PCで出来る2Dシューティング総合スレ92
- 1 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/01/28(月) 18:31:39.71 ID:g+EQy3YF0
- ここはPCで出来る2Dシューティング総合スレです。
フリーソフト、シェアウェア、同人、メーカー製品etc.なんでもOK。マターリ語りましょう。
無意味な煽り、荒らし、作者に対する誹謗中傷は禁止。完全無視の方向で。
他人の感想を批判するのは御法度です。人の感想は尊重しましょう。
また、感想を批判されてもそこは大人の対応で華麗にスルーしましょう。
**反応するあなたも荒らしです**
前スレ
PCで出来る2Dシューティング総合スレ91
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1353383127/
まとめページ
ttp://pcstg.s59.xrea.com/
- 2 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/01/28(月) 18:33:16.56 ID:g+EQy3YF0
- 参考ページ
フリーソフトで面白いゲーム まとめサイト
ttp://frgm.jp/
フリーソフトで面白いゲーム まとめページ保存版(2006年4月位までの情報)
ttp://miyoshiza.s59.xrea.com/frgmorg/
ふりーむ!
ttp://www.freem.ne.jp/
Vector フリー&シェアウェアゲーム Windows シューティング
ttp://www.vector.co.jp/games/lib/win/game/shoot/by_date.html
newStage(STGニュース)
ttp://stg.liarsoft.org/
the2bears.com (海外、STGニュース)
ttp://the2bears.com/
SHMUP-DEV (海外、STG作者フォーラム)
ttp://www.shmup-dev.com/forum/
- 3 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/01/28(月) 18:36:06.83 ID:g+EQy3YF0
- 関連スレ(同人ゲーム板)
同人シューティング総合Y
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1326986176/
【Hellsinker.】RUMINANT'S WHIMPER(犬丼帝国)seg20
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1326986081/
PlatineDispositif(紫雨飯店)総合スレ26
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1349195091/
スタジオシエスタ総合スレ6
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1206623384/
【スグリ・ソラ】橙汁総合【きゅぴシュ〜】 22杯目
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1341068580/
永久る〜ぷ総合4
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1318177176/
ふろーずんおーぶ総合 Chapter2
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1230180621/
SITER SKAIN (シタースケイン)5
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1321363759/
上海アリス幻樂団 Part139
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1358130179/
【鳥竜】ソラフネ工房 2
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1310046224/
【C73】Diefeen【ねこみみのかけら】
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1199248055/
【五月雨・RedRive・RefRain】RebRank総合
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1313607265/
えーでるわいす総合 Part1
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1313406285/
Artesneit 夜光蛾シリーズ(エロ同人板)
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1226590880/
関連スレ(ゲ製作技術板)
【SB】Shooting Game Builder ver15【シューティング】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/
- 4 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/01/28(月) 19:02:01.88 ID:+cktkszF0
- >>1
おつ
- 5 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/01/28(月) 19:41:05.92 ID:VdoHD+Ce0
- x・xのエデン隠し追加キャラの攻撃力が弱すぎで困っているんだが
どうしたらいいんですか?
リプレイファイルをうp希望
グラディウスオプション装備の娘が特に
デフォルトキャラのワイド娘が一番強いでしょ?
- 6 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/01/28(月) 20:11:43.21 ID:g+EQy3YF0
- エデンってたぶんエイジスの方だよね
グラディウスオプションのやつは個人的に最強なんだけどなぁ
エッジショットのゲージを一度に使いきるのがネックだけど
少し前のだけど自分のでよければうpしようか?
- 7 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/01/28(月) 20:18:15.44 ID:g+EQy3YF0
- ほい
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3891756.dat.html
- 8 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/01/28(月) 20:26:56.48 ID:g+EQy3YF0
- あれ、これリプレイずれてるっぽいw そっちでは正常に動くかな
- 9 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/01/28(月) 22:42:26.88 ID:5wZTQTS+0
- >>5
オリジナルモードだったらニコ動にクリア動画あるよ。
そこまで弱くはないと思うんだけど。
- 10 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/01/29(火) 07:19:52.04 ID:OjL84XL50
- 壊漢はステージセレクトないのかよ
4面までノーミスでも5面で一気に終わるから5面の練習したい・・・
今までここの作品には搭載されてたのにな
- 11 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/01/29(火) 08:22:50.00 ID:mYUAcqd40
- 今までの作品でもバージョンアップで搭載されてきたから今後搭載されるかもね。
blaynixは1.2になってからだったかな。
- 12 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/01/30(水) 01:16:11.04 ID:/jCbjOwu0
- 画像まで素材になったのは残念だけど、
わりとコンスタントに新作出してくれる所は少ないからしょうがないのかな
- 13 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/01/30(水) 09:22:06.15 ID:FWmgY9cA0
- マッチメイカァズww
- 14 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/01/30(水) 16:39:26.31 ID:aGVG/bnJ0
- 効果音自作は音楽自作より難易度が高い
- 15 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/01/30(水) 19:39:25.59 ID:Zsasyluc0
- 粗製濫造するだけなら簡単だが、
カッコイイ効果音ってのはなかなかできないな
- 16 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/01/30(水) 21:58:41.31 ID:GxXwxY090
- KAIKANは、サイドにアイテムインジケータつけてくれないかな
一番下にあるアイテムの位置を示すマーカーみたいなもの
- 17 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/01/31(木) 10:32:07.54 ID:ay9oBZui0
- 壊漢
どうしてこうなった?同じ作者さんとは思えない劣化ぶり
もう一度作り直してくれ
・・・・・男なら!
- 18 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/01/31(木) 11:02:42.22 ID:CTpD+b0Y0
- 劣化はしてないけど何かが足りないというか
この方向性でこのチューニングじゃ何かが合わないというか>壊漢
- 19 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/01/31(木) 13:20:26.29 ID:OWaogi1H0
- どこがどう劣化したのか具体的に言ってやれば作者も喜ぶと思うよ
俺としては敵が多い割に撃ち込み感がちょっと足りない気がしたが、他は普通に及第点なので普通に遊べると思った
- 20 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/01/31(木) 15:27:51.18 ID:1mkByMe70
- 壊漢やってみたけど過去作のことを知らないオレは結構感触良かったよ
撃ちまくりで気分爽快な上にボムを使った稼ぎもなかなか熱い(1面クリアで6000万、2面クリアで1億6000万とか)
でも、コンチ無しで出現する真ボスがケツイのエバッカニアドゥームもどきなのだがちょっと強過ぎ…
道中稼ぎがんばっても最後にあれが待ってるかと思うとさすがに気が重い…
上級者には楽しいゲームのように思うが、もうちょい手頃な難易度にしてほしかったかな…
- 21 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/01/31(木) 15:43:42.67 ID:TGN9nZI+0
- 壊漢やら鳥竜みたいなオーソドックスなのもいいけどさ
個人的には地獄のヘリコマンドーみたいに多方向に撃ちこめるSTGが
もっと増えて欲しいな
まあSTGやってる人間なんて大体ケイブ系とかスターフォース系みたいなの好んでるから
こういうSTGってウケ悪いけど
求めてる人間も少なからずいるんだからさ
- 22 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/01/31(木) 16:53:27.30 ID:b8i/o9hG0
- ここで書くより作者に直接言ったらどうだ
それよりさらにいのは自分で作ることだが
- 23 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/01/31(木) 17:59:19.33 ID:xHIV9Im80
- 少数のお願い聞いてやるために作ってる訳じゃないしな
- 24 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/01/31(木) 18:16:44.83 ID:iNY9gEVe0
- まあここ見てる作者が参考にするかもしれんしどんどん要望出せばいいんでない?
- 25 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/01/31(木) 18:23:51.78 ID:OWaogi1H0
- まあ参考にするだけでよくて、別に意見を聞いてくれとは思わないけどね
作者的には感想があるだけでも嬉しいもんだよ
完スルーが一番堪える
- 26 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/01/31(木) 23:09:28.64 ID:JbBQO3rL0
- それどころか、同人ゲームはユーザーのお願い聞くために作ってるわけですらないからな
自分はこんなのが好きだお前らついてこい、ってのが基本
好きなら作れが合言葉
- 27 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/01(金) 01:09:44.61 ID:6yY4Rawg0
- STGビルダーの存在は大きい。開発の敷居も下がってるからね
- 28 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/01(金) 04:55:21.70 ID:ZNXeqiWv0
- お前ら、お願いは妄想スレでやったらどうだ?
本当におもしろいなら、職人が降臨するかもよ?
- 29 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/01(金) 10:03:12.48 ID:9Te4pwOW0
- 単にプレイ感想連ねてるだけだろ
最近やけに作者面する奴が多くて困る
- 30 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/01(金) 10:28:07.92 ID:RcvNk7+z0
- _ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`) すぐに作ることに絡めたがるのは毎度のことだろw
- 31 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/01(金) 17:26:32.06 ID:NqS+ZD4H0
- やりたいゲームがあるなら自分で作るのがいいぞ
- 32 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/01(金) 17:57:27.38 ID:Gy1vdQJC0
- こういうゲームやりたいなあ誰か作ってくれないかなあチラッ
って内心が分かりやすすぎる奴が多すぎるから自分で作れよって反応も多くなるんだろ
- 33 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/01(金) 18:09:36.25 ID:9ed9BmM80
- L.U.Xの体験版動画上がってたけど前のからすごい進歩してるね
弾消しゲーから弾避けゲーに変わってたけどこれも爽快感ありそうだ
敵弾にオーラがついてたり弾速かったりするのは地味に最大の影響か
これからの弾幕は弾速寄りで弾避け重視の時代に変わる予感
- 34 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/01(金) 23:46:59.02 ID:dfo9yqw00
- >こういうゲームやりたいなあ誰か作ってくれないかなあチラッ
企画書作って持ち込めばいいだけ
あるいは金払ってスタッフを集めるか
ここでチラチラしてても作って貰える訳がない
- 35 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/02(土) 09:26:48.49 ID:FhZs/Tkx0
- つまりここに書いてるのは作者への要望だとかそんな高尚なものじゃなくただの感想ってこと
それをいちいち作者に言えだの自分で作れだの言ってる奴が的外れすぎる
- 36 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/02(土) 11:22:44.19 ID:etX9veRH0
- ただの感想以前の便所の落書きだろ
- 37 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/02(土) 11:36:48.57 ID:2Sk0YubD0
- 裏表無く感想書いて
周囲から恨まれたり避けられるくらいなら
便所に感想かきます
- 38 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/02(土) 12:05:42.47 ID:Kckjr61g0
- KAIKANやってみたけど、この人YGWシュー好きなのかな。
ブラックハート見たいのが出てくるし、YGWレーザーもあるし。
- 39 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/02(土) 16:39:21.76 ID:7PDMCAtt0
- 出だしは武者アレスタだった
- 40 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/02(土) 17:23:58.30 ID:+Aqr2Pak0
- 武者アレスタと聞いてはやらねばなるまい、と思ってやってみた。
なるほどイントロは武者アレスタだなw
しかも選択しなかった自機が撃墜されるとかおもろいw
ゲーム自体はオーソドックスだな。特に悪いと感じた点はなかった。
こういうのがフリゲで遊べるんだからSTGは厳しいわなぁ。
- 41 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/02(土) 18:41:12.27 ID:3DEENJgy0
- 作者が欲しいのは裏表のない感想なのに
作者と関係ない所ではそれが許されない
どういうことなの?
- 42 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/02(土) 19:06:08.58 ID:lhhlIyDT0
- 俺も武者アレスタときいて
雷電とかのノリかと思ったら、ガレッガとか怒首領蜂とか烈火とかのテイストも入ってたな
これフリゲにしては割と遊べるな
機体それぞれの武器も派手だし
- 43 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/02(土) 19:50:46.46 ID:GcAt0ir10
- >>40
旧作知ってる人からしたら素材グラフィックに逃げたのが残念なだけ
ゲーム自体は良く出来てると思う。
- 44 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/02(土) 20:27:19.67 ID:lhhlIyDT0
- まあ絵も音もオリジナルのほうがより面白いだろうとは思うが、
絵も音も作るには膨大な時間かかるしなあ
良いものを作ろうとするならなおさら
- 45 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/02(土) 20:37:52.06 ID:awPwskiE0
- 逃げると言ってもこれフリー配布だし
- 46 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/02(土) 22:43:44.29 ID:mxZOiUv/0
- 自分で絵を描けば「下手くそ」と罵られ
フリー素材を使えば「逃げた」と嘲られ
ホンマ、ゲーム制作は地獄やでぇ
- 47 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/02(土) 23:06:44.21 ID:awPwskiE0
- 何に対して、何と比較して「逃げる」とのたまってるのかは知らんが
何様のつもりでほざいてるのかという印象しか浮かばんわな
- 48 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/02(土) 23:07:59.19 ID:poyxmM2d0
- ぶるにゃんマンのボス出現時の演出が同じなのを「楽した」と言う人もいたな
自分ではあれは勝手に初代ダライアスのボス出現時のオマージュだと思ってたけど
- 49 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/02(土) 23:12:28.20 ID:7mbIejVO0
- >>34
金は払いたくないし何かを作る技術もないけどここに書けば誰か作ってくれるかも!
こういうのばっかり
- 50 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/03(日) 00:00:38.22 ID:wGhsPV3U0
- そういう目でみてたらケチなんていくらでもつけれることだなw
- 51 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/03(日) 01:37:24.06 ID:opYpIG9K0
- >>46
鳥竜はあのヘタクソさが愛されてるわけだが?
お前、どこに目ついてんの?
- 52 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/03(日) 02:04:02.32 ID:hFCnI54g0
- 俺が鳥竜の名前を知ったのはやっぱりこのスレだったと思うけど
さんざん貶されてたという記憶しかないな。
いつの間に愛される側に反転したのか。
- 53 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/03(日) 02:11:21.78 ID:wKjMbTgx0
- このスレの住人って自分の都合の良いように記憶を改変する傾向が強いからな
誰がってんじゃなく、みんなが
- 54 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/03(日) 02:35:56.65 ID:HdmWixyB0
- 改変というか自分に都合のいいものしか見てないって言い方の方が正しいかもしれない
自分の意にそぐわない意見は無かったことにしてる
- 55 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/03(日) 04:34:45.27 ID:Cim+oDc/0
- 批判しかない、ってのが典型的な例だね
- 56 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/03(日) 05:38:41.11 ID:1NIodADr0
- >46
開発者達でも、音関係でマッチメイ(ryとか使ってると
高確率で馬鹿にしたりネタにしたりするぞ
あと某生放送してる人+界隈とか…酷いもんだよ(何でも叩きに繋げれる才能ある)
このスレ以外で、そういう評価の仕方をするのは危険だと思うがw
- 57 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/03(日) 05:44:44.23 ID:NyfdiQCe0
- >>56
そういうクズはほっとけばええねん
- 58 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/03(日) 05:47:56.82 ID:ITBuKQCE0
- >>56
自分の作ったものと比較して批判できるなら勝手にやればいい
自分の作ったものを晒すだけの度胸があるならな、勿論匿名じゃなく実名で
- 59 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/03(日) 05:54:31.86 ID:k+04dvsY0
- >>46
まぁ地獄というか何というか、何を言われても好きなものを作ればええねん!
ただここでの評価は便所の落書きとは言われているが、
まとめサイトに載るから一概にも言えないな
- 60 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/03(日) 08:21:26.00 ID:F6iDrXXl0
- >59
罵詈雑言のみの書き込みはまとめに入ってないから大丈夫
- 61 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/03(日) 13:30:02.86 ID:Uj4gqU7M0
- 他のゲームと比較して感想を言う香具師にろくなの居ないよ
自分の作ったものと比較して批判するのは実名でも感想にすらならんわ
度胸の問題じゃないで
- 62 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/03(日) 14:38:50.43 ID:F6iDrXXl0
- >61
正直に自作ゲーと比較するんじゃなくて
自分の実力を客観的に知ってから批判しないと
眼高手低で笑われる場合がありますよ。って話じゃないの?
それでも自由に感想書きたいなら度胸あるね、って。
- 63 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/03(日) 15:18:43.90 ID:BXYEKQjS0
- あるゲームけなした次の行で別のゲーム褒めてたりすると誉められてるゲームの印象が悪くなるな
- 64 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/03(日) 18:24:36.53 ID:Jd8Xhdfd0
- 公開素材ってのはその路線を専門的にやってる人が作ったもんなんだから
STG作者の片手間よりよっぽど出来はいいんだけどな、後は素材を使うセンスの問題
ディアドラや赤樽は曲もSEも外部素材だけど
素材サイト馬鹿にしてる作者がこれ以上の雰囲気作れるかというととてもね・・・
- 65 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/03(日) 19:01:33.60 ID:eiLjmcZV0
- 作者面で批判して通ぶってるだけで何か誇れる作品を作った奴なんていねぇよここ
仮に本当に作者なら他のゲームをやる時はちゃんと「遊ぶ側の視点」でやってるはずだしな
そういう視点を持ってないとゲームなんて到底作れない
- 66 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/03(日) 22:59:09.97 ID:lwRC/E+90
- 「遊ぶ側の視点」なんて、遊んだ奴の数だけあるんですよ
- 67 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/04(月) 00:12:00.41 ID:nH5NsTBt0
- >>64
そんな事は言うまでもなく誰でも知ってると思う。
同じ素材のSTGが氾濫してるからかと
よく馬鹿にされてるツクール作品に似たような感じ
- 68 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/04(月) 13:42:22.33 ID:BpomMs740
- そもそも馬鹿にしてるやつなんていない
- 69 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/04(月) 15:26:19.18 ID:irRmm7fX0
- プレイヤーを意識した調整されてる同人ゲーって見たことないな
商業はプレイヤー主体で攻略してくださいって感じだけど
同人はだいたい製作者の意図した攻略法を探すゲーム
- 70 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/04(月) 15:44:27.14 ID:8bg/KJS00
- >68
発達障害の人は悪意を認識できない…
本人の前で悪口言って空気悪くしても気が付かない
悪気が無いから他人へのdisりはすぐに忘れる
周囲の人は覚えてるから、やんわりと教えてあげると「?」となる
- 71 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/04(月) 15:47:14.23 ID:GuTXNYR90
- 割とメジャーなゲーム作者もマッチ(ryとかwwwwwって言ってるのツイッターで見たことあるな
そういうところのゲームは買わないけど
- 72 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/04(月) 16:04:55.42 ID:irRmm7fX0
- そういうのは作者だからあるあるネタになるんじゃないの
いちユーザーがマッチ馬鹿にしてたらなにいってだこいつだけど
- 73 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/04(月) 16:43:42.92 ID:SChxJJ4T0
- マッチ(ryは特徴的だから、使い方の上手い所と下手な所で評価別れる
本家であるAstro、紫雨、x.xあたりは使い方が上手いのでマッチ臭をあまり感じないが
何か聞いたことあるマッチ音を適当に設定してるそこらの有象無象だと「マッチ(ryとかwwww」になる
- 74 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/04(月) 17:11:13.50 ID:A0nVD7fa0
- マッチ音が上手くマッチしてるということか
- 75 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/04(月) 17:20:51.01 ID:8bg/KJS00
- 開発者が「マッチ(ryとかwwww」とか言ってしまうのは長い目でみると損だね
- 76 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/04(月) 17:57:25.51 ID:LQkBIpta0
- 損どころか何の得にもなりません
- 77 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/04(月) 21:36:12.67 ID:O6erLayy0
- マッチポンプがどうしたって?
- 78 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/04(月) 23:10:50.46 ID:nH5NsTBt0
- ようするにユニクロの服着てる人を笑う感じだな
- 79 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/04(月) 23:18:48.41 ID:FOm7mU7l0
- あいかわらず感想の感想のほうが盛り上がるスレでつね
- 80 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/04(月) 23:44:00.33 ID:F/tpu/jj0
- ちょっと久々にエッジとBWR+やったらあっさり真ボス倒せた
少し前までは出すこともできなかったのに、最大EXで鍛えられたか
BWR+はホーミング機体が最強だと今まで思い込んでたけど
改めて使い比べるとデフォルト機体が頭一つ抜けてるねこれ
- 81 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/05(火) 12:14:07.63 ID:mNhOxs9C0
- >>72
そんな感じだよな
そして作ってもいない奴らが騒いでる
- 82 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/05(火) 13:21:08.99 ID:LPvUMJxv0
- 実力が伴ってるならネタ扱いとかも笑えるけど…
- 83 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/05(火) 14:19:14.86 ID:59TPpuy60
- 作ってもいない奴らというが
別に製作者のためのスレじゃないからなここ
- 84 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/05(火) 16:09:25.29 ID:dcr2dy5K0
- 作ってもないのに素材使うの馬鹿にしてる奴らは製作者からも製作者じゃない奴からも笑われるよ
- 85 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/05(火) 16:26:35.32 ID:UwfWHA0B0
- 好きな作品を理不尽な理由で馬鹿にしてるやつに腹が立つのは当然の感情だけどな
- 86 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/05(火) 18:26:30.98 ID:qJTukwr30
- >84
作ってない人は笑われるだけだけど
製作者は自分の作品も同じレベルで批判される(ブーメラン)リスク増大したり
アンチつくる場合もあるからマジでお勧めしない
ネタにしたゲームのファンとか作者から…
- 87 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/05(火) 18:48:36.99 ID:aVZo+1M40
- つーか以前このスレでも自機や敵、弾とか制作の趣旨ではないので別に○でも△でも良いと言ってたくせに
実際にフリゲ作ろうとして素材使ったら笑われるとか、それが本性かって感じだわな。薄汚い詭弁というか
- 88 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/05(火) 18:55:32.20 ID:rjQ6b3LB0
- 絵が下手なら○でも△でもいいからなるべく自作で云々じゃなかったかそれ
見た目の良し悪しを気にして素材に流れるより作者の味がほしいとか何とか
- 89 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/05(火) 18:59:09.87 ID:Ta3gC1CQ0
- 記号でも良いと言ってるのと素材使って馬鹿にする奴が同一人物だとでも思ってんのか
- 90 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/05(火) 19:04:53.86 ID:ZPtxQ5EK0
- >>88
それが制作初心者に向けた言葉だとしたら先に進む前に心が折れるぞ
味がどうとか、何で最初からそんなもんが求められるのよ
- 91 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/05(火) 19:14:57.20 ID:Z9Qaij010
- だから作者面で通ぶってるだけだっての
- 92 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/05(火) 22:57:22.20 ID:pbApIgBR0
- このスレの住人に金を払って製作を代行してもらうとしたら
どんな感じになるの?
たとえば商業販売とかはしない個人で楽しむという条件で
SBとかを使いOOのような基本システムの組み立てとかなら
何日ぐらいで仕上げて代金はいくらぐらいか?
もしくは
BTに毛が生えた程度の作品だったら料金はどう?
- 93 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/05(火) 23:47:01.67 ID:OX5MAtFR0
- 600万払って貰えればそこそこのもの作りますよ
BTに毛が生えたものなら200万でやりましょう
- 94 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/05(火) 23:58:25.10 ID:9byDA9wn0
- そしてできたものはBTが神ゲーに見えてしまうレベルのものでしたと
このスレの連中にそんな能力あるわけがない
- 95 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/06(水) 00:02:02.53 ID:RZLniqZx0
- じゃあ実績のある妄想スレで呼びかけようかw
- 96 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/06(水) 00:02:23.71 ID:IIMI2uey0
- BTみたいな未完成のものを出すのは職人として許さないみたいな
拘りのある人も居そうな気がするけど
- 97 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/06(水) 00:16:20.33 ID:BZZ6Nqca0
- 作者ごっこもういいから
- 98 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/06(水) 00:20:19.25 ID:Pq84+5VT0
- BTなら50万でもいける(ムービーと音楽抜き
あんなにつまんないのはどうやっても作れないけど
- 99 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/06(水) 02:59:53.37 ID:rSVivaAO0
- >>92
3DでちゃんとしたSTGの下地を作るのは結構大変そうだね。
- 100 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/06(水) 19:16:32.08 ID:mP9dgn0r0
- 絵師と音屋さえ確保できればいくらでもゲームは作れる
逆に言うと居ないとマジでどうにもならん
- 101 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/06(水) 19:41:58.27 ID:dGFElLzF0
- フリー素材でええやん?(すっとぼけ
- 102 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/06(水) 19:54:16.92 ID:GM471bHGP
- 絵師と音屋とプログラマーを確保すればゲームなんて作れるだろ
俺は企画やるわ
- 103 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/06(水) 20:26:07.57 ID:TetaqIHW0
- >俺は企画やるわ
こんな奴ばっかだしな
- 104 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/06(水) 20:36:31.42 ID:mP9dgn0r0
- ネタで書いたんだよって言い訳するならお前のネタつまんねーよって言ってやろう
本気で書いたならどうでもいい
- 105 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/07(木) 04:11:58.63 ID:A69YNNuA0
- ここは殺伐としたインターネッツですね
- 106 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/07(木) 12:26:30.90 ID:zKBE8bcN0
- ゲーム内容の話してるのにすぐに作る側の話に持って行きたがるのは何で?
そんなに作る側の話したいならまず自分のゲームうpってからにしろよ
- 107 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/07(木) 16:50:08.40 ID:2N24ImV00
- むしろ作者が自分でプレゼンしなよ
- 108 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/07(木) 23:39:03.24 ID:aH9LjAyD0
- どうみても要望や願望垂れ流しなのに作者に伝えないで
ここで愚痴ってるだけなのを感想と言い張るからでしょ
- 109 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 08:33:28.26 ID:864rnv6b0
- 要望や願望を作者に送りつけても迷惑なだけだろw
- 110 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 09:19:16.74 ID:0YwBJHEv0
- 「〜だったらいいのに」だって立派な感想だよな
それをいちいち作者に言えとか言う方がおかしい
何か「感想は良いが批判は許さない」的なスタンスの奴が居座った頃から
ここは感想を言いにくい場所になったな
- 111 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 09:37:54.14 ID:VvcRUOQS0
- 感想の感想を垂れ流すバカが居座ったのが原因だな
他人の感想を許せない頭のいかれたキチガイ
- 112 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 10:16:08.20 ID:zoJA8rS20
- それは逆。
感想の感想は駄目という流れなので、特定作品の話題にレスをつけづらくなってる。
感想の感想を避けようとすると、良識的な人ほど、肯定レスや賛同もできなくなる。
必然的に、かつてのような特定作品の話題は無くなり、安全・無難なネタとして、製作話とか抽象的な話ばかりになる。
今の状況は、感想の感想を排除した結果なんだよ。
- 113 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 10:30:04.69 ID:Nd1lSD+y0
- 自分の気に入らない感想が出るとそれを叩くキチガイがいるから今の状態になったんだよ
- 114 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 10:32:30.58 ID:VvcRUOQS0
- 流れとして感想の感想(というより批判)が出る→荒れる→やめよう
という話なので感想の感想がそもそもの諸悪の根源
感想の感想ってのは批判的な意味で言ってるからな
相手の感想を尊重したレスだったら問題ないが、あいにくとそうじゃない頭のおかしなのがいるわけで
- 115 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 10:39:25.81 ID:XbsMg+Xm0
- 特に議論を目的とせずに好き勝手な事だけ言ってたいってんなら
お互い反応せずに他人にも好き勝手言わせとけば良いだけ
自分の意見だけ肯定、存在させようとするからダメなんだよ
- 116 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 10:41:50.84 ID:OyuUA1FO0
- 気に入らない書き込みがあるとケチを付けずにはいられない輩がいるからなぁ。
- 117 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 11:19:17.08 ID:NFlfxfNV0
- 匿名で批評するってのは一方的に殴りたいだけなんですよ
だから感想の感想を書かれると殴り返された気分になっちゃうでしょう?
そしたら殴り返したくなるから荒れちゃうんですよ
だから一方的に殴らせてくれれば荒れないで済むんですよ
わかって下さいよ
- 118 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 11:25:32.57 ID:zoJA8rS20
- >感想の感想ってのは批判的な意味で言ってるからな
>相手の感想を尊重したレスだったら問題ないが、あいにくとそうじゃない頭のおかしなのがいるわけで
これは、自分の気に入らない意見を「感想の感想」と言って封じ込めてるだけだろう。
普通の人は「感想の感想禁止」という文言を見たら、肯定レスも出せなくなる。
うまい決め台詞と思ってるのかもしれないけど、素直に「批判禁止」と言ったほうがいい。
- 119 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 11:28:30.44 ID:akp3+VUe0
- このスレで何かゲームの感想言うだろ
ここが面白かったけどここがつまんなかった、みたいに書く
すると「作者に直接言えよ」「文句あるならお前が作れ」とか言い出す奴が必ず現れるんだよな
そうなると「じゃあもう感想とか書くのやーめた」となる
で、作者もどきみたいのが現れて延々関係無い話でグダる
やっぱ感想にケチ付ける奴が問題なんだわこれ
- 120 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 11:44:17.95 ID:RSuxJnpz0
- 近い例で語ろうか
カイカンに対して「フリー素材は逃げ」はもちろん感想だし、「自分の絵でやって欲しかった」も感想だ
それを聞いて「フリー素材だってアリ」、「自分の絵でやらなくて正解」とレスしたら?
