Sponsored Link
元のスレッド

PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ4

1 名前:名無しさんの野望 :03/05/24 18:24 ID:2J++lSUF
ここはPCで出来る2DSTG総合スレです。
フライト、ガンシュー、FPSもののシューティングとは違います。
コナミのグラディウス等のようなSTGのことを指します。
間違えて来られた方はすいません。
フリーソフト、シェアウェア、同人、商業なんでもOK。
またーり語りましょう。お約束、関連リンクは
>>2-10



2 名前:名無しさんの野望 :03/05/24 18:25 ID:2J++lSUF

■お約束■
・エロゲーギャルゲー、もしくはその二次創作物はPCゲー板では基本的に板違いです。
・ただし純粋にSTG部分のみを語るのであれば可とします。とはいえ、微妙な存在なのを忘れずに…。
・システムと絡んだキャラの話はOK。でもエロや萌え系話は厳禁。その話は別板へどうぞ。
・個別のスレがあるソフトの場合はそちらへ行ったほうがいいかも。
・コンシューマのPC移植は当該スレでお願いします。
・作品批判大いに結構。でも作者叩きは完全放置でおながいします。
・エミュネタも厳禁です。
・荒らしは放置で。またーり。

このスレは過去、様々な板を渡り歩いてきました。同人やシェアウェアのSTGを語れる場所が
鍵系板でもアケ板でも家庭用板でもなかったためです。そして今フリー、商業物を加え、PCで出来る
STGスレとしてPCゲ板に生まれました。ここを安住の地としたいです…。




3 名前:名無しさんの野望 :03/05/24 18:32 ID:2J++lSUF
【情報、検索、レビュー等】
shooting maniacs : http://ka1.hp.infoseek.co.jp/
フリーゲームスレまとめページ : http://www.frgm.org/
色々体験版の落とせる海外サイト(滅殺回路とか) : http://nipon-shootemup.da.ru/

【その他】
Broken ThunderやThunder Forceの音楽が有ったり : http://www.ssh.ne.jp/

【関連スレ】
葉鍵系同人ゲーム総合スレッド2
http://wow.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1045884186/l50
【弾幕】フリーのシューティング専門スレ【綺麗】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1036390503/l50
下手の横好きシューティング2
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1038137896/l50

4 名前:名無しさんの野望 :03/05/24 18:33 ID:2J++lSUF
【縦】
(体験版有り)
◆東方紅魔郷 : http://www16.big.or.jp/~zun/html/game.html
 有料同人ソフト。弾幕系。
 多種多様な特徴有る弾幕を思う存分楽しむ事が出来る。キャラ要素有り。
◆東方妖々夢 : http://www16.big.or.jp/~zun/html/game.html
 有料同人ソフト(未発売)。弾幕系。紅魔郷の続編であり、正当進化形といえるソフト。
 チェリーという得点システムの他、自機当たり判定表示など様々な改善が行われました。キャラ要素有り。
◆BARRAGE TRIBE : http://village.infoweb.ne.jp/~twin/shtinfo4.html
 有料同人ソフト。カスリによってボムゲージを貯めるオーソドックスな作り。硬派。
◆RALLY RADE : http://village.infoweb.ne.jp/~twin/shtinfo2.html
 シェアウェア。イベント販売もあり。
 HIT数を稼ぐ事により延々と使い続けられるレーザーボムが特徴的。硬派。
◆BLUE SABERS : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/2522/soft/bs.html
 有料同人ソフト。--現在紹介文募集中--
◆RefleX : http://www.siterskain.com/products/products.htm
 有料同人ソフト。--現在紹介文募集中--
◆神威 : http://www.siterskain.com/products/data/kamui/index.html
 有料同人ソフト。--現在紹介文募集中--
◆Reflecter Unit : http://lanford3.hp.infoseek.co.jp/soft/ru2/index.htm
 有料同人ソフト。本体からパーツを分離し敵の弾を跳ね返すシステム。硬派。
◆弾幕祭2003 : http://lanford3.hp.infoseek.co.jp/soft/danmaku/index.htm
 有料同人ソフト。--現在紹介文募集中--
◆Zen-Ichi : http://mna.net/equinox/menu.html
 有料同人ソフト。--現在紹介文募集中--




5 名前:名無しさんの野望 :03/05/24 18:34 ID:2J++lSUF
◆秋霜玉 : http://am-tdu.s10.xrea.com/project/aki/index.htm
 有料同人ソフト。東方を意識して作られているらしい。
 東方とはまたちがった弾幕を楽しめる。キャラ要素有り。
◆幡紫竜 : http://am-tdu.s10.xrea.com/project/bsr/index.htm
 有料同人ソフト。(未発売) 秋霜玉と同様に東方を意識して作られている。
◆稀翁玉 : http://am-tdu.s10.xrea.com/project/kioh/index.htm
 有料同人ソフト。カスリ要素のあるティンクルスタースプライツ。キャラ要素有り。
◆GREAT COMBAT RX : http://www2.odn.ne.jp/~cki00150/
 有料同人ソフト。--現在紹介文募集中--
◆とびえあいん : http://mpulip.cool.ne.jp/index6.shtml
 有料同人ソフト。--現在紹介文募集中--
◆Strayfire : http://www.gradientstudios.com/strayfire/
 洋モノ。有料同人ソフト? --現在紹介文募集中--
◆異神伝心 : http://www.dx.sakura.ne.jp/~grafix/release.html
 エロゲー。オプション機との間にできるネットで、敵弾を吸収するのが気持ちいい。





6 名前:名無しさんの野望 :03/05/24 18:38 ID:2J++lSUF
(フリー)
◆Cyberd : http://www4.justnet.ne.jp/~gaz/cyberd.html
 彩京モードと蜂モードがある。ゲーム性の完成度は一級。
◆Noiz2sa : http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/noiz2sa.html
 極限までシンプル化された弾幕シュー。
 しかし押さえるべき所は全て押さえてある。硬派。
◆クドリャフカX : http://lovelove.rabi-en-rose.net/index_rk.php
 攻撃の弾数制限、同時押しによるボムの使い分けなどシステムはやや複雑だが
 慣れるとそれが気持ち良くなるスルメゲー。キャラ要素有り。コインいっこいれる。
◆らじおぞんで : http://ranyon.hp.infoseek.co.jp/index2.html
 難易度高めの弾幕シュー。腕に覚えのある人むけ。キャラ要素有り。
◆超連射68k : http://www2.tky.3web.ne.jp/~yosshin/ch68/ch68.html
 シンプルかつオーソドックス。攻撃も演出もピカ一。初心者でも1周できる。
◆D-FORCE : http://hotspace.jp/~kuro68k/
 ボスが2次元美少女で攻撃すると服が脱げて行くSTG。
 しかし内容的には割りとオーソドックスな弾幕系だったりする。キャラ要素有り。
◆GalaX : http://www003.upp.so-net.ne.jp/masaHG/glxmain.htm
 範囲指定→格ゲーのようなコマンド入力によるハッキングというシステムが特徴。
 慣れるまでは難しいが慣れるとかなり面白くなる。硬派。
◆CreatureJungle16 : http://www1.odn.ne.jp/ceb94660/software.html
 弾幕。攻撃がよく練られている。硬派。
◆滅殺回路(Genocide Circuit) : http://www.gulf.or.jp/~rince/stg/stg01.html
敵を倒せば倒すほど背景CGが過激になるSTG。内容はかなり硬派な弾幕系。一応キャラ要素有り。
◆滅殺回路2(Genocide Circuit2) : http://nipon-shootemup.da.ru/
 滅殺回路の続編? リンク先のGの項目にある。バージョンはnot最新版。
◆rRootage : http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/rr.html
 自動生成ボスシューティング。バージョンアップを繰り返し、そのたびに弾幕が洗練されてる。Noiz2saと同じ作者

7 名前:名無しさんの野望 :03/05/24 19:05 ID:7klONgKC
>>1
おつかれさ〜ん

8 名前:名無しさんの野望 :03/05/24 19:42 ID:2J++lSUF
◆秋霜玉 : http://am-tdu.s10.xrea.com/project/aki/index.htm
http://am-tdu.s10.xrea.com/project/sh01_ssg.htm
◆幡紫竜 : http://am-tdu.s10.xrea.com/project/bsr/index.htm
http://am-tdu.s10.xrea.com/project/sh03_bsr.htm
◆稀翁玉 : http://am-tdu.s10.xrea.com/project/kioh/index.htm
http://am-tdu.s10.xrea.com/project/sh02_kioh.htm
◆とびえあいん : http://mpulip.cool.ne.jp/index6.shtml
http://mpulip.cool.ne.jp/index6.htm
◆D-FORCE : http://hotspace.jp/~kuro68k/
http://pro.tok2.com/~kuro68k/
◆CreatureJungle16 : http://www1.odn.ne.jp/ceb94660/software.html
http://www1.odn.ne.jp/ceb94660/software/index.html

体験版にもう一つ追加

◆WARNING FOREVER : http://www18.big.or.jp/~hikoza/
ボス育成縦スクロールシューティング。

9 名前:名無しさんの野望 :03/05/24 20:13 ID:2J++lSUF
【縦】(続き)
◆BLASTMASTERS : http://www3.alpha-net.ne.jp/users/sttd/msn/nr03/index.html
 --現在紹介文募集中--
◆Project Frontier : http://www.infobears.ne.jp/athome/mn_ezaki/frontier/
 サイヴァリアっぽい。カスってショットレベルを溜め、それを消費してバーストと言う弾消し攻撃を放つ。
◆CRYMSON BLADE : http://my.reset.jp/~takle/index.html
 --現在紹介文募集中--
◆Tyrian : http://tyrian2000.cjb.net/
 洋モノ。多分フリー。--現在紹介文募集中--
◆Takatis : http://www.poke53280.de/articel/artikel.php?id=31
 洋モノ。多分フリー。--現在紹介文募集中--
◆彩憐 : http://hotmale.hp.infoseek.co.jp/index.html
 かすっちゃう感じの弾幕系。むしろかすらないと生きてけない、みたいな。
◆爆撃戦争 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se164869.html
 戦えば戦うほど自機が強くなっていくビジュアルノーベル型のシューティングゲーム。「よし。やつけたぞ。」
◆永々王 : http://kapo.que.ne.jp/kapolab/
 --現在紹介文募集中--
◆Final Tactics 2.10 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se275694.html
 前方に攻撃するMachine gunと広範囲を攻撃するWide shotを切りかえるオーソドックスなSTG。カスると点が入るが、倍率が上がるとかミサイルが飛ぶとかそう言うことはない。
◆GREAT COMBAT MECHANIC SHOOTING 0.975 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se271795.html
 タダシン氏製作。相変わらずドット絵は素晴らしいが、ゲームシステムにあまり変化がないのとBGMに少し難ありか。
◆ULTIMATE STAGE ver.20030216 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se275195.html
 弾幕。綺麗な弾は一見の価値有り、豪快で爽快。弾速の遅いフィーバロン

10 名前:名無しさんの野望 :03/05/24 20:15 ID:2J++lSUF
◆WIRED : http://homepage2.nifty.com/isshiki/
 ワイヤフレーム。時間で溜まる強力な攻撃あり。画面センスも音楽もカッコイイ。だが敵の攻撃が自機狙いばっかり。
◆WINGLANCER for Win(Beta Version) : http://www.kit.hi-ho.ne.jp/zapzap/
 3タイプの自機(配色に思わずニヤリ)から選択、全5面2周。目新しさはない反面ツボはしっかり押さえられた丁寧な作り。
 弾幕に飽きた人向けかも。
◆針/弾 : http://www.annie.ne.jp/~sailis/pvon/
 ライデンファイターズをかなり意識してるっぽい。弾がかなり早め。
◆MECHANIC SHOOTING 0.7 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se280887.html
 タダシン氏。ショット・ロックオンレーザー・ボムを駆使して進む縦STG。
 なぜかelライブラリを使ってるっぽいソースコードが1こついてたが、ある意味驚愕。(敵ごとに構造体があるっぽい・・・)
◆OutlawThese 2.0 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se280888.html
 Shooting RPGと銘打ったC&C製のソフト。西部劇の設定。操作は普通の縦シューとガンシューを合わせたかんじ。
 十字キーに移動と照準の回転の両方が割り当てられてる。
◆The Shoot 1.24 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se135388.html
 Javaアプレットのシンプルな縦シュー。
 ライフ制ではなくシールド制。

11 名前:名無しさんの野望 :03/05/24 20:15 ID:2J++lSUF
◆スコアアタック・シューティング S-ALK Beta2 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se227872.html
 敵を倒すと宝石のようなものがでて、それを連続して取るとコンボがかかる(GEO SHOOTERSみたいなかんじ)
 カスリでも点が入るみたい。
◆シューティング「四角」 1.01 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se281848.html
 自機や敵機が四角で構成されている。
 弾が自動で撃ちっぱなしなのと、敵や弾の速度より自機の速度が遅い。
◆パール小隊 1.10 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se255520.html
 シンプルな縦STG。
 溜めレーザーの威力が高めなので気持ちいいかも。
◆緋蜂弾幕シミュレータ(h84k) : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/4622/
 CAVE弾幕中心、中の人が避けたらしい人外リプレイつき。ボム有り。君も緋蜂に会える。
◆Riddance 1.01 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se284466.html
 敵弾が2種類あって、片方はバリアを張る事で吸収できる。
 バリアを張っている間は攻撃できないが、吸収した弾の数に応じてレーザーなどが出る。
 オプションで敵の弾のサイズを変えられるのは斬新かも?


