PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ31
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ31
- 1 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/13(金) 20:37:35 ID:m/fy9fHV
- ここはPCで出来る2Dシューティング総合スレです。
フリーソフト、シェアウェア、同人、メーカー製品etc.なんでもOK。マターリ語りましょう。
煽り、荒らし、作者に対する誹謗中傷は完全無視の方向で。反応するあなたも荒らしです。
関連スレ、参考サイトは>>2-3
前スレ
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ30
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1155870266/l50
まとめページ
http://pcstg.s59.xrea.com/
- 2 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/13(金) 20:38:10 ID:m/fy9fHV
- 参考ページ
フリーソフトで面白いゲーム まとめページ (更新停止、年内の閉鎖決定)
ttp://www.frgm.org/
ふりーむ!
ttp://www.freem.ne.jp/
PC shmup database (海外サイト、量は膨大)
ttp://shootthecore.moonpod.com/PClinks1.html
Vector フリー&シェアウェアゲーム Windows シューティング
ttp://www.vector.co.jp/games/lib/win/game/shoot/by_date.html
ウボァーがゴミのようだ(良質レビュー、STG多め wikiに移行中)
ttp://super-urialtujyou.seesaa.net/
弾幕型(STGニュース)
ttp://samidare35810101.jog.buttobi.net/
射撃場(フリー/同人シューティング年表、レビューも。)
ttp://www.globetown.net/~yse17/
く〜はく(STGニュース)
ttp://homepage2.nifty.com/~winterfan/
- 3 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/13(金) 20:39:00 ID:m/fy9fHV
- 関連スレ
ABA games
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1101264040/l50
「東方シリーズ攻略スレッド」42/42
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1160372649/l50
PlatineDispositif総合スレ6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1159791036/l50
AIRRADE-AIR- RIGEL2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1152676432/l50
シスプリガントレット その2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160211932/l50
超連射68k
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1124181630/l50
【スグリ】橙汁総合【きゅぴシュ〜】 4杯目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1156612776/l50
【MSXの遺伝子】 GR3 【グラ○ィウス2の続編】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1130255141/l50
【エロ】ファイボpt2【FLASH】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1149351347/l50
【参加型】ボシュボス【シューティング】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1137514023/l50
[提訴]ソルジャーフォースを語ろう[危険区域]
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1150094833/l50
- 4 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/13(金) 21:00:57 ID:zjVa2yZV
- くるシューない
- 5 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/13(金) 21:06:59 ID:Vh/R5KFO
- 1motu
- 6 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/13(金) 21:30:36 ID:M1LYMUuT
- コインいっこいれる乙
- 7 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/13(金) 22:49:33 ID:IhGXlhzV
- テンプレのウボァーとくーはくは羞恥プレイですか
- 8 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/13(金) 23:13:36 ID:SX0LzUIT
- >>1
乙
- 9 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/13(金) 23:14:46 ID:FFTOVrz0
- エンジェレイズ2って今更Re:Birthの無料公開やってるのな。
まぁ、東方ファンタズマゴリアと同時に再販されたからかもしれないけど。
以前、あきばお〜の通販サイトでエンジェレイズ2が1000円で売ってるって
書き込んで、そのときは誤表記かと思ったんだけど
実際、店に足運んだら本当だった・・・。
- 10 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/14(土) 06:45:09 ID:QhpbOh0x
- >>1
お断りだ
- 11 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/14(土) 16:05:52 ID:z+DT83g8
- もぅ 31スレですか…
だけど私は初来訪者
【バロック】はネタにされた事 あるんだろーか?好きなんだよなー 縦シュー、これしか持ってねーけど
- 12 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/14(土) 16:24:15 ID:r7RvIxsG
- 前スレ最後の方で出てたSQUARE STORM懐かしいなぁ。
音楽がノリノリだったし、テンポが良くて面白かった。
- 13 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/14(土) 16:36:12 ID:+c0Z0qxc
- マウスだけで出来る手軽なSTG教えて
- 14 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/14(土) 16:49:13 ID:EuOnRDRD
- >13
フリーなら「潰しとけ!」
有料なら「弾幕姉妹」
- 15 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/14(土) 17:54:20 ID:jgXvSN88
- 撃破伝もマウスだけで出来なかったっけ
- 16 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/14(土) 17:54:24 ID:VcIDpgFA
- 手軽ってのが何を表してるのかよくわからんけど
永々王とか撃破伝とかVanishとか
- 17 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/14(土) 18:10:50 ID:013kRVwj
- >>13
ねこしゅー
- 18 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/14(土) 18:22:43 ID:jgXvSN88
- 撃破伝のページにあったDespairはアクションだしなあ
- 19 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/15(日) 13:18:04 ID:7DCaLedB
- 遅ればせながら>>1乙
>>16
永々王って、どこで入手できる?
- 20 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/15(日) 15:14:37 ID:Wnis4tPx
- >>19
作者ページが消えてたけどベクターにならあった
ttp://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se154074.html
- 21 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/15(日) 21:58:44 ID:0UkppbQ7
- >>13
何気に日暮陽々夢
- 22 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/16(月) 09:53:28 ID:v4QFBAeV
- >>16
Vanishはマウスだけじゃないべ。
- 23 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/17(火) 01:01:02 ID:VDScSJMp
- ところで、幡紫竜はいつ出るんだろうなぁ。
新体験版をやった感じだと微妙なんだけど。
個人的にはC69版の方が好み。
それと、新体験版・・・難易度ハード以上で巫女さんでプレイすると
陰陽玉がしゃべる・・・。
- 24 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/17(火) 01:04:58 ID:DTp6zx0H
- うお まぶしっ
- 25 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/17(火) 23:54:29 ID:S7l8oouQ
- kapolabの中の人、どこいっただろうなぁ・・・
- 26 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/18(水) 01:02:36 ID:2VrSbuM2
- >>23
あまりに今さらな話題なんで新体験版が
WEB公開されたのかと思ったじゃないか。
- 27 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/19(木) 01:25:06 ID:5DyGdiBZ
- ちょいとあげるよ
- 28 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/21(土) 14:07:09 ID:dGKpDal/
- おーい・・・どーしたー・・・
- 29 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/21(土) 14:32:05 ID:cdfYxy5h
- 珍しいくらいネタ枯れしてますな
と言って何か話せるような事がある訳じゃないけど
- 30 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/21(土) 15:03:03 ID:jAIca37+
- boidtrancerのスコトラしようぜ
- 31 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/21(土) 15:27:12 ID:Yk1nA8u7
- Gunroarと幻想少女を久々にやったんだが、記憶してたのよりずっと面白いな、
特に幻想少女
- 32 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/21(土) 16:08:21 ID:iJAXaXf6
- 前スレの終わりでスコアタやりたいって言ってた人、
gt;gt;x00が指定したSTGを皆でクリアスコアアタック
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1142844845/
このスレでやってみるといいんじゃね?
まさにそのためのスレっぽいし、ちょうど都合良く良く風化しているし。
- 33 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/21(土) 18:16:12 ID:UwschnqC
- >>32
紹介ありがd
でも煽り的なレスされたし、嫌な思いしてまでやろうとは思わないので、今はやめておきます(´・ω・)
- 34 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/21(土) 18:56:57 ID:+SLi6T8K
- 過疎ってた土日スレにジエンのコーヒーってのがあった。
20ストックモードで200匹超える人っているのか?自分は134だった。
- 35 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/21(土) 20:38:24 ID:dGKpDal/
- 海外でも凄いな・・・
http://en.wikipedia.org/wiki/ABA_Games
- 36 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/21(土) 20:45:51 ID:jgXVqAlo
- >>33
じゃあ最初からやろうなんて書くなよ
- 37 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/21(土) 21:04:03 ID:cbmM1y2W
- >>35
国内wikipediaは2DSTGの各項目の足並みがあまり揃ってない印象だが、
海外はそうでもないのかね
いや、足並みとか関係ねーか
- 38 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/21(土) 21:05:26 ID:cbmM1y2W
- >>32
さっそく1個スコアタの提案があるな
俺はスクリーンショット見てあまり興味わかなかったんで参加するつもりないが…
- 39 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/21(土) 21:57:37 ID:4VUbXUzW
- この状態じゃろくに参加者集まらんだろ。
別に無理にマターリする必要もない。殺伐進行でいいんじゃね。
- 40 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/21(土) 23:15:33 ID:dqrdpDtB
- 結果報告と雑談をここでやるとスレの流れが良くないので
それらはしたらばとかでやって、お題の告知だけここに書いたら?
- 41 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/22(日) 00:57:04 ID:r+DyNa8D
- >>31
そいや幻想少女はアフターをクリアしないまま放置してたな。
やり直してみるか。
- 42 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/22(日) 03:49:05 ID:nGmsZvh7
- ttp://members.jcom.home.ne.jp/studio-siesta/
ソルジャーフォースの公式がごっそり消されてるぜ。
やはり丸パクリはアウトだったか。
- 43 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/22(日) 06:24:04 ID:iPimk3N3
- あれま
- 44 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/22(日) 06:31:51 ID:QfMb3Mf2
- ざまーみろって感じだな。
- 45 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/22(日) 06:58:50 ID:Enf5mosN
- キャラだけ紹介してシステムやステージは情報なし、ではSTGとして見る意味がねえ。
まあ企画段階なら世界設定しかないのは当然…なのか?
- 46 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/22(日) 07:01:20 ID:Enf5mosN
- おおっと
ソルジャーフォースはこうやって闇へと消え去るのかね
なんでわざわざ苦労してまであんな(いずれ消されるような)方向性で作ってしまうかな…
さて同じページで新作シューの情報なんてのも初めて見るわけだが、
が抜けてた
- 47 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/22(日) 12:06:00 ID:il5ehlFo
- まだ売ってたら今度買ってみるか
しかし、何で最近ここ過疎なんだ?
- 48 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/22(日) 12:55:41 ID:LyEbAQDw
- ・新作がない。
・雑談する雰囲気じゃない。
自分的にはこんくらい過疎で良い。
- 49 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/22(日) 13:33:46 ID:MIlMuTkF
- もう2DのSTGは進化の限界に来たってことなのかな・・・
- 50 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/22(日) 13:41:56 ID:wem38Ou3
- 馬鹿野郎、最初から進化してねえよ
- 51 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/22(日) 13:48:56 ID:GtwoXEQ6
- 何かというとスレ違い呼ばわりされることが多いからでは
ttp://pcstg.s59.xrea.com/kakolog/log20.html#R464
スコアタとか、この頃は和やかなもんだったな・・・
- 52 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/22(日) 13:52:30 ID:MIlMuTkF
- 自治房おおいしね
- 53 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/22(日) 13:55:05 ID:LKBVuK6x
- 時代は変わるのだよ。
スコアタ希望者が少ないんだから仕様が無い。
- 54 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/22(日) 14:02:39 ID:O8K1ZLTE
- >>51
昔話しかできない奴は失せろ
- 55 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/22(日) 18:26:38 ID:a0T/PIbb
- フリーソフトでスコアタヤリタス
- 56 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/22(日) 19:41:56 ID:MxK7jF4l
- >>55
>>32のがいんじゃね?
週末も終わっちまったが、超連射久々なんてのもいいね
面セレあるから2-5限定で2-6頭で自爆、2-5クリア時のスコアを競う、とか
短時間の種目としてもやれそうだし
- 57 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/22(日) 23:43:50 ID:vQA0YJ9j
- スコアタ候補か。さぁ好きなものを選ぶがいい!
・ばりあっちりびじょん
・さいたまシューティング
・弾6万発
ログナツカシス。1年前とは随分変わったな・・・性的な意味で
- 58 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/23(月) 00:23:16 ID:/8EPDMVw
- ごめ、いっこもわからん
- 59 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/23(月) 00:42:31 ID:ZIbiTI/4
- まて、弾6万発はスコアタの意味が違うw
- 60 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/23(月) 01:16:59 ID:16PAatfF
- とりあえず てきとうに・・・
・Hold Off Red
・ふわっとマン
・Reflection
・Vision Sphere
・Demolition Gunner
・rk014d952000p49.exe
- 61 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/23(月) 01:27:30 ID:Gf11k4L8
- まあ、やりたい奴は>>32へ行けよ
- 62 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/23(月) 06:31:26 ID:MXSFG7dj
- ふわっとマンのスコトラは熱かった
- 63 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/23(月) 17:46:02 ID:xuWw0NfV
- mixiでGALSHELL2の1面が公開されてるが、
他関節の巨大ボスが動きまくりで結構凄い。
- 64 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/23(月) 20:32:38 ID:7RKkc9+T
- 1個としてまともに遊んだ記憶がないな
- 65 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/24(火) 20:34:10 ID:QbW0kZ+7
- >>63
色々と凄いなw
おもしろい
- 66 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/27(金) 01:42:13 ID:UDhqihvY
- http://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0389.lzh
やる気無シュー2 リプレイ68面
アホみたいに長いから忙しい人は見ちゃダメ(゚ω゚)
未だにやってるけど面白いなぁコレ
- 67 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/27(金) 21:00:16 ID:9a68L9qw
- >>66
音楽もいいよな。やる気無シューのアレンジだったけ?
音楽だけ抽出して聴ければいいんだけどね。
- 68 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/28(土) 02:34:11 ID:xewkpseO
- BLUE WISH RESURRECTIONが着々と進んでいるようで
前回(eden)が非常に気に入った自分としては激しくwktk
1面も割と好みだし
- 69 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/28(土) 03:50:43 ID:77Niw9yh
- 虫姫ふたりに影響されて、作り直しとかしてたりしてw
- 70 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/28(土) 08:08:35 ID:3lQXFkYd
- >>66
たしか、やシュー2のリプレイはいきなり60面から見られる、とかいうイカス機能がついてたはず
いわば早送りとか巻き戻し
- 71 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/29(日) 00:31:43 ID:O0Fp1J4s
- 橙汁スレでやるべきかもしれんが
きゅぴ3ボスの発狂が無理ゲー
- 72 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/29(日) 01:03:41 ID:7KgKOSdG
- やる気無シュー2のスレってある?
- 73 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/29(日) 02:15:21 ID:rs1lzJD7
- >>71
下に攻撃できれば割と余裕
- 74 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/29(日) 13:34:10 ID:HFXQpNTX
- 最近話題になってる
フランスのゲーム番組のSTG特集動画見たが内容すごいな。
各名作アケシューはともかくWFまで押さえてるとは。
- 75 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/29(日) 13:48:25 ID:gq136fFr
- 話題になってない
- 76 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/29(日) 13:59:37 ID:HUtTpqvo
- ここでその話題を見るとは思わなかった
- 77 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/29(日) 14:21:32 ID:v/Sb21T3
- ttp://harmless.exblog.jp/4429439/
フランス人はすげーなw
このテレビ局って他にどんなの作ってんだろ
- 78 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/29(日) 14:22:24 ID:v/Sb21T3
- ttp://www.youtube.com/watch?v=-7Xynotmw9o
- 79 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/29(日) 14:28:01 ID:Pd3WIpoR
- >>77
基本的にゲームセンターCX状態と思われ
- 80 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/29(日) 14:49:05 ID:nI2SR963
- >>72
専用スレはなかった希ガス
このスレでときどき話題になるね
- 81 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/29(日) 15:18:14 ID:nI2SR963
- >>78
スゲー番組をみせてもらった
一瞬だが、超連射とかも出てたな
- 82 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/29(日) 16:00:13 ID:n8geVgv5
- 俺の中では話題にはなってなかったが、
さっきみてみたらよく編集されてて面白い番組だった。
ってか、なんでフランスなんだw
- 83 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/29(日) 16:28:47 ID:9nHWqV07
- グレフがあんな開発室でアンデフの爆風を作ったかと思うと
日本はまだ大丈夫だと思えた
- 84 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/29(日) 18:16:39 ID:88Z1Q9Bv
- この動画にちょろっと出てきたフリー・同人STGを並べてみた。
1個わかんなかった。あと繰り返して出てきてる奴があるね。
URBAN UPRISING
超連射
Exceed
Tsumiki Fighters
Torus Trooper
Ultimate Stage
?
東方妖々夢
超連射
Exceed
Warning Forever
- 85 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/29(日) 21:32:21 ID:yRDB7MSg
- 「?」の部分は敵がコアだけでわかりづらいけど
Warning Foreverっぽい。
- 86 名前:sage :2006/10/29(日) 22:10:00 ID:a2ruNhpB
- Demolition Gunner フル版キタコレ!
- 87 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/30(月) 00:39:47 ID:lohsXKyn
- >>77
CAVE訪問時のロンゲのプレイヤー地元の街中でよくすれ違うやつだw
なるほど、そういう人種といわれれば納得がいくw
- 88 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/30(月) 09:19:47 ID:Y292vJH2
- Demolition Gunnerのラス面熱いな。
でもスタッフロールは飛ばせるようにして欲しい。
- 89 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/30(月) 12:18:03 ID:tGwscR44
- Demolition Gunner、死んだ後のフォローがないのが厳しい。
せめてアイテムくらい出してくれ。
- 90 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/30(月) 16:17:32 ID:3itfr6pF
- 軟弱者!それでも男ですか!
- 91 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/30(月) 17:21:15 ID:vm07G6n9
- フヒヒすみません。
- 92 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/30(月) 17:37:31 ID:eC3R+F0F
- でも、そういう意味で“むずかしく”してほしくない気もするが・・・
- 93 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/31(火) 01:36:47 ID:DrwvTFP8
- ☆「ソルジャーフォース」についてのちょこっとした話
ちょこちょこメールにて、要望、心配(?)等のメールが届いています。
まぁ確かにいきなりHP消したので、色々憶測や噂などが飛び交って
しまった模様です。
えっと…すみません…。
現在正式にH社様よりは、連絡を受けていません。(だもんでネタにもなりませんね…)
在庫状況と、内容を判断して、シエスタの任意で消したものです。
何のアナウンスも無しに消した事申し訳ありませんでした。ほんと。
- 94 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/31(火) 02:20:30 ID:zLGxYLI9
- 白々しいな。
- 95 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/31(火) 02:24:45 ID:8FEk4YtT
- グレー以上のものだということは自覚してたということだな
なにやってんだか
- 96 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/31(火) 10:13:44 ID:VPXNiNNA
- 丸パクしといて何か言われる覚悟はなかったのね。
しかしお前らも妙に絡むな。
幼稚な正義感か妬みかどっちだ。
- 97 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/31(火) 10:24:43 ID:CTwDU0qM
- 妬み100%さ!
- 98 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/31(火) 11:40:41 ID:HR2neB2Y
- シエスタは今後このスレ出入り禁止。
話題にする奴は荒し。
- 99 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/31(火) 13:34:14 ID:DjsoDPZ7
- そんなことより!
アンディーメンテの新作見てて思ったんだがずいぶん垢抜けてきたな
■が蠢いててボタンクリックで操作するようなのもう一度ださねえかな…
- 100 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/31(火) 16:11:54 ID:OmxpCOOl
- うんぽこでもやってろ
- 101 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/31(火) 17:22:21 ID:dU+JVYkt
- Demolition GunnerはDHCにしては簡単だな。
昔ながらのバリバリ突き進むタイプのSTGだね。イイ感じ。
死んでもパワーダウンするだけじゃね?
どこが厳しいんだよ……ゆとり世代か。
ソルジャーフォースはもういいよ。
作った奴より買ったバカが多い事の方が遥かにイラつくんだ。
- 102 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/31(火) 18:24:22 ID:3XRc0xbw
- >101
下手な人にとって、一機死んだら復活できず、連続で死んでGAMEOVER。
上手い人はバリアを食いつないでいけるから簡単だろうけど、下手な人はバリアが無くなったらオシマイ。
ノーミス前提っつーか、上手い人ほど簡単になるシステム。
難易度よりも、こういう部分で難しくなってる。
非ゆとり世代にはそれがわからんのです。
このサークルのゲームは全てこういう感じ。
昔のアーケードっぽくていいけどね。
狙ってやってるぽい。
- 103 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/31(火) 18:42:39 ID:LOiKZUER
- >>101
>>98
- 104 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/31(火) 19:40:47 ID:b6Q4ufCk
- すぐゆとりとか言い出す奴うざいな
- 105 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/31(火) 20:50:51 ID:lXYh37XY
- ゆとり乙
- 106 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/31(火) 21:01:48 ID:fdku1fGm
- ゆとり乙厨乙
以下ループをお楽しみください。
- 107 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/31(火) 21:05:53 ID:5FzjAYHt
- >>101
きっちり自機狙うしスクロール補正も無いし
弾が素直すぎて高難易度で即死しても理不尽さをあまり感じないな
- 108 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/31(火) 22:30:35 ID:M2dUQmnu
- >>101
作者乙
- 109 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/31(火) 22:37:26 ID:38Mqpxtc
- 虫姫さま ゆとり
- 110 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/31(火) 23:14:41 ID:99dhjq/N
- Demolition Gunner、同作者のこれまでの作品に比べれば簡単だが、
"比べれば"の話だな…('A`)
URBAN UPRISINGなんか未だに手も足も出ない。
- 111 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/31(火) 23:16:11 ID:sQGyKse2
- >>102
バリアがある分、逆に初心者向けだと思うんだが。
それに一機死ぬとランクがかなり下がる。
- 112 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/10/31(火) 23:21:54 ID:4jn0oCIH
- URBAN UPRISINGは何度やっても2面程度だが
DARK NEW WORLDは一回目で越せた
- 113 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/01(水) 21:15:05 ID:kCr3IIRM
- この人の作品、彩色が乏しいよな。灰色基調で暗い感じ。
色盲の方に配慮しているのか?
- 114 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/01(水) 21:43:36 ID:Rx7UbJgL
- お前のモニター壊れてる
- 115 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/01(水) 22:37:15 ID:V6KN0em5
- Demolition Gunnerの色調はいい感じだと思う。
ちらほら自然物の背景があったり、ラス面がガレッガっぽい感じだったり。
URBAN UPRISINGとかは確かに単調な感じもしたよ。
UUの初期バージョンなんか弾も見辛かったからな。
- 116 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/02(木) 00:39:55 ID:zU8M7Twu
- DHCとDMCはどこか似ている
- 117 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/02(木) 01:26:27 ID:9AS2m5xd
- サツガイ?
- 118 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/02(木) 23:24:27 ID:PiJeUe6z
- BlueWishリザレクション、ver0.50キター!
- 119 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/03(金) 01:42:15 ID:a3xpJeJU
- 相変わらずクォリティたけーな。
4面のBGMが鳴らないんだが、まだ未実装?
雑魚ラッシュとかがまんまCAVEで吹いた。
道中でもえらい弾撃ってくるので、
大往生みたく、ちゃんとパターン組んで誘導しないと駄目だな。
- 120 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/03(金) 01:44:41 ID:mJ/Ih2ng
- 早速バグ修正入ってるね
ここの人のゲームは道中もそこそこ良く出来てるからいい。
- 121 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/03(金) 02:43:02 ID:t5kMTRT5
- CAVEに魂を売ったとしか思えないクオリティと開発速度だw
ステージクリアの音楽にデジャブを感じて何だろうと
思い出していたらヴァルキリープロファイルの戦闘勝利音楽だった。
- 122 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/03(金) 02:49:44 ID:jBs0m0fp
- リザレクションとても面白かったんだけど、
何故か自機とボスのショットの音がうるさくなって音楽が聞こえないのと
2ボスと5ボスの発狂が似てるのが気になった
- 123 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/03(金) 03:05:10 ID:kB0fgJh9
- 確かに弾を出す音が総じてでかいね。
全編「ババババババババババ!!!!!」でBGM全然聞こえなかったw
- 124 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/03(金) 03:36:03 ID:GKY1CGkM
- SEの音量調節できるぞ
- 125 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/03(金) 04:14:45 ID:jBs0m0fp
- >>124
オプション見落としてた
ありがとう
- 126 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/03(金) 06:58:34 ID:Wkf7hhV5
- >>118
kwsk
- 127 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/03(金) 08:01:58 ID:QLEUWo1a
- Blue Wishリザはさすがのクオリティだな。戦車ボスに燃えた。
後、4面BGMのみ鳴らないんで、早くなんとかしてくだちい。
- 128 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/03(金) 08:14:38 ID:0VocDvEl
- 1UPアイテムはどこだろう
やっぱり3面か?それとも虫姫の影響で5面?
- 129 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/03(金) 11:22:54 ID:1aSVY/jh
- >虫姫の影響で
っていう台詞が妙に笑えてしまう。
悪い意味じゃないよw
あと4面BGMは俺の環境だと鳴ってる(0.51)
- 130 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/03(金) 11:55:33 ID:fbi+dqeV
- 相変わらず難しいが、
敵の攻撃パターンが多彩なのがいいね。
- 131 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/03(金) 12:08:13 ID:fbi+dqeV
- 連カキスマソ。
4面の左右から多数出てくる雑魚がまんま大往生の4面の雑魚っぽくてワロタ。
それと4面のボス見たときに絶対砲台回転するだろ! と思ったらマジで回転したwww
- 132 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/03(金) 12:57:15 ID:cR8xg3Q1
- 今回豆乳からC++になったんだっけ?なんでこんなに速く作れるんだろう
- 133 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/03(金) 13:01:51 ID:jBs0m0fp
- 何人で作ってるかは知らないけど
STAGE1を公開してから約2ヶ月で1つのモード完成か・・・
G−わんげ(ryの方も見習ってほしいわw
- 134 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/03(金) 13:20:08 ID:rOvHuUjz
- 3ボスでパーツが降って合体しないかなーと思った俺ウェッハ
- 135 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/03(金) 13:41:11 ID:KK/KLWxM
- 文句があるならお前が作れ
- 136 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/03(金) 18:07:08 ID:DztORm48
- 前スレの>>900あたりで「らじおぞんで」が話題になってなかった?
リプレイデータ誰かください…
- 137 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/03(金) 18:07:56 ID:DztORm48
- 上げてしまった…すまん
- 138 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/03(金) 19:03:29 ID:XtushapX
- ここで拾える
つttp://members.at.infoseek.co.jp/onesdouble/index.html
- 139 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/03(金) 19:19:16 ID:DztORm48
- >>138
ありがとう。早速みてみるよ
- 140 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/03(金) 22:16:34 ID:a3xpJeJU
- BWR、1UPが見つからんな。4面も怪しい。
あとバグ、再起動させるとステージセレクトが1面以外選択できなくなってしまう。
- 141 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/03(金) 22:20:02 ID:LdnqCr8r
- ブルーウィッシュリザレクション相変わらず弾幕のセンスが良いな。
避けてて楽しい攻撃が多いよ。
接近してスコア稼ぐシステムって好きなんだけど、無意識に頑張り
過ぎちゃって1面で死にまくって先の面が全然上手くならねえ。
そういやリプレイ保存できないんだけどまだ実装されてないのかな?
- 142 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/03(金) 22:23:45 ID:LdnqCr8r
- あとコンフィグでBGMオフにしても音楽が消えない。
クレジットはクリアする毎に増えるのかな?
- 143 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/03(金) 22:42:42 ID:zoDxHF3j
- >>141
Replayというフォルダを作って置けばおk
- 144 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/03(金) 22:56:13 ID:LdnqCr8r
- >>143
超ありがとう!!
各面でリプレイとれるのは非常にありがたいね。
これの1面のスコトラやりたいな。
- 145 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 00:25:01 ID:eKMDenGa
- 虫姫の2面みたいな感じで出来るだけ早くジャラジャラ発動させるのが
ポイントみたいだな。あとは弾消し。
- 146 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 00:41:27 ID:kd3KUKF+
- >>140
1UP3面にあったぞ?
なんかボス前の場面で真ん中ぐらいにレーザーかましてたら1UPアイテムが…
何か条件があるんだろうな。
- 147 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 01:19:22 ID:kd3KUKF+
- あと、やっぱオートガード使うのってのは反則かな・・?
デフォだとオートガードONになってるけど、それだとなんか・・・ねぇ
- 148 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 01:52:47 ID:Cc08OASj
- 工場出荷設定がルール、という伝統に則ればONでいいんじゃねえの
自分で撃たないと攻撃判定が出ないぶん損をする点で
ゲーム内でも罰則しょってるわけだし
後ろめたさがあるようなら相談してないでさっさとOFFにするのが
精神衛生上いいとは思うがね
- 149 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 02:25:16 ID:NSndVCh2
- >>147
オートガード発動は5回まで!を目標に頑張ればOKでしょう
ゲーセンで「練習」のためにコンティニューしていたって、
それでいずれは 最終的に3ミス以内でクリアできるようになれれば良いし
(そこまで頑張らなくとも良いや、と考えるのも善し)
…とは言え個人的には、オートガードはもっとデメリットが大きくても良かったと思いますけど。
例えばボム2個消費、とか 弾消し無し+無敵時間は0.5秒、とか
- 150 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 02:37:48 ID:JxXPXPND
- トラブル☆ウィッチーズって、マジカルチェイスのオマージュだったりして…
トップで公開されてるショップの絵(店員がカボチャ)
だけで判断するのは考え過ぎか?