感想の感想である前に、カイカンに対し「自分はこう思った」感想であり、これはあるだろう
この場合異なる感想と感想とがぶつかり合ってるに過ぎない
では、感想の感想とは何か
- 121 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 11:45:19.89 ID:6wa4trny0
- 批判禁止って話じゃねーだろ。頭悪すぎ
賞賛にしろ批判にしろ、一次感想が出たらそれが気に入らなくて噛み付くキチガイがいるのが問題
気に入らなかったら独り言でも言ってろ
いちいち他人に絡むなクズ、ってことだろ
- 122 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 11:46:02.76 ID:6wa4trny0
- >>120
アンカーつけなきゃ別にいいがね
一々アンカーつけて絡む頭のおかしい奴がいるのが大問題
- 123 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 11:50:16.18 ID:OyuUA1FO0
- 単純な話だよ
自分はこう思う、ってのは別にいい
それは違うだろ、ってのは荒れる
要するに他人の感想を否定すんなって話
- 124 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 11:57:01.13 ID:6wa4trny0
- カイカンでの分かりやすい例だと
フリー素材だとやる気しない←感想
俺は気にしない←別の感想
記号でもいいとか言っておきながらフリー素材にしただけで文句言うのかよ←感想の否定
- 125 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 11:57:12.73 ID:NFlfxfNV0
- だから殴り返されたら更に殴り返したくなるってだけの話でしょ?
- 126 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 12:00:37.80 ID:RSuxJnpz0
- 他人の感想を受けて初めて生まれる感想もある
自分にとって愚にもつかない凡作で、「感想をいう価値もない」と思ってる作品に対し
「面白すぎる神作品」という感想が出れば、
「いやいや、凡作だろ」という感想が出てしまう事もあるだろう
よくあるパターンではあるが、
「名作である」、「凡作である」とする二つの感想が出たに過ぎない
他人の感想を受けて変化する感想もある
「名作である」とする感想を受けてプレイしたらそうでもなかった
「名作じゃねーじゃねーか」、「むしろ駄作」
これは感想の感想に見えるがそうではない
感想を受けて遊んだ結果の感想であるのが分かるだろう
これで片方がもう一方を否定・修正しようとするとおかしなことになる
- 127 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 12:01:04.46 ID:OyuUA1FO0
- いや、作者を殴ったらそれとは無関係な奴がいきなり殴ってきたって話だろう
殴り返されたって訳じゃないな
あ、君どっかの作者?
- 128 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 12:02:12.32 ID:NFlfxfNV0
- 作者を殴りたかったら、それこそ直接言うべきなんじゃないかな?
壁殴ってても手が痛くなるだけだ
- 129 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 12:05:08.65 ID:OyuUA1FO0
- 別に殴りたいってほどじゃないけど文句あるからここで言うんじゃないのかな?
- 130 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 12:07:45.46 ID:6wa4trny0
- 自分の気に入らない意見を絶対許せない頭のおかしい奴がいるって話なのになんでこうなるんだか
俺は感想の批判をそういう理由でダメだって言ってるんじゃないからな
確実に荒れるからやめろって言ってるだけだ
- 131 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 12:10:18.78 ID:NFlfxfNV0
- だから一方的に文句垂れ流すだけなら荒れないよ!って言ってるわけでしょ?
- 132 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 12:11:43.94 ID:NFlfxfNV0
- 感想に対する反論禁止!これなら荒れない!完璧だ!
- 133 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 12:12:11.28 ID:OyuUA1FO0
- そもそも荒れるのは文句が発端とは限らないんだけどね
>>126も言ってるように、誰かが褒めたところでそれが気に入らない奴が噛み付いて荒れることも非常に多い
文句とかそういうんじゃなくて感想の批判が問題なんだよ
- 134 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 12:13:39.96 ID:RSuxJnpz0
- 感想に対し「お前それは違うんちゃうんか」とくればこれは感想の感想だろう
他人の感想に対し自分の感想を以て「その感想は違う」と感想を言っている
逆に「お前ええこと言うな」だったら?
他人の感想と自分の感想が一致し、「その感想に同意」と感想を言ってるが、
この場合の感想の感想は元の感想と一致し、感想の感想であるもののただの感想である
ややこしいわ!
しかしだ、
やはり他人の感想を否定、自分の感想を押し付けようとするところに「感想の感想」は生まれるのではないかと思うのであります
- 135 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 12:14:27.04 ID:aMBI1KeW0
- ID:NFlfxfNV0が感想に噛み付いて荒らしてる犯人だろうってのは多分間違いないんだろうが
人の意見は尊重する
叩き荒らしはスルーする
どっちの観点で考えても「感想の感想はNG」って結論になるな
- 136 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 12:15:20.38 ID:aMBI1KeW0
- 感想の感想って言うから紛れるんだろう
単純に「意見の押しつけ」と言えばいい
- 137 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 12:15:47.83 ID:NFlfxfNV0
- 俺が犯人だったんだ
知らなかったよ
- 138 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 12:18:55.62 ID:6wa4trny0
- 135で答え出てるな。
他人の意見を尊重して荒らしは無視する
自分の意見が絶対だ、そんな意見は許せないから修正してやるってキチガイが涌くから荒れる
ま、そういうキチガイもスルーしようぜって話になるが
- 139 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 12:20:47.74 ID:RSuxJnpz0
- 長々と考えなしにかいたらこうなったよ、どぉ?
要は「他人の感想にgdgdいいなさんな」ってことかな〜?
「〜だったらいいのに」←「作者に言え」
感想に対する感想ではあるが、これは正しい事だ
〜だったらいいのにに対する的確な助言であると言えるよ
上でダラダラ書いた感想の感想とはまた違うと思うナ!
- 140 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 12:20:48.05 ID:NFlfxfNV0
- 俺もそう言ってるんだが?
- 141 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 12:22:08.66 ID:6wa4trny0
- どう見ても違うこと言ってるわ
- 142 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 12:24:02.06 ID:2hqB93kY0
- >>140
全然違うわ
お前の言ってることは、感想の批判を好きにやらせろ荒れようが知ったこっちゃねーしってこと
- 143 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 12:25:12.12 ID:NFlfxfNV0
- >>142
俺そんなこと書いてないけど
それどのレス?
- 144 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 12:26:47.29 ID:2hqB93kY0
- >>143
あ、そう
じゃあ感想の批判は駄目ってことなんだね
- 145 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 12:27:07.45 ID:NFlfxfNV0
- >>144
だからそう書いてるじゃん?
- 146 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 12:28:19.68 ID:au0V0VpU0
- newstageやvecterの新作から琴線に触れたゲームの感想投下して
他の奴もプレーしてそいつなりの感想を投下する
連鎖的にあーだこーだ好き勝手(not貶し)にがやがや語って遊べるゲームを
掘り出すのが本来のスレだったはず
newstageけっこう賑わってんだから駄作でもいいから
一箇所でも光る部分があれば感想投下してみてはどうか
作者はどんな反応(not粘着)でもあれば喜ぶんだぜ
- 147 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 12:29:23.67 ID:6wa4trny0
- >>145
殴り返されたら殴り返したくなるだの皮肉めいた言い回ししてるから、感想の批判を肯定してるようにしか見えなかったんだが
- 148 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 12:30:59.67 ID:NFlfxfNV0
- >>147
そうなると荒れるからやめようって話でしょ?
- 149 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 12:31:21.27 ID:akp3+VUe0
- ゲーム主体の話で意見のやり取りするのはいいけど
いつの間にか感想を言っている「人そのもの」を攻撃する状態になるのがいけないんだよ
例えばそのゲームの批判が気に入らないんなら、そのゲームを褒めることで反論すればいい
批判をした「人そのもの」に対して噛み付くから荒れる
- 150 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 12:31:59.10 ID:NFlfxfNV0
- >>149
いや反論はだめなんだよ
- 151 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 12:34:13.49 ID:aMBI1KeW0
- 自 分 の 意 見 を 押 し つ け る な
この一言に集約されるってことでいいんじゃないですかね
- 152 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 12:34:14.30 ID:RSuxJnpz0
- あと俺一応ゲーム作者なんだけどさ、(一応ね、一応)
やっぱあれだぜ、批判だろうが何だろうが感想はありがたいよ
賞賛≧批判>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>>>無反応
批判意見よりも「批判するな!」の方がやめて〜って感じになるw
少なくとも予定調和の賞賛よりも本音の批判の方が心地いいって作者は多いよ
- 153 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 12:35:43.66 ID:NFlfxfNV0
- 具体的にはこうなる
誰かがあるゲームを批判する/褒める
それを見なかったことにしてそのゲームを褒める/批判する
更にそれを見なかったことにして以下略
こういう流れ。
- 154 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 12:53:05.88 ID:15rh8wdu0
- 見なかったことにする意味が分からん…いや、分かった
お前さん、批判するのが一人だけと思ってる口か
- 155 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 12:57:50.96 ID:NFlfxfNV0
- 感想の批判にならないようにするにはそのほうがいいと思うのだが…
他にうまくいく方法があるのならそれが望ましい
- 156 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 13:02:22.60 ID:aMBI1KeW0
- いちいち皮肉めいた書き方するから良く分からないと思われるんだと思う
- 157 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 13:04:40.47 ID:NFlfxfNV0
- なるほど、皮肉に読めるように書いてしまうのもだめか。
しんどいな…
- 158 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 13:06:18.22 ID:e9bb4aEy0
- >152
>本音の批判の方が心地いいって作者は多いよ
これ、かっこつけた建前だから。本気にすんなよw
批判を叩きとかアンチに置き換えて愚痴る作者は多いぞー
自分の作品を検索して感想チェックするのが普通になったから
個人的に批判してても、それをみつけて愚痴愚痴
まあ、無反応過ぎて遊んで欲しい」とか手遅れの奴も惨めだが…
好かれたいなら褒めよう。批判は全部このスレで。
- 159 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 13:07:29.84 ID:aMBI1KeW0
- いや、別に批難はしとらんよ
ただその書き方だと誤解招きそうだと思っただけ。実際俺も皮肉だと受け取っていたし
- 160 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 13:08:17.72 ID:akp3+VUe0
- 何か妙に棘のある言い方だな
ID:NFlfxfNV0とそれ以外で意見が分かれてるように見えるんだが
まあいい
とりあえず感想を監視してる粘着が現れなければ
普通にゲーム投下→感想という流れで問題無いってことね
- 161 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 13:09:58.74 ID:NFlfxfNV0
- >>160
感想の批判は厳禁です。荒れるので。
を付け加えれば問題ないと思う
- 162 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 13:11:09.51 ID:6GJaTO0B0
- このスレで宣伝するメリットなんてあるんですかね
- 163 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 13:12:38.81 ID:2hqB93kY0
- 俺も作者だが、ぶっちゃけるとこのスレくらいは好き勝手言ってもらった方が有り難い
あれがダメこれがダメって意見や感想はマジで得難いからね
参考にすべきかどうかは自分で判断すればいいし、感情的な叩きはスルーすればいい
外部に対する影響力も小さいから風評被害もほぼ気にしなくていい
- 164 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 13:17:20.22 ID:6GJaTO0B0
- むしろ風評被害でもなんでもいいから大人数に知れ渡る方がいいなぁ
そんな宣伝の場なんてないけど
- 165 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 13:20:11.08 ID:15rh8wdu0
- >>155
ああ、これ解決案なのね
こりゃ失敬
批判は許さないクンが消えれば意見の言い合いも面白くなると思うのだけど
- 166 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 13:23:27.37 ID:ocwljhGa0
- 許そうが許さまいが批判は結局出るんだよね
- 167 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 13:25:16.64 ID:15rh8wdu0
- そりゃ出るでしょうよ
- 168 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 13:37:29.90 ID:6wa4trny0
- だなw
- 169 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 14:38:20.75 ID:864rnv6b0
- >>152
そうなんだろうけど、作者がわかってる事を批判してもしょうがないと思うんだよな。
たとえば最近の例だとKAIKANのフリー素材の件だけど、
あれだって別に作者はフリー素材を好きでやってるわけじゃないと思うんだよ。
できるなら自前のがいいってわかった上で、いろいろな都合でやむを得ず選択したと思うんだよ。
それを「フリー素材だから〜」って言っても作者は「はぁ、そうですね」としか答えれないだろ。
他にも作者の意図した遊び方を理解せずに「難しすぎる!」とか言いふらされたら
たとえ正当な感想でもうれしくないんじゃないか?
- 170 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 14:48:46.94 ID:6GJaTO0B0
- 感想を聞くってのは自分でいくらテストプレイしてもわからない
他人がどういう遊び方をしてるのかを知るのが一番大きなメリットなんだから
的外れもいいとこだわ
- 171 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 14:55:29.74 ID:E0C6969Vi
- なんつーか、終わってるな
「STGというジャンルが」と言うより、おまえら自身が
- 172 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 15:02:25.90 ID:2UKmkq9E0
- お前も同類だろ
- 173 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 15:24:22.92 ID:p1mcaYbO0
- >>170
同感
自分の意図が伝わらなかったのなら、それは伝え方がまずかったってことだからな
反省点として次回に活かせる
- 174 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 15:27:57.48 ID:akp3+VUe0
- 作者の意図したプレイなんてプレイヤーには分からないし
仮に分かったとしてもそれに沿わなければいけないなんてことは絶対にあり得ないな
作者に気を遣って感想を言う必要もない
あくまで出来たゲーム内容が全てだろう
不治の病を抱えて吐血しながら超頑張って作りましたとか言いながら
「ブロークンサンダー」を出してきた作者のことを擁護する必要はないのと同じ
- 175 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 15:28:44.44 ID:4w2Cs5ge0
- ただ、他人のプレイ動画だけ見て勘違いして批判してる奴は死ねばいいと本気で思う
- 176 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 17:52:51.78 ID:e9bb4aEy0
- >174
このスレ以外で荒ぶるなら孤立しないように頑張れ
何でも指摘する俺カッコイイは周囲から距離置かれるようになるんで。
- 177 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 22:40:15.41 ID:NUxiBkICP
- こんなスレでID真っ赤にしてる男の人って・・・
- 178 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 22:41:43.11 ID:BbHUHYZN0
- 結局STGなんて作りたいネタもないし儲からないから
作らないだけだろ?
うん、そうだ
そうに決まっている
- 179 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/09(土) 00:03:36.75 ID:PNij7viM0
- 流れを読んでC83ゲーの感想を
L.U.X. 体験版 ゴーストモードノーミスクリア
リプレイデータと共闘できる縦シューティング。自機は怒首領蜂系。
高速弾主体でかなり速い展開、撃ち返しをくぐり抜けながら撃ちに行く展開はかなり熱い。
撃ち漏らしたり懐に入り損ねた敵をリプレイが倒してくれた時はさらに熱い。
リプレイで予めボスにボムを重ねておくと瞬殺できてしまうがそれも味だろうか。
フルスクリーンでティアリングが酷いけどウチだけかな。
これはいいゲームでした。凄く面白かった。
鬼祭 体験版 2ボス倒せず
横画面縦シュー。高速弾というか狙撃弾主体でオートボム。
気合いの入ったドット絵が見所、特に背景はループパターンも目に付かず凄い出来。
ただ背景の彩度が高いためオブジェクトが溶け込んでしまい見づらい。
そのため被弾しやすく、復活制であることも合わせて難易度は高め。
オブジェクトに縁取りがあれば多少軽減されるかなあ。
アイテムを回収してボムが撃てるのだが、アイテムを一つでも取ればボムを撃て、
かつボムを撃つとアイテムを全て消費してしまうため、実際にはボムは撃たず、
避けて避けて避けまくり、被弾してしまったらオートボム、無敵中に即アイテム回収という
流れになってしまった。ボムを撃ってしまうと次にアイテムを取るまでの一瞬が厳しい。
実質アイテム=シールドな感じでせっかくのボムシステムが勿体ないような。
- 180 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/09(土) 00:05:11.80 ID:PNij7viM0
- アスタブリード 体験版 クリア
グラの出来が市販レベル。今の低予算で作られる商業2Dシューティングのレベルは超えている。
ただ斑鳩みたいなキャッチーなセンスでまとめられているかというとそうでもないし、
SF物の洋ゲーとも比べられないが、そもそもそんなの引き合いに出すなよ同人にって話で。
これとリボルバーは偽壁配置だけあって出来が突出してる。
ゲームはシーンによってスクロール方向が変わるサラマンダ式? 複数種のショットを撃ち分ける。
ライフ制の上シールドまであるので、死ぬことはほぼ無く最後までじっくり鑑賞できます。
夜光蛾5 完成版 2-4まで
左右撃ち分け横シューティング。ノーマルショットの威力が皆無で、ほぼタメ撃ちで進むことになる。
デカキャラの出現にタメを重ねてドカン、すぐに後ろへドカン、とパターン化して進むが、
倒し損ねていったんパターンが崩れると圧殺され終了、無茶苦茶難しい。洞窟でカマドウマが
降ってくる所を泣く泣く抜け、高速スクロールで蛇行する壁に張り付いた目玉タワーを捌くあたりで投了。
パッケ裏にはキモいボスが沢山映っているので期待は高まるが、はたして到達できるのは何時だろうか。
幕間デモが意外に笑えて見入ってしまう。
じっくり装備を強化して進めたいと思います。
Root3Line 体験版 ノーマルクリア
コミティア103版。あらかじめ選択した3種類の武器を切り替えて進む縦シューティング。
グラフィックが低解像度のベタ塗りだけどとても味がある。
制限時間のあるエリアを次々に進んでいくのだが、エリアのシステムがよく分からなかった。
時間内に敵を破壊し切るとボスに挑戦できるシステム? 画面横にボスのアイコンが並んでいるけど、
時間切れなのか1面最後のアイコンにはついに到達できなかった。
2面の惑星を背景に進むシーンはかなり素敵。
手応えというか撃ち込み感というか全体的なレスポンスが快適で遊んでいて楽しい。
個人的に好きな絵作り、かなり面白く期待大です。
- 181 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/09(土) 00:25:32.73 ID:+dK2fOBH0
- 有料体験版だらけかよ・・・そりゃシューターの民度疑われるわ・・・
プレイヤーに罪はないが、作り手がひどすぎる
- 182 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/09(土) 00:49:58.96 ID:OaBr6CAg0
- 地方から高い交通費使って来て参加費8000円払ったあげく無料頒布しろと申すか
- 183 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/09(土) 00:53:36.95 ID:EdtbD5/F0
- 民国度の高い人は日本に来ないでください
- 184 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/09(土) 01:31:29.75 ID:lXr8VJXy0
- 鬼祭って以前は夕焼祭ってタイトルだったと思うけど変えたのか
- 185 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/09(土) 07:33:03.11 ID:4VnyHtF80
- >>179-180
感想乙乙。
文字多いと思ったけどプレイしたくなる文章で面白かったよ。
お疲れさまっす。
- 186 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/09(土) 07:35:05.40 ID:+dK2fOBH0
- >>182
そんな発想が出るあたりもシューターの民度と知能が疑われる理由だな
サイトに無料DL版置いとけと言いたいんだよ
さらに言えば自分でnewStageに投稿しちゃうのもアリ
この発想が出てこないあたり売り厨な作り手が多いんだろうな
- 187 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/09(土) 07:48:44.73 ID:pM4UYJO60
- わざとスレ争うとしてるように見える…
- 188 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/09(土) 08:20:44.93 ID:1R+Qk/ke0
- 荒れたくて居る奴がいるのは確実
- 189 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/09(土) 08:48:27.07 ID:9qCz4PEZ0
- 流石にこれは釣り針でかい…
- 190 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/09(土) 09:24:30.50 ID:rEOpQbXF0
- ゲーム内容から逸脱して売り上げとか作り手とかの話になったらスルーしとけばいいだけ
- 191 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/09(土) 10:16:50.56 ID:rBe1faBJ0
- 体験版に関しては何でDL版用意しないんだ?という疑問は確かにある。
体験版程度で儲けを出すなんて事実上無理だから、単にコミケというイベントに参加したいからなのか。
- 192 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/09(土) 10:17:38.06 ID:CMqdHm3h0
- 釣り針でかい書き込み”だけ”を転載する人の良い餌だなあ
- 193 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/09(土) 11:13:57.33 ID:+dK2fOBH0
- >>191
サークルとしての宣伝・交流目的ってことなのかねえ
それなら尚更サイトを充実させてTwitterでつぶやくほうが良い気もするけど
ゲームオンリーのサークルがイベントで凝ったレイアウトを作っても無駄のような…
- 194 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/09(土) 11:34:07.04 ID:LMO3WCTN0
- 全然釣れてないみたいですねえ…
- 195 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/09(土) 11:35:11.14 ID:oP1L6dKq0
- なんでもネット至上主義が嫌いな人だっているし
ネット環境を自由に使えない人だっている事ぐらい思い当たろうぜ
- 196 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/09(土) 13:34:52.13 ID:YRhQpHM00
- >単にコミケというイベントに参加したいからなのか。
そりゃそうだろ。
コミケに参加する時と参加しない時では注目度が違う。
newstageに掲載されたゲームはうまくいってせいぜいこのスレで話題になるくらい。
コミケに参加したらSTG以外に興味ある人もチェックする。
- 197 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/09(土) 14:11:27.85 ID:LiFLyuu70
- コミケ参加はやっぱりステータスだろうねえ
なにしろ神威も紅魔郷もコミケで発表されたんだから
そんでコミケには新刊を出さないと次回落ちるという暗黙のルールがあるから
作りかけを体験版と称して出すサークルが多くなるんだよ
完成してから申し込んで抽選率6割じゃ発表が1年後になるし
旧作を細々と売りたい場合も毎回新刊としての体験版が必要になる
- 198 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/09(土) 14:27:36.14 ID:QhriGEiU0
- ステータスとかじゃねーよ
単にイベント参加が楽しいだけ
- 199 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/09(土) 14:35:16.80 ID:BB8aFnn60
- ダウンロード販売でカウンタが1つ進むより実際に買いに来てくれて直接手渡しする方が嬉しいに決まってる
- 200 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/09(土) 14:57:22.40 ID:UybGlSIn0
- オッサン共喚くなよw
- 201 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/09(土) 19:34:50.17 ID:fk4Indoe0
- newStageに取り上げられてたINFINOSをやってみた
雰囲気は悪くないし操作感も無難にまとめられているが
狙って昔っぽく仕上げてる?部分がかなりマイナスに働いている感じ
初期自機の貧弱さはもとより妙にデカイ判定のバリアや初見殺しの塩梅が厳しい評価に繋がってしまう
一通り最後まで確認したが再プレイしたいと思う気にはなれなかった
惜しいなと感じる気持ちもある
- 202 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/09(土) 20:37:26.22 ID:Iu78uud40
- コミケには新刊を出さないと次回落ちるという暗黙のルールがあるから
って
天空時ryは毎回出てたような?
- 203 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/09(土) 20:44:04.18 ID:gsCW2zKo0
- INFINOSは普通だね
可もなく不可もなく
- 204 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/09(土) 21:01:38.51 ID:qgnN8ng20
- 俺もINFINOSやってみた。
グラディウス、R・TYPEっぽくてニヤニヤしてしまったw
ちょっと敵のビームが速いのと、敵が出現して弾を撃つまでの間隔が短すぎるのと
後方への攻撃手段がないのに、後方から現れた敵がそこからなかなか動かず攻撃してくるのと
ボスを倒した余韻が全くないのが気になった。
- 205 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/09(土) 23:15:28.97 ID:YeTVF4Po0
- >>202
古参優遇とかもあるときくけど
- 206 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/09(土) 23:58:32.30 ID:Po2Zv3nV0
- >INFINOS
まあこれはこれで
初心者にはちょうどいいバランス
- 207 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/10(日) 20:34:12.09 ID:s/HmPygG0
- ttp://www.emucr.com/2013/02/trailer-for-new-neogeo-shooting-gameneo.html
こんなゲームを今時
PCの同人で作ったとしても世間は反応しないんだろうな
MVSと初期型DCで遊べるのか?
- 208 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/10(日) 20:38:08.86 ID:9DsH4l+60
- そりゃ世間は反応するわけねー
- 209 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/10(日) 21:03:47.76 ID:qr2/Pe+P0
- >>207
NG:DEV.TEAMってドリキャスの新作まだ作ってたのかw
それもタイトル画面にわざわざカタカナ表記までして、日本で売る気マンマンのようねw
まあ確かに当の昔に終わったハードではあるけど、ハード愛に支えられて同人で作り続ける姿勢は好感持てるよ
マーズマトリックス、ゼロガンナー2、ボーダーダウンetc,etc…いまだにいいハードだと思うし
- 210 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/10(日) 22:21:23.85 ID:npCEXcD1P
- あんま面白くなさそうだしな
- 211 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/10(日) 22:34:41.89 ID:JgqlK4GKO
- そこいつまで経っても駄作ばかりでもうついていく気しない
いい加減海外らしい適当な調整から脱却できないんだろうか
- 212 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/11(月) 00:10:59.78 ID:MN6WEQCK0
- それは無理だろうな
STGのレベルデザインでは、海外は全体にみて勉強不足って感じ
やればできる子なはずだけど
- 213 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/11(月) 00:15:31.15 ID:WhcAVMI90
- 海外は極稀に遊べるSTGが出てくるって感じだな
レベルデザインがクソな確率は無茶苦茶高い
- 214 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/11(月) 00:16:31.92 ID:G+RrA3ieP
- ケイブみたいにスコアアップアイテムごちゃっと出されても困るけどな
- 215 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/11(月) 00:39:04.11 ID:O4+fkXKU0
- 2DSTGの原型となるものであればアタリ時代に一通り出てるけど
向こうの連中はそれを全て捨てたからな、まるでゴミの様にあっさりと
STGは元より、2DACTに対するこだわりは日本だけが特別なんだよ
2Dから3Dへ、A・STGからFPSへと、
日常生活に銃があって当たり前の民族はより過激な方へとっとと移っちゃったから
- 216 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/11(月) 01:04:15.62 ID:nnTczkEc0
- 人間的にプリミティブな欲求を満たす方へ行っちゃったからな>FPS
しかしビデオゲーム独特のシンプルかつプリミティブな面白さは2DSTGのが上だと思うけどね
正直FPSって面白いと思えない人がここにいる
他人との勝負じゃなくて作り手に対して知恵と工夫で勝負してる感覚こそがビデオゲームだと思うんだよな
そんなに他人撃ちたきゃサバゲーでも実戦でもしてろってんでさ
- 217 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/11(月) 01:13:57.88 ID:biJuqYRO0
- 実際に体動かすのは時間必要だし実戦だったら死ぬじゃん
- 218 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/11(月) 01:21:43.80 ID:EbTvnSXy0
- FPS・TPSでも、シングルの高難易度モードは解法をじっくり考えてパターン化しないとクリアできなかったりするぞ
スピードラン動画とか武器縛りプレイ動画とか、惚れ惚れするものもたくさんある
根本的な部分ではアクションや2DSTGと変わらないよ
- 219 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/11(月) 01:30:20.02 ID:MYnqoZ2u0
- 今でもDOOM路線で弾幕FPSとか発展すると面白いよなあと時々思ってる
- 220 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/11(月) 12:09:04.06 ID:5BSwj0k90
- >>217
> 実戦だったら死ぬじゃん
え?
