PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ42
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ42
- 1 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/11(木) 15:55:17 ID:LSQO06OW
- ここはPCで出来る2Dシューティング総合スレです。
フリーソフト、シェアウェア、同人、メーカー製品etc.なんでもOK。マターリ語りましょう。
煽り、荒らし、作者に対する誹謗中傷は完全無視の方向で。反応するあなたも荒らしです。
関連スレ、参考サイトは>>2-3くらい
前スレ
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ41
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1189164274/
まとめページ
http://pcstg.s59.xrea.com/
- 2 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/11(木) 15:59:30 ID:LSQO06OW
- 関連スレ(STG板)
「東方Project攻略スレッド」64/64
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1191221696/
超連射68k
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1124181630/
【MSXの遺伝子】 GR3 【グラ○ィウス2の続編】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1130255141/
[提訴]ソルジャーフォースを語ろう[危険区域]
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1150094833/
【BulletML】 ABA Games 【OpenGL】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1126055711/
【pixel】 ガスト総合スレ 【guxt】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1172536094/
もえたん☆しゅ〜てぃんぐ☆
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1184865048/
- 3 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/11(木) 16:09:56 ID:LSQO06OW
- 関連スレ(他板)
ABA games
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1101264040/
PlatineDispositif(紫雨飯店)総合スレ9
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1188236904/
AIRRADE-AIR- RIGEL2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1152676432/
スタジオシエスタ総合スレ3
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1191142432/
シスプリガントレット その2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160211932/
【スグリ】橙汁総合【きゅぴシュ〜】 7杯目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1190480748/
【総ボス数】ボシュボス part2【8万4千超え】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1169803053/
【TWilight INSanity】永久る〜ぷ総合
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1189391213/
チンポ要塞シューティング
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1167704145/
参考ページ
フリーソフトで面白いゲーム まとめページ保存版
(更新停止、2006年4月位までの情報)
ttp://miyoshiza.s59.xrea.com/frgmorg/
ふりーむ!
ttp://www.freem.ne.jp/
PC shmup database (海外サイト、量は膨大)
ttp://shootthecore.moonpod.com/PClinks1.html
Vector フリー&シェアウェアゲーム Windows シューティング
ttp://www.vector.co.jp/games/lib/win/game/shoot/by_date.html
弾幕型(STGニュース)
http://www.danmakugata.com/
射撃場(フリー/同人シューティング年表、レビューも。)
ttp://www.globetown.net/~yse17/
無限旋律
ttp://infinite.xrea.jp/
海外
shmups
http://shmups.com/
OmegaFive
http://www.xboxgazette.com/news_suite.php?id_news=4360&id_rub=1
SOLDNER-X
http://www.soldner-x.com/
- 4 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/11(木) 16:13:19 ID:LSQO06OW
- すまん、忘れた
【HELLSINKER.】RUMINANT'S WHIMPER(犬丼帝国)seg.3
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1191820299/
- 5 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/11(木) 16:36:32 ID:oj/lCfiT
- >>1
ご苦労だった・・・
- 6 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/11(木) 16:46:16 ID:fe5tY6ih
- >>1乙
なんだけどさ、
shmups
http://shmups.com/どうな
OmegaFive
http://www.xboxgazette.com/news_suite.php?id_news=4360&id_rub=1
SOLDNER-X
http://www.soldner-x.com/
まあ一番上はわかるが、下二つをテンプレに入れる必要性は・・・あるのか?
40スレ目の終わりにちょっと話題になっただけなんだが
- 7 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/11(木) 16:49:43 ID:fe5tY6ih
- 何故か妙な事にw
疲れてるんだな。人のこと言えねーや
- 8 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/11(木) 17:07:25 ID:Ju1pdoFh
- このスレできっとわんこ0が出る
- 9 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/11(木) 18:02:37 ID:yEAiqLkP
- 2Dシューティングで氏の興味を引く作品や出来事があればあるいは…
- 10 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/11(木) 20:34:34 ID:eeBLXc7f
- ああっ、もう乙ッ! ぁあ…>>1乙ぅ、>>1乙ですぅ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ! ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!乙、乙ッ、乙ゥゥゥッッ!!! 乙乙ウッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!!
おおっ!オツッ!!オッ、乙ッ、1乙ッッ!!!>>1スレ建て乙ぅっ ああっ、もう
オツッ!!はうあああーーーーっっっ!!! ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱい1乙してるゥゥッ!
ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!!
ぁあ…1乙っ、1乙うっ!!
- 11 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/11(木) 21:43:35 ID:aBst23/2
- 弾膜型の謝罪マダー?
- 12 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/11(木) 21:52:00 ID:fe5tY6ih
- 同人ゲ板の重複スレの削除依頼に行ってきた
いろいろと面倒臭いな。多分あれでいいと思うけど
- 13 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/11(木) 22:43:02 ID:6/4fd0SG
- >>11
誰が誰に何の件で?
- 14 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/11(木) 22:44:42 ID:f+fEt5y2
トラブルウィッチィーズ面白すぎ! 投稿者:三角 投稿日:2007年 9月27日(木)17時15分46秒 返信・引用
はじめまして!開発者様
最近同人シューティングの話題を友達から聞きまして、トラブルウィッチィーズと
東方なんとかを買いました。
東方の方は人気があって、音楽がいいとか言うのでついでに買ったんですが、ハッキリいってつまらなかったです。
僕はゲームセンターのシューティングもやるのですが、トラブルウィッチィーズはゲームセンターの
ゲームに出ていてもおかしくない出来でした。
しかし、東方はボスまでの敵が適当に沢山弾を撃って来るだけ、避けるだけ?で退屈でした。
初プレイでノーマルでも最終面まで行ってしまって正直この先やってもラスボス倒して隠し面?
クリアして終わっちゃいそうです。弾幕が凄く無駄に思えます。
ボスで遅い弾を避けさせられるのが苦痛です。あと東方のキャラクターはなんか素人が書いた絵みたいで
ボスの弾幕の時カットインが出るのがなんか馬鹿にされている気がします。
音楽も凄く評判でしたがショボイ音で曲が鳴るので、聞いていられません。
友達は、ズヌさんが一人で作っているといっていましたが、僕は一人で作るより、ちゃんとした
上手い絵を書く人と、ちゃんとした音楽が作れる人で作って欲しいと思います。
あと、ボスも弾幕はもういいから、面をちゃんと作って欲しいですね。
というか、買った東方はなんでも続編らしいんですよね。友達に前作のムービー見せてもらいましたが
同じに見えました。弾幕や曲が違うらしいのですが、だって弾避けるだけですよね?色々な弾幕による
稼ぎ方法とか無いわけで、そんなんつまらないじゃないですか?
やはり1500円程度でまともなシューティングを期待するのが間違っていたと痛感しました。
437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/27(木) 19:27:50 ID:MyuNddrF
>>436
縦読みしないで別のところを覗いてみた。
?投稿者:<B><FONT COLOR="#CC0066">三角</FONT></B>
<FONT SIZE="2">
?投稿日:2007年 9月27日(木)17時15分46秒 <!-- Remote Host: 61-26-107-36.rev.home.ne.jp, Time: 1190880946 -->
?投稿者:<B><FONT COLOR="#CC0066">つじ</FONT></B>
<FONT SIZE="2">
?投稿日:2007年 9月25日(火)22時31分49秒 <!-- Remote Host: 61-26-107-36.rev.home.ne.jp, Time: 1190727109 -->
一応魚拓。
うまく取れてなかったらスマソ
ttp://megalodon.jp/?url=http://9119.teacup.com/trouble_witches/bbs&date=20070927190759
たまたまリモホが同じだった…わけじゃないよな?
さすがにもうダメかなこのサークル。
スタジオシエスタの自演まとめ
ttp://nijibox.ohflip.com/futabafiles/001/src/sa20252.png.html
- 15 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/11(木) 22:49:15 ID:c7ELUt0d
- いいかげん悪意を撒くのが趣味の人は鬱陶しいな
- 16 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/12(金) 00:34:37 ID:4E+bLf+j
- 散々他の作品を貶してきたんだからしょうがない
- 17 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/12(金) 00:38:54 ID:g8EIl95n
- それに対して同じような事をやってたら同類になるだけだよ
- 18 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/12(金) 01:01:30 ID:hAv1Q3AA
- テンプレの射撃場だけど、
ttp://yse21.hp.infoseek.co.jp/
こっち移転してたよ
- 19 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/12(金) 05:20:59 ID:LHiaOZe7
- >>1
乙
- 20 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/12(金) 13:59:57 ID:kaa4xfBm
- ≡三< ̄ ̄ ̄>
.≡ ̄>/
≡三/ /
≡/ <___/|
≡三|______/
- 21 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/12(金) 17:49:30 ID:pkyCDqoK
- >>1乙
- 22 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/13(土) 02:55:00 ID:HMyZYXtq
- 20は前スレから飛んできたのか?
- 23 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/13(土) 18:54:54 ID:vytuvdqF
- SONIC IRONSTORMおもすれー
HARDとINSANEの2面が越えられねえ
列車の物凄い勢いの弾量に押しつぶされる
- 24 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/13(土) 22:44:51 ID:Y5WQnKhR
- >>12
ぼくちゃんえらいでちゅねー
- 25 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/13(土) 23:10:01 ID:HMyZYXtq
- お前の思惑通りに行かなくて残念だったな
- 26 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/13(土) 23:11:26 ID:48TknoQ/
- −=−=−=−=≡=≡=≡乙
- 27 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/14(日) 11:43:19 ID:mbaPPfrp
パクリ同人オタクゲー東方
http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date54656.jpg
- 28 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/14(日) 14:39:38 ID:BWYmAuV0
- >>27
早く病院行けよ
- 29 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/14(日) 15:18:41 ID:c6RDMokL
- それ自動書き込みウィルスだから
- 30 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/14(日) 16:59:12 ID:BEochabB
- 既出だけどWARNING FOREVER面白いな
ttp://www18.big.or.jp/~hikoza/
このクオリティで1MBってのもありがたい。
容量圧迫しないからHDDの片隅に常備できて暇つぶしに便利だ
ボス育成システムがまとめを良く分からないんだけど
・公式HPのフローチャート見た感じだと
前半分・後半分・右半分・左半分の壊れ方で
決まってるようにみえるけどそれであってる?
・このときの壊れ方って本体(ザ ピュアハート部分)に
直接くっついてる部位が破壊された時点で成長に影響するのか
それとも中途半端に腕だけ破壊した時点でも影響するのかどっちかな?
前半分・後半分・・・といろいろ壊してるんだけど
いまだに中間形態が「ジ アスラ」「ザ スコルピオン」「ザ フェニックス」
にしか成長してくれない。
最終形態は「ジ インフィニティ」しか見たこと無いorz
- 31 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/14(日) 18:47:49 ID:l03856P7
- まとめサイトにいろいろ過去レスが出てるとは思うけど、
どうだったっけなー、最近久々にやったけど、ことごとくフェニックスになってしま
- 32 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/14(日) 19:03:55 ID:TkM72iif
- フェニックス以外の仕方がわかんね
- 33 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/14(日) 20:13:24 ID:l03856P7
- 先っぽ無視して左右とかバックから攻めればあるいは…
- 34 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/14(日) 22:36:10 ID:P5OyPjMe
- ttp://img247.auctions.yahoo.co.jp/users/3/1/3/5/ken1967jp-img411x600-1191472877134113img1.jpg
ttp://www.kongland.net/data/kongland/product/ROD010.jpg
ttp://www.kongland.net/data/kongland/product/EEN018.jpg
ttp://www.kongland.net/data/kongland/product/CRV004.jpg
ttp://www.kongland.net/data/kongland/product/9b3809020d.jpg
- 35 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/14(日) 23:00:53 ID:NhZgipiq
- コンマイ・・・
- 36 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/14(日) 23:02:31 ID:TkM72iif
- コナミ ナニヤッテンダイ
- 37 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/14(日) 23:04:05 ID:c6RDMokL
- なぜこのスレに貼ったw
- 38 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/14(日) 23:09:30 ID:UJEod3VK
- ってどっかの二次創作だと思ってたらマジであるのか
- 39 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/14(日) 23:26:29 ID:NhZgipiq
- 最近のロボアニメか何かにビックバイパーも出てなかったか?
- 40 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/14(日) 23:39:32 ID:u0nZ07tk
- スカイガールズの事?
- 41 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/14(日) 23:47:56 ID:2/XQh0V3
- 出てたな。
どうせならグラっぽい曲を流して欲しかった
- 42 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/15(月) 00:29:45 ID:1Wj8s8aQ
- ビッグコアとかって断面図じゃなくて、グラ5のぺらぺらデザインが公式だったんだな
ならどうしても横から直接コア攻撃しないんだろうって疑問が浮かんでしまったw
- 43 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/15(月) 00:36:37 ID:vjuNdmTC
- 確かにww
直接コアを狙えるな
すっごい幅が狭いところで撃ち合っているのかもな
- 44 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/15(月) 00:39:43 ID:lN26p1od
- 1ではインストの絵を見ても分かるようにドら焼きに近い形をしていて
ゲーム画面のは断面図が公式設定
ムービーやらポリゴンやらで立体表現する必要に迫られ
いつの間にかペラいという設定に摩り替わった
- 45 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/15(月) 01:31:31 ID:JLAKI40g
- PSのI&II辺りのOPムービーで横からコアにレーザー撃ってたのなかったっけ
- 46 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/15(月) 02:03:09 ID:xTz667BS
- まあローリングコアにはモロに横から撃つよな。
- 47 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/15(月) 02:13:18 ID:RW40VojO
- 1のインストの絵って4のボスラッシュで出てきた緑の要塞の事?
- 48 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/15(月) 02:41:49 ID:hsMqcCgL
- はいはい
スレ違いですよっと
- 49 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/15(月) 02:52:48 ID:Pfonz/YH
- カバードコアがなんで1番ディフェンスが低いんだろう
III仕様とか?
- 50 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/15(月) 03:48:23 ID:GRFzKZAS
- ありゃオープンドコアだからな
- 51 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/15(月) 07:34:24 ID:XxDcP9Oe
- 全員アイツコイツより弱いってどういうことよ
http://img199.auctions.yahoo.co.jp/users/8/9/4/1/baseb_player-img600x450-119061446920070924151429.jpg
- 52 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/15(月) 07:52:30 ID:F5YS9+or
- 伝説の都アトランティス主軸の水属性デッキだとクリスタルコアは恐ろしく強いんだぜ…
はいはいスレ違いスレ違い
- 53 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/15(月) 08:07:33 ID:xTz667BS
- んじゃネタフリ。
Shoot The Coreで紹介されてた海外の縦STG。
http://kairos.110mb.com/varia.html
オプションフリーズはグラディウス、3アイテム選択パワーアップは超連射、
グラフィックやボスのパーツ剥がしがWARNING FOREVERっぽい。
海外シューとしては比較的日本人向きっぽいがどうだろう。
海外の個人製作シューってパッド対応してないのが多いけど、
海外じゃパッドはあまり使わないのかな?
- 54 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/15(月) 08:32:14 ID:yzbraBo4
- 外人はパクリしかできないのかよ
- 55 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/15(月) 11:03:35 ID:MAV8KXPK
- 日本人は斬新なことやろうとして外しすぎ
- 56 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/15(月) 11:09:05 ID:xxDAb+Ht
- simcityやportal(valve)を作ったのは外人じゃないか
- 57 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/15(月) 12:08:22 ID:WYtDH6y7
- とりあえずオプションフリーズはグラが元祖ではないだろと
- 58 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/15(月) 13:04:45 ID:kTIKoCk9
- へるしんか買ってきたよ!
- 59 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/15(月) 13:16:38 ID:GRFzKZAS
- PCゲーにおいては日本は昔はアメリカのゲームパクリまくってたけどな
- 60 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/15(月) 13:21:34 ID:JLAKI40g
- アメリカのPCゲーってどんなだ?
アローンインザダークとかFPSとか?
- 61 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/15(月) 13:25:25 ID:JLAKI40g
- あぁアローンはフランスか
- 62 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/15(月) 14:27:35 ID:GRFzKZAS
- >>60
59はもっとずっと昔の話だよ
appleIIのゲームが全盛の時代
ウィザードリィとかウルティマとかの頃
- 63 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/15(月) 14:32:50 ID:flrIf6GM
- その頃はPC洋ゲーは奇ゲー天国だった
昨今はつまらん
- 64 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/15(月) 15:07:39 ID:GRFzKZAS
- あの頃の変なアップルのゲームまたやりたいな
シューティングも結構あったよ
- 65 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/15(月) 15:41:12 ID:flrIf6GM
- 北米のゲーム=ミリタリーでマッチョ
ってのは3D以後の話だよな
昔はヒッピーが変なゲームを大量に作ってた
- 66 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/15(月) 15:53:23 ID:GRFzKZAS
- 当時アップルで有名なソフトメーカーBroderbund Softwareで
日本人プログラマーが作ったっていうA.E.ってシューティングがあって、
凄い話題になったんだが、内容は当時としてもちっとも面白くなかったw
- 67 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/15(月) 15:54:35 ID:flrIf6GM
- 日本ではクソゲーの代名詞だったバンゲリングベイは、
今ではすっかりRTSの始祖だし、
技術的評価と歴史的評価は面白さと無関係っぽい
- 68 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/15(月) 23:00:37 ID:J2jivx2m
- 確かに日本ではクソゲーの代名詞だったたけしの挑戦状は、
今ではすっかりクソゲーの始祖だとして歴史的評価をなされている。
- 69 名前: ◆Z3b1KFf7lo :2007/10/16(火) 09:00:07 ID:seONN1z+
- ttp://trouble_witches.mails.ne.jp/tw_eng.htm
トラブル☆ウィッチーズ、ついに海外進出!
- 70 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/16(火) 10:41:58 ID:3FKJ/XXo
- 工エエェェ(´д`)ェェエエ工
- 71 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/16(火) 10:59:05 ID:NNBZjLVh
- プログラマーが言ってたサプライズがどうのこうのって
まさかコレのこと!?
- 72 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/16(火) 18:23:38 ID:RRZVvgCE
- GAIJINに合うかどうか・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・しらね
- 73 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/16(火) 19:09:00 ID:3sBdPBWs
- ネット時代に海外進出もなにもあったもんじゃなかろう
- 74 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/16(火) 19:54:19 ID:U68eGO7Y
- 海外進出はいいが、サポートは愚か
バグ改善すら満足に出来ないゲームを日本代表にしないでくれ。
- 75 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/16(火) 20:04:02 ID:lgQ9KDJ9
- 日本で今ひとつなのに海外ツアーを行う歌手みたいだな
- 76 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/16(火) 20:30:33 ID:4DIOOqwn
- いや、日本では勝てないから
海外の選手を呼んで試合する、みたいなもんじゃね?
- 77 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/16(火) 20:35:51 ID:DE35Oskh
- Jリーグで下位独走だけど、
台湾とかベトナムのナショナル代表となら戦えるみたいな感じか。
- 78 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/16(火) 21:06:56 ID:2nx9HyoC
- シエスタ関連はこっちでやってくれ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1191142432/
- 79 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/16(火) 21:08:00 ID:udMz0dX7
- 海外リリースねえ・・・同人STGじゃ他にはブルーセイバーズくらいかな
あれは海外でどのくらい伸びたのかちょいと気になるところではあるが
- 80 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/16(火) 22:02:28 ID:RG8GH5W0
- >53のSTG、パクリネタ多いけど、オプションが敵弾をコピーするってのが面白いね。
けど上下入力でコピーを捨てるオプション選ぶというのはなかなかやりにくいな。
- 81 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/16(火) 22:10:35 ID:6/dZz6us
- カスサークルが日本じゃもう相手にされんから海外に逃げただけだな
- 82 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/16(火) 22:14:05 ID:4DIOOqwn
- >>81
次、アーケード化らしい、マジで
- 83 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/16(火) 22:17:18 ID:3FFKpA+8
- つまんないゲームをACで出されても困る。
っていうかSTGが衰退するからやめてくれ。
- 84 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/16(火) 22:20:26 ID:RRZVvgCE
- ボス前が尋常無く長い→時間かかる→1プレイ時間増える→インカムあまり取りにくい→ゲーセンが買ってくれるわけ無い
- 85 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/16(火) 22:22:55 ID:hBmOKaes
- >>83
そういうことはまず社長に言ってくれ
- 86 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/16(火) 22:24:29 ID:6/dZz6us
- >>82
正気かよ・・・
ソースは?
- 87 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/16(火) 22:27:54 ID:RRZVvgCE
- それは釣りだ
まぁエイプリルフール企画でアーケード化するぞ
とかほざいてたが
- 88 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/16(火) 22:33:14 ID:3FFKpA+8
- >>85
三原氏が言ってたよw
「シューティング愛してるなら、そろそろやめてほしいわ」って。
シューティングラブ2007は悪くない出来だと思うけどね。
- 89 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/16(火) 22:43:24 ID:z8WgNHgb
- >>80
敵の弾コピーならイルミネーションレーザーのパクリじゃね?
- 90 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/16(火) 22:44:42 ID:0RYGFYLv
- 微妙作をやたらと叩き潰すのって排他的で好かん
自然淘汰に任せろよ
- 91 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/16(火) 22:50:30 ID:ckiJ3lfu
- >>90
激しく同意
- 92 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/16(火) 23:22:10 ID:prahidC6
- 褒めるより貶して叩くのが大好きな卑屈野郎ばっかりだな
アラハバキの続編はまだか
- 93 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/16(火) 23:42:07 ID:nexoXPKW
- さてはお前、人を卑下するタイプだな
- 94 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/16(火) 23:43:37 ID:THRx1jwb
- ∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
./ ) ババババ
( / ̄∪
- 95 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/16(火) 23:52:56 ID:U68eGO7Y
- 社長は、2007で十分すぎるほど巻き返したと思うぞ。
ティンクル以来の対戦STGだし、エクスジールは面白いし。
唐突に出てくる一言が、一昔前のバカゲーを思わせて好きだ。
- 96 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/17(水) 00:00:25 ID:qmQ/O/LC
- ダダダ時は社長は基盤の特性とか分からずに作ったらしいからな。
入力遅延さえどうにかなれば遊び易く面白いものをカツカツ作れるに違いない
- 97 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/17(水) 00:12:11 ID:yLSovOwC
- AC格ゲーも萌えと同人しかないし次はSTGの番だね^^
http://www.arcadiamagazine.com/cgi-bin/product_view.cgi?id=149
- 98 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/17(水) 00:17:32 ID:4iaMrh9c
- やっぱ萌で収益を得るのか、コナミもたいしたこと無いな
- 99 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/17(水) 00:18:00 ID:zJjOl/F6
- コナミももう年だから
- 100 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/17(水) 00:30:52 ID:zIjzjhn4
- 吉崎観音の絵じゃ萌えない
- 101 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/17(水) 00:41:20 ID:DvkvZWTW
- 大体オトメディウスってゴロが悪すぎだろ
ヒメディウスとかのほうがまだ良かったんじゃないの
あの絵の前じゃタイトルなんて霞むが
- 102 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/17(水) 00:53:04 ID:Xx4GQQ8c
- トメディウスってのもいいね。老婆パワー
- 103 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/17(水) 00:53:17 ID:olUoA128
- てか口だけの三原よりも社長の方が好感持てる。
- 104 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/17(水) 00:57:20 ID:pgzSl4Dt
- そんなのは自明の理だよ
童とかトラサビとか、
三原のようなタイプが馬鹿にしがちなメーカーが最近頑張ってるのは良い徴候
- 105 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/17(水) 00:59:17 ID:9VYFJvYJ
- _ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<頑張ってる?www
- 106 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/17(水) 01:01:17 ID:Xx4GQQ8c
- Mの人としてはナオミでSTG作ること自体が許せんのだろうよ。
まぁ口ばっかなのは確かだな というか厨丸出しの貶しコメしときながらすぐにコメ削除して大人意見載せて
ブログ閲覧者の機嫌をとる辺りがまぁ、大人なんだか子供なんだか
- 107 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/17(水) 01:21:25 ID:Nz54TVbn
- 頑張って(生き残って)る
- 108 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/17(水) 03:01:51 ID:zIjzjhn4
- 三原はガキっぽいとは思うけど出してくるモノは信頼している
アケシューの忠実な移植を期待するなら現状ではアリカくらいしかないじゃろ
- 109 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/17(水) 03:36:39 ID:jjycPqsT
- 三原はもういい
- 110 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/17(水) 08:28:42 ID:9FxvWvos
- 1人が叩くと堰を切ったように叩きだす
みんな自分の意見に自信が無いんだよ。
しかし思ってる事は全員同じという。
- 111 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/17(水) 10:54:12 ID:K6WdsxR/
- 結局バルカイザーどんなもんでした?
