PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ42
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ42
- 1 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/11(木) 15:55:17 ID:LSQO06OW
- ここはPCで出来る2Dシューティング総合スレです。
フリーソフト、シェアウェア、同人、メーカー製品etc.なんでもOK。マターリ語りましょう。
煽り、荒らし、作者に対する誹謗中傷は完全無視の方向で。反応するあなたも荒らしです。
関連スレ、参考サイトは>>2-3くらい
前スレ
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ41
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1189164274/
まとめページ
http://pcstg.s59.xrea.com/
- 2 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/11(木) 15:59:30 ID:LSQO06OW
- 関連スレ(STG板)
「東方Project攻略スレッド」64/64
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1191221696/
超連射68k
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1124181630/
【MSXの遺伝子】 GR3 【グラ○ィウス2の続編】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1130255141/
[提訴]ソルジャーフォースを語ろう[危険区域]
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1150094833/
【BulletML】 ABA Games 【OpenGL】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1126055711/
【pixel】 ガスト総合スレ 【guxt】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1172536094/
もえたん☆しゅ〜てぃんぐ☆
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1184865048/
- 3 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/11(木) 16:09:56 ID:LSQO06OW
- 関連スレ(他板)
ABA games
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1101264040/
PlatineDispositif(紫雨飯店)総合スレ9
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1188236904/
AIRRADE-AIR- RIGEL2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1152676432/
スタジオシエスタ総合スレ3
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1191142432/
シスプリガントレット その2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160211932/
【スグリ】橙汁総合【きゅぴシュ〜】 7杯目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1190480748/
【総ボス数】ボシュボス part2【8万4千超え】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1169803053/
【TWilight INSanity】永久る〜ぷ総合
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1189391213/
チンポ要塞シューティング
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1167704145/
参考ページ
フリーソフトで面白いゲーム まとめページ保存版
(更新停止、2006年4月位までの情報)
ttp://miyoshiza.s59.xrea.com/frgmorg/
ふりーむ!
ttp://www.freem.ne.jp/
PC shmup database (海外サイト、量は膨大)
ttp://shootthecore.moonpod.com/PClinks1.html
Vector フリー&シェアウェアゲーム Windows シューティング
ttp://www.vector.co.jp/games/lib/win/game/shoot/by_date.html
弾幕型(STGニュース)
http://www.danmakugata.com/
射撃場(フリー/同人シューティング年表、レビューも。)
ttp://www.globetown.net/~yse17/
無限旋律
ttp://infinite.xrea.jp/
海外
shmups
http://shmups.com/
OmegaFive
http://www.xboxgazette.com/news_suite.php?id_news=4360&id_rub=1
SOLDNER-X
http://www.soldner-x.com/
- 4 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/11(木) 16:13:19 ID:LSQO06OW
- すまん、忘れた
【HELLSINKER.】RUMINANT'S WHIMPER(犬丼帝国)seg.3
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1191820299/
- 5 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/11(木) 16:36:32 ID:oj/lCfiT
- >>1
ご苦労だった・・・
- 6 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/11(木) 16:46:16 ID:fe5tY6ih
- >>1乙
なんだけどさ、
shmups
http://shmups.com/どうな
OmegaFive
http://www.xboxgazette.com/news_suite.php?id_news=4360&id_rub=1
SOLDNER-X
http://www.soldner-x.com/
まあ一番上はわかるが、下二つをテンプレに入れる必要性は・・・あるのか?
40スレ目の終わりにちょっと話題になっただけなんだが
- 7 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/11(木) 16:49:43 ID:fe5tY6ih
- 何故か妙な事にw
疲れてるんだな。人のこと言えねーや
- 8 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/11(木) 17:07:25 ID:Ju1pdoFh
- このスレできっとわんこ0が出る
- 9 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/11(木) 18:02:37 ID:yEAiqLkP
- 2Dシューティングで氏の興味を引く作品や出来事があればあるいは…
- 10 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/11(木) 20:34:34 ID:eeBLXc7f
- ああっ、もう乙ッ! ぁあ…>>1乙ぅ、>>1乙ですぅ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ! ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!乙、乙ッ、乙ゥゥゥッッ!!! 乙乙ウッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!!
おおっ!オツッ!!オッ、乙ッ、1乙ッッ!!!>>1スレ建て乙ぅっ ああっ、もう
オツッ!!はうあああーーーーっっっ!!! ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱい1乙してるゥゥッ!
ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!!
ぁあ…1乙っ、1乙うっ!!
- 11 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/11(木) 21:43:35 ID:aBst23/2
- 弾膜型の謝罪マダー?
- 12 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/11(木) 21:52:00 ID:fe5tY6ih
- 同人ゲ板の重複スレの削除依頼に行ってきた
いろいろと面倒臭いな。多分あれでいいと思うけど
- 13 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/11(木) 22:43:02 ID:6/4fd0SG
- >>11
誰が誰に何の件で?
- 14 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/11(木) 22:44:42 ID:f+fEt5y2
トラブルウィッチィーズ面白すぎ! 投稿者:三角 投稿日:2007年 9月27日(木)17時15分46秒 返信・引用
はじめまして!開発者様
最近同人シューティングの話題を友達から聞きまして、トラブルウィッチィーズと
東方なんとかを買いました。
東方の方は人気があって、音楽がいいとか言うのでついでに買ったんですが、ハッキリいってつまらなかったです。
僕はゲームセンターのシューティングもやるのですが、トラブルウィッチィーズはゲームセンターの
ゲームに出ていてもおかしくない出来でした。
しかし、東方はボスまでの敵が適当に沢山弾を撃って来るだけ、避けるだけ?で退屈でした。
初プレイでノーマルでも最終面まで行ってしまって正直この先やってもラスボス倒して隠し面?
クリアして終わっちゃいそうです。弾幕が凄く無駄に思えます。
ボスで遅い弾を避けさせられるのが苦痛です。あと東方のキャラクターはなんか素人が書いた絵みたいで
ボスの弾幕の時カットインが出るのがなんか馬鹿にされている気がします。
音楽も凄く評判でしたがショボイ音で曲が鳴るので、聞いていられません。
友達は、ズヌさんが一人で作っているといっていましたが、僕は一人で作るより、ちゃんとした
上手い絵を書く人と、ちゃんとした音楽が作れる人で作って欲しいと思います。
あと、ボスも弾幕はもういいから、面をちゃんと作って欲しいですね。
というか、買った東方はなんでも続編らしいんですよね。友達に前作のムービー見せてもらいましたが
同じに見えました。弾幕や曲が違うらしいのですが、だって弾避けるだけですよね?色々な弾幕による
稼ぎ方法とか無いわけで、そんなんつまらないじゃないですか?
やはり1500円程度でまともなシューティングを期待するのが間違っていたと痛感しました。
437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/27(木) 19:27:50 ID:MyuNddrF
>>436
縦読みしないで別のところを覗いてみた。
?投稿者:<B><FONT COLOR="#CC0066">三角</FONT></B>
<FONT SIZE="2">
?投稿日:2007年 9月27日(木)17時15分46秒 <!-- Remote Host: 61-26-107-36.rev.home.ne.jp, Time: 1190880946 -->
?投稿者:<B><FONT COLOR="#CC0066">つじ</FONT></B>
<FONT SIZE="2">
?投稿日:2007年 9月25日(火)22時31分49秒 <!-- Remote Host: 61-26-107-36.rev.home.ne.jp, Time: 1190727109 -->
一応魚拓。
うまく取れてなかったらスマソ
ttp://megalodon.jp/?url=http://9119.teacup.com/trouble_witches/bbs&date=20070927190759
たまたまリモホが同じだった…わけじゃないよな?
さすがにもうダメかなこのサークル。
スタジオシエスタの自演まとめ
ttp://nijibox.ohflip.com/futabafiles/001/src/sa20252.png.html
- 15 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/11(木) 22:49:15 ID:c7ELUt0d
- いいかげん悪意を撒くのが趣味の人は鬱陶しいな
- 16 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/12(金) 00:34:37 ID:4E+bLf+j
- 散々他の作品を貶してきたんだからしょうがない
- 17 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/12(金) 00:38:54 ID:g8EIl95n
- それに対して同じような事をやってたら同類になるだけだよ
- 18 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/12(金) 01:01:30 ID:hAv1Q3AA
- テンプレの射撃場だけど、
ttp://yse21.hp.infoseek.co.jp/
こっち移転してたよ
- 19 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/12(金) 05:20:59 ID:LHiaOZe7
- >>1
乙
- 20 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/12(金) 13:59:57 ID:kaa4xfBm
- ≡三< ̄ ̄ ̄>
.≡ ̄>/
≡三/ /
≡/ <___/|
≡三|______/
- 21 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/12(金) 17:49:30 ID:pkyCDqoK
- >>1乙
- 22 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/13(土) 02:55:00 ID:HMyZYXtq
- 20は前スレから飛んできたのか?
- 23 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/13(土) 18:54:54 ID:vytuvdqF
- SONIC IRONSTORMおもすれー
HARDとINSANEの2面が越えられねえ
列車の物凄い勢いの弾量に押しつぶされる
- 24 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/13(土) 22:44:51 ID:Y5WQnKhR
- >>12
ぼくちゃんえらいでちゅねー
- 25 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/13(土) 23:10:01 ID:HMyZYXtq
- お前の思惑通りに行かなくて残念だったな
- 26 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/13(土) 23:11:26 ID:48TknoQ/
- −=−=−=−=≡=≡=≡乙
- 27 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/14(日) 11:43:19 ID:mbaPPfrp
パクリ同人オタクゲー東方
http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date54656.jpg
- 28 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/14(日) 14:39:38 ID:BWYmAuV0
- >>27
早く病院行けよ
- 29 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/14(日) 15:18:41 ID:c6RDMokL
- それ自動書き込みウィルスだから
- 30 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/14(日) 16:59:12 ID:BEochabB
- 既出だけどWARNING FOREVER面白いな
ttp://www18.big.or.jp/~hikoza/
このクオリティで1MBってのもありがたい。
容量圧迫しないからHDDの片隅に常備できて暇つぶしに便利だ
ボス育成システムがまとめを良く分からないんだけど
・公式HPのフローチャート見た感じだと
前半分・後半分・右半分・左半分の壊れ方で
決まってるようにみえるけどそれであってる?
・このときの壊れ方って本体(ザ ピュアハート部分)に
直接くっついてる部位が破壊された時点で成長に影響するのか
それとも中途半端に腕だけ破壊した時点でも影響するのかどっちかな?
前半分・後半分・・・といろいろ壊してるんだけど
いまだに中間形態が「ジ アスラ」「ザ スコルピオン」「ザ フェニックス」
にしか成長してくれない。
最終形態は「ジ インフィニティ」しか見たこと無いorz
- 31 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/14(日) 18:47:49 ID:l03856P7
- まとめサイトにいろいろ過去レスが出てるとは思うけど、
どうだったっけなー、最近久々にやったけど、ことごとくフェニックスになってしま
- 32 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/14(日) 19:03:55 ID:TkM72iif
- フェニックス以外の仕方がわかんね
- 33 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/14(日) 20:13:24 ID:l03856P7
- 先っぽ無視して左右とかバックから攻めればあるいは…
- 34 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/14(日) 22:36:10 ID:P5OyPjMe
- ttp://img247.auctions.yahoo.co.jp/users/3/1/3/5/ken1967jp-img411x600-1191472877134113img1.jpg
ttp://www.kongland.net/data/kongland/product/ROD010.jpg
ttp://www.kongland.net/data/kongland/product/EEN018.jpg
ttp://www.kongland.net/data/kongland/product/CRV004.jpg
ttp://www.kongland.net/data/kongland/product/9b3809020d.jpg
- 35 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/14(日) 23:00:53 ID:NhZgipiq
- コンマイ・・・
- 36 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/14(日) 23:02:31 ID:TkM72iif
- コナミ ナニヤッテンダイ
- 37 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/14(日) 23:04:05 ID:c6RDMokL
- なぜこのスレに貼ったw
- 38 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/14(日) 23:09:30 ID:UJEod3VK
- ってどっかの二次創作だと思ってたらマジであるのか
- 39 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/14(日) 23:26:29 ID:NhZgipiq
- 最近のロボアニメか何かにビックバイパーも出てなかったか?
- 40 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/14(日) 23:39:32 ID:u0nZ07tk
- スカイガールズの事?
- 41 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/14(日) 23:47:56 ID:2/XQh0V3
- 出てたな。
どうせならグラっぽい曲を流して欲しかった
- 42 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/15(月) 00:29:45 ID:1Wj8s8aQ
- ビッグコアとかって断面図じゃなくて、グラ5のぺらぺらデザインが公式だったんだな
ならどうしても横から直接コア攻撃しないんだろうって疑問が浮かんでしまったw
- 43 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/15(月) 00:36:37 ID:vjuNdmTC
- 確かにww
直接コアを狙えるな
すっごい幅が狭いところで撃ち合っているのかもな
- 44 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/15(月) 00:39:43 ID:lN26p1od
- 1ではインストの絵を見ても分かるようにドら焼きに近い形をしていて
ゲーム画面のは断面図が公式設定
ムービーやらポリゴンやらで立体表現する必要に迫られ
いつの間にかペラいという設定に摩り替わった
- 45 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/15(月) 01:31:31 ID:JLAKI40g
- PSのI&II辺りのOPムービーで横からコアにレーザー撃ってたのなかったっけ
- 46 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/15(月) 02:03:09 ID:xTz667BS
- まあローリングコアにはモロに横から撃つよな。
- 47 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/15(月) 02:13:18 ID:RW40VojO
- 1のインストの絵って4のボスラッシュで出てきた緑の要塞の事?
- 48 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/15(月) 02:41:49 ID:hsMqcCgL
- はいはい
スレ違いですよっと
- 49 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/15(月) 02:52:48 ID:Pfonz/YH
- カバードコアがなんで1番ディフェンスが低いんだろう
III仕様とか?
- 50 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/15(月) 03:48:23 ID:GRFzKZAS
- ありゃオープンドコアだからな
- 51 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/15(月) 07:34:24 ID:XxDcP9Oe
- 全員アイツコイツより弱いってどういうことよ
http://img199.auctions.yahoo.co.jp/users/8/9/4/1/baseb_player-img600x450-119061446920070924151429.jpg
- 52 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/15(月) 07:52:30 ID:F5YS9+or
- 伝説の都アトランティス主軸の水属性デッキだとクリスタルコアは恐ろしく強いんだぜ…
はいはいスレ違いスレ違い
- 53 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/15(月) 08:07:33 ID:xTz667BS
- んじゃネタフリ。
Shoot The Coreで紹介されてた海外の縦STG。
http://kairos.110mb.com/varia.html
オプションフリーズはグラディウス、3アイテム選択パワーアップは超連射、
グラフィックやボスのパーツ剥がしがWARNING FOREVERっぽい。
海外シューとしては比較的日本人向きっぽいがどうだろう。
海外の個人製作シューってパッド対応してないのが多いけど、
海外じゃパッドはあまり使わないのかな?
- 54 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/15(月) 08:32:14 ID:yzbraBo4
- 外人はパクリしかできないのかよ
- 55 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/15(月) 11:03:35 ID:MAV8KXPK
- 日本人は斬新なことやろうとして外しすぎ
- 56 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/15(月) 11:09:05 ID:xxDAb+Ht
- simcityやportal(valve)を作ったのは外人じゃないか
- 57 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/15(月) 12:08:22 ID:WYtDH6y7
- とりあえずオプションフリーズはグラが元祖ではないだろと
- 58 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/15(月) 13:04:45 ID:kTIKoCk9
- へるしんか買ってきたよ!
- 59 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/15(月) 13:16:38 ID:GRFzKZAS
- PCゲーにおいては日本は昔はアメリカのゲームパクリまくってたけどな
- 60 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/15(月) 13:21:34 ID:JLAKI40g
- アメリカのPCゲーってどんなだ?
アローンインザダークとかFPSとか?
- 61 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/15(月) 13:25:25 ID:JLAKI40g
- あぁアローンはフランスか
- 62 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/15(月) 14:27:35 ID:GRFzKZAS
- >>60
59はもっとずっと昔の話だよ
appleIIのゲームが全盛の時代
ウィザードリィとかウルティマとかの頃
- 63 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/15(月) 14:32:50 ID:flrIf6GM
- その頃はPC洋ゲーは奇ゲー天国だった
昨今はつまらん
- 64 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/15(月) 15:07:39 ID:GRFzKZAS
- あの頃の変なアップルのゲームまたやりたいな
シューティングも結構あったよ
- 65 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/15(月) 15:41:12 ID:flrIf6GM
- 北米のゲーム=ミリタリーでマッチョ
ってのは3D以後の話だよな
昔はヒッピーが変なゲームを大量に作ってた
- 66 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/15(月) 15:53:23 ID:GRFzKZAS
- 当時アップルで有名なソフトメーカーBroderbund Softwareで
日本人プログラマーが作ったっていうA.E.ってシューティングがあって、
凄い話題になったんだが、内容は当時としてもちっとも面白くなかったw
- 67 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/15(月) 15:54:35 ID:flrIf6GM
- 日本ではクソゲーの代名詞だったバンゲリングベイは、
今ではすっかりRTSの始祖だし、
技術的評価と歴史的評価は面白さと無関係っぽい
- 68 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/15(月) 23:00:37 ID:J2jivx2m
- 確かに日本ではクソゲーの代名詞だったたけしの挑戦状は、
今ではすっかりクソゲーの始祖だとして歴史的評価をなされている。
- 69 名前: ◆Z3b1KFf7lo :2007/10/16(火) 09:00:07 ID:seONN1z+
- ttp://trouble_witches.mails.ne.jp/tw_eng.htm
トラブル☆ウィッチーズ、ついに海外進出!
- 70 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/16(火) 10:41:58 ID:3FKJ/XXo
- 工エエェェ(´д`)ェェエエ工
- 71 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/16(火) 10:59:05 ID:NNBZjLVh
- プログラマーが言ってたサプライズがどうのこうのって
まさかコレのこと!?
- 72 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/16(火) 18:23:38 ID:RRZVvgCE
- GAIJINに合うかどうか・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・しらね
- 73 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/16(火) 19:09:00 ID:3sBdPBWs
- ネット時代に海外進出もなにもあったもんじゃなかろう
- 74 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/16(火) 19:54:19 ID:U68eGO7Y
- 海外進出はいいが、サポートは愚か
バグ改善すら満足に出来ないゲームを日本代表にしないでくれ。
- 75 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/16(火) 20:04:02 ID:lgQ9KDJ9
- 日本で今ひとつなのに海外ツアーを行う歌手みたいだな
- 76 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/16(火) 20:30:33 ID:4DIOOqwn
- いや、日本では勝てないから
海外の選手を呼んで試合する、みたいなもんじゃね?
- 77 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/16(火) 20:35:51 ID:DE35Oskh
- Jリーグで下位独走だけど、
台湾とかベトナムのナショナル代表となら戦えるみたいな感じか。
- 78 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/16(火) 21:06:56 ID:2nx9HyoC
- シエスタ関連はこっちでやってくれ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1191142432/
- 79 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/16(火) 21:08:00 ID:udMz0dX7
- 海外リリースねえ・・・同人STGじゃ他にはブルーセイバーズくらいかな
あれは海外でどのくらい伸びたのかちょいと気になるところではあるが
- 80 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/16(火) 22:02:28 ID:RG8GH5W0
- >53のSTG、パクリネタ多いけど、オプションが敵弾をコピーするってのが面白いね。
けど上下入力でコピーを捨てるオプション選ぶというのはなかなかやりにくいな。
- 81 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/16(火) 22:10:35 ID:6/dZz6us
- カスサークルが日本じゃもう相手にされんから海外に逃げただけだな
- 82 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/16(火) 22:14:05 ID:4DIOOqwn
- >>81
次、アーケード化らしい、マジで
- 83 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/16(火) 22:17:18 ID:3FFKpA+8
- つまんないゲームをACで出されても困る。
っていうかSTGが衰退するからやめてくれ。
- 84 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/16(火) 22:20:26 ID:RRZVvgCE
- ボス前が尋常無く長い→時間かかる→1プレイ時間増える→インカムあまり取りにくい→ゲーセンが買ってくれるわけ無い
- 85 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/16(火) 22:22:55 ID:hBmOKaes
- >>83
そういうことはまず社長に言ってくれ
- 86 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/16(火) 22:24:29 ID:6/dZz6us
- >>82
正気かよ・・・
ソースは?
- 87 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/16(火) 22:27:54 ID:RRZVvgCE
- それは釣りだ
まぁエイプリルフール企画でアーケード化するぞ
とかほざいてたが
- 88 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/16(火) 22:33:14 ID:3FFKpA+8
- >>85
三原氏が言ってたよw
「シューティング愛してるなら、そろそろやめてほしいわ」って。
シューティングラブ2007は悪くない出来だと思うけどね。
- 89 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/16(火) 22:43:24 ID:z8WgNHgb
- >>80
敵の弾コピーならイルミネーションレーザーのパクリじゃね?
- 90 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/16(火) 22:44:42 ID:0RYGFYLv
- 微妙作をやたらと叩き潰すのって排他的で好かん
自然淘汰に任せろよ
- 91 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/16(火) 22:50:30 ID:ckiJ3lfu
- >>90
激しく同意
- 92 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/16(火) 23:22:10 ID:prahidC6
- 褒めるより貶して叩くのが大好きな卑屈野郎ばっかりだな
アラハバキの続編はまだか
- 93 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/16(火) 23:42:07 ID:nexoXPKW
- さてはお前、人を卑下するタイプだな
- 94 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/16(火) 23:43:37 ID:THRx1jwb
- ∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
./ ) ババババ
( / ̄∪
- 95 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/16(火) 23:52:56 ID:U68eGO7Y
- 社長は、2007で十分すぎるほど巻き返したと思うぞ。
ティンクル以来の対戦STGだし、エクスジールは面白いし。
唐突に出てくる一言が、一昔前のバカゲーを思わせて好きだ。
- 96 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/17(水) 00:00:25 ID:qmQ/O/LC
- ダダダ時は社長は基盤の特性とか分からずに作ったらしいからな。
入力遅延さえどうにかなれば遊び易く面白いものをカツカツ作れるに違いない
- 97 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/17(水) 00:12:11 ID:yLSovOwC
- AC格ゲーも萌えと同人しかないし次はSTGの番だね^^
http://www.arcadiamagazine.com/cgi-bin/product_view.cgi?id=149
- 98 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/17(水) 00:17:32 ID:4iaMrh9c
- やっぱ萌で収益を得るのか、コナミもたいしたこと無いな
- 99 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/17(水) 00:18:00 ID:zJjOl/F6
- コナミももう年だから
- 100 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/17(水) 00:30:52 ID:zIjzjhn4
- 吉崎観音の絵じゃ萌えない
- 101 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/17(水) 00:41:20 ID:DvkvZWTW
- 大体オトメディウスってゴロが悪すぎだろ
ヒメディウスとかのほうがまだ良かったんじゃないの
あの絵の前じゃタイトルなんて霞むが
- 102 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/17(水) 00:53:04 ID:Xx4GQQ8c
- トメディウスってのもいいね。老婆パワー
- 103 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/17(水) 00:53:17 ID:olUoA128
- てか口だけの三原よりも社長の方が好感持てる。
- 104 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/17(水) 00:57:20 ID:pgzSl4Dt
- そんなのは自明の理だよ
童とかトラサビとか、
三原のようなタイプが馬鹿にしがちなメーカーが最近頑張ってるのは良い徴候
- 105 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/17(水) 00:59:17 ID:9VYFJvYJ
- _ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<頑張ってる?www
- 106 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/17(水) 01:01:17 ID:Xx4GQQ8c
- Mの人としてはナオミでSTG作ること自体が許せんのだろうよ。
まぁ口ばっかなのは確かだな というか厨丸出しの貶しコメしときながらすぐにコメ削除して大人意見載せて
ブログ閲覧者の機嫌をとる辺りがまぁ、大人なんだか子供なんだか
- 107 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/17(水) 01:21:25 ID:Nz54TVbn
- 頑張って(生き残って)る
- 108 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/17(水) 03:01:51 ID:zIjzjhn4
- 三原はガキっぽいとは思うけど出してくるモノは信頼している
アケシューの忠実な移植を期待するなら現状ではアリカくらいしかないじゃろ
- 109 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/17(水) 03:36:39 ID:jjycPqsT
- 三原はもういい
- 110 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/17(水) 08:28:42 ID:9FxvWvos
- 1人が叩くと堰を切ったように叩きだす
みんな自分の意見に自信が無いんだよ。
しかし思ってる事は全員同じという。
- 111 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/17(水) 10:54:12 ID:K6WdsxR/
- 結局バルカイザーどんなもんでした?
誰も話題にしてないが・・・・熱い展開で爽快感抜群なゲームだと予想してるんだが。
- 112 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/17(水) 11:12:56 ID:zhFi8v60
- >>111
なんで自分でプレイしないのさ(・∀・)
- 113 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/17(水) 11:26:29 ID:myfWEYJH
- 111のレビューに期待
- 114 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/17(水) 14:58:52 ID:sRz+L817
- ttp://www.doujingame.com/
トラブルウィッチーズ、本当にアーケード化っぽい
- 115 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/17(水) 15:09:31 ID:s2po8wmO
- スレ違い
- 116 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/17(水) 15:09:36 ID:F2m+ZxOi
- PSPとかなんじゃね?
- 117 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/17(水) 16:26:21 ID:+p30A2kp
- では作者じゃない俺がバルカイザーを紹介だ
個性的な4つの僚機。どの機体と合体するかで道中はまさに一変する
この戦略的なシステムは繰り返しプレイであなたを退屈させることが無い
手に汗握るストーリー。昭和チックなどこか懐かしい世界観
コミカルな導入部からは想像も付かないハードな展開にあなたは目が離せない
同じ仲間と合体を繰り返し親密度が上がるとステージクリア時の会話が変化
EDが変わることも・・・?もちろん博士も攻略できるぞ
今なら作者HPでDL購入方法まで詳しく解説中だ。これはうれしい
>>111は今すぐDL プレイ動画を見ようとニコニコを探しても無駄だぞ
- 118 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/17(水) 16:41:57 ID:0CSNuL1U
- どう考えても作者乙w
- 119 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/17(水) 16:53:49 ID:Cz7B1fsL
- いやこのわざとらしさはむしろ潔い
- 120 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/17(水) 17:07:20 ID:JtOuXHrf
- >もちろん博士も攻略できるぞ
ゴクリ・・・
- 121 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/17(水) 18:09:57 ID:xcs2rtAU
- エンディング変わるのか。
- 122 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/17(水) 22:21:18 ID:dX71dkGo
- バルカイザーとりあえず体験版DLしてきた
かなり熱い
今から博士攻略するわ
- 123 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/17(水) 22:39:34 ID:0Wlz8Hqm
- _ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<誰も三原の話を「スレ違い」と止めない。みんな嫌いなんだねw
- 124 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/17(水) 23:05:24 ID:n/+IiWzP
- もう終わってますが
- 125 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/17(水) 23:18:32 ID:dX71dkGo
- うるせえ!!
今は三原をどう攻略するかを考えてるんだ、邪魔するな
で、どのファイター使えばいいわけよ?
- 126 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/17(水) 23:20:13 ID:s2po8wmO
- 体験版は結構もりあがってたな
博士はひたすらすっぴん
- 127 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/18(木) 00:35:22 ID:mY75E1Rq
- バルカイザーは操作も簡単だしノリもバカだから、友人と騒ぎながらまわしプレイとか楽しめる。
ただ、ノーマルだと後半ボスより前半ボスのほうが強く感じて、盛り上がり感は少ない。
ハードだと合体のパターン組まないときつかったり、適当じゃ進めなくなって楽しめると思う。
一人じゃあまりやる気は起きないが。
- 128 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/18(木) 07:17:52 ID:skA3W6iV
- 三原は操作も簡単だしノリもバカだから、友人と騒ぎながらまわしプレイとか楽しめる。
- 129 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/18(木) 08:32:19 ID:RoOmfb5o
- >>127
もちろん友人も買ったんだよな
- 130 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/18(木) 12:04:16 ID:mY75E1Rq
- どんな理屈だよ。だったら多人数プレイのゲームは全部アウトかよ。
- 131 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/18(木) 17:24:27 ID:RNIO7i5S
- もちろん友人も買ったんだよな(布教成功的な意味で)
かもしれない
著作権的な意味かもしれない
STGをまわしプレイして盛り上がれる友人がいることに嫉妬したのかもしれない
作者かもれしない
- 132 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/18(木) 17:45:30 ID:laU4OJaE
- 何をやっても作者乙展開
- 133 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/18(木) 18:32:22 ID:rHwP+luq
- もうこのスレ作者しかいなくていいよ
- 134 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/18(木) 19:09:09 ID:btjEGD1n
- 住人がそれぞれ作って作者になればいいんじゃね?
- 135 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/18(木) 19:13:09 ID:mY75E1Rq
- じゃあ俺、反応できない高速弾STGつくるわ
- 136 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/18(木) 19:28:20 ID:PVsNdL6q
- 俺は画面から消えない低速弾STGつくるわ
- 137 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/18(木) 19:28:55 ID:B6ZCAitW
- あまりにも速すぎても速い分逆に自機にあたりにくくなることあるぞ
彩京は当たり判定大きかったから関係ないけど
- 138 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/18(木) 19:34:08 ID:jFE9ejdH
- 1フレーム中に弾が移動する距離が
自機の当たり判定サイズ+弾の当たり判定サイズを超えると
すりぬけるしな
秒間120回判定とかすればいいんだが
- 139 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/18(木) 19:55:37 ID:mh++Rs9A
- 直線判定でええやん。
- 140 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/18(木) 21:50:02 ID:XkXOD6nK
- 横から補足すると、2フレーム間で移動した軌道上を全部接触判定にするって事だね
高次周のありえない高速弾で有名なゼロウイングは判定法どっちだっけw
- 141 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/18(木) 21:53:42 ID:jFE9ejdH
- やっぱ、技術的なことになると食いつき良いなw
普通に作者潜んでるだろww
- 142 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/18(木) 22:01:25 ID:mG2PVWJn
- え、プレイヤーとしても常識の知識じゃないか?
- 143 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/18(木) 22:38:17 ID:27oDl/o2
- 昔のゲーマーなら常識
- 144 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/18(木) 22:40:01 ID:Z/UbXU5k
- 常識なわけねーだろw
バーチャファイターじゃないんだからフレームとか判定なんて知ったことか。
- 145 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/18(木) 22:44:15 ID:mG2PVWJn
- 格ゲやらない俺にとっては、バーチャファイターのフレームや判定こそ非常識だが。
そのジャンルのゲームをやってる人なら常識だろう。
- 146 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/18(木) 22:49:10 ID:Z/UbXU5k
- 俺も格ゲはやらんが、まぁバーチャならそういう話が常識だとしても不思議はないって話。
てか上で話してるようなのがSTG遊ぶ人間の常識っつーなら俺はまぁ非常識でおk。
- 147 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/18(木) 22:52:35 ID:dTdtvQ/7
- やり込むならシステム探った方が効率的だけどな
- 148 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/18(木) 23:52:02 ID:z7EQUPlN
- 昔のゲーマーは技術的なことに興味がある奴多かったからな
遊びながらでもいろいろと検証してたんじゃないか。
俺はそうだった。
- 149 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/18(木) 23:54:33 ID:05yLlDKW
- 検証してパクったゲームを作るのが流行ってる?
- 150 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/18(木) 23:58:58 ID:z7EQUPlN
- 意味不明
- 151 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/19(金) 00:08:06 ID:2xcfcCm5
- 検証するまでも無く、始祖以外は全てパクリ扱いが成り立つから
面白ければどうでもいい。
- 152 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/19(金) 00:32:16 ID:2pZ7JyrA
- 毎秒60フレームと30フレームはさすがにわかるけど
数フレーム単位での操作を求められたら流石に困るなぁ
- 153 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/19(金) 00:32:57 ID:IwAYZ28C
- ガンデッドのナギ振り向きくらいのシビアさが限界
- 154 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/19(金) 00:41:56 ID:5KcPjJ5Q
- あれ1秒ぐらい無敵あるから別に普通じゃね
- 155 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/19(金) 04:52:16 ID:PMaaq4d6
- バルカイザーやってみたんだが・・・・う〜んまあなんというか劣化キアイダン
て感じだろうか?なんかおしい作品
ゲームバランス・システムはバルカイザーのほうがちゃんとしてるが、どうも燃えが足りないんだよね
あと自機も敵も攻撃がかなりあっさりしてる。必殺技とか欲しかったな。音楽も地味(これは好みの問題か)
やっぱ燃え・演出はキアイダン。
- 156 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/19(金) 08:39:09 ID:RTUIYcPE
- >>155
あっさりって弾吐いてすぐいなくなるとか?
メカタイプでパーツがあるやつ最近少ないね
ヘルシンカーはあったかな
- 157 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/19(金) 12:43:37 ID:mVoaWvbY
- 演出関係物足りないよなバルカイザー。
せっかくのああいうテーマなのに。
- 158 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/19(金) 21:25:40 ID:2u3E3RFH
- キーボードでやるよりも、パッドでやった方がいいかな?
どのパッドを使えばいいんだ?
安物は論外で、XBOX360のは直接繋げれる、PS2のは
そのままでは使えない。
- 159 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/19(金) 21:27:44 ID:7Hftdbnk
- 俺のパッド、2000円くらいのだが6年くらいもってる。同人ショップにおすすめで置いてあったのだが、優秀だ。
- 160 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/19(金) 21:30:57 ID:5KcPjJ5Q
- サターンパッド
CT-V9
PS2のパッドを変換機で繋ぐ
のどれかがPCゲーのパッドでは基本
俺はCT-V9だが最近偶に十字キーがすべるようになってきた
- 161 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/19(金) 21:37:37 ID:IwAYZ28C
- サタパは復刻版ばっかりだし
CT-V9は店頭だとOEM版しか見ないし
PS2パッドに落ち着く
サターン配置の6ボタン+LR付パッドで他になんか良いの無いの?
- 162 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/19(金) 21:40:01 ID:0vVZxbAW
- 発売当時のサターンパッドがいまだに現役な俺は勝ち組
- 163 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/19(金) 21:43:21 ID:P+FIoml6
- パッド慣れしてない俺はPCシューはキーボード一択
- 164 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/19(金) 22:09:38 ID:A+460sue
- サインダー対応忘れるなよ
- 165 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/19(金) 22:11:43 ID:5KcPjJ5Q
- >>161
CT-V9はOEM版でも同じじゃないの?
俺のはスピタルの純正だが
- 166 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/19(金) 23:46:48 ID:uHy7VM47
- CT-V9ってなにがすごいの?
- 167 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/19(金) 23:49:36 ID:IwAYZ28C
- サタパっぽさ
- 168 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/19(金) 23:56:54 ID:uHy7VM47
- 納得
- 169 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/20(土) 00:03:31 ID:HMn6r9aj
- ボタン数がサタパより多いのと連付きなのが微妙に便利だな
- 170 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/20(土) 00:25:14 ID:zxmswv0e
- >>161
ちょい変則的な選択肢だが、サターンPADが好き(+余剰なサタパが有る)なら第三科学研究所を強くお奨めする
- 171 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/20(土) 01:14:01 ID:yMkUImz6
- >>170
今サターンパッドをPCに繋げようとするとそれが一番安くすむよな
復刻版はオクで7〜8kするし
- 172 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/20(土) 08:35:55 ID:pyeDFPa6
- >>170
やっぱりPCにパッドを繋ぐならDPPに尽きるな。
持て余してるサターンパッドやPSパッドを有効活用できるし、
何よりそのキーレスポンスの良さにシビれる憧れるゥ。
キーコンフィグやアナログ設定も細かく出来るしな。
- 173 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/20(土) 11:31:05 ID:9wzlnXfL
- http://www.komatsuna-ya.com/mikubla/index.html
http://www.komatsuna-ya.com/mikubla/images/sample00.jpg
( ^ω^)
- 174 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/20(土) 11:39:58 ID:GG6jJauP
- STGなのか?
どう見てもクs(ry
- 175 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/20(土) 12:02:08 ID:0oGD0JKv
- 今ほど「ネットイナゴ」の存在を痛感したことはない
- 176 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/20(土) 12:17:30 ID:2+QmIQ4t
- 誤爆orz
- 177 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/20(土) 12:33:29 ID:5uIDJvq2
- なのはと同じ扱いでいんじゃね?
つまり、ここで語られることはない
- 178 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/20(土) 13:08:51 ID:HMn6r9aj
- なんで巫女ブラスターなんてマイナーゲーもじってるんだと思ったら
作ったとこと関係あんのな
- 179 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/20(土) 22:34:41 ID:zH/xyrKy
- >>166
すごくないところがすごい。
何も足さない、何も引かない。
- 180 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/20(土) 23:21:27 ID:xMGQC4Be
- タダシンカー大先生の新作LAYER STORMが出たよ!!
なんと激安105円!!
ttp://maglog.jp/layer79ray97/index.php?module=Dlshop&mode=10&goods_id=1487
- 181 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/20(土) 23:27:38 ID:392+lf7i
- なんで金取ろうと思うの
- 182 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/20(土) 23:30:56 ID:4deIL3Y0
- ニコニコにバルカイザーのプレイ動画があった
ゲームとしては面白そうだけど、ロボット物のパロディと言うコンセプトは全然活かせてないね・・・・
紹介ページから期待される燃えとハチャメチャさが全然足りないっつーか
まとめの41-907の感想が的確すぎる
惜しいね
- 183 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/21(日) 00:38:03 ID:/FfEBRY8
- 俺も見てきたが体験版にあった勢いがないなぁ
つーかロボ物なのに
敵に合体を封じられる展開とロボをのっとられる展開と仲間割れを起こす展開と
敵の将軍が味方になって大ボス倒す展開がないのは色々とわかってない
- 184 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/21(日) 00:41:02 ID:VdiDhUIv
- >敵の将軍が味方になって
それっぽいシーンはあるよ。正直意味分からんが。
あとのっとられはしないけどニセモノ出てくるし。
- 185 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/21(日) 00:56:36 ID:Q0AFxv4w
- ボロボロになって大ピンチの時に新型登場というのも欲しいです
それはともかく、パッケージで販売は無いのかな
- 186 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/21(日) 02:05:16 ID:/FfEBRY8
- >>184
味方になんのあった?よくわかんねぇ・・・
あと偽マジンガー的展開とこっちのロボがのっとられる展開(ミケーネ恐怖の遺産)
はロボアニメ的に一応べつもんだと思ってるw
偽系だと本物VS偽者だけどのっとられ系はこっちがしょぼい戦闘機とか生身でのっとられた本物を取り戻しに行く展開だから
とかなんとかそういう80年代ロボ物に対する愛が欲しいところ
- 187 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/21(日) 03:42:35 ID:Qybw6bu0
- しかしここは無茶な要望が多いな
と思うのは俺だけか?
- 188 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/21(日) 03:52:04 ID:9UIButnU
- 別に無茶じゃないと思うよ作者さん
早くバージョンアップしなさい
- 189 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/21(日) 04:14:00 ID:KUWnlgJe
- >>187
HP上でパッチ配布して改良できるのが同人のいいところじゃないかな?
- 190 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/21(日) 04:17:06 ID:Qybw6bu0
- あまり売れ行きが芳しくないんで
パッケージ販売は無謀かもしれない
- 191 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/21(日) 04:19:39 ID:QjmdlyPv
- http://www.wyrdysm.com/games.php
こんなのあったけど・・・
- 192 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/21(日) 10:15:47 ID:cIVebAPt
- で?
- 193 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/21(日) 17:51:30 ID:13H3Z5eH
- >>189
それは同人に限らずだが、パッチはあまり推奨したくないな
- 194 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/21(日) 17:57:35 ID:2N3tJ3y1
- でも同人だと時間をパッチ公開で削るしか無い罠。
デバッグに割けるリソースなんて無いに等しいぞ
- 195 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/21(日) 18:20:45 ID:iWF2pXFQ
- 日本語でおk
- 196 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/21(日) 18:21:06 ID:Yw5+0uSm
- 公開時にバグ無しなんて滅多にないし
3回くらい修正してたな俺
- 197 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/21(日) 20:11:58 ID:knAwvUwM
- 良くも悪くもデータのみのやりとりが可能だから、時間が無くて断念したような
追加要素を出しやすいってのはメリットだろうね。
中には追加パッチ有償配布な所もあるが。
- 198 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/21(日) 20:39:04 ID:g1Vb4uov
- そりゃパッチの内容によるな
追加要素なのか、バグやバランスの修正なのか
- 199 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/21(日) 20:39:46 ID:zqOudcLG
- 別ゲーへ変化するパッチもたまに
- 200 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/21(日) 23:14:02 ID:iy/TX9nJ
- PCのシューティングってハイレゾだから久しぶりにコンシューマーをやると解像度の荒さに驚く。
アーケードもXGAくらい標準にすればいいのにって、2000年頃までX68000が使われてたりするもんな。
- 201 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/21(日) 23:48:38 ID:13H3Z5eH
- コンシューマのことを言ったら家庭の事情でD2すらうつらんモニタがまずデフォなわけで
- 202 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/22(月) 00:07:13 ID:OsMCZ9yt
- 確かにそうだった。
TVでゲームしなくなって久しいから忘れてたよ。
グラフィックをベクタで描くようにはならんのかなあ。
どれだけ拡大してもカクつかない。PS3でも荷が重いかな?
- 203 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/22(月) 00:08:20 ID:kmDkS7dn
- これ以上ドット絵が減ったら俺が飢えて死ぬ
- 204 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/22(月) 00:09:55 ID:X/7URMgL
- _ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<お前が作れ>>202
- 205 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/22(月) 01:18:01 ID:5VdOqc5H
- >>202
テクスチャなしのぽりごんでいいのでは?VF2とかみたいに
結果リアルになるとも思えんし、リアルタイムでソリッドテクスチャやるって
無理に近いくさい&デザイナ死ぬ
- 206 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/22(月) 03:23:26 ID:s0KfiHJX
- 細かいならポリゴンになるだろうな。
俺は荒いドット絵で良いけどなw
- 207 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/22(月) 17:06:12 ID:AfoQ2vGr
- ■とらのあな取扱 二次創作同人誌数(元ネタ別) 2007/9/29調べ
18禁/総数 18禁率
0150/0542 27.7% 月姫
0190/0560 33.9% THE IDOLM@STER
0227/0610 37.2% ローゼンメイデン
1092/2685 40.7% Fate
0642/1330 48.3% ラグナロクオンライン
2306/4677 49.3% ガンダムSEED & DESTINY
0936/1382 67.7% To Heart 2
0398/0572 69.6% ドラゴンクエスト
0196/0239 82.0% 天元突破グレンラガン
0114/0131 87.0% ハヤテのごとく
0225/0234 96.2% スクールランブル
0088/0088 100% ToLOVEる-とらぶる-
0388/2839 137% 東方Project
- 208 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/22(月) 17:37:22 ID:OquO6kAU
- 胸囲の代アニ算
- 209 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/22(月) 18:26:40 ID:g6y5QmHU
- 絶対何かがおかしい
- 210 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/22(月) 18:43:24 ID:szDiyYzx
- 0000/0000 ----% トラブル☆ウィッチーズ
- 211 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/22(月) 20:14:50 ID:FH0aGPxT
- 137%ってのはあれか30禁とかなのかw
- 212 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/22(月) 20:22:00 ID:1j6KCKGM
- >>207
誤爆?
- 213 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/22(月) 22:56:29 ID:kmDkS7dn
- >>211
どんな内容だよw
- 214 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/22(月) 23:34:48 ID:s0KfiHJX
- おっさん向けの80年代の香りとか
- 215 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/22(月) 23:49:11 ID:abAQVi8r
- 80年代がおっさんとな?
- 216 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/22(月) 23:50:33 ID:s0KfiHJX
- 80年代にブイブイ言わせてた奴はおっさんだろうw
- 217 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/22(月) 23:52:10 ID:kmDkS7dn
- ブイブイいわせるなんて言葉を使うのはおっさんじゃないか
- 218 名前:216 :2007/10/23(火) 00:17:37 ID:dfl1hade
- まごう事なきおっさんです
- 219 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/23(火) 00:23:40 ID:3yVNZKeV
- _ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<それはブイファイブって読むんだよ
- 220 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/23(火) 00:27:25 ID:ojlRLBrr
- V・VとXEXEXは初見では読めないな
- 221 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/23(火) 00:31:13 ID:q5Rs5d/T
- ゼクゼェックスとか読んだのは多分俺だけ
- 222 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/23(火) 01:05:55 ID:NaJ081kP
- 18禁がわらわらっと描かれるのは旬の作品。
息の長いファンは一般向けを長く描き続ける傾向がある。
- 223 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/23(火) 09:30:15 ID:2Z1xkVKp
- (V)o\o(V)
- 224 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/23(火) 12:12:18 ID:4cJpTudP
- あぁ・・・、ケツイみたいに敵弾がグニャリと曲がったりするSTGは無いものか・・・。
- 225 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/23(火) 12:28:24 ID:UQGHx8a9
- _ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<ケツイやってろ
- 226 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/23(火) 12:47:30 ID:ej4YRMeE
- >>224
東方
- 227 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/23(火) 15:20:12 ID:PbOFzfqQ
- _ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<グニャリ…
| /
| /| |
// | |
U .U
- 228 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/23(火) 16:06:01 ID:XGihaojg
- ガンデッドやれよ
- 229 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/23(火) 16:09:34 ID:O3F3gutz
- 確かにガンデッドはケツイどころじゃなく曲がるな
- 230 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/23(火) 17:56:04 ID:DkoQEYHc
- 全裸様曲がりすぎ
- 231 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/23(火) 19:24:23 ID:UTjcAlty
- あれは曲がる弾幕ってより地形弾幕って感じがするな
- 232 名前:224 :2007/10/23(火) 20:37:56 ID:Tuh0LxnC
- ガンデッド、早速チェックしてみます。
東方は個人的に面白く無さそうなので・・・(爽快感無さそう
- 233 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/23(火) 21:43:57 ID:4jRJWZho
- 無料体験版あるのに>東方
- 234 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/23(火) 21:56:48 ID:AC1my+LF
- 爽快感求めてるなら東方は薦めない
まあ体験版やってみるのはいいと思うけど。
- 235 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/23(火) 22:00:22 ID:/olJhywp
- >>224
トラブルウィッチーズが面白いよ
- 236 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/23(火) 22:00:34 ID:q5Rs5d/T
- 爽快感は無いな>東方
メルランへにょりはよく曲がるが
- 237 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/23(火) 22:44:31 ID:tDo6n5ST
- >>224
あと、なのは弾幕STGもオススメ。
- 238 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/24(水) 00:03:18 ID:d9l+bGZ2
- Warning Foreverの2次創作がでた
ttp://www.wyrdysm.com/games.php
なぜかR-TYPE TACTICS風
- 239 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/24(水) 08:35:52 ID:8jz6+HMW
- >>191
>>238
必死ですね
- 240 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/24(水) 22:10:18 ID:xQeLjcap
- >>238
何気に About Me クリックして D/L するの止めた。何故か Warning を感じたw
- 241 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/24(水) 22:50:53 ID:R9OHT2TH
- オンラインSTG『ポトリス2』が12月28日をもってサービス終了
http://www.dengekionline.com/data/news/2007/10/24/e11aae52e64165e3a8fa91945c7e5b99.html
一応PCで出来る2DSTGなんだぜ
- 242 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/24(水) 23:01:57 ID:GYh9UE6C
- ポトリスは面白かったな。
すぐ飽きたけど。
- 243 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 00:05:52 ID:72iSVids
- ポトリス懐かしすぎる
2とか出てたのか
- 244 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 10:39:05 ID:tJW4tYAK
- ガンデモニウム、体験版だと2キャラで1ステージしかできないけど、製品版はボリュームある?
- 245 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 11:30:44 ID:xbVGklu+
- >>244
1面と同じ長さのステージがあと3つと、5面はラスボス。
各ボスをフェイズレベル11、ライフ1で倒すミッションモード+α。
おまけとして勲章集め。
一周は短いけど、Unlimitedも遊ぶ気ならそれなりに時間は必要。
あと余談だが、弾を避けるゲームだと思ってるんなら回避したほうがいいよ
- 246 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 11:40:14 ID:FwYjwIJ/
- おまけモードだけで3つぐらいあるな
やりこみ要素ならありすぎて困るぐらいある
フルコンプまでだいたい20時間ぐらい
つーか紫雨のとこの体験版は動作確認版とかだからいつも製品版よりかなり短いよ
- 247 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 11:53:59 ID:tJW4tYAK
- サンクス。
弾を避けるゲームじゃないってのはよくわからんけど、東方みたいなクソ弾幕じゃなければ大丈夫。
- 248 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 12:16:32 ID:xbVGklu+
- ああ、分かりにくかったかも。
弾に当たらないようにする操作の上手さより、
残機を0にしないようにする戦略のほうが大切なゲームだってこと。
自機の動きと違って直接コントローラーでいじれない部分だから、
人によっては面倒だったりするかもと思ったんだ。
- 249 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 12:16:55 ID:FwYjwIJ/
- クソ弾幕ってのはよくわからんがとりあえず弾幕ゲーではないと思う
要はランク上下条件がシンプルで目に見えるガレッガなんで敵の攻撃はボムってランク下げて抜けたり
稼いでわざとミスったりそんな感じ
- 250 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 12:35:12 ID:HE/6F4D0
- 弾幕避けるだけの受け身なゲームじゃなくて
弾幕ブッ飛ばして攻めるアグレッシブなゲームだな
- 251 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 13:21:34 ID:K4HsD9lj
- 必死じゃないぞ
ttp://zetaflow.skylogic.ca/
- 252 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 14:37:35 ID:OtlGYo/Q
- >>249
へるしんかもランクのゲージがあって上下認識しやすいな
最近の風潮なのかと思ったが、そもそもランクの昇降がある同人STG自体が
ものごっつ少ないような気がしてきた
- 253 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 15:30:56 ID:htpwciN/
- シンカーのランクって、表示するほどの難易度差生じないよね?
ただでさえ表示情報が多いのに、意味の薄いもの増やさないでくれと思う。
- 254 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 15:55:37 ID:pIi+Ek8T
- >>253
あれはゲームそのもののランクというよりも、
高レベル維持してスコア稼ぐための指針みたいなもんだからな。
上手くなれば無視できる情報だから、それを意識してるということは
まだまだやりこみが足りてない証拠なんだぜ。
- 255 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 16:05:05 ID:FwYjwIJ/
- つーかランクが見えるのとランクゲーなのは別もんだよな
東方紅だってランクはあるが
ガレッガタイプのランク上げすぎるとムリポだから自殺とかしてランクコントロールするのって
同人じゃ紫雨ゲーぐらいだしあそこのシューティングは昔からそんな感じだから風潮ってわけでもない
ヒトガタハッパは意図的にランクシステムをなくしたとかいう話だが。
- 256 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 17:14:59 ID:HE/6F4D0
- ステラAと1付近じゃ全然違うじゃん…
どこ見てんだろ
- 257 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 17:27:29 ID:xOBdpeW7
- >>256
Hellsinker.の
ステラAと1の攻撃の差を具体的に頼む
wikiに追加するのはこっちでやるから
- 258 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 17:42:34 ID:W9QoTram
- unplugedとdistortedでボス戦だけ比較してみたらいいんでない? 4ボスとか6ボスとか
弾数も弾速も結構違うと思うけど
まあこのくらいなら表示するほどの差じゃないって言いたいのかもしれんが
- 259 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 17:44:24 ID:53OsAloo
- ゼビウスのゾルバクみたいに
ミスとかボムとかネガティブな要素無しにランクを下げるシステムって
商業・同人見てもゼビウス以外にほとんど見かけないよね。
結構面白いシステムだと思うんだけどなぁ。
- 260 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 17:50:12 ID:tJW4tYAK
- >>257
凶悪に変わるってわけじゃないが、DISTORTEDで一周してみれば?
- 261 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 17:51:31 ID:71mIJ2kh
- ボムがネガティブなの?
- 262 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 17:57:37 ID:cMlW4FJO
- ヘルシンカーはアイテムでランク変動だよな
これもネガティブ?
- 263 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 18:03:52 ID:tJW4tYAK
- 勘違いしてたけど、練習でしか設定かわらんのね
- 264 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 18:26:03 ID:o+fmC8wr
- >>257
敵によって反映度が違うから具体的に言えないが(ラスボスとか殆ど変わらんと思う)
4ボスの最初の青弾のWAY数を見れば歴然
初期WAY数とWAY数が増える速度が全然違うし
- 265 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 19:05:46 ID:HE/6F4D0
- >257
に説明しようとしたらすでにされてた件
つか1Lの時点でも弾速が全然違うだろ、白い戦闘機の自機狙いとか
wikiよろしく
- 266 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 19:10:41 ID:fwMReOTl
- バルガスはアイテムとると敵のランク上昇が防げる。
あんましアイテムを取る喜びはないがw
- 267 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 20:01:33 ID:htpwciN/
- いや、「表示するほどの差が無い」って言ってるじゃないか。
同時期に出た無理コレはランク次第で攻撃自体が変わるし、
弾幕のパラメータが変わる程度だと避け方に変化は無いから
表示する必要ないと思ったんだ。
調べてみたらアイテムの素点ゲージらしくて、根本的に勘違いしてたみたいだが。
- 268 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 20:21:07 ID:o+fmC8wr
- それ難易度の度合いじゃなくてゲーム自体が違ってくるって事じゃんか>避け方に変化
- 269 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 20:33:50 ID:Az1+qUCN
- ランクではなくAIって名称にしようぜ
- 270 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 20:38:06 ID:htpwciN/
- >>268
言わんとしてることは分かるが、それは屁理屈だろう。
避け方変わっただけでゲーム性の変化といわれたら、
目まぐるしい勢いでゲーム性変わりまくってる事になる。
- 271 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 20:39:13 ID:fwMReOTl
- AIが止まらない
- 272 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 20:45:42 ID:yCOjMu5L
- >>259
ZANACは?
- 273 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 20:51:48 ID:QGBLhKo1
- なんかへるしんかのステラで揉めてるみたいだけど、
俺は多少ごちゃごちゃしてても表示されてるほうが好きだな
初めて下限が上昇したときとかwktkしたし
というか、そんなに見にくいとは思わなかったりもする
- 274 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 21:14:21 ID:o+fmC8wr
- >>270
>目まぐるしい勢いでゲーム性変わりまくってる事になる。
攻略する時は面とかの単位で流れとして把握するよな?
その流れ(配置)の学習が要る場合、内容が差し換わっちゃうのってどうなのよ?って話だよ
それまでの学習つか、段階的な覚えを無視してるよねって事で。
知らないところで急に流れを折られたらゲームにならないゲームもあるし。
内容自体が差し換わるタイプって。自動的なランクの内部調整(アナログな強弱)と言うよりは
面自体の分岐や隠しボス登場とかの要素(デジタルな切り替え)に近い極端さがあるから
あんまり全体的に適用されると遊ぶ方としては慣れづらいかなと。
どのランクに落ち着けるか自分で完璧に制御できる(上下が容易な)作りのゲームならそれでもいいけど、
「プレイの結果として自然とランクが決定される」ゲームだと厳しいね、と思う
ランクをどういう風に気にしないといけないのか、っていう定義つか設計の段階で
それぞれのゲームにおけるランクの扱いと方向性は決まってるんだと思うよ
- 275 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 21:31:37 ID:WWI1+BSf
- GUNDEADLIGNEなんて俺みたいな下手くそがプレイしたら
低ランクでへばり付くもんだから無茶苦茶簡単で
いきなり初見クリアだけど酷い敗北感を感じさせられた恐るべきゲーム。
- 276 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 21:36:28 ID:cMlW4FJO
- いいゲームじゃないですか
- 277 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 21:41:37 ID:3bY5CZtn
- >>274
HellSinkerについて言えば、STELLAはアナログ強弱以上のものではないだろう
弾の数・速度・密度の強化ぐらいなら、同じテクニック・避け方が適用できる
とくに弾避けの重視されないこのゲームならなおさら
ただし7面は例外
- 278 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 21:45:27 ID:cy/wVHOM
- 「プレイの結果として自然とランクが決定される」なら慣れればいつも同じゲームになるんじゃね?
- 279 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 21:46:26 ID:FwYjwIJ/
- >>275
サファイア装備で喰らいボムで弾消して稼いでると
簡単にランクがひどいことになるぜw
ボムゲージが切れたら死ぬるwww
- 280 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 21:55:54 ID:o+fmC8wr
- >>278
あからさまに上限があるゲームなら、少しづつ本来の設計(=上限?)に近づいていってそういう風になるだろうね
例に挙がったHellSinker.も上限を維持する方がある意味じゃ安定するし。
稼ぎを抜きにしたら、慣れていく過程で生まれた余裕を自動的に穴埋めするっていう程度のシステムじゃないかと
- 281 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 21:58:06 ID:htpwciN/
- 何か論点がずれて来ている気がするが、そういうデジタル的な変化を見せるから
パターン変化を示唆する情報(ランク)を表示しているんじゃないか。
既に述べたが、シンカーのステラを単純なランクだと思ってたから
アナログ的な変化を見せるシンカーには不要な情報と称したんだ。
曖昧な知識で批判した事については謝る。
- 282 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 22:10:40 ID:WI7LtYSM
- ぞんでの人なら何しても許すよ
- 283 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 22:13:35 ID:o+fmC8wr
- あーごめん。脱線してたな確かに
>単純なランク
この「単純なランク」っていうのが既に共通の常識じゃないと思うんだわ
シンカーにしろ無理コレにしろ、他のランクゲーと称されるゲームにしろ実装がバラバラだし
実質「弾幕」とかと同じバズワードだから実際の働きを見ないとどうも言えないよね、とかそういうのを言いたかった
脱線ついでに何だけど
>パターン変化を示唆する情報(ランク)
デジタル的変化の場合、この情報が実際の変化と1:1じゃないともどかしいっていうか
割り切れない感じがする事があるなと思った。(ランクが数値表示で、何段階目から内容が変わるのか解らないゲームとか)
数値の段階数が多くても、帯域を色分けとかして(面単位ぐらいなら塗り分けが違ったりしてもいい)それ基準で内容が変わるとかなら把握しやすいかもね
- 284 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 22:14:49 ID:hUpvPy6F
- いい加減専スレでやれ
- 285 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 22:25:55 ID:+iwFGKQB
- まさにどうでもいい
- 286 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 23:18:07 ID:6iJxQkEb
- へるしんかはゲームのやり方も全然分からんがプレイヤーの言ってることも全然分からんな
- 287 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 23:55:22 ID:apKhyIk8
- 確かに
まあ専スレあるので
- 288 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/26(金) 00:05:02 ID:Iiu7Lz/T
- 話がよく解らんが
ヘルシンカーのランクはボスの攻撃パターンやザコキャラの出現パターンが変わったりするよ
- 289 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/26(金) 00:14:46 ID:inVR/uVm
- 黒薔薇みたいに結構短い時間で上下するランクを制御するゲームっておもしろくできると思う
妖精捕獲とかイメージ近いかな
- 290 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/26(金) 00:17:09 ID:8QNzD2LE
- 極端な例だとカオスフィールドとかもね
あれはうまくそのネタを使いこなしてたとはちょっと言いにくいが
- 291 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/26(金) 00:34:29 ID:40ktNSwZ
- ランク上昇で難易度上がったらスコアが稼ぎやすくなるのが普通だと思ってた。どのゲームも。
- 292 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/26(金) 00:39:50 ID:eWcRFgBi
- サイヴァリア2の赤と青みたいなのはメインに据えるとウザいかな?
- 293 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/26(金) 00:41:43 ID:EJujhNk5
- エブリエクステンドとヘルシンカーはちょっと似てる気がする。
E2はクイッケンとって敵生産速度を増やし、
体当たりの危険を大きくしながら連鎖爆発させて得点稼ぎ。
HSは新STELLAとったり打ち込みでSTELLAを上げて、
的の攻撃が激しくなるが基本取得SPIRITが上がる。
ほかにも似てるの結構あるけどな。
- 294 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/26(金) 00:42:35 ID:EJujhNk5
- >>291
俺もだ。ってそう言うもんじゃないのか;?
- 295 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/26(金) 00:50:58 ID:X3DSAju4
- タイトー系のSTGは弾速上がるだけで
スコアリングには一切影響しないな。
- 296 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/26(金) 01:16:15 ID:3S/VyQI8
- つーかランクゲーって単にランクがあるだけじゃなくて
ガレッガとか極パロみたいな
普通にプレイしてるとクリア不能だからミスったりパワーアップとらなかったりするゲーム
を指すんだと思ってたんだが違うのか?
- 297 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/26(金) 01:45:43 ID:Fy8cIMUx
- 「ランクゲー」という言葉自体あまり聞かないが
- 298 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/26(金) 01:49:58 ID:8QNzD2LE
- 俺はそれを含めて「ランクが強い支配力(主導権)を持つゲーム」の事だと思ってた
戦略的にランクの顔色を見て上げ下げの管理が必要になるゲーム全般
- 299 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/26(金) 01:51:14 ID:Yr/9NupG
- >>295
ランダム要素とランク変動は嫌われてるよね
俺の大好きなレイクライシスが・・・・
ランクじゃないけど難易度MAXだとクリア不可のゲームは何考えているんだか
zillionbeatzひどすぎる
- 300 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/26(金) 01:53:03 ID:8Wz+LB5+
- _ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<お前が下手なだけじゃないの?
- 301 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/26(金) 01:55:39 ID:Yr/9NupG
- >>300
難易度MAXやってみろ
- 302 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/26(金) 02:11:28 ID:UKgNisQC
- あんなん誰もクリアできん
ありゃ、ネタだろ
あの難易度は無かったものだと考えるんだ
前スレくらいで、
パターン化すれば余裕とか言ってた奴もいたが、
嘘くせー
- 303 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/26(金) 02:16:16 ID:Fy8cIMUx
- 戦略上ある程度ランクを気にしながら進めると有利になる
ってだけなら昔からある、というかかなり多いわけだが。
無駄弾撃たないとかわざと死ぬとか、ランク調整のために
ある意味歪んだプレイをするものを特に指すのかね?
- 304 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/26(金) 08:36:11 ID:9PIYhBr5
- そもそもランクって回転率を考えなきゃならないアーケード(商売)的な発想なわけで、
そういった発想を逆手に取ったり、あるいは本来の目的から外れた扱い方をするゲームを
ランクゲーというのではなかろうか
- 305 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/26(金) 11:48:15 ID:Fy8cIMUx
- ちょっと質問なんだが、ゲームやるときはフルスクリーンでやってる?
ウィンドウモードでやる?
今ゲーム作ってるんだけど、個人的にはウィンドウはあまり使って
ほしくないんだよね…w
一応対応はするつもりなんだけど。
- 306 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/26(金) 11:52:57 ID:40ktNSwZ
- プレイするときはフルスクリーン。リプレイはウィンドウかな。
ウィンドウ一択ってやつもいる。
- 307 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/26(金) 16:05:38 ID:f/3ZxeGe
- 俺は気分によるかな。
起動前にフルかウィンドウ、どちらで起動するのか選択できるゲームはありがたい。
- 308 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/26(金) 16:34:27 ID:1tCJlvg7
- ついでに言うと更新のタイミングをタイマと垂直同期で選べるようにしてほしいな
フルスクリーン60Hzで垂直同期とあわせて更新が一番綺麗だけど、
ウィンドウでやるときはデフォルトのリフレッシュレート使ってるからタイマでないと早くなる
- 309 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/26(金) 16:41:29 ID:UKgNisQC
- 断然フルスクリーン派
ウィンドウだったら垂直同期取れないじゃん
シューティング、アクション系をウィンドウでプレイするなんて
ティアリング気にする自分にはとても信じられん
垂直同期とってないゲームだったら意味ないが
- 310 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/26(金) 16:50:38 ID:QBbc+nTk
- マルチモニタのうちひとつを使ってフルスクリーンってのができるといいんだけど
なかなかそういうのは作るのが難しいんだよな
ゲームじゃないけど以前作ろうとして断念したよ
- 311 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/26(金) 18:34:45 ID:Ag7LztZw
- 個人的にはデフォルト設定がウィンドウで、フルスクリーンにも出来ればベター
稀にフルスクリーン化に失敗してエラー吐くやつがあって、
大概そういうのはデフォルトがフルスクリーンか、
或いはウィンドウには変更できないやつだったりして、
要は1度も起動すら出来ないという
- 312 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/26(金) 19:07:28 ID:Yr/9NupG
- >>311
前にモニタの上下が逆になったけどどうなっているのやら
- 313 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/26(金) 19:33:04 ID:ONUHBFxr
- ケースバイケースだな
最近はウィンドウの方が多いが
ストームキャリバーはウィンドウだと小さすぎてゲームにならないのが困り物だったが
- 314 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/26(金) 20:27:01 ID:KVrI8zqE
- 全画面だとメールチェックとかしづらいじゃん…。
- 315 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/26(金) 20:40:01 ID:wxsRZv2U
- >>305
シューティンはガチでやるときはフルスクリーンだな
俺の場合、画面の大きさが生存率に直結する
- 316 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/26(金) 20:41:01 ID:8V+Fj8+J
- メールチェックと聞いてラジルギがPC移植したのかと思った
- 317 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/26(金) 20:57:36 ID:oPV6I6u0
- >>314
つーかSTGなりゲームプレイする時はネット切断しとかね?
プレイ中にセキュリティソフトの更新とか入ったら最悪だろ
- 318 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/26(金) 21:01:33 ID:8V+Fj8+J
- 俺は面倒だからしない
そういや今回の東方ってそういう時勝手にポーズかかるのな
他にアクティブでないときに勝手に止まるゲームってなんかあったっけ?
- 319 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/26(金) 21:38:55 ID:3aNf8THI
- >>309
ティアリングより遅延が気になるので同期に関しては微妙
どちらかと言うならティアリングするのはあきらめる。
両方とも気にならないレベルのものが望ましいけど。
- 320 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/26(金) 22:06:54 ID:v7tiPN5V
- _ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<無名の同人STGごときではフルスクリーンにはしねーよ。東方レベルになってからだ
- 321 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/26(金) 22:10:40 ID:12rWiHax
- ディスプレイの解像度が高くなるとVGAサイズのウィンドウでSTGなんて無理だろ
- 322 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/26(金) 22:16:02 ID:3tIG5Qte
- ストレッチすればいいじゃない
- 323 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/26(金) 22:18:23 ID:8V+Fj8+J
- そういやそんなソフトもあったね
- 324 名前:305 :2007/10/27(土) 01:25:54 ID:HveG4gM0
- 遅くなったが皆ありがとん。やっぱ人それぞれという当たり前の結論に。
でも意味はあった。モチベーション的にも。
しかし今日は早く帰るつもりだったのに…orz
気力を奮い立たせてこれからゲームつくり続行だぜよ。
- 325 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/27(土) 01:59:36 ID:oad1e/WN
- >>324
とりあえずがんがれ。
仕事もゲームつくりも。
- 326 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/27(土) 01:59:41 ID:CPnhEPJj
- ストレッチするソフト、STGによっては無効なんだよな
フルスクリーン専用ソフトをウィンドウ対応するのと同じく、
作る方としては簡単に対応するってわけにもいかないんだろな
- 327 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/27(土) 03:07:44 ID:bBCrN03m
- >>309
特定のビデオチップはウインドウモードでも垂直同期してるぞ
GeForceとか
>>319
遅延ってまったく関係ない話がなぜでてくる?
- 328 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/27(土) 12:04:49 ID:CPnhEPJj
- 完全に環境依存だと思うけど、
環境によっては、フルスクリーンで垂直同期するだけで1フレ以上遅延が出るゲームが結構ある。
(例:東方…ただし環境依存なので例に挙げてもあまり意味なさそう)
一方で、その環境でもフルスクリーンで目立った遅延のないゲームも。
(例:超連射とか飛翔鮎…これも例に挙げる意味なさそうだが一応)
- 329 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/27(土) 12:06:12 ID:CPnhEPJj
- 失礼、俺は>>319じゃないんで、横槍だった
- 330 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/27(土) 13:15:31 ID:cIgCzn62
- >>フルスクリーンで垂直同期するだけで1フレ以上遅延が出るゲームが結構ある
って、東方だけかよw
- 331 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/27(土) 14:02:37 ID:CPnhEPJj
- ほかに挙げても環境依存の一言で片付くのであまり意味なさそう。
- 332 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/27(土) 19:20:23 ID:ca5K+L1s
- _ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<意味ないっつーか328がバカなんだよ
- 333 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/27(土) 22:37:46 ID:BYXKJ93c
- 遅延もクソも買っただけで開封しないゲームが結構ある
- 334 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/27(土) 23:12:52 ID:oaHq+fL3
- やれば?としか
- 335 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/28(日) 11:29:24 ID:Dauyb8Q0
- ニコ動のzillion beatzの動画のコメントに
フィルターが掛かってて、凄い事になってるwww
爆笑www
- 336 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/28(日) 15:14:22 ID:RozByS3g
- 主おつ
- 337 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/28(日) 15:15:52 ID:en5EUTt5
- 本人おつ
- 338 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/28(日) 16:37:44 ID:LytvWMji
- シエスタで我慢してた俺もこればっかりは自演乙
- 339 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/29(月) 01:34:55 ID:RkKljjdg
- >>327
GeForceにそんな機能あったっけ?
飽くまでソフトウェア側で制御してるんじゃないの?
>>328
東方の垂直同期遅延はよく聞くな
だが、東方以外で垂直同期が原因で
遅延するというのは聞いたことないな
- 340 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/29(月) 01:36:26 ID:kJPCsy3A
- >>339
GeForceのOpenGLはWindowモードでも垂直同期取るので綺麗に回る
- 341 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/29(月) 01:55:58 ID:RkKljjdg
- あぁ、やっぱりそのことかw
OpenGL使ってるPCシューティングなんてあったか?
- 342 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/29(月) 01:58:45 ID:qMTYajN6
- どっかのサークルがDirectX使わずにOpenGLでやってた気がしたが重い出せん
- 343 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/29(月) 02:05:19 ID:+XEnpb2D
- OpenGLで遅延もティアリングもおさらば出来るなら
使っていきたいところではある
- 344 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/29(月) 02:19:48 ID:ILJbmGy2
- >>341
ABA Gamesの一連の作品とか
- 345 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/29(月) 04:39:15 ID:WX4qLyYy
- >>342
vistaになってOpenGLの対応状況色々怪しくなったし、止めといた方が良いと思う
- 346 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/29(月) 08:00:08 ID:92WwmUVt
- 軽鴨の修正パッチだれかくれ〜
- 347 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/29(月) 08:39:47 ID:2dtqqmH1
- VistaでのOpenGLは改善してるみたいだよ
まともにアップデートかけてない環境だと怪しいと思うけど
- 348 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/29(月) 10:12:07 ID:Gp18Jale
- >>347
実際に試してみた?
うちのGeForce8800なマシン、ドライバ現時点で最新のだが、XPとvistaで同じOpenGL使ったプログラム動かしたらvistaのが異様に遅くなる。
8000系だけがドライバの対応甘かったりするのかね。
- 349 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/29(月) 10:54:31 ID:lhjiry6e
- とりあえずVistaのデフォのドライバだとABAゲーで驚くほどFPSが落ちてた記憶はあるな
- 350 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/29(月) 12:23:55 ID:+XEnpb2D
- OpenGLが使えないと3D系ツール使ってる人間が困るだろう
改善されるんじゃないか
つーかVista酷いなw
- 351 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/29(月) 12:47:09 ID:lhjiry6e
- ドライバの話だから最終的に書いてるのはボードのメーカーじゃない
microsoftのメーカーとの連携が悪かったのかも知れないがVista自体のせいではないっぽ
- 352 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/29(月) 13:16:04 ID:ZawIfQAN
- どちらにせよVistaはまだ早いな
- 353 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/29(月) 13:44:34 ID:kJPCsy3A
- バカヤロウ!
Vista対応は次世代のメカニック(ry
まぁ、速度が出ないとはいえ、2DSTGなら60fpsくらい余裕でまわるだろ
- 354 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/29(月) 13:46:34 ID:ZJY1w/Ya
- まあでもわざわざVistaにする理由もないよな
XPへのダウングレードがめんどくさいってんなら仕方ないけど
- 355 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/29(月) 13:58:05 ID:kJPCsy3A
- 新しいマシンを購入するとほぼ100%Vista
XPへ変更するやつなんて普通の人ではいないだろ・・・
- 356 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/29(月) 14:03:47 ID:3TkUXUkG
- >>351がゲイツだったら笑える
- 357 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/29(月) 14:08:32 ID:ZJY1w/Ya
- >>355
PCでシューティングしたいこのスレの住人ならそのくらいやってもいい
- 358 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/29(月) 14:08:39 ID:1w/D1UkQ
- Vista作者の自演乙
- 359 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/29(月) 14:20:53 ID:ZJY1w/Ya
- マイクロソフトの社員がいるってか
そらすげーな
- 360 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/29(月) 14:27:21 ID:RkKljjdg
- Vistaってそんなに酷いの?
OpenGL DirectX 10に問題があるんじゃ
てっきり、2Dも3Dも普通に動くと思っていたが
- 361 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/29(月) 14:52:30 ID:ZJY1w/Ya
- >>360
いやいろいろ書いたけど普通に使う分には平気じゃない?
俺は検証用にVista機を導入したけど、不安定な上に使いづらいけど
たいていのものは問題なく動くよw
ただあえてVistaにする理由はないってだけ
- 362 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/29(月) 15:18:21 ID:lhjiry6e
- そうだよ。俺ゲイツだよ。
Vistaが売れようと売れまいと金は有り余ってるよ。
つーか別にVista擁護したかったわけではないが見返すとそうとも見えるなw
ちなみにまた擁護チックになるかもしれんが
俺は古いアプリケーションだとたまーにAeroGlassとの相性が悪い事がある以外OS自体には不安定は感じてないな。
ただ、今のとこXPから乗り換える理由が無いのは同意だな。
- 363 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/29(月) 15:54:26 ID:ZJY1w/Ya
- Vista、俺は買ったばかりのノートで「エクスプローラは動作を停止しました」を
しょっちゅう見るよw。いつぞやのアップデート後はだいぶマシになったけど、
それでも落ちるときは落ちるね。コンパね開いただけで出ることもある。
もしかしてなんか変なもん入れたか?
- 364 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/29(月) 16:21:10 ID:4tHRXcz+
- それはさすがにおかしいだろw
使い込んだ98系じゃあるまいし
- 365 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/29(月) 16:53:16 ID:ZJY1w/Ya
- んー新品のレッツノートなんだけどなあ…w
変なアプリとか入れてもいないハズだが。
つーかアップデートでだいぶ直ったからまあいいよw
- 366 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/29(月) 17:31:26 ID:InBeKAwk
- ここは いい OSスレですね
- 367 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/29(月) 17:43:51 ID:oPAW/yJb
- ふと気になったんだが、
有料の同人ソフト(体験版含む)とかじゃなくて
純粋にフリーウェアの2DSTGで最近注目の奴とか何かあるかな?
- 368 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/29(月) 18:02:05 ID:RkKljjdg
- スチームアイロン何とかだったっけ?オススメ
- 369 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/29(月) 18:08:33 ID:eNOiHHwY
- そろそろ出そうな感じのx.xの新作に期待してる
- 370 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/29(月) 20:18:41 ID:8qnflo9w
- 確かに最近同人STGは盛り上がってるけど、このところフリーでは
あまり盛り上がらないよね…
フリーSTG全体の勢いが落ちてるというか。
IRONSTROMのとことかx.xのとこは頑張ってるけどさ。
フリー作者の同人移行が進んでるってわけでもなさそうだけど。
- 371 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/29(月) 21:59:16 ID:ET1nstFJ
- IRONSTROMはオススメだ。
しかし、興味があるんだか無いんだか分からない冷めた奴が遊んで楽しいかどうか。
- 372 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/29(月) 23:20:10 ID:IZ0OeJO1
- そんなに同人STGが盛り上がってるだろうか。
- 373 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 00:11:19 ID:dzy5jrAR
- 「同人」と「フリー」を対義語のように用いるのは違和感があるかもしれぬ
- 374 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 00:18:02 ID:VpteWPFd
- 広義に解釈すると
フリーソフトも同人ソフトだしな
フリー:金取らない
同人:金取る
って解釈してる人が多そう
- 375 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 00:21:59 ID:PxHUKiuq
- フリーで同人じゃないものもあるけどな。
でも同人=有償ってのが一番通りが良いのは確か。
- 376 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 00:23:30 ID:uGGWDjWt
- あいかわらず新作が無いと
どうでもいい観念論ばっかだよなこのスレ
- 377 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 00:28:05 ID:OaQZcmAU
- _ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<お前がつくれ>>376
- 378 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 01:02:56 ID:69kgyeBg
- 「最近の」という括りが無ければ色々挙げられるんだが、
最近のものだと俺も粗肉ぐらいだな。
- 379 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 03:12:19 ID:tpbj21BO
- >>377
どこかの馬鹿がゲームごとにスレを建てろって暴れた結果話題がなくなっただけだろ。
スレッド式掲示板で脊髄反射的にスレを建てたがる輩は荒らしと大して変わらんわ。
- 380 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 03:15:01 ID:PxHUKiuq
- 何の話?
- 381 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 05:59:28 ID:t2V9kVOy
- タダシン先生の今後のご活躍について
- 382 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 06:14:31 ID:PfKNbcMz
- Grave(改改)、鳥竜-ToriTatsu-、Solid State SURVIVOR、VENOM STRIKE
- 383 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 07:55:09 ID:/g6J4Gbi
- ABAさんの新作まだー?
- 384 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 11:36:12 ID:2gMPdzEI
- 飛翔鮎・幻想少女みたいに高速弾を切り返してよける東亜系作品
他にないでしょうか?
速い弾避けるの気持ちE〜
- 385 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 11:57:04 ID:f20c0uag
- zillion beatzとか、exceed3がいいんじゃないか?
- 386 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 11:58:02 ID:PxHUKiuq
- 鮎!鮎!鮎!を久々に起動してみたが驚愕するほど弾速いなw
東亜系って意外と少ないんだよね。超連射とかは当然やってるか。
- 387 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 12:09:46 ID:VpteWPFd
- 東方、及び劣化東方が同人市場を席巻してるからな
デキはどうであれ
- 388 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 12:15:44 ID:ldJ+L3Dz
- >>387
メカタイプの少なさといったら・・・・
つくる人も間接やらパーツごとの判定もたせたりするのメンドクサイのかねぇ
- 389 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 12:17:02 ID:cEb/jTeZ
- HSPプログラミングコンテスト2007のページ見てるんだが
弾幕型に無いシューティングとかがあっていい感じ。
- 390 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 12:45:23 ID:AW4NxmN5
- >>388
いまどきメカなんて受けないからだろう。
よっぽど魅力的なメカデザインできる人間じゃないと
人型よりビジュアルで厳しいしな
積極的にメカにしたい人以外はメカシューは作らんから少ない
技術的な問題ではないはず
- 391 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 12:45:33 ID:f20c0uag
- >>388
手間かかる割に売れないんだから作る気も失せるってもんだ
デキはどうであれ
- 392 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 13:40:02 ID:wT9iJmW9
- 【キーワード抽出】
対象スレ: PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ42
キーワード: 夜光蛾
抽出レス数:0
- 393 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 14:26:50 ID:dAjL5lxg
- まとめ見れば結構話題にされてるよ>夜光蛾
- 394 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 18:56:20 ID:h/aNXfoc
- STORM ASSAULTの0.12やった人居る?
なんか3匹目ぐらいのボス倒しても、爆発しないでそのまま何もできなくなったり
仕方ないからタスクマネージャから終了させたら、デスクトップの解像度が
ゲームの解像度のままになったり・・・
グラのパクリだから出来は悪くないんだが、基本的な部分はもうちょっとしっかりして欲しい
- 395 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 19:08:27 ID:CMiS00qV
- シルバーガンっぽい作品ってないでしょうか?
- 396 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 19:42:57 ID:1DMj2NV7
- >>395
いまならHellsinker.で決まり。
- 397 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 20:06:53 ID:wu64KG2U
- あれシルバーガン系なのか
- 398 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 20:19:20 ID:WiBHDFYg
- まぁ覚えゲーなのと武装使い分け具合が近いな>バガン
- 399 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 20:36:06 ID:uGGWDjWt
- バガンのチェーンボーナス搭載してるゲームって見たこと無いなぁ
やってみたいもんだが
- 400 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 21:06:30 ID:zMb74ril
- バガンやればいいだろ
- 401 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 21:06:47 ID:7bQr6c6Y
- あのボーナスはシステム的に狙い撃ちゲーじゃないと使いにくいし
そもそも狙い撃ちゲーどころか単発ショット自体をとんと見ないものでして
>>384
Torus Trooperは色々と速いよ
- 402 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 21:15:07 ID:69kgyeBg
- 武装の種類だけで銀銃とシンカーを結ばれるのは、俺としては複雑な気分だ。
ゲームの方向性は全然違うから「銀銃ってこんな感じなのか」とか、
「シンカーってこんな感じなのか」って思われたら泣ける。
- 403 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 21:34:39 ID:WiBHDFYg
- 元の話を振った人がどういうバガンぽさを求めてるか分からんからなぁ
チェインシステムは敵の配置を考える手間と
真面目に遊んでくれる人の数を思うと
普通は作る気なくなるんだろうなーと思う
- 404 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 21:38:07 ID:QlJb/kG2
- チェーンボーナスはパズルゲームになるからね
ちょっと触って俺TUEEEできないと不満な方々に「爽快感がない!」とか叩かれるのがオチ
かつてそうだったことをまた繰り返すだけだよ
- 405 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 21:44:03 ID:dzy5jrAR
- 自機がメカで高速弾で弾色が地味でBGMが男声合唱
なSTGを作れば売れないんだな!
- 406 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 22:55:26 ID:cMIFn9o2
- _ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<守銭奴は詩ね
- 407 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 23:39:30 ID:ldJ+L3Dz
- >>404
怒首領蜂大往生もチェーン繋ぐのはイライラしたな
ちょこちょこ倒すのは確かにイラつく
メカものは売れないって定説になってるけどキャラゲーは売れているの?
- 408 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 23:42:55 ID:PxHUKiuq
- 守銭奴??
- 409 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 23:45:15 ID:zMb74ril
- モノによるんじゃないの
キャラゲーなお陰で売れてる「なのは」や「exceed3rd」の例もあるから
メカよりはキャラのほうが売れてるんだろうけど
- 410 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 23:48:26 ID:69kgyeBg
- 蜂シリーズとRSシリーズの稼ぎもまた、方向性が違うだろう。
特に顕著なのが蜂は敵を倒さず泳がせる必要があるが、
RSは基本的に泳がせる必要が無い。
- 411 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 23:48:36 ID:uGGWDjWt
- アケの新作でもケイブ、コナミ、グレフ全部キャラ系だしな
- 412 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 23:53:38 ID:n8vepmAi
- タダシン先生の新作タイトル、なんと
「BROKEN LAYER」
ブロサンにすらあやかろうとする浪速魂も凄いが、それ以前に
元々ぶっ壊れてるものをさらに壊そうとしてどうするんだ!!
- 413 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 23:56:55 ID:JVDI87k9
- うわーっ!う
わーっ!!
- 414 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 00:00:56 ID:Ps4QTMEr
- ブロサン事件以降 broken という単語が不憫に思えてきた俺がいる
- 415 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 00:01:33 ID:WiBHDFYg
- >>410
RSは他色に関しては泳がせるどころか1匹も殺せないけどなw
システムは違うが片っ端から撃ってはイカンという点で
ストレスになるのは同じだね
- 416 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 00:08:53 ID:+NMpX9vh
- タダシン先生のゲームやった事ないんだが
どの辺が先生たる所以なの?
- 417 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 00:09:04 ID:M5WCTHow
- 個人的にはヘルシンカーからは何となくトレジャーっぽい感じを受けた
演出とかアイデアとかその辺からかなあ
単発ショットで思い出したけどクドリャフカのシングルショットは使い道あったのだろうか
- 418 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 00:23:28 ID:1JIZoxhz
- トレジャーを馬鹿にしてんのか?
- 419 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 00:40:07 ID:ZZhllVLA
- だれが?
- 420 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 01:10:02 ID:UPr0ynqM
- トレジャー信者とへるしんか信者って同じ臭いがする
- 421 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 01:10:44 ID:UHqNBRI6
- 終末観みたいなのが漂ってるとトレジャーぽいと言われやすいw
- 422 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 06:34:33 ID:in/4wj15
- いかに外っ面しか見てないかって事だよな
肝心のゲームの感触は似てないし、
個人的には演出の方向性もかなり違うと思うが・・・・・・
何を比べるにしろこういう比較は双方に失礼な事になりやすい
大抵どっちかを良く見てないって事になるからな
- 423 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 08:21:36 ID:M5WCTHow
- ごめん 回線切って首吊る
トレジャー大好きだし馬鹿にするつもりは無かったんだよ…
- 424 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 08:38:44 ID:nAbQnojd
- M5WCTHowは、個人的に
外っ面がトレジャーっぽいと感じたと言ってるだけな気が
そこまで、反応しなくても
トレジャー好きが多いのは十分伝わったけどw
- 425 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 08:44:16 ID:ERV2Pf2N
- >単発ショットで思い出したけどクドリャフカのシングルショットは使い道あったのだろうか
ザコ敵の体力を測定するとか
- 426 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 09:15:33 ID:DCVWvQbp
- >>422
おいおい。Hellsinker.はトレジャー(井内氏)の影響を受けまくってるだろう。
>肝心のゲームの感触は似てないし、
>個人的には演出の方向性もかなり違うと思うが・・・・・・
本当にHellsinker.プレイしたことあるの?
むしろトレジャーのゲームを遊んだことはあるのか?
>いかに外っ面しか見てないかって事だよな
あんたすごいな。釣りじゃないとしたら爆笑もんだぞ。
天に向かって唾を吐きまくりんぐだな。
最後の2行には概ね同意するが、別に優劣を決めあっている訳じゃないし
似てると思うゲームを挙げるくらい別にいいだろ。
- 427 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 09:47:57 ID:ZZhllVLA
- 俺にとってはシルバーガンもヘルシンカーもまったく合わないところが共通だ
斑鳩は好きだけど
- 428 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 10:54:16 ID:84fMKXyF
- 誰が何と言おうとへるしんか3-B(のBGM)は斑鳩。
- 429 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 11:12:17 ID:LVic5258
- >>412
おぬしはレイヤーレイリズムがわかっていない
- 430 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 11:38:37 ID:qD3rG2Q3
- トレジャーっぽいといえばイワナガの所だが>>395の求めるバガンっぽさは無いな
- 431 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 12:51:23 ID:jycSBQ7w
- 別にそこまで作り込まなくていいのに、と思わせるところがそっくり
- 432 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 15:13:10 ID:+NMpX9vh
- トレジャーのゲームは好きだけどへるしんかは体験版で投げた
遊ばせる気が無さ過ぎるだろうあれ
- 433 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 15:59:59 ID:mZQRDfcU
- >>384
針/弾
- 434 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 16:02:29 ID:lsNAxdWI
- >>遊ばせる気が無い
斑鳩も大概じゃね? 他の作品はやってないけど
ホームで俺しかやってなくて撤去されたぞ。 好きだったんだけどな
- 435 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 16:39:12 ID:mZQRDfcU
- 遊ばせる気が無ければ
お試しゲームモードはつけなかっただろうな
- 436 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 17:05:11 ID:ZFBQXgWF
- 432の言いたいことはわかるな
斑鳩からは遊ばせる気を感じるが、
Hellsinker.はついて来れる奴だけついて来くればいい、って言われてる気がする
- 437 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 17:40:06 ID:x61wqB7U
- そのへんになると好き勝手に作った同人と商業作品の比較になってしまうので
思想の違いもあるし、あんまし意味がない気もするよ
- 438 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 17:40:20 ID:xGFS6R2P
- そう言われてるし作者のそういう意図も汲めるのに、
シンカー信者は無理に布教しようとするから困る。
まさに確信犯。
- 439 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 17:41:58 ID:bsjdXu3y
- 被害妄想もいいとこだなwww
やらなきゃいいじゃんで済む話
- 440 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 17:49:39 ID:7/d9holP
- 信者を装ったアンチに注意
- 441 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 18:01:27 ID:1JIZoxhz
- アレの信者はほんとうざいな
この前自演スタスレにまで布教に来てたぞ
流行るわけないのに何考えてんだろう
- 442 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 18:01:27 ID:xGFS6R2P
- >>439
いや、その理屈だと司法の存在意義が否定されてしまうではないかw
- 443 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 18:06:42 ID:PGm1QfXQ
- もはやキモヲタの領域だから、おとなしくしていて欲しいなぁと思う一プレイヤー
いやーまぁアンチなのかもしれんが
- 444 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 18:08:13 ID:x61wqB7U
- すげー嫌われてんな…w
- 445 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 18:08:36 ID:nAbQnojd
- シンカーやら自演スタやらは
専スレでやってくれ
- 446 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 18:17:03 ID:7/d9holP
- ある意味うらやましいな。
話題にすらあがらん作品も大量にあるというのにW
- 447 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 18:26:41 ID:nAbQnojd
- >>446
全くだw
タイトルだけあげてやるよw
三国志戴閃 〜弾幕遊戯の章〜
エルシー!
夜光蛾
巫女ブラスター
- 448 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 18:30:48 ID:1JIZoxhz
- 夜光蛾は過去に結構話題になったよ
夏コミで完成しなかったらしいしいつのまにかWeb体験版が消えてるから今更話題にはならん気が。
エルシーってのはしらんが後の二つはネタゲーじゃんw
- 449 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 18:36:42 ID:lsNAxdWI
- 三国志戴閃とやらは体験版ないのか
- 450 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 18:39:05 ID:x61wqB7U
- 宣伝でも自演オツでもいいからリンク貼ってくれよー
- 451 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 18:42:41 ID:xGFS6R2P
- 有償配布でも定期的に話題に挙がるシンカーを見るに、
やっぱテイルズギアは微妙だったんだろうな……何が足りなかったんだろ。
- 452 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 18:45:04 ID:ZPeLVGSj
- 個性
- 453 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 18:49:05 ID:B/3BE0/U
- シンカーは好きだけど布教は全くしないというか、むしろして欲しくないな
プレイヤーが自然に増えるのは良いが、決して流行るな みたいな
過去に東○の悲惨さを身に沁みて感じてるからなのが多分大きい
- 454 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 18:56:24 ID:1JIZoxhz
- >>450
ほらよ
三国志戴閃(体験版はなさげ)
ttp://www.geocities.co.jp/mac_gos/sangokushig/danmakuyugi001.html
エルシー
わからん
夜光蛾(体験版があったはずだが消えてる)
ttp://artesneit.halfmoon.jp/fortuna/yakouga4/index.htm
巫女ブラスター(体験版あった)
ttp://www.yoshibaworks.com/mikobla/
- 455 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 18:58:57 ID:nAbQnojd
- 流石にエルシーがかわいそうなんで、
エルシー!(体験版配布中)
ttp://harukaze.qee.jp/
作者じゃないよ?本当だよ。
- 456 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 19:01:31 ID:kfZXM6qj
- 東方はなあ
あれほど信者がきもいゲームを見たことがない
そのせいで昔は好きだったが今はすっかり醒めてしまった
- 457 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 19:03:22 ID:xGFS6R2P
- 「醒める」という単語を使ってるのは皮肉かw
- 458 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 19:05:09 ID:lsNAxdWI
- ファンが増えればいろいろと緩くなるのは宿命みたいなもんさ
- 459 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 19:06:04 ID:NXcSGws0
- 東方信者にアレな人がいるのは
絵や同人から入った人が多いからじゃないか?
その点では他のSTGは、同人なんかではそれほど広まってないから
あんまり心配ないと思うんだが
- 460 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 19:34:31 ID:sDysR1vu
- D−Force2ってSTG作ってた「まじかる☆ぱれっと♪」ってサイト
一昨年くらいから活動休止してたんだけど、久しぶりに覗いてみたら消滅してた・・
結局D−Force2は完結しないのか・・・(涙
- 461 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 19:53:03 ID:x61wqB7U
- テイルズギア、キャラが美少女なら売れたんじゃねw
- 462 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 19:55:29 ID:nAbQnojd
- RGBsが売れるんなら、
テイルズギアもそれで売れたかもねw
- 463 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 19:57:46 ID:kfZXM6qj
- 東方界隈がおかしくなり始めたのは萃夢想あたりからだな。また二次創作もこの時期に爆発的に増えた気がする
本編外で人気が広がるとロクな事にならないのかねえ
- 464 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 20:24:55 ID:xGFS6R2P
- 芋は東方プロジェクトの一部ですぜ、旦那。
正確に言えば、あの頃辺りからZUNの方向性が変わって
その結果として変な人が増えた。
- 465 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 20:30:57 ID:pv65sbmo
- テイルズギアはちと難易度が高いかなぁ。
俺の腕ではEASYでもノーコンティニュークリアが無理だから、
何度もやろうって気になれない。
完成度は同人STGでもトップクラスと思うんだけど。
- 466 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 21:01:15 ID:zYxKHb/e
- http://games.yahoo.co.jp/games/flash/thundervector/
- 467 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 21:01:23 ID:ZFBQXgWF
- テイルズギアは楽しかった。
でも、売る気の無さはHellsinker.に勝るとも劣らないw
- 468 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 22:19:41 ID:FDKQUZQa
- _ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<売れる、売れないばかり気にしてる守銭奴は失せろ
- 469 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 22:24:14 ID:UHqNBRI6
- >>468
お前さんも随分気にしてるみたいだなwww
- 470 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 22:53:18 ID:ctx6zcnm
- 同人STGなんてそんな数出てないんだから
良さそうなら全部買っちまえばいいなだよ
- 471 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 23:27:00 ID:ZZhllVLA
- >>468
AA使ってごまかしてるが主張したくて仕方が無いようだな
- 472 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/01(木) 00:03:18 ID:6FQwAcn6
- _ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<守銭奴必死だな
- 473 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/01(木) 00:14:24 ID:1GjNNhOQ
- 売れない作者の僻みか
フリー作品があまり話題にならない怒りか
- 474 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/01(木) 00:21:44 ID:dSj/DWVn
- >>472
よし、お前は今日から守銭奴ちゃんだ
- 475 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/01(木) 00:25:50 ID:tnq0LuJT
- 真の守銭奴は、「売れる・売れない」じゃなくて
「売る事」しか考えてないんだけどね。
- 476 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/01(木) 00:26:58 ID:iSPT27lS
- _ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉 ┌────────────
◯! l !´∀`)◯ < 僕は、守銭奴ちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
- 477 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/01(木) 00:29:40 ID:v4eNNNNx
- 東方以外の同人STGなんて糞だけだからやる意味がないよ。
正直STGでプレイしたことのあるゲームは東方のみだけど
それだけは分かるね。
- 478 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/01(木) 00:53:18 ID:Mwmknldb
- ネタでも釣り針はたらさないでおくれ
- 479 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/01(木) 00:54:46 ID:EO+oDQTY
- 本気で食いついちゃって暴れるひとがいるから
- 480 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/01(木) 00:57:50 ID:1GjNNhOQ
- そんなクマにこのオレ様が
- 481 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/01(木) 01:00:41 ID:8mrddmV1
- こちらのスレへお帰りください
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1188605469/
- 482 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/01(木) 01:26:47 ID:tnq0LuJT
- >>477
IDがすげぇw
- 483 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/01(木) 03:10:11 ID:1GjNNhOQ
- ぬぬぬぬ
- 484 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/01(木) 08:28:30 ID:YssmJ4Og
- >>453
心配しなくてもヘルシンカーは東方みたいな流行りかたはしないだろう。
敷居が高すぎるし東方人気の柱を支える二次創作が創りにくいし。
- 485 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/01(木) 11:03:07 ID:OzD6RB0n
- テイルズギアは、むしろ個性をわざと薄めて成功した部類だと思うが
過去のブルーセイバーズやドラゴンフライに比べれば・・・
内容的には十分出来はいいと思うが、ブレイクするにはあと一歩足りない感じだな
ショップじゃここでは散々な言われようのなのはとかの方が売れてそうだし、
やっぱキャラなのかねえ
- 486 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/01(木) 11:15:34 ID:rQRhKpJs
- テイルズギア、ビジュアル的には成功しているとは言い難いが。
それと、なのはは人気作品の二次創作なのでキャラ云々以上に
そちらの効果が大きいと思われ。
- 487 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/01(木) 11:16:31 ID:n06aZDg6
- http://www.arcadiamagazine.com/cgi-bin/imgdisplay.cgi?id=149&name=coverimg
http://www.arcadiamagazine.com/cgi-bin/imgdisplay.cgi?id=151&name=coverimg
これを見てよく考えるといいと思うよ
- 488 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/01(木) 11:53:02 ID:bBQZfwin
- テイルズギアはゲームはそのままで
ボスや自機のパイロットを美少女にして
ボス前にそのパイロットの同士の会話と立絵があって
パッケージはその美少女パイロットを前面に押し出すようにすれば
人気出たんじゃないかな
てか、書いてて恥ずかしいわw
- 489 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/01(木) 12:29:34 ID:te8Ua3wD
- こうですか!?わかりません!!おしえてください!!!
http://www.ngy.1st.ne.jp/~momochi/untiku/compile/musha0.jpg
http://www.ngy.1st.ne.jp/~momochi/untiku/compile/GGale1_0.jpg
http://regage.hp.infoseek.co.jp/arcade/img/xexex.jpg
- 490 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/01(木) 13:34:50 ID:rQRhKpJs
- バカ売れ
次世代機にも移植決定
- 491 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/01(木) 13:41:05 ID:quyqwlVe
- テイルズギアもそうだけどアマチュアのメカデザインってなんであんなにダサイのばっかなんだ
しかもそれをアマチュアポリゴンで作るという二重苦
- 492 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/01(木) 14:15:31 ID:bBQZfwin
- ダブルミリオンは堅いなw
- 493 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/01(木) 14:42:13 ID:rQRhKpJs
- >>491
激しく同意だが、魅力的なメカデザインはギャル絵よりずっと難しいんじゃね
- 494 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/01(木) 14:51:38 ID:rQRhKpJs
- 加えて言うなら、シューティングに限るとメカ系でビジュアルを魅力的に
思ったのって、かなり時代の範囲を広く取ってもあまり多くない。
ゼビウス、グラディウスII、ダライアス、シルフィード(特にMCD版)、
レイフォース、斑鳩、あたりか。漏れてるかも知れんけど。
- 495 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/01(木) 16:11:54 ID:tnq0LuJT
- 左右非対称なのに綺麗に見えるデザインは凄いと思う。
銀銃とか
- 496 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/01(木) 16:27:48 ID:fcWOBzIs
- >>494
ゼビウス、スターフォースはシステム的なものも含めてすごいものだけど、
ビジュアルやサウンドなどサラマンダが圧倒的だったと思う。
・面ごとに違う構成&ボスもさまざま
・リップルレーザー等拡大スゲー!
・多間接キャラスゲー!
・声でてるよ!
・ステレオだよ!
グラIIもすごいけど、当時としての驚きはすくない。
もちろん、完成度の高さはいまだに圧倒的。
- 497 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/01(木) 16:54:52 ID:rQRhKpJs
- >>496
ああ、そういう意味じゃなくてあくまでデザインの話な。もちろん素人目の感想だが。
ビジュアルや演出の驚きでは相対的に見て沙羅曼蛇を超えるものはそうそう無いじゃろ。
- 498 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/01(木) 17:21:33 ID:F3m2MWQk
- 同人とかフリーでメカデザインの評判いいのってどの辺なんだろう
- 499 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/01(木) 17:57:30 ID:gR2Xs0fZ
- HellSi(略
今までの同人STGで、このデザインすげえ! って思ったメカはあんまり記憶にないな
評価対象になってるのも見ないし
Warning Foreverなんかは凄いと思ったけど、あれはまた別方向だし
- 500 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/01(木) 17:57:45 ID:rQRhKpJs
- 特にないだろう
- 501 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/01(木) 18:02:40 ID:DOJU2RCO
- BROKEN(ryがまともなプロデューサーの手で作られてたら…
- 502 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/01(木) 18:20:09 ID:XgVZ6zsM
- >>501
よっぽどエーテルヴェイパーの方がサンダーフォースっぽいもんなぁ…。
- 503 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/01(木) 18:35:58 ID:7dOFju9b
- 実力のないメンバー(wは実力ある人がそろってたし、いいものができただろうね
>>488読んでテイルズギアの自機が姫、オプションが近衛と妄想した
身を呈して幼女姫を守る妙齢の女騎士とか脳内変換で
- 504 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/01(木) 19:42:35 ID:5uIOmoG3
- 神威のメカがちょっといいかなと思ったが
まんまレイシリーズだし特に無いな
- 505 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/01(木) 19:47:43 ID:59jO8JvS
- >>503が何故かガラ婦人とアリスクローンに
- 506 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/01(木) 19:49:07 ID:EJCXUiAK
- ちょっと(かなり)古いがDieSlaveなんてどうだろうか
- 507 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/01(木) 19:49:12 ID:aFS91uXU
- BLUE SABERS O.O.H.にオペレーターが萌え絵になるという隠し要素があった気がする
- 508 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/01(木) 22:01:22 ID:ky+pKYbX
- つまらない流れだな
- 509 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/01(木) 22:27:07 ID:1GjNNhOQ
- なんか取り上げてほしいゲームでもあるのかね?w
- 510 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/01(木) 22:29:47 ID:EO+oDQTY
- 面白いゲームならなんでも
- 511 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/01(木) 23:07:55 ID:XB52R95C
- なら難易度が低くて面白いマイナーぽいのあげてくれ!
俺的にはストームキャリバー・飛翔鮎・幻想少女・SAZAE-A・もぐらリバース・Visionary Wings
弾幕系は天敵。ガルーダ・レイド・虫オリ?クリアが限界。あれ以上はきつすぎる。
- 512 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/01(木) 23:28:49 ID:5uIOmoG3
- その面子でなんでシューティングゲーム(仮)がないんだ
- 513 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/01(木) 23:52:02 ID:1GjNNhOQ
- このスレ的にはマイナーじゃ無いな
もう結構古いの多いけど
- 514 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/02(金) 01:18:58 ID:rjoGslF0
- cloudphobiaのメカはなかなか良かったと思う。
- 515 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/02(金) 09:32:51 ID:IRcWzJ6g
- つーかみんな飽きるの早くない?
夏に出た数本まだ遊びきれてないわ
- 516 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/02(金) 09:44:05 ID:HXP+P7Cd
- 夏に買った作品は結局東方とガンデモだけ
- 517 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/02(金) 14:06:50 ID:BwT3O+ya
- 飽きるの早いってよりも、やりこみたいと思える作品が少ないだけじゃね?
- 518 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/02(金) 14:45:42 ID:gDBQWp8b
- めぼしい作品は既に専用のスレがあるからそっちでやってるだけだよ
- 519 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/02(金) 16:27:21 ID:oPvKC7az
- 追い出されたヘルシンカー信者がまだ根に持ってる模様
- 520 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/02(金) 17:33:39 ID:AbUhUM+y
- 誰もヘルシンカーの話なんてしてないと思うが
- 521 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/02(金) 19:42:26 ID:5oo8ZsUK
- 同人シューって基本的に無くなるの早いからとりあえず押さえるけど…
結局、アケシューメインでほとんどやってなかったりする。
- 522 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/02(金) 20:12:10 ID:opiXHfh4
- Lyrical Nanoha Game Project !の魔法少女リリカルなのはSTGやってみた
いや、グラフィックは悪くないと思うけど、
ゲーム部分が超絶糞ゲーww
爆笑したい人はやってみる価値あり
なのは=糞ゲーなのか・・・
- 523 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/02(金) 20:21:54 ID:uiQ7mUSC
- ググってみたけど3Dじゃん。
- 524 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/02(金) 20:24:21 ID:y1qqUorV
- ↑の体験版を落としてる最中なんだが、
TOPページの動画を見ているとクソゲー臭がプンプン漂ってきて
おらなんだかwktkしてきたぞ
- 525 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/02(金) 22:18:21 ID:5qphFtwA
- 3Dだし対戦型っぽいし見た感じちょっと良ゲーには見えないな
これならミクブラスターの方が・・・いや俺はどっちもいらないが
弾幕型リンクから鳥竜プレイしたので感想を
絵が拙いとか重いとかそういうのは置いといて
CAVEシューへの愛を感じる作品 道中がわりとしっかりしてると思う
特にケツイ大好きな俺は4ボス辺りからニヤニヤしてた多分してた
ただちょっと重い 東方妖々夢が60FPSで動くPCだけど30FPSしかでなかった
ので難易度についてはよくわからない ノーマルは多分そんなに難しくない
60FPS出る人だれかやって
- 526 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/02(金) 22:39:01 ID:Mvm5E+7g
- だからやって欲しいなら
リンクぐらい貼ってやれって
- 527 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/02(金) 22:49:57 ID:5qphFtwA
- それもそうだ
ttp://sorafunekokake.web.fc2.com/
今時こういうの真面目に作ってる所はなんか応援したくなる
- 528 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/02(金) 23:01:51 ID:Ez2D4FSP
- 全体的にズンドコしてて良いね
うねうねするのも好感度高いが背景のせいで見づらいとこ結構あるかも
- 529 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/02(金) 23:12:58 ID:2yrgNcgL
- 見た目はしょうがないが、演出は改善の余地ありだな。
・爆発エフェクトが飛びすぎ&速すぎで弾が見づらい
・赤背景に紫弾は見づらい
縁取りするなり光らせるなりの工夫が欲しい
- 530 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/02(金) 23:18:40 ID:Mvm5E+7g
- なんつーか劣化ケツイ+BWRだな
つーかラスボスっぽいののBGMがまんまBWRのボス戦の曲だったw
フリー素材みたいだが。
グラフィックがいろんな意味で物凄いな・・・
- 531 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/02(金) 23:23:52 ID:opiXHfh4
- 結構楽しいね
529が俺の言いたいこと言ってくれたけど
色(色相と彩度)変えるだけでも大分見やすくなると思うよ
あとは、宣伝書き込みよりもグラフィック頑張って欲しいかなw
- 532 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/02(金) 23:26:20 ID:Mvm5E+7g
- あとなんか自機狙い弾なんだけど
発射後もこっちに追従してるっぽい変な弾がちょこちょこあったのは
止めた方がいい気がする・・・
- 533 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/02(金) 23:56:44 ID:2yrgNcgL
- ラスボスの羽を動かす仕草と、それに連動した方位弾でグッときた。
こういうところで魅せようとする姿勢は好きだな。
- 534 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/03(土) 00:06:20 ID:OaCYuqAt
- 思ったより作者乙がなくてなんか拍子ぬけた
動作重いって意見がないところを見ると・・・PC新調せな駄目かもわからんね
- 535 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/03(土) 00:15:06 ID:Rdgi2NE8
- これ普通に面白いと思うぞ
ただ、単純なミスだと思うけど自期狙い弾があきらかに自機の中心を狙ってないのは修正してほしい
それと、もう少し精度の高い乱数使わないとランダム弾の軌道が固定弾みたいになってる
グラフィックは・・・すぐにどうにか出来るものじゃないんで技術磨いてください
- 536 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/03(土) 00:57:06 ID:7/mN19NB
- とりあえずノーマルクリアしてみたけど結構面白いじゃないの。見た目のショボさは凄いが。
音楽もまぁそれなりに盛り上げてくれるし、ヘルシンカ風神録ガンデモRよりは落ちるけどeXceed3rd魔砲少女トラブルウィッチよりはずっと楽しいと感じたよ。
時々弾が猛烈に見難いのはどうにかして欲しかったかな。あと赤い機体でプレイしたけど通常ショットの必要性があまり感じられなかった。
- 537 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/03(土) 01:03:35 ID:XnMsLWD/
- てか敵の機体のでかでかと殺なんて文字がのっかってて吹いてプレイが困難になるんですけど
クソッ、これは反則だろ
内容自体は上で言われてるのと大体一緒 精進精進だな
- 538 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/03(土) 01:12:34 ID:AOm9B3TJ
- >同人音楽業界のカリスマが仲間を連れて登場!
ttp://www.toranoana.jp/mailorder/cit/pagekit/0000/01/12/0000011249/index.html
いい加減懲りろよお前ら…
- 539 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/03(土) 01:28:23 ID:r7f1B8bN
- お前らとは両方を指して言ってるんだと思うが、
あれだけやらかしてまだとらに委託しようっていう面の皮の厚さがすげぇw
- 540 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/03(土) 01:29:19 ID:LZhVIdHC
- ここはSTG板であって同人板じゃないんだな。
- 541 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/03(土) 01:29:55 ID:v5wBRhzK
- カリスマじゃなくてカススカだろうがよ
アレンジとかばっかで自作がねぇんじゃねぇか?
- 542 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/03(土) 01:30:13 ID:Lqbqsc7p
- 別の意味でカリスマだな
- 543 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/03(土) 01:58:41 ID:VoJsEmKJ
- とらもあほだな
- 544 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/03(土) 02:00:30 ID:O9JqyhZj
- BWRより弾の動きがケツイしてていいな
ナイトメアとかトラファルガとかまんますぎだがwww
ステージクリア絵はある意味斬新
- 545 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/03(土) 02:06:16 ID:oEtpZzVz
- 最近はヘタ絵の方が評価される傾向にあるのか。
- 546 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/03(土) 02:10:19 ID:VoJsEmKJ
- 前からだろハゲ
- 547 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/03(土) 02:11:44 ID:Rdgi2NE8
- いやいや、そう言えるのは中身が面白いおかげだと思うぞ
ゲームとして面白くなければ目も当てられねーよw
- 548 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/03(土) 02:16:32 ID:v5wBRhzK
- どうせなら骨塵を2ともども復活してほしいとかドリーム
どーせムリだろうけど
- 549 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/03(土) 08:56:21 ID:Agvordm5
- ちょ、鳥竜とかいうのNORMALでプレイしてたら2周目に突入したんだが
これケツイの裏2周目じゃねーかww
真ボスっぽいのまで辿り着いたがここにきて東方っぽいww
コンティニュー不可になって倒せなかったけどな
- 550 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/03(土) 10:03:28 ID:WjX3g4/v
- HSPコンテストで出てきたSTGを紹介。画像つきがうれしい。
ttp://ktstg.blog.shinobi.jp/Entry/226/
筆者の趣味なのか、実際エントリー作品の傾向がそうなのか
しらんが、妙にメカ系が目立つな。
- 551 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/03(土) 13:31:11 ID:Um/UOrPK
- 飛翔鮎の鮎!鮎!鮎!モードプレイしてるんですが
ラスボスに3種類の攻撃がありますが2番目の(縦に長い針弾が交差するような弾幕)
の避け方まじ分からんorz
他人のリプレイ見たけどボム撃ちまくりだったし。
あれさえよけれればラスボスノーミスノーボム撃破もできそうなんだが・・・・
- 552 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/03(土) 13:55:18 ID:hvlAhgxh
- >>551
あのゲームってボム我慢してもあんま意味無いんじゃなかったか
- 553 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/03(土) 18:48:37 ID:2gbLGbmK
- っつーかボム(ハイパー)でガリガリ稼ぐゲームだしな>鮎、
ノーミスノーボムクリアにこだわる気持ちは良くわかる。
- 554 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/04(日) 02:19:07 ID:wqyFx3fD
- >>550
鳥竜やったついでにHSPコンテストのページ見てきたが作品数が半端ねー
確かにメカ系が主流っぽい・・・というか人型自機のSTG多分なかった
HSPユーザー層の特徴なのか何なのか
一通り見てSTGらしいの落としてみたが出来いいと思った作品は>>550のHPに全部載ってた
XEDは高速弾主体の見て避けない覚えて避けるタイプで全体的にカッコイイ
イチオシだけど結構難しいとおもた あと画面がなんかちょっと見にくいような
ABOGADORO改はシンプルな縦STGだけどなんかの宗教っぽい妙な雰囲気
WINGLANCERはピコピコした音がかわいい
VENOMSTRIKEはなぜか動かなかった
残念
- 555 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/04(日) 02:20:55 ID:G4bBDmGy
- 最高のタイミングでボムりたいから結局緊急回避には使えないので
ノーミスノーボム的な攻略は必要だけどね。
幻想少女のほうはヒット数でボムが回復するシステムだったので
場所によっては余裕あった気がするけど。
- 556 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/04(日) 02:46:55 ID:kkPVOo/w
- >>554
宗教っぽい雰囲気ってのを見てみたくてABOGADORO改をやってみたんだが・・・
5面以降がなんかヤヴァイなw
- 557 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/04(日) 07:40:45 ID:NI3QcRGK
- ごちゃまぜの嵐って1回しかエクステンドないんですか?
だとしたらきつすぎる〜
- 558 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/04(日) 14:13:29 ID:hMDHDyMm
- 今更ながらheehawをプレイしてるんだが、何だこの中毒性はw
中身が中身だけに凄い不安になる。
- 559 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/04(日) 14:19:07 ID:+jaQvDhr
- わんこ来ないかなー
格ゲのほうでもいいから見せてくれ!とか思うあたり大分調教されてしまったようだ
- 560 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/04(日) 14:51:06 ID:bVjhrLxG
- わんこの次の更新を予想するか
次はきっとRTS
- 561 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/04(日) 15:00:00 ID:iTUgWbeN
- スレ違い
- 562 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/04(日) 15:40:31 ID:GartdChH
- そうだよ。こっちでやっとくれ。
【海外/ロシア】「ライカ犬」搭乗の人工衛星「スプートニク2号」打ち上げから50年
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1193813703/
- 563 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/04(日) 16:44:07 ID:JUAfJ8Jq
- 次のわんこはX初期のころに回帰します
……だといいなぁ
- 564 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/04(日) 21:29:47 ID:G4bBDmGy
- わんこはもういい
- 565 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/04(日) 21:50:44 ID:1S8HOsvI
- わんこの進化を楽しみにしてた頃が懐かしい
それにしても、わんこがあのまま進化してたとしたらどうなってたんだろうか
- 566 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/04(日) 21:52:08 ID:/TTdcTp3
- ショットとロックオンレーザーとブレードと必殺技その他諸々を駆使して戦う3D弾幕格闘アクションSTG
- 567 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/04(日) 22:28:34 ID:CXn1/3lB
- >>566
3Dは確定なのかよw
- 568 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/05(月) 01:07:37 ID:N1R/C6+N
- クドリャフカはリロードが気持ちいいのが一番好きなところだったなぁ
オセロットじゃねえけどリロードの瞬間て快感だよな
小気味いい音と長すぎず短すぎない隙があるとなお良い
- 569 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/05(月) 02:01:48 ID:nL7t0S3k
- わんこが完成した年には大きな政変が起こるというジンクスがある
- 570 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/05(月) 03:00:00 ID:4P5rK9Fp
- ジンクスじゃなくて予言だろそれ
リロードが良いってのは理解できん
無駄なフィーチャーとしか思えんよ。
- 571 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/05(月) 04:02:02 ID:N1R/C6+N
- ゲームってそもそも無意味な制限の中で
無駄な作業を上手くこなすことを楽しむものだろう
リロードに手間と隙があることによって
リロード後のシューティングタイムの楽しさが引き立つんだよ
スイカに塩ってやつだ
- 572 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/05(月) 04:18:06 ID:4P5rK9Fp
- 以前その話はルールと制限絡みでさんざんしたんであまり突っ込んだ話は避けるが、
俺の中ではあのリロードは、サッカーにおいて「手を使ってはいけない」という
ルールとは違う不要の制限なのだ。
- 573 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/05(月) 04:18:18 ID:+PsYF2DR
- でもあのリロードぶっちゃけ邪魔すぎる
- 574 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/05(月) 04:23:46 ID:N1R/C6+N
- それは好みと感性の違いって奴だ
手を使えないのがウゼェからサッカー嫌いって奴もいるだろうし
逆も然り
- 575 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/05(月) 05:02:42 ID:rtshA2i+
- リロードの隙をどこにねじ込むかを考えるのが楽しいわけだから
それが楽しめるかどうかの違いだな
ガンシューでもリロードないゲームもあるわけだし。
ただRKXのゲーム構成を考えるなら
敵へのノックバックと対になる要素だからリロードというギミックは必要。
- 576 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/05(月) 07:38:42 ID:H/D/2wSc
- >>527
マッドシャーク、サンドスコーピオン同様「オイオイそこまで真似なくてもw」と思った
グラフィックについては勿体無いな
誰か、ソコソコ描ける知人を探して頼めば随分ゲーム全体の印象変わると思う
(昔のクリーチャージャングルでのCG差替え版みたいな感じで)
スペシャルサンクスが随分たくさん居るみたいだけど、一人くらい居なかったのかな
まあ俺もケツイ好きなんでゲームは充分楽しめました^^
しかしこれ「常に60fps」が本来なのかね
ラスボスは虫姫真アキかよってくらいヤケクソな弾数だが、これは60fpsだと無理っぽい…
あと、誰か2周クリアのリプ撮ってくれw
- 577 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/05(月) 09:10:26 ID:USCD04Nw
- >>573
弾幕ゲーだとボス戦は特にショット撃ちっ放しだからそこを
変えたかったんじゃない?
マッチメイカーズとDOGAはフリーソフトで使われまくってるな
- 578 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/05(月) 09:28:06 ID:Ki5fwUva
- マッチメイカーズは同人でもガンガン使われてるけどな
聞いたことあるやつなら、効果音だけですぐにわかる
- 579 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/05(月) 09:29:36 ID:86tz3CCu
- ステージをクリアする目的だけだと、再装填が必要なのは正直邪魔
ただ、例えば延々と湧き出てくるザブを、ショットを撃ちっぱなしにしながら
避けてなぎ払うだけならわんこゲーとしての価値は俺は見出せない
武装の使い分けや、タイミングの調整とその判断が必要だからこそメリハリになってると思うわけで
おかげでとっつきが異様に悪く感じられるようになったんだとも思うけど
- 580 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/05(月) 11:50:43 ID:jYVrZtI9
- なんかhellsinkerと同じような話の流れですね
- 581 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/05(月) 12:11:36 ID:5/2MCsvU
- 撃ち続けることができない緊張感にハフハフしてしまう
- 582 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/05(月) 13:06:36 ID:XcE7Hxlb
- 東方が周りの絵師の間で大人気に!
→じゃあ弾幕SHT作ってみて面白さを分析してみようか、絵師のリクエストもあったし
の流れなので、
絵師がドハマリするハードコアなSHTが流行すれば、きっと次のわんこはハードコアなSHTになる。
- 583 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/05(月) 13:36:25 ID:pUpN9b+K
- >>576
真ボス変身後の虹弾⇒ドゥーム(ファンネルっぽいやつ)⇒真アキ⇒赤い波紋&自機狙いの形態
をやりすごして最終形態っぽいのまで辿り着いたが冗談抜きで画面全体弾で埋まった。
安置あるかもしれないがこれはクリアーさせる気あるのかよってぐらいだな、、、
あと弾幕殺人事件クリアした人っているんかな。
- 584 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/05(月) 14:00:42 ID:4P5rK9Fp
- 俺絵描きだけと東方のあの広がりはなんでかよく判らんなw
ゲームとしては好きだけど。
絵描きである前にこのスレに来るような人間だから
かえって判らないのかもしれないがw
- 585 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/05(月) 14:15:26 ID:5/2MCsvU
- 酔ってるなー
- 586 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/05(月) 14:55:33 ID:ZPDdvGYd
- >>584
あの微妙な絵が「自分ならもっと上手く描ける」って思わせるのと、
しっかりした設定が二次制作を加速するんだろうな。
- 587 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/05(月) 15:13:40 ID:YRjfm8e5
- >>584
とりあえず本スレを数十スレ読んでみればわかると思うよ
脱符「東方シリーズ総合スレッド 4375/4375」
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1194195432/
- 588 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/05(月) 15:20:45 ID:4P5rK9Fp
- なんだこれと思ったらゲサロか…
とりあえず酷いことは判った…
- 589 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/05(月) 15:23:19 ID:uCfuTEoF
- いまや4000越えなのかよw
2桁の頃までは常駐してたんだけどな
いろんな意味で遠い世界に行ってしまったようだ
- 590 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/05(月) 16:11:05 ID:ZPDdvGYd
- >>587
こんな会話になってるかどうかわからないレスとAAだらけのスレを数十スレ嫁って
何かの拷問かw
相変わらずむごいな。
- 591 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/05(月) 16:46:56 ID:Ki5fwUva
- ズヌ氏が情報断ちするのも頷けるw
- 592 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/05(月) 17:13:53 ID:5/2MCsvU
- 向こうから流れてきたら困るからあんまり反応するんじゃありません!
- 593 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/05(月) 17:20:51 ID:eA+7mEZu
- >>586
恐らく既に東方を離れた故プレイヤーなんだろうが、最近はひどいぞ……
その「しっかりした設定」が、後付で180度ひっくり返る事が日常茶飯事だから。
上の方で出ていた鳥竜やってみたが、中々面白いな。
真横からでも平気でスナイプしてくる鬼畜具合が、昔のSTGっぽいな。
- 594 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/05(月) 18:13:34 ID:E1KCuv+i
- 初耳だけどこれ何?
>その「しっかりした設定」が、後付で180度ひっくり返る事が日常茶飯事
大体10作もシリーズ続けりゃ少々整合性崩れるのは当たり前だと思うが
- 595 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/05(月) 18:20:13 ID:3b9HMHVO
- そろそろ東方スレでやってくれ
- 596 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/05(月) 19:39:06 ID:jH91N64s
- 虫姫さまなんか(ry
新 BLUE FALCON をやってみたが接射してコアブレイクが楽しい
けど弾とザコ敵が得点アイテムに埋もれて少し見づらい
- 597 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/05(月) 22:22:07 ID:beopfWjJ
- 東方にしっかりした設定なんてあったっけか
そもそも神主自身が、「設定はシリーズによってひっくり返る」と公言してたような
- 598 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/05(月) 22:29:40 ID:XnTN7b5G
- 東方の方は人気があって、音楽がいいとか言うのでついでに買ったんですが、ハッキリいってつまらなかったです。
僕はゲームセンターのシューティングもやるのですが、トラブルウィッチィーズはゲ^ムセンターの
ゲームに出ていてもおかしくない出来でした。
しかし、東方はボスまでの敵が適当に沢山弾を撃って来るだけ、避けるだけ?で退屈でした。
初プレイでノーマルでも最終面まで行ってしまって正直この先やってもラスボス倒して隠し面?
クリアして終わっちゃいそうです。弾幕が凄く無駄に思えます。
ボスで遅い弾を避けさせられるのが苦痛です。あと東方のキャラクターはなんか素人が書いた絵みたいで
ボスの弾幕の時カットインが出るのがなんか馬鹿にされている気がします。
音楽も凄く評判でしたがショボイ音で曲が鳴るので、聞いていられません。
友達は、ズヌさんが一人で作っているといっていましたが、僕は一人で作るより、ちゃんとした
上手い絵を書く人と、ちゃんとした音楽が作れる人で作って欲しいと思います。
あと、ボスも弾幕はもういいから、面をちゃんと作って欲しいですね。
というか、買った東方はなんでも続編らしいいんですよね。友達に前作のムービー見せてもらいましたが
同じに見えました。弾幕や曲が違うらしいのですが、だって弾避けるだけですよね?色々な弾幕による
稼ぎ方法とか無いわけで、そんなんつまらないじゃないですか?
やはり1500円程度でまともなシューティングを期待するのが間違っていたと痛感しました。
- 599 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/05(月) 22:48:21 ID:117Uu9Zx
- >>597
『神主』ってお前…。
さて、ぼちぼちコミケの当落発表がでてきているようだが
今年の冬期待できそうなゲームはどれかねぇ。
- 600 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/05(月) 22:50:34 ID:bN+wXtAS
- 夏に色々でたからやっぱ完成品は少ないかな
- 601 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/05(月) 22:51:10 ID:Oxb7cct2
- >>583
>クリアーさせる気あるのかよ
無いんじゃない?w いや有ると言えば有る、無いと言えば無い、みたいな
「全国でほんの数人だけクリアできればいいや」みたいな気分で
真アキみたいに光点ずらしも使えないっぽいしw
- 602 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/05(月) 23:19:13 ID:WHcM1w0B
- 冬に完成版出そうなめぼしいのって、夏コミ落としたDirFeenと
いい加減完成するかもしれないエーテルヴェイパーと・・・後なんかあったっけ
- 603 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/05(月) 23:32:18 ID:K2OpP6o5
- 東方は?
- 604 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/05(月) 23:38:41 ID:E1KCuv+i
- 紫雨がいつのもペースなら新作を出しそうだがSTGかは不明
あとは橙汁のラジルギみたいなやつ
- 605 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/05(月) 23:40:12 ID:E1KCuv+i
- >>603
東方は基本一年に一本
出すとしても多分音楽CD
- 606 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/05(月) 23:58:53 ID:Ki5fwUva
- エーテルヴェイパーは期待大
多分このスレでは話題になるだろう
ただエフェクトが派手なのはいいんだけど
弾が見辛いんだよね
- 607 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/06(火) 00:28:34 ID:42jO80Rg
- 鳥竜やってみたが、妙に角速度を持った弾が多くないか。
〜〜○ ≡≡(´;ω;)弾が追ってくる……
- 608 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/06(火) 00:41:28 ID:Xgm6lJBm
- 夜光蛾4完成版早く来ねーかなー。
- 609 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/06(火) 00:52:38 ID:3dOM1M87
- 夜光蛾のとこはゲームより漫画と自転車話がおも・・・いやなんでもない
- 610 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/06(火) 00:55:55 ID:GNzwq4gW
- そもそも夜光蛾の体験版はどこにいったんだ
- 611 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/06(火) 00:59:49 ID:gHmdDzFY
- HSPコンテストでまたみゆきそふとが出てた。
相変わらず麻雀ネタなんだな。
- 612 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/06(火) 01:15:00 ID:9XhtbTMS
- >>609
あれ・・・俺がいる
一発目のGALSHELLが好きだったな。今でもたまに起動する。
- 613 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/06(火) 06:46:21 ID:UY4+Oivj
- エルシーって体験版やってみたんだがこれ方向キー上下押しても斜めに行くな
そういう仕様なんだろうか?
だとしたらエアバスターの4面〜5面より操作が難しい無理ゲー
- 614 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/06(火) 08:50:18 ID:8ptS2Prd
- クォータービューシューなんだよ
- 615 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/06(火) 11:12:52 ID:KSB6iBYU
- 上に移動しようが下に移動しようが
進行方向逆にずれるから風圧を受けてるんだよ
- 616 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/06(火) 11:41:02 ID:lpQFxrZA
- やってみたけど斜めになんか行かないぞ?
- 617 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/06(火) 18:24:47 ID:rpL1s+Vb
- DirFeenって夏落ちたんだ。
入院して夏コミ行けなかったから知らなかった。
- 618 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/06(火) 21:12:37 ID:42jO80Rg
- 鳥竜の二周目条件ってなんだろ。
ケツイライクだからミス数とボム使用数?
- 619 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/06(火) 23:00:39 ID:UhtF1ya8
- 鳥竜面白いな。へたれだから5回くらいコンテニューしたが。
むき出しbmpだから画像差し替えられるな。
- 620 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/06(火) 23:06:04 ID:BfGm3UBt
- >>619
nomltestの時も画像書き換えたなww
ステージセレクトでコンティニューするとBGMが鳴らない・・
- 621 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/06(火) 23:11:55 ID:42jO80Rg
- 五面の1うpが見つからないぜ。
それっぽいのが縦穴前のガトリングだけなんだが、ここじゃないみたいだし……
見つかった人いる?
- 622 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/07(水) 00:55:10 ID:SluIC3Uz
- >>621
中ボスの一個目をノーミスノーボム。
二周目条件だが、5ミスノーボム・4ミス1ボム(両方ともスコアは8000万弱)で二周目行けた。
お察しの通りケツイライクだから、恐らくミス数+ボム数が一定値以下だろうな。
しかし二周目がクリア出来る気がしねえw
- 623 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/07(水) 02:09:38 ID:EvRKVz1B
- >>621
1周目は最初の中ボス。多分ノーミスノーボムが条件
1周目2番目の中ボスは出せた事が無い
2周目ならどちらでも出る(ただし2-3中ボスの1upの出し方は分からん)
- 624 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/07(水) 14:05:11 ID:Z/ffrleo
- 2周目はコンテニューしまくりで1うpなんて関係ないぜ!
2−5の中ボスって2体共1周目とは違うんだな。
1周目2周目合わせて4体の中ボスは
作者サイト見たら旧作らしい弾打弾ってのがあってその中からのリメイクっぽい。
飛蜂やラマーズ砲みたいなネタがあった。
- 625 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/07(水) 15:13:35 ID:hJjwoVat
- お前のほうがキモイ氏ね
- 626 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/07(水) 15:15:06 ID:hJjwoVat
- (゚Д゚≡゚Д゚)アレ?ココドコ??
- 627 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/07(水) 15:24:50 ID:nxMhCVgo
- _ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉 パーン
! l !´∀`)
⊂彡☆))Д´)>>626
- 628 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/07(水) 18:26:15 ID:+XKmEarF
- >>627
このスレで一番キモイ存在だと思う
- 629 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/07(水) 18:44:33 ID:nxMhCVgo
- _ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`) <だが日本じゃあ二番目だ
- 630 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/07(水) 18:47:40 ID:kBEUbuXi
- また守銭奴ちゃんが来てるのか
- 631 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/07(水) 19:08:57 ID:SluIC3Uz
- 3中ボスの1うpは、ステージ開始時から撃破までノーミスノーボムっぽい。
何というマルコウニコフ則……全然救済措置になってねえ。
- 632 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/07(水) 19:10:47 ID:nxMhCVgo
- >>630
それ俺ちがうw
- 633 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/07(水) 20:39:44 ID:3eWle/cP
- 以前、ブロークンサンダーのスレで紹介されてた
ゲームとかの速度を、ゲームプレイ中に自在に速めたり遅くしたりできるソフトって、何ていう名前のソフトでしたっけ
(確フリーだったと思います)
- 634 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/07(水) 20:48:12 ID:7vE+HXQs
- スレ違い
- 635 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/07(水) 22:43:47 ID:DTmls4kb
- >>629
じゃあ一番は誰なんだ!
- 636 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/07(水) 23:13:26 ID:3D1SomMY
- _ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`) ヽ
 ̄ \ E)
フ /ヽ ヽ_//
- 637 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/08(木) 00:26:42 ID:3yIAn3Qs
- ttp://www.suruga-ya.jp/database/186010996001.html
もう少し言い方もあるだろと思ったが吹いた
まぁ間違ってはいないか
- 638 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/08(木) 00:32:14 ID:UmkJyvAb
- 不具合版w
しかし7500えん
- 639 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/08(木) 00:33:02 ID:pl114yCD
- 未完成版じゃなくて不具合版かよw
しかも、クソ高ぇw
本気でブロークンサンダーは
作り手にとっても、買い手にとっても
いい反面教師になったと思う
少なくとも俺は勉強になった
- 640 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/08(木) 00:44:42 ID:UmkJyvAb
- このスレで特攻したやつは少ないと思ったんだが
639は買ってしまったのか
- 641 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/08(木) 00:57:03 ID:3470Q7Mw
- _ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<俺も買ったぜ。返品もしてない
- 642 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/08(木) 01:03:36 ID:Pj68DAQn
- >>641
俺もだ。まぁ教訓ということで。
前情報まったくいれずに買うもんじゃないな。
- 643 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/08(木) 01:05:18 ID:vnIeqr4z
- 記念品だよな。こういうのは。
- 644 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/08(木) 01:05:49 ID:kK4jeosw
- さびたつるぎをてにいれた!
- 645 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/08(木) 01:19:57 ID:UmkJyvAb
- どっちかっつーとエクスカリパーだな
- 646 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/08(木) 02:09:03 ID:J/jjl9C0
- 100円くらいだったらやってみたい俺がいる。
もちろん1プレイ100円じゃないよ。
- 647 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/08(木) 02:32:09 ID:UmkJyvAb
- 友人が買ったのでやらせてくれって言ったら
「その話はするな」
といわれた
- 648 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/08(木) 09:41:26 ID:AfIVGAcj
- (ノ∀`)
- 649 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/08(木) 11:11:36 ID:P3ZHHQST
- >>633
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se221407.html
プレイ中にできたかどうかは知らんが。
これを使えばゲームが楽になる。
- 650 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/08(木) 20:09:40 ID:mrm2qmkq
- 昔使ってたセレロン400MHzのPCで鳥竜クリアしてみた
リプを速いPCで再生して観るとワロスwこれは無理
- 651 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/08(木) 20:15:12 ID:OkUrtQUT
- そんなもんよくとってあるな
- 652 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/08(木) 22:34:02 ID:aOg/MpTJ
- 俺は20年以上前のMSXから全部保存しておりますが
- 653 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/08(木) 23:15:45 ID:ppFFP3tp
- それはよかった
- 654 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/08(木) 23:21:41 ID:aOg/MpTJ
- だろ?
- 655 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/08(木) 23:33:25 ID:dLx05fDH
- それもう溶けてるぞ
- 656 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/08(木) 23:56:52 ID:UmkJyvAb
- PC-8801とかMSXとかX68kはとってあるが
セレ400とか中途半端に古いものは捨てた
- 657 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/09(金) 00:47:14 ID:zOZe7iXs
- 今の時代捨てるのにも金かかるし。
- 658 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/09(金) 01:25:21 ID:n1lmqGLG
- ちょっと前まで処理場に直接持っていくとタダだったんだよ
- 659 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/09(金) 01:43:02 ID:CiiZYxXs
- ヤフオクで二束三文で売ってしまえばおkよ
- 660 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/09(金) 02:14:24 ID:n1lmqGLG
- 形になってりゃハードオフとかでも売れそうだな
- 661 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/09(金) 02:37:28 ID:U0/CzyfK
- >>650
うp希望!(゚∀゚)
・・・いえ、どうかよろしくお願いします。
- 662 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/09(金) 13:06:28 ID:8tNAlnzB
- エーテルヴェイパー、C73で完成版頒布宣言でてるな。
- 663 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/09(金) 13:08:02 ID:UlhX7oaY
- >>662
完成したのか。
…でもコミケ行けねぇ…。
店舗委託でもHP通販でもいいからコミケ以外でも販売してくれないものか。
- 664 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/09(金) 18:01:22 ID:e+sI52CS
- >>661
ttp://deaikei.biz/up/up/7709.zip.html
pass:tori
くどいようですがパターンもクソも無いです
- 665 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/09(金) 19:49:27 ID:P1jcwwK2
- 乙。
最終弾幕のオチに吹いたw
- 666 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/10(土) 01:28:51 ID:jSvEOb8B
- >>664
サンクス!
- 667 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/10(土) 03:11:49 ID:3yiClrwd
- そういえばケツイが出て間も無い頃に、知人の某スコアラーが2周目やってるのを見物した事があったが
素でこういう動きしてて思わず笑ってしまった
- 668 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/10(土) 12:07:23 ID:JvPwZio2
- リプ見た。これはひどい打ち返し
ラスボス発狂に安置とか作者狙って作ってんのかw
しかしFPS平均30でクリアしたと考えても通しで約2時間
>>664・・・なんて奴だ・・・
- 669 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/10(土) 23:24:52 ID:YUFN0UZa
- 冬は今のところエーテルヴェイパーくらいしか
めぼしいのがないなぁ
夏に出尽くした感じ
- 670 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/10(土) 23:30:57 ID:xsppKjjj
- 夏に落としたワイン樽とかDieFeenとか夜光蛾は大丈夫なんだろうか
あとついでにdanmaqが弾幕風使わずなんか作るっていってたのはどうなったんだ
- 671 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/11(日) 01:12:10 ID:ort841qP
- XEDのDL開始をwktkしながら待ってるのは俺だけか
- 672 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/11(日) 01:47:23 ID:EXntNRfX
- 普通にもうあるがな
あのゲームHSPなんとかの奴だとグラフィック綺麗だしそこそこおもろいんだけど
肝心のホーミングレーザーが弱すぎて爽快感があんまなかったのが残念
- 673 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/11(日) 02:23:59 ID:Pez5RRL/
- Soldner-X: Himmelssturmer (初回限定版) 11/30だってさ
ttp://www.play-asia.com/paOS-13-71-7s-49-jp-70-255r.html
約6千円なのが悩みどころですね
あとはトライアルさえくれば…!
- 674 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/11(日) 04:24:34 ID:h4cyY1+Q
- 確かにXEDはホーミングレーザーが弱かったな。
コストがでかいから連発できるわけでもないし、使いどころが難しい。
- 675 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/11(日) 05:30:36 ID:1yqAoerv
- >>527
ちょwバロス
こんなのクリアできる奴居るのかよww
……いや、まあ世の中には白大往生2周クリアする人とかケツイ裏2周クリアとかする人も居るらしいから
そういう人がそれなりの努力をすれば可能なんだろうけど…俺には一生無理っぽい
- 676 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/11(日) 08:42:52 ID:uNPwK/5C
- バルカイザーがパッケージ販売・・・DL購入した俺/(^o^)\チョットフクザツ
パッケージ販売の予定は立ってないって言ったじゃないですかァー
- 677 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/11(日) 08:49:12 ID:xDXZ6CXl
- その後予定が立ったってだけだろ?
どこも矛盾してないと思うが
- 678 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/11(日) 09:20:55 ID:uNPwK/5C
- いやまったくおっしゃる通りで
もう次回作の開発も始めてるようだしガンガン作ってるなDHC
- 679 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/11(日) 12:31:37 ID:Ofcl0nEt
- Soldner-X、弾がやばいくらい見難いような気がするんだけど。
- 680 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/11(日) 12:39:37 ID:Lq1nksh2
- >>676
ダウンロードした人にはパッケージくれるよ常考
- 681 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/11(日) 12:40:12 ID:IYurEU7c
- 弾の視認性を高めるのは結構難しいからね、
背景を凝れば凝る程難しくなるw
弾の発光のさせ方によっては逆効果になるし・・・
>>664
リプレイDLしてようやく拝見。
なんというエースパイロットww
真ボス発狂に安置ってちゃんと救済措置あるんだな
- 682 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/11(日) 13:39:12 ID:ort841qP
- >>672
え、まじか。
検索かけても出ないからまだだと思ってたぜ。
- 683 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/11(日) 14:01:23 ID:b+wDqpUY
- XED面白くなかったぞ。
ゲージがかつかつすぎる。
- 684 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/11(日) 15:26:12 ID:sZRDUcW9
- HSPコンテストのだとSolidStateSurvivorは遊べた。
作りは丁寧だしパターンも多い。絵は平べったいけど悪くは無い。
BGMは往年のPC-88の同人ゲーみたいだがそれはそれでいいし。
ただ高速切り返しと半端な高速狙いレーザーと低速弾幕がゴチャゴチャで
まとまりが無いことと、一部で頭がおかしくなりそうなコード進行のBGMが
ちょっと気になったが。あとケイブのパクリ弾幕が多すぎか、といったところ。
あとはVenomStrikeってのも絵はシンプルだが嫌いじゃない。
なんかASOとかテラクレスタチックで。長時間遊べるかは疑問だけど。
惜しむらくは敵弾の角度の分解能が高すぎて雰囲気がそこだけ違う部分。
多くても一周32分割程度で良いと思うんだがw
- 685 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/11(日) 22:49:21 ID:5/O8jiwa
- >>673
GDEXでも取り扱ってくれたらなぁ・・・
- 686 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/12(月) 07:27:15 ID:89FnjYlr
- バルカイザーシステムは面白いんだけど・・・
何故か燃えないと思ったらBGMかな。
狙って作ってるんだろうけど、燃える感じが欲しかった。
- 687 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/12(月) 07:31:35 ID:DLANW0u7
- あそこの曲ってまるで印象に残らないんだよな
- 688 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/12(月) 13:43:36 ID:d6YzUHSy
- そうでもない。
- 689 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/12(月) 14:19:11 ID:2WoGwNA/
- 鳥竜がニコニコにうpされてるな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1478202
- 690 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/12(月) 15:09:45 ID:g1IywUO7
- ごちゃまぜの嵐買ったんだけどパッチ当てようとしてサイトいったら潰れてたorz
こんな経験初めてだ。
- 691 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/12(月) 15:35:57 ID:8RFz+ojW
- >>689
作者乙。
どうせなら、少し前にあがってたっぽい
神プレイが見たい
- 692 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/12(月) 16:04:41 ID:iBfvgPX6
- 作者乙の使いどころを間違っているような気がする
- 693 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/12(月) 16:05:01 ID:dM0g+IFW
- >>689
ニコニコのコメにまで作者乙のやり取りがあってわろた
2週allリプレイなら>>664にまだあるっぽいので鳥竜本体とセットでどうぞ
しかし同じHSPコンテスト作品でグラが割と小奇麗なXEDの感想が少ないのに
鳥竜の話題が多いのはなんかちょっと不思議だ
- 694 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/12(月) 16:09:18 ID:iBfvgPX6
- シューターにケツイ好きが多いから
グラが独特すぎるので記憶にも残りやすい
- 695 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/12(月) 16:17:54 ID:5mW4i9BS
- あの絵は確かに印象に残る。
- 696 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/12(月) 16:21:46 ID:5mW4i9BS
- ところで誰かタダシン先生の新作を遊んだ人はいませんか?
- 697 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/12(月) 16:29:06 ID:dM0g+IFW
- >シューターにケツイ好きが多いから
いやその理屈はおかしいw 絵が個性的なのには同意だが。AM系ヘタ絵と言うのだろうか
XEDは弾が早めで弾幕系の避け方が出来ないのがアレなのかな
- 698 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/12(月) 16:31:05 ID:9syK6taz
- AM系ってなんだ?
- 699 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/12(月) 16:31:32 ID:cOQ9GPex
- 人の常として、隠し要素があるゲームはソレを見てみたくなるものだ。
鳥竜の話題が多かったのは、そんな理由もあると思う。
- 700 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/12(月) 16:33:26 ID:9syK6taz
- いや、やっぱ絵がぶっ飛んでるからじゃないのか?
- 701 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/12(月) 19:37:46 ID:yV1xlLFN
- AM=アンディー・メンテの事だろう、多分
- 702 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/12(月) 20:13:46 ID:QHv+8Dt7
- 鳥竜はフリー系の中ではかなり難しい。
でここの住人は上手い奴が多い。
俺はもう嫌になるほどコンティニューしてるよノーマルで。
- 703 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/12(月) 20:31:25 ID:cOQ9GPex
- 一周だけなら固定弾幕ばっかだから、回数こなせば確実にクリアに近づくよ。
- 704 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/12(月) 20:36:27 ID:BouyUwxG
- 俺も1週ぐらいはしてやるかとノーマルやってるが
意外と1ボスが結構いやらしい気がしてきた。
- 705 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/12(月) 21:00:17 ID:+conXTzg
- オーラ撃ちや張り付きって結構重要な気がする。
ボス&中ボス開幕直後とかに使うと結構体力削れる。
ステージ5のゴールデンバットもどきなんて前でオーラ撃ちしてれば
青の自機狙いがこっちを狙って来なくてすんなり倒せたりする。
>>704
減速する赤弾のばら撒きは地味に厄介だよね。
両方のパーツ壊すと発狂するし。。。
- 706 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/12(月) 21:30:55 ID:8RFz+ojW
- 鳥竜の人気に嫉妬www
XEDも悪くない
スピード感があっていい
俺には後半ちときついが
- 707 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/12(月) 23:03:43 ID:8kOwyixr
- XED
・1撃で倒せない雑魚がどれも固てぇ
・進めば進むほどXEDボムの旨みがなくなって行く
・ハッチ開いたりと細かい描写にこだわってるんだからマズルフラッシュもいれれば良かったのに
・ボス曲が鳥竜と一緒の素材だが曲から受ける印象が違うのは面白い
俺の感想はこんなところ
- 708 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/12(月) 23:29:01 ID:LwCKS4L9
- 鳥竜の話題が多いのは純粋にSTGとしてある程度面白いからじゃないのか。
…グラフィックは置いといて。
つまりケツイ最高ってことか。あれ?
- 709 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/12(月) 23:44:52 ID:mRksF+E2
- 結局ケツイっぽいってところがポイントなんだろうね。
- 710 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/12(月) 23:49:49 ID:AbypSomM
- なんだかんだいってシューターの嗜好もワンパターンなんだよな
- 711 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/12(月) 23:53:31 ID:d6YzUHSy
- ケツイやったことないけど、わりと好きだぞ。
道中がよくできてる。後半ステージ長いけど。
- 712 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/12(月) 23:56:02 ID:HdIbrcgf
- >>707
>・1撃で倒せない雑魚がどれも固てぇ
>・進めば進むほどXEDボムの旨みがなくなって行く
結構楽しんでるんだけど、この二つはほんと厳しいね。
4面あたりになると完全にじり貧状態になっちゃう。
- 713 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/13(火) 00:25:08 ID:5QDAOQsv
- ALLTYNEXの誘導レーザーが雑魚貫通して鬼のような強さで
爽快感あったがあれの半分でも攻撃力あればなぁ>XED
- 714 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/13(火) 00:30:50 ID:aHYJvXFy
- 発動させると範囲内の敵弾がホーミングレーザーになる
っての、まったく同じシステムで昔作っていたw
結局挫折というか違うシステムにしてしまったんだが。
XEDやってみると、なるほどこうなるのかーという気持ちでいっぱい。
- 715 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/13(火) 06:58:52 ID:+HAFskky
- >>691 >>693
今更だけど、見た目的にはとてもここまで話題は出そうに無いから
作者乙と思われ易いんだろうな
- 716 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/13(火) 08:50:15 ID:yoEE/dnh
- >>525で紹介が出た時の作者乙が少ないな。このスレらしくない
過去ゲーのネタ入れた方が受けるのはアニメや漫画と同じか
- 717 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/13(火) 09:17:06 ID:NqtKBApc
- 作者が若いのと、見た目で煽るのがあまりにも簡単なだけに、
かえってゲーム性だけが注目されたんだろう。
でも次回作はFF系のRPGみたいだね
- 718 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/13(火) 09:29:53 ID:1yTZDD+f
- >>717
見てみた、どうみてもグラフィックがry・・なんでもない。
ついでに弾打弾やってみたがこれはヒドイ
弾幕自体はマトモなんだけどな。
- 719 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/13(火) 12:15:19 ID:ibkWWlf5
- 見た目よりも中身で良し悪しを判断するのはこのスレらしいじゃないか
一般的には見向きもされないマイナー作品で話題が盛り上がるのは良いことだ
- 720 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/13(火) 12:18:32 ID:4ZBOAEun
- 昔シューティングツクールやってた俺としては、馬鹿にできない。
むしろ懐かしさとともに胸のあたりにもにょもにょと感じる。
- 721 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/13(火) 12:56:40 ID:fjCeIIv4
- XEDやってみた。
グラフィックは随分良く出来てるし、アイデアも面白い。けど
>元々STG初心者にやってもらう気持ちで作ったこのゲーム。
>今振り返ってみると多少厳しい所があるかもしれませんね…。
>元々初心者向け
>多少
マヒしてるなあw
>>703
鳥竜って完全な固定弾多くない?自機が何処に居ようが毎回まったく同じカタチになる弾幕
一番分かりやすい例が3面中ボス
他にも4面中ボス、5面中ボス#1、とか、あと各大ボスの幾つか
やけに多いのがちょっと気になる…けど、まあイイか
- 722 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/13(火) 13:20:18 ID:FA7InvJB
- 見た目で思い出したけど、つい先日体験版がリリースされたexceptionはこのスレ的にどうなの?
グラフィックはすごいけど全く話題になっていないあたり鳥竜と真逆なゲームだなと。
大味だからかね。
- 723 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/13(火) 13:20:59 ID:tgjIxuT8
- ボスが倒せません>exception
- 724 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/13(火) 13:37:54 ID:HFS+zfWL
- ボス硬い。超硬い。
- 725 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/13(火) 14:31:14 ID:4ZBOAEun
- 物理演算使いまくりのゲームか。これは面白いわ。
四角形吹き飛ばして破壊しまくるの気持ちいいな。
ボス硬いというか、攻略がわからないと倒せないタイプか。
1ボスは倒せたけど2ボス辛すぎ。当てるの難しすぎだろ…。
これはゲームシステム的に好みがわかれそうだ。俺は好きだわ。
- 726 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/13(火) 14:39:06 ID:51Bmu6Cw
- グラVすきすぎるだろ・・・exception作者は・・・
3ボスは1/4くらいまでは削れるんだが時感切れになるな
- 727 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/13(火) 15:05:43 ID:9NJUYlgK
- exception、ボスはheavyだと案外簡単に倒せると思う。特に3ボス。
最初なんだこりゃだったけど、システム判ってくると面白いわ
- 728 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/13(火) 15:50:16 ID:9hzPMYhC
- exception、やったけどミニゲーム的。
正直レイと方向転換要らない。レーザーででかいキューブを粉々にして
カタパルトで吹き飛ばすふうに特化したほうが面白いんじゃないかと思ったが。
- 729 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/13(火) 15:55:35 ID:4ZBOAEun
- レイは細かいの潰してゲージ稼ぐ用かな。
1ボスは正面のちっこいやつがバリアだったのか。わかりづらすぎ。
2面じゃなくて体験版3面だったのか。やっと倒せたわ。
- 730 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/13(火) 16:07:51 ID:uo051f/C
- exception初めて聞いたから見に行ったら、
OSS+OpenGL+物理演算という俺の目指していたものそのもので:((´゙゚'ω゚')):
すごいのう…すごいのう…
- 731 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/13(火) 17:22:25 ID:51Bmu6Cw
- >>727
俺にはheavyじゃ無理だったわ。
逃してもいいからクリアするとexcessモードが出て、そっちだとなんとか時間内に倒せた。
futureが出たからやってくるわ。
- 732 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/13(火) 22:03:07 ID:p4BNqaKV
- exception重いよ、処理落ちする
4200x2 2Gdual 7600gs-z
で処理落ちとかどんだけだよw
アンチウイルスとの相性とかか?
- 733 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/13(火) 22:24:27 ID:aHYJvXFy
- exception、会社のP4(3GHz)でそんな問題なかったけど。
家のPCだとなぜかコンフィグが「正しく初期化できない」とか言って起動しないw
ゲームはできるがウィンドウモードだと小さくてつらいぜ。
- 734 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/13(火) 22:27:33 ID:LL1l0YDm
- ただの相性なんじゃね?
5年くらい前のPCでも処理落ちはないな
- 735 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/13(火) 22:50:28 ID:uo051f/C
- >>732
Vistaだったりしない?
違ったらワカンネ
P4 2.6C+GF FX5200でも60fps出るなー
- 736 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/13(火) 23:01:01 ID:zk+YRxqf
- 全キー同時押し対応のゲーマー向けキーボード「SteelSeries 7G」発表
http://www.4gamer.net/games/037/G003732/20071113006/
- 737 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/13(火) 23:01:56 ID:aHYJvXFy
- で、やってみたけど物理演算とか回転レーザー、ホーミングレーザー見せるための
メガデモっぽい印象。ゲームとしてはいまひとつ練りこみが足らん感じ。
- 738 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/13(火) 23:03:45 ID:yoEE/dnh
- >>721
テストプレイ繰り返してるとよほど気をつけてないと難しい方向に行くって言うな
今話題のexceptionはなんかベンチマークテストみたいなノリだなw
マイPCはオブジェクト500個前後で60fps保てなくなる
一応性能 Celeron1.2G 256M GF FX5200 大体5年前
- 739 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/13(火) 23:25:34 ID:p4BNqaKV
- exception、CPUやビデオカードとは無関係に
重くなるようなコーディングしてないか?
OpenGL+物理演算あたりが怪しすぎる
- 740 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/13(火) 23:28:47 ID:/c4haTyz
- 技術が先、ゲームはその次って印象のゲームだねぇ。
- 741 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/13(火) 23:41:15 ID:vlBlYNB4
- >>740
最近のゲームは全体的にその傾向がある気がするな
- 742 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/13(火) 23:41:22 ID:aHdupUAD
- たぶん軽さをあまり意識しないで作ってるんだと思う。
- 743 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/13(火) 23:45:23 ID:4ZBOAEun
- >>737
そりゃカタパルト使わないとつまらんだろう…
- 744 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/13(火) 23:49:55 ID:aHYJvXFy
- >>743
いやもちろん使って進めたけど…。
総じてつまらないとは言わないけど、印象としては737
ってことさね。
- 745 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/13(火) 23:59:29 ID:+ACO6yDu
- なんちゃって物理演算ツマラナスTT
- 746 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/14(水) 00:27:31 ID:X729JGvY
- 3Dグラフィックなんていくら進化しても結局格好良くみえるのは
3DMark2000だったりするわけで虚しいもんだ。
- 747 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/14(水) 01:05:26 ID:TOVDkaWl
- 随分と人気ないな。
やっぱりみんなオーソドックスな弾幕ゲーが好きなのか。
- 748 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/14(水) 01:10:53 ID:4XSo5Aum
- 面白けりゃ縦でも横でも弾幕でも非弾幕でも1P専用でも対戦用でもメカモノでもナマモノでもなんでもいいよ
- 749 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/14(水) 01:13:42 ID:pDWdShfJ
- >>747
WFの例もあるし、
単純に食指の動かなかった人や楽しめた人が少ないだけだろう。
- 750 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/14(水) 01:14:38 ID:pDWdShfJ
- 文の前後整合が……おかしいorz
- 751 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/14(水) 01:17:22 ID:uUUunbLI
- 弾幕云々は関係ないと思うが
- 752 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/14(水) 01:18:03 ID:uUUunbLI
- 俺のIDがゥウウゥンブリ
- 753 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/14(水) 01:25:30 ID:IhKAEWxX
- >>747
×みんな
○このスレをみている人間
- 754 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/14(水) 01:28:03 ID:TOVDkaWl
- 弾一切ないから、対比で弾幕ゲーを出しただけ。弾避けるのが好きなのかなぁと。
俺は弾幕ゲーあんま好きではなくて、これ気に入ったから。
大往生4面以降もう弾がワケワカランという印象しかない俺にはこのヌルっぷりがいい。
- 755 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/14(水) 01:31:52 ID:9RTmsSuo
- exception、個人的にはツボにはまってしまった。
1面終盤とか、カタパルトで上手く連続破壊して行けると気持ち良い…
- 756 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/14(水) 01:36:08 ID:xX9y/NK3
- 何気に曲がすごく気に入った。
ブログに動画あったので流してたんだが、
遊ぶよりこれ見てるほうが楽しいのは俺だけですか。
- 757 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/14(水) 01:37:38 ID:6FSV6cKj
- シューティングか?って言われたらちょっと違う感じの印象だよね。
シューティングとして見なければ、また違った感想だったのでは。
- 758 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/14(水) 01:38:22 ID:ER5/F8a2
- かなり人を選ぶってことだろ
- 759 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/14(水) 01:49:45 ID:pDWdShfJ
- 「人を選ぶ」って便利な言葉だよな。
あらゆる批判に対して使えるんだから。
- 760 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/14(水) 01:50:20 ID:3LLnMLXk
- もっと爽快感が欲しいな。チマチマしてる気がする
- 761 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/14(水) 01:50:52 ID:4XSo5Aum
- ゆとりって単語くらいには便利
- 762 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/14(水) 01:52:30 ID:0sESoswS
- キューブをモノトーンじゃなくてカラフルにすんのは駄目なん?
積み木ぽくさ
- 763 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/14(水) 01:55:23 ID:uUUunbLI
- つーかそれぞれが個々の感想を書いてるのに
人を選ぶとか総評みたいにまとめる必要無いでしょ。
そういった視点で言うなら人を選ぶってほどゲテモノでは無いと思う。
技術的な実験作の粋を出るのにもう少し作りこんでくれればという感じ。
- 764 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/14(水) 02:01:01 ID:FqtfmBEx
- exceptionての見つからない
OpenGLで何たらExceptionが発生する時のトラブルシューティングみたいなのばっか出てくるw
- 765 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/14(水) 02:01:37 ID:pDWdShfJ
- まとめてドーンがウリなんだから、
もっとその辺を派手にした方がアピールできるかもしれないな。
正直、プレイ動画見てても全然爽快感が伝わってこなかったし。
- 766 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/14(水) 02:03:37 ID:4XSo5Aum
- >>764
そこそこ上のほうにあるぞ>Google
- 767 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/14(水) 02:06:47 ID:FqtfmBEx
- ほんとだw
余計なキーワード入れないほうが良かったか
- 768 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/14(水) 05:28:51 ID:IA1+Rdye
- exceptionはマニュアルに何がどのボタンに対応してるか全く書いてないのが困る。
レーザーボタンとカタパルトボタンだけでいいの?
- 769 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/14(水) 06:50:31 ID:0sESoswS
- コンフィグがあるじゃん
ゲームやる時は、まずオフィシャルパッチ確認→コンフィグ→ゲーム内オプションの手順ふめ
STGだろうが、同人だろうが、エロゲーだろうが、洋ゲーだろうが
- 770 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/14(水) 07:58:16 ID:UH6z0J/r
- 手抜きだな
- 771 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/14(水) 08:26:22 ID:G5vOtEPt
- マルチコアCPU+GeForceで遅い人は、マニュアルの
「nvidia系ビデオカードをお使いの場合」
やるといいかも。
Athlon64 X2 5000+とGeForce8600GTで効果てきめんだった。
- 772 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/14(水) 09:00:35 ID:a3eoeILb
- >>769
耳が痛いな
作者のread me も無視してゲーム始めてボンバーしちゃう俺がいる
- 773 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/14(水) 10:27:19 ID:02iqwBFo
- マニュアル他テキストはちゃんと読むタイプ
のはずだが、ぞんでだけは諦めてとっととゲーム始めたな
- 774 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/14(水) 10:31:01 ID:w/CA6961
- とりあえずのお試しならマニュアルなんか読まないよ
気に入ったら操作系見直したりパッチをチェックしたりするけど
- 775 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/14(水) 10:32:18 ID:w/CA6961
- ああよく考えたらぞんでで懲りたんで終了の仕方だけは調べるわw
- 776 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/14(水) 10:46:33 ID:Id9rA2gC
- 久しぶりにCKやってみたけど、結婚して1ヶ月もしないうちに出産する嫁さん・・・
暗殺したくなっちゃう
あと廷臣に配偶者あてがったり出来ないんだっけ?
- 777 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/14(水) 10:54:13 ID:Y7RrH075
- テラ誤爆
- 778 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/14(水) 16:34:45 ID:s/b+Q5zs
- にどとくんな!
- 779 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/14(水) 16:49:52 ID:M0QuX9TU
- >>691
今更だけど作者のHPでボスアタックのリプDLできるよ。
exceptionかなり面白いね。
BGMもツボだしグラフィックも綺麗。
効率の良い攻略法がわからないからもっとやりこんでみる。
- 780 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/15(木) 02:52:52 ID:kBAkMJj8
- 鳥竜をムキになってやりまくってるうち、ふと気が向いて1年ぶりくらいに他のゲーム(EdensEdgeとかUrbanUprising無印とか)やってみたら
ブランクのハンデを乗り越えてなお昔よりも上手く進んでリアル・シャア状態w
「見える…私にも敵の攻撃が見えるぞ…!」
ナイス鳥竜w
- 781 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/15(木) 03:20:06 ID:ArJavhWQ
- そんな大人、修正してやる
- 782 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/15(木) 06:47:32 ID:MnU+UETe
- >>780
ケツイ、いつも3面で終わっていたヘタレだがこれやって5面縦穴まで行けるようになったぜ!
- 783 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/15(木) 08:11:54 ID:Pd22ubEA
- ケツイでは殆どの確率で1面で1機死ぬ俺が1周できた
- 784 名前:qPZkHDwcaFlTSmATMrv :2007/11/15(木) 08:53:16 ID:+CGftr6I
- UAuNKB <a href="http://gkqwjmmpomcw.com/">gkqwjmmpomcw</a>, [url=http://wzxxhndfzqlu.com/]wzxxhndfzqlu[/url], [link=http://hutsoncrsaoi.com/]hutsoncrsaoi[/link], http://kfnczkhxhzip.com/
- 785 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/15(木) 11:01:51 ID:1OBaUEdh
- what?
- 786 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/15(木) 18:25:11 ID:EmNtWQgG
- ニコニコで変なもの見たので紹介
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1533401
どう見てもパクリな上名前もアレなんで叩かれぎみ。クローンゲーとして見れば良い感じ
ただ作者は特別STGが好きでもないようなので
今後良作を作ってくれそうな雰囲気じゃないのが残念
- 787 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/15(木) 18:46:54 ID:PEwBcAFw
- やってみた
悪くは無かったけど東方クローンなら
弾幕風作品が氾濫しててあまり真新しさがなかった
ところでDanmaqが冬頃には弾幕風使わずに新作出すかもよって言ってたのはなくなったのか
- 788 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/15(木) 18:59:40 ID:yif9AvQK
- 北方にするならロシア幼女を大量にだs
- 789 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/15(木) 19:28:33 ID:BS8G3gNh
- いっつも思うんだけど、東方クローンやるくらいなら本家やった方が良くない?
独自のシステムとかあるならまだしも。
- 790 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/15(木) 19:35:49 ID:U5D3XBL0
- ポーズしたらpouseとか出て吹いた
- 791 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/15(木) 19:44:50 ID:csdbs1j9
- >>789
日本人がインドカレーを「不味い」と言うようなもんじゃね?
例えクローンだろうと、ターゲットが違えば評価も変わるはずだ。
上のクローンに関しては、まずBGMの時点で本家と方向性違うし。
- 792 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/15(木) 19:55:42 ID:yif9AvQK
- 0から創り出せる人間と、真似することしかできない人間がいるんだよな。
後者な人間のZUNの東方を真似するのは、Ipodを3流メーカーが真似して、それを韓国製にするようなもんだ。
- 793 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/15(木) 19:57:14 ID:09tIupSn
- >786
できればニコ動のリンクだけじゃなくてタイトルくらい紹介してくれ
探せない
- 794 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/15(木) 19:59:54 ID:XV5tmekW
- ttp://pcmade.web.fc2.com/
ほい
- 795 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/15(木) 20:01:05 ID:zQ9W63Kk
- 弾幕特化のSTGって、本家もクローンも大して変わらんといったら
やっぱファンは怒るのかな。
元のゲームがシンプル過ぎるっていうか。
- 796 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/15(木) 20:11:12 ID:XV5tmekW
- 東方は特にシューティングとしては特異だからなあ。
似たようなもんだったらホントにただのバリエーションに見える。
んでもってコレは一面なのか。
道中なげーな。もともとオリジナルも道中つまらんのだから
もっと圧縮すればいいのに。
- 797 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/15(木) 21:14:04 ID:r7rm+D3E
- 風神録か。
例のレーザーバグに呆れてひとまず放置したままなんだけど
ずっと放置しろって事なのかね?
- 798 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/15(木) 21:15:24 ID:v+yZg3B/
- >789
花とか文とか本家は新しい要素を取り入れてくるので
新システムに慣れるの面倒くさい俺なんかには
クローンは割と暇つぶしにちょうど良かったりする。
- 799 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/15(木) 21:30:44 ID:yif9AvQK
- >>797
仕様です。
- 800 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/15(木) 21:36:42 ID:yRl7bBh6
- >>794
やってみた。グラフィックや音はなかなかよかった
ただ龍が動かないのはちょっとがっくり
- 801 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/15(木) 21:49:45 ID:A3gGg1Pn
- >>798
花や文は最初からやる気なし。というか買ってもいない。
ところでレーザーバグなんてあったのか・
- 802 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/15(木) 22:39:38 ID:kTBQeayn
- >794
サンクス
ってかなんだこりゃ
あまりにも真面目にそのまんまだったり違ったりでカオスだ
- 803 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/15(木) 22:40:20 ID:ZUBuZp5i
- レーザーバグって風のpow3でボス瞬殺の奴のことじゃねーの?
もうすぐパッチ出すとか言ってなかったっけ
- 804 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/15(木) 22:44:46 ID:VIWj1vIO
- 名前、北方かい。
西方はあるしあとは南か。
- 805 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/15(木) 22:46:09 ID:kTBQeayn
- しかし予想を裏切る「下方修正録」
- 806 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/15(木) 22:49:43 ID:yif9AvQK
- 南方…ノリノリなラテン系のリズムに乗って弾幕が
- 807 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/15(木) 22:50:54 ID:ArJavhWQ
- ノリノリなラテン系のGMというとMagical Sound Showerを思い出す
- 808 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/15(木) 23:08:02 ID:BS8G3gNh
- >>792
なるほど、わかりやすい。
- 809 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/15(木) 23:31:28 ID:iwKHXPQI
- _ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<コミケ決まってから作り出すアホよりマシだよ
- 810 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/16(金) 05:09:00 ID:slq2ioPD
- ローグクローンみたいなノリなんじゃねーの
それに東方じゃなくてABAゲークローンみたいのなら叩かれないね
どのみちクローンゲーは同じようなのが大量に溢れて、
本家だけでいいよと言うのがいつもの結論
- 811 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/16(金) 07:45:33 ID:pb5qTwLz
- クローンはよっぽど面白くなければ、
少し遊んで終わりだしな。
- 812 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/16(金) 07:53:32 ID:7CtKl6XU
- 東方は曲のアレンジもアホみたいにあるよな
- 813 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/16(金) 08:12:14 ID:A194lKDD
- 絵も音楽もゲームも東方ってだけで割と見てくれる人が多いから
作る側としては手っ取り早く反応がもらえて楽しいもんな
だれにも見向きもされないのはやっぱり寂しい
- 814 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/16(金) 08:37:12 ID:slq2ioPD
- 新作の供給が絶たれたようなゲームのクローンなら分かるけどな
Wizクローンとかはましな方かな
- 815 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/16(金) 09:08:45 ID:c4uRFvwN
- もうちょっとでWizardryの正式ナンバーになるところだったが韓国に版権を買い取られてギリギリ組み込まれなかった例
http://team-muramasa.com/munity/xth/
その後の本家
http://www.4gamer.net/games/044/G004471/20071114031/
- 816 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/16(金) 09:23:32 ID:pb5qTwLz
- なんだこりゃー。
WIZって今こんなのになってるのか。
- 817 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/16(金) 10:31:31 ID:E0GlAE5P
- これはひどい
- 818 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/16(金) 12:56:24 ID:77hbhIgu
- ちーむらはwiz版権取れなかったのか
xth結構好きだっただけに残念だなぁ
- 819 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/16(金) 14:08:13 ID:bqMYEuyv
- wizつーかこれじゃメガテンじゃねーか
- 820 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/16(金) 14:11:03 ID:oT7eAELk
- いまどきWizardryの名を冠する事にメリットあるのか?
しかも全く違うし。
- 821 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/16(金) 14:54:49 ID:SBAziiwD
- Wizは本家からして明後日の方向に進化してたから
このぐらいいまさらどうということはないw
- 822 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/16(金) 15:19:37 ID:D2aoJhcA
- XEDの4ボスが倒せる気がしないのだが、どうやって避ければ良いのか
教えてエロい人。
特に、第1形態のピンクの跳ね返ってくる弾と3wayレーザーの複合攻撃と
第2形態の開幕が気合以外で避けれる気がしねぇ。
- 823 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/16(金) 19:46:47 ID:gRU7sHLR
- XTHは好きだが、さすがに正式ナンバーにするには本家と違いすぎる
- 824 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/16(金) 20:09:10 ID:ZKHK3dH7
- >>821
確かに宇宙行っちゃったりしたのを考えれば、こんなのどうってことないか。
- 825 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/16(金) 20:16:00 ID:UF9Hxxzc
- で、いつまでスレ違い?
- 826 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/16(金) 20:21:01 ID:ZKHK3dH7
- 面白い新作出るまで。
- 827 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/16(金) 20:45:15 ID:oT7eAELk
- ロバートとアンドリューがいた頃までが本家だ
- 828 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/16(金) 21:13:18 ID:VgJ5DZ89
- 本家#1〜3-(ホークウインド参戦の壁)-#4-(トレボーワードナ離脱の壁)-#5-(ダンマス影響の壁)-#6,7-(日本語版未発売の壁)-#8
.| (ヒッポンの壁)-外伝1,2-(アガンの壁)-外伝3,4,ディンギル
.| (バグの壁)-GBエンパイア-(嘆きの壁)-サマナー、アスタリスク
(パロディ的な意味で原点回帰の壁)-PSエンパイア1,2-(世界観?そんなの関係ねえ!の壁)-XTH-(アエリアの壁)-G-Xth
(ダメだこいつ…早く何とかしないとの壁)-エンパイア3-(アエリアの壁)-エルミナージュ
- 829 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/16(金) 21:29:38 ID:PBf69MND
- >>815
中身以前にスクロールバー消して人に見せようと思ってないのがひどい
- 830 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/16(金) 21:42:53 ID:k7nQXqhy
- 何の話してるのか、さっぱり分からん
そんなことより、魔王シューティングやろうぜ!
- 831 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/16(金) 21:58:56 ID:GdEibKTc
- 何か忘れてないか?
- 832 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/16(金) 23:06:20 ID:gxsFl0WA
- 階層都市:第一章「価値の無い生き物」
- 833 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/16(金) 23:30:12 ID:4nLwwyAl
- >>830
すげぇ・・・これこそ俺が求めていた理想のシューティングだ・・・
- 834 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/16(金) 23:38:00 ID:VOBXCAjo
- 待ってくれ
俺の話を聞いてくれ
スタートボタンが分からない
こんな屈辱は初めてだ
- 835 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/16(金) 23:48:14 ID:4nLwwyAl
- メニューバーから開始を押すんだ!
- 836 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/16(金) 23:49:23 ID:JhPsjdwZ
- BWR、Gわんげ、鳥竜以外にケツイっぽいSTGって何かあるかな・・・
- 837 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/16(金) 23:52:38 ID:iCCAYeAJ
- またクローンの話か
- 838 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/16(金) 23:52:56 ID:VOBXCAjo
- >>835
おおおおおお
なんというアハ体験www
そしてなんという恐ろしい難度
- 839 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/16(金) 23:57:35 ID:JhPsjdwZ
- って、魔王シューティングやってみたらクソワロタww
・スタートボタンが孔明
・画面下が更新されない
・自機の移動が1歩
・敵に当ってないのに死ぬ
・圧縮ファイルに圧縮ファイル
ところでこれは弾幕なのだろうか・・・?
- 840 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/17(土) 00:00:42 ID:4nLwwyAl
- >>839
オレが思うに、これは最近の弾幕STGばかりな現状への
作者なりの回答ではないだろうか・・・?
- 841 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/17(土) 00:01:52 ID:GdEibKTc
- リンクはってくえ
- 842 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/17(土) 00:03:34 ID:PnrsRpPT
- >>840
深いww
まぁ、ここまで凄いと何か和んだ・・・w
期待してReadme読んだらサポート3行目に
>>このゲームソフトは、バグが出る可能性がありますので、フリーソフトにしました(笑)。
・・・いや、何でもない
- 843 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/17(土) 00:05:15 ID:aaNqkbzk
- ボスが出たwww
糞硬ぇーww
ゲージの減りを見て吹いたw
- 844 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/17(土) 00:07:56 ID:G1FfPUaS
- スコアアタックしちゃうぞーと思ったら、
スコアの概念が無い!
- 845 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/17(土) 00:09:35 ID:G1FfPUaS
- 大変だ。落ち着いて読んで欲しい。
>サポートは、メールか2ちゃんねる等の掲示板で行います。
サポート行われちゃうのか?
- 846 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/17(土) 00:16:49 ID:UIBIXQEt
- なんだこれ超面白ぇw
俺が求めていたのはこういうSTGだったのか…
とりあえずノーコンクリアしたらエンディング?に変化あるかが気になる
- 847 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/17(土) 00:21:27 ID:PnrsRpPT
- 更にReadmeをよく読んでみた
>>7.その他
>> このゲームソフトは3年位前の「魔王シューティング」を改定して、新しくしました。
>> 以前ベクター社に掲載した時は、シェアウェアで発表した為、厳しい反応を受けました。
やばい、この作者カッコ良すぎるww
- 848 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/17(土) 00:23:29 ID:G1FfPUaS
- シェアウェアだったとは・・・恐ろしいこともあるもんだ・・・。
値段いくらだったんだろう。
- 849 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/17(土) 00:36:39 ID:PnrsRpPT
- 「厳しい反応を受けました」
って書いてあるから買った人いたんだろうな・・・。
値段は家庭用のゲームソフトと同じぐらいと予想。(5800〜7800円
誤字脱字が多いから小学生が作ったのかね
- 850 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/17(土) 00:41:34 ID:PnrsRpPT
- そんでもって関連スレ見つけてきた
ttp://game.2ch.net/game/kako/983/983444099.html
- 851 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/17(土) 00:48:36 ID:aaNqkbzk
- >>849
2000年の時点で成人だったっぽいw
ネタじゃなかったら、もう・・・
- 852 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/17(土) 00:50:54 ID:G1FfPUaS
- ボス半端じゃなくつぇぇw
倒すのに根気がいるなw
- 853 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/17(土) 01:00:56 ID:2oaMo2Bc
- キーを2つ同時に認識しないのはまだいいが
テキストエディタのカーソルみたいな自機の挙動は新しすぎる
- 854 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/17(土) 01:10:12 ID:G1FfPUaS
- >>850のスレ読んでると、今DLできる奴には無い要素が見かけられるんだが、
昔のと今のでは結構違うんだろうか?
- 855 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/17(土) 01:33:56 ID:PnrsRpPT
- >>854
HP制(43回ぐらい喰らっても大丈夫)
ボス前の表記が「WARNING」ではなく「Huge Battle ship」
敵に当り判定が無い
HNが違う
オプション設定みたいなのがある?「pass入力とか」
って感じかな?
あと、同じスレでこんなのもあったがこれも酷い
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se187398.html
鳥竜やXEDなどのフリーゲームは何なんだ って思えてくる。
- 856 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/17(土) 01:48:16 ID:LPaVfrq8
- >>855
やってみた これはひどい
・敵キャラがフルーツ?島の破片?のようなもの
・破壊してもエフェクトなし 自機の被弾時も
・ショットが黄色一色、背景のドットが粗すぎる
STGのプログラム初期段階を想像してもらえれば
これでシェアウェア登録かよ・・・
- 857 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/17(土) 02:06:01 ID:E1q/L4Go
- なぜ今、魔王シューティングなのか
- 858 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/17(土) 02:33:57 ID:/Wm9Nocz
- 昔のゲーム引っ張り出して遊ぶのがええのんか?
- 859 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/17(土) 04:10:32 ID:TB0S4ig+
- 良いものはいくら年月が経っても良いものだ。
人はそれを不朽の名作と呼ぶ・・・たぶん。
- 860 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/17(土) 04:14:00 ID:E1q/L4Go
- 不朽の駄作というのもあるのか
- 861 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/17(土) 04:19:19 ID:3TQ4zTGy
- 最初から朽ちてるだろ
- 862 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/17(土) 07:27:50 ID:PnrsRpPT
- 多分、5〜6年もすればスレ住人も入れ替わるだろうからねー
俺は新参だからあまり詳しくないけど
- 863 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/17(土) 07:50:15 ID:2P7R4ETI
- 魔王シューティングは神ゲーでもクソゲーでもない
小中学生がVBでシューティングを作ると必然的にああなる。俺には理解る
同じ道を歩んだものとして心で理解できた
http://doiob.net/doiob/uploader/upload.html?1195251832 の12674
クソゲーですがよかったら暇つぶしにどうぞ
俺もシェアウェアで公開しときゃよかった/(^o^)\
- 864 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/17(土) 11:25:45 ID:LPaVfrq8
- >>863
クソゲーすぎる・・・
今ならもっといいのつくれるでしょ
君ならできるよ(棒読み)
- 865 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/17(土) 12:40:44 ID:WHlTsB/N
- >>863
同情してるふりして
> 小中学生が
ってひどすぎw
- 866 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/17(土) 12:50:45 ID:GMKPl4KS
- >>853
昔の投稿プログラムでは珍しくもなんともない・・・とおもた
- 867 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/17(土) 13:06:31 ID:AEo+q3z5
- 胴体破壊まで行った。
前半は上が安置だな。
- 868 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/17(土) 13:35:23 ID:fWa/a26r
- まあこれでもやって落ち着きなよ
http://kazato.run.buttobi.net/cgi-bin/tkool/src/vip_tktk1628.zip
- 869 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/17(土) 13:37:48 ID:uxprgdeJ
- 蒼空に霞む遺跡
終焉の時
高貴なる鷹
この世の果て 〜第一章〜
この世の果て 〜第二章〜
彼女は迷い続ける
彼女は迷い続ける
階層都市:第一章「価値の無い生き物」
セーフガード
遺産の記憶
裁く者
物語の結末
裁く者
- 870 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/17(土) 15:01:56 ID:RjGqfxjq
- XEDクリアできた
http://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0515.zip
4面の大型機のボーナスが取り方がわからん…
- 871 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/17(土) 15:02:45 ID:E1q/L4Go
- 863クリアした
「きみはよくやった」
「だがこれでおわりではない」
次回作に期待
- 872 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/17(土) 16:51:24 ID:dbitqhRR
- >>869って神威か。懐かしいな
- 873 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/17(土) 18:44:33 ID:2P7R4ETI
- >>871
ちょwクリアするとか
こんなげーむにまじになってもらっちゃってなんか申し訳ない
- 874 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/17(土) 19:33:20 ID:tjK6ClgC
- 魔王STGの二作目やったんだけど進化しすぎだろw
http://hp.vector.co.jp/authors/VA036558/app/IBade.zip
- 875 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/17(土) 19:45:22 ID:E1q/L4Go
- >>873
敵本体に判定が無いので簡単だったよw
- 876 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/17(土) 22:15:38 ID:2oaMo2Bc
- いまさらexceptionやったけど結構好きだなこれ
Rezとかザンファインみたいなデザインセンスでグラ5か
カタパルトが重要な割に地味すぎる感じなんで
敵の爆発よりそっちに重い効果音と演出割り振るべきだと思うが
- 877 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/18(日) 00:39:39 ID:RcOi+pjf
- >>874
背景はなんなんだ・・・w
- 878 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/18(日) 01:25:28 ID:o5hRWcJ7
- 今んとこ冬コミでの出品情報があるのってねこみみ以外どっかある?
- 879 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/18(日) 02:03:08 ID:x/Q+QNMQ
- >>870
乙
とても参考になった。XEDの使いどころがよくわかったよ。
- 880 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/18(日) 05:34:19 ID:xGU9GwzO
- XEDはなぜかうちのサタパでは十字キーが反応しないから、
JoyToKeyを使ってやってる
- 881 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/18(日) 12:05:11 ID:dosudgJt
- XED
予想通り、4面の大型機が1UP持ってたよ…。
XEDを3回当てないと時間内に倒せないようだ
- 882 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/18(日) 14:15:01 ID:b0edzgQ+
- "KIds"
Industry Bell
Stupidis
Fizzy
Jungle Fever
Rock Wah
Shell Shock
Oxycute
Tubular
- 883 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/18(日) 14:37:48 ID:UYB1IaX6
- >>870
1.02aかな?
1.01だとズレるな。1面で終了する。
- 884 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/18(日) 14:44:00 ID:M6/EKZ2h
- ttp://rinrin.saiin.net/~chivvay/mugen.htm
これは酷いw
- 885 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/18(日) 14:52:53 ID:G39L4GOl
- >今度の優子は伊達じゃないっ!
- 886 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/18(日) 14:53:03 ID:gSzfF+ch
- 1.02aで再生出来るけど、Replay選んで始まるまでやたら待たされるんで
ハングったかと思った。XED作者は超連射好きかも知れんね。しかしムツカシイ…
- 887 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/18(日) 15:03:26 ID:TNX7hfdH
- >>878
弾幕型に載ってた告知をまとめてみた。
なのはSTGのとこがシャッターとか悔しいのう悔しいのう。
西 へ-09b あるふぁ〜秘密基地 ゲームのはこづめVol.6
西 ほ-23a 瞬殺サレ道? 幡紫竜
西 ほ-23b チームぐりぐり
西 ほ-24a 永久る〜ぷ TWilight refrAIN(体験版?)
西 ほ-26a Team:deee 萌えろ!旦那さま
西 ほ-26b TwilightDestiny 飛燕伝説-虚空の章-
西 ほ-29a in the blue sky... RAYGING BLUE's
西 ほ-29b RebRank RefRain 〜 prism memories
西 ほ-31b ねこみみのかけら Diefeen
西 ま-02a 神奈川電子技術研究所
西 ま-02b primitive exception
西 ま-23a Artesneit 超電気ロボバルカイザー(委託)
西 ま-27b えーでるわいす(Rays) エーテルヴェイパー
西 ?????? KIT-STATION 魔砲少女
西 れ-33b 天然素材 eXceed2nd-VAMPIRE REX-
西 れ-34a コスプレ喫茶娘々
西 れ-59b いちごしとろん
- 888 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/18(日) 15:10:02 ID:r3UgMQhe
- 段膜型閉鎖しろ
- 889 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/18(日) 15:51:28 ID:QFk7wihg
- ぐりぐりなんか新しいの出すの?
- 890 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/18(日) 15:52:40 ID:LhW4XXa5
- みんな西1か・・・自分が西2だからちょっと面倒くさいな
まあ東西よりマシだけど
- 891 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/18(日) 15:56:21 ID:lTrJOaup
- ついにRebRank新作か!
- 892 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/18(日) 17:02:53 ID:0MlSCDYc
- グリグリはコープスwin版だろ
- 893 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/18(日) 20:44:23 ID:DdnarNk+
- 橙汁なくね? サークル当選言われてたが
- 894 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/18(日) 20:48:17 ID:L0BLjMvP
- 完成品少なそうだなー
- 895 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/18(日) 21:38:08 ID:SpNNTWcM
- 夏の直前延期組はさすがに完成させてくるだろう
結構あったよな?
- 896 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/18(日) 21:52:18 ID:5owvOA60
- exceedってまた2ndなの?
なんだかどれが最新作なんだか分からなくなってきた。
- 897 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/18(日) 21:56:33 ID:teMNy0GU
- 時系列では 1>2>3>2REX だろ
- 898 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/19(月) 00:13:30 ID:0TL7rwez
- >>893
ごめん、入れ忘れた
- 899 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/19(月) 02:18:06 ID:fepBkTJa
- 貴様ら、ピグモール先生の新作がSTGですよ。
※一応18禁
ttp://pigmhall.tank.jp/pgs/
普段ならある程度のダメージを受ける所だが、
魔王STGの後だからそこまで酷く心を病む事はなかった。
- 900 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/19(月) 02:27:37 ID:JFkas+tB
- ピグモール先生って初めて聞いた
- 901 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/19(月) 02:30:53 ID:1KuWoV1g
- 幼女が妖精をカミカゼアタックさせるゲームか
- 902 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/19(月) 02:37:33 ID:tNZeGzBN
- 速度とか終了とかアナーキーだなあ
ダメージ受けるほど酷くはないと思うよ
- 903 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/19(月) 03:04:06 ID:rgP6fm58
- 他のソフトも体験版やってみたけど
意外と遊べるんでびっくりした
- 904 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/19(月) 03:22:54 ID:DgbVgIH6
- イカベーダ2について熱く語りましょう!
- 905 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/19(月) 04:00:19 ID:23rCv1DG
- ピグモール?誰それ?知らないなぁ
……と思ったらこの絵の人か!!w
この絵で、エロ18禁で、STGか…ディ●インシーリングを思い出す
- 906 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/19(月) 04:05:26 ID:3uod8VnH
- エロ敵ならともかく途中でエロ挿入ってSTGのテンポガタ落ちな気がするんだが
- 907 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/19(月) 04:25:03 ID:JFkas+tB
- このスレに来るような猛者どもじゃない限り
そんなこと気にせんよ
- 908 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/19(月) 08:27:27 ID:TNNzkqR3
- >>906
エロごとにオナニーでもする気ですかw
- 909 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/19(月) 11:03:41 ID:Aj740B25
- >>906
敵が全てエロ敵のSTGとかあったら
それはそれで欲しいなぁw
- 910 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/19(月) 11:09:28 ID:06iSLuiG
- http://park14.wakwak.com/~non-limit/image/rtype.jpg
- 911 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/19(月) 12:08:05 ID:v1ZuZ2LK
- まんこちんこ
- 912 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/19(月) 14:47:18 ID:ecyyDN6J
- グロ貼るな
- 913 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/19(月) 14:53:05 ID:tuce8Ha2
- たしかにグロいなw
- 914 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/19(月) 22:37:38 ID:K/inPlC6
- x.x氏の新作来てる。
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se442605.html
- 915 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/19(月) 22:39:23 ID:YmTB4AMk
- おお、早速やってくるわ
- 916 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/19(月) 22:55:52 ID:+yKRZo2s
- なんかすごくBWRだな
- 917 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/19(月) 23:09:13 ID:wkKb5Sar
- やった。
体験版は1面のみ。
3種類の難易度は全て選択可。
虫姫のカウンタシステム+エスプレイドの特殊ショットって感じかな。
特殊ショットで倒せば敵弾がアイテムになるので、それでどれだけ稼げるかだな。
とりあえず良く出来てる。面白いよ。
- 918 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/19(月) 23:33:22 ID:YmTB4AMk
- green wind+eden+BWR
って感じ?
今まで通り無難な感じだけど、個人的にはもう少し冒険して変化が欲しかった
- 919 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/19(月) 23:38:46 ID:JFkas+tB
- 普通にケイブですな。
安心感あるけどw
- 920 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/19(月) 23:45:47 ID:RVSVRBdx
- 考えるの面倒くさいからフルオートとエッジショットを両方とも
推しっぱなしでプレイしてみたら随分楽だった。
それにしても専用スレでやれだの萌えがどうだので荒れる未来が
僕にはみえるんですけどw
- 921 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/19(月) 23:50:08 ID:JFkas+tB
- 気にしすぎ。
- 922 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/19(月) 23:52:29 ID:zoKbup/2
- 絵が。。。
- 923 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/19(月) 23:57:50 ID:2pIWEN1D
- 無難な出来だw
何というか悪いとこもないけど、
ズバ抜けていいとこもない気がする
- 924 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 00:07:36 ID:n4gw265M
- 稼ぎ面白いけどこれカウンタの減り早すぎだろw
オリとか1回被弾するとボスに倍率もう掛けらんねえw
- 925 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 00:08:17 ID:ladmOkXs
- やはりというかケイブ系だが今回はネタが古いな。この弾消し具合はジュンヤー三部作のノリ
せっかくだから京都弁ボイス付きで・・・いやなんでもない
- 926 名前:2-937 :2007/11/20(火) 00:09:20 ID:AP50W476
- vector新着です。
【縦】
◆Eden's Aegis(試作版) 0.10 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se442605.html
>>914でも出したけどx.x氏の新作。低速・高速移動のショットとボムといういつものCAVE風縦シュー。今は1面のみ。
通常ショット以外に今回はエッジショットなる特殊ショットが追加されている。
このショットを敵にあて、一定時間以内に敵を倒すと敵弾が得点アイテムに変化する。
虫姫さまふたり・マニアックモードの赤レーザーっぽいもの。なぜかうちのSC-8820だと1面の曲が鳴らない。
(SS) ttp://www004.upp.so-net.ne.jp/x_xgameroom/
◆Layer Storm 0.91 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se442536.html
◆RaylaX Force 0.7 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se442531.html
久々の先生の新作。1行紹介文が2作品完全に一致する。前者は縦STG、後者は横STG。
後者はシェアウェアらしく、お金を払うとライフが増え、遊べるステージが増えるらしい。
ただ、元々現在のライフが表示されないのでライフが増えてありがたいかどうかもわからない。
何気に最初にデモが入っている。
(SS) ttp://maglog.jp/layer79ray97/
◆BLAST FORCE 1.5 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se376692.html
1キー操作の変わった固定画面縦STG。キーを押すとショット+左移動、押さないと右移動。
押しっぱなしでレーザー。上からやってくる敵を倒す。音や絵が一昔前っぽい。
(SS) ttp://maglog.jp/igayori/
◆Microcosm 1.0.0 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se440669.html
オープンソースの縦STG。うちの環境では動きませんでした。
(SS) ttp://www.ikachi.org/
◆EXCELLASER 1.2 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se438639.html
Excelマクロ製縦STG。ショットとサーチレーザーを使い分けて進むスコアアタックゲー。
キャラは丸や四角が中心の無機質系。
VBA製のゲームにしては動作は滑らかで、操作感は悪くない。
ただ、FPSが妙に速い?のと、敵弾が似たような角度でしか飛んでこないのが残念。
(SS) ttp://shadowslasheizan.blog114.fc2.com/
- 927 名前:2-937 :2007/11/20(火) 00:09:31 ID:AP50W476
- 【横】
◆浦島の逆襲 1.00 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se441407.html
武器が前方ショットのみのシンプルな横シュー。老けた浦島太郎が亀に乗って進む。
ライフと別に酸素ゲージがあり、酸素ボンベをとって回復しながら進む。
(SS) ttp://fdnote.hp.infoseek.co.jp/index.html
◆墜ちた女神 1.0 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se441207.html
めずらしくNScripter製の横STG。RPGのサイドビュー戦闘っぽい画面で、左から来る
敵を魔法で撃退していく。元がSTG向きのツールでないだけに動作はもっさり。
STGとして楽しむのは難しいかも。
◆Witchcraft体験版 0.09 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se439007.html
魔女系横STG。絵は少し下手なポップ調。4種類の魔法それぞれのショットとボムを使い分けて進む。
敵を倒して経験値や勲章を稼ぐと、レベルアップしたり新しい魔法書を購入したりできる。
(SS) ttp://sound.jp/namaribeya/
【他】
◆Battle Armor 0.16.3 :http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se442399.html
全方位系戦車ゲー。ミッションクリア型で、武器を購入して戦車を強化しながらクリアしていく。
うちの環境だと妙に重い。
(SS) ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA029904/anotherbound/index.htm
◆LIBERATION ARMY SAVER 1.00 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se440825.html
2-938で前作?LIBERATION ARMYが既出。敵軍と自軍のちびキャラがマップ内で大量に動いて戦う。
お金を出すと、主人公の機体を強化したり友軍の性能を強化できる。
敵を殲滅すると勝利。ここにあるのはフリー版であり、DLSiteで有料版を購入可能。
(SS) ttp://denshiyousei.seesaa.net/
- 928 名前:2-937 :2007/11/20(火) 00:09:38 ID:AP50W476
◆ブロックシューティング 1.01 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se439685.html
RPGツクールXP製の固定画面シュー。周りから自機に寄ってくるブロックを破壊するスコアアタックゲー。
(SS) ttp://gametuku.blog118.fc2.com/
◆Hybo! 1.1 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se438636.html
非ユークリッド空間で戦う対戦STG。といっても単に空間がゆがんで見えるだけ。
ショットと弾幕を撃つことが出来る。実験用の作品らしく、サイト上に研究会用の論文も掲載されている。
ただ、ゲームとしての面白さは追求されていない。
(SS) ttp://www.madlabo.com/mad2/watanabe/
【ジャンル外】
◆Another Bound 1.13 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se441643.html
近未来系FPS。なのでジャンル外。
◆ソリチュード タンク 1.10 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se439664.html
◆スプレンディッド バトル 0.98 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se440826.html
どちらも神戸電子専門学校の作品。3D戦車ゲーなのでジャンル外。
- 929 名前:2-937 :2007/11/20(火) 00:09:47 ID:AP50W476
- 以下既出。
【縦】
◆SONIC IRONSTORM :FATAL ATTACK 1.0 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se439075.html
39-840で既出。Demoliton Gunnerなどの作者の、渋めメカ系縦弾幕STG。41-817あたりに感想複数。
(SS) ttp://www.interq.or.jp/saturn/takuhama/dhc.html
◆Brilliant Moonlight 2.00 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se440351.html
21-140で既出。おそらく東方の影響を受けた縦STG。ver1.00よりサイズが2割ぐらいになった。
(SS) ttp://www.geocities.jp/brilliantsilkroad/
◆XED 1.02 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se442136.html
>>550で既出。HSPコンテストに出たメカ系縦STG。ショットとロックオンレーザーを使って進む。
(SS) ttp://i.cool.ne.jp/bomb28/
◆鳥竜−ToriTatsu- 1.00 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se441907.html
39-383で既出。HSPコンテストに出た縦STG。明らかにケツイの影響を受けているが、スレ内の評判は上々。
(SS) ttp://sorafunekokake.web.fc2.com/
◆飛燕伝説-虚空の章-体験版 1.0 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se436143.html
41-219で既出。C73で配布予定の縦STG。地水火風時の5属性のショットを使い分けて進む。
(SS) ttp://www.ne.jp/asahi/twilight/destiny/
◆オバケッセン 無料+シェア版 1.2 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se404683.html
29-279で既出。溜め撃ちショットとボムを使って進む縦STG。セルシェーディングで独特の雰囲気を出している。
(SS) ttp://obakessen.com/
◆INVADER? 4.12 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se432029.html
39-798で既出。Flash製の固定画面縦STG。上からやってくる敵を下で迎撃する。 下記サイトでプレー可能。
ttp://www.ne.jp/asahi/mypage/mycolor/tabito/game.html
◆しゅーてぃんぐTEXT 2.12 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se422258.html
34-842で既出。Tonyu製の固定画面縦STG。インベーダーっぽい。微妙なヘタカワイイ絵。
- 930 名前:2-937 :2007/11/20(火) 00:09:56 ID:AP50W476
- 【横】
◆The Wing Bluff Light 1.02 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se282208.html
◆The Wing Bluff(シェアウェア版) 1.04 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se321704.html
12-546で既出。2次大戦風の飛行機が飛び交う横STG。シナリオ単位でゲームを行う。
◆蝙蝠物語 8.0 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se396211.html
>>178で既出のRPGツクールXP製の横STG。自機は蝙蝠で、直進する剣がショットなる。
◆ARACHNOS 1.85 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se392073.html
26-310で既出。サラマンダっぽいシステムの横STG。26-310以降に感想がちらほら。
◆SpaceWarsEX 1.10 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se358494.html
18-896で既出。装備を整えて多対多対戦のSTG。
(SS) ttp://members.at.infoseek.co.jp/nataneq/
【他】
◆ドレッドノート 1013 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se383864.html
◆ドレッドノート拡張版1013 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se383864.html
24-672で既出のネット対戦ゲー。一人ではテストできないです。恐らくジャンル外。
(SS) ttp://www.momokka.com/
◆StarFighter 0.934 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se435311.html
39-799で既出。画面奥方向に進む3DSTG。
(SS) http://www.k4.dion.ne.jp/~t_tomi/screenshot.html
- 931 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 00:20:25 ID:n4gw265M
- 乙
- 932 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 00:33:53 ID:kJHvDjW7
- GJ
- 933 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 03:03:28 ID:zVOS/Plf
- 乙
エデンズイージス
特殊ショットの使い道がもうひとつだなぁ
溜めが早すぎてレイドのパワーショット的というかギガウィングのリフレクトフォース的というか。
あと低速ショットと高速ショットが大して変わらんのでレーザーとかにして欲しいな。
それからヘルモードの撃ち返しっぽい弾が首領蜂の二週目みたいなランダム性が高いので結構面白い。
色々言ったかやっぱここのは安定して面白いね
- 934 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 05:15:21 ID:DLcR/GvA
- >>914
ガルーダ1みたいなもんか、と思ったら結構違うな
大きめ敵をいかに瀕死ギリギリまで削るか、が要(かなめ)っぽいね
- 935 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 06:48:59 ID:FlcHZspO
- Eden's Aegis今回はエッジと比べて明らかに難易度上がったな。オリでもきつい(5面あること考えると)
オリジナルは前回と同じく弾速めで弾少な目かと思ったら虫ふたマニでした。
オリだけは虫オリ(東亜)ぽくしてほしかったな〜
まあ音楽やらグラとかパワーアップしてるし期待大。
- 936 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 08:19:49 ID:PDBEcr4c
- 久しぶりにここに来てみたら
おー敵の描写数格段に増えてる
特殊ショットはですげぇ倍率くれば面白いかもな
あとは使い勝手の問題だな
- 937 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 08:23:49 ID:PDBEcr4c
- とおもったら得点アイテム出る仕組みだったのかあ
- 938 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 08:34:41 ID:FY+tEG9Q
- http://www20.cds.ne.jp/~murasame/ggraphix/dyna_ss.png
これは期待できるな
- 939 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 08:45:26 ID:8Xzodyh4
- これシューティングじゃないだろ
- 940 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 11:25:48 ID:pV1Zu0A6
- ボンバーマンかぶたさんだろうな
- 941 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 11:43:48 ID:2jlELbY8
- チェルシーさんが歌うボンバーキングがいいと思います
- 942 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 13:31:31 ID:jeQtsXX/
- >>91430秒くらいやってみたけどつまらないな…。
まんま劣化ケイブシューとか、作る意味がわからん。アイデアが何も無いのかこの人は。
- 943 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 14:42:00 ID:o2k1+ro6
- フリーゲーにそこまで求めてもしょうがないんじゃね
- 944 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 15:06:36 ID:DfxgslOI
- 同人を全否定だなw
- 945 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 15:33:26 ID:jeQtsXX/
- あからさまにそのまんますぎてさ。
しいて言うなら、キャラ絵いらなくね?くらい。
- 946 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 15:34:27 ID:AjHMiG59
- ま た C A V E 厨 の ご 登 場 で す か
もう作者がCAVEリスペクト決め込んでる以上こっちは文句言えないけどね
特殊ショットが使いづらいから低速に組み込むとかどうだろうか
まんまエスプレイドになるけど
- 947 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 15:50:01 ID:2jlELbY8
- 今更xx批判とかねーだろwwww
新参はすっこんでろ
- 948 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 16:12:38 ID:jeQtsXX/
- クソゲー^^
- 949 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 16:21:34 ID:IetYYM0b
- XXを批判している割には君のいIDは・・・いや、何でもない
- 950 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 16:28:11 ID:jeQtsXX/
- 別に批判してるつもりはないんだけどな。面白みがないだけで。
- 951 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 16:36:36 ID:UihJ/78x
- >批判してるつもりはないんだけどな
どう見ても批判してるだろ 阿呆だコイツ
まぁこの手のアンチが生まれたってことはある程度有名になった代償だな
- 952 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 16:43:37 ID:8sB/oiH0
- おまえらおちつけ
個人的にツマンネってのにそこまで過剰反応すんなよ
まあjeQtsXX/はひと言余計で釣りくさいが
- 953 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 16:48:46 ID:Kh9Mpjq+
- 批判じゃなくて叩きだから>>950はある意味正しい
- 954 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 17:08:59 ID:jeQtsXX/
- 信者が沢山いるゲームなんですね^^
- 955 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 17:13:52 ID:ladmOkXs
- つまらないと不平を言うよりネタの一つでも振ってくれ
まあ>>942みたいな奴を叩いて遊ぶのもそれはそれで楽しいから別にいいか
- 956 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 17:23:11 ID:2jlELbY8
- ID:jeQtsXX/は、vectorからアイアデアに溢れたゲームを探す作業に戻るんだ、早く、今すぐに
- 957 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 17:25:14 ID:cMfzA4ZH
- 周知の事実を新発見かのごとく騒いでる奴は放っておいて
紫雨の次回作はSTGじゃないっぽいから、然るべき所でネタ振ってくれ。
余計な火種が出来て引火する前に。
- 958 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 17:30:51 ID:jeQtsXX/
- 気持ち悪いなお前ら
- 959 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 17:38:15 ID:9nTjUz+W
- ID:jeQtsXX/がすごくすごいキモいです…
- 960 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 17:39:16 ID:UZK4x8Jb
- デモが増えたと聞いてレイヤー(ryをやってみた
敵が左から右に飛んで行っておわりじゃねーか・・・
縦の方も横の方も今までのとほぼ変化無いし何なんだ一体・・・
でもショットのスピードがちょっとだけ速くなってたのはいいと思った
- 961 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 17:39:51 ID:Eiz3Zqgt
- ID:jeQtsXX/は書き方が悪すぎる
そもそもCAVE系のゲーム嫌いみたいだしな
Eden's Aegisやってみたけどグラフィックが前より格段に上がってるね
アイテムの色が綺麗
弾に緩急つけたりギミックをつけるともっと面白くなると思う
- 962 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 17:46:12 ID:YGiYS42k
- そろそろ俺にレイヤーレイリズムというものを教えてくれ
- 963 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 17:55:00 ID:jeQtsXX/
- 別に嫌いじゃないよ。
でも同じものつくってどうすんの。
- 964 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 17:55:55 ID:ux41+xBt
- 知れば死が訪れる。それがレイヤーレイリズム。
- 965 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 18:00:25 ID:YGiYS42k
- 何故東方のイメージが悪くなったのか
614 :名無しさん@弾いっぱい[sage]:2007/11/20(火) 13:26:01 ID:jeQtsXX/
東方は同人ゲーの中でもろくにアイデアのないケイブのパクリの凡作だけどな
何でもCAVECAVEのCAVE厨お帰りくだしあ
- 966 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 18:05:09 ID:jeQtsXX/
- 他スレからコピペしてくるとか必死だな。
スルーすりゃいいのに。
- 967 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 18:05:36 ID:fQr0Jm/N
- ケイブしか知らないゆとりっぽいな
擁護する必要無かったw
- 968 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 18:07:08 ID:e6zT//X+
- 面白がられることには我慢がなりませんか
- 969 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 18:08:12 ID:jeQtsXX/
- なりません。
- 970 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 18:08:12 ID:4iAgkcbU
- シューティングの知識なさそう
- 971 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 18:09:45 ID:jeQtsXX/
- 一つだけ弁解させとくと、>>965は ケイブの が余計だったわ。違う風に書いたとき、書き直して後から削り忘れた。
- 972 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 18:11:17 ID:4iAgkcbU
- シューティングでパクリとかいう奴はゆとり
- 973 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 18:12:03 ID:jeQtsXX/
- 東方厨乙
- 974 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 18:12:25 ID:YGiYS42k
- そうだなパクリでなんぼという脆いながら生き続けているSTG全般に失礼だな
- 975 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 18:15:00 ID:jeQtsXX/
- オマージュの域まで昇華してるのはいいと思うけどね
- 976 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 18:16:28 ID:iMLGwr1c
- 自分は批判をしたくせに
自分が批判されると「必死だな」「スルーすりゃいいのに」
素敵です
- 977 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 18:18:32 ID:jeQtsXX/
- 俺の書き込みに対して叩くならわかるが、他から持ってくるのはおかしいだろ。
おかしくないのか。それがここの常識なのかな。
- 978 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 18:19:14 ID:ijKvxkqB
- >一つだけ弁解させとくと
>一つだけ弁解させとくと
>弁解させとくと
>弁解させとくと
>させとく
>させとく
- 979 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 18:20:47 ID:njGjKPIM
- 物心ついたときにすでにゲームにジャンルがあった世代は
ゲームの枝葉の部分しか見えない。それでパクリパクリと騒ぐ。
- 980 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 18:21:05 ID:S8HMYQo+
- ん?何かちょっと面白い人が来てる?
- 981 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 18:21:52 ID:UZK4x8Jb
- いいからもう彼に触れるな
- 982 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 18:22:17 ID:jeQtsXX/
- 弁解すると、だね。
揚げ足取りは始めるとキリがないよ。
キモイのが沸いてると思うならほっときゃいいのに馬鹿だな。
- 983 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 18:23:34 ID:jeQtsXX/
- >>979
ゲームにジャンルがなかったというと、卓球ゲームみたいな時代か?
- 984 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 18:25:44 ID:9nTjUz+W
- 気がつけばそろそろ埋まるじゃないか
- 985 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 18:26:17 ID:jeQtsXX/
- せっかくだからこのままの流れで埋めるぜ
- 986 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 18:28:01 ID:Lf5UPmqT
- たまにキチガイが暴れるのも行事みたいなもんだ
何しにきたのか判らんが
- 987 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 18:28:11 ID:JZKE3JOm
- うわ赤IDだ
で俺スレ立てしていいか?
- 988 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 18:28:24 ID:jeQtsXX/
- >>987
頼んだ
- 989 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 18:29:49 ID:jeQtsXX/
- 俺がキチガイというか、お前らがシューティングキチガイだろ。
俺はクソゲーをクソゲーと言っただけだ。
- 990 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 18:29:50 ID:JZKE3JOm
- PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ43
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1195550943/l50
でID:jeQtsXX/さん赤IDって知ってるよね?
お前のことだよ
- 991 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 18:30:50 ID:jeQtsXX/
- 赤IDが煽り言葉だとか思ってるの?
- 992 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 18:31:42 ID:4541X1Ab
- まあなんでもいいけど次スレには来るなよ
- 993 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 18:32:13 ID:JZKE3JOm
- にしてもきつね以来の基地外襲来だな
ちょっとコテつけてきてよ
- 994 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 18:32:31 ID:jeQtsXX/
- そんなに来て欲しいの?
とりあえずテンプレ埋まったらね。
- 995 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 18:32:36 ID:9nTjUz+W
- >>990 おつかれー
- 996 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 18:33:42 ID:Lf5UPmqT
- >ID:jeQtsXX/
お前が叩かれてるのはクソゲーって言ったからじゃなくて
キチガイだからだ。
- 997 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 18:34:51 ID:jeQtsXX/
- xxキチガイよりましだろ。
- 998 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 18:36:56 ID:4541X1Ab
- どうせ22時くらいになったら飽きたとか言って消えるんだから
ニヤニヤして見守ろうぜ
- 999 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 18:37:29 ID:9nTjUz+W
- 999ならメイプルは俺の嫁
- 1000 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 18:38:05 ID:jeQtsXX/
- 1000なんていらね
- 1001 名前:1001 :Over 1000 Thread
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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