PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ43
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ43
- 1 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 18:29:03 ID:JZKE3JOm
- ここはPCで出来る2Dシューティング総合スレです。
フリーソフト、シェアウェア、同人、メーカー製品etc.なんでもOK。マターリ語りましょう。
煽り、荒らし、作者に対する誹謗中傷は完全無視の方向で。反応するあなたも荒らしです。
関連スレ、参考サイトは>>2-3くらい
前スレ
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ42
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1192085717/l50
まとめページ
http://pcstg.s59.xrea.com/
- 2 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 18:30:22 ID:JZKE3JOm
- 関連スレ(STG板)
「東方Project攻略スレッド」64/64
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1191221696/
超連射68k
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1124181630/
【MSXの遺伝子】 GR3 【グラ○ィウス2の続編】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1130255141/
[提訴]ソルジャーフォースを語ろう[危険区域]
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1150094833/
【BulletML】 ABA Games 【OpenGL】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1126055711/
【pixel】 ガスト総合スレ 【guxt】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1172536094/
もえたん☆しゅ〜てぃんぐ☆
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1184865048/
- 3 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 18:30:56 ID:JZKE3JOm
- 関連スレ(他板)
ABA games
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1101264040/
PlatineDispositif(紫雨飯店)総合スレ9
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1188236904/
AIRRADE-AIR- RIGEL2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1152676432/
スタジオシエスタ総合スレ3
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1191142432/
シスプリガントレット その2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160211932/
【スグリ】橙汁総合【きゅぴシュ〜】 7杯目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1190480748/
【総ボス数】ボシュボス part2【8万4千超え】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1169803053/
【TWilight INSanity】永久る〜ぷ総合
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1189391213/
チンポ要塞シューティング
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1167704145/
参考ページ
フリーソフトで面白いゲーム まとめページ保存版
(更新停止、2006年4月位までの情報)
ttp://miyoshiza.s59.xrea.com/frgmorg/
ふりーむ!
ttp://www.freem.ne.jp/
PC shmup database (海外サイト、量は膨大)
ttp://shootthecore.moonpod.com/PClinks1.html
Vector フリー&シェアウェアゲーム Windows シューティング
ttp://www.vector.co.jp/games/lib/win/game/shoot/by_date.html
弾幕型(STGニュース)
http://www.danmakugata.com/
射撃場(フリー/同人シューティング年表、レビューも。)
ttp://www.globetown.net/~yse17/
無限旋律
ttp://infinite.xrea.jp/
海外
shmups
http://shmups.com/
OmegaFive
http://www.xboxgazette.com/news_suite.php?id_news=4360&id_rub=1
SOLDNER-X
http://www.soldner-x.com/
- 4 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 18:31:30 ID:JZKE3JOm
- つけ忘れ
【HELLSINKER.】RUMINANT'S WHIMPER(犬丼帝国)seg.3
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1191820299/
- 5 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 18:34:18 ID:jeQtsXX/
- >>1乙
前スレでキチガイがいたが、みんな無視しろよ。
- 6 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 18:40:49 ID:jeQtsXX/
- 22時になったら飽きたって言って消えるわ。
- 7 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 18:41:04 ID:JZKE3JOm
お 帰 り く だ さ い
別に帰らなくてもいいよもっと騒げ
- 8 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 18:42:52 ID:9nTjUz+W
- とりあえず>>1乙
- 9 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 18:43:25 ID:e6zT//X+
- そうね>>1乙
- 10 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 18:56:13 ID:xJCRe1Do
- そうだな>>1乙
- 11 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 19:08:27 ID:o2k1+ro6
- >>3
関連スレ更新分な
次スレまでにまた変わってるかもしれないが
PlatineDispositif(紫雨飯店)総合スレ10
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1194346355/
【HELLSINKER.】RUMINANT'S WHIMPER(犬丼帝国)seg.4
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1194799949/
スタジオシエスタ総合スレ4
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1192538241/
- 12 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 22:10:40 ID:31NWYHW7
- お前ら口喧嘩より、おっぱいの出るSTGの話でもしようぜー
- 13 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 22:23:13 ID:cMfzA4ZH
- 夜光蛾の事なら、まだかまだかと待ちわびてるのに続報が無いから泣けるんだぜ。
- 14 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 22:23:18 ID:UQN1L0Qc
- 夜光蛾4にシリーズ最大最強のボイン戦艦が出るらしい
- 15 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 22:24:06 ID:yNbqCFNx
- シューティングとして面白いならしてもいいよ
- 16 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 22:32:14 ID:UQN1L0Qc
- >13
mixi日記に時々進行状況が書かれてる
ゲーム部分は完成らしい
- 17 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/20(火) 23:41:18 ID:5ZUMgWPJ
- つーか漫画の更新はまだなのか
あと>>1乙
- 18 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 01:16:44 ID:duxFHmq6
- 早速だがEden's Aegis、どんぐらい稼げてる?
- 19 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 01:35:37 ID:Yq/ztyaI
- オリジナルで結構適当で468万位でた
ヘルはギリギリまで溜めると撃ち返しがきついからやる気がしない
- 20 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 04:38:46 ID:kxMACo1r
- ttp://hissi.dyndns.ws/read.php/gamestg/20071120/amVRdHNYWC8.html
1日でよくぞここまでがんばりました
- 21 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 05:20:51 ID:cLzSoV+/
- 引っ張るなよ白痴
- 22 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 07:17:44 ID:7RMvfzoe
- 鳥竜の弾とか自機とかやっつけで差し替えてみた。
使ったのはGわんげの画像だけど、
ttp://deaikei.biz/up/up/7822.zip.html
PASS tori
('A`) スマン
- 23 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 07:33:26 ID:hwHFdKjT
- Eden's Aegisヘルはしょうがないけどさ
オリが前作のヘル並の難しさじゃねえか。ボムとかの火力ないのもきつい
ガル2以降のケイブみたいに難易度上昇まで真似しなくてもいいのに。
- 24 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 08:26:25 ID:QuzSLjWb
- 前スレの終わりはおもろかったな
単発IDでの個人叩きはまさに作者乙ですな
- 25 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 08:34:29 ID:US7ffOQt
- こんな過疎スレで単発IDとか本気で言ってるのか
- 26 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 08:35:50 ID:QuzSLjWb
- 過疎スレだから簡単にわかるよね
- 27 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 08:39:29 ID:5Wuv7SWi
- そんなものが面白いとか
下世話な奴だな・・・
- 28 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 08:40:50 ID:2W/hu8sq
- 今日も頑張れ
- 29 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 09:09:17 ID:tsJgcBGW
- >>22
うははwアレな背景&ザコ敵の中で自機&ごく一部の敵だけカッコ良くて
違和感が凄過ぎて笑える
そういえば敵弾だけ前スレでも上がってたね
場所:同じうpろだ、pass:同じ
- 30 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 09:27:49 ID:7RMvfzoe
- >>29
だよなぁ、
さすがにこういうのは全部差し替えないと駄目か。
俺じゃ無理だ・・・
差し替えててわかったけど鳥竜は解像度が本家やGわんげより大きいみたいだ。
弾とか等倍だと小さすぎた。
もし、鳥竜の解像度が320x240ぐらいならもう少しマシに作れてたのかもしれない。
- 31 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 09:41:28 ID:tsJgcBGW
- >>30
>全部差し替えないと駄目か
とは言え全部差し換えたら完全に別モノになってしまいそうだw
それはそれでオモロイかも知れんけど
- 32 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 09:56:42 ID:+oBo1bcE
- 一部がリアルすぎてワラタ
慣れてくると元の絵も見たくなる不思議
戦車の上に乗ってゼロ距離射撃で潰せるゲームって少ないね
- 33 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 10:38:31 ID:FOjYaEiS
- 地上物がある縦シューが少ないからな
- 34 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 11:24:14 ID:SEM6qibO
- http://bobcat18.net/cgi/wiki73/c73.cgi
玉露飯クル━━━━(゚∀゚)━━━━!!
- 35 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 12:10:51 ID:7RMvfzoe
- 差し替えついでにリプレイうpしてみた。
1周目は多少パターン組めたけど2周目は無理ゲーw
ttp://deaikei.biz/up/up/7824.zip.html
てか「差し替え2」のファイルうpしたの誰w
- 36 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 12:14:32 ID:duxFHmq6
- >>19
俺はHELLしかやってねえw
試しにオリやってみたら460万くらいだった。
似たような点に収束するっぽいなあ。
>>23
エッジショット使ってるか?
ちゃんと弾消しすればかなり易しくなると思うけど。
個人的にはBWRと同じくらいの難易度だと感じた。
- 37 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 12:50:10 ID:3URfL2mB
- xxクソゲー^^
- 38 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 16:48:23 ID:TIJz65mW
- そういえばGわんげってまだDL出来ないの?
- 39 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 16:58:50 ID:HLCW5sGM
- http://cgp.s5.xrea.com/gw/
(´;ω;`)
- 40 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 18:01:36 ID:xpXpA2qZ
- 倒産したのかw
- 41 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 18:42:09 ID:cySps17w
- >>39
大分前からこの状態じゃなかったっけ
- 42 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 18:52:12 ID:tsJgcBGW
- >>36
>ちゃんと弾消しすればかなり易しくなる
そうは言うがな、大佐
それがねらい通りできりゃ苦労は無いわけでw
特殊ショット中に倒せばおk、なのかと思ったら特殊ショット中でも通常弾でトドメ刺しちゃったら駄目らしいし
特殊ショット自体の攻撃力はさほど強くないから、削り量は相当正確でなきゃ駄目だし
(削り足りない→特殊弾で壊せないorz/削り過ぎ→壊れちゃったorz)
BWRよりこっちの方にザコ体力ゲージ付けて欲しかったな…でもそれじゃヌル過ぎだからわざと付けなかったんだろうけど。
- 43 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 18:56:46 ID:b26WEil4
- 過疎スレなのに単発以外のほうがこのスレでは怪しいよな
>>39
なに倒産してたのか
- 44 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 19:00:37 ID:duxFHmq6
- >特殊ショット中に倒せばおk、なのかと思ったら特殊ショット中でも通常弾でトドメ刺しちゃったら駄目らしいし
んなこたあない。
特殊ショットの爆風が当たってる最中は通常ショットで倒しておk。
青く光ってる状態が目安だ。
だから、特殊ショットの着弾に合わせて通常ショットを被せればいい。
- 45 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 19:10:59 ID:2DqKBdcv
- >>39
知らんかったw
あんだけ絵素材とステージデータが出来てたのになんで中断した?
- 46 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 19:17:02 ID:b26WEil4
- >!!CAUTION!!
