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PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ43

1 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 18:29:03 ID:JZKE3JOm
ここはPCで出来る2Dシューティング総合スレです。
フリーソフト、シェアウェア、同人、メーカー製品etc.なんでもOK。マターリ語りましょう。
煽り、荒らし、作者に対する誹謗中傷は完全無視の方向で。反応するあなたも荒らしです。

関連スレ、参考サイトは>>2-3くらい

前スレ
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ42
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1192085717/l50



まとめページ
http://pcstg.s59.xrea.com/

2 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 18:30:22 ID:JZKE3JOm
関連スレ(STG板)
「東方Project攻略スレッド」64/64
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1191221696/
超連射68k
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1124181630/
【MSXの遺伝子】 GR3 【グラ○ィウス2の続編】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1130255141/
[提訴]ソルジャーフォースを語ろう[危険区域]
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1150094833/
【BulletML】 ABA Games 【OpenGL】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1126055711/
【pixel】 ガスト総合スレ 【guxt】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1172536094/
もえたん☆しゅ〜てぃんぐ☆
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1184865048/

3 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 18:30:56 ID:JZKE3JOm
関連スレ(他板)
ABA games
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1101264040/
PlatineDispositif(紫雨飯店)総合スレ9
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1188236904/
AIRRADE-AIR- RIGEL2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1152676432/
スタジオシエスタ総合スレ3
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1191142432/
シスプリガントレット その2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160211932/
【スグリ】橙汁総合【きゅぴシュ〜】 7杯目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1190480748/
【総ボス数】ボシュボス part2【8万4千超え】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1169803053/
【TWilight INSanity】永久る〜ぷ総合
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1189391213/
チンポ要塞シューティング
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1167704145/

参考ページ
フリーソフトで面白いゲーム まとめページ保存版
(更新停止、2006年4月位までの情報)
ttp://miyoshiza.s59.xrea.com/frgmorg/
ふりーむ!
ttp://www.freem.ne.jp/
PC shmup database (海外サイト、量は膨大)
ttp://shootthecore.moonpod.com/PClinks1.html
Vector フリー&シェアウェアゲーム Windows シューティング
ttp://www.vector.co.jp/games/lib/win/game/shoot/by_date.html
弾幕型(STGニュース)
http://www.danmakugata.com/
射撃場(フリー/同人シューティング年表、レビューも。)
ttp://www.globetown.net/~yse17/
無限旋律
ttp://infinite.xrea.jp/

海外
shmups
http://shmups.com/
OmegaFive
http://www.xboxgazette.com/news_suite.php?id_news=4360&id_rub=1
SOLDNER-X
http://www.soldner-x.com/


4 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 18:31:30 ID:JZKE3JOm
つけ忘れ
【HELLSINKER.】RUMINANT'S WHIMPER(犬丼帝国)seg.3
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1191820299/


5 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 18:34:18 ID:jeQtsXX/
>>1
前スレでキチガイがいたが、みんな無視しろよ。

6 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 18:40:49 ID:jeQtsXX/
22時になったら飽きたって言って消えるわ。

7 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 18:41:04 ID:JZKE3JOm


お  帰  り  く  だ  さ  い


別に帰らなくてもいいよもっと騒げ

8 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 18:42:52 ID:9nTjUz+W
とりあえず>>1

9 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 18:43:25 ID:e6zT//X+
そうね>>1

10 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 18:56:13 ID:xJCRe1Do
そうだな>>1

11 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 19:08:27 ID:o2k1+ro6
>>3
関連スレ更新分な
次スレまでにまた変わってるかもしれないが

PlatineDispositif(紫雨飯店)総合スレ10
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1194346355/
【HELLSINKER.】RUMINANT'S WHIMPER(犬丼帝国)seg.4
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1194799949/
スタジオシエスタ総合スレ4
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1192538241/

12 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 22:10:40 ID:31NWYHW7
お前ら口喧嘩より、おっぱいの出るSTGの話でもしようぜー

13 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 22:23:13 ID:cMfzA4ZH
夜光蛾の事なら、まだかまだかと待ちわびてるのに続報が無いから泣けるんだぜ。

14 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 22:23:18 ID:UQN1L0Qc
夜光蛾4にシリーズ最大最強のボイン戦艦が出るらしい

15 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 22:24:06 ID:yNbqCFNx
シューティングとして面白いならしてもいいよ

16 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 22:32:14 ID:UQN1L0Qc
>13
mixi日記に時々進行状況が書かれてる
ゲーム部分は完成らしい

17 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 23:41:18 ID:5ZUMgWPJ
つーか漫画の更新はまだなのか

あと>>1

18 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 01:16:44 ID:duxFHmq6
早速だがEden's Aegis、どんぐらい稼げてる?

19 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 01:35:37 ID:Yq/ztyaI
オリジナルで結構適当で468万位でた
ヘルはギリギリまで溜めると撃ち返しがきついからやる気がしない

20 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 04:38:46 ID:kxMACo1r
ttp://hissi.dyndns.ws/read.php/gamestg/20071120/amVRdHNYWC8.html
1日でよくぞここまでがんばりました

21 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 05:20:51 ID:cLzSoV+/
引っ張るなよ白痴

22 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 07:17:44 ID:7RMvfzoe
鳥竜の弾とか自機とかやっつけで差し替えてみた。
使ったのはGわんげの画像だけど、

ttp://deaikei.biz/up/up/7822.zip.html
PASS tori

('A`) スマン

23 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 07:33:26 ID:hwHFdKjT
Eden's Aegisヘルはしょうがないけどさ
オリが前作のヘル並の難しさじゃねえか。ボムとかの火力ないのもきつい
ガル2以降のケイブみたいに難易度上昇まで真似しなくてもいいのに。

24 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 08:26:25 ID:QuzSLjWb
前スレの終わりはおもろかったな
単発IDでの個人叩きはまさに作者乙ですな

25 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 08:34:29 ID:US7ffOQt
こんな過疎スレで単発IDとか本気で言ってるのか

26 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 08:35:50 ID:QuzSLjWb
過疎スレだから簡単にわかるよね

27 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 08:39:29 ID:5Wuv7SWi
そんなものが面白いとか
下世話な奴だな・・・

28 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 08:40:50 ID:2W/hu8sq
今日も頑張れ

29 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 09:09:17 ID:tsJgcBGW
>>22
うははwアレな背景&ザコ敵の中で自機&ごく一部の敵だけカッコ良くて
違和感が凄過ぎて笑える

そういえば敵弾だけ前スレでも上がってたね
場所:同じうpろだ、pass:同じ

30 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 09:27:49 ID:7RMvfzoe
>>29

だよなぁ、
さすがにこういうのは全部差し替えないと駄目か。
俺じゃ無理だ・・・

差し替えててわかったけど鳥竜は解像度が本家やGわんげより大きいみたいだ。
弾とか等倍だと小さすぎた。
もし、鳥竜の解像度が320x240ぐらいならもう少しマシに作れてたのかもしれない。

31 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 09:41:28 ID:tsJgcBGW
>>30
>全部差し替えないと駄目か
とは言え全部差し換えたら完全に別モノになってしまいそうだw
それはそれでオモロイかも知れんけど

32 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 09:56:42 ID:+oBo1bcE
一部がリアルすぎてワラタ
慣れてくると元の絵も見たくなる不思議

戦車の上に乗ってゼロ距離射撃で潰せるゲームって少ないね

33 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 10:38:31 ID:FOjYaEiS
地上物がある縦シューが少ないからな

34 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 11:24:14 ID:SEM6qibO
http://bobcat18.net/cgi/wiki73/c73.cgi
玉露飯クル━━━━(゚∀゚)━━━━!!

35 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 12:10:51 ID:7RMvfzoe
差し替えついでにリプレイうpしてみた。
1周目は多少パターン組めたけど2周目は無理ゲーw

ttp://deaikei.biz/up/up/7824.zip.html

てか「差し替え2」のファイルうpしたの誰w

36 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 12:14:32 ID:duxFHmq6
>>19
俺はHELLしかやってねえw
試しにオリやってみたら460万くらいだった。
似たような点に収束するっぽいなあ。

>>23
エッジショット使ってるか?
ちゃんと弾消しすればかなり易しくなると思うけど。
個人的にはBWRと同じくらいの難易度だと感じた。

37 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 12:50:10 ID:3URfL2mB
xxクソゲー^^

38 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 16:48:23 ID:TIJz65mW
そういえばGわんげってまだDL出来ないの?

39 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 16:58:50 ID:HLCW5sGM
http://cgp.s5.xrea.com/gw/
(´;ω;`)

40 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 18:01:36 ID:xpXpA2qZ
倒産したのかw

41 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 18:42:09 ID:cySps17w
>>39
大分前からこの状態じゃなかったっけ

42 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 18:52:12 ID:tsJgcBGW
>>36
>ちゃんと弾消しすればかなり易しくなる
そうは言うがな、大佐
それがねらい通りできりゃ苦労は無いわけでw

特殊ショット中に倒せばおk、なのかと思ったら特殊ショット中でも通常弾でトドメ刺しちゃったら駄目らしいし
特殊ショット自体の攻撃力はさほど強くないから、削り量は相当正確でなきゃ駄目だし
(削り足りない→特殊弾で壊せないorz/削り過ぎ→壊れちゃったorz)
BWRよりこっちの方にザコ体力ゲージ付けて欲しかったな…でもそれじゃヌル過ぎだからわざと付けなかったんだろうけど。

43 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 18:56:46 ID:b26WEil4
過疎スレなのに単発以外のほうがこのスレでは怪しいよな

>>39
なに倒産してたのか

44 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 19:00:37 ID:duxFHmq6
>特殊ショット中に倒せばおk、なのかと思ったら特殊ショット中でも通常弾でトドメ刺しちゃったら駄目らしいし
んなこたあない。
特殊ショットの爆風が当たってる最中は通常ショットで倒しておk。
青く光ってる状態が目安だ。
だから、特殊ショットの着弾に合わせて通常ショットを被せればいい。

45 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 19:10:59 ID:2DqKBdcv
>>39
知らんかったw
あんだけ絵素材とステージデータが出来てたのになんで中断した?

46 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 19:17:02 ID:b26WEil4
>!!CAUTION!!


>只今、職人さんが非常に不足しております。
>プログラマーはいるのでOKなんですが、
>音屋(効果音等の)、ドット職人、絵描き、3D職人等などが。
>参加してみたい人は2chのスレか、開発状況へお越しください。
>あと、バナーが欲しいので誰か作ってくれると嬉しいです。
>とりあえず1個以上(予定)できたんで、開発状況へどうぞ。。


とりあえず人手が足りなかったようだな

47 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 19:24:28 ID:8ClnIFPG
>>46
>プログラマーはいるのでOKなんですが、
そのプログラマが「プログラムできる状況にない、ソースもうpしない」
とかスレで言ってたような記憶があるです
その時点で既に終わったなと思ったです

48 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 19:41:36 ID:joWSSxbF
>>42
ぶっちゃけオリジナルなら中型機が来たら特殊ショットポチでなんとかなる
まぁ1面だけだから今後どうなるかはわからんが。
つーか敵弾消しが稼ぎの肝っぽいからボス戦でガルーダ1みたいに撃破直前に効果音鳴らして欲しいな

49 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 19:47:36 ID:OIli3dlg
今ならフリーのSTG作成ツールがいくつかあるし、
素材屋だけでも作れそうな気がするが。

50 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 21:16:55 ID:uusilEy8
>>47
いや現状であんだけ出来てんだし、あと第三者のスクリプトだけでなんとかなる
レベルの完成度に達してたと思うんだがな。不思議だ。

51 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 21:29:26 ID:+oBo1bcE
>>48
確かにボス戦でHPゲージをチラ見するのは難しいな
たまにアイテムで光ったアニメーションあるけどあれはなんなんだ?
DOGAなら質感をザラザラにしないとああなるけど・・・

52 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 22:26:46 ID:3URfL2mB
xxクソゲー^^

53 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 22:35:55 ID:tsJgcBGW
>>51
>難しいな
そりゃそうだけど、でもプロギアとかスイーツとかを思えば、ゲージがあるだけでも有り難いよ
あと特殊ショットそのもので破壊でなくてもおk、とは…後で再び試してみるか

