PCで出来る2Dシューティング総合スレ92

1 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/01/28(月) 18:31:39.71 ID:g+EQy3YF0
ここはPCで出来る2Dシューティング総合スレです。
フリーソフト、シェアウェア、同人、メーカー製品etc.なんでもOK。マターリ語りましょう。
無意味な煽り、荒らし、作者に対する誹謗中傷は禁止。完全無視の方向で。
他人の感想を批判するのは御法度です。人の感想は尊重しましょう。
また、感想を批判されてもそこは大人の対応で華麗にスルーしましょう。

**反応するあなたも荒らしです**

前スレ
PCで出来る2Dシューティング総合スレ91
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1353383127/

まとめページ
ttp://pcstg.s59.xrea.com/

2 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/01/28(月) 18:33:16.56 ID:g+EQy3YF0
参考ページ
フリーソフトで面白いゲーム まとめサイト
ttp://frgm.jp/
フリーソフトで面白いゲーム まとめページ保存版(2006年4月位までの情報)
ttp://miyoshiza.s59.xrea.com/frgmorg/
ふりーむ!
ttp://www.freem.ne.jp/
Vector フリー&シェアウェアゲーム Windows シューティング
ttp://www.vector.co.jp/games/lib/win/game/shoot/by_date.html
newStage(STGニュース)
ttp://stg.liarsoft.org/
the2bears.com (海外、STGニュース)
ttp://the2bears.com/
SHMUP-DEV (海外、STG作者フォーラム)
ttp://www.shmup-dev.com/forum/

3 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/01/28(月) 18:36:06.83 ID:g+EQy3YF0
関連スレ(同人ゲーム板)
同人シューティング総合Y
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1326986176/
【Hellsinker.】RUMINANT'S WHIMPER(犬丼帝国)seg20
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1326986081/
PlatineDispositif(紫雨飯店)総合スレ26
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1349195091/
スタジオシエスタ総合スレ6
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1206623384/
【スグリ・ソラ】橙汁総合【きゅぴシュ〜】 22杯目
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1341068580/
永久る〜ぷ総合4
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1318177176/
ふろーずんおーぶ総合 Chapter2
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1230180621/
SITER SKAIN (シタースケイン)5
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1321363759/
上海アリス幻樂団 Part139
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1358130179/
【鳥竜】ソラフネ工房 2
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1310046224/
【C73】Diefeen【ねこみみのかけら】
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1199248055/
【五月雨・RedRive・RefRain】RebRank総合
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1313607265/
えーでるわいす総合 Part1
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1313406285/
Artesneit 夜光蛾シリーズ(エロ同人板)
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1226590880/
関連スレ(ゲ製作技術板)
【SB】Shooting Game Builder ver15【シューティング】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/

4 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/01/28(月) 19:02:01.88 ID:+cktkszF0
>>1
おつ

5 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/01/28(月) 19:41:05.92 ID:VdoHD+Ce0
x・xのエデン隠し追加キャラの攻撃力が弱すぎで困っているんだが
どうしたらいいんですか?
リプレイファイルをうp希望
グラディウスオプション装備の娘が特に

デフォルトキャラのワイド娘が一番強いでしょ?

6 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/01/28(月) 20:11:43.21 ID:g+EQy3YF0
エデンってたぶんエイジスの方だよね
グラディウスオプションのやつは個人的に最強なんだけどなぁ
エッジショットのゲージを一度に使いきるのがネックだけど
少し前のだけど自分のでよければうpしようか?

7 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/01/28(月) 20:18:15.44 ID:g+EQy3YF0
ほい
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3891756.dat.html

8 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/01/28(月) 20:26:56.48 ID:g+EQy3YF0
あれ、これリプレイずれてるっぽいw そっちでは正常に動くかな

9 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/01/28(月) 22:42:26.88 ID:5wZTQTS+0
>>5
オリジナルモードだったらニコ動にクリア動画あるよ。
そこまで弱くはないと思うんだけど。

10 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/01/29(火) 07:19:52.04 ID:OjL84XL50
壊漢はステージセレクトないのかよ
4面までノーミスでも5面で一気に終わるから5面の練習したい・・・
今までここの作品には搭載されてたのにな

11 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/01/29(火) 08:22:50.00 ID:mYUAcqd40
今までの作品でもバージョンアップで搭載されてきたから今後搭載されるかもね。
blaynixは1.2になってからだったかな。

12 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/01/30(水) 01:16:11.04 ID:/jCbjOwu0
画像まで素材になったのは残念だけど、
わりとコンスタントに新作出してくれる所は少ないからしょうがないのかな

13 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/01/30(水) 09:22:06.15 ID:FWmgY9cA0
マッチメイカァズww

14 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/01/30(水) 16:39:26.31 ID:aGVG/bnJ0
効果音自作は音楽自作より難易度が高い

15 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/01/30(水) 19:39:25.59 ID:Zsasyluc0
粗製濫造するだけなら簡単だが、
カッコイイ効果音ってのはなかなかできないな

16 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/01/30(水) 21:58:41.31 ID:GxXwxY090
KAIKANは、サイドにアイテムインジケータつけてくれないかな
一番下にあるアイテムの位置を示すマーカーみたいなもの

17 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/01/31(木) 10:32:07.54 ID:ay9oBZui0
壊漢
どうしてこうなった?同じ作者さんとは思えない劣化ぶり
もう一度作り直してくれ
・・・・・男なら!

18 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/01/31(木) 11:02:42.22 ID:CTpD+b0Y0
劣化はしてないけど何かが足りないというか
この方向性でこのチューニングじゃ何かが合わないというか>壊漢

19 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/01/31(木) 13:20:26.29 ID:OWaogi1H0
どこがどう劣化したのか具体的に言ってやれば作者も喜ぶと思うよ
俺としては敵が多い割に撃ち込み感がちょっと足りない気がしたが、他は普通に及第点なので普通に遊べると思った

20 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/01/31(木) 15:27:51.18 ID:1mkByMe70
壊漢やってみたけど過去作のことを知らないオレは結構感触良かったよ
撃ちまくりで気分爽快な上にボムを使った稼ぎもなかなか熱い(1面クリアで6000万、2面クリアで1億6000万とか)
でも、コンチ無しで出現する真ボスがケツイのエバッカニアドゥームもどきなのだがちょっと強過ぎ…
道中稼ぎがんばっても最後にあれが待ってるかと思うとさすがに気が重い…
上級者には楽しいゲームのように思うが、もうちょい手頃な難易度にしてほしかったかな…

21 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/01/31(木) 15:43:42.67 ID:TGN9nZI+0
壊漢やら鳥竜みたいなオーソドックスなのもいいけどさ
個人的には地獄のヘリコマンドーみたいに多方向に撃ちこめるSTGが
もっと増えて欲しいな
まあSTGやってる人間なんて大体ケイブ系とかスターフォース系みたいなの好んでるから
こういうSTGってウケ悪いけど
求めてる人間も少なからずいるんだからさ

22 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/01/31(木) 16:53:27.30 ID:b8i/o9hG0
ここで書くより作者に直接言ったらどうだ
それよりさらにいのは自分で作ることだが

23 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/01/31(木) 17:59:19.33 ID:xHIV9Im80
少数のお願い聞いてやるために作ってる訳じゃないしな

24 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/01/31(木) 18:16:44.83 ID:iNY9gEVe0
まあここ見てる作者が参考にするかもしれんしどんどん要望出せばいいんでない?

25 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/01/31(木) 18:23:51.78 ID:OWaogi1H0
まあ参考にするだけでよくて、別に意見を聞いてくれとは思わないけどね
作者的には感想があるだけでも嬉しいもんだよ
完スルーが一番堪える

26 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/01/31(木) 23:09:28.64 ID:JbBQO3rL0
それどころか、同人ゲームはユーザーのお願い聞くために作ってるわけですらないからな
自分はこんなのが好きだお前らついてこい、ってのが基本
好きなら作れが合言葉

27 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/01(金) 01:09:44.61 ID:6yY4Rawg0
STGビルダーの存在は大きい。開発の敷居も下がってるからね

28 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/01(金) 04:55:21.70 ID:ZNXeqiWv0
お前ら、お願いは妄想スレでやったらどうだ?
本当におもしろいなら、職人が降臨するかもよ?

29 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/01(金) 10:03:12.48 ID:9Te4pwOW0
単にプレイ感想連ねてるだけだろ
最近やけに作者面する奴が多くて困る

30 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/01(金) 10:28:07.92 ID:RcvNk7+z0
  _ _ _
  〈>'´  `くノ
  i ノノリ)))〉
  ! l !´∀`) すぐに作ることに絡めたがるのは毎度のことだろw

31 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/01(金) 17:26:32.06 ID:NqS+ZD4H0
やりたいゲームがあるなら自分で作るのがいいぞ

32 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/01(金) 17:57:27.38 ID:Gy1vdQJC0
こういうゲームやりたいなあ誰か作ってくれないかなあチラッ
って内心が分かりやすすぎる奴が多すぎるから自分で作れよって反応も多くなるんだろ

33 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/01(金) 18:09:36.25 ID:9ed9BmM80
L.U.Xの体験版動画上がってたけど前のからすごい進歩してるね
弾消しゲーから弾避けゲーに変わってたけどこれも爽快感ありそうだ
敵弾にオーラがついてたり弾速かったりするのは地味に最大の影響か
これからの弾幕は弾速寄りで弾避け重視の時代に変わる予感

34 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/01(金) 23:46:59.02 ID:dfo9yqw00
>こういうゲームやりたいなあ誰か作ってくれないかなあチラッ
企画書作って持ち込めばいいだけ
あるいは金払ってスタッフを集めるか

ここでチラチラしてても作って貰える訳がない

35 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/02(土) 09:26:48.49 ID:FhZs/Tkx0
つまりここに書いてるのは作者への要望だとかそんな高尚なものじゃなくただの感想ってこと
それをいちいち作者に言えだの自分で作れだの言ってる奴が的外れすぎる

36 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/02(土) 11:22:44.19 ID:etX9veRH0
ただの感想以前の便所の落書きだろ

37 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/02(土) 11:36:48.57 ID:2Sk0YubD0
裏表無く感想書いて
周囲から恨まれたり避けられるくらいなら
便所に感想かきます

38 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/02(土) 12:05:42.47 ID:Kckjr61g0
KAIKANやってみたけど、この人YGWシュー好きなのかな。
ブラックハート見たいのが出てくるし、YGWレーザーもあるし。

39 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/02(土) 16:39:21.76 ID:7PDMCAtt0
出だしは武者アレスタだった

40 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/02(土) 17:23:58.30 ID:+Aqr2Pak0
武者アレスタと聞いてはやらねばなるまい、と思ってやってみた。
なるほどイントロは武者アレスタだなw
しかも選択しなかった自機が撃墜されるとかおもろいw

ゲーム自体はオーソドックスだな。特に悪いと感じた点はなかった。
こういうのがフリゲで遊べるんだからSTGは厳しいわなぁ。

41 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/02(土) 18:41:12.27 ID:3DEENJgy0
作者が欲しいのは裏表のない感想なのに
作者と関係ない所ではそれが許されない
どういうことなの?

42 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/02(土) 19:06:08.58 ID:lhhlIyDT0
俺も武者アレスタときいて

雷電とかのノリかと思ったら、ガレッガとか怒首領蜂とか烈火とかのテイストも入ってたな
これフリゲにしては割と遊べるな
機体それぞれの武器も派手だし

43 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/02(土) 19:50:46.46 ID:GcAt0ir10
>>40

旧作知ってる人からしたら素材グラフィックに逃げたのが残念なだけ
ゲーム自体は良く出来てると思う。

44 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/02(土) 20:27:19.67 ID:lhhlIyDT0
まあ絵も音もオリジナルのほうがより面白いだろうとは思うが、
絵も音も作るには膨大な時間かかるしなあ
良いものを作ろうとするならなおさら

45 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/02(土) 20:37:52.06 ID:awPwskiE0
逃げると言ってもこれフリー配布だし

46 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/02(土) 22:43:44.29 ID:mxZOiUv/0
自分で絵を描けば「下手くそ」と罵られ
フリー素材を使えば「逃げた」と嘲られ
ホンマ、ゲーム制作は地獄やでぇ

47 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/02(土) 23:06:44.21 ID:awPwskiE0
何に対して、何と比較して「逃げる」とのたまってるのかは知らんが
何様のつもりでほざいてるのかという印象しか浮かばんわな

48 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/02(土) 23:07:59.19 ID:poyxmM2d0
ぶるにゃんマンのボス出現時の演出が同じなのを「楽した」と言う人もいたな
自分ではあれは勝手に初代ダライアスのボス出現時のオマージュだと思ってたけど

49 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/02(土) 23:12:28.20 ID:7mbIejVO0
>>34
金は払いたくないし何かを作る技術もないけどここに書けば誰か作ってくれるかも!
こういうのばっかり

50 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/03(日) 00:00:38.22 ID:wGhsPV3U0
そういう目でみてたらケチなんていくらでもつけれることだなw

51 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/03(日) 01:37:24.06 ID:opYpIG9K0
>>46
鳥竜はあのヘタクソさが愛されてるわけだが?

お前、どこに目ついてんの?

52 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/03(日) 02:04:02.32 ID:hFCnI54g0
俺が鳥竜の名前を知ったのはやっぱりこのスレだったと思うけど
さんざん貶されてたという記憶しかないな。

いつの間に愛される側に反転したのか。

53 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/03(日) 02:11:21.78 ID:wKjMbTgx0
このスレの住人って自分の都合の良いように記憶を改変する傾向が強いからな
誰がってんじゃなく、みんなが

54 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/03(日) 02:35:56.65 ID:HdmWixyB0
改変というか自分に都合のいいものしか見てないって言い方の方が正しいかもしれない
自分の意にそぐわない意見は無かったことにしてる

55 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/03(日) 04:34:45.27 ID:Cim+oDc/0
批判しかない、ってのが典型的な例だね

56 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/03(日) 05:38:41.11 ID:1NIodADr0
>46
開発者達でも、音関係でマッチメイ(ryとか使ってると
高確率で馬鹿にしたりネタにしたりするぞ
あと某生放送してる人+界隈とか…酷いもんだよ(何でも叩きに繋げれる才能ある)

このスレ以外で、そういう評価の仕方をするのは危険だと思うがw

57 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/03(日) 05:44:44.23 ID:NyfdiQCe0
>>56
そういうクズはほっとけばええねん

58 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/03(日) 05:47:56.82 ID:ITBuKQCE0
>>56
自分の作ったものと比較して批判できるなら勝手にやればいい
自分の作ったものを晒すだけの度胸があるならな、勿論匿名じゃなく実名で

59 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/03(日) 05:54:31.86 ID:k+04dvsY0
>>46

まぁ地獄というか何というか、何を言われても好きなものを作ればええねん!

ただここでの評価は便所の落書きとは言われているが、
まとめサイトに載るから一概にも言えないな

60 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/03(日) 08:21:26.00 ID:F6iDrXXl0
>59
罵詈雑言のみの書き込みはまとめに入ってないから大丈夫

61 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/03(日) 13:30:02.86 ID:Uj4gqU7M0
他のゲームと比較して感想を言う香具師にろくなの居ないよ
自分の作ったものと比較して批判するのは実名でも感想にすらならんわ
度胸の問題じゃないで

62 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/03(日) 14:38:50.43 ID:F6iDrXXl0
>61
正直に自作ゲーと比較するんじゃなくて
自分の実力を客観的に知ってから批判しないと
眼高手低で笑われる場合がありますよ。って話じゃないの?

それでも自由に感想書きたいなら度胸あるね、って。

63 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/03(日) 15:18:43.90 ID:BXYEKQjS0
あるゲームけなした次の行で別のゲーム褒めてたりすると誉められてるゲームの印象が悪くなるな

64 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/03(日) 18:24:36.53 ID:Jd8Xhdfd0
公開素材ってのはその路線を専門的にやってる人が作ったもんなんだから
STG作者の片手間よりよっぽど出来はいいんだけどな、後は素材を使うセンスの問題

ディアドラや赤樽は曲もSEも外部素材だけど
素材サイト馬鹿にしてる作者がこれ以上の雰囲気作れるかというととてもね・・・

65 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/03(日) 19:01:33.60 ID:eiLjmcZV0
作者面で批判して通ぶってるだけで何か誇れる作品を作った奴なんていねぇよここ
仮に本当に作者なら他のゲームをやる時はちゃんと「遊ぶ側の視点」でやってるはずだしな
そういう視点を持ってないとゲームなんて到底作れない

66 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/03(日) 22:59:09.97 ID:lwRC/E+90
「遊ぶ側の視点」なんて、遊んだ奴の数だけあるんですよ

67 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/04(月) 00:12:00.41 ID:nH5NsTBt0
>>64

そんな事は言うまでもなく誰でも知ってると思う。
同じ素材のSTGが氾濫してるからかと
よく馬鹿にされてるツクール作品に似たような感じ

68 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/04(月) 13:42:22.33 ID:BpomMs740
そもそも馬鹿にしてるやつなんていない

69 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/04(月) 15:26:19.18 ID:irRmm7fX0
プレイヤーを意識した調整されてる同人ゲーって見たことないな
商業はプレイヤー主体で攻略してくださいって感じだけど
同人はだいたい製作者の意図した攻略法を探すゲーム

70 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/04(月) 15:44:27.14 ID:8bg/KJS00
>68
発達障害の人は悪意を認識できない…

本人の前で悪口言って空気悪くしても気が付かない
悪気が無いから他人へのdisりはすぐに忘れる
周囲の人は覚えてるから、やんわりと教えてあげると「?」となる

71 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/04(月) 15:47:14.23 ID:GuTXNYR90
割とメジャーなゲーム作者もマッチ(ryとかwwwwwって言ってるのツイッターで見たことあるな
そういうところのゲームは買わないけど

72 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/04(月) 16:04:55.42 ID:irRmm7fX0
そういうのは作者だからあるあるネタになるんじゃないの
いちユーザーがマッチ馬鹿にしてたらなにいってだこいつだけど

73 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/04(月) 16:43:42.92 ID:SChxJJ4T0
マッチ(ryは特徴的だから、使い方の上手い所と下手な所で評価別れる
本家であるAstro、紫雨、x.xあたりは使い方が上手いのでマッチ臭をあまり感じないが
何か聞いたことあるマッチ音を適当に設定してるそこらの有象無象だと「マッチ(ryとかwwww」になる

74 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/04(月) 17:11:13.50 ID:A0nVD7fa0
マッチ音が上手くマッチしてるということか

75 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/04(月) 17:20:51.01 ID:8bg/KJS00
開発者が「マッチ(ryとかwwww」とか言ってしまうのは長い目でみると損だね

76 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/04(月) 17:57:25.51 ID:LQkBIpta0
損どころか何の得にもなりません

77 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/04(月) 21:36:12.67 ID:O6erLayy0
マッチポンプがどうしたって?

78 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/04(月) 23:10:50.46 ID:nH5NsTBt0
ようするにユニクロの服着てる人を笑う感じだな

79 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/04(月) 23:18:48.41 ID:FOm7mU7l0
あいかわらず感想の感想のほうが盛り上がるスレでつね

80 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/04(月) 23:44:00.33 ID:F/tpu/jj0
ちょっと久々にエッジとBWR+やったらあっさり真ボス倒せた
少し前までは出すこともできなかったのに、最大EXで鍛えられたか
BWR+はホーミング機体が最強だと今まで思い込んでたけど
改めて使い比べるとデフォルト機体が頭一つ抜けてるねこれ

81 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/05(火) 12:14:07.63 ID:mNhOxs9C0
>>72
そんな感じだよな
そして作ってもいない奴らが騒いでる

82 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/05(火) 13:21:08.99 ID:LPvUMJxv0
実力が伴ってるならネタ扱いとかも笑えるけど…

83 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/05(火) 14:19:14.86 ID:59TPpuy60
作ってもいない奴らというが
別に製作者のためのスレじゃないからなここ

84 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/05(火) 16:09:25.29 ID:dcr2dy5K0
作ってもないのに素材使うの馬鹿にしてる奴らは製作者からも製作者じゃない奴からも笑われるよ

85 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/05(火) 16:26:35.32 ID:UwfWHA0B0
好きな作品を理不尽な理由で馬鹿にしてるやつに腹が立つのは当然の感情だけどな

86 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/05(火) 18:26:30.98 ID:qJTukwr30
>84
作ってない人は笑われるだけだけど
製作者は自分の作品も同じレベルで批判される(ブーメラン)リスク増大したり
アンチつくる場合もあるからマジでお勧めしない

ネタにしたゲームのファンとか作者から…

87 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/05(火) 18:48:36.99 ID:aVZo+1M40
つーか以前このスレでも自機や敵、弾とか制作の趣旨ではないので別に○でも△でも良いと言ってたくせに
実際にフリゲ作ろうとして素材使ったら笑われるとか、それが本性かって感じだわな。薄汚い詭弁というか

88 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/05(火) 18:55:32.20 ID:rjQ6b3LB0
絵が下手なら○でも△でもいいからなるべく自作で云々じゃなかったかそれ
見た目の良し悪しを気にして素材に流れるより作者の味がほしいとか何とか

89 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/05(火) 18:59:09.87 ID:Ta3gC1CQ0
記号でも良いと言ってるのと素材使って馬鹿にする奴が同一人物だとでも思ってんのか

90 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/05(火) 19:04:53.86 ID:ZPtxQ5EK0
>>88
それが制作初心者に向けた言葉だとしたら先に進む前に心が折れるぞ
味がどうとか、何で最初からそんなもんが求められるのよ

91 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/05(火) 19:14:57.20 ID:Z9Qaij010
だから作者面で通ぶってるだけだっての

92 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/05(火) 22:57:22.20 ID:pbApIgBR0
このスレの住人に金を払って製作を代行してもらうとしたら
どんな感じになるの?

たとえば商業販売とかはしない個人で楽しむという条件で
SBとかを使いOOのような基本システムの組み立てとかなら
何日ぐらいで仕上げて代金はいくらぐらいか?

もしくは
BTに毛が生えた程度の作品だったら料金はどう?

93 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/05(火) 23:47:01.67 ID:OX5MAtFR0
600万払って貰えればそこそこのもの作りますよ
BTに毛が生えたものなら200万でやりましょう

94 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/05(火) 23:58:25.10 ID:9byDA9wn0
そしてできたものはBTが神ゲーに見えてしまうレベルのものでしたと
このスレの連中にそんな能力あるわけがない

95 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/06(水) 00:02:02.53 ID:RZLniqZx0
じゃあ実績のある妄想スレで呼びかけようかw

96 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/06(水) 00:02:23.71 ID:IIMI2uey0
BTみたいな未完成のものを出すのは職人として許さないみたいな
拘りのある人も居そうな気がするけど

97 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/06(水) 00:16:20.33 ID:BZZ6Nqca0
作者ごっこもういいから

98 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/06(水) 00:20:19.25 ID:Pq84+5VT0
BTなら50万でもいける(ムービーと音楽抜き
あんなにつまんないのはどうやっても作れないけど

99 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/06(水) 02:59:53.37 ID:rSVivaAO0
>>92
3DでちゃんとしたSTGの下地を作るのは結構大変そうだね。

100 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/06(水) 19:16:32.08 ID:mP9dgn0r0
絵師と音屋さえ確保できればいくらでもゲームは作れる
逆に言うと居ないとマジでどうにもならん

101 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/06(水) 19:41:58.27 ID:dGFElLzF0
フリー素材でええやん?(すっとぼけ

102 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/06(水) 19:54:16.92 ID:GM471bHGP
絵師と音屋とプログラマーを確保すればゲームなんて作れるだろ
俺は企画やるわ

103 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/06(水) 20:26:07.57 ID:TetaqIHW0
>俺は企画やるわ

こんな奴ばっかだしな

104 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/06(水) 20:36:31.42 ID:mP9dgn0r0
ネタで書いたんだよって言い訳するならお前のネタつまんねーよって言ってやろう
本気で書いたならどうでもいい

105 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/07(木) 04:11:58.63 ID:A69YNNuA0
ここは殺伐としたインターネッツですね

106 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/07(木) 12:26:30.90 ID:zKBE8bcN0
ゲーム内容の話してるのにすぐに作る側の話に持って行きたがるのは何で?
そんなに作る側の話したいならまず自分のゲームうpってからにしろよ

107 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/07(木) 16:50:08.40 ID:2N24ImV00
むしろ作者が自分でプレゼンしなよ

108 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/07(木) 23:39:03.24 ID:aH9LjAyD0
どうみても要望や願望垂れ流しなのに作者に伝えないで
ここで愚痴ってるだけなのを感想と言い張るからでしょ

109 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 08:33:28.26 ID:864rnv6b0
要望や願望を作者に送りつけても迷惑なだけだろw

110 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 09:19:16.74 ID:0YwBJHEv0
「〜だったらいいのに」だって立派な感想だよな
それをいちいち作者に言えとか言う方がおかしい

何か「感想は良いが批判は許さない」的なスタンスの奴が居座った頃から
ここは感想を言いにくい場所になったな

111 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 09:37:54.14 ID:VvcRUOQS0
感想の感想を垂れ流すバカが居座ったのが原因だな
他人の感想を許せない頭のいかれたキチガイ

112 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 10:16:08.20 ID:zoJA8rS20
それは逆。
感想の感想は駄目という流れなので、特定作品の話題にレスをつけづらくなってる。
感想の感想を避けようとすると、良識的な人ほど、肯定レスや賛同もできなくなる。
必然的に、かつてのような特定作品の話題は無くなり、安全・無難なネタとして、製作話とか抽象的な話ばかりになる。
今の状況は、感想の感想を排除した結果なんだよ。

113 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 10:30:04.69 ID:Nd1lSD+y0
自分の気に入らない感想が出るとそれを叩くキチガイがいるから今の状態になったんだよ

114 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 10:32:30.58 ID:VvcRUOQS0
流れとして感想の感想(というより批判)が出る→荒れる→やめよう

という話なので感想の感想がそもそもの諸悪の根源
感想の感想ってのは批判的な意味で言ってるからな
相手の感想を尊重したレスだったら問題ないが、あいにくとそうじゃない頭のおかしなのがいるわけで

115 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 10:39:25.81 ID:XbsMg+Xm0
特に議論を目的とせずに好き勝手な事だけ言ってたいってんなら
お互い反応せずに他人にも好き勝手言わせとけば良いだけ

自分の意見だけ肯定、存在させようとするからダメなんだよ

116 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 10:41:50.84 ID:OyuUA1FO0
気に入らない書き込みがあるとケチを付けずにはいられない輩がいるからなぁ。

117 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 11:19:17.08 ID:NFlfxfNV0
匿名で批評するってのは一方的に殴りたいだけなんですよ
だから感想の感想を書かれると殴り返された気分になっちゃうでしょう?
そしたら殴り返したくなるから荒れちゃうんですよ
だから一方的に殴らせてくれれば荒れないで済むんですよ
わかって下さいよ

118 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 11:25:32.57 ID:zoJA8rS20
>感想の感想ってのは批判的な意味で言ってるからな
>相手の感想を尊重したレスだったら問題ないが、あいにくとそうじゃない頭のおかしなのがいるわけで

これは、自分の気に入らない意見を「感想の感想」と言って封じ込めてるだけだろう。
普通の人は「感想の感想禁止」という文言を見たら、肯定レスも出せなくなる。
うまい決め台詞と思ってるのかもしれないけど、素直に「批判禁止」と言ったほうがいい。

119 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 11:28:30.44 ID:akp3+VUe0
このスレで何かゲームの感想言うだろ
ここが面白かったけどここがつまんなかった、みたいに書く
すると「作者に直接言えよ」「文句あるならお前が作れ」とか言い出す奴が必ず現れるんだよな
そうなると「じゃあもう感想とか書くのやーめた」となる
で、作者もどきみたいのが現れて延々関係無い話でグダる

やっぱ感想にケチ付ける奴が問題なんだわこれ

120 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 11:44:17.95 ID:RSuxJnpz0
近い例で語ろうか
カイカンに対して「フリー素材は逃げ」はもちろん感想だし、「自分の絵でやって欲しかった」も感想だ
それを聞いて「フリー素材だってアリ」、「自分の絵でやらなくて正解」とレスしたら?
感想の感想である前に、カイカンに対し「自分はこう思った」感想であり、これはあるだろう
この場合異なる感想と感想とがぶつかり合ってるに過ぎない
では、感想の感想とは何か

121 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 11:45:19.89 ID:6wa4trny0
批判禁止って話じゃねーだろ。頭悪すぎ
賞賛にしろ批判にしろ、一次感想が出たらそれが気に入らなくて噛み付くキチガイがいるのが問題

気に入らなかったら独り言でも言ってろ
いちいち他人に絡むなクズ、ってことだろ

122 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 11:46:02.76 ID:6wa4trny0
>>120
アンカーつけなきゃ別にいいがね
一々アンカーつけて絡む頭のおかしい奴がいるのが大問題

123 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 11:50:16.18 ID:OyuUA1FO0
単純な話だよ

自分はこう思う、ってのは別にいい
それは違うだろ、ってのは荒れる

要するに他人の感想を否定すんなって話

124 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 11:57:01.13 ID:6wa4trny0
カイカンでの分かりやすい例だと

フリー素材だとやる気しない←感想
俺は気にしない←別の感想
記号でもいいとか言っておきながらフリー素材にしただけで文句言うのかよ←感想の否定

125 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 11:57:12.73 ID:NFlfxfNV0
だから殴り返されたら更に殴り返したくなるってだけの話でしょ?

