PCで出来る2Dシューティング総合スレ62

1 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 01:56:20 ID:PXTGpVpA0
ここはPCで出来る2Dシューティング総合スレです。
フリーソフト、シェアウェア、同人、メーカー製品etc.なんでもOK。マターリ語りましょう。
無意味な煽り、荒らし、作者に対する誹謗中傷は完全無視の方向で。

**反応するあなたも荒らしです**

前スレ
PCで出来る2Dシューティング総合スレ61
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1251965057/

まとめページ
ttp://pcstg.s59.xrea.com/

2 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 01:58:40 ID:PXTGpVpA0
参考ページ
フリーソフトで面白いゲーム まとめサイト
ttp://frgm.jp/
フリーソフトで面白いゲーム まとめページ保存版(2006年4月位までの情報)
ttp://miyoshiza.s59.xrea.com/frgmorg/
ふりーむ!
ttp://www.freem.ne.jp/
PC shmup database (海外サイト、量は膨大)
ttp://shootthecore.moonpod.com/PClinks1.html
Vector フリー&シェアウェアゲーム Windows シューティング
ttp://www.vector.co.jp/games/lib/win/game/shoot/by_date.html
newStage(STGニュース)
ttp://stg.liarsoft.org/
射撃場(フリー/同人シューティング年表、レビューも。)
http://yse21.hp.infoseek.co.jp/
the2bears.com (海外、STGニュース)
ttp://the2bears.com/
SHMUP-DEV (海外、STG作者フォーラム)
ttp://www.shmup-dev.com/forum/

3 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 02:00:17 ID:PXTGpVpA0
関連スレ(STG板)
「東方Project攻略スレッド」102/102
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1253965196/
【MSXの遺伝子】 GR3 【グラ○ィウス2の続編】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1130255141/
【pixel】 ガスト総合スレ 【guxt】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1172536094/
【伝説を】BROKEN THUNDER 19【汚した者達】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1216051670/

4 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 02:01:43 ID:PXTGpVpA0
関連スレ(同人ゲーム板)
同人シューティング総合3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1216462934/
【Hellsinker.】RUMINANT'S WHIMPER(犬丼帝国)seg13
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1250564645/
ABA games
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1101264040/
PlatineDispositif(紫雨飯店)総合スレ22
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1253801240/
スタジオシエスタ総合スレ6
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1206623384/
【スグリ・ソラ】橙汁総合【100%おれんじ】 13杯目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1250267796/
【TWilight INSanity】永久る〜ぷ総合
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1189391213/
ふろーずんおーぶ総合 Chapter2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1230180621/
【神威】 SITER SKAIN (シタースケイン)3【RefleX】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1245575084/
上海アリス幻樂団 Part121
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1254053468/
【鳥竜】ソラフネ工房
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1229354508/
黄昏酒場Part1
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1201797277/
【C73】Diefeen【ねこみみのかけら】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1199248055/
Artesneit 夜光蛾シリーズ(エロ同人板)
http://yomi.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1226590880/

関連スレ(ゲ製作技術板)
【SB】 Shooting Game Builder ver.7 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253522970/

5 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 03:05:35 ID:J7SPfSZe0
>>1乙。

6 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 03:35:51 ID:oltYm5wy0
>>1

7 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 05:42:28 ID:y+2fKqKo0
えみゅスレですか?


8 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 07:34:32 ID:uM7eLjjC0
PCで出来る2Dシューティング総合スレ公認
公式お薦めSTGリスト

ランクA
超連射68K 幻想少女 空飛ぶ赤いワイン樽 STORM CALIBER
SAZAE-A センチメンタルシューティング 

ランクB
DEMOLITION GUNNER ウィザーズスター2nd ANGERAZE2 Re:BIRTH
ANGERAZE THETA D-Force Eden's Edge ごちゃまぜの嵐 Sonic Sisters
もぐらリバース モグラリバース2 飛翔鮎 きゅぴシュ〜 うっふんウインビー
神威

ランクC
LIGHT UNIT X-10 VATTEN Visionary Wings LIGHT UNIT 北斗でBON!!ベーダー
さいたまシューティング SAZAE-A2 秋霜玉 撃破伝 紅ぼうきのマリア

お薦めできません
らじおぞんで スグリ Zillion Beatz 魔砲少女 飛燕伝説-空の章-
イディナローク バイクバンディッツ りんね天翔 AIRRADE
トラブル☆ウィッチーズ エーテルヴェイパー exception HellSinker
ヒトガタハッパ TWilight INSanity  DieFeen eXceedシリーズ(4作品)
ブロークンサンダー 鳥竜 角田さんだぁ〜LOVE !!

9 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 07:35:35 ID:uM7eLjjC0
PCで出来る2Dシューティング総合スレ公認STGリスト(; ・`д・´)

低難易度(初心者入門用)
SAZAE-A Eden's Edge Sonic Sisters もぐらリバース モグラリバース2
LIGHT UNIT D-Force DEMOLITION GUNNER ANGERAZE2 Re:BIRTH
ねこシュー もえだん 空飛ぶ赤いワイン樽

中難易度(ごく一般的な難易度)
飛翔鮎 幻想少女 超連射68K STORM CALIBER
きゅぴシュ〜 ごちゃまぜの嵐 ウィザーズスター2nd 撃破伝 Visionary Wings 
AIRRADE TWilight INSanity  バイクバンディッツ ANGERAZE THETA 
東方シリーズ(紅魔郷・妖々夢・永夜抄・花映塚・風神録) 神威 とびつきひめ

高難易度(腕に覚えのあるチャレンジャー向け)
Zillion Beatz 魔砲少女 りんね天翔 鳥竜 らじおぞんで さいたまシューティング 

核地雷(覚悟完了してからプレイしましょうw)
なのは弾幕STG 魔王シューティング  ブロークンサンダー トラブル☆ウィッチーズ
DieFeen SUPERじゃがばた〜1&2 eXceedシリーズ(4作品)

人を選ぶ作品(合う合わないが激しい)
スグリ エーテルヴェイパー ヒトガタハッパ exception HellSinker 五月雨
テイルズギア GALAX スピリットコレクト

10 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 07:36:48 ID:uM7eLjjC0
(; ・`д・´)おまいら童貞どもにオススメなエロSTGリストw

D-Force 
元祖脱衣シュー。超簡単バカでもクリアできまつよ。しかもエロいw(;´д`)
おっぱいから弾出るのは少しキモいでつよw (;^ω^)

森と触手のシューティング 
Hシーンはおっぱいとかクリックできまつ。しかも動きまつよ?w>ω<
絵もエロくてワタシ一押し!オススメでつ(/^−^)/♪
でも覚えないと勧めない覚えゲーなんでバカではクリアできないでつねw(;^ω^)

センチメンタルシューティング
どの女の子の絵も下手可愛いでつねw(^o^)
難易度はそこそこ高いでつ。パーツ壊すのミスると全裸にできないでつ(´;ω;`)ブワッ

うっふんウインビー
全3面。これはなかなか難しいでつよ(; ・´д・`)
自機は縦より横の当たり判定大きいのに注意でつ(; ・`д・´)
面クリア後にはごほうびエロCGがあります。パンティーも脱げちゃいまつw(;´д`) ハアハア
パステルたんがどう見てもひぐらしのレナにしか見えないでつねw(;^ω^)

X-10 VATTEN
これも脱衣横シューでバカでもクリアできまつ。絵が一番エロいでつね(;´д`) ハアハア
自機の形がバイブで溜めうちがザーメン発射でバリアが近藤さんでつw(^o^)
ラスボスとはなんとSEXしちゃいまつよ?>ω<イヤーン
自機をオマンコに挿入して前後にピストンで逝かせればALLでつ!(/^−^)/♪

11 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 07:37:56 ID:uM7eLjjC0
(; ・`д・´)PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ公認
同人・フリーSTG何をプレイしたらいいか分からないゆとりくんにオススメリスト
※ワンポイントアドバイス付

AIRRADE パンチだけでおk(; ・`д・´)
BLUE SABERS OOH バリストラスはゆとり専用(;^ω^)
Cyberd ナパームでおk(; ・`д・´)
D-Force エロすぎでつ〜(;´д`) ハアハア
LIGHT UNIT 何気に音楽いいでつよ(^o^)
SONIC IRONSTORM ちょっとした息抜きにどぞw(^o^)
Sonic Sisters ついダラダラと何週もしてしまう面白さ。でもゆとりくんは1周が限界でつかね?(;^ω^)w
STORM CALIBER まさにゆとり仕様。初プレイでクリアできない人は・・・・・・・(´;ω;`)カワイソウ
ウィザーズスター2nd パロ風。ストラップオートがゆとり専用機体(;^ω^)
ギコパロ5 ちょっとした息抜きにどぞどぞw(^o^)
きゅぴシュ〜 ライフ増えまくりのゆとりSTG。アンブレラ・ナイアガラをまずGETするでつよ?(; ・`д・´)
モグラリバース1・2 誰でもクリアできるSTG。バリアと必殺技はケチっちゃイヤ〜ンでつ>ω<
超連射68K 言わずと知れた名作。ゆとりくんでも1周くらいクリアできまつよ(; ・´д・`)
空飛ぶ赤いワイン樽 マイル風。糞マイルのよりはるかにおもしろいでつよ。倍率上げて左右にミサイル撃ちまくりでおk(; ・`д・´)
幻想少女 切り替えしが熱いでつ!敵弾の多いとこでボムして稼いでエクステンドやボム増やすでつよ(; ・`д・´)
東方紅魔郷 気合避けゲーでつw フランちゃんがカワイイでつ(;´д`) ハアハア
東方妖々夢 結界ゲーでつw チェンちゃんがネコカワイイでつ(;´д`) ハアハア
東方永夜抄 パターン・喰らいボムゲーでつw てゐちゃんがウサカワイイでつ(;´д`) ハアハア
東方風神録 霊撃ゲーでつw ケロちゃんがケロカワイイでつ(;´д`) ハアハア

12 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 07:38:57 ID:uM7eLjjC0
(; ・`д・´)PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ公認
同人・フリーSTG何をプレイしたらいいか分からないゆとりくんにオススメリストB級編
※ワンポイントアドバイス付

AMANAGI レーザー2つ&ホーミングがオススメ装備でつ(; ・`д・´)
        死んだら復活結構きついでつのでゆとりくんは死んだら終了(;^ω^)
ANGERAZE2 ヴァルキリーはゆとり装備w ラスボスは安置たくさんあるんで探してくだせい?(; ・`д・´)
ANGERAZE ゆとりくんは4ボスで終了な予感(;^ω^)w 
        ラスボス発狂はきついのでフィリアで行けば発狂前に倒せるでつよ?(; ・`д・´)
CreatureJungle16 道中はナパームでおk(; ・`д・´)
ごちゃまぜの嵐 プロギア好きなゆとりくんにオススメでつ。ゆとり専用は四葉たん(;^ω^)
チンポ要塞シューティング ホモの方チンポ出ませんでつ・・・・残念w 残機よりボムの方が大事(^o^)
                 2周目ラスボスはひたすらボムでおk(; ・`д・´)
五月雨 もろ覚えゲーでつ。ゆとりくんでもノーミスクリアでるでつよ。タダシ・ンEXは鬼(^o^)
      ギガウイングと違ってバリア後の無敵短いので注意してくだせい(; ・´д・`)
東方花映塚 某ティンクルにそっくりでつw ゆとりくんは素直に文かメディスン使ってくださいでつ(; ・´д・`)

番外編 買ってはいけない・やってはいけないクソゲーSTGリスト

飛燕伝説-空の章- 雑魚無駄に硬い・ダメージ食らうとパワーダウンのおかげで敵倒せないでつ(´;ω;`)
             このクソゲーぶりは実際やらないとわからないと思いまつがやらなくていいでつ(; ・´д・`)
             時間の無駄なんで>ω<
イディナローク ラスボスのレーザーむかつきまつね。パターンかと思えばたまに違う軌道で来るのが・・・・(; ・´д・`)
          女の子も可愛くないでつし画面上まで行けないしw
          作者さんはSTG知らないで勢いで作ったとしか・・・・(´;ω;`)
魔砲少女リリカルなのは弾幕STG バグだらけでパッチ当てても強制終了しまくりでつ(´;ω;`) ゆとり専用はフェイトたん(;^ω^)
                       当たり判定とかいろいろおかしいでつ。四天王だけは強いでつねw

13 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 10:28:28 ID:MqUfuO55O


よう、病気野郎



14 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 20:24:17 ID:yohM6Sjk0
相変わらずこのキチガイ貼り付いてんのか

15 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 20:43:34 ID:Amuq4joB0
(; ・`д・´) ←この顔文字うざいからやめろ

16 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 20:46:53 ID:EB4sT3t20
お前らが餌をやり続けるからね

17 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 20:47:41 ID:kTx6O0HuP
>>14
気違い同士仲良くしろよ
同じ荒らしだろ?

18 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 22:49:12 ID:dbQyTjWkO
キチガイがキチガイを叩いてる

19 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 22:53:39 ID:SbitKexX0
はい、ここまで。

20 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 23:25:56 ID:LjxiPsC50
スレの開始とともに始まる喧嘩が既に挨拶の域に達しているなんて素敵なスレですね

21 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/03(土) 23:42:10 ID:YrIPekXw0
キチガイ再開

22 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/04(日) 10:22:39 ID:orXKhNhgO
顔文字とかは別に結構だが、評価がアテにならんのがな・・・
最初のランク付けとか

ひたすら貼付ける様は、気持ち悪い執念を感じるわ

23 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/04(日) 10:28:21 ID:vPLQ2ZOi0
張り続ける奴がいるならこのテンプレ改変すればよくね

24 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/04(日) 10:59:21 ID:bP3QKn090
それはそうとPrincessDrawing!ってまとめ載ってたっけ?
両手が忙しいSTGだけどこのスレで見なかった気がした

25 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/04(日) 11:27:40 ID:rRo861zq0
まとめ以前にこのスレでほとんど話題に出ていない。

動画とかみてみたけど、試みとしては面白そうだけど、
シンプル操作好きには操作にストレスたまりそう。
扱いにくい自機を使いこなすのが好きな人には面白いのかな?



26 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/04(日) 11:30:19 ID:HL8nkBwy0
>>24
体験版系の作品はまとめに載ってないみたいだね。

南方のサンドバッグモードはスマブラXの真似なんだろうけどなかなか楽しい。


27 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/04(日) 13:37:19 ID:97/Y3IWIO
上がってた東方の二次創作は微妙だった。しっかり道中を作って欲しいんだが、難しいのかなぁ。
南方は新キャラが扱いづらかった。各キャラごとにクセがあって操作感が違うのは好印象だが。

28 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/04(日) 17:38:03 ID:noGBUEvP0
RedRive慣れてくると中々楽しいな
プレイの感触はRAY-HOUNDに似ている

29 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/04(日) 18:02:46 ID:2P3LROQ40
RedRive面白いね
軽く遊べて、慣れてくると目に見えて
スコアとクリアタイムが変化してくる

30 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/04(日) 18:20:15 ID:HL8nkBwy0
RedRive起動できず。クイックスみたいな感じ?

>>27
>東方の二次創作
日天永路?
東方弾幕ゲームだったらあんな感じなんじゃない?

31 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/04(日) 19:38:10 ID:bCK0gstL0
テンプレ凄いな、こいつもしかして新スレ立てるの監視でもしてるのか

32 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/04(日) 20:30:18 ID:t2TNRsCE0
ネットで無料でできるSTG。ただし、
敵機を撃ち落とすごとに、HDD内の
ファイルが一つずつ削除されるとい
う難点もある。

http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2009100102/
http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2009100102/img/01.jpg
ttp://www.stfj.net/art/2009/loselose/loselose.zip


33 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/04(日) 20:38:16 ID:XfjP1h2g0
あーちすと様の考えることはよく分からんな

34 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/04(日) 22:37:38 ID:xJgvPs8D0
事前にファイル消えますよって宣言してるからセーフなんだろうけど
一種のウィルスだろw

35 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/04(日) 23:24:26 ID:9Pr/WhkK0
OSがロックしてるファイル以外が無かったらどうなるのだろう

36 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/04(日) 23:34:02 ID:+7DtatQ80
このファイル削除シュー、いろんなとこに張られてるだろうけど、
実際やった人いる?

試してみようと落として解凍したけどexeがなくて諦めた。
これMacじゃないの?

37 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/05(月) 01:00:46 ID:LxMeFuHb0
仮想環境で試すのがいいな

38 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/05(月) 04:07:24 ID:Fs6RLSqS0
>36
MacOSX用みたいね。

39 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/05(月) 10:02:27 ID:Fs6RLSqS0
RedRiveミニゲーとしては面白いが、STGかと言われると微妙だなw

40 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/05(月) 10:08:20 ID:l2eB0y/J0
クイックスから敵を倒すという要素だけ抜き出してきたようにしか見えない

41 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/05(月) 10:51:50 ID:zwRz2Bk70
工夫が無い…

>40でもいってるけど、○○から○○を引っこ抜いただけ・・・

42 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/05(月) 12:09:07 ID:vAC0NIUA0
自分で言っておいてレビューないのもあれなので
PrincessDrawing! EasyALLしてきた、コンティニュー全消費したけど
システムについては4Gamerに解説があるのでそっちを見るとよろし
# http://www.4gamer.net/games/040/G004096/20090916024/
## 地味に4Gamer、同人STGのレビュー記事が思ったよりはあるのね

初めの2面だけで判断するとまず間違いなく後悔する
3面からギミックたっぷりで両手が忙しくかつ楽しい
5面の演出は音楽も相まってかなりすばらしい(あとあまりにもゆるすぎるテキストが)

後ろから来る敵&弾がちょっと多めなのが少々きつい(1面最初から出てくるし
地形をトライアンドエラーで回避方法探したいのにいわゆる面選択練習モードが見あたらないのがちょっときつい
○や□を書こうとしてボムを暴発するのが地味に痛い(仕方ないけど

有料頒布ゲーとしては珍しくD言語(+Lua&SDL,etc...)で書かれたソースが修正BSDライセンスで同梱
D言語で書かれたソースを読める人なら読んでみるのも面白いかもしれない

43 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/05(月) 12:13:21 ID:jTzhVh5c0
PrincessDrawing、面白いとは思ったけどなんか迫力がないというかもっさりしているというか…
なんて言えばいいんだろう弾が速くなればいいっていう感想じゃないし

44 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/05(月) 13:33:12 ID:H3LeotxH0
RedRiveは何かもうひと要素欲しかった
敵の出現パターン覚えてくると、楽しくなるというより飽きてくるような気が・・・
それとエネルギー制限は赤枠連発して楽に戦うのを防ぐためなんだろうけど、どうしてもストレスに感じる
ショットの撃てないナギナタをやってるような気分(って言ってもあれをやりこんだ人じゃないと分かりにくい例えだが)

PrincessDrawing!はマウスでは相当疲れたんでタブレットでやろうとしたんだが
反応が神速すぎるのかカーソルが画面内でまともに止まってくれなかったのでプレイ保留中・・・
ゲームの方では何も調整とかできないみたいだけど、タブレット側の調整で何とかできるのかなこれ
結局3面途中までしかやってないんだが、操作環境が良ければ楽しめそうな印象ではあった

45 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/05(月) 14:27:26 ID:Fs6RLSqS0
タブレットってペンタブレット?タブレットPC?
前者だとマウス側のキャラ移動制御が難しそう(ペン離すと反応なくならない?)だし、
タブレットPCだと自分の手で画面見えなさそうだし、どっちもやりにくそうだな。

体験版やった感じ、面が進むにつれ1面で思ったよりはつまらなくなかったけど、
俺はだんデらいよんも弾幕姉妹も苦手なんで、マウスゲーは楽しめなさそうだ。


46 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/05(月) 16:57:38 ID:AhGMElvz0
PrincessDrawing体験版やってみた
メニュー画面だと絶対座標(ペンモード)対応なんだがゲーム中がおかしいな
タブレットの設定で相対座標(マウスモード)にすれば使えないこともないけど、それだとタブレットでやる利点が無い

他の人の環境だとどうなんだろ

>>45
だんでらいよんは絶対座標対応してるからペン離してもおk
タブレットのみワープ技が使える

47 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/05(月) 17:00:34 ID:7F6MQF2I0
オートでパシャパシャなバカチョンカメラがいいに決まってる
悠長に設定弄りたいなら一眼にしとけ

48 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/05(月) 18:27:37 ID:qu76P2gv0
ごめんなさいカメラに詳しくなくて

49 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/05(月) 23:28:57 ID:tBYVE9iQ0
RedRive、ザンファインっぽいね
パターン詰まってくると結構面白い感じ

50 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/05(月) 23:52:32 ID:mOU3+eMB0
微妙に似てるようなそうでもないような
リトライするたびに目に入ってくる幼女のドアップ

51 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/06(火) 00:30:54 ID:KgNZmXW30
慣性とかあるように見えるけど気のせいだよね
移動に応じて自機のグラフィックを対応させてるだけで
実際はレバーを入れた方向にまっすぐ等速移動してる

52 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/06(火) 04:17:06 ID:mhMXmc2Y0
やっと120秒台だ...
上ルートの方がタイム短いのか?

40と41はプレイしてから言った方がいい

53 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/07(水) 20:06:07 ID:Qatc7/E30
メッセにみっくすまるちぷらい来たけど、
他に欲しいものが全くないなw

54 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/07(水) 20:34:31 ID:S+6Pxrsy0
委託でも500円のままなんだな
みっくすだけだと送料+代引き手数料の方が高いという

55 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/07(水) 21:03:55 ID:T2fyM/IN0
・大魔砲少女
・東方星蓮船
・クラウドフォビア
・あけぶれ
・インペトゥス
・エーテルヴェイパー
・ヘルシンカー
・スグリ
・だんデらいよん
・五月雨

ざっと見たが今メッセで買えるSTGこのへんか
ヘルシンカーや五月雨が未入手なら…

56 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/07(水) 21:24:14 ID:AKS4uGgqi
メッセってシューティングの扱い多いんだね

57 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/07(水) 22:08:10 ID:J2pNfCNn0
>55
五月雨買うくらいならスグリの方がいいだろ

58 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/07(水) 22:10:23 ID:Q6zv72f80
好みに依る

59 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/07(水) 22:31:19 ID:qZZcFPPL0
メッセは昔から同人シューの扱い多くて良い感じだ

60 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/07(水) 22:34:33 ID:aaCXuogo0
シンカ買うような人だったらスグリじゃね

61 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/07(水) 22:35:39 ID:znX37z0v0
折角だからトラブル☆ウィッチーズを投げ込んでおこう

62 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/07(水) 22:37:25 ID:UJkw4hII0
ワイン樽なら欲しかったけどラインナップに無かったじぇ。

63 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/07(水) 23:40:16 ID:IZ0r7vvw0
神威いつの間に消えたんだ

64 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/08(木) 00:21:46 ID:XEi5bzDw0
>>63
この前のコミケで再販してたがもう出回らないのかな

65 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/08(木) 07:28:56 ID:BcuRj7ewO
スグリも癖があるし、これは好みだろうな。俺は五月雨の方をお薦めしたい

66 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/08(木) 07:59:59 ID:yW4F77dI0
だんデがいまだに売ってるのが驚きだ
やっぱ売れ残ったんだろうなぁ

67 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/08(木) 08:12:40 ID:qTOHgSDM0
やや大味だがあけぶれを薦めたい
ここ最近で攻撃するのが楽しかったのはこれだ

68 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/08(木) 08:55:36 ID:Zh3kvM5w0
インペトゥス一択

69 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/08(木) 09:32:59 ID:sRFYmRXQ0
紫雨は中の人がモロにネウヨでドン引きした

70 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/08(木) 11:02:53 ID:EUKcWkyT0
スグリもシンカもどっぷりはまった俺はあけぶれは妙に合わなかったな。

71 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/08(木) 11:30:54 ID:ieA1c2sb0
スグリ VS クラウドフォビア

以前ある意味でよく似ていると言っていた人がいたが、それぞれの魅力を語れる人がいたらどう違うのか
ぜひ教えて欲しい

72 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/08(木) 12:12:21 ID:duACknwd0
スグリ
・多彩な武装の使い分けが楽しいアマコア感覚
・難易度が高く3面4面あたりで挫折しそうになるがそこを超えるとどっぷりハマる
・画面中を飛び回ってキャラ性を活かした多彩な攻撃をするボスも魅力的
・慣れてくるとこっちも画面狭しと飛び回るのでまさに「ハイスピードシューティング」してる感覚
・DEKU氏の澄んだBGMと感動的なストーリーが妙にキャラ絵とマッチしている

cloudphobia
・ブースト→急停止して雑魚の群れを破壊→全破壊する直前からブースト再開→(・∀・)ハイスピード!!
・覚えた時のステージ展開の爽快感は(・∀・)ハイスピード!!
・板野サーカスを彷彿とさせる納豆ミサイルも(・∀・)ハイスピード!!
・統一された世界がありビジュアルもBGMも破綻していない
・ユーザーライクな解像度選択と自動アップデート
・1プレイが短いのは気楽に出来る半面ちょっとボリューム不足も感じるかな

ハイスピードの質が違うが確かにトータルイメージとしてはよく似てる
だが気分でどっちがやりたいかは変わるのでどっちが上とかは判断つかんなぁ

73 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/08(木) 12:19:20 ID:EUKcWkyT0
cloudphobiaは母艦の存在が非常にうざったらしくて合わなかったな。
パターンの幅が狭いって言ったほうが適切だろうか。

74 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/08(木) 12:23:10 ID:mh3QnN7T0
1面がいきなり容赦ないからかもね
前半に出てくる小さい碇みたいな雑魚が見た目に反して母艦ダメージが大きいから
あれをボロボロ逃すとあっという間に減る

他の面はよほど無理やり突破しようとして逃しまくらない限りはそんなに減らないから
気になるとすればタイムアタックの場合だけのはずだけど

75 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/08(木) 12:27:59 ID:EUKcWkyT0
体験版しかやってない、と付け加えておくのを忘れた。
パターン覚えたり後半面やったりで印象変わるのかな。

76 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/08(木) 12:40:07 ID:mh3QnN7T0
って、母艦ダメージ無いとむしろタイムアタックのパターン幅は狭くなる・・・はず

スコアアタックの場合は、タイム優先してまで敵を逃すメリットが無いから全機撃破が基本になるし
コマンダーの延命や同時撃破の為のロスと、タイムボーナスとの兼ね合いで悩む事はあるけど
母艦ダメージは関係なくなってくるね
全機撃破は不可能で破壊する敵を選べ、みたいな調整だったらまた違ってきただろうけど

>>75
1面が難しい方にあたるのは間違いないと思う
雑魚の同時出現数や出現方向、出現間隔の短さ、退場までの速度など
それからさっきも書いた小型で多数出現するくせに母艦攻撃力の高い雑魚の存在が大きい
逆に言えば一番厄介な面だからこそ最初なのはリトライ的に助かるんだけどね
あれが後半面だったらキツい

77 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/08(木) 12:58:59 ID:ieA1c2sb0
なるほど、同じハイスピード・アクション・シューティングでも
スグリの場合はじゃじゃ馬を乗りこなす操作感の楽しさで
クラウドフォビアの場合は破壊による爽快感への追求
って感じで楽しさが違うって事でいいのかな?

78 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/08(木) 13:39:38 ID:EUKcWkyT0
ハイスピードと言えばオカルティックサイバーSFシューティング風アドベンチャーノベルであるディアドラエンプティ
がってか俺は自機や武器選択が多いSTGが好きなだけかもしれん。

79 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/08(木) 18:45:11 ID:OateA+8w0
大魔砲少女
やっとこさ目標としてた800万超えた、死にまくってるが。
どこまで伸びるかわからんが900万は多分ないな。
ユナ>レベッカは確定か。

リプはまとめに置いとく。ただ、Ver.1.02からVer.1.03にアップデートきてるから
Ver.1.03にしないと見れないかも。

80 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/08(木) 20:18:50 ID:XEi5bzDw0
マスターバーナーウェブバックして何とか入手

これBGMないのね

81 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/08(木) 20:34:35 ID:l+NTPkry0
みっくす委託されたみたいだけど、結局最後まであの雰囲気のまま?

82 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/08(木) 20:37:05 ID:v1GjM/BW0
騙されるな!あれは作者の罠だ!

83 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/08(木) 20:43:48 ID:gPufPLBRO
夜光蛾みたいな異次元モンスターは出てこないよ
ただしラスボスは酷い
いろんな意味で

84 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/08(木) 20:48:25 ID:OYCNwE0q0
ある意味俺の作りたいものを作り、俺の主張したいメッセージを包み隠さず込めた作品といえる。

85 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/08(木) 21:16:30 ID:eWTwALuU0
そいつぁ楽しみだ。

ところで龍神録の「低速移動ボタンで高速移動」という説明テキストはもっと評価されてもいい。

86 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/08(木) 21:17:29 ID:9wa6PSpQ0
みっくすのラスボスはGalShell2にも出てるよ

87 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/08(木) 21:31:33 ID:IPXJH6Oy0
みっくすはあれでも18禁ではギリギリなんだろうが
もっと期待していたので18禁ヴァージョンがほしいです・・・

88 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/08(木) 23:06:16 ID:x85PYIJo0
悶乳戦士…だと?

89 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/09(金) 01:28:26 ID:Hv9TcZ6a0
>>69
kwsk

90 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/09(金) 01:33:50 ID:egl12a1I0
>>89
昔ブログで石原慎太郎を支持しない奴は非国民とかモロ言ってた
今は考え変わったかもしれんが、非国民とか言っちゃう奴だったのかと

91 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/09(金) 01:38:04 ID:ZL+gEUhw0
昔の日記はしばしばそっち方面の残念さを漂わせていたな

92 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/09(金) 01:55:40 ID:egl12a1I0
ゲームの方はファンなんだけどね
排外主義なんだなあと


93 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/09(金) 02:17:41 ID:OGNj/04S0
聖人君子じゃないと我慢できない可哀想な子か…

94 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/09(金) 02:18:05 ID:qxIrdNlB0
誰にでも黒歴史はあるわなw
ゲームの方に変な思想が出てこず、面白ければ個人的にはどうでもいいや。
作者の人格面と作品の質を同一視しても大抵ろくなことがないしね。

95 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/09(金) 02:25:03 ID:99gCH/kt0
でも作者がアレだとゲームもアレに思えて来るのが同人。
逆にいくら作者が人格者でもゲームがよく見えることはないわけだが。

96 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/09(金) 02:26:04 ID:EHGSQ3+70
こうやってネチネチと永久にゲームと関係無いネタで弄る馬鹿が居るから
少しでも有名なサークルはブログで平坦な日記しか書かかなくなったり、コメントとか掲示版閉じちゃうんだよなあ

本音はmixiとか最近だとツイッターで身内だけに…

97 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/09(金) 02:33:56 ID:egl12a1I0
俺はゲームと切り離してるって明示してるじゃん
人格込みで好きになる必要もあるまい

98 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/09(金) 02:41:16 ID:RFyv/dp70
>96
面白い面白くないは置いといてそれが大人になるってもんだろ
ユーザーが増えればそういうのも意識しないと余計な敵を増やすだけだ
本音が見たけりゃ身内になれというか仲良くなれとしか

99 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/09(金) 02:43:57 ID:qxIrdNlB0
まぁこの話題はこの辺りでやめておこうさ、蒸し返しても面白い話でもないしね。

最近はみんな何で遊んでいる?
ちょうど夏と冬の隙間の時期でこれというのが無いんだよね。

100 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/09(金) 02:47:24 ID:EHGSQ3+70
>ID:egl12a1I0
こういう奴が
ゲームはファンだけど、人格嫌いだもーんって黒歴史ほじくり返すからなあ…

>98
本音だけじゃなくて、ゲーム論とかゲームのレビューとかも書かなくなって
日記は完全に作品だけの報告に…

101 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/09(金) 02:52:02 ID:egl12a1I0
>>100
何噛みついてんだか
逆に聖人君子扱いを要求してないか?

102 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/09(金) 02:54:56 ID:EUtJMymT0
>>99
他ジャンルで遊んでる
STGはアケも家庭用も同人も何もないな

103 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/09(金) 02:56:51 ID:PNedX6OW0
>>99
夏新作だとみっくすと星蓮船あたりかな。
もう新作シーズンは終わって普通にお気に入り作品メインになりつつある。

そういえばアストロの新作が公開されてた、そろそろ冬の情報が出始める時期か…。

104 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/09(金) 02:59:59 ID:HG+ZCZkK0
>>99
みっくすとパトリオットダーク引っ張り出してEX2
破魔矢は・・・・・挫折しましたOTZ

105 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/09(金) 03:01:55 ID:NcyRjmwf0
>100
別にそれでいいんじゃね
ゲームさえ面白ければ作者が何考えてようが興味ないし

106 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/09(金) 03:15:39 ID:PX620oRF0
>101
まあなんだ
ゲームと関係ない部分を必死にひっぱるなよ
ただのアンチにしか見えんわ

107 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/09(金) 05:42:54 ID:z5eBQR/o0
>>101
お前さんなんでそんなに必死なの?

108 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/09(金) 08:13:58 ID:ynHZPtZp0
ちょっと上の方の話題のせいで最近スグリ熱が再燃してきた
今度こそスペシャルヒメを倒すまで続けよう

109 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/09(金) 08:27:02 ID:i8qoVjU70
そもそも非国民云々で右翼呼ばわりとはおめでてーな。

110 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/09(金) 09:10:44 ID:QHBDLOYs0
>109
やっぱ自衛隊の一等陸佐あたりまで昇進して、褌一丁で悪魔召喚するくらいじゃないとな。

111 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/09(金) 09:19:34 ID:lwJ1zbRD0
>>99
tumiki fightersとtorus trooperやってる。
あとはSpace Phallus・・・。

112 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/09(金) 10:48:40 ID:9RoZZgB30
ネウヨとか言ってるのはクソゲー作者

113 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/09(金) 11:26:40 ID:m94pHgxL0
アストロ新作来たか。ガードマインは使えないんだな

114 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/09(金) 11:28:35 ID:NabLTIQv0
随分とキャッチャーな絵柄になったね
鋼鉄帝国とかプロギアみたいな雰囲気

115 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/09(金) 14:15:47 ID:orgDDDdt0
ゴトウワロタwww

116 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/09(金) 14:16:40 ID:EUtJMymT0
アクションSTGならここで扱えるな

117 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/09(金) 17:33:02 ID:DQ/JKe5F0
駿河屋あさってたら、弾幕永遠録なるものがあって買おうか迷ったが、
ホムペに体験版ないとか・・・

118 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/09(金) 18:03:28 ID:4CsBqLc1P
更新履歴のようなところには体験版公開の記述があるがそのものが見当たらないな

119 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/09(金) 18:22:29 ID:DQ/JKe5F0
>>118
スクショもまともなのが・・・

しかたない250円で手に入れたフィロソマやるか・・・

120 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/09(金) 19:49:20 ID:dWW9WR990
フィロソマのラスボスのBGMに被さってるボイスが
「バニラ帝国!バニラ帝国!」にしか聞こえないんだけど
ホントはなんて言ってるの?

121 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/09(金) 20:27:16 ID:GRP/oCGX0
受精

122 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/09(金) 20:45:30 ID:2xgPISpX0
>>117
永遠弾幕録か?DL販売してる場合は大概そこに体験版があるぞ。ほれ
つttp://home.dlsite.com/work/=/product_id/RJ026122.html

123 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/09(金) 20:49:25 ID:lxUFnCwv0
いろんな意味で酷くてわらった

124 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/09(金) 21:09:22 ID:fRATKKMH0
睡眠導入STGだった

125 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/09(金) 21:10:06 ID:EUtJMymT0
とりあえず2キャラでノーマルクリアしてみたが

道中の背景が単調な上にスクロールがトロくて眠い
敵が小型敵オンリーな上に攻撃が自機狙いWay弾ばかりの超単調弾幕で眠い
道中の音楽で眠い
なんかボス戦のBGMが小さくて眠い
会話が意味がなさそうな割に無駄に長くて眠い
あらゆる効果音がしょぼくて眠い
2面の雑魚ハエがのぼらんかの自機みたいでウザい

・・・シェアウェアなんだよなこれ?

126 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/09(金) 21:10:26 ID:DQ/JKe5F0
>>122
とんくす
買うの止めた

127 名前:81 :2009/10/09(金) 21:10:51 ID:QFESejYQ0
サンクス。やっぱりあれは罠なのか…
体験版は面白かっただけに迷うところ…

128 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/09(金) 22:32:37 ID:fdO91PMS0
ミクで1億超えたいけど9000万弱しか稼げねぇ
後半面が全然安定しない
>>127
弾消しが面白いと感じたなら買って損はないと思う
グロいと言うより馬鹿馬鹿しくて笑っちゃうタイプのカオス具合だから

129 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/09(金) 22:44:55 ID:QHBDLOYs0
>みっくす
ライトな万人向けを期待してるなら大いに罠だが、色々と一級品の業物でもある。
決して勧めはしないが部分的には最高だ。しかし番長のキャラいいなあ。つうか何だこのステキ魔界。

バカップル組、弾消し弾幕ゲーでこれってシステムレベルで致命的に破綻してるかと思ったら、
瞬間火力と回収能力(=決めボム)で存外に上手く纏まってると思ったら、6面が無理龍。
土偶3Way残すな天使ランダムで5Way吐くなファッキン。
ちくしょう!もう少し復帰無敵長くなったらクリア出来そうだから覚えてやがれ!

130 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/09(金) 23:01:31 ID:fdO91PMS0
多分バカップルは8キャラ中で一番難易度が高い
最終面の撃ち返しは近づけば無効化できるよ
KAITOは被弾判定しかないので敵に重ねて瞬殺するといい
ボスはボム連打でおk

131 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/10(土) 10:10:08 ID:kYlSbNwZ0
精霊天翔 12/18
てか1万円、高いね

132 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/10(土) 11:34:06 ID:PFm+ha+70
秋って言ったじゃないですかー!

133 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/10(土) 11:36:52 ID:IJJU4oEY0
値段で思い出したが>>122、みっくすより高えのな。まあ、みっくすが安すぎるんだが。
あと酷さの方向性は違うが、どっちも蝿のベル様がヒドい扱いだ。

134 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/10(土) 11:54:39 ID:vgEKKoKz0
>>122
やってみたが、酷すぎワロタ。
作者の中では「STG=東方」なんだろうな。

135 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/10(土) 11:56:23 ID:hK3Bnsxx0
>>122
これは高いな・・・・
みっくすは値段的にも、今回グロ無しでグロ苦手な人にもおすすめできる。
まあ、馬鹿ゲーなノリだがw

136 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/10(土) 12:56:50 ID:YiVFOyWA0
みっくす買ってきた
これはいいバカゲー
初見だとミクよりリンレンのほうが先に進めた感触

137 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/10(土) 13:52:17 ID:Zw0kROTh0
みっくす面白いな、まえばりの歌がフルコーラスになって嬉しい
てかリン&レン厨性能すぎだろ、稼げないけど

138 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/10(土) 14:06:33 ID:Zw0kROTh0
キーコンフィグ記憶してくれないから設定後にもどる押そうとしたらDataりせっと押してしまった/(^o^)\

139 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/10(土) 15:21:10 ID:eGYW4j7qO
稼ぐならミク一択だな
ノークンディも多少は稼げそうだけどミク程は無理っぽい

140 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/10(土) 16:29:31 ID:DwwXwj5B0
>ただしラスボスは酷い
>いろんな意味で

>ある意味俺の作りたいものを作り、俺の主張したいメッセージを包み隠さず込めた作品といえる。

>グロいと言うより馬鹿馬鹿しくて笑っちゃうタイプのカオス具合




………微妙にイヤ〜〜〜〜な予感がするんだが…w
だが、心配のし過ぎかも知れない
(まあイイか。体験版面白かったし、安いしw)

141 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/10(土) 17:00:05 ID:3U6mLYRO0
おっぱい戦艦とか出てきても泣かない
しかし500円はちょっと安くないかといらぬ心配をしてしまう

142 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/10(土) 17:03:27 ID:gS/Y5NJv0
>>140
大丈夫w
最初の馬鹿なノリが最後までだからw

143 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/10(土) 17:19:59 ID:bQrL/19M0
夜光蛾が受け入れられるなら、ああここはこういうサークルなんだで片付くから大丈夫。
ちなみに500円(+委託上乗せ分)頒布は幡紫竜とかスカーレットマイスタなんかもそう。
別に安いから出来がイマイチとは限らんよ。

144 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/10(土) 17:21:20 ID:rw7V3VcW0
家庭用ゲーム機の3Dシューティングのスレはどこにありますか?

145 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/10(土) 17:31:24 ID:eTac33Nt0
エスコンスレで聞けばいんじゃねーの?

146 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/10(土) 17:36:02 ID:wqEhEQbr0
500円販売はそのくらいのボリュームなのかという印象与えかねないから1000円の方がいいと思うんだけどな。

147 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/10(土) 17:55:32 ID:7KRSiSQk0
ちなみに五月雨は500円

148 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/10(土) 17:59:50 ID:sUPKj2Qt0
嫌儲の存在を忘れちゃいけないよ

149 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/10(土) 18:03:19 ID:us5qUbLR0
前情報も体験版もなかったら財布で決めるだろうけど、
普通中身で判断するので問題ない。

150 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/10(土) 18:20:25 ID:u3VwRLlp0
安すぎるのも考えものだがね。

151 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/10(土) 18:22:32 ID:XVEWj6ar0
どのみち永遠弾幕録はカス

152 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/10(土) 18:23:57 ID:wqEhEQbr0
五月雨は一応全三面だから。一応。

153 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/10(土) 18:33:50 ID:rw7V3VcW0
家庭用ゲーム機の3Dシューティングのスレはどこにありますか?
回答をお願いします。

154 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/10(土) 18:38:31 ID:AtQTSkj00
スレ違いだ
LANケーブルで首吊ってこい

155 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/10(土) 18:43:47 ID:us5qUbLR0
いよいよもって死ぬがよい

156 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/10(土) 18:44:47 ID:rw7V3VcW0
>>154
だから、3Dシューティングのスレはどこにありますか?と質問しているのが理解できないんですか?

157 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/10(土) 18:45:29 ID:QvSxnWEQ0
荒らしは黙ってNGしろ

158 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/10(土) 18:50:12 ID:g78MAt8dP
いんたーねっとははじめてなんだろう
やさしくおしえてあげろよ

>>156
ぐーぐるでけんさくしてください

159 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/10(土) 18:59:30 ID:hgKUmPnN0
ここは質問スレでも無い

160 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/10(土) 19:12:48 ID:u3VwRLlp0
オススメのPCSTG教えてください。

161 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/10(土) 19:23:04 ID:11A+afjY0
ところでみっくすの隠し機体ってオデュ・ヴァンスで打ち止め?
それともまだ他の隠し要素ある?

162 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/10(土) 20:16:13 ID:yiIImO670
みっくすのラスボスはサンダーフォース6に対する何かのメッセージじゃないだろうか

163 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/10(土) 20:34:36 ID:q4Az0ZPY0
みっくす完成後にプレイしてるからどうだろうね<TF6
Twitterでもあまり酷評してないし

164 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/10(土) 21:16:13 ID:9NiKwSzq0
>>156
ここは「PC」で「2D」だから
「家庭用」で「3D」じゃ全部違う

日本語理解できないんですか?


165 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/10(土) 21:22:32 ID:7KRSiSQk0
いちいち触んなボケが

166 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/10(土) 22:38:07 ID:hc0anJPD0
ごめん

167 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/10(土) 23:10:27 ID:dsSvgOa10
夜光蛾4のDL販売されるとな?

168 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/11(日) 00:23:56 ID:66kH7F0O0
夜光蛾4おすすめ、連鎖が気持ちいいよw
エログロといっても絵柄がマンガマンガしてて下地の話がバカ系だからそんなにきつくはない。

169 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/11(日) 00:31:52 ID:gGtZj1vy0
合体して複乳にはあほすぎて噴出したけどなw

170 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/11(日) 04:54:43 ID:OmtNVBra0
さりげに熱い演出もあるから大好きだよあれ

171 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/11(日) 13:03:54 ID:weXE25RX0
みっくすの4面以降があほすぎて噴出した
さておきレーザー地獄カコヨス

172 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/12(月) 01:22:15 ID:oCSXFgX60
みっくすクリアしたけど、
ホント、いろいろとあたまのおかしいゲームだなw
主にラスボス

ゲームとしてもかなり良いね
ショットレベル上げれば難易度落ちるし
バカップルでクリア出来るかは怪しいけどw

メッセの紹介文                                      ↓
>そして何といってもBGMは全曲ミクの歌付き!ほのぼのした曲調のものが大半を占めているので
ワロタw

173 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/12(月) 02:19:20 ID:uHXAOTbL0
A.H.O.のゲームが一見弾幕だけど決定的に違うのは、用意した弾幕をプレイヤーが
一切避けないで終わっても、全く気にしない精神だよな。むしろ、それ前提で調整してる。
今回の復帰バリアの仕様で特に思った。他にも、あらゆる手段で弾消させたり無敵延長したり。

174 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/12(月) 04:48:35 ID:iObYaEUW0
>>172
曲はほのぼのだけど・・・歌詞が電波凄いよな・・・

175 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/12(月) 05:11:12 ID:FadPzozU0
よく話題にあがるのでみっくすまるちぷらいの体験版をDLしてみた
凄いなこれ…購入したくなってきた

176 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/12(月) 08:21:17 ID:xRdaOQIL0
エンディングの歌には爆笑した

ミクで攻略する場合のコツだけど、
下に下がりつつ避けるときは(髪の毛でガードできるから)奥義を節約、
前に出るときは奥義を使う、ってのがいいかもと思った
左右の切り返しのかわりに、上下の切り返しをするような感覚とでもいうか
ミクは被弾さえしなければエクステンドしやすくて、慣れてくるとなかなかいい機体な気がしてきた

177 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/12(月) 10:52:12 ID:2nSmtphv0
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 まえばり!まえばり!
 ⊂彡

178 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/12(月) 10:57:59 ID:FgthJkYn0
稼ぎするならミクかな?
ルカとのスコア差が酷いな

179 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/12(月) 13:25:28 ID:2x/nVtwg0
元ネタがアレだしもっとエログロでも良かったんだZE
18禁版を期待したい

180 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/12(月) 13:58:40 ID:QsWAXXp+0
ミクは版権元が「エロ止めろ」って警告出してなかったっけ?

181 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/12(月) 15:28:05 ID:JdFdwVVZ0
エロはNGのはず
グロはもっとまずいと思う

182 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/12(月) 18:13:27 ID:D7R8TZXe0
絶望した!

183 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/12(月) 22:47:28 ID:GwAvCVQZ0
パッケのミク怖いよ?

184 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/12(月) 23:43:10 ID:M8vlABjp0
警告出した結果がアレかよ
しかしバカップルはほんと難しいな

185 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/13(火) 00:29:29 ID:L/kWpAAB0
バカップルはショットレベル3にしたら意外と楽だった
最終面はキツいけど

…ルカもキツそうだな…

>183
ラスボス見る頃にはどうって事無くなってるよ!

186 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/13(火) 01:08:40 ID:OLwByP7l0
ルカ操作しづらいな、エアバスターじゃあるまいし…
お金溜めたい時はバリア&ショット最低ミクが一番効率良さそうね

187 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/13(火) 04:41:14 ID:FietNuWs0
ルカのあれ最初弾消し付きだと思って特攻して爆死した

188 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/13(火) 08:15:28 ID:YPucWFQP0
むしろルカは全キャラ通して見ると楽な方
弾を撃たれる前に速攻で倒せるし、弾撃たれても弾消し出来る

キサフラワーとか火力無さ過ぎて鼻水出た

189 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/13(火) 16:40:42 ID:zexinNqS0
なんだ、体験版やって「ルカも出ないかなー」と思ってたら本当に出るのかw
…まさかタコじゃあるまいな?          いやタコでも別にいいけど

190 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/13(火) 18:14:05 ID:xIMRJSTy0
体験版時点で作者がどこからどこまでのボーカロイド全部出るぜ的なことを書いてなかったっけ
ノークンディ以外のオリジナルは誰か出るの?

191 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/13(火) 20:55:06 ID:2Cbz7xoc0
>>190
Hellboundの4人
使用条件は多分プレイ時間だと思う

192 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/14(水) 01:27:10 ID:C+h8UTHR0
ルカってショットレベル1でやるのが一番楽なんだな
(特にボスへの)体当たりしない様に注意さえすれば、
おこづかい集めが一番楽かな

193 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/14(水) 01:33:36 ID:7q3ae0jK0
アドベンタムの体験版来てるね
>>192
おこづかい集めもミクが一番だと思う
稼ぎながらクリアすると1回で100近く溜まるし

194 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/14(水) 02:13:30 ID:Zp376nsF0
アドベンダム、凄く90年代アケアクションの香りがする。
メタルスラッグ+ズンドコメカって感じかな。

195 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/14(水) 04:16:43 ID:zOhNSKTj0
うーん、マニュアルに書いてある「ジャンプしようとしてダッシュ」をやってしまうなぁ。
地雷に突っ込んだりするぜ。キーボード操作の方が良いかも。

196 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/14(水) 08:23:28 ID:9jBq4rqZ0
http://www.esc-j.net/stg/
ここのSTG-UPLにある
stg0614.zip 面白いよ。

197 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/14(水) 08:48:33 ID:NVAxCbGR0
レイクドリャフカ、数年ぶりに動きが見えたかと思ったらやっぱり格ゲーかよ!

198 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/14(水) 09:38:28 ID:uPfqx3YD0
ズンドコメカ、いいよね

199 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/14(水) 10:13:35 ID:/babTGq/0
アドベンタム号は萌えキャラ

200 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/14(水) 10:26:37 ID:Ku4FaFNyO
>>196
せめて、何がどう面白いのか書こうよ。

201 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/14(水) 10:48:36 ID:eAke5QSG0
>>199
同意。萌えるなアドベンタム号は
マニュアルにも萌える

202 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/14(水) 11:35:23 ID:uPfqx3YD0
これならデスマやってた方がマシじゃね?

203 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/14(水) 17:25:15 ID:u0Dv6QRDO
>>202
スレタイ百回音読してから死ねばいいよ

204 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/14(水) 21:15:50 ID:AD44hRXo0
アドベンダムは伏せとダッシュがあるけど、どちらも活用する場面が無かったなあw
まあ3面以降に有ると期待

なんか武器を3種カチャカチャ切り換えて進むのは面白い
ただ、トライジールのように強化したい武器を使ってる状態で[P]を取らないとダメというわけでなく
やみくもに取っても全武器強化できるのは非常に親切設計でありがたい

あと連射コントローラがかなり利くw(意味はあまり無いかも知れないけど)

205 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/14(水) 21:32:06 ID:knptJwzK0
戦車モノなのに砲塔固定できないのが残念だ

206 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/14(水) 23:03:20 ID:v20QxUqD0
たしかに拡散砲はボタン連射した方が強いわ〜

207 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/15(木) 00:01:48 ID:QOAbOwx0P
アドベンタム
ダッシュを活かせるようなギミックの追加と
砲身固定on・offが欲しいなあ
使うボタンは少なくしたいとのことだが…

アドベンタム号の挙動がいちいちかわいい


208 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/15(木) 00:09:42 ID:ddX2fOyH0
プレイアビリティに適してればボタンの数が多くても気にしない
少なくして行動の幅が少なくなったり、面白さが減るとかは勘弁だなあ

209 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/15(木) 00:18:59 ID:YDedgmnz0
とりあえずアストロはやっとキーコンフィグを実装してくれたのがよかった
何でメグリロまで出してて今まで無かったんだってレベルだが

210 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/15(木) 02:32:21 ID:0h9z7ItH0
フリゲーの方ならキーコン付いてるものもいくつかあったと思うけど。

211 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/15(木) 04:34:41 ID:+XzC/GHd0
ボタンを増やしても困らないのはゲーマー
アドベンタムでボタン増えたらショットチェンジが面倒だよ
アストロが一貫してシンプルさ重視なのはむしろ評価してる
でもキーコン入ったのはよかったな

212 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/15(木) 13:06:37 ID:ODqBbDz40
1ショット1ボタン対応で3つ付ければいい

213 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/15(木) 13:29:42 ID:X+RWY7WV0
操作方法を選択できるのが理想かな
作る側にとっては結構手間がかかる事かもしれないけど

214 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/15(木) 13:33:00 ID:OEXZXkWu0
ボタンの多さに躊躇してたら紫雨ゲーは出来ません

215 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/15(木) 13:38:42 ID:Ma7NsVG80
紫雨は大抵ボムと能力が別ボタンでさらに+αの操作ついてるからな

216 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/15(木) 14:00:19 ID:YRqDNUvB0
多くてもいいけど、押し続ける用途のボタンが3つあると自分は無理かな
2つが限界
そういう意味でステバニのショットと低速に加えてロックまで長押ししたり離したりは厳しかった

217 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/15(木) 17:14:12 ID:JxtRqlQd0
レイディアントソードが出せないじゃないか

218 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/15(木) 17:23:30 ID:YRqDNUvB0
ごめん、言葉が足りなかった
同時押しの組み合わせで一つの用途になってるものはいいけど
独立した用途のボタンを複数同時使用する場合ね

それぞれが違うタイミングで押し続けたり離したりしなければならないもので
複数押し続けてる状態から一つだけ離す場合、どれが離すべきボタンだったのか分からなくなる事がある
常時どれか押し続けてるようなゲームでは特に

219 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/15(木) 17:23:47 ID:munrNgHQ0
7ボタン筐体とかなんのギャグだよ

220 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/15(木) 17:25:46 ID:dbxHlE7h0
バガンはそんな感じだったじゃないか

221 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/15(木) 17:45:21 ID:JxtRqlQd0
特に離す理由もなく常時メインショット押しっぱのようなSTGは
ONOFF方式に切り替えるべきだと思うんだ。

222 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/15(木) 17:46:07 ID:ODqBbDz40
バガンやは全部攻撃ボタンだから問題ないんじゃね

223 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/15(木) 17:59:55 ID:JxtRqlQd0
>>218が言ってるのは、
7ボタンそれぞれに独自の攻撃が割り振られ、
同時に三種類の攻撃が放てるとプレイ中にこんがらがるよね。みたいな話かと思ったが違うの。

224 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/15(木) 18:44:25 ID:+W9hmClH0
無駄撃ちするとペナが欲しいとか?
残弾一発一発気にしながら撃つとか?
溜め撃ちだとごっそり減るとか?

225 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/15(木) 19:54:17 ID:0XSrySDd0
>>216
ボタンが多くなると操作がわからなくなるという
個人的な問題を言ってるようにしか見えない

226 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/15(木) 20:38:14 ID:UKBoQ06X0
ボタンは、ゲームによって無駄が多い場合もあるし
逆に、ボタンが少ないせいで明らかに不便になったり、面白さが減ってたりというのがあるからなあ

個人のスキルもあるけど、簡単に結論は出せない

227 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/15(木) 20:39:57 ID:ThH7wQrx0
通常効果のボタンが6つとかあるならまだしもA攻撃、Bボムしかないようなゲームで
A+Bで特殊攻撃するなら3つ目のCボタン作れって思うのは俺だけ?
同時で押してるつもりで攻撃した後に特殊、ボムした後に特殊とかの暴発ってものすごく腹が立つんすけど。

228 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/15(木) 20:44:15 ID:JxtRqlQd0
レイストームのオート操作がまさにそんな感じだが、一長一短だなぁ。

229 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/15(木) 20:44:29 ID:WMi31zZ10
それは確かに斑鳩2ボタン操作の時によく思った

230 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/15(木) 22:35:11 ID:to+c2UcP0
シルバーガンは同時押しにタイミングの余剰があって
1〜2フレームずれてても同時押しと判定してくれる仕様じゃなかったっけか


で話題の発端じゃないかと思う>>205についてだけど
確かに対ボス戦とかでは右にショットを撃ちながら左に進みたい場合もあるね、狼牙のように

ただ、ゲームはあんまりにも親切設計過ぎると面白みが半減する可能性もあるし
ショット方向固定できるようにすると、緑(誘導)弾の優位性が目減りしちゃうし、どうだろうか

231 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/15(木) 22:53:20 ID:OTqAFUst0
式神の城Vでも思った
なんか格ゲー並みのシビアな判定だった気が

232 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/15(木) 22:59:29 ID:Ma7NsVG80
ガル2の長押しはそんな混乱しなかったな

233 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/15(木) 23:10:33 ID:dinqZdNE0
ガル2は4ボタンがわけわかめでもう年だなと思った

234 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/15(木) 23:14:32 ID:+W9hmClH0
FCのクライシスフォースでショットと可変にボムでまれに誤爆。
シューティングツクール(バカスカも)でZ一回にX二度押しでボムが…いやなオモイデ。

235 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/15(木) 23:22:07 ID:YpArCi4s0
魔砲少女が振り向きとレーザーでウンコ

236 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/15(木) 23:44:55 ID:M7RxOhRC0
独特の操作感というのも遊びの要素の一つではあるが、最近はあまり受け入れられないよな
銀銃の3ボタンの押し方で7つのショットを使い分けるといった発想も煩わしく思う人は確かにいるらしくて、
ゲーセンによっては7ボタン使えるコンパネを用意している所もあった
マーズマトリックスという作品をご存知だろうか?
このSTGは1つのボタンで全ての火器を制御できるといった触れ込みだったが、
(軽い連打でノーマルショット連射、ちょいタメ押しで貫通弾、
ゲージを消費するまでタメ押しで吸着バリア展開・レバーと逆方向に吸着した敵弾をはじく、
ゲージが無くなるまで押しっぱなしでボンバー)
流石にどのゲーセンもノーマルショット連射、貫通弾連射用のボタンを用意して3ボタンのコンパネで出していたな

237 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/15(木) 23:56:52 ID:dinqZdNE0
どのゲーセンも?
俺んとこは普通に1ボタンでやった記憶しかねーが。

まあスレ違いだろ


238 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/15(木) 23:59:56 ID:8yYxHYWYO
>>233
二十の俺でも混乱してるから気にすんなw
大復活のハイパーとかたまに使う分には大丈夫なんだけどね
頻繁に使うボタンが4つ以上あるとキツイ

239 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/16(金) 00:03:47 ID:PZw122vK0
遊びやすさとシンプルさというのは
ボタンの数ではなくアクションの数なんだろうな
なんか見えてきたw


240 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/16(金) 00:06:16 ID:fAo0KKBz0
>>237
リリース直後は1ボタンだったが速攻で姿を消した
1ゲーム50円のレトロコーナーに復活したら3ボタンになってた

241 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/16(金) 00:09:12 ID:E/ulxpSaP
>>227
ゲーセンではシューティングで2ボタンと3ボタンでは
2ボタンの方がオペレーター受けがいいから
無理にでも2ボタン仕様に集約して、内部設定で
3ボタン目を使う設定にもできるようにしているいう事情がある
(蜂のソフト連射ボタンとか斑鳩の解放ボタンとか)

コンシューマやPCのデバイスであれば、(ファミコンや
ゲームボーイ等の黎明期は別として)ボタン3つ以上あるのが
普通なので2個に集約する意味はあまりないね

242 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/16(金) 00:11:43 ID:HlekNX8J0
シルバーガン 7ボタン
heyのバトライダー 9ボタン
だったかな?

243 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/16(金) 00:49:22 ID:bbgQ6ZOWP
未完成だけど、海外で面白そうなのが
http://www.locomalito.com/juegos_hydorah.php

文章のインスパイアされたゲームにスペースマンボウやヘルファイアが出る辺りワラタ

244 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/16(金) 14:46:36 ID:RYS2Bgea0
アドベンタムやってみたけど面白いな
上にボタン関係の話が出てるけど、キャラ切り替えの逆方向もほしい
あとボタン増やさずにできるから、すわり状態で射撃方向固定だといいんじゃないかと思った
ダッシュは体当たりで攻撃できるとか敵吹き飛ばせるとかないと使い道ないきがするw

245 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/16(金) 15:05:27 ID:ZDE9jVsH0
>>243
すげえ面白そう
やってみたい・・・が、未完成なのか

246 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/16(金) 16:56:24 ID:fZ/vxkxw0
アドベンタムは射撃方向固定できないとこがいいんじゃないかな
逃げるときの動きが萌えるんだよ

247 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/16(金) 17:12:47 ID:wRDV6htx0
>246
戦車ゲームなのにか…うーむ・・・

248 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/16(金) 17:54:58 ID:rfOmOzzQ0
ショットボタン押しっぱで左右方向固定、は欲しかった。

あと、ダッシュ中には無敵時間、ライフMAXダッシュで攻撃判定が付くと嬉しいかも

249 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/16(金) 18:03:18 ID:QBLs4hM40
戦車としてはメイドさんの放物榴弾は外せんのだが、初速が控え目で射程が短いのが惜しい。
これ以上速くすると、地対地で下に投げ込めなくなるから一長一短か。

みっくす、ミクより先にルカがワイコインALLしてもうた。ミクがちゃんとバランス取れてるせいだ。
あと4面BGMの中ボス辺りが「も〜ホントによう、朝からホントによう」だと思ってたが違った。

250 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/16(金) 19:50:16 ID:RIu8k00K0
>>243
グラディウスにしか見えん

251 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/16(金) 19:57:20 ID:/1kAMwlG0
>逆方向もほしい
でも3種だからなあ。順ボタン2回押し→逆ボタン1回押し
1回しか節約にならんかし…

ベリーハードあたりになると
ボスがバウンド火球を微妙に異なる軌道で連発してくるから
それらをよけるのにダッシュは便利ナリ。

つーか、見た目は戦車だけど、やってる事はレイノス(初代)に近いな

>>249
その分メイドキャノンは激強い
育てるとデカ敵も瞬殺、ボスゲージも素晴らしいスピードで減る。
まあ普通にクリアするだけなら不要かも知れないが、スコアアタック(=タイムアタック)やるなら必須の武器w

252 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/16(金) 20:04:23 ID:8/WSQEP90
メイドと人形連れて行くとすぐ死んじゃうから困る

253 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/16(金) 20:19:29 ID:o2vmEFp90
メイドさんはアームドセブンのグレネード互換だな、張り付くと強烈。
だが2〜3回被弾したら死んでしまうので怖くて貼り付けないという。

254 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/16(金) 20:58:17 ID:RYS2Bgea0
人形は上向きにうつと真後ろのボスとか攻撃できて強いなw
方向固定がないから、最高難易度の一面ボスとかで回避しながら攻撃しやすくていい

255 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/16(金) 21:58:44 ID:owHU1ZoHP
人形の電気弾は実弾も潰してくれて回避に専念できるからありがたい
誘導が強すぎるのか時々とんでもない方向に飛んでいって
その間に懐がピンチになるが

256 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/17(土) 01:05:21 ID:wPv23Dig0
もしかして連射パッドなのかこれは…

257 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/17(土) 19:43:24 ID:Df6lnduc0
もう一人の火力担当っぽいメガネの性能が気になるな
メイドと人形が虚弱でアオザイとメガネがマッスルなんだろうか



258 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/17(土) 19:47:33 ID:8NJB6lK90
立ち位置的に恐らくドリルカイザー的な浪漫武装だと思われる

259 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/18(日) 09:21:35 ID:T9mqXG6P0
メガネって天護博士の先祖?

260 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/18(日) 09:53:36 ID:SgsFRTR10
おかしいな…ドリル装備がないぞ

それはそうとしてこれSTGじゃなくて横アクションじゃないのか

261 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/18(日) 10:00:05 ID:UcAp3h4u0
メタスラをSTGと呼ぶならSTG、ってあたりだろうね。
それにSTG作り続けてきたサークルだし。

ディアドラエンプティの後継のベルオブリバイブや
エーテルヴェイパーと同じ所のフリージアの話題が出ないあたり、
やはりアドベンタムはSTGって見方してる人が多いんじゃないかと。

262 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/18(日) 10:20:20 ID:NXIPDxKA0
アドベンタムやってみたが既出の不満点etcで私的にゃ微妙と言わざるを得ない。
定義なんぞ詳しくはないがX軸移動+Y軸ジャンプはアクションゲームだと思う。

263 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/18(日) 12:51:08 ID:kV8vD0mY0
メタスラはアクションじゃね?

264 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/18(日) 13:29:55 ID:YgUOkdHE0
アクションシューティングでいいじゃん

265 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/18(日) 14:11:31 ID:XyeVySdT0
アドベンタムを追い出したいわけじゃないけど、
シューティングなアクションくらいのところだと思う。
けど、ここ追い出されるても困るわ。

266 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/18(日) 14:20:18 ID:uyHMnROa0
戦車の主砲といえば単発+高速+貫通という印象なので
そんな隠しキャラ出るといいな

どのキャラも連射できるからちょっと副砲っぽい

267 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/18(日) 14:55:49 ID:9djJe4IZ0
同人ゲー板に同人アクションゲームのスレがあるよ。


268 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/18(日) 15:29:38 ID:gXgq6XNg0
冬コミ完成予定で、こんな早く体験版出すのが珍しいから
今話題が集中するのは仕方ないな

後冬に出そうなのっていうと永久る〜ぷのオルタナティブスフィアくらい?
ソラは間に合わなさそうな匂いが…、アルティネクスセカンドは確実に間に合わないだろう。

269 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/18(日) 15:32:14 ID:DicwfFHN0
>>267
あっちは過疎ってるからなー。
ACTってそれなりに出てる割には話題に出にくいんだよな。

270 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/18(日) 19:28:36 ID:Crpj0fc80
そういって寄り付かないから
余計に過疎るんだけどね・・・

271 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/18(日) 19:52:38 ID:NXIPDxKA0
ロックマンとか洞窟物語もアクションSTGになるんだろうけど、
だからってここで扱うのには違和感を覚えるな。

272 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/18(日) 20:42:47 ID:VqvqP0H20
どこかマリオとかぶるからな気がする。

ゲームショップ行ってもメタスラはアクションのとこにあったりシューティングの
所にあったり店ごとに違うからこまる。

273 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/18(日) 20:46:13 ID:6StyFStA0
家の近くのゲーム店だとこんとらはSTGのところにあったな

274 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/18(日) 21:26:48 ID:2bH1Jopa0
アクションシューティングとシューティングは違うだろ

275 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/18(日) 21:40:10 ID:pR3n6aIv0
なんでもかんでも弾撃つからといって+STGつけたらいいってもんじゃないだろ。
マリオだってファイアーボールあるからアクションSTGだなってことになっちまうw
地上戦だのジャンプだのそういう動作があるのものは例え弾撃ったとしてもアクションで
あってアクションSTGではない。途中で空飛べて弾撃ってってならアクションSTGと
して納得できるが。

276 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/18(日) 21:47:10 ID:sa+VhfFX0
マリオは狸になって空飛んでたような

277 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/18(日) 21:48:00 ID:2bH1Jopa0
1.射撃が主要な攻撃手段である
2.弾を乱射することができる
この2つの条件を満たすアクションゲームはアクションシューティングである
だと勝手に思ってる

278 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/18(日) 21:52:37 ID:goqZ8y8j0
ゲーム屋によってはFPSもSTGになってるな

279 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/18(日) 21:54:30 ID:9wtl13mn0
3DSTGって言ったら大抵は昨今のFPSのようなものを指すんじゃないの?

280 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/18(日) 21:55:40 ID:sa+VhfFX0
だがこのスレだとスペースハリアーになる

281 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/18(日) 21:57:47 ID:x75E0WxQ0
武者アレスタやガレッガみたく、オプションをカチャカチャできる同人STGって
ないのかな?
あれは使いこなせるようになると良いもんだ。


282 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/18(日) 22:01:25 ID:RfeTtz3k0
きゅぴシューとか?

283 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/18(日) 22:03:09 ID:xOWZvKLm0
東方地霊殿にそんな感じのオプションがあったような
あと古いやつだとDie Slaveとか

284 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/18(日) 22:07:39 ID:4HtNPR6w0
PC98で昔あった
owl-zooってのがそれっぽい気もする

285 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/18(日) 22:11:57 ID:9wtl13mn0
ねこみみのDieFeenはたくさんのスタイルをカチャカチャできて楽しいぞ
つまらない部分がそれ以上に強烈だけど

286 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/18(日) 22:14:21 ID:JkZVTuiKP
きゅぴシューとかDieFeenとか
テイルズギアは―微妙に違うか

287 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/18(日) 22:19:47 ID:NXIPDxKA0
こういうのって通常は終始正面集中と拡散の二種類しか使わなかったりするな。
大抵は途中で左右から攻めたり後ろから攻めたりして特定のフォーメーションを誘導されるけど、
使わざるを得ない状況で使ってもなぁ。

288 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/18(日) 22:23:02 ID:9wtl13mn0
「狭い」と「広い」があって他に好みで使えるっていったら
誘導とか近距離とか防御か?

289 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/18(日) 22:29:17 ID:NXIPDxKA0
個人的にはそういう方向のが良いかな。
自分で戦い方を取捨選択する方が、使いこなしてる感があって楽しい。

290 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/18(日) 22:41:07 ID:rnJqK3PR0
オプション切り替えではきゅぴシュ〜が面白い。
切り替え使わなくてもなんとかなるけど、使った方が楽になるくらいの頻度で左右下から敵がくる。

291 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/18(日) 23:40:05 ID:XQ0vjY8k0
でもナイアガラとアンブレラが万能すぎて他の出番が

292 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/18(日) 23:43:43 ID:BrFkH3sb0
きゅぴは強いフォーメーションよりも、多少癖があるが★+効果ある奴でハイパー早回しするのが楽しい。
ナイアガラに★+1は強すぎたが。

293 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/19(月) 00:27:55 ID:4ioJUdQb0
前方集中だけあれば問題ナッシング

294 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/19(月) 01:04:51 ID:IyH0FHy2O
へるしんかーのオプションはどうなのよ

295 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/19(月) 01:06:32 ID:PFcXsacx0
「カチャカチャ」ではないような…
あくまでイメージなんだけど

296 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/19(月) 01:08:15 ID:aobTPW5f0
そもそもオプションあったっけ

297 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/19(月) 01:15:56 ID:D+K/r4eQ0
ガレッガの上手い人達が使うと、オプションは生き物みたいだよね。
とくにオプションの弾が貫通弾なガインの使い手は、みんな一様に上手い。


298 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/19(月) 01:18:28 ID:8QrniR4M0
>>296
とばり丸の8方向投げとか、さらば丸のショット8方向撃ち分けとかなら…
後者はあまり使わないけど

299 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/19(月) 01:19:28 ID:PFcXsacx0
主にメイデンの武装切り替えのことを言ってるのかと思った
設定上はオプションみたいなもんだし

300 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/19(月) 01:45:25 ID:Lo5QqjQqP
俺は自機の攻撃と一緒にショットを撃つってのが一般的な2DSTGのオプションだと思ってるから
劫殺神楽の射出ユニットのことを言ってるのかと

301 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/19(月) 08:44:58 ID:LWsmabdE0
グラのオプションとかRのフォースとかかね

302 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/19(月) 11:24:14 ID:jHV7TFMf0
SB製のバニッシャーがまさにオプションの使いこなしを楽しむSTGだった

303 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/19(月) 15:30:49 ID:Q+vs93FQ0
パッと思いつくのは東方地霊殿のマリパチュだな
とはいっても元が東方だし、カチャカチャの意味ナッシングだったが
商業品でも面白いのはそうそう無い気がする

304 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/19(月) 16:16:57 ID:0J8Ylt6p0
この手のオプションとかって、使い古されてるネタだから
新鮮味は無いんだよなあ…

オプションのフォーメーションを状況によって使いわけるってパターンも消費尽くされてるし…

305 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/19(月) 16:23:19 ID:cHKtsY490
オプション操作といえばすれ違いだけど、グラVのフリーズオプションとか回転するやつは面白かったな

306 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/19(月) 16:57:40 ID:E2Vk2xjC0
ガレッガもカチャカチャが楽しい訳じゃないしな
ガイン使いは貫通弾当てないためにカチャカチャしてるだけ
(とはいってもあのプレイ凄いんだが)

ぶっちゃけあんま面白くないんじゃないかな >オプカチャ

307 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/19(月) 17:01:20 ID:wj4Gcrly0
ローテートだっけ
ボタンをちょんちょん押して収束させるテクニックとか良いな


308 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/19(月) 17:18:38 ID:gHQl3Hpq0
>ちょんちょん押して収束
サンダークロス?

309 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/19(月) 17:20:46 ID:0J8Ylt6p0
>306
ありきたりで、ユーザーが飽きてるだけだと思う
「よくある固定オプションに、フォーメーション変更ボタンね。はいはい」程度の感想しかもたない

新しい要素のオプションとじゃないと厳しい

310 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/19(月) 17:32:28 ID:gnYxIivU0
キングスナイト?

311 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/19(月) 17:47:24 ID:jHV7TFMf0
キングスナイトと言えばインペトゥスもオプションを色々弄るシステムだったな

312 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/19(月) 18:41:59 ID:D+K/r4eQ0
>306
無知すぎるw
無知は悪くないけどさ、知ったか発言は良くない。
黙っておこう。
それか、ガインで1800以上出してからだな。

313 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/19(月) 18:49:57 ID:d4tLNhB20
>>305
カチャカチャとは違うが、
グラディウスっぽいオプション運用というとディアドラがそんな感じだったな
自機追跡・回転・固定配置があった

314 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/19(月) 19:50:53 ID:Nn2prn8W0
グラオプといえば、中期に「オプションって英語的に意味通らないからマルチプルに変えようぜ」運動があったけど、
結局はオプションに落ち着いたんだよな。完全に定着しちゃってて。ボンバーの仲間か。

315 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/19(月) 22:26:25 ID:Rc8SQDsM0
>>314
グラ3はオプション装備した時に「モータポォ」って言ってたな

316 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/19(月) 23:51:13 ID:4ioJUdQb0
みっくすやってんだが自機がルカまでの4機しかでねえ
全部で8機らしいんだが出す条件はクリアじゃないのかな

317 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/20(火) 00:18:20 ID:8ZWIUc+Q0
>>316
条件は分からないけど稼ぎプレイしてたら追加された
18時間くらい掛かった

318 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/20(火) 00:24:28 ID:WYt1HMLL0
>>317
さんくす
プレイ時間かクリア回数かなあ
スコアタやってたらそのうち出るかな

319 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/20(火) 02:47:42 ID:mXxDwgzZ0
>>315
関係ないけどSFC版グラ3でバリアつけると
「ギーヨ」って聞こえるんだけどなんて言ってるん?

320 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/20(火) 08:04:00 ID:Y+u9WhwG0
シールドだろ

321 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/20(火) 13:09:16 ID:pp6JPYoe0
おっぱいぱーい

322 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/20(火) 13:44:55 ID:ppS7Guln0
誰か打ち込み感の楽しいフリゲー教えて・・・
打ち込みがスカスカなゲームに出逢って傷心中なんだ・・・


323 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/20(火) 14:32:56 ID:pp6JPYoe0
撃ち込み感とはまた難しい要望だな・・・
至高は超連射だと思うけどそれだとあまりにも芸が無いので
とりあえずDEMOLITION GUNNERを勧めてみる

324 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/20(火) 15:29:47 ID:X3b2KQPU0
打ち込み感とはどういう感じなのか具体的に書いてもらわないとな

325 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/20(火) 15:37:22 ID:Tc3FYTBl0
PatriotDarkとかかな
フリゲでなければみっくすまるちぷらいなんだが

326 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/20(火) 16:59:43 ID:dIDtDejgO
撃ち込み音が効いてる、ということ?撃たれた敵のリアクションの有無?
何があるんだろうね

327 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/20(火) 17:51:36 ID:jus1Gbem0
自機弾の連射数、破壊までの時間、撃ち込みの音、破壊や爆発のエフェクト、SEなどなど

328 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/20(火) 17:55:27 ID:2amKd9Yg0
ハドソンのキャラバンシューティングみたいなのか?
敵キャラはスターソルジャーのラザロとか

329 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/20(火) 18:40:18 ID:dIDtDejgO
あー連射数は重要だよね。

330 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/20(火) 19:03:41 ID:Je+Y8pBQ0
俺あんまり自機の弾が連なるようなのは嫌だな。
7連射くらいまでならいいけど。

331 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/20(火) 19:14:16 ID:obtTjZ8B0
少し古いけど神威とかどうだろう

332 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/20(火) 19:34:58 ID:82RX8Fqk0
>>322
「楽しい」打ち込み感ってなによ?
参考に数例挙げてみてくれ

333 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/20(火) 20:54:36 ID:pMnh52/T0
貫通レーザーは認めない

334 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/20(火) 21:03:13 ID:51fEsVvN0
デモリションガンナーちょっと敵が固くないか?道中も切り替えしでワンパな感じ。
打ち込み感ねえ。何だろう。

335 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/20(火) 21:08:34 ID:akgZgh1m0
Galshellの撃ち込み感が好き
接射すると経験値がモリモリ増えるしアイテム回収も楽

336 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/20(火) 21:13:52 ID:ZDy9qq3R0
張り付き感

337 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/20(火) 21:15:19 ID:TbFMVVnu0
ぞんでのまひろの尻撃ちとか

338 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/20(火) 21:17:31 ID:Y+u9WhwG0
IKDシューみたいなズンドコ感は中々出せないんだよな
ちょっと方向性が違うが恵樟汁の早回しは結構撃ち込みの楽しさに繋がってる気がする

あとシェアだけどZen-Ichiの撃ち込み感も割と良いと思う

339 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/20(火) 21:29:03 ID:e+S/g1eD0
>>334
下手なだけだろ

340 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/20(火) 21:32:44 ID:vOSflR8S0
322自身がこれまでにプレイした中で「これは撃ち込み感が楽しい!」と感じたゲームを
ひとつふたつ挙げてみて欲しいところですね
アケゲーでもプレステでもサターンでも同人でも何でも良いから

そういうゲームに出会った事がただの一度も無い、と言われたらお手上げですがw

341 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/20(火) 21:56:43 ID:geQIujBP0
単純に硬い敵に弾が当たっても色が変化しなかったり、火花が飛んだりしない
で「弾が当たった手ごたえが無い」のが撃ち込み感がないゲームなんじゃないの?
見た目は重量感のあるグラフィックだったりしても、それがなくて何か弾当てても
張り合いのないゲームってあるよね。

342 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/20(火) 22:02:50 ID:51fEsVvN0
いやスマン、デモリションガンナーはモチロン面白いと思ったよ。初見で5面しか行けなかったけど。
ナパームの使い方が結構好み。ナパーム当てたときにもっと手ごたえがあっても嬉しいかな。
>338
Zen-ichiいいよね。タカタカ言って気持ちいい。
南方恵樟汁も打ち込みの手ごたえがあるんだよな。

343 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/20(火) 22:05:42 ID:/ahg7/uV0
ttp://www.freegameclassic.com
コンテストに出そう。
小さくまとまってしまってはいけない。
3分で世界を革命しろ。

344 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/20(火) 22:36:25 ID:Okk03xN00
打ち込み感のあるゲームといえば、YGWシューなイメージだけどな
パーツごとに破壊&打ち込み音がカッチョイイてな感じの
となると、夜光蛾4とかみっくすまるちぷらいだけど、どちらもフリーじゃないね

345 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/20(火) 22:48:18 ID:F5fdP/hQ0
夜光蛾は部位破壊が楽しすぎる

346 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/20(火) 22:49:51 ID:ZDy9qq3R0
みっくすは違う意味で脱がしゲー

347 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/20(火) 23:45:16 ID:s6322vMi0
イバラって弾がすりぬけていく感じがして全然当たった気がしなくて楽しくない

348 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/21(水) 00:12:50 ID:I/m7Whp/0
うん、イバラとむちポもそうだったけど
これ本当にダメージ入ってんの?と思う

夜光蛾作者のゲーム全般の打ち込み音は良い
ぬちゃぬちゃ

349 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/21(水) 00:19:48 ID:OU6N55/u0
効果音抜きにしても敵が紙みたいにうすっぺらいゲームの方が当たった気がしないがな

350 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/21(水) 00:47:19 ID:3SW7MUBU0
うにゃーProxiまあたりはどうよ

351 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/21(水) 01:10:35 ID:lFGnWvS20
体験版がokならHellsinker.でメイデン使ってランスデバイスでごりごりするのオススメ
打ち込みがそのまま稼ぎに繋がるし
欠点はキャラの変え方、操作方法が分かりづらくて戸惑うこと

>>322の打ち込み感があると感じたゲームも気になるけど、がっかりした方のゲームも気になるな

352 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/21(水) 01:12:56 ID:cvVVxROL0
322だが・・・
ここまで名前の上がったゲームを遊んだことのあるものから初めてのものまで片っ端から遊んでみた。
シェアウェアは体験版を落とした。
すっごいありがとう>スレのみんな。

体験版ではZen-ichi、夜光蛾4がとてもいい感じだった!
夜光蛾4は体験版が短いのと、ボスの巨大キャラがちょっとアレだけれど打ち込み音が本当にいいね。
フリーでは、恵樟汁が良かった。4号の電撃がお気に入り。ドッカドッカ言うのが○。
あと、うにゃーProxiまのレーザーが気分いい。エフェクトで星が出るのがいいね。

また何かお薦めあったら教えて!ゲームやって元気出たよ。


353 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/21(水) 01:25:47 ID:cvVVxROL0
あと、スレ汚してスマンけど…
>楽しい打ち込み感
最初は打ち込み感って音やエフェクトが派手なことだと思ってたんだけれど、
そして実際打ち込みエフェクト・音が「皆無」のとあるフリゲを遊んで傷心したんだけど、
スレを読んで色々遊び直してみて、音とかエフェクトだけじゃあない気がしてきた。

弾を広範囲にばら撒くよりも、自分で攻めにいく感覚のあるゲームの方が打ち込み感を感じる、みたいな感じ。

354 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/21(水) 02:26:29 ID:ihmzzSAE0
逆にその撃ち込み感皆無なフリゲが気になるわけだが…

アケやCSでもいいなら俺は斑鳩とかグラVの撃ち込み感が好きだな
グラVになって初めてビッグコアの遮蔽板壊すのって気持ちいいんだなと気付いた

355 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/21(水) 03:21:04 ID:6ju37S4j0
撃ちこみ感が無いとかって、相当なクソSTGだと思うなあ

>実際打ち込みエフェクト・音が「皆無」
これとか開発者がSTGで遊んだ事無いんじゃね?とか思っちまう

撃ちこみと違う話だけど、敵やボスが弾を出す時に一切効果音が無いSTGとかも萎える

356 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/21(水) 06:52:48 ID:aXAU98Z30
大往生のことか。

357 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/21(水) 08:56:09 ID:aO6RwK6E0
CAVEゲー特にIKDゲーは全体的に敵の弾の発射音ないからな。
パーツ破壊とか形態変化を除けばボス戦はBGMとレーザー音だけだったりする。



358 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/21(水) 09:02:28 ID:AhgY08b+0
BGMでトリップ気味だとでかい発射音や着弾音は逆に耳障りだな。主に蜂の事だけど。
一長一短としか言えん。

359 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/21(水) 09:22:43 ID:rDGu1VGm0
効果音用意すんのマンドくさいのよねぇ

360 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/21(水) 09:44:47 ID:BIDy+JVa0
レイドとプロギアしか無いな

361 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/21(水) 09:49:09 ID:NyMTDDMW0
ゲーム中延々と自機のショット音と敵のショット音ばっかり聞こえてくるのも嫌だけどなぁ。

362 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/21(水) 10:45:09 ID:aO6RwK6E0
>360
火蜂発狂のふぐ刺しも効果音あるよ。

PCゲーだと、やっぱり超連射・夜光蛾・みっくすあたりかなぁ。

363 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/21(水) 11:03:10 ID:Ud5NSEZ+O
夜光蛾の人のgalshellは2の方が好きだ
無敵バリアが1より容易だし近づいてバシバシ撃ち込める

364 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/21(水) 12:01:42 ID:uC+HRQXA0
>>361
アケシューのデモプレイなんかはまんまそうじゃね?
昔はたしかにそのへんがシュールに感じていたけど
最近では「生きるか、殺すかしかないんだな」って雰囲気が感じられて、これはこれで良いかなと

365 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/21(水) 12:51:22 ID:G9gw0TjcO
みっくすは弾消しに気を取られる分、夜光蛾より撃ち込み感が下がるかもね。

366 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/21(水) 14:08:24 ID:gxHnVDWD0
BWR+もボスに弾発射音あるよね
個人的には超連射ボスの発射音はかなり好きだ

367 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/21(水) 14:32:30 ID:yNFDsPiG0
ゲームを盛り上げるために、発射音があるのは当然だと思ってるけど
(というか、ある方が普通じゃね)
CAVEみたいな弾幕だらけのSTGに、発射音があったら五月蝿すぎるから無いんじゃないかな

368 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/21(水) 14:54:50 ID:NQ8OsEmN0
発射音は警告、着弾音はヒット確認できれば用は済んでる
あとは気分の問題

369 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/21(水) 18:27:23 ID:vEhVSuDP0
らじおぞんでも地味に発射音あったな

370 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/21(水) 18:59:06 ID:HJbgxWxY0
打ち込み感も破壊の楽しさも皆無なのはZillion BeatzのとこのSTGくらいだな
BGM同期以外なにも面白い所がなかった・・・

371 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/21(水) 19:03:56 ID:oeiDOtro0
>>370
STGの大量生産されてる今そんなもん挙げたらキリがないと思うがね

372 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/21(水) 19:53:47 ID:v2xklTVJ0
体験版の限りでは近距離撃ちこみがメインなだけに面白かったと思う。

373 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/21(水) 21:58:37 ID:me9UguQe0
>>366
というか、超連射は射出音が最重要演出の1つってゲームだべ。美しすぎる。
構造や避け方より、気持ちいい音がする発射タイミングに比重置いて弾幕組んでる可能性すら。

374 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/22(木) 00:53:14 ID:Xn2SOLZs0
懐古だのぅ・・・。

375 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/22(木) 00:58:23 ID:BdbOlAvH0
ガンデモシリーズで手連射しながらオーバーヒートのアラーム聞いているとハイになるぜ。

376 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/22(木) 01:05:37 ID:+IEWHfyH0
ぎりぎりの難易度の時は連射ボタンに折れてごめんなさい

377 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/22(木) 12:39:14 ID:DtbmmvSoO
鳥竜2の2面ボス開幕の「ボヌッボヌッボヌッ」って発射音はわりと好き。
リフレクスの「カウンッ」みたいな敵弾反射音はもっと好き。

378 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/22(木) 15:37:34 ID:2rmbzK/ZO
いい音ってずっと印象に残るよな。

379 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/22(木) 21:32:31 ID:9JlHkhYT0
打ち込み感っていうなら、D-force2はかなり打ち込みが熱いぞw

380 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/22(木) 22:36:19 ID:lP6dNdhm0
>>379
やってみたけどNGMだけ聞こえて肝心のSEが出なかった・・・ガーン。

381 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/23(金) 00:14:06 ID:cod/uzwm0
環境によって遊べないと本当悲しい

382 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/23(金) 00:24:24 ID:wqlGvT6T0
SSE2とピクセルシェーダ2.0にすら対応して無い自PCはそろそろ新調すべきかもしれない
2DSTGやってるとスペック要求されないんだよー

383 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/23(金) 00:29:50 ID:xmSWZH1I0
せめてへるしんかが最高設定でヌルヌル動く程度のスペッコは欲しいな

384 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/23(金) 00:37:21 ID:cod/uzwm0
昔のゲームをDLして音が聞こえないとかキー設定がおかしくなってるとか
そういうのも結構ある

385 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/23(金) 00:47:01 ID:LrptWOJV0
RefRainが設定だいぶ落とさないと厳しいからそろそろ変え時かなと考えている。
あと週末秋葉UDXでロケテゲームショーやるみたいだから近場の人はいってみたら?
http://www.igda.jp/modules/pico/index.php?content_id=12

386 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/23(金) 01:51:37 ID:DAZni/F30
とりあえずexceptionでベンチマークテストするといいんじゃね

387 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/23(金) 10:49:07 ID:yIrjKLTk0
重さが面白さに直結してる訳でもないし。
新調させてまでやりたいと思わせるゲームが出るまで、今のままで良いかな。

388 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/23(金) 11:27:26 ID:IHvX+ho90
>387
クソPCで処理オチおきまくりだったら
面白さは減るんじゃね

本来のゲームテンポから大きくそれるわけだしさ

389 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/23(金) 12:28:10 ID:kL387PyXO
古いゲームだと、同期とれなくてアホみたいに早くなるのはあるw

390 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/23(金) 13:26:25 ID:yIrjKLTk0
へるしんかが最高設定でないと面白くないとか、
背景で魚が泳いでると弾避けの楽しさが増すとか、そういう訳じゃないないでしょ?
見栄えと妥協の問題なんだけどね。

exceptionはすぺっこと密接だからそうは言ってられないが。

391 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/23(金) 14:01:42 ID:jwepMUvK0
PC版レイフォースとか今のPCじゃ逆に遊べない(泣)

392 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/23(金) 14:04:17 ID:9NLmjmYz0
>>391
PC版レイストームは問題だらけ無

393 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/23(金) 14:53:20 ID:8M4LuGq90
でもヘルシンカーに関しては画面の処理落ちでBGMも処理落ちする場面があるから
60fps維持は割と重要だ

394 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/23(金) 15:13:13 ID:JurkBEo/0
>>392


395 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/23(金) 16:52:06 ID:Wnrc5yGi0
>>393
ゲーム進行と同期してるせいで変なループして困るよな

396 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/23(金) 20:34:08 ID:ARCoslTW0
なんか星蓮船とみっくす、揃って曲射レーザーがヤケに充実してたんだけど、
やっぱレイストームHDの影響なんだろうか。HDが発表されたのいつだったっけ。

397 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/23(金) 23:12:02 ID:V3jGiGru0
まだでてないんじゃないの

398 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/24(土) 00:48:23 ID:9S9sQJwu0
むしろ、曲射レーザー=レイストームHDが発表された影響と考えたお前の単純さを問いたい。

399 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/24(土) 05:50:54 ID:Y7+uHO6RO
曲射レーザーが出るSTGをあげる流れか?

エーテルヴェイパー

400 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/24(土) 08:00:44 ID:l29mXCkGi
秋葉行くんだけど、中古同人置いてありそうな所ってどこかな?

401 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/24(土) 11:33:49 ID:CX3mcEIWO
>>400
詳しくないが普通に同人ショップ廻ればいんじゃね?

ついでに秋葉原ロケテゲームショー見てきたらどうだい?
タダだし

402 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/24(土) 11:46:21 ID:CFQa4i2U0
このスレ的にはメッセサンオーしか無いな
同人STGの聖地

403 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/24(土) 11:55:29 ID:E3QhslOm0
「中古」同人なんて扱ってる店あるのか、無知過ぎた。

404 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/24(土) 12:18:14 ID:BOkLlvOM0
>>400
中古なら
 メッセ同人館向かいのリバティー
 まんだらけ
 とらのあな
ぐらいか

405 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/24(土) 12:37:26 ID:LiX2c+Si0
>>404
トレーダーを忘れてるぜ

最近は中古も目ざとくチェックする連中が増えたから、掘り出し物が見つかりにくいんだよな

406 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/24(土) 12:38:00 ID:56mSk0Rz0
あとは駅周辺のk-booksとか

407 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/24(土) 15:31:23 ID:qCHqu5rg0
みっくすまるちぷらい買ってきた
ロケテゲームショーめっちゃ並んでたよ

408 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/24(土) 21:29:34 ID:qCHqu5rg0
ラスボスを二度と見たくないので2週目やる気起きないのですが

409 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/24(土) 21:33:31 ID:RYBmd34Z0
>>408
ご、ご愁傷様・・・

410 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/24(土) 21:55:10 ID:gc/ugm360
この6時間でいったい何が

411 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/24(土) 21:57:15 ID:RYBmd34Z0
まさにこの6時間の間にラスボスを拝んだんでしょ

412 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/24(土) 22:00:46 ID:gpHyKPNL0
あのラスボスでは物足りないと思い始めてからが始まりです

413 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/24(土) 22:03:45 ID:BOkLlvOM0
サンダーフォース6の二の舞である

414 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/24(土) 22:09:24 ID:b2UzzOTm0
ワロタw

415 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/24(土) 22:56:48 ID:SrVds93L0
今日秋葉行ったら、メッセの同人ソフト売ってた店が移転してた。
元トレーダーがあった所だった。あそこに移転じゃ、店も前より狭いわ、駅からも遠くなったわで
いいとこないから、きっとメッセ社内でなんかあったんだろと思った。かわいそうに…。

…行ってみたら店頭デモが、みっくすまるちぷらいだった。
あれを店頭でデモする店はここだけだからがんばれと思って買ってきた。525円。
ラスボス見て買わなきゃ良かったと思った(笑)でも楽しくやってます。

416 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/24(土) 23:49:48 ID:yXDq4eyR0
みっくすまるちぷらいはキモ過ぎるからな・・・
ID:qCHqu5rg0の気持ちはよく分かる。
だがあの作者はあんな感じだ。
こっちが折れるしかない。

417 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/24(土) 23:54:21 ID:LIBQPXpDP
パッケージの裏側に楽しいシューティングゲームだよ!とか可愛いこと書いてくれちゃって
イヤラシサが滲み出てるな

418 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/25(日) 00:16:48 ID:TVmWC/G90
間違ってはいないぞw

419 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/25(日) 00:26:15 ID:Fq9/26bA0
作者の過去作を知らないで買う人はいるのかなぁ
これをパケ買いしないだろ普通w

420 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/25(日) 00:38:41 ID:bLNRpDQ30
血迷ったボカロ厨がもしかしたら買うのかもしれない

421 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/25(日) 00:40:46 ID:JfNSeq980
50本くらい買って、ミク厨に笑顔で配布したい

422 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/25(日) 00:42:55 ID:CYJ4wpQt0
過去作知らないけど体験版やって欲しくなった

あれ?先に他のやつプレイ推奨?

423 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/25(日) 00:49:11 ID:4QeLcGHXP
どれからやってもいいんじゃない?
時系列やキャラを鑑みても順番はどうでもよさげ

424 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/25(日) 00:51:38 ID:+McfzmMkO
多分隠しキャラで誰これ?ってなる
フリーのHELLBOUNDやっておけばOK

425 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/25(日) 00:53:29 ID:oapCLi/y0
綺麗なものと汚いものの価値観の違い、みたいなストーリーと内容が合ってたりするとこがにくい。

426 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/25(日) 00:59:27 ID:CYJ4wpQt0
>>424
サンクス
触ってみる

427 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/25(日) 23:30:25 ID:sWAWLqo30
あれ・・・みっくすまるちぷらい買いに行ったのに何で手元に天才科学者ばいおるるがあるんだろう・・・

428 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/25(日) 23:57:13 ID:bLNRpDQ30
パッケのリボンが版権キャラにしか見えないが今回もオリジナルだよね?
出来はどうだったのさ>ばいおるる

429 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/26(月) 00:34:52 ID:5xciqhoJ0
>>427
まあスレチなんだが面白かったよ
ただ全25問は少なく感じた
せっかく面白いんだから100問くらいあればいいのにと思ったよ

430 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/26(月) 00:49:57 ID:co7TyCBz0
エイジスのver0.90は年内か・・・

431 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/26(月) 16:51:15 ID:L6m62ykR0
魔女達の長い午後で遊んでるんだが
あれって、色んなSTGのごった煮みたいな感じだな

作者、結構おっさんだろ

432 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/26(月) 22:24:45 ID:5xciqhoJ0
とりあえずガーディアンズナイトとベラボーマンは確認した

433 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/26(月) 22:39:18 ID:na8sU+7D0
>魔女達の長い午後
作った人もテストプレイヤーもみんな30過ぎで
子供の頃からSTGで遊んでた人ばっかりだそうだよ

434 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/26(月) 22:52:34 ID:g0xmGLrv0
テストプレイヤー10人とかクソ羨ましい
どっから、そんなに調達できんだよ

435 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/26(月) 23:03:47 ID:JXttrEY30
今のガキ共ってSTGには恵まれてないのかもしんない
遊べる既存作が多いってだけで
スターソルジャー出た夏は本当に熱かったよ

436 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/26(月) 23:16:05 ID:DYft+CaM0
>>435
そもそも東方で終わらせる奴らばっかりだろ
アーケード業界がもう少し梃入れすればねぇ・・・

437 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/26(月) 23:21:57 ID:Uaaxdx5w0
STGの東方から入った奴の3割くらいは他のSTGもやるようになったんじゃね?


438 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/26(月) 23:26:58 ID:NbDw96to0
またキモイパンツ信者か

439 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/26(月) 23:29:10 ID:bfLwZwvG0
次はパンツが空を飛ぶSTGが来るから覚悟しとけよww

440 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/26(月) 23:29:39 ID:EuygfBH20
界隈が広くなるに連れてシューター人口は増えてんだろうけど、
割合的にゃノータッチのが増えてってそうな。

441 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/26(月) 23:33:56 ID:g0xmGLrv0
スト魔女STGの話題がでるだけでファビョる奴が居るけど
何か嫌な事でもあったのかな

442 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/26(月) 23:35:20 ID:5TYiHB/N0
>>435
昔は、右腕の筋肉を発達させる2大要因の一つだったからな、STG

443 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/26(月) 23:53:15 ID:fTo8cYbO0
なんでアーケード=ケイブになってしまったん?
そしてPC=東方みたいな不毛な空間

444 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/26(月) 23:57:23 ID:LFhwX9Hn0
そりゃケイブ位しかコンスタントに出してくれる会社が無いからそうなってしまったとしか
それと東方に関してSTGという認識は低いと思うんだけど

445 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/27(火) 00:04:16 ID:AOi055GS0
>>443
2行目はごくごく一部の特殊な場所だけだろ
2chの草板とか

446 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/27(火) 00:11:02 ID:5AkuMJFJ0
>>443
ぶっちゃけアーケードはともかく
東方はニコ厨(東方厨も兼ねてるハイブリッド型)が原因

死ねばいいのに

447 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/27(火) 00:12:24 ID:3kWTVBs10
ああそれはニコ厨を兼ねてない東方厨も思ってるから安心して仲良くしろ

448 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/27(火) 00:14:17 ID:z4WH2+3yP
よほど特殊なコミュニティでもない限りSTGの話してる中に東方なんて出てこないよ

449 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/27(火) 00:20:14 ID:XOpRRfmf0
やはりコンシューマー・オリジナルのSTGが至高
・・・とっくの昔に滅んでるけど
全国キャラバンなんてもう二度とできない

450 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/27(火) 00:26:47 ID:Hzt17oPC0
家庭用オリジナルだって数は少ないけど毎年何本か出てるじゃないか

451 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/27(火) 00:28:57 ID:AevJd7zT0
制作者やゲームのキャラではなく
高橋名人のような存在が登場してほしい

452 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/27(火) 00:31:48 ID:g9Myk/FkO
ニコ厨大好きのはずのミクSTGはそんなに荒れない不思議

みっくすは二次創作というより魔改造だからかw

453 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/27(火) 00:33:34 ID:4316VBnZO
弾幕高橋名人なんていたってマニアックで気持ち悪いだけだろ

454 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/27(火) 01:07:51 ID:LceqAR7A0
STGで全国統一大会を開くにはどうすればいいだろうか?
今時のガキ共を本気で狂わせるには金をばら撒かなきゃ駄目か・・・
優勝賞金は10,000,000円程で、業界内で名人の称号を持つ者にシード権を与えるとか
(企画メーカー丸儲けの構図だけど、一般参加が大盤狂わせできれば面白くなりそう)
公式ルールでシンクロ連射禁止にしてシュウオッチ販売したら売れるかな?

455 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/27(火) 01:10:25 ID:NZmQB+ve0
>>452
作者自身がミクなんてよく知らんと公言しているのに誰も文句言わないからなw

456 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/27(火) 01:39:40 ID:JDVGo5260
>>454
ガキどもにやらせたいなら、
ゲームセンターあらしとファミコンロッキーの洗礼を浴びせなきゃ駄目でしょ。
さもなきゃ、ポケモンシューティング作るとか。
いずれにしてもPCで出来るシューティングスレでその議題は無理。
「ガキは来んな!!」で終わるのがオチ。

457 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/27(火) 02:17:39 ID:LceqAR7A0
>>456
ガキっていうよりはおっさんだけどなw
STGというジャンルが全国を席巻できたのは後にも先にもおっさんの世代ぐらいだろう
ちなみにあらしもロッキーも大好きだったよw

458 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/27(火) 08:45:23 ID:hPEoVS4F0
ストパンSTGしね
キモイキャラシュー作ってSTG汚すな

459 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/27(火) 09:27:14 ID:M4/aOsfh0
キモかろうがなんだろうがシステムが面白くやりごたえがあればやるのがシューターじゃね?
全体的に面白くなくそれでいてキャラが〜っていうのならわかるけど初めからキャラシューだから
やらないとか本当にSTG好きなのかよって思う。そういうやつに限って下手だったりするし。

460 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/27(火) 10:07:17 ID:Hzt17oPC0
ゲーム性やシステムが合わないからやらないっていうなら分かるけどねぇ

461 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/27(火) 10:13:42 ID:tssDvBCp0
>>458はただの馬鹿だろ
「キャラというだけでやる奴」「キャラというだけでやらない奴」
これは等しくキャラ厨

462 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/27(火) 11:06:00 ID:/NBMgRig0
生理的に受け付けないってのもあるぞ
俺はメグリロとミクはダメだった

463 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/27(火) 11:26:35 ID:GonaPeTO0
それはあるある

464 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/27(火) 12:23:52 ID:4316VBnZO
巨大デフォルメ女ボスはかなりギョッとする

465 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/27(火) 12:32:13 ID:0tyH6rJ+0
女キャラボスといえばゴマンダーさん

466 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/27(火) 13:49:46 ID:9nEqGYPP0
キャラシューをたたくつもりは無いけど普通に飛行機やら
ロボットやらで撃ちまくりたい自分には今の現状はちょっとがっかり。

467 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/27(火) 14:17:44 ID:4316VBnZO
ストラニアがちゃんと出るといいね。あれは直球ロボだし

468 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/27(火) 14:17:47 ID:LPzEODn10
ストパンSTG作者必死だな

469 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/27(火) 14:27:06 ID:PGrX49ra0
何でそうなるんだ……マンセーしてる訳じゃあるまいし。
ここは2Dシューティングのスレなんだから別に話してても良いじゃないか。
話題なんてほとんど無いんだし。

470 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/27(火) 14:34:27 ID:g9Myk/FkO
キャラ物も戦闘機も好きだが当たり判定に違和感あるのはちょっと嫌だな
自機の中心からズレてるとかもうね…

471 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/27(火) 15:11:38 ID:wrO+MUln0
自機の当たり判定じゃなくてグラフィックの端までしか下がれないゲームは困るな
特に弾幕系で当たり判定から画面端まで弾1発分以上の隙間ができるようなのは

472 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/27(火) 15:57:45 ID:tYEp87c60
>458
みっくすまるちぷらいはいいのか?
あれの方がよほどきも(ry

473 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/27(火) 15:59:12 ID:GonaPeTO0
ちょっと気になったんでいまどきの全方位STGを教えてくれないか
バンゲリングベイだかみたいなの

ああいう全方位系STGのって
1ショットの方向性が一つで向いたほうに撃つスタンダード(逃げながら撃てれない)なのと
2移動方向と逆に撃てて後退しながら撃てるのと
3ショットがロックタイプで逃げるの最優先できるるのと
あとなんかあるかはともかく、どれが一番良いんだろ

今だったら3がいいのかもしれないが
システムとして不自由ささえゲームに取り入れるなら1、2でも良さげそうなんだが

474 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/27(火) 16:24:42 ID:f98ZHuAj0
まともなシューターだったら
ストパンSTGなんて擁護しないわな
作者どんだけ自演してんのよ

475 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/27(火) 16:29:51 ID:nACRiTfo0
>>473
照準操作が別系統ってのが結構あるんじゃないか?Gunnerとかexceptionとか。
これから出るやつならErstKerfも全方位だな。
これは画面上にしか撃てないが、画面自体がマウスで回せる仕様。

476 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/27(火) 17:25:42 ID:lRsZUM4N0
>>473
んなもんデザイン次第だろ

477 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/27(火) 17:38:24 ID:JDVGo5260
>>457
今年で33〜35歳になる世代か。
その世代をイベントに参加させるとなると、一番のネックは可処分所得だな。
意外とフリゲに活路が見いだせそうか。
>>473
どれがいい、とは言えないでしょ。ゲームデザイン次第。
2に該当するのだと、ボスコニアンもサンダーフォースUも名作。特に後者はホーミングとかあるけど、
可破壊地形が破壊できないっていうリスクもある。

478 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/27(火) 17:39:05 ID:5AkuMJFJ0
>>473
バンゲは傑作だよな

479 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/27(火) 20:16:34 ID:GonaPeTO0
デザイン次第だから
それを生かしたなら参考になる作品が欲しいのですよという
書かれてもらったのは見てみるけど

480 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/27(火) 20:58:23 ID:wIed5tA20
俺様ちゃんが困ってるから
お前ら条件に適したサンプル教えろって事ですね

481 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/27(火) 21:14:30 ID:hcTr1bRV0
>>473
ジャバウォックの花嫁でもやってろ

482 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/27(火) 23:59:38 ID:9F9mCa990
>>473
ポンコツタンクでもやってろ

483 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/28(水) 00:18:35 ID:YQm1KuozO
>>473
クドリャフカでも

484 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/28(水) 00:18:42 ID:dVpNFEBv0
>>473
ザンファインでもやってろ

485 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/28(水) 00:26:57 ID:kTfFN0pa0
>>473
任意方向強制スクロール以外ではTank Dominationあたりが面白い。
ショットボタン押しっぱなしで砲座固定できるので、
敵の弾を横に避けながらショットを浴びせ続けることが出来る。
あと、ダークヘルカンパニーお決まりのナパームでまとめて敵にダメージを与えたりとか。
そういうテクを駆使して破壊効率を徹底的に上げていく。
つか、どうしても時間切れで1ミスするステージがあるんだが・・・

486 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/28(水) 00:53:24 ID:stJfxn+d0
お前ら優しすぎる
ありがとう

487 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/28(水) 01:23:26 ID:Z5j3tpK70
「後退しながら撃てる」というとディアドラ5ボス戦の全速後退しながらの撃ち込みは熱かった

488 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/28(水) 02:23:35 ID:87MzkcNU0
ディアドラは1、2だな。
あれを全方位と呼ぶのかは人によるだろうけど。

489 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/28(水) 04:44:25 ID:ssZD2A+eO
ナノスマイルズ

490 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/28(水) 09:58:21 ID:Y/xyXWvR0
vistaだと式神の城exの音でないんだけどどうすればいいの

491 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/28(水) 12:55:32 ID:Nfm0HuOX0
ゲームやるのにvistaが間違い。

492 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/28(水) 14:53:53 ID:Y/xyXWvR0
じゃあDirectX10は何のためにあるの

493 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/28(水) 15:04:12 ID:SDPrlqld0
糞おもてぇ3DのFPS用

494 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/28(水) 15:04:20 ID:D1GD30pz0
念のため。

495 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/28(水) 15:05:52 ID:+2QUBjQc0
>>492
今ではない、いつかのために

496 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/28(水) 15:21:54 ID:7jCnUtRt0
DirectX10は大失敗でしょ

497 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/28(水) 15:22:02 ID:5e8u2F3U0
ただ単に知らないといえばいいだけなのになんでここまで叩くかね

498 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/28(水) 23:35:55 ID:MNLKaCWP0
>>490
7にすれば?

499 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/31(土) 08:58:58 ID:oGppDOFMP
すっごい止まってる?

500 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/31(土) 09:18:26 ID:shVSIiE00
タイトー オワタ\(^o^)/
ttp://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/567880.html

子会社化してた事にも驚きだが、スクエニの尻拭いまでさせられるとはね・・・orz

501 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/31(土) 10:20:59 ID:TStoNEG+P
全板規制の影響か・・・

502 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/31(土) 14:11:37 ID:RfcMod6xO
規制うざいなー
ところで今更コントレードやってるんだが、ソード長押しの高速チャージが楽しいね。
ボス戦がソード瞬殺ばっかになるけど。しかも未だクリア出来ず。むじー。

503 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/31(土) 20:02:37 ID:qSVaDFy2O
バカップルで6面越せる気がしないんだが>みっくす

504 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/31(土) 22:42:05 ID:ewkNvimf0
>>500
レイストームHDもダライアスバーストも駄目になった訳か・・・

505 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/10/31(土) 22:56:54 ID:AnEoWk9fO
今作ってるのまで開発中止にはならないと思う
>>503
前半で残機を増やすといいよ
10機あればいけるはず

506 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/01(日) 01:13:58 ID:y1jv1Exg0
>503
ミクでポイント稼いで、ショットパワーと無敵時間を
強くしまくるとか。

507 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/01(日) 02:29:43 ID:lzQsO6Zf0
需要無いかな、今年のHSPコンテストで目ぼしいSTG色々やってみた。

#009 スペースフェーダー2
レトロシューみたいな感じ。
やり込めばつまらなくないかもしれないけど、敵や弾やらの密度がスカスカで寂しい。(変な表現だけどw)
斜めに突入してくる敵が苦手。

#024 Space Fleet
敵の攻撃などが激しいが、撃ち漏らしや、シンプルながら対処に困難な敵が居て若干ストレス。

#201 ズガンガガン
3キャラと3ボスを自分で選択して戦う若干CAVEライクなボス戦弾幕STG。
グラフィックや音楽など全体的に完成度が高いが、レーザーの移動が遅すぎて不満。
道中無いのとレーザーの移動速度を除けば充分楽しいレベル。
ネーミングが「弾打弾」or「DAN DA DAN」を思い出すw

#216 CUBLASTER
3D横スクロールSTG、SSから豆腐を想像したけど、単調すぎてすぐ飽きた。

#233 人参と猫と変態と
ヤマジュンやアカギなどのネタ要素をふんだんに取り入れた非弾幕横スクSTG。
5キャラと4ステージ(4ステージ目は他ステージクリア?)
クマで3ボスに挑んだらHP∞になってて倒せなかった。

#237 attack Striker
ノベルパートと並行するSTG。道中が単調で飽きた。

とりあえず1回以上プレイしたのが、「ズガンガガン」と、「人参と猫と変態とくらい。
そういや、あっぱれウサッピー!もコンテスト出すって言ってたような気がするけど無いな、どうしたんだろ。

508 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/01(日) 20:29:19 ID:92krey2RO
レビューおつー。まとめサイトも更新おつですー

509 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/01(日) 23:16:42 ID:6PgLkGyS0
>>503
スコアアタック買って、決めボムの位置を掴んでおけばいいよ
ボスは無敵時間買いまくってゴリ押し

510 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/02(月) 00:04:11 ID:12wS3J/k0
HSPコンテストにウサッピー来たな。

511 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/02(月) 01:03:37 ID:nX7Q3KCv0
2周目6ボス倒したら固まった。
マニュアルに「隠しボス倒せない」とか書いてあるし、
まだ開発終わってないのかね。

512 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/02(月) 03:43:59 ID:88UnIOgNO
2周目の6面で止まったのは単純に不具合なんじゃない?


隠しボスまで行けたけど、あれは無理ww
未完成というより、あの終わり方は未完成を演出に利用していて個人的にはアリっちゃーアリかも。
戦闘中にテロップ流れたのにはグッときた。

513 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/02(月) 08:25:53 ID:d6nYj7zN0
>>507 からの続き。

#271 発狂シューティング
テキスト無し&exe化されてないので、Hsp本体が無いとプレイ出来ない。
「魔王シューティング」の雰囲気を彷彿させるので、わざわざHspをダウンロードしてプレイ。
敵の弾の発射位置がカオスすぎて噴出したが、途中から出てくるボスが超不規則(&バグみたいに点滅したり分裂したり)で焦ったww
結論を言うと、魔王STGのノリで挑めば充分楽しめるはず。


#276 Southern
マウスを利用した縦スクロールSTG。
音が無く、ボスが無駄に硬いのが残念だが、
マウスホイールを使ったファンネルを防御にまわすか攻撃にまわすかの調整がカッコイイ。
特に攻撃ファンネルにして、ファンネルが敵めがけて飛んでいくのは感動。
あと、ファンネルが敵弾じゃなく自機のオプションだというのに最終ステージまで気づかなかった。
調整さえしっかりすれば、かなり完成度の高い作品だと思う。
オリジナリティーも高いので今後に期待。


#281 Flying Heroes
古い機体を扱うSTG。俺のPCだと機体選択からフリーズでプレイ不可能でした。


#282 あっぱれウサッピー!
ウサギみたいな変なキャラが自機な縦と横の混合STG。
オプション設定無しでいきなりフルスクリーンで始まるが、完成度が高い。
2周目の7面(ステージ13)からの盛り上がりに感動した。
ステージ14クリア後、1発で隠しボスに突入、隠しなだけに一番演出に凝ってた。
>>512 が言うように、未完成を利用した終わり方は『これで完成でいいんじゃね?』って印象。
ちなみに >>511 が言うようなバグは特に無かった。



とりあえず、あっぱれサッピー!、ズガンガガン、人参と猫と変態、Southernが今回面白いと思ったSTGです。
ショート部門は起動がめんどいので割愛。
以上、レビュー失礼しました。

514 名前:511 :2009/11/02(月) 14:29:22 ID:nX7Q3KCv0
2連発で2-6ボス後固まった。
どっちも途中で1ミスしてるけど関係あるんかな…。

515 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/02(月) 14:45:11 ID:nX7Q3KCv0
#281 Flying Heroes
動いたけど3Dのドッグファイト系だな。

516 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/02(月) 16:14:58 ID:88UnIOgNO
>>514
1ミスっーか、何度かミスしてるけどフリーズは無かった。
プログラム的な原因より環境による原因なんじゃね。

1周目はかったるいブロック崩しが2周目は難しすぎるw

517 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/02(月) 22:00:11 ID:aFE7y6jNO
みんな腕いいね 俺ウサッピー一周できない

518 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/02(月) 23:58:02 ID:f7ySBvMP0
みっくすまるちぷらいをワイドモニタで全画面で遊ぶと
画面の縦横比率が狂って絵がゆがむんですが
解決法は無いでしょうか?

519 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/02(月) 23:59:02 ID:xNobe3sU0
ディスプレイ側の設定では?

520 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/03(火) 01:57:15 ID:3TQRP2tk0
ドライバ側で設定する

521 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/03(火) 02:12:54 ID:NmxcsYQc0
ウサッピーの3面ボスと4面の歌に毎度噴くw

522 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/03(火) 06:31:57 ID:qF8pdlFR0
歌の作者は了解してるか大丈夫なのかw

そしてウサッピー4面ボスで詰まる…
赤いうずまき状弾がかわせない

523 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/03(火) 06:49:40 ID:0eccfMr/O
あれはフリー素材

524 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/03(火) 18:30:58 ID:nM6yTbBH0
ウサッピー作者が大学院生だってのが一番面白い事実だわ

525 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/03(火) 19:13:26 ID:S8eXyFql0
フルスクリーンでやってたら、うっかり終了し忘れてたほかのアプリが悪さして真っ白な画面になっちまった
次から気をつけるぜ&ウィンドウモードが出ると嬉しいぜ

526 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/03(火) 20:35:25 ID:NmxcsYQc0
>>524
そういうのはやめとけ

赤いうずまき状弾ってのはよくわからないけど、
目から出てくるやつなら、必殺でやり過ごすか、速度速い逆回転はショット止めるのがいいかも。

527 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/04(水) 07:10:05 ID:snh1mhkj0
みっくすまるちぷらいでルカ以降のキャラの出現条件がわからないんだが

528 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/04(水) 08:33:01 ID:fGCzZSPcO
たしかに、ウサッピーの4面ボスの強さは異常、2周目のボンジュース並

529 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/04(水) 13:31:44 ID:RVTfSpgK0
>527
このスレか前のスレで「時間経過では?」って意見があった気がする。

>528
慣れるとだいぶラクになるな。
でも左右往復しながらのレーザー発射とかきつい。
2-4ボスが弱すぎね?

530 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/04(水) 23:48:06 ID:tHn83MPp0
ウサッピーの
うおおおお

うああああああああああぁぁ
で毎回吹くwww

531 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/05(木) 00:04:52 ID:8QgvsQYwO
横スク地帯でボムったら明後日の方向に飛んでいって吹いたw

532 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/05(木) 01:04:39 ID:wEWrG+PH0
行くぜっ!行くぜっ!

533 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/05(木) 02:44:11 ID:7VBwRt0RO
アッヒャハハハハ!
アッヒャハハハハ!
アッヒャハハハハ!
アッヒャハハハハ!

ひどぅおーい


コンテストにコメントついてたが、後半文章に噴いた。(実名云々
まぁ、タックルの方向選べないのはなぁ・・・

534 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/05(木) 15:36:05 ID:oaTqz3IpO
被ダメがわかりづれえ<ウサッピー

535 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/05(木) 15:50:02 ID:7VBwRt0RO
>>534
ランクに依存するらしいけど、最大HPを100と仮定すると、1回被弾で20位減るような気がする。
4面ボスのレーザーは異様に威力低いと思う。(タックル以下
2周目はランクが高いからダメージも増大。

針や炎は一定?

まぁ、どのくらいランクが上がって、どのくらい増えるのか全くわからんw





まぁ、当たらなければry

536 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/05(木) 22:55:50 ID:ZoTTI7q20
ウィンドウモードつくまではやる気起きない

537 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/05(木) 23:16:09 ID:7VBwRt0RO
やらなきゃいいんじゃね。
まだ更新あるみたいだし

538 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/06(金) 01:58:42 ID:eUc0H1f00
ウサッピーやってみたけど、、、
作者頭おかしいの?

539 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/06(金) 02:02:03 ID:FuYB6ecK0
ウサッピー最近になってやたら話題になってるけど初期版となんか変わってるの?

540 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/06(金) 02:02:41 ID:/ipU2cpo0
コンテストに出たから

541 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/06(金) 09:44:18 ID:5hhTHxtc0
うさっぴーおもろない

542 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/06(金) 12:13:45 ID:sPG3D8ZNO
>>541
万人に合うような作品じゃないからわざわざ言う事じゃねーだろ


>>539
ステージ数が2倍になった。

543 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/06(金) 13:07:29 ID:yL7j5eolO
いちいち弁護してるのは作者か信者か

544 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/06(金) 14:10:20 ID:VGk1mH1M0
間違いなく、作者

545 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/06(金) 14:20:48 ID:sPG3D8ZNO
またこういう展開か

546 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/06(金) 14:47:58 ID:yL7j5eolO
批判的感想に目くじら立てすぎなんだよ。
好意的評価があれば儲け物、くらいの姿勢でいないと神経もたんよ。

547 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/06(金) 14:51:11 ID:CDOZtBj60
じゃあ俺も作者

548 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/06(金) 15:27:47 ID:TNgZY41X0
いちいち作者信者認定しているのは粘着か荒らしか

反論レスに目くじら立てすぎなんだよ。
好意的同意があれば儲け物、くらいの姿勢でいないと神経もたんよ。


549 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/06(金) 15:29:30 ID:0dCgqmxhO
半分冗談で買ったけどみっくす面白いな
夜光蛾もチェックしとくか…

550 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/06(金) 15:35:00 ID:VGk1mH1M0
猿真似はぐぅのねも出なくなった時の最終手段と聞く

551 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/06(金) 15:58:08 ID:HjAntPty0
STG板のやつって粘着気質なのが多いよな
まあ俺もだが

552 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/06(金) 16:09:29 ID:SnYiuN700
うさっぴーなぜか真っ白でフリーズするな

553 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/06(金) 16:22:16 ID:rtlxC6c00
作者と聞いて飛んできました。
最近は作るほうが面白いな。

554 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/06(金) 17:15:44 ID:yL7j5eolO
作者さんか。おたくの信者がいちいちウサッピーのことを騒ぎ立ててうるさいんだがどうしよう。
おかげで割りと面白いゲームがうざったく思えてくるんだよ。コンテストの他の応募作品も誰も遊ばないようだしな。
てか俺が頑張って他のゲームをレビューするか。

555 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/06(金) 17:32:52 ID:78wypyEX0
作者、作者言ってるやつが他ゲーム作者だからまいる。

556 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/06(金) 17:49:37 ID:clmRW/KS0
こういうのは作者視点とプレイヤー視点を使い分けられないとダメよ

557 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/06(金) 17:53:56 ID:/ipU2cpo0
スルー覚えれば済む話

558 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/06(金) 18:12:04 ID:rtlxC6c00
>>554
ごめん、作者は作者でも他ゲーム作者なんだ。
言いたい事はよく分かる、別のネタをふるしかないっしょ。
レビュー頑張ってくれ。

559 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/06(金) 18:14:59 ID:kMc7keBR0
>>549
夜光蛾おもしろいよ、かすってからの誘爆が地味に楽しい
悪乗りはみっくす以上だからそこだけ分かってればNP

560 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/06(金) 18:29:54 ID:JaM2JYfe0
Nuclear Powerですねわかります

561 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/06(金) 20:36:23 ID:sPG3D8ZNO
まて、俺は違うぞwwww

562 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/06(金) 21:12:37 ID:wkYpH7qmO
作者はダマレ!

563 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/06(金) 23:30:03 ID:8Ln2A8Qm0
HSPコンテストだが・・・音くらいつけて欲しいってゲームはあるなあ。
アイデアだけ放り込みました、というだけでどう評価できるんだ

564 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/07(土) 00:17:58 ID:4xUzTOLyO
むしろ作者にブログでは出来ないような話をしてほしひ

565 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/07(土) 01:02:58 ID:ix3ZIelu0
他の作者が憎い。

566 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/07(土) 10:33:31 ID:rrFIumt6O
ウサッピーで大騒ぎするのも分かるよ
ガキがう○こ見てはしゃぐのと一緒

567 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/07(土) 11:38:34 ID:C0pu5M530
はしゃぐ同胞を蔑視して悦に入るのは、周囲と正に同程度である証明なのだがね。
単に祭りの空気が読めないってマイナス入ってるだけな分、むしろ低級だったりするのだよ。
うん、通る道だ。一旦格好つけて斜に構えてみたが最後、必ず通る事になる恥ずかしい道さ。

568 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/07(土) 11:40:31 ID:2EjZh2on0
そのレスは自己紹介ということでよろしいか

569 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/07(土) 11:41:06 ID:dZEvQ/Y6P
いや等しく空気読めてないからどっちもどっち

570 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/07(土) 13:36:13 ID:rrFIumt6O
>>567
つまりどういうことです?

571 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/07(土) 13:44:42 ID:T/Hn+qKb0
ソラは冬コミに間に合うんだろうか・・・

572 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/07(土) 14:38:52 ID:EYUQ37DTP
ID:yL7j5eolO
ID:rrFIumt6O
ウサッピーに粘着してるの電話だけワロタ

573 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/07(土) 14:42:35 ID:D2kbrlmi0
宣伝 → PC
叩き → 携帯

見事な使い分けですね!!!!

574 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/07(土) 14:47:13 ID:D2kbrlmi0
>>572

sPG3D8ZNO、yL7j5eolO 、rrFIumt6O、rtlxC6c00、wkYpH7qmO
って、本当に全部携帯じゃねーかwww

575 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/07(土) 14:49:01 ID:D2kbrlmi0
あ、一人間違えたry
・・・連レススマソ、超連射でもやってくるノシ

576 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/07(土) 15:53:58 ID:24XZMzRhO
ソラはアニメーション挿入されてて凄いと思った

577 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/07(土) 16:53:54 ID:JJbBD3450
PCももってないようながきが荒らしてんだろw

578 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/07(土) 17:44:46 ID:kY0EeuP70
信者うぜぇな

579 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/07(土) 17:51:45 ID:2EjZh2on0
訳も分からず荒れるから隔離スレが出来たのに

580 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/07(土) 18:12:43 ID:24XZMzRhO
他作者の妬みで荒れるソラフネ工房

581 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/07(土) 18:19:36 ID:FPG7j+1O0
あそこの話題で荒れても別に大丈夫だろと思えるこの安心感はなんだろう

582 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/07(土) 19:15:43 ID:i3sI5kAY0
流れを切るけど

斬新なSTGとオーソドックスなSTG
どっちのほうをよくやりこむ?

583 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/07(土) 19:21:23 ID:2EjZh2on0
斬新なほうかな
比較的最近のだとへるしんか、あけぶれあたり

584 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/07(土) 19:47:56 ID:T/Hn+qKb0
斬新=面白いって訳じゃないので何とも言えない
やり込みとなると安心感や安定感も必要かと
(特にBGMでトリップするタイプの作品)
当たり前の事だけど、システムやキーレスポンスの段階でストレスが溜まるのはダメ

585 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/07(土) 20:19:26 ID:DzE74A2I0
斬新だな
新しい面白さや、新しい方向性があるSTGは大好きよ

586 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/07(土) 20:40:34 ID:KdG/o45B0
>584
「オーソドックスで面白い」「斬新で面白い」の条件だったら迷わず斬新なSTGを選ぶ

587 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/07(土) 21:33:01 ID:JJbBD3450
面白ければやりこむし面白くなかったらやりこまないと思うが

588 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/07(土) 23:16:05 ID:KQb8clnn0
単に発売した時期による

589 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/07(土) 23:50:44 ID:Gwg2xtUa0
「斬新」は褒め言葉じゃないと何度言ったらry

590 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/07(土) 23:51:04 ID:4xUzTOLyO
「どっちをやりたい?」なら間違いなく斬新なSTGなんだがやり込むのはなぜかオーソドックス

591 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/07(土) 23:51:40 ID:HwXE1/060
斬新かつ前衛的で挑戦的な作品

592 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/07(土) 23:54:36 ID:qb7+iN6e0
斬新なシューティングかぁ…
心拍数とショットの連射数を連動させてみるとか?

593 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/08(日) 00:10:57 ID:vmc1RwPG0
そろそろ冬コミの情報が出揃ってきたか

594 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/08(日) 00:11:44 ID:Ckh9UFxI0
>>592
死者が出るな

595 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/08(日) 00:17:32 ID:5H7ueGec0
>>593
なんかめぼしいもんある?

596 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/08(日) 00:19:30 ID:IIoVXKyG0
ソラとRefRainの完成はまだか

597 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/08(日) 00:53:17 ID:LqBoebNM0
>>587
縦シューのやり込みの真骨頂はカスリ・弾幕避けやスコアアタック等と分かり易いけど
じゃあ横シューのやり込みの真骨頂は何だろう?縦シューのそれと同じかと訊かれたらどれも違う気がする
グラディウスやR-TYPE等はクリアした後も何度もやったけど、これといって明確な目標は無いんだよな
なんか自機を動かしてるだけで面白い・気持ち良いというか、よりカッコいいプレイを目指すというか
ACTゲームのそれに近いのかね

598 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/08(日) 01:07:37 ID:IIoVXKyG0
>縦シューのやり込みの真骨頂はカスリ・弾幕避けやスコアアタック

これは東方厨乙と言わざるを得ない

599 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/08(日) 01:11:00 ID:ZrOgGyv40
カスリがスコアに直結するようなSTGって多いか?
サイヴァリアやreflexあたりはわかるが(あと東方とか)

600 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/08(日) 01:14:16 ID:ZrOgGyv40
reflexじゃねーや、彩憐だ。何故間違える

601 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/08(日) 01:51:01 ID:LqBoebNM0
>>598
「等」と言ってるだろw別にいいけどさ

あと縦シューは地上物の破壊もあるか
ショットを対空・対地と使い分けるタイプなら目標物を正確に狙い打つ楽しさ(ゼビウスやツインビー等)
両方を攻撃できるタイプなら純粋に破壊の爽快感か
スターフォースのジムダステギとか(ショットを4発撃たないと破壊できないジムダが縦に2列、
延々と連なって登場する場所。どちらか片方の列を15個連続で破壊すると80000点のボーナス)
アレスタシリーズの地上物は障害物だったりもするんで、破壊しないと押し潰される事も

この場合も縦と横じゃまるで違うな
狙い撃ちはあるかもしれんがショットの性質が違う
弾数が限られている場合なんかもあったな

602 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/08(日) 02:14:52 ID:tndKS+nX0
やり込むなら、新しい要素で面白いシステムのゲームの方がいいな
王道STGの”面白い”って、結局は過去に体験した”面白い”のトレースだから
新鮮さが無い&やってる事が変わらないから退屈になる

603 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/08(日) 02:56:44 ID:39l1Rwyt0
STGに固執してプレイすること自体が過去の体験のトレースなんですけどね

604 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/08(日) 03:20:00 ID:tndKS+nX0
STGに固執してプレイする奴って結構多いの?
俺は面白ければ、どんなゲームでも遊ぶけど…

605 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/08(日) 04:43:45 ID:LqBoebNM0
>>602
言うのは簡単だが、非常に難しい命題だ
STGをACTゲームの1ジャンルとして見るなら、特に縦シューは最も原始的な形態の一つ
故に作られた本数も最も多い部類で、正直STG単体での斬新なアイデアはとっくに出尽くしたと言っていい
斬新なSTGと言われてる作品のほとんどは既存のACTゲームの要素を巧く融合したもので
少なくとも>>604みたいに柔軟な考えを持たないと作る事すら難しい

ちなみに「やってる事が変わらないから退屈になる」かどうかは作り手のセンスの問題
シリーズ物のSTG、特にハドソンのキャラバンSTGなんかは大会で競い合う内容はほとんど同じなんだが
ソルジャーシリーズやコンパイル開発のガンヘッド→スプリガン等はどれも大好きだった
まあ傍から見ても「やってる事が変わらないから」STGというジャンルは衰退したんだとは思うが

606 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/08(日) 11:13:28 ID:Grs6CvT90
グラディウスは1000万を目指してやりkムんだ

607 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/08(日) 11:28:29 ID:4eL8U8650
STGが狭い門なのは
結局のところ「やってることが変わらないから」
って部分がある、一般的な視点じゃステージ5・6を同じパターンのをやるだけで
得点稼ぎとかまでやろうとは思わんだろうし
そりゃクリアしたら終わり、だろうな。


常に変化させることをシステムに組み込めば一般層の「飽き」の地点が延びてるだろうけど
そういうのを主軸にするとスコア稼ぎの人には不評なんかなやっぱ
最近だとスペースインベーダーインフィニティくらいしかない気がするが

608 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/08(日) 11:46:22 ID:Grs6CvT90
またつまらない奴がきたよ

609 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/08(日) 11:50:24 ID:Myuy7D4K0
ランダム性に特化したSTGってあったっけ
飽きにくそうでいい感じがするが

610 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/08(日) 12:19:09 ID:9bKp7jJy0
>>597
横シューでもやりこみとしてスコアアタックはあるだろ
R-TYPEは、その点においてものすごい作りこまれてると聞くし、
クラウドフォビアもそんな感じじゃ?


611 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/08(日) 13:44:20 ID:5gDHeTAUP
STGは全員同じ条件でスタートして如何に高みにいけるか、という競技的な
要素を軸に発展してきたから、レギュレーションに幅が出る要素を盛り込む習慣が
他のジャンルより弱いんだよな

難度以外のやりこみ要素としては、個人的にはディアドラやスグリのように
自機の装備が解放されていって性能をカスタムできるようになるのがいちばん好きだ

612 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/08(日) 14:02:47 ID:ocl/nvV00
エクスタシー・シューティング
http://u4.getuploader.com/neet/download/10/ExtecyShooting.zip

613 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/08(日) 14:15:25 ID:tLUYjYbF0
>>612
歌がうるせぇw

614 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/08(日) 15:50:50 ID:x+EvzsPx0
じゃあ俺は斬新そうなErst Kerfに期待しておくか
RefRainは早く完成させてくれ。ソラも期待して待ってるからな!

615 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/08(日) 16:50:16 ID:P0Ea3YxT0
斬新も何もErst KerfはSTGじゃないw

616 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/08(日) 17:23:18 ID:DIHFgWpV0
脊髄反射でテキトウに書いてみると

・ランダムなSTG
 ABA Gamesがいろいろやってる。やる気無シュー2とかもある
 ・ある程度までは面白くなるが、面白く調整するコストが高い(調整に手間がかかる)
 ・ランダムでも、結局毎回似たようなもんだ、と感じるようになり、飽きる
 ・まだまだポテンシャルや可能性はあるけど、ノウハウが足りない

・やりこみSTG
 ひととおりクリアするまでプレイすれば、今の時代のSTGのプレイとしては十分やりこみかもな
 それ以上やりたいなら、スコアアタックすりゃいんじゃね

 個人的にはスコアアタックにはこだわりがないというか、
 気持ちよく動かして撃って当てて爆発させてクリアできりゃあ最高
 気持ちよく動かすためにカスタマイズ要素があったりするのもいい

617 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/08(日) 18:00:39 ID:Myuy7D4K0
まあ基本が一つの筋道をやりこむってのがSTGに定着してるから
STGと他のジャンル足してみれば案外新境地が出るんじゃね?
ってくらい開拓の幅は結構あると思うんだよな


ローグ系STGの時代だな

618 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/08(日) 19:12:42 ID:K4VXAYzsO
自分が面白いと思う物を作ればええねん

619 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/08(日) 20:32:26 ID:qkZXzTtdO
やっぱりランダムでは限界があるし
作者のセンスを駆使した手作りのSTGがやりたい

620 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/08(日) 21:02:38 ID:Ciu+GfE30
敵配置考えるのが難しい上に面白くない作業なんだけどなw

621 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/08(日) 21:05:22 ID:t+S5nUB10
そこが醍醐味でしょうに>>620

622 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/08(日) 21:09:39 ID:pehq/1Sf0
面白くないならボス戦だけのクソゲー作ってろ

623 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/08(日) 21:17:40 ID:kYd2zoiF0
ボスラッシュ主体のトレジャーゲー馬鹿にすんな

624 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/08(日) 21:20:07 ID:5H7ueGec0
マイルシューで一番面白いのはカオスフィールド

625 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/08(日) 21:22:28 ID:tLUYjYbF0
DSのケツイですね

626 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/08(日) 21:25:32 ID:CQHKk0R9O
同人だと後半面の道中がガタガタなことが多い気がする

627 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/08(日) 21:30:14 ID:IIoVXKyG0
エブリエクステンドみたいにランダムでこそ成り立つゲーム性もある

628 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/08(日) 21:51:59 ID:t+S5nUB10
HSPコンテストのsouthern・・・
1面クリアして2面に行くとそれ以降システムのカナメのオプションが出現しなくなるのだが何なんだ。
死んで面の頭からリスタートするとビットが出るようになるけれど残機0固定。
しかも2ボスがオプ撃ち込み無しでは固すぎる。

なのについ遊んでしまうので悲しい。最難コースなんて遊ばせる為に作ってないであろう。

629 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/08(日) 22:45:29 ID:DeVp3TPzO
GENETOSの雰囲気が何気にいい
STG初心者の友達に勧めたくなる感じだ

630 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/08(日) 22:53:49 ID:WvaOkTO+0
完成版まだ?
夏頃公開したいとか言ってたのにな

631 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/08(日) 23:01:48 ID:tndKS+nX0
個人製作だから、時間がかかるのは仕方がないけど
進化というネタをタイトーにパクラレタのは本気で可哀想だった

632 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/09(月) 00:05:47 ID:75SHvXyS0
RefRainとALLTYNEXは今回も体験版か…。

夏はみっくす・東方・ARCANUM ECHO・eXceed3rd-JADE PENETRATE-BPが
新作完成版だったけど、冬で完成版出てくるものあるかな?
Alternative Sphereと巫女ブラスター2がでるかも、って位で今時点で
確定してるのないよな…


633 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/09(月) 00:34:27 ID:2NfneOfl0
exceed3rdは結局完成してないんじゃなかったっけ

634 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/09(月) 02:33:17 ID:WuWqUCCuO
クリムゾンクローバーってどうなってんの

635 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/09(月) 02:35:09 ID:QV/B8N7j0
それなりのペースで進捗報告があがってるみたいだけど

636 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/09(月) 02:50:56 ID:LWjasgRq0
Galshell2は現バージョンとどれぐらい変わるんだろう

637 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/09(月) 03:36:41 ID:WuWqUCCuO
行列覚えたとかX軸とZ軸の回転がどうのとかついったーで言ってたな
坂葉さんの勤勉さは天井知らずやでホンマ

638 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/09(月) 09:53:01 ID:75SHvXyS0
鳥竜IIの更新がVectorに来てる。
ttp://www.vector.co.jp/vpack/filearea/win/game/shoot/by_date.html

ウサッピーと鳥竜デスレも来てるけど、ウサッピーはHSPコンテストと
同じバージョンだな。

639 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/09(月) 11:15:28 ID:Fo66Ij+U0
ベクターの更新もチェックしてんのか
すげーな

640 名前:2-937 :2009/11/09(月) 12:41:03 ID:75SHvXyS0
Vector新着です。
ちなみに>>507,513のHSPコンテストレビューは別の方です。

【縦】

◆X-mission 1.00  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se479424.html
 ガンシュー風だけど一応2DSTG風でもあるのでレビュー。
 縦STG風に画面がスクロールし、地上敵やザコが現れるのでマウスクリックで撃墜していく。
 敵は破壊しないで時間がたつと弾を撃ってきてこちらがダメージを受ける。
 自機操作はないので、このスレ的には微妙。
 (SS) ttp://moe1.web.fc2.com/

◆SKY OF WINGS Ep1.ZebraFall 2.1  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se479203.html
 メカ系の縦STG。自機は前方ショットを使って全5ステージ+αを進む。
 各ステージは割と短い上に、最初からステージセレクト可能。
 ボスが結構弾を撒くのに自機の移動がかなり速いのと、前方ショットしかない上に
 敵がなかなか画面外に出て行かないので撃ち漏らした敵から延々弾を撃たれるのがちょっとつらい。
 (SS) ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~TMS/

◆点☆弾〜Bullets of Quantum〜 0.80  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se478933.html
 ボス戦onlyな縦STG。作成中で5体予定の内3体のみ実装。
 中身は東方の影響を受けており、敵はタイフゲージ1本ごとに攻撃が変わる。
 自機は前方レーザーとボムを使って攻撃する。攻撃はどちらもMPを消費するため、敵の形態変化時に
 出現するMP回復アイテムを取る必要がある。グラフィックは丸や四角などの無機質な図形。
 中身は荒削りですが、まだ若いようなのでがんばって欲しいです。
 インストーラの動作が必要。削除時、1ファイルごとにダイアログ出すアンインストーラ初めて見た。
 (SS) http://deliver.vector.co.jp/screenshot/478/478933_01.jpg

◆Shooting Fight 2.00  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se478690.html
 横画面縦シュー。説明には3Dとあるが、R.G.Bやイディナロークの様にパースがあるものの実質2DSTG。
 3種類の属性攻撃を使い分けて進む。敵の落とす経験値アイテムを集めて各属性を強化できる。
 パースや慣性付移動や、ステージ構成がちょっと冗長というちょっとした癖があるが、
 このゲームには独特な要素として複数人数プレイがある。とはいえネットプレイは不可で、あくまでパッドが2・3個必要。
 人がいなくてもコンピュータによる自動操作で2・3機同時出撃できる。自動操作はそこまで頭は良くないが、
 ザコは結構撃ち落としてくれるし攻撃は頼れる。「複数同時プレイって結構いいかも」とか思ってしまった。


641 名前:2-937 :2009/11/09(月) 12:41:14 ID:75SHvXyS0
【横】

◆Broom craft 1.0  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se478880.html
 過去にR.O.Z -RESTRAINT OF ZERO-を出した人の作品。アクションツクール製の横STG。
 自機は前方ショットと魔力暴走(ボム)を使って進む。魔力ゲージは初期時中央にあるが、
 敵の出す赤・青のアイテムを集めると片方に偏る。偏りが強い状態のみボムを使える。
 ROZとはうって変わってパステル調の雰囲気。ちなみに戻り復活。
 (SS) ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA029904/

◆アイアイとシロ 1.00  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se478663.html
 レトロな雰囲気の横STG。前方ショットと重力に従って落ちるミサイル(といってもどちらもボール)を使って進む。
 道中のアイテムを取るとバリアや1upなどの効果が得られる。2人同時プレイも可らしいが、
 2パッド必要なため試していない。要インストーラ動作。
 (SS) http://deliver.vector.co.jp/screenshot/478/478663_00.jpg

【他】

◆Final war to invite Freedom 1.07  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se479413.html
 WOLF RPGエディタというフリーのRPG作成ツールでできた全方位STG。
 世界観は中世RPG系(RPGツクールに近い)、操作は2DFPS系(ショット・特殊技能・リロード)。
 LIBERATION ARMYみたいに敵味方のキャラが入り乱れて戦う。
 敵兵士を倒したり、敵拠点を直接攻撃することで敵拠点の耐久力を減らし、0にしたら勝ち。
 元がRPG作成ツールとはいえ、移動などはドット単位でスムーズ。ただしゲームがかなり重い。
 (SS) http://deliver.vector.co.jp/screenshot/479/479413_00.jpg

◆弾幕野郎 1.1  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se479064.html
 マウスorキーボードでプレイする1画面STG風ゲーム。
 画面内には敵と体力回復アイテムがどんどん現れる。体力回復アイテムを集め、体力ゲージが
 満タンになると一定時間無敵になるので、そのときに敵に体当たりすることで敵を倒せる。
 一定数的を倒すとクリア。ABAゲーを参考にしたと書かれており、絵は無機質系。
 名前の通り弾は多いが、マウス操作ということもありちょっと大味。
 (SS) http://deliver.vector.co.jp/screenshot/479/479064_00.jpg


642 名前:2-937 :2009/11/09(月) 12:41:24 ID:75SHvXyS0
◆飛べ!ギリサケMAX 1.0  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se478545.html
 スコアアタック避けゲー。左右移動のほか、ボタンを押すと少し浮くので、それで弾を避ける。
 3回当たったらアウト。 RPGツクールでSTG作るのはよくあるけど、格ツク製は初めて見た…。
 (SS) http://deliver.vector.co.jp/screenshot/478/478545_00.jpg

◆レトロボマー 1.10  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se465069.html
 Depthみたいな潜水艦魚雷ゲー。飛行機も飛んでくるため、上空攻撃も可能。
 非常にシンプルで音はなく、絵も少し。(爆発を除くと749byteのPNGのみ)
 ステージはなく、スコアアタックゲー。
 (SS) ttp://chocospeaker.web.fc2.com/

【ジャンル外】

◆モグラたたき 1.1  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se479115.html :マウスクリック系。
◆StarFighter 0.975  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se435311.html :3Dドッグファイト?
◆Planet Attacker 2009 for Windows 20091014  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se479512.html :3Dドッグファイト系
◆箱の戯れ 1.01  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se478977.html :FPS系
◆Visitor 1.0.1  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se478692.html :FPS系


643 名前:2-937 :2009/11/09(月) 12:41:30 ID:75SHvXyS0
【既出】

◆ちびシューティング 1.00  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se478220.html
 61-825で既出。ギャラガ系固定画面縦STG。3面セットで1面・2面の行動で3面の敵が変わる。

◆Contlade 1.01  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se478710.html
 59-597で既出。Banisherの人のSB製縦シュー。ミサイル・ショット・ソードを使い分けて進む。スレ61で結構話題に。

◆鳥竜-ToriTatsu-デスレーベル 1.80  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se441907.html
◆鳥竜II-仮称- 0.21a  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se472156.html
 それぞれ55-344・39-383で既出。CAVE風の縦シュー。IIは3面まで、方向性は模索中。

◆あっぱれウサッピー! 1.50  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se471934.html
 55-986で既出。鳥竜の人の縦シュー。2種類のショットと連鎖爆発可能なスペシャルショットで進む。
 (SS) ttp://sorafunekokake.web.fc2.com/

◆The Wing Bluff Light 1.02Light : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se282208.html
◆The Wing Bluff(シェアウェア版) 1.04 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se321704.html
 12-546で既出。2次大戦風の飛行機が飛び交う横STG。シナリオ単位でゲームを行う。


644 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/09(月) 12:44:14 ID:uYZgtGuvO


645 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/09(月) 12:54:08 ID:526iVnCLO
いつも乙です、帰宅してからゆっくりチェックするわ

646 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/09(月) 13:20:52 ID:dLb9NzgVO
乙っすー。

647 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/09(月) 14:03:48 ID:KYRx6C140
お疲れ様です。

648 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/09(月) 20:13:50 ID:uMZVXKOp0
でかした!

649 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/10(火) 01:08:20 ID:PH//klqeP
今更だろうけど超連射68kのBGMがXPでバグるのってなんか原因あるん?

650 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/10(火) 01:10:17 ID:S10aQnlg0
>>649
超連射スレの過去ログ

651 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/10(火) 02:32:44 ID:PH//klqeP
>>650
おお、すまん解決した
その勢いでやってたが2-6で死んだ
リカバーの難しさにグラディウスを感じたぜ!

652 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/10(火) 08:54:53 ID:lsr984vEO
>>650
優先度はリアルタイムでcpuは一つだけにチェック入れれば いいの?

653 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/10(火) 11:15:06 ID:20TWUlkO0
>>652
Shooting Game(仮)とかの
MIDI音源(XG)を使った一部の作品の音割れとかも
これで解消されるかな?

654 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/10(火) 18:41:26 ID:jMD0rPIi0
http://www.esc-j.net/stg/
ここのSTG-UPLにある
stg0629.zip 面白いよ。

655 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/10(火) 21:19:11 ID:sJN1Iaie0
紹介するならどこがどういう風に面白いかちゃんと言えよ作者

656 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/10(火) 21:26:30 ID:9rgVgo2a0
マジレスすると
ダライアス

657 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/10(火) 22:01:41 ID:gGDOk4Tt0
ダライアスが面白いのは知ってるがそれがどうしたの?

658 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/10(火) 23:02:35 ID:QCfveissO
逆に、作者本人の解説が聞きたい

659 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/11(水) 00:21:22 ID:f8Esdbqm0
最近はわざと作者っぽく端的に紹介して荒らす空気に持ってくレスが多い気がする

660 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/11(水) 01:10:57 ID:FMlAtiyk0
訊くだけ馬鹿馬鹿しいかもしれんけど
>>612とか>>654とかのzipって
ウイルスの心配はないのか?

661 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/11(水) 01:12:12 ID:x2KB3hlN0
自分でスキャンすればいいだろ

662 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/11(水) 05:09:31 ID:1f/mqPjY0
>>659
夏前くらいから変なのが粘着してるから、集中的に無理やりコケ下ろし
良い所も有ると言おうものなら「作者乙」で締めくくるというパターン


663 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/11(水) 14:34:34 ID:2azl4bqe0
>>660-661
HELLBOUNDとかWARMACHINE OVERLOADとかを誤検知してな・・・
出所が分かっているファイルはすぐに気付くけど、そうでないのはちと触りづらい

664 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/12(木) 09:31:05 ID:xAK9eiGk0
>>662
被害妄想甚だしいな
作者かその身内かと思ってしまうね

それとも俺が知らんだけかな
一応聞いとくけど集中的にコケ下ろされたってどの作品の事かね

665 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/12(木) 09:58:21 ID:QZW7Ag69O
君が知らないだけ

666 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/12(木) 10:13:08 ID:xAK9eiGk0
あっそ
じゃあどの作品の事言ってるのか教えてくれ


667 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/12(木) 10:30:33 ID:QZW7Ag69O
ログくらい見なよ

668 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/12(木) 10:32:51 ID:xAK9eiGk0
見た上で言ってるんだが
なんだかんだいって具体的な作品名は言わんつもりか

669 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/12(木) 10:39:54 ID:kwmsmPCkO
言うとその作者だと思われるからだろう
ところで、ベクターのソフトってクオリティ高いのばかりだったりする?

670 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/12(木) 10:43:36 ID:QZW7Ag69O
断言できんが、このスレちょっと遡っただけでも、
ストパンSTG、ウサッピー、>>654のSTG(未遂)。
んな顔真っ赤にして噛み付かないでくれ、、、

ちなみに俺は>>662じゃないから

671 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/12(木) 10:46:53 ID:xAK9eiGk0
>>669
やっぱそうかね
駄作は駄作といわれても当然で、変な作品が挙がってきたら笑ってやろうと思ってたんだが

>ところで、ベクターのソフトってクオリティ高いのばかりだったりする?
どこにクオリティを求めるかによるな
面白いのはそれなりにある
片っ端から落として遊んでみるのがいいよ

672 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/12(木) 10:56:15 ID:xAK9eiGk0
>>670
真っ赤なのは画面に映ったお前の顔だよ

・ストパン
そういや毎回叩かれてるっけ?
俺の中では高評価だけど、叩かれたからといってどうということもない

・ウサッピー
クソゲー評価は大体妥当と思う

>>654
ネタだろコレ
つか叩かれてもいない


うん、被害妄想だな
どうせ>>662も似たようなもんだ

673 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/12(木) 10:57:47 ID:hS9+rfe60
誰と戦っているんだ・・・・

674 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/12(木) 10:59:38 ID:xAK9eiGk0
自意識過剰な被害者面した何か

675 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/12(木) 11:02:32 ID:eXNUL44/0
>ID:xAK9eiGk0
自己紹介は楽しいか?
気が済んだらとっとと働け
これ以上親を泣かすなよ

676 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/12(木) 11:04:11 ID:QkG8qATZO
好きな作品を本当に面白いと思うなら、批判も笑って流せるのにね

677 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/12(木) 11:04:54 ID:QZW7Ag69O
>>672
お前馬鹿だろ

678 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/12(木) 11:05:16 ID:xAK9eiGk0
仕事中ですがなにか?

679 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/12(木) 11:06:03 ID:xAK9eiGk0
>>677
おいおい、どうした?w

680 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/12(木) 11:14:34 ID:xAK9eiGk0
まてまて、俺は>>662に質問しただけなんだよな
後の流れはノリと勢いってもんだ
悪気は無い

681 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/12(木) 12:53:27 ID:GS2S4Zsu0
>>xAK9eiGk0

お前馬鹿だろ

682 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/12(木) 12:57:03 ID:Hpqrc27x0
というか見てて痛い

683 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/12(木) 13:28:18 ID:bj+b7cND0
ウサッピーをバカにするヤツは許さ〜ん

って?w

684 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/12(木) 14:53:11 ID:g3TqkTj/0
>>582でせっかく流れが途切れたのに
また元に戻すんか

685 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/12(木) 15:16:01 ID:kwmsmPCkO
ベクターの作品やってみるべかのう

686 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/12(木) 15:58:56 ID:BORtTJ5N0
ぶっちゃけソラフネ信者がウザいんだよ

687 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/12(木) 16:21:07 ID:lu4q4ZqM0
とりあえず信者と呼んで叩くのが楽しい

688 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/12(木) 17:04:09 ID:BORtTJ5N0
楽しくねえよ
馴れ合いは専用スレだけにしてくれ

689 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/12(木) 17:14:29 ID:QZW7Ag69O
そうやって蒸し返すお前のがウザい

690 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/12(木) 17:31:37 ID:3hTY7sUT0
Refexやっとヴァルゴ倒せた

691 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/12(木) 20:33:12 ID:rd8/HcJ30
本当に信者じゃなくても面白がって突っかかるやつもいるだろ。そんなやつらにいちいち反応するのはどうかと
思うけどな。馴れ合いだったとしても別にかまわんだろ。それのせいでスレが埋め尽くされるわけでもあるまいし。

692 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/12(木) 21:07:34 ID:jRMk5Nth0
>>690
本当にアツいのはそっからだ

693 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/13(金) 06:20:22 ID:fTmyCu7qO
>>690
体験版じゃないんだ・・・

4面以降がクソゲーに見える

694 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/13(金) 15:34:07 ID:B5Gm0Nuh0
いま話題のうさっぴーやってみたけどうんこやね

695 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/13(金) 15:36:04 ID:g/pN1lGS0
いや別に今話題でもないだろ

696 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/13(金) 16:14:37 ID:zFFW8CAkO
ソラフネ警報発令!

697 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/13(金) 17:00:21 ID:1/M2hyzRP
素早く誘導

【鳥竜】ソラフネ工房
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1229354508/

698 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/13(金) 18:08:48 ID:29vOcLvE0
んじゃメッセ現在の店にあったSTG在庫
メグリロ、エーテルヴェイパー、神威、Refex、ARMEDSEVEN、ディアドラエンプティ
幡紫竜、五月雨、あけぶれ、ヘルシンカー、クラウドフォビア、スグリ、アクセラスグリ
スグリX、スグリすごろく、AIRRADEAIR、大魔法少女
みっくすまるちぷらいと夜光蛾4はなかった。

699 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/13(金) 18:17:52 ID:sp5FQ3N+0
ガレッガみたくボスパーツたくさんついてるのってないもんだな。
オプションをリバースにして、横から破壊したりしたいな。
貫通弾で破壊だと点落ちるから、当てないようにとかさ。


700 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/13(金) 18:53:36 ID:X9NT1fhe0
そんなにシビアなプレイしてスコアアタックしてるやつなんてここにはいないんじゃない?

701 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/13(金) 19:35:47 ID:PBrE/tsxO
>>694
ボスや雑魚がウンコばらまくからな

702 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/13(金) 20:22:14 ID:8SO+xXnq0
夜光蛾4はパーツ破壊の稼ぎが熱いよな
特にハード

703 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/13(金) 21:42:02 ID:RU1SK9rM0
>>699
早くWARNING FOREVERでイセワンを作る作業に戻るんだ!

704 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/13(金) 22:13:59 ID:OGUfia+c0
>>698
ほとんど無いのか。
場所が変わって前にニセメイドがいるから行きにくくなった

705 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/13(金) 23:19:50 ID:fTmyCu7qO
VistaはXPから何を持ってくれば色数が合うの?

706 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/14(土) 00:25:18 ID:BMXrz4nT0
>>704
書き方が悪かった。
メッセで無かったのは、みっくすまるちぷらいと夜光蛾4だけ
再入荷はしないのかな?
メッセ前のあの通りはなぜかメイドだらけでメイド通りと呼べるくらい多いな。

707 名前:699 :2009/11/14(土) 03:10:57 ID:6Kl8MKiJ0
>>703
書き方が悪かった。
アレはアレで素晴らしいゲームだが、やっぱSTGは道中が面白くないと・・・

708 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/14(土) 07:05:11 ID:cjubKBDN0
ダイソーで神威以外に面白そうなSTG買ってきた

・スカイシューティスト
・ストライカーズネスト(ストライカーズシリーズではない
・縦型シューティング

とりあえずどれからやろうか・・・

709 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/14(土) 09:28:30 ID:6n6hc0ur0
遅ればせながらみっくすまるちぷらい買ってきたんだが
何このバカップル
こんなのでクリアできるのか?

710 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/14(土) 09:49:39 ID:aT8do3E0O
>>709
速攻心掛ければほとんどの敵は弾撃つ前に倒せる
ボスも奥義連発で回避の必要なし

6面はかなり厳しいけど

711 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/14(土) 11:33:21 ID:zceEZD7Z0
バカップルは難しいけど楽しい気がする
避けろナッパ!とかそんな

712 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/14(土) 12:27:45 ID:BYFMWnjEO
バカップルはショットパワー上げても6が難しい
プラクティスである程度パターン作って残機ごり押しで行った
俺はどっちかというとルカの方が苦手

713 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/14(土) 17:32:21 ID:/nEsQpCP0
下手にショットレベル上げるとエクステンドし辛くてキツイ様な
ルカは1が間違いなく一番楽だと思う

714 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/14(土) 17:34:18 ID:9cvMnCEh0
しっかし…ものの見事にシューターしか遊んでねえよな
初音ミク使ってもSTGってただけでスルー対象率が高いんだろうな

まあ、ラスボス見られたら困るけどs

715 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/14(土) 18:08:28 ID:Nq6sQ54Z0
あの人の場合絵柄でも好き嫌い分かれるしなぁ。
普通に関連リンク見て「うわぁ」みたいな人もいるんじゃないの。

716 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/14(土) 18:27:15 ID:cpyvHt5g0
関連リンク以前にみっくすの紹介文でどん引きだと思う

717 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/14(土) 20:34:30 ID:cpyvHt5g0
ちょっと亀レスだけど

>>709
ゲームオーバー画面でも説明しているけどカイトを敵に被せて瞬殺すればなんとかいける
敵の出現場所覚えないと難しいけどね

プレイ時間15時間やってるけど一向にルカ以降のキャラが出現する気配がない



718 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/14(土) 20:45:12 ID:uU1oPZtf0
あのミクかわいくないしなw

719 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/14(土) 20:56:51 ID:WvVBkEvg0
最終面ってショット封印クリアできる?
残機多量に持ち込んでも辛いし封印しない方が稼げそうだけど
>>717
多分あと少しで出ると思う

720 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/14(土) 21:20:20 ID:wFHfNmkC0
ところでみっくすや夜光蛾4がWindows7(32bit)で動かないんだが、動いた人いる?
他にも色々試してみたけど、Zen-Ichiで色化けが起こったり、東方妖々夢でグラが乱れたりする。

721 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/14(土) 21:45:21 ID:ljttNBex0
7は対応してると書いてあるなら動くんじゃね

722 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/14(土) 22:19:10 ID:XeiKIzHG0
互換とかXPモードとかあるだろ

723 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/14(土) 22:37:24 ID:UMJt41OU0
ゲームプレイするのに新しいOSなんかいらんわ

724 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/14(土) 22:39:25 ID:kkL2wJ/L0
XPモードはDirectXが動かないんじゃなかったっけ
だからDirectXを使ってるゲーム系アプリはことごとく壊滅だったはず

725 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/14(土) 23:46:25 ID:cRXdwqLm0
>>709
6面はイレース耐性高速弾&扇状撃ち返しと、難度HARD組にはマジ鬼門。5面まではむしろ楽なんだが。
ルカは一応、チョン避けで撃ち返し外せるけど、バカップルの選択肢は
天使天女の全ての出現座標を覚え、最上部に貼り付いて出て来た瞬間に殺すのみ。

「本体で」「密着して」倒して封印掛けないと、カイトの都合で撃ち返しが回避不能。
撃たれたら死。ほんのちょっとでも撃墜時の間合いが広かったら死。

中ボスと、土偶やコアトルが一斉に出る場面はボム。あとはショットパワーと復帰無敵でゴリ押し。

726 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/15(日) 00:05:18 ID:kkw1DO8V0
とりあえず、Windows7(32bit)で何作品か軽く遊んでみたが、
手元にあるゲームで起動できないってのはなかったな。
らじおぞんで等、一部のゲームはd3drm.dllが無いと動かないから、
XPのPC等から調達してくる必要があるけど(Vistaには入ってない)。
妖々夢もやってみたが、>>720の言うようなグラの乱れってのは気付かなかった。
みっくすは体験版しかやってないが、普通に遊べた。

727 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/15(日) 06:44:07 ID:JnZ1zwGZ0
姉さん&カイトとキサフラワーをショットパワー1でクリアできる気がしない

728 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/15(日) 13:09:24 ID:ctC7RhFWQ
試作公開版できました。よかったら遊んでみてください。
ttp://www.axfc.net/uploader/C/so/94915

729 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/15(日) 13:11:59 ID:ctC7RhFWQ
ミス→www1.

730 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/15(日) 13:32:12 ID:/b+L56Zk0
あまりの糞っぷりに逆にびっくりした
もっとSTGってものを学んでから作った方がいいよ
動画だけじゃダメ、ちゃんとプレイするんだよ

731 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/15(日) 14:33:45 ID:ctC7RhFWQ
駄目な所をもっと具体的に言ってもらえれば助かります。

732 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/15(日) 14:33:54 ID:4k5k7YEcO
>>726
互換性のために窓化ツールを使えば良いよねぇ?


式神Exと五月雨はCRT買わないと動かないんだよね。

733 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/15(日) 14:47:05 ID:lbi0kr+E0
>731
俺は730じゃないけど感想。
敵に延々押しまくられるのがつらい。
こちらの攻撃が弱いのもあるけど、敵がいつまでも弾を撃つとか、
こっちが死んで復活しても画面中敵だらけでまた死ぬのがストレスになる。
もうちょい自機の攻撃が強くてもいいんでない?

あとユーザーインターフェース周りが気になった。
マニュアルがないので自機が何が出来るのかわからなかったし、ボムは未実装?
キーコンフィグでSTARTとDECISIONの違いがわからなかった。(あとスペルミスもね→CANSEL)

プログラム技術自体はSTG作るのに不足してないと思うので、
(>>730にもあるけど)いくつか面白いと思ったSTGをプレイして
何が違うか分析してみるといいかも。
絵とか音とかじゃなくて、敵の出かたとか死亡時のハマリ防止をどうしてるかとか。

734 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/15(日) 15:05:02 ID:eSEcGBPf0
当たり判定がMSXグラディウスレベル

735 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/15(日) 15:15:31 ID:iUw1Ov4Z0
>731
とりあえずサイヴァリアが好きなことは分かった。

シスターに合わせて作られてる気がするのでそっちに言及するけど、
まず敵の配置や攻撃の意図が浅いと思った。
攻撃をこう捌くと面白い、でも実は他の解法もあって…とか、
配置や攻撃でプレイヤーに何をさせたいか考えながら、
とりあえず他のゲームを色々遊んでみるといいんじゃないかと思う。

あとある程度自機が成長してないと話にならない。要するに敵が硬い。
初期状態だと自機が弱すぎてザコの破壊もおぼつかないし、
ある程度進んでから死ぬと破綻する。

ただ、自機が弱い状態に合わせてバランスを付けてしまうと
自機が強くなった時に敵を一瞬で壊滅できてしまうので、
敵側に、登場からしばらくは死なないとか、
1秒間に与えられるダメージの限度量を決めたりとかいう手がありはする。
それが正解かどうかは分からないけど。


736 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/15(日) 16:35:35 ID:dEgZZ2il0
ボムはパワーランプが一個以上付いてる時にボムボタンで発動するみたい。
一面道中はボム→アイテム取得→ボムのボムゲーで切り抜けられたがこれで良いのか?
普通にやるとサクサク死ぬ。

737 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/15(日) 17:06:00 ID:+IDNNfql0
>>731
糞過ぎる
具体的に言えば全てにおいてダメ過ぎる
良いトコ微塵も無し
逆に聞きたいけど、これ作者は楽しめてるワケ?

738 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/15(日) 17:07:08 ID:14C6D3Zd0
基本的に敵が固すぎるシューティングは面白くない(少数の大型とかは除く)
配置の手間は増えるけど、固い敵よりやわいてきを多めに出したほうがいい

739 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/15(日) 17:25:53 ID:SIrJMo6Q0
よくわかんないなら
鳥竜とかみたいに、CAVEの敵配置、敵の固さの方向性を丸パクリすればええよ

基礎研究して、面白さを理解する時間も短縮できてお勧め

740 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/15(日) 17:53:24 ID:14C6D3Zd0
とりあえずやってみたけど
・決定、キャンセルとかがショットボタンとかと共通じゃない意味がわからない
・自機の弾の判定がちいさすぎ。右はまだいいけど左の初期とかインベーダかよ!
自機の判定は1ドットとかでもいいけど、敵に攻撃が当てにくすぎてもストレスがたまるだけで意味がない
・死んだ時ボムが回復しないのが不親切
・あとやっぱり敵が固すぎるな。ボスとか普通にやってたら時間切れで倒せなかった

741 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/15(日) 18:13:01 ID:iA3zG9UMO
>>731
方向性とかコンセプトを発表してみて
このバランスになった経緯が知りたい

742 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/15(日) 18:28:09 ID:xmrM+CTE0
そんなの考えてないだろ

743 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/15(日) 18:33:49 ID:9TAKXxAY0
単純に横のサイヴァリアなゲームを作りたかっただけなんじゃないか?
左のキャラはただ+してみただけみたいな感じ。右キャラと比べてもたいして攻撃も強いわけでもないし。
メインは右キャラのサイヴァリアなんだろうが、それなら当たり判定をでかくする意味がわからない。
もっと当たり判定を小さくして弾幕にしカスリの快感を味えるようにしないと中途半端すぎる。カスって
レベルアップと言われても現在のレベルがわからないし。極端に目に見えるほどの変化はない。
断言してもいいが弾幕じゃないサイヴァリア風なゲームなんぞ誰も求めてない。

744 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/15(日) 18:51:42 ID:ctC7RhFWQ
プレイして下さった皆さんありがとうございます。どういう経緯でこのようなゲームの仕様になったのか、
幾らかの考えがありますので少しお待ちを。

745 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/15(日) 19:06:14 ID:mowFtJgU0
個人的に思った点としては
・ショットは1段階めからWAY弾、もしくは2段階目に早くパワーアップできる方が良い
・パワーアップでの差がありすぎ、外の弾ほどダメージ量を下げて、それに合わせた敵の固さぐらいが良い
・パワーアップアイテム取りにくい、というかあれを破壊すればアイテム出るとは思わなかった
・見た目同じなのに、後半になると固い敵ってのは微妙
・カスリいらない、弾幕いらない、無駄にカラフルな弾いらない
・背景奥から登場する敵とか、地形を工夫した敵配置があるといい

なんとなく、ダラ外伝辺りを真似れば参考になると思った

746 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/15(日) 19:11:53 ID:eSEcGBPf0
ここで晒すほどの勇気は認める

747 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/15(日) 19:12:32 ID:dEgZZ2il0
キャリアーをアイテムだと思ってぶつかって死んだのは俺だけ

748 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/15(日) 19:30:04 ID:3jrHvtbJ0
みっくすでゲストキャラ出てるうぬら、ひょっとしてバカップルでノーコンティニューしてる?
さっき「全キャラでクリアすると〜」って表示に気付いたんだが、
4キャラで神打倒時(バカップルのみコンテ有り)には何も出なかったような。
あれ、スコアアタック開放がこのタイミングだったっけ?よく覚えてねえ。

749 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/15(日) 21:36:10 ID:rPXyGQD60
ttp://nicolais.web.fc2.com/pangaea/pangaea_v001.zip

750 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/15(日) 22:03:14 ID:eSEcGBPf0
http://nicolai.blog22.fc2.com/blog-entry-369.html
これか
いきなりurl出されても困る

751 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/15(日) 22:09:58 ID:dEgZZ2il0
蒸し返すのもアレだが少し前の作者乙擁護乙の荒らし狙いにしか見えんな。
絶賛スルー検定実施中といったところ。

752 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/15(日) 22:12:29 ID:mowFtJgU0
newStageに乗ってたやつか、どうみてもダライアスだなw
これはかなり完成版に期待

753 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/15(日) 22:39:46 ID:+IDNNfql0
タイトルとかどんなゲームかとかここが面白いとか書けよ・・・

754 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/15(日) 23:40:38 ID:6nfX50bb0
>>753
パンゲア
内容も演出などの見た目もほとんどダライアスすぎて
ちょっと説明しにくいレベルw

アームの当たり判定がでかくて剥がれやすい気も。
尻のオーラがちょろちょろしてる部分にもしっかり当たる

755 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/15(日) 23:51:09 ID:ctC7RhFWQ
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/55305
長くなったのでまとめました。

756 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/15(日) 23:55:38 ID:mowFtJgU0
>>753
Pangaea
http://nicolais.web.fc2.com/

自機デザイン・画面レイアウト・パワーアップ方法・シールド・ゾーン分岐(未実装)・魚介類とダライアス外伝と同じすぎ
敵配置も特に違和感なく、理不尽な固さ・出現位置でもない、ちなみにボムはなし
まだ1面のみで道中もそう長くないし、特にここがいい!っていうのはまだないんだけど、しっかり作ってるから期待しちゃうってな感じ

757 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/16(月) 00:06:23 ID:xgdxwo2x0
>>755
お前さんのコンセプトは理解した
そのコンセプトでこのデザイン、なるほどと頷ける
その信念の元突き進むのなら何も言うまい
(例えその先にあるものがクソゲーだったとしても)

758 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/16(月) 00:11:29 ID:yYFQqbNa0
なんというか、言いたいことは分からんでもないけど
他人の意見をあんまり参考にする気がないのならここにアップしなくてよかったんじゃない?

正直CAVE系好きとかそういう問題でなく受けないよ、この内容じゃあ

759 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/16(月) 00:25:46 ID:Yn+tOGIW0
技術者にありがちな対人コミュニケーションの仕方で、苛つくけど微笑ましいw

760 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/16(月) 00:26:07 ID:inQ35I5zO
シビアに狙い撃つ…弓矢の例え…

はっ破魔矢か!

761 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/16(月) 00:27:12 ID:7rchsgzy0
シビアに狙い打つならショットの威力上げてもいいと思うんだが
当てにくい必殺の一撃ならいいけど当てにくくて弱いんじゃなー

762 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/16(月) 00:49:33 ID:efTnhd4s0
狙って撃つことを面白さに置くなら
別にダライアスにしなくてもいいじゃん、となる。

例えばエブリエクステンドのように
攻撃回数=残機という形でも1発の重みを面白さにつなげられると思うし。
コンセプトと表現のアプローチがずれている気もする。

しかし言いたいことはすごく分かる

763 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/16(月) 01:04:01 ID:XM3NMG1b0
如何にコンセプトやSTGに対する考え方が高尚でも
結果として面白くないゲームだったらただの負け犬の遠吠え
この世界は「面白い=正義」だからな

764 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/16(月) 01:10:03 ID:j3zb+b++0
言いたいことややりたいことはものすごく納得もでき共感もできる。
だが、初めからもともとこういう風に作りましたって言われてプレイした感想と何も言われずに
プレイした感想じゃ違うのは当たり前だろ。
>>728は俺らに感想を言わせそんなものを作りたいんじゃない、全く逆のものを作りたかったんだ!
といいたかっただけだろ。そんなことのために紹介しプレイさせたと思うと腹が立つ。

765 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/16(月) 01:31:43 ID:yYFQqbNa0
ただし自弾はおっぱいから出る

766 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/16(月) 01:45:31 ID:tR8BjL/p0
とりあえず昔の横シューが好きなのはわかったが、横シューとして普通に面白くないからなあw
狙い撃ちを重視するなら、ショットの威力あげるとか、溜めうちで一気に横一列の敵倒せるとかの方がいいんじゃないの?
グラディウスのレーザーとか細いけど貫通力はすごいでしょ

あと当たり判定がでかいならそもそも弾幕自体と相性が悪いと思うんだが
弾幕じゃなくて敵の攻撃も自機狙い弾メインとか地形とかあるでしょ

767 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/16(月) 01:46:31 ID:0MGi5TXrP
狙い撃ちと爽快感の両立という意味では通常ショットの他に
高火力かつ範囲が狭い兵装をつけるという手がある

・弾数制限があるサブウェポン
・タメ撃ち
・クールタイムがあって連射が効かない近接兵装 など。

通常ショット弱めにして、これらを当てないと壊しにくい中型機やボスを適度に配置すると
「ザコは蹴散らして固い奴は狙って一撃必殺」みたいになる

あと、死亡パワーダウンは業務用STGで1プレイを短く終わらせるには有効だが
それ以外のメリットは薄いと思う。
貧乏人に高く課税して金持ちを免税してるようなものなので。

768 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/16(月) 02:12:50 ID:8xNX0gG80
こういうレベルなら、どうなろうが知ったこっちゃないから好きに晒せ

769 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/16(月) 02:58:53 ID:s7MZtqHJP
説明無しにここで晒して感想を求めるに至った経緯がわからない


770 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/16(月) 03:20:29 ID:m5QhzCbA0
>>755を読んでから初めてやってみた結果、
・まずスタートボタンがどのボタンか分からない
・キーコンフィグがやりづらい
・決定キーが分からない
・システムが分からない
・自機弾の攻撃幅に対して移動速度が大きいので位置取りが難しい
・+敵の移動速度が速いので狙うのが難しい
・敵が大量発生するのでショットの垂れ流しが推奨されている
・狙い撃つコンセプトなのに攻撃が自動連射なのはおかしい
・しかも手連射すると弾が出なくなるのは完全に間違ってる
・自機形状が縦に大きい(=基本被弾方向の面積が広い)ので敵弾を避けにくく大きく動く必要がある
・水平方向にしか攻撃できないので敵弾を避けようとしたら長時間攻撃できない間ができてしまう
・敵に当たっても死ぬので敵グループから1発でも撃たれたらそのグループはもう倒せない
・敵グループの頭を押さえられなければ終了
・敵の出現が途切れないのでペナルティ(=敵弾)消化が実質不可能
・ボムを使うとパワーダウンするのでアイテム補充できなければ更にボムを使わないと切り抜けられない
・嘘判定か至近弾か知らないが敵に触れない距離で死んだ
・冒頭警告文にあるような問題やエラーは発生しなかった

771 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/16(月) 04:24:06 ID:Sfl/eFx10
>>755
敵の移動速度が速い上に、敵が小さく、しかも耐久力がある。
アイテムキャリアーの縦幅が、ショットの縦幅と同じとか、もうね(ry

で、狙い撃ちと言いつつ、パワーアップすればするほどショットが途切れずに大量に撃てる様になるので、必然的に押しっぱなしに。
そして、敵弾も大量に出てきて、気がついたら何ともCAVEチックに。
狙い撃たせる事を考えているなら、こんなパワーアップ方針は要らない。

と言うか、ショットボタンを押したのにショットが発射されない時があるんだけど?手連射も出来ない。
狙い撃ちさせる事が前提であるにも関わらず、好きな時にショットが撃てないのは、システム的に非常に致命的なんだが。

しかし、リスペクトしたゲーム4つの内、3つが趣旨からほど遠いゲームなのがワロタ
そこは、インベーダーとか斑鳩を入れておくべきだろ。
もし狙い撃たせる事に拘るならば、この辺のゲームをもっとプレイして色々と学んできた方が良いと思う。


772 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/16(月) 04:25:09 ID:KPuoaKbw0
>>755を読んだ上でちょっとプレイしてみた

・キー配置をもう少し直感的に。ここに出ているような、他のゲームのキー配置はどうだろう?
 どのキーを押すと、何がどうなるのか分からない。操作系をtxtファイルでもいいから同封。無いならゲーム内で説明すべき。
・どのタイミングでどれを使ったらいいのか?どういうシステムで、どう遊ぶと面白いのかが分からない
 最初の配置のでここをこうするべき、という説明を入れてみるとか
・シビアに狙い撃つ事を重視するなら、どこをどうする事がシビア(リスク)なるのか?
 狙い打った事のリターン(面白い事)はなんなのか?が、ゲーム内で感じられない
 もう少し分かりやすく、自機システムと敵配置に盛り込むべき

厳しい事を書くけれど、まずはここまでを、ゲーム内に盛り込んでみるといいと思う
755のコンセプトとゲームが離反しているところが多いのかもしれない
画面の綺麗さや、シューティングとしての細かいところはその後かな

あと気になったのは

・狙い撃つ為に自機の位置取りを重要視するなら、自機の移動速度を極端に下げるか、上げるかした方が意義が出る
・仮に位置取りが出来ても、自機ショットの発射間隔が一定なので接近して早く倒すという事も出来ないので、コンセプトを満たせない
 結果的に押しつぶされてしまう。ここで「危うくなったらボムを使えば」爽快感は下がるのか?上がるのか?システムとしての意味付けが薄い
 この場合自機ショットの発射間隔は、敵に近づけば近づくほど弾が出る方式にしたほうがいいかもしれない
 (自機ショットの画面内の生存数で判定するとか)

当たり判定の大きさは、どうして段々と判定が小さくなっていったのか?をもう少し考えて
ゲームに反映してみるといいかな
他のゲームももう少し見たほうがいいかもしれないね

773 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/16(月) 04:30:59 ID:KPuoaKbw0
インベーダー、ゼビウス、レイフォース、斑鳩あたりを見て学ぶといいかもしれないね

774 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/16(月) 08:45:32 ID:odcT2eNLO
操作系表示の不親切さからしても、ゲームを公開することの意味をちょっと考えてほしい。
いいゲームはどれもプレイヤーのこと考えてるよ。

775 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/16(月) 10:28:10 ID:atbN+qBF0
流れ読んでると
「〜みたいなSTG作りたかったけど難しそうなんで〜で妥協しました」って風に見える


776 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/16(月) 10:40:32 ID:ixdGUVsN0
>>731の人気に嫉妬

777 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/16(月) 10:41:18 ID:ixdGUVsN0
>>777を華麗にゲット

778 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/16(月) 12:29:30 ID:0e6c5Id9O
相変わらず作者の多いスレですね

779 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/16(月) 13:01:07 ID:cOy3Plcz0
個人的にはちょっとバランス改良すれば充分良くなりそう。

良かった所
・昔のハードを思わせるような曲調とグラ(グラが稚拙という意味では無い
・背景などの動き、エフェクトが凝ってる。

悪かった所
・一部の敵がストレス溜まるぐらい固い、初期パワーだとボス前の中型敵が倒せないのが苦痛だった。
・ボスの紫色の球が見辛い、いきなり後ろから飛んでくるヒレがきつい(後者は覚えゲーならいいけど
・アイテムが取り辛い、もーちょい速度落とすといいかも。

敵の硬さ変えないなら強攻撃ゲージの貯まるレート上げるとか、自然上昇するとか工夫するといいかも、
めげずに頑張って
ダライアスに似てるのは嘘から出た本当、ダライアスパンゲアみたいなスレを形にしたからだと思った。

780 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/16(月) 13:18:13 ID:odcT2eNLO
ダラパンとメイドシューとがごっちゃになってるよー

781 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/16(月) 15:57:19 ID:AnzwV4Kh0
同人ゲームでサンダーフォースみたいなゲームってある?BGMがいいやつで

782 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/16(月) 16:06:40 ID:CFihb5Tg0
>>781
ブロークンサンダー

783 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/16(月) 16:25:37 ID:AzunnsLT0
五月雨 起動時が

784 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/16(月) 16:42:04 ID:IGs8Xb5Q0
>>781
エーテルヴェイパーとか?BGMはそれなり

785 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/16(月) 17:23:06 ID:AnzwV4Kh0
体験版あるかと思ってブロークンサンダーの公式探したけど公式サイトがないっすね

えーてるヴぇいぱー体験版やってみます

786 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/16(月) 21:05:38 ID:XM3NMG1b0
RefleXの換装以降の熱さはTFっぽくもある

787 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/16(月) 23:08:07 ID:efTnhd4s0
RefleX、背景にゴルフ場が見えるシーンはちょっとシュール


788 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/16(月) 23:32:12 ID:EJrD+pgn0
ether viperは今でも環境ソフトの気分で起動するな
凝った演出、爽快なBGMはなんとなく気分を盛り上げたい時に
いい感じ。1ステージで終わるし

しかし、あのゲームほど弾が見づらくて被弾したゲームは初めてだったなw


789 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/17(火) 00:46:35 ID:wbTsWLkJ0
南方の動画キター

790 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/17(火) 00:57:02 ID:QNCNE27R0
RefleX重い
カクカク

791 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/17(火) 01:08:38 ID:Dv26j0nB0
糞マシン使ってないで買い換えろよ

792 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/17(火) 01:25:02 ID:QNCNE27R0
いやこれ自作だから

793 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/17(火) 02:07:35 ID:zBG7GtAf0
>>790
GeForce使ってるなら、ドライバを6.14くらいのバージョンにしる。
確か公式BBSに記載されていたと思う。

794 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/17(火) 02:41:40 ID:wxY9+j3E0
>>792
俺が四年前に買った糞メーカーのソーテックから出たPT851の方が上だw
もっとも、メモリを1GB→2GB、ハードディスクを200GB→1TB、CPUをAthlon64 3000 →Athlon x2 4200へ
CPU換装の為にBIOSのアップデート→失敗、Cドライブ破壊→復旧失敗×3等、もはや原型を留めていないがw
ちなみに今度グラボ(RADEON X600PRO)を交換する予定

795 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/17(火) 07:39:18 ID:m0Uk+1AT0
そこまでやるなら本体ごと買えよ・・・

796 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/17(火) 10:15:11 ID:8SmQ8CHGO
むしろナイスガッツ。

797 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/17(火) 17:43:46 ID:eRjNoR1A0
OSはきっとMe

798 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/17(火) 20:31:03 ID:jRb6oMBZ0
Marshの新verが出てたよ。2と5面に調整入れたとか何とか。
2面は斜め竜鳥ザコが変なワープアウトして来る事が減って、
中ボスから雑魚ヘリにコンボ繋がるようになったみたい。
5面は雷光から先見たことないから知らない。あと相変わらず異様に1ボスが強い。

799 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/17(火) 21:05:59 ID:+HzfBomHO
CAVE風なのは置いといてMarshと鳥竜って敵やステージが似てる気がした
同じCAVE風でもx.x氏の作品はまた違う雰囲気。


あと既出かもしれんが、Galax面白いね。
最初はわざわざコマンド入力めんどいと思ってたけど、慣れると楽しい。
演出も言う事無し。
これはもっと評価されてもいいと思う。

800 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/17(火) 21:49:27 ID:h2p72O6C0
marsh、なんかいろいろ微妙な感じだな
とりあえず、作者がケツイ好きなのはわかった
これからに期待ってところか

801 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/17(火) 22:39:25 ID:uee2fine0
CAVE風の同人STGはほとんど微妙だね

元のCAVEを超えるのなんて不可能だし
独自性を出して昇華も無い

頑張ってるのはパトリオットくらいか?

802 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/17(火) 22:47:59 ID:m0Uk+1AT0
鳥竜とBWR+以外は微妙

803 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/17(火) 22:51:30 ID:cgOXmevZO
今こそ破魔矢を再評価すべきではなかろうか

804 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/17(火) 23:36:31 ID:nqJfilu+0
破魔矢は突き抜けすぎて誰も付いて来れない感じだな
まともにクリアする気が起きない人がほとんどだとは思うけど
一応クリア可能にはなってそうな様子が垣間見えるのが
いろんな意味で怖い

805 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/17(火) 23:36:47 ID:QNCNE27R0
>>793
Geforce7600GT 186.18でカクカクだぜ

806 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/18(水) 00:09:20 ID:eEv6AXid0
ノーマルは良調整だが正直hardはやり過ぎ>破魔矢

807 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/18(水) 00:25:55 ID:eayKrB+o0
ボムがあればヌルゲーだろうし難しいところだな

808 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/18(水) 00:34:06 ID:mYosW7QU0
>>805
おお、自分のと近いな。こっちはGSの方だ。
ForceWareでいいのかな?163.75で快適動作するぜ。

809 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/18(水) 00:44:10 ID:ScZ7ungn0
破魔矢はビジュアル、サウンド方面で逃げる奴も多かろう。

810 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/18(水) 01:13:31 ID:s67MY0zc0
>>794
最近のグラボ+PX以前OSではDirectDrawがソフトエミュでしか動かないから注意な
一部昔のゲームや基本シェルやブラウザの動きなんかが遅くなる

>>805
94.24はどうよ

811 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/18(水) 18:43:11 ID:H4+Km9d0O
弾幕クローンシューが嫌で非弾幕に突き抜けたとしたらどんなゲームになるんだ?アイレム系?トレジャーも弾の量は多いし

812 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/18(水) 19:23:59 ID:F9sCDXj30
弾幕非弾幕の境界線なんて割と曖昧な気もするけどなー。CAVE系が突き抜けただけで。
画面内の弾数がn以上だとか、弾速が云々とかになるの?

非弾幕特化っていうと敵弾の存在しないSTGみたいだ。

813 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/18(水) 19:40:45 ID:KKixRtpU0
敵の体当たりに重点を置いたものかもしれないぞ
某海底神話みたいな

814 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/18(水) 20:07:51 ID:MEjgNtA90
>811
俺はCAVEもどきゲーと東方もどきゲーが飽き飽きかなあ
お前ら、アイデアと工夫無いじゃん
二次創作同人かよ

815 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/18(水) 20:42:02 ID:WR8ssyu8O
cave、東方もどきで思い出したがステバニは何の更新も無いまま2ヶ月が経つな
bbsのスパムが消されてたから完全放置ではないんだろうけど

816 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/18(水) 20:49:58 ID:4HuegxY/0
>>812
ずるい龍とノロイ龍は
ある意味実験的でおもしろかった

817 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/18(水) 21:00:46 ID:2d91fhVpO
>>814
そんなこと言ったって、ここにはCAVEもどき東方もどきすらろくに作れないような
作者崩れしかいないんだから仕方ないだろ。

818 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/18(水) 21:20:36 ID:kOxJ/ZZ00
ここ制作スレじゃないから

819 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/18(水) 21:38:08 ID:F9sCDXj30
>>814とかはSTGに飽きてるってだけじゃないの。
基本撃って避けるだけなんだから。斬新≠面白いってのは散々既出でしょうに。

820 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/18(水) 21:44:28 ID:RvwR9Bk10
製作側がcaveと東方しかやったことないんだから仕方ねーだろ
おっさんが薄暗いゲーセンでSTGやってた頃と違って選択肢がないんだもの仕方ないさ

821 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/18(水) 22:04:47 ID:MEjgNtA90
>819
へ?
斬新で面白いSTGって無いの?馬鹿?

822 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/18(水) 22:07:22 ID:fGweJwhoP
ID:MEjgNtA90とは日本語で会話できる気がしない

823 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/18(水) 22:55:31 ID:uNGf9YiN0
>>814
アイディアと工夫ないだの飽きただの言うだけ言って、
具体的に「俺ならこうする」ってアイデアは出さないんだなw
まあ言うだけなら簡単だしな。作者崩れしかいないらしいし。

824 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/18(水) 23:00:09 ID:KKixRtpU0
つーかこのスレでわざと空気悪くするような書き込みする奴って
毎回一度に一人しか出て来ない気がするから
ただのスレ粘着だと思ってるw

825 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/18(水) 23:13:38 ID:8D3trh2y0
>>822
ゼビ語で会話しろ

826 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/18(水) 23:47:13 ID:mJ/YKKEl0
へ?

とか書く奴にろくなのはいない

827 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/19(木) 00:20:33 ID:AalsDeQU0
斬新なSTG作ろうとして自爆してるのばかりだな
斬新≠面白い なんでこれが理解できないんだろう

828 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/19(木) 00:22:09 ID:fVLRtoiKP
>>820
評価する側もcave系と東方系の同人STGしか遊ばずに
アイデア無いとかいっちゃってなw

829 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/19(木) 00:26:53 ID:cFkTFg+d0
斬新斬新言う奴に限ってオーソドックスなSTGは大してやったことないんだよ

830 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/19(木) 00:31:44 ID:al+Afy2x0
オーソドックスなSTGのタイトル書けよ

831 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/19(木) 00:32:40 ID:PGnlKvw90
それはそれでオーソドックスすぎて面白さがわかりにくいんだよな
とはいえCAVEや東方の二番煎じや参考にしただけじゃやはり劣化品でしかないし
差別化といえば結局独創性になるけど
それを伸ばして面白いとこまで持ってけるかは別だわな

832 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/19(木) 00:39:21 ID:d5bN8HCF0
他人のプレイ画面をリアルタイムで見れるとか、オンラインでおおまかに敵のパターンを操作できるとか考えてみた

833 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/19(木) 00:41:29 ID:a6173Zo80
チンブレ2誰か作ってよ

834 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/19(木) 00:41:43 ID:Z0NO4RnE0
斬新でもオーソドックスでも面白ければどっちでもいいよ
既存のシステムでも組み合わせ方次第で新鮮なプレイ感を出せるはず

835 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/19(木) 00:42:04 ID:al+Afy2x0
そんなのみんな考えてるんだから早く作れ

836 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/19(木) 00:46:46 ID:AalsDeQU0
斬新に捕らわれる前に王道STGをまともに作れっての

はっきりいって奇抜なだけのSTGに価値はねえよ

837 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/19(木) 00:55:33 ID:OwHga0GSO
アイデアより斬新さより何より作り込みは重要だよな
そういうのが出来る人は王道斬新両方作れるんだろう

838 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/19(木) 00:56:19 ID:EQH+C+d70
新しいもんつっても、斬新な要素を思い付いてから、きっちり練り上げるからこそヒットするんだよな。
怒首領蜂やら、ジャンルは違うがファイナルファイトにスト2辺りの直後に大発生した
追従の粗製濫造を見てりゃ、オリジナルがアイデアだけじゃなかったのが良く分かる。

839 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/19(木) 00:57:42 ID:492mFVo40
オーソドックスといえば
 ・「ショット」「ボム」のみ
 ・敵は空・地
 ・稼ぎが楽しい
バトライダーとかライデンファイターズとか

同人だとそもそもまずはプレイしてもらうかが大事だから、オーソドックスじゃあ最初に遊んでくれないだろうからなぁ

840 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/19(木) 01:02:41 ID:AalsDeQU0
鳥竜とBWR+も沢山の人に遊んで高評価じゃん
しっかりと作りこめば遊んでもらえる

劣化とかパクリとか言う前に、本質見れてないんじゃねえか?って思うわ
シューターもどき

841 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/19(木) 01:06:34 ID:PGnlKvw90
まあ実際触ってもらえんことのほうが多いんじゃね

842 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/19(木) 03:19:57 ID:7UwpH3UI0
>>811
技術的に今の弾幕STGを再現するのが困難なハード・・・レトロゲーム機・・・
プログラム技術が追い着いていなかった事以前に「弾幕」という概念すら無かった頃・・・
それでも今よりも遥かにSTGの人気があった黄金の時代・・・FC・・・移植ではないオリジナル作品・・・
初期から中期にかけての名作・・・キャラバンSTG・・・

スターソルジャー?・・・もっと突き抜けて尖がった存在は?

敵が誘導弾を撃ってくる裏スターソルジャー(2周目)あたりか?

843 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/19(木) 03:22:11 ID:QbIuuT3m0
いやそこはスターラスターではあるまいか
もうFPSの領域だけど

844 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/19(木) 03:28:57 ID:AYiIfzjB0
バトラとファイターズ好きな俺だが、この2つはオーソドックスではないと思うよw
両方ともカスリや勲章育成やらランクやら隠し要素やらで、いろいろ大変だw
オーソドックスなSTGだと、セイブなら漢字の雷電。ライジングなら魔法大作戦
とかだろ?


845 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/19(木) 06:29:27 ID:pUCu6j3HO
・縦シュー
・ショット(パワーアップで徐々にワイド)&ボム(全画面)
・サブパワーアップはミサイル
・敵弾は模様を作らない
・当たり判定は大きめ
・スコアが二次曲線的には伸びない
・敵を倒す&スコアアイテムを取る以外のスコア上昇は無い
・余計なシステムは無い
・極力後ろからは敵が出現しない


846 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/19(木) 07:07:29 ID:SWisaXrt0
否定ばかりだなw

847 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/19(木) 08:20:26 ID:492mFVo40
>>844
>両方ともカスリや勲章育成やらランクやら隠し要素
そこはあくまで稼ぎ要素、生き残り要素だろ

基本的なシステムは普通で、次第に慣れていくとそういった部分の奥深さに気づく
そういうのが良いオーソドックスSTGだと言いたかっただけ

848 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/19(木) 09:25:22 ID:gMx/VBpo0
なんで横シューは廃れちゃったの

849 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/19(木) 10:05:01 ID:zZKjdu0z0
シューターがアーケード至上主義だから、
コンシューマーと差別化できない横シューが廃れた

850 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/19(木) 10:28:22 ID:GvY3wPWf0
この議論は何?
迷える作者に道を示しているのかい?

851 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/19(木) 10:39:17 ID:zZKjdu0z0
ケイブのIKDシューは、ゲームデザインはわりとおざなりだが、
レベルデザインがうまい
VVとかバツグンあたりの、弾幕以前の時点で片鱗が出てるから、
パクリにならないようにするなら、そのへんを研究するといい

852 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/19(木) 11:03:33 ID:yKUaB0NH0
ケイブはスレ違い

853 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/19(木) 11:51:07 ID:zZKjdu0z0
>>840
こういうレスのように、
ケイブのレベルデザインを基準にしていろいろなSTGを論評してる奴が多いから仕方ないじゃん

売れたSTGのいいとこ取りだとクローンにしかならないから、
IKDの良いところ=レベルデザインと捉えて、
もっぱら道中の作り方を参考にして欲しいと思うんだわ

854 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/19(木) 12:54:55 ID:zzodf4Om0
レベルデザインに関わる部分って
敵の体力・攻撃方法・大きさ・動き方とか自機の攻撃力・攻撃方法・スピードとか
色々あるから単にCAVEパクっても糞にしかならないんだよなぁ
自分のSTGのレベルデザイン最適解は自分で見つけるしかない

855 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/19(木) 13:01:37 ID:zZKjdu0z0
そうだけどVVの頃は試行錯誤じゃん
でもIKDっぽさは最初から完成されているとも言える


856 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/19(木) 15:10:37 ID:/I4zMWwX0
上辺だけ真似るのは簡単だって事だよ。
CAVE      =弾幕張ればいい
東○      =弾幕に名前があればいい
GW       =跳ね返せばいい
トレジャー   =色分ければいい
サイヴァリア =レベラッ

857 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/19(木) 15:10:39 ID:EG/q0RB+0
製作者が集うスレでも作ってそこでやってくれ

858 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/19(木) 15:18:26 ID:ej5pl+yA0
本当に作者多いんだな、このスレw
冬コミに間に合うの?

859 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/19(木) 15:52:16 ID:QzWTZZbW0
まあ正直今の時代にダライアスみたいなの出しても
はたして一般層に需要があるのかと言われるとそうでもないしな
結局は何か尖った部分が無いと駄目じゃね

860 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/19(木) 16:07:55 ID:jtl7rBfV0
まあ尖らせ過ぎても折れるだけだから面白さが重要なんですけどね

861 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/19(木) 16:21:18 ID:bsDVZ/Ja0
昔のゲームを引き継いでるようなゲームは多々あるがCAVEや東方の弾幕主体な考えな人が多いから
プレイすると稼ぎが面白くない、敵が固い、やり応えが無いとか言われる。そりゃあ弾幕系の稼ぎの方
がそういう要素が多く、派手で見栄えはいいわな。
弾幕は弾幕、非弾幕は非弾幕として評価できる人がここに何人いることやら。

862 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/19(木) 16:23:58 ID:jtl7rBfV0
FLASHスレでこんなのあったな
ttp://swfup.info/view.php/11689.swf
移動:カーソルキー
射撃:Zキー
こんなのはどうなのよ

863 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/19(木) 16:32:55 ID:bsDVZ/Ja0
3面途中で終わるのか、これ。
こういうのはゲームにすらなってないからいらんわ。

864 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/19(木) 16:40:11 ID:cstflPUx0
>>862
これの売りは何?

865 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/19(木) 16:43:15 ID:jtl7rBfV0
敵が弾を撃ってこないとかシンプルとかなんちゃららしい
基礎の部分しか出来あがってないとかいってたからもうちょっと付け足すんだろうが


866 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/19(木) 17:56:28 ID:AalsDeQU0
今のSTGの王道はケイブだし、それのプレイヤーも多いから
鳥竜、BWRの面白さの提供と追求は正しい

基本(面白さ)もできずに斬新(アイデアもどき)をやってる暇があるなら
鳥竜100回やって、基本を勉強してみたらどうだろうか

867 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/19(木) 18:08:55 ID:HYlzF/bG0
鳥竜宣伝乙

868 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/19(木) 18:13:29 ID:AalsDeQU0
実際、アイデアもどきを売りにしてるSTGなんて話題になるのは公開された時ぐらいで、しばらくすると総スルーじゃん
中身がなくて面白くないって証拠だよ

869 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/19(木) 18:14:29 ID:lswJKlML0
現在って弾幕/非弾幕で分類するのはナンセンスじゃないか?
「弾幕」だけで最近のSTGを一括りにするのは無理がある、特に同人含めると

870 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/19(木) 18:18:28 ID:zZKjdu0z0
>>866
こういう奴がウンザリするからこそVVに学ぶべき


871 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/19(木) 18:25:46 ID:pH65VXnmO
>>869
鳥竜とBWR+は両方caveフォロワーだけど作風全然違うしなあ
初見潰しの数とかw

872 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/19(木) 18:29:35 ID:/I4zMWwX0
CAVE式のパワーアップは様式美的な雰囲気を感じるからオミットして良いと思うけどね。

873 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/19(木) 18:36:43 ID:QzWTZZbW0
けど正直CAVE作品やればいいんじゃね?

874 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/19(木) 18:51:44 ID:mISVbNiU0
ソラフネ信者がここぞとばかりに

875 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/19(木) 18:55:35 ID:WwHBhccN0
最近のSTGのパワーアップにはいまいち存在意義が感じられなかったので
みっくすまるちの「威力が変わらず点効率が上がる」ってのは
地味だけどなかなか良いアイディアだと思った

っつか、みっくすってゲーム自体は凄く丁寧で良いつくりなのに
外見の酷さが色々と台無しにしてるよなぁ
まぁ、わざとやってるんだろうけど

876 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/19(木) 19:00:25 ID:bsDVZ/Ja0
BWRはまだしも鳥竜はそこまでいいものとは思えないけどな。
稼ぎシステムが曖昧で適当にやってもいいっていうのがあるから本編はほとんど手をつけてない。
無駄に長いからやるのが面倒ってのもある。

877 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/19(木) 19:06:23 ID:AalsDeQU0
みっくすとか道中の敵配置てきとうじゃん…
とりあえず敵を大量に配置で爽快感だせればいいとか、弾消しできるからといっててきとうなの多い

どこが丁寧なんだか

878 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/19(木) 19:12:39 ID:/I4zMWwX0
道中丁寧、適当ってのも主観が大きい気がするが…
速攻しやすく、撃たれても避ける余地があり、弾消し狙いで稼ぎも出来るってのは面白いと感じたけどね。

879 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/19(木) 19:19:16 ID:pH65VXnmO
個人的には稼ぎにしろクリア優先にしろパターン組むのが楽しいのが良い道中
みっくすは接射、弾消しで自機が忙しいからあんなもんでいい

880 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/19(木) 19:23:12 ID:JM4lxFSm0
みっくすは速攻で中型を潰さないとクリア出来そうもない機体が複数いるから
道中はあれでいいんじゃないかと思う

881 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/19(木) 20:12:52 ID:pUCu6j3HO
・特徴
BWR→→全体的にCAVEの良い部分を上手く取り込み鳥竜、パトリオットダークより優れた感じ。
鳥竜→→初見殺し、湾曲
パトリオット→→敵配置が丁寧、グラが綺麗


・稼ぎ(ノーミスは共通)
BWR→→宝箱、接近回収
鳥竜→→鳥エンブレム、あぶりで稼ぐスコア優先か乗っかかりで速攻撃破の安全優先か
パトリオット→→コンボ、隠れサークル、錬金


882 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/19(木) 21:02:40 ID:AalsDeQU0
今の同人STG界を支える御三家だな

883 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/19(木) 21:06:07 ID:jtl7rBfV0
ID:AalsDeQU0
俺は信者の何たるかを垣間見た瞬間だった

884 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/19(木) 21:06:12 ID:AYiIfzjB0
「ケイブや東方」って書くのやめようぜ。
まるで同格みたいじゃないか。

885 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/19(木) 21:10:12 ID:AYiIfzjB0
パトリオットダーク好きだけど、よく雑魚ヘリに気がつかないで接触しちゃう。
なんか、背景に馴染んじゃうんだよな。
淡いんだよ。

良いところも。
左右任意スクロールがあるのが個人的に嬉しい。
モードによって別ゲーなので、長く遊べる。

886 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/19(木) 21:18:03 ID:cFkTFg+d0
BWRは努力
鳥竜は勢い
PDは丁寧

887 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/19(木) 21:38:35 ID:AalsDeQU0
>883
信者云々の前に事実じゃん…
クソゲー紹介するだけの脳みそには理解できねえか

888 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/19(木) 21:41:13 ID:zZKjdu0z0
この板は東方を過小評価しすぎる余り、オッサン中心になりすぎていると思う。
でも、実際には東方から遡るべきはタイトーシューなのに、
ケイブシューと一緒にされるのが関の山だ。

889 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/19(木) 21:55:02 ID:N2b8P3jyP
作品に明確な方向性があれば別に神ゲーだろうが糞ゲーだろうがどうでもよくね
あとはそれを気に入った奴が勝手に支援してくれるから
作者もプレイヤーも満たされる
まあ東方は2次創作の面が強そうだがな

890 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/19(木) 22:34:11 ID:eNhOL1IF0
1年ぶりに自己晒し。
http://www.7-iro.org/kusogeX.zip
SB製。横スクロールSTG。地形、オプション操作。
暇つぶしにでも。

891 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/19(木) 22:38:04 ID:aR3IVHZs0
>>789
ニコ動に来たね。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8841119
南方の敵幕系攻撃も非弾幕の一つの答えかもな。
>>890
おつー今からやってみる。

892 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/19(木) 22:40:40 ID:/I4zMWwX0
落とそうと思ったら既に落としてあったじゃねーか!
万年イージーシューターの俺にグラ系は難しい。

893 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/19(木) 23:09:14 ID:aR3IVHZs0
>>890
現在、7面で死んだ。面白いよ。

894 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/19(木) 23:15:43 ID:cFkTFg+d0
うーん・・・

895 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/19(木) 23:18:56 ID:cvD7kqLj0
普通に楽しめた

896 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/19(木) 23:31:05 ID:AalsDeQU0
またこいつか…

897 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/19(木) 23:33:30 ID:mISVbNiU0
評価云々以前

898 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/19(木) 23:37:07 ID:keFuZCzUO
このスレの妙な違和感は一体何なの。

899 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/19(木) 23:40:50 ID:aR3IVHZs0
地球崩壊した。こんなんノーコンティニューで出来るんかい。

900 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/20(金) 00:13:50 ID:c2MHGaSL0
暇つぶしになった・・・
というより時間を浪費したって感じだな
最初の猫で捨てとくべきだったw

901 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/20(金) 00:31:28 ID:3c9d5H7P0
お前ら本当に横シュー嫌いなんだな
がっかりだ

902 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/20(金) 00:47:47 ID:V7NRacLw0
俺は横シュー大好物だぞ
同人で言うならスグリ・無理コレ・まじあん・cloudphobiaは買っていまだにやってるし
フリーでもHELLBOUND・モグラリバース2・VacantArkあたりは最高だ

でも>>890は一回やってポイした

903 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/20(金) 01:08:59 ID:mj/vIvQ00
面白ければ横でも縦でも斜めでもどうでもいいよ
ただでさえ終わってるシューティングで横だからやらないやつなんているのか?w

904 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/20(金) 01:12:41 ID:3c9d5H7P0
誤解を招いた済まん
>>889以前の流れを見て言ってしまったんだ

905 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/20(金) 01:19:21 ID:GltyScrJ0
横シューが嫌いじゃなくて
斬新=面白いとおもってる開発者が作るクソSTGが嫌い

まずはオーソドックスなSTGで面白さを表現できるようにしてからゲーム作れっての

906 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/20(金) 01:33:03 ID:ONgRdTDu0
>>905
おまえもおまえでこのスレでしつこすぎる

907 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/20(金) 01:34:21 ID:QsxIGerr0
>>905
で、IKDクローンのすすめしかしないわけだ

908 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/20(金) 01:35:05 ID:K4UYXuJi0
過去しか見なければ結局テンプレートばかりなアタリショック要因にしかならんだろうに

909 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/20(金) 01:49:12 ID:dhXig19i0
>>890のゲームは確かに微妙で面白くはないな。
それはともかく難易度的に2周目からが本番なんだが1周すらできないのに文句言ってるやついないだろうな?
縦だろうが、横だろうが面白くなかろうがこの程度のSTGですらろくに1周できないようなやつが人が作った
ゲームをちゃんと評価できるのか疑問なんだが。

910 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/20(金) 02:09:51 ID:GltyScrJ0
斬新≠面白い

わかる?

911 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/20(金) 02:12:20 ID:lDtLrTBy0
うまく言えないけど、なんか横シューって縦シューとは根本的な何かが違うと思う
人気作品を並べてみれば分かるけど、横って縦と比べてそれぞれの作品の個性があまりにも違い過ぎる
オーソドックスな縦シューなら何となく頭に浮かぶけど、オーソドックスな横シューって何?
グラディウスでもR-TYPEでもダライアスでもないなら、一体なんなの?みたいな


912 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/20(金) 02:20:03 ID:W8sWx46O0
>>909
微妙で面白くないといいつつ一周するのがすごいと思う。

913 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/20(金) 03:01:37 ID:W8sWx46O0
自分で作ったゲームを自分で遊ぶのはどんなゲームより面白いからおすすめ。
>>890も古臭い地形即死横STGやりてえなーと思ったのがきっかけだし、作る動機はなんでもいい。
「最近の同人は斬新さばっかで基本のレベルデザインがねえ!」って人は、
それこそ自分でオーソドックスで作りこんだSTG作って遊べばいい。
ついでにできたものをここで晒すと楽しいと思うよ。

914 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/20(金) 03:09:45 ID:nvbTAVpr0
そういう目的なら同人版に作者スレでも作ってやるべきかと

915 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/20(金) 03:15:41 ID:W8sWx46O0
楽しみ方の一つとしての提示。
少なくともここで同じこと書き続けるよりは良いんじゃないかなとね。
一、二年前ならともかく、今は作者でここ見てる人少ないだろうし。

916 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/20(金) 07:13:25 ID:SrEY1tbo0
グラディウスクローン作っても「(俺の好きな)IKDクローンじゃないからダメ!」ってことか

917 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/20(金) 07:25:02 ID:8WkDKMKm0
越えなきゃ認めないとか無理ありすぎ
そもそも本家が過去作越えれてないのに

918 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/20(金) 08:06:32 ID:AdEf7jbZ0
>>916
このスレ見てりゃわかるだろ

919 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/20(金) 09:28:58 ID:fEy9qwUYO
>>882

同人一くくりでは違和感ありまくりだが、"フリー"同人STG御三家ならあながち間違いじゃないかも。

920 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/20(金) 09:35:08 ID:CkCTpnBb0
何気に>>842を見て思ったんだが、敵が低速の誘導弾を撃ってくるSTGってどんなのがある?
いくらでもありそうな気がするんだが、いざ挙げろと言われるとなかなか思い浮かばない

921 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/20(金) 09:52:39 ID:PqGpkAUYO
>>919
フリー御三家ならこんな感じ
レトロ→超連射
弾幕→BWR+
前衛→らじおぞんで

922 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/20(金) 09:58:14 ID:ehO6naK70
>>920
誘導レーザーならいくらでもあるけど
グラフィック上、長さのあるレーザーでないと
軌道というかその瞬間に飛んでいる方向を認識しづらい(表現しづらい)から
弾の形の誘導弾はあまり使われなくなったんじゃないかと思う


923 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/20(金) 10:36:49 ID:CkCTpnBb0
>>922
スプライトの同時表示制限など性能的な縛りがあったレトロゲーム機ならではのアイデアだと思うのだが
実際に裏スタソルやってみると、この誘導弾は低速で自機にまとわり付いてくるんで下手な高速弾よりタチが悪い
自機を一周すると追尾能力を失うという妙な特性があるので、弧を描くように捌けば振り切れるけど
動きが大きくなる分、敵に衝突しやすくなってしまう

924 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/20(金) 11:04:05 ID:H95H5mHIP
タイトーとトレジャーは誘導レーザーも誘導弾もよく使う印象がある

925 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/20(金) 11:45:03 ID:pyI6aa8G0
他作品、他作者を出汁に
ソラフネをヨイショするのは
やめてもらえませんかねぇ

926 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/20(金) 11:56:24 ID:4+oYqdn30
同人ゲームで縦スクロールSTGで他にありませんか?

今までやったSTG
eXceedシリーズ、東方シリーズ、スグリ、あけぶれ、ANGERAZE2 天使ノ軌跡、
リリカルなのは2nd、ヘクターミク、ローゼンディアム、TWilight refrAIN、EtherVapor
全部体験版ではなく製品版です
フリーダウンロードも入ってますが

927 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/20(金) 12:03:16 ID:pyI6aa8G0
お前は何を言ってるんだ

928 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/20(金) 12:03:36 ID:QsxIGerr0
超連射やれよ
そのラインナップ的に嫌いなのかもしれんが

929 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/20(金) 12:04:42 ID:PqGpkAUYO
キャラ萌えなら破魔矢、ステバニってところだな
両方フリーだし

930 名前:sage :2009/11/20(金) 12:05:16 ID:coSofRN40
ASOのボスの誘導弾はきつかった。
あと,最近はあまり見ない撃ち落せないホーミングミサイルとか

931 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/20(金) 12:17:58 ID:ieVCTLCg0
この流れでそんな事言っても火に油。
または油だと知りつつ言ってるのかもしれんのか分からんぞ?

932 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/20(金) 12:18:59 ID:CkCTpnBb0
弾幕物しかやり慣れてない人なんかは誘導弾・体当たりがメインでの攻撃なんかされたら対処できないかもしれんな

933 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/20(金) 12:19:36 ID:ieVCTLCg0
リロしたら流れ変わってて死にそう。
>>931>>925宛です

934 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/20(金) 12:40:45 ID:8BgpZU580
ここは様子を見るリロ

935 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/20(金) 13:15:12 ID:fEy9qwUYO
無名STG作者「今こそソラフネを叩くチャンス・・・!!」

936 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/20(金) 14:19:05 ID:GkrFwWdo0
>>926
様子を見ずにメグリロをやればいいよ

937 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/20(金) 14:35:51 ID:4qTocx6g0
そういや蒸気活劇アドベンタムが今日から委託販売されてるんじゃなかったっけ

938 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/20(金) 14:37:31 ID:GCQcnU9Y0
>>909
面白くなけりゃ序盤で捨てるよ
それがそのまま評価になる
クリアできるかどうかは関係ない

939 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/20(金) 14:52:11 ID:Ff07vprX0
>>885
そうそう、左右任意スクロールは本格派縦画面縦シューには必須だよな。
同人シューには無さすぎる・・・。
作者さん達、お願いしますわ。
ブルーウィッシュに左右任意スクロールがあれば、もう少しバランス良かった
ろうに。惜しまれる。

あと、縦画面機能もつけてよ。

940 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/20(金) 15:11:03 ID:EU5eOyW70
>>935
俺無名作者だけど鳥竜割と好きだよ。

941 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/20(金) 15:58:14 ID:K4UYXuJi0
左右任意スクロールってそもそも必要か?
古いアーケードならともかくPCモニタなら十分表示領域があるんだから
シルバーガンのように最初から横幅一杯表示しておけばいいのに

942 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/20(金) 16:04:46 ID:Sgkc7UDC0
>>941
俺今度からフルHDで作るわ

943 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/20(金) 16:16:28 ID:3Kk2QfW00
ワイドサイズ横画面縦スクロールSTGってのは
確かに斬新かもしれないね

944 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/20(金) 16:26:10 ID:5DDXDEun0
>>935
信者がマンセーしてそれ以外が否定するだけだろw

>>943
商業作品をみるとそうでもない

945 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/20(金) 16:29:19 ID:CLmo/iFz0
>>941
俺もそう思うけど
ゲームシステムの一つとして「視界」みたいに取り入れるなら
一考の余地はある気がする


946 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/20(金) 16:36:17 ID:xtOgsXOm0
Galshell2くらい左右に広いのは珍しい
新verじゃ色々変えるみたいだな


947 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/20(金) 16:37:22 ID:jQD2b8T00
縦シューの左右任意スクロールって
弾源を画面外に出して弾封じしたり
敵弾を画面外に出してスクロールアウトで消したり
とか古臭いことやるだけだろ?

948 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/20(金) 16:40:07 ID:ieVCTLCg0
シルバーホーク「…」

949 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/20(金) 16:51:59 ID:W8sWx46O0
>>947
そこが楽しいのに。

950 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/20(金) 17:22:13 ID:/BERId8uO
またでけえ釣り針だな

951 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/20(金) 17:29:23 ID:iOgn66PP0
スクロール有りと無し、どちらがいいかというのは決められないだろう
どっちにも良さがあるよ
結局、それぞれの仕様で楽しめる構成や調整がされてるかに尽きる
有りの場合は特に避けに支障を出さないスクロール挙動を注意しなければならない点で
苦労すると思うけどね

952 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/20(金) 18:15:42 ID:W8sWx46O0
横フリースクロールがないと狭さを感じる。
アケやってない人は嫌うみたいだけど。

953 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/20(金) 20:50:27 ID:Ff07vprX0
個人的には、やっぱ任意横スクロールがあるほうが好きだな。
スクロールアウトはテクニックだと思ってるからさ。

しかし、>>941の理解度には心底ガックシだ。



954 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/20(金) 20:51:57 ID:w+pahIh70
>>952
>アケやってない人は嫌うみたいだけど
とは言うがアケシューでもそんな多いもんでもなくない?

955 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/20(金) 21:30:23 ID:pcokT6V20
ブイファイヴや魔法大作戦なんかも任意スクロール無いが
その上でしっかりつくられてるものだ
魔法大作戦は地形の要素も少しある

他にメジャーで古すぎないものでいえばサイヴァリアもないね

956 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/20(金) 21:42:31 ID:iCuCBpXB0
任意スクはいきなり敵が変なとこに現れたりするから嫌いだな

957 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/20(金) 21:46:48 ID:ieVCTLCg0
演出の要素がでかいと思ってたが気のせいか。
巨大戦艦剥いだりとか楽しいじゃない。

958 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/20(金) 21:50:20 ID:pcokT6V20
そこもいわゆるレベルデザインの範疇なんだろうね
スクロール自体の操作感や、その結果得られる効果が
面白さに繋がるかどうかにかかってる

959 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/20(金) 22:16:14 ID:uCrKRNjJ0
スクロールアウトで弾消してもうれしくもなんとも無いんだが
そういうところはそのゲームの欠陥部分にしか見えない
自分がシューティング作ったとしたらスクロールアウトで消されたらい嫌だしな

960 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/20(金) 22:26:35 ID:xtOgsXOm0
画面外の敵が弾撃ってくる方が嫌だよ

961 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/20(金) 22:34:20 ID:9tmzXoVK0
画面外から戦車に撃たれる雷電とか最悪だなw

962 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/20(金) 22:48:38 ID:dIfGqreg0
画面端でスクロールするときに自機が内側に引っ張られる感じがするやつがある
うんこ


963 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/20(金) 23:02:51 ID:uCrKRNjJ0
任意スクロールだと真下に飛んでいる弾をスクロールアウトさせてすぐに引き返すと
そこにあったはずの弾が消えてるんだ
もし消えてなかったら画面外から突然弾が現れることになる
俺はこの現象が大嫌いなんだよ。だから任意スクロールなんて作ろうとは思わない

964 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/20(金) 23:08:00 ID:AfYj6XvI0
好きなものを作る、それでいい

965 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/20(金) 23:12:20 ID:V7NRacLw0
任意スクロールをそこまで憎む意味が全く分からない

966 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/20(金) 23:17:35 ID:wPesjl9P0
スクロールなしの固定画面モノでも、画面外の敵は撃ってこないし
画面の外に出た弾は消えるんじゃないのか。

仮に弧を描くように飛んでくるミサイルなりなんなりがあったとして、
画面に出た後にも消えずに横からいきなり現れたりするのか?

967 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/20(金) 23:19:26 ID:AfYj6XvI0
画面の外に出た弾を消し忘れて重くなるとかよくあるよね

968 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/20(金) 23:32:39 ID:HgJ/qW660
スクロールアウトした弾消さなきゃいいじゃない。

というか、任意スクロールのあるSTGで、スクロールアウトさせた弾って消えるかな?
マップ範囲内の弾は残ってる気がするけど。


969 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/20(金) 23:46:01 ID:ZUBs85ZV0
流れ切るがステバニ制作中止だってよ
初期は話題になったから一応報告

970 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/21(土) 00:00:01 ID:6/O06F6A0
何があったの?

971 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/21(土) 00:25:42 ID:Lq2Hc+Es0
1・ゲーム内容が定まらず、やる気が失せた
2・やる気はあるのだが外的事情で継続不能に

どっちかな

972 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/21(土) 00:33:12 ID:jUeE9bj90
そんなのは知らんから無かったのと同じ

973 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/21(土) 00:39:32 ID:HJ9thDA+0
そろそろ新スレお願い
俺は無理だった

974 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/21(土) 00:46:47 ID:AOqRLrCV0
なんで任意横スクロールが誕生したかを調べれば、その存在意義が
わかるんじゃね?


975 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/21(土) 00:59:58 ID:B+T0zu/J0
内側に引っ張られる感じがする任意スクロールって

もしかしてアクスレイの事か?

976 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/21(土) 01:44:36 ID:HJ9thDA+0
新スレ立ってるね
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1258732436/

977 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/21(土) 03:00:22 ID:iaGMcffd0
>>926
マルチ乙

978 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/21(土) 08:15:14 ID:nuT/96oD0
ベルトアクションだけど、天地を喰らう2とか画面外から槍で突いてくるよね

979 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/21(土) 11:25:12 ID:Whlc/cLbO
アプリのガルーダ2横スクロール地帯は横からのスナイプがやばかった

980 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/21(土) 13:42:58 ID:HfkOvU4L0
>>974
本来縦シューの任意横スクロールは敵弾だけじゃなく敵の体当たりも避けるタイプのSTGのためにある。
弾幕STGの場合は切り返しじゃない限りは小さく避けるのが基本だろうけど、
体当たりとなるとある程度は大きく避けないと当たってしまう。
縦シューにおける横移動は基本的な避けのメカニズムであって、
当たり前の事だが、どんなに縦の奥行きがあっても移動できる横幅が少ないと避けづらくなり難易度が上がる。
(この概念を逆手に取ったのがりーふせいじん☆あたっくだなw)
昔のSTGは破壊不可能な雑魚も多く出現した。
家庭用でもアケでも敵弾よりバリエーションに富んだ敵機を画面上により多く出そうという考えが主流だった。
動きが派手で高速移動するタイプとゆっくり追いかけてくるタイプがあったが、
どっちにしても複数の波状攻撃をされるとキリキリ舞いを強いられ、それによる大胆な操作が逆に楽しくもあった。
少し前に裏スタソルに関するレスがあったけど、あれも任意横スクロールがあるな。無いとキツイぞ。
最近は破壊不可能な雑魚を見る事も少なくなり、「敵機は避けるんじゃなく破壊する」って印象があるから、
任意横スクロールにする理由はほとんど見受けられないが。

981 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/21(土) 15:02:14 ID:DTv7guE70
東亜シューなどで任意横スクロールは飛翔鮫の頃からあったと思うが、
既にあの頃、「弾源の速攻破壊重視」、「敵の体当たりの回避はそんなに重視しない」
って方向だった気がする

画面を広く感じさせつつでかいキャラが表示できるから、迫力が出せるんじゃね?

ゲームの方向性によって導入するしないを決めればいいと思う
個人的には縦画面縦シューで、破壊を楽しむタイプであれば、導入したほうがメリット大きいと思う
開発が面倒になるデメリットはあるかもしれんが

982 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/21(土) 15:14:14 ID:wBdqBedp0
空中敵に限らず、地上敵を横にスクロールさせながら
バリバリ撃破していくシーンが楽しかった記憶とかは確かにあるね

983 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/21(土) 17:08:53 ID:AOqRLrCV0
興味深いね。
このスレ面白いな。

雷電4は、前作3で左右任意スクロールを作れなかった反省から、復活させたって
聞いたな。
ただ、ご存知のように背景描写のパース処理との相性の悪さで、左右スクロール
すると敵弾が曲がって見える・・・。
あれは目の錯覚なのか、実際に曲がってるのかがわからんw


984 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/21(土) 17:51:46 ID:JhLM/5Iu0
ループゲーじゃない雷電なんて雷電と認めない!

985 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/21(土) 19:19:18 ID:o6biTIYi0
背景が3Dだと左右任意スクロールさせにくいと思う。

986 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/21(土) 19:24:24 ID:JTZjk35B0


987 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/21(土) 19:37:06 ID:o6biTIYi0
3Dの座標と2Dの座標の調整とかが難しいんじゃないかなと。
雷電4は背景は左右にスクロールしてるけど、弾はそのスクロールに追従してないから
違和感があるのでは。

988 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/21(土) 20:31:30 ID:8sM/I0XO0
3D描画の縦STGと地上物は相性悪いからな
弾を追随させると射線がずれてしまうし
3D座標に忠実に描画してつじつまあわせると見た目に変な軌道になる
アンデフが頑張ってたけどそれでも変なところあった

989 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/21(土) 20:45:26 ID:OV/m2BGc0
3D描画で任意横スクで俯瞰視点で敵弾に高低差があるレイストームはどうなっちゃうの?

990 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/21(土) 20:53:48 ID:hFuGuGzyO
背景が動くだけだと、見た目より
自機が動いてなくて被弾してしまう
慣れてないからだけど

991 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/21(土) 21:52:21 ID:8sM/I0XO0
>>989
あれも当時は叩かれた
で無理に2Dにあわせようと皆四苦八苦して今に至る
いまだにまともな解決策は提示されていない

992 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/21(土) 22:58:04 ID:OV/m2BGc0
まぁ粗込みでもレイストーム大好きなんだけどね(信者っぽい発言)

感性でSTG遊んでる節があるから、
初見で面白いと感じたら面白いしつまらなかったら先進んでもつまらないと感じることが多い。
逆説的にSTGの一面ってそのSTGの何たるか示してる≒示せないSTGはつまらない気がする。

993 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/21(土) 23:12:19 ID:NM/VPGfK0
「このゲームは何が楽しいの?」って言われて
一言二言のシンプルな言葉で言い表せるゲームは
大体よくできたゲームだと思う
私見だけどね

994 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/21(土) 23:22:17 ID:h6997ojC0
>993
コンセプトとかゲームの売りがはっきりしてるゲームな

995 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/21(土) 23:34:11 ID:IQjelsJi0
>>993
・弾消しによるジャラジャラが楽しい
・初見殺しで攻略していく感じが楽しい
ああ、確かに説明できるな

996 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/21(土) 23:55:58 ID:wuwUk9Db0
>>994
なかなかいいスコア

・人形とっかえひっかえが楽しい
・自動ランクでうまくなると新鮮な敵と戦えるのが楽しい
・ワイドショットで敵破壊しまくりが楽しい
・3つの装備を4種類ずつ組み合わせて使うのが楽しい
・ナパームの火力が楽しい
・いろんな武器と時間停止が楽しい
・3分で全3面をスッキリ遊べて楽しい

案外説明できるな

997 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/22(日) 00:56:32 ID:yx2MA7sP0
>>996
さてはお前、紫雨信者かつアストロ信者だな

998 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/22(日) 03:18:32 ID:s9AjXPNM0
楽しそうなネタなのに次スレか…
運命とは残酷な

999 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/22(日) 03:30:18 ID:eNGIKy6U0
次スレに続けたっていいじゃん
とりあえず誰か最後のレスお願いね

1000 名前:名無しさん@弾いっぱい :2009/11/22(日) 03:38:02 ID:zm4WxHR90
まかせろ

1001 名前:1001 :Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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