>
>
>只今、職人さんが非常に不足しております。
>プログラマーはいるのでOKなんですが、
>音屋(効果音等の)、ドット職人、絵描き、3D職人等などが。
>参加してみたい人は2chのスレか、開発状況へお越しください。
>あと、バナーが欲しいので誰か作ってくれると嬉しいです。
>とりあえず1個以上(予定)できたんで、開発状況へどうぞ。。
とりあえず人手が足りなかったようだな
- 47 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 19:24:28 ID:8ClnIFPG
- >>46
>プログラマーはいるのでOKなんですが、
そのプログラマが「プログラムできる状況にない、ソースもうpしない」
とかスレで言ってたような記憶があるです
その時点で既に終わったなと思ったです
- 48 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 19:41:36 ID:joWSSxbF
- >>42
ぶっちゃけオリジナルなら中型機が来たら特殊ショットポチでなんとかなる
まぁ1面だけだから今後どうなるかはわからんが。
つーか敵弾消しが稼ぎの肝っぽいからボス戦でガルーダ1みたいに撃破直前に効果音鳴らして欲しいな
- 49 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 19:47:36 ID:OIli3dlg
- 今ならフリーのSTG作成ツールがいくつかあるし、
素材屋だけでも作れそうな気がするが。
- 50 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 21:16:55 ID:uusilEy8
- >>47
いや現状であんだけ出来てんだし、あと第三者のスクリプトだけでなんとかなる
レベルの完成度に達してたと思うんだがな。不思議だ。
- 51 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 21:29:26 ID:+oBo1bcE
- >>48
確かにボス戦でHPゲージをチラ見するのは難しいな
たまにアイテムで光ったアニメーションあるけどあれはなんなんだ?
DOGAなら質感をザラザラにしないとああなるけど・・・
- 52 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 22:26:46 ID:3URfL2mB
- xxクソゲー^^
- 53 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 22:35:55 ID:tsJgcBGW
- >>51
>難しいな
そりゃそうだけど、でもプロギアとかスイーツとかを思えば、ゲージがあるだけでも有り難いよ
あと特殊ショットそのもので破壊でなくてもおk、とは…後で再び試してみるか
- 54 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 22:37:09 ID:3URfL2mB
- xx信者のクソさは異常
- 55 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 22:42:09 ID:3URfL2mB
- パクリゲーっていうのは失礼だったな。コピーゲー
- 56 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 22:57:07 ID:OIli3dlg
- 逆にゲージの無いSTGは、身体が敵の体力を覚えるから良い面もあるぞ。
視覚情報として表示されてると、どうしても頼っちゃうしね。
- 57 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 23:17:26 ID:2yxWa6qA
- 単純だが、ゲージってのは視覚的に変化が判るので
飽きさせないという効果もあるかもね
- 58 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 23:18:22 ID:PVLsyQ+R
- >>56
雷電2、3、DXとかのようにただ倒せば良いボスならゲージ無くても困らん
けどガルーダのように最後の一撃を特別な攻撃で締めくくりたいゲームでは、ゲージ無いと不便だな
まあやり込みまくって本当に極めればゲージも見ず音も聞かずに締められるんだろうけど
誰もがそこまで極められるものでも無いだろうし
- 59 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 23:20:53 ID:QKKh67RG
- ゲージのあるなしでボスの耐久力は数倍違って感じる。
ゲージがあったらシドーやカンダタやゾーマもあそこまで
辛くは感じなかったかもな。
- 60 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 23:21:43 ID:2W/hu8sq
- 待て3はフラッシュショット
- 61 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 23:29:33 ID:duxFHmq6
- 取りあえずEA、HELLで1000万。
あとは完成を待つべ。
- 62 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 23:40:33 ID:3URfL2mB
- xxのクソゲーさに信者もクソ
- 63 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/21(水) 23:59:46 ID:tsJgcBGW
- >>61
mjk
とりあえずリプ希望
- 64 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/22(木) 00:00:55 ID:duxFHmq6
- >>63
ロダおせーて
- 65 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/22(木) 00:05:06 ID:VxOSRc1C
- とりあえず>>1にある↓これで良いんじゃない?
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/
- 66 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/22(木) 00:05:12 ID:fGF7N/hv
- >>64
まとめ
- 67 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/22(木) 00:11:23 ID:94EnGpUw
- 逃げた?
なんだデマか
- 68 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/22(木) 00:16:36 ID:zxnxArL/
- 10分やそこらで逃げたゆーなw
今うpるっちゅーねん。
- 69 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/22(木) 00:19:41 ID:gmsNUUx5
- そいつ荒らしだろw
- 70 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/22(木) 00:26:14 ID:N6wvEe0H
- >>65
まとめページにうpロダあるってすっかり忘れてた/(^o^)\
- 71 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/22(木) 00:26:42 ID:zxnxArL/
- ほれ、うpったぞ。
http://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0516.zip
まあ、ネタが分かれば900万くらいは何てことなかったり。
最後の10万を伸ばすのにすっげぇ手間取ったけど。
- 72 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/22(木) 00:39:18 ID:mAEPh6Qj
- 中ボスをボムで早回しとか、ますます
- 73 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/22(木) 00:45:07 ID:zxnxArL/
- どうせならザコを薙ぎ払いながら登場してくれれば完璧だったんだけどw
ザコの早回しっていうよりは、ボムらないと美味しいところが取れない。
- 74 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/22(木) 01:46:08 ID:7AVo+4sb
- 完璧ニシタラモット作者ッテバレチャウデショ
- 75 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/22(木) 02:03:07 ID:NRx+5yZN
- なるほどこうやるんか。
つーかヘルモードの打ち返しもそうだが弾を待って溜めてまとめて消すのは
プロギアチックだなw
- 76 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/22(木) 02:33:50 ID:VxOSRc1C
- >>35
とりあえず乙。ちょっと勿体無い所も有るね
たとえば4面の赤エイ◆ザコの大群でボム撃つとか
あいつは自機が攻撃しなけりゃ全く無抵抗なんで、放置すれば良かったのに。
ところでこれ、差し替えCGで収録したん?
HPで1up条件出てるね。やっぱノーミスノーボムか…
2周目条件は隠すも何も、1周ENDの時に「次は8500万点以上を目指せ!」みたいなメッセージが出たんだが
- 77 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/22(木) 07:16:43 ID:kC+ZdeV7
- エデンズエイジスORIGNAL難しすぎますorz
- 78 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/22(木) 07:40:35 ID:IqmX7XJw
- まぁ難しいのは同意
密度上げるくらいなら弾の速度上げてくれ
- 79 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/22(木) 12:40:47 ID:90o+4yc+
- >>76
ボムボーナスが見込めなかったから赤エイのトコはスルーよりボム使ってでも倒した方がスコア多く入ると思ったんだ。
差し替えた後のプレイ。
- 80 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/23(金) 07:58:19 ID:K+tam2tQ
- >>35氏に対抗して(?)赤虎の方でやってみた
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0518.zip (>>22のアナザーCG使いました)
2周目、アレなミスが多い…そういえば俺、ケツイも2-4止まりだw
- 81 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/23(金) 12:29:47 ID:l3ys2N1n
- >>80
乙、オフィスワラタw
1−3&4ボスオーラ撃ち&安置は思いつかなかったなー。
4面発狂さえ凌いでいればノーミスか、惜しいね。
2周目は・・・しょうがないと思うw
- 82 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/23(金) 13:00:47 ID:K/MwzHjf
- Eden's Aegis弾消しゲーじゃねえかw
弾消せても難しい〜
- 83 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/24(土) 06:53:48 ID:txKcC9bm
- uho
- 84 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/24(土) 10:32:24 ID:vWurGXim
- ブロークンサンダーを全く知らなかったのでググってみたら動画があったので観てみた。
ttp://jp.youtube.com/watch?v=lxEK4SOzKYk&feature=related
中々カッコイイじゃないのーw
- 85 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/24(土) 11:03:31 ID:b5XBJYki
- だから?
- 86 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/24(土) 11:41:35 ID:NjT4Hc8D
- なにこの釣り
- 87 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/24(土) 12:53:13 ID:vWurGXim
- >>85 >>85
すまん・・・
ゲーム内容まで見たらすごくやるせなくなった・・・
- 88 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/24(土) 13:23:10 ID:FbPHE+Zw
- 黒歴史
- 89 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/24(土) 14:09:52 ID:b5XBJYki
- なんで2回アンカうつの?
なんで2回アンカうつの?
- 90 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/24(土) 14:16:17 ID:vWurGXim
- ごめん、「>>85 >>86」と間違えました・・・。
ごめん、「>>85 >>86」と間違えました・・・。
- 91 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/24(土) 15:28:37 ID:9ra5U6Qv
- 一回目のアンカーでターゲットを捕縛
二回目のアンカーで弱点部を強襲
- 92 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/24(土) 17:45:28 ID:GvIvd3u1
- このレスを見たあなたは確実に交通事故に会います
逃れる方法はただ一つ
↓このスレに行き
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1174218540/
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1174959266/
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1190100856/
デア・リヒター最強
と書き込んでください。書き込まなければ確実に明日交通事故にあいますよ
- 93 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/24(土) 17:47:49 ID:2HedwaUb
- デア・リヒター最強
- 94 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/24(土) 17:56:03 ID:AcgQevAU
- デア・リヒターって何
- 95 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/24(土) 18:05:48 ID:m/rwXC0w
- 何だ唐突にw
誰だよ、デア・リヒターってww
病院へ行ったほうがいいよ?
そんなことより、冬コミの話しようぜ?
- 96 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/24(土) 19:09:54 ID:AcgQevAU
- 今回はあんまなさそうね
- 97 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/25(日) 09:22:56 ID:37u/Hwce
- ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se441907.html
やべ、鳥竜ってトリタツって読むのか…トリリュウだと思ってたw
ネタプレイttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0520.zip
- 98 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/25(日) 09:51:20 ID:joVmx1vk
- 紅ぼうきのマリアどこにも売ってないな。
- 99 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/25(日) 11:13:32 ID:/UYs8nGs
- 今の今まで鳥篭と読み間違えていた件について。
>98
彩風屋自体がまるで更新ないし
今じゃ手に入れるの難しそうだな
- 100 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/25(日) 11:15:22 ID:7xg/QUmz
- どうせヘルは買えないんだろうな
- 101 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/25(日) 11:36:19 ID:cvp8gwYp
- トリタツって美味しそうな名前だな
- 102 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/25(日) 12:00:31 ID:cuvB1bo8
- >>101
http://www.toritatsu.jp/tennai.html
- 103 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/25(日) 12:55:58 ID:lR0RIQqi
- >>35>>80>>97
どうしてこんなに上手なんだ?
