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元のスレッド

PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ3

1 名前:ソノレバノレウ :03/03/03 13:02 ID:ndwYG/RA
ここはPCで出来る2DSTG総合スレです。
フライト、ガンシュー、FPSもののシューティングとは違います。
コナミのグラディウス等のようなSTGのことを指します。
間違えて来られた方はすいません。
フリーソフト、シェアウェア、同人、商業なんでもOK。
またーり語りましょう。お約束、関連リンクは
>>2-10

■お約束■
・エロゲーギャルゲー、もしくはその二次創作物はPCゲー板では基本的に板違いです。
・ただし純粋にSTG部分のみを語るのであれば可とします。とはいえ、微妙な存在なのを忘れずに…。
・システムと絡んだキャラの話はOK。でもエロや萌え系話は厳禁。その話は別板へどうぞ。
・個別のスレがあるソフトの場合はそちらへ行ったほうがいいかも。
・コンシューマのPC移植は当該スレでお願いします。
・作品批判大いに結構。でも作者叩きは完全放置でおながいします。
・エミュネタも厳禁です。
・荒らしは放置で。またーり。

このスレは過去、様々な板を渡り歩いてきました。同人やシェアウェアのSTGを語れる場所が
鍵系板でもアケ板でも家庭用板でもなかったためです。そして今フリー、商業物を加え、PCで出来る
STGスレとしてPCゲ板に生まれました。ここを安住の地としたいです…。


2 名前:名無しさんの野望 :03/03/03 13:04 ID:jrNe/baG
( ´_ゝ`)フーン

3 名前:名無しさんの野望 :03/03/03 13:04 ID:7N97HNMF
はいはい
がんばってー

4 名前:ソノレバノレウ :03/03/03 13:04 ID:ndwYG/RA
【情報、検索、レビュー等】
shooting maniacs : http://ka1.hp.infoseek.co.jp/
フリーゲームスレまとめページ : http://www.frgm.org/
色々体験版の落とせる海外サイト(滅殺回路とか) : http://nipon-shootemup.da.ru/

【その他】
Broken ThunderやThunder Forceの音楽が有ったり : http://www.ssh.ne.jp/

【関連スレ】
葉鍵系同人ゲーム総合スレッド2
http://wow.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1045884186/l50
【弾幕】フリーのシューティング専門スレ【綺麗】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1036390503/l50
下手の横好きシューティング2
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1038137896/l50
【メカ燃】シューティング総合〜再復活【娘萌】
http://pink.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1040016529/


5 名前:ソノレバノレウ :03/03/03 13:05 ID:ndwYG/RA
【縦】
(体験版有り)
◆東方紅魔郷 : http://www16.big.or.jp/~zun/html/game.html
 有料同人ソフト。弾幕系。
 多種多様な特徴有る弾幕を思う存分楽しむ事が出来る。キャラ要素有り。
◆東方妖々夢 : http://www16.big.or.jp/~zun/html/game.html
 有料同人ソフト(未発売)。弾幕系。紅魔郷の続編であり、正当進化形といえるソフト。
 チェリーという得点システムの他、自機当たり判定表示など様々な改善が行われました。キャラ要素有り。
◆BARRAGE TRIBE : http://village.infoweb.ne.jp/~twin/shtinfo4.html
 有料同人ソフト。カスリによってボムゲージを貯めるオーソドックスな作り。硬派。
◆RALLY RADE : http://village.infoweb.ne.jp/~twin/shtinfo2.html
 シェアウェア。イベント販売もあり。
 HIT数を稼ぐ事により延々と使い続けられるレーザーボムが特徴的。硬派。
◆BLUE SABERS : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/2522/soft/bs.html
 有料同人ソフト。--現在紹介文募集中--
◆RefleX : http://www.siterskain.com/products/products.htm
 有料同人ソフト。--現在紹介文募集中--
◆神威 : http://www.siterskain.com/products/data/kamui/index.html
 有料同人ソフト。--現在紹介文募集中--
◆Reflecter Unit : http://lanford3.hp.infoseek.co.jp/soft/ru2/index.htm
 有料同人ソフト。本体からパーツを分離し敵の弾を跳ね返すシステム。硬派。
◆弾幕祭2003 : http://lanford3.hp.infoseek.co.jp/soft/danmaku/index.htm
 有料同人ソフト。--現在紹介文募集中--
◆Zen-Ichi : http://mna.net/equinox/menu.html
 有料同人ソフト。--現在紹介文募集中--


6 名前:ソノレバノレウ :03/03/03 13:05 ID:ndwYG/RA
◆秋霜玉 : http://am-tdu.s10.xrea.com/project/aki/index.htm
 有料同人ソフト。東方を意識して作られているらしい。
 東方とはまたちがった弾幕を楽しめる。キャラ要素有り。
◆幡紫竜 : http://am-tdu.s10.xrea.com/project/bsr/index.htm
 有料同人ソフト。(未発売) 秋霜玉と同様に東方を意識して作られている。
◆稀翁玉 : http://am-tdu.s10.xrea.com/project/kioh/index.htm
 有料同人ソフト。カスリ要素のあるティンクルスタースプライツ。キャラ要素有り。
◆GREAT COMBAT RX : http://www2.odn.ne.jp/~cki00150/
 有料同人ソフト。--現在紹介文募集中--
◆とびえあいん : http://mpulip.cool.ne.jp/index6.shtml
 有料同人ソフト。--現在紹介文募集中--
◆Strayfire : http://www.gradientstudios.com/strayfire/
 洋モノ。有料同人ソフト? --現在紹介文募集中--
◆異神伝心 : http://www.dx.sakura.ne.jp/~grafix/release.html
 エロゲー。オプション機との間にできるネットで、敵弾を吸収するのが気持ちいい。


7 名前:名無しさんの野望 :03/03/03 13:05 ID:eLZDhwW1
クソスレ

8 名前:ソノレバノレウ :03/03/03 13:05 ID:ndwYG/RA
(フリー)
◆Cyberd : http://www4.justnet.ne.jp/~gaz/cyberd.html
 彩京モードと蜂モードがある。ゲーム性の完成度は一級。
◆Noiz2sa : http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/noiz2sa.html
 極限までシンプル化された弾幕シュー。
 しかし押さえるべき所は全て押さえてある。硬派。
◆クドリャフカX : http://lovelove.rabi-en-rose.net/index_rk.php
 攻撃の弾数制限、同時押しによるボムの使い分けなどシステムはやや複雑だが
 慣れるとそれが気持ち良くなるスルメゲー。キャラ要素有り。コインいっこいれる。
◆らじおぞんで : http://ranyon.hp.infoseek.co.jp/index2.html
 難易度高めの弾幕シュー。腕に覚えのある人むけ。キャラ要素有り。
◆超連射68k : http://www2.tky.3web.ne.jp/~yosshin/ch68/ch68.html
 シンプルかつオーソドックス。攻撃も演出もピカ一。初心者でも1周できる。
◆D-FORCE : http://hotspace.jp/~kuro68k/
 ボスが2次元美少女で攻撃すると服が脱げて行くSTG。
 しかし内容的には割りとオーソドックスな弾幕系だったりする。キャラ要素有り。
◆GalaX : http://www003.upp.so-net.ne.jp/masaHG/glxmain.htm
 範囲指定→格ゲーのようなコマンド入力によるハッキングというシステムが特徴。
 慣れるまでは難しいが慣れるとかなり面白くなる。硬派。
◆CreatureJungle16 : http://www1.odn.ne.jp/ceb94660/software.html
 弾幕。攻撃がよく練られている。硬派。
◆滅殺回路(Genocide Circuit) : http://www.gulf.or.jp/~rince/stg/stg01.html
敵を倒せば倒すほど背景CGが過激になるSTG。内容はかなり硬派な弾幕系。一応キャラ要素有り。
◆滅殺回路2(Genocide Circuit2) : http://nipon-shootemup.da.ru/
 滅殺回路の続編? リンク先のGの項目にある。バージョンはnot最新版。


9 名前:ソノレバノレウ :03/03/03 13:06 ID:ndwYG/RA
◆BLASTMASTERS : http://www3.alpha-net.ne.jp/users/sttd/msn/nr03/index.html
 --現在紹介文募集中--
◆Project Frontier : http://www.infobears.ne.jp/athome/mn_ezaki/frontier/
 サイヴァリアっぽい。カスってショットレベルを溜め、それを消費してバーストと言う弾消し攻撃を放つ。
◆CRYMSON BLADE : http://my.reset.jp/~takle/index.html
 --現在紹介文募集中--
◆Tyrian : http://tyrian2000.cjb.net/
 洋モノ。多分フリー。--現在紹介文募集中--
◆Takatis : http://www.poke53280.de/articel/artikel.php?id=31
 洋モノ。多分フリー。--現在紹介文募集中--
◆彩憐 : http://hotmale.hp.infoseek.co.jp/index.html
 かすっちゃう感じの弾幕系。むしろかすらないと生きてけない、みたいな。
◆爆撃戦争 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se164869.html
 戦えば戦うほど自機が強くなっていくビジュアルノーベル型のシューティングゲーム。「よし。やつけたぞ。」
◆永々王 : http://kapo.que.ne.jp/kapolab/
 --現在紹介文募集中--

(情報のみ)
◆かのっしゅ : http://www23.big.or.jp/~gc-maple/product.htm
 有料同人ソフト。--現在紹介文募集中--
◆蜂群 : http://www.sorenari.net/maoh/pc/bachi/ba_c60.html
 有料同人ソフト。--現在紹介文募集中--
◆弾幕カーニバル : http://www.mochifuku.com/pepuo/dan/dan01b.html
 有料同人ソフト。--現在紹介文募集中--
◆BATTLE HAWK MECHANICS VERSION II : http://www.dlsite.com/work/workshow.cgi?workno=ga0068
 有料同人ソフト。--現在紹介文募集中--


10 名前:ソノレバノレウ :03/03/03 13:06 ID:ndwYG/RA
横】
(体験版有り)
◆AIR RADE : http://members.jcom.home.ne.jp/studio-siesta/index.htm
 有料同人ソフト。パンチにより敵を誘爆させそれを連鎖させるシステムが爽快。
 ボスの攻撃もバリエーションに富んでいる。2次創作ゆえ演出面にも気合が入っている模様。当然キャラ要素有り。
◆とびでばいん : http://www.abopa.net/%7Etobi/download.html
 エロゲー。--現在紹介文募集中--
◆じゃがばた〜 : http://www.suisen.sakura.ne.jp/~murasaki/shm/sro/jaga2/jaga2.htm
 有料同人ソフト。濃いキャラ要素&特に特徴の無いSTG。キャラ要素有り。
◆ゾルディラス : http://www.jah.ne.jp/~yock/TeamDRYUAS/go_to/zoldiras_version02/zol_version02.htm
 有料同人ソフト。--現在紹介文募集中--

(フリー)
◆撃破伝 : http://hp.vector.co.jp/authors/VA019938/adgeki.html
 Joypad対応。RAY+Gダラ。全てが漢字で表現される。攻撃、演出とも完成度高し。
◆あゆ in Space : http://ueno.cool.ne.jp/lsound/soft/ayu.htm
 非常にシンプルな作り。だが割りとよく出来ている。1プレー15分。キャラ要素有り。
◆Die Slave : http://freegame.on.arena.ne.jp/rank/game/dieslave.html
 2D硬派横シュー。ロボット変形その他のポリゴンによる3D的演出が冴える。難易度はやや高めのパターン覚えゲー。


11 名前:名無しさんの野望 :03/03/03 13:21 ID:JsH6vZ0a
>>1
乙〜


12 名前:名無しさんの野望 :03/03/03 13:27 ID:JsH6vZ0a
【横】(続き)

(フリー)
◆メディカラット : 
http://kikyou.sakura.ne.jp/~osabisi/games/medicalat0/index.html
 横シュー、自機は女の子。R-TYPEのフォース稼ぎに似たプレイ感覚。
◆SLIDE SWORD : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se262800.html
 -現在紹介文募集中-
◆MOSQUITO : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/1796/
 --現在紹介文募集中--
◆T-Zwei : http://www.atlanteq.it/t-zwei/
 洋モノ。まだデモ版のみ。イタリア生まれのアインハンダー。見た目はかなりきれい。
 ただ、当たり判定がよくわからなかったりして、納得いかない被弾も。

(情報のみ)
◆エンジェレイズ : http://hp.vector.co.jp/authors/VA014388/ange_c.htm
 有料同人ソフト。--現在紹介文募集中--
◆とびまな : http://www.doujingame.com/circle_h/firststp/tobima.html
 有料同人ソフト。「とびでばいん」と同じ制作スタッフが作っている。
◆ウィザーズスター2nd : http://gameland.salva.com/products/2000/2000_02.html
 有料同人ソフト。弾幕系+極上パロディウスのノリ。面白いのだがあまり店でみかけない・・・。
◆とびトウカwithトウカ無双剣 : http://hp.vector.co.jp/authors/VA014388/twm.htm
 有料同人ソフト。「とび」は近接攻撃が、「無双」はプロギア系弾幕が特徴。
 変則弾幕が楽しいがゲーム内容がとても短いという弱点を持つ。


13 名前:忘れ物 :03/03/03 13:28 ID:B2MLGx5t
東方で鳴らした俺達シューター部隊は、
(宣伝との)濡れ衣を着せられ住人に非難されたが、
アケ板を脱出し、PCゲー板にもぐった。
しかし、PCゲー板の低脳洋ゲーマーどもに追い出されるような俺達じゃあない。
コンティニューさえ通ればクレジット次第でなんでもやってのける命知らず、
不可能を可能にし巨大なボスとバカ洋ゲーマーを粉砕する、俺達、シューター野郎Aチーム!

○PCでできるSTGでなければ微妙な立場のスレ内での話題は提供できん。
○ハッタリかまして、2D弾幕から擬似3Dまで、何でもそろえてみせるぜ。
○ロリ?エロ?同人?二次創作?だから何。
○でも潔癖厨房だけはかんべんな。

俺達は、STG下火の世の中にあえて挑戦する。
頼りになる神出鬼没の、鬼畜ロリ野郎Aチーム!
ハァハァしたいときは、いつでも言ってくれ。
ttp://members.jcom.home.ne.jp/iwashi2/image/touho03.jpg

14 名前:名無しさんの野望 :03/03/03 13:33 ID:JsH6vZ0a
>>13
待て。それは貼らんでいい。

15 名前:名無しさんの野望 :03/03/03 13:34 ID:JsH6vZ0a
【擬似3D】
(体験版有り)
◆Glory Zone : http://www.space-ewe.com/
 洋モノ。有料同人ソフト? --現在紹介文募集中--

(フリー)
◆Simple Wars : http://egame.maxs.jp/fg/game/syu019.htm
 --現在紹介文募集中--

【避けゲー】
(フリー)
◆白い弾幕くん ttp://user.ecc.u-tokyo.ac.jp/~g940455/wp/
 CAVE系の再現弾幕多数。回避講座つきで初心者むけ。
◆超避2000REVISION ttp://ncb.hp.infoseek.co.jp/soft/index.htm
 ReflecterUnitのサークルの人が作ったらしい。弾源が見えないHIDDEN等、各種オプションが充実。
◆気合避けバカ一代 ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA015344/
 STORMCALIBERと同サークルの作品。これにもエスプ弾幕が。

【その他】
(体験版有り)
◆ぎゃるぱにX : http://www.aya.or.jp/~sanami/gpx/
 有料同人ソフト。To Heartのキャラを使ったギャルズパニック。
 但しボスが火蜂のフグ刺しなどどこかでみたような弾幕を放ってくる。


16 名前:名無しさんの野望 :03/03/03 13:34 ID:JsH6vZ0a
【通販】
虎の穴 : http://www.toranoana.co.jp/
メロンブックス : http://www.melonbooks.co.jp/
まんだらけ : http://www.mandarake.co.jp/
K-BOOKS : http://www.k-books.co.jp/
あきばお〜 : http://www.akibaoo.com/akibaookoku/
ホワイトキャンバス : http://www.w-canvas.com/
ポプルス : http://www.inv.co.jp/~popls/
MSDJ(神威を通販可能) : http://mall.msdj.com/

【スコアボード・リプレイ】
同人ゲームハイスコアボード : http://219.103.22.187/score/
東方妖々夢リプレイ置き場 : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/6091/youmu/

【処理落ち】
処理落ちツール : http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se221407.html


17 名前:名無しさんの野望 :03/03/03 13:35 ID:JsH6vZ0a
訂正。

◆BATTLE HAWK MECHANICS VERSION II : http://www.dlsite.com/work/workshow.cgi?workno=ga0068
 シェアウェア。イベント販売もあり。--現在紹介文募集中--

18 名前:名無しさんの野望 :03/03/03 13:38 ID:86tjsZAA
>1
おつー。

>13-14
なんか前スレでも同じようなやりとりを見た記憶が…(w

19 名前:名無しさんの野望 :03/03/03 13:47 ID:APpVc+px
>>1
おつ。


G-TYPE ttp://www.voo.to/cnc/
グラディウスとR-TYPEをミックスしたシューティング。グラフィックがやばめ。


20 名前:名無しさんの野望 :03/03/03 13:58 ID:LTo7Gyy1
前スレの難易度序列見ると、東方はクリアするだけなら簡単そうだね。

21 名前:名無しさんの野望 :03/03/03 14:14 ID:xzXbxyI9
じゃ、DQNなk社を敵にするついでにこれも。

[横][フリー]
◆GR3 ttp://naramura.kdn.ne.jp/msx3/g3project/
  MSX者感涙の一作。アイデアに満ちた全7ステージ+α、
  面クリアで武器合体など、まさに夢のゲーム。硬派。
 ■紹介 ttp://naramura.kdn.ne.jp/msx3/g3project/gr3.html
 ■ダウンロード ttp://naramura.kdn.ne.jp/msx3/g3project/down.html
 ■インストールガイド ttp://www2.tba.t-com.ne.jp/higiblank/gr3_guidebook/introduction.html
 曲が鳴るタイミングで落ちる(ドライバかJAVAの不具合)場合は、
 本体.JAR内部の.MIDをsakuraなどで作った無音.MIDに差し替える


22 名前:名無しさんの野望 :03/03/03 14:18 ID:xzXbxyI9
>>20
真edなら Normalをコンティニューあり でも見られるんだったかな、
とっつきやすい

Lunaticはそこらのアケシューよりムズカシイが、
練習モードでやり込めるので、上達は速い


23 名前:名無しさんの野望 :03/03/03 14:52 ID:kegbyAsU
R-TYPEが6月の新作でシリーズ終了ケテーイでマジ鬱…。

なんかPCのSTGでR系の作品を作るところってないんかのう。
知ってる限りでは弾幕系ばっかだから。。。

24 名前:名無しさんの野望 :03/03/03 15:06 ID:i10MlBho
G-TYPE ではだめ?

25 名前:名無しさんの野望 :03/03/03 16:11 ID:yfk0CVmN
>>1
おつー

26 名前:名無しさんの野望 :03/03/03 18:01 ID:6yUyxh3p
>>13
何気に変わっているよなw

27 名前:名無しさんの野望 :03/03/03 18:04 ID:i10MlBho
ほんとだ。内容よく読んでなかったので気付かんかった。

これは貼らんでいいな。というか>13はスレ趣旨と全然違うな。

と言う事で、>>13は無視と言う事でw。

28 名前:名無しさんの野望 :03/03/03 19:24 ID:CoNhVD/T
細かいツッコミで恐縮だが、>8の「クドリャフカX」は「レイ・クドリャフカX」だな、正確には。
あと「CreatureJungle16」もキャラ要素ありという気がする。会話だけだが。

29 名前:名無しさんの野望 :03/03/03 19:46 ID:e+jRLm6o
>>13
1スレ目ラストでアレ書いた者だけど、
俺も言われるまで変わってることに気付かなかった。

笑ったけどな。

30 名前:名無しさんの野望 :03/03/03 22:30 ID:0cYOinFw
虎で秋霜玉買ってきた。
結構売れてるみたいやね。東方で知った折れみたいな人が買ってるのかも。

で、やってみたんだけど。
(д`)すごく難しくない…?
ストーリモードのほうはクリアしたけど、エキストラあれはなんですか?

全体的に弾のスピードが速。

31 名前:名無しさんの野望 :03/03/03 23:02 ID:l6LWs0CC
秋霜玉は超完全覚えゲーだな。
特にエキストラは弾が早すぎてアドリブ避け不可能。
しかも弾速が早いだけで弾幕自体は単調なので覚えてしまった後はすぐ飽きがち。

個人的にはイマイチだったなあ
俺がアドリブ避け好きだからだとは思うけど。

32 名前:名無しさんの野望 :03/03/03 23:36 ID:IQdOsNc7
【紅魔郷】東方シリーズ総合スレッド【妖々夢】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1046701332/

ゲームサロン板に東方スレが立ちました。
お近くにお寄りの際にはぜひお越しください。

33 名前:名無しさんの野望 :03/03/03 23:50 ID:ckTEMcVA
>>32
人の食い合いで寂れるだけのような。

34 名前:名無しさんの野望 :03/03/03 23:52 ID:yfk0CVmN
>>33
同感だな
まああっちは萌えがありみたいだから
萌えを語りたい奴が使えばいいのかな

35 名前:名無しさんの野望 :03/03/04 00:00 ID:9am1TcuX
強制IDじゃない板でのびのびと東方関連を語る

36 名前:名無しさんの野望 :03/03/04 00:43 ID:9/p94PdA
秋霜玉買ったんだけど、
PSパッド繋げる「ツナイデント」だと動かないのは仕様?
稀翁玉だと動くのに・・・
キーボードでやるにはつらい。

37 名前:名無しさんの野望 :03/03/04 01:04 ID:xteTXisa
>>36
USBとパラレルどっちだよ?
パラレルは動作確認済み。
USBも持っているが糞なので使ってない。

38 名前:名無しさんの野望 :03/03/04 01:12 ID:9/p94PdA
USB。
糞なのか・・・
別のやつ買った方がいいのか。


39 名前:名無しさんの野望 :03/03/04 02:21 ID:DglE7OfB
家ゲーとゲロはキャラ萌ばっかでつまらん。
でもこっちは潔癖厨がいるしなあ

40 名前:名無しさんの野望 :03/03/04 02:26 ID:KpibP8RX
正直、仕切り厨の強行分割っぽいんだが。
こっちは過疎、むこうは自演しほうだい。双方潰れるんじゃないか?

41 名前:名無しさんの野望 :03/03/04 02:26 ID:WlHPVf9v
ゲーム紹介のキャラ要素有り無しってのに
差別的な意味合いを感じるのは厨だろうか。
何の要素もないゲームなんてそもそも有り得ないと思うんだけど。
メカ系とかブラックジョーク系とかオマージュ系とか。
キャラ要素って言葉で、曖昧にしている風に見えます。

別に怒ってる訳ではないけど、少しどうかと思ったので。

42 名前:名無しさんの野望 :03/03/04 02:42 ID:KpibP8RX
>>41
ぶっちゃけ、自機が有機物か無機物かっつー話だからな。

自機が無機物だと結局プレイヤーは「操縦者」の立場なわけよ。
つまり、ビックバイパーだろうがR−9だろうがそういう意味でキャラクター性は薄い。
(ストーリー上はともかく)

まあその程度の意味しかないと思うよ。
つまりナニが言いたいかっつーとだ、そんなもん差別じゃねえ、単に区別だ。
目くじらたてるに値しない、流しとけ。

43 名前:名無しさんの野望 :03/03/04 03:00 ID:xteTXisa
ギガウイングは難しいところだな。

44 名前:722 :03/03/04 04:39 ID:BkTiLoTe
大往生も実はキャラ物という見方もあるからな。

しかし結構「俺は東方の話が出来ればいいから」的な発言が
前からちらほらと見られていたので
そのうち分化させる人がでてくるかと思ってたけど案外早かったなぁ・・・。

>>41
キャラ要素有り無しのある紹介は多分私が書いたものだけれど
別に差別してる訳では無いよ。私自身どっちもプレーするし。

ただシューターには無機物系しか受け入れられない人がいたりするのも事実なので
一応予防線はっておいただけ。その方がキャラ系OK、NGの人双方にとって幸せかと思って。

「弾幕スゲェっていうからページ見てみたらキャラものじゃねぇかよ!」
みたいな書きこみで場が微妙な雰囲気になるのを避けたかった。

まぁ今見ると消してもいいとは思う。

45 名前:名無しさんの野望 :03/03/04 06:26 ID:8paf8ZuD
まぁ何にしろ↓のスレの動向が気になるわけだが…。
これが吉と出るか凶と出るか、激しく不安だ。

〔ゲームサロン〕【紅魔郷】東方シリーズ総合スレッド【妖々夢】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1046701332/

ていうか、俺らが前スレで色々検討してたことも
向こうのスレにとっては関係なしってことだったのか・・・。
人口分散するだけになってしまうと思うんだが。
(まぁスレ違うから当然なんでしょうけどね…)

潔癖な人が騒ぎ出しませんように。


46 名前:名無しさんの野望 :03/03/04 06:49 ID:aaNRc9cW
キャラうんぬんはともかくとして、
人気作に話題が集中する場合に独立させるのは間違っちゃいない。
過疎になるかどうかは、やってみないとわからん部分もあるし。

47 名前:名無しさんの野望 :03/03/04 07:23 ID:KaAIxFyq
あんまり〜独立スレが立った、と騒がないで欲すい
流れ的に立ったのは自然だと思うし

48 名前:名無しさんの野望 :03/03/04 07:43 ID:SU2nuyqD
>>45
いや、あんまり分散とかは無いんじゃないだろうか。
別にどちらかのスレにだけ住めってわけでもないし、
東方の話題も全部あのスレでやれって訳でもないし。

東方だけで独立スレ立ててどこまで伸びるのか興味もある。

49 名前:名無しさんの野望 :03/03/04 07:44 ID:KpibP8RX
東方スレは、フリーのシューティング専門スレの方から出た話らしいな。
事後報告投げ込むだけじゃなくて、出来るまでの経緯も一言書いてくれりゃあ
>>40みたいなことは書かんかったものを…

50 名前:名無しさんの野望 :03/03/04 08:14 ID:BkTiLoTe
まぁスレ分化って双方にとっていい効果を生む事もあるし。
これで新しくSTGを始める人が増えればいいなぁと思う。

51 名前:名無しさんの野望 :03/03/04 09:09 ID:9am1TcuX
正直ここで「人が分散」だとか騒いでる奴の方が潔癖に見えてしょうがない

52 名前:名無しさんの野望 :03/03/04 09:12 ID:FRqBB1Vq
そうだね。
ここはSTG部分のみのスレだけど色んなゲームの話が出来るし、
むこうはSTG部以外の話もできるけど東方の話のみだし、
それぞれが足りない部分を補完するような形になったらよいね。


53 名前:名無しさんの野望 :03/03/04 09:14 ID:uSSPlMgk
スレ立てをゲサロ板の住人で決めたのは正解だったな。
ここの連中で立てようとしたら絶対収集つかなくなってた。

54 名前:名無しさんの野望 :03/03/04 09:17 ID:ihVWlJ7L
>>53
別にスレ立てるのに誰の許可もいらんだろ?
立てたもん勝ち
ん?俺か?中立だ

55 名前:名無しさんの野望 :03/03/04 09:55 ID:7x6vviuS
仲良くやってきたつもりだったが
これまでだな。はぁ。

56 名前:名無しさんの野望 :03/03/04 11:40 ID:hJUVNFjW
こっちのスレは東方紅魔郷禁止なんてことないよね?

ここ数日hard4面練習してるんだが、4ボス最終攻撃が0勝9敗
最初は普通に避けられるんだけど後半ワケワカになっちゃう
ボスケテ

57 名前:名無しさんの野望 :03/03/04 11:48 ID:6G0z68nF
真面目な攻略話ならいいんじゃない?

58 名前:名無しさんの野望 :03/03/04 11:50 ID:0ie9E3hx
>>56
禁止にする必要はないでしょ


59 名前:名無しさんの野望 :03/03/04 12:03 ID:FRqBB1Vq
>>56
別に今まで通りで良いのでない?
向こうは向こう、こっちはこっち。
向こうをライバル視する必要も無いし、こっちが遠慮する必要も無いでしょう。

ちなみに自分、紅魔郷HARDはズタボロ。
途中で集中力が途切れて、三面で凡ミス多発。
おかげで5面序盤までしか進めません。
4ボスは・・・パワープレイでクリアしてます(汗)。

60 名前:名無しさんの野望 :03/03/04 12:21 ID:N/tXZlvg
>>44
>「弾幕スゲェっていうからページ見てみたらキャラものじゃねぇかよ!」

こういうこと言うヤシはほとんど口先だけ。
「オタくさい」という言葉をオタしか使わないのと同じ。

61 名前:名無しさんの野望 :03/03/04 13:50 ID:uTGWzYqm
だから俺はアケ板に帰りたかったのだ

62 名前:名無しさんの野望 :03/03/04 16:18 ID:0uYJmOau
Magical Broom Extreme
ttp://www23.tok2.com/home/yukiiruka/game/mbx/

これなんかどう?
フリーの横シューで1面のみのゲームだけど
スコアアタック要素が高い感じ。

得点アイテムの当たり判定が小さすぎるのがちと気になるが
完成度はわりと高いと思うよ。

63 名前:名無しさんの野望 :03/03/04 16:43 ID:P3gMZ2ej
>>56
マーキュリポイズン?
それともエメラルドメガリス?

64 名前:名無しさんの野望 :03/03/04 16:49 ID:iCYvJFL8
東方の話をするとウザがる奴らがいたからわけたってのもあるんじゃねーの?

65 名前:名無しさんの野望 :03/03/04 16:50 ID:iCYvJFL8
>56
使用キャラによって違うんで誰使ってるか書いてくれ

66 名前:名無しさんの野望 :03/03/04 17:03 ID:PwOwDiW2
ULTIMATE STAGE、昨日の夜中からひたすらやってる。
3-EX使用でようやく5面到達。ひどく面白い。
でも点を意識しだすと1面でボコボコ死んで大変・・・
ところで、同じ敵を壊しても★の出る数が違うことがあるんだけど
これは壊し方に関係してるのかな?

67 名前:名無しさんの野望 :03/03/04 17:09 ID:PwOwDiW2
感想をもう少し。

音楽が若干チープなのと、効果音がTFVや怒首領蜂の流用なのが
多少気になるものの、ゲーム自体はStormCaliberとBATTLE HUNTERの
面白い部分を凝縮したような感じですごくいい。
さっき作者の掲示板覗いてきたら6面追加とネットランキングの予定もあるとか。
バージョンアップに期待しつつ練習にはげみます。

68 名前:名無しさんの野望 :03/03/04 17:53 ID:cjyMaR9h
>>62
それ前にやったことあるよ。
なかなか完成度は高いと思ったけど、画面効果が派手過ぎて
玉がよく見えなかった…

69 名前:名無しさんの野望 :03/03/04 18:29 ID:MlfChcZn
>>66
中型機は、爆発時に敵弾を巻き込んで星に変えるっぽい。
プロギア?

70 名前:名無しさんの野望 :03/03/04 18:53 ID:6G0z68nF
ULTIMATE STAGE、さっきやってみた。
ぽこぽこ死ぬなと思ってたら、当たり判定が自機前部に寄ってるっぽいね。
>>67の「音楽がチープ」なのは効果音とかに食われてるような気がした。
音源の問題?そこらへんはいまいちよくわからん。

★出せても自機が遅くて取れないジレンマを感じたw
あと何気にかすり時に敵弾を消してるね。

71 名前:名無しさんの野望 :03/03/04 19:47 ID:0uYJmOau
>>68
> なかなか完成度は高いと思ったけど、画面効果が派手過ぎて
> 玉がよく見えなかった…

ああ、言えてる。
自作のライブラリの宣伝もかねてるからなんだろうけど。

あと、溜めレーザーを撃つと動けなくなるのは不要なフィーチャーだと思ったな。


72 名前:名無しさんの野望 :03/03/04 21:06 ID:hJUVNFjW
>>63 >>65
ワイドホーミング機体しかやってなかったので忘れてたスンマソン
敵の攻撃はフォレストブレイズですた

曲がる火炎を左で避けたらパニックになって、混ざって降り注ぐ木に当たっちゃって。
つか、さきほどようやく初勝利。右下で粘ったから…かな

>>59
HARD5面序盤、奇遇にも、俺もそのあたりです。
マケネー


73 名前:72=56 :03/03/04 21:19 ID:hJUVNFjW
名前忘れてますた重ねてスンマソン

> フォレストブレイズ初勝利
今まではボム押しで倒して5面行ってまつた
なので、記録としてはさっきまで全敗


74 名前:名無しさんの野望 :03/03/04 21:24 ID:a9n5qEOM
らじおぞんでのパッチってどう当てればいいんすか?
普通に上書きすればいいの?

75 名前:名無しさんの野望 :03/03/04 22:20 ID:D49+q5y6
>>74
上から順番に上書きすべし。
説明が分かりづらいのは仕様なんで諦めて。
自分的には背景というか横の絵が変わってとてもうれしい。
今までは変な誤解とか生まれそうだったし・・・

76 名前:名無しさんの野望 :03/03/04 23:21 ID:W9e5vX+y
>>74
たしか、まず「Ver1.00ベータ版」をダウンロード
その上に、「1.00-1.30データ」を上書きでOK。
その下のパッチは・・・良く分かんないな。
しょっちゅう最新パッチを公開してるからな〜。
ひとまず、>>75の言うとおりでOKだと思う。

>>75
同感。
自分は別に絵があってもなくてもOKだけど、
横の絵を見て勘違いする例は実際あったと思うしね。

77 名前:名無しさんの野望 :03/03/04 23:23 ID:quqRDS18
>>70
妙に敵弾に当たりやすいのは同意だが、
緑色の雑魚が撃ってくるツインショットは、自機を動かさなければ当たらないのだが、
それを見るとちゃんと自機の真ん中に当たり判定があるみたい。

俺は、敵弾の判定が弾幕型にしては大きくて四角いのが原因だと予想。

78 名前:76 :03/03/04 23:32 ID:W9e5vX+y
ごめん、訂正。
>>75の言うとおり、上から順番に上書きでOK。
>>76の自分の書き方だと間違える可能性大だから、>>76の書き込みは忘れて。
(1.00パッチのこと書くの忘れてた。)


79 名前:名無しさんの野望 :03/03/05 03:41 ID:UqNWFHaa
ところでULTIMATED STAGEの曲ってShooting Game(仮)の佐伯氏の曲を借りてるんだね・・・
効果音との音量のバランスがどうも・・・

80 名前:前スレ938 :03/03/05 04:57 ID:UqNWFHaa
ULTIMATE STAGE 2-4まで行きました。1回ゲームオーバーになると集中力が切れる・・・
今回のVector新着ソフト。2つだけです。

Final Tactics 2.10
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se275694.html
ツクール製の縦STG。全3ステージ。
前方に攻撃するMachine gunと広範囲を攻撃するWide shotを切りかえるオーソドックスなSTG。
カスると点が入るが、倍率が上がるとかミサイルが飛ぶとかそう言うことはない。

GREAT COMBAT MECHANIC SHOOTING 0.975
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se271795.html
タダシン氏の縦STG。
このスレを見る人はこの人のゲームを1度はやったことがあるのでは。
相変わらずドット絵は素晴らしいが、ゲームシステムにあまり変化がないのとBGMに少し難ありか。

Vectorはメジャーなサイトなこともあってhを抜いていません。
抜いた方がいいでしょうか?



81 名前:名無しさんの野望 :03/03/05 08:05 ID:ocMajAJh
ULTIMATE STAGEボスが一瞬で死んじゃうのは仕様ですか?

82 名前:名無しさんの野望 :03/03/05 09:23 ID:drgz7PIC
>>80乙。
大変助かります。

83 名前:名無しさんの野望 :03/03/05 11:10 ID:YOuHIG9z
>>81
こっちもそうなる。点稼ぐところかなと思って、ミサイルだけで撃っても
すぐ撃墜しちゃうし・・・

84 名前:名無しさんの野望 :03/03/05 11:27 ID:mXRD9Lmr
>>75
FF房ハケーン!!

85 名前:名無しさんの野望 :03/03/05 12:12 ID:bDRUA5cK


86 名前:名無しさんの野望 :03/03/05 13:28 ID:S4t2gjih
ファイナルファイト?

87 名前:名無しさんの野望 :03/03/05 13:53 ID:drgz7PIC
ファイナルファンタジー?

88 名前:名無しさんの野望 :03/03/05 14:34 ID:SB1LRgEW
フー・ファイターズ?

89 名前:名無しさんの野望 :03/03/05 17:35 ID:lOsUDtn9
>>75-76 ありがとーございます。リードミー見てもパッチの当て方が
      さっぱり載ってないので途方に暮れていたのですよ。
      HPにも書いてないし。

90 名前:名無しさんの野望 :03/03/05 23:59 ID:0L9KQ1oE
秋霜玉どこにあった?
3日に池虎逝って探したら無かったんだけど……。

91 名前:名無しさんの野望 :03/03/06 01:02 ID:KgDUoSem
日曜日に秋葉原の虎で買った。
最初なかったんだけど、店員に聞いたら奥からドッちゃり出してきてくれますた。
でも、折れが見た限りでは結構なペースで売れてた。
欲しいならなるべく早いほうがよいと思われ。

92 名前:名無しさんの野望 :03/03/06 08:30 ID:PZbsXEjC
予想通り廃れてるな・・・。

93 名前:名無しさんの野望 :03/03/06 12:26 ID:4lqy3lvF
>>91
秋霜玉は東方紅魔郷がらみで知名度上がったからかな?
結構なペースで売れてるのは。
自分もそうだし。

内容には絵柄等々にちと・・・な部分があるけど、
500円の値段を考えると結構良く出来てると思った。

ただ1点強く要望するとすると、
WAVで曲を聴きたいな。
あの曲、結構良い曲揃ってると思うのだが・・・。


94 名前:名無しさんの野望 :03/03/06 14:03 ID:DuMK3603
>>93
Win上で曲を垂れ流すにしてもウィンドゥがアクティブになっていないと
音が鳴らなくなるから不便だよな。
作者のペェジでmidi版が公開されてるからWAVで録音するなり
ステレオと連動させてMDに落とすなりするとよろしいかと。
88pro以外にWebSynthD-77(ソフトmidi)でも試してみたが悪くない感じですた。

95 名前:名無しさんの野望 :03/03/06 14:41 ID:4lqy3lvF
あ、ゴメン。紛らわしい書き方でした。
「WAVで聞きたい」のでは無く、
「WAVアレンジ版を聞きたい」と言う意味です。

紅魔郷が、「MIDI版」より「WAV版」の方が好きなので。

>>94さん。どうも、すいません。

96 名前:名無しさんの野望 :03/03/06 16:40 ID:Msq8wPbc
せめて製作環境のMIDIで鳴らしてみたい。
ソフトMIDIしょぼくてしょぼくて・・・。

97 名前:名無しさんの野望 :03/03/07 01:38 ID:tR7KuPLO
もしかして、タイトルを限定してない汎用スレは、気軽に書き込みにくいし
深くも話せない、情報量が多そうに見えて実は薄いのではないだろうか。

とか思ってみる

98 名前:名無しさんの野望 :03/03/07 01:48 ID:VQnx/d3a
このスレや過去スレよめばわかるだろ

99 名前:名無しさんの野望 :03/03/07 09:46 ID:Acv48chz
んじゃネタ振り。

GAME WOLF
ttp://gamewolf.7days.tv/

このサイトはまだ出てないかな?フリーのSTGレビューサイトらしい。
見たことなかったのもいくつかあるっぽいから特攻してみまつ。
グラディウスっぽいのは…ここで語らんほうがいいのか…?

100 名前:名無しさんの野望 :03/03/07 10:16 ID:+k5leWt8
>>99
例の会社を叩くとかをしなければ、いいんじゃないかと思う。

101 名前:名無しさんの野望 :03/03/07 10:22 ID:D8t23TS9
>>100
でもあそこの会社は知的財産権がらみはうるさいからな〜。
なんかビミョー。

102 名前:99 :03/03/07 11:03 ID:Acv48chz
やはり、グラっぽいのは語るのやめとこうかな。曲がもろアレだし。

で、上記のサイトからやってみたのがShooting Passion
ttp://www.jade.dti.ne.jp/~koji-x/

まぁこれもグラに多少寄ってるが気にするな(w
なんだっけな、昔アーケードでこれに似たやつあったよな。
オプションが広がるやつで。
で、これは全4面の横シュー。地形ごってり。なかなか楽しめた。
武器チェンジにオプションチェンジと、戦略性もある。まぁ深く考えなくても
いいんだけどね。チェンジ自体は楽にできるし。ラスボス戦は結構面白かった。
結局はボスラッシュなんだけどさ。ただねぇ、地形ありのSTGでバリアのシステムは
どうなのかと。危なげな場所はバリアで全部切り抜けられるしね。
バリアのシステムを残すならもうちょっと制限があったほうがいいな。
自分でバリアを使いすぎないようにするとかなりイケル。


103 名前:名無しさんの野望 :03/03/07 11:25 ID:2aq5fRbz
>>99でも紹介されてる「DeadAir」、落としても落としてもzipファイルが壊れてて解凍できん…
そことCESAの大賞ページでも落とせるがどっちも同じ。・゚・(ノД`)・゚・。

104 名前:名無しさんの野望 :03/03/07 16:02 ID:gmKxIGgF
>103
今、落としてみた。

確かに漏れのところでもエラーを検出したが、
一応解凍はしてくれたし、ゲームもできたよ。


違う解凍ソフトで、解凍を試みるのが正解かと思う。

105 名前:名無しさんの野望 :03/03/07 18:02 ID:yZeEa8io
>>102
サンダークロス(たぶん1)だろうな
CDが有名
もちろん古参STG好きはCD以前に知っているわけだが

>情報量が多そうに見えて実は薄いのではないだろうか。
マターリやってたまに濃く語る、でもよろしいかと
人によって欲しい情報が違うので、濃い薄いの判断も人による

名作ゲーをしつこく遊びたおしている住人もいれば
数日数時間かけてクリアして新ゲームを探す、という住人もいそう

新ゲームは共通話題になると思いきや
プレイしても住人ごとの価値観の違いで話題がかみ合わぬこともあり
一方名作ゲーの楽しみ方ノウハウも、インスコしなおすの面倒で
やはり話題進行しないことも

ま、気楽に語りゃあ良いか
ダメゲーをネタにすると激しくスレストップな気はするが


106 名前:名無しさんの野望 :03/03/07 18:31 ID:UG3k41Kv
>103 winrar使ってみ。

107 名前:名無しさんの野望 :03/03/07 19:01 ID:yZeEa8io
[縦][フリー]
◆ULTIMATE STAGE ver.20030216 http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se275195.html
 弾幕。綺麗な弾は一見の価値有り、豪快で爽快。弾速の遅いフィーバロン
◆WIRED ttp://homepage2.nifty.com/isshiki/ から更新情報または技術工房
 ワイヤフレーム。時間で溜まる強力な攻撃あり。画面センスも音楽もカッコイイ


108 名前:名無しさんの野望 :03/03/07 19:02 ID:yZeEa8io
↑テンプレ入りがまだだったので書いてみた

以下個人的感想
UltimateStage
  間口は広く、手ごたえもありそう
  
  FPS60、音楽任意wav、画面全体点滅のon/off、ボス、中ボス、
  攻撃のメリハリ(今どこを遊んでいるかわかりやすく)、面を短く、などがホスィ
  
  敵弾のドット絵がちゃんとフレーム(1/40秒だが)ごとに変化してるのが秀逸
  これがあると相当ゲームの見栄えが良くなる
  
WIRED
  イチオシ。テクノ好きな人も嫌いな人にもオススメ
  音の良いSTG殿堂入り
  ボタンコンフィグとwindow縦画面モードがホスィ


109 名前:名無しさんの野望 :03/03/07 22:20 ID:9n/Egreb
>>104
サンクス!
とある解凍ソフトで解凍したら何とか解凍できました。
でも1面クリアしたら終わってしまう罠…

ゲームとしては何となくDieSlaveみたいな感じでしたが、自機のスピードが速すぎて
弾に追突しる…
一応弾避け用に処理落ちみたく速度が遅くなる「スローモーションシステム」なんてのがついてるけど、
スローモーションに入るときに演出で目くらまし&スローモーション中にブラーかかりまくり…
DieSlaveとは違った意味で厳しい…

110 名前:名無しさんの野望 :03/03/07 23:01 ID:sCcEVDTD
>>107乙。
早速遊んでみよっと。

111 名前:名無しさんの野望 :03/03/08 00:31 ID:Q2wlpOV+
秋霜玉、秋虎逝ったら品切れですた。

112 名前:名無しさんの野望 :03/03/08 02:41 ID:kJQeL3mJ
「WIRED」、結構テンション高いな…一応全persecクリアできたけど辛かった。
何故かpersec1でバッスバス逝ってしまった…

113 名前:名無しさんの野望 :03/03/08 10:59 ID:leWJLx1b
WIREDはスターフォースを彷彿とさせる作りだな。

114 名前:名無しさんの野望 :03/03/08 11:40 ID:3/BkbPsM
WIRED、真ボスがいた


115 名前:名無しさんの野望 :03/03/08 12:34 ID:HNgI7tqS
>>114
え?マジで?レーザー撃つやつの後に出るの?
出現条件は何?ノーミスとかかな?

116 名前:名無しさんの野望 :03/03/08 13:16 ID:n54qpbCH
WIRED、やってると眠くなってくるんだが・・・

117 名前:前スレ938 :03/03/08 13:17 ID:QTiv4v0C
今回のVector新着ソフトです。

Gekihaden(撃破伝)Beta 0.98
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se177492.html
キャラが感じで表現される横STG。詳細は説明不要と思いますが・・・
バージョンアップ内容は以下の通り。
・機体のバリエーションを増やす
・環境設定をキーボードに対応
・スクリーンショット機能を正式に導入

Secret Ams 1.02
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se251742.html
コンパクの注目作品(?)らしい。ツクール製横STG。
マシンガンとサーベルで進んでいく。
弾をサーベルで消せるのでガンガンサーベルを使っていくといいかも。
効果音が気持ちいいかな。

無敵VSコーン 1.0
http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/game/se275336.html
固定画面でボスとの一騎打ちっぽい縦STG。
Click&Create製であるが、C&Cの習作という感じ。


118 名前:前スレ938 :03/03/08 13:17 ID:QTiv4v0C
今以下はシューティングですが2Dではないので簡単な説明にとどめます。

Fun o' Gun 0.4
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se275384.html
Click&Create製ガンシュー。このスレでいうSTGではないですね。

Shooting Fight 1.00
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se275884.html
シェアウェアです。残念ながらうちの環境ではOggVorbisライブラリのエラーで動きませんでした・・・
『このゲームは、上空から見下ろした感じの3Dシューティングゲームです。』だそうです。

きゅうり大作戦 1.1
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se238240.html
カッパを動かして3D空間を走り回り、ラッコにキュウリをぶつけて倒すSTG。
フリゲスレでも紹介されてたと思います。

新STAR LEGEND(ニューバージョン) 1.16
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se260047.html
RPGツクール2000製、スターラスター風(?)3DSTG。


119 名前:114 :03/03/08 13:18 ID:3/BkbPsM
レーザー撃つやつのことですた…オサワガセシマスタ
Practiceの11面と12面勘違いしてた


120 名前:名無しさんの野望 :03/03/08 13:30 ID:3/BkbPsM
>>117
乙〜。
撃破伝ニューバージョン キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!


121 名前:前スレ938 :03/03/08 13:44 ID:QTiv4v0C
すいません、1つ追加。2DSTGではないですが・・・

乗り物合戦闘(スペシャル) 2.10
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se253638.html
戦車を動かして敵戦車を破壊する3Dゲー。
描画デフォルトがD3DHALでなくRGB Emulationになってるので注意。


122 名前:名無しさんの野望 :03/03/08 13:46 ID:3/BkbPsM
WIREDは自機狙いが多いから切り返しの練習に向くな

撃破伝、
・ロックオンサイト移動(ゴモラ/ぐわんげ)
・オートロック(従来)
・前方固定(レイフォース)
の3機体が選べるようになってるね
稼ぎ性能もそれぞれ違うっぽい



123 名前:名無しさんの野望 :03/03/08 17:25 ID:MAZf3NX/
誰か宇宙男爵の「団塊の世代」ってヤツのレビューきぼんぬ


124 名前:名無しさんの野望 :03/03/08 18:15 ID:3/BkbPsM
これ?
ttp://ka1.hp.infoseek.co.jp/dojin-stg.html#dankai

125 名前:名無しさんの野望 :03/03/09 00:57 ID:eGHy/9vH
WIRED。
レーザーに安地あるけど、アレは狙って用意したのかな?

126 名前:名無しさんの野望 :03/03/09 02:48 ID:BImsKafB
>>125
というかあれ以外きつい。

127 名前:名無しさんの野望 :03/03/09 16:49 ID:5DXjfRFU
WIREDおもしろいけど似たような攻撃ばっかで飽きる
ほんと切り返しの練習になるな

128 名前:名無しさんの野望 :03/03/09 17:51 ID:kMt7l9jE
128!

129 名前:名無しさんの野望 :03/03/09 18:30 ID:RTebiVkY
WIRED、PERSEC2とレーザー以外は全て自機狙い弾っぽいね。
弾のバリエーションがもっとあればここまで飽きは早くなかったかも。
今後のバージョン(あれば)に期待といったところかなあ。

全一体験版落としてみますた。
エスプファイターズ大往生、みたいな感じがしますた。

130 名前:名無しさんの野望 :03/03/09 18:41 ID:laNqZagg
>>129
全一?

131 名前:名無しさんの野望 :03/03/09 18:50 ID:RTebiVkY
Zen-Ichi(>>5)です。勝手に略してしまってスマソ

132 名前:名無しさんの野望 :03/03/09 19:37 ID:laNqZagg
>>131
サンクス

133 名前:名無しさんの野望 :03/03/10 00:23 ID:1PjkuxAS
Zen-Ichiはこのスレだと評価高くないんだよね。
そこはかとなく感じるNMKシューティングっぽさがお気に入りだったり。
大味なのは多いに賛成なんだけど。

134 名前:名無しさんの野望 :03/03/10 00:34 ID:ERmfuMLI
ZenIchiやってみたけど、自機の当たり判定が小さすぎ。
自分からあたりに行くとかしないと当たらないぞ。しかも一回では死なないし・・・

ゲーム性とかBGMは好き。

135 名前:名無しさんの野望 :03/03/10 01:34 ID:+lWJ2JZK
>133
ZenIchiもまだ完成してないからね。
ちょっと見た目が懐かし系のコテコテ過ぎるような気がして・・・
見た目が同じ系統の神威が完成してるから、比べちゃうんだよね。

136 名前:名無しさんの野望 :03/03/10 01:52 ID:15cP466F
試しにDLしてみたよZenIchi
大量のアイテムを倍率賭けて削るように取るのは気持ちいい!
しかし、もう少し見やすくしてくれれば。派手すぎてわけわからん(w
黄色機体のレーザーがドギュ〜ンぽくて非常に漢らしい!
気に入った!

137 名前:名無しさんの野望 :03/03/10 02:01 ID:BI5jZtaE
>136
ドギューソをエフゼロの機体で遊んでるようだ。
見やすくなったら、このゲームの味も薄くなるような気がする。
わけわからんぐらいでいいのでは?バリアあるし。

138 名前:名無しさんの野望 :03/03/10 11:18 ID:9Wt+BUoZ
Zen-Ichiは悪くないと思う、同人のなかでは相当面白いほうでは
が1面初見でクリアしちゃったので二度目やらなかったつーか…
発狂難度モードとかendlessとかがあれば


139 名前:名無しさんの野望 :03/03/10 13:47 ID:kEZD6Jim
まだ未完成だからな、完成版に期待しよう。

140 名前:名無しさんの野望 :03/03/10 23:51 ID:w3lVg1Do
秋霜玉のExボス2(あえて名前は出さんけど)の第2段階の攻撃、
「赤い陰陽玉+ボス突進(黄弾ばら撒き)」ってどう避けるの?
一応クリアはできたけど、結局、最後まであの攻撃だけが避け方わからなかった。
つか、誰かリプきぼんぬ。
あ、ちなみに漏れからはクリア直前までのリプなら用意できるが…需要ある?

141 名前:名無しさんの野望 :03/03/11 02:18 ID:+yBvY/gv
>>140
たまにWebに上がってるリプレイでも、あれを避けてるのを見たことがない。
もちろん俺も避けれん。ボム2発(ホーミング時)で確定だわな、普通。
Exボス1の黄弾+レーザーでもボム確定になることが多いし…

142 名前:名無しさんの野望 :03/03/11 04:16 ID:Vhd2KD03
UltimateStage、(・∀・)イイ!!
しかしあの誇張抜きで1秒で死ぬボスは如何なもんかと・・・。

143 名前:名無しさんの野望 :03/03/11 09:53 ID:H/pvy2IR
>>142
あれはボス戦ではなくボーナスステージなのだよ。

144 名前:名無しさんの野望 :03/03/11 12:50 ID:QV2j3ice
>>140
秋霜玉のリプは公式HPで公開されてるけど、それではダメ?
ちなみに自分はEXボス1(やはり敢えて名前は出さない♪)到達が精一杯。
リプ見たけど、あんなの避けられネ〜ヨ〜(泣)。

145 名前:名無しさんの野望 :03/03/11 12:54 ID:QV2j3ice
あ、ゴメン。問題の攻撃を避けてるかは未確認だった・・・。
自分はそれ以前の状態なので。

146 名前:140 :03/03/11 18:59 ID:d6DkkLR+
>>141 >>144
情報、サンクス。
公式にリプレイあるの知らんかったよ…
でも結局、例の攻撃は避け方判らず終いか。

Exボス1、漏れはボム2ほぼ確定なんだが…
ビット攻撃がレーザーのみ、ビット飛ばし、扇状青弾ばら撒きぐらいしかまともに避けられん。

稼ぎ無しで未クリアの随分ヘタレてるリプ、晒しときます。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/6091/ssg_rep_ex.zip

147 名前:141 :03/03/11 21:47 ID:KBUBK2Gz
じゃあせっかくなので俺も。
http://up.your2ch.net/1047386221.lzh
稼ぎは一切せずにランクを押さえてる。
とにかくクリアしたい人のためのツボは突いてると思うが…
道中はホーミングに頼ってるところが大きいので他武器ではむりぽ

148 名前:名無しさんの野望 :03/03/12 00:54 ID:zWYKaXKb
ところでセンチメンタルシューティングは既出でつか?
同人シューの中で2番目に好きなんだが

149 名前:名無しさんの野望 :03/03/12 01:07 ID:GKZqEEqt
>>148
・エロゲーギャルゲー、もしくはその二次創作物はPCゲー板では基本的に板違いです。
・ただし純粋にSTG部分のみを語るのであれば可とします。とはいえ、微妙な存在なのを忘れずに…。
・システムと絡んだキャラの話はOK。でもエロや萌え系話は厳禁。その話は別板へどうぞ。


純粋にSTG部分のみを語るしかないようだが、がんがれ

150 名前:名無しさんの野望 :03/03/12 01:24 ID:pAtjySK1
>>148
体験版をさっそくDL。
なんというか・・・
もっと普通にシューティングゲームにしてくれた方が面白いかも?
弾の動きとかはいい感じでしたー。
100%狙うと全然シューティングゲームしてる気がしない・・・激しく作業。

弾幕以外のシューティングがやりたくナターヨ

151 名前:名無しさんの野望 :03/03/12 08:16 ID:1fUIUSFE
東方無き今・・・、というか何度も言われてる通り
総合スレ特有の薄く広いスレだからだからSTG部分の話題のみじゃ
もたないと思う。
やっぱどっか移転した方がいいかモナ

152 名前:名無しさんの野望 :03/03/12 10:26 ID:CwBd/kPT
いや、話題無い=移転って意味わからないぞ・・・
ネタがないのは否めないが今まで通りマターリやっていくのがいいんですけど

153 名前:名無しさんの野望 :03/03/12 10:45 ID:4gZwFQPy
>>152

フリーで使えるSTGツクールみたいなもんがあればなあ。

一時期BalletML+デザエモンみたいな奴作ってたけど途中で飽きてしまって。

154 名前:名無しさんの野望 :03/03/12 11:32 ID:pQnraSnh
>>153
多様なシステムを取り入れようとすると、結局プログラム言語になってしまいそうだなー。
シューティングのプログラムなんてそんなに難しいもんじゃないしね(基本は)。

155 名前:名無しさんの野望 :03/03/12 12:22 ID:OnwhcAl1
>>153
今でもそれっぽいのをやろうと妄想してます

ぶっちゃけ、BulletML + BMP だけでも最高なんだが

方向をBulletMLから受け取って針弾。
毎フレームごとにパターン切り替えで点滅弾。
以上をなるべく軽い動作で行えればもう天国。

くそう、作りてぇ。が、
BulletMLを組み込んだmingw用簡易プログラムさえ作れない
漏れには無理ぽ…

>>154
誰でも改造できるテンプレのような短いC++言語でも十分役に立つかと。


156 名前:前スレ938 :03/03/12 14:07 ID:b55LE5OC
今回のVector新着ソフト。

2150短き戦い
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se276870.html
Click&Create製STG。サイズが大きいのは8割以上が動画が占めてます。
武器を切りかえる横STGの面とガンシュー型の照準合わせの面と1つずつ。
10分足らずでクリアできます。
セリフやゲームの雰囲気的に小中学生ぐらいが作ってるかも。

klonoe 1.1
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se274062.html
スコアアタック系横STG。ナンセンス系の内容か?
敵を倒すとFlashなどで良くある機械の英語風発音で「あべし」「ひでぶ」の音が出る。
ちょっと弾幕寄り。

ゆっくりシューティング 1.0
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se276616.html
感動するシューティング 1.0
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se276618.html
無題シューティング 1.0
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se276614.html
同じ人のゲーム。全体的にプログラム技術がまだ足りないかな?と言う作品。
ゆっくり〜〜はシンプルな縦STG。動きがゆっくりなのはVBのタイマーを使ってると思われる。
感動する〜〜は敵が超速で落ちてくるSTG。2匹倒すのが精一杯だった。
無題〜〜は一転HSP+DirectXで他2作品よりまともな出来。


157 名前:前スレ938 :03/03/12 14:08 ID:b55LE5OC
以下2DSTGではないしそもそも既出のソフト。

MysticMagic 1.24
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se249309.html
STGというかロックマン。フリゲでも既出かな?

フロントライン 1.14
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se271698.html
既出。横にキャラを動かしつつガンシュー。
専用スレまであるソフト。
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1044971268/


158 名前:名無しさんの野望 :03/03/12 14:20 ID:pAtjySK1
>>156-157
グッジョb

159 名前:名無しさんの野望 :03/03/12 15:22 ID:Je8TP9MP
Noiz2saのEI以外を久しぶりにプレイ

低速移動ボタン封印、いろんな練習になって良い

10面、9、7、6 は一発でいけたが8で死亡
最初は8-5での大量死に気付かなかったけど、
気付いて解き方を二度模索してクリア

こういう面白い配置はランダム?それとも仕組んである?
xmlと言わずともテーブル組んだりしてみたいなぁ
シテミタイだけで自分で改造する根性は無いけど


160 名前:名無しさんの野望 :03/03/12 18:32 ID:7gvrfF2n
最近紅魔境をプレイしていると3面クリア時に
画面が真っ青になって白い字でエラーがどうのこうのと表示が出て終わります。
これはエンディングNo.いくつですか?

161 名前:名無しさんの野望 :03/03/12 18:35 ID:7j1hm0JN
隠しED。No.∞

162 名前:名無しさんの野望 :03/03/12 23:21 ID:TIOAfRl5
>>160
実はまだ終わってないんだ!24時間そのままにしておくと
新しい面が始まるよ!


163 名前:名無しさんの野望 :03/03/12 23:25 ID:sXF2gH2K
流石、「たけしの挑戦状」を作ったメーカーのプ(以下略

164 名前:名無しさんの野望 :03/03/12 23:26 ID:lOt3YuJS
>>160
実は体験版な罠。

165 名前:名無しさんの野望 :03/03/13 00:40 ID:U7HNrFT9
本体再起動しないと東方紅魔郷がいくら待っても始まらないことならあるが…
これはOP No.いくつですか?

166 名前:名無しさんの野望 :03/03/13 01:11 ID:kszgJTx8
とりあえずゲームサロン板に専用スレがあるから
そっちに行ってみれば?

167 名前:名無しさんの野望 :03/03/13 01:13 ID:6yPTn66B
っていうか書き方からしてネタくさい


168 名前:名無しさんの野望 :03/03/13 01:53 ID:ZEO/IkXO
らじおぞんでやってるひといる?

169 名前:名無しさんの野望 :03/03/13 10:55 ID:+IMdtCkT
ULTIMATE STAGEアップデートしたみたい。これからも頻繁にやってくれそう。

>>168
かなりやってる。たぶん東方の次くらい。

170 名前:名無しさんの野望 :03/03/13 11:23 ID:X9c0UFx1
誰かコントラみたいの作らないかな?

171 名前:名無しさんの野望 :03/03/13 11:53 ID:zE9v1UqK
>>170
まかせた

172 名前:108 :03/03/13 12:47 ID:U7HNrFT9
Ultimate Stage、
40フレーム/秒 だとゲセンで慣れた身には違和感があるので…

無理やり1.5倍速で遊んでみた。
激しく面白い
テンポ良くスリルを楽しめるし、画面全体の模様をつかみやすい

ただ、削り難度が上がったので俺の腕じゃあ3面が大変

今まで埋もれてきた 60フレーム/秒 じゃないゲームも
日の目を浴びるかな…と思ったけど、そう甘くはないかも
Ultimate Stageの場合は
元の弾速がゆっくりだったのがラッキーだった


173 名前:名無しさんの野望 :03/03/13 13:29 ID:UA/kYAn7
EarthBreakerの裏面クリアできる人いる?

174 名前:名無しさんの野望 :03/03/13 14:08 ID:hmrgN5Ma
40FPSだと何か都合が悪いことがあるの?
動きがぎこちないとか?

175 名前:172 :03/03/13 14:30 ID:U7HNrFT9
>>174
たしかに、なんとなくぎこちない
大雑把な話ファミコンとかゲーセンのゲームは60FPSなので
それに慣れた身には40FPSだと違和感があるのよ。

もちろんファミコンの時代から一部30FPSゲーもあったけど


176 名前:172 :03/03/13 14:35 ID:U7HNrFT9
まー見た目が俺の趣味、とか、そういうレベルの話なんで、気に障ったらゴメン。

177 名前:名無しさんの野望 :03/03/13 14:51 ID:YH/ShXIX
シューティングとは関係ないけど、昔静止画系のMADムービーを集めてた頃
30FPSで作られてるものがほとんどの中で60FPSの物を見て
あまりの滑らかさにビックリさせられた記憶がある

30FPSと60FPSではもう、なんつうか別物、ヤバイ
40と60も結構差があるんじゃないかな

178 名前:名無しさんの野望 :03/03/13 16:56 ID:0ada9OJx
東方を描画1/2でやるとよくわかる>30fpsと60fpsの差

179 名前:名無しさんの野望 :03/03/13 19:24 ID:hmrgN5Ma
>>176
あー、別に気に障ったわけではなくって
「CreatureJungle16は40FPSなのが惜しい」っていう書き込みが以前あったから気になりましてな。
東方やらDforceやらでやってみましたが、確かにプレイ感が別物ですた。

ところで、ゲサロの東方スレ落ちてます?

180 名前:名無しさんの野望 :03/03/13 19:32 ID:T7YAY36y
>>179
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1046701332/

ゲームサロン板移転しました。
それによりアドレス変更です。

181 名前:名無しさんの野望 :03/03/13 20:16 ID:hmrgN5Ma
>>180
あら。それは知らなんだ。
家ゲ板でもID出るようになったり、人大杉解消後もごたごたしとりますなあ。

182 名前:名無しさんの野望 :03/03/13 20:45 ID:QA1+cPPT
30FPS や 40FPS 等の低フレームのゲームは処理が軽いという利点がある
その為、絵もたくさん出せるし、ハイポリの画面も処理落ちせず出せる
スナップショットが綺麗に見える等の理由から、家庭用ゲームでは30FPSのものも多いね
一ついえることは、STGのような動きが重要なものでは、マイナス点の方が多い

ちなみに東方の描画1/2は、描画だけ30FPSになってるだけで、実際は60のまま
実際の 30FPSのゲームは、さらに入力の反応も鈍い、という欠点もあるね


183 名前:名無しさんの野望 :03/03/13 20:59 ID:TSzNQVrZ
あー、確かに画面写真見て気になって購入したら動きがアレで
_| ̄|○ となったゲームは結構あるな…。


他機種版の写真をパッケージに堂々と載せてる、
それ未満の酷いゲームもあるけど(PSのサイ○ックフoース2)
板違いっぽくなったのでsage

184 名前:前スレ1000 :03/03/13 23:42 ID:kszgJTx8
やった!人生初の1000ゲットォー





スレ汚しスマソ。

185 名前:名無しさんの野望 :03/03/13 23:47 ID:wfb2UU7C
184に汚されました

186 名前:名無しさんの野望 :03/03/13 23:48 ID:giheK3ZB
自分PSのサイ○ックフoース2持ってるのに気付かんかった(汗)。

しかし紅魔郷、妖々夢はオプションが豊富だね。おかげで助かってるよ。
1/2描画オプションとか結構珍しくない?

187 名前:名無しさんの野望 :03/03/13 23:51 ID:JSjrMooN
BARRAGE TRIBEやRALLYRAID、BLUE SABERSあたりにも
あるね>30FPS、15FPS描画
もっともPC用ゲームのそれは見栄え云々よりも低スペックの
ユーザーに対する配慮なんだろうけど。

188 名前:名無しさんの野望 :03/03/13 23:56 ID:giheK3ZB
おお、ついさっき前スレが使い切られたよ。
本当に無駄なく使い切ったなあ。

189 名前:名無しさんの野望 :03/03/14 00:34 ID:bNd6G+f5
>低スペックのユーザーに対する配慮

上に挙げたゲームの製作者は全てWindowsより前から
ゲーム作ってたみたいだね。何となく納得してしまう

190 名前:名無しさんの野望 :03/03/14 01:22 ID:bNd6G+f5
RAY-KUDRYAVKA X #401 Demo (BenchMark)更新 (>>8)

当方のPCでは起動せず。
そもそもパッド持ってないし。

191 名前:名無しさんの野望 :03/03/14 02:51 ID:If7/XZBr
らじおぞんでをやってるのだが、
今しがたキーボードから玉レバージョイスティックに換えてみたら、
アボーン数が半減した。やっぱり、入力機器は大事だね!

てゆうか、なんでPC用の玉レバーは揃いもそろってクソなのか…。

192 名前:名無しさんの野望 :03/03/14 03:03 ID:gLXNGK18
100回死ぬのが50回に減ってもなぁ。

193 名前:名無しさんの野望 :03/03/14 03:08 ID:HlqSxxLz
>>190
うちはパッド挿してるから起動はしてベンチも見られるけど、
なぜか操作が一切できない

194 名前:名無しさんの野望 :03/03/14 06:32 ID:N+Q4kVvy
うちのも何もしてないのに自機が左上にスィーっと流れていって操作できず
勝手に安置にいかないでくださぃ…

195 名前:193 :03/03/14 10:41 ID:HlqSxxLz
うちは左上にいかないなぁ、真ん中でちんまりしとる

196 名前:名無しさんの野望 :03/03/14 14:11 ID:0sphJQrP
クドリャ動作異常の数→(+1)

197 名前:名無しさんの野望 :03/03/14 23:56 ID:ZcWm1mSa
クドリャ動作異常が激増したのは、DirectX8 をなめてた所為だろうね
いままで、どれだけ多くのゲームが、DirectX8 を多くの環境で正常動作させる
ために、見えない苦労してきたのかわかっていないんだろう。
それはいいけど、新しくなって、自機がえらく安っぽく感じるのは俺だけ?
渋い機体ならスピード感や音楽にも馴染むかも知れないけど、
このキャラだと、FF並に綺麗になってもこの安っぽさはぬぐえない気がするなぁ

198 名前:名無しさんの野望 :03/03/15 00:32 ID:Ptc60Wfn
まあ、不具合続出を見越してのデモ公開だろうしな。
ちなみにウチではDirectX9入れたら正常動作した。


199 名前:名無しさんの野望 :03/03/15 00:46 ID:+gSU/Bd4
式神には何百回くらい触れられているんでしょうか。

200 名前:名無しさんの野望 :03/03/15 01:07 ID:1ynWbTOP
クドリャフカ、凄い勢いでバージョンアップしてるね…

201 名前:193 :03/03/15 01:19 ID:JBu9VYOU
状況変わらず
configでパッド関係の表示が無効に

202 名前:名無しさんの野望 :03/03/15 01:22 ID:ecr1pDtV
http://www.cyberfront.co.jp/
そういえばレイストームと雷電Uが1500エンの廉価版で再登場だそうだ。

203 名前:名無しさんの野望 :03/03/15 02:33 ID:o/hYOhjj
>>199
プレイするのにいちいちCDいれなきゃいけないのが面倒だ。

204 名前:名無しさんの野望 :03/03/15 02:57 ID:fIyHQCxZ
>>203
バイナリエディタがあれば30秒でチェック回避できたりする。

205 名前:名無しさんの野望 :03/03/15 03:09 ID:0lGLyi+c
>>197
あんたの言う渋い機体ってなに?

206 名前:197 :03/03/15 03:25 ID:Tpdq52Jm
>>205
背景に入ると予想されるビル群に合うキャラ
いままで、テクスチャの張られてない無機質な感じだったからアレで良かったんだけどね
元々、レイや斑鳩のオマージュだから、アニメキャラが合わなくて当然なのかもしれないけど
雰囲気的に、レイストームに飛べポリスターのキャラが飛んでるのを想像しちゃって...w

207 名前:名無しさんの野望 :03/03/15 09:15 ID:JBu9VYOU
>>206
自機の配色をメタリックにすりゃあ少しは変わるかな


208 名前:名無しさんの野望 :03/03/15 10:05 ID:Ptc60Wfn
えー、あーゆーらしくないキャラが救いのない戦いに赴くってのがいいんじゃないかよー。


209 名前:名無しさんの野望 :03/03/15 10:22 ID:ecr1pDtV
クドリャフカ、自機もワイヤーフレーム表示にしたら渋くなるのだろうか。

210 名前:名無しさんの野望 :03/03/15 10:25 ID:ecr1pDtV
>>208
ttp://irukaweb.com/nonkees/sputnik-dog.htm
まあ、確かにクドリャフカは救いのない戦いに赴いたようなもんだが。

211 名前:名無しさんの野望 :03/03/15 11:31 ID:Tpdq52Jm
>>208
別にキャラや設定が悪いわけじゃないけど...
そうか、背景をワイヤーフレームにすればマッチするのかw

212 名前:名無しさんの野望 :03/03/15 11:55 ID:251EUhiE
実家に帰省し近くの同人ショップを覗いていたらエンジェレイズを発見。
前に買った無双剣が結構好きだったので購入。

・・・自機狙い誘導レーザーが多いせいか
なんだかやっててGダラを思い出したりして。
敵の変形具合とかもダラっぽい印象。

現在ラスボスでつまってます。
◇弾&大きい誘導レーザーがよけられん・・・。

213 名前:前スレ938 :03/03/15 14:19 ID:tePrv+Ze
今回のVector新着ソフト。

究極の暇潰しI 1.1
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se276941.html
1画面の縦STG。
画面内を反射したり追っかけてくる敵を倒していく。

撃て? 1.0
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se277109.html
撃て?ミニ 1.0
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se276944.html
どっちもClick&Create製の一気打ち横STG。
目玉と戦う。ハンドルネームがちょっと・・・

大宇宙戦争 1.0
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se276943.html
これも上の2つと同じ人が作ったもの。
アステロイド風の全方位STG。ただ、普通のアステロイドみたく画面端でループせず広い空間で戦う。
敵の画像がC&C標準のエイリアン画像なのが残念。

フロントライン 1.15
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se271698.html
既出のガンシュー。頻繁にバージョンアップされるな・・・


214 名前:名無しさんの野望 :03/03/15 16:24 ID:FX2e7Qwn
WINGLANCER for Win(Beta Version)
ttp://www.kit.hi-ho.ne.jp/zapzap/


縦。3タイプの自機(配色に思わずニヤリ)から選択、全5面2周。
目新しさはない反面ツボはしっかり押さえられた丁寧な作り。
弾幕に飽きた人向けかも。

(余談:超連射68Kのノーミス2400万リプレイも此処からDL可能)

215 名前:名無しさんの野望 :03/03/15 17:24 ID:tePrv+Ze
>>214
PSG音源風のBGMいいなぁ・・・

216 名前:名無しさんの野望 :03/03/15 17:49 ID:JBu9VYOU
WINGLANCER
奇数偶数高速弾 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
音楽はTSSでリアルタイム演奏してて (・∀・)イイ!
初心者モードから上級者モードまであるし、2周目もあるし。
長く遊べる一品だ


217 名前:名無しさんの野望 :03/03/15 21:13 ID:DCH8A7Fb
>WINGLANCER
星とった時の無敵があるせいで
無敵を維持するために敵弾無視でひたすら接射のゲームになってるな
こういうプレイが出来る機体があってもいいとは思うけどねぇ、、、
機体ごとに無敵時間が変わってると良かったかな(思い切って無敵なしの機体とか)

でも絵と音は気に入ったw

218 名前:名無しさんの野望 :03/03/15 21:41 ID:F+HqLrDJ
とりあえず、KbMediaPlayerでBGM鳴ってくれますた。


219 名前:名無しさんの野望 :03/03/15 21:58 ID:yrMO7WDm
作曲の海老福さんって昔88の音楽集公開してなかったっけ?
耳にやさしい曲がいっぱいでお気に入りダターヨ

220 名前:名無しさんの野望 :03/03/15 22:05 ID:h8ZN79br
>WINGLANCER
付属のテキストに
「RANDOM:上記3つのうちからランダムで決定されます。さらに・・・」
ってあったんだけど何だろ。隠し機体かな?

221 名前:名無しさんの野望 :03/03/15 23:19 ID:a060vXyR
>>220
紹介に3+α機体ってあったから、おそらくは。

222 名前:名無しさんの野望 :03/03/15 23:19 ID:a060vXyR
>>217
ガレッガで臨死で稼ぐようなもんだな(作者が意図していないという意味で)

223 名前:名無しさんの野望 :03/03/16 03:13 ID:GhqVjV1M
とりあえずWINGLANCERノーマルで二週してみた。
でも隠し機体について何か提示されるわけでもなく。
どんな機体なんだろうねぇ?既存の機体の俺的評価は
青>>>>>(絶対越えられない壁)>>緑>=赤
こんな感じでつ。赤は何のために存在しているのか疑問に
思ったほどだ。ボム性能がいいくらいか…。

曲なんだけど、いいねぇ。こういう雰囲気を忘れちゃいけねぇよな。
「PCで出来るSTG」ならではって感じ。今こんなの家庭用でもアケでも
出ないもんナ…。

224 名前:名無しさんの野望 :03/03/16 10:06 ID:mxv702l9
赤は一応単体で固い敵を相手にするときに向く、かな
緑は雑魚が左右から大量に出たときに向く、かな

敵配置によっては、もっと赤や緑が役立つかも知れないが、
いかんせん機体速度が遅い問題があるな

225 名前:名無しさんの野望 :03/03/16 17:19 ID:ThBKk8jq
赤のキャッチコピーはたぶん
『男ならこれを選べ!』

226 名前:名無しさんの野望 :03/03/16 19:11 ID:clu343IK
彩京かよ!

227 名前:名無しさんの野望 :03/03/16 23:10 ID:oSCAaS9D
ABA Gamesさんの新作でたよー
http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/rr.html

228 名前:名無しさんの野望 :03/03/17 00:41 ID:Ii9lZoAc
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!


229 名前:名無しさんの野望 :03/03/17 00:54 ID:XfE7lBIm
キタ━━━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ━━━!!!!

230 名前:名無しさんの野望 :03/03/17 01:44 ID:cjkijuc/
rRootageやってたが目が疲れてちょっと休憩。

ボムがついてレーザー攻撃時にスピードダウン。
まあボス戦だし、むしろ攻撃と回避にメリハリがついた印象。


それにしても
何 で こ の 人 の 作 る ゲ ー ム は
こ ん な に 格 好 い い の か
しかも短期間で製作技術の上達が顕著。((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル

231 名前:名無しさんの野望 :03/03/17 02:38 ID:eNQbsr9Z
っていうかさ、

一 番 下 の 段 の 難 易 度 は 何 事 で す か ?

まぁそれは置いといて、もうちょと移動スピードが速くてもいいなと
思った。それはそれで激突率アップなわけだがね。

それにしてもマジでカッコいいな、これは。Noizのときより洗練されてて
いい感じ。鬼弾幕が来たときなんかは「あー、花火だなー、きれいだなー」
って思える。その後の展開がどうなるかは別として(w

ところで、回転菱形弾が苦手でつ。弾道がわかりにくいよママン。

232 名前:名無しさんの野望 :03/03/17 02:44 ID:hUqWsdUJ
統一された世界観を持ってる人が作るゲームって、やっぱかっこいいね
今回避けだけに徹してるところが、世界観は違えど東方と方向性が近い感じがする
低速移動や、当たり判定、弾幕の変則弾の変則具合もそんな感じがするし。
ただ、ボリュームは非常に多いけど、弾幕バリエーションがそんなに多く感じない
のが少々残念かも。
あとは、曲がる敵弾の残像も曲がってほしいかな(笑)

233 名前:名無しさんの野望 :03/03/17 03:43 ID:04+CWQas
ボムがかっこいいと思ったのは俺だけか

234 名前:名無しさんの野望 :03/03/17 04:49 ID:Xa0lvcLB
おい、お前ら!
どうやらオーラ打ちが有効っぽいですよ?
2-A-1で確認しますた。

235 名前:名無しさんの野望 :03/03/17 07:48 ID:TwLlpDTe
各種三角弾、かっこいい〜
今回は当たり判定も文句ナシかも
それにしても下の段の難しさはハンパじゃないね。

236 名前:名無しさんの野望 :03/03/17 08:16 ID:sZoaaM8F
>>234
確認しますた
どうやら、オーラ打ちに限らず距離でダメージが変わるっぽい

237 名前:名無しさんの野望 :03/03/17 08:40 ID:WF3PynUL
一番下のAとBクリアー
画面とか弾幕とかかなり綺麗になってるね

238 名前:名無しさんの野望 :03/03/17 09:24 ID:xZDC9sMF
俺は9A-4到達が精一杯。
アケシューやらないせいか弾が速く感じる・・・。

239 名前:名無しさんの野望 :03/03/17 17:05 ID:ob4UL5hC
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1043412742/
ワラタ。

240 名前:名無しさんの野望 :03/03/17 21:48 ID:CMbHcohQ
しばらくやったら接近するとダメージ効率が上がることに気付いた。
何か気持ちよくなって癖になったら、死亡率が跳ね上がりますた……。

あと、うちのPCだと低解像度モードが精一杯みたいです。
紅魔郷は平気だったのに、その程度じゃ駄目なんでつね……。

241 名前:名無しさんの野望 :03/03/17 21:51 ID:O3GpOeVe
0Aクリア出来ますた。
6Aまでしか進んでない漏れでもこの面だけはパターン次第で何とかなりまつ。

オーラ撃ちが有効なポイント:
0A-1序盤(最初の攻撃は開始直後+ボム1発分の無敵使用)
0A-2序盤の最初の攻撃
0A-5終盤(でも自機が見えず危険)

あと0A-3終盤はチョイ避けで余裕ですた

他はボム無敵時間を使ったオーラ撃ちでゴリ押しする場所と
気合で避けれる場所を自分で把握すれば結構イケると思うYO!

242 名前:名無しさんの野望 :03/03/17 22:28 ID:WF3PynUL
クドリャフカいつのまにか406がキテター
相変わらず左上にー

243 名前:名無しさんの野望 :03/03/17 22:40 ID:YlWKkTUM
>>240
確かに、結構ハイスペックだね。
うちもGeForce2だけど、処理落ちがひどい...
もう限界かのう

244 名前:名無しさんの野望 :03/03/17 22:57 ID:olqlUIDf
オーラ打ちってなに?

245 名前:名無しさんの野望 :03/03/17 23:32 ID:PzURTd4l
>>244
ぬ。オーラ撃ちを知らないか。かの有名な
怒首領蜂シリーズのもの。レーザーを撃ってる間は、
自機の周りにオーラが現れる。このオーラ部分は
レーザーと同等の威力を持っているため、レーザー発射時は
敵に密着することで、普通にレーザーだけを当てるものより
2倍の威力を誇る。

まぁrRootageの場合オーラは出てないが、ああいうタイプの
レーザーを密着して当ててダメージ効率を上げることを総じて
オーラ撃ちと言われるようになった感じか。

246 名前:名無しさんの野望 :03/03/17 23:35 ID:XuWugDxT
>>244
首領蜂などで、至近距離でレーザーを発射すると、発射地点の周りにある部分の攻撃判定が加わって強くなること

247 名前:名無しさんの野望 :03/03/18 00:32 ID:A1/0VOLL
>>244
中腰に構え、掌に気を送り込む。
…そして一気に掌を突き出し、目の前のシューオタに向かって気を放つ!
「シンクゥウウウ」と唱えながら撃つと連続で当るようだ。

248 名前:名無しさんの野望 :03/03/18 00:43 ID:Rj2xtwiI
>>242
あれって自機動かせたんだ……
うちは全く動きませぬよ(汗
ボタンもスティックも入力不可。

249 名前:244 :03/03/18 00:47 ID:hZmizfVB
>245 >246
怒首領蜂たまにやってたのに知らなかった!
サンクス

>247
ゴメン、俺波動拳使えねえ

250 名前:名無しさんの野望 :03/03/18 06:35 ID:4wW0eqTx
これって既出?
往年のナムコの名作ボスコニアン風シューティング。

日本人がX-Windows用に作った物を、韓国の有志がWindowsに移植。
スコア表示とかがハングルだけど(w

ttp://pcrc.hongik.ac.kr/~hatemogi/wkobo/wkobo_e.html

251 名前:名無しさんの野望 :03/03/18 09:52 ID:0XIJgZuC
>>250
たぶん既出じゃない。
skobo か SDL Kobo って名前のゲームもあるよ。ぐぐれば出て来る。
こっちは普通の移植でハングルじゃなかった。

252 名前:名無しさんの野望 :03/03/18 10:22 ID:QXD9yc4A
さてrRootage、全てクリアしますた。一番右端の列のステージは
1Rとか2Rとかで名称はあってるのかな?そこだけ敵弾は自動生成
っぽいね。だから一番最後のステージ0Rは何度かやってると
やけに簡単に抜けられることがある。

稼ぎについてメモ程度に。
撃ち込みによる稼ぎがある。連続的に撃ち込むと撃ち込み倍率?
のようなものが1000まで上がっていき、以降撃ち込み点が1000点に。
レーザーが外れると撃ち込み倍率が急激に下がる。1000→0まで
2,3秒程度で落ちる。

ボスを倒したときのボーナス点は、以下の式によって求められる。
ボーナス点=(ボスボーナス)/(1+ミス数+使用ボム数)
ボスを倒すのに時間が掛かれば掛かるほどボスボーナスは下がっていき、
ある時点を過ぎると0点になってしまう。

用語は適当に作ったけど、こんな感じか。

253 名前:250 :03/03/18 18:19 ID:+lS5x/CG
>>251
ホントだ!
SDL使用のkobo Deluxe、まだバージョンの数字は低いけど、
大元の機能はほぼフル装備ですごく高機能になってるね。
xkoboの頃からお気に入りなんで、これは嬉しいや。

http://olofson.net/skobo/


254 名前:(0^〜^)y-~~ :03/03/18 21:00 ID:RRLzJlMI
rRootage、重すぎて動かない!(泣
スペックいくつくらい必要なんだろ・・・

255 名前:名無しさんの野望 :03/03/18 21:50 ID:a5LELfz9
うちはセレ論500のオンボードだけどrR問題ないよ
紅魔境はスローかかりまくりなのに。

なんでだろー

256 名前:名無しさんの野望 :03/03/18 21:58 ID:pcqx5s23
とりあえず低解像度でー
この際パソ買い換えてもいいかもしれんよ。
これからどんどん高スペックを必要とするのが出てくると思うから。

257 名前:(0^〜^)y-~~ :03/03/18 22:03 ID:RRLzJlMI
最近らじおぞんでやり始めたんですが、ハイスコアとかどんなんでしょうか?
いちおーノーミスクリアで3億ちょいでしたが。。。

>>255
うちはペンIIIの700なのになんでだー

>>256
低解像度でやってもカクカクカクカク

258 名前:名無しさんの野望 :03/03/18 22:38 ID:D1HzLkGe
rRって、セレロン600 オンボードのPCと
  ペンV 700 GeForce2のPCとで、全然差がなかった
つまり、両方ともスローになる・・・
もしかして、意図的に処理落ちさせてるなんてことないよね
快適に動いてるひともいるよね・・・?

259 名前:名無しさんの野望 :03/03/18 22:39 ID:D1HzLkGe
あげちゃった、スマソ

260 名前:名無しさんの野望 :03/03/18 22:47 ID:pcqx5s23
ペンW 1,9G RADEON9000 メモリ512 はさすがに快適です。
やはり買いk(略

261 名前:名無しさんの野望 :03/03/18 22:50 ID:tBOnkzrs
画面上の表示弾数が多くなると、大往生みたいに
ソフト上でウェイトを入れているかも知れないけどね。

262 名前:名無しさんの野望 :03/03/18 22:58 ID:NWfsgYFS
ケイブシューで多いけど、ちょっと処理落ちしたり、速くなったりを
繰り返すぐらいの時が一番醜いなぁ
敵弾のぎこちなさが、いっぱいいっぱいに見えて辛い

263 名前:名無しさんの野望 :03/03/18 22:59 ID:Q7j/pcTz
ぞんでって全一がどうこうってレベルのゲームだったっけ?
ベクトル自体が違う方向に逝ってる気がするんだが。


264 名前:名無しさんの野望 :03/03/18 23:03 ID:oNgqap1/
あれ?ソフト上でウェイトかけてないの?てっきりかけてるものと
思ってたよ。敵弾いっぱいのときにゆ〜っくり滑らかになるから
そうだと思ってた。実際のとこどうなんだろ?ちなみにスペックは
明日論2400+ げふぉ4Ti4200 512Mって感じ。

265 名前:名無しさんの野望 :03/03/18 23:08 ID:hZmizfVB
かけてるでしょ
ある程度以上増えても遅くなりすぎないから


266 名前:名無しさんの野望 :03/03/18 23:09 ID:VZZEe1hp
自分もそう思った。
3Cまで遊んだが、すでに処理落ちある。
ハード能力不足の処理落ちなら、幾らなんでもハード能力食いすぎな気がする。
ちなみにペン4の1.4、GeForce3の64MB、メイン256MBです。


267 名前:名無しさんの野望 :03/03/18 23:12 ID:tBOnkzrs
>>264
いや、漏れもウェイトかけてると思ってるんですけどね。
高解像度でもNoiz2saより動きがまろやか。

でも環境はセレ500に810チプセト(苦笑

268 名前:名無しさんの野望 :03/03/18 23:13 ID:vYjgY57F
だとしたら、違和感を感じる人が多いし、ちょっと失敗かな?
バリバリのトランス系から、急にドット感バリバリのケイブっぽくなるとこに違和感が...
もっと別の手段で、弾幕を見切れるシステムだったらいいかも

269 名前:(0^〜^)y-~~ :03/03/18 23:15 ID:RRLzJlMI
買い替えよう。。。

>>263
噂ほど難しくなかったので、目安が知りたかっただけだす
スマソ

270 名前:名無しさんの野望 :03/03/18 23:19 ID:5BPw/gC5
ソフト処理落ちはあると思うよ
2200+のCPUでも、800MHzのノートでも、同じ感じで処理落ち発生してるし

271 名前:名無しさんの野望 :03/03/18 23:30 ID:oNgqap1/
>>269
いや、ぞんでの話をするとなぜか荒れ出すという過去の
流れがあったからちょっと神経使うんだが…。

最近のバージョンはやったことないけど、ノーミスって
かなり凄いと思うぞ。

ところで、>>239のリンク先のプロジェクトをニヤニヤと
ひそかに期待してるのは漏れだけですか?


272 名前:名無しさんの野望 :03/03/19 00:30 ID:rRDlYmRC
>>271
ノミ

273 名前:名無しさんの野望 :03/03/19 03:16 ID:wuuDOsxh
ネオジオであったラストリゾートってヤツはPCで出てませんか?
小学校の頃ゲーセンで見てスゲェカコよかったのを覚えてる・・・。

274 名前:名無しさんの野望 :03/03/19 08:19 ID:BUOS7rI3
>>273
他機種には移植されてないはず

275 名前:名無しさんの野望 :03/03/19 09:19 ID:kWDZ/yvf
エ(ry

276 名前:名無しさんの野望 :03/03/19 09:54 ID:icnarOvm
ネオジオCDにあったようななかったような。

277 名前:名無しさんの野望 :03/03/19 12:41 ID:BUOS7rI3
>>276
あるよ

278 名前:前スレ938 :03/03/19 13:21 ID:8IwgeFaT
今回のVector新着は2つだけ。しかも両方既出・・・

ULTIMATE STAGE 0.10
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se275195.html

フロントライン 1.16
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se271698.html


279 名前:名無しさんの野望 :03/03/20 00:05 ID:pYpUB96B
窓の杜でもrRootageの紹介がされた模様。
http://www.forest.impress.co.jp/article/2003/03/18/rrootage.html

そうか1000種類以上の弾幕か…。

280 名前:名無しさんの野望 :03/03/20 02:31 ID:aY9+epGI
連邦のゲットニュースにrRootage貼ったの誰よ?
別にいいけどさ。

281 名前:名無しさんの野望 :03/03/20 03:00 ID:IIL+3hHY
>>279
40×5×2×3=1200ってことじゃないの?

282 名前:名無しさんの野望 :03/03/20 15:59 ID:/qADUd3n
ばらまかれた後一斉に変形して自機めがけて飛んでくる高速弾ってどうやって避ければいいんだろう・・・

283 名前:名無しさんの野望 :03/03/20 22:17 ID:ne3mHGTU
>>280
お前こそ誰だ?

284 名前:名無しさんの野望 :03/03/20 22:23 ID:ORdNbjJ6
>282
アチョー

285 名前:名無しさんの野望 :03/03/20 23:13 ID:aSX3MwkH
>>282
気合いだ!

286 名前:名無しさんの野望 :03/03/20 23:30 ID:3roBch7d
横向きの弾幕シューティングってあんまし見ないような

287 名前:名無しさんの野望 :03/03/20 23:43 ID:MNbleUnd
>>286
横スクロールの弾幕シューは、人間の目の特性から言ってプレイしづらいんだとか。

288 名前:名無しさんの野望 :03/03/20 23:53 ID:2PPh6CYf
プロギアは?別に避けにくいと感じなかったけど…。

289 名前:名無しさんの野望 :03/03/20 23:54 ID:BsE5XaUK
それよく聞くんだけど、面白かったら結局やりこむよな(w

290 名前:名無しさんの野望 :03/03/20 23:58 ID:O2g5Qm1I
無い事もないけどねぇ。どんなのがあるかってのは
>>286自身も承知してるだろうからあえて挙げないけど。

横の弾幕系が少ないのは、人間の目の並び方によるものだと
何かで見た。目が横に並んじゃってるから、横方向に流れていく
弾幕は辛いという話だったかな?

そういう意味で、プロギアは実に良くできてた横弾幕STGだと
漏れは思ってるよ。

で、りんね天翔というのはどうだろう?
ttp://www006.upp.so-net.ne.jp/taketake/
思いっきり横ケイブってか横蜂な感じ。ちょっと躊躇してしまうが、
再販されたら買ってみようかと。とりあえず体験版まだかな…。

291 名前:名無しさんの野望 :03/03/20 23:59 ID:O2g5Qm1I
ぬあ。書き込む前にリロードするべきですた…。

292 名前:アルカディアから抜粋です :03/03/21 00:53 ID:eV5J39lI
―――以前、試しに「怒首領蜂」を横画面にして遊んでみた、という
お話をうかがったのですが。

IKD あれも、まったくダメでしたね。ゲームになってなかった。
敵の攻撃は既にわかってるのに(笑)。
人間の2つの目の位置関係は、横ベクトルの認識・位置合わせには
あまり向いていないのではないかと思います。
敵がそんなに弾を撃たなければいい話なのかもしれないですが(笑)

293 名前:名無しさんの野望 :03/03/21 01:07 ID:F6wn7G8e
>290
どうでもいいがエロいビームだ

294 名前:名無しさんの野望 :03/03/21 01:40 ID:N8unqD8u
避け難いというのが問題だとは思わないけどなぁ
避け難いなら、避けやすい程度でバランスを取れば良いだけだし

それより、デザインの問題だと思う
左右に対象のメカはあっても、上下に対象のメカや生き物は少ない
シンメトリだと違和感が出るのは、形状も楽しむ弾幕シューとしては致命的かと
そんな違和感ある横弾幕を作る位なら、横ならではのシューティングの方が嬉しい

295 名前:名無しさんの野望 :03/03/21 01:54 ID:LiXbW0pI
>>292
避け方を体が覚えているので、画面と入力を回転させると混乱する、
というのも原因に含まれていそうな予感。

予備知識の無い人に横画面怒首領蜂をやらせてみたり、
プロギア1周クリアできる人に縦画面にしてやらせてみたりすると
どうなるのだろう?


296 名前:名無しさんの野望 :03/03/21 02:20 ID:r/xEGQJj
横弾幕ったらストームキャリバーの人が何か作ってたような

297 名前:名無しさんの野望 :03/03/21 02:47 ID:KUeQcIKG
「とびでば」とか「とびまな」とか横で弾幕だったけど普通に楽しめたよ

298 名前:名無しさんの野望 :03/03/21 03:04 ID:4wsiEGmc
逆に、横シューを縦画面でやったらどうなるんだろ。

299 名前:名無しさんの野望 :03/03/21 03:05 ID:FIzu0P6E
>>295
サターンのレイヤーセクションでそれやったら、見慣れない画面に酔い、
激しく嘔吐感が・・・

300 名前:名無しさんの野望 :03/03/21 03:28 ID:cE+dGe4Y
>>298
地形にぶち当たりまくりな予感。

301 名前:名無しさんの野望 :03/03/21 04:40 ID:E7ynPXfC
>>296
ttp://www.frgm.org/cgi-bin/stg/151.php
コレでつね。MESSIER(メシアー?)。

確かに
弾幕きつめではあるがパターンで回避できるし、むしろ覚えゲー。
太レーザー兵器で速攻敵破壊→倍率(゚д゚)ウマー な稼ぎ要素も。
あと、ダラ○アス(・∀・)。
漏れ的には同作者のSCより面白かったかな。

302 名前:名無しさんの野望 :03/03/21 16:09 ID:jX8GWIKQ
rRootageの新ver. きました。
いきなりゲームモードが4つに増えてます。

NOMAL→いままでと同じ
PSY→サイヴァリアっぽいモード(ボム:無し)
IKA→斑鳩っぽいモード(力の解放:無し)
GW→ギガウイングっぽいモード(ボム=リフレクト)

個人的には、PSY modeが気に入った。

303 名前:名無しさんの野望 :03/03/21 16:27 ID:ui0FT5F+
IKAは開放無しというかオート開放(隙なし)だね
あとノーマルのボムにも変化が。

PSY→バズ爽快!
IKA→全く違うゲーム性!

GWはあまり…
点の桁を無闇に増やすとかどうかね?

304 名前:名無しさんの野望 :03/03/21 17:06 ID:oliRYlh9
残機数も無闇に増える罠

305 名前:名無しさんの野望 :03/03/21 17:24 ID:4wsiEGmc
>>303
ノーマルモードのボム、12風になってるね。

306 名前:名無しさんの野望 :03/03/21 17:56 ID:UDj7mzg5
他のモードに比べてPSYモードが難しく感じる・・・
何かコツとかあるの?

307 名前:名無しさんの野望 :03/03/21 18:03 ID:wPLiKF6E
アレは回転(低速ボタン)押しっぱなしで。
無敵になったら弾幕の出まくりの所で突っ込む。

308 名前:名無しさんの野望 :03/03/21 18:55 ID:1Ap0DekP
>>301
MESSIERはダライアスというよりサンダーフォースと言った方が良いと思う
確かにボスのデザインはまんまダライアスだけどw

クローで弾消せるしビギナーモード付いてるし
武器切り替えだしオーバーウエポンだし
自機はSTYXだしラストはRYNEXと戦うし(しかもドッキングまでするしw)
効果音はサンダーフォース(とブラストウインドw)使ってるし
デンジャー表示で敵出現位置を教えてくれるし
そもそも敵配置がテクノソフト系STGにそっくりだし、、ETC

BGMフォルダにBROKEN THUNDER突っ込んだら
もうサンダーフォース6の完成です

309 名前:名無しさんの野望 :03/03/21 20:43 ID:b+UaUfg7
>>308
そうだね。
でも3、4のハンターとか5のフリーレンジみたく
「コレ撃っときゃOK!」っていうのがないね。
横シュー苦手な漏れにはちと難しい。でも結構面白いと思う。

310 名前:名無しさんの野望 :03/03/21 20:53 ID:1Ap0DekP
>>309
大半はウェイブで行けますよ
オーバーウエポンが誘導弾なんで使い方が5のハンターに近い(つーかまんま)
でもハードモードは使い分けなきゃダメ、威力不足でゲージが尽きます

311 名前:名無しさんの野望 :03/03/21 21:02 ID:CEU9mQzt
rRやってみた。個人的にはこういうバージョンアップはあまり
好きではないな。あくまでサイヴァリアや斑鳩やギガウィングの
システムが面白かったというわけで。rR特有のシステムが欲しい。

ランダム生成があるYO!ってのは置いといて…。

んで、ちと思ったこと。
PSYは、漏れがサイヴァリア苦手だったって事もあるけど、
妙に難しく感じた。自機スピード向上。ゲージ溜まり易さ向上。
無敵時間延長。無敵が解けたときのエフェクト追加。このうちの
ひとつでも実装されたらもっとプレイしやすくなるのではないかと
思った。

IKA。
全体的に弾が見難い。特に黒弾見難い。それゆえ、どうしても
属性をデフォ黒にしがち。背景の色を変えてほしいなぁ、と。

GW。
低速移動無いのか…。

312 名前:名無しさんの野望 :03/03/21 21:53 ID:eVF7P5V8
>>311
そだね。
例えサイヴァリアモードが面白くても、凄いのはサイヴァリアだし、
自分もサイヴァリアをやれば良いだけだし

>属性をデフォ黒にしがち。背景の色を変えてほしいなぁ、と。
気になっていたけど、今回はボスや敵弾の見た目を加算に頼りすぎっぽい
だから、モノトーンを基調とした斑鳩はちょっときついと思うな

313 名前:名無しさんの野望 :03/03/21 22:01 ID:2+3ghTCU
みんな本格派だな
俺はサイヴァリアも斑鳩もギガウィングも(ぐわんげじゃなかったのか…)
やってなかったので、
2ボタンにゲーム性をこんなにうまく盛り込んだことに驚いてるよ
新鮮で面白い


314 名前:名無しさんの野望 :03/03/21 23:34 ID:P4elXP8Y
>>313
俺も最初見たときぐわんげかと思った

315 名前:名無しさんの野望 :03/03/21 23:38 ID:I5vU6UQN
レバガチャでサイドショットが出るモードキボ…わー何をするうわー

316 名前:名無しさんの野望 :03/03/22 00:17 ID:oq7uPiW8
ボムボタンと同時にレバーをグルグル回すことによって
弾やボスに喰らいつき…やめろはなせなにをs

317 名前:名無しさんの野望 :03/03/22 01:56 ID:/3/fSFVW
六亡星コマンドでボス一撃な究極爆裂モードキボ…

318 名前:301 :03/03/22 07:26 ID:tRWSgBRt
>>308
サンダーフォース、実はやった事無いんです。
有名なので、名前は知ってます程度。
PSで出てるんでしたっけ・・・PC版も出ないかな。TAITO系みたく

G-TYPEといい、最近のフリーなSTGはパクr もとい、斬新なアイディアに溢れ、
オリジナルを超える勢いの面白さがあって飽きませんな。

319 名前:名無しさんの野望 :03/03/22 13:24 ID:YYHU+3hA
>PC版も出ないかな。
とうの昔にx68000で やめろはなせなにをすr

320 名前:名無しさんの野望 :03/03/22 13:34 ID:/3/fSFVW
>>318
いや問い詰めてるわけじゃないんです
ただサンダーフォースファンにはたまらなく熱くて爽快なSTGだということを
このシューターの巣窟(wで発言したかっただけなんです

書き方が悪かったみたいでごめんなさい

サンダーフォース5はSSとPSだけですね

321 名前:前スレ938 :03/03/22 14:36 ID:Cb0xBu0b
今回のVector新着も既出作品のバージョンアップだけでした。

LIBERATION ARMY 1.1
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se269831.html

フロントライン 1.17
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se271698.html



322 名前:名無しさんの野望 :03/03/22 17:08 ID:2PLSpZ2e
グラフィックボードとOSを変えたら
色々なSTGが正規の早さで動いてウマー。



・・・と思ったらウィザーズスター2ndが正常動作しなくなっちゃったよウワァァン。
確かにXPじゃ動かないわなぁ・・・。

まだラスボス倒してなかったのに・・・。

323 名前:名無しさんの野望 :03/03/22 19:01 ID:U2xi9laB
>>320
仲間だ。
漏れのパソコンのCDドライブにはPSのサンダーフォース5が常駐してるよ(w

324 名前:名無しさんの野望 :03/03/22 19:12 ID:+ViKTSdp
>>323
 警察にはナイショね(藁

325 名前:名無しさんの野望 :03/03/22 20:10 ID:6d1jzR8w
>>324
ツウホウシマスタ

326 名前:名無しさんの野望 :03/03/22 20:27 ID:Vu4O9X8/
Two foresee master.

327 名前:名無しさんの野望 :03/03/22 20:30 ID:zsnW3Upv
この場合はいいのでは?

328 名前:324 :03/03/22 20:39 ID:YUAL3CCh
>>325
 俺がかよ!!(藁

329 名前:323 :03/03/22 20:40 I