12 名前:名無しさんの野望 :03/05/24 20:17 ID:2J++lSUF
(情報のみ)
◆かのっしゅ : http://www23.big.or.jp/~gc-maple/product.htm
 有料同人ソフト。--現在紹介文募集中--
◆蜂群 : http://www.sorenari.net/maoh/pc/bachi/ba_c60.html
 有料同人ソフト。--現在紹介文募集中--
◆弾幕カーニバル : http://www.mochifuku.com/pepuo/dan/dan01b.html
 有料同人ソフト。--現在紹介文募集中--
◆BATTLE HAWK MECHANICS VERSION II : http://www.dlsite.com/work/workshow.cgi?workno=ga0068
 有料同人ソフト。--現在紹介文募集中--


【横】
(体験版有り)
◆AIR RADE : http://members.jcom.home.ne.jp/studio-siesta/index.htm
 有料同人ソフト。パンチにより敵を誘爆させそれを連鎖させるシステムが爽快。
 ボスの攻撃もバリエーションに富んでいる。2次創作ゆえ演出面にも気合が入っている模様。当然キャラ要素有り。
◆とびでばいん : http://www.abopa.net/%7Etobi/download.html
 エロゲー。--現在紹介文募集中--
◆じゃがばた〜 : http://www.suisen.sakura.ne.jp/~murasaki/shm/sro/jaga2/jaga2.htm
 有料同人ソフト。濃いキャラ要素&特に特徴の無いSTG。キャラ要素有り。
◆ゾルディラス : http://www.jah.ne.jp/~yock/TeamDRYUAS/go_to/zoldiras_version02/zol_version02.htm
 有料同人ソフト。--現在紹介文募集中--
◆りんね天翔 : http://www006.upp.so-net.ne.jp/taketake/
 横弾幕シューらしい。キャラ要素有り。
◆フェザーレイド 1.00(お試し版) : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se281847.html
 Kanonの2次創作同人STGの体験版。パワーアップがグラディウス型、ライフがシールド型の横STG。

13 名前:名無しさんの野望 :03/05/24 20:17 ID:2J++lSUF
(フリー)


◆撃破伝 : http://hp.vector.co.jp/authors/VA019938/adgeki.html
 Joypad対応。RAY+Gダラ。全てが漢字で表現される。攻撃、演出とも完成度高し。
◆あゆ in Space : http://ueno.cool.ne.jp/lsound/soft/ayu.htm
 非常にシンプルな作り。だが割りとよく出来ている。1プレー15分。キャラ要素有り。
◆Die Slave : http://freegame.on.arena.ne.jp/rank/game/dieslave.html
 2D硬派横シュー。ロボット変形その他のポリゴンによる3D的演出が冴える。難易度はやや高めのパターン覚えゲー。
◆G-TYPE : http://www.voo.to/cnc/
 グラディウスとR-TYPEをミックスしたシューティング。グラフィックがやばめ。
◆GR3 : http://naramura.kdn.ne.jp/msx3/g3project/
 MSX者感涙の一作。アイデアに満ちた全7ステージ+α、面クリアで武器合体など、まさに夢のゲーム。硬派。
◆Magical Broom Extreme : http://www23.tok2.com/home/yukiiruka/game/mbx/
 --現在紹介文募集中--
◆Shooting Passion : http://www.jade.dti.ne.jp/~koji-x/
 全四面。地形ごってり。武器チェンジにオプションチェンジと、戦略性がある。バリアも実装。
◆Secret Ams 1.02 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se251742.html
 ツクール製。マシンガンとサーベルで進んでいく。
 弾をサーベルで消せるのでガンガンサーベルを使っていくといいかも。効果音が気持ちいいかな。
◆無敵VSコーン 1.0 : http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/game/se275336.html
 固定画面でボスとの一騎打ちっぽい縦STG。Click&Create製であるが、C&Cの習作という感じ。
◆メディカラット : http://kikyou.sakura.ne.jp/~osabisi/games/medicalat0/index.html
 横シュー、自機は女の子。R-TYPEのフォース稼ぎに似たプレイ感覚。
◆SLIDE SWORD : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se262800.html
 -現在紹介文募集中-

14 名前:名無しさんの野望 :03/05/24 20:18 ID:2J++lSUF
◆MOSQUITO : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/1796/
 --現在紹介文募集中--
◆T-Zwei : http://www.atlanteq.it/t-zwei/
 まだデモ版のみ。イタリア生まれのアインハンダー。見た目はかなりきれい。
 ただ、当たり判定がよくわからなかったりして、納得いかない被弾も。
◆ばとる おぶ くりすます 1.03 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se280885.html
 トナカイに乗ったサンタが飛行機を破壊して行く横STG。
 メインの武器が一端下がってから前に加速するミサイルというのはめずらしいかと。
◆Project Gaia for C++ 1.10 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se196390.html
 シンプルな横STG。
 ライフがシールド制で、センターとワイドの2種類の武器を切り替えて進む。
◆ARIUS-III 1.0 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se282937.html
 溜め撃ちを使って進んでいくC&C製横STG。

(情報のみ)
◆エンジェレイズ : http://hp.vector.co.jp/authors/VA014388/ange_c.htm
 有料同人ソフト。--現在紹介文募集中--
◆とびまな : http://www.doujingame.com/circle_h/firststp/tobima.html
 有料同人ソフト。「とびでばいん」と同じ制作スタッフが作っている。
◆ウィザーズスター2nd : http://gameland.salva.com/products/2000/2000_02.html
 有料同人ソフト。弾幕系+極上パロディウスのノリ。面白いのだがあまり店でみかけない・・・。
◆とびトウカwithトウカ無双剣 : http://hp.vector.co.jp/authors/VA014388/twm.htm
 有料同人ソフト。「とび」は近接攻撃が、「無双」はプロギア系弾幕が特徴。
 変則弾幕が楽しいがゲーム内容がとても短いという弱点を持つ。


15 名前:名無しさんの野望 :03/05/24 20:21 ID:2J++lSUF
【擬似3D】
(体験版有り)
◆Glory Zone : http://www.space-ewe.com/
 洋モノ。有料同人ソフト? --現在紹介文募集中--

(フリー)
◆Simple Wars : http://egame.maxs.jp/fg/game/syu019.htm
 --現在紹介文募集中--
◆きゅうり大作戦 1.1 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se238240.html
カッパを動かして3D空間を走り回り、ラッコにキュウリをぶつけて倒すSTG。
フリゲスレでも紹介されてたと思います。
◆新STAR LEGEND(ニューバージョン) 1.16 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se260047.html
RPGツクール2000製、スターラスター風(?)3DSTG。

【避けゲー】
(フリー)
◆白い弾幕くん ttp://user.ecc.u-tokyo.ac.jp/~g940455/wp/
 CAVE系の再現弾幕多数。回避講座つきで初心者むけ。
◆超避2000REVISION ttp://ncb.hp.infoseek.co.jp/soft/index.htm
 ReflecterUnitのサークルの人が作ったらしい。弾源が見えないHIDDEN等、各種オプションが充実。
◆気合避けバカ一代 ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA015344/
 STORMCALIBERと同サークルの作品。これにもエスプ弾幕が。
◆おたま : ttp://www.asahi-net.or.jp/~VG5M-OBT/otama.html
 音楽BUZZ系。BMSを読みこみ譜面により弾幕が変化する。難易度選択有り。
◆Bullet Philharmonic Orchestra : ttp://user.ecc.u-tokyo.ac.jp/~g940455/wp/bpo/
 同じく音楽BUZZ系。こちらはmp3ファイルから弾幕を生成する。



16 名前:名無しさんの野望 :03/05/24 20:22 ID:2J++lSUF
【その他】
(体験版有り)
◆ぎゃるぱにX : http://www.aya.or.jp/~sanami/gpx/
 有料同人ソフト。To Heartのキャラを使ったギャルズパニック。
 但しボスが火蜂のフグ刺しなどどこかでみたような弾幕を放ってくる。
◆GUNFRAME : http://myuuyuu.hp.infoseek.co.jp/
 --現在紹介文募集中--


【通販】
虎の穴 : http://www.toranoana.co.jp/
メロンブックス : http://www.melonbooks.co.jp/
まんだらけ : http://www.mandarake.co.jp/
K-BOOKS : http://www.k-books.co.jp/
あきばお〜 : http://www.akibaoo.com/akibaookoku/
ホワイトキャンバス : http://www.w-canvas.com/
ポプルス : http://www.inv.co.jp/~popls/
MSDJ(神威を通販可能) : http://mall.msdj.com/

【スコアボード・リプレイ】
同人ゲームハイスコアボード : http://219.103.22.187/score/
東方妖々夢リプレイ置き場 : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/6091/youmu/

【処理落ち】
処理落ちツール : http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se221407.html


17 名前:名無しさんの野望 :03/05/24 20:28 ID:2J++lSUF
D-FORCE : http://hotspace.jp/~kuro68k/
http://pro.tok2.com/~kuro68k/

関連リンクに追加
【メカ燃】シューティング総合〜3rd LIGHTNING【娘萌】
http://pink.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1049484678/
シューティングでマターリ雑談 PERSEC14 『大宇宙』
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1053001128/l50
シューティングゲームは終わらない〜STAGE16〜
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1052590438/l50


18 名前:名無しさんの野望 :03/05/24 20:30 ID:2J++lSUF
長くなるのでかなり飛ばしましたが
「コレは一押し!」というのがあったら書いてくださいです。
あとリンク切れも報告してもらえば。

19 名前:名無しさんの野望 :03/05/24 21:29 ID:CpSIxhvG
前スレ忘れてる

PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ3
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1046664129/l50

20 名前:前々スレ938 :03/05/24 23:33 ID:jE7kLvhm
スレ立てお疲れさんです。今回のVector新着。

SILVER HORSE 1.00b
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se285487.html
シンプルな縦STG。武器は1種類でライフはシールド製。
プログラムの練習で作ったものらしくあまり凝ったつくりではない。
1面クリアしたけど敵キャラが地上物が大型小型の2種類、空中機が1種類でボスだと
ちょっと少なすぎかも。
2面も少しやったけど敵増えなかったしなぁ。

STAR LEGEND II(仮題)テスト版 0.01
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se285525.html
RPGツクール2000製の変わったSTG。
ファミコンの「ゴジラ」みたくシミュレーション画面を進んで行くと各マスで戦闘が始まる。
戦闘はスターラスターとかZガンダムみたいに照準を敵に合わせる方式。
RPGツクールでむりやりやってるのでちょっと操作感が悪いかも・・・


21 名前:前々スレ938 :03/05/24 23:33 ID:jE7kLvhm
THE_M.S.T.GII 2.0
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se285684.html
Tonyu製縦STG。1ステージのスコアアタック形式。
結構敵の動きが速いし弾を連射する必要があるのでパッド使うツール使ったほうがいいかと。
アイテムはいくつかあるが全部取っておけばよい。
キャラはDoGA製。

以下既出作品。

Riddance 1.01
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se284466.html

The Tank 1.14
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se139090.html

白い弾幕くん 1.4.2
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se248474.html
作者のページには5/4の時点で1.5.0が出てます。


22 名前:名無しさんの野望 :03/05/24 23:50 ID:JxoIsnM7
スレたておつかれさん。

それにしても、ゲームがかなり増えたね。

23 名前:前々スレ938 :03/05/24 23:59 ID:jE7kLvhm
俺のはVectorの新着ソフトを片っ端から載せてるだけなので、
スレテンプレには比較的出来のいい作品以外は載せなくてもいいのでは・・・