126 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 12:00:37.80 ID:RSuxJnpz0
他人の感想を受けて初めて生まれる感想もある
自分にとって愚にもつかない凡作で、「感想をいう価値もない」と思ってる作品に対し
「面白すぎる神作品」という感想が出れば、
「いやいや、凡作だろ」という感想が出てしまう事もあるだろう

よくあるパターンではあるが、
「名作である」、「凡作である」とする二つの感想が出たに過ぎない

他人の感想を受けて変化する感想もある
「名作である」とする感想を受けてプレイしたらそうでもなかった
「名作じゃねーじゃねーか」、「むしろ駄作」
これは感想の感想に見えるがそうではない
感想を受けて遊んだ結果の感想であるのが分かるだろう

これで片方がもう一方を否定・修正しようとするとおかしなことになる

127 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 12:01:04.46 ID:OyuUA1FO0
いや、作者を殴ったらそれとは無関係な奴がいきなり殴ってきたって話だろう
殴り返されたって訳じゃないな

あ、君どっかの作者?

128 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 12:02:12.32 ID:NFlfxfNV0
作者を殴りたかったら、それこそ直接言うべきなんじゃないかな?
壁殴ってても手が痛くなるだけだ

129 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 12:05:08.65 ID:OyuUA1FO0
別に殴りたいってほどじゃないけど文句あるからここで言うんじゃないのかな?

130 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 12:07:45.46 ID:6wa4trny0
自分の気に入らない意見を絶対許せない頭のおかしい奴がいるって話なのになんでこうなるんだか

俺は感想の批判をそういう理由でダメだって言ってるんじゃないからな
確実に荒れるからやめろって言ってるだけだ

131 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 12:10:18.78 ID:NFlfxfNV0
だから一方的に文句垂れ流すだけなら荒れないよ!って言ってるわけでしょ?

132 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 12:11:43.94 ID:NFlfxfNV0
感想に対する反論禁止!これなら荒れない!完璧だ!

133 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 12:12:11.28 ID:OyuUA1FO0
そもそも荒れるのは文句が発端とは限らないんだけどね
>>126も言ってるように、誰かが褒めたところでそれが気に入らない奴が噛み付いて荒れることも非常に多い

文句とかそういうんじゃなくて感想の批判が問題なんだよ

134 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 12:13:39.96 ID:RSuxJnpz0
感想に対し「お前それは違うんちゃうんか」とくればこれは感想の感想だろう
他人の感想に対し自分の感想を以て「その感想は違う」と感想を言っている

逆に「お前ええこと言うな」だったら?
他人の感想と自分の感想が一致し、「その感想に同意」と感想を言ってるが、
この場合の感想の感想は元の感想と一致し、感想の感想であるもののただの感想である
ややこしいわ!

しかしだ、
やはり他人の感想を否定、自分の感想を押し付けようとするところに「感想の感想」は生まれるのではないかと思うのであります

135 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 12:14:27.04 ID:aMBI1KeW0
ID:NFlfxfNV0が感想に噛み付いて荒らしてる犯人だろうってのは多分間違いないんだろうが
人の意見は尊重する
叩き荒らしはスルーする
どっちの観点で考えても「感想の感想はNG」って結論になるな

136 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 12:15:20.38 ID:aMBI1KeW0
感想の感想って言うから紛れるんだろう
単純に「意見の押しつけ」と言えばいい

137 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 12:15:47.83 ID:NFlfxfNV0
俺が犯人だったんだ
知らなかったよ

138 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 12:18:55.62 ID:6wa4trny0
135で答え出てるな。
他人の意見を尊重して荒らしは無視する

自分の意見が絶対だ、そんな意見は許せないから修正してやるってキチガイが涌くから荒れる
ま、そういうキチガイもスルーしようぜって話になるが

139 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 12:20:47.74 ID:RSuxJnpz0
長々と考えなしにかいたらこうなったよ、どぉ?
要は「他人の感想にgdgdいいなさんな」ってことかな〜?

「〜だったらいいのに」←「作者に言え」
感想に対する感想ではあるが、これは正しい事だ
〜だったらいいのにに対する的確な助言であると言えるよ
上でダラダラ書いた感想の感想とはまた違うと思うナ!

140 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 12:20:48.05 ID:NFlfxfNV0
俺もそう言ってるんだが?

141 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 12:22:08.66 ID:6wa4trny0
どう見ても違うこと言ってるわ

142 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 12:24:02.06 ID:2hqB93kY0
>>140
全然違うわ
お前の言ってることは、感想の批判を好きにやらせろ荒れようが知ったこっちゃねーしってこと

143 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 12:25:12.12 ID:NFlfxfNV0
>>142
俺そんなこと書いてないけど
それどのレス?

144 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 12:26:47.29 ID:2hqB93kY0
>>143
あ、そう
じゃあ感想の批判は駄目ってことなんだね

145 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 12:27:07.45 ID:NFlfxfNV0
>>144
だからそう書いてるじゃん?

146 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 12:28:19.68 ID:au0V0VpU0
newstageやvecterの新作から琴線に触れたゲームの感想投下して
他の奴もプレーしてそいつなりの感想を投下する
連鎖的にあーだこーだ好き勝手(not貶し)にがやがや語って遊べるゲームを
掘り出すのが本来のスレだったはず
newstageけっこう賑わってんだから駄作でもいいから
一箇所でも光る部分があれば感想投下してみてはどうか
作者はどんな反応(not粘着)でもあれば喜ぶんだぜ

147 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 12:29:23.67 ID:6wa4trny0
>>145
殴り返されたら殴り返したくなるだの皮肉めいた言い回ししてるから、感想の批判を肯定してるようにしか見えなかったんだが

148 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 12:30:59.67 ID:NFlfxfNV0
>>147
そうなると荒れるからやめようって話でしょ?

149 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 12:31:21.27 ID:akp3+VUe0
ゲーム主体の話で意見のやり取りするのはいいけど
いつの間にか感想を言っている「人そのもの」を攻撃する状態になるのがいけないんだよ
例えばそのゲームの批判が気に入らないんなら、そのゲームを褒めることで反論すればいい
批判をした「人そのもの」に対して噛み付くから荒れる

150 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 12:31:59.10 ID:NFlfxfNV0
>>149
いや反論はだめなんだよ

151 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 12:34:13.49 ID:aMBI1KeW0
 自 分 の 意 見 を 押 し つ け る な


この一言に集約されるってことでいいんじゃないですかね

152 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 12:34:14.30 ID:RSuxJnpz0
あと俺一応ゲーム作者なんだけどさ、(一応ね、一応)
やっぱあれだぜ、批判だろうが何だろうが感想はありがたいよ

賞賛≧批判>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>>>無反応

批判意見よりも「批判するな!」の方がやめて〜って感じになるw
少なくとも予定調和の賞賛よりも本音の批判の方が心地いいって作者は多いよ

153 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 12:35:43.66 ID:NFlfxfNV0
具体的にはこうなる
誰かがあるゲームを批判する/褒める
それを見なかったことにしてそのゲームを褒める/批判する
更にそれを見なかったことにして以下略
こういう流れ。

154 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 12:53:05.88 ID:15rh8wdu0
見なかったことにする意味が分からん…いや、分かった
お前さん、批判するのが一人だけと思ってる口か

155 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 12:57:50.96 ID:NFlfxfNV0
感想の批判にならないようにするにはそのほうがいいと思うのだが…
他にうまくいく方法があるのならそれが望ましい

156 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 13:02:22.60 ID:aMBI1KeW0
いちいち皮肉めいた書き方するから良く分からないと思われるんだと思う

157 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 13:04:40.47 ID:NFlfxfNV0
なるほど、皮肉に読めるように書いてしまうのもだめか。
しんどいな…

158 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 13:06:18.22 ID:e9bb4aEy0
>152
>本音の批判の方が心地いいって作者は多いよ
これ、かっこつけた建前だから。本気にすんなよw
批判を叩きとかアンチに置き換えて愚痴る作者は多いぞー

自分の作品を検索して感想チェックするのが普通になったから
個人的に批判してても、それをみつけて愚痴愚痴
まあ、無反応過ぎて遊んで欲しい」とか手遅れの奴も惨めだが…

好かれたいなら褒めよう。批判は全部このスレで。

159 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 13:07:29.84 ID:aMBI1KeW0
いや、別に批難はしとらんよ
ただその書き方だと誤解招きそうだと思っただけ。実際俺も皮肉だと受け取っていたし

160 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 13:08:17.72 ID:akp3+VUe0
何か妙に棘のある言い方だな
ID:NFlfxfNV0とそれ以外で意見が分かれてるように見えるんだが

まあいい
とりあえず感想を監視してる粘着が現れなければ
普通にゲーム投下→感想という流れで問題無いってことね

161 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 13:09:58.74 ID:NFlfxfNV0
>>160
感想の批判は厳禁です。荒れるので。
を付け加えれば問題ないと思う

162 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 13:11:09.51 ID:6GJaTO0B0
このスレで宣伝するメリットなんてあるんですかね

163 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 13:12:38.81 ID:2hqB93kY0
俺も作者だが、ぶっちゃけるとこのスレくらいは好き勝手言ってもらった方が有り難い
あれがダメこれがダメって意見や感想はマジで得難いからね
参考にすべきかどうかは自分で判断すればいいし、感情的な叩きはスルーすればいい
外部に対する影響力も小さいから風評被害もほぼ気にしなくていい

164 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 13:17:20.22 ID:6GJaTO0B0
むしろ風評被害でもなんでもいいから大人数に知れ渡る方がいいなぁ
そんな宣伝の場なんてないけど

165 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 13:20:11.08 ID:15rh8wdu0
>>155
ああ、これ解決案なのね
こりゃ失敬

批判は許さないクンが消えれば意見の言い合いも面白くなると思うのだけど

166 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 13:23:27.37 ID:ocwljhGa0
許そうが許さまいが批判は結局出るんだよね

167 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 13:25:16.64 ID:15rh8wdu0
そりゃ出るでしょうよ

168 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 13:37:29.90 ID:6wa4trny0
だなw

169 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 14:38:20.75 ID:864rnv6b0
>>152

そうなんだろうけど、作者がわかってる事を批判してもしょうがないと思うんだよな。

たとえば最近の例だとKAIKANのフリー素材の件だけど、
あれだって別に作者はフリー素材を好きでやってるわけじゃないと思うんだよ。
できるなら自前のがいいってわかった上で、いろいろな都合でやむを得ず選択したと思うんだよ。
それを「フリー素材だから〜」って言っても作者は「はぁ、そうですね」としか答えれないだろ。

他にも作者の意図した遊び方を理解せずに「難しすぎる!」とか言いふらされたら
たとえ正当な感想でもうれしくないんじゃないか?

170 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 14:48:46.94 ID:6GJaTO0B0
感想を聞くってのは自分でいくらテストプレイしてもわからない
他人がどういう遊び方をしてるのかを知るのが一番大きなメリットなんだから
的外れもいいとこだわ

171 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 14:55:29.74 ID:E0C6969Vi
なんつーか、終わってるな
「STGというジャンルが」と言うより、おまえら自身が

172 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 15:02:25.90 ID:2UKmkq9E0
お前も同類だろ

173 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 15:24:22.92 ID:p1mcaYbO0
>>170
同感
自分の意図が伝わらなかったのなら、それは伝え方がまずかったってことだからな
反省点として次回に活かせる

174 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 15:27:57.48 ID:akp3+VUe0
作者の意図したプレイなんてプレイヤーには分からないし
仮に分かったとしてもそれに沿わなければいけないなんてことは絶対にあり得ないな
作者に気を遣って感想を言う必要もない
あくまで出来たゲーム内容が全てだろう

不治の病を抱えて吐血しながら超頑張って作りましたとか言いながら
「ブロークンサンダー」を出してきた作者のことを擁護する必要はないのと同じ

175 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 15:28:44.44 ID:4w2Cs5ge0
ただ、他人のプレイ動画だけ見て勘違いして批判してる奴は死ねばいいと本気で思う

176 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 17:52:51.78 ID:e9bb4aEy0
>174
このスレ以外で荒ぶるなら孤立しないように頑張れ

何でも指摘する俺カッコイイは周囲から距離置かれるようになるんで。

177 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 22:40:15.41 ID:NUxiBkICP
こんなスレでID真っ赤にしてる男の人って・・・

178 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/08(金) 22:41:43.11 ID:BbHUHYZN0
結局STGなんて作りたいネタもないし儲からないから
作らないだけだろ?
うん、そうだ
そうに決まっている

179 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/09(土) 00:03:36.75 ID:PNij7viM0
流れを読んでC83ゲーの感想を

L.U.X. 体験版 ゴーストモードノーミスクリア
リプレイデータと共闘できる縦シューティング。自機は怒首領蜂系。
高速弾主体でかなり速い展開、撃ち返しをくぐり抜けながら撃ちに行く展開はかなり熱い。
撃ち漏らしたり懐に入り損ねた敵をリプレイが倒してくれた時はさらに熱い。
リプレイで予めボスにボムを重ねておくと瞬殺できてしまうがそれも味だろうか。
フルスクリーンでティアリングが酷いけどウチだけかな。
これはいいゲームでした。凄く面白かった。

鬼祭 体験版 2ボス倒せず
横画面縦シュー。高速弾というか狙撃弾主体でオートボム。
気合いの入ったドット絵が見所、特に背景はループパターンも目に付かず凄い出来。
ただ背景の彩度が高いためオブジェクトが溶け込んでしまい見づらい。
そのため被弾しやすく、復活制であることも合わせて難易度は高め。
オブジェクトに縁取りがあれば多少軽減されるかなあ。
アイテムを回収してボムが撃てるのだが、アイテムを一つでも取ればボムを撃て、
かつボムを撃つとアイテムを全て消費してしまうため、実際にはボムは撃たず、
避けて避けて避けまくり、被弾してしまったらオートボム、無敵中に即アイテム回収という
流れになってしまった。ボムを撃ってしまうと次にアイテムを取るまでの一瞬が厳しい。
実質アイテム=シールドな感じでせっかくのボムシステムが勿体ないような。

180 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/09(土) 00:05:11.80 ID:PNij7viM0
アスタブリード 体験版 クリア
グラの出来が市販レベル。今の低予算で作られる商業2Dシューティングのレベルは超えている。
ただ斑鳩みたいなキャッチーなセンスでまとめられているかというとそうでもないし、
SF物の洋ゲーとも比べられないが、そもそもそんなの引き合いに出すなよ同人にって話で。
これとリボルバーは偽壁配置だけあって出来が突出してる。
ゲームはシーンによってスクロール方向が変わるサラマンダ式? 複数種のショットを撃ち分ける。
ライフ制の上シールドまであるので、死ぬことはほぼ無く最後までじっくり鑑賞できます。

夜光蛾5 完成版 2-4まで
左右撃ち分け横シューティング。ノーマルショットの威力が皆無で、ほぼタメ撃ちで進むことになる。
デカキャラの出現にタメを重ねてドカン、すぐに後ろへドカン、とパターン化して進むが、
倒し損ねていったんパターンが崩れると圧殺され終了、無茶苦茶難しい。洞窟でカマドウマが
降ってくる所を泣く泣く抜け、高速スクロールで蛇行する壁に張り付いた目玉タワーを捌くあたりで投了。
パッケ裏にはキモいボスが沢山映っているので期待は高まるが、はたして到達できるのは何時だろうか。
幕間デモが意外に笑えて見入ってしまう。
じっくり装備を強化して進めたいと思います。

Root3Line 体験版 ノーマルクリア
コミティア103版。あらかじめ選択した3種類の武器を切り替えて進む縦シューティング。
グラフィックが低解像度のベタ塗りだけどとても味がある。
制限時間のあるエリアを次々に進んでいくのだが、エリアのシステムがよく分からなかった。
時間内に敵を破壊し切るとボスに挑戦できるシステム? 画面横にボスのアイコンが並んでいるけど、
時間切れなのか1面最後のアイコンにはついに到達できなかった。
2面の惑星を背景に進むシーンはかなり素敵。
手応えというか撃ち込み感というか全体的なレスポンスが快適で遊んでいて楽しい。
個人的に好きな絵作り、かなり面白く期待大です。

181 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/09(土) 00:25:32.73 ID:+dK2fOBH0
有料体験版だらけかよ・・・そりゃシューターの民度疑われるわ・・・
プレイヤーに罪はないが、作り手がひどすぎる

182 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/09(土) 00:49:58.96 ID:OaBr6CAg0
地方から高い交通費使って来て参加費8000円払ったあげく無料頒布しろと申すか

183 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/09(土) 00:53:36.95 ID:EdtbD5/F0
民国度の高い人は日本に来ないでください

184 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/09(土) 01:31:29.75 ID:lXr8VJXy0
鬼祭って以前は夕焼祭ってタイトルだったと思うけど変えたのか

185 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/09(土) 07:33:03.11 ID:4VnyHtF80
>>179-180

感想乙乙。
文字多いと思ったけどプレイしたくなる文章で面白かったよ。
お疲れさまっす。

186 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/09(土) 07:35:05.40 ID:+dK2fOBH0
>>182
そんな発想が出るあたりもシューターの民度と知能が疑われる理由だな
サイトに無料DL版置いとけと言いたいんだよ
さらに言えば自分でnewStageに投稿しちゃうのもアリ
この発想が出てこないあたり売り厨な作り手が多いんだろうな

187 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/09(土) 07:48:44.73 ID:pM4UYJO60
わざとスレ争うとしてるように見える…

188 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/09(土) 08:20:44.93 ID:1R+Qk/ke0
荒れたくて居る奴がいるのは確実

189 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/09(土) 08:48:27.07 ID:9qCz4PEZ0
流石にこれは釣り針でかい…

190 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/09(土) 09:24:30.50 ID:rEOpQbXF0
ゲーム内容から逸脱して売り上げとか作り手とかの話になったらスルーしとけばいいだけ

191 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/09(土) 10:16:50.56 ID:rBe1faBJ0
体験版に関しては何でDL版用意しないんだ?という疑問は確かにある。
体験版程度で儲けを出すなんて事実上無理だから、単にコミケというイベントに参加したいからなのか。

192 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/09(土) 10:17:38.06 ID:CMqdHm3h0
釣り針でかい書き込み”だけ”を転載する人の良い餌だなあ

193 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/09(土) 11:13:57.33 ID:+dK2fOBH0
>>191
サークルとしての宣伝・交流目的ってことなのかねえ
それなら尚更サイトを充実させてTwitterでつぶやくほうが良い気もするけど
ゲームオンリーのサークルがイベントで凝ったレイアウトを作っても無駄のような…

194 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/09(土) 11:34:07.04 ID:LMO3WCTN0
全然釣れてないみたいですねえ…

195 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/09(土) 11:35:11.14 ID:oP1L6dKq0
なんでもネット至上主義が嫌いな人だっているし
ネット環境を自由に使えない人だっている事ぐらい思い当たろうぜ

196 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/09(土) 13:34:52.13 ID:YRhQpHM00
>単にコミケというイベントに参加したいからなのか。

そりゃそうだろ。
コミケに参加する時と参加しない時では注目度が違う。

newstageに掲載されたゲームはうまくいってせいぜいこのスレで話題になるくらい。
コミケに参加したらSTG以外に興味ある人もチェックする。

197 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/09(土) 14:11:27.85 ID:LiFLyuu70
コミケ参加はやっぱりステータスだろうねえ
なにしろ神威も紅魔郷もコミケで発表されたんだから
そんでコミケには新刊を出さないと次回落ちるという暗黙のルールがあるから
作りかけを体験版と称して出すサークルが多くなるんだよ
完成してから申し込んで抽選率6割じゃ発表が1年後になるし
旧作を細々と売りたい場合も毎回新刊としての体験版が必要になる

198 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/09(土) 14:27:36.14 ID:QhriGEiU0
ステータスとかじゃねーよ
単にイベント参加が楽しいだけ

199 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/09(土) 14:35:16.80 ID:BB8aFnn60
ダウンロード販売でカウンタが1つ進むより実際に買いに来てくれて直接手渡しする方が嬉しいに決まってる

200 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/09(土) 14:57:22.40 ID:UybGlSIn0
オッサン共喚くなよw

201 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/09(土) 19:34:50.17 ID:fk4Indoe0
newStageに取り上げられてたINFINOSをやってみた
雰囲気は悪くないし操作感も無難にまとめられているが
狙って昔っぽく仕上げてる?部分がかなりマイナスに働いている感じ
初期自機の貧弱さはもとより妙にデカイ判定のバリアや初見殺しの塩梅が厳しい評価に繋がってしまう
一通り最後まで確認したが再プレイしたいと思う気にはなれなかった
惜しいなと感じる気持ちもある

202 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/09(土) 20:37:26.22 ID:Iu78uud40
コミケには新刊を出さないと次回落ちるという暗黙のルールがあるから
って
天空時ryは毎回出てたような?

203 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/09(土) 20:44:04.18 ID:gsCW2zKo0
INFINOSは普通だね
可もなく不可もなく

204 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/09(土) 21:01:38.51 ID:qgnN8ng20
俺もINFINOSやってみた。
グラディウス、R・TYPEっぽくてニヤニヤしてしまったw

ちょっと敵のビームが速いのと、敵が出現して弾を撃つまでの間隔が短すぎるのと
後方への攻撃手段がないのに、後方から現れた敵がそこからなかなか動かず攻撃してくるのと
ボスを倒した余韻が全くないのが気になった。

205 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/09(土) 23:15:28.97 ID:YeTVF4Po0
>>202
古参優遇とかもあるときくけど

206 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/09(土) 23:58:32.30 ID:Po2Zv3nV0
>INFINOS
まあこれはこれで
初心者にはちょうどいいバランス

207 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/10(日) 20:34:12.09 ID:s/HmPygG0
ttp://www.emucr.com/2013/02/trailer-for-new-neogeo-shooting-gameneo.html
こんなゲームを今時
PCの同人で作ったとしても世間は反応しないんだろうな
MVSと初期型DCで遊べるのか?

208 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/10(日) 20:38:08.86 ID:9DsH4l+60
そりゃ世間は反応するわけねー

209 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/10(日) 21:03:47.76 ID:qr2/Pe+P0
>>207
NG:DEV.TEAMってドリキャスの新作まだ作ってたのかw
それもタイトル画面にわざわざカタカナ表記までして、日本で売る気マンマンのようねw

まあ確かに当の昔に終わったハードではあるけど、ハード愛に支えられて同人で作り続ける姿勢は好感持てるよ
マーズマトリックス、ゼロガンナー2、ボーダーダウンetc,etc…いまだにいいハードだと思うし

210 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/10(日) 22:21:23.85 ID:npCEXcD1P
あんま面白くなさそうだしな

211 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/10(日) 22:34:41.89 ID:JgqlK4GKO
そこいつまで経っても駄作ばかりでもうついていく気しない
いい加減海外らしい適当な調整から脱却できないんだろうか

212 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/11(月) 00:10:59.78 ID:MN6WEQCK0
それは無理だろうな
STGのレベルデザインでは、海外は全体にみて勉強不足って感じ
やればできる子なはずだけど

213 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/11(月) 00:15:31.15 ID:WhcAVMI90
海外は極稀に遊べるSTGが出てくるって感じだな
レベルデザインがクソな確率は無茶苦茶高い

214 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/11(月) 00:16:31.92 ID:G+RrA3ieP
ケイブみたいにスコアアップアイテムごちゃっと出されても困るけどな

215 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/11(月) 00:39:04.11 ID:O4+fkXKU0
2DSTGの原型となるものであればアタリ時代に一通り出てるけど
向こうの連中はそれを全て捨てたからな、まるでゴミの様にあっさりと

STGは元より、2DACTに対するこだわりは日本だけが特別なんだよ
2Dから3Dへ、A・STGからFPSへと、
日常生活に銃があって当たり前の民族はより過激な方へとっとと移っちゃったから

216 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/11(月) 01:04:15.62 ID:nnTczkEc0
人間的にプリミティブな欲求を満たす方へ行っちゃったからな>FPS
しかしビデオゲーム独特のシンプルかつプリミティブな面白さは2DSTGのが上だと思うけどね
正直FPSって面白いと思えない人がここにいる
他人との勝負じゃなくて作り手に対して知恵と工夫で勝負してる感覚こそがビデオゲームだと思うんだよな
そんなに他人撃ちたきゃサバゲーでも実戦でもしてろってんでさ

217 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/11(月) 01:13:57.88 ID:biJuqYRO0
実際に体動かすのは時間必要だし実戦だったら死ぬじゃん

218 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/11(月) 01:21:43.80 ID:EbTvnSXy0
FPS・TPSでも、シングルの高難易度モードは解法をじっくり考えてパターン化しないとクリアできなかったりするぞ
スピードラン動画とか武器縛りプレイ動画とか、惚れ惚れするものもたくさんある
根本的な部分ではアクションや2DSTGと変わらないよ

219 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/11(月) 01:30:20.02 ID:MYnqoZ2u0
今でもDOOM路線で弾幕FPSとか発展すると面白いよなあと時々思ってる

220 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/11(月) 12:09:04.06 ID:5BSwj0k90
>>217

> 実戦だったら死ぬじゃん

え?