誰も話題にしてないが・・・・熱い展開で爽快感抜群なゲームだと予想してるんだが。
- 112 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/17(水) 11:12:56 ID:zhFi8v60
- >>111
なんで自分でプレイしないのさ(・∀・)
- 113 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/17(水) 11:26:29 ID:myfWEYJH
- 111のレビューに期待
- 114 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/17(水) 14:58:52 ID:sRz+L817
- ttp://www.doujingame.com/
トラブルウィッチーズ、本当にアーケード化っぽい
- 115 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/17(水) 15:09:31 ID:s2po8wmO
- スレ違い
- 116 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/17(水) 15:09:36 ID:F2m+ZxOi
- PSPとかなんじゃね?
- 117 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/17(水) 16:26:21 ID:+p30A2kp
- では作者じゃない俺がバルカイザーを紹介だ
個性的な4つの僚機。どの機体と合体するかで道中はまさに一変する
この戦略的なシステムは繰り返しプレイであなたを退屈させることが無い
手に汗握るストーリー。昭和チックなどこか懐かしい世界観
コミカルな導入部からは想像も付かないハードな展開にあなたは目が離せない
同じ仲間と合体を繰り返し親密度が上がるとステージクリア時の会話が変化
EDが変わることも・・・?もちろん博士も攻略できるぞ
今なら作者HPでDL購入方法まで詳しく解説中だ。これはうれしい
>>111は今すぐDL プレイ動画を見ようとニコニコを探しても無駄だぞ
- 118 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/17(水) 16:41:57 ID:0CSNuL1U
- どう考えても作者乙w
- 119 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/17(水) 16:53:49 ID:Cz7B1fsL
- いやこのわざとらしさはむしろ潔い
- 120 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/17(水) 17:07:20 ID:JtOuXHrf
- >もちろん博士も攻略できるぞ
ゴクリ・・・
- 121 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/17(水) 18:09:57 ID:xcs2rtAU
- エンディング変わるのか。
- 122 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/17(水) 22:21:18 ID:dX71dkGo
- バルカイザーとりあえず体験版DLしてきた
かなり熱い
今から博士攻略するわ
- 123 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/17(水) 22:39:34 ID:0Wlz8Hqm
- _ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<誰も三原の話を「スレ違い」と止めない。みんな嫌いなんだねw
- 124 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/17(水) 23:05:24 ID:n/+IiWzP
- もう終わってますが
- 125 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/17(水) 23:18:32 ID:dX71dkGo
- うるせえ!!
今は三原をどう攻略するかを考えてるんだ、邪魔するな
で、どのファイター使えばいいわけよ?
- 126 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/17(水) 23:20:13 ID:s2po8wmO
- 体験版は結構もりあがってたな
博士はひたすらすっぴん
- 127 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/18(木) 00:35:22 ID:mY75E1Rq
- バルカイザーは操作も簡単だしノリもバカだから、友人と騒ぎながらまわしプレイとか楽しめる。
ただ、ノーマルだと後半ボスより前半ボスのほうが強く感じて、盛り上がり感は少ない。
ハードだと合体のパターン組まないときつかったり、適当じゃ進めなくなって楽しめると思う。
一人じゃあまりやる気は起きないが。
- 128 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/18(木) 07:17:52 ID:skA3W6iV
- 三原は操作も簡単だしノリもバカだから、友人と騒ぎながらまわしプレイとか楽しめる。
- 129 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/18(木) 08:32:19 ID:RoOmfb5o
- >>127
もちろん友人も買ったんだよな
- 130 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/18(木) 12:04:16 ID:mY75E1Rq
- どんな理屈だよ。だったら多人数プレイのゲームは全部アウトかよ。
- 131 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/18(木) 17:24:27 ID:RNIO7i5S
- もちろん友人も買ったんだよな(布教成功的な意味で)
かもしれない
著作権的な意味かもしれない
STGをまわしプレイして盛り上がれる友人がいることに嫉妬したのかもしれない
作者かもれしない
- 132 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/18(木) 17:45:30 ID:laU4OJaE
- 何をやっても作者乙展開
- 133 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/18(木) 18:32:22 ID:rHwP+luq
- もうこのスレ作者しかいなくていいよ
- 134 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/18(木) 19:09:09 ID:btjEGD1n
- 住人がそれぞれ作って作者になればいいんじゃね?
- 135 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/18(木) 19:13:09 ID:mY75E1Rq
- じゃあ俺、反応できない高速弾STGつくるわ
- 136 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/18(木) 19:28:20 ID:PVsNdL6q
- 俺は画面から消えない低速弾STGつくるわ
- 137 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/18(木) 19:28:55 ID:B6ZCAitW
- あまりにも速すぎても速い分逆に自機にあたりにくくなることあるぞ
彩京は当たり判定大きかったから関係ないけど
- 138 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/18(木) 19:34:08 ID:jFE9ejdH
- 1フレーム中に弾が移動する距離が
自機の当たり判定サイズ+弾の当たり判定サイズを超えると
すりぬけるしな
秒間120回判定とかすればいいんだが
- 139 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/18(木) 19:55:37 ID:mh++Rs9A
- 直線判定でええやん。
- 140 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/18(木) 21:50:02 ID:XkXOD6nK
- 横から補足すると、2フレーム間で移動した軌道上を全部接触判定にするって事だね
高次周のありえない高速弾で有名なゼロウイングは判定法どっちだっけw
- 141 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/18(木) 21:53:42 ID:jFE9ejdH
- やっぱ、技術的なことになると食いつき良いなw
普通に作者潜んでるだろww
- 142 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/18(木) 22:01:25 ID:mG2PVWJn
- え、プレイヤーとしても常識の知識じゃないか?
- 143 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/18(木) 22:38:17 ID:27oDl/o2
- 昔のゲーマーなら常識
- 144 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/18(木) 22:40:01 ID:Z/UbXU5k
- 常識なわけねーだろw
バーチャファイターじゃないんだからフレームとか判定なんて知ったことか。
- 145 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/18(木) 22:44:15 ID:mG2PVWJn
- 格ゲやらない俺にとっては、バーチャファイターのフレームや判定こそ非常識だが。
そのジャンルのゲームをやってる人なら常識だろう。
- 146 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/18(木) 22:49:10 ID:Z/UbXU5k
- 俺も格ゲはやらんが、まぁバーチャならそういう話が常識だとしても不思議はないって話。
てか上で話してるようなのがSTG遊ぶ人間の常識っつーなら俺はまぁ非常識でおk。
- 147 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/18(木) 22:52:35 ID:dTdtvQ/7
- やり込むならシステム探った方が効率的だけどな
- 148 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/18(木) 23:52:02 ID:z7EQUPlN
- 昔のゲーマーは技術的なことに興味がある奴多かったからな
遊びながらでもいろいろと検証してたんじゃないか。
俺はそうだった。
- 149 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/18(木) 23:54:33 ID:05yLlDKW
- 検証してパクったゲームを作るのが流行ってる?
- 150 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/18(木) 23:58:58 ID:z7EQUPlN
- 意味不明
- 151 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/19(金) 00:08:06 ID:2xcfcCm5
- 検証するまでも無く、始祖以外は全てパクリ扱いが成り立つから
面白ければどうでもいい。
- 152 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/19(金) 00:32:16 ID:2pZ7JyrA
- 毎秒60フレームと30フレームはさすがにわかるけど
数フレーム単位での操作を求められたら流石に困るなぁ
- 153 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/19(金) 00:32:57 ID:IwAYZ28C
- ガンデッドのナギ振り向きくらいのシビアさが限界
- 154 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/19(金) 00:41:56 ID:5KcPjJ5Q
- あれ1秒ぐらい無敵あるから別に普通じゃね
- 155 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/19(金) 04:52:16 ID:PMaaq4d6
- バルカイザーやってみたんだが・・・・う〜んまあなんというか劣化キアイダン
て感じだろうか?なんかおしい作品
ゲームバランス・システムはバルカイザーのほうがちゃんとしてるが、どうも燃えが足りないんだよね
あと自機も敵も攻撃がかなりあっさりしてる。必殺技とか欲しかったな。音楽も地味(これは好みの問題か)
やっぱ燃え・演出はキアイダン。
- 156 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/19(金) 08:39:09 ID:RTUIYcPE
- >>155
あっさりって弾吐いてすぐいなくなるとか?
メカタイプでパーツがあるやつ最近少ないね
ヘルシンカーはあったかな
- 157 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/19(金) 12:43:37 ID:mVoaWvbY
- 演出関係物足りないよなバルカイザー。
せっかくのああいうテーマなのに。
- 158 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/19(金) 21:25:40 ID:2u3E3RFH
- キーボードでやるよりも、パッドでやった方がいいかな?
どのパッドを使えばいいんだ?
安物は論外で、XBOX360のは直接繋げれる、PS2のは
そのままでは使えない。
- 159 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/19(金) 21:27:44 ID:7Hftdbnk
- 俺のパッド、2000円くらいのだが6年くらいもってる。同人ショップにおすすめで置いてあったのだが、優秀だ。
- 160 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/19(金) 21:30:57 ID:5KcPjJ5Q
- サターンパッド
CT-V9
PS2のパッドを変換機で繋ぐ
のどれかがPCゲーのパッドでは基本
俺はCT-V9だが最近偶に十字キーがすべるようになってきた
- 161 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/19(金) 21:37:37 ID:IwAYZ28C
- サタパは復刻版ばっかりだし
CT-V9は店頭だとOEM版しか見ないし
PS2パッドに落ち着く
サターン配置の6ボタン+LR付パッドで他になんか良いの無いの?
- 162 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/19(金) 21:40:01 ID:0vVZxbAW
- 発売当時のサターンパッドがいまだに現役な俺は勝ち組
- 163 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/19(金) 21:43:21 ID:P+FIoml6
- パッド慣れしてない俺はPCシューはキーボード一択
- 164 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/19(金) 22:09:38 ID:A+460sue
- サインダー対応忘れるなよ
- 165 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/19(金) 22:11:43 ID:5KcPjJ5Q
- >>161
CT-V9はOEM版でも同じじゃないの?
俺のはスピタルの純正だが
- 166 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/19(金) 23:46:48 ID:uHy7VM47
- CT-V9ってなにがすごいの?
- 167 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/19(金) 23:49:36 ID:IwAYZ28C
- サタパっぽさ
- 168 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/19(金) 23:56:54 ID:uHy7VM47
- 納得
- 169 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/20(土) 00:03:31 ID:HMn6r9aj
- ボタン数がサタパより多いのと連付きなのが微妙に便利だな
- 170 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/20(土) 00:25:14 ID:zxmswv0e
- >>161
ちょい変則的な選択肢だが、サターンPADが好き(+余剰なサタパが有る)なら第三科学研究所を強くお奨めする
- 171 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/20(土) 01:14:01 ID:yMkUImz6
- >>170
今サターンパッドをPCに繋げようとするとそれが一番安くすむよな
復刻版はオクで7〜8kするし
- 172 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/20(土) 08:35:55 ID:pyeDFPa6
- >>170
やっぱりPCにパッドを繋ぐならDPPに尽きるな。
持て余してるサターンパッドやPSパッドを有効活用できるし、
何よりそのキーレスポンスの良さにシビれる憧れるゥ。
キーコンフィグやアナログ設定も細かく出来るしな。
- 173 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/20(土) 11:31:05 ID:9wzlnXfL
- http://www.komatsuna-ya.com/mikubla/index.html
http://www.komatsuna-ya.com/mikubla/images/sample00.jpg
( ^ω^)
- 174 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/20(土) 11:39:58 ID:GG6jJauP
- STGなのか?
どう見てもクs(ry
- 175 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/20(土) 12:02:08 ID:0oGD0JKv
- 今ほど「ネットイナゴ」の存在を痛感したことはない
- 176 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/20(土) 12:17:30 ID:2+QmIQ4t
- 誤爆orz
- 177 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/20(土) 12:33:29 ID:5uIDJvq2
- なのはと同じ扱いでいんじゃね?
つまり、ここで語られることはない
- 178 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/20(土) 13:08:51 ID:HMn6r9aj
- なんで巫女ブラスターなんてマイナーゲーもじってるんだと思ったら
作ったとこと関係あんのな
- 179 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/20(土) 22:34:41 ID:zH/xyrKy
- >>166
すごくないところがすごい。
何も足さない、何も引かない。
- 180 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/20(土) 23:21:27 ID:xMGQC4Be
- タダシンカー大先生の新作LAYER STORMが出たよ!!