54 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 22:37:09 ID:3URfL2mB
xx信者のクソさは異常

55 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 22:42:09 ID:3URfL2mB
パクリゲーっていうのは失礼だったな。コピーゲー

56 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 22:57:07 ID:OIli3dlg
逆にゲージの無いSTGは、身体が敵の体力を覚えるから良い面もあるぞ。
視覚情報として表示されてると、どうしても頼っちゃうしね。

57 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 23:17:26 ID:2yxWa6qA
単純だが、ゲージってのは視覚的に変化が判るので
飽きさせないという効果もあるかもね


58 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 23:18:22 ID:PVLsyQ+R
>>56
雷電2、3、DXとかのようにただ倒せば良いボスならゲージ無くても困らん
けどガルーダのように最後の一撃を特別な攻撃で締めくくりたいゲームでは、ゲージ無いと不便だな
まあやり込みまくって本当に極めればゲージも見ず音も聞かずに締められるんだろうけど
誰もがそこまで極められるものでも無いだろうし

59 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 23:20:53 ID:QKKh67RG
ゲージのあるなしでボスの耐久力は数倍違って感じる。
ゲージがあったらシドーやカンダタやゾーマもあそこまで
辛くは感じなかったかもな。

60 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 23:21:43 ID:2W/hu8sq
待て3はフラッシュショット

61 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 23:29:33 ID:duxFHmq6
取りあえずEA、HELLで1000万。

あとは完成を待つべ。

62 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 23:40:33 ID:3URfL2mB
xxのクソゲーさに信者もクソ

63 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 23:59:46 ID:tsJgcBGW
>>61
mjk
とりあえずリプ希望

64 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/22(木) 00:00:55 ID:duxFHmq6
>>63
ロダおせーて

65 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/22(木) 00:05:06 ID:VxOSRc1C
とりあえず>>1にある↓これで良いんじゃない?
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/

66 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/22(木) 00:05:12 ID:fGF7N/hv
>>64
まとめ

67 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/22(木) 00:11:23 ID:94EnGpUw
逃げた?
なんだデマか

68 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/22(木) 00:16:36 ID:zxnxArL/
10分やそこらで逃げたゆーなw
今うpるっちゅーねん。

69 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/22(木) 00:19:41 ID:gmsNUUx5
そいつ荒らしだろw

70 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/22(木) 00:26:14 ID:N6wvEe0H
>>65

まとめページにうpロダあるってすっかり忘れてた/(^o^)\

71 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/22(木) 00:26:42 ID:zxnxArL/
ほれ、うpったぞ。
http://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0516.zip

まあ、ネタが分かれば900万くらいは何てことなかったり。
最後の10万を伸ばすのにすっげぇ手間取ったけど。

72 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/22(木) 00:39:18 ID:mAEPh6Qj
中ボスをボムで早回しとか、ますます

73 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/22(木) 00:45:07 ID:zxnxArL/
どうせならザコを薙ぎ払いながら登場してくれれば完璧だったんだけどw

ザコの早回しっていうよりは、ボムらないと美味しいところが取れない。

74 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/22(木) 01:46:08 ID:7AVo+4sb
完璧ニシタラモット作者ッテバレチャウデショ

75 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/22(木) 02:03:07 ID:NRx+5yZN
なるほどこうやるんか。
つーかヘルモードの打ち返しもそうだが弾を待って溜めてまとめて消すのは
プロギアチックだなw

76 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/22(木) 02:33:50 ID:VxOSRc1C
>>35
とりあえず乙。ちょっと勿体無い所も有るね
たとえば4面の赤エイ◆ザコの大群でボム撃つとか
あいつは自機が攻撃しなけりゃ全く無抵抗なんで、放置すれば良かったのに。
ところでこれ、差し替えCGで収録したん?

HPで1up条件出てるね。やっぱノーミスノーボムか…
2周目条件は隠すも何も、1周ENDの時に「次は8500万点以上を目指せ!」みたいなメッセージが出たんだが

77 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/22(木) 07:16:43 ID:kC+ZdeV7
エデンズエイジスORIGNAL難しすぎますorz

78 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/22(木) 07:40:35 ID:IqmX7XJw
まぁ難しいのは同意
密度上げるくらいなら弾の速度上げてくれ

79 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/22(木) 12:40:47 ID:90o+4yc+
>>76
ボムボーナスが見込めなかったから赤エイのトコはスルーよりボム使ってでも倒した方がスコア多く入ると思ったんだ。
差し替えた後のプレイ。

80 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/23(金) 07:58:19 ID:K+tam2tQ
>>35氏に対抗して(?)赤虎の方でやってみた
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0518.zip (>>22のアナザーCG使いました)
2周目、アレなミスが多い…そういえば俺、ケツイも2-4止まりだw

81 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/23(金) 12:29:47 ID:l3ys2N1n
>>80
乙、オフィスワラタw
1−3&4ボスオーラ撃ち&安置は思いつかなかったなー。
4面発狂さえ凌いでいればノーミスか、惜しいね。
2周目は・・・しょうがないと思うw

82 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/23(金) 13:00:47 ID:K/MwzHjf
Eden's Aegis弾消しゲーじゃねえかw
弾消せても難しい〜

83 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/24(土) 06:53:48 ID:txKcC9bm
uho

84 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/24(土) 10:32:24 ID:vWurGXim
ブロークンサンダーを全く知らなかったのでググってみたら動画があったので観てみた。
ttp://jp.youtube.com/watch?v=lxEK4SOzKYk&feature=related
中々カッコイイじゃないのーw

85 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/24(土) 11:03:31 ID:b5XBJYki
だから?

86 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/24(土) 11:41:35 ID:NjT4Hc8D
なにこの釣り

87 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/24(土) 12:53:13 ID:vWurGXim
>>85 >>85
すまん・・・
ゲーム内容まで見たらすごくやるせなくなった・・・

88 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/24(土) 13:23:10 ID:FbPHE+Zw
黒歴史

89 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/24(土) 14:09:52 ID:b5XBJYki
なんで2回アンカうつの?
なんで2回アンカうつの?

90 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/24(土) 14:16:17 ID:vWurGXim
ごめん、「>>85 >>86」と間違えました・・・。
ごめん、「>>85 >>86」と間違えました・・・。


91 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/24(土) 15:28:37 ID:9ra5U6Qv
一回目のアンカーでターゲットを捕縛
二回目のアンカーで弱点部を強襲

92 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/24(土) 17:45:28 ID:GvIvd3u1
このレスを見たあなたは確実に交通事故に会います



逃れる方法はただ一つ
↓このスレに行き
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1174218540/
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1174959266/
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1190100856/




デア・リヒター最強



と書き込んでください。書き込まなければ確実に明日交通事故にあいますよ

93 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/24(土) 17:47:49 ID:2HedwaUb
デア・リヒター最強

94 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/24(土) 17:56:03 ID:AcgQevAU
デア・リヒターって何

95 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/24(土) 18:05:48 ID:m/rwXC0w
何だ唐突にw
誰だよ、デア・リヒターってww
病院へ行ったほうがいいよ?

そんなことより、冬コミの話しようぜ?

96 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/24(土) 19:09:54 ID:AcgQevAU
今回はあんまなさそうね

97 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/25(日) 09:22:56 ID:37u/Hwce
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se441907.html
やべ、鳥竜ってトリタツって読むのか…トリリュウだと思ってたw

ネタプレイttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0520.zip

98 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/25(日) 09:51:20 ID:joVmx1vk
紅ぼうきのマリアどこにも売ってないな。



99 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/25(日) 11:13:32 ID:/UYs8nGs
今の今まで鳥篭と読み間違えていた件について。

>98
彩風屋自体がまるで更新ないし
今じゃ手に入れるの難しそうだな

100 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/25(日) 11:15:22 ID:7xg/QUmz
どうせヘルは買えないんだろうな

101 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/25(日) 11:36:19 ID:cvp8gwYp
トリタツって美味しそうな名前だな

102 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/25(日) 12:00:31 ID:cuvB1bo8
>>101

http://www.toritatsu.jp/tennai.html

103 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/25(日) 12:55:58 ID:lR0RIQqi
>>35>>80>>97
どうしてこんなに上手なんだ?
ケツイ1-3で沈む俺は最近の難易度についていけない・・・
ワイン樽なんちゃらにちょっと期待


104 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/25(日) 13:12:46 ID:cuvB1bo8
>>97
とりあえずリプ見てみた。
リプがうpされるたびにパターンが出来上がってくるね。
かたくなにボム使わないのにワラタw
2−3ってノーボムで突破できるモンなんだ・・・。
中型機の打ち返しの量がハンパないなw

あと、2−5ボス第二形態の発狂って思いっきり緋蜂発狂だよね、
バリア考慮しなかったら本家よりキツいんじゃ・・・

>>103
アケだけに飽き足らずフリーまで手を出してるぐらいから自ずと上手くなるんだと思うよ。

105 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/25(日) 13:19:13 ID:vuf/ea94
>>103
You!もうちょっと頑張ってケツイ1周くらいはしてみようぜ!

大丈夫、慣れとパターンがあればほんの数ヶ月で1周はできるさ。

106 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/25(日) 13:34:35 ID:1P+GDErs
景気付けにボム連打だ

107 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/25(日) 23:42:24 ID:qdKFEJMf
ttp://bobcat18.net/cgi/wiki73/c73.cgi
ふむむん…
SITER SKAINはまた…ですか…佳作すぎ
S-qualityを某と比べるのは酷だろう…でも巫女でSTGやると被るよなぁ…

Team Psyclotronは完成品が一応でてる割りにはみーんなでスルーか…
anti、モノとしてどーなんだか…弾幕でいいのかねぇ…

108 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/25(日) 23:48:39 ID:6yXQzLql
 _ _ _
  〈>'´  `くノ
  i ノノリ)))〉  
  ! l !´∀`)<文句があるならお前が作れ


109 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/25(日) 23:58:58 ID:xm+OZw4u
>>107
ALLTYNEX Secondの方がRefleXより完成が早いかもね
というよりRefleXが開発凍結になってないと信じたいところだ

110 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/26(月) 03:32:56 ID:cFCZKljY
完成版って言うけど
一本完成させるにはいろいろ壁があったりすると思うし
俺はコミケを経て段々出来ていく様を見ていくのも
同人ゲーの楽しみの1つだと思うんだけどな

と、マジレスでスマン

111 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/26(月) 03:39:35 ID:3CgZz1wM
金払うんなら完成版をやりたいけどなw
コミケの体験版って無料とか100円で売ってるの?

112 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/26(月) 04:18:00 ID:l5mpbHqr
俺は何年か前にコミケで全一とかいうゲームの体験版を買った
\500で1、2、4面が遊べる。
数年後に買った完成版は\1000で全5面。

あと完成版(らしい)なのに\100とかもあった。
弾幕カーニバルは1〜4面の体験版が確か\200だったと思う。1〜6面の完成版は\200か\300だった

113 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/26(月) 04:44:28 ID:S9PtRvk4
一年に一本以上リリースするサークルが出てきたから麻痺してるかもしれんが
もともと何年もかかって一本作るのが当たり前の世界だからな
シューティングは完成に至る確率が比較的高いジャンルだから気長に待つよろし。

114 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/26(月) 07:41:11 ID:91GAORnX
>シューティングは完成に至る確率が比較的高いジャンル
そうなのか?他ジャンルの同人ゲー追っかけないから良くわからないんだが
個人製作がわりと多いってことだろうか

115 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/26(月) 08:04:36 ID:GCaNf+/W
もともと何年もかかって一本作るのが当たり前の世界だからな
もともと何年もかかって一本作るのが当たり前の世界だからな
もともと何年もかかって一本作るのが当たり前の世界だからな
もともと何年もかかって一本作るのが当たり前の世界だからな
もともと何年もかかって一本作るのが当たり前の世界だからな
もともと何年もかかって一本作るのが当たり前の世界だからな
もともと何年もかかって一本作るのが当たり前の世界だからな
もともと何年もかかって一本作るのが当たり前の世界だからな
もともと何年もかかって一本作るのが当たり前の世界だからな
もともと何年もかかって一本作るのが当たり前の世界だからな
もともと何年もかかって一本作るのが当たり前の世界だからな
もともと何年もかかって一本作るのが当たり前の世界だからな
もともと何年もかかって一本作るのが当たり前の世界だからな
もともと何年もかかって一本作るのが当たり前の世界だからな
もともと何年もかかって一本作るのが当たり前の世界だからな
もともと何年もかかって一本作るのが当たり前の世界だからな
もともと何年もかかって一本作るのが当たり前の世界だからな
もともと何年もかかって一本作るのが当たり前の世界だからな
もともと何年もかかって一本作るのが当たり前の世界だからな
もともと何年もかかって一本作るのが当たり前の世界だからな


116 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/26(月) 08:12:55 ID:KauZkM7Y
そんなに何度も言わなくてもわかるって
そのとおりだよな

117 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/26(月) 08:24:03 ID:RacKO0iK
作品による、って言えばそれまでだが・・・w

118 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/26(月) 08:57:46 ID:l5mpbHqr
ID:GCaNf+/Wは何がしたいんだ?
「それは絶ぇぇぇ〜〜ッッ対に違うんだ!!!!」とでも言いたいのか?