221 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/11(月) 12:21:49.26 ID:P47DXbDM0
FPSやTPSは向こうではスポーツって扱いだからな
毎月どこかでネット大会が行われ、優勝者には賞金まで出る
職業ゲーマーとして立派に食っていけるレベル

222 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/11(月) 12:27:36.04 ID:+pyJV8RJ0
向こうは人口が多いんだから
スポーツにしろなんでも競争率が激しくって無理だろ

223 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/11(月) 23:52:08.99 ID:XuqMIiVD0
ゲームで金を稼ぐって、日本人の感覚じゃ…
あ、パチンカスとか普通にいるか

224 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/12(火) 04:09:34.95 ID:lt5IrGCK0
プロ雀士とか

225 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/12(火) 10:07:11.58 ID:kSmNt6MI0
プロ棋士とかもそうだな

226 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/12(火) 14:49:04.55 ID:JKDUJhCX0
スポーツうんぬんっつーよりスポンサーがつくかつかないかだよね。

227 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/12(火) 15:29:40.57 ID:Kpp7fNCq0
殺らなきゃハドソン♪は
もうスポンサーにはなってくれないだろうなあ・・・

228 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/12(火) 18:42:06.88 ID:7byEJx6+0
野球やサッカーだって本質的には「ゲームで金を稼いでる」わけでな
スポンサーが付くかどうかの違いだけだと思うぜ

229 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/12(火) 19:39:34.61 ID:owJ/LDKI0
関係ないかもだが
よく映画でアメリカ軍の最新無人兵器とか
ゲームみたいな操作してるよな

230 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/12(火) 19:53:13.06 ID:dmYtJfkj0
デデンデンデデン

231 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/12(火) 20:23:53.54 ID:7byEJx6+0
実際現実でもゲームとあんま変わらないんじゃないかね
ただ制御項目が多いって程度で

232 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/12(火) 21:36:27.60 ID:E/VwgBfz0
湾岸戦争の時に、パイロットだか誰だか覚えてないが
「ゲームをしてるみたいだった」のようなコメントをしたと報道されてたな。

233 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/12(火) 21:58:32.46 ID:2frwsCSa0
>>232
それは湾岸戦争の報道体制に対しても似たような事言ってたんだよなあ・・・
リアルタイムでの戦況とか、お茶の間で子供に見せるべきじゃないのに、実際に人が死んでるんだから
あの頃からこの国の民度が色々とおかしくなってきたというか、全部マスゴミのせいだが

234 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/13(水) 00:20:54.01 ID:4Qfl0Mg+0
アメリカ兵がF-22か何かをプレステのコントローラーで操縦してる動画なら見たことある。

235 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/13(水) 01:54:22.26 ID:4n+V8ByK0
>>233
実際もう戦闘機の操作はほぼ自動で目標の指定もタッチパネル、
ドッグファイトなんか大きな間違いがないと発生しないって状況だし仕方ない
そりゃゲームみたいだと言われるわな

236 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/14(木) 17:55:38.63 ID:nNl5sLah0
目視もできない距離からミサイル撃つボタン押すだけのゲーム
むしろゲームの方が戦闘してる

237 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/14(木) 19:50:56.63 ID:PtpIJZcH0
俺は、頭の良い人はゲームも上手い、という持論を持ってて
俺がさっぱり進めないようなSTGをあっさりクリアしちゃう人(ここの住人)はすげぇなぁと思うわけだが、
戦闘機のパイロットというと、才能を努力で磨き上げて、多くの候補生のなかから選抜されたエリートだろうし、
ゲームでいうなら全国ランキング1位くらいの雲の上の存在だから
全一の人のプレイと俺のプレイが全く別物のように、
戦闘機乗りの言うゲームっぽいと俺たちの言うゲームっぽいは別物かもしれないな、と思う。

238 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/14(木) 19:56:24.74 ID:Rua6lmlT0
ゲームって勝ち負けを楽しむ遊びだと思うから敗北、負けも受け入れないといけない
その考えがない奴が多いからSTGはうけない

239 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/14(木) 20:21:32.06 ID:I9JQYhfz0
つまりティンクルスターやセンコロやチェンジエアブレードみたいなのをもっと出せば・・・!

240 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/14(木) 20:54:26.82 ID:i98hI1wb0
サイキックフォースは面白かったけど、センコロは何か違うんだよなあ

241 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/14(木) 21:08:54.90 ID:bNaOxfD30
センコロのロボデザは逸品

対戦型STGって面白いの多いけど流行らないよな・・・

242 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/14(木) 21:24:53.36 ID:dWKIozMpi
クオースみたいな対戦型STG・PZLなんてのもいいじゃない
ゲテモノの類かもしんないけど

243 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/14(木) 21:40:40.45 ID:Rua6lmlT0
パワースマッシュは駄目?
テニスゲームだけど

244 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/15(金) 00:31:57.78 ID:vBbqygab0
>241
2D・3D格ゲーの対戦が盛況で
3DSTGのバーチャロンも人気。
さらにパズルはぷよぷよが全国大会とかやってて
どうやっても対戦は流行らない自滅コースだったよ

245 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/15(金) 01:07:37.49 ID:ZyJjFQT90
やっぱ視界がネックでしょ。

TPSの視界なら、どんなに離れても自分も敵もちゃんと見えるけど、
見下ろし型のSTGだと、両プレイヤーとも画面に入れようとしたらどうしてもキャラが小さくなって迫力なくなる。
画面分割だと画面が小さくなって視界も悪くなってこれまた迫力なくなる。

246 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/15(金) 09:29:31.52 ID:dxO1p6KlO
>>243
スポーツは食わず嫌いでダメ
アンダーグラウンドなシューターには似合わない

247 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/15(金) 09:31:54.68 ID:CL1F6Go+0
スポーツゲーって達成感が無くてなぁ

248 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/15(金) 10:21:51.60 ID:nSrdfERu0
インフィノスが割と面白かった

249 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/15(金) 10:43:28.31 ID:Byt360350
INFINOSは難易度調整がもろに80年代風なのが凄く良かった
死んだ時、パターン化し時、の感覚がむかしのコナミゲーそっくりw

そのせいでプレイヤーを選びそうだけど
ステージギミック、ボスギミックもがんばってるんで
ヴォルカバンバ、Hydorahあたりが好きなひとはなら楽しめると思う

250 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/15(金) 17:55:05.95 ID:0pbc7U480
3Dなら対戦受けてるのにね
ボーダーブレイクにしてもガンスリンガーストラトスにしても

251 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/15(金) 18:49:31.22 ID:Byt360350
東方みたいにキャラと人気が確立されてる状態でならティンクル系はありだと思う
ファンアイテム的な意味でね

アケで失敗し続けたのをみてると対戦2DSTGは無謀

252 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/15(金) 18:55:44.83 ID:C6Lmu8FC0
花映塚もあんまり流行らなかったし
やっぱキャラとシリーズ人気だけではやっていけないのではなかろうか

253 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/15(金) 22:14:50.20 ID:fzBV7QXE0
プレイしてて中だるみするしな

254 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/15(金) 22:40:24.02 ID:56x4Dbv60
2DSTGで対戦するとなるとプレイ感がどうしても大味になってしまうのが否めないんだろうな
画面2分割だとチマチマ感が避けられないだろうし

255 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/15(金) 23:04:00.33 ID:xUC9AgKh0
神威vsRefrex
を出すステマなんだな?

256 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/16(土) 04:58:14.08 ID:zUwyYqIU0
>>250
バーチャロンやカスタムロボも燃えたなあ

東方で対戦もの出しても結局ガチ勢オンリーになるか廃れるかの2択やね・・・んで後者が多いと。
2DSTG対戦だとどうしてもちまちまショットになるのが最大の弱点・・・

257 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/16(土) 06:20:00.95 ID:V+6LN0eI0
バーチャロンは格闘してナンボだと思ってる俺にはあれを「STG」と呼ぶのには違和感がある。
……けど普通の対戦みてると確かにSTGなんだよなぁ。

258 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/16(土) 07:18:29.01 ID:hEE/hjfi0
exception conflictみたいなネットワークで多人数対戦するコンセプトのゲームはもっと流行っていいと思うんだが
やっぱり同期ズレとかがネックなのかな

259 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/16(土) 08:19:11.93 ID:8II4Ihz00
チャロンとかPFとか懐かしいな
個人的には敵弾をかいくぐって懐に入り込む辺りがまさにSTGだと思った
遠距離で打ち合うだけだと大味すぎて逆にSTGっぽくない

260 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/16(土) 09:36:58.89 ID:2qGOV+160
アケで成功してないから無謀と言ってしまうと
そもそもSTG自体が無謀ということに

261 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/16(土) 10:04:30.11 ID:+4bd3E/80
>>259
ある程度の距離から3way弾みたいなので正確にスナイプする力が求められてこそのSTGだとは思うが
遠距離戦で大味感が否めないのは確かにその通りだな
バーチャロンなんかは近接戦闘メインのFPSだと思うけど
遠距離スナイプとなるとやはりFPSやTPSの独壇場になってしまうのか

262 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/16(土) 10:15:48.98 ID:3lEWsO9J0
廃れたスレかと思った

263 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/16(土) 10:26:59.02 ID:AeNPEegv0
>260
はっきり言うと他の対戦ゲームより面白くない
1人プレイに特化したジャンルなのがSTG

264 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/16(土) 11:28:44.56 ID:NXmj3zLf0
チェンジエアブレード面白かったなぁ。。。
サミーの黒歴史扱いになってて残念

265 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/16(土) 11:29:49.94 ID:i1nhRXD00
そこでオンライン対戦ボスコニアンですよ

266 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/16(土) 13:10:32.91 ID:2qGOV+160
チャロンは歩き射撃を垂れ流すゲーム

267 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/16(土) 15:46:48.36 ID:qB5z40O/0
対戦アクションのアウトフォクシーズが全然流行らなくて俺は泣いた

268 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/16(土) 20:22:06.61 ID:bQ9dy0mI0
そこで対戦型バンゲリングベイですよ

269 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/16(土) 20:46:39.29 ID:E/pE370c0
ヘルツォークツヴァイ

270 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/16(土) 21:11:01.99 ID:+vOtsYgI0
やった事がないけどスパイアンドスパイ

271 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/16(土) 22:10:29.86 ID:nLpUEk1P0
andじゃなくてv.s.じゃね?

272 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/16(土) 22:45:27.06 ID:sNqWiCdZ0
スパイVSスパイと書いて「スパイアンドスパイ」と読むのさ、あれは

でもACTであってSTG要素はかけらも無いよな

273 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/16(土) 23:36:56.61 ID:t31QmE/Q0
センコロってチャロンを上から視点にしただけだろ?
なのに何で流行らなかったの?

274 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/16(土) 23:41:43.59 ID:Tpes7f1b0
過渡期メカじゃないから

275 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/16(土) 23:43:18.01 ID:GBXsxtkU0
センコロはどっちかというとサイキックフォースだな
グレフは何かしらタイトーシューのリメイクが大半

276 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/16(土) 23:47:01.82 ID:kev2EhAs0
>>273
スピード感とかアクション感?

277 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/17(日) 05:02:36.38 ID:jc8iK40/0
チャロンを上視点にして八方向レバー+ボタンにしたら流行らなかったと思う。
センコロは知らないけど、そもそもゲーム性だって違うでしょ。

278 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/17(日) 09:15:06.08 ID:vC2TVhXO0
3DSTGと2DSTGの混同は置いといて
AOSでもやろう(提案)

279 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/17(日) 11:14:23.32 ID:gF0Tnhw00
じゃあ僕は鳥竜2!

280 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/17(日) 14:27:35.30 ID:femWhjHi0
ぼくは燕派烈伝ちゃん

281 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/17(日) 14:59:10.24 ID:3SkX09so0
そういや3DSTGって表記なのに
描画が3Dなだけで2Dスクロールなゲームはあれジャンルとして正しいのか?

282 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/17(日) 15:16:58.92 ID:xBBvV5jd0
バーチャファイターとかの格ゲーってゲーム自体はほとんど2Dだけど3Dって呼ばれるよね。

283 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/17(日) 15:59:25.68 ID:0+ujJspF0
そもそもレースゲームとかだって2Dの演算してるだけの代物を
俯瞰3Dにした事で飛躍的に進化した訳だし、F-Zeroとか

284 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/18(月) 12:08:13.17 ID:FYQBTyxv0
3D2DSTG

285 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/18(月) 12:14:15.40 ID:tXRmqRpg0
アーガスのボーナスステージを3Dと呼べば良いんでしょうか?

286 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/18(月) 12:34:54.28 ID:0T1BL2G50
申し訳程度にZ軸移動しよう

287 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/18(月) 15:15:04.66 ID:uBrShcpR0
3D≠クォータービュー?

288 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/18(月) 16:14:33.74 ID:0T1BL2G50
視点が三次元でも二次元座標系でしか行動できないなら2Dじゃないかな

289 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/18(月) 18:45:22.55 ID:uBXB474O0
Steamに浮気してたけど飽きたんで、最近このスレで話題になったゲーム教えてけろ

290 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/18(月) 22:22:20.08 ID:eP7fD+KJ0
アーガス

291 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/18(月) 23:39:56.22 ID:lMC8YFe70
KAIKANの最終面がむずすぎて泣きたい。
予告なしの高速YGWレーザーとか、完全に配置覚えないと進めないよこれ。
誰か1コインクリアのリプレイくれ。

292 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/19(火) 02:13:56.08 ID:h81XXFNF0
奥スクロールで奥に攻撃するのが3DSTG

293 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/19(火) 20:56:38.97 ID:AovYjBh90
スターフォックス64のオールレンジモードは3D
通常パートは2Dって印象

294 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/22(金) 16:26:24.65 ID:+vNF7qSU0
デンデデン発売したな
情報求む!

295 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/22(金) 16:35:35.37 ID:PRCe/1xu0
ムービー見たけどゲーム部分目当てにフルプライスで買おうとは思えないかな

296 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/23(土) 00:02:36.77 ID:gFiUBS2k0
アストロのロボゲーに酷似し過ぎ
値段も高いし明らかにアストロのほうが出来は良いし
ゲーム部分目当てに買う人はいないでしょう

297 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/23(土) 00:04:16.17 ID:xpWXYnMg0
デンデデンってなんぞ

298 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/23(土) 00:58:56.45 ID:GiN4H/Qf0
デデンデンだろ
どっちでもいいけど

299 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/23(土) 02:21:49.17 ID:xpWXYnMg0
ググってみた
スタッフの好みと悪ノリだけで出来てるゲームなのは分かった
商業でこれをやるチャレンジ精神は評価したいし応援したいけど組み合わせがニッチすぎて魅力を感じないw

300 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/23(土) 03:14:34.21 ID:b1At3Nb+0
レイノスやりたい・・・

301 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/23(土) 05:19:20.48 ID:CYQ4K1+u0
体験版やってみたけどいい感じにレイノスっぽい
おっぱいが苦手な人はやっちゃダメ

302 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/23(土) 07:51:05.59 ID:gFiUBS2k0
おっぱいは苦手どころか好物だがくっつける意味が無いw

303 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/23(土) 12:10:13.83 ID:dRy1I1es0
おっぱいは好物だけど奇乳は嫌い

304 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/23(土) 12:13:12.04 ID:w3ScgOTd0
絵を天野喜孝氏にすればいいんじゃよ

305 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/23(土) 21:40:56.88 ID:QLg/g6fA0
キャラとメカデザインを坂葉晴雄氏にすれば違和感無く溶け込めそう

306 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 09:53:31.96 ID:VEMN9Ozm0
商業作品ではロボはロリと組み合わせられることが多いのを考えるに、
メカとおっぱいは相性が悪いと思われる
やっぱ時代はロリだよな

307 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 10:12:49.26 ID:FjNah/dm0
そうだ、弾を避けるたびにおっぱいが揺れればいいんだよっ!!

308 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 11:58:35.22 ID:xDu1Zc7/0
何ていうかクリアするだけならガチ初心者でも楽に出来て、
稼ごうとしたらアホみたいに難しいSTGがあればいいかも。
もちろん、面白いのが前提だけど

309 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 12:00:53.60 ID:VEMN9Ozm0
上級者がスコアラーばかりだと思ったら大間違いだぞ

310 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 12:12:58.05 ID:0WCGyfL+0
>>308
コンシューマー機での無限コンティニュー仕様のアケ移植作なんかそれしか無い感じだけど
ただ、最初からコンティニュー無限にすると、クリア以降はプレイしない奴とかほんとにいるからなあ

311 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 12:19:39.29 ID:Dxm+kReV0
クリア以降はプレイしないのは再プレイするほど楽しいゲームじゃないからだろ
コンティニューのせいにされても困る

312 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 12:25:44.82 ID:U4+yuByP0
クリアラーってのがいるから。

313 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 12:31:35.51 ID:9Jy7k4kG0
スコアに興味無い人が操作自体に魅力感じないゲームやったらクリアしたらそれっきりになるのは当然

314 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 12:45:33.67 ID:VEMN9Ozm0
ノーコンティニュークリアしないとおまけステージとグッドエンドが見れない東方形式ならいい

315 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 13:10:02.96 ID:/ROFshdf0
無限コンティニューありとなしじゃ違うと思うぞ。例えばマリオで面の途中で
いくらでもコンティニューできたらつまらんだろ

316 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 13:24:36.62 ID:0WCGyfL+0
>>311
サターンの蜂やガレッガでそんな感じだったから
そいつ曰く、「クリアするのにやり込む必要が無かったから、そのままやり込まずに終わった」んだと
SFCのグラVとか好きとか言ってて、ゲーム誌とかで評判が良かったから買ってみたけど
他にもやりたいゲームが山ほどあって、気が付いたら自分の中で埋もれてたとか言ってた

317 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 14:12:17.87 ID:VqBPLcZg0
遊んで楽しいゲームじゃないってのが問題なんだろう
クリアラーでも楽しいゲームならリピートするしな
一度クリアして終わりになるようなゲームはやっぱり遊んでいて面白くないからだよ
スコアシステムに凝りすぎてたりしても意味はないってこと
要はやっぱりプレイ中のギミックだったりパターンやなんかが遊んでいて楽しいかどうかだろうな
敵出現のアルゴリズムとかステージ中の演出とか曲とかいろいろあると思うけどさ

318 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 14:34:35.10 ID:aBDObGxCP
クリアラーは本当にクリアだけが目的だから、どんなギミック入れたって無駄だよ。
ゲームを購入してクリアしたら即売るような連中だから。

319 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 14:35:50.30 ID:/ROFshdf0
>>316は面白さに気付く前にクリアして終わっちゃったってことでしょ。
コンティニューシステムを含めてプレイヤーを面白さに誘導する仕組みも重要だと思うよ

320 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 15:00:08.22 ID:sdIS7K680
ギミックやら演出やらの方が1回見ればお腹いっぱいだからどうでもいい要素だな
自分にとっては

321 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 15:10:11.41 ID:VEMN9Ozm0
長文のギミック厨また湧いてるのか

322 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 15:17:44.58 ID:SIwyRubB0
○○は意味無いとか言っちゃう奴は例外なく頭沸いてる

大抵ノーコンクリアが目標になる俺としてはスコアシステムは超重要かな
スコアシステムがクソだと序盤が消化試合になることが多いし

323 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 15:28:04.74 ID:UmWL9du00
かつてないほどの底の浅いゲーム性・一度クリアするだけで100%楽しめる
という画期的なコンセプトのSTGが流行る予感!

324 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 15:32:39.17 ID:f0dek8sW0
1回遊んでもらえるだけでも良い方だと思うが…
明らかに手抜きゲーだと遊んでもらえさえしないしさw

開発者もユーザーもグルメ

325 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 15:36:28.78 ID:SIwyRubB0
手抜きゲーを遊ぶとか時間が勿体ないしな
本当に面白ければフルプライスでも製品買って楽しみたいわ
あ、でもデデンデンはいいです

326 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 15:39:17.81 ID:S8shJ2L40
趣味の時間が勿体無いとかどんだけ乞食根性逞しいんだよ

327 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 15:40:36.79 ID:SIwyRubB0
は?
フリーでもつまらないのはいらない。金出すから面白いものがやりたいって考えのどこが乞食なんだ?
意味わからん

328 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 15:43:05.24 ID:S8shJ2L40
自分で作品を漁ったりとかしねーの?
滅茶苦茶時間行為だけど

329 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 15:44:13.51 ID:sL2+HV040
時間があるときはそうやって探すのも楽しいと思える
時間がないときは手っ取り早く面白いものを手に入れたい

330 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 15:45:27.69 ID:S8shJ2L40
何にしろ、人様が作ったゲームに対して時間の無駄とか言ってるの見るのはムカつくわ

331 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 15:45:53.23 ID:SIwyRubB0
そりゃ面白いゲームを探すための時間はある程度使うけど?
必要だから当然

332 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 15:49:38.42 ID:SIwyRubB0
わざわざ駄ゲーに時間費やす義理なんてないですし
それともあれか、心にも無いようなマンセーマンセーで埋め尽くせってか?w

333 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 15:51:50.67 ID:S8shJ2L40
貶すかマンセーかの二極思考しかできない
典型っすね

334 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 15:54:41.99 ID:SIwyRubB0
別に触れずに放置でもいいぜ?
ってか普段はそうしてるわけだがなw
つーかID:S8shJ2L40の言いたいことが全く分からんね。ただ煽りたいだけのクズ?
それともどこかの駄ゲー作者?

335 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 15:56:53.03 ID:SIwyRubB0
あと俺は何も貶してないぞ
つまらない手抜きゲーに費やす時間は無いって言っただけだからな
これを貶しと捉えるのは一体どこの被害妄想なお方やら、ってところか

336 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 15:58:58.97 ID:ijr/c2wO0
ID:SIwyRubB0
誰もお前に興味ないから自意識過剰な発言いらんってことだろ

337 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 15:59:39.67 ID:sL2+HV040
>>330
自分が作った物を世界中に晒してるんだから
ピンからキリまでいろんな評価を貰うでしょ

どんなジャンルのものづくりでも言われてるけど
自分に都合のいい意見だけ欲しければ、馴れ合い前提のコミュニティや身内だけに見せればいいわけで

脈絡もなく延々と根拠のない悪評を垂れ流しでもすれば「貶める」ってことにもなるけど
そうでなければ「やるだけ時間の無駄になるゴミ」と言い放ってもそれは個人の評価の範疇でしょ

338 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 16:01:18.00 ID:SIwyRubB0
自分の考えを一行書いただけで自意識過剰扱いとかw
よっぽど「時間の無駄」発言が気に入らなかった様子ですね

339 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 16:04:01.19 ID:ijr/c2wO0
馬鹿相手に必死にレスしてる時間が一番無駄だと思う

340 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 16:05:15.63 ID:SIwyRubB0
>>339
それは否定しない

341 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 16:08:23.91 ID:bX27d/FC0
駄ゲーやるよりもここで煽り合いやってる方がまだ楽しいってことだろ
言わせんな恥ずかしい///

342 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 16:14:31.31 ID:T9PpfbtC0
ID:VEMN9Ozm0
これだから東方厨は…

343 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 16:15:14.55 ID:wdVwj8iH0
>>315
マリオ3のような現ワールドの1面から無限コンティニューならいいんじゃね?

344 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 16:18:04.01 ID:I0D7BuCz0
シューティングならステージ頭からのリスタート・・・ってそりゃ東方か
ぶっちゃけ面倒なだけだからあまりいいシステムって感じはしないな
あくまで個人的な感想だが

345 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 16:37:24.15 ID:B4Idgte90
おもしろいゲームならノーコンティニューしたくなる

346 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 17:22:29.67 ID:vSeqUyq40
ヘイトスピーチばかりする作者のゲームは避けるかな
マンセーしないと粘着されそうだしw

347 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 17:34:22.70 ID:ijr/c2wO0
な○ぽのことか

348 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 17:37:35.72 ID:aVlTsy0h0
ネットニュースのせいでヘイトスピーチの意味を間違えて覚えた子供が多いみたいだが、
ヘイトスピーチは差別発言の意味だぞ

349 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 17:38:18.55 ID:E8X1ablv0
>>344
俺は逆に戻り復活+回数無限が最も完成されたシステムだと思っている
または進んだとこまで面セレがついてればほぼ同じ条件になるからこれでもいい

まあゲームデザインとの相性もあるからどんなゲームもそうしろとは言わんが
スグリとかがそうだね

350 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 17:42:47.93 ID:KRGySkbk0
アイテムパワーアップ性とか捨てるべきだわ

351 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 18:15:40.19 ID:oVpjbEud0
>347
彼、終了気味でしょ
ゲームだけ露骨に避けられてる

352 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 18:41:50.86 ID:YvQxV/8v0
>348
東方に関しては未だにヘイトスピーチやってるよ
ZUN本人に東方糞ゲー言うくらい大物だぜ?

353 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 18:43:06.03 ID:aVlTsy0h0
東方アンチってそんな酷いのか

354 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 19:11:25.01 ID:I0D7BuCz0
>>350
やり方次第じゃね
昔ながらのアイテムパワーアップはいらないけど、上手く使えばゲームを面白くする要素にもなりそう

355 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 19:29:59.91 ID:NkY+1sor0
アイテムパワーアップ性というのと昔ながらのアイテムパワーアップの違いがわからんわ。

356 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 19:54:21.24 ID:0WCGyfL+0
初代ツインビーのパワーアップバランスは至高
5面途中でミスって、スピードアップ1つでスパイス大王に挑む時とか胸熱
シリーズが進む毎に失われてダメになってしまった要素だけど

357 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 21:34:29.43 ID:bktOsciw0
ツインビーは初代のみ、しかもFC版しかやってないけど
必死でパワーアップベルを取ろうとしてた印象しかないな……。

358 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/24(日) 22:37:20.75 ID:VqBPLcZg0
出たBeeがガチガチのパターンゲーすぎて初心者にはとっつきづらいし序盤がたるいし
上手い人には逆に簡単すぎてって感じだったのがなー
面白いゲームではあるけど初代ツインビーのいいところを受け継げなかった印象しかない

359 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/25(月) 05:59:55.22 ID:PC/dMC+M0
死んだときにアイテムぶちまけたりするゲームがあるけど、だったら最初からパワーダウンしなくていいだろと思う

360 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/25(月) 07:07:36.62 ID:EMPb0Ubs0
敵を倒して、ボーナスアイテムがばらまかれた時、
自動的に回収されるのが昨今のSTGでは普通になってるけど
だったら最初からアイテムばらまいたりせずに
点数として加算されるだけでいいだろと思う。

361 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/25(月) 09:56:49.22 ID:qo+zhYWV0
直接加算するのは特許で封じられてるとか聞いた

362 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/25(月) 10:22:02.02 ID:W7DXDrFm0
敵を倒して点数が加算されるのが特許で封じられてたら、何のゲームもできないんじゃ。

363 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/25(月) 11:06:46.50 ID:w7APfYiT0
いい加減ボス登場時のWARNING!!とサイレン音は飽きたので新しい演出を開拓してくれと思う

364 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/25(月) 11:40:15.45 ID:035qhHIp0
あとラスボスだけハードコアテクノw

365 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/25(月) 12:10:34.03 ID:jU+v+c1h0
様式美orテンプレの受け取り方の違いは個人差が出るところかな

366 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/25(月) 12:24:36.74 ID:/LwR+eNF0
そもそもアイテム自動回収のシステム自体、初心者に配慮し過ぎな気がするけど
ゲームなんだからスコア稼ぎに対するリスクはより多い方がいい、初心者に配慮すべきはもっと別の点だ

367 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/25(月) 13:11:34.74 ID:eR9wy7YP0
ここで出てる文句を全部無視したら神ゲーができあがるような気がした

368 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/25(月) 13:47:41.31 ID:MylPuF9V0
>367
口うるさい批評家もどきがアニメ作ったら大失敗思い出した

369 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/25(月) 16:09:43.16 ID:035qhHIp0
あれはラピュタにエロゲをくっつける発想が古すぎだったw

370 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/25(月) 21:57:26.43 ID:0kDagfNtO
アイテムはそっちの方が気持ちいいからじゃないか
単にスコア増えるよりアイテム取って増えた方が実感もわくし

371 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/25(月) 22:16:32.55 ID:XK3iyxuR0
その理屈はわからなくもないが、
画面をアイテムや点数表示で埋め尽くされると
俺としては快感よりもストレスの方が大きい。

372 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/25(月) 22:29:56.47 ID:/LwR+eNF0
右も左も似たようなシステムばかりになってしまってるのがな・・・それ自体は決して悪いシステムではないのだが

アイテムなんて画面中を覆うようなら1〜2秒で消える位ストイックでもいいと思う
ロックオンマーカーみたいなので回収とかな、全部回収も可能だけど動き回るから死ぬかもみたいな感じで

373 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/25(月) 22:37:06.88 ID:XK3iyxuR0
>右も左も似たようなシステムばかりになってしまってるのがな・・・それ自体は決して悪いシステムではないのだが

同感。
考え出した人は凄いな、と思うけど、その利点欠点のバランスを考えずにただ真似してるだけって感じがするゲームが多い。

374 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/25(月) 22:39:54.21 ID:Fl+PTwzw0
口うるさい批評家もどきで溢れかえるスレはここですか?