なんと激安105円!!
ttp://maglog.jp/layer79ray97/index.php?module=Dlshop&mode=10&goods_id=1487
- 181 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/20(土) 23:27:38 ID:392+lf7i
- なんで金取ろうと思うの
- 182 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/20(土) 23:30:56 ID:4deIL3Y0
- ニコニコにバルカイザーのプレイ動画があった
ゲームとしては面白そうだけど、ロボット物のパロディと言うコンセプトは全然活かせてないね・・・・
紹介ページから期待される燃えとハチャメチャさが全然足りないっつーか
まとめの41-907の感想が的確すぎる
惜しいね
- 183 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/21(日) 00:38:03 ID:/FfEBRY8
- 俺も見てきたが体験版にあった勢いがないなぁ
つーかロボ物なのに
敵に合体を封じられる展開とロボをのっとられる展開と仲間割れを起こす展開と
敵の将軍が味方になって大ボス倒す展開がないのは色々とわかってない
- 184 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/21(日) 00:41:02 ID:VdiDhUIv
- >敵の将軍が味方になって
それっぽいシーンはあるよ。正直意味分からんが。
あとのっとられはしないけどニセモノ出てくるし。
- 185 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/21(日) 00:56:36 ID:Q0AFxv4w
- ボロボロになって大ピンチの時に新型登場というのも欲しいです
それはともかく、パッケージで販売は無いのかな
- 186 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/21(日) 02:05:16 ID:/FfEBRY8
- >>184
味方になんのあった?よくわかんねぇ・・・
あと偽マジンガー的展開とこっちのロボがのっとられる展開(ミケーネ恐怖の遺産)
はロボアニメ的に一応べつもんだと思ってるw
偽系だと本物VS偽者だけどのっとられ系はこっちがしょぼい戦闘機とか生身でのっとられた本物を取り戻しに行く展開だから
とかなんとかそういう80年代ロボ物に対する愛が欲しいところ
- 187 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/21(日) 03:42:35 ID:Qybw6bu0
- しかしここは無茶な要望が多いな
と思うのは俺だけか?
- 188 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/21(日) 03:52:04 ID:9UIButnU
- 別に無茶じゃないと思うよ作者さん
早くバージョンアップしなさい
- 189 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/21(日) 04:14:00 ID:KUWnlgJe
- >>187
HP上でパッチ配布して改良できるのが同人のいいところじゃないかな?
- 190 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/21(日) 04:17:06 ID:Qybw6bu0
- あまり売れ行きが芳しくないんで
パッケージ販売は無謀かもしれない
- 191 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/21(日) 04:19:39 ID:QjmdlyPv
- http://www.wyrdysm.com/games.php
こんなのあったけど・・・
- 192 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/21(日) 10:15:47 ID:cIVebAPt
- で?
- 193 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/21(日) 17:51:30 ID:13H3Z5eH
- >>189
それは同人に限らずだが、パッチはあまり推奨したくないな
- 194 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/21(日) 17:57:35 ID:2N3tJ3y1
- でも同人だと時間をパッチ公開で削るしか無い罠。
デバッグに割けるリソースなんて無いに等しいぞ
- 195 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/21(日) 18:20:45 ID:iWF2pXFQ
- 日本語でおk
- 196 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/21(日) 18:21:06 ID:Yw5+0uSm
- 公開時にバグ無しなんて滅多にないし
3回くらい修正してたな俺
- 197 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/21(日) 20:11:58 ID:knAwvUwM
- 良くも悪くもデータのみのやりとりが可能だから、時間が無くて断念したような
追加要素を出しやすいってのはメリットだろうね。
中には追加パッチ有償配布な所もあるが。
- 198 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/21(日) 20:39:04 ID:g1Vb4uov
- そりゃパッチの内容によるな
追加要素なのか、バグやバランスの修正なのか
- 199 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/21(日) 20:39:46 ID:zqOudcLG
- 別ゲーへ変化するパッチもたまに
- 200 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/21(日) 23:14:02 ID:iy/TX9nJ
- PCのシューティングってハイレゾだから久しぶりにコンシューマーをやると解像度の荒さに驚く。
アーケードもXGAくらい標準にすればいいのにって、2000年頃までX68000が使われてたりするもんな。
- 201 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/21(日) 23:48:38 ID:13H3Z5eH
- コンシューマのことを言ったら家庭の事情でD2すらうつらんモニタがまずデフォなわけで
- 202 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/22(月) 00:07:13 ID:OsMCZ9yt
- 確かにそうだった。
TVでゲームしなくなって久しいから忘れてたよ。
グラフィックをベクタで描くようにはならんのかなあ。
どれだけ拡大してもカクつかない。PS3でも荷が重いかな?
- 203 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/22(月) 00:08:20 ID:kmDkS7dn
- これ以上ドット絵が減ったら俺が飢えて死ぬ
- 204 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/22(月) 00:09:55 ID:X/7URMgL
- _ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<お前が作れ>>202
- 205 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/22(月) 01:18:01 ID:5VdOqc5H
- >>202
テクスチャなしのぽりごんでいいのでは?VF2とかみたいに
結果リアルになるとも思えんし、リアルタイムでソリッドテクスチャやるって
無理に近いくさい&デザイナ死ぬ
- 206 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/22(月) 03:23:26 ID:s0KfiHJX
- 細かいならポリゴンになるだろうな。
俺は荒いドット絵で良いけどなw
- 207 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/22(月) 17:06:12 ID:AfoQ2vGr
- ■とらのあな取扱 二次創作同人誌数(元ネタ別) 2007/9/29調べ
18禁/総数 18禁率
0150/0542 27.7% 月姫
0190/0560 33.9% THE IDOLM@STER
0227/0610 37.2% ローゼンメイデン
1092/2685 40.7% Fate
0642/1330 48.3% ラグナロクオンライン
2306/4677 49.3% ガンダムSEED & DESTINY
0936/1382 67.7% To Heart 2
0398/0572 69.6% ドラゴンクエスト
0196/0239 82.0% 天元突破グレンラガン
0114/0131 87.0% ハヤテのごとく
0225/0234 96.2% スクールランブル
0088/0088 100% ToLOVEる-とらぶる-
0388/2839 137% 東方Project
- 208 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/22(月) 17:37:22 ID:OquO6kAU
- 胸囲の代アニ算
- 209 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/22(月) 18:26:40 ID:g6y5QmHU
- 絶対何かがおかしい
- 210 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/22(月) 18:43:24 ID:szDiyYzx
- 0000/0000 ----% トラブル☆ウィッチーズ
- 211 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/22(月) 20:14:50 ID:FH0aGPxT
- 137%ってのはあれか30禁とかなのかw
- 212 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/22(月) 20:22:00 ID:1j6KCKGM
- >>207
誤爆?
- 213 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/22(月) 22:56:29 ID:kmDkS7dn
- >>211
どんな内容だよw
- 214 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/22(月) 23:34:48 ID:s0KfiHJX
- おっさん向けの80年代の香りとか
- 215 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/22(月) 23:49:11 ID:abAQVi8r
- 80年代がおっさんとな?
- 216 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/22(月) 23:50:33 ID:s0KfiHJX
- 80年代にブイブイ言わせてた奴はおっさんだろうw
- 217 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/22(月) 23:52:10 ID:kmDkS7dn
- ブイブイいわせるなんて言葉を使うのはおっさんじゃないか
- 218 名前:216 :2007/10/23(火) 00:17:37 ID:dfl1hade
- まごう事なきおっさんです
- 219 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/23(火) 00:23:40 ID:3yVNZKeV
- _ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<それはブイファイブって読むんだよ
- 220 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/23(火) 00:27:25 ID:ojlRLBrr
- V・VとXEXEXは初見では読めないな
- 221 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/23(火) 00:31:13 ID:q5Rs5d/T
- ゼクゼェックスとか読んだのは多分俺だけ
- 222 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/23(火) 01:05:55 ID:NaJ081kP
- 18禁がわらわらっと描かれるのは旬の作品。
息の長いファンは一般向けを長く描き続ける傾向がある。
- 223 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/23(火) 09:30:15 ID:2Z1xkVKp
- (V)o\o(V)
- 224 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/23(火) 12:12:18 ID:4cJpTudP
- あぁ・・・、ケツイみたいに敵弾がグニャリと曲がったりするSTGは無いものか・・・。
- 225 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/23(火) 12:28:24 ID:UQGHx8a9
- _ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<ケツイやってろ
- 226 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/23(火) 12:47:30 ID:ej4YRMeE
- >>224
東方
- 227 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/23(火) 15:20:12 ID:PbOFzfqQ
- _ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<グニャリ…
| /
| /| |
// | |
U .U
- 228 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/23(火) 16:06:01 ID:XGihaojg
- ガンデッドやれよ
- 229 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/23(火) 16:09:34 ID:O3F3gutz
- 確かにガンデッドはケツイどころじゃなく曲がるな
- 230 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/23(火) 17:56:04 ID:DkoQEYHc
- 全裸様曲がりすぎ
- 231 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/23(火) 19:24:23 ID:UTjcAlty
- あれは曲がる弾幕ってより地形弾幕って感じがするな
- 232 名前:224 :2007/10/23(火) 20:37:56 ID:Tuh0LxnC
- ガンデッド、早速チェックしてみます。
東方は個人的に面白く無さそうなので・・・(爽快感無さそう
- 233 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/23(火) 21:43:57 ID:4jRJWZho
- 無料体験版あるのに>東方
- 234 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/23(火) 21:56:48 ID:AC1my+LF
- 爽快感求めてるなら東方は薦めない
まあ体験版やってみるのはいいと思うけど。
- 235 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/23(火) 22:00:22 ID:/olJhywp
- >>224
トラブルウィッチーズが面白いよ
- 236 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/23(火) 22:00:34 ID:q5Rs5d/T
- 爽快感は無いな>東方
メルランへにょりはよく曲がるが
- 237 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/23(火) 22:44:31 ID:tDo6n5ST
- >>224
あと、なのは弾幕STGもオススメ。
- 238 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/24(水) 00:03:18 ID:d9l+bGZ2
- Warning Foreverの2次創作がでた
ttp://www.wyrdysm.com/games.php
なぜかR-TYPE TACTICS風
- 239 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/24(水) 08:35:52 ID:8jz6+HMW
- >>191
>>238
必死ですね
- 240 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/24(水) 22:10:18 ID:xQeLjcap
- >>238
何気に About Me クリックして D/L するの止めた。何故か Warning を感じたw
- 241 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/24(水) 22:50:53 ID:R9OHT2TH
- オンラインSTG『ポトリス2』が12月28日をもってサービス終了
http://www.dengekionline.com/data/news/2007/10/24/e11aae52e64165e3a8fa91945c7e5b99.html
一応PCで出来る2DSTGなんだぜ
- 242 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/24(水) 23:01:57 ID:GYh9UE6C
- ポトリスは面白かったな。
すぐ飽きたけど。
- 243 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 00:05:52 ID:72iSVids
- ポトリス懐かしすぎる
2とか出てたのか
- 244 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 10:39:05 ID:tJW4tYAK
- ガンデモニウム、体験版だと2キャラで1ステージしかできないけど、製品版はボリュームある?