ケツイ1-3で沈む俺は最近の難易度についていけない・・・
ワイン樽なんちゃらにちょっと期待
- 104 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/25(日) 13:12:46 ID:cuvB1bo8
- >>97
とりあえずリプ見てみた。
リプがうpされるたびにパターンが出来上がってくるね。
かたくなにボム使わないのにワラタw
2−3ってノーボムで突破できるモンなんだ・・・。
中型機の打ち返しの量がハンパないなw
あと、2−5ボス第二形態の発狂って思いっきり緋蜂発狂だよね、
バリア考慮しなかったら本家よりキツいんじゃ・・・
>>103
アケだけに飽き足らずフリーまで手を出してるぐらいから自ずと上手くなるんだと思うよ。
- 105 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/25(日) 13:19:13 ID:vuf/ea94
- >>103
You!もうちょっと頑張ってケツイ1周くらいはしてみようぜ!
大丈夫、慣れとパターンがあればほんの数ヶ月で1周はできるさ。
- 106 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/25(日) 13:34:35 ID:1P+GDErs
- 景気付けにボム連打だ
- 107 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/25(日) 23:42:24 ID:qdKFEJMf
- ttp://bobcat18.net/cgi/wiki73/c73.cgi
ふむむん…
SITER SKAINはまた…ですか…佳作すぎ
S-qualityを某と比べるのは酷だろう…でも巫女でSTGやると被るよなぁ…
Team Psyclotronは完成品が一応でてる割りにはみーんなでスルーか…
anti、モノとしてどーなんだか…弾幕でいいのかねぇ…
- 108 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/25(日) 23:48:39 ID:6yXQzLql
- _ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<文句があるならお前が作れ
- 109 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/25(日) 23:58:58 ID:xm+OZw4u
- >>107
ALLTYNEX Secondの方がRefleXより完成が早いかもね
というよりRefleXが開発凍結になってないと信じたいところだ
- 110 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/26(月) 03:32:56 ID:cFCZKljY
- 完成版って言うけど
一本完成させるにはいろいろ壁があったりすると思うし
俺はコミケを経て段々出来ていく様を見ていくのも
同人ゲーの楽しみの1つだと思うんだけどな
と、マジレスでスマン
- 111 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/26(月) 03:39:35 ID:3CgZz1wM
- 金払うんなら完成版をやりたいけどなw
コミケの体験版って無料とか100円で売ってるの?
- 112 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/26(月) 04:18:00 ID:l5mpbHqr
- 俺は何年か前にコミケで全一とかいうゲームの体験版を買った
\500で1、2、4面が遊べる。
数年後に買った完成版は\1000で全5面。
あと完成版(らしい)なのに\100とかもあった。
弾幕カーニバルは1〜4面の体験版が確か\200だったと思う。1〜6面の完成版は\200か\300だった
- 113 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/26(月) 04:44:28 ID:S9PtRvk4
- 一年に一本以上リリースするサークルが出てきたから麻痺してるかもしれんが
もともと何年もかかって一本作るのが当たり前の世界だからな
シューティングは完成に至る確率が比較的高いジャンルだから気長に待つよろし。
- 114 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/26(月) 07:41:11 ID:91GAORnX
- >シューティングは完成に至る確率が比較的高いジャンル
そうなのか?他ジャンルの同人ゲー追っかけないから良くわからないんだが
個人製作がわりと多いってことだろうか
- 115 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/26(月) 08:04:36 ID:GCaNf+/W
- もともと何年もかかって一本作るのが当たり前の世界だからな
もともと何年もかかって一本作るのが当たり前の世界だからな
もともと何年もかかって一本作るのが当たり前の世界だからな
もともと何年もかかって一本作るのが当たり前の世界だからな
もともと何年もかかって一本作るのが当たり前の世界だからな
もともと何年もかかって一本作るのが当たり前の世界だからな
もともと何年もかかって一本作るのが当たり前の世界だからな
もともと何年もかかって一本作るのが当たり前の世界だからな
もともと何年もかかって一本作るのが当たり前の世界だからな
もともと何年もかかって一本作るのが当たり前の世界だからな
もともと何年もかかって一本作るのが当たり前の世界だからな
もともと何年もかかって一本作るのが当たり前の世界だからな
もともと何年もかかって一本作るのが当たり前の世界だからな
もともと何年もかかって一本作るのが当たり前の世界だからな
もともと何年もかかって一本作るのが当たり前の世界だからな
もともと何年もかかって一本作るのが当たり前の世界だからな
もともと何年もかかって一本作るのが当たり前の世界だからな
もともと何年もかかって一本作るのが当たり前の世界だからな
もともと何年もかかって一本作るのが当たり前の世界だからな
もともと何年もかかって一本作るのが当たり前の世界だからな
- 116 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/26(月) 08:12:55 ID:KauZkM7Y
- そんなに何度も言わなくてもわかるって
そのとおりだよな
- 117 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/26(月) 08:24:03 ID:RacKO0iK
- 作品による、って言えばそれまでだが・・・w
- 118 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/26(月) 08:57:46 ID:l5mpbHqr
- ID:GCaNf+/Wは何がしたいんだ?
「それは絶ぇぇぇ〜〜ッッ対に違うんだ!!!!」とでも言いたいのか?
- 119 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/26(月) 09:24:28 ID:tvFETntX
- エデンズエイジス今回マジ難しいぜorz
- 120 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/26(月) 10:06:07 ID:H0UVoSbR
- GCaNf+/Wは無知なだけなのか
- 121 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/26(月) 10:57:48 ID:YvdAFgJi
- 無知なだけなら同じ文言を20行にわたって繰り返したりはしない
馬鹿なんだろう
- 122 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/26(月) 12:50:39 ID:+dn9l84I
- AVG、SLG、RPG、格ゲーとかに比べて横スクロールアクションとかSTGは完成率が高いよね
やっぱ単純に労力面で他より楽だからでしょ
- 123 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/26(月) 13:00:14 ID:lqKpppV5
- AVGやRPGは基本的にある程度の長さのシナリオを用意しないといけないからな
システムだけできても完成までまだまだ全然遠いのが辛い
- 124 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/26(月) 15:04:45 ID:I8EUNqwx
- 開発期間が長いとモチベーションの維持が難しい
しかもSTGは個人製作が多いが、RPGなどは複数人数が多い
とはいえSTGだって何のジャンルだって正式版までこぎつけるのはほんの一部だと思えば
いとおしく思えてこないかね?
SDドンダムとか
- 125 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/26(月) 15:09:50 ID:rr42HHsK
- >>124
ひでぇパクリもんだなww
STGはすぐに弾撃てたりするから開発側も楽しめるね
>>107に挙がってるantiの最新作?体験版やってみた
なんか爽快感がなくて敵が堅い
全体的に東方っぽいね
- 126 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/26(月) 17:17:52 ID:+dn9l84I
- antiやってみた
はじめてSTG作ってみましたって感じで微笑ましいな
2年くらい勉強すればそれなりのものが作れるようになるよ、きっと
- 127 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/26(月) 17:39:08 ID:N4KL2QLR
- 雑魚が硬くて倒せないのは俺だけだろうか。
- 128 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/26(月) 17:48:01 ID:ttCbBmch
- 鳥竜の弾幕殺人事件クリアしたらスコアランキングが弾幕殺人事件ALLだらけになって吹いたw
まぁ起動しなおしたら直ったけど。
真ボスつき2周ENDのデスレ形式かと思ってたら5ボスまでの1周ENDだった。(隠しがあるかもしれないが)
しかし本編1周も出来ないのになんでこっちばかりやってんだ俺は…
- 129 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/26(月) 21:54:41 ID:QELjXjMq
- >>128
リプレイうp希望
- 130 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/26(月) 22:55:31 ID:RacKO0iK
- >>128
さっきサイト見たら鳥竜デスレーベル開発開始とか書いてあった。
作者完全に開き直ってるw
- 131 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/27(火) 02:37:37 ID:O+Z6yFos
- anti:雑魚が硬い、画面が暗くて観辛い…
- 132 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/27(火) 05:18:08 ID:0FmyO837
- リプは>>1のうpろだの0517の人の方がうまいからそっち見た方がいい気がする。
しかしデスレーベル作るくらいなら軽量化と音量調整先にしてくれよw
- 133 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/27(火) 11:31:41 ID:mnSSKDvF
- >>98
遅レスだけど、この前のM3で売ってたよ。
サントラの方を買った。
- 134 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/27(火) 12:11:00 ID:P7WPTHUX
- M3てゲームもあるんだ
行ってみようかな
- 135 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/27(火) 12:32:32 ID:253Myu7o
- >>132
いやその前にグラフィッ(ry
- 136 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/27(火) 14:44:00 ID:CamPoV6W
- >>135
だな。ステージの原色がきつすぎて弾が見づらいもんな。
- 137 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/27(火) 15:17:44 ID:Op9qWnZc
- 特にアイテムキャリアとかが吐く真ピンク手裏剣弾+2面の真っ赤っ赤背景はヒドスw
それにしても2D系同人STGでは最強の重さでは?(テイルズギアなど3D・ポリゴン系は別として)
このゲーム、敵弾全てが拡大縮小・回転処理かかってるよね
x_x氏のとかみたいに各サイズ・回転アニメ個別に描いて拡縮回転やめれば少しはマシになりそうな…てのは素人考えかな
>>132
いやいや、ろだ0517氏のリプの方がミス数少ないからとかボム数少ないからとか点数高いからとかは関係無しに
色んな人の色んなパターンを観てみたいんです。…駄目?
- 138 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/27(火) 15:52:42 ID:CamPoV6W
- 重いとこなんて一つもないんだが。環境の差異だろ。
- 139 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/27(火) 15:58:20 ID:HeNI2QTG
- >>128に触発されて弾幕殺人事件やってたら5ボスの第2形態で何やってもボスにダメージ通らなくなって俺涙目。
- 140 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/27(火) 16:38:00 ID:Op9qWnZc
- >>138
一つも、って2周目も?
- 141 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/27(火) 16:47:08 ID:sLR63K/t
- 2週目も最強ってほど重くはないが。
- 142 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/27(火) 16:54:34 ID:P7WPTHUX
- いまさら鳥竜をやってみたんだが、ショットがSPACEで連射がCTRLでボムがENTERとは一体。
キーボードプレイの保障はしなくていいけどせめてまともな配置(Z、Xあたり)にしてくれと。
あとウチの環境だとSPACEキー押してると同時押し相性問題で左上行かないのよねw
しかしゲームスピードが異様に速いな。
60fpsって出てるから正常なんだろうけど…。
- 143 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/27(火) 16:58:20 ID:d5O2kCcz
- パッド専用操作があるへるしんか.に比べりゃ、凄い良心的だ。
個人的にだが、移動がアローキーで出来るだけでもありがたい。
- 144 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/27(火) 17:00:36 ID:P7WPTHUX
- 根本的にキーボードにまったく対応してないとかじゃない限り、アローキー操作はさすがに普通では?