375 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/25(月) 23:12:31.78 ID:qY85l1CI0
ここは夢を語るところだよ
さ、森へお帰り

376 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/25(月) 23:42:36.76 ID:XHfkxZKv0
もうジャンルとして完成して久しいのだからどれも似たようなのになるのは当たり前

377 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/26(火) 00:28:39.86 ID:Xa6rYMum0
それは逆だろ。
模倣ゲーが多いからジャンルみたいになってるんだろ。

378 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/26(火) 00:43:11.90 ID:YyshBRZd0
>>372
ロックオンマーカー使うならいっその事、
アイテム回収じゃなくて機体破壊されて逃げ惑う敵兵を皆殺しにするオーバーキルシステムとかでいいんじゃない
更に戦車STGなら従来通りに接触する事で轢き殺す事も可能と、うん、全く違和感無いなw

379 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/26(火) 00:43:14.60 ID:kR3tbnRx0
今年の同人STGは夜光蛾5の話題で持ちきりかと思ったが
全然そんなことはなかった
今時見かけないシステムやギミックてんこ盛りだけど
結局そういうのは求められて無いんかな

380 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/26(火) 00:58:40.35 ID:TDKuDkzP0
口では革新を望むような事言ってても
結局自分が好きなゲームのシステムにしか興味がないからな

381 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/26(火) 01:07:16.35 ID:YyshBRZd0
ありとあらゆる点で保守的かつ狭量な界隈なんだし
そりゃジャンル自体が廃れるわな

382 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/26(火) 01:10:51.43 ID:6jnNQ39I0
保守的かつ狭量なのはこのスレであって界隈ではないぞ

>>379
一般受けはしないわな

383 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/26(火) 01:40:21.48 ID:EqhdV5ut0
なんか廃れたスレになってるぞw

>>379
体験版で出来は素晴らしいと思ったけど、趣味がな…

newstageにあった、worldS結構面白いね
java必須だけど。ミッションクリアタイプでステージごとにセーブ出来る
そして凄いボリューム。今30面だけど、もうしばらく遊べそうw

384 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/26(火) 05:43:13.02 ID:S26ArwZb0
しすてむしすてむしすてむ

まぁ、俺は極々シンプルなSTGがいいな。
変にシステム凝ってるよりオーソドックスで力入れてる方が好きかな。

385 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/26(火) 08:08:44.96 ID:2b3PJFaF0
アカシックバースシステム凝ってるし面白いじゃない…

386 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/26(火) 13:25:56.91 ID:3uNTaYSI0
オーソドックスなシステムの場合、敵配置やステージ時間、雑魚体力調整、敵の攻撃方法といった
基本的なレベルデザイン能力がゲーム自体の面白さに直結してて、
如実にゲーム作りのセンスが問われるから作るのは難しいよ
複雑なシステムだとある程度システムに頼ってそこらへんを誤魔化せるからちょっと楽

387 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/26(火) 15:18:04.69 ID:mPAoVUpx0
こういう奴ってゲームを実際に遊んでる時より生き生きしてそうなのがまた

388 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/26(火) 17:53:23.20 ID:NVA4nnDj0
実際生き生きしてるってのがまた

389 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/26(火) 23:55:47.49 ID:iWdi43YI0
ここだけは気兼ねなく開放できるからね

390 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/27(水) 19:25:05.97 ID:Eqjapait0
>>387
「こういう奴」ってどんな奴なんだろうな
作者では無さそうだが

391 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/27(水) 20:32:23.71 ID:8ckixYuT0
作者でも口だけの人は「こういう奴」に入るのでは?

392 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/27(水) 21:09:31.46 ID:F0G0jwoa0
作者でそんな奴はなななんとかしか居なくね?

「こういう奴」ってのは作れもしないくせに作者に嫉妬してる惨めな野郎のことだろ
「俺は作者よりSTGわかってるんダゼ」って言いたいらしい

393 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/27(水) 21:11:26.82 ID:BBej1fYE0
作者への嫉妬なんてどこにあるんだ

394 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/28(木) 02:43:20.65 ID:wuqUjIAi0
嫉妬とは少し違うな
口先だけで好きなこと言って自分は分かってる人間だと思い込みたい惨めな野郎のことだろう

395 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/28(木) 06:38:36.98 ID:rV6Zs8Ij0
評論家気取りだろ

396 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/28(木) 12:31:03.43 ID:1lI/Q9L3O
>>368
シベリア超特急をdisるのは許され

397 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/02/28(木) 23:32:30.72 ID:3D+7mQ7j0
嫉妬に値する作者なんてZUNくらいじゃね?(収入的な意味で)
と思ったけど、作れない奴は作れるってだけで作者が嫉妬対象になるのか

398 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/01(金) 00:04:33.84 ID:X3GtrNw90
作りたいけど作れ(ら)ない奴から見たら完成品公開してる人は全員嫉妬対象だろうな

399 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/01(金) 00:07:42.76 ID:kMrk0bww0
嫉妬するほど作りたいと思ってる奴らがここに居るとは思えないのは俺だけだろうか

400 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/01(金) 00:53:44.19 ID:eZ9yZ09y0
嫉妬するほど作りたかったら大体の人は何か作ろうとはしてるんじゃ
完成するかはともかくとしても手を出すだけならSBがあるわけだし

401 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/01(金) 01:17:29.79 ID:YnDFO7Ib0
嫉妬でゲームが作れたら褒めてやるわ

402 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/01(金) 03:28:11.95 ID:Je0xnAQ/0
単に嫉妬を起点としてゲームを作ることはできるだろ
昔のゲーム業界談だと案外よくある話だし

そうして作られたゲームが嫉妬したゲームを上回ってるかどうかは別だが

403 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/01(金) 04:55:02.47 ID:8AEt5Rcg0
>402
それなりに成功した人が、あの当時は嫉妬心で頑張った云々はインタビューとかで見るね

404 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/01(金) 04:59:21.84 ID:8AEt5Rcg0
嫉妬心を創作パワーに転換せよ

405 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/01(金) 17:47:32.10 ID:bmnrWFnA0
>>402,403
そんなことがあるのか

個人的に嫉妬を起点にしてもゲーム作りはそれなりに楽しめないと続かないと思ったからね

406 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/01(金) 18:18:29.91 ID:VG1pTy6A0
>>402,403
疑う訳じゃないが興味あるのでkwsk

407 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/01(金) 23:10:23.09 ID:OuhlJSnM0
最近、あきまんがスクウェアと任天堂を倒すために頑張ったとか言ってたな
あれも嫉妬心の一種だと思う

408 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/01(金) 23:28:34.71 ID:B4tpSf7kO
麻雀学園はエロ麻雀の最高傑作だよな!

409 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/02(土) 09:52:25.60 ID:IC42kTHJ0
アウトプットする能力が高ければ嫉妬心を創作能力に使えると思う

410 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/02(土) 23:54:09.37 ID:eWuGTv0k0
デデンデンは面白い・・・が、

圧倒的ボリューム不足!!!!

なまじ出来が良いだけにスゲーフラストレーションが溜まるうううううううううう!!!!!!!!!!
正直これは許されないよ



つかエロゲにSTGのクオリティを求めるのが間違っていたのか!?
SHIT!!

411 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/02(土) 23:56:54.64 ID:cYVBQMf60
そんなに短いのかw

412 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 00:16:11.27 ID:lgogszwp0
体験版やったけど、機体や装備選べたり(体験版ではほぼできないが)と、なかなか凝ってそうで好感触だったな。

ちょっとちまちましててプレイしづらいのはいいとしても、
そのうえにボリューム不足ってのはかなり問題だなw

413 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 02:52:22.09 ID:fm9VcmO70
どこの感想見てもボリューム不足と書いてる
低難度はいいけどフルスクリーン選べずシステム周りに問題ありとか

414 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 04:47:41.30 ID:FvFpMWAV0
某批評空間のレビュー見てきたけど、地雷扱いらしいな
フルスクリーン不可、バックログ無し、お粗末なテキスト、4時間でやることなくなるボリューム

つまりあれか、softhouse-sealの低価格ゲーをボリュームそのままにゲーム部分だけを遊べるレベルにしたような製品か

415 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 04:55:39.13 ID:naGYdM9q0
俺はフルスクリーンできないゲームは嫌だけど
世の中には「フルスクリーンなんて需要あるのかよ」って言う人も少なからずいるけどなぁ。

416 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 04:59:56.15 ID:FvFpMWAV0
需要あるに決まってるだろ、としか言えんw
そういう発言が出てくる時点でそいつ頭悪すぎる
俺は没入系のゲームでフルスクリーンできないと萎えるな
あと引き延ばして快適にプレイしたいアクションやシューティングも

417 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 05:46:36.79 ID:naGYdM9q0
いや俺もそう思うんだけどさ、定期的にそういう書き込みを見るんだよな。

現にそこまでは言わないけど「フルスクリーンでゲームなんてすんな」っていう知人もいる。

一応擁護するが別に知人はフルスク自体を否定してるわけじゃなくて
フルスクだとなんらかの異常でフリーズしたときに復帰しにくかったりするのを懸念している。

もっとも、そんなのは裏でいくつものウィンドウを開いてゲームしてても快適な
高性能PCを使ってる立場だから言える台詞だけどな……。

418 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 05:56:03.33 ID:FvFpMWAV0
需要とフリーズからの復帰は別問題だよね
FSする場合はPC丸ごと落ちる可能性もあるけど、その前提でFSの方が楽しいからやるわけで(俺はFSゲーム中はブラウザ以外閉じる)
他にフルHDのディスプレイでウィンドウモードのサイズが変えられなかったりするとFSにしないとゲームにならない場合もある

捉え方も需要もそれぞれだし、少なくともFSは相当な需要があるんだから「需要あるのかよ」は暴言としか思えないw

419 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 09:53:59.80 ID:FcnrFl+90
フルスクリーンは必要だよ
ゲームならね
とはいえゲームによって実装がへっぽこだと他のウインドウに影響を与えたりするから
需要あるのかよなんて言ってるプログラマは実力がないだけだと見ざるを得ない

420 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 10:15:04.12 ID:iCZXMlDi0
全画面表示対応のウィンドウモードが最強

プログラム能力に関して言えば今どきフルスクリーンの
排他環境でしか2DSTG作れない方がへっぽこだろう

421 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 10:16:40.49 ID:aa/YRwhS0
>>414
フルスクリーンはともかく、プレイ時間に関しては、STGって同じステージを何度もやりこむものだから何とも。
4時間で本当になにもやることがないなら擁護不可だがw

422 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 10:20:46.46 ID:+FcmzWAp0
自分が使わないものに需要あるのか?

自分が使っているのものへの批判に対する過剰反応

ネット上でよくある光景だな

423 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 10:44:55.48 ID:eScuuwQP0
批判ばっかりしてると

>自分が使っているのものへの批判に対する過剰反応

に嫌われる

424 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 10:49:09.48 ID:nDkv+rVS0
過剰反応ってのは好きだからこその行為だが、批判ばかりしてる人間ってのは悪意しかないからな

425 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 10:55:02.11 ID:+FcmzWAp0
批判への批判に悪意を混ぜるのもよくある光景だな
匿名掲示板には抑止力がないから自分が正しいと思ったら
意地でも相手を捻じ伏せようとしてしまうんだな
その結果焼け野原しか残らないのは誰もが見てきている光景だが

426 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 11:17:41.82 ID:FcnrFl+90
エンディングまではシンプルでプレイ時間が20〜30分くらいで到達できるようなものでもいいと思うけど
あとはそれを繰り返し遊んで面白いかどうかっていう部分の作り込みだよなぁ…
デ(ry は自分はやってないから言及しないけど
最近はやたら難度だけ上げて最後に到達するのは大変だけどクリアは一度やったら十分みたいなのが多くね?と思う
クリアしてから何度もリピートして遊べるか、遊びたくなるかのさじ加減が肝要なんじゃないかな

427 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 11:31:03.36 ID:FvFpMWAV0
>>421
そう言われてみると不思議なもんだな
逆に考えれば、STGみたいなノーコンティニューを目指す作りとか短くても挑戦できる何かがあったりすればまた評価が変わったんだろうか

428 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 11:42:12.41 ID:NmskEm6V0
短いのは同じダンジョン何周もさせたりでプレイ時間水増ししてくるよりはいいかな

429 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 11:42:41.77 ID:aa/YRwhS0
批評空間でも同じ?エロシューのぶるにゃんマンの評価は高いんだな。
やはりデデンデンの方に問題がありそうだ。

430 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 11:58:51.53 ID:Nq5jacQu0
>>429
なんつーか、ここの住民がエロ介での評価を当てにするのってどうなのよw
ttp://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/attlist.php?att[18]=on#kekka

431 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 12:57:54.15 ID:IfQoXTNp0
何度も繰り返して遊びたくなる面白さってのは理想的だけど
アイテム収集とかそういうので引き伸ばすのは
この「繰り返し遊びたくなるSTGの面白さ」とは別の話だな。
俺は正直要らない。

432 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 13:25:41.01 ID:cFeJ6v7U0
俺はそういうのがあった方が良いな
まぁ必須ではないが

433 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 13:31:38.59 ID:ikdjUcPX0
>>431
むしろSTGってそういう要素を廃しすぎてて悪い意味でストイックすぎると思うわ
今どき任天堂でさえACTには育成や収集要素がつきものなのに

434 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 13:35:50.62 ID:FvFpMWAV0
口うるさいだけの評論家になりそうだから黙ってたんだが、ぶっちゃけ>>433と全く同意見

435 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 14:49:54.42 ID:t9vLxdPSO
>>428
コッパ「そうだよなー」
トルネコ「まったくですな」

436 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 14:53:51.06 ID:Yw+ldWo80
グラディウス〜沙羅曼蛇〜グラIIとかダライアス〜ダラIIとか
ファンタジーゾーンやオーダインあたりの作り込みのバランスは絶妙
弾幕シューや近年の高難度シューはそこらへんがまったくできてないよな

437 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 15:08:27.18 ID:7B0txfzV0
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438 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 15:20:40.25 ID:JZai26jP0
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439 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 15:50:10.54 ID:Kd4ReDMo0
どこの作り手も小手先のシステムの作り込みとかにこだわって
肝心の遊んで面白いかって部分が抜けたままに調整不足で出してることに気づかず満足してるのはありそう
難度調整やレベルデザインがプレーヤーの感じる面白さにつながると頑なに信じて

440 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 16:03:32.46 ID:kdxobEeU0
作者様なら実際それを実行した結果どうだったかくらい書かないと

441 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 17:20:03.87 ID:yQdlg1lO0
>>439
妄想スレで一生懸命システム考えてる作者様がいるから直接言ってやれw

442 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 17:55:14.94 ID:qlKSasnR0
魂斗羅、奇々怪界、ウルフファング、魔界村、メタルスラッグ、チェルノブ、戦場の狼はアクション?シューティング?

443 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 17:58:41.63 ID:UOlN3Lkz0
それらはアクションシューティングじゃねーのと

444 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 18:20:25.18 ID:vw99TZuV0
15年近く前だが超連射68Kが最高ってことだな

445 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 18:45:57.98 ID:uO30OojZ0
>>441
最低でも何らかの形で実物を公開して漸く作者様を名乗ることができると思うんだ
妄想してるだけじゃ単なるワナビw

446 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 19:22:30.78 ID:nmfUhZ/z0
「俺の考えた最高に面白いゲーム論」はよく分かったから
とっととそのお得意のレベルデザインの妙でシンプルで面白いSTGとやらを作って欲しいなw
今ならSTGビルダーもunityもあるし簡単でしょ?^^

447 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 19:29:16.39 ID:Kx3vlu+e0
スレの流れ見ると、とりあえずジェネトスの作者は謝罪しろ

448 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 19:34:59.94 ID:ypBh0lkX0
>>442
弾を撃つアクション=シューティング

449 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 19:45:01.90 ID:asEwentK0
「デデンデン」クリア
お前らコレ短いってマジで言ってんのか
全8面+α、そこそこの量じゃないか
地雷と呼ぶのは酷過ぎると思うぞ
レイノスとかヴァルケンを期待した反動のガッカリ感と見たな

言いたいことは山ほどあるけど悪くはなかった
次に期待をかけたい身としては、是非とも金を落としてやって欲しい

450 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 19:49:09.03 ID:uO30OojZ0
まぁ地雷ってのは一般レビューがそう言ってたって話だし・・・
俺はあの手のアクションに繰り返しプレイを期待してないから
ADVパート含めて4時間でやることなくなるってんなら手を出す気にはちょっとなれないな

451 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 19:53:27.46 ID:asEwentK0
いや、4時間でやる事なくなるなんてないぞ
クリアだけなら4時間かもしれんけど武器開発コンプするなら結構手間かかるんじゃないかな
敵機械軍倒してスクラップ集めたり、廃墟探索して材料集めたり

452 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 19:56:27.52 ID:DnxdtVPg0
別にコンプ要素とかを否定はしないが、そういうのは本編のボリュームがあることが前提だしな
集めた先に何があるかが大事。廃向けのステージとかね

453 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 20:19:14.40 ID:CfzL4TcP0
スレチだが、R-TYPE FINALは機体集めがしんどくて止めた
道中がもっと楽しければね

454 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 20:41:28.24 ID:51KumXje0
安易に幼女に走らなかった事は評価したい
ゲームは微妙

455 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 20:48:22.97 ID:BEA00aFH0
アストロポートのギガ何とかより面白いですか?

456 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 21:22:34.42 ID:8KjsHWLV0
>>453
> 道中がもっと楽しければね
結局ここだよな
コレクション要素や機体をいくら増やしてもそれを使ってどうなの?ってのが見えないとね
RならΔくらいのボリュームとバランスがちょうどよかった

457 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 21:24:07.23 ID:asEwentK0
「デデンデン」二周目
クリア時の装備を引き継いで始められるから無双状態……なんだが、
そもそも難易度が低いからありがたみが……無い(´;ω;`)
そう、一番の問題点は、「ボリュームが無い」事よりも「簡単すぎる」事にあるんじゃないかと思う
長射程武装選択して遠距離から見敵必殺、以上!





残念すぎるだろ!!!
MSならではの多彩な戦術はどこに行った!
装甲に物言わせて突っ込んで切りまくるとか、防御無視した機動性で一撃離脱とか、
そういうモノを私は所望する!!!




ホントに言いたいことが山ほどあるが自重する
どうもすべての項目が埋まってないので、なにか隠しがあるようだしな
しばらく廃墟の東京を探索してみる
本当に惜しい作品だ

458 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 21:32:27.19 ID:asEwentK0
もちろんエロゲユーザーと俺ら廃人シューター、天秤にかけた結果というのは分かっているんだ
スタッフは良い仕事をしたと思うよ

>>452
まさにそれを期待したい
クリアに伴い強力な武装が解放されているので、敵も見合って強力な、
それこそウルフファング終盤張りの死闘が展開されることを祈って先へ進む

>>454
戦う大人のオンナって良いよね

>>455
御免、それ知らんわ
比較はできないけど、決してつまらなくはない
誰でも楽しめる(ただし廃人シューターは除く)

459 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 21:37:12.06 ID:asEwentK0
「デデンデン」
基本的には誰でも楽しめるユーザーフレンドリーな作品
ただし、ヘビーシューターは所見で全クリするかもしれないから気をつけろ!

460 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 21:52:57.19 ID:asEwentK0
×所見
○初見

461 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 22:16:36.93 ID:FcnrFl+90
エロゲにハードな難度を求めてどうするよ?
実際に手ごたえあったらあったで文句言うんだから緩すぎるくらいがちょうどいいんだよ
文句言ってる奴らは身の程わきまえなさすぎる
メーカーが次回作で本気出して難度調整してきたら今度はクリアできないだの難しいだのって
絶対に逆の文句言うに決まってるんだから

初めっからファイネストアワーとかブロウニングとかアクアレスといったロボットアクションレベルの難度で出されてたら
みんな絶対きついって文句言ってたと思うぞ

462 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 22:35:21.33 ID:aa/YRwhS0
エロゲでも今じゃボリューム必須になって、ノベルゲーなのにクリアまで40時間とかザラだからな。

463 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/03(日) 23:27:11.05 ID:zXmAycmX0
MSの360の後継機は互換性はあると思うよ
VISTA以降に標準で360規格が対応しているのに
わざわざ新規格をやるとは思えない

464 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/04(月) 11:34:07.79 ID:fj+98soy0
互換性無くして新ハードで昔のソフト出して稼ぎプレイ

465 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/04(月) 13:33:53.73 ID:CdptkJya0
ここの住人は随分とエロゲに詳しいな

466 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/04(月) 14:37:10.92 ID:vx7AthPb0
だってほらエロゲとSTGって何となく似てるじゃない?
字の形とか

467 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/04(月) 14:53:34.15 ID:DxOKo0mk0
素直に言えよ
元々PCはエロゲやる為に買ったんだとw

468 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/04(月) 15:48:35.82 ID:gr94ODwH0
エロゲが嫌いな男子なんていません!

469 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/04(月) 15:58:01.31 ID:CdptkJya0
前から妙に萌えキャラ系STGだけ盛り上がるスレだと思ってたんだが、さもありなんだな

470 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/04(月) 16:00:23.38 ID:gr94ODwH0
お前がそう思うのならそうなんだろう。お前の中では

471 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/04(月) 17:04:09.38 ID:hfqnE32a0
だってエロゲはリアルにシューティングだから

472 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/04(月) 17:05:28.22 ID:+O3jPwNs0
だれうま

473 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/05(火) 04:19:52.84 ID:rc18RLk30
精子を卵子に命中させるシューティング
ただし命中したらゲームオーバー

474 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/05(火) 04:43:33.37 ID:vRUyuNvi0
聖廟のクラミディア

475 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/05(火) 06:23:29.32 ID:K6DSsw3s0
卵子が精子避けるのか新しいな

476 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/05(火) 17:23:24.34 ID:q4E8+fjv0
そういうネタのSTGも何個かあったような

477 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/05(火) 18:04:24.13 ID:oB+3p/V40
隠喩的な物は割とある
直接的な物も割とある

478 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/05(火) 18:56:36.24 ID:ncjPUFJM0
>>473
命中したら、ゲームオーバーというより2周目のスタートだな
喜ぶ者もあり、絶望する者もあり

479 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/05(火) 19:57:04.68 ID:PNzcZ7nE0
マイクロソフトのFury3みたいなのないですかね?

480 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/09(土) 04:07:05.14 ID:92sxK3LT0
t

481 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/09(土) 12:37:16.16 ID:HXlhPjVs0
newstageにあった、worldSようやくオールSランクコンプした。全部で88ミッションあるのね。
個人的には面白かったけど、バグ、バランス、仕様などで問題もある感じだった。

もしこれからやる人がいたら、ミッション失敗で出てくる、リトライは選ばない方がいい。(マップから選び直す)
最悪、最初からやり直さないとパワーアップを全て入手出来なくなる。

ちなみにエンディングは、複数あるみたい。

482 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/09(土) 22:51:34.94 ID:lrjdere30
デデンデンはグレネード放り投げてるだけで楽しいw

483 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/10(日) 10:29:04.39 ID:PSi1hiDJ0
使ってるだけで楽しい攻撃があるものはいいな
レイシリーズのレーザーとか

484 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/10(日) 10:47:51.80 ID:7VwO2XU60
TATSUJINのサンダーレーザーは好きだった。

話は違うが、緊急回避的なボムってTATSUJINが最初だったんだな。
今では「ボムといえば敵を倒すのではなく緊急回避のためにある」
って感じで当たり前みたいになってるが。

485 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/10(日) 11:21:55.72 ID:w+bmm02m0
「発動の瞬間に完全無敵になるか」
なら、もっと前からあるんじゃないかな

まぁ確かに、
「回数制限つきで広範囲に高威力の攻撃を行えるが、
発動直後に被弾すると死んでしまって、緊急回避にならない」
みたいなのがそれまでは多かったけど

486 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/10(日) 11:24:07.20 ID:KhvhJjHF0
また雷電ボムみたいな攻撃手段としてのボムに回帰したらなあ
ゲーム的にも深みが出て勝負の緊張感も高まると思うんだが

レイフォースのレーザーは楽しいよね
ロックせずに放射してるだけでもきれいだし
蒼穹のwebくらいまでが撃ってて楽しいロックオンレーザーかな?

487 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/10(日) 11:26:15.34 ID:zYTgo3yW0
緊急回避なら1942の宙返りじゃないの?

488 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/10(日) 12:00:35.08 ID:4cJrwpGx0
緊急回避の起源とかマジどうでもいいです

489 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/10(日) 14:21:09.32 ID:AyrqnOiD0
攻撃手段としてのボムという意味ではリーサルオペレーションには少し期待している
レベル制ってところに不安があるけど

490 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/11(月) 14:50:38.88 ID:uQpIdmva0
ttp://caoduan.blog78.fc2.com/blog-entry-450.html
烈火の如くって・・・ないわー

491 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/11(月) 16:18:22.00 ID:gjaqq4Ac0
ツッコミが6年遅いな

492 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/13(水) 10:32:47.19 ID:t8q4A63a0
みんな期待してる作品ある?
http://nicoviewer.net/sm20237715
これなんか上手く調整してくれたら面白くなりそう。

493 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/13(水) 11:20:14.58 ID:Nt0Ya8Ix0
RAY-KUDRYAVKA ZERO

494 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/13(水) 11:56:04.57 ID:jBwyNa7t0
デデンデン追加パッチ

495 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/13(水) 23:04:07.40 ID:zHOz/pK20
デデンデンはシナリオで引いた
こんなんならシナリオ無い方が良かった
ゲーム部分には関係ないけどテンションが下がって残念

496 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/13(水) 23:49:45.39 ID:cCe2Gz5g0
エロゲって、エロけりゃそれで良いんじゃない?
(エロ部分も大した事無かった、とかだったら笑えるが)

497 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/14(木) 00:08:08.28 ID:JE8JVvMm0
なにか一つ売りがあればいいと思う
エロとかシナリオとかゲーム性とか
エロだったら抜きゲー全般、シナリオだったら有名どころ色々、ゲーム性だったらアリスソフトのゲームが浮かぶ

廉価ゲーだったら絵のクオリティが高ければそれでいいんじゃね
ゲームのマイナスを絵のプラスで補填してる某softhouse-sealとか

498 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/14(木) 05:45:12.86 ID:r/w6X45j0
エロだけのエロゲは弾しかないシューティングのようなものだよ

499 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/14(木) 07:38:20.71 ID:8/otNhOd0
>>496
エロくするにはセリフや背景も重要だからな。
そうすると必然的にシナリオに関わってくる。
STGでも演出とかBGMとか酷いと叩かれるだろ。

500 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/14(木) 12:19:20.63 ID:DNt+5UYN0
デデンデン!はアクションパートは面白かった
無駄にアニメーションが凝ってて見てても楽しい
シナリオはもうちょっと煮詰めてほしかった

501 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/15(金) 17:01:50.03 ID:ADIKefIeO
>>498
玉しかないエロゲか…難しそうだな…

502 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/15(金) 19:25:54.56 ID:y7fbq8g30
睾丸をツインドライヴさせるッ!!

503 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/15(金) 23:51:41.00 ID:MuaJifEq0
玉無し竿有りは分かるとして、玉しかないって何か意味あんの?

