元のスレッド

PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ4

1 名前:名無しさんの野望 :03/05/24 18:24 ID:2J++lSUF
ここはPCで出来る2DSTG総合スレです。
フライト、ガンシュー、FPSもののシューティングとは違います。
コナミのグラディウス等のようなSTGのことを指します。
間違えて来られた方はすいません。
フリーソフト、シェアウェア、同人、商業なんでもOK。
またーり語りましょう。お約束、関連リンクは
>>2-10



2 名前:名無しさんの野望 :03/05/24 18:25 ID:2J++lSUF

■お約束■
・エロゲーギャルゲー、もしくはその二次創作物はPCゲー板では基本的に板違いです。
・ただし純粋にSTG部分のみを語るのであれば可とします。とはいえ、微妙な存在なのを忘れずに…。
・システムと絡んだキャラの話はOK。でもエロや萌え系話は厳禁。その話は別板へどうぞ。
・個別のスレがあるソフトの場合はそちらへ行ったほうがいいかも。
・コンシューマのPC移植は当該スレでお願いします。
・作品批判大いに結構。でも作者叩きは完全放置でおながいします。
・エミュネタも厳禁です。
・荒らしは放置で。またーり。

このスレは過去、様々な板を渡り歩いてきました。同人やシェアウェアのSTGを語れる場所が
鍵系板でもアケ板でも家庭用板でもなかったためです。そして今フリー、商業物を加え、PCで出来る
STGスレとしてPCゲ板に生まれました。ここを安住の地としたいです…。




3 名前:名無しさんの野望 :03/05/24 18:32 ID:2J++lSUF
【情報、検索、レビュー等】
shooting maniacs : http://ka1.hp.infoseek.co.jp/
フリーゲームスレまとめページ : http://www.frgm.org/
色々体験版の落とせる海外サイト(滅殺回路とか) : http://nipon-shootemup.da.ru/

【その他】
Broken ThunderやThunder Forceの音楽が有ったり : http://www.ssh.ne.jp/

【関連スレ】
葉鍵系同人ゲーム総合スレッド2
http://wow.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1045884186/l50
【弾幕】フリーのシューティング専門スレ【綺麗】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1036390503/l50
下手の横好きシューティング2
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1038137896/l50

4 名前:名無しさんの野望 :03/05/24 18:33 ID:2J++lSUF
【縦】
(体験版有り)
◆東方紅魔郷 : http://www16.big.or.jp/~zun/html/game.html
 有料同人ソフト。弾幕系。
 多種多様な特徴有る弾幕を思う存分楽しむ事が出来る。キャラ要素有り。
◆東方妖々夢 : http://www16.big.or.jp/~zun/html/game.html
 有料同人ソフト(未発売)。弾幕系。紅魔郷の続編であり、正当進化形といえるソフト。
 チェリーという得点システムの他、自機当たり判定表示など様々な改善が行われました。キャラ要素有り。
◆BARRAGE TRIBE : http://village.infoweb.ne.jp/~twin/shtinfo4.html
 有料同人ソフト。カスリによってボムゲージを貯めるオーソドックスな作り。硬派。
◆RALLY RADE : http://village.infoweb.ne.jp/~twin/shtinfo2.html
 シェアウェア。イベント販売もあり。
 HIT数を稼ぐ事により延々と使い続けられるレーザーボムが特徴的。硬派。
◆BLUE SABERS : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/2522/soft/bs.html
 有料同人ソフト。--現在紹介文募集中--
◆RefleX : http://www.siterskain.com/products/products.htm
 有料同人ソフト。--現在紹介文募集中--
◆神威 : http://www.siterskain.com/products/data/kamui/index.html
 有料同人ソフト。--現在紹介文募集中--
◆Reflecter Unit : http://lanford3.hp.infoseek.co.jp/soft/ru2/index.htm
 有料同人ソフト。本体からパーツを分離し敵の弾を跳ね返すシステム。硬派。
◆弾幕祭2003 : http://lanford3.hp.infoseek.co.jp/soft/danmaku/index.htm
 有料同人ソフト。--現在紹介文募集中--
◆Zen-Ichi : http://mna.net/equinox/menu.html
 有料同人ソフト。--現在紹介文募集中--




5 名前:名無しさんの野望 :03/05/24 18:34 ID:2J++lSUF
◆秋霜玉 : http://am-tdu.s10.xrea.com/project/aki/index.htm
 有料同人ソフト。東方を意識して作られているらしい。
 東方とはまたちがった弾幕を楽しめる。キャラ要素有り。
◆幡紫竜 : http://am-tdu.s10.xrea.com/project/bsr/index.htm
 有料同人ソフト。(未発売) 秋霜玉と同様に東方を意識して作られている。
◆稀翁玉 : http://am-tdu.s10.xrea.com/project/kioh/index.htm
 有料同人ソフト。カスリ要素のあるティンクルスタースプライツ。キャラ要素有り。
◆GREAT COMBAT RX : http://www2.odn.ne.jp/~cki00150/
 有料同人ソフト。--現在紹介文募集中--
◆とびえあいん : http://mpulip.cool.ne.jp/index6.shtml
 有料同人ソフト。--現在紹介文募集中--
◆Strayfire : http://www.gradientstudios.com/strayfire/
 洋モノ。有料同人ソフト? --現在紹介文募集中--
◆異神伝心 : http://www.dx.sakura.ne.jp/~grafix/release.html
 エロゲー。オプション機との間にできるネットで、敵弾を吸収するのが気持ちいい。





6 名前:名無しさんの野望 :03/05/24 18:38 ID:2J++lSUF
(フリー)
◆Cyberd : http://www4.justnet.ne.jp/~gaz/cyberd.html
 彩京モードと蜂モードがある。ゲーム性の完成度は一級。
◆Noiz2sa : http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/noiz2sa.html
 極限までシンプル化された弾幕シュー。
 しかし押さえるべき所は全て押さえてある。硬派。
◆クドリャフカX : http://lovelove.rabi-en-rose.net/index_rk.php
 攻撃の弾数制限、同時押しによるボムの使い分けなどシステムはやや複雑だが
 慣れるとそれが気持ち良くなるスルメゲー。キャラ要素有り。コインいっこいれる。
◆らじおぞんで : http://ranyon.hp.infoseek.co.jp/index2.html
 難易度高めの弾幕シュー。腕に覚えのある人むけ。キャラ要素有り。
◆超連射68k : http://www2.tky.3web.ne.jp/~yosshin/ch68/ch68.html
 シンプルかつオーソドックス。攻撃も演出もピカ一。初心者でも1周できる。
◆D-FORCE : http://hotspace.jp/~kuro68k/
 ボスが2次元美少女で攻撃すると服が脱げて行くSTG。
 しかし内容的には割りとオーソドックスな弾幕系だったりする。キャラ要素有り。
◆GalaX : http://www003.upp.so-net.ne.jp/masaHG/glxmain.htm
 範囲指定→格ゲーのようなコマンド入力によるハッキングというシステムが特徴。
 慣れるまでは難しいが慣れるとかなり面白くなる。硬派。
◆CreatureJungle16 : http://www1.odn.ne.jp/ceb94660/software.html
 弾幕。攻撃がよく練られている。硬派。
◆滅殺回路(Genocide Circuit) : http://www.gulf.or.jp/~rince/stg/stg01.html
敵を倒せば倒すほど背景CGが過激になるSTG。内容はかなり硬派な弾幕系。一応キャラ要素有り。
◆滅殺回路2(Genocide Circuit2) : http://nipon-shootemup.da.ru/
 滅殺回路の続編? リンク先のGの項目にある。バージョンはnot最新版。
◆rRootage : http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/rr.html
 自動生成ボスシューティング。バージョンアップを繰り返し、そのたびに弾幕が洗練されてる。Noiz2saと同じ作者

7 名前:名無しさんの野望 :03/05/24 19:05 ID:7klONgKC
>>1
おつかれさ〜ん

8 名前:名無しさんの野望 :03/05/24 19:42 ID:2J++lSUF
◆秋霜玉 : http://am-tdu.s10.xrea.com/project/aki/index.htm
http://am-tdu.s10.xrea.com/project/sh01_ssg.htm
◆幡紫竜 : http://am-tdu.s10.xrea.com/project/bsr/index.htm
http://am-tdu.s10.xrea.com/project/sh03_bsr.htm
◆稀翁玉 : http://am-tdu.s10.xrea.com/project/kioh/index.htm
http://am-tdu.s10.xrea.com/project/sh02_kioh.htm
◆とびえあいん : http://mpulip.cool.ne.jp/index6.shtml
http://mpulip.cool.ne.jp/index6.htm
◆D-FORCE : http://hotspace.jp/~kuro68k/
http://pro.tok2.com/~kuro68k/
◆CreatureJungle16 : http://www1.odn.ne.jp/ceb94660/software.html
http://www1.odn.ne.jp/ceb94660/software/index.html

体験版にもう一つ追加

◆WARNING FOREVER : http://www18.big.or.jp/~hikoza/
ボス育成縦スクロールシューティング。

9 名前:名無しさんの野望 :03/05/24 20:13 ID:2J++lSUF
【縦】(続き)
◆BLASTMASTERS : http://www3.alpha-net.ne.jp/users/sttd/msn/nr03/index.html
 --現在紹介文募集中--
◆Project Frontier : http://www.infobears.ne.jp/athome/mn_ezaki/frontier/
 サイヴァリアっぽい。カスってショットレベルを溜め、それを消費してバーストと言う弾消し攻撃を放つ。
◆CRYMSON BLADE : http://my.reset.jp/~takle/index.html
 --現在紹介文募集中--
◆Tyrian : http://tyrian2000.cjb.net/
 洋モノ。多分フリー。--現在紹介文募集中--
◆Takatis : http://www.poke53280.de/articel/artikel.php?id=31
 洋モノ。多分フリー。--現在紹介文募集中--
◆彩憐 : http://hotmale.hp.infoseek.co.jp/index.html
 かすっちゃう感じの弾幕系。むしろかすらないと生きてけない、みたいな。
◆爆撃戦争 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se164869.html
 戦えば戦うほど自機が強くなっていくビジュアルノーベル型のシューティングゲーム。「よし。やつけたぞ。」
◆永々王 : http://kapo.que.ne.jp/kapolab/
 --現在紹介文募集中--
◆Final Tactics 2.10 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se275694.html
 前方に攻撃するMachine gunと広範囲を攻撃するWide shotを切りかえるオーソドックスなSTG。カスると点が入るが、倍率が上がるとかミサイルが飛ぶとかそう言うことはない。
◆GREAT COMBAT MECHANIC SHOOTING 0.975 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se271795.html
 タダシン氏製作。相変わらずドット絵は素晴らしいが、ゲームシステムにあまり変化がないのとBGMに少し難ありか。
◆ULTIMATE STAGE ver.20030216 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se275195.html
 弾幕。綺麗な弾は一見の価値有り、豪快で爽快。弾速の遅いフィーバロン

10 名前:名無しさんの野望 :03/05/24 20:15 ID:2J++lSUF
◆WIRED : http://homepage2.nifty.com/isshiki/
 ワイヤフレーム。時間で溜まる強力な攻撃あり。画面センスも音楽もカッコイイ。だが敵の攻撃が自機狙いばっかり。
◆WINGLANCER for Win(Beta Version) : http://www.kit.hi-ho.ne.jp/zapzap/
 3タイプの自機(配色に思わずニヤリ)から選択、全5面2周。目新しさはない反面ツボはしっかり押さえられた丁寧な作り。
 弾幕に飽きた人向けかも。
◆針/弾 : http://www.annie.ne.jp/~sailis/pvon/
 ライデンファイターズをかなり意識してるっぽい。弾がかなり早め。
◆MECHANIC SHOOTING 0.7 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se280887.html
 タダシン氏。ショット・ロックオンレーザー・ボムを駆使して進む縦STG。
 なぜかelライブラリを使ってるっぽいソースコードが1こついてたが、ある意味驚愕。(敵ごとに構造体があるっぽい・・・)
◆OutlawThese 2.0 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se280888.html
 Shooting RPGと銘打ったC&C製のソフト。西部劇の設定。操作は普通の縦シューとガンシューを合わせたかんじ。
 十字キーに移動と照準の回転の両方が割り当てられてる。
◆The Shoot 1.24 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se135388.html
 Javaアプレットのシンプルな縦シュー。
 ライフ制ではなくシールド制。

11 名前:名無しさんの野望 :03/05/24 20:15 ID:2J++lSUF
◆スコアアタック・シューティング S-ALK Beta2 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se227872.html
 敵を倒すと宝石のようなものがでて、それを連続して取るとコンボがかかる(GEO SHOOTERSみたいなかんじ)
 カスリでも点が入るみたい。
◆シューティング「四角」 1.01 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se281848.html
 自機や敵機が四角で構成されている。
 弾が自動で撃ちっぱなしなのと、敵や弾の速度より自機の速度が遅い。
◆パール小隊 1.10 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se255520.html
 シンプルな縦STG。
 溜めレーザーの威力が高めなので気持ちいいかも。
◆緋蜂弾幕シミュレータ(h84k) : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/4622/
 CAVE弾幕中心、中の人が避けたらしい人外リプレイつき。ボム有り。君も緋蜂に会える。
◆Riddance 1.01 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se284466.html
 敵弾が2種類あって、片方はバリアを張る事で吸収できる。
 バリアを張っている間は攻撃できないが、吸収した弾の数に応じてレーザーなどが出る。
 オプションで敵の弾のサイズを変えられるのは斬新かも?


12 名前:名無しさんの野望 :03/05/24 20:17 ID:2J++lSUF
(情報のみ)
◆かのっしゅ : http://www23.big.or.jp/~gc-maple/product.htm
 有料同人ソフト。--現在紹介文募集中--
◆蜂群 : http://www.sorenari.net/maoh/pc/bachi/ba_c60.html
 有料同人ソフト。--現在紹介文募集中--
◆弾幕カーニバル : http://www.mochifuku.com/pepuo/dan/dan01b.html
 有料同人ソフト。--現在紹介文募集中--
◆BATTLE HAWK MECHANICS VERSION II : http://www.dlsite.com/work/workshow.cgi?workno=ga0068
 有料同人ソフト。--現在紹介文募集中--


【横】
(体験版有り)
◆AIR RADE : http://members.jcom.home.ne.jp/studio-siesta/index.htm
 有料同人ソフト。パンチにより敵を誘爆させそれを連鎖させるシステムが爽快。
 ボスの攻撃もバリエーションに富んでいる。2次創作ゆえ演出面にも気合が入っている模様。当然キャラ要素有り。
◆とびでばいん : http://www.abopa.net/%7Etobi/download.html
 エロゲー。--現在紹介文募集中--
◆じゃがばた〜 : http://www.suisen.sakura.ne.jp/~murasaki/shm/sro/jaga2/jaga2.htm
 有料同人ソフト。濃いキャラ要素&特に特徴の無いSTG。キャラ要素有り。
◆ゾルディラス : http://www.jah.ne.jp/~yock/TeamDRYUAS/go_to/zoldiras_version02/zol_version02.htm
 有料同人ソフト。--現在紹介文募集中--
◆りんね天翔 : http://www006.upp.so-net.ne.jp/taketake/
 横弾幕シューらしい。キャラ要素有り。
◆フェザーレイド 1.00(お試し版) : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se281847.html
 Kanonの2次創作同人STGの体験版。パワーアップがグラディウス型、ライフがシールド型の横STG。

13 名前:名無しさんの野望 :03/05/24 20:17 ID:2J++lSUF
(フリー)


◆撃破伝 : http://hp.vector.co.jp/authors/VA019938/adgeki.html
 Joypad対応。RAY+Gダラ。全てが漢字で表現される。攻撃、演出とも完成度高し。
◆あゆ in Space : http://ueno.cool.ne.jp/lsound/soft/ayu.htm
 非常にシンプルな作り。だが割りとよく出来ている。1プレー15分。キャラ要素有り。
◆Die Slave : http://freegame.on.arena.ne.jp/rank/game/dieslave.html
 2D硬派横シュー。ロボット変形その他のポリゴンによる3D的演出が冴える。難易度はやや高めのパターン覚えゲー。
◆G-TYPE : http://www.voo.to/cnc/
 グラディウスとR-TYPEをミックスしたシューティング。グラフィックがやばめ。
◆GR3 : http://naramura.kdn.ne.jp/msx3/g3project/
 MSX者感涙の一作。アイデアに満ちた全7ステージ+α、面クリアで武器合体など、まさに夢のゲーム。硬派。
◆Magical Broom Extreme : http://www23.tok2.com/home/yukiiruka/game/mbx/
 --現在紹介文募集中--
◆Shooting Passion : http://www.jade.dti.ne.jp/~koji-x/
 全四面。地形ごってり。武器チェンジにオプションチェンジと、戦略性がある。バリアも実装。
◆Secret Ams 1.02 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se251742.html
 ツクール製。マシンガンとサーベルで進んでいく。
 弾をサーベルで消せるのでガンガンサーベルを使っていくといいかも。効果音が気持ちいいかな。
◆無敵VSコーン 1.0 : http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/game/se275336.html
 固定画面でボスとの一騎打ちっぽい縦STG。Click&Create製であるが、C&Cの習作という感じ。
◆メディカラット : http://kikyou.sakura.ne.jp/~osabisi/games/medicalat0/index.html
 横シュー、自機は女の子。R-TYPEのフォース稼ぎに似たプレイ感覚。
◆SLIDE SWORD : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se262800.html
 -現在紹介文募集中-

14 名前:名無しさんの野望 :03/05/24 20:18 ID:2J++lSUF
◆MOSQUITO : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/1796/
 --現在紹介文募集中--
◆T-Zwei : http://www.atlanteq.it/t-zwei/
 まだデモ版のみ。イタリア生まれのアインハンダー。見た目はかなりきれい。
 ただ、当たり判定がよくわからなかったりして、納得いかない被弾も。
◆ばとる おぶ くりすます 1.03 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se280885.html
 トナカイに乗ったサンタが飛行機を破壊して行く横STG。
 メインの武器が一端下がってから前に加速するミサイルというのはめずらしいかと。
◆Project Gaia for C++ 1.10 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se196390.html
 シンプルな横STG。
 ライフがシールド制で、センターとワイドの2種類の武器を切り替えて進む。
◆ARIUS-III 1.0 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se282937.html
 溜め撃ちを使って進んでいくC&C製横STG。

(情報のみ)
◆エンジェレイズ : http://hp.vector.co.jp/authors/VA014388/ange_c.htm
 有料同人ソフト。--現在紹介文募集中--
◆とびまな : http://www.doujingame.com/circle_h/firststp/tobima.html
 有料同人ソフト。「とびでばいん」と同じ制作スタッフが作っている。
◆ウィザーズスター2nd : http://gameland.salva.com/products/2000/2000_02.html
 有料同人ソフト。弾幕系+極上パロディウスのノリ。面白いのだがあまり店でみかけない・・・。
◆とびトウカwithトウカ無双剣 : http://hp.vector.co.jp/authors/VA014388/twm.htm
 有料同人ソフト。「とび」は近接攻撃が、「無双」はプロギア系弾幕が特徴。
 変則弾幕が楽しいがゲーム内容がとても短いという弱点を持つ。


15 名前:名無しさんの野望 :03/05/24 20:21 ID:2J++lSUF
【擬似3D】
(体験版有り)
◆Glory Zone : http://www.space-ewe.com/
 洋モノ。有料同人ソフト? --現在紹介文募集中--

(フリー)
◆Simple Wars : http://egame.maxs.jp/fg/game/syu019.htm
 --現在紹介文募集中--
◆きゅうり大作戦 1.1 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se238240.html
カッパを動かして3D空間を走り回り、ラッコにキュウリをぶつけて倒すSTG。
フリゲスレでも紹介されてたと思います。
◆新STAR LEGEND(ニューバージョン) 1.16 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se260047.html
RPGツクール2000製、スターラスター風(?)3DSTG。

【避けゲー】
(フリー)
◆白い弾幕くん ttp://user.ecc.u-tokyo.ac.jp/~g940455/wp/
 CAVE系の再現弾幕多数。回避講座つきで初心者むけ。
◆超避2000REVISION ttp://ncb.hp.infoseek.co.jp/soft/index.htm
 ReflecterUnitのサークルの人が作ったらしい。弾源が見えないHIDDEN等、各種オプションが充実。
◆気合避けバカ一代 ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA015344/
 STORMCALIBERと同サークルの作品。これにもエスプ弾幕が。
◆おたま : ttp://www.asahi-net.or.jp/~VG5M-OBT/otama.html
 音楽BUZZ系。BMSを読みこみ譜面により弾幕が変化する。難易度選択有り。
◆Bullet Philharmonic Orchestra : ttp://user.ecc.u-tokyo.ac.jp/~g940455/wp/bpo/
 同じく音楽BUZZ系。こちらはmp3ファイルから弾幕を生成する。



16 名前:名無しさんの野望 :03/05/24 20:22 ID:2J++lSUF
【その他】
(体験版有り)
◆ぎゃるぱにX : http://www.aya.or.jp/~sanami/gpx/
 有料同人ソフト。To Heartのキャラを使ったギャルズパニック。
 但しボスが火蜂のフグ刺しなどどこかでみたような弾幕を放ってくる。
◆GUNFRAME : http://myuuyuu.hp.infoseek.co.jp/
 --現在紹介文募集中--


【通販】
虎の穴 : http://www.toranoana.co.jp/
メロンブックス : http://www.melonbooks.co.jp/
まんだらけ : http://www.mandarake.co.jp/
K-BOOKS : http://www.k-books.co.jp/
あきばお〜 : http://www.akibaoo.com/akibaookoku/
ホワイトキャンバス : http://www.w-canvas.com/
ポプルス : http://www.inv.co.jp/~popls/
MSDJ(神威を通販可能) : http://mall.msdj.com/

【スコアボード・リプレイ】
同人ゲームハイスコアボード : http://219.103.22.187/score/
東方妖々夢リプレイ置き場 : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/6091/youmu/

【処理落ち】
処理落ちツール : http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se221407.html


17 名前:名無しさんの野望 :03/05/24 20:28 ID:2J++lSUF
D-FORCE : http://hotspace.jp/~kuro68k/
http://pro.tok2.com/~kuro68k/

関連リンクに追加
【メカ燃】シューティング総合〜3rd LIGHTNING【娘萌】
http://pink.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1049484678/
シューティングでマターリ雑談 PERSEC14 『大宇宙』
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1053001128/l50
シューティングゲームは終わらない〜STAGE16〜
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1052590438/l50


18 名前:名無しさんの野望 :03/05/24 20:30 ID:2J++lSUF
長くなるのでかなり飛ばしましたが
「コレは一押し!」というのがあったら書いてくださいです。
あとリンク切れも報告してもらえば。

19 名前:名無しさんの野望 :03/05/24 21:29 ID:CpSIxhvG
前スレ忘れてる

PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ3
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1046664129/l50

20 名前:前々スレ938 :03/05/24 23:33 ID:jE7kLvhm
スレ立てお疲れさんです。今回のVector新着。

SILVER HORSE 1.00b
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se285487.html
シンプルな縦STG。武器は1種類でライフはシールド製。
プログラムの練習で作ったものらしくあまり凝ったつくりではない。
1面クリアしたけど敵キャラが地上物が大型小型の2種類、空中機が1種類でボスだと
ちょっと少なすぎかも。
2面も少しやったけど敵増えなかったしなぁ。

STAR LEGEND II(仮題)テスト版 0.01
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se285525.html
RPGツクール2000製の変わったSTG。
ファミコンの「ゴジラ」みたくシミュレーション画面を進んで行くと各マスで戦闘が始まる。
戦闘はスターラスターとかZガンダムみたいに照準を敵に合わせる方式。
RPGツクールでむりやりやってるのでちょっと操作感が悪いかも・・・


21 名前:前々スレ938 :03/05/24 23:33 ID:jE7kLvhm
THE_M.S.T.GII 2.0
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se285684.html
Tonyu製縦STG。1ステージのスコアアタック形式。
結構敵の動きが速いし弾を連射する必要があるのでパッド使うツール使ったほうがいいかと。
アイテムはいくつかあるが全部取っておけばよい。
キャラはDoGA製。

以下既出作品。

Riddance 1.01
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se284466.html

The Tank 1.14
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se139090.html

白い弾幕くん 1.4.2
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se248474.html
作者のページには5/4の時点で1.5.0が出てます。


22 名前:名無しさんの野望 :03/05/24 23:50 ID:JxoIsnM7
スレたておつかれさん。

それにしても、ゲームがかなり増えたね。

23 名前:前々スレ938 :03/05/24 23:59 ID:jE7kLvhm
俺のはVectorの新着ソフトを片っ端から載せてるだけなので、
スレテンプレには比較的出来のいい作品以外は載せなくてもいいのでは・・・


24 名前:名無しさんの野望 :03/05/25 00:00 ID:BQ+eBLe+
いい加減こっちで別にまとめページ作るといいかも。
>>19
アリガd


25 名前:名無しさんの野望 :03/05/25 00:02 ID:BQ+eBLe+
>>23
スマソ、立ててしまったものだからやる暇がなくて
かといって無視できずレスが付いてないものまで大部分を乗せてしまいました(;´д`)

26 名前:778 :03/05/25 06:07 ID:6ba01Rzh
まとめページ作る必要なかったようで。
ジオもWikiも消しとくわ。

27 名前:名無しさんの野望 :03/05/25 12:15 ID:+fR64gdt
スレ立て乙。ものすごい勢いでURLを貼りまくる>>1ワロタ。
次からは>>23の言うように数を絞ったほうがいいかモナー。

で、俺は>>5の異神伝心のエロ要素に引かれて飛んでみたわけだが、
外伝っぽいのがDLできるので落としてやってみた。面白いんだが難しい。
ボスの突進の避け方判る人が居たら誰か教えて下さい。。

28 名前:名無しさんの野望 :03/05/25 21:01 ID:BEJKYLmX
いっそのことスレテンプレは注意事項とかまとめ系ページへのリンクだけでいい気がする。

29 名前:名無しさんの野望 :03/05/25 21:19 ID:LwoKnaqQ
>>27
やってみた。よくわからんね…あの突進。
とりあえずボムで。

30 名前:名無しさんの野望 :03/05/26 00:27 ID:WxdtgKOx
撃破伝がバジョーンアップされてたのでプレイ。
通常ショットがだいぶ変わってたんでちょっと違和感があるけど
稼ぎ以外でのホーミングレーザーの使用価値が出てきてイイ感じ。
それにしても固定型ムズい…


で、  何  で  す  か  あ  の  オ  ー  プ  ニ  ン  グ  は

31 名前:名無しさんの野望 :03/05/26 00:28 ID:ZVSj01ak
フリゲスレより。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
【タイトル】 Gambling Star
【ジャンル】縦 シューティング
【URL】 ttp://members.jcom.home.ne.jp/oresama-style/
【私のプレイ時間】 クリア
【備考/容量】 4366kb 1ステージのみ
サイトにも書いてあるが、キャラが有名どころのパクリ
【コメント(感想)】
何も押さずに手を話していると、スコアアイテムが自然に集まってくる
以前「スコアアイテムを一気に回収できるゲームはないか」と言ってた人が居たが、
そういうのが好きな人にはオススメ
ちなみにこのスコアアイテムはシールドのエネルギー補充アイテムも兼ねている
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
勲章を撮ると倍率アップ+シールドの使える時間がアップ。
やった感じボスが異常に弱かったんだが・・・
もう一つMEBIUS INFINITYという(WinDepth風に)爆風で敵を巻きこんで
コンボを重ねるゲームが置いてあった。
両作品で超連射・怒首領蜂・グラディウス・StromCaliber(の効果音)だけ
パクリがわかった・・・

32 名前:名無しさんの野望 :03/05/26 02:01 ID:J4/grUQP
>>30
かっこよかった。

敵の配色、ケイブ風に「美しさを犠牲してでも見やすく」っていうモードが欲しいなぁ
黒い敵が黒い背景のときに出てくると、見えない
明度彩度設定を、敵と背景で分けて設定できると良いのかも


33 名前:うゅ〜 ◆5qAJ/Uyu.U :03/05/26 02:39 ID:Jni8Q6jW
美作いろりタンハァハァ
http://www.geocities.co.jp/Playtown/1488/ilolitan.html

まぁこんなのもあるよって事で

34 名前:名無しさんの野望 :03/05/26 04:17 ID:ZVSj01ak
久々にUltimate Stageやってみた。
2-3、2-4奇跡の避けっぷりで残0ボム3で2-5入ったけどボロボロでした。
でももうちょいでクリアできるかな?

35 名前:名無しさんの野望 :03/05/26 04:19 ID:ZVSj01ak
と思ってたらv0.12がでてたのか・・・
「・自機の当たり判定を小さくした」とあるのでやってみる。

36 名前:名無しさんの野望 :03/05/26 04:19 ID:ylI579Oy
>>33
topに戻って烏賊もDLしとけ。

37 名前:名無しさんの野望 :03/05/26 10:25 ID:0iasfnYh
なんで前スレ>778=939は無視されてんの?
まとめページ、いい感じだったのにシカトされてるから拗ねて消えちゃったじゃん(>>26
>778=939も書き方があっさり過ぎだ

38 名前:名無しさんの野望 :03/05/26 12:16 ID:zDZuYefU
>>37

おいらも、PCで出来るSTGスレまとめHP復活キボン。
いままでの、みんなのコメントをSTGの種類事に見たい。

39 名前:名無しさんの野望 :03/05/26 12:32 ID:h3s/wLJA
誰も、いらないなんて言ってなかったはずだが・・・。
むしろ綺麗にまとまっててありがたかった。

40 名前:名無しさんの野望 :03/05/26 16:04 ID:f0Lt+iVj
>>39
そうだよな
ぜひ復活して欲しいけどなぁ

41 名前:名無しさんの野望 :03/05/26 16:56 ID:NCxPKg1r
まとめページ帰ってきてください。

42 名前:名無しさんの野望 :03/05/26 22:18 ID:Va9LFu26
みんなで呼びかけるんだ>>26に!

43 名前:名無しさんの野望 :03/05/26 22:46 ID:pZUXBHQm
俺も( ゚д゚)ホスィ

44 名前:名無しさんの野望 :03/05/26 22:57 ID:exuBl7iK
>42
|ノ


45 名前:778 :03/05/27 00:12 ID:u8lZP2rY
なんかえらいことに。
とりあえず戻しときました。

ジオ : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/8726/index.html
Wiki : http://it.sakura.ne.jp/~smile/pcstg/wiki.cgi?PC%A4%C7%BD%D0%CD%E8%A4%EB%A5%B7%A5%E5%A1%BC%A5%C6%A5%A3%A5%F3%A5%B0%C1%ED%B9%E7%A5%B9%A5%EC%A4%DE%A4%C8%A4%E1%A5%DA%A1%BC%A5%B8

wikiは特にまだ作り途中。

とりあえず経過を言えば
まとめページは作った方がいいかなぁと思いつつも結構更新作業は大変だな。

ある程度作ったらID,PASSをちょろっと公開してスレ住人の皆さんで適当に更新する状態にしてもらおうかな

前スレでジオのID、PASS公開は流石にまずいのでWikiを導入すべしと言われる。

Wikiを設置して少し作ってみたが思いのほか自由に整形できず、
これなら現テンプレで進めるのとそう大差はないかなと思い始める。

現スレに移行。なんだ。テンプレよくまとまってるじゃん。
テンプレ職人さんがスレ移行の度に(載せるソフトの選択も含めて)
テンプレを進化させてくれるならまとめページの必要もないか。

というだけのことだったのだが。

まとめページが要るにしても
ジオのアカウントを公開 or Wikiを選んでほしいです。

46 名前:名無しさんの野望 :03/05/27 00:29 ID:RduNvI5V
>>45
今はテンプレもかなり多いし、今回スレ3→4の移行にかなり手間取った事から
まとめページがあるとスレ立てがやりやすくなっていいかも。
というわけでWiki希望。

47 名前:名無しさんの野望 :03/05/27 00:40 ID:Ph06Uw+c
>>45
乙ー
スレの進行が遅いので、テンプレでは情報が古くなりすぎるので、
Wikiは良く知らんが、アカウント公開はまずい事は分かる
ので Wiki希望

48 名前:名無しさんの野望 :03/05/27 11:00 ID:h8rf2yIC
さっきOS入れなおしたんだが、どっかにw2000用のIF-SEGAドライバがあったよな?
あれ何処だったっけ?

49 名前:名無しさんの野望 :03/05/27 12:17 ID:xcLDq8xq
少しは検索しろやヴォケが。

ttp://applause.elfmimi.jp/ifsega/

50 名前:名無しさんの野望 :03/05/27 12:20 ID:foRsfbH7
>>wiki

HTMLMODE追加キボンヌ。

http://stp-www.eps.s.u-tokyo.ac.jp/~zenitani/wiki.cgi?HTML%A5%E2%A1%BC%A5%C9%A4%CE%C4%C9%B2%C3

51 名前:50 :03/05/27 12:29 ID:foRsfbH7
ついでに編集して過去スレ追加と現行スレと編集しておいたよ。

52 名前:50 :03/05/27 12:48 ID:foRsfbH7
あと、縦STG追加しておいた。


53 名前:名無しさんの野望 :03/05/27 13:29 ID:h8rf2yIC
>>49
サンクスコ

54 名前:名無しさんの野望 :03/05/27 16:08 ID:BwBMlLqv
今さっき超連射
2-0ボス時点で強化2ボム自機0バリア有りの状態から
全クリしてしまった。

めっさドーパミン出た(;´д`)

55 名前:名無しさんの野望 :03/05/27 16:46 ID:+HlmXoOJ
>>54
おしおきボス撃破おめ
俺はストック2機潰しても勝てねぇ
奴とのバトルは毎回スゲー緊張するぜ…


56 名前:名無しさんの野望 :03/05/27 18:38 ID:/J1S552R
まとめページ復活したのですね。778さんお疲れさまです。

57 名前:名無しさんの野望 :03/05/27 18:52 ID:foRsfbH7
>>778さん

http://it.sakura.ne.jp/~smile/pcstg/wiki.cgi?rRootage

とりあえず本家みたくまとめてみた。

58 名前:名無しさんの野望 :03/05/27 19:17 ID:BwBMlLqv
>>55
しかも1−1から始めたから
絶対載らないと思ってたALLが出て感激・゚・(ノд`)・゚・
我ながらよく発狂の隙間を抜けられたもんだ・・・

しかしスコアは1280万点低めな罠

59 名前:778 :03/05/27 20:23 ID:u8lZP2rY
>50さん、>57さん乙です。

とりあえず昼間少しHTMLMODEを追加すべくWikiのcgiをいじったのですが
どうやら私の使っているサーバー(sakura web)には
HTML::Parserが入っていないらしくエラーが出てしまうようです。

HTML::Parserがインストール済みのCGI可能フリーサーバー
があるのならそこに移転するのもありかもしれないですね。

60 名前:50+57 :03/05/27 22:30 ID:foRsfbH7
次もきますか。
と良いながら結構古めのソフトはスレッドを遡らなければならない。
初代スレもってないので、そこだけ誰かキボンヌ。
色んな人が編集できるのがwikiの強みだと思う。

61 名前:名無しさんの野望 :03/05/28 01:45 ID:qJ/A8O7E
ああ、思い出した。>超連射早送り
裏コンフィグ入ってデバッグを0以外に(ついでに無敵モードもオン)にして
ゲームを始めたらWキーを連打してみよう。
結構笑えるw


62 名前:山崎渉 :03/05/28 12:16 ID:zIu7gXJS
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉

63 名前:名無しさんの野望 :03/05/28 16:43 ID:ZhhWzYk9
りんね。コンテ使いまくってようやく4面中ボスまで行ったYO−。
でも発狂攻撃。あれはナンデスカ?
さっぱり避け方が見えない・・・。

つーか3ボス第1攻撃きびしい・・・。



64 名前:名無しさんの野望 :03/05/28 16:55 ID:ZhhWzYk9
前スレで言われてたSound onで発生する不具合
対処法が公式に出てるのね。今頃気づいた。

65 名前:名無しさんの野望 :03/05/28 18:35 ID:rPJ71TO5
りんね、とりあえずラスボスらしき奴は拝んだ。
残機MAX&コンティニュー使いきりだが。

>>63
4ボス発狂は数珠弾を前後の動きで避けるしかないような…
ミサイルは来ないように祈るのみ

俺は3ボス発狂が全然ダメだ…

66 名前:名無しさんの野望 :03/05/29 23:56 ID:jO/AZZxM
超連射で真ボスにすら辿り着けない私は駄目ですか。
0面中盤の三兄弟x2強杉

67 名前:名無しさんの野望 :03/05/30 00:03 ID:Ski8TTaG
>数珠弾を前後の動きで避ける
なるほど。
あまりにも数珠弾が速くて反応できなかったもので
上下数珠弾にはパターンがあって
それにランダムミサイルが絡んでくるのかと思ってました。

>ボス戦に苦手弾幕あると5面で愕然とするな
・・・・まさか5面ってボスラッシュとか?