- 145 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/27(火) 17:12:01 ID:d5O2kCcz
- ガンガンエクステンドはテンキー操作なんだぜ……
体感難易度が六割ぐらい上がって困る。
- 146 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/27(火) 17:16:55 ID:nCep4QeY
- >>143
へるしんかは拡張操作もキーに割り当てられるよ?
- 147 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/27(火) 17:20:24 ID:d5O2kCcz
- 本スレの方で聞いた時は無理と言われたが、出来るのか。
低速キーの設定方法を具体的に頼む。
- 148 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/27(火) 17:26:06 ID:P7WPTHUX
- >>145
そうなのかw
しかしいまどきテンキー操作は無いなあw
5と2が下になってりゃアローキーとさして変わらないけど。
もう中指を2まで動かせないよw
- 149 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/27(火) 18:23:26 ID:0/xozsno
- >>147
上からZXCV,ESC,F10と、KBじゃ六つしか使えないってだけであって
1.拡張(低速) 2.メイン 3.サブ 4.ボム 5.中断(かプレイ中メニュー) 6.その他
と割り当てれば
Zが低速 Xメイン Cサブ Vボム ESCでポーズ出来るようになる
- 150 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/27(火) 18:37:10 ID:G6jgIpZH
- >>148
2は親指じゃないのか?
177やってたときから親指割り当てだったけど
- 151 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/27(火) 18:44:07 ID:P7WPTHUX
- 俺はアルフォスのころから中指が8と2を担当だなw
- 152 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/27(火) 18:48:17 ID:d5O2kCcz
- >>149
「黄色の文字で表示されている場合、その機能が割り当てられない事を意味します」
そしてその言葉通り、機能しないという罠。
焦らさないでやり方教えてください(´・ω・)
- 153 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/27(火) 19:17:51 ID:9NBcEw17
- 普通にポリゴン拡大回転してテクスチャ貼っただけの処理描画なら弾1000発程度でもなんら問題ないよ
描画周りに問題があるんじゃね
- 154 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/27(火) 19:21:04 ID:0/xozsno
- >>152
http://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0521.jpg
これで149で書いたように操作出来るはずだけど?
機能を全部割り当てたいって言う意味なら無理。
リプレイ操作はプレイする時には不要なんで、普段は7,8,9のどれかに振っておく
リプレイを見るときは大変面倒なんだけど、
低速移動かポーズと、高速再生を入れ替えるしか無い(高速再生が不要ならしなくてもいいけど)
- 155 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/27(火) 20:29:37 ID:d5O2kCcz
- おおおお、ありがとうございます。
遂にへるしんか.クリアできました!!
ディスチャージ潰して低速にあてたから、ボコボコだったけど(´・ω・)
- 156 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/27(火) 20:42:41 ID:CamPoV6W
- すごい制限プレイだな。
ところでそろそろ本スレにいったほうがいいと思うぞ。
- 157 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/28(水) 11:59:00 ID:aAH6yR3d
- シューティングビルダーが完成したら、シューツク、デザエモンのように普及するのだろうか?
- 158 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/28(水) 13:18:21 ID:95nFo7uD
- 現段階でもそれほどだから、
完成してもあまり変わんないんじゃねーかな。
- 159 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/28(水) 14:09:22 ID:1kxtIvEr
- いつかシューティングビルダーでつくろうと思ってるが、RPGツクールが終わらない
- 160 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/28(水) 14:12:12 ID:CsDkAjYZ
- シューティングビルダーで作ろうとしたことはあるが、
作ろうとしていたゲームのシステムが複雑すぎてプログラムした方が早いことに気づいた
- 161 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/28(水) 14:43:03 ID:1kxtIvEr
- プログラムできるのはいいなぁ。
CGできるが無意味スキルだ。
- 162 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/28(水) 14:50:06 ID:d3eC2zFj
- RPGはキャラやストーリーだけでも十分個性を出せるけど(もちろんシステムも重要だが)
シューティングはシステムで個性を出したい事が多いからね
>>161
プログラムが書けて絵が描けない人と組むんだ
- 163 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/28(水) 14:51:15 ID:cJ8beHS4
- >>161
そんなあなたにtonyu or HSPをどうぞ
- 164 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/28(水) 14:56:34 ID:pSePNEbx
- 飛翔鮎を見てHSPでシューティングを作り始めた俺がきましたよ
- 165 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/28(水) 16:11:53 ID:EdS5eefj
- で?としか
褒めたほうがいいのか
- 166 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/28(水) 16:16:56 ID:uD2aaWFF
- さっき初めて超連射プレイして1周クリアしたんだがリプレイみたくても
リプレイモードなるものが見当たらないですがどこにあるんでしょうか?
リードミー見てもリプレイデータ交換できますくらいしか書いてないし。
- 167 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/28(水) 16:21:42 ID:4NjN3iY8
- >>166
放って置くとデモが始まるはず。それが君のリプレイだ!!
- 168 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/28(水) 16:33:56 ID:QMW+IILG
- >>162
それなんて鳥竜?
- 169 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/28(水) 16:45:48 ID:D8BGUpwI
- さぁ、鳥竜のグラを全部差し替える作業に戻るんだ…
- 170 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/28(水) 16:49:38 ID:kpn+1W1w
- 鳥竜の絵差し替えパッチが公開されると聞いて飛んできました。
- 171 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/28(水) 17:25:48 ID:uD2aaWFF
- >>167 見れました。ありがとう!
- 172 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/28(水) 17:57:26 ID:2VDUfgP3
- >>164
体験版とかでもいいから出来たらうpヨロ!
- 173 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/29(木) 02:20:25 ID:Y9wOy+pF
- >>169-170
一瞬、全CGが以前にうpられてた差し替えCGクオリティになった鳥竜を想像して萌えた
(w
- 174 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/29(木) 03:20:06 ID:vjpWVHLK
- おまえらどんだけ鳥竜好きなんだよ。
デスレーベル解禁が先だろうが!
- 175 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/29(木) 21:23:23 ID:xy6/WSk/
- ニコニコにてEdens Aegisを発見。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1592667
フリーゲーム で検索するとRPGを抜いてSTGが大半なような。
STGは廃れたって言われているけどしっかりと行き続けてると実感した。
- 176 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/29(木) 21:59:45 ID:7ecWkX75
- RPGのプレイ動画とかただでさえ長くてダレるのに、フリゲで見て楽しめるRPGなんて・・・
というかフリーゲームタグどうみてもRPGだらけなんですが
- 177 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/29(木) 22:08:37 ID:vP5ar1to
- >>175
さすがニコ厨は世界の狭さが半端ないな
- 178 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/29(木) 23:16:12 ID:vTlmOK4n
- >>175
作者おt
- 179 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/30(金) 01:44:28 ID:JG09pH6v
- 作者乙は飽きた
STGの動画アップなんて昔からあることじゃん
- 180 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/30(金) 02:11:17 ID:U1TSekTZ
- いちいち作者乙にカッカすんなよと
- 181 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/30(金) 03:53:55 ID:YXgfghP1
- >>174
>どんだけ好きなんだよ
ん〜、フリーの同人STGの中では5本の指に入るくらいw(あくまで個人的好みの問題)
- 182 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/30(金) 07:07:13 ID:iFKbM80c
- 鳥竜人気については、
ケツイ好きが下駄を履かせている面がなきにしもあらずだと思う
あと、成長性にも期待が高まるからでは
まあ俺も好きなんだが
あのヘタレ絵がもっと見たくなってきたし
- 183 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/30(金) 12:49:48 ID:dF+ElzLe
- 仮にケツイ好きが下駄を履かせていても、「パクリだ!!」って騒ぐ人がいないのは凄いよな。
ちゃんと元ネタを消化して作品にしてるって事だろうか。
- 184 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/30(金) 13:43:35 ID:e+d073ky
- 見た目がしょぼいのは叩いてもあまり釣れないからな
- 185 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/30(金) 14:19:39 ID:BaAnqAcF
- 鳥竜さわぐほど面白いとは思えないんだが・・・
- 186 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/30(金) 14:58:16 ID:01eR5pO3
- 2人か3人くらいでさわいでるだけじゃね。
普通に遊んだら、4面か5面くらいで飽きるよアレ。
- 187 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/30(金) 15:10:36 ID:oRcGW/Cn
- 最初のほうの印象はあまりよくないけど4面は少し面白いと思った。
- 188 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/30(金) 15:30:33 ID:dF+ElzLe
- 単に、「おもすれー」と思った人しか話題にしないから目立ってるだけじゃね。
何らかの根拠があるならともかく、「つまらん」とだけわざわざ言いに来る人なんて奇特な部類だろうし。
- 189 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/30(金) 16:06:01 ID:GYKMMKRh
- xxクソゲー
- 190 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/30(金) 16:32:55 ID:SSwy/WOa
- galaxをノーショットでプレイしてみたんだが、結構むずい・・・。
- 191 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/30(金) 21:34:36 ID:01eR5pO3
- 鳥竜以外、特に目立った物が何も出てないからかも。
- 192 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/30(金) 21:48:04 ID:+4cpK1Kd
- エデンズエイジスが…ってまだ1面しかないからか
- 193 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/30(金) 21:54:27 ID:deHSkE7r
- 鳥竜は見た目以外特に叩く要素が無いな
つまらなくは無い程度に普通のSTGだな
- 194 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/30(金) 22:07:10 ID:sxpols0z
- 最近?caveっぽいSTG少ないから飢えてる人が多かったのかもな
ところでア○○○キのスクショが面白そうに見えて困る。進化した姿を見せて欲しい所
そっとしておいてほしいそうなので名前伏せてみた。でも書き込む
- 195 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/30(金) 22:29:27 ID:lBRm9HGO
- WARNING_FOREVERのイセワンの作り方が、ニコ動にあがっとる
- 196 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/30(金) 23:32:28 ID:dF+ElzLe
- >>194
いや、あの書き方はどうみても話題にして欲しがってるでしょ。
だから俺は何も言わない。
- 197 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/11/30(金) 23:40:34 ID:U1TSekTZ
- アベ ヒデキ
- 198 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/01(土) 01:28:15 ID:LUcUw4Oh
- アンタスキ
- 199 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/01(土) 01:28:26 ID:MvBc4ePa
- ↑ちょっとだけ吹いた
- 200 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/01(土) 03:01:14 ID:3Kz3MqAq
- 鳥竜デスレのスクショ、開発中だからかもしれないが何か劣化してね?
- 201 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/01(土) 03:22:11 ID:SMjzM2ix
- 絵的にあれ以上の劣化など出来るものか。と思ったら若干劣化してるかも。
- 202 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/01(土) 06:32:41 ID:ZkMDF+Et
- SSを見たが自機が丸い弾を複数個ばら撒いて炸裂してるって感じだな。
>>・(開発)ボマーの正式実装。
って書いてあるからソレなんじゃね?