504 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/16(土) 00:42:00.09 ID:L0iLC0270
そろそろグラディウスのデラパに続いて
サラマンダとパロディウスのデラパもWin版で出してくれませんかねぇコンマイさん

505 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/16(土) 14:10:25.50 ID:LMchvMyK0
売れないから出ないよ

506 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/16(土) 23:35:43.95 ID:+NI1Hxxk0
タダシン先生は質はともかく乱発しすぎだw
ベクターでえらい数になっとるがな
そろそろベクターでシューティングの中のジャンルとして
レイシリーズや北村忠士作品として分けられてもおかしくない程度にはあるwww

507 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/16(土) 23:57:15.42 ID:E/hux7N60
アーケードから家庭用まで網羅したゴージャスパックはよ

508 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/17(日) 03:28:24.21 ID:GAgeyKBC0
MSX時代のコンマイは光り輝いていたなあああああ

509 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/17(日) 05:31:15.34 ID:nFMev/vf0
グラディウスUやスペースマンボウはバカみたいにやり込んだよ

510 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/17(日) 07:00:35.62 ID:GTF3zFE9O
ききあきた

511 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/17(日) 10:36:16.05 ID:6eGtJuFO0
只の守銭奴に成り下がって
もうゲームメーカーですらなくなった様な所に何を期待しろと

512 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/17(日) 11:24:50.15 ID:cKGpNLg40
シューティングに可愛い少女を入れるか入れないかだけで
売り上げが全然違っていたあのとき
結局萌えだけを売れば儲かるんで
ゲームなんか作る必要はないじゃん

でもエロゲが売れないの不思議

513 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/17(日) 12:36:24.95 ID:6eGtJuFO0
小波は萌えですら棄てたからな
看板タイトルをソーシャルにまでぶん投げて
遊戯王や声優営業やってるだけで十分会社が廻るチョロイ商売

514 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/17(日) 14:04:20.23 ID:BIvpmD9C0
自社無料冊子でPC移植版の宣伝を
スタッフがやっていた頃の方が実際輝いていたなー

515 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/17(日) 14:35:26.16 ID:iq+tmH0Y0
小波は萌えビジネスがヘッタクソすぎるんだよ
ときメモにラブプラスという金の卵を二つも産みだしておいてあっさり腐らせやがったw

516 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/17(日) 21:17:56.23 ID:RzhTTDP00
お前がそう言うならそうなんだろうなお前の頭の中ではな

517 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/17(日) 23:33:30.88 ID:mEm+onMn0
コナミ最強の萌えはパワプロくんだろ

518 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/17(日) 23:59:48.37 ID:BIvpmD9C0
いまだにヤエちゃんのエロ同人でてるしゴエモンだろう

519 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/18(月) 01:40:21.69 ID:PmyuHksu0
同人人気だと実はポップンが最大勢力だったりする

520 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/18(月) 04:34:06.23 ID:Xs0OJZtQ0
小波が萌えビジネス下手糞すぎるのはガチ
しかしパワプロとか変なところで成立してるのはよくわからないメーカーだ

521 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/18(月) 05:23:00.34 ID:lkDvW28rP
ANVADER
日替わりのスコアタは暇つぶしに良かった。

522 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/18(月) 12:46:24.70 ID:3MLcbBgY0
>>519
STGの方か音ゲーの方か半日悩んだ

523 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/18(月) 13:35:32.38 ID:+xGebtVi0
ウィンビーアイドル化計画って573にとっては黒歴史だろ

524 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/18(月) 14:17:03.35 ID:7ndixOpZ0

誘導
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1289134298/

525 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/18(月) 19:50:45.28 ID:sW3JipJU0
今や腐ったコナミなどどうでもいい
男ならSBでグラディウスをクローニングするくらいの気概を持て

526 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/18(月) 20:24:07.93 ID:XkJm0Nf70
SBじゃないが、バブルシステム基板だかを再現した?手のりグラディウスを作った人がいたな
あーいった熱意は凄いと思うわ

527 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/18(月) 23:59:23.35 ID:aTb0W9d70
今やSTGは金にならんのよなあ

528 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/19(火) 00:34:29.43 ID:fgMfhUlV0
CAVEの収益も結構な割合がソーシャルらしいって言うしな

529 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/19(火) 22:45:51.07 ID:78iYrF270
メディアカイトの1000円シリーズが出たときは狂喜乱舞したもんだがな
売れなかったのだろうか
俺はほとんど買ったんだがなあ
あれのスターフォースと奇々怪界はいまだ現役

530 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/19(火) 23:05:39.92 ID:5WiOP7Q60
あれはMAME厨のクレームで頓挫したw
フルスクリーン対応とか書いてあるのに縦画面に対応してないのが非常に残念

531 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/19(火) 23:16:52.19 ID:eacTGbp90
マジかよ
kwsk

532 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/19(火) 23:25:53.09 ID:5WiOP7Q60
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A2%E3%82%AB%E3%82%A4%E3%83%88

533 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/19(火) 23:43:47.08 ID:LF9XM57e0
メディアカイトの移植シリーズちょっと変だなーと思うことはあったんだよな
GダラがACではなくPS版移植っぽくてデモがリアルタイム描画じゃなくてムービーになってたり

534 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/20(水) 02:31:56.83 ID:ow8fPUg10
>>532
ネットゲーセンは知らなかったな
200タイトルを予定していたとか
つくづく残念だ

535 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/20(水) 13:33:50.04 ID:gpqoIqS90
>>526
あれ作り方公開してくれたらなぁ…自分も再現させてみたい
やってることはエミュ同様だろうとしても基板として実働できるのが面白い
しかもバブルの暖まるタイミングを自分で制御できるとか胸熱w

>>528
結構どころかほとんどだからアーケードとSTG撤退になった
CAVEも生き残りたいからな

レゲーやりたきゃ結局イレギュラーでイリーガルな手段に手を染めろってことなんだろうかね
メーカーがその分野に金も人もかけずにろくに整備もしてないんだからしゃーなしだ
PCでやるレトロゲームってどこかしらがライブラリ化すればそれなりに需要あると思ったんだけどな
要はその誰が管理するかってことなんだろう
結局金と権利でもめるっていうね
もっともオリジナルを作った人間がもうメーカーにいないとかザラだしいても当時の記憶なんてなかったりだから
原作者監修なんてものも望めないとなるともういろいろ無理なんだろう

STGが金にならないというより旧来のゲームらしいゲームが金にならないというのが現状だろうね
要は目先の収益にとらわれてそういうタイトルばかり乱発して
いろんなゲームをやりたいと思う層を育ててこなかった業界の責任なんだけど

536 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/20(水) 16:17:42.59 ID:xowQbw3d0
>>535
作者にコンタクトとってみればいいんじゃない
ただ半端無く金かかるよ
バブル版の基板なら数枚は買えるくらい

537 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/20(水) 16:19:05.20 ID:+pHdL7m00
ここだけの話、豆は訳分からないので合法エミュでも出してくれれば助かる
おまいらともいろんな話が出来るようになる品

538 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/20(水) 16:30:20.26 ID:xowQbw3d0
それからレゲーやりたきゃ違法に手を染めろとかキチガイじみてる
移植がなく自分がどうしてもやりたいタイトルってそんなにいっぱいあるかって
あっても両手で足りる程度で移植もないマイナーだったら恐らく基板買っても安い

どうせ実機でプレイする努力もしないで安易に発言してるんだろうが
せめてそういう努力をしてから言ってほしいね

539 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/20(水) 16:56:56.13 ID:gpqoIqS90
ID:xowQbw3d0
作者さんかな?>手乗りバブル
そんなに金かかるのか…
あとSTGに限らずレゲーで欲しい復刻もの出たら大抵は買ってるよ
買うたびに失望させられてるメーカーもあれば希望にこたえてくれてるところもある
ダメなメーカーの場合はメーカーがそういうていたらくだから今後どうにもならないのもわかってる
これだけは絶対に!というものは全部じゃないけど基板でも押さえてる
でもいつかは壊れたりするものだからライブラリ化してっていうのは希望したいけどどこもやらないだろうな、と
あと完全移植やそれに準ずるものがなくてマイナータイトルでも基板が高いとか普通にあるから
そういうの調べもしないで安易に発言されるのはどうかと

>>537
家庭用機だとXboxLiveアーケードやVCAやPSアーカイブスがそうなんだけどね
ものにもよるけど再現度に不満が出たりとかラインナップに不足があったりとか
さすがに現行PCのハードスペックで20世紀内のゲームの合法エミュがまともに動かんとは思わないけど
要はそれをメーカーオフィシャルまたはちゃんと許可の取れた形で出せるところがあるかないかってことだよな
既存のメーカーでさえそのあたりの権利と原版(基板なりカートリッジなり)の取り扱いはぐちゃぐちゃだからなぁ…

540 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/20(水) 16:59:19.20 ID:qEH7P4Iv0
>>539
メーカー潰れる時に権利が滅茶苦茶になって誰も復刻できない状態になってたりするゲームも結構あるって聞くからなあ

541 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/20(水) 17:39:46.08 ID:v7N57+8s0
>>540
そういった作品こそエミュで拾ってやるべきかなと思ってる
グレーゾーンである事は確かだろうけど

542 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/20(水) 17:46:33.97 ID:1Rm78zoj0
エミュレータ系は遅延きつそう
実際PS3でPSディスク動かすとSTG系きっついんだよなぁ・・・
アプコン切ったり振動切ったり余計な部分切っても多少改善される程度

でもハードから再設計または同じものを作るとなると今度は金銭的にきついんだろうな

543 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/20(水) 18:21:19.77 ID:gpqoIqS90
>>540-541
そこなんだよね、メーカーが潰れたりスタッフ離散で権利がこんがらがってる物件
メーカーなり版元なりの出版権とかもわからんでもないけれど
コンテンツを保護するって意味ではしがらみ以外の何物でもないから
著作権ってそういう意味での法整備は全然できてないと思うんだよな
著作物を守るのではなくて金銭的権利を守るだけに始終してるから
黒に近いグレーとはいえメーカーが完全に潰さずに野放しにしているのはそういう面もあるやもしれない
某社では中の人から実際に直接聞いた話が『自社に実機資料がないから研修で豆使ってる』という情けなさだし

>>542
PS3の場合は別の問題があると思う
PS1のアーカイブスタイトルで同じものをPS3とPSPで動かすとあきらかにPSPのが快適に操作できるから
手乗りグラディウスじゃないけどハード再設計で今の技術でコンパクトに出されたらうれしいっていうのは結構あるよね
MSXとかそういう企画があったけど
でも今はどこも企業体力的にそういうのは無理なんだろうな
メディアカイトやハムスターが下手をうってなければPCでエミュでもというのはなんとかなったのかもしれず
EGGとかはどうなんだろうな…たまに出るパッケージ企画のPCゲームしか買ってないけど
あのシステムでアーケードとかできないものかな

544 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/20(水) 18:22:59.74 ID:RdmkLGHG0
あと数十年待てばハードもソフトも著作権切れで合法化するよ

545 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/20(水) 18:58:36.08 ID:hCkNJ9nNO
数十年したらゲームやる意欲が完全に無くなってそう

546 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/20(水) 18:59:11.39 ID:qEH7P4Iv0
というか著作権切れる頃には多分みんな土の中だろう

547 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/20(水) 19:05:18.23 ID:gpqoIqS90
たかだか20年前後でこんなのなんだから
数十年もしたらゲームなんてものの定義やモノ自体がまったくなくなってそうだな(w
ゲーセンやファミコンでシューティングやってたころにソシャゲなんてもの想像すらしなかったろ
娯楽の変遷ってやつか

548 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/20(水) 19:15:05.44 ID:/t69EDPC0
10年以上待つのなら普通に金を払ってソフトを買うわ

今のところスーパーファミコン本体はフリーになっているのか

549 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/20(水) 21:06:05.82 ID:xowQbw3d0
>>539
当然マイナーだから高いタイトルもあるのはわかってるよ
よく読んで欲しいがそれを所持したいほどやりたいかって言ってるわけよ
単に数が少なくて高いタイトルってのは大抵コレクターズアイテム
自分は名作かつマイナーで高いって基板は知らないな
少なくとも自分はやりたいと思ってないので知らないだけかもしれないけどね
もしあなたにそういったタイトルがあるなら言ってみてよ

と言いながらもダライアスとか移植がない名作はなんとかして欲しいとは思ってはいるけどね
ミッドナイトランディングとかももう一度やってみたい
ニンウォリもタイメモに収録されていないので3画面版でやりたい
まだ稼働している店はあるにはあるけど休日に行っても混んでてまともにプレイできないし
最近エミュ台も多いけどまともにプレイできる状態ではないし

550 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/20(水) 21:33:11.26 ID:gpqoIqS90
>>549
> 所持したいほどやりたいか
この時点で認識のずれがあるんじゃないかな
今はゲームセンター自体が急速に閉鎖閉店されていたり
過去のコンシューマー機のハードもソフトも見かけなくなりつつあり
遊びに行ったり借りたりできる状況ではなくなってきているため
”やりたければ所持するしかない”という状態になってきていることに認識を改めるところからだろ
あと
> 名作かつマイナーで高いって基板は知らない
あとづけで名作って条件つけるのやめろよな
これは卑怯だ

シューティングに絞っていうなら現行機やPCで商品化されてなくてできないものとしては
メタルホークやF/Aやサンダーセプター(II含む)、レイフォースにバトルガレッガや蒼穹といったところかな
レイヤーセクションPC版ってのは現行OS対応じゃないし移植度もアレなんでナシで
こういうのライブラリ化して適価でリリースしてくれたらちゃんと買うさってこと
実際360でもWiiでもPS3/PSPでもアーカイブタイトルで欲しいものが出たら買ってるし
出費が数百円〜千円前後程度なら気軽に買えるし欲しいってものだよ
タイメモみたいにやっつけで操作遅延もひどいものやナムコアーケードHITS!みたいなできの悪いのでも
付き合って買ってきたけどそういう経緯があるから既存メーカーに愛想が尽きてるというのもある
そういう意味ではセガなんかは今はミク屋になってるけど側面では過去資産やファンも大事にしていて比較的まともな部類だけどね
でももう既存メーカーからは切り離されて過去ゲーをアーカイブ化して保管・管理・頒布できるような
そういう流れを業界全体が考えなきゃいけない時期にきてたというか時すでに遅しというかね
各メーカーの対応を見るにレゲーの資産価値なんて都合のいい時だけ搾取に使おうとするだけで
普段はろくに認めてもいなければ逆に厄介扱いなのは見ていればわかるだろうし
だったらゲームの著作権なんざ10年程度でバッサリ切った方が作品保護にも有効だろうにとは思う
消えるよりも残って遊ばれた方がゲーム的にも面白いんじゃないかと

長レスすまん

551 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/20(水) 21:46:40.65 ID:kToIp07j0
合法エミュや復刻で欲しいっていっても安く欲しいんでしょ?
それだとユーザーもメーカーも幸せにはなれない
再現度はほぼ完璧なのは前提として、高くても買う人がそれなりに居て初めてユーザーとメーカーがwin-winの関係になれると思う
実際に幾らならって言うのは今は無しで

552 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/20(水) 21:47:13.13 ID:gpqoIqS90
自己レスだけどビデオゲームの著作権が10年って>>550で書いたが、それでも長いと思ってる
現状では廉価再販で稼いだとしても商品寿命はせいぜい5年がいいとこだろうしそれでも長い
コピーによる利益侵害の防止が目的ならば2年ですら長いくらいじゃないだろうか
どうせソフトウェアの売上なんて初動でしか見てない業界なんだから発売直後〜数カ月も保護されれば十分だろうとは思う
利益保護も大事だけどそれに偏重して作品保護という観点がなおざりにされてるのは現状の著作権保護制度の歪みじゃなかろうか

MAMEはそれ自体が悪いのではなく要はコンテンツつまりROMの頒布に問題があるといえばあるわけだけど
じゃあどこかが音頭とってそれをちゃんと管理してくれるのか?って問題であって
それが適切になされるのならばそこには喜んで金を出すよ
今だってそういうものの移植が出たら買ってるわけだからさ

553 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/20(水) 22:06:30.55 ID:gpqoIqS90
>>551
> 高くても買う人がそれなりに居て
結局これが課題なんじゃないかな
SEGA AGES2500なんかはユーザーからはわりと理想的な線だったけど
ギャラクシーフォースIIの開発が2年くらいとか聞いてると正直採算取れてないだろって素人ながら心配にもなるし
あのシリーズは買うたびにこれ5000円でもいいんじゃないか?って思ってたくらいだし
ただ、あそこまでこだわって一つのタイトルにやれるかというとそうではないというのが昨今の家庭用機配信での移植だと思う
PCだと常に割れの問題も付きまとうけどそこに厄介なプロテクト等を導入せずとも
EGGがときどきやっているようなパッケージでの過去作販売的スタイルなら…という気はする
在庫の問題を気にするならそれこそ配信がいいだろうし
実際に初代グラディウスなんて移植度という観点ならDS版を除いて完全なものなんてほぼないので
あれほどの豊富なコンフィグを付けた上でPCで5000円程度でパッケージで出されたらグラディウス単品でも買うけど
要はそういう人がどれだけいるかってことじゃないかな

554 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/20(水) 22:18:15.29 ID:7QHQ02ew0
ID:gpqoIqS90
自分のブログでやれ

555 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/20(水) 22:30:24.49 ID:LjtAg2Pc0
>>554
くだらん奴だな。自分が絡めない話だからと排斥したいだけか。
気に入らんならいらんで黙ってればいいのに。

556 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/20(水) 23:56:57.13 ID:ow8fPUg10
ID:gpqoIqS90の話はSTG論(笑)なんかよりも実があると思ふ

557 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/21(木) 00:00:29.64 ID:DHrLHaoH0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm16194390
知識ある人はこんなのも作ってるんだよなぁ
それでも現時点では動作は一歩及ばずみたいだけど

これのファミコンとかどこかの大学やってた気がする

558 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/21(木) 01:34:21.38 ID:+dQ1fMDm0
著作権2年はないわ・・・
DL販売で長期的に売るやりかたも定着してるし

自分勝手な願望としか聞こえないな

559 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/21(木) 02:05:58.07 ID:gGGlIYTA0
>>558
> DL販売で長期的に売るやりかたも定着してる
どこの世界で定着してるといえるかが問題じゃね?
DL売りにしたってシューティングが初動以外でそんなに劇的に売れるとは思えんし
実際DL販売のシューティングがうまくいかないのはぶるにゃんマンの作者が嘆いてたことでもわかるだろ
それにDL販売ったってチャネルは限られてるし元締めがそうそう安易に他人の著作をパクっただけの販売に許可下すとも思えん

著作権2年は勝手な願望というよりも現実的な線として悪くなさそうじゃないか
どうせ5年10年縛ったところで5年も経てば大抵の人からは忘れられてるのがオチだしな

560 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/21(木) 03:03:40.74 ID:Xe7q2R1i0
TPP参加で著作権保護期間が20年延長されるかもって時代にそれのどこが現実的な線なわけ?
寝言は寝て言えよ

561 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/21(木) 03:17:30.68 ID:eBpa0wb40
>>550
卑怯でごめんね
別に他意はないが何故名作とつけたかというと
そうでなければ高くならないからだよ
ただマイナーで出回りが少なかったら高いだけとは別のもの
その上であなたにとってのマイナーな名作があればという話だよ

んでSTGなら確かにそこに上がっている大型筐体ものは厳しいよ
しかしレイフォやガレッガや蒼穹は移植があるじゃない
特に蒼穹はST-Vとほぼ同じ構造のサターン版で不満かい?
ガレッガにしてもサターン版で問題ないと思うけど
かなりやり込んでる人でも文句つけるような出来ではないよ

ただタイメモは同意せざるを得ない
8Bit時代のものはともかく16Bit以降のゲームの遅延は酷い
特にレイフォは元々引っ張られるゲームだし
これであの酷い遅延だとゲームにならないレベルにある

しかしこれもサターン版で十分だとは思うんだけどな
横画面でやってるならモニター買えとしか言えない

自分にはあんたの適当な発言の言い逃れをしているようにしか見えない
移植やまともなものがないから違法でも良いというのは同意しかねる
それにエミュはあくまでエミュであって完全ではないし遅延もある
遅延はSTGには致命的な要素だと考えるのでやる気はしない

562 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/21(木) 03:26:46.34 ID:eBpa0wb40
何と言うかゲームそのものを気持ちよく楽しめるかそこに尽きる
遅延があっては不快だし例えそっくりであってもやりたくない
それだったら多少の不満はあってもスパっと動いてくれる移植の方がいい
気分的に人に胸はって遊んでますも言えないような違法な方法では気持ちよく遊べない

エミュレーター自体は悪だとかは思ってない
むしろどんどん開発して欲しいくらいで
実際その結果がフィードバックされてレゲーパック物が出たり配信されたりしてるわけで
STGが忘れ去られないと言う事に一役買っている
メーカーも多少なりとも実入りがあるならそれは嬉しいこと

563 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/21(木) 03:35:56.51 ID:OZObMPHr0
ゲーム開発期間が年単位なのに著作権が2年とかアホか。
誰も新しいゲーム作らなくなるわ。

564 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/21(木) 06:18:05.67 ID:uqaY42CQ0
著作権2年は流石にバカだろとしか言えない
長々語りたかったらもう少し勉強しろ

565 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/21(木) 06:25:57.45 ID:uqaY42CQ0
著作権を短くすべきだとしても、それは競合している開発者の邪魔にならないようにするためであって
ユーザーが好き勝手できるようにするためのものではない

そこを勘違いしている限り、まともな答えは得られんよ

566 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/21(木) 07:31:03.79 ID:fcCpXPcf0
自分の意見も述べずに反論することだけが目的の反論が出てきてしまったな。
これではまともな話にはならない。
つまらない流れだ。

567 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/21(木) 08:09:42.59 ID:YpUuOBNq0
ID:eBpa0wb40
サターンを現行機だと言い張る神経に驚愕した。
それと胸を張って気持ちよく遊びたいってのに笑った。
おまえはわざわざ誰かにアピールするためにゲームするのか?
面白いヤツだ。

568 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/21(木) 10:41:14.92 ID:S8lvAnrA0
わかたで
文化財の一種として一定期間(5年くらい?)で国が権利を買い上げればええねん
国会図書館のソフトウェア版やな
データ保護、権利の管理が一元化されればその後も何かと容易になるで









あ、カスラックの二の舞になるか?

569 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/21(木) 12:08:01.66 ID:84/jIYRC0
そろそろスレタイ読めよここはお前らがオナニーする場所じゃないんだよ
かといって話題があるわけじゃないけど

570 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/21(木) 12:38:20.75 ID:G/vxebkb0
>>567
SSFはバージョンアップ中

エミュのお陰でSNKやCAVEがかなり大きな被害を被ったのは確か
著作権2年なら誰もゲームを買わなくなるな

571 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/21(木) 12:38:45.65 ID:LtcKPUtL0
>>567
何?ゲーム機が新しい物に移行するたびに
いちいち移植し直せ、なんてまさか言うまいね?w

572 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/21(木) 13:26:22.48 ID:AZcMXREK0
趣味で作る同人はどうでもいいとして、
作る事で飯食ってる商業メーカーなんかは著作権というか賞味期限を短く設けて尻に火を付けんと
名作の名の下に胡坐を掻いて、ゲーム制作の手をどんどん抜いていくような気がしないでもない

3DSリリース当時に小波が新作でもなんでもない初代ツインビーを移植して
周りからボロクソ言われてたっけな

573 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/21(木) 13:55:17.99 ID:uqaY42CQ0
お前がそう思うのならそうなんだろう、お前の中では

574 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/21(木) 14:53:16.27 ID:QrWWyJon0
メーカー側からすれば
たとえ何を言われようとお前らにくれてやる権利など微塵もない
で終る話だな

575 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/21(木) 15:18:58.43 ID:AZcMXREK0
昔の記事どこだっけかなーと探してたら
マイル終了のお知らせがあったw
ttp://jin115.com/archives/51937955.html

576 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/21(木) 15:21:16.32 ID:MBNsowfk0
ゲハブログ貼るな

577 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/21(木) 18:37:47.81 ID:VYBSngMk0
いちいち目くじら立てるなよ

ゲハブログは滅びろ

578 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/21(木) 18:50:45.83 ID:G/vxebkb0
http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/sacj/index.html
グラディウスなら皆歓喜なのに萌えキャラなしツインビーならボロクソか

FC時代から新作ソフトが出ても2週間たてば売り上げが落ちる世界だしな

579 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/22(金) 04:31:00.53 ID:nDwuVV190
昔からマニアしか買わないジャンルって事だな。
(マニアは発売されたらすぐに買う)

580 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/22(金) 05:29:13.19 ID:V4yC9H/q0
昔は一般人も買ってたんだよ
SFCのグラディウス3とかさ

けどどのジャンルだって時間がたてば先鋭化してマニアしか残らなくなるもんだ
格ゲーだって規模の違いはあれど似たようなどん詰まりにきてる

581 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/22(金) 06:18:20.92 ID:ponxjpvo0
トップページ > シューティング > 2013年03月21日 > G/vxebkb0
書き込み順位&時間帯一覧
3 位/305 ID中

書き込みレス一覧
PCで出来る2Dシューティング総合スレ92
570 :名無しさん@弾いっぱい[sage]:2013/03/21(木) 12:38:20.75 ID:G/vxebkb0
>>567
SSFはバージョンアップ中

エミュのお陰でSNKやCAVEがかなり大きな被害を被ったのは確か
著作権2年なら誰もゲームを買わなくなるな

サンダーフォースVI 139
457 :名無しさん@弾いっぱい[sage]:2013/03/21(木) 18:37:17.97 ID:G/vxebkb0
TAMAYOは初代の頃からかなりのTFマニアで
その頃からTF用の曲を数曲作り続け
そして20年後OKANO氏の采配でその曲が日の目を出る事になり
思わず「昔過ぎて覚えていない」と
そのあとイエー!!と労うギャラリー

PCで出来る2Dシューティング総合スレ92
578 :名無しさん@弾いっぱい[sage]:2013/03/21(木) 18:50:45.83 ID:G/vxebkb0
http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/sacj/index.html
グラディウスなら皆歓喜なのに萌えキャラなしツインビーならボロクソか

FC時代から新作ソフトが出ても2週間たてば売り上げが落ちる世界だしな

怒首領蜂最大往生 28Hit
136 :名無しさん@弾いっぱい[sage]:2013/03/21(木) 18:54:53.06 ID:G/vxebkb0
萌え絵図書カードなんか恥ずかしくってお店で使えない件について

アーケード基板・筐体総合スレ8
819 :名無しさん@弾いっぱい[sage]:2013/03/21(木) 19:16:42.32 ID:G/vxebkb0
14型の15Khz画像なんかRGB画質の意味がないじゃん
せめて25型だよな

アーケード基板・筐体総合スレ8
822 :名無しさん@弾いっぱい[sage]:2013/03/21(木) 20:02:20.09 ID:G/vxebkb0
どうみても14インチと29インチブラウン管では解像度が違うだろ

582 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/22(金) 14:49:53.32 ID:jkJCksK60
>>581
14インチ15khzのRGBのよさがわからん奴はゲームやらなくていいレベル

583 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/22(金) 18:27:34.88 ID:b2LzjB8Q0
14インチの横画面でゼビウスのアレンジメントが全然クリアできないと喚いていた奴に
21インチの縦画面でプレイさせたら速攻で俺のハイスコアを抜かれた苦い記憶

14インチで今のゲームがクリアできるのかね?

