PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ22
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ22
- 1 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/28(火) 20:55:45 ID:tM0OfqXl
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ここはPCで出来る2DSTG総合スレです。
アーケード、家庭用作品とは違います。
間違えて来られた方はすいません。
フリーソフト、シェアウェア、同人、商業なんでもOK。
またーり語りましょう。
前スレ PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ21
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1115655160/
まとめページ
http://pcstg.s59.xrea.com/
関連スレは>>2
- 2 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/28(火) 21:05:20 ID:tM0OfqXl
- 「東方シリーズ攻略スレッド」23/23
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1113914235/(移転先検討中)
下手の横好きシューティング6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1106462653/
★シューティングゲームは終わらない-STAGE41-
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1117799430/
ABA games
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1101264040/
- 3 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/28(火) 21:32:22 ID:tM0OfqXl
- >>2を一部訂正
「東方シリーズ攻略スレッド」25/25
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1118516132/
- 4 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/28(火) 23:35:44 ID:QLexJRsK
- さて
若干すれ違いだが
シューターに色盲が多いって話をどっかで聞いたんだが本当なのかな?
最近抵抗の帯を読み違える事が多くなってきた
お前ら目は大切にな
- 5 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/28(火) 23:54:32 ID:ALJzxkbT
- >>1
嫌がらせ?
- 6 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/29(水) 01:26:46 ID:4DsDSTxM
- >>1
スレ立て乙、と言いたい所だが…言いたいん だ が な !
てめーは俺を怒らせた。
- 7 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/29(水) 02:42:46 ID:V2deywk/
- 怒るほどじゃねーよ
- 8 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/29(水) 07:59:57 ID:7tWdJfdn
- >>1
士ね
- 9 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/29(水) 10:26:22 ID:XWyTc2H0
- 誰か>>1のAAを活かしたSTGをネタで良いから作ってくれ。
それが奴を救うたった一つの方法な気がするんだ。
- 10 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/29(水) 12:25:46 ID:G++wnb4L
- で、重複も立ってるがこっちでいいんだよな。
まあ、AAというと殆どが二次元美少女モノだから逆にこういうAAが新鮮に
見える。
- 11 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/29(水) 13:25:19 ID:eXT9msqb
- 1にAAいれんなカス
- 12 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/29(水) 13:32:37 ID:teHQ/TX4
- AAなんてどうでも良いが、
始めて見た人が勘違いしそうなのが心配。
- 13 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/29(水) 14:22:27 ID:V2deywk/
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- 14 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/29(水) 18:10:24 ID:QAxJqxB7
- ぶっちゃけAAなんてどうでもいい。いやなら透明あぼーん汁。
なんで>>1にAAが貼ってあるだけであんなに重複立ててまで必死になるのか分からん。
- 15 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/29(水) 18:25:12 ID:ISkJ5df+
- なんで同人関係の奴ってこんなに厨なんだろうなwwwwwwwww
- 16 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/30(木) 21:34:45 ID:qIg8VXJr
- そんで最近ではなにが面白いのさ?
- 17 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/30(木) 21:44:23 ID:2auyxf71
- 地味だけどマインスイーパーかな。
- 18 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/06/30(木) 21:59:34 ID:P0TpLqYR
- 最高だね
- 19 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/01(金) 08:38:51 ID:kqzFWtYa
- 20 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/01(金) 10:05:58 ID:Eyd7lFS3
- HSPのシューティング
- 21 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/01(金) 13:38:59 ID:GPjXQ9S5
- >>20
タイトルをあげれよ。
- 22 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/01(金) 15:12:21 ID:Eyd7lFS3
- 全般って事だよ。
- 23 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/01(金) 16:30:56 ID:7AGV14lQ
- 同人ゲーにプレ値つける店とそれを黙認するサークル
再販願いについて「サポート出来ない」の一点張りの作者
じゃあフリー化しろよ→無理です
DL販売は?→完全無視or考えてません
同人ってこんな奴ばっかか?
- 24 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/01(金) 17:31:45 ID:uI4T4hHU
- 商業ゲームのシステム丸パクリ→同人ですから^^;
商業ゲームのキャラ使用→同人ですから^^;
クソゲ→同人ですから^^;
- 25 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/01(金) 17:48:49 ID:SVYOV5wH
- >>23
それは同人に限った話ではないと思うが。
- 26 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/01(金) 17:48:58 ID:qJjsrmVB
- まーそんなもんなんじゃない?
例大祭とやらもなんかぐだぐだでブチキレでうぼあーな感じだったみてえだし
- 27 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/01(金) 18:02:42 ID:GwHC9oOs
- あ〜ん?
- 28 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/01(金) 18:05:39 ID:FjrwwlK6
- 23 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/07/01(金) 16:30:56 ID:7AGV14lQ
同人ゲーにプレ値つける店とそれを黙認するサークル
再販願いについて「サポート出来ない」の一点張りの作者
じゃあフリー化しろよ→無理です
DL販売は?→完全無視or考えてません
同人ってこんな奴ばっかか?
24 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/07/01(金) 17:31:45 ID:uI4T4hHU
商業ゲームのシステム丸パクリ→同人ですから^^;
商業ゲームのキャラ使用→同人ですから^^;
クソゲ→同人ですから^^;
- 29 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/02(土) 08:06:54 ID:lx+w+lf1
- いやさ、HSPで縦シュー作ろうとしたんだけどね。
なんでもサインコサインタンジェントが必要になるとかもっとややこしい計算が必要になるとかって話でさ。
マンドイ
- 30 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/02(土) 09:28:20 ID:hlK7Pjzf
- HSPじゃなくてもサインコサインは使うぞ。
でもテーブル化すれば難しいこと考える必要はない。
2Dシューティングなら、難しい計算は
サインコサイン、アークタンジェントしか使わん。
- 31 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/02(土) 09:30:12 ID:UTBJv0z1
- テーブル化とかじゃなくて三角関数の概念がわからないのじゃあるまいか?
#何がわからんかわからんが
- 32 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/02(土) 11:21:55 ID:jyDXzibe
- サインコサインをテーブル化とか古っ。
使いにくくなるだけ。
- 33 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/02(土) 11:45:49 ID:YZDm0lmv
- hsp製っていうとプロジェクトフロンティアとか?
- 34 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/02(土) 12:28:24 ID:GQcPLxv5
- 飛翔鮎とか
- 35 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/02(土) 15:02:25 ID:NQQ8Yoyv
- >>32
普通テーブル化するもんだと思ってたけどな。
使う量とか尋常じゃない場合もあるから、
結構目に見えて処理速度に差が出てくることもあるぞ。
- 36 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/02(土) 18:18:57 ID:GQcPLxv5
- うんうん。
自分はHSPで作ってるんで、それ限定の話になるけど、
プラグインの機能を使ってsin、cos関数をその都度呼び出すより
予め1次元配列に入れておいて使ったほうが速い。
- 37 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/02(土) 19:08:54 ID:ZxNb+WXz
- HSPで弾幕シューとか作れんの?
インタプリタってのが気になるんだが
- 38 名前:29 :2005/07/02(土) 19:25:22 ID:lx+w+lf1
- アラヤダ。
レス付いてるじゃないの。
- 39 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/02(土) 20:49:42 ID:yiJjpRx/
- 2DSTGなんて内部処理でインタプリタ使っても余裕だよ
内部処理は100MHzもあればインタプリタで十分
描画周りとかだけが遅いがそれらはアクセラレーションきかせるし
800MHzあたりでも最低スペックにしておけばよろし
- 40 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/02(土) 21:44:31 ID:sY/RQI9O
- 本スレへ移動してください
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1120000485/
- 41 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/02(土) 23:07:18 ID:3UljlPXM
- >>35
いつ時代の人間か。
目に見えてsin,cosが早くなるとかありえないよ。
というか「普通テーブル化するもんだと思ってた」とか言ってるし、
実際に比べたことないでしょ。
完成品のsin,cosを全部テーブルに変えたことあるが、
もうビックリするほど処理負荷は変化なかった。
それより遥かに描画に時間とられてるし。
無論sin,cos単体でメチャクチャ多くループ回すベンチ取れば差は見えるが、
それにプログラムを組みづらくするほどの価値は無い。
>>36
HSPって浮動小数点数も無いんでしょ?
テーブルにせざるを得ないんじゃないの?
- 42 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/02(土) 23:09:58 ID:3UljlPXM
- ちょっとミス
>目に見えてsin,cosが早くなるとかありえないよ。
は、
目に見えて処理速度に差が出てくるなんてありえないよ。
- 43 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/02(土) 23:22:58 ID:NQQ8Yoyv
- >>41
いつ時代っていうか一応現役でPS2とかでもゲーム開発してる者だが。
弾の方向管理とかでsin, cos使ってる分には大した差は無いんだろうけど、
頂点の座標計算とかで使うとそこそこのループ量になるんで負荷結構でかいですよ。
実際比べたこともある。
テーブルで使うにあたってどういうやり方をしてるのかしらんけど、
うまいことマクロ化しておけば使う分には標準のsinfとかと相違無くできるはずだけどな。
まぁ、確かに気にするレベルのものでは無いのかもしれない。
ただ、処理を削れる部分は削っといて損はないでしょっていう話。
- 44 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/02(土) 23:37:26 ID:m8biwcJr
- >うまいことマクロ化しておけば使う分には標準のsinfとかと相違無くできるはずだけどな。
実際に標準のsinfと同じインターフェイスになるようなマクロ
見せていただけないでしょうか。
- 45 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/03(日) 01:37:31 ID:qW8ClnDQ
- おれも2Dならテーブルつかうなぁ
データは固定少数で統一すんの
そんでビット演算つかって、なんか得した気分に
- 46 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/03(日) 01:48:26 ID:7Fvdu9Wj
- 2Dならって…2Dだからこそテーブル使う意味がないような。
固定少数は完全にありえね…。
ムダに苦労するだけで全然早くなりはしないし…。
ああHSPは別だけど。
- 47 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/03(日) 01:52:38 ID:ji7gV2r8
- どっちでもいいからスレ統一しようよ…
AAはアレだけど内容的にはこっちの方がいまんとこSTGだな。
- 48 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/03(日) 02:20:22 ID:fXMlQHyK
- もうスレ違いの話になってきてる気もしないでもないけど。
>>44
ソース載せるのはちょっと勘弁してほしいです。
やり方としては、内部的に固定少数に変換してビット演算で。
固定小数になってるのはPS1互換の古いソースだからなんだけど
精度的にも不便を感じたことは今のところ無い。
あと、1つ謝らなくちゃいかんのですが、処理負荷を比較したのはPS2だった。
WindowsならまずCPUが全く違うしコンパイラも違うし。
本当に全然気にするレベルじゃないのかもしれない。すまんかった。
ただPS2で比較した時はマジで目に見えて変わったもんで、
自分の中でその衝撃があまりにも強かった。
- 49 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/03(日) 04:32:01 ID:qW8ClnDQ
- >>46
おまいは2Dであることの意味を分かっておらぬな。
ユーザーの大半はな、なぜか2Dと聞いただけでペンティアム-166MHz
クラスでも充分だろうと決め込むのだよ…動作環境を読みもせずに。
そしてゲームを開始して満足なフレームレートが出ないと
「なんで2Dなのにちゃんと動かないんだよ。ヘボいプログラマーだな!」
とか言うんだよ。。。
よって、2Dを作る時は低スペック向け最適化をやっとくが吉
- 50 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/03(日) 10:12:19 ID:ANUha5mk
- >>49
別にやってもいいけど、固定小数点数なんて無意味だよ?
最適化した気分になってるだけで。
というか、Pen 166のPCクラスですいすい動かすとなると
描画面でもかなりの制約があるから
めちゃくちゃ古臭いゲームになりそうなんだけど。
オマエのゲームは
「なんで今時こんなショボイ画面なんだよ。ヘボいプログラマーだな!」
とか言われてるんだよ。。。
よってそんなことをしない方が吉
- 51 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/03(日) 12:16:41 ID:powYKSXV
- >>47
こっちは嫌。ROMはしてるけど・・AAがキモいというより、>1の意図がキモい。
前スレの乱暴な埋め立てといい、「お前ら早くおれがキモAA貼ったスレ使え」みたいな。
なんか、ホモに「とっとと俺のチンポしゃぶれ!」と強要されているようで・・・
- 52 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/03(日) 12:26:20 ID:EfuR/Wn2
- >>47
こっちはもう板違いになってますが何か?
ゲ製板池
- 53 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/03(日) 12:26:29 ID:T20gWjVW
- やたらTABLE恩恵を否定したがる人が居るけど、正直、
ロースペックCPU開発の苦労知らないゆとり世代って気ガス。羨ましいね
まーイイんじゃない? イマドキなら普通に浮動少数演算使いまくって
- 54 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/03(日) 13:32:36 ID:63gBnxNW
- 単純に否定してるわけではなくて状況をちゃんと考えれば
今のマシンではテーブルの恩恵はもうほとんどないというだけでは
何も考えず古い方法がベストと思い込みつづけるほうが危険な希ガス
キャッシュ食いつぶしやすいテーブルはCeleronとかきついぞ
が、俺はテーブルはもうつかわんけど、固定小数点は使うなぁ
floatだと回転とかで明らかな誤差がでるし
マイナスの面倒な処理もらくちんだし
- 55 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/03(日) 14:05:46 ID:VTQRji8a
- >>54
すぐ上に書いてあることも読めないのか?
- 56 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/03(日) 14:21:10 ID:63gBnxNW
- >>55
>>53はテーブル使うのを否定するのはゆとり教育の弊害とかあふぉなこといってるからな
昔からやってきた人間でテーブルを使わなくなった人だって多かろうに
- 57 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/03(日) 16:48:32 ID:Mk8AvKdu
- 演算速度の違い
キャッシュサイズの違い
その他諸々の違い
それぞれの環境において最適な高速化なんて違うんだから
ひとくくりで語ろうとすること自体がおかしい。
- 58 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/03(日) 16:49:22 ID:XZW3v5qf
- 速度云々関係なく、方角の扱いとかテーブル使ったほうがわかりやすい。
なれてるからかな。
- 59 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/03(日) 17:13:20 ID:KeKpb13p
- テーブルだと円周に広がる弾幕が綺麗にならないんじゃね?
一周何度くらいにしてるん?
- 60 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/03(日) 18:07:01 ID:KeKpb13p
- Gunroar?ver.?.11?キター
- 61 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/03(日) 19:06:07 ID:IxBEEs/0
- >>Twinstickモード
うちのプレステパッド+変換ケーブルだとショットの方向が違っちゃうな
上が左 右が下 下が右 左が上に弾がでる
- 62 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/03(日) 20:35:45 ID:T20gWjVW
- 上シフトがし易くなったね。同じランクでも以前より難易度UPしてる感じ。
プレイ密度が上がってイイ感じですね。海が赤いのは気のせい?
しかし、JOY-PADにESCとPキー割当機能が欲しかった…
あとこういうゲームこそプレイ回数&時間記録して欲しい。
前Ver.出たときから毎日1時間は遊んでるよ
- 63 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/03(日) 20:39:52 ID:HqWdjkwa
- >>1
氏ね
- 64 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/03(日) 20:49:44 ID:XZW3v5qf
- >59
256方向でやってる。8の倍数なら綺麗になる。
- 65 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/03(日) 20:52:18 ID:poK+WfXX
- Nomltestは低スペックでも軽快に動いたので嬉しかったなあ。
- 66 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/03(日) 21:03:54 ID:XdFVYs2n
- >>64
8の倍数じゃないと綺麗にならないのかよ…。
- 67 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/03(日) 21:27:12 ID:VI4xhS9+
- >>61
同人ゲーム板のスレにも書いたんだが、同じようなズレ方してるな。
- 68 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/03(日) 21:56:44 ID:Cuycbcuk
- 移動・旋回速度が上がったかな。ボスも理不尽な点が少し消えたかも。
ノーマル4500万は出たけど慣れ+運でもう少し出そう。
- 69 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/04(月) 09:17:58 ID:XKSHlXx0
- テーブルは直接参照アドレス参照で違い出てくるかな。
- 70 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/04(月) 20:16:54 ID:32CG4YFB
- >>59
4096/360deg でやってまつ。
一応、0.1deg位の精度は欲しいな、位の理由。
#define _SINF(deg) g_afSin[((int)((deg)*0.0174533f))&4095]
#define _COSF(deg) g_afSin[((int)((deg)*0.0174533f)+1024)&4095]
で、sinf,cosfっぽくも使える。
始めから単位系を4096/360degにしとけば、整数加算+理論積だけでいける。
でも、最近のインテルなら、ほとんど変わらない。
AMDはほんのちょっと差が出るみたいだけど。自己満足だろ。
てか、ゲ作池、おれら。
- 71 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/04(月) 21:50:04 ID:T3NSWc7K
- >>70
浮動集数点数から整数への変換コストがメチャ高いのを知ってるか?
それは速度的にテーブル使う意味がほとんどなくなってる。
- 72 名前:70 :2005/07/04(月) 22:19:33 ID:ylBXwu8/
- >>71
承知。GEMS1の最初に書いてあったよな。
でも、それ、相当古い話だぞ。
ペン1とかだと、int cast って、三角関数並に遅いんだけど、
2?3?以降は、普通に改善されてる。
ベンチ試してみ。
あと、70はよく見ると間違ってた。ま、いいけど。
- 73 名前:70 :2005/07/04(月) 22:57:27 ID:TSukJUM/
- すまん、脊椎反射した。
速度的に意味ないのは、事実。
int castじゃなくて、浮動小数乗算のコストで十分いってる。
インテル系は、乗算と三角関数のコストが同程度だし。
ただ、どっちにしろ浮動小数も使えるってのはおまけで、
この場合、4096/360deg単位系整数型で使うのが大前提だろ。
>>43のマクロうんぬんへの反応のつもりだった。
- 74 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/04(月) 23:37:29 ID:l2fBA2U0
- 固定小数点を使うのは誤差蓄積を防ぐためだと思ってた。
リプレイや微妙な当たり判定を完全に制御したいときに。
- 75 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/04(月) 23:56:21 ID:zxZKiMbn
- >>74
正解
- 76 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/05(火) 00:15:11 ID:KuKD5bqe
- ここはなんのスレ?
- 77 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/05(火) 00:18:58 ID:Gq4dY8X+
- ジョジョポーズ決めるスレ
- 78 名前:藁藁藁 ◆DIO.abw.uQ :2005/07/05(火) 12:50:50 ID:Rl1xa8NL
- URYYYY・・・ではなくて、フリーSTGのレビューだと思われ・・・
- 79 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/05(火) 15:00:31 ID:dOquh7VF
- フリーSTGをプログラム面から叩くスレ
- 80 名前:ゲーム好き名無しさん :2005/07/05(火) 15:47:31 ID:riaK+y1V
- ::::::::::::::::::::::::::::::: ,===-,v=、、:::::::::ヽ ヽ チャーチャチャチャーチャーチャーチャーチャラッチャッチャ
:::::::::::::::::::::::::::::, ' ヾ :::::::::i, i , ○〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜)
:::::::::::::::::::::::::ノ `、:::::::', , ' // 十 /
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へ ミ , イiコ, -===, i⌒i == 、{ィi .....-- ' ,- ' // ト、 /
、_ヾ,/ ヾ__ ______ノ `,---イー'''" , - ' // ノ 、| /
r-、.i 、 i l_,,,......-- ' \/ //〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜’
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ゝ、i| i ' ^ -' / // .//
`,ーゝ, <---==='='ァi!\\/ へ. /r-、 //
へ;:::i' ` 、`ー-----' ! > < × | /⌒'、 ̄ ヽ
^-! ' - ,  ̄ ̄ 々//\/ .i_rー、i \ッ } このスレもドキドキのワックワクだぜ!
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! ヾ | ゝ、_へ、-r、___/ ヽ ` - `i
_ノ ' ヾ, i i| \\ \|、 \ 、 /ー――――--....,,,,,____
- 81 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/05(火) 21:36:56 ID:x4gGOvCI
- 敵機の移動や弾道って色々と面倒なんだな。
ソフトを使ってもっと手軽に設定出来ないものかね?
- 82 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/05(火) 23:11:48 ID:BPlFWZJ7
- つ シューティングツクール
- 83 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/05(火) 23:14:08 ID:aDcThMtg
- シューティングツクールは糞と聞いたが?
- 84 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/05(火) 23:15:50 ID:bppTarQZ
- 東方弾幕風ってのはどうなんだ?
- 85 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/05(火) 23:17:20 ID:uKnHVaxn
- そういうの。
- 86 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/05(火) 23:42:15 ID:y8bgYyRg
- >>81
BulletMLとかあることはあるが
大抵使い方覚えるうちに
普通にコード書いたほうがよくなるか
機能に不満が出てきて結局自分で書いたりする
- 87 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/06(水) 03:53:11 ID:r6jMMfuq
- これ面白いよ。ガイシュツか?
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA024832/index.html
- 88 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/06(水) 04:01:50 ID:QzKcZzOn
- まとめサイトで検索の一つでもしたらどうよ
- 89 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/06(水) 06:53:07 ID:OPA9u1ja
- 2番目のスレ削除されたかdat落ちしたな
- 90 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/06(水) 13:57:29 ID:Th6o2DVb
- いまさらAMANAGIかよ
- 91 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/07(木) 00:04:36 ID:zjvk3P+f
- 飛翔鮎んとこの続編が体験版公開されてるね。
- 92 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/07(木) 00:38:01 ID:hR7tlOkC
- やってみた。わりと好きな感じだったので楽しくプレイできた。
2面までなので難易度的には物足りなかったが、しょうがない。
個人的に惜しい点はニつ、一つは中ボスがいないので
やや道中が冗長に感じる。
も一つはPCゲにありがちなんだが、打ちこみ感が希薄なこと。
ツインビー的で良いという考え方もできるかもしれないが
ボス戦で貼りついたときにやっぱりもの悲しい・・・。
せめて音だけでも変われば大分違う気がするが。
- 93 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/07(木) 01:01:18 ID:ZPmib8Bg
- E-MUの0404だと音が出ねー。
- 94 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/07(木) 01:16:28 ID:FrFFCwCB
- >>91
やってみた。
とりあえず飛翔鮎と全然変わってないなと。
倍率が持続するようになったとかの細かい変更点はあるが、基本は一緒。
というか、ぶっちゃけキャラ差し替え版?
相変わらず道中やボスが単調だし、またボスの音楽はないし…。
前作は買ったが大して面白さを見出せなかった(虫姫オリや雷電みたいなのを期待した)俺は、悪いが今回はスルー。
かなりキツい事書いたが、これが率直な感想。
- 95 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/07(木) 14:53:11 ID:rsTLSE9H
- そろそろスレ統合しませんか?
もう向こうでいいと思うんだけど…
不都合多いしさ…
- 96 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/07(木) 15:00:09 ID:hR7tlOkC
- こちら側を本スレで以降よろしく。
- 97 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/07(木) 15:14:58 ID:rsTLSE9H
- お互いに意地張ってちゃどっちかが廃れるまでこのまんまだなあ
- 98 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/07(木) 15:18:47 ID:hR7tlOkC
- そもそもスレを乱立させる輩がいるからこういう面倒なことになったので
以後、同じような事が繰り返されない為に重複スレは断固として没させるべきでしょう
- 99 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/07(木) 15:20:16 ID:nmEwSE3s
- 面倒なのでどっちも使うことをやめて、新しく立て直すことを提案。
- 100 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/07(木) 15:22:49 ID:rsTLSE9H
- しかしこっちの1が大不評で揉めたのは事実なんだけど。
俺はこの程度、とは思うけどこんだけ揉めるならこのスレ立て自体の
問題もスルーするわけにはいかない。
こういう空気読めないスレ立てが繰り返さないように、という
同じ理屈も展開できるしさ。
まー俺は単にまとめの人とか板住人全体に迷惑かけたくないから
どっちでもいいから統合してくれと思ってるだけだけど。
- 101 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/07(木) 15:33:39 ID:rsTLSE9H
- ところで削除の件はどうなったんだ?
3つ目のスレの削除依頼だけだったのか?
- 102 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/07(木) 15:35:27 ID:hR7tlOkC
- たしかに双方に問題はあります。
1には何故、という気持ちも自分自身持ちました。
ただ、過剰に反応しすぎている人間がいるというのも問題です。立てなおしをするほどのことでは無かったはずです。
どちらでもいいから統合してくれという意見には同意なので事態が沈静化するのを
今まで待っていたのですが一向に沈静化する気配が無いのでこうして書きこんでいるわけですが
この議論によってスレが消費されていくことも私の望まないところです。
事態が早急に収束することを願います。
- 103 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/07(木) 15:39:05 ID:hR7tlOkC
- >101
双方のスレに固有の情報が書きこまれているので削除依頼が出しにくいのだろうと思う。
3つめは単純に即死したのではないかと
- 104 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/07(木) 15:44:21 ID:rsTLSE9H
- 結局住人が分裂した以上個人の手ではどうしようもないな。
現状ではまとめの人がvector新着とか書き込めなさそう。
両方に書くわけにも行かないし。
2chでちょっとスレが荒れるくらいは華だと思ってたんだが
今回のは百害あって一理なしだなまったく。
- 105 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/07(木) 15:44:57 ID:/NuDQzWN
- 何でここのスレ(というか重複スレ立てたヤツ)はスルーというものが出来ないんだろうか
オレは重複スレを立てたやつがバカとしか思えん
- 106 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/07(木) 15:48:01 ID:rsTLSE9H
- ここの1も天然ならバカだと思うがな。
あと3つ目(dat落ち)立てた奴は完全に嫌がらせだ。
あれのせいで分裂が深刻化したのかもな。
- 107 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/07(木) 15:50:06 ID:/NuDQzWN
- いや、もちろん1がバカなのは承知なんだが
スルーも出来ない奴がそんなことを言ったところで説得力はないと言いたいんだよ
- 108 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/07(木) 15:51:59 ID:rsTLSE9H
- まあな。
しかしどっちの住人も意地張ってるやついるからな。
大多数はどっちでもいいと思ってるんじゃないかと思うけど。
- 109 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/07(木) 15:53:21 ID:wuovf+Gh
- >>102
>過剰に反応しすぎている人間がいるというのも問題です。
本当に一部の人間の過敏反応なら、ここまでスレは割れない罠。
つーか、こっちのスレのカキコの三分の一は2人の人間だけが話してるプログラミングネタじゃん。
こっちは板違いだが2DSTGのプログラミング関係、あっちは作品レビュー/攻略で棲み分ければ?
- 110 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/07(木) 15:54:31 ID:hR7tlOkC
- >108
その通り。一部の人間の意地の張り合いに大部分の人間が巻きこまれている現状は異常ですよね
- 111 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/07(木) 15:54:51 ID:nmEwSE3s
- あっちの話はこのスレッドの元々の趣旨に沿うもの。
で、こっちはプログラム。
あっち側を使いたい人が多いのかもね。
- 112 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/07(木) 16:01:31 ID:VjwjYJh3
- >>ID:hR7tlOkC
どうせ否定するだろうけど、キミここの >>1 でしょ?
いろいろ理屈こねてるけど、理屈じゃ割り切れないこともあるんだよね。
まあ、しばらく議論はやめて、スレ住民の行動にまかせようよ。
- 113 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/07(木) 16:02:12 ID:rsTLSE9H
- >>110
君も割とこっちに傾倒してるように見えるが。
言いたいことも判るが、じゃ終了、とか書いてたら結局溝は深まるよ。
こっちの問題も認識してるわけでしょ?
- 114 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/07(木) 16:05:02 ID:/NuDQzWN
- ぶっちゃけ何でここまで議論になるのかサッパリわからん・・・
ぐちゃぐちゃに荒らされたならわかるんだが・・・
- 115 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/07(木) 16:06:29 ID:hR7tlOkC
- >112
否定しますよ。1でないことは事実ですから。
自分はゴタゴタが終わって欲しいだけです
- 116 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/07(木) 16:09:57 ID:yaXhN4JG
- じゃ、これ以上蒸し返しなさんな。現状そんなにゴタゴタしてるわけじゃないんだしさ。
棲み分けは住民の行動にまかせようぜ。
- 117 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/07(木) 16:12:18 ID:nmEwSE3s
- 風の吹くままに
- 118 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/07(木) 16:18:58 ID:hR7tlOkC
- >116
自分もずっと静観していたんですよ。ROMとして。
しかし飛翔鮎の人の続編情報の件について見たときに、このままではいかんと思い
自分が意見を述べることにしたのです。スレッドの自浄作用がもっと早く働いていれば、という思いが強いです。
個人的にはAAの件については良い感情はありませんが、問題意識までは感じません。
2ちゃんのスレッドが重複した場合は先行のスレッドを使うというルール(はっきりとした規定がある訳ではないでしょうが)を
誰も言わないので言っているだけです。
やかましい奴だと思われているのは自覚していますが、
誰かが言わねばならなかったことを言っているだけであると思っています。
自己の正当化という批判は感受します。
- 119 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/07(木) 16:47:34 ID:rsTLSE9H
- んーでもそんなルールとか厳密なもんじゃないし、
使う人が居なくなればdat落ちするしね。
感情的にこっちが嫌って言ってる人はこっちには来ないだろうしなあ…。
まあ必ずしもこっち使うのが正しいとは思わないんだけどね。
- 120 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/07(木) 17:44:41 ID:FA7+ir+u
- どうせそのうちどっちかが落ちるか削除でしょ。
そのあと誰かが落ちた分保管してくれるでしょ。
と考えている他力本願な俺ガイル もともと荒れるようなスレじゃないし。
つまり>ID:hR7tlOkCはもっとtake it easy。超連射5週目ぐらいのエグイ打ち返しに撃ち抜かれて来いってこった。
- 121 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/07(木) 17:52:09 ID:IPsvxwIc
- Jets'N'Gun
まさに洋シューティングだが
武器が豊富で面白いかも
- 122 名前:名無しのサブロウ☆ :2005/07/07(木) 18:07:59 ID:Bfi63Wg2
- C3POみんなで集めよう!
http://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b58476957
- 123 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/07(木) 20:26:54 ID:TWjBuLYn
- 流れが速いスレだと「じゃあ向こうは23用ってことで」ともできるけど、
このスレは1000まで1月以上かかるからなぁ。
いっそ両者でスコアアタックして点の高い方を先に使うとかw
- 124 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/07(木) 20:40:06 ID:eWJAPaO4
- 週に一度くらい保守してやればもつんじゃないかな。
落ちたとしてもログを持ってる人にアップしてもらえば
まとめ用のレス抜き出しもできるし。
こっちが先に立ったのならこっちを先に使えばいいよ。
- 125 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/08(金) 00:50:43 ID:4kWXjBT8
- >121
俺ん家ではできませんでした。。。
なんかイイ感じに大味そうで面白そうなんだが
- 126 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/08(金) 01:02:31 ID:70TIt3VJ
- >>115
> 自分はゴタゴタが終わって欲しいだけです
その割にはここを継続すべきと主張して、あっちのスレは必死に止めようとしてるねぇ(ワラ
ゴタゴタを終わらせるならどっちだろうといいじゃん。
100 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/07/07(木) 02:14:41 ID:hR7tlOkC
んじゃあ
終了
106 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/07/07(木) 14:59:17 ID:hR7tlOkC
逆。多いと言っても数レスの違いしかないし、伸ばせばいいのなら何とでもできる。
普通に考えて先に立った方のスレを使うのが道理。
こっちを止めるべき。
- 127 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/08(金) 01:07:07 ID:4kWXjBT8
- 重複スレを止めるのは当たり前だろ
- 128 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/08(金) 01:17:01 ID:5N42Zgsv
- 幻想少女、得点のシステムはもうちょっとシンプルにならんのかな。
逆に肝心のゲーム自体が物足りないよ。
- 129 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/08(金) 01:35:51 ID:4kWXjBT8
- ボムで発生させた光の帯で敵弾を吸収し、その敵弾数に応じて出現する星に倍率がかかるっつーことだから
それほどややこしくは感じないが・・・
俺としてはもっと殺気マンマンで攻撃してくるモードがほしい
クレセントペールミストってのは自分の家のマシンでは動かなかった
STGではなくアクションに近いらしいので、微妙にスレ違いやもしれん
- 130 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/08(金) 01:41:02 ID:aT8S1yZ/
- 気になって運営板で調べてみた。
【KB-001】重複スレが立った場合はどうする
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sakukb/1099302161/
読めば分かるが、先発スレ優先というのは一つの方法論であって、既定のルールではない。
実際の処理は、スレ立ての経緯、レス数、レス内容によって完全にケースバイケース。
まーなるようになるだろ。いいかげんこの話うんざりなので、ゲームの話よろ。(´・ω・`)
- 131 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/08(金) 01:45:20 ID:3DzKzsXg
- 1が気に入らないって理由だけでスレ捨てるのが理解できない
スレタイが全く関係無いとかならまだしも
- 132 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/08(金) 01:54:03 ID:4kWXjBT8
- だな。別スレ立てた奴も狂ってれば、それに乗っかってる奴らもどうかしてる。頭冷せと。
幻想少女はボム撃って倍率かけるポイントがわかると楽しいな。つか、ガルーダですがな。
死ぬと倍率が0に戻るので、残機潰しができないところもむしろ男仕様で良し。
- 133 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/08(金) 02:10:42 ID:m8pwEMiW
- 荒らしが建てたスレはスルー&削除依頼
だが今回のは天然なのか?
- 134 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/08(金) 02:37:06 ID:zrVnyA1U
- なんかねーいつものお約束も外されてるし
その割に関連スレはちゃんとあるし・・・
完全にスレ立て荒らしと断言できないからな
とりあえず>>1は混乱させた責任があるんだから、一言謝れ
それでほぼ丸く収まると思う。
と言っても今更出て来れないかもしれんが
- 135 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/08(金) 03:15:17 ID:ZaO7Dut9
- >>129
>クレセントペールミスト
全然STGじゃないよ。
マドゥーラの翼みたいなゲームだった。
>>132
稼ごうとしなければ糞以下という点では
ガルーダというより敷紙じゃね?
あと、現時点では残機潰しは有効だと思う。
ボス撃破直前に潰しとけばボムボーナスで40万入るし。
- 136 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/08(金) 03:48:28 ID:BLjJkfGd
- おやこっちで進んでたのか。>幻想少女
敷紙よりは俺は面白いやw
ボスで潰すとボスで入る光に倍率掛かんないから損じゃない?
稼いでないなら潰すことないし。
- 137 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/08(金) 04:40:34 ID:ZaO7Dut9
- うはwww俺スコア感覚弱スwwwww
確かに潰さねー方が全然稼げるし。
1面だけであっさり300万超えやがった。
- 138 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/08(金) 06:15:00 ID:BLjJkfGd
- >あっさり300万超えやがった
あっさり?
割と最初苦労したのに。俺ヘタすぎorz
- 139 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/08(金) 07:03:20 ID:8E9+EtOl
- Gunroarのツインスティックモードが楽しくて仕方がないんですが
安定して2000万台が出るようになった。ミスさえなくせば3000万も見えてきた
最近スレの雰囲気が悪いから、親睦のために
久しぶりに土日にスコアタやろうぜ。俺はGunroarでいくぜ
- 140 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/08(金) 07:17:16 ID:8E9+EtOl
- 前スレにあったテンプレ貼っておくね。腕を存分に発揮汁
【タイトル】
【スコアリングネーム】
【最終スコア】
【到達面】
【コメント】
- 141 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/08(金) 08:38:34 ID:lUw5AIVl
- >>1必死だな。市ね
- 142 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/08(金) 11:53:17 ID:3eCDWZBR
- ママ〜 2chでスレたてたよ〜
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∨ ∧_∧
" , 、 ミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ゝ∀ く < いい子ね、後で見てみるわぁ
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三 ( とノ
三 / つ |
三 _ ( _ /| |
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>>1の母でございます(以下略)
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∨ カタカタ
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" , 、ミ ||\ .\ |◎ |
ゝ Дく || | ̄ ̄| |:[].|
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|└ ヽ |二二二」二二二二二二二二」
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先生!おかげさまで2chでスレたてれました
 ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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__( *´∀`)__ Λ◎Λ /
| __ ( つ_つ__| (・∀・ )< よくがんばったね。後で見てみるよ
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>>1の主治医です(以下略)
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∨ カタカタ
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∧◎∧ ||\ .\ |◎ |
( ・∀・) || | ̄ ̄| |:[].|
┌(つヽ /つ/ ̄l| / ̄ ̄/ | =|
|└ ヽ Ω |二二二」二二二二二二二二」
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/ ̄|(_)_)/ .|| / ||
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ●
とうとう2chでスレ立てちゃったよ > ∧))∧
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ \____________/ ‖(・∀・ )
( (´∀`)< それはおめでとうございます と[,ヽy/ )
~( 」)y,_」、 \後でさっそく覗いてみまするモナ /ノ∞\,ゝ
と、_)∪ノ \__________ |_|__\
>>1の家臣でござる。(以下略)
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∨ カタカタ
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( (´∀`) .|| | ̄ ̄| |:[].|
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|└ ヽ |二二二」二二二二二二二二」
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/ ̄|(_)_)/ .|| / ||
- 143 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/08(金) 19:18:18 ID:wMbvLrM9
- >>139-140
特定作品を客寄せパンダみたいに使うなや。作者にも、ファンにも、作品を自体にも失礼だ。
>>142
荒らしによるスレ立てを批判する側がAA荒らししてたんじゃ示しがつかん罠。
たかが2ちゃん、たかがゲームといわず、もっとこの文化を大事にしようよ。
次スレで元通りまとまれるように、双方出来るだけマターリでよろ。
- 144 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/08(金) 20:17:51 ID:V5sgmmIx
- >>143
瀬を早み
(中略)
割れても末にぞ あわむとぞ思ふ
- 145 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/08(金) 21:12:19 ID:fGMpch7g
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- 146 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/08(金) 21:23:31 ID:4kWXjBT8
- 300万なんてでるの
- 147 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/08(金) 23:52:23 ID:u5jgqHRb
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- 148 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/09(土) 00:20:41 ID:8Zo2/6wa
- 間違えてこっちくると何か腹立つなw
- 149 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/09(土) 02:03:31 ID:uuam+PBF
- ママ〜 2chでスレたてたよ〜
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ゝ∀ く < いい子ね、後で見てみるわぁ
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三 ( とノ
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>>1の母でございます(以下略)
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先生!おかげさまで2chでスレたてれました
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>>1の主治医です(以下略)
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|└ ヽ Ω |二二二」二二二二二二二二」
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とうとう2chでスレ立てちゃったよ > ∧))∧
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ \____________/ ‖(・∀・ )
( (´∀`)< それはおめでとうございます と[,ヽy/ )
~( 」)y,_」、 \後でさっそく覗いてみまするモナ /ノ∞\,ゝ
と、_)∪ノ \__________ |_|__\
>>1の家臣でござる。(以下略)
__ _____________
∨ カタカタ
ピーー ____ ___
∧_∧ ||\ .\ |◎ |
( (´∀`) .|| | ̄ ̄| |:[].|
┌( 」つy ]つ/ ̄l| / ̄ ̄/ | =|
|└ ヽ |二二二」二二二二二二二二」
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- 150 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/09(土) 02:12:30 ID:1uTo9gNH
- >>139
コツ教えてほしい。
1000万ぐらいまでしか行かない。
基本的には砲台→本体の順で潰していけばいいんだよね。
スクロールはどうするの?
- 151 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/09(土) 09:16:46 ID:5u6bSqRU
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- 152 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/09(土) 16:45:16 ID:9zRpKtro
- ABAさんとこでテストプレイヤー募集してるぞ。
>>61みたいな症状出てる人は協力してみては。
- 153 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/09(土) 17:34:47 ID:D7kYeQyN
- GR、リプレイが保存されなくなってる… 昨日まで出来てたのに… orz
- 154 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/09(土) 18:47:22 ID:YRFtiIZ1
- >>1
あのな、どんな掲示板でも書き込む前にそこがどんなところか
どんな空気か、どんなことをしてはいけないかくらは読み取ってから書けよな。
人を集めたいなら基本的なルールくらい守れ
- 155 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/09(土) 21:48:38 ID:nYsOTlOs
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- 156 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/09(土) 23:15:09 ID:TjblJZZW
- 両スレともAA貼られまくり。荒らしが入り込みやすい状況なんだろう
まとめさんのレビューが載ったほうを本スレにするっつーのは都合良すぎる考えか。
>>150
コツコツ地道に進んでる
赤い警告灯?が出たら敵が見えなくてもその方向にショット固定
前方よりも距離が稼げる斜め前方ショットを多用する。結構便利
ゴキブryこと小型艇は打ち洩らしなく。弾消し無いし数が増えると厄介
ボスはコアが出るまで脇を特攻、後切り返しで気合避け
こんなところかな。何とか3000万突破した。もうちょっといけそう
- 157 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/09(土) 23:42:25 ID:1MXSQnpP
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- 158 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/09(土) 23:58:35 ID:VqCcrjnR
- >>156
>まとめさんのレビューが載ったほうを本スレにするっつーのは都合良すぎる考えか。
それは、現状を継続する以上にまとめサイト管理人さんに酷だよ。
漏れは基本的にrev.2スレの住人だけど、こっちもROMしてるし、コメントすべきと思ったかきこ
があったときはこうして書き込んでる。
今は無理にスレ統一しようとしない方がいいと思う。両スレとも荒らしをスルーするスキルは
一流だし、落ち着くまでマターリやりませう。
- 159 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/10(日) 07:45:59 ID:u6k9YhBi
- 結局我侭が生んだ結果だっつー事を忘れちゃ
次以降も同じことが起きるよ
オレはバカバカしくて付き合ってられないよ・・・
- 160 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/10(日) 10:08:17 ID:ntj+3Wwu
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ここはPCで出来る2DSTG総合スレです。
アーケード、家庭用作品とは違います。
間違えて来られた方はすいません。
フリーソフト、シェアウェア、同人、商業なんでもOK。
またーり語りましょう。
- 161 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/10(日) 11:50:33 ID:If9/2KJa
- ラ
- 162 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/10(日) 20:20:19 ID:mMeyVYEJ
- このスレからの出張?
http://tmp5.2ch.net/test/read.cgi/download/1120334396/
- 163 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/19(火) 19:40:11 ID:nRMkcfNG
- (´・ω・`)
- 164 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/20(水) 16:17:00 ID:0Sz5GlPx
- 今日発売したAIRRADE AIR買ってきたけど
まだリプレイ関連のバグが直ってなかった
直ってないなら直ってないでちゃんと告知しろよ
個人的に一番期待していたのに残念
- 165 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/21(木) 16:45:35 ID:QF4NTpdH
- >>164
このスレ止まってるっぽいからこっちに行ったほうがいいよ。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1120000485/
- 166 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/21(木) 16:54:39 ID:IzO+K4g5
- ここは次スレ用だな。
- 167 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/21(木) 17:46:45 ID:rX1hm0OT
- >>166
いや、放置で落とすようです。みんなsageてちょ
- 168 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/21(木) 20:02:42 ID:+ckZWANk
- いやレス一つなくてもこの板二ヶ月はもつだろ。
再利用のほうがよさげ
- 169 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/23(土) 11:56:45 ID:4Udwf5vu
- >>168=1必死だな
- 170 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/29(金) 03:02:27 ID:jYd4n11M
- じゃああげてみる
- 171 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/30(土) 21:07:36 ID:/feJC/bf
- 埋めてみる
- 172 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/31(日) 02:43:14 ID:a5466Zn/
- winglancerおもしれー
コンボイの謎みたいなのも出てくるし
- 173 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/07/31(日) 14:31:18 ID:cWvJcuet
あっそ
- 174 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/03(水) 01:17:38 ID:+myc5X1h
- 体験版を売るなよ
- 175 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/04(木) 10:07:58 ID:FgDD+uQn
- 奴は全1面で1000円のゲームも売っていた。
- 176 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/08/05(金) 22:41:32 ID:AMw1fjHP
- 東方紅魔郷と同じ値段かぁ
- 177 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/09/29(木) 17:51:25 ID:rxF2tZ6t
- >>174
オクでもゲームの体験版売ってるやつよくみるな。
アフォかと
- 178 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/01(土) 00:18:46 ID:73lA9BHt
- この板2ヶ月放置しても落ちないのか
- 179 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/13(木) 18:17:31 ID:nAK30Gzw
- 人すくないし。
- 180 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/13(木) 18:56:30 ID:QGPX4veX
- 181 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 20:06:22 ID:7L9vMBam
- 932 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 19:49:24 ID:zJsa/tAv
今こそ総合スレ22の再利用ですよ!
といってみるテスト
- 182 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 20:09:36 ID:7L9vMBam
- 711 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/16(日) 01:20:00 ID:SaybZ6ud
一時期、G-STYLE というグラディウスクローンを発表してた人の新作が公開されてますた。
SOLL DEGA
ttp://homepage2.nifty.com/weva/stgpage/solldegam.htm
____________________________________________________________
ソルデガへの感想レス数件。
「地味だね」「BGM無いのか」「タダシズム」「レトロドット絵」
「配置らへんは丁寧」「爽快感は無し」「安心感は有り」
「PCESTGリスペクト」「悪くは無い」
____________________________________________________________
731 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/18(火) 00:33:15 ID:frID+eZq
FC版サラマンダ>SOLL DEGAじゃないかよ。
ガックシ。
いや、単純にグラフィックの事だけ、
ってだけじゃないんだよなぁ。ゲームってものはさ
本当に面白いゲームってのは、ここはイイがあそこはダメ、
あ、ここも(ry、ではなくて
もう問答無用で全てが面白くなくっちゃネ。
綺麗ごとではなくもうSTGも
そういうモノを求めるとこまでキテル。
732 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/18(火) 01:04:22 ID:PwqlBl++
だれか訳してください
733 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/18(火) 01:21:10 ID:HojgVSmB
その人は病気なの
その人に触らないで
734 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/18(火) 05:48:10 ID:hvDFeRHR
>>731
全てが面白いSTGか・・・無理だな。
一つも文句の出ないゲームなんてまず無いと思うよ?
735 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/18(火) 07:28:49 ID:c+IpypxG
理想を語るなら自分で作るべし。
ここの面子に言っても無駄なのは百も承知だが一応。
736 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/18(火) 07:28:59 ID:frID+eZq
まあ、個人的な趣味もあるだろうし
一概には言えないか。>>731は、SOLL DEGAには謝ってくヨ。
しかし、
>>732-733
「ハイハイ、糞ゲー作者&雑魚は氏ね」
>>734
現実にはバグの一つもあるかも知れない。
勿論、もっとこうした方が面白くなるとか、
全てが完璧に出来てるゲーム、と言う意味じゃないよ。
良いゲームってのは圧倒的に「面白さ>>>>>>>>>>ツマンネ部分」って意味だヨ。
それとFC版グラIIだった(サラマンダも面白いけどネ)。
>>735
昔のPC98のツクールで
グラディウスもどき作ってた事アルヨ。
結構、面白かった☆
- 183 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 20:10:17 ID:7L9vMBam
- 738 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/18(火) 07:52:31 ID:5/L0ME+I
>>736
「トータルクオリティが重要だ」ってことだろ?
最初からもうちょっと言葉選んでちゃんと書けよ。
739 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/18(火) 08:07:51 ID:dFiKXQ/h
面白いゲームはけってんがあってもそれを打ち消す何かが存在することだと思うが
何から何まで面白いゲームをSTGを問わず上げて欲しいね
740 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/18(火) 08:15:47 ID:L0SZYfyV
話がスレの主旨とずれてきてるので、blogでも立てて語るか、「漏れ的理想のSTG」スレ
でも立ててそっちでやってください。
741 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/18(火) 08:45:03 ID:DE9rN0xK
誰か736を訳してよー
742 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/18(火) 10:29:33 ID:dC0W+Ef+
個人的な学習度もあるだろうし
一概には言えないが、736はこくごのべんきょうをもっとするヨ。
744 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/18(火) 10:58:11 ID:frID+eZq
「SOLL DEGA」が少し煽られただけで、相当悔しいらしいなあのヒト。
ID変えて書き込むしか能が無いって、なんと哀れな人かw
745 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/18(火) 11:02:57 ID:ijFcS3bG
スルーで。スレの主旨に復帰よろ。
- 184 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 20:10:59 ID:7L9vMBam
- 755 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/18(火) 22:29:06 ID:Whxic2iI
>>746
【他人がすべて自作自演に見えるとき】
他人が自作自演に見えるとき・・・それは実はかなり危険な兆候なのです。
(中略)
他人が納得できる理由や、ソースなしに「自作自演乙」と書くような人は、おそらく
カウンセリングを受けた方が賢明かと思います。
799 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 08:20:06 ID:+VibgH+D
>>755
長々と書き込むならくだらん自己紹介はやめて
順序立てして説明しろよ。
それとも最後にキモイ自己紹介だけして、お前は満足しましたかw
掲示板なら大勢が出入りして当たり前、
しかし、ただのケンカになってしまってる状態で
態々割って入るような奴は居ないだろ。
どちらか片方の自作自演か、余程のヒマ人か、どちらにしても
意見の言えない、スッカラカンの低脳者側が多く付く事になるのさ。
議論ではなく、文句の言い合いではね。
で、そういう状態に持っていったのはお前だろ。
>>732-733 >>741-742 >>745 >>747
全く、納得とかソースの次元じゃ無いし
しかも、二つと同じIDが無い。
そりゃIDを変えている自作自演だと予想するわな。
ゲームの批判な訳だから、言う側と言われる側に分かれる訳だ。
私が「お前」と呼ぶのは、まだアンタが自作自演だと思うからだし
例えそうでないにしても、二度以上「スルーしろ」
とだけ態々書きに来るようなバカは(第三者は)
さっきも言ったように、中身スッカラカンの低脳者
が多く居たと言うだけの話だ。数に成らない意見は自演と一緒、
お前の考えと言うか、意見らしい書き込みは>>755だけだが、
全く本論とは関係の無いことばかりで、キモイ自己紹介
としか言いようがありませんなw
800 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 08:50:02 ID:FS40AgpW
>>799
>弟が留守の時に遊びに来て、代わりに遊んでたらいつの間にか裸で抱き合ったりしてた
まで読んだ
801 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 09:19:01 ID:hmnmktgq
>>799
>いいこと思いついた。お前俺のケツにしょんべんしろ
まで読んだ
- 185 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 20:12:06 ID:7L9vMBam
- 802 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 09:26:23 ID:+VibgH+D
>800-801
それで別人を装ってるつもりですかww
>755にレスしたが、この分だと>752-753も怪しいなあw。
どうせまた自演じゃないかな、
いや、妄想言われても別にイイですけど。
>800-801よりかマシかとw
奴のゲームを批判した人、たった一人に
これだけのレスが付くわけですから。
スルーしろとこっちが言いたいデスヨw
803 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 09:42:30 ID:FS40AgpW
>802
> >799は長いだけのキモい自己紹介
まで読んだ。
804 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 09:45:21 ID:qAcCp6IJ
>>799
>ウェーハッハッハか〜くご〜せよ〜
まで読んだ。
805 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 09:55:16 ID:+VibgH+D
お、少しは学習したようですネ!
・>>800>>803でまた同じIDを使う事(おそらくケータイかなw)
・スルーしろ以外のレス
しかし、私に構ってる時点でアンタの負けですヨ。
もう一度言いますが〜
>>801-802も、作者の自演だろうがヒマ人だろうが
私に言わせればどっちでも同じ事なんですヨ。
どうしても私の批判だけは見過ごす訳にはいかない、
ってコトなんだろうなぁw
もう「作者は低脳」と言う結論が出てしまっているので
以後、スルーしましょ。お互いにね!
806 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 09:56:40 ID:hmnmktgq
低脳 ×
低能
まであますところなく呼んだ
807 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 10:11:10 ID:1tpMtUM+
>>805
>しかし、私に構ってる時点でアンタの負けですヨ。
勝利宣言が出ました!!
808 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 10:24:12 ID:wcwOp1kV
日本語お上手ですね
- 186 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 20:13:48 ID:7L9vMBam
- 809 :WEVA:2005/10/19(水) 10:38:21 ID:WK3P2zZW
ああっ 申し訳ありません。
私が地味なゲームを作ったばっかりに荒れてしまって。
これからも地味なゲームを作っていくかもしれませんが、そのせいでどうか荒れたりしないでください。
宜しくお願いします。
810 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 11:52:28 ID:vPROQFv5
>>809
本物?変な粘着に憑かれちゃってお気の毒です。好意的な評価も少なくないので、気を落とさな
いで下さい。
私は SOLL DEGA 気に入りました(略)改善点があるとすれば、(略)
>申し訳ありません。
作者さんは謝るようなことは何もしてないですよ。
>これからも地味なゲームを作っていくかもしれませんが
希少な地形横シュー作者さんということで、大いに期待してます!
811 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 11:56:48 ID:x49AaXr6
なんのSTGでもそうだと思うが
最初完成した、というところでやめるのはもったいないな
812 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 12:03:50 ID:x5fmrM4d
地味〜に作っていただいたモノに関しては地味〜に遊ばせていただくんで
815 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 13:11:16 ID:+VibgH+D
もう終わりか、と思ってた内容で、レスが続いてる事と
これからもあることだから、これだけは言っとくヨ。
何が本物? だ、白々しい奴だなあ。
>好意的な評価も少なくないので。
全部お前の自演だろww
(断定できないが、否定もまたできない状況ww)。
それと、一人でやり合ってんじゃないんだからさ
粘着はお互い様だろ。
こっちはたった一回否定的なレスしただけで、
スルーしろ、訳して下さいだの池沼的なレス連投。
おまいらは(つうか「お前」かw)は、必ず最後にレスしなきゃ気が済まないのか?
議論ならまだしも、無意味な煽りレス続けるな!クズw。
ここ見てるんなら、一番に反レスするのが作者なんだよ。
忙しくてレスが遅れる事もあるだろうし、あえてレスしないと言うのもワカル。
が、だったら否定的意見があっても、ヨコから第三者はくだらんチャチャ入れんな。
作者が黙ってる間は反レスするもんじゃない、それがファンだろ?
どう見たって自演か、あのレスの内容なら
程度の低い支持者ばかりだな〜と、思うだけで
事実はどうあれ作者の為になることは一つも無い。
それはもう、自覚してると思うがw
私の書き込みがラストではなく
>>812-814辺りがラストカキコということで(奴の自演だとしても)。
話題を続けて下さいネ。
しかし、またシツコク食い下がってくる様なら
こっちも徹底交戦する構えなので、そこんところはお忘れなく☆
- 187 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 20:16:45 ID:7L9vMBam
- 822 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 13:51:20 ID:WleKWavK
喪前ら徹底スルー(;´Д`)
複数回線使った自演の可能性も考えて。
SOLL DEGA の公式ちょっと覗いてきたら、
>私の作ったゲームのせいで某掲示板が荒れてしまいました。
>関係者の方々には多大なご迷惑をおかけしてしまったことをお詫びいたします。
こんなこと作者さんに書かせるなよ・・・(;´Д`)
823 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 14:01:51 ID:Nqfy+4Vt
所詮便所の落書きなんだから
作者さんも気にしすぎだな。 真性が沸いてただけなんだし
もっとドーンと構えていてほしいもんだ。
824 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 14:08:31 ID:+VibgH+D
>複数回線使った自演の可能性も考えて。
それはSOLL DEGA側の方だって。
私のIDは(日付が変わらなければ)常に同じだし、
ケータイや別ホストも使っていない。 つうか、スレの流れ見て分かんないの?
だから作者とプレーヤーの1対1だと言ってんだろ!!。
第三者なら何も言わずスルーするのダヨ。 ファンなら最初っから無視して、
それこそ真っ先に肯定的な意見を出すだろ。
今となって、SOLL DEGA関係のレスしか付かないのが
このスレの状況を物語っているぞ。
と言うか、結果的にSOLL DEGAの宣伝になってしまってる気がする。
マジでムカつくので、そろそろ別ゲームの話題よろしこ。
826 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 14:11:46 ID:twCSSv02
>>824
お前が別の話題振れよ。 俺も今やるもんないんだ。
827 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 14:12:14 ID:+VibgH+D
そうそう、反応しなくて良いからww
もう二日目なんだけどネ。
828 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 14:20:05 ID:i3qbowLb
二日間も粘着してるのか
830 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 14:32:10 ID:+VibgH+D
>>826
>>719-720
つうか、私も荒らしの一人ってのは確かだし 他の人が話題振った方が良いと思う。
>>828
二人以上粘着してなければ、レスは続かないだろ。
あっちも必ず最後に何か、言わなきゃ気が済まないんだから。
- 188 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 20:17:35 ID:7L9vMBam
- 837 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 18:11:54 ID:7HZ0+XHo
クソルデガ
地味なんだよ、内容が!
自機のショットは微妙に斜め下に撃っちゃってるし
中ボスなんて全然歯ごたえがない
戦艦同士の戦いなんて、キグレウの主砲がなんかおかしいし
ちゃんと隅々までチェックしてるのか!?
まったく、クソゲーだな
いままでのグラディウスのクローンとか出してるもんだからみんなに知られるんだよ
文句をいうなら、俺や文句を言った厨房たちに文句をいうんじゃなく、
無断で載せた、クロゲパに文句を言うんだな
ここまで文句を言わせるなら公開停止したほうが良いぞ
ついでに言うが、BGMも入れとけよ
馬鹿じゃないの、サンプル曲ぐらい入れるのが基本だろ
ショットも連射力に欠けるし、1面の中ボスなんかただでかいだけで単調な攻撃、
薄っぺらい装甲、なんか無駄なんだよねこの部分。
もうちょっと難しくしてもいいんじゃない?
GSTYLEも同じだ
サンプル曲ぐらい入れとけ
それに1面のアイスブロックに当たると強制終了するバグも直しとけ
854 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 01:37:43 ID:/KnTsX4S
855 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 01:39:05 ID:/KnTsX4S
(内容は815,824)
856 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 01:55:52 ID:fInVov+H
荒らしの相手をするのも荒らしになるので、黙っていたが
>>854-855
これは、私の書き込みのコピペだな。
そんな事をするクズは、私の敵=SOLL DEGA信者。
ま、おそらくは作者だと思うが。
悔しくて煽るぐらいしかできないまま、私に相手にされなくなったのと
他の横シュー人気に嫉妬してんのか。
>>833や>>845も私を釣るための煽り文句だろう。
本当にやる事がきたない奴だな。
お前はもう二度とゲームの宣伝をするな(書き込みもするな)。
何の事が分から無い第三者は、これに気にせず書き込み続けてくれ。
身にしみて分かるが、SOLL DEGAには、関わらない方が無難ですw
それでは、スレの話題を正常な>>853に戻しましょ。
857 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 01:58:52 ID:DF37WW0Y
まぁ、何でもいいんだけどよそでやってくれまいか。
863 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 03:48:01 ID:DMcTu0KR
気狂いが一人暴れてるだけ
- 189 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 20:18:09 ID:7L9vMBam
- 864 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 04:04:36 ID:9kyuolKJ
>68 WEVA 2005/10/19(Wed) 18:18
>初めまして、ウェヴァクアドラントの管理人のWEVAです。
>某掲示板が私が作ったゲームに関して荒らされてまして、原因はこのサイトのニュースで、
>私のサイトを宣伝させたのが原因だと思われます。
>とても迷惑なので、あの記事を消してもらえませんか?
>元々はこっそりと公開したかったゲームだったので、宣伝するのは迷惑なのです。
>このサイトに載せなければあんなことにならなかったものだし無断はもっての他ですので
>削除お願いします。
アチャー
865 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 04:18:21 ID:fadGvSI9
荒らされた、って
作者のサイトが荒らされたの?
866 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 04:21:02 ID:C5EXZTtg
本物の管理人だとしたら相当なヴァカだな
867 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 04:35:58 ID:EH5a7qPG
このスレが荒れてるらしいよ。別に誰も気にしてないのにね。
本物だとしたらちょっと半狂乱になってるようだから落ち着いてみようか
叩いてる奴は一人だけ
868 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 05:04:05 ID:fadGvSI9
なにがなんだかよくわからん。
一人が暴れてるだけ、とも言い切れない変な空気があるのは同意だが。
869 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 05:29:34 ID:fInVov+H
>>867
このスレの状況を一番気にしてる人の様に見えるぞw
>本物だとしたらちょっと半狂乱になってるようだから落ち着いてみようか
ww。
私は例のゲームについての話は一昨日、二回だけ。
それ以後一切してないんだが。
昨日、糞ゲームとか言ってた人は、私とは別人だ(信じないのは勝手だが)。
WEVAから見れば、自分を叩く人は皆同じ奴に見えるのかね。
私は、IDを変えたりはしませんので。
それと、私がお互いスルーしようと言ってから
どんだけ時間が経っているんだ。もう一昨日の時点で、
この話題を続ける気はない意思を書き込みしているし、
別のサイト、例えばWEVAやその関連サイトのBBSに行って、
荒らすつもりはないし、そんなこと思ってもいないぞ。
他の人も、彼のゲームの批判をするのは関係無いが、
個人的な叩きはしない方がイイと思う。
私の為にもやめて下さい(また、疑われますのでw)
それにしても叩いてる奴は一人、か。
最初は確かにそうだったんだが、今は他にもいろいろ出てきたみたいだね。
墓穴ばっか掘ってるからじゃねぇのw
- 190 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 20:19:26 ID:7L9vMBam
- 872 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 06:10:59 ID:dYQ+mHF9
ていうか私いつものことすぎて
荒れてると思わなかった
874 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 06:21:33 ID:xl6BxK2X
揚げ足を取り合うがいい…
875 :right:2005/10/20(木) 06:23:34 ID:z/NGyNmB
失望させないでくださいよ
880 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 08:46:10 ID:/KnTsX4S
>>856
お前の味方してやってんだろ!この糞低脳!死ねボケ!
881 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 08:47:32 ID:/KnTsX4S
>>876
昔のPC98のツクールで
グラディウスもどき作ってた事アルヨ。
結構、面白かった☆
884 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 10:57:51 ID:fInVov+H
>>876
また他人のカキコをコピペですかw
で、レス先に私のIDをNGと。とんでもなく分かりやすい奴だな。
てめぇは、IDを変えながらどんどん書き込む
卑怯者なくせに、余計な>>881を書き込むその頭の悪い行為。
やれやれですな。
WEVAは2ちゃんねらのくせして、それを隠して悪行三昧。
何が勝手に荒らされてるだよ。
お前のやってる悪行の数々は、どんな荒らしよりサイテーだ。
885 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 11:49:07 ID:fInVov+H
ID:EkePsIvb、ID:/KnTsX4S
コイツがこれ以上、また何か言ってきたら最悪板でやらせて頂く。
IDを変えても同じ事だ。WEVA氏ね!
今、WEVAにレスしてるのは、最初から言ってるようにIDを変えない私一人だ。
その私に抵抗的なレスをするんだから、IDに関係なくWEVAと判断し、
別のところで、徹底的に叩く事にする。
887 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 11:57:02 ID:fInVov+H
NG,NG言うのもいいが、スレが荒れる状況は一人じゃ作れないよ。
関係の無い第三者には謝るが、全く奴の方が止めないんだわ。
それも卑怯なやり方だから頭にくるぜ。
つか>>885で、なに自分にレスしてんだw アンカー間違ってた
>>856→>>884です。
888 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 12:21:49 ID:fadGvSI9
fInVov+Hが何でそこまで怒ってるかよくわかんない
- 191 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 20:20:01 ID:7L9vMBam
- 889 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 12:53:00 ID:R0jtzalf
なんか今日はよく伸びてるなとおもったらへんなのがわいてるのな
釣りも釣られたほうも同罪だってことに気がつけ
890 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 13:23:17 ID:gIqeTQoQ
>>888
触っちゃいけません
891 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 13:24:28 ID:fInVov+H
>>890
WEVA氏ね、卑怯者が。
今まで私を釣ろうとする奴は、一体、WEVA以外の誰がいるんだろうか。
当該者同士の問題、どんなレスにしたって
「私を釣る」って事の意味を少しは想像してから書け。
WEVAか、WEVAの代弁者(自演)か、ヒマな第三者、愉快犯って事になる。
いずれにしても、WEVA側に良い事は何も無い。
>>888-889
こんなくだらん争いに首突っ込まないでさ
>>883の紹介してくれてるゲームとか面白いぞ。
ゲームの感想とか、もっと他に書くことはあるだろ。
892 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 13:31:50 ID:S/N1Q8WD
よくっていうかまったくわからないというか
なんか幻覚にレスしてたりとか電波走りまくっててコワイ
893 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 13:48:45 ID:fInVov+H
はいはい、なんの理屈も意味もない、また煽りだけのWEVA側に一票ですかw
そうやって、スルーできないから荒れるというのが分からない。
マジで、ただ頭が悪いだけですネ。
894 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 14:09:58 ID:R0jtzalf
>>891
火に油をそそぎたいやつなんて第3者でいくらでもいるっつーの
首突っ込まないでとかいいつつ自分がひろげてるんじゃねーか
もしかして俺ら釣られた?
896 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 14:21:38 ID:fadGvSI9
なんで荒れてるのかすら判らない俺に状況を説明してくれ
897 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 14:22:55 ID:u9uty/Sw
美
っ
ぷ
898 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 14:45:41 ID:OqiylMac
単独でのマッチポンプ、あるいは複数での確信的な荒らしです。
徹底スルーでおながいしまつ。
所詮2ちゃんだけどさ、最低限、作者さんたちへのリスペクトは忘れないようにしようよ。
- 192 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 20:20:35 ID:7L9vMBam
- 899 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 14:56:52 ID:fInVov+H
つくづく卑怯な野郎だな。
こんだけ荒れてる状況が続くのは、どちらかが自作自演をしている。
当然そいつは、それを隠して今もウソをついてるわけだ。
で、作者はウソをつかず、自演をするわけがないってか。
常に電波なプレーヤー側が荒らしか?
私はそんなことしない。
もうだいぶ前からこの話題に関わるな、と言っているんだぞ。
本当の荒らしなら、IDを変えながらWEVAやそのゲームを叩くなりしている。
それに比べて相手側はどうよ。
IDを変えたり、AAを張ったり、他人の書き込みのコピペなど
卑怯な手ばかりを使ってレスしてくる。
どっちが荒らしなんだ。いい加減にくたばりやがれクソ野郎!
900 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 15:13:28 ID:RM1YYV+H
>>899
はいダウト。
>>いい加減にくたばりやがれクソ野郎!
全く同じ事を多数の人間が貴方に対して感じてる事ですよ。
ここは貴方のスレですか?違いますよね?
それではこのスレに沿った内容ですか?それも違いますよね?
それがわかってまだ続けるなら荒らしとしか思えませんね。
901 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 15:23:47 ID:fInVov+H
>>900
また揚げ足どりかWEVAさん、と言っておく。
こっちがスレに沿った内容で、書き込みをしてると思ってんの?
第三者側は常にWEVA側からのレスの内容なら
私から見れば奴が自演をしてるって疑いたくもなるだろ。
なぜなら、書き込みするたびにIDが変わっているのだから。
こんな不思議な話は無い訳だよ。
私が書き込みをするのは、お前のような存在がいるからで
それが無ければ今日の今まで続いてはいないんだよ。分かる?
私の書き込みは、何の関係も無い人なら、無視するはず(というか、そうするべきでしょ)。
無視できないのはWEVA、お前だけなんだよ。
902 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 15:46:34 ID:RM1YYV+H
あぁ、本当に頭に何か涌いたお方だったんですね。
ただの馬鹿から真性にグレードアップですよ!
スレに沿った内容で無いと自覚してるならさっさと消えろ。
903 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 15:48:41 ID:BCWKabAh
いい加減うざいから意見書き込んだら全部自演扱いとはこれいかに。
スレ住人にとってはスレ違いで邪魔なんだが。
なんで開き直ってるの?
904 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 15:49:24 ID:wp2EY4rz
>>901
いい加減ゴミは死ね。ここはお前のオナニー日記じゃねぇ。
905 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 15:51:40 ID:fadGvSI9
批判レスは全部同一人物による自演と言いたいのか。
ゆんゆんな人だ。
906 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 16:08:52 ID:CzjZVH2B
永遠に揚げ足取り合うがいい
- 193 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 20:21:21 ID:7L9vMBam
- 907 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 16:21:18 ID:fInVov+H
こっちは、この件のレスが無ければもう反レスしない
(と何回言わせりゃ気が済むんだか)
IDの数さえ多けりゃ、どんな悪行でも良しとするか??
嘘偽りの無い片方だけが泣き寝入りしろってか。
>>902>>904
今までもそうだったが
程度の低い煽りしか言えないクズには、返す言葉も同様だ。
どうせ本人だと思うが、お前が氏んで地獄へ落ちろ!クズw。
>>903>905
自演が事実かどうかは断定も否定もできない。
そんな事は当たり前だが、
実際に一人だろうが、どれだけの数がいようが数に為らないんだよ。
自演が事実かどうかの立証なんてできるはずない、
それを逆手に取った書き込み。煽り文句。
しかし、私に対して反レスしてる時点で、それは当該者のWEVAか、
自演でないなら、その代弁者ってことだろ。
そんな情けない話、まずあり得ないと思うがww。
>>906
>揚げ足取り合うがいい
いいや、理屈も無い、一方的に数で押してくるだけのバカ
=WEVAの相手をするのはごめんだネ。
こっちは反レスなんてしたくないんだぞ。
楽しんでやってるんじゃない。相手が止めないからなんだ。
910 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 17:20:14 ID:fadGvSI9
お前らが反応しなければ俺もレスしない、とか言って
完全に責任転嫁だよな。なんだそりゃ。
911 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 17:33:50 ID:wp2EY4rz
>>907
詭弁だらけの反証もいい所だな。
お前が延々と嵐行為しておいて自分には責任はない?ふざけんじゃねぇよ。
直接作者とメールなり何なりして文句言えばいいだろうが。とっととこのスレから消えうせろ。
912 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 17:34:14 ID:5ezZtShj
何言っても無駄なんだからもういいですよ。
本人がどう思ってようが知ったことじゃないです。
無視しましょう。
913 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 17:49:55 ID:S52aVBZb
どのスレでも
バカだけは本当に救いようがないことがわかるなぁ
- 194 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 20:21:57 ID:7L9vMBam
- 917 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 18:20:07 ID:fInVov+H
WEVAは、いや、奴に肩入れする奴には
ロクな奴が居ないって、事だけが分かりますな。
私が発したレスはWEVA一人に向けての事なのに対して
そいつは文句を言われたら、自分で言い返すって当たり前の感覚が無い。
グチだけだ。つまり、雑魚。 → >>910-912
どうしても別人だと言い張るなら、お前は奴の身代わりか?
で、言われたらそのまた誰かが代弁をするのか。
その繰り返し。自演じゃないって考える方がおかしい。
これ以上、同じ事を繰り返すなよ。
>>911
奴に文句を言うつもりもない。関わるつもりがない。
この件にレスするなってだけだから、知らん振りするだろう。
お前に言ったほうが早いよ。レスするな。
918 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 18:28:43 ID:fadGvSI9
なんで叩かれてるのか理解できないようだが
まあどうでも良いか。
920 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 18:48:56 ID:fInVov+H
>>918
どうでも良いなら黙ってろヴォケ。
それができないから、荒らしのもう一方の当事者のクズ=WEVAって映るんだよ。
何の関係の無い第三者にはさ。
多数を装って叩いているつもりなんだろうが、それがなんだ?
自演でないにしたって同じ事だろ。
そんな卑怯者になってでも、何か一言私にグチを言わなきゃ気が済まない
ただそれだけの、本当カワイソウ〜な奴に思えてきましたヨ。
また関係の無いふりして、釣りレスしてくるんだろうけども
そんなゴミは同じ事の繰り返し、一生やってろ
- 195 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 20:23:06 ID:7L9vMBam
- 921 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 18:52:10 ID:NNf9XHFr
なんか精神的余裕がなくなってきたら
どんどん嫌な奴になってきたな
924 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 19:00:36 ID:fInVov+H
お前の方が何億倍もイヤな奴だ。
ここを見てる理由が私の叩きレス以外、何も無いんだからな。
私は誰かを味方につけたり、自演をしてまで誰かを叩くつもりは無いと言ってんの。
精神的余裕が無いのも、一度っきりで消滅するID野郎の方だぜ。
本当に荒らしを止めさせたいなら、これに関わらずレスしない
それが私の意見。さっさと他の話題に移るか、黙ってるもんだろ。
それができない奴は、ヤツしか(以下略
929 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 19:20:30 ID:fInVov+H
>>WEVA
ヘタなサル芝居乙。お前が氏ね死ね。
今までと同じように、これからも理に適ったレスはできないだろうし、
悔しいのは分かるが、ホントもう最後に幼稚なレスするのだけは止めておけ。
いい加減くたばっちまえ。氏ね死ねだw
- 196 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 20:23:54 ID:7L9vMBam
- 961 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 02:55:47 ID:bx4gabTq
856 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 01:55:52 ID:fInVov+H
884 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 10:57:51 ID:fInVov+H
885 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 11:49:07 ID:fInVov+H
887 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 11:57:02 ID:fInVov+H
891 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 13:24:28 ID:fInVov+H
893 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 13:48:45 ID:fInVov+H
899 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 14:56:52 ID:fInVov+H
901 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 15:23:47 ID:fInVov+H
917 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 18:20:07 ID:fInVov+H
920 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 18:48:56 ID:fInVov+H
924 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 19:00:36 ID:fInVov+H
929 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 19:20:30 ID:fInVov+H
今日はニートらしい一日中の粘着乙でした。
とろこでお前、最悪板にスレ立てて、徹底的に叩くとかいってたよな?
早く立てて来こいよw お前1人寂しく吠えてるの眺めたいww 早く早くw
962 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 06:20:57 ID:hinBrUr+
↑コイツ、WEVAか?
それとも、コイツがWEVAのことを憎んでいて
奴に成りすまして、WEVAのアンチを釣ってるんだろうか。
いずれにせよ性質の悪い奴だな。
いつまでも未練がましいと言うか。
963 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 06:24:43 ID:aCoTjPoq
………。
964 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 07:17:04 ID:7HjiMdpn
まあ、まとめサイトと検証ブログの作成がんばってね >ID:fInVov+H
- 197 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 20:27:32 ID:7L9vMBam
- 29 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 10:34:49 ID:DeQUhiEX
976 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 17:09:44 ID:A//CCaE4
WEVA氏も災難だな。
真性はもしかして精神病院から書き込んでるんじゃないか?
書き込み時間が・・・
↑精神病院からWEVAがアンチ釣りカキコかw
一つのIDを指摘してくる奴って、大抵そいつが一人で自演してる奴の得意技だしw
少しでも長文になると、字は読めても論理的思考が欠落しているので
内容が理解できないらしい(言語障害のオプション付き)
書き込み時間にしても、ニートの粘着はニートにしかできないしな。
全部お前自身の事じゃないのかww
売り言葉に買い言葉で、またWEVAが煽ってくるだろうが
このスレじゃなく自分のサイトに好きなだけ書いてろ。
一応、サイト見てみたところBBSとメルアドもないようだが。
それでもこのスレで続くようだったら俺がそいつに文句言ってやるよ。
WEVAが自分のサイトにだけ書けば(つまり荒らしの片方が消えれば)
もう一方の荒らしもお前にレスしてこないだろ。
前スレ988(まともな住人の総意)には本当スマソ。
※※※※※※
988 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 18:46:57 ID:pajD3a/W
もう次スレにWEVA氏のことは書くな。
不愉快になる。
あんな地味なゲームを作るような輩など放って置けばいい。
※※※※※※
65 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 17:52:54 ID:TAWFmKO0
お前ら、WEVAの話ばかりすんなって。
不愉快になる。
ああいう脳味噌腐った輩なんぞ放って置いた方が賢明だろ?
今後一切話さないようにしようぜ。
69 :sage:2005/10/22(土) 18:13:53 ID:TAWFmKO0
>>67
気にせんで良いよ。
WEVAは糞STGを作るただのお馬鹿だ。
自作自演もして宣伝するというただのお馬鹿。
放置しとけ。
70 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 18:15:35 ID:Ue4uJ9fE
そもそも誰もそんな話題出してなかったわけだが
- 198 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 20:43:36 ID:7L9vMBam
- 俺も暇だな。とりあえず簡約版
WEVAという作者の「ソルデガ」が紹介される
↓(感想を付ける流れ)
ID:frID+eZq が「全体的なクヲリティヒクス」という趣旨の書き込み
↓
その表現を茶化す者数名有り
↓
それに対しfrID+eZq煽る。要旨;「作者必死だなww」
(この時点ではfrID+eZqはその他の者には普通のレスを返している)
↓
その煽りに対し「スルーよろ」との呼びかけ
↓
frID+eZqそれに対し「自演で多数派装ってんじゃネエよカスが」
あとはなし崩しに。
- 199 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 20:44:59 ID:hBj1xa6M
- ___
.//⌒___ \ + 。 + 。 * 。
//_/ \\ \ + 。 + 。 * 。
\\ \
* + (( | * +
| ∩
+ 。 | | | * + 。 + 。 +
| | |
| / | ._ + 。 + + *
\ ̄ ̄~/ /~ ̄ .\
||\ ~^~^~^~ \ + 。 + + *
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
- 200 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 21:03:25 ID:7L9vMBam
- あ 何か分りにくいかも。
追記
ID:frID+eZqは自分を茶化す者、煽る者、諌める者を全てWEVAの自作自演と認定。
マッチポンプか愉快犯かは不明ながらfrID+eZqのレスをコピペした輩にも、ご丁寧に長文で煽り返した。
次スレにも相変わらず居ついているので見かけたらそっとしておいてください
- 201 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 21:49:22 ID:lVoT1IO0
- 結論:ID:frID+eZqはツンデレ
- 202 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 22:15:48 ID:DeQUhiEX
- おいおい、WEVAのアンチの書き込みばかりコピペかよ。
WEVAを茶化す者、煽る者、諌める者を全て
アンチの自作自演と認定してるのと一緒じゃないかよw
全部同じ人のレスじゃないぞ。
「WEVAの自作自演かどうかは断定も否定もできない」
と書かれてあるだろ。コピペしといて日本語が読めないのかお前は。
言い合いがされているのに、片方の側だけをコピペしたり
お前のIDもいつ変わるのか分からんというのに
IDで名指しとは随分とまたやり方が卑怯だな。
そっとしておいてほしいのはWEVAも相手する人間も一緒だろうに
一方的に片方側のカキコだけコピペしといて何言ってんだろう。
もう片方の肩を持つ貴様はWEVAだと言いたいね。
そう思わせてるだけの別の人物なのかも知れないが。
ようするにサイテーな奴だって事だよ。
- 203 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 23:03:41 ID:DeQUhiEX
- レスしてた人物が全部同じじゃないとは言っても
スレを荒らしてたのは確かだもんな。
見ていただけのスレの住人には本当謝る。すまなかった。
まぁーしゃあない。WEVAにも謝る。スマソ。
自演ではなくて、面白がって誰かが成りすましてた人がいても
こういう場所では分からんし。
(後から俺以外の誰かがWEVAを煽っていたのを見たが、
それは俺ではないもんな)。
それに、たとえWEVAだとしてもこっちはただの名無しなんだし
向こうはゲーム作者としてのサイトとか立場がある。
例え本人でも、多少は自作自演ぐらいしたってしゃーないかも知れん。
と言う訳なので、結論は喧嘩はもうおしまいって事で。
これでお互いよく寝られるな^^
- 204 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/23(日) 01:00:18 ID:75BdqG+Q
- え?お前今まで寝られなかったのwww?
そんなに悔しかったのかwwwwカワイソスwwww
- 205 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/23(日) 01:21:35 ID:LMQ1Pfw0
- 私は毎日それなりによく寝てるんで、元気です(^o^)
それでは、貴方はこれから一生眠っててくださいね age!(w
- 206 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/23(日) 02:37:46 ID:75BdqG+Q
- 〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ´・ω・) はいはいカワイソスカワイソス
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
- 207 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/23(日) 03:00:47 ID:BPOCjEWg
- おまえらローカルルール守れよ
- 208 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/23(日) 09:43:35 ID:LMQ1Pfw0
- >>206
カワイソなのは荒らしを楽しむ粘着キティガイ、
ニート低脳のコイツのことなんですがねぇ↓
※※※※※※
69 :sage:2005/10/22(土) 18:13:53 ID:TAWFmKO0
>>67
気にせんで良いよ。
WEVAは糞STGを作るただのお馬鹿だ。
自作自演もして宣伝するというただのお馬鹿。
放置しとけ。
100 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/23(日) 00:04:47 ID:VGLafG1t
つうかそれより、さっさと最悪板にスレ立てて来い低脳が
※※※※※※
そんなに最悪板立てたいならご自分で立ててくださいな。
まともなSTG板住人は以後一切スルーするでつ。
身に覚えのある大バカ者、まだ懲りない愉快犯だけ
これからもどんどん空しいレスをどうぞ。ただし、それは貴方自身の事だ
と言う事をお忘れなく^^
- 209 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/23(日) 10:46:30 ID:75BdqG+Q
- >>208
∧_∧
⊂(#・ω・) カワイソスって言ってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
人ペシッ!!
__
\ \
- 210 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/23(日) 10:51:19 ID:aPD405Vu
- >>208
粘着キティガイ、ニート低脳はお前だろw
何他人に擦り付けてんだよw虚しくないw?
- 211 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/23(日) 23:39:35 ID:2ywgayJj
- 2dSTGと関係無い人格攻撃はスレ違いです。雑談スレでどうぞ。迷惑です。
- 212 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/24(月) 00:18:45 ID:hVOE0uB0
- つーか、ここ雑談スレみたいじゃん。本ヌレ別にあるし
- 213 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/26(水) 13:32:37 ID:TyDpNPVW
- へー。
- 214 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/02(水) 22:19:42 ID:xWhPvC0b
- とりあえず消費しよう
- 215 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/03(木) 01:17:17 ID:haANd0Bi
- オススメ作品の作品追加案(というか簡易説明)、このスレ使って考えてみませんか?
いい加減、まとめサイトのオススメ作品もデータが古くなっちゃってるし、
載ってなくてもオススメな作品が増えてきたのに、
いちいちタイトル別のまとめ見直すのはちと大変ですからね。
本スレでやろうと思っても新作紹介や攻略の邪魔になっちゃうから、
雑談スレ状態のここで行えば、本スレでやるよりは上手くまとまってくるのではないかと。
というわけで。
--------------------------------------------------------------------
対象:
2004年6月以降、本スレで話題になった作品のうち個人的にオススメと思ったもの。
出来れば現在も入手できるものが望ましいかな。
内容:
・これからPCSTGやってみようと思う人に、道しるべになるような説明。
・1行から3行程度。
・作者そのものの批判はいかなる理由があっても駄目。
テンプレ:
【タイトル】
【ジャンル】(まとめサイトのジャンル分けを参考に)
【内容】
書き方参考:ttp://pcstg.s59.xrea.com/recommend.html
--------------------------------------------------------------------
こんな感じでおねがい。例として・・・・・・
【タイトル】Nomltest
【ジャンル】(縦・フリー)
【内容】
音楽・画面共にレトロな雰囲気のスコアアタック縦STG。
「喰弾」という弾消しと得点取得を同時に行うシステムが独特。
・・・・・・ここまで書いてみて思ったけど、ムズイっすねこれ・・・・・・。
まとめの人の文章パクリとおいらの稚拙な文面じゃ内容全然伝わらんわorz
- 216 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/11(金) 07:59:01 ID:OPMfiSPv
- あんたは将来の英雄だ。
- 217 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/12(土) 03:47:49 ID:XnAtn+Ei
- レイクドリャフカって攻略サイトみたいなのはないのか?
3つ出てるうちのXとヘキサはどっちも2面以降があるのかどうかがわからない。
Xは一面のボスを倒したらそれで終わったから2面はなさそうだが・・・。
- 218 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/12(土) 07:16:20 ID:NWDN20Ux
- こういう掲示板の過去ログと個人hp日記以外で見た事無いな。
バージョン毎に内容が違うゲーム出すような作者だから攻略がしにくいんじゃないかと。
そういや発表された全てのverはリンクが無いだけで鯖に残ってるんだよな
- 219 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/13(日) 20:50:40 ID:LmGby1k0
- わんこは本家の掲示板が硬派な雰囲気だから書きにくいんだけど
要望は受け付けているんだろうか。
過去ログには「ゼクスは使用するボタンが多すぎる」って意見が多いけど
俺としてはゼクスはそういうスタイルを続けて欲しいと思うんだが。
- 220 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/14(月) 00:29:20 ID:K5gqbkq6
- そもそももうゼクスの更新は…
- 221 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/14(月) 04:27:50 ID:CpyuVZYf
- ダッシュしてザキョザキョ切りまくってダッシュで離脱して
ゲージ技をかましてガキンッとブレード換装!
みたいな動きができるSTGは類を見ないからなぁ。
- 222 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/14(月) 06:08:49 ID:QZgdpCLx
- 宣伝乙w
- 223 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/14(月) 19:55:53 ID:DSEiJf1w
- >>220
いや、俺は信じるぞ。
ヘキサでSTGの根本を、イクストルで製作者のやりたい部分を突き詰めて
今作ってる0でそれを昇華させて、最後に完成系のゼクスを出す!
・・・って何年かかるんだよ('A`)
- 224 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/14(月) 20:47:02 ID:CJovCXa7
- 超連射級のはいつきますか
- 225 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/15(火) 07:43:18 ID:V42azFZr
- まぁ、俺から見れば2004年下半期以降は
大作が生まれていないんだよな、(俺の感覚で)
>>224
ほんとに超連射のようなものを楽しみたいな、
- 226 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/11(日) 22:47:29 ID:OUR2jtM9
- PO!!!PO!!!!
- 227 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/12/29(木) 01:42:07 ID:ZXIibB2J
- EXELISIS、面セレクト開放で8面見ることは出来たが・・・・・・
なにあのキチガイ弾幕(ー_ー;)
俺様的メモ。他にもあるけどひとまず分かりやすいやつ。
・緑直進弾
リバースボンバー逆効果。跳ね返ったと思ったら戻ってくるので、下手な場面でリバースボンバーかますと簡単に詰む。
本当に弾消ししたいのならボンバーまで連撃ちしないと無意味。
3ボスや4ボスの攻撃にこの弾の絡むものがあるが、上記の通りリバースボンバーは役に立たないので
画面左右端を利用して縦方向で黄弾や青弾を避けたほうが良い。
・4面ボス
赤弾下方向(8箇所)連打+ブラックホール→赤弾下方向(8箇所)連打+緑直進弾
最初はブラックホールを誘導しつつ赤弾の隙間を回避。緑直進弾をばら撒き始める前にリフレクトを溜め、
次の赤弾を使ってリフレクトを持続させる。
赤弾ワインダー+青弾→赤弾・青弾・破壊可能弾全方向ばら撒き
ワインダーは素直に画面中央で青弾避けつつ回避。安地探そうと画面右端とか行くと、自機狙い青弾で殺しにかかってくるし(w
全方向弾ばら撒きは画面中央一番下が安地。
ダメージによってワインダーは狭くなり、ばら撒きは安地が変化(画面中央一番下から約1キャラ分横)。
ラスト発狂
まともな安地が見当たらないので可能な限り回避すべし。
発狂直前の攻撃(赤弾+青弾回転ばら撒き)中にメイン弾を徹底的に当てることにより、
発狂の時間をかなり減らすことが出来る。
・5面ボス
赤弾ばら撒き+多way弾(弾数数えたこと無いので不明)
2パターンあり、弾速度がそれぞれ違う。速度の速い弾を認識しておくとやや避けやすい。
斜め直進弾+多way弾は、弾速:斜め方向>多way弾
下直行弾+多way弾では、弾速:下直行弾<多way弾
- 228 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/01(水) 08:02:38 ID:PrDyCrvw
- ここって、もう荒地?
じゃあ、弾速って速いほうがいいのかなぁ、
- 229 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/06(月) 21:20:16 ID:BY9LDTas
- 早ければ早いほどイイよ
- 230 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/08(水) 03:19:48 ID:5RPsCIoR
- 超音速超弾幕でも安置が見つかるなら許せる。
自機狙いは動きゃ当たらないんで無問題。
安置無いのにばら撒き弾幕超音速だったりしたら(゚Д゚)ウボァーだが、
まあこれもある程度隙間あれば気合避けで快楽脳汁が出ることも。
ようは、そう気にならん、というとこ。
- 231 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/09(木) 01:32:14 ID:ARgu+/pW
- 調整とバランス次第やね
- 232 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/11(土) 01:20:35 ID:b2OzJ/PH
- Platineの所が新作公開してるぞ。
…相変わらず難易度曲線が狂ってるな
- 233 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/11(土) 15:39:43 ID:nI1mLvEf
- >>232
やってみた
弾幕版達人って感じだな
ボムりかくりんぐだけど
- 234 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/11(土) 16:37:53 ID:ierzD4/c
- 30を越えると如何に画面下に移動してボムを撃てるかだけ。
- 235 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/11(土) 19:43:22 ID:b2OzJ/PH
- 今気づいた。誤爆してたのね('A`)
- 236 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/11(土) 23:00:27 ID:CHQGhf+U
- スターフォースだなこれは(w
- 237 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/12(日) 15:21:51 ID:OK/ouw3N
- EXELISIS俺様的メモ垂れ流し。
・攻略方向について
@道中
他のSTGと比較して、難易度は低いため、アドリブでも十分攻略可能。
エクステンドを狙ったり、スコアアタックを行うならパターン化が必要になるが、
殆どのプレイヤーはコンティニューしまくりでそれどころでは無いだろうから、
まずは無視しても問題ない。
Aボス戦
知っておかないと即死な攻撃が非常に多いため、覚え&パターン化必須。
あらかじめ、easyで何度もプレイして敵の攻撃方法を知っておくこと。
また、安地or半安地や、安定した避け方の存在する攻撃が意外と多いので、
まずはいろんな避け方(縦方向・横方向・斜め方向・自機の位置変更等)を試してみるとよい。
回避パターンが見つからない、という時は
前段階で、あらかじめパレットリフレクトを溜めるパターンを構築してみるとよい。
上手く成功すれば、死亡回数が格段に減るだけでなく、逆に絶好の撃ち込みチャンスとなることも。(これ重要)
リバースボンバーやパレットリフレクトは、どちらも攻撃回避の重要なキーとなるが、
使い方によっては、逆に詰み状態(ボンバー以外回避不能な状態)になる。
最初にも書いたが、まずはeasyモードで使いどころを熟考すべし。
(敵のパターンを知っておかないと、リバースボンバー&パレットリフレクトの使いどころが全く分らないため)
また、一部の攻撃には、上記2つの手段(のどちらか)が無効化されている場面も存在する。
(跳ね返してもゲージが上がらない、跳ね返したと思ったら戻ってくる等)
・メイン弾とサブ弾について
当たり前だが、メイン弾を主に当てていくことになる。
サブ弾はショットを止めることにより発射方向を変えることが出来るが(進行方向と逆方向に発射)
クリアー重視ならば、基本的に前方向に撃っておけばOK。
(攻略で他方向への射出が必須になるのは、8ボス開幕の破壊可能弾ばら撒きくらい)
パワーアップを取るとメイン段は強化、サブ弾は弱体化されるが
結論だけ言えば、気にせずにどんどん取っていったほうが結果的に楽になる。
特に、第2段階、第4段階の弾速変化は重要。少し距離を置いた場合のダメージ量が目に見えて違ってくる。
・オプション項目の「開始ステージ」について
クリアーしたSTAGEの最初から始めることになる。
normalモードにおける、クリアー情報のフラグはどのステージから始めても有効なので、
各STAGEを1つ1つ攻略していけば、各隠し項目やSTAGE8を出すのは決して不可能ではない。
・ショット強化、ボンバー強化について
normalでSTAGE7をクリアー(ステージセレクト可)すると使用可能となる、自機バリエーションの2形態。
攻撃方法に変化は無い。
ショット強化は全体的なショットの威力が増加し、ボンバーやパレットリフレクト終了後の無敵時間が短くなる。
スコアを稼ごうとザコを泳がせる場合、このショットの威力が仇になることも多いが
ボス戦に関しては戦闘時間が短くなるため、非常に楽になる。
(例えば、4面ボスはやり方次第で発狂前に撃破可能)
ボンバー強化は上記と全く逆となるが、
ボンバー後の無敵時間を利用することは実プレイ時ほとんど無いため
ショット弱体化のデメリットばかりが目立つことに。はっきり言って、使えない。
- 238 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/12(日) 15:25:07 ID:OK/ouw3N
- ・敵弾について
弾速はどれも固定されておらず、様々な速度で放たれる。
・赤弾(赤くて丸い弾)
基本となる弾。見たままなので避けやすい。
バリエーションとして、他弾に変化したり他弾をばら撒いたりする場合も。
・青小弾(黒っぽい青色。正方形)
基本となる弾。・・・のくせに、小さくて見ずらい。不注意による激突死に注意。
・破壊可能弾(赤弾と似ているがもう少し黄色っぽい)
破壊可能なので殆ど問題はないが、急角度で打たれた時は撃ちそびれて自機に激突することも。
hardモードでは登場しない。(赤弾になる)
・ひし形弾(ひし形で光沢のあるピンク色)
放たれると、弓なりの弾道を描いた後高速で飛んでくる。
最初と全然違う方向に飛んでいくため、向きによっては「誘導弾?」と思わせる場合も。
・緑直進弾(緑色の小さな半月弾。大きさは青弾と同じくらい)
下方向直進で撃たれる事が多い(例外あり)。落ちてくるまでに若干のタイムラグがある。
避けるのはたやすいが、雑魚、ボスともにリバースボンバー無効(弾が戻ってくる)のため、
この攻撃の絡む複合攻撃には、リバースボンバーを使わないパターンを組み立てる必要がある。
・針状弾(黄色でやや細長い弾。大きさは青弾と同じくらい)
赤弾、青小弾と比べると若干マイナーな弾。
1ボス第2段階における、この弾を連続で吐き出す攻撃はパレットリフレクト無効。(ゲージが上がらない)
・黒弾(ブラックホールみたいな形状の弾)
弾の大きさが脅威。複合的に撃たれることが多く、その場合他弾の隙間を塞がれることが。
・大弾(爆風の形をした大きな弾)
黒弾よりも更に大きい。誘導方向を間違えると逃げ場が無くなる。
6ボス、7ボスの攻撃に、「赤弾→大弾その場消滅」で爆裂弾を再現しているものがある。
8ボスだけが放つ超大弾も存在する。
・黄レーザー(黄色のレーザー)
下方向直進のみ。通路を塞がれるような撃ち方をされることが多い。
・緑レーザー(緑色のレーザー)
ゲーム上ではあまり出てこない。様々な方向に放たれるが避けやすい配置のことが多い。
- 239 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/12(日) 15:27:05 ID:OK/ouw3N
- - ステージボス概略 -
STAGE 1 [ Kill Wing ]
最初のボスのくせに意外と強敵。
ボス、オプション(左右の黄色いヤツ。破壊可能)ともに弾速が遅いので、
画面中に弾が残ったまま次の攻撃に移行、ということが非常に多い。
耐久力は低いので、ボンバー使い切って速攻撃破の方が安定するかも。
STAGE 2 [ Circle and Square ]
全ボス中一番楽。極端にいやらしい攻撃も無いため、十分ノーミス可能。
STAGE 3 [ Red Force ]
アドリブ弾避け能力も試されるが、難易度は決して高くない。ここも十分ノーミス可能。
まずはボス本体より、パーツのバルカン砲*2を早めに撃破するべし。
STAGE 4 [ 8 Point ]
トリッキーな弾幕を貼ったり、回避位置を狭める攻撃が多い。
本当に辛いのはワインダー第2段階と最後の発狂パターン。
STAGE 5 [ Genocide ]
アドリブ弾避け能力を高度なレベルで要求される、相当の難物。
人によっては6ボス,7ボス以上に強く感じるかもしれない。
STAGE 6 [ Final Core ]
攻撃の多彩さに加え、耐久力の高さが脅威。必然的に長期戦になる。
中盤、攻撃方法がランダム選択となるためそれぞれ対策を取る必要がある。
STAGE 7 [ Kill Wing -Final- ]
1ボス強化版。黄レーザー,大弾連発,FPS操作(最初はPCバグったと思うんじゃなかろうかw)等,
インパクトのある攻撃が多い。
作者ホームページの簡易攻略も参照すべし。
STAGE 8 [ ZK ]
ラスボス。
攻撃はどれも即死必死の悶絶モノだが、本当にどうしようもない攻撃はごく一部であり、
実のところ、攻撃の半分以上はパターン化できる。
コンティニュー9回あれば、クリアーは十分可能。
- 240 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/12(日) 15:28:33 ID:OK/ouw3N
- ・・・・・・なんだかんだ言っても、好きなんだよなこれ。
電波垂れ流し御免。
- 241 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/12(日) 17:05:04 ID:b0B9Zpd8
- EXELISISは音楽もいいしさらにバランス調整すれば神になりそうなんだが
もう発表kら長い作品だし改善は望めないか
- 242 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/14(火) 04:32:52 ID:5kW/oLVF
- ↓撃破伝攻略サイトだって
http://gekihaden.hp.infoseek.co.jp/
- 243 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/28(火) 02:15:35 ID:59vwzirv
- >>242
愛が感じられますなぁそこ。
あと、この系統(のめりこんだ人による攻略サイト)だと・・・・・・
Urban Uprising
UU概要
ttp://www.shion.sakura.ne.jp/~mo4444/uouu_001.htm
一般人には敬遠されがちな、あの癖の強いシステムについて解説が入ってる。
フロントライン
フロントライン極限攻略ページ
ttp://www.geocities.jp/frontline_extreme/
シューティングかどうかは微妙だけど、まとめサイトに何故か載ってるんでw
基礎から、ヘリの撃ち抜き方、勲章取得条件、はては縛りプレイまで徹底的に解説。
Shooting Game(仮)
シューティングゲームを始めてみませんか
ttp://inu40.web.infoseek.co.jp/kiso/index.html
超詳細攻略だけでなく、シューティングの基礎が学べることで有名。
サイトが移転してるんで改めて貼り。
- 244 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/02/28(火) 03:02:03 ID:59vwzirv
- >>241
Ver.1.286でまた少し改善されましたな。
一番はっきり分るのが、青弾の色変更。(>少し白くした)
視認性が高くなったおかげで、以前と比べ格段にプレイしやすくなってる。
あと、面クリアー時のボンバー1個追加が微妙に生存率UPに貢献。
作者的には不本意だろうけど、
どうにもならんところのボンバー連発ごり押しプレイが、比較的気楽に出来るようになった。
(まあ、そこまでノーミスで行ける腕がないとそれも出来んのですけどね。死ぬとボンバー数、1個に戻るし。)
ここまで来れば、normal1-7面ノーコンティニューは可能かも。
(パターンは完成してるんだけど、、、凡ミスがなぁ・・・orz)
- 245 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/01(水) 12:40:24 ID:O1dMBcuo
- >>244
まだまだ調整不足にみえる
1面だけよくしぬのは何でだろー
いきなり近くから弾うたれて気がつかずに死んでるんかな
死んだ理由が納得できないとなんかつらい
- 246 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/32(土) 21:00:25 ID:qGo4zmFY
- EXELISIS ver 1.330・・・・・・
今頃気付いてプレイしてみてるが・・・・・・変更だらけでやんのw
何よりも操作方法がガラッと変わったから、前バージョンをやりこんだ人ほど違和感だらけなんだろうなぁ。
連射必須(超連射する必要はないけど)になったおかげで指が痛いのなんのってw
まあ、殆どは慣れの問題なんだろうけど、
ただ・・・・・・サブ弾の固定方法だけは、仕方ないだろうとははいえ、個人的に微妙。
ver 1.300以前の操作系だと、1ボタン押しっぱなしで方向固定だったから、
1ボタン離す(フリーレンジにする)→方向キー入力(発射方向変える)→1ボタン押しっぱなしにする(方向固定にする)
~~~~~~~~~~~~
1ボタンを離すだけで発射方向変更が出来たけど、今のバージョンだと、
3ボタン押す(フリーレンジにする)→方向キー入力(発射方向変える)→3ボタン押す(方向固定にする)
~~~~~~~~~~~~
と、ボタンを押す動作が一つ増えてる。
攻略だけなら、発射方向はほぼ決まってくるから、まあ問題は無いんだけど、
道中コンボ繋ぐために、アドリブでサブ弾の方向を変えようとすると、この動作が結構面倒。
スピードチェンジが廃止されて、コンボ繋ぎにおけるサブ弾の重要性が高まってるのに、
肝心の動作がやりにくくなってるのは・・・・・・。
個人的には、3ボタン押している時だけフリーレンジ、にしたほうがプレイしやすいような気がするんだけど。
あ。コントローラー買い変えたら改善しそうな気が・・・・・・w
>面クリアごとに自機もボンバーも1つずつ増えるようにした
>コンティニューサービスを追加
うはwwwwww作者大サービスキタコレwwwwww
どちらも、初心者〜ヘタレシューター辺りへの救済策かな。
面クリア時自機&ボンバー追加で、ノーコンティニュークリアへの道はかなり近くなったと思うけど、
その内、コッソリとコンティニュー回数減らされそうな悪寒。
>EXTRA-DisplayがOFFの状態でもボスHPの段階バー?は表示するようにした。
やりこんだ人向けの変更だなぁ。
一番のメリットは、攻撃段階変更(※)が簡単に察知できるくらいか。
攻撃量調整で、嫌な攻撃のある段階を短くすることも出来るだろうけど、有効な局面は少ないし。
(後半のボスは耐久力が高いため、この程度の調整では殆ど意味が無い)
※ボスの攻撃段階変更
EXELISISにおけるボスの攻撃段階は、いくつかのパターンをセットにして(セット数は多種多様)実行されている。
一定量ダメージを与えると、別の段階へ移行する。
攻撃パターンの変更判定は以下の通り。
(仮に、第一段階が4つのパターンでセットされているとする。)
第一段階[1-2-3-4のセット]──ダメージ判定──ゲージ区切り以上──第一段階[1-2-3-4のセット]へ戻る
└───ゲージ区切り以下──次の段階へ
このため、[第一段階1]の時点でゲージ区切り以下までダメージを与えたとしても、
先に残りの[第一段階2-3-4]が必ず実行され、その後次の段階へ移行する。
- 247 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/03/32(土) 22:00:47 ID:qGo4zmFY
- あと、1.330以降に「遊びで入れた」とかいうバーストモード。
noemalモードだと本当にお遊び程度の点しか入らないけど、
ハードモードで試すと笑えるほど点数増えるのな。
レートが1000超える辺りから、バーストしてるだけで洒落にならない点数入っていくから
積極的にバーストかましてエクステンド狙っていくのも悪くないかもしれん。
・・・見返りとして、弾が全部彩京弾になるけどなw
- 248 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/04/10(月) 12:22:04 ID:cbJ69aVy
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─( ゚ ∀ ゚ )< ぼくめつぼくめつ!
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