- 245 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 11:30:44 ID:xbVGklu+
- >>244
1面と同じ長さのステージがあと3つと、5面はラスボス。
各ボスをフェイズレベル11、ライフ1で倒すミッションモード+α。
おまけとして勲章集め。
一周は短いけど、Unlimitedも遊ぶ気ならそれなりに時間は必要。
あと余談だが、弾を避けるゲームだと思ってるんなら回避したほうがいいよ
- 246 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 11:40:14 ID:FwYjwIJ/
- おまけモードだけで3つぐらいあるな
やりこみ要素ならありすぎて困るぐらいある
フルコンプまでだいたい20時間ぐらい
つーか紫雨のとこの体験版は動作確認版とかだからいつも製品版よりかなり短いよ
- 247 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 11:53:59 ID:tJW4tYAK
- サンクス。
弾を避けるゲームじゃないってのはよくわからんけど、東方みたいなクソ弾幕じゃなければ大丈夫。
- 248 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 12:16:32 ID:xbVGklu+
- ああ、分かりにくかったかも。
弾に当たらないようにする操作の上手さより、
残機を0にしないようにする戦略のほうが大切なゲームだってこと。
自機の動きと違って直接コントローラーでいじれない部分だから、
人によっては面倒だったりするかもと思ったんだ。
- 249 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 12:16:55 ID:FwYjwIJ/
- クソ弾幕ってのはよくわからんがとりあえず弾幕ゲーではないと思う
要はランク上下条件がシンプルで目に見えるガレッガなんで敵の攻撃はボムってランク下げて抜けたり
稼いでわざとミスったりそんな感じ
- 250 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 12:35:12 ID:HE/6F4D0
- 弾幕避けるだけの受け身なゲームじゃなくて
弾幕ブッ飛ばして攻めるアグレッシブなゲームだな
- 251 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 13:21:34 ID:K4HsD9lj
- 必死じゃないぞ
ttp://zetaflow.skylogic.ca/
- 252 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 14:37:35 ID:OtlGYo/Q
- >>249
へるしんかもランクのゲージがあって上下認識しやすいな
最近の風潮なのかと思ったが、そもそもランクの昇降がある同人STG自体が
ものごっつ少ないような気がしてきた
- 253 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 15:30:56 ID:htpwciN/
- シンカーのランクって、表示するほどの難易度差生じないよね?
ただでさえ表示情報が多いのに、意味の薄いもの増やさないでくれと思う。
- 254 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 15:55:37 ID:pIi+Ek8T
- >>253
あれはゲームそのもののランクというよりも、
高レベル維持してスコア稼ぐための指針みたいなもんだからな。
上手くなれば無視できる情報だから、それを意識してるということは
まだまだやりこみが足りてない証拠なんだぜ。
- 255 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 16:05:05 ID:FwYjwIJ/
- つーかランクが見えるのとランクゲーなのは別もんだよな
東方紅だってランクはあるが
ガレッガタイプのランク上げすぎるとムリポだから自殺とかしてランクコントロールするのって
同人じゃ紫雨ゲーぐらいだしあそこのシューティングは昔からそんな感じだから風潮ってわけでもない
ヒトガタハッパは意図的にランクシステムをなくしたとかいう話だが。
- 256 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 17:14:59 ID:HE/6F4D0
- ステラAと1付近じゃ全然違うじゃん…
どこ見てんだろ
- 257 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 17:27:29 ID:xOBdpeW7
- >>256
Hellsinker.の
ステラAと1の攻撃の差を具体的に頼む
wikiに追加するのはこっちでやるから
- 258 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 17:42:34 ID:W9QoTram
- unplugedとdistortedでボス戦だけ比較してみたらいいんでない? 4ボスとか6ボスとか
弾数も弾速も結構違うと思うけど
まあこのくらいなら表示するほどの差じゃないって言いたいのかもしれんが
- 259 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 17:44:24 ID:53OsAloo
- ゼビウスのゾルバクみたいに
ミスとかボムとかネガティブな要素無しにランクを下げるシステムって
商業・同人見てもゼビウス以外にほとんど見かけないよね。
結構面白いシステムだと思うんだけどなぁ。
- 260 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 17:50:12 ID:tJW4tYAK
- >>257
凶悪に変わるってわけじゃないが、DISTORTEDで一周してみれば?
- 261 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 17:51:31 ID:71mIJ2kh
- ボムがネガティブなの?
- 262 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 17:57:37 ID:cMlW4FJO
- ヘルシンカーはアイテムでランク変動だよな
これもネガティブ?
- 263 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 18:03:52 ID:tJW4tYAK
- 勘違いしてたけど、練習でしか設定かわらんのね
- 264 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 18:26:03 ID:o+fmC8wr
- >>257
敵によって反映度が違うから具体的に言えないが(ラスボスとか殆ど変わらんと思う)
4ボスの最初の青弾のWAY数を見れば歴然
初期WAY数とWAY数が増える速度が全然違うし
- 265 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 19:05:46 ID:HE/6F4D0
- >257
に説明しようとしたらすでにされてた件
つか1Lの時点でも弾速が全然違うだろ、白い戦闘機の自機狙いとか
wikiよろしく
- 266 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 19:10:41 ID:fwMReOTl
- バルガスはアイテムとると敵のランク上昇が防げる。
あんましアイテムを取る喜びはないがw
- 267 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 20:01:33 ID:htpwciN/
- いや、「表示するほどの差が無い」って言ってるじゃないか。
同時期に出た無理コレはランク次第で攻撃自体が変わるし、
弾幕のパラメータが変わる程度だと避け方に変化は無いから
表示する必要ないと思ったんだ。
調べてみたらアイテムの素点ゲージらしくて、根本的に勘違いしてたみたいだが。
- 268 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 20:21:07 ID:o+fmC8wr
- それ難易度の度合いじゃなくてゲーム自体が違ってくるって事じゃんか>避け方に変化
- 269 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 20:33:50 ID:Az1+qUCN
- ランクではなくAIって名称にしようぜ
- 270 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 20:38:06 ID:htpwciN/
- >>268
言わんとしてることは分かるが、それは屁理屈だろう。
避け方変わっただけでゲーム性の変化といわれたら、
目まぐるしい勢いでゲーム性変わりまくってる事になる。
- 271 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 20:39:13 ID:fwMReOTl
- AIが止まらない
- 272 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 20:45:42 ID:yCOjMu5L
- >>259
ZANACは?
- 273 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 20:51:48 ID:QGBLhKo1
- なんかへるしんかのステラで揉めてるみたいだけど、
俺は多少ごちゃごちゃしてても表示されてるほうが好きだな
初めて下限が上昇したときとかwktkしたし
というか、そんなに見にくいとは思わなかったりもする
- 274 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 21:14:21 ID:o+fmC8wr
- >>270
>目まぐるしい勢いでゲーム性変わりまくってる事になる。
攻略する時は面とかの単位で流れとして把握するよな?
その流れ(配置)の学習が要る場合、内容が差し換わっちゃうのってどうなのよ?って話だよ
それまでの学習つか、段階的な覚えを無視してるよねって事で。
知らないところで急に流れを折られたらゲームにならないゲームもあるし。
内容自体が差し換わるタイプって。自動的なランクの内部調整(アナログな強弱)と言うよりは
面自体の分岐や隠しボス登場とかの要素(デジタルな切り替え)に近い極端さがあるから
あんまり全体的に適用されると遊ぶ方としては慣れづらいかなと。
どのランクに落ち着けるか自分で完璧に制御できる(上下が容易な)作りのゲームならそれでもいいけど、
「プレイの結果として自然とランクが決定される」ゲームだと厳しいね、と思う
ランクをどういう風に気にしないといけないのか、っていう定義つか設計の段階で
それぞれのゲームにおけるランクの扱いと方向性は決まってるんだと思うよ
- 275 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 21:31:37 ID:WWI1+BSf
- GUNDEADLIGNEなんて俺みたいな下手くそがプレイしたら
低ランクでへばり付くもんだから無茶苦茶簡単で
いきなり初見クリアだけど酷い敗北感を感じさせられた恐るべきゲーム。
- 276 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 21:36:28 ID:cMlW4FJO
- いいゲームじゃないですか
- 277 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 21:41:37 ID:3bY5CZtn
- >>274
HellSinkerについて言えば、STELLAはアナログ強弱以上のものではないだろう
弾の数・速度・密度の強化ぐらいなら、同じテクニック・避け方が適用できる
とくに弾避けの重視されないこのゲームならなおさら
ただし7面は例外
- 278 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 21:45:27 ID:cy/wVHOM
- 「プレイの結果として自然とランクが決定される」なら慣れればいつも同じゲームになるんじゃね?
- 279 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 21:46:26 ID:FwYjwIJ/
- >>275
サファイア装備で喰らいボムで弾消して稼いでると
簡単にランクがひどいことになるぜw
ボムゲージが切れたら死ぬるwww
- 280 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 21:55:54 ID:o+fmC8wr
- >>278
あからさまに上限があるゲームなら、少しづつ本来の設計(=上限?)に近づいていってそういう風になるだろうね
例に挙がったHellSinker.も上限を維持する方がある意味じゃ安定するし。
稼ぎを抜きにしたら、慣れていく過程で生まれた余裕を自動的に穴埋めするっていう程度のシステムじゃないかと
- 281 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 21:58:06 ID:htpwciN/
- 何か論点がずれて来ている気がするが、そういうデジタル的な変化を見せるから
パターン変化を示唆する情報(ランク)を表示しているんじゃないか。
既に述べたが、シンカーのステラを単純なランクだと思ってたから
アナログ的な変化を見せるシンカーには不要な情報と称したんだ。
曖昧な知識で批判した事については謝る。
- 282 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 22:10:40 ID:WI7LtYSM
- ぞんでの人なら何しても許すよ
- 283 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 22:13:35 ID:o+fmC8wr
- あーごめん。脱線してたな確かに
>単純なランク
この「単純なランク」っていうのが既に共通の常識じゃないと思うんだわ
シンカーにしろ無理コレにしろ、他のランクゲーと称されるゲームにしろ実装がバラバラだし
実質「弾幕」とかと同じバズワードだから実際の働きを見ないとどうも言えないよね、とかそういうのを言いたかった
脱線ついでに何だけど
>パターン変化を示唆する情報(ランク)
デジタル的変化の場合、この情報が実際の変化と1:1じゃないともどかしいっていうか
割り切れない感じがする事があるなと思った。(ランクが数値表示で、何段階目から内容が変わるのか解らないゲームとか)
数値の段階数が多くても、帯域を色分けとかして(面単位ぐらいなら塗り分けが違ったりしてもいい)それ基準で内容が変わるとかなら把握しやすいかもね
- 284 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 22:14:49 ID:hUpvPy6F
- いい加減専スレでやれ
- 285 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 22:25:55 ID:+iwFGKQB
- まさにどうでもいい
- 286 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 23:18:07 ID:6iJxQkEb
- へるしんかはゲームのやり方も全然分からんがプレイヤーの言ってることも全然分からんな
- 287 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 23:55:22 ID:apKhyIk8
- 確かに
まあ専スレあるので
- 288 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/26(金) 00:05:02 ID:Iiu7Lz/T
- 話がよく解らんが
ヘルシンカーのランクはボスの攻撃パターンやザコキャラの出現パターンが変わったりするよ
- 289 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/26(金) 00:14:46 ID:inVR/uVm
- 黒薔薇みたいに結構短い時間で上下するランクを制御するゲームっておもしろくできると思う
妖精捕獲とかイメージ近いかな
- 290 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/26(金) 00:17:09 ID:8QNzD2LE
- 極端な例だとカオスフィールドとかもね
あれはうまくそのネタを使いこなしてたとはちょっと言いにくいが
- 291 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/26(金) 00:34:29 ID:40ktNSwZ
- ランク上昇で難易度上がったらスコアが稼ぎやすくなるのが普通だと思ってた。どのゲームも。
- 292 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/26(金) 00:39:50 ID:eWcRFgBi
- サイヴァリア2の赤と青みたいなのはメインに据えるとウザいかな?
- 293 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/26(金) 00:41:43 ID:EJujhNk5
- エブリエクステンドとヘルシンカーはちょっと似てる気がする。
E2はクイッケンとって敵生産速度を増やし、
体当たりの危険を大きくしながら連鎖爆発させて得点稼ぎ。
HSは新STELLAとったり打ち込みでSTELLAを上げて、
的の攻撃が激しくなるが基本取得SPIRITが上がる。
ほかにも似てるの結構あるけどな。
- 294 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/26(金) 00:42:35 ID:EJujhNk5
- >>291
俺もだ。ってそう言うもんじゃないのか;?
- 295 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/26(金) 00:50:58 ID:X3DSAju4
- タイトー系のSTGは弾速上がるだけで
スコアリングには一切影響しないな。
- 296 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/26(金) 01:16:15 ID:3S/VyQI8
- つーかランクゲーって単にランクがあるだけじゃなくて
ガレッガとか極パロみたいな
普通にプレイしてるとクリア不能だからミスったりパワーアップとらなかったりするゲーム
を指すんだと思ってたんだが違うのか?
- 297 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/26(金) 01:45:43 ID:Fy8cIMUx
- 「ランクゲー」という言葉自体あまり聞かないが
- 298 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/26(金) 01:49:58 ID:8QNzD2LE
- 俺はそれを含めて「ランクが強い支配力(主導権)を持つゲーム」の事だと思ってた
戦略的にランクの顔色を見て上げ下げの管理が必要になるゲーム全般
- 299 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/26(金) 01:51:14 ID:Yr/9NupG
- >>295
ランダム要素とランク変動は嫌われてるよね
俺の大好きなレイクライシスが・・・・
ランクじゃないけど難易度MAXだとクリア不可のゲームは何考えているんだか
zillionbeatzひどすぎる
- 300 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/26(金) 01:53:03 ID:8Wz+LB5+
- _ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<お前が下手なだけじゃないの?