584 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/22(金) 18:33:00.95 ID:9LNItWls0
楽しむって点で重要なんだろ
据え置き機をどこでも楽しむって意味で
寮生活してる学生とか特に

585 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/22(金) 19:04:39.33 ID:Aql5RYNk0
5インチのPSoneモニタを愛用してたな

586 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/22(金) 23:58:38.59 ID:upa2MWLJ0
>>572
実際には販売権は1年もありゃ十分だよな
意匠とかの二次利用的な部分で著作保護する制度がちゃんとできないと話にならん
商売と分けて考えてくれんとな
制作者がファンに楽しんでもらおうとネタを蔵出ししようとするのをメーカーが許さなかったりする狭量な会社もある
著作権は作品のためではないどころかただの金銭権利保護にしかなってないから

>>574
そうやってプレーヤーに触れられる機会を際限なく奪って
権利者自身が出す移植などの関連物はファンの期待を裏切りまくった結果が今のゲームを取り巻く情勢だけど
まあ会社がそうやりたくってそうしたんだからもうどうにもなるまい
おいしい時期を楽しめた人はその思い出を大事にするくらいしかできることはあるまい

587 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 00:10:48.07 ID:18ZWgXF50
2DSTGはなぜ廃れたのかスレ行こねせやね

588 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 00:31:33.92 ID:uyS9VWb00
>>586
バカかてめぇは
2DSTGの衰退の原因はゲーム性が進化しないままだっただけでプレイ機会の減少じゃねえよ
著作権も守れないとか盗人猛々しいにも程があるわ

589 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 00:49:43.59 ID:yUCuOMJ60
実際ゲーセン、ゲームコーナーの減少で
外出てこんなゲームあるのかってプレイというか知る機会は減ったな
興味なかった人でも目が触れるような場所にほとんど広告しないし(雑誌、新聞、CM)
ゲーム店で店頭デモも流れんし、ゲーム性以外でも色々駄目だったよ
そろそろ衰退スレに移動した方が良いか

590 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 01:01:30.34 ID:+fRvLiKO0
どうして2Dシューティングゲームは廃れたのか 39
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1362175138/

どうして2Dシューティングゲームは廃れたのか 39
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1362175138/

どうして2Dシューティングゲームは廃れたのか 39
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1362175138/

どうぞ

591 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 01:39:59.90 ID:w8lihmGM0
http://hissi.org/read.php/gamestg/20130322/YjJMempCOFEw.html

592 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 01:49:40.40 ID:RRVxXAZ+0
業界を憂うポーズかっこいいですね

593 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 05:01:40.73 ID:eYy+kwSk0
どうしてPCで出来る2Dシューティングゲームは廃れたのか
ただでさえ露出の少ない2Dシューティングというジャンルに加えてPCだからな
もっともビデオゲーム自体が衰退してるからシューティングに限らず廃れ気味だがな
短期的な儲けばかりに目がくらんでいろんなゲームをメーカーが作らなくなったのが敗因
ビデオゲームという可能性の芽を育てることもやめて自ら摘んだのだから
人目に触れなきゃ知る人が減少するんだからそりゃ廃れる
紙芝居やメンコやおはじきやビー玉やベーゴマといっしょ

>>588
何かと著作権を振りかざしていい子ぶろうとするきみみたいな手合いは現実を直視してないし
受け入れてもいないから性質が悪い
他人の意見を叩くばかりで何一つ前向きな提案をしてこないのもきみみたいな人

594 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 07:10:15.02 ID:+3/P4lIV0
作り手は遊びでゲーム作ってんじゃないよ。金銭得るためにゲーム作ってんだよ。
著作権保護を重視するのは当たり前だろ。

595 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 07:11:47.39 ID:/7Mszp0r0
2年どころか1年て
狂ってるな

ゲームソフトに限ってだけでも1年以上にわたって
じわじわずっと売れていたソフトも有るのを知らないのか
例えばポケモンとかね
最初は大して人気はなかったが通信機能が受けて爆発的に売れ出したが
売れ出すまで半年くらいかかってる

400万500万っていう単位は伊達じゃないんだよ
生産さえ追いつかないくらいの数で販売するのもかなりの時間がかかる
最初からこんな本数を生産するメーカーは今はひとつもない
STGなら数千程度で普通のタイトルでも初期出荷数万くらいが普通

ほんと寝言は寝てから言え

596 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 07:39:39.88 ID:ZJYAEluE0
1年とか2年とか言ってるバカはあまりにも現実に即してなさすぎ
長文妄想はもう結構

597 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 07:43:47.75 ID:6s+IvIfa0
作る側の人間だけど、著作権保護期間が2年になったら作るのやめるわ。マジで
2年たったら海賊コピーなんでもアリになるんだろ?やる気も消え失せるわ

598 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 08:34:04.99 ID:k8Q+RjA10
はい、エア作る側の人間入りましたー

599 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 08:43:36.23 ID:ZJYAEluE0
また程度の低い煽りが

600 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 08:59:24.74 ID:XjCY14hx0
著作権を盾にするなら供給する義務も負うべきだろうな
かつての中古問題や海賊版はどちらも版元には金は入らないことが問題だが
海賊版はさておき中古や転売はメーカーが適切な価格を設定せず売ったり出荷を絞るから発生する問題だからだ
STGについては初回出荷で売り切ったら再販すらしないメーカーがほとんどの現在
現実見えてないのはだらだらと権利保持させろと言っているメーカー側

601 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 09:04:03.36 ID:/+UX6n3F0
               .|   |  | |   |    |  | |   |   |   || | |
               .|   |  | レ  |    |  | |   |  J   || | |
    ∩___∩    |   |  |     J    |  | |  し     || | |
    | ノ\   ,_ ヽ  .|   レ |      |  レ|       || J |
   /  ●゛  ● |   .J      し         |     |       ||   J
   | ∪  ( _●_) ミ             .|    し         J|
  彡、   |∪|   |              .J                レ
 /     ∩ノ ⊃  ヽ
 (  \ / _ノ |  |
  \  "  /  | |
   \ / ̄ ̄ ̄ /
      ̄ ̄ ̄ ̄

602 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 09:25:44.74 ID:1RwbEHi60
>>597
代表作を教えて

603 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 09:37:39.04 ID:ePjVj4bm0
「著作権は悪!」という新しい荒らしかたを見つけたようですね(ニッコリ

604 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 09:46:43.92 ID:Ykh7aB/r0
つべこべ言わずに新作作れって事ですな
趣味でやってる同人はどうでもいいとして、商業メーカーはそれが仕事なんだから
ゲーム作り忘れて小波みたいな守銭奴やマイルみたいに犯罪に手を染めるぐらいなら
いっそデコみたいにゲーム作りなんかすっぱり辞めて椎茸栽培でも始めた方が潔いってもんだわ

605 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 09:52:50.73 ID:/+UX6n3F0
いちいちID変えなくても結構ですんで

606 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 10:37:52.94 ID:mo6u/2xY0
よくわからんがここで言われてる現実って奴は
利益も出さずに数年で権利を奪われた上で極上品のみを献上させられる事なのか?

607 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 10:43:20.54 ID:tknrp/k80
世の中で最も偉いのは消費者だから全ての開発者は消費者に跪け、ってことなんじゃね?

608 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 11:02:18.38 ID:tTRcokXo0
スルーしとけよ
といっても話題になるような新作もないが

609 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 11:46:57.49 ID:ZGBu6nr70
まあここでどんだけ喚いても著作権保護期間が一年になるなんて絶対に無いのが現実
好きなだけ恥を晒して皆を笑わせてくれ

610 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 12:08:57.60 ID:/+UX6n3F0
特許はもう少しどうにかしてもいいかもしれんが、著作権保護期間を短くする意義は無いな

611 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 13:00:48.95 ID:yUCuOMJ60
短くしなくていいけどさ
あとあと商品としてまた出したいって時にごちゃごちゃして
結局企画倒れってことにならないように権利関係しっかり管理はしてほしいな

612 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 13:25:05.34 ID:SXBnXNB00
短くなると悪用されるんだろうけど、ゲームキャラを勝手にパチスロやソーシャルに使われる位か
あとはハムスターのを見て思ったが、まんま移植みたいなのは危険だろうね
人気タイトルを利用して、続編を勝手に手抜きで作るのは無理だな
労力はかなり掛かるだろうしSSで一発でクソゲとバレる

613 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 13:29:00.91 ID:sZ/4cZFC0
どうして2Dシューティングゲームは廃れたのか 39
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1362175138/

どうして2Dシューティングゲームは廃れたのか 39
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1362175138/

どうして2Dシューティングゲームは廃れたのか 39
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1362175138/

どうぞ

614 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 14:20:21.51 ID:FaXfzUFO0
>>604
>ゲーム作り忘れて小波みたいな守銭奴や

守銭奴ってのは、字のごとく「銭を守る」ヤツの事。
「金を稼ぐ」ヤツの事ではなく、「金を使わない」ヤツの事。

新品でゲームを買わずに安価な中古で済ませたり、割れに手を染めたりするヤツこそが守銭奴。

615 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 14:46:56.63 ID:We6wdVxd0
よし、じゃあどうして2Dシューティングゲームは廃れたのかを徹底的に議論しようじゃないか

616 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 14:55:28.79 ID:WAtO1zu90
 _ _ _
  〈>'´  `くノ
  i ノノリ)))〉  
  ! l !´∀`)< お前がいるから。はい論破。次の話題どうぞ

617 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 15:03:35.57 ID:+Npwc5ByO
任天堂が2Dシューティング作れば復興する!

618 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 15:06:31.10 ID:eRPW48ti0
ばくれつカブトムシとマリオランドが3DSに!

ないな

619 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 15:07:47.73 ID:bayLP2y20
クリアしたことにして先に進むSTGか
よく考えたら斬新でもないな

620 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 15:51:30.13 ID:NFGG58PY0
魂斗羅、戦場の狼、チェルノブ、メタルスラッグ、魔界村、奇々怪界、ウルフファングはアクション?シューティング?

621 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 16:22:19.46 ID:r0yricgQ0
どうして2Dシューティングゲームは廃れたのか 39
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1362175138/

どうして2Dシューティングゲームは廃れたのか 39
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どうして2Dシューティングゲームは廃れたのか 39
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1362175138/

622 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 16:55:25.58 ID:DXT5rZjS0
>>621
そのスレってコピペキチガイとエミュチョンという二大荒らしの隔離スレじゃないか

623 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 17:27:06.33 ID:/7Mszp0r0
戦場の狼 奇々怪々は純粋にSTG
この2つにアクション要素はない

魂斗羅 メタスラ 魔界村はアクションSTG
ジャンプが非常に重要な要素でありジャンプミスによって落下死もあるし
スクロールも任意に行える

チェルノブは強制スクロールでシステム的にウルフファングにかなり近いが
ジャンプの重要性が結構高いので難しい所ではあるがアクションSTG
と言うか個人的にはこのグループはアクションSTGではなく
STGアクションと呼びたい

ウルフファングはアクションSTGの要件をかなり満たしてはいるが
ゲーム性として横スクロールSTG
ジャンプは重要ではあるが地形を回避するためのものではなく攻撃用の要素

ただ道中やボス戦も含めてほとんど横シューなのではあるが
ツヴァイ戦だけはかなりアクション要素が高い
ここだけアクションゲームになっている所はあるが全体として横シューかと

624 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 17:29:18.03 ID:/7Mszp0r0

ネタレスとは知りつつも暇だったのでまじめに書いてみた次第

625 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 17:52:23.79 ID:r0yricgQ0
>>622
ここで関係ない事喋られるくらいならキチガイと一緒に会話しろよってことだよ言わせんな恥ずかしい

626 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 19:34:18.23 ID:P07PVc820
奇奇怪怪のようにレバーを入れた方向に弾が出るのは
立派なアクション要素だろ

627 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 19:39:26.69 ID:jQ0H1iNs0
ボスコニアンはアクション

628 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 20:40:53.51 ID:yUCuOMJ60
エレメンタルマスターはアクションになりますか?

629 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 20:58:05.72 ID:/7Mszp0r0
まあお祓いを振った時にあまりに激しく振りすぎたため
鼻に当ってくしゃみが出たりするだろうから
ハクション要素はあるな

630 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/23(土) 21:10:35.51 ID:NFGG58PY0
>>628
どうみてもシューティングだろ

631 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/24(日) 01:26:16.20 ID:NcCMmp9H0
KOKUGAは?

632 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/24(日) 01:52:30.79 ID:QevsdkDV0
PCで出てないからあっち池

633 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/24(日) 02:05:56.91 ID:3tYw2PBV0
http://hissi.org/read.php/gamestg/20130323/UDA3UFZjODIw.html

634 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/24(日) 03:03:45.61 ID:qzTf9OO7O
>>632
ここは真・STG雑談スレでしょ
他のスレと住人被ってないタイプの

635 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/24(日) 03:26:16.49 ID:QevsdkDV0
スレタイも読めないバカは寝てろ

636 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/24(日) 12:44:45.76 ID:qzTf9OO7O
ちなみに旧雑談スレはケイブスレと砦スレ

637 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/24(日) 19:50:03.27 ID:sgoticor0
Binding of IsaacとかDroid Assaultとかhotline miamiとかはかいマンはアクション?STG?

638 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/24(日) 22:34:32.84 ID:rktOu1GK0
>>637どうみてもアクションだろ

639 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/25(月) 01:00:10.54 ID:GYna791C0
120FPSにしても倍速にならない東方がやりたいんだけど
そんな感じの教えてプリーズ

640 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/25(月) 01:26:28.42 ID:de9ky4j70
お前が作れよバーカ

641 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/25(月) 01:30:09.54 ID:Wn5AV3rA0
超連射でいいや
BGM異常直ってくれるといいけど

642 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/25(月) 01:43:32.31 ID:aPwyC3BZ0
こっちで聞いても答える奴なんざいねーぞ
120fpsの時点で意味不明だわ

643 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/25(月) 01:51:39.87 ID:XUQY46EK0
BGM異常は設定で直るよ

644 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/25(月) 02:46:02.70 ID:GYna791C0
>>642
俺が何か頓珍漢な事言ってるってのは分かったけど
ただ120fpsが意味不明と言われてもただ困惑するばかりだ
2Dゲーは等速のままフレームレート上げるのは無理って事か?
単純に描画数が増えれば弾の動きが良く見えて避け易くなると思ってるんだけど

645 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/25(月) 02:47:31.48 ID:de9ky4j70
お前が作れよバーカ

646 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/25(月) 03:23:29.80 ID:P7P4vIHz0
バーカ

647 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/25(月) 03:44:13.61 ID:Wn5AV3rA0
人間の動体視力は90コマ/秒あたりまで認識できるらしいけどな(テレビ知識)
需要もいない、ついでに120fpsとかそんな対応モニタもあまり普及帯にない

自分はプログラム知識全く無いからfps制御するもん作ったら
120fpsにしたくても111.1 or 125fpsの狂った固定fpsになるはず
そもそも他人のゲームにフックする方法なんて知らんがな

というわけで>>644が作ってくれ

648 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/25(月) 07:09:51.39 ID:INj+SRxB0
同期タイミングを垂直同期からタイマーに変更しろ
ゲームスピードはそれで正常化する。120fpsの恩恵は無いがな

>2Dゲーは等速のままフレームレート上げるのは無理って事か?
そう意図して作られてない限り無理
そして、そう意図して作られてるゲームは大手の商業PCゲーくらいしか無い

649 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/25(月) 07:31:10.53 ID:aPwyC3BZ0
倍速補完で我慢しろ

650 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/25(月) 14:03:26.02 ID:GYna791C0
>>647-649
3Dゲーみたいに動きがより滑らかになると思ったけど根本的に無理なんだね
よく分かったよありがとう
どうも失礼しました

651 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/25(月) 14:47:00.09 ID:JcCPBcWK0
そもそも2DSTGは可変フレームレートと相性悪いので
フレームレートを変えるということがほとんどないからな
低スペック環境用に固定フレームスキップを実装する程度

652 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/25(月) 14:52:27.57 ID:DCKfVNTB0
内部処理が全く変わってしまうからな
最初から120fpsを想定して作られてない限り

653 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/25(月) 16:52:08.27 ID:SmRNQN1E0
逆に考えろ
等速でヌルヌル動かしたいと思うから無理が出る
倍速で遊んでも楽しめるゲームを探せばいい

654 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/26(火) 00:16:53.59 ID:6epRn0Ey0
インベーダーか

655 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/26(火) 17:53:30.85 ID:BUHV2Nt20
120fpsモニタで垂直同期設定のゲームすると倍速で動くんだろか

656 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/26(火) 18:14:52.08 ID:bxkkhpds0
>>623
戦場の狼 奇々怪々は純粋にSTG
この2つにアクション要素はない

池や崖に落ちない要素

657 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/26(火) 18:23:55.53 ID:Ngn6t+lJ0
>>655
どうなんだろうな、作者が想定して作っているかどうかで変わってきそうだけど
120Hz対応モニタ持ってないしCRTも無理させすぎて故障して捨てちゃったし
試す環境無いわ

658 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/26(火) 18:28:02.16 ID:bxkkhpds0
120Hz対応モニタって消費電力の無駄なだけな様な気がする
あくまでも個人的価値観だが

659 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/26(火) 18:44:56.66 ID:0E70CjNS0
>>655
>>657
倍速で動くはず

660 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/26(火) 22:43:33.12 ID:RZN1KBf/0
>>655
ショボイ実装というか決め打ち実装なら動くよ
例えば東方とかなんかの拍子に同期が合わなくなるのか120fpsくらいで動いちゃったりね
ちゃんとタイマー使って毎秒の処理フレームを計算してるソフトだと
フレームが増えるだけで速くはならないけど
60fpsを基本として処理フレームを決めちゃってるゲームは進行が早くなる

普通殆どの人は60Hzに設定されていじらないと思うけど
PCは標準で75Hzあたりまで設定できるので固定実装だと15%位早くなっちゃうね
んでこれはキー入力ルーチンが回ってくる回数が多くなるので
昔はこれを利用して反応速度を高めようってPCゲーのプレイヤーも居たりした

661 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/26(火) 23:07:33.28 ID:x+BPNh8N0
電工STG2は75Hz設定で遊んだほうが面白い
60Hzだとちょっと展開が遅くてダレる

662 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/27(水) 01:05:36.92 ID:YNrab0y80
http://hissi.org/read.php/gamestg/20130326/Ynhra2hwZHMw.html

663 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/27(水) 19:10:50.27 ID:MIeVQqZh0
>>661
真ボス出すのきつくね?

664 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/27(水) 19:15:07.10 ID:sU9CDhgZ0
きついけどそれはそれで

665 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/30(土) 08:54:15.88 ID:VJw7+Mq/0
一番ダレるのがラスボスだしな

666 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/30(土) 14:57:21.96 ID:gHPT2mPN0
あー、アリスインナイトメアの続編にSTGステージあったわ
おまけ的でものすごく単純簡素だけど

667 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/31(日) 02:22:01.89 ID:HMtuZrrT0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20422313
ツルギノマイが面白かった。ゲームは動画のマイリストから落とせる。

マウス移動、スティックで射撃方向制御の全方位型右スクロールSTG。
ヒャアがまんできねぇみたいな作者が何かの手綱を手放した超難度と
それによって可能になった過剰演出で頭がくらくらしてくる。
ボスが異様に硬いのが難点だけどやらなきゃ損だわ。

668 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/31(日) 08:54:30.29 ID:eG1wrJ2Z0
つまんなかったよ作者さん
無駄に硬いのはダレるしマウス移動ってのがそもそもSTGに合わない

669 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/31(日) 13:46:09.00 ID:W/Buw8xB0
画面がみにくい…

670 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/31(日) 14:29:52.83 ID:Y3qY6E4k0
あまりにも弾が見辛い

671 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/31(日) 14:36:35.15 ID:3K+MXsRw0
操作性が酷すぎる
似たような方向性のガルキラも操作性が悲惨だったが、この手のゲームは操作性を工夫しないとクソゲーになるな

672 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/31(日) 17:56:22.71 ID:CCLtHfwn0
一応パッドも使えるよ、でもあの猛攻の中で右スティックでの旋回は無理ゲーすぎる・・・
あと慣性はいらないと思う、あの弾幕とミスマッチすぎる
ただでさえ操作が複雑だから最初手探りで操作確認してたら
いつの間にか強慣性に切り替わってて何このクソゲーってなったよw
操作が複雑すぎるのがきつい、せめて方向転換はデスマ式にするとか
無駄に派手な爆発は好みだけどおかげで弾が見えないから
弾はもう少し大きく、爆発と混ざらない色にしてほしいところ
ただでさえ弾速くて見えづらくなりやすいから

673 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/31(日) 18:02:21.19 ID:uKItsk8H0
そういやREVOLGEAR2の新verが来てたな。

りどみを見る限り新規ステージが二つ増えてるっぽい

674 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/31(日) 18:13:28.92 ID:FH6r8Fy/0
慣性挙動に良ゲー無し
右スティックで照準とか正気の沙汰とは思えない
これテストプレイしてんのか?

675 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/31(日) 18:54:14.43 ID:le1AVgM/0
ここまでばらまき弾幕だと
照準をスイッチ固定角度変更の方がマシそう
慣性挙動はバーニア表現に拘りがあるからかもしれんけど敵の攻撃がアレだと辛いだけのような

676 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/31(日) 19:24:20.13 ID:Th2hgcEg0
慣性挙動はバランス放棄してるようなもんだしなぁ

677 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/31(日) 19:27:01.06 ID:uKItsk8H0
慣性挙動だけならそうでもないが「慣性挙動+弾幕」になるとバランス取り以前の問題かと

それはそうとアルティメットにゃんこをやってみたんだが、雑魚硬すぎ

678 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/31(日) 19:49:14.65 ID:HMtuZrrT0
でもこれ弾幕細かく避けるゲームじゃなくね?
マウス移動で大雑把に大胆に弾塊避けたり、無敵利用して弾元に喰らい付いて無敵維持したり
強力な弾消し攻撃で開いた穴をスパっと潜り抜けるのが脳汁出る。

679 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/31(日) 19:50:16.04 ID:GmLH0zr20
慣性挙動は余程作り込まれてないとイライラが溜まるだけだな

680 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/31(日) 20:11:40.63 ID:Hc5KDlUn0
好き嫌いはっきり出るだろうなーとは思ったが案の定か
俺はかなり気に入ったので世に出てくれて嬉しい

強慣性は基本オフだしネタ機能だと思ってたけど弱慣性でも気になるって事?
俺も最初誤操作で戸惑ったからコマンド変えた方が良いとは思うけど

>>678
1番機は基本火力低くめで地味に辛いね
無敵時止めはオーバードライブ狙いやすいし接射でダメージ稼げるけど
3番機がシンプルで強めのレーザーと万能なバリア、
何よりチャージが超強力(フルでクリーンヒットならボスも数発)だから使いやすいわ

681 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/31(日) 20:27:52.08 ID:xHSGURKf0
>ツルギノマイ
ゲーム性以前にジョイパッド繋いでないとヌルポで落ちるのを何とかしてほしい

682 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/31(日) 20:32:18.31 ID:CCLtHfwn0
コンテ連打でエンディングまで行ったけど終盤のボスが硬すぎてきつかった・・・
ラスボスとか30分くらい格闘してた気がする、デフォ機体が弱すぎるのか
終盤近くまでサイヴァリアゲーだと気付かずにプレイしてたからどうしようもなかったけど
オーバードライブ重ねてチャージショット撃てば瞬殺できるんだろうか

683 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/31(日) 20:47:25.55 ID:Hc5KDlUn0
実際終盤のボスは相応に固いと思うけど(死にまくるし耐久は標準Toughでいいぐらい)
強敵の表現としてはこんなもんでもそこまで文句ないかなー俺としては

Analyze BossがOFFのままならSystem OptionでONにして
ボスHPの減り具合で戦い方変えてみるのも一考

684 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/31(日) 20:55:31.36 ID:yEqseccs0
>ツルギノマイ

>>667の的確なレビュー吹いたwwwwwwww
細かいこと抜きにヒャッハーできる良作だと思うぜ
大多数はクソゲーと思うかも知らんがとりあえずやってみるのさ

685 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/31(日) 22:38:17.94 ID:qXsJLTgp0
このスレで特定のゲームをプッシュし過ぎると酷いことになるぞ
ステマならtwitterでやりなさい

686 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/31(日) 22:43:05.57 ID:n1Z1xcdLP
スティックでってのがそもそも意味わからんから論外だわ

687 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/03/31(日) 22:53:40.17 ID:Pf/Pcdli0
グラフィックとか頑張って作り込んでるのは分かるが、面白さに繋がってない

688 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/01(月) 04:20:31.71 ID:4/jT08Cx0
エイプリルな話題は無い?

689 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/01(月) 05:21:29.27 ID:PP4h/EmF0
2DSTGがゲーム業界で盛況

690 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/01(月) 09:35:57.44 ID:uQeyQjii0
ツルギノマイちゃんとバランス調整しろよ
無茶苦茶なゲームバランス。
慣性とかいらん。操作性悪すぎ
ステマはよそでやれよ作者

691 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/01(月) 12:48:46.87 ID:xIKAYF+50
無敵ゲーだから慣れてくると慣性はあまり問題にならないけど
後半あまりにも画面がごちゃごちゃしすぎて自機がすぐ迷子になるのはきつい
小さすぎ目立たなすぎだしもう少し見やすくしてほしい

692 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/01(月) 23:33:23.05 ID:LaHmaeE30
一瞬ポケモンスレかと思った

693 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/02(火) 03:07:14.13 ID:J5vo3uK+0
作者はこれで楽しいんだろ
嫌ならやらなきゃええねん

694 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/02(火) 09:13:01.10 ID:p+uxOvP70
ツルギノマイの作者センスない
タダシン先生の作品の方がまだ面白い
お前にはSTGはまだ早い

695 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/02(火) 09:18:24.03 ID:uoqJbmoi0
STGが早いなら何を作れってんだw
ブロック崩しか?ノベルゲーか?
タダシン先生の作品の方がまだ面白いってのは俺も同意だけどな

696 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/02(火) 09:48:30.34 ID:6KS71zkV0
まだ早い()
評論家気取りと自演ステマの激しいスレですね

俺は楽しめた
でも上でも上がってるがちょっとごちゃごちゃで見づらい

697 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/02(火) 11:15:18.56 ID:s9hgUKaD0
こりゃSTG衰退するのも当たり前か

698 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/02(火) 11:17:52.20 ID:M9//ZOiW0
自分の気に入らない流れになるとすぐに衰退論に結びつけようとする
育ちが知れるね
まるでゲハ厨みたい

699 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/02(火) 11:39:46.31 ID:C+BhSLLV0
オレの気に入らない書き込みは全てゲハ厨のせい!!!!!!!!!!!!11111111111111111111111

700 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/02(火) 12:32:24.34 ID:LTF7yoeX0
な?ここで紹介するとこうなるだろ?

701 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/02(火) 12:55:39.22 ID:s9hgUKaD0
^^

702 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/02(火) 14:44:06.55 ID:t/dLi4Mc0
単発しかいねーなこの糞すれw

703 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/02(火) 14:53:46.26 ID:C+BhSLLV0
単発ってだけで自演扱いかよw
自分に都合の良い考えしか出来ない頭でカワイソス

704 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/02(火) 16:45:36.52 ID:liDhKJDD0
最近は廃スレっぽくて退屈だったので紹介と批評は歓迎だな
このスレの出版社編集の投稿作品批評座談会みたいな流れが好き
なぜか編集(批評家)同士で喧嘩や愚痴が始まってしまうのは玉に瑕と思うけど

705 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/02(火) 17:01:44.39 ID:OZp/g1hy0
批評で飯食ってるような連中ならともかく、どいつもこいつもモドキばかりだぞ
作者モドキもいっぱいいるけど

706 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/02(火) 17:33:55.77 ID:J5vo3uK+0
>>700
賞賛と批判、当たり前の状況に見えるのだが・・・
キミの眼にはどうなってるように見えるのかね?

707 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/02(火) 18:44:48.85 ID:NwbfgV2v0
何がどう悪いかを言わないと批判とは言えんだろう。
何がどう良いかを言わないのも賞賛とは言えんけど。

708 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/02(火) 18:58:32.76 ID:J5vo3uK+0
こりゃまた面倒くさいネェ
じゃあなんて言うのよ?w

709 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/02(火) 19:13:11.96 ID:PbG4RXVQ0
良いとこ悪いとこなら一応挙がってるだろ

710 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/02(火) 19:19:39.79 ID:VoPHMpAK0
>お前にはSTGはまだ早い
これに限ってはお前何様だよって言いたくなるけど
基本的にお互い揉めずに良い点悪い点淡々と挙げてるだけだし
作品の感想を書く流れとしてはこれでいいんでないの
似たような感想何度も書くのもあれだし批評の中身にいちゃもんつけるのはどうかと

711 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/02(火) 19:29:29.72 ID:J5vo3uK+0
ツルギノマイやってみた
開始数秒(1秒?)でゲームオーバーになって吹いたわwwwwwwwwwww
コンボイの謎なんてもんじゃねーぞw
こりゃ人によっちゃ許しがたいクソゲーだろうなあwwww
でも動かせるようになれば面白いな
気に入ったぜ!