119 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/26(月) 09:24:28 ID:tvFETntX
エデンズエイジス今回マジ難しいぜorz

120 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/26(月) 10:06:07 ID:H0UVoSbR
GCaNf+/Wは無知なだけなのか

121 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/26(月) 10:57:48 ID:YvdAFgJi
無知なだけなら同じ文言を20行にわたって繰り返したりはしない
馬鹿なんだろう

122 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/26(月) 12:50:39 ID:+dn9l84I
AVG、SLG、RPG、格ゲーとかに比べて横スクロールアクションとかSTGは完成率が高いよね
やっぱ単純に労力面で他より楽だからでしょ

123 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/26(月) 13:00:14 ID:lqKpppV5
AVGやRPGは基本的にある程度の長さのシナリオを用意しないといけないからな
システムだけできても完成までまだまだ全然遠いのが辛い

124 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/26(月) 15:04:45 ID:I8EUNqwx
開発期間が長いとモチベーションの維持が難しい
しかもSTGは個人製作が多いが、RPGなどは複数人数が多い

とはいえSTGだって何のジャンルだって正式版までこぎつけるのはほんの一部だと思えば
いとおしく思えてこないかね?



SDドンダムとか

125 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/26(月) 15:09:50 ID:rr42HHsK
>>124
ひでぇパクリもんだなww
STGはすぐに弾撃てたりするから開発側も楽しめるね

>>107に挙がってるantiの最新作?体験版やってみた
なんか爽快感がなくて敵が堅い
全体的に東方っぽいね



126 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/26(月) 17:17:52 ID:+dn9l84I
antiやってみた
はじめてSTG作ってみましたって感じで微笑ましいな
2年くらい勉強すればそれなりのものが作れるようになるよ、きっと


127 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/26(月) 17:39:08 ID:N4KL2QLR
雑魚が硬くて倒せないのは俺だけだろうか。

128 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/26(月) 17:48:01 ID:ttCbBmch
鳥竜の弾幕殺人事件クリアしたらスコアランキングが弾幕殺人事件ALLだらけになって吹いたw
まぁ起動しなおしたら直ったけど。

真ボスつき2周ENDのデスレ形式かと思ってたら5ボスまでの1周ENDだった。(隠しがあるかもしれないが)
しかし本編1周も出来ないのになんでこっちばかりやってんだ俺は…

129 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/26(月) 21:54:41 ID:QELjXjMq
>>128
リプレイうp希望

130 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/26(月) 22:55:31 ID:RacKO0iK
>>128
さっきサイト見たら鳥竜デスレーベル開発開始とか書いてあった。
作者完全に開き直ってるw

131 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/27(火) 02:37:37 ID:O+Z6yFos
anti:雑魚が硬い、画面が暗くて観辛い…

132 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/27(火) 05:18:08 ID:0FmyO837
リプは>>1のうpろだの0517の人の方がうまいからそっち見た方がいい気がする。

しかしデスレーベル作るくらいなら軽量化と音量調整先にしてくれよw

133 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/27(火) 11:31:41 ID:mnSSKDvF
>>98
遅レスだけど、この前のM3で売ってたよ。
サントラの方を買った。

134 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/27(火) 12:11:00 ID:P7WPTHUX
M3てゲームもあるんだ
行ってみようかな

135 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/27(火) 12:32:32 ID:253Myu7o
>>132
いやその前にグラフィッ(ry


136 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/27(火) 14:44:00 ID:CamPoV6W
>>135
だな。ステージの原色がきつすぎて弾が見づらいもんな。

137 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/27(火) 15:17:44 ID:Op9qWnZc
特にアイテムキャリアとかが吐く真ピンク手裏剣弾+2面の真っ赤っ赤背景はヒドスw

それにしても2D系同人STGでは最強の重さでは?(テイルズギアなど3D・ポリゴン系は別として)
このゲーム、敵弾全てが拡大縮小・回転処理かかってるよね
x_x氏のとかみたいに各サイズ・回転アニメ個別に描いて拡縮回転やめれば少しはマシになりそうな…てのは素人考えかな

>>132
いやいや、ろだ0517氏のリプの方がミス数少ないからとかボム数少ないからとか点数高いからとかは関係無しに
色んな人の色んなパターンを観てみたいんです。…駄目?

138 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/27(火) 15:52:42 ID:CamPoV6W
重いとこなんて一つもないんだが。環境の差異だろ。

139 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/27(火) 15:58:20 ID:HeNI2QTG
>>128に触発されて弾幕殺人事件やってたら5ボスの第2形態で何やってもボスにダメージ通らなくなって俺涙目。

140 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/27(火) 16:38:00 ID:Op9qWnZc
>>138
一つも、って2周目も?

141 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/27(火) 16:47:08 ID:sLR63K/t
2週目も最強ってほど重くはないが。

142 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/27(火) 16:54:34 ID:P7WPTHUX
いまさら鳥竜をやってみたんだが、ショットがSPACEで連射がCTRLでボムがENTERとは一体。
キーボードプレイの保障はしなくていいけどせめてまともな配置(Z、Xあたり)にしてくれと。
あとウチの環境だとSPACEキー押してると同時押し相性問題で左上行かないのよねw

しかしゲームスピードが異様に速いな。
60fpsって出てるから正常なんだろうけど…。

143 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/27(火) 16:58:20 ID:d5O2kCcz
パッド専用操作があるへるしんか.に比べりゃ、凄い良心的だ。
個人的にだが、移動がアローキーで出来るだけでもありがたい。

144 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/27(火) 17:00:36 ID:P7WPTHUX
根本的にキーボードにまったく対応してないとかじゃない限り、アローキー操作はさすがに普通では?

145 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/27(火) 17:12:01 ID:d5O2kCcz
ガンガンエクステンドはテンキー操作なんだぜ……
体感難易度が六割ぐらい上がって困る。

146 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/27(火) 17:16:55 ID:nCep4QeY
>>143
へるしんかは拡張操作もキーに割り当てられるよ?


147 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/27(火) 17:20:24 ID:d5O2kCcz
本スレの方で聞いた時は無理と言われたが、出来るのか。
低速キーの設定方法を具体的に頼む。

148 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/27(火) 17:26:06 ID:P7WPTHUX
>>145
そうなのかw
しかしいまどきテンキー操作は無いなあw
5と2が下になってりゃアローキーとさして変わらないけど。
もう中指を2まで動かせないよw

149 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/27(火) 18:23:26 ID:0/xozsno
>>147
上からZXCV,ESC,F10と、KBじゃ六つしか使えないってだけであって
1.拡張(低速) 2.メイン 3.サブ 4.ボム 5.中断(かプレイ中メニュー) 6.その他
と割り当てれば
Zが低速 Xメイン Cサブ Vボム ESCでポーズ出来るようになる

150 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/27(火) 18:37:10 ID:G6jgIpZH
>>148
2は親指じゃないのか?

177やってたときから親指割り当てだったけど

151 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/27(火) 18:44:07 ID:P7WPTHUX
俺はアルフォスのころから中指が8と2を担当だなw

152 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/27(火) 18:48:17 ID:d5O2kCcz
>>149
「黄色の文字で表示されている場合、その機能が割り当てられない事を意味します」
そしてその言葉通り、機能しないという罠。

焦らさないでやり方教えてください(´・ω・)

153 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/27(火) 19:17:51 ID:9NBcEw17
普通にポリゴン拡大回転してテクスチャ貼っただけの処理描画なら弾1000発程度でもなんら問題ないよ
描画周りに問題があるんじゃね

154 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/27(火) 19:21:04 ID:0/xozsno
>>152
http://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0521.jpg
これで149で書いたように操作出来るはずだけど?
機能を全部割り当てたいって言う意味なら無理。
リプレイ操作はプレイする時には不要なんで、普段は7,8,9のどれかに振っておく
リプレイを見るときは大変面倒なんだけど、
低速移動かポーズと、高速再生を入れ替えるしか無い(高速再生が不要ならしなくてもいいけど)

155 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/27(火) 20:29:37 ID:d5O2kCcz
おおおお、ありがとうございます。
遂にへるしんか.クリアできました!!

ディスチャージ潰して低速にあてたから、ボコボコだったけど(´・ω・)

156 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/27(火) 20:42:41 ID:CamPoV6W
すごい制限プレイだな。
ところでそろそろ本スレにいったほうがいいと思うぞ。

157 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/28(水) 11:59:00 ID:aAH6yR3d
シューティングビルダーが完成したら、シューツク、デザエモンのように普及するのだろうか?

158 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/28(水) 13:18:21 ID:95nFo7uD
現段階でもそれほどだから、
完成してもあまり変わんないんじゃねーかな。

159 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/28(水) 14:09:22 ID:1kxtIvEr
いつかシューティングビルダーでつくろうと思ってるが、RPGツクールが終わらない

160 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/28(水) 14:12:12 ID:CsDkAjYZ
シューティングビルダーで作ろうとしたことはあるが、
作ろうとしていたゲームのシステムが複雑すぎてプログラムした方が早いことに気づいた

161 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/28(水) 14:43:03 ID:1kxtIvEr
プログラムできるのはいいなぁ。
CGできるが無意味スキルだ。

162 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/28(水) 14:50:06 ID:d3eC2zFj
RPGはキャラやストーリーだけでも十分個性を出せるけど(もちろんシステムも重要だが)
シューティングはシステムで個性を出したい事が多いからね

>>161
プログラムが書けて絵が描けない人と組むんだ

163 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/28(水) 14:51:15 ID:cJ8beHS4
>>161
そんなあなたにtonyu or HSPをどうぞ


164 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/28(水) 14:56:34 ID:pSePNEbx
飛翔鮎を見てHSPでシューティングを作り始めた俺がきましたよ

165 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/28(水) 16:11:53 ID:EdS5eefj
で?としか
褒めたほうがいいのか

166 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/28(水) 16:16:56 ID:uD2aaWFF
さっき初めて超連射プレイして1周クリアしたんだがリプレイみたくても
リプレイモードなるものが見当たらないですがどこにあるんでしょうか?
リードミー見てもリプレイデータ交換できますくらいしか書いてないし。

167 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/28(水) 16:21:42 ID:4NjN3iY8
>>166
放って置くとデモが始まるはず。それが君のリプレイだ!!

168 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/28(水) 16:33:56 ID:QMW+IILG
>>162
それなんて鳥竜?

169 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/28(水) 16:45:48 ID:D8BGUpwI
さぁ、鳥竜のグラを全部差し替える作業に戻るんだ…

170 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/28(水) 16:49:38 ID:kpn+1W1w
鳥竜の絵差し替えパッチが公開されると聞いて飛んできました。

171 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/28(水) 17:25:48 ID:uD2aaWFF
>>167 見れました。ありがとう!

172 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/28(水) 17:57:26 ID:2VDUfgP3
>>164
体験版とかでもいいから出来たらうpヨロ!

173 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/29(木) 02:20:25 ID:Y9wOy+pF
>>169-170
一瞬、全CGが以前にうpられてた差し替えCGクオリティになった鳥竜を想像して萌えた
(w

174 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/29(木) 03:20:06 ID:vjpWVHLK
おまえらどんだけ鳥竜好きなんだよ。
デスレーベル解禁が先だろうが!

175 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/29(木) 21:23:23 ID:xy6/WSk/
ニコニコにてEdens Aegisを発見。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1592667

フリーゲーム で検索するとRPGを抜いてSTGが大半なような。
STGは廃れたって言われているけどしっかりと行き続けてると実感した。

176 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/29(木) 21:59:45 ID:7ecWkX75
RPGのプレイ動画とかただでさえ長くてダレるのに、フリゲで見て楽しめるRPGなんて・・・
というかフリーゲームタグどうみてもRPGだらけなんですが

177 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/29(木) 22:08:37 ID:vP5ar1to
>>175
さすがニコ厨は世界の狭さが半端ないな

178 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/29(木) 23:16:12 ID:vTlmOK4n
>>175
作者おt

179 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/30(金) 01:44:28 ID:JG09pH6v
作者乙は飽きた
STGの動画アップなんて昔からあることじゃん

180 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/30(金) 02:11:17 ID:U1TSekTZ
いちいち作者乙にカッカすんなよと

181 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/30(金) 03:53:55 ID:YXgfghP1
>>174
>どんだけ好きなんだよ
ん〜、フリーの同人STGの中では5本の指に入るくらいw(あくまで個人的好みの問題)

182 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/30(金) 07:07:13 ID:iFKbM80c
鳥竜人気については、
ケツイ好きが下駄を履かせている面がなきにしもあらずだと思う
あと、成長性にも期待が高まるからでは
まあ俺も好きなんだが
あのヘタレ絵がもっと見たくなってきたし

183 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/30(金) 12:49:48 ID:dF+ElzLe
仮にケツイ好きが下駄を履かせていても、「パクリだ!!」って騒ぐ人がいないのは凄いよな。
ちゃんと元ネタを消化して作品にしてるって事だろうか。

184 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/30(金) 13:43:35 ID:e+d073ky
見た目がしょぼいのは叩いてもあまり釣れないからな

185 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/30(金) 14:19:39 ID:BaAnqAcF
鳥竜さわぐほど面白いとは思えないんだが・・・


186 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/30(金) 14:58:16 ID:01eR5pO3
2人か3人くらいでさわいでるだけじゃね。
普通に遊んだら、4面か5面くらいで飽きるよアレ。

187 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/30(金) 15:10:36 ID:oRcGW/Cn
最初のほうの印象はあまりよくないけど4面は少し面白いと思った。


188 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/30(金) 15:30:33 ID:dF+ElzLe
単に、「おもすれー」と思った人しか話題にしないから目立ってるだけじゃね。
何らかの根拠があるならともかく、「つまらん」とだけわざわざ言いに来る人なんて奇特な部類だろうし。

189 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/30(金) 16:06:01 ID:GYKMMKRh
xxクソゲー

190 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/30(金) 16:32:55 ID:SSwy/WOa
galaxをノーショットでプレイしてみたんだが、結構むずい・・・。

191 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/30(金) 21:34:36 ID:01eR5pO3
鳥竜以外、特に目立った物が何も出てないからかも。

192 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/30(金) 21:48:04 ID:+4cpK1Kd
エデンズエイジスが…ってまだ1面しかないからか

193 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/30(金) 21:54:27 ID:deHSkE7r
鳥竜は見た目以外特に叩く要素が無いな
つまらなくは無い程度に普通のSTGだな

194 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/30(金) 22:07:10 ID:sxpols0z
最近?caveっぽいSTG少ないから飢えてる人が多かったのかもな

ところでア○○○キのスクショが面白そうに見えて困る。進化した姿を見せて欲しい所
そっとしておいてほしいそうなので名前伏せてみた。でも書き込む

195 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/30(金) 22:29:27 ID:lBRm9HGO
WARNING_FOREVERのイセワンの作り方が、ニコ動にあがっとる

196 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/30(金) 23:32:28 ID:dF+ElzLe
>>194
いや、あの書き方はどうみても話題にして欲しがってるでしょ。
だから俺は何も言わない。

197 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/30(金) 23:40:34 ID:U1TSekTZ
アベ ヒデキ

198 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/01(土) 01:28:15 ID:LUcUw4Oh
アンタスキ

199 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/01(土) 01:28:26 ID:MvBc4ePa
↑ちょっとだけ吹いた

200 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/01(土) 03:01:14 ID:3Kz3MqAq
鳥竜デスレのスクショ、開発中だからかもしれないが何か劣化してね?

201 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/01(土) 03:22:11 ID:SMjzM2ix
絵的にあれ以上の劣化など出来るものか。と思ったら若干劣化してるかも。

202 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/01(土) 06:32:41 ID:ZkMDF+Et
SSを見たが自機が丸い弾を複数個ばら撒いて炸裂してるって感じだな。
>>・(開発)ボマーの正式実装。
って書いてあるからソレなんじゃね?
わけわからん爆風が画面内覆うよりも俺はアクションに凝ってそうなこっちがいいな。
絶対ボムって自信は無いけど。

203 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/01(土) 08:54:06 ID:NzeN96ly
XEDがストイックでなかなか良い。

204 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/01(土) 15:32:37 ID:8oksIa6b
久しぶりにわんこに動きあり

205 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/01(土) 15:43:48 ID:EGcG9rNu
シューティングじゃないなら関係ない

206 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/01(土) 16:10:26 ID:z6pXxc/6
デスレーベル作ってるから弾幕殺人事件ほっといて本編やるかー
とやってたら初2周目突入 2-4で死んだけど2周目専用の配置とかがきついわ…

207 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/01(土) 16:57:20 ID:8oksIa6b
>>205
求人のほうしか見てなかったが格闘も更新してたのか
ええいゼロはまだか!

208 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/01(土) 17:10:39 ID:ACnk264V
完成しません

209 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/01(土) 20:06:21 ID:w9fUujdl
※スタッフ募集

内容
・わんこXの後継STGを作ってくれる方

以上

210 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/01(土) 21:18:27 ID:FDKQGhcU
ずっと前から思ってたけど、
そのわんことやらこそ専スレ作って隔離したい


211 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/01(土) 21:20:21 ID:YMUfLnLJ
専スレ作るほど話題があるとは思えんが

212 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/01(土) 21:29:17 ID:EGcG9rNu
以前RKXのときに自作自演で議論を書き込みまくってた奴がいたんだよ。
そのとき専用スレつくろうって話が出たときものすごい焦っていた。
結局ID変えるのに失敗して発覚し、以降出てこなくなったが。

荒らし目的ではなかったようだが、いったい奴は何がしたかったのか。
関係者なのかどうかもよく判らない。

213 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/01(土) 21:53:56 ID:GGdA1TfK
ちょっとききたいんだけど

わんこって何?

214 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/01(土) 21:54:31 ID:YMUfLnLJ
そんなことがあったのか。

まぁ、これ以上話題が含まらないんだったら別にいいんじゃない?
議論だとか、リプとか攻略の話だったら専スレ立てるべきだけど。

215 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/01(土) 21:55:53 ID:2AO6AY5P
>>213
犬が撃って斬ってロックして回ってダッシュしてリロードしたりする弾幕だったり3DだったりするSTG

216 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/01(土) 22:02:55 ID:TtRmRmS8
まぁ格ゲーとか明らかにすれ違いの話以外なら別にどうでもいい

217 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/01(土) 22:08:08 ID:EGcG9rNu
いまさらそれほど話題にはならないだろうしね。
わざわざ隔離するこたないでしょ。

218 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/01(土) 22:10:28 ID:GGdA1TfK
>>215
3Dか。じゃあどうでもいいや

219 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/01(土) 22:48:46 ID:FDKQGhcU
唯一の完成作すら話題にならず
新しい体験版が出る気配もないのに
毎スレ毎スレわんこわんこ言うやつがなぁ。
まぁ気にしなきゃいいんだけど。


220 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/01(土) 22:51:03 ID:2AO6AY5P
唯一の完成作がゼクスかヘキサかイクストルなら話題にもなったかもしれんが

221 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/01(土) 22:55:46 ID:YMUfLnLJ
>>219
そんなあなたにNGワード

222 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/01(土) 23:14:40 ID:3Kz3MqAq
専用スレがあるならともかく、総合スレだから目くじら立てる事でも無いでしょ。
ましてや、あんまり話題にならないなら尚更。

223 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/02(日) 00:36:26 ID:FYyWDNP6
自分の興味範囲外には狂犬のごとく噛みつく新参が増えたけどなw

224 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/02(日) 00:52:54 ID:SMTon3mn
たまに話題にするだけならURLくらい貼れよカス

225 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/02(日) 01:07:28 ID:Vtmz1nEx
>>223
そういう荒らしのような気がしてならないのは俺だけか

226 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/02(日) 01:33:20 ID:NOetKayT
このスレには特定のゲームについて20レス以上ついた場合は
速やかに専用スレを立てて追放しなければならない掟があります。
不人気作品の制作者が多い関係上人気ソフトの話題は癌です。
触れてはならないのです。

227 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/02(日) 01:48:56 ID:OIZA19VV
タイトルに依存しない話題を度外視すると1スレで最低50タイトルか…

無理だ

228 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/02(日) 02:29:47 ID:XpyIdSZT
226は何か苦い思い出でもあるのか

229 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/02(日) 03:07:20 ID:UcUeFIik
皮肉だろ

230 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/02(日) 03:18:23 ID:nfMusKav
これと同じ書き込みを何度か見たことがあるのは気のせい

231 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/02(日) 03:33:17 ID:XpyIdSZT
気のせいじゃないなw

232 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/02(日) 19:55:11 ID:IhdyXwx4
pen4 2.6GHzとGeForce5900で今までがんばってきたが
トラブルウィッチーズが最高画質だと重く感じる。

2Dシューなら余裕のスペックだと思ってたが流石に
そろそろ新しいの買わなきゃダメかなー

233 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/02(日) 20:07:22 ID:4Hv8mrAO
ゲフォだけ変えれば平気じゃね

234 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/02(日) 20:18:31 ID:u8/LQs/0
トラブルウィッチーズってあのシステムでそんな重いソフトなのか
重いコードなのかね

235 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/02(日) 20:45:20 ID:UcUeFIik
2Dで重くなるのってシステムっていうかエフェクトじゃないのか?
グラボとかによって相性悪い処理とかあるしな

236 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/02(日) 20:47:03 ID:XpyIdSZT
2DSTGと言っても今時はDirect3D使うから普通に3D性能が必要なんだろ

237 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/02(日) 22:36:38 ID:rmvJTjhM
なのはんとこはまだ続編作るのかと思ったら
STGじゃなくなるのな。

238 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/02(日) 22:49:09 ID:7NinWHs2
ごちゃまぜの嵐がフリー公開してるね。


239 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/02(日) 23:01:46 ID:u8/LQs/0
>>236
その程度の3D性能はオンボードですらあるよ

240 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/02(日) 23:15:18 ID:lciKY4w6
>>238
サイト消えたのにどこでだ?

241 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/02(日) 23:19:55 ID:lciKY4w6
ってまじだった。
ここか
ttp://www.psn.ne.jp/~ibasan/gocha/index.html

242 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/02(日) 23:25:14 ID:7NinWHs2
ああ、ごめん。同人関係のニュースサイトで情報仕入れたから
製作元のサイト消えてたの知らなかったよ。
「たいやきたいむ」でググれば見つかるハズ。

243 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/02(日) 23:36:31 ID:XpyIdSZT
>>239
確かにそうだけど、重いのはやっぱ重いのでは
プログラムのせいなのか何かは詳しくないからわからないが…

244 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/03(月) 07:08:53 ID:jWbX9Cz9
ごちゃまぜの嵐、ダウンロードが途中で止まるんだが

245 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/03(月) 07:32:32 ID:MJ7OnUyr
ごちゃまぜの嵐結構難しい。プロギアみたく1upアイテムないのか?
だれかリプ上げてください!

246 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/03(月) 08:55:26 ID:PGIeAQXj
>>244
俺は自機の弾が見えない・・
もうちょっと敵の配置を工夫してほしい

247 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/03(月) 11:39:15 ID:v5ssd2i6
>>246
俺もだわ
いったいどうなってんだ

248 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/03(月) 15:36:55 ID:q5APGI5s
ごちゃまぜの嵐、OPとかタイトル画面の文字とか
自機の説明とか自機の弾とかが見えないんだが…
これどうやったら直るんだろうか

249 名前:デジ :2007/12/03(月) 16:12:16 ID:n9jlw7Cu
ごちゃまぜの嵐、結構いいじゃん
2000円程出して買ったトラブル何とかより楽しいわ

ただボイスはいらんw

250 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/03(月) 17:31:49 ID:8vRbhZOH
ボイスは設定でオフにできるじゃねーかよ。
ボイス賛成派の俺でもコレは無いわーと思うくらい酷いが。

うちの環境ではNVIDIA系ビデオカードで正常動作したよ。

251 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/03(月) 18:16:18 ID:P7BdX98Z
まぁ5年ぐらい前のゲームだしな
しかし高速ショットとパワーショットの違いがよくわからん。
あとジュエリングがとても欲しいです

252 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/03(月) 20:39:55 ID:3rQRneLT
俺もボイス賛成派だか、元ネタを知ってるだけに痛々しい・・・
ゲーム自体は面白いな、ちょっと難易度高いけど

253 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/03(月) 21:31:10 ID:S7Xy9kcw
そうか?1周目だるいから2周目からやりたいんだが…
あとこれパワーアップ要素とかあればよかったのに

254 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/03(月) 21:41:07 ID:jWe0Jde1
昔買ったけど、正直な所ごちゃまぜは面白くなかった。
なんつーか、劣化プロギアって感じで、特に見所がないって言うか。

255 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/03(月) 22:05:37 ID:lFh7HtaD
エデンズとか鳥竜とか受けているのを見ると
なんだかんだ言ってみんな劣化CAVEが好きなんだと思う。

256 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/03(月) 22:13:06 ID:6zJHhjMx
俺は鳥竜つまんないと思うけどね

257 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/03(月) 22:19:26 ID:YwwxDAbS
そうか

258 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/03(月) 22:39:43 ID:66Uw1Zz6
個人的には、チンポをお勧めしたいな。
オーソドックスな撃って避けるだけのSTGなのに、なぜかハマる。

259 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/03(月) 22:49:03 ID:hsr0KMQh
>>241
声と絵を見ててなんだか恥ずかしくなるが、二週目突入時のメッセージがまたw
極萌兵器とか俺思いついても赤面して言えねー

260 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/03(月) 22:54:29 ID:8vRbhZOH
そして全然萌えないという

261 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/03(月) 22:59:40 ID:I1Kr1dQC
最終鬼畜彼女

262 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/03(月) 23:06:05 ID:PGIeAQXj
>>255
ケツイシステムでSTGつくってるから耳が痛い・・

263 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/03(月) 23:07:06 ID:OEz2MdIp
強化CAVEな出来に仕上げてくれればいいよ

264 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/03(月) 23:11:31 ID:DkPEw3Xt
 _ _ _
  〈>'´  `くノ
  i ノノリ)))〉  
  ! l !´∀`)<いつまでもつくってろ


265 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/03(月) 23:16:50 ID:I1Kr1dQC
               [ざんてつけん]
 _ _ _
  〈>'´  `くノ
     i ノノリ)))〉  
        ! l !´∀`)

266 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/03(月) 23:31:49 ID:Ph9G0Vpx
ごちゃまぜの嵐なつかしいので久しぶりにやってみた。弾幕ゲーは得意な方じゃないのでしょぼいプレイが嫌いな人は見ない方が無難
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0523.zip
同じ敵に稼ぎを成功したり失敗したりしてるから、初心者の参考にはなるかもな。反面教師的な意味で
楽をしたい人は1周目の稼ぎをパターン化して10機以上残機を持っていくのが良い。ちゃんと稼ぐと適当にやった時の100倍くらい点が伸びる

>>253 >>254
インベーダーからずっとゲームやってる俺の感覚ではCAVEは一部要素が劣化した東亜だし(新しい要素が入った分は良くなってるが)
東亜までのシューティングもインベーダーと大して変わらんしなぁ
劣化した部分も良くなった部分も、みんなひっくるめてシューティングは全部好き、という気分のまま今まで生きてきたな

ごちゃまぜは同人シューティングの中でも結構好きな方だ。大雑把に方針を決めて、パターン作って、という過程のバランスだけ見れば良く出来てると思う
弾幕一辺倒のゲームは、それはそれで何も考えず楽しめるけど、最近そればっかりが多いからたまにはこのくらい要素が分散したゲームもいいやね

267 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/04(火) 00:03:10 ID:n3WFId0x
ケイブが劣化東亜とは思わんな。
バリエーションみたいなもん。

268 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/04(火) 01:06:02 ID:8dHSU545
>>258
チンポは名前だけで中身は真面目だからな。
チンポ作者が制作中の東方二重極とかいう
とんでもないゲテモノすら中身は至って真面目。

269 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/04(火) 02:07:51 ID:4uIpcQwQ
ごちゃまぜってウィンドウ表示できないの?
あと背景の透過が上手くいってなくて豆腐ハリアー状態

270 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/04(火) 11:51:30 ID:8RYw9PDZ
ウィンドウは使わないなあ
画面ちっさくてゲームにならん

271 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/04(火) 15:46:15 ID:D6NYhd3k
ちょっと質問です。
パッドとかアナログスティック使ってる人ってどれぐらいいますか?
超連射64kみたいな連打で低速になるSTGを作りたいのですが
ボタンじゃないと連打がきつくて操作が難しくなりそうです。
キーボードで操作できない人っていますかね?

272 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/04(火) 17:23:20 ID:nJ7iQ0wH
俺パッド。PS2のやつ

273 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/04(火) 18:28:05 ID:i1H50843
超連射は68kだし連打で低速にはならないし
そもそも超連射はX68000のゲームだからキーボードでクリアした奴は一杯いるし
>>271が何を言ってるのか俺にはさっぱり分からん

274 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/04(火) 18:45:29 ID:2Uugze/e
>>273
> そもそも超連射はX68000のゲームだからキーボードでクリアした奴は一杯いるし

そのりくつはおかしい
ATARIパッド用コネクタ標準装備だし、パッドしか使用できないようなソフトも多かったし。

その他の行は完全に同意。俺もわからんw

275 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/04(火) 19:36:11 ID:8RYw9PDZ
271ワロタw

276 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/04(火) 20:00:59 ID:iOoPKPKu
>>273
自分が所有しているX68版の超連射68kの全バージョン(0.25、0.35、0.60、
完成版)を試してみたけど、キーボードに対応してるモノは無かったよ。
キーコンフィグもABボタンの入れ替えとポーズボタン設定しか出来ないし。

>>274の言う通り、同人、製品問わずパッド操作しか対応していないゲーム
もX68には腐る程あって、実にキーボーダーにとっては厳しいハードだった。

それはさておき、俺も>>271が何を言いたいのかサッパリ解らんw

277 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/04(火) 20:08:51 ID:i1H50843
ああ、すまん、俺が持ってるのはX68のエミュレーターだから勘違いしてた
脊髄レスだったなすまん

278 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/04(火) 20:49:06 ID:k5yZExGi
>>267
そりゃ俺も本気でケイブシューが東亜より劣ってると思ってるわけじゃないさ
逆に言えば東亜→ケイブと同じようにプロギア→ごちゃまぜにも良くなってる部分はある、という話
本当に劣化してる、つまりいいところが全く無くなってるゲームなんて探す方が難しいと思うよ、ただそう感じた人が見つけることができてないだけで

今はゲームが選り取りみどりなのが当たり前かも知れないが、それでも
「このゲームつまらんと思ってたけど、こんなやり方を試したらめっちゃ面白かった!」というネタを探す方が建設的だと思う
ごちゃまぜの場合は稼ぎがシンプルで結果がはっきり出る所が面白いよ。慣れると結構ジャラジャラできてx1000倍も余裕

>>271
最後が「キーボードでないと〜」なら意味は通りそうだが、書き間違い?
そして俺は両刀遣い

279 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/04(火) 21:00:18 ID:dyhXRanq
倍率ってx999が最高じゃないの?

280 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/04(火) 22:30:13 ID:OByoVYs/
ゲームはキーボードじゃやらねーな

281 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/04(火) 22:33:08 ID:8RYw9PDZ
俺はPCゲーは基本キーボードだ

282 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/04(火) 22:35:30 ID:gL4lbGx0
X68はパッドが標準添付じゃないのに大量のパッド専用ゲームあった珍しいハード
空読みによる安定したウエイトが得られるのでとりあえずいろんなところで使われた記憶あり

283 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/05(水) 01:18:16 ID:kTbUVzaZ
そういえばキーボードじゃないと遊べないって言うSTGプレーヤーも多いけど
そういう人は↓こういうPS2用コントローラが出たら大喜びで買うんだろうか
______
|      □ .|
|○○ □□□|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

284 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/05(水) 02:14:33 ID:A5wnk5IT
>>283
俺はレバー>キーボード>ゲームパッド
なのでそれ買うならジョイスティック買いますw

285 名前:271 :2007/12/05(水) 04:35:17 ID:0zrwrok4
すみません、win板のことです。
超連射って前はキーボード使えなかったんですか・・・
自機が速いからアイテム取り失敗したり自滅して俺はキーボードじゃないと絶対無理です
コントローラで練習することにします

連打で低速は他のSTGで使わないし普通は意識しないのか・・・
連打というよりチョコ押しっていったほうが良かったかな
スマブラのショートジャンプみたいな感じです

286 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/05(水) 04:49:35 ID:DhAHynal
相変わらず在日な文章ですね

287 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/05(水) 05:40:00 ID:kTbUVzaZ
待て待てw
折角一生懸命作ってる(らしい)人に向かって、その言いぐさはチョット…


288 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/05(水) 05:42:10 ID:0zrwrok4
寝ぼけてました。スルーしてください
スマブラ関係ねえし

271はコントローラの十字キーやスティックに慣れてない俺が
超連射はキーボードでしかできないと勘違いして書いた文です

289 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/05(水) 05:43:45 ID:0zrwrok4
285=288ね

290 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/05(水) 05:54:24 ID:b7WciytM
連打で高速押しッパで低速はよくあるけど
逆にする意味あんの?

291 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/05(水) 07:15:17 ID:Ks7V9I/7
連打しながら精密動作ってーと…ちょっと違うがサイヴァリアとか?

292 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/05(水) 07:20:55 ID:DhAHynal
連打して特殊攻撃を出すペナルティーとして低速になる、なら考えられなくも無い。

293 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/05(水) 08:00:08 ID:n8zTHvwB
>連打で高速押しッパで低速
???


294 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/05(水) 08:17:02 ID:4e/mSHpz
レーザー時低速移動のことじゃない?

295 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/05(水) 08:24:34 ID:3q9XHMJV
わかった
「連打で高速」と
「押しッパで低速」
か。
「連打で高速押しッパ」と思って意味がわからんかった


296 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/05(水) 08:27:14 ID:IyG4gMNn
馬鹿だな

297 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/05(水) 10:52:47 ID:A5wnk5IT0
つーかもう少し日本語をしっかり書け

298 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/05(水) 11:39:21 ID:8RMUQLUb0
>>285
ああ、連打で低速ってチョン避けのことか。それでアナログとか書いてたんだな。

あの時代のシューティングは単純に高速と低速の使い分けとかなかったんだわ。
今は普通にショットで使い分けできるシューティングや、スローボタンを使った物を
作った方がいいだろ。

299 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/05(水) 17:16:43 ID:DhAHynal0
>>298見てやっと分かった。
最初からチョン押しって言えよな・・・

300 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/05(水) 20:00:08 ID:qVQG7gKH0
超連射ってスピード落とすのに斜め移動つかうんじゃなかったっけ?

301 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/05(水) 20:17:15 ID:gZoV+AyC0
画面端に張り付いて斜め入れると速度が√2/2ぐらいになるっていう現象だとしたら
だいたいどのゲームでもそうだけど

302 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/05(水) 20:46:54 ID:7X+s98290
Fraxy楽しいぞ
自分で敵作れるぞ
なんでこんなに話題に上がらないんだろう


303 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/05(水) 22:58:22 ID:+7M1MfiI0
>>302
そんなゲームは作者のお前しか知らんからURLくらい貼れ


304 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/05(水) 23:11:56 ID:r5I2fTTp0
>>302
IDスコアトライアルスレに行くといいかもしれない

305 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/05(水) 23:33:24 ID:SPBJ+Zwy0
http://mokeron.hp.infoseek.co.jp/zg/hage.html
はっといた

306 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/05(水) 23:41:08 ID:A5wnk5IT0
あーマウス使うのか
左手でカーソルキーはつらいぜw
つーかなんでこんな重いんだ。
320x240じゃ小さくて話にならんし…

307 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/05(水) 23:41:22 ID:2o2otimO0
弾幕型でよく見る名前だけど、それほど知名度無いのかね。

308 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/05(水) 23:53:10 ID:qVQG7gKH0
>>301
グラディウスとかそうではなかったよね?

309 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/05(水) 23:55:41 ID:r5I2fTTp0
>>306
F4押せ
てかドキュメント読めw

俺もこの操作系苦手だな
左手プレステパッド、右手マウスで攻めてみる

310 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/06(木) 01:09:53 ID:DOmy9u580
こういう操作系はZwei!!以来だな。STGじゃないが・・・

311 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/06(木) 01:59:49 ID:QcNpPIUf0
Zwei!!懐かしい。
来年韓国でMMORPG版出すとかで、激しく原作レイプの予感がしてるが。

312 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/06(木) 08:27:10 ID:5ld4BfDt0
>>299
チョンとか言うな

313 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/06(木) 09:55:55 ID:3q+znSwy0
ガチョン

314 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/06(木) 13:56:51 ID:FSF/6+tC0
葦葉製作所の新作は巫女ブラスターのシステム使いまわしかね。

315 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/06(木) 15:13:21 ID:XIrUQ0590
シューティングなんて常にシステム使いまわすもんじゃないか

316 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/06(木) 21:03:28 ID:DOmy9u580
そうなると、全てのシューティングがスペースインベーダーの使い回しなんてことに・・・

317 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/06(木) 22:14:22 ID:8j93NFGr0
1つのメーカーに1システムってことじゃないか?

318 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/06(木) 22:17:26 ID:3q+znSwy0
システム使いまわしってプログラム的な話でだろ?

319 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/06(木) 23:31:12 ID:zV6n9MCU0
 _ _ _
  〈>'´  `くノ
  i ノノリ)))〉  
  ! l !´∀`)<使い回せるものを作ってみろ


320 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/06(木) 23:44:21 ID:f9HJLtmC0
>>319このキモイAAどうにかしてくれ

321 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/06(木) 23:45:53 ID:8F/KpGIo0
NGでおk

322 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/06(木) 23:50:13 ID:zV6n9MCU0
 _ _ _
  〈>'´  `くノ
  i ノノリ)))〉  
  ! l !´∀`)<作れないからAAにケチつけて逃げるってwwww


323 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/06(木) 23:55:26 ID:b6sI8X6i0
プログラム的に使い回ししたことないや
使い回そうと思うほど汎用性が高くて完成されたプログラムなんて組めたことがない・・・

324 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/07(金) 00:56:37 ID:w/jcuxZI0
紫雨のところのコアシステムは縦でも横でもACTでも同じの使いまわしてるみたいだな。
どんだけ汎用性高いんだ

325 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/07(金) 01:11:52 ID:X9xHKMlM0
紫雨ってHSPかと思ってたけど今は違うのか

326 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/07(金) 01:25:06 ID:wzJhN8AJ0
ACTのシステムが汎用性高いんだよ。
8方向にスクロールして地形との判定があるACTなら
縦シューにも横シューにも応用できる。


327 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/07(金) 04:59:46 ID:CQL+Gkqb0
日記に書いてあったけど、まわるめいどさんをねみぎが同じプログラム上で
アクションとかSTGとかが動いてたってのを見るかぎり、
汎用性のあるエンジンってのは開発にも有利なんだろうな。


328 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/07(金) 12:09:39 ID:2DxRx6ca0
STGだと普通は20000行程度のプログラムだから、
あえてエディターを作ろうと思えないのよね。
技術力的にできるかどうかは別として

329 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/07(金) 12:19:01 ID:SEP6EBDm0
俺の決め打ちコードでも
20000行くらいだから、
しっかりOOPL活用したコーディングすれば、
2000行くらいになるんじゃないの?

330 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/07(金) 12:19:29 ID:Q7CQUCjc0
なにその普通は20000行程度って。
どこから出てきたの?

331 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/07(金) 13:31:16 ID:2DxRx6ca0
>>330
経験上。

もちろん、エンジンや作品規模、プログラマの腕次第で変動はするだろうけど、
特別複雑なシステム採用してないなら20000行以内で収まるんじゃないかな?
オブジェクト指向がよく理解できてない程度のヘタレプログラマだから、
ただの推測でしかないけどね


332 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/07(金) 15:02:14 ID:HM5HBWNN0
私の経験はみんなの普通です。常考wwwww

333 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/07(金) 15:11:50 ID:hYjNCwqb0
普通、個人的に、〜が多い、〜件、違和感

334 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/07(金) 15:16:14 ID:tdgAQRIn0
ID:2DxRx6ca0
アイタタタ

335 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/07(金) 15:22:35 ID:jkAihJBD0
行数なんて所詮その人の書き方次第だってことくらい、
経験上分からないのかね。

336 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/07(金) 15:47:45 ID:hTpwmOlb0
しかし7行でテトリスが動くとは海のリハクでも見抜けなかった

337 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/07(金) 16:20:15 ID:1brgfrRe0
ヒント:俺EREEEeeee

338 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/07(金) 19:47:03 ID:ZClXMxhX0
>>329
OOPは冗長なコードになりがちだし、行数は増えると思うぞ。
OOPはデータと処理をオブジェクトという単位にまとめて見通しを良くするってだけで、
無駄なく汎用的にできるかは別の問題。

339 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/07(金) 20:40:23 ID:tdgAQRIn0
自称クリエイター(笑)は巣で馴れ合ってろ
ここでやるな

340 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/07(金) 21:08:49 ID:6/rGynYW0
>>339
お前が別の話題を振れば(ry

341 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/07(金) 22:18:45 ID:tdgAQRIn0
話題振んなきゃいけないってのがそもそもおかしいだろ

342 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/07(金) 22:23:25 ID:X+Xz/qVU0
Fraxyの敵でも晒そうぜ!!!!!

343 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/07(金) 22:37:46 ID:2/HcGuUp0
また晒しか!!!

344 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/07(金) 23:31:19 ID:6/rGynYW0
>>341
別におかしくはないが。
ていうかお前もクリエイター(笑)の話題にしっかり参加してるくせに何言ってんだか

345 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/08(土) 01:08:27 ID:1ILdiJkr0
俺はプログラマーじゃないから専門的なことは分からないけど
このスレよりかはこっちのスレのほうがいいかも?

シューティングゲーム製作技術総合 14機目
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184110374/

最近過疎ってるから盛り上げてくださいな

346 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/08(土) 01:59:23 ID:HvLg9caX0
話ぶった切って悪いが鳥竜 弾幕殺人事件のリプ
http://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0526.lzh

もう少しでノーミスなんだが4面ボム無し、ラスボス最終形態までボム使わないパターンを誰か
ご教授ください、、、

347 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/08(土) 05:08:42 ID:T/ypuLeH0
デスレーベル版を待てばいいとおもうよ

348 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/08(土) 18:23:28 ID:wV1xJney0
しばらくスレみてなかったんで話題についていけねえ
鳥竜をウィンドウモードでやろうとしたら、全画面に比べて
ノーウェイトなみに高速になっちまってゲームにならねえ…
諦めて全画面で遊ぶしかない?

349 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/08(土) 18:52:44 ID:HvLg9caX0
>>347
デスレーベルが出る前にやりたかったんだが、、、もう運でやるしかなさそう

>>348
もともとスローがかかるようなゲームじゃないからどうせなら全画面でやるべし

350 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/08(土) 21:32:58 ID:tfp3MhCu0
んーカタログ見たけど冬は目ぼしい完成品あんまりないか?
夏は結構あった気がするんだけどな。

351 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/08(土) 21:35:54 ID:wgEtoCaO0
幡紫竜にエキストラステージが入ったとか
あと夏に落とした橙汁のワイン樽とかねこみみのDieFeenとか
夜行蛾4はどうなったんだったか

352 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/08(土) 21:39:24 ID:rAcnt53S0
エロゲの話はよそでやれ

353 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/08(土) 21:49:09 ID:qs4Vh6960
紫雨も今回はACTだしシューティングとして目ぼしいのはあんまないなぁ
そういや橙汁もねこみみも今回は体験版出さんのかな
見てきたら橙汁は動画しかないしねこみみは相当昔の奴しかないしで
システムがさっぱりわからん

354 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/08(土) 21:49:42 ID:wV1xJney0
夏か
ガンデモR、夜行蛾4(3面バージョン)、イモーヌ(これはショットつきACTか)、東方あたりは面白かったな

355 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/08(土) 23:54:46 ID:7f+I2KkW0
シスプリガンとレットがシューティングなのにあれはシューティングでないとな

356 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/09(日) 11:52:37 ID:fLlhI+BE0
>>346
ん?消えてないか?

357 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/09(日) 11:54:25 ID:ls6sgfYU0
橙汁のは今回雰囲気はいいけれどちょっとテンポ悪そうで心配だ
倍率掛けSTGってどうしてもチマチマしちゃうんだよなぁ

358 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/09(日) 13:30:47 ID:sdK8JNIj0
冬コミ完成品リスト

 西 ほ-24b 葦葉製作所 【BOSSBOSS】
 西 ほ-31b ねこみみのかけら 【Diefeen】
 西 ほ-26a Team:deee 【萌えろ!旦那さま】
 西 ほ-26b TwilightDestiny 【飛燕伝説-虚空の章-】
 西 ま-02b primitive 【exception】
 西 ま-23a Artesneit 【夜光蛾4】
 西 ま-27b えーでるわいす(Rays) 【エーテルヴェイパー】
 西 れ-27a 橙汁 【空飛ぶ赤いワイン樽】
 西 れ-33b 天然素材 【eXceed2nd-VAMPIRE REX-】

※夜光蛾4は手焼きで50部しか搬入しないとのこと、注意されたし
※幡紫竜は完成品なのか? いまいち不明


359 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/09(日) 13:36:06 ID:rHpT157V0
50部かよ。
まあDL販売するんだろうから大丈夫だとは思うが。

360 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/09(日) 13:43:09 ID:sdK8JNIj0
>>359
今回は委託店用にCDプレスするそうだ
プレス版の方がいいなら店頭販売を待つことになるかな

でもC73はビックタイトル少ない=行列に並ぶ必要なさそう
なので俺は全部狙っていこうかと

361 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/09(日) 13:45:12 ID:9tV0SI/A0
行列なんかあったか?


東方か

362 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/09(日) 13:57:18 ID:sdK8JNIj0
東方もだけど、夏はSTG以外もね

363 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/09(日) 14:05:40 ID:NQPSFufa0
STG以外の話はよそでやれ

364 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/09(日) 16:48:15 ID:aetz11rs0
とりあえずえーでるわいすにwktk。

365 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/09(日) 16:50:07 ID:Leb4PrmO0
冬は寒いからSTGに向かないのです

366 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/09(日) 16:54:41 ID:URTgaT2q0
>>363=>>352=>>339

367 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/09(日) 17:31:39 ID:aetz11rs0
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/312115/2848013
ニコニコでよくフリーゲームの動画挙げてる人が
WARNINGFOREVERにハマった模様。
イセワンの作り方とかかいてある。

368 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/09(日) 17:51:53 ID:eiCKL0h30
>>366
ハズレ
自分の気に入らないことを言うのが一人だけだと思ってんじゃねーwww


369 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/09(日) 17:57:26 ID:kJ2JhxOK0
>>367
某スレで人気者の「ま た お 前 か」の人か。
イセワンなんてボス初めてみたわw

俺も久し振りにワニフォやってみっか。

370 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/09(日) 18:58:13 ID:aetz11rs0
WARNINGFOREVER

ニコ動のうp主のコメントよりイセワンの作り方。
>ボス出現直後にパーツ破壊するボーナスラピッドデストロイを行うとアーマー化します。
>それを前部、後部で発展させます。
>片側破壊で成長させてますが、1,2面を後方から破壊、
>3,4面を前面から破壊すると案外楽にでます。

371 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/09(日) 22:35:44 ID:F2lJ07QD0
>>370
このゲームって敵がいつ撃ってくるか見極めないとキツいよね
接近攻撃でボーナスのでるゲームはモーションつけてもらえると
ヘタレにはうれしい

372 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/09(日) 23:17:46 ID:TwLUmc8M0
バルカイザー劇場、たしかに脱力モノだww
しかも、何度も脱力したくなるのが更にヤバイ。

373 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/10(月) 00:22:27 ID:mdRPIGDP0
バルカイザーをプレイするたびに
高校と一緒に卒業したはずの中二病
「BGMに自分で勝手に歌詞をつけて歌う」
が発症するんだがこれは仕方ないことだと思うんだ。

とおもったら公式に主題歌できてやがるwww
ノリ良過ぎw

374 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/10(月) 14:10:08 ID:xS/+lFJU0
鳥竜ダメだ、いつも真ボスのファンネルで終わってしまう・・・orz
気分転換にBWRやったがグラのクオリティーが極端で吹いてしまうw

他に神威、TEST SHOOTING2 METEOR、FINAL FORCE、撃破伝と古めの作品ばかりプレイしているような・・・


375 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/10(月) 22:37:51 ID:DnuZUPoZ0
俺はテイルズギア未だにやってるな・・・古いつっても、これはまだ半年前か
ハード・ノーミスALLがまだできないよ
惜しいとこまでは行くんだが

376 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/11(火) 12:31:33 ID:d6wHi7mZ0
>>374
観たいのでリプうpってくれまいか
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/

377 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/11(火) 21:38:21 ID:GntSDWYM0
3Dの話題はどこですればいいの

378 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/11(火) 21:38:58 ID:PyhsbR9g0
同人板

379 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/11(火) 23:38:40 ID:AbTKb+AI0
正直フリーでできるシューティング総合とかにしてもいい気がする

380 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/11(火) 23:46:52 ID:eOBkJg+W0
>>379
難癖つけてFPSの話とか書く奴がでてくるぞw


381 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/12(水) 00:03:51 ID:WXcN1QhW0
やぱり2Dで安定なわけだな。

382 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/12(水) 00:26:12 ID:/dcBDKoU0
>>379
ドサクサに紛れてフリーのみに限定すんなw

383 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/12(水) 01:28:31 ID:ic2+A0SU0
俺としては2Dは譲れないw

384 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/12(水) 02:22:22 ID:soD4OBys0
3Dシューと言われても、RSともう1つ零戦の何かがあったくらいしか思いつかない
パンドラライクなの出て欲しいなとは思う

385 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/12(水) 03:28:19 ID:3VknnhfP0
Gunners Heartはパンドラライクだったな。
ちと大味だったが。

386 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/12(水) 04:18:14 ID:soD4OBys0
あれはスカイガンナーでしょ
てか、あそこのゲームはすごいんだけど、なんか面白くないんだよね
劣化再生産という言葉がよく当てはまる

387 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/12(水) 07:42:47 ID:qF5eX4pj0
というよりコットンの3Dの奴
・・・あれもすごく大味だったなぁ

388 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/12(水) 11:36:16 ID:qY2/OClMO
二重極なかなか面白いな。
笑いすぎてまともにプレイできないのが難点だがw

389 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/12(水) 12:13:49 ID:K0BmQtaZ0
チンポ要塞といい二重極といい、絵面は馬鹿っぽいのに面白いから困るw

390 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/12(水) 12:36:41 ID:/mzlaok30
>>358
萌えろ旦那様やっと完成版だすのな
すごい前からプレビュー版ばっかりだったような気がする

391 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/12(水) 12:54:33 ID:usXA8wEE0
もえたん+東方のほうのもえだんが出たころから作ってなかったかアレ。
まぁ初期体験版が微妙だったのであまり期待せずにおこうかな。
(今回STG多くないから買うだろうけど)

392 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/12(水) 13:21:25 ID:KrqCo71Z0
二重極ってそういう意味かw
これはさいたま以来のカオス
dailymotionにもプレイ動画があるね

393 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/12(水) 23:02:34 ID:uQ5haOTk0
ディアドラエンプティの体験版をやってみた。
いろいろと荒削りだけど、画面サイズの広さが新鮮でそれだけで評価できると思う。
ノーマークだった。とりあえず完成版は期待。

394 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/12(水) 23:06:40 ID:5ZoCULd60
>>393
おれもやった。
プログラマがいなくなって自分でプログラム覚えて作ったって書いてあったけど、
前作より絵が良くなっててワロタw
初めから自分で作った方が良かったんじゃないかと。

395 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/12(水) 23:10:42 ID:ZR7s6+hk0
何かと思ったらデススマイル攻略の人の奴か。

396 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/12(水) 23:13:20 ID:YUAqFF7r0
動画をみる限りでは、派手で弾幕なファンタジーゾーンみたいな感じだな。

397 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/12(水) 23:43:33 ID:5ZoCULd60
体験版だと弾幕な感じはしないな。むしろもっと弾撃ってくれみたいな。
大分難易度抑えてるのかね。

398 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/13(木) 03:28:31 ID:Orf7eeXS0
ありそうで無かったシステムだな。

399 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/13(木) 03:34:03 ID:NgIZ4sIf0
自分でプログラム覚えて作ってここまでできるのか・・・すげーなあ

400 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/13(木) 04:24:23 ID:qTIfv8Az0
「自分で」じゃない場合って、専学とか?

401 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/13(木) 05:05:21 ID:miEkPV4O0
ディアドラエンプティおもしれーな
ターボLv5とかにすると爽快すぎる

402 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/13(木) 07:55:21 ID:5jIxHnW/0
一面から稼ぎモード使ってしまうか、お金貯めてから二面で使うかとか、
選択肢の幅が単純かつ広いな。
1700万までは行った。もうちょい行けそう。

403 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/13(木) 12:22:42 ID:miEkPV4O0
>402
見てみたいんでリプうpしてくれ

404 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/13(木) 12:58:08 ID:dbHnRZgT0
ディアドラエンプティはかなり癖のあるSTGだな。始めはクソゲーかと思ったが慣れてきたら
変な爽快感ではまっちまった、、、

>>403
とりあえず死にまくってるが2400万(S+++)出たんでまとめページのリプ置き場に置いとく



405 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/13(木) 13:53:45 ID:/f0GQ+Ne0
1面の時点で自機が大分低性能なのがポイントだな。
最初「敵硬ぇー自機おせー」って思ったけど3面に行く頃には十分強くなって面白くなってる。

体験版やった後に公式の動画みると面白いな。
2ボスどんだけ沢山出てくるんだよw

406 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/13(木) 14:14:50 ID:/f0GQ+Ne0
>>404
すげぇな、1,2でボム使わずに3面だけで2400万行くのか。

407 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/13(木) 15:36:12 ID:lYHBiEkj0
本格的にファンタジーゾーン風なシステムのゲームはかなり珍しいな。

408 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/13(木) 16:19:22 ID:AxMpFT4y0
>>399
プログラムなんて目的意識さえあればすぐに覚えられるよ

409 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/13(木) 17:11:07 ID:Niik1j6Z0
それはプログラム的思考ができるかどうかで変わるとオモ

410 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/13(木) 17:33:48 ID:kXZD30+h0
高校物理とアークタンジェントまで理解しているなら
すんなり行ける
数学、物理苦手な奴には難しいだろう

411 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/13(木) 17:45:08 ID:njY87o/A0
鳥竜の2ボスきもい顔に見える

412 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/13(木) 18:00:35 ID:JCP0W1FO0
リファレンス引きゃいいんだろうけど、
画面描画の命令調べるのが面倒なんだよな。

DirectXの初期化で命令文の多さに萎える。
かといってライブラリ使うのもなんか癪だし。

413 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/13(木) 18:50:10 ID:KmTC9IFw0
>>412
> ライブラリ使うのもなんか癪だし。

目的と手段を間違えるなよ。
自分でライブラリ作りたいならそれでもいいけど、ゲーム作りたいんだろ?

414 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/13(木) 18:58:51 ID:79aqDzXR0
またゲーム製作の流れですね

415 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/13(木) 19:07:59 ID:KmTC9IFw0
>>414
ゲームする人とつくる人が重なってんだから仕方なかんべ。
いやならネタ提供汁。


416 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/13(木) 19:39:40 ID:J+AjWsgO0
このスレ定期的にゲ製板にワープするNE!

ところでイヤなら話題振れってどういう論理?

417 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/13(木) 20:19:16 ID:cEbSRdJh0
色々理解して無くても道具があれば自機狙い弾程度はすぐ撃てる昨今だぜ

俺はその道具の使い方を覚えられなかったけど

418 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/13(木) 20:24:37 ID:Niik1j6Z0
この程度の話題のブレなど昔から日常茶飯事だろう
神経質すぎないか

419 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/13(木) 20:25:51 ID:NNfnk9L90
ライブラリいいじゃん。
上で出てるディアドラエンプティもDXライブラリ使ってるし。
ZillionBeatzとかバルカイザーもDXライブラリだっけ?

何使おうが作ったもん勝ちでしょ。

420 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/13(木) 21:28:23 ID:CpxvKf470
>>417
確かに簡単に撃てるようになるよな
立体的なものにすると座標・画像がたくさん要るから疲れる・・・

ZillionBeatz 次回作はパーツ破壊+非貫通レーザーが欲しいな
それと砲門と弾の位置を合わせてほしい

421 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/13(木) 22:02:37 ID:AIravwg10
Eden's Aegis(試作版)0.11がきてるな
前回と同じく1面だけ
少しだけゲーム内容も変わってるらしいけど0.1そんなやりこんでないからわかんね


422 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/13(木) 22:16:57 ID:Bl00LrL40
お、さっき確認した時はなかったのに。
ちょっとやってみたがゲーム内容の変わってるところはよくわからん・・・
オートボムの表示が出るのはサイトに書いてるし、うーん

423 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/13(木) 23:20:06 ID:kXZD30+h0
乙。とだけ言っておこう

424 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/13(木) 23:46:55 ID:oNXNxnK70
あぷろだのディアドラランクSSSSSSワロタ
すげーピーキーなスコアシステムだなw

425 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/14(金) 00:57:48 ID:W/h9egR50
距離短いショットは高難易度だときつそうだなぁ。
敵を逃さなければまだ伸びそうだ。

426 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/14(金) 01:11:51 ID:SuKiqfBB0
とりあえず4000万超えたらランクがSS++++++++++++になったw
3面まででこんなんじゃ完成したらどうなるんだろうか

427 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/14(金) 01:25:18 ID:Isum0T1S0
4000万てw
敵も限られてるし、さすがにこれ以上は無理か?

428 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/14(金) 01:35:28 ID:W/h9egR50
ボスを高い数値で倒せば・・・さすがに無理か。
3ボスが戦闘の最中に現れるから頑張れば出来そうだが、攻撃力的に無理臭いな。

429 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/14(金) 01:35:57 ID:SuKiqfBB0
きっちり敵の配置を覚えて処理できれば5000万近くまでいける気がしないでもないが、、、
さすがに飽きてきたんで他の人に任せるw
リプは置いとくわ

430 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/14(金) 01:53:38 ID:VUmpNpJW0
現バージョンだと難度低いからスコア稼ぎも比較的簡単だな。
もっと難しくしてほしい。つか動画のステージで稼ぎたい。

稼ぎ数値は消える前に繋ぐと継続?

431 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/14(金) 02:13:27 ID:W/h9egR50
>>429
リプ見た。動き的にはそんなに複雑ではないんだな。
3面開幕が一番上にいるだけでで撃破できるとは。

432 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/14(金) 03:01:46 ID:s5YxDEnN0
ディアドラエンプティ、スピードどこまで上げられるんだ。
羽とスピード両方上げたら大分速くなりそうだ。

433 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/14(金) 20:22:22 ID:HxsrD/2u0
パッドかコンバータ使ってる人に聞きたい
俺もキーボードやってたんだがコントローラーでしたくなったんだ
皆はどんなの使ってるんだ?
チョン避けができるパッドか反応性能がいいコンバータ教えてくれ

434 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/14(金) 21:06:29 ID:P2SgyqDU0
その話題はもう飽きた。
専用スレのテンプレ読んで自分で選べ。

435 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/14(金) 21:26:13 ID:HM6oVVEp0
jtk

436 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/14(金) 21:36:18 ID:e4um9MeL0
ジョイトゥキル

437 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/15(土) 00:35:30 ID:9tKtAcVn0
Go for the kill

438 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/15(土) 08:35:20 ID:WIsoE/st0
DPP

439 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/15(土) 13:34:19 ID:63s8KYp10
Soldner-X欲しいのだけど、Play-asiaだけでしか取り扱ってないんだね。
ここって大丈夫なのだろうか・・・?

440 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/15(土) 14:03:22 ID:sWLu6K7qO
>>439
メッセサンオーのカオス館でも売ってるぽいよ

441 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/15(土) 14:20:43 ID:3FVamOYc0
妖精捕獲やスピリットコレクトとかの「ねここさいと」の人が製作休止してたんだね。
もう過去作品も公開していないみたいだし。う〜ん、ひそかにファンだったんだけどなぁ。
個人的に好きだったから残念。しばらくゆっくりしていつかは帰ってきて欲しい。

442 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/15(土) 15:02:55 ID:63s8KYp10
>>440
サンクス!

むー、代引きだけか・・・

443 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/15(土) 16:04:00 ID:cBYb3DqR0
プレアジ何回も使ってるけど、だいじょーぶよ?
送料無料だからお得。

住所はローマ字で入れとけばおk。
今は漢字もいけるんだったかな?

444 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/15(土) 16:21:16 ID:2icvbSYgO
WARNING FOREVER
Every Extend
nomltest

この辺流行ったのって三年位前かな、その頃からこのスレにいる人も多いんだろうか
ニコニコで探し物してたら偶然WFの動画出てきてなつかしーと思って
作者HPいってみたらデザインがさらにかっこちょいいSTGが公開されてて
あわてて数年ぶりにこのスレに戻ってきた。



445 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/15(土) 16:35:45 ID:3SVVm/H10
蒼穹紅蓮隊モドキ生まれ変わって登場しないかなー

446 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/15(土) 21:30:58 ID:mXoweVxK0
バルカイザー告知イラストの殺気にやられた
新作はリアル系か

447 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 01:18:57 ID:lG+jmZjc0
その辺のゲームが出たときは、多くの人がスレ内で会話したが、
最近は1つのゲームの話題を続けると怒り出す人が増えたので、
おとなしく去った方がいいんじゃない?
住人の思考が変わりすぎて辛いと思うよ

448 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 01:43:35 ID:Xdy3X5aQ0
制作の話を数レスしただけでも怒り出すんだぜ

449 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 02:03:31 ID:fudYv6aw0
他に話す場所もないんだし
怒り出す人は華麗にスルーして
1つの話題で盛り上がってもいいんじゃないか。

450 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 02:24:41 ID:36HeLAN90
作者の宣伝乙ってな感じのレスじゃなきゃ、
一つの話題で盛り上がってもかまわないよ。


アキハバラとイクシードはお帰りください。

451 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 02:32:01 ID:qQAwn6/P0
宣伝乙かどうかの判断を客観的にできないんだからどうしようもないだろ

452 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 02:32:14 ID:p8e7BSGG0
いや別に宣伝乙でもいいんだけどね俺わ
あ、へるしんかの古い体験版を触り直したらアキハバラに少しばかり期待を持てんこともないようになりまちた

453 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 02:43:24 ID:bDg9r3RP0
今だ!
exceed3rd最高です!!

454 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 02:46:04 ID:bDg9r3RP0
間違えた!
exceed3d最高杉!!

455 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 02:53:52 ID:DWeNQv6z0
俺が来年にすごいゲーム完成させるからまあ待っとれや

  ,-======-、
 |n_j_ij__j__ji_j|
  (´・ω・)   
  ,ノ゙゙゙゙゙ハヽ、
  `〜ェ-ェー'

456 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 06:30:19 ID:2Ziyo1ID0
3rdはともかく2ndの新しいやつは少し期待してるんだが>イクシード

457 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 09:21:45 ID:S+cLLtBO0
eXceedは地上の敵もつくるべきじゃないかな?
飛行する敵だけで道中盛り上げるのは難しいと思う

458 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 10:45:40 ID:5DUdpmya0
今更な話だがごちゃまぜの嵐、普通にプレイしたら難易度が低くつまらなく感じたが稼ぎはじめると結構楽しめることがわかった
高得点のリプがみたいんだが過去に貼られたやつは全部消えてないんで誰かもってる人いたらうpお願い

459 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 12:22:28 ID:CiUOwfWX0
>457
超連射とか面白いけど地上の敵いなくないか
面白くないのは単に配置とか攻撃パターンのセンスが悪いだけだろうw

460 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 12:25:02 ID:lQeISXuW0
>458
まとめアプロダに10億ちょいのがあるけどどう?
このスコアがいいか悪いか知らないけど。

俺は特に稼がずプレイしたらギリギリクリアできたんで
ちょうどいい難易度かなと思ったけど、StormCaliberの人の
サイトにある点効率表みたら、激しくエクステンドするんだな。
こりゃ稼ぐ人には(クリアまでの)難易度は低いわな。


461 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 12:30:32 ID:LF96MQBx0
ぱっと見では2ndより1stの方が好きだったな。>eXceed
3rdはシラネ

462 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 12:31:42 ID:lQeISXuW0
>459
超連射は地上敵はいないけど、長時間画面に居座る敵と
すぐ消えるザコのバランスがいいと思う。

463 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 13:14:31 ID:FoOPNn4z0
>>459
本当は地上の敵をだして完成の予定だった

464 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 13:21:40 ID:w2kgpV+M0
exceed2ndREX最高杉!!

465 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 13:23:09 ID:5DUdpmya0
>460
10億なら見る価値はありそうだ。ありがとう、ちょっとみてみるわ

466 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 13:31:41 ID:2Ziyo1ID0
>>457
そういう工夫より2ndはもっと斑鳩システムを活かして面白くすべきだと思うよ

467 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 16:47:45 ID:4QqxCb/80
乗り遅れたけど、ディアドラエンプティやった。
全方位スクロールはたまにあるけど、こういうのは新鮮だな。
良く出来ている部分とそうでない部分が極端だが、かなり珍しいファンタジーゾーン系なので期待。
つか操作難しいね。

468 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 17:23:27 ID:QQweiqqw0
ファンタジーゾーン好きって以外といるんだな。

469 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 17:50:00 ID:DWeNQv6z0
ファンタジーソーンは俺は苦手だったがゲームとしての出来は高く評価している

470 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 17:57:49 ID:4QqxCb/80
ファンタジーゾーンタイプのシューティングなんて完全な絶滅種だからなー。

471 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 18:53:42 ID:pU+6ngH40
ろ、61Mもあるのか…
でもファンタジーゾーン1も2も大好きな俺はダウンロードしてみるんだぜ

472 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 18:55:47 ID:DWeNQv6z0
61Mくらい普通じゃないのか…?

473 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 18:59:07 ID:SQI0PXPW0
ファンタジーゾーンとグラディウスって関連なさそうだが
パワーアップ用の資産を好きな順に振り分けられる点では
似ているんだな

買ったアイテムが使い捨てなのが苦手な貧乏性の俺は
ディアドラはいい感じだ

474 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 19:00:03 ID:lulIR9630
DL体験版が200MBオーバーのゲームだってあるというのに

475 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 19:18:18 ID:fudYv6aw0
>>472
お前は
WARNING FOREVER
nomltest
が好きな俺を敵に回した。
つまりは低容量厨なんだが。

476 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 19:20:57 ID:fudYv6aw0
>>472
ごめん、勘違いした。
『(同人の体験版として)61Mくらい普通』ってことか。

477 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 19:21:13 ID:I1z1tfdf0
Soldner-X は面白いの?

478 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 19:27:39 ID:pU+6ngH40
みんな大容量でも案外平気なんだなー
マシンも高速なもの持ってんだろな
おじいちゃんはフロッピー1Mにおさまるゲームの時代の世代なので、びっくりしちゃったよゴホゴホ

ディアドラ遊んでみた。あちこち好みだー。
うちのマシンじゃ重たすぎとか、サクサク進めるためのコツがわかってないせいでダレたりとかがちょっぴり不満だった。

いい環境でやりこめば楽しめそうな予感。

16bit全画面でもオブジェクト増えるとfpsが60を維持できず、30台まで落ちた。
P4-2G+RADEON9200、win2k+DX9.1。

羽ばたきアクションはよいスパイスだなぁ。サクサク動けるしな。
これの高度な使いこなしが必須のシーンがあったりするとちょっと困る。
ゆるい難度で進められるうちは困ることもなさそ。

479 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 19:30:04 ID:pU+6ngH40
ちょっぴり不満の部分について書いてみる。

ファンタジーゾーンみたいに基地を積極的に壊して進行すすめたい、ってアクションをしたいんだけどうまくいかない。

赤(倒すとゲームが進行するメイン敵)がうまく見つからないとかなかなか出てこないとか、
「回避や撃破が下手で進行できない」のではなく「探索が下手で進行できない」って部分が
本来プレイヤーがやりたい「敵を倒したい」ことの邪魔になってると感じた。

ボスも、回避パターンわかったあとずっと同じ撃ち込みを続けてるとこでダレた。

ゴメン巨大敵1匹倒したあと、「どんくらいで次のボスかorゲームALLか」がわからなくてゲーム中断した。
せっかちかつ怠けプレイヤーなんで、しばらく死にそうにない状態のままで先行きみえないと、ダレて遊ぶ気なくす。

音楽クロスフェードのフェードアウトが遅すぎて「音楽制御ミスか?」と誤解する。
曲自体は好み。はばたきといい、羽根のコンセプトやステージ導入/クリア演出もよい。

480 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 19:31:41 ID:2Ziyo1ID0
VistaはMIDIが非対応とかなんとか
それで体験版でもWAVを積んでるせいで容量が重くなると推測

481 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 19:41:49 ID:4QqxCb/80
あんま注目されてないが、解像度が1024*768なんていう、
ドット絵STGとしては破格のサイズだからなぁ。
絵の容量もそれなりに大きくなってもおかしくはない。

482 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 19:46:33 ID:U3avvLuL0
難易度の低さは作者もだいぶ自覚してるみたいだし、
完成版に期待かね。

483 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 19:53:47 ID:pU+6ngH40
そういえばショットが垂れ流しじゃなくてリズム感がある点、好感だった
超連射はそれをショット方向を曲げることで対処してたけど、こういうやり方もあるのね

あと自機もザコもキャラサイズは、拡大使ってもいいので、もっとでかくてもいいんじゃ、とも思ったなぁ
ズームイン/アウトをシステムに入れるのは…難度調整が難しくなりそだな
仮にボタンいっこ使ってトグルでズームイン/アウト切り替えるなんていう実験的な手はあるかも知れないが

484 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 20:09:05 ID:DWeNQv6z0
俺はカセットテープ世代だけど数百メガもOKさ
つーかデカイのは普通絵と音だろうし

つーかMIDI鳴らされるのはイヤなのでWAVでいいですw

485 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 21:32:54 ID:+TiMoQf50
今時MIDI鳴らすゲームの方が珍しいだろう

486 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 21:48:22 ID:26HsEh/v0
eXceedの話題が出ていたから久々に3rdの体験版遊んじゃったよ。
うーん、でも結構コレ良い部分もあるな…。
ボス戦のセリフが多くてしっかり展開にも合ってるのは評価できるかも。

弾幕のわかりやすさ(底の浅さとも言う?)は式神っぽいね。
初心者にはこれでもいいんじゃないの?

487 名前: