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PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ19

1 名前:名無しさんの野望 :05/03/05 16:15:30 ID:KD425U7S
ここはPCで出来る2DSTG総合スレです。
フライト、ガンシュー、FPSもののシューティングとは違います。
コナミのグラディウス等のようなSTGのことを指します。
間違えて来られた方はすいません。
フリーソフト、シェアウェア、同人、商業なんでもOK。
またーり語りましょう。

直前スレ
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ18
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1105800493/l50

まとめページ
http://pcstg.s59.xrea.com/

関連スレは>>2

2 名前:名無しさんの野望 :05/03/05 16:16:33 ID:KD425U7S
関連スレ
「東方シリーズ攻略スレッド」20/20
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1109000590/l50
下手の横好きシューティング6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1106462653/l50
★シューティングゲームは終わらない-STAGE37-
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1107768131/l50
式神の城 PC版 2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1095961595/l50
ABA games
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1101264040/l50

3 名前:名無しさんの野望 :05/03/05 16:18:37 ID:KD425U7S
■お約束■
・エロゲーギャルゲー、もしくはその二次創作物はPCゲー板では基本的に板違いです。
・ただし純粋にSTG部分のみを語るのであれば可とします。とはいえ、微妙な存在なのを忘れずに…。
・システムと絡んだキャラの話はOK。でもエロや萌え系話は厳禁。その話は別板へどうぞ。
・個別のスレがあるソフトの場合はそちらへ行ったほうがいいかも。
・コンシューマのPC移植は当該スレでお願いします。
・作品批判大いに結構。でも作者叩きは完全放置でおながいします。
・エミュネタも厳禁です。
・荒らしは放置で。またーり。

このスレは過去、様々な板を渡り歩いてきました。同人やシェアウェアのSTGを語れる場所が
鍵系板でもアケ板でも家庭用板でもなかったためです。そして今フリー、商業物を加え、PCで出来る
STGスレとしてPCゲ板に生まれました。ここを安住の地としたいです…。

4 名前:名無しさんの野望 :05/03/05 16:22:32 ID:KD425U7S
補足
★シューティングゲームは終わらない-STAGE38-
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1109954166/l50

5 名前:名無しさんの野望 :05/03/05 16:27:44 ID:tNZRR7dK
>1
スレ立て乙だった
と言いたいところだが…

6 名前:名無しさんの野望 :05/03/05 16:48:46 ID:2qhFGm6n
>>1


前スレ埋め立ても よ ろ し く

7 名前:名無しさんの野望 :05/03/05 19:44:04 ID:u4uEJP2D
五月雨買ってきてやってるんだが面白さがさっぱりわからん
何が売りなんだこのゲーム

8 名前:名無しさんの野望 :05/03/05 19:54:08 ID:IzUH/5zY
俺もダメだ、ストレスが溜まるだけだった

9 名前:名無しさんの野望 :05/03/05 20:18:00 ID:vb7SotVP
バリアを張って弾を吸収して素早く倒すゲーム
慣れないと面白くないと思われ
オレも最初は面白くなかったが
慣れてきたらやっと面白さがわかった

10 名前:名無しさんの野望 :05/03/05 20:20:11 ID:icImR07M
>>7
体験版のあるゲームでそんな風に愚痴られても
さすがに同情する気にはなれない。
はじめっから買わなきゃよかったのに。

11 名前:名無しさんの野望 :05/03/05 20:39:49 ID:GWzGT+Km
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1110005006/

12 名前:名無しさんの野望 :05/03/05 21:50:17 ID:+mmc7KIV
>>1 スレ立てお疲れ!

>>11 はガントレット攻略スレだそうです。

13 名前:名無しさんの野望 :05/03/05 22:46:18 ID:Z4YScvaN
ネカマの日記が会社バレ。
blastmasters4面以降は無理。


14 名前:名無しさんの野望 :05/03/05 22:55:06 ID:wwaYoHx/
>ネカマの日記が会社バレ。
(;゚д゚)?


15 名前:名無しさんの野望 :05/03/05 23:06:04 ID:ofzBA6xK
五月雨ノーミスクリアリプくれくれ

16 名前:名無しさんの野望 :05/03/06 00:14:42 ID:bA6OhSUs
zenichi買ってきた

17 名前:名無しさんの野望 :05/03/06 00:22:34 ID:uJlP7SVh
ダカラナンダ

18 名前:名無しさんの野望 :05/03/06 00:44:20 ID:b/5QcdRY
メカナイズドサムライズムあかんわ。なんで話題にもならないのか分かった気がする。
このお値段でこの中途半端さはそりゃないだろって感じ。

19 名前:名無しさんの野望 :05/03/06 01:50:09 ID:JxuPboGb
究極タイガーが好きなんですが、似てるPCシューってありますか?おしえてきぼん。

20 名前:名無しさんの野望 :05/03/06 03:09:09 ID:YVZ9myWS
ん〜〜〜

任せた!!↓

21 名前:名無しさんの野望 :05/03/06 03:17:42 ID:62LYr+5v
blastmasters

22 名前:名無しさんの野望 :05/03/06 03:26:36 ID:NMGS7BeX
針/弾

23 名前:名無しさんの野望 :05/03/06 11:35:13 ID:D3PJWFeb
Ray Hawk Mechanic Shooting とか
Gun Raisers とか
BATTLE HAWK あたりはどうかな。

24 名前:名無しさんの野望 :05/03/06 12:20:44 ID:RVpV+VOf
>23
性格最悪

25 名前:名無しさんの野望 :05/03/06 12:25:35 ID:pS8GqEps
ゲサロやレゲー板のデザエモンスレ見てて思ったんだけど、
デザエモン級に手軽に作れるシューティングコンストラクションツールって無いもんかな?

26 名前:名無しさんの野望 :05/03/06 12:29:26 ID:uJRy2eok
>>21-23
ありがとうござます。これから落としてみます。

27 名前:名無しさんの野望 :05/03/06 12:35:59 ID:xUH74aw8
>>25
PCだとツクールしかないと思われ

28 名前:名無しさんの野望 :05/03/06 12:39:34 ID:4rHeRC7E
>>25
吉田工務店は簡単だよ

29 名前:名無しさんの野望 :05/03/06 14:33:06 ID:9oVfjmbG
>>19 飛翔鮎とか。フリーじゃないけど

30 名前:19 :05/03/06 15:15:33 ID:DBM9xZIF
一通りプレイしてみました。

BlastMasters(・∀・)イイ!! システム的には究極タイガーとちょっと違うけれど、
雰囲気はかなり近い感じ。

針/弾はシステム的に近くていいのですが、敵の弾が速すぎて(´・ω・`)ショボーン
難易度選択もないし、私には無理です。

>>23の3作は、画面に出てくる敵を片っ端から壊していく感覚は近いのですが、
ちょっと単調な気が・・・

BlastMastersをもう少しやり込んでみようと思います。みなさんどうもありがと。

31 名前:名無しさんの野望 :05/03/06 16:13:23 ID:77uDliH9
>>28
コンツェルン使ったことないんだけど、あれはどうだったんだろう

シューティング68KやシューティングTOWNSはわかりやすさはいいのだが
自機狙い弾がないというすんごいものだたような


32 名前:名無しさんの野望 :05/03/06 16:14:49 ID:77uDliH9
とりあえず>>19は東亜の影響うけまくりとおもわれる超連射68Kはやったのかな

33 名前:名無しさんの野望 :05/03/06 20:23:23 ID:nbTwCueC
吉田工務店で探ったらスレ発見。2002年から今日まで続く長者だ。

http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014709311

34 名前:名無しさんの野望 :05/03/06 21:13:59 ID:vPu+JlhQ
五月雨2ボス、ビットが円状に周って青と緑の針レーザーをバラまいてくる攻撃がどうにも解法が見つからない。
一応中と外をバリア張りつつ往復してなんとなく倒してるけど、もうちょっとスマートな方法は無いものか。

35 名前:名無しさんの野望 :05/03/06 21:20:45 ID:xUH74aw8
>>34
オレもそこだけは全くダメで3〜5ミスする
そこを抜けられればノーコンティニュー出来そうだけど・・・

36 名前:名無しさんの野望 :05/03/06 22:19:49 ID:O8g829YE
nomltest
本格的なボスは確かにいらんけど
硬くてそこそこ強い画面に十秒ぐらいはとどまる敵を出して欲しいな。

ジェノサイドサーキットの中型機とか
エグゼドエグゼスの巨大昆虫とか
スターフォースのラリオスとか

みたいなのを。

37 名前:名無しさんの野望 :05/03/06 22:27:27 ID:pS8GqEps
>>33
そこも含めてゲ製作技術板のシューティングスレ見てきました。
プログラムは出来ないし、シューツクはちとアレだし、
当面の間はサターンを保有しておくしか手は無いのか・・・。

>>25
吉田シリーズは全部MSXじゃん・・・orz

38 名前:名無しさんの野望 :05/03/06 22:27:42 ID:7gpsYACH
>>34
画面中心でボスが出す弾だけを避ける。
ビットが集まり出したらバリア、でいいんジャマイカ?

39 名前:名無しさんの野望 :05/03/06 22:39:31 ID:caNgTkO/
>>34
俺も>>38の方法が一番楽だとオモ

で、エクストラさっきからやってるんだがボスって魔法使いっぽいのが最後?

40 名前:名無しさんの野望 :05/03/06 22:46:01 ID:SwJmpWML
シスプリガントレット体験版やってみた
面白いナァこれ

でも簡単過ぎるのはどうなのか
もちっと難易度をクレージーにするか
誰かと一緒にやれればもっと面白いだろうな。んな奴は周りに居ない訳だが。

後者の方向で味付けすると他のFreeSTGとの差別化がかなり図れるが
恩恵を受けられないな、俺とか。



41 名前:名無しさんの野望 :05/03/06 23:14:38 ID:kScbA2D7
>>29
飛翔鮎、体験版を落としてやってみました。ちょっと可愛すぎて「破壊」の感覚が得にくい
ような・・・。でもプレイ感覚は結構近いですね。2面分、楽しめました。

>>32
超連射68Kは結構好きなのですがいまだに1周できません。硬い敵大杉(´・ω・`)ショボーン

究タイみたいに、波状攻撃をしかけてくるザコをワイド系ショットでばしばし破壊しながら、
時々出てくる硬めの敵を撃ち込んで破壊、みたいなリズムが好きなのです。Blastmaster
や飛翔鮎はそれっぽいですね。

紹介してくれた人、どうもアリガdヽ( ´▽`)ノ

42 名前:名無しさんの野望 :05/03/07 00:35:58 ID:dvqbf2t8
>>36
nomltest 自体は、これ以上システムをいじらないで欲しいな。作者さんが新作を
制作中とのことなので、新要素はそちらで盛り込んで欲しい。

「喰弾」って、カスリの派生のようでいて、R・TYPEのフォースにも通じる物がある
よね。このシステムでボスありシューとか横シューとかいろいろやってみたい。

43 名前:名無しさんの野望 :05/03/07 00:45:27 ID:BQ9YZ/Dy
弾速が遅く密度が高い最近の弾幕シューとは相性が悪そうではあるが・・・

44 名前:名無しさんの野望 :05/03/07 00:50:05 ID:dvqbf2t8
漏れはヘタレなので、それでばんばん弾が喰えて楽になるなら大歓迎w

極太レーザーとかナパームとか喰ってみたいw

45 名前:名無しさんの野望 :05/03/07 00:50:23 ID:BoIJG0GH
nomltestってカスっても気持ち良くなかったりたいして意味もなく安易にカスリシステムが
盛り込まれていて、これカスリいらなくね?ってゲームが多い中うまくカスリが生かされてるよね。

カスリが生かされてるゲームって俺的にはストームキャリバー以来だな。
他なんかある?

46 名前:名無しさんの野望 :05/03/07 00:52:43 ID:NAy1FJm7
ちょっと下がりながら避ければ穴があくから、弾遅くてパターン化できるゲームじゃ難易度調整がムズぽ

47 名前:名無しさんの野望 :05/03/07 01:35:28 ID:YMoi8fGp
nomltestに追加して欲しい物といったら音楽かな。
例えが古いけどテトリスみたいに3曲ほど選択できたら快適だと思う。

>>45
カスリいらなくね?→東方とかZen-Ichi

48 名前:名無しさんの野望 :05/03/07 02:10:02 ID:ndp8IBKD
>>47
東方は微妙。
Zen-ichiはほぼ間違いなくイラネ

49 名前:名無しさんの野望 :05/03/07 02:11:34 ID:R4F51vtQ
>>47
ただカスリにボーナス付けてみました、としか見えないのが問題のような気がする
それこそサイヴァリアのように、カスリ行為自体にシステム的な面で
求心力を持たせられれば印象は随分変わると思うんだがなぁ

50 名前:名無しさんの野望 :05/03/07 02:18:05 ID:BQ9YZ/Dy
東方妖のカスリは結構よく出来てたと思う。
森羅中のカスリがスコアに直結するし。

51 名前:名無しさんの野望 :05/03/07 02:55:45 ID:5uSaWA2a
別に「問題」はないんじゃないの? 例えばアイテムパワーアップ制の
ゲームはほぼ全てが、フルパワー状態でアイテム取ると安いボーナスに
換算されるシステムを実装してるけどゲーム性には殆ど貢献してない。

だからと言って「意味のないアイテムボーナスは問題だ」なんて
わざわざ思わんでしょう。カスリもそれと同じかと。

カスリシステムをメインに据えてるゲームがある一方で、最初から
ツマ程度にしかカスリを扱ってないゲームもある、というだけのこと。

52 名前:名無しさんの野望 :05/03/07 02:59:41 ID:dYyT3Dbw
レイフォース儲なんで、ロックオンしたいんだが、
最近はロックオンするようなの出てない?

53 名前:名無しさんの野望 :05/03/07 03:05:11 ID:BQ9YZ/Dy
http://freegame.on.arena.ne.jp/rank/game/parityshot.html
Parity Shotとかどうよ。ロックオンするぞ。
俺のやった限りあまり面白くなかったゲームなのだが。

すなおにGalaXとかやった方がまだロックオンの楽しさがある予感。

54 名前:名無しさんの野望 :05/03/07 03:08:59 ID:BoIJG0GH
個人的には余計なシステムは極力ない方が良い。
特に敵を早く倒すと倒すとスコアが上がるゲームとは相性悪いからいらない。
だからまさに東方やZen-ichiには不要だと思うんだけどな。

55 名前:名無しさんの野望 :05/03/07 03:20:30 ID:5uSaWA2a
>>54
スコア稼ぎっちゅう意味では速攻とカスリのどっちが稼げるか?
みたいな戦略性が生まれるバランスなら共存も有りだと思うけどね。
頂上目指すルートを決めるとこから既に勝負、的な。

ただまあシルバーガンやTF5みたいに自爆寸前までチマチマ
カスリ&撃ち込みが必須になると萎えるのは確かだ。
こういうのはタイムボーナスでも設定して極力なくして欲しい。

56 名前:名無しさんの野望 :05/03/07 03:52:47 ID:Jnl6Pv1T
クリアラーなんでスコア自体いらん

57 名前:名無しさんの野望 :05/03/07 04:55:10 ID:Ux/bh+xD
シューティンガーなんで弾が出ればええ

58 名前:名無しさんの野望 :05/03/07 05:18:41 ID:ptlMLhGq
>56
流石にスコアくらい無いと寂しいと思うぞ。

それはそうと>41はZen-Ichiはやってみたのかねぇ。
フリーで探してるんなら守備範囲外だろうが、一番求めてるモノに近い気がするよ。

59 名前:名無しさんの野望 :05/03/07 05:37:08 ID:JDPcmOzq
>>58
スコアはゲームによっては無くてもいいのでは。
代わりにレベルとか、時間とかわかりやすい要素が必要だとは思うけど。

60 名前:名無しさんの野望 :05/03/07 06:10:59 ID:BoIJG0GH
場合によってスコアラーになったりクリアラーになったりするがスコア表示はほしいな。
スコアがそのゲームの腕前の基準になるから。

61 名前:名無しさんの野望 :05/03/07 06:43:30 ID:7SkAPLm3
プレイを評価したものがスコアだったはずなのに
スコアがゲームの腕前の基準になってるとしたら
理屈が逆さまじゃないか?

62 名前:名無しさんの野望 :05/03/07 06:57:14 ID:BoIJG0GH
>>61
間違った。基準じゃなくて目安だな。

63 名前:名無しさんの野望 :05/03/07 07:02:33 ID:9K2Knuj9
まぁ、ゲームに奥行きを与える要素なのは間違い無いと思うよ。
ライデンもガレッガも、あんな過去作品のDVDなんかが今でも需要があるのはスコアが存在するお陰でしょう。
スコアが無い→クリアだけすればいい→それ以上のやり込みが発生しないなんていうのは
やっぱりつまらない事だと思うんだけど。

64 名前:名無しさんの野望 :05/03/07 07:53:14 ID:OQtO1Cf5
わかりやすい指標がないとやれないんだよ

65 名前:名無しさんの野望 :05/03/07 08:48:51 ID:brUPmGzz
作る立場にならない限りは小難しいこと考える必要はないと思うけどね。
楽しけりゃやればよし、合わなきゃやめりゃよし。

66 名前:名無しさんの野望 :05/03/07 09:05:18 ID:xJ+CTUAQ
同じように見える要素だけど、ゲームごとに役割が違いすぎるから
違うゲーム間で比較しても意味無い

俺もやってみて面白いか、面白くないか、それだけでいいと思うけどな
下手に小難しいことを考えないで楽しめればそれでよし

67 名前:名無しさんの野望 :05/03/07 10:41:11 ID:qZaH0W2W
ttp://agay.gooside.com/poem/poem.html
キモFlashサイトなんだが、この中の「豚志向ゲーム版」っていうの
…こんなSTG嫌だ(w

68 名前:名無しさんの野望 :05/03/07 11:11:07 ID:ABakQ13H
サイヴァリアのシステム突き詰めるとショットもボムもいらない罠

69 名前:名無しさんの野望 :05/03/07 11:15:42 ID:t9d5QSY4
シュレディンガーなんで猫が出ればいい。

70 名前:名無しさんの野望 :05/03/07 11:34:01 ID:ccjq0QMd
>>67
すげぇセンスで吹いたw

71 名前:名無しさんの野望 :05/03/07 11:46:10 ID:lOSlZkT5
>>67
こわっ きもっ こわっ
そこらのホラーゲーよりもよっぽどホラーだ

72 名前:名無しさんの野望 :05/03/07 13:15:13 ID:ZEmeMbzp
>>67
思わずクリアまでやっちまったじゃねーか

73 名前:名無しさんの野望 :05/03/07 15:33:15 ID:9G/3JhT1
>>67
ピストル大名の冒険を思い出すな。

74 名前:名無しさんの野望 :05/03/07 17:53:14 ID:WS57KsHL
>>67
(((( ;゚д゚)))

75 名前:名無しさんの野望 :05/03/07 18:10:20 ID:afyQapQN
>>39
oh…ミキコ、魔法使い違うでしょ、あれはメイドロボ、OK?
メイドロボ倒せば終わりですよミキコ。


76 名前:名無しさんの野望 :05/03/07 18:33:56 ID:1aQw5oZe
カイコクシテクダサーイ

77 名前:名無しさんの野望 :05/03/07 18:58:02 ID:BoIJG0GH
>>67
常人には生み出せない超センスだなw
なぜに突然これをゲームにしようと思ったんだ。

78 名前:名無しさんの野望 :05/03/07 19:23:06 ID:vCOlJd5T
>>67
クリアしますた。今夜の夢に出てきそう・・・orz

昔「パラノイア」ってSTGがあったが、これに比べると全然ぬるいな。

79 名前:名無しさんの野望 :05/03/07 20:24:27 ID:+AIFdZLj
ボム溜め好きは卑屈すぎマス 自分に自身が無い証拠デス

ボム無し弾避けはコワクナーイ    自身を持ってクダサーーイ

80 名前:名無しさんの野望 :05/03/07 20:38:13 ID:eMaCsZ9H
むしろ貯めまくって使わずに死ぬんだが
残機ゼロになると思い出したようにぬるい弾幕でもボム連発はじめる俺
結果肝心なところで使えずゲームオーバー


ぜんぜん成長してないなぁ

81 名前:名無しさんの野望 :05/03/07 21:17:19 ID:vCOlJd5T
激しく同意。

それでも、オートボム使ったら負けだと思ってる。

82 名前:名無しさんの野望 :05/03/07 21:21:19 ID:Nuk3lEsr
常にチキンボムぎみな自分は勝ってると思います

83 名前:名無しさんの野望 :05/03/07 22:15:42 ID:AZIUdfwa
五月雨でリプレイのネームエントリーってのはどうやるんだ?
なんかデフォでbanshiryuとかいうのが勝手に付けられるんだが。

84 名前:名無しさんの野望 :05/03/07 23:01:14 ID:arkUxde8
>>83
config.txtを見れ

85 名前:名無しさんの野望 :05/03/07 23:08:31 ID:6GBnUWDy
>>67

なんつーセンスだ。すげぇ惹かれた。
阿賀隈でぐぐっても一件しか出てこねェ
何モンだこの人。すげぇ気になる。やばい眠れん。

86 名前:名無しさんの野望 :05/03/07 23:22:52 ID:tWSG9MZr
Zen-ichiはそもそもカスリ発祥の地であるライデンファイターズの
フォロワーだから、まぁそれなしはありえない所でしょう

87 名前:名無しさんの野望 :05/03/07 23:38:46 ID:AZIUdfwa
>84
thx.
つーかよく見たらマニュアルに書いてあったな。恥。

88 名前:名無しさんの野望 :05/03/07 23:55:25 ID:G4Y42EIL
不親切であることには変わりないけどね。>五月雨のネームエントリー
これといい、ゲームの性質上繰り返しプレイが要求されるのに
やり直す度にわざわざタイトルまで戻らなければいけないところといい
どうもシステム的に痒いところに手が届いてないんだよなぁ。

89 名前:名無しさんの野望 :05/03/08 00:00:05 ID:TMpkTJ23
zenichiて画面粗いね
やる気なくす

90 名前:名無しさんの野望 :05/03/08 00:04:24 ID:84x5QEJr
のm、OMAKE出ないんだけど。
時間?LV?得点?

91 名前:名無しさんの野望 :05/03/08 00:19:07 ID:x89dIjQF
超連射68Kって画面粗いね

でもやる気でる

92 名前:名無しさんの野望 :05/03/08 00:25:21 ID:KU85OYBs
超連射は別に粗くないと思うが…。

93 名前:名無しさんの野望 :05/03/08 00:26:55 ID:9a49l0d0
>>90
よく分からないけど、LV139、スコア100万超えで2つ出てまつ。

94 名前:名無しさんの野望 :05/03/08 00:43:28 ID:84x5QEJr
>>9
ありがと。って事はもう一息かー、きついな。


95 名前:名無しさんの野望 :05/03/08 01:09:54 ID:i0oatpAJ
Zen-Ichiは4面と5面ボスの後半が訳わからん。
隕石とかエフェクトとか邪魔すぎ。
アイテム回収しようにも敵弾込みだし。(打ち返し気味な奴までいる)
ボスの弾幕の退路をザコの弾が塞ぐし。
アーケード風と言う癖にほぼ必須事項と言えるエクステンドが無い。
終盤での意味不明なコンティニュー不可。プレッシャーのつもりか?

ホント変な所でストレス溜まるな。
低スペックPCで出来る…しか評価できん。

96 名前:名無しさんの野望 :05/03/08 01:51:55 ID:ZCvok+7d
>隕石とかエフェクトとか邪魔すぎ。
ここらは同意できるが

>ボスの弾幕の退路をザコの弾が塞ぐし。
>アーケード風と言う癖にほぼ必須事項と言えるエクステンドが無い。
これは完全にお前がヘタレなだけだろw

最近自分の腕の未熟さを認めずに、ゲームシステムに
全責任を擦り付けようとする奴が増えてきてないか?

97 名前:名無しさんの野望 :05/03/08 01:53:18 ID:qLkR3OJ2
例えば?

98 名前:名無しさんの野望 :05/03/08 01:59:48 ID:uownt5PC
ライトフリーの大往生論

99 名前:名無しさんの野望 :05/03/08 02:48:58 ID:6EpfwxHk
>>85
阿賀猥氏は詩人で、詩集も出してるみたいだよ。
面白いみたいだからまた機会があれば読んでみると良いかも。

100 名前:名無しさんの野望 :05/03/08 02:57:03 ID:qLkR3OJ2
>98
読んだが「今のSTGは初心者お断りすぎる」という内容にすぎんと思う。
そしてこれはさんざんシュー系のスレでも議論されていることでもある。

101 名前:名無しさんの野望 :05/03/08 03:01:53 ID:x89dIjQF
>>92
解像度256*256だぞ
荒い

102 名前:名無しさんの野望 :05/03/08 04:05:16 ID:KU85OYBs
>>101
解像度の低さと画面の粗さは直接は結びつかないと思う。
超連射は解像度が粗くても画像は細かく描き込まれていて、
動いているところを見たら古臭いとは思ったが粗いとは思わなかった。
多分>>89の言っている画面の粗さは画像の雑さからくるものだと思うのだが…。
(あと画面の狭さとかも原因かも、ちょっとごちゃつき過ぎてる気がする…。)

103 名前:名無しさんの野望 :05/03/08 04:31:46 ID:e+AlaXTo
>>96
シューターっつっても幅広いレベルの人がいるんだからなるべく広い範囲の人に遊んでもらえるように
ボムが強力だったり残機多目だったりするのも良いんじゃない?上手い人はボムらなきゃ良いだけだし。

それに上手い下手に関わらずエクステンドの瞬間って嬉しくねえかな?
ノーミスクリアできるようなゲームでも、エクステンドを重ねてずらっと残機が並ぶのは良いものだ。

104 名前:名無しさんの野望 :05/03/08 04:32:43 ID:tLAEgz8l
昔のシューティングのほうがよっぽど初心者お断りだと思うがなあ

あとゼンイチってどの辺をもってアーケード風を謳ってるのだろうかと思う。
製作者が思うところとズレがあるんだろうな。

105 名前:名無しさんの野望 :05/03/08 06:37:21 ID:XXb+z5l1
>アーケード風と言う癖にほぼ必須事項と言えるエクステンドが無い。 
>終盤での意味不明なコンティニュー不可。

この辺がおかしいってのは普通に同意できるな。
むしろなんでこんな仕様にしてるのか理解に苦しむ。

106 名前:名無しさんの野望 :05/03/08 07:20:10 ID:tLAEgz8l
低スペックPCで出来るなんてのはどうでも良いが

107 名前:名無しさんの野望 :05/03/08 07:52:16 ID:lWJA6KDI
>>88
名前って大抵固定だろうから、遊ぶ前にコンフィグで変更してるんじゃないか?
あれはあれで感心したけど、マニュアル読まないとわからないし
タイトルまで戻らなければいけないから不便なのには変わりないな。

108 名前:95 :05/03/08 08:41:44 ID:i0oatpAJ
感情的になりすぎた。
事故死しまくって腹が立って当り散らしてしまった。

申し訳ない。

109 名前:名無しさんの野望 :05/03/08 08:45:40 ID:yMjX7No3
セイブはVP1以降、ライデンファイターズ系含めてエクステンドを廃止。
レイストームとかも増えませんし、一時期のアーケードはそういう風潮あり。
ここら辺はミスを最大限の痛手とさせる作者の価値観なんで、しゃーないかと。
単にインカム対策という噂もあるけど。

最終面コンテ不可はグラIVとか。あとちょっと意味合い違うけど、彩京系は
終盤だけコンテがその場復活ではなく面頭戻りになるペナルティがある。

110 名前:名無しさんの野望 :05/03/08 08:51:16 ID:jGDXdkPy
1943もラスだけ不可だったかな

111 名前:名無しさんの野望 :05/03/08 09:11:03 ID:e+AlaXTo
>>109
>ミスを最大限の痛手とさせる
エクステンドがあっても痛手には違いないだろ。
プレイヤーの幅を狭めるだけだと思うんだけどなあ。
最終面コンテ不可は個人的にはあり。
連コでゴリ押しクリアできちゃったら感動ないし。

Zen-Ichiはアケシューから色々システムを拝借してるだけで
全然アケシューをやってる感触にはならん。

112 名前:名無しさんの野望 :05/03/08 09:17:01 ID:Rba7ic7T
あ、出勤する前に以前言ったSTGの話に決着をば。

・スカイ・シューティスト「Great Glacier」
ダイソーのオリジナル縦シューティング。全何面かは未確認。
誰かが言ったとおり劣化ゼビウスと言える内容。
地上攻撃がパワーアップし、ロックオン機能が付加される(分かりにくいが)
序盤は冗長なステージ・退屈なBGM・単調な敵配置に苦しめられる。
ボスは地上物扱いでステージが進むにつれ大型化(倒すと悲鳴を上げる)
必要スペックで600MHz以上とあるが400MHz程度でも普通に遊べる。

113 名前:名無しさんの野望 :05/03/08 10:16:44 ID:FBmbGrDz
じゃあ固定回数エクステンドも不可だ、なんでエブリじゃねーんだ
みたいな話にならないか?
エクステンドシステムは必須というほどのフォーマットではないと思う

114 名前:名無しさんの野望 :05/03/08 10:18:33 ID:yMjX7No3
>エクステンドがあっても痛手には違いないだろ。

おいおい、1プレイ中に10機単位で増えるガレッガや超連射と、
完全3機で通すレイストームと、1ミスの重みを同列にするのん?

Zen-ichiはあれは90年代中期のアケシュー志向やね。イマドキのハイレベルで
洗練されたアケシューやってる人達にはあんま馴染まないか。
超連射より荒いってのは、色使いと、あと背景の有無が影響ある感じ。

115 名前:名無しさんの野望 :05/03/08 10:29:36 ID:qLkR3OJ2
ガレッガは確かに増えまくるが
プレイヤーが計画的に減らしまくるからな。

ミスってなくなる機数の重みは割と同列・・・かも。そうでもないか。

116 名前:名無しさんの野望 :05/03/08 10:42:21 ID:tLAEgz8l
>Zen-ichiはあれは90年代中期のアケシュー志向やね。イマドキのハイレベルで
>洗練されたアケシューやってる人達にはあんま馴染まないか

このスレの住人は80年代からのシューターが多そうだが…。

117 名前:名無しさんの野望 :05/03/08 10:46:42 ID:bCd4HVtl
>>116
>80年代シューター

ノシ

118 名前:名無しさんの野望 :05/03/08 10:47:21 ID:FBmbGrDz
>>115
ガレッガはタコ死にしたら予定された潰しを一回パスすれば済む。
カツカツにスコア狙ってる場合や最終局面以外では死んでも
死んだ気にならないなぁ。突き詰めると残ゼロで進むのが基本らしいが
残1でもクリア出来る程度にはランク抑えられるし。

119 名前:名無しさんの野望 :05/03/08 11:36:22 ID:e+AlaXTo
>>114
ごめん、固定回数エクステンドをイメージして書きこんだ。
極端な話をすると同じ難易度で1機スタートで2機増えるのと、3機スタートで
エクステンドなしなら同じでしょ?って話。

でも、確かにその例えだと1ミスの重さは大きく違うけど、ゲームの難易度次第で
何機も増えるゲームもエクステンドなしのゲームも1ミスの重さは近くなることもあるでしょ。

120 名前:名無しさんの野望 :05/03/08 11:43:57 ID:tLAEgz8l
昔のゲームは別の意味で1ミスが痛かったけどな。
変なとこで死んだら残機が10だろうが20だろうが終わる。

121 名前:名無しさんの野望 :05/03/08 12:07:09 ID:x89dIjQF
ガレッガとかパロディウスだとかはいいゲームだと思うけど
自機つぶしのシステムだけはいまだにうけいれられない

122 名前:名無しさんの野望 :05/03/08 12:11:48 ID:qTS4ePxf
戻り復活のことかー

123 名前:名無しさんの野望 :05/03/08 12:15:25 ID:/VAludHl
結局どんなシステムだろうと受け入れられないと言う奴は必ず存在するわけだな

124 名前:名無しさんの野望 :05/03/08 12:19:19 ID:tLAEgz8l
一般的でないシステムを深い理由もなく入れると
それなりに批判も多くなるということ

125 名前:名無しさんの野望 :05/03/08 12:28:00 ID:tLAEgz8l
アーケードのパロあたりが蓄積ランクの始祖だと思うが、
ランク上昇気にしてアレはダメコレはダメとなるゲームデザインは
個人的にはかなり嫌。面倒だし、知らないとマトモに進めなくなる。
3面までスピードとっちゃダメとか何。

それ以前のゲームでも自分が強くなりすぎるとランクが上がったりしたが
蓄積ではないので自分で感覚的に学習できたんだが。

126 名前:名無しさんの野望 :05/03/08 15:26:15 ID:fR25Mu/d
エクステンドは結構爽快ポイントの一つなんで欲しいなぁ
取れるタイミングと効果音が絶妙だとキターって感じになる
アイテムだった場合は落としたときの悲壮感もまた趣き深い

127 名前:名無しさんの野望 :05/03/08 22:42:09 ID:MTYFeJMt
パロなんてみんなランク上げまくってプレイしてると思うけど……

128 名前:名無しさんの野望 :05/03/08 23:00:49 ID:tLAEgz8l
>>127
え、まじっすか。
俺普通にパワーアップ取ってくと7面で時間差撃ち返し来て
終わるんだけど、単にヘタレなのか…。

129 名前:名無しさんの野望 :05/03/08 23:58:15 ID:PUfDcFpd
>>112
乙!

俺、今日ダイソーの近くに行く用があったからついでにダイソー行ったんだけど
スカイシューティストが無かった…
代わりに戦略バトルとSFレースゲーム買っちまった。
神威Light版はネットでダウンロード出来るのと同じ内容って聞いてるし、
ギャラリオン2とか言うのもなんか面白そうじゃ無かったからごめん

130 名前:85 :05/03/09 01:11:25 ID:JdxZH7oR
>>99
サンクス。探す。
あとこのFlashの作者も探してみる


131 名前:名無しさんの野望 :05/03/09 01:30:57 ID:3/k3eGJY
セクパロなんか、上げまくっていくと1-3から余裕で撃ち返し来た気が

132 名前:名無しさんの野望 :05/03/09 19:39:54 ID:9gA4+/3b
とりあえずこれだけはやっとけ。っていうフリーのシューティングある?
(超連射はやりました。)

133 名前:名無しさんの野望 :05/03/09 19:42:51 ID:QcCV94uc
まとめページみて片っ端からやってみれw

134 名前:名無しさんの野望 :05/03/09 23:09:47 ID:KCfWkMOO
http://hp.vector.co.jp/authors/VA036558/App/HTLuncher.zip 

HT(ハイパースレッディング)のWindowsで ゲームとかのexeファイルををシングルCPUで実行するランチャーを作りました. 

これでHTを切らなくなくても良くなるyo

超連射とかに有効

135 名前:名無しさんの野望 :05/03/09 23:13:23 ID:VhrdugCU
ヨクワカンネ

136 名前:名無しさんの野望 :05/03/09 23:45:10 ID:KCfWkMOO
ハイパースレッディングが効いてると
超連射だと音が出なかったりするんで

これを通して起動すればハイパースレッディングが効いてない状態で
できるから不具合が無くなってイイってツール


137 名前:名無しさんの野望 :05/03/10 00:07:34 ID:4jrE9byZ
>>132
まとめ内であえて推すなら、
縦 Storm Caliber
横 ならウィザーズスター ttp://lisa-rec.net/kokuchi10.html(発見が面倒なので貼っておく)
その他 Nomltest

138 名前:名無しさんの野望 :05/03/10 00:14:12 ID:oXZzNskY
>>132
warning forever
every extend辺りはどうか


139 名前:名無しさんの野望 :05/03/10 00:19:43 ID:CFDaJTqC
>>132
キャラ要素が嫌いじゃなかったら「らじおぞんで」を推すよ。
割と難しくて好きだ。

140 名前:2-938 :05/03/10 01:19:16 ID:OrF2TM0f
Vector新着です。

◆F-WINGS -RETURN of KERBEROS- 1.0228  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se359363.html
多分ForceFieldの人の作品。ドット絵が独自の雰囲気を持つ縦STG。要VB5ラインタイム。
名前から想像つくかもしれないが、B-WINGがベースとなっている。
自機は前方ショットのほか、ウイングを装備するとウイングの種類によって異なる攻撃が出せる。
ウイングを切り離してボムとして扱うことが出来るため、ウイングの切り替えが重要になる。
(SS) ttp://www011.upp.so-net.ne.jp/k_kuma/LarrysDown.htm

◆元祖俺遊戯 1.0  : http://www.vector.co.jp/vpack/browse/person/an039925.html
15-479で紹介した「俺遊戯」の人の前の作品。俺遊戯より前に作ったということで当然ながら出来はいまいち。
キャラが漢字という部分は俺遊戯と一緒だが、こちらは縦スクロール。また、機体は1種類だが攻撃はアイテムを
取ると色々変わる。これは習作なので、元祖のつかない俺遊戯の方がオススメ。

◆Dammak 2005.02.22  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se358782.html
うちの環境では実行できませんでした…。BGMがmod形式なのも珍しい。


141 名前:2-938 :05/03/10 01:20:22 ID:OrF2TM0f
◆インフェリアスカイ 1.03  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se358783.html
◆インフェリアスカイSPECIAL 1.03  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se358784.html
STGツクール製の横STG。通常版とSPECIAL版の違いは難易度のみ。
前方ショット・後方ショット・溜めうちを駆使して進んでいく。ショットと溜めうちの種類で計6種類の機体の
中から選択する。コンボ・クイックショット・カスリなどによって点数を稼ぐ。
キャラのドット絵はいいんだけど、ちょっと大雑把なゲームに思える。
(SS) ttp://www.geocities.jp/clean_ship/inferior.htm

以下既出。

◆marduk -マルドゥーク- 1.07  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se358689.html
18-895で既出。STGツクール製の横画面縦STG。敵を倒したり弾にかすったりして溜めたタウを消費して攻撃する。
(SS) ttp://www.geocities.jp/clean_ship/marduk.htm


142 名前:名無しさんの野望 :05/03/10 01:50:46 ID:GMduZZBF
>>140-141いつも乙です
F-WINGS結構良く出来てる。ドット絵、演出共に懐かしい感じで丁寧に作られてる
ウイングの使い勝手がどれも中途半端で、外した時のボムの必要性が良くわからんが・・・
あとちょっと弾見づらい
クリア後のおまけモードもついてるから割と遊べるんじゃないだろうか
うちの環境だと何故か各ボス手前でウェイトが掛かるんだよな

143 名前:名無しさんの野望 :05/03/10 02:33:46 ID:RK0vyAzx
F-WINGS完成したんだー。
ゲ制板で何度か作者が調整とかしてて気になってた。
上位のディレクトリ名によってBGMが再生されないのは
そのままっぽいですな…。

144 名前:名無しさんの野望 :05/03/10 02:55:35 ID:0Gc5Pa8p
>F-WING
全体的に悪くないんだけど1UPアイテムがランダム出現だったり、コンボシステムなのに
敵配置がランダムだったりでランダム要素に左右されやすいのがいただけなかったなあ。
ボムはまあウイング取り替える際のオマケ程度の考えで良いかと。
うちもボス前ウエイトかかるよ。WARNING表示も重なってかなり危険地帯に…。
あとウィンドウ画面でやると下の方が切れるのはうちだけ?

>>141のSTGツクール製のゲームは両方ともグラフィックはサンプル素材だよ。
しかも両方とも取って付けたかのようなカスリシステムだな。

145 名前:名無しさんの野望 :05/03/10 03:53:40 ID:OrF2TM0f
PC shmup database(まとめサイトトップページの一番下にリンクがある)からみつけた
海外のアステロイド系ゲームを2つ紹介してみる。
どっちも長く遊べるものではなさそうだけどネタとして。

mono ttp://www.binaryzoo.com/games/mono/index.htm
自機も敵も円でできている無機質系の1画面ゲー。自機はマウスで動かし、ショットの方向はマウスまたは
キーボードで変更。敵は赤・青・緑の3色からなり、倒すとその地点がその色で少し塗られる。
これで画面を真っ白にしたらいいらしい。アイテムを取ると色々ショットが変化してちょっと面白いが、
敵は延々画面内を直線移動して反射するだけなので、狙った位置に色を塗るのが難しい。


Spheres of Chaos ttp://www.spheresofchaos.com/
シェアウェア。こっちは典型的なアステロイド。(画面の端と端がつながっている)
ページにあるスクリーンショットを見るとわかるが、自機やら爆発やらから派手な色のパーティクルが出まくり。
さらにブラーもかかって画面中が色とりどりの点だらけになる。綺麗というかむしろ下品の域に達してる気がする。
それも含めてネタゲーか。ポケモンフラッシュじゃないけど目への刺激が強いので苦手な人はやらん方がいいかも。


146 名前:名無しさんの野望 :05/03/10 13:43:29 ID:On/UkTWJ
今更ですまんが、やっと最初のエアレイドをクリアしました!
点数は約1.2億
summerモードは頑張ればもっと出るのかなぁ?

ところで、エアレイド、及びsummerを結構やったという方います?
そしてどのくらい点数いきましたか?
*出来ればキャラ、モード別に教えてくださると嬉しいです

147 名前:名無しさんの野望 :05/03/10 19:47:37 ID:XdYwkBZ3
F-WINGやってみた。
昔やった「Force Field 4」そのまんまな気がしたが改名した物?
B-WINGを元ネタにしてるけど、タツジンボム装備してるのな(笑)

Dammakはconfigで1Pと2Pの両方を設定して初めて起動するっぽい。
窓が小さい上、対人戦オンリーなので淋しい…

148 名前:名無しさんの野望 :05/03/10 21:55:19 ID:ur6L65B4
>>134
重宝してます。thx

149 名前:名無しさんの野望 :05/03/10 22:42:12 ID:yTLMf39f
>>148
さっきまたバージョンアップし直したんでもう一回ダウソし直して下さい.
パスを補完するようになったので、 あちこちにコピーを置かなくても良くなりました. 


150 名前:名無しさんの野望 :05/03/10 23:23:06 ID:Cw0XOvqZ
>>145
monoが出てきたのでついでのこれも。

DUO ttp://www.binaryzoo.com/games/duo/index.htm
同じところの作品。ハドソンのキャノンボールに似てなくもない。
もうちょっと難易度曲線が立っているといいのだが。序盤はひまかも。

151 名前:名無しさんの野望 :05/03/11 02:04:01 ID:D9GwEuOo
五月雨EXなんだよアレなんなんだよアレ
倒しても倒しても次から次へと………アレで最後じゃないのかよコノヤロー
パターン構築の為の残機が全然足りねーよ
その度に最初からやり直すのめんどくさすぎるよ
いちいちリプレイ取るか聞いてくんじゃねーよ
このゲームにこそ死に数表示が欲しいようぼぁー

なんでポーズメニューにリトライの一言が入ってねーんだ

152 名前:名無しさんの野望 :05/03/11 03:18:48 ID:Cxn7w218
>>151
そう言いながらもプレイする151に萌え

リプレイ画面の表示はconfig.txtで変更できるっぽいが
要望があるなら作者のサイトで出した方がいい

153 名前:名無しさんの野望 :05/03/11 06:31:46 ID:VkAu7xyR
ボリュームがありすぎるのも困りものか?
ラストまで行くのに結構な手間が掛かる割りに下手すりゃ残機をあっという間に持ってかれるからな。
EXステージの2つくらい本編のほうに組み込んで全5面構成にしたほうが良かったんじゃまいか。

154 名前:名無しさんの野望 :05/03/11 08:18:02 ID:J9dbqwAl
五月雨てきれいだけどそこまでスペックが必要なものかね

155 名前:名無しさんの野望 :05/03/11 12:45:52 ID:L1RxNSeE
自分のPCで動きゃ良いじゃん

156 名前:名無しさんの野望 :05/03/11 17:39:52 ID:POCyjFTx
ウィザーズスター2ndをやってみたんですよ。
面白かったんですよ。
ラスボス戦燃えたんですよ。

でもね

ラスボスの声だけはどうにかならなかったんですか先生!

157 名前:名無しさんの野望 :05/03/11 18:57:13 ID:sUjItqc2
必要スペックなんかプログラマーの腕次第で上下する。

158 名前:名無しさんの野望 :05/03/11 18:58:06 ID:4M3JCIo+
シスプリガントレットやってるとnoiz2saを思い出す

159 名前:名無しさんの野望 :05/03/11 19:04:03 ID:Kg6+aC4+
>>156
つ「ごちゃまぜの嵐」

160 名前:名無しさんの野望 :05/03/11 23:56:46 ID:au3y4Dnu
やべぇ…Nomltestの追加スクリプト「ハイスピード」がハマる。
点数も喰弾も稼げなくなるけど面白い。

>>156
ワロタ。ボイスと言えば2面ボスレーザーも脱力するな。

161 名前:132 :05/03/12 00:30:32 ID:wdPlr367
みなさん紹介ありがとうございました。
いろいろやってみます。

162 名前:名無しさんの野望 :05/03/12 03:33:36 ID:9rp9NyIF
nomltest おもしれー。おもしれーんだけど、どうしてもLv120の辺りに壁があるorz
アベレージは105くらい。運がいいと130いくこともあるんだけど・・・

この辺りからのコツとかあったら教えてきぼんぬ。



163 名前:名無しさんの野望 :05/03/12 15:18:58 ID:KjMRNKut
nomltest面白いです。
個人的にはハイスコア、到達レベルだけじゃなく、プレイ時間とか撃破数も記録残ればもっと良いです。

164 名前:名無しさんの野望 :05/03/12 18:04:02 ID:Idnisouo
>>151
ゲーセンでゲームやってると思えばなんてことないぜ!
リプレイ聞いてくるのは確かにアレだけど!

165 名前:名無しさんの野望 :05/03/12 21:47:26 ID:z6VmQLve
五月雨、Zen-Ichi共に待たせただけの価値はある出来だったが、
どっちもゲーム部分以外のインターフェイスに難があるのが残念。
特に明確なスコアランキングがどちらにも存在しないってのは謎。
Zen-Ichiは一位のみ記録、五月雨はリプレイを保存した場合のみ記録ってのは………
アレか、運動会の徒競走で一位を決めないとかいう種類のゆとり教育の弊害か。

166 名前:名無しさんの野望 :05/03/12 21:55:54 ID:xuvO9iuu
スコアなんて自分でメモすりゃいいだろ

167 名前:名無しさんの野望 :05/03/12 22:05:18 ID:O5O9bwEn
五月雨はクリアだけで精一杯ですが何か?
EXで「必死だよな俺」とか呟いてしまう。

スコアが視野に入らぬ←下手糞

168 名前:名無しさんの野望 :05/03/12 22:27:55 ID:+Q6/sap9
2005年にもなって自分でメモしろ、ときたか
こーゆーユーザーばかりだと作者も楽ちんだね

169 名前:名無しさんの野望 :05/03/12 23:15:04 ID:1Iy+3ksR
>Zen-Ichiは一位のみ記録、五月雨はリプレイを保存した場合のみ記録ってのは

それだけで十分じゃね?
20位くらいまでガーッと記録したりとかしなくて別にいい。

>2005年にもなって自分でメモしろ、ときたか
>こーゆーユーザーばかりだと作者も楽ちんだね

ゲーセンでSTGをやらない人か?

ハードの方で勝手に記録してくれるのが当たり前だと?
今はこういう人多いのかな。

170 名前:名無しさんの野望 :05/03/12 23:19:09 ID:axVeKgew
家庭用なんだから記録しろというのは
全然ムチャな願いとは思わないんだけど・・・
ゲーセンはPCじゃ関係ないし・・・
オレはスコアラーじゃないから気にしないけどね

171 名前:名無しさんの野望 :05/03/12 23:49:47 ID:VJsVeWAb
五月雨用アップローダーが作者HPに設置されてた
まだ何もなかったけど

172 名前:名無しさんの野望 :05/03/12 23:49:51 ID:3+FvaGfG
リプレイが記録できれば、1位くらいは記録しても良いかな、程度。
正直どっちでもいい。

173 名前:名無しさんの野望 :05/03/12 23:52:40 ID:verF9lLr
スコアは10位くらいまでは記録しておいて欲しい。気分的に。

174 名前:名無しさんの野望 :05/03/13 00:12:20 ID:fUh5r8yv
>>169
ゲーセンのSTGでランキングがないなんてほとんどないぞ?
電源切っても保存されるかどうかはゲームによるが。

175 名前:名無しさんの野望 :05/03/13 00:15:55 ID:GV+FZb31
シューティングゲームは、起動したら

RAMROMチェック→画面調整→コピーライト表示→タイトル→ステージデモ→ランキング表示→タイトル

であってほすぃ。気分的にw

176 名前:名無しさんの野望 :05/03/13 00:25:15 ID:5SREn2r4
TOP10とも言わん。せめてTOP3くらいまでは記録しても別にバチは当たらんだろ。
STGとスコアは………って話はついこないだしたばっかだな。
要するにそれでモチベーションを維持できる人種もいるって事ですよ。

177 名前:名無しさんの野望 :05/03/13 00:46:48 ID:FmrpF11O
せっかくプレイしても何も記録が残らないのは寂しいのでランキングは20位まで欲しい

178 名前:名無しさんの野望 :05/03/13 00:47:04 ID:bV7VwU4z
>>174
ゲーセンで自分のハイスコアをメモしておくことを言ってると
思うんだけど・・・・

179 名前:名無しさんの野望 :05/03/13 01:05:08 ID:Qhtz4Gq5
要するにランキングを自分のスコアで埋め尽くしたりすることに快感を覚える人もいるって事ですよ。

180 名前:名無しさんの野望 :05/03/13 02:04:16 ID:sEt7A29q
>>171
あげてみた。

181 名前:名無しさんの野望 :05/03/13 02:06:04 ID:ejjHlv1p
>>175
PluseBlade

182 名前:名無しさんの野望 :05/03/13 05:25:51 ID:ScgGoQBH
これって未出?

「AREA2048」(窓の社内にジャンプ)
http://www.forest.impress.co.jp/article/2005/03/11/area2048.html

183 名前:名無しさんの野望 :05/03/13 07:20:46 ID:4RaRzxC+
一色のだろ?既出だ

184 名前:名無しさんの野望 :05/03/13 08:52:46 ID:wzD1eomd
久し振りの超連射やろうかな
ノーミス10周出来るかやってみるつもり

185 名前:名無しさんの野望 :05/03/13 11:23:32 ID:kNu1rm93
どうせ1回しかやらないからハイスコアなんてどうでもいい。


186 名前:名無しさんの野望 :05/03/13 12:44:29 ID:OTDmJ+6U
アケシューやってる人達って、皆、紙とペン持ち歩いて
自分のスコアをメモってるの? 愉快な人種ですね

187 名前:名無しさんの野望 :05/03/13 14:26:18 ID:EiEtKPxq
そんな奴はいない。愉快な人種なのは確かだと思うがな。

188 名前:名無しさんの野望 :05/03/13 14:30:43 ID:xWwodKwB
ケータイのカメラで撮るだろ、普通。

ゴーストスカッドのQRコード表示はほかのゲームにも取り入れてほしいくらいだ。

189 名前:名無しさんの野望 :05/03/13 14:37:24 ID:OOKdPzrp
>185も愉快な人種ですか?

190 名前:名無しさんの野望 :05/03/13 17:34:27 ID:cQQSyWMp
>>186
そうだよ。

191 名前:名無しさんの野望 :05/03/13 17:48:02 ID:745/AKcB
シューターはみんな愉快なナカーマ!ヽ(・∀・)人(・∀・)ノ

192 名前:名無しさんの野望 :05/03/13 18:34:12 ID:745/AKcB
>>182
やってみますた〜結構面白いね。敵自体には判定が無い方がいいと思うけど。
このフィールドでVANISHをやってみたいとちょっと思ったw

193 名前:名無しさんの野望 :05/03/13 20:04:55 ID:N6c7hPwi
>ケータイのカメラで撮るだろ、普通。
普通撮らない

194 名前:名無しさんの野望 :05/03/13 20:10:45 ID:ae+344uh
シューティングでもないしスコアでもないが、
当時イシターの復活のパスワードのためメモ帳もってゲーセン通ってた。

ドルアーガにしてもイシターにしても今 考えるとトンデモないゲームだったな。

195 名前:名無しさんの野望 :05/03/13 20:25:23 ID:N6c7hPwi
>>194
当時からあれはひでえと思っていたが好きな奴が多くて言いづらかったw。
1Pボタンを押す、とかもうゲームになってねー。

スコアラー達が情報を遮断しだしていろいろギクシャクしたり、いろいろ
あったなあ…。

196 名前:名無しさんの野望 :05/03/13 20:26:56 ID:PMXfusoW
ウィザーズスターというのをやってみた。

1をやってみて、絵柄がPCエンジンっぽいな、と思った。
2をやってみて、絵柄がメガドライブっぽいな、と思った。




パレットが化けてただけですたorz

197 名前:名無しさんの野望 :05/03/13 20:52:31 ID:vzLATETc
>>195
ファミコンのワルキューレも凄かったねw

あの手の作品、自力でクリアした人いたんだろうか。

198 名前:名無しさんの野望 :05/03/13 21:36:03 ID:Zj2P4YJX
今でもだけど、ナムコのゲームは批判すると信者が狂ったように怒る。
ナムコのシューティングもクソゲー揃いだしな。
ゼビウスは画期的だったけど。

199 名前:名無しさんの野望 :05/03/13 21:50:20 ID:+tX+c+fb
くりすまシュ〜難しいな………
全編通してクリスマッシャーが一番凶悪。攻撃の判定がどこにあるやらよく分からん。
気づいたら死んでるってのはストレス溜まるなぁ。

200 名前:名無しさんの野望 :05/03/13 22:17:40 ID:287tY8Ec
>>196
そんなあなたに色化け対策非公式パッチ
ttp://www.katch.ne.jp/~morii/ws2_patch/

201 名前:名無しさんの野望 :05/03/14 00:11:19 ID:7awGgJZN
>>200
さんくす。森とかオーロラとか改善しますた。
つーか、エンディングまで気が付かなかった漏れって・・・orz

ノーマルだと1コンティニューしないとクリアできなかった。でもこれ、バランスすごくいいね。

202 名前:名無しさんの野望 :05/03/14 02:49:47 ID:suouU0IU
ワルキューレの冒険位は普通にクリアできた気がするよ〜。

203 名前:名無しさんの野望 :05/03/14 11:00:17 ID:8j6FDokm
蜂群やプロミンネンスブラストの人の新作のプロトタイプが公開されてるね。(冬コミと同じ内容らしい)
今回も剣を振って弾をはじき返すっぽい。
ただやってみた感じプロミネンスブラストに比べて弾のはねかえしの有効性が
わかりにくいような。
まぁまだプロトタイプって事みたいなんで今後調整されるんだろうけど。

ところで、コミケスペシャルで出てきそうな新作ってもえだん完成版ぐらい?

204 名前:名無しさんの野望 :05/03/14 20:07:59 ID:nSgCH/88
 AREA2048、慣性全方向タイプなので食わず嫌いしてたんだけど、折角だからプレイしてみた。
自機を思い通りに動かせるようになるとなかなか楽しいね。
 ロックオンは親切だしワイドの視点切り換えはこのゲームならではの新鮮さ。
3ボス撃破したあと、まさかそう来ると思ってなかったのでシビれた。
 相手のまわりをぐるぐる回って攻撃する楽しさで旋光の輪舞を連想した。
移動システムが違うから単純比較できないけど、それぞれ独特の移動の楽しさを感じた。
たぶんこれ以上凝った移動システムにされるとやる気しないけど。

205 名前:名無しさんの野望 :05/03/14 23:41:51 ID:sttr/otE
>>203
ちょっとやってみたけどかなり高速弾に撃ち抜かれる…
馴れればどうにかなるのか?

206 名前:名無しさんの野望 :05/03/15 01:05:05 ID:k+0BdRCI
もえだんはスペシャルの翌日から秋葉で売るって

207 名前:名無しさんの野望 :05/03/15 12:10:36 ID:grvjxABf
AREA2048って聞いたらダーウィン4078(デコ)を思い出した。
内容が全然違うけど。

208 名前:名無しさんの野望 :05/03/15 21:33:45 ID:USLQY2vd
やあぼくぬるぽりん

209 名前:名無しさんの野望 :05/03/15 23:18:15 ID:sfbQbqki
へっぽこシューターです。
もえだん体験版の最後の面をノーショットクリアできるのって、
どれくらいのレベルですか?
後ちょっとでクリアできないんですが・・・

210 名前:名無しさんの野望 :05/03/15 23:31:25 ID:/2+zyOpe
ノーショットクリアということはミスはあってもいいのね?
それだとクリアできる人結構いるんじゃないか?
俺は今やったら2ミスだったけど10回やれば1・2回ぐらいはノーミスでいけそう。
問題は時間が長いんで集中力が持たないことだけど。

というか、終盤でも本家(東方)よりぬるい。
コツとしては自機の周りだけでなく出来るだけ視界を広く保つことと、
2方向からの弾を同時に避けず、時間差をつけて1つずつ抜けることかな。

211 名前:名無しさんの野望 :05/03/15 23:46:13 ID:Yd+Akjmk
ガッ

212 名前:名無しさんの野望 :05/03/15 23:52:13 ID:SrXtpm0k
初見で3機しか残せなかった。
しかし「どのくらいのレベル」て漠然としてて答えにくいな。
STGやらない人から見たらそれなりに上手いけどシューターの
コミュニティでの位置はかなり下のほう、くらいだと思うが。

213 名前:名無しさんの野望 :05/03/16 00:55:17 ID:z6sNt3ll
>アケシューやってる人達って、皆、紙とペン持ち歩いて
>自分のスコアをメモってるの? 愉快な人種ですね

最近のゲームでも式神の城とかネットランキング用のパスワード出てくるよね。
あれを頭に記憶して帰るのか?素晴らしい脳をお持ちだな。

ぶっちゃけ最近のゲームの方がメモとペンは必須だと思う…。

214 名前:名無しさんの野望 :05/03/16 01:00:51 ID:PtNXcPee
携帯のカメラじゃダメなのか?

俺の携帯にはそんな余計なもん付いてないがw

215 名前:名無しさんの野望 :05/03/16 01:07:46 ID:z6sNt3ll
>今でもだけど、ナムコのゲームは批判すると信者が狂ったように怒る。

でもナムコゲーの面白さが分かる人は本物のゲーマーだとも思うんだ。
イシターにしろドルアーガにしろ、
当時考えても普通のゲームじゃなかったけど
だからこそ普通じゃない面白さがある。
俺はどっちも挫折したけどクソゲーだとは思わない。

ナムコのSTGにしたってやり方がわかると他のメーカーには無い
独特の面白さがあるんだよ。
ドラスピとかオーダインとかファイネストアワーとかアサルトとか。
というか「ボタンはショットとボム」がガチなシステムになってる
今のSTGは斬新な面白さが無いと思う。

216 名前:209 :05/03/16 01:09:20 ID:8mKkrAEN
>>210
>>212
レスありがとうございます。
自分はまだまだみたいですね。
これからも精進します。

217 名前:209 :05/03/16 01:14:45 ID:8mKkrAEN
>>210
アドバイスにしたがって、視野を広く取ってみたら
2機残しで何とかクリアできました。
ありがとうございます。

218 名前:名無しさんの野望 :05/03/16 02:06:57 ID:XBZn3vaq
五月雨exラスボスもう撃ちこむとかそういうレベルじゃなく生き残れない
パッチ以降弱くなってるっていう書き込みあったけど
これで弱くなってるん?

219 名前:名無しさんの野望 :05/03/16 02:10:36 ID:PtNXcPee
>>215
ちとどうかとも思うがスレ違いなので…

220 名前:名無しさんの野望 :05/03/16 02:24:46 ID:c7EyZSAF
本物とか偽者とか言ってもしょうがない

221 名前:名無しさんの野望 :05/03/16 08:50:19 ID:hskC1i9N
>218
パッチ以前のモノを知らんから何とも言えんが、理解できればそう難しくないと思う。
へっぽこに毛が生えた程度のシューターである俺でもクリアできたんだから間違いない。
バリアがあるって楽だね。

222 名前:名無しさんの野望 :05/03/16 10:26:55 ID:hpvDnTNs
>>215
どう見ても斬新なクソゲーにしか見えないが。

223 名前:名無しさんの野望 :05/03/16 12:57:17 ID:c/8j7jkO
普通にゲームとして面白いと言えるのはアサルトくらいだな
ファイネストはちと別枠。あとはクソゲw

224 名前:名無しさんの野望 :05/03/16 13:39:40 ID:tJioCf2U
>>222-223
ばかやろう!クソには神ゲーが見抜けんだけだよw

225 名前:名無しさんの野望 :05/03/16 13:53:21 ID:EB2HAyVx
ドラスピは面白いと思うが・・・
オーダインはどう見ても面白ゲームと思うことは出来んが

226 名前:名無しさんの野望 :05/03/16 14:05:41 ID:3ZMJ6YKv
ネビュラスレイはナムコのシューティングじゃないのか・・・

227 名前:名無しさんの野望 :05/03/16 14:14:03 ID:hOGAcx5d
そういや、てんこもりシューティングを
PSPで出しゃいいのにって話を身内でしてたなぁ。
いや、ベタ移植はちょっとアレだけど。


228 名前:名無しさんの野望 :05/03/16 14:21:58 ID:FCHk/rtc
ドラスピは当時だからってのが多分にある気がする。
セイバーのほうがまだ遊べるような。ネビュラやF/Aは論外。
デンジャラスシードとかブラストオフよりはマシだがw。

229 名前:名無しさんの野望 :05/03/16 14:25:10 ID:pGjSZcB+
やったことないんだけど、ファイネストアワーっておもしろい?(・д・)

230 名前:名無しさんの野望 :05/03/16 14:32:46 ID:hOGAcx5d
いや、メガドラ版デンジャラスシードは地味ーに遊べるぞ。
普通に¥980で買えたし。

231 名前:名無しさんの野望 :05/03/16 14:35:13 ID:Sy+gW+kC
ファイネストはメタブラとかと一緒で思い入れゲー。
作者の自己満足に共感できる人には神ゲー。

232 名前:名無しさんの野望 :05/03/16 14:35:41 ID:FCHk/rtc
>>230
それはすまん、メガドラ版はやったことない。

233 名前:名無しさんの野望 :05/03/16 19:21:27 ID:bflK/wB9
STGに限らずナムコゲーはアイデアはいいが、
ゲームとしてはダメなのが多すぎ。
ナムコオタ同士で情報交換して遊ぶのが前提になってる感じ。
そこが奥深いゲームに見えてしまうんだな。

ネビュラスレイとかブラストオフなんてそのへんのフリーゲームレベル。

でもアサルトはたしかに面白かった・・・・・。
あと、ドラゴンセイバーは好きだった。(ドラスピは微妙)


234 名前:名無しさんの野望 :05/03/16 19:41:30 ID:gFtBEkWP
ネビュラスレイがフリゲだったら無茶苦茶嬉しいぞ…って違うか。

235 名前:名無しさんの野望 :05/03/16 21:30:23 ID:504OVTeP
ドラスピが大好きだった俺にはドラゴンセイバーはつまんなかったです

どんどんスレ違いな話になってきてるので
ブラスターバーン総集編が出てることをお知らせします。
http://www.amusement-center.com/project/plus/cgi/pcatalog-detail.cgi?product_id=344

パッケージで発売してほしいな

236 名前:名無しさんの野望 :05/03/16 21:47:10 ID:CnDsxwUL
懐かしい・・・けど値段高い気がする

237 名前:名無しさんの野望 :05/03/16 22:17:00 ID:zLtJ/DSd
ふと、今ドラゴンスピリットの続編が出たらパンツァードラグーンみたいになるんだ
ろうな、とか思ったらなんだか寂しい気分になった。

>>235
確かに高えな。
前から思ってたがゲーム単体で売るよりDS自体を再販してほしい。

238 名前:名無しさんの野望 :05/03/17 00:26:14 ID:M4OhwqDt
五月雨、本編はどのくらいのスコアが出てるの?

239 名前:名無しさんの野望 :05/03/17 01:33:51 ID:Hoew7pdi
>>238
初ノーミスクリアのリプレイ見たら、3900万弱だった。
ラスボスで16倍取れてないから話にならんか…

240 名前:名無しさんの野望 :05/03/17 11:03:14 ID:8ClwqW3E
なんでドラスピの続編がパンツァードラグーンみたくなるのかわからねぇ
ただドラコンってだけで。
悲しい気分もなにも、そんな風に考える人がこのスレにいたとは。

241 名前:名無しさんの野望 :05/03/17 11:03:58 ID:pHH0F0MX
ゼビウス→ソルバルウのような例もありますが。

242 名前:名無しさんの野望 :05/03/17 11:22:54 ID:8ClwqW3E
ソルバルウはあんまプレイしない内にアーケードから姿消してたんでよく知らんが
あれもジャンルが違う別ゲームだろ。

ちなみに個人的にはドラゴンセイバーも続編というには(ry
これもタイトルだけ似ている別作品だと思ってる。

243 名前:名無しさんの野望 :05/03/17 11:24:48 ID:/k3YWi9F
ドライビングコンテスト?
まぁ出るとして、ナムコが2D縦スクロールのSTGなんてもう作るわけがないでしょ。

244 名前:名無しさんの野望 :05/03/17 12:13:11 ID:TKpHlh4S
>>240
懐かしいゲームの続編が設定だけ使われていて全く別物の3Dゲームに
なったりしてるじゃん。ナムコならかなりありうる話じゃね?

でも別に3DSTGが悪いと言ってるわけじゃないよ。
2DSTGが失われていくことを嘆いてるのさ。

245 名前:名無しさんの野望 :05/03/17 12:37:09 ID:8ClwqW3E
>>244
まぁな。大手や古株は
最近のナムコに限った話じゃないけどもね。

個人的には縦・横STG、一人称視点STGはそれぞれ別のものとして見てるんで。

246 名前:名無しさんの野望 :05/03/17 12:40:06 ID:QhbOYLmQ
っ[ビューポイント]

247 名前:名無しさんの野望 :05/03/17 13:11:23 ID:GVHmLP3t
3DSTGが仮に隆盛したとしても、ゲーム性自体が2Dのそれとは大きく異なるので
そのために2DSTG市場が衰退するというのは整合性を欠く話だ。

大きいメーカーというものは、単純に売上が見込めるジャンルにのみ開発ラインを敷いていればいいというものではない
革新的な技術を開発して、他社との競争の中でアドバンテージを獲れるような新しいものを作らなければ生き残れない。

そのために90年代において3Dを使用したゲームというものを開発する事は不可避であった。
新しいものを生み出すために必要となる巨額の開発費、それを捻出するためには話題性が見込める企画でなければならない。
そこでネームバリューのある旧作が新作のモチーフとして選ばれる事はごく自然な事だ。

旧作のファンに抵抗感が生まれる事は至極当然。形式の上では続編となっているが
その本質は開発理念からして全く異なるものだからだ。

そのゲームがヒットするかしないかはまた別の話であって、そこで培われた技術が
また違うゲームを作る上での土壌となる。それを繰り返していかなければ拡大できない。
これは開発競争という争いで勝つために、絶対必要なことだ。

たしかに、それに巻きこまれるユーザーはたまったもんではない。
つくるなら面白いものを確実に作ってくれといいたい。だが、それは無理な話だ。

まあ、完全に安定した2DSTGというジャンルの中で、楽しく作るのが本質の同人ゲームとは
新作を企画する考え方そのものが違うという事。ナムコが特別という事でもない。

248 名前:名無しさんの野望 :05/03/17 13:21:54 ID:1gwGHZif
っ[長すぎ]

249 名前:名無しさんの野望 :05/03/17 13:31:57 ID:DBRzBuEK
ダウンロードしたんだけどウィザーズスター1&2面白いね!!
バイクバンディッツより爽快感がある。撃ち込み音もコンパイルチックだし
ただ敵キャラのデザインに生理的嫌悪を覚えた
一緒に入ってた他のゲームもやったけどなんかイタチョコシステムっぽい雰囲気

250 名前:名無しさんの野望 :05/03/17 13:55:14 ID:qNjqr+2b
ビューポイントの前にザクソンがなぜ来ない

251 名前:名無しさんの野望 :05/03/17 14:30:28 ID:2krb8tdD
つ[ネオジオ派]

252 名前:名無しさんの野望 :05/03/17 14:39:04 ID:EgaCaflu
っ[オサーン度の差]

253 名前:名無しさんの野望 :05/03/17 17:18:31 ID:MEnV5iIq
デジャブの悪寒・・・

254 名前:名無しさんの野望 :05/03/17 17:18:50 ID:TCPp0TCQ
ヤハー、くりすまシュ〜の幸夜ようやくノーコンクリアできたぜー。
聖夜?ホワイトクリスマッシャーが有り得ね。

255 名前:名無しさんの野望 :05/03/17 23:05:50 ID:HTLaYMwS
URBAN UPRISINGやり込み中。
STGとしても面白いけどグラフィックが凄い…
こんな絵どうやって描くんだよ…1人で作ったって嘘だろ。
難易度は確かに高いわ。弾道が見えてくるとすげー面白い。
スローとハイパー使いたくなくなる、使わないと無理だけどwwww
しかしEXTRA越せない。銀銃の地形にケイブ弾幕はキツイって…

256 名前:名無しさんの野望 :05/03/18 03:08:04 ID:ssLzCnHD
>>255
やってみたけど、背景と自機の色が似てる所為で自機をすぐ見失って苛々する。

257 名前:名無しさんの野望 :05/03/18 04:30:54 ID:aA6P/D4G
>>255
始めに公開されている漫画を見てしまったために
ただの皮肉かと勘違いしかけたぞ

258 名前:名無しさんの野望 :05/03/18 11:13:17 ID:yrQgd7p0
公開されてからずっとやってるんだけど
いまだに一番簡単なモードでさえノーコンティニュークリアできない。

259 名前:名無しさんの野望 :05/03/18 15:42:57 ID:d2Adqyi3
EXTRAが割と小さく纏まってて、慣れて来ると面白いわ
何か敵との距離によって動き変わるの気のせいか?437万が限界だわ

260 名前:名無しさんの野望 :05/03/18 17:24:18 ID:vaSkMxN+
URBAN UPRISINGはシステムが嫌だ。他の部分は良い感じにまとまってるのに
ハイパーとかスローとかのシステムが浮いて見えてしょうがない。

261 名前:名無しさんの野望 :05/03/18 17:54:00 ID:sBvMTh4Y
ワカル

262 名前:名無しさんの野望 :05/03/18 18:09:20 ID:aqUntU0X
URBAN UPRISINGは自機がでかい癖に見失いやすい
当たり判定やオプションの位置がなんか微妙だったりとプレイ感覚が変

263 名前:名無しさんの野望 :05/03/18 19:43:01 ID:BHZfEJEW
あの作者はデザエモン愛好家らしい。UUも元はデザ2から。
オプションの仕様はその辺りの影響では?

264 名前:名無しさんの野望 :05/03/18 20:01:26 ID:sBvMTh4Y
コミケSPでなんか期待の新作ある?

265 名前:名無しさんの野望 :05/03/18 21:32:24 ID:Mnrpwy9v
>>263
一瞬、ホリエモン愛好家と読んだ。

266 名前:名無しさんの野望 :05/03/18 22:12:42 ID:TjWZExue
>264
いまんとこ名前が出てるのはもえだんぐらいだなぁ

267 名前:名無しさんの野望 :05/03/18 22:54:16 ID:vaSkMxN+
期待・・・できるのか!?
体験版やったけど誰に向けて作ってるのかよくわからんかったな。

268 名前:名無しさんの野望 :05/03/19 00:06:13 ID:RktDc+F5
もえだんはスルー。
評判聞いてから。
そもそも東方系弾幕なのであまり興味ナス…。

269 名前:名無しさんの野望 :05/03/19 01:25:01 ID:wtBxTOfl
「東方系弾幕もある」の間違いじゃないか?
ブラックハートのワインダーを東方系って言うのは聞いたことがないんだが。

いやまあ、最終的に東方弾幕が多くなりそうな気もするけれどな。

270 名前:名無しさんの野望 :05/03/19 01:42:15 ID:V9jRylEk
積んであったメカナイズドサムライズムやった。
ゲームそのものの出来はともかく、確かに中途半端だな。
ボリューム少ないし、話も完全に次回に続く、で終わってるし。
コレが雑誌連載だったらまだ良かったんだろうけど。
まあ、次出るの夏だろうし、その頃には某誌の連載が終わってる筈なんで、
その分良いものになってくれれば良いんだけど。

271 名前:名無しさんの野望 :05/03/19 09:09:58 ID:xapCqumn
どうせ花火がパンパンなるような東方弾幕がほとんどだろ>もえだん
ワインダーはとりあえず入れてみました程度

272 名前:名無しさんの野望 :05/03/19 09:13:27 ID:1qvq9a1v
「人気作家による壁紙を収録!」



誰だおまえら

273 名前:名無しさんの野望 :05/03/19 10:04:54 ID:hKSpCEbX
有名弾幕つったらワインダー以外は何があるかね。
大体ワインダーや二層式洗濯機以外は「どのボスの第何形態のどういう攻撃」みたいな言い方になるから例でさえ挙げ辛いな。

274 名前:名無しさんの野望 :05/03/19 10:31:53 ID:J5P4xi9V
まだあるやろ、火蜂発狂とか。緋蜂発狂もそうだが。2層じゃない洗濯機だがw
ぐわんげ最終弾幕とか、ガラ婦人の千列張り手とか

275 名前:名無しさんの野望 :05/03/19 10:57:13 ID:2iM6hkSv
火蜂弾幕シミュレータやればいいじゃんって感じ。

276 名前:268 :05/03/19 11:05:44 ID:RktDc+F5
そもそももえだんはネタ的な側面が多分にあるから
あんままじめに考えても仕方ないかも。
東方系弾幕が基準ってのは俺の思い込みかも試練が
そういうイメージなんだよなー。
つーわけで評判町。

277 名前:名無しさんの野望 :05/03/19 12:10:58 ID:1qvq9a1v
東方+もえたん+DNAってことでスルー即決

278 名前:名無しさんの野望 :05/03/19 12:15:43 ID:GZPC1kWz
画面を中央に寄せろよ、と思うのは俺だけ?

279 名前:名無しさんの野望 :05/03/19 12:31:31 ID:RktDc+F5
PCの縦シューって画面レイアウトがいろいろあって
製作者の主張がでるとこな気がする。

280 名前:名無しさんの野望 :05/03/19 13:51:41 ID:1e/FSmv9
Integral Arm Dx ていう東能孝氏のシューティングはどこでダウンロード出来ますか?
シェアウェアでしたが、1面までは無料で遊べたのですが。ご存知の方、教えて下さい。

281 名前:名無しさんの野望 :05/03/19 14:07:52 ID:nCoW1I/S
>>280
http://www.shootthecore.com/PClinks1.html

282 名前:名無しさんの野望 :05/03/19 14:26:11 ID:+bsNt57a
白い弾幕くん>>もえだん

イラネ

283 名前:名無しさんの野望 :05/03/19 14:52:15 ID:2PukRGpp
東方系弾幕の再現ならこっちがあるしな。
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/9951/products/th_dnh.html

284 名前:名無しさんの野望 :05/03/19 15:45:21 ID:1e/FSmv9
>>281様 有難うございます。 280

285 名前:名無しさんの野望 :05/03/19 18:40:02 ID:5aKq11lT
>>283
これ1年以上前から公開されているが、
かなり複雑な弾幕を作成できるよな。

ただ、東方に特化しすぎで
受け入れられないって人も多いと思う。
そこが残念なところ。


286 名前:名無しさんの野望 :05/03/19 18:41:39 ID:J4gpCbLR
まぁ一応新作である以上もえだんには期待する。
とりあえずどんだけさまざまな弾幕を収録しているかで評価をしたい感じ。

287 名前:名無しさんの野望 :05/03/19 18:48:54 ID:ed8vGdQA
弾幕風はユーザーがいろいろ作れて良さそうだな、>>285氏と同じく残念に思う点もあるが
良いもの作ろうと思えばそうとういいものが作れるようだし、わりと高く評価してる

288 名前:名無しさんの野望 :05/03/19 19:09:23 ID:zapL3eHt
プレイフィールドをやる気無シューとか、らじおぞんでの如く真ん中に出来たら見やすいのになあとか思う

289 名前:名無しさんの野望 :05/03/19 19:15:36 ID:kECVutM6
アクセル全開!モニターを右に!

290 名前:名無しさんの野望 :05/03/19 19:29:50 ID:1qvq9a1v
アクセル全開!毛=夕ーを右に!

291 名前:名無しさんの野望 :05/03/19 19:32:43 ID:a91t7b9+
何度見ても神誤植だよなぁ、インド人

292 名前:名無しさんの野望 :05/03/19 19:43:36 ID:lRTJrQPk
何それ?

293 名前:名無しさんの野望 :05/03/19 19:44:34 ID:KcqNEl7+
>何か敵との距離によって動き変わるの気のせいか?

確かBBSに書いてあった気がするんだが
UUの弾幕はランダムも多いらしい。
敵の軌道パターンも自機の位置で変化するらしく
撃ちにいくと少し逃げる感じ。

つーか作者のBBS消えてるんだけど…
お前ら荒らしたんじゃないだろうな。

294 名前:名無しさんの野望 :05/03/19 19:58:39 ID:J4gpCbLR
>292
ザンギュラのスーパーウリアッ上
って知らんか?

295 名前:名無しさんの野望 :05/03/19 20:30:27 ID:HVafFRFy
>>293
サンクス。やっぱそうなのか
BBSとか消したのは中の人の諸事情らしい。大変だなぁ…

296 名前:名無しさんの野望 :05/03/19 21:28:37 ID:yQG31Xdy
>>292
「インド人を右に」でぐぐれ

297 名前:名無しさんの野望 :05/03/19 21:53:36 ID:QUM7wkUH
フリーで面ごとに雰囲気がガラリと変わるのって少ないよね。
同人だと神威とかバイクバンディッツとか色々あるけど…

縦でも横でもいいんで、フリーで面ごとに雰囲気が変わるSTGありませんか?
らじおぞんで・ウィザーズスターあたりはだいぶ変わるけど。

298 名前:名無しさんの野望 :05/03/19 21:56:15 ID:SvRhag8D
(´・ω・`).。oO(NomltestFSのバージョンアップまだかな・・)

Nomltest とか EveryExtend みたいな麻薬シューって他にある?

299 名前:298 :05/03/19 22:10:04 ID:SvRhag8D
ありゃ、意図せず紹介きぼんがかぶった(汗
>>297 さんの要望を優先してください。

XEXEX・・・はフリーじゃないかw

横ならグラディウス系とかR-TYPE系とかなんだろうけど、そもそもそういうフリーSTGって
少ないよね。

300 名前:名無しさんの野望 :05/03/20 00:04:14 ID:VQBNtFWw
>>292
確かみてみろ

301 名前:2-937 :05/03/20 00:49:32 ID:/I1Hs1KD
Vector新着です。

◆417-IIFS 1.0  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se360978.html
このスレでも評判の高いBLASTMASTERSの人の新作縦STG。ショット・ボムのシンプルなシステム。
敵にショットを打ち込むとゲージがたまり、ゲージがたまるとボムが1つ追加される。
簡単にゲージがたまる上ボムはたくさん溜めることが出来るのでボムを使いまくれる(しかも結構強い)
ザコもボスも細々パーツごとに分かれてるんで、パーツ破壊が好きな人にはいいかも。
メカ系のドット絵もしっかり書かれてるし、破壊の感じも気持ちいい。全6面だが、各面はかなり短め。
気になったのは、パワー系自機は動きが遅すぎ、スピード系自機は動きが速すぎることか。

◆GRANDER(グランダー) 1.0  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se360197.html
koboみたいなフィールドを駆け回って敵を全滅させる全方位STG。絵はDoGA製。
普通の前方ショットのほか、後ろ方向に撃つ(砲身が進行方向と逆を向く)ショットを使い分けて進む。
kobo見たく敵のレーダーがあるのだが、レーダーに壁が映らないのでちょっと敵を探しにくい。
(SS) ttp://truthi.ld.infoseek.co.jp/TSG/download.shtml

◆Zenith 2.00  : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se238200.html
ゼビウスっぽく対空ショットと対地ミサイルを使い分ける縦STG。インストーラを起動する必要がある。
習作っぽく、敵の種類も配置もあまりよくない。絵も慣れないドット絵を描いた感じで、BGMもなんだか脱力系。
効果音にはNEXTおなじみのVSEシステムを利用。
作ったのは小中学生か?と思ったが、サイトを見たらDOSやアセンブラを経験した世代ということでわけがわからない…
(SS) ttp://kencreate.ld.infoseek.co.jp/zenith2.htm


302 名前:2-937 :05/03/20 00:50:43 ID:/I1Hs1KD
以下既出およびジャンル外。

◆CRUSH STORM 3.51  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se358493.html
18-895で既出。ショット・ボム・大往生のハイパーとガルーダの金塊変化をあわせたような特殊攻撃を使って進む縦STG。

◆アサルトエイジ 1.02  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se360440.html
◆ブレイザー2 1.00  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se360449.html
◆プラネットブレイク 1.00  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se360455.html
いずれも同じ作者。3DSTGなんでジャンル外。いずれも習作っぽい。
上からアフターバーナーみたいな強制スクロール系、平野を駆け回る系、任意スクロール系。


303 名前:名無しさんの野望 :05/03/20 01:03:00 ID:Odp8jyrQ
417-IIFS 1.0
左右がちらついて偏頭痛を誘発するので遊べない。まなめたんなんとかして。

304 名前:名無しさんの野望 :05/03/20 01:12:31 ID:HaYa+8zn
今回は東亜系っぽい感じか
相変わらず萌えるドット絵を描いてくれる方だ

305 名前:名無しさんの野望 :05/03/20 02:10:38 ID:PgO1hkBK
ボムをオプション感覚で使用しなくちゃならないな
でもワイド系の殲滅力の無さは致命的だろ

まーここで何ゆってもまなみたんには聞こえないけどナー

306 名前:名無しさんの野望 :05/03/20 02:22:47 ID:NV2fTAKS
稼ぎはちょっとする気になれないが、
爽快感のあるボムゲーと思ってやればけっこういける
メカ不足は十分に補ってくれる作品です、はい。ドット絵ウマー

307 名前:名無しさんの野望 :05/03/20 06:49:39 ID:0YfGOpOp
417-IIFS、最初の選択自機が遅すぎ&速すぎ。
なんか知らんけど妙にイラつく。
つまんなくはない。

308 名前:名無しさんの野望 :05/03/20 09:42:21 ID:DSxsRcgJ
つまんなくはないけど………って感じか。
ドット絵は大したもんだねぇ。

309 名前:名無しさんの野望 :05/03/20 09:52:10 ID:oIrWd9zA
417-IIFS 1.0

・移動が速すぎるレーザー系自機と移動が遅すぎるバルカン系自機の究極の選択になる

・ボタンのカスタマイズが不自由。
ボタンの数字がショット→ボム→オプションの順番に並ぶようにしかできない
例えば
ショット=ボタン3
ボム=ボタン1
オプション=ボタン4
ということはできない

310 名前:名無しさんの野望 :05/03/20 09:54:01 ID:WivSuM1d
短くてさくさく進めて割と好みです。
BGMが鳴らない・・・

311 名前:名無しさんの野望 :05/03/20 11:50:53 ID:rPCYohCK
417-IIFS気に入った。3面熱いね、このあたりから計画的なプレイが必要になって難しいけど。
移動遅いほうはタイガーヘリなみかとガクガクブルブルしながら使ったら普通だったのでほっとした。
移動速いほうもフィーバロン4速よりはゆっくりかな。でも初見これは無理だろ。
ステージのテンポの良さが好み。敵もさっと飛来してバリバリ撃ってきて、というあたり爽快。

312 名前:名無しさんの野望 :05/03/20 12:51:22 ID:UEDUkE7Q
3面開幕のレーザーで即死してキレた

313 名前:名無しさんの野望 :05/03/20 12:55:19 ID:drDXycZQ
そんなに遅いとは思わなかったけど、究極タイガーとかに慣れてたからかな。
5ボスまで行ったけど、ここら辺はボムがんがん撃ってかないと辛いね。面白いよ

314 名前:名無しさんの野望 :05/03/20 13:12:30 ID:EQFO7/tT
理由が良くわからんけどなんかやってて無性に腹が立つので消した。

315 名前:名無しさんの野望 :05/03/20 13:15:53 ID:GyLJ26fN
理不尽な所は無いような気もするけど・・・
すくなくともフリゲとしては平均以上だと思う

316 名前:名無しさんの野望 :05/03/20 13:27:06 ID:hBdmru0a
6面は特に後方からわらわら敵が湧き出してくるから、ショットで全然捌けない
ボム大量消費が前提の作品だと思う。ケチることに慣れてるからちょっと躊躇するw

>>310
マニュアルのBGMのくだりに「本バージョンでは無効」と書かれてた
実装されて無い模様

317 名前:名無しさんの野望 :05/03/20 13:37:06 ID:qGd7Pg2D
417-IIFS面白いね。
知らなきゃ死ぬ攻撃や敵の出現が多くて始めはすげえイライラしたけど、
やってるうちに意外と難易度や機体のバランスは良好なのに気付く。
ところで隠し機体の出た人いる?とりあえずノーコンクリアじゃ出現しなかった。

318 名前:名無しさんの野望 :05/03/20 14:42:58 ID:APClEqDb
417-IIFS
3面で難易度上がったと思ったら4面で下がった
と思ったら5面で挫折。
その場コンティニューじゃないけど、ステージ短いからいいね。

>>303
1回だけ左右がちらついたけどその後起こらない..
あとXPだとプレイ中、効果音が鳴らなくない?
2kだと問題ないが。




319 名前:名無しさんの野望 :05/03/20 15:19:35 ID:GyLJ26fN
隠し機体出た人いますか?

320 名前:名無しさんの野望 :05/03/20 15:32:23 ID:UlkmCJrs
くそー漏れもやりたい。
早く仕事終らせないと・・・。

321 名前:名無しさんの野望 :05/03/20 17:20:18 ID:GyLJ26fN
くそー漏れも働きたい。
早くゲーム終らせないと・・・。

322 名前:名無しさんの野望 :05/03/20 17:50:11 ID:Odp8jyrQ
くそー漏れも消えてしまいたい。
早く死なないと・・・。

323 名前:名無しさんの野望 :05/03/20 18:15:27 ID:APClEqDb
くそー漏れそう。
早くトイレ行かないと・・・。

324 名前:318 :05/03/20 18:37:00 ID:APClEqDb
音でないのは
SE OFF になってただけでした orz


325 名前:名無しさんの野望 :05/03/20 19:32:55 ID:wEeR+j8j
>>319
レーザーが出た。条件不明
コンティニューしまくって5面だから、案外簡単に出るのかも

あと、x2倍表示出たんような気がするんだが今回も倍率あるの?
それとも単に漏れの見間違いか…

326 名前:名無しさんの野望 :05/03/20 20:22:47 ID:htcgE/oh
くそー(Enter)

警告!<<正しい言葉を使いましょう>>

327 名前:名無しさんの野望 :05/03/20 21:35:46 ID:kh3NkIU3
>>325 ×2は自分も見たよ。
5面で一度だけBGMが流れた気がするが・・・思い違いだろうか??
左右の意匠が突然消えたりする事もある。

328 名前:名無しさんの野望 :05/03/20 21:42:09 ID:klwYevim
お仕事終了!417-IIFS やってみた。

お、お、お・・・おもすれ━━━(^ω^;)━━━!!!!

ぢつはスレの上の方で究タイみたいの紹介きぼんした者でつが、(その節はTHX)
こいつはツボにはまりますね。強いボムを使いまくりってのがヌルい漏れには(・∀・)イイ!!

マニュアル読むと、最終的には前96面(!)になるとのことなので、凄い機体してまつ。
がんがってください!>作者様



329 名前:名無しさんの野望 :05/03/20 21:56:13 ID:qGd7Pg2D
たぶん倍率はボム中にボムを撃つと、撃った回数分の倍率がかかる。
当然ボムストックは撃った分減るが。

道中はストック貯めてボスを後少しで倒せるとこまで体力減らしてからボムボタン連打。
結構大きくスコア変わってくる。

330 名前:名無しさんの野望 :05/03/20 22:00:32 ID:kh3NkIU3
>>328
マニュアルの「96」の「9」には良くみると打ち消し線がはいってる気が・・・
最初は全9面予定だったのを、6面に縮小したのかも。

331 名前:名無しさんの野望 :05/03/20 22:30:55 ID:CN/cjPz9
流れにのってなくてスマンが、
Zenichiやっている人いる?
いまいち稼ぎ方がわからないんだが。


332 名前:名無しさんの野望 :05/03/20 22:32:53 ID:klwYevim
>>330
>マニュアルの「96」の「9」には良くみると打ち消し線がはいってる気が・・・

ガ━━(゚Д゚;)━━ン!!

333 名前:名無しさんの野望 :05/03/20 23:13:13 ID:EQFO7/tT
さすがに96面ってのはちょっとww

334 名前:名無しさんの野望 :05/03/20 23:22:54 ID:DSxsRcgJ
>331
ライデンと一緒でしょ。どれだけボーナスを取れるか。
速攻破壊、パーツ全破壊、フィーバーボーナスが基本線。同時破壊は4面限定かな?
後はフィーバー中に破壊すればボーナス取れる敵もいる。まだ他にもあるかも。
ボーナス取れただけクリア時に掛かる倍率に直結するから、とにかくボーナスで。

335 名前:名無しさんの野望 :05/03/21 00:37:46 ID:yjlUdo5+
aa!!
このすれかもしれない
おまいら暇ならこれしようぜ
http://ex10.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1111327331/
登録不要で無料のSTG


336 名前:名無しさんの野望 :05/03/21 00:38:16 ID:yjlUdo5+
まじでこれお願いします人少ない時が多いんで

どうか協力を・・・

337 名前:名無しさんの野望 :05/03/21 01:33:08 ID:zYRYp1nE
管理人乙

338 名前:名無しさんの野望 :05/03/21 01:34:28 ID:29g6oZ5c
417-IIFS面白いな。
意外にも速度が速くて操りにくい青機体の方が攻略しやすい。
ボムの速効性・信頼性が高い。でもカスリ狙うの怖い。

遊んでる最中、何故か滅殺回路を思い出した。よく似てる…

339 名前:名無しさんの野望 :05/03/21 01:58:59 ID:g+Z/JXo8
417-IIFS稼ぎやってる人いる?とりあえず赤で650万までいった。
残機ボーナスが意外と少ないから潰していったほうが良いかねえ。
クリア狙いも稼ぎ狙いも赤が良いと思う。レーザー攻撃さえ捌ければ。

滅殺回路にも似てるけど超連射にも似てる。3ボスとか。
どのゲームも、敵の動きが生き生きしてるところが良いな。



340 名前:名無しさんの野望 :05/03/21 02:20:55 ID:FLeEkkJB
417-IIFSの欠点は敵の動きがヘボいことだと思ったが。

341 名前:名無しさんの野望 :05/03/21 02:27:32 ID:3N5AqqZX
こんだけ早いんだから
ワインダーを撃って来い、ブンブンと


342 名前:名無しさんの野望 :2005/03/21(月) 06:51:58 ID:57jACm8j
正直ここまでレスがつく程の出来とは思えなかったけども。
なんか流れがそうだからとりあえず乗っかっておこうって人が多いんじゃまいか。

343 名前:名無しさんの野望 :2005/03/21(月) 08:15:31 ID:hZsiwM2R
>417-IIFS
結構面白い。3面レーザー地帯やボスの難所は決めボムで。
2ボスとかラスボスはもろ達人王なデザインよな。
エンドロールでX68000の開発環境らしきものが表示されるので
もしかして移植なのかも。


344 名前:名無しさんの野望 :2005/03/21(月) 12:47:29 ID:mYstnGX7
ところでディスプレイ切り替え機とか使ってる人いる?
PC2台になって切り替え機買おうと思ってるんだけど
遅延とかあったらシューティング快適に出来なくなるかな

345 名前:名無しさんの野望 :2005/03/21(月) 12:55:06 ID:58AIrN+n
モニタのほうに2系統入力ないの?

346 名前:名無しさんの野望 :2005/03/21(月) 13:05:01 ID:6rYldOLq
>>344
遅延なんか無いよ。

映像信号はスイッチングしてるだけだから
遅延なんて起こり様も無いし、
ジョイスティックとかパッドとかは、
ゲームやるマシンに直接つなぐでしょ?

347 名前:名無しさんの野望 :2005/03/21(月) 13:29:51 ID:mYstnGX7
>>344
そうですか。それじゃ買ってきます、thx

348 名前:名無しさんの野望 :2005/03/21(月) 14:04:01 ID:lrTnolhe
画質落ちるぞ

349 名前:名無しさんの野望 :2005/03/21(月) 15:15:32 ID:2j0jHQMr
>>331
体験版をいまだにやってる。やっと5000万ぐらい。
製品版は発狂まで粘ってフィーバーとかじゃないか?

350 名前:名無しさんの野望 :2005/03/21(月) 17:16:42 ID:o/h5bJxx
>349
発狂でフィーバーする意味がよく分からん

351 名前:名無しさんの野望 :2005/03/21(月) 19:22:56 ID:U3/bn9RR
コミスペ撤収
シューティングは何も買わず

352 名前:名無しさんの野望 :2005/03/21(月) 19:39:14 ID:UnhZfMx/
>>351
じゃあ書かなくていいよ

353 名前:名無しさんの野望 :2005/03/21(月) 19:45:24 ID:rQdCK+aE
こいつめワハハ

354 名前:名無しさんの野望 :2005/03/21(月) 19:49:05 ID:nKPqCkbu
地形アリのPC2Dシューでオススメのがあったら教えてきぼん。

355 名前:名無しさんの野望 :2005/03/21(月) 20:25:26 ID:vwS7smTa
つ[グラディウスV]

356 名前:名無しさんの野望 :2005/03/21(月) 20:53:19 ID:n+BXg5Bt
>>355
「PC2Dシュー」て読めないチョン?

357 名前:名無しさんの野望 :2005/03/21(月) 21:06:15 ID:IoquPOkC
グラVは2Dだと思うが。
確かにグラフィックは3Dだが

358 名前:名無しさんの野望 :2005/03/21(月) 21:10:31 ID:wMwsjzSl
>>357
「PC」て読めないチョン様?

359 名前:名無しさんの野望 :2005/03/21(月) 21:15:48 ID:032DBmFy
>>354
グラやイメファイのようなタイプかな。フリーなら、G-TYPE、GR3。
戻り復活じゃないものだと、滅殺回路2。地形ほとんど出てこないのでちょっと違うか。
まとめページで縦横の区切りはあるが、地形シューでまとめてはいなかったなそういえば。
フリーで強制スクロールでおすすめ、じゃないのは省いた。ほかにももっとあると思う。

360 名前:名無しさんの野望 :2005/03/21(月) 21:21:35 ID:xXH0Z382
コミスペでシューティングを漁った限り
新作はもえだんとガンデッドラインのところの「王立エドマエンジン」の2本っぽい
王立はビューポイント(?)風のクォータービュー視点のSTG
これからやってみる

361 名前:名無しさんの野望 :2005/03/21(月) 21:35:55 ID:LvGNvAIv
>>354
LIGHT UNITが音楽良くてオススメ。
後半面は死ぬと連鎖死亡するけど

362 名前:名無しさんの野望 :2005/03/21(月) 21:54:31 ID:06oVWlvy
>>354
オススメじゃないけど、とりあえず
ギコパロ
GR-HI

363 名前:331 :2005/03/21(月) 22:07:02 ID:62sUKeZ+
>334
やはりボーナスでしょうか。
ボーナス以外にもかすり、フィーバーとかあるから、
どれをどうしたらいいのか。
やっと3面おわって3000出るようになったが。

>349
訳わからん<5000万
よければうpキボン。

364 名前:354 :2005/03/21(月) 22:15:18 ID:05RdLKMH
>>355
最近やってないし、たまにはヴァーの相手してやるかな。(・∀・)

>>359
G〜は権利関係でちょっと敬遠してたんだけど、オススメということなのでやってみます。
滅殺回路2は入手不可。(´・ω・)

>>361
LightUnit は敵の弾が地形を抜けてくるのが嫌ですぐ消しちゃったんだけど、これも再
挑戦してみる。

>>362
ギコパロは一度クリアしますた。もう少し簡単でもいいと思った。STGとして優等生すぎる
のも何か違うような。。。さいたまシューくらいぶっ飛んでてもいいと思うんだけど。

GR-HI はやったことないので、これから探してみます。

みなさん親切杉です。どうもありがdヽ(* ´▽`)ノ

365 名前:名無しさんの野望 :2005/03/21(月) 23:13:14 ID:7bHJJJnL
グラとかR-TYPEみたいに、地形がゲーム性の要になってるPCシューってあまりないよね。

366 名前:名無しさんの野望 :2005/03/21(月) 23:39:31 ID:PvcjdyYe
以下既出およびジャンル外。

◆人生 1.0 : http://www.google.com/search?num=20&hl=ja&q=%E4%BA%BA%E7%94%9F
単発ショットと、一度だけ使える自爆ボムだけのシンプルな3DSTG。
パターン化された雑魚キャラが出てくるだけで、いつまでやっても1面が終わらない。
まぎれもない糞ゲー。

367 名前:名無しさんの野望 :2005/03/21(月) 23:49:21 ID:fNPIc3j4
>>365
そもそも地形とSTGの相性が悪いのでは?
グラの地形なんてストレス要因にしかなっていないし。

368 名前:名無しさんの野望 :2005/03/21(月) 23:57:34 ID:6hli/vUC
>>367
俺様の百発百中鼻糞ダーツの的になりに来たか。いいだろう。

369 名前:名無しさんの野望 :2005/03/21(月) 23:59:36 ID:06oVWlvy
>>367
      ,一-、
     / ̄ l |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ■■-っ < んなーこたーない
    ´∀`/    \__________
   __/|Y/\.
 Ё|__ | /  |
     | У..  |


370 名前:名無しさんの野望 :2005/03/22(火) 00:06:17 ID:FMLV633U
横シューはいいと思うけど
縦シューは気に食わないなぁ・・・
あ、地形のことね

371 名前:名無しさんの野望 :2005/03/22(火) 00:11:04 ID:eEavXjKZ
地形に隠れて敵の弾を回避するというのが醍醐味だよね。
スレ違いだけどグラディウスXの5面のボスなんか最高。

372 名前:名無しさんの野望 :2005/03/22(火) 00:20:54 ID:vleCcgCu
サイドビュー視点のSTGやるぐらいだったら
今なら普通に3DSTGの方やりたいと思う。

でも、沙羅曼蛇だけは今でも好きかも。

373 名前:名無しさんの野望 :2005/03/22(火) 00:24:17 ID:YUG6v0et
グラVはコンシューマだからあんな長くしたのかなあ。
正直道中は狭いし長いし疲れる。んでボスがまた長い。
オプションめり込ませての瞬殺を許してないし。
んでとどめにあのいらないデモが飛ばせない。
よく出来てるけど贅肉だらけという印象なんだが。

374 名前:名無しさんの野望 :2005/03/22(火) 00:36:31 ID:XR+1LqGu
>>373
>贅肉だらけ

4面のことかー!

375 名前:360 :2005/03/22(火) 01:29:52 ID:FMLV633U
とりあえずもえだんとエドマエンジンやってみた
もえだんは・・・音楽が全然変わんないから飽きてくるな
如何に音楽が大事か判った気がする・・・
エドマエンジンはムズい
遠近感が掴み難いな
ビューポイントとやらもこんな感じなんだろうか
慣れれば面白いのかな・・・

376 名前:名無しさんの野望 :2005/03/22(火) 02:11:22 ID:4hsVOUv9
zenichi2面ボスのBGMがたまらない。

377 名前:名無しさんの野望 :2005/03/22(火) 02:35:21 ID:L70NoZFv
最近は弾数から見ても既に弾幕が地形な気も。
まぁ縦にしろ横にしろ、地形が生かせてれば気にならないんだがな。

378 名前:名無しさんの野望 :2005/03/22(火) 02:50:32 ID:N516ujBu
ヘクター並に地形の下に潜るとか

379 名前:名無しさんの野望 :2005/03/22(火) 03:42:51 ID:P04bzDDs
417-IIFSの隠し機体が出ねぇ。
両機ノーコンとかかな。

380 名前:名無しさんの野望 :2005/03/22(火) 04:33:13 ID:GFTXZ//6
俺も417-IIFSの隠し機体出ねえ。
両機体ともノーコンした。赤だけだけどノーミスもした。全ステージ撃墜率100%もした。
でも出ねえ。なんか特殊なプレイしたりコマンドとかで出たりすんのかな。

381 名前:名無しさんの野望 :2005/03/22(火) 06:54:42 ID:7gRAiqsm
ロウソク使えってか。

382 名前:名無しさんの野望 :2005/03/22(火) 16:56:21 ID:mC9cXUyz
げっ…撃墜率100%でも出ないってか。ノーボムとかやってみるか。

>>381
そりゃプレイが違うってのw

383 名前:名無しさんの野望 :2005/03/22(火) 17:34:40 ID:+CR+8FgZ
>>381
そういう意味だったのかw

384 名前:名無しさんの野望 :2005/03/22(火) 17:35:45 ID:aYLHjZ2l
シューターなんてサドかマゾばっかだからなw

>>377
弾幕で弾をよけるのはむりぽw

385 名前:名無しさんの野望 :2005/03/22(火) 17:43:50 ID:jMl62eS7
バキュラが編隊で登場したら地形かな?

386 名前:名無しさんの野望 :2005/03/22(火) 17:54:23 ID:Q1q1RmxA
>>384と同じく敵弾をバキュラで防げない

387 名前:名無しさんの野望 :2005/03/22(火) 18:26:45 ID:CfYAJxy1
らじおぞんでは地形あったね

388 名前:名無しさんの野望 :2005/03/22(火) 20:15:42 ID:xwtZGIOh
もえだんクリアした。
中途半端すぎ。
せめて、オプションで難易度選択付けろ。
まったくの弾幕系初心者以外やる必要なし。

389 名前:名無しさんの野望 :2005/03/22(火) 20:24:57 ID:gRtu5PgR
>>388
もえだんはコンセプト通りに作られてるのか。
知り合いにやらせて引き込むかな(笑

390 名前:名無しさんの野望 :2005/03/22(火) 20:35:58 ID:/7bsPcm7
もえだんってあのもえたんの二次創作なの?

391 名前:名無しさんの野望 :2005/03/22(火) 20:47:21 ID:mONNwO8q
結局はネタゲー止まりだな。
俺には作者の東方と式神好きが垣間見えただけだった。

まあ、初心者に避ける楽しさを知ってもらえる可能性が無いわけではないかもしれないような気がしないでもない。

392 名前:名無しさんの野望 :2005/03/22(火) 20:51:44 ID:hT4sdU6l
結局買う価値なしか。

393 名前:名無しさんの野望 :2005/03/22(火) 20:53:50 ID:4iFS2ePx
>>390
東方の二次創作。
萌える弾幕ってことで「もえたん」をもじってるだけ。

394 名前:名無しさんの野望 :2005/03/22(火) 20:55:17 ID:6y2yxx8W
>>390
二次創作っちゃあ二次創作。
体験版やった限りだともえたんの面影はあんまり残ってない

395 名前:名無しさんの野望 :2005/03/22(火) 21:09:03 ID:FMLV633U
もえだんはもうちっと何か入れないとなぁ
ミスしたらこういうところがダメだったとか入れるといいんじゃないかね
ムリかそんなの

396 名前:名無しさんの野望 :2005/03/22(火) 21:14:51 ID:GFTXZ//6
もえたん×東方って好きな人は好きそうだけど。だからこれだけレスが付くんだろうし。
しかしいかんせんゲームとして面白くないよなあ。
STG初心者にやらせてもSTGの面白さを理解できるとも思えんし。

397 名前:名無しさんの野望 :2005/03/22(火) 21:16:56 ID:zGn9XZzZ
>しかしいかんせんゲームとして面白くないよなあ。
詳しく


398 名前:名無しさんの野望 :2005/03/22(火) 21:21:45 ID:LVSl+33F
じゃあ初心者にやらせて面白さを理解させられるSTGってなんだ?

399 名前:名無しさんの野望 :2005/03/22(火) 21:23:39 ID:id/IGsUl
っ[ムーンクレスタ]

400 名前:名無しさんの野望 :2005/03/22(火) 21:29:34 ID:FMLV633U
STGの面白さというか、東方の面白さ以外の何者でもないと思われ
STGの入門にはならんなぁ
撃ち込み感もないしゲームとしてはオレは面白いと思わないなぁ
東方自体あまり好きじゃないからかもしれんが

401 名前:名無しさんの野望 :2005/03/22(火) 21:30:38 ID:CfYAJxy1
つ[noiz2sa]

これが初めて面白さが理解できたシューティングでした。
見た目のインパクトに対して難易度がそれほどでもないってのが
初心者には向いてると思う。

402 名前:名無しさんの野望 :2005/03/22(火) 21:47:06 ID:GFTXZ//6
>>397
ごめん、みんなの総意みたいに読めちゃったかな?とりあえず俺は楽しさが見出せなかった。
俺がSTGに求めるもの(避ける楽しさ、撃ち込む楽しさ、アイテムを回収する楽しさ、
破壊する爽快感、パターンを作る楽しみ)を感じられない。
ちなみに東方は好きでも嫌いでもないが、ハマれる人がいることは理解できる。

幅広いレベルの人が楽しめるゲームなら初心者でもハマりやすいかもしれないけど、
好きになれる素質のある人なら難しいゲームから入っても面白さを理解できるんじゃないかな。

403 名前:名無しさんの野望 :2005/03/22(火) 21:51:27 ID:LVSl+33F
>>401
初めてではないが、それと同じ作者のComraidにはまったなあ。

404 名前:名無しさんの野望 :2005/03/22(火) 21:52:00 ID:4iFS2ePx
>>398
それが分かればSTG市場はこんなに冷え込んでないと思う。

405 名前:名無しさんの野望 :2005/03/22(火) 21:56:41 ID:ggJszb4L
縦シューはPSPから切り捨てられたし。

406 名前:名無しさんの野望 :2005/03/22(火) 22:01:01 ID:KoT+0AaP
つ[レイフォース]

407 名前:名無しさんの野望 :2005/03/22(火) 22:03:59 ID:VHni8RAx
もえだん、金メダルの条件が時間切れってのはどうよw

408 名前:名無しさんの野望 :2005/03/22(火) 22:06:19 ID:0WIxgEjZ
結局もえだんは「東方やってみたが弾で画面埋め尽くされるじゃねーかこんなの無理だ」って言ってる初心者に対して
「とりあえずSTGの弾はこう避けますよ」と解説してるに過ぎない。

つーかそもそもそういう風に作ってあると思うからこれでSTGの面白さどうこう言うのはなんか間違ってると思う。

409 名前:名無しさんの野望 :2005/03/22(火) 22:15:30 ID:/zIRR4W1
>>407
時間切れっつーか、時間一杯耐えれたらおkっつー趣旨なんじゃ?

410 名前:名無しさんの野望 :2005/03/22(火) 22:32:15 ID:Q1q1RmxA
Noiz2saはインパクトもあるし、遅弾ということで誰でもわかる良さがあるな。
PARSEC47あたりはNoiz2saよりも洗練されてるんだが
フィーバロンと同じく「はやすぎてわけわかんない」という人が出るという弱点が。
もうちょっと慣れたら超連射あたりもおすすめなんだが、最初のうちはクリアできなくてつらいかもな。

411 名前:名無しさんの野望 :2005/03/22(火) 22:33:08 ID:VHni8RAx
>>409
倒すより時間切れの方が評価高いのはSTGとしてどうよと思うわけだがw

412 名前:名無しさんの野望 :2005/03/22(火) 22:40:24 ID:id/IGsUl
>>398
っ[クリーチャージャングル]
っ[ShootingGame(仮)]

413 名前:名無しさんの野望 :2005/03/22(火) 22:45:05 ID:0WIxgEjZ
>411
だからSTGじゃなくて弾の避け方解説ソフト。
STGじゃないから敵に打ち込めなくてもステージがなくても問題ない。
「こういう弾が来ますよ」というのをランクの上昇にも耐えて最後まで生き残れば
「この弾については大体理解した」ということで金メダル。

なにか不都合あるか?

414 名前:名無しさんの野望 :2005/03/22(火) 23:04:26 ID:FMLV633U
>>411
それが東方の趣旨な気がするからいいんじゃない?
オレは気に食わないけど、東方は早く倒すことより
避けまくる事を趣旨に置いてるとオレは受け取ってる

415 名前:名無しさんの野望 :2005/03/22(火) 23:06:57 ID:VHni8RAx
>>414
いつそんな趣旨になったんだ?


416 名前:名無しさんの野望 :2005/03/22(火) 23:07:37 ID:GFTXZ//6
避けることだけでなく避けながら効率よく撃ち込むことも学べた方が良いと思うが。
東方だってボス戦は早く倒した方がスコア上がるし。


417 名前:名無しさんの野望 :2005/03/22(火) 23:11:09 ID:/zIRR4W1
>>415
東方は置いといて、少なくとももえだんはそんな趣旨だと思うぞ。
そもそも倒すより避け切るほうが難しい作りになってるんだし。

418 名前:名無しさんの野望 :2005/03/22(火) 23:32:25 ID:+ExDkrs4
>>398
彩京のはどうだろうか?
シンプル、密度が濃い、中盤までは比較的簡単
と、取っつきやすい要素はそろっていると思う。

419 名前:名無しさんの野望 :2005/03/22(火) 23:33:17 ID:xwtZGIOh
そんなことより問題はツマラン弾幕しか入ってないことだと思われ


420 名前:名無しさんの野望 :2005/03/22(火) 23:58:08 ID:axos8f3H
彩京シューが初心者にも上級者にも遊べるゲーム性だったら
今でも生き残ってると思う

421 名前:名無しさんの野望 :2005/03/22(火) 23:59:49 ID:TrJPudlH
わかりやすいゲームがいいかなぁ

スターフォースをグラフィックとかちょっとアレンジしたような方向性のがあればすごくいいとおもう


422 名前:名無しさんの野望 :2005/03/23(水) 00:06:02 ID:X3XBIBii
>>418
俺の周囲では1945は比較的うけがいいな。
まあ次に続かないんだけど。

わざわざ新しいのをしなくても、昔やったツインビーやグラディウスを
携帯やGBAで遊べるだけで十分楽しいそうだ。

423 名前:名無しさんの野望 :2005/03/23(水) 00:06:15 ID:HH0sD+mv
>>418
確かにStrikers1945とかは初心者っぽい人がやってる割合が高いかも。
弾が少ないところがポイントか?

弾幕系で初心者向けだと、個人的にオススメなのが怒首領蜂IIなんだが。
って板違いだな…。

424 名前:名無しさんの野望 :2005/03/23(水) 00:17:19 ID:yVPj6XRP
俺の周りは式神から入った人が多いな。

俺自身は駄菓子屋に置いてあった達人王。
ものすごく下手くそだったが楽しんでたよ。

425 名前:名無しさんの野望 :2005/03/23(水) 00:26:57 ID:S+jOdVDz
>>418
彩京も後期は難易度上昇スパイラルにはまっていってるから、
オススメなのは初期の作品な。
俺的には1945IIまで。

426 名前:名無しさんの野望 :2005/03/23(水) 00:38:27 ID:OyCY21Sr
ストライカーズは1より2の方が序盤は簡単に感じる
溜め撃ちがあるからだろうけど
後半はイヤン

427 名前:名無しさんの野望 :2005/03/23(水) 00:42:44 ID:Bze/VUIi
そこでガンバードですよ。マリオン様好きだー!

428 名前:名無しさんの野望 :2005/03/23(水) 00:52:55 ID:u6TJ4eoU
>ガンバード
1だとなんかフルパワーになってから
18秒だったか経過すると1段階下がってしょぼん

429 名前:名無しさんの野望 :2005/03/23(水) 00:57:40 ID:e94c7H1t
時限でフルパワーが落ちるのはなんかすげー不快。
アレ嫌だった。

430 名前:名無しさんの野望 :2005/03/23(水) 01:30:41 ID:McyYiK0p
彩京物はフルパワーとそれ以外で露骨にランク変わるから助かるという話もw

431 名前:名無しさんの野望 :2005/03/23(水) 01:41:22 ID:e94c7H1t
それじゃ取る必要無い…というか存在する意味無いんじゃ

432 名前:名無しさんの野望 :2005/03/23(水) 02:13:00 ID:4JzMHZ3Y
夜光蛾の人が夜光蛾のデータを流用して別の横STG出してるね。
ちょっと大雑把かな…?

433 名前:名無しさんの野望 :2005/03/23(水) 02:24:14 ID:LoseavR7
この人のってGalshellからどんどん質が落ちていってる気がする

434 名前:名無しさんの野望 :2005/03/23(水) 05:31:42 ID:21SUHKNc
http://www5d.biglobe.ne.jp/~coolier2/rei2_pro.html

435 名前:名無しさんの野望 :2005/03/23(水) 06:05:31 ID:j7HOJaHa
また、荒れの原因になるような物を貼り付けて

436 名前:名無しさんの野望 :2005/03/23(水) 06:14:08 ID:ZDWQwONi
荒れるも何も、原作の方ならともかくSTGじゃないんだからスレ違い。
スルーして終りだろ。

437 名前:名無しさんの野望 :2005/03/23(水) 06:55:48 ID:5bOEgWAK
>433
質が落ちてるというか進歩がない印象。焼き直しばっかり。
極論するとどのゲームもほとんどプレー感は一緒。
シェアとフリーの間にすらエロCGの差ぐらいしかない感じ。

438 名前:名無しさんの野望 :2005/03/23(水) 17:37:48 ID:4AJB67K4
紫雨飯店のエドマエンジンとかいうの早くやりてーな。
ゲームになってるかどうかという興味も含めて。

439 名前:名無しさんの野望 :2005/03/23(水) 17:39:45 ID:UgsBG+E4
江戸間円陣?

440 名前:名無しさんの野望 :2005/03/23(水) 21:20:39 ID:EnmK7i7+
江戸前?

441 名前:名無しさんの野望 :2005/03/23(水) 22:00:07 ID:VXoR0WPB
王立エドマエンジン
ttp://www20.cds.ne.jp/~murasame/source/edoma538.htm

クォータービューのSTG、とにかく寿司。

442 名前:名無しさんの野望 :2005/03/23(水) 22:06:48 ID:mb1Xm30Y
弾が寿司なのか?

443 名前:名無しさんの野望 :2005/03/23(水) 22:27:53 ID:i8D/ZfkP
なんだまたロリゲーか

444 名前:名無しさんの野望 :2005/03/23(水) 22:36:24 ID:wifp+lFn
ロリでエネマ?

445 名前:名無しさんの野望 :2005/03/23(水) 22:42:18 ID:OvQFqwX4
ロリも萌えも大好物なのだが、>>441の女の子はちとデッサン狂いすぎ・・・(´・ω・`)


446 名前:名無しさんの野望 :2005/03/23(水) 22:57:24 ID:4AJB67K4
ロリ??

447 名前:名無しさんの野望 :2005/03/23(水) 23:07:17 ID:OyCY21Sr
炉李っぽく見えるが乳はあるように見えるぞ

448 名前:名無しさんの野望 :2005/03/24(木) 00:40:29 ID:Urk28NBV
もえだん、後半辺りから体力をぎりぎりまで減らしておくと残り15秒くらいで
隠し攻撃してく奴があるってのは既出?

449 名前:名無しさんの野望 :2005/03/24(木) 01:35:02 ID:hIu9qMHo
ttp://www.kikakudo.co.jp/00new34sks.html
これ買ったんだけど、思ってたより楽しめたわ。
曲がなんかほのぼのしてて俺は好きだな。
ステージが進んでくると1回死んだら復活が絶望的になって
連鎖あぼん→げむおば
になるけど…
105円だし、余裕あったらやってみてください。

450 名前:名無しさんの野望 :2005/03/24(木) 01:38:13 ID:I7AeZDCM
そこのflashを見て初めてshootistという単語を知った。


451 名前:名無しさんの野望 :2005/03/24(木) 09:33:40 ID:X1M61ZOa
    _  
   ノn   ホー ホケキョ
   ̄" ̄ ̄


452 名前:名無しさんの野望 :2005/03/24(木) 16:20:57 ID:GFC3EFGF
ふつうは「シューター」だよな。

RPGerとかアクショナーとか言わないから、やっぱシューターは自意識が強いのかもw

453 名前:名無しさんの野望 :2005/03/24(木) 17:03:01 ID:uNT+kyxH
言いづらいだけだろ…

454 名前:名無しさんの野望 :2005/03/24(木) 19:58:15 ID:Kpa15R40
ここって、ツクール系とかはあんまり評価されないの?

455 名前:名無しさんの野望 :2005/03/24(木) 20:12:35 ID:uNT+kyxH
何で出来てようが内容がしっかりしてれば評価はされると思うが。

456 名前:名無しさんの野望 :2005/03/24(木) 20:14:47 ID:kt0JfvlU
面白けりゃいいんじゃね。RPGツクールみたいにクソゲが大量生産されてるわけでもないから
そんなに毛嫌いしてる人もいないみたいだし。
ただツクール製で面白いものがろくにないというだけでしょ。
ツクール95持ってるけど、制限が多いから面白いものを作るにはかなり工夫がいるんだよね。

457 名前:名無しさんの野望 :2005/03/24(木) 20:44:40 ID:MWKNGGua
         ∧_∧
___/⌒(; ´Д`)_  (今更「キーボードでプレイしてます」なんて言えないよなあ・・・。)
    / |  |    ノ |  |
   |  |  | / |, |  .|   (でももしかしたらナカーマが・・・いないよなあ・・・。)
__|  |  | \ .| _|_|
   ヽ、(_二二⌒)__). \
____|  | \二 ⌒l.  \
     |  | ̄ ̄ |  | ̄ ̄||
     |  |    |  |   .||
     |  |_   |  |_  .||
     (__)  (__)  ||


458 名前:名無