712 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/02(火) 22:20:56.67 ID:jEnlhwBf0
慣性きついって人はスティックで自機操作してない?
チョン避けでもバーニア最大噴射>バーニア停止って動作になるから細やかな操作が出来ないんだと思う。
マウスでプレイすると繊細な動きも出来ていい感じ。

713 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/02(火) 23:14:49.31 ID:MxsNs6G+0
パッドのアナログスティックとかでええんとちゃう

714 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/02(火) 23:18:39.98 ID:94e3fjkJ0
アナログスティックでSTGとかやりたくないよ

715 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/03(水) 13:54:48.65 ID:jQrbNcnr0
exceptionはアナログスティックで回転させた方が楽

716 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/03(水) 17:16:19.20 ID:d9rT8+Ax0
へるしんかが大丈夫ならツルギノマイは良さそう

717 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/03(水) 21:11:05.96 ID:T6jsqEDI0
STAGE4の動画みたけど、カッコイイな。
けど俺にはとても進められそうにないゲームだ。

718 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/03(水) 21:49:59.53 ID:rNd1VLsV0
>>717
1ステージの死亡回数36回とかだったけど慣れたら一桁に減らせたみたいな
死んでなんぼのゲームですよアレ。

719 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/04(木) 05:01:32.98 ID:CkAuMx3M0
へるしんかよりあのちまちました弾幕でらじおぞんで思い出したわ

720 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/04(木) 19:54:36.60 ID:LpjGA+OG0
アナログスティックで狙い撃つなんて日常茶飯事ですよbyボダ厨
何事も慣れ

721 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/04(木) 20:32:52.53 ID:vOm3TafY0
慣れで片づけられても困る

722 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/04(木) 21:04:26.61 ID:GZa9BwID0
面白いから慣れるのであって、面白くするために態々慣れようとは思えん

723 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/04(木) 21:15:27.08 ID:mGwVK5U+0
慣れたら面白いという常套句について

724 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/04(木) 21:47:51.35 ID:yIWDP96hO
俺が慣れたシステムはいいが俺が慣れてないシステムはクソ

725 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/04(木) 21:56:15.87 ID:HeWZBoN70
そんなSTGを否定するようなこと言わんでも

726 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/04(木) 22:08:22.06 ID:o/6LuZcXi
シルバーガンみたいな同時押し含めて何種類もの攻撃を使い分けるのは敷居が高いな
好きだけどね

727 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/04(木) 22:37:21.82 ID:1zlpgdBs0
へるしんかくらいなら何とかなるけどシルバーガンクラスになるともう無理

728 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/04(木) 22:41:42.50 ID:zxqUfqDn0
色々だな
俺は銀銃OKで進化がダメだった
剣舞は全然おk

729 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/05(金) 20:36:57.20 ID:TsST71EG0
オーソドックス(クセの無い)なSTGでいいよ。
思考停止してダラダラ楽しみたい。

730 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/06(土) 23:55:38.64 ID:QDqUWdHd0
色々なゲームがあってええねん

731 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/07(日) 04:21:04.25 ID:2lN7cYUA0
ツルギノマイ6面以外死亡数1桁に抑えられるようになった。
というか6面だけ30回死亡なんだがどうすんだあのラスボス。活路が見出せねえ。

732 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/07(日) 11:21:58.11 ID:gUV/mSAp0
慣性移動とSTGは相性最悪だからな
大味な操作感でぐいぐい画面をスクロールさせるアクションなんかだと面白いが
固定画面固定スクロールがメインのSTGだと慣性の勢いというか持ち味が死ぬし
緻密な操作を求めがちなSTGのゲーム性とも会わない

733 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/07(日) 11:51:05.37 ID:YZS5evNa0
避け主体の作りでないなら別にいいんじゃねえの?>慣性移動

734 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/07(日) 11:55:09.99 ID:bOZU6A4v0
バンゲリングベイ

735 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/07(日) 12:05:59.74 ID:YZS5evNa0
ゼロガンナー2あたりもいいよね
敵の機先を制するタイプのSTGならちまちま避けるよりもクセの強いじゃじゃ馬で大立ち回りする位の方が面白い

736 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/07(日) 12:14:54.25 ID:wila24mO0
>>732
慣性の影響が出るのは大きく避けようとした時なんかで細かく避ける分には慣性の影響は感じないよ。

6ボスが強いのはOD無敵無効、弾消し不可、時止め強制解除&ゲージ全損、一発死の次元断
という他と比べても明らかに規格外な強さのせいで別に慣性関係無い。

737 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/07(日) 12:23:39.60 ID:wila24mO0
ID変わってる。>>731=>>736ね。

738 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/07(日) 12:32:23.68 ID:kRnzdewk0
ぶっ飛ばし攻撃で画面外ロスト死も地味に多い
凌いでる間は火力不問なので耐久力高い自機使うぐらいし手がないな

739 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/07(日) 12:41:05.99 ID:wila24mO0
>>738
やっぱりあれ耐久なのか。

740 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/07(日) 12:47:10.96 ID:kRnzdewk0
あーいや、ボスHPが表示されないのでたぶん程度
カウントした訳じゃないけど影響あったとして軽微だとは思う

741 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/07(日) 14:25:18.68 ID:gUV/mSAp0
>>736
暴れん坊天狗ライクなのは見ればわかるよ
特に意味があるわけでもなく自機に妙な慣性をつけるのが理解できないだけ
自機に速度変化をつけたいならダッシュボタンなりギアチェンジなりをつければいいだけで
照準を好きに動かせるシステムなんだから自機の移動にまで変な癖つけるととっつきやすさがダダ下がりんぐ

742 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/07(日) 17:25:49.75 ID:ufjQ5cQC0
ドット単位での精巧な動きが可能なのが2Dゲームの良さだと自分は思ってるから
ゲームデザインとして意味が薄い慣性付き自機は苦手かな

743 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/07(日) 17:56:04.19 ID:6GYQRzfw0
トラックボールSTGのようなドット単位での精巧な動きが必須でないゲームデザインをすればいい

744 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/07(日) 17:59:40.84 ID:wila24mO0
>>741
だから細かく避ける時には慣性の影響は無いよ。
マウス操作で細かい動きも大きな動きも一緒に出来る超機動がキモのゲームで
大きく動かした時は自機が慣性でぶん回されているのを乗りこなしている感覚で
慣性挙動にも意味があると思うけどね。

745 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/07(日) 18:42:13.79 ID:mnzUWMLD0
ゲームはプレイヤーにやりくりを強制させるものだから
慣性付きを突きつけて、いいからこれを使いこなせや、ってのもゲームだし
それだけで十分意味がある。あとは好みの問題

746 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/07(日) 18:58:49.58 ID:YZS5evNa0
だな。
「俺スゲー」なカタルシスを味わえるのは何も避けだけの専売特許では無いけど、それだって好みの問題

747 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/08(月) 01:17:43.20 ID:Wp8k9RKm0
慣性前提でゲームデザインしてるなら、作者はそこに意味を見出してるって事さあ
俺は剣の舞に関しちゃ作者の意図はなんとな〜く分かるし、納得できるよ
楽しませてもらいました作者乙(本当の意味で)

まぁプレイヤーがその意図を汲む必要はないけどね
肌に合わないのはしょうがないしね
単純に遊んでクソゲーと思ったならつまんねの一言でも愚痴ってゴミ箱にポイすりゃいいだけだよ

748 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/08(月) 09:58:44.75 ID:TYTV6XOi0
はあ?STGでマウス操作で慣性って・・・
STGに要らない要素ばっかつけてるよな〜
破壊の爽快感もないしギミックが凝ってるわけでもないし大味でつまらん
まだネタで笑えて楽しめるブロークンサンダーのほうが楽しいわ(煽りでなく)

749 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/08(月) 15:18:05.35 ID:02/mEIhZ0
この調子でどんどん良かった探しをしていくといいよ

750 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/08(月) 16:03:03.30 ID:4CH2tUIY0
とりあえずスルーも出来ないようなら弾避けしか能が無い腐った目玉など捨てちまえよ
一々気に食わねえみたいなレスとかいらねえんだよ馬鹿が

751 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/08(月) 17:20:51.66 ID:TYTV6XOi0


752 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/08(月) 18:09:25.90 ID:M+34LaPl0
つまんない(と思う)モノにつまんないと言うのは一向に構わんと思うがねぇ
マンセーレスだけで埋め尽くされるなんて、不健全デスヨ?
北朝鮮かっつーの

753 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/08(月) 18:17:57.83 ID:u3atrPGs0
煽り屋、貶し屋には単なる2DSTGアンチもいたんだなw

754 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/08(月) 19:56:27.22 ID:LSK29AT00
つまんないものをどうつまんないと言うのはいいが
ただの自分の好みを、さもSTGの常識みたいに語るからバカにされるのだ。

755 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/08(月) 20:19:15.67 ID:t+a0xRSK0
バカ乙

756 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/09(火) 00:41:56.74 ID:MzpLb8RL0
ピクセルジャンクってシューティングの常識から外れたクソゲーだったな
型にはまってないゲームの何が面白いのかわからない

757 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/09(火) 00:59:14.91 ID:UZzTA4qG0
なんで急にPS3の話をするの?

758 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/09(火) 01:01:20.49 ID:6O2K60l30
スペースインベーダーみたいなものを「STGとして捉えるかACTとして捉えるか」みたいな
総じて普通にACTとして遊べば問題無いようなものを
あまりにSTG脳過ぎて拒絶反応を起こして受け付けないってだけですな

759 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/09(火) 01:07:29.44 ID:WkUH/gWm0
式神シリーズ買おうか迷ってるけど
箱版と比べての利点欠点を詳しく知りたいれす

760 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/09(火) 01:20:24.90 ID:pd2OnTb50
迷ったら「買い」だ!

761 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/09(火) 02:06:01.60 ID:XAoFqG0J0
迷ったらボムれ!

762 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/09(火) 02:09:20.01 ID:Tq12CRcNP
男ならこれを買え!

763 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/09(火) 10:13:22.91 ID:81JQ80kE0
このようにかせぐのだ!

764 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/09(火) 17:18:58.69 ID:xa3ZqzXl0
必殺の台バンだ!

765 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/10(水) 22:44:49.94 ID:EyCJAci/0
次の生贄はまだか

766 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/11(木) 15:44:53.15 ID:xVJ4iXqA0
お前だ

767 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/11(木) 23:32:23.59 ID:LxnO1xSo0
いや俺だ

768 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/11(木) 23:36:44.40 ID:uKpVY3HZ0
ごん、お前だったのか

769 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/11(木) 23:56:05.54 ID:wSbooIPt0
ごんぎつねは名作
異論は認めない

770 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/12(金) 18:52:18.13 ID:3xt8H8yC0
オマエノシワザダタノカ

771 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/12(金) 23:52:52.91 ID:kDY9Fuh70
アケ版のクリクロ完成したんだな
今ネシカの通信テストやってる
バースト使わなきゃ話にならなかったボス戦とか改良されてていい感じだ

772 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/13(土) 04:34:02.22 ID:iq60wo7W0
そのまた逆移植でPC版が出るまで待つか…
冒険企画局なんかに落とす銭はねえよ

773 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/13(土) 04:36:01.95 ID:iq60wo7W0
っていうか
> バースト使わなきゃ話にならなかったボス戦
ここはあのゲームのウリの部分だったんだからバーストなしで戦えるようにしたんじゃ改良でもなんでもないんじゃね?
いかに工夫してバーストつなぐかに知恵を絞る部分も面白かったわけだし

774 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/13(土) 04:47:01.54 ID:CIKgAjEq0
いやいや、結論を出すのはせめてプレイしてからにしようぜw

775 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/13(土) 08:59:44.80 ID:8vGTNSb10
初心者救済策だろ >対ボス戦
俺も初プレイ時「なんじゃこのクソゲ」と思ったもんさ
普通に戦っても楽しい、バースト使えばもっと楽しい、
コレ最強

776 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/13(土) 11:51:37.31 ID:fCkxBr0jP
CAVE系なのにオーラうちしてもダメージ増えないのがなぁ。

777 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/13(土) 12:54:05.22 ID:LhBs0COs0
俺も冒険企画局なんぞに落とす金はない

778 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/13(土) 13:10:32.44 ID:fCkxBr0jP
○○だからやらない
こういうやつらのせいでSTGは衰退しました

779 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/13(土) 13:17:43.97 ID:wAsoWBVY0
まーた衰退論者か
コイツ本当にキチガイだな

780 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/13(土) 13:20:29.77 ID:mZx4aQ0b0
どこまでも自演に見える不思議

781 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/13(土) 13:22:01.12 ID:OD7DgylL0
衰退衰退愚痴ってる奴が一番界隈に悪影響を与える現実

782 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/13(土) 15:12:47.66 ID:hTGgFj/O0
何も文句を言わずに去っていく人達が一番怖い

783 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/13(土) 18:42:46.52 ID:1OOsjv2C0
>>778
>○○だからやらない
>こういうやつらのせいでSTGは衰退しました

衰退スレの方がもう少しマシな考え方するぜ

784 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/13(土) 18:51:30.00 ID:ANtFR0kD0
ハゲだからやらない

ですね。わかります

785 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/13(土) 20:37:50.20 ID:3VAQWG5R0
>>775
> 初心者救済策
クリクロみたいにクセのはっきりしたゲームではむしろ害だと思うけどね
特に1ボスなんかはバーストなしでも何とか勝てるバランスは元々あるから原作のバランス感覚は絶妙だったのに
それ以後は学習して腕をあげていけば…ってつくりにもなってるしね

>>777
まったくもってその通り
同人ゴロに払う金はないね

786 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/13(土) 20:52:49.33 ID:Va7aTxGD0
クリクロなんぞに払う金はない、ですねわかります

787 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/13(土) 21:08:31.52 ID:ANtFR0kD0
クリクロの作者はハゲ

ですか。なるほど。

788 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/13(土) 21:15:40.73 ID:3VAQWG5R0
クリクロ同人版はちゃんと買ってるしサントラも買ったし友人にも買ってプレゼントしたくらい
冒険企画局に金の落ちるようなことはしたくないってこと
自社開発能力のない本当の同人ゴロだからな

789 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/14(日) 01:25:21.72 ID:5AtWJqbc0
うんまあキミはそれで良いんじゃないかな

790 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/14(日) 01:36:07.22 ID:P1bbgDwK0
そう思うなら黙っていればいいのに、わざわざ口を出さないと気が済まないの見苦しいな

791 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/14(日) 01:53:08.93 ID:QOG8Mj+P0
つまり原作厨だから移植会社は基本クソで金の亡者なので幾らでも叩いて潰したい、
その過程で作者に多大な損害を与えても聖戦なので仕方ない、ですね

792 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/14(日) 01:54:49.89 ID:1M0EGdFlP
まあそういうこった

793 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/14(日) 01:55:15.02 ID:bNtEDqU30
一体何と戦ってんのお前

794 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/14(日) 01:56:00.88 ID:OPvNHh5m0
移植会社じゃなくて冒険企画局という特定の会社が気に入らないということすら読み取れない子がいると聞いて

795 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/14(日) 02:07:27.24 ID:0E5RVN2N0
まぁ気持ちはわからんでもない。
俺も同人ゴロとか嫌いだし。

でももしこれでクリクロが一般にも広まって人気が出て、
クリクロの作者も、移植会社なり冒険企画局も、一般プレイヤーもが
全員WinWinな状態になれたら文句つけるべきところはなくなるだろう。

796 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/14(日) 02:10:43.76 ID:vxEnOb+J0
不買運動なんかしたところで結局はそれほどクリクロ好きじゃないって結論にしか見えん
まあネシカとか置いてあるゲーセンとクリクロ扱ってる同人ショップ、どっちが少ないのか興味はあるけど

797 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/14(日) 02:35:33.66 ID:5KFfH5lK0
トラブルなんとかがアケ化されてどうにかなったわけじゃないし、WinWinになることはないだろうな
ネシカじゃ宣伝にもなりゃしない

798 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/14(日) 06:25:56.38 ID:7wDAn4ph0
トラブルなんとかはまも呪と同じで設置即カンストだったからゲーセンなめんなって叩かれてたじゃん
考えが甘いんだよ

799 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/14(日) 18:03:00.54 ID:fAp2BjbR0
冒企ってなんでそんなに嫌われてんの

800 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/14(日) 18:43:21.96 ID:uHmaMd7Z0
>>799
虚業で同人ゴロだから

801 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/14(日) 18:50:04.03 ID:hzGPdNwQ0
90年代までと違って今はゲーセン自体が衰退してるしゲーセンに置かれることが必ずしもステータスじゃなくなってる
若い子もゲーセン行く子は減少傾向のようだし
ゲーセンに置かれたからってもはや宣伝にはならないし広まりはしないよ
それもソフト選択式のネシカじゃどんだけプレイされるんだよ?って話

802 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/14(日) 19:14:40.09 ID:Rd13R+kk0
「必ずしも」
「ようだし」
「だよ?」

全部妄想ですね。
語るならソース出せよアホンダラ

803 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/14(日) 19:35:29.55 ID:0kcC+ox10
>>802
煽ること自体が目的のクズは死ね

804 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/14(日) 19:37:50.27 ID:OV++RmRM0
予想や妄想を語っちゃいけないなんてことはない

805 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/14(日) 21:11:12.90 ID:Rd13R+kk0
>>803
日本語理解してから書き込めよアホンダラ

806 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/14(日) 21:17:07.06 ID:BGrkqHWv0
>>805
>>803も言ってるよ
死ねばw

807 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/14(日) 21:47:41.50 ID:jNkn/J3s0
冒企はTRPGでは実績あるんだからそっちに注力しときゃいいのに
なんでSTGに手出したんだか分からん

808 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/14(日) 22:38:29.71 ID:/Kf7vM1L0
>>807
だよなぁ。
普通にTRPGとかボードゲーム関係をやっときゃいいのに、と

809 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 00:02:30.45 ID:lMGrmwAE0
>>799
自社開発能力もないくせに同人から適当に稼げそうなタイトルをつまんで商用利用しようとするから

810 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 00:05:11.41 ID:uSS/bCsi0
自社開発能力ないゲーム会社ってたくさんあると思うんだけど、
冒企が嫌われる理由しもっとほかにあるんじゃねえの

811 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 00:16:00.27 ID:Xf+iKPD20
儲けてるから

812 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 00:18:33.04 ID:IXrO8see0
商業でやるってことはリスク背負ってんだろ。叩くことないがな

813 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 00:19:17.75 ID:uSS/bCsi0
>>811
クソゲーばっかだけど儲けてるの!?

814 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 00:21:24.53 ID:W1csOtlUP
>>810
同人ゲームの商業化全否定かよ

815 名前:814 :2013/04/15(月) 00:22:06.45 ID:W1csOtlUP
間違えた。>>809宛て。

816 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 00:26:03.26 ID:KB9UO7JfP
最近どこも知ったかニートが幅を利かせててウぜえな

817 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 00:31:34.01 ID:aAXeJM6X0
>>816
冒企局員乙

818 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 00:38:42.17 ID:JTtGuvcI0
他人のふんどしで安易に稼ごうとする連中は叩かれるのが常だよな
自社開発力があっても他人のふんどしで稼ごうとするような5PBとかアルケミストはよく叩かれてたりするし
るつぼとかM2みたいに他人の〜といっても移植で技術も能力も情熱もあるところは別だけど
冒険企画局は前者の5BPとかアルケみたいなもんだろう
同人の商業化といってもエコールが叩かれたというのはあまり聞いたことないしな
あれはエコールが曲がりなりにも自社でちゃんと自社オリジナルのゲーム作ってたからだろ
デス様は愛されてるしなw

819 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 00:41:15.10 ID:Xf+iKPD20
>>813
さあ?
ごめん適当言ってみただけ
俺はクリクロAC進出に肯定的な立場
企業間のしがらみなんて知らん
まあこれで売上取り分が四つ羽1の冒険9だったらまあふざけんなって話だけど
それすら企業間の契約次第で俺らが口出すこっちゃ無いねえ
作者良し冒険良し俺ら良しでみんなハッピーだとイイね!

820 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 00:42:15.20 ID:W1csOtlUP
5bpもアルケも自社オリジナルのゲーム出してたりするけど。

821 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 00:45:37.56 ID:uSS/bCsi0
パブリッシャーは叩かれやすいということか
確かにクソニーなんかはゲーム業界から総スカンくらってるしな

822 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 00:46:42.96 ID:Z3mpWSpB0
「制作に関わらない物が利益を得るのは気に食わない」って感情に理由を後付けしてるだけだから言うだけ無駄

823 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 00:46:47.91 ID:dh1qq0340
こんなところにまでゲハキチガイがいるのか

824 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 00:49:28.63 ID:uSS/bCsi0
事実を述べるとゲハ扱いされるという風潮について

825 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 00:51:58.12 ID:dh1qq0340
妄想を事実とか言い張るのがゲハキチガイの特徴だよな

巣に帰れ

826 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 00:57:42.83 ID:I2jAOv7y0
冒険企画局が嫌われてるのは初めに組んだのがシエスタだからなのもあるんじゃない?
ソルジャーフォースでその作品自体が問題だったりトラブルなんたらでも絵師がろくでもないコメントして荒れたろ
その冒険企画局が次に稼げそうだと目を付けたのが運悪く四つ羽根だった
ビデオ単体で置かれることが主だった昔ならともかく
マルチビデオシステムのネシカじゃ宣伝効果にもならんよ
知ってる人が気が向いたら選ぶ程度でご新規獲得にはならんな

827 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 00:58:23.94 ID:Z3mpWSpB0
一つの会社がTRPG界隈とSTG界隈で正反対の評価を受けてるのは興味深い
TRPGだと好き者が集まって変なゲームばかり出してる集団という印象だったわ

828 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 01:00:57.75 ID:uSS/bCsi0
TRPGってキモオタが俺設定を晒しあう遊びなんでしょ
そんなものの評価が高くてもな…

829 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 01:02:20.25 ID:idC1Lnvb0
いいからゲハクズは巣に帰れよ。

830 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 01:02:34.18 ID:4SESbSuH0
作者も喜んでるし冒険も開発会社も潤って誰も損しないのにこのネガレ。さすが2である

831 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 01:07:38.53 ID:jrcuk0oM0
>>818
元々アーケードを意識していた同人とそうでないのを儲けの手段として引っ張られたというのの差もあるんじゃないか?
メルブラは同人ならではの企画とはいえ渡辺自体がアーケードやるチャンスがあればやる気満々だったからな
当時すでにアケ進出していたエコールと組んでもファンからの反発はほとんど聞かれなかった

冒険企画局はすでに同人で実績をあげてるサークルを金儲けの手段的に引っ張ったようにしか見えなかったからな
冒険企画局に積極的にやる気があるならその後も活発にタイトル発表があってよさそうなものだけど
クリクロにしてもリリースの動きが遅いし実際の開発もサークル任せなんだろうからそりゃ叩かれてもしゃーなしだ
こんな風に叩かれたくなきゃ周りを黙らせるような自社オリジナルタイトルを1本でもぶちあげてないと駄目だろうな

832 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 01:08:53.24 ID:SGFXXtJ+0
>>828
一人で黙々とモニターに向かって
ジョイスティックガチャガチャやってる俺COOOOOOL!!!

ですねわかります

833 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 01:11:17.56 ID:uSS/bCsi0
>>832
TRPGほどキモくはないと思う
お前は家族やクラスメイトの前でTRPGやれるの?

834 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 01:19:41.36 ID:Z3mpWSpB0
>>832
そういう考え方の違いが嫌われる原因になっちゃったのかも
あっちの界隈だと同人のTRPGを企業が買い上げて商業化って割と多いし
同じようなノリでSTGにも参入しようとしちゃったんじゃね

>>833
TRPGは家族やクラスメイトと卓囲んでやる遊びだよ

835 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 01:21:24.06 ID:uSS/bCsi0
>>834
マジかよ
やっぱりTRPGはキモオタの遊びだと確信した
妄想と現実ごっちゃにして通行人刺したりしないでくれよ

836 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 01:22:45.53 ID:Z3mpWSpB0
>>835
そらパーティゲームの一種だからね

837 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 01:26:02.40 ID:RBcVlZe10
ぼっちには出来ない遊びだもんね

838 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 01:26:50.31 ID:dh1qq0340
以上、ゲハに汚染されると頭がおかしくなるという見本でした

839 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 01:30:07.45 ID:5s9ftrtF0
冒企叩きたいがためにTRPGまで叩き出すのはさすがに的が外れすぎ

840 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 01:32:30.64 ID:7690irn/0
そもそも叩いてる理由が幼稚だもの

841 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 01:39:11.38 ID:ID0jMBVJ0
TRPGは別に嫌いじゃないが冒険企画局は嫌いだな
元々コンピュータビデオゲームのメーカーとして実績があるところですらないじゃん
ゲーセンにシューティングを!ってやりたいならまず自社開発すればいいんだよ
社名に恥じない企画力は無いのかよ
無いから同人から稼げそうなネタを漁ってきたんだろうけど
同人の商業化ということならまだLiveアーケードのが健全だわ

842 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 01:43:25.54 ID:5s9ftrtF0
新事業始めるのは結構だけど、流石に畑違い風土違い民族違いの土地にいきなり乗り込みすぎだとは思うw

843 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 01:45:19.32 ID:4de5tu8g0
やっぱスコアラーってこえぇな
カンストしたら舐めんなかw

844 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 01:47:50.16 ID:VjOUfqMd0
舐めんなっつーか熱は冷めるだろうな
大復活だって最初カンストして騒ぎになったし

845 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 01:48:31.43 ID:G7QwbmiV0
ゲームセンターでのシューティングの価値の一つだからな>スコア
すぐにカンストするようなゲームは商品寿命が短くて話にならん
オペレータや店舗殺しでもある

846 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 02:12:59.42 ID:W9y37CGN0
カンストしたら修正版でたタイトルとかあったしな

847 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 02:17:18.92 ID:VjOUfqMd0
それ大復活

848 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 02:37:21.85 ID:SGFXXtJ+0
昔の無限ループSTGならともかく
2周エンド確定の近代STGでカンスト可能な仕様になってるのは
設計が間違ってるとは思うな

849 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 03:05:33.86 ID:gY2a1d5h0
スコアとかどーでもいんやろ

850 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 03:28:49.37 ID:aa9cJK8M0
>>841
ファミコン時代から参入してる古参メーカーの1社ですが

851 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 06:49:02.85 ID:2nD1aFPA0
スレチだけどぐわんげもカンストあったような。
逆にPCのSTGじゃあんまし聞かないな

852 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 07:14:30.34 ID:8TR0ylQi0
>>850
局員乙
履歴みたけどあれをもって実績とは言わんよ
事業を継続していたわけでもないしビデオゲーム屋として名を上げる仕事をしてもいない

853 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 07:59:17.14 ID:GMhDqD1k0
粘着される恨みを買ってるって事だけは解った
しかしあの界隈はユーザーも困った奴が多いからな・・・

854 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 08:29:21.73 ID:1pp1pZWa0
>>853
局員乙
クズはこの板から出て行け!

855 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 09:37:46.91 ID:7690irn/0
自社開発じゃないとダメとか、実績ないとダメとか、民族違いの土地に乗り込みすぎとか
正直どれもなんでお前なんかが癇に障ってのって感じですげー馬鹿馬鹿しいんだが
俺らの縄張りで勝手な真似は許さねーとかそういう妄想遊び? 乞食が?

856 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 09:50:55.81 ID:e4RCCz2H0
STG界の正義の番人ををロールプレイしているんだろう

857 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 10:04:45.96 ID:1pp1pZWa0
局員乙

858 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 12:26:25.82 ID:AMxYib/10
これはまた分かりやすい局員が涌いてるな

859 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 14:13:59.46 ID:JGsI3oza0
こう言えば構ってもらえるって学習しちゃったんだな

860 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 14:52:40.15 ID:7690irn/0
拗ねるなよ乞食

861 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 16:02:50.45 ID:5wHhuR790
皆で釣り糸垂らして絡まったのを釣れたと勘違いして引っ張り合ってるようにしか見えない・・・

862 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 16:06:02.70 ID:AMxYib/10
まさにその通りだなw

863 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 22:55:09.43 ID:ZKjqEe+a0
目の付けどころが遅すぎるんだよな
シューティング全盛のときにそれなりにやる気になって資金も技術も投資してればよかったんだろう
今さら誰でも安易にやれる素地ができたところで
自前で作ったわけでもないゲームを
アーケード化させてやるぜって落ちぶれたゲームセンターへ引っ張りだして
金儲けができると勘違いしてるのが痛々しいのなんのって

864 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 23:11:36.19 ID:W1csOtlUP
で、今後アーケードにSTGだす可能性があるメーカーってあるの?