- 151 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 02:48:51 ID:UKIxT1Kg
- 上手くなってスコアを意識するようになったらボム撃っても
メリットないからこのままで良いと思う。
しかし稼ぎが単純だけどなかなか奥が深くて面白いな。
とりあえずジャラジャラは意外と安い。
1面とかで稼ぐなら大型機の弾消しがでかい。
最初の大型機の自機狙い弾をまとめて消すだけで200ぐらい入る。
- 152 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 03:06:02 ID:kd3KUKF+
- あー、やっぱり3面に1UPあるね。
条件は何だろ、たぶん3面内にあるジャラジャラ出すやつを全て出すか、
ノーミスノーボムかのどっちかかな。場所はボス直前の真ん中あたり。
- 153 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 03:35:45 ID:NSndVCh2
- >>152
おお本当だ。試したら噴水1箇所逃し+被弾無し=出ない、噴水全出し+被弾有り=出た、
∴条件は全出しじゃないかな
しかしノーマルなのに前(edensedge)のHELLと同等とは…;^^
- 154 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 04:13:38 ID:eKMDenGa
- 弾遅いから前作のHellよりはヌルいと思う。判定も甘くなってるような?
今時にしては適度な難易度かと。
完成版はこれの下と上が付くようだし。
- 155 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 13:10:05 ID:qhqVO6Tx
- 前作からだけど判定が真ん中だからバック中によく被弾してしまう…
あとスプレッドボムにもジャラジャラ化追加しても良いと思うんだけどな
- 156 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 16:33:30 ID:jhoX1EDO
- 稼ぎにボム使うシステムは勘弁してほしい。
俺もエデンズエッジのHellぐらいに感じる。
全体的に弾の発射元が前の方にある感じがキツイ様な気がする。
- 157 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 16:46:18 ID:sKg7Ubc2
- Blue Wishリザむずいな・・・オリジナルモードが本家のマニ〜アレンジモードくらい?
- 158 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 17:40:11 ID:yr1EcNDH
- 誰かBWRの1UP出現させたリプレイうpしてくれないか?
どこを見落としてるのか・・・何度やっても見つからない
- 159 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 19:10:02 ID:+vxZFFrG
- >>158
下手だが。
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0396.zip
中ボスボムらないと回収安定しねぇ
- 160 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 20:06:58 ID:yr1EcNDH
- >>159
おおありがとう
まさかあんな何も無い所からでるとは思わなかった
- 161 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 20:11:02 ID:IeqKtpwS
- >>158
向けに撮ってきたら先客が orz
くやしいので通しリプとしてあげてみる
なぜかステージセレクトでエラーが出るから通ししか取れない罠
http://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0397.zip
- 162 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 20:21:02 ID:BjguOMj7
- >>161
作者のサイトに修正ファイルがupされてるよ
- 163 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 20:25:05 ID:sKg7Ubc2
- 解説君の俺でも5面中ボス倒すとこまでいけた!
オートガードがあるから意外と進めるねこれ
1うpを取れたらクリアも見えてきそうだ
ところで、これと虫姫オリ、マニ、ウル、アレンジ、ふたりオリ、ふたりマニ
を難易度順に並べたらどうなるかな?
- 164 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 20:34:52 ID:IeqKtpwS
- >>162
いや、ステージセレクトは最新版にしたから保存されるんだが
どのステージ選んでもエラーが出て強制終了しちまうんだよな。
- 165 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 20:47:22 ID:nWUbS51H
- 虫姫ウル>>>(ぶどうの壁)>>ふたりマニ>>>ふたりオリ>これ>>>>虫姫オリ=虫姫マニ
アレンジはやったことないので知らん
- 166 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 21:10:20 ID:D8y3ynzd
- ◆修正箇所
ver 0.53
・新機体「PINK SWEETS」を追加。
ver 0.52
・ステージセレクト設定が保存されないバグを修正。
・コンフィグ設定で、BGMをOFFにしても音楽が流れてしまうバグを修正。
ver.0.51
・リプレイモード時、ゲームモードが選択されていないバグを修正。
- 167 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 21:29:42 ID:sKg7Ubc2
- >>165
サンクス
1と2の中間ってとこか・・・初代マニってそんな簡単なの?
>>166
乙。PINK SWEETSってw
- 168 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 21:37:31 ID:nWUbS51H
- >>167
虫姫マニは、基本的にはオリより難しいといわれてるが
人によってはオリの方が苦手だったりするし個人差が出るところ。ていうか俺もオリのが苦手
でも、どちらも簡単なのはたしか。
リザレクションは、初期設定だとオートボムがあるからかなり楽。
まあ、オートボムじゃなくても慣れればいけると思う。
ふたりはガチで難しい。オリは慣れたらけっこう楽らしいが、リザレクションよりは難しいと思う
ふたりマニは比べ物になんない。ウルは論外。
ま、個人差なのであまり信用しないように
- 169 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 21:43:58 ID:Q14RpcDC
- オートガードありなら、虫1オリ・マニ・アレンジより簡単だと思う。
なしならかなり難易度が上がるが。
3ボス第1形態の左右に振ってくる攻撃、砲台の周りをぐるぐる回る大道芸プレイができるな。
>>166
それはないわw
- 170 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 21:47:02 ID:Jk1/b2Vn
- >>166
0.53騙されたワロス
ケイブシュー好きなんで、今回のリザレクションも5面まで楽しませてもらった
今年今のとこ一番気に入ったPC2DSTGかもしれん
はじめやたらスピーディーで見切れねえよ!とか思いつつ必死に戦ってたら、
1.5倍速で動いてた
screen.txtで強制60fpsにしたらノーマルな面白さになった
- 171 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 21:53:45 ID:UKIxT1Kg
- 1面攻めたらクリアボーナスでエクステンドできた。
個人的に虫2マニ3面=BWR5面ぐらいな感じ。
- 172 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 22:33:31 ID:91KgffH3
- >>170
FPS90が心地よくて楽しかった俺M
オートガード使わずにボム撃ってけばかなり簡単になるね
- 173 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 22:47:20 ID:4aRBePBM
- なんか漫然と弾が降り注いでるだけって印象で
あんま面白く感じないんだが、俺だけ?
もうすこしメリハリがあってもいいと思うんだがな。
- 174 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 22:51:44 ID:jjPmULO+
- 実は俺も思っていた。
- 175 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 22:55:51 ID:IeqKtpwS
- なんか無理して稼ぐよりノーミスでクリアしたほうがよっぽどスコア上がるのな…orz
- 176 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 23:34:58 ID:8vEBfuwe
- 一機につき300万か・・・。 すげえw
- 177 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 00:45:12 ID:MOacJUt7
- 俺は敵の配置とか攻撃がすごい良く出来てて面白いと思った。
けど、攻撃側がやれることが少ないんでシンプルすぎてちょっと退屈かなーとも。
- 178 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 02:02:14 ID:9jpijeU+
- リザレクションやったけど面白いね
ただ作者の作品好きだけど毎回同じようなのでちょっと食傷気味かも
敵倒してコインチャリチャリ〜ンで3面に隠し1うpで隠しボス出現という構成をいい加減変えたほうが
いい気もする
- 179 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 02:11:26 ID:vNNvN4nz
- この辺でプロギアオマージュとか作ってくれたらネ申だあね。(´∀`)
- 180 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 08:47:24 ID:gSz+BcyQ
- BLUE WISH RESURRECTIONのwish(広角鈍足タイプ)きついねぇ
hopeに比べwishはレーザー威力弱いしショットで撫でても敵全然壊れないし
足遅いから切り返せない&ワインダーよけられないし。
それぞれケツイのAタイプBタイプぽいけど、Aぽいから初心者向けだろうと思うと痛い目見るなw
- 181 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 09:26:23 ID:Fmd31kSs
- え?隠しボスいるの?
- 182 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 10:22:24 ID:Fmd31kSs
- wishでは1回もクリアできなかったけどさっきhope使ったら一発でクリアできた
なんかプレイ中はショット幅狭くて雑魚が画面に残りまくりで切り返せないし
レーザーの威力も大したことないし使いにくいなーと思ってたんだけど
結果としてはwishより進めるんだよな。使い勝手は断然wishの方がよく感じるのに
- 183 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 13:03:07 ID:pFvaWoUS
- ラスボスBGMの頭1秒がXepherと被って困る
- 184 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 13:10:16 ID:dUJqTZRl
- BLUE WISH RESURRECTIONは良くできてると思うがなぜか全く面白く感じない
ひたすら弾幕のバラマキでメリハリがないからだろうか
- 185 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 13:16:19 ID:yhdHgo0e
- 敵密度の低いシーンをステージ内にいくつか設けるといいのかな
- 186 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 14:28:27 ID:6rqhfqMY
- CAVEぱくるならオーラ撃ちもぱくればいいのに
- 187 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 14:38:53 ID:dUJqTZRl
- 弾幕にしては弾が速すぎるし攻撃が単調だよ
これなら東方の方がまだおもろい
- 188 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 14:42:48 ID:UZVo7MHr
- 人それぞれって感じだな。
俺なんかは、最近のCAVEシューの弾幕よりも面白く感じるくらいだ。
- 189 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 14:59:42 ID:4niJCEsM
- 画面上に行くほど稼げるシステムにしては敵の弾の発射口が下過ぎる気がする。
だがこの人のゲームの中では一番面白かった。HELLにも期待
- 190 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 15:15:18 ID:tOCPfQkw
- 文句言うな
- 191 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 15:43:25 ID:PChf3+L1
- >>187
ちょっと待て、これで弾速が速い方なのか?かなり遅い部類と思うが…
虫姫ふたりのマニアックやってみ?
- 192 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 15:52:03 ID:3j+/A22E
- >>191
187は東方しかやったことないだけだろ
- 193 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 15:58:38 ID:7ZOxfjif
- 俺1個目の作品ののエスプみたいなやつが一番面白かったんだけど。
特殊の使いどころとか考えるとこあったし。
弾遅いのは式神も弾遅いね。
てか速い弾幕がCAVE系だけ?
- 194 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 16:06:48 ID:j6WFj50x
- ケイブの難度がインフレ気味なんだよな
そのへん、東方は難度を4つから選べるのはでかいと思うよ
- 195 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 16:09:30 ID:7ZOxfjif
- まぁアケシュー、というかアケのビデオゲー全般
基本的に初心者向けに作られてないわな。
格ゲーは相手依存だからどーしようもないとしても
一人用のSTGは音ゲーくらいに敷居下げてもいいと思うんだが。
音ゲーだってムズい曲は超ムズいし。
- 196 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 16:18:53 ID:yhdHgo0e
- 初心者向けの楽しい弾幕ほど作るのが難しいかもな。
東方Easyは悪くないが、しかし東方プレイヤーが他のSTGをやってくれないっていうのはなぁ…。
どうすりゃ東方と他のSTGとの橋渡しができるんだ?
(3)できない。現実は非常である。
なのだろうか?
- 197 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 16:18:55 ID:Fmd31kSs
- アケシューは難易度を下げたらインカムが下がる
- 198 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 16:20:41 ID:yhdHgo0e
- 非情を誤植ってあわててぐぐったら、非常のほうが断然hit数が多い
話をスレに戻すと、リザレクションが好みでない人がオススメのゲームを知りたいな、
そういうのも遊んでみたい
東方はもう遊んでるので省略
- 199 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 16:24:25 ID:7ZOxfjif
- 大抵デモが流れてるのが今のアケシューだし
難易度下げて1コイン当たりのプレイ時間増えたところで
インカム低下には繋がらんと思うが。
聖地系とかスコアタが盛んな店で、デモとかありえねーよってんなら
そういう人は低難易度なんてやらないし、どうせクリアするからやってる時間同じだし。
リザレクションにない要素でありがちなのは
複数のショット使い分けたり、機体やショットの組み合わせが多いシルバーガン系とか
あるいは難易度面で式神とか
弾幕嫌いじゃ、っていう人とか
横シューじゃないと認めないっていう人とかかね。
- 200 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 16:24:43 ID:yhdHgo0e
- >>197
3分制限モードが、もっと低難度かつ面白ければいいんだけどねえ
ピンクの5分モード、フィーバロン3分モード、斑鳩お試し、いずれも初心者にはパニックものだ
低難度といえば、ABA gamesがあるわけだ
あれで鍛えてアケシューそこそこできる腕になった人、なんてのはどれくらい居るんだろ
- 201 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 16:27:44 ID:Fmd31kSs
- >>199
それよりクリアしたらやめる人のほうが多いと思う
スコアラーなんてごく一部だしたまにしかしなくなる
- 202 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 16:31:58 ID:7ZOxfjif
- 1回クリアしたらもうそのゲームやらないってこたないと思うよ。
そしたらその程度のツマランゲームだったってだけだし。
音ゲーでも簡単でもいい曲は何回もやってる人多いし
逆に人気ない曲は難易度関わらずあんまプレイされない。
最高難易度とかだと内容関係なくプレイする、STGでいうスコアラーみたいのがいるけど。
まぁどうなるかは実際やってみないと分からんけど。
どのメーカーも試しもしないってのは問題だぜ。
イージーモードにプレイ時間とかでリスク付けるのは間違いまくり。
- 203 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 16:40:36 ID:Fmd31kSs
- 簡単なシューティングだったら最近だとラジルギとかエグゼリカで実証済みなんですが
エグゼリカはまあまあ好きだったけど
- 204 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 16:46:07 ID:GHTefdDW
- リザレクション4000万が見えてきたが、
弾をうまく巻き込んで弾消しするのがシビアでうまくタイミングあわせらんねえなぁ
- 205 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 16:51:29 ID:f755YCmA
- やっぱ簡単かどうかよりは面白いかどうかだな
本格的にSTG始めたのが大往生からで、1〜2面でゲームオーバーになっても
気に入ったからやり続けられたし、2周目もそこそこまで進めるようになった
難易度選択なんかの救済措置もあればいいのは確かだけどね
- 206 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 16:54:53 ID:yhdHgo0e
- 全てのプレイヤーがそう思ってくれれば、STG廃れないんだけどねぇ
実際STG隆盛の頃は、1面2面で終わってもスッキリ楽しめた、と感じたプレイヤー多かったかと
今は1面でミスしようもんならぶーぶー不満出るもんな(それが悪いといってるんじゃないが)
- 207 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 17:16:18 ID:7ZOxfjif
- >>203
中身に問題ある気がする
俺両方とも見た目でコイン入れてすらないし。
- 208 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 17:20:12 ID:gSz+BcyQ
- >>199
>大抵デモが流れて〜低下には繋がらんと思うが。
そういうのは店舗側が対処すれば善いのでは
ウチの近所の店では大往生、虫姫1など旬を過ぎたゲームが「EASY設定!」「残5設定です」貼り紙付きで稼動してる
メーカーはそういうディップスイッチ設定をちゃんと用意してくれてるんだから、
あとは、それ(低難度化)を一定期間後にやるかやらぬかは店の胸算用次第
>>204
すげえ、是非リプうp頼む(4000万出てなくていいから)
- 209 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 18:34:56 ID:N/V/oBqp
- 弾幕激しいのに前作より簡単になったのが不思議
- 210 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 18:54:52 ID:6NXVq2kK
- >>191
1.5倍速で大往生並だからかなり遅い部類
- 211 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 20:46:55 ID:GHTefdDW
- >>208
あとすこしで4000万なんだけどな…あとすこしが足りねえ。
http://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0398.zip
- 212 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 21:08:32 ID:CFcXfdSx
- >206
俺の今のアケシューの楽しみ方がまさにそれだな
1面2面でやられても満足できるゲームはそれなりにコイン入れてる
- 213 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 21:13:17 ID:yJdzOQJ4
- 上の方で隠しボスの話が出てるが、リザレクションには現時点でいないよな?
- 214 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 21:22:48 ID:PChf3+L1
- たぶんもう一つ上の難易度で出るだろうな
- 215 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 21:26:58 ID:gSz+BcyQ
- そもそも隠しボスはHell以降でないと出ない(多分)から現時点(0.52)では出るまいw
ただ、BMPフォルダの中を見ると色々アヤシゲな物もあるけどねw第3の自機っぽいのとか
(単なるボツ/未使用データかも知れないけど)
>>211
ありがとう
- 216 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 22:12:53 ID:5Eqbuc0K
- >>211
無茶してるなぁw
2面開幕の噴水取ってないけど、わざとかな?
- 217 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 22:29:48 ID:GHTefdDW
- >>216
こんなとこに噴水あったのね、知らなかったよ('A`
THX
- 218 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 00:12:57 ID:51crvM8U
- 自称1面番長な俺は>>171の1面リプが見てみたい。
どうやったら400万取れるんだ…?俺は360万が限界だったorz
- 219 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 00:20:32 ID:qaSNnBpO
- 3ボス第一のワインダー、砲台に乗ってれば安地だな
- 220 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 02:10:00 ID:BjshuLUD
- >>218ほい。
http://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0399.zip
詰めればまだまだいけるけどなかなか繋がらん。
>>211のリプ見て思ったけど、やっぱオートボムのリスクを上げてほしいな…。
あとボスのゲージ見難くない?特に1面は背景と同化しててよく間違って破壊してしまう。
- 221 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 02:53:36 ID:jkcuIYYb
- >>220
BMPフォルダの中のデータの拡張子を.pngに替える→自分で描き直す、とかw
- 222 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 07:42:04 ID:qgkqRUBB
- しばらくぶりにこのスレ覗くけど、住人の層がかなり変わった感じがする。
>Blue Wish
確か前作はちょっとケイブシューに似てるけど
グラフィックと弾幕のセンスが駄目だったんで
ゴミ箱入れたゲームだったか。
リザレクションもやってみた。評価あまり変わらず。
初プレイノーマル5面1700万点。
難易度はやや低め。弾速は遅めだと思う。
まあ悪いゲームじゃないと思うけど
これを虫姫やケツイと比較して語るのは・・・
ケイブのスタッフに失礼じゃないか?
- 223 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 07:46:59 ID:qgkqRUBB
- >Demolition Gunner
相変わらずドット絵のレベルが凄い。
初プレイ時はEASYクリア、NORMALは7面で果てた。
ちょっとやり込んでHARDクリア440万点。
難易度はやや高い感じだけど理不尽なほどじゃないと思う。
避け方がわからないって人はDHCのBBSでリプレイ拾うといい。
このゲームはわかると綺麗な避け方ができる。
これはケイブシューというより東亜シューに近い感じがするな。
3分ゲームコンテストで2位に入ったらしいが
このスレでは評判悪いみたいで不思議。
そういやUUのDARKは劣化してたんでゴミ箱入れたっけな。
最初のUUの方がパターン構築が面白かったんだが俺だけ?
ウォーマシンは余計なシステムが多くてこれもゴミ箱だった。
この頃のDHCは迷走してるのが目に見えて嫌だったな。
一度サイト消えたりしなかったっけ。
TANK以降持ち直してくれたようで良かったと思う。
- 224 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 07:50:44 ID:qgkqRUBB
- >>207
中身に問題あるのに見た目でコイン入れてないって・・・
言ってる事矛盾してないか。
エグゼリカはSTGというよりアクションゲーム。
俺は結構好きだよ、4面のブロック地帯で飽きたけどね。
ラジルギはシステムが凝っててやり込み甲斐はあった。
あのうざいデモがなければ良かったんだが・・・。
ラジルギPS版は酷いらしいね。
最近はアンデフばかりやってる。
虫姫ふたなりが入らないんだ。
- 225 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 08:39:37 ID:aqpRuOhs
- >>224
難易度以外の場所にってことだろ。
難易度とその他で分けた時のその他の部分。
CAVEは見た目とかの部分はいいけど難易度がダメで、ちょっとやってさようならが多い。
他シューはそもそもなにこれ、つってプレイしてもらえないから難易度とか分からない。
- 226 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 09:10:27 ID:hsvPBImo
- ID:qgkqRUBB
痛いな…
- 227 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 09:19:24 ID:Gjt0J56y
- ID:hsvPBImo必死だな
- 228 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 10:12:06 ID:xrYqzIiO
- お前も超反応しすぎ
- 229 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 11:14:27 ID:/L1WfGVA
- 作る側にとっちゃ大変な時代だねえ。
昔はそもそも数がなかったから、多少の不満はあれどプレイし続けたことが多かった。
今はちょっとでも気に入らない要素があるとすぐに投げられる。
システム1つにしても、斬新過ぎるとわけわかんねえ、過去のものを踏襲すればすぐ
パクリだの何だの言われる。
- 230 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 11:51:20 ID:xrYqzIiO
- パクリとかさわぐのはむしろ昔を知らん奴なのでどうでも良い気が。
あとはパクリ方の問題だろう。
- 231 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 13:09:36 ID:21EYvMDZ
- >>220
オートボムのリスク問題は難しい所だよな…
安易にリスクを上げても初心者がつらくなるし、
かといって現状のままでもリスクが低いと不満もでる。
X.X GAME ROOMの人がここ見てくれてるか知らないけど
VerUPで調整が入らない限りはユーザー側で対処するしかないんじゃないかな。
スコアタ開催してオートボムのありなしで集計を分けるとか、
オートボム禁止ルールを化すとかね。
HELLモードが完成してみたら、オートバリアがないと
無理としか思えない難易度になったりするかもなw
- 232 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 13:28:36 ID:qaSNnBpO
- スコア集計に、オートシールドペナルティでも付けときゃいいと思うが
- 233 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 16:03:04 ID:18Vwf4fF
- BWRみたいのだったら
オートボムで金塊0にリセットでいいと思う
スコア上がらなくてエクステンド起きずに死ぬかもしれんけど
- 234 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 16:23:50 ID:UhUiALn0
- そこまで初心者救済する必要ないと思うが
- 235 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 16:27:13 ID:brNJ5mio
- オートボムONにペナルティを設けるよりも、オートボムOFFにボーナスを付けた方が良いと思う
例えばバース(カプコン・1991)のポッド無しボーナスみたいに
ところで>>220の1面400万リプレイ、途中でゲームオーバーにならないか?
- 236 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 18:58:34 ID:21EYvMDZ
- >>235
ちゃんと見れてる
最新Verになってるか?(0.52
- 237 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 19:21:25 ID:wb+KaosE
- 一つだけ>>222に質問。
これより面白いケイブっぽいSTGがあったら教えてくれ、遊びたいから。
東方はこれに比べれば全然ケイブじゃないんで除外。
- 238 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 19:27:02 ID:wb+KaosE
- 東亜っぽいってんでさっそくDEMOLITION GUNNERを、
ついでにURBAN UPRISINGも近い系統かもと思ってダウンロードしてみてる
最近はもうそうやって「〜系」として紹介されねえと起動どころかダウンロードもしなくなったなぁ…
どうせニセ東方だろ、趣味じゃない、なんていう先入観を持ちすぎて
- 239 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 19:55:54 ID:UhUiALn0
- 確かに、変な言い方だが東方みたいのは東方だけでおなかイパーイだな…。
あんな極端なゲームデザインのものをこぞって真似するのもどうかと思う。
好きだから模倣したくなる、ってのもわかるが。
- 240 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 19:58:13 ID:vCUHO8L7
- 別に222は
「BWRより面白いケイブオマージュがある」とは言って無いわけだが。
まして東方は何の関係もなくね?
- 241 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 20:40:43 ID:jkcuIYYb
- そらそうだわな、
企画担当者、グラフィッカー、音屋等々に人件費払って作られ¥24万(or6000円くらい)で売ってる商品と同品質のモノを個人の無料品で出来る訳が無い
もし出来るなら、素人の趣味レベルの仕事で給料貰える、¥24万とれる、って事だ。それボロ過ぎだろw
まあcave以外には、たまにそういうの(同人レベル)もあったけどね
ナ○トレイドとかw他にも幾つか。
- 242 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 21:30:07 ID:KB/I2fza
- つーか、誰も「BWRがCAVEシューより面白い」とか言ってないわけで。
CAVEスタッフに失礼とかわけ分からん。
- 243 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 21:41:34 ID:BW34XJgz
- 程度の差はあれ、劣化コピーの域を出ない、と言いたいのでは?
- 244 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 21:56:20 ID:hgwzi5eM
- まとめると荒らしにかまうなって事だな
- 245 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 22:00:04 ID:a35IO3ni
- そこまでCAVEシューを崇めるのもちょっと阿呆だろ、て感じだが
- 246 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 22:06:58 ID:Fmt9Reaj
- BWRとか、略すなよ。
- 247 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 22:08:05 ID:iutapPAo
- CAVE系はどうでもいい。
ここ近年ではシンプルで楽しかったのは雷電IIIくらいだ。
あれは楽しめた。
- 248 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 22:18:53 ID:aqpRuOhs
- 虫姫オリは面白かった
あとガルーダ1
両方次作品はなんかダメだった
- 249 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 22:23:41 ID:ux2si/x0
- 好みは人それぞれだろう。
最近だと虫オリが好き。
ってかスレ違いスマソ
- 250 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 23:00:01 ID:xYt903/D
- 次は是非「横弾幕」に挑戦してもらいたいな…
- 251 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 23:14:05 ID:VhkmXVtp
- お前が挑戦しろよ
- 252 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 23:21:20 ID:4/SnXW93
- BWRは背景と弾のグラフィックはCAVE似だが
それ以外の部分は似てないと思う
- 253 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/07(火) 00:08:28 ID:3O/FKG98
- むしろ、エデンズエッジがもろガルーダを意識した作りだったから
今回は何をオマージュしてくるのか期待してたんだが
- 254 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/07(火) 00:14:14 ID:8Z2uPRvs
- 道中は大往生+ケツイって感じかな。
5面でサイドから3機、ばら撒きながら出てくる中型機なんて、まんまケツイ4面だし。
- 255 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/07(火) 00:21:19 ID:Qw8LS5uD
- ギガウイング1みたいなフリーSTGってないかな
ゲーセンにはもう置いてないから悲しい
- 256 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/07(火) 00:28:21 ID:cSaYrZu6
- >>254
欲見るとランドマスターぽいのもいるよねw
- 257 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/07(火) 00:30:45 ID:NJn3ArOF
- ファンタジーゾーンをオマージュした同人ゲーがやりたい
- 258 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/07(火) 00:39:50 ID:QCu3CHEU
- 虫姫ガルーダ
共に1作目はクリアだけしてスルーで
次作は猛烈にやり込んでる俺
- 259 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/07(火) 02:07:38 ID:Qw8LS5uD
- BWRの弾はえーよ氏ねって書いたの俺だけど
60FPSになってなかった…ごめぽ(・∀・)
- 260 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/07(火) 08:08:18 ID:d1BwPpb3
- Demolition Gunnerやってみたけど、あそこの人のSTGにしちゃ楽だな。
GODでもノーミスいけそうな感じだ
- 261 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/07(火) 17:51:28 ID:x27UN52C
- あっそ
- 262 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/07(火) 19:21:59 ID:E6IsXG8+
- BWRは自機が女の子じゃないのがなあ・・・
edensedgeはよかったのに
- 263 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/07(火) 19:55:12 ID:tHFzCoMI
- 脳内でなんとかしろ。
- 264 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/07(火) 20:20:48 ID:uwc6enfY
- >>262
そんな意見このスレで初めて見たかも。ちょっと新鮮。
逆に戦闘機じゃなきゃ嫌とか人型自機いらんって意見はよく見るのに。
- 265 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/07(火) 20:33:05 ID:ntt81elq
- 乗ってるのが女の子ってことにすれば
モーマンタイじゃない
- 266 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/07(火) 20:42:56 ID:Qw8LS5uD
- >>265がいいこと言った!
STGでもイマジネーションをはたらかせていけ!
- 267 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/07(火) 20:49:38 ID:E6IsXG8+
- edensedgeのおにゃのこのドット絵がよかった・・・
- 268 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/07(火) 21:21:18 ID:3O/FKG98
- ガンガンエクステンドおもすれー
- 269 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/07(火) 21:30:53 ID:knW3qYGd
- CAVE系は話題になるがセイブ系はシカトされるのがこのスレの習慣なのか?
PCでできるっちゃ雷電IIIはかなり好感触で至れり尽くせりの仕様なのだが。
- 270 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/07(火) 21:44:25 ID:8Z2uPRvs
- 弾幕系が主流だからしゃーない。
- 271 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/07(火) 22:07:28 ID:NJn3ArOF
- 人気があるものは話題になって不人気なものは食いつきが悪いというだけのこと。
- 272 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/07(火) 22:12:48 ID:BngHey9+
- >>265
しかも全裸でくつ下だけ履いてる女の子
- 273 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/07(火) 22:20:07 ID:VRPHvsU6
- >>269
俺はPS2版持ってるからな。わざわざPC版買う必要がない
- 274 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/07(火) 22:24:33 ID:f4Dl6Wwg
- そもそも雷電は専スレがあるわけで
- 275 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/07(火) 22:25:29 ID:3HtYKURz
- >272
おいおい(w
そこまで偏ると自分で作るか擬人化するくらいかしないと実現できそうもないぜ
- 276 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/07(火) 22:30:10 ID:iahskSZI
- >>274
CAVEのそれぞれのタイトルも専スレあるじゃん
- 277 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/07(火) 22:41:17 ID:8Z2uPRvs
- CAVEゲーはPCじゃ出来ないよ
- 278 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/07(火) 22:46:17 ID:knW3qYGd
- なるほどプレーヤーも作る側も弾幕ゲーに偏ってるからか。
残念な状況だな。
- 279 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/07(火) 22:49:24 ID:3O/FKG98
- そこまで言うなら、セイブ系のフリーSTGでも紹介してくれ
超連射とか
- 280 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/07(火) 23:05:11 ID:FJeyh4sw
- お前が作ればいい
- 281 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/07(火) 23:14:22 ID:0YZJG1MB
- このスレに前から言えることだがフリーじゃないとやらないってのは乞食くさい
- 282 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/07(火) 23:30:44 ID:3gMndiKO
- フリーじゃないとやらないって事は無いと思うぞ。でなきゃ東方なんて名前出てこないだろ。
- 283 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/07(火) 23:45:46 ID:4C04cY1I
- >>269
seibu系の、それも面白い同人stgが出ればこのスレでも話題に挙がると思うよ
seibu系でもツマラナイとシカトされるかも知れないけどね
…そういやseibu系同人stgってあんまり見かけないね
- 284 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/07(火) 23:53:52 ID:ocOC9zSE
- そもそもセイブ系と言われてもピンと来ない。
- 285 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/08(水) 00:52:37 ID:A4btaOuX
- 東亜系ともまた違うんだけど
上手く説明するの難しいな
- 286 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/08(水) 00:57:36 ID:yzFJcGGO
- 俺の感覚だとSEIBU系といえば、イメージ的には開発にBGMにもエフェクトにも一切手を抜かずに作りこんであって、
敵の攻撃は自機狙い中心の高速弾、気を抜けば即被弾なプレイヤーの集中力と腕だけがモノを言うKOU-HAなシューティングって感じなんだけど、
やっぱりどんななのかといわれると説明に困る
- 287 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/08(水) 01:08:18 ID:LYl0o8Z8
- セイブ系って括りがあるとするなら、覚えてないと死ぬ系という感じ。
東亜系高速弾と違って、「死なないように動く」というのがあんま通用しない。
- 288 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/08(水) 01:14:01 ID:LYl0o8Z8
- つーかこのスレって弾幕信者ばかりじゃないだろう。
話題にならんのは単につまらんからじゃねの。
- 289 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/08(水) 01:21:01 ID:96jbZKgq
- CAVE系 「やばい、やばい、やられる! やられる! やられたーーっ!!」
SEIBU系 「わぁっ! っと!? やられた・・・」
- 290 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/08(水) 01:39:31 ID:/ZZRjIf4
- 確かに、たまには高速弾でうわらばしたい気もする
- 291 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/08(水) 02:08:25 ID:lNj1qLxM
- 彩京系とかない?
- 292 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/08(水) 02:10:20 ID:/ZZRjIf4
- 彩京系といえばmosquitoとかcybreakerってイメージがある。
最近は新しいのを見ない。
- 293 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/08(水) 02:11:20 ID:LYl0o8Z8
- 彩京になるとまったくわからんな…
セイブに近いのか?
- 294 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/08(水) 02:22:06 ID:7djlTLrm
- 彩京というとボスが変形するイメージが強い。
- 295 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/08(水) 02:26:11 ID:nZhxGwG7
- 彩京ならおしおきだろ
- 296 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/08(水) 02:26:56 ID:vTizbxZ6
- ビデオシステム系のほうが変形するイメージがある
- 297 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/08(水) 05:48:28 ID:BkIIQKqI
- 高速弾がバンバン飛んでくるフリーSTGというと
針/弾 かな。
http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se229512.html
難易度はかなり高い。
- 298 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/08(水) 05:50:52 ID:BkIIQKqI
- cybreakerって彩京系かなぁ?俺は東亜っぽいと思ったな。
弾の速度は普通じゃね。ギリギリ弾幕系ではない感じ。
- 299 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/08(水) 06:10:23 ID:NBP+/MAM
- BLUE WISH RESURRECTIONやってるとよく突然落ちるな
時にはOSごと落ちて再起動する…
前のedensedgeは百回以上(数百回かも)はプレイして突然落ちは2.3回ほどだったけど
BWRはまだプレイ数十回なのに10回くらいは落ちたり完全停止(Ctrl+Alt+Delも利かない)してる
似たような症状の人、居ますか?
- 300 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/08(水) 07:01:00 ID:3AIu/TEu
- 飛翔鮎とかは…セイブというより虫姫オリ?
>>299
氏のゲームで落ちた事は一度もないな。
- 301 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/08(水) 08:51:27 ID:/+U0CsD8
- >>299
ステージセレクトでステージ選ぶと落ちるが、それ以外は落ちたことないな
- 302 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/08(水) 10:06:11 ID:fCsIQkLO
- 自機はしょっちゅう落ちてるけどな。
- 303 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/08(水) 10:20:21 ID:LYl0o8Z8
- 飛翔鮎はそのまんま東亜系じゃないの
幻想少女はケイブが混じってる感じだったが
- 304 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/08(水) 11:32:57 ID:zW561Sld
- 鮎は東亜系だと思う
- 305 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/08(水) 13:37:45 ID:T2dyIEYG
- 彩京系なら、赤ずきんチャチャのちょっとだけよ
があるだろう
- 306 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/08(水) 15:12:37 ID:/m0CBh30
- 417-IIFSとかどーよ
- 307 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/08(水) 15:17:48 ID:mv+liipJ
- >>306
自機の速度がアフォすぎ
- 308 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/08(水) 15:57:10 ID:v/1r1WEk
- ここで昆虫的射撃遊戯が
- 309 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/08(水) 17:12:28 ID:CnBc0qij
- ブラックビートルズか
- 310 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/09(木) 00:05:09 ID:DheVqB0G
- >>223
おおホントだ凄いリプ置き場があった
bbsなんか見てなかったから初めて気付いたthx
>>235
俺もそう思う
1面クリア時に+100万加算、2面時に+200万加算・・・で計1500万くらいが相場かな
(シンプルに各面+300万でもいいけど)
残機が1機300万だから1万2万じゃわりに合わないし
- 311 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/09(木) 01:42:51 ID:DheVqB0G
- >>301
>ステージセレクトでステージ選ぶと落ちる
もしかしてfileフォルダのconfig.datの右端の数字が20とかになってないかな
俺の場合、20を5に書き替えたら直った
この数字はどこまで面セレできるかを表してる、多分
- 312 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/09(木) 07:53:03 ID:/cT98XOK
- >>310
ボーナスが固定されてるよりクリアボーナス1.5倍とかのほうが良くない?
どちらにしてもオートボムオンでスコアマイナスするよりも、オートボムオフに
プラスを付ける方が良いね。
あとオートボム時の無敵時間減らしたほうが良いと思う。
一瞬弾消しが起こるだけとか。
今のままだとオートボムオンの時自分でボム押すと損なだけだし。
- 313 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/09(木) 08:58:28 ID:BxYVEcC2
- レーザーボムは威力がかなりあるから、ボム撃つことは損ではないな
ただスプレッドボムは撃つと凄い損した気分になるが
- 314 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/09(木) 10:00:53 ID:DUHPNjy8
- tonyuの公式サイトが落ちて久しいな。
結構いろんなSTGがあったのに。
- 315 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/09(木) 15:45:03 ID:C+QPtXqv
- 俺はオートボム関連は現状でいいと思う。
稼ぎでどうとか言ってるけどBWRに関して言えば、スコアの底上げにボムの使用必須だし。
現状で十分にスコアラーに対するペナルティになってる。
- 316 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/09(木) 20:59:06 ID:MCdbtpy7
- >>315
簡単なゲームならそれでも良いんだけどね。
現状オートボムオフノーミスクリアできる人は少ないでしょ?
とりあえず今の仕様だとオフで1発被弾でクリアより
オンでボム数分被弾でクリアの方が大体スコアが高くなる。
どっちが良いプレイかは言わずもがな。
- 317 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/09(木) 21:27:43 ID:UXn7MYo+
- そもそもスコア重視なら被弾してボム一個失うのも痛いはずなんだがなぁ
スコアタ開催するなら別枠設けるだけで終了する話だろう
そもそもまだ完成してないゲームだし、今後変わるかも知れないし
- 318 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/09(木) 22:00:23 ID:/cT98XOK
- スコアって自分の腕前の基準として意識するもんでしょ?
だから単純に腕前とスコアが比例してほしい。
- 319 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/09(木) 22:26:50 ID:PApteN2p
- オートボムをオフにしなければ済む話
- 320 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/09(木) 23:04:11 ID:UXn7MYo+
- >>318
ならオートボムオフだろうがオンだろうが被弾しなければ良いだけだと思うが
- 321 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/09(木) 23:28:40 ID:/cT98XOK
- >>320
別にスコアタに限った話をしているわけではない。
- 322 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/09(木) 23:38:24 ID:xzjOWqR0
- 針弾おもろいな
オートボムないと全然先にすすめん
- 323 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/10(金) 00:22:37 ID:2IJ2XS8R
- いや、現状だと
A「オートボム発動させちゃう」、B「自分でボム発射」
AとBを比較するとどちらが(点数的に)得か?というと一概に言えない、いやBが得だろう、てのは有るけど
C「オートボムon設定にする」、D「オートボムoff設定にする」
CとDを比較するとどちらが得か?というと断然Cであり、Dは得が何ひとつ無い、
→だからDにも、Cと釣り合う程度の何らかの得が有ればなぁ …て話で。
まあ>>317の言う通りスコアタやるなら別集計が妥当でしょうね
てか、それで丸く納まる気がするw
- 324 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/10(金) 00:35:56 ID:ZAHHsRG5
- >>320
腕とスコアが比例云々と、オートボムは全く関係ないと思う気がするが
- 325 名前:234 :2006/11/10(金) 00:37:12 ID:ZAHHsRG5
- ×>>320
○>>318
- 326 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/10(金) 00:50:52 ID:AftVZzGu
- 現状では縛りプレイで自己満足以外にオフにする利点がないんだよな
ただスコアも結局は自己満足だけどw
正直このままの仕様でも問題ない気もするw
- 327 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/10(金) 00:55:56 ID:Vt4YsbwG
- そもそもオートボムいらない
- 328 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/10(金) 01:04:16 ID:eK55oP4C
- おっとボム
- 329 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/10(金) 07:53:16 ID:w/gFWCFl
- ゲーム製作板にGalshell2の途中版v003が投下されたがv002と比べて進化しすぎ
色々とびっくりしたぞ
- 330 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/10(金) 11:16:26 ID:NVn06LGf
- >>329
情報ありがとう。ギャルシェル2すげぇw
カシオペアもかなり良い感じだな。ちょっとやりこんでみるノシ
- 331 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/10(金) 11:54:33 ID:Vt4YsbwG
- すまん、どこのスレ?
- 332 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/10(金) 20:52:11 ID:NVn06LGf
- >>331
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462
- 333 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/11(土) 12:55:45 ID:A7pnHBmO
- 最近少し名前が出てたので
久しぶりにEndens Edgeやったが
改めてこのゲーム曲がいいな。
- 334 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/11(土) 14:15:25 ID:l42HHnNs
- レベルの高い素材サイトの曲だからさ
- 335 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/11(土) 14:34:06 ID:Xah/m20d
- 塩田のEdge…
- 336 名前:2-937 :2006/11/11(土) 21:20:25 ID:4o3fVlFk
- 久々のVector新着です。
◆射撃王 11.5 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se414220.html
VB製の固定画面縦STG。WinDepthの上下逆で、画面下の飛行機から画面上方の戦艦を攻撃する。
敵は攻撃してこないのでゲームオーバーはない。習作。
◆ASTEROIDS 16.6 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se414088.html
HSP製のアステロイド。1画面で、自機はレースゲー風に方向転換と前後で進む。
アイテムを取ると連射が可能になったりバリアが張れたりする。
◆ProjectN 1.00 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se414086.html
横スクロールゲー。自機は弾を撃たない。
自機が移動すると後ろにソードが出る。自機をぐりぐり動かしてソードの残像で敵を攻撃する。
敵の近くへのワープや、一時的に攻撃力を増すハイパーを使って進んでいく。
(SS) ttp://www5b.biglobe.ne.jp/~ms06j/main1.htm
◆はろ〜うぃん ぱにっく 2006 2.0 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se414095.html
マウス操作のHSP製横STG。2種類のショットと、ボムを使って進んでいく。
ボムは珍しくホイールのボタンで撃つ(キーボードでも撃てる)
(SS) ttp://www.ne.jp/asahi/ew/hoffman/hsp.html
◆東工大空魔術 2006年11月3日版 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se411280.html
東方に影響を受けてるらしい弾避けゲー。ただし中身は全然別系統。
弾避けを3次元でやったらどうなるか、という実験作。ただし弾はすべて同じ方向にしか飛んでこない。
低速とはいえ弾避けを3Dでやるのは厳しい。
(SS) ttp://www10.tok2.com/home/suzuya/freeware.htm
- 337 名前:2-937 :2006/11/11(土) 21:20:43 ID:4o3fVlFk
- ◆SUPER SPACE SHOOTER 1.0 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se413888.html
インベーダー系のゲーム。ただし敵の動きはギャラガ系に近いかも。習作?
◆ゴースペス 1.00 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se413856.html
前方向のショットを使って進むシンプルな縦STG。敵弾と爆発がどちらも円で光るので少し見分けにくい。
雰囲気がアンディーメンテ系っぽい。
(SS) ttp://www.abcoroti.com/~hosi/down.html
◆エイリアン スター : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se413074.html
RealPlayer等で有名なリアルネットワーク(株)のゲーム。インストールしようとするとRealArcadeのインストールやら
アカウント作成やらを色々聞かれたうえ、IE7ではまともにプレイできませんでした。なお、これはデモ版で時間制限あり。
◆REINCARNATION 動作確認版 0.21 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se410880.html
前方向ショットのみのシンプルな横画面縦STG。現在動作確認版ということもあり、エンドレスでボスなどはなし。
メカ系ドット絵がいい感じで、破片等のエフェクトもしっかり描かれており、破壊の爽快感もある。
ただ、ショットが前方なのに横画面なので、横から弾を撃たれると反撃できなくてストレスが溜まるかも。
◆Mondo di Confetti 1.0 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se309146.html
前から飛んでくる障害物を破壊するシンプルなスコアアタック横STG。VB6製。
障害物がだいぶ小さいため、なかなか破壊できないのに自機は1発当たるとゲームオーバー。習作?
(SS) ttp://www8.plala.or.jp/lemo/software/mdconf/index.htm
◆Dimension Diver 1.0 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se412371.html
画面内の敵を全滅させるとクリアの固定画面縦STG。自機は3種類のショットを撃てるが、
ショット毎にゲージがあり、同じショットを長時間撃つとそのゲージが切れてしまうため、
ショットを使い分けて進む。エンドレスのスコアアタックゲー。
- 338 名前:2-937 :2006/11/11(土) 21:20:54 ID:4o3fVlFk
- ◆Ebyss 2.01 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se412048.html
ロックオン主体の縦STG。攻撃はロックオンのみ。
照準が常に自機の移動方向に出るため、横移動中は前方の敵にロックできないのが辛い。
(SS) ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~anhr/ebyss.html
◆Ciel Gris : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se409782.html
固定画面で敵を全滅させるとクリアの縦STG。作者はカナダ人留学生というVectorでは異色の人。
前方向と後ろ方向のショット、そしてシールドを使って戦う。
敵の攻撃がかなり個性的。なぜか音楽がロックマンアレンジ。
(SS) ttp://www.salimnoatelier.com/cielgris.html
◆エターナル幻想記〜現実の世界へ〜 2.05 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se405767.html
ADVパートとSTGパートからなるSTG。ADVパートの行動によってSTGパートの難易度が変化する。
とはいえADVパートは単に朝・夜を選択する程度。STGパートは前方ショットとレーザーを使って進むライフ制縦STG。
作者自身も書いているが、ゲームバランスはあまり良くない。1面から大量に弾が出る上、
ライフ制なのに現在のライフが大まかにしかわからない。
◆セリオス -機械の反乱- 1.03 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se409585.html
2ch発の?STG製作ツールForet利用の縦STG。ショット・ボムのシンプルな作り。
絵はあまり綺麗ではないが、ゲームとしては一通り出来上がっている。
着弾音・破壊音がないのが少し残念。
- 339 名前:2-937 :2006/11/11(土) 21:21:03 ID:4o3fVlFk
- 以下ジャンル外。
◆英国本土航空戦 1.01 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se413345.html
3DSTGらしい。うちの環境では実行できませんでした…。要.Net Framework 2.0。
◆m:i:ブリーフ 〜トランクス少年vsブリーフ軍〜 1.10 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se412125.html
トランクスを履いたキャラが、画面奥から飛んでくるブリーフを破壊する。3Dなのでジャンル外。
サイズがでかいのは音楽のため。
(SS) ttp://exilias.web.fc2.com/m.i.Brief/04EAC1B1-5CAD-4D67-8A6B-66FEF56F494A.html
◆波風物語 1.3 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se410729.html
船を操作し、他の船を破壊するSTG。砲台の向きを縦横に変化させて攻撃する。ジャンル外。
(vector内レビュー) http://www.vector.co.jp/games/review/1230/1230.html
- 340 名前:2-937 :2006/11/11(土) 21:21:12 ID:4o3fVlFk
- 以下既出。
◆Magical Girl Alicia 0.993 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se409198.html
30-468で既出。横画面縦STG。自機は魔法(ショット)と、溜めによる大魔法(ボム)を使って進む。
(vectorのレビュー) http://www.vector.co.jp/games/review/1225/1225.html
◆BIB2 -the 2nd Syndrome- 1.02 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se406789.html
30-468で既出。横画面一騎打ち系縦STG。自機はショットのほか、ゲームを進めると手に入るプラグインで攻撃する。
(vector内レビュー)http://www.vector.co.jp/games/review/1217/1217.html
◆The Tank2 1.05 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se403159.html
29-279で既出のJavaアプレットの非スクロールの探索系戦車ゲー。サイト上でプレイ可能。
ttp://www005.upp.so-net.ne.jp/songfor/
◆Blue Wish Resurrection 0.52 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se413558.html
30-96で既出。最近このスレでも頻出。caveチックな操作感で評判のよい縦STG。
(SS) ttp://www004.upp.so-net.ne.jp/x_xgameroom/bw_re_link/bw_re_sshot.htm
◆ドレッドノート 0937 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se383864.html
24-672で既出のネット対戦ゲー。一人ではテストできないです。恐らくジャンル外。
(SS) ttp://www.momokka.com/
◆CUSSHEL 1.19 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se258785.html
11-574で既出。自機の攻撃方法を360度変えつつ敵を倒す。習作かも。
◆BUSSHER 1.06 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se240548.html
26-828で既出。左から敵が出てくる横STG。習作っぽい。
◆DEMOLITION GUNNER :IN SEEK AND DESTROY 1.0 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se413422.html
30-626で既出。URBAN UPRISING等で渋いメカ絵を描く、Dark Hell Companyの3分ゲー投稿作品の完成版。
(SS) ttp://www.interq.or.jp/saturn/takuhama/games.html
- 341 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/11(土) 21:26:50 ID:Xah/m20d
- ktkr
いつも重宝してるぜ、サンクス
- 342 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/11(土) 21:36:10 ID:4rSi44OP
- いつも乙です。
今回は文見た感じ小粒なのが多数なのかな。
ともかく乙です。
- 343 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/11(土) 23:14:34 ID:ytJ8Hz0H
- エターナル幻想記最初から弾多すぎてびびった
- 344 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/12(日) 00:12:29 ID:gGnUD0dt
- FORET、ついに来たか・・・。期待している
- 345 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/12(日) 02:09:05 ID:Od2+4zgC
- エターナル幻想記、セリフの使いっぷりがまんま東方じゃないか。
レベルを上げないとほぼ進めないってのもねぇ…RPG特有のつまらなさをそのままSTGに導入した感じ
- 346 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/12(日) 02:20:21 ID:40Tkign1
- スクロールRPGというわけだな
- 347 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/12(日) 02:24:19 ID:X1YwYLKN
- どこの頭脳戦艦だよ
- 348 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/12(日) 02:39:29 ID:F0bawJz8
- シューティングゲームっていうレベルじゃねーぞ!
- 349 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/12(日) 04:39:09 ID:ysQkmUoh
- 関係ねえよ弾なんかよぅ!!
- 350 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/12(日) 05:04:58 ID:ysQkmUoh
- とりあえずセリオスは悪くなさげ。
しかしなんでXがしょっとでZがボムなんだ。
昔はそうだった気がするが今の標準は逆だから違和感アリ。
あと自機ちっせえな。東方がモデルだからか?
- 351 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/12(日) 07:10:30 ID:Cuc2gcTS
- ここでマザー
和む
- 352 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/12(日) 09:42:41 ID:Q9t7KSgq
- 久しぶりにSTGやるとボムを使い切るのがこんなに難しかったのかと思ってしまう
ボムの数が死亡で変化しなかったり、死んだら残ったボムが持ち越しになるSTGとかないの?
- 353 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/12(日) 10:31:02 ID:Qad4NvMd
- >>352
つ 式神
- 354 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/12(日) 11:35:43 ID:b7glCl3p
- RECT WINDER やってる人いる?
- 355 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/12(日) 11:40:15 ID:r+jJUPGU
- なんだそれ
- 356 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/12(日) 11:46:56 ID:dI94qzbm
- >354
打ち返しを利用して弾幕に突撃してやり過ごしたり、初弾で相手を撃ち落す感覚は楽しい
タイミングがシビアだけど
うまくやれば開幕から3段階目までの中型機は全部落とせるようになったけどそれ以上ダメぽ
- 357 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/12(日) 12:34:50 ID:FijUPsVw
- 斑鳩みたいにボムじゃなく強力攻撃ってスタンスもありだよなー
- 358 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/12(日) 13:26:30 ID:Qh87Arjv
- >>352
ガレッガ
>>354
打ち返しよりもパワー最強時のアホみたいな火力が楽しい
- 359 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/12(日) 13:40:46 ID:nkpm85U9
- >>352
機体が別物と言うじてんでその論理は通らない。
- 360 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/12(日) 13:57:53 ID:TO3EaBIO
- 硬直した論理だな
- 361 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/12(日) 14:16:48 ID:ysQkmUoh
- リアリティとしての話か?
- 362 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/12(日) 14:21:10 ID:FijUPsVw
- 機体からボムが出るんじゃなくプレイヤーからボムが出るようにすりゃあ
ゲームオーバーまでボム持ち越ししてもおかしくないんじゃね。
ラジコン戦闘機のSTGで、ボムはプレイヤーによる画面外からの支援攻撃。
1機落ちた場合はその落ちた機体の材料からボムが作れるからボムプラス、とかいくらでも理由付けできる。
- 363 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/12(日) 14:36:28 ID:ysQkmUoh
- そんな理屈はどうでもいいジャマイカ
機にスンナ
- 364 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/12(日) 14:39:57 ID:Njf0Zxzh
- 馬鹿ばっか・・・
- 365 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/12(日) 14:58:52 ID:hREHD0c/
- ガレッガの場合はやられる寸前に武器を放出して
次の機体がそれを回収してるからボム持ち越しは
問題ないのでは?
- 366 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/12(日) 15:08:14 ID:Qad4NvMd
- 誘導
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1140670343/
- 367 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/12(日) 18:42:13 ID:Q9t7KSgq
- オートガードなしじゃクリア出来ないよおおおおおおおお!!!!!!!!!1
- 368 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/12(日) 23:04:30 ID:7b2l2zMx
- BWRの難易度はオートガードあり前提だろ…常識的に考えて
- 369 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/12(日) 23:28:46 ID:i5b2eh5X
- ステージセレクトで1面選んだら落ちた\(^o^)/
- 370 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/13(月) 02:19:52 ID:wIPcPc8x
- BWRも難易度DOOM出してくるんじゃないかなー
その時はおまいらに任せた。いいリプを待っているぞ。
- 371 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/13(月) 02:52:04 ID:iNnOHHmf
- x.xさんのゲームはCAVEシュー以上にパターン化することで楽になる気がする。
CAVEシューはどれも2周目中盤までしかいけない俺でもエデンズエッジのHELLは
やりこんで最終的にノーミスノーボムで真ボスいけたぐらいだからな。
BWRもとりあえずORIGINALは数こなせばどうにかなりそう。
だからまあ、なんだ、諦めるな。
(EEのDOOMは一部どうにもならないとこがあって諦めたけどね…)
- 372 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/13(月) 03:05:41 ID:BPwpuWrA
- >CAVEシューはどれも2周目中盤までしかいけない俺でも
スペック高いから。
- 373 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/13(月) 05:09:23 ID:JkHVsZPY
- そういや、エデンズエッジのHELLは誰かクリアできた人いるのかな。
- 374 名前:373 :2006/11/13(月) 05:31:57 ID:JkHVsZPY
- 間違えた。HELLじゃ無くて、DOOMね。
- 375 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/13(月) 08:26:00 ID:re56UQfi
- エスプレイドの2周目ってどうやっていくんですか
- 376 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/13(月) 10:00:42 ID:0cL6nDuA
- 美作いろりはアイテムを取った時なんて言ってるんですかアレ
- 377 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/13(月) 10:35:08 ID:bPQoOoyW
- >>376
ぱわ〜あっぷ〜!
てか、スレ違いじゃね?
- 378 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/13(月) 10:56:36 ID:omaqQx/S
- 唐突だな
- 379 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/13(月) 12:33:55 ID:Lmr6NH7w
- たぶん誤爆
- 380 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/13(月) 14:16:20 ID:aE3PJ3DH
- 死んでしもたがな〜
じゃねぇや
めっちゃ痛いがな〜
- 381 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/13(月) 14:25:25 ID:/dN6MrZC
- めっちゃ痛いわぁ〜
- 382 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/13(月) 16:23:05 ID:GEW5SQwX
- >>374
5面単体でも絶望的なのに通しDOOMは今のとこ未達成だろう…
というか嘘避けの嵐でもないとクリアできないだろ
- 383 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/13(月) 16:42:44 ID:Du4JFTgD
- BWR Hell楽しみだがeden's edgeみたいな処理落ち満載なのはやめて欲しいなぁ
- 384 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/13(月) 18:34:41 ID:ZRJQVAF4
- eden's edgeは自機の女の子が可愛くていいわ〜
- 385 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/13(月) 21:59:38 ID:9hBJq2el
- >>383
そうか?
俺はむしろ処理落ち歓迎なんだが。
処理落ちって言っても、難しい場面でわざと遅くするヤツね。
- 386 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/14(火) 01:07:35 ID:F4dslYNn
- それは処理落ちとは言わない気がw
わかるけど
- 387 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/14(火) 02:48:58 ID:xUQy38qM
- rRootageとかMoiz2saはオプションで設定できるんだっけか>処理落ち
- 388 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/14(火) 12:34:19 ID:+uR4vyfg
- 処理落ちってより処理落としだな。
まあシューターなら普通に処理落ちで通じるけど。
俺も意図的な処理落ちは割と好き。
ニュータイプ気分で俺すげえぇ!!ってなれるからね。
- 389 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/14(火) 12:51:33 ID:xmtvmxQG
- エスプガルーダやガンデッドライン系のバレットタイムは
それをシステムに組み込んで任意発動にした例だな
- 390 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/14(火) 15:00:58 ID:gTgRfM79
- bluewishのオートガードオフだとボム全部使い切ってもクリアできない・・・
良くて残2・ボム2で5面突入なんだけど3面中ボスと同じ敵と後半のレールで
毎回ボム使ってしまう。ペース配分教えろ
- 391 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/14(火) 15:47:58 ID:4X9bYvqU
- BlueWish Re の製作状況がHEAVEN製作中になったな。
こりゃあ 早ければ明日か明後日あたりに完成クルー?
- 392 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/14(火) 16:13:43 ID:gTgRfM79
- せめて俺がオリクリア出来るようになってからにしてくれよ
メール送っとくか
- 393 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/14(火) 17:03:31 ID:7mGY22pD
- とっととクリアしろ
- 394 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/14(火) 17:25:04 ID:gTgRfM79
- だってむずいんだもん
- 395 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/14(火) 18:49:44 ID:gTgRfM79
- やっぱ自機が女の子じゃないとやる気でないよー
- 396 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/14(火) 18:50:50 ID:WN/mYwdU
- またおまえか
- 397 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/14(火) 19:07:38 ID:7mGY22pD
- >>395
お前がそれを作ればいい
- 398 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/14(火) 19:13:18 ID:+JImnXfm
- ドット絵だけ差し替えられるようにしときゃいいのにね。
- 399 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/14(火) 19:29:43 ID:RdpDMFfH
- >>389
洋ゲーもするオレからみたらガルーダを初めてみたときは
マックスペインのパクりとオモタ
- 400 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/14(火) 19:58:42 ID:+uR4vyfg
- >>398
作り手側からしてみるとそれやられるのすごく嫌なんだけどな。
>>gTgRfM79
ボスならともかく道中が安定しないのはパターンが甘いからでは?
- 401 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/14(火) 20:31:49 ID:+JImnXfm
- パターン作るまでもなくノリで切り返し繰り返してりゃいい気がしたが。
- 402 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/14(火) 20:35:20 ID:NBgj7gPv
- 遅レスだが・・・・
>>368
オートガード無しだと大往生1周クリアと大体同じ(〜低い)難易度だと思う
だからまあ、何とかなるんじゃないかな。大往生1周できる人なら
>>369
>>311の方法でどうだろう
- 403 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/14(火) 20:54:22 ID:gTgRfM79
- >>400
パターンじゃなくて自機が女の子じゃないからだよ
女の子だったらとっくにクリアしてる
5面で出てくる3面中ボスとか自機が女の子だったら絶対気合避けできるのに
- 404 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/14(火) 20:58:36 ID:gTgRfM79
- リザって何でエッジの10倍近い容量あるんだろう。起動も遅いし
自機以外見た目はほとんど同じで選べるモードは4分の1しかないのに
- 405 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/14(火) 21:10:08 ID:awTchNgc
- midi→mp3
- 406 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/14(火) 21:48:39 ID:Mst8I1t7
- HEAVENのスクリーンショット出てるが、弾多すぎないか、これ?
- 407 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/14(火) 22:23:00 ID:5agR1lAt
- わりこんでスマンが、かのタダシン氏の本(自費出版?)が
なぜかAmazonに登録されてるっていうのは既出なのかね。
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4887370024
で、ここでなんと中身も読める
ttp://www.amazon.co.jp/gp/reader/4887370024/ref=sib_dp_pt/250-6725179-2062608#reader-link
「バンザイの瞬間踊る彼女」で思わずダイエットコーク噴いた。
- 408 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/14(火) 22:26:02 ID:h0Fna2qT
- ( ゚д゚)
( ゚д゚)
( ゚д゚ )
- 409 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/14(火) 22:32:58 ID:NBgj7gPv
- こっち見んなw
- 410 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/14(火) 23:12:22 ID:Im3QVFay
- 俺は奥付の「発行者 韮沢潤一郎」で吹いた。
文芸社だから自費出版だろうね。
- 411 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/14(火) 23:14:34 ID:0JHEkyGe
- BWRやっとノーコンクリアできた・・・。
俺はこれくらいの難易度が丁度いいなあ。
何気に1面BGMカコエエと思ったら、フリー素材なのか。
>>407
( ゚д゚ ) ・・・第1刷発行 1997年5月10日て!?
- 412 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/14(火) 23:42:22 ID:vxxUuql6
- >>402
一周よりも難易度かなり低いと思う
特にラスボスが黄流とは比べものにならないくらい弱いし、全体的に弾速もかなり遅いし。
1.5倍速でも大往生の方が難易度高いかな
- 413 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/14(火) 23:54:24 ID:9HrpS5HV
- >>387
とりあえず突っ込んどくが・・・
「"N" oiz2sa」
だろ。
あとNoiz2での処理落ちなしは
エンドレスの一番右下のモードだけじゃなかったっけ?
- 414 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/15(水) 00:07:28 ID:S+HMede4
- >>412
人によって難易度の感じ方はそれぞれだけど1.5倍速との比較はありえんなぁ。
うちは強制60fpsにしないと常時76fpsなんだけど、君にもプレイしてもらいたい。
めちゃキツイよ。
つーか俺はノーボム前提で比較して、普通に60fpsでも断然大往生1周の方が楽だな。
大往生はボムが強いからボム使えば更に楽。
- 415 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/15(水) 00:14:38 ID:IEujvRPe
- >>407
さすがだなぁw
シューティングゲームも本も
狙ってんのかマジなのか俺にはさっぱりわからん。
- 416 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/15(水) 00:15:01 ID:MDRNueF7
- >>414
いや、FPS60でクリアしてからは、HELLが導入されるまでのつなぎのつもりで
FPS85でプレイしてるんだけどね
ボムはレーザーボム使うようにするとかなり楽になるよ。意外と威力が高め
スプレッドは罠だけど
- 417 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/15(水) 00:30:28 ID:S+HMede4
- >>416
実は最初にオートボムオフクリアして以来ボム使ってねえ。
俺は5ボス第二形態のバラ撒きが60fpsでも苦手。
あと4ボス第一形態のビットに囲まれるやつとか死ぬ要素が結構ある。
大往生1周目はあんまキツイ攻撃とかってないな。弾速はあるけど避けやすい。
85fpなら1.5倍速ぐらいになるかな?
それでも大往生1周より楽な君は変態です。
- 418 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/15(水) 01:24:38 ID:xjoT8bwT
- 大往生3面止まりの漏れでもクリアできるシューティングを教えてください
うそ。別にいい
- 419 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/15(水) 01:27:33 ID:XQ06YY8U
- >>418
無い
- 420 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/15(水) 03:27:20 ID:9zHGLpN0
- 大往生三面ってドラクエならアッサラームぐらいか
- 421 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/15(水) 04:06:55 ID:PG44Hv8O
- あばれ猿とキャットフライのコンビネーションで回復できずに全滅するパターンだな
- 422 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/15(水) 09:56:29 ID:YB/t82pd
- 大往生3面の俺でもらじおぞんでクリアできます
- 423 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/15(水) 10:05:14 ID:j6shgj+1
- >>418
弾幕に当たっても死なない:Cakefight
- 424 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/15(水) 17:13:21 ID:zFEKPiEs
- AMANAGIが面白くて、久しぶりに良作を発掘したぜと思ったのに
ラスボスしょぼす
- 425 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/15(水) 19:57:34 ID:poil7Lwl
- >422
俺と同じだ……。大往生難しすぎ。
- 426 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/15(水) 20:10:06 ID:fZ5x8urk
- そりゃそうだろ。らじおぞんではゲームオーバーがないんだから
- 427 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/15(水) 20:47:16 ID:BrhpmX0B
- >>418
むしろ、PC2DSTGの場合ちょうどそのあたりの難度のSTGがけっこうある希ガス
難度EASYのあるシューティングとかはそうだし、
ABA gamesみたいにいろんな難度のあるシューティングとかもそうだし
- 428 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/15(水) 21:49:47 ID:PmfPmOZt
- ttp://members.jcom.home.ne.jp/studio-siesta/sf_1.htm
- 429 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/15(水) 22:19:01 ID:gzl3eKYw
- メリッサの2面のボスは画面外から1ドット離れてて違和感を感じるな
コアも潰したはずなのに当てるたびに点滅するし(牙らしい部分も)
- 430 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/15(水) 22:34:56 ID:YB/t82pd
- 朝のレスはあんまりだったので
大往生3面の俺がクリアできるおもいろいPCシューティング一覧
ストームキャリバー
クリーチャージャングル256
らじおぞんで(非無敵)
エデンズエッジ(真ボス除く)
ギャルシェル
- 431 名前:425 :2006/11/15(水) 23:36:48 ID:poil7Lwl
- 大往生3面ゲームオーバーな俺でも一応クリアできる面白いPCSTG、430と被らない形で。
五月雨(Ex除く)
ガンデッドライン(Phaseレベル低めで)
超連射
飛翔鮎(幻想少女)
きゅぴしゅー(くりすましゅー)
東方紅魔郷・妖々夢・永夜抄 有料もの多くてごめん。
ぞんではMortalでクリアしてるけど、真祐のデストロイヤーモード限定……。
- 432 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/15(水) 23:48:04 ID:JhQYX9Jb
- 大往生3面ゲームオーバーって、
それ単純にプレイ回数少ないだけだろ
- 433 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/16(木) 00:02:41 ID:cAVPlikj
- そのラインナップがクリアできて往生三面が越えられないのは、
既に言われてるがただの回数不足だろう
- 434 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/16(木) 00:11:06 ID:snO9xMCX
- ぞんでクリア出来るくらいの数こなせば大往生も3面終わりとかないと思うけどな
- 435 名前:425 :2006/11/16(木) 00:36:58 ID:FNxqie5N
- 大往生はPS2なんでテレビでプレイすることになるんだけど、
距離があるせいか、テレビだと意識が散漫になって、集中できないんだよね。
パソコンのモニターみたいに、至近なら良いと思うんだけど。
とりあえず、俺には無理だと思っていたけど、回数不足かもしれないんで、また大往生に挑戦してみます
- 436 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/16(木) 00:51:50 ID:edMivIV6
- 家でやるよりゲーセンでやるほうが簡単
- 437 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/16(木) 01:11:08 ID:5S4Pyolb
- >>436
俺もそう思う
PS2でやるより緊張感があって思いのほかミスしない
- 438 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/16(木) 01:56:21 ID:edMivIV6
- んーとそれもあるけど、単に画面がでかいとか近いとか見やすいとか
いろいろあるんだよね。家の環境がいい人には関係ないかも試練がー。
ってここPC2DSTGスレじゃねえかwww
- 439 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/16(木) 02:48:19 ID:jf8oLJ2T
- ああ…Blue Wish Resurrectionとeden's edgeは良い…
ケツイが撤去され虫2の難度に金を呑まれまくった俺のココロのスキマを埋めてくれる…w
- 440 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/16(木) 06:15:38 ID:fUq88E4c
- 何かと大往生は比較の対象にされやすいな
- 441 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/16(木) 08:46:25 ID:Ddj9xqHl
- >>430の上から3つは被弾してもしばらく耐えれば回復するタイプだな
つまりそういうタイプが得意なんだろう
- 442 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/16(木) 14:01:26 ID:86bDTqij
- ぞんでは被弾して一撃死だったらsecond dayクリアできないなwwww
大往生で2週目後半までいける人ってsecond dayを被弾何回くらいでクリアできるんだろ?
上級者やってみてくれ!
- 443 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/16(木) 15:45:41 ID:PpNqy7ZD
- ぞんでが簡単って・・・何を言ってるんだ・・・
ぞんでクリアできるなら大往生1週程度なら楽勝だろ
- 444 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/16(木) 18:32:31 ID:gqMFzTUn
- メリッサの2面のボスは画面外から1ドット離れてて違和感を感じるな
コアも潰したはずなのに当てるたびに点滅するし(牙らしい部分も)
- 445 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/16(木) 19:27:22 ID:PiYCmpV9
- 実際数こなす気になればクリアできる、ってSTGは多いんで、
いろんなPC2DSTG遊んで、数こなす気になる自分と相性のよいSTG見つけるのも手
あまりいろいろ手を出さず、1個これだ!と決めて集中してやるのも手だが、
難しすぎるのや自分と相性悪すぎるのに当たることもあるので自己責任で
- 446 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/16(木) 22:11:41 ID:86bDTqij
- 上級者の人誰かぞんでsecond dayの被弾数少ないプレイと
エデンズエッジのドゥーム真ボス戦のスーパープレイのリプください><
- 447 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/16(木) 23:06:14 ID:Tmo9g2ps
- second dayって何だ?
バッドエンド(?)しか見たこと無いからなあ
- 448 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/16(木) 23:22:56 ID:9pv2mLUi
- オプションで選べるランク。敵が破壊可能な打ち返し弾を飛ばすようになる。
有り体に言えば2週目相当の難度、か?
>>443
機体を選べばぞんでのほうが楽だと思うが。
と言うか、俺自身がぞんでクリアできて大往生4面止まりな人
- 449 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/16(木) 23:26:53 ID:yxa6RG2u
- 多分ぞんでクリアできる人は彩京シュー向きなんだろうな。
俺にはミリぽ
- 450 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/16(木) 23:29:02 ID:snO9xMCX
- 通しでクリアじゃなくてステージ8単独で選んでクリアなオチ
- 451 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/16(木) 23:45:13 ID:3mlxHIH2
- そんなバカな
- 452 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/17(金) 00:49:53 ID:GNCyowif
- >多分ぞんでクリアできる人は彩京シュー向きなんだろうな。
どうも俺には合わないと思ったがそういうことなのかな。
- 453 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/17(金) 00:50:51 ID:pjyHuR5a
- ギガウイングやりたいよ……
- 454 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/17(金) 01:59:56 ID:GioDWKnO
- らじおぞんでをやりました。楽しいです。
何度も出ている話題のようですがそれでもあえて書きますが、BGMが最高です。
過去ログにもありますように以前はmodデータを公開なさっていたそうですが、
ttp://web.archive.org/web/20040402031657/http://www22.tok2.com/home/ranyon/
もうありません。
cwaveファイルの変換もいろいろ試してみましたが無理のようです。
どなたか変換に成功した方いらっしゃっいませんか?
- 455 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/17(金) 08:17:00 ID:yKnGA5m/
- >>447
コンフィグで選べるモード(クリア後じゃないと選べないかも)
破壊可能の打ち返し弾が虫姫ウル弾幕くらい大量に発生するすばらしいモード
誰かスーパーリプレイくれ!
- 456 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/17(金) 11:34:50 ID:1H1CDmEg
- >>454
録りたいなら録音すれば?ぞんででBGM鳴らす→空wavに録音。
俺はそうやった。手間かかるけどフェードとか自由自在。
- 457 名前:454 :2006/11/17(金) 13:23:20 ID:GioDWKnO
- >>456
ありがとうございます。
出来ればオリジナルのもので聞きたいと思ったのですが。
やはり録音でしょうか…
- 458 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/17(金) 17:35:40 ID:uwN9esw7
- デジタルtoデジタルなんだからまったく同じもんだろ
- 459 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/17(金) 18:02:44 ID:6u4+X5EW
- >>454
ttp://web.archive.org/web/20040630235658/www1.odn.ne.jp/ceb94660/library.html
- 460 名前:445 :2006/11/17(金) 22:24:49 ID:GioDWKnO
- >>459
ああ、ありがとうございます。
過去ログに出ていて、手に入れようとしたのですが、探し方が足りなかったみたいです。
本当にありがとうございました。
- 461 名前:445 :2006/11/17(金) 22:27:53 ID:GioDWKnO
- お騒がせしました
- 462 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/18(土) 00:53:04 ID:6MTuSzr2
- 横からだけど頂いたよ、サンクス。
前半面ボス、分岐面、6面あたりが大好きだ。
- 463 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/18(土) 08:52:18 ID:NR3/kTbz
- エデンズエッジのパンチラビーム最高^〜^
- 464 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/18(土) 10:48:57 ID:n+z6rHM1
- メリッサの2面のボスは画面外から1ドット離れてて違和感を感じるな
コアも潰したはずなのに当てるたびに点滅するし(牙らしい部分も)
- 465 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/18(土) 12:53:01 ID:GmhjAGCN
- なんかどこかの人が紹介されても
ここでレビューされないと嘆いているので
しっかり叩いておこう。
「アラハバキ」( 鉄錆妖精庭園 http://web1.incl.ne.jp/saty/index.html )
見た目らにょん氏と似たような体裁をとっているSTG。
もっともHellsinker.を参考にしている部分が多いため当然か。
弾の数はやや多めながら
弾を消すことのできる武装があり、
無敵になるタイミングも多いので難易度的にはやさしめ。
# もっとも調子にのってレベル(村雨飯店のPhaseLevelを想定してもらえばいい)を上げすぎると…。
比較的弾よけが苦手でもすいすい遊べるのはいいのだが、
演出がかなり残念。具体的には文字系の演出が残念な方向に。
前バージョンのシンプルな演出の方が好みだっただけになおさら。
とりあえず完成版できるのかどーかが一番の不安。
- 466 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/18(土) 13:19:54 ID:ZvwfWWT9
- 宣伝乙
- 467 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/18(土) 13:52:58 ID:5nrq7wU9
- 東方クローン?
東方周辺国家は・・・・・・
- 468 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/18(土) 14:27:02 ID:CQr221XM
- アラハバキやったが、ボヘーっとばら撒き続けるだけな感じ。
まあヘルシンカーとかもそうか。
未実装なだけだろうが、SEが無いので更にダラダラ感が増してるなー。
あと頭がおかしくなりそうなコード進行のBGMも…。
現状ではイマイチだた。
- 469 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/18(土) 15:21:49 ID:oJyw0G5D
- アラハバキ、俺的には駄作。
なんつーか、STGを全然研究してないなあって感じ。
HellSinker意識しすぎて単なる大劣化コピーになっちゃってるし。
- 470 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/18(土) 15:49:34 ID:5nrq7wU9
- 実際にやってみての感想。
システムがごちゃごちゃしててわかりにくい。
わかった後でもさして面白くない。
やっぱ、メインショットをぶっ放してこそのSTGだと思うんだ。
あと、BGMは・・・良いて言われてる曲を聴いて耳肥やした方がいいと思うよ。
- 471 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/18(土) 16:42:52 ID:lZSiy4EZ
- やってみた。悪いが10分でゴミ箱行き。
BGMがある意味スゴイ。
ユーザーの方向を見て作ってる感じのしないゲームだな。
- 472 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/18(土) 16:55:49 ID:AjehSOPz
- なんだか弾に魅力がないな。
あとBGMは言われているとおり。
- 473 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/18(土) 17:32:23 ID:g3L6JOMk
- >>471
ハゲ同。独りよがりってのはこういうもののことを指すんだと思った
厳しい意見にも耳を傾けて面白くしていって欲しい
- 474 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/18(土) 17:38:43 ID:oJyw0G5D
- このレベルで委託する気か?
いくらなんでもそれは・・・
しかし、このスレを作者が見たら本気で凹んで立ち直れないかもなw
- 475 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/18(土) 17:41:32 ID:rjy9c5ib
- BGMすげえw
俺がデザエモンで作った曲みたいだ
- 476 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/18(土) 17:46:01 ID:5nrq7wU9
- あんま凝った(というよりゴチャゴチャした)システムだと、ボダソと同じ運命に・・・。
ぞんでとか、あの人のゲームが好きな奴は行けるんじゃねぇの>バキ
- 477 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/18(土) 17:47:36 ID:spvxOccS
- クオリティが高けりゃ何でもいいよ
しかしコラム見るとこれのために会社辞めたとかすげーな
- 478 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/18(土) 18:02:20 ID:oJyw0G5D
- ガレッガをプレイしたことがあるのは1ボスから分かるんだが(ブラハもどき)
なんかアケシュー全然やったことないような作りなんだよなあ。
やっぱり、商業ベースの作品がどうして商品になるのか、
その辺りから学ぶ必要があると思う。
・・・まあ現実には一部、参考にしちゃマズいようなものもあるけど。
- 479 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/18(土) 18:18:22 ID:g3L6JOMk
- 余計な演出に凝る前に楽しめるシューティングを作って欲しい
1ボタンの習作でいいじゃん最初はさ
演出しょぼい1ボタンでもターミナルフォースとかかなり燃えた
ターミナルフォース知ってる奴おる?
- 480 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/18(土) 18:42:32 ID:5+IpCtzm
- システムに凝ってるのはわかるが、それがかえってごちゃついていて面白くない感じ。
SonicSistersとかTooHeat2なんかの方がシンプルで面白い。
- 481 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/18(土) 18:45:53 ID:XHWTCch6
- >>476
ボダソ大好きなんだけどなぁ
やり込むと凄い面白いのに
今のSTG好きはあの程度のシステムで拒絶反応示すからイラつく
作り手の自由な発想が許されないんだろうな
- 482 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/18(土) 18:48:47 ID:cSIFmTci
- ゲームを完成させる技術力があるのはいいんだけど
それにセンスが追いついていないというか…
絵は上手いけど話がつまんない漫画と似てる
- 483 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/18(土) 18:50:51 ID:oJyw0G5D
- >>481
ボダソやったことないからどんなシステムか知らんけど、
複雑なシステムと面白いシステムは別。
製作初心者が勘違いしやすい所だが。
良いシステムは、単純な要素で奥深さをもたらす。
悪いシステムは、複雑な要素でしかし底が浅い。
本当の制作者は、この針の穴を通すような緻密なシステムを求めるわけよ。
- 484 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/18(土) 18:53:22 ID:5nrq7wU9
- >>476
あー。
インスト読まない奴に嫌われて〜て言う意味でボダソを引き合いに出したんだが。
ボダソは俺も好きだよ。何だかんだ言って結構シンプルだし、読まないでも結構遊べる。
ぞんでもバキも、面倒なんだよ・・・撃ち込んでる手ごたえが無いし。
作り手の自由な発想を否定するつもりは無いけれども、ちょっとは単細胞のことも考えて欲しい。
システム覚えて・・・・その先が見えないんだよ。
- 485 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/18(土) 18:54:58 ID:5nrq7wU9
- ↑は>>481宛てな。
自分にレス飛ばしてどうするよ俺・・・orz
- 486 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/18(土) 18:57:13 ID:XHWTCch6
- >>483
やった事ないなら言うなよ
ボダソのどこが複雑なんだ
ボタン3つ、ショットとレーザーとスピードアップだぞ
TFシリーズよりシンプルだろうが
- 487 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/18(土) 18:59:02 ID:eJ394J3h
- 単細胞でも遊べる懐のでかいSTGって大事だな
まぁなかには単細胞お断りなSTGもあってもいいけど、俺はそういうのは苦手なんで遊ばん
- 488 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/18(土) 19:00:41 ID:oJyw0G5D
- >>486
やったことがないからボダソが良いも悪いも書いてないだろ。
483はアラハバキ宛だ。
あと、作り手の自由な発想なんざ肥やしにもならん。
それを自慰行為と言う。
- 489 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/18(土) 19:19:03 ID:XHWTCch6
- アラハバキやってみた
確かに素人がデザエモンで初めて作ったようなゲームだな
技術力が高いだけに勿体無い事この上ないと思う
システムが複雑って事はない、ぞんでより単純
駄目な点はもっと別な所にあると思う
ぞんでの作者とかと関わりがあるなら
そういう人に直接聞いて改善していった方が良いだろうな
>>488
>作り手の自由な発想なんざ肥やしにもならん。
>それを自慰行為と言う
そんな客ばかりだから今は似たようなシステムのSTGばかりなんだろうか
それでいいって言うんならしょうがないけどさ
あとすぐ自慰行為とか言うんじゃねえ、公開オナニーも演じきれば1つのショーだぜ
- 490 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/18(土) 19:23:03 ID:7FBGhL5V
- ユーザの意見聞いて糞になったのは多々あるがフリゲーなら作り手の自由な発想でいいんじゃね。
件の奴はやっとらんが。
- 491 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/18(土) 19:32:45 ID:xjjry2CB
- 11/18 一人で駄作作ってくたばるくらいなら 完全破棄するつもりで作り直すことに決定
システムの無駄とか簡略化だなあ 背景3Dもか まあ2、3ヶ月音沙汰なくなるかと 曲だけは 一人じゃ無理かもしれん……誰かに頼むべきか
>>465は本人乙でいいのかな?
- 492 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/18(土) 19:33:58 ID:oJyw0G5D
- ま、アラハバキはシステム以前の問題ではあるけどな・・・
良い反面教師にさせてもらうか。
- 493 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/18(土) 19:34:21 ID:spvxOccS
- 単純でつまらないのより複雑で面白いのがいいです^^
- 494 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/18(土) 19:36:14 ID:D2icF5wh
- なんつーか、STGわかってねぇSTGだな。
作者の引き出しが少ない。もうシステム構築・スクリプターは熟達者に任せた方がいい。
チームのプログラマータイプだ。
- 495 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/18(土) 19:38:31 ID:XHWTCch6
- 曲はフリーの素材でいいんじゃねえの
- 496 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/18(土) 19:39:31 ID:spvxOccS
- >>494
熟達者がアキハバラなんかに協力するかよwww
まあマンネリでつまんねーの作るよりはぶっ飛んだシステムで
「おっ?」と思わせる部分が一箇所でもあるほうがいい
- 497 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/18(土) 19:39:36 ID:IDGmaDzG
- バキに関してはもっともだが
>あと、作り手の自由な発想なんざ肥やしにもならん。
>それを自慰行為と言う。
これはいかん。いかんよ。
成功例は存在するのだから、(「自由な発想」を自分で謳ってるような物にはクソは多いが)
それらに謝るべき。
>>488も言っているように
何も考えずに今までSTGって言われて来たモンの慣習とか体裁に泥執するあまり
捻りも面白みもねえモンも出てくれば、すげえナンセンスな名残りが無意味に残ってるモンもある。
それに、例え良く出来ていた名作だって、あくまでその名作が良く出来ていたというだけ。
その様式を次に続く作品の根拠に持ってきても成功する訳じゃない。
バトルガレッガの後を見ろ。
新しい発想にしろ既存の伝統にしろ、結局は
その作品の体裁として再構成するセンスが無いと駄目って事じゃねえかなあ。
で、バキだが
ショットとサブ攻撃があるがどっちを主体にしていいか判断つきかねるシーンが多数あったりと
システムが複雑と言うより持ち腐れてる点、ひいては配置や構成の意図感の薄さといった点から
古い物の研究も新しい点の追究もできていないというのが全体的な印象だな。
その点からいうと、テキトーに何となく進めちゃうのもいかんと思う。
- 498 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/18(土) 19:43:41 ID:spvxOccS
- 自由な発想がなかったら弾幕シューティングなんて存在してないよ
>>488は低脳
アキハバラはまずはパンチラを入れることだな
- 499 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/18(土) 19:46:33 ID:CQr221XM
- 作者乙は別にかまわん。どんどん宣伝してくれ。
まあ見てるってんなら具体的にどうしたほうが良いか書いてやれば建設的じゃね。
俺が改善案出すとおそらく東亜プラン系の別モノになっちゃうのでだめだがw
- 500 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/18(土) 19:48:32 ID:7FBGhL5V
- とりあえずやってみたアキハバラ。
普通につまらんな。超劣化ぞんでって感じだ。
BGMは一昔前のフリゲーならこんなもんだからいいけど
爽快感が全くない
- 501 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/18(土) 19:51:02 ID:ZvwfWWT9
- >>498
アホ
パンツは無しに決まってるだろが
- 502 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/18(土) 19:55:55 ID:spvxOccS
- いや俺パンツ吐いてる派なんで・・・
パンツなしはロマンがねえよ。ちなみにパンモロじゃなくてパンチラね。ここ重要
- 503 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/18(土) 20:07:05 ID:cSIFmTci
- 32x32のドット絵でパンチラを見せるのは高等テク。
縞パンとか絶対無理
- 504 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/18(土) 20:07:11 ID:stIJ1j7b
- アラハバキは何をしたいのかよくわからんゲームだな・・・
画面に情報が多すぎて何が何を意味してるのかすぐには把握できないし
これで良作とはまずいえないと思う
>>498
>>501
えっちなのはいけないと思います!
- 505 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/18(土) 20:09:18 ID:CQr221XM
- 俺はプロのドッターだ。
たった1ドットの白い点をパンツに見せてやるぜ。
- 506 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/18(土) 20:11:29 ID:cSIFmTci
- >>505
ぜひ見せてくれ!
その1ドットの白パンツだけに当たり判定がある弾幕シューティング作ってみようぜ
- 507 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/18(土) 20:12:30 ID:PFwXY2Sq
- >>503
楽しい課題をありがとう
今はできないが暇が出来たら挑戦してみる!
- 508 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/18(土) 20:19:02 ID:ZvwfWWT9
- >>506
そうだそれだ!
そのパンツが破れたらゲームオーバー(ビジュアルシーン)な
- 509 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/18(土) 20:19:43 ID:t+Uhezoc
- ひでえ叩かれようだな。
作者にとっては、練りに練ったシステムのつもりでも、
プレイヤーからすると、全然そうは思えなかったりするものが多い。
アキハバラは、まさにそれの典型だと思う。
作者の人は、ランクのシステムを取り去ってプレイしてみると
プレイヤーがどう感じるか、わかるんじゃないだろうか。
パンツに関しては、はいてるキャラと
はいてないキャラを用意すればいいんじゃね?
- 510 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/18(土) 20:21:17 ID:cSIFmTci
- イベントシーンはXEXEXのイレーヌ姫みたいな感じの絵と声で一つ
- 511 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/18(土) 20:24:13 ID:spvxOccS
- 練りに練ったつーか大部分パクリだから・・・
4人目のメイドっぽいキャラクターを体験版で使わせないのが一番の駄作ポイント
ジジイとか使うやついねーだろ糞死ね
メイドが体験版で使用可能になるまでアキハバラの話題禁止な
- 512 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/18(土) 20:34:30 ID:bpvOMJg7
- アキハバラだかスーパーハボキだかをやってみた
マニュアル読んでも操作がつかめないからとりあえずプレイ
つーかマニュアルが分かり難い
最初キーコンフィグ忘れててサブ攻撃しか使えなかったけどそれなりに進める
弾消し効果があるらしいんでそれを頼りにしたけど、しばらく経つと遊んでる感覚がしなくなった
二回目以降はキーコンフィグをして普通にやってみたけど、なんとなくだらだら進めてる感じ
色々実装する技術やこだわりみたいなものは感じるんだけど、
プレイヤは置き去りにされてて、面白さにつながってないような雰囲気
あとパンチラだが、穿いてても穿いてなくてもいいから誰かスパッツキャラを出してくれ
- 513 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/18(土) 20:35:28 ID:bpvOMJg7
- >511
リロってなかったすまん
- 514 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/18(土) 20:36:53 ID:ZvwfWWT9
- スパッツには夢が無い
- 515 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/18(土) 20:48:30 ID:CQr221XM
- 秋葉原
- 516 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/18(土) 20:51:04 ID:IDGmaDzG
- >ジジイとか使うやついねーだろ糞死ね
しかし、そのジジイが一番癖がなく使えるであろう現実。
- 517 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/18(土) 20:52:16 ID:7FBGhL5V
- >>506
ttp://uso8oo.com/wara/wara30.html
- 518 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/18(土) 21:12:07 ID:BNQddMeu
- >スーパーハボキ
あまりにやる気のないこじつけっぷりに思わず吹いてしまった
むかつくw
- 519 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/18(土) 21:19:30 ID:lZSiy4EZ
- とりあえずまとめてみようじゃないの。
・演出が残念
・BGMがかなり残念
・独りよがり
・システムが複雑な割に面白さに繋がっていない
・爽快感なし
・画面に情報が多すぎ
・マニュアルが分かりづらい
こんなとこか。
基本的にゲームなんて公開オナニーだと思うけど
ユーザーをそのオナニーに付きあわせるだけの魅力を持って無いとダメだわな。
とりあえず俺の場合
マニュアル覗く→ぞんでみたいなマニュアルに読む気を無くす。とりあえず操作系だけ理解
→起動。「汝〜」とか書いてあるボタンにイラつく→メニューが分かりづらい
INCIDENTとかFILE1とか。GAME STARTはどこだよ(正直この段階でかなりイメージは悪い)
→開始。結局キーコンフィグが分からんかったので適当に押してみて学ぶ
→だんだんと独りで走り始める音楽に置いてきぼり。ゲームは簡単だが爽快感なし。
ショボい自弾と見づらい敵弾にイライラがつのる。
→ボスと戦ってる辺りでどうでもよくなりEND。
そんな感じ。
確かに俺もあまり遊ぶ努力をしなかったかもしれんが。
もう少しオナニーを他人に楽しませることを考えた方がいいと思うんだ。
- 520 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/18(土) 21:23:38 ID:baxrzPJu
- >>497
ガレッガの頃にネットが普及してなくて良かったと思う
1、2回プレイしただけ到底理解できるゲームじゃないから
アンチが大量に湧いて不当な評価受けてた可能性もあったかなってね
誰でも気軽に感想が言える今の状況って
作者にとって幸福なのか不幸なのか俺にゃあわからん
- 521 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/18(土) 21:34:46 ID:baxrzPJu
- ttp://www.vector.co.jp/games/review/1238/1238.html
デザエモンで思い出したけどDEMOLITION GUNNERがベクターでレビューされてた
しかしこれはともかくUUってなんであんなにDL数多いのかね
ここではあんまり評価高くなかったよな
- 522 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/18(土) 21:36:23 ID:g3L6JOMk
- オープニングの曲はまあまあかなと思った。
建設的な意見を書くためにもう1回遊んでくるわ
- 523 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/18(土) 21:51:27 ID:eJ394J3h
- >>521
URBAN UPRISINGかぁ
グラVとヴイファイヴとイメージファイトが好きな人は1回はプレイしておくのをオススメとは思う
パワーアップの過程はワクワクして楽しかった記憶はある
- 524 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/18(土) 21:59:24 ID:hB/qA3yt
- ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=0000007362.rar
fbys
これでも食べてまったりしろ
- 525 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/18(土) 22:14:03 ID:spvxOccS
- テンプレのPC shmup databaseってサイトで面白いのある?
- 526 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/18(土) 23:05:35 ID:ZvwfWWT9
- ありますん
- 527 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/18(土) 23:18:58 ID:nm+XgH8L
- アラハバキの作者ここ見てるねぇ。
まぁ2ch以上にキチィ駄目出しが来るとこなんてないから
適度に参考にして取捨選択してほしいところ。
てか烈華伝の人なのか。
あれは普通に面白かったから期待してよさげ。
- 528 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/18(土) 23:29:36 ID:lZSiy4EZ
- 叩いといてなんだが作者が感銘を受けたぞんでも
俺は10分でゴミ箱に捨てた人なのであまり落ち込まんでもいいとオモタ。
ぞんで好きなプレイヤーの意見が重要だなこの場合。
- 529 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/18(土) 23:33:22 ID:g3L6JOMk
- 作者さんへ
・敵の弾が見づらいです。
敵ごとに弾の絵が違うのはリアルなのかもしれないけど遊びやすくはない
デフォルメしていいと思う。ゲーム的に意味のある違いにしてほしい
・音楽がよくないです
申し訳ないけどこれなら音楽無しの方がいいと思う
- 530 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/18(土) 23:43:32 ID:IDGmaDzG
- 烈華伝はサークルっていうか分担によるチーム製作のようだしなあ
誰がゲームの実質的な部分の調整をやっているか解らない以上、
それが判断材料になるかどうかは微妙な気もする。
- 531 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/19(日) 00:13:46 ID:lp5ieUlJ
- 意見:
分かりにくい:
タイトルああいうものにするなら、画面下に一言説明などを入れておく。
操作法が意味不明。
何らかのものを狙おうとして、的はずしている。
BGMについて:
>>506と同感、ゲームに向いていない音楽だと思う。
テンションあがるBGMにしてほしい。
私的にSTGBGMって様変わりしてくると、やり手のテンション変
- 532 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/19(日) 00:16:27 ID:lp5ieUlJ
- あ、間違った。
>>529
- 533 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/19(日) 00:18:25 ID:hRYZQYqY
- 日本語でおk。
- 534 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/19(日) 00:41:26 ID:TpZwjCJ1
- 我慢してプレイしていたらだんだん意味がわかってきた。あきはばら。
作者が見てると思って意見を書いてみる。
設定に凝るのはゲームを面白くしてからにしろ
スタートボタンの「欲に溺れるな」とかメニューとかステージ初頭の斑鳩のぱくりとか。
ゲームとして面白いから込み入った設定が美点になるわけで
面白くなければうざいだけ
あと「欲に溺れるな」とかお前に言われたくねーと思った。第一印象最悪
弾がわけわからんなのは上の方で書いた
音楽についても散々外出だが慣れればこれはこれでありかなと思う
(全く盛り上がらないがそういうゲームだと受け入れられるようにはなった)
とにかく独りよがりで第一印象が悪すぎるから酷評される
客を楽しませることを意識してみてください。
改良版に期待します。以上
- 535 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/19(日) 00:51:35 ID:TpZwjCJ1
- つけたし
敵のHPのバーが小さすぎて見づらい
自分のMP?の溜まり具合のバーが見づらい
場所・大きさ・色など工夫を
被弾のショックが薄い
- 536 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/19(日) 01:17:28 ID:CSKwK2pD
- 改行うざい
- 537 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/19(日) 01:17:48 ID:kFGpqxzC
- 普段ここでBGMの感想が書かれることはほとんどないが、いかに重要か再認識した。
やっぱやる気出ないわこれじゃ。
- 538 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/19(日) 01:21:09 ID:PQS+nuOL
- 少しだけやってみたけど
多分企画書、コンセプトの段階で問題を抱えてる
どんなゲーム作るのか、と聞かれてhelsinkerみたいなゲームです、って答える感じ
- 539 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/19(日) 01:22:01 ID:lp5ieUlJ
- こちらもつけたし。
敵弾はハイコントラストに。(明るめに)
とにかく、
ゲームの作り手がマニアックすぎる、
マニアックすぎるとこちらに伝わらない。
だからといっても漠然過ぎてもあまり良くないけど。
ま、頑張ってほしいね。
これおいておこう。(参考にしろというのではなく、ただおきたいだけ)
http://www.geocities.jp/omegalev/
↑Flew figter
http://homepage2.nifty.com/hamcorossam/
↑『JAGUAR-EX HELL FIRE』前作の番外編とか。
- 540 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/19(日) 01:29:41 ID:5omcvJzf
- >あと「欲に溺れるな」とかお前に言われたくねーと思った。第一印象最悪
ありゃ作者が言ってる訳じゃねえだろww
それって小説とかの登場人物のセリフに文句言ってる感じで何かズレてない?
・・とは思うのだが、
多分そう思わせる一因は、起動メニューの外観がWINDOWSのコントロールまんまな点だな。
あれじゃ導入部ですらない慣例的な起動メニューだと思うので、受け手と意識のズレが起こる。
解り難い解りやすいじゃなくて、解っててああいう演出を意図するのなら
どこかで受け手を引っぱるような導入と、魅力ある雰囲気造りが無い限り逆効果になる事が多い。
この辺は「客を楽しませること」の甘さと言う以前に、単純に出来というか
どことなく全体に漂う製作物に対する甘さ、適当さ加減の現れのような気がするなあ。
本当に好きで作ってるなら、例え作為的に楽しませなくても楽しい部分は絶対出てくるはず。
内容的にも、それがどうも伝わってこないよね。俺の思い込みかも知れんが。
>>539は
>ゲームの作り手がマニアックすぎる、
>マニアックすぎるとこちらに伝わらない。
と言っているけど、俺にはそうではなくて
「マニアックと言う事がどう言う事か解っていない人が作ったマニアック風味」 に感じられる。
解っててガッチリとシステムを決めた風じゃない、ミーハーっぽい感じ・・。
- 541 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/19(日) 01:31:31 ID:0nQP9Hhg
- つーか、いつまで続ける気だ?
もうすぐ100レスになるぞ。
作者のサイトのBBSとかでやったら?
- 542 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/19(日) 01:35:59 ID:4H/hcMur
- では他の話題キボンヌ
- 543 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/19(日) 01:36:45 ID:GoRud10c
- ■ 2006年11月18日
諸々種々
□更新情報が一つもありません。
今日はなにもないみたいですよ
- 544 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/19(日) 01:54:32 ID:xxj8Rlqt
- 弾幕風の神魔宴が完成したが、やってる人いるかい?
弾を見て避けさせる本家東方と違って、パターンを作っていくタイプだから結構やりがいがある
- 545 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/19(日) 02:22:22 ID:eN8Vm/oV
- >>539
異様にムズいっつーか、チョン避けで済むのは多いんだが
弾速すぎ+多すぎで、チョン避けできない弾幕来た時に即死する(;´Д`)
ボスの攻撃とか見切るの不可能なLvなんだが。
作者はネタ知ってるからいいかもしらんが理不尽度MAX
- 546 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/19(日) 05:12:20 ID:wGrFiuHr
- とんにょり丸氏のマネしちゃいけない部分まで、マネする必要は無い。
あと、アプリ終了後も解像度が640x480のままになってて、すごく萎えた。
- 547 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/19(日) 05:50:00 ID:eVbSPiRo
- >解像度が640x480のままになってて
それはなかったぞ?
- 548 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/19(日) 05:57:27 ID:vxXhbg4l
- またアラハバキの話に戻ってすまんが、
メロディは悪くないような気がしたので1ボスをアレンジしてみた。
http://2ch-library.com/uploader/src/mona4267.mp3.html
- 549 名前:465 :2006/11/19(日) 07:24:13 ID:O4AWBbsQ
- うへぇ。スレ開いたら一気にのびててちと焦った。
作者乙とか言われても仕方ないけど、
俺は作者じゃないよ?まったりあそこを見てはいたけど。
レス書いてる途中で言葉にしづらいところがあったんだけど、
ここまで見て微妙に納得。
- 550 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/19(日) 08:43:32 ID:PyBEeHal
- 大人気だな。
こんなに反響があるなんて
ある意味羨ましい
- 551 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/19(日) 08:49:24 ID:hHJBGBqA
- 反響のないゲームって、出来がよくて面白くても、あまり多くの人には遊ばれてないのかな
だとしたら、ものすごくもったいないな
- 552 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/19(日) 08:58:20 ID:it5AL/XJ
- >>548
音の数からして違うわな・・・。
40秒あたりから三味線のところまでで相変わらず違和感。
- 553 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/19(日) 10:37:09 ID:EVAhj3/v
- アラハバキのBGMは自動作曲系ツールの曲じゃない?
あんな感じの曲を作るフリーウェアがあった気がする。
- 554 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/19(日) 12:29:44 ID:/hXvqLPQ
- 1ボスの出だしで一瞬MIDIがバグったのかと思ったが、
何度も聞いていると今度はあの出だしが脳内から離れなくなって困った。orz
- 555 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/19(日) 12:30:14 ID:WhbVE4oL
- Demolition Gunnerもう一回遊んでみたが、やっぱツボだなあ
ちょwwwおまwwwwwww
うはwww無理wwww
とか思わせる激しい攻撃のなかを、実は案外スイスイ進んでいけるっていう
敵の攻撃の組み方が秀逸だ
ヘリシュー、戦車砲塔シュー、任意横スクありの縦シューとしても貴重な出来のよさだ
25分が標準のアケシューに比べると、10分くらいだっけ、割とプレイ時間短めなのもいい
- 556 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/19(日) 13:17:14 ID:f/2/E4L1
- MELISSAはけっこういいゲームなんだが、2面のボスに違和感がありまくり。
2面のボスは画面枠から2ドットくらい離れてるし、目はつぶしたはずなのにショットを当てるたび点滅する。
それと最後のエンディングに誤字を発見した。(どこか忘れたが)
作者はここを見てるのか・・・?
- 557 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/19(日) 13:21:03 ID:4H/hcMur
- 作者に直接メールしろ
- 558 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/19(日) 13:21:53 ID:f/2/E4L1
- MELISSAはいいゲームなんだが、2面のボスに違和感がありまくり。
2面のボスは画面枠から2ドットくらい離れてるし、目をつぶしたはずなのにショットを当てるたびに牙みたいなのと点滅するし・・・
それとエンディングに誤字を発見した。(どこか忘れたが)
作者をここを見てるのか・・・?
- 559 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/19(日) 13:32:21 ID:f/2/E4L1
- いかん、連投してしまった
- 560 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/19(日) 13:37:20 ID:2Y6KkGxl
- >>553
いや普通にマジ打ちだと思う。
いかにも作曲初心者っていう特徴が出てるから(ヘタレたメロ、おかしなコード)
音楽は普通にフリー素材を探すか、専門の人間頼んだ方がいい。
絵と音楽は一朝一夕に身に付かない上に、ごまかしがきかないから。
- 561 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/19(日) 15:32:34 ID:cRRQEGM0
- 地味な作品より、問題のある子の方がコメントしやすいってことかな。
なんだここはゲー製か。
秋葉原、おっさんを出してきたりするセンスは好きなので
このまま頑張って攻撃とか地味に調整してほしい。
いちいち作り直してると、一生できあがらないと思う。
BGMを外注だと!
全部一人で作ることに意義があるんじゃないか!
オナヌー最高
まあでもACIDオススメ
- 562 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/19(日) 15:58:44 ID:TpZwjCJ1
- たしかにこれだけコメントがつく作品は珍しい
技術はすごいと思うし調整を続けてがんばってほしいよ
- 563 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/19(日) 16:03:41 ID:TqCUxUWf
- 全部作者が宣伝のため書き込んでるだけでしょ
- 564 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/19(日) 16:06:59 ID:BpmnAUcX
- スクショとかで一見期待できそうだが、
実際プレイすると・・・な物がスレが良く伸びる。
技術力はある人なので期待の裏返しとも取れる。
いろいろと変わってきそうな予感はする
まあ何ですか。作品量が二桁になっても一向に変わらない方もいますがね。
- 565 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/19(日) 16:10:12 ID:TpZwjCJ1
- 今イカベーダが公開されたとしたらこれだけコメントがつくだろうか
- 566 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/19(日) 16:16:18 ID:nM8BahTm
- 指摘だらけとはいえ凄い反応だ・・・
>>560
>絵と音楽は一朝一夕に身に付かない上に、ごまかしがきかないから
プログラムとかだってごまかしが効くかと言えばそうでもないだろう
むしろ一番ごまかしが効くのは音楽だろう
フリー素材は溢れてるし、自動作曲ツールもある世の中だぜ
- 567 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/19(日) 16:30:06 ID:J6DFoniq
- このスレ住人がこんなにいたんだー
スレ序盤の過疎っぷりが嘘の様じゃないか
- 568 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/19(日) 16:30:06 ID:zsgVdOfA
- >>564
> まあ何ですか。作品量が二桁になっても一向に変わらない方もいますがね。
もしタダシン氏のことだとしたら
彼の作品は微妙にパワーアップ(破壊力増)していると思うぞ。
- 569 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/19(日) 16:37:39 ID:LLF73TFG
- 最近ネタがなかったからねぇ。BWRくらいか。
そろそろコミケがあるから、年末年始はネタには困らなさそうだ。
あの人のサイトやドキュメントをちょっと読んでふと思ったこと。
ゲームでも漫画でも何でもそうなんだけど、作者自身はあまり前に
出てこない方がいいな。例えば更新履歴とチラシの裏は違うかなと。
- 570 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/19(日) 17:03:06 ID:4+h96LPZ
- ここ2ヶ月ぐらいで出たフリーのシューティングで面白いのはどれ?
リザ以外で
- 571 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/19(日) 17:04:37 ID:TpZwjCJ1
- >>570
「アラハバキ」( 鉄錆妖精庭園 http://web1.incl.ne.jp/saty/index.html )
- 572 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/19(日) 17:32:32 ID:WhbVE4oL
- それ面白いの意味ちがう
- 573 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/19(日) 17:43:34 ID:4+h96LPZ
- >>571
あーそれもやったわ。とりあえず>>336-340の中にあるやつでたのむ
Eden's Edgeオリの稼ぎのリプ載せてるサイトない?
俺は1面で300万出したよ!
- 574 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/19(日) 17:47:52 ID:nM8BahTm
- >>570
Demolition Gunner
内容は>>555でだいたいあってる
ベクターいけばすぐ見つかるよ
- 575 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/19(日) 17:59:47 ID:TqCUxUWf
- >>573
その中にあるやつを全部やれ。
つまんなかったらお前が面白いのを作れ
- 576 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/19(日) 18:03:01 ID:TpZwjCJ1
- >>338の
◆Ciel Gris : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se409782.html
固定画面で敵を全滅させるとクリアの縦STG。作者はカナダ人留学生というVectorでは異色の人。
前方向と後ろ方向のショット、そしてシールドを使って戦う。
敵の攻撃がかなり個性的。なぜか音楽がロックマンアレンジ。
(SS) ttp://www.salimnoatelier.com/cielgris.html
すげーシンプルだけど新しさと熱さを感じた。オヌヌメ
- 577 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/19(日) 18:18:07 ID:ue2MUSQh
- ひさびさに覗いたら
アラハバキけちょんけちょんで作者には悪いがワロタ
けなされる所か、秋葉原呼ばわりされてるしwwwwwwww
- 578 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/19(日) 18:26:53 ID:f/2/E4L1
- MELISSAはコンティニュー表示がおかしい。
あとは>>558と同じだな。
作者は見てるのか・・・?
- 579 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/19(日) 18:31:09 ID:hRYZQYqY
- 作者見てるのか?見てるのか?ってキモいぞ
- 580 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/19(日) 19:15:50 ID:nM8BahTm
- 見ていても反応はできんだろ
見てねえよってレスするわけにもいくまい
- 581 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/19(日) 19:19:41 ID:F4JrUNf3
- >>544
俺は一応ノーマルクリアしたけど、探す場所を間違えてると思うぞ
内容的には、あくまで劣化コピーといった感じで
本家を越えてる部分があった気はしないな。
それなりには楽しんだけどね。フリーだし。
- 582 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/19(日) 19:23:23 ID:CSKwK2pD
- 神魔宴は東方と考えずにCAVEシューと考えれば面白かった
- 583 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/19(日) 19:27:41 ID:4+h96LPZ
- 少なくとも劣化ではない
対戦型の本家4作目(?)よりは面白いし
- 584 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/19(日) 19:29:05 ID:gC+29PoI
- 対戦stgと普通のstg比べんなよ土俵が違うだろ
- 585 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/19(日) 19:31:09 ID:hRYZQYqY
- 対戦型のゲームは相手いないとつまらないからな
- 586 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/19(日) 19:32:17 ID:ikTninE5
- 花映塚は相手がいてもつまらないけどな
- 587 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/19(日) 19:32:21 ID:4H/hcMur
- さりげなくキツイ発言の585
- 588 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/19(日) 19:35:13 ID:4+h96LPZ
- 実際問題対戦相手いるか?
CPUと対戦するのがメインで対人戦はおまけじゃね?
PCだと格ゲーでさえ対人戦出来る環境そろわないのに
まあそんなの関係なく駄作だが
- 589 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/19(日) 19:36:00 ID:4+h96LPZ
- あれに比べりゃアキハバラの方がまだ遊べる
- 590 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/19(日) 19:53:07 ID:eN8Vm/oV
- ネット対戦もできたはず。
俺は定期的に5人くらいで泊まりこみのゲーム・麻雀大会してるから相手は気にならんが。
まぁ微妙っちゃ微妙だね。
俺は基本的に格ゲーマーだからEFZとかのが盛り上がる。
- 591 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/19(日) 19:56:54 ID:bVv9a4LK
- IRCとかの身内でネット対戦してたがパッチは結局見捨てられたな
- 592 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/19(日) 20:14:53 ID:xxj8Rlqt
- >>581
Phはやってないのか。
あの突入難易度はケツイ裏を攻略してる時に近い物を感じて、俺としては楽しんでる。
りーどみーに書いてあるが、東方よりもアケシューを意識した作りみたいだから本家と比べるのは筋違いかと。
- 593 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/19(日) 21:34:02 ID:FuhBUQSU
- Ph攻略してるのですか…
ナイトメア・Ex・Phの攻略リプレイは見てみたいので、
リプレイをあげてもらえませんか?
- 594 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/19(日) 23:29:38 ID:7CwBsRm3
- エーテルバイパーのとこ、冬コミ落ちたのか・・・。
割と納得いかんものががが
- 595 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/20(月) 01:20:56 ID:EzkpAiUd
- コミケは運もあるからねぇ
しかも3日目って31日大晦日だろ
落ちてよかったんじゃないのかw常識的に考えて
- 596 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/20(月) 01:25:10 ID:9haq1dil
- 出す気も無いのに申し込んで受かってから作り始める奴でも呪っとけ
- 597 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/20(月) 01:38:09 ID:RI5lmMXH
- ジャンルのスペース数は申し込み数で増減するんだから、
結局他に誰が申し込んだかなんて関係無いよな
運が悪かったと思って委託先でも探してください、と
- 598 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/20(月) 01:44:38 ID:NTV0WIe4
- >>597
いやそれでも応募が多ければ当選倍率は変わるぞ。
- 599 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/20(月) 02:17:42 ID:qSBPoZBM
- BWR、来週あたりに完成だってさ。
- 600 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/20(月) 02:32:33 ID:JHHOKOOs
- あいかわらず凄い早さだな
- 601 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/20(月) 17:33:38 ID:oPTP5pPF
- BWR、もう秒読み段階かもしれない。
いや、また更新されて、”来週”ではなく”近々”になってるし。
今日明日辺りから張り込みダ!
- 602 名前:581 :2006/11/20(月) 18:42:32 ID:vC69oDp9
- 神魔宴、結構やってる人居たんだな。
門板じゃあんまりレスついてなかったから
人気無いのかと思ってたよ。
もうチョイ反応してやらないと、作る気なくしちゃいそうな気がするけど。
- 603 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/20(月) 18:56:06 ID:IP/YjhsO
- やってる人は初期の頃からやってて、今更言う事がないって感じじゃね?
- 604 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/20(月) 19:40:35 ID:1YBM8Gjg
- 作者がここ見てるのは決定事項かよ・・・
自分の作品専用スレでもないのにいちいち巡回しないって
- 605 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/20(月) 19:51:55 ID:yj0kRVvG
- 作者がねらーだったら普通に巡回すると思うぞ。
- 606 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/20(月) 19:58:17 ID:eQ3qSnRP
- スレ意識過剰
- 607 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/20(月) 20:00:25 ID:ym3V2qBz
- このスレはゲーム業界の人間全てがチェックしていると言っても
過言ではない
- 608 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/20(月) 20:02:14 ID:kj7u+Z6p
- なんかゲーセンでプレイしてて面クリアするたびに
後ろチラチラ見る自意識過剰君と被ってきてしょうがないw
- 609 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/20(月) 20:10:29 ID:IfP/+se8
- そしてこのスレに振り回される作者たち
- 610 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/20(月) 20:15:53 ID:eQ3qSnRP
- 振り回される作者はそもそも覗かない方がマシ。
所詮ノイズだ、程度に思っときゃいい
- 611 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/20(月) 21:25:50 ID:pE/oKQgH
- まともにゲームが作れない奴の言い訳だな
- 612 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/20(月) 21:29:36 ID:lKmlxXXW
- 製作系スレじゃないんだし作れないことを貶すのは不適当
- 613 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/20(月) 21:51:01 ID:pE/oKQgH
- 作れるように努力すればいいのに
ノイズと思え、なんて後ろ向き
- 614 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/20(月) 22:00:28 ID:IP/YjhsO
- 一流のプレイヤーは一流の製作者になれるが、
一流の製作者が一流のプレイヤーになれるわけではない。
- 615 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/20(月) 22:04:51 ID:BV45sLU1
- スーパークリエイターさんですか?
- 616 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/20(月) 22:05:08 ID:1YBM8Gjg
- どっちも否だと思うな
- 617 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/20(月) 22:10:08 ID:i9SVXMrk
- 614の的外れっぷりに絶句
- 618 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/20(月) 22:11:49 ID:x9b3C2ti
- 真逆じゃね・・・?
- 619 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/20(月) 22:35:33 ID:yj0kRVvG
- 真逆つーか、命題がおかしい。
要は包含関係、一流製作者⊂一流プレイヤーだろ。
- 620 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/20(月) 22:44:08 ID:U3yP6W6g
- またその逆も真なり、と。
- 621 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/20(月) 23:30:42 ID:dsRC74NE
- 一流のプレイヤーがスタッフにいないと
高難易度ゲームのバランス調整やデバグで苦労するだろうけど
高難易度ゲーム=一流のゲームではないしねぇ
ところで、VISIONARY WINGSやってる人いない?
エンディングの種類と条件を知りたいんだけど・・・・・・
話題に上がってるの見た事ねぇw
- 622 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/20(月) 23:54:13 ID:twAavp+b
- 買ったはいいがDirectX9.0cがうまくインストできなかったんで保留中だ
ナローバンドには同梱版でないとマジきつい
- 623 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/21(火) 00:02:42 ID:dhDI6m4M
- 前スレで結構話題出てたよ。
- 624 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/21(火) 00:13:13 ID:T+nrqzad
- 高橋名人から若者へ「ゲーム作りは格好良さではなく面白さを」
http://news20.2ch.net/test/read.cgi/news/1164035373/
−−ゲーム業界を見続けてきて感じることはありますか
「クリエーターの場合だと、若い人たちって格好良さを求めている部分があって、それが面白さと
イコールじゃないことに気がついていないようです。自分がやって楽しいと主張できることに力を注いでほしいですね。
それと、ピラミッドの真ん中から下を見てほしいと言いたい。コアなゲーマーがいる上ばかりを見て、ゲームが
難しくなり過ぎています。人数は真ん中から下の方が多いんですから」
−−最後にメッセージを
「どうも。高橋名人です。これから面白いゲーム機が出てくるので、皆さん遊んでみてください。
でも遊びすぎはいけませんよ。ゲームは1日、1時間」
http://www.iza.ne.jp/news/newsarticle/natnews/interview/28127/
- 625 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/21(火) 00:17:10 ID:glF8D+Kp
- >>623
サンクス、にくちゃんねる行ってくる
- 626 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/21(火) 00:22:37 ID:FKj2l3B4
- >>624
板違い
- 627 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/21(火) 00:26:48 ID:T+nrqzad
- アキハバラの作者が見てるかと思って紹介してみた
- 628 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/21(火) 00:30:02 ID:7sdZEzcC
- アキハバラはもういい
- 629 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/21(火) 00:35:30 ID:FKj2l3B4
- >>627
OK
- 630 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/21(火) 04:44:32 ID:6KprkyQe
- 人が飛ぶSTGはもういいよ
- 631 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/21(火) 04:46:29 ID:T+nrqzad
- 弾が飛ぶSTGももういいよ
- 632 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/21(火) 04:59:11 ID:tlUw09MM
- ゲーム開発は1日、1時間
- 633 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/21(火) 06:11:15 ID:7IYMm/hG
- ゲーム開発は1日、24時間
- 634 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/21(火) 06:33:16 ID:ZutptBQj
- 一日二時間ぐらいは寝かせてくれ…
- 635 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/21(火) 08:06:05 ID:6KprkyQe
- 本当の話、1日16時間ぐらいかな
- 636 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/21(火) 08:47:52 ID:RhQNeeq1
- (一流製作者)∩(一流プレイヤー)≠Φ
(一流製作者)/(一流プレイヤー)≠Φ
これしかいえないとオモ
- 637 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/21(火) 11:16:25 ID:xqukwq4W
- >>636
AAのパーツにしか見えない
- 638 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/21(火) 11:40:51 ID:VO+llnn2
- 同人シューなんてニッチの極致なんだから
商用作品におけるユーザーピラミッドなんか考えないで
自由にやらせてくれwww
- 639 名前:638 :2006/11/21(火) 11:44:44 ID:VO+llnn2
- 3行目冷静さを失ったようだ
自由にやれば良いじゃないと書くべきだったのが
文が微妙に繋がってないw
- 640 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/21(火) 12:25:51 ID:CrbES92/
- だんデらいよん!
- 641 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/21(火) 16:19:44 ID:Lmfsq0Aw
- >>639
やらせてくれ、じゃなくて、やらせてやれ、なら意味が通るな。
- 642 名前:621 :2006/11/21(火) 18:49:31 ID:BHsYlagk
- 過去ログ見てきた。
VW、自分しかやってないのかと思ったら出遅れてただけなんだな
で、真ボスなんだけど・・・・・・
真ボスのクエストはAdaで、ランキングのAdaは全部文字色グレーってことは
最新パッチで真ボス倒した人は居ないってこと・・・・・・?
- 643 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/21(火) 20:03:33 ID:6bHdaXQd
- Eden's Edgeの女の子の名前なんていうの?
パンチラが気になって仕方がない・・・
- 644 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/21(火) 20:17:03 ID:1Jup70C5
- パン・チラリ
- 645 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/21(火) 21:37:58 ID:4Ml1cC6a
- えでん子
- 646 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/21(火) 22:18:31 ID:iE/FZbzY
- レコ
- 647 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/21(火) 23:59:09 ID:PrBHI2jF
- >>642
違う。以前のバージョンだと真ボスを倒しても最終クエストがAdaになる。
グレーなのはただバージョンが最新のスコアじゃないってだけ。
実際あのランキングもどうなんだかなぁ。リプレイ機能あるんだから、
リプレイもアップできるようにすればいいのに
ノーマルだけど真ボス行きはものすごい楽になった。
条件が変わったのかどうかはもう確かめる気力ないが、DDR30000程度でも行けるようになったな
- 648 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/22(水) 00:01:52 ID:FrVCm2c3
- 結局撃ち込み感の無さは変わらなかったなVW・・・
- 649 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/22(水) 00:24:34 ID:9v7tWXDg
- >>642
真ボスクエストはFreja
Adaは騎士のクエスト
以前のバージョンだとバグっつうか作者のミスで
Freja行ってもランキングにはAdaになっちゃってた
- 650 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/22(水) 00:29:33 ID:zfDSo0Bk
- >>647
そーなのかー
って、ランキングだとDDR37000でもFrejaなんだよね。
仮にDDR30000がボーダーラインだとすると
ゴスロリ終了時にDDR29000ぐらいで後はFrejaで稼いだって事かな。
ちゅうか、真ボス倒したならランキング登録してきたらどうかとw
>>648
最初買ってから積んだ理由がそれだったw
でも気まぐれで張り付いてのワイドショットがメインにしたら
なんか楽しくなってきたよ←今ここ
- 651 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/22(水) 00:30:54 ID:zfDSo0Bk
- >>649
おお、そういうことか
なんかおかしいと思ったぜ。
- 652 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/22(水) 00:37:47 ID:Q3iDCAXT
- >>650
DDR57000で160億なんてしょぼいスコア登録する気にもならね
- 653 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/22(水) 00:47:30 ID:zfDSo0Bk
- なるほど、DDR高くてもハイスコアとは限らんのね
DDR重視だとゴスロリまでボム温存になるけど
そこからだと得点ソースが足らないって事かな?
- 654 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/22(水) 01:09:39 ID:Q3iDCAXT
- >>653
・クエストクリアが少ない
・得点が稼ぎにくいクエストを選んでる
・そもそも稼いでない
これが原因
クリア最優先パターンだから
まぁVer1.20にしたらリプレイが正常に撮れなくなったからもうお役ご免かな
- 655 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/22(水) 01:34:44 ID:IXJf6kHu
- トラブルウィッチーズ画面写真見たら、良い意味でスゲーまともじゃん。
しかも冬コミでもう出るのか。AIR RADEはあんなに待ったのに…。
- 656 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/22(水) 01:41:25 ID:9n8CfxtP
- >>655
SSなんてどこにあるんだ?
- 657 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/22(水) 01:48:34 ID:IXJf6kHu
- >>656
ヒント:同人どーらく
- 658 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/22(水) 02:04:00 ID:IqCW6pJ8
- スタジオ糞スタは出入り禁止つったろ。
- 659 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/22(水) 02:05:33 ID:5e4SF4RJ
- 私怨ですか?
- 660 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/22(水) 02:08:26 ID:5e4SF4RJ
- つか画面写真なんてどこにあんの
- 661 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/22(水) 03:19:27 ID:9XnwzASp
- vectorって登録してから出るまで数日〜1週間ほどかかるもんだったのか…待ち遠しいな
そりゃそうとC:クリーンインストし直したらeden'sedgeが速過ぎてよけられんw
今まで38〜40fpsくらいだった所が52fpsまでしか落ちん。相当ゴミが溜まってたらしい
- 662 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/22(水) 03:24:54 ID:5e4SF4RJ
- 60FPSでやるもんだろ…w
- 663 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/22(水) 03:46:32 ID:9XnwzASp
- いや言い忘れてたけどhell限定の話w作者曰く意図的に落としてるとの旨
ただ、作者は何fpsまで落ちることを意図してたのかは判らんけど
- 664 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/22(水) 04:32:45 ID:Wl66var4
- hellって通常60fps、弾の量が増えるといきなり30fpsまで落ちる仕様じゃなかったっけ?
- 665 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/22(水) 11:13:47 ID:qHF9MQo6
- たしかに普通考えたら2の累乗分の1にするような
- 666 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/22(水) 11:21:50 ID:rVyK4pgC
- PCの性能で処理落ちの度合いが変わるのは意図的とは言わないな
- 667 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/22(水) 14:30:22 ID:r+saBTwN
- 通常60fps出るスペックで、処理落とし時に落とされたfpsが想定値なんじゃね?
- 668 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/22(水) 14:41:26 ID:QGqvLZJj
- 想定値がわかりづらいのが問題なんだな
- 669 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/22(水) 17:35:56 ID:4Dv7D/pQ
- >>665
んなこともないぞ。
俺だったらオブジェクト数で条件かけて可変にする。
- 670 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/22(水) 18:12:23 ID:pAIalYj4
- メディカラット好きな人おる?
- 671 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/22(水) 19:12:02 ID:hxLBQGw3
- Eden、一度も処理落ちしたところ見たこと無いよ。
- 672 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/22(水) 20:22:34 ID:9XnwzASp
- >>671
待て、それはヘヴン・ノーマルモードでの話というオチではあるまいな?
ヘルで処理落ちナシなら凄いが
- 673 名前:671 :2006/11/22(水) 23:58:37 ID:gKlkHwWo
- ステージセレクトでヘルモードにして3面をやってみたのだが、まったく遅くならなかった。
環境のせいかな…
- 674 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/23(木) 02:18:50 ID:wZXLINvB
- >>669
しかしフレームの間引き方を均一にしないと背景とかガタガタにならんか?
- 675 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/23(木) 03:03:26 ID:ayw5nR4x
- 座標が整数とは限らないッスよ、センパイ。
- 676 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/23(木) 03:23:47 ID:wZXLINvB
- ああなんだ、そのやり方はパスw
- 677 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/23(木) 17:51:38 ID:/4Ds/Sh0
- ありゃ〜、間違って過疎スレの方に書き込んじゃったよ
マルチになってしまうけど、ゴメソ
久々のABA氏の新作は…ギャプラス風か
http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/
敵をキャプチャしてからの幅広ショットが、敵に当たるとソコで止まったりするのはレゲーっぽくてイイw
けど、弾幕が激しくなってくるとそれがつらい
キャプチャしまくると倍率が下がっていったり、自機に弾を喰らうとキャプった敵が一発であぼんするのはABA氏のカラーか?
結構オモロイ あと、ボーナスステージがあればなお良かった
- 678 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/23(木) 18:15:48 ID:ADlnll7H
- やってみた。
相変わらずいいセンスしてるなーと思うも、単調すぎてちょっと退屈かなぁという感じ。
ちなみに年代的に元ネタのほうはギリギリ分からないくらい。
- 679 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/23(木) 18:16:58 ID:7PlIQZIp
- いまいちキモが掴めないな、PHASE20からの速度でヴァー('A`)
- 680 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/23(木) 18:29:31 ID:wMLV/4S4
- 懐かしくはあるんだが・・・イマイチ面白くは無い
- 681 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/23(木) 18:34:41 ID:wZXLINvB
- オモロイ。よく出来てる。
うまくギャプラスをアレンジしてるな。
最初からサイドワインダー装備とは泣かせるw
個人的には、ギャプラスのようなステージごとのアイテムや
自機パーツが無いのが寂しいな。これは仕方ないか。
あとエフェクトがちとうるさいのが難点。
そいや、ビーンカードは無いのかね。
27面まで見たが無かったけど。あったら難しすぎるのか。
- 682 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/23(木) 18:51:44 ID:MD0motbZ
- ABA氏にしては珍しく元ネタに引きずられすぎているような。
- 683 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/23(木) 21:11:29 ID:0c1cWjDe
- Galshell2おもすれー
- 684 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/23(木) 23:40:40 ID:uXa2GZDr
- 国民的死神呪いちゃんみたいのはやはりここの住人の趣味じゃないのか?
- 685 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/24(金) 00:14:12 ID:pfMqgrWo
- なにそれ
- 686 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/24(金) 02:30:55 ID:Ofe7rDoZ
- >>684
弾幕型に紹介された時に遊んでみたけど
単調な道中と避けている快感の無いボスの弾幕にだれて
すぐファイル消去したなぁ
弾幕を消去するシステムも上手く機能していないように思えたよ
魂絶攻撃を適当に撃っていれば勝手に弾幕が破壊されて
だらだらとたるい弾幕を避けるだけになるのはどうかと
全体的に調整不足…というより
作者がSTGの面白さをあんまり分かってないのかなーと感じた
これは外面の東方っぽい要素とか俺の趣味関係無しにそう思った
- 687 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/24(金) 02:32:24 ID:DmyL9DCx
- 弾消しが出来る横東方。以上。
- 688 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/24(金) 02:56:22 ID:Fzua2Lhw
- ちょっとやってみたが686と687とほぼ同じ感想。
あと自機の攻撃がしょぼいわりにボスが割と動くのでイライラしたりする。
音楽はまぁまぁ良いと思った。
ある特定の弾を消せば郡隊が消えるシステムは発想自体は良いと思う。
- 689 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/24(金) 15:09:30 ID:H4VVZLf/
- 前々から思ってるんだけど
作者がSTGの面白さをわかってないって言い方
俺は好きじゃないんだよね
漠然とつまらないって印象を言い換えてるだけで具体性がないから
評価になってないし、感想としても見下してる感じが嫌
- 690 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/24(金) 15:34:53 ID:t6JMw3Q8
- >>689
それは俺も思うわ。
要は「俺の思う(好む)STGの面白さが見えない」
って言いっぱなしで終ってるような印象があるっつうかね。
なら、あんたの思うSTGや欲しい要素ってどんな物かぐらい言及したら?って思う。
皆それぞれに思い描くSTG像って違うんだから、言わないと読む方に全然通じないと思うんだわ。
明確に何を押し出したいのか見えない(イマイチ筋が通ってないように見える)とか
何か心を引きつけられるような凄味が無い、って意味で言ってるのは何となく解るんだけど。
・・・まあ、指摘しづらいっていうかレスしづらいような内容だと
捉えどころがない以上、評価を投げるような発言になってしまう、っていうのもあるのかな。
- 691 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/24(金) 15:54:01 ID:rRmC78G8
- 漠然と経験値が少ないなあと思うときはステージ構成が下手だったりシステムが中途半端だったり、検証したわけではないけど
そういう欠落を肌で感じていることが多い。全てをそういう言葉で片付けるのはどうかと思うけど、あるでしょそういうの。
言うなれば子供を子供だなあと思うような。
- 692 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/24(金) 16:01:49 ID:xd5+KGx0
- 女の子が出てこないよこれ?
リザも時機が女の子じゃないバグが直ってないし最近不作だな
- 693 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/24(金) 16:49:01 ID:tLWwOad1
- x.xのオリジナルの青い服でポニーテールの女の子って誰だ?
BLUE WISHのパイロット?
- 694 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/24(金) 16:51:15 ID:UzIo1iZi
- >>692
- 695 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/24(金) 16:52:46 ID:UzIo1iZi
- >692
分かり易くて吹いたw
- 696 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/24(金) 22:49:14 ID:DlkKVljp
- >>691
説明できないなら書き込むな
- 697 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/24(金) 23:11:25 ID:H4VVZLf/
- 書き込むなとは俺は言わんが
ちょっと考えて書き込めば不毛な言い合いは起こらないんじゃねえの
とは思う
- 698 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/24(金) 23:14:28 ID:ax0UhmfK
- でも、書いた者勝ちの匿名掲示板
- 699 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/24(金) 23:17:29 ID:yGRoGcBx
- つまり不毛だってことですね
- 700 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/24(金) 23:23:38 ID:AtLIqBJZ
- 毛はまた生える
- 701 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/24(金) 23:28:32 ID:Fzua2Lhw
- >697
そんなに不毛な言い合いって起こってたか?
むしろ今しがたお前が起こしたように見えるが。
- 702 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/24(金) 23:33:23 ID:wJX3YZq7
- vectorの掲載タイムラグって結構あるもんなんだな、知らんかった
容量大き過ぎて自分のトコに置けないっつーけど、差分だけ(多分bw_re1.00.exeだけ)でも置いて欲しかった
容量の大部分を占めてる音と絵はどうせver.0.52のと同じだろうし
ま、もうしばらくのガマン、ガマンか、待ち遠しいな
- 703 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/24(金) 23:41:16 ID:04MgN14n
- こういう良い方は好かんってこんなとこで言われてもな。
あぼーんしろとしか言えんな。
- 704 名前:621 :2006/11/25(土) 11:55:00 ID:kyXC5n/p
- VISIONARY WINGS ようやく真ボス撃破。
アドバイスくれた方々、サンクスでした!
ちなみにDDRが二万三千ぐらいで真ボス出てきたときがあったから
ボスラッシュ突入条件が五千で、真ボス条件は二万ってとこかな。
不満点を幾つか。
・自機ショットの軽くて撃ち込んでる快感が乏しい。
・ランクの上昇が著しい。弾速と弾数、増やすのはどっちかだけにして欲しかった。
・道中雑魚の攻略が出現覚えてソードで速攻につきる点。
・DDR稼ぎのポイントがメイドとゴスに集中しすぎ。稼ぎに使えるボムなのに他で使えない。
こんなところか。でも意外と楽しめたんで、もうちょいやってみるつもり。
次回作にも期待したい。
- 705 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/25(土) 16:28:25 ID:+Caub+3F
- >>701
BWの話題で似たような言い合いがあったばかりじゃねえか
それ以前だって結構あったろ、学習しねーんだな
アラハバキは擁護者がいないから言い合いにはなってないが・・・
- 706 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/25(土) 16:47:33 ID:5Yuq07Kd
- まず学習すべきは脳内あぼんだ
- 707 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/25(土) 17:03:32 ID:5r+613u6
- 違う。どんなクチョゲでも無理やり褒める無理やり遊ぶ
そういう努力とサービス精神を欠いていることを問題にしたいんだ
- 708 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/25(土) 17:48:18 ID:5fuFsfQa
- >>707
それは確実に違うだろう…
- 709 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/25(土) 17:51:02 ID:7N0G1Lvz
- >>707
そういう姿勢は勝手だがおまえ一人でやってろ。
押し付けるな。おまえが気に入らんレスはおまえの脳内でスルーしろ。
- 710 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/25(土) 17:51:23 ID:N+lOlK0k
- なぜ無理矢理ほめなきゃならんのだ。
しかし言い争いを憂い、書き方に気をつけろと主張する人間が一番煽り口調なのがおもしろいな
- 711 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/25(土) 18:06:49 ID:d/Y9faWQ
- つまらんものはつまらん。
- 712 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/25(土) 18:33:26 ID:ofnfudGa
- >>707
秋葉原作者必死だな
- 713 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/25(土) 19:10:26 ID:jhbM7Nwt
- なんでユーザが作者に媚びにゃならんのだ。逆ならまだしも。
- 714 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/25(土) 19:24:29 ID:ICxnbwsD
- BWRマダー(・∀・ )っノシ凵 ⌒☆チンチン
- 715 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/25(土) 19:34:50 ID:E6XPJ+br
- STGに限らず、
作者様に 遊ばせて頂いている んだと思うようにしていたけど、
こうも飽和状態で遊ぶものを絞る事が大変みたいな状況だと
なかなかそうは思えなくなるね。
あと、人によっては
発表する事によって金銭、名声などの得する事があるだろうから
それくらい我慢しろ!とかいう人も居るかもしれない。
- 716 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/25(土) 19:40:27 ID:WarH67sO
- それならアレだ、
「糞ゲー・地雷ゲーをあえて誉めちぎるスレ」みたいにやったらいいんじゃね?
- 717 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/25(土) 19:51:52 ID:E6XPJ+br
- まぁ、アラハバキの作者がマジでへこんでるかもしれないから
フォローっぽく感想書くけど、
俺が遊んだ感じとしては…マイルストーン的?
グラフィックなどは割と凝ってるし、気合も感じられるんだけど、
それ故、システムの方に要素を盛り込み過ぎてしまって
ゲーム的な面白さが…
…えーと、俺の様なSTG初心者には解らないままプレイを辞めてしまう。
- 718 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/25(土) 20:00:08 ID:no95a1Dy
- レバーもボタンも何も操作しなくても4面までいけるなんて画期的だよね!
- 719 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/25(土) 20:15:59 ID:hqWtWlGR
- もうちょっとすっきりしてわかりやすいゲームを求む
- 720 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/25(土) 20:26:41 ID:eGywoZJh
- むしろここで意見、文句を書くことが間違っている。
作者がみんなここを見ているわけでもないから。
ゲーム作っている人間は掲示板を用意しておいたほうがいい。
もし見ていたらの話だけど。
- 721 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/25(土) 20:29:50 ID:d/Y9faWQ
- 何を言っているんだお前は。
- 722 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/25(土) 20:34:19 ID:N+lOlK0k
- 2CHに向いてない人がいるな
- 723 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/25(土) 20:34:29 ID:1Gm2sPpS
- Sonic Sisters ver1.12みたいなシンプルでも面白いゲームもあるんだよな。
何でも込み入ったシステムにすりゃいいってもんじゃない。
- 724 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/25(土) 20:51:43 ID:ofnfudGa
- >マイルストーン的?
フォローになってませんw
- 725 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/25(土) 20:58:21 ID:jhbM7Nwt
- >>724
むしろとどめの一撃だろ、それはw
- 726 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/25(土) 21:12:57 ID:9E+pU2gD
- >717
解らないままプレイを辞めるというのは大いにわかる。
要素の意味を体感できるキッカケが乏しいからな。
俺はそういうのを露骨にやられるのは鼻について嫌なんだが、それを抜いても足りてないと思う。
が、初心者だからすぐに解らない、というだけの問題でもないぞアレは。
一通り理解した所で、別に深いという訳でもなく
数々の用意された要素が風味付け程度にも活きてないのが解る。
要素が多かろうが少なかろうが構わんが、(シンプルor複雑って事が面白さの根拠じゃない)
複雑なゲームでは死んでる要素の数々を見せられる事が凄く萎えるんだ。
製作者が思考錯誤し、心底納得して拘った仕様だとは思えないからな。
あのままじゃ単にゴチャゴチャしただけの「なんちゃって複雑系」だ。
特定の層にしろ、複雑ゆえに受けているゲームには完成度による裏打ちがあるもんだ。
- 727 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/25(土) 22:21:03 ID:5Yuq07Kd
- もうちょっと簡潔に短くまとめてくださいw
- 728 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/25(土) 22:31:44 ID:o1oaQkJh
- Sonic Sistersは過ぎ去ったあの頃が記憶の中から蘇り
もう帰れないと実感するゲーム
- 729 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/25(土) 22:37:21 ID:dvcVAgmg
- sonic sistersは曲などいろいろ良いんで、いまでもプレイに足るとは思う
この少弾・高速弾だけど暗記まではしなくていい(予告等で自然に思い出せる)、っていう
虫姫オリジナルモード路線なSTGは、希少だな
この路線だと、有料になっちゃうけど飛翔鮎と幻想少女の出来の良さは特筆
- 730 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/25(土) 23:02:05 ID:+Caub+3F
- >>720
掲示板作っていてもあまり書き込まれてない事が多いよ
的外れな指摘して突っ込まれるのが嫌だからかね
あと厨な書き込みが多かったり荒らされたりして
掲示板閉鎖しちゃったところとかもあるし
- 731 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/25(土) 23:27:04 ID:b/k2u8SP
- >>730
関係ないが、それってHOT CAKE の掲示板全般に蔓延してるあれか?
知ってる限りで、やる気なしゅーの作者のところも掲示板が変なことになったし、
sonic sistersなぜか面白いんだなホント、どうしてだろ。
- 732 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/26(日) 08:49:15 ID:34b7al0Y
- sonic sistersは30分くらいSTGを楽しみたい時にはうってつけだよな
ちょっと時間の空いた時には今でもよく起動してる
敵配置にしろ、自機のタイプにしろ丁寧に練られてて
遊んでいて気持ちの良いゲームだ
- 733 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/26(日) 11:18:41 ID:EUL3TklC
- Sonic Sistersはノスタルジックなんだけど新しくて面白い、今でも十分に遊べるゲームだと思う。
狙って撃つとかアイテム回収とか、とことんシンプルなのが良いんだろうな。
敵の出現や行動パターンも雑なところがなくていい。
>>729さんも書いているけど飛翔鮎や幻想少女も良くできてるから、
未プレイの人には手を出してみて欲しいかも。
- 734 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/26(日) 13:06:55 ID:7sZTfP7Z
- 飛翔鮎って名前からして東亜のオマージュっぽいな。
ちょっと通販で取り寄せてみよう。
- 735 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/26(日) 14:28:59 ID:5edVcO4T
- >734
裏面は鮎!鮎!鮎!だよ。
- 736 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/26(日) 15:08:44 ID:B68VJ+vE
- BGMがFM音源で非常に好みだ>鮎
つーかまだ売ってるのあれ
- 737 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/26(日) 20:22:30 ID:HfU/gBlX
- ベクター遅いよ!なにやってんの!
- 738 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/26(日) 20:26:47 ID:5edVcO4T
- 土日ぐらいは休ませてやれよ
- 739 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/26(日) 21:01:32 ID:+JkOOi0D
- だって登録したの20日だろ?遅いよなぁ。
- 740 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/26(日) 21:34:11 ID:dBKHKbdQ
- Vectorも昔よりはマシになったよ
昔は申請から反映まで2週間くらいかかってたけど,今は1週間程度みたい
- 741 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/26(日) 21:39:46 ID:xcc6KFD+
- 飛翔鮎と幻想少女は、体験版はそこそこやったが結局買わなかったw
買っても良かったかな。
- 742 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/26(日) 21:39:46 ID:OxFZMsx3
- まあベクターの中の人にしてみりゃ、迅速に出さなくたって自分にデメリットは無いしな
フリーウェアだし
案外もう一週間くらい待たされるんじゃないか?って気がして来たぞw
- 743 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/26(日) 22:01:29 ID:28RGXJn0
- >>741
俺も体験版そこそこやってて買わずにいたが、
最近になって買った
- 744 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/26(日) 22:08:40 ID:4Nl/Nap0
- DemolitonGunnerのリプ上げたよー
あんまり書き込みなかったけどプンゲ版のリプとか上がってるんだな
上手くなれば着実にスコアが上がっていくからこれは面白いと思う
- 745 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/26(日) 23:31:33 ID:AyxnMBap
- リザレクションwktkだが、ところで無印Blue Wishの真ボス倒せた奴いる?
エデンのは倒したがBlue Wishの偽Doomは無理すぎる
- 746 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 02:50:09 ID:3lrdddx0
- >>745
あれは無理だと思う
つーか、どう考えてもノーコンで倒せるように作られてねぇw
- 747 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 04:32:30 ID:d1VGlF6L
- 丸一週間か…
- 748 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 08:14:33 ID:BbrqhPKf
- 最近のタダでできておすすめのゲームなに?
- 749 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 08:44:23 ID:9xDAxF7U
- 天空時計のソフト、ここに影響されて体験版を久々にやってみたら
欲しくなっちゃったじゃないか。
作者乙とか言わせてくれw
- 750 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 09:02:43 ID:EQUuwBEs
- 作者乙
- 751 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 11:34:33 ID:O5gYzSxc
- Vecterはやく リザレクションをうpでーとしろ!
今日こなかったらまた一週間お預けコースかもしれないじゃない!
- 752 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 18:28:33 ID:zlhWHYz3
- BLUE WISH RESURRECTION 1.00ベクターにキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
- 753 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 18:29:59 ID:d1g3ujS0
- \________ ______________________/
O モワモワ
o
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
/ ,――――-ミ
/ / / \ |
| / ,(・) (・) |
(6 つ |
| ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| /__/ / < という夢を見たんだ。
/| /\ \__________
- 754 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 18:43:30 ID:O5gYzSxc
- Vecterに本当にキテター(゚∀゚)
- 755 名前:\_____________/ :2006/11/27(月) 18:52:33 ID:W5GFvLmb
- \(
/.⌒ヽ
/ .\
../ ヽ. \
(./ ヽ. )
/ l"
.ノ l
l ● ● ..|
l 一 |
ヽ.._____ _,ノ
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
. く_(__(_(_._」____)ノ
- 756 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 18:54:14 ID:aVA+mXxc
- ずっとこの時を待っていた・・・!
- 757 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 19:16:52 ID:d1g3ujS0
- 必ず(vectorを)死なす!
- 758 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 19:20:39 ID:O5gYzSxc
- HELLモードも真ボスはともかく1周くらいなんとかなんだろーと甘くみていた。
脳裏にちらつく2周目難易度
きついです はい
- 759 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 19:43:17 ID:d1g3ujS0
- ・・・あー、いやー、HELLオートバリア有りなのに、
5面でクレジット無くなってゲームオーバーOTL
なんつー難易度だ。
けどプレイヤー側の心理を読んでるっていうか、
お約束に従ってたら「ちょwwwおまwww」っていう感じで退路ふさいできてぼぎゃーん。
当分退屈せずにすみそうだ。ていうかレバーほすぃ。
- 760 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 19:48:46 ID:aVA+mXxc
- いつも気付いたら端っこに寄らされてあぼん
HELL5ボスの発狂でクレジット無くなってオワタ
あと5ミリだったのに・・・!
- 761 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 19:54:00 ID:KMFSbeIU
- キタ!キタ!キタ!キタwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
よし只今からやる。
- 762 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 20:01:41 ID:ClH32W6F
- うわー、ムズいよHELL。HELLムズいよ。
でも死んでも次は何とかなりそうだと思わせる
小憎らしいムズさだ。
むかつくぜ、やめらんねぇじゃねーかw
しかしこんなに更新をwktkして待ったフリーシューティングは久々だな。
・・・超連射以来かもw
- 763 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 20:01:48 ID:G4ohDXUA
- で、いつになったらBWRの自機が女の子になるんだ?
オリもクリアできないのにHELLモードとかマジいらないし・・・
全然ユーザーのニーズを分かってないよこいつorz
- 764 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 20:03:35 ID:schuPCfY
- ウゼェw
- 765 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 20:12:09 ID:vzB1OSqN
- >>763
とりあえずクリアしろ
そうすると3機目がでるから全部の機体でクリアする
すると4機めが出るから4機めに合わせてボムボタン
あら不思議 戦闘機が女の子になっちゃった
- 766 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 20:13:20 ID:VQ6eyOI7
- とりあえず一週クリアすると新機体が出るのかな?
PINK SWEETSではなかったが。
- 767 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 20:13:21 ID:G4ohDXUA
- 作者ページのトップにいるパンツ見えそうな女の子はどこに出てるの?
- 768 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 20:21:21 ID:G0gLLbfC
- 隠し機体・・・あの色だとグリーンピースじゃね?
大型機&ボスにホーミング耐性があるせいか前作より弱体化してるな。
通常ショットが他機体のレーザーより強いが、精密動作ができずHELL後半面ではout
ていうか4、5面HELLはどの機体でも押されすぎw
真ボスに会えそうにねーよ
- 769 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 20:23:41 ID:vzB1OSqN
- つか ノーマルボムの存在意義って何??
威力低いし発動時間短いし範囲限定だし・・・(+_+
- 770 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 20:25:41 ID:G4ohDXUA
- エデンズエッジの女の子でいいから出してくれよ
むしろあの子がいい。他の女の子も出してくれるといいけど
女の子の服の色だけじゃなく種類も選べたら神ゲーだと思う
>>765
もうアンインストールしちゃったよ・・・
隠し要素入れるんなら最初から複数の女の子が選べて
クリアするとエロい隠し衣装が選べるようにすればいいのに
女の子が選べなかったら速攻ゴミ箱行きだろ普通
- 771 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 20:28:02 ID:r89pK3/k
- nomalが体験版より難しくなってて、こりゃクリアできるのか?と思ってたら
76FPSのままだった。
これでもクリアできる人がいるからすごい・・・。
- 772 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 20:33:28 ID:P/FGz9DD
- 流れを読まずに
switchfireという縦シューがリメイクされたらしいがどうなのよ
ttp://www.4gamer.net/patch/demo/switch/switch.shtml
- 773 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 20:43:31 ID:d1g3ujS0
- G4ohDXUAみたいなアホもいるんだねぇ・・・ちょっと衝撃。
- 774 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 20:45:04 ID:xVocACQj
- コンテ2回でHELLクリア
隠し機体なんて出てねー
- 775 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 20:48:45 ID:zFzvftlI
- test
- 776 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 20:50:54 ID:zFzvftlI
- test
- 777 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 20:57:03 ID:Xz7TFCq8
- ORIはまあどうにかなるが
HELLはもう。。。ウルトラモードもいいところだな。1面すら越せねーよ。
- 778 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 21:05:11 ID:O5gYzSxc
- >>765
釣りかと思ったら本当になっちゃって吹いたw
というかHELLはこれ推奨だよな・・・?
- 779 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 21:05:40 ID:r89pK3/k
- >>774
オリジナルノーコンでクリアしたらblue peaceとかいうのが出てきた。
- 780 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 21:11:14 ID:QJ/cY2jP
- 流れを読まずに、ABA氏のTitanionもVer.UP
MODERNモードは、自機が首領蜂風になり元ネタのギャプラス完全無視でエンドレス色が強めに
CLASSICモードは、ビームが3連射縛り、キャプチャビームも時間制に
更には、13面からは打ち返し弾が出てきてギャプラス色が強くなっている
前バージョンを持ってるヤツは貴重だから消さないでおくべし
25面越えた辺りがキッツイなぁ…
- 781 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 21:11:29 ID:zlhWHYz3
- グリーンピースの使えなさはアブレコと戦えそうだな。
>>778
マジかwwwww
- 782 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 21:19:15 ID:yezAFyby
- blue peace
通常ショット:正面ショット。
低速ショット:広角6WAYホーミング。
ザコ級の奴なら一掃できてゲームを進めれれる
...と思ったらホーミングの威力弱いのかな、中型機以上には苦戦。
特にボスはゲームを進められにくい
通常ショットは普通の威力っぽいので
HELLには向いていないかも...
- 783 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 21:19:25 ID:Nv1KAH3i
- >>769
オートボムより無敵時間が長い
結構重要
- 784 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 21:21:49 ID:schuPCfY
- オートボムは敵弾変換無くない?
- 785 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 21:23:39 ID:Nv1KAH3i
- コイン変換はレーザーボムだけっぽい
- 786 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 21:39:37 ID:G4ohDXUA
- blue peaceっていうのが女の子なの?
トップページの一番上に出てる子?
- 787 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 21:43:56 ID:acxDyB08
- BWR来てたか。
EE#の6面(ハード)で泣きそうになってるわけだが。
5面のキ○ガイクレーンは笑えるんだが6ボスは不愉快だ。
休憩ゾーンだった第2形態が地獄になっとる('A`)
第3形態なんかあんなんどうしろと。
- 788 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 21:44:40 ID:G0gLLbfC
- オリジナルを3機体でクリアするとEden's EdgeというEdenのショットタイプの4機目が出る
- 789 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 22:07:21 ID:1h+2Zt4g
- 結局虫姫クローンの一人勝ちなわけか
- 790 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 22:17:40 ID:d1VGlF6L
- だが真ボスはケツイ風、というかDOOM風。弾の数よりスピードで押してくるタイプ
いや数もそれなりに多いけど、edenの真ボスよりは少ない
edenと違い今回のHellは弾速いな…このスレで「遅い弾ばかりだ」と言われたのが効いたか…?
あと俺は遅い弾が好きだからNormalとかedenのHellの方が好きだけど、コレもコレで面白いと思う
- 791 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 22:22:29 ID:G4ohDXUA
- >>788
で、それは女の子なの?
性能だけ同じなの?
- 792 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 22:35:04 ID:yezAFyby
中型機以上の敵をいいタイミングで倒す
↓
少々安全
↓
敵弾が爆風に巻き込まれて稼げる
ステージ開幕直後は無敵だし
2面開幕直後左に行ってアイテムボックス出して
そのまま右側の敵から真正面で張り付ける。
で、HEAVENはいくらなんでも弾遅すぎないか?
あとHEAVENでもORIGINALでもクリアすればBlue Pieceは出てくる
- 793 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 22:37:58 ID:Xz7TFCq8
- もう真ボス出してるのかよwww早すぎ
- 794 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 22:39:52 ID:osOHAnLy
- 前バージョンと同じく、やはり4面の音楽が鳴らないんだが、俺だけじゃないよね?
- 795 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 23:27:27 ID:nXW4FEfA
- ネタかと思ったらマジでエデンズエッジの娘が入ってるwww
画像フォルダ漁ってみ
- 796 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 23:32:57 ID:Xz7TFCq8
- ここからG4ohDXUAが全機体でオリジナルをクリアするスレになります
- 797 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 23:33:56 ID:wWwqC3yU
- おおおBWRきたきたきたー!ここ見て速攻で取りに行っちゃったよ。
ヘヴンは前作よりきつくなってるね。へぶんでこれならオリなんて怖くてできねー下手すぎ自分
あと、隠しの女の子、横移動すると微妙にぱんつ見えなくない?
- 798 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 23:43:15 ID:uW/nTu06
- 真ボス、クルクルしてる、頭上に天使の輪があるし
そして私はそこで逝った。
- 799 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 23:47:10 ID:O5gYzSxc
- 真ボスの話題出てるけどできれば先にリプレイをうpしてほしいんだ…
- 800 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 23:53:04 ID:d1VGlF6L
- >>799
スマン、実は真ボス見たさにセカンドpc(PenIII500MHz)でプレイしたw
だからうpれるようなリプでは無い
- 801 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 23:59:36 ID:xVocACQj
- >>782
blue peaceの通常ショットめっちゃ強いぞ
柔らかい雑魚はホーミング、中型機・ボスは通常ショットでサクサク進める
スピード狂にお勧めの機体
- 802 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 00:02:56 ID:UpjTcc/j
- BWR面白いね。
これ、エクステンドアイテムって出るの?
何処でどんな条件満たせばいいの?
- 803 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 00:13:32 ID:s4tzZ+r9
- >>802
3面の隠し宝箱を全部あけて
ボス手前の地面の中央を低速ショットで打ち込むと1up出るよ
- 804 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 00:28:02 ID:zjQoqxCo
- 隠し機体はHEAVENクリアでも出る。
Bボタン決定で2Pカラーなのか。
性能は一緒なのかな。
- 805 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 00:34:58 ID:MRiuq7qy
- >>804
一緒っぽい。
オリまでならblue peaceの使い勝手は抜群だな。
- 806 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 00:36:42 ID:8F++ro6Z
- 通常ショットでボスの弾幕を避けられるならそうだろうな。
- 807 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 00:38:11 ID:UpjTcc/j
- >>803
おー出た。ありがとう
- 808 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 00:45:51 ID:FeVyEsha
- HELLをblue peaceはかなりマゾい。道中2面までは楽だが3面以降は地獄。
というかHELLは何使うのが楽なんだ・・・硬い敵ラッシュではどの機体も火力不足
ボスも尋常じゃなく強い。3ボスとかオリ→HELLの落差が異常w
- 809 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 00:45:57 ID:JylbAMnZ
- エデンズエッジとの難易度のギャップが凄まじい
- 810 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 00:59:26 ID:f9YEL9oe
- 機体性能は
hope > edge >> peace >>>(l越えられない壁) >> wish
私的にはかな・・・
タイトルなのにwishヨワス(´・ω・`)
- 811 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 01:09:01 ID:TxbgIboi
- 実際漠然とやってたら俺の場合wishのほうが点高かったんだが
peaceはホーミングだから、初心者にとてもやさしい、頭使う必要ない
っわぁ、もう6時間強で60スレだよ...
- 812 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 01:09:52 ID:8F++ro6Z
- 俺的には
edge>hope>wish>>>>>>>peace
つーか上でも誰かが言ってたがpeaceはアブレコ。
普通に低速ショットが強いwishの方が俺は使いやすい。。。
edgeはボムが強いのとオプションの置き方で夢がひろがりんぐ
- 813 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 01:11:04 ID:s2tkDcBJ
- BWRまんまケイブだけど面白い。
- 814 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 02:17:50 ID:F2iVJiF4
- Hell1面ノーボムで抜けれるように練習してるけど、
これはガチガチに固めたパターン組まないと抜けれないな…
BWRやっててシューティングに必要なのは記憶力とタイミングであることを改めて痛感したわ…
- 815 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 02:38:46 ID:Le+1r4hB
- ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0401.zip
アブレコっぽく頑張った
- 816 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 02:46:54 ID:71Aju3no
- アタマイタイ...
edgeが出せない...
体験版にはなかったキャラのせいでORIGINALでミス連発してしまった。
- 817 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 02:57:10 ID:zE0aoCXE
- BWRのヘルはエデンに比べたら処理落ちが殆ど無いね
あの弾幕でこれはきついw
真ボスとか俺には絶対無理だわ
- 818 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 03:29:30 ID:JylbAMnZ
- >>811
peaceはボム弱いしレーザー弱いしでボス戦が長引いて初心者にとても厳しい
俺が言うんだから間違いない
- 819 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 08:01:42 ID:moYcuTsX
- おんにゃのこは全部で何人??
女の子使ってるリプキボン!!!!!!!!!
- 820 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 09:23:57 ID:caj5tfev
- >>818
piece
確かにボス戦で細かい避けを要求させられるときには難点だな
俺なんかレーザー(ホーミング)使いすぎで4中ボスに逃げられた
- 821 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 12:42:17 ID:708YALE1
- ver0.52のORIGINALではhopeばっか使っててwishはいらない子だと思ってたけど
HELLはwishの方が楽かもしれん。
- 822 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 12:52:02 ID:VMvi0y5U
- HELL4ボス強すぎだろコレ。発狂以外避けられる気がしない
5ボスよりあきらかに強い
- 823 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 12:56:16 ID:VMvi0y5U
- アラ?今トレーニングで4ボスやってみたら意外となんとかなった・・・
ごめん>>822はなしでorz。
しかしこのクオリティでフリーってのは異常だな。
ゲーセンであっても多分やりこむぜ
- 824 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 13:08:42 ID:YnsPrLdl
- それはねーよwww
- 825 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 13:18:59 ID:KI5XIUms
- 面白いんだが少し画面が狭く感じる
横スクロールが欲しいな
- 826 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 13:56:07 ID:s2tkDcBJ
- ゲーセンに置くなら絵と音を市販ものっぽくしてくれ
まあ、閃激ストライカー並の絵ではあるけど…。
- 827 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 16:23:19 ID:bvZCyyob
- x.x氏は画像作れる人とチーム組んでみたら?
あのクオリティならすぐつかまると思うんだが。
まぁ今のクオリティで文句は全くございませんが。
- 828 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 16:55:36 ID:f9YEL9oe
- 画像つーかメカはなんかの素材使ってるんじゃね?
ショットの攻撃力は
wish(低速) > peace(高速) > hope(低速) > edge(低速)
ぽいな
- 829 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 17:07:17 ID:03bdI7DX
- ステータス表示周りがアーケードっぽいだけでも画面がぐっと引き締まるんだよな。
- 830 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 17:15:31 ID:bvZCyyob
- >>828
メカや建造物はDOGAで作ったモデルのレンダリングだね。
- 831 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 17:58:34 ID:STiEffhm
- 縦でもいいがもう少し横幅広くしたほうがいいと
縦横3:4ではなく4:4位に広げたほうが
- 832 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 18:11:44 ID:f9YEL9oe
- 初代ブルーウィッシュの全画面表示の豆っぷりに比べりゃ十分だ
とりあえずHell4ボスまで行ったが真ボス撃破者はまだでとらんようだな
- 833 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 18:19:52 ID:s2tkDcBJ
- そうそう、同人ゲーって、ドットキャラとか1枚絵は外注してるのに
インターフェースはプログラマが作ってたりするのを見かけるけど、
あれは損してるなと思う。
- 834 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 18:42:30 ID:qpyHXWMa
- >>823-826
このままグラフィックだけをガルーダ2並み、雷電ファイターズ並みにすれば充分イケルと思う
あとサウンド面は…ちょい微妙かな
それプラスちょいエロ絵師&鼻声声優つければcaveゲーとして通用しそうだ
少なくともY川ゲーよりは人気出るかもw
- 835 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 18:56:57 ID:RKlCqDV2
- >このままグラフィックだけをガルーダ2並み、雷電ファイターズ並みにすれば充分イケルと思う
_,ノ‐''''''^^^¨¨¨⌒ ̄⌒^^''¬-、,_
._v-''¨` .,,vー─-、 .,,vー─-、 .¨'ーu_
_ノ'″ ./′ ¨┐ ./ ゙┐ .゙'┐
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,/′ λ | ( ・ )| } .¨'ーu,, | \
./′ 八,、-ミ.ノ‐''''''^^ ̄./¨レ .人,_ ミ
.,ノ′ ._ノU' \_ ._,rlト冖へy _/ ¨'‐u .゙lr
.,i′ /ー-v、.,,_ ¨^^¨´〔 〕.¨^^¨′ __.,、 ゙\. {
〕 ./′ .⌒''''' \,,,,,,ノ′ v-ー'''¨ .λ ゙┐ } __________
| ノ .λ───ー } __,,.,、v;(_)ー'' {..] /
| :| | | .! ` .}} < きがるにいってくれるなあ。
} .| .U-:;:冖^ ̄ .| ¨¨¨¨¨ ̄¨¨′ ミ} \
.| .} _,,,,,vvl''''¨¨|^^⌒|¨¨''''lvv,_ }  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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(¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨゙ソ冖干ア^^^^^^^^^^^^^r'′
/~~~~~~~~i¬冖'''''7′ ∨¬ーーz─-―「\
/ _ノ 厂¨丁¨¨フ .ミ、 ゙\
- 836 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 18:57:52 ID:V8D3x59W
- さすがに求めすぎだろw
- 837 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 18:59:00 ID:Oj/Q1nK9
- BWRはこのままでも十分面白いと思うけどなあ
- 838 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 19:20:09 ID:moYcuTsX
- 女の子いないじゃん・・・
- 839 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 19:25:33 ID:V8D3x59W
- >>838
無いなら作る!X68000魂です。
- 840 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 19:26:39 ID:qpyHXWMa
- いやいやいやwグラフィックがネック、という話の流れになって
「じゃあこのレベルならグラフィックに文句は誰からも出るまい」と思って。
このくらいのレベルは欲しい〜と考えるレベルは人によりけりなので。
俺個人としては究極タイガーと同レベルでも、現状でも、充分だと思う。
(ましてや「同人ゲーもガル2、RFレベルのグラフィックを目指すべきである」という意味なんかでは無いw)
つか現状でもゲーセン稼動は可能かも
トライジール、ナイトレイドという前例があるのでw
- 841 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 19:27:40 ID:RKlCqDV2
- X68k魂っつーとモフーとかようじょとかそんkのkとか
ダメなもんばっか思い出す
- 842 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 19:29:04 ID:8F++ro6Z
- CAVEがすでに居るところに
CAVEコピーを出してどうするというのか
- 843 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 19:39:52 ID:95JQz7AE
- 虫姫さまやればよくね?
- 844 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 19:42:23 ID:moYcuTsX
- いやだから俺が前言ったように着せ替えシステムを作るとか
いろいろあるじゃん
- 845 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 19:43:25 ID:RLnU5ga5
- 面セレで真ボスいきなり出す方法って無い?
- 846 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 19:44:46 ID:9eCd+zVO
- アケの中でも底辺にいるトラryやナイトryでも、
グラフィックだけに限れば流石にBWRよりは上だと思うが・・・ラジルギとかは良い勝負かもしれん
- 847 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 20:00:17 ID:RKlCqDV2
- ラジルギはわざとああいう絵にしてるんだろ
といっても綺麗に見えないのだから仕方が無いか…
- 848 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 20:09:06 ID:Le+1r4hB
- 4ボスさ
左下のビットに判定あるけど
右下のビットには判定無いから重なれるね
- 849 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 20:55:15 ID:NX18/VmN
- まあでもこれだけ派手なエフェクトで敵弾の視認に支障が出ないのは評価できる
- 850 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 21:16:34 ID:Oj/Q1nK9
- >>838
女の子いるもん……
- 851 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 21:18:13 ID:moYcuTsX
- じゃあ女の子使ってるリプキボン!!!
- 852 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 21:19:39 ID:VMvi0y5U
- 女、女って気持ち悪いな。ギャルゲーでもやってりゃいいのに
- 853 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 21:32:11 ID:o4U+8rQX
- 釣られるなよ。。。
- 854 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 21:33:21 ID:Oj/Q1nK9
- もしかしてあれって男の子?
- 855 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 21:36:45 ID:f/WB3LsA
- ふたなりがいれば最強
- 856 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 21:47:22 ID:bvZCyyob
- >>835
バロスw
- 857 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 21:49:38 ID:yB/IOUzx
- このゲームサイドワインダー使えないね。イラネ
ギャプラスみたいなゲームでもやろっと
- 858 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 23:18:54 ID:ExaNg0PG
- BWRのORIGINALをやっとノーコンクリア・・・
みんなHELLの話題で盛り上がってるぜ。
漏れのヘタっぷりを改めて実感したw
Eden's Edgeより大幅に難易度上がっているなあ
- 859 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 23:19:58 ID:s4tzZ+r9
- HELLの道中(特に4面が)つらすぎないか?5面のほうが楽に感じる…
ここの皆にはPeace不人気だけど道中パターン作るの苦手な俺には最適な機体だなぁと思う。
Peaceだけは5面中ボス抜けたあたりまでならノーコンでいけたから、もしかしたら真ボス拝むくらいはできるかもしれない。
- 860 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 23:22:49 ID:NX18/VmN
- 避けてりゃいつかは勝てるってのはシンプルでいいねw
- 861 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 23:26:54 ID:7B0GFNW6
- edgeは流石におまけの位置付けだったんだろ
参考
>>765
PS:
>>770
そんな文句いうくらいなら、自分で頑張って作ってたほうがいい。
- 862 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/29(水) 00:06:11 ID:QWG/eXP6
- >>763は作者だな
- 863 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/29(水) 00:07:09 ID:2WNVcQ0e
- そうか?
- 864 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/29(水) 00:15:01 ID:dQW9nvNt
- むしろ765が作者に見える。
- 865 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/29(水) 00:16:28 ID:LLuPAVIo
- >>858
難易度はeden・hell≒BWRnormal、eden・doom≒BWRhellくらいな気がする
>>857
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se069688.html
こんなのはいかが?(XP版は作者のサイトに有)
- 866 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/29(水) 00:56:40 ID:1ridwojn
- 真ボス拝むだけならstage5までいけばプラクティスの5面やれば見れるね。
5ボス開始だと真ボス出てこなかった(ノーミスだと出るのかもしれないが)
- 867 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/29(水) 01:16:51 ID:sOxbdV5K
- >>866
残2ではボスすら辿り着けない罠
つーかHELLはどうやって進めばいいのか見当が付かん。
虫ウルなんかは自機狙いばかりだから、誘導すればどうにかなったけど、
こっちは誘導しても画面全体に無茶苦茶にばら撒かれてどうしようもない。
- 868 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/29(水) 01:25:14 ID:U9WLP6di
- 俺も処理落としたらギリギリで抜けていけそうなんだけど、どうしようもなく潰されることが多い。
もうこれは慣れて行くしかないか。
- 869 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/29(水) 03:13:18 ID:1ridwojn
- 真ボスは見たいけど辿り着けない人向けにStage5リプをうp
http://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0402.zip
ひととおりの攻撃パターンは見れる。
通しだとまずこの残機を持ち込むのがつらいわけだが…(特に4面でごっそり
- 870 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/29(水) 04:00:18 ID:AGStIfuU
- >>869
黄流+最終鬼畜兵器+ドゥーム様って感じだなw
弾速が言うほどだから最後の洗濯機以外はなんとかなりそうな気もする。
まだ辿りつけんが
- 871 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/29(水) 04:14:24 ID:77aM/O5R
- >>870
実際プレイすると第2形態の反射弾がめっちゃしんどい
真ボスまで行けばあとはコンテし放題だから頑張れ
- 872 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/29(水) 05:16:51 ID:Aod1YxsO
- どうせ2週目があるんだからのんびりしなさい。
- 873 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/29(水) 10:01:00 ID:5lMpqBaL
- HELLは雑魚撃ちもらし→死なのでオリとはうってかわってwish,peaceが使えるな。
しかし、真ボスは節操ないな。黄流、緋蜂、ドゥームに幽体離脱はシンデレラアンバーか。
真アキや緋蜂ほどの絶望感はないが普通に強い。最終形態が動きまくるのが地味につらい。
- 874 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/29(水) 10:16:53 ID:uSD8kCUo
- >>867
CAVEと違って自機狙いが多いからな
誘導してもまとまらないからばらける
- 875 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/29(水) 18:00:30 ID:VsuPvje4
- ところで聞きたいんだが、東方ってなんであんなに叩かれてるの?
厨がうざいのは同意なんだがゲームとしてはオモロイと思うんだけど(スプライツのパクリは除く)
このスレのシューティングファンの肥えた目から見て
東方の奇形とか言われる理由を教えてくれるとうれしい(悪い点を冷静に教えてほしい)
- 876 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/29(水) 18:05:02 ID:hq3Vl1xh
- >>875
よく言われるのは「弾に殺意が無い」って事だな。
自機を撃ち落とすための弾じゃなくて、魅せるための弾って感じ。
- 877 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/29(水) 18:05:44 ID:JACCqaGt
- 今回もDOOMあるかなぁ
加速弾が難易度HELLで襲いかかる姿を・・・・・・・・・・(思考停止)
無理想像できない...
- 878 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/29(水) 18:19:13 ID:U9WLP6di
- >>876に同意、かな
息を継がさぬ攻撃をなんとか潜り抜けて這々な体のところを理不尽な高速弾に落されたりするのが好き。
あとは硬い敵に撃ち込んでゴリゴリ削る感じとか、まあ好みの話しなんだけど飛びまわってる感じも無いと嫌かな
あーでも東方は体験版しかやったことないからあんまわかんない・・・
- 879 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/29(水) 18:28:47 ID:YbfomRBR
- スペルプラクティスモードみたいに遊べるのは家庭用のシューティングにもつけてほしい
- 880 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/29(水) 18:34:48 ID:Mvg8gzn9
- 別に作品自体は特別たたかれてないよ。
厨がウザイから、とりあえずたたかれるだけ。
>>1のまとめサイトを見るとわかるけど
紅魔郷の頃はキチンと作品を見た上で高い評価を得ている。
まあ、東方が凄いのは初心者が楽しめるSTGという部分が大きいから
このスレ的には、同人にしては良くできてるくらいかね。
- 881 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/29(水) 18:37:38 ID:8fzOUTq5
- このスレでは基本的には普通に良作扱いしてると思うが
- 882 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/29(水) 18:48:45 ID:Rfs7BNgE
- 俺は東方好きじゃないなあ。
攻撃する爽快感がないし(自機弾半透明だし)
ボスは同じ弾幕をダラダラ。
後はおおむねよく出来てると思う。
- 883 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/29(水) 18:59:58 ID:o+kp4pqr
- 専用スレがいくつかあって盛り上がってるから
別に今更ここでやる必要なしといった感じだと思う。
話し変わるけど
フリゲまとめページhttp://www.frgm.org/
が消滅してしまったわけだが一応保存しているミラーサイトはある。
ttp://miyoshiza.s59.xrea.com/frgmorg/
次スレにはまだかなり早いけど、テンプレから消す?
それともミラーの方入れる?
- 884 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/29(水) 19:01:40 ID:YYlwJir7
- >>875
俺も>>867おおむね同意。それに加えて撃ち込んでる気がしねぇ。
ボタン押しながら動き回って、気がついたらボスが死んでたって感じか?
やっぱ高速弾が欲しいです・・・。
- 885 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/29(水) 19:51:21 ID:FXn1meDe
- 厨がうざいのは同意だけど。
各派閥の信者同士でくだらない争いし続けてるイメージだなあ。
- 886 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/29(水) 19:52:05 ID:InJnZOBU
- WARMACHINEっての最近拾ったんだが結構おもしろい。
BGMかっこいいし横シューに飢えてたから嬉しいよ。
- 887 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/29(水) 20:40:12 ID:9SlhhTUb
- 東方は道中がイマイチに思えた。
中型、大型キャラも混ぜるとかしてメリハリを付けたりして欲しいかも。
- 888 名前:875 :2006/11/29(水) 21:01:56 ID:VsuPvje4
- やっぱりここのスレのシューティングファンのみんなは違うなあ
冷静かつ的確に東方の弱点を教えてもらえたよ。
前に他スレできいたときは信者とアンチが互いの人格批判をはじめちゃって
冷静な批評を聞けなかったんよ……
だからといって東方が嫌いになったわけではないけど
いい批評が聞けてうれしいです。レスしてくれたみんな本当にありがとう
ほかにも東方についてコメントあったらぜひ聞かせて下さい
BWRはHELLが2面までしか進めない俺です
- 889 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/29(水) 21:19:31 ID:Hjm4iJzu
- >>875
一部を除くボスの当たり判定の小ささと動き回るのが気になる。
ボスの位置まで把握していないと攻撃が当たらないので、純粋に弾避けだけを集中させて欲しい。伝統かもしれないけど。
あとは弾色の種類が多すぎるくらいかな。
- 890 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/29(水) 21:26:24 ID:dQW9nvNt
- >>875
叩きにならない程度に。音楽はかなり好みだし、ボスの魅せる弾幕は目をひく。
でも、中型機がいないせいだと思うんだけど、道中が単調で、とってつけた感が強い。
それと、ボスは、弾幕を魅せることと弾幕によるキャラクター表現にこだわりすぎて、避けてて面白くない。
これは殺意を感じないと言うことも含めての印象。
最近のボス弾幕は初見死亡が前提で、位置あわせに終始している感が強く、フラストレーションがたまる。
と、不満は多いけど、紅魔郷以降全部買っているので、このスレ的には結構好きな方だと思う。
- 891 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/29(水) 21:27:16 ID:LrShT7Hc
- いや、妖以降はボスの方から当たりに来るよ。
さすがに弾避けメインのゲームと言っても賛否両論分かれたけど。
- 892 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/29(水) 21:37:40 ID:9VgSRzIe
- 東方の場合は、『弾幕ごっこ』だから殺意を感じなくても別に不思議じゃない
- 893 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/29(水) 21:42:35 ID:dlH+2Uas
- 東方が叩かれてるのはキャラが萌えないからでしょ
絵柄がかわいくない、ツンツン電波ばっかでキャラのバリエーションがない、
露出度が低いのしかいない、パンチラがない、と減点ポイントが多すぎる
女キャラばっかなのはいいけど実力が伴ってない感じ
- 894 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/29(水) 21:44:34 ID:rxC9MLsz
- ワロタ
- 895 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/29(水) 21:45:29 ID:K7rj6tbX
- ・殺意がない
・道中単調
・キャラ
どれも本質的な理由ではないよなあ
もっと殺意がなくて単調でキャラがダサいゲームだってたくさんあるし
ゲーム自体には叩かれるまでに悪いところはないでしょ
- 896 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/29(水) 21:45:32 ID:DcHpR+yh
- このスレにも変な人がいるので見分けてネ
- 897 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/29(水) 21:45:40 ID:t63mHhsO
- いかん俺も吹いた
- 898 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/29(水) 21:45:56 ID:zdYlFo1/
- >>883
更新停止、情報が2006年4月初頭前後の頃までのものである旨を明記してミラーサイトをテンプレに入れればいいと思う。
だいぶ古くなっているけど、作者サイトが消滅してもvectorに残っているケースもあるだろうし。
確かこのスレの最初期は同人シュー(ていうか東方)を語る場としてアーケード板STG総合雑談スレから分離したんだっけ。
フリーゲームスレと並行して覗いていた頃が懐かしい。もう四年ぐらい前になるのか。
このスレのまとめ管理人さんも長いことやっていらっしゃる事であるなぁと感慨ひとしきり。いつもお世話になっております。ありがとうございます。
>>875
東方のゲーム内容についてよくある否定的意見
・道中が変化に乏しい/戦車出せ、戦車!
・弾幕がイライラ棒/見せ弾ばかりの観賞用/殺意を感じない/高速弾よこせ!
・ボスへの撃ちこみ感に乏しい/パーツもがせろ!
同人界隈での東方の影響は結構なものなんで、その手の話題を扱う本スレでは貶して終わり、では済まないようで。
嫌いという人も多いがそれはそれで好きという人も多い。叩かれてもフォローが入るし。
また「東方は上に挙げたような点で人を選ぶゲーム」という共通認識めいたモノがあるので、
東方っぽいゲームは作りこみが甘いと「アレはどうよ」「東方クローンじゃん、アレ」というやり取りがあったりなかったりする。
実際問題として話題に上ることも多い(お前に何レスついているか数えてみ)。そんなポジション。
- 899 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/29(水) 21:49:59 ID:AGStIfuU
- 東方は面白いが専スレあるしそろそろスレ違いだろ
そんなだから東方厨うぜぇって言われるんだよ
- 900 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/29(水) 21:52:39 ID:FXn1meDe
- もりあがってまいりました
- 901 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/29(水) 21:54:00 ID:Oii5sOM2
- ではここでhee(ターン
- 902 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/29(水) 21:59:20 ID:rxC9MLsz
- BWRも見た目CAVEっぽいけど道中弾幕が東方系だよなぁ
16方向自機狙いとかないし
- 903 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/29(水) 22:03:27 ID:QCRm6n1x
- 東方は今までのSTGが重視してきた部分をことごとく無視してるからなあ。
だから古参シューターは好かん人が多いんじゃないかな。
俺もあんまり楽しめないけど作者さんは自分の表現したいものが作れてるからすごいとは思う。
とりあえず東方クローンは「弾幕シュー」じゃなくて「東方シュー」ってジャンルにして欲しい。
それぐらい方向性が違うと思う。
- 904 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/29(水) 22:23:45 ID:a7Horvl0
- プレイしてて楽しく思えたら別に何でもいいっす
と、その辺のことを考えるのがめんどくさくなったオヤジが一言
- 905 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/29(水) 22:24:13 ID:L/A993Uo
- 東方という単語>>875が出した途端に20レス以上
確かに凄い影響力なのは分かったからそろそろ終わりにしませんかね
とりあえずBWR、edge出現記念パピコ
- 906 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/29(水) 22:40:22 ID:uLJzfVXi
- edge、結構な人は知ってると思うけど
画面下でさらに下に行こうとすると、オプションが広がる
通常ショットも低速ショットも画面内を覆い尽くすことができる
これも既出ネタだと思うけどボタン2でグラフィックが女の子に変わる。
- 907 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/29(水) 22:49:20 ID:XN7bHSRH
- 今週のウソテク
- 908 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/29(水) 22:49:48 ID:xxYDIfbn
- エデンでやると戦績が良いのは煩悩パワーかしら
- 909 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/29(水) 22:49:51 ID:1utahVWs
- スペルマモードって、エロゲーか?
- 910 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/29(水) 23:03:04 ID:0FGWe81E
- 4面道中だけ延々やりこんで、やっとパターン化出来た…だが4ボス&他ステージはまだ手付かず
なんかロジックプロ/ピクロスの問題集1冊やってるような気分になってきたw
- 911 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/29(水) 23:04:19 ID:5lMpqBaL
- >>910
通しでやると全然ダメダメなんだよなorz
オートガードなしで4面が限界だぜ・・・
- 912 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/29(水) 23:59:29 ID:Aod1YxsO
- >>906
×女の子
○モビルスーツ
- 913 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/30(木) 00:15:51 ID:6wxBFgi/
- >>906
言いたいことはこれか?
http://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0403.jpg
- 914 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/30(木) 00:25:15 ID:lZvef/3q
- 4号機Aボタン決定カラーは誰にも使われない予感
- 915 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/30(木) 00:44:16 ID:6wxBFgi/
- >>914
それは有り得る
- 916 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/30(木) 05:32:18 ID:9M3TXE9K
- BWR面白いんだけど何か微妙なんだよな
パターン化の面白さが薄い感じ
CAVE系っぽいんだけどCAVEっぽい面白さが無いと言うか
なんだかよく分からない
- 917 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/30(木) 12:07:45 ID:/QDFZq8J
- Titanionおもすれー
CLASSICモードの13面以降は打ち返し弾も来るし、敵に当たっても死ぬから、
敵の軌道と、弾道を同時に見切らなければならなくなる
マジで反射神経養成ゲーだな
- 918 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/30(木) 14:40:39 ID:QilO53hY
- BWRの最大の欠点は、アケの環境でできないことだ。
操作がままならなくて困る。
- 919 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/30(木) 16:47:38 ID:WzTyBwq0
- 筐体でも買って中に入れればいい
スティックとディスプレイだけならどうにでもなる
- 920 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/30(木) 17:03:51 ID:gm7OpJGv
- 店員と店内放送とギャラリーは?
- 921 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/30(木) 17:12:48 ID:HlajBqdl
- 筐体に入れたものをゲーセンに持ってくか雇うか
- 922 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/30(木) 17:42:53 ID:CYgQAVb+
- そういや飛翔鮎を筐体に映してたサイトがあったな
- 923 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/30(木) 18:43:29 ID:lSYcwR4O
- やっぱ今回は敵弾が遅すぎた、Eden'sの時がちょうどいい
敵弾遅いとパターン化というのが薄れてくるからね
私は別にCAVE真似しろとは言わないが。
- 924 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/30(木) 19:52:39 ID:KnDZ7GMd
- >>918
それはBWRの欠点ではなくお前さんの欠点では。
- 925 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/30(木) 22:32:57 ID:8cTo1PJw
- BWRのHELLはパターン化必須だろ。頑張ればガチ避けもかなり少なくできる。
だが、全画面弾消し敵の少なさには参る。
動きを一瞬でも間違えると死亡確定の場所が多すぎて疲れるわい。
- 926 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/30(木) 22:38:09 ID:lKdSD/pc
- BWR HELLは難しすぎて辛い。
ORIGINALギリギリぐらいの腕なので1面もノーミスで越せん。
- 927 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/30(木) 22:49:19 ID:qx0iBYwe
- ガチ避け要求度が高いんだよな。
パターン化だけではどうにもならない部分が多い。
HELLは完全に上級者向けと言ってもいいんじゃないか?
- 928 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/30(木) 23:12:02 ID:1QvuD/ow
- HELLは虫姫1で言えばマニよりもウルに近いだろ…
やりたい人だけやってください、クリアできない人が居たっていいんです、みたいな。
まあ虫ウルよりは楽だけど…
- 929 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/30(木) 23:25:11 ID:edURYje0
- heavenは誰でもクリアできる、originalは誰でも(慣れれば)クリアできる、hellは上級者向けで
上手くレベルわけできてるんじゃないかな。
俺はあんまりスコアやり込まないからノーミスオールできたら飽きちゃうしあんまりハードル下げてもね・・・
- 930 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/11/30(木) 23:32:15 ID:KHUCLIA5
- HELLは虫1マニとウルの間ぐらい、虫2のマニと同じぐらいに感じる。
CAVEシュー2周目中盤ぐらいしかいけない中途半端な腕前の俺には調度良いな。
繰り返しプレイしてると変にスコア稼いじゃって1面での死亡率がすげえ高い。
何度もタイトルに戻るから難易度と自機のカーソル位置は記憶しておいてほしいよ。
- 931 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 01:05:50 ID:8cFSaLai
- BWEのv1.01出てるw
ttp://www004.upp.so-net.ne.jp/x_xgameroom/
- 932 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 01:12:00 ID:TH1HChqE
- サインダー対応まだ?
- 933 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 01:26:42 ID:8cFSaLai
- 効果音変わった?
オートガードのときに残機にGUARDとか表示したりとかのへんかね
差分も一緒に出してほしかった
v1.01はステージセレクトとかでてないから
とにかくv1.01 にfileフォルダのデータを上書きしたら
v1.00で今までやったところは一応出せた、と
- 934 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 01:31:11 ID:bEzr5e1t
- せっかくedge出したのに出し直さないとだめ?
- 935 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 01:37:32 ID:8cFSaLai
- >>934
上の参照
- 936 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 01:42:45 ID:bEzr5e1t
- ごめぽ。931までしか見てなかった
ボムを取った時の音が変になってた
- 937 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 01:50:58 ID:8cFSaLai
- ほんとだ、おまけにアイテムボックスが出現したときに煙の音が追加されてる
- 938 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 02:10:16 ID:bEzr5e1t
- 金塊?を取った時の音も変わったよね
1.00は小判がジャラジャラみたいな音だったけど(がんばれゴエモンみたいな)
1.01は前作の点アイテムの音になってる
- 939 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 02:37:25 ID:LaNDCQif
- んー話題になってるBWRをやったが何が面白いのかよく判らない。
フリーとしては絵も音も丁寧さも相当なもんであるのは認めるが…。
敵の種類やパターンに脈絡も法則性も無くて常に画面弾だらけ。
コンティニューして力押しで進めて、終わったらもう良いやって感じ。
虫姫さまふたりも似たようなつまらなさだが…。
もうちっとパターンの煮詰めと緩急があればそれだけで面白くなると
思うんだけど。
- 940 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 02:58:43 ID:DQokDE1x
- 判らないなら別にそれでいいじゃないか
あなたにとってはつまらんが他の人は面白いってことだろ
- 941 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 03:12:03 ID:QIEcuXkf
- >>931
うわ、早えぇw
つか「〜exeファイルだけの配布も考えましたが〜」とか
もしかしてこのスレ見てる?
いや、よくある事だし「見るのは良くない」とは、俺は全く思ってないけど
- 942 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 03:48:43 ID:MYitkgug
- >ARCADEで一度出現させればステージセレクトで戦えます。
ARCADEで出現(もちろん倒してはない)させたんですが
ステージセレクトに出てきませんでした
オートバリアONじゃ駄目とかデータ移行(>>933)したら駄目とかあるんかな
- 943 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 04:42:19 ID:ShTrgaeZ
- >>941
ベクターに申請してから登録されるまでの間にやきもきするのは作者も同じ
酷いバグが見つかって,急いで修正しても反映は1週間〜かかる
その間もバグ版はダウンロードされる,と.
(公開停止申請も,反映まではある程度時間はかかるんじゃないかと 俺はしたことないが)
- 944 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 04:45:54 ID:ShTrgaeZ
- あれ,1行目とそれ以外は別の話になってるわ
忘れてくれ
- 945 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 05:08:31 ID:Px+sU+hO
- >>942
>オートバリアONじゃ駄目とか
offでクリアしたけど出ないよ(遅いPCでのプレイだけど)
まさかfps値も看視してて平均値が一定以下だと出ない…とかじゃあるまいなw
- 946 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 05:33:22 ID:dh8qlF2N
- ◆ver. 1.01
・一部の敵アルゴリズム若干変更。
・ボス戦時(中ボスを含む)、アイテムカウンタが減少していくように変更。
・各種効果音変更。
・ランキング画面。オートガードの有無を表示するように変更。
・残機ボーナス、オートガードONとOFFで変更。(ON:200万、OFF:250万)
・コンテニュー時、おまけでボム1個放出するように変更。
・リプレイ、リザルト画面。ステージごとのスコアが表示されるように修正(ARCADEのみ)。
・キャラクタセレクト。クリア表示にオートガードの有無で表示の色を変更。
・クレジットの上限を9999に。
・ライフ表示部分にオートガード表示。(ONのみ)
一番上なんかはリプレイの互換性がなくなりそうな変更だが
自分のやつを見た感じでは特にずれることも無かった。
- 947 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 08:55:05 ID:eUZBSQN1
- >>932
いつまでそんなモン使ってるんだよw
とっととUSBかDPPに乗り換えな。
- 948 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 09:03:57 ID:zTgaICbh
- ゲ製作でギャルシェル2の新バージョン公開
2ボスまで
- 949 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 10:07:43 ID:mNzMPZWB
- >・クレジットの上限を9999に。
吹いた
- 950 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 11:18:16 ID:Px+sU+hO
- >>949
miss後の無敵時間の長さ・ボスの自爆時間の長さの兼ね合いから、
故意に潰しまくっても到底4ケタは消化しきれないはずだが…
まあ多くて困る事は無いから別にいいけどw
そんなことより!面セレでの真ボスの出し方がどうやっても判らん…本当に1.01の段階で実装されとるんだろうか?
- 951 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 12:49:29 ID:jyPdWzTe
- おれもBWR面白いとは思えんなあ。
垂れ流し弾幕でおなかイパーイ。
- 952 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 16:17:39 ID:vHX+gIYh
- BWRに欠けてるのはカリスマ弾幕だと思うなあ。
どうも全体的に(特にボス)nWayや全方位の複合で討ち取ろうっていう傾向が強くて、
弾幕ごとの違いがイマイチはっきりしてこない。
edgeの方が弾幕の特徴が強かった気がする。
まあ、避ける楽しさの無い東方よりはずっと好みだが。
- 953 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 16:35:14 ID:bFHcgBO8
- BWEもう少し攻撃にメリハリをつけたほうが
垂れ流しばかりは窮屈さを感じる
長期的な攻撃をチマチマ避けより
短期的な攻撃で瞬間避けとか入れておくといいなw
>>950
1.00から面セレでできてた
HELLのステージ5を選択
↓
ノーコンテでラスボス撃破
↓
出現
1.00ではそんな感じ
1.01も同じか知らないが
- 954 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 17:37:05 ID:7PpVt/Oy
- BWRより東方の方が楽しいです
- 955 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 17:59:04 ID:98WrVYkD
- ttp://naramura.kdn.ne.jp/msx3/g3project/
GR3リメイク公開ですよ。
弾幕型にまた負けた
- 956 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 18:45:17 ID:zDco4w5i
- BWRと東方なら、さして東方好きでもないけど
いくらなんでも東方のがよく出来てると思うが
- 957 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 18:46:43 ID:OhH12Typ
- まあ金取ってるからね
- 958 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 18:55:08 ID:oPId0JYQ
- 俺は東方好きだけど、BWR大好きなんで、BWRの方が面白く感じるw
- 959 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 19:04:07 ID:bEzr5e1t
- 両方好きな自分が来ましたよ
イライラ棒なのはどちらもそんなに変わらない気が。
BRWの方が弾を誘導する要素があるけど
東方の方がボスの的が小さくて狙う要素があるから
どっちが優れてるとかはないと思うました。
BRWはボスを小さくして耐久を減らせば
狙ってる撃ってる感じが出ていいんじゃないかなーと
- 960 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 19:04:44 ID:bEzr5e1t
- BWRをBRWと打っちゃったよ(´・ω・`)ショボーン
- 961 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 19:07:08 ID:Zs0/xDR8
- >>955
説明文だけでおなかいっぱい
へたれの俺には一面ボスすら無理だ
- 962 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 19:10:16 ID:EFmhxToP
- BWRも東方も好きだがcave系ならともかくなぜ東方と比べるのかが
わからない
- 963 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 19:19:01 ID:BMtSQIJV
- そもそも東方自体色々なシューティングのリスペクト入ってるから・・・
ちょい前に東方の話が出て火種になるとは思ったがねwww
- 964 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 19:39:49 ID:0dYSeXxF
- BWRの弾幕ってエスプガルーダ以降のCAVE弾幕を強く意識してるよな
大往生やプロギア辺りからSTGを始めた俺としては、ボス戦で
一瞬一瞬を回避する弾幕が少なくて、面白いけどちょっと寂しかったりする
BWR面白くねー って感じる人は俺みたいに思ってる人が多いんじゃないだろうか
- 965 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 19:48:54 ID:BMtSQIJV
- そういう傾向はBWR以前からだから特に気にならなかったな。
まあ好みはそれぞれとして話の流れをぶった切るのは困りもんだね
- 966 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 19:48:55 ID:vWYIdUzG
- なんか前と同じような流れになったなw
1.BWR面白いという意見多数。
2.BWRってそんなに面白いか?って意見が出る。
3.何故か東方と比較される。
4.スレの雰囲気悪くなるw
- 967 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 20:06:48 ID:zDco4w5i
- 雰囲気が悪いとまでは思わんが。
否定的な意見があっても構わんでしょう。
喧嘩してるわけでもないしさ。まあ東方に反応したのは悪かったかw
>>964
それぞれの弾幕に問題があるわけじゃなくて、単に弾がいつでも
ドバーって出てるだけなのがつまらんにょ。
ただ色んな種類の敵をダラダラ出すだけじゃなくて、特定の攻撃の連続とか
忙しいところとマターリするところなどでメリハリを付ければ大分変わると思う。
- 968 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 20:07:28 ID:zDco4w5i
- にょorz
恥ずかしいタイプミス
- 969 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 20:11:16 ID:EJs1j2R7
- フリーと同人比較対象が違う...
そこまで批判するなと言いたい
あそこまで製作できる(ましてやフリー)ゲームなんかあまり無いぜ?
STGの雰囲気がまったく違う東方と比較されても嫌気はあるね
てか、この話の発端(>>875)からしてどうしてこんな風につながるのかが意味不明
ここまですると作者が歪むだろ。
ゆっくり見守ってやれよ...まだ経験深くないんだし
そろそろ話を戻さないか
- 970 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 20:12:39 ID:BMtSQIJV
- これが伝説の語尾キャラかっ・・・
じゃなくてこういうよくわからん批判合戦になると一番困るのはいつも普通に話したがってたやつなんだって話ね。
- 971 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 20:37:55 ID:DFB7Fxt+
- >>969の言うような発端からもうすぐ100レスになりそうだよ
まともな意見言いたいならこっち言ったほうが良いんじゃないの?
ttp://www.freem.ne.jp/cgi-bin/bbs/rev2/rev.cgi?mode=view;Code=1100
↑ふりーむの感想掲示板(BWE)
でもこの作者きちんと意見を言えば反映してくれるタイプっぽい
こういう作者はゲームを素直に面白くしようとしてるからいいねぇ
- 972 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 20:59:34 ID:bfKUBims
- 東方と比べても普通にエデンズエッジとかの方がよく出来てると思うが
シューティングゲームとしては東方のランクはかなり下
- 973 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 21:11:35 ID:Zs0/xDR8
- 鋳薔薇並のランクゲーを所望
- 974 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 21:15:37 ID:fzSwHneh
- とりあえず比較論はやめないか。何もいい方向には向かわん。
BWRのHELLは本当に絶望感を味わえるな。俺には到底無理。
ステージセレクトでも真ボスに会える気が全くしないわ。
- 975 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 21:22:43 ID:q1mnpgBX
- ギャルシェル2面白いな
敵弾が前と比べてでかくなって見やすくなった
難しすぎてまだ1面も越せんが、完成したらこれが最高難度に
なるらしいので安心
全部で7面構成にする予定だそうで楽しみだ
つーかこれ、シェアにならねーよな?
あとそろそろ次スレ
- 976 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 21:28:02 ID:DFB7Fxt+
- まだ真ボスに出逢った人少ないねぇ、
通しはまず無理ですね
で、オートガード付きでもできますね。
途中見苦しいミスなどがありますが
真ボスだけ頑張っておきました
http://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0404.zip
- 977 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 21:34:56 ID:bEzr5e1t
- 別に東方と比較してつまんないとか言ってるわけじゃなくて
「こうだったらいいかも」、という時に有名だと思われる東方でたとえてるだけなのにさ
東方って聞いただけで過剰反応する奴が荒らしだと思った。
「マリオのBダッシュみたいのがあるといいかも」
っていう感想が書いてあったとして
「市販のマリオと比較するな」とかいう反応したら変でしょ
東方が憎くてもいいからもう少し冷静になりましょう
- 978 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 21:36:42 ID:OhH12Typ
- 蒸し返すなよバカ
- 979 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 21:42:12 ID:bfKUBims
- >>977
>>956で言ってるだろ。これだから東方厨は・・・
ゲームも信者も糞って言われる理由がよく分かる
- 980 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 21:45:54 ID:f7yw7ygy
- アンチはもっと糞ですね
- 981 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 21:47:08 ID:bfKUBims
- それに「東方がつまらない」とか「東方が○○に比べてつまらない」っていう話は別にスレ違いじゃないよね
そしてマリオを例に挙げてるのが意味不明だ。マリオの数千〜数万分の1の売上しかない東方が
スタンダードだと思ってるのは作者だけ
- 982 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 21:49:46 ID:bfKUBims
- アンチじゃなくて客観的にみて東方は面白くないって言ってるんだが・・・
- 983 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 21:51:21 ID:syEzQbF8
- >>976
残念ながら、スローで撮ったリプレイにしか見えない。
パターン化は全然出来てないのに高速移動時の弾避けが異常。
普通には選択しようがない隙間をくぐってるし。
自機が細かく左右に動く点もスローの特徴。
- 984 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 21:53:11 ID:kbyYuejo
- なにが客観だよ。主観だろ?
評価はいいが、自己責任でどうぞ
BWRに疲れて久しぶりにNomltestやったらスッゲー面白いな
- 985 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 21:58:13 ID:DFB7Fxt+
- >>875 からよく読んでみろ
こんな発端から始まってる
BWRと東方はおなじSTGであるが
・STGとしての雰囲気
・敵の攻撃・敵弾
などゲームの表現が180度違うと言っても過言ではないから
比較する対象が違うと言いたい。
- 986 名前:948 :2006/12/01(金) 22:00:38 ID:zTgaICbh
- なにこの連投
報告だけでやってなかったんだけどギャルシェル2
>2面ボスはけっこう萌える感じだと思います。
でバロスww おっぱい付いてれば萌えるってもんじゃねーよw
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/l50
このスレね
- 987 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 22:02:59 ID:EFmhxToP
- >>976
ツールつーかスペック低くて処理落ちかかってるようなリプだな
- 988 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 22:04:17 ID:0dYSeXxF
- やべえ、GR3 Re-DEATHの敵配置意地が悪すぎるw
1面ボスまで辿り着けないwwww
- 989 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 22:13:15 ID:bfKUBims
- 東方はマンセー意見しか言っちゃいけないの?
だったら次はテンプレにそう入れといてくれ
比較なしでもつまらない部類だと思ったんだが
- 990 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 22:17:54 ID:kbyYuejo
- さすがに釣りのレベルがこれだけ低いとね
スレ終わりかけになると煽りたくなるもんなのかね
GR3、すっげえストレスたまるなぁ・・・もうちょっとがんばってみよう
- 991 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 22:31:05 ID:Px+sU+hO
- 【逆算】仮に全ボムをオートガードに使うとして、
許される被弾は29回まで。30回目の被弾をしたら終了。
被弾回数を仮に1面で1回、2面以降は道中で1回・ボスで1回に抑えられれば、
真ボスに20回ぶん持ち越せる。1形態あたり5回
だが実際には、道中・ボス各1ボムというのは厳しい。
さらに真ボス時にミスると、Pアイテム4個回収してから「いい位置」に行く前に無敵時間が切れる。これが意外に大きい
∴真ボス1形態あたり、最低でも4、欲を言えば3被弾かそれ以内。
('A`)キチィ...
- 992 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 22:31:10 ID:3oflicNJ
- 客観的な感想なんか有り得ないしなw
- 993 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 22:37:08 ID:6buoaatu
- BWRの1.5倍速オリはものすごい爽快感あって気持ちいいんだけど
HELL1.5倍速にしたらどうしようもなかった
- 994 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 22:41:45 ID:syEzQbF8
- BWRのHELL、今のところpeace使用で4ボス第一形態が最高到達点なんだが、
4ボスが強すぎて勝てそうにない。
現状では3ボスも最低4ボム必要だし・・・
2面終了までをノーミスで抜けれないのも痛い。
ボム・残機、どのぐらいの配分でいってる?
- 995 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 23:34:03 ID:fzSwHneh
- やっぱHELLはpeaceなのかなー
- 996 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 23:43:59 ID:DFB7Fxt+
- ボスが辛いけどね
- 997 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/02(土) 00:01:10 ID:NRw0W+fh
- GR3 Re-DEATHやりがいあるなぁ
配置変わりすぎで笑えるw
- 998 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/02(土) 00:04:30 ID:EACfOhzG
- 次スレまだ?
次スレまでにサインダー対応しとけよ
- 999 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/02(土) 00:07:45 ID:Eo8cc45/
- ARCADEで真ボス最終形態半分まで行ったぜ・・・
あと3〜4発はボム必要だ
- 1000 名前:名無しさん@弾いっぱい :2006/12/02(土) 00:25:56 ID:LHhFS+8G
- HELL15コンテでクリア
- 1001 名前:1001 :Over 1000 Thread
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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