24 名前:名無しさんの野望 :03/05/25 00:00 ID:BQ+eBLe+
いい加減こっちで別にまとめページ作るといいかも。
>>19
アリガd


25 名前:名無しさんの野望 :03/05/25 00:02 ID:BQ+eBLe+
>>23
スマソ、立ててしまったものだからやる暇がなくて
かといって無視できずレスが付いてないものまで大部分を乗せてしまいました(;´д`)

26 名前:778 :03/05/25 06:07 ID:6ba01Rzh
まとめページ作る必要なかったようで。
ジオもWikiも消しとくわ。

27 名前:名無しさんの野望 :03/05/25 12:15 ID:+fR64gdt
スレ立て乙。ものすごい勢いでURLを貼りまくる>>1ワロタ。
次からは>>23の言うように数を絞ったほうがいいかモナー。

で、俺は>>5の異神伝心のエロ要素に引かれて飛んでみたわけだが、
外伝っぽいのがDLできるので落としてやってみた。面白いんだが難しい。
ボスの突進の避け方判る人が居たら誰か教えて下さい。。

28 名前:名無しさんの野望 :03/05/25 21:01 ID:BEJKYLmX
いっそのことスレテンプレは注意事項とかまとめ系ページへのリンクだけでいい気がする。

29 名前:名無しさんの野望 :03/05/25 21:19 ID:LwoKnaqQ
>>27
やってみた。よくわからんね…あの突進。
とりあえずボムで。

30 名前:名無しさんの野望 :03/05/26 00:27 ID:WxdtgKOx
撃破伝がバジョーンアップされてたのでプレイ。
通常ショットがだいぶ変わってたんでちょっと違和感があるけど
稼ぎ以外でのホーミングレーザーの使用価値が出てきてイイ感じ。
それにしても固定型ムズい…


で、  何  で  す  か  あ  の  オ  ー  プ  ニ  ン  グ  は

31 名前:名無しさんの野望 :03/05/26 00:28 ID:ZVSj01ak
フリゲスレより。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
【タイトル】 Gambling Star
【ジャンル】縦 シューティング
【URL】 ttp://members.jcom.home.ne.jp/oresama-style/
【私のプレイ時間】 クリア
【備考/容量】 4366kb 1ステージのみ
サイトにも書いてあるが、キャラが有名どころのパクリ
【コメント(感想)】
何も押さずに手を話していると、スコアアイテムが自然に集まってくる
以前「スコアアイテムを一気に回収できるゲームはないか」と言ってた人が居たが、
そういうのが好きな人にはオススメ
ちなみにこのスコアアイテムはシールドのエネルギー補充アイテムも兼ねている
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
勲章を撮ると倍率アップ+シールドの使える時間がアップ。
やった感じボスが異常に弱かったんだが・・・
もう一つMEBIUS INFINITYという(WinDepth風に)爆風で敵を巻きこんで
コンボを重ねるゲームが置いてあった。
両作品で超連射・怒首領蜂・グラディウス・StromCaliber(の効果音)だけ
パクリがわかった・・・

32 名前:名無しさんの野望 :03/05/26 02:01 ID:J4/grUQP
>>30
かっこよかった。

敵の配色、ケイブ風に「美しさを犠牲してでも見やすく」っていうモードが欲しいなぁ
黒い敵が黒い背景のときに出てくると、見えない
明度彩度設定を、敵と背景で分けて設定できると良いのかも


33 名前:うゅ〜 ◆5qAJ/Uyu.U :03/05/26 02:39 ID:Jni8Q6jW
美作いろりタンハァハァ
http://www.geocities.co.jp/Playtown/1488/ilolitan.html

まぁこんなのもあるよって事で

34 名前:名無しさんの野望 :03/05/26 04:17 ID:ZVSj01ak
久々にUltimate Stageやってみた。
2-3、2-4奇跡の避けっぷりで残0ボム3で2-5入ったけどボロボロでした。
でももうちょいでクリアできるかな?

35 名前:名無しさんの野望 :03/05/26 04:19 ID:ZVSj01ak
と思ってたらv0.12がでてたのか・・・
「・自機の当たり判定を小さくした」とあるのでやってみる。

36 名前:名無しさんの野望 :03/05/26 04:19 ID:ylI579Oy
>>33
topに戻って烏賊もDLしとけ。

37 名前:名無しさんの野望 :03/05/26 10:25 ID:0iasfnYh
なんで前スレ>778=939は無視されてんの?
まとめページ、いい感じだったのにシカトされてるから拗ねて消えちゃったじゃん(>>26
>778=939も書き方があっさり過ぎだ

38 名前:名無しさんの野望 :03/05/26 12:16 ID:zDZuYefU
>>37

おいらも、PCで出来るSTGスレまとめHP復活キボン。
いままでの、みんなのコメントをSTGの種類事に見たい。

39 名前:名無しさんの野望 :03/05/26 12:32 ID:h3s/wLJA
誰も、いらないなんて言ってなかったはずだが・・・。
むしろ綺麗にまとまっててありがたかった。

40 名前:名無しさんの野望 :03/05/26 16:04 ID:f0Lt+iVj
>>39
そうだよな
ぜひ復活して欲しいけどなぁ

41 名前:名無しさんの野望 :03/05/26 16:56 ID:NCxPKg1r
まとめページ帰ってきてください。

42 名前:名無しさんの野望 :03/05/26 22:18 ID:Va9LFu26
みんなで呼びかけるんだ>>26に!

43 名前:名無しさんの野望 :03/05/26 22:46 ID:pZUXBHQm
俺も( ゚д゚)ホスィ

44 名前:名無しさんの野望 :03/05/26 22:57 ID:exuBl7iK
>42
|ノ


45 名前:778 :03/05/27 00:12 ID:u8lZP2rY
なんかえらいことに。
とりあえず戻しときました。

ジオ : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/8726/index.html
Wiki : http://it.sakura.ne.jp/~smile/pcstg/wiki.cgi?PC%A4%C7%BD%D0%CD%E8%A4%EB%A5%B7%A5%E5%A1%BC%A5%C6%A5%A3%A5%F3%A5%B0%C1%ED%B9%E7%A5%B9%A5%EC%A4%DE%A4%C8%A4%E1%A5%DA%A1%BC%A5%B8

wikiは特にまだ作り途中。

とりあえず経過を言えば
まとめページは作った方がいいかなぁと思いつつも結構更新作業は大変だな。

ある程度作ったらID,PASSをちょろっと公開してスレ住人の皆さんで適当に更新する状態にしてもらおうかな

前スレでジオのID、PASS公開は流石にまずいのでWikiを導入すべしと言われる。

Wikiを設置して少し作ってみたが思いのほか自由に整形できず、
これなら現テンプレで進めるのとそう大差はないかなと思い始める。

現スレに移行。なんだ。テンプレよくまとまってるじゃん。
テンプレ職人さんがスレ移行の度に(載せるソフトの選択も含めて)
テンプレを進化させてくれるならまとめページの必要もないか。

というだけのことだったのだが。

まとめページが要るにしても
ジオのアカウントを公開 or Wikiを選んでほしいです。

46 名前:名無しさんの野望 :03/05/27 00:29 ID:RduNvI5V
>>45
今はテンプレもかなり多いし、今回スレ3→4の移行にかなり手間取った事から
まとめページがあるとスレ立てがやりやすくなっていいかも。
というわけでWiki希望。

47 名前:名無しさんの野望 :03/05/27 00:40 ID:Ph06Uw+c
>>45
乙ー
スレの進行が遅いので、テンプレでは情報が古くなりすぎるので、
Wikiは良く知らんが、アカウント公開はまずい事は分かる
ので Wiki希望

48 名前:名無しさんの野望 :03/05/27 11:00 ID:h8rf2yIC
さっきOS入れなおしたんだが、どっかにw2000用のIF-SEGAドライバがあったよな?
あれ何処だったっけ?

49 名前:名無しさんの野望 :03/05/27 12:17 ID:xcLDq8xq
少しは検索しろやヴォケが。

ttp://applause.elfmimi.jp/ifsega/

50 名前:名無しさんの野望 :03/05/27 12:20 ID:foRsfbH7
>>wiki

HTMLMODE追加キボンヌ。

http://stp-www.eps.s.u-tokyo.ac.jp/~zenitani/wiki.cgi?HTML%A5%E2%A1%BC%A5%C9%A4%CE%C4%C9%B2%C3

51 名前:50 :03/05/27 12:29 ID:foRsfbH7
ついでに編集して過去スレ追加と現行スレと編集しておいたよ。

52 名前:50 :03/05/27 12:48 ID:foRsfbH7
あと、縦STG追加しておいた。


53 名前:名無しさんの野望 :03/05/27 13:29 ID:h8rf2yIC
>>49
サンクスコ

54 名前:名無しさんの野望 :03/05/27 16:08 ID:BwBMlLqv
今さっき超連射
2-0ボス時点で強化2ボム自機0バリア有りの状態から
全クリしてしまった。

めっさドーパミン出た(;´д`)

55 名前:名無しさんの野望 :03/05/27 16:46 ID:+HlmXoOJ
>>54
おしおきボス撃破おめ
俺はストック2機潰しても勝てねぇ
奴とのバトルは毎回スゲー緊張するぜ…


56 名前:名無しさんの野望 :03/05/27 18:38 ID:/J1S552R
まとめページ復活したのですね。778さんお疲れさまです。

57 名前:名無しさんの野望 :03/05/27 18:52 ID:foRsfbH7
>>778さん

http://it.sakura.ne.jp/~smile/pcstg/wiki.cgi?rRootage

とりあえず本家みたくまとめてみた。

58 名前:名無しさんの野望 :03/05/27 19:17 ID:BwBMlLqv
>>55
しかも1−1から始めたから
絶対載らないと思ってたALLが出て感激・゚・(ノд`)・゚・
我ながらよく発狂の隙間を抜けられたもんだ・・・

しかしスコアは1280万点低めな罠

59 名前:778 :03/05/27 20:23 ID:u8lZP2rY
>50さん、>57さん乙です。

とりあえず昼間少しHTMLMODEを追加すべくWikiのcgiをいじったのですが
どうやら私の使っているサーバー(sakura web)には
HTML::Parserが入っていないらしくエラーが出てしまうようです。

HTML::Parserがインストール済みのCGI可能フリーサーバー
があるのならそこに移転するのもありかもしれないですね。

60 名前:50+57 :03/05/27 22:30 ID:foRsfbH7
次もきますか。
と良いながら結構古めのソフトはスレッドを遡らなければならない。
初代スレもってないので、そこだけ誰かキボンヌ。
色んな人が編集できるのがwikiの強みだと思う。

61 名前:名無しさんの野望 :03/05/28 01:45 ID:qJ/A8O7E
ああ、思い出した。>超連射早送り
裏コンフィグ入ってデバッグを0以外に(ついでに無敵モードもオン)にして
ゲームを始めたらWキーを連打してみよう。
結構笑えるw


62 名前:山崎渉 :03/05/28 12:16 ID:zIu7gXJS
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉

63 名前:名無しさんの野望 :03/05/28 16:43 ID:ZhhWzYk9
りんね。コンテ使いまくってようやく4面中ボスまで行ったYO−。
でも発狂攻撃。あれはナンデスカ?
さっぱり避け方が見えない・・・。

つーか3ボス第1攻撃きびしい・・・。



64 名前:名無しさんの野望 :03/05/28 16:55 ID:ZhhWzYk9
前スレで言われてたSound onで発生する不具合
対処法が公式に出てるのね。今頃気づいた。

65 名前:名無しさんの野望 :03/05/28 18:35 ID:rPJ71TO5
りんね、とりあえずラスボスらしき奴は拝んだ。
残機MAX&コンティニュー使いきりだが。

>>63
4ボス発狂は数珠弾を前後の動きで避けるしかないような…
ミサイルは来ないように祈るのみ

俺は3ボス発狂が全然ダメだ…

66 名前:名無しさんの野望 :03/05/29 23:56 ID:jO/AZZxM
超連射で真ボスにすら辿り着けない私は駄目ですか。
0面中盤の三兄弟x2強杉

67 名前:名無しさんの野望 :03/05/30 00:03 ID:Ski8TTaG
>数珠弾を前後の動きで避ける
なるほど。
あまりにも数珠弾が速くて反応できなかったもので
上下数珠弾にはパターンがあって
それにランダムミサイルが絡んでくるのかと思ってました。

>ボス戦に苦手弾幕あると5面で愕然とするな
・・・・まさか5面ってボスラッシュとか?


68 名前:名無しさんの野望 :03/05/30 00:04 ID:Y7NFwh4b
>>66
俺もたどり着けない。
FSB落として、わざと処理落ちさせて2周した。
STGじゃないがYsクリアするのにP2-400を100MHz(50x2倍)駆動したこともある。

69 名前:名無しさんの野望 :03/05/30 00:29 ID:orP9osUn
>>66
2-0突入時に10機ぐらい残せるようになるといいかと。
2-0でコンティニューしたらそれはキツイ・・・

70 名前:名無しさんの野望 :03/05/30 03:24 ID:98JJmSlu
>67
今もう一回4中ボスに到達。
なるほど。よくみれば数珠弾は単に上下してるだけなのね・・・。
前回は焦りのあまり上下がランダムに見えてしまっていたようだ。

・・・まぁミサイルにヌッコロされるわけですが。

71 名前:名無しさんの野望 :03/05/30 03:27 ID:LOI5BSV1
PC版かまいたちの夜体験版
http://www.kama-f.jp/

ファンからは歴代最高のかまいたちの夜1だと大評判です。

72 名前:名無しさんの野望 :03/05/30 03:27 ID:LOI5BSV1
誤爆した。スマン。

73 名前:名無しさんの野望 :03/05/30 12:11 ID:2BFaXo4b
良い誤爆だ

74 名前:名無しさんの野望 :03/05/30 15:24 ID:zf4NWqpc
だがそれ故に、、、避け易い!

75 名前:名無しさんの野望 :03/05/31 08:35 ID:lrIjW9NP
Noiz2saのENDLESS INSANEって、うまい人は何点ぐらい取るの?

76 名前:名無しさんの野望 :03/05/31 10:14 ID:+rwM5kx+
>>75
300万いったことない…
なにしろ処理落ちナシだものなぁ

77 名前:名無しさんの野望 :03/05/31 10:56 ID:g5LbkaUh
白い弾幕くんの人のページが消えてる・・・

78 名前:名無しさんの野望 :03/05/31 11:54 ID:Ui/iVYMa
物凄く運が味方して420万。普段はボス一つ倒せればいい方…

79 名前:前々スレ938 :03/05/31 13:42 ID:orfD31Fp
今週の水・土のVector新着です。

スペース∞ショット 1.0
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se286209.html
HSP製インベーダ風1画面縦STG。
ザコは1種類。しばらくするとボスっぽいのが出るみたいだがそこまで行けなかった・・・
敵が上からわらわら出てくるが、低い位置で倒すほどスコアが高くなる。

軽鴨体験版 1.2
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se286208.html
shooting maniacsでは05/17に紹介されています。
名前は斑鳩風ですが、中身は怒首領蜂風かも。
敵でなく敵を倒すと出るアイテムでコンボを重ねていく。
ボスの弾が大きくて避けられない・・・

EASYシューティングゲーム 1.08
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se248114.html
インベーダー風?Tonyu製1画面縦STG。
ある意味イカレSTGみたいかな?画面上からアイテムやらばらばら降ってくる。
ボスを倒すとクリアらしいがなぜかボスのゲージが減らなかった・・・

以下既出作品(だったと思う・・・)

Battle Fighter 3.0
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se285258.html

>>77
あのページは東大のアカウントにおいてあるけど、学生証番号から
入学して4年経ってるから、進学・卒業・留年でアカウントが変更・削除
されてると思われ。

Wikiはもう本格稼動してるのかな?書きこんでよければ追加してくけど・・・

80 名前:名無しさんの野望 :03/05/31 15:57 ID:7tZkkynk
>>79
 BattleFighter3.0は空しい…。

81 名前:名無しさんの野望 :03/05/31 16:30 ID:UMnvGTRH
白い弾幕の人の新ページっぽいの
ttp://user.ecc.u-tokyo.ac.jp/~s31552/wp/

移転の告知は前から雑記の方で行われていたっす。

82 名前:名無しさんの野望 :03/05/31 17:19 ID:vjQskn7w
>>45にあるまとめページで、とびでばいんの説明が募集されているので
勝手に考えてみた。

とびでばいん
AVG部とSTG部に分かれるが、STG部分にエロ要素は無く予想外に真面目な作り。
画面の見栄えの割りには動作環境は低スペック。

こんな感じかなあ。

83 名前:名無しさんの野望 :03/05/31 20:17 ID:+rwM5kx+
>>82
デモムービーのSTGゲーム画面が、見ごたえあったなぁ
TFV系横STG、と言えるかも


84 名前:77 :03/05/31 21:27 ID:g5LbkaUh
>>81
サンクス&スマソ
あんまりメインコンテンツ意外は見てなかったんで・・・

85 名前:名無しさんの野望 :03/06/01 01:08 ID:Dcruvc2p
>>83サンクス。
しかし、TFV系を知らないので何とも返答が出来ない・・・。
つまりこうなるのかな?

とびでばいん
AVG部とSTG部に分かれるが、STG部分にエロ要素は無い。
予想外に真面目な作りのTFV系横STG。


86 名前:名無しさんの野望 :03/06/01 19:22 ID:6mxV/Hwp
http://f6.aaacafe.ne.jp/~finch/
話のタネに。
いや、結構面白いんだけど。

87 名前:名無しさんの野望 :03/06/01 19:39 ID:TCoUp7yr
>>86
HSPなんだね
俺2ちゃんキャラには疎いんだが、それに関係なく
ゲームは面白い。絵も、作画もデザインも良いし。
非リアルタイムに自機を切り替える点が、PCらしいというか新しく感じた

無理やり分類すると、ギミック系横STGかね

88 名前:名無しさんの野望 :03/06/01 20:22 ID:XIKOQiLh
>>86
 なんだか難しいなぁ。俺の好みじゃなかった。

89 名前:名無しさんの野望 :03/06/01 20:58 ID:TCoUp7yr
>>88
かなりパターンの度合いが高い
即死罠も多数あるしな

・敵が出たらとりあえずボタン2
・上下から突っ込んでくる奴 : 左端のでバリア
で進むのが良いかも。

俺もボスまだ見てねーや

90 名前:名無しさんの野望 :03/06/01 21:02 ID:TCoUp7yr
・跳ねたりする敵の動きが良い
・キチガイ警報はギミックを憶え易くて良い

途中の固い敵は慣れるまでボムがいいな
ボスに瞬殺された


91 名前:名無しさんの野望 :03/06/01 21:16 ID:b1vZBHlS
>>86のゲーム、解凍したらウイルス警報出たんだが…

92 名前:名無しさんの野望 :03/06/01 21:22 ID:TCoUp7yr
>>91
うちのNAVはウィルス無しと出た


93 名前:名無しさんの野望 :03/06/01 23:32 ID:QERu9EUP
>>86
ちょっと自機が遅くてやりにくいなー。
全画面できんのかね。ちっちゃいよー

94 名前:名無しさんの野望 :03/06/01 23:35 ID:TCoUp7yr
>>93
高速な自機がいなかったっけ?
右から二番目のやつだったかな。
さらにスピードアップを一個とるとスゲー速度に

95 名前:名無しさんの野望 :03/06/01 23:44 ID:QERu9EUP
>>94
ほんとだ。ありがと。
もうちっとちゃんとやろうw

96 名前:名無しさんの野望 :03/06/02 21:58 ID:kGF9teLM
ttp://www.ta.cityfamily.com.tw/ta-web_en/
ウチのでは動かなかった。
なんか台湾製というのが気になるんだけど。

97 名前:名無しさんの野望 :03/06/02 22:14 ID:HR8a6yAt
ウィルスチェッカーでSARSと出たぞ

98 名前:名無しさんの野望 :03/06/02 22:28 ID:mpGWUtr8
りんね天翔にPRACTICE追加パッチが出てる。
これで何とか…ならんな、あのラスボスは。

99 名前:名無しさんの野望 :03/06/02 22:53 ID:tT39Xlcw
>98
地味に嬉しい「ゲーム中ポーズ可能に」

100 名前:名無しさんの野望 :03/06/02 23:01 ID:h0J0rSZ+
>>98りんねは今時めずらしいボム無しですからね。
あれは難しいと思う。
どんどん追い込まれて行くのにどうしようもない・・・(泣)。


101 名前:名無しさんの野望 :03/06/02 23:41 ID:tT39Xlcw
後はリプレイ周りが改善されればなぁ・・・。

102 名前:名無しさんの野望 :03/06/02 23:46 ID:5iHTVfBw
>>100
そのうえ手連射。
これは漢のゲームですね。

103 名前:名無しさんの野望 :03/06/03 00:14 ID:wHiMwoZA
まだ売ってますかね?>りんね

104 名前:名無しさんの野望 :03/06/03 00:24 ID:1cJkkMmw
http://www.melonbooks.co.jp/cgi-bin/search/search_v2.cgi?ITEM=s&STOCK=red&IMG=on&LABEL=k|^カ|^ガ
メロンブックス。在庫ある模様。

しかしこのゲーム死ぬとアイテムランクが下がって
一気にエクステンドが絶望的になるなぁ・・・。
クリアには4面ボスぐらいまでノーミスが必要条件かもしれん。

105 名前:名無しさんの野望 :03/06/03 01:24 ID:wHiMwoZA
>>104ありがとう

106 名前:名無しさんの野望 :03/06/03 02:49 ID:GkycKpBZ
りんねの6ボス3番目の弾幕(波紋状に飛ぶ赤青の高速弾)、
避けれねぇと思ってたら偶然安地発見した。
ってか普通に避けるにはどう避けたらいいんだ?
他はともかくあれは俺には見切れない。

107 名前:名無しさんの野望 :03/06/03 13:30 ID:ZnW1E26n
>75
最初のボスを拝めれば御の字な漏れ・・・
今やったらendless hardも2500万/56面程度だし

重なりまくって全然敵が死なないのでいつもこの辺で俺が死ぬ。
たった数面で残機9機全死。やっぱ避けまくるしかないのか




108 名前:名無しさんの野望 :03/06/03 15:52 ID:C8VMJ/xG
りんね、キーボードじゃむりぽ(´・ω・`)
上下キーが両方とも中指だからひたすらかわしにくい_| ̄|○

109 名前:名無しさんの野望 :03/06/04 03:48 ID:QuWGPHhj
りんね。4ボス到達したよー。

4中ボス最初の緑弾が交差する攻撃が非常に嫌い。
方針としては

1:大きく避けて交差(収束)する点の上下で交わす
2:画面左端で弾の間に入る(中央付近で上、下に少しずつ自機の位置をずらして避ける?)

だと思うのだが1だと避けることは簡単だがボスに攻撃を加えづらい。
2だとボスに攻撃を当てやすいが時折当たることがあり安定しない・・・。

110 名前:名無しさんの野望 :03/06/04 04:16 ID:nJ47rTK/
俺もりんねやってみたよ。横大往生かと。色々と笑った。

111 名前:名無しさんの野望 :03/06/04 10:34 ID:7R0Umiyr
軽鴨の体験版やってみたが・・・難しすぎ。
せっかくのコンボシステムも、まったく生かされてないし
通常ショットが二系統二ボタンにしてある意味が感じられなかった。

完成版もこの難易度だったら、まともに楽しめるとは思えん・・・。


絵や動きなどのレベルは高いだけにもったいない。

112 名前:名無しさんの野望 :03/06/04 11:15 ID:nJ47rTK/
弾消し使い放題すれば体験版のクリアは楽だよ。

113 名前:名無しさんの野望 :03/06/04 11:51 ID:7R0Umiyr
なるほど、確かに弾消し使いまくりだと簡単だね。
というか、これじゃ高速弾以外で死ぬ要素がないんじゃ・・・。

114 名前:名無しさんの野望 :03/06/04 12:03 ID:OT9EagBX
軽鴨体験版プレイしてみた
開発α版という印象
・ ミス→復活 のとき無敵時間が短すぎる
 初心者は、死んだ理由がわからないままもう一度死ぬ。
・ 中ボスが自機の近くで予告なしに真下高速弾を連射するが、
 初心者はいつまでもここで同じミスをするだろう
・ BURSTチョイ押し連打だけで、中ボスもボスも真ん中で止まったまま勝てるし、
 道中も似たようなもの。初見これだけでRANK Aが出る。
・ SHOTが最初から完全に途切れず連射できるのは、ちょっぴりもったいない。
 今後調整対象とは思うけど、ゲーム開始直後の第一印象でマイナスなことに注意
・ PCゲームである以上、FPS表示は用意したほうが良いかと
・ ジョイパッド未対応なのはJoytoKeyで対処
・ 弾・得点アイテムのアニメに手がかかっていて良い


115 名前:名無しさんの野望 :03/06/04 16:02 ID:nJ47rTK/
スコア出そうとすると結構大変ぽ。
接近して倒さないとコンボ用アイテムが出ない。
当然ながら接近すると危険度倍増で殺される罠

116 名前:名無しさんの野望 :03/06/04 17:03 ID:7R0Umiyr
一見、弾幕ゲーに見えるが、弾の判定がでかくて避けにくいし
BURST攻撃で弾避けがほとんど必要ない。

弾消しゲーとでもいうのだろうか・・・。


接近して破壊するとアイテム出現つーと、ケツイに近いけど
今のバランスじゃ近寄るのがリスク高すぎ。
ましてやコンボを狙えなんて・・・。

もっと近づきやすくするか、距離にかかわらずアイテム出現で
いいと思うがな。


117 名前:名無しさんの野望 :03/06/04 20:01 ID:PXxDzbeO
>>108
上下左右を 中指−親指−人差し指−薬指 で押せばOK。
テンキーの8246ならともかくカーソルキーは無理かもしれんが。

118 名前:前々スレ938 :03/06/04 21:54 ID:yk9eUGmx
今回のVector新着です。

Space Hunter 1.1
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se286723.html

.NET Frameworkがインストールされていないと動かない。
マウスで自機を動かして画面右から来る敵を倒して行く。
プログラムの習作っぽい。

当方Win98で動かしたが、終了後マウスがもとのウインドウの位置の外側に出せなくなった。
これを解除するには最大化及び最小化されてないウインドウをアクティブにしてAltを押し、
カーソルキーを使って「移動」を選ぶとよい。

一応補足。
.NET FrameworkはVBランタイムみたいなもので以下のサイトから無料でダウンロードできる。
Win2000及びWinXPと書いてあったがとりあえずWin98でもインストールできたが、自己責任でお願いします。
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=262d25e3-f589-4842-8157-034d1e7cf3a3&DisplayLang=ja


119 名前:前々スレ938 :03/06/04 21:54 ID:yk9eUGmx
FIREBALL 1.11
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se286986.html

シューティングに分類されているがシューティングじゃないような気も。
右側から上段・中段・下段の高さで火の弾が飛んでくるので対応するボタンを
押して打ち落として行く。
なんか既視感が・・・NEXTのQOR思い出した。

Micro War 1.0a
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se264941.html

シンプルな横STG。名前の通りウインドウが小さい。(2倍に拡大可能)
ライフがシールド制で、同じ種類の敵を倒すと得点の倍率が上がって行く。
後半面では複数種類の敵が同時に出るので、倍率を維持するか撃破率を狙って全部倒すか難しいところ。
「親父王」の影響を受けているらしく、キャラのほとんどは白黒だが親父王ほどグリグリ動かない。


以下既出作品。

THE_M.S.T.GII 2.12
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se285684.html


120 名前:名無しさんの野望 :03/06/05 02:14 ID:JHDqlfnZ
その昔、まだパソコン通信でネットをしていた頃
NiftyServeのWindowsゲームソフトライブラリで
見つけたSTGなんですが、覚えてる人いるかな?

タイトル:スペースイーグル(SpaceEagle、かな)
ジャンル:縦STG
動作環境:Windows95時代のスペック
扱い:フリーソフト

古いゲームですが、Win2kでやってもきちんと動きました。

全5ステージの縦STGで、
アイテムパワーアップ方式、
自機・ボムはスコアによってストック数を上げる事が可能
アイテムキャリアーや敵を倒すと自機・ボムが出現する。
(ストック限界を超えてアイテムを取るとスコアに換算)

という感じのゲームなんですが、
とにかく弾幕が激しい というか速い
当時の漏れはコンティニュー使っても全クリできず。
別に弾幕系じゃないと思うんだけど、その当時にしては弾数多かったと思う。

ただ、今は配布してない可能性が高い
Vectorで検索しても出てきませんでした。
二次配布に関してはReadmeで触れられてないので、
どうするべきか・・・

121 名前:名無しさんの野望 :03/06/05 14:25 ID:6ciTrPJE
ttp://st.sakura.ne.jp/~kouzirou/game/stelvia/
java重すぎ

122 名前:名無しさんの野望 :03/06/05 18:47 ID:2DwTsgZE
りんね、ようやく買ってきた、これからプレイ。横弾幕って珍しいのかな

123 名前:名無しさんの野望 :03/06/05 19:06 ID:hDIrHAsV
>>122
珍しいかも。プロギアの嵐 しか知らない


124 名前:名無しさんの野望 :03/06/05 20:00 ID:vT8AfeZA
ハチャメチャファイターとか。
あれは弾がでかいだけか

125 名前:名無しさんの野望 :03/06/05 22:51 ID:JHDqlfnZ
>>120だが

やっぱ知ってる人は居ないか・・・残念だ
当時としてはかなり面白くて、
「PCでこんな面白いゲームがあるんだ(゚∀゚)=3」
と思ったよ。
ある意味漏れがSTGにはまっていくきっかけの一つだった作品

126 名前:名無しさんの野望 :03/06/05 23:09 ID:vT8AfeZA
>>125
俺なんとなく聞いた記憶があるんだがスルーしてたスマソ。
しかし思い打線。勘違いかも試練。


127 名前:122 :03/06/06 03:19 ID:kDmpbO+J
りんね、むずいー。上のほうで6ボスの話が出てるけど、そこまで何時か行けるのだろうか……?
横ってだけでなんか敵弾が迫るまで速いように感じるよ。人間は縦STGが自然なのか?

プロギアが近所のゲーセンから消えて久しいので懐かしい2ボス弾幕が見れて嬉しかったのが収穫です。

128 名前:名無しさんの野望 :03/06/06 04:36 ID:/QJafboG
いや、あれは実際に速い。

129 名前:名無しさんの野望 :03/06/06 08:40 ID:fbJ3tW4m
りんね体験版でBGMにやたらとプチプチノイズが入るー
なんでや〜

130 名前:名無しさんの野望 :03/06/06 11:22 ID:cPorzsZV
体験版は音質落としてあるとかじゃないか?


131 名前:名無しさんの野望 :03/06/06 12:13 ID:Z0dQUO7z
いや、普通にメディアプレイヤーとかでBGMのwav再生してるときは平気。
ゲーム中になるの。

132 名前:名無しさんの野望 :03/06/06 14:43 ID:NQijC/XO
とりあえずタスクの優先度をageてみれ

133 名前:名無しさんの野望 :03/06/06 18:35 ID:ElyGtgMJ
うむー、DTM用のPCなんで、処理が重くなってノイズが入るような
ヤワなスペックじゃないんだが…。サウンドボードの相性か?
すこしいじってみるかな…。

134 名前:名無しさんの野望 :03/06/06 18:55 ID:/QJafboG
あー、逆にDTM用だと厳しいかもしれんよ。
専門のオーディオボードはDirectSoundと相性が悪いのが多いから。
その辺は逆にオンボードとかSBLiveとか、AC97対応してるしょぼい奴のがいいよ

135 名前:名無しさんの野望 :03/06/06 19:43 ID:i/XnG24X
>>134
そうだったのか。。。
たしかSBliveがどっかにあったな…。セカンドPCにそれつけてやるか。
爆音マシーンなんであまり起動したくないんだが(笑。

136 名前:年寄り :03/06/07 01:06 ID:pFxey/lr
関係ないけど最近のPCのゲームってキーでやるとき
ZがメインでXがサブってのが基本配置だよね。
(ZXに限らず、操作系に対して外側がメイン)
昔は逆だったのに。どうも慣れない。

137 名前:名無しさんの野望 :03/06/07 01:41 ID:dWCwAM5/
SPACEがショットでNかMでパワーアップF5でコンティニュー

138 名前:名無しさんの野望 :03/06/07 01:48 ID:pFxey/lr
MSX


139 名前:名無しさんの野望 :03/06/07 01:51 ID:x6LEEMlL
左側にメインがあるのはアーケード仕様じゃない?

140 名前:名無しさんの野望 :03/06/07 02:14 ID:pFxey/lr
アーケードのコンパネはレバーが左手だからなー。

ゼビウスのアップライト筐体のコンパネは中央にレバーがあって
左右のボタンはにそれぞれ内側がザッパー、外側がブラスターだったりした。
その中央レバー仕様のコンパネはギャプラスあたりまでは見た記憶があるんだが
さすがに右手レバーで使う人間は殆どいなかったらしく無くなったんだよな。

参考話だがちょっと板違い。ご容赦。

141 名前:名無しさんの野望 :03/06/07 02:26 ID:RcwzCwJu
>>136
個人的にはホームポジションのF,D,S,Aやその一段上のほうがいい。
>>137
106/109キーボードだとスペースの上にMが無いのが悲しい。


142 名前:名無しさんの野望 :03/06/07 05:01 ID:ajpAMSla
スペースだと左上+スペースが同時に押せないんだよ。
何故か知らんが。ハードウェア的な問題らしい。
ためしに左上+スペースを押しっぱにするとブザーがなる
で、Z、Xとかならそれを防げるから。

143 名前:名無しさんの野望 :03/06/07 05:26 ID:RcwzCwJu
>>142
押せますが。
というか、押せない組み合わせはキーボードによって違うはず。

144 名前:名無しさんの野望 :03/06/07 06:28 ID:ajpAMSla
え、そうなの?
代々うちのキーボードはJustyと決まっているんだが、そのせいなのかな。

145 名前:名無しさんの野望 :03/06/07 09:32 ID:aoc3E55u
クドリャフカがverupしてるぞ。

146 名前:名無しさんの野望 :03/06/07 10:12 ID:YOoh7z7U
>クドリャフカ
ロックオンサイト遠すぎ&中型機死んでから落ちるまでが遅すぎ
ついにゼロガンナーまで取り込んだか・・・

この忙しさは嫌いじゃないから全○面でキッチリ完成すればいいんだが
永久に未完成のような気がするのが難だな

147 名前:名無しさんの野望 :03/06/07 10:17 ID:YOoh7z7U
マニュアルちゃんと読んだらサイト距離調整は実装されてた
スマソ

148 名前:名無しさんの野望 :03/06/07 10:24 ID:ajpAMSla
シューティングとは大分違うゲームになってしまったな…(w
もはやアクションの部類、いやこれはこれで面白いんだが

149 名前:名無しさんの野望 :03/06/07 10:29 ID:vubnJl4B
>144
メーカーは関係ない。キーボードによる。

150 名前:名無しさんの野望 :03/06/07 10:50 ID:YOoh7z7U
曲が一周したらタイトルに戻るのが現時点での仕様かね?

151 名前:名無しさんの野望 :03/06/07 10:52 ID:e6jwQ8SD
クドリャフカはどうも詰め込みすぎでとっつき悪いな
リプレイみたいにできたら楽しいんだろうが
そこまでやる気にならない


152 名前:名無しさんの野望 :03/06/07 13:18 ID:x6LEEMlL
というか、ゼロガンナー風になったのは別に良いけど、
ここまでして、何で縦スクロールの名残を残したままにしているんだろう
背景が敵配置と無関係なスクロールなのはまだ制作途中としても、
画面の横と縦の比率が違いすぎて、全方向が活かされていない気が

153 名前:名無しさんの野望 :03/06/07 14:58 ID:w3PYVO0V
初期(偽春菜の頃)のクドリャフカが好き

154 名前:名無しさんの野望 :03/06/07 16:02 ID:Y280PNpm
>>153
当時はそればかり夢中になって遊んでたものだなぁ
そのあとで滅殺回路2や東方紅魔郷、Cyberdなどのど本格系を知った
そしてNoiz2sa、rRootageの発表に至る


155 名前:名無しさんの野望 :03/06/07 16:07 ID:b7RFNRsT
クドリャフカはスピード感が凄いな
状況によって武器変えたりそういった複雑な操作(とはちょっと違うけど)が好きな人ははまると思う

156 名前:名無しさんの野望 :03/06/07 17:10 ID:YOoh7z7U
部分的なシステムだけでなくプレイ感までもが
バガン+レイストーム+ゼロガンナーの融合になってるのはすげぇ

157 名前:名無しさんの野望 :03/06/07 19:26 ID:fiRC8BKa
いくらなんでも混ぜすぎ。
俺にはシルバーガンが限界ですよ。

158 名前:名無しさんの野望 :03/06/07 19:33 ID:RE6jpEn0
詰め込むなら全体の構成を再考したほうが良いと思う

159 名前:名無しさんの野望 :03/06/07 23:23 ID:x6LEEMlL
まぁ、せっかく独特なゲーム性にしようとしている様に見えるのに、
何で別のゲームのモチーフを、全くそのまま残そうとするんだろう
(レイのロックオンとか斑鳩の演出とか)

160 名前:名無しさんの野望 :03/06/07 23:29 ID:YOoh7z7U
効果音もそのまんまだし要は流用で労力を削減してるのかと

褒められたこっちゃないが表面的に繕うよりは潔くて良い
根本的にパクリをなくしたら武器マガジン制とダッシュ移動しか残らないぞ

161 名前:名無しさんの野望 :03/06/07 23:54 ID:pmr2uf1f
武器マガジンは完全に余計なフィーチャーだが

162 名前:名無しさんの野望 :03/06/07 23:55 ID:gDAoUKoI
りんね、データいじって全ボストライしてみたが、絶対こんなのクリアできない。

163 名前:名無しさんの野望 :03/06/07 23:59 ID:fiRC8BKa
リスペクトが強いんだろうね。ある意味、ファン活動の域から出ていない。
神威もそんな感じだったな。

164 名前:名無しさんの野望 :03/06/08 00:02 ID:cT1Ro5iz
クドリャフカ、最初気付かずに75FPSでやってて今回はえらい難易度だな、とか思ってた
回転できるようになってボスとか戦いやすくなりそう

165 名前:名無しさんの野望 :03/06/08 00:04 ID:PXGvDryj
まあファン活動でもいいとは思うんだけど、ゲームとして普通に
楽しめるものになってもらいたいね。
つくり自体はいいわけだから。

166 名前:名無しさんの野望 :03/06/08 00:06 ID:milq4ZXC
マガジンは慣れると気持ちいいぜ
制約も、開放時の心地良いフィードバックがあれば良い方向に働く

オリジナリティへの拘りとか、そういうことは気にしないなぁ
結果的にしっかり作りこんでレベル高いものが出来てるので。
面白いから、それでいい
とっつきが悪いのは搭載予定のチュートリアルに期待

つか、IF-SEGAやDPPユーザーが救済を待ち望んでいます



167 名前:名無しさんの野望 :03/06/08 00:16 ID:siJ8xQnb
ブレード換装の爽快感はかなりのもの
無駄にバキバキ付け替えたり

でも混戦時はレイとショットのマガジン間違ってパニクってアボンしまくり

168 名前:名無しさんの野望 :03/06/08 00:37 ID:zvrOeODF
りんねは4ボスで停止中。
第一形態のばら撒きがランダム性ゼロなのはちょっとしょんぼり。

169 名前:名無しさんの野望 :03/06/08 01:09 ID:PuTjkpWK
>>160
というかパクリ云々じゃなくて、そっくり同じ事がかえって制約になってるような
例えばレイと同じロックオンにしているから、その分新しい発想の妨げになっている
様に見えてならない

170 名前:名無しさんの野望 :03/06/08 01:27 ID:i1RdvXBo
しかしZOLDIRASって全然話題になってないな・・・
漏れこういうゲーム滅茶苦茶好きなんだが。
敵キャラのデザインがR-TYPEやライザンバー、多間接燃えの漏れとしてはたまらん。
曲も何気に出来いいし。1ボス、ラス面の曲激しく燃え。

やっぱ時代は弾幕系なのかのぅ・・・(´・ω・`)

171 名前:名無しさんの野望 :03/06/08 01:28 ID:siJ8xQnb
そういやブレードの役割はオリジナルのバガンよりソルディバイドに近いな

172 名前:名無しさんの野望 :03/06/08 01:48 ID:cT1Ro5iz
確かにレイシルとは使いドコロとか振りの動きとか全然違いまつね

173 名前:名無しさんの野望 :03/06/08 01:56 ID:v0j9LVNK
りんね、5面攻略うpされてた。
ガレッガかよ。

174 名前:名無しさんの野望 :03/06/08 02:17 ID:DU/Fz6Fl
>>170
 初めてスクリーンショットを見た。確かに萌え。

 つーか、地方だと通販でしか買えないのが痛い。
 ダウンロード販売できないのかな。

175 名前:名無しさんの野望 :03/06/08 02:34 ID:WO2gW3B9
レイ〜、shooting maniacsの管理人は相当ハマっておられるようで…。
俺は面倒くさがりなのでどうも操作系を覚える気がしない('A`)マンドクセ

ボタンが2つくらいで操作も単純な奴がええのぅ(年寄り)

176 名前:名無しさんの野望 :03/06/08 02:41 ID:n9zpu+r9
りんねは4ボスブロックがかなり凶悪だと思う。
あんなの避けられるか!当たり判定でかいんじゃボケェ!

・・・はい。下手なだけです

177 名前:名無しさんの野望 :03/06/08 02:49 ID:1ko2pVio
>>170
フリーの体験版があると良いんだけど、体験版もイベント頒布のみなのか…。
とりあえず、なにからなにまで懐かすぃ感じでまとめてるね。

178 名前:名無しさんの野望 :03/06/08 02:52 ID:1ko2pVio
>>175
年をとるとどうもマンドクサのリミットが下がるよな(w。
でもあれは俺がゲーセン現役だった頃でもめんどくさいような気もするが。

179 名前:名無しさんの野望 :03/06/08 03:10 ID:/Ipf+hdk
りんね6ボス、第3弾幕の他に第2弾幕にも安地があることが分かった。
これでクリアが見えてきた…か?

とりあえず俺の場合は
3ボスの最後
4中ボスの最後
4ボスのブロック
5ボスの最初と○×
で、どれだけ死なないかにかかってるな。

180 名前:名無しさんの野望 :03/06/08 16:18 ID:+lkM9TSg
『今は13連射が限界』 高橋名人がこの夏復活へ


 "16連射!"と言えばハドソンの高橋名人。

現在高橋氏はハドソンで業者相手の営業を担当しているが、今年の夏は久々に店頭に立つという。
さらに店頭での模範演技も検討しているそうだ。高橋氏は『今だと1秒間に13発が限度ですよ』と笑っている。
ハドソンから夏に発売されるもので高橋名人というと、もうそれは"スターソルジャー"しか思いつかない。
ファミコンソフトの復活とともに高橋名人の復活にも少しだけ期待しておこう。(北陸中日新聞)

http://gameonline.jp/news/2003/06/08001.html



181 名前:名無しさんの野望 :03/06/08 17:07 ID:xPmy0a+f
りんね買いに行ったら、ノーブランドサウンズの音楽CDが売ってたので一緒に購入。
帯の裏側に自機らしきドット絵が…彼らはまだやる気なんですか?
そうならなら応援するけどね。

りんねはムズー。横弾幕辛い。

182 名前:名無しさんの野望 :03/06/08 17:33 ID:1ko2pVio
だれか破壊天使やってない?

183 名前:名無しさんの野望 :03/06/08 22:35 ID:YqslUJ6U
>>182
敵、やたらカタくない?

184 名前:179 :03/06/09 01:44 ID:qFRgYfN6
りんねクリアしたーよ。コンティニュー使い切りだけど。
特に追加要素はないのな。

最後までクリアしてるリプレイどこかにないかな…

185 名前:名無しさんの野望 :03/06/09 02:08 ID:rgZ7eGTQ
>>184
おめ〜。
俺は5面の最後の攻撃を見て、前作からしてこれがラスボスと確信してたのですが、
なんとかコンティニューしきって倒したと思ったら・・・6面が(´Д`;)


186 名前:名無しさんの野望 :03/06/09 04:01 ID:IknAxJre
>184
おめ。
俺はずーっと4面で詰まってるYO。
ブロック嫌い・・・。

187 名前:名無しさんの野望 :03/06/09 04:47 ID:m0gZZd6Y
レイク遊びやすくなったねー なんていうか方向性がやや明瞭になった感じ。
好きで作ってるんだし色々思うトコロも有るんだろうから今まで仕様をこねくり回してたんだろうけど。

今の仕様、これはこれで続けて欲しいな。
って、自分でも何が言いたいのか良くわからん(;´д`)

188 名前:名無しさんの野望 :03/06/09 04:57 ID:PGMHzUCf
レイクで切るなよ。(w

189 名前:名無しさんの野望 :03/06/09 08:33 ID:93iGEvC1
>>187
同意
ただ相変わらず画面に大してキャラの大きさのバランスが
あまり良くないと思うんだが…。
もうちょっと広く遊ばせて欲しいとか思ったり。

190 名前:名無しさんの野望 :03/06/09 09:06 ID:+0CXZ1Ue
レイ、敵が湧く警告表示をもっと派手にして欲しいな
混戦時に見落として回避する間もなく後ろから掘られるのが多い

191 名前:名無しさんの野望 :03/06/09 10:39 ID:jvkEbtoq
クドリャフカ、稼ぎがアツいですな
最後のほうのちっちゃい雑魚とか宝の山に見えてきた…

192 名前:名無しさんの野望 :03/06/09 11:04 ID:AaiqoI6V
思ったんだけど、クドリャフカ360度回転バージョンの操作感覚はゼロガンナーよりも「らじおぞんで」の最終面に近いような気がしないでもない。
いずれにしても面白いな…これまでやったゲームの中で一番面白いかも試練。

193 名前:名無しさんの野望 :03/06/09 14:08 ID:M9QLayGL
>>188
ほのぼn(ry

194 名前:名無しさんの野望 :03/06/09 19:30 ID:AWJjIWL/
ドリャフ落としてみたがキーコンフィグがうまくいかん
プレステ型のパッドでなければできないのか?

で、まだやってないんだが画面縦長でないほうがいいと思った

195 名前:名無しさんの野望 :03/06/09 19:38 ID:PGMHzUCf
略し方に統一性がねぇw

196 名前:名無しさんの野望 :03/06/09 19:57 ID:8ctOGdYx
ドリフでいいですか?

197 名前:名無しさんの野望 :03/06/09 20:39 ID:jFSW0ybX
東亜プランなどのゲーセンSTGで育った世代としては、
画面縦長が好みだ
レイXはレイフォースリスペクトみたいだしな

逆にコンシューマSTGで育った世代ってちょっと想像できない…
初めてのSTGがアインハンダーとかサンダーフォースVとかだったりするんだろうか


198 名前:名無しさんの野望 :03/06/09 20:43 ID:tbs421qb
>>179
画面左下から右に半キャラほどズレた安地にぴったりはまれば最終弾幕以外は
全くあたらないよ。ただ、りんねのショットじゃないとボスに攻撃当たらないから
ちあき使ってるとあんま意味ないけど。
マターリと連打してたら最後までは確実にいける。つまらんが。

199 名前:名無しさんの野望 :03/06/09 21:07 ID:+0CXZ1Ue
>>197
俺の初STGはファミコンの沙羅曼蛇ですが何か?

200 名前:名無しさんの野望 :03/06/09 21:21 ID:t/Dcn6bx
FCのグラIIが最初かな。
その次にやったのがSFCのスーパーアレスタとかR-TYPEIIIとか一気に飛んでるが

201 名前:名無しさんの野望 :03/06/09 21:31 ID:AWJjIWL/
>>197
初めてのシューティングはファミコンのスターフォースですが何か?

まだやってないゲームのことあれこれいうのもなんだが、
縦長画面は基本的に自機の弾と敵弾が上下に行き交うゲーム向けであって
ドリャフでは何のメリットも無いと思う。

202 名前:名無しさんの野望 :03/06/09 21:34 ID:pWO0C5YZ
俺はアーケードのゼビウスが初だが、やはり縦が好きで縦画面がいい。
コンシューマSTGが多い友人がいるが、彼も縦シューが好みらしいが、
横画面縦シューには特に抵抗がないらしい。
俺は結構抵抗があるな。(ブラウン管が横でも縦長ならいいけど…というか仕方なし。)

203 名前:名無しさんの野望 :03/06/09 21:41 ID:+0CXZ1Ue
つーかドリフはもう正方形でいいよ
画面の外側に映画みたいな黒い部分を作って敵機警告は
そこに出すとゴチャゴチャしなくていいかもなーとか思った

204 名前:名無しさんの野望 :03/06/09 21:42 ID:g3KDa/gt
初めての格ゲーはファミコンのアーバンチャンピオンですが何か?

205 名前:名無しさんの野望 :03/06/09 21:43 ID:03oyjXHV
クドリャフカ縦長なのはいいんだが、背景が縦スクロールなのに
360度の操作感なのは飛んでるって感覚が希薄になるな・・・

206 名前:名無しさんの野望 :03/06/09 21:44 ID:pWO0C5YZ
>>203
俺は全画面で良いと思うんだが…。

関係ないけど、縦画面横シューってやったことある奴少ないんじゃないか?(w

207 名前:名無しさんの野望 :03/06/09 21:53 ID:uaM1/ole
何にしても早いところ、ちゃんと遊べる物にして欲しいね
今のままだと何回か遊ぶと飽きて嫌になる。敵のパターンの少なさに

208 名前:名無しさんの野望 :03/06/09 21:57 ID:ZpP6ej+l
レイクドリャフカ
とりあえず今のところ出ている略称一覧

1.クドリャフカ
2.レイク
3.レイX
4.ドリフ

やはり4で

209 名前:名無しさんの野望 :03/06/09 21:59 ID:ZpP6ej+l

5.レイ
6.ドリャフ

抜けてた( ;´Д`)

210 名前:名無しさんの野望 :03/06/09 22:49 ID:dUTXy5NG
1.クドリャフカ
2.レイク
3.レイX
4.ドリフ
5.レイ
6.ドリャフ
7.ドリャア
8.ドエリャー
9.ドリャエー
10.ドラエモン
11.ジャイアン

211 名前:名無しさんの野望 :03/06/09 23:06 ID:9fGAI2AU
7.わんこ

212 名前:名無しさんの野望 :03/06/09 23:15 ID:RK4e8/Ef
はいはい

213 名前:名無しさんの野望 :03/06/09 23:23 ID:Hm1knpCr
初めてのシューティングはアーケードのギャラクシアン…

214 名前:名無しさんの野望 :03/06/10 00:14 ID:/+yYQl6r
初めてのシューティングは頭脳戦艦ガル




・・・・・・アレ?

215 名前:名無しさんの野望 :03/06/10 00:17 ID:e/4JMo+h
みんなよく初めてやったものなんて覚えてるな・・・

216 名前:名無しさんの野望 :03/06/10 00:24 ID:hqfUJTD0
ザナックですな。初めてハマったSTGは。


217 名前:名無しさんの野望 :03/06/10 00:37 ID:QybOjiZN
>>214
あれはRPGだ!





発売元がそういっているんだから間違いはないはず・・・だ

218 名前:名無しさんの野望 :03/06/10 01:02 ID:PKotObp3
初めてだったらそりゃスペースインベーダーだが

219 名前:名無しさんの野望 :03/06/10 02:11 ID:3lTRRk04
>>198
ボスの正面の安置ハケーン
画面後ろ、ボスの目の高さにある緑ラインの、1ドット上くらい。
ここならレーザーを当てつづけられます。

220 名前:名無しさんの野望 :03/06/10 02:23 ID:kbL2nfnV
ファミコンのスターソルジャーだった気がする
当時は三面にたどり着くだけで精一杯だった
今やっても面白いゲームだ

221 名前:名無しさんの野望 :03/06/10 03:25 ID:FQSgrNCg
ドリャフはノーマルショットとダッシュの使い所が難しいですな
敵がいっぱい出てくるから咄嗟にダッシュとかし難いし

222 名前:名無しさんの野望 :03/06/10 03:46 ID:cVwAUwo5
確かにダッシュあんまり使わないな、、、
むしろ存在を忘れてる時の方が安定してる気がする。

で、今のverはステージとかどの辺まで出来てるんだろ?
Chapter2でBGMが途切れてから暫くやってると
突然Bladeのスウィング音と共にタイトル(?)画面まで戻されちまうんだが、、、

223 名前:名無しさんの野望 :03/06/10 06:54 ID:JVSLy5DV
>221
多すぎて覚えられないので、最初はラピッドショットとダッシュを捨ててやってた。
最近徐々にダッシュを取り入れてるな。専ら逃げるときだが。

ところで略称はRKXでひとつ。ドリフって言うな。

224 名前:名無しさんの野望 :03/06/10 06:58 ID:DZ3PZi7W
>>219
ホントだ!まあ安地ってのも邪道だけどこれでラスボスはかなり楽になったな。
ただ俺がやると二番目と三番目は安地だが一番最初の弾幕には当たってしまう…
とはいえこれはさほど難しくないからいいけど

225 名前:名無しさんの野望 :03/06/10 09:50 ID:hOCrHXE4
レイクドで。

レイドックと間違ったらオサーンシューター

226 名前:名無しさんの野望 :03/06/10 09:55 ID:TLZTC2Em
RKXとわんこはofficial風味

227 名前:名無しさんの野望 :03/06/10 18:01 ID:L92enZem
まんこ、ちんこ、うんこ?

228 名前:名無しさんの野望 :03/06/10 18:20 ID:kAwcwcBP
スーパーレイクッド

229 名前:名無しさんの野望 :03/06/10 20:16 ID:TLZTC2Em
あーぱーみゃあdog

230 名前:名無しさんの野望 :03/06/11 01:00 ID:JqPXupU1
にくきゅうみゃーみゃー

231 名前:名無しさんの野望 :03/06/11 01:31 ID:Dz0Yx1HR
Xeno Fighters EX
ttp://rf-emporium.alamone.com/xf-ex/
雷電やストライカーズが不足している人にいいんじゃない。

4ボスの曲がかっこいいんだが、これファイターズJetの曲?

232 名前:名無しさんの野望 :03/06/11 12:06 ID:B0QXXE6l
>>231
うちでは機体選択から先に進まなかったよ(´・ω・`)
(ブラックアウトしてそのままデスクトップに戻ってしまう)
Readmeがついてないから操作もよくわからない
音楽のボリュームが無駄に高い
MP3のおかげで容量が大きい


233 名前:名無しさんの野望 :03/06/11 14:27 ID:SOvdPVat
うちも機体選択の後、デスクトップに戻った。
プレビューだから、ここまでなのか?

234 名前:名無しさんの野望 :03/06/11 16:02 ID:Y26wuqmi
>>232-233
XPなら互換モードでwindows98/MEにしたら動くかもしんないって書いてあった。

235 名前:名無しさんの野望 :03/06/11 18:14 ID:k9KNwYSq
>>233
それはプレビューにも程があるだろ

236 名前:名無しさんの野望 :03/06/11 19:50 ID:PRDudpUf
98SEですがノーマルで5面クリアしたらデスクトップ行きですた。

237 名前:名無しさんの野望 :03/06/11 20:16 ID:MWz3uhn3
俺も233氏と同じ。
大音響で驚かされてムカついたのでアンインストール。
だいたいインストーラー有りは嫌なんだYO!

238 名前:名無しさんの野望 :03/06/11 20:53 ID:H1szuJb6
まぁ落ち着いてオプションで画面サイズ変更してみろ

239 名前:名無しさんの野望 :03/06/11 21:09 ID:hPs7iOOP
RKX,、2回ほど死んだけどノーマルで130万こえたぁ
やばいくらいドキドキしますた

240 名前:名無しさんの野望 :03/06/11 21:41 ID:SOvdPVat
RKXのすごいリプレイってどのへんにある?

241 名前:名無しさんの野望 :03/06/11 21:52 ID:9z6NrcUX
RKX#451が出てる

242 名前:名無しさんの野望 :03/06/11 22:07 ID:MWz3uhn3
テクスチャ貼った山がタイトルに出てくるだけ?

243 名前:名無しさんの野望 :03/06/11 22:50 ID:eQRnrxp+
先生!初めてやったSTGがフリーソフトな漏れは何か間違ってますか?

244 名前:名無しさんの野望 :03/06/11 23:50 ID:MWz3uhn3
そういう人もいるのか

245 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 00:09 ID:4TSDpo9Y
初めてやった同人STGはぐるーぷR204のメルトダウン。

246 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 00:22 ID:lSWbAER3
>>245
漏れもR204のReFightが初同人シューだったなー

247 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 00:26 ID:vQ5+GtQ+
初はレイ=クドリャフカ。当時はXがついてなかった。
次は神威体験版とCJ16。

248 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 00:28 ID:fM7aqB1a
初は・・・ジャイロダインだな

249 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 00:32 ID:vQ5+GtQ+
ファミコン初ならジャイロダインかも。ジョイボール…ハル研…
ZANACに激しくハマる


250 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 01:08 ID:xbQrZbMs
いかん、お年玉でアーガス買ったトラウマが...

251 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 01:11 ID:xM8UiiVK
ネタが無いのかのう

252 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 01:16 ID:4TSDpo9Y
このスレででSTGをつくるとかw

253 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 01:25 ID:vQ5+GtQ+
一人一作品でコンペ

254 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 01:27 ID:4TSDpo9Y
>>246
ReFightはクリアできなかった。
メルトダウン(改訂版のほう)はクリアした。
今でも5インチフロッピーが残ってるよ(w。
たしか800円だったな。

255 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 05:00 ID:INiryvD+
>>231
Xeno Fighters EX
ぶっ壊してる感覚がイイなあコレ。
久しく忘れてたよこの感じ。
何やら隠しキャラが居る様だがルーレット以外で選択出来るのかい?
一回だけルーレットでビックバイパー使えた。

256 名前:255 :03/06/12 07:03 ID:INiryvD+
隠し機体は敵倒して経験値(?)を溜めると選択出来る様になるみたいですね。
つうかジャッジスピアTUEEEE
XPでプレイ出来ない方は95互換モードで行けますヨ

257 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 07:06 ID:UeQQYz+5
ドリフ、キーコンフィグ機能が変更されてるけど
右ロールと左ロールの設定が入れ違いになってない?

258 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 07:40 ID:zzyvl9KX
>>257
多分なってる

259 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 07:49 ID:zzyvl9KX
>>231のやつ、一面が始まる直前に強制終了する
OS2000なのにショボーン

260 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 15:30 ID:xdQVZ6Fg
・)…ここって式神好きの巣窟?

261 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 16:10 ID:dQ9YQ5JN
>>231、思いっきりグラの曲使ってるが大丈夫なのか(;´Д`)
他はともかくコンマイは危険なような…

>>260
な               ぜ

262 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 16:26 ID:vQ5+GtQ+
>>260
安心しろ。俺は大嫌いだ。
っていうか好きな香具師いないだろアレ。

言い過ぎた。


263 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 16:44 ID:Rwj3HWvG
ごめん結構好き

264 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 17:08 ID:YTzmWsbX
漏れはボダソ大好き
敷紙はあまり興味なし。

265 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 17:10 ID:sMREnpc7
俺はボダソも式神1(音楽含む)も式神2も好きだぞ。
なにか文句でもあるのかな?

266 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 17:14 ID:YTzmWsbX
あぁ、敷紙でひとつだけ無性に気になったこと。

ボタン押しっぱなし、ではなく
ボタン押しっぱなし且つ敷紙出現時のみ低速移動という仕様が
激しく気になる。


267 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 17:49 ID:UrOf2i8b
>>266
ぐわんげ様の呪いでしょう、おそらく

RKXはブレードオンリーモード復活しないのかな…
今回のシステムじゃ辛そうだけど

268 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 17:58 ID:z6VODteu
俺はダイオウジャーです。

269 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 18:00 ID:OOAC0k9V
誤爆じゃないのか?敷紙一つでSTG系スレッドは大混乱するのはもう過去のことだべ。
っていうか東方やっといて式神は否定できんな、どっちが面白いかは置いといて。

270 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 18:21 ID:OAQ8AeIk
>269
式神と東方って何か関係あるの?
システムとか全然別物の様な気がするけど…

271 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 18:23 ID:ffeHIVJU
なんで敷紙の話題になったのかわからんの

272 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 18:48 ID:OOAC0k9V
>>271 だから式神をとりあえず振ると、こういう波紋が広がるから
それを観察してコミュニティーの層を考察すると楽しいんじゃないか?

>>270 東方と式神はゲーム性は結構違うけど「硬派」なメカ燃え原理主義シューターからはキャラゲー
としていっしょくたに排斥されるじゃんか、上のほうで紹介に「キャラ要素」ってあるのはそういう
「硬派」の人に配慮してるんだし。自分は何も否定しないで楽しむ派なんで文句は無いよ、ってだけ。

そういえば式神の会社から東方の作者にメール来たってホントだったのかな?

273 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 19:03 ID:WDVEvIeh
東方は大好きですが式神は全く肌に合いませんが何か?

274 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 19:05 ID:dQ9YQ5JN
>>272
敷紙否定派が「キャラゲーだから」という人だけならその通りなんだろうが…
別に東方OK敷紙NGってのは矛盾してないと思う。

275 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 19:10 ID:OOAC0k9V
>>274 そうだね、ゲーム性の部分が結構違うのは272でもみとめてますぜよ。
かすりとか弾幕とか字面は似てるんだけどね、式のほうはなんか避けにくいんだよな。
速攻で倒すと何もしてこないし。

こんなにレスが付くのはやはり格好の燃料なんだなと。あ、260は自分じゃないですよ。

276 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 19:19 ID:INiryvD+
敷紙や斑鳩はシューティングやってるって気がしないなあ。
コツ掴んで稼ぎ始めると楽しいんだろうな、とは思ったが
そこまでやる気力が無かったよ。

それはそうと最近のシューティングに付いて行けなくなってきた自分が寂しい。
今日ゲセンで大往生やってたら後ろにいる香具師等に
「うわ、あんなんでボム使ってるよw」
とか言われて激しく鬱。ボム使い切っても4面止まりな自分に更に鬱。
・・・そろそろゲセン引退かなぁ。

277 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 19:20 ID:vQ5+GtQ+
東方紅魔郷/東方妖々夢は、
中身は硬派など本格ケイブ的ゲームだからな
ほんとの硬派なら、それを遊んで気付けるハズ


278 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 19:24 ID:vQ5+GtQ+
>>276
空耳

ボムで4面に行けるんだからたいしたもんだ
未だにボム使う暇もなく2面で全滅することだってある

斑鳩は1面最初からテロップまでチェーンできるようになると、楽しいよ。
と他スレで教えてもらった


279 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 19:42 ID:YTzmWsbX
>>277
見た目だけで拒絶する自称「硬派」シューターはかわいそうだなぁ、と思うよ。


280 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 19:50 ID:vjmtv4sd
ほんとに硬派なシューターはキャラ要素があろうがなかろうが
ゲーム性以外不問だと思わないかw

281 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 19:55 ID:vjmtv4sd
他のゲーム系の板&スレを全く見てないのでしらんのだが、
それほど敷紙は話題になりやすいゲームなのね

282 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 20:01 ID:xM8UiiVK
ごく一部に、敷紙つまんねーよ、って感じればシューターの仲間入り、
って勘違いしちゃった人が居るのかも

283 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 20:06 ID:z6VODteu
そんなこと言ったら大往生だってキャラゲーですよ。

レイにゃんはぁはぁ

284 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 20:34 ID:dQ9YQ5JN
せっかくだから雷電もキャラゲー。

ミクラスはぁはぁフェアリーはぁはぁ。

285 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 20:45 ID:4TSDpo9Y
>>283
あの、とってつけたようなエンディングのエピソードは
ちょっとこっぱずかしいんだが…。

286 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 20:56 ID:z6VODteu
ごめんなさいスレの禁止事項だ_| ̄|○
ぶっちゃけキャラとかあんま関係ないっすよ。面白ければ。

ぶっちゃけ式神とか東方は道中がつまらん。弾を避けさせられてる。
大往生とかケツイは逆。自分で弾を打ち込んでいる感覚がたまらん。
そもそもケイブの弾幕は避けさせるためにあるんではない。
自機の動きがあり、それを元に作られた弾幕なのだから。

関係ないゲームだがBMとかもそう。弾かされるのではなく、弾くのが大事。
ああ、あれは シ ュ ー テ ィ ン グ だっけ? 関係アッタナ

287 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 20:59 ID:YTzmWsbX
アーケードだと客層を広げるためにもキャラに走らざるをえない状況だからなぁ。

パイロットの設定がない、あるいは、
あるけど画面には露出しないってSTGは最近見ないよな。


蜂2には出てこなかったか・・・。

288 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 21:10 ID:dcin0J/2
東方は大好きだが、東方の道中は確かにあまり面白く無いなぁ。(特に妖々夢2面)
弾避けの面白さを追求しているのはわかるが、
道中はもうちょっと積極的に動けるようにならないかな。

289 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 21:22 ID:UrOf2i8b
最初に謝っておきまつ
東方信者の方ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい

あの敵配置とか敵弾で金を取るのは詐欺

290 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 21:35 ID:xM8UiiVK
話題がループしてる見たいだけど、昔にもこんな話があったよね(東方スレの方だったっけ?)
ケイブは道中がメインのSTG、コンボシステムとかもそれ用に作られている。
だから、逆にボス中ではそのシステムが死んで、ボスはただのステージの締めでしかない。
東方はボスがメインのSTG、スペルカードやボスの個性などを見ればよく分かる。
だから逆に、道中ではそのシステムが活かされないわけだ。

それぞれのゲームの特性を見ないでゲームを評価しちゃ、謝ったって式神叩いている人と変わらないよ。

291 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 21:36 ID:vQ5+GtQ+
>>289
信者呼ばわりしてる時点で燃料投下しますたと言ってるも同然かと。ツマンネ


292 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 21:37 ID:vQ5+GtQ+
しかしアンチって何にでもどこにでも居るんだな


293 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 21:45 ID:xM8UiiVK
>>292
アンチが付くのは、それが人気ある事の裏返しだろう
アンチ巨人は沢山居ても、アンチ日ハムはあまり居ない、みたいなもんだろうな。

294 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 21:48 ID:UrOf2i8b
うーあー
すいません、すいません、すいません
東方は至上のシューティングですよね、ケチつけたら叩かれて当然ですよね…

295 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 21:49 ID:vQ5+GtQ+
>>293
有名税ってことならその通りだと思う

296 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 21:50 ID:vQ5+GtQ+
>>294
ハァ?

道中も敵配置もアーケードゲームに比べれば甘いのは言うまでもないことだし


297 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 21:54 ID:xM8UiiVK
>>296
ほっとけよ。文面からも幼稚さが分かるだろ?

298 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 21:57 ID:z6VODteu
双方の性質は両方とも分かってるつもり。
ただあのちょい避けでしかどうにもならない弾幕がどうも…
288ではないが積極的に大きく動きたいし、弾幕の避け方が代わり映えしない。
そのせいなのか、一つ一つの攻撃を攻略したっていう感じがあまりない。
実際ボス戦を打ち出している東方より大往生のボスのほうが楽しかったりする。

いや東方もその辺の同人ゲーに比べれば面白いと思いますょ? と一応フォロー。
まあアーケードのゲームと比較されるくらいなんだからもう十分ということで(w

299 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 21:59 ID:UrOf2i8b
東方に金出すぐらいなら、そのぶんゲーセンで遊んだ方がマシってことでつよね

300 名前:前々スレ938 :03/06/12 22:02 ID:8vU/UEhw
CAVE系はガンガン切り返し重視、東方はちまちま避け重視ってことかな?

先週の土曜と今週の水曜のVector新着です。

A.S.H. 1.0
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se288014.html

固定画面対戦STG。自機は2つのオプション武器を装備できるが、機体が12種類で
オプション武器が16種類から左右1個ずつ選べる。
円やワイヤーフレーム等シンプルな図形で構成される画面と、テクノ系BGMはNoize-saっぽいかも?
あっちほど半透明とかぐりぐり使っては無いけどね。

Light-Z' 1.0
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se288015.html

弾幕系縦STG。と言ってもじかんの経過とともに弾が増えるので最初はラク。
時間経過やかすりで点が入るが・・・プログラムの習作の印象があるな。

NIMAIBA SHAVER 不完全版 0.99
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se288016.html

マウスで自機を操作する一騎討ちSTG。
一騎倒すごとにどんどん次の敵が出てくる。
やりこむと面白いのかもしれないけどマウスなんで操作性がいまいち。


301 名前:前々スレ938 :03/06/12 22:02 ID:8vU/UEhw
ぱよぱぴょ 1.01
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se287682.html

shooting maniacsでは紹介されてたけどこっちではでてないかな?
ツクール製のショットとボムのシンプルな横STG。
ものすごい特徴があるわけではないが、かわいらしいグラフィックもあわせて
一通りうまくまとまってる気はする。

以下既出。

STAR LEGEND II(仮題)サンプル版 0.02
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se285525.html

302 名前:288 :03/06/12 22:06 ID:dcin0J/2
既出の話題だったら申し訳ない。
紅魔郷3面あたりは結構面白い敵配置・弾に仕上がっていると思うけど、
妖々夢2面ではただ弾避けだけさせられているような気がしてしまうんですよ。

あのシステムでも面白い道中は作れると思うし、
新作ではもっと面白い道中を作ってほしいと思うわけです。

303 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 22:11 ID:4TSDpo9Y
まあSTGでも流行があるからね。
それ以前に昔はハードウェアの制限とかもあったし。

俺は80年代後期(前期東亜プラン)の高速弾+切り替えしSTGが
好きなんだが、最近は低速+弾幕+カスリってのが多いな。

304 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 22:14 ID:xM8UiiVK
>>298
逆に大往生やケツイって、殆どが切り替えし一つなんだよね。
もちろんこれはこれで面白いけど、その面白さを他のゲームでも見出そうとするから
おかしくなるんだと思う。
そこの性質の違いにも気付くと、大抵のゲームが愛せる様になるよ。きっとw

305 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 22:19 ID:UrOf2i8b
東方信者がまともにあーけーどのシューティングをぷれいしてるのかどうか
疑問に思えてきますた…

306 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 22:22 ID:xM8UiiVK
>>UrOf2i8b
その幼稚な文面と内容、どこかで見たことあると思ったら・・・

307 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 22:24 ID:UrOf2i8b
>>306
わりとアッチコッチに書きこんでますよ
xM8UiiVKさんは好きなアーケードで好きなシューティングとかありますか?

308 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 22:32 ID:/M5hmuIt
>>307
あんたは何が好き?
俺は(アーケード限定なら)エスプだな。

309 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 22:33 ID:xM8UiiVK
激しくスレ違いだが、首領蜂が大好きだ。ケイブのは大体クリアまでやりこんでいる(一周だけだがなーw)
色んな場所で見当違いに東方叩こうとするのはやめとけ。どこに行ってもはじかれるだけだぞ

310 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 22:35 ID:JReWUgWc
東方の道中はいかに間隙をぬって画面上部に辿り着くかが面白いと思うのだが
妖々夢の2面は俺の技量だと上に行くチャンスがほとんど来ないから面白くない

311 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 22:39 ID:UrOf2i8b
ちょっと、「好きな」が一個多かったですな
漏れは月並みですが斑鳩かなぁ、ボス戦も道中もはっきりいってケタが違うし
>>309
首領蜂が好きとはめづらしい
ぐわんげのコンボはどれぐらいいったことありますか?

312 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 22:39 ID:vQ5+GtQ+
一応書いとくと東亜、セイブ、ケイブ、は一通り。

妖々夢2面は出現タイミング憶えないと上に行きづらいよな
切り返しが少ないってのはなるほど
紅魔郷1ボス、2面中ボス、2面ボスなどでいくつか意識するとこはあるけど、
大往生5面やケツイのような切り返し連打シーンはあまり憶えがないものな


313 名前:308 :03/06/12 22:43 ID:/M5hmuIt
>>311
308でレスした後にハタと気付いたが、完全にスレ違いだぞ。
レスした自分に言う資格は無いが。

314 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 22:43 ID:xM8UiiVK
>>311
ぐわんげは、4面道中でいつも途切れるんだよね・・・
あれでどのくらいだったっけ?正確な数値は忘れたよ。1万は行ってなかったかも(激弱)
激しく板違いだが。


315 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 22:45 ID:OOAC0k9V
UrOf2i8bってあれか?アーケード板なんかURL張って相手にされなかった可愛そうな東方アンチか?
ここまで持ち込むなよ、アンチ話題は一人で日記でも書いてな。

316 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 22:49 ID:UrOf2i8b
>>314
ぐわんげで仮にも稼いでる人なら
東方の道中の敵配置のいいかげんさとかボスのつまんなさとか
漏れの言ってる事ちょとは理解してもらえると思うけどなぁ
それに
ぐわんげでコンボ1万近くまでいった事あるなら>>290の発言はどう考えてもおかしいでしょうに

317 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 22:50 ID:vQ5+GtQ+
切り返しを敵弾誘導について考えると、
 ・長いスパンでの誘導が必要なのが大往生・ケツイ
 ・細かく誘導してその場で避けるのが怒蜂の一部、エスプ、東方
と見ることができるかも。
もちろん後者に切り返しが無いわけじゃなくて、あくまで多寡ね

弾発射をリピートする敵をどう配置するか、が重要か
大往生の砲台・戦車たちは、かなり下にくるまで、果てしなく連射してくるわけで


318 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 22:54 ID:xM8UiiVK
>>316
それが分かるのよ。本当にゲームを遊んでいる人ならね。

319 名前:名無しさんの野望