621/
【神威】 SITER SKAIN (シタースケイン)3【RefleX】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1245575084/
上海アリス幻樂団 Part123
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1258382816/
【鳥竜】ソラフネ工房
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1229354508/
黄昏酒場Part1
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1201797277/
【C73】Diefeen【ねこみみのかけら】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1199248055/
Artesneit 夜光蛾シリーズ(エロ同人板)
http://yomi.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1226590880/
関連スレ(ゲ製作技術板)
【SB】 Shooting Game Builder ver.7 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253522970/
- 6 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/21(土) 01:04:09 ID:oNe2ttp20
- スレ立て初めてなんでなんか不備とかあるかもしれないけど
あったらごめんね
- 7 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/21(土) 01:14:49 ID:0kKXOSzR0
- >>1乙
冬コミで色々新作出るだろうし、このスレもにぎわってくるといいな。
- 8 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/21(土) 01:44:30 ID:6sHfCt2fO
- >>1乙
連休中にアドベンダム買いに行きたい
- 9 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/21(土) 04:08:08 ID:NlsxeRm10
- >>1乙
- 10 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/21(土) 07:47:46 ID:2IkgvucL0
- PCで出来る2Dシューティング総合スレ公認
公式お薦めSTGリスト
ランクA
超連射68K 幻想少女 空飛ぶ赤いワイン樽 STORM CALIBER
SAZAE-A センチメンタルシューティング
ランクB
DEMOLITION GUNNER ウィザーズスター2nd ANGERAZE2 Re:BIRTH
ANGERAZE THETA D-Force Eden's Edge ごちゃまぜの嵐 Sonic Sisters
もぐらリバース モグラリバース2 飛翔鮎 きゅぴシュ〜 うっふんウインビー
神威
ランクC
LIGHT UNIT X-10 VATTEN Visionary Wings LIGHT UNIT 北斗でBON!!ベーダー
さいたまシューティング SAZAE-A2 秋霜玉 撃破伝 紅ぼうきのマリア
お薦めできません
らじおぞんで スグリ Zillion Beatz 魔砲少女 飛燕伝説-空の章-
イディナローク バイクバンディッツ りんね天翔 AIRRADE
トラブル☆ウィッチーズ エーテルヴェイパー exception HellSinker
ヒトガタハッパ TWilight INSanity DieFeen eXceedシリーズ(4作品)
ブロークンサンダー 鳥竜 角田さんだぁ〜LOVE !!
- 11 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/21(土) 07:49:49 ID:2IkgvucL0
- PCで出来る2Dシューティング総合スレ公認STGリスト(; ・`д・´)
低難易度(初心者入門用)
SAZAE-A Eden's Edge Sonic Sisters もぐらリバース モグラリバース2
LIGHT UNIT D-Force DEMOLITION GUNNER ANGERAZE2 Re:BIRTH
ねこシュー もえだん 空飛ぶ赤いワイン樽
中難易度(ごく一般的な難易度)
飛翔鮎 幻想少女 超連射68K STORM CALIBER
きゅぴシュ〜 ごちゃまぜの嵐 ウィザーズスター2nd 撃破伝 Visionary Wings
AIRRADE TWilight INSanity バイクバンディッツ ANGERAZE THETA
東方シリーズ(紅魔郷・妖々夢・永夜抄・花映塚・風神録) 神威 とびつきひめ
高難易度(腕に覚えのあるチャレンジャー向け)
Zillion Beatz 魔砲少女 りんね天翔 鳥竜 らじおぞんで さいたまシューティング
核地雷(覚悟完了してからプレイしましょうw)
なのは弾幕STG 魔王シューティング ブロークンサンダー トラブル☆ウィッチーズ
DieFeen SUPERじゃがばた〜1&2 eXceedシリーズ(4作品)
人を選ぶ作品(合う合わないが激しい)
スグリ エーテルヴェイパー ヒトガタハッパ exception HellSinker 五月雨
テイルズギア GALAX スピリットコレクト
- 12 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/21(土) 07:51:06 ID:2IkgvucL0
- (; ・`д・´)おまいら童貞どもにオススメなエロSTGリストw
D-Force
元祖脱衣シュー。超簡単バカでもクリアできまつよ。しかもエロいw(;´д`)
おっぱいから弾出るのは少しキモいでつよw (;^ω^)
森と触手のシューティング
Hシーンはおっぱいとかクリックできまつ。しかも動きまつよ?w>ω<
絵もエロくてワタシ一押し!オススメでつ(/^−^)/♪
でも覚えないと勧めない覚えゲーなんでバカではクリアできないでつねw(;^ω^)
センチメンタルシューティング
どの女の子の絵も下手可愛いでつねw(^o^)
難易度はそこそこ高いでつ。パーツ壊すのミスると全裸にできないでつ(´;ω;`)ブワッ
うっふんウインビー
全3面。これはなかなか難しいでつよ(; ・´д・`)
自機は縦より横の当たり判定大きいのに注意でつ(; ・`д・´)
面クリア後にはごほうびエロCGがあります。パンティーも脱げちゃいまつw(;´д`) ハアハア
パステルたんがどう見てもひぐらしのレナにしか見えないでつねw(;^ω^)
X-10 VATTEN
これも脱衣横シューでバカでもクリアできまつ。絵が一番エロいでつね(;´д`) ハアハア
自機の形がバイブで溜めうちがザーメン発射でバリアが近藤さんでつw(^o^)
ラスボスとはなんとSEXしちゃいまつよ?>ω<イヤーン
自機をオマンコに挿入して前後にピストンで逝かせればALLでつ!(/^−^)/♪
- 13 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/21(土) 07:52:38 ID:2IkgvucL0
- (; ・`д・´)PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ公認
同人・フリーSTG何をプレイしたらいいか分からないゆとりくんにオススメリスト
※ワンポイントアドバイス付
AIRRADE パンチだけでおk(; ・`д・´)
BLUE SABERS OOH バリストラスはゆとり専用(;^ω^)
Cyberd ナパームでおk(; ・`д・´)
D-Force エロすぎでつ〜(;´д`) ハアハア
LIGHT UNIT 何気に音楽いいでつよ(^o^)
SONIC IRONSTORM ちょっとした息抜きにどぞw(^o^)
Sonic Sisters ついダラダラと何週もしてしまう面白さ。でもゆとりくんは1周が限界でつかね?(;^ω^)w
STORM CALIBER まさにゆとり仕様。初プレイでクリアできない人は・・・・・・・(´;ω;`)カワイソウ
ウィザーズスター2nd パロ風。ストラップオートがゆとり専用機体(;^ω^)
ギコパロ5 ちょっとした息抜きにどぞどぞw(^o^)
きゅぴシュ〜 ライフ増えまくりのゆとりSTG。アンブレラ・ナイアガラをまずGETするでつよ?(; ・`д・´)
モグラリバース1・2 誰でもクリアできるSTG。バリアと必殺技はケチっちゃイヤ〜ンでつ>ω<
超連射68K 言わずと知れた名作。ゆとりくんでも1周くらいクリアできまつよ(; ・´д・`)
空飛ぶ赤いワイン樽 マイル風。糞マイルのよりはるかにおもしろいでつよ。倍率上げて左右にミサイル撃ちまくりでおk(; ・`д・´)
幻想少女 切り替えしが熱いでつ!敵弾の多いとこでボムして稼いでエクステンドやボム増やすでつよ(; ・`д・´)
東方紅魔郷 気合避けゲーでつw フランちゃんがカワイイでつ(;´д`) ハアハア
東方妖々夢 結界ゲーでつw チェンちゃんがネコカワイイでつ(;´д`) ハアハア
東方永夜抄 パターン・喰らいボムゲーでつw てゐちゃんがウサカワイイでつ(;´д`) ハアハア
東方風神録 霊撃ゲーでつw ケロちゃんがケロカワイイでつ(;´д`) ハアハア
- 14 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/21(土) 07:54:20 ID:2IkgvucL0
- (; ・`д・´)PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ公認
同人・フリーSTG何をプレイしたらいいか分からないゆとりくんにオススメリストB級編
※ワンポイントアドバイス付
AMANAGI レーザー2つ&ホーミングがオススメ装備でつ(; ・`д・´)
死んだら復活結構きついでつのでゆとりくんは死んだら終了(;^ω^)
ANGERAZE2 ヴァルキリーはゆとり装備w ラスボスは安置たくさんあるんで探してくだせい?(; ・`д・´)
ANGERAZE ゆとりくんは4ボスで終了な予感(;^ω^)w
ラスボス発狂はきついのでフィリアで行けば発狂前に倒せるでつよ?(; ・`д・´)
CreatureJungle16 道中はナパームでおk(; ・`д・´)
ごちゃまぜの嵐 プロギア好きなゆとりくんにオススメでつ。ゆとり専用は四葉たん(;^ω^)
チンポ要塞シューティング ホモの方チンポ出ませんでつ・・・・残念w 残機よりボムの方が大事(^o^)
2周目ラスボスはひたすらボムでおk(; ・`д・´)
五月雨 もろ覚えゲーでつ。ゆとりくんでもノーミスクリアでるでつよ。タダシ・ンEXは鬼(^o^)
ギガウイングと違ってバリア後の無敵短いので注意してくだせい(; ・´д・`)
東方花映塚 某ティンクルにそっくりでつw ゆとりくんは素直に文かメディスン使ってくださいでつ(; ・´д・`)
番外編 買ってはいけない・やってはいけないクソゲーSTGリスト
飛燕伝説-空の章- 雑魚無駄に硬い・ダメージ食らうとパワーダウンのおかげで敵倒せないでつ(´;ω;`)
このクソゲーぶりは実際やらないとわからないと思いまつがやらなくていいでつ(; ・´д・`)
時間の無駄なんで>ω<
イディナローク ラスボスのレーザーむかつきまつね。パターンかと思えばたまに違う軌道で来るのが・・・・(; ・´д・`)
女の子も可愛くないでつし画面上まで行けないしw
作者さんはSTG知らないで勢いで作ったとしか・・・・(´;ω;`)
魔砲少女リリカルなのは弾幕STG バグだらけでパッチ当てても強制終了しまくりでつ(´;ω;`) ゆとり専用はフェイトたん(;^ω^)
当たり判定とかいろいろおかしいでつ。四天王だけは強いでつねw
- 15 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/21(土) 07:57:06 ID:2IkgvucL0
- (; ・`д・´)テンプレ貼りまつたよ?
- 16 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/21(土) 14:01:47 ID:DTv7guE70
- 前スレで出てたkusogeXだけど、横シュー好きな俺にはそこそこ楽しめた
・好み
・1面が短いのでサクっと遊べる。ボスが短いのもイイ
・いろいろオプが選べるし、4種の武器もそれぞれレベルアップがあり、パワーアップが楽しみ
・面ごとの雰囲気やギミックも割と印象的
・ボスが猫
・好みじゃない
・戻り復活もステージセレクトもない(戻り復活ないのはSBの制約かもしれんけど)
・ダッカーやジャンパータイプの敵が少なすぎるし、地面をはう自機武器などもない
その他、地形にオプ+武器で立ち向かう面白さをひきたてる敵やギミックや武器がもっと多いほうが好み
これも地形関連のSBの制約があるのかもしれんけど
俺ヘタクソで1周できないんで、1周するくらいまではやるかも
- 17 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/21(土) 14:48:23 ID:uKX6MFdt0
- kusogexは
びっくりするくらい面白い要素がなくて退屈なSTGって感想です
- 18 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/21(土) 14:58:58 ID:wBdqBedp0
- 俺もその横シュー少しやってみたが、1周目のたぶん5面あたりまででの感想
良い
・移動や攻撃などの操作性がいい
・あえて2ボタンに拘る理由はわからないが、ほぼ支障はなく疲れないので楽
・敵の設置(配置のセンスとはまた別)や挙動から手抜きは感じられない、むしろ丁寧
・グラフィックやデザインは概ね好印象。一部見づらい弾があったかもしれないが全体的に視認性はいいし、不快な色とかもない。
悪い
・ショットと、一部を除く敵の食らい判定が細すぎる(下記の問題が解消されるならこのままでもいいと思う)
・軸合わせそのものは面白くていいが、長時間撃ち込む必要のある相手が多く
そのための座標維持や、一時中断して再度合わせ直すのが面倒に感じる
・武装状況によって瞬殺だったり時間掛かりすぎたりするボス戦のバランスに疑問
・フルパワーになったのかどうかわからない
色々調整すれば結構いい作品になりそうな気はしてる
ただ現状だと、面白いらしいと言われてる2周目を目指すまでの気力はあまり・・・
- 19 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/21(土) 16:39:29 ID:+w9A4Wuz0
- またケイブタが2ちゃんねるを荒らしているのか
- 20 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/21(土) 17:21:29 ID:DTv7guE70
- 4面の、破壊するとホーミングザコを無限に吐き出す罠が一つの壁だな
RAVENだと、破壊しても割と楽に越せた感じ
破壊せずにやりすごす手も試したが、オプによってはきついかも
- 21 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/21(土) 17:56:12 ID:JhLM/5Iu0
- 2周目は打ち返しが飛んでくるからスルーするしか生きられないぞ。
オプ選択は沢山あって色々遊べそうに思えるが実際使えるのはほとんどない。
- 22 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/21(土) 19:40:01 ID:+w9A4Wuz0
- ゲームをオナニーするだけの道具としか考えていない軽侮オタはシューティング業界の敷居をまたがないで欲しいよな〜
- 23 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/21(土) 19:41:20 ID:CAPVqrqp0
- 流石に微妙すぎる釣り
- 24 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/21(土) 19:43:29 ID:+w9A4Wuz0
- エロゲーしか興味の無いオタクにcave信者が多かったな
まぁ似たようなユーザーが集うオタクゲーだったから浮かなかったけど
- 25 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/21(土) 20:03:42 ID:JhLM/5Iu0
- あんなキャラゲー路線に変更したらそりゃあオタも増えるだろうよ。
- 26 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/21(土) 20:24:31 ID:YIi3Dwrq0
- 触れるな
CAVEと無関係なのに何故こいつが
- 27 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/21(土) 20:33:38 ID:izYH5v3D0
- このスレにも来たのかwww
- 28 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/21(土) 22:16:26 ID:h6997ojC0
- kusogeXはグラディストレースの敵配置と敵だけが面白かった
つまりグラディウスは面白かった
沢山あるだけのオプションとか、グラフィックとかセンスとかまさに不快なクソゲ…(狙ってやったのか?)
このゲーム独自のこだわりとか良さはサッパリ
- 29 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/22(日) 00:10:15 ID:ZOKz7P/T0
- Alternative SphereのWeb体験版きてるね
夏コミ版と変わってるっぽい?
Galshell2の0面ってプロローグステージかな
- 30 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/22(日) 00:20:52 ID:iIVC3CjS0
- ttp://bio100.jp/play_game/nyahax93.html
nyahaxがFLASH化されてた
- 31 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/22(日) 01:05:54 ID:yx2MA7sP0
- >>29
何かと思ったら永久るーぷか
あそことねこみみと天然素材はもうお腹いっぱい
- 32 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/22(日) 01:16:56 ID:jkf36hsR0
- 全く同じ煽り文句で荒らしに来るとは思わなかった。
模倣犯じゃないだろうな。
- 33 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/22(日) 02:37:03 ID:QG/RB0mO0
- てかなんで最近こんな荒らしが出たんだ
そんなアレな話とかあったっけか
- 34 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/22(日) 03:38:48 ID:zm4WxHR90
- お前みたいなのが餌を与え続けるからすくすくと
- 35 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/22(日) 04:09:04 ID:BgNMja3L0
- RefleXクリア記念
- 36 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/22(日) 10:07:18 ID:zbWYa0OL0
- アドベンタム買った
3面以降は組み合わせを考えないときつくなるのがアストロっぽいね
後半の会話が面白くなってるから全キャラクリアはやりたい
フキダシが見づらいのが欠点だな
- 37 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/22(日) 12:07:29 ID:W3WLzp9bP
- >>36
体験版にいなかったメガネ放射と強化されたらしい散弾の使用感どう?
- 38 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/23(月) 02:10:10 ID:aNKDoIcD0
- 今年の冬コミどんだけSTG出るかな
東方系除いて
- 39 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/23(月) 02:39:57 ID:yIWrFhrP0
- 冬コミのリストもう出てたのか
- 40 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/23(月) 02:40:09 ID:x0Y7A99v0
- いやそこは東方を入れていいだろ。スカーレットマイスタみたいなのもあるし
- 41 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/23(月) 02:52:41 ID:yaiPcOfM0
- >>39
なんかめぼしいものは?
- 42 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/23(月) 03:05:17 ID:jRi9OUfE0
- 正直東方の名前で出すくらいならオリジナルで出せとか思うけどな
最近東方ブース多すぎだろ、ここで言ってもしょうがねえけど
- 43 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/23(月) 03:08:19 ID:b/tMnogO0
- >>42
今は東方の名前付けるだけで売り上げ5割ましらしいからなぁ
作ってる方にとってはより多くの人に手にとってほしいんだろう
まぁ、東方の名に釣られて買う奴なんてゲーム性なんて見てないだろうけどね
- 44 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/23(月) 03:09:52 ID:yIWrFhrP0
- 完成版はAlternative Sphereだろうな
あとはソラと五月雨サントラに期待したい
リストはnewStageにあったのを見てる
ttp://stg.liarsoft.org/c/?p=C77List
- 45 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/23(月) 03:39:07 ID:yaiPcOfM0
- 五月雨サントラはOGGでそのまま入ってるしいらないかなぁ
設定資料はちょっと気になるけど
今回も数は意外とあるのな
また体験版プレイで急がしくなるのか
- 46 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/23(月) 07:54:40 ID:nZOFhzYv0
- >>37
メガネはメイドほどの威力は無いけど死ににくいから使いやすい
ダッシュの使いこなし必須
散弾はまあまあ強くなった。体験版DLしてみれば良いよ
- 47 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/23(月) 08:30:29 ID:b6wuAm2s0
- >>44
ほんとどれもこれも似たり寄ったりで萎えるな・・・
ソラ以外期待出来ん
- 48 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/23(月) 18:07:00 ID:5DznXQCw0
- それ見てSOLE SINNER思い出したけど
夏で既に完成してたんだっけか
- 49 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/23(月) 18:23:42 ID:7kYvONdt0
-
- 50 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/23(月) 19:15:09 ID:uBekJesP0
- なんかこう究極に雷電でバツグンな作品とか、
レイディアント曼蛇イメージファイト-TYPEな作品とかが遊びたくなってきた
けど手元にみつからない
ABA gamesみたいなプロシージャルSTGでその手の作品を作るといいかも?と一瞬思ったけど、
仮に作ってみても、職人が作りこんだものに比べると
「戦車配置」「武器バランス」「地形ギミック」などの難度調整の点で
どうしても見劣りするものになってしまうんだろうなあ
- 51 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/23(月) 19:38:27 ID:fbObkDxZ0
- 再現とクローンと混交と自動生成は全て別要素だし
要素が多ければ調整時間も長くなるのは当然だろう
- 52 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/23(月) 20:49:03 ID:aNKDoIcD0
- とりあえず今回のコミケでここだけは買っておけなサークルってある?
- 53 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/23(月) 20:55:38 ID:uBekJesP0
- Gわんげとかあったなそういえば
・アマチュアなんだし、見劣りしてもいいから作ってしまえばいい、そのうちノウハウも蓄積・継承されるのでは
・調整を優先し、いろいろダウンサイジングして作るといい
いろんな道があるだろうな
>>52
持ってないならArtesneit、ASTRO PORT、SITER SKAINあたりはおすすめかも
- 54 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/23(月) 21:05:01 ID:ofRjIcEz0
- >>42
だが二次創作を排除したら飛翔鮎とかストライクウィッチーズとかみっくすまるちぷらいとかもアウトになるわけで
ゲームとしての出来が良ければ別に構わないけどね
独自のキャラや世界観というのがポイントにならない分、高い評価は付けにくくはなるが
だからといって良ゲーが生まれないわけでもない
- 55 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/23(月) 21:14:00 ID:z9fNz3KM0
- 二次創作がどうとかじゃなくて単に東方が憎いだけだろwww
- 56 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/23(月) 21:19:50 ID:h0cjsQDL0
- このスレでキャラや世界観が高評価のSTGあったっけ?
- 57 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/23(月) 21:23:52 ID:aNKDoIcD0
- >>53
とんとん
夏はかむい買い逃したから今回こそ買おう
- 58 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/23(月) 21:26:07 ID:hPa+3TWn0
- このスレでは世界観とかキャラは二の次だしなあ
まずはSTGとして面白いかが、評価ポイントだし…
- 59 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/23(月) 21:32:21 ID:eYMyIOsBO
- 世界観なんて飾りです
偉い人(作者様)には分からんのですよ
- 60 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/23(月) 21:32:36 ID:Tw9pCVWy0
- 稼ぎがどうとかで1つのゲームの話が100レス続いても気にしないが、
キャラとか世界観がどうこうで10レス続くなら専スレ立てろ馬鹿と思う
- 61 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/23(月) 21:39:38 ID:uBekJesP0
- 見た目をお手軽に任意のスキンに変更できるようなSTGエンジンがあったとして
(既存のものよりもずっとお手軽にできるとして)。
そのエンジン上で誰かが良ゲー作ったとして、
別の誰かが東方スキン作れば、
東方キャラの良ゲーができるかもな。
- 62 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/24(火) 00:07:44 ID:lzOkd4Qr0
- 弾幕風でも漁ってろ
- 63 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/24(火) 00:51:48 ID:h2o1Rbjo0
- マジキチ
- 64 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/24(火) 01:11:56 ID:PaW5Zxoo0
- なんでもかんでも東方にするのは
さすがに食傷気味でもあるわな
- 65 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/24(火) 01:15:38 ID:rWtriS/h0
- このスレに居る東方を憎んでる作者って、
「自分の方が東方よりよっぽど面白いもの作れる!!1」とか思ってるのかな…
- 66 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/24(火) 01:19:01 ID:NiD53rkZ0
- vectorにBroom craftとかいうアクションツクール製のSTGがあるが、もうスレに上がったっけ?
- 67 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/24(火) 01:29:05 ID:Pm/baVWn0
- 既出だよ
地形に隠れる敵はやめて欲しい
- 68 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/24(火) 01:53:43 ID:/+B/SRAe0
- >65
「ずっと面白いものを造れる事になっている筈」じゃねえの。
こんな場末で人のモン叩く方に情熱捧ぐような作者さんだ。1作品でもまともに完成させた事があるかどうか。
>>56
ごめん俺Galshellとかスゲエ評価高い。世界観と言うか、世界観紹介の口上がかな。
- 69 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/24(火) 02:17:09 ID:icBQoQ6O0
- 東方の話は荒れるから他所でやってくれや
- 70 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/24(火) 02:20:58 ID:bD2Pu2j60
- 虚ろ舟の「Vacant Ark」や「イワナガ」はゲーム性抜きにしても、
世界観というか、背景なんかも含めたステージの全体的な構成や、
あとはBGMも凄く気に入ってるので今でもプレイするけどなー。
- 71 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/24(火) 02:28:30 ID:7UplN4CD0
- エデンズエイジス0,90来るね
- 72 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/24(火) 03:03:59 ID:4X5o7tuDO
- へるしんかやガンデモは設定読んでるとわくわくする
- 73 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/24(火) 08:02:56 ID:lzOkd4Qr0
- イワナガは正直期待外れだった
- 74 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/24(火) 08:33:57 ID:0/87JVn70
- くりむぞんぐろーりーはどうなったんだらう?
- 75 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/24(火) 12:00:37 ID:33W5PuMJ0
- Crimzon Cloverのこと?
夏完成を目指すってさ
- 76 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/24(火) 16:34:02 ID:knvwITGF0
- 思い返せばストーリーとか全然読んで無いわ
- 77 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/24(火) 19:37:33 ID:Zgxh0Qvh0
- 中年のおじさんが東方作ってます
- 78 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/24(火) 21:03:27 ID:qGJe1gan0
- 360虫姫さまふたりのオプション凄いなw
PCでやるとどれだけパワーが必要になるんだろうか。
- 79 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/24(火) 21:19:13 ID:iVHAkWxC0
- ALLTYNEXが完成するのは何年後ですか
- 80 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/24(火) 21:49:10 ID:2MEIvmVs0
- 個人製作で3Dって難しそう
- 81 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/25(水) 14:29:03 ID:KirPvVMs0
- 現在でも手に入るフリーのSTGで、曲がいいのあったら教えてもらえないか?
曲単体の出来がいいのでも、ゲーム展開と曲がよく合うのでもどっちでもいいんで。
↓個人的な好みはこんな感じ。
同人のフリー化作品:弾幕姉妹・ウィザーズスター2・超連射
そこそこ最近の:らじおぞんで・EveryExtend
割と古いの:ShootingGame(仮)・Wellen
レトロ音源風:Nomltest・Winglancer・SonicSisters・ナノスマイルズ
- 82 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/25(水) 16:42:46 ID:/q9HjoJL0
- >>81
それならVacant Arkかな
- 83 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/25(水) 17:36:22 ID:EGh0+dFn0
- Wellenが入っている事に感動した
- 84 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/25(水) 21:02:49 ID:t5xh8ac/0
- guxtとかClean Asiaとか
- 85 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/25(水) 21:05:48 ID:L/xzA7xZ0
- GalaxとかHellboundとか
- 86 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/25(水) 21:55:41 ID:s+0EF3k90
- SonicSistersと言えばMP3公開されてましたねん
- 87 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/25(水) 22:17:49 ID:lYESdyRBO
- HSP製のソリッドステアーサーバイブ(うろ覚え)のボス曲は名曲
- 88 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/25(水) 22:27:45 ID:Jjt583mr0
- 曲で良いと思ったのはスグリと五月雨だな
あと地味にまじあん
- 89 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/25(水) 23:12:09 ID:7YJmKDYL0
- >ソリッドステアーサーバイブ
>バイブ
>バイブ
>バイブ
おまえエロイ
- 90 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/25(水) 23:19:59 ID:72rV/JxQ0
- >>87
おお、俺はずっとソニック・スケート・サーヴェイアだと思ってたよ。
オッサン世代はヤダね、HAHAHA
- 91 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/25(水) 23:34:32 ID:SZXIh6te0
- サバイバルじゃなかった?
- 92 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/25(水) 23:44:43 ID:F6Dms8eQ0
- サバイバルウィッチーズがどうかしたって?
- 93 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/26(木) 05:51:54 ID:XlX+m9QG0
- >>87,90
お前ら俺の好きなYMO馬鹿にスンナ
- 94 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/26(木) 14:48:46 ID:22uFUBC90
- >>81
なんとなくSTORM CALIBERを
好みのラインナップが懐かしい感じがしたので
- 95 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/26(木) 18:23:35 ID:khWhloaA0
- Solid State SURVIVORの事か?
真ボスの曲が最高だった。
- 96 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/26(木) 19:02:37 ID:lQMEF73E0
- 81じゃないが面白そうだから俺もDLしてみよう。
どうでもいいけどこれをソニック・スケート・サーヴェイアって読むほうが難しい
- 97 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/26(木) 20:37:43 ID:g3qoxJ0f0
- ベクターにエデンズエイジス0.9来てるナ
- 98 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/26(木) 21:12:09 ID:4tR//BKV0
- Alternative Sphere体験版やってみたがびっくりするほどつまらなかった
スコアが京の位までいく割には稼いでる感全然無いし
散漫な道中と適当なボスとどうでもいい会話の繰り返しで2面ですでに飽きが来る
何が良いんだかマジでさっぱり分からなかった
でも一番恐ろしいのはこんなのでも女キャラってだけでそこそこ話題になっちゃうこのご時世だな
- 99 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/26(木) 21:24:46 ID:dt3kLZs50
- 女キャラ出せば売り上げが増えるんだよたぶん
男だらけの東方とか売れないだろ
- 100 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/26(木) 21:44:57 ID:lQMEF73E0
- 客寄せっていうか広告代わりに女性キャラ起用すんのは最近じゃ常套手段だろ。
Alternative SphereはSTGやりたいのかノベルやりたいのか分からん。
ユーザビリティとか何が面白いのか?をもっと考えて欲しい所。
- 101 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/26(木) 21:51:36 ID:Qauxpp270
- このスレは上海永久ソラフネあたりを叩けば勝手に賛同が得られるから楽ですね
- 102 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/26(木) 22:01:36 ID:RWepDe4z0
- ソラフネは関係ないだろ
- 103 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/26(木) 22:03:42 ID:P6BIGPJu0
- 実績搭載は評価したい<AS
女キャラが多いのはいいけど小さい敵ばっかりだとやる気が減少する
- 104 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/26(木) 22:10:57 ID:USnkAui00
- 女ださんとうれない
- 105 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/26(木) 22:21:22 ID:oATUnelN0
- 女キャラなのはもう諦めたからメカ出してくれ
パイロットでいいだろ?人型のちっちゃい的は裏ボスだけで十分よ
- 106 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/26(木) 22:23:06 ID:lQMEF73E0
- ぱっふぇー☆
- 107 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/26(木) 22:58:23 ID:ZOfiFQjr0
- やっぱりエデンズ面白いな
ただ音楽は前の方が・・・
- 108 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/26(木) 23:03:56 ID:TJuEyfwS0
- 巨大な女キャラというのはどうだろうか
- 109 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/26(木) 23:04:45 ID:g3qoxJ0f0
- エデンズエイジス0.9、オリとヘルを適当にやってみた。
相変わらず完成度は高い。
音楽はテンション高めのものに全差し替えとか、ジャラジャラ感大幅アップとか、
オートガードが発動してもアイテムが0にならなかったりと、爽快感を高める方向で調整されてる。
難易度も処理落ちがかなりかかるので、0.5に比べて下がっていて遊びやすい。
反面、処理落ちしすぎてウザいと感じる人がいるかも。
- 110 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/26(木) 23:07:21 ID:zXO1uzAW0
- 実績解除は無理コレが楽しかったな
- 111 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/26(木) 23:12:54 ID:vYEJauG1P
- 無理コレの勲章は面白い条件多かったな
死んでから生き返るとかわかんねーよ
隠し自機開放の条件がもう少し早かったらうれしかった
- 112 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/26(木) 23:17:16 ID:++iPcYqB0
- >>108
それ夜光蛾じゃねえか
- 113 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/26(木) 23:47:51 ID:C68ipwifO
- >>107
前ので不具合あったから変更だっけ?
4面、5面はステージ構成と音楽合わせてた感があるからすごいもったいない…
フォークとアイテムのグラ変更は良かった
- 114 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/26(木) 23:52:20 ID:9aB5haC30
- edenボス固くないか
処理落ちのせいもあるかもしれんがやたら長く感じる
- 115 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/26(木) 23:54:38 ID:ZOfiFQjr0
- >>113
だよね。4面と特に5面はあれが最高だった・・・。
音楽のバグは音楽ファイルの不具合というよりmidiとOSの相性の
問題と自分は解釈してた。今回はMIDIからMP3に差し替えたね。
それにしてもヘルの5面熱すぎわろす。でもリドミィでヘルとか無理じゃね?
- 116 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/27(金) 01:06:36 ID:sd0o2HTYO
- >>114
隠し自機のやえ歯さんマジオススメ!
一人だけみっくすまるちぷらいみたいな操作感覚
- 117 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/27(金) 01:13:01 ID:Uq6CuO+F0
- だっさいメカをずっと自機として使うよりは、
女キャラのほうがよっぽどマシ。
なんでダサいメカってあんなに酷いの?
- 118 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/27(金) 01:20:54 ID:C/yYGkPu0
- 自機じゃなくて敵の話だろ
人型ボスは壊し甲斐の無い敵ばっかでつまらん
- 119 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/27(金) 01:28:22 ID:KpznHLs60
- 人型ボスでも撃ち込むと四肢がちぎれたりモツが飛び散ればいいんだよ
- 120 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/27(金) 01:41:06 ID:3Tz0ztwJ0
- >>119
みっくすのことか
- 121 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/27(金) 02:02:54 ID:6lZIgyF80
- >>119
人はそれを悪趣味と言ふw
- 122 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/27(金) 02:39:52 ID:zTPy6HSU0
- 処理落ちきかないぶんオリジナルよりヘブンの方が難しいな・・・
- 123 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/27(金) 03:26:09 ID:xUIkNrkq0
- 1面の曲がEdgeのに差し替えられて、
ピクニック気分な出だしだったのがアンニュイな雰囲気に…
- 124 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/27(金) 04:06:01 ID:hTB95BFD0
- ああ、またCAVEサントラの曲に置き換える作業が始まるよ…
- 125 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/27(金) 04:16:56 ID:RajbElq60
- ネームエントリーでセックスっていれたら
EDNに変えられたぜ…
- 126 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/27(金) 04:59:30 ID:zTPy6HSU0
- BGM置き換え用チラ裏
タイトル s05
1面 cyrf_skyblue_xv
2面 cyrf_hornet
3面 cyrf_religion_state
4面 cyrf_signal_of_life
5面 cyrf_solitary
ボス1 cyrf_retro_futurism
ボス2 cyrf_go_straight
エンディング y01
リザルト cyrf_mp3_plastic_attacker
ネームエントリー o02
プラクティス d06
- 127 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/27(金) 13:06:53 ID:COsRjlLL0
- アドベンタム新記事、リアルすぎて笑った。アストロは硬派で笑いをとるな
- 128 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/28(土) 18:21:51 ID:uA+QF6vh0
- 今回のエデンズエイジスで真ボス出せた人いる?
ヘルをノーコンクリア出来る腕が無いから確認出来ん・・・。
BGMに使われてない曲があるからたぶんいると思うんだけど
- 129 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/28(土) 19:47:49 ID:XDBtWIFd0
- EdensAegisなんかムズくね?
つかあそこの掲示板でやれ初見でクリアがどうの改善点がどうの言ってる奴のウザさワロス
- 130 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/28(土) 20:37:13 ID:obq5YzAG0
- >>129
オリジナルは前バージョンに比べれば格段に簡単になってるよ。
>つかあそこの掲示板でやれ初見でクリアがどうの改善点がどうの言ってる奴のウザさワロス
「すぐ飽きそう」とか作者のHPの掲示板で言うことじゃないよな…。
空気嫁って感じ。
- 131 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/28(土) 21:08:57 ID:HmV72s8h0
- 「自分がクリアできないゲームはクソゲー」って奴が多い
- 132 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/28(土) 21:15:42 ID:q59sPoKA0
- 「自分が嫌いなゲームはクソゲー」って奴も多い
- 133 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/28(土) 21:27:47 ID:3OczI04b0
- なんだ俺のことか
- 134 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/28(土) 21:39:32 ID:euDRuTNL0
- 俺が作ったゲームは神ゲー
- 135 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/28(土) 21:50:13 ID:DKlyDcHLO
- >>130
エブリ設定廃止したからそうでもなくね?
個人的にはヘブンもヘルも良調整と思ったが
- 136 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/28(土) 22:19:40 ID:pDM47fFh0
- エデンズはCAVEリスペクトだけど、
CAVE至上主義な連中は難しくないとクソゲー扱いするからな…
それなら同人シューなんか手を出さずに一生蜂と戯れてろと
- 137 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/28(土) 22:20:45 ID:rvjrIxTJ0
- こうして作者がやる気を失くしてSTGは廃れるんだな
- 138 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/28(土) 22:28:39 ID:3c+SNqrZ0
- へたれの俺にはヘブンもオリジナルも中々遊べて良いかなと思ったが、
初期ボム3でオートガード標準の影響がでかいんだよね。エイジスに限った話じゃないけど。
ヘルは腕が全然足りんので評価しようがない。
CAVEやりこんでる人にはヘルも簡単ってことなのか?
- 139 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/28(土) 22:52:05 ID:LoZ93V6o0
- 難しいのが好きならオプション弄って処理落ち無しオートボム無しでヘルやりゃいいじゃん
俺まだクリアできねーよw
- 140 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/28(土) 23:31:30 ID:mppNLLlw0
- >>136
最近のCAVEは、高難易度も用意しているが大復活のオートボム・ストロングスタイルや
虫姫さまふたりの箱○版は、万人向けの調節されているんだけどねぇ。
難しさも今後も提供するだろうけど、ユーザー離れはグレフだろうがCAVEでも懸念事項
なんだろう。
- 141 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/28(土) 23:43:22 ID:HmV72s8h0
- 大往生とか良い例だな
- 142 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/28(土) 23:56:38 ID:mppNLLlw0
- グラディウスIIIで一回やらかしたしね。100円を入れる人、家庭用を買ってくれる人を増やすことが
目標になっていると思う。結局は人口を増やさないとゲーセンに新作を入れて貰うとか難しくなるしね。
だからといって、高難易度への情熱が冷めたら次の問題を抱える事にはなるけど。
「ターゲット層は、ライト層かな〜」とかの目で見たら少しは判断は変わると思うのだが。さてさて。
- 143 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/28(土) 23:58:32 ID:NZNNZOmy0
- 簡単で面白いSTGを作れば良いだけ
だけど弾幕から離れてゲームを作らない限り、それは不可能に近い
- 144 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/29(日) 00:02:43 ID:HHu+yF910
- 特にSTGの場合、暇潰しに何も考えないでプレイした時の面白さが一番濃い気がする
目標を持ってやり込むと途端に辛くなる
- 145 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/29(日) 00:14:01 ID:qkuRDQl50
- それ隠しキャラを出そうと躍起になってみっくすをやってる今の俺だ
- 146 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/29(日) 00:18:00 ID:szyksFJ10
- てかみっくすのルカより後は未だに条件不明なのか
ミク〜ルカまで全員クリア済み(コンチ有りだが)・プレイ時間7時間じゃまだ出る気配は無い
- 147 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/29(日) 00:24:40 ID:lzAoXmAI0
- 子供の頃にやりなれたSTGとかそんな感じだな。>暇潰しにプレイ
- 148 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/29(日) 00:26:26 ID:mU2Yo2Cp0
- 隠しキャラの条件は時間じゃなくて点数っぽい?
ランキング見たらミクで8200万点を越えた頃に使えるようになってたけど
- 149 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/29(日) 00:35:13 ID:R7v9FOMt0
- ルカ以降に隠しキャラいたのか…
- 150 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/29(日) 01:26:04 ID:9VBD4VMS0
- 個人的には暇つぶしのプレイよりパターンを作ってるときが一番楽しいかな。
ただ、それを実行しようとすると極端に辛くなるが、、、でもそれが出来た時の
満足感は計り知れない。
- 151 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/29(日) 01:58:23 ID:abTMKjjaP
- うちはルカでクリアしたらすぐ出たな。
ヒントをからすると
ルカまで買ってから?ミクでノーコンテニュークリアとか?
- 152 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/29(日) 06:29:40 ID:dWqQKzaG0
- >148
俺そんな点数出せないけど出たよ。
- 153 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/29(日) 10:50:39 ID:RpT2CWpe0
- >>151
双子、ルカ、ミク、バカップルの順でノーコンティニューしたが出てないな。7時間でトップは1650万。
- 154 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/29(日) 11:31:14 ID:g9UTncnY0
- http://freegame.on.arena.ne.jp/shooting/game_319.html
LETHAL・APPLICATION
爽快感とオリジナリティがあって良かった
新作が横シューになっててちょっと残念
この路線で極めても良かった気がする
- 155 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/29(日) 12:01:09 ID:qkuRDQl50
- 横シューの何が悪い
- 156 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/29(日) 12:03:58 ID:H+pHD2zY0
- アケならともかくPCやコンシューマなら画面いっぱい使えていいじゃん横
- 157 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/29(日) 12:05:17 ID:YLr2MWYp0
- 縦だって自分で作れるんだからいっぱい使えばいいだろ
- 158 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/29(日) 12:09:16 ID:6F3zcdraP
- 縦置きできるディスプレイがない
あっても回すのがめんどい
- 159 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/29(日) 12:22:28 ID:dWqQKzaG0
- >154
あ、それフリーになったんだ。
画面見た感じ爽快感はありそうだけど、移動がとっつきにくそうだな…。
- 160 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/29(日) 12:40:10 ID:UPWw+fIwO
- アドベンタム。
スーパーハードクリアできた
メグリロよりやや簡単なような。
- 161 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/29(日) 18:27:42 ID:lzAoXmAI0
- リーサルアプリケーションやってみたけど慣れるまでが・・・ってやつだな。
ほとんど思い通りに動かせないわ。
ボスはやり方さえ分かればショット連打で瞬殺出来るけど。
ラスボスってオーバーバーストしないで倒せるのかあれ?
弾幕のお陰で全然敵機見えないし。
- 162 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/29(日) 19:39:03 ID:STyHsmPc0
- リーサルアプリケーションの真価はステージ開幕バーストだと思う。
慣れるとまさに俺TUEEEE、俺最強を体感できる。
- 163 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/29(日) 21:31:03 ID:VK0Lrt2w0
- 大分前に体験版やった記憶があるけど、5年も前か
- 164 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/29(日) 21:55:10 ID:6ftT5kHt0
- STEEL SAVIORってのが気になるんだけど、だれかやってみたことあるかな
自機がエンディミオンにしか見えない・・・w
- 165 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/29(日) 22:28:41 ID:HMbkQ7Hg0
- アストライアーですね、わかります。
タイトル失念したけどアインっぽい弾幕ゲーがあったなー。微妙作だったが。
- 166 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/29(日) 22:40:25 ID:8LNbMC2o0
- Irk?
- 167 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/29(日) 22:44:22 ID:HMbkQ7Hg0
- それだそれ。
なんでああも微妙になったんだか。
- 168 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/29(日) 23:20:27 ID:tvl4l3ir0
- >>128
とりあえずノーコンクリアできたけど出現しなかったよ。
ver0.90なので未実装なのか、何かしらの条件があるのかもしれないね。
- 169 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/29(日) 23:42:09 ID:8St96ckk0
- >>168
エデンズエッジでも真ボス条件にミス数制限があったので、単なるクリアだけじゃないんじゃない?
まぁ俺には無理だな。
- 170 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/30(月) 00:23:10 ID:HDw2ElQD0
- 110-134-252-216.rev.home.ne.jp[sage] 投稿日:2009/11/30(月) 00:22:04 ID:t/CqUwoJ
【依頼に関してのコメントなど】よろしくお願いします
------------------------------------------------------------
【*板名】シューティング
【*スレ名】PCで出来る2Dシューティング総合スレ63
【*スレのURL】 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1258732436/l50
【名前欄】
【メール欄】 sage
【*本文:ここから下にコピペして欲しい本文を入れて下さい。この下から本文としてコピペします】
>>168
シャレで古いPCでプレイしたら真ボス出たよ
条件は判らんけど、(この作者の従来作から推測するに)多分ミス数でしょう
…まあ何つーか、エデンズエッジ→BWR無印→BWR+、と回を追う毎に真ボスが手ごわくなって来てる
今回のは、うん、色々とひどいw
BWR無印&+までは頑張ったけど、これは無理。俺には
- 171 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/30(月) 00:24:45 ID:c4YIvZ4z0
- >>170
それ、何のスレ?
- 172 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/30(月) 00:38:10 ID:SJO/bHCS0
- アク禁された人向けの書き込み代理スレだろ。
テンプレまでコピペしてるアホだが。
- 173 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/30(月) 00:41:27 ID:3s7YRbQY0
- アク禁されたCAVE荒らしか
- 174 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/30(月) 00:43:21 ID:bqQ7+oEY0
- new stageに挙がってるやつのボスが硬すぎる
- 175 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/30(月) 01:17:20 ID:lIP4il1+0
- 見てみたいな真ボス。リプめぐんでくれる勇者よ我が召喚に応えよ・・・
- 176 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/30(月) 01:37:15 ID:eCY+0eEZ0
- CAVE厨氏ね
- 177 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/30(月) 02:00:08 ID:5iYEU0Ck0
- >>175
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0611.zip
- 178 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/30(月) 02:04:53 ID:bM4uX1MI0
- 真ボスというとメグリロの真ボスは本当にいるのか都市伝説かどっちだったんだろう
アドベンタムのラスボス第三形態はハード以上で確定かな?
- 179 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/30(月) 02:24:31 ID:NXGEWv5N0
- 真ボス出てるリプも上がったじゃない
- 180 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/30(月) 02:48:03 ID:thkFlH0hO
- エイジス5面の裏でデスマ2宮殿鳴らしたら中ボス登場がシンクロしてワロタ
- 181 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/30(月) 05:08:20 ID:q3dn2HO/0
- >>174
The Chaste Full-metal Maidenか
詰められるだけ詰めてみたらパターン多くなったから硬くしました・・・みたいな硬さだな
怒蜂6ボスの最終パターンは1面に持ってきていい代物じゃないだろうw
- 182 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/30(月) 05:14:55 ID:S0JogbrZ0
- >181
あと、撃ち込みのエフェクトが弱いんでダメージを与えてる感が
弱いってのも硬く感じる原因かもな。
特にボスがちょろちょろ動くとレーザーがまともに当たらない。
- 183 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/30(月) 05:55:26 ID:3HA4GMp60
- どの辺が新感覚なんだろう…
- 184 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/30(月) 10:17:22 ID:BaILOcm70
- 一面ノーコンできないSTGは新感覚だったわ。
壁を超えていこうっていう難しさではなく、ただ苛立つ難しさだったので俺には向いてないな。
- 185 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/30(月) 10:59:17 ID:IIxUdAzTO
- 作者は最初からクライマックスなんだヨ
- 186 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/30(月) 11:03:08 ID:eCY+0eEZ0
- 硬派は敵が硬いのとは違う
なぜそんなあたりまえのことも分からずにシューティングを作るのか
- 187 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/30(月) 11:48:10 ID:ZrQPnHwj0
- 普通、シューティングゲームに限らず、最初は難易度低くて、先に進むごとに難しくなっていくもんだけど、
シューターの皆さんは、その最初の難易度低い部分を「だりぃ」とか思ったりしないのかな。
RPGでいうなら、毎回スライムで経験値稼ぎなんてやってらんねーよ、的な。
俺やシューターじゃないので、もちろんこんなの途中で投げ出したがw
- 188 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/30(月) 12:45:59 ID:aiLXqYEM0
- 1面はそのSTGの「顔」なのでそこに気合入れるのは正しいが
あくまで導入部分であり操作方法を覚えさせるためのステージにするべき
難易度で本気を出していい部分じゃない
- 189 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/30(月) 13:49:39 ID:zMpF0Qnd0
- 作者の好きにしたらええねん
- 190 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/30(月) 15:34:26 ID:7f87nuvq0
- >>183
思いっきりCAVEフォロワーだよね…
あと長いw
1面なら多足ロボ?のところで終わりでも
見栄え・尺的に十分な気が
- 191 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/30(月) 16:29:10 ID:H7NkWn/S0
- 体験版だから、じゃないの?
簡単な1,2面だけ体験で出されても面白く無いと思ったからとか。
- 192 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/30(月) 16:34:27 ID:o+Rxpwql0
- >>187
それは作り手次第だろう
難易度低くても出来る事が多くてそう感じさせないゲームもある
- 193 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/30(月) 18:03:39 ID:+zNlLC3d0
- 体験版は購入の指針になるのだから、全く別物では困る。
- 194 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/30(月) 18:15:09 ID:aYvzgRl60
- ちゃんとそのゲームが体験できての「体験版」だからな
作者はちゃんと「これがこのゲームの良さです!面白かったら買えよ!」って言えるものにしないと
あくまで動くかどうかを確認するためだけのものだよ、ってことで
「体験版ではなく動作確認版です」って言ってる人もいるけど
- 195 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/30(月) 18:17:41 ID:RCyh3Zrz0
- 誰もお前の思想なんて聞いてねーよ
さっさと作品作って来いよ
- 196 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/30(月) 18:23:36 ID:hdrg60Va0
- 雑魚が命令すんなよ
- 197 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/30(月) 18:26:48 ID:zdn4t/8R0
- 体験版やってみたけど、途中の中ボスで終わりかと思って普通じゃないかと思ったらさらにボスかよ
これは一面じゃないだろ絶対w
- 198 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/30(月) 18:56:20 ID:imn6GUz60
- 1面が長すぎてだるかった
ボスが固いのかな
なんか爽快感が無い
- 199 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/30(月) 18:59:03 ID:q3dn2HO/0
- 体験版にはフルスクリーンモード無いよな?
俺の環境だとウインドウモードではちっこすぎて、最終パターンを肉眼でよけるのは無理・・・
- 200 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/30(月) 19:03:16 ID:0mQ+bl3hP
- ハイパーレーザー密着打ち込みしても全然減らんな
- 201 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/30(月) 19:35:16 ID:L93x9Xjw0
- レーザーのオーラ撃ち前提だとしても硬いよな
オーラ撃ちするにしても高速移動時の速度が
あまり速くなくてそんなに狙いにいけない
何も撃たない状態が最高速みたいだけど、それでも
キャラサイズと画面の広さからしたら遅い
そして散々既出だがこれが全部Normal1面だというならきがくるっとる
- 202 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/30(月) 19:50:12 ID:+5ERSXccO
- 怒蜂2リスペクトなのさ
- 203 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/30(月) 19:53:02 ID:L93x9Xjw0
- 今またやってて気付いたけど、自機の縦移動がどうも遅い(斜め移動するとわかる)
あと、必要な速度が得られるかどうかに関係なく
通常ショットで減速するのは個人的にストレス
他はステージが長い、ボスが硬すぎる以外は好みの問題だと思うし
バランス調整以外の仕事は丁寧だと思うんでとやかく言うつもりはないんだけど
- 204 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/30(月) 20:09:56 ID:7QjuHZM70
- ボムに火力が殆ど無いのも硬さに拍車をかけてるな
雑魚は十分だがボスには全然だ
- 205 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/30(月) 20:13:47 ID:/Y8jxG8w0
- 以前、このスレで自作ゲームが微妙だといわれ、
悔しかったので、自分なりに難易度調整をやってみました。
もし良ければ、感想もらえないかと思って書き込みさせてもらいました。
しあわせの魔法石という名のゲームで、
キャラゲー非弾幕の横シューです。
難易度は低めに作っていて、今のところ簡単なモードのみプレイできる形になっています。
ゲームコンセプトは、ギミックを中心にしたゲーム調整。
ttp://f13.aaa.livedoor.jp/~akuma/data/contents/game/stg_akuma2/html/data07.htm
上のページに入り、ダウンロードはこちらからって所からダウンロードできるので、
プレイしてもらえると幸いです。
- 206 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/30(月) 20:23:35 ID:6N2JEY440
- >The Chaste Full-metal Maiden
びっくりするくらい爽快感がない
これが楽しいのって、敵出現パターンが完璧に頭にはいってる開発者くらいなのでは?
- 207 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/30(月) 20:31:20 ID:551BwjXz0
- >>205
いいと思うよ
キャラもかわいいしのんびりやるには丁度よさそう
ただ、あまりに普通すぎるというか、○○があるからこのゲームをやりたい!って要素が無いように感じた
グラディウスのパワーアップ、R-TYPEのフォースみたいな感じの
素人意見で悪いけども
- 208 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/30(月) 21:34:03 ID:HMFpPrrh0
- >>205
うは。だいぶ以前に別のとこで見かけたゲームですな。
あの時はセリフありなしモードで分けるかどうとか言ってたように記憶してますが
ちゃんと開発進んでたんですな。
で、俺の感想ですが。
非弾幕でギミック中心、ってのは大好物なのでかなり楽しめた。
俺では思いつかないようなギミックが多くて感心した。
撃つ方向の使い分けもちゃんと気を配られていてよかった。
昔はもっとシールド張り放題だった気がしたけど、今は逆にちょっときつすぎるかな?
あとは207も言ってるように、シンプルすぎるかなぁ。
ギミック中心だと自機の行動は地味な方がギミックが活きてくるから、
方向性としては正しいと思うけど何か一味欲しいね。
それと直接関係ないけど、文章、なぜか目が滑る。
- 209 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/30(月) 21:39:15 ID:sp4qI12o0
- >>205
何か前にも言った気がするんだけど、お前さんの作るSTGは
CAVEみたいなズンドコ壊してジャラジャラ稼ぐゲームじゃないんだよね
どっちかっつーとトレジャーやアイレムみたいな
ストイックで緻密なギミックパターン系が向いてると思うんだ
良いとこ取りしようとするとどっちも中途半端になって「無難だけど特徴が無い」になる
もっとこう、閉塞感と緊張感の方向に突き抜けた方が良いんじゃないかな
- 210 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/30(月) 22:24:06 ID:clCNIw/4O
- 地形で死なないんだから、閉塞感は要らないんじゃないか?
やったことはないけど、コットンのプレイ動画とか見るに、
横のキャラシューはこんな感じでいいと思う。
- 211 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/30(月) 23:42:51 ID:V4VWf5Ga0
- ちょっと地味めだけど演出もいいね
- 212 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/30(月) 23:53:24 ID:0mQ+bl3hP
- 中盤までしかやってないけど、
あんまりショット変更が生かせる場面が無かった気がする。
- 213 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/01(火) 00:34:17 ID:Lw6E62h90
- そっかー地形で死なないのかと思ってぶつかりに行ったら死んだ
てかHARDだと地形自体変わるのな。結構いいかも
- 214 名前:205 :2009/12/01(火) 00:41:08 ID:TGDbDf8n0
- レスありがとうございます!
どっちかってとストイック系のが向いてるというのは、以前言われたので少し意識はして作ったつもりです。
ただ、緊張感を高めると、それに比例して難易度も上がってしまいがちなので、
今回の簡単なモードを作る際にあたっては、ストイックになり過ぎないように心がけていました。
もしかすると、それが裏目に出てしまったのかも。
難しいモードを作る際は、ストイックになることを中心に考えてみます。
案外ショット変更が生かせなかったというのは、簡単すぎたからだったりして。
ゲームデザイン的にシンプルすぎる、という面に関しては、
すでにここまで作っちゃったので、この作品ではもう変更利きそうにないです。
が、次にゲーム作るときは、そういった面を中心に企画考えたいと思います。
あと、文章は国語能力無いので勘弁してください。
- 215 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/01(火) 00:44:26 ID:Sm6e489I0
- キャラシューかどうかは分からんが
マジカルチェイスとかハームフルパーク辺りがあるかな、前者は未プレイだからよくわからんが
後者は地形に当たり判定は無いから参考にはなるかな
- 216 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/01(火) 01:23:47 ID:54ZhhDQv0
- 誰も言わないなら一言
マジカルチェイスやりたかったなら中途半端な事はしない方がいいよ
シールド貼らんでもあれがそのままバリアになるシステムだからなあ
正直これだと劣化コピーに見えてしまう
- 217 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/01(火) 01:28:10 ID:zm+sTDGl0
- 久し振りにDieFeenやってみたけど
やっぱり難易度が高すぎる
- 218 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/01(火) 01:30:08 ID:h52mvcIV0
- 決めボムポイント覚えれば結構マイルドだよ
ボムたくさんあるし
- 219 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/01(火) 01:43:43 ID:yHR78P2l0
- 凄くやる気があるみたいだったので、協力しようかと思ってnormalと
hardの全ての面を両方の機体でやってみた。
普段横シューはやらないんだけど、結構楽しめた。
方向性はいいんじゃないかと思う。
ただhardみたいに弾数が増えてくると、弾が敵キャラにまぎれたりして
非常にわかりにくいと思った。弾やエフェクトはもう少し見やすくした方が
いいんじゃないのかな。
あと現状では防御型と攻撃型で難易度が全く違うね。
hardの最終面の最初の方に出てくる、黒い奴を破壊するには、
攻撃型だとかなり気合いれて魔法込みで打ち込まないといけないのに、
防御型だと適当に打っているだけで勝手に死んでるw
ここら辺は、もっと調整が必要だと思う。
- 220 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/01(火) 01:45:01 ID:Lgdi/64R0
- >あと、文章は国語能力無いので勘弁してください。
208だけど。逆な気がする。
文章的におかしいとかじゃなくてセリフが理路整然として平坦なので
マニュアル読んでる気持ちになるんじゃないかと。たぶん。
まぁ直す必要はないけどね。
- 221 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/01(火) 01:45:44 ID:xwJv80a/0
- あれやたら敵が固かった印象があるな
- 222 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/01(火) 02:38:14 ID:Pn1DQbHK0
- >>214
ttp://www.youtube.com/watch?v=E9_gNhaxuho&feature=player_embedded
これを目指したんだろ?
分かるよ。たしかに名作だよな。
- 223 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/01(火) 12:51:34 ID:uUbpLH5j0
- >>222
なんかすげぇ久々に見た
相変わらず2ボスは鬼畜だ
- 224 名前:205 :2009/12/01(火) 18:55:07 ID:TGDbDf8n0
- 確かにHardモードでは弾が見難い箇所はありますね。
もう少しエフェクト関係に関しては調整してみます。
攻撃型は、瞬間火力が高い分、敵配置覚えてると速攻出来る仕様だから、
製作者補正かかりやすいのかなと思ったり。
防御型と攻撃型での難易度差は、出来るだけ少なくなるよう心がけて調整します。
文章については、考え始めるとわりと思い当たる節が多すぎて、どうにもこうにもです。
今後ストーリーを作成するときは、スプリガンとかフィロソマみたいに、
シューティングに合わせた文章の組み方やら書き方、演出のさせ方を学んだ方が良いんだろうなと素直に思われました。
マジカルチェイスはGBC版のみのプレイですが好きな作品ですし、影響されていないとは言いませんが、
作ってる間は、ほとんど意識してなかっただけに、なんか意外です。
いろいろとご感想、ありがとうございます。
おかげで、気がつく部分もたくさんありましたし、方向性も定まってきました。
続けて製作頑張ります。本当にありがとうございました!
- 225 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/01(火) 21:04:21 ID:yHR78P2l0
- >>224
ゲーム作り込むのは、いろいろと面倒な作業が多いと思うんだけど、
頑張って丁寧につくってあると思うよ。頑張れ〜
ところでさっき、テンションあがるようなシューティングないか
探していたら、東方熱血漢ってのを見つけたんだが、これいろいろと凄いな。
落ち込んでいる時にやると、元気が出そうだw
- 226 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/01(火) 21:18:14 ID:9GjwBBnb0
- 幸せの魔法石は、前のverでクソやり込んだよ。
最新版はまだ細かい所までは見れてないけど、1〜2週間ほどやり込んだら
メールかなにかで感想文送るよw
とりあえずさしあたって問題っぽい所
雪面のボス第二段階で、氷がボス周囲にまとわりついて
氷弾が一切、ボスの周囲外に発射されなくなることがある。
こうなると、点は稼げるがPCはどんどん重くなるという困ったジレンマに陥ってしまうw
- 227 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/01(火) 21:35:04 ID:tPgC+Obn0
- つまらないからどうでもいいよ。
それより冬コミで目ぼしいものはソラだけか。
- 228 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/01(火) 21:40:46 ID:h52mvcIV0
- スグリもつまらなかったしどうでもいいよ。
とか書いたらファビョられるのかな
- 229 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/01(火) 21:41:18 ID:92+mxQQe0
- いちばんつまらないのは>227
- 230 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/01(火) 21:42:11 ID:owa7UClv0
- 釣られ過ぎだぞ?
- 231 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/01(火) 21:49:40 ID:FfbQIoA+0
- 事実を言ってるんだから釣りでもなんでもない
- 232 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/01(火) 21:54:04 ID:tPgC+Obn0
- クソゲー作者ども乙
- 233 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/01(火) 21:59:48 ID:FfbQIoA+0
- さすがに作者乙はどうかと思うが
- 234 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/01(火) 22:01:41 ID:Kvju2mn2P
- もう定型文しか書けないくらい顔真っ赤にしてるんだろ
あまりいじめると泣くぞその子
- 235 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/01(火) 22:24:15 ID:tPgC+Obn0
- eXceed3rdはリメイクだし、アドベンタムは実質アクションゲームだし。
永久る〜ぷは相変わらずのノベルゲームだし期待できなそう・・・。
夏と同じで盛り上がりが無さそう。せめてALLTYNEX Secondが完成してれいれば・・・。
体験版では夏の後にスレで話題にでたCrimzon Cloverもないし寂しい。
そこみたいな前情報なしの面白い体験版に期待するしかないか。
- 236 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/01(火) 22:34:06 ID:x5DAqnWp0
- ソラって完成版なのか?
Galshell2の体験版は間に合わなそうだなぁ
- 237 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/01(火) 22:47:05 ID:tPgC+Obn0
- すまん、ソラも未確定だったか。
Erst Kerfが有名なアクションのフリーゲーつくったところだから気になっているけど、
これも全方位というより、見下ろしアクションっぽいんだよな。
- 238 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/01(火) 23:26:51 ID:B2FeiuLR0
- 見下ろしアクションと見下ろしシューティングの違いって何だ?
- 239 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/01(火) 23:34:28 ID:OVtpw0o60
- 見ればわかるだろ
- 240 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/01(火) 23:49:26 ID:Lw6E62h90
- 戦場の狼はどっちですか?
- 241 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/02(水) 10:02:51 ID:z5yKHcQy0
- 見下ろしアクションシューティングです
- 242 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/02(水) 19:00:43 ID:kkuRNriz0
- 見下しSTGほすぃ
- 243 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/02(水) 20:20:12 ID:ziWMKK8T0
- なぜかゼクセクスを連想した。
- 244 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/02(水) 23:04:01 ID:+62prxfR0
- 小学生のときは名前のひびきが恥ずかしくて口に出して言えなかったゼクセクス
- 245 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/03(木) 06:24:53 ID:bT8RrP1E0
- むしろ恥ずかしげもなく言っていたのはセクロス
- 246 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/03(木) 08:26:12 ID:0exULQDq0
- >>245
お前「東方セクロス」で初めてセクロスという単語を知って
「昔懐かしい」とか言ってるから昔ネタに使えると思ってよく分からずに使ってるだろ
- 247 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/03(木) 08:28:59 ID:NCY453Fk0
- どうやってセクロス入手したんだろうな
- 248 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/03(木) 11:30:32 ID:k3s6cYQM0
- 同人じゃねえか
元ゲーは普通に有名だろ
- 249 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/03(木) 11:31:19 ID:fKP/SVVI0
- >>248
こら触るな
- 250 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/03(木) 11:32:57 ID:k3s6cYQM0
- やっちまったすまん
- 251 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/03(木) 12:47:52 ID:zwYb3tl60
- セ○クスの隠語に使われても誰も気づかなかったし
本家スレも家ゲレトロに過疎スレが一本あるだけ
流石に「普通に有名」とは言えんなぁ
- 252 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/03(木) 13:22:42 ID:HKORGD1p0
- ネームエントリーSEX禁止
- 253 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/03(木) 14:40:55 ID:x/MByX/N0
- SEXしたいお
- 254 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/03(木) 15:00:16 ID:g6evl1BW0
- >>252
ソニックウィングスにギャロップ
- 255 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/03(木) 19:24:56 ID:FaQoLN110
- アフターバーナーUでSEXとか名前入れたら
DANGER!とか言って勲章全部持っていかれて吹いた覚えならある
- 256 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/03(木) 20:50:59 ID:BXY7lajr0
- >>252
>>125
- 257 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/03(木) 22:22:04 ID:GiY0v8Ql0
- 他にネームエントリーに入力禁止の単語ってあったっけ?
- 258 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/03(木) 22:27:30 ID:1clLdvPV0
- ZUN
- 259 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/03(木) 22:29:15 ID:fKP/SVVI0
- 最近はAAAがだめだったりするね
- 260 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/03(木) 22:30:49 ID:XeXTnLk10
- 俺ネームエントリーは全部ABEにしてるんで問題ないな
- 261 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/03(木) 23:53:02 ID:0tgWG0E+0
- じゃあうちはUHOにするわ
- 262 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/04(金) 00:40:29 ID:perwOfPP0
- >>259
そういやカプコンだったか、AAAっていれたらCAPとかなってたっけね。
AAAでランキングが埋まるのが変だったからそうしたんだろうけど
CAPで埋まったって同じようなもんだと思うんだけどなぁ。
- 263 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/04(金) 00:44:54 ID:9qJLfUMd0
- 変だからというよりは、味気ないからかもな
caveのSTGもボタン連打しているとcavになる
- 264 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/04(金) 00:46:57 ID:Q3XD+0ag0
- ネームエントリーで星座入れる同人ゲーってあったかな?
- 265 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/04(金) 00:51:05 ID:mtOfrzOu0
- ボスの名前が星座のゲームならあるなぁw
- 266 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/04(金) 01:06:57 ID:YUnFneMO0
- 同人じゃなければグラディウスとか
- 267 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/04(金) 01:50:42 ID:jZozeuXv0
- グラクローンで1度だけ見た気がする
- 268 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/04(金) 02:30:16 ID:9UjGJNFO0
- >>238
攻撃のリーチが短いのが見下ろしACTだ
短いかわりに攻撃判定がデカくて、軸が多少ずれてても敵数匹をまとめて攻撃できたりする
例を挙げると、このゲームの場合は通常は見下ろしSTGだが、アイテムを取ると見下ろしACTになる
ttp://www.youtube.com/watch?v=pXT7nCQXInU
・・・すまん、例が悪過ぎたw
- 269 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/04(金) 02:30:52 ID:kbiOrz6l0
- サムネでいっき余裕でした
- 270 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/04(金) 08:36:37 ID:er0pv/4A0
- いっきはボスが存在しないからなあ。
ちなみに元のアーケード版からして。
- 271 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/04(金) 15:51:03 ID:gZkxaZb80
- シュートしてればシューティング
シュートが無けりゃアクション
- 272 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/04(金) 16:55:42 ID:uDpJLVkL0
- ボールは友達!
- 273 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/04(金) 18:26:48 ID:9tXijdqO0
- ただの「シューティング」だと、自機が基本的に空を飛んでるのに限定されてるんじゃない?
スペースハリアーみたいに”地面についたら走る”ってのも含むけど。
逆に自機が基本的に地面についていて、ジャンプや飛行もできるってタイプが
アクションシューティングになるんじゃないかな。
- 274 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/04(金) 20:14:40 ID:IpVcNTXM0
- ぐわんげは常に歩いてるけど
- 275 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/04(金) 20:14:59 ID:rs2yJ0sn0
- ハッパのアホメイドがいかに異常な存在なのか分かった気がする
- 276 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/04(金) 20:35:57 ID:vWAbFeUM0
- >>274
でも飛んだり跳ねたりしないじゃん
- 277 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/04(金) 20:55:10 ID:asBnIcb+0
- 火の鳥とか新人類とかアレスタ外伝とか
- 278 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/05(土) 00:28:37 ID:4FUeyZzM0
- リーチが短いって点だけで言うならスラップファイトなんかはどうなるんだ?
って話もw
- 279 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/05(土) 01:12:11 ID:ztITcvHK0
- 今のところ>>268の動画の変態ぶりについては一言も無いなw
- 280 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/05(土) 02:58:34 ID:b+4rq9800
- ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~zekzek/index2.htm
アクションシューティングと言ったら奇々怪界!という事で
スレチかもしれないけど、これ本当に凄い資料だよ
- 281 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/05(土) 09:53:30 ID:LL4fQrSg0
- 何を今更
- 282 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/05(土) 10:39:24 ID:cz0iPV7O0
- 弾が移動方向に出て、発射方向ロックも出来ないシステムのをSTGとは呼びたくない…
ちなみにいっきは自動照準?だったよな。
- 283 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/05(土) 10:59:04 ID:q5OrkgHJ0
- バンゲリングベイ「・・・」
- 284 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/05(土) 11:21:20 ID:yOwrerG00
- >>282
それってFPS的な考え方で、2DSTGでは一般的ではないよ
むしろそういった足枷をテクニックでねじ伏せるのも醍醐味だったりする
操作型ギミックの持ち味を引き出す為にわざと特定の操作をしづらくしてる作品もあるしな
- 285 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/05(土) 18:59:23 ID:OW/NjbOC0
- exception conflictのMOD版なんてのがあるんだな。
- 286 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/05(土) 19:09:02 ID:m4G5WtabP
- 多人数プレイがメインのconflictでMODやったってなあ
- 287 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/05(土) 22:55:35 ID:4FUeyZzM0
- ガンハウンド。
山下絹代さんはいいとして、雑プ・・・
笑わす気だろ、笑わす気なんだろw
- 288 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/05(土) 22:55:37 ID:bMnUJRfM0
- むしろ多人数プレイがメインだからこそ
飽きたプレイヤーをMODで呼び戻せると考えてみるとどうか
- 289 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/06(日) 00:13:59 ID:uVCZbJ7j0
- >>282
あの鎌、自動照準で直射だっけか、曲がってホーミングだっけか。覚えてねえや。
- 290 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/06(日) 00:16:46 ID:HEh4XwqJ0
- 雑君がキャラデザなら、体験版をプレイせざるを得ない
- 291 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/07(月) 08:19:02 ID:e3vihyLz0
- >>287
お前、雑プはギャルゲーのキャラデザだってやったんだぞ
まあそれはそれとしてガンハウンドのキャラの顔はなんか凄い素人臭とヘボさが漂ってるが
どうしたんだ?
- 292 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/07(月) 08:43:42 ID:HxnFTmH10
- humu
- 293 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/07(月) 09:22:59 ID:DYtAE62B0
- プならいっそ全部SDキャラの画風にした方が売れるんじゃ
- 294 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/07(月) 12:28:47 ID:5uhaDqXs0
- Aden's Aegisイヴが強すぎる…
メイプル、リドミィとの差がひどい
- 295 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/07(月) 17:20:00 ID:0s3wUC/p0
- >>293
俺ガンハウンド買おうかと思ってるけど、SDキャラだったら買わないぞ。
- 296 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/07(月) 18:02:03 ID:75LiOjRR0
- 俺もだな。
雑プのファンがガンハウンド買うのと、
あの手のゲームのファンがガンハウンド買うのと、
どっちが多いかなんてちょっと考えればわかるはず。
- 297 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/07(月) 18:19:32 ID:YBAltxxY0
- こういうガンハザード的なゲームは凄い俺得なんだが
何で弾幕要素が鬱陶しく感じてるんだろう…
- 298 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/07(月) 19:43:20 ID:sXwrqA7c0
- 弾幕=動きを制限してくるゲームなんだろうな〜とか
暗に感じてしまうよね確かに
- 299 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/07(月) 21:51:21 ID:wE4LE6rj0
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm9013681
ニコ厨にエイジス真ボスノーミス動画が上がってた
- 300 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/07(月) 23:24:15 ID:4KG0Ihc60
- 画面両端にビット(?)が並んだ時はトラウマがよみがえった
- 301 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/08(火) 00:09:29 ID:D0WCxw5S0
- でもこれウェイトありだと大したことない気がする
ヘル道中の方がムズいわ
- 302 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/08(火) 00:23:17 ID:Lz8CLfo+0
- これが本当に真ボスか??
2,3面レベルのボスとしか思えんが
- 303 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/08(火) 00:27:35 ID:mGKay09d0
- ブルーウィッシュの新ボスはカリスマあったんだけど
今回はなんかマッタリしてるな・・・。たぶん処理落ちがきつすぎて
スピード感が無いのが原因な気がする
- 304 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/08(火) 00:44:50 ID:1OISTF1e0
- >>299
なるほどね、こう動けば良いとは気付かなかった
今まで馬鹿正直に真正面で待ち構えて必死に離脱路を駆け抜けてたw
まあ「こんなの簡単過ぎだ」と言う人もno waitモードなら楽しめると思うから
これはこれで良いのでは
- 305 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/08(火) 06:54:19 ID:NEqwIkpN0
- >>302
実際やるとかなりむずいよ。
ただ発狂に関しては、この動画みたいに正解がわかってしまえば簡単だが。
- 306 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/08(火) 08:33:07 ID:UBW8PLyx0
- 王道弾幕STGは最高だな
- 307 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/08(火) 09:46:39 ID:olCHFIAA0
- これどうなんだよ
ttp://www.geocities.jp/sfs765/game/sazae_a_org.htm
- 308 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/08(火) 13:01:29 ID:Sho+Sctx0
- ここで複線のスプーン娘か。ナ、ナイフは? ナイフは、出るの? 箸は!?
ところでX.Xの人、本当にガルーダポッド好きだよなあ。
エスプガベースだけじゃなく、蜂ケツイベースでも普通にポッドが5ボスだし。
- 309 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/08(火) 13:12:21 ID:mfk5vCMN0
- 彼にはそろそろプロギアに挑戦してもらいたいところだ
- 310 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/08(火) 14:41:22 ID:BONfXyFC0
- またパクリですか
- 311 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/08(火) 16:18:53 ID:dz0m3Eqm0
- 東方系の立場どうなるんだよ
- 312 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/08(火) 18:23:10 ID:1aXXIYux0
- 全部インベーダーのパクリってことで
- 313 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/08(火) 18:28:20 ID:ZY3GsryV0
- なにそれおいしいの?
- 314 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/08(火) 19:27:35 ID:vc0UU15Y0
- X.Xの人は、作品を作るにつれて、どんどんキャラ萌え方向に向かっていくあたり、
CAVEの洗脳能力の恐ろしさを感じるな。
- 315 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/08(火) 20:59:42 ID:D0WCxw5S0
- つってもあそこブルーウィッシュ系以外は全部キャラゲーじゃね?
- 316 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/08(火) 21:09:10 ID:UbTBNVq7O
- でも簡素なストーリーすら無いという…
いやゲーム部分作り込んでくれた方が嬉しいが
- 317 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/08(火) 21:16:24 ID:1aXXIYux0
- ブルーウィッシュにも人型イヴがいる訳だし(おまけだが)
染まっていったと言うより最初からそういう路線だと思ってた。
面白ければ受け入れられるしつまらなければスルーなんだから、
ストーリーの有無をとやかく言っても仕方ない気もする。
- 318 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/08(火) 21:45:59 ID:jCl2k+Hi0
- 女の子の絵が描いてあります、だけにしか感じられないのは確かで
ちょっと空しい
ストーリーの問題ではないと思う
- 319 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/08(火) 22:07:06 ID:YyG6RYvz0
- まぁ女の子が自機のシューティングが好きなのはHPのドット絵やらブログのイラストやら
見れば分かるんだが。
そもそも最初の公開作品が女の子自機の弾幕STGだしな。
ストーリーは彼の頭の中で絶賛進行中って感じ。
- 320 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/08(火) 22:24:27 ID:ISBcU6ES0
- あの絵はちょっときもい。
でもみっくすよりまし
- 321 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/08(火) 22:38:14 ID:v8qMKOMY0
- あの人ドット絵はうまいのにイラストになるとなんかおかしいんだよな
おかしいというかまあ下手なんだけど
- 322 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/08(火) 22:49:22 ID:CgLIJzN4O
- >>320
みっくすはラスボスがな
- 323 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/08(火) 22:55:12 ID:v8qMKOMY0
- みっくすて何かと思ったら夜光蛾の人のかい
- 324 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/08(火) 23:16:35 ID:NEqwIkpN0
- >>308
確かこの作者が初めてプレイしたCAVEゲーがガルーダだったはず。
だからCAVEっぽいものを作ると、どうしてもそっち方面に行くんだろう。
しかし改めて真ボス動画を見てみると、発狂の避け方は作者の想定外っぽいなぁ。
弾幕の下半分が消滅するから大幅に難易度低下しちゃってる。
- 325 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/08(火) 23:30:51 ID:NtkKtdRi0
- みっくすは結構やり込んだけどグロ分が少なくて物足りなかった
新作の中型機はいつも通りで安心する
- 326 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/08(火) 23:42:41 ID:qDYvSswZ0
- ミクという超ライトな素材をもってしても
彼のフェティズムを押さえつけることは出来なかったのだ
- 327 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/08(火) 23:58:08 ID:fCN2ODSi0
- >>324
>発狂の避け方は作者の想定外っぽいな
>半分が消滅するから大幅に難易度低下
虫姫さまの「光点ずらし」も同じ原理だったような
…なにもそんな所までcaveリスペクトしなくて良いのにw
- 328 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/09(水) 00:05:23 ID:JvpQlO9Y0
- えーっと想定外なのは作者の想定内で・・・あれ・・・?
- 329 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/09(水) 00:32:34 ID:zi8j/A810
- みっくすは万人向けにしたいからグロ要素は減らしたと本人が言ってる
グロ要素が減ったから万人受けと呼べるかどうかは知らない
システムは直感的にわかりやすいから初心者に勧めてもいいSTGではあると思うけど
- 330 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/09(水) 00:37:30 ID:Doeog9As0
- エロが無いから過去作に比べれば勧めやすくはあるな
- 331 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/09(水) 00:58:11 ID:V9/DMka80
- 減らしたって・・・
- 332 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/09(水) 03:25:06 ID:Z0EgZhze0
- 万人向けにしたというか、普通の人でも何とか耐えれるようにしたというかw
- 333 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/09(水) 04:10:47 ID:l8oT1yCT0
- 万人向けというなら無くさないとだめだろうw
- 334 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/09(水) 08:06:21 ID:yj5JDbGa0
- ネタ無いからとりあえずやってたけどみっくすあんまり面白くなかった
夜光蛾4とHELLBOUND以外はいまいちだなあそこは
- 335 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/09(水) 08:40:08 ID:E3JfeRql0
- エロがない夜光蛾なんて
グロがないR-TYPEと同じだよ!
- 336 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/09(水) 09:01:38 ID:t/BgGLq60
- パルスター
- 337 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/09(水) 12:26:48 ID:HH+7up900
- >>334
二つもイマイチじゃないのがあるというだけ凄いと思うけどなw
- 338 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/09(水) 12:58:49 ID:pokGh3nb0
- みっくすはいろいろな側面から賛美両論を覚悟した作りだと思う。
- 339 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/09(水) 13:13:14 ID:z3EPBlbrP
- 俺みたいなヘタクソでも頑張ればクリア出来るのが有り難い
- 340 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/09(水) 15:20:48 ID:kc+/8m7C0
- 最近になって妙にArtesneitが持ち上げられてるけどどうしたんだ?
- 341 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/09(水) 15:51:11 ID:KfRQhPyl0
- ボカロ厨が流れ込んできた
なわけないか
- 342 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/09(水) 16:28:14 ID:nVLqxNij0
- 夏以降話題になるような作品も少ないし
今冬はどうなるかね
- 343 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/09(水) 16:28:34 ID:D3uxT6kd0
- 持ち上げてプッシュしたいな
ブログとかニュースサイトで取り上げろ
こんな狭いところでマンセーとか何の利点もねええ・・・
- 344 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/09(水) 17:02:58 ID:dvamicuf0
- サンダーフォースVIみたいな方がよかったか?
持ち上がるだけ持ち上がったぜ。
- 345 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/09(水) 19:08:41 ID:JvpQlO9Y0
- 持ち上げたというかみんなして地面に叩きつけたというか
- 346 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/09(水) 19:13:04 ID:rhbeTuOn0
- 6?TFには5までしかありませんよ
ファンタジーやメルヘンじゃあないんですから
- 347 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/09(水) 21:01:26 ID:/lBhJB2H0
- >>340
みっくすが最近とらにも委託されてプレイ人口が増えたんじゃないかと。
18禁の夜光蛾は食わず嫌いだった人もいるだろうし。
地元(地方)のとらに星蓮船・あけぶれ・大魔砲少女あたりと並んでみっくすが置いてあったが結構目立つ。
でもメグリロ&アドベンタムとPrincessDrawingは置いてくれなかった…
- 348 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/09(水) 21:12:02 ID:dvamicuf0
- ショップは前評判や外見を気にするだろうからなぁ。
俺はあけぶれなんて誰得だよって感じだったし。
- 349 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/09(水) 22:23:39 ID:P1f2Cwwv0
- みっくすの話題に便乗して質問
ルカの次の隠しキャラってどうやったら出るんですか?
- 350 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/09(水) 22:36:19 ID:9RtoKi17O
- 作者サイトにヒントっぽいのがあるけど詳しくはわからん
ミクでストーリー選んでなんかするらしい
- 351 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/09(水) 23:40:54 ID:jGEMXm+o0
- みっくすって、選んだモチーフとキャラデザが何時も通り比類なく狂ってるだけで、
シナリオのテーマとか展開は、すごく王道で完成度が高いような気がする。
あのザマでいい話ってこと自体が、またギャグとして成立する循環機関なんだが。
- 352 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/10(木) 00:04:31 ID:CM1SGehW0
- ブログが面白い。信念があって作ってる人のゲームは好きだ。
- 353 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/10(木) 00:18:50 ID:e9hcLZf50
- マンインザミラーというスタンドがあってな
- 354 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/10(木) 00:39:38 ID:7HKtiMNh0
- Patriot Darkのサイトって移転しちゃった?なんか繋がらない
- 355 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/10(木) 01:07:38 ID:cea+7mkb0
- Aurora blast、時機狙いが多過ぎるような
武器も2つでいいのに
>>354
前も繋がらない時があった気がする
- 356 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/11(金) 00:07:47 ID:SLs9EPph0
- 今の所フリーのシューティングでアルギネイロスを超えるものは存在しない。
天才もエデンズも萌えキャラがいる時点で門前払い。
- 357 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/11(金) 00:22:54 ID:MAjHSkIf0
- ただの好き嫌いじゃないか
- 358 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/11(金) 00:25:29 ID:pjcbmxhZ0
- ageキチガイの言うことは常人には理解できない
- 359 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/11(金) 00:47:37 ID:YPsXRFOc0
- 狙っているとしか思えない
というわけで>>356はSBスレの糞ゲーの作者
- 360 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/11(金) 02:41:15 ID:mB6Xm0Xa0
- わざわざアルギュ挙げる時点でどう見ても嫌がらせだろ
SBスレの基地外がこっちにも来たのか
- 361 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/11(金) 06:53:09 ID:MpYTPXnr0
- 単に双方荒らして喜んでる愉快犯
- 362 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/11(金) 07:05:28 ID:MUMeT3Ii0
- なんかここが最近臭えと思ったらSBスレとか言う所から来てるのか。巣に帰れよ。
- 363 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/11(金) 09:07:00 ID:fBMurZsO0
- 大魔砲少女の攻略サイト来てた。今更感がしなくもないが・・・。
ttp://a-rd.jp/memo/mcg2/
- 364 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/11(金) 09:30:53 ID:MpYTPXnr0
- 体験版やった限りだと振り向き、火力の低さ、硬直なんかの
前作の不満点が何も変わってなかったがどうなのかね
- 365 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/11(金) 10:02:57 ID:VcwMC1fq0
- 作者が覚えれば下手でもクリアできるゲームを作りたかったってコメントしてた。
パターン作ってこつこつ進んでいく感じのゲームは前と一緒。
ただ、新キャラの火力が高いから使えばさくさく進めるゲームになってる。
- 366 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/11(金) 14:52:58 ID:MUMeT3Ii0
- パターンでも攻略は幅があるほうがいいな。
大魔砲少女はイライラしか感じなかった。
- 367 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/11(金) 15:13:04 ID:VcwMC1fq0
- 前の魔砲少女はボス戦でも結構青いアイテムが出てたのに今回はほとんど出ないし
ただぐだぐだと長く、道中もぱっとしないんだよね。スコア狙うような人には関係
ないけど普通にプレイする人にとってはかなり致命的。
攻略サイトの動画にしたって通しであんなことできないっていうパターンだし。
- 368 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/11(金) 18:02:15 ID:9HbPbBnGP
- 受けるイメージと違って実際はLV1チャージをシコシコ撃つ地味な作業だからなあ
- 369 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/11(金) 20:09:05 ID:04WKbJv40
- 1が出たときはMAXビームの撃ち合いみたいなの想像してたんだがなー
単に弾消しして☆稼ぐだけだった
- 370 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/11(金) 23:27:00 ID:A8BwYqQ20
- 少し話しに出てたErstKerfの体験版がベクターにあったからやってみたよ。
こりゃ普通に2DSTGの分類でいいと思うわ。
・3Dバリバリ使ってる割に起動、処理が軽いのは良い。
・弾切れ起こしやすい。強い武器使うとあっという間にガス欠起こす。3面Hardが超辛い。
・会話シーンイラネ。一応スキップは出来る。
・場所によっては地形で弾が見辛い。
とりあえずこんな感じだった。
- 371 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/12(土) 00:24:40 ID:2dl92JXq0
- またキャラゲーか・・・
- 372 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/12(土) 00:37:36 ID:klxRRWTz0
- キャラゲーを嘆くより、キャラゲー以外を盛りたててくれよ。
「より多くのプレイヤーに受け入れてもらうにはキャラ物にするしかない」って当然のように言われる現状が変わらないとな。
- 373 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/12(土) 00:45:39 ID:+O9sMBYY0
- PCの2DSTGは十分キャラゲー以外も十分受け入れられてると思うけどね
アーケードやコンシューマはもはや終了済みだが
- 374 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/12(土) 00:47:17 ID:+O9sMBYY0
- 十分がかぶったが
大事なことなので2回言いました
- 375 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/12(土) 00:47:25 ID:kAgYwFT+0
- シューターはキャラゲーだろうが、それがシューティングとして面白ければやるが、
そうでない人はキャラがいないとやらない
→作者:「だったら、キャラゲー最強じゃね?」
といった構図があるような気はする
- 376 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/12(土) 00:47:59 ID:oypw5kYy0
- キャラゲーの基準がまず曖昧だしな
ヘルシンカーやエーテルヴェイパーなんかの若干程度のキャラ要素はキャラゲーに入るのか
それにキャラ要素無しでもアームドセブンとかパトリオットダークとか十分話題になったと思うが
- 377 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/12(土) 00:50:00 ID:fZHJgTMh0
- パトリオットダークのサイトに繋がらなくて落とせねぇ・・・
- 378 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/12(土) 01:05:26 ID:+O9sMBYY0
- >>376
もともとキャラゲーなんて悪口だから
貶めたい対象によって基準が変わるもんだ
- 379 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/12(土) 01:19:18 ID:ORPrSFri0
- そもそも昔は版権モノに対しての呼称だったような
- 380 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/12(土) 01:22:21 ID:ieVmsYHB0
- >>377
おれもおれも
- 381 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/12(土) 01:22:27 ID:uE6decaT0
- その説は初めて聞いた
- 382 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/12(土) 01:25:16 ID:rcgrVZpN0
- 「バンダイのキャラゲーに当たり無し」なんて表現はあったな
この場合キャラ=版権
- 383 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/12(土) 03:35:44 ID:hKosFqYS0
- FC時代はバンダイどころかほぼ全てのキャラゲーにアタリはなかった
テクモキャプ翼は例外
- 384 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/12(土) 08:03:22 ID:NW0tsXLp0
- FC時代はどのメーカーが製作を手掛けるかによってかなり差があった
忍者ハットリ君あたりはどうよ?
ジャンプアクションがすげーシビアだったけど
- 385 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/12(土) 09:41:31 ID:+cOrsXvy0
- キャラゲーってのはキャラでユーザーを釣ってるゲームを言うんだろ。
ミクとかエロゲの2次創作とか。
オリジナルのキャラではキャラゲーなんて言わん。
- 386 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/12(土) 09:55:19 ID:2dl92JXq0
- ほんとキャラ話好きだなお前ら
どんだけ蔓延してるのかその片鱗が見えた気がするわ
- 387 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/12(土) 10:05:49 ID:SSrkOWFRP
- 最初に煽っといて何を
- 388 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/12(土) 10:07:26 ID:kDfuQ9yR0
- たしかにw
- 389 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/12(土) 10:44:56 ID:2dl92JXq0
- たったあの一言で即、キャラ話に移行するのが怖いって言ってるんだよ
- 390 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/12(土) 10:50:38 ID:+cOrsXvy0
- キャラゲーじゃないのに「またキャラゲーか」なんて的外れな批判すれば荒れるのは当然だろ。
- 391 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/12(土) 10:55:41 ID:ieVmsYHB0
- だなあ
- 392 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/12(土) 10:57:45 ID:2dl92JXq0
- え?荒れてんのこれで?
- 393 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/12(土) 11:00:44 ID:ORPrSFri0
- ん?じゃあ何が怖いの?
- 394 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/12(土) 12:24:43 ID:3TvEAnM60
- ttp://gs.inside-games.jp/news/212/21268.html
スグリ、ガンデモ
他に何が来るかね?
- 395 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/12(土) 12:32:59 ID:dy/GYw7X0
- 参考動画にあるクオリアは出ないのかね
あと他のメーカーがアストロ作品を海外翻訳してるからこっちもあるかも
そういやアストロこっそりと新作出してるな
東方もだけどやはり今年はインベーダーの年か
- 396 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/12(土) 12:38:41 ID:ieVmsYHB0
- コンシューマ移植とか正真正銘の「お客様」が来るからつらいんじゃないかなあ
- 397 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/12(土) 13:02:33 ID:5klP3/Tw0
- ここに晒されて作者乙で叩かれたりするよりはマシ
- 398 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/12(土) 13:17:01 ID:Zm551KQq0
- アストロのインベーダー意外と中毒性が高い。
15000は越えたが、20000の壁が厚いよ。
- 399 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/12(土) 20:59:25 ID:x+UwbOPR0
- 20000は直ぐ超えれる本当の壁は30000っぽい
- 400 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/13(日) 10:55:11 ID:DOJ6Lqvf0
- そういうシンプルなものでも楽しめるのに、同時にど派手な物も求める。
シューターとは業が深い。
- 401 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/13(日) 11:10:48 ID:qFN4tQYG0
- よく考えずにあれもこれもと盛り込み過ぎると消化不良を起こして駄作と化すけどな
初代が神懸り的だったツインビーがいい例だ
- 402 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/13(日) 14:28:23 ID:c2cyA5z20
- scarlet agony
http://www.senro.net/stg/stg.htm
画はいいんだが常時処理落ちかかってるくらいに重かった。一応星蓮船くらいならスムーズに動くのだけどな。
やっぱ絵仕事してるからいいPC使ってんのだろうかね
- 403 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/13(日) 14:44:13 ID:FLQahzVO0
- やたら重たいゲームがあったとき、PC再起動してから動かすと普通に動いたりすることもあったり
- 404 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/13(日) 15:32:42 ID:daV4oIzH0
- サターンパッドだとボムが撃てないんだが
- 405 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/13(日) 15:40:23 ID:EiyQB9sC0
- サターンパッド使えばボムなんかいらねってか
- 406 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/13(日) 15:49:35 ID:7Ix/ZXEL0
- サターンパッドでもボム撃てるよ
画面が赤くて目が痛くなる
- 407 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/13(日) 15:50:09 ID:j1UYVyNS0
- ゲームオーバーこええ
- 408 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/13(日) 16:23:08 ID:nZZgZSeL0
- ボムってボスに重なって打ち込みまくってたらあまりの威力にゲームが落ちた
- 409 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/13(日) 17:58:44 ID:VulneC2j0
- 地のパクリ
- 410 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/13(日) 20:01:15 ID:FpLblPRI0
- 背景と的は綺麗だけど、ちょっち弾体が見づらいかな。弾筋は素直だから現状でもほぼ問題なし。
同胞が破裂してゴギゴギ変貌した一瞬後に、一言も無く撃ち込み始めてる主人公が頼もしい。
- 411 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/13(日) 22:24:35 ID:GXNWpK7f0
- 敵だろ敵
- 412 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/13(日) 22:26:44 ID:4A96U0Ra0
- へるしんかプレイヤーを発見
- 413 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/14(月) 02:39:31 ID:TMWkPCB60
- >>402
これ重いなあ
Core2Duoでも不足って事は、Quad以上必須という事だろうか
見た目は5年ほど前に出た同人ゲームと大して変わらないように思えるが…どこにパワー食ってるんだろう
- 414 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/14(月) 02:51:37 ID:vi7arN+/P
- >>402
HSPDX系のDLLだとスプライト描画命令を複数回に分けたり
DLLの画像コピー命令を使うと重い命令の連発状態になるっぽくて現行PCでもかなり辛くなる
- 415 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/14(月) 05:58:33 ID:iNGpVzMl0
- やっぱり弾幕STGはC++で組まなきゃな
- 416 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/14(月) 06:03:33 ID:nrkY0GLw0
- でも、DxLibなんでしょう?
- 417 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/14(月) 06:38:27 ID:yow8dYH90
- HSPとかSB製とか論外
- 418 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/14(月) 07:04:03 ID:rn0KlyEf0
- キーコンフィグ出来るならなんでもいいよ
- 419 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/14(月) 07:21:36 ID:Tq1DuiO70
- >417
やったー
かっこいいー!
- 420 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/14(月) 10:36:03 ID:mLAtGrye0
- joytokeyで設定してパッド引っこ抜いてから差してるが
やっぱkeyconfigは欲しい
- 421 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/14(月) 13:09:30 ID:doJOGCYR0
- C++とか1から覚えるの糞めんどい
- 422 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/14(月) 13:13:52 ID:mLAtGrye0
- C#でXNAじゃ駄目なん?
- 423 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/14(月) 16:04:46 ID:YmjUlM4oO
- 結局は作者の腕とアイディア次第でしょ
HSPでもSBでも豆乳でも名作はあるじゃないか
- 424 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/14(月) 16:32:05 ID:doJOGCYR0
- そりゃあそうだ
- 425 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/14(月) 16:44:23 ID:7oQ+TEG/0
- まぁ「重いよ」っつー話をしてたはずなんだがw
- 426 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/14(月) 16:44:52 ID:YIxALE+K0
- >>415が悪い
- 427 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/14(月) 17:46:59 ID:cEvhdsG80
- あとHSPの場合、exeに全部データ入れてると
ロードじゃなくてプログラムの起動そのものに時間かかるんだよね。
やはり音楽データかね
- 428 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/14(月) 19:11:46 ID:ds6raWxp0
- そもそも上のは、合間とかにポチポチ作ってたのが纏まってきたって経緯みたいだしな。
まあむしろ、この時点でそんな洗練されてたら気味悪いという。
クリーチャーの質感が、デザエモンのメーカー作成サンプル思い出すんだよなあ。
ラムジーとかバイオメタル改とか。きれいなギーガーみたいの。
- 429 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/14(月) 19:44:12 ID:QpQbcBKB0
- STGとしての評価以前に他の一般的なゲームと比べて重すぎだからまずはそこを何とかして欲しい。
エフェクトとか演出の面でどうしても重くならざるを得ないなら分かるんだがこれはな…。
PCごと電源落っこちるのなんてのは俺だけだろうけど。
- 430 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/14(月) 20:23:22 ID:IyEuPDWF0
- どんなPC使ってんだよ
電源落ちるとかいつか火吹くぞ
- 431 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/14(月) 20:49:38 ID:nrkY0GLw0
- ベンチマークが趣味の人間なんかも居るからねぇ
- 432 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/14(月) 20:53:37 ID:IGZGjm8h0
- このスレ史上最高のいまさら感になるかもしれないけど
えぐぜりにゅ〜の分家ってまだ需要ある?
- 433 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/14(月) 20:55:25 ID:WGyeyA6T0
- >>432
えぐぜりにゃ〜のことか?
めちゃはまったから気になるな
- 434 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/14(月) 21:15:30 ID:IGZGjm8h0
- えぐぜりにゃ〜って打った筈なのに…orz
ttp://cid-cc0596eeec8493bf.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/e-r.zip
そして今話題のHSPだったりするわけで…orz
ちなみにβ版です
仕様はいくらでもひっくり返るかもしれませんし、なかったことにするかもしれません
- 435 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/14(月) 22:02:11 ID:cEvhdsG80
- >>434
キーボードだとゲームを始められないが…
Shift・Zも効かない
お手本プレイだけ再生できる
- 436 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/14(月) 22:04:49 ID:P3X4UwMS0
- >>434
あれ、もしかして作者乙?
久しぶりだなぁ
とりあえずね、パッドが効かなかった
- 437 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/14(月) 22:06:25 ID:/BK1oCVw0
- タイトルをえぐぜりにゅ〜にしろよ
- 438 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/14(月) 22:21:30 ID:IGZGjm8h0
- げorz
演算子の!と|を間違えただけなんですよ
リプレイ機能の拡張は一番最後だったんで
プレイできるかどうかっていうチェックを完全に忘れてたorz
- 439 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/14(月) 22:29:38 ID:m1o4Ti/k0
- お茶目だなw
- 440 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/14(月) 22:30:35 ID:QpQbcBKB0
- キーボもパッドもきかないSTGがあると聞いてきました。
- 441 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/14(月) 22:31:58 ID:WGyeyA6T0
- 個人的に気になったのはボイスみたいなサウンド
なんて言ってるのかな
- 442 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/15(火) 02:46:57 ID:Suwj9uQG0
- >>402のゲーム、重いっていうより何か動作がおかしくない?
自分の環境だと遅くはならないんだけど軽そうな場面で
ゲームスピードが異常に速くなる
- 443 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/15(火) 03:11:11 ID:9dzYhjyv0
- みっくすのデータを消してやり直したら隠しキャラの条件が分かった
多分ミクのストーリーモードクリア時の残機数が関係してる
稼ぎで残機潰してたら出ないわけだ
- 444 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/15(火) 09:46:38 ID:PLo8seFr0
- 444Get!
- 445 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/15(火) 20:08:56 ID:83/ci2ss0
- PCの同人シューティングで2周目のあるゲームってあります?
ほとんど見ない気がするけど、それってやっぱりアーケードと違って
最初から難易度を選べるからですかね?
- 446 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/15(火) 20:20:25 ID:1ilRkBSG0
- 超連射68kとか2週目あったような
- 447 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/15(火) 20:37:02 ID:dbyGnUtL0
- 1プレイの時間が長いのもしんどくなるだけだしな
- 448 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/15(火) 20:42:42 ID:YyqOgiA40
- 鳥竜も2周目ある
- 449 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/15(火) 20:44:06 ID:7ZBwf2YL0
- >>445
ごちゃまぜの嵐とか
ttp://www.psn.ne.jp/~ibasan/gocha/index.html
- 450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 20:52:38 ID:JfuyPnVy0
- ULTIMATE STAGE
- 451 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/15(火) 21:08:21 ID:nc6MltmY0
- 虫姫のように難易度別コースを選べる同人ゲームも多いし
最近じゃ面セレクト機能をそなえた同人ゲームも結構あるし
全2周というスタイルは広まりづらいのかもね
- 452 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/15(火) 21:40:09 ID:eY9OHV0P0
- 高い集中力が必要になるので1プレイが長いと辛い。
ステージにも言えるけど緩急の上手いSTGは好きだ。
- 453 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/15(火) 22:31:53 ID:FFoeSMFv0
- 3Dだとミッションごとに毎回一区切りとかあるけど、2Dはそういうの少ないような。
- 454 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/15(火) 23:47:31 ID:YgzC3ai60
- スレ違いだけどグラディウス外伝は、何十周とかカウントされて到達したところから自由に始めれてよかったな
- 455 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/16(水) 00:03:55 ID:QYNcMxnc0
- Reflexは長すぎて昼休みに遊ぼうと思っても時間切れになってしまう
- 456 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/16(水) 00:22:00 ID:H/md+uOc0
- いやRefleX2周目無いし他の2周ゲーよりは遥かに短い時間で終わるだろ
- 457 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/16(水) 00:33:31 ID:QYNcMxnc0
- じゃあ何分かかるんだよ
飯早く食べて45分かけても終らんよ
- 458 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/16(水) 00:56:53 ID:H/md+uOc0
- 処理落ち無しなら大体40〜50分だな
つーか時間無いなら他のやれよ
- 459 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/16(水) 00:58:50 ID:hgh4epS70
- ディアドラはプレイ時間見ると1周20分くらいなのに実時間30分以上になるから困る
- 460 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/16(水) 01:11:39 ID:WGgbiAAi0
- いまさらだが…シューティングツクールVが欲しい…95ではなく、V…ヤフオクでも駿河屋でもアマゾンでもとんとみかけないなぁ。
1kくらいでどっかでてこんかな…地道にブクオフとかでも探訪するべきか…
- 461 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/16(水) 01:19:50 ID:QYNcMxnc0
- >>458
サンクス
飯抜きでやってみるわ
- 462 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/16(水) 01:31:17 ID:/7gY//uF0
- いや、飯は食えよw
- 463 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/16(水) 01:34:06 ID:SE+w4Nah0
- 職場か学校かしらんがどんな底辺に居たらゲームを入れられるんだよ
- 464 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/16(水) 01:37:04 ID:fQLJruGE0
- ノートじゃないの?
- 465 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/16(水) 02:01:53 ID:7RfiSVVp0
- たしか今は無きデータイーストのスタッフが昼飯の時間を削ってパネポンのX-BANDを使った通信対戦(古い話だなオイ)
をやりこんだ結果、完成したゲームがマジカルドロップだったらしいな
・・・激しくスレチだったorz
- 466 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/16(水) 02:38:24 ID:EGj+XoEW0
- 1プレイ20〜30分くらいがちょうどいい
しんかのフルシーケンスをやると長くて疲れる
>>443
ミクで20機(?)以上残してクリアすると隠しキャラが出るようだ
あとルカを出してないとダメみたい
- 467 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/16(水) 11:47:51 ID:lMJSWhl80
- 俺もシューティングは30分くらいが丁度良い長さだと思う。
- 468 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/16(水) 12:11:44 ID:1T6fyAd/0
- 3分〜30分前後かなー。
通しオンリーで30分超えるようだと繰り返しプレイには厳しい。
しんかは珍しいショートの存在と8面構成で面セレ、ボススタートあるので割と親切だと思う。
- 469 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/16(水) 12:43:45 ID:IVELVA+K0
- しかしEx解放条件がフルノーコンだから結局通しで何度もやる羽目に
7〜8面で集中力切れて中々ノーコン出来なかったわ
- 470 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/16(水) 13:06:28 ID:WBZzEmQq0
- 別にショートでも面セレでも開放されるぞ
- 471 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/16(水) 13:08:25 ID:1T6fyAd/0
- エクステンドが希少だったり、攻略と稼ぎが密接に関わって来るようなSTGならともかく(1ミスの重要性が高い、通しで練習しないと役に立たない)
しんかはフルがやや長い程度でクリアは簡単な方だと思うよ。
集中力がいるような気合成分少ないしね。
どちらかというとクエーサーで被弾してLv3出せない時のが痛かった。
- 472 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/16(水) 13:18:30 ID:oqiRrKaR0
- せっかくだから専スレいこうぜ
- 473 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/16(水) 14:20:02 ID:xW6zWetP0
- サターン版のシルバーガン(当然セーブ封印で)はプレイヤーの腕前によってプレイ時間がだいぶ違う
巧い人は40分強位だけど、稼ぎ無視する下手っぴは1時間以上かかる、っていうか100機以上あってもクリアできないかも
特に下手同士が最初から2人プレイで進めると、よほど連携を巧くとって稼がない限り中盤で詰まる無理ゲーになる
- 474 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/16(水) 15:45:22 ID:icNE5WOG0
- スレの趣旨を無視した解説君が発生するのだった
- 475 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/16(水) 16:59:41 ID:pki6Px3i0
- 中盤で詰まる無理ゲーになる (キリッ
- 476 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/16(水) 18:26:29 ID:HtOyI+Eu0
- この底辺スレにふさわしい痛さだな
- 477 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/16(水) 19:21:46 ID:sUxyAjGC0
- 弾幕姉妹、久々にやってみようと思って落としてみたら、
「データファイルがありません」って出て起動できないんだけど、
同じ人いる?
以前はフリー公開になって、落としたものだけで起動できたと思うんだけど、
なんか変わったのかな?
- 478 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/16(水) 19:27:26 ID:fHrn6Hfq0
- >>477
以前はXPで今はVistaとかじゃない?
- 479 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/16(水) 19:27:26 ID:5HJKyFLE0
- パトリオットダークが長さ的にも難易度的にも丁度良かった
- 480 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/16(水) 19:37:43 ID:LLDWZ/ys0
- プレイ時間はゲーム内容によりけりだな
ケイブ系みたいな、最初から最後まで弾幕なゲームは20分〜30分くらいで限界
ギミックが豊富でステージで変化がはっきりしてるSTGなら長くてもOK
- 481 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/16(水) 20:03:07 ID:tLWiJSgoO
- それ弾幕があまり好きじゃないだけ
- 482 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/16(水) 21:14:49 ID:sUxyAjGC0
- >>478
レスありがとう。それをヒントに、おかげで解決できました。
どうも解凍ソフトの設定が、いつの間にかフォルダの構成を無視して
展開するように変更されていたようです。
スレ汚し申し訳ない。m(--)m
OSが変わって、依存しているdllなどがないのかなと思って、調べているときに
気がつきました。(^^;
- 483 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/16(水) 22:44:23 ID:IJLsqg2L0
- パトリオットダークのハードがやっとクリアできた・・・
ハードがギリギリでクリアできたくらいだとEXは無理ゲーすぎるかね
- 484 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/16(水) 23:00:54 ID:VfwBoXQv0
- とびでばいん、XPとVistaじゃ動かないのかと思ったら、Vista余裕で動くんだな
評判通り、このシンプルな稼ぎは面白いわ
- 485 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/17(木) 00:49:32 ID:+/F+nH4u0
- とびでばいんは、XP正式対応版の発売予定があったんだよねぇ
( ´Д⊂
- 486 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/17(木) 19:40:39 ID:v0lI8+JE0
- >>483
そうでもないよ。
撃ち返し弾が付く以外はハードと何も変わらない。
だから適度に弾消しすれば、そんなに難易度変わらないと思う。
エクステンドしやすいから、むしろEXのが簡単かもしれない。
でもEX2は無理ゲーだった。
- 487 名前:483 :2009/12/17(木) 21:41:51 ID:r7QXJ1RS0
- >>486
さんくす。
そうなのか・・・。EX用パターン作り頑張ってみるよ。
ただハードで三回目のエクステンドまでして残機0クリアだったから
四回目のエクステンドが欲しいかも・・・
- 488 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/18(金) 00:46:34 ID:DG6K0o6h0
- パトリオットダークのサイト繋がらない・・・
- 489 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/18(金) 00:52:44 ID:tXWM1vfW0
- 聞き飽きたから日記帳に書け
- 490 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/18(金) 07:13:22 ID:cIG7ToTl0
- 繋がらなくなったのは1年だか何ヶ月だったか前からだからもう諦めろ
- 491 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/18(金) 17:06:30 ID:Ps6JWgcy0
- Erst Kerfの体験版やってみた
exceptionをもっとSTGっぽくしてみたって感じ。FPSっぽいけど
武装の種類も多そうでいいかんじ
ボス戦にいたっては弾幕STGだけど弾消しが時間制限ありだけど無限に使えて楽に感じた。地形もあるからなおさら
一応これSTGだよね。個人的に面白かった
- 492 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/18(金) 17:16:05 ID:JtQd8m1A0
- >>491
・基本的に平面上で戦う
・ショットがメイン
・ショットは画面奥方向に飛ぶ
普通に2DSTGだな
- 493 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/18(金) 21:49:50 ID:r1pIlqt20
- ある日ランブルは何をするわけでもなく淡々とスレに降りていった
別に顔見知りがいるわけでもなく糞コテだと知られていたので
スレの人達はいつもと何も変わらないように接してくれる
軽く自演で盛り上げたり叩かれなどしたりして
スレをのたうち回っていると何やら他のコテ達が集まってくるのが見えた
近付いてみるとそこには見知った顔がいた。タクジである
そのコテ達はタクジが先導したスレのコテだった
しばらくその光景を眺めているとふとタクジがこちらに気付いたが何もしなかった
何事かと言った目で一斉にトリをつけだすコテ達、ぎこちなくレスを返すランブル
タクジー、あの人誰?糞コテの古参だよ
古参?糞コテ?そう。とても上手に自演で盛り上げるんだ
戸惑いぎくしゃくしている間に勝手に紹介されて思わず「おまえら('A`)」と不平を漏らすランブル
しかし好奇心に駆られたコテ達はそんなことでは止まらない
「雑学王参上!永夜抄うpして!」わーわーきゃいきゃいと始まる大騒ぎ
「ふたなりは認めん、邪道だ」ランブルの無責任な言葉にもりは不平を漏らしそうになるが
しかし目の前のコテ達の輝く目を見てしまっては断れるはずもなく
渋々と絵師叩きの準備を始める
そして案の定絵師叩きは大盛況
コテ達は大はしゃぎしながら口々にホットケーキ焼いてとランブルに懐く
それは今までにした事もない体験だった。
まぁ、こういうのもちょっといいかな。などと思っていると
タクジはそれを見透かしたのにこちらを見ていなかった
「…公開トリだってこと、バラすなよ。」とタクジに一言口止めをし、その日はスレを後にした
そんなこんなでタクジやコテ達から呼ばれたり自分から行ったりですっかりスレの常連になったランブル
もうそこに余所者の違和感はなくまるで本当の東方厨であるかのようだった
コテ達に自演を教えたりスレの人達の前でパンヤを披露したり
ランブルは今までにないほど充実した生活を送っていた
しかしそれも長くは続かなかった
東方厨が住む里である以上RO厨が襲ってくることは避けられない
それがランブルがスレに来ている時に起こったのは幸だったか不幸だったか
RO厨達の手からコテ達を、スレの人達を守る為に奮闘するランブルとタクジ
しかし到底二人だけで防ぎきれる数ではなく
コテ達の鼻先へとRO厨が躍り出たその瞬間
コテを助ける為に思わずスレ住民には到底出せないほどの連投してしまう
そして死に掛けのRO厨が発した言葉がトドメになった
『お前もRO厨のくせに』
もうそこにはいられなかった
騙していたのか まさかあんたもRO厨だったなんて
コテ達の冷たい目 名無し達の罵りの言葉
それでもタクジと数人のコテ達がランブルを庇ったが
もうどうにもならないことはランブルには解っていた
所詮東方厨は東方厨で
RO厨はRO厨でしかなかったのだ
- 494 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/18(金) 21:50:35 ID:r1pIlqt20
- ぎゃー誤爆
- 495 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/18(金) 22:58:36 ID:gRKTRMbP0
- うわぁ…
- 496 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/18(金) 23:34:52 ID:e3N27oRU0
- あれ、SBのうpろだ消えてる・・・
- 497 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/19(土) 00:42:42 ID:jJHggj7x0
- 誤爆ってレベルじゃねーぞ
- 498 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/19(土) 16:55:04 ID:QCtHRvw/0
- Erst Kerf、やってて何となくアサルトを思い出した。
- 499 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/19(土) 19:05:35 ID:VhYr9Bxs0
- >>493
盛大杉www
- 500 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/20(日) 21:04:57 ID:gruUN49Q0
- 大魔砲少女、ユナでクリアして余裕余裕と思ってたらレベッカで難易度3倍増しで詰んで涙目
誰かリプ上げてレベッカの使い方教えてくれ・・・
- 501 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/21(月) 01:12:03 ID:/LxV5F/S0
- gentos、バランス調整とか敵配置が分からないけど面白そうだな
- 502 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/21(月) 06:09:18 ID:vobXAikf0
- >>500
レベッカならここで攻略されてる。
ttp://a-rd.jp/memo/mcg2/index.html
ユナのリプレイもあるからやってる人には参考になるんじゃない?
- 503 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/21(月) 11:10:27 ID:C9LIc73U0
- メディアカイトの1500シリーズとか最高だったんだけどなあ
- 504 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/21(月) 18:40:02 ID:rBXWXJDE0
- >>502
thx!
ちょっ、何この神サイトw パターンきれい過ぎワロタ
6面道中ってパーツ全破壊できるのか・・・ユナでもできんかったわ
真似してクリア目指してくる
- 505 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/22(火) 11:18:03 ID:8ppIsAQA0
- 500、502、504の流れを見て
ついヨカラヌ事を考えてしまった俺は相当すさんでるのかも知れないw
- 506 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/22(火) 12:03:57 ID:0AXbqPGC0
- 普通じゃね
- 507 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/22(火) 16:06:08 ID:Ua0RHvwb0
- >>501
GENETOSって体験版の作りはあくまでオマージュに踏みとどまってたけど
新しいスクショのはちょっと表現が露骨になってきて何だか不穏じゃね?
面白そうではあるけどなんだかハラハラする
- 508 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/22(火) 19:26:36 ID:yuIl8lQ80
- >>504
全パーツ破壊する意味なんて全くないからやる価値ないけどね。
- 509 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/22(火) 23:22:33 ID:nyHjLf820
- >>507
そのゲームに限ったわけじゃないけど
何かと攻撃方法にロックオンレーザーとかソードとか多いな〜
- 510 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/22(火) 23:42:41 ID:8ppIsAQA0
- 作る人が好きなんでしょう、そういうのを。
- 511 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/23(水) 03:52:12 ID:TDF99pcP0
- ロックオンと近接と極太レーザーはロマンだろ
複数武装をあんまりいかせてないゲームが多いけど
- 512 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/23(水) 04:23:44 ID:fLENn3Gq0
- 前方集中だけあればいい
- 513 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/23(水) 09:28:13 ID:qMvgur9s0
- 単発弾と近接ソードとロックオンブーメランと弾反射網と
- 514 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/23(水) 09:30:36 ID:22f+W48X0
- >511
好きなものを全部突っ込んで、ゲームの味が意味不明になってるのはあるよな
あとはゲームに全く生かせない死に武器が豊富なのとか…
- 515 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/23(水) 09:38:42 ID:Q/0TaO5x0
- アイアンだけあればいい
- 516 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/23(水) 09:46:22 ID:7cBW6rpM0
- おっと、モーニングスターの悪口はそこまでだ
- 517 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/23(水) 11:07:02 ID:wF6a94GWO
- カスタマイズできるタイプなら武装は豊富な方がいいな
武器切り替えだと任意でもアイテムでもいらない武器が出てきがち
- 518 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/23(水) 11:08:46 ID:MWuF+q/W0
- >>511
いいから俺と一緒にALLTYNEX2ndを待ち続ける作業に戻るんだ
- 519 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/23(水) 11:53:13 ID:xTa7poZf0
- うんこ
- 520 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/23(水) 22:26:18 ID:VV3qNQhKP
- 30 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/10/17(土) 19:10:43 ID:YS5gNBL+0 (PC)
なんだったか忘れたけど同人横シューでラスボスが女の子で
撃ってるとどんどん脱いでいって裸になるんだけど
それでも撃ってると手足が血を吹き上げながらもげていって頭も吹っ飛んで
最終的に幼女パンツがラスボスの本体だったみたいなの見たことあるよ
kwsk
- 521 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/23(水) 22:30:49 ID:kb3OaxwLP
- ヘルバウンド?
- 522 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/23(水) 23:49:52 ID:rqTwYd6V0
- 夜光蛾にそんなボスがいた気がするがちょっと違うな
- 523 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/23(水) 23:53:11 ID:kb3OaxwLP
- ヘルバウンドだかガルシェル1だか
- 524 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/24(木) 01:08:16 ID:2/ppIC/3P
- >>523
確認したがどっちも違うなぁ。
夜光蛾はフリーじゃないから確認出来ん。
- 525 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/24(木) 04:08:08 ID:cN2s8V1NO
- GENETOS公開してるね
- 526 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/24(木) 06:30:31 ID:Qs6gD4ql0
- 完成度高けえなあ…
- 527 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/24(木) 09:25:29 ID:PB63kYWeP
- GENETOS、良い意味で雰囲気ゲーだな
タイトー、トレジャーの直系な感じ
これをフリーで公開してしまうか……。
しかし最終面であの演出をしておいてリスペクトゲームに
シルバーガン入ってないのは入れ忘れじゃないのかw
- 528 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/24(木) 10:47:13 ID:PVxkSpBU0
- XIGAとかもろだし苦しいがΔなんじゃね?と思ったらR-TYPEもなかった。
どういうことなの…
- 529 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/24(木) 11:26:58 ID:+RNQmOui0
- 作者自身のSTG世界のオマージュだろうから仕方ない
コンセプトを見る限り、近年の弾幕シューティングをあまり快く思っていない事だけは確かなようだが
- 530 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/24(木) 11:35:05 ID:2H8DZtWb0
- レイクドリャフカが斑鳩とレイストームに影響されてたのを思い出した
演出がもろに斑鳩だったな
- 531 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/24(木) 12:27:52 ID:S1aCzmtb0
- GENETOSの最終面はどう見てもRezだろう
- 532 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/24(木) 13:02:26 ID:UcI+7eb80
- 最終面はロッキーチャック
- 533 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/24(木) 13:53:39 ID:FTEj+8e+0
- この演出はアレだこの弾はコレだって書き出してみたら
すぐにエンディングに載ってるゲームの倍以上になっちゃった
やっぱりSTGの歴史はパクりパクられか
- 534 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/24(木) 13:57:10 ID:2H8DZtWb0
- STGのパターンや弾幕の形状はすべて受け継がれていくのだ・・・
- 535 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/24(木) 14:34:29 ID:KZY232MF0
- 隠しの進化を探す事で、繰り返しプレイをしたくなるってのは良い要素だと思った
ボス召還進化とか笑った
最初、過去ボスが背後から出現したのかと思って必死に避けちゃったよ
このゲームのパクリはシステム、コンセプトにあわせてるから何も問題ないと思うなあ
- 536 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/24(木) 15:44:39 ID:dGBI297s0
- 雰囲気とか進化の分岐とかはスゴく面白いんだけど
正直最高難易度でも大して難しくないというか、ストック数が多いし
ゲーム自体の難易度は高くないから結果的に繰り返してやりたいと思えない
雰囲気が好きなだけに残念
- 537 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/24(木) 17:54:56 ID:2KdZMtk/0
- つ スコアの存在
- 538 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/24(木) 18:08:15 ID:lA+NWBHL0
- ストック捨ててボムに代えた方が稼げそうなところもあるし、
ノーミスはそんなに簡単じゃないだろ。
- 539 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/24(木) 20:18:40 ID:FWbk7O380
- 動きとか軽快で凄いなぁと思うんだけど
画面がにぎやか過ぎて何がなにやらわからんから
死につついつの間にか最後まで進んでて
今ひとつ達成感が……w
- 540 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/25(金) 00:10:42 ID:/+bsxxAXP
- 最後のボム出すのがいちばん苦労したわ
結局ラスボスの螺旋ザコで取ったけど
本来はどこで出すのが楽なんだろう
- 541 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/25(金) 00:14:18 ID:Cem4+w5J0
- 俺は3面ボスでゲットした
2面ボスでわざと死にまくってボム補充
最初のやや固め二体の敵からボム連打で取れたよ
- 542 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/25(金) 00:25:33 ID:/+bsxxAXP
- あー、そっか
ボム→サブウェポンでコンボ繋がるのは気付いてたが
もっと単純にボム連打でも繋がるのかw
思考が硬いと要らん苦労をするなあ
しかし最後の最後であのネタを持ってくるとは
- 543 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/25(金) 01:47:38 ID:FBhaVWMd0
- >>473
亀レスだけど
確かに稼がないと火力が足りなくなって、ボスとの対戦時間は延びるだろうが
結局のところ、巧いヤツは自爆ギリギリまで炙るわけだから、クリアできればタイムは大して変わらんのでは
- 544 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/25(金) 10:58:12 ID:kLFl6OGh0
- ろくにやったこともない解説君に構わないで下さい
- 545 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/25(金) 14:16:36 ID:4Ujh1Lk40
- >>543
別に>>473じゃないけど、サターン版はまともにプレイするとクリアまで一時間以上掛かるのは有名な話
アケだと分岐ありの全5面制なんだけど、サターン版は通しで全てのルートを通る上にボスが5体追加されている
ちなみに持ってた奴の家でプレイした事あるけど、最初からLv.99でクレジット100以上の2人プレイで45分位掛かった
- 546 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/25(金) 15:02:24 ID:CXnho9tC0
- 299の続きというか、さらに全ステージ通しのプレイも上がってた
どうせフリーソフトなのだから、リプレイファイルもどこかのロダに上げて欲しいな
…と思ったが、よく考えたら動画があればリプレイファイルは不要だった
動画の方が便利だし
画質は悪化するけど、敵弾ひとつひとつが視認できる程度の画質なら充分だし
(斑鳩のように画面の美しさを堪能したいゲームでも無いしw)
- 547 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/25(金) 15:32:01 ID:l4fqBmGN0
- GNETOSの4面の隠しアイテムってどこででるん?
- 548 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/25(金) 19:40:08 ID:/+bsxxAXP
- 縦穴を降りて6角形のパネルみたいな硬いザコが出てくるエリアで
画面右端にいると1匹だけ硬くて速い6角形がくるからそいつを倒す
- 549 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/25(金) 19:56:00 ID:rjr1UKbt0
- 574ではないがそんなところに隠しアイテムが、、、
何度かやってもわからかったからもう一つの出現条件で出したわ。
とりあえず公式のハイスコア更新してきたが相当運要素が強いゲームだな。
全く同じことやっても100万200万は変わりそう。
- 550 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/25(金) 20:17:34 ID:FBhaVWMd0
- refrainはいつ完成するんだ
体験版を委託しないからできやしねえ
>>545
まあ持ってるんですけどね
SSモードはダルすぎ
- 551 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/26(土) 05:49:39 ID:/JJ+qTpn0
- GENETOSってFPS30固定なの?
- 552 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/26(土) 07:06:56 ID:60lTfFww0
- NewStageにあったSTG系サークルリストのサイト回って、C77の情報集めてみた。
○:新作完成版、△:新作体験版、□:STGじゃないもの頒布(サントラ・設定資料)
過去にも出た体験版が新しくなっただけのものは、マークをつけてません(RefRainとかALLTYNEXとか)
○東A-48b 天然素材 :eXceed3rd-JADE PENETRATE-BP、C76で体験版がでて、今回完成版頒布。
東A-56b 橙汁 ソラ :C77の情報なし。
東V-48b エンドレスシラフ :C77の情報なし。
東V-51b Studio STEAMROCK :新作情報なし。過去頒布済みのSOLE SINNER再販?
東W-37a 夢ソフト :電装天使ヴァルフォース製品版。でも2Dじゃないのでこのスレ的には関係ないか。
△東X-05b Artesneit :Galshell2体験版。でも11月末時点の日記で、ちょっと怪しいかもだって。
東X-06a 白黒Station :C77の情報なし。
△東X-07a 琉球万国津梁館 :琉球幻想 首里塔楼 体験版 1面のみ版。無料配布。
○東X-08a ホワイト・シルエット :Erst Kerf完成版。
○東X-09a PhotonSystem :Nonet-Overture-完成版
東X-10b ふろーずんおーぶ :新作なし。ディアドラ及び委託作品の販売。
△東X-11a NCRADLE :魔導記シックザール体験版(2面+α)および足沢山猫1〜3Exステージ版。
東X-12a NEXT-SOFT+ : Flown. 完全版 (C76で完成しており、今回は対戦パッチ適用のみ)
□東X-15a OUT SIDE :大魔砲少女とサントラ(サントラのみ新作)
○東X-16a 葦葉製作所 :巫女ブラスター2 〜かみお☆すくらんぶる〜 完成版
□東X-16b RebRank :RefRainC77版と、五月雨設定資料。
□東X-18a Alouette-Ciel :ARCANUM ECHO 〜空色のエレクシア〜とサントラ(サントラのみ新作)
東X-19a ASTRO PORT :蒸気活劇アドベンタム(11月発売済みなので新作ではない)
?東X-19b YourGameCreaters :Near Fantasy SpaceとPeace Breaker (過去見たことないので新作かどうかわからん)
○東X-20a AQUA FACTORY :Project[RepLiser]完成版?
東X-21a 新雅 :湍 -hayase- C77 開発途上版
東X-23a SITER SKAIN :ALLTYNEX Second verC77体験版 RefleX (+サントラ) 神威
東X-26a ねこみみのかけら :Crisis/Divider -device lost- 体験版
東X-27a プロジェクトF :ボカロ系の対戦STGを予定?
○東X-29a ドンパチ :涼宮ハルヒの怒髪完成版
東X-32a ROST :作成中作品の企画書と、アインハンダー関連
○東Z-17a 永久る〜ぷ :Alternative Sphere完成版
- 553 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/26(土) 07:07:15 ID:60lTfFww0
- ○東ア-07a NonLinear :ノンリニアぼっくす そのいち(The Chaste Full-metal Maiden完成版含む)
東ウ-04a M3-type :C76作品雛見沢分校 -Final Match-の再販。
○東ウ-49a WindHarmony :らぐしゅー Vol.7 (注:18禁)完成版。委託作品。
東ケ-24b ASIA LUNAR :ふぉ〜ぽりふぉにっくまじっく6 播嶺 ゲームボーイアレンジCD 仮想STGサントラ (いずれもサントラ)
△東セ-29a とーふやさんAE :さなシュー体験版
東セ-30a ですのや☆ :PrincessDrawing!再販。新作体験版はパズルゲー。
東セ-30b Shooting Area :MASTER BURNER CLIMAX(完成版か体験版か情報なし。そもそも3DSTG)
東ネ-26a dBu music : ARCANUM ECHOサントラ
○東ネ-42a はちみつくまさん :東方インベーダー完成版(委託品)
↓ここらは2Dじゃないから調べてない。
東X-22a Rectangle Sphere Engine4.0ベータ版 3DフライトSTGツクール
東X-22b 若葉堂本舗 RSEclipse Ver2.0
魔導記シックザール・Flown・らぐしゅー Vol.7は、ここ数週間の間にWeb体験版が出ていた。
Near Fantasy SpaceもWeb体験版が出てた(日付不明)。以前フランスパンが4/1に出してたものとは多分別サークル。
The Chaste Full-metal Maidenは新しいWeb体験版でたけど、NewStageにもう書いてあるな。
さなシューは動作確認版が出てた。
- 554 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/26(土) 07:08:20 ID:60lTfFww0
- なんだかんだで天然素材と永久る〜ぷは毎度きっちりスケジュールどおりに
仕上げてくるところがすごいな。
- 555 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/26(土) 07:35:14 ID:60lTfFww0
- Near Fantasy Spaceはファンタジーゾーン+斑鳩じゃないか。
- 556 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/26(土) 10:57:27 ID:nYK2YT4P0
- 同人なんだから納得いくまで作れればいい
嫌なら買わなければいい
- 557 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/26(土) 11:46:53 ID:3IkJzHv+0
- >>555
体験版やればわかるけど、それだけじゃないよ。
- 558 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/26(土) 13:02:44 ID:teEzYS+b0
- 五月雨の資料集が欲しいけど委託は無しかねぇ
金掛かってるみたいだし
サイトに上がってるみっくすのリプレイがすごい
- 559 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/27(日) 01:41:42 ID:Q/elI2gN0
- 南方弩闇幕が出てるな
tonyuで音楽が同期するしないってのは、directXがらみかな?
ねぴあのたいまたん使ったら安定したりするだろうか
- 560 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/27(日) 01:50:48 ID:5hAm8aDi0
- 南方弩闇幕クリア出来るのか?
- 561 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/27(日) 05:19:51 ID:PRwjUxK90
- やばいな、これ面白いw
ボム無し、残機無しの状態で初めて2ボスに到達したときのあの恐怖は他では味わえそうにないw
期待してた賢者モードだが見えなかった弾が見えるようになり真ボスっぽいのが出現するだけ。
見えない弾をくぐってきた者にとっては笑いがでそうなほど楽だと思うw
- 562 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/27(日) 10:08:40 ID:AMrb2jHC0
- なんつうイライラするゲームだ・・・
てかコンティニュー選べねぇ
- 563 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/27(日) 11:02:23 ID:Hflo4AQO0
- 五月雨のサントラと設定資料は委託してくれるとありがたいんだが..
>>550
体験版を委託なんて普通しないだろう
- 564 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/27(日) 11:57:04 ID:5jKWfXkr0
- >562
俺もそれはまった。パッドでやってない?
キーボードだとコンティニューできたよ。
- 565 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/27(日) 15:48:27 ID:5jKWfXkr0
- 精霊天翔のデモムービー、STGの紹介部分が10秒ぐらいしかないので
全然中身が判断できないな…。
主題歌の作詞作曲:九十九百太郎に吹いたw
- 566 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/27(日) 16:02:12 ID:swc5rQ9LP
- >>565
どうみてもソルディバイドなんだよなぁ
近接が3段攻撃っぽいところとかボムの代わりに魔法でメテオ撃ってるところとか
見てると別のゲームなのに懐かしいわw
- 567 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/27(日) 17:17:43 ID:wiTDahbu0
- Galshell2の動画が公開されてるね
相変わらずのキモさで安心した
自機がダーウィンみたいだ
- 568 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/27(日) 18:35:57 ID:QwOhVcPD0
- >>565
デモムービーみて、悪い意味でゾクゾクっとした。
シューティングで出来も良さげなんだから内容紹介すればいいのに、
何もあんな寒い動画作らなくても……。
- 569 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/27(日) 18:41:27 ID:wGCVA4fA0
- ああいうのを本末転倒という
- 570 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/27(日) 19:34:53 ID:MoOcL0w60
- >>563
それはそうなんだけどね
もうプレイしたいわけよ、かなり
せめて、HPに体験版置いてくれと
- 571 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/27(日) 19:57:27 ID:BU0CnFt70
- そんなにプレイしたいんならコミケ会場に買いにいけ
そこまでできないんなら、お前のやる気はその程度のものってことだ
我慢するんだな
- 572 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/27(日) 20:11:08 ID:+SBOZlgm0
- 大人には色々事情がある
- 573 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/27(日) 20:16:23 ID:IOVa0OeD0
- そんな言い訳言って言い分け?
- 574 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/27(日) 20:30:05 ID:k5Oo3i4y0
- (ノ∀`)
- 575 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/27(日) 21:36:08 ID:BU0CnFt70
- >>572
大人なら我慢ぐらいしろよ、な?
我慢できないってガキですか?
- 576 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/27(日) 22:18:05 ID:MoOcL0w60
- >>575
だからしてんだけど
- 577 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/27(日) 22:19:42 ID:C8J7/xBW0
- わざわざ噛み付いて煽るあたりさすが大人だね
見習いたいワー
- 578 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/27(日) 22:20:23 ID:8fm9/gUS0
- ゲームなんて子供しかやらないよ
俺もお前らもみんな子供だ
- 579 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/27(日) 22:27:22 ID:zSfrGMcx0
- >>568
言っちゃなんだが、メインターゲットのエロゲーマーはSTGパートなんざに興味はない。
- 580 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/27(日) 22:40:04 ID:k5Oo3i4y0
- エロゲのSTGって何考えてんだろう…
あたりさわりの無いアドベンチャーの方がプログラマの労力も圧倒的に少ないだろうし
そっちの方が売れそうなもんだがw
- 581 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/27(日) 22:50:45 ID:zSfrGMcx0
- このスレにいるような人間を釣るためだよ
- 582 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/27(日) 23:06:19 ID:k5Oo3i4y0
- …エロゲで?
- 583 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/27(日) 23:10:51 ID:mtlbxb6+0
- むしろこれはケイブネタ
- 584 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/27(日) 23:11:30 ID:b8XJQ6Cy0
- 商業でやってる人間でも利益以外の理由でゲームを作りたくなるってことを理解できない低脳
- 585 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/27(日) 23:32:07 ID:k5Oo3i4y0
- >利益以外の理由でゲームを作りたくなる
そこで趣味の同人ソフト制作ですね
趣味でなく仕事で「利益以外の理由」なんてお道楽は、よほど会社に余裕が無いとムリだろうけど
- 586 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/27(日) 23:46:50 ID:ol7e7dy80
- もちろんフリーだよね
コミケで売ったりしないよね
- 587 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/27(日) 23:49:18 ID:b8XJQ6Cy0
- 理解できないなら無理してイチャモンつけようとしなくてもいいんだが
- 588 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/27(日) 23:49:32 ID:8fm9/gUS0
- 売るところまでが楽しいんだよ
分かってないな
- 589 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/27(日) 23:54:01 ID:PBaCnVCF0
- シューティングじゃねーけどヴァンガードプリンセスだな
一発で燃え尽きたみたいだけど
- 590 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/27(日) 23:56:06 ID:KeId+D9t0
- むしろ、何かやりたいことがあってそれを利益に結びつけるのが企業というものじゃないか?
利益に結び付けなくていいのが同人で。
- 591 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/28(月) 00:06:33 ID:T6QnuVAb0
- 企業としても、利益になる勝算が有ればいいのだけれど
- 592 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/28(月) 00:09:38 ID:FhWq7C7b0
- それでメシ食えたら苦労しないな
夢見がちにも程があるw
- 593 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/28(月) 00:15:12 ID:/8ljlo/G0
- >>589
あれ商業化する気満々じゃん。
作者はいろんな雑誌やサイトのインタビューに出まくって名前売りまくってるし。
そうでもない限り、仕事辞めて数年間それにかかりっきりなんて出来んわ。
- 594 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/28(月) 00:22:15 ID:TGkqep6s0
- ものつくりは人生を賭けるほど大切だとは思えないけど
- 595 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/28(月) 00:25:28 ID:RgHaN/oz0
- 作品1つで3億稼げるならいいよね
1000万やそこらの売り上げあっても・・・だし
- 596 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/28(月) 00:44:33 ID:xBUbJ7r30
- 黒字額が10万程度でも儲け主義と非難されるこのご時世に何を言ってるんだ
- 597 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/28(月) 00:47:43 ID:T/iRXsot0
- >>561
ノーミス、ボム2発以内で真ボスだって。
ノーマル真エンドまで頑張ってみよ…
- 598 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/28(月) 04:17:58 ID:IEXF9Bdj0
- >>570
そんなにプレイしたいなら、こんなチラ裏に書いてないで
本家の掲示板に書くとか、メール出すとかした方がいい
- 599 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/28(月) 06:39:14 ID:fcxcjaYT0
- >>597
ノーマルでも真ボス出るのか、、、見えないからこそあの攻撃パターンか。
真ボスを賢者で見たのは間違いだったことに気が付いた。
多分あれが作者が一番このゲームでやりたかったことなんだろうな。
どうせなら賢者では真ボスでないようにしてほしかった、、、
- 600 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/28(月) 15:47:34 ID:OMeNi3YW0
- ソラは間にあわなかったっぽいな。
- 601 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/28(月) 20:49:39 ID:wielvV/G0
- ああくそ、何かこう純粋に撃って壊して楽しいSTGがやりてぇ
- 602 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/28(月) 21:30:16 ID:hXRKXoZIP
- TUMIKI Fighter面白いよ壊した敵パーツもくっつくし
- 603 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/29(火) 15:55:05 ID:rvyA2EG00
- さあいよいよ明日ですよ
みんな買うとこ決めたか?
- 604 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/29(火) 16:00:49 ID:m5j9vr0N0
- AlternativeSphereと紫雨乙型だけ注文したから行かない
eXceed3rdの黒って期待できる?無理だよな
- 605 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/29(火) 16:02:57 ID:OJqW/T4X0
- 弩暗幕って恵楠汁みたいに元ネタみたいなゲームあるの?
- 606 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/29(火) 16:46:29 ID:G0nBwguh0
- 東方の新作は?
- 607 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/29(火) 18:21:10 ID:2jCFu0h40
- >>604
永久るーぷのアレを面白いと思っちゃうお前ならexceedも十分面白いと思うよ
- 608 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/29(火) 18:29:14 ID:XiH2ZGDA0
- >eXceed
一作目やって東方臭さとCAVE臭さを足して臭さだけ増えた感じだなーって思ったけど
今もそんなんなの?一面を延々繰り返す内容はもう嫌だなぁ。
- 609 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/29(火) 18:36:12 ID:OMraEchm0
- ゲーム以外の部分に力入れすぎててなんだかなあ
- 610 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/29(火) 18:45:26 ID:Pwy47vU30
- エクシードは眠くなる…
単調なんだよなぁ
- 611 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/29(火) 18:47:43 ID:kjZN4McM0
- 3rd黒ってBGMってまた九十九?
- 612 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/29(火) 20:15:48 ID:sSE6gtJFP
- GENETOS面白かった
- 613 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/29(火) 20:30:46 ID:4j2fbGTU0
- GENETOSラストステージのBGMが妙に和風で雰囲気にあってないのは某方への皮肉ですか?
- 614 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/29(火) 20:33:20 ID:PpeB/80NO
- ブレードが一番好き。
海ステージ見づらいけど面白いね。
あの作者は才能ありまくりで羨ましい。
いや、マジで
ちょい前に言われてた「この作者は今の弾幕シュー嫌いなんじゃないか」みたいな意見あったが、最高難易度でやったらそんな事は無かったぜ
- 615 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/29(火) 20:38:06 ID:sc0w766EP
- createrでもそんなに難しくない辺り作者の方向性がよくわかるな
とっつきやすさはかなり高いと思った
>>613
おれは好きだ
好みの問題じゃね
- 616 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/29(火) 20:51:28 ID:/9ihdOCHP
- 東方イライラ棒みたいなゲームは嫌いなんだろ
- 617 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/29(火) 20:59:24 ID:SFWEI1wI0
- >>613
あれはあれであってると思うけど
- 618 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/29(火) 21:12:45 ID:FS6iFQhsP
- 和風つうか菊次郎の夏っぽいと思った
- 619 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/29(火) 21:24:17 ID:0Ma17cNs0
- ただちょっと弾がみにくい部分があるな
できれば雰囲気を壊さない範囲で、視認性をあげて欲しいかな
- 620 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/29(火) 21:24:42 ID:1Sei7gQd0
- ・弾少なめで破壊を重視したSTG
・地形ギミックSTG
はどんどん減少傾向にあるんだろうか
- 621 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/29(火) 21:32:53 ID:P482/2rQ0
- >>620
東方が流行りだしてから3D多くなったし、縦ばかりになったからなぁ・・・・
その二つのどちらかに当てはまる雷電とR-TYPEは今時の世代はやらんだろうしな
- 622 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/29(火) 21:34:55 ID:Pwy47vU30
- 東方が流行ることと3D多くなることの関連性がよくわからない
- 623 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/29(火) 21:38:57 ID:P482/2rQ0
- >>622
東方は背景に3D使ってる
それとPCスペックが上昇してきたのもあってか、3Dで中身を構成してるゲームが増えてきてる
- 624 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/29(火) 21:55:18 ID:MDrYQpa40
- つまりポリゴンを発明したのは神主ってことか
- 625 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/29(火) 22:11:29 ID:SebLAmZA0
- 東方が3D使ってるから3Dを使うゲームが増えたのか!東方すげ〜!
- 626 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/29(火) 22:13:38 ID:kjZN4McM0
- 触るなよ
なんか色々感染るだろ
- 627 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/29(火) 22:31:53 ID:fbJnZwor0
- 明日はついにALLTYNEX2ndが・・・完成してたら出品するんだろうな
- 628 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/29(火) 22:37:53 ID:PGIou4HQ0
- >>627
水を差すようで悪いが、今回も3面までだってよ
- 629 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/29(火) 22:53:24 ID:2jCFu0h40
- 今回の冬コミに期待してたソラ・RefRain・ALLTYNEX2nd
全部体験版(ソラに至ってはムービー)なのでコミケに行く意義が消失した
- 630 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/29(火) 23:27:00 ID:Y8jJG2Xy0
- チラシの裏にでも書いてろ、な
- 631 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/29(火) 23:44:11 ID:xh/t1y5sP
- ここがチラシだ
- 632 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/29(火) 23:51:53 ID:SebLAmZA0
- ここは凡STGの安売りのチラシですね
- 633 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/30(水) 00:13:55 ID:Y0Jvx/170
- >>620
話題にならないだけで、減ってもないし、増えてもいない。
それだけ。
- 634 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/30(水) 00:26:26 ID:fcnFOkGv0
- R-TYPE Leoみたいな同人シュー出ないもんかね
- 635 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/30(水) 00:37:26 ID:8dFHWOea0
- ギミックSTGはある意味ACTを作るつもりで製作しなきゃいけないだろうから、弾幕系STGを作るよりも難しいと思うよ
たとえアイデアをパクったとしても、面白くする為の仕込みが出来なければ何にもならないし
- 636 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/30(水) 02:56:26 ID:NLRvJN6C0
- GENETOSでEDスキップしたらブラーがかかったままタイトルに戻るバグを数回確認した
- 637 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/30(水) 07:17:22 ID:b4vUAM1i0
- ギミックSTGツクールがあれば簡単にギミックシュー作れるんじゃね?
と一瞬思ったが、ギミックのフォーマットを考えるだけでものすごく労力かかることを思い出した
SBでもある程度ギミック作れるみたいなんで、その範囲限定でやるのも現実的だが
(SBでかなり無理して凝ったギミック作るのも可能で、そこまで頑張るのもアリだろうし)
自分の作りたいギミックをピンポイントに限定して、そのためのプログラムとゲームシステムを自作する、
という普通の方法が結局いいのかな
- 638 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/30(水) 11:31:22 ID:xtGRPntw0
- >>636
つか普通にタイトル画面でF5押してブラーのON/OFF操作できるから、別にブラーはプレイ中のみの画面効果ってワケじゃないんじゃないかしら?
- 639 名前:2-937 :2009/12/30(水) 14:16:20 ID:aRq7jJWc0
- 冬コミに参加できないのでVector新着です。
【縦】
◆Bind soul 体験版 1.00 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se480602.html
背景が宇宙+星、キャラがメカ系とオーソドックスな縦STG。ドット絵はしっかりしている。
割と強力な前方ショットの他、範囲内の敵弾を吸収するバインドブレイクと、リバース(ボム)を使って進む。
破壊に特化したと書かれている通り、こちらのショットは強力で爽快感もある。
せっかくの破壊力なのに、敵が少なめなのが残念かも。
◆NECOfesSTG 1.01 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se480537.html
サイズが165MBと大きめ。同人ゲーム(非STG)のキャラの二次創作作品である縦STG。SB製?
ショット・レーザー・ボムを使いわけて進むオーソドックスなSTG。
説明文には弾幕とあるが、(少なくとも通常難易度では)そこまで弾幕は多くない。
なんか背景やエフェクトなど彩度の高い絵が多い上、色んなとこから敵が出てきてなんか落ち着かない雰囲気だな…。
おまけでガンシュー風ゲームがついている。容量が大きいため、作者サイトのSSを参考にしたほうがよいかも。
(SS) ttp://www42.tok2.com/home/necofes/top.html
◆夢柱 1.04 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se480532.html
WOLF RPGエディタで作成した縦STG。RPG向けツールとはいえ、マス目単位の移動ということはなく普通にプレイできる。
ただ、FPSが粗いのかキー入力の問題かなんか細かい操作がしにくい。
中身は前方ショットとボムを使って進むオーソドックスな縦STG。東方に影響を受けているかどうか不明だが、
低速移動ボタン・名前付弾幕など共通部分がある。ボス前会話もあるが、自機は飛行機風で敵だけ人間であり、
一方的にしゃべるのでなんか違和感がある。
音楽などの雰囲気はよいのだが、道中でザコが同時に2・3匹しか出てこないため爽快感に欠けるのが残念。
DLページに弾幕シューとあるが、そこまで弾は多くない。ただ、前述の通り若干操作に難があり避けにくい。
なぜかゲーム画面が非常に縦長である。3:4どころか9:16ぐらいじゃなかろうか?
(SS) ttp://panoply.xxxxxxxx.jp/
- 640 名前:2-937 :2009/12/30(水) 14:16:27 ID:aRq7jJWc0
- ◆Red Arrow 1.02 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se475664.html
Javaで作成された縦STG。自機はショットの他、時間により溜まるゲージを消費して強力なビームが撃てる。
最初はショットの種類は1種類だが、面を進めるごとに利用できるショットの種類が増す。ショットは任意の
タイミングで切り替え可能。自機はライフゲージ制になっている。中学生の作品ということでクオリティは
高くはないが、STGとしては普通に遊べる。ただ、効果音・音楽がないのが残念。
(SS) ttp://www.geocities.jp/game_satoshi/index.html
◆ROBOT AND UFO 1.00 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se480452.html
このスレの>>395で既出。アストロポートのインベーダ風ミニシュー。詳しいレビューはなかったのでレビューしてみる。
基本はギャラクシアン風のゲーム。敵は画面下にある5つのロボキャラを奪いに来るので、さらわれないように守るゲーム。
5つ全部奪われるか、もしくは2分のゲーム時間を過ぎるとゲームオーバー。撃破率・命中率などいくつかのスコア要素が
あり、これらをうまく使って稼ぐスコアアタックゲー。
(SS) http://deliver.vector.co.jp/screenshot/480/480452_01.jpg
◆SHOT01 1.01 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se479664.html
絵も音楽もレトロな雰囲気の縦STG。作者はPC-Engineテイストのものを作成したと言っている。
前方ショットとボムのシンプルな縦STG。アイテムによりショットが強化する。
いかにもPC-Engine世代という感じで、弾の数が少なく、かつ結構速い。当たり判定も大きめ。
そんなわけで、かなり難易度は高め。マニュアルにも上級者向けと書いてある。
ランダム要素はないようのでパターンを作ればクリアできる。
逆にパターンを作るまでやりこんでないと、ザコ敵がかなり固くて倒しきれない。
(SS) ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA040196/ (#16のところ)
- 641 名前:2-937 :2009/12/30(水) 14:16:36 ID:aRq7jJWc0
- 【横】
◆yokoのインベーダー2 1.00 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se480354.html
HSP製の固定画面横STG。横画面ギャラクシアンというべきか。画面内をUFOが飛び回るので、前方ショットで全滅させる。
ギャラクシアンなどと違い、UFOは編隊を組んでおらず、最初から飛び回っており、画面外に出るとまた右から出てくる。
絵は3Dプリレン方式。BGMは若干レトロ風。1は27-932で既出。
(SS) http://deliver.vector.co.jp/screenshot/480/480354_00.jpg
◆フムフムSTG : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se479954.html
ポップ調の横STG。フムフムというのは主人公キャラ(耳の大きな動物?)の名前。
自機は前方ショットとボムが使えるほか、任意のタイミングで経験値を使ったレベルアップが出来る。
ステージクリアのタイミングなどで経験値・お金・ポイントを使った自機強化が出来るゲームはあるけど、
任意のタイミングってのは珍しいかも。ただ、HP回復のコストがちょっと低すぎるが。
雪が降りすぎて困っているというストーリーであり、敵・敵弾も雲や雪で構成されたものが多い。
音楽とあわせ、ゲームの雰囲気はいいのだが、STG慣れしてる人には展開がゆっくり過ぎるかも。
(SS) http://deliver.vector.co.jp/screenshot/479/479954_00.jpg
【他】
◆q : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se479754.html
MMF2(Click&Createの後継作?)製の固定画面全方位STG。色はすべて白黒で、ドットが粗い。
自機はショットの他、4種類の機体(Baria・Magnet・Starts・Godhand)が持つそれぞれ2種類のアビリティを利用できる。
アビリティはバリアを張ったり、自機をワープしたりと効果は色々。
ただし、ショットやアビリティの利用はエネルギーを消費する。エネルギーは時間回復。
敵がちょこちょこ出てくるので倒してスコアを稼ぐ。コンボやアイテムによってもスコアが上昇する。
色が白黒なのは若干シュールな感じだが、音楽や効果音がないので爽快感がないのが残念。
あと、敵の動きがふらふらしていてなかなか狙って撃てないかも。…BariaはBarrierのスペルミスなのかなぁ?
- 642 名前:2-937 :2009/12/30(水) 14:16:44 ID:aRq7jJWc0
- ◆VisionSphereHD 219 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se480361.html
VisionSphere自体はスレ8ごろから出ている無機質系全方位STG。VisionSphereがマウス+HD解像度対応になったもの。
自機はマウス操作。クリックで自機の位置にマーカーを押す。自機を移動して左クリックするとマーカーに向けて
ショットを撃つ。また、右ボタンで現在向いている向きにショットを撃つ。
敵の背後から攻撃するとダメージが2倍になるため、以下に敵の後ろに回りこむかがカギ。
HD対応でないディスプレイでも、setup.txtの解像度設定を変えればプレイできる。
(SS) http://deliver.vector.co.jp/screenshot/480/480361_00.jpg
【既出】
◆Erst Kerf体験版 1.0 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se480431.html
54-99で既出。このスレでも>>370などにレビューが。3Dの探索型?全方位STG。この冬コミで完成版頒布。
(SS) ttp://erst.testament.client.jp/
◆Eden's Aegis 0.90 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se442605.html
42-914で既出。BWRなどのx.x氏の作品。低速・高速移動のショットとボムといういつものCAVE風縦シュー。
(SS) ttp://www004.upp.so-net.ne.jp/x_xgameroom/
◆Marsh 1.07 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se478255.html
59-194で既出。SB製の縦STGでCAVEっぽい。スレ内ではむしろ鳥竜っぽいという声も。
(SS) http://deliver.vector.co.jp/screenshot/478/478255_00.jpg
- 643 名前:2-937 :2009/12/30(水) 14:16:56 ID:aRq7jJWc0
- ◆Nonet-Overture-体験版 0.04 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se479809.html
59-56で既出の属性切り替え縦STG。完成版がこの冬コミで出ているはず。
(SS) ttp://photonsystem.web.fc2.com/
◆シャイニング ブラッド 2.1 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se462312.html :53-911で既出。3Dロボ系。
◆Crimson Wind 3.7 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se305826.html
◆Crimson Wind Free 3.7 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se264137.html
7-573で既出。3D空間を駆け回るSTG。
(SS) ttp://www.asahi-net.or.jp/~vi8r-kizm/cw_scr.html
以上です。
- 644 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/30(水) 14:40:46 ID:fcnFOkGv0
- おつおつ
- 645 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/30(水) 22:41:07 ID:b4vUAM1i0
- 超乙
ゆっくりコミケ行ったらめぼしいとこはみんな売り切れだったおrz
- 646 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/30(水) 22:41:25 ID:lP2h7SmS0
- 青くて耳の大きいフムフムってキャラ、たしかどっかの新聞社のマスコットキャラクターにもいたな。
北海道新聞だったっけな。っつっても10年以上前に見た事がある。
- 647 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/30(水) 23:06:11 ID:AHALufgv0
- ここしばらくPCの前にいなかったので
コミケの情報を逃しちまってたんだが、
現状委託有の冬新作同人って、
永久るーぷ、天然素材(FLAT?)、みっくすまるちぷらい
ぐらいって認識でおk?
らぐしゅーみたいなこのスレで扱うべきタイプじゃないSTGは除くとして
東方二次でそれなりにあるかもしれんが、さすがにそれらまで構ってられん
- 648 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/30(水) 23:06:58 ID:AHALufgv0
- あとは…橙汁が間に合ってたら新作があったかも、ってくらいか…
- 649 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/30(水) 23:23:32 ID:iTh3nWok0
- >>648
やっぱりスグリの続編って事で相当なプレッシャーがあるのかね
最初スグリを見た時「これはねえよw」って思ったもんだが
プレイを重ねるにつれて奇跡的なOnly oneである事に気付かされたな
- 650 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/30(水) 23:36:10 ID:AHALufgv0
- >>649
俺も俺で今でもたまにスグリで遊んでるからなぁ。
当然完成度高い方が嬉しいから、無理に急ぐぐらいなら延期してもらって全然構わないんだが、
やっぱちょっと残念だな。
STG以外も色々と見てるけど、今回はSTG以外もちょっと元気ないイメージ。
まあ、今までの大手や東方新作だののラッシュが異常だったってのもあるんだが…
- 651 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/31(木) 00:56:03 ID:NU9ezv3u0
- ぇえい!脱衣シューティングは出らんのか!!
D-Forceみたいのがやりたいんじゃ!!
- 652 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/31(木) 01:23:05 ID:/PlSYZW+0
- ミニゲーム的なアリーナSTGです
暇つぶしに遊んでやってください
http://heriet.info/swf/saibo9/
- 653 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/31(木) 05:51:39 ID:k7L2gDlL0
- >>647
みっくすは夏に完成してるから、冬新作ってわけではないよ。
>>650
夏→冬は冬→夏より時間が短いから、冬が完成品少なめなのは
しょうがないんじゃない?
- 654 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/31(木) 09:59:18 ID:+WkkHTS60
- >>652
全方位でロックオンレーザーか、面白い
初期の難度も遊びやすく調整されてるし、ちょっと気に入った
- 655 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/31(木) 10:28:55 ID:6i80x6070
- 面白いけどパッド操作に慣れてるとすっごくやり難いな
- 656 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/31(木) 11:06:28 ID:+WkkHTS60
- JoyToKey使ってパッドで操作してるぜ
- 657 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/31(木) 11:19:25 ID:J4wcoBVT0
- そろそろコミケの収穫報告が来る頃かな?
- 658 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/31(木) 13:14:01 ID:fL1dSQgu0
- アク禁とけた?
- 659 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/31(木) 13:29:55 ID:6i80x6070
- >>656
おかげでかなりやりやすくなった
ランキング載ったからとりあえずおしまい
- 660 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/31(木) 13:54:00 ID:C5Tw4F7P0
- >>540
一週間近く経ってからであれなんだが、右端枠のサブウェポンで5面の隕石撃たせるだけで100コンボ近くいった。
ボムで繋ぐ方法でも、ここなら簡単に取れると思う。
もうちょっと早めに取りたいなら、
2面ボスで3rd機体に進化させたら、そのまま8〜10発になるまでボムを自殺で稼いで、
3面の最初のペア中型機から、ボムをゆっくりめに繋いでいけば間に合う。
正式版v1.00の話。
- 661 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/31(木) 14:09:24 ID:wqdLaeLN0
- コミケ行ったが
レッドランクはサントラ即売り切れ
シタースケインはカムイ再販してた
今回売られてた同人STGには、東方系が相変わらず多かった
四聖系タイプもあったな
ただケイブ臭たっぷりなゲームはなかなかなかった
- 662 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/31(木) 14:15:17 ID:CAgMNDQa0
- ケイブも東方もどっちも弾が主体で敵は的でしかないって意味では、詰まる所は同じなんだよな。
もっと弾じゃなくて敵に重きを置いた作品が遊びたい。
- 663 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/31(木) 14:21:49 ID:T9hzAltO0
- 的と聞いて60秒ためて来ました。
- 664 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/31(木) 15:01:56 ID:fOvidJYz0
- あきひろおつ
- 665 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/31(木) 15:02:20 ID:+dYEvtDa0
- 神威やっとけとしかw
- 666 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/31(木) 15:07:53 ID:N1Wz4Bmw0
- ファンタジーゾーン風なのもあったぞ
体験版だとフルスクリーン化がうまくされないんだが、面白そうだったので買ってきた
しばらくPC触れないんで製品版は直ってるのかしらん
- 667 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/31(木) 15:45:13 ID:8q4gItb00
- 五月雨アーカイブは取り置きメール出した人以外まともに買えてない気がするな。
RefRain体験版の方はいつもと違って大量に持ち込んでいたようだったが。
- 668 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/31(木) 16:12:50 ID:fOvidJYz0
- 真っ先に向かった自分は正解だったのか…
しかしRefRain面白いな。完成が楽しみだ
- 669 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/31(木) 16:42:37 ID:wqdLaeLN0
- >>666
あー買ってくるの忘れてたわ
しかしなのはのゲームがアナログスティック使うゲームだとは・・・
- 670 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/31(木) 17:09:59 ID:N1Wz4Bmw0
- 俺も取り置きしてなかったので真っ先に買ってきた
しかし、ゲーム本体に比べてサントラ高いな…資料集とケースだけでかなりコストかかったんだろうね
- 671 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/31(木) 17:19:13 ID:wqdLaeLN0
- >>670
どんな漢字なのか写真うpしてくれるとありがたい
資料集はダライアスオデッセイみたいな感じだったのか?
- 672 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/31(木) 17:22:56 ID:8q4gItb00
- RefRainの1ボスと3ボスM.E.F.A.の4→3→3→…のループでハメ殺しに出来るなwwww
個人的には有りだと思うけど、やっぱり修正されちゃうのかな?
- 673 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/31(木) 17:33:18 ID:DmmZPSeq0
- リブランク最初に行って正解だったか..
五月雨アーカイブも結構な量を持ち込んでいたみたいだけど
午前中には無くなってた予感
なんか段ボールに埋もれてて大変そうだった
- 674 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/31(木) 17:34:23 ID:wqdLaeLN0
- >>673
午前中じゃない
開始30分で終了だったはず
- 675 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/12/31(木) 18:03:52 ID:N1Wz4Bmw0
- >>671
里帰り中なので無理
本、CD+本に合わせたスポンジ、それらを囲むカバー、カバーから取り出すのがキツキツだった
本は軽く目を通したぐらいだから詳しく覚えてない
ちょっとスレチかもしれんがスマソ
- 676 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/01(金) 00:21:56 ID:aoGpH/6W0
- おまえらあけおめ
今年のSTG始めは・・・うーん、へるしんかにしておこう
- 677 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/01(金) 01:15:22 ID:Uo84o3Rn0
- 3日目の処理で忙しくてゲームしてる暇がない
- 678 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/01(金) 01:19:32 ID:pWsaM2Xc0
- >>677
3日目ねえ・・・
あまりコキ過ぎるなよw
- 679 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/01(金) 01:26:24 ID:MRJMQ/Jx0
- さて今年はじめるSTGは初めて手に入れたカムイにしよう
その次は琉球幻想首里塔楼としよう
- 680 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/01(金) 19:26:14 ID:XAFpC5PB0
- 五月雨設定本、この内容なら俺はむしろ安い気がする
あと最後の方にとんでもないおまけが載ってた
>> 671
構想図が公式に上がってる
ttp://www.rebrank.org/products/smdarc/
ところでALLTYNEX Secondどうだった?
激しく買い逃した・・・
- 681 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/01(金) 19:29:50 ID:lv+luXPZ0
- >>680
いくらするの、それ。
何で同人ゲーって値段書かないところが多いんだろ。
- 682 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/01(金) 19:40:36 ID:MRJMQ/Jx0
- >>680
これは買いたかったわ
>>681
ゲーム以外も大体そうだぞ
- 683 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/01(金) 20:02:37 ID:Uo84o3Rn0
- 自爆コマンド吹いた
- 684 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/01(金) 20:05:12 ID:Uo84o3Rn0
- >>681
会場頒布で1700
委託だといくらになるんだろね
- 685 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/01(金) 20:32:59 ID:hMlAlkHT0
- 予測2000円
- 686 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/02(土) 08:45:37 ID:Aaxg7JrA0
- 2500だろ
- 687 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/02(土) 11:27:56 ID:D6+5HbWE0
- Erst KerfはExtra2が面白いなぁ
未だにボスに倒せないけど
- 688 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/02(土) 14:19:53 ID:ypU5eTHJ0
- >>660
俺は、4面の序盤、下位階層から上位階層にくる鳥みたいな敵の二回目
あそこの敵でコンボ90まで繋げてとってる
で、最終面の胎児みたいな奴にボム使うと、コンボカウントが凄まじいことになる。
上手くやれば1000以上コンボつなげそう。まだ804どまりだけど。
- 689 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/02(土) 18:24:32 ID:U2dQri280
- うまくも何もボム連打だけだろw
スコアはバグのせいでとんでもないことになってるし、早く修正はいって欲しい。
- 690 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/02(土) 18:57:05 ID:PPKnZUWJ0
- んで結局冬コミSTGで当たりはあったの?
- 691 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/02(土) 19:16:12 ID:z5j/fFEjP
- >>690
えっなにきこえない(AA略
- 692 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/02(土) 19:18:52 ID:OAIDHkgX0
- ハ _
‖ヾ ハ
‖::::|l ‖:||.
||:::::::|| ||:::||
|{:::::‖. . .||:::||
_」ゝ/'--―- 、|{::ノ!
/ __ `'〈
/´ /´ ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ 二
/ .::/'::::/ ´`ヽ _ 三,:三ー二
{ ノヽ--/ ̄ ,
厶-― ミ } ...| /!
∠ヽ ゝ-― 」_}`ー‐し'ゝL _
レ^ヾ ヽ>' ̄ _,:ヘr--‐‐'´} ;ー------
.l ヾ:ヽ ` 、_.、,,ノ`ヾ:::-‐'ーr‐'"==-
l ヾ:ヽ ト`ー-r-;;y‐T^
| ヾ `ニニ「〈〉フ /‖. j
- 693 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/02(土) 21:15:47 ID:z5j/fFEjP
- >>692
ものすごく・・・聞こえます
天神録っていう冬コミで入手したSTGがただの東方系弾幕シューにしか見えなかった・・・
自機が8パターンあるのはいいが、肝心の中身の弾幕に面白いのがなかなかない・・・
- 694 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/02(土) 22:27:23 ID:l8u4kq4m0
- 7-iro ってとこが ustream とやらで冬コミのSTGのプレイ実況を今現在やってるね。
昨日もやってたらしくて、録画した動画も公開してる。
当然こっちはコメントないけど。
- 695 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/02(土) 23:14:23 ID:F3tlG/8W0
- ななぽ乙
Project[RepLiser]が面白そうだった
- 696 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/02(土) 23:29:03 ID:ypU5eTHJ0
- >>689
あれバグなんか。
だが、あれ使っても上位のスコアがおかしいことになってる奴らに届かんのは何故だ。
- 697 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/02(土) 23:38:09 ID:F3tlG/8W0
- ボス撃破後にFLASH連打でボスの点が何度も入るらしい
- 698 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/03(日) 02:15:42 ID:yVQL47UaP
- 天神録の雑魚キャラがもろに東方の地霊殿の雑魚キャラと同じなんだが・・・・
四聖龍神録のソースかなんかで東方の地霊殿の雑魚キャラのドットって存在したっけ
まさかパクリなんてことないよな・・・・
- 699 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/03(日) 03:02:42 ID:uZ0VjeEP0
- なんだろう、Solid State SURVIVORに、システムとか弾とか配置じゃなく、
何か無形のもので、えらいCAVEっぽさを感じる。
難度・緩急のバランス+絵の微妙な野暮ったさによる、安心感みたいなものだろうか?
- 700 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/03(日) 03:04:46 ID:cg7uxyCi0
- >>696
フリープレイ、ボム無限、4ボススタートでFLASHボム連打しまくれ。
そうすればどういうものか理解できるはず。
- 701 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/03(日) 08:33:41 ID:HbDCY1Da0
- 龍神録自体東方のクローンゲームみたいなもんだからなぁ。
モデルにしたってLvじゃねーぞ。
プログラムは勿論画像もほぼ二次利用できるみたいだし、
流用すりゃそっくりになるんじゃない?
- 702 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/03(日) 10:40:21 ID:KKi5nnbB0
- >>701
1.スナップショット以外のゲーム中のデータを使用する事を禁止します。
直截、画像データや音楽データ、テキストデータ、プログラムなどを
含める、また印刷、録音等に利用することは禁止します。
なお、スナップショットの使用条件は次のQ&Aにあります。
上は東方のFAQだが、本当に流用していたらアウトだろ。
- 703 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/03(日) 11:14:37 ID:yVQL47UaP
- >>701
流用というのが手抜きであり、著作権的によろしくないと思うのだが
>>702
ちょっと東方と天神録の雑魚キャラのスクショ撮ってくるわ
- 704 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/03(日) 11:53:26 ID:yVQL47UaP
- ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org524062.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org524068.jpg
どうやら俺の早とちりだったようだ。騒がせてすまんな
しかし似すぎててわろた
- 705 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/03(日) 12:11:31 ID:QAWwlmrd0
- それ弾幕風スレで作られた素材だな
- 706 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/03(日) 13:06:30 ID:XAkkIXN30
- そのゲーム龍神録のとこで作ったやつ?
右のスコア画面がすごく龍神録っぽいんだけど。
- 707 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/03(日) 13:21:58 ID:HbDCY1Da0
- 東方→龍神録≒天神録って言いたかったんだが、なんかすまん。
- 708 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/03(日) 16:30:43 ID:S86oEZre0
- >>700
フリープレイってスコア登録に必要なpass出ないだろ?
- 709 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/03(日) 16:32:21 ID:/jggIdoP0
- >>708
頭悪い奴だな・・・
- 710 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/03(日) 16:53:43 ID:X6qRT30i0
- 体験版とスクショで地雷ゲーと思ったら買わないのが吉
- 711 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/03(日) 19:16:17 ID:dp/ThQdy0
- >>695
Project[RepLiser]は本当に良かった。
弾幕系とか説明があるけど、弾幕以前のタイプで弾が多いSTGって感じ。
パイルバンカー強すぎだろ、、、、と思ったが当てにくいな orz
- 712 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/03(日) 19:38:07 ID:oHVd9Szj0
- へぇ、地形シュー&レーザーギミックシューか。面白そうだな
pageでダウンロードできるold版はc77配布版とは別物だけど、ボスのレーザー戦闘のエッセンスは楽しめた
「弾幕は食傷」と思ってはいるものの、こういうある意味非弾幕な作品の情報収集が
なかなかうまくいかねーなー
- 713 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/03(日) 20:00:34 ID:oHVd9Szj0
- Near Fantasy Space 体験版ver.3.0(フランスパンとは別の、Your Game Creatersが作ったほう)
案外面白い。
1ボスは解法さえわかれば、2発あてるだけでいいのでなんとかなる。
ショップは横じゃなくて下にスクロールするので注意。
どの面も、いろんな名作シューティングのパロディになってるみたい。
曲もネタ元の音楽のフレーズが散りばめられてて、ニヤリとした。
同人らしいな〜
- 714 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/04(月) 00:34:38 ID:VPWvCTnq0
- 弾幕系を忌み嫌う人は弾幕系じゃなくてケイブ系とか他の言い方したほうがいいような
- 715 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/04(月) 00:54:04 ID:i8JXp0yEP
- STGにも流行りはあるし、今は弾幕系が隆盛してるのは間違いない
弾幕系嫌いには辛い時代かもな
- 716 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/04(月) 00:58:41 ID:gSLbiIh+0
- >>714
なんかアンチを助長するだけの行為に思えるが
- 717 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/04(月) 01:00:25 ID:vOA4IiW60
- 弾幕は嫌いじゃないけどちょっと苦手
無敵や弾消しを多用して切り抜けていく作品は好き
Galshell2の体験版欲しかったなぁ
- 718 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/04(月) 01:19:24 ID:pb8NlG9z0
- CAVE弾幕が云々よりも、東方しかしたこと無いようなやつが作ったSTGが多すぎて、、、
- 719 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/04(月) 01:19:48 ID:vtlyAmse0
- >>714
お前轟音臭いなwwww
- 720 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/04(月) 02:56:28 ID:RW6ECGcV0
- STG⊇弾を避けるゲームならまだしも、STG=弾を避けるゲームって思ってる人は口を開くなと思ってしまう。
CAVEは行き着く所が「如何にして避けないパターンにするか」なのに、
「如何に精密に弾の間を縫うか」な東方とごっちゃにされてるのは可哀想だわ。
- 721 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/04(月) 03:22:42 ID:WIp+59nH0
- 君がどのあたりに行き着いたのか詳しく喋って良いぞ
- 722 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/04(月) 05:27:44 ID:5S6/6nLv0
- STG=弾を避けるゲームじゃなかったら何があるの?
STGって弾避けて敵に弾をあてるゲームだと思ってたんだけど
- 723 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/04(月) 05:41:53 ID:KfdzOqMi0
- 跳ね返してもいいし吸収してもいいし破壊してもいい
弾を当てずに剣で斬ってもいいし槍で突いてもいいしキャッチして自己強化してもいい
STGは自由だ
- 724 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/04(月) 08:12:42 ID:yqchjahE0
- shoot the bullet ってか。
東方系もCAVE系も糸通しには違いない気がするけど。表現が異なるだけで。
ランダムの多い少ないがあったとしてもSTG自体基本パターンゲー。
俺は解法が複数あるのが好きだけどね。
- 725 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/04(月) 08:34:51 ID:h1h0pfmO0
- CAVE系で糸通すような動きが要求されるものって無くね?
- 726 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/04(月) 09:17:59 ID:yqchjahE0
- 弾密度が高い、当てることより避けること重視程度の意味だと思ってたが勘違いだった?
弾に包囲される事が多いって意味なのかね。ガルーダラスト発狂とかドゥーム第二的な。
- 727 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/04(月) 09:19:11 ID:l/TFeUNn0
- CAVE系は動画で見るような真ボスばっかりだって思ってるんだろ
- 728 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/04(月) 09:23:00 ID:RULkqDFH0
- ・少ない敵弾で楽しみたい
・地形ギミックシューを遊びたい
・道中を楽しみたい
・虫姫オリのような高速弾を楽しみたい
・回避以外の敵弾対処方法(buzzって無敵とか)を遊びたい
・その他いろいろ
と思ったとしても、そういうSTGが少ないってのはちょっと悲しいな。
- 729 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/04(月) 10:10:26 ID:rzLvcvG50
- 冬コミ終わった後なのに話題が乏しいなぁ。
- 730 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/04(月) 10:17:51 ID:XGC6ptwyP
- 最近はストライカーズ1945みたいなゲームが少ないから困る
- 731 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/04(月) 10:49:12 ID:8XD1X2Nc0
- 今も昔も少ないと思うが。
- 732 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/04(月) 10:49:45 ID:xlXtDrZ20
- そりゃ会社がつぶれたんだからどうしようもないw
- 733 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/04(月) 10:56:32 ID:kU17djBZ0
- >>722
えっと殆どのSTGを否定ですか?
- 734 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/04(月) 16:35:58 ID:8Mw4j8xI0
- >>722
STGはその言葉通り、敵に弾を当てるゲームじゃないの?
弾避けはあくまで一要素であって、それが全てのように語るのはおかしいって話でしょ。
例えばマリオ=クリボーを避けるゲームって言ってる位、素っ頓狂だと思う。
- 735 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/04(月) 16:38:18 ID:CbD+a9il0
- 敵に弾を当てないSTGはあるけど、弾を避けない(攻撃を受けないための何らかの行為をしない)STGってある?
- 736 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/04(月) 16:44:09 ID:x8W4+D970
- >敵に弾を当てないSTGはあるけど
あるのかよw
まさかシルバーガンのソードonlyプレイとか、
フィグゼイトの紫忍者の鎖鎌(?)onlyプレイとかの事じゃあるまいなw
- 737 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/04(月) 16:45:53 ID:A+nbjw2A0
- 東方の写真撮る奴とかだろ。
- 738 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/04(月) 16:46:14 ID:XGC6ptwyP
- >>737
あれは・・・弾打てない
- 739 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/04(月) 16:53:52 ID:x8W4+D970
- もっとそのものズバリな、弾撃たない同人ゲーム
気合避けバカ一代 というのが10年ほど前に有ったんだが
…ああいうのは「STG」「シューティングゲーム」と呼んで良いのかどうか、ちょっと判らんw
- 740 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/04(月) 17:05:40 ID:2TfJ83z/0
- GENETOSの人が昔作ったSTGもショットで敵を倒すとコンボが下がるペナルティがあったな
まあアレはどう見ても弾避けゲーだったけど
- 741 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/04(月) 17:30:48 ID:FN4PrZWH0
- 弾撃たない同人ゲーム
EveryExtendとか
- 742 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/04(月) 18:20:57 ID:Sg4tDME+0
- 自機は移動できず、敵弾を撃ち落として防ぐっていうSTGならあるが、
攻撃を受けない為の行為を一切しないっていうSTGは見たことないなぁ
- 743 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/04(月) 19:13:21 ID:fRZOPcOW0
- >弾を避けないSTG
PS2版大往生のノーバレットモードはどうだい?HIT数稼ぐだけでも楽しいよ
- 744 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/04(月) 19:54:11 ID:h1h0pfmO0
- 緋蜂弾幕シミュレータでもやってろ
- 745 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/04(月) 19:58:55 ID:XGC6ptwyP
- >>744
懐かしいの出してくるな
- 746 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/04(月) 20:32:53 ID:/iyK88Rt0
- 大往生のノーバレットモードの使い道って何なんだろ。
イージーモードの感覚とは全然違うし。
- 747 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/04(月) 20:38:11 ID:XGC6ptwyP
- てか撃ちたくなければ斑鳩のドットイート目指せよ
- 748 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/04(月) 20:44:17 ID:CXLYKYj+P
- 具体的なゲーム名はぱっと出てこないが
自分に当たり判定が無くて規定弾数(もしくは規定時間)での
スコアを競うタイプのSTGは存在しているはず
イメージ的にはメタルブラックのボーナスステージや
ガンフロンティアのラスボスのような状況
- 749 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/04(月) 20:46:28 ID:pb8NlG9z0
- PCで出来る2D-STGって話なのに東方の話題出ると荒れるな。
まぁ、どこの板でもそうなんだけど。
質問なんだけど、シルバーガンみたいなSTGって最近良いのありました?
- 750 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/04(月) 20:48:58 ID:KfdzOqMi0
- シルバーガンみたいってのがよく分からん
何をもってシルバーガンっぽいとするのよ
多数の武器の使い分け?
- 751 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/04(月) 20:49:14 ID:05R/HWHX0
- ALLTYNEX2ndにご期待下さい
- 752 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/04(月) 20:51:15 ID:RULkqDFH0
- シルバーガンへのオマージュがあるなら、
GENETOS(主に演出で)、
メグリロ(巨大構造物な地形があるとか、ナパームがあるとか)、
あとなんだっけ
- 753 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/04(月) 20:58:17 ID:RULkqDFH0
- 思い出したので追加
魔女達の長い午後(ソードがある、その他クセのある武器がいろいろ)
- 754 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/04(月) 20:59:34 ID:WE+/0q4F0
- _ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)< 思い出すとかしなくていいからそれを作れよ
- 755 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/04(月) 21:02:07 ID:pb8NlG9z0
- >>750
そうなだ、俺も書いて置きながら漠然としすぎな質問だった気がする。
まとめて書こうかと思ったがまとめられん、、、、すまん orz
しばらくProject[RepLiser]やる事にするわ
↑それにしても50部は少なすぎだったと思うんだが
- 756 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/04(月) 21:12:55 ID:Ow1lZe/l0
- STGがそんなにたくさん売れるとでも思ってんのか
- 757 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/04(月) 21:19:42 ID:pb8NlG9z0
- >>756
まぁ、沢山は売れないと思うけど100部は欲しかった。
買って来たのに、語れる他の人が少なくて、ちょっとガッカリ。それだけ
- 758 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/04(月) 21:36:14 ID:XGC6ptwyP
- 少年サウンドシューターが別の意味でシューティングだった
というかこのゲームはショタ属性入ってるのオ・・・
- 759 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/04(月) 21:36:57 ID:h1h0pfmO0
- 機動打者サンカンオーでもやってろ
- 760 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/04(月) 22:55:16 ID:RULkqDFH0
- サンカンオーって全然注目してなかったけど、ちょっと興味深い
武装にクセがあって、使いこなすと面白いタイプかも
- 761 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/04(月) 23:11:53 ID:47r9eUIjO
- HELLSINKER.の自機に銀銃っぽい攻撃するのがいたな
- 762 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/05(火) 00:09:06 ID:5XdSkejP0
- STGは弾除けがメインだろ
弾撃ちがメインならロックマンもSTGだわw
- 763 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/05(火) 00:09:53 ID:w57MWNli0
- メインは弾撃ちで、根幹に弾避けがあるという感じだと思うんだけど
- 764 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/05(火) 00:58:33 ID:sJitIkpl0
- 弾避けメインだと、弾撃つ前に倒すのは邪道って事になるな。
つか、こんな話題どうでもいいだろw
- 765 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/05(火) 03:11:14 ID:z/gilTrX0
- >>762
だーかーらー
それってあの同人ゲー位だろと
弾避けるなんて優先度的には敵機破壊するよりも低い
何故なら大半は避けるんじゃなく避けている事の方が多いから
弾幕系でも大往生にしろケツイにしろ弾避けよりも敵機破壊が一番優先
あれが弾避けるだけのゲームと思ったら間違い
- 766 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/05(火) 05:31:29 ID:jQ3dCzaq0
- 敵を倒すことで弾を出させないとか
敵の撃っていた弾が敵を倒すと消えるとか
- 767 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/05(火) 06:50:45 ID:NjYukb080
- ケツイも大往生もスレ違い
- 768 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/05(火) 06:52:16 ID:09Tm0AGL0
- なんでここにいるSTG分かってます的な人はみんな弾当てメインみたいになってるの?
弾避けメインは否定するくせに異常なまでの弾当てメインへの執着はなんなの
弾避けだけって言うとそれだけで語るなって怒るくせにそいつらが言ってる事が弾当ての事だけじゃん
- 769 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/05(火) 06:59:29 ID:vL3NmrsE0
- 敵を破壊するのが回避行為に過ぎないというなら、究極の弾除け行為はSTGをプレイしない事とかいってみたり
- 770 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/05(火) 07:08:43 ID:zCn9Gmzx0
- 自機をいかに破壊されずに敵を倒しながら進めるゲームだろ
避けるのも倒すのも両方メイン
- 771 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/05(火) 07:11:54 ID:vL3NmrsE0
- >>768
ここにいるおっさんシューター達はインベーダーとかの弾当てで熱くなった世代だからじゃね?
最近の若いもんは弾幕ごっことか抜かして的を狙う楽しさを知らないから困る的な
- 772 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/05(火) 07:40:45 ID:JHnzfXD60
- STGは弾除けがメイン
そんなふうに考えていた時期が、俺にもありました。(バキAA略
- 773 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/05(火) 07:47:16 ID:iU36ky7z0
- 俺が言うことが正義だ
- 774 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/05(火) 08:00:51 ID:DXwMhUdP0
- 何でもいいから面白いSTG紹介しろよ
- 775 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/05(火) 08:01:27 ID:DqeerE010
- >>737なんかは操作性ギミック使用の変則ロックオン・シューティングだから
的を狙う楽しさはあるんだろうけど
- 776 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/05(火) 08:42:13 ID:fiQFEGcc0
- >>774
南方弩闇幕
初見の攻撃はボムで弾道をみておいて、次プレイからは「この敵はこの攻撃だから…」
と対策していくのが面白い。
一応ボムがないときでも、当たらなければ得点アイテムの出現場所から弾道が類推できたりもする。
最初は1面ゲームオーバーよゆうでしただけどクレジットがプレイごとに増えるようなのでいつかはなんとかなるかも。
あと最近珍しい戦車登場ゲー。ちょっと登場するだけ。
- 777 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/05(火) 09:31:53 ID:/vVVxHNIO
- >>768
ざっとよんだけど
STG=弾避け
みたいな論調に対して
「弾避けはあくまでもSTGの一要素」という人がいるのに
STG=弾避けを曲げないでいた結果STG=弾撃ちのひとが出てきた感じ
STGは「弾除け」と爆発だろ
Galshellやろーぜ
- 778 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/05(火) 10:57:18 ID:fE0kQ7dn0
- どうでもいいことかもしれんが、弾避けと弾除けの違いはなんだろう。
弾避け……言葉どおり避けるだけ。
弾除け……避けるだけじゃなくてはじき返したり打ち消したりもあり。
ってとこかな。
- 779 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/05(火) 11:20:58 ID:yPK4XDLy0
- >>768
避けメインが流行ってるから。少数派はメジャーを叩いて自分を見つめ直すのです。
ギャル毛嫌いして硬派を気取るのや、ムービーRPGに優越感を感じるのの仲間。
システムも世界観も大した問題ではない。やって面白けりゃ、こっちはそれに合わせんだから。
- 780 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/05(火) 11:21:01 ID:ILGxah2qO
- >>735
亀レスだが永々王とかそんなだった気がする
- 781 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/05(火) 11:57:44 ID:fiQFEGcc0
- 避けメインかどうかって、面白さとあまり関係ない気もする。
あと、具体的なタイトルが挙がることが少ないから、議論も噛み合ってない可能性がある。
そもそも流行ってる避けメインってどんなタイトルのこと?とか。
避けメイン代表になるのかわからんが、東方星蓮船についてどうだったか思い出そうとしてみた。
EXボスの攻撃はじめ、ほとんどの攻撃を忘れていたので、評価不能だった。
東方紅魔郷の頃の攻撃は結構覚えてるんだけど最近の東方は記憶に残らねーや。昔のことだけ覚えてる老人みてーだ。
- 782 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/05(火) 11:59:47 ID:yzNfomH7P
- 東方の永の最後のラッシュは弾当ててもボスHP減らないんだよな
ある意味あれも弾避けか
- 783 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/05(火) 12:04:22 ID:yu9885iu0
- >>778
最初に「弾除け」って書いた人は単に誤変換だろうけど、あえて言うなら
弾避け:自機がよける
弾除け:弾をどける
だな。
- 784 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/05(火) 12:55:56 ID:c9itelHZ0
- 結局は東方のこと言ってるんだろうよ>弾避けメイン
- 785 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/05(火) 13:28:33 ID:WwC2Uzk70
- お前ら何だかんだ言いながらも東方プレイしてるんだな
感心したよ
- 786 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/05(火) 13:39:16 ID:2X4D2x9m0
- そりゃ東方が流行ったのはこのスレのおかげだからな
- 787 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/05(火) 13:39:58 ID:hNxHq7s+0
- はぁ?
- 788 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/05(火) 13:41:06 ID:yzNfomH7P
- 東方はいいよ
その周りに群がる二次創作ネタしか知らない厨は市ね
- 789 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/05(火) 13:43:03 ID:z/gilTrX0
- 流行ったとか全然どうでもいいが
自分は何かと文句とか言う時は必ずプレイしてからにしてる
- 790 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/05(火) 13:48:09 ID:WwKbYN470
- 文句を言うためにプレイwwww
んなことする暇があったら
お前の未完成STGを完成させろよwwww
- 791 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/05(火) 14:05:44 ID:Daq6gJ0t0
- >>790はいったいどんな電波を受信したの?
- 792 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/05(火) 14:12:35 ID:TIHJqt0MP
- >>790
お前は何を言ってるんだ
- 793 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/05(火) 14:25:53 ID:1R2pdVy6P
- まあでも一理あるだろ
>>789は大前提であって、そうではなく文句を言うためにプレイするのが滑稽だと言いたいんだろう
そもそもプレイしなきゃ文句言えないと思うがそれが先にあるってどうなのよ、ってことだろ
- 794 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/05(火) 14:57:36 ID:B/jn+avP0
- 批判したい事の裏付けとってるなら、それは正しい姿勢じゃね?
滑稽ではあるが、嘲笑するほど愚かではあるまいに。
- 795 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/05(火) 15:02:06 ID:2UtVikMs0
- プレイしないで口から糞垂れてるってのはなにより最悪だから
目的はどうであれプレイするってのはそれほど悪いことじゃないと思うよ、うん。
- 796 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/05(火) 15:18:18 ID:BIj1m7QV0
- どういう偏見を持っていようとプレイしてみてそれが正しいのか間違ってるのか
確認するのが普通なんだが>>790は動画を見るだけで自分がプレイした時と全く
同じ感覚でそのゲームの全てがわかるような特殊能力の持ち主なんだろ。
だかこそそんな意見が出たんだと思うよ、うん。
- 797 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/05(火) 15:48:04 ID:CCr6m5Re0
- つまりここで話題にすれば文句を言うために買ってくれる人がいるんですよね
- 798 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/05(火) 15:48:38 ID:znqHnhpr0
- でも先入観っていうのかな、
批判前提でプレイするとどうしても偏見に満ちた結論になるんじゃないかな。
批判するつもりでプレイして、欠点とともに美点も認め、
公正に判断できるだけの度量をもった人ってそうそういないと思うぜ?
そもそもそういう度量を持った人ならプレイ前に偏見を持ったりしない。
- 799 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/05(火) 15:58:40 ID:2UtVikMs0
- それでもプレイしないで口から糞垂れてるより全然マシですよ
- 800 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/05(火) 16:00:36 ID:/vVVxHNIO
- 非弾幕は避け重視じゃない印象かな?
多分だいたいのゲームで弾はただの邪魔な障害物だった
弾幕は蜂が俺すげえのために当たり判定小さくしてるから避けの楽しさを念頭におき始めたのは比較的新しい…と思う
それ以前はガレッガとか避けるどころか自分から死ななきゃならんし
- 801 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/05(火) 16:10:31 ID:O+mdvqk20
- 叩くつもりにソースの確認が必要ってのは分かるが、
それ目的でゲームやるほど金も暇もねーよ。
(良い意味でも悪い意味でも)話題のゲームをやる。
ってのはあるけど、それは面白さに期待してるからだしな。
- 802 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/05(火) 16:49:21 ID:JKk+m1JT0
- グラ3のスタッフがキューブ100個"避け"を想定していたり
避け重視はずっと昔からくすぶってた要素なんだろうと思う
- 803 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/05(火) 16:52:54 ID:fa29EKVp0
- 弾除けってのは、弾を吐き出す前に敵を潰して弾が出ていない状態にする事だと思ったが違うみたいだな
STG=避けメインなんて東方かサイヴァリアぐらいしかプレイした事ない人じゃないと言えない気が
気合避けバカ一代とか避けメインのSTGなんて相当数少ないぞ
- 804 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/05(火) 17:09:21 ID:L5Uy2UHJ0
- グラVのキューブはないな
あれ作った奴はキチガイ
- 805 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/05(火) 17:13:06 ID:BIj1m7QV0
- 弾が障害物っていうのはいい例えだな。
今のゲームは弾避けさえできればある程度は楽しんで進めるって感じ。
だが昔のゲームはアドリブじゃどうにも出来ないようなのが多かった気がする。
だからこそ誰でもやりやすいようにっていう感じで弾幕系の避けになってきたんだろう。
今でも忘れられんわ。大往生2周クリアできるようになってから達人王初プレイで1面
ゲームオーバーになったあのショックは、、、
- 806 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/05(火) 17:20:05 ID:wpquo74i0
- 達人王なら仕方ないな
- 807 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/05(火) 17:30:53 ID:BvAx5f880
- お前ら本当にシューティング好きなんだな。
さらりと2周クリアとか言ってるけど、俺なんかどのゲームでもそこまでできた事ないわ。
グラVなんて1面でギブだったし。
- 808 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/05(火) 17:30:58 ID:8PRcMdQ80
- >>805
すごい漢だ…!
- 809 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/05(火) 22:29:58 ID:cp5TLh3p0
- エデンズシリーズって、オート処理落ち、オートガード、弾消し敵多し、
と初心者に優しい仕様満載なゲームだと思うけど、
同じぐらい初心者救済仕様が多いSTGって他に無いのかな。
ただ単純に初心者に優しいモードが存在するというだけじゃなくて、
間違えていきなりヘルモード選択しても意外と楽しめるという意味で。
- 810 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/05(火) 22:45:03 ID:PzxeOIhU0
- 自発的に選ぶ初心者モードじゃなくて、初心者でも生き残れる仕様って意味かな?
ヘルシンカーのオートリジェクション(オートボム)と
リゲインアシスト(2面までで残2以下になるとライフ回復が早くなる)とかそうだろうか。
まあヘルシンカーはもっと根本的な所から初心者殺しだけど…。
- 811 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/05(火) 22:54:27 ID:mshwGmlB0
- なんか・・・スコアタが熱くて参加者が多いシューティングはないものか
フリーか、よっぽど知名度ないととても無理じゃろうが
- 812 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/05(火) 23:31:07 ID:B/jn+avP0
- SolidStateSurvivorもオートボムがあって、割と誰でも進めるね。
1ボスが異常に強いけど
まったくの新作で上手い下手の差が出る要素ってほとんど無いから、
単純に何回ミスできるかが多いゲームは易しいと言っていいと思う。
- 813 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/06(水) 00:00:35 ID:Wy/stNEo0
- >>811
最近そういうゲームがないから今ひとつ盛り上がれないんだよな。
Alternative Sphereが景品付きのスコアトライアル開催してるがフリーじゃないうえに
ゲームがいまいちでやる気無し。
どんなゲームをやるか知らないがやるなら付き合うぞ?
- 814 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/06(水) 01:09:25 ID:kXdzyrfE0
- 東方しかやった事無いようなやつが作ったSTGって最悪な部類のつまらなさ。
たまに引き当てて、へこむ、、、、
- 815 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/06(水) 01:15:10 ID:XjUI/oXu0
- >>814
東方自体は好きだけど、その気持ちはすっげえ分かる。
少年漫画しか読んだことの無い奴が描いた少年漫画を読んだ気分。
- 816 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/06(水) 05:40:02 ID:AplnrPEr0
- >>809
エデンの処理落ちはありがたいんだけど
スロー→通常速の切り替わりが急すぎてそこでよく被弾する
- 817 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/06(水) 06:27:11 ID:H/cxtUug0
- 「東方っぽい弾幕出したくてゲーム作りました」ってやつは
大抵ゲームバランスとかレベルデザイン考えないでゲーム作ってる印象
弾幕云々以前に、楽しいゲームってそういうところがしっかりしてるのにね
- 818 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/06(水) 09:04:49 ID:PkQNf/Xg0
- ゲーム作ってると言う奴がいたから、何作ってるのか聞いたら東方って言われて
それは回答になってるのか謎だったが、それ以上は聞かなかった
工学系大学サークルの発表会とかSTG作ってるとこ結構多いけど
>>814みたいな作品が大半で萎えた
- 819 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/06(水) 09:16:39 ID:Y+uFOkC+0
- だから東方っていうジャンルのゲームなんだろ
お前らいい加減学習しろって
いつまでジャンル違いのものにイライラしてんだよw
- 820 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/06(水) 09:26:22 ID:/tA7GEb20
- >>819
しかし見た目はSTGと言う形態を取っている以上避けては通れない
817みたいな感覚で作ったゲームが増えてくる上に更にSTGとはそういうものかと言う
イメージを今以上に増やしかねない
ただでさえ人口が少ないジャンルだから結構深刻
- 821 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/06(水) 09:45:38 ID:Y+uFOkC+0
- 避けるの下手くそすぎだろ
- 822 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/06(水) 09:47:15 ID:fNsis8dw0
- 避けるより弾を出す前に当てるのが得意だからな
- 823 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/06(水) 09:59:12 ID:ODnGt7BpP
- てかコミケで四聖や弾幕風ベースに作って出す奴は買う奴馬鹿にしてるだろ
- 824 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/06(水) 10:01:38 ID:9wV8ND7m0
- 同人は作者が作りたいものを作る側面が強いし、外野がとやかく言うのはいかがなものか
- 825 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/06(水) 10:09:07 ID:sVaK30Y10
- >>818
ZUNに聞いたんじゃね?
- 826 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/06(水) 10:44:06 ID:ODnGt7BpP
- >>824
一次創作の同人は独創性を問われるところだがなぁ・・・
ただ単に素材流用して作るようじゃね・・・
- 827 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/06(水) 10:56:41 ID:4HdVi2+C0
- 気持ちは解るが、いつまでも悪い作品の悪いとこばかり論ってないで、もっと前向きな話題にしないか。
- 828 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/06(水) 11:11:21 ID:bLDwV3VD0
- デザエモンの話だけどさ、キッズに付いてたセレクト102。あれシステムほぼ固定だし、
作者の多くは素人で、作りたいもの作りたいように作ってるだけだろう。
でも、何人かの作品は多分「自分でやって楽しいように」って基準だと思うが
妥協無く調整してあって、他人の目から見ても楽しいし、ちゃんと目新しい。
ゲームの出来を決めるのは題材でも素材でもなく、覚悟の量と拘りの濃さだと思うんだ。
プロの模倣でもメジャーの二次でもフリーソフトでも、キッチリ上手い奴は上手い。
でもフリー流用で作って金取るのはどうか。
人の無償の善意下敷きにしてそれは自信マンマン過ぎじゃないのか。
- 829 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/06(水) 11:14:16 ID:sVaK30Y10
- フリー流用で作って金取るのはどうか
同人で金取るのはどうか
体験版で金取るのはどうか
フリー以下のゲームで金取るのはどうか
嫌なら買わなきゃいい
- 830 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/06(水) 11:49:52 ID:Kj+RWrEQ0
- ま、最近の同人ゲームは(たいていは)無料体験版があるのだし
「嫌なら買わなければ良い」といわれると何も言えんw
- 831 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/06(水) 12:02:19 ID:/SPgC0NW0
- 習作の対象が東方になってる現状に一番問題があるとおもうんだが・・・
STGという1ジャンルだけに捉われたりしないで
ACTゲームの基礎をちゃんと理解している人に独創性の高いSTGを作ってもらいたい
- 832 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/06(水) 12:04:29 ID:uay67Aii0
- 自分では作らんの?
- 833 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/06(水) 12:04:33 ID:GYw4nmK90
- 作りたい人が作りたいように作るでいいじゃない
いちいちSTGの作り方に文句つけてる暇あったら自分が面白いと思うSTG紹介して盛り上げてくれよ
そっちの方がよっぽど健全だ
- 834 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/06(水) 12:07:52 ID:uay67Aii0
- 海外版だけどタイトーレジェンド2
メタルブラック、ダライアス外伝、レイフォース等の名作が遊べるよ
なんで国内で出さんのかねぇ?
- 835 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/06(水) 12:18:45 ID:u8HC4Y3S0
- >>831
その問題の原因が何かつーと、東方系以外が注目されてない点にある
だから東方系以外のちょっとでも面白いSTGはどんどんこのスレで話題にすればいい
でも面白いSTGをスレで話題にすると、作者乙扱いされてスレが荒れて、話題がしぼむ
つまり、STG衰退の原因は、作者乙にあったんだよ!!!
- 836 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/06(水) 12:44:16 ID:oFWuKTu00
- 別に作者が紹介したっていいじゃない。面白ければ何でもウェルカム。
もう新手のCAVEが来たとか褒め言葉にまで昇華しちゃえばいいんじゃないの。
- 837 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/06(水) 13:05:03 ID:08Mt10N30
- じゃあスルーされた作品紹介を掘り起こしてみようか。
>>776
南方弩暗幕、初見攻撃も大体はチョン避けで回避できる。
中型機は砲台の方向だけ見て「ここにいれば当たらないな」と思ったらそのとおり当たらないし。
まあ当たる時は当たるけど。
というかこのゲームの敵って、ケイブSTGのザコ挙動、中・大型敵の性質を
要点だけかいつまんで簡素化して出してきている感じだな。
敵攻撃の音やエフェクトが結構丁寧に作られているし、ボムやバリアもあるので、
弾が見えないという意味不明な仕様の割りに理不尽さをあまり感じない。
面白いんじゃないか?
- 838 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/06(水) 13:09:42 ID:FEaWBIGj0
- > 南方弩暗幕
タイトルから東方臭がしますね^^
- 839 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/06(水) 13:19:07 ID:GYw4nmK90
- 弩暗幕より恵樟汁の方が面白かったな
何故公開終了したのか
やってみりゃ分かるが東方臭は全然しねぇよ
- 840 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/06(水) 13:19:10 ID:uay67Aii0
- 作者自らの作品紹介は見る価値がありそうだな
- 841 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/06(水) 13:21:21 ID:u8HC4Y3S0
- 南方恵樟汁は、非弾幕プレイヤーの友達に紹介しようとしたら、公開終了してたのがちょっと残念。
「非弾幕で」「最近ので」「面白いの」という条件に割と当てはまるので、紹介したいんだよな。
公開に手間とか苦労とかがかかるのかもね。
- 842 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/06(水) 13:33:20 ID:VSrwOl/a0
- ここで晒される気苦労に決まってるだろw
- 843 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/06(水) 13:34:28 ID:/tA7GEb20
- 自分は周りにディアドラ勧めてみてるけど、東方の影響が強すぎて
弾を只管避けるゲームだと勘違いされてる
三国無双なSTGと説明してるのだが…orz
- 844 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/06(水) 13:38:23 ID:4HdVi2+C0
- ディアドラは色々と凄いのだが
一体なにをやればいいのかがわからんw
- 845 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/06(水) 13:42:08 ID:rGLsYWHWP
- ディアドラは何をやってもいいんだよ
ショット、オプ、ダッシュのどれをメイン火力にしても一応クリアできるし
- 846 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/06(水) 13:45:18 ID:/tA7GEb20
- ディアドラはとりあえず敵のど真ん中に突っ込むゲーム
自分の強化手順はターボとショットを最初に強化して次はスピード、ラスボス直前でありったけの資金をボムに投資
とりあえず1週すればある程度武装解禁+装備された状態からプレイ出来る設定が解禁されるので
wikiの方も合わせて見ながらやるとよさげ
- 847 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/06(水) 13:45:56 ID:rV0N4XUe0
- 勧めたいとか話をしたいとか言うなら
正式名称とかURLくらい書けよ
ググレカスというならもう東方の話するよ
- 848 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/06(水) 13:50:49 ID:/tA7GEb20
- ttp://www.h7.dion.ne.jp/~icewind/yuki-usa/createtode3.htm
ディアドラエンプティ↑
- 849 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/06(水) 13:51:02 ID:oFWuKTu00
- ディアドラは無敵時間で弾壁をすり抜けるゲームだと思ってた。
攻めにいくSTGは楽しい。ちと重いけど。
- 850 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/06(水) 13:52:08 ID:ODnGt7BpP
- もうここで東方系列の話題を禁止にしたら良いんじゃねーの?
- 851 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/06(水) 13:56:38 ID:l9BDLAt70
- 東方系列の話なんて草板や東方板でやればいいのよ
- 852 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/06(水) 13:58:54 ID:giOkizdLP
- ディアドラは正直方向性がよくわからんかった
自由度は高いけどture以降は敵を倒すにも弾を避けるにもどっちも数が多すぎて何がなんだかよくわからん
透き通った感じの雰囲気は好きなんだがなあ
- 853 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/06(水) 14:10:46 ID:/SPgC0NW0
- >>852
ディアドラで大量の雑魚から突撃を食らった時に思った事
雑魚相手にこちらの最大火力が打ち負けるというのも面白いかなと
演出として見ても、トラップギミックとして見ても
- 854 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/06(水) 14:46:07 ID:VSrwOl/a0
- 東方排除とか意味がないと思う
- 855 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/06(水) 14:50:38 ID:y4uP7npDP
- キチガイを寄せるエサにしかならないんだから出来るならやったほうがいいけどね
- 856 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/06(水) 15:21:19 ID:4HdVi2+C0
- そういう話題を挙げることが引き寄せるエサになってると思うんだけどね。
別にキチガイという点に同意するわけではないが。
- 857 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/06(水) 15:44:07 ID:QiBpGck60
- >>831
その結果が芋洗いだよ!
>>834
輸入ゲームの店で買ったけど
メタブラ他はエミュでダラ外・レイフォは確かWINDOWS版だったな
レイフォがなあ・・・
- 858 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/06(水) 16:06:48 ID:T2T4Bupa0
- 普通にSTGのネタとして話すのはどの作品だろうが別に問題ない
すぐパクリ認定する馬鹿とかは消えておけ
- 859 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/06(水) 16:09:44 ID:vV+/ANwq0
- 日本ファルコム信者被害者の会
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1262655666/l50
信者を殴り飛ばしたいRPG
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1245917268/l50
- 860 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/06(水) 18:06:50 ID:LMKWITfJ0
- >>835
ΩΩΩ<ナンダッテーッ!
まぁ、やたらめったらに宣伝したらアレなんだろうが
リンク張った程度で作者乙は、気が早すぎるだろ。
この時点だったら、はいはい作者乙と書き込まずに思う物だ。
- 861 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/06(水) 18:15:51 ID:PkQNf/Xg0
- 作者乙は挨拶みたいなものと思っとけばいい
特に気にする必要はなし
- 862 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/06(水) 18:38:26 ID:O91/uP+i0
- 作者乙で荒れる→みんな体験版とかプレイする→その作品が人気上昇
面白ければの話だけどな
- 863 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/06(水) 19:53:56 ID:H/cxtUug0
- >みんな体験版とかプレイする
ねーよ
大抵悪い空気にしたいだけなんだからそういう手合いは
- 864 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/06(水) 20:27:07 ID:2ugfUT/Y0
- いいこと考えた
他人に紹介されるより先に作者自らプレゼンしちゃえ
- 865 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/06(水) 20:33:44 ID:UpGh+e6h0
- >>839
>>841
ありがとうございますー。何なら再アップしますよー。
- 866 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/06(水) 20:54:59 ID:x6ciYax60
- おっ、まさに作者乙w
俺も再うpして欲しいです
というか恒久的にアップしたままにして欲しい
- 867 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/06(水) 21:01:40 ID:3LOtVGiv0
- ほんまかいな
- 868 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/06(水) 21:01:52 ID:UpGh+e6h0
- アップしましたよー。passはnanpouで。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/259634.zip
>>866
マジですか。それは嬉しいです。
ゲーム遊んでもらえるのとか喜んでもらえるのって嬉しいもんですよねー。
- 869 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/06(水) 21:07:08 ID:u8HC4Y3S0
- 乙!
>>867
作者日記からも同じとこにリンクが貼られてるので本人と同定できる
- 870 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/06(水) 21:12:33 ID:VSrwOl/a0
- むしろ作者のプレゼン前提のスレにすればなごむ
- 871 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/06(水) 21:17:06 ID:UpGh+e6h0
- いけない、速攻でバグを見つけてしまった。
- 872 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/06(水) 21:48:53 ID:UpGh+e6h0
- お騒がせしました。バグ修正。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/259641
pass:nanpou
スレ汚し失礼しました。それではどうぞー。
- 873 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/06(水) 21:51:54 ID:OAwODlcL0
- なんという仕事の速さ
俺はプレイ専門だからわからんが
バグってこんなに早くつぶせるもんなのか
- 874 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/06(水) 22:25:41 ID:UpGh+e6h0
- >>873
ゲームによって色々あるだろうから何とも言えないんだけれど、
多分バグは直すことよりも見つけることの方が大変だと思うんですよ。
「プログラムを見た限りでは大丈夫そうなのに、現実に不具合が生じる」のが怖くて必死にテストプレイする訳で、
見つけてしまえば対応は急げるんじゃないかなー、と。
- 875 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/06(水) 22:50:00 ID:H/cxtUug0
- 「なんだか知らないけど発生する」みたいなバグが一番怖い
- 876 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/06(水) 22:54:29 ID:ODnGt7BpP
- そういえばえぐぜりにゃーの人はいつになったバグ直してくれるんだ
- 877 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/06(水) 23:09:06 ID:x6ciYax60
- >>872
うpありがとう
長持ちしそうなロダは無いかなぁとか思ってたんだけど
>>1のまとめのロダに上げとくってのはどうかな
あそこなら軽く5年以上もつよ
- 878 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/06(水) 23:09:17 ID:dBlp51ai0
- キーボードもパッドも操作不能のアレかいw
- 879 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/06(水) 23:12:42 ID:ODnGt7BpP
- >>878
前作が面白かったからな
だからバグ修正して欲しい
- 880 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/06(水) 23:56:42 ID:ccHTQIC/0
- >>877
まとめのロダはリプレイ・スクショ用だから200KBまでしか上げられないぞ
- 881 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/07(木) 00:29:17 ID:5ZsPptRD0
- エデンズエイジスの完成版がいつのまにか
- 882 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/07(木) 00:51:19 ID:rJ4nyOrx0
- >>881
やってみた。
SE鳴らなくね?
あと何かキャラの動きが3D特有の遅延がかかったようになってる。
(0.90と比べたので間違いない)
プログラムの方法変えたのかな?
- 883 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/07(木) 01:11:25 ID:5ZsPptRD0
- うちはちゃんと音鳴るけど
- 884 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/07(木) 01:23:50 ID:jKSVZ7GV0
- うちの方も問題無く鳴ってる。
1.00になって少し簡単になったみたいだな。
ヘルモードでも1エブリが70000点になったり、その場コンテニューが可能になっていたり。
だけどメイプルの不遇ぷりはそのままか。
4キャラ揃った時点での影は一番薄い気がするし、
総合攻撃力もナナシーのボム+密着アタックに劣るような気がする。
そして壁紙画像2の線処理の状態もそのままか。
左のナナシーと比べると違和感バリバリなのに、何故にそのままにした……。
- 885 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/07(木) 01:45:27 ID:jKSVZ7GV0
- ごめ、訂正。何故か途中から0.90版起動してた。
改めて、1.00版遊んでみたらメイプルの攻撃力が超強化されてた。
ボム一発で1面の中ボス瞬殺できたし。
キャラ性能も少しずついじられてるね。
一通り遊んでみたら明日にでも改めて書いてみるわ。
それから作者の掲示板でスコアランキング開かれてるね。
ヘブンぐらいしか稼ぎには自信ないけどやってみようかな。
- 886 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/07(木) 01:51:04 ID:XETwokenO
- ボス固くなってるな・・・。これは予想外の調整だわ
激しい処理落ちというエデンのゲーム色を守るかわりにボスを柔らかくする
調整を入れてくると読んでたのに・・・
- 887 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/07(木) 03:20:59 ID:nHfVTOKc0
- エデンはノーウェイトモードの方が面白い。
間口を広げるために処理落ちモードをデフォルトにしてはいるけど
制作者は元々処理落ち無しプレイを前提で開発しているんじゃないだろうか。
- 888 名前:882 :2010/01/07(木) 07:00:12 ID:rJ4nyOrx0
- スマン、どうやら落としたデータが壊れていたようだ。
落とし直したらちゃんとSEは鳴っていた。
作者の掲示板でも難しすぎてどうのこうの言ってるのがいるし、
氏のSTGは元々初心者に優しいので有名だったので、低難易度化は致し方ないのか。
- 889 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/07(木) 08:39:14 ID:QSODNtmS0
- そんな事言ってるヤツがいるのか。アーケードでSTGなんてした事ないんだろうな。
- 890 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/07(木) 09:16:36 ID:WIyZmN4E0
- 自機や敵の攻撃がエスプレイドなどケイブっぽいね
まだあまり遊んでないけど、敵の攻撃については丁寧に作りこまれてる感じ
画面上にオブジェクトが密集してごちゃごちゃしてる印象があるけど、左右任意スクロールがないから仕方ないかも
- 891 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/07(木) 11:52:03 ID:xQpGRlDL0
- >>889
>自分がいくら努力してもクリアできないゲームはクソゲー
この間違った認識がどれだけのシリーズ物作品を駄目にしていった事か・・・
アケの作品で挙げるならツインビーとか
- 892 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/07(木) 12:21:34 ID:NGOvgyT/0
- しかし、クリアするための努力する気が湧かないのはクソゲーだよな。
その当人にとっては、だが。
- 893 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/07(木) 12:34:01 ID:l2xTYgyY0
- 最近は「難しい方が燃える」っていう基準は無くなったのか
達人王とかガレッガみたいなのからSTGを始める人はもういないの?
- 894 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/07(木) 12:40:49 ID:Upz9ko3p0
- んなヤツおらんわ
- 895 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/07(木) 12:41:37 ID:sz5rdKnFP
- >>893
そもそもアケにないっていう
あとレトロハードなんか今頃買う世代もそうそういないだろう
- 896 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/07(木) 12:56:43 ID:+M3I8N9q0
- >>888
>難しすぎてどうのこうの言ってるのがいるし
そういう人は、もう1ランク易しいコースをプレイすれば善しw
最も易しいコース+処理落ちアリでも「難しい」と言うなら、仕方無いけど
それに対する配慮は、全コース易しくするよりも
easyよりさらに易しいveryeasyコース等を新設する方が善いのではと思う
- 897 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/07(木) 13:02:13 ID:+M3I8N9q0
- >「難しい方が燃える」っていう基準
名を出すのはアレかも知れんが、○方は出るたびに
最も難しいモードに挑み そしてクリアする人がそれなりに居るので
そういう基準・気概の人は全く居なくなったわけでは無いと思う
- 898 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/07(木) 13:08:22 ID:73umc/uZ0
- >>897
一部は色んな作品を一通りプレイしてクリアやスコアを目的してる人等(又はオレSUGEEEしたい人)
もう一方は信者(?)からLunaクリアしないと行けないみたいな空気になってやる人
って言う感じじゃないか?
後者の光景は見た事がある、他STGじゃ見た事無いがね
- 899 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/07(木) 13:12:30 ID:xC24NPSI0
- 最高難度まで挑もうとする気概は別に某方に限らんだろう
スグリのSPとかかなり挑戦者がいた
最近だとメグリロのINSANEや幡紫竜のExやみっくすのバカップルなんかもチャレンジャー難易度だと思う
>>893
大往生から弾幕シューに入ったって人ならいる
- 900 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/07(木) 13:16:53 ID:0VHjSfJn0
- バカップルはクリアだけならそこまで辛くない。
操作性が最悪だけど割とボムで押し切れるからね
- 901 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/07(木) 13:20:50 ID:fIUT9KHR0
- バカップルはやってて盛り上がる
- 902 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/07(木) 13:50:41 ID:Uxsa0VmcO
- 2年前からSTG始めたけどらじおぞんでから始めたわ
- 903 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/07(木) 14:04:47 ID:OqG8i00X0
- >>893
その「難しさ」の基準が人によって違うから、一概に言えないんじゃね?
例えば画面いっぱいを動き回って弾の塊を避けるタイプの人と、弾と弾の間を縫うように避けるタイプの人では、
同じ作品をプレイしたとしても体感難易度は全然違うだろうし。
- 904 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/07(木) 14:14:11 ID:U8106ZeCP
- そもそも、初めてやるSTGを難しく感じない奴って居るのか?
俺はファミコンの沙羅曼蛇から入ったがクソ難しく感じたぞ。
ACTやSTGが好き、という時点で、少なからず「できないことに挑戦する」
という要素に魅力を感じる気質なんだと思うが。
- 905 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/07(木) 14:15:49 ID:xQpGRlDL0
- >>899
>スグリのSP
ヒメに勝てても
カエにはいまだに勝てる気がしねえ
- 906 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/07(木) 14:27:06 ID:sVIYMhsk0
- >>520は「幸せに。」だな
- 907 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/07(木) 14:59:23 ID:WIyZmN4E0
- ニコでみつけて噴いた
前作の「幸せ?」は遊んだことあるような気がする
- 908 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/07(木) 15:12:05 ID:+M3I8N9q0
- >>906
ググッたらnicoに有った。そんなヒドイSTG誰が作ったのかと思えば
あ の
68銀行かよ!!!道理でw
- 909 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/07(木) 15:14:18 ID:sVIYMhsk0
- 脱衣シューティングと言えばD-force
- 910 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/07(木) 15:27:08 ID:sz5rdKnFP
- 脱衣STGといえばめっさつ回路
- 911 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/07(木) 16:03:09 ID:VX8/C3fE0
- 脱衣シューといえばセンチメンタルシューティング
- 912 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/07(木) 16:08:08 ID:7HaefWpP0
- センチメンタルといえば暗黒太極拳
- 913 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/07(木) 18:47:25 ID:sVIYMhsk0
- http://www.shiftup.net/genre3.html
こんな感じでネットランキングに対応してる奴ないかな
- 914 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/07(木) 19:05:53 ID:vH7XVFUn0
- 剥がす相手が機械でもいいんなら、ガレッガ辺りが凄い。
- 915 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/07(木) 21:25:21 ID:bau1AZeN0
- 精霊天翔体験版来たぞ まだ重いけど
- 916 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/07(木) 22:08:27 ID:jKSVZ7GV0
- エロゲと言えば、暇なのでD-force2のボス音楽を香魂の空に置き換えてみたりする。
アレンジ版だとボス戦時間制限とシンクロしててさらに吹いた。
- 917 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/07(木) 23:15:11 ID:HhXREOj10
- Erst KerfのEX2のボス滅茶苦茶強くね?
フォース10マジック5で頭捻ってやってたけど最終形態が洗濯機状態で即死した
しかもこっちがミスした後の無敵時間中にモリモリ回復するし
- 918 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/08(金) 00:04:18 ID:lkqISEjm0
- >>299で簡単安全な避け方が大っぴらにされちゃったせいか、最後の攻撃が激変してるなw
0.90のテクニカルさも、非常に勿体無いというか惜しい気がするけど(やり方が判れば簡単なのをどうにかすれば)
- 919 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/08(金) 00:43:20 ID:KN5dJubA0
- >>917
ミス後だけじゃなく、普通にバリア展開しててもモリモリ回復する。
死んだら高火力武器をマジック切れるまで叩き込んで出来るだけ
回復を相殺して、あとは根性で避ける。
洗濯機より紫の貫通弾の方が痛いから、そっちの回避を優先したらギリギリで倒せた。
- 920 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/08(金) 11:31:25 ID:pw4v6JKOP
- 精霊天翔やってみたが、まあ普通だな とりたてて良くも悪くもない感じ
ショットがザコ倒すのに必要最低限の火力しかないから中型には近接
当てないとダメ、というゲームデザインはソルディバイドを踏襲していて
意外としっかりしている
全体的に弾が速くて初期状態だと難度は高いが、幕間でキャラを
任意にレベルアップさせる要素や回復アイテムの購入があるので
死ぬ人はキャラ強化すれば難度は下がる、と
近接当てた時の手ごたえがチープなのが改善されたら結構遊べるかもしれない
- 921 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/08(金) 18:40:23 ID:PiWRXlm40
- eden's0.90からBGMが鳴らない
12721:音声データのオープンに失敗しました
12722:右記のWAVファイルのセットアップに失敗しました:bgm/s05.mp3
- 922 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/08(金) 19:54:33 ID:IrxTBzBg0
- 一旦c:\とかのフォルダ階層浅いところにしてみるとか
OS再起動してみるとか
- 923 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/08(金) 20:45:26 ID:IUit4ieC0
- エデン、画面が映らね〜wwwと思ったらXP対応じゃなかったでござるの巻
XPモラトリアムも終わりにするか・・・
- 924 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/08(金) 20:59:24 ID:YhvPEQm40
- いやいや普通に映ってるから
- 925 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/08(金) 21:01:41 ID:IrxTBzBg0
- 普通にXPで動いてる
- 926 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/08(金) 21:25:02 ID:0qJm+6x30
- 精霊天翔やってみたけど、1分間タイムアタックみたいな小出しなクエストだるい
序盤というのを差し引いてもだるい
普通の長さのステージを幾つかじゃ駄目なの?
とにかくクエストだるい
- 927 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/08(金) 21:40:39 ID:IUit4ieC0
- >>924-925
まじですか?
いや、0.90まではちゃんと画面映ってて、1.00起動してみたら画面の4分の3が
真っ暗になってたのよ。で、Vectorのページ見たら対応OSがVistaだけになってたから・・・
むう、とんだ早合点orz
- 928 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/08(金) 22:05:09 ID:xK5FYGnm0
- >>926
プレイ時間水増し。
すぐ終わったら叩かれるからね。
>>927
落とし直してみたら?データ壊れてるかもよ。
- 929 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/08(金) 23:13:28 ID:IUit4ieC0
- ドライバ更新するのを忘れてたorz
Fullscreenでもちゃんと動くようになったよ。
- 930 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/09(土) 01:21:29 ID:2ua8vKGj0
- >>919
高火力武器ってスピアーあたりがいいのかね?
いつもダブルの連射力に頼ってるんだけどシンドイぜ
さて装備の残り3つはどこにあるのか…
- 931 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/09(土) 01:27:32 ID:UUnd9IoV0
- Eden's Edgeって、初心者用におススメのゲームとして挙げられてるけど、
オートボムと処理落ちを無しにして考えると難易度かなり上がるような気がする。
オリジナルモードの彩京弾、意外と鬼畜だし。
スレタイに載ってるゲームを全て同条件(特殊システムやオートボムを排除)して考えたら、
難易度評価が大幅に変わるものって結構あるのかな。
- 932 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/09(土) 01:31:18 ID:lNpLxLob0
- そういえば、そろそろこのスレも終盤だけど、
次スレのテンプレに追加とかあるのかな?
- 933 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/09(土) 02:30:59 ID:hgs92S+80
- >>930
>>919じゃないけど、マジック消費に対して一番ダメージ効率がいいのは
スプレだと思う。一発の威力はスピアの2倍以上あった。
避けながらだと当てにくいけど、復帰無敵時間中なら全弾当てられるよ。
- 934 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/09(土) 14:15:09 ID:blqL6zl10
- >>931
搭載されてるシステムを故意に制限付けたら、どう考えても作為的に難易度評価できるだろ。
極端な話、ショット無しプレイで斑鳩と怒首領蜂を比べても「同条件」なわけだし。
- 935 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/09(土) 14:17:03 ID:kjA6Av9bP
- えでん1.00重くなったな
0.90だとなかった処理落ちが… ざんねん
- 936 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/09(土) 14:25:03 ID:h4kmI/CP0
- 処理落ち無しにするとゲージ見てられないんだよな
体力少なくなったら警告音が欲しかった…
- 937 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/09(土) 14:49:27 ID:rWBT5cN/P
- 警告音が出るor撃ち込み音が変わるあたりが欲しいね
- 938 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/09(土) 14:53:14 ID:va6wgkve0
- ただでさえガルーダっぽいのに、警告音まで付けたらパクリ云々の話になりそう
- 939 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/09(土) 14:55:40 ID:5gutYr9y0
- 似てるって言うか似せてるんだしいいんじゃねw
- 940 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/09(土) 14:56:23 ID:xfBV/LjK0
- CAVEリスペクトなのは周知の事実なんだから
別にパクリ云々はないだろう、叩きたいだけの愉快犯は除いて。
神威がレイフォースのパクリって叩きまくる奴だっていないだろう。
- 941 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/09(土) 17:13:53 ID:UUnd9IoV0
- >>934
搭載されてるシステムまで避けるのはいきすぎだったかも。
ただ、基本的な敵弾速と弾幕量だけから見る被弾率というのが意外と気になるので。
少しスレチだけど、怒首領蜂大復活の難易度が初心者向けだと言われてるけど、
ハイパーもボムも無い状態においては大往生並の辛さがあるような気がしたから、
PCゲームにおいても似たような傾向が見られる作品ってあるのかなと思った。
エデンズエイジスだって、道中をエッジで横着して弾避けを無視してたら、
ボス戦において純粋な弾幕対策が求められてフルボッコにされた。
これで作者がS性質で、オートボムも処理落ち機能も搭載無しとかやってたら
エイジスの難易度は相当あがってたのかなと思ったので。
- 942 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/09(土) 19:26:00 ID:F/5y5uHe0
- 神威は蒼穹のパクリ(キリッ
R-GEARを同人で作ってしまうようなとこないかね
- 943 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/09(土) 20:00:09 ID:lG0QLzPJ0
- >>940
むしろレイストームじゃね?
まぁそんなこといったらきりがないがな
レイクドリャフカなんで斑鳩の演出そのまんまだったりとか
- 944 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/09(土) 20:08:22 ID:e7YNwEdqP
- やー、背景にザコ艦ワラワラとか、蜘蛛戦の背景とオーディンの共通点とか
柱の根元を壊すと画面奥に落ちて行くとか、神威の「2Dで3Dっぽい演出」は
かなりの部分がレイフォースのパロディだぞ
- 945 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/09(土) 20:16:46 ID:46AllUvz0
- >>943が「神威はレイフォースに似てるのでは無く、レイストームに似ている」と思ったのはどの箇所なのか
よく判らんw
- 946 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/09(土) 21:09:25 ID:lG0QLzPJ0
- >>945
ロックオンっていうのがレイストームチックだった
てかレイフォースやっとことないんだよ
ソフトなかなか見つからん
- 947 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/09(土) 21:14:04 ID:T8BpilM10
- http://www.youtube.com/watch?v=GeiUHikDTLU
動画で見ればいいじゃないの
まぁロックオンレーザーは確かにレイフォよりもストームの(2号機の)方が見た目近いかもしれないね
- 948 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/09(土) 21:15:42 ID:KsabWkMB0
- 知らないのにむしろ〜じゃね?とか言っちゃう>>946に乾杯
- 949 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/09(土) 21:20:09 ID:9DqqOcVh0
- レイフォースなんて電器店のPCコーナーでおなじみの黄色いパッケの棚に並んでるでしょ
- 950 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/09(土) 21:25:24 ID:YIexOpSv0
- 懐かしいなー
ヘタなのに何度もやったわ
- 951 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/09(土) 21:31:33 ID:va6wgkve0
- でも神威のロックオンって蒼穹紅蓮隊だよね?
- 952 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/09(土) 21:42:17 ID:e7YNwEdqP
- 蒼穹は蒼穹で一応WEB内しかロックできないので
神威の画面全体に自動ロック判定というのは
そのまんまのシステムの元ネタは見当らない気がする
まあ対地ロックオンシステム自体、ゼビウスから始まって色々アレンジあるからな
- 953 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/09(土) 21:49:07 ID:/rAIh3Q+0
- ACのマクロスのSTGが画面全体に自動ロックだったような気がするが、記憶が定かでない。
- 954 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/09(土) 21:53:00 ID:8miGLehU0
- 神威のステージ開始とかボス登場の明朝体も何か蒼穹っぽい
レイフォ+蒼穹÷2=神威だな
でも面白いから万事おk
- 955 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/09(土) 21:53:39 ID://H0oZcF0
- 一番の問題は神威が蒼穹紅蓮隊の効果音を無断使用してる事じゃない?
隠し機体選択時の効果音も紫炎龍のラスボスのレーザー音を加工した物だし。
- 956 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/09(土) 21:58:18 ID:9DqqOcVh0
- そうなの?
- 957 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/09(土) 22:19:56 ID:NKxVM4CU0
- >>955
効果音を加工?したものを無断使用と言われてもなあ・・・
そもそもBGMならともかく、効果音の類はフリー素材並みに無断使用されてる場合が結構多いぞ
(商用に作ってもギャラが安過ぎるとかの理由で、著作権で訴えるのが割に合わない?)
某任天堂のゲームの効果音によく似ているものがエロゲのクリック音として使われているケースだってあるしw
- 958 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/09(土) 22:22:19 ID:DrzEE+HyP
- >>955
ソースくれよソース
- 959 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/09(土) 23:05:53 ID:REjODCpI0
- >>958
はい、ソース
ttp://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/ec/Tonkatsu_sauce_by_arthit.jpg
- 960 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/09(土) 23:40:28 ID:46AllUvz0
- >>946
>レイフォースやっとことないんだよ
○○やったこと無いのに、「これ○○に似てるよね」という他者の意見に
「いや、むしろ〜〜と思う」か。
カッコ良すぎるぞキミw
- 961 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/09(土) 23:46:28 ID:6nOFj4C10
- >>946
さあ、アマゾンでタイメモかPC版を買うのだ。
さっきアマゾン見てきたらpc版がなぜか1円で吹いたwww
- 962 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/10(日) 00:05:04 ID:Jzpu5xU60
- とりあえずバカこかした俺は冬コミで入手したSTGの大半の推奨スペに絶望したのであった
- 963 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/10(日) 00:13:11 ID:iEOgBoEH0
- >>961
PC版の出来はあまり良くないらしいぞ
タイメモは操作性が悪いらしいし
どうせならサターン本体ごとレイヤーセクションを買え
これのおかげで基盤の市場価値が下がったという伝説があるらしいw
- 964 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/10(日) 01:38:17 ID:4PcBDG/g0
- おまけゲームの「隅人王ぉ」の方が遥かに出来が良いという…
困ったモンだ。
- 965 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/10(日) 01:39:51 ID:3FNzGflE0
- 神威、初めて買ったが面白いんだけどやたら難しいわこれ
- 966 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/10(日) 02:04:21 ID:Xh/PPYmC0
- 難易度もそんな高い方じゃないだろ?既存の作品と比べても
- 967 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/10(日) 02:06:47 ID:apJQBBAI0
- ヘタレの俺はX押しながらZ連打
- 968 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/10(日) 02:28:15 ID:bxgYjgKJ0
- >>966
いや、なんかもう、シューターとしての腕前に個人差がありすぎるから
本人が難しいと言ったら難しいとしか。
- 969 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/10(日) 04:17:16 ID:NgAq4lpf0
- Erst Kerf、Ex2が無理ゲーすぎるwww
ボスも無理だが道中もかなりキツい・・・レベル上げて強化しまくらんと駄目か。
あと装備が埋まらねー。特定の装備を持ってないと手に入らない装備があるらしいけど、
どこで何を使えばいいのかとか見当もつかないぜ・・・
- 970 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/10(日) 05:05:41 ID:2kSxmIiN0
- Ex2はまともにやるとメチャクチャきついけどバーサクバグがあるおかげですごい稼げるな
ボス戦スキップできるからタイムボーナスがかなりおいしい
atk10、force5くらいあればハード道中もなんとか抜けられる
- 971 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/10(日) 10:29:45 ID:a9gk+eV40
- >>959
スルーされてんのw
- 972 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/10(日) 11:03:54 ID:bgK1PVQo0
- エデンズエイジス真ボス出現条件緩くなったな
残1ボム3で出てきた
残0じゃ出んかったから条件は残機1つ以上かな、多分
- 973 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/10(日) 11:27:35 ID:BHKSrrpL0
- >>971
あーあ…
スルーしろよ
- 974 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/10(日) 11:29:48 ID:LsyUJA9a0
- >>971
死ね低学歴
- 975 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/10(日) 12:20:37 ID:0Ehu4+Wv0
- >>971
赤くしておくか
- 976 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/10(日) 12:49:54 ID:p09MYUNy0
- >>969
3面と4面道中にブースト使って穴を越えないと取れない装備がある。他の面のは普通に取れる…ハズ
俺もあと1つ埋まってないけど。まだクリアしてないEx2にあるんだろうか?
>>970
バーサクバグについてkwsk
- 977 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/10(日) 13:24:52 ID:nLaBOEb/0
- 効果音なら無断利用無問題、てすげぇ言い分だな
- 978 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/10(日) 13:28:16 ID:iEOgBoEH0
- >>977
色々と制限は付くけど、フリー公開してるとこ結構多いよ
- 979 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/10(日) 13:48:53 ID:l8S4diGa0
- >>972
どうもそうらしい。ミス数でなく残機数が分岐条件になってるみたいだ
チョット変則的だね
ま、どっちにしてもノーミス必須だった0.90に比べれば
随分真ボスを出しやすくなった
- 980 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/10(日) 13:53:52 ID:fjGcA2Wi0
- >>978
お前は何を言ってるんだ
- 981 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/10(日) 15:52:05 ID:2kSxmIiN0
- >>976
Ex2ボスのエリアにバーサクを発動した状態で突入するだけ。
多分、取ってない残り一個がバーサクなんじゃないかと。
Ex2道中の出口付近で待ってれば出る。
- 982 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/10(日) 16:48:36 ID:9hDUmhku0
- >>976
情報さんくす。でも肝心のブーストを持ってないという。
まだ試してないEx1のハードクリアとかで取れるのかね。
あと、最強のボスは装備持ってないって、マニュアルのQ&Aに書いてあるよ。
>>981
そんなバグが・・・ってか、そんな条件で装備出るのかw
- 983 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/10(日) 21:48:55 ID:fU7hq5x90
- ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9344478
エデンズエイジス1.0の真ボス動画がニコにあがっていたが、
旧バージョンを知っていると、この最後の発狂の物量攻撃は吹くなw
- 984 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/11(月) 00:50:29 ID:2u3C+iQZ0
- >>979
今ノーコン残機2残しでクリアしてきたけど出なかったなぁ・・・
他に何か条件あるのかな?
- 985 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/11(月) 00:55:35 ID:esMlX9KX0
- >>984
オートガード以外でのボムの使用回数では?
- 986 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/11(月) 01:18:57 ID:moWDkoCd0
- 残機じゃない…?5面プラでも真ボス出たからいろいろやってみるといいかも
- 987 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/11(月) 02:13:56 ID:jbmWtkso0
- 次スレ立てるの無理だった
誰かお願い
- 988 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/11(月) 04:44:21 ID:2u3C+iQZ0
- >>985
あぁ、ボムか・・・言われてみれば確かに。
サンクス。
- 989 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/11(月) 05:57:21 ID:2u3C+iQZ0
- ・・・と思ってイヴで残機3・残ボム3、
ボム未使用でクリアしてみたがダメだった。何でだろう・・・
やっぱり色々試してみないとダメか。
- 990 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/11(月) 12:04:53 ID:EZdwqJPS0
- やっぱりスコアじゃね?
俺も1回も新ボス見た事ないし
- 991 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/11(月) 12:44:47 ID:jSzWglPg0
- ナナシーヘル5面プラクティスで真ボス出してきた
道中はオート3回手動1回、前座ボスでオート1回
5ボスは1ミスの後手動1回にオート2回でその後ミスで撃破
カウンタは最高で1万ちょい、スコアは6千万程度
考えられるのは5面道中ノーミスとか
↓次スレよろ
- 992 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/11(月) 15:14:55 ID:O4um9fF30
- 次スレ立てたよ
PCで出来る2Dシューティング総合スレ64
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1263190372/
- 993 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/11(月) 18:48:51 ID:XxawrJEz0
- ↓
- 994 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/11(月) 18:53:37 ID:9ZV9QMP80
- └┐
↓
- 995 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/11(月) 18:56:12 ID:i1GwGJ2c0
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≡] _三 ,. ヽ_ 丶-`゙__=- ―――――――――――
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- 996 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/11(月) 19:43:34 ID:TdRfTjL20
- >>983
何と言うか、
下手にテクニカルな攻撃にするとまたしても作者の想定外の避け方が発覚する恐れがあるから
全然ヒネリ無しの弾幕で来た、て感じだな
- 997 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/11(月) 20:17:37 ID:fEoCMXS30
- 急ごしらえ臭がして何だかなー。
方向性としては旧版が好きだったから何とかして欲しかったが、難しかったのかね?
- 998 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/11(月) 20:53:49 ID:TdRfTjL20
- そりゃまあ予期せぬ「穴」とか「抜け道」とか「安全地帯」とかを封じるには
自分以外の者の(なるべく大勢の&なるべく上手い)テストプレイヤーが要るし
かと言って、一旦公開してから
一般プレイヤー達によって安地だの抜け道だのが発見された場合
それに対処するのも、或る意味「後出しジャンケン」みたいであまり体裁が好くないし。
すでに1度やらかしてるから、2度もやっちゃうのは避けたいと大事をとるのは仕方無いでしょう。
- 999 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/11(月) 21:04:53 ID:JNnBcjvz0
- エイジスの3ボスは相変わらず強いな。
大きい避けがほとんど許されない上に低速攻撃に高速が混じる初心者泣かせの弾幕だらけから、
下手すると4ボスより強い気がする。
- 1000 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/01/11(月) 21:06:12 ID:lXdHVD2c0
- 以前とある非STG同人ゲーでプレーヤーが「こうすると楽」って方法を
編み出すたびに「申し訳ございません。修正いたしました」とそれを無効化する事が
数回続いた事があって見ていてちょっと萎えたなぁ。面白いゲームなんだけど。
- 1001 名前:1001 :Over 1000 Thread
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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