865 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 23:57:43.98 ID:hxhcs+640
この時期はどうも禄な話題が無くてあれだな

866 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/15(月) 23:59:33.65 ID:2nD1aFPA0
たいとー
同人なら橙汁?(個人的な希望
スグリとかソラのネット対戦のやつ、うまく行けばそれなりにリピーター付きそうなんだけどなー

867 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/16(火) 00:16:57.61 ID:boQR+zIu0
シューティングゲームってもっとシンプルで面白いものだったんだけどさ
基本ルールや操作方法自体が複雑化しすぎてプレイ前に必要な予備知識がやたら増えて
敷居が高くなったうえに見た目が弾幕って普通の人はドン引きだからね

868 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/16(火) 01:11:59.77 ID:GKEawo950
もう釣り針はいいよ

869 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/16(火) 05:48:35.69 ID:HeaHyyiC0
実際謎用語はいつの間にか増えてて
暗黙の了解状態ではあったなー

新システム付けたり制作側が既存のものに別な名称付けるからなんだろうけど
んでプレイ側も略すからちょっと興味持った程度の外の人は何言ってるかは理解できん罠w

870 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/16(火) 08:08:12.61 ID:ckuMZvpI0
と言いつつ微妙に普通とは違うって優越感味わってるだろ

871 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/16(火) 09:23:57.42 ID:HeaHyyiC0
いや、ついて行けて無い派だから違うわw

872 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/16(火) 12:10:04.23 ID:x82cF0710
それは単にお前が老いただけだよ

873 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/16(火) 18:24:16.67 ID:5fAz63Iq0
>>872
お前はスレ住人の大半を占めるオッサンを敵に回した

・・・というのは冗談として、まあ老いってのは馬鹿にならんよなあ
グラV(アケ版)攻略とか今じゃもう無理w
よくあんな○ゲークリアしたもんだ

874 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/16(火) 18:32:27.95 ID:nFdYyFkT0
マルゲ屋?

875 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/16(火) 19:33:39.12 ID:8PF2NqTh0
老いても気持ちが若ければいいと思うぜ
若いのに気持ちが老いるってのは最悪だな

876 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/16(火) 19:58:52.06 ID:FNCG9ENP0
今のゲーム業界見てると
どんどん老いが加速するな

877 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/16(火) 19:59:31.39 ID:JbtJtLmb0
「既存のものに別な名称付ける」に関してなら
古参ほど類似品をたくさん知ってる事になるから
うんざりしてついていけなくなるわな。

878 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/16(火) 20:09:28.77 ID:x82cF0710
ついていけなくなったご老体は大人しく引退しときゃいいんじゃね?

879 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/16(火) 20:17:54.15 ID:vLoZyahd0
大人しく引退しておけばいいのに、いつまでも延々ネチネチ懐古粘着するから煙たがられるわけだ
年寄りだから金くらい貯め込んでるだろうし、その金で誰かに儂の考える最強のシューティングでも作ってもらえよ

880 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/17(水) 00:17:53.52 ID:YFZuNmQ+0
金溜めてる年寄りっていつの世代?

881 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/17(水) 00:39:01.08 ID:xEXkBoZ90
最近はガキ共の方がよくたわ言を言うんだな
釣り針デカ過ぎるし無駄に攻撃的過ぎるし

882 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/17(水) 02:13:01.38 ID:qNv1jhAMP
KAIKANをチマチマやっててようやく真ボス出たんだが、マジ無理じゃねコレ?

883 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/17(水) 07:15:33.92 ID:eZ/z4r7C0
みんな攻撃的だなあ

884 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/17(水) 13:23:07.72 ID:hBpyXMWx0
新システム登場!
KDKシステム! 買い物でどんどん強化できるシステム!
KHSSシステム! クリア状況を保存し好きなところから再開できるシステム!

885 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/18(木) 14:36:54.33 ID:STg1oI930
>>883
平和なのがいけないんだよ
漢はいつの時代も戦いをもとめる

886 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/18(木) 14:44:36.75 ID:P5nECaSl0
か・・・漢だ・・・

887 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/18(木) 23:05:22.68 ID:jfRHnno50
漢は同士討ちするもんだったんか・・・

888 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/19(金) 17:35:54.76 ID:LdEcNdrq0
お互い譲れぬ正義がある!(キリッ

889 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/19(金) 17:47:22.55 ID:JYDg3HLN0
そんなだから滅亡するのだ

890 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/19(金) 19:56:20.90 ID:Zu3anie60
漢同士では繁栄しないしな

891 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/19(金) 21:05:54.46 ID:AyeXlK/z0
そして三国時代の幕開けだ

892 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/19(金) 22:04:52.55 ID:+oO5d/k/0
シュー天航路

893 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/19(金) 23:26:52.22 ID:jNLmnZyn0
クローン生殖技術が確立したら同性結婚が増加するのだろうか・・・

894 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/20(土) 17:02:44.61 ID:x8cqZt0i0
クローンだと遺伝子同じだからちょっとなあ
愛する人の遺伝子と自分の遺伝子が混ざってるからいいんじゃないかな
それも含めてのクローンということならすまん

895 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/20(土) 17:22:13.86 ID:awKDfEnU0
クローンが作れるようになっても、人工子宮が出来ない予感。
つまり漢だけでは。。

896 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/20(土) 18:07:44.80 ID:tK0023h10
iPS細胞まで還元してXX染色体を活性化させて卵子を作って体外受精でおk
キミは命の始まりを見るんやな

897 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/20(土) 18:08:57.07 ID:b6MW7n+/0
私が私を殺しに来る未来も遠くなさそうだな

898 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/20(土) 18:15:32.78 ID:Lrmd2DdC0
そしたら既にいないんだから
つまりありえないてことだ

899 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/20(土) 18:18:16.28 ID:tK0023h10
でも兄弟でセックル受精でも奇形率ハンパねえし、
子供が出来てもまともなヒトかどうかは分からんのやな
子づくりしたいなら素直に異性とセックルした方が良いんやな

900 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/21(日) 10:35:17.36 ID:cV6L2n8M0
優秀な兵士の遺伝子を大量コピーしたら暴走して人類滅亡
そして繁栄した自分のコピーを滅ぼす為にオリジナルが単機戦いに望む

そんな敵も味方も全て自分なSTGを妄想したが
すでに存在してそうな気がする

901 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/21(日) 12:34:38.16 ID:oyAHLVO10
将棋も弾幕STGもCPUには勝てない世の中
1対1のドッグファイトはどうなるんんだろ

902 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/21(日) 12:37:02.05 ID:B2kxzQlB0
実在戦闘機に、戦闘用AIをつんで無人で戦わせるのか。
人間が乗らなかったらかなり無茶な機動もできるだろうし恐ろしいな。
遠隔操作でなければジャックもできないだろうし。
しかしバグが怖い。

903 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/21(日) 12:39:27.80 ID:nrDlqe9O0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20606279
ツルギノマイの新Ver出てた。お前ら待望の慣性0モードだって。

904 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/21(日) 15:06:29.11 ID:/5SirHDl0
今ガルガンティアとかいうロボットアニメやってるけど、あれだけ優秀なAIあるんだったら人間が直接乗る必要ないよなと思ったな

905 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/21(日) 16:14:02.69 ID:fh9sXc/i0
>>904
SFで1000年近く前からあるネタじゃん
意思決定スイッチかつフェイルセーフとしての人間が必要ってやつ

906 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/21(日) 16:14:36.50 ID:fh9sXc/i0
100年だ

907 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/21(日) 16:19:07.37 ID:xh8KIsyn0
俺の時計がおかしいのか?
今何年だっけ?

908 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/21(日) 16:35:37.71 ID:kJBqEIol0
2億年前から生きている人魚のアニメ(マンガ)もやってることだし…

909 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/21(日) 16:36:56.94 ID:fBd1NM0H0
ここはいつから厨二の溜まり場になったのだ?

910 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/21(日) 17:22:38.26 ID:nrDlqe9O0
>>909
2DSTGなんて厨二の集大成みたいなジャンルだと思う。
デザ+セレクト100の各作者のゲーム説明書を隅から隅まで読み流してみよう!

911 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/21(日) 20:21:42.24 ID:xeex2I5M0
猫も杓子も厨二厨二言うせいで何を指してるのか毎度図りかねるんだよなぁ
邪気眼2DSTGが氾濫してるってんなら寝耳に水だけど

912 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/21(日) 20:26:53.89 ID:oaQNObGM0
邪気眼はよくしらないが、厨二を「自分は選ばれた人間で、他のやつにはない大きな力を持っている」という意味とすれば
まさに無双系STGの事ではある。

913 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/21(日) 20:28:34.06 ID:XWWJcfgi0
自機が人間であるという前提で話をしているのがおかしいよなー

914 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/21(日) 21:45:21.47 ID:kJBqEIol0
デザエモンの入賞者に沙村広明もいるんだよな

915 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/21(日) 21:57:40.08 ID:LhIFoho70
>>913

そんな話してるの900だけだと思うが。

916 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/21(日) 22:00:17.17 ID:SOnxO9fs0
そりゃ初耳だ
漫画だけじゃないんだな

917 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/21(日) 22:32:46.58 ID:nrDlqe9O0
>>916
セレクト100にはいくつか伝説があるけどそのうちのひとつで
異様に書き込まれた裸のお姉さんがボスでセレクト100掲載時には修正を余儀なくされたとゆー話

918 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/21(日) 23:13:53.32 ID:jbO+PO2t0
デザエモンといえばチームグリグリ作品
音楽ゲー

919 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/22(月) 00:37:19.78 ID:9uah9xzh0
絵描きが興味を持つSTGが、今世紀はほぼ東方だけで、
シューターコミュニティがまた東方全否定がデフォだったみたいなのが不幸すぎる
デザエモンの頃はそんな分裂はなかった

920 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/22(月) 00:53:06.77 ID:tra9VKKo0
http://hissi.org/read.php/gamestg/20130421/b3lBSExWTzEw.html

921 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/22(月) 00:58:03.09 ID:tra9VKKo0
http://hissi.org/read.php/gamestg/20130421/QitEKy95d3Mw.html

922 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/22(月) 13:14:03.08 ID:Uz8bALu70
東方以外のSTG知らない人がオマージュ元のSTG見てパクリだって騒いでたのが嫌われた理由。
まぁ、単純に萌え要素(←絵の上手さは置いといて単純に女しか居ないキャラシューという意味で)を嫌悪する人の声がでかいってのもありそうだけど。

923 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/22(月) 14:12:50.10 ID:UB8eKT6q0
最大往生は現在進行形で言わずもがな、大復活も出た当時から少なからずなんやかんや言われてたもんな>キャラシュー
同ソでは東方以外のおにゃの娘STG大体持ってるけど(と思ってる
にわか東方信者がふじこふじこ言って荒らしまわってるせいかあんまし話題伸びなくて寂しい
ゲーム遊べてキャラで楽しんで1粒で2度おいしいと思うんだがなぁ
仲良くやってほしいもんだぜ、先細りな業界なんだし

個人的にはリメイクしたeXceed3rdとかアケよりで楽しかったが、自機1種なのが玉にキズ
次回作で良いからバリエーション増やすのとリプレイバグをリリース時から改修したもの出ないかな

924 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/22(月) 14:16:44.39 ID:017CcOVL0
>>922
まぁオマージュだらけのものがネタ元を大きく明記しないで
有名になるのはあまり良い状況ではないなと思う
ゲーム上とは言え聖地巡礼みたいな事されてもそれはそれで困りそうだけど

925 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/22(月) 18:59:44.09 ID:VRuLGZRJ0
>>924
ゲーム上の聖地巡礼、大いに結構だと思うけどな。
自分なんかは「これが元ネタの○○かー」→「すげえ!(その都度別の意味で)」
って感じで見識が広がったクチだから、
それ単体で満足しちゃってる層を見てるとすごくもったいない楽しみ方してるなあって思うというか。

926 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/22(月) 19:18:17.41 ID:gxtkpihJ0
まぁ見聞を広めるきっかけになるならそれもそれで有益かもな。
その聖地ではずかしいマネをしさえしなければ。

927 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/22(月) 19:24:06.35 ID:m93auc+x0
パクリにパクって原作再評価の流れになるならそれは良いんじゃないですかね?

※ただし面白いものに限る

928 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/22(月) 19:55:37.93 ID:Uz8bALu70
>>924
色んなSTGからネタパクっといて商業シュー(ケツイ、ガルーダ、ボタソ、グラVなど)を叩いてるのもさらに加速した感じかなー。

929 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/23(火) 00:29:23.26 ID:CHH6PqF/0
>>926
そこが心配なんだよな
変に逆撫でするようなことをしそうな気がするから

930 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/23(火) 01:42:48.78 ID:p7N+Xo8l0
>同ソでは東方以外のおにゃの娘STG大体持ってるけど(と思ってる

同人STGは女の子でない作品の方が多いわけだが

931 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/23(火) 01:54:39.82 ID:SfZw6Czp0
>>923
仲良くやって欲しいと言ってる人間が、同じレスで東方信者disってるのはツッコんでくださいってフリか?

932 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/23(火) 09:36:23.67 ID:QMQ0/VSC0
非キャラシューよりキャラシューのが多いよって言ってるわけじゃなく自分はキャラシューを大体持ってるって言ってるんじゃないだろうか

933 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/23(火) 10:00:22.54 ID:fU6Rr5rS0
>>931
信者allに対してじゃなくて数多の内訳の一角に対してね
自身も信者に分類される方だと思ってるから自分にも痛い話なんだけども
あっち側視点の立場としては、あまりにもしょうもないことに食ってかかる人多いからさ

934 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/23(火) 11:22:25.97 ID:tDl/TPBl0
大体持ってるといっても委託されてる作品だけというオチ

935 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/23(火) 13:50:07.07 ID:DmxxMYAL0
それはしょうがないじゃないですか
作者側が通販でもやってくれればいいけどさ

936 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/23(火) 13:55:09.27 ID:F2cTtSpt0
自分でイベントに出向きもしないでほぼ全て持ってるだなんて・・・

937 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/23(火) 15:27:06.29 ID:KIhZD51k0
集める事が目的化したコレクターか何か?(震え声)

938 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/23(火) 15:53:20.44 ID:DZ3vvqN80
イベントに行けない事情もあるだろ
委託されないので面白いのってあんまり無いけど

939 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/23(火) 15:57:22.06 ID:AMlPde5d0
>>937
それは普通にあるなw
たまに取り出して5分間暇潰す分にはそれでも十分だしな、STGなんて

940 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/23(火) 15:59:47.95 ID:08cxTqzS0
事情があってイベント行けないのはしょうが無い
ただ「大体持ってる」なんて大言壮語しといて委託品しか持ってなかったらダセーなってだけ

941 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/23(火) 16:50:53.83 ID:0QsnovRIO
>>904
設定オタクが作ったクソアニメな
その設定もうわべだけだから面白さに何ら寄与しないというやつ

942 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/23(火) 17:21:57.49 ID:nib26fyK0
どうした? 一方的にライバル視してた相手でもスタッフに加わってたか?
ガルガンティア面白いじゃん。ひさびさの当たりアニメだわ。

943 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/23(火) 17:26:42.57 ID:fU6Rr5rS0
大体は持っていると言ったな、アレは嘘だ
そもそも普通に思ってるだけですから! 残念!!
俺こんなマイナーSTG持ってんだぜ、ってゆう貴方は心の中で悦に浸るがよい

まぁそんな煽りは本望でないんですが
委託もDL販売も一切なくて、けど一応は完成にこぎつけてるキャラシューって如何ほどあるんです?
お勧めがあるならば是非知りたい、最低でもイベント現地でデモぐらいは見ておきたいんで
CAVEスキーがご満足できる縦弾幕型ならなお良し

944 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/23(火) 17:38:57.32 ID:q3l8/dml0
んなもん毎回ザクザクあるよ
HPすら持ってないサークルがポンと完成品出してたり(大体が再販なし)
大学サークルの作品集みたいなの買えば大抵2,3個はキャラシューが含まれてる
何入ってるか分からん白ラベル円盤の中身がSTGだったり

ぶっちゃけSTG好きよりもクソゲーハンター向けになるが

945 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/23(火) 18:41:23.08 ID:fU6Rr5rS0
ありがとう、やっぱそうゆう形態がほとんどだよなぁ
学生作品は良いものならフリゲサイトに公開されてんのあったりするけど
流石に追っかけできるほどの情熱は維持できないな

HPなしのとこでは何かお気に入りはあります?

946 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/23(火) 19:50:05.93 ID:RAqURTtz0
なんかシューティング

947 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/23(火) 20:48:25.98 ID:CHH6PqF/0
つまりイベントなんかそうそう行けない関東住まい以外はダサい

948 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/24(水) 12:34:23.84 ID:BSBrlaOgO
>>942
ステマ乙
今期は他で当たりが多いしな
設定に凝っていたり作中で異言語しゃべらせる演出なら
ヤマトや魔王様のが比較にならんレベルで面白いしよくできてるからな
ガ(以下略)が面白いなんてニトロ信者かステマのどっちかだろw

949 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/24(水) 12:37:45.58 ID:CtkzPwT60
板違いの話題を続けるチンカスどもははよ死ね

950 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/24(水) 12:45:03.15 ID:LtkG31Hc0
設定語って悦に入ってるアホ共もな

951 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/24(水) 19:29:58.16 ID:ffifgYJC0
>>950
次スレよろしく

952 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/24(水) 20:57:33.55 ID:LtkG31Hc0
>>951
立てるのはいいが、こう過疎ってると
今立ててもあまり意味無いぞ、970以降とかなら分かるが
それでも立てろ言うなら今日中にでも立てるけど

953 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/25(木) 23:08:55.04 ID:8oDnB9Rd0
深刻なネタ不足
完走できるかどうかも危ういなw

954 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/25(木) 23:12:38.99 ID:0A2Okb4F0
例大祭で東方ナンバリング新作の体験版が配布される、らしい
けどこのスレ的には微妙な情報かな、夏コミまでずっとこの調子かねぇ

955 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/25(木) 23:54:25.36 ID:LAWVZGv70
ヤマトは古臭いのがちょっととかいったらおっさんが怒るのだろうか

956 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/26(金) 00:06:19.88 ID:ofo21ygv0
クリクロネシカで配信始まったぞ喜べ

957 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/26(金) 00:24:57.91 ID:AdPvT8bV0
別にどうでもいい
PC版はすでに持ってるし近くにゲーセンねえし

958 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/26(金) 07:01:45.65 ID:scFawbsA0
SteamのGrreenlight見てたら妙に同人シューが増えてた・・・
海外の会社が販売担当するんかな

元から商用の日本産STGはほとんど見かけないのもなんだか
どこかの対戦ジャンルと同じで環境左右されると辛いもんでもあるんかな、ゲーム機のみって

959 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/26(金) 08:27:41.53 ID:KLUUf8eu0
古いCPUを使用してると一部同人STG(鳥竜など)が正常に作用しないんだけど
もう少し性能の良いCPUに組み替えれば普通に遊べるようになるかな?
誰かアドバイス頼む

960 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/26(金) 10:25:28.69 ID:vGVWqRiI0
具体的なCPU名くらい書け

961 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/26(金) 10:41:01.92 ID:ofo21ygv0
何で古いCPUを使うの?貧乏なの?

962 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/26(金) 10:54:26.32 ID:KLUUf8eu0
>>960
説明不足で申し訳ない
セレロンの550っていうやつだ

963 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/26(金) 10:58:56.47 ID:4LATY/z90
>>962
ひのきのぼうレベル

964 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/26(金) 13:11:45.28 ID:WosxHrtQ0
>>958
Greenlightって海外のインディーシューも投票全然集められてない印象あるな

965 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/26(金) 17:57:30.08 ID:1Kpw90Ga0
7 :ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 13:44:54 ID:uyA04obQ0
(A)(A)(A)T.Yの伝説チンカス人生(本名は山中とし●●。高知出身。全て事実です)

1.ゲーセンでひたすら他人のパターンをスパり、自分ではできないのに偉そうに2chでひけらかす
2.サンダークロス、Rタイプで残機を増やして出した嘘スコアを申請し、まんまとメストに掲載された
3.その嘘スコア捏造現場を剣匠イザナムに見られ、PC立川のBBSで血祭りに
4.Rタイプは248万の時代なのに、トライで240万を出して恥知らずにも「自分は神プレイヤー」と公言
5.自分のプロモーションビデオを作ったり髪を真っ赤に染めたり、奇行には事欠かない
6.素点が記憶できないほど頭が弱く知恵遅れのため、生涯無職の貧乏人
7.そのため恥知らずにも他人の財布を盗んだりと、盗癖がある
8.自力でハイスコアなど出したこともないくせに、格ゲースコアラーを「皿洗い」と呼んでバカにしている
9.腹いせにスコアラーを2chで叩くのが生き甲斐。とにかく自分より上手い人間が許せない
10.そのスコアラー叩きも知恵遅れのためコピペを繰り返すばかり
11.キャロットのノートに「長田仙人は夜ゲーしてるから卑怯」などと自分で捏造した悪口を書き込んだ
12.そのくせ恥知らずにも自分のことを「T.Y先生」「T.Y仙人」などと呼んでいた
13.おまけに「達人王のパターンを見せろ」などと書き込んでNAI藤にも不快な思いをさせた
14.あたかもスコアラーの知人がいるかのように喋るが、実は友達が1人もいない
15.早く死ねよ

(A)(A)(A)T.Yスレッド
http://piza.2ch.net/log/arc/kako/956/956329723.html
R・TYPE事件を蒸し返すスレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1139580685/
検証:〜嘘スコアラー列伝〜
http://yasai.2ch.net/arc/kako/974/974917392.html
NAI信者専用スレッド
http://yasai.2ch.net/arc/kako/973/973702678.html
◆伝説のスコアラー達を熱く語れ!!2◆
http://game.2ch.net/arc/kako/1021/10218/1021893095.html

966 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/26(金) 18:04:39.16 ID:yl/OJMxh0
クリクロやりにゲーセン行ってくる

967 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/26(金) 18:57:52.06 ID:701GCvKR0
結論:STGを絶滅寸前に追い込んだのはスコアラー(笑)

968 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/26(金) 21:28:02.31 ID:oGxgZMjz0
クリクロネシカ版PC版未経験の奴が最初の1コインで満足できる内容なのか気になる
難易度調整のために発売がここまで遅れたのか

969 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/27(土) 00:07:27.71 ID:/Zz9UxIc0
弾幕系経験者なら・・・
出現パターン等変わってたりするけど難易度上がってませんかねこれ

970 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/27(土) 00:22:54.31 ID:Sh9rdP8O0
クリクロ、ボスが強くなってる

971 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/27(土) 00:30:12.00 ID:qlOG8bvC0
exceptionの時も難易度大幅に上がってたっていうしアケ仕様にしたんだろう
同人版普通にやっても大抵の人は3〜4面で全滅する程度で、CAVEシュー1周くらいの難易度なのにね

972 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/27(土) 00:56:06.78 ID:x9WfW03U0
インカム調整ってやつか?

973 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/27(土) 00:57:57.73 ID:NtTUn4QF0
それはまあインカム稼がないといけないですしおすし

974 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/27(土) 01:04:12.69 ID:j4AIX5Fb0
あんまり初心者バイバイにすると逆効果だけどね、鋳薔薇みたいな感じになる
多少弾幕の心得がある人なら3面、そうでない人でも2面くらいは行かせないとリピーターにならないよ

975 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/27(土) 01:22:35.28 ID:BC0HgBZB0
かなり評判になってるし同人版知らない人にもウケいいみたいね
喜ばしいことだ

976 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/27(土) 05:09:33.84 ID:bXiTqCaaP
どこで評判になってんだよ

977 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/27(土) 05:46:39.41 ID:+FkTutFW0
>>959
すげぇな、化石レベルのCPUだわww

978 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/27(土) 07:06:56.45 ID:YNta2aFF0
>>975
ステマ乙

>>976
だよなぁ…評判になってるなんて聞かないぞ
そもそも設置店が少ないし店自体が少ない現状でゲーセンで評判になってもなぁ…

979 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/27(土) 09:24:29.44 ID:fKpU1h9p0
>>962
今となったら最新のCeleron Dual-Core G1610が4000円ほどで買える
マザボから組んでもせいぜい2〜3万程度しかかからんからさっさと新しいPC買え
メーカー物でも同じくらいの値段だ

980 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/27(土) 12:50:43.16 ID:4r6HmPTQ0
>>963
コア2デュオ7100に変えればマシになるかな

>>979
アドバイスありがとう

981 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/27(土) 14:09:09.73 ID:3jsdV0Ki0
セレロン550ってソケットいくつだ?
あまりに古すぎてソケットタイプの情報が見つからない
Core2は乗せられないんじゃないのか?

982 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/27(土) 14:22:04.80 ID:fKpU1h9p0
どちらもSocket Pで一応乗るみたいだが、Core 2 Duo T7100も2,3世代前のCPUやで
ぶっちゃけ大して変わらんと思う

そもそも「正常に作用しない」ってのがどういう状態なのか書いてくれんとアドバイスしようがない

983 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/27(土) 14:29:31.62 ID:3jsdV0Ki0
CPUが原因かどうかも分からんしな
まぁ、新しいの買うか作るかした方がいいよな

984 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/27(土) 17:22:51.98 ID:K2NhBzai0
5千円ぐらい出せば中古のディスクトップ型のPCでそれなりのものが手に入るんじゃないのかな?
でも俺は中古のPCは嫌だな
どのぐらい稼動させた判らないし
そんなもんに大事なデータを保管したくない

985 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/27(土) 17:44:09.13 ID:nUCQdGOH0
5000円じゃろくなものが手に入らないと思うし、大体OS無しだ
最近は新品価格下がって中古のコスパがますます悪くなってる

3万出して新品買った方がいい

986 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/28(日) 11:06:56.96 ID:HY2Ki6ez0
http://hissi.org/read.php/gamestg/20130427/SzJOaEJ6YWkw.html

987 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/28(日) 18:32:34.29 ID:gFUUHHfn0
最近知人にクリムゾンクローバーってゲーム借りたんだがめっちゃ面白い
一般的な評価ってどんなもんなの?

988 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/28(日) 18:38:42.85 ID:7/5LxCjZ0
同人STGの中では歴代最高クラスの出来で評価も高いけど
ケイブシューに似すぎているため
捻くれた同人STGファンは文句を言うという感じ

989 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/28(日) 18:54:28.02 ID:xFWVodwR0
新スレで聞いたほうがいいんじゃねえの

990 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/28(日) 18:59:52.32 ID:xZ5yyHfl0
ゲーセンでも遊べるよ(ステマ)

991 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/28(日) 19:16:20.23 ID:TGy7D6Q50
ゲーセンが無いよ(泣)

992 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/28(日) 19:27:18.71 ID:7bnt5pc30
>>990でないけど立てた、すまねえ

PCで出来る2Dシューティング総合スレ93
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1367144689/

993 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/28(日) 19:44:47.92 ID:dWxDdscJ0
>>987
名作
アケ進出は伊達じゃない

>>992


994 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/28(日) 19:47:15.77 ID:xZ5yyHfl0
>>992
立ってなかったのか ありがとう乙

995 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/29(月) 15:49:48.55 ID:Khg8hFFY0
クリクロやってきたけど細かい所で厳しく調整されてるかねえ?
バースト溜まるの遅いしバースト無敵短いしバースト持続が悪いし甘えたプレイは死ねコラって感じ?

996 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/29(月) 16:15:09.87 ID:DHDvVXJH0
冒険企画局のせいでクリクロが評判落としそうだな
調整きつくしたせいでアケ初見のプレーヤーからクソ扱いされるオチはありそうだ
だからああいう同人ゴロは余計なことしかしないから業界の害悪なんだ

997 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/29(月) 16:21:36.01 ID:ku/C8PAv0
縦置きネシカなんて滅多にないから蚊帳の外だわ

998 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/29(月) 16:26:39.99 ID:Khg8hFFY0
あれ?
そういやロケテの時は縦画面だったけど、今やってきたの横画面だったな(PCと同じレイアウト
>>997もあきらめないでチェックするだけしてみたらどうだ?

999 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/29(月) 16:29:12.10 ID:ku/C8PAv0
>>998
アドバイスサンクス
でも縦ネシカがないのは今までに確認済みだし、共用の筐体をクリクロのためだけに縦にするとか可能性はゼロに近いな・・・

1000 名前:名無しさん@弾いっぱい :2013/04/29(月) 16:35:19.77 ID:Khg8hFFY0
1000なら同人STG隆盛、アケ化の流れが来る!

1001 名前:1001 :Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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