- 221 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/11(月) 12:21:49.26 ID:P47DXbDM0
- FPSやTPSは向こうではスポーツって扱いだからな
毎月どこかでネット大会が行われ、優勝者には賞金まで出る
職業ゲーマーとして立派に食っていけるレベル
- 222 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/11(月) 12:27:36.04 ID:+pyJV8RJ0
- 向こうは人口が多いんだから
スポーツにしろなんでも競争率が激しくって無理だろ
- 223 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/11(月) 23:52:08.99 ID:XuqMIiVD0
- ゲームで金を稼ぐって、日本人の感覚じゃ…
あ、パチンカスとか普通にいるか
- 224 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/12(火) 04:09:34.95 ID:lt5IrGCK0
- プロ雀士とか
- 225 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/12(火) 10:07:11.58 ID:kSmNt6MI0
- プロ棋士とかもそうだな
- 226 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/12(火) 14:49:04.55 ID:JKDUJhCX0
- スポーツうんぬんっつーよりスポンサーがつくかつかないかだよね。
- 227 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/12(火) 15:29:40.57 ID:Kpp7fNCq0
- 殺らなきゃハドソン♪は
もうスポンサーにはなってくれないだろうなあ・・・
- 228 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/12(火) 18:42:06.88 ID:7byEJx6+0
- 野球やサッカーだって本質的には「ゲームで金を稼いでる」わけでな
スポンサーが付くかどうかの違いだけだと思うぜ
- 229 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/12(火) 19:39:34.61 ID:owJ/LDKI0
- 関係ないかもだが
よく映画でアメリカ軍の最新無人兵器とか
ゲームみたいな操作してるよな
- 230 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/12(火) 19:53:13.06 ID:dmYtJfkj0
- デデンデンデデン
- 231 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/12(火) 20:23:53.54 ID:7byEJx6+0
- 実際現実でもゲームとあんま変わらないんじゃないかね
ただ制御項目が多いって程度で
- 232 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/12(火) 21:36:27.60 ID:E/VwgBfz0
- 湾岸戦争の時に、パイロットだか誰だか覚えてないが
「ゲームをしてるみたいだった」のようなコメントをしたと報道されてたな。
- 233 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/12(火) 21:58:32.46 ID:2frwsCSa0
- >>232
それは湾岸戦争の報道体制に対しても似たような事言ってたんだよなあ・・・
リアルタイムでの戦況とか、お茶の間で子供に見せるべきじゃないのに、実際に人が死んでるんだから
あの頃からこの国の民度が色々とおかしくなってきたというか、全部マスゴミのせいだが
- 234 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/13(水) 00:20:54.01 ID:4Qfl0Mg+0
- アメリカ兵がF-22か何かをプレステのコントローラーで操縦してる動画なら見たことある。
- 235 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/13(水) 01:54:22.26 ID:4n+V8ByK0
- >>233
実際もう戦闘機の操作はほぼ自動で目標の指定もタッチパネル、
ドッグファイトなんか大きな間違いがないと発生しないって状況だし仕方ない
そりゃゲームみたいだと言われるわな
- 236 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/14(木) 17:55:38.63 ID:nNl5sLah0
- 目視もできない距離からミサイル撃つボタン押すだけのゲーム
むしろゲームの方が戦闘してる
- 237 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/14(木) 19:50:56.63 ID:PtpIJZcH0
- 俺は、頭の良い人はゲームも上手い、という持論を持ってて
俺がさっぱり進めないようなSTGをあっさりクリアしちゃう人(ここの住人)はすげぇなぁと思うわけだが、
戦闘機のパイロットというと、才能を努力で磨き上げて、多くの候補生のなかから選抜されたエリートだろうし、
ゲームでいうなら全国ランキング1位くらいの雲の上の存在だから
全一の人のプレイと俺のプレイが全く別物のように、
戦闘機乗りの言うゲームっぽいと俺たちの言うゲームっぽいは別物かもしれないな、と思う。
- 238 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/14(木) 19:56:24.74 ID:Rua6lmlT0
- ゲームって勝ち負けを楽しむ遊びだと思うから敗北、負けも受け入れないといけない
その考えがない奴が多いからSTGはうけない
- 239 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/14(木) 20:21:32.06 ID:I9JQYhfz0
- つまりティンクルスターやセンコロやチェンジエアブレードみたいなのをもっと出せば・・・!
- 240 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/14(木) 20:54:26.82 ID:i98hI1wb0
- サイキックフォースは面白かったけど、センコロは何か違うんだよなあ
- 241 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/14(木) 21:08:54.90 ID:bNaOxfD30
- センコロのロボデザは逸品
対戦型STGって面白いの多いけど流行らないよな・・・
- 242 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/14(木) 21:24:53.36 ID:dWKIozMpi
- クオースみたいな対戦型STG・PZLなんてのもいいじゃない
ゲテモノの類かもしんないけど
- 243 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/14(木) 21:40:40.45 ID:Rua6lmlT0
- パワースマッシュは駄目?
テニスゲームだけど
- 244 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/15(金) 00:31:57.78 ID:vBbqygab0
- >241
2D・3D格ゲーの対戦が盛況で
3DSTGのバーチャロンも人気。
さらにパズルはぷよぷよが全国大会とかやってて
どうやっても対戦は流行らない自滅コースだったよ
- 245 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/15(金) 01:07:37.49 ID:ZyJjFQT90
- やっぱ視界がネックでしょ。
TPSの視界なら、どんなに離れても自分も敵もちゃんと見えるけど、
見下ろし型のSTGだと、両プレイヤーとも画面に入れようとしたらどうしてもキャラが小さくなって迫力なくなる。
画面分割だと画面が小さくなって視界も悪くなってこれまた迫力なくなる。
- 246 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/15(金) 09:29:31.52 ID:dxO1p6KlO
- >>243
スポーツは食わず嫌いでダメ
アンダーグラウンドなシューターには似合わない
- 247 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/15(金) 09:31:54.68 ID:CL1F6Go+0
- スポーツゲーって達成感が無くてなぁ
- 248 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/15(金) 10:21:51.60 ID:nSrdfERu0
- インフィノスが割と面白かった
- 249 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/15(金) 10:43:28.31 ID:Byt360350
- INFINOSは難易度調整がもろに80年代風なのが凄く良かった
死んだ時、パターン化し時、の感覚がむかしのコナミゲーそっくりw
そのせいでプレイヤーを選びそうだけど
ステージギミック、ボスギミックもがんばってるんで
ヴォルカバンバ、Hydorahあたりが好きなひとはなら楽しめると思う
- 250 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/15(金) 17:55:05.95 ID:0pbc7U480
- 3Dなら対戦受けてるのにね
ボーダーブレイクにしてもガンスリンガーストラトスにしても
- 251 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/15(金) 18:49:31.22 ID:Byt360350
- 東方みたいにキャラと人気が確立されてる状態でならティンクル系はありだと思う
ファンアイテム的な意味でね
アケで失敗し続けたのをみてると対戦2DSTGは無謀
- 252 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/15(金) 18:55:44.83 ID:C6Lmu8FC0
- 花映塚もあんまり流行らなかったし
やっぱキャラとシリーズ人気だけではやっていけないのではなかろうか
- 253 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/15(金) 22:14:50.20 ID:fzBV7QXE0
- プレイしてて中だるみするしな
- 254 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/15(金) 22:40:24.02 ID:56x4Dbv60
- 2DSTGで対戦するとなるとプレイ感がどうしても大味になってしまうのが否めないんだろうな
画面2分割だとチマチマ感が避けられないだろうし
- 255 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/15(金) 23:04:00.33 ID:xUC9AgKh0
- 神威vsRefrex
を出すステマなんだな?
- 256 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/16(土) 04:58:14.08 ID:zUwyYqIU0
- >>250
バーチャロンやカスタムロボも燃えたなあ
東方で対戦もの出しても結局ガチ勢オンリーになるか廃れるかの2択やね・・・んで後者が多いと。
2DSTG対戦だとどうしてもちまちまショットになるのが最大の弱点・・・
- 257 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/16(土) 06:20:00.95 ID:V+6LN0eI0
- バーチャロンは格闘してナンボだと思ってる俺にはあれを「STG」と呼ぶのには違和感がある。
……けど普通の対戦みてると確かにSTGなんだよなぁ。
- 258 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/16(土) 07:18:29.01 ID:hEE/hjfi0
- exception conflictみたいなネットワークで多人数対戦するコンセプトのゲームはもっと流行っていいと思うんだが
やっぱり同期ズレとかがネックなのかな
- 259 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/16(土) 08:19:11.93 ID:8II4Ihz00
- チャロンとかPFとか懐かしいな
個人的には敵弾をかいくぐって懐に入り込む辺りがまさにSTGだと思った
遠距離で打ち合うだけだと大味すぎて逆にSTGっぽくない
- 260 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/16(土) 09:36:58.89 ID:2qGOV+160
- アケで成功してないから無謀と言ってしまうと
そもそもSTG自体が無謀ということに
- 261 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/16(土) 10:04:30.11 ID:+4bd3E/80
- >>259
ある程度の距離から3way弾みたいなので正確にスナイプする力が求められてこそのSTGだとは思うが
遠距離戦で大味感が否めないのは確かにその通りだな
バーチャロンなんかは近接戦闘メインのFPSだと思うけど
遠距離スナイプとなるとやはりFPSやTPSの独壇場になってしまうのか
- 262 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/16(土) 10:15:48.98 ID:3lEWsO9J0
- 廃れたスレかと思った
- 263 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/16(土) 10:26:59.02 ID:AeNPEegv0
- >260
はっきり言うと他の対戦ゲームより面白くない
1人プレイに特化したジャンルなのがSTG
- 264 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/16(土) 11:28:44.56 ID:NXmj3zLf0
- チェンジエアブレード面白かったなぁ。。。
サミーの黒歴史扱いになってて残念
- 265 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/16(土) 11:29:49.94 ID:i1nhRXD00
- そこでオンライン対戦ボスコニアンですよ
- 266 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/16(土) 13:10:32.91 ID:2qGOV+160
- チャロンは歩き射撃を垂れ流すゲーム
- 267 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/16(土) 15:46:48.36 ID:qB5z40O/0
- 対戦アクションのアウトフォクシーズが全然流行らなくて俺は泣いた
- 268 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/16(土) 20:22:06.61 ID:bQ9dy0mI0
- そこで対戦型バンゲリングベイですよ
- 269 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/16(土) 20:46:39.29 ID:E/pE370c0
- ヘルツォークツヴァイ
- 270 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/16(土) 21:11:01.99 ID:+vOtsYgI0
- やった事がないけどスパイアンドスパイ
- 271 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/16(土) 22:10:29.86 ID:nLpUEk1P0
- andじゃなくてv.s.じゃね?
- 272 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/16(土) 22:45:27.06 ID:sNqWiCdZ0
- スパイVSスパイと書いて「スパイアンドスパイ」と読むのさ、あれは
でもACTであってSTG要素はかけらも無いよな
- 273 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/16(土) 23:36:56.61 ID:t31QmE/Q0
- センコロってチャロンを上から視点にしただけだろ?
なのに何で流行らなかったの?
- 274 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/16(土) 23:41:43.59 ID:Tpes7f1b0
- 過渡期メカじゃないから
- 275 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/16(土) 23:43:18.01 ID:GBXsxtkU0
- センコロはどっちかというとサイキックフォースだな
グレフは何かしらタイトーシューのリメイクが大半
- 276 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/16(土) 23:47:01.82 ID:kev2EhAs0
- >>273
スピード感とかアクション感?
- 277 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/17(日) 05:02:36.38 ID:jc8iK40/0
- チャロンを上視点にして八方向レバー+ボタンにしたら流行らなかったと思う。
センコロは知らないけど、そもそもゲーム性だって違うでしょ。
- 278 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/17(日) 09:15:06.08 ID:vC2TVhXO0
- 3DSTGと2DSTGの混同は置いといて
AOSでもやろう(提案)
- 279 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/17(日) 11:14:23.32 ID:gF0Tnhw00
- じゃあ僕は鳥竜2!
- 280 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/17(日) 14:27:35.30 ID:femWhjHi0
- ぼくは燕派烈伝ちゃん
- 281 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/17(日) 14:59:10.24 ID:3SkX09so0
- そういや3DSTGって表記なのに
描画が3Dなだけで2Dスクロールなゲームはあれジャンルとして正しいのか?
- 282 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/17(日) 15:16:58.92 ID:xBBvV5jd0
- バーチャファイターとかの格ゲーってゲーム自体はほとんど2Dだけど3Dって呼ばれるよね。
- 283 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/17(日) 15:59:25.68 ID:0+ujJspF0
- そもそもレースゲームとかだって2Dの演算してるだけの代物を
俯瞰3Dにした事で飛躍的に進化した訳だし、F-Zeroとか
- 284 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/18(月) 12:08:13.17 ID:FYQBTyxv0
- 3D2DSTG
- 285 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/18(月) 12:14:15.40 ID:tXRmqRpg0
- アーガスのボーナスステージを3Dと呼べば良いんでしょうか?
- 286 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/18(月) 12:34:54.28 ID:0T1BL2G50
- 申し訳程度にZ軸移動しよう
- 287 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/18(月) 15:15:04.66 ID:uBrShcpR0
- 3D≠クォータービュー?
- 288 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/18(月) 16:14:33.74 ID:0T1BL2G50
- 視点が三次元でも二次元座標系でしか行動できないなら2Dじゃないかな
- 289 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/18(月) 18:45:22.55 ID:uBXB474O0
- Steamに浮気してたけど飽きたんで、最近このスレで話題になったゲーム教えてけろ
- 290 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/18(月) 22:22:20.08 ID:eP7fD+KJ0
- アーガス
- 291 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/18(月) 23:39:56.22 ID:lMC8YFe70
- KAIKANの最終面がむずすぎて泣きたい。
予告なしの高速YGWレーザーとか、完全に配置覚えないと進めないよこれ。
誰か1コインクリアのリプレイくれ。
- 292 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/19(火) 02:13:56.08 ID:h81XXFNF0
- 奥スクロールで奥に攻撃するのが3DSTG
- 293 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/19(火) 20:56:38.97 ID:AovYjBh90
- スターフォックス64のオールレンジモードは3D
通常パートは2Dって印象
- 294 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/22(金) 16:26:24.65 ID:+vNF7qSU0
- デンデデン発売したな
情報求む!
- 295 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/22(金) 16:35:35.37 ID:PRCe/1xu0
- ムービー見たけどゲーム部分目当てにフルプライスで買おうとは思えないかな
- 296 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/23(土) 00:02:36.77 ID:gFiUBS2k0
- アストロのロボゲーに酷似し過ぎ
値段も高いし明らかにアストロのほうが出来は良いし
ゲーム部分目当てに買う人はいないでしょう
- 297 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/23(土) 00:04:16.17 ID:xpWXYnMg0
- デンデデンってなんぞ
- 298 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/23(土) 00:58:56.45 ID:GiN4H/Qf0
- デデンデンだろ
どっちでもいいけど
- 299 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/23(土) 02:21:49.17 ID:xpWXYnMg0
- ググってみた
スタッフの好みと悪ノリだけで出来てるゲームなのは分かった
商業でこれをやるチャレンジ精神は評価したいし応援したいけど組み合わせがニッチすぎて魅力を感じないw
- 300 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/23(土) 03:14:34.21 ID:b1At3Nb+0
- レイノスやりたい・・・
- 301 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/23(土) 05:19:20.48 ID:CYQ4K1+u0
- 体験版やってみたけどいい感じにレイノスっぽい
おっぱいが苦手な人はやっちゃダメ
- 302 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/23(土) 07:51:05.59 ID:gFiUBS2k0
- おっぱいは苦手どころか好物だがくっつける意味が無いw
- 303 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/23(土) 12:10:13.83 ID:dRy1I1es0
- おっぱいは好物だけど奇乳は嫌い
- 304 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/23(土) 12:13:12.04 ID:w3ScgOTd0
- 絵を天野喜孝氏にすればいいんじゃよ
- 305 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/23(土) 21:40:56.88 ID:QLg/g6fA0
- キャラとメカデザインを坂葉晴雄氏にすれば違和感無く溶け込めそう
- 306 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 09:53:31.96 ID:VEMN9Ozm0
- 商業作品ではロボはロリと組み合わせられることが多いのを考えるに、
メカとおっぱいは相性が悪いと思われる
やっぱ時代はロリだよな
- 307 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 10:12:49.26 ID:FjNah/dm0
- そうだ、弾を避けるたびにおっぱいが揺れればいいんだよっ!!
- 308 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 11:58:35.22 ID:xDu1Zc7/0
- 何ていうかクリアするだけならガチ初心者でも楽に出来て、
稼ごうとしたらアホみたいに難しいSTGがあればいいかも。
もちろん、面白いのが前提だけど
- 309 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 12:00:53.60 ID:VEMN9Ozm0
- 上級者がスコアラーばかりだと思ったら大間違いだぞ
- 310 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 12:12:58.05 ID:0WCGyfL+0
- >>308
コンシューマー機での無限コンティニュー仕様のアケ移植作なんかそれしか無い感じだけど
ただ、最初からコンティニュー無限にすると、クリア以降はプレイしない奴とかほんとにいるからなあ
- 311 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 12:19:39.29 ID:Dxm+kReV0
- クリア以降はプレイしないのは再プレイするほど楽しいゲームじゃないからだろ
コンティニューのせいにされても困る
- 312 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 12:25:44.82 ID:U4+yuByP0
- クリアラーってのがいるから。
- 313 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 12:31:35.51 ID:9Jy7k4kG0
- スコアに興味無い人が操作自体に魅力感じないゲームやったらクリアしたらそれっきりになるのは当然
- 314 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 12:45:33.67 ID:VEMN9Ozm0
- ノーコンティニュークリアしないとおまけステージとグッドエンドが見れない東方形式ならいい
- 315 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 13:10:02.96 ID:/ROFshdf0
- 無限コンティニューありとなしじゃ違うと思うぞ。例えばマリオで面の途中で
いくらでもコンティニューできたらつまらんだろ
- 316 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 13:24:36.62 ID:0WCGyfL+0
- >>311
サターンの蜂やガレッガでそんな感じだったから
そいつ曰く、「クリアするのにやり込む必要が無かったから、そのままやり込まずに終わった」んだと
SFCのグラVとか好きとか言ってて、ゲーム誌とかで評判が良かったから買ってみたけど
他にもやりたいゲームが山ほどあって、気が付いたら自分の中で埋もれてたとか言ってた
- 317 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 14:12:17.87 ID:VqBPLcZg0
- 遊んで楽しいゲームじゃないってのが問題なんだろう
クリアラーでも楽しいゲームならリピートするしな
一度クリアして終わりになるようなゲームはやっぱり遊んでいて面白くないからだよ
スコアシステムに凝りすぎてたりしても意味はないってこと
要はやっぱりプレイ中のギミックだったりパターンやなんかが遊んでいて楽しいかどうかだろうな
敵出現のアルゴリズムとかステージ中の演出とか曲とかいろいろあると思うけどさ
- 318 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 14:34:35.10 ID:aBDObGxCP
- クリアラーは本当にクリアだけが目的だから、どんなギミック入れたって無駄だよ。
ゲームを購入してクリアしたら即売るような連中だから。
- 319 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 14:35:50.30 ID:/ROFshdf0
- >>316は面白さに気付く前にクリアして終わっちゃったってことでしょ。
コンティニューシステムを含めてプレイヤーを面白さに誘導する仕組みも重要だと思うよ
- 320 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 15:00:08.22 ID:sdIS7K680
- ギミックやら演出やらの方が1回見ればお腹いっぱいだからどうでもいい要素だな
自分にとっては
- 321 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 15:10:11.41 ID:VEMN9Ozm0
- 長文のギミック厨また湧いてるのか
- 322 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 15:17:44.58 ID:SIwyRubB0
- ○○は意味無いとか言っちゃう奴は例外なく頭沸いてる
大抵ノーコンクリアが目標になる俺としてはスコアシステムは超重要かな
スコアシステムがクソだと序盤が消化試合になることが多いし
- 323 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 15:28:04.74 ID:UmWL9du00
- かつてないほどの底の浅いゲーム性・一度クリアするだけで100%楽しめる
という画期的なコンセプトのSTGが流行る予感!
- 324 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 15:32:39.17 ID:f0dek8sW0
- 1回遊んでもらえるだけでも良い方だと思うが…
明らかに手抜きゲーだと遊んでもらえさえしないしさw
開発者もユーザーもグルメ
- 325 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 15:36:28.78 ID:SIwyRubB0
- 手抜きゲーを遊ぶとか時間が勿体ないしな
本当に面白ければフルプライスでも製品買って楽しみたいわ
あ、でもデデンデンはいいです
- 326 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 15:39:17.81 ID:S8shJ2L40
- 趣味の時間が勿体無いとかどんだけ乞食根性逞しいんだよ
- 327 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 15:40:36.79 ID:SIwyRubB0
- は?
フリーでもつまらないのはいらない。金出すから面白いものがやりたいって考えのどこが乞食なんだ?
意味わからん
- 328 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 15:43:05.24 ID:S8shJ2L40
- 自分で作品を漁ったりとかしねーの?
滅茶苦茶時間行為だけど
- 329 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 15:44:13.51 ID:sL2+HV040
- 時間があるときはそうやって探すのも楽しいと思える
時間がないときは手っ取り早く面白いものを手に入れたい
- 330 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 15:45:27.69 ID:S8shJ2L40
- 何にしろ、人様が作ったゲームに対して時間の無駄とか言ってるの見るのはムカつくわ
- 331 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 15:45:53.23 ID:SIwyRubB0
- そりゃ面白いゲームを探すための時間はある程度使うけど?
必要だから当然
- 332 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 15:49:38.42 ID:SIwyRubB0
- わざわざ駄ゲーに時間費やす義理なんてないですし
それともあれか、心にも無いようなマンセーマンセーで埋め尽くせってか?w
- 333 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 15:51:50.67 ID:S8shJ2L40
- 貶すかマンセーかの二極思考しかできない
典型っすね
- 334 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 15:54:41.99 ID:SIwyRubB0
- 別に触れずに放置でもいいぜ?
ってか普段はそうしてるわけだがなw
つーかID:S8shJ2L40の言いたいことが全く分からんね。ただ煽りたいだけのクズ?
それともどこかの駄ゲー作者?
- 335 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 15:56:53.03 ID:SIwyRubB0
- あと俺は何も貶してないぞ
つまらない手抜きゲーに費やす時間は無いって言っただけだからな
これを貶しと捉えるのは一体どこの被害妄想なお方やら、ってところか
- 336 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 15:58:58.97 ID:ijr/c2wO0
- ID:SIwyRubB0
誰もお前に興味ないから自意識過剰な発言いらんってことだろ
- 337 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 15:59:39.67 ID:sL2+HV040
- >>330
自分が作った物を世界中に晒してるんだから
ピンからキリまでいろんな評価を貰うでしょ
どんなジャンルのものづくりでも言われてるけど
自分に都合のいい意見だけ欲しければ、馴れ合い前提のコミュニティや身内だけに見せればいいわけで
脈絡もなく延々と根拠のない悪評を垂れ流しでもすれば「貶める」ってことにもなるけど
そうでなければ「やるだけ時間の無駄になるゴミ」と言い放ってもそれは個人の評価の範疇でしょ
- 338 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 16:01:18.00 ID:SIwyRubB0
- 自分の考えを一行書いただけで自意識過剰扱いとかw
よっぽど「時間の無駄」発言が気に入らなかった様子ですね
- 339 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 16:04:01.19 ID:ijr/c2wO0
- 馬鹿相手に必死にレスしてる時間が一番無駄だと思う
- 340 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 16:05:15.63 ID:SIwyRubB0
- >>339
それは否定しない
- 341 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 16:08:23.91 ID:bX27d/FC0
- 駄ゲーやるよりもここで煽り合いやってる方がまだ楽しいってことだろ
言わせんな恥ずかしい///
- 342 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 16:14:31.31 ID:T9PpfbtC0
- ID:VEMN9Ozm0
これだから東方厨は…
- 343 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 16:15:14.55 ID:wdVwj8iH0
- >>315
マリオ3のような現ワールドの1面から無限コンティニューならいいんじゃね?
- 344 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 16:18:04.01 ID:I0D7BuCz0
- シューティングならステージ頭からのリスタート・・・ってそりゃ東方か
ぶっちゃけ面倒なだけだからあまりいいシステムって感じはしないな
あくまで個人的な感想だが
- 345 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 16:37:24.15 ID:B4Idgte90
- おもしろいゲームならノーコンティニューしたくなる
- 346 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 17:22:29.67 ID:vSeqUyq40
- ヘイトスピーチばかりする作者のゲームは避けるかな
マンセーしないと粘着されそうだしw
- 347 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 17:34:22.70 ID:ijr/c2wO0
- な○ぽのことか
- 348 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 17:37:35.72 ID:aVlTsy0h0
- ネットニュースのせいでヘイトスピーチの意味を間違えて覚えた子供が多いみたいだが、
ヘイトスピーチは差別発言の意味だぞ
- 349 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 17:38:18.55 ID:E8X1ablv0
- >>344
俺は逆に戻り復活+回数無限が最も完成されたシステムだと思っている
または進んだとこまで面セレがついてればほぼ同じ条件になるからこれでもいい
まあゲームデザインとの相性もあるからどんなゲームもそうしろとは言わんが
スグリとかがそうだね
- 350 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 17:42:47.93 ID:KRGySkbk0
- アイテムパワーアップ性とか捨てるべきだわ
- 351 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 18:15:40.19 ID:oVpjbEud0
- >347
彼、終了気味でしょ
ゲームだけ露骨に避けられてる
- 352 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 18:41:50.86 ID:YvQxV/8v0
- >348
東方に関しては未だにヘイトスピーチやってるよ
ZUN本人に東方糞ゲー言うくらい大物だぜ?
- 353 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 18:43:06.03 ID:aVlTsy0h0
- 東方アンチってそんな酷いのか
- 354 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 19:11:25.01 ID:I0D7BuCz0
- >>350
やり方次第じゃね
昔ながらのアイテムパワーアップはいらないけど、上手く使えばゲームを面白くする要素にもなりそう
- 355 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 19:29:59.91 ID:NkY+1sor0
- アイテムパワーアップ性というのと昔ながらのアイテムパワーアップの違いがわからんわ。
- 356 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 19:54:21.24 ID:0WCGyfL+0
- 初代ツインビーのパワーアップバランスは至高
5面途中でミスって、スピードアップ1つでスパイス大王に挑む時とか胸熱
シリーズが進む毎に失われてダメになってしまった要素だけど
- 357 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 21:34:29.43 ID:bktOsciw0
- ツインビーは初代のみ、しかもFC版しかやってないけど
必死でパワーアップベルを取ろうとしてた印象しかないな……。
- 358 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 22:37:20.75 ID:VqBPLcZg0
- 出たBeeがガチガチのパターンゲーすぎて初心者にはとっつきづらいし序盤がたるいし
上手い人には逆に簡単すぎてって感じだったのがなー
面白いゲームではあるけど初代ツインビーのいいところを受け継げなかった印象しかない
- 359 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/25(月) 05:59:55.22 ID:PC/dMC+M0
- 死んだときにアイテムぶちまけたりするゲームがあるけど、だったら最初からパワーダウンしなくていいだろと思う
- 360 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/25(月) 07:07:36.62 ID:EMPb0Ubs0
- 敵を倒して、ボーナスアイテムがばらまかれた時、
自動的に回収されるのが昨今のSTGでは普通になってるけど
だったら最初からアイテムばらまいたりせずに
点数として加算されるだけでいいだろと思う。
- 361 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/25(月) 09:56:49.22 ID:qo+zhYWV0
- 直接加算するのは特許で封じられてるとか聞いた
- 362 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/25(月) 10:22:02.02 ID:W7DXDrFm0
- 敵を倒して点数が加算されるのが特許で封じられてたら、何のゲームもできないんじゃ。
- 363 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/25(月) 11:06:46.50 ID:w7APfYiT0
- いい加減ボス登場時のWARNING!!とサイレン音は飽きたので新しい演出を開拓してくれと思う
- 364 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/25(月) 11:40:15.45 ID:035qhHIp0
- あとラスボスだけハードコアテクノw
- 365 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/25(月) 12:10:34.03 ID:jU+v+c1h0
- 様式美orテンプレの受け取り方の違いは個人差が出るところかな
- 366 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/25(月) 12:24:36.74 ID:/LwR+eNF0
- そもそもアイテム自動回収のシステム自体、初心者に配慮し過ぎな気がするけど
ゲームなんだからスコア稼ぎに対するリスクはより多い方がいい、初心者に配慮すべきはもっと別の点だ
- 367 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/25(月) 13:11:34.74 ID:eR9wy7YP0
- ここで出てる文句を全部無視したら神ゲーができあがるような気がした
- 368 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/25(月) 13:47:41.31 ID:MylPuF9V0
- >367
口うるさい批評家もどきがアニメ作ったら大失敗思い出した
- 369 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/25(月) 16:09:43.16 ID:035qhHIp0
- あれはラピュタにエロゲをくっつける発想が古すぎだったw
- 370 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/25(月) 21:57:26.43 ID:0kDagfNtO
- アイテムはそっちの方が気持ちいいからじゃないか
単にスコア増えるよりアイテム取って増えた方が実感もわくし
- 371 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/25(月) 22:16:32.55 ID:XK3iyxuR0
- その理屈はわからなくもないが、
画面をアイテムや点数表示で埋め尽くされると
俺としては快感よりもストレスの方が大きい。
- 372 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/25(月) 22:29:56.47 ID:/LwR+eNF0
- 右も左も似たようなシステムばかりになってしまってるのがな・・・それ自体は決して悪いシステムではないのだが
アイテムなんて画面中を覆うようなら1〜2秒で消える位ストイックでもいいと思う
ロックオンマーカーみたいなので回収とかな、全部回収も可能だけど動き回るから死ぬかもみたいな感じで
- 373 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/25(月) 22:37:06.88 ID:XK3iyxuR0
- >右も左も似たようなシステムばかりになってしまってるのがな・・・それ自体は決して悪いシステムではないのだが
同感。
考え出した人は凄いな、と思うけど、その利点欠点のバランスを考えずにただ真似してるだけって感じがするゲームが多い。
- 374 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/25(月) 22:39:54.21 ID:Fl+PTwzw0
- 口うるさい批評家もどきで溢れかえるスレはここですか?
- 375 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/25(月) 23:12:31.78 ID:qY85l1CI0
- ここは夢を語るところだよ
さ、森へお帰り
- 376 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/25(月) 23:42:36.76 ID:XHfkxZKv0
- もうジャンルとして完成して久しいのだからどれも似たようなのになるのは当たり前
- 377 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/26(火) 00:28:39.86 ID:Xa6rYMum0
- それは逆だろ。
模倣ゲーが多いからジャンルみたいになってるんだろ。
- 378 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/26(火) 00:43:11.90 ID:YyshBRZd0
- >>372
ロックオンマーカー使うならいっその事、
アイテム回収じゃなくて機体破壊されて逃げ惑う敵兵を皆殺しにするオーバーキルシステムとかでいいんじゃない
更に戦車STGなら従来通りに接触する事で轢き殺す事も可能と、うん、全く違和感無いなw
- 379 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/26(火) 00:43:14.60 ID:kR3tbnRx0
- 今年の同人STGは夜光蛾5の話題で持ちきりかと思ったが
全然そんなことはなかった
今時見かけないシステムやギミックてんこ盛りだけど
結局そういうのは求められて無いんかな
- 380 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/26(火) 00:58:40.35 ID:TDKuDkzP0
- 口では革新を望むような事言ってても
結局自分が好きなゲームのシステムにしか興味がないからな
- 381 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/26(火) 01:07:16.35 ID:YyshBRZd0
- ありとあらゆる点で保守的かつ狭量な界隈なんだし
そりゃジャンル自体が廃れるわな
- 382 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/26(火) 01:10:51.43 ID:6jnNQ39I0
- 保守的かつ狭量なのはこのスレであって界隈ではないぞ
>>379
一般受けはしないわな
- 383 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/26(火) 01:40:21.48 ID:EqhdV5ut0
- なんか廃れたスレになってるぞw
>>379
体験版で出来は素晴らしいと思ったけど、趣味がな…
newstageにあった、worldS結構面白いね
java必須だけど。ミッションクリアタイプでステージごとにセーブ出来る
そして凄いボリューム。今30面だけど、もうしばらく遊べそうw
- 384 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/26(火) 05:43:13.02 ID:S26ArwZb0
- しすてむしすてむしすてむ
まぁ、俺は極々シンプルなSTGがいいな。
変にシステム凝ってるよりオーソドックスで力入れてる方が好きかな。
- 385 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/26(火) 08:08:44.96 ID:2b3PJFaF0
- アカシックバースシステム凝ってるし面白いじゃない…
- 386 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/26(火) 13:25:56.91 ID:3uNTaYSI0
- オーソドックスなシステムの場合、敵配置やステージ時間、雑魚体力調整、敵の攻撃方法といった
基本的なレベルデザイン能力がゲーム自体の面白さに直結してて、
如実にゲーム作りのセンスが問われるから作るのは難しいよ
複雑なシステムだとある程度システムに頼ってそこらへんを誤魔化せるからちょっと楽
- 387 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/26(火) 15:18:04.69 ID:mPAoVUpx0
- こういう奴ってゲームを実際に遊んでる時より生き生きしてそうなのがまた
- 388 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/26(火) 17:53:23.20 ID:NVA4nnDj0
- 実際生き生きしてるってのがまた
- 389 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/26(火) 23:55:47.49 ID:iWdi43YI0
- ここだけは気兼ねなく開放できるからね
- 390 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/27(水) 19:25:05.97 ID:Eqjapait0
- >>387
「こういう奴」ってどんな奴なんだろうな
作者では無さそうだが
- 391 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/27(水) 20:32:23.71 ID:8ckixYuT0
- 作者でも口だけの人は「こういう奴」に入るのでは?
- 392 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/27(水) 21:09:31.46 ID:F0G0jwoa0
- 作者でそんな奴はなななんとかしか居なくね?
「こういう奴」ってのは作れもしないくせに作者に嫉妬してる惨めな野郎のことだろ
「俺は作者よりSTGわかってるんダゼ」って言いたいらしい
- 393 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/27(水) 21:11:26.82 ID:BBej1fYE0
- 作者への嫉妬なんてどこにあるんだ
- 394 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/28(木) 02:43:20.65 ID:wuqUjIAi0
- 嫉妬とは少し違うな
口先だけで好きなこと言って自分は分かってる人間だと思い込みたい惨めな野郎のことだろう
- 395 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/28(木) 06:38:36.98 ID:rV6Zs8Ij0
- 評論家気取りだろ
- 396 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/28(木) 12:31:03.43 ID:1lI/Q9L3O
- >>368
シベリア超特急をdisるのは許され
- 397 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/28(木) 23:32:30.72 ID:3D+7mQ7j0
- 嫉妬に値する作者なんてZUNくらいじゃね?(収入的な意味で)
と思ったけど、作れない奴は作れるってだけで作者が嫉妬対象になるのか
- 398 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/01(金) 00:04:33.84 ID:X3GtrNw90
- 作りたいけど作れ(ら)ない奴から見たら完成品公開してる人は全員嫉妬対象だろうな
- 399 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/01(金) 00:07:42.76 ID:kMrk0bww0
- 嫉妬するほど作りたいと思ってる奴らがここに居るとは思えないのは俺だけだろうか
- 400 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/01(金) 00:53:44.19 ID:eZ9yZ09y0
- 嫉妬するほど作りたかったら大体の人は何か作ろうとはしてるんじゃ
完成するかはともかくとしても手を出すだけならSBがあるわけだし
- 401 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/01(金) 01:17:29.79 ID:YnDFO7Ib0
- 嫉妬でゲームが作れたら褒めてやるわ
- 402 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/01(金) 03:28:11.95 ID:Je0xnAQ/0
- 単に嫉妬を起点としてゲームを作ることはできるだろ
昔のゲーム業界談だと案外よくある話だし
そうして作られたゲームが嫉妬したゲームを上回ってるかどうかは別だが
- 403 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/01(金) 04:55:02.47 ID:8AEt5Rcg0
- >402
それなりに成功した人が、あの当時は嫉妬心で頑張った云々はインタビューとかで見るね
- 404 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/01(金) 04:59:21.84 ID:8AEt5Rcg0
- 嫉妬心を創作パワーに転換せよ
- 405 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/01(金) 17:47:32.10 ID:bmnrWFnA0
- >>402,403
そんなことがあるのか
個人的に嫉妬を起点にしてもゲーム作りはそれなりに楽しめないと続かないと思ったからね
- 406 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/01(金) 18:18:29.91 ID:VG1pTy6A0
- >>402,403
疑う訳じゃないが興味あるのでkwsk
- 407 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/01(金) 23:10:23.09 ID:OuhlJSnM0
- 最近、あきまんがスクウェアと任天堂を倒すために頑張ったとか言ってたな
あれも嫉妬心の一種だと思う
- 408 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/01(金) 23:28:34.71 ID:B4tpSf7kO
- 麻雀学園はエロ麻雀の最高傑作だよな!
- 409 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/02(土) 09:52:25.60 ID:IC42kTHJ0
- アウトプットする能力が高ければ嫉妬心を創作能力に使えると思う
- 410 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/02(土) 23:54:09.37 ID:eWuGTv0k0
- デデンデンは面白い・・・が、
圧倒的ボリューム不足!!!!
なまじ出来が良いだけにスゲーフラストレーションが溜まるうううううううううう!!!!!!!!!!
正直これは許されないよ
つかエロゲにSTGのクオリティを求めるのが間違っていたのか!?
SHIT!!
- 411 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/02(土) 23:56:54.64 ID:cYVBQMf60
- そんなに短いのかw
- 412 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 00:16:11.27 ID:lgogszwp0
- 体験版やったけど、機体や装備選べたり(体験版ではほぼできないが)と、なかなか凝ってそうで好感触だったな。
ちょっとちまちましててプレイしづらいのはいいとしても、
そのうえにボリューム不足ってのはかなり問題だなw
- 413 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 02:52:22.09 ID:fm9VcmO70
- どこの感想見てもボリューム不足と書いてる
低難度はいいけどフルスクリーン選べずシステム周りに問題ありとか
- 414 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 04:47:41.30 ID:FvFpMWAV0
- 某批評空間のレビュー見てきたけど、地雷扱いらしいな
フルスクリーン不可、バックログ無し、お粗末なテキスト、4時間でやることなくなるボリューム
つまりあれか、softhouse-sealの低価格ゲーをボリュームそのままにゲーム部分だけを遊べるレベルにしたような製品か
- 415 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 04:55:39.13 ID:naGYdM9q0
- 俺はフルスクリーンできないゲームは嫌だけど
世の中には「フルスクリーンなんて需要あるのかよ」って言う人も少なからずいるけどなぁ。
- 416 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 04:59:56.15 ID:FvFpMWAV0
- 需要あるに決まってるだろ、としか言えんw
そういう発言が出てくる時点でそいつ頭悪すぎる
俺は没入系のゲームでフルスクリーンできないと萎えるな
あと引き延ばして快適にプレイしたいアクションやシューティングも
- 417 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 05:46:36.79 ID:naGYdM9q0
- いや俺もそう思うんだけどさ、定期的にそういう書き込みを見るんだよな。
現にそこまでは言わないけど「フルスクリーンでゲームなんてすんな」っていう知人もいる。
一応擁護するが別に知人はフルスク自体を否定してるわけじゃなくて
フルスクだとなんらかの異常でフリーズしたときに復帰しにくかったりするのを懸念している。
もっとも、そんなのは裏でいくつものウィンドウを開いてゲームしてても快適な
高性能PCを使ってる立場だから言える台詞だけどな……。
- 418 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 05:56:03.33 ID:FvFpMWAV0
- 需要とフリーズからの復帰は別問題だよね
FSする場合はPC丸ごと落ちる可能性もあるけど、その前提でFSの方が楽しいからやるわけで(俺はFSゲーム中はブラウザ以外閉じる)
他にフルHDのディスプレイでウィンドウモードのサイズが変えられなかったりするとFSにしないとゲームにならない場合もある
捉え方も需要もそれぞれだし、少なくともFSは相当な需要があるんだから「需要あるのかよ」は暴言としか思えないw
- 419 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 09:53:59.80 ID:FcnrFl+90
- フルスクリーンは必要だよ
ゲームならね
とはいえゲームによって実装がへっぽこだと他のウインドウに影響を与えたりするから
需要あるのかよなんて言ってるプログラマは実力がないだけだと見ざるを得ない
- 420 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 10:15:04.12 ID:iCZXMlDi0
- 全画面表示対応のウィンドウモードが最強
プログラム能力に関して言えば今どきフルスクリーンの
排他環境でしか2DSTG作れない方がへっぽこだろう
- 421 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 10:16:40.49 ID:aa/YRwhS0
- >>414
フルスクリーンはともかく、プレイ時間に関しては、STGって同じステージを何度もやりこむものだから何とも。
4時間で本当になにもやることがないなら擁護不可だがw
- 422 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 10:20:46.46 ID:+FcmzWAp0
- 自分が使わないものに需要あるのか?
と
自分が使っているのものへの批判に対する過剰反応
は
ネット上でよくある光景だな
- 423 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 10:44:55.48 ID:eScuuwQP0
- 批判ばっかりしてると
>自分が使っているのものへの批判に対する過剰反応
に嫌われる
- 424 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 10:49:09.48 ID:nDkv+rVS0
- 過剰反応ってのは好きだからこその行為だが、批判ばかりしてる人間ってのは悪意しかないからな
- 425 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 10:55:02.11 ID:+FcmzWAp0
- 批判への批判に悪意を混ぜるのもよくある光景だな
匿名掲示板には抑止力がないから自分が正しいと思ったら
意地でも相手を捻じ伏せようとしてしまうんだな
その結果焼け野原しか残らないのは誰もが見てきている光景だが
- 426 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 11:17:41.82 ID:FcnrFl+90
- エンディングまではシンプルでプレイ時間が20〜30分くらいで到達できるようなものでもいいと思うけど
あとはそれを繰り返し遊んで面白いかどうかっていう部分の作り込みだよなぁ…
デ(ry は自分はやってないから言及しないけど
最近はやたら難度だけ上げて最後に到達するのは大変だけどクリアは一度やったら十分みたいなのが多くね?と思う
クリアしてから何度もリピートして遊べるか、遊びたくなるかのさじ加減が肝要なんじゃないかな
- 427 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 11:31:03.36 ID:FvFpMWAV0
- >>421
そう言われてみると不思議なもんだな
逆に考えれば、STGみたいなノーコンティニューを目指す作りとか短くても挑戦できる何かがあったりすればまた評価が変わったんだろうか
- 428 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 11:42:12.41 ID:NmskEm6V0
- 短いのは同じダンジョン何周もさせたりでプレイ時間水増ししてくるよりはいいかな
- 429 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 11:42:41.77 ID:aa/YRwhS0
- 批評空間でも同じ?エロシューのぶるにゃんマンの評価は高いんだな。
やはりデデンデンの方に問題がありそうだ。
- 430 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 11:58:51.53 ID:Nq5jacQu0
- >>429
なんつーか、ここの住民がエロ介での評価を当てにするのってどうなのよw
ttp://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/attlist.php?att[18]=on#kekka
- 431 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 12:57:54.15 ID:IfQoXTNp0
- 何度も繰り返して遊びたくなる面白さってのは理想的だけど
アイテム収集とかそういうので引き伸ばすのは
この「繰り返し遊びたくなるSTGの面白さ」とは別の話だな。
俺は正直要らない。
- 432 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 13:25:41.01 ID:cFeJ6v7U0
- 俺はそういうのがあった方が良いな
まぁ必須ではないが
- 433 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 13:31:38.59 ID:ikdjUcPX0
- >>431
むしろSTGってそういう要素を廃しすぎてて悪い意味でストイックすぎると思うわ
今どき任天堂でさえACTには育成や収集要素がつきものなのに
- 434 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 13:35:50.62 ID:FvFpMWAV0
- 口うるさいだけの評論家になりそうだから黙ってたんだが、ぶっちゃけ>>433と全く同意見
- 435 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 14:49:54.42 ID:t9vLxdPSO
- >>428
コッパ「そうだよなー」
トルネコ「まったくですな」
- 436 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 14:53:51.06 ID:Yw+ldWo80
- グラディウス〜沙羅曼蛇〜グラIIとかダライアス〜ダラIIとか
ファンタジーゾーンやオーダインあたりの作り込みのバランスは絶妙
弾幕シューや近年の高難度シューはそこらへんがまったくできてないよな
- 437 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 15:08:27.18 ID:7B0txfzV0
- |
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∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
- 438 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 15:20:40.25 ID:JZai26jP0
- |
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∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
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| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
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\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
- 439 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 15:50:10.54 ID:Kd4ReDMo0
- どこの作り手も小手先のシステムの作り込みとかにこだわって
肝心の遊んで面白いかって部分が抜けたままに調整不足で出してることに気づかず満足してるのはありそう
難度調整やレベルデザインがプレーヤーの感じる面白さにつながると頑なに信じて
- 440 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 16:03:32.46 ID:kdxobEeU0
- 作者様なら実際それを実行した結果どうだったかくらい書かないと
- 441 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 17:20:03.87 ID:yQdlg1lO0
- >>439
妄想スレで一生懸命システム考えてる作者様がいるから直接言ってやれw
- 442 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 17:55:14.94 ID:qlKSasnR0
- 魂斗羅、奇々怪界、ウルフファング、魔界村、メタルスラッグ、チェルノブ、戦場の狼はアクション?シューティング?
- 443 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 17:58:41.63 ID:UOlN3Lkz0
- それらはアクションシューティングじゃねーのと
- 444 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 18:20:25.18 ID:vw99TZuV0
- 15年近く前だが超連射68Kが最高ってことだな
- 445 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 18:45:57.98 ID:uO30OojZ0
- >>441
最低でも何らかの形で実物を公開して漸く作者様を名乗ることができると思うんだ
妄想してるだけじゃ単なるワナビw
- 446 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 19:22:30.78 ID:nmfUhZ/z0
- 「俺の考えた最高に面白いゲーム論」はよく分かったから
とっととそのお得意のレベルデザインの妙でシンプルで面白いSTGとやらを作って欲しいなw
今ならSTGビルダーもunityもあるし簡単でしょ?^^
- 447 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 19:29:16.39 ID:Kx3vlu+e0
- スレの流れ見ると、とりあえずジェネトスの作者は謝罪しろ
- 448 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 19:34:59.94 ID:ypBh0lkX0
- >>442
弾を撃つアクション=シューティング
- 449 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 19:45:01.90 ID:asEwentK0
- 「デデンデン」クリア
お前らコレ短いってマジで言ってんのか
全8面+α、そこそこの量じゃないか
地雷と呼ぶのは酷過ぎると思うぞ
レイノスとかヴァルケンを期待した反動のガッカリ感と見たな
言いたいことは山ほどあるけど悪くはなかった
次に期待をかけたい身としては、是非とも金を落としてやって欲しい
- 450 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 19:49:09.03 ID:uO30OojZ0
- まぁ地雷ってのは一般レビューがそう言ってたって話だし・・・
俺はあの手のアクションに繰り返しプレイを期待してないから
ADVパート含めて4時間でやることなくなるってんなら手を出す気にはちょっとなれないな
- 451 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 19:53:27.46 ID:asEwentK0
- いや、4時間でやる事なくなるなんてないぞ
クリアだけなら4時間かもしれんけど武器開発コンプするなら結構手間かかるんじゃないかな
敵機械軍倒してスクラップ集めたり、廃墟探索して材料集めたり
- 452 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 19:56:27.52 ID:DnxdtVPg0
- 別にコンプ要素とかを否定はしないが、そういうのは本編のボリュームがあることが前提だしな
集めた先に何があるかが大事。廃向けのステージとかね
- 453 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 20:19:14.40 ID:CfzL4TcP0
- スレチだが、R-TYPE FINALは機体集めがしんどくて止めた
道中がもっと楽しければね
- 454 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 20:41:28.24 ID:51KumXje0
- 安易に幼女に走らなかった事は評価したい
ゲームは微妙
- 455 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 20:48:22.97 ID:BEA00aFH0
- アストロポートのギガ何とかより面白いですか?
- 456 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 21:22:34.42 ID:8KjsHWLV0
- >>453
> 道中がもっと楽しければね
結局ここだよな
コレクション要素や機体をいくら増やしてもそれを使ってどうなの?ってのが見えないとね
RならΔくらいのボリュームとバランスがちょうどよかった
- 457 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 21:24:07.23 ID:asEwentK0
- 「デデンデン」二周目
クリア時の装備を引き継いで始められるから無双状態……なんだが、
そもそも難易度が低いからありがたみが……無い(´;ω;`)
そう、一番の問題点は、「ボリュームが無い」事よりも「簡単すぎる」事にあるんじゃないかと思う
長射程武装選択して遠距離から見敵必殺、以上!
残念すぎるだろ!!!
MSならではの多彩な戦術はどこに行った!
装甲に物言わせて突っ込んで切りまくるとか、防御無視した機動性で一撃離脱とか、
そういうモノを私は所望する!!!
ホントに言いたいことが山ほどあるが自重する
どうもすべての項目が埋まってないので、なにか隠しがあるようだしな
しばらく廃墟の東京を探索してみる
本当に惜しい作品だ
- 458 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 21:32:27.19 ID:asEwentK0
- もちろんエロゲユーザーと俺ら廃人シューター、天秤にかけた結果というのは分かっているんだ
スタッフは良い仕事をしたと思うよ
>>452
まさにそれを期待したい
クリアに伴い強力な武装が解放されているので、敵も見合って強力な、
それこそウルフファング終盤張りの死闘が展開されることを祈って先へ進む
>>454
戦う大人のオンナって良いよね
>>455
御免、それ知らんわ
比較はできないけど、決してつまらなくはない
誰でも楽しめる(ただし廃人シューターは除く)
- 459 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 21:37:12.06 ID:asEwentK0
- 「デデンデン」
基本的には誰でも楽しめるユーザーフレンドリーな作品
ただし、ヘビーシューターは所見で全クリするかもしれないから気をつけろ!
- 460 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 21:52:57.19 ID:asEwentK0
- ×所見
○初見
- 461 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 22:16:36.93 ID:FcnrFl+90
- エロゲにハードな難度を求めてどうするよ?
実際に手ごたえあったらあったで文句言うんだから緩すぎるくらいがちょうどいいんだよ
文句言ってる奴らは身の程わきまえなさすぎる
メーカーが次回作で本気出して難度調整してきたら今度はクリアできないだの難しいだのって
絶対に逆の文句言うに決まってるんだから
初めっからファイネストアワーとかブロウニングとかアクアレスといったロボットアクションレベルの難度で出されてたら
みんな絶対きついって文句言ってたと思うぞ
- 462 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 22:35:21.33 ID:aa/YRwhS0
- エロゲでも今じゃボリューム必須になって、ノベルゲーなのにクリアまで40時間とかザラだからな。
- 463 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 23:27:11.05 ID:zXmAycmX0
- MSの360の後継機は互換性はあると思うよ
VISTA以降に標準で360規格が対応しているのに
わざわざ新規格をやるとは思えない
- 464 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/04(月) 11:34:07.79 ID:fj+98soy0
- 互換性無くして新ハードで昔のソフト出して稼ぎプレイ
- 465 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/04(月) 13:33:53.73 ID:CdptkJya0
- ここの住人は随分とエロゲに詳しいな
- 466 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/04(月) 14:37:10.92 ID:vx7AthPb0
- だってほらエロゲとSTGって何となく似てるじゃない?
字の形とか
- 467 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/04(月) 14:53:34.15 ID:DxOKo0mk0
- 素直に言えよ
元々PCはエロゲやる為に買ったんだとw
- 468 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/04(月) 15:48:35.82 ID:gr94ODwH0
- エロゲが嫌いな男子なんていません!
- 469 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/04(月) 15:58:01.31 ID:CdptkJya0
- 前から妙に萌えキャラ系STGだけ盛り上がるスレだと思ってたんだが、さもありなんだな
- 470 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/04(月) 16:00:23.38 ID:gr94ODwH0
- お前がそう思うのならそうなんだろう。お前の中では
- 471 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/04(月) 17:04:09.38 ID:hfqnE32a0
- だってエロゲはリアルにシューティングだから
- 472 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/04(月) 17:05:28.22 ID:+O3jPwNs0
- だれうま
- 473 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/05(火) 04:19:52.84 ID:rc18RLk30
- 精子を卵子に命中させるシューティング
ただし命中したらゲームオーバー
- 474 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/05(火) 04:43:33.37 ID:vRUyuNvi0
- 聖廟のクラミディア
- 475 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/05(火) 06:23:29.32 ID:K6DSsw3s0
- 卵子が精子避けるのか新しいな
- 476 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/05(火) 17:23:24.34 ID:q4E8+fjv0
- そういうネタのSTGも何個かあったような
- 477 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/05(火) 18:04:24.13 ID:oB+3p/V40
- 隠喩的な物は割とある
直接的な物も割とある
- 478 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/05(火) 18:56:36.24 ID:ncjPUFJM0
- >>473
命中したら、ゲームオーバーというより2周目のスタートだな
喜ぶ者もあり、絶望する者もあり
- 479 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/05(火) 19:57:04.68 ID:PNzcZ7nE0
- マイクロソフトのFury3みたいなのないですかね?
- 480 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/09(土) 04:07:05.14 ID:92sxK3LT0
- t
- 481 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/09(土) 12:37:16.16 ID:HXlhPjVs0
- newstageにあった、worldSようやくオールSランクコンプした。全部で88ミッションあるのね。
個人的には面白かったけど、バグ、バランス、仕様などで問題もある感じだった。
もしこれからやる人がいたら、ミッション失敗で出てくる、リトライは選ばない方がいい。(マップから選び直す)
最悪、最初からやり直さないとパワーアップを全て入手出来なくなる。
ちなみにエンディングは、複数あるみたい。
- 482 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/09(土) 22:51:34.94 ID:lrjdere30
- デデンデンはグレネード放り投げてるだけで楽しいw
- 483 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/10(日) 10:29:04.39 ID:PSi1hiDJ0
- 使ってるだけで楽しい攻撃があるものはいいな
レイシリーズのレーザーとか
- 484 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/10(日) 10:47:51.80 ID:7VwO2XU60
- TATSUJINのサンダーレーザーは好きだった。
話は違うが、緊急回避的なボムってTATSUJINが最初だったんだな。
今では「ボムといえば敵を倒すのではなく緊急回避のためにある」
って感じで当たり前みたいになってるが。
- 485 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/10(日) 11:21:55.72 ID:w+bmm02m0
- 「発動の瞬間に完全無敵になるか」
なら、もっと前からあるんじゃないかな
まぁ確かに、
「回数制限つきで広範囲に高威力の攻撃を行えるが、
発動直後に被弾すると死んでしまって、緊急回避にならない」
みたいなのがそれまでは多かったけど
- 486 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/10(日) 11:24:07.20 ID:KhvhJjHF0
- また雷電ボムみたいな攻撃手段としてのボムに回帰したらなあ
ゲーム的にも深みが出て勝負の緊張感も高まると思うんだが
レイフォースのレーザーは楽しいよね
ロックせずに放射してるだけでもきれいだし
蒼穹のwebくらいまでが撃ってて楽しいロックオンレーザーかな?
- 487 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/10(日) 11:26:15.34 ID:zYTgo3yW0
- 緊急回避なら1942の宙返りじゃないの?
- 488 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/10(日) 12:00:35.08 ID:4cJrwpGx0
- 緊急回避の起源とかマジどうでもいいです
- 489 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/10(日) 14:21:09.32 ID:AyrqnOiD0
- 攻撃手段としてのボムという意味ではリーサルオペレーションには少し期待している
レベル制ってところに不安があるけど
- 490 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/11(月) 14:50:38.88 ID:uQpIdmva0
- ttp://caoduan.blog78.fc2.com/blog-entry-450.html
烈火の如くって・・・ないわー
- 491 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/11(月) 16:18:22.00 ID:gjaqq4Ac0
- ツッコミが6年遅いな
- 492 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/13(水) 10:32:47.19 ID:t8q4A63a0
- みんな期待してる作品ある?
http://nicoviewer.net/sm20237715
これなんか上手く調整してくれたら面白くなりそう。
- 493 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/13(水) 11:20:14.58 ID:Nt0Ya8Ix0
- RAY-KUDRYAVKA ZERO
- 494 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/13(水) 11:56:04.57 ID:jBwyNa7t0
- デデンデン追加パッチ
- 495 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/13(水) 23:04:07.40 ID:zHOz/pK20
- デデンデンはシナリオで引いた
こんなんならシナリオ無い方が良かった
ゲーム部分には関係ないけどテンションが下がって残念
- 496 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/13(水) 23:49:45.39 ID:cCe2Gz5g0
- エロゲって、エロけりゃそれで良いんじゃない?
(エロ部分も大した事無かった、とかだったら笑えるが)
- 497 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/14(木) 00:08:08.28 ID:JE8JVvMm0
- なにか一つ売りがあればいいと思う
エロとかシナリオとかゲーム性とか
エロだったら抜きゲー全般、シナリオだったら有名どころ色々、ゲーム性だったらアリスソフトのゲームが浮かぶ
廉価ゲーだったら絵のクオリティが高ければそれでいいんじゃね
ゲームのマイナスを絵のプラスで補填してる某softhouse-sealとか
- 498 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/14(木) 05:45:12.86 ID:r/w6X45j0
- エロだけのエロゲは弾しかないシューティングのようなものだよ
- 499 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/14(木) 07:38:20.71 ID:8/otNhOd0
- >>496
エロくするにはセリフや背景も重要だからな。
そうすると必然的にシナリオに関わってくる。
STGでも演出とかBGMとか酷いと叩かれるだろ。
- 500 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/14(木) 12:19:20.63 ID:DNt+5UYN0
- デデンデン!はアクションパートは面白かった
無駄にアニメーションが凝ってて見てても楽しい
シナリオはもうちょっと煮詰めてほしかった
- 501 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/15(金) 17:01:50.03 ID:ADIKefIeO
- >>498
玉しかないエロゲか…難しそうだな…
- 502 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/15(金) 19:25:54.56 ID:y7fbq8g30
- 睾丸をツインドライヴさせるッ!!
- 503 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/15(金) 23:51:41.00 ID:MuaJifEq0
- 玉無し竿有りは分かるとして、玉しかないって何か意味あんの?