68 名前:名無しさんの野望 :03/05/30 00:04 ID:Y7NFwh4b
>>66
俺もたどり着けない。
FSB落として、わざと処理落ちさせて2周した。
STGじゃないがYsクリアするのにP2-400を100MHz(50x2倍)駆動したこともある。

69 名前:名無しさんの野望 :03/05/30 00:29 ID:orP9osUn
>>66
2-0突入時に10機ぐらい残せるようになるといいかと。
2-0でコンティニューしたらそれはキツイ・・・

70 名前:名無しさんの野望 :03/05/30 03:24 ID:98JJmSlu
>67
今もう一回4中ボスに到達。
なるほど。よくみれば数珠弾は単に上下してるだけなのね・・・。
前回は焦りのあまり上下がランダムに見えてしまっていたようだ。

・・・まぁミサイルにヌッコロされるわけですが。

71 名前:名無しさんの野望 :03/05/30 03:27 ID:LOI5BSV1
PC版かまいたちの夜体験版
http://www.kama-f.jp/

ファンからは歴代最高のかまいたちの夜1だと大評判です。

72 名前:名無しさんの野望 :03/05/30 03:27 ID:LOI5BSV1
誤爆した。スマン。

73 名前:名無しさんの野望 :03/05/30 12:11 ID:2BFaXo4b
良い誤爆だ

74 名前:名無しさんの野望 :03/05/30 15:24 ID:zf4NWqpc
だがそれ故に、、、避け易い!

75 名前:名無しさんの野望 :03/05/31 08:35 ID:lrIjW9NP
Noiz2saのENDLESS INSANEって、うまい人は何点ぐらい取るの?

76 名前:名無しさんの野望 :03/05/31 10:14 ID:+rwM5kx+
>>75
300万いったことない…
なにしろ処理落ちナシだものなぁ

77 名前:名無しさんの野望 :03/05/31 10:56 ID:g5LbkaUh
白い弾幕くんの人のページが消えてる・・・

78 名前:名無しさんの野望 :03/05/31 11:54 ID:Ui/iVYMa
物凄く運が味方して420万。普段はボス一つ倒せればいい方…

79 名前:前々スレ938 :03/05/31 13:42 ID:orfD31Fp
今週の水・土のVector新着です。

スペース∞ショット 1.0
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se286209.html
HSP製インベーダ風1画面縦STG。
ザコは1種類。しばらくするとボスっぽいのが出るみたいだがそこまで行けなかった・・・
敵が上からわらわら出てくるが、低い位置で倒すほどスコアが高くなる。

軽鴨体験版 1.2
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se286208.html
shooting maniacsでは05/17に紹介されています。
名前は斑鳩風ですが、中身は怒首領蜂風かも。
敵でなく敵を倒すと出るアイテムでコンボを重ねていく。
ボスの弾が大きくて避けられない・・・

EASYシューティングゲーム 1.08
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se248114.html
インベーダー風?Tonyu製1画面縦STG。
ある意味イカレSTGみたいかな?画面上からアイテムやらばらばら降ってくる。
ボスを倒すとクリアらしいがなぜかボスのゲージが減らなかった・・・

以下既出作品(だったと思う・・・)

Battle Fighter 3.0
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se285258.html

>>77
あのページは東大のアカウントにおいてあるけど、学生証番号から
入学して4年経ってるから、進学・卒業・留年でアカウントが変更・削除
されてると思われ。

Wikiはもう本格稼動してるのかな?書きこんでよければ追加してくけど・・・

80 名前:名無しさんの野望 :03/05/31 15:57 ID:7tZkkynk
>>79
 BattleFighter3.0は空しい…。

81 名前:名無しさんの野望 :03/05/31 16:30 ID:UMnvGTRH
白い弾幕の人の新ページっぽいの
ttp://user.ecc.u-tokyo.ac.jp/~s31552/wp/

移転の告知は前から雑記の方で行われていたっす。

82 名前:名無しさんの野望 :03/05/31 17:19 ID:vjQskn7w
>>45にあるまとめページで、とびでばいんの説明が募集されているので
勝手に考えてみた。

とびでばいん
AVG部とSTG部に分かれるが、STG部分にエロ要素は無く予想外に真面目な作り。
画面の見栄えの割りには動作環境は低スペック。

こんな感じかなあ。

83 名前:名無しさんの野望 :03/05/31 20:17 ID:+rwM5kx+
>>82
デモムービーのSTGゲーム画面が、見ごたえあったなぁ
TFV系横STG、と言えるかも


84 名前:77 :03/05/31 21:27 ID:g5LbkaUh
>>81
サンクス&スマソ
あんまりメインコンテンツ意外は見てなかったんで・・・

85 名前:名無しさんの野望 :03/06/01 01:08 ID:Dcruvc2p
>>83サンクス。
しかし、TFV系を知らないので何とも返答が出来ない・・・。
つまりこうなるのかな?

とびでばいん
AVG部とSTG部に分かれるが、STG部分にエロ要素は無い。
予想外に真面目な作りのTFV系横STG。


86 名前:名無しさんの野望 :03/06/01 19:22 ID:6mxV/Hwp
http://f6.aaacafe.ne.jp/~finch/
話のタネに。
いや、結構面白いんだけど。

87 名前:名無しさんの野望 :03/06/01 19:39 ID:TCoUp7yr
>>86
HSPなんだね
俺2ちゃんキャラには疎いんだが、それに関係なく
ゲームは面白い。絵も、作画もデザインも良いし。
非リアルタイムに自機を切り替える点が、PCらしいというか新しく感じた

無理やり分類すると、ギミック系横STGかね

88 名前:名無しさんの野望 :03/06/01 20:22 ID:XIKOQiLh
>>86
 なんだか難しいなぁ。俺の好みじゃなかった。

89 名前:名無しさんの野望 :03/06/01 20:58 ID:TCoUp7yr
>>88
かなりパターンの度合いが高い
即死罠も多数あるしな

・敵が出たらとりあえずボタン2
・上下から突っ込んでくる奴 : 左端のでバリア
で進むのが良いかも。

俺もボスまだ見てねーや

90 名前:名無しさんの野望 :03/06/01 21:02 ID:TCoUp7yr
・跳ねたりする敵の動きが良い
・キチガイ警報はギミックを憶え易くて良い

途中の固い敵は慣れるまでボムがいいな
ボスに瞬殺された


91 名前:名無しさんの野望 :03/06/01 21:16 ID:b1vZBHlS
>>86のゲーム、解凍したらウイルス警報出たんだが…

92 名前:名無しさんの野望 :03/06/01 21:22 ID:TCoUp7yr
>>91
うちのNAVはウィルス無しと出た


93 名前:名無しさんの野望 :03/06/01 23:32 ID:QERu9EUP
>>86
ちょっと自機が遅くてやりにくいなー。
全画面できんのかね。ちっちゃいよー

94 名前:名無しさんの野望 :03/06/01 23:35 ID:TCoUp7yr
>>93
高速な自機がいなかったっけ?
右から二番目のやつだったかな。
さらにスピードアップを一個とるとスゲー速度に

95 名前:名無しさんの野望 :03/06/01 23:44 ID:QERu9EUP
>>94
ほんとだ。ありがと。
もうちっとちゃんとやろうw

96 名前:名無しさんの野望 :03/06/02 21:58 ID:kGF9teLM
ttp://www.ta.cityfamily.com.tw/ta-web_en/
ウチのでは動かなかった。
なんか台湾製というのが気になるんだけど。

97 名前:名無しさんの野望 :03/06/02 22:14 ID:HR8a6yAt
ウィルスチェッカーでSARSと出たぞ

98 名前:名無しさんの野望 :03/06/02 22:28 ID:mpGWUtr8
りんね天翔にPRACTICE追加パッチが出てる。
これで何とか…ならんな、あのラスボスは。

99 名前:名無しさんの野望 :03/06/02 22:53 ID:tT39Xlcw
>98
地味に嬉しい「ゲーム中ポーズ可能に」

100 名前:名無しさんの野望 :03/06/02 23:01 ID:h0J0rSZ+
>>98りんねは今時めずらしいボム無しですからね。
あれは難しいと思う。
どんどん追い込まれて行くのにどうしようもない・・・(泣)。


101 名前:名無しさんの野望 :03/06/02 23:41 ID:tT39Xlcw
後はリプレイ周りが改善されればなぁ・・・。

102 名前:名無しさんの野望 :03/06/02 23:46 ID:5iHTVfBw
>>100
そのうえ手連射。
これは漢のゲームですね。

103 名前:名無しさんの野望 :03/06/03 00:14 ID:wHiMwoZA
まだ売ってますかね?>りんね

104 名前:名無しさんの野望 :03/06/03 00:24 ID:1cJkkMmw
http://www.melonbooks.co.jp/cgi-bin/search/search_v2.cgi?ITEM=s&STOCK=red&IMG=on&LABEL=k|^カ|^ガ
メロンブックス。在庫ある模様。

しかしこのゲーム死ぬとアイテムランクが下がって
一気にエクステンドが絶望的になるなぁ・・・。
クリアには4面ボスぐらいまでノーミスが必要条件かもしれん。

105 名前:名無しさんの野望 :03/06/03 01:24 ID:wHiMwoZA
>>104ありがとう

106 名前:名無しさんの野望 :03/06/03 02:49 ID:GkycKpBZ
りんねの6ボス3番目の弾幕(波紋状に飛ぶ赤青の高速弾)、
避けれねぇと思ってたら偶然安地発見した。
ってか普通に避けるにはどう避けたらいいんだ?
他はともかくあれは俺には見切れない。

107 名前:名無しさんの野望 :03/06/03 13:30 ID:ZnW1E26n
>75
最初のボスを拝めれば御の字な漏れ・・・
今やったらendless hardも2500万/56面程度だし

重なりまくって全然敵が死なないのでいつもこの辺で俺が死ぬ。
たった数面で残機9機全死。やっぱ避けまくるしかないのか




108 名前:名無しさんの野望 :03/06/03 15:52 ID:C8VMJ/xG
りんね、キーボードじゃむりぽ(´・ω・`)
上下キーが両方とも中指だからひたすらかわしにくい_| ̄|○

109 名前:名無しさんの野望 :03/06/04 03:48 ID:QuWGPHhj
りんね。4ボス到達したよー。

4中ボス最初の緑弾が交差する攻撃が非常に嫌い。
方針としては

1:大きく避けて交差(収束)する点の上下で交わす
2:画面左端で弾の間に入る(中央付近で上、下に少しずつ自機の位置をずらして避ける?)

だと思うのだが1だと避けることは簡単だがボスに攻撃を加えづらい。
2だとボスに攻撃を当てやすいが時折当たることがあり安定しない・・・。

110 名前:名無しさんの野望 :03/06/04 04:16 ID:nJ47rTK/
俺もりんねやってみたよ。横大往生かと。色々と笑った。

111 名前:名無しさんの野望 :03/06/04 10:34 ID:7R0Umiyr
軽鴨の体験版やってみたが・・・難しすぎ。
せっかくのコンボシステムも、まったく生かされてないし
通常ショットが二系統二ボタンにしてある意味が感じられなかった。

完成版もこの難易度だったら、まともに楽しめるとは思えん・・・。


絵や動きなどのレベルは高いだけにもったいない。

112 名前:名無しさんの野望 :03/06/04 11:15 ID:nJ47rTK/
弾消し使い放題すれば体験版のクリアは楽だよ。

113 名前:名無しさんの野望 :03/06/04 11:51 ID:7R0Umiyr
なるほど、確かに弾消し使いまくりだと簡単だね。
というか、これじゃ高速弾以外で死ぬ要素がないんじゃ・・・。

114 名前:名無しさんの野望 :03/06/04 12:03 ID:OT9EagBX
軽鴨体験版プレイしてみた
開発α版という印象
・ ミス→復活 のとき無敵時間が短すぎる
 初心者は、死んだ理由がわからないままもう一度死ぬ。
・ 中ボスが自機の近くで予告なしに真下高速弾を連射するが、
 初心者はいつまでもここで同じミスをするだろう
・ BURSTチョイ押し連打だけで、中ボスもボスも真ん中で止まったまま勝てるし、
 道中も似たようなもの。初見これだけでRANK Aが出る。
・ SHOTが最初から完全に途切れず連射できるのは、ちょっぴりもったいない。
 今後調整対象とは思うけど、ゲーム開始直後の第一印象でマイナスなことに注意
・ PCゲームである以上、FPS表示は用意したほうが良いかと
・ ジョイパッド未対応なのはJoytoKeyで対処
・ 弾・得点アイテムのアニメに手がかかっていて良い


115 名前:名無しさんの野望 :03/06/04 16:02 ID:nJ47rTK/
スコア出そうとすると結構大変ぽ。
接近して倒さないとコンボ用アイテムが出ない。
当然ながら接近すると危険度倍増で殺される罠

116 名前:名無しさんの野望 :03/06/04 17:03 ID:7R0Umiyr
一見、弾幕ゲーに見えるが、弾の判定がでかくて避けにくいし
BURST攻撃で弾避けがほとんど必要ない。

弾消しゲーとでもいうのだろうか・・・。


接近して破壊するとアイテム出現つーと、ケツイに近いけど
今のバランスじゃ近寄るのがリスク高すぎ。
ましてやコンボを狙えなんて・・・。

もっと近づきやすくするか、距離にかかわらずアイテム出現で
いいと思うがな。


117 名前:名無しさんの野望 :03/06/04 20:01 ID:PXxDzbeO
>>108
上下左右を 中指−親指−人差し指−薬指 で押せばOK。
テンキーの8246ならともかくカーソルキーは無理かもしれんが。

118 名前:前々スレ938 :03/06/04 21:54 ID:yk9eUGmx
今回のVector新着です。

Space Hunter 1.1
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se286723.html

.NET Frameworkがインストールされていないと動かない。
マウスで自機を動かして画面右から来る敵を倒して行く。
プログラムの習作っぽい。

当方Win98で動かしたが、終了後マウスがもとのウインドウの位置の外側に出せなくなった。
これを解除するには最大化及び最小化されてないウインドウをアクティブにしてAltを押し、
カーソルキーを使って「移動」を選ぶとよい。

一応補足。
.NET FrameworkはVBランタイムみたいなもので以下のサイトから無料でダウンロードできる。
Win2000及びWinXPと書いてあったがとりあえずWin98でもインストールできたが、自己責任でお願いします。
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=262d25e3-f589-4842-8157-034d1e7cf3a3&DisplayLang=ja


119 名前:前々スレ938 :03/06/04 21:54 ID:yk9eUGmx
FIREBALL 1.11
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se286986.html

シューティングに分類されているがシューティングじゃないような気も。
右側から上段・中段・下段の高さで火の弾が飛んでくるので対応するボタンを
押して打ち落として行く。
なんか既視感が・・・NEXTのQOR思い出した。

Micro War 1.0a
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se264941.html

シンプルな横STG。名前の通りウインドウが小さい。(2倍に拡大可能)
ライフがシールド制で、同じ種類の敵を倒すと得点の倍率が上がって行く。
後半面では複数種類の敵が同時に出るので、倍率を維持するか撃破率を狙って全部倒すか難しいところ。
「親父王」の影響を受けているらしく、キャラのほとんどは白黒だが親父王ほどグリグリ動かない。


以下既出作品。

THE_M.S.T.GII 2.12
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se285684.html


120 名前:名無しさんの野望 :03/06/05 02:14 ID:JHDqlfnZ
その昔、まだパソコン通信でネットをしていた頃
NiftyServeのWindowsゲームソフトライブラリで
見つけたSTGなんですが、覚えてる人いるかな?

タイトル:スペースイーグル(SpaceEagle、かな)
ジャンル:縦STG
動作環境:Windows95時代のスペック
扱い:フリーソフト

古いゲームですが、Win2kでやってもきちんと動きました。

全5ステージの縦STGで、
アイテムパワーアップ方式、
自機・ボムはスコアによってストック数を上げる事が可能
アイテムキャリアーや敵を倒すと自機・ボムが出現する。
(ストック限界を超えてアイテムを取るとスコアに換算)

という感じのゲームなんですが、
とにかく弾幕が激しい というか速い
当時の漏れはコンティニュー使っても全クリできず。
別に弾幕系じゃないと思うんだけど、その当時にしては弾数多かったと思う。

ただ、今は配布してない可能性が高い
Vectorで検索しても出てきませんでした。
二次配布に関してはReadmeで触れられてないので、
どうするべきか・・・

121 名前:名無しさんの野望 :03/06/05 14:25 ID:6ciTrPJE
ttp://st.sakura.ne.jp/~kouzirou/game/stelvia/
java重すぎ

122 名前:名無しさんの野望 :03/06/05 18:47 ID:2DwTsgZE
りんね、ようやく買ってきた、これからプレイ。横弾幕って珍しいのかな

123 名前:名無しさんの野望 :03/06/05 19:06 ID:hDIrHAsV
>>122
珍しいかも。プロギアの嵐 しか知らない


124 名前:名無しさんの野望 :03/06/05 20:00 ID:vT8AfeZA
ハチャメチャファイターとか。
あれは弾がでかいだけか

125 名前:名無しさんの野望 :03/06/05 22:51 ID:JHDqlfnZ
>>120だが

やっぱ知ってる人は居ないか・・・残念だ
当時としてはかなり面白くて、
「PCでこんな面白いゲームがあるんだ(゚∀゚)=3」
と思ったよ。
ある意味漏れがSTGにはまっていくきっかけの一つだった作品

126 名前:名無しさんの野望 :03/06/05 23:09 ID:vT8AfeZA
>>125
俺なんとなく聞いた記憶があるんだがスルーしてたスマソ。
しかし思い打線。勘違いかも試練。


127 名前:122 :03/06/06 03:19 ID:kDmpbO+J
りんね、むずいー。上のほうで6ボスの話が出てるけど、そこまで何時か行けるのだろうか……?
横ってだけでなんか敵弾が迫るまで速いように感じるよ。人間は縦STGが自然なのか?

プロギアが近所のゲーセンから消えて久しいので懐かしい2ボス弾幕が見れて嬉しかったのが収穫です。

128 名前:名無しさんの野望 :03/06/06 04:36 ID:/QJafboG
いや、あれは実際に速い。

129 名前:名無しさんの野望 :03/06/06 08:40 ID:fbJ3tW4m
りんね体験版でBGMにやたらとプチプチノイズが入るー
なんでや〜

130 名前:名無しさんの野望 :03/06/06 11:22 ID:cPorzsZV
体験版は音質落としてあるとかじゃないか?


131 名前:名無しさんの野望 :03/06/06 12:13 ID:Z0dQUO7z
いや、普通にメディアプレイヤーとかでBGMのwav再生してるときは平気。
ゲーム中になるの。

132 名前:名無しさんの野望 :03/06/06 14:43 ID:NQijC/XO
とりあえずタスクの優先度をageてみれ

133 名前:名無しさんの野望 :03/06/06 18:35 ID:ElyGtgMJ
うむー、DTM用のPCなんで、処理が重くなってノイズが入るような
ヤワなスペックじゃないんだが…。サウンドボードの相性か?
すこしいじってみるかな…。

134 名前:名無しさんの野望 :03/06/06 18:55 ID:/QJafboG
あー、逆にDTM用だと厳しいかもしれんよ。
専門のオーディオボードはDirectSoundと相性が悪いのが多いから。
その辺は逆にオンボードとかSBLiveとか、AC97対応してるしょぼい奴のがいいよ

135 名前:名無しさんの野望 :03/06/06 19:43 ID:i/XnG24X
>>134
そうだったのか。。。
たしかSBliveがどっかにあったな…。セカンドPCにそれつけてやるか。
爆音マシーンなんであまり起動したくないんだが(笑。

136 名前:年寄り :03/06/07 01:06 ID:pFxey/lr
関係ないけど最近のPCのゲームってキーでやるとき
ZがメインでXがサブってのが基本配置だよね。
(ZXに限らず、操作系に対して外側がメイン)
昔は逆だったのに。どうも慣れない。

137 名前:名無しさんの野望 :03/06/07 01:41 ID:dWCwAM5/
SPACEがショットでNかMでパワーアップF5でコンティニュー

138 名前:名無しさんの野望 :03/06/07 01:48 ID:pFxey/lr
MSX


139 名前:名無しさんの野望 :03/06/07 01:51 ID:x6LEEMlL
左側にメインがあるのはアーケード仕様じゃない?

140 名前:名無しさんの野望 :03/06/07 02:14 ID:pFxey/lr
アーケードのコンパネはレバーが左手だからなー。

ゼビウスのアップライト筐体のコンパネは中央にレバーがあって
左右のボタンはにそれぞれ内側がザッパー、外側がブラスターだったりした。
その中央レバー仕様のコンパネはギャプラスあたりまでは見た記憶があるんだが
さすがに右手レバーで使う人間は殆どいなかったらしく無くなったんだよな。

参考話だがちょっと板違い。ご容赦。

141 名前:名無しさんの野望 :03/06/07 02:26 ID:RcwzCwJu
>>136
個人的にはホームポジションのF,D,S,Aやその一段上のほうがいい。
>>137
106/109キーボードだとスペースの上にMが無いのが悲しい。


142 名前:名無しさんの野望 :03/06/07 05:01 ID:ajpAMSla
スペースだと左上+スペースが同時に押せないんだよ。
何故か知らんが。ハードウェア的な問題らしい。
ためしに左上+スペースを押しっぱにするとブザーがなる
で、Z、Xとかならそれを防げるから。

143 名前:名無しさんの野望 :03/06/07 05:26 ID:RcwzCwJu
>>142
押せますが。
というか、押せない組み合わせはキーボードによって違うはず。

144 名前:名無しさんの野望 :03/06/07 06:28 ID:ajpAMSla
え、そうなの?
代々うちのキーボードはJustyと決まっているんだが、そのせいなのかな。

145 名前:名無しさんの野望 :03/06/07 09:32 ID:aoc3E55u
クドリャフカがverupしてるぞ。

146 名前:名無しさんの野望 :03/06/07 10:12 ID:YOoh7z7U
>クドリャフカ
ロックオンサイト遠すぎ&中型機死んでから落ちるまでが遅すぎ
ついにゼロガンナーまで取り込んだか・・・

この忙しさは嫌いじゃないから全○面でキッチリ完成すればいいんだが
永久に未完成のような気がするのが難だな

147 名前:名無しさんの野望 :03/06/07 10:17 ID:YOoh7z7U
マニュアルちゃんと読んだらサイト距離調整は実装されてた
スマソ

148 名前:名無しさんの野望 :03/06/07 10:24 ID:ajpAMSla
シューティングとは大分違うゲームになってしまったな…(w
もはやアクションの部類、いやこれはこれで面白いんだが

149 名前:名無しさんの野望 :03/06/07 10:29 ID:vubnJl4B
>144
メーカーは関係ない。キーボードによる。

150 名前:名無しさんの野望 :03/06/07 10:50 ID:YOoh7z7U
曲が一周したらタイトルに戻るのが現時点での仕様かね?

151 名前:名無しさんの野望 :03/06/07 10:52 ID:e6jwQ8SD
クドリャフカはどうも詰め込みすぎでとっつき悪いな
リプレイみたいにできたら楽しいんだろうが
そこまでやる気にならない


152 名前:名無しさんの野望 :03/06/07 13:18 ID:x6LEEMlL
というか、ゼロガンナー風になったのは別に良いけど、
ここまでして、何で縦スクロールの名残を残したままにしているんだろう
背景が敵配置と無関係なスクロールなのはまだ制作途中としても、
画面の横と縦の比率が違いすぎて、全方向が活かされていない気が

153 名前:名無しさんの野望 :03/06/07 14:58 ID:w3PYVO0V
初期(偽春菜の頃)のクドリャフカが好き

154 名前:名無しさんの野望 :03/06/07 16:02 ID:Y280PNpm
>>153
当時はそればかり夢中になって遊んでたものだなぁ
そのあとで滅殺回路2や東方紅魔郷、Cyberdなどのど本格系を知った
そしてNoiz2sa、rRootageの発表に至る


155 名前:名無しさんの野望 :03/06/07 16:07 ID:b7RFNRsT
クドリャフカはスピード感が凄いな
状況によって武器変えたりそういった複雑な操作(とはちょっと違うけど)が好きな人ははまると思う

156 名前:名無しさんの野望 :03/06/07 17:10 ID:YOoh7z7U
部分的なシステムだけでなくプレイ感までもが
バガン+レイストーム+ゼロガンナーの融合になってるのはすげぇ

157 名前:名無しさんの野望 :03/06/07 19:26 ID:fiRC8BKa
いくらなんでも混ぜすぎ。
俺にはシルバーガンが限界ですよ。

158 名前:名無しさんの野望 :03/06/07 19:33 ID:RE6jpEn0
詰め込むなら全体の構成を再考したほうが良いと思う

159 名前:名無しさんの野望 :03/06/07 23:23 ID:x6LEEMlL
まぁ、せっかく独特なゲーム性にしようとしている様に見えるのに、
何で別のゲームのモチーフを、全くそのまま残そうとするんだろう
(レイのロックオンとか斑鳩の演出とか)

160 名前:名無しさんの野望 :03/06/07 23:29 ID:YOoh7z7U
効果音もそのまんまだし要は流用で労力を削減してるのかと

褒められたこっちゃないが表面的に繕うよりは潔くて良い
根本的にパクリをなくしたら武器マガジン制とダッシュ移動しか残らないぞ

161 名前:名無しさんの野望 :03/06/07 23:54 ID:pmr2uf1f
武器マガジンは完全に余計なフィーチャーだが

162 名前:名無しさんの野望 :03/06/07 23:55 ID:gDAoUKoI
りんね、データいじって全ボストライしてみたが、絶対こんなのクリアできない。

163 名前:名無しさんの野望 :03/06/07 23:59 ID:fiRC8BKa
リスペクトが強いんだろうね。ある意味、ファン活動の域から出ていない。
神威もそんな感じだったな。

164 名前:名無しさんの野望 :03/06/08 00:02 ID:cT1Ro5iz
クドリャフカ、最初気付かずに75FPSでやってて今回はえらい難易度だな、とか思ってた
回転できるようになってボスとか戦いやすくなりそう

165 名前:名無しさんの野望 :03/06/08 00:04 ID:PXGvDryj
まあファン活動でもいいとは思うんだけど、ゲームとして普通に
楽しめるものになってもらいたいね。
つくり自体はいいわけだから。

166 名前:名無しさんの野望 :03/06/08 00:06 ID:milq4ZXC
マガジンは慣れると気持ちいいぜ
制約も、開放時の心地良いフィードバックがあれば良い方向に働く

オリジナリティへの拘りとか、そういうことは気にしないなぁ
結果的にしっかり作りこんでレベル高いものが出来てるので。
面白いから、それでいい
とっつきが悪いのは搭載予定のチュートリアルに期待

つか、IF-SEGAやDPPユーザーが救済を待ち望んでいます



167 名前:名無しさんの野望 :03/06/08 00:16 ID:siJ8xQnb
ブレード換装の爽快感はかなりのもの
無駄にバキバキ付け替えたり

でも混戦時はレイとショットのマガジン間違ってパニクってアボンしまくり

168 名前:名無しさんの野望 :03/06/08 00:37 ID:zvrOeODF
りんねは4ボスで停止中。
第一形態のばら撒きがランダム性ゼロなのはちょっとしょんぼり。

169 名前:名無しさんの野望 :03/06/08 01:09 ID:PuTjkpWK
>>160
というかパクリ云々じゃなくて、そっくり同じ事がかえって制約になってるような
例えばレイと同じロックオンにしているから、その分新しい発想の妨げになっている
様に見えてならない

170 名前:名無しさんの野望 :03/06/08 01:27 ID:i1RdvXBo
しかしZOLDIRASって全然話題になってないな・・・
漏れこういうゲーム滅茶苦茶好きなんだが。
敵キャラのデザインがR-TYPEやライザンバー、多間接燃えの漏れとしてはたまらん。
曲も何気に出来いいし。1ボス、ラス面の曲激しく燃え。

やっぱ時代は弾幕系なのかのぅ・・・(´・ω・`)

171 名前:名無しさんの野望 :03/06/08 01:28 ID:siJ8xQnb
そういやブレードの役割はオリジナルのバガンよりソルディバイドに近いな

172 名前:名無しさんの野望 :03/06/08 01:48 ID:cT1Ro5iz
確かにレイシルとは使いドコロとか振りの動きとか全然違いまつね

173 名前:名無しさんの野望 :03/06/08 01:56 ID:v0j9LVNK
りんね、5面攻略うpされてた。
ガレッガかよ。

174 名前:名無しさんの野望 :03/06/08 02:17 ID:DU/Fz6Fl
>>170
 初めてスクリーンショットを見た。確かに萌え。

 つーか、地方だと通販でしか買えないのが痛い。
 ダウンロード販売できないのかな。

175 名前:名無しさんの野望 :03/06/08 02:34 ID:WO2gW3B9
レイ〜、shooting maniacsの管理人は相当ハマっておられるようで…。
俺は面倒くさがりなのでどうも操作系を覚える気がしない('A`)マンドクセ

ボタンが2つくらいで操作も単純な奴がええのぅ(年寄り)

176 名前:名無しさんの野望 :03/06/08 02:41 ID:n9zpu+r9
りんねは4ボスブロックがかなり凶悪だと思う。
あんなの避けられるか!当たり判定でかいんじゃボケェ!

・・・はい。下手なだけです

177 名前:名無しさんの野望 :03/06/08 02:49 ID:1ko2pVio
>>170
フリーの体験版があると良いんだけど、体験版もイベント頒布のみなのか…。
とりあえず、なにからなにまで懐かすぃ感じでまとめてるね。

178 名前:名無しさんの野望 :03/06/08 02:52 ID:1ko2pVio
>>175
年をとるとどうもマンドクサのリミットが下がるよな(w。
でもあれは俺がゲーセン現役だった頃でもめんどくさいような気もするが。

179 名前:名無しさんの野望 :03/06/08 03:10 ID:/Ipf+hdk
りんね6ボス、第3弾幕の他に第2弾幕にも安地があることが分かった。
これでクリアが見えてきた…か?

とりあえず俺の場合は
3ボスの最後
4中ボスの最後
4ボスのブロック
5ボスの最初と○×
で、どれだけ死なないかにかかってるな。

180 名前:名無しさんの野望 :03/06/08 16:18 ID:+lkM9TSg
『今は13連射が限界』 高橋名人がこの夏復活へ


 "16連射!"と言えばハドソンの高橋名人。

現在高橋氏はハドソンで業者相手の営業を担当しているが、今年の夏は久々に店頭に立つという。
さらに店頭での模範演技も検討しているそうだ。高橋氏は『今だと1秒間に13発が限度ですよ』と笑っている。
ハドソンから夏に発売されるもので高橋名人というと、もうそれは"スターソルジャー"しか思いつかない。
ファミコンソフトの復活とともに高橋名人の復活にも少しだけ期待しておこう。(北陸中日新聞)

http://gameonline.jp/news/2003/06/08001.html



181 名前:名無しさんの野望 :03/06/08 17:07 ID:xPmy0a+f
りんね買いに行ったら、ノーブランドサウンズの音楽CDが売ってたので一緒に購入。
帯の裏側に自機らしきドット絵が…彼らはまだやる気なんですか?
そうならなら応援するけどね。

りんねはムズー。横弾幕辛い。

182 名前:名無しさんの野望 :03/06/08 17:33 ID:1ko2pVio
だれか破壊天使やってない?

183 名前:名無しさんの野望 :03/06/08 22:35 ID:YqslUJ6U
>>182
敵、やたらカタくない?

184 名前:179 :03/06/09 01:44 ID:qFRgYfN6
りんねクリアしたーよ。コンティニュー使い切りだけど。
特に追加要素はないのな。

最後までクリアしてるリプレイどこかにないかな…

185 名前:名無しさんの野望 :03/06/09 02:08 ID:rgZ7eGTQ
>>184
おめ〜。
俺は5面の最後の攻撃を見て、前作からしてこれがラスボスと確信してたのですが、
なんとかコンティニューしきって倒したと思ったら・・・6面が(´Д`;)


186 名前:名無しさんの野望 :03/06/09 04:01 ID:IknAxJre
>184
おめ。
俺はずーっと4面で詰まってるYO。
ブロック嫌い・・・。

187 名前:名無しさんの野望 :03/06/09 04:47 ID:m0gZZd6Y
レイク遊びやすくなったねー なんていうか方向性がやや明瞭になった感じ。
好きで作ってるんだし色々思うトコロも有るんだろうから今まで仕様をこねくり回してたんだろうけど。

今の仕様、これはこれで続けて欲しいな。
って、自分でも何が言いたいのか良くわからん(;´д`)

188 名前:名無しさんの野望 :03/06/09 04:57 ID:PGMHzUCf
レイクで切るなよ。(w

189 名前:名無しさんの野望 :03/06/09 08:33 ID:93iGEvC1
>>187
同意
ただ相変わらず画面に大してキャラの大きさのバランスが
あまり良くないと思うんだが…。
もうちょっと広く遊ばせて欲しいとか思ったり。

190 名前:名無しさんの野望 :03/06/09 09:06 ID:+0CXZ1Ue
レイ、敵が湧く警告表示をもっと派手にして欲しいな
混戦時に見落として回避する間もなく後ろから掘られるのが多い

191 名前:名無しさんの野望 :03/06/09 10:39 ID:jvkEbtoq
クドリャフカ、稼ぎがアツいですな
最後のほうのちっちゃい雑魚とか宝の山に見えてきた…

192 名前:名無しさんの野望 :03/06/09 11:04 ID:AaiqoI6V
思ったんだけど、クドリャフカ360度回転バージョンの操作感覚はゼロガンナーよりも「らじおぞんで」の最終面に近いような気がしないでもない。
いずれにしても面白いな…これまでやったゲームの中で一番面白いかも試練。

193 名前:名無しさんの野望 :03/06/09 14:08 ID:M9QLayGL
>>188
ほのぼn(ry

194 名前:名無しさんの野望 :03/06/09 19:30 ID:AWJjIWL/
ドリャフ落としてみたがキーコンフィグがうまくいかん
プレステ型のパッドでなければできないのか?

で、まだやってないんだが画面縦長でないほうがいいと思った

195 名前:名無しさんの野望 :03/06/09 19:38 ID:PGMHzUCf
略し方に統一性がねぇw

196 名前:名無しさんの野望 :03/06/09 19:57 ID:8ctOGdYx
ドリフでいいですか?

197 名前:名無しさんの野望 :03/06/09 20:39 ID:jFSW0ybX
東亜プランなどのゲーセンSTGで育った世代としては、
画面縦長が好みだ
レイXはレイフォースリスペクトみたいだしな

逆にコンシューマSTGで育った世代ってちょっと想像できない…
初めてのSTGがアインハンダーとかサンダーフォースVとかだったりするんだろうか


198 名前:名無しさんの野望 :03/06/09 20:43 ID:tbs421qb
>>179
画面左下から右に半キャラほどズレた安地にぴったりはまれば最終弾幕以外は
全くあたらないよ。ただ、りんねのショットじゃないとボスに攻撃当たらないから
ちあき使ってるとあんま意味ないけど。
マターリと連打してたら最後までは確実にいける。つまらんが。

199 名前:名無しさんの野望 :03/06/09 21:07 ID:+0CXZ1Ue
>>197
俺の初STGはファミコンの沙羅曼蛇ですが何か?

200 名前:名無しさんの野望 :03/06/09 21:21 ID:t/Dcn6bx
FCのグラIIが最初かな。
その次にやったのがSFCのスーパーアレスタとかR-TYPEIIIとか一気に飛んでるが

201 名前:名無しさんの野望 :03/06/09 21:31 ID:AWJjIWL/
>>197
初めてのシューティングはファミコンのスターフォースですが何か?

まだやってないゲームのことあれこれいうのもなんだが、
縦長画面は基本的に自機の弾と敵弾が上下に行き交うゲーム向けであって
ドリャフでは何のメリットも無いと思う。

202 名前:名無しさんの野望 :03/06/09 21:34 ID:pWO0C5YZ
俺はアーケードのゼビウスが初だが、やはり縦が好きで縦画面がいい。
コンシューマSTGが多い友人がいるが、彼も縦シューが好みらしいが、
横画面縦シューには特に抵抗がないらしい。
俺は結構抵抗があるな。(ブラウン管が横でも縦長ならいいけど…というか仕方なし。)

203 名前:名無しさんの野望 :03/06/09 21:41 ID:+0CXZ1Ue
つーかドリフはもう正方形でいいよ
画面の外側に映画みたいな黒い部分を作って敵機警告は
そこに出すとゴチャゴチャしなくていいかもなーとか思った

204 名前:名無しさんの野望 :03/06/09 21:42 ID:g3KDa/gt
初めての格ゲーはファミコンのアーバンチャンピオンですが何か?

205 名前:名無しさんの野望 :03/06/09 21:43 ID:03oyjXHV
クドリャフカ縦長なのはいいんだが、背景が縦スクロールなのに
360度の操作感なのは飛んでるって感覚が希薄になるな・・・

206 名前:名無しさんの野望 :03/06/09 21:44 ID:pWO0C5YZ
>>203
俺は全画面で良いと思うんだが…。

関係ないけど、縦画面横シューってやったことある奴少ないんじゃないか?(w

207 名前:名無しさんの野望 :03/06/09 21:53 ID:uaM1/ole
何にしても早いところ、ちゃんと遊べる物にして欲しいね
今のままだと何回か遊ぶと飽きて嫌になる。敵のパターンの少なさに

208 名前:名無しさんの野望 :03/06/09 21:57 ID:ZpP6ej+l
レイクドリャフカ
とりあえず今のところ出ている略称一覧

1.クドリャフカ
2.レイク
3.レイX
4.ドリフ

やはり4で

209 名前:名無しさんの野望 :03/06/09 21:59 ID:ZpP6ej+l

5.レイ
6.ドリャフ

抜けてた( ;´Д`)

210 名前:名無しさんの野望 :03/06/09 22:49 ID:dUTXy5NG
1.クドリャフカ
2.レイク
3.レイX
4.ドリフ
5.レイ
6.ドリャフ
7.ドリャア
8.ドエリャー
9.ドリャエー
10.ドラエモン
11.ジャイアン

211 名前:名無しさんの野望 :03/06/09 23:06 ID:9fGAI2AU
7.わんこ

212 名前:名無しさんの野望 :03/06/09 23:15 ID:RK4e8/Ef
はいはい

213 名前:名無しさんの野望 :03/06/09 23:23 ID:Hm1knpCr
初めてのシューティングはアーケードのギャラクシアン…

214 名前:名無しさんの野望 :03/06/10 00:14 ID:/+yYQl6r
初めてのシューティングは頭脳戦艦ガル




・・・・・・アレ?

215 名前:名無しさんの野望 :03/06/10 00:17 ID:e/4JMo+h
みんなよく初めてやったものなんて覚えてるな・・・

216 名前:名無しさんの野望 :03/06/10 00:24 ID:hqfUJTD0
ザナックですな。初めてハマったSTGは。


217 名前:名無しさんの野望 :03/06/10 00:37 ID:QybOjiZN
>>214
あれはRPGだ!





発売元がそういっているんだから間違いはないはず・・・だ

218 名前:名無しさんの野望 :03/06/10 01:02 ID:PKotObp3
初めてだったらそりゃスペースインベーダーだが

219 名前:名無しさんの野望 :03/06/10 02:11 ID:3lTRRk04
>>198
ボスの正面の安置ハケーン
画面後ろ、ボスの目の高さにある緑ラインの、1ドット上くらい。
ここならレーザーを当てつづけられます。

220 名前:名無しさんの野望 :03/06/10 02:23 ID:kbL2nfnV
ファミコンのスターソルジャーだった気がする
当時は三面にたどり着くだけで精一杯だった
今やっても面白いゲームだ

221 名前:名無しさんの野望 :03/06/10 03:25 ID:FQSgrNCg
ドリャフはノーマルショットとダッシュの使い所が難しいですな
敵がいっぱい出てくるから咄嗟にダッシュとかし難いし

222 名前:名無しさんの野望 :03/06/10 03:46 ID:cVwAUwo5
確かにダッシュあんまり使わないな、、、
むしろ存在を忘れてる時の方が安定してる気がする。

で、今のverはステージとかどの辺まで出来てるんだろ?
Chapter2でBGMが途切れてから暫くやってると
突然Bladeのスウィング音と共にタイトル(?)画面まで戻されちまうんだが、、、

223 名前:名無しさんの野望 :03/06/10 06:54 ID:JVSLy5DV
>221
多すぎて覚えられないので、最初はラピッドショットとダッシュを捨ててやってた。
最近徐々にダッシュを取り入れてるな。専ら逃げるときだが。

ところで略称はRKXでひとつ。ドリフって言うな。

224 名前:名無しさんの野望 :03/06/10 06:58 ID:DZ3PZi7W
>>219
ホントだ!まあ安地ってのも邪道だけどこれでラスボスはかなり楽になったな。
ただ俺がやると二番目と三番目は安地だが一番最初の弾幕には当たってしまう…
とはいえこれはさほど難しくないからいいけど

225 名前:名無しさんの野望 :03/06/10 09:50 ID:hOCrHXE4
レイクドで。

レイドックと間違ったらオサーンシューター

226 名前:名無しさんの野望 :03/06/10 09:55 ID:TLZTC2Em
RKXとわんこはofficial風味

227 名前:名無しさんの野望 :03/06/10 18:01 ID:L92enZem
まんこ、ちんこ、うんこ?

228 名前:名無しさんの野望 :03/06/10 18:20 ID:kAwcwcBP
スーパーレイクッド

229 名前:名無しさんの野望 :03/06/10 20:16 ID:TLZTC2Em
あーぱーみゃあdog

230 名前:名無しさんの野望 :03/06/11 01:00 ID:JqPXupU1
にくきゅうみゃーみゃー

231 名前:名無しさんの野望 :03/06/11 01:31 ID:Dz0Yx1HR
Xeno Fighters EX
ttp://rf-emporium.alamone.com/xf-ex/
雷電やストライカーズが不足している人にいいんじゃない。

4ボスの曲がかっこいいんだが、これファイターズJetの曲?

232 名前:名無しさんの野望 :03/06/11 12:06 ID:B0QXXE6l
>>231
うちでは機体選択から先に進まなかったよ(´・ω・`)
(ブラックアウトしてそのままデスクトップに戻ってしまう)
Readmeがついてないから操作もよくわからない
音楽のボリュームが無駄に高い
MP3のおかげで容量が大きい


233 名前:名無しさんの野望 :03/06/11 14:27 ID:SOvdPVat
うちも機体選択の後、デスクトップに戻った。
プレビューだから、ここまでなのか?

234 名前:名無しさんの野望 :03/06/11 16:02 ID:Y26wuqmi
>>232-233
XPなら互換モードでwindows98/MEにしたら動くかもしんないって書いてあった。

235 名前:名無しさんの野望 :03/06/11 18:14 ID:k9KNwYSq
>>233
それはプレビューにも程があるだろ

236 名前:名無しさんの野望 :03/06/11 19:50 ID:PRDudpUf
98SEですがノーマルで5面クリアしたらデスクトップ行きですた。

237 名前:名無しさんの野望 :03/06/11 20:16 ID:MWz3uhn3
俺も233氏と同じ。
大音響で驚かされてムカついたのでアンインストール。
だいたいインストーラー有りは嫌なんだYO!

238 名前:名無しさんの野望 :03/06/11 20:53 ID:H1szuJb6
まぁ落ち着いてオプションで画面サイズ変更してみろ

239 名前:名無しさんの野望 :03/06/11 21:09 ID:hPs7iOOP
RKX,、2回ほど死んだけどノーマルで130万こえたぁ
やばいくらいドキドキしますた

240 名前:名無しさんの野望 :03/06/11 21:41 ID:SOvdPVat
RKXのすごいリプレイってどのへんにある?

241 名前:名無しさんの野望 :03/06/11 21:52 ID:9z6NrcUX
RKX#451が出てる

242 名前:名無しさんの野望 :03/06/11 22:07 ID:MWz3uhn3
テクスチャ貼った山がタイトルに出てくるだけ?

243 名前:名無しさんの野望 :03/06/11 22:50 ID:eQRnrxp+
先生!初めてやったSTGがフリーソフトな漏れは何か間違ってますか?

244 名前:名無しさんの野望 :03/06/11 23:50 ID:MWz3uhn3
そういう人もいるのか

245 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 00:09 ID:4TSDpo9Y
初めてやった同人STGはぐるーぷR204のメルトダウン。

246 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 00:22 ID:lSWbAER3
>>245
漏れもR204のReFightが初同人シューだったなー

247 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 00:26 ID:vQ5+GtQ+
初はレイ=クドリャフカ。当時はXがついてなかった。
次は神威体験版とCJ16。

248 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 00:28 ID:fM7aqB1a
初は・・・ジャイロダインだな

249 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 00:32 ID:vQ5+GtQ+
ファミコン初ならジャイロダインかも。ジョイボール…ハル研…
ZANACに激しくハマる


250 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 01:08 ID:xbQrZbMs
いかん、お年玉でアーガス買ったトラウマが...

251 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 01:11 ID:xM8UiiVK
ネタが無いのかのう

252 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 01:16 ID:4TSDpo9Y
このスレででSTGをつくるとかw

253 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 01:25 ID:vQ5+GtQ+
一人一作品でコンペ

254 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 01:27 ID:4TSDpo9Y
>>246
ReFightはクリアできなかった。
メルトダウン(改訂版のほう)はクリアした。
今でも5インチフロッピーが残ってるよ(w。
たしか800円だったな。

255 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 05:00 ID:INiryvD+
>>231
Xeno Fighters EX
ぶっ壊してる感覚がイイなあコレ。
久しく忘れてたよこの感じ。
何やら隠しキャラが居る様だがルーレット以外で選択出来るのかい?
一回だけルーレットでビックバイパー使えた。

256 名前:255 :03/06/12 07:03 ID:INiryvD+
隠し機体は敵倒して経験値(?)を溜めると選択出来る様になるみたいですね。
つうかジャッジスピアTUEEEE
XPでプレイ出来ない方は95互換モードで行けますヨ

257 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 07:06 ID:UeQQYz+5
ドリフ、キーコンフィグ機能が変更されてるけど
右ロールと左ロールの設定が入れ違いになってない?

258 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 07:40 ID:zzyvl9KX
>>257
多分なってる

259 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 07:49 ID:zzyvl9KX
>>231のやつ、一面が始まる直前に強制終了する
OS2000なのにショボーン

260 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 15:30 ID:xdQVZ6Fg
・)…ここって式神好きの巣窟?

261 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 16:10 ID:dQ9YQ5JN
>>231、思いっきりグラの曲使ってるが大丈夫なのか(;´Д`)
他はともかくコンマイは危険なような…

>>260
な               ぜ

262 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 16:26 ID:vQ5+GtQ+
>>260
安心しろ。俺は大嫌いだ。
っていうか好きな香具師いないだろアレ。

言い過ぎた。


263 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 16:44 ID:Rwj3HWvG
ごめん結構好き

264 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 17:08 ID:YTzmWsbX
漏れはボダソ大好き
敷紙はあまり興味なし。

265 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 17:10 ID:sMREnpc7
俺はボダソも式神1(音楽含む)も式神2も好きだぞ。
なにか文句でもあるのかな?

266 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 17:14 ID:YTzmWsbX
あぁ、敷紙でひとつだけ無性に気になったこと。

ボタン押しっぱなし、ではなく
ボタン押しっぱなし且つ敷紙出現時のみ低速移動という仕様が
激しく気になる。


267 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 17:49 ID:UrOf2i8b
>>266
ぐわんげ様の呪いでしょう、おそらく

RKXはブレードオンリーモード復活しないのかな…
今回のシステムじゃ辛そうだけど

268 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 17:58 ID:z6VODteu
俺はダイオウジャーです。

269 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 18:00 ID:OOAC0k9V
誤爆じゃないのか?敷紙一つでSTG系スレッドは大混乱するのはもう過去のことだべ。
っていうか東方やっといて式神は否定できんな、どっちが面白いかは置いといて。

270 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 18:21 ID:OAQ8AeIk
>269
式神と東方って何か関係あるの?
システムとか全然別物の様な気がするけど…

271 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 18:23 ID:ffeHIVJU
なんで敷紙の話題になったのかわからんの

272 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 18:48 ID:OOAC0k9V
>>271 だから式神をとりあえず振ると、こういう波紋が広がるから
それを観察してコミュニティーの層を考察すると楽しいんじゃないか?

>>270 東方と式神はゲーム性は結構違うけど「硬派」なメカ燃え原理主義シューターからはキャラゲー
としていっしょくたに排斥されるじゃんか、上のほうで紹介に「キャラ要素」ってあるのはそういう
「硬派」の人に配慮してるんだし。自分は何も否定しないで楽しむ派なんで文句は無いよ、ってだけ。

そういえば式神の会社から東方の作者にメール来たってホントだったのかな?

273 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 19:03 ID:WDVEvIeh
東方は大好きですが式神は全く肌に合いませんが何か?

274 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 19:05 ID:dQ9YQ5JN
>>272
敷紙否定派が「キャラゲーだから」という人だけならその通りなんだろうが…
別に東方OK敷紙NGってのは矛盾してないと思う。

275 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 19:10 ID:OOAC0k9V
>>274 そうだね、ゲーム性の部分が結構違うのは272でもみとめてますぜよ。
かすりとか弾幕とか字面は似てるんだけどね、式のほうはなんか避けにくいんだよな。
速攻で倒すと何もしてこないし。

こんなにレスが付くのはやはり格好の燃料なんだなと。あ、260は自分じゃないですよ。

276 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 19:19 ID:INiryvD+
敷紙や斑鳩はシューティングやってるって気がしないなあ。
コツ掴んで稼ぎ始めると楽しいんだろうな、とは思ったが
そこまでやる気力が無かったよ。

それはそうと最近のシューティングに付いて行けなくなってきた自分が寂しい。
今日ゲセンで大往生やってたら後ろにいる香具師等に
「うわ、あんなんでボム使ってるよw」
とか言われて激しく鬱。ボム使い切っても4面止まりな自分に更に鬱。
・・・そろそろゲセン引退かなぁ。

277 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 19:20 ID:vQ5+GtQ+
東方紅魔郷/東方妖々夢は、
中身は硬派など本格ケイブ的ゲームだからな
ほんとの硬派なら、それを遊んで気付けるハズ


278 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 19:24 ID:vQ5+GtQ+
>>276
空耳

ボムで4面に行けるんだからたいしたもんだ
未だにボム使う暇もなく2面で全滅することだってある

斑鳩は1面最初からテロップまでチェーンできるようになると、楽しいよ。
と他スレで教えてもらった


279 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 19:42 ID:YTzmWsbX
>>277
見た目だけで拒絶する自称「硬派」シューターはかわいそうだなぁ、と思うよ。


280 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 19:50 ID:vjmtv4sd
ほんとに硬派なシューターはキャラ要素があろうがなかろうが
ゲーム性以外不問だと思わないかw

281 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 19:55 ID:vjmtv4sd
他のゲーム系の板&スレを全く見てないのでしらんのだが、
それほど敷紙は話題になりやすいゲームなのね

282 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 20:01 ID:xM8UiiVK
ごく一部に、敷紙つまんねーよ、って感じればシューターの仲間入り、
って勘違いしちゃった人が居るのかも

283 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 20:06 ID:z6VODteu
そんなこと言ったら大往生だってキャラゲーですよ。

レイにゃんはぁはぁ

284 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 20:34 ID:dQ9YQ5JN
せっかくだから雷電もキャラゲー。

ミクラスはぁはぁフェアリーはぁはぁ。

285 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 20:45 ID:4TSDpo9Y
>>283
あの、とってつけたようなエンディングのエピソードは
ちょっとこっぱずかしいんだが…。

286 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 20:56 ID:z6VODteu
ごめんなさいスレの禁止事項だ_| ̄|○
ぶっちゃけキャラとかあんま関係ないっすよ。面白ければ。

ぶっちゃけ式神とか東方は道中がつまらん。弾を避けさせられてる。
大往生とかケツイは逆。自分で弾を打ち込んでいる感覚がたまらん。
そもそもケイブの弾幕は避けさせるためにあるんではない。
自機の動きがあり、それを元に作られた弾幕なのだから。

関係ないゲームだがBMとかもそう。弾かされるのではなく、弾くのが大事。
ああ、あれは シ ュ ー テ ィ ン グ だっけ? 関係アッタナ

287 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 20:59 ID:YTzmWsbX
アーケードだと客層を広げるためにもキャラに走らざるをえない状況だからなぁ。

パイロットの設定がない、あるいは、
あるけど画面には露出しないってSTGは最近見ないよな。


蜂2には出てこなかったか・・・。

288 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 21:10 ID:dcin0J/2
東方は大好きだが、東方の道中は確かにあまり面白く無いなぁ。(特に妖々夢2面)
弾避けの面白さを追求しているのはわかるが、
道中はもうちょっと積極的に動けるようにならないかな。

289 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 21:22 ID:UrOf2i8b
最初に謝っておきまつ
東方信者の方ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい

あの敵配置とか敵弾で金を取るのは詐欺

290 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 21:35 ID:xM8UiiVK
話題がループしてる見たいだけど、昔にもこんな話があったよね(東方スレの方だったっけ?)
ケイブは道中がメインのSTG、コンボシステムとかもそれ用に作られている。
だから、逆にボス中ではそのシステムが死んで、ボスはただのステージの締めでしかない。
東方はボスがメインのSTG、スペルカードやボスの個性などを見ればよく分かる。
だから逆に、道中ではそのシステムが活かされないわけだ。

それぞれのゲームの特性を見ないでゲームを評価しちゃ、謝ったって式神叩いている人と変わらないよ。

291 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 21:36 ID:vQ5+GtQ+
>>289
信者呼ばわりしてる時点で燃料投下しますたと言ってるも同然かと。ツマンネ


292 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 21:37 ID:vQ5+GtQ+
しかしアンチって何にでもどこにでも居るんだな


293 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 21:45 ID:xM8UiiVK
>>292
アンチが付くのは、それが人気ある事の裏返しだろう
アンチ巨人は沢山居ても、アンチ日ハムはあまり居ない、みたいなもんだろうな。

294 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 21:48 ID:UrOf2i8b
うーあー
すいません、すいません、すいません
東方は至上のシューティングですよね、ケチつけたら叩かれて当然ですよね…

295 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 21:49 ID:vQ5+GtQ+
>>293
有名税ってことならその通りだと思う

296 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 21:50 ID:vQ5+GtQ+
>>294
ハァ?

道中も敵配置もアーケードゲームに比べれば甘いのは言うまでもないことだし


297 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 21:54 ID:xM8UiiVK
>>296
ほっとけよ。文面からも幼稚さが分かるだろ?

298 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 21:57 ID:z6VODteu
双方の性質は両方とも分かってるつもり。
ただあのちょい避けでしかどうにもならない弾幕がどうも…
288ではないが積極的に大きく動きたいし、弾幕の避け方が代わり映えしない。
そのせいなのか、一つ一つの攻撃を攻略したっていう感じがあまりない。
実際ボス戦を打ち出している東方より大往生のボスのほうが楽しかったりする。

いや東方もその辺の同人ゲーに比べれば面白いと思いますょ? と一応フォロー。
まあアーケードのゲームと比較されるくらいなんだからもう十分ということで(w

299 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 21:59 ID:UrOf2i8b
東方に金出すぐらいなら、そのぶんゲーセンで遊んだ方がマシってことでつよね

300 名前:前々スレ938 :03/06/12 22:02 ID:8vU/UEhw
CAVE系はガンガン切り返し重視、東方はちまちま避け重視ってことかな?

先週の土曜と今週の水曜のVector新着です。

A.S.H. 1.0
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se288014.html

固定画面対戦STG。自機は2つのオプション武器を装備できるが、機体が12種類で
オプション武器が16種類から左右1個ずつ選べる。
円やワイヤーフレーム等シンプルな図形で構成される画面と、テクノ系BGMはNoize-saっぽいかも?
あっちほど半透明とかぐりぐり使っては無いけどね。

Light-Z' 1.0
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se288015.html

弾幕系縦STG。と言ってもじかんの経過とともに弾が増えるので最初はラク。
時間経過やかすりで点が入るが・・・プログラムの習作の印象があるな。

NIMAIBA SHAVER 不完全版 0.99
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se288016.html

マウスで自機を操作する一騎討ちSTG。
一騎倒すごとにどんどん次の敵が出てくる。
やりこむと面白いのかもしれないけどマウスなんで操作性がいまいち。


301 名前:前々スレ938 :03/06/12 22:02 ID:8vU/UEhw
ぱよぱぴょ 1.01
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se287682.html

shooting maniacsでは紹介されてたけどこっちではでてないかな?
ツクール製のショットとボムのシンプルな横STG。
ものすごい特徴があるわけではないが、かわいらしいグラフィックもあわせて
一通りうまくまとまってる気はする。

以下既出。

STAR LEGEND II(仮題)サンプル版 0.02
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se285525.html

302 名前:288 :03/06/12 22:06 ID:dcin0J/2
既出の話題だったら申し訳ない。
紅魔郷3面あたりは結構面白い敵配置・弾に仕上がっていると思うけど、
妖々夢2面ではただ弾避けだけさせられているような気がしてしまうんですよ。

あのシステムでも面白い道中は作れると思うし、
新作ではもっと面白い道中を作ってほしいと思うわけです。

303 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 22:11 ID:4TSDpo9Y
まあSTGでも流行があるからね。
それ以前に昔はハードウェアの制限とかもあったし。

俺は80年代後期(前期東亜プラン)の高速弾+切り替えしSTGが
好きなんだが、最近は低速+弾幕+カスリってのが多いな。

304 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 22:14 ID:xM8UiiVK
>>298
逆に大往生やケツイって、殆どが切り替えし一つなんだよね。
もちろんこれはこれで面白いけど、その面白さを他のゲームでも見出そうとするから
おかしくなるんだと思う。
そこの性質の違いにも気付くと、大抵のゲームが愛せる様になるよ。きっとw

305 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 22:19 ID:UrOf2i8b
東方信者がまともにあーけーどのシューティングをぷれいしてるのかどうか
疑問に思えてきますた…

306 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 22:22 ID:xM8UiiVK
>>UrOf2i8b
その幼稚な文面と内容、どこかで見たことあると思ったら・・・

307 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 22:24 ID:UrOf2i8b
>>306
わりとアッチコッチに書きこんでますよ
xM8UiiVKさんは好きなアーケードで好きなシューティングとかありますか?

308 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 22:32 ID:/M5hmuIt
>>307
あんたは何が好き?
俺は(アーケード限定なら)エスプだな。

309 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 22:33 ID:xM8UiiVK
激しくスレ違いだが、首領蜂が大好きだ。ケイブのは大体クリアまでやりこんでいる(一周だけだがなーw)
色んな場所で見当違いに東方叩こうとするのはやめとけ。どこに行ってもはじかれるだけだぞ

310 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 22:35 ID:JReWUgWc
東方の道中はいかに間隙をぬって画面上部に辿り着くかが面白いと思うのだが
妖々夢の2面は俺の技量だと上に行くチャンスがほとんど来ないから面白くない

311 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 22:39 ID:UrOf2i8b
ちょっと、「好きな」が一個多かったですな
漏れは月並みですが斑鳩かなぁ、ボス戦も道中もはっきりいってケタが違うし
>>309
首領蜂が好きとはめづらしい
ぐわんげのコンボはどれぐらいいったことありますか?

312 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 22:39 ID:vQ5+GtQ+
一応書いとくと東亜、セイブ、ケイブ、は一通り。

妖々夢2面は出現タイミング憶えないと上に行きづらいよな
切り返しが少ないってのはなるほど
紅魔郷1ボス、2面中ボス、2面ボスなどでいくつか意識するとこはあるけど、
大往生5面やケツイのような切り返し連打シーンはあまり憶えがないものな


313 名前:308 :03/06/12 22:43 ID:/M5hmuIt
>>311
308でレスした後にハタと気付いたが、完全にスレ違いだぞ。
レスした自分に言う資格は無いが。

314 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 22:43 ID:xM8UiiVK
>>311
ぐわんげは、4面道中でいつも途切れるんだよね・・・
あれでどのくらいだったっけ?正確な数値は忘れたよ。1万は行ってなかったかも(激弱)
激しく板違いだが。


315 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 22:45 ID:OOAC0k9V
UrOf2i8bってあれか?アーケード板なんかURL張って相手にされなかった可愛そうな東方アンチか?
ここまで持ち込むなよ、アンチ話題は一人で日記でも書いてな。

316 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 22:49 ID:UrOf2i8b
>>314
ぐわんげで仮にも稼いでる人なら
東方の道中の敵配置のいいかげんさとかボスのつまんなさとか
漏れの言ってる事ちょとは理解してもらえると思うけどなぁ
それに
ぐわんげでコンボ1万近くまでいった事あるなら>>290の発言はどう考えてもおかしいでしょうに

317 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 22:50 ID:vQ5+GtQ+
切り返しを敵弾誘導について考えると、
 ・長いスパンでの誘導が必要なのが大往生・ケツイ
 ・細かく誘導してその場で避けるのが怒蜂の一部、エスプ、東方
と見ることができるかも。
もちろん後者に切り返しが無いわけじゃなくて、あくまで多寡ね

弾発射をリピートする敵をどう配置するか、が重要か
大往生の砲台・戦車たちは、かなり下にくるまで、果てしなく連射してくるわけで


318 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 22:54 ID:xM8UiiVK
>>316
それが分かるのよ。本当にゲームを遊んでいる人ならね。

319 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 22:56 ID:UrOf2i8b
>>318
>ケイブは道中がメインのSTG、コンボシステムとかもそれ用に作られている。
>だから、逆にボス中ではそのシステムが死んで、ボスはただのステージの締めでしかない。
ココのおかしさに気付かないかなぁ

320 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 23:02 ID:xM8UiiVK
>>UrOf2i8b=アンチ東方=斑鳩信者
それは叩いているわけじゃないよ。道中を楽しめるようにステージ全体が
用意されているってこと。
これは全体のバランス面を考えても凄い事なんだよ。

321 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 23:05 ID:xM8UiiVK
>>UrOf2i8b=アンチ東方=斑鳩信者
それは叩いているわけじゃないんだよ。道中を楽しめるようにステージ全体が
調整されているってこと。
ケイブは、結局ボス戦になると、そのゲームのシステムの個性が減ってしまうけど、
その分、ステージ全体で特化した遊びが出来るようになっている訳だ。
これは全体のバランス面を考えても凄い事なんだよ。

322 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 23:06 ID:xM8UiiVK
おっと、二重すまぬ

323 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 23:14 ID:UrOf2i8b
>>320
>逆にボス中ではそのシステムが死んで、ボスはただのステージの締めでしかない。
でもぐわんげではこれは、「明らかに」言いすぎですよね
この文章の所為で東方信者はろくすっぽ稼ぎも出来ない馬鹿かと勘違いしてしまったワケですから
斑鳩は信者って呼ばれるほどやり込んでません
まともにプレイできるの一面ぐらいだし

324 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 23:18 ID:OOAC0k9V
えーと斑鳩というのはPCなんでしょうか?
板違いという立派な理由があるので貴方は消えてくださいな。UrOf2i8bさん。

あなたは何かPC用のSTGで他の人と普通に話したいことはありますか?

325 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 23:22 ID:pzfb8VVM
PCで出来るSTGの話をしようぜ。
>>324もモチツケ

Vector新着のLight-Z'をプレイ(弾幕系、というのに惹かれて)
確かに習作という感じ
でも時間経過とかのシステムはNoizみたく気分高揚できる
のでわりと面白いと思うよ。
あと、キーボードで自機の斜め移動が出来ないのは仕様?
これがプレイする上でかなり辛かったです。

ちなみに初回プレイ3位段位2級12LEVELでした

326 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 23:22 ID:UrOf2i8b
>>324
ああ、すいません東方信者との熱いバトルが始まってしまったもので
いま、自分の好きなシューティーングを挙げると叩かれそうなんで
マイナーなのを一つ
とりあえずとびまなあたりはちゃんと敵配置を考えようとした形跡が見られたので良いと思いまつ

327 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 23:22 ID:/M5hmuIt
>>323
いい加減アラシは出てったら?はっきり言って、うざい 。
どうせ言っても理解する気ないのだろうから、
東方に関する同じ質問をアーケード板のSTGスレででもしたら?
どうせ同じ返答が帰ってくるだけだろうけど、そっちの方がまだ納得できるだろ。

328 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 23:23 ID:vQ5+GtQ+
>>321
なるほど、たしかにあのタイプのボスで
「雑魚キャラ倒す場所・タイミング・順番」というゲーム性を出すのは
難しいものな


329 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 23:26 ID:6KI2HGHa
だめだ・・・りんねが3面までいけない・・・
こんなに下手だったかなぁ

330 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 23:28 ID:/M5hmuIt
一言、とびまなのボスは難しすぎて、その点で楽しめるどころではなかった。
どこが良いんだ?よくわからん。

331 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 23:31 ID:UrOf2i8b
>>328
うわっ反論したい!東方信者がこんなことワケのワケのわからない事を言ってる、くそっ

でも、スレ違いらしいので止めとく
>>330
とりあえず、ボスの動きをよく見て弾を撃つタイミングを誤らなければ倒せるとおもいまつ
とびでばいんも、敵配置を考えた跡が見られたので良いとおもいまつ


332 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 23:32 ID:xM8UiiVK
>>330
知ってるPCシューの名前を挙げれば、自分の正当さが分かるだろう、って考えでしょ

333 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 23:33 ID:8vU/UEhw
話がそれるのはともかく、これだけの人がここ見てると思うと
なんか嬉しかったりする・・・

>>325
キーボードの仕様らしく、メーカーによって異なるが特定のキーの組み合わせは
同時に入力できないようです。
うちはなぜかCtrlやSpaceを使うゲームだと斜めが効かないこと多いな。
USBのキーボードだと平気だという話は聞いたことある。
ソフトの問題というよりむしろハードの問題なので、JoyToKey見たいなツール
使えば大丈夫だと思う。

自機から出る弾の数が多いから固い敵に密着して倒すのは気分いいかも。

334 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 23:35 ID:4TSDpo9Y
出てくる名前が新しくてアーケードだと斑鳩と大往生くらいしか判らん。
PCゲーネタでなく、アーケードネタで熱くなるのは、やっぱ
みんな思い入れのあるゲームとかこだわりがあるんだな。

>>325氏の見て自分もやってみた。
なんか自機がちっさいなー(w。しかもすごい速さ。
全体的にまだかなり調整が必要そう。

335 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 23:37 ID:/M5hmuIt
なんでもかんでも東方信者呼ばわりするなよ。気分悪い事この上ない。
自分が東方が嫌いだからって、東方を気に入っているだけで信者扱いすな。
その基準ならほとんどが東方信者になってしまう。

とびまなはあきらめた。
道中をがんばってほとんどノーミスで行っても、ボスでクリアできん。
どんなに敵配置に気を配ってもこれでは意味が無い、
だからどうしてもその感覚は理解できない。

とびでばいんはノーマルなら何とかクリアできた。
あれはまあまあに面白かった。
ラスボスは目が痛くてかなわなかったけど。

336 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 23:47 ID:UrOf2i8b
なんか、信者って言葉にみんな負い目があるみたいですね…
漏れなんかやり込んで信者って呼ばれるのはむしろ名誉な事だと思ってましたが・・・
>>335
適当に、PCシューの名前を挙げたと思われてるらしいので
とびまなのちょっとしたアドバイスを
ボスは避けられないと思ったら積極的にボムを使い
敵がこっちに向かってきて逃げ回ってるときにルーンため、ボスが止まったらルーン発射
あと、ノーマルショットを当てると撃ち返しが来るのでショット撃ちすぎないって感じですか
それと、ボスの周りにふわふわ飛んでるクリスタルでルーン展開すると弾消しが出来ます

337 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 23:48 ID:xM8UiiVK
俺も、板違いで熱くなってしまってすまん
東方信者呼ばわりされるのは心外だが、もし UrOf2i8b の考え以外が
みんな信者なら、俺は喜んで信者にでもなろう
信者の言葉で不快になるのはアンチだけみたいだが、アンチの言葉はみんなを不快にしている

しばらくは、アンチも俺も、もう書き込むことはないとは思うけど

338 名前:名無しさんの野望 :03/06/12 23:55 ID:UrOf2i8b
アンチと信者のやり取りがみんなを不快にさせてると思いますけどね、はっきり言って

339 名前:325 :03/06/12 23:57 ID:pzfb8VVM
>>333
なるほど、うちの場合は
Space押さなくても(このゲームでは)斜め移動自体が無理みたい
他のゲームでは動くんだけどね。

2回目プレイ、1級になれました。
段位認定とかレベルの要素も個人的には好き

340 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 00:04 ID:8E+gBZBG
>それと、ボスの周りにふわふわ飛んでるクリスタルでルーン展開すると弾消しが出来ます
う〜む。もう一回チャレンジしてみるか・・・。
しっかし、かつて何回チャレンジしたか。
道中の工夫が一瞬で無に帰すのは本当に疲れてしまう。

ちなみに、「信者」は良くない意味で使われる事が多い。
「信者=盲目的ファン」と言う解釈だから。
くどいが、「信者=名誉な事」という感覚は自分には無い。
東方信者呼ばわりされたのが一連の発言の中で一番腹が立ったことは言っときます。
UrOf2i8bが東方を嫌いなら結構。
だがそれを理由に東方を気に入っているだけで
他人を信者呼ばわりして侮辱しまくったのは感情的に許せない。

自分も感情が落ち着くまで、しばらくは書き込む事はないだろうな。

341 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 00:03 ID:v+AL2m/v
>>338
大丈夫。
君が書かなきゃ誰も不快にならないよ。
君次第。

342 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 00:04 ID:Q33CsaA+
>>336
負い目があるんじゃなくて2chで信者っつったら
盲目的にそれを支持して他を排除するイタい奴の蔑称なの。
悪口だと知らずに使ってるならお前が無知なだけ。

343 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 00:07 ID:8E+gBZBG
む、IDが変わってしまってた。335=340です。


344 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 00:07 ID:Q33CsaA+
一応補足するけどアンチも良い意味じゃないから。

俺の希望を言うと次あたりで「ツレタ!」とほざいて帰って欲しいな。

345 名前:UrOf2i8b :03/06/13 00:08 ID:3tOGewWQ
最初に謝っておきまつ
東方ファンの方ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい

あの敵配置とか敵弾で金を取るのは詐欺

って書けば噛み付かれなかったわけだね…
絶対んなことないだろうけど
>あの敵配置とか敵弾で金を取るのは詐欺
結局、東方ファンが一番むかついたのはココでしょ?

346 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 00:11 ID:8E+gBZBG
>>345
何も分かっちゃいない。もういいや。出てけ。

347 名前:UrOf2i8b :03/06/13 00:13 ID:3tOGewWQ
あと、漏れの行ってる板(ちょっとココでは言えないような板だけど)では
信者って普通に使うよ、悪い意味でなく
信者を貶すときとかは〜〜厨(この場合は東方厨)とか別の言い方するし…

348 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 00:14 ID:4Ch2TUL7
本気で呆れた・・・_| ̄|○
もう、遊びはここまでだ!不快だ、二度と書き込むな。

349 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 00:15 ID:N1gh1llS
NGワード登録してまたーり(´ー`)y-~~

350 名前:UrOf2i8b :03/06/13 00:16 ID:3tOGewWQ
ん、論理的な反論は無しですか?
ここで、場違いな「信者」と言う言葉を使ってしまってすいません
詐欺にあった東方ファンの方々

351 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 00:21 ID:Q33CsaA+
>>350
論理的じゃない誹謗に論理的な反論をするのは不可能だからね。

352 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 00:21 ID:8E+gBZBG
論理的な反論は既にした。
もうこれ以上言う事は無い。出てけ。

353 名前:328 :03/06/13 00:22 ID:d5I9wjbM
>>349
同じく

354 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 00:22 ID:v+AL2m/v
もう無視した方がいいよ。
なんだか言葉の通じない異国の人間と会話をしているようだ。

355 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 00:22 ID:4Ch2TUL7
結局、NGワードに登録しましたw


356 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 00:23 ID:+cvjrck3
>>350
自分が論理的展開をきちんとしてからそういう言葉は言って貰えませんか。
うぜえから黙ってようと思ったけど我慢できなかったよ。俺の負けだから帰って。

357 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 00:23 ID:3tOGewWQ
ひどいなあ、東方ファンの方々は他の人に対する風当たりが強すぎます!
だから詐欺にあうんですよ…

358 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 00:25 ID:fTP6r0V1
>UrOf2i8b
ちょっと聞きたいのだが、公式HPのBBSを荒らしたのはおまいさんかい?

359 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 00:26 ID:3tOGewWQ
あんな敵弾と敵配置のゲームにお金を払ってしまった気分はどんなもんですか
結局、「ファン」にしようが「信者」にしようが
言ってる内容で叩くつもりなんじゃん
この事に対する論理的な反論はありますか?
>>358
違います

360 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 00:30 ID:8E+gBZBG
>>359
まぬけ。
ファンにそんな質問したところで、どう返答しろっていうんだ。
「価格分の価値があった」とおもっているからファンなんだろうが。

ゲームを気に入っている人に対して「気に入ってないゲームにお金を払った感想は?」
と聞くことのどこが論理的なんだ?


361 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 00:31 ID:3tOGewWQ
でね、否定的な書き込み全てにケチをつけるのは信者のすることなんだよ
いろんな人がこの世には居るんだから
あの弾幕と敵配置が気に入らないやつだって居るだろうに、それぐらいわかって欲しい
それを言葉尻を捕らえて信者なんて言ったから叩かれたんだなんて言うのは、ちょっと
「論理的じゃありませんよ」

362 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 00:32 ID:xqTk99CR
言い方を変えただけで、結局信者扱いしてるんだから叩かれて当然だろ。


363 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 00:33 ID:iqWPmVBg
とりあえずIDを変えてまで荒らす気はないようだからIDあぼーんしたほうがいい。
しばらくレスをつけなければ変えるよ。

丁寧な物言いだからって話が通じると思わないほうがいい、こいつは完全に楽しんでつってるんだからさ。

364 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 00:33 ID:3tOGewWQ
>>362
信者って言ったから叩かれたなんて上の方に書かれてますけどね、何故か
それならはじめから書き込みを否定すればいいのに

365 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 00:34 ID:8E+gBZBG
否定的な意見けっこう。どういう考えを持とうが結構。
だが、侮辱的な文面で書くことは許されない。
だから、否定されるのだろ。

もしかして、侮辱的な文面を書いたと言う感覚がないのか?

366 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 00:34 ID:Q33CsaA+
>>359
批判なら叩かずに応じよう。
詐欺ってのは単に誹謗だから「帰れ」としか言えない。
いきなり「あなたはアホですね」と話しかけて
穏やかな話し合いになると思ってるなら脳がおかしい。

つか叩きたいだけで最初から話する気ないんでしょ?
東方叩きのWebサイトでも作る方が良いよ。
仲間が増えるかもしれないし。

367 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 00:35 ID:iqWPmVBg
お、すっきりした、相手にしないで他の話題しようよ。

RKXの方向性なんか結構建設的でいい話題だと思ったが。

368 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 00:37 ID:3tOGewWQ
東方つまらない
東方俺にはあわなかった
東方って弾幕が売りらしいけど全然駄目だよね
東方の弾幕や敵配置で金取るなんて信じられない
コレくらいなら否定的な意見なのかな?

369 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 00:38 ID:iEbt1Y6d
もうやめようや、な。
オッチャンがドラクエの話したげるから、な!

370 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 00:38 ID:3tOGewWQ
東方ファンに取ってみればみんな侮辱的な意見に見えるんだろうけど

371 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 00:38 ID:4Ch2TUL7
色んな考えがある。その考えを持ってるなら、批判を否定して何故悪い
もっとも、感情的になればなるほど、論理的にとか使いたくなるもんだな

372 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 00:38 ID:TXCdgivl
>>367
現行ver.、1面の曲が好きなのに2面からはじまってしまーう。

373 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 00:40 ID:8E+gBZBG
>>368
全然違う。それでは単なるバカ丸出しの発言だ。

具体的にどこの部分がどういう風に良くないので具体的にこうした方が良い
と言ってこそ否定的な意見だ。


374 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 00:40 ID:3tOGewWQ
>>371
批判を否定して悪いとは言ってませんよ
信者と使った事を何故か否定されたもんで
つーかはじめから東方の弾幕にはお金を払う価値があるよとか
普通に反論されてればココまで話が大きくならなかったわけですが…

375 名前:372 :03/06/13 00:41 ID:TXCdgivl
というかRKXの曲作ってる人って同人とか有名だったりするのか?
かなり好みだが。

376 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 00:43 ID:d5I9wjbM
>>367
作者は「縦STGをやめるつもりは無い」とコメントしてたね。
俺的には同意。
それと、チュートリアルを作る計画があるようで、それも楽しみ。

サイトロール、オーバーウェポン、低速移動、ダッシュ、リロード、
これらを使いこなすのが楽しいゲームだからな


377 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 00:43 ID:Mqr5WDbn
おい!妙な空気の中で悪いが一つだけ言わせて下さい!

Xeno Fighters EX   面   白   杉   で   す

C&C製だから最初は舐めてたけど意外や意外、イイ攻撃してくるじゃないですか!
何より大量の敵を何も考えずになぎ倒して進んでいく感覚が最高でした。
久々に頭使わないで楽しめるゲームを遊べた気がします。ありがとう>>231

378 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 00:44 ID:d5I9wjbM
>>375
名義が違うらしいので、謎。
でも相当な力の持ち主だよな
今年に入って曲だけでなくサウンド面もパワーアップしてきた

379 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 00:47 ID:3tOGewWQ
>>373
敵が並んで出てくるだけなので退屈
敵の弾に自機を狙って襲ってこようと言う意志が感じられない適当に派手な画面にして素人を喜ばせてるだけ
もっと稼ぎを意識した敵配置にして欲しい
ボス戦が只の弾を避ける作業に成り下がってるので、避け方を考えさせるような弾を撃って欲しい
ボスの弾の撃ち方が同じような物が多いので飽きてしまう
プレイしたくなるような雰囲気を作って欲しい
コレを弾幕シューというのをやめてほしい
お金を払って後悔しないようなものを作って欲しい
作者はやる気を出して欲しい
安易に続編を出して設けようとしないで欲しい

380 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 00:52 ID:34W1RMtd
同人STGでプロの曲並の出来だと漏れが思ってるのは
最近だとRKX、東方、ZOLDIRASの曲辺りかな。
音楽って同人STGでは一番人材が不足しがちな面なので割と貴重だと思う。
・・・サントラほすぃ。



381 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 00:53 ID:prZon35T
上の5行は同意。

でも相手を煽るような発言しなくてもいいのに。

382 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 00:53 ID:TXCdgivl
RKX、作者のやりたいことはすごく良く判るんだが、作者が描いているような
プレイを誰でもできるようにしてほしいナリ。現状ちょっと敷居が高め。
面白さが伝わりにくく損をしてると思う。理想は
とっつきやすい+学習効果が高い+奥が深い
コレ。

383 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 00:54 ID:3tOGewWQ
東方ファンの方への否定的な意見
彼方此方に板違いのスレを立てないで欲しい(漏れ言えた事じゃないけど)
彼方此方で盲目的に宣伝をしないで欲しい
東方を宣伝したHPなどを叩かないで欲しい(あそこで紹介されたから漏れが買えなくなった等、無茶苦茶)
自分と違う意見を持った人が居る事も理解して欲しい
自分と違う意見の人をなりふり構わず叩かないで欲しい

384 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 00:55 ID:d5I9wjbM
>>382
その3点のうち、前二者はチュートリアルで一応フォローできるな
もちろんメインシステムの洗練もあってこそ


385 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 00:55 ID:8E+gBZBG
>>379
まったく、どう反論すべきか。
なにせ、いじけてムキになって書いたような文だからな。

>敵の弾に自機を狙って襲ってこようと言う意志が感じられない
>ボス戦が只の弾を避ける作業に成り下がってるので
そういう意図の弾幕だからな。
目的がそもそも違う。

>ボスの弾の撃ち方が同じような物が多いので飽きてしまう
どこが?適当に言われても困るな?
具体的にどこが同じような物なのか?サッパリ分からん。

>お金を払って後悔しないようなものを作って欲しい
だったら買うな。体験版で分かるだろ。
作者の意図は、「自分と同じ感覚の人に遊んで欲しい」だからな。
まったく違う感覚の人向けにははじめから作られていない。

>作者はやる気を出して欲しい
>安易に続編を出して設けようとしないで欲しい
この辺はバカすぎて返答できない。
事実と違う事を書かれても返答しようが無い。
だから一言、「事実と違う」とだけ言っとく。

バカすぎてどう返答すれば良いのやら。
本当にバカだ。お子様か?

386 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 00:57 ID:d5I9wjbM
>>380
東方の作曲者、作曲歴が相当あると見た
曲の手馴れ方が段違いだ
ピアノを使ったものに印象的な曲が多い、あとロック

387 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 00:57 ID:iqWPmVBg
>>382 敷居は確かに高いですな、まだまともにプレイできない……
すべての行動を取らないとクリアできない、ってのは後半ステージに取っといて、
ショットと回転だけでクリアできる面、レイ必須の下から沸いてくる敵オンリー面、
ブレードで切り開く面、みたいなチュートリアルだといいですな。

388 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 00:59 ID:3tOGewWQ
>>385
まともに否定的意見を書きこんでも
>バカすぎてどう返答すれば良いのやら。
>本当にバカだ。お子様か?
などと煽られ叩かれたのですが>>366さんの言ってる事と大分違いますね

389 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 00:59 ID:4Ch2TUL7
>>382
まぁ、RKX、内容ころころ変わるところをみると、作者も試行錯誤中だと思うぞ
最初からこういう遊びをさせたい、ってのはあんまり無いのかも知れん
だから、今はまだ見守るしか無いな

以下独り言。それこそ、自分と違う考えの人も居る事を理解して欲しいな

390 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 01:00 ID:iqWPmVBg
385さん、せっかくIDあぼーんしてるんですから、引用しないでくださいよ。
厨房の相手はしないが吉、ですよ。文章見るだけ不快になって損ですし、
反論しても、ののしっても、哀れんでも喜ばすだけですよ。

391 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 01:01 ID:sUsNaIwd
もういいから、東方の話題は東方スレでやってくれ
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1055255693/

392 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 01:01 ID:3tOGewWQ
>>366さん

>>388のレスに対する論理的な説明をお願いします



393 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 01:03 ID:fTP6r0V1
>3tOGewWQ
わかった。
敵配置が他のアーケードシューに劣るのは俺もそうだと思うよ。
なぜ、それでも東方を好むかというと、
不満もあるが、他のシューティングではあまり見かけないような良さがあるから。
俺が好きなのは、ボス戦で画面を埋め尽くされた弾を避ける爽快感。
弾数は多いのになぜか避け切れてしまうところ。

まぁ、おまいさんは出直して紅魔郷Extraを100回位やって来てください。
それでも面白くないと思うのであれば、時間を無駄に使わせたことを謝るよ。

394 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 01:05 ID:Q33CsaA+
>>379
道中はむしろ自機狙いのnWay弾が多いと思うけど。
編隊を全滅>インターバルに画面上でアイテム回収を基本とした敵配置は
テンポがよくて好きだ。
スペルカードは全部が全部とは言わないがクセが強いものが多く
避け方を考える要素はある。
俺は買って後悔どころかむしろ安いと思った。
紅魔郷気に入ったんで同じクオリティで続編が出るなら喜ばしい。

と、俺の感想に沿って反論するとこうなる。

>>383
上3つは同意。
下2つは同意だがまず自分に当てはめてみることを勧める。

>>388
他人の言動に責任は持てん。特に君は第一印象悪すぎ。

395 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 01:07 ID:TXCdgivl
>>386
体験版しかやってないからMIDI判しか聴いてない。。。
そういやBGMでMIDIだけっゲームけっこうあるけど、
俺としてはオーディオデータで鳴らしてほしいんだよな。

>RKX
絵とか音楽からクォリティの高さが伺えるので
要求水準も高くなるねw


396 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 01:08 ID:3tOGewWQ
>>393>>394
はじめからこう言うやり取りなら別によかったんですけど
何故か、お前が信者なんて言うから反発したんだみたいな書きこみが多かったんで

397 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 01:13 ID:4Ch2TUL7
>>395
>要求水準も高くなるねw
それもあるな。他の体制が整っていればいるほど、ゲームのボリューム部分が
気になる様になる。
こういうのも含めて、ゲームバランスって呼ぶのだろうか

398 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 01:16 ID:34W1RMtd
RKX、今回のVerから板じゃない敵も出てきてるけど
最終的にはちゃんとした形の敵でゲーム構成するつもりなんだろうか?
それならボスの完成が楽しみだ・・・要求スペックえらい事になりそうだけど。

>>386
98時代から数えると少なくとも7年は曲やってるはず。
つうかむしろ曲からプログラムまで一人で作ってるという方が凄い。
ヘタレ同人の漏れとしては非常に妬ますぃ・・・



399 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 01:19 ID:TXCdgivl
>>398
>ヘタレ同人の漏れとしては非常に妬ますぃ・・・
ガンガレ。
俺もヘタレ同人だ。
いい歳こいて。

400 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 01:24 ID:Q33CsaA+
RKXはキャラよりも効果音がこのまま行くつもりなのか気になる

401 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 01:40 ID:d5I9wjbM
>>395
> そういやBGMでMIDIだけっゲームけっこうあるけど、
> 俺としてはオーディオデータで鳴らしてほしいんだよな。
激しく同意
あるいはWINGLANCERのように機種依存しないものを


402 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 01:58 ID:7Cqn2zpJ
レスがすごかったから、またすっげえ新作でも出たかとおもったんだが。
とりあえずID数個アボーンするとなかなかスッキリ。

RKX、今までよりキーボード派の自分としてはつらいかも。
これからどうなるのか楽しみですな。

403 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 02:01 ID:d5I9wjbM
>>402
俺はパッドオンリーだが、
ついにキーコンフィグ自由になったよね、
そのあたりキーボード派としてはどうよ


404 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 02:11 ID:4Ch2TUL7
というか、どういう風にキーコンフィグすればキーボードでも
プレイ出来るようになるんだろう
パッドでも、両手でボタンを押さないと(LRボタン)操作不能なんだけど
キーボードで、両手ボタン操作は無理だよなぁ

405 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 02:15 ID:d5I9wjbM
>>404
同時押しボタンを山のように定義できるとネトゲライクかな?
キーボードの場合同時押しなどの複合操作が少ないほうが良いよな
ネトゲ疎いから見当違いかもだが

406 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 02:25 ID:TXCdgivl
俺は主にセカンド機のノート(モバイルCeleron650MHz)でゲームをやるんだが
東方はビデオチップがへちょい所為でだめだった。
RKXは今回ビル群が出るようになって60FPS行かなくなった。
オーノー。
お前らの環境はどんなですか。
むしろ低スペック自慢が聞きたいw。

407 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 02:30 ID:6HiJWXTF
Xeno Fighters、「単なるパクリゲーじゃーん」とか思ってたが何気に面白いな。
今のとこ隠し機体は3機しか見てないんだけど、他にもいるのかな?
あとクリアボーナスが一桁間違ってるのは大問題だと思った。インフレしまくり。

408 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 02:52 ID:d5I9wjbM
>>406
なんつうか似た環境で似た動作。
東方は1/2描画で遊んだりしてる
弾速がゆっくりなゲームなので案外なんとかなる
1/1描画でもフルフレーム出るときは出るんだが、再起動めんどいので

RKXはワイヤフレームに一縷の望みを。現行のビル表示OFFでもいいけど


409 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 02:58 ID:sKFF2R3w
A.S.H少しやってみたが、つまり2D版アーマードコアだな。
自分にゲーム作る知識があったら作りたいなと妄想していたモノに似ている。
というかほぼそのまんまだ…w

自機と敵弾がでかすぎて今一弾避けが楽しめないがバランス調整の結果か?

410 名前:407 :03/06/13 03:01 ID:6HiJWXTF
スマソ、>>407の三行目は俺の見間違いでした。合ってるし…

411 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 03:32 ID:KLz8WZF3
>>410
いや、やってみたけど他の要素に比べてボーナススコアの占める
割合がおかしいだろ^^;
ラストでボム7個抱えて死んだのが痛すぎる。

ボーナスを1ケタ減らして撃ちこみ点を1ケタ増やすぐらいでいいのでは。
敵を倒すたびに1001点増えてもなぁ・・・

音楽かっこいいしC&Cでよくここまでやるな・・・

412 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 04:10 ID:iqWPmVBg
>>391 うひゃ、東方スレ教えないでくださいよ。
ちょっとアレがちだったのもようやく落ち着いてきたんですから。
あんなDQN呼ばれたら溜まりません。

413 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 04:20 ID:3tOGewWQ
まだ起きてたり…
スレがあるんじゃ、わざわざこんなトコで東方の話題しないでくれ、まったく
プンスカ

414 名前:407 :03/06/13 04:45 ID:6HiJWXTF
>>411
最初ボーナス表示の0の数を数え間違えてたんで、>>407は「表記と実際の点が違う」
という意味で書いたんで…>間違い

確かに割合はおかしい(;´д`)

415 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 05:34 ID:WZzP1wZ9
>>413
スレタイ100万回読んでから出直してこいこの馬鹿が。

416 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 07:50 ID:9kJlcKEg
基地外ばっか

417 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 08:17 ID:dtQDbsfR
2Dじゃないけど、斑鳩風のソフトってない?

418 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 08:55 ID:prZon35T
コンボやらカスリやらはあっても属性切り替えは見ないですな。
あからさまにパクリゲーにしか見えなくなるから作りづらいんでは?

419 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 10:07 ID:3tOGewWQ
>>415
専用の隔離スレがあるんなら東方信者こそスレタイ読みなおせ、この馬鹿が
プンスカ

420 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 10:48 ID:HWwTHpVc
まだ居たのか。3tOGewWQは放置の方向で。

>>417
r-rootageのikaモードか、烏賊あたりしか思いつかないなあ。
rrは原作とはまったく別のアドリブ切り替えとかを楽しめるんで、
試してみるといいよ。烏賊は......むしろパズルかなw


421 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 13:57 ID:goY6bwtE
3tOGewWQじゃないけど
こうまきょうと比べてみると
よーよーむ2面のあの弾数の多さは画面動き回れる自由さがなくて(´ω`)
よーよーむ冬コミ版やってみるとあそこまで弾多くないし、なんでこんな弾多くなったのかなぁと思うけど
まだ完成版じゃないし、どうなるか分からないやん

どんな弾幕になってもボス戦が楽しいので俺は買うけど

422 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 14:12 ID:VaRD8T3t
前の話題持ち出してきてアレなんだが、、、
Noiz辺りからSTG始めた漏れでも式神と大往生と東方では何となく
弾の理念っていうのかな? 作りみたいなのが違うなーってのは感じてたんだけど
切り返し云々ってのは具体的にはどういう意味なんだろう。
そういう用語みたいなのって前から気になってたんだよね(;´д`)

423 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 14:56 ID:dKwPYa3B
自機狙い弾の避ける時の方法のひとつだよ。

自機狙い弾を撃たれたら避けないと当たってしまう。
で、例えば右に避ける。

連続して撃たれると、ずーっと右に避けなきゃいけないけど
画面端というものがあるから、いつかは追い詰められてしまう。

だから、弾の切れ目を見て左側に抜ける必要がある。


この方向転換のことを切り返しと呼んでいるわけ。


424 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 15:06 ID:DVak7DOY
>>419
バカはお前だ
ここの過去ログでも読んで来い

425 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 15:37 ID:I6Fth+9u
強いて紅魔郷や妖々夢のマイナス点を挙げるとするなら、

ボスが小さくて耐久力が高くて攻撃が激しい奴(火蜂相当品)ばかり、

という点だろうな。
紅魔郷は面白かったけど、妖々夢のほうははっきり言って食傷気味だ……。


426 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 15:58 ID:prZon35T
狙い撃ち弾を連続して打たれる→右下に逃げる→うわぁぁぁああぁぁあぁ

狙い撃ち弾を連続して打たれる→右上に駆け上がる→弾幕に隙間が出来る→その間を抜ける
自機の移動量に対して敵との角度の変化が増えるから、弾幕に隙間が出来るのです。
で、これを通称切り返しと呼ぶわけです。アリカ公式の16億ムービーが参考になりまつ

427 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 16:12 ID:iEbt1Y6d
そんなに妖々夢より紅魔郷のほうがいいのかしらん、と思いやってみる。

ホントだね。
俺の腕のヘボさのせいかも知れないけど、敵の弾数がほどよくて、アイテム
をガッツリ拾いまくれるのが快感な感じ。

428 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 16:14 ID:KLz8WZF3
>>426
CAVE系は動きながら自機方向に連射してくる敵とか多いから
多少弾の角度も変化するので細かい避けだけで対処できない部分があるよね。
東方のザコ敵は一度に大量の弾を出す敵は多いけど連続してこっちに弾を
撃つ敵とかは少ない気がするな。

429 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 16:51 ID:d5I9wjbM
>>428
それなりに居るんだけど、長くは続かない。

切り返しが必要な攻撃には2タイプあって、
・複数の敵が、順番に連射するので、続けて誘導していく必要がある
・一体がひたすら連射する


430 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 18:46 ID:dKwPYa3B
>>429
EXTRAだとそれなりにいるね。
それ以外のモードだと記憶にないな。

431 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 19:48 ID:dtQDbsfR
>>420
ありがトン♪

432 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 20:01 ID:iqWPmVBg
ようやくあのDQNは消えてくれたようだけど、怖くて東方スレが見に行けないよ。
萌え話が増えるから別スレになったと理解してるけど、まさか同人ゲーみたいな
マイナータイトルに粘着キチガイがつくなんて想像もしてなかった。

>>430 同意、エクストラの道中って懐かしい気持ちにさせられる。
作者もボス戦メインと名乗ってるし、道中無しでもいいんじゃないかって思うときもあるな。
でも音楽の盛り上がりにあわせて中ボスとか敵配置が変わる演出が上手くいってて好きなんだよ。
音楽を外注したり、フリーから拾ったような作品だと関係ないところで1周するからなぁ。

433 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 20:07 ID:kVnS9u/Z
Don't think.
Feel.

434 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 21:51 ID:ssTCUpBK
はやくRKXの1面をやらせてくれ。
微妙にドラゴンセイバーの1面を思い出すあの曲を聴きながらプレイしたい。
ブラスの重奏以外べつに似とらんが。

435 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 22:20 ID:iqWPmVBg
今のRKXは1面じゃないんだな、前も2面から公開してたし、なんかポリシーなのかな。
音楽サイトからダウンロードしたけどいい曲だ。物悲しさが漂っていい感じ。

436 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 22:20 ID:d5I9wjbM
シルバーガンは3面から始まるけど、似たようなものだろうか

437 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 22:51 ID:ESUaslBR
RKXって、曲以外にいいところ無いな

438 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 22:52 ID:ooYcCv/7
>>417
420さんが挙げたの以外では、業平ってのがあるね。
これは斑鳩風っていうか斑鳩練習用のシミュレータみたいなもんだけど。

439 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 23:30 ID:d5I9wjbM
RKXの良いとこといえば、操作の楽しさ、美しい演出、
適切な画面サイズに適切なフレームレート。
三つ目を満たすゲームは意外に少ない。


440 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 23:51 ID:RBNoE628
>>423 >>428
なるほど、判り易い説明有難う御座いまつ。
多分に感覚的な事なんで脳内でも上手く把握できてなかったりしたんですが
確かに言われてみれば大往生やプロギア(横ですが)はそういう感触が楽しかった様な気がしまつ、、、

っていうか、ちゃんと表現する用語が存在するってのは凄いな、、、(;´д`)

441 名前:名無しさんの野望 :03/06/13 23:58 ID:r3gLZBoh
Xeno Fightersにソルバルウキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
でも妙にデカくて気持ち悪い(;´Д⊂

442 名前:名無しさんの野望 :03/06/14 01:58 ID:P3IDzwim
RKX、まだまるで未完成なので評価はできず。
しかし、437の言い方はトゲがあるが、正直今のままだと
グーチョキパー以外の要素があってさらに両手両足を
駆使するジャンケンといった感じ。

443 名前:名無しさんの野望 :03/06/14 02:10 ID:OAi9nNW3
リプレイをチュートリアルに利用できるような仕組みがあるといいかもなぁ

444 名前:名無しさんの野望 :03/06/14 02:14 ID:5UITlHyU
現状だと、理解しにくさより、色んなことが出来るが正解が多数在ってどれでも良い、
もしくはどれが良かったのか分からない、って感じがするのかも
そこはチュートリアルより、作り込みだろうなぁ

445 名前:名無しさんの野望 :03/06/14 02:15 ID:OAi9nNW3
>>444
スコアシステムである程度ガイドにはなるかな
正解は複数あって良いんでないかな
失敗を学習することさえできれば

446 名前:名無しさんの野望 :03/06/14 02:58 ID:+deQ3Bb1
>>444 それは凄く魅力的に聞こえるな。手段が多くて答えも多い、そんなゲーム。

447 名前:名無しさんの野望 :03/06/14 03:09 ID:5UITlHyU
>>446
言い方が悪かったかも、答えがどれでも大して変わらん、って事が問題なんだよな
もっと有効的に色んな武器を使わせないと、せっかくの多彩な武器操作も使い分ける
必然性が少ないと、操作の煩わしさに負けるだけかな?と

448 名前:名無しさんの野望 :03/06/14 03:25 ID:+deQ3Bb1
>>447 なる、結構同意できます。でも必然で使い分けさせられるとちと嫌だなあ。
有利不利くらいがちょうどいい、レイストームのオートとマニュアル位?
シルバーガンってあんまやってないけど6つの武器を使い分けるんでしたっけ。

449 名前:名無しさんの野望 :03/06/14 03:30 ID:B3m1fllW
中型機は斬る
低空・中距離の敵はレイ
ザコ掃除はショット

で使い分けは迫られてると思うがなぁ
現にどれか弾切れになるといきなり展開が辛くなるぞ

450 名前:名無しさんの野望 :03/06/14 03:32 ID:5UITlHyU
>>448 >>449
そこは難しいよね。明らかにこの武器を使え、って意思表示が見え見えだとつまらない。
かといって、一つの武器だけで事足りてしまうと武器の意味が無い。

451 名前:名無しさんの野望 :03/06/14 04:08 ID:KeW1TXqe
作者は弾のリロードシステムに自信があるらしいね。
あんなのプレイヤーを縛るだけで
なにもいいこと無いのに。

452 名前:名無しさんの野望 :03/06/14 04:23 ID:P3IDzwim
>>450
最初は露骨に「この武器で倒してね」って敵を配置してプレイヤーに
慣れてもらうのが良いんじゃないかと思う。まずはバランス調整ありき
ではあるが。

>>451
それはいえる。
昔のパソコンRPGの善行値(倒しちゃいけない敵を倒したりすると
ペナルティを負ったりする。一時期流行った)を思い出した。
制限にしかならないフィーチャーは必要なし。

453 名前:名無しさんの野望 :03/06/14 04:28 ID:B3m1fllW
>>451
ガンシューティングの多くはリロード制を採用している。
何故かといえばその不便さがゲーム性を生むから。

rkxも慣れるとリロードする手間とタイミングの見極めが楽しいぞ。
そもそもゲームは縛りの中で競うもの。
弾に当たったら死ぬのも縛りの一つだよな。

454 名前:名無しさんの野望 :03/06/14 04:42 ID:P3IDzwim
>>453
ルールという制限の中でゲーム性が生まれるのには同意だが、
制限が先にあるゲームデザインはどうか。ゲームを楽しむために
そのゲームが破綻しないようにするのがルールではないのだろうか。

455 名前:454 :03/06/14 04:45 ID:P3IDzwim
読み直したらスゲー偉そう。
別に煽りで反論してるわけじゃないのだ。すまん(w。
面白いと言ってる人に真っ向から反論するプレイしてない…。


456 名前:名無しさんの野望 :03/06/14 04:46 ID:5UITlHyU
>>453
うーん。それはちょっと、452に同意しちゃうなぁ
リスクと言うと響きはよいけど、メリットが無いただのリスクは、強制された制限
って感じるんだよね

457 名前:名無しさんの野望 :03/06/14 04:51 ID:B3m1fllW
例えばゼビウスの対地対空撃ち分けシステムは「対空弾が当たらない
敵には専用の攻撃を当てなければ倒せない」という制限が先にある。
それを面倒と思う人も面白いと思う人もいるだろ?

リロードシステムは好きじゃない、面白さを感じないという事なら
そういう人もいるだろうと理解はできるのだが、意味が無いと言われると
現に楽しんでる俺は何なんだ、と反論したくなるわけだよ。

458 名前:名無しさんの野望 :03/06/14 05:00 ID:B3m1fllW
追記:
リロードが不要だと思う人が出てくるのを想定してオートとマニュアルが
選べるようになってるのはシステムを押し付けない配慮なわけで
むしろ親切だと思うけどその辺はどう思う?

459 名前:名無しさんの野望 :03/06/14 05:22 ID:VJUUbem/
>>451
本当に何もいいことないよな。
ただ面倒なだけ。
弾ぐらい適当に撃たせろよ。ストレス溜まるよ。

460 名前:名無しさんの野望 :03/06/14 05:23 ID:5UITlHyU
>>458
そこも、リロードは不要なんだ、と感じてさせてしまう原因の一つなのかも知れない
これが無くちゃこのゲームを遊ばせたくない、って位の作者のこだわりが感じられないのかも

例えばドライブゲームのAT、マニュアルも、マニュアルだと良いタイムが出せるから
マニュアルを選ぶ人も居れば、ギアチェンジ自体が好きでマニュアルを選ぶ人も居る。

でも、マニュアルとATでタイム差が大して出ないと、マニュアルを選択する人が減ってしまう
RKXは、マニュアルの利点が、オートだと欠点があるから(突然の隙)だけだと・・・

461 名前:名無しさんの野望 :03/06/14 05:31 ID:+deQ3Bb1
リロード後の一撃は強力、とかおまけは如何。

ハード違うししアクション要素のほうが濃いんだけど、ガンダムのゲームで
リロードシステムのがあって、あれは残り弾が少なくなったときにバラ撃ちしてから間合いを取って
逃げるのも楽しかった。その後溜まったフラストレーションごとぶち込むのがいい感じでね。

こういう楽しみ方をイメージされてんのかな?まだ自分は使いこなせてないから自信を持って発言できないけど

462 名前:名無しさんの野望 :03/06/14 05:34 ID:OAi9nNW3
遊ぶ前に仕様見たときには「それは面白くないだろ」とすぐ頭で考えたものだが。
理詰めでいくとそりゃあ面白くないほうに傾くわな。
過去STGでそういった縛りを課したものはほとんど無いし、あっても廃れた。

AUTOで「突然の隙」すら無くしてしまうのもアリかも知れない。
リロード自体が好きだというプレイヤーが現在居るので。例えばこの俺だ。


463 名前:名無しさんの野望 :03/06/14 05:42 ID:P3IDzwim
ザッパーとブラスターに関しては制限と言っていいのだろうか。
たとえば、斑鳩の自機が白属性の時黒属性の弾は吸収できないけど、それは
ゲームが成り立つためのルールによる制限であって、プレイヤーを縛る要素とは
質が違うものだと思うんだけど。

だた、面白いっていうのは理屈じゃなく個人の感覚なので、それを否定する気はないです。

464 名前:名無しさんの野望 :03/06/14 05:48 ID:OAi9nNW3
>>463
単純にリロードはプレイアビリティを下げているものであると言い切って良いんじゃないかな。
プレイアビリティの悪さから生ずるゲーム性、というより楽しみ方は存在する。

相互的なものでなくプレイヤーが勝手に楽しむ度合いが高いので
「ゲーム性」とは言いづらい。

最近のゲームは好プレイアビリティが大前提となっている。


465 名前:名無しさんの野望 :03/06/14 05:53 ID:hr1E1sJo
>>463
揚げ足取りのようだが、ザッパーとブラスターは、斑鳩の例よりはリロードに近いと思う。
別に撃ち分ける必要がなかったとしてもゲームは成り立つわけで。

466 名前:名無しさんの野望 :03/06/14 06:36 ID:B3m1fllW
ブラスターを無くしてザッパーが地上に当たるようにしてもゲームが
成り立つのはスターフォースから最近の縦STGに至るまで証明されてるよね。
つまりブラスターやロックオンレーザーはリロードと同じくわざわざ
攻撃に必要なボタンを増やしてプレイアビリティを下げてるわけだ。

rkxは煩雑な作業をキチッとこなしていく、こなせるようになるのが楽しいので
リロード制を無くすと単調に敵を撃つだけになってしまう気がする。
俺の感覚ではシルバーガンに武器が3つしか無かったり、レイストームに
オートマチックしか無かったりしたら? というのと同じなんだよな。

まぁ、リロード好きは少数派みたいだから462の言ってるみたいに
選択式でリロード完全不要モードも付けるのは良いかもしれない。

467 名前:名無しさんの野望 :03/06/14 08:24 ID:U5M3fg6h
ブラスターはソルのためにあるようなもんだが…

468 名前:名無しさんの野望 :03/06/14 09:50 ID:nWcvCgMQ
お前ら、Galaxだけはやっておけよ。
感想はどうでもいいから。

469 名前:名無しさんの野望 :03/06/14 11:20 ID:mKsUGFz9
俺リロードは好きだな。
RKXは(今のところ)レイのみで殲滅するのが稼ぐ道なわけだが
ダッシュとかブレードとかイラネってわけじゃなくて、

ズバビシュゥッッッジャキンッ!……ズゴォーーーン俺ってかっこいー、みたいな感じで。

470 名前:名無しさんの野望 :03/06/14 12:04 ID:mqQlzcMV
Xeno Fightersおもしろい・・・おもしろいんだが・・・

指が攣る・・・

471 名前:名無しさんの野望 :03/06/14 13:02 ID:eysEW2xx
>>466
確かにそうだが、レイやゼビウスでは複数の敵を同時に撃墜!
ハイパーレーザーゴラァァァァ!! ラウンドディバイダーUSABLEぅぅ!
よーしパパアルゴ一つも撃たずにアンドアジェネシス沈めちゃうぞー
ソルハケーン! スペシャルフラッグゲッツ! といった快感を得ることができる。

システム導入によるプレイアビリティの低下 < システムの快感

というわけだ。RKXのリロードシステムはどうだろう?


472 名前:名無しさんの野望 :03/06/14 13:07 ID:eysEW2xx
盆踊り撃てないよ、10000点グロブダーに逃げられた、地上物が
ソルバルウの照準の届かない部分からでも撃ってくるなど、
ゼビウスのブラスターは苦痛になる部分も少なくないので

システム導入によるプレイアビリティの低下 < (システムの快感−苦痛)

とすべきかな。

473 名前:名無しさんの野望 :03/06/14 13:29 ID:P3IDzwim
いや苦痛も理不尽でなければ快感になるぞw。

ところでアルゴ壊さないで即効コア破壊するのは9面と14面の1つ目だな。
ゼビウスはループゲーだから点稼しても仕方ないけど。

474 名前:451 :03/06/14 16:48 ID:crsTiKrv
いつのまにかゼビウスの話になってる・・・

たとえば、リロード時の廃莢に攻撃判定があって超強いとか、
なんらかのメリットを伴うのであれば、リロードシステムにも
意味が出てくると思う。

ソードの刃を交換するにも、交換直後は非常に強力で
通常の4倍くらいの攻撃力なのだが、
敵を切ってるとだんだん なまくらになってって
しまいにはバルカンより弱くなるとか。


475 名前:名無しさんの野望 :03/06/14 17:32 ID:qy5qe/CH
|-`).。oO(…なんで単に弾薬補給そのものをメリットと捉えられないのかなぁ

476 名前:名無しさんの野望 :03/06/14 17:35 ID:5UITlHyU
それはメリットじゃなくて、仕方なく訪れる行動だからね

477 名前:名無しさんの野望 :03/06/14 17:38 ID:B3m1fllW
単に弾薬補給が必要ないゲームを基準に考えるからだろうな

リロード制が常識のガンシューではリロードに文句付ける人ほとんど居ないし

478 名前:名無しさんの野望 :03/06/14 18:18 ID:P3IDzwim
>>474
けっこうイイねそれw。
ただそれだとブレードなんかはさっさと使い切って取り替えたくなるね。

>>475
弾薬補給自体にどんなメリットが…?。

有無を考えるとき、基本は無しじゃないのか。
有りがデフォルトだったら、どんなもんでも入れていいことになっちゃう。

479 名前:名無しさんの野望 :03/06/14 20:15 ID:JvbTvfq+
|-`).。oO(…言いたいことはほぼ言い尽くしたなぁ


480 名前:名無しさんの野望 :03/06/14 20:18 ID:zu8OgwYL
結局の所はリロードシステムが攻略や稼ぎに関わってくるかどうかだろうけどな
残弾が減っていくに従って打ち込み点が上がるとか、効果的にリロードしていかないと追いつめられるとか
ただ単に適当に敵がいないときにリロードするだけでいいのならあってもなくても同じだろうし
弾数と敵の配置が絶妙ならシステム的に成功だろうし

481 名前:464 :03/06/14 20:19 ID:JvbTvfq+
「プレイアビリティ低下」は「煩雑さが増しただけ」という程度の
狭義の意味で使ったんだけどね。

無駄なものにも美はある。
この美は、人によって美意識が違うってのの好例。

>ジャキンッ!……ズゴォーーーン俺ってかっこいー
これです。これが良いのです。俺には。
メタルギアソリッドの拳銃マニアじじいもリロード好きだったろ。


482 名前:名無しさんの野望 :03/06/14 20:20 ID:pDAtC5ZN
Xなんたら、俺のナローバンドでは落とせない…。鬱。
規制掛けられてるー!!

483 名前:名無しさんの野望 :03/06/14 20:34 ID:P3IDzwim
>>ジャキンッ!……ズゴォーーーン俺ってかっこいー
>これです。これが良いのです。俺には。

それはよく分かる(w。

484 名前:名無しさんの野望 :03/06/14 21:25 ID:tg5d4P9L
マジか?
ttp://cgp.s5.xrea.com/gw/

485 名前:名無しさんの野望 :03/06/14 21:31 ID:JvbTvfq+
既出…ってほどでもないか、ほのめかしはあったけど
実力とチョッピリの時間を持つ奴は参加してみるのもよし


486 名前:名無しさんの野望 :03/06/14 21:48 ID:+deQ3Bb1
最初はタイトル混ぜるだけの冗談だったのかな、うそから出た誠。ここまで形になってるとはすごい。

487 名前:名無しさんの野望 :03/06/14 23:16 ID:Z8DD/FZO
RKXって「わんこ操縦ゲー」としての側面もあるような。
STGとして見ると、現在のリロードシステムは邪魔物でしか無いけれど、
わんこ操縦ゲーとして見ると、現在のリロードシステムでも必要なものなんじゃないかな?

488 名前:名無しさんの野望 :03/06/14 23:33 ID:JvbTvfq+
>>487
そのとおり

489 名前:名無しさんの野望 :03/06/14 23:54 ID:vMEzz4NE
拳銃以外のリロードは有り得ねぇ

490 名前:名無しさんの野望 :03/06/15 01:04 ID:1QgAaGc5
しかしこのスレ住人、俺が思ってる以上に平均年齢高そうだな。

491 名前:名無しさんの野望 :03/06/15 01:05 ID:1QgAaGc5
>>487
ああ、自機がわんこって言うのか
知らなんだ。

492 名前:名無しさんの野望 :03/06/15 01:31 ID:YltvJr5O
このスレは大人レスが多い。

三日ぶりに来てみたらバッファアンダーランがまた降臨していたのか。

493 名前:名無しさんの野望 :03/06/15 02:18 ID:Gx/xu5vy
>>492 懐かしいネタだなー、一瞬分からなくてキョトンとしちゃったよ。
>>491 クドリャフカflashをみてからプレイするとなんとなく感動する、とりあえずレイフォースを思い出す。

494 名前:名無しさんの野望 :03/06/15 02:22 ID:6/3Qko+j
クドリャフカ、個人的にブレード再装填が好きだな。
あの「ダンッ」って効果音がキモチイイ。

495 名前:名無しさんの野望 :03/06/15 02:32 ID:jhg0RYGj
ブレードの時だけ画面全体が揺れるしね。

496 名前:名無しさんの野望 :03/06/15 03:44 ID:1QgAaGc5
そういや月姫の城って開発続いてんの?

497 名前:名無しさんの野望 :03/06/15 04:22 ID:Sxb9y5vr
>>494
バキンッ! つって刀身折れ飛ぶのも好きだな… って、アレは折れてるんだよな?

498 名前:名無しさんの野望 :03/06/15 10:06 ID:DzN5WxS7
>>497
漏れは初期のレイディアントソード派
耐久値が無くなると弾にはじき返されて、ガキンと

499 名前:名無しさんの野望 :03/06/15 21:49 ID:ivaAPPs0
昔から疑問に思ってることがあるんだが…
スクロールの無いSHTってやっぱりクソになっちゃうのか?
例えばクドリャフカの武装ブレードのみにするとか、自機の弾の射程短くすれば
フィールド移動形式で謎解きも経験値もある弾避けアクションゲームができると思うんだが。

500 名前:名無しさんの野望 :03/06/15 21:58 ID:IB9k63hV
>>499
ずっと前にフリーのシューティングでやった事あるな。
名前は忘れたけど、それなりに楽しめたし、クソになるなんて事はないだろう。

でも、それはアクションロールプレイングになりそうな悪寒。
ゼルダの伝説とか…

501 名前:名無しさんの野望 :03/06/15 21:58 ID:Hlte93UO
当たり前の事だが、面白いアクションゲームになるかも知れないけど、
面白いスクロール有りSTGになることは絶対無いだろうな
別に、スクロール無いからクソ、とかいう人は居ないと思う

502 名前:名無しさんの野望 :03/06/15 22:04 ID:1QgAaGc5
スクロール無しで面白といえばギャプラス

503 名前:名無しさんの野望 :03/06/15 22:08 ID:jhg0RYGj
PCじゃないけどザンファイン。

504 名前:名無しさんの野望 :03/06/15 22:10 ID:1QgAaGc5
どうでもいいけど最近は縦しゅーのくせに自機を凝視しなきゃならんゲームが多い。
たいへん嘆かわしいことである。自機みるのがめんどくさいので弾幕の隙間は大きめにとり、
奇数拡散弾の中心はちゃんと自機を正確に狙うように改善を要求する。

505 名前:名無しさんの野望 :03/06/15 22:12 ID:Hlte93UO
まぁ、余り自分の趣味を押し付けない

506 名前:504 :03/06/15 22:16 ID:1QgAaGc5
いや、そこは
うるせえ、年寄り
と突っ込んでほしかった

507 名前:名無しさんの野望 :03/06/15 22:18 ID:4XbJX5ZR
>499
やっぱりPCじゃないがゲイングランド

508 名前:名無しさんの野望 :03/06/15 22:42 ID:1QgAaGc5
あれシューティングなのか??

509 名前:名無しさんの野望 :03/06/15 22:42 ID:NxjOxUek
任意方向STGはそれなりにあるよな
スクロールの有無はあまり関係無いかも知れない

510 名前:名無しさんの野望 :03/06/15 23:01 ID:1QgAaGc5
PCではあまりないか?
そういや初代サンダーフォースは八方向スクロールだったな。

511 名前:名無しさんの野望 :03/06/16 00:31 ID:u37KaUAf
>>510
八方向任意スクロールはサンダーフォースIIでは
初代は…覚えてない…

512 名前:名無しさんの野望 :03/06/16 00:45 ID:x7F3hQGD
初代はX1版で、ゲーム開始時に「すわんどぅわぁ〜ふぉ〜す!」
ってしゃべるのがウリだった記憶が。

513 名前:名無しさんの野望 :03/06/16 00:46 ID:x7F3hQGD
たしか初代は八方向だった。
Uは知らない…。

514 名前:名無しさんの野望 :03/06/16 00:55 ID:pbdrsbgj
Uは8方向面と横スクロール面が交互にでてくるんだよ!
俺がやったのはメガドライブ晩だが

515 名前:名無しさんの野望 :03/06/16 04:02 ID:cZTj7LyZ
>>512
8801版は喋らなかった・・・

初代サンダーフォース作った人が、
アルシスを設立したんだっけ?

516 名前:名無しさんの野望 :03/06/16 05:01 ID:pzbsiMxE
FM-7でサンダーフォースやってたよ

517 名前:名無しさんの野望 :03/06/16 05:51 ID:/qx06BCW
任意スクロールだと前方が遠くまで見えないのにイラつくから
3Dのほうが良いなあ。

518 名前:名無しさんの野望 :03/06/16 19:44 ID:x7F3hQGD
最近はあまり見ないね。>任意スクロール
わざわざ2Dでやる意味がないからかな。
あまり固定ファンがいるシステムでもないしね。
アーケードでも、ボスコニアンとかタイムパイロットとか
結構歴史はあるんだが。

519 名前:名無しさんの野望 :03/06/16 22:54 ID:8i/bT3m5
全方向任意スクロールタイプのシューティングは

・敵弾を画面外に持っていきやすい(=弾を消しやすい、弾幕が作りにくい)
・敵弾が相対的に動くと弾幕が避けにくい?
・1方向強制スクロールに比べて敵が近くで弾を撃ってくる
・(1方向強制スクロールに比べて)ステージの演出が難しい
・攻撃方向が自機の移動方向固定だと連続攻撃できなくてボス ヤッツケルノ('A`)マンドクセ
・ボス戦がボスを画面外に出して弾を消す←→突っ込んで撃ちこむ
 の繰り返しになりがちである
・ステージが広大になってターゲット サガスノ('A`)マンドクセ

などの問題があるといわれているyo.
上三つは弾幕と相性が悪いのではないかなあ。
ボスコニアンはレーダーついてるし前後に撃てるし(・∀・)イイ!

520 名前:名無しさんの野望 :03/06/16 22:59 ID:x7F3hQGD
X68k版ボスコニアンは良かったな。
曲YK-2だし。

521 名前:名無しさんの野望 :03/06/16 23:11 ID:gU3OoUt5
今日久しぶりにプロギアをやった。

りんね転翔のほうが数倍むずい・・・

522 名前:名無しさんの野望 :03/06/16 23:36 ID:2yf/GhGp
>>519
も一つ重要な問題点がある
・色々な面で、3D全方向には勝てない

523 名前:名無しさんの野望 :03/06/16 23:50 ID:x7F3hQGD
たしかに、ならではの面白さってあんまないよな。
クドリャフカなら採用できるかもしれんけど。

524 名前:名無しさんの野望 :03/06/17 01:16 ID:eGo3cmyA
ビデオカードの設定をいじったら、クドリャフカが動いた。

ちょい前に云われたリロードの問題(漏れは気に入ったけど
とか色々あるけど、
こんな難儀なゲームを楽しいと思える自分が
幸せだなぁと心底思った。

525 名前:名無しさんの野望 :03/06/17 02:30 ID:mm31qBXs
まぁ、どのゲームに対しても、楽しめたもん勝ちだよな
それは間違いない
それにはまず、ビデオカー(ry

526 名前:名無しさんの野望 :03/06/17 15:33 ID:KCvqO0La
>>496
http://www.infobears.ne.jp/athome/mn_ezaki/tsuki/
体験版あるよ

527 名前:名無しさんの野望 :03/06/17 21:59 ID:iF746Piq
ttp://gamdev.org/up/img/018.zip
自作のシューティング
いろんなスレで晒したけど反応薄いし
もう疲れたよママン
もっと俺に技術があればなあ…

528 名前:名無しさんの野望 :03/06/17 22:10 ID:E3K9T44Z
>>527
この画面の広さなら、ここまでやれれば十分じゃないかね
あとは技術力よりも開発環境の問題かな

もっと自分に技術力があれば…俺もそう思うことが多いが
甘えに過ぎないとも言えるんだよな
技術力なんて、やってりゃ後からついてくるんでね
何かつくるのに苦労するのは当たり前で、もっと楽な方法は作ってみないと見つからない


529 名前:名無しさんの野望 :03/06/17 22:12 ID:YhWtCyo1
>>527 やってみた、家庭用ゲーの板で見たときはウイルスとかブラクラの類を警戒してやらなかったよ
もうちっと紹介方法を気にしたほうがよろうと。

530 名前:528 :03/06/17 22:17 ID:E3K9T44Z
キャラと当たり判定をもっと小さくし、全ての移動速度を遅くできるなら、
相対的に画面が「広く」なり
自機も敵もやれることがもう少し増え、ゲームの深みが増す。
ただし広くしすぎてもやっぱり大味になってしまう。
既存のSTGに学べ


531 名前:名無しさんの野望 :03/06/17 22:36 ID:yV3rTcUf
>>527
なんか絶賛はしないけど、良くなりそうな予感がするようなしないような(どっちだ)。
いや、嫌いじゃないっすよ、こういうの。

私はヘボシューターなので、
・当たり判定を小さく(1ドットの勢いで)。
・ゲーム全体の速度を遅く。
・時期の低速ボタンが欲しい。
辺りが実装されると惚れそうです。
さらに、
・かすりのフューチャー(点数激増とか弾強化とかかすりビームとか)。
があったりすると、プレーしていて「ウヒョー」感が増してますます惚れそう。
ムリ?

532 名前:名無しさんの野望 :03/06/17 22:49 ID:Yw1LJJyz
そのへんは好みというか流行というか。
>>531、PCエンジソ時代なんかだとまるっきり逆っぽかったよね。

まずは作者さんが何を目指すかでない?
たとえば現状だとまず、自機が上下動する必要が
ほとんどないわけだけど
それはなんでか・それでいいのか 等考えながら
ちょっとずつやればいいんでないかな


533 名前:名無しさんの野望 :03/06/17 23:37 ID:tDb6W4sk
>>521
りんねがやたらとムズい理由の一つに、当たり判定が分かりづらいってのがあるな。
戦闘機などは、当たり判定は大抵ド真ん中なのでわかりやすいが、
こっちは自機が人型なものだから、ぱっと見で当たるのか当たらないのかの判断がつかない。
式神の城なんかも人型だが、当たり判定が光るという親切設計。

534 名前:名無しさんの野望 :03/06/18 01:16 ID:HhLzLY1v
>>527
敵が画面の下のほうに行っても
まだ弾を撃ってくるのがまずい。

535 名前:名無しさんの野望 :03/06/18 01:20 ID:Av3UIBi/
>>527
思うがままに作れ
みなの言う通りに作ったって、普通のSTGになるだけだぜ

536 名前:名無しさんの野望 :03/06/18 01:23 ID:5qvg+D/j
>>535
まず普通のSTGを作るくらいの腕を身につけて、
それを超えるのが、回り道なようで一番の近道なんだけどな。

537 名前:名無しさんの野望 :03/06/18 01:25 ID:HhLzLY1v
>>536
激しく同意

538 名前:名無しさんの野望 :03/06/18 01:41 ID:r6R4m4jw
まあ、作りたいもん作るがいいさね。

539 名前:名無しさんの野望 :03/06/18 01:45 ID:r6R4m4jw
つーかSTGといっても嗜好がいろいろあるんで、
全部取り入れて作れたら神だが。

540 名前:名無しさんの野望 :03/06/18 09:12 ID:uMssOS4G
色々とごった煮にすると全方向スクロールで剣とロックオンレーザーを武器におしっぱで極太がでて
弾消し連鎖が起きオプションが触手を伸ばしてコンボボーナスがレーザー干渉を起こす
訳ワカメなゲームになるかも。

541 名前:名無しさんの野望 :03/06/18 12:30 ID:Sy/hZzIu
ありきたりな話になるけど、何を「売り」にするかを決めるのも良いかも。
「避け」に特化なら、
とことんあたり判定を小さくして自機以外のスピードを遅くしてって感じで。

とことん一部に特化した作品も、ユーザーを選ぶけど、それはそれで楽しい。


542 名前:名無しさんの野望 :03/06/18 12:39 ID:OHD2hEdJ
ふと気になったんだが、このスレで作る側の人って
どれくらいいるの?


543 名前:名無しさんの野望 :03/06/18 12:52 ID:0qT0EzWV
俺作ってまふ。ただ遊ぶのはアーケードばっかりかな。
PCゲーで遊ぶのは一部の有名どころだけになってしまいましたが
一応は一通りやってます、参考とかのためにも

544 名前:名無しさんの野望 :03/06/18 12:54 ID:5qvg+D/j
543に同じ

545 名前:名無しさんの野望 :03/06/18 14:09 ID:P3BM3a4j
作ってるよ。
別のジャンル作ってるのが一段落して、これから再開するところだけど。
ゲーセン行かないし、最近はコンシューマもやってないな……。

546 名前:名無しさんの野望 :03/06/18 14:49 ID:Sy/hZzIu
私は作ってません。遊ぶのみ。
遊ぶのはPCか家庭用がメインでアーケードはたまに行くぐらいでつ。

547 名前:名無しさんの野望 :03/06/18 14:57 ID:uMssOS4G
やる専です。ゲーセンは結構行きますね、大抵200円くらいで帰っちゃいますが。
PCだとスペックの関係でだんだん動かない新作が増えていくのが残念なところ。
繰り返しやるのは超連射とかサイバードとか極一部だけですね。

548 名前:名無しさんの野望 :03/06/18 19:55 ID:Av3UIBi/
私も作ってますね。
なぜか543とほぼ同じ

549 名前:名無しさんの野望 :03/06/18 21:09 ID:r6R4m4jw
俺も作ってる。結構多いんだなー。
ただ長いことシューティングはほとんどやってない。というかゲーム自体あまり
やらなくなってしまった。

最近だと、斑鳩はかなり気に入ってやりこんだが、その前にやりこんだシューティングは
「出たな!ツインビー」まで遡る(w。

550 名前:名無しさんの野望 :03/06/18 21:47 ID:QhbgtVO/
>>527
がんがれー。
キー入力の受け取りにバグがあるよ。
たまにおかーしな挙動を示す。

551 名前:名無しさんの野望 :03/06/18 21:57 ID:D8Vfw9HK
漏れも作ってる。
仕事でもシューティング作ったことあるよ。

552 名前:名無しさんの野望 :03/06/18 22:02 ID:L/w5pdJO
漏れは昔作っていた自分の趣味として。
話はチョット違うけど超連射68kのBGM作った人って「巫女みこナース」
の曲も作っていたことをいまさら知った。才能のある人は凄いなぁと思いますた。

553 名前:名無しさんの野望 :03/06/18 22:07 ID:uMssOS4G
すごいな、こんなにクリエイターが集まってるとは。どれとは言わなくてもここに
紹介された作品の作者さんとかいますか?

554 名前:前々スレ938 :03/06/18 22:23 ID:TuuXbIIL
先週の土曜と今週の水曜のVector新着です。

Square 1.0
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se288900.html

C&Cの固定画面STG。名前の通り全てのオブジェクトは四角。しかもサイズも1種類。
触ったり倒したりする四角の色で弾が増えたり速度が変化したりする。
説明書にある通り、一発ネタ。「触るとMidiがなる四角」にワラタ。
大量のミニゲームで有名なN.I氏風味かも?(わかる人がいるかどうかわからんが)

みゆきそふと 2.18
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se288187.html

HSP製の横STG。スペースで弾を撃つだけのシンプルなSTG。絵もうまいとは言えない。
ただ、紹介の文章にだまされた。
「真ん中に赤い印のついた文鎮を使って、字の書いた紙を打ち落とすゲームです。」
名前も書道シューティングと書いてありますが・・・麻雀シューティングです^^;
「捕まるとまずいんで隠語にしておきました。」だとか。
文鎮(リーチ棒)で字の書いた紙(牌)で打ち落とします。全牌をやり過ごすとクリア。
牌にあたると点が減る。「必殺一気通貫!」とか言って牌が並んで飛んで来たりします。
STG自体は単純だがネタが面白い。タイトルの歌もわけわからんし・・・

>>542
ほとんどやる側。ゲーセン行かないんでフリーウェアばっかり。
ただ、一応作らないこともないし、今後も作る。
ちなみに自分で作ったゲームがVectorに載ったのでここに自分で書いてたり・・・
(Vector全チェックで載せただけなんで自作自演とか言うのは勘弁しておくれ)


555 名前:名無しさんの野望 :03/06/18 22:30 ID:1OHUbIBi
ノ<やる専。アーケード中心でつ。

556 名前:名無しさんの野望 :03/06/18 22:32 ID:Ft+zd3bx
かつてサターンのデザエモン2で50時間以上かけて頑張って作ったが、
3日後、バックアップROMをサイバーボッツのRAMに差し替えたときに
消 え た


PCでは作ったことがない。

557 名前:名無しさんの野望 :03/06/18 22:42 ID:vQrYk9Nt
最近のゲーム会社は過去の続編ばかり作ってるんでPCゲーの動向見てる方が楽しいです。
俺はやるだけで何もできないけど応援しとります。

558 名前:名無しさんの野望 :03/06/18 23:09 ID:r6R4m4jw
住人の年齢層が高めで比較的落ち着いてるの理由が
なんとなく判った。

559 名前:乱文失礼 :03/06/18 23:21 ID:pbnSrclY
自分はゲーセン・中古屋近くにない(田舎)のでフリーが唯一の頼み。やる専。

今年はRにグラにファンタジーゾーン(略称思いつかない)にスターソルジャーに・・あと廉価版がいろいろ。
アーケードもケツイボーダー式神と新作ラッシュ、大往生と12はめでたく移植。
なんだけどこの先がとっても不安なのです。これが最後か?という考えが頭を掠めます。
シューティングなんてマイナージャンル、マニアがついていてもそのうち支えきれなくなってアボーンするしかないんじゃ、と。

でも、仮にコンシューマ・アーケードでのSTG供給が途絶えても
同人・フリーでは愛好者が寄り集まってSTGを作りつづけるんでしょうね。
というわけで作者のみなさん頑張ってください。

寝る前にミコミコナースと超連射で景気つけてきます。

560 名前:名無しさんの野望 :03/06/18 23:26 ID:r6R4m4jw
>>554
麻雀STGやった。
先が気になって進めていたが、ステージ9で急に落ちたぞ。
絵は上手く書こうとしてないなこれは(w。
音楽も含めて妙にシュールだ。

561 名前:名無しさんの野望 :03/06/18 23:39 ID:TkHtYPoe
RPGばっかりやってた反動か、ふとプレイした沙羅漫蛇(FC)をキッカケに何か知らんが最近になってシューテングはまりに始めた
すんごくおもしろい、これはナンなんだろう
マジカルチェイス(PCE)なるものを見つけた
当時なんでこの面白さに気付かなかったんだろう
このお星様の発想ってスゲーよ

562 名前:名無しさんの野望 :03/06/18 23:58 ID:rCRP/NHX
>マジカルチェイス(PCE)なるものを見つけた
そんなレア物よく見つけましたね。中古屋で1万円ぐらいするので自分は手が出せない。
代わりに2500円のマジカルチェイス(GBC)を買ったけど、やっぱりGBCでは表現に限度がありました。
スレ違い失礼。

563 名前:名無しさんの野望 :03/06/19 00:12 ID:PcYxuoOr
マイナージャンルとはっきり言われるとグサっとくるな(w。
昔はアーケードではメインジャンル、華だったのに。
うあーん

564 名前:559 :03/06/19 00:49 ID:iki3gPmP
その「華」だった時代すら知らずに育った世代ですが何か?
嘘です。ゴメンナサイ。場末のゲセン(某スーパーの二階)にだって
ソニックウイングスとか戦国エースとかR-TYPE-LEOとかパロディウスとかありましたよ。
ガキだったから金も無く、まだゲセンの治安がよろしくなかった時分の事で、全部数回しかやった事無いけど。
それで、こないだ7年ぶりに同じ所に行ってみたらストライカーズ1999と極上パロディウスしかおいてないんですよ。
何年前の話じゃ (。A。)

565 名前:名無しさんの野望 :03/06/19 00:58 ID:T7+0jU08
少し前までは趣味で作っていたけど、今は忙しくなって
時折アーケードで怒蜂or大往生をやるか
家でrRを2,3回ほどプレイするのが精一杯...

566 名前:名無しさんの野望 :03/06/19 01:11 ID:PcYxuoOr
>>564
すまん、そのころはもうストUしかやってない時代だw

567 名前:名無しさんの野望 :03/06/19 01:40 ID:iki3gPmP
>>566
ストUとはまた懐かしいね。
俺の中では格ゲーはストUで止まってる。それ以降やった事無い(w

懐古話で脱線しかけてきたので今度こそ寝よ・・・

568 名前:名無しさんの野望 :03/06/19 02:22 ID:ZpsnrDfY
ゲームつくってるけど、
STGよりも廃れてゐる(と思う)、ジャンプアクションゲー。
何でもやるけど、ケイブが好きになれない時点で
アーケードは死んでるかも。一応あそんでるけど。

>554
麻雀STGやってしまった…
ステージ11で落ちた。
絵もさることながら、弾数でなくて連射速度を制限するシステム(予想)が辛い。
あと、乱数偏ってない?画面下の方が弾幕が薄い気がする…。

569 名前:名無しさんの野望 :03/06/19 02:24 ID:HexFOEpD
ジャンプアクションは、廃れているというか死滅し(ry
・・・頑張ってください

570 名前:名無しさんの野望 :03/06/19 02:35 ID:PcYxuoOr
>>568
>あと、乱数偏ってない?画面下の方が弾幕が薄い気がする…。
そうそう。俺もずっと下にいた(w。
一番下より半キャラ上くらいで撃ってるのが楽。

571 名前:名無しさんの野望 :03/06/19 02:38 ID:PcYxuoOr
>>568
メルヘンメイズみたいのきぼんぬ

572 名前:名無しさんの野望 :03/06/19 02:47 ID:HX6If9Hh
>568
マップエディタ付きの海腹川背クローンを…

573 名前:名無しさんの野望 :03/06/19 03:13 ID:RCXU5bde
>>572
PS版よりSFC版でお願い

574 名前:名無しさんの野望 :03/06/19 03:21 ID:R5ZG42xy
漏れはPS版のほうがしっくりくるな
って、ジャンプアクションじゃないような気が

575 名前:名無しさんの野望 :03/06/19 04:15 ID:OdHSB4Yz
ジャンプアクションってジャンルがあったのか……
海腹川背、懐かしいタイトルだなぁ、なんとなくSTGに通じる何度とストイックさが有るような気がする。

576 名前:542 :03/06/19 12:05 ID:ydY2OVXE
作ってる人がこんなに沢山来てるとは思ってなかった・・・。
私自身は、最近作り始めたという人間です。

このスレでネタにされる日が来るのが楽しみなような怖いような。
スルーされるよりはけなされる方がいいけどね。


577 名前:名無しさんの野望 :03/06/19 15:18 ID:VuJIaXVw
ワイヤーアクションだったとオモタ
ヒトラーの復活とかな

578 名前:名無しさんの野望 :03/06/19 17:21 ID:Re+jkWWU
ラバーリングアクションです

579 名前:名無しさんの野望 :03/06/19 18:40 ID:ydY2OVXE
あっはっはっ・・・すげーな。麻雀STG・・・。
よくわからん主題歌といい・・・。
一見の価値ありだな。


ところでStage2の一気通貫って絶対撃ち負けるような。


580 名前:名無しさんの野望 :03/06/19 19:04 ID:koQhIihL
むしろ作ってるやつしかいなかったらかなり寂しいとこだったが、
プレイヤーもいてよかったよ…(w。

ところで、やっぱプログラム担当が多いのかね。
俺は主に絵と音だが。

581 名前:名無しさんの野望 :03/06/20 00:18 ID:y1H+aRZM
確かに、こういう不特定多数のゲームスレって、製作者側も多いだろうな
人のゲームも気になるし、自分のゲームが少しでも取り上げられたらそれこそ・・・

582 名前:名無しさんの野望 :03/06/20 00:19 ID:7402brvM
書道すごいよ。ぜんぜん意味分からない。
絵と音楽もある意味最高。
みんなやれ。

583 名前:名無しさんの野望 :03/06/20 01:14 ID:hfCmPLZu
>579
stage9だったかの、九種九牌のほうが辛いぞ

584 名前:560 :03/06/20 01:29 ID:YY3akTX4
麻雀最後まで見た奴いる?


585 名前:名無しさんの野望 :03/06/20 02:08 ID:pUgMmywv
書道一応クリアしたよ。コンティニュー使ったけど。
ノーコンで隠しステージとか無ければステージ11で終了。
でもうちの環境ではBGMが鳴らなかった。

なんなんだろうこのゲーム(;´Д`)
いい味は出てる。

586 名前:名無しさんの野望 :03/06/20 02:30 ID:YY3akTX4
>>585
乙。
11終了って半端さも味だなw

587 名前:名無しさんの野望 :03/06/20 06:38 ID:Qtg6+j2X
麻雀シュー、作者サイトを先に見てしまって、落とすのためらってた。なにか伝染しそうで。
で、おそるおそるやってみたが、何と言えばいいのやら……。

588 名前:名無しさんの野望 :03/06/20 09:21 ID:SgTJfKfa
>>583
> stage9だったかの、九種九牌のほうが辛いぞ

裏ドラ期待のはみ出た牌もけっこういやらしい。


stage11までは行けたけど、途中で落ちた・・・。
あれが最終面だったのか。

589 名前:名無しさんの野望 :03/06/20 18:40 ID:r9N/uReA
>>542
Vectorに上げてこのスッドレで忌憚ない意見を
もらうのが目標ですが、何か?

縦シューもアクションシューティングもVectorに上げているのに
ここで取り上げてもらえない(´・ω・`)ショボーン


590 名前:名無しさんの野望 :03/06/20 19:16 ID:225nTkdR
そんな時こそジサ(ry

591 名前:名無しさんの野望 :03/06/20 20:15 ID:mV1ArTJE
自殺しちゃうの?

592 名前:名無しさんの野望 :03/06/20 20:50 ID:b+Gpap+6
自作だろ

593 名前:名無しさんの野望 :03/06/20 20:58 ID:kxKy4Pwj
マジレスしなくても。

594 名前:名無しさんの野望 :03/06/20 21:26 ID:DB8aJxzp
いつかこのスレもPC雑誌の燃料にされるんだろうな。

595 名前:名無しさんの野望 :03/06/20 21:42 ID:958vcYe/
このスレでゲーム作ったらいいもん出来そうだが。

596 名前:名無しさんの野望 :03/06/20 22:05 ID:pu9mD2xI
2ch発で何かを作ろうとするのは緋蜂を落とすようなもんだ。
と言うのはさすがに言いすぎかな。

597 名前:名無しさんの野望 :03/06/20 22:08 ID:kxKy4Pwj
それは言いすぎだな(w
だが現実的に可能かといわれると難しいな

598 名前:名無しさんの野望 :03/06/20 22:26 ID:0oAjGu9G
どっちもつかずの、平凡なやつになるんでは?

599 名前:名無しさんの野望 :03/06/20 22:40 ID:zY/Y6Erx
既出の話題だが…
1週間でクリアとゲームオーバーのあるSTGを各自別々に作って
コンペやるのが面白いんじゃなかろうか
それなら、トガったものも作れる

600 名前:名無しさんの野望 :03/06/20 22:59 ID:3Ro/iCkH
りんね天翔やってるんだけど、このゲーム自機の
当たり判定どのへんにあるのかわからなくてムズい。
今3面で詰まってるところなんだけど、なんかこう
よけたと思ったら結構当たってたりする。
あと画面の一番前に行けないのが気になった。



601 名前:名無しさんの野望 :03/06/20 23:18 ID:7402brvM
Spheres of Chaos
ttp://www.chaotica.u-net.com
またインストーラー付きのしかもシェアのものですまん。

超サイケデリックなアステロイド。
デモバージョンがあるのでそれでちょっとトリップ。
こういう馬鹿方向に尖ったのがいいね。

602 名前:名無しさんの野望 :03/06/20 23:20 ID:7402brvM
>>599
面白そう。期間よりもサイズで制限かけたほうがいいかも。

603 名前:名無しさんの野望 :03/06/20 23:23 ID:KRK86Dt7
>>601
公式によれば口の右上1ドットらしいけどな…
このゲーム、3ボスあたりから早くもドット単位避けを要求されるから
もうちょっと分かりやすくしてくれてもよかったような。

604 名前:603 :03/06/20 23:24 ID:KRK86Dt7
↑すまん>>600

605 名前:600 :03/06/21 00:01 ID:MuPteoO+
ところでりんねって自分の所FPS85になってるけど
これって仕様なのだろうか。


606 名前:名無しさんの野望 :03/06/21 00:09 ID:mxkujhGr
>>602
そうだね。
ある程度のノウハウがある人は今までのデータ
ちょっといじるだけで結構できちゃうだろうしなー。
でも面白そうだ。勝手にやるか。

607 名前:名無しさんの野望 :03/06/21 00:18 ID:IqH2cZ1s
>>605
ノンノン。仕様にあらず。fps60が本当のスピード。
85という事は通常より3割以上早いゲームスピードのはず。

アップデートした後のマニュアルの一番下に
修正方法が書いてあるよ。
まあ要約すると、
画面のプロパティー>設定>詳細>・・・
と進んでいって、フレッシュレートを変更するとOKなはずです。
(ちなみに東方も同じ方法で修正できるはず。)


608 名前:名無しさんの野望 :03/06/21 01:03 ID:4htwj8FN
製品みたいな色調を出すのってやっぱ至難なのかな
それなりに描き込めば「のっぺり」感は払拭できる?
エフェクトとか

609 名前:名無しさんの野望 :03/06/21 01:08 ID:uDJ2olm4
>>608
詳細キボン
製品やエフェクトにもいろいろあるし


610 名前:名無しさんの野望 :03/06/21 01:10 ID:mxkujhGr
>>608
まあ使い方だろうね。ドット絵だったら、細かく描きこむより
色の選び方が重要だと思う。
ポリゴンに貼るテクスチャの話だったら、ちょっと技法が違うかな。


611 名前:名無しさんの野望 :03/06/21 01:34 ID:gLgL30C7
PCで縦STG作ってる作者に一言いいたい。
自機に合わせて左右にスクロールするなら、
わざわざ画面の左右切って縦長にしなくてもいいんじゃない?

612 名前:名無しさんの野望 :03/06/21 02:15 ID:4t2HpOrS
>>611
それではスクロールアウトが使えないではないか

613 名前:608 :03/06/21 02:18 ID:Z7dGa0cf
>>609
うまく説明できないんだけど
立体感や透明感がもっと出ないかなぁ、と
個人製作のやつってなんか動やら色々と平面的で「ぬるっ」っとしてない?
滑らか過ぎる気がする
怒蜂の敵弾とか良く見ると回転してたり高速で弾の縁が点滅してたり微妙に振動してたりするじゃない
やっぱ説明できねーや

614 名前:名無しさんの野望 :03/06/21 02:31 ID:bPM5BrJv
>>611
スクロールアウトが使えないのは大問題かと。

ところで大往生って半透明が無いよな?
アニメーションと点滅だけでよくアレだけやるもんだ。

615 名前:名無しさんの野望 :03/06/21 02:45 ID:akBItUzd
>>614
俺は単純にアーケードっぽくしたいだけ。
当然スクロールアウトとかの要素は必要だけど。

616 名前:609 :03/06/21 07:42 ID:uDJ2olm4
詳細サンクス

>>613
動き
 ・巨大敵は、たとえば2個のパーツにし、動きを多少ズラす(怒蜂ボス群)
 ・移動は加速度+終端速度、を使ったものにする
 ・弾発射、弾hit、爆発時にパーティクル散乱
アニメ
 ・敵弾
 ・敵、向きごとに、たとえば32方向ぶん回転パターン
 ・移動中も回転(斑鳩・東方妖々夢ザコ)
 ・戦車は移動するとき上下振動
 ・ジェット点滅

 ・敵弾、敵、近景、遠景、自機弾、それぞれ色彩設計
 ・輪郭線をつけるもの、そうでないものの区別

とりあえずこのあたりかね、ベタから品質上げるときにつけてる要素は。
足りないものあったら修正よろ


617 名前:名無しさんの野望 :03/06/21 10:42 ID:KM38C2Qf
>>616
動き
 ・敵キャラを画面上で完全に停止させない、ランダムに微妙に動かす。

618 名前:名無しさんの野望 :03/06/21 16:30 ID:mxkujhGr
平べったく見えるとしたら、オブジェクトの陰影のコントラスト不足か
あとは光源方向がバラバラ(回転にも関係)だったりとかじゃないか。
一般に解像度高いほうがその辺のフィニッシュが難しい。

619 名前:名無しさんの野望 :03/06/21 18:34 ID:MS6Hap4P
アニメ32方向なんてめんどくさくねー?
ぐりぐり回した方が楽だし綺麗だし。

620 名前:名無しさんの野望 :03/06/21 19:30 ID:7CSHyU1d
蜂の中身を拝見すれば分かる……   わけねぇよなぁ……

621 名前:名無しさんの野望 :03/06/21 20:20 ID:uDJ2olm4
>>619
真上視点ならぐりぐり回すのが正解。バトルガレッガ。


622 名前:名無しさんの野望 :03/06/21 20:43 ID:MS6Hap4P
ああ、そうか。
巫女さんみたいな特殊な例はぐるぐる回したらおかしくなるか。
機械系はぐりぐり回せばいいよね。速度面も最近は気にする必要なくなりつつあるし。

623 名前:名無しさんの野望 :03/06/21 21:45 ID:AyvxfAXU
オーバーレイの体験版が出てたんだね。
ttp://www1.neweb.ne.jp/wa/itbs/

で、感想よろ。面白いかい?俺のところだと起動画面が一瞬
出た後に落ちるからプレイできないんよ。

624 名前:623 :03/06/21 22:12 ID:AyvxfAXU
あ。DL失敗してただけっぽい。で、やってみたんだが…。

ちと弾がみにくい。あれ?被弾した?って感じになる。


625 名前:名無しさんの野望 :03/06/21 22:36 ID:uDJ2olm4
・ボタンは、溜め、ボム、連射、スピード変更
・溜め中、前からの敵弾を吸収できる
・手連射のほうが高速で、手連するほどパワーアップしやすい
・上下への攻撃方法がやや不明、連射しかないか

稼ぎに特化したシステムでありつつも、
ボムと5発まで被弾可能という点で初心者にも門戸を開いているという感じ。

初見プレイヤーのためのチュートリアルはあったほうがいいかもね。

シンセリードとリードギターが良い。スネアが飽きの来る音色なので、生かloopに差し替え希望。


626 名前:名無しさんの野望 :03/06/21 23:36 ID:AsLPtSRk
ttp://lanford3.hp.infoseek.co.jp/g-sys/dm2003-2nd/index.htm
これの古いのってテンプレにあったやつだよね?
自分でステージデータ作れるらしいが
漏れにはサンプル見ても上手く作れなかった。
誰か試作よろ

627 名前:名無しさんの野望 :03/06/21 23:46 ID:Jo7Pka81
>623
漏れは どうもここの作品が楽しめないんだが・・・。全体的にスピード感不足な気が。
弾が見辛いのは同意。ボムも、発動直後に被弾しやすいし。
つうか、ミサイルが避けにくすぎでない?あとボタン押してから吸収するまでの時間がもどかしい。

628 名前:名無しさんの野望 :03/06/22 00:29 ID:JFiai07l
>>623
見た目カコイイけどとにかく見づらいな…

・各種ゲージ類に敵や自機や弾が隠れて見づらい…
・背景と敵がごっちゃになって見づ(略
・敵の爆発エフェクトで敵や敵弾が隠れ(ry
・稼ぎとか連射とかのシステムは面白そう
・敵のミサイル高性能すぎない?
・ボム撃つメリットってなんかある?

629 名前:名無しさんの野望 :03/06/22 00:35 ID:qzBJsCq1
弾を撃ちまくる前にミサイル大量発射するのがいやらしいよなあ
一面でやらなくていいと思う

630 名前:名無しさんの野望 :03/06/22 00:38 ID:X+AKDEK6
加算合成の使いすぎなんだな。

631 名前:名無しさんの野望 :03/06/22 01:39 ID:CY8fen2A
やっぱどれが敵弾なんだか分からないのが良くないな

レーザー溜めのグラフィックと敵弾のグラフィックが一緒っぽいし。

怒首領蜂とかに慣れるともうDMP

632 名前:名無しさんの野望 :03/06/22 01:48 ID:X+AKDEK6
DAMEPO?

633 名前:名無しさんの野望 :03/06/22 01:52 ID:GcjyZUEw
なんかみんな辛口だな

634 名前:名無しさんの野望 :03/06/22 02:02 ID:JFiai07l
>>633
システムが面白そうなだけに余計にもったいなくて…

635 名前:名無しさんの野望 :03/06/22 14:43 ID:X+AKDEK6
オーバーレイやり直してみた。
指摘されてるところはそのとおりだと思う。
見辛い、全体的にモッサリ、誘導弾やらしい等かな。
ただゲームとしては特に破綻もなくそれなりに楽しめる。
絵とかバランスに関してはチューニングでどうとでも
なる部分なので、作者の方には頑張ってほしい。
ここ見てるかわからんけど(w。

636 名前:名無しさんの野望 :03/06/22 22:53 ID:XIZduYej
遅ればせながらりんね天翔を買ったんだけど、
BGMが途中でしばらく切れてからループするのは仕様なのかな?

体験版の時はちゃんとループしてたんだけど…。

637 名前:名無しさんの野望 :03/06/23 05:10 ID:Z/xXJxh9
うちではちゃんとBGM流れてるよ。>りんね

3面の曲がイイと思った。

638 名前:名無しさんの野望 :03/06/23 23:11 ID:36PNyfIZ
シューティングものあります。

http://toy.nettoshobai.com/game_pc_shooting.html


639 名前:名無しさんの野望 :03/06/23 23:19 ID:opr2jwj9
すごいHなサイトをハッケーン!
でもHじゃない人は絶対にみない方がいいでつ。
クッキリ縦スジがっ!(*´Д`*)ハァハァ
http://plaza16.mbn.or.jp/~satchel/turuturu/

640 名前:名無しさんの野望 :03/06/23 23:53 ID:Xc90eUGl
638は宣伝でつか?

641 名前:名無しさんの野望 :03/06/24 00:00 ID:We0aDq9X
そういえばサイバーフロントの移植はGGXの体験盤見て微妙だと思った覚えが。
Gダラも雷電もレイストームもPSにあるが、移植度はどんなもの?

642 名前:名無しさんの野望 :03/06/24 00:13 ID:F0PHSUCv
雷電はどこかでベタ褒めされてた記憶があるな。

643 名前:名無しさんの野望 :03/06/24 00:33 ID:We0aDq9X
ちょっと調べた。
レイストームは四面とか七面が微妙なようだ。ただ高解像度モードは個人的にはウマー。
Gダラはよくわからん。

雷電はいいのか・・・確かPSはカップリングで二本入りだったな。値段によるか。

644 名前:名無しさんの野望 :03/06/24 00:44 ID:46pnPECg
GダラはPS版ベタ移植です。音楽が切れるバグまで。あと処理落ちしない。

645 名前:名無しさんの野望 :03/06/24 03:10 ID:d6cV5uyl
なんとなくrRにケツイ真ボス曲とか入れてみた。

やばいくらい合い過ぎ。
アドレナリン出まくりの気合避けしまくりw

646 名前:名無しさんの野望 :03/06/25 23:16 ID:YAHjaJuR
新ネタはありませぬか

647 名前:名無しさんの野望 :03/06/25 23:43 ID:tkVqDXxH
rRootageと東方シリーズばかりやってる…

そういえば最近Cyberdプレイヤーの書き込みがあったっけ
攻略大会でもする?俺3面で死にますが


648 名前:名無しさんの野望 :03/06/25 23:46 ID:YAHjaJuR
Cyberdはここの住人にはどれくらいプレーイされているのだろうか

649 名前:名無しさんの野望 :03/06/25 23:51 ID:v4EFsZP5
Galaxの4ボス、倒し方がさっぱりわかんないんだけど…
弱点が後ろに隠れてて攻撃できねーじゃんヽ(`Д´)ノ

650 名前:名無しさんの野望 :03/06/26 00:01 ID:OyK0IIIC
>>649
ひたすら粘ってボムを撃ちまくってたら倒せたけど…すごい長期戦になる。
他に倒す方法あるのかな。

651 名前:名無しさんの野望 :03/06/26 00:20 ID:PS9gA33l
CyberdもGalaxも、ウィンドウモードが欲しい
もっと贅沢を言うならハードウェアストレッチで任意サイズなんだが、大変そう


652 名前:名無しさんの野望 :03/06/26 00:26 ID:+1BYR45n
今作ってるゲーム、完全にフルスクリーン前提でやっちゃってるんだけど、
やっぱウィンドウモードのほうがいい人ってたくさんいるんかな?
俺も昔はフルスクリーンモード嫌いだったんだけど(w。

653 名前:名無しさんの野望 :03/06/26 01:06 ID:PS9gA33l
フルスクリーン/ウィンドウ どっちも欲しい
忙しいとき、フルスクリーンだと困ることがあるのよ
まぁ贅沢な悩みだけど、それでプレイ回数が減るのは(俺個人に限れば)確か


654 名前:名無しさんの野望 :03/06/26 01:12 ID:pea3joO2
スプライツのシステムで
THE KING of SHOOTERS 2003
でも作ってくれ

655 名前:名無しさんの野望 :03/06/26 01:26 ID:+1BYR45n
対戦STGか。
ティンクルスターはやってないんだよな…。

656 名前:名無しさんの野望 :03/06/26 01:28 ID:Yr7tfI7y
上下で打ち合うゲームボーイのゲームなかったっけ?

657 名前:名無しさんの野望 :03/06/26 01:35 ID:+1BYR45n
同人で昔ビックバイパー vs. R-9とかあった気がするw。

658 名前:名無しさんの野望 :03/06/26 01:54 ID:UdLOq3z6
対戦STGだとケイブ系の機体強すぎだろうな

659 名前:名無しさんの野望 :03/06/26 02:01 ID:3kWlNdII
しかし一撃で死んでしまうという諸刃の剣。
素人にh(ry

660 名前:名無しさんの野望 :03/06/26 02:16 ID:+1BYR45n
>>658
実はキャラがすごい小さいというオチ。
射程は1画面分とか。

ちなみにシルバーホークは最大3画面分届く。

661 名前:名無しさんの野望 :03/06/26 02:16 ID:LGq5UXLC
>>658
サイヴァリアの自機やR9もかなり強いぞ

662 名前:名無しさんの野望 :03/06/26 04:17 ID:Z7HW8T0k
ストライカーズのフライパンとか飛燕とかありですか?

663 名前:名無しさんの野望 :03/06/26 05:13 ID:FJlU2i9J
ゲージさえあればボダソの自機が最強

664 名前:名無しさんの野望 :03/06/26 05:23 ID:LGq5UXLC
ブレイクレーザーにBuzzって連続レボワッで完

665 名前:名無しさんの野望 :03/06/26 06:57 ID:VcYSGqnw
『鮫!鮫!鮫!』の自機は攻撃力最強だが防御力は最低だな。

666 名前:名無しさんの野望 :03/06/26 07:30 ID:bpSXFoN3
当たり判定が馬鹿でかい宇宙戦艦ゴモラが最弱なんだろうな

667 名前:名無しさんの野望 :03/06/26 07:53 ID:ZyyOYbba
リフレクトレーザー装備のギガウィングのキャラを忘れてませんか
奴らには誰も勝てませんぜ

668 名前:名無しさんの野望 :03/06/26 08:23 ID:UdLOq3z6
そこでソルb(ry

669 名前:名無しさんの野望 :03/06/26 10:23 ID:7s5uR2Mg
>>651-653
DirectX8で作ってるのでウィンドウモード変更なんて楽勝だけど。
シューティング作者にはDirect3D使うのにまだ抵抗ある人多そうだよね。

670 名前:名無しさんの野望 :03/06/26 12:44 ID:7PJrV9xH
>>69
そうなん?
なんでやろ

671 名前:名無しさんの野望 :03/06/26 13:52 ID:WO6J1F1+
コナミワイワイワールドならぬ横シューワイワイワールドとか
誰か作ってくれんか

672 名前:名無しさんの野望 :03/06/26 15:07 ID:Kd3RYHhQ
ビックバイパーとシルバーホークの性能差ありすぎ

673 名前:名無しさんの野望 :03/06/26 15:32 ID:SaCiWZWM
ビッグコアをキャプチャーすれば互角

674 名前:名無しさんの野望 :03/06/26 15:47 ID:3kWlNdII
Direct3Dは多少座敷が高いというところはある。
ピクセルの転送だけなDDrawに比べればやはり複雑。
Direct3Dを使う場合も2Dスプライトだけならまだしも、
空間となると小手先のプログラミングではどうにもならない部分も。
分かってる人にとってはDDrawよりも楽かもしれんけど、案外大変なんすよ。

675 名前:名無しさんの野望 :03/06/26 16:45 ID:PS9gA33l
>>674
そういえばrRootageはDirect3DでなくOpenGLでのポリゴンSTGなんだよな。
コンパイラもフリーのBolandC++だっけ。
しかも内容は蜂系シューティング。

Direct3Dでもフリーコンパイラ用のラッパライブラリなどで
高速スプライトゲームづくりの間口が広くなるといいな。

大多数のマシンで
オブジェクティブなスクリプト言語が
まだ弾幕ゲームを作るほど高速には動いてくれない
今ってのは、過渡期なのかも。


676 名前:名無しさんの野望 :03/06/26 19:22 ID:qd8Py6LL
2DならHSPとDirectX系プラグインでも相当な速度が出るな。

677 名前:名無しさんの野望 :03/06/26 19:45 ID:PS9gA33l
HSPとVBはDirect3Dで弾幕ゲーム出てるね、60FPS出るし



678 名前:名無しさんの野望 :03/06/26 20:36 ID:RS9TI1Vg
HSPは楽でイイw
絵しか出来ない俺でもゲームが作れる

679 名前:名無しさんの野望 :03/06/26 21:13 ID:JAWfuKqK
>>671
それってまんまパロディウス・・・では?

680 名前:名無しさんの野望 :03/06/27 00:14 ID:QmTE27Fj
バンブラス+ブリガンディが最強な気
ブリガンディを破壊してからが真の恐怖(ハンター+フリーレンジ…)

681 名前:前々スレ938 :03/06/27 01:00 ID:3RuRD0vc
先週の土と今週の水のVector新着。数少ないなぁ・・・

デストロイwith張飛 1.10
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se276940.html
Klik&Play製固定画面STG。
前後左右4方向に移動できる自機を操って標的を倒すとクリア。
ラスト面だけ張飛を操って戦闘機を倒すか、戦闘機で張飛を倒す。
どうも高校生が勢いで作ったゲームっぽいです。
関係ないですが、同じくK&P製の「張飛の野望」シリーズが第19幕まで公開されている。
(Vectorではアクションに分類されているが)


以下既出。

NIMAIBA SHAVER 未完成版 0.99a
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se288016.html


682 名前:名無しさんの野望 :03/06/27 01:29 ID:v6TvdFPx
>>681
少ないっていうならおめーがつくれ

683 名前:名無しさんの野望 :03/06/27 01:30 ID:K1Btn5lc
俺もいつかここで紹介されたいのぅ(´・ω・`)

684 名前:名無しさんの野望 :03/06/27 01:38 ID:j+wDianD
>>683
だな。まーVectorじゃなくてもいーけど

>>682
実は作っているらしいぞ
一つ作るだけでも大変なんだ。お前も作ってみればわかる


685 名前:名無しさんの野望 :03/06/27 04:52 ID:xBzdqJlc
682が妙に偉そうなわけだがw

686 名前:名無しさんの野望 :03/06/27 12:30 ID:GQfzSjJg
他のゲームにない独自要素とかって重視してる?
私は結構気にする。

まあ、丸パクリでも趣味で作ってるんだからいいと思うけど。


687 名前:名無しさんの野望 :03/06/27 13:46 ID:xBzdqJlc
>>686
俺はシステムはシンプルなのが好きなので、入れるとしても新要素と
いえるほどのものじゃないなー。あと、演出とかをまんまパクることはしないな。
好きなゲームのパロディ作りたい人は、まんま使ったりするんじゃないの。
ところでG-TYPEは吸出しか?

688 名前:名無しさんの野望 :03/06/27 14:08 ID:ef1YexxN
自分もシンプルが好きだけど、独自性は持たせるようにしてる。
それでも「パクリ?」とか言われて、死にたくなりましたが。(それはシューティングじゃないけど)
ちゃんとプレイしろよ・・・違うじゃんかよ・・・(涙

689 名前:名無しさんの野望 :03/06/27 14:26 ID:K1Btn5lc
逆に演出を知ってる者がニヤリと笑えるような演出を作るのはなかなか楽しいです。

690 名前:名無しさんの野望 :03/06/27 14:36 ID:5xyoNm7L
独自性の前に
基本を詰めていって欲しいと思う
タイミング、操作性のあたりで

691 名前:名無しさんの野望 :03/06/27 14:47 ID:K1Btn5lc
敵弾のスピード速杉とか当たり判定でか杉とか敵弾が見にく杉とか

確かに基本なところはしっかりしてもらいたいね

692 名前:名無しさんの野望 :03/06/27 15:06 ID:xBzdqJlc
>>689
それはわかる

>>691
時代によって流行とか違うけどね

693 名前:名無しさんの野望 :03/06/27 15:15 ID:UMAOimGp
色調を統一するためにカラーパレット用意するんじゃん
他の要素にも同じく「規格」みたいのが用意されてんのかな
製品と差が出るのはこの部分なのか
よう知らんけど

694 名前:名無しさんの野望 :03/06/27 15:44 ID:xBzdqJlc
>>693
ドット打ちする前に色調をあらかじめ用意したりするけど、そのへんは
ドッターの個性だと思うよ。
あと最近は2Dでも3Dモデルをレンダリングして減色してるっぽいが。

695 名前:名無しさんの野望 :03/06/27 15:47 ID:GQfzSjJg
んー、あまり意識してみることはないと思うけど
爆発パターンに凝るとクオリティの底上げになると思う。

単に爆風を表示するだけじゃなく、破片を飛び散らせたり
爆発パターンを何種類も組み合わせたりとかね。


最近は、雑魚でも爆発パターンが複数種類用意してあるゲームが増えてきたので
注意してみてみると面白いかも。

696 名前:名無しさんの野望 :03/06/28 02:08 ID:RZlKRDUh
ところで皆さん、DirectX9入れてますか?

697 名前:名無しさんの野望 :03/06/28 02:17 ID:gADOJBog
普通かな

698 名前:名無しさんの野望 :03/06/28 02:29 ID:CCvc9ZDd
?

699 名前:名無しさんの野望 :03/06/28 02:30 ID:j0/MAW3g
インストールしてない。

700 名前:名無しさんの野望 :03/06/28 03:22 ID:Of6CL+BY
9.0a

701 名前:名無しさんの野望 :03/06/28 07:03 ID:8t83Yo34
某ベンチを動作させるためだけにDirectX9を入れた俺って…。

702 名前:名無しさんの野望 :03/06/28 08:53 ID:6RuepXUQ
ゆめ
りあ

703 名前:名無しさんの野望 :03/06/28 11:41 ID:b1T74Y1c
3DMark03見るためにRADEON買いましたが何か。

704 名前:名無しさんの野望 :03/06/29 13:44 ID:z+KrIQgn
使っているライブラリがDirectX7で更新止まりましたが何か?

705 名前:名無しさんの野望 :03/06/29 14:46 ID:mfmSrM6M
>690
禿同。


>691
それを言ったら雷電ファイターズは・・・(w
このゲームはまだ弾は見やすいほうだけど。

昔は自機スピード遅めで弾避け重視とかあったし、
要は全体バランスの問題じゃないかな。
そのためには690の言うように操作性などのゲームシステムが重要になるね。

706 名前:名無しさんの野望 :03/06/29 15:35 ID:1o0ryibb
>>705
初めて飛翔鮫やったときは
弾はえー!自機おせー!と思ったもんだ(w。

707 名前:名無しさんの野望 :03/06/29 22:52 ID:vc6cVtVH
おくればせながら、りんね天翔を買ってきた。
面白いんだがむずいよなー。

なんとか4面までは行けたけど、ザコUFOがキツイ。
超連打で撃たれる前に破壊するしかないのかな。


当たり判定の位置が、わかりにくいのが一番の問題か?
頭では判定のある位置を理解してはいるが・・・。

弾の発射位置をもう少し下げたうえで、腕に当たり判定があったら
もう少し把握しやすかったんじゃなかろうか。


ところでフルーツの出現法則がよくわからない。
死なずに取り続けると変化していくみたいだけど・・・。

708 名前:名無しさんの野望 :03/06/29 23:35 ID:VpHUKoGs
>>707 分かってる範囲で。

4面UFOは自機狙いの5Way弾なので、左端でレーザーでも撃ちながら
少しずつ上(or下)に動けば当たらない。
かなり近距離で撃たれるがビビらなければ大丈夫。

フルーツは取り続けるとランクアップ、取らないでいると少しづつランク
ダウン、死ぬと最低ランク、かな。

709 名前:名無しさんの野望 :03/06/29 23:59 ID:1o0ryibb
りんね、もう少しザコの固さ抑えてほしかったな。

710 名前:名無しさんの野望 :03/06/30 00:03 ID:Zz+1aNqn
同人ネタになるけど、韓国産同人弾幕横STGの
「破壊天使 -ANGEL, DESTROYER-」「Ragna Break」
やった人いない?

絵とかはいいんだけど弾の撒きかたがちょっと目新しさがない・・・

最近新しいSTGをみるとシステムだのグラフィックだのは置いといて
とりあえず弾幕の張りかたに目が行く。やばいかなぁ・・・

711 名前:名無しさんの野望 :03/06/30 00:15 ID:p+m9fTra
>>710
破壊天使やった。
画像とかの作りは丁寧だけど、弾の撃ち方がテキトーで避けていて
イマイチ面白くなかった。あんまし狙ってこないし。

712 名前:名無しさんの野望 :03/06/30 00:34 ID:3kCkrAha
りんねは当たり判定表示機能でも付けてもらわないと、きつすぎる。
頭では避けてるのに当たるから、ストレスがたまるんだよな。

713 名前:名無しさんの野望 :03/06/30 00:40 ID:5giTJQy6
>710
どっちも単に「弾バラ撒いてるだけ」だけで、弾幕系とは言い難いよな。
正直、グラフィックの出来はいいから一般受けは良いだろうが、漏れには
物足りないなー。

714 名前:名無しさんの野望 :03/06/30 00:44 ID:b0f5ApO4
>>712
確かに。
頼むからあたり判定はレーザーの中心線上に置いてほしい。

715 名前:710 :03/06/30 00:46 ID:Zz+1aNqn
>>711,713

なんかあんまりSTGやらない人がSTG作ってみましたって感じなんだよね・・・
安易な全方位弾、多Way弾が多いって言うか。
タイミングをずらすとか、自機狙い弾とばらまきを使い分けるとか
すると良さそうなんだけど。

716 名前:名無しさんの野望 :03/06/30 11:04 ID:t4AqwTXk
>>708

なるほど、ありがとう。
焦らなきゃなんとかなるわけだね。

>>714

当たり判定は今でもレーザーの中心線上にあると思ったけど。
口に判定があるからよく見ればなんとかなるんだが
常に集中して見てらんないしね。

人型の場合、心臓に当たり判定がある方が自然な気がするなぁ。

717 名前:名無しさんの野望 :03/06/30 16:42 ID:UwEJIowh
>>716

首から上や肺も急所だと思われる

718 名前:名無しさんの野望 :03/06/30 17:03 ID:yswkFuGl
見た目デザインの上で重心と感じられる場所に
判定があるほうが、避けやすいよね。

東方妖々夢のように当たり判定を表示しちゃうのも手。
このとき、「回転する魔法陣の中心」などの技を使うと、不自然さが減らせて良い

719 名前:名無しさんの野望 :03/06/30 17:22 ID:t4AqwTXk
りんねの制作サークルのHPを初めて見に行ったんだが
結構詳しい攻略が書かれてるね。

座談会のページもなかなか面白かった。
イメージファイトの影響下にあるっていうのは
なんとなくわかる気がする。

720 名前:名無しさんの野望 :03/06/30 19:04 ID:p+m9fTra
りんねって二次創作だったのね…。
知らなかった(汗

721 名前:名無しさんの野望 :03/06/30 19:17 ID:p+m9fTra
座談会読んだ。やはりというか何と言うか、結構考えて作ってあった。
しかし制作期間がひと月半ってどういうことだ(w。

722 名前:名無しさんの野望 :03/06/30 19:36 ID:yswkFuGl
>>721
一瞬、Yack.とさんたるるの対談のことかと思った
6月末発売のアルカディアな

723 名前:名無しさんの野望 :03/06/30 20:13 ID:t4AqwTXk
りんねの攻略ページを読んで、ようやく2面ボスのセリフが理解できたよ。
「ここ」っていうのはキャラの名前だったのか。

724 名前:名無しさんの野望 :03/06/30 20:56 ID:63VX2lXr
1991年
すげー良いゲームみっけた
やっぱ先人は偉いな
ソレ、貰った  ウヒ
教えね

725 名前:名無しさんの野望 :03/06/30 21:15 ID:p+m9fTra
あー、アレだろ。
知ってるよアレ。
スゲーよな。アレ。

726 名前:名無しさんの野望 :03/06/30 21:18 ID:63VX2lXr
シューティングぢゃないよ
近いけど
どっちかつとパズルかな

727 名前:名無しさんの野望 :03/06/30 21:20 ID:3kCkrAha
>>718
式神も弾に接近すると当たり判定が光るようになってるな。
とりあえずりんねは、あのままではやる気がおこらないので対策がほしいところ。

728 名前:名無しさんの野望 :03/06/30 21:21 ID:p+m9fTra
普通に続きがくるとは思わなかった(;´Д`)

729 名前:名無しさんの野望 :03/06/30 22:47 ID:+/1PaKFQ
クオースか?

730 名前:名無しさんの野望 :03/07/01 00:41 ID:GUTKLGG7
>>727
そんなに深刻かね?

731 名前:名無しさんの野望 :03/07/01 02:19 ID:EZejGAF5
http://www5.ocn.ne.jp/~yoc/gra.html

732 名前:名無しさんの野望 :03/07/01 02:56 ID:QsPy2SHh
>>731
スレ違いかも知れないがすごいな。

733 名前:名無しさんの野望 :03/07/01 09:24 ID:vXEXFO2T
>>730
慣れるまでかなりかかりそうな感じではある。
当たり判定を把握しないと3ボスが鬼門。

私は4面には行けるようになってきたけど
残機ごり押しでしか抜けられん。


4面から、敵の配置や攻撃がかなりトリッキーになってきて面白いね。
むしろ4面以降がこのゲームの真骨頂のような気がする。


734 名前:名無しさんの野望 :03/07/01 14:57 ID:GUTKLGG7
体験版しかやってないが、買ってこようかな>りんね

735 名前:名無しさんの野望 :03/07/01 15:18 ID:x9gIFrYs
俺も欲しくなった。体験版やって好感触だったし

736 名前:名無しさんの野望 :03/07/01 22:21 ID:RjhcWIsF
>>732
確かに凄い。
それに、そんな長時間遊べると言う「すばらしいゲーム内容」も賛辞を送るべき凄さ。
今なお色あせないSTGの見本となるべきゲームですね>グラディウス

737 名前:名無しさんの野望 :03/07/01 22:32 ID:GUTKLGG7
俺も達人2000万ってのやったけど、トイレ交代アリだったなあ。
トイレに行くのはもちろん4面のサンダーレーザー地帯。

738 名前:名無しさんの野望 :03/07/01 22:55 ID:x9gIFrYs
途中疲労で気付いたら寝てた、でも起きてプレイ続行、のあたりも凄いね、
プレイヤーの根性も凄いが、そうさせるグラディウスもすごい。


739 名前:名無しさんの野望 :03/07/01 23:10 ID:vXEXFO2T
よーやく、りんね5面到達。
しかしボスオンパレードなのがキツイ・・・。
苦手な3ボスともう一度戦わないといけないのがね。

せめて耐久力が下がっててくれれば、と弱音を吐いてみたり。


740 名前:前々スレ938 :03/07/02 22:35 ID:CJXwHlmD
Vector新着。今週水曜の更新では新着がなかったので先週土曜分のみです。

両方習作っぽいかも。

サツゲー 0.21
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se273682.html
HSP製対戦STG。まぁあんまり2Dシューティングっぽくないけど一応。
早撃ちガンゲーっぽい感じだけど、HP製で撃ち・避けの二つのボタンがある。
一応弾数制限があってリロードの必要があるんだが、一端不利になると挽回はキツイ。

ポップコーンゲーム 1.1
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se273682.html
C&C製固定画面STG。
画面中央の物体からポップコーンのように飛び出てくるとげを倒す。
横方向に出る炎でトゲを倒してスコアを稼ぐ。


741 名前:名無しさんの野望 :03/07/02 23:07 ID:ejTjCH7a
>>740
乙。
でもリンク先同じだぞw

742 名前:740 :03/07/02 23:22 ID:CJXwHlmD
>>741
しまった;;
ポップコーンゲーム 1.1
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se290254.html

743 名前:名無しさんの野望 :03/07/03 11:13 ID:Fn0ni+wL
>>740
乙〜。

このところ新作が少ないのはコミケが近いからだろうか・・・。

744 名前:名無しさんの野望 :03/07/03 12:21 ID:m8OxdOhb
体験版に期待。

745 名前:名無しさんの野望 :03/07/03 13:00 ID:swfqLh/d
そういえば、rRootageプレイ中に
曲と効果音が重なるとクリッピングっぽく音割れするんだけど、うちだけ?


746 名前:745 :03/07/03 13:10 ID:swfqLh/d
申し訳ない、気のせいでした
レーザーでボスにダメージを与えてるときの
効果音の繋ぎ目でプチノイズが発生してるだけっぽい


747 名前:745 :03/07/03 14:27 ID:swfqLh/d
レーザー発射中の効果音とダメージ効果音の音量を0にして解決
なぜかこれがあると909Kickのattack感が濁ってしまってたので。

SDL_mixerに原因があるとは考えづらい

手元のUSBオーディオデバイスが「DirectSoundでないWave」を再生した直後
長くプロセスを占有(?)するせいかも知れないが、知識不足のためわからず


748 名前:名無しさんの野望 :03/07/03 21:51 ID:s0wDx9cA
Reflexは今年中には無理かなぁ…
ずっと待ってるんだが…

749 名前:そこの”管理”人 :03/07/04 00:47 ID:t4Fq06Fc
ちょっと今覗いたので、、、ほんとはここに書くべきじゃないかもしれませんが…
623さんからの意見一通り見させてもらいました。
まずは感想どうもありがとうございます。
自分でよいのかどうかわからなくて参考になります。
個々にお答えするのは無理なのでいくつか気になった点を…。
今週末に頑張って次のバージョンをあげる予定です。
BGMは元々製作途中のものなので、そのとき修正されているかもしれません。
敵弾とかは今後出来るだけ見やすく調整します。
スピード感がないのは最初から痛感していましたが、
後半面では背景自体が変わるのでもう少し改善する予定です。
溜めシステムの吸収開始までの時間に空きがあるのは狙って、です。

問題のミサイルですが、これは敵弾を吸収できるという関係上、
かなり強めに設定してあります。
逆にこれが強くないと、ずっと溜めっぱなしでクリアできてしまう、
って感じなので、いろいろ考えた結果かなり強めにしました。
チュートリアル関係はリプレイとかデモモードで保管しているつもりですが、
これで足りなかったらもう少し作りこむかもしれません。
では感想をいただいた皆さん、どうもありがとうございました。

750 名前:名無しさんの野望 :03/07/04 01:03 ID:ZSHrsvgW
おお、堂々とここに書き込むとは。
頑張ってね。

751 名前:名無しさんの野望 :03/07/04 01:12 ID:86zsj8bh
作者降臨キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!


初見プレイヤーが思うこと。
「あれ?当たったのに死なないよ (吸収している)
「あれ?今度は死んだよ、違いがわからないや (チャージに気付かない)
「あれ?死んだのにゲームオーバーにならないや (ENが見えていない)
「あれ?突然死んだ (ENが1まで減ってたことに気が付かなかった)

策のひとつは、チュートリアル面で表示を過剰にすること。

・チャージ中 : 自機のまわりに不透明回転エフェクトで「CHARGE!!!!」
・吸収 : あたかもパワーアップしたかのように自機を虹色に光らせて
     澄んだチャイム系の効果音を鳴らし自機の近くに「ABSORB!!!!」
・被弾 : 自機の周りに大爆風。
     大往生のように画面幅一杯に広がる自機爆発エフェクトを見せるのも手。
     ENゲージは赤青点滅し、ENゲージの近くに「DAMAGED!!!!」

もちろん、現在のエフェクトは慣れたプレイヤーにとっては十分機能しています。


752 名前:名無しさんの野望 :03/07/04 01:57 ID:kM0+kDjt
>>751
説明デモにした方がいいんじゃないかな、そういうのは。

ゲージ類のデザインを見直して上か下どちらか片側に集めた方がいいかも。
タイマーやスコアの表示が大きいため、初心者は画面上に目が行ってしまいがちになり
EN等を注意しない可能性があります。

753 名前:名無しさんの野望 :03/07/04 03:06 ID:86zsj8bh
どの武器を取る、この操作はこの攻撃、などのデジタルな説明はたしかにデモで十分と思う

ただ、本作は溜めなどアナログ的操作が絡み、
また「被弾」「削り」「チャージで吸収」と、
自機まわりの当たり判定のこれまたアナログ感覚的な把握が重要と考え、
チュートリアルを推した次第

雷電のように序盤のみ非常に低い敵密度&やれることの少ない敵配置で
一つずつゲーム要素を憶えさせるのもある種チュートリアル的だと思う


754 名前:名無しさんの野望 :03/07/04 03:15 ID:ZSHrsvgW
そーそー。やりながら自然にできるようになっていくのは良いね。
とっつき良い&学習効果が高い
は、絶対条件とは言わないけど、面白いゲームの要素のひとつだと思うよ。

755 名前:名無しさんの野望 :03/07/04 03:43 ID:n+lQVLw+
りんね、バージョンうpしてた。
当り判定アジャスト機能がついたそうなので問題だった当り判定が改善どころか親切になったか。
まあ、体験版にはついてないようだけど。

756 名前:名無しさんの野望 :03/07/04 06:12 ID:0dwWIoBP
>>755
中の人はここを見てるのか?

757 名前:名無しさんの野望 :03/07/04 09:17 ID:LwyYFEpC
>>756
その可能性は高そうだけど、あんまり詮索はしなくてもいいんじゃ?

shooting maniacs でも指摘してたプラクティスの残機無限とかも取り入れてるし
より良いものにしていこうって姿勢が感じられていいね。

私はやっと5ボス到達。
初っ端のばら撒きのプレッシャーがきつい・・・。
そのあとのワインダーもきついが。

758 名前:757 :03/07/04 11:39 ID:wxljBFe4
ID変わってるけど気にしない。

ただ、当たり判定の位置を変えられる機能はどうかと。

すでにやり慣れた人は今更変えられないし
Y座標がレーザーの中心軸からずれてると今まで以上にやりづらくなるはず。
なので前後にずらすくらいしかないわけだが
前後にずらしたところでほとんど意味がない。

当たり判定表示を東方くらい大きく表示するだけでよかったんじゃないかな。


そういえば、判定を思いっきりずらしてプレイすると、
当たり判定が画面外に出ちゃったりするのだろうか・・・?

759 名前:名無しさんの野望 :03/07/04 21:28 ID:6FH21AAh
まあ、当たり判定が表示されるようになっただけでも大きいよ。

とりあえずやってみたら、ラスボスの時点でコンティニューが残ってた。
心の余裕度が違うな。

…え、もしかしてノーコンティニューが基本ですか?

760 名前:名無しさんの野望 :03/07/05 09:47 ID:JZ1Ovivc
これって既出?

怒窮鼠
ttp://homepage1.nifty.com/matango/game/dokyuuso.htm

761 名前:名無しさんの野望 :03/07/05 12:57 ID:Uy05IaCU
>>760
 敵破壊でノンスコアって、「ステッガー1」と似たシステムだな(藁

762 名前:名無しさんの野望 :03/07/05 12:58 ID:E2mSBA3h
初出かな
とりあえずスクショだけ見た
横画面縦STG、自機のかたち、から武者アレスタを思い出した
絵はemuキャプチャかね


763 名前:名無しさんの野望 :03/07/05 12:59 ID:E2mSBA3h
不適切な単語を使ったかも。適宜スルーよろ失礼


764 名前:名無しさんの野望 :03/07/05 15:45 ID:W8C4VJY7
妖妖夢HARD、キーボードだときつく感じた。

おまいらどんなジョイパッド/スティック使ってる?おすすめあったら教えてくれ。

765 名前:名無しさんの野望 :03/07/05 15:57 ID:6X4ig17Q
無印サイドワインダー、個人的にはかなり使いやすいと思っている

766 名前:名無しさんの野望 :03/07/05 16:03 ID:fBOc+zeE
さたぱ

767 名前:名無しさんの野望 :03/07/05 17:27 ID:E2mSBA3h
プレステのデュアルショックをパラレルポートに繋いでる
新調したデュアルショック2よりも良い気がするなぁ…
パッドの慣らしがすんでるからかね


768 名前:名無しさんの野望 :03/07/05 19:13 ID:dT43L+sW
プレステのHORIのスティックを変換してUSBにつないでるよ。
本当はスーファミの(無骨だったころの)HORIスティックでやりたいんだが、
さすがにスーファミの変換は出てないしな…

769 名前:名無しさんの野望 :03/07/05 19:16 ID:mgKp09nz
9500Proがアボーンしたんで、AopenのTi4200に変えたら
クドリャフカ(全バージョン)のリプレイが見れなくなりました
新しくTi4200で作ったリプレイも見れません
ドライバは一通り試しても変わらず・・・

いったい何が原因なんだろうか・・・鬱

770 名前:名無しさんの野望 :03/07/05 19:32 ID:sKGPVc1H
りんね、こんふぃぐで残機増やしてなんとかラスボス到達。
んが・・・こんな高速弾見切れないって。
上の方で安地があるってレスがあったけど、簡単に入れるものなのかねえ。

残機押しでなんとか最終形態まで行ったけど、あとちょっとってとこでしぼん。
くやしい・・・。

プラクティスで研究すっか・・・。


ジョイパッドはFF11パッド(THRUSTMASTER)使ってる。
最初はダメだこりゃ、と思ってたけど
慣れるとサイドワインダーより使いやすい。斜めに入りにくいのがいいね。


771 名前:名無しさんの野望 :03/07/05 20:07 ID:9BQfKvUv
>>770
りんねラスボスの第2、第3攻撃はいろんなところに安地があるよ。
プラクティスで背景のラインを目安にいろいろ試してみ。ボスの正面にもあるよ。
最終攻撃は派手なだけでそんなに難しくないから、クリアは目前だ。

772 名前:名無しさんの野望 :03/07/05 22:32 ID:15hkgWBD
>>768
俺、パッドでゲームできない人なんでスティック使いたいんだが、ホリスティックを
USB変換でつなぐと、なんか左端に入ったままになるんよ。
仕方ないのでキーボードでやってるが…(パッドよりはかなり慣れているw)。

773 名前:名無しさんの野望 :03/07/05 22:58 ID:JJCzGCi6
そういやガイドが四角のスティックばかりしか見ないけど、
誰か丸く動くスティック知ってる?
ホリもJustyも俺が見たのは全部四角だった。
シューティングは四角ガイドじゃできねぇよ…

774 名前:名無しさんの野望 :03/07/05 23:03 ID:sKGPVc1H
>>771
さんくす。ラスボス撃破してきたよ。
プラクティスで残機無限になったおかげで色々試せて助かった。

ラスボス戦の背景があれなのは位置あわせのためなのかもしれないな。

しかし、かなりやりがいのあるゲームだった。
クリアしてこれだけ右手が疲れるゲームも久しぶりだ。
いい意味で一昔前のシューティングっぽさを感じる。


次はりんねでクリアを目指すか。

775 名前:名無しさんの野望 :03/07/05 23:30 ID:E2mSBA3h
Solar falcon

グラ。現在2面まで。
ぐぐってたらたまたま見つけた
NARADIUS(1面+α)と合わせて、
二大ビックバイパークローン(誉め言葉)と認定
評価の基準は見た目じゃなくて自機+ウェポンの操作感


776 名前:名無しさんの野望 :03/07/05 23:35 ID:15hkgWBD
>>760
東亜っていうから信用したのに、
戦車に重なっても弾撃たれましたヽ( `Д´)ノ

777 名前:名無しさんの野望 :03/07/05 23:38 ID:E2mSBA3h
このなんちゃって東亜めヽ( `Д´)ノ

東亜チックに砲台が「自機を追ってゆっくり回転、追いついたら弾発射」な
アマチュアSTGってあるかね?
砲台回転STG自体無いような気もするけど。
みんな砲台照準時間ゼロで、一瞬で自機狙い発射。


778 名前:776 :03/07/06 00:03 ID:ZYR2V14K
>>777
砲台回転して、砲頭の先から弾が出てるようにするのって、ちょっとめんどくさいしねえw。
だからこそ「重なると弾を封印できる」なんて要素があったっぽいけどね。

大旋風では、それに加えて空中敵がいなかったから、画面最上でヘルパー出して
粘るなんて戦法が可能だったわけだ。

779 名前:名無しさんの野望 :03/07/06 00:57 ID:Uw5F0zS0
>>772
スティックの部分がどういう風にWindowsにマップされるか確認した?
USB変換には、十字キーの部分がボタンにマップされて、しかも変更できないという
糞ハードがあるんで注意(アナログスティックが普通の上下左右軸にマップされて、
十字キーはボタン扱いらしい)。

780 名前:772 :03/07/06 01:46 ID:ZYR2V14K
>>779
パッドだとちゃんと使えるので、原因不明です。
USBからの電源供給不足とか疑ったりしたんですが、対処不能でした(汗。

781 名前:名無しさんの野望 :03/07/06 18:15 ID:bKCXGwcN
メタスラみたいなゲームあるか聞きたいんだが・・・・・
スレ違い?

782 名前:名無しさんの野望 :03/07/06 18:44 ID:CsogRcDI
>>781
残念ながら。


783 名前:名無しさんの野望 :03/07/06 18:45 ID:CsogRcDI
ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1057413512/
で質問するがよろし


784 名前:名無しさんの野望 :03/07/06 19:31 ID:mnefdGIm
>>782-783
サンクス!サソークかきこんだYO!

785 名前:名無しさんの野望 :03/07/06 21:36 ID:PB9jN7Mi
>>783
誘導すんなヴォケ

786 名前:名無しさんの野望 :03/07/06 22:23 ID:CsogRcDI
まずフリゲまとめページを紹介すべきとこを、忘れてた。スマン
しかしなんで俺含め皆こんなに軽率ですか。以後気をつけます


787 名前:名無しさんの野望 :03/07/06 23:28 ID:ZYR2V14K
ゲームやってると、しばらくして突然画面が固まって電源落とすしか
なくなる状態になることが結構あるんだが、なんでじゃろか。
AthlonXP2200+、RADEON9500pro、WinXP、DirectX9.0a、1GByteという環境。


788 名前:名無しさんの野望 :03/07/07 00:00 ID:Bj8i8kis
せめてゲーム名くらい書け。

789 名前:名無しさんの野望 :03/07/07 00:10 ID:4nV7OA+T
熱暴走じゃねーの

790 名前:名無しさんの野望 :03/07/07 00:14 ID:TQXdGDw3
さっきは妖夢でなった。りんねでなったこともある。
とくにゲーム限定じゃないのです。
熱暴走かなあ。

791 名前:名無しさんの野望 :03/07/07 00:33 ID:2TvmHKXk
俺のPCもクーラーかけてないと動作が不安定になるからなあ。
熱の可能性はあると思うよ。

792 名前:名無しさんの野望 :03/07/07 01:05 ID:1CNQtUPB
FFXIベンチで長時間負荷をかけてみたが止まらなかった。
原因不明。確かに熱の可能性はあるんだが。

793 名前:名無しさんの野望 :03/07/07 01:39 ID:R5DpBgCW
ゲーム起動時のみ、>>787の状態になることがある
DirectXもの全般かな
マシン起動直後にはまったく発生しない

普段山ほどアプリを起動終了させてるので、
どれかが何か乗っ取ったまま終了しちゃってコンフリクトかな、と
原因特定がめんどいので、いつもリセットで済ましてる

794 名前:名無しさんの野望 :03/07/07 03:01 ID:bQUVh+3k
>775
それCGPでみた。同時にニュースになってたGR-Sはちょっと残念っぽい。
オマケは充実しているみたいだけど、漏れはまだ出せてないなー。

795 名前:名無しさんの野望 :03/07/07 05:39 ID:KtHZ9LAt
>>794
まぁGR-Sは体験版だしあんなもんかな…と言っても
NARADIUSもソーラーファルコンも体験版か…
後GR-Sの隠しステージは(メール欄)で行ける。


796 名前:名無しさんの野望 :03/07/07 11:45 ID:R5DpBgCW
体験版でもゲーム性を作りこむとこんなにスゴイ、ってのが
NARADIUSとソーラーファルコンでわかるな

GR-Sはclick&calkなんで、ゲーム性はグラというよりただの横シュー
まぁ、そこは「どんな挙動を期待して」「どこを楽しみたいか」がプレイヤーごとに違うんで
客観的評価とはならないけど

797 名前:名無しさんの野望 :03/07/07 13:38 ID:KtHZ9LAt
>>796
CnCでもG-PHANTOMはなかなかいいな。
まぁそれでもオプションの動きに違和感があるけど。

798 名前:名無しさんの野望 :03/07/07 13:42 ID:TQXdGDw3
CnCっていうのはなんぞや?

799 名前:794 :03/07/07 13:45 ID:nBkaDkh7
>795
出せたよありがd。作者には悪いが本編より熱いw
これでカプセルの数ごとに隠し武器が手に入ったら(・∀・)イイ!かも。

>796
なるほどーそういう観点の見方もあるのか。
そういう意味ではかなりグラっぽいね。ゲームのテンポもいいし。

ただS字とかシャッターの地形サギは勘弁してほしいな。
オプションがちゃんと広がればS字のところも面白そうなんだけど、
作者がグラIみたいに作ってるせいかなかなか広がらない・・・

800 名前:名無しさんの野望 :03/07/07 13:56 ID:R5DpBgCW
あのオプはバグなんじゃないかね
原作のような慣性・遅延挙動せず露骨に軌跡おかしいんで

>>789
ツクール
どっちも触ってないんで違うと言われればそれまでだが

801 名前:名無しさんの野望 :03/07/07 16:35 ID:KtHZ9LAt
>>799
1面しか無いから難易度をかなり上げてるらしい。
なんかそれは違うような気もするけど。
後テイルガンが弾出すぎ。

オプションについてはマリディウスも同じような動きしてたからCnCではやはり難しいのか?

802 名前:794 :03/07/07 18:17 ID:nBkaDkh7
>800
バグなのか。それじゃ仕方がない・・・ってことはないな。
G-TYPEのビックバイパーについてるのは綺麗に動いていたような憶えがあるし。


>801
今サイトへ行ったら、掲示板にそう書いてたね。
漏れもそれは違うだろって思う。体験版で人離れさせてどうするつもりだろ?
テストプレイヤーも難しすぎって言ってたような。確か。

オプションはマリディウスもそうなのか。
G-Pもそうなのかな。うちではこのソフト動かないんだよね。


次は音楽つきのソーラーファルコンに期待。

803 名前:名無しさんの野望 :03/07/07 19:41 ID:KtHZ9LAt
>>802
G-PってG-PHANTOMのことか?
あれはグラフィックとかかなり気合入ってるな。重いけど。オプションの動きはGR-Sよりは良くなってる。
でもどこか違和感を感じる…

ただCnCはよく落ちるからなぁ。

804 名前:名無しさんの野望 :03/07/07 20:20 ID:+h/NaKLC
>>777
>9 の先頭にあるBLASTMASTERSはどうだろう
あのちっちゃい敵がちょこちょことしてる様は自分的にはお気に入りなのだが
グラフィックは東亜とガッレガやバトライダーの影響を受けてる気がする
出だしは雷電っぽいが

805 名前:804 :03/07/07 20:23 ID:+h/NaKLC
ガッレガってなんだよガレッガだよ自分のヴォケ!


806 名前:名無しさんの野望 :03/07/07 21:07 ID:Jdm0Crxl
>>787
XPなら止まっても、待っているか再起動したときにエラーメッセージが出ない?

807 名前:787 :03/07/07 23:00 ID:TQXdGDw3
>>806
主電源を落とすしかないほど飛んでるのです。。。
再起動時のメッセージは出ないです。
イベントビューアでも出てきませんでした。

808 名前:名無しさんの野望 :03/07/07 23:52 ID:EElkqS8V
マリディウスのオプションは最新バージョンでは改善されていたよ。
前バージョンに比べて微妙にカクカクな動きになっているけど気になる程じゃない。
ただこのバージョンだと2面が無くなっているけど…

809 名前:名無しさんの野望 :03/07/08 00:12 ID:aMXrIyy4
>>807
ウチはGeForce2だが、同じように3D機能を使ったゲームで固まりまくりだった。
AGPレートを2xから1xに下げたら止まらなくなったな。
俺も詳しくは分からんからPC板でもいって聞いてみるのがいいだろう。

810 名前:名無しさんの野望 :03/07/08 01:39 ID:XKLAM4So
>>804
BLASTMASTERS (・∀・)イイ!
PCのフリーSTGでちゃんと砲台とぐるぐる追っかけっこできるなんて…感動したよ。
教えてくれてサンクス

811 名前:名無しさんの野望 :03/07/08 02:06 ID:jsDM77jy
BLASTMASTERSけっこういいね。
なんか見た目より敵がやわらかいがw

812 名前:名無しさんの野望 :03/07/08 02:08 ID:e27ZUsji
ttp://page.freett.com/fill/
東方練習郷という東方シリーズの2次創作作品。
要は東方風(紅魔郷ベース?)のボス戦。
Click&Create製だけど思ったより変化のある弾幕が多い。
絵はあまりうまくないけど、曲はZUN氏の過去の作品のMIDIデータを使ってたり
弾の絵が似てたりするのでまぁ気分は出てると思う。

813 名前:名無しさんの野望 :03/07/08 02:09 ID:Fdmi5juQ
ほ スゲーやこりゃ

814 名前:名無しさんの野望 :03/07/08 02:46 ID:XKLAM4So
>タイトルから分かる通り、シューティングメインなページになります(^〜^
>でも、ラグナロクの話が載っているのは何故?(謎
ラグナロクだって作戦名で太陽系で2面が月なシューティングじゃねえか!

815 名前:名無しさんの野望 :03/07/08 02:49 ID:jsDM77jy
NMK?

816 名前:名無しさんの野望 :03/07/08 02:52 ID:MeWTVyG1
>814
おっと、地面を撃っての稼ぎも忘れてもらっちゃ困るぜ

817 名前:名無しさんの野望 :03/07/08 03:13 ID:hx8m+nP/
こんなの見つけたのだが
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/4622/yalkinastg030707.zip

まだ製作途中っぽいが、期待できそうなので貼ってみる。
縦シューティングで8面構成。
敵グラフィックとBGMはショボいけど
ゲーム自体はショット+ボンバーとスピード切り替えがあり、
オーソドックスながらなかなかしっかりとした作りになっている。
ザコ敵がサクサク倒せるのでわりと爽快。
弾速は結構早いので遅弾マニアには向かないだろう。
そして一番気になるのが各ステージクリア後に状態を保存できるということ。
これ使ったらミス即そのステージの頭までやり直し
・・・とSS版ガレッガのような機能がある。
しかも終了してもその状態が保存されてるっぽいので
日進月歩なプレイができるのもポイント。
説明書見たら何週でもあるみたいだし。


818 名前:名無しさんの野望 :03/07/08 03:31 ID:jsDM77jy
>>817
とりあえ〜ず1プレ〜イ。ステージ3まで。
弾速いのは俺好み。ただ、この弾速だともうすこし正確に狙ってくれないと
難しいぞ。それにカスリボーナスは要らない気が。
あとなんだあのボスはw。

819 名前:名無しさんの野望 :03/07/08 03:54 ID:LgwbXQRn
面白い。

でも弾速杉(´・ω・`)

アイテムの当たり判定はもっと大きくして欲しかった。鶏肉杉

820 名前:名無しさんの野望 :03/07/08 04:42 ID:8nktbiKo
>>817
何とかラスボスまで行けた。
4面から8面のボスはまだできてないのな。

つーかこのゲーム、死ねば死ぬほど
ばらまかれるパワーアップとボムの数が増えるのな。
最後のほうなんか1機潰しただけで10個ぐらいボム取れたよ。
とにかくちょっとでも危ないと思ったらボム使うようにすればかなり進めると思われ。
あと何気にBGMがステージ進む毎にパワーアップしてるよな(藁
7面とかかなりカコ(・∀・)イイ!


821 名前:名無しさんの野望 :03/07/08 04:52 ID:LgwbXQRn
ナイスボマー養成ソフトですか。

822 名前:名無しさんの野望 :03/07/08 10:18 ID:XKLAM4So
>>817
リプレイすごい〜
今後も楽しみだ


823 名前:名無しさんの野望 :03/07/08 10:55 ID:XKLAM4So
最近のフリーSTG開発環境は凄いことになってるな
0.6GHz 60FPS 300obj を満たすくらいの高速なものだと
 yaneSDK3rd + BCC5.5 + DDRAW (今後DX)
 SDL + BCC5.5 + OpenGL
 dxlib on BCC5.5 + DX
 el on BCC5.5 + DX
 Luna3rd on BCC5.5 + DX
 ygs2k + DDRAW
こんな感じか、まだ一部しか試してないけど

824 名前:823 :03/07/08 11:16 ID:XKLAM4So
on の用法が意味不明だ… _| ̄|○
DirectX(D3D)のwrapperあるいはそれに近いライブラリのつもりだったんだが

825 名前:名無しさんの野望 :03/07/08 11:38 ID:zMWUWR9x
ほ〜。そりゃ凄いな。でもゲ制板へ(・∀・)カ・エ・レ!

826 名前:名無しさんの野望 :03/07/08 17:30 ID:jsDM77jy
HSPしか使えませんw

827 名前:名無しさんの野望 :03/07/08 17:51 ID:XKLAM4So
>>825
ゲ制&PG板よりもここのほうがSTGプログラマ率が高そうなんで書いてみたんだが
正直スマンカッタ


828 名前:名無しさんの野望 :03/07/08 17:58 ID:LgwbXQRn
一瞬PGのDirectXスレかと思ってしまった…
ココはプログラミングやってる奴は多いかもしれんが
あくまでプレイヤー層のためのスレだし
実際にプレイ専門でプログラム分からんって人も居るし
そういう話はスレ違い。

829 名前:名無しさんの野望 :03/07/08 20:52 ID:XKLAM4So
BLASTMASTERS全5面を VERY EASY + STAGE SELECT で見てみたんだが、
演出がすごく凝ってて楽しめた。バトライダー+ガレッガ+東亜プランって感じ。

830 名前:名無しさんの野望 :03/07/08 20:53 ID:anpnNQLn
ゲ製の避難所の方にSTG製作者のスレがある。
823さんはそこへ行ってみてはどうでしょう。
なかなか熱いとこダターよ。

831 名前:名無しさんの野望 :03/07/08 21:31 ID:jsDM77jy
823=XKLAM4So氏は結構デキる漢と見た

832 名前:名無しさんの野望 :03/07/08 23:20 ID:XKLAM4So
>>817
面白い
・ものすごい勢いの敵弾
 高速かつ大量な派手弾幕が刺激的。
 序盤はいじわるな攻撃は少なく避けの基本が活かせるので、
 一見激辛難度だが案外サクサク進める。
・敵と敵弾のアニメ
 自機が動くたびにこっちを向く敵、それだけで動きにリアルさが増す。
 敵弾も色変化が綺麗で飽きがこない。
・自機スピード切り替え
 HIGHでのスピーディーな避けやアイテム回収と
 LOWでの緻密な避け、どちらも楽しめるように攻撃が調整されてる。
 タイムラグなしのスピード切り替えって要素を活かしたゲーム性だ
小難しく考えずにスカっと楽しめるし、かつ攻略を練るとより進める。
ホントよく出来てるなあ

833 名前:名無しさんの野望 :03/07/08 23:58 ID:gZImhqA8
敵弾が速いのもいいな・・・
凄い燃えた

834 名前:名無しさんの野望 :03/07/09 00:17 ID:Kf6zxX5v
TECH WINでちょっぴりシューティングコーナー?がのっとるよ。
大会もやっとる

835 名前:名無しさんの野望 :03/07/09 00:44 ID:RdKCvxma
高速弾好き結構いたのね。
よかった。俺作ってるのもちょっぱやなんだよねw。

836 名前:名無しさんの野望 :03/07/09 01:04 ID:Bdo+2oP4
速いから良いとか遅いから良い、って言う人は少数派だと思うよ
STGにはそのゲームにとってベストな弾速があるって

837 名前:名無しさんの野望 :03/07/09 01:12 ID:spLRgvsN
817のっていきなりファイルだから気づかなかったけど
緋蜂弾幕シュミレータの人だったんだな

838 名前:名無しさんの野望 :03/07/09 01:12 ID:6eFlwVi1
しかしやる気なしSTGは俺の腕だとボムの切れ目が命の切れ目

見切れねーよ

839 名前:名無しさんの野望 :03/07/09 03:26 ID:RdKCvxma
>>836
そらそうだな。
カスリメインのシューティングで弾がちょっぱやだったら嫌だ。
カスリ要素が流行りだした頃にはもうほとんどSTGやってないけど…。

840 名前:名無しさんの野望 :03/07/09 04:50 ID:UcyChOid
藻前らやる気なしシュー1面の1UPは取ってまつか
最初のほうのアイテムキャリー3体出てくるところで画面一番上に張り付いてみ



841 名前:名無しさんの野望 :03/07/09 08:47 ID:2QfXqAw5
やる気なしシューってh84k作者のだったんだ

こまめボム、ガレッガより爽快に効くし、これで地形を掘って行く
(ボムもどんどん出る)とこがあったりで、面白い

自機の位置に反応する敵(アイテム赤3way雑魚、間合いが近いと反転加速し逃げる)とか、
微妙に自機を追う方向に旋回してくる敵とか、
条件によってはフラフラするだけでカモにできる敵とか、
加速で登場、どっしり連射の中型敵とか、
敵の動きがみんなかなり良くできてるね

ココを壊してみろ〜ってな砲台を苦労して倒したら1UPがでてきたときは燃えた。
>>840…1面にも1UPがあるのか
6-1回転バラマキの渦に爆笑。スキマどこだよ

842 名前:名無しさんの野望 :03/07/09 12:49 ID:bjpR3bBl
名前やみためのわりに殺る気まんまんなのが笑えた。
ゲームとしての出来はかなり高いね。
動きも凝ってるし。

ただ、アイテムの判定が小さすぎるのだけは何とかして欲しい。
とにかくここが一番気になる。

ミスったあとボムが補充されない上、
急いでボム回収しなきゃ、と思っても取れないので
そのままなし崩しに連続死してゲームオーバーになってしまう。

まあ、死ななきゃいいわけではあるが。

843 名前:名無しさんの野望 :03/07/09 13:19 ID:RdKCvxma
>>842
そうだね。下手な位置で死ぬとアイテムがいったん画面上に行って、
敵と敵弾に混じって落ちてくるから回収が困難。
死にたくて死ぬわけじゃないから、そうそう死ぬ位置も調整できんし(w。
アイテム判定は大きいと良いね。

やるき無いですから、といいつつ、基本は押さえているのは好感がもてる。
そんな作りこむ気はねえぞって事なんだろうけど、よくできているな。

844 名前:名無しさんの野望 :03/07/09 14:23 ID:OTCp0YX8
久しぶりにネット巡り
BLUE SABERSの新作はどう?

845 名前:名無しさんの野望 :03/07/09 14:48 ID:RdKCvxma
>>844
今調べてみた。ポリゴンのやつ?
どうだろうねえ。体験版でないかな。
画面はポリゴンだけどちょっとレトロな感じ。

846 名前:名無しさんの野望 :03/07/09 15:42 ID:2QfXqAw5
BLUE SABERS O.O.H. 開発中か。体験版楽しみだね。
テクスチャの趣味、渋くて好きだなぁ。90年代シューティングドット絵を感じさせる。
低難度面への分岐や低速プレイモードなど、初心者への心配りがニクイな

847 名前:名無しさんの野望 :03/07/09 16:41 ID:RdKCvxma
そういやOVERRAYが更新されていたのでやってみたが。
前のバージョン忘れちゃったけど、そんなに見辛くはなくなった気が。
手前のほうで敵がテレポートで現れたり、ホーミングミサイルも相変わらず
誘導きつくて意地悪なとこあるけど、作者が言ってた通り溜めが強くなりすぎるから
仕方ないのかね。

俺はグラUのカバードコアのミサイルみたいな軌道でいいと思うんだけどね。

848 名前:名無しさんの野望 :03/07/09 17:24 ID:bjpR3bBl
BLASTMASTERSをちょこっとやってみた。全体的に渋くていいね。
ただ、溜め撃ちレーザーが強すぎて、通常ショットを使う必要が無い。

点数稼ぎのシステムの都合上、
レーザーのみを使うわけには行かないようになっているが
それはなんだか本末転倒じゃないかって気がする。


あとねー。シールドゲージが上、溜めゲージが下って
上下に情報が分散してるのもどうかと。

そりゃ、シールドゲージは常時確認するものではないかもしれんが
気が付くと死んでたりするから。


849 名前:名無しさんの野望 :03/07/09 17:58 ID:2QfXqAw5
>>848
ショットは攻撃力なら高いので、縦に連なった敵以外には最強かも。
JoytoKeyでシンクロ連射つけると、密着ショットが3倍くらい強くなるぜ

レーザーはラグがあるから一応上級者向けの武器なんだが、
その一方で弾消しにも使えるって点が、初心者が迷うところだな

レーザーの使用開始制限をキツくして、初心者は
迷う以前に使えない、とすると無難かなぁ。システム思いつかないけど

850 名前:名無しさんの野望 :03/07/09 18:01 ID:2QfXqAw5
やる気無シュー、BGMにWAVモードが欲しい
GXSCC+午後コーダ などでMID→WAV→mp3(拡張子WAV) にして、
貧弱な環境でも音楽を楽しみたいぜ
mp3なら合計10Mくらいしか食わないし、ソフト音源よりは軽いハズ

851 名前:名無しさんの野望 :03/07/09 18:49 ID:2QfXqAw5
>>847
1)シンクロ連射ボタンつけとく(JoytoKey)と、
 溜め攻撃直後でもすぐ回復できるから
 よわいショットともおさらば、ミサイルも楽勝

2)自機の近くでミサイルの誘導モードが切れる。
 ボスでこれを知ってると、ミサイルと吸収弾の複合攻撃されたときに
 落ち着いて吸収しながらミサイル避けができるぜ。
 先にある程度ミサイルをひきつけてから切り返す必要があるかも


852 名前:名無しさんの野望 :03/07/09 18:55 ID:2QfXqAw5
OVERRAY、
表示(残機、ショットPOW、溜めPOW、ボスHP、SPEED)は視認性が高いし
今の1面も、慣れたプレイヤーには楽しいんだが…

初心者にとってはわかりづらすぎない?現在のは「稼ぎ面、素人お断り」
極端に密度の低いチュートリアル面が欲しい

「何を食らうと死ぬのか」
「どうやればすぐ倒せるのか」
「溜めるべき場面、溜めの威力面でのうまみ」
「いつ溜めが最大値になるかのタイミング」
「溜め攻撃の後は、ショットパワーが落ちて、危険」
これらを初見で直感的に理解させておくと、
プレイヤーの第一印象upと思う

チュートリアルにおいては
x : 一度に複数の敵がいろいろな攻撃をしてくる
x : 表示物がたくさん、画面の情報密度が高い
o : R-TYPEやボーダーダウンのように目立つゲージが一組だけ、
  かつ、その増減がイヤでも目に入るほど目立たせる、
  つまりほかのものの表示を消す
x : 情報をアイコンで表示 (アイコンは慣れるまでわかりづらい、
  文字は初見で誰にでも理解できる)


853 名前:名無しさんの野望 :03/07/09 20:11 ID:2QfXqAw5
OVERRAY、稼ぎが熱そう
最新版のスコア、稼がずボムも使う場合270万、前半繋いで370万
公式の600万超えってのはかなり凄い領域のような

854 名前:名無しさんの野望 :03/07/09 20:24 ID:qdkrmjtw
OVERRAY、ホーミングミサイル以外に吸収できない通常弾を出した方がいいと思う。
見た目の区別をつけるのが難しいかもしれないが、弾幕にメリハリが付けられる。

855 名前:名無しさんの野望 :03/07/09 21:42 ID:RdKCvxma
>>854
光学兵器は吸収できるけど、実弾兵器は吸収できない、とかな。

856 名前:前々スレ938 :03/07/09 22:46 ID:ypzm8bKU
先週土曜と今週水曜のVector新着。

Secret Arms2体験版 0.61
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se291587.html

ツクール製横STG。3体のロボから1体を選んで進んで行く。
ロックオン・マシンガン・サーベルなど複数の武器を使う。(レイクドリャフカ風?)
やはりボタンの数が多いのがちょっとしんどいかな。リロードはない。
前作Secret Armsはhttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se251742.htmlにある。

Virtual In 1.0
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se291339.html

HSP製対戦STG。名前からわかるようにバーチャロン意識してるのかな?
ただ、戦闘は2次元。ロボキャラを操作して主に飛び道具で相手のHPをなくしたら勝ち。
音楽とキャラ絵がレトロ風かも。

オバ球STG2 アップデートパッチ 1.001
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se291155.html

名前の通りアップデートパッチなので以前のバージョンがないと意味がない。と思ったら、
ttp://www.onionsoft.net/hsp/contest2003/entryn1.html
のHSPソフトコンテストNo.98にこの1.001があるので、このパッチ自体は不必要。
HSP製の斜めスクロールSTG。絵は結構綺麗かも。
ただ、斜めスクロールゆえにキー操作と画面での動きが45度ずれてしまうのでちょっと操作がしづらい。
スコアアタック制でやった範囲ではボス等も現れなかったのが残念。

以下既出。
サツゲー 0.21a
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se273682.html


857 名前:名無しさんの野望 :03/07/09 23:06 ID:2QfXqAw5
>>854-855
高次面においてなら同意

初級者はミサイル以外でも
「吸収しようとして上下から自機を突っ込ませて死ぬ」。

自機じゃなく「吸収球の判定」を意識して
正面以外の敵弾をサクサク吸収できるようになるのは、
1ボス破壊が安定してからくらいの練度でだな

858 名前:そこの”管直”人 :03/07/09 23:26 ID:Yipnpf6R
何度も書き込んですいません;

>>852さん
 チュートリアル面は入れる予定です。
 が、もしかしたら、チュートリアルというか、練習を兼ねた
 ミッションモードみたいなのを入れる予定です。
 溜めオンリーとか、掠りオンリー、ボスのみと戦うとかで、
 時間を短くして特定の条件の中で得点と、ランクみたいなのを表示して
 ちょこちょこやりまくる感じのものを考えてます。
 チュートリアルとミッション、両方入れたいのですが、
 今後の時間次第になりそうです。

859 名前:名無しさんの野望 :03/07/09 23:30 ID:RdKCvxma
>>858
いろいろ意見が出てくるってのは、それなりにできてるって事だから、がんばってね。
あとあまり降臨しすぎるとウザがられて叩かれるから注意(w。
ここの住人はけっこう精神年齢高いみたいだから平気かもしれんけど。

860 名前:名無しさんの野望 :03/07/10 00:49 ID:UJqr+snd
>>856

乙乙〜〜

861 名前:名無しさんの野望 :03/07/10 01:27 ID:fMQ5bSWD
これ板違いかも知れない。スマン。
JoytoKeyでシンクロ連射ってどうすんの……?
JoytoKey起動させて連射設定色々変えてみても連射にならないんだけど。

862 名前:名無しさんの野望 :03/07/10 02:44 ID:onkyw0tc
やる気なしシューのアイテムが半ケツイ風に回収されるようになってますが
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/4622/yalkinastg030710.zip

しかも>>850用かな?
MP3まで用意してくれているぞ
ttp://abashi.hp.infoseek.co.jp/yalkinasmp3_7.zip

作者は間違い無くここ見てるな

863 名前:名無しさんの野望 :03/07/10 02:48 ID:Gr3IqMH1
>>862
ファイル直はやめれ


864 名前:名無しさんの野望 :03/07/10 03:11 ID:dilCYGaO
嬉しいじゃないか。

865 名前:864 :03/07/10 03:15 ID:dilCYGaO
あ、直リンのことじゃないですじょ?w

866 名前:名無しさんの野望 :03/07/10 04:01 ID:UHjyW3Db
なんかコンフィグがうまくいかない……ボタン設定がなくなって
無抵抗主義の村長になっちまった、ラオウに殴られるよ〜

867 名前:名無しさんの野望 :03/07/10 04:22 ID:JQuUU0xG
>866
コンフィグファイルを消してまえ
多分ynasdat.datだと思う。

868 名前:名無しさんの野望 :03/07/10 04:29 ID:UHjyW3Db
>>867 ありがとう、小さいから再DLしてしまったよ、1周だけならヘタレでも踊ってるうちに出来そうな
ボムの数が気持ちいいですな。

869 名前:名無しさんの野望 :03/07/10 11:27 ID:+rl11CaS
>>858
言われるまでもなくやってることだとは思うけど
似たような要素をもつゲームがあったらそれを分析してみるのが一番だよ。

弾を吸収できるゲームというと、シルバーガン、斑鳩、古いけどオーダインとかか。


870 名前:名無しさんの野望 :03/07/10 12:58 ID:qs5UjMoU
>>869
1stインプレッションはパルスターが一番近いと思ってしまったり。
敢えてR-TYPEではないのがミソw

あと、ものすごく些細だけどキーコンフィグで表記が
SHOT1〜4だと何がなんだかわからない。
SHOT・AUTO・SPEED・・・みたいに表記していただけないものか。

871 名前:名無しさんの野望 :03/07/10 13:38 ID:PiSKrB9o
>>861
うちは30連射でいけてるよ

ZやCをパッドのボタンで30連射するわけだから、
メモ帳開いてパッドのボタン押してみれば
ZやCがドバーと出るハズ。そうでない場合は設定ミスかも

872 名前:名無しさんの野望 :03/07/10 13:49 ID:PiSKrB9o
>>862
ショット止めると半ケツ(・∀・)イイ!

mp3は拡張子をwavにするだけでこのゲームで使えるぜ
ygs2kはwav演奏のときにOSの自動CODEC利用してるので。

873 名前:名無しさんの野望 :03/07/10 16:27 ID:nwpLMha6
やる気なしSTG面白い。でも反応が悪い自分には苦しいなぁ…
狙い撃ち弾が多いから切り替えしだけでどうにかなりそうな気もするんだけど
あまりに弾速が早すぎて切り返すことすらできんぞヽ(`Д´)ノ

>>863
何を今更… ttp://www.am.wakwak.com/~tanaka02/column/faq.htm

874 名前:名無しさんの野望 :03/07/10 18:05 ID:UHjyW3Db
>>873 いや、理屈じゃなくて思いやりだから……
ここってシューティングを愛する物同志の友好の場だろ?
嫌な思いをする人がいないようにしようぜ。

875 名前:名無しさんの野望 :03/07/10 18:29 ID:PiSKrB9o
>>873
切り返しは前後に隙を作る。回数は少ないほうがいい。

全速移動はなるべく避けて
フィーバロン4速の要領で、ほんのちょこっとずつ動くといいけど
慣れるまでは1速を使うのも安全か

876 名前:名無しさんの野望 :03/07/10 18:39 ID:+rl11CaS
トップページ以外にリンクするな、という主張はナンセンスだと思うが
ファイルに直リンはなぁ・・・。

そのゲームの紹介ページにリンクしたほうが
DLする前にどんなゲームかわかるし、親切じゃないか?

877 名前:名無しさんの野望 :03/07/10 18:49 ID:fMQ5bSWD
>>871
レスありがとう〜。
マジっすか、30連射でいけてますか……。
Joyの設定のほうは言われてる通り、メモ帳で試してみてちゃんと連射入ってるの確認できてるんすけど、
いざblastmastersをプレーすると、なぜか連射になんないんすよねぇ……。
もちょっと考えてみますわ〜。

っていうか、それ以前にblastmastersの弾の速度についてけてないので、そっちのほうを訓練します(w

878 名前:名無しさんの野望 :03/07/10 19:23 ID:l1IdalpN
やるきなしシューティング。
1面の音楽のやる気の無さからしてやる気ねーなー、とか思ってたんだが…
実はめちゃくちゃやる気あるんでねーか?(w
ステージ進むにつれ1面のBGMのやる気の無さが引き立って面白すぎる

879 名前:名無しさんの野望 :03/07/10 19:52 ID:UgEkb+AC
あの音楽が最高だと思う俺はずれてるのか

880 名前:名無しさんの野望 :03/07/10 20:19 ID:PiSKrB9o
3面まで進むと曲が情熱的で、アツイ

>>877
処理落ちとかで同期がズレると、連射どころか押し判定されないことがあるかも。
10連射くらいで試すのも手。それだとソフト連と同じくらいの威力になっちゃうけど。


881 名前:名無しさんの野望 :03/07/10 20:48 ID:GXVHYLYL
やる気なシューの所にある超連射68kとかのリプレイ凄いな…

882 名前:名無しさんの野望 :03/07/11 01:13 ID:C+Flhb3q
>>880
なんか全てやってみたけど、やっぱ連射にはなんなかったです……。
りんねも同様。やっぱ連射にならずどちらのゲームも溜めチャージになっちゃいますわ。
どもありがとす〜。なんかもうここまでやってダメなら諦めもつきますわ。ハァ。
Voodoo5ってのがダメなのかなぁ。

883 名前:名無しさんの野望 :03/07/11 02:27 ID:ITfFlRCX
やるきなしSTG、BGMあったんだ。
そういや俺、内蔵MIDIは嫌だから切ってたんだった(w。
MIDIだと結局作者の意図したようには鳴らんからなあ…。

884 名前:883 :03/07/11 02:37 ID:ITfFlRCX
とりあえず俺もGXSCCで書き出してSCCサウンドっぽいBGMにしてみた。
とてもイイ(w。

885 名前:名無しさんの野望 :03/07/11 02:55 ID:tFFYyAeg
>>882
ゲームの入力設定がパッドになってるとかは?

886 名前:883 :03/07/11 03:08 ID:ITfFlRCX
あれ、やる気なしSTG面セレクトあるんか。既出?。知らんかった。
2周目発狂してんな(w。

887 名前:名無しさんの野望 :03/07/11 05:35 ID:8gRDNNnR
おー、それは知らんかった、漏れも試してみよ。
面セレクトキー押しながら決定、と(押したのはリターンキー

……何故か6週目キター!! 人外レベルです。・゚・(。A。)・゚・。

888 名前:名無しさんの野望 :03/07/11 05:50 ID:Ub0P6Vfh
面セレクトってどうやんだ?ネタ?

ところで1周目をセーブで何度もやりながらやってやっと9面にこれたんだがなにこれ?
開始早々体当たりばら撒きで死。早すぎてなにが起こってるかすらわからないんだが、あれどうすりゃいいんだ?

889 名前:名無しさんの野望 :03/07/11 06:12 ID:TOjT0XqR
>886-888
プレイしたい面の数字キー(テンキーじゃないほう)でステージ選択。
Aキー、Sキー押しながらで周回数+1。
と日記に書いてある。
ただSキー押しだとセーブされてしまうな。

リターンキー決定で6周目は知らなかったですよ。


890 名前:名無しさんの野望 :03/07/11 06:48 ID:fa2IfyMB
AS押しながらリターンで8週目だな・・・・

891 名前:名無しさんの野望 :03/07/11 09:54 ID:FdUra4TK
>>882
JoyADPTRの連射機能を使う手もある

これはうちだと相性が悪いせいか
ゲームが処理落ち、3msec.連射に設定して20連射、と、思った動作はしなかったが
環境によってはちゃんと連射できるハズ

892 名前:名無しさんの野望 :03/07/11 10:52 ID:ITfFlRCX
はあ〜今日は有給〜。シアワセ。

>>888
体当たりはないぞ。敵本体との接触はミスにならん。
とりあえず面始まったら、下に約自機1機ぶん空けて右端に移動。
(開始位置からそのまま右に行けばいい)。
初撃がきたら右下にちょっと下がれば避けられる。
二撃目はその位置から少し左に動きながら目視で避け。
三撃目がきたら、そのまま左端まで移動+軽くアドリブ。

あとは気合(C)メスト

こんな感じだと楽だと思う。
あ、これ面セレ使ってるよ念のため(w。

893 名前:名無しさんの野望 :03/07/11 11:24 ID:C+Flhb3q
>>885
いや、入力設定はちゃんとジョイスティックになってるし、何度も設定しなおしてみたりもしてて、
実際ゲームも普通にできるんすよね(ボタンもスティックも反応している)。
ただ連射のみができない感じで。

>>891
実はJoyADPTRとかも試していたんですけど、やっぱ連射のみがダメって感じなんすよねぇ……。

どっかに「早撃ち名人高橋君」売ってないかな(w

894 名前:名無しさんの野望 :03/07/11 11:45 ID:fOElkD2Q
>>893
もう一回>>885を読め

895 名前:名無しさんの野望 :03/07/11 12:45 ID:C+Flhb3q
>>894
スマン、いまいちどこの設定を指しているのか理解できてない俺は逝ってくる。
(コンパネの”ゲームオプションの設定”じゃないよね)
そして一回り大きくなって帰ってくる。(;つД`)ノ

896 名前:名無しさんの野望 :03/07/11 13:23 ID:fOElkD2Q
>>895
多分885さんが言ってるのは
ゲームを起動してコンフィグとかでキーボード入力の設定になってるよね?って聞いてるんだと思う。


897 名前:名無しさんの野望 :03/07/11 15:02 ID:C+Flhb3q
っていうか、blastmastersのコンフィグに思い切り「ラピッド」の設定ありました……。
アホです。逝ってきます。ご迷惑おかけしまくりました(;´Д`)

898 名前:名無しさんの野望 :03/07/11 19:21 ID:B093tgi4
妖々夢体験版0.10やりますたか?
高速弾好きけっこう多そうだしどうだろう
漏れはLUNAやるとそれはもうボコボコな訳だが・・・(´・ω・`)

BLASTMASTERS概ね好評で良かった。やっぱ自分の気に入っているものが
他の人にも気に入ってもらえるというのはいいやね
製作者がここ見てて意気が上がって放置プレイ状態のやつを
完成させてくれんかなあと思ってみる

899 名前:名無しさんの野望 :03/07/12 00:22 ID:pIpwPu6K
>>897
そして、それが10連射程度しかなくて弱いわけだが
手連30連射まで出るように作ってあるので、
JoytoKeyで30連射するとヤケに強くなる

900 名前:名無しさんの野望 :03/07/12 00:26 ID:pIpwPu6K
>>898
どの難度も面白いね
なんだかLUNA3面クリアできちゃいそうで、俺ってすごくね?なんて思いそう。
前からずっとEASY〜HARDを遊んでからなんだけどな

901 名前:名無しさんの野望 :03/07/12 14:38 ID:V/VAEor2
妖々夢、前から気になってるんだけど、
背景の木などの上側の抜きになってる部分、背景だけ透過してその後ろの木
が描画されてないの。オブジェクトの描画順序を手前からにしてるからだろうけど
これ、直さんのかなあ…。

902 名前:名無しさんの野望 :03/07/12 16:21 ID:hJGMfiBU
こんにちは。

自分シューティングは素人なのですがこの前、「とびでばいん」をやって
もっとこういったやつをやりたいと思ったのですがこのゲームのSTG路線で
オススメのゲームあったら教えてくださいませ。
コンシューマーでいうとアールタイプデルタにもはまったクチです。

903 名前:名無しさんの野望 :03/07/12 16:53 ID:/Pr4ueGJ
>>902
AIRRADEとかどうよ?殴りゲーだが。

904 名前:名無しさんの野望 :03/07/12 16:54 ID:L1XPIAlK
路線ってのが2,3方向混ざってるから一概には薦めるの決められんなぁ。
>>3-16のリンクからフリーや体験版の奴落として志向を絞ってみては。

905 名前:名無しさんの野望 :03/07/12 16:55 ID:/Pr4ueGJ
あー途中で送信しちまった。
公式な↓
ttp://members.jcom.home.ne.jp/studio-siesta/

906 名前:名無しさんの野望 :03/07/12 17:07 ID:hJGMfiBU
レスどうもです。

>>903
同人ってやつですか?
安いし、熱ければなんでもいいんで、とりあえずチェックしてみます。
でもこの絵のポップさはちょっと辟易・・・。(w

>>904
スレをざっと見た限りフリーのものでもずいぶんいいやつがあるみたいですね。
評判よさそうなのをやってみるとします。

しかし、以外にPCのメーカーがだしてるSTGって少ないんですね。
コンボより適度に弾幕よけ+破壊がしたいんですが・・・ああ悩む。
ああ、なんかないですかねぇ?
とりあえず今から秋葉原いって来ます。

907 名前:名無しさんの野望 :03/07/12 17:32 ID:V/VAEor2
あ、906氏はいきなり買いに行ったのか?。
体験版とかフリーとかいっぱいあるぞ。

とびでばと言っていたからギャルゲー系がダメと言うわけではない
ようだが、AIRRADEは辟易ということはもうお腹いっぱいという事だろうか?

りんねなんかもいいと思うんだが、絵は受け付けないかもな。

908 名前:名無しさんの野望 :03/07/12 17:41 ID:OIqa0ZBp
そもそもAIRRADEはもう売ってないような気がするんだが。

>>907
りんねは適度な弾幕ではないだろう。

909 名前:名無しさんの野望 :03/07/12 17:44 ID:vC/NNSO+
神威があれば、十分熱いんだが流石に置いている店はないだろうな・・・

910 名前:名無しさんの野望 :03/07/12 18:42 ID:B18BiZbL
今現在秋葉原で売ってる同人STGでオススメできるものというと、Blue Sabersぐらいかな。
ボスがどれも似たりよったりで若干物足りなさはあるが、道中はそれなりにおもしろいと思う。

911 名前:906 :03/07/12 19:27 ID:hJGMfiBU
秋葉原行ってきましたが
908さんがおっしゃるように見つかりませんでした・・・・。
全部探したわけじゃないですけど。

>>907
いや、ちょっと余りにもそれ系だったもので。
でも、面白ければギャルげー系でもグロ系でもOKです、ハイ。

>>909-910
サンクスです。調べてみます。

当面は、とびでばのHELL攻略とスレの最初のフリーソフト試しながら
いろいろ調べてみようと思います。


ありがとうございました。

912 名前:名無しさんの野望 :03/07/12 19:40 ID:5xd/7/YL
MOSQUITOはどうだろう。
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se170835.html
横スクの弾幕物です。
特に目だったシステムはないけど普通におもしろいですよ。

あととびでばいんが好きならとびまなをやってみるのもありかと。
内容はそのままとびでばいんを難しくしたようなゲーム。
作成スタッフがとびでばいんを同じ(だよね?)なので馴染みやすいと思います。
ステージは一面だけだけど高難易度なので十分楽しめるはず。

913 名前:名無しさんの野望 :03/07/12 21:38 ID:9gM1pwmy
とびでば好きならエンジェレイズなんかどうか。

914 名前:名無しさんの野望 :03/07/12 22:01 ID:OIqa0ZBp
>>913
駄目だろ、あれは・・・


って思ってるのは俺だけ?
2500円出したのに、数回やっただけで封印しちまったよ。

915 名前:名無しさんの野望 :03/07/12 23:00 ID:V/VAEor2
>>914
俺もあれはちょっと…。

916 名前:913 :03/07/12 23:17 ID:9gM1pwmy
(´・ω・`)

917 名前:名無しさんの野望 :03/07/12 23:29 ID:V/VAEor2
(;´Д`)ノ(´・ω・`)ゴメンナ


918 名前:名無しさんの野望 :03/07/13 00:17 ID:abH18+AR
がんぶる!
いかがですか…
売ってねーと思うけど
ていうか横モノって微妙なのな

919 名前:名無しさんの野望 :03/07/13 02:18 ID:bRmnqXsQ
tenmado、2面越えられん
色選んでる余裕無いんですけど、難しすぎない?



920 名前:名無しさんの野望 :03/07/13 02:26 ID:UTYCrfhz
>>919
tenmadoのwinバイナリが出たんだね。
10回ぐらいやったらなんとか3面いけた。
コンボは無視してとりあえず生き残りを考えた方がいいみたいだな・・・

921 名前:名無しさんの野望 :03/07/13 08:27 ID:y9IBLmt8
tenmado斑鳩っぽくて面白い。
ボスの弾幕もいい感じ。
一面しか見てないんだけどね(´・ω・`)

922 名前:名無しさんの野望 :03/07/13 09:56 ID:hgDaFN6Q
tenmado、ジョイスティック使うと方向が入りっぱなしになっちゃったりするんだけど、
そういう症状の人います?

923 名前:名無しさんの野望 :03/07/13 13:19 ID:wZ4MgzWT
テロップが入るのも斑鳩っぽいね。

stage 1
the four-letter word that with L.

it's life, love, libc or lisp,
depending your point of view.

…libcってなんぞや??

924 名前:名無しさんの野望 :03/07/13 13:28 ID:UTYCrfhz
>>923
>…libcってなんぞや??
Linux C Libraryだそうな。
ttp://www.linux.or.jp/JF/JFdocs/libc-intro.html

これだけじゃ何なので。
ZARES WINDOWS95/98版
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se087517.html
5年ぐらい前のゲームなんでちょっと古いけど、ザナック風縦STG。
高速スクロールや五万everyで増える残機等が結構アツイと思う。

925 名前:名無しさんの野望 :03/07/13 13:43 ID:wZ4MgzWT
てんまど、1ボスからずいぶん凶悪じゃねーか(w。
stage 2
if I had only L
なにやら意味深。ラストまで見た人レポきぼんぬ。

>>924
タイトルでスタート押したら落ちた(汗。
どうもウチの環境はこれに限らず古いものはよくそうなる。
WinXPだからか?

926 名前:名無しさんの野望 :03/07/13 13:51 ID:Sk7Fh8n5
すまん。検索してもそれっぽいのが出てこないんだが…>tenmado
オンラインゲームなんだよね?(´・ω・`)

927 名前:名無しさんの野望 :03/07/13 13:54 ID:wZ4MgzWT
>>926
ttp://www.interq.or.jp/libra/oohara/tenmado/
一番下

928 名前:名無しさんの野望 :03/07/13 13:55 ID:Sk7Fh8n5
thx
早速やってみます

929 名前:名無しさんの野望 :03/07/13 14:04 ID:YiuL4aQ1
>>918
あくまで個人的感想ですが、
「まあまあ。もうちょっとがんばれ。」と言う感じでした。

古いゲームなので(当時のPCスペックが低いので)、
どうしてもボスとかが小さいんですよね。
あと、遊ぶなら一人で遊ぶか、ヘッドホンにするのが良いかと。
ボスが弾を食らった時に、妙に艶めかしい声を出すので、恥ずかしかったです。

ゲームそのものは、パッチでアップデートすれば、AVG部を抜いて遊べたはず。
(一度クリアしなくてはならなかったかも。裏覚え。ごめん。)

他にPC横シューでは、
「マジカルチェイス」が面白かったです(PCエンジンからの移植物だけど)。
あと、「とびでばいん」もそれなりにがんばってました。

930 名前:名無しさんの野望 :03/07/13 14:15 ID:wZ4MgzWT
とりあえず最初は、フリーなら超連射68k for win当たりが良いんじゃ?
あと有名どころとしてはメルトダウ(ry

931 名前:名無しさんの野望 :03/07/13 15:10 ID:aVxcGrs0
PC横シューなら、「アメリカンセクシーチャンネル3」はどう?
結構な弾幕だと思うが。面数少ないから飽きるの早いけど。
たまに中古屋で2000円ぐらいで転がってるよ。

932 名前:名無しさんの野望 :03/07/13 15:14 ID:yr4Ci6ho
>931
懐かしいものを・・・。

933 名前:名無しさんの野望 :03/07/13 15:30 ID:p9j2R+9a
天窓は雑魚破壊した時の慣性に従って飛んでく破片がかっこいいな

>>924
高速スクロールがめちゃくちゃかっこいい
だけど死んだらパワーアップ全部無くなるのは辛い...

934 名前:名無しさんの野望 :03/07/13 18:53 ID:QAvGUf8g
テロップの元祖って何だろう…
ダライアスとか?

935 名前:名無しさんの野望 :03/07/13 22:16 ID:wZ4MgzWT
>934
ダライアス?
WARNING! A HUGE BATTLESHIP〜のような警告表示のこと?
そういう警告表示だったら、もっとずっと昔からあるような。
ムーンクレスタの「ドッキングせよ」
とかダメ?w

それともダラU1面のREACTIONS ON THE RADER〜のことかな?

936 名前:名無しさんの野望 :03/07/13 22:34 ID:WtwwUt1N
>935

> ムーンクレスタの「ドッキングせよ」
藁かすなよ! ご飯噴出しちゃったじゃないかw

937 名前:名無しさんの野望 :03/07/13 23:37 ID:8g/GRqlR
tenmado、3ボス型杉……
でもパターン化したら何とか行けそうでつ。

ぶり返し厨でスマンのだが、
やる気なしシューにウィンクロンがいるのですが。
しかも、ちゃんと6面にw

938 名前:名無しさんの野望 :03/07/14 00:40 ID:TRwR2lMT
MOSQUITOの減速弾は良いな
自機ショットの発射点が少しずつ動くとか、
動きや見せ方にかなり洗練されたものを感じた
60FPSを活かして自機も敵もスピーディーで爽快だ

横といえば撃破伝もオススメ

939 名前:名無しさんの野望 :03/07/14 02:52 ID:Gzb0gjG+
tenmado4面、another L
ボス fud
つか斑鳩越せない人間には無理でつ。
あとは任せた……

940 名前:名無しさんの野望 :03/07/14 05:54 ID:GtAQtDEu
6時間か…ナゲー(;´д`)>Xeno Fighter
2ヵ月ぶりに来てみましたが新しい弾幕系は無いようですね。。

これは落としたら落としっぱなしで意見も書かない報いか_| ̄|○

941 名前:名無しさんの野望 :03/07/14 18:49 ID:NrNelmIK
Xeno Fighter相変わらずうちだとタイトルまでしか行かぬ…

942 名前:名無しさんの野望 :03/07/14 21:19 ID:Wh6xFW3p
ばろっくばろっくばろっくばろっくばろっく
バロックバロックバロックバロックバロック

943 名前:名無しさんの野望 :03/07/15 00:14 ID:7ZbRlKX5
なにが言いたい?

944 名前:名無しさんの野望 :03/07/15 00:36 ID:s+NFkP+W
そういえばバロックシューティングなんてのもあったなぁ、と

おわぁ

945 名前:山崎 渉 :03/07/15 10:31 ID:b08nk8cf

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

946 名前:名無しさんの野望 :03/07/15 12:18 ID:JjOQH159
>>945
朝だぞ

947 名前:山崎 渉 :03/07/15 13:28 ID:b08nk8cf

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

948 名前:名無しさんの野望 :03/07/15 14:04 ID:myJAWMKw
>>947
昼なんだが

949 名前:名無しさんの野望 :03/07/15 20:40 ID:sKQYhZ9C
山崎爆撃は上から順に貼り付けるのか、去った後は上下が反転しちまうんだよな。

950 名前:名無しさんの野望 :03/07/15 21:04 ID:+pd2W41B
そうね。
俺はここに直接飛んできてるから他のスレとか知らんけど…。

951 名前:名無しさんの野望 :03/07/15 23:38 ID:M+vA5rsk
>>949
ヘェ

952 名前:名無しさんの野望 :03/07/16 00:15 ID:z4MXWDwg
GR-S作り直してるみたい。路線もグラI→グラIIにするってさ。
これじゃいつまで経っても完成しませんがなw

953 名前:名無しさんの野望 :03/07/16 00:58 ID:r2dxpuei
>>949 PCゲー板はどうか知らないけど、下のほうに追いやられたせいで
書き込みの続いてたスレッドが消えたりするそうな。迷惑なはなしよのう

954 名前:名無しさんの野望 :03/07/16 08:25 ID:yY9lFvbY
>>953
それが狙いなんじゃねーの
迷惑行為ってやつ?
↓そろそろジヌレを…

955 名前:名無しさんの野望 :03/07/16 09:09 ID:UAipIM9S
これも2Dなんだけど、シューティングに入るかな?

オンライン・ワームス
http://www.online-worms.com/

956 名前:名無しさんの野望 :03/07/16 16:57 ID:CLqCwjXQ
>>955
クリックする前にブラクラチェッカーを試してしまった。

957 名前:名無しさんの野望 :03/07/16 17:01 ID:Brsx92Tx
>>955
横ジャンプアクションだな

958 名前:名無しさんの野望 :03/07/16 17:13 ID:PiKan/n5
shooting maniacs で紹介されてた GA ANGEL SOLDIER A って
やってみた香具師いる?
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA019207/gastga/

DirectX9専用なのでうちの環境じゃ出来ないんだよね。


それにしても、もうDX9専用ゲームが出てくるとはなぁ。

959 名前:名無しさんの野望 :03/07/16 18:10 ID:uUHElodk
>>958
やってみたー。
GAって何かと思ったらギャラクシーエンジェルか。
絵はフルポリゴンだけど、コンシューマのスコアアタックSTGの再現みたいだね。
まだちょっとテスト然としすぎていてゲームの評価はできないな。
しかし、どの辺の機能がDX9専用なんだ?

960 名前:名無しさんの野望 :03/07/16 20:18 ID:KDlFzHsu
突然で申し訳ないのですが、
今日のゲームラボに載ってた、
韓国産の最終兵器彼女の同人STGゲーム『破壊少女』
のメーカーァドレス知っている人いませんか?
具具っても出てこない・・・

961 名前:名無しさんの野望 :03/07/16 21:49 ID:wNf+gf8/
>>960
あいよ。正しいタイトルは破壊天使ですね。
ttp://teamdevice.net/angel/

962 名前:名無しさんの野望 :03/07/16 21:59 ID:KDlFzHsu
あ、たいとる間違えてたのか・・・そりゃ引っかからないわけだ。
>>961激さんっくす

963 名前:名無しさんの野望 :03/07/16 22:05 ID:pt9ANbyI
>>958
やってみたよーん。
タイムアタックであのパワーアップ体型っつったらアレですな
技術はしっかりしてるんで今後に期待?

>>959
DX9専用の機能(例えばPS2.0とか)を使ってなくても、
DX9だと色々と開発で便利になったりすることがあったりするんですよ。

964 名前:前々スレ938 :03/07/16 22:16 ID:eHZ5ufCH
ここ1週間のVector新着。

GAGAGUN! 1.00 http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se292238.html
シューティングに分類されてるがガンシューなので省略。テロップが変なノリ。

OVER MISSILE 1.0 http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se292302.html
ツクール製縦STG。通常弾と強いミサイルと2種類の武器を使って進む。
ここで変わってるのが、ミサイルは縦STGにもかかわらず下に飛び、敵にあたると拡散したりする。
そのため、敵の上に行かなくてはならないのでなかなかスリルがあるかも?
絵はしょぼめ。これはEASY版で作者サイトにHARD版があるらしい。

Space Burst2 1.0 http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se292304.html
HSP製縦弾幕STG。DoGA製のキャラクタをショットとボムで倒すオーソドックスなもの。
HSPの基本機能しか使っていないのか、フルスクリーン・パッド対応・BGM等がないのが残念。
弾幕ではあるがあまり目新しい弾幕は無い様な気がする。CAVEより彩京系?

えたもけ 0.92 http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se292239.html
HSP製横STG。横から出てくる敵を延々と倒して行く。
キャラの動きかたがカクカクしてBGM・効果音合わせてレトロ風(いい意味でも悪い意味でも)

よじしゅー 1.10 http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se292308.html
1画面STG。画面上を漢字が横に流れているので、1文字ずつ打つ。
四字熟語が完成したら得点が増える。

以下既出作品。

WINGLANCER for Win 1.11 http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se280544.html
オバ球STG2 ネット配布版 1.001 http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se292300.html
Secret Arms2体験版 0.61 http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se291587.html


965 名前:名無しさんの野望 :03/07/16 23:20 ID:uNqqm9Vb
既出?
PCの調子がおかしくてまだ試してないんだけど・・
微妙にあやしい。
ttp://cgp.s5.xrea.com/gw/

966 名前:名無しさんの野望 :03/07/16 23:38 ID:r2dxpuei
>>961 タイトルとかみて、すげー再現と思うといきなり「自衛隊がハングル」喋って肝抜き。
韓国凄いな、オタクは海を越えるというが既に文化的には東アジアは一つだと感じたよ。感動。

967 名前:966 :03/07/16 23:39 ID:r2dxpuei
度肝を抜かれたってことです。タイプミスすまそ。

968 名前:名無しさんの野望 :03/07/17 01:16 ID:rNViyTQM
>>941
ちゃんと互換性モードでやってる?

969 名前:名無しさんの野望 :03/07/17 01:42 ID:Yyd3GDE6
>>965
タイトルでワラタが、激しく作りかけって感じだな。
まあ体験版だからそうなんだろうが。
弾幕は結構綺麗に表現できてると思った。

今のところ1〜15面が選べるようだ。

970 名前:名無しさんの野望 :03/07/17 03:40 ID:pRfCZx7Q
うける(w
1面しかやってないけど大往生のまんまだ…見た目とか配置とか攻撃のしかたとか
これボスいないのん?

971 名前:名無しさんの野望 :03/07/17 04:09 ID:zRKK9K4k
字刷れまだ?

972 名前:名無しさんの野望 :03/07/17 10:17 ID:zsGHRYNy
次は980が立てれ

973 名前:名無しさんの野望 :03/07/17 11:48 ID:xEwjniwk
>>970
ほかの面にボスがいた。大往生と斑鳩が多いね。

974 名前:名無しさんの野望 :03/07/17 19:32 ID:53L7mg00
グラフィックや敵のパターンを置き換えられるのはいいね、
簡易STGツクールみたいで楽しい。

975 名前:名無しさんの野望 :03/07/17 22:49 ID:vShy5Iz2
>>964


976 名前:名無しさんの野望 :03/07/18 20:38 ID:wZ0P5kJl
捕手

977 名前:名無しさんの野望 :03/07/18 23:31 ID:HEH1Upnf
次スレ
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ5
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1058538369/

978 名前:名無しさんの野望 :03/07/19 02:17 ID:3UdmgxoF
乙かれ様でし田

979 名前:名無しさんの野望 :03/07/19 16:49 ID:imZnPdnR
>>727
あれは当たり判定が微妙にズレてて、この特性を熟知してないとタコミスするらしい。




980 名前:名無しさんの野望 :03/07/19 16:50 ID:8Tg7UPqO
埋め

981 名前:名無しさんの野望 :03/07/19 17:43 ID:Vw7bvczm
PO!PO!

982 名前:名無しさんの野望 :03/07/19 17:48 ID:Vw7bvczm
梅待つ

983 名前:名無しさんの野望 :03/07/19 18:04 ID:Vw7bvczm
ume

984 名前:名無しさんの野望 :03/07/19 18:08 ID:PTXo1qy8
りんねは確かに当たり判定が分かりづらい。
でも攻略ページの画像見る限り
作者タンは1コインクリアしてるようだしなぁ・・・。
やはり慣れなのか。

985 名前:名無しさんの野望 :03/07/19 19:55 ID:Vw7bvczm
dat落ちする前に埋めましょ

986 名前:名無しさんの野望 :03/07/20 12:14 ID:9r8yInJs
埋め

987 名前:名無しさんの野望 :03/07/20 14:29 ID:/xkn08nR
ありがとらのこいました

988 名前:名無しさんの野望 :03/07/20 15:42 ID:4TNCghvn
埋め

989 名前:名無しさんの野望 :03/07/20 15:50 ID:7HNoZ6lz
今年の夏コミはどんな感じになるんだろー、
とか言いつつ埋め。

990 名前:名無しさんの野望 :03/07/20 15:53 ID:9r8yInJs
欲しいSTG作品がいろいろあるが、会場入ってブースに行くまえに体力使い果たしそう…
とか言いつつ埋めPO!

991 名前:名無しさんの野望 :03/07/20 17:08 ID:/xkn08nR
umeume

992 名前:名無しさんの野望 :03/07/20 18:22 ID:JpDEjO/L
sssssssssssssssss

993 名前:名無しさんの野望 :03/07/20 18:55 ID:9r8yInJs
うめぇ

994 名前:名無しさんの野望 :03/07/20 18:56 ID:9r8yInJs
ううめめ うめめう うめう うめめう

995 名前:名無しさんの野望 :03/07/20 19:22 ID:/xkn08nR
かゆい うめ

996 名前:名無しさんの野望 :03/07/20 19:52 ID:4FKYcbBq
んぐうま んまんま うまま まままう

997 名前:名無しさんの野望 :03/07/20 19:53 ID:4FKYcbBq
いあ!いあ! いあ! はすたあ! はすたあ くふあやく ぶるぐとむ ぶぐと
らぐるん ぶるぐとむ あい!

998 名前:名無しさんの野望 :03/07/20 19:56 ID:4FKYcbBq
まー ぐまぐまま ぐー ま?

999 名前:名無しさんの野望 :03/07/20 20:15 ID:9r8yInJs
いつからクトゥルースレになったんだ…といいつつ埋め

1000 名前:名無しさんの野望 :03/07/20 20:15 ID:9r8yInJs
次スレ
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ5
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1058538369/

1001 名前:1001 :Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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