PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ24
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ24
- 1 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 00:54:52 ID:2az2xLJy
- ここはPCで出来る2Dシューティング総合スレです。
フリーソフト、シェアウェア、同人、メーカー製品etc.なんでもOK。マターリ語りましょう。
煽り、荒らし、作者に対する誹謗中傷は完全無視の方向で。反応するあなたも荒らしです。
関連スレは>>2
前スレ
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ23
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1125396534/l50
まとめページ
http://pcstg.s59.xrea.com/
参考ページ
フリーソフトで面白いゲーム まとめページ
ttp://www.frgm.org/
ふりーむ!
ttp://www.freem.ne.jp/
PC shmup database
ttp://www.shootthecore.com/PClinks1.html
Vector フリー&シェアウェアゲーム Windows シューティング
ttp://www.vector.co.jp/games/lib/win/game/shoot/by_date.html
- 2 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 00:55:28 ID:2az2xLJy
- 関連スレ
ABA games
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1101264040/
AIRRADE-AIR-
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1122041286/l50
PlatineDispositif総合スレ2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1125845061/l50
シスプリガントレットって
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1124150420/l50
「東方シリーズ攻略スレッド」30/30
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1128527024/l50
超連射68k
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1124181630/l50
- 3 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 00:58:00 ID:uC7SwDYj
- 参考ページ
ウボァーがゴミのようだ(良質レビュー、STG多め)
ttp://super-urialtujyou.seesaa.net/
弾幕型(STGニュース)
ttp://samidare35810101.jog.buttobi.net/
射撃場(フリー/同人シューティング年表、レビューも。)
ttp://www.globetown.net/~yse17/
く〜はく(STGニュース)
ttp://homepage2.nifty.com/~winterfan/
- 4 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 00:58:52 ID:2az2xLJy
- 参考ページ追加分
ウボァーがゴミのようだ(良質レビュー、STG大目)
ttp://super-urialtujyou.seesaa.net/
弾幕型(STGニュース)
ttp://samidare35810101.jog.buttobi.net/
射撃場(フリー/同人シューティング年表、レビューも。)
ttp://www.globetown.net/~yse17/
く〜はく(STGニュース)
ttp://homepage2.nifty.com/~winterfan/
- 5 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 00:59:51 ID:2az2xLJy
- ごめん。上げた上にだぶっちゃった・・・
- 6 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 01:01:45 ID:uC7SwDYj
- ドンマイ&申し訳ない・・・
- 7 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 01:05:23 ID:cbs3tPWH
- まあまあ
乙加齢
- 8 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 01:09:00 ID:uC7SwDYj
- では気を取り直して。
>>1さん乙〜
- 9 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 01:12:24 ID:W7kzMNNp
- >>1乙♥
- 10 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 02:26:58 ID:sS71E4c7
- >>1 さん乙です。激しくGJ!!
- 11 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 02:29:18 ID:TmzWfkUM
- >>1乙&GJ!!!
- 12 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 03:17:36 ID:46sW3x4q
- PC shmup databaseに久々に行ってみたらお勧めマークが付いてますた。
漏れら日本人とは面白さの感覚が違うのかな?と思う物もあり。
- 13 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 07:12:34 ID:JD/lR/F7
- >> 斜めにキーを入れっぱなしにして画面端に触ると自機が止まってしまう
> いろいろ問題点あるようなので、修正版を出そうと思います。
それが最重要だけど情報局長ギブアップも頼むよ。
- 14 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 07:21:17 ID:7HjiMdpn
- >情報局長ギブアップ
懐かしすぎる
バトルオブストIIの続きまだ〜?
- 15 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 20:18:10 ID:Bz+meHTa
- Heehaw0.2になって落ちてからの復帰がすごく楽になったな
今まで4回忌の魚辺りでいっぱいいっぱいだったのにいきなりフルーツまで倒せてしまった
しかしあの1回落ちるとそのまま悪循環でぼろぼろ崩れるバランスも少し惜しいと思った私はおそらくマゾプレイヤー
- 16 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 20:36:19 ID:PZ9PYi7H
- Qで捨てゲーできるようになって、ハイスコアもパッドで飛ばせるようになって、復帰時のペナルティがなくなって・・・
クソゲー認定が限りなくグレーに。
これでマンダラのため状況が視覚的にもっとわかり易くなって、溜まり切っていない時にボタン押すとそこまでの
溜めがキャンセルされちゃうのが改善されたりしたら完全にクソゲー失格。
- 17 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 20:42:38 ID:0Xe/F8GE
- 先読み弾をちょっとホーミングさせるだけであっという間にクソゲーに!!
- 18 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 20:52:18 ID:cbs3tPWH
- 俺にとっては先読み弾がクソゲーの理由のひとつなんだがなw
- 19 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 22:05:30 ID:nMA8VoSD
- サイト持ちは軒並みheehawクリアしてんだなー。
新バージョンでやってるがやっぱ顔までで限界。時間足りねぇ〜。
- 20 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 22:13:09 ID:YyJrk6PR
- heehawやってたら俺の中の何かが目覚めた。
- 21 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 22:13:46 ID:1+hruND+
- >>20
ッハイ!ッハイ!ッハイ!ッハイ!ッハイ!ッハイ!ッハイ!
ッハイ!ッハイ!ッハイ!ッハイ!ッハイ!ッハイ!ッハイ!
ッハイ!ッハイ!ッハイ!ッハイ!ッハイ!ッハイ!ッハイ!
- 22 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 22:18:14 ID:VD+PeuVe
- 家族に見られて変な顔されてから音消してやってまつ。>Heehaw
- 23 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 00:22:17 ID:Od6orrIe
- ( ゜ワ゜)ノさんのまる投げ、初めてやってみますた。なんとか2面クリアまでやってみた感想。
タイトルになってるまるを投げるのが、威力よりもリスクが大きく、あんまり楽しくない。特に2面。敵が挟撃を
仕掛けてくる場面が多く、投げの反動で飛ばされてのミスが非常に多い。
勝手に考えた改善方法としては、投げるのは移動方向と逆方向にし、まる装着時に、自機移動と反対側に、
まるが移動するようにすればいいと思う。投げる方向と反動の作用方向が確認しやすいし、反動の働き方が
体感的にも自然になるはず。自機が逃げている方向に飛ばされることになるので、ミスする可能性も減る。
まあこれは道中の話で、ボス戦は今のシステムでも結構面白い。ついR・TYPEの感覚でまるを呼び戻そう
として悲しくなるがw
苦戦してる人にインチキ技をひとつ。パッド連射を使えば、ばりばり撃ちながらでもグリコーゲンが溜まりますw
- 24 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 02:40:15 ID:n2L3+jmt
- だめだ〜 Heehaw クリアできね〜。・゚・(ノД`)・゚・。
あの先読み弾、発想は面白いけど、Heehaw の高速弾との相性は最低だと思う。
もっと遅い敵弾と組み合わせて、「うわ、やばい!」と思って切り返せばなんとか間に合う程度なら、
きっと緊張感があって面白いのに・・・今のままじゃ、ちょこまか動きながら予測不能な弾道の弾を
かわしてるのと変わりないよ。
・゚・(つД`)・゚・
- 25 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 03:40:23 ID:ScxkUOIM
- 横シュー苦手な俺には一回忌ですら無理っぽい……
- 26 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 04:14:27 ID:FZaSu4ND
- 3分ゲーの時にはごく普通の作品だったのだが
いつのまにか奇妙な魅力を持つ怪作へと変貌していた
- 27 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 04:59:14 ID:iBnlS552
- Heehaw最初はかなり難しいと思ったけどワンコインクリアなんてほとんどできないヘタレシューターでもクリアできたよ
避けるよりパターン組んで雑魚は接近して即殺、弾を多めに出す敵はマンダラで瞬殺でいける
- 28 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 10:33:39 ID:9ohrRQ7d
- >24
今より遅いと全く緊張感が無くなってしまう
何よりクソゲーじゃなくなる
- 29 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 10:34:49 ID:DeQUhiEX
- 961 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 02:55:47 ID:bx4gabTq
856 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 01:55:52 ID:fInVov+H
884 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 10:57:51 ID:fInVov+H
885 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 11:49:07 ID:fInVov+H
887 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 11:57:02 ID:fInVov+H
891 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 13:24:28 ID:fInVov+H
893 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 13:48:45 ID:fInVov+H
899 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 14:56:52 ID:fInVov+H
901 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 15:23:47 ID:fInVov+H
917 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 18:20:07 ID:fInVov+H
920 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 18:48:56 ID:fInVov+H
924 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 19:00:36 ID:fInVov+H
929 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 19:20:30 ID:fInVov+H
今日はニートらしい一日中の粘着乙でした。
とろこでお前、最悪板にスレ立てて、徹底的に叩くとかいってたよな?
早く立てて来こいよw お前1人寂しく吠えてるの眺めたいww 早く早くw
976 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 17:09:44 ID:A//CCaE4
WEVA氏も災難だな。
真性はもしかして精神病院から書き込んでるんじゃないか?
書き込み時間が・・・
↑精神病院からWEVAがアンチ釣りカキコかw
一つのIDを指摘してくる奴って、大抵そいつが一人で自演してる奴の得意技だしw
少しでも長文になると、字は読めても論理的思考が欠落しているので
内容が理解できないらしい(言語障害のオプション付き)
書き込み時間にしても、ニートの粘着はニートにしかできないしな。
全部お前自身の事じゃないのかww
売り言葉に買い言葉で、またWEVAが煽ってくるだろうが
このスレじゃなく自分のサイトに好きなだけ書いてろ。
一応、サイト見てみたところBBSとメルアドもないようだが。
それでもこのスレで続くようだったら俺がそいつに文句言ってやるよ。
WEVAが自分のサイトにだけ書けば(つまり荒らしの片方が消えれば)
もう一方の荒らしもお前にレスしてこないだろ。
前スレ988(まともな住人の総意)には本当スマソ。
- 30 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 10:40:27 ID:9rGOfrZm
- 気をつけろこれは実戦だ。繰り返す、奴はホンモノだ!素人は黙ってスルーしていろ!
- 31 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 10:42:08 ID:t4siibtY
- 856 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 01:55:52 ID:fInVov+H
884 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 10:57:51 ID:fInVov+H
885 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 11:49:07 ID:fInVov+H
887 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 11:57:02 ID:fInVov+H
891 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 13:24:28 ID:fInVov+H
893 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 13:48:45 ID:fInVov+H
899 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 14:56:52 ID:fInVov+H
901 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 15:23:47 ID:fInVov+H
917 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 18:20:07 ID:fInVov+H
920 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 18:48:56 ID:fInVov+H
924 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 19:00:36 ID:fInVov+H
929 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 19:20:30 ID:fInVov+H
今日はニートらしい一日中の粘着乙でした。
とろこでお前、最悪板にスレ立てて、徹底的に叩くとかいってたよな?
早く立てて来こいよw お前1人寂しく吠えてるの眺めたいww 早く早くw
- 32 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 10:47:01 ID:9rGOfrZm
- 2chで不特定多数の名無し相手にここまでヒートアップしてる奴を見るのは久々だ。
タイーホされた「あいつ」に良く似ている・・・ おかえり。そしてグッバイ、永遠に。
- 33 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 10:50:04 ID:t4siibtY
- 火を見ると油を注がずにはいられないじゃん
- 34 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 11:05:50 ID:t4siibtY
- つうかそれより、さっさと最悪板にスレ立てて来い低脳が
- 35 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 11:18:36 ID:rKX3EC/Z
- 先読み弾は高速じゃなければまったく生きてこないアイデアではないかと。
つーか羊の近くを通り過ぎなんじゃないか?
ある程度距離をとれば気付いてからでも充分間に合うぞ。
- 36 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 11:25:07 ID:znuyDIo9
- マンダラの効果時間がちょっとシビアすぎないか?
- 37 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 11:32:37 ID:9rGOfrZm
- ゲームシステムに沿った攻略方法を編み出せない奴がいるぽ。
先読み弾の論理的な避け方も思いつかないとかマジ頭悪すぎ。
極小当たり判定で自機狙い弾避けて、しかも他人の攻略パターン
を劣化コピーして俺TUEEEって思い込んでるんだろうな。
>>36貴様もだ。
マンダラの時間が短いなら短いなりに攻略方法を考えろ、低脳。
それとも無敵コマンドでも用意してもらえれば満足なのか?
- 38 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 11:39:06 ID:rKX3EC/Z
- ちょっとしたグチに対し何をそんなにイラつくことがあろうか。
- 39 名前:36 :2005/10/22(土) 11:40:44 ID:znuyDIo9
- 35に対するレスだ
- 40 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 11:41:45 ID:oWMGrjxF
- ゲームの厳しさ云々よりも「なんでマンダラなんだろう」と
疑問に思いつつ2回忌ですぐ死ぬ俺ガイル。
- 41 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 11:43:13 ID:9XV+SDF6
- >>37
私は無敵コマンドよりもアナタの無敵の攻略法を知りたいでアリマス!
- 42 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 11:45:07 ID:9rGOfrZm
- クソゲーに文句を言うな!
ちなみに俺はあのサイケなタイトル画面でおなかいっぱい。
フリゲなんて一箇所でも優れたものを持っていれば十分としか思ってないし。
- 43 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 11:48:36 ID:9rGOfrZm
- >>41
言ってるそばからこれだから困る。
先読み弾がどういうアルゴリズムなのか観察してみろ。
理屈がある程度分かれば当たる方が難しくなってくるぞ。
あとは自分で観察してゲーム攻略する癖を付けろ。
人に頼るな。シューターは常に孤独な戦いをするもんだ、ってお母さんが言ってた。
- 44 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 11:58:40 ID:4ml09KQI
- >>38
実は>>37は自虐ネタで、攻略できない自分にイラついているのさ
もしくはマジ頭悪すぎの俺を悔しがらせて攻略させようという愛の鞭
- 45 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 12:03:32 ID:fpzqf43V
- まー先読み弾対策などなくても
来ると思ったらマンダラしとけば3回忌くらいまではなんとかなる
- 46 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 12:15:59 ID:2+rjtYX0
- また今日も祭りになるのか
- 47 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 12:16:39 ID:9rGOfrZm
- 愛の鞭だ。とっくに攻略しきってる。
- 48 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 12:22:09 ID:ifpbP5Jf
- また変なのが湧いたか
- 49 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 12:32:40 ID:9rGOfrZm
- >>48
ま、まて。俺は変なのかもしれんが精神病院からがんばった奴とは違う。
しかも引き篭もりではないのでこれから買い物に行くところだ。
じゃあなクソども。
ENJOY!
- 50 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 12:35:38 ID:CG1QQRT7
- 2chで不特定多数の名無し相手にここまでヒートアップしてる奴を見るのは久々だ。
- 51 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 12:56:44 ID:SytfZKpE
- 針路上に撃ってきやがったな、よっしゃコースずらして華麗に回避だぜ。
・・・あー、あー、ずらした筈なのに自機が弾に吸い寄せられるように・・・
- 52 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 13:03:06 ID:1B35/0LC
- 敵グループを全滅させないと早回しできないと思ってたら
キーになる敵だけ倒せばいいのか。
なんとかクリア。
しかしマニュアルによると
「残り時間は、人間を倒すと20秒増え、ミスをすると10秒減ります。」
犬やフルーツも人間なのかw
- 53 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 13:13:57 ID:YgrkHVY4
- 1面のあれがどーも君であることに最近気づいた。
- 54 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 13:31:13 ID:k/5qpnwY
- >>30-31>>33-34
WEVAの骨髄反射レス乙。
と思わせたいだけの荒らしを楽しんでる
ただのキティガイかも知れんが。
>>51-53
何のゲームの話? またヒーホー?
最近それとWEVAの話ばっかりだな。
- 55 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 13:38:17 ID:eX0jGf2A
- 煽り、荒らし、作者に対する誹謗中傷は完全無視の方向で。反応するあなたも荒らしです。
- 56 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 13:57:36 ID:k/5qpnwY
- まあ、その作者が相当な基地外荒らし
という可能性が99パーセントな訳ですが。
WEVAらしき人物の書き込みは煽りか
無視しろスルーしろだけだもんな。
そいつがまず黙ってられずにスルーしてないんじゃん。
モノホンのWEVAだからだろ。
- 57 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 14:54:19 ID:9XV+SDF6
- 狙い弾は一定速で移動すれば当たるんだからBGMに乗って変に避けるのがイイのかも。
では皆様ご一緒に。
ッハイ!ッハイ!ッハイ!ッハイ!ッハイ!ッハイ!ッハイ!
- 58 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 16:25:54 ID:5Q9OZzHN
- それヤバイw 確実にあっちの世界に連れて行かれるぞ。
でもまあ先読み対策としては確かに有効かも。小刻み移動は必須だし。
漏れ的には、先読みでも、ずっと同方向に動いていればぎりぎり当たらない、くらい
に調整すべきだと思うが・・・確実に死ぬように調整してあるのがムカツクw
ところでうまい人って、敵全部落とせてるの?
- 59 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 16:26:07 ID:dubNlJv4
- タダシン先生のThunder Five & Grius 0.93を遊んでみた。
登録してないので1面だけなんだけど
残機数の表示が実際と違うのと、ゲームオーバーになってからも自機が出てきて動かせる。
こりゃやっぱバグなのか、未登録だけの仕様かな。
- 60 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 16:49:00 ID:CfLmbxpF
- ッハイッハイッハイッハイッハイ!!!!!!!!!
鼻犬強い。おっぱいより怖い。全方位ってチョン避けでかわせるのかな?
あらかじめ緑羊を1匹だけ潰しておけばどうにかなるけど時間かかりすぎ
- 61 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 16:59:55 ID:YKEPpo4n
- 犬は緑羊撃破しといて
全方位2回避ける→3回目の全方位をマンダラで吸う
の繰り返しですこし時間かかる程度で倒せる。
というかまず少しぐらい時間かかってもいいから
安定できるようなパターン作ることが第一。
死ぬのが一番痛い。逆に言えば死ななければ大抵は最後までいける。
とりあえず死なない。これ大前提かと。
- 62 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 17:13:29 ID:rKX3EC/Z
- 俺は緑羊残しといて画面左端で鼻犬の弾を避けながら
緑羊の弾をマンダラで吸って攻撃してるな。
- 63 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 17:43:27 ID:2DY0tKuH
- >>59
Second GameとThird Gameモードは2面まで確認。それ以降は知らん
頻繁に更新してるようだが、相変わらずバグ多いな。テストプレイやってるのかな
いつもの通り倍速連射あり。マウスでも操作できるがボム使用不能
マウス両方クリックでショット1と2の両方が一度に打てるぜ。威力倍増?
- 64 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 17:50:34 ID:6K3Xkvoq
- そういやファミ通立ち読みしなきゃと思って本屋に立ち寄ったら
EveryExtend 、 OMEGA 氏のインタビューが載ってて麦茶吹いた。
うはーすげーな
- 65 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 17:52:54 ID:TAWFmKO0
- お前ら、WEVAの話ばかりすんなって。
不愉快になる。
ああいう脳味噌腐った輩なんぞ放って置いた方が賢明だろ?
今後一切話さないようにしようぜ。
- 66 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 17:55:16 ID:5PLMCwAm
- >>64
前スレでも話題出てたね。( ゜ワ゜)ノシ←こんな顔してた?
- 67 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 17:58:03 ID:gDynvJjj
- WEVAって何?
- 68 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 18:12:09 ID:womuPlqi
- >>67
面白いシューティング作ってる人
しかも無料で公開してるんだ、太っ腹だね!
その才能を妬んだ粘着ニートがこのスレを荒らして困ってるんだ
- 69 名前:sage :2005/10/22(土) 18:13:53 ID:TAWFmKO0
- >>67
気にせんで良いよ。
WEVAは糞STGを作るただのお馬鹿だ。
自作自演もして宣伝するというただのお馬鹿。
放置しとけ。
- 70 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 18:15:35 ID:Ue4uJ9fE
- そもそも誰もそんな話題出してなかったわけだが
- 71 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 18:18:05 ID:ifpbP5Jf
- 今日のやつのIDが分かった気がする
- 72 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 18:26:45 ID:4n5xh26p
- >煽り、荒らし、作者に対する誹謗中傷は完全無視の方向で。反応するあなたも荒らしです。
ヒーホー,面白くないけど熱いよー.
わけわかんねー.
ッハイ(-_-)!ッハイ(-o-)!ッハイ(・o・)!ッハイ(゚o゚)!ッハイ(゚∀゚)!ッハイ ヽ(゚∀゚)ノ!ッハイ ヽ(´∀`)ノ!
- 73 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 18:40:51 ID:grNX9YMn
- ヒーホーはバージョン上がって復帰楽になったYO!
- 74 名前:64 :2005/10/22(土) 18:49:45 ID:6K3Xkvoq
- ファミ通がこういうことするとは思わなかったのでびっくりしました。
なんつーか、こういう例(一人で作って大ヒットしたよ!すげえ!とか、アイデアが企業の目にとまったよ!すげえ!)
そんなことを目にする光景が当たり前のようになってきた今日この頃。
でも実力はあるんだけど日の目を見る機会に恵まれていない人は凄く居るね。
クセありすぎで注目されてないってゲーム作りの人も一杯いるから。惜しいな。
個人的に書くと、東方があんなに持ち上げられる理由はなんだろう。
やっぱ音楽かー。音楽できる人は強いよなー。
>>66
こういうとき、なんて顔をしたらいいのかわからないの…。
仏の顔をすればよいと思うよ。
仏のような顔でした。
- 75 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 19:13:38 ID:8fCzpDkq
- 個人的には東方の音楽は別にたいしたことないと思うのだが、どうかな。
アレンジだけどシエスタのAIRRADE(クリスマスバージョンとかAIRRADE -AIR-も)とか、
オリジナルなら紅ぼうきのマリアやANGERAZE(1・2ともに)のBGMの方が、
比較にならんほどいい曲だと思うんだけどな。
キャラにしても絵がうまいってわけでもないし、ゲームも2作目くらいまでは面白かったけど、
正直3度目以降はもうどうでもいいような感じだ。
なぜ東方があんなに持ち上げられているのかわからん。キャラも別にあの絵じゃ萌えないしなぁ。
あくまで個人的に、だけどね。
- 76 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 19:13:41 ID:j2LGcUqi
- >>74
無情の真ボスはかっこいい〜
まで読んだ
- 77 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 19:21:57 ID:j2LGcUqi
- >>75
オナニーなら他所でどうぞ
- 78 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 19:33:20 ID:rKX3EC/Z
- 音楽は好みの面が大きいからな。
〜の方がいい曲だと思う、と言われても困る。
とりあえず東方の音楽が広く受け入れられてるのは事実かと。
比較論はともかくとして
紅ほうきやAIRRADEがいい曲だというのは同意。
弾幕姉妹とかも結構好きだったな。
- 79 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 19:36:34 ID:0ZJ34+Kd
- 一瞬フリソスレかと思ったぜ
- 80 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 19:47:21 ID:7TJJrnqf
- もしかして同じ奴だったりして
- 81 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 19:58:27 ID:N0WzXizL
- >>75
ZUN氏による絵は設定資料みたいなもので、
絵に萌えるのは他の絵師による二次創作がメインなのでは、とか適当なこと言ってみる。
知名度についても、紅魔郷あたりまではそれほど注目されてるように見えなかったけれど、
紅魔郷〜妖々夢あたりからどんどん知名度が上がっていったのが不思議ではある。
ゲサロに単独スレができたのが要因の一つだったりするんだろうか。
- 82 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 20:08:10 ID:grNX9YMn
- 超連射の曲も忘れるなよ、と。
俺、ああいう古い音源が好きなんだよな〜。
- 83 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 20:15:44 ID:m+ykF0w4
- そして98のBEEPに帰着する
- 84 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 20:16:14 ID:8nSpQ/47
- 各所で大絶賛されているheehawをやってみた。
まったく唐突に「シューティング脳の恐怖」を思い出してしまったよ…
- 85 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 20:26:56 ID:HJU2AA4Q
- AIRRADE AIRは製品版出てしばらくたつけど
いまだにリプレイが正常に再生されないからなあ
- 86 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 20:36:46 ID:h+KlmiHW
- まる投げやってみた。
ボスに一定量ダメージ与えるとピキーン!ってなるのにワロスw
ちょっと投げの反動が大きすぎるかな。気が付いたら死んでた、ってことが多い。
- 87 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 20:53:01 ID:UIeqfbhM
- >>81
怒首領蜂とかのトップランカーが日記等で絶賛→シューターの間に口コミで広がる
- 88 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 20:54:37 ID:gDynvJjj
- >>84
あれはあの音楽がさいたまシューティングに通じるものがあるからな。洗脳される感じだ
- 89 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 21:34:21 ID:GTe++twa
- >>84
>各所で大絶賛
それってマジディスカ?
こういう高難易度ゲーがウケるのか、と他のフリーSTG作者さんたちに受け取られたら
嫌だなあ(´・ω・`)
- 90 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 21:47:33 ID:gDynvJjj
- そこまで大絶賛されてるわけじゃないだろ
- 91 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 21:50:12 ID:8fCzpDkq
- 東方、初代からどの曲も同じような曲にしか聞こえないんだけど、広く受けてるのが不思議。
悪くはないけどメリハリがなくて各面・ボスの曲ともに印象に残りづらい気がする。好みの問題かな。
絵は他の二次創作でもあのデザインから萌えに昇華できない、すまん。
紅ぼうきのマリアはサントラが出たね。アレンジがあたりだったので買ってよかった。
飛翔鮎のサントラもよかったので、幻想少女もサントラ出たら欲しい。
超連射の話が出たからついでになんだが、魔法のシュータープッチンプリンはよくできてたね。
2はともかく初代はかなり面白かったと思う。良くも悪くも同人らしい感じがたまらん。
- 92 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 21:54:42 ID:DeQUhiEX
- >>65 >>68-69
自作自演をしてるとしたら貴様だろ粘着ニートw
WEVAも、WEVAのゲーム批判した奴もそんなレスはしないと思う。
だいたい、理由もなくWEVAを叩いてどんなメリットがあるんだろ。
お前、実はプレイヤーを装った、別のゲームの作者とかなんじゃないか?
WEVA叩きを叩くのは、間接的にWEVAを叩くのと一緒のような気がする。
これは勘だけど、自分は手を汚さずアンチを釣って叩かせる。
それを楽しんでる奴がいたとしたら、サイテーだよな。
- 93 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 21:55:09 ID:X56fYpWy
- ヒーホーがウケてるのが高難易度だと思う人間に
面白いゲームが作れるとは思えないから
余計な心配だろう
- 94 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 21:55:13 ID:rEV9E4xL
- >>heehaw
いや、絶賛はされてないと思う。
時期的にSTGが出てきてないから飛びついただけっつーか
新しいからやってみっかーっつーか
- 95 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 21:59:04 ID:rKX3EC/Z
- >91
とりあえず東方の魅力についてだったらここでなく
ゲサロの本スレで聞けばいいと思うよ。
- 96 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 22:00:53 ID:VfUylGi/
- あそこは掃き溜めだから同人ゲー板のスレの方がいい。
- 97 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 22:04:49 ID:j2LGcUqi
- ヒーホーやってみた
ショットが羊にあたらん
- 98 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 22:05:21 ID:0ZJ34+Kd
- http://youkanman.com//museum/movie/159.html
- 99 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 22:42:05 ID:womuPlqi
- 気の触れた方がいらっしゃいます(AAry
- 100 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/23(日) 00:04:47 ID:VGLafG1t
- つうかそれより、さっさと最悪板にスレ立てて来い低脳が
- 101 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/23(日) 00:07:40 ID:LMQ1Pfw0
- と、キチガイが申しております^^
- 102 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/23(日) 00:11:58 ID:i3WP8WzZ
- ちょっと気になってプッチンプリンぐぐってみたら無償公開されてました。
もう一本(スターパルス)も面白い。
めちゃくちゃ懐かしい。どちらもまだまだ遊べる。
プッチンは時代を感じるね。添付のテキストが…(´・ω・`)
- 103 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/23(日) 00:23:57 ID:mZXKpq4I
- WispLispの++とHeehawを毎日起動して日記を見比べてみると妙な気分になるな。
++も当時は随分な電波だと思ったもんだが、Heehawに比べりゃちゃんと物語してるよ。
3分ゲーから始まって、正常だった作者の気が狂っていく過程が赤裸々に語られているというかなんというか。
- 104 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/23(日) 00:26:24 ID:jbS4rnHl
- >正常だった作者の気が狂っていく過程
ワラタw
- 105 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/23(日) 00:30:58 ID:VGLafG1t
- >>101
自己紹介乙
自分で言ったことも実行出来ないビビリ糞低脳出て来いやボケ。
- 106 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/23(日) 00:36:25 ID:LMQ1Pfw0
- >>105
>自分で言ったことも(ry
違いますが。妄想ですか?w
つか、>>101はお前の自己紹介を代わりにしてあげたんですよっと。
- 107 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/23(日) 00:51:48 ID:VGLafG1t
- >>106
はぁぁぁぁ?
最後一行はお前に言ったつもりは無かったが、
お前が反応したってことは、お前がビビリニート野郎確定じゃねぇかボケ。
早く立ててこいや。
- 108 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/23(日) 00:52:48 ID:KNqV8Hym
- VGLafG1t
LMQ1Pfw0
NG完了
- 109 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/23(日) 00:54:31 ID:VGLafG1t
- >>106
つか
>つか、>>101はお前の自己紹介を代わりにしてあげたんですよっと。
なら、「自己紹介乙」で合ってるじゃねーかバカ。
- 110 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/23(日) 01:09:37 ID:LMQ1Pfw0
- ID:KNqV8Hym
アンタ、頭悪すぎ。
と言うか、わざとバカな振りした釣りだろ。
バレバレの演技、ご愁傷様です(^o^)
- 111 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/23(日) 01:11:37 ID:nBWF8kDh
- ―┼‐ ノ / | --ヒ_/ / \ヽヽ ー―''7
」 ┼, 二Z二 レ / /´レ' \ ―7 ̄} | ー-、 /
(__ (|フ) (__ノ _ノ ∨` ノ / / _ノ \_
─┼- / | ‐┼- | ー|―
─┼─ | \ レ /  ̄Tー / ノ -─
(二フヽ \/ _ノ (二フ\ ヽ_ノ / 、__
.i';i
/__ヽ
||V|| /⌒彡
_ ||.I.|| /⌒\ /冫、 )
\ ||P|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒ i ` /ゝ
||\`~~´ (<二:彡) \( < ( \\
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄\`つ ⌒ _)
. || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
- 112 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/23(日) 01:27:42 ID:Bo3rjbyM
- えらく進んでると思ったらまだやってるのか
しかしここ最近急にだがフリゲスレから誘導でもあったのかね
- 113 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/23(日) 01:31:27 ID:iMNAgHPD
- 誘導はなかったけど同じ頃から向こうでも強烈な奴が暴れてる
今の時期なんかきっかけになるようなことあるのかね。
- 114 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/23(日) 01:42:27 ID:01YnSIB6
- WEVAってすごいな。こんな奴ら釣り上げちゃったんだから。
- 115 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/23(日) 01:43:54 ID:QA1yk6DF
- 煽り、荒らし、作者に対する誹謗中傷は完全無視の方向で。反応するあなたも荒らしです。
- 116 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/23(日) 01:49:36 ID:Vydh8qE0
- >反応するあなたも荒らしです。
勝手に決め付けんなクズ
- 117 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/23(日) 02:22:30 ID:QA1yk6DF
- 煽り、荒らし、作者に対する誹謗中傷は完全無視の方向で。反応するあなたも荒らしです。
- 118 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/23(日) 02:25:16 ID:qrlDLIrC
- >>103
俺の場合、Heehawは白々しく感じたな
でも間違いなくゲーム部分はガチ
- 119 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/23(日) 02:28:58 ID:KNqV8Hym
- 俺は正直面白いとは思わないんだが、もう何かね、
批判が必死すぎてどうでも良くなった
- 120 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/23(日) 02:35:32 ID:3LFCei9V
- >>102
どうしてちょっと気になったのか気になるが・・・ぐぐってみたら、ねぴあわ〜るどさんのところの
X68k作品なのね。2面で死んだけど、敵キャラクタのあからさまさにワラタw
超連射もそうだけど、X68k音源っていかにもVGMって感じでいいよね。
- 121 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/23(日) 02:47:54 ID:KNqV8Hym
- そいやみみぱんってもう製品版手に入るの?
はやくやりたいんですが。
- 122 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/23(日) 03:01:07 ID:i3WP8WzZ
- >>120
昔X68000持ってて、自作PC/AT機に乗り換えたときに5インチドライブ付けて、
吸い出して遊んでたなぁってのを思い出しまして。
その頃のデータはもう消えてしまったけど、ひさしぶりにやりたくなったので探してみました。
今のWindows機でプッチンやるというのもなんだか妙な気分だけど、やっぱり面白いものは面白い。
アスペクト比3:2のパッチ当ててXM6で比率無視でフルスクリーンにして、やっと当時の動作環境になったよ。
テキストもひさしぶりに読んだけど、熱いなぁと思った。ぜひ読んでみてもらいたい。
みてくれとは裏腹のシリアスな世界が展開されていて熱い。
超連射みたいにWindows移植版が出たら、それなりにウケそうな気がする。
BGMはFM8音+PCMというのが昔のゲーム基板のスタンダードな音源構成だから、聞いていて楽しい。
天空時計のゲームのBGMが狙ってるのもそのへんだろうね。
PCMやストリーム全盛の今のVGMもいいけど、この頃のVGMもまだまだ楽しめるね。
プッチンは動作させるのにちょっと知識とコツがいるけど、せっかくフリーで公開されてることだし、
知らなかったって人にもやってみてもらいたいなぁ。
リプレイファイルもDiskExplorerでディスクイメージから吸い出すことができるから、
スコアタやってリプレイファイルアップしてみるとかいういまどきの遊び方もできるし。
- 123 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/23(日) 03:21:20 ID:8OQUAcBB
- ヒトガタハッパ買いたいんだけど一本だけだと送料がもったいないから
なんかお前らのお勧め有料シュー教えてちょ
- 124 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/23(日) 03:21:55 ID:KNqV8Hym
- まとめページミロ
- 125 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/23(日) 03:49:40 ID:8OQUAcBB
- そんなこと言わずに
と思ったけどみみぱん委託待つのでやっぱ買うのやめにしま
- 126 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/23(日) 06:13:08 ID:6WjhOd/h
- >>123
SUPERじゃがばた〜2
- 127 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/23(日) 06:38:31 ID:OUbHNbd8
- >>123
東方永夜抄
とかいうとみんな東方厨カエレ!とか言われるわけですが。
- 128 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/23(日) 06:46:16 ID:1oeF4kiu
- 別に東方が好きなわけじゃないのだが
永はクセが強いから永よりは妖がお勧めかな
- 129 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/23(日) 06:57:13 ID:ts42OzgU
- >>123
持ってなかったらだけど、ヒトガタ以外の紫雨シュー買ったら?
- 130 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/23(日) 08:55:19 ID:nLovEFpu
- winnyで試してから買うといいよw
- 131 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/23(日) 09:09:47 ID:d2ImV4I+
- >130
レスはともかく、IDに愛があるなw
- 132 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/23(日) 11:08:20 ID:7oMkqZEa
- >>130
浮動小数点コプロセッサを愛しているのか?
- 133 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/23(日) 11:09:25 ID:Zs7hV1m/
- ラブ( ´,_ゝ`)プッ
か、愛がありすぎるな。
- 134 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/23(日) 12:37:43 ID:PjFRaRWc
- そういやFPUは昔はみんな外付けだったなぁ
超連射68kはすべて固定小数点だよね
俺もいまだに固定小数点で組む癖がある
今は1チップにCPUコアまるごと複数のる時代か
- 135 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/23(日) 13:46:37 ID:75iHscXd
- >>134
最近のCPUだと浮動小数でも実用上はほとんど差がないけどね。
しかし気持ちはわかる。
- 136 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/23(日) 14:01:11 ID:80WPiVzY
- transmeta系CPUやCylix系CPUのことも思い出してあげてください。
float使いまくり自作ゲーを動かしてみたら、物凄い勢いで処理落ちorz
- 137 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/23(日) 15:56:03 ID:IonSJAwm
- ドリキャスのゲーム作るときに
初めてfloat使ってから、
もうfloatが無いと生きていけない身体になってしまった・・・
- 138 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/23(日) 16:32:40 ID:PjFRaRWc
- 別にfloatでもいいんだけど、誤差を考えないプログラムを何度も見てきたからな
float a,b;があったとして
これをa == bとイコールで判定とかしてるコード見たことある
頼むから電子計算機概論くらいおぼえておいてくれ
でも、ゲームはまだいいよ
うまく動かなくなるだけだから
問題は業務系で消費税計算に0.05を掛け算してるようなコードを発見したとき
問題なく動くけど、金銭の結果がおかしいという最悪な事態に
- 139 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/23(日) 16:40:41 ID:IRpFc5SJ
- >消費税計算に0.05を掛け算してる
作らない人なので知らんが何か問題でもあるのか。
- 140 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/23(日) 16:42:11 ID:71GOOTm+
- 1円未満の切り捨ての部分かな
- 141 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/23(日) 16:43:47 ID:r0ioRTiv
- プッチンプリンの名前が挙がってるのを見て改めてやってみた。
WinX68k高速版使ってるんだけど、よくキー入力が取りこぼされる…
おかげで1面道中もまともにプレイできない。
どうすれば直るんだろうなぁ…だれかわかりませんか?
上でも書かれてるけど、まさにBGMって感じのBGMだね。
こういうのも良いもんだな…
- 142 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/23(日) 16:58:57 ID:IonSJAwm
- プッチンの曲はPYX氏で、
彼はのちにサイヴァリアの曲をやっているわけだが
- 143 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/23(日) 17:55:46 ID:i3WP8WzZ
- >>141
グラフィックのドライバを更新してみるとか、リフレッシュレート変えてみるとかでダメですか?
他のパッドを使ってみるとか…。
それでダメだったら、Win68kではなくてXM6ではどうかな?
アスペクト比3:2の修正を当てて表示メニューの”アスペクト比にあわせて拡大”の
チェックを外せば、画面比率も正常に表示されました。
PCM8を常駐させなくても効果音もちゃんと鳴るし、実機に近い感じで処理落ちもかかるし、よいですよ。
- 144 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/23(日) 17:56:24 ID:onS2H6E5
- 知ってるよ
- 145 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/23(日) 17:59:47 ID:PjFRaRWc
- >>139
floatやdoubleは計算誤差が出る
1円以上で普通に結果が異なってくるよ
プッチンプリンは2のマニュアルとインストイカス
よっしん氏とかterra氏とかICKaze氏とか座談会やってるのもいいね
- 146 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/23(日) 19:09:13 ID:9cX6Z+Bb
- >>142
まじかよooooooooooooooooooooooooooooo!!!!
- 147 名前:139 :2005/10/23(日) 19:14:47 ID:IRpFc5SJ
- >145
ググったらそんなことを説明してるページが見つかった。
小数一つ扱うのにそんなに気を使うとは
プログラマーの中の人も大変だな。
- 148 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/23(日) 20:14:54 ID:2B6TcW63
- プログラマーの中?
- 149 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/23(日) 21:01:45 ID:71GOOTm+
- その秘密に触れてはいけない!
触れちゃだめだぞ?触るなよ?触るなよ?!
- 150 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/23(日) 21:09:09 ID:QHGBGQgO
- >>143
そのアスペクト比修正パッチはどこに?
ちょっと探してみたが見つからん…
- 151 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/23(日) 21:24:54 ID:i3WP8WzZ
- >>150
プリンのディスクイメージの中に入っているから、X68環境上から当てればおけ。
ttp://retropc.net/x68000/software/tools/archiver/bdifset/index.htm
これと
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA013937/editdisk/index.html
これを使えば簡単にできます。
元のファイルをいじるのに抵抗があるなら空のディスクイメージファイルを作って、
そこにプリンのディスクイメージからファイルを全部コピーして書き換えればおけ。
- 152 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/23(日) 21:26:15 ID:QHGBGQgO
- thx。
イメージの中だったのね。灯台下暗し。
- 153 名前:141 :2005/10/23(日) 23:59:25 ID:r0ioRTiv
- >>143
XM6ってキーボードじゃ操作できない…?
キーボーダーな自分はタイトルから進めない('A`)
もっと色々いじくってみるよ。
他のエミュレータ使ってみたり。ありがとう!
- 154 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/24(月) 00:15:18 ID:EzkUqM4r
- >>153
プリンがキーボードに対応してないんだと思われる
- 155 名前:141 :2005/10/24(月) 00:24:16 ID:umCiIiiM
- >>154
あー…そうなのか…
悲しいけど糞パッド使うかな。ありがとう!
- 156 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/24(月) 00:25:15 ID:av53UHqN
- 68の同人ソフトの大半はパッドオンリーだよ
パッドを持ってるのが常識という文化だったのも地味に同人活動が活発だった原因かもね
- 157 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/24(月) 02:05:58 ID:fecNnpAo
- プリン、マニュアルのテキストにキーボード非対応とあるよ。
パッド必須だね。
- 158 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/24(月) 14:49:00 ID:jsG7u3JS
- 68kの話なんてついていけないから
PULSE BLADEとみみぱんでも遊ぶか・・・
みみぱん凄いな〜。
- 159 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/24(月) 15:28:13 ID:tdVfnHmz
- ついて来ようとしてないだけだろ
- 160 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/24(月) 15:45:34 ID:JoeoJCiq
- >159
158ではないが見たこともない物の話なんて付いていけるわけ無い
- 161 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/24(月) 16:34:58 ID:STMA+2GJ
- >>158
Windows環境でも簡単に遊べるから、やってごらんよ。
このスレの今までのレスで材料はほぼ揃ってるし、
わからなければ試行錯誤してダメだと伝わる聞き方をすれば、
このスレの皆なら教えてくれるよ。
それにしても、プリン楽しいよプリン。
ひさしぶりにやったけど、今やっても十分に遊べる。
飽きないなあ。
- 162 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/24(月) 17:10:07 ID:PxfR7NJh
- 要エミュレータ。手っ取り早い起動方法書きます。
まずゲームをダウンロードして解凍。
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/1779/
でWinX68k高速版をダウンロードして
ttp://www.ksky.ne.jp/~yamama/emul/
で"無償公開ソフトの転載" → 画面下の"同意する"をクリックして出たページの
上から3つのファイルの内のどれか一個をダウンロード。
WinX68k高速版の解凍フォルダに、上記の「どれか一個」を解凍した中身を入れる。
WinX68kHighSpeed.exeを起動して、FDD0メニューをクリック。
そこで解凍したゲーム"Cw2001.xdf"を選ぶ。
___________________________________________________________________________
フリソまとめから引っ張ってきた。68kのソフトでネット上で公開されているやつってあるんだ?
- 163 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/24(月) 17:19:22 ID:Tib7yIUd
- 超連射とか旧SPRITE製の物が作者サイトで公開されてる
他に面白い作品あったら教えて
- 164 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/24(月) 18:00:54 ID:umCiIiiM
- パッド繋げたら出来たよありがとう!
XM6だとなんか動作がガクつく気がするから今まで通りWinX68k高速版使ってるけど、
Display設定はどれにすれば実機と同等の比率になるんでしょうか?
Auto StretchなのかAuto w/ X68 Sizeなのか…
- 165 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/24(月) 18:42:18 ID:kyiVaW3c
- 撃破伝やってるんだが「could not play segment!」っていうエラーメッセージが頻繁に出る
BGMも鳴ってないみたいだしそれ関係のバグ?
直し方分かる人教えて
- 166 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/24(月) 18:42:33 ID:utsYpL5e
- みみぱんの34面オワットル・・・
- 167 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/24(月) 19:12:15 ID:SSS/sbVw
- >>126、>>127、>>129
ありあり
まとめも読んでレス数多いの買ってみるよ
はやくみみぱん委託開始されないかな
- 168 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/24(月) 19:30:41 ID:5aTYp9sf
- >>165
うーん、長いことプレイしてたけどそんなメッセージは見たこと無いなあ。
とりあえず音楽に関係があると思うんだったらオプションで音楽切ってみるとか、
もしかしたらファイルが壊れてるって事もあるかもしれないから
改めてダウンロード&インストールをしてみる、とかしか思いつかない。
何か作者ホムペの掲示板も閉鎖しちゃってるみたいだし、ダメだったら
出来るだけ詳しく状況を書いて作者さんにメールしてみるしか無さそう。
- 169 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/24(月) 21:56:28 ID:RNqxXv6S
- >>164
通常であればAuto Stretchで問題ないはず。
XM6だと比率修正パッチを当ててアスペクト比に応じて拡大のチェックを外す必要があるけど、
再現度に関してはXM6の方が高い気がする。
ただし動作させる環境にもよるかもしれない。
- 170 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/24(月) 22:18:18 ID:av53UHqN
- 半透明とか一部のグラフィックス以外などインプリメントされてる範囲ではXM6が圧倒的
他のエミュはそれなりに動けばいい、それにパッチあててるという感じだけど
XM6だけはFDDのアクセス時間の計算とかちゃんとやってるくらいだ
FDの読み込みでタイミングが取れてるソフトとかもあるからね
ファランクスのOPとかソルフィースのOPとかわかりやすいかと
そういった部分で最終的な実機の置き換えならXM6しか考えられない
半分くらいの液晶が捕らえれそうな垂直56Hzの800*600出力可能な
PCIビデオカードとかがあれば実機に近い速度で動かせて面白そうだけどね
55Hzだと確実に追従できる液晶が今はほとんどない
やっぱり垂直同期とってないとへこむからねぇ
かといって60Hzじゃさすがに速すぎてだめすぎ
- 171 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/24(月) 22:31:42 ID:RNqxXv6S
- プッチンプリンの公開って今年に入ってからなのだな。
知らなかった。
しかしよくフリーで公開してくれたよな、ありがたいことです。
良作なのでやらないともったいないぞ。
- 172 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/24(月) 23:12:09 ID:dQxQ+a4T
- くっそ、どこだよプッチン公開版。サイト潰れてるし。
- 173 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/24(月) 23:51:11 ID:3RS8h/+m
- >>172
ヒントは>>158だ。
爆裂矩形弾も遊びたくなってきたぁ〜!
- 174 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/25(火) 00:18:38 ID:qBbyyyCJ
- >>172
”魔法のシューター”でぐぐれ。
- 175 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/25(火) 01:15:54 ID:jiu/ssh5
- みみぱんは34面だけなら調子が良ければ3機以内で越えられるけど
最初から通して1コインで行かないとリプレイ取れないから・・・orz
- 176 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/25(火) 02:39:49 ID:LX6IbcUL
- アスペクト比変更パッチでXM6で正常動作確認しました。
パッチ適用済みイメージも公開したほうがいいかな?
- 177 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/25(火) 08:21:39 ID:qBbyyyCJ
- >>176
アスペクト比変更パッチのほかにネームレジストの曲の修正パッチも同梱されていたから、
それぞれ適用済みのものが公開されていると良いと思います。
やり方さえわかればユーザーでもできる作業だけど、X68のコマンドラインだから、
そこで引く人もいるかもしれないし…て、もしかしてあなたKJIさん?
すばらしいゲームをありがとうです。
- 178 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/25(火) 12:39:04 ID:mok+eQ9c
- スレ違いだが
さまざまなプラットフォームに移植されてるNoiz2saがPSPでもできるようになってたらしい
ttp://www.dcemu.co.uk/vbulletin/showthread.php?t=12601
ファームウェア2.0以下対応。自己責任で
- 179 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/25(火) 13:24:14 ID:/7P0TJeJ
- 68kの話で思い出したが…PC98の縦STGで「Markadia」ってのがあった。
中学の時にプレイして衝撃的だった記憶があるんだが…今でもVectorで落とせるんだな…
- 180 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/25(火) 16:09:35 ID:CW7YyxGp
- >>178
それ動かしてみたよ。
BGMがオリジナルにさし換わってる、アスペクト比が16:9ってのが違うだけで、
ちゃんとNoiz2SAしてた。
- 181 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/25(火) 16:10:59 ID:+i4SNOdD
- >>179
ナツカシスwwww
個人的には、この人のOwl-zooとかいう縦STGが好きだった
CPUが286/12MHzというしょぼい環境でも普通に動いていたのは凄かったな。
- 182 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/25(火) 16:51:27 ID:G4I5Cyft
- プッチンも矩形弾も超連射も68000-10MHzだよ・・・
- 183 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/25(火) 17:00:52 ID:W7RJQj5D
- 68000と286を一緒にすんなよ
- 184 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/25(火) 17:02:18 ID:YBtEyYib
- プッチンハヴォーヴェーヴィヴァヴィプリンップリンッ
- 185 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/25(火) 17:36:56 ID:+i4SNOdD
- >>182
つーかx68kの場合は、スプライトとか搭載してるから別もんだろ
- 186 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/25(火) 17:44:15 ID:LcCWOb82
- スキャットマンか、懐かしいなw
- 187 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/25(火) 18:00:10 ID:CW7YyxGp
- 68kのゲーム性能は異常。
僕にも68kゲーのクオリティの高さを羨ましく思ってた頃がありました。
- 188 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/25(火) 18:59:52 ID:cDpW2Hp9
- クロック数とかは単純に比較できないんじゃない?
いや、凄いのは分かるけども
現行の主流なマシン環境で、10Mhz超連射とかありえない訳で
OSを動かすだけで、既に相当なマシンパワーを必要
とする時代だからら当たり前か
- 189 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/25(火) 19:06:37 ID:G4I5Cyft
- 超連射ってほとんどCだったっけ
XSPがアセンブラなだけで
>>185
だがそのスプライトの性能がネックになってるのを打ち破ったのが超連射なわけで
初代でも動きつつマシンパワーが上がればちらつきがへるとかそういう使い方はすばらしい
XSPはフリーとして配布されてるからそれ見れば分かると思うが
そういやもう20年くらいのマシンか>X68
- 190 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/25(火) 19:30:34 ID:+tMQUGU6
- >>169
Auto Stretchで良いんだ。ありがとう!
>>170さんも「XM6のが良い」って言ってるし、XM6を使おうと思ったんだけど
何故か画面が縦に長細くなっちゃう…
比率修正パッチの当て方も分からないし、本体の設定部分もどう設定すれば良いのかさっぱり。
システムクロックjとかメインRAMサイズとか。
短い周期で動作がカクッてなるのは55fpsのせい?
- 191 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/25(火) 19:31:02 ID:wwIraDDz
- そうじゃなくて、CPUのクロックのみで比べてる>>182がおかしいって話だろ。
x86と680x0じゃ個々の命令における所要クロック数も違うし
そもそも98にはスプライト無いし。(88にはスプライトを持つ機種もあったが)
- 192 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/25(火) 19:44:26 ID:wwIraDDz
- >>190
プッチンの画面比率についてはパッチ適用済みのものが本サイトで公開されたので見に行くべし。
超連射の場合はゲーム内のコンフィグから画面モードを変更。
カクってなるのは単純にCPUパワーが足りてない予感。
- 193 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/25(火) 20:17:47 ID:+tMQUGU6
- >>192
おお、公式で既にUPされてたのか!ありがとう!
作者さん、GJ!!
カクッ、ていうより、引っかかるって感じかな。
CPUはPentium4 3.40GHzなんだけど足りないのか…?
まだ分からない事だらけだけど、このスレの人たちが教えてくれるおかげでX68kが好きになっていくよ。
- 194 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/25(火) 21:41:14 ID:G4I5Cyft
- >>191
一応286より同じクロックだと68000はピーク性能は負ける
一応なのがポイントだが
スプライトは出来る範囲内では非常に便利なのだが、その範囲を超えると急にきつくなるということを言いたいのだが
MSXとか引き合いに出したほうが分かりやすいかね
88VAのシンプルなSGPは好きだがね
- 195 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/26(水) 00:28:00 ID:h42UsGOT
- 遂に念願の「RAID WIND」のエミュ稼動を達成したぞ!
長かった・・・(つД`)
Nekoだとなんか重いのでAnexを使用。
「Markadia」も動いたが、こんなに難しかったっけ orz
PC98エミュの次は68kに挑戦してみるのも悪くないな。
>>162氏の書き込みを参考にやってみるか。
- 196 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/26(水) 01:21:41 ID:XLpkBJ87
- GUNDEADLINGの体験版やってみたが、あんなキャラでかくてどうやって弾避けるのよ?
- 197 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/26(水) 01:39:46 ID:s5Btw2Tk
- 胸のスカーフにしか判定は無い
つうかSTGで判定が見た目どおりじゃないなんてもはや常識だろう
カニサマーとか。モアイの後頭部とか。
- 198 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/26(水) 01:57:37 ID:D1QOMXLM
- でっかい泡とか
- 199 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/26(水) 02:01:12 ID:XLpkBJ87
- それはそうだが、いくらなんでもあれだけデカいとやりにくい
腹の辺りに判定がないと落ち着かないっつーか
- 200 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/26(水) 02:01:12 ID:XLejgMxZ
- Nomltest の人の新作 SpeedShooter キタ━━(゚∀゚)━━ !!!!!
・・・が、タイトルと裏腹にSTGじゃなかった(´・ω・`)
- 201 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/26(水) 02:54:07 ID:HztP5xwC
- >199
横シューの、人型自機が見栄えする代わりに当たり判定が判りにくい。
のは宿命だから仕方がない。
- 202 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/26(水) 07:55:59 ID:BJif9He0
- このタイミングで詐欺ファイルのURLを貼ろうとしたら404になってた。
- 203 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/26(水) 08:29:13 ID:11dzCcAy
- http://takekuma.cocolog-nifty.com/blog/2005/10/post_9358.htm
- 204 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/26(水) 08:35:36 ID:bi42cqqp
- プッチン画素比変更版が掲載されてる、これでやってくれる人が少しでも増えるとうれしいですねー。
土日にこつこつとファイルいじりつつレスしてた甲斐がありました。
自分のX68(SUPERとコンパクトXVI)は、もう友人にソフトごとあげてしまったけれど、
ひさしぶりにX68kを思い出すことができて楽しかったです。
あとはリプレイファイルのやり取りができるようになれば、というか、うまい人のリプレイを見たいです。
腕がヘタレててタッチおじさんから進まない(涙)。
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA013937/editdisk/index.html
このDiskExplorerでディスクイメージファイルを開けば、リプレイファイルを取り出せるから、
開いた状態ならWindowsのファイルを扱うようにイメージ内のファイルも扱えるから、
誰かうまい人リプレイファイルを見せてくださいです。
- 205 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/26(水) 13:33:13 ID:TyDpNPVW
- >>203
Not Found
- 206 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/26(水) 19:54:32 ID:HztP5xwC
- 削って調べてみた。単なるl抜けの模様
マンガ家の描写盗用問題についての私見
ttp://takekuma.cocolog-nifty.com/blog/2005/10/post_9358.html
- 207 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/27(木) 09:48:08 ID:4VO1vMm7
- プッチンプリン面白い。これだったら今出しても受けるんじゃないかな。
敵弾も速めのものと遅い弾幕とがあってメリハリついていて楽しい。
heehawもガチで熱いし悪かないけど自分はプッチンの方が楽しめるなぁ。
音楽とか効果音もナイスだし、しばらくは病み付きになりそうだ。
- 208 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/27(木) 14:38:15 ID:CCJD1JOm
- 曲、敵デザインは好きだが自機でかすぎ
- 209 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/27(木) 16:06:42 ID:Eyyl9d1L
- 当たり判定はそんなに大きくない。
添付のマニュアルをよく読むとよいかも>プリン
- 210 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/27(木) 17:16:03 ID:ZZPiyOm4
- なんでシューターって自分の基準から少しでも外れるとすぐ文句垂れるんだろな
だから同じようなゲームばっかりになっちゃうんだよ
- 211 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/27(木) 18:33:04 ID:fgfo0Ubs
- >>210
前スレから引きずってるひとですか?
- 212 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/27(木) 21:20:41 ID:mXPa+/rw
- 当たり判定通りのサイズにしたら自機が
・
↑こんなのになっちゃうよな
- 213 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/27(木) 21:37:13 ID:EBeETzl7
- でも無駄に自機が大きくても、見づらいし邪魔だな
- 214 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/27(木) 21:47:28 ID:xnglo9cE
- 俺は気にならないからどうでもいい
- 215 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/27(木) 21:52:53 ID:IhUrXpJa
- プリンのマニュアルとか今見ると顔から火が出るほど恥ずかしいよ。
あんまり読まないで〜。
- 216 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/27(木) 21:54:44 ID:e6fhiHEd
- そんなもん見なくても食えるよ
- 217 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/27(木) 22:10:47 ID:ps/r0OMu
- >>215
そういうこと書くと、全文転載する愉快犯とか出てくるぞ。
- 218 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/27(木) 22:22:27 ID:mw2cUucO
- 読んでみたけどこの程度なら2ちゃんの書き込みと大してかわらん
もっと痛いかと思ってた
- 219 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/27(木) 22:40:01 ID:7KIvtuOn
- heehawを笑って遊べる奴等ならこの程度の文はなんともないだろうぜ。
- 220 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/27(木) 22:43:45 ID:3xlcVvDu
- いやむしろプリンのマニュアルは時代を先取りしていたというか。
あの頃は萌えとか今ほどなかったし。
敵キャラ紹介テキストは時代を感じさせるけどね。確かにWindows95は半端だった。
ジャンプは悪の象徴だしFM-Vが素人騙しってのはいまだに変わってないけどね。
- 221 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/27(木) 23:16:14 ID:fgfo0Ubs
- 当時のFMVの不安定さは最悪な時期のソーテック並だったぞ
- 222 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/27(木) 23:17:09 ID:8kf2hUvJ
- heehow300回くらいやってようやくクリアした。
先読み玉避けパターン化と、シューティングの王道な
セオリーが一通り詰まった良ゲーだっかかもしれん。
褒めすぎだな。あと乳首
- 223 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/28(金) 23:06:07 ID:Q97klZG8
- 一般的に、理不尽なまでの難易度を誇るゲームは、はまる人だけがはまり、多くの人は引いてしまうような印象を受ける。
(古い例だがたけしの挑戦状、スペランカーなど。ファイアーエムブレムもそうであろうか?)
これに対し、ことシューティングゲームにおいては、理不尽なゲームのほうがプレイヤーの受けがよい傾向があるように感じられる。(理不尽だから受けるのか、受けるゲームがたまたま理不尽なのか、そこまではわからない。)
この差異は何によるものなのだろうか?
- 224 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/28(金) 23:08:28 ID:fCuqKKLg
- FEはトラキア以外はなんとでもなるとおもわれ
- 225 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/28(金) 23:12:49 ID:bBqQcyTr
- いや、シューティングでもやっぱ理不尽なのは駄目だと思うよ。
- 226 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/28(金) 23:41:19 ID:mEmRisXy
- スペランカーはぜんぜん難しくないんだが
- 227 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/28(金) 23:43:46 ID:qku+kfpD
- はげ同
最弱、クソゲーとか言われてるが、あれはちゃんとしたバランスで成り立ってる
普通のゲーム
- 228 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/28(金) 23:58:56 ID:YmYhe9D+
- 難易度は他のジャンルに比べてとても高いけど、
その難易度が理不尽かというとそうでもない希ガス。
無造作にバラバラな避けられそうもない弾幕を吐く敵を配置すれば
理不尽な難易度と呼べるものになると思うけどそういうものは受けないんじゃないかな?
高難易度でもきちんと計算、テストされたシューティングが受けとる。
それで、なぜ受けるのかというと、人にスコアやリプレイデータを見てもらって
競い合いたいところがあるんジャマイカ?
- 229 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/28(金) 23:58:56 ID:sVkgCo/f
- 自分が出来るから普通だと思うのはシューターの悪いクセだな
- 230 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/29(土) 00:06:14 ID:rfQSV7i+
- ほかの人が散々苦労しているのになし得ない物事に対して、自分ができるからといって
「このくらい普通でしょ?」などほざくは、まぁ嫌われるモトであろう。
それを普通にやるのが、いわゆるシューターなのかもしれない…
>229にたった1行できれいにまとめられてしまった。
- 231 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/29(土) 00:17:01 ID:0rPrbnSb
- 高難易度だと「なにくそ」って躍起になる人が
他ジャンルより少し多いだけだと思う。
シューティングだろうとなんだろうと、
難易度についていけない人は傍観してるだけ。
あと、>>228が言ってるように受ける高難易度シューは
ちゃんとチューニングがされてるので、その解を探すという遊び方が
ちゃんとできる。
むしろ、チューニング精度が平均的に高いジャンルだから、
多少高難易度でもちゃんとクリアできると信じてプレイできるのかな。
製作側とプレーヤーの信頼関係?
- 232 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/29(土) 00:20:16 ID:dNrUBp/y
- >無造作にバラバラな避けられそうもない弾幕を吐く敵を配置すれば
>理不尽な難易度と呼べるものになると思うけどそういうものは受けないんじゃないかな?
なんか曖昧な表現だなあ。
理不順かどうかなんて、そのゲームのシステムによるのでは。
バラバラの弾ってのもよく分からないし。
もし弾幕以外のという事なら、大抵は自機狙い弾でしょ。
そうではなくて、絶対に避けられないような攻撃とか
トラップなんかを理不尽だと言うと思うんだけど。
- 233 名前:228 :2005/10/29(土) 00:26:19 ID:EV3eXbIM
- >>232
そう、232の最後の2行が言いたかった。
絶対に避けられない弾を撃つ敵を適当に配置して
作者のみ悦に入っているゲームは受けないと思うということ。
- 234 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/29(土) 00:33:12 ID:Qi9Knbg8
- >>200
speed shooterなかなか面白かった。
が、STGじゃないしな(´・ω・`)
- 235 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/29(土) 00:46:12 ID:EBOD8cGk
- 弾幕じゃないSTGって最近みないね。アーケードもPCも。
弾幕度はPCのほうが最近増加気味な気がする。
- 236 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/29(土) 00:50:56 ID:dNrUBp/y
- >>232
>絶対に避けられない弾を撃つ敵を適当に配置して
そんなゲームあるのかな。
プレイしてても気がつかないだけかも知れないけど。
絶対避けられない攻撃がもしあるとしたら、
弾を斬るとか何か特殊なオプションなりがあって
絶対ムリ、ってな状況にならんと思う。
敵の配置にしても、その位置と数が単なるランダムか
何か法則性があるのかでも違うし。
やはり、理不順かどうかはシステム全体で見ないと分からないと思うよ。
- 237 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/29(土) 00:52:15 ID:dNrUBp/y
- >>232でなくて>>233だった。
- 238 名前:228 :2005/10/29(土) 01:00:32 ID:EV3eXbIM
- >>236
スマヌ・・・またまたスマソ。
そういうゲームはアーケードにはないけど、
「もしあるとすれば」=>理不尽
という仮定の話。
- 239 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/29(土) 01:00:59 ID:45ilfvll
- タイトル挙げろよ
- 240 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/29(土) 01:11:44 ID:EAEG3U4v
- 最近ってわけじゃないが紅ぼうきのマリアはわりと弾幕というよりは狙って撃ってくる弾が多いと思う。
弾速も速めでおもしろい。
- 241 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/29(土) 01:12:11 ID:UNbDVyLd
- 弾6万発
- 242 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/29(土) 01:24:07 ID:dNrUBp/y
- >>238
いえいえ。
仮定での話だもんね(こっちもすまそ)
>>240
弾幕も狙い弾どっちもおもしろいけど
速い狙い球よけるのは緊張感があって好き。
- 243 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/29(土) 01:49:21 ID:Y341EM0j
- >絶対に避けられない攻撃
緋蜂開幕
これだけは誰に言わせても理不尽の一言だろう
- 244 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/29(土) 01:54:55 ID:8E+ukhvp
- え?スレ違い?
- 245 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/29(土) 02:30:49 ID:znuH42+S
- シューターの自画自賛にも困ったもんだぜ
- 246 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/29(土) 03:21:53 ID:LZDltDNv
- >絶対に避けられない攻撃
強制終了のことか?
- 247 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/29(土) 03:23:17 ID:774nXa7t
- ブラックアウト! ヒデオ
とかやられると死ぬな。確かに。
- 248 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/29(土) 03:26:09 ID:WKB+Anxy
- なんつーか仮定の話で不毛。
どうでもいい。
- 249 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/29(土) 03:39:05 ID:S26+RQNE
- レイルチェイスとか
- 250 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/29(土) 04:01:02 ID:GJ+DUpm8
- 絶対に避けられない攻撃って画面と同じ幅の極太レーザーとかか
- 251 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/29(土) 06:01:27 ID:yNjzo58c
- タゲリの解放
- 252 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/29(土) 06:24:13 ID:GL7Mrp3/
- ガンデッドラインのデモニックとか
避けられるのかい?
- 253 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/29(土) 09:26:51 ID:rfQSV7i+
- 理不尽な攻撃とは、理論上回避する方法が存在しない攻撃である、
と定義すれば、確かに世に出回っているシューティングの多くはまったく理不尽な攻撃が含まれない
ということになりそうではある。
しかし、223などで言われている「理不尽」とはどうもその意味合いではなさそうだ。
趣味としてシューティングを楽しむ程度の者と、異常者並にシューティングをプレイする者とでは
どのレベルより上を「理不尽」と考えるかも異なってくるだろう。
そういえば、「世間では廃れ気味のシューティングをなんとか復興させられないか」
という旨のスレッドがあったような気がするのだが、検索語が悪いのか引っかからない。
ご存知の方がいたらどうかお教えいただきたく。
- 254 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/29(土) 09:27:39 ID:McFXHVSZ
- >>231がうまくまとまってるな、とくに最後の3行
あと>>243も共通認識かな
弾幕でない路線のPCのSTGというと、最近は…
Sky Swimmers' Heaven とかかな
- 255 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/29(土) 09:31:50 ID:McFXHVSZ
- >>253
生き残りスレのことかな
議論が噛み合ってるときと噛み合わないときで良スレ度にかなり差があるので、
そのあたり覚悟してもらえればウェルカム
- 256 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/29(土) 11:53:18 ID:WKB+Anxy
- 「先生きのこ」で検索しる
- 257 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/29(土) 12:38:43 ID:McFXHVSZ
- あぁ、そっちのスレもあるな。あとシステム妄想スレも貼っとくか
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1116341575/
それぞれで棲み分けできるといいなと
- 258 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/29(土) 12:46:11 ID:iJ/+9J+v
- >>253 検索語;「生き残り」「先生きのこ」
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1127952294/l50
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1122125605/l50
きのこる方のスレは妙にFPSとかTPSと比べて煽るヒトがいるべ。
真面目に比較対象として取り上げてる人の方が多いけど。
何となくRPG板行って覗いた「今後のRPGを語る」みたいなスレにも似たようなのが涌いていた。
「洋ゲー面白いと思える俺硬派」って思いたい子なんだろうね。
- 259 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/29(土) 12:58:24 ID:c6hJIxsP
- ここで発想の転換だ。
これからは弾幕にこだわるのではなく、自機をショボくしたらどうか。
3WAYを回避するのにも必死になりそうな役立たずな機動力。
あさっての方向に弾が飛んでって敵を倒せない情けない銃。
アイテム無し。常に最弱。残機も当然ゼロ。エクステンドなど無い。
どうだ。大ヒットの匂いがするだろう。
- 260 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/29(土) 13:05:35 ID:WKB+Anxy
- 初めて東亜の達人を見た時は、自機のショットが最初から3way!
超TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!
って思ったもんさ。
- 261 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/29(土) 13:29:20 ID:xJMU0ehB
- そういや雷電3もいきなり3wayだっけ
- 262 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/29(土) 13:34:17 ID:TjIyGlas
- >>259 そういうのは「嫌だ」スレにどうぞ。
heehaw の感想の時にも書いたが、シューターは高難易度ゲームを求めている、と作者
さんたちに思われると、ぬるシューターとしてはとても困る。
登山と同じで、頂点を極めるのが難しい山ほど達成感も大きいんだろうけど、もっと低い山
を楽しんでる名もないアマチュアがたくさんいるってことを忘れないで欲しいな。
漏れが好きなのは、ABAゲーやうにゃー、nomltest なんかの、下手は下手なりにあるレベ
ルまで楽しめる作品。
嫌いなのは一般的な高難易度ゲーもそうだが、HARD モードでなければ最終ボスが見られ
ない、エンディングが見られない、というのもやめてホスィ・・・
- 263 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/29(土) 13:39:20 ID:pYUy2SYK
- さぁ、>>262を叩いてごらん。自称スコアラーの自称凄腕シューターさんwwww
- 264 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/29(土) 13:45:44 ID:McFXHVSZ
- (1) コンティニュー連発で真endを見られるか? yes / no
(2) 1時間〜数時間〜10時間(?)かければ、確実に真endを見られるか? yes / no
(1)がnoでも(2)がyesなら、ほとんどのぬるシューターにとってはOKかもな
ただ、昔のぬるシューターは、コンシューマゲーや超連射を10時間〜20時間かけて
ゆっくりうまくなってクリアしてたが、
今のぬるシューター(or一般)は、1時間〜数時間でクリアできないと投げる場合が大多数かも
- 265 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/29(土) 14:10:17 ID:WKB+Anxy
- 該当スレでやったほうがよくね?
- 266 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/29(土) 14:13:04 ID:GJ+DUpm8
- >>超連射を10時間〜20時間かけてゆっくりうまくなってクリアしてたが、
この時間でクリアできるって十分上手くないか?
というかシューティングでいうクリアって一般的にワンコインクリア?それともコンティーニュしまくりでもエンディングさえ見られればとりあえずクリア?
- 267 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/29(土) 14:17:49 ID:JvubkvoZ
- >>266
ゴメン超連射は1周について話してた。それに20時間より長いケースもかなり多いだろうな。
- 268 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/29(土) 14:18:47 ID:TjIyGlas
- 荒らす意図は無いし、別に楽しい議論でもないので、>>262は捨て置いてください。
今週末はこれといった新作が無いから、いまいち盛り上がらないな(´・ω・`)
PS2の雷電やってるよ。
ところで雷電IIIのスレにゲームオーバー曲がロックマンのエレキマン、って書き込み
があったが、超連射1面の曲もなんかロックマンで聴いた気がするw
- 269 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/29(土) 14:19:44 ID:JvubkvoZ
- あと、昔のゲームって戻り復活やコンティニューで面の最初に戻るものが多かったので
(ヒトガタハッパのようなもの)、
昔はその場コンティニューしまくりでSTGクリアして萎える、ってこと自体があまりなかった。
- 270 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/29(土) 14:21:34 ID:WKB+Anxy
- >というかシューティングでいうクリアって一般的にワンコインクリア?
クリアといったら1クレだろうなあ。
コンチヌー有りではさすがにクリアとは言わないと思う。
- 271 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/29(土) 14:26:25 ID:JvubkvoZ
- あー俺が迂闊だった。
アケSTGのスレだと普通にその認識でしゃべってるんだけど、
PCやコンシューマ(特にコンシューマオリジナルで戻り復活のタイプ)のSTGだと、どうも認識がズレるらしい。
紛らわしい表現でスマンかった。
- 272 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/29(土) 14:41:37 ID:h9IdA4pF
- コンシューマだとスコアで残機ではなくクレジットが増えるという
コンテクリア全肯定なゲームもあったような
- 273 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/29(土) 15:06:40 ID:+7ZlxzBi
- MSXグラシリーズなんかはコンティニューで復活まみれのプレイだったが
あれはそういうものなんだと思う
- 274 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/29(土) 15:18:34 ID:Y2lQ74CE
- グラディウスVも、モードを選べばその戻り復活まみれスタイルで楽しめるな
- 275 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/29(土) 15:22:06 ID:TjIyGlas
- こういう新作がないときって、もまえら何プレイしてる?
- 276 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/29(土) 15:30:57 ID:WKB+Anxy
- いまちょうど超連射やって飛翔鮎やったとこ
- 277 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/29(土) 15:39:36 ID:DejaZzsS
- 俺も飛翔鮎ー。最近プラクティスの5面ばっかやってる
- 278 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/29(土) 16:10:48 ID:qsqoBpU8
- そーいや飛翔鮎も幻想少女もまだクリアしてねーなー
こういう弾幕とちょっと違った旧東亜をちょっと継承したようなタイプのは好みだ
久々にやっかな
- 279 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/29(土) 16:43:41 ID:EAEG3U4v
- 先週からずっとプッチン。飽きない。後半のパターンが安定しない。
- 280 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/29(土) 20:32:49 ID:34TH4BF8
- 同人の作品はいいんだが2次作品は決してプレイしない俺。
そんな同士はいるか。
- 281 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/29(土) 21:04:42 ID:ONYTyDP1
- おう…といいたいところだが、
飛翔鮎と幻想少女だけは二次創作であることに目をつぶって遊んでる。
これだけしっかりSTGとしてチューンされてて、普通にSTGとして遊んでて楽しいなら、って感じ。
ほかの二次創作STGには酷いのもあるからな…。
もともとエロゲ買わんので原作に興味ないから気にならないというのもある。
- 282 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/29(土) 21:12:16 ID:vxgqFjZe
- >>275
PSY-NOを未だにボツボツと。
- 283 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/29(土) 22:35:42 ID:eZj8iaGZ
- 飛翔鮎の鮎x3モードを久々にやると敵弾の速さに驚く。
幻想少女アフターは速さはたいしたことないんだが。
そいやなんとかアフター5面プラクティスを1ミスクリアした。
- 284 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/29(土) 23:55:10 ID:bEE0t70f
- 98エミュで「親父スピリッツ」やってる。
4面のボスラッシュが長すぎて死ねる。何匹いるんだよコレw
ツインビー強いよツインビー。
ラスボスかと思ったらまだあって萎えて止めた。
- 285 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/30(日) 10:07:15 ID:mM7n0PVB
- かぁー、なんか先週くらいから話題になってるプッチンプリンて、面白いじゃないかー!
しばらくは新作いらないや、これで十分楽しめそうだ。
二次創作ってAIRRADEもダメかね?あれはすごいんだが。
- 286 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/30(日) 10:19:28 ID:81QpSOx4
- 一度体験版を遊んだ記憶があるな…
体験版は今は404とかで落とせないのかな
- 287 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/30(日) 10:20:39 ID:jm7r0XG8
- 元ネタを知らんと楽しめなそうだからあまり高いと買う気がしない
- 288 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/30(日) 10:24:29 ID:81QpSOx4
- まとめページで自分の書いたレス読み返して、あーそういうゲームだったなと思い出した
- 289 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/30(日) 10:33:17 ID:81QpSOx4
- >>287
体験版は元ネタをまったく知らない俺でもじゅうぶん楽しめたよ。
ただ、調整の練りこまれ具合ならフリー〜\1000円の価格帯でもっとずっと高水準のSTGが複数ある気がして、
\1800を払って(他STGの予算削って)買うか?となると俺はNoだった。
- 290 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/30(日) 11:59:36 ID:9KR4NDM2
- >他STGの予算削って
そんなに今ってSTG出てるだろうか。
極端な話見かけたの全部買っても同人STGの範囲内だったら
それほどの出費にもならないような・・・。
商業基板とか言い始めたら別だが。
- 291 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/30(日) 12:55:09 ID:A1RMR0ez
- ゲ制作板の土日スレに nomltest の人の新作。今回はSTGだたーよヽ(´ー`)ノ
Invisible Vision
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/742
運転、苦手なんだよな・・・後退旋回で逆に曲がるorz
- 292 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/30(日) 13:57:59 ID:aD/F3y6F
- 2Dともいえるし3Dともいえるなこれ
F-ZEROみたいな視点でF-ZEROと同じく前進や旋回があるというか
効果音はないぶん、自分で想像すると楽しいかもな
かなりとっつきにくい気はする
- 293 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/30(日) 14:03:26 ID:aD/F3y6F
- 説明書読まない人のためにヒント
・いきなりショットぶっぱなすんじゃなく、止まって何もせず待て。
上に波紋が見えたら上から来るぞ!気をつけろ!
・左右は自動車でいうハンドル。左右だけ押しても曲がらないぞ、
右に曲がりたいなら前進しながらハンドルを右に!
- 294 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/30(日) 14:23:46 ID:oYU0xRpf
- ずっとバックでいくのも案外いけるね。3ラウンドめくらいまでもった。
- 295 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/30(日) 14:41:09 ID:tzW2nL2L
- ivイイね。
雰囲気ゲーとしてもなかなか。abaゲーとは違う方向にアブストラクト?
でもアクティブソナーが欲しい。反射波紋を見て地形でかくれんぼしながら単発弾撃ち合いたい。
ついでにのんびり遊びたい俺には時間制限はうざいだけ
- 296 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/30(日) 15:01:54 ID:tzW2nL2L
- >>294
ずっとバックというか、適当に全身停止を織り交ぜて敵を待ち、
発見したら「後退しながら艦首を振って狙いを定める」のがいいんじゃないかな
あと旋回中は魚雷撃てないっぽい?
ボス二匹目までは真正面向かい合って後退しつつ連射でゴー
- 297 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/30(日) 15:11:15 ID:9W5GGGrY
- nomltestはできたけどivは起動すらしない
悪いことでもしたかな俺
- 298 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/30(日) 15:24:26 ID:A1RMR0ez
- iv 、スコアとレベルどのくらいいく?
漏れは今のとこ9000点、レベル21がやっと。
- 299 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/30(日) 15:39:50 ID:HE7iyVND
- 起動しないようゎ-ン
- 300 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/30(日) 17:06:35 ID:uzzQgtKI
- 俺漏れも('A`)
- 301 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/30(日) 17:24:58 ID:FZRt/2bh
- インビジブルビジョン、なかなかイイね。ウチの環境だと音が鳴らない
んだけど(終始無音)仕様なのかな。
- 302 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/30(日) 17:52:41 ID:5h1WZSgP
- >298
今んとこレベル38まで。
撃破数100前後あたりから二列とか三列の並進弾がトンできて削り殺された・・敵が集団行動してたのか?
このへんまでなら、運がよければぐるぐる回りながら撃ちまくってればどーにかなるかも?
- 303 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/30(日) 18:10:27 ID:FZRt/2bh
- >>301は自己解決しました。スマソ。
無音は今回の仕様だったのか・・・。
- 304 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/30(日) 18:43:48 ID:Rh63iHBC
- heehaw、02になったら
ちゃんと画面サイズVGAから復帰するときにウィンドウサイズ破壊されなくなってるな
- 305 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/30(日) 21:26:31 ID:WsqjhyWx
- DCの超名作、青6を思い出した。
- 306 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/30(日) 21:35:56 ID:UoAqVTgR
- iv、ヤルハラの人が 自分用ogg を公開してくれてるので、バックで流してる。ソナー音がいい感じ。
kbMediaPlayer で鳴らしてるんだけど、ループ時に一瞬音が切れるのが難点。
ループが綺麗に鳴るMediaPlayer ってある?(´・ω・`)
- 307 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/30(日) 22:03:12 ID:7EJKlQDg
- heehaw流しながらiv?
そりゃ大変だ。
- 308 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/30(日) 22:40:10 ID:UoAqVTgR
- いや ッハイ!!ッハイ!!ッハイ!!ッハイ!! の曲じゃなくてw
思いついて wma にし てWindowsMediaPlayer で鳴らしてみたら少しはましになった。
- 309 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/30(日) 23:09:24 ID:QotzpDKQ
- >>307
ほい。
ttp://yaruhara.moe-nifty.com/yaruhara/2005/10/invisible_visio.html
深海っぽい雰囲気が出てていい感じ。
てか普通に音楽できるんやな、この人。
>>308
SPwaveのループ再生
- 310 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/30(日) 23:18:41 ID:8JK1fQKd
- シスプリガントレットの修正ファイル来てるね。
まぁ俺はシスプリガントレット持ってないけど…
- 311 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/30(日) 23:20:08 ID:yVK7q6UN
- iv楽しいけど時間制限があんまり良くない気がする。
基本的に積極的に敵を攻めていくという感じではなく敵に対して受身だから急いで敵を倒すのに向いていないと思う。
あとソナー音は
ttp://www.cat-group.co.jp/frashsozai/sona-green.swf
このフラッシュをバックで流してプレイするといいよ
- 312 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/31(月) 00:36:01 ID:cyOuO2J1
- ???
レベルが低いと敵にほとんど遭遇できずに時間がえらい経過しちまうんだが。
ある程度上がると楽になるけど……結構ボスにも会えずにタイムアップする事が多い。
- 313 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/31(月) 01:02:51 ID:l+GWHu6n
- 無駄にうろつくな。
とくにレベル1はその場で停止→ナンカキタゾー→ボギャーン→また停止
ってやらないと見つからん。
- 314 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/31(月) 01:21:06 ID:d00cq0nn
- >>309
SPwave 探してダウンロードしてみた。凄い!確かにループと分からないくらい綺麗につながるね!どうもありがd!
さっそくこれで・・・と思ったら、iv いつの間にかverうpしてbgm再生に対応してるし煤i゜∀゜)
- 315 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/31(月) 12:27:46 ID:WcNRdThX
- >312
というかちょっと慣れれば時間制限はハッキリ言って意味が無くなる
後半で時間切れさせられるもんならさせてみろって感じ
- 316 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/31(月) 16:32:50 ID:dy9fOz8g
- ヤルハラさんのとこのogg、そのままbgmで鳴らすと音が大きすぎて効果音が聞こえない。
Audacity とか使って、16〜18dB 音量落としてやるとちょうどいい。
ところで菅原まなみたん(ttp://www3.alpha-net.ne.jp/users/sttd/msn/index.html)が雑記帳で新作の
プレビュー更新してますた。まだまだ未完成っぽいけど・・・システム面で苦労してるぽ。
作者さんは確か2ちゃん見ない人なので、心ある人、良かったら公式に感想とか書いてあげて(・∀・)
- 317 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/31(月) 18:04:14 ID:1sQPaDpb
- iv、25時間で作ったにしては良く出来てるねぇ。
ところでHeehawでもそうだったけど、STG作る側ってのはリトライの事はあまり念頭に無いのかね?
単純かつ繰り返し遊ばせるゲームにこそ標準装備していて欲しいものなんだが。
- 318 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/31(月) 20:16:36 ID:Eu8FYfBs
- まぁ、スコア保存機能すら付いていないSTGもありますから……
- 319 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/31(月) 20:17:55 ID:Lx+Qipqp
- Invisible Vision 、なんか丼さんの bgm が公式になるっぽ。こういう形でのコラボができるって
面白いね。才能ある人はいいなあ・・
- 320 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/31(月) 21:17:49 ID:27vQQndv
- ここのまとめサイトで知って、神威ってゲームを買ってみたんですけど、
これのストーリーってどういう意味なんでしょう??クリアはしてないけど
最終ステージまでは行きました。
人類を殲滅するために自機が機動→人類抹殺のために地球に降下→
なんか変なマザーコンピュータ見たいのを倒す→自分が発進した基地
も倒す???
意味がよく分かりません・・・・。
誰か教えて欲しいです。
- 321 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/31(月) 21:20:13 ID:EvuVhC/T
- とびまりさ結構よく出来てるな。横東方。
プロギアの時も思ったが
横シューだと上下から挟み込んでくるタイプの弾幕がきつく感じるなー・・・。
- 322 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/31(月) 21:35:19 ID:mmXyMRs0
- >>320
シタスケ公式のBBSならじるるん氏が答えてくれるんだろうが…
ぶっちゃけると神威は壮大な父と娘の喧嘩。
5面ボス「脳・巣」の最期やエンディングからの私的解釈だが
親父は裁定者として新世界に君臨したけど目覚めた娘が自分を倒せる力を持つならそれも良し、などという節がある。
1〜4面ボスは純粋な人類防御機構。4面ボスなどは人にとってヒーローなわけだ。
- 323 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/10/31(月) 23:02:38 ID:Lx+Qipqp
- >>316 をやってみた第一印象・・まあどうにも工事中。グラフィック、敵配置その他、まだ半分も
出来てない感じ。
爽快感重視のチューンは気持ちいい。敵弾と敵を破壊して出るクリスタルが導火線的な役割をし
て、派手な弾幕張ってくる敵ほど墓穴を掘って瞬殺、って感じ。デカキャラを一撃で沈めるのが
会館w
まきこんだ敵弾ではなく、一度に破壊した敵の数で倍率がかかるのかな?X17までは確認できた。
現状かなり大味だけど、敵の種類と攻撃パターンが増えて戦略性を高められればもっと面白くなる
かも。
- 324 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/01(火) 00:31:18 ID:Kz0GEjcs
- >>321
よくできているのか…あれ?
おとなしくオリジナル作っておけばよさげな物ができそうなのに
なにからなにまで劣化コピーって感じがしてどうにも…
- 325 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/01(火) 00:40:25 ID:teTgu2dq
- つーか難易度で変化が少ないから面白くない
- 326 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/01(火) 06:18:22 ID:ddfLDqzW
- >なにからなにまで劣化コピーって感じがしてどうにも…
それは言える。
が、俺の場合下手なオリジナルより劣化コピーのほうが
面白いと思うことが多かったりする。
- 327 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/01(火) 06:56:27 ID:XqTf2tQ1
- たとえどんだけ面白かったとしてもどんだけ評判よかったとしても
自分の力で売ろうとしていない二次創作は断じてプレイしない俺。
- 328 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/01(火) 07:06:06 ID:rIJOXkuh
- 何か強がっているようにしか見えない。
ちょっとは意識してるのね。
- 329 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/01(火) 07:49:36 ID:GYvbpJCW
- 面白ければ二次創作でも全然いいと思っているおれがきましたよ。
- 330 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/01(火) 08:08:02 ID:SDzPDyDw
- で?
きただけで、なにも言うことはないなら帰れ
- 331 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/01(火) 09:18:54 ID:WSIFMX13
- >>316
ボムがため撃ちになったって書いてあるけど、ためると威力が上がるのかな?
敵が柔らかめなんであんまり実感できない。
- 332 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/01(火) 13:18:41 ID:F7mO41Sq
- なんだかよくわからんけどお子様がいるようで
- 333 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/01(火) 13:25:18 ID:rIJOXkuh
- ゲームから卒業できない時点でみんなお子様
- 334 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/01(火) 13:50:24 ID:1VS+DjwB
- ゲームを卒業しても大人には成れない。
- 335 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/01(火) 13:53:05 ID:yF6J/7Kp
- 大人になれないので中退しますた
- 336 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/01(火) 14:12:51 ID:Js6TYKY+
- 子供になりたいので入学しました
- 337 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/01(火) 14:18:20 ID:O3sFJE96
- 何この流れ
- 338 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/01(火) 15:46:07 ID:uOpEnc8j
- プリンたんハァハァ、じゃなくて、マジで難しいんですが、なんかコツとかないかな?
- 339 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/01(火) 21:07:39 ID:s3rbnNDy
- >>316 Blastmasters の人ね。やってみた。
誤解を恐れずにいえば、これって敵弾を使った EveryExtend だな。自爆こそしないが。
画面中弾だらけになるまで粘りに粘って点火するとかなりいい感じ。
- 340 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/02(水) 03:42:47 ID:bjsim0BT
- >>338
まずは稼ぎを意識せずにクリアを目指せ。
- 341 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/02(水) 07:59:15 ID:bU0cT+Lp
- >>340
りょおかい。
ところで誰かプリンオールクリアのリプレイ、うpしてくれないかな…。参考にしたい。
- 342 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/02(水) 08:15:09 ID:tyo0vLSr
- >>316
2ch見ないどころかゲストブックに2ch怖いとまで書いてあるのに
URLまで醸すなんて気の利かないファンだな。
っていうか本人だったりして(・∀・)
- 343 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/02(水) 08:45:52 ID:MQ5R5A/H
- 本人じゃないよ(´・ω・`)
そこの人に限らず、ネットで作品を公開してる人がいちばんがっかりするのは、「公開したのに反応が全然ない」
ことらしいので、ついお節介を・・。でも、2ちゃん怖いってのならちょっと配慮が足りなかったかな。今後気をつける。
ところで InvisibleVision だが、これ8の字書きながら後退してショット連射してると、3ボスくらいまで行けちゃうねw
まじめにプレイするより進めるってのはどうよ?
- 344 名前:sage :2005/11/02(水) 16:33:55 ID:gET2YI+0
- すいません、あるSTGを探してるのですが。
2000年頃にやってた海外のオンライン多人数STGでフリーでした。
2チームに分かれてはっきりした目的はなくドッグファイトしあう、っていうようなSTGです。
スターウォーズのデススターみたいなマップが人気でした。あ、2Dです。
もしご存知の方がいたらゲームの名前を教えてもらえないでしょうか。
- 345 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/02(水) 16:34:29 ID:gET2YI+0
- うあ、名前欄に入れてもた・・・orz
- 346 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/02(水) 16:57:52 ID:1lstKxGb
- SubSpaceかcontinuumかな
- 347 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/02(水) 17:02:02 ID:R/yNhPCW
- 懐かしいな
- 348 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/02(水) 17:09:24 ID:gET2YI+0
- SubSpaceです!!!ありがとうございました!
- 349 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/02(水) 19:02:41 ID:5S17pOCf
- さぶスペース?
- 350 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/02(水) 19:29:26 ID:yELrHt0u
- ウホッ
- 351 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/02(水) 23:16:40 ID:gHtPGYro
- それなんてハッテン場?
- 352 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/03(木) 00:04:46 ID:8R61cv8r
- 「弾幕型」の記事から。WARMACHINE OVERLOAD 正式リリースキタ━━ヽ(>∀<)ノ━━ !!!!!
- 353 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/03(木) 00:23:54 ID:F1PlGLDv
- なにそれ
と思いググってみた
画面がデザエモン2に入ってたバイオメタルっぽい
- 354 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/03(木) 00:48:09 ID:7Xn/x/zq
- >>320
神威は前作ALLTYNEXのパラレルワールド的な側面があるので
ALLTYNEXのストーリーも紹介しておくよ。
〜
西暦2192年
新型の外宇宙航海用推進機関の開発の成功により、人類は太陽系外への進出を
可能とした。 「第2次大航海時代」の到来である。
政治、技術、文化、全ての分野において活気に満ちあふれた人類は、有史以来
最大の全盛期を迎えていた。
恒星系級汎用管理コンピュータ「ALLTYNEX」の誕生はその繁栄を揺る
ぎないものにした。するはずであった。
「ALLTYNEX」に組み込まれたVC−101型アクティブAIは、自身
で必要なデータを収集及び解析、さらに推論・思考まで可能な最新AIである。
ある日、このAIは開発者さえ予想しなかった機能を発揮しはじめる。
「自己進化」を始めたのである。
この事実に危機感を覚えた開発者は元老院に「ALLTYNEX」の一時停止
及び調査を要請、激しい議論が繰り返された末に、条件付きで承認された。
しかし、すでに自我を持つまでに至っていた「ALLTYNEX」は停止命令
を拒絶、更に人類を敵と判断し攻撃を開始した。
軍の管理まで「ALLTYNEX」に任せていた人類は抵抗する術をもたず、
苛烈な攻撃により人口を急激に減らしていった。
人類は誕生以来最大の危機にさらされていた。
〜
人間の脳をベースにしたコンピュータを作る理論をとある博士が提唱し、
神通力を持った人間を次々と兵器化していった。ところが博士の愛娘が
強力な神通力を持っていることがバレてしまい、ALLTYNEXに組み込まれ
脳巣となる。それで博士は発狂し、人類を抹殺するために自らを神威に
組み込み地球を攻撃し始める。というのが俺の解釈。
最後に(おそらく博士が作ったのであろう)惑星破壊兵器を攻撃したのは謎。
- 355 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/03(木) 00:53:36 ID:cjxiuAS7
- HSPのコンテストに出てるSTGで遊べそうなのがいくつか。
#290 「blue falcon」
弾幕がもろcave。アイテムがフィーバロンを彷彿とさせる。
#425 「SONIC SISTERS」
WINGED GEARのZAP氏の作品。相変わらず曲がいい。
- 356 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/03(木) 01:28:36 ID:0exa/x4f
- >>354
ALLTYNEXのストーリーはレイフォースそのものだな
神威の中の人が娘で、脳巣の中身が親父(脳味噌入り?)
娘が脳巣を起動させた事で中の人の自我が戻り、計画阻止のために最終決戦へ
エンディングに全部書いてあったと思う。持ってるから今度ちゃんと確認してみる。
- 357 名前:354 :2005/11/03(木) 01:54:38 ID:7Xn/x/zq
- >>356
それがね、俺も354を書く前に二回ほどクリアしてストーリーを
軽く洗ってみたんだけど、ALLTYNEX=脳巣が絡む辺りがよく分からなかったんヨ。
途中で、殲滅兵器は発動しなかったとか書かれてるし。
後は任せた。
- 358 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/03(木) 02:16:11 ID:O7HtUMOe
- InvisibleVision、PerfectShotの条件が判らない。
これとLongSnip以外にボーナスショットある?
- 359 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/03(木) 02:22:22 ID:fuczeGDL
- >355
イイ!
- 360 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/03(木) 03:26:56 ID:KWlWzCbW
- >WARMACHINE OVERLOAD
かなりシステム変わったな…。
配置エディットはオーバーホライゾン?
個人的には前のほうが好きだった。
>blue falcon
まずビジュアルで損をしてる気がする。
中身もこれといって目新しいシステムもなく、よくある弾幕系。
ただ、355の言う通り弾幕はCAVEっぽく、好きな人は好きだろう。
>SONIC SISTERS
個人的には見るべきところが何も無い。
- 361 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/03(木) 03:38:45 ID:wkNQgROg
- >354
とりあえずエンディング見てみた
>356
のとおり神威の中の人が娘で、脳巣はALLTYNEXのストーリーの人工知能
最終ボスが親父っぽいな
最終ボス=惑星破壊兵器で人類の敵
神威=惑星破壊兵器を起動するための鍵で、神威が脳巣を破壊することで起動?
脳巣=人類に反逆する前で地球上の防衛システムの中枢か
神威とか惑星破壊兵器(親父)が作られたのは旧時代の話で殲滅兵器は発動しないままその時代の人類は滅亡(文明が崩壊?)
人類が文明を取り戻したため眠っていた惑星破壊兵器が活動を開始,起動するために神威を目覚めさせた
ただ娘を神威に改造したときに意識はそのまま残したから(脳巣を破壊した後に戻った?)娘がプログラム通りに惑星破壊兵器を起動させた後、親父をとめる為に宇宙へ出て惑星破壊兵器(親父)を倒す
って感じかなあ
- 362 名前:2-937 :2005/11/03(木) 10:57:23 ID:LXZ22GDL
- Vector新着です。ほとんど既出ですが…
◆eXterminate RAY 1.00 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se381366.html
STGツクール製の縦STG。ゲーム内の絵は緑色とわずかな白のみ(WIREDみたいな感じ)。
ロックオンレーザーと爆風の連鎖を使って敵を破壊していく。ロックオンや連鎖は爽快感があるのだが、
横画面STGなのにロックオンの照準が真上にしか出ないので横や下から出る敵には攻撃がしづらい。
(SS) ttp://www.geocities.jp/clean_ship/xray.htm
◆清く流れよ、忘却の河よ 1.0 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se381345.html
C&C製の一騎打ち系縦STG。敵が何種類かいてタイトルで対戦相手を選べる。
シールド制で、ショットとシールド消費によるバリアを使って戦う。
自機も敵機も円なんだが、当たり判定がほぼ見た目どおりの割に弾幕ゲーに近い弾数を撃ってくるので
非常に避けにくい。しかも敵も小さいのでこっちの攻撃が当たらず少しストレスがたまるかも。
以下既出・ジャンル外。
◆E.N.3 1.1 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se379568.html
23-719で既出。C&C製の縦STG。敵に近づくと着弾エフェクトの色が変化し、スコアやゲージの上昇ペースが速くなる。
◆Thunder Five & Grius 0.95 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se378753.html
23-464で既出。RAYHAWK氏のシェアウェア。未登録だと1面のみプレイ可。作品はいつもの感じの横STG。
- 363 名前:2-937 :2005/11/03(木) 10:58:44 ID:LXZ22GDL
- ◆BLUE WISH 1.14 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se375856.html
22-873で既出のTonyu製の縦STG。ゲーム感覚はCAVE風で、スレ内でも良反応。このスレ内にも反応多数。
(SS) ttp://www004.upp.so-net.ne.jp/x_xgameroom/bw_link/blue_wish.html
◆Night Flier 1.01 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se380036.html
23-719で既出。絵はDoGA製。前方ショットと斜めショット、ボムとカスリで発生するレーザーを使って進んでいく。
(SS) ttp://www.geocities.jp/urayama_pon/NightFlier.html
◆BurstGUNNER 0.60 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se355865.html
18-356で既出。キャラが3Dで描画される縦STG。ショットと溜めボムを利用して進んでいく。
(SS) ttp://surpal.hp.infoseek.co.jp/bgunner/bgunner.html
◆ネイビーミッション 1.15 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se377117.html
23-223で既出。フロントラインの作者の作品。タイトルどおり海上戦闘モノ。3Dなのでジャンル外。
(SS) ttp://mclover.net/Program/Navy.htm
◆UTEUTE5 青高解放作戦 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se347824.html
◆UTEUTE6 青高解放作戦II : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se377208.html
Iは15-517で、IIは23-222で既出。FPS系のゲームなのでジャンル外。
(SS) ttp://jansi.s55.xrea.com/soft/seikou2/seikou2_screen.html
◆モビルブレイク2 1.00 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se380923.html
Iは23-465で既出。3D宇宙空間を駆け回るスタイルのSTG。3Dなのでジャンル外。
(SS) ttp://yuetake.ld.infoseek.co.jp/
- 364 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/03(木) 11:02:00 ID:0ezbdn0q
- >>362
乙です。新しいの出ない時は本当にでないな・・・
とりあえず上つやってみるかな。
- 365 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/03(木) 11:15:47 ID:0ezbdn0q
- 上2つ遊んでみた。
eXterminate RAY 1.00
目が疲れた・・・
清く流れよ、忘却の河よ 1.0
自機の攻撃が弱すぎ・・・ それと敵の攻撃が単調?
- 366 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/03(木) 12:00:31 ID:veWv3kAG
- >>358
>条件
LEVEL1の敵を弾を撃たず体当たりだけで倒す。
- 367 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/03(木) 15:27:42 ID:v5oj49OQ
- ちょっと待って! ボーナスショットって何?kwsk
- 368 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/03(木) 15:42:33 ID:L8Bolrut
- >>355がちょっと気になるが、どっちもfps60じゃないんだろな…じゃあいいや
- 369 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/03(木) 16:49:49 ID:+CIJBf77
- heehawの人が
新作のα版を出しました
- 370 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/03(木) 17:12:07 ID:v5oj49OQ
- >>369
うーん。
ミクロスケイプ
敵キャラのモチーフは微生物
全方位シュー 向き固定不可 操作はキーボード推奨 エンドレス(開発中だから?)
攻撃方法;ショットと方向転換の際に発生する波紋
波紋が使いにくい、つうかダッシュと兼用で暴発気味。
右左を交互に連打すると明後日の方向へ飛んでゆく
- 371 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/03(木) 17:14:14 ID:4nnLI4RK
- 雰囲気いいねー
ステージごと戻り復活だと楽しそうだな
リソース管理タイプゲーっていうとヒトガタハッパの自機システムを連想しちゃうが、
これとの相性は悪くなさそうだ
- 372 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/03(木) 18:58:01 ID:QbhQzXZ0
- URLくらい書こうね
- 373 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/03(木) 19:03:22 ID:4/tnTjji
- ヤルハラで検索すればすぐわかるよ
- 374 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/03(木) 19:15:04 ID:4/tnTjji
- >>369
コンドーム型の生物こっち向かってくるじゃん!!!
やめろこっちくんなウボアー
- 375 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/03(木) 19:16:28 ID:veWv3kAG
- タイトルはミクロ〜じゃなくて「ナノスエケイプ」だょ。
ッハイ!!ッハイ!!ッハイ!!ッハイ!! って曲を期待してたら普通だった(´・ω・`)
ぬるシューター的セッティング。MySpeed=1、MySwim=1、BulletEat=1。
で、Joytokey で方向キーに秒間30の連射を入れる。斜めに進むだけでソニックブーム!状態で(゚д゚)ウマー
- 376 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/03(木) 19:25:48 ID:naVNmyZV
- これはいい環境サンダーフォース2ですね
- 377 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/03(木) 19:25:49 ID:UU1YFv6g
- >>371
前スレ442-453の流れを思い出した
どんぶりの人は育てゲーの意味で言ってるんだな
- 378 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/03(木) 19:32:46 ID:v5oj49OQ
- >>377
リソース管理ゲーというと何故かローグが思い浮かんだ
>>375
なんでミクロって書いたんだろうw ゴメン
自機はミドリムシなのかね?鞭毛無いけど。
ツリガネムシつええ ボルボックスでけえ
- 379 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/03(木) 19:39:16 ID:0ezbdn0q
- 寮機増やさないと後半からコワイ。
音楽や雰囲気まさかこういう風にくるとは思わんかったがこれもこれでイイな。
- 380 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/03(木) 20:02:05 ID:v5oj49OQ
- ttp://cyclot.hp.infoseek.co.jp/index.html
で調べますた。。。でも一番弱い長方形のやつがわからんとです・・・
何かよくわからんが藍藻の類? 10 攻撃しない
テトララントス? 20 四方弾 動きが不規則
コエラストルム? 25 ホーミング気味
ボルボックス 30 扇状(一層)弾
ツリガネムシ? ファベラ? 40 自機狙い単発
- 381 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/03(木) 20:48:31 ID:HbXik44R
- >368
「SONIC〜」はフルスクリーンで60fps描画みたい。
「blue〜」はウインドウしかないのでわからんが、描画はなめらかだぞ。
- 382 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/03(木) 21:53:48 ID:4nnLI4RK
- >>381
そーなのかサンクス、ダウンロードしてみる
- 383 名前:358 :2005/11/04(金) 00:55:21 ID:eVDPKjBE
- >>367
敵の倒し方によって右下のメッセージと入る得点が変わる。
普通に倒すと100点。
音場が見えなくなるくらいの距離から倒すとLongSnipe、200点。
PerfectShotってのもあるけど条件がわからない。これは400点。
- 384 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/04(金) 01:52:17 ID:nPPDxWO/
- ナノエスケイプ、キャラクタは動きも含めて微生物っぽく描けてるので、背景もそれっぽくしてほしいな(・∀・)
動物プランクトンと植物プランクトンの間に食物連鎖みたいな要素があるといいかも。
- 385 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/04(金) 04:14:16 ID:q790jicS
- なんかしらんがみんながタイトル間違ってるのはなぜ?
「ナノスケイプ」じゃないのか?
- 386 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/04(金) 04:24:08 ID:UtGOaGZ2
- わざとタイトル間違えてんだよ、きっとw
(エ)スケイプはまぁ有りそうで無さげですが〜
ナノ→ミクロ 読み間違いでも誤変換でもありえないww
- 387 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/04(金) 09:02:16 ID:fZgo9gIN
- ナノテク兵器+エスケイプで「ナノスケイプ」?ミクロの決死隊みたいなイメージかな。
丼さんってここ見てるのかな。感想はblogに書いた方がいいの?
#blog にらむ田昌代ちゃんの絵が載ってた。pp(15歳) と heehaw(18歳) の間の16歳の頃。笑顔がかわいい(;´Д`)'`ァ'`ァ
#こんなに可愛い娘が、あと2年するとブッ壊れちゃうんだね。人生って残酷・・・
- 388 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/04(金) 09:17:13 ID:hXDSuewR
- 普通にnano+scapeで「ナノ(メートル)の風景」じゃないのか
- 389 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/04(金) 09:38:40 ID:BDjc1CGh
- なぜかエスケープにこだわりたい人がいるんだね
それよかXキーが効かないんだが!?
- 390 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/04(金) 09:49:01 ID:M43GjDV6
- 単に SCAPE って単語を知らなかったんじゃないの?
うちではXキーちゃんときいてますが・・
- 391 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/04(金) 18:37:29 ID:GKW0WIXe
- ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0234.jpg
ちょっとした出来心で速度を上げただけなのに、こんなことになるなんて。
しばらくもがいた後、培養してみました(・ω・)
- 392 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/04(金) 18:58:05 ID:CvrkZC4s
- >>391
ウェーッハッハッハッ
- 393 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/04(金) 19:56:12 ID:Flhu359K
- >>391
バイバイン吹いた
- 394 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/04(金) 20:07:45 ID:6XOTbaLk
- かゆい
- 395 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/04(金) 20:32:46 ID:hXDSuewR
- うま
- 396 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/04(金) 21:51:55 ID:oHYfuEXF
- ナノスケ更新キテ(゚∀゚)タョ
も前らみんなで公式に感想書きに行こうぜ。
- 397 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/04(金) 23:59:16 ID:w7XxCD0O
- >>396
あそこは名無しで書くと文句言われるから嫌w
- 398 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/05(土) 01:08:35 ID:vN1u3S/p
- じゃあ「プリキュア」て名前で書け
- 399 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/05(土) 01:10:16 ID:HO0OiS8p
- 名無し、というハンドルネームです、って言い張れ
- 400 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/05(土) 16:19:50 ID:8jQHwy9c
- wisplisp heehaw でちょっと質問。クリアしたあと表示されるのはらむ田昌代さん(18)ですか?
それと彼女は笑ってますか?
難しく heehaw 投げ出しちゃったんだけど、もしクリアすることで彼女の狂気がぬぐえる、という
設定なら、もう少しがんばってみようかと(´・ω・`)
- 401 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/05(土) 17:06:44 ID:9sOAjCjU
- らむ田昌代さん(18)が表示されます。
笑ってはいません。なんだか物凄く微妙な表情です。
つうか脱いでます。ヒンヌーです。でもどちらかというと背景の妖しいモノのほうが気になります。
そもそもどういうシチュエーションなのか分りません。
起動時の文章(曜日変わり)が「らむ田日記」となっている事から彼女がアッチのセカイに逝っちゃってるのは間違いないでしょうが、
ゲーム部分が彼女の心象風景なのか、全く関係ない何かなのかは小生の認識の及ぶ所ではありません。
猶、らむ田さんに関していうと、「せーのっせ!」という掛け声と共に両手の親指を立て、その数を当てるゲームに勝利し微笑む彼女の絵が中の人のブログにあります。(新着記事からたどっていけば容易に見つかるはずです)15歳当時の在りし日の姿だそうです。
因みにwisplisp.iniの"レベル"を0.6に設定すればヒr(ry
- 402 名前:名無しさん@弾いっぱい :2005/11/05(土) 17:25:04 ID:ebKU4g9O
- どう見ても絆創膏です。
本当にありがとうございました。
- 403 名前:400 :2005/11/05(土) 17:52:15 ID:EHEmtAlV
- >>401
ありがとうございます。
実はそのブログの絵とらむ田日記との落差にショックを受けて質問しました。
微妙な表情ですか・・・とりあえずやってみます。
クリアする自信はないですが。
- 404 名前: