PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ31
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ31
- 1 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/13(金) 20:37:35 ID:m/fy9fHV
- ここはPCで出来る2Dシューティング総合スレです。
フリーソフト、シェアウェア、同人、メーカー製品etc.なんでもOK。マターリ語りましょう。
煽り、荒らし、作者に対する誹謗中傷は完全無視の方向で。反応するあなたも荒らしです。
関連スレ、参考サイトは>>2-3
前スレ
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ30
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1155870266/l50
まとめページ
http://pcstg.s59.xrea.com/
- 2 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/13(金) 20:38:10 ID:m/fy9fHV
- 参考ページ
フリーソフトで面白いゲーム まとめページ (更新停止、年内の閉鎖決定)
ttp://www.frgm.org/
ふりーむ!
ttp://www.freem.ne.jp/
PC shmup database (海外サイト、量は膨大)
ttp://shootthecore.moonpod.com/PClinks1.html
Vector フリー&シェアウェアゲーム Windows シューティング
ttp://www.vector.co.jp/games/lib/win/game/shoot/by_date.html
ウボァーがゴミのようだ(良質レビュー、STG多め wikiに移行中)
ttp://super-urialtujyou.seesaa.net/
弾幕型(STGニュース)
ttp://samidare35810101.jog.buttobi.net/
射撃場(フリー/同人シューティング年表、レビューも。)
ttp://www.globetown.net/~yse17/
く〜はく(STGニュース)
ttp://homepage2.nifty.com/~winterfan/
- 3 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/13(金) 20:39:00 ID:m/fy9fHV
- 関連スレ
ABA games
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1101264040/l50
「東方シリーズ攻略スレッド」42/42
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1160372649/l50
PlatineDispositif総合スレ6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1159791036/l50
AIRRADE-AIR- RIGEL2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1152676432/l50
シスプリガントレット その2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160211932/l50
超連射68k
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1124181630/l50
【スグリ】橙汁総合【きゅぴシュ〜】 4杯目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1156612776/l50
【MSXの遺伝子】 GR3 【グラ○ィウス2の続編】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1130255141/l50
【エロ】ファイボpt2【FLASH】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1149351347/l50
【参加型】ボシュボス【シューティング】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1137514023/l50
[提訴]ソルジャーフォースを語ろう[危険区域]
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1150094833/l50
- 4 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/13(金) 21:00:57 ID:zjVa2yZV
- くるシューない
- 5 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/13(金) 21:06:59 ID:Vh/R5KFO
- 1motu
- 6 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/13(金) 21:30:36 ID:M1LYMUuT
- コインいっこいれる乙
- 7 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/13(金) 22:49:33 ID:IhGXlhzV
- テンプレのウボァーとくーはくは羞恥プレイですか
- 8 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/13(金) 23:13:36 ID:SX0LzUIT
- >>1
乙
- 9 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/13(金) 23:14:46 ID:FFTOVrz0
- エンジェレイズ2って今更Re:Birthの無料公開やってるのな。
まぁ、東方ファンタズマゴリアと同時に再販されたからかもしれないけど。
以前、あきばお〜の通販サイトでエンジェレイズ2が1000円で売ってるって
書き込んで、そのときは誤表記かと思ったんだけど
実際、店に足運んだら本当だった・・・。
- 10 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/14(土) 06:45:09 ID:QhpbOh0x
- >>1
お断りだ
- 11 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/14(土) 16:05:52 ID:z+DT83g8
- もぅ 31スレですか…
だけど私は初来訪者
【バロック】はネタにされた事 あるんだろーか?好きなんだよなー 縦シュー、これしか持ってねーけど
- 12 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/14(土) 16:24:15 ID:r7RvIxsG
- 前スレ最後の方で出てたSQUARE STORM懐かしいなぁ。
音楽がノリノリだったし、テンポが良くて面白かった。
- 13 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/14(土) 16:36:12 ID:+c0Z0qxc
- マウスだけで出来る手軽なSTG教えて
- 14 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/14(土) 16:49:13 ID:EuOnRDRD
- >13
フリーなら「潰しとけ!」
有料なら「弾幕姉妹」
- 15 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/14(土) 17:54:20 ID:jgXvSN88
- 撃破伝もマウスだけで出来なかったっけ
- 16 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/14(土) 17:54:24 ID:VcIDpgFA
- 手軽ってのが何を表してるのかよくわからんけど
永々王とか撃破伝とかVanishとか
- 17 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/14(土) 18:10:50 ID:013kRVwj
- >>13
ねこしゅー
- 18 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/14(土) 18:22:43 ID:jgXvSN88
- 撃破伝のページにあったDespairはアクションだしなあ
- 19 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/15(日) 13:18:04 ID:7DCaLedB
- 遅ればせながら>>1乙
>>16
永々王って、どこで入手できる?
- 20 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/15(日) 15:14:37 ID:Wnis4tPx
- >>19
作者ページが消えてたけどベクターにならあった
ttp://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se154074.html
- 21 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/15(日) 21:58:44 ID:0UkppbQ7
- >>13
何気に日暮陽々夢
- 22 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/16(月) 09:53:28 ID:v4QFBAeV
- >>16
Vanishはマウスだけじゃないべ。
- 23 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/17(火) 01:01:02 ID:VDScSJMp
- ところで、幡紫竜はいつ出るんだろうなぁ。
新体験版をやった感じだと微妙なんだけど。
個人的にはC69版の方が好み。
それと、新体験版・・・難易度ハード以上で巫女さんでプレイすると
陰陽玉がしゃべる・・・。
- 24 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/17(火) 01:04:58 ID:DTp6zx0H
- うお まぶしっ
- 25 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/17(火) 23:54:29 ID:S7l8oouQ
- kapolabの中の人、どこいっただろうなぁ・・・
- 26 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/18(水) 01:02:36 ID:2VrSbuM2
- >>23
あまりに今さらな話題なんで新体験版が
WEB公開されたのかと思ったじゃないか。
- 27 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/19(木) 01:25:06 ID:5DyGdiBZ
- ちょいとあげるよ
- 28 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/21(土) 14:07:09 ID:dGKpDal/
- おーい・・・どーしたー・・・
- 29 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/21(土) 14:32:05 ID:cdfYxy5h
- 珍しいくらいネタ枯れしてますな
と言って何か話せるような事がある訳じゃないけど
- 30 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/21(土) 15:03:03 ID:jAIca37+
- boidtrancerのスコトラしようぜ
- 31 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/21(土) 15:27:12 ID:Yk1nA8u7
- Gunroarと幻想少女を久々にやったんだが、記憶してたのよりずっと面白いな、
特に幻想少女
- 32 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/21(土) 16:08:21 ID:iJAXaXf6
- 前スレの終わりでスコアタやりたいって言ってた人、
gt;gt;x00が指定したSTGを皆でクリアスコアアタック
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1142844845/
このスレでやってみるといいんじゃね?
まさにそのためのスレっぽいし、ちょうど都合良く良く風化しているし。
- 33 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/21(土) 18:16:12 ID:UwschnqC
- >>32
紹介ありがd
でも煽り的なレスされたし、嫌な思いしてまでやろうとは思わないので、今はやめておきます(´・ω・)
- 34 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/21(土) 18:56:57 ID:+SLi6T8K
- 過疎ってた土日スレにジエンのコーヒーってのがあった。
20ストックモードで200匹超える人っているのか?自分は134だった。
- 35 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/21(土) 20:38:24 ID:dGKpDal/
- 海外でも凄いな・・・
http://en.wikipedia.org/wiki/ABA_Games
- 36 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/21(土) 20:45:51 ID:jgXVqAlo
- >>33
じゃあ最初からやろうなんて書くなよ
- 37 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/21(土) 21:04:03 ID:cbmM1y2W
- >>35
国内wikipediaは2DSTGの各項目の足並みがあまり揃ってない印象だが、
海外はそうでもないのかね
いや、足並みとか関係ねーか
- 38 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/21(土) 21:05:26 ID:cbmM1y2W
- >>32
さっそく1個スコアタの提案があるな
俺はスクリーンショット見てあまり興味わかなかったんで参加するつもりないが…
- 39 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/21(土) 21:57:37 ID:4VUbXUzW
- この状態じゃろくに参加者集まらんだろ。
別に無理にマターリする必要もない。殺伐進行でいいんじゃね。
- 40 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/21(土) 23:15:33 ID:dqrdpDtB
- 結果報告と雑談をここでやるとスレの流れが良くないので
それらはしたらばとかでやって、お題の告知だけここに書いたら?
- 41 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/22(日) 00:57:04 ID:r+DyNa8D
- >>31
そいや幻想少女はアフターをクリアしないまま放置してたな。
やり直してみるか。
- 42 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/22(日) 03:49:05 ID:nGmsZvh7
- ttp://members.jcom.home.ne.jp/studio-siesta/
ソルジャーフォースの公式がごっそり消されてるぜ。
やはり丸パクリはアウトだったか。
- 43 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/22(日) 06:24:04 ID:iPimk3N3
- あれま
- 44 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/22(日) 06:31:51 ID:QfMb3Mf2
- ざまーみろって感じだな。
- 45 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/22(日) 06:58:50 ID:Enf5mosN
- キャラだけ紹介してシステムやステージは情報なし、ではSTGとして見る意味がねえ。
まあ企画段階なら世界設定しかないのは当然…なのか?
- 46 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/22(日) 07:01:20 ID:Enf5mosN
- おおっと
ソルジャーフォースはこうやって闇へと消え去るのかね
なんでわざわざ苦労してまであんな(いずれ消されるような)方向性で作ってしまうかな…
さて同じページで新作シューの情報なんてのも初めて見るわけだが、
が抜けてた
- 47 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/22(日) 12:06:00 ID:il5ehlFo
- まだ売ってたら今度買ってみるか
しかし、何で最近ここ過疎なんだ?
- 48 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/22(日) 12:55:41 ID:LyEbAQDw
- ・新作がない。
・雑談する雰囲気じゃない。
自分的にはこんくらい過疎で良い。
- 49 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/22(日) 13:33:46 ID:MIlMuTkF
- もう2DのSTGは進化の限界に来たってことなのかな・・・
- 50 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/22(日) 13:41:56 ID:wem38Ou3
- 馬鹿野郎、最初から進化してねえよ
- 51 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/22(日) 13:48:56 ID:GtwoXEQ6
- 何かというとスレ違い呼ばわりされることが多いからでは
ttp://pcstg.s59.xrea.com/kakolog/log20.html#R464
スコアタとか、この頃は和やかなもんだったな・・・
- 52 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/22(日) 13:52:30 ID:MIlMuTkF
- 自治房おおいしね
- 53 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/22(日) 13:55:05 ID:LKBVuK6x
- 時代は変わるのだよ。
スコアタ希望者が少ないんだから仕様が無い。
- 54 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/22(日) 14:02:39 ID:O8K1ZLTE
- >>51
昔話しかできない奴は失せろ
- 55 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/22(日) 18:26:38 ID:a0T/PIbb
- フリーソフトでスコアタヤリタス
- 56 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/22(日) 19:41:56 ID:MxK7jF4l
- >>55
>>32のがいんじゃね?
週末も終わっちまったが、超連射久々なんてのもいいね
面セレあるから2-5限定で2-6頭で自爆、2-5クリア時のスコアを競う、とか
短時間の種目としてもやれそうだし
- 57 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/22(日) 23:43:50 ID:vQA0YJ9j
- スコアタ候補か。さぁ好きなものを選ぶがいい!
・ばりあっちりびじょん
・さいたまシューティング
・弾6万発
ログナツカシス。1年前とは随分変わったな・・・性的な意味で
- 58 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/23(月) 00:23:16 ID:/8EPDMVw
- ごめ、いっこもわからん
- 59 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/23(月) 00:42:31 ID:ZIbiTI/4
- まて、弾6万発はスコアタの意味が違うw
- 60 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/23(月) 01:16:59 ID:16PAatfF
- とりあえず てきとうに・・・
・Hold Off Red
・ふわっとマン
・Reflection
・Vision Sphere
・Demolition Gunner
・rk014d952000p49.exe
- 61 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/23(月) 01:27:30 ID:Gf11k4L8
- まあ、やりたい奴は>>32へ行けよ
- 62 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/23(月) 06:31:26 ID:MXSFG7dj
- ふわっとマンのスコトラは熱かった
- 63 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/23(月) 17:46:02 ID:xuWw0NfV
- mixiでGALSHELL2の1面が公開されてるが、
他関節の巨大ボスが動きまくりで結構凄い。
- 64 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/23(月) 20:32:38 ID:7RKkc9+T
- 1個としてまともに遊んだ記憶がないな
- 65 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/24(火) 20:34:10 ID:QbW0kZ+7
- >>63
色々と凄いなw
おもしろい
- 66 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/27(金) 01:42:13 ID:UDhqihvY
- http://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0389.lzh
やる気無シュー2 リプレイ68面
アホみたいに長いから忙しい人は見ちゃダメ(゚ω゚)
未だにやってるけど面白いなぁコレ
- 67 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/27(金) 21:00:16 ID:9a68L9qw
- >>66
音楽もいいよな。やる気無シューのアレンジだったけ?
音楽だけ抽出して聴ければいいんだけどね。
- 68 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/28(土) 02:34:11 ID:xewkpseO
- BLUE WISH RESURRECTIONが着々と進んでいるようで
前回(eden)が非常に気に入った自分としては激しくwktk
1面も割と好みだし
- 69 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/28(土) 03:50:43 ID:77Niw9yh
- 虫姫ふたりに影響されて、作り直しとかしてたりしてw
- 70 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/28(土) 08:08:35 ID:3lQXFkYd
- >>66
たしか、やシュー2のリプレイはいきなり60面から見られる、とかいうイカス機能がついてたはず
いわば早送りとか巻き戻し
- 71 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/29(日) 00:31:43 ID:O0Fp1J4s
- 橙汁スレでやるべきかもしれんが
きゅぴ3ボスの発狂が無理ゲー
- 72 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/29(日) 01:03:41 ID:7KgKOSdG
- やる気無シュー2のスレってある?
- 73 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/29(日) 02:15:21 ID:rs1lzJD7
- >>71
下に攻撃できれば割と余裕
- 74 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/29(日) 13:34:10 ID:HFXQpNTX
- 最近話題になってる
フランスのゲーム番組のSTG特集動画見たが内容すごいな。
各名作アケシューはともかくWFまで押さえてるとは。
- 75 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/29(日) 13:48:25 ID:gq136fFr
- 話題になってない
- 76 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/29(日) 13:59:37 ID:HUtTpqvo
- ここでその話題を見るとは思わなかった
- 77 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/29(日) 14:21:32 ID:v/Sb21T3
- ttp://harmless.exblog.jp/4429439/
フランス人はすげーなw
このテレビ局って他にどんなの作ってんだろ
- 78 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/29(日) 14:22:24 ID:v/Sb21T3
- ttp://www.youtube.com/watch?v=-7Xynotmw9o
- 79 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/29(日) 14:28:01 ID:Pd3WIpoR
- >>77
基本的にゲームセンターCX状態と思われ
- 80 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/29(日) 14:49:05 ID:nI2SR963
- >>72
専用スレはなかった希ガス
このスレでときどき話題になるね
- 81 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/29(日) 15:18:14 ID:nI2SR963
- >>78
スゲー番組をみせてもらった
一瞬だが、超連射とかも出てたな
- 82 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/29(日) 16:00:13 ID:n8geVgv5
- 俺の中では話題にはなってなかったが、
さっきみてみたらよく編集されてて面白い番組だった。
ってか、なんでフランスなんだw
- 83 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/29(日) 16:28:47 ID:9nHWqV07
- グレフがあんな開発室でアンデフの爆風を作ったかと思うと
日本はまだ大丈夫だと思えた
- 84 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/29(日) 18:16:39 ID:88Z1Q9Bv
- この動画にちょろっと出てきたフリー・同人STGを並べてみた。
1個わかんなかった。あと繰り返して出てきてる奴があるね。
URBAN UPRISING
超連射
Exceed
Tsumiki Fighters
Torus Trooper
Ultimate Stage
?
東方妖々夢
超連射
Exceed
Warning Forever
- 85 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/29(日) 21:32:21 ID:yRDB7MSg
- 「?」の部分は敵がコアだけでわかりづらいけど
Warning Foreverっぽい。
- 86 名前:sage :2006/10/29(日) 22:10:00 ID:a2ruNhpB
- Demolition Gunner フル版キタコレ!
- 87 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/30(月) 00:39:47 ID:lohsXKyn
- >>77
CAVE訪問時のロンゲのプレイヤー地元の街中でよくすれ違うやつだw
なるほど、そういう人種といわれれば納得がいくw
- 88 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/30(月) 09:19:47 ID:Y292vJH2
- Demolition Gunnerのラス面熱いな。
でもスタッフロールは飛ばせるようにして欲しい。
- 89 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/30(月) 12:18:03 ID:tGwscR44
- Demolition Gunner、死んだ後のフォローがないのが厳しい。
せめてアイテムくらい出してくれ。
- 90 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/30(月) 16:17:32 ID:3itfr6pF
- 軟弱者!それでも男ですか!
- 91 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/30(月) 17:21:15 ID:vm07G6n9
- フヒヒすみません。
- 92 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/30(月) 17:37:31 ID:eC3R+F0F
- でも、そういう意味で“むずかしく”してほしくない気もするが・・・
- 93 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/31(火) 01:36:47 ID:DrwvTFP8
- ☆「ソルジャーフォース」についてのちょこっとした話
ちょこちょこメールにて、要望、心配(?)等のメールが届いています。
まぁ確かにいきなりHP消したので、色々憶測や噂などが飛び交って
しまった模様です。
えっと…すみません…。
現在正式にH社様よりは、連絡を受けていません。(だもんでネタにもなりませんね…)
在庫状況と、内容を判断して、シエスタの任意で消したものです。
何のアナウンスも無しに消した事申し訳ありませんでした。ほんと。
- 94 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/31(火) 02:20:30 ID:zLGxYLI9
- 白々しいな。
- 95 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/31(火) 02:24:45 ID:8FEk4YtT
- グレー以上のものだということは自覚してたということだな
なにやってんだか
- 96 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/31(火) 10:13:44 ID:VPXNiNNA
- 丸パクしといて何か言われる覚悟はなかったのね。
しかしお前らも妙に絡むな。
幼稚な正義感か妬みかどっちだ。
- 97 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/31(火) 10:24:43 ID:CTwDU0qM
- 妬み100%さ!
- 98 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/31(火) 11:40:41 ID:HR2neB2Y
- シエスタは今後このスレ出入り禁止。
話題にする奴は荒し。
- 99 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/31(火) 13:34:14 ID:DjsoDPZ7
- そんなことより!
アンディーメンテの新作見てて思ったんだがずいぶん垢抜けてきたな
■が蠢いててボタンクリックで操作するようなのもう一度ださねえかな…
- 100 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/31(火) 16:11:54 ID:OmxpCOOl
- うんぽこでもやってろ
- 101 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/31(火) 17:22:21 ID:dU+JVYkt
- Demolition GunnerはDHCにしては簡単だな。
昔ながらのバリバリ突き進むタイプのSTGだね。イイ感じ。
死んでもパワーダウンするだけじゃね?
どこが厳しいんだよ……ゆとり世代か。
ソルジャーフォースはもういいよ。
作った奴より買ったバカが多い事の方が遥かにイラつくんだ。
- 102 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/31(火) 18:24:22 ID:3XRc0xbw
- >101
下手な人にとって、一機死んだら復活できず、連続で死んでGAMEOVER。
上手い人はバリアを食いつないでいけるから簡単だろうけど、下手な人はバリアが無くなったらオシマイ。
ノーミス前提っつーか、上手い人ほど簡単になるシステム。
難易度よりも、こういう部分で難しくなってる。
非ゆとり世代にはそれがわからんのです。
このサークルのゲームは全てこういう感じ。
昔のアーケードっぽくていいけどね。
狙ってやってるぽい。
- 103 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/31(火) 18:42:39 ID:LOiKZUER
- >>101
>>98
- 104 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/31(火) 19:40:47 ID:b6Q4ufCk
- すぐゆとりとか言い出す奴うざいな
- 105 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/31(火) 20:50:51 ID:lXYh37XY
- ゆとり乙
- 106 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/31(火) 21:01:48 ID:fdku1fGm
- ゆとり乙厨乙
以下ループをお楽しみください。
- 107 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/31(火) 21:05:53 ID:5FzjAYHt
- >>101
きっちり自機狙うしスクロール補正も無いし
弾が素直すぎて高難易度で即死しても理不尽さをあまり感じないな
- 108 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/31(火) 22:30:35 ID:M2dUQmnu
- >>101
作者乙
- 109 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/31(火) 22:37:26 ID:38Mqpxtc
- 虫姫さま ゆとり
- 110 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/31(火) 23:14:41 ID:99dhjq/N
- Demolition Gunner、同作者のこれまでの作品に比べれば簡単だが、
"比べれば"の話だな…('A`)
URBAN UPRISINGなんか未だに手も足も出ない。
- 111 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/31(火) 23:16:11 ID:sQGyKse2
- >>102
バリアがある分、逆に初心者向けだと思うんだが。
それに一機死ぬとランクがかなり下がる。
- 112 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/31(火) 23:21:54 ID:4jn0oCIH
- URBAN UPRISINGは何度やっても2面程度だが
DARK NEW WORLDは一回目で越せた
- 113 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/01(水) 21:15:05 ID:kCr3IIRM
- この人の作品、彩色が乏しいよな。灰色基調で暗い感じ。
色盲の方に配慮しているのか?
- 114 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/01(水) 21:43:36 ID:Rx7UbJgL
- お前のモニター壊れてる
- 115 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/01(水) 22:37:15 ID:V6KN0em5
- Demolition Gunnerの色調はいい感じだと思う。
ちらほら自然物の背景があったり、ラス面がガレッガっぽい感じだったり。
URBAN UPRISINGとかは確かに単調な感じもしたよ。
UUの初期バージョンなんか弾も見辛かったからな。
- 116 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/02(木) 00:39:55 ID:zU8M7Twu
- DHCとDMCはどこか似ている
- 117 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/02(木) 01:26:27 ID:9AS2m5xd
- サツガイ?
- 118 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/02(木) 23:24:27 ID:PiJeUe6z
- BlueWishリザレクション、ver0.50キター!
- 119 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/03(金) 01:42:15 ID:a3xpJeJU
- 相変わらずクォリティたけーな。
4面のBGMが鳴らないんだが、まだ未実装?
雑魚ラッシュとかがまんまCAVEで吹いた。
道中でもえらい弾撃ってくるので、
大往生みたく、ちゃんとパターン組んで誘導しないと駄目だな。
- 120 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/03(金) 01:44:41 ID:mJ/Ih2ng
- 早速バグ修正入ってるね
ここの人のゲームは道中もそこそこ良く出来てるからいい。
- 121 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/03(金) 02:43:02 ID:t5kMTRT5
- CAVEに魂を売ったとしか思えないクオリティと開発速度だw
ステージクリアの音楽にデジャブを感じて何だろうと
思い出していたらヴァルキリープロファイルの戦闘勝利音楽だった。
- 122 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/03(金) 02:49:44 ID:jBs0m0fp
- リザレクションとても面白かったんだけど、
何故か自機とボスのショットの音がうるさくなって音楽が聞こえないのと
2ボスと5ボスの発狂が似てるのが気になった
- 123 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/03(金) 03:05:10 ID:kB0fgJh9
- 確かに弾を出す音が総じてでかいね。
全編「ババババババババババ!!!!!」でBGM全然聞こえなかったw
- 124 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/03(金) 03:36:03 ID:GKY1CGkM
- SEの音量調節できるぞ
- 125 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/03(金) 04:14:45 ID:jBs0m0fp
- >>124
オプション見落としてた
ありがとう
- 126 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/03(金) 06:58:34 ID:Wkf7hhV5
- >>118
kwsk
- 127 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/03(金) 08:01:58 ID:QLEUWo1a
- Blue Wishリザはさすがのクオリティだな。戦車ボスに燃えた。
後、4面BGMのみ鳴らないんで、早くなんとかしてくだちい。
- 128 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/03(金) 08:14:38 ID:0VocDvEl
- 1UPアイテムはどこだろう
やっぱり3面か?それとも虫姫の影響で5面?
- 129 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/03(金) 11:22:54 ID:1aSVY/jh
- >虫姫の影響で
っていう台詞が妙に笑えてしまう。
悪い意味じゃないよw
あと4面BGMは俺の環境だと鳴ってる(0.51)
- 130 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/03(金) 11:55:33 ID:fbi+dqeV
- 相変わらず難しいが、
敵の攻撃パターンが多彩なのがいいね。
- 131 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/03(金) 12:08:13 ID:fbi+dqeV
- 連カキスマソ。
4面の左右から多数出てくる雑魚がまんま大往生の4面の雑魚っぽくてワロタ。
それと4面のボス見たときに絶対砲台回転するだろ! と思ったらマジで回転したwww
- 132 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/03(金) 12:57:15 ID:cR8xg3Q1
- 今回豆乳からC++になったんだっけ?なんでこんなに速く作れるんだろう
- 133 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/03(金) 13:01:51 ID:jBs0m0fp
- 何人で作ってるかは知らないけど
STAGE1を公開してから約2ヶ月で1つのモード完成か・・・
G−わんげ(ryの方も見習ってほしいわw
- 134 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/03(金) 13:20:08 ID:rOvHuUjz
- 3ボスでパーツが降って合体しないかなーと思った俺ウェッハ
- 135 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/03(金) 13:41:11 ID:KK/KLWxM
- 文句があるならお前が作れ
- 136 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/03(金) 18:07:08 ID:DztORm48
- 前スレの>>900あたりで「らじおぞんで」が話題になってなかった?
リプレイデータ誰かください…
- 137 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/03(金) 18:07:56 ID:DztORm48
- 上げてしまった…すまん
- 138 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/03(金) 19:03:29 ID:XtushapX
- ここで拾える
つttp://members.at.infoseek.co.jp/onesdouble/index.html
- 139 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/03(金) 19:19:16 ID:DztORm48
- >>138
ありがとう。早速みてみるよ
- 140 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/03(金) 22:16:34 ID:a3xpJeJU
- BWR、1UPが見つからんな。4面も怪しい。
あとバグ、再起動させるとステージセレクトが1面以外選択できなくなってしまう。
- 141 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/03(金) 22:20:02 ID:LdnqCr8r
- ブルーウィッシュリザレクション相変わらず弾幕のセンスが良いな。
避けてて楽しい攻撃が多いよ。
接近してスコア稼ぐシステムって好きなんだけど、無意識に頑張り
過ぎちゃって1面で死にまくって先の面が全然上手くならねえ。
そういやリプレイ保存できないんだけどまだ実装されてないのかな?
- 142 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/03(金) 22:23:45 ID:LdnqCr8r
- あとコンフィグでBGMオフにしても音楽が消えない。
クレジットはクリアする毎に増えるのかな?
- 143 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/03(金) 22:42:42 ID:zoDxHF3j
- >>141
Replayというフォルダを作って置けばおk
- 144 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/03(金) 22:56:13 ID:LdnqCr8r
- >>143
超ありがとう!!
各面でリプレイとれるのは非常にありがたいね。
これの1面のスコトラやりたいな。
- 145 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 00:25:01 ID:eKMDenGa
- 虫姫の2面みたいな感じで出来るだけ早くジャラジャラ発動させるのが
ポイントみたいだな。あとは弾消し。
- 146 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 00:41:27 ID:kd3KUKF+
- >>140
1UP3面にあったぞ?
なんかボス前の場面で真ん中ぐらいにレーザーかましてたら1UPアイテムが…
何か条件があるんだろうな。
- 147 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 01:19:22 ID:kd3KUKF+
- あと、やっぱオートガード使うのってのは反則かな・・?
デフォだとオートガードONになってるけど、それだとなんか・・・ねぇ
- 148 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 01:52:47 ID:Cc08OASj
- 工場出荷設定がルール、という伝統に則ればONでいいんじゃねえの
自分で撃たないと攻撃判定が出ないぶん損をする点で
ゲーム内でも罰則しょってるわけだし
後ろめたさがあるようなら相談してないでさっさとOFFにするのが
精神衛生上いいとは思うがね
- 149 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 02:25:16 ID:NSndVCh2
- >>147
オートガード発動は5回まで!を目標に頑張ればOKでしょう
ゲーセンで「練習」のためにコンティニューしていたって、
それでいずれは 最終的に3ミス以内でクリアできるようになれれば良いし
(そこまで頑張らなくとも良いや、と考えるのも善し)
…とは言え個人的には、オートガードはもっとデメリットが大きくても良かったと思いますけど。
例えばボム2個消費、とか 弾消し無し+無敵時間は0.5秒、とか
- 150 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 02:37:48 ID:JxXPXPND
- トラブル☆ウィッチーズって、マジカルチェイスのオマージュだったりして…
トップで公開されてるショップの絵(店員がカボチャ)
だけで判断するのは考え過ぎか?
- 151 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 02:48:51 ID:UKIxT1Kg
- 上手くなってスコアを意識するようになったらボム撃っても
メリットないからこのままで良いと思う。
しかし稼ぎが単純だけどなかなか奥が深くて面白いな。
とりあえずジャラジャラは意外と安い。
1面とかで稼ぐなら大型機の弾消しがでかい。
最初の大型機の自機狙い弾をまとめて消すだけで200ぐらい入る。
- 152 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 03:06:02 ID:kd3KUKF+
- あー、やっぱり3面に1UPあるね。
条件は何だろ、たぶん3面内にあるジャラジャラ出すやつを全て出すか、
ノーミスノーボムかのどっちかかな。場所はボス直前の真ん中あたり。
- 153 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 03:35:45 ID:NSndVCh2
- >>152
おお本当だ。試したら噴水1箇所逃し+被弾無し=出ない、噴水全出し+被弾有り=出た、
∴条件は全出しじゃないかな
しかしノーマルなのに前(edensedge)のHELLと同等とは…;^^
- 154 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 04:13:38 ID:eKMDenGa
- 弾遅いから前作のHellよりはヌルいと思う。判定も甘くなってるような?
今時にしては適度な難易度かと。
完成版はこれの下と上が付くようだし。
- 155 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 13:10:05 ID:qhqVO6Tx
- 前作からだけど判定が真ん中だからバック中によく被弾してしまう…
あとスプレッドボムにもジャラジャラ化追加しても良いと思うんだけどな
- 156 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 16:33:30 ID:jhoX1EDO
- 稼ぎにボム使うシステムは勘弁してほしい。
俺もエデンズエッジのHellぐらいに感じる。
全体的に弾の発射元が前の方にある感じがキツイ様な気がする。
- 157 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 16:46:18 ID:sKg7Ubc2
- Blue Wishリザむずいな・・・オリジナルモードが本家のマニ〜アレンジモードくらい?
- 158 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 17:40:11 ID:yr1EcNDH
- 誰かBWRの1UP出現させたリプレイうpしてくれないか?
どこを見落としてるのか・・・何度やっても見つからない
- 159 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 19:10:02 ID:+vxZFFrG
- >>158
下手だが。
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0396.zip
中ボスボムらないと回収安定しねぇ
- 160 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 20:06:58 ID:yr1EcNDH
- >>159
おおありがとう
まさかあんな何も無い所からでるとは思わなかった
- 161 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 20:11:02 ID:IeqKtpwS
- >>158
向けに撮ってきたら先客が orz
くやしいので通しリプとしてあげてみる
なぜかステージセレクトでエラーが出るから通ししか取れない罠
http://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0397.zip
- 162 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 20:21:02 ID:BjguOMj7
- >>161
作者のサイトに修正ファイルがupされてるよ
- 163 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 20:25:05 ID:sKg7Ubc2
- 解説君の俺でも5面中ボス倒すとこまでいけた!
オートガードがあるから意外と進めるねこれ
1うpを取れたらクリアも見えてきそうだ
ところで、これと虫姫オリ、マニ、ウル、アレンジ、ふたりオリ、ふたりマニ
を難易度順に並べたらどうなるかな?
- 164 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 20:34:52 ID:IeqKtpwS
- >>162
いや、ステージセレクトは最新版にしたから保存されるんだが
どのステージ選んでもエラーが出て強制終了しちまうんだよな。
- 165 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 20:47:22 ID:nWUbS51H
- 虫姫ウル>>>(ぶどうの壁)>>ふたりマニ>>>ふたりオリ>これ>>>>虫姫オリ=虫姫マニ
アレンジはやったことないので知らん
- 166 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 21:10:20 ID:D8y3ynzd
- ◆修正箇所
ver 0.53
・新機体「PINK SWEETS」を追加。
ver 0.52
・ステージセレクト設定が保存されないバグを修正。
・コンフィグ設定で、BGMをOFFにしても音楽が流れてしまうバグを修正。
ver.0.51
・リプレイモード時、ゲームモードが選択されていないバグを修正。
- 167 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 21:29:42 ID:sKg7Ubc2
- >>165
サンクス
1と2の中間ってとこか・・・初代マニってそんな簡単なの?
>>166
乙。PINK SWEETSってw
- 168 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 21:37:31 ID:nWUbS51H
- >>167
虫姫マニは、基本的にはオリより難しいといわれてるが
人によってはオリの方が苦手だったりするし個人差が出るところ。ていうか俺もオリのが苦手
でも、どちらも簡単なのはたしか。
リザレクションは、初期設定だとオートボムがあるからかなり楽。
まあ、オートボムじゃなくても慣れればいけると思う。
ふたりはガチで難しい。オリは慣れたらけっこう楽らしいが、リザレクションよりは難しいと思う
ふたりマニは比べ物になんない。ウルは論外。
ま、個人差なのであまり信用しないように
- 169 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 21:43:58 ID:Q14RpcDC
- オートガードありなら、虫1オリ・マニ・アレンジより簡単だと思う。
なしならかなり難易度が上がるが。
3ボス第1形態の左右に振ってくる攻撃、砲台の周りをぐるぐる回る大道芸プレイができるな。
>>166
それはないわw
- 170 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 21:47:02 ID:Jk1/b2Vn
- >>166
0.53騙されたワロス
ケイブシュー好きなんで、今回のリザレクションも5面まで楽しませてもらった
今年今のとこ一番気に入ったPC2DSTGかもしれん
はじめやたらスピーディーで見切れねえよ!とか思いつつ必死に戦ってたら、
1.5倍速で動いてた
screen.txtで強制60fpsにしたらノーマルな面白さになった
- 171 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 21:53:45 ID:UKIxT1Kg
- 1面攻めたらクリアボーナスでエクステンドできた。
個人的に虫2マニ3面=BWR5面ぐらいな感じ。
- 172 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 22:33:31 ID:91KgffH3
- >>170
FPS90が心地よくて楽しかった俺M
オートガード使わずにボム撃ってけばかなり簡単になるね
- 173 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 22:47:20 ID:4aRBePBM
- なんか漫然と弾が降り注いでるだけって印象で
あんま面白く感じないんだが、俺だけ?
もうすこしメリハリがあってもいいと思うんだがな。
- 174 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 22:51:44 ID:jjPmULO+
- 実は俺も思っていた。
- 175 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 22:55:51 ID:IeqKtpwS
- なんか無理して稼ぐよりノーミスでクリアしたほうがよっぽどスコア上がるのな…orz
- 176 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 23:34:58 ID:8vEBfuwe
- 一機につき300万か・・・。 すげえw
- 177 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 00:45:12 ID:MOacJUt7
- 俺は敵の配置とか攻撃がすごい良く出来てて面白いと思った。
けど、攻撃側がやれることが少ないんでシンプルすぎてちょっと退屈かなーとも。
- 178 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 02:02:14 ID:9jpijeU+
- リザレクションやったけど面白いね
ただ作者の作品好きだけど毎回同じようなのでちょっと食傷気味かも
敵倒してコインチャリチャリ〜ンで3面に隠し1うpで隠しボス出現という構成をいい加減変えたほうが
いい気もする
- 179 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 02:11:26 ID:vNNvN4nz
- この辺でプロギアオマージュとか作ってくれたらネ申だあね。(´∀`)
- 180 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 08:47:24 ID:gSz+BcyQ
- BLUE WISH RESURRECTIONのwish(広角鈍足タイプ)きついねぇ
hopeに比べwishはレーザー威力弱いしショットで撫でても敵全然壊れないし
足遅いから切り返せない&ワインダーよけられないし。
それぞれケツイのAタイプBタイプぽいけど、Aぽいから初心者向けだろうと思うと痛い目見るなw
- 181 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 09:26:23 ID:Fmd31kSs
- え?隠しボスいるの?
- 182 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 10:22:24 ID:Fmd31kSs
- wishでは1回もクリアできなかったけどさっきhope使ったら一発でクリアできた
なんかプレイ中はショット幅狭くて雑魚が画面に残りまくりで切り返せないし
レーザーの威力も大したことないし使いにくいなーと思ってたんだけど
結果としてはwishより進めるんだよな。使い勝手は断然wishの方がよく感じるのに
- 183 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 13:03:07 ID:pFvaWoUS
- ラスボスBGMの頭1秒がXepherと被って困る
- 184 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 13:10:16 ID:dUJqTZRl
- BLUE WISH RESURRECTIONは良くできてると思うがなぜか全く面白く感じない
ひたすら弾幕のバラマキでメリハリがないからだろうか
- 185 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 13:16:19 ID:yhdHgo0e
- 敵密度の低いシーンをステージ内にいくつか設けるといいのかな
- 186 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 14:28:27 ID:6rqhfqMY
- CAVEぱくるならオーラ撃ちもぱくればいいのに
- 187 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 14:38:53 ID:dUJqTZRl
- 弾幕にしては弾が速すぎるし攻撃が単調だよ
これなら東方の方がまだおもろい
- 188 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 14:42:48 ID:UZVo7MHr
- 人それぞれって感じだな。
俺なんかは、最近のCAVEシューの弾幕よりも面白く感じるくらいだ。
- 189 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 14:59:42 ID:4niJCEsM
- 画面上に行くほど稼げるシステムにしては敵の弾の発射口が下過ぎる気がする。
だがこの人のゲームの中では一番面白かった。HELLにも期待
- 190 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 15:15:18 ID:tOCPfQkw
- 文句言うな
- 191 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 15:43:25 ID:PChf3+L1
- >>187
ちょっと待て、これで弾速が速い方なのか?かなり遅い部類と思うが…
虫姫ふたりのマニアックやってみ?
- 192 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 15:52:03 ID:3j+/A22E
- >>191
187は東方しかやったことないだけだろ
- 193 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 15:58:38 ID:7ZOxfjif
- 俺1個目の作品ののエスプみたいなやつが一番面白かったんだけど。
特殊の使いどころとか考えるとこあったし。
弾遅いのは式神も弾遅いね。
てか速い弾幕がCAVE系だけ?
- 194 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 16:06:48 ID:j6WFj50x
- ケイブの難度がインフレ気味なんだよな
そのへん、東方は難度を4つから選べるのはでかいと思うよ
- 195 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 16:09:30 ID:7ZOxfjif
- まぁアケシュー、というかアケのビデオゲー全般
基本的に初心者向けに作られてないわな。
格ゲーは相手依存だからどーしようもないとしても
一人用のSTGは音ゲーくらいに敷居下げてもいいと思うんだが。
音ゲーだってムズい曲は超ムズいし。
- 196 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 16:18:53 ID:yhdHgo0e
- 初心者向けの楽しい弾幕ほど作るのが難しいかもな。
東方Easyは悪くないが、しかし東方プレイヤーが他のSTGをやってくれないっていうのはなぁ…。
どうすりゃ東方と他のSTGとの橋渡しができるんだ?
(3)できない。現実は非常である。
なのだろうか?
- 197 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 16:18:55 ID:Fmd31kSs
- アケシューは難易度を下げたらインカムが下がる
- 198 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 16:20:41 ID:yhdHgo0e
- 非情を誤植ってあわててぐぐったら、非常のほうが断然hit数が多い
話をスレに戻すと、リザレクションが好みでない人がオススメのゲームを知りたいな、
そういうのも遊んでみたい
東方はもう遊んでるので省略
- 199 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 16:24:25 ID:7ZOxfjif
- 大抵デモが流れてるのが今のアケシューだし
難易度下げて1コイン当たりのプレイ時間増えたところで
インカム低下には繋がらんと思うが。
聖地系とかスコアタが盛んな店で、デモとかありえねーよってんなら
そういう人は低難易度なんてやらないし、どうせクリアするからやってる時間同じだし。
リザレクションにない要素でありがちなのは
複数のショット使い分けたり、機体やショットの組み合わせが多いシルバーガン系とか
あるいは難易度面で式神とか
弾幕嫌いじゃ、っていう人とか
横シューじゃないと認めないっていう人とかかね。
- 200 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 16:24:43 ID:yhdHgo0e
- >>197
3分制限モードが、もっと低難度かつ面白ければいいんだけどねえ
ピンクの5分モード、フィーバロン3分モード、斑鳩お試し、いずれも初心者にはパニックものだ
低難度といえば、ABA gamesがあるわけだ
あれで鍛えてアケシューそこそこできる腕になった人、なんてのはどれくらい居るんだろ
- 201 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 16:27:44 ID:Fmd31kSs
- >>199
それよりクリアしたらやめる人のほうが多いと思う
スコアラーなんてごく一部だしたまにしかしなくなる
- 202 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 16:31:58 ID:7ZOxfjif
- 1回クリアしたらもうそのゲームやらないってこたないと思うよ。
そしたらその程度のツマランゲームだったってだけだし。
音ゲーでも簡単でもいい曲は何回もやってる人多いし
逆に人気ない曲は難易度関わらずあんまプレイされない。
最高難易度とかだと内容関係なくプレイする、STGでいうスコアラーみたいのがいるけど。
まぁどうなるかは実際やってみないと分からんけど。
どのメーカーも試しもしないってのは問題だぜ。
イージーモードにプレイ時間とかでリスク付けるのは間違いまくり。
- 203 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 16:40:36 ID:Fmd31kSs
- 簡単なシューティングだったら最近だとラジルギとかエグゼリカで実証済みなんですが
エグゼリカはまあまあ好きだったけど
- 204 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 16:46:07 ID:GHTefdDW
- リザレクション4000万が見えてきたが、
弾をうまく巻き込んで弾消しするのがシビアでうまくタイミングあわせらんねえなぁ
- 205 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 16:51:29 ID:f755YCmA
- やっぱ簡単かどうかよりは面白いかどうかだな
本格的にSTG始めたのが大往生からで、1〜2面でゲームオーバーになっても
気に入ったからやり続けられたし、2周目もそこそこまで進めるようになった
難易度選択なんかの救済措置もあればいいのは確かだけどね
- 206 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 16:54:53 ID:yhdHgo0e
- 全てのプレイヤーがそう思ってくれれば、STG廃れないんだけどねぇ
実際STG隆盛の頃は、1面2面で終わってもスッキリ楽しめた、と感じたプレイヤー多かったかと
今は1面でミスしようもんならぶーぶー不満出るもんな(それが悪いといってるんじゃないが)
- 207 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 17:16:18 ID:7ZOxfjif
- >>203
中身に問題ある気がする
俺両方とも見た目でコイン入れてすらないし。
- 208 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 17:20:12 ID:gSz+BcyQ
- >>199
>大抵デモが流れて〜低下には繋がらんと思うが。
そういうのは店舗側が対処すれば善いのでは
ウチの近所の店では大往生、虫姫1など旬を過ぎたゲームが「EASY設定!」「残5設定です」貼り紙付きで稼動してる
メーカーはそういうディップスイッチ設定をちゃんと用意してくれてるんだから、
あとは、それ(低難度化)を一定期間後にやるかやらぬかは店の胸算用次第
>>204
すげえ、是非リプうp頼む(4000万出てなくていいから)
- 209 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 18:34:56 ID:N/V/oBqp
- 弾幕激しいのに前作より簡単になったのが不思議
- 210 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 18:54:52 ID:6NXVq2kK
- >>191
1.5倍速で大往生並だからかなり遅い部類
- 211 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 20:46:55 ID:GHTefdDW
- >>208
あとすこしで4000万なんだけどな…あとすこしが足りねえ。
http://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0398.zip
- 212 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 21:08:32 ID:CFcXfdSx
- >206
俺の今のアケシューの楽しみ方がまさにそれだな
1面2面でやられても満足できるゲームはそれなりにコイン入れてる
- 213 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 21:13:17 ID:yJdzOQJ4
- 上の方で隠しボスの話が出てるが、リザレクションには現時点でいないよな?
- 214 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 21:22:48 ID:PChf3+L1
- たぶんもう一つ上の難易度で出るだろうな
- 215 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 21:26:58 ID:gSz+BcyQ
- そもそも隠しボスはHell以降でないと出ない(多分)から現時点(0.52)では出るまいw
ただ、BMPフォルダの中を見ると色々アヤシゲな物もあるけどねw第3の自機っぽいのとか
(単なるボツ/未使用データかも知れないけど)
>>211
ありがとう
- 216 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 22:12:53 ID:5Eqbuc0K
- >>211
無茶してるなぁw
2面開幕の噴水取ってないけど、わざとかな?
- 217 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 22:29:48 ID:GHTefdDW
- >>216
こんなとこに噴水あったのね、知らなかったよ('A`
THX
- 218 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 00:12:57 ID:51crvM8U
- 自称1面番長な俺は>>171の1面リプが見てみたい。
どうやったら400万取れるんだ…?俺は360万が限界だったorz
- 219 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 00:20:32 ID:qaSNnBpO
- 3ボス第一のワインダー、砲台に乗ってれば安地だな
- 220 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 02:10:00 ID:BjshuLUD
- >>218ほい。
http://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0399.zip
詰めればまだまだいけるけどなかなか繋がらん。
>>211のリプ見て思ったけど、やっぱオートボムのリスクを上げてほしいな…。
あとボスのゲージ見難くない?特に1面は背景と同化しててよく間違って破壊してしまう。
- 221 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 02:53:36 ID:jkcuIYYb
- >>220
BMPフォルダの中のデータの拡張子を.pngに替える→自分で描き直す、とかw
- 222 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 07:42:04 ID:qgkqRUBB
- しばらくぶりにこのスレ覗くけど、住人の層がかなり変わった感じがする。
>Blue Wish
確か前作はちょっとケイブシューに似てるけど
グラフィックと弾幕のセンスが駄目だったんで
ゴミ箱入れたゲームだったか。
リザレクションもやってみた。評価あまり変わらず。
初プレイノーマル5面1700万点。
難易度はやや低め。弾速は遅めだと思う。
まあ悪いゲームじゃないと思うけど
これを虫姫やケツイと比較して語るのは・・・
ケイブのスタッフに失礼じゃないか?
- 223 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 07:46:59 ID:qgkqRUBB
- >Demolition Gunner
相変わらずドット絵のレベルが凄い。
初プレイ時はEASYクリア、NORMALは7面で果てた。
ちょっとやり込んでHARDクリア440万点。
難易度はやや高い感じだけど理不尽なほどじゃないと思う。
避け方がわからないって人はDHCのBBSでリプレイ拾うといい。
このゲームはわかると綺麗な避け方ができる。
これはケイブシューというより東亜シューに近い感じがするな。
3分ゲームコンテストで2位に入ったらしいが
このスレでは評判悪いみたいで不思議。
そういやUUのDARKは劣化してたんでゴミ箱入れたっけな。
最初のUUの方がパターン構築が面白かったんだが俺だけ?
ウォーマシンは余計なシステムが多くてこれもゴミ箱だった。
この頃のDHCは迷走してるのが目に見えて嫌だったな。
一度サイト消えたりしなかったっけ。
TANK以降持ち直してくれたようで良かったと思う。
- 224 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 07:50:44 ID:qgkqRUBB
- >>207
中身に問題あるのに見た目でコイン入れてないって・・・
言ってる事矛盾してないか。
エグゼリカはSTGというよりアクションゲーム。
俺は結構好きだよ、4面のブロック地帯で飽きたけどね。
ラジルギはシステムが凝っててやり込み甲斐はあった。
あのうざいデモがなければ良かったんだが・・・。
ラジルギPS版は酷いらしいね。
最近はアンデフばかりやってる。
虫姫ふたなりが入らないんだ。
- 225 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 08:39:37 ID:aqpRuOhs
- >>224
難易度以外の場所にってことだろ。
難易度とその他で分けた時のその他の部分。
CAVEは見た目とかの部分はいいけど難易度がダメで、ちょっとやってさようならが多い。
他シューはそもそもなにこれ、つってプレイしてもらえないから難易度とか分からない。
- 226 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 09:10:27 ID:hsvPBImo
- ID:qgkqRUBB
痛いな…
- 227 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 09:19:24 ID:Gjt0J56y
- ID:hsvPBImo必死だな
- 228 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 10:12:06 ID:xrYqzIiO
- お前も超反応しすぎ
- 229 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 11:14:27 ID:/L1WfGVA
- 作る側にとっちゃ大変な時代だねえ。
昔はそもそも数がなかったから、多少の不満はあれどプレイし続けたことが多かった。
今はちょっとでも気に入らない要素があるとすぐに投げられる。
システム1つにしても、斬新過ぎるとわけわかんねえ、過去のものを踏襲すればすぐ
パクリだの何だの言われる。
- 230 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 11:51:20 ID:xrYqzIiO
- パクリとかさわぐのはむしろ昔を知らん奴なのでどうでも良い気が。
あとはパクリ方の問題だろう。
- 231 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 13:09:36 ID:21EYvMDZ
- >>220
オートボムのリスク問題は難しい所だよな…
安易にリスクを上げても初心者がつらくなるし、
かといって現状のままでもリスクが低いと不満もでる。
X.X GAME ROOMの人がここ見てくれてるか知らないけど
VerUPで調整が入らない限りはユーザー側で対処するしかないんじゃないかな。
スコアタ開催してオートボムのありなしで集計を分けるとか、
オートボム禁止ルールを化すとかね。
HELLモードが完成してみたら、オートバリアがないと
無理としか思えない難易度になったりするかもなw
- 232 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 13:28:36 ID:qaSNnBpO
- スコア集計に、オートシールドペナルティでも付けときゃいいと思うが
- 233 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 16:03:04 ID:18Vwf4fF
- BWRみたいのだったら
オートボムで金塊0にリセットでいいと思う
スコア上がらなくてエクステンド起きずに死ぬかもしれんけど
- 234 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 16:23:50 ID:UhUiALn0
- そこまで初心者救済する必要ないと思うが
- 235 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 16:27:13 ID:brNJ5mio
- オートボムONにペナルティを設けるよりも、オートボムOFFにボーナスを付けた方が良いと思う
例えばバース(カプコン・1991)のポッド無しボーナスみたいに
ところで>>220の1面400万リプレイ、途中でゲームオーバーにならないか?
- 236 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 18:58:34 ID:21EYvMDZ
- >>235
ちゃんと見れてる
最新Verになってるか?(0.52
- 237 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 19:21:25 ID:wb+KaosE
- 一つだけ>>222に質問。
これより面白いケイブっぽいSTGがあったら教えてくれ、遊びたいから。
東方はこれに比べれば全然ケイブじゃないんで除外。
- 238 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 19:27:02 ID:wb+KaosE
- 東亜っぽいってんでさっそくDEMOLITION GUNNERを、
ついでにURBAN UPRISINGも近い系統かもと思ってダウンロードしてみてる
最近はもうそうやって「〜系」として紹介されねえと起動どころかダウンロードもしなくなったなぁ…
どうせニセ東方だろ、趣味じゃない、なんていう先入観を持ちすぎて
- 239 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 19:55:54 ID:UhUiALn0
- 確かに、変な言い方だが東方みたいのは東方だけでおなかイパーイだな…。
あんな極端なゲームデザインのものをこぞって真似するのもどうかと思う。
好きだから模倣したくなる、ってのもわかるが。
- 240 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 19:58:13 ID:vCUHO8L7
- 別に222は
「BWRより面白いケイブオマージュがある」とは言って無いわけだが。
まして東方は何の関係もなくね?
- 241 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 20:40:43 ID:jkcuIYYb
- そらそうだわな、
企画担当者、グラフィッカー、音屋等々に人件費払って作られ¥24万(or6000円くらい)で売ってる商品と同品質のモノを個人の無料品で出来る訳が無い
もし出来るなら、素人の趣味レベルの仕事で給料貰える、¥24万とれる、って事だ。それボロ過ぎだろw
まあcave以外には、たまにそういうの(同人レベル)もあったけどね
ナ○トレイドとかw他にも幾つか。
- 242 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 21:30:07 ID:KB/I2fza
- つーか、誰も「BWRがCAVEシューより面白い」とか言ってないわけで。
CAVEスタッフに失礼とかわけ分からん。
- 243 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 21:41:34 ID:BW34XJgz
- 程度の差はあれ、劣化コピーの域を出ない、と言いたいのでは?
- 244 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 21:56:20 ID:hgwzi5eM
- まとめると荒らしにかまうなって事だな
- 245 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 22:00:04 ID:a35IO3ni
- そこまでCAVEシューを崇めるのもちょっと阿呆だろ、て感じだが
- 246 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 22:06:58 ID:Fmt9Reaj
- BWRとか、略すなよ。
- 247 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 22:08:05 ID:iutapPAo
- CAVE系はどうでもいい。
ここ近年ではシンプルで楽しかったのは雷電IIIくらいだ。
あれは楽しめた。
- 248 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 22:18:53 ID:aqpRuOhs
- 虫姫オリは面白かった
あとガルーダ1
両方次作品はなんかダメだった
- 249 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 22:23:41 ID:ux2si/x0
- 好みは人それぞれだろう。
最近だと虫オリが好き。
ってかスレ違いスマソ
- 250 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 23:00:01 ID:xYt903/D
- 次は是非「横弾幕」に挑戦してもらいたいな…
- 251 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 23:14:05 ID:VhkmXVtp
- お前が挑戦しろよ
- 252 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 23:21:20 ID:4/SnXW93
- BWRは背景と弾のグラフィックはCAVE似だが
それ以外の部分は似てないと思う
- 253 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/07(火) 00:08:28 ID:3O/FKG98
- むしろ、エデンズエッジがもろガルーダを意識した作りだったから
今回は何をオマージュしてくるのか期待してたんだが
- 254 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/07(火) 00:14:14 ID:8Z2uPRvs
- 道中は大往生+ケツイって感じかな。
5面でサイドから3機、ばら撒きながら出てくる中型機なんて、まんまケツイ4面だし。
- 255 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/07(火) 00:21:19 ID:Qw8LS5uD
- ギガウイング1みたいなフリーSTGってないかな
ゲーセンにはもう置いてないから悲しい
- 256 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/07(火) 00:28:21 ID:cSaYrZu6
- >>254
欲見るとランドマスターぽいのもいるよねw
- 257 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/07(火) 00:30:45 ID:NJn3ArOF
- ファンタジーゾーンをオマージュした同人ゲーがやりたい
- 258 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/07(火) 00:39:50 ID:QCu3CHEU
- 虫姫ガルーダ
共に1作目はクリアだけしてスルーで
次作は猛烈にやり込んでる俺
- 259 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/07(火) 02:07:38 ID:Qw8LS5uD
- BWRの弾はえーよ氏ねって書いたの俺だけど
60FPSになってなかった…ごめぽ(・∀・)
- 260 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/07(火) 08:08:18 ID:d1BwPpb3
- Demolition Gunnerやってみたけど、あそこの人のSTGにしちゃ楽だな。
GODでもノーミスいけそうな感じだ
- 261 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/07(火) 17:51:28 ID:x27UN52C
- あっそ
- 262 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/07(火) 19:21:59 ID:E6IsXG8+
- BWRは自機が女の子じゃないのがなあ・・・
edensedgeはよかったのに
- 263 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/07(火) 19:55:12 ID:tHFzCoMI
- 脳内でなんとかしろ。
- 264 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/07(火) 20:20:48 ID:uwc6enfY
- >>262
そんな意見このスレで初めて見たかも。ちょっと新鮮。
逆に戦闘機じゃなきゃ嫌とか人型自機いらんって意見はよく見るのに。
- 265 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/07(火) 20:33:05 ID:ntt81elq
- 乗ってるのが女の子ってことにすれば
モーマンタイじゃない
- 266 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/07(火) 20:42:56 ID:Qw8LS5uD
- >>265がいいこと言った!
STGでもイマジネーションをはたらかせていけ!
- 267 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/07(火) 20:49:38 ID:E6IsXG8+
- edensedgeのおにゃのこのドット絵がよかった・・・
- 268 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/07(火) 21:21:18 ID:3O/FKG98
- ガンガンエクステンドおもすれー
- 269 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/07(火) 21:30:53 ID:knW3qYGd
- CAVE系は話題になるがセイブ系はシカトされるのがこのスレの習慣なのか?
PCでできるっちゃ雷電IIIはかなり好感触で至れり尽くせりの仕様なのだが。
- 270 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/07(火) 21:44:25 ID:8Z2uPRvs
- 弾幕系が主流だからしゃーない。
- 271 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/07(火) 22:07:28 ID:NJn3ArOF
- 人気があるものは話題になって不人気なものは食いつきが悪いというだけのこと。
- 272 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/07(火) 22:12:48 ID:BngHey9+
- >>265
しかも全裸でくつ下だけ履いてる女の子
- 273 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/07(火) 22:20:07 ID:VRPHvsU6
- >>269
俺はPS2版持ってるからな。わざわざPC版買う必要がない
- 274 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/07(火) 22:24:33 ID:f4Dl6Wwg
- そもそも雷電は専スレがあるわけで
- 275 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/07(火) 22:25:29 ID:3HtYKURz
- >272
おいおい(w
そこまで偏ると自分で作るか擬人化するくらいかしないと実現できそうもないぜ
- 276 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/07(火) 22:30:10 ID:iahskSZI
- >>274
CAVEのそれぞれのタイトルも専スレあるじゃん
- 277 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/07(火) 22:41:17 ID:8Z2uPRvs
- CAVEゲーはPCじゃ出来ないよ
- 278 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/07(火) 22:46:17 ID:knW3qYGd
- なるほどプレーヤーも作る側も弾幕ゲーに偏ってるからか。
残念な状況だな。
- 279 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/07(火) 22:49:24 ID:3O/FKG98
- そこまで言うなら、セイブ系のフリーSTGでも紹介してくれ
超連射とか
- 280 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/07(火) 23:05:11 ID:FJeyh4sw
- お前が作ればいい
- 281 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/07(火) 23:14:22 ID:0YZJG1MB
- このスレに前から言えることだがフリーじゃないとやらないってのは乞食くさい
- 282 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/07(火) 23:30:44 ID:3gMndiKO
- フリーじゃないとやらないって事は無いと思うぞ。でなきゃ東方なんて名前出てこないだろ。
- 283 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/07(火) 23:45:46 ID:4C04cY1I
- >>269
seibu系の、それも面白い同人stgが出ればこのスレでも話題に挙がると思うよ
seibu系でもツマラナイとシカトされるかも知れないけどね
…そういやseibu系同人stgってあんまり見かけないね
- 284 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/07(火) 23:53:52 ID:ocOC9zSE
- そもそもセイブ系と言われてもピンと来ない。
- 285 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/08(水) 00:52:37 ID:A4btaOuX
- 東亜系ともまた違うんだけど
上手く説明するの難しいな
- 286 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/08(水) 00:57:36 ID:yzFJcGGO
- 俺の感覚だとSEIBU系といえば、イメージ的には開発にBGMにもエフェクトにも一切手を抜かずに作りこんであって、
敵の攻撃は自機狙い中心の高速弾、気を抜けば即被弾なプレイヤーの集中力と腕だけがモノを言うKOU-HAなシューティングって感じなんだけど、
やっぱりどんななのかといわれると説明に困る
- 287 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/08(水) 01:08:18 ID:LYl0o8Z8
- セイブ系って括りがあるとするなら、覚えてないと死ぬ系という感じ。
東亜系高速弾と違って、「死なないように動く」というのがあんま通用しない。
- 288 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/08(水) 01:14:01 ID:LYl0o8Z8
- つーかこのスレって弾幕信者ばかりじゃないだろう。
話題にならんのは単につまらんからじゃねの。
- 289 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/08(水) 01:21:01 ID:96jbZKgq
- CAVE系 「やばい、やばい、やられる! やられる! やられたーーっ!!」
SEIBU系 「わぁっ! っと!? やられた・・・」
- 290 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/08(水) 01:39:31 ID:/ZZRjIf4
- 確かに、たまには高速弾でうわらばしたい気もする
- 291 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/08(水) 02:08:25 ID:lNj1qLxM
- 彩京系とかない?
- 292 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/08(水) 02:10:20 ID:/ZZRjIf4
- 彩京系といえばmosquitoとかcybreakerってイメージがある。
最近は新しいのを見ない。
- 293 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/08(水) 02:11:20 ID:LYl0o8Z8
- 彩京になるとまったくわからんな…
セイブに近いのか?
- 294 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/08(水) 02:22:06 ID:7djlTLrm
- 彩京というとボスが変形するイメージが強い。
- 295 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/08(水) 02:26:11 ID:nZhxGwG7
- 彩京ならおしおきだろ
- 296 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/08(水) 02:26:56 ID:vTizbxZ6
- ビデオシステム系のほうが変形するイメージがある
- 297 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/08(水) 05:48:28 ID:BkIIQKqI
- 高速弾がバンバン飛んでくるフリーSTGというと
針/弾 かな。
http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se229512.html
難易度はかなり高い。
- 298 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/08(水) 05:50:52 ID:BkIIQKqI
- cybreakerって彩京系かなぁ?俺は東亜っぽいと思ったな。
弾の速度は普通じゃね。ギリギリ弾幕系ではない感じ。
- 299 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/08(水) 06:10:23 ID:NBP+/MAM
- BLUE WISH RESURRECTIONやってるとよく突然落ちるな
時にはOSごと落ちて再起動する…
前のedensedgeは百回以上(数百回かも)はプレイして突然落ちは2.3回ほどだったけど
BWRはまだプレイ数十回なのに10回くらいは落ちたり完全停止(Ctrl+Alt+Delも利かない)してる
似たような症状の人、居ますか?
- 300 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/08(水) 07:01:00 ID:3AIu/TEu
- 飛翔鮎とかは…セイブというより虫姫オリ?
>>299
氏のゲームで落ちた事は一度もないな。
- 301 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/08(水) 08:51:27 ID:/+U0CsD8
- >>299
ステージセレクトでステージ選ぶと落ちるが、それ以外は落ちたことないな
- 302 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/08(水) 10:06:11 ID:fCsIQkLO
- 自機はしょっちゅう落ちてるけどな。
- 303 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/08(水) 10:20:21 ID:LYl0o8Z8
- 飛翔鮎はそのまんま東亜系じゃないの
幻想少女はケイブが混じってる感じだったが
- 304 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/08(水) 11:32:57 ID:zW561Sld
- 鮎は東亜系だと思う
- 305 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/08(水) 13:37:45 ID:T2dyIEYG
- 彩京系なら、赤ずきんチャチャのちょっとだけよ
があるだろう
- 306 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/08(水) 15:12:37 ID:/m0CBh30
- 417-IIFSとかどーよ
- 307 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/08(水) 15:17:48 ID:mv+liipJ
- >>306
自機の速度がアフォすぎ
- 308 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/08(水) 15:57:10 ID:v/1r1WEk
- ここで昆虫的射撃遊戯が
- 309 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/08(水) 17:12:28 ID:CnBc0qij
- ブラックビートルズか
- 310 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/09(木) 00:05:09 ID:DheVqB0G
- >>223
おおホントだ凄いリプ置き場があった
bbsなんか見てなかったから初めて気付いたthx
>>235
俺もそう思う
1面クリア時に+100万加算、2面時に+200万加算・・・で計1500万くらいが相場かな
(シンプルに各面+300万でもいいけど)
残機が1機300万だから1万2万じゃわりに合わないし
- 311 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/09(木) 01:42:51 ID:DheVqB0G
- >>301
>ステージセレクトでステージ選ぶと落ちる
もしかしてfileフォルダのconfig.datの右端の数字が20とかになってないかな
俺の場合、20を5に書き替えたら直った
この数字はどこまで面セレできるかを表してる、多分
- 312 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/09(木) 07:53:03 ID:/cT98XOK
- >>310
ボーナスが固定されてるよりクリアボーナス1.5倍とかのほうが良くない?
どちらにしてもオートボムオンでスコアマイナスするよりも、オートボムオフに
プラスを付ける方が良いね。
あとオートボム時の無敵時間減らしたほうが良いと思う。
一瞬弾消しが起こるだけとか。
今のままだとオートボムオンの時自分でボム押すと損なだけだし。
- 313 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/09(木) 08:58:28 ID:BxYVEcC2
- レーザーボムは威力がかなりあるから、ボム撃つことは損ではないな
ただスプレッドボムは撃つと凄い損した気分になるが
- 314 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/09(木) 10:00:53 ID:DUHPNjy8
- tonyuの公式サイトが落ちて久しいな。
結構いろんなSTGがあったのに。
- 315 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/09(木) 15:45:03 ID:C+QPtXqv
- 俺はオートボム関連は現状でいいと思う。
稼ぎでどうとか言ってるけどBWRに関して言えば、スコアの底上げにボムの使用必須だし。
現状で十分にスコアラーに対するペナルティになってる。
- 316 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/09(木) 20:59:06 ID:MCdbtpy7
- >>315
簡単なゲームならそれでも良いんだけどね。
現状オートボムオフノーミスクリアできる人は少ないでしょ?
とりあえず今の仕様だとオフで1発被弾でクリアより
オンでボム数分被弾でクリアの方が大体スコアが高くなる。
どっちが良いプレイかは言わずもがな。
- 317 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/09(木) 21:27:43 ID:UXn7MYo+
- そもそもスコア重視なら被弾してボム一個失うのも痛いはずなんだがなぁ
スコアタ開催するなら別枠設けるだけで終了する話だろう
そもそもまだ完成してないゲームだし、今後変わるかも知れないし
- 318 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/09(木) 22:00:23 ID:/cT98XOK
- スコアって自分の腕前の基準として意識するもんでしょ?
だから単純に腕前とスコアが比例してほしい。
- 319 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/09(木) 22:26:50 ID:PApteN2p
- オートボムをオフにしなければ済む話
- 320 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/09(木) 23:04:11 ID:UXn7MYo+
- >>318
ならオートボムオフだろうがオンだろうが被弾しなければ良いだけだと思うが
- 321 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/09(木) 23:28:40 ID:/cT98XOK
- >>320
別にスコアタに限った話をしているわけではない。
- 322 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/09(木) 23:38:24 ID:xzjOWqR0
- 針弾おもろいな
オートボムないと全然先にすすめん
- 323 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/10(金) 00:22:37 ID:2IJ2XS8R
- いや、現状だと
A「オートボム発動させちゃう」、B「自分でボム発射」
AとBを比較するとどちらが(点数的に)得か?というと一概に言えない、いやBが得だろう、てのは有るけど
C「オートボムon設定にする」、D「オートボムoff設定にする」
CとDを比較するとどちらが得か?というと断然Cであり、Dは得が何ひとつ無い、
→だからDにも、Cと釣り合う程度の何らかの得が有ればなぁ …て話で。
まあ>>317の言う通りスコアタやるなら別集計が妥当でしょうね
てか、それで丸く納まる気がするw
- 324 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/10(金) 00:35:56 ID:ZAHHsRG5
- >>320
腕とスコアが比例云々と、オートボムは全く関係ないと思う気がするが
- 325 名前:234 :2006/11/10(金) 00:37:12 ID:ZAHHsRG5
- ×>>320
○>>318
- 326 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/10(金) 00:50:52 ID:AftVZzGu
- 現状では縛りプレイで自己満足以外にオフにする利点がないんだよな
ただスコアも結局は自己満足だけどw
正直このままの仕様でも問題ない気もするw
- 327 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/10(金) 00:55:56 ID:Vt4YsbwG
- そもそもオートボムいらない
- 328 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/10(金) 01:04:16 ID:eK55oP4C
- おっとボム
- 329 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/10(金) 07:53:16 ID:w/gFWCFl
- ゲーム製作板にGalshell2の途中版v003が投下されたがv002と比べて進化しすぎ
色々とびっくりしたぞ
- 330 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/10(金) 11:16:26 ID:NVn06LGf
- >>329
情報ありがとう。ギャルシェル2すげぇw
カシオペアもかなり良い感じだな。ちょっとやりこんでみるノシ
- 331 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/10(金) 11:54:33 ID:Vt4YsbwG
- すまん、どこのスレ?
- 332 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/10(金) 20:52:11 ID:NVn06LGf
- >>331
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462
- 333 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/11(土) 12:55:45 ID:A7pnHBmO
- 最近少し名前が出てたので
久しぶりにEndens Edgeやったが
改めてこのゲーム曲がいいな。
- 334 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/11(土) 14:15:25 ID:l42HHnNs
- レベルの高い素材サイトの曲だからさ
- 335 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/11(土) 14:34:06 ID:Xah/m20d
- 塩田のEdge…
- 336 名前:2-937 :2006/11/11(土) 21:20:25 ID:4o3fVlFk
- 久々のVector新着です。
◆射撃王 11.5 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se414220.html
VB製の固定画面縦STG。WinDepthの上下逆で、画面下の飛行機から画面上方の戦艦を攻撃する。
敵は攻撃してこないのでゲームオーバーはない。習作。
◆ASTEROIDS 16.6 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se414088.html
HSP製のアステロイド。1画面で、自機はレースゲー風に方向転換と前後で進む。
アイテムを取ると連射が可能になったりバリアが張れたりする。
◆ProjectN 1.00 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se414086.html
横スクロールゲー。自機は弾を撃たない。
自機が移動すると後ろにソードが出る。自機をぐりぐり動かしてソードの残像で敵を攻撃する。
敵の近くへのワープや、一時的に攻撃力を増すハイパーを使って進んでいく。
(SS) ttp://www5b.biglobe.ne.jp/~ms06j/main1.htm
◆はろ〜うぃん ぱにっく 2006 2.0 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se414095.html
マウス操作のHSP製横STG。2種類のショットと、ボムを使って進んでいく。
ボムは珍しくホイールのボタンで撃つ(キーボードでも撃てる)
(SS) ttp://www.ne.jp/asahi/ew/hoffman/hsp.html
◆東工大空魔術 2006年11月3日版 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se411280.html
東方に影響を受けてるらしい弾避けゲー。ただし中身は全然別系統。
弾避けを3次元でやったらどうなるか、という実験作。ただし弾はすべて同じ方向にしか飛んでこない。
低速とはいえ弾避けを3Dでやるのは厳しい。
(SS) ttp://www10.tok2.com/home/suzuya/freeware.htm
- 337 名前:2-937 :2006/11/11(土) 21:20:43 ID:4o3fVlFk
- ◆SUPER SPACE SHOOTER 1.0 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se413888.html
インベーダー系のゲーム。ただし敵の動きはギャラガ系に近いかも。習作?
◆ゴースペス 1.00 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se413856.html
前方向のショットを使って進むシンプルな縦STG。敵弾と爆発がどちらも円で光るので少し見分けにくい。
雰囲気がアンディーメンテ系っぽい。
(SS) ttp://www.abcoroti.com/~hosi/down.html
◆エイリアン スター : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se413074.html
RealPlayer等で有名なリアルネットワーク(株)のゲーム。インストールしようとするとRealArcadeのインストールやら
アカウント作成やらを色々聞かれたうえ、IE7ではまともにプレイできませんでした。なお、これはデモ版で時間制限あり。
◆REINCARNATION 動作確認版 0.21 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se410880.html
前方向ショットのみのシンプルな横画面縦STG。現在動作確認版ということもあり、エンドレスでボスなどはなし。
メカ系ドット絵がいい感じで、破片等のエフェクトもしっかり描かれており、破壊の爽快感もある。
ただ、ショットが前方なのに横画面なので、横から弾を撃たれると反撃できなくてストレスが溜まるかも。
◆Mondo di Confetti 1.0 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se309146.html
前から飛んでくる障害物を破壊するシンプルなスコアアタック横STG。VB6製。
障害物がだいぶ小さいため、なかなか破壊できないのに自機は1発当たるとゲームオーバー。習作?
(SS) ttp://www8.plala.or.jp/lemo/software/mdconf/index.htm
◆Dimension Diver 1.0 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se412371.html
画面内の敵を全滅させるとクリアの固定画面縦STG。自機は3種類のショットを撃てるが、
ショット毎にゲージがあり、同じショットを長時間撃つとそのゲージが切れてしまうため、
ショットを使い分けて進む。エンドレスのスコアアタックゲー。
- 338 名前:2-937 :2006/11/11(土) 21:20:54 ID:4o3fVlFk
- ◆Ebyss 2.01 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se412048.html
ロックオン主体の縦STG。攻撃はロックオンのみ。
照準が常に自機の移動方向に出るため、横移動中は前方の敵にロックできないのが辛い。
(SS) ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~anhr/ebyss.html
◆Ciel Gris : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se409782.html
固定画面で敵を全滅させるとクリアの縦STG。作者はカナダ人留学生というVectorでは異色の人。
前方向と後ろ方向のショット、そしてシールドを使って戦う。
敵の攻撃がかなり個性的。なぜか音楽がロックマンアレンジ。
(SS) ttp://www.salimnoatelier.com/cielgris.html
◆エターナル幻想記〜現実の世界へ〜 2.05 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se405767.html
ADVパートとSTGパートからなるSTG。ADVパートの行動によってSTGパートの難易度が変化する。
とはいえADVパートは単に朝・夜を選択する程度。STGパートは前方ショットとレーザーを使って進むライフ制縦STG。
作者自身も書いているが、ゲームバランスはあまり良くない。1面から大量に弾が出る上、
ライフ制なのに現在のライフが大まかにしかわからない。
◆セリオス -機械の反乱- 1.03 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se409585.html
2ch発の?STG製作ツールForet利用の縦STG。ショット・ボムのシンプルな作り。
絵はあまり綺麗ではないが、ゲームとしては一通り出来上がっている。
着弾音・破壊音がないのが少し残念。
- 339 名前:2-937 :2006/11/11(土) 21:21:03 ID:4o3fVlFk
- 以下ジャンル外。
◆英国本土航空戦 1.01 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se413345.html
3DSTGらしい。うちの環境では実行できませんでした…。要.Net Framework 2.0。
◆m:i:ブリーフ 〜トランクス少年vsブリーフ軍〜 1.10 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se412125.html
トランクスを履いたキャラが、画面奥から飛んでくるブリーフを破壊する。3Dなのでジャンル外。
サイズがでかいのは音楽のため。
(SS) ttp://exilias.web.fc2.com/m.i.Brief/04EAC1B1-5CAD-4D67-8A6B-66FEF56F494A.html
◆波風物語 1.3 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se410729.html
船を操作し、他の船を破壊するSTG。砲台の向きを縦横に変化させて攻撃する。ジャンル外。
(vector内レビュー) http://www.vector.co.jp/games/review/1230/1230.html
- 340 名前:2-937 :2006/11/11(土) 21:21:12 ID:4o3fVlFk
- 以下既出。
◆Magical Girl Alicia 0.993 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se409198.html
30-468で既出。横画面縦STG。自機は魔法(ショット)と、溜めによる大魔法(ボム)を使って進む。
(vectorのレビュー) http://www.vector.co.jp/games/review/1225/1225.html
◆BIB2 -the 2nd Syndrome- 1.02 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se406789.html
30-468で既出。横画面一騎打ち系縦STG。自機はショットのほか、ゲームを進めると手に入るプラグインで攻撃する。
(vector内レビュー)http://www.vector.co.jp/games/review/1217/1217.html
◆The Tank2 1.05 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se403159.html
29-279で既出のJavaアプレットの非スクロールの探索系戦車ゲー。サイト上でプレイ可能。
ttp://www005.upp.so-net.ne.jp/songfor/
◆Blue Wish Resurrection 0.52 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se413558.html
30-96で既出。最近このスレでも頻出。caveチックな操作感で評判のよい縦STG。
(SS) ttp://www004.upp.so-net.ne.jp/x_xgameroom/bw_re_link/bw_re_sshot.htm
◆ドレッドノート 0937 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se383864.html
24-672で既出のネット対戦ゲー。一人ではテストできないです。恐らくジャンル外。
(SS) ttp://www.momokka.com/
◆CUSSHEL 1.19 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se258785.html
11-574で既出。自機の攻撃方法を360度変えつつ敵を倒す。習作かも。
◆BUSSHER 1.06 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se240548.html
26-828で既出。左から敵が出てくる横STG。習作っぽい。
◆DEMOLITION GUNNER :IN SEEK AND DESTROY 1.0 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se413422.html
30-626で既出。URBAN UPRISING等で渋いメカ絵を描く、Dark Hell Companyの3分ゲー投稿作品の完成版。
(SS) ttp://www.interq.or.jp/saturn/takuhama/games.html
- 341 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/11(土) 21:26:50 ID:Xah/m20d
- ktkr
いつも重宝してるぜ、サンクス
- 342 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/11(土) 21:36:10 ID:4rSi44OP
- いつも乙です。
今回は文見た感じ小粒なのが多数なのかな。
ともかく乙です。
- 343 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/11(土) 23:14:34 ID:ytJ8Hz0H
- エターナル幻想記最初から弾多すぎてびびった
- 344 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/12(日) 00:12:29 ID:gGnUD0dt
- FORET、ついに来たか・・・。期待している
- 345 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/12(日) 02:09:05 ID:Od2+4zgC
- エターナル幻想記、セリフの使いっぷりがまんま東方じゃないか。
レベルを上げないとほぼ進めないってのもねぇ…RPG特有のつまらなさをそのままSTGに導入した感じ
- 346 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/12(日) 02:20:21 ID:40Tkign1
- スクロールRPGというわけだな
- 347 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/12(日) 02:24:19 ID:X1YwYLKN
- どこの頭脳戦艦だよ
- 348 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/12(日) 02:39:29 ID:F0bawJz8
- シューティングゲームっていうレベルじゃねーぞ!
- 349 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/12(日) 04:39:09 ID:ysQkmUoh
- 関係ねえよ弾なんかよぅ!!
- 350 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/12(日) 05:04:58 ID:ysQkmUoh
- とりあえずセリオスは悪くなさげ。
しかしなんでXがしょっとでZがボムなんだ。
昔はそうだった気がするが今の標準は逆だから違和感アリ。
あと自機ちっせえな。東方がモデルだからか?
- 351 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/12(日) 07:10:30 ID:Cuc2gcTS
- ここでマザー
和む
- 352 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/12(日) 09:42:41 ID:Q9t7KSgq
- 久しぶりにSTGやるとボムを使い切るのがこんなに難しかったのかと思ってしまう
ボムの数が死亡で変化しなかったり、死んだら残ったボムが持ち越しになるSTGとかないの?
- 353 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/12(日) 10:31:02 ID:Qad4NvMd
- >>352
つ 式神
- 354 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/12(日) 11:35:43 ID:b7glCl3p
- RECT WINDER やってる人いる?
- 355 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/12(日) 11:40:15 ID:r+jJUPGU
- なんだそれ
- 356 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/12(日) 11:46:56 ID:dI94qzbm
- >354
打ち返しを利用して弾幕に突撃してやり過ごしたり、初弾で相手を撃ち落す感覚は楽しい
タイミングがシビアだけど
うまくやれば開幕から3段階目までの中型機は全部落とせるようになったけどそれ以上ダメぽ
- 357 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/12(日) 12:34:50 ID:FijUPsVw
- 斑鳩みたいにボムじゃなく強力攻撃ってスタンスもありだよなー
- 358 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/12(日) 13:26:30 ID:Qh87Arjv
- >>352
ガレッガ
>>354
打ち返しよりもパワー最強時のアホみたいな火力が楽しい
- 359 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/12(日) 13:40:46 ID:nkpm85U9
- >>352
機体が別物と言うじてんでその論理は通らない。
- 360 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/12(日) 13:57:53 ID:TO3EaBIO
- 硬直した論理だな
- 361 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/12(日) 14:16:48 ID:ysQkmUoh
- リアリティとしての話か?
- 362 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/12(日) 14:21:10 ID:FijUPsVw
- 機体からボムが出るんじゃなくプレイヤーからボムが出るようにすりゃあ
ゲームオーバーまでボム持ち越ししてもおかしくないんじゃね。
ラジコン戦闘機のSTGで、ボムはプレイヤーによる画面外からの支援攻撃。
1機落ちた場合はその落ちた機体の材料からボムが作れるからボムプラス、とかいくらでも理由付けできる。
- 363 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/12(日) 14:36:28 ID:ysQkmUoh
- そんな理屈はどうでもいいジャマイカ
機にスンナ
- 364 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/12(日) 14:39:57 ID:Njf0Zxzh
- 馬鹿ばっか・・・
- 365 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/12(日) 14:58:52 ID:hREHD0c/
- ガレッガの場合はやられる寸前に武器を放出して
次の機体がそれを回収してるからボム持ち越しは
問題ないのでは?
- 366 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/12(日) 15:08:14 ID:Qad4NvMd
- 誘導
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1140670343/
- 367 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/12(日) 18:42:13 ID:Q9t7KSgq
- オートガードなしじゃクリア出来ないよおおおおおおおお!!!!!!!!!1
- 368 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/12(日) 23:04:30 ID:7b2l2zMx
- BWRの難易度はオートガードあり前提だろ…常識的に考えて
- 369 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/12(日) 23:28:46 ID:i5b2eh5X
- ステージセレクトで1面選んだら落ちた\(^o^)/
- 370 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/13(月) 02:19:52 ID:wIPcPc8x
- BWRも難易度DOOM出してくるんじゃないかなー
その時はおまいらに任せた。いいリプを待っているぞ。
- 371 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/13(月) 02:52:04 ID:iNnOHHmf
- x.xさんのゲームはCAVEシュー以上にパターン化することで楽になる気がする。
CAVEシューはどれも2周目中盤までしかいけない俺でもエデンズエッジのHELLは
やりこんで最終的にノーミスノーボムで真ボスいけたぐらいだからな。
BWRもとりあえずORIGINALは数こなせばどうにかなりそう。
だからまあ、なんだ、諦めるな。
(EEのDOOMは一部どうにもならないとこがあって諦めたけどね…)
- 372 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/13(月) 03:05:41 ID:BPwpuWrA
- >CAVEシューはどれも2周目中盤までしかいけない俺でも
スペック高いから。
- 373 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/13(月) 05:09:23 ID:JkHVsZPY
- そういや、エデンズエッジのHELLは誰かクリアできた人いるのかな。
- 374 名前:373 :2006/11/13(月) 05:31:57 ID:JkHVsZPY
- 間違えた。HELLじゃ無くて、DOOMね。
- 375 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/13(月) 08:26:00 ID:re56UQfi
- エスプレイドの2周目ってどうやっていくんですか
- 376 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/13(月) 10:00:42 ID:0cL6nDuA
- 美作いろりはアイテムを取った時なんて言ってるんですかアレ
- 377 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/13(月) 10:35:08 ID:bPQoOoyW
- >>376
ぱわ〜あっぷ〜!
てか、スレ違いじゃね?
- 378 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/13(月) 10:56:36 ID:omaqQx/S
- 唐突だな
- 379 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/13(月) 12:33:55 ID:Lmr6NH7w
- たぶん誤爆
- 380 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/13(月) 14:16:20 ID:aE3PJ3DH
- 死んでしもたがな〜
じゃねぇや
めっちゃ痛いがな〜
- 381 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/13(月) 14:25:25 ID:/dN6MrZC
- めっちゃ痛いわぁ〜
- 382 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/13(月) 16:23:05 ID:GEW5SQwX
- >>374
5面単体でも絶望的なのに通しDOOMは今のとこ未達成だろう…
というか嘘避けの嵐でもないとクリアできないだろ
- 383 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/13(月) 16:42:44 ID:Du4JFTgD
- BWR Hell楽しみだがeden's edgeみたいな処理落ち満載なのはやめて欲しいなぁ
- 384 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/13(月) 18:34:41 ID:ZRJQVAF4
- eden's edgeは自機の女の子が可愛くていいわ〜
- 385 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/13(月) 21:59:38 ID:9hBJq2el
- >>383
そうか?
俺はむしろ処理落ち歓迎なんだが。
処理落ちって言っても、難しい場面でわざと遅くするヤツね。
- 386 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/14(火) 01:07:35 ID:F4dslYNn
- それは処理落ちとは言わない気がw
わかるけど
- 387 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/14(火) 02:48:58 ID:xUQy38qM
- rRootageとかMoiz2saはオプションで設定できるんだっけか>処理落ち
- 388 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/14(火) 12:34:19 ID:+uR4vyfg
- 処理落ちってより処理落としだな。
まあシューターなら普通に処理落ちで通じるけど。
俺も意図的な処理落ちは割と好き。
ニュータイプ気分で俺すげえぇ!!ってなれるからね。
- 389 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/14(火) 12:51:33 ID:xmtvmxQG
- エスプガルーダやガンデッドライン系のバレットタイムは
それをシステムに組み込んで任意発動にした例だな
- 390 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/14(火) 15:00:58 ID:gTgRfM79
- bluewishのオートガードオフだとボム全部使い切ってもクリアできない・・・
良くて残2・ボム2で5面突入なんだけど3面中ボスと同じ敵と後半のレールで
毎回ボム使ってしまう。ペース配分教えろ
- 391 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/14(火) 15:47:58 ID:4X9bYvqU
- BlueWish Re の製作状況がHEAVEN製作中になったな。
こりゃあ 早ければ明日か明後日あたりに完成クルー?
- 392 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/14(火) 16:13:43 ID:gTgRfM79
- せめて俺がオリクリア出来るようになってからにしてくれよ
メール送っとくか
- 393 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/14(火) 17:03:31 ID:7mGY22pD
- とっととクリアしろ
- 394 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/14(火) 17:25:04 ID:gTgRfM79
- だってむずいんだもん
- 395 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/14(火) 18:49:44 ID:gTgRfM79
- やっぱ自機が女の子じゃないとやる気でないよー
- 396 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/14(火) 18:50:50 ID:WN/mYwdU
- またおまえか
- 397 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/14(火) 19:07:38 ID:7mGY22pD
- >>395
お前がそれを作ればいい
- 398 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/14(火) 19:13:18 ID:+JImnXfm
- ドット絵だけ差し替えられるようにしときゃいいのにね。
- 399 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/14(火) 19:29:43 ID:RdpDMFfH
- >>389
洋ゲーもするオレからみたらガルーダを初めてみたときは
マックスペインのパクりとオモタ
- 400 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/14(火) 19:58:42 ID:+uR4vyfg
- >>398
作り手側からしてみるとそれやられるのすごく嫌なんだけどな。
>>gTgRfM79
ボスならともかく道中が安定しないのはパターンが甘いからでは?
- 401 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/14(火) 20:31:49 ID:+JImnXfm
- パターン作るまでもなくノリで切り返し繰り返してりゃいい気がしたが。
- 402 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/14(火) 20:35:20 ID:NBgj7gPv
- 遅レスだが・・・・
>>368
オートガード無しだと大往生1周クリアと大体同じ(〜低い)難易度だと思う
だからまあ、何とかなるんじゃないかな。大往生1周できる人なら
>>369
>>311の方法でどうだろう
- 403 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/14(火) 20:54:22 ID:gTgRfM79
- >>400
パターンじゃなくて自機が女の子じゃないからだよ
女の子だったらとっくにクリアしてる
5面で出てくる3面中ボスとか自機が女の子だったら絶対気合避けできるのに
- 404 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/14(火) 20:58:36 ID:gTgRfM79
- リザって何でエッジの10倍近い容量あるんだろう。起動も遅いし
自機以外見た目はほとんど同じで選べるモードは4分の1しかないのに
- 405 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/14(火) 21:10:08 ID:awTchNgc
- midi→mp3
- 406 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/14(火) 21:48:39 ID:Mst8I1t7
- HEAVENのスクリーンショット出てるが、弾多すぎないか、これ?
- 407 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/14(火) 22:23:00 ID:5agR1lAt
- わりこんでスマンが、かのタダシン氏の本(自費出版?)が
なぜかAmazonに登録されてるっていうのは既出なのかね。
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4887370024
で、ここでなんと中身も読める
ttp://www.amazon.co.jp/gp/reader/4887370024/ref=sib_dp_pt/250-6725179-2062608#reader-link
「バンザイの瞬間踊る彼女」で思わずダイエットコーク噴いた。
- 408 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/14(火) 22:26:02 ID:h0Fna2qT
- ( ゚д゚)
( ゚д゚)
( ゚д゚ )
- 409 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/14(火) 22:32:58 ID:NBgj7gPv
- こっち見んなw
- 410 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/14(火) 23:12:22 ID:Im3QVFay
- 俺は奥付の「発行者 韮沢潤一郎」で吹いた。
文芸社だから自費出版だろうね。
- 411 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/14(火) 23:14:34 ID:0JHEkyGe
- BWRやっとノーコンクリアできた・・・。
俺はこれくらいの難易度が丁度いいなあ。
何気に1面BGMカコエエと思ったら、フリー素材なのか。
>>407
( ゚д゚ ) ・・・第1刷発行 1997年5月10日て!?
- 412 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/14(火) 23:42:22 ID:vxxUuql6
- >>402
一周よりも難易度かなり低いと思う
特にラスボスが黄流とは比べものにならないくらい弱いし、全体的に弾速もかなり遅いし。
1.5倍速でも大往生の方が難易度高いかな
- 413 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/14(火) 23:54:24 ID:9HrpS5HV
- >>387
とりあえず突っ込んどくが・・・
「"N" oiz2sa」
だろ。
あとNoiz2での処理落ちなしは
エンドレスの一番右下のモードだけじゃなかったっけ?
- 414 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/15(水) 00:07:28 ID:S+HMede4
- >>412
人によって難易度の感じ方はそれぞれだけど1.5倍速との比較はありえんなぁ。
うちは強制60fpsにしないと常時76fpsなんだけど、君にもプレイしてもらいたい。
めちゃキツイよ。
つーか俺はノーボム前提で比較して、普通に60fpsでも断然大往生1周の方が楽だな。
大往生はボムが強いからボム使えば更に楽。
- 415 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/15(水) 00:14:38 ID:IEujvRPe
- >>407
さすがだなぁw
シューティングゲームも本も
狙ってんのかマジなのか俺にはさっぱりわからん。
- 416 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/15(水) 00:15:01 ID:MDRNueF7
- >>414
いや、FPS60でクリアしてからは、HELLが導入されるまでのつなぎのつもりで
FPS85でプレイしてるんだけどね
ボムはレーザーボム使うようにするとかなり楽になるよ。意外と威力が高め
スプレッドは罠だけど
- 417 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/15(水) 00:30:28 ID:S+HMede4
- >>416
実は最初にオートボムオフクリアして以来ボム使ってねえ。
俺は5ボス第二形態のバラ撒きが60fpsでも苦手。
あと4ボス第一形態のビットに囲まれるやつとか死ぬ要素が結構ある。
大往生1周目はあんまキツイ攻撃とかってないな。弾速はあるけど避けやすい。
85fpなら1.5倍速ぐらいになるかな?
それでも大往生1周より楽な君は変態です。
- 418 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/15(水) 01:24:38 ID:xjoT8bwT
- 大往生3面止まりの漏れでもクリアできるシューティングを教えてください
うそ。別にいい
- 419 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/15(水) 01:27:33 ID:XQ06YY8U
- >>418
無い
- 420 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/15(水) 03:27:20 ID:9zHGLpN0
- 大往生三面ってドラクエならアッサラームぐらいか
- 421 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/15(水) 04:06:55 ID:PG44Hv8O
- あばれ猿とキャットフライのコンビネーションで回復できずに全滅するパターンだな
- 422 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/15(水) 09:56:29 ID:YB/t82pd
- 大往生3面の俺でもらじおぞんでクリアできます
- 423 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/15(水) 10:05:14 ID:j6shgj+1
- >>418
弾幕に当たっても死なない:Cakefight
- 424 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/15(水) 17:13:21 ID:zFEKPiEs
- AMANAGIが面白くて、久しぶりに良作を発掘したぜと思ったのに
ラスボスしょぼす
- 425 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/15(水) 19:57:34 ID:poil7Lwl
- >422
俺と同じだ……。大往生難しすぎ。
- 426 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/15(水) 20:10:06 ID:fZ5x8urk
- そりゃそうだろ。らじおぞんではゲームオーバーがないんだから
- 427 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/15(水) 20:47:16 ID:BrhpmX0B
- >>418
むしろ、PC2DSTGの場合ちょうどそのあたりの難度のSTGがけっこうある希ガス
難度EASYのあるシューティングとかはそうだし、
ABA gamesみたいにいろんな難度のあるシューティングとかもそうだし
- 428 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/15(水) 21:49:47 ID:PmfPmOZt
- ttp://members.jcom.home.ne.jp/studio-siesta/sf_1.htm
- 429 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/15(水) 22:19:01 ID:gzl3eKYw
- メリッサの2面のボスは画面外から1ドット離れてて違和感を感じるな
コアも潰したはずなのに当てるたびに点滅するし(牙らしい部分も)
- 430 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/15(水) 22:34:56 ID:YB/t82pd
- 朝のレスはあんまりだったので
大往生3面の俺がクリアできるおもいろいPCシューティング一覧
ストームキャリバー
クリーチャージャングル256
らじおぞんで(非無敵)
エデンズエッジ(真ボス除く)
ギャルシェル
- 431 名前:425 :2006/11/15(水) 23:36:48 ID:poil7Lwl
- 大往生3面ゲームオーバーな俺でも一応クリアできる面白いPCSTG、430と被らない形で。
五月雨(Ex除く)
ガンデッドライン(Phaseレベル低めで)
超連射
飛翔鮎(幻想少女)
きゅぴしゅー(くりすましゅー)
東方紅魔郷・妖々夢・永夜抄 有料もの多くてごめん。
ぞんではMortalでクリアしてるけど、真祐のデストロイヤーモード限定……。
- 432 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/15(水) 23:48:04 ID:JhQYX9Jb
- 大往生3面ゲームオーバーって、
それ単純にプレイ回数少ないだけだろ
- 433 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/16(木) 00:02:41 ID:cAVPlikj
- そのラインナップがクリアできて往生三面が越えられないのは、
既に言われてるがただの回数不足だろう
- 434 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/16(木) 00:11:06 ID:snO9xMCX
- ぞんでクリア出来るくらいの数こなせば大往生も3面終わりとかないと思うけどな
- 435 名前:425 :2006/11/16(木) 00:36:58 ID:FNxqie5N
- 大往生はPS2なんでテレビでプレイすることになるんだけど、
距離があるせいか、テレビだと意識が散漫になって、集中できないんだよね。
パソコンのモニターみたいに、至近なら良いと思うんだけど。
とりあえず、俺には無理だと思っていたけど、回数不足かもしれないんで、また大往生に挑戦してみます
- 436 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/16(木) 00:51:50 ID:edMivIV6
- 家でやるよりゲーセンでやるほうが簡単
- 437 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/16(木) 01:11:08 ID:5S4Pyolb
- >>436
俺もそう思う
PS2でやるより緊張感があって思いのほかミスしない
- 438 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/16(木) 01:56:21 ID:edMivIV6
- んーとそれもあるけど、単に画面がでかいとか近いとか見やすいとか
いろいろあるんだよね。家の環境がいい人には関係ないかも試練がー。
ってここPC2DSTGスレじゃねえかwww
- 439 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/16(木) 02:48:19 ID:jf8oLJ2T
- ああ…Blue Wish Resurrectionとeden's edgeは良い…
ケツイが撤去され虫2の難度に金を呑まれまくった俺のココロのスキマを埋めてくれる…w
- 440 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/16(木) 06:15:38 ID:fUq88E4c
- 何かと大往生は比較の対象にされやすいな
- 441 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/16(木) 08:46:25 ID:Ddj9xqHl
- >>430の上から3つは被弾してもしばらく耐えれば回復するタイプだな
つまりそういうタイプが得意なんだろう
- 442 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/16(木) 14:01:26 ID:86bDTqij
- ぞんでは被弾して一撃死だったらsecond dayクリアできないなwwww
大往生で2週目後半までいける人ってsecond dayを被弾何回くらいでクリアできるんだろ?
上級者やってみてくれ!
- 443 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/16(木) 15:45:41 ID:PpNqy7ZD
- ぞんでが簡単って・・・何を言ってるんだ・・・
ぞんでクリアできるなら大往生1週程度なら楽勝だろ
- 444 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/16(木) 18:32:31 ID:gqMFzTUn
- メリッサの2面のボスは画面外から1ドット離れてて違和感を感じるな
コアも潰したはずなのに当てるたびに点滅するし(牙らしい部分も)
- 445 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/16(木) 19:27:22 ID:PiYCmpV9
- 実際数こなす気になればクリアできる、ってSTGは多いんで、
いろんなPC2DSTG遊んで、数こなす気になる自分と相性のよいSTG見つけるのも手
あまりいろいろ手を出さず、1個これだ!と決めて集中してやるのも手だが、
難しすぎるのや自分と相性悪すぎるのに当たることもあるので自己責任で
- 446 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/16(木) 22:11:41 ID:86bDTqij
- 上級者の人誰かぞんでsecond dayの被弾数少ないプレイと
エデンズエッジのドゥーム真ボス戦のスーパープレイのリプください><
- 447 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/16(木) 23:06:14 ID:Tmo9g2ps
- second dayって何だ?
バッドエンド(?)しか見たこと無いからなあ
- 448 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/16(木) 23:22:56 ID:9pv2mLUi
- オプションで選べるランク。敵が破壊可能な打ち返し弾を飛ばすようになる。
有り体に言えば2週目相当の難度、か?
>>443
機体を選べばぞんでのほうが楽だと思うが。
と言うか、俺自身がぞんでクリアできて大往生4面止まりな人
- 449 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/16(木) 23:26:53 ID:yxa6RG2u
- 多分ぞんでクリアできる人は彩京シュー向きなんだろうな。
俺にはミリぽ
- 450 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/16(木) 23:29:02 ID:snO9xMCX
- 通しでクリアじゃなくてステージ8単独で選んでクリアなオチ
- 451 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/16(木) 23:45:13 ID:3mlxHIH2
- そんなバカな
- 452 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/17(金) 00:49:53 ID:GNCyowif
- >多分ぞんでクリアできる人は彩京シュー向きなんだろうな。
どうも俺には合わないと思ったがそういうことなのかな。
- 453 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/17(金) 00:50:51 ID:pjyHuR5a
- ギガウイングやりたいよ……
- 454 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/17(金) 01:59:56 ID:GioDWKnO
- らじおぞんでをやりました。楽しいです。
何度も出ている話題のようですがそれでもあえて書きますが、BGMが最高です。
過去ログにもありますように以前はmodデータを公開なさっていたそうですが、
ttp://web.archive.org/web/20040402031657/http://www22.tok2.com/home/ranyon/
もうありません。
cwaveファイルの変換もいろいろ試してみましたが無理のようです。
どなたか変換に成功した方いらっしゃっいませんか?
- 455 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/17(金) 08:17:00 ID:yKnGA5m/
- >>447
コンフィグで選べるモード(クリア後じゃないと選べないかも)
破壊可能の打ち返し弾が虫姫ウル弾幕くらい大量に発生するすばらしいモード
誰かスーパーリプレイくれ!
- 456 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/17(金) 11:34:50 ID:1H1CDmEg
- >>454
録りたいなら録音すれば?ぞんででBGM鳴らす→空wavに録音。
俺はそうやった。手間かかるけどフェードとか自由自在。
- 457 名前:454 :2006/11/17(金) 13:23:20 ID:GioDWKnO
- >>456
ありがとうございます。
出来ればオリジナルのもので聞きたいと思ったのですが。
やはり録音でしょうか…
- 458 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/17(金) 17:35:40 ID:uwN9esw7
- デジタルtoデジタルなんだからまったく同じもんだろ
- 459 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/17(金) 18:02:44 ID:6u4+X5EW
- >>454
ttp://web.archive.org/web/20040630235658/www1.odn.ne.jp/ceb94660/library.html
- 460 名前:445 :2006/11/17(金) 22:24:49 ID:GioDWKnO
- >>459
ああ、ありがとうございます。
過去ログに出ていて、手に入れようとしたのですが、探し方が足りなかったみたいです。
本当にありがとう