わけわからん爆風が画面内覆うよりも俺はアクションに凝ってそうなこっちがいいな。
絶対ボムって自信は無いけど。
- 203 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/01(土) 08:54:06 ID:NzeN96ly
- XEDがストイックでなかなか良い。
- 204 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/01(土) 15:32:37 ID:8oksIa6b
- 久しぶりにわんこに動きあり
- 205 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/01(土) 15:43:48 ID:EGcG9rNu
- シューティングじゃないなら関係ない
- 206 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/01(土) 16:10:26 ID:z6pXxc/6
- デスレーベル作ってるから弾幕殺人事件ほっといて本編やるかー
とやってたら初2周目突入 2-4で死んだけど2周目専用の配置とかがきついわ…
- 207 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/01(土) 16:57:20 ID:8oksIa6b
- >>205
求人のほうしか見てなかったが格闘も更新してたのか
ええいゼロはまだか!
- 208 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/01(土) 17:10:39 ID:ACnk264V
- 完成しません
- 209 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/01(土) 20:06:21 ID:w9fUujdl
- ※スタッフ募集
内容
・わんこXの後継STGを作ってくれる方
以上
- 210 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/01(土) 21:18:27 ID:FDKQGhcU
- ずっと前から思ってたけど、
そのわんことやらこそ専スレ作って隔離したい
- 211 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/01(土) 21:20:21 ID:YMUfLnLJ
- 専スレ作るほど話題があるとは思えんが
- 212 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/01(土) 21:29:17 ID:EGcG9rNu
- 以前RKXのときに自作自演で議論を書き込みまくってた奴がいたんだよ。
そのとき専用スレつくろうって話が出たときものすごい焦っていた。
結局ID変えるのに失敗して発覚し、以降出てこなくなったが。
荒らし目的ではなかったようだが、いったい奴は何がしたかったのか。
関係者なのかどうかもよく判らない。
- 213 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/01(土) 21:53:56 ID:GGdA1TfK
- ちょっとききたいんだけど
わんこって何?
- 214 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/01(土) 21:54:31 ID:YMUfLnLJ
- そんなことがあったのか。
まぁ、これ以上話題が含まらないんだったら別にいいんじゃない?
議論だとか、リプとか攻略の話だったら専スレ立てるべきだけど。
- 215 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/01(土) 21:55:53 ID:2AO6AY5P
- >>213
犬が撃って斬ってロックして回ってダッシュしてリロードしたりする弾幕だったり3DだったりするSTG
- 216 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/01(土) 22:02:55 ID:TtRmRmS8
- まぁ格ゲーとか明らかにすれ違いの話以外なら別にどうでもいい
- 217 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/01(土) 22:08:08 ID:EGcG9rNu
- いまさらそれほど話題にはならないだろうしね。
わざわざ隔離するこたないでしょ。
- 218 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/01(土) 22:10:28 ID:GGdA1TfK
- >>215
3Dか。じゃあどうでもいいや
- 219 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/01(土) 22:48:46 ID:FDKQGhcU
- 唯一の完成作すら話題にならず
新しい体験版が出る気配もないのに
毎スレ毎スレわんこわんこ言うやつがなぁ。
まぁ気にしなきゃいいんだけど。
- 220 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/01(土) 22:51:03 ID:2AO6AY5P
- 唯一の完成作がゼクスかヘキサかイクストルなら話題にもなったかもしれんが
- 221 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/01(土) 22:55:46 ID:YMUfLnLJ
- >>219
そんなあなたにNGワード
- 222 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/01(土) 23:14:40 ID:3Kz3MqAq
- 専用スレがあるならともかく、総合スレだから目くじら立てる事でも無いでしょ。
ましてや、あんまり話題にならないなら尚更。
- 223 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/02(日) 00:36:26 ID:FYyWDNP6
- 自分の興味範囲外には狂犬のごとく噛みつく新参が増えたけどなw
- 224 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/02(日) 00:52:54 ID:SMTon3mn
- たまに話題にするだけならURLくらい貼れよカス
- 225 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/02(日) 01:07:28 ID:Vtmz1nEx
- >>223
そういう荒らしのような気がしてならないのは俺だけか
- 226 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/02(日) 01:33:20 ID:NOetKayT
- このスレには特定のゲームについて20レス以上ついた場合は
速やかに専用スレを立てて追放しなければならない掟があります。
不人気作品の制作者が多い関係上人気ソフトの話題は癌です。
触れてはならないのです。
- 227 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/02(日) 01:48:56 ID:OIZA19VV
- タイトルに依存しない話題を度外視すると1スレで最低50タイトルか…
無理だ
- 228 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/02(日) 02:29:47 ID:XpyIdSZT
- 226は何か苦い思い出でもあるのか
- 229 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/02(日) 03:07:20 ID:UcUeFIik
- 皮肉だろ
- 230 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/02(日) 03:18:23 ID:nfMusKav
- これと同じ書き込みを何度か見たことがあるのは気のせい
- 231 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/02(日) 03:33:17 ID:XpyIdSZT
- 気のせいじゃないなw
- 232 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/02(日) 19:55:11 ID:IhdyXwx4
- pen4 2.6GHzとGeForce5900で今までがんばってきたが
トラブルウィッチーズが最高画質だと重く感じる。
2Dシューなら余裕のスペックだと思ってたが流石に
そろそろ新しいの買わなきゃダメかなー
- 233 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/02(日) 20:07:22 ID:4Hv8mrAO
- ゲフォだけ変えれば平気じゃね
- 234 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/02(日) 20:18:31 ID:u8/LQs/0
- トラブルウィッチーズってあのシステムでそんな重いソフトなのか
重いコードなのかね
- 235 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/02(日) 20:45:20 ID:UcUeFIik
- 2Dで重くなるのってシステムっていうかエフェクトじゃないのか?
グラボとかによって相性悪い処理とかあるしな
- 236 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/02(日) 20:47:03 ID:XpyIdSZT
- 2DSTGと言っても今時はDirect3D使うから普通に3D性能が必要なんだろ
- 237 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/02(日) 22:36:38 ID:rmvJTjhM
- なのはんとこはまだ続編作るのかと思ったら
STGじゃなくなるのな。
- 238 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/02(日) 22:49:09 ID:7NinWHs2
- ごちゃまぜの嵐がフリー公開してるね。
- 239 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/02(日) 23:01:46 ID:u8/LQs/0
- >>236
その程度の3D性能はオンボードですらあるよ
- 240 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/02(日) 23:15:18 ID:lciKY4w6
- >>238
サイト消えたのにどこでだ?
- 241 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/02(日) 23:19:55 ID:lciKY4w6
- ってまじだった。
ここか
ttp://www.psn.ne.jp/~ibasan/gocha/index.html
- 242 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/02(日) 23:25:14 ID:7NinWHs2
- ああ、ごめん。同人関係のニュースサイトで情報仕入れたから
製作元のサイト消えてたの知らなかったよ。
「たいやきたいむ」でググれば見つかるハズ。
- 243 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/02(日) 23:36:31 ID:XpyIdSZT
- >>239
確かにそうだけど、重いのはやっぱ重いのでは
プログラムのせいなのか何かは詳しくないからわからないが…
- 244 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/03(月) 07:08:53 ID:jWbX9Cz9
- ごちゃまぜの嵐、ダウンロードが途中で止まるんだが
- 245 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/03(月) 07:32:32 ID:MJ7OnUyr
- ごちゃまぜの嵐結構難しい。プロギアみたく1upアイテムないのか?
だれかリプ上げてください!
- 246 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/03(月) 08:55:26 ID:PGIeAQXj
- >>244
俺は自機の弾が見えない・・
もうちょっと敵の配置を工夫してほしい
- 247 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/03(月) 11:39:15 ID:v5ssd2i6
- >>246
俺もだわ
いったいどうなってんだ
- 248 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/03(月) 15:36:55 ID:q5APGI5s
- ごちゃまぜの嵐、OPとかタイトル画面の文字とか
自機の説明とか自機の弾とかが見えないんだが…
これどうやったら直るんだろうか
- 249 名前:デジ :2007/12/03(月) 16:12:16 ID:n9jlw7Cu
- ごちゃまぜの嵐、結構いいじゃん
2000円程出して買ったトラブル何とかより楽しいわ
ただボイスはいらんw
- 250 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/03(月) 17:31:49 ID:8vRbhZOH
- ボイスは設定でオフにできるじゃねーかよ。
ボイス賛成派の俺でもコレは無いわーと思うくらい酷いが。
うちの環境ではNVIDIA系ビデオカードで正常動作したよ。
- 251 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/03(月) 18:16:18 ID:P7BdX98Z
- まぁ5年ぐらい前のゲームだしな
しかし高速ショットとパワーショットの違いがよくわからん。
あとジュエリングがとても欲しいです
- 252 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/03(月) 20:39:55 ID:3rQRneLT
- 俺もボイス賛成派だか、元ネタを知ってるだけに痛々しい・・・
ゲーム自体は面白いな、ちょっと難易度高いけど
- 253 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/03(月) 21:31:10 ID:S7Xy9kcw
- そうか?1周目だるいから2周目からやりたいんだが…
あとこれパワーアップ要素とかあればよかったのに
- 254 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/03(月) 21:41:07 ID:jWe0Jde1
- 昔買ったけど、正直な所ごちゃまぜは面白くなかった。
なんつーか、劣化プロギアって感じで、特に見所がないって言うか。
- 255 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/03(月) 22:05:37 ID:lFh7HtaD
- エデンズとか鳥竜とか受けているのを見ると
なんだかんだ言ってみんな劣化CAVEが好きなんだと思う。
- 256 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/03(月) 22:13:06 ID:6zJHhjMx
- 俺は鳥竜つまんないと思うけどね
- 257 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/03(月) 22:19:26 ID:YwwxDAbS
- そうか
- 258 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/03(月) 22:39:43 ID:66Uw1Zz6
- 個人的には、チンポをお勧めしたいな。
オーソドックスな撃って避けるだけのSTGなのに、なぜかハマる。
- 259 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/03(月) 22:49:03 ID:hsr0KMQh
- >>241
声と絵を見ててなんだか恥ずかしくなるが、二週目突入時のメッセージがまたw
極萌兵器とか俺思いついても赤面して言えねー
- 260 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/03(月) 22:54:29 ID:8vRbhZOH
- そして全然萌えないという
- 261 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/03(月) 22:59:40 ID:I1Kr1dQC
- 最終鬼畜彼女
- 262 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/03(月) 23:06:05 ID:PGIeAQXj
- >>255
ケツイシステムでSTGつくってるから耳が痛い・・
- 263 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/03(月) 23:07:06 ID:OEz2MdIp
- 強化CAVEな出来に仕上げてくれればいいよ
- 264 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/03(月) 23:11:31 ID:DkPEw3Xt
- _ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<いつまでもつくってろ
- 265 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/03(月) 23:16:50 ID:I1Kr1dQC
- [ざんてつけん]
_ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)
- 266 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/03(月) 23:31:49 ID:Ph9G0Vpx
- ごちゃまぜの嵐なつかしいので久しぶりにやってみた。弾幕ゲーは得意な方じゃないのでしょぼいプレイが嫌いな人は見ない方が無難
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0523.zip
同じ敵に稼ぎを成功したり失敗したりしてるから、初心者の参考にはなるかもな。反面教師的な意味で
楽をしたい人は1周目の稼ぎをパターン化して10機以上残機を持っていくのが良い。ちゃんと稼ぐと適当にやった時の100倍くらい点が伸びる
>>253 >>254
インベーダーからずっとゲームやってる俺の感覚ではCAVEは一部要素が劣化した東亜だし(新しい要素が入った分は良くなってるが)
東亜までのシューティングもインベーダーと大して変わらんしなぁ
劣化した部分も良くなった部分も、みんなひっくるめてシューティングは全部好き、という気分のまま今まで生きてきたな
ごちゃまぜは同人シューティングの中でも結構好きな方だ。大雑把に方針を決めて、パターン作って、という過程のバランスだけ見れば良く出来てると思う
弾幕一辺倒のゲームは、それはそれで何も考えず楽しめるけど、最近そればっかりが多いからたまにはこのくらい要素が分散したゲームもいいやね
- 267 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/04(火) 00:03:10 ID:n3WFId0x
- ケイブが劣化東亜とは思わんな。
バリエーションみたいなもん。
- 268 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/04(火) 01:06:02 ID:8dHSU545
- >>258
チンポは名前だけで中身は真面目だからな。
チンポ作者が制作中の東方二重極とかいう
とんでもないゲテモノすら中身は至って真面目。
- 269 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/04(火) 02:07:51 ID:4uIpcQwQ
- ごちゃまぜってウィンドウ表示できないの?
あと背景の透過が上手くいってなくて豆腐ハリアー状態
- 270 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/04(火) 11:51:30 ID:8RYw9PDZ
- ウィンドウは使わないなあ
画面ちっさくてゲームにならん
- 271 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/04(火) 15:46:15 ID:D6NYhd3k
- ちょっと質問です。
パッドとかアナログスティック使ってる人ってどれぐらいいますか?
超連射64kみたいな連打で低速になるSTGを作りたいのですが
ボタンじゃないと連打がきつくて操作が難しくなりそうです。
キーボードで操作できない人っていますかね?
- 272 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/04(火) 17:23:20 ID:nJ7iQ0wH
- 俺パッド。PS2のやつ
- 273 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/04(火) 18:28:05 ID:i1H50843
- 超連射は68kだし連打で低速にはならないし
そもそも超連射はX68000のゲームだからキーボードでクリアした奴は一杯いるし
>>271が何を言ってるのか俺にはさっぱり分からん
- 274 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/04(火) 18:45:29 ID:2Uugze/e
- >>273
> そもそも超連射はX68000のゲームだからキーボードでクリアした奴は一杯いるし
そのりくつはおかしい
ATARIパッド用コネクタ標準装備だし、パッドしか使用できないようなソフトも多かったし。
その他の行は完全に同意。俺もわからんw
- 275 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/04(火) 19:36:11 ID:8RYw9PDZ
- 271ワロタw
- 276 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/04(火) 20:00:59 ID:iOoPKPKu
- >>273
自分が所有しているX68版の超連射68kの全バージョン(0.25、0.35、0.60、
完成版)を試してみたけど、キーボードに対応してるモノは無かったよ。
キーコンフィグもABボタンの入れ替えとポーズボタン設定しか出来ないし。
>>274の言う通り、同人、製品問わずパッド操作しか対応していないゲーム
もX68には腐る程あって、実にキーボーダーにとっては厳しいハードだった。
それはさておき、俺も>>271が何を言いたいのかサッパリ解らんw
- 277 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/04(火) 20:08:51 ID:i1H50843
- ああ、すまん、俺が持ってるのはX68のエミュレーターだから勘違いしてた
脊髄レスだったなすまん
- 278 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/04(火) 20:49:06 ID:k5yZExGi
- >>267
そりゃ俺も本気でケイブシューが東亜より劣ってると思ってるわけじゃないさ
逆に言えば東亜→ケイブと同じようにプロギア→ごちゃまぜにも良くなってる部分はある、という話
本当に劣化してる、つまりいいところが全く無くなってるゲームなんて探す方が難しいと思うよ、ただそう感じた人が見つけることができてないだけで
今はゲームが選り取りみどりなのが当たり前かも知れないが、それでも
「このゲームつまらんと思ってたけど、こんなやり方を試したらめっちゃ面白かった!」というネタを探す方が建設的だと思う
ごちゃまぜの場合は稼ぎがシンプルで結果がはっきり出る所が面白いよ。慣れると結構ジャラジャラできてx1000倍も余裕
>>271
最後が「キーボードでないと〜」なら意味は通りそうだが、書き間違い?
そして俺は両刀遣い
- 279 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/04(火) 21:00:18 ID:dyhXRanq
- 倍率ってx999が最高じゃないの?
- 280 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/04(火) 22:30:13 ID:OByoVYs/
- ゲームはキーボードじゃやらねーな
- 281 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/04(火) 22:33:08 ID:8RYw9PDZ
- 俺はPCゲーは基本キーボードだ
- 282 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/04(火) 22:35:30 ID:gL4lbGx0
- X68はパッドが標準添付じゃないのに大量のパッド専用ゲームあった珍しいハード
空読みによる安定したウエイトが得られるのでとりあえずいろんなところで使われた記憶あり
- 283 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/05(水) 01:18:16 ID:kTbUVzaZ
- そういえばキーボードじゃないと遊べないって言うSTGプレーヤーも多いけど
そういう人は↓こういうPS2用コントローラが出たら大喜びで買うんだろうか
______
| □ .|
|○○ □□□|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
- 284 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/05(水) 02:14:33 ID:A5wnk5IT
- >>283
俺はレバー>キーボード>ゲームパッド
なのでそれ買うならジョイスティック買いますw
- 285 名前:271 :2007/12/05(水) 04:35:17 ID:0zrwrok4
- すみません、win板のことです。
超連射って前はキーボード使えなかったんですか・・・
自機が速いからアイテム取り失敗したり自滅して俺はキーボードじゃないと絶対無理です
コントローラで練習することにします
連打で低速は他のSTGで使わないし普通は意識しないのか・・・
連打というよりチョコ押しっていったほうが良かったかな
スマブラのショートジャンプみたいな感じです
- 286 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/05(水) 04:49:35 ID:DhAHynal
- 相変わらず在日な文章ですね
- 287 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/05(水) 05:40:00 ID:kTbUVzaZ
- 待て待てw
折角一生懸命作ってる(らしい)人に向かって、その言いぐさはチョット…
- 288 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/05(水) 05:42:10 ID:0zrwrok4
- 寝ぼけてました。スルーしてください
スマブラ関係ねえし
271はコントローラの十字キーやスティックに慣れてない俺が
超連射はキーボードでしかできないと勘違いして書いた文です
- 289 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/05(水) 05:43:45 ID:0zrwrok4
- 285=288ね
- 290 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/05(水) 05:54:24 ID:b7WciytM
- 連打で高速押しッパで低速はよくあるけど
逆にする意味あんの?
- 291 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/05(水) 07:15:17 ID:Ks7V9I/7
- 連打しながら精密動作ってーと…ちょっと違うがサイヴァリアとか?
- 292 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/05(水) 07:20:55 ID:DhAHynal
- 連打して特殊攻撃を出すペナルティーとして低速になる、なら考えられなくも無い。
- 293 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/05(水) 08:00:08 ID:n8zTHvwB
- >連打で高速押しッパで低速
???
- 294 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/05(水) 08:17:02 ID:4e/mSHpz
- レーザー時低速移動のことじゃない?
- 295 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/05(水) 08:24:34 ID:3q9XHMJV
- わかった
「連打で高速」と
「押しッパで低速」
か。
「連打で高速押しッパ」と思って意味がわからんかった
- 296 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/05(水) 08:27:14 ID:IyG4gMNn
- 馬鹿だな
- 297 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/05(水) 10:52:47 ID:A5wnk5IT0
- つーかもう少し日本語をしっかり書け
- 298 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/05(水) 11:39:21 ID:8RMUQLUb0
- >>285
ああ、連打で低速ってチョン避けのことか。それでアナログとか書いてたんだな。
あの時代のシューティングは単純に高速と低速の使い分けとかなかったんだわ。
今は普通にショットで使い分けできるシューティングや、スローボタンを使った物を
作った方がいいだろ。
- 299 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/05(水) 17:16:43 ID:DhAHynal0
- >>298見てやっと分かった。
最初からチョン押しって言えよな・・・
- 300 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/05(水) 20:00:08 ID:qVQG7gKH0
- 超連射ってスピード落とすのに斜め移動つかうんじゃなかったっけ?
- 301 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/05(水) 20:17:15 ID:gZoV+AyC0
- 画面端に張り付いて斜め入れると速度が√2/2ぐらいになるっていう現象だとしたら
だいたいどのゲームでもそうだけど
- 302 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/05(水) 20:46:54 ID:7X+s98290
- Fraxy楽しいぞ
自分で敵作れるぞ
なんでこんなに話題に上がらないんだろう
- 303 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/05(水) 22:58:22 ID:+7M1MfiI0
- >>302
そんなゲームは作者のお前しか知らんからURLくらい貼れ
- 304 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/05(水) 23:11:56 ID:r5I2fTTp0
- >>302
IDスコアトライアルスレに行くといいかもしれない
- 305 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/05(水) 23:33:24 ID:SPBJ+Zwy0
- http://mokeron.hp.infoseek.co.jp/zg/hage.html
はっといた
- 306 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/05(水) 23:41:08 ID:A5wnk5IT0
- あーマウス使うのか
左手でカーソルキーはつらいぜw
つーかなんでこんな重いんだ。
320x240じゃ小さくて話にならんし…
- 307 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/05(水) 23:41:22 ID:2o2otimO0
- 弾幕型でよく見る名前だけど、それほど知名度無いのかね。
- 308 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/05(水) 23:53:10 ID:qVQG7gKH0
- >>301
グラディウスとかそうではなかったよね?
- 309 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/05(水) 23:55:41 ID:r5I2fTTp0
- >>306
F4押せ
てかドキュメント読めw
俺もこの操作系苦手だな
左手プレステパッド、右手マウスで攻めてみる
- 310 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/06(木) 01:09:53 ID:DOmy9u580
- こういう操作系はZwei!!以来だな。STGじゃないが・・・
- 311 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/06(木) 01:59:49 ID:QcNpPIUf0
- Zwei!!懐かしい。
来年韓国でMMORPG版出すとかで、激しく原作レイプの予感がしてるが。
- 312 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/06(木) 08:27:10 ID:5ld4BfDt0
- >>299
チョンとか言うな
- 313 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/06(木) 09:55:55 ID:3q+znSwy0
- ガチョン
- 314 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/06(木) 13:56:51 ID:FSF/6+tC0
- 葦葉製作所の新作は巫女ブラスターのシステム使いまわしかね。
- 315 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/06(木) 15:13:21 ID:XIrUQ0590
- シューティングなんて常にシステム使いまわすもんじゃないか
- 316 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/06(木) 21:03:28 ID:DOmy9u580
- そうなると、全てのシューティングがスペースインベーダーの使い回しなんてことに・・・
- 317 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/06(木) 22:14:22 ID:8j93NFGr0
- 1つのメーカーに1システムってことじゃないか?
- 318 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/06(木) 22:17:26 ID:3q+znSwy0
- システム使いまわしってプログラム的な話でだろ?
- 319 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/06(木) 23:31:12 ID:zV6n9MCU0
- _ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<使い回せるものを作ってみろ
- 320 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/06(木) 23:44:21 ID:f9HJLtmC0
- >>319このキモイAAどうにかしてくれ
- 321 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/06(木) 23:45:53 ID:8F/KpGIo0
- NGでおk
- 322 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/06(木) 23:50:13 ID:zV6n9MCU0
- _ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<作れないからAAにケチつけて逃げるってwwww
- 323 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/06(木) 23:55:26 ID:b6sI8X6i0
- プログラム的に使い回ししたことないや
使い回そうと思うほど汎用性が高くて完成されたプログラムなんて組めたことがない・・・
- 324 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/07(金) 00:56:37 ID:w/jcuxZI0
- 紫雨のところのコアシステムは縦でも横でもACTでも同じの使いまわしてるみたいだな。
どんだけ汎用性高いんだ
- 325 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/07(金) 01:11:52 ID:X9xHKMlM0
- 紫雨ってHSPかと思ってたけど今は違うのか
- 326 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/07(金) 01:25:06 ID:wzJhN8AJ0
- ACTのシステムが汎用性高いんだよ。
8方向にスクロールして地形との判定があるACTなら
縦シューにも横シューにも応用できる。
- 327 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/07(金) 04:59:46 ID:CQL+Gkqb0
- 日記に書いてあったけど、まわるめいどさんをねみぎが同じプログラム上で
アクションとかSTGとかが動いてたってのを見るかぎり、
汎用性のあるエンジンってのは開発にも有利なんだろうな。
- 328 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/07(金) 12:09:39 ID:2DxRx6ca0
- STGだと普通は20000行程度のプログラムだから、
あえてエディターを作ろうと思えないのよね。
技術力的にできるかどうかは別として
- 329 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/07(金) 12:19:01 ID:SEP6EBDm0
- 俺の決め打ちコードでも
20000行くらいだから、
しっかりOOPL活用したコーディングすれば、
2000行くらいになるんじゃないの?
- 330 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/07(金) 12:19:29 ID:Q7CQUCjc0
- なにその普通は20000行程度って。
どこから出てきたの?
- 331 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/07(金) 13:31:16 ID:2DxRx6ca0
- >>330
経験上。
もちろん、エンジンや作品規模、プログラマの腕次第で変動はするだろうけど、
特別複雑なシステム採用してないなら20000行以内で収まるんじゃないかな?
オブジェクト指向がよく理解できてない程度のヘタレプログラマだから、
ただの推測でしかないけどね
- 332 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/07(金) 15:02:14 ID:HM5HBWNN0
- 私の経験はみんなの普通です。常考wwwww
- 333 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/07(金) 15:11:50 ID:hYjNCwqb0
- 普通、個人的に、〜が多い、〜件、違和感
- 334 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/07(金) 15:16:14 ID:tdgAQRIn0
- ID:2DxRx6ca0
アイタタタ
- 335 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/07(金) 15:22:35 ID:jkAihJBD0
- 行数なんて所詮その人の書き方次第だってことくらい、
経験上分からないのかね。
- 336 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/07(金) 15:47:45 ID:hTpwmOlb0
- しかし7行でテトリスが動くとは海のリハクでも見抜けなかった
- 337 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/07(金) 16:20:15 ID:1brgfrRe0
- ヒント:俺EREEEeeee
- 338 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/07(金) 19:47:03 ID:ZClXMxhX0
- >>329
OOPは冗長なコードになりがちだし、行数は増えると思うぞ。
OOPはデータと処理をオブジェクトという単位にまとめて見通しを良くするってだけで、
無駄なく汎用的にできるかは別の問題。
- 339 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/07(金) 20:40:23 ID:tdgAQRIn0
- 自称クリエイター(笑)は巣で馴れ合ってろ
ここでやるな
- 340 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/07(金) 21:08:49 ID:6/rGynYW0
- >>339
お前が別の話題を振れば(ry
- 341 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/07(金) 22:18:45 ID:tdgAQRIn0
- 話題振んなきゃいけないってのがそもそもおかしいだろ
- 342 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/07(金) 22:23:25 ID:X+Xz/qVU0
- Fraxyの敵でも晒そうぜ!!!!!
- 343 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/07(金) 22:37:46 ID:2/HcGuUp0
- また晒しか!!!
- 344 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/07(金) 23:31:19 ID:6/rGynYW0
- >>341
別におかしくはないが。
ていうかお前もクリエイター(笑)の話題にしっかり参加してるくせに何言ってんだか
- 345 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/08(土) 01:08:27 ID:1ILdiJkr0
- 俺はプログラマーじゃないから専門的なことは分からないけど
このスレよりかはこっちのスレのほうがいいかも?
シューティングゲーム製作技術総合 14機目
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184110374/
最近過疎ってるから盛り上げてくださいな
- 346 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/08(土) 01:59:23 ID:HvLg9caX0
- 話ぶった切って悪いが鳥竜 弾幕殺人事件のリプ
http://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0526.lzh
もう少しでノーミスなんだが4面ボム無し、ラスボス最終形態までボム使わないパターンを誰か
ご教授ください、、、
- 347 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/08(土) 05:08:42 ID:T/ypuLeH0
- デスレーベル版を待てばいいとおもうよ
- 348 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/08(土) 18:23:28 ID:wV1xJney0
- しばらくスレみてなかったんで話題についていけねえ
鳥竜をウィンドウモードでやろうとしたら、全画面に比べて
ノーウェイトなみに高速になっちまってゲームにならねえ…
諦めて全画面で遊ぶしかない?
- 349 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/08(土) 18:52:44 ID:HvLg9caX0
- >>347
デスレーベルが出る前にやりたかったんだが、、、もう運でやるしかなさそう
>>348
もともとスローがかかるようなゲームじゃないからどうせなら全画面でやるべし
- 350 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/08(土) 21:32:58 ID:tfp3MhCu0
- んーカタログ見たけど冬は目ぼしい完成品あんまりないか?
夏は結構あった気がするんだけどな。
- 351 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/08(土) 21:35:54 ID:wgEtoCaO0
- 幡紫竜にエキストラステージが入ったとか
あと夏に落とした橙汁のワイン樽とかねこみみのDieFeenとか
夜行蛾4はどうなったんだったか
- 352 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/08(土) 21:39:24 ID:rAcnt53S0
- エロゲの話はよそでやれ
- 353 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/08(土) 21:49:09 ID:qs4Vh6960
- 紫雨も今回はACTだしシューティングとして目ぼしいのはあんまないなぁ
そういや橙汁もねこみみも今回は体験版出さんのかな
見てきたら橙汁は動画しかないしねこみみは相当昔の奴しかないしで
システムがさっぱりわからん
- 354 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/08(土) 21:49:42 ID:wV1xJney0
- 夏か
ガンデモR、夜行蛾4(3面バージョン)、イモーヌ(これはショットつきACTか)、東方あたりは面白かったな
- 355 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/08(土) 23:54:46 ID:7f+I2KkW0
- シスプリガンとレットがシューティングなのにあれはシューティングでないとな
- 356 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/09(日) 11:52:37 ID:fLlhI+BE0
- >>346
ん?消えてないか?
- 357 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/09(日) 11:54:25 ID:ls6sgfYU0
- 橙汁のは今回雰囲気はいいけれどちょっとテンポ悪そうで心配だ
倍率掛けSTGってどうしてもチマチマしちゃうんだよなぁ
- 358 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/09(日) 13:30:47 ID:sdK8JNIj0
- 冬コミ完成品リスト
西 ほ-24b 葦葉製作所 【BOSSBOSS】
西 ほ-31b ねこみみのかけら 【Diefeen】
西 ほ-26a Team:deee 【萌えろ!旦那さま】
西 ほ-26b TwilightDestiny 【飛燕伝説-虚空の章-】
西 ま-02b primitive 【exception】
西 ま-23a Artesneit 【夜光蛾4】
西 ま-27b えーでるわいす(Rays) 【エーテルヴェイパー】
西 れ-27a 橙汁 【空飛ぶ赤いワイン樽】
西 れ-33b 天然素材 【eXceed2nd-VAMPIRE REX-】
※夜光蛾4は手焼きで50部しか搬入しないとのこと、注意されたし
※幡紫竜は完成品なのか? いまいち不明
- 359 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/09(日) 13:36:06 ID:rHpT157V0
- 50部かよ。
まあDL販売するんだろうから大丈夫だとは思うが。
- 360 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/09(日) 13:43:09 ID:sdK8JNIj0
- >>359
今回は委託店用にCDプレスするそうだ
プレス版の方がいいなら店頭販売を待つことになるかな
でもC73はビックタイトル少ない=行列に並ぶ必要なさそう
なので俺は全部狙っていこうかと
- 361 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/09(日) 13:45:12 ID:9tV0SI/A0
- 行列なんかあったか?
東方か
- 362 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/09(日) 13:57:18 ID:sdK8JNIj0
- 東方もだけど、夏はSTG以外もね
- 363 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/09(日) 14:05:40 ID:NQPSFufa0
- STG以外の話はよそでやれ
- 364 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/09(日) 16:48:15 ID:aetz11rs0
- とりあえずえーでるわいすにwktk。
- 365 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/09(日) 16:50:07 ID:Leb4PrmO0
- 冬は寒いからSTGに向かないのです
- 366 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/09(日) 16:54:41 ID:URTgaT2q0
- >>363=>>352=>>339
- 367 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/09(日) 17:31:39 ID:aetz11rs0
- ttp://www.nicovideo.jp/mylist/312115/2848013
ニコニコでよくフリーゲームの動画挙げてる人が
WARNINGFOREVERにハマった模様。
イセワンの作り方とかかいてある。
- 368 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/09(日) 17:51:53 ID:eiCKL0h30
- >>366
ハズレ
自分の気に入らないことを言うのが一人だけだと思ってんじゃねーwww
- 369 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/09(日) 17:57:26 ID:kJ2JhxOK0
- >>367
某スレで人気者の「ま た お 前 か」の人か。
イセワンなんてボス初めてみたわw
俺も久し振りにワニフォやってみっか。
- 370 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/09(日) 18:58:13 ID:aetz11rs0
- WARNINGFOREVER
ニコ動のうp主のコメントよりイセワンの作り方。
>ボス出現直後にパーツ破壊するボーナスラピッドデストロイを行うとアーマー化します。
>それを前部、後部で発展させます。
>片側破壊で成長させてますが、1,2面を後方から破壊、
>3,4面を前面から破壊すると案外楽にでます。
- 371 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/09(日) 22:35:44 ID:F2lJ07QD0
- >>370
このゲームって敵がいつ撃ってくるか見極めないとキツいよね
接近攻撃でボーナスのでるゲームはモーションつけてもらえると
ヘタレにはうれしい
- 372 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/09(日) 23:17:46 ID:TwLUmc8M0
- バルカイザー劇場、たしかに脱力モノだww
しかも、何度も脱力したくなるのが更にヤバイ。
- 373 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/10(月) 00:22:27 ID:mdRPIGDP0
- バルカイザーをプレイするたびに
高校と一緒に卒業したはずの中二病
「BGMに自分で勝手に歌詞をつけて歌う」
が発症するんだがこれは仕方ないことだと思うんだ。
とおもったら公式に主題歌できてやがるwww
ノリ良過ぎw
- 374 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/10(月) 14:10:08 ID:xS/+lFJU0
- 鳥竜ダメだ、いつも真ボスのファンネルで終わってしまう・・・orz
気分転換にBWRやったがグラのクオリティーが極端で吹いてしまうw
他に神威、TEST SHOOTING2 METEOR、FINAL FORCE、撃破伝と古めの作品ばかりプレイしているような・・・
- 375 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/10(月) 22:37:51 ID:DnuZUPoZ0
- 俺はテイルズギア未だにやってるな・・・古いつっても、これはまだ半年前か
ハード・ノーミスALLがまだできないよ
惜しいとこまでは行くんだが
- 376 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/11(火) 12:31:33 ID:d6wHi7mZ0
- >>374
観たいのでリプうpってくれまいか
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/
- 377 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/11(火) 21:38:21 ID:GntSDWYM0
- 3Dの話題はどこですればいいの
- 378 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/11(火) 21:38:58 ID:PyhsbR9g0
- 同人板
- 379 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/11(火) 23:38:40 ID:AbTKb+AI0
- 正直フリーでできるシューティング総合とかにしてもいい気がする
- 380 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/11(火) 23:46:52 ID:eOBkJg+W0
- >>379
難癖つけてFPSの話とか書く奴がでてくるぞw
- 381 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/12(水) 00:03:51 ID:WXcN1QhW0
- やぱり2Dで安定なわけだな。
- 382 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/12(水) 00:26:12 ID:/dcBDKoU0
- >>379
ドサクサに紛れてフリーのみに限定すんなw
- 383 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/12(水) 01:28:31 ID:ic2+A0SU0
- 俺としては2Dは譲れないw
- 384 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/12(水) 02:22:22 ID:soD4OBys0
- 3Dシューと言われても、RSともう1つ零戦の何かがあったくらいしか思いつかない
パンドラライクなの出て欲しいなとは思う
- 385 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/12(水) 03:28:19 ID:3VknnhfP0
- Gunners Heartはパンドラライクだったな。
ちと大味だったが。
- 386 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/12(水) 04:18:14 ID:soD4OBys0
- あれはスカイガンナーでしょ
てか、あそこのゲームはすごいんだけど、なんか面白くないんだよね
劣化再生産という言葉がよく当てはまる
- 387 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/12(水) 07:42:47 ID:qF5eX4pj0
- というよりコットンの3Dの奴
・・・あれもすごく大味だったなぁ
- 388 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/12(水) 11:36:16 ID:qY2/OClMO
- 二重極なかなか面白いな。
笑いすぎてまともにプレイできないのが難点だがw
- 389 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/12(水) 12:13:49 ID:K0BmQtaZ0
- チンポ要塞といい二重極といい、絵面は馬鹿っぽいのに面白いから困るw
- 390 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/12(水) 12:36:41 ID:/mzlaok30
- >>358
萌えろ旦那様やっと完成版だすのな
すごい前からプレビュー版ばっかりだったような気がする
- 391 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/12(水) 12:54:33 ID:usXA8wEE0
- もえたん+東方のほうのもえだんが出たころから作ってなかったかアレ。
まぁ初期体験版が微妙だったのであまり期待せずにおこうかな。
(今回STG多くないから買うだろうけど)
- 392 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/12(水) 13:21:25 ID:KrqCo71Z0
- 二重極ってそういう意味かw
これはさいたま以来のカオス
dailymotionにもプレイ動画があるね
- 393 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/12(水) 23:02:34 ID:uQ5haOTk0
- ディアドラエンプティの体験版をやってみた。
いろいろと荒削りだけど、画面サイズの広さが新鮮でそれだけで評価できると思う。
ノーマークだった。とりあえず完成版は期待。
- 394 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/12(水) 23:06:40 ID:5ZoCULd60
- >>393
おれもやった。
プログラマがいなくなって自分でプログラム覚えて作ったって書いてあったけど、
前作より絵が良くなっててワロタw
初めから自分で作った方が良かったんじゃないかと。
- 395 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/12(水) 23:10:42 ID:ZR7s6+hk0
- 何かと思ったらデススマイル攻略の人の奴か。
- 396 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/12(水) 23:13:20 ID:YUAqFF7r0
- 動画をみる限りでは、派手で弾幕なファンタジーゾーンみたいな感じだな。
- 397 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/12(水) 23:43:33 ID:5ZoCULd60
- 体験版だと弾幕な感じはしないな。むしろもっと弾撃ってくれみたいな。
大分難易度抑えてるのかね。
- 398 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/13(木) 03:28:31 ID:Orf7eeXS0
- ありそうで無かったシステムだな。
- 399 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/13(木) 03:34:03 ID:NgIZ4sIf0
- 自分でプログラム覚えて作ってここまでできるのか・・・すげーなあ
- 400 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/13(木) 04:24:23 ID:qTIfv8Az0
- 「自分で」じゃない場合って、専学とか?
- 401 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/13(木) 05:05:21 ID:miEkPV4O0
- ディアドラエンプティおもしれーな
ターボLv5とかにすると爽快すぎる
- 402 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/13(木) 07:55:21 ID:5jIxHnW/0
- 一面から稼ぎモード使ってしまうか、お金貯めてから二面で使うかとか、
選択肢の幅が単純かつ広いな。
1700万までは行った。もうちょい行けそう。
- 403 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/13(木) 12:22:42 ID:miEkPV4O0
- >402
見てみたいんでリプうpしてくれ
- 404 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/13(木) 12:58:08 ID:dbHnRZgT0
- ディアドラエンプティはかなり癖のあるSTGだな。始めはクソゲーかと思ったが慣れてきたら
変な爽快感ではまっちまった、、、
>>403
とりあえず死にまくってるが2400万(S+++)出たんでまとめページのリプ置き場に置いとく
- 405 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/13(木) 13:53:45 ID:/f0GQ+Ne0
- 1面の時点で自機が大分低性能なのがポイントだな。
最初「敵硬ぇー自機おせー」って思ったけど3面に行く頃には十分強くなって面白くなってる。
体験版やった後に公式の動画みると面白いな。
2ボスどんだけ沢山出てくるんだよw
- 406 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/13(木) 14:14:50 ID:/f0GQ+Ne0
- >>404
すげぇな、1,2でボム使わずに3面だけで2400万行くのか。
- 407 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/13(木) 15:36:12 ID:lYHBiEkj0
- 本格的にファンタジーゾーン風なシステムのゲームはかなり珍しいな。
- 408 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/13(木) 16:19:22 ID:AxMpFT4y0
- >>399
プログラムなんて目的意識さえあればすぐに覚えられるよ
- 409 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/13(木) 17:11:07 ID:Niik1j6Z0
- それはプログラム的思考ができるかどうかで変わるとオモ
- 410 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/13(木) 17:33:48 ID:kXZD30+h0
- 高校物理とアークタンジェントまで理解しているなら
すんなり行ける
数学、物理苦手な奴には難しいだろう
- 411 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/13(木) 17:45:08 ID:njY87o/A0
- 鳥竜の2ボスきもい顔に見える
- 412 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/13(木) 18:00:35 ID:JCP0W1FO0
- リファレンス引きゃいいんだろうけど、
画面描画の命令調べるのが面倒なんだよな。
DirectXの初期化で命令文の多さに萎える。
かといってライブラリ使うのもなんか癪だし。
- 413 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/13(木) 18:50:10 ID:KmTC9IFw0
- >>412
> ライブラリ使うのもなんか癪だし。
目的と手段を間違えるなよ。
自分でライブラリ作りたいならそれでもいいけど、ゲーム作りたいんだろ?
- 414 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/13(木) 18:58:51 ID:79aqDzXR0
- またゲーム製作の流れですね
- 415 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/13(木) 19:07:59 ID:KmTC9IFw0
- >>414
ゲームする人とつくる人が重なってんだから仕方なかんべ。
いやならネタ提供汁。
- 416 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/13(木) 19:39:40 ID:J+AjWsgO0
- このスレ定期的にゲ製板にワープするNE!
ところでイヤなら話題振れってどういう論理?
- 417 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/13(木) 20:19:16 ID:cEbSRdJh0
- 色々理解して無くても道具があれば自機狙い弾程度はすぐ撃てる昨今だぜ
俺はその道具の使い方を覚えられなかったけど
- 418 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/13(木) 20:24:37 ID:Niik1j6Z0
- この程度の話題のブレなど昔から日常茶飯事だろう
神経質すぎないか
- 419 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/13(木) 20:25:51 ID:NNfnk9L90
- ライブラリいいじゃん。
上で出てるディアドラエンプティもDXライブラリ使ってるし。
ZillionBeatzとかバルカイザーもDXライブラリだっけ?
何使おうが作ったもん勝ちでしょ。
- 420 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/13(木) 21:28:23 ID:CpxvKf470
- >>417
確かに簡単に撃てるようになるよな
立体的なものにすると座標・画像がたくさん要るから疲れる・・・
ZillionBeatz 次回作はパーツ破壊+非貫通レーザーが欲しいな
それと砲門と弾の位置を合わせてほしい
- 421 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/13(木) 22:02:37 ID:AIravwg10
- Eden's Aegis(試作版)0.11がきてるな
前回と同じく1