- 301 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/26(金) 01:55:39 ID:Yr/9NupG
- >>300
難易度MAXやってみろ
- 302 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/26(金) 02:11:28 ID:UKgNisQC
- あんなん誰もクリアできん
ありゃ、ネタだろ
あの難易度は無かったものだと考えるんだ
前スレくらいで、
パターン化すれば余裕とか言ってた奴もいたが、
嘘くせー
- 303 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/26(金) 02:16:16 ID:Fy8cIMUx
- 戦略上ある程度ランクを気にしながら進めると有利になる
ってだけなら昔からある、というかかなり多いわけだが。
無駄弾撃たないとかわざと死ぬとか、ランク調整のために
ある意味歪んだプレイをするものを特に指すのかね?
- 304 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/26(金) 08:36:11 ID:9PIYhBr5
- そもそもランクって回転率を考えなきゃならないアーケード(商売)的な発想なわけで、
そういった発想を逆手に取ったり、あるいは本来の目的から外れた扱い方をするゲームを
ランクゲーというのではなかろうか
- 305 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/26(金) 11:48:15 ID:Fy8cIMUx
- ちょっと質問なんだが、ゲームやるときはフルスクリーンでやってる?
ウィンドウモードでやる?
今ゲーム作ってるんだけど、個人的にはウィンドウはあまり使って
ほしくないんだよね…w
一応対応はするつもりなんだけど。
- 306 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/26(金) 11:52:57 ID:40ktNSwZ
- プレイするときはフルスクリーン。リプレイはウィンドウかな。
ウィンドウ一択ってやつもいる。
- 307 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/26(金) 16:05:38 ID:f/3ZxeGe
- 俺は気分によるかな。
起動前にフルかウィンドウ、どちらで起動するのか選択できるゲームはありがたい。
- 308 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/26(金) 16:34:27 ID:1tCJlvg7
- ついでに言うと更新のタイミングをタイマと垂直同期で選べるようにしてほしいな
フルスクリーン60Hzで垂直同期とあわせて更新が一番綺麗だけど、
ウィンドウでやるときはデフォルトのリフレッシュレート使ってるからタイマでないと早くなる
- 309 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/26(金) 16:41:29 ID:UKgNisQC
- 断然フルスクリーン派
ウィンドウだったら垂直同期取れないじゃん
シューティング、アクション系をウィンドウでプレイするなんて
ティアリング気にする自分にはとても信じられん
垂直同期とってないゲームだったら意味ないが
- 310 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/26(金) 16:50:38 ID:QBbc+nTk
- マルチモニタのうちひとつを使ってフルスクリーンってのができるといいんだけど
なかなかそういうのは作るのが難しいんだよな
ゲームじゃないけど以前作ろうとして断念したよ
- 311 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/26(金) 18:34:45 ID:Ag7LztZw
- 個人的にはデフォルト設定がウィンドウで、フルスクリーンにも出来ればベター
稀にフルスクリーン化に失敗してエラー吐くやつがあって、
大概そういうのはデフォルトがフルスクリーンか、
或いはウィンドウには変更できないやつだったりして、
要は1度も起動すら出来ないという
- 312 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/26(金) 19:07:28 ID:Yr/9NupG
- >>311
前にモニタの上下が逆になったけどどうなっているのやら
- 313 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/26(金) 19:33:04 ID:ONUHBFxr
- ケースバイケースだな
最近はウィンドウの方が多いが
ストームキャリバーはウィンドウだと小さすぎてゲームにならないのが困り物だったが
- 314 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/26(金) 20:27:01 ID:KVrI8zqE
- 全画面だとメールチェックとかしづらいじゃん…。
- 315 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/26(金) 20:40:01 ID:wxsRZv2U
- >>305
シューティンはガチでやるときはフルスクリーンだな
俺の場合、画面の大きさが生存率に直結する
- 316 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/26(金) 20:41:01 ID:8V+Fj8+J
- メールチェックと聞いてラジルギがPC移植したのかと思った
- 317 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/26(金) 20:57:36 ID:oPV6I6u0
- >>314
つーかSTGなりゲームプレイする時はネット切断しとかね?
プレイ中にセキュリティソフトの更新とか入ったら最悪だろ
- 318 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/26(金) 21:01:33 ID:8V+Fj8+J
- 俺は面倒だからしない
そういや今回の東方ってそういう時勝手にポーズかかるのな
他にアクティブでないときに勝手に止まるゲームってなんかあったっけ?
- 319 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/26(金) 21:38:55 ID:3aNf8THI
- >>309
ティアリングより遅延が気になるので同期に関しては微妙
どちらかと言うならティアリングするのはあきらめる。
両方とも気にならないレベルのものが望ましいけど。
- 320 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/26(金) 22:06:54 ID:v7tiPN5V
- _ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<無名の同人STGごときではフルスクリーンにはしねーよ。東方レベルになってからだ
- 321 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/26(金) 22:10:40 ID:12rWiHax
- ディスプレイの解像度が高くなるとVGAサイズのウィンドウでSTGなんて無理だろ
- 322 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/26(金) 22:16:02 ID:3tIG5Qte
- ストレッチすればいいじゃない
- 323 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/26(金) 22:18:23 ID:8V+Fj8+J
- そういやそんなソフトもあったね
- 324 名前:305 :2007/10/27(土) 01:25:54 ID:HveG4gM0
- 遅くなったが皆ありがとん。やっぱ人それぞれという当たり前の結論に。
でも意味はあった。モチベーション的にも。
しかし今日は早く帰るつもりだったのに…orz
気力を奮い立たせてこれからゲームつくり続行だぜよ。
- 325 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/27(土) 01:59:36 ID:oad1e/WN
- >>324
とりあえずがんがれ。
仕事もゲームつくりも。
- 326 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/27(土) 01:59:41 ID:CPnhEPJj
- ストレッチするソフト、STGによっては無効なんだよな
フルスクリーン専用ソフトをウィンドウ対応するのと同じく、
作る方としては簡単に対応するってわけにもいかないんだろな
- 327 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/27(土) 03:07:44 ID:bBCrN03m
- >>309
特定のビデオチップはウインドウモードでも垂直同期してるぞ
GeForceとか
>>319
遅延ってまったく関係ない話がなぜでてくる?
- 328 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/27(土) 12:04:49 ID:CPnhEPJj
- 完全に環境依存だと思うけど、
環境によっては、フルスクリーンで垂直同期するだけで1フレ以上遅延が出るゲームが結構ある。
(例:東方…ただし環境依存なので例に挙げてもあまり意味なさそう)
一方で、その環境でもフルスクリーンで目立った遅延のないゲームも。
(例:超連射とか飛翔鮎…これも例に挙げる意味なさそうだが一応)
- 329 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/27(土) 12:06:12 ID:CPnhEPJj
- 失礼、俺は>>319じゃないんで、横槍だった
- 330 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/27(土) 13:15:31 ID:cIgCzn62
- >>フルスクリーンで垂直同期するだけで1フレ以上遅延が出るゲームが結構ある
って、東方だけかよw
- 331 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/27(土) 14:02:37 ID:CPnhEPJj
- ほかに挙げても環境依存の一言で片付くのであまり意味なさそう。
- 332 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/27(土) 19:20:23 ID:ca5K+L1s
- _ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<意味ないっつーか328がバカなんだよ
- 333 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/27(土) 22:37:46 ID:BYXKJ93c
- 遅延もクソも買っただけで開封しないゲームが結構ある
- 334 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/27(土) 23:12:52 ID:oaHq+fL3
- やれば?としか
- 335 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/28(日) 11:29:24 ID:Dauyb8Q0
- ニコ動のzillion beatzの動画のコメントに
フィルターが掛かってて、凄い事になってるwww
爆笑www
- 336 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/28(日) 15:14:22 ID:RozByS3g
- 主おつ
- 337 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/28(日) 15:15:52 ID:en5EUTt5
- 本人おつ
- 338 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/28(日) 16:37:44 ID:LytvWMji
- シエスタで我慢してた俺もこればっかりは自演乙
- 339 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/29(月) 01:34:55 ID:RkKljjdg
- >>327
GeForceにそんな機能あったっけ?
飽くまでソフトウェア側で制御してるんじゃないの?
>>328
東方の垂直同期遅延はよく聞くな
だが、東方以外で垂直同期が原因で
遅延するというのは聞いたことないな
- 340 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/29(月) 01:36:26 ID:kJPCsy3A
- >>339
GeForceのOpenGLはWindowモードでも垂直同期取るので綺麗に回る
- 341 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/29(月) 01:55:58 ID:RkKljjdg
- あぁ、やっぱりそのことかw
OpenGL使ってるPCシューティングなんてあったか?
- 342 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/29(月) 01:58:45 ID:qMTYajN6
- どっかのサークルがDirectX使わずにOpenGLでやってた気がしたが重い出せん
- 343 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/29(月) 02:05:19 ID:+XEnpb2D
- OpenGLで遅延もティアリングもおさらば出来るなら
使っていきたいところではある
- 344 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/29(月) 02:19:48 ID:ILJbmGy2
- >>341
ABA Gamesの一連の作品とか
- 345 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/29(月) 04:39:15 ID:WX4qLyYy
- >>342
vistaになってOpenGLの対応状況色々怪しくなったし、止めといた方が良いと思う
- 346 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/29(月) 08:00:08 ID:92WwmUVt
- 軽鴨の修正パッチだれかくれ〜
- 347 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/29(月) 08:39:47 ID:2dtqqmH1
- VistaでのOpenGLは改善してるみたいだよ
まともにアップデートかけてない環境だと怪しいと思うけど
- 348 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/29(月) 10:12:07 ID:Gp18Jale
- >>347
実際に試してみた?
うちのGeForce8800なマシン、ドライバ現時点で最新のだが、XPとvistaで同じOpenGL使ったプログラム動かしたらvistaのが異様に遅くなる。
8000系だけがドライバの対応甘かったりするのかね。
- 349 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/29(月) 10:54:31 ID:lhjiry6e
- とりあえずVistaのデフォのドライバだとABAゲーで驚くほどFPSが落ちてた記憶はあるな
- 350 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/29(月) 12:23:55 ID:+XEnpb2D
- OpenGLが使えないと3D系ツール使ってる人間が困るだろう
改善されるんじゃないか
つーかVista酷いなw
- 351 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/29(月) 12:47:09 ID:lhjiry6e
- ドライバの話だから最終的に書いてるのはボードのメーカーじゃない
microsoftのメーカーとの連携が悪かったのかも知れないがVista自体のせいではないっぽ
- 352 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/29(月) 13:16:04 ID:ZawIfQAN
- どちらにせよVistaはまだ早いな
- 353 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/29(月) 13:44:34 ID:kJPCsy3A
- バカヤロウ!
Vista対応は次世代のメカニック(ry
まぁ、速度が出ないとはいえ、2DSTGなら60fpsくらい余裕でまわるだろ
- 354 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/29(月) 13:46:34 ID:ZJY1w/Ya
- まあでもわざわざVistaにする理由もないよな
XPへのダウングレードがめんどくさいってんなら仕方ないけど
- 355 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/29(月) 13:58:05 ID:kJPCsy3A
- 新しいマシンを購入するとほぼ100%Vista
XPへ変更するやつなんて普通の人ではいないだろ・・・
- 356 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/29(月) 14:03:47 ID:3TkUXUkG
- >>351がゲイツだったら笑える
- 357 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/29(月) 14:08:32 ID:ZJY1w/Ya
- >>355
PCでシューティングしたいこのスレの住人ならそのくらいやってもいい
- 358 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/29(月) 14:08:39 ID:1w/D1UkQ
- Vista作者の自演乙
- 359 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/29(月) 14:20:53 ID:ZJY1w/Ya
- マイクロソフトの社員がいるってか
そらすげーな
- 360 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/29(月) 14:27:21 ID:RkKljjdg
- Vistaってそんなに酷いの?
OpenGL DirectX 10に問題があるんじゃ
てっきり、2Dも3Dも普通に動くと思っていたが
- 361 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/29(月) 14:52:30 ID:ZJY1w/Ya
- >>360
いやいろいろ書いたけど普通に使う分には平気じゃない?
俺は検証用にVista機を導入したけど、不安定な上に使いづらいけど
たいていのものは問題なく動くよw
ただあえてVistaにする理由はないってだけ
- 362 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/29(月) 15:18:21 ID:lhjiry6e
- そうだよ。俺ゲイツだよ。
Vistaが売れようと売れまいと金は有り余ってるよ。
つーか別にVista擁護したかったわけではないが見返すとそうとも見えるなw
ちなみにまた擁護チックになるかもしれんが
俺は古いアプリケーションだとたまーにAeroGlassとの相性が悪い事がある以外OS自体には不安定は感じてないな。
ただ、今のとこXPから乗り換える理由が無いのは同意だな。
- 363 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/29(月) 15:54:26 ID:ZJY1w/Ya
- Vista、俺は買ったばかりのノートで「エクスプローラは動作を停止しました」を
しょっちゅう見るよw。いつぞやのアップデート後はだいぶマシになったけど、
それでも落ちるときは落ちるね。コンパね開いただけで出ることもある。
もしかしてなんか変なもん入れたか?
- 364 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/29(月) 16:21:10 ID:4tHRXcz+
- それはさすがにおかしいだろw
使い込んだ98系じゃあるまいし
- 365 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/29(月) 16:53:16 ID:ZJY1w/Ya
- んー新品のレッツノートなんだけどなあ…w
変なアプリとか入れてもいないハズだが。
つーかアップデートでだいぶ直ったからまあいいよw
- 366 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/29(月) 17:31:26 ID:InBeKAwk
- ここは いい OSスレですね
- 367 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/29(月) 17:43:51 ID:oPAW/yJb
- ふと気になったんだが、
有料の同人ソフト(体験版含む)とかじゃなくて
純粋にフリーウェアの2DSTGで最近注目の奴とか何かあるかな?
- 368 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/29(月) 18:02:05 ID:RkKljjdg
- スチームアイロン何とかだったっけ?オススメ
- 369 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/29(月) 18:08:33 ID:eNOiHHwY
- そろそろ出そうな感じのx.xの新作に期待してる
- 370 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/29(月) 20:18:41 ID:8qnflo9w
- 確かに最近同人STGは盛り上がってるけど、このところフリーでは
あまり盛り上がらないよね…
フリーSTG全体の勢いが落ちてるというか。
IRONSTROMのとことかx.xのとこは頑張ってるけどさ。
フリー作者の同人移行が進んでるってわけでもなさそうだけど。
- 371 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/29(月) 21:59:16 ID:ET1nstFJ
- IRONSTROMはオススメだ。
しかし、興味があるんだか無いんだか分からない冷めた奴が遊んで楽しいかどうか。
- 372 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/29(月) 23:20:10 ID:IZ0OeJO1
- そんなに同人STGが盛り上がってるだろうか。
- 373 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 00:11:19 ID:dzy5jrAR
- 「同人」と「フリー」を対義語のように用いるのは違和感があるかもしれぬ
- 374 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 00:18:02 ID:VpteWPFd
- 広義に解釈すると
フリーソフトも同人ソフトだしな
フリー:金取らない
同人:金取る
って解釈してる人が多そう
- 375 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 00:21:59 ID:PxHUKiuq
- フリーで同人じゃないものもあるけどな。
でも同人=有償ってのが一番通りが良いのは確か。
- 376 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 00:23:30 ID:uGGWDjWt
- あいかわらず新作が無いと
どうでもいい観念論ばっかだよなこのスレ
- 377 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 00:28:05 ID:OaQZcmAU
- _ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<お前がつくれ>>376
- 378 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 01:02:56 ID:69kgyeBg
- 「最近の」という括りが無ければ色々挙げられるんだが、
最近のものだと俺も粗肉ぐらいだな。
- 379 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 03:12:19 ID:tpbj21BO
- >>377
どこかの馬鹿がゲームごとにスレを建てろって暴れた結果話題がなくなっただけだろ。
スレッド式掲示板で脊髄反射的にスレを建てたがる輩は荒らしと大して変わらんわ。
- 380 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 03:15:01 ID:PxHUKiuq
- 何の話?
- 381 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 05:59:28 ID:t2V9kVOy
- タダシン先生の今後のご活躍について
- 382 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 06:14:31 ID:PfKNbcMz
- Grave(改改)、鳥竜-ToriTatsu-、Solid State SURVIVOR、VENOM STRIKE
- 383 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 07:55:09 ID:/g6J4Gbi
- ABAさんの新作まだー?
- 384 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 11:36:12 ID:2gMPdzEI
- 飛翔鮎・幻想少女みたいに高速弾を切り返してよける東亜系作品
他にないでしょうか?
速い弾避けるの気持ちE〜
- 385 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 11:57:04 ID:f20c0uag
- zillion beatzとか、exceed3がいいんじゃないか?
- 386 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 11:58:02 ID:PxHUKiuq
- 鮎!鮎!鮎!を久々に起動してみたが驚愕するほど弾速いなw
東亜系って意外と少ないんだよね。超連射とかは当然やってるか。
- 387 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 12:09:46 ID:VpteWPFd
- 東方、及び劣化東方が同人市場を席巻してるからな
デキはどうであれ
- 388 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 12:15:44 ID:ldJ+L3Dz
- >>387
メカタイプの少なさといったら・・・・
つくる人も間接やらパーツごとの判定もたせたりするのメンドクサイのかねぇ
- 389 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 12:17:02 ID:cEb/jTeZ
- HSPプログラミングコンテスト2007のページ見てるんだが
弾幕型に無いシューティングとかがあっていい感じ。
- 390 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 12:45:23 ID:AW4NxmN5
- >>388
いまどきメカなんて受けないからだろう。
よっぽど魅力的なメカデザインできる人間じゃないと
人型よりビジュアルで厳しいしな
積極的にメカにしたい人以外はメカシューは作らんから少ない
技術的な問題ではないはず
- 391 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 12:45:33 ID:f20c0uag
- >>388
手間かかる割に売れないんだから作る気も失せるってもんだ
デキはどうであれ
- 392 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 13:40:02 ID:wT9iJmW9
- 【キーワード抽出】
対象スレ: PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ42
キーワード: 夜光蛾
抽出レス数:0
- 393 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 14:26:50 ID:dAjL5lxg
- まとめ見れば結構話題にされてるよ>夜光蛾
- 394 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 18:56:20 ID:h/aNXfoc
- STORM ASSAULTの0.12やった人居る?
なんか3匹目ぐらいのボス倒しても、爆発しないでそのまま何もできなくなったり
仕方ないからタスクマネージャから終了させたら、デスクトップの解像度が
ゲームの解像度のままになったり・・・
グラのパクリだから出来は悪くないんだが、基本的な部分はもうちょっとしっかりして欲しい
- 395 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 19:08:27 ID:CMiS00qV
- シルバーガンっぽい作品ってないでしょうか?
- 396 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 19:42:57 ID:1DMj2NV7
- >>395
いまならHellsinker.で決まり。
- 397 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 20:06:53 ID:wu64KG2U
- あれシルバーガン系なのか
- 398 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 20:19:20 ID:WiBHDFYg
- まぁ覚えゲーなのと武装使い分け具合が近いな>バガン
- 399 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 20:36:06 ID:uGGWDjWt
- バガンのチェーンボーナス搭載してるゲームって見たこと無いなぁ
やってみたいもんだが
- 400 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 21:06:30 ID:zMb74ril
- バガンやればいいだろ
- 401 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 21:06:47 ID:7bQr6c6Y
- あのボーナスはシステム的に狙い撃ちゲーじゃないと使いにくいし
そもそも狙い撃ちゲーどころか単発ショット自体をとんと見ないものでして
>>384
Torus Trooperは色々と速いよ
- 402 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 21:15:07 ID:69kgyeBg
- 武装の種類だけで銀銃とシンカーを結ばれるのは、俺としては複雑な気分だ。
ゲームの方向性は全然違うから「銀銃ってこんな感じなのか」とか、
「シンカーってこんな感じなのか」って思われたら泣ける。
- 403 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 21:34:39 ID:WiBHDFYg
- 元の話を振った人がどういうバガンぽさを求めてるか分からんからなぁ
チェインシステムは敵の配置を考える手間と
真面目に遊んでくれる人の数を思うと
普通は作る気なくなるんだろうなーと思う
- 404 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 21:38:07 ID:QlJb/kG2
- チェーンボーナスはパズルゲームになるからね
ちょっと触って俺TUEEEできないと不満な方々に「爽快感がない!」とか叩かれるのがオチ
かつてそうだったことをまた繰り返すだけだよ
- 405 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 21:44:03 ID:dzy5jrAR
- 自機がメカで高速弾で弾色が地味でBGMが男声合唱
なSTGを作れば売れないんだな!
- 406 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 22:55:26 ID:cMIFn9o2
- _ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<守銭奴は詩ね
- 407 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 23:39:30 ID:ldJ+L3Dz
- >>404
怒首領蜂大往生もチェーン繋ぐのはイライラしたな
ちょこちょこ倒すのは確かにイラつく
メカものは売れないって定説になってるけどキャラゲーは売れているの?
- 408 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 23:42:55 ID:PxHUKiuq
- 守銭奴??
- 409 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 23:45:15 ID:zMb74ril
- モノによるんじゃないの
キャラゲーなお陰で売れてる「なのは」や「exceed3rd」の例もあるから
メカよりはキャラのほうが売れてるんだろうけど
- 410 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 23:48:26 ID:69kgyeBg
- 蜂シリーズとRSシリーズの稼ぎもまた、方向性が違うだろう。
特に顕著なのが蜂は敵を倒さず泳がせる必要があるが、
RSは基本的に泳がせる必要が無い。
- 411 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 23:48:36 ID:uGGWDjWt
- アケの新作でもケイブ、コナミ、グレフ全部キャラ系だしな
- 412 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 23:53:38 ID:n8vepmAi
- タダシン先生の新作タイトル、なんと
「BROKEN LAYER」
ブロサンにすらあやかろうとする浪速魂も凄いが、それ以前に
元々ぶっ壊れてるものをさらに壊そうとしてどうするんだ!!
- 413 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 23:56:55 ID:JVDI87k9
- うわーっ!う
わーっ!!
- 414 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 00:00:56 ID:Ps4QTMEr
- ブロサン事件以降 broken という単語が不憫に思えてきた俺がいる
- 415 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 00:01:33 ID:WiBHDFYg
- >>410
RSは他色に関しては泳がせるどころか1匹も殺せないけどなw
システムは違うが片っ端から撃ってはイカンという点で
ストレスになるのは同じだね
- 416 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 00:08:53 ID:+NMpX9vh
- タダシン先生のゲームやった事ないんだが
どの辺が先生たる所以なの?
- 417 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 00:09:04 ID:M5WCTHow
- 個人的にはヘルシンカーからは何となくトレジャーっぽい感じを受けた
演出とかアイデアとかその辺からかなあ
単発ショットで思い出したけどクドリャフカのシングルショットは使い道あったのだろうか
- 418 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 00:23:28 ID:1JIZoxhz
- トレジャーを馬鹿にしてんのか?
- 419 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 00:40:07 ID:ZZhllVLA
- だれが?
- 420 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 01:10:02 ID:UPr0ynqM
- トレジャー信者とへるしんか信者って同じ臭いがする
- 421 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 01:10:44 ID:UHqNBRI6
- 終末観みたいなのが漂ってるとトレジャーぽいと言われやすいw
- 422 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 06:34:33 ID:in/4wj15
- いかに外っ面しか見てないかって事だよな
肝心のゲームの感触は似てないし、
個人的には演出の方向性もかなり違うと思うが・・・・・・
何を比べるにしろこういう比較は双方に失礼な事になりやすい
大抵どっちかを良く見てないって事になるからな
- 423 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 08:21:36 ID:M5WCTHow
- ごめん 回線切って首吊る
トレジャー大好きだし馬鹿にするつもりは無かったんだよ…
- 424 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 08:38:44 ID:nAbQnojd
- M5WCTHowは、個人的に
外っ面がトレジャーっぽいと感じたと言ってるだけな気が
そこまで、反応しなくても
トレジャー好きが多いのは十分伝わったけどw
- 425 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 08:44:16 ID:ERV2Pf2N
- >単発ショットで思い出したけどクドリャフカのシングルショットは使い道あったのだろうか
ザコ敵の体力を測定するとか
- 426 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 09:15:33 ID:DCVWvQbp
- >>422
おいおい。Hellsinker.はトレジャー(井内氏)の影響を受けまくってるだろう。
>肝心のゲームの感触は似てないし、
>個人的には演出の方向性もかなり違うと思うが・・・・・・
本当にHellsinker.プレイしたことあるの?
むしろトレジャーのゲームを遊んだことはあるのか?
>いかに外っ面しか見てないかって事だよな
あんたすごいな。釣りじゃないとしたら爆笑もんだぞ。
天に向かって唾を吐きまくりんぐだな。
最後の2行には概ね同意するが、別に優劣を決めあっている訳じゃないし
似てると思うゲームを挙げるくらい別にいいだろ。
- 427 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 09:47:57 ID:ZZhllVLA
- 俺にとってはシルバーガンもヘルシンカーもまったく合わないところが共通だ
斑鳩は好きだけど
- 428 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 10:54:16 ID:84fMKXyF
- 誰が何と言おうとへるしんか3-B(のBGM)は斑鳩。
- 429 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 11:12:17 ID:LVic5258
- >>412
おぬしはレイヤーレイリズムがわかっていない
- 430 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 11:38:37 ID:qD3rG2Q3
- トレジャーっぽいといえばイワナガの所だが>>395の求めるバガンっぽさは無いな
- 431 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 12:51:23 ID:jycSBQ7w
- 別にそこまで作り込まなくていいのに、と思わせるところがそっくり
- 432 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 15:13:10 ID:+NMpX9vh
- トレジャーのゲームは好きだけどへるしんかは体験版で投げた
遊ばせる気が無さ過ぎるだろうあれ
- 433 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 15:59:59 ID:mZQRDfcU
- >>384
針/弾
- 434 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 16:02:29 ID:lsNAxdWI
- >>遊ばせる気が無い
斑鳩も大概じゃね? 他の作品はやってないけど
ホームで俺しかやってなくて撤去されたぞ。 好きだったんだけどな
- 435 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 16:39:12 ID:mZQRDfcU
- 遊ばせる気が無ければ
お試しゲームモードはつけなかっただろうな
- 436 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 17:05:11 ID:ZFBQXgWF
- 432の言いたいことはわかるな
斑鳩からは遊ばせる気を感じるが、
Hellsinker.はついて来れる奴だけついて来くればいい、って言われてる気がする
- 437 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 17:40:06 ID:x61wqB7U
- そのへんになると好き勝手に作った同人と商業作品の比較になってしまうので
思想の違いもあるし、あんまし意味がない気もするよ
- 438 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 17:40:20 ID:xGFS6R2P
- そう言われてるし作者のそういう意図も汲めるのに、
シンカー信者は無理に布教しようとするから困る。
まさに確信犯。
- 439 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 17:41:58 ID:bsjdXu3y
- 被害妄想もいいとこだなwww
やらなきゃいいじゃんで済む話
- 440 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 17:49:39 ID:7/d9holP
- 信者を装ったアンチに注意
- 441 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 18:01:27 ID:1JIZoxhz
- アレの信者はほんとうざいな
この前自演スタスレにまで布教に来てたぞ
流行るわけないのに何考えてんだろう
- 442 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 18:01:27 ID:xGFS6R2P
- >>439
いや、その理屈だと司法の存在意義が否定されてしまうではないかw
- 443 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 18:06:42 ID:PGm1QfXQ
- もはやキモヲタの領域だから、おとなしくしていて欲しいなぁと思う一プレイヤー
いやーまぁアンチなのかもしれんが
- 444 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 18:08:13 ID:x61wqB7U
- すげー嫌われてんな…w
- 445 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 18:08:36 ID:nAbQnojd
- シンカーやら自演スタやらは
専スレでやってくれ
- 446 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 18:17:03 ID:7/d9holP
- ある意味うらやましいな。
話題にすらあがらん作品も大量にあるというのにW
- 447 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 18:26:41 ID:nAbQnojd
- >>446
全くだw
タイトルだけあげてやるよw
三国志戴閃 〜弾幕遊戯の章〜
エルシー!
夜光蛾
巫女ブラスター
- 448 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 18:30:48 ID:1JIZoxhz
- 夜光蛾は過去に結構話題になったよ
夏コミで完成しなかったらしいしいつのまにかWeb体験版が消えてるから今更話題にはならん気が。
エルシーってのはしらんが後の二つはネタゲーじゃんw
- 449 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 18:36:42 ID:lsNAxdWI
- 三国志戴閃とやらは体験版ないのか
- 450 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 18:39:05 ID:x61wqB7U
- 宣伝でも自演オツでもいいからリンク貼ってくれよー
- 451 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 18:42:41 ID:xGFS6R2P
- 有償配布でも定期的に話題に挙がるシンカーを見るに、
やっぱテイルズギアは微妙だったんだろうな……何が足りなかったんだろ。
- 452 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 18:45:04 ID:ZPeLVGSj
- 個性
- 453 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 18:49:05 ID:B/3BE0/U
- シンカーは好きだけど布教は全くしないというか、むしろして欲しくないな
プレイヤーが自然に増えるのは良いが、決して流行るな みたいな
過去に東○の悲惨さを身に沁みて感じてるからなのが多分大きい
- 454 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 18:56:24 ID:1JIZoxhz
- >>450
ほらよ
三国志戴閃(体験版はなさげ)
ttp://www.geocities.co.jp/mac_gos/sangokushig/danmakuyugi001.html
エルシー
わからん
夜光蛾(体験版があったはずだが消えてる)
ttp://artesneit.halfmoon.jp/fortuna/yakouga4/index.htm
巫女ブラスター(体験版あった)
ttp://www.yoshibaworks.com/mikobla/
- 455 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 18:58:57 ID:nAbQnojd
- 流石にエルシーがかわいそうなんで、
エルシー!(体験版配布中)
ttp://harukaze.qee.jp/
作者じゃないよ?本当だよ。
- 456 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 19:01:31 ID:kfZXM6qj
- 東方はなあ
あれほど信者がきもいゲームを見たことがない
そのせいで昔は好きだったが今はすっかり醒めてしまった
- 457 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 19:03:22 ID:xGFS6R2P
- 「醒める」という単語を使ってるのは皮肉かw
- 458 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 19:05:09 ID:lsNAxdWI
- ファンが増えればいろいろと緩くなるのは宿命みたいなもんさ
- 459 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 19:06:04 ID:NXcSGws0
- 東方信者にアレな人がいるのは
絵や同人から入った人が多いからじゃないか?
その点では他のSTGは、同人なんかではそれほど広まってないから
あんまり心配ないと思うんだが
- 460 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 19:34:31 ID:sDysR1vu
- D−Force2ってSTG作ってた「まじかる☆ぱれっと♪」ってサイト
一昨年くらいから活動休止してたんだけど、久しぶりに覗いてみたら消滅してた・・
結局D−Force2は完結しないのか・・・(涙
- 461 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 19:53:03 ID:x61wqB7U
- テイルズギア、キャラが美少女なら売れたんじゃねw
- 462 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 19:55:29 ID:nAbQnojd
- RGBsが売れるんなら、
テイルズギアもそれで売れたかもねw
- 463 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 19:57:46 ID:kfZXM6qj
- 東方界隈がおかしくなり始めたのは萃夢想あたりからだな。また二次創作もこの時期に爆発的に増えた気がする
本編外で人気が広がるとロクな事にならないのかねえ
- 464 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 20:24:55 ID:xGFS6R2P
- 芋は東方プロジェクトの一部ですぜ、旦那。
正確に言えば、あの頃辺りからZUNの方向性が変わって
その結果として変な人が増えた。
- 465 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 20:30:57 ID:pv65sbmo
- テイルズギアはちと難易度が高いかなぁ。
俺の腕ではEASYでもノーコンティニュークリアが無理だから、
何度もやろうって気になれない。
完成度は同人STGでもトップクラスと思うんだけど。
- 466 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 21:01:15 ID:zYxKHb/e
- http://games.yahoo.co.jp/games/flash/thundervector/
- 467 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 21:01:23 ID:ZFBQXgWF
- テイルズギアは楽しかった。
でも、売る気の無さはHellsinker.に勝るとも劣らないw
- 468 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 22:19:41 ID:FDKQUZQa
- _ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<売れる、売れないばかり気にしてる守銭奴は失せろ
- 469 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 22:24:14 ID:UHqNBRI6
- >>468
お前さんも随分気にしてるみたいだなwww
- 470 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 22:53:18 ID:ctx6zcnm
- 同人STGなんてそんな数出てないんだから
良さそうなら全部買っちまえばいいなだよ
- 471 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 23:27:00 ID:ZZhllVLA
- >>468
AA使ってごまかしてるが主張したくて仕方が無いようだな
- 472 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/01(木) 00:03:18 ID:6FQwAcn6
- _ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<守銭奴必死だな
- 473 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/01(木) 00:14:24 ID:1GjNNhOQ
- 売れない作者の僻みか
フリー作品があまり話題にならない怒りか
- 474 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/01(木) 00:21:44 ID:dSj/DWVn
- >>472
よし、お前は今日から守銭奴ちゃんだ
- 475 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/01(木) 00:25:50 ID:tnq0LuJT
- 真の守銭奴は、「売れる・売れない」じゃなくて
「売る事」しか考えてないんだけどね。
- 476 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/01(木) 00:26:58 ID:iSPT27lS
- _ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉 ┌────────────
◯! l !´∀`)◯ < 僕は、守銭奴ちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
- 477 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/01(木) 00:29:40 ID:v4eNNNNx
- 東方以外の同人STGなんて糞だけだからやる意味がないよ。
正直STGでプレイしたことのあるゲームは東方のみだけど
それだけは分かるね。
- 478 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/01(木) 00:53:18 ID:Mwmknldb
- ネタでも釣り針はたらさないでおくれ
- 479 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/01(木) 00:54:46 ID:EO+oDQTY
- 本気で食いついちゃって暴れるひとがいるから
- 480 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/01(木) 00:57:50 ID:1GjNNhOQ
- そんなクマにこのオレ様が
- 481 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/01(木) 01:00:41 ID:8mrddmV1
- こちらのスレへお帰りください
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1188605469/
- 482 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/01(木) 01:26:47 ID:tnq0LuJT
- >>477
IDがすげぇw
- 483 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/01(木) 03:10:11 ID:1GjNNhOQ
- ぬぬぬぬ
- 484 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/01(木) 08:28:30 ID:YssmJ4Og
- >>453
心配しなくてもヘルシンカーは東方みたいな流行りかたはしないだろう。
敷居が高すぎるし東方人気の柱を支える二次創作が創りにくいし。
- 485 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/01(木) 11:03:07 ID:OzD6RB0n
- テイルズギアは、むしろ個性をわざと薄めて成功した部類だと思うが
過去のブルーセイバーズやドラゴンフライに比べれば・・・
内容的には十分出来はいいと思うが、ブレイクするにはあと一歩足りない感じだな
ショップじゃここでは散々な言われようのなのはとかの方が売れてそうだし、
やっぱキャラなのかねえ
- 486 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/01(木) 11:15:34 ID:rQRhKpJs
- テイルズギア、ビジュアル的には成功しているとは言い難いが。
それと、なのはは人気作品の二次創作なのでキャラ云々以上に
そちらの効果が大きいと思われ。
- 487 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/01(木) 11:16:31 ID:n06aZDg6
- http://www.arcadiamagazine.com/cgi-bin/imgdisplay.cgi?id=149&name=coverimg
http://www.arcadiamagazine.com/cgi-bin/imgdisplay.cgi?id=151&name=coverimg
これを見てよく考えるといいと思うよ
- 488 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/01(木) 11:53:02 ID:bBQZfwin
- テイルズギアはゲームはそのままで
ボスや自機のパイロットを美少女にして
ボス前にそのパイロットの同士の会話と立絵があって
パッケージはその美少女パイロットを前面に押し出すようにすれば
人気出たんじゃないかな
てか、書いてて恥ずかしいわw
- 489 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/01(木) 12:29:34 ID:te8Ua3wD
- こうですか!?わかりません!!おしえてください!!!
http://www.ngy.1st.ne.jp/~momochi/untiku/compile/musha0.jpg
http://www.ngy.1st.ne.jp/~momochi/untiku/compile/GGale1_0.jpg
http://regage.hp.infoseek.co.jp/arcade/img/xexex.jpg
- 490 名前:名無