- 504 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/16(土) 00:42:00.09 ID:L0iLC0270
- そろそろグラディウスのデラパに続いて
サラマンダとパロディウスのデラパもWin版で出してくれませんかねぇコンマイさん
- 505 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/16(土) 14:10:25.50 ID:LMchvMyK0
- 売れないから出ないよ
- 506 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/16(土) 23:35:43.95 ID:+NI1Hxxk0
- タダシン先生は質はともかく乱発しすぎだw
ベクターでえらい数になっとるがな
そろそろベクターでシューティングの中のジャンルとして
レイシリーズや北村忠士作品として分けられてもおかしくない程度にはあるwww
- 507 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/16(土) 23:57:15.42 ID:E/hux7N60
- アーケードから家庭用まで網羅したゴージャスパックはよ
- 508 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/17(日) 03:28:24.21 ID:GAgeyKBC0
- MSX時代のコンマイは光り輝いていたなあああああ
- 509 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/17(日) 05:31:15.34 ID:nFMev/vf0
- グラディウスUやスペースマンボウはバカみたいにやり込んだよ
- 510 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/17(日) 07:00:35.62 ID:GTF3zFE9O
- ききあきた
- 511 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/17(日) 10:36:16.05 ID:6eGtJuFO0
- 只の守銭奴に成り下がって
もうゲームメーカーですらなくなった様な所に何を期待しろと
- 512 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/17(日) 11:24:50.15 ID:cKGpNLg40
- シューティングに可愛い少女を入れるか入れないかだけで
売り上げが全然違っていたあのとき
結局萌えだけを売れば儲かるんで
ゲームなんか作る必要はないじゃん
でもエロゲが売れないの不思議
- 513 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/17(日) 12:36:24.95 ID:6eGtJuFO0
- 小波は萌えですら棄てたからな
看板タイトルをソーシャルにまでぶん投げて
遊戯王や声優営業やってるだけで十分会社が廻るチョロイ商売
- 514 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/17(日) 14:04:20.23 ID:BIvpmD9C0
- 自社無料冊子でPC移植版の宣伝を
スタッフがやっていた頃の方が実際輝いていたなー
- 515 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/17(日) 14:35:26.16 ID:iq+tmH0Y0
- 小波は萌えビジネスがヘッタクソすぎるんだよ
ときメモにラブプラスという金の卵を二つも産みだしておいてあっさり腐らせやがったw
- 516 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/17(日) 21:17:56.23 ID:RzhTTDP00
- お前がそう言うならそうなんだろうなお前の頭の中ではな
- 517 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/17(日) 23:33:30.88 ID:mEm+onMn0
- コナミ最強の萌えはパワプロくんだろ
- 518 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/17(日) 23:59:48.37 ID:BIvpmD9C0
- いまだにヤエちゃんのエロ同人でてるしゴエモンだろう
- 519 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/18(月) 01:40:21.69 ID:PmyuHksu0
- 同人人気だと実はポップンが最大勢力だったりする
- 520 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/18(月) 04:34:06.23 ID:Xs0OJZtQ0
- 小波が萌えビジネス下手糞すぎるのはガチ
しかしパワプロとか変なところで成立してるのはよくわからないメーカーだ
- 521 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/18(月) 05:23:00.34 ID:lkDvW28rP
- ANVADER
日替わりのスコアタは暇つぶしに良かった。
- 522 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/18(月) 12:46:24.70 ID:3MLcbBgY0
- >>519
STGの方か音ゲーの方か半日悩んだ
- 523 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/18(月) 13:35:32.38 ID:+xGebtVi0
- ウィンビーアイドル化計画って573にとっては黒歴史だろ
- 524 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/18(月) 14:17:03.35 ID:7ndixOpZ0
- 糞
誘導
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1289134298/
- 525 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/18(月) 19:50:45.28 ID:sW3JipJU0
- 今や腐ったコナミなどどうでもいい
男ならSBでグラディウスをクローニングするくらいの気概を持て
- 526 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/18(月) 20:24:07.93 ID:XkJm0Nf70
- SBじゃないが、バブルシステム基板だかを再現した?手のりグラディウスを作った人がいたな
あーいった熱意は凄いと思うわ
- 527 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/18(月) 23:59:23.35 ID:aTb0W9d70
- 今やSTGは金にならんのよなあ
- 528 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/19(火) 00:34:29.43 ID:fgMfhUlV0
- CAVEの収益も結構な割合がソーシャルらしいって言うしな
- 529 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/19(火) 22:45:51.07 ID:78iYrF270
- メディアカイトの1000円シリーズが出たときは狂喜乱舞したもんだがな
売れなかったのだろうか
俺はほとんど買ったんだがなあ
あれのスターフォースと奇々怪界はいまだ現役
- 530 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/19(火) 23:05:39.92 ID:5WiOP7Q60
- あれはMAME厨のクレームで頓挫したw
フルスクリーン対応とか書いてあるのに縦画面に対応してないのが非常に残念
- 531 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/19(火) 23:16:52.19 ID:eacTGbp90
- マジかよ
kwsk
- 532 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/19(火) 23:25:53.09 ID:5WiOP7Q60
- http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A2%E3%82%AB%E3%82%A4%E3%83%88
- 533 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/19(火) 23:43:47.08 ID:LF9XM57e0
- メディアカイトの移植シリーズちょっと変だなーと思うことはあったんだよな
GダラがACではなくPS版移植っぽくてデモがリアルタイム描画じゃなくてムービーになってたり
- 534 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/20(水) 02:31:56.83 ID:ow8fPUg10
- >>532
ネットゲーセンは知らなかったな
200タイトルを予定していたとか
つくづく残念だ
- 535 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/20(水) 13:33:50.04 ID:gpqoIqS90
- >>526
あれ作り方公開してくれたらなぁ…自分も再現させてみたい
やってることはエミュ同様だろうとしても基板として実働できるのが面白い
しかもバブルの暖まるタイミングを自分で制御できるとか胸熱w
>>528
結構どころかほとんどだからアーケードとSTG撤退になった
CAVEも生き残りたいからな
レゲーやりたきゃ結局イレギュラーでイリーガルな手段に手を染めろってことなんだろうかね
メーカーがその分野に金も人もかけずにろくに整備もしてないんだからしゃーなしだ
PCでやるレトロゲームってどこかしらがライブラリ化すればそれなりに需要あると思ったんだけどな
要はその誰が管理するかってことなんだろう
結局金と権利でもめるっていうね
もっともオリジナルを作った人間がもうメーカーにいないとかザラだしいても当時の記憶なんてなかったりだから
原作者監修なんてものも望めないとなるともういろいろ無理なんだろう
STGが金にならないというより旧来のゲームらしいゲームが金にならないというのが現状だろうね
要は目先の収益にとらわれてそういうタイトルばかり乱発して
いろんなゲームをやりたいと思う層を育ててこなかった業界の責任なんだけど
- 536 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/20(水) 16:17:42.59 ID:xowQbw3d0
- >>535
作者にコンタクトとってみればいいんじゃない
ただ半端無く金かかるよ
バブル版の基板なら数枚は買えるくらい
- 537 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/20(水) 16:19:05.20 ID:+pHdL7m00
- ここだけの話、豆は訳分からないので合法エミュでも出してくれれば助かる
おまいらともいろんな話が出来るようになる品
- 538 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/20(水) 16:30:20.26 ID:xowQbw3d0
- それからレゲーやりたきゃ違法に手を染めろとかキチガイじみてる
移植がなく自分がどうしてもやりたいタイトルってそんなにいっぱいあるかって
あっても両手で足りる程度で移植もないマイナーだったら恐らく基板買っても安い
どうせ実機でプレイする努力もしないで安易に発言してるんだろうが
せめてそういう努力をしてから言ってほしいね
- 539 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/20(水) 16:56:56.13 ID:gpqoIqS90
- ID:xowQbw3d0
作者さんかな?>手乗りバブル
そんなに金かかるのか…
あとSTGに限らずレゲーで欲しい復刻もの出たら大抵は買ってるよ
買うたびに失望させられてるメーカーもあれば希望にこたえてくれてるところもある
ダメなメーカーの場合はメーカーがそういうていたらくだから今後どうにもならないのもわかってる
これだけは絶対に!というものは全部じゃないけど基板でも押さえてる
でもいつかは壊れたりするものだからライブラリ化してっていうのは希望したいけどどこもやらないだろうな、と
あと完全移植やそれに準ずるものがなくてマイナータイトルでも基板が高いとか普通にあるから
そういうの調べもしないで安易に発言されるのはどうかと
>>537
家庭用機だとXboxLiveアーケードやVCAやPSアーカイブスがそうなんだけどね
ものにもよるけど再現度に不満が出たりとかラインナップに不足があったりとか
さすがに現行PCのハードスペックで20世紀内のゲームの合法エミュがまともに動かんとは思わないけど
要はそれをメーカーオフィシャルまたはちゃんと許可の取れた形で出せるところがあるかないかってことだよな
既存のメーカーでさえそのあたりの権利と原版(基板なりカートリッジなり)の取り扱いはぐちゃぐちゃだからなぁ…
- 540 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/20(水) 16:59:19.20 ID:qEH7P4Iv0
- >>539
メーカー潰れる時に権利が滅茶苦茶になって誰も復刻できない状態になってたりするゲームも結構あるって聞くからなあ
- 541 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/20(水) 17:39:46.08 ID:v7N57+8s0
- >>540
そういった作品こそエミュで拾ってやるべきかなと思ってる
グレーゾーンである事は確かだろうけど
- 542 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/20(水) 17:46:33.97 ID:1Rm78zoj0
- エミュレータ系は遅延きつそう
実際PS3でPSディスク動かすとSTG系きっついんだよなぁ・・・
アプコン切ったり振動切ったり余計な部分切っても多少改善される程度
でもハードから再設計または同じものを作るとなると今度は金銭的にきついんだろうな
- 543 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/20(水) 18:21:19.77 ID:gpqoIqS90
- >>540-541
そこなんだよね、メーカーが潰れたりスタッフ離散で権利がこんがらがってる物件
メーカーなり版元なりの出版権とかもわからんでもないけれど
コンテンツを保護するって意味ではしがらみ以外の何物でもないから
著作権ってそういう意味での法整備は全然できてないと思うんだよな
著作物を守るのではなくて金銭的権利を守るだけに始終してるから
黒に近いグレーとはいえメーカーが完全に潰さずに野放しにしているのはそういう面もあるやもしれない
某社では中の人から実際に直接聞いた話が『自社に実機資料がないから研修で豆使ってる』という情けなさだし
>>542
PS3の場合は別の問題があると思う
PS1のアーカイブスタイトルで同じものをPS3とPSPで動かすとあきらかにPSPのが快適に操作できるから
手乗りグラディウスじゃないけどハード再設計で今の技術でコンパクトに出されたらうれしいっていうのは結構あるよね
MSXとかそういう企画があったけど
でも今はどこも企業体力的にそういうのは無理なんだろうな
メディアカイトやハムスターが下手をうってなければPCでエミュでもというのはなんとかなったのかもしれず
EGGとかはどうなんだろうな…たまに出るパッケージ企画のPCゲームしか買ってないけど
あのシステムでアーケードとかできないものかな
- 544 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/20(水) 18:22:59.74 ID:RdmkLGHG0
- あと数十年待てばハードもソフトも著作権切れで合法化するよ
- 545 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/20(水) 18:58:36.08 ID:hCkNJ9nNO
- 数十年したらゲームやる意欲が完全に無くなってそう
- 546 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/20(水) 18:59:11.39 ID:qEH7P4Iv0
- というか著作権切れる頃には多分みんな土の中だろう
- 547 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/20(水) 19:05:18.23 ID:gpqoIqS90
- たかだか20年前後でこんなのなんだから
数十年もしたらゲームなんてものの定義やモノ自体がまったくなくなってそうだな(w
ゲーセンやファミコンでシューティングやってたころにソシャゲなんてもの想像すらしなかったろ
娯楽の変遷ってやつか
- 548 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/20(水) 19:15:05.44 ID:/t69EDPC0
- 10年以上待つのなら普通に金を払ってソフトを買うわ
今のところスーパーファミコン本体はフリーになっているのか
- 549 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/20(水) 21:06:05.82 ID:xowQbw3d0
- >>539
当然マイナーだから高いタイトルもあるのはわかってるよ
よく読んで欲しいがそれを所持したいほどやりたいかって言ってるわけよ
単に数が少なくて高いタイトルってのは大抵コレクターズアイテム
自分は名作かつマイナーで高いって基板は知らないな
少なくとも自分はやりたいと思ってないので知らないだけかもしれないけどね
もしあなたにそういったタイトルがあるなら言ってみてよ
と言いながらもダライアスとか移植がない名作はなんとかして欲しいとは思ってはいるけどね
ミッドナイトランディングとかももう一度やってみたい
ニンウォリもタイメモに収録されていないので3画面版でやりたい
まだ稼働している店はあるにはあるけど休日に行っても混んでてまともにプレイできないし
最近エミュ台も多いけどまともにプレイできる状態ではないし
- 550 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/20(水) 21:33:11.26 ID:gpqoIqS90
- >>549
> 所持したいほどやりたいか
この時点で認識のずれがあるんじゃないかな
今はゲームセンター自体が急速に閉鎖閉店されていたり
過去のコンシューマー機のハードもソフトも見かけなくなりつつあり
遊びに行ったり借りたりできる状況ではなくなってきているため
”やりたければ所持するしかない”という状態になってきていることに認識を改めるところからだろ
あと
> 名作かつマイナーで高いって基板は知らない
あとづけで名作って条件つけるのやめろよな
これは卑怯だ
シューティングに絞っていうなら現行機やPCで商品化されてなくてできないものとしては
メタルホークやF/Aやサンダーセプター(II含む)、レイフォースにバトルガレッガや蒼穹といったところかな
レイヤーセクションPC版ってのは現行OS対応じゃないし移植度もアレなんでナシで
こういうのライブラリ化して適価でリリースしてくれたらちゃんと買うさってこと
実際360でもWiiでもPS3/PSPでもアーカイブタイトルで欲しいものが出たら買ってるし
出費が数百円〜千円前後程度なら気軽に買えるし欲しいってものだよ
タイメモみたいにやっつけで操作遅延もひどいものやナムコアーケードHITS!みたいなできの悪いのでも
付き合って買ってきたけどそういう経緯があるから既存メーカーに愛想が尽きてるというのもある
そういう意味ではセガなんかは今はミク屋になってるけど側面では過去資産やファンも大事にしていて比較的まともな部類だけどね
でももう既存メーカーからは切り離されて過去ゲーをアーカイブ化して保管・管理・頒布できるような
そういう流れを業界全体が考えなきゃいけない時期にきてたというか時すでに遅しというかね
各メーカーの対応を見るにレゲーの資産価値なんて都合のいい時だけ搾取に使おうとするだけで
普段はろくに認めてもいなければ逆に厄介扱いなのは見ていればわかるだろうし
だったらゲームの著作権なんざ10年程度でバッサリ切った方が作品保護にも有効だろうにとは思う
消えるよりも残って遊ばれた方がゲーム的にも面白いんじゃないかと
長レスすまん
- 551 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/20(水) 21:46:40.65 ID:kToIp07j0
- 合法エミュや復刻で欲しいっていっても安く欲しいんでしょ?
それだとユーザーもメーカーも幸せにはなれない
再現度はほぼ完璧なのは前提として、高くても買う人がそれなりに居て初めてユーザーとメーカーがwin-winの関係になれると思う
実際に幾らならって言うのは今は無しで
- 552 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/20(水) 21:47:13.13 ID:gpqoIqS90
- 自己レスだけどビデオゲームの著作権が10年って>>550で書いたが、それでも長いと思ってる
現状では廉価再販で稼いだとしても商品寿命はせいぜい5年がいいとこだろうしそれでも長い
コピーによる利益侵害の防止が目的ならば2年ですら長いくらいじゃないだろうか
どうせソフトウェアの売上なんて初動でしか見てない業界なんだから発売直後〜数カ月も保護されれば十分だろうとは思う
利益保護も大事だけどそれに偏重して作品保護という観点がなおざりにされてるのは現状の著作権保護制度の歪みじゃなかろうか
MAMEはそれ自体が悪いのではなく要はコンテンツつまりROMの頒布に問題があるといえばあるわけだけど
じゃあどこかが音頭とってそれをちゃんと管理してくれるのか?って問題であって
それが適切になされるのならばそこには喜んで金を出すよ
今だってそういうものの移植が出たら買ってるわけだからさ
- 553 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/20(水) 22:06:30.55 ID:gpqoIqS90
- >>551
> 高くても買う人がそれなりに居て
結局これが課題なんじゃないかな
SEGA AGES2500なんかはユーザーからはわりと理想的な線だったけど
ギャラクシーフォースIIの開発が2年くらいとか聞いてると正直採算取れてないだろって素人ながら心配にもなるし
あのシリーズは買うたびにこれ5000円でもいいんじゃないか?って思ってたくらいだし
ただ、あそこまでこだわって一つのタイトルにやれるかというとそうではないというのが昨今の家庭用機配信での移植だと思う
PCだと常に割れの問題も付きまとうけどそこに厄介なプロテクト等を導入せずとも
EGGがときどきやっているようなパッケージでの過去作販売的スタイルなら…という気はする
在庫の問題を気にするならそれこそ配信がいいだろうし
実際に初代グラディウスなんて移植度という観点ならDS版を除いて完全なものなんてほぼないので
あれほどの豊富なコンフィグを付けた上でPCで5000円程度でパッケージで出されたらグラディウス単品でも買うけど
要はそういう人がどれだけいるかってことじゃないかな
- 554 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/20(水) 22:18:15.29 ID:7QHQ02ew0
- ID:gpqoIqS90
自分のブログでやれ
- 555 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/20(水) 22:30:24.49 ID:LjtAg2Pc0
- >>554
くだらん奴だな。自分が絡めない話だからと排斥したいだけか。
気に入らんならいらんで黙ってればいいのに。
- 556 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/20(水) 23:56:57.13 ID:ow8fPUg10
- ID:gpqoIqS90の話はSTG論(笑)なんかよりも実があると思ふ
- 557 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/21(木) 00:00:29.64 ID:DHrLHaoH0
- ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm16194390
知識ある人はこんなのも作ってるんだよなぁ
それでも現時点では動作は一歩及ばずみたいだけど
これのファミコンとかどこかの大学やってた気がする
- 558 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/21(木) 01:34:21.38 ID:+dQ1fMDm0
- 著作権2年はないわ・・・
DL販売で長期的に売るやりかたも定着してるし
自分勝手な願望としか聞こえないな
- 559 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/21(木) 02:05:58.07 ID:gGGlIYTA0
- >>558
> DL販売で長期的に売るやりかたも定着してる
どこの世界で定着してるといえるかが問題じゃね?
DL売りにしたってシューティングが初動以外でそんなに劇的に売れるとは思えんし
実際DL販売のシューティングがうまくいかないのはぶるにゃんマンの作者が嘆いてたことでもわかるだろ
それにDL販売ったってチャネルは限られてるし元締めがそうそう安易に他人の著作をパクっただけの販売に許可下すとも思えん
著作権2年は勝手な願望というよりも現実的な線として悪くなさそうじゃないか
どうせ5年10年縛ったところで5年も経てば大抵の人からは忘れられてるのがオチだしな
- 560 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/21(木) 03:03:40.74 ID:Xe7q2R1i0
- TPP参加で著作権保護期間が20年延長されるかもって時代にそれのどこが現実的な線なわけ?
寝言は寝て言えよ
- 561 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/21(木) 03:17:30.68 ID:eBpa0wb40
- >>550
卑怯でごめんね
別に他意はないが何故名作とつけたかというと
そうでなければ高くならないからだよ
ただマイナーで出回りが少なかったら高いだけとは別のもの
その上であなたにとってのマイナーな名作があればという話だよ
んでSTGなら確かにそこに上がっている大型筐体ものは厳しいよ
しかしレイフォやガレッガや蒼穹は移植があるじゃない
特に蒼穹はST-Vとほぼ同じ構造のサターン版で不満かい?
ガレッガにしてもサターン版で問題ないと思うけど
かなりやり込んでる人でも文句つけるような出来ではないよ
ただタイメモは同意せざるを得ない
8Bit時代のものはともかく16Bit以降のゲームの遅延は酷い
特にレイフォは元々引っ張られるゲームだし
これであの酷い遅延だとゲームにならないレベルにある
しかしこれもサターン版で十分だとは思うんだけどな
横画面でやってるならモニター買えとしか言えない
自分にはあんたの適当な発言の言い逃れをしているようにしか見えない
移植やまともなものがないから違法でも良いというのは同意しかねる
それにエミュはあくまでエミュであって完全ではないし遅延もある
遅延はSTGには致命的な要素だと考えるのでやる気はしない
- 562 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/21(木) 03:26:46.34 ID:eBpa0wb40
- 何と言うかゲームそのものを気持ちよく楽しめるかそこに尽きる
遅延があっては不快だし例えそっくりであってもやりたくない
それだったら多少の不満はあってもスパっと動いてくれる移植の方がいい
気分的に人に胸はって遊んでますも言えないような違法な方法では気持ちよく遊べない
エミュレーター自体は悪だとかは思ってない
むしろどんどん開発して欲しいくらいで
実際その結果がフィードバックされてレゲーパック物が出たり配信されたりしてるわけで
STGが忘れ去られないと言う事に一役買っている
メーカーも多少なりとも実入りがあるならそれは嬉しいこと
- 563 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/21(木) 03:35:56.51 ID:OZObMPHr0
- ゲーム開発期間が年単位なのに著作権が2年とかアホか。
誰も新しいゲーム作らなくなるわ。
- 564 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/21(木) 06:18:05.67 ID:uqaY42CQ0
- 著作権2年は流石にバカだろとしか言えない
長々語りたかったらもう少し勉強しろ
- 565 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/21(木) 06:25:57.45 ID:uqaY42CQ0
- 著作権を短くすべきだとしても、それは競合している開発者の邪魔にならないようにするためであって
ユーザーが好き勝手できるようにするためのものではない
そこを勘違いしている限り、まともな答えは得られんよ
- 566 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/21(木) 07:31:03.79 ID:fcCpXPcf0
- 自分の意見も述べずに反論することだけが目的の反論が出てきてしまったな。
これではまともな話にはならない。
つまらない流れだ。
- 567 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/21(木) 08:09:42.59 ID:YpUuOBNq0
- ID:eBpa0wb40
サターンを現行機だと言い張る神経に驚愕した。
それと胸を張って気持ちよく遊びたいってのに笑った。
おまえはわざわざ誰かにアピールするためにゲームするのか?
面白いヤツだ。
- 568 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/21(木) 10:41:14.92 ID:S8lvAnrA0
- わかたで
文化財の一種として一定期間(5年くらい?)で国が権利を買い上げればええねん
国会図書館のソフトウェア版やな
データ保護、権利の管理が一元化されればその後も何かと容易になるで
あ、カスラックの二の舞になるか?
- 569 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/21(木) 12:08:01.66 ID:84/jIYRC0
- そろそろスレタイ読めよここはお前らがオナニーする場所じゃないんだよ
かといって話題があるわけじゃないけど
- 570 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/21(木) 12:38:20.75 ID:G/vxebkb0
- >>567
SSFはバージョンアップ中
エミュのお陰でSNKやCAVEがかなり大きな被害を被ったのは確か
著作権2年なら誰もゲームを買わなくなるな
- 571 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/21(木) 12:38:45.65 ID:LtcKPUtL0
- >>567
何?ゲーム機が新しい物に移行するたびに
いちいち移植し直せ、なんてまさか言うまいね?w
- 572 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/21(木) 13:26:22.48 ID:AZcMXREK0
- 趣味で作る同人はどうでもいいとして、
作る事で飯食ってる商業メーカーなんかは著作権というか賞味期限を短く設けて尻に火を付けんと
名作の名の下に胡坐を掻いて、ゲーム制作の手をどんどん抜いていくような気がしないでもない
3DSリリース当時に小波が新作でもなんでもない初代ツインビーを移植して
周りからボロクソ言われてたっけな
- 573 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/21(木) 13:55:17.99 ID:uqaY42CQ0
- お前がそう思うのならそうなんだろう、お前の中では
- 574 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/21(木) 14:53:16.27 ID:QrWWyJon0
- メーカー側からすれば
たとえ何を言われようとお前らにくれてやる権利など微塵もない
で終る話だな
- 575 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/21(木) 15:18:58.43 ID:AZcMXREK0
- 昔の記事どこだっけかなーと探してたら
マイル終了のお知らせがあったw
ttp://jin115.com/archives/51937955.html
- 576 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/21(木) 15:21:16.32 ID:MBNsowfk0
- ゲハブログ貼るな
- 577 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/21(木) 18:37:47.81 ID:VYBSngMk0
- いちいち目くじら立てるなよ
ゲハブログは滅びろ
- 578 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/21(木) 18:50:45.83 ID:G/vxebkb0
- http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/sacj/index.html
グラディウスなら皆歓喜なのに萌えキャラなしツインビーならボロクソか
FC時代から新作ソフトが出ても2週間たてば売り上げが落ちる世界だしな
- 579 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/22(金) 04:31:00.53 ID:nDwuVV190
- 昔からマニアしか買わないジャンルって事だな。
(マニアは発売されたらすぐに買う)
- 580 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/22(金) 05:29:13.19 ID:V4yC9H/q0
- 昔は一般人も買ってたんだよ
SFCのグラディウス3とかさ
けどどのジャンルだって時間がたてば先鋭化してマニアしか残らなくなるもんだ
格ゲーだって規模の違いはあれど似たようなどん詰まりにきてる
- 581 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/22(金) 06:18:20.92 ID:ponxjpvo0
- トップページ > シューティング > 2013年03月21日 > G/vxebkb0
書き込み順位&時間帯一覧
3 位/305 ID中
書き込みレス一覧
PCで出来る2Dシューティング総合スレ92
570 :名無しさん@弾いっぱい[sage]:2013/03/21(木) 12:38:20.75 ID:G/vxebkb0
>>567
SSFはバージョンアップ中
エミュのお陰でSNKやCAVEがかなり大きな被害を被ったのは確か
著作権2年なら誰もゲームを買わなくなるな
サンダーフォースVI 139
457 :名無しさん@弾いっぱい[sage]:2013/03/21(木) 18:37:17.97 ID:G/vxebkb0
TAMAYOは初代の頃からかなりのTFマニアで
その頃からTF用の曲を数曲作り続け
そして20年後OKANO氏の采配でその曲が日の目を出る事になり
思わず「昔過ぎて覚えていない」と
そのあとイエー!!と労うギャラリー
PCで出来る2Dシューティング総合スレ92
578 :名無しさん@弾いっぱい[sage]:2013/03/21(木) 18:50:45.83 ID:G/vxebkb0
http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/sacj/index.html
グラディウスなら皆歓喜なのに萌えキャラなしツインビーならボロクソか
FC時代から新作ソフトが出ても2週間たてば売り上げが落ちる世界だしな
怒首領蜂最大往生 28Hit
136 :名無しさん@弾いっぱい[sage]:2013/03/21(木) 18:54:53.06 ID:G/vxebkb0
萌え絵図書カードなんか恥ずかしくってお店で使えない件について
アーケード基板・筐体総合スレ8
819 :名無しさん@弾いっぱい[sage]:2013/03/21(木) 19:16:42.32 ID:G/vxebkb0
14型の15Khz画像なんかRGB画質の意味がないじゃん
せめて25型だよな
アーケード基板・筐体総合スレ8
822 :名無しさん@弾いっぱい[sage]:2013/03/21(木) 20:02:20.09 ID:G/vxebkb0
どうみても14インチと29インチブラウン管では解像度が違うだろ
- 582 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/22(金) 14:49:53.32 ID:jkJCksK60
- >>581
14インチ15khzのRGBのよさがわからん奴はゲームやらなくていいレベル
- 583 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/22(金) 18:27:34.88 ID:b2LzjB8Q0
- 14インチの横画面でゼビウスのアレンジメントが全然クリアできないと喚いていた奴に
21インチの縦画面でプレイさせたら速攻で俺のハイスコアを抜かれた苦い記憶
14インチで今のゲームがクリアできるのかね?
- 584 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/22(金) 18:33:00.95 ID:9LNItWls0
- 楽しむって点で重要なんだろ
据え置き機をどこでも楽しむって意味で
寮生活してる学生とか特に
- 585 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/22(金) 19:04:39.33 ID:Aql5RYNk0
- 5インチのPSoneモニタを愛用してたな
- 586 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/22(金) 23:58:38.59 ID:upa2MWLJ0
- >>572
実際には販売権は1年もありゃ十分だよな
意匠とかの二次利用的な部分で著作保護する制度がちゃんとできないと話にならん
商売と分けて考えてくれんとな
制作者がファンに楽しんでもらおうとネタを蔵出ししようとするのをメーカーが許さなかったりする狭量な会社もある
著作権は作品のためではないどころかただの金銭権利保護にしかなってないから
>>574
そうやってプレーヤーに触れられる機会を際限なく奪って
権利者自身が出す移植などの関連物はファンの期待を裏切りまくった結果が今のゲームを取り巻く情勢だけど
まあ会社がそうやりたくってそうしたんだからもうどうにもなるまい
おいしい時期を楽しめた人はその思い出を大事にするくらいしかできることはあるまい
- 587 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 00:10:48.07 ID:18ZWgXF50
- 2DSTGはなぜ廃れたのかスレ行こねせやね
- 588 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 00:31:33.92 ID:uyS9VWb00
- >>586
バカかてめぇは
2DSTGの衰退の原因はゲーム性が進化しないままだっただけでプレイ機会の減少じゃねえよ
著作権も守れないとか盗人猛々しいにも程があるわ
- 589 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 00:49:43.59 ID:yUCuOMJ60
- 実際ゲーセン、ゲームコーナーの減少で
外出てこんなゲームあるのかってプレイというか知る機会は減ったな
興味なかった人でも目が触れるような場所にほとんど広告しないし(雑誌、新聞、CM)
ゲーム店で店頭デモも流れんし、ゲーム性以外でも色々駄目だったよ
そろそろ衰退スレに移動した方が良いか
- 590 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 01:01:30.34 ID:+fRvLiKO0
- どうして2Dシューティングゲームは廃れたのか 39
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1362175138/
どうして2Dシューティングゲームは廃れたのか 39
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1362175138/
どうして2Dシューティングゲームは廃れたのか 39
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1362175138/
どうぞ
- 591 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 01:39:59.90 ID:w8lihmGM0
- http://hissi.org/read.php/gamestg/20130322/YjJMempCOFEw.html
- 592 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 01:49:40.40 ID:RRVxXAZ+0
- 業界を憂うポーズかっこいいですね
- 593 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 05:01:40.73 ID:eYy+kwSk0
- どうしてPCで出来る2Dシューティングゲームは廃れたのか
ただでさえ露出の少ない2Dシューティングというジャンルに加えてPCだからな
もっともビデオゲーム自体が衰退してるからシューティングに限らず廃れ気味だがな
短期的な儲けばかりに目がくらんでいろんなゲームをメーカーが作らなくなったのが敗因
ビデオゲームという可能性の芽を育てることもやめて自ら摘んだのだから
人目に触れなきゃ知る人が減少するんだからそりゃ廃れる
紙芝居やメンコやおはじきやビー玉やベーゴマといっしょ
>>588
何かと著作権を振りかざしていい子ぶろうとするきみみたいな手合いは現実を直視してないし
受け入れてもいないから性質が悪い
他人の意見を叩くばかりで何一つ前向きな提案をしてこないのもきみみたいな人
- 594 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 07:10:15.02 ID:+3/P4lIV0
- 作り手は遊びでゲーム作ってんじゃないよ。金銭得るためにゲーム作ってんだよ。
著作権保護を重視するのは当たり前だろ。
- 595 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 07:11:47.39 ID:/7Mszp0r0
- 2年どころか1年て
狂ってるな
ゲームソフトに限ってだけでも1年以上にわたって
じわじわずっと売れていたソフトも有るのを知らないのか
例えばポケモンとかね
最初は大して人気はなかったが通信機能が受けて爆発的に売れ出したが
売れ出すまで半年くらいかかってる
400万500万っていう単位は伊達じゃないんだよ
生産さえ追いつかないくらいの数で販売するのもかなりの時間がかかる
最初からこんな本数を生産するメーカーは今はひとつもない
STGなら数千程度で普通のタイトルでも初期出荷数万くらいが普通
ほんと寝言は寝てから言え
- 596 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 07:39:39.88 ID:ZJYAEluE0
- 1年とか2年とか言ってるバカはあまりにも現実に即してなさすぎ
長文妄想はもう結構
- 597 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 07:43:47.75 ID:6s+IvIfa0
- 作る側の人間だけど、著作権保護期間が2年になったら作るのやめるわ。マジで
2年たったら海賊コピーなんでもアリになるんだろ?やる気も消え失せるわ
- 598 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 08:34:04.99 ID:k8Q+RjA10
- はい、エア作る側の人間入りましたー
- 599 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 08:43:36.23 ID:ZJYAEluE0
- また程度の低い煽りが
- 600 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 08:59:24.74 ID:XjCY14hx0
- 著作権を盾にするなら供給する義務も負うべきだろうな
かつての中古問題や海賊版はどちらも版元には金は入らないことが問題だが
海賊版はさておき中古や転売はメーカーが適切な価格を設定せず売ったり出荷を絞るから発生する問題だからだ
STGについては初回出荷で売り切ったら再販すらしないメーカーがほとんどの現在
現実見えてないのはだらだらと権利保持させろと言っているメーカー側
- 601 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 09:04:03.36 ID:/+UX6n3F0
- .| | | | | | | | | | || | |
.| | | レ | | | | | J || | |
∩___∩ | | | J | | | し || | |
| ノ\ ,_ ヽ .| レ | | レ| || J |
/ ●゛ ● | .J し | | || J
| ∪ ( _●_) ミ .| し J|
彡、 |∪| | .J レ
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
\ " / | |
\ / ̄ ̄ ̄ /
 ̄ ̄ ̄ ̄
- 602 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 09:25:44.74 ID:1RwbEHi60
- >>597
代表作を教えて
- 603 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 09:37:39.04 ID:ePjVj4bm0
- 「著作権は悪!」という新しい荒らしかたを見つけたようですね(ニッコリ
- 604 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 09:46:43.92 ID:Ykh7aB/r0
- つべこべ言わずに新作作れって事ですな
趣味でやってる同人はどうでもいいとして、商業メーカーはそれが仕事なんだから
ゲーム作り忘れて小波みたいな守銭奴やマイルみたいに犯罪に手を染めるぐらいなら
いっそデコみたいにゲーム作りなんかすっぱり辞めて椎茸栽培でも始めた方が潔いってもんだわ
- 605 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 09:52:50.73 ID:/+UX6n3F0
- いちいちID変えなくても結構ですんで
- 606 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 10:37:52.94 ID:mo6u/2xY0
- よくわからんがここで言われてる現実って奴は
利益も出さずに数年で権利を奪われた上で極上品のみを献上させられる事なのか?
- 607 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 10:43:20.54 ID:tknrp/k80
- 世の中で最も偉いのは消費者だから全ての開発者は消費者に跪け、ってことなんじゃね?
- 608 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 11:02:18.38 ID:tTRcokXo0
- スルーしとけよ
といっても話題になるような新作もないが
- 609 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 11:46:57.49 ID:ZGBu6nr70
- まあここでどんだけ喚いても著作権保護期間が一年になるなんて絶対に無いのが現実
好きなだけ恥を晒して皆を笑わせてくれ
- 610 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 12:08:57.60 ID:/+UX6n3F0
- 特許はもう少しどうにかしてもいいかもしれんが、著作権保護期間を短くする意義は無いな
- 611 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 13:00:48.95 ID:yUCuOMJ60
- 短くしなくていいけどさ
あとあと商品としてまた出したいって時にごちゃごちゃして
結局企画倒れってことにならないように権利関係しっかり管理はしてほしいな
- 612 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 13:25:05.34 ID:SXBnXNB00
- 短くなると悪用されるんだろうけど、ゲームキャラを勝手にパチスロやソーシャルに使われる位か
あとはハムスターのを見て思ったが、まんま移植みたいなのは危険だろうね
人気タイトルを利用して、続編を勝手に手抜きで作るのは無理だな
労力はかなり掛かるだろうしSSで一発でクソゲとバレる
- 613 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 13:29:00.91 ID:sZ/4cZFC0
- どうして2Dシューティングゲームは廃れたのか 39
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1362175138/
どうして2Dシューティングゲームは廃れたのか 39
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1362175138/
どうして2Dシューティングゲームは廃れたのか 39
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1362175138/
どうぞ
- 614 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 14:20:21.51 ID:FaXfzUFO0
- >>604
>ゲーム作り忘れて小波みたいな守銭奴や
守銭奴ってのは、字のごとく「銭を守る」ヤツの事。
「金を稼ぐ」ヤツの事ではなく、「金を使わない」ヤツの事。
新品でゲームを買わずに安価な中古で済ませたり、割れに手を染めたりするヤツこそが守銭奴。
- 615 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 14:46:56.63 ID:We6wdVxd0
- よし、じゃあどうして2Dシューティングゲームは廃れたのかを徹底的に議論しようじゃないか
- 616 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 14:55:28.79 ID:WAtO1zu90
- _ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)< お前がいるから。はい論破。次の話題どうぞ
- 617 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 15:03:35.57 ID:+Npwc5ByO
- 任天堂が2Dシューティング作れば復興する!
- 618 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 15:06:31.10 ID:eRPW48ti0
- ばくれつカブトムシとマリオランドが3DSに!
ないな
- 619 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 15:07:47.73 ID:bayLP2y20
- クリアしたことにして先に進むSTGか
よく考えたら斬新でもないな
- 620 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 15:51:30.13 ID:NFGG58PY0
- 魂斗羅、戦場の狼、チェルノブ、メタルスラッグ、魔界村、奇々怪界、ウルフファングはアクション?シューティング?
- 621 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 16:22:19.46 ID:r0yricgQ0
- どうして2Dシューティングゲームは廃れたのか 39
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1362175138/
どうして2Dシューティングゲームは廃れたのか 39
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どうして2Dシューティングゲームは廃れたのか 39
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1362175138/
- 622 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 16:55:25.58 ID:DXT5rZjS0
- >>621
そのスレってコピペキチガイとエミュチョンという二大荒らしの隔離スレじゃないか
- 623 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 17:27:06.33 ID:/7Mszp0r0
- 戦場の狼 奇々怪々は純粋にSTG
この2つにアクション要素はない
魂斗羅 メタスラ 魔界村はアクションSTG
ジャンプが非常に重要な要素でありジャンプミスによって落下死もあるし
スクロールも任意に行える
チェルノブは強制スクロールでシステム的にウルフファングにかなり近いが
ジャンプの重要性が結構高いので難しい所ではあるがアクションSTG
と言うか個人的にはこのグループはアクションSTGではなく
STGアクションと呼びたい
ウルフファングはアクションSTGの要件をかなり満たしてはいるが
ゲーム性として横スクロールSTG
ジャンプは重要ではあるが地形を回避するためのものではなく攻撃用の要素
ただ道中やボス戦も含めてほとんど横シューなのではあるが
ツヴァイ戦だけはかなりアクション要素が高い
ここだけアクションゲームになっている所はあるが全体として横シューかと
- 624 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 17:29:18.03 ID:/7Mszp0r0
- と
ネタレスとは知りつつも暇だったのでまじめに書いてみた次第
- 625 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 17:52:23.79 ID:r0yricgQ0
- >>622
ここで関係ない事喋られるくらいならキチガイと一緒に会話しろよってことだよ言わせんな恥ずかしい
- 626 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 19:34:18.23 ID:P07PVc820
- 奇奇怪怪のようにレバーを入れた方向に弾が出るのは
立派なアクション要素だろ
- 627 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 19:39:26.69 ID:jQ0H1iNs0
- ボスコニアンはアクション
- 628 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 20:40:53.51 ID:yUCuOMJ60
- エレメンタルマスターはアクションになりますか?
- 629 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 20:58:05.72 ID:/7Mszp0r0
- まあお祓いを振った時にあまりに激しく振りすぎたため
鼻に当ってくしゃみが出たりするだろうから
ハクション要素はあるな
- 630 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 21:10:35.51 ID:NFGG58PY0
- >>628
どうみてもシューティングだろ
- 631 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/24(日) 01:26:16.20 ID:NcCMmp9H0
- KOKUGAは?
- 632 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/24(日) 01:52:30.79 ID:QevsdkDV0
- PCで出てないからあっち池
- 633 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/24(日) 02:05:56.91 ID:3tYw2PBV0
- http://hissi.org/read.php/gamestg/20130323/UDA3UFZjODIw.html
- 634 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/24(日) 03:03:45.61 ID:qzTf9OO7O
- >>632
ここは真・STG雑談スレでしょ
他のスレと住人被ってないタイプの
- 635 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/24(日) 03:26:16.49 ID:QevsdkDV0
- スレタイも読めないバカは寝てろ
- 636 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/24(日) 12:44:45.76 ID:qzTf9OO7O
- ちなみに旧雑談スレはケイブスレと砦スレ
- 637 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/24(日) 19:50:03.27 ID:sgoticor0
- Binding of IsaacとかDroid Assaultとかhotline miamiとかはかいマンはアクション?STG?
- 638 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/24(日) 22:34:32.84 ID:rktOu1GK0
- >>637どうみてもアクションだろ
- 639 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/25(月) 01:00:10.54 ID:GYna791C0
- 120FPSにしても倍速にならない東方がやりたいんだけど
そんな感じの教えてプリーズ
- 640 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/25(月) 01:26:28.42 ID:de9ky4j70
- お前が作れよバーカ
- 641 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/25(月) 01:30:09.54 ID:Wn5AV3rA0
- 超連射でいいや
BGM異常直ってくれるといいけど
- 642 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/25(月) 01:43:32.31 ID:aPwyC3BZ0
- こっちで聞いても答える奴なんざいねーぞ
120fpsの時点で意味不明だわ
- 643 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/25(月) 01:51:39.87 ID:XUQY46EK0
- BGM異常は設定で直るよ
- 644 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/25(月) 02:46:02.70 ID:GYna791C0
- >>642
俺が何か頓珍漢な事言ってるってのは分かったけど
ただ120fpsが意味不明と言われてもただ困惑するばかりだ
2Dゲーは等速のままフレームレート上げるのは無理って事か?
単純に描画数が増えれば弾の動きが良く見えて避け易くなると思ってるんだけど
- 645 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/25(月) 02:47:31.48 ID:de9ky4j70
- お前が作れよバーカ
- 646 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/25(月) 03:23:29.80 ID:P7P4vIHz0
- バーカ
- 647 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/25(月) 03:44:13.61 ID:Wn5AV3rA0
- 人間の動体視力は90コマ/秒あたりまで認識できるらしいけどな(テレビ知識)
需要もいない、ついでに120fpsとかそんな対応モニタもあまり普及帯にない
自分はプログラム知識全く無いからfps制御するもん作ったら
120fpsにしたくても111.1 or 125fpsの狂った固定fpsになるはず
そもそも他人のゲームにフックする方法なんて知らんがな
というわけで>>644が作ってくれ
- 648 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/25(月) 07:09:51.39 ID:INj+SRxB0
- 同期タイミングを垂直同期からタイマーに変更しろ
ゲームスピードはそれで正常化する。120fpsの恩恵は無いがな
>2Dゲーは等速のままフレームレート上げるのは無理って事か?
そう意図して作られてない限り無理
そして、そう意図して作られてるゲームは大手の商業PCゲーくらいしか無い
- 649 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/25(月) 07:31:10.53 ID:aPwyC3BZ0
- 倍速補完で我慢しろ
- 650 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/25(月) 14:03:26.02 ID:GYna791C0
- >>647-649
3Dゲーみたいに動きがより滑らかになると思ったけど根本的に無理なんだね
よく分かったよありがとう
どうも失礼しました
- 651 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/25(月) 14:47:00.09 ID:JcCPBcWK0
- そもそも2DSTGは可変フレームレートと相性悪いので
フレームレートを変えるということがほとんどないからな
低スペック環境用に固定フレームスキップを実装する程度
- 652 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/25(月) 14:52:27.57 ID:DCKfVNTB0
- 内部処理が全く変わってしまうからな
最初から120fpsを想定して作られてない限り
- 653 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/25(月) 16:52:08.27 ID:SmRNQN1E0
- 逆に考えろ
等速でヌルヌル動かしたいと思うから無理が出る
倍速で遊んでも楽しめるゲームを探せばいい
- 654 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/26(火) 00:16:53.59 ID:6epRn0Ey0
- インベーダーか
- 655 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/26(火) 17:53:30.85 ID:BUHV2Nt20
- 120fpsモニタで垂直同期設定のゲームすると倍速で動くんだろか
- 656 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/26(火) 18:14:52.08 ID:bxkkhpds0
- >>623
戦場の狼 奇々怪々は純粋にSTG
この2つにアクション要素はない
池や崖に落ちない要素
- 657 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/26(火) 18:23:55.53 ID:Ngn6t+lJ0
- >>655
どうなんだろうな、作者が想定して作っているかどうかで変わってきそうだけど
120Hz対応モニタ持ってないしCRTも無理させすぎて故障して捨てちゃったし
試す環境無いわ
- 658 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/26(火) 18:28:02.16 ID:bxkkhpds0
- 120Hz対応モニタって消費電力の無駄なだけな様な気がする
あくまでも個人的価値観だが
- 659 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/26(火) 18:44:56.66 ID:0E70CjNS0
- >>655
>>657
倍速で動くはず
- 660 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/26(火) 22:43:33.12 ID:RZN1KBf/0
- >>655
ショボイ実装というか決め打ち実装なら動くよ
例えば東方とかなんかの拍子に同期が合わなくなるのか120fpsくらいで動いちゃったりね
ちゃんとタイマー使って毎秒の処理フレームを計算してるソフトだと
フレームが増えるだけで速くはならないけど
60fpsを基本として処理フレームを決めちゃってるゲームは進行が早くなる
普通殆どの人は60Hzに設定されていじらないと思うけど
PCは標準で75Hzあたりまで設定できるので固定実装だと15%位早くなっちゃうね
んでこれはキー入力ルーチンが回ってくる回数が多くなるので
昔はこれを利用して反応速度を高めようってPCゲーのプレイヤーも居たりした
- 661 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/26(火) 23:07:33.28 ID:x+BPNh8N0
- 電工STG2は75Hz設定で遊んだほうが面白い
60Hzだとちょっと展開が遅くてダレる
- 662 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/27(水) 01:05:36.92 ID:YNrab0y80
- http://hissi.org/read.php/gamestg/20130326/Ynhra2hwZHMw.html
- 663 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/27(水) 19:10:50.27 ID:MIeVQqZh0
- >>661
真ボス出すのきつくね?
- 664 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/27(水) 19:15:07.10 ID:sU9CDhgZ0
- きついけどそれはそれで
- 665 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/30(土) 08:54:15.88 ID:VJw7+Mq/0
- 一番ダレるのがラスボスだしな
- 666 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/30(土) 14:57:21.96 ID:gHPT2mPN0
- あー、アリスインナイトメアの続編にSTGステージあったわ
おまけ的でものすごく単純簡素だけど
- 667 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/31(日) 02:22:01.89 ID:HMtuZrrT0
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm20422313
ツルギノマイが面白かった。ゲームは動画のマイリストから落とせる。
マウス移動、スティックで射撃方向制御の全方位型右スクロールSTG。
ヒャアがまんできねぇみたいな作者が何かの手綱を手放した超難度と
それによって可能になった過剰演出で頭がくらくらしてくる。
ボスが異様に硬いのが難点だけどやらなきゃ損だわ。
- 668 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/31(日) 08:54:30.29 ID:eG1wrJ2Z0
- つまんなかったよ作者さん
無駄に硬いのはダレるしマウス移動ってのがそもそもSTGに合わない
- 669 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/31(日) 13:46:09.00 ID:W/Buw8xB0
- 画面がみにくい…
- 670 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/31(日) 14:29:52.83 ID:Y3qY6E4k0
- あまりにも弾が見辛い
- 671 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/31(日) 14:36:35.15 ID:3K+MXsRw0
- 操作性が酷すぎる
似たような方向性のガルキラも操作性が悲惨だったが、この手のゲームは操作性を工夫しないとクソゲーになるな
- 672 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/31(日) 17:56:22.71 ID:CCLtHfwn0
- 一応パッドも使えるよ、でもあの猛攻の中で右スティックでの旋回は無理ゲーすぎる・・・
あと慣性はいらないと思う、あの弾幕とミスマッチすぎる
ただでさえ操作が複雑だから最初手探りで操作確認してたら
いつの間にか強慣性に切り替わってて何このクソゲーってなったよw
操作が複雑すぎるのがきつい、せめて方向転換はデスマ式にするとか
無駄に派手な爆発は好みだけどおかげで弾が見えないから
弾はもう少し大きく、爆発と混ざらない色にしてほしいところ
ただでさえ弾速くて見えづらくなりやすいから
- 673 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/31(日) 18:02:21.19 ID:uKItsk8H0
- そういやREVOLGEAR2の新verが来てたな。
りどみを見る限り新規ステージが二つ増えてるっぽい
- 674 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/31(日) 18:13:28.92 ID:FH6r8Fy/0
- 慣性挙動に良ゲー無し
右スティックで照準とか正気の沙汰とは思えない
これテストプレイしてんのか?
- 675 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/31(日) 18:54:14.43 ID:le1AVgM/0
- ここまでばらまき弾幕だと
照準をスイッチ固定角度変更の方がマシそう
慣性挙動はバーニア表現に拘りがあるからかもしれんけど敵の攻撃がアレだと辛いだけのような
- 676 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/31(日) 19:24:20.13 ID:Th2hgcEg0
- 慣性挙動はバランス放棄してるようなもんだしなぁ
- 677 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/31(日) 19:27:01.06 ID:uKItsk8H0
- 慣性挙動だけならそうでもないが「慣性挙動+弾幕」になるとバランス取り以前の問題かと
それはそうとアルティメットにゃんこをやってみたんだが、雑魚硬すぎ
- 678 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/31(日) 19:49:14.65 ID:HMtuZrrT0
- でもこれ弾幕細かく避けるゲームじゃなくね?
マウス移動で大雑把に大胆に弾塊避けたり、無敵利用して弾元に喰らい付いて無敵維持したり
強力な弾消し攻撃で開いた穴をスパっと潜り抜けるのが脳汁出る。
- 679 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/31(日) 19:50:16.04 ID:GmLH0zr20
- 慣性挙動は余程作り込まれてないとイライラが溜まるだけだな
- 680 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/31(日) 20:11:40.63 ID:Hc5KDlUn0
- 好き嫌いはっきり出るだろうなーとは思ったが案の定か
俺はかなり気に入ったので世に出てくれて嬉しい
強慣性は基本オフだしネタ機能だと思ってたけど弱慣性でも気になるって事?
俺も最初誤操作で戸惑ったからコマンド変えた方が良いとは思うけど
>>678
1番機は基本火力低くめで地味に辛いね
無敵時止めはオーバードライブ狙いやすいし接射でダメージ稼げるけど
3番機がシンプルで強めのレーザーと万能なバリア、
何よりチャージが超強力(フルでクリーンヒットならボスも数発)だから使いやすいわ
- 681 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/31(日) 20:27:52.08 ID:xHSGURKf0
- >ツルギノマイ
ゲーム性以前にジョイパッド繋いでないとヌルポで落ちるのを何とかしてほしい
- 682 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/31(日) 20:32:18.31 ID:CCLtHfwn0
- コンテ連打でエンディングまで行ったけど終盤のボスが硬すぎてきつかった・・・
ラスボスとか30分くらい格闘してた気がする、デフォ機体が弱すぎるのか
終盤近くまでサイヴァリアゲーだと気付かずにプレイしてたからどうしようもなかったけど
オーバードライブ重ねてチャージショット撃てば瞬殺できるんだろうか
- 683 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/31(日) 20:47:25.55 ID:Hc5KDlUn0
- 実際終盤のボスは相応に固いと思うけど(死にまくるし耐久は標準Toughでいいぐらい)
強敵の表現としてはこんなもんでもそこまで文句ないかなー俺としては
Analyze BossがOFFのままならSystem OptionでONにして
ボスHPの減り具合で戦い方変えてみるのも一考
- 684 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/31(日) 20:55:31.36 ID:yEqseccs0
- >ツルギノマイ
>>667の的確なレビュー吹いたwwwwwwww
細かいこと抜きにヒャッハーできる良作だと思うぜ
大多数はクソゲーと思うかも知らんがとりあえずやってみるのさ
- 685 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/31(日) 22:38:17.94 ID:qXsJLTgp0
- このスレで特定のゲームをプッシュし過ぎると酷いことになるぞ
ステマならtwitterでやりなさい
- 686 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/31(日) 22:43:05.57 ID:n1Z1xcdLP
- スティックでってのがそもそも意味わからんから論外だわ
- 687 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/31(日) 22:53:40.17 ID:Pf/Pcdli0
- グラフィックとか頑張って作り込んでるのは分かるが、面白さに繋がってない
- 688 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/01(月) 04:20:31.71 ID:4/jT08Cx0
- エイプリルな話題は無い?
- 689 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/01(月) 05:21:29.27 ID:PP4h/EmF0
- 2DSTGがゲーム業界で盛況
- 690 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/01(月) 09:35:57.44 ID:uQeyQjii0
- ツルギノマイちゃんとバランス調整しろよ
無茶苦茶なゲームバランス。
慣性とかいらん。操作性悪すぎ
ステマはよそでやれよ作者
- 691 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/01(月) 12:48:46.87 ID:xIKAYF+50
- 無敵ゲーだから慣れてくると慣性はあまり問題にならないけど
後半あまりにも画面がごちゃごちゃしすぎて自機がすぐ迷子になるのはきつい
小さすぎ目立たなすぎだしもう少し見やすくしてほしい
- 692 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/01(月) 23:33:23.05 ID:LaHmaeE30
- 一瞬ポケモンスレかと思った
- 693 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/02(火) 03:07:14.13 ID:J5vo3uK+0
- 作者はこれで楽しいんだろ
嫌ならやらなきゃええねん
- 694 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/02(火) 09:13:01.10 ID:p+uxOvP70
- ツルギノマイの作者センスない
タダシン先生の作品の方がまだ面白い
お前にはSTGはまだ早い
- 695 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/02(火) 09:18:24.03 ID:uoqJbmoi0
- STGが早いなら何を作れってんだw
ブロック崩しか?ノベルゲーか?
タダシン先生の作品の方がまだ面白いってのは俺も同意だけどな
- 696 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/02(火) 09:48:30.34 ID:6KS71zkV0
- まだ早い()
評論家気取りと自演ステマの激しいスレですね
俺は楽しめた
でも上でも上がってるがちょっとごちゃごちゃで見づらい
- 697 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/02(火) 11:15:18.56 ID:s9hgUKaD0
- こりゃSTG衰退するのも当たり前か
- 698 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/02(火) 11:17:52.20 ID:M9//ZOiW0
- 自分の気に入らない流れになるとすぐに衰退論に結びつけようとする
育ちが知れるね
まるでゲハ厨みたい
- 699 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/02(火) 11:39:46.31 ID:C+BhSLLV0
- オレの気に入らない書き込みは全てゲハ厨のせい!!!!!!!!!!!!11111111111111111111111
- 700 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/02(火) 12:32:24.34 ID:LTF7yoeX0
- な?ここで紹介するとこうなるだろ?
- 701 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/02(火) 12:55:39.22 ID:s9hgUKaD0
- ^^
- 702 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/02(火) 14:44:06.55 ID:t/dLi4Mc0
- 単発しかいねーなこの糞すれw
- 703 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/02(火) 14:53:46.26 ID:C+BhSLLV0
- 単発ってだけで自演扱いかよw
自分に都合の良い考えしか出来ない頭でカワイソス
- 704 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/02(火) 16:45:36.52 ID:liDhKJDD0
- 最近は廃スレっぽくて退屈だったので紹介と批評は歓迎だな
このスレの出版社編集の投稿作品批評座談会みたいな流れが好き
なぜか編集(批評家)同士で喧嘩や愚痴が始まってしまうのは玉に瑕と思うけど
- 705 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/02(火) 17:01:44.39 ID:OZp/g1hy0
- 批評で飯食ってるような連中ならともかく、どいつもこいつもモドキばかりだぞ
作者モドキもいっぱいいるけど
- 706 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/02(火) 17:33:55.77 ID:J5vo3uK+0
- >>700
賞賛と批判、当たり前の状況に見えるのだが・・・
キミの眼にはどうなってるように見えるのかね?
- 707 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/02(火) 18:44:48.85 ID:NwbfgV2v0
- 何がどう悪いかを言わないと批判とは言えんだろう。
何がどう良いかを言わないのも賞賛とは言えんけど。
- 708 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/02(火) 18:58:32.76 ID:J5vo3uK+0
- こりゃまた面倒くさいネェ
じゃあなんて言うのよ?w
- 709 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/02(火) 19:13:11.96 ID:PbG4RXVQ0
- 良いとこ悪いとこなら一応挙がってるだろ
- 710 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/02(火) 19:19:39.79 ID:VoPHMpAK0
- >お前にはSTGはまだ早い
これに限ってはお前何様だよって言いたくなるけど
基本的にお互い揉めずに良い点悪い点淡々と挙げてるだけだし
作品の感想を書く流れとしてはこれでいいんでないの
似たような感想何度も書くのもあれだし批評の中身にいちゃもんつけるのはどうかと
- 711 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/02(火) 19:29:29.72 ID:J5vo3uK+0
- ツルギノマイやってみた
開始数秒(1秒?)でゲームオーバーになって吹いたわwwwwwwwwwww
コンボイの謎なんてもんじゃねーぞw
こりゃ人によっちゃ許しがたいクソゲーだろうなあwwww
でも動かせるようになれば面白いな
気に入ったぜ!
- 712 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/02(火) 22:20:56.67 ID:jEnlhwBf0
- 慣性きついって人はスティックで自機操作してない?
チョン避けでもバーニア最大噴射>バーニア停止って動作になるから細やかな操作が出来ないんだと思う。
マウスでプレイすると繊細な動きも出来ていい感じ。
- 713 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/02(火) 23:14:49.31 ID:MxsNs6G+0
- パッドのアナログスティックとかでええんとちゃう
- 714 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/02(火) 23:18:39.98 ID:94e3fjkJ0
- アナログスティックでSTGとかやりたくないよ
- 715 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/03(水) 13:54:48.65 ID:jQrbNcnr0
- exceptionはアナログスティックで回転させた方が楽
- 716 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/03(水) 17:16:19.20 ID:d9rT8+Ax0
- へるしんかが大丈夫ならツルギノマイは良さそう
- 717 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/03(水) 21:11:05.96 ID:T6jsqEDI0
- STAGE4の動画みたけど、カッコイイな。
けど俺にはとても進められそうにないゲームだ。
- 718 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/03(水) 21:49:59.53 ID:rNd1VLsV0
- >>717
1ステージの死亡回数36回とかだったけど慣れたら一桁に減らせたみたいな
死んでなんぼのゲームですよアレ。
- 719 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/04(木) 05:01:32.98 ID:CkAuMx3M0
- へるしんかよりあのちまちました弾幕でらじおぞんで思い出したわ
- 720 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/04(木) 19:54:36.60 ID:LpjGA+OG0
- アナログスティックで狙い撃つなんて日常茶飯事ですよbyボダ厨
何事も慣れ
- 721 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/04(木) 20:32:52.53 ID:vOm3TafY0
- 慣れで片づけられても困る
- 722 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/04(木) 21:04:26.61 ID:GZa9BwID0
- 面白いから慣れるのであって、面白くするために態々慣れようとは思えん
- 723 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/04(木) 21:15:27.08 ID:mGwVK5U+0
- 慣れたら面白いという常套句について
- 724 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/04(木) 21:47:51.35 ID:yIWDP96hO
- 俺が慣れたシステムはいいが俺が慣れてないシステムはクソ
- 725 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/04(木) 21:56:15.87 ID:HeWZBoN70
- そんなSTGを否定するようなこと言わんでも
- 726 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/04(木) 22:08:22.06 ID:o/6LuZcXi
- シルバーガンみたいな同時押し含めて何種類もの攻撃を使い分けるのは敷居が高いな
好きだけどね
- 727 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/04(木) 22:37:21.82 ID:1zlpgdBs0
- へるしんかくらいなら何とかなるけどシルバーガンクラスになるともう無理
- 728 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/04(木) 22:41:42.50 ID:zxqUfqDn0
- 色々だな
俺は銀銃OKで進化がダメだった
剣舞は全然おk
- 729 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/05(金) 20:36:57.20 ID:TsST71EG0
- オーソドックス(クセの無い)なSTGでいいよ。
思考停止してダラダラ楽しみたい。
- 730 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/06(土) 23:55:38.64 ID:QDqUWdHd0
- 色々なゲームがあってええねん
- 731 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/07(日) 04:21:04.25 ID:2lN7cYUA0
- ツルギノマイ6面以外死亡数1桁に抑えられるようになった。
というか6面だけ30回死亡なんだがどうすんだあのラスボス。活路が見出せねえ。
- 732 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/07(日) 11:21:58.11 ID:gUV/mSAp0
- 慣性移動とSTGは相性最悪だからな
大味な操作感でぐいぐい画面をスクロールさせるアクションなんかだと面白いが
固定画面固定スクロールがメインのSTGだと慣性の勢いというか持ち味が死ぬし
緻密な操作を求めがちなSTGのゲーム性とも会わない
- 733 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/07(日) 11:51:05.37 ID:YZS5evNa0
- 避け主体の作りでないなら別にいいんじゃねえの?>慣性移動
- 734 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/07(日) 11:55:09.99 ID:bOZU6A4v0
- バンゲリングベイ
- 735 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/07(日) 12:05:59.74 ID:YZS5evNa0
- ゼロガンナー2あたりもいいよね
敵の機先を制するタイプのSTGならちまちま避けるよりもクセの強いじゃじゃ馬で大立ち回りする位の方が面白い
- 736 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/07(日) 12:14:54.25 ID:wila24mO0
- >>732
慣性の影響が出るのは大きく避けようとした時なんかで細かく避ける分には慣性の影響は感じないよ。
6ボスが強いのはOD無敵無効、弾消し不可、時止め強制解除&ゲージ全損、一発死の次元断
という他と比べても明らかに規格外な強さのせいで別に慣性関係無い。
- 737 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/07(日) 12:23:39.60 ID:wila24mO0
- ID変わってる。>>731=>>736ね。
- 738 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/07(日) 12:32:23.68 ID:kRnzdewk0
- ぶっ飛ばし攻撃で画面外ロスト死も地味に多い
凌いでる間は火力不問なので耐久力高い自機使うぐらいし手がないな
- 739 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/07(日) 12:41:05.99 ID:wila24mO0
- >>738
やっぱりあれ耐久なのか。
- 740 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/07(日) 12:47:10.96 ID:kRnzdewk0
- あーいや、ボスHPが表示されないのでたぶん程度
カウントした訳じゃないけど影響あったとして軽微だとは思う
- 741 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/07(日) 14:25:18.68 ID:gUV/mSAp0
- >>736
暴れん坊天狗ライクなのは見ればわかるよ
特に意味があるわけでもなく自機に妙な慣性をつけるのが理解できないだけ
自機に速度変化をつけたいならダッシュボタンなりギアチェンジなりをつければいいだけで
照準を好きに動かせるシステムなんだから自機の移動にまで変な癖つけるととっつきやすさがダダ下がりんぐ
- 742 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/07(日) 17:25:49.75 ID:ufjQ5cQC0
- ドット単位での精巧な動きが可能なのが2Dゲームの良さだと自分は思ってるから
ゲームデザインとして意味が薄い慣性付き自機は苦手かな
- 743 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/07(日) 17:56:04.19 ID:6GYQRzfw0
- トラックボールSTGのようなドット単位での精巧な動きが必須でないゲームデザインをすればいい
- 744 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/07(日) 17:59:40.84 ID:wila24mO0
- >>741
だから細かく避ける時には慣性の影響は無いよ。
マウス操作で細かい動きも大きな動きも一緒に出来る超機動がキモのゲームで
大きく動かした時は自機が慣性でぶん回されているのを乗りこなしている感覚で
慣性挙動にも意味があると思うけどね。
- 745 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/07(日) 18:42:13.79 ID:mnzUWMLD0
- ゲームはプレイヤーにやりくりを強制させるものだから
慣性付きを突きつけて、いいからこれを使いこなせや、ってのもゲームだし
それだけで十分意味がある。あとは好みの問題
- 746 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/07(日) 18:58:49.58 ID:YZS5evNa0
- だな。
「俺スゲー」なカタルシスを味わえるのは何も避けだけの専売特許では無いけど、それだって好みの問題
- 747 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/08(月) 01:17:43.20 ID:Wp8k9RKm0
- 慣性前提でゲームデザインしてるなら、作者はそこに意味を見出してるって事さあ
俺は剣の舞に関しちゃ作者の意図はなんとな〜く分かるし、納得できるよ
楽しませてもらいました作者乙(本当の意味で)
まぁプレイヤーがその意図を汲む必要はないけどね
肌に合わないのはしょうがないしね
単純に遊んでクソゲーと思ったならつまんねの一言でも愚痴ってゴミ箱にポイすりゃいいだけだよ
- 748 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/08(月) 09:58:44.75 ID:TYTV6XOi0
- はあ?STGでマウス操作で慣性って・・・
STGに要らない要素ばっかつけてるよな〜
破壊の爽快感もないしギミックが凝ってるわけでもないし大味でつまらん
まだネタで笑えて楽しめるブロークンサンダーのほうが楽しいわ(煽りでなく)
- 749 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/08(月) 15:18:05.35 ID:02/mEIhZ0
- この調子でどんどん良かった探しをしていくといいよ
- 750 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/08(月) 16:03:03.30 ID:4CH2tUIY0
- とりあえずスルーも出来ないようなら弾避けしか能が無い腐った目玉など捨てちまえよ
一々気に食わねえみたいなレスとかいらねえんだよ馬鹿が
- 751 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/08(月) 17:20:51.66 ID:TYTV6XOi0
- w
- 752 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/08(月) 18:09:25.90 ID:M+34LaPl0
- つまんない(と思う)モノにつまんないと言うのは一向に構わんと思うがねぇ
マンセーレスだけで埋め尽くされるなんて、不健全デスヨ?
北朝鮮かっつーの
- 753 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/08(月) 18:17:57.83 ID:u3atrPGs0
- 煽り屋、貶し屋には単なる2DSTGアンチもいたんだなw
- 754 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/08(月) 19:56:27.22 ID:LSK29AT00
- つまんないものをどうつまんないと言うのはいいが
ただの自分の好みを、さもSTGの常識みたいに語るからバカにされるのだ。
- 755 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/08(月) 20:19:15.67 ID:t+a0xRSK0
- バカ乙
- 756 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/09(火) 00:41:56.74 ID:MzpLb8RL0
- ピクセルジャンクってシューティングの常識から外れたクソゲーだったな
型にはまってないゲームの何が面白いのかわからない
- 757 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/09(火) 00:59:14.91 ID:UZzTA4qG0
- なんで急にPS3の話をするの?
- 758 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/09(火) 01:01:20.49 ID:6O2K60l30
- スペースインベーダーみたいなものを「STGとして捉えるかACTとして捉えるか」みたいな
総じて普通にACTとして遊べば問題無いようなものを
あまりにSTG脳過ぎて拒絶反応を起こして受け付けないってだけですな
- 759 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/09(火) 01:07:29.44 ID:WkUH/gWm0
- 式神シリーズ買おうか迷ってるけど
箱版と比べての利点欠点を詳しく知りたいれす
- 760 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/09(火) 01:20:24.90 ID:pd2OnTb50
- 迷ったら「買い」だ!
- 761 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/09(火) 02:06:01.60 ID:XAoFqG0J0
- 迷ったらボムれ!
- 762 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/09(火) 02:09:20.01 ID:Tq12CRcNP
- 男ならこれを買え!
- 763 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/09(火) 10:13:22.91 ID:81JQ80kE0
- このようにかせぐのだ!
- 764 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/09(火) 17:18:58.69 ID:xa3ZqzXl0
- 必殺の台バンだ!
- 765 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/10(水) 22:44:49.94 ID:EyCJAci/0
- 次の生贄はまだか
- 766 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/11(木) 15:44:53.15 ID:xVJ4iXqA0
- お前だ
- 767 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/11(木) 23:32:23.59 ID:LxnO1xSo0
- いや俺だ
- 768 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/11(木) 23:36:44.40 ID:uKpVY3HZ0
- ごん、お前だったのか
- 769 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/11(木) 23:56:05.54 ID:wSbooIPt0
- ごんぎつねは名作
異論は認めない
- 770 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/12(金) 18:52:18.13 ID:3xt8H8yC0
- オマエノシワザダタノカ
- 771 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/12(金) 23:52:52.91 ID:kDY9Fuh70
- アケ版のクリクロ完成したんだな
今ネシカの通信テストやってる
バースト使わなきゃ話にならなかったボス戦とか改良されてていい感じだ
- 772 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/13(土) 04:34:02.22 ID:iq60wo7W0
- そのまた逆移植でPC版が出るまで待つか…
冒険企画局なんかに落とす銭はねえよ
- 773 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/13(土) 04:36:01.95 ID:iq60wo7W0
- っていうか
> バースト使わなきゃ話にならなかったボス戦
ここはあのゲームのウリの部分だったんだからバーストなしで戦えるようにしたんじゃ改良でもなんでもないんじゃね?
いかに工夫してバーストつなぐかに知恵を絞る部分も面白かったわけだし
- 774 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/13(土) 04:47:01.54 ID:CIKgAjEq0
- いやいや、結論を出すのはせめてプレイしてからにしようぜw
- 775 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/13(土) 08:59:44.80 ID:8vGTNSb10
- 初心者救済策だろ >対ボス戦
俺も初プレイ時「なんじゃこのクソゲ」と思ったもんさ
普通に戦っても楽しい、バースト使えばもっと楽しい、
コレ最強
- 776 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/13(土) 11:51:37.31 ID:fCkxBr0jP
- CAVE系なのにオーラうちしてもダメージ増えないのがなぁ。
- 777 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/13(土) 12:54:05.22 ID:LhBs0COs0
- 俺も冒険企画局なんぞに落とす金はない
- 778 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/13(土) 13:10:32.44 ID:fCkxBr0jP
- ○○だからやらない
こういうやつらのせいでSTGは衰退しました
- 779 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/13(土) 13:17:43.97 ID:wAsoWBVY0
- まーた衰退論者か
コイツ本当にキチガイだな
- 780 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/13(土) 13:20:29.77 ID:mZx4aQ0b0
- どこまでも自演に見える不思議
- 781 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/13(土) 13:22:01.12 ID:OD7DgylL0
- 衰退衰退愚痴ってる奴が一番界隈に悪影響を与える現実
- 782 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/13(土) 15:12:47.66 ID:hTGgFj/O0
- 何も文句を言わずに去っていく人達が一番怖い
- 783 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/13(土) 18:42:46.52 ID:1OOsjv2C0
- >>778
>○○だからやらない
>こういうやつらのせいでSTGは衰退しました
衰退スレの方がもう少しマシな考え方するぜ
- 784 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/13(土) 18:51:30.00 ID:ANtFR0kD0
- ハゲだからやらない
ですね。わかります
- 785 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/13(土) 20:37:50.20 ID:3VAQWG5R0
- >>775
> 初心者救済策
クリクロみたいにクセのはっきりしたゲームではむしろ害だと思うけどね
特に1ボスなんかはバーストなしでも何とか勝てるバランスは元々あるから原作のバランス感覚は絶妙だったのに
それ以後は学習して腕をあげていけば…ってつくりにもなってるしね
>>777
まったくもってその通り
同人ゴロに払う金はないね
- 786 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/13(土) 20:52:49.33 ID:Va7aTxGD0
- クリクロなんぞに払う金はない、ですねわかります
- 787 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/13(土) 21:08:31.52 ID:ANtFR0kD0
- クリクロの作者はハゲ
ですか。なるほど。
- 788 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/13(土) 21:15:40.73 ID:3VAQWG5R0
- クリクロ同人版はちゃんと買ってるしサントラも買ったし友人にも買ってプレゼントしたくらい
冒険企画局に金の落ちるようなことはしたくないってこと
自社開発能力のない本当の同人ゴロだからな
- 789 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/14(日) 01:25:21.72 ID:5AtWJqbc0
- うんまあキミはそれで良いんじゃないかな
- 790 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/14(日) 01:36:07.22 ID:P1bbgDwK0
- そう思うなら黙っていればいいのに、わざわざ口を出さないと気が済まないの見苦しいな
- 791 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/14(日) 01:53:08.93 ID:QOG8Mj+P0
- つまり原作厨だから移植会社は基本クソで金の亡者なので幾らでも叩いて潰したい、
その過程で作者に多大な損害を与えても聖戦なので仕方ない、ですね
- 792 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/14(日) 01:54:49.89 ID:1M0EGdFlP
- まあそういうこった
- 793 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/14(日) 01:55:15.02 ID:bNtEDqU30
- 一体何と戦ってんのお前
- 794 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/14(日) 01:56:00.88 ID:OPvNHh5m0
- 移植会社じゃなくて冒険企画局という特定の会社が気に入らないということすら読み取れない子がいると聞いて
- 795 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/14(日) 02:07:27.24 ID:0E5RVN2N0
- まぁ気持ちはわからんでもない。
俺も同人ゴロとか嫌いだし。
でももしこれでクリクロが一般にも広まって人気が出て、
クリクロの作者も、移植会社なり冒険企画局も、一般プレイヤーもが
全員WinWinな状態になれたら文句つけるべきところはなくなるだろう。
- 796 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/14(日) 02:10:43.76 ID:vxEnOb+J0
- 不買運動なんかしたところで結局はそれほどクリクロ好きじゃないって結論にしか見えん
まあネシカとか置いてあるゲーセンとクリクロ扱ってる同人ショップ、どっちが少ないのか興味はあるけど
- 797 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/14(日) 02:35:33.66 ID:5KFfH5lK0
- トラブルなんとかがアケ化されてどうにかなったわけじゃないし、WinWinになることはないだろうな
ネシカじゃ宣伝にもなりゃしない
- 798 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/14(日) 06:25:56.38 ID:7wDAn4ph0
- トラブルなんとかはまも呪と同じで設置即カンストだったからゲーセンなめんなって叩かれてたじゃん
考えが甘いんだよ
- 799 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/14(日) 18:03:00.54 ID:fAp2BjbR0
- 冒企ってなんでそんなに嫌われてんの
- 800 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/14(日) 18:43:21.96 ID:uHmaMd7Z0
- >>799
虚業で同人ゴロだから
- 801 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/14(日) 18:50:04.03 ID:hzGPdNwQ0
- 90年代までと違って今はゲーセン自体が衰退してるしゲーセンに置かれることが必ずしもステータスじゃなくなってる
若い子もゲーセン行く子は減少傾向のようだし
ゲーセンに置かれたからってもはや宣伝にはならないし広まりはしないよ
それもソフト選択式のネシカじゃどんだけプレイされるんだよ?って話
- 802 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/14(日) 19:14:40.09 ID:Rd13R+kk0
- 「必ずしも」
「ようだし」
「だよ?」
全部妄想ですね。
語るならソース出せよアホンダラ
- 803 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/14(日) 19:35:29.55 ID:0kcC+ox10
- >>802
煽ること自体が目的のクズは死ね
- 804 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/14(日) 19:37:50.27 ID:OV++RmRM0
- 予想や妄想を語っちゃいけないなんてことはない
- 805 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/14(日) 21:11:12.90 ID:Rd13R+kk0
- >>803
日本語理解してから書き込めよアホンダラ
- 806 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/14(日) 21:17:07.06 ID:BGrkqHWv0
- >>805
>>803も言ってるよ
死ねばw
- 807 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/14(日) 21:47:41.50 ID:jNkn/J3s0
- 冒企はTRPGでは実績あるんだからそっちに注力しときゃいいのに
なんでSTGに手出したんだか分からん
- 808 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/14(日) 22:38:29.71 ID:/Kf7vM1L0
- >>807
だよなぁ。
普通にTRPGとかボードゲーム関係をやっときゃいいのに、と
- 809 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 00:02:30.45 ID:lMGrmwAE0
- >>799
自社開発能力もないくせに同人から適当に稼げそうなタイトルをつまんで商用利用しようとするから
- 810 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 00:05:11.41 ID:uSS/bCsi0
- 自社開発能力ないゲーム会社ってたくさんあると思うんだけど、
冒企が嫌われる理由しもっとほかにあるんじゃねえの
- 811 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 00:16:00.27 ID:Xf+iKPD20
- 儲けてるから
- 812 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 00:18:33.04 ID:IXrO8see0
- 商業でやるってことはリスク背負ってんだろ。叩くことないがな
- 813 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 00:19:17.75 ID:uSS/bCsi0
- >>811
クソゲーばっかだけど儲けてるの!?
- 814 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 00:21:24.53 ID:W1csOtlUP
- >>810
同人ゲームの商業化全否定かよ
- 815 名前:814 :2013/04/15(月) 00:22:06.45 ID:W1csOtlUP
- 間違えた。>>809宛て。
- 816 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 00:26:03.26 ID:KB9UO7JfP
- 最近どこも知ったかニートが幅を利かせててウぜえな
- 817 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 00:31:34.01 ID:aAXeJM6X0
- >>816
冒企局員乙
- 818 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 00:38:42.17 ID:JTtGuvcI0
- 他人のふんどしで安易に稼ごうとする連中は叩かれるのが常だよな
自社開発力があっても他人のふんどしで稼ごうとするような5PBとかアルケミストはよく叩かれてたりするし
るつぼとかM2みたいに他人の〜といっても移植で技術も能力も情熱もあるところは別だけど
冒険企画局は前者の5BPとかアルケみたいなもんだろう
同人の商業化といってもエコールが叩かれたというのはあまり聞いたことないしな
あれはエコールが曲がりなりにも自社でちゃんと自社オリジナルのゲーム作ってたからだろ
デス様は愛されてるしなw
- 819 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 00:41:15.10 ID:Xf+iKPD20
- >>813
さあ?
ごめん適当言ってみただけ
俺はクリクロAC進出に肯定的な立場
企業間のしがらみなんて知らん
まあこれで売上取り分が四つ羽1の冒険9だったらまあふざけんなって話だけど
それすら企業間の契約次第で俺らが口出すこっちゃ無いねえ
作者良し冒険良し俺ら良しでみんなハッピーだとイイね!
- 820 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 00:42:15.20 ID:W1csOtlUP
- 5bpもアルケも自社オリジナルのゲーム出してたりするけど。
- 821 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 00:45:37.56 ID:uSS/bCsi0
- パブリッシャーは叩かれやすいということか
確かにクソニーなんかはゲーム業界から総スカンくらってるしな
- 822 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 00:46:42.96 ID:Z3mpWSpB0
- 「制作に関わらない物が利益を得るのは気に食わない」って感情に理由を後付けしてるだけだから言うだけ無駄
- 823 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 00:46:47.91 ID:dh1qq0340
- こんなところにまでゲハキチガイがいるのか
- 824 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 00:49:28.63 ID:uSS/bCsi0
- 事実を述べるとゲハ扱いされるという風潮について
- 825 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 00:51:58.12 ID:dh1qq0340
- 妄想を事実とか言い張るのがゲハキチガイの特徴だよな
巣に帰れ
- 826 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 00:57:42.83 ID:I2jAOv7y0
- 冒険企画局が嫌われてるのは初めに組んだのがシエスタだからなのもあるんじゃない?
ソルジャーフォースでその作品自体が問題だったりトラブルなんたらでも絵師がろくでもないコメントして荒れたろ
その冒険企画局が次に稼げそうだと目を付けたのが運悪く四つ羽根だった
ビデオ単体で置かれることが主だった昔ならともかく
マルチビデオシステムのネシカじゃ宣伝効果にもならんよ
知ってる人が気が向いたら選ぶ程度でご新規獲得にはならんな
- 827 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 00:58:23.94 ID:Z3mpWSpB0
- 一つの会社がTRPG界隈とSTG界隈で正反対の評価を受けてるのは興味深い
TRPGだと好き者が集まって変なゲームばかり出してる集団という印象だったわ
- 828 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 01:00:57.75 ID:uSS/bCsi0
- TRPGってキモオタが俺設定を晒しあう遊びなんでしょ
そんなものの評価が高くてもな…
- 829 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 01:02:20.25 ID:idC1Lnvb0
- いいからゲハクズは巣に帰れよ。
- 830 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 01:02:34.18 ID:4SESbSuH0
- 作者も喜んでるし冒険も開発会社も潤って誰も損しないのにこのネガレ。さすが2である
- 831 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 01:07:38.53 ID:jrcuk0oM0
- >>818
元々アーケードを意識していた同人とそうでないのを儲けの手段として引っ張られたというのの差もあるんじゃないか?
メルブラは同人ならではの企画とはいえ渡辺自体がアーケードやるチャンスがあればやる気満々だったからな
当時すでにアケ進出していたエコールと組んでもファンからの反発はほとんど聞かれなかった
冒険企画局はすでに同人で実績をあげてるサークルを金儲けの手段的に引っ張ったようにしか見えなかったからな
冒険企画局に積極的にやる気があるならその後も活発にタイトル発表があってよさそうなものだけど
クリクロにしてもリリースの動きが遅いし実際の開発もサークル任せなんだろうからそりゃ叩かれてもしゃーなしだ
こんな風に叩かれたくなきゃ周りを黙らせるような自社オリジナルタイトルを1本でもぶちあげてないと駄目だろうな
- 832 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 01:08:53.24 ID:SGFXXtJ+0
- >>828
一人で黙々とモニターに向かって
ジョイスティックガチャガチャやってる俺COOOOOOL!!!
ですねわかります
- 833 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 01:11:17.56 ID:uSS/bCsi0
- >>832
TRPGほどキモくはないと思う
お前は家族やクラスメイトの前でTRPGやれるの?
- 834 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 01:19:41.36 ID:Z3mpWSpB0
- >>832
そういう考え方の違いが嫌われる原因になっちゃったのかも
あっちの界隈だと同人のTRPGを企業が買い上げて商業化って割と多いし
同じようなノリでSTGにも参入しようとしちゃったんじゃね
>>833
TRPGは家族やクラスメイトと卓囲んでやる遊びだよ
- 835 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 01:21:24.06 ID:uSS/bCsi0
- >>834
マジかよ
やっぱりTRPGはキモオタの遊びだと確信した
妄想と現実ごっちゃにして通行人刺したりしないでくれよ
- 836 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 01:22:45.53 ID:Z3mpWSpB0
- >>835
そらパーティゲームの一種だからね
- 837 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 01:26:02.40 ID:RBcVlZe10
- ぼっちには出来ない遊びだもんね
- 838 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 01:26:50.31 ID:dh1qq0340
- 以上、ゲハに汚染されると頭がおかしくなるという見本でした
- 839 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 01:30:07.45 ID:5s9ftrtF0
- 冒企叩きたいがためにTRPGまで叩き出すのはさすがに的が外れすぎ
- 840 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 01:32:30.64 ID:7690irn/0
- そもそも叩いてる理由が幼稚だもの
- 841 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 01:39:11.38 ID:ID0jMBVJ0
- TRPGは別に嫌いじゃないが冒険企画局は嫌いだな
元々コンピュータビデオゲームのメーカーとして実績があるところですらないじゃん
ゲーセンにシューティングを!ってやりたいならまず自社開発すればいいんだよ
社名に恥じない企画力は無いのかよ
無いから同人から稼げそうなネタを漁ってきたんだろうけど
同人の商業化ということならまだLiveアーケードのが健全だわ
- 842 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 01:43:25.54 ID:5s9ftrtF0
- 新事業始めるのは結構だけど、流石に畑違い風土違い民族違いの土地にいきなり乗り込みすぎだとは思うw
- 843 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 01:45:19.32 ID:4de5tu8g0
- やっぱスコアラーってこえぇな
カンストしたら舐めんなかw
- 844 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 01:47:50.16 ID:VjOUfqMd0
- 舐めんなっつーか熱は冷めるだろうな
大復活だって最初カンストして騒ぎになったし
- 845 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 01:48:31.43 ID:G7QwbmiV0
- ゲームセンターでのシューティングの価値の一つだからな>スコア
すぐにカンストするようなゲームは商品寿命が短くて話にならん
オペレータや店舗殺しでもある
- 846 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 02:12:59.42 ID:W9y37CGN0
- カンストしたら修正版でたタイトルとかあったしな
- 847 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 02:17:18.92 ID:VjOUfqMd0
- それ大復活
- 848 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 02:37:21.85 ID:SGFXXtJ+0
- 昔の無限ループSTGならともかく
2周エンド確定の近代STGでカンスト可能な仕様になってるのは
設計が間違ってるとは思うな
- 849 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 03:05:33.86 ID:gY2a1d5h0
- スコアとかどーでもいんやろ
- 850 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 03:28:49.37 ID:aa9cJK8M0
- >>841
ファミコン時代から参入してる古参メーカーの1社ですが
- 851 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 06:49:02.85 ID:2nD1aFPA0
- スレチだけどぐわんげもカンストあったような。
逆にPCのSTGじゃあんまし聞かないな
- 852 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 07:14:30.34 ID:8TR0ylQi0
- >>850
局員乙
履歴みたけどあれをもって実績とは言わんよ
事業を継続していたわけでもないしビデオゲーム屋として名を上げる仕事をしてもいない
- 853 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 07:59:17.14 ID:GMhDqD1k0
- 粘着される恨みを買ってるって事だけは解った
しかしあの界隈はユーザーも困った奴が多いからな・・・
- 854 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 08:29:21.73 ID:1pp1pZWa0
- >>853
局員乙
クズはこの板から出て行け!
- 855 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 09:37:46.91 ID:7690irn/0
- 自社開発じゃないとダメとか、実績ないとダメとか、民族違いの土地に乗り込みすぎとか
正直どれもなんでお前なんかが癇に障ってのって感じですげー馬鹿馬鹿しいんだが
俺らの縄張りで勝手な真似は許さねーとかそういう妄想遊び? 乞食が?
- 856 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 09:50:55.81 ID:e4RCCz2H0
- STG界の正義の番人ををロールプレイしているんだろう
- 857 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 10:04:45.96 ID:1pp1pZWa0
- 局員乙
- 858 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 12:26:25.82 ID:AMxYib/10
- これはまた分かりやすい局員が涌いてるな
- 859 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 14:13:59.46 ID:JGsI3oza0
- こう言えば構ってもらえるって学習しちゃったんだな
- 860 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 14:52:40.15 ID:7690irn/0
- 拗ねるなよ乞食
- 861 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 16:02:50.45 ID:5wHhuR790
- 皆で釣り糸垂らして絡まったのを釣れたと勘違いして引っ張り合ってるようにしか見えない・・・
- 862 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 16:06:02.70 ID:AMxYib/10
- まさにその通りだなw
- 863 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 22:55:09.43 ID:ZKjqEe+a0
- 目の付けどころが遅すぎるんだよな
シューティング全盛のときにそれなりにやる気になって資金も技術も投資してればよかったんだろう
今さら誰でも安易にやれる素地ができたところで
自前で作ったわけでもないゲームを
アーケード化させてやるぜって落ちぶれたゲームセンターへ引っ張りだして
金儲けができると勘違いしてるのが痛々しいのなんのって
- 864 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 23:11:36.19 ID:W1csOtlUP
- で、今後アーケードにSTGだす可能性があるメーカーってあるの?
- 865 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 23:57:43.98 ID:hxhcs+640
- この時期はどうも禄な話題が無くてあれだな
- 866 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 23:59:33.65 ID:2nD1aFPA0
- たいとー
同人なら橙汁?(個人的な希望
スグリとかソラのネット対戦のやつ、うまく行けばそれなりにリピーター付きそうなんだけどなー
- 867 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/16(火) 00:16:57.61 ID:boQR+zIu0
- シューティングゲームってもっとシンプルで面白いものだったんだけどさ
基本ルールや操作方法自体が複雑化しすぎてプレイ前に必要な予備知識がやたら増えて
敷居が高くなったうえに見た目が弾幕って普通の人はドン引きだからね
- 868 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/16(火) 01:11:59.77 ID:GKEawo950
- もう釣り針はいいよ
- 869 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/16(火) 05:48:35.69 ID:HeaHyyiC0
- 実際謎用語はいつの間にか増えてて
暗黙の了解状態ではあったなー
新システム付けたり制作側が既存のものに別な名称付けるからなんだろうけど
んでプレイ側も略すからちょっと興味持った程度の外の人は何言ってるかは理解できん罠w
- 870 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/16(火) 08:08:12.61 ID:ckuMZvpI0
- と言いつつ微妙に普通とは違うって優越感味わってるだろ
- 871 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/16(火) 09:23:57.42 ID:HeaHyyiC0
- いや、ついて行けて無い派だから違うわw
- 872 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/16(火) 12:10:04.23 ID:x82cF0710
- それは単にお前が老いただけだよ
- 873 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/16(火) 18:24:16.67 ID:5fAz63Iq0
- >>872
お前はスレ住人の大半を占めるオッサンを敵に回した
・・・というのは冗談として、まあ老いってのは馬鹿にならんよなあ
グラV(アケ版)攻略とか今じゃもう無理w
よくあんな○ゲークリアしたもんだ
- 874 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/16(火) 18:32:27.95 ID:nFdYyFkT0
- マルゲ屋?
- 875 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/16(火) 19:33:39.12 ID:8PF2NqTh0
- 老いても気持ちが若ければいいと思うぜ
若いのに気持ちが老いるってのは最悪だな
- 876 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/16(火) 19:58:52.06 ID:FNCG9ENP0
- 今のゲーム業界見てると
どんどん老いが加速するな
- 877 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/16(火) 19:59:31.39 ID:JbtJtLmb0
- 「既存のものに別な名称付ける」に関してなら
古参ほど類似品をたくさん知ってる事になるから
うんざりしてついていけなくなるわな。
- 878 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/16(火) 20:09:28.77 ID:x82cF0710
- ついていけなくなったご老体は大人しく引退しときゃいいんじゃね?
- 879 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/16(火) 20:17:54.15 ID:vLoZyahd0
- 大人しく引退しておけばいいのに、いつまでも延々ネチネチ懐古粘着するから煙たがられるわけだ
年寄りだから金くらい貯め込んでるだろうし、その金で誰かに儂の考える最強のシューティングでも作ってもらえよ
- 880 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/17(水) 00:17:53.52 ID:YFZuNmQ+0
- 金溜めてる年寄りっていつの世代?
- 881 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/17(水) 00:39:01.08 ID:xEXkBoZ90
- 最近はガキ共の方がよくたわ言を言うんだな
釣り針デカ過ぎるし無駄に攻撃的過ぎるし
- 882 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/17(水) 02:13:01.38 ID:qNv1jhAMP
- KAIKANをチマチマやっててようやく真ボス出たんだが、マジ無理じゃねコレ?
- 883 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/17(水) 07:15:33.92 ID:eZ/z4r7C0
- みんな攻撃的だなあ
- 884 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/17(水) 13:23:07.72 ID:hBpyXMWx0
- 新システム登場!
KDKシステム! 買い物でどんどん強化できるシステム!
KHSSシステム! クリア状況を保存し好きなところから再開できるシステム!
- 885 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/18(木) 14:36:54.33 ID:STg1oI930
- >>883
平和なのがいけないんだよ
漢はいつの時代も戦いをもとめる
- 886 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/18(木) 14:44:36.75 ID:P5nECaSl0
- か・・・漢だ・・・
- 887 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/18(木) 23:05:22.68 ID:jfRHnno50
- 漢は同士討ちするもんだったんか・・・
- 888 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/19(金) 17:35:54.76 ID:LdEcNdrq0
- お互い譲れぬ正義がある!(キリッ
- 889 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/19(金) 17:47:22.55 ID:JYDg3HLN0
- そんなだから滅亡するのだ
- 890 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/19(金) 19:56:20.90 ID:Zu3anie60
- 漢同士では繁栄しないしな
- 891 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/19(金) 21:05:54.46 ID:AyeXlK/z0
- そして三国時代の幕開けだ
- 892 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/19(金) 22:04:52.55 ID:+oO5d/k/0
- シュー天航路
- 893 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/19(金) 23:26:52.22 ID:jNLmnZyn0
- クローン生殖技術が確立したら同性結婚が増加するのだろうか・・・
- 894 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/20(土) 17:02:44.61 ID:x8cqZt0i0
- クローンだと遺伝子同じだからちょっとなあ
愛する人の遺伝子と自分の遺伝子が混ざってるからいいんじゃないかな
それも含めてのクローンということならすまん
- 895 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/20(土) 17:22:13.86 ID:awKDfEnU0
- クローンが作れるようになっても、人工子宮が出来ない予感。
つまり漢だけでは。。
- 896 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/20(土) 18:07:44.80 ID:tK0023h10
- iPS細胞まで還元してXX染色体を活性化させて卵子を作って体外受精でおk
キミは命の始まりを見るんやな
- 897 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/20(土) 18:08:57.07 ID:b6MW7n+/0
- 私が私を殺しに来る未来も遠くなさそうだな
- 898 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/20(土) 18:15:32.78 ID:Lrmd2DdC0
- そしたら既にいないんだから
つまりありえないてことだ
- 899 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/20(土) 18:18:16.28 ID:tK0023h10
- でも兄弟でセックル受精でも奇形率ハンパねえし、
子供が出来てもまともなヒトかどうかは分からんのやな
子づくりしたいなら素直に異性とセックルした方が良いんやな
- 900 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/21(日) 10:35:17.36 ID:cV6L2n8M0
- 優秀な兵士の遺伝子を大量コピーしたら暴走して人類滅亡
そして繁栄した自分のコピーを滅ぼす為にオリジナルが単機戦いに望む
そんな敵も味方も全て自分なSTGを妄想したが
すでに存在してそうな気がする
- 901 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/21(日) 12:34:38.16 ID:oyAHLVO10
- 将棋も弾幕STGもCPUには勝てない世の中
1対1のドッグファイトはどうなるんんだろ
- 902 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/21(日) 12:37:02.05 ID:B2kxzQlB0
- 実在戦闘機に、戦闘用AIをつんで無人で戦わせるのか。
人間が乗らなかったらかなり無茶な機動もできるだろうし恐ろしいな。
遠隔操作でなければジャックもできないだろうし。
しかしバグが怖い。
- 903 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/21(日) 12:39:27.80 ID:nrDlqe9O0
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm20606279
ツルギノマイの新Ver出てた。お前ら待望の慣性0モードだって。
- 904 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/21(日) 15:06:29.11 ID:/5SirHDl0
- 今ガルガンティアとかいうロボットアニメやってるけど、あれだけ優秀なAIあるんだったら人間が直接乗る必要ないよなと思ったな
- 905 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/21(日) 16:14:02.69 ID:fh9sXc/i0
- >>904
SFで1000年近く前からあるネタじゃん
意思決定スイッチかつフェイルセーフとしての人間が必要ってやつ
- 906 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/21(日) 16:14:36.50 ID:fh9sXc/i0
- 100年だ
- 907 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/21(日) 16:19:07.37 ID:xh8KIsyn0
- 俺の時計がおかしいのか?
今何年だっけ?
- 908 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/21(日) 16:35:37.71 ID:kJBqEIol0
- 2億年前から生きている人魚のアニメ(マンガ)もやってることだし…
- 909 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/21(日) 16:36:56.94 ID:fBd1NM0H0
- ここはいつから厨二の溜まり場になったのだ?
- 910 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/21(日) 17:22:38.26 ID:nrDlqe9O0
- >>909
2DSTGなんて厨二の集大成みたいなジャンルだと思う。
デザ+セレクト100の各作者のゲーム説明書を隅から隅まで読み流してみよう!
- 911 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/21(日) 20:21:42.24 ID:xeex2I5M0
- 猫も杓子も厨二厨二言うせいで何を指してるのか毎度図りかねるんだよなぁ
邪気眼2DSTGが氾濫してるってんなら寝耳に水だけど
- 912 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/21(日) 20:26:53.89 ID:oaQNObGM0
- 邪気眼はよくしらないが、厨二を「自分は選ばれた人間で、他のやつにはない大きな力を持っている」という意味とすれば
まさに無双系STGの事ではある。
- 913 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/21(日) 20:28:34.06 ID:XWWJcfgi0
- 自機が人間であるという前提で話をしているのがおかしいよなー
- 914 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/21(日) 21:45:21.47 ID:kJBqEIol0
- デザエモンの入賞者に沙村広明もいるんだよな
- 915 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/21(日) 21:57:40.08 ID:LhIFoho70
- >>913
そんな話してるの900だけだと思うが。
- 916 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/21(日) 22:00:17.17 ID:SOnxO9fs0
- そりゃ初耳だ
漫画だけじゃないんだな
- 917 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/21(日) 22:32:46.58 ID:nrDlqe9O0
- >>916
セレクト100にはいくつか伝説があるけどそのうちのひとつで
異様に書き込まれた裸のお姉さんがボスでセレクト100掲載時には修正を余儀なくされたとゆー話
- 918 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/21(日) 23:13:53.32 ID:jbO+PO2t0
- デザエモンといえばチームグリグリ作品
音楽ゲー
- 919 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/22(月) 00:37:19.78 ID:9uah9xzh0
- 絵描きが興味を持つSTGが、今世紀はほぼ東方だけで、
シューターコミュニティがまた東方全否定がデフォだったみたいなのが不幸すぎる
デザエモンの頃はそんな分裂はなかった
- 920 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/22(月) 00:53:06.77 ID:tra9VKKo0
- http://hissi.org/read.php/gamestg/20130421/b3lBSExWTzEw.html
- 921 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/22(月) 00:58:03.09 ID:tra9VKKo0
- http://hissi.org/read.php/gamestg/20130421/QitEKy95d3Mw.html
- 922 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/22(月) 13:14:03.08 ID:Uz8bALu70
- 東方以外のSTG知らない人がオマージュ元のSTG見てパクリだって騒いでたのが嫌われた理由。
まぁ、単純に萌え要素(←絵の上手さは置いといて単純に女しか居ないキャラシューという意味で)を嫌悪する人の声がでかいってのもありそうだけど。
- 923 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/22(月) 14:12:50.10 ID:UB8eKT6q0
- 最大往生は現在進行形で言わずもがな、大復活も出た当時から少なからずなんやかんや言われてたもんな>キャラシュー
同ソでは東方以外のおにゃの娘STG大体持ってるけど(と思ってる
にわか東方信者がふじこふじこ言って荒らしまわってるせいかあんまし話題伸びなくて寂しい
ゲーム遊べてキャラで楽しんで1粒で2度おいしいと思うんだがなぁ
仲良くやってほしいもんだぜ、先細りな業界なんだし
個人的にはリメイクしたeXceed3rdとかアケよりで楽しかったが、自機1種なのが玉にキズ
次回作で良いからバリエーション増やすのとリプレイバグをリリース時から改修したもの出ないかな
- 924 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/22(月) 14:16:44.39 ID:017CcOVL0
- >>922
まぁオマージュだらけのものがネタ元を大きく明記しないで
有名になるのはあまり良い状況ではないなと思う
ゲーム上とは言え聖地巡礼みたいな事されてもそれはそれで困りそうだけど
- 925 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/22(月) 18:59:44.09 ID:VRuLGZRJ0
- >>924
ゲーム上の聖地巡礼、大いに結構だと思うけどな。
自分なんかは「これが元ネタの○○かー」→「すげえ!(その都度別の意味で)」
って感じで見識が広がったクチだから、
それ単体で満足しちゃってる層を見てるとすごくもったいない楽しみ方してるなあって思うというか。
- 926 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/22(月) 19:18:17.41 ID:gxtkpihJ0
- まぁ見聞を広めるきっかけになるならそれもそれで有益かもな。
その聖地ではずかしいマネをしさえしなければ。
- 927 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/22(月) 19:24:06.35 ID:m93auc+x0
- パクリにパクって原作再評価の流れになるならそれは良いんじゃないですかね?
※ただし面白いものに限る
- 928 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/22(月) 19:55:37.93 ID:Uz8bALu70
- >>924
色んなSTGからネタパクっといて商業シュー(ケツイ、ガルーダ、ボタソ、グラVなど)を叩いてるのもさらに加速した感じかなー。
- 929 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/23(火) 00:29:23.26 ID:CHH6PqF/0
- >>926
そこが心配なんだよな
変に逆撫でするようなことをしそうな気がするから
- 930 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/23(火) 01:42:48.78 ID:p7N+Xo8l0
- >同ソでは東方以外のおにゃの娘STG大体持ってるけど(と思ってる
同人STGは女の子でない作品の方が多いわけだが
- 931 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/23(火) 01:54:39.82 ID:SfZw6Czp0
- >>923
仲良くやって欲しいと言ってる人間が、同じレスで東方信者disってるのはツッコんでくださいってフリか?
- 932 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/23(火) 09:36:23.67 ID:QMQ0/VSC0
- 非キャラシューよりキャラシューのが多いよって言ってるわけじゃなく自分はキャラシューを大体持ってるって言ってるんじゃないだろうか
- 933 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/23(火) 10:00:22.54 ID:fU6Rr5rS0
- >>931
信者allに対してじゃなくて数多の内訳の一角に対してね
自身も信者に分類される方だと思ってるから自分にも痛い話なんだけども
あっち側視点の立場としては、あまりにもしょうもないことに食ってかかる人多いからさ
- 934 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/23(火) 11:22:25.97 ID:tDl/TPBl0
- 大体持ってるといっても委託されてる作品だけというオチ
- 935 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/23(火) 13:50:07.07 ID:DmxxMYAL0
- それはしょうがないじゃないですか
作者側が通販でもやってくれればいいけどさ
- 936 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/23(火) 13:55:09.27 ID:F2cTtSpt0
- 自分でイベントに出向きもしないでほぼ全て持ってるだなんて・・・
- 937 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/23(火) 15:27:06.29 ID:KIhZD51k0
- 集める事が目的化したコレクターか何か?(震え声)
- 938 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/23(火) 15:53:20.44 ID:DZ3vvqN80
- イベントに行けない事情もあるだろ
委託されないので面白いのってあんまり無いけど
- 939 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/23(火) 15:57:22.06 ID:AMlPde5d0
- >>937
それは普通にあるなw
たまに取り出して5分間暇潰す分にはそれでも十分だしな、STGなんて
- 940 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/23(火) 15:59:47.95 ID:08cxTqzS0
- 事情があってイベント行けないのはしょうが無い
ただ「大体持ってる」なんて大言壮語しといて委託品しか持ってなかったらダセーなってだけ
- 941 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/23(火) 16:50:53.83 ID:0QsnovRIO
- >>904
設定オタクが作ったクソアニメな
その設定もうわべだけだから面白さに何ら寄与しないというやつ
- 942 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/23(火) 17:21:57.49 ID:nib26fyK0
- どうした? 一方的にライバル視してた相手でもスタッフに加わってたか?
ガルガンティア面白いじゃん。ひさびさの当たりアニメだわ。
- 943 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/23(火) 17:26:42.57 ID:fU6Rr5rS0
- 大体は持っていると言ったな、アレは嘘だ
そもそも普通に思ってるだけですから! 残念!!
俺こんなマイナーSTG持ってんだぜ、ってゆう貴方は心の中で悦に浸るがよい
まぁそんな煽りは本望でないんですが
委託もDL販売も一切なくて、けど一応は完成にこぎつけてるキャラシューって如何ほどあるんです?
お勧めがあるならば是非知りたい、最低でもイベント現地でデモぐらいは見ておきたいんで
CAVEスキーがご満足できる縦弾幕型ならなお良し
- 944 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/23(火) 17:38:57.32 ID:q3l8/dml0
- んなもん毎回ザクザクあるよ
HPすら持ってないサークルがポンと完成品出してたり(大体が再販なし)
大学サークルの作品集みたいなの買えば大抵2,3個はキャラシューが含まれてる
何入ってるか分からん白ラベル円盤の中身がSTGだったり
ぶっちゃけSTG好きよりもクソゲーハンター向けになるが
- 945 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/23(火) 18:41:23.08 ID:fU6Rr5rS0
- ありがとう、やっぱそうゆう形態がほとんどだよなぁ
学生作品は良いものならフリゲサイトに公開されてんのあったりするけど
流石に追っかけできるほどの情熱は維持できないな
HPなしのとこでは何かお気に入りはあります?
- 946 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/23(火) 19:50:05.93 ID:RAqURTtz0
- なんかシューティング
- 947 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/23(火) 20:48:25.98 ID:CHH6PqF/0
- つまりイベントなんかそうそう行けない関東住まい以外はダサい
- 948 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/24(水) 12:34:23.84 ID:BSBrlaOgO
- >>942
ステマ乙
今期は他で当たりが多いしな
設定に凝っていたり作中で異言語しゃべらせる演出なら
ヤマトや魔王様のが比較にならんレベルで面白いしよくできてるからな
ガ(以下略)が面白いなんてニトロ信者かステマのどっちかだろw
- 949 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/24(水) 12:37:45.58 ID:CtkzPwT60
- 板違いの話題を続けるチンカスどもははよ死ね
- 950 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/24(水) 12:45:03.15 ID:LtkG31Hc0
- 設定語って悦に入ってるアホ共もな
- 951 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/24(水) 19:29:58.16 ID:ffifgYJC0
- >>950
次スレよろしく
- 952 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/24(水) 20:57:33.55 ID:LtkG31Hc0
- >>951
立てるのはいいが、こう過疎ってると
今立ててもあまり意味無いぞ、970以降とかなら分かるが
それでも立てろ言うなら今日中にでも立てるけど
- 953 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/25(木) 23:08:55.04 ID:8oDnB9Rd0
- 深刻なネタ不足
完走できるかどうかも危ういなw
- 954 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/25(木) 23:12:38.99 ID:0A2Okb4F0
- 例大祭で東方ナンバリング新作の体験版が配布される、らしい
けどこのスレ的には微妙な情報かな、夏コミまでずっとこの調子かねぇ
- 955 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/25(木) 23:54:25.36 ID:LAWVZGv70
- ヤマトは古臭いのがちょっととかいったらおっさんが怒るのだろうか
- 956 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/26(金) 00:06:19.88 ID:ofo21ygv0
- クリクロネシカで配信始まったぞ喜べ
- 957 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/26(金) 00:24:57.91 ID:AdPvT8bV0
- 別にどうでもいい
PC版はすでに持ってるし近くにゲーセンねえし
- 958 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/26(金) 07:01:45.65 ID:scFawbsA0
- SteamのGrreenlight見てたら妙に同人シューが増えてた・・・
海外の会社が販売担当するんかな
元から商用の日本産STGはほとんど見かけないのもなんだか
どこかの対戦ジャンルと同じで環境左右されると辛いもんでもあるんかな、ゲーム機のみって
- 959 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/26(金) 08:27:41.53 ID:KLUUf8eu0
- 古いCPUを使用してると一部同人STG(鳥竜など)が正常に作用しないんだけど
もう少し性能の良いCPUに組み替えれば普通に遊べるようになるかな?
誰かアドバイス頼む
- 960 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/26(金) 10:25:28.69 ID:vGVWqRiI0
- 具体的なCPU名くらい書け
- 961 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/26(金) 10:41:01.92 ID:ofo21ygv0
- 何で古いCPUを使うの?貧乏なの?
- 962 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/26(金) 10:54:26.32 ID:KLUUf8eu0
- >>960
説明不足で申し訳ない
セレロンの550っていうやつだ
- 963 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/26(金) 10:58:56.47 ID:4LATY/z90
- >>962
ひのきのぼうレベル
- 964 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/26(金) 13:11:45.28 ID:WosxHrtQ0
- >>958
Greenlightって海外のインディーシューも投票全然集められてない印象あるな
- 965 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/26(金) 17:57:30.08 ID:1Kpw90Ga0
- 7 :ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 13:44:54 ID:uyA04obQ0
(A)(A)(A)T.Yの伝説チンカス人生(本名は山中とし●●。高知出身。全て事実です)
1.ゲーセンでひたすら他人のパターンをスパり、自分ではできないのに偉そうに2chでひけらかす
2.サンダークロス、Rタイプで残機を増やして出した嘘スコアを申請し、まんまとメストに掲載された
3.その嘘スコア捏造現場を剣匠イザナムに見られ、PC立川のBBSで血祭りに
4.Rタイプは248万の時代なのに、トライで240万を出して恥知らずにも「自分は神プレイヤー」と公言
5.自分のプロモーションビデオを作ったり髪を真っ赤に染めたり、奇行には事欠かない
6.素点が記憶できないほど頭が弱く知恵遅れのため、生涯無職の貧乏人
7.そのため恥知らずにも他人の財布を盗んだりと、盗癖がある
8.自力でハイスコアなど出したこともないくせに、格ゲースコアラーを「皿洗い」と呼んでバカにしている
9.腹いせにスコアラーを2chで叩くのが生き甲斐。とにかく自分より上手い人間が許せない
10.そのスコアラー叩きも知恵遅れのためコピペを繰り返すばかり
11.キャロットのノートに「長田仙人は夜ゲーしてるから卑怯」などと自分で捏造した悪口を書き込んだ
12.そのくせ恥知らずにも自分のことを「T.Y先生」「T.Y仙人」などと呼んでいた
13.おまけに「達人王のパターンを見せろ」などと書き込んでNAI藤にも不快な思いをさせた
14.あたかもスコアラーの知人がいるかのように喋るが、実は友達が1人もいない
15.早く死ねよ
(A)(A)(A)T.Yスレッド
http://piza.2ch.net/log/arc/kako/956/956329723.html
R・TYPE事件を蒸し返すスレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1139580685/
検証:〜嘘スコアラー列伝〜
http://yasai.2ch.net/arc/kako/974/974917392.html
NAI信者専用スレッド
http://yasai.2ch.net/arc/kako/973/973702678.html
◆伝説のスコアラー達を熱く語れ!!2◆
http://game.2ch.net/arc/kako/1021/10218/1021893095.html
- 966 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/26(金) 18:04:39.16 ID:yl/OJMxh0
- クリクロやりにゲーセン行ってくる
- 967 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/26(金) 18:57:52.06 ID:701GCvKR0
- 結論:STGを絶滅寸前に追い込んだのはスコアラー(笑)
- 968 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/26(金) 21:28:02.31 ID:oGxgZMjz0
- クリクロネシカ版PC版未経験の奴が最初の1コインで満足できる内容なのか気になる
難易度調整のために発売がここまで遅れたのか
- 969 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/27(土) 00:07:27.71 ID:/Zz9UxIc0
- 弾幕系経験者なら・・・
出現パターン等変わってたりするけど難易度上がってませんかねこれ
- 970 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/27(土) 00:22:54.31 ID:Sh9rdP8O0
- クリクロ、ボスが強くなってる
- 971 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/27(土) 00:30:12.00 ID:qlOG8bvC0
- exceptionの時も難易度大幅に上がってたっていうしアケ仕様にしたんだろう
同人版普通にやっても大抵の人は3〜4面で全滅する程度で、CAVEシュー1周くらいの難易度なのにね
- 972 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/27(土) 00:56:06.78 ID:x9WfW03U0
- インカム調整ってやつか?
- 973 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/27(土) 00:57:57.73 ID:NtTUn4QF0
- それはまあインカム稼がないといけないですしおすし
- 974 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/27(土) 01:04:12.69 ID:j4AIX5Fb0
- あんまり初心者バイバイにすると逆効果だけどね、鋳薔薇みたいな感じになる
多少弾幕の心得がある人なら3面、そうでない人でも2面くらいは行かせないとリピーターにならないよ
- 975 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/27(土) 01:22:35.28 ID:BC0HgBZB0
- かなり評判になってるし同人版知らない人にもウケいいみたいね
喜ばしいことだ
- 976 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/27(土) 05:09:33.84 ID:bXiTqCaaP
- どこで評判になってんだよ
- 977 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/27(土) 05:46:39.41 ID:+FkTutFW0
- >>959
すげぇな、化石レベルのCPUだわww
- 978 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/27(土) 07:06:56.45 ID:YNta2aFF0
- >>975
ステマ乙
>>976
だよなぁ…評判になってるなんて聞かないぞ
そもそも設置店が少ないし店自体が少ない現状でゲーセンで評判になってもなぁ…
- 979 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/27(土) 09:24:29.44 ID:fKpU1h9p0
- >>962
今となったら最新のCeleron Dual-Core G1610が4000円ほどで買える
マザボから組んでもせいぜい2〜3万程度しかかからんからさっさと新しいPC買え
メーカー物でも同じくらいの値段だ
- 980 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/27(土) 12:50:43.16 ID:4r6HmPTQ0
- >>963
コア2デュオ7100に変えればマシになるかな
>>979
アドバイスありがとう
- 981 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/27(土) 14:09:09.73 ID:3jsdV0Ki0
- セレロン550ってソケットいくつだ?
あまりに古すぎてソケットタイプの情報が見つからない
Core2は乗せられないんじゃないのか?
- 982 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/27(土) 14:22:04.80 ID:fKpU1h9p0
- どちらもSocket Pで一応乗るみたいだが、Core 2 Duo T7100も2,3世代前のCPUやで
ぶっちゃけ大して変わらんと思う
そもそも「正常に作用しない」ってのがどういう状態なのか書いてくれんとアドバイスしようがない
- 983 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/27(土) 14:29:31.62 ID:3jsdV0Ki0
- CPUが原因かどうかも分からんしな
まぁ、新しいの買うか作るかした方がいいよな
- 984 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/27(土) 17:22:51.98 ID:K2NhBzai0
- 5千円ぐらい出せば中古のディスクトップ型のPCでそれなりのものが手に入るんじゃないのかな?
でも俺は中古のPCは嫌だな
どのぐらい稼動させた判らないし
そんなもんに大事なデータを保管したくない
- 985 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/27(土) 17:44:09.13 ID:nUCQdGOH0
- 5000円じゃろくなものが手に入らないと思うし、大体OS無しだ
最近は新品価格下がって中古のコスパがますます悪くなってる
3万出して新品買った方がいい
- 986 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/28(日) 11:06:56.96 ID:HY2Ki6ez0
- http://hissi.org/read.php/gamestg/20130427/SzJOaEJ6YWkw.html
- 987 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/28(日) 18:32:34.29 ID:gFUUHHfn0
- 最近知人にクリムゾンクローバーってゲーム借りたんだがめっちゃ面白い
一般的な評価ってどんなもんなの?
- 988 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/28(日) 18:38:42.85 ID:7/5LxCjZ0
- 同人STGの中では歴代最高クラスの出来で評価も高いけど
ケイブシューに似すぎているため
捻くれた同人STGファンは文句を言うという感じ
- 989 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/28(日) 18:54:28.02 ID:xFWVodwR0
- 新スレで聞いたほうがいいんじゃねえの
- 990 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/28(日) 18:59:52.32 ID:xZ5yyHfl0
- ゲーセンでも遊べるよ(ステマ)
- 991 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/28(日) 19:16:20.23 ID:TGy7D6Q50
- ゲーセンが無いよ(泣)
- 992 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/28(日) 19:27:18.71 ID:7bnt5pc30
- >>990でないけど立てた、すまねえ
PCで出来る2Dシューティング総合スレ93
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1367144689/
- 993 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/28(日) 19:44:47.92 ID:dWxDdscJ0
- >>987
名作
アケ進出は伊達じゃない
>>992
乙
- 994 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/28(日) 19:47:15.77 ID:xZ5yyHfl0
- >>992
立ってなかったのか ありがとう乙
- 995 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/29(月) 15:49:48.55 ID:Khg8hFFY0
- クリクロやってきたけど細かい所で厳しく調整されてるかねえ?
バースト溜まるの遅いしバースト無敵短いしバースト持続が悪いし甘えたプレイは死ねコラって感じ?
- 996 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/29(月) 16:15:09.87 ID:DHDvVXJH0
- 冒険企画局のせいでクリクロが評判落としそうだな
調整きつくしたせいでアケ初見のプレーヤーからクソ扱いされるオチはありそうだ
だからああいう同人ゴロは余計なことしかしないから業界の害悪なんだ
- 997 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/29(月) 16:21:36.01 ID:ku/C8PAv0
- 縦置きネシカなんて滅多にないから蚊帳の外だわ
- 998 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/29(月) 16:26:39.99 ID:Khg8hFFY0
- あれ?
そういやロケテの時は縦画面だったけど、今やってきたの横画面だったな(PCと同じレイアウト
>>997もあきらめないでチェックするだけしてみたらどうだ?
- 999 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/29(月) 16:29:12.10 ID:ku/C8PAv0
- >>998
アドバイスサンクス
でも縦ネシカがないのは今までに確認済みだし、共用の筐体をクリクロのためだけに縦にするとか可能性はゼロに近いな・・・
- 1000 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/29(月) 16:35:19.77 ID:Khg8hFFY0
- 1000なら同人STG隆盛、アケ化の流れが来る!
- 1001 名前:1001 :Over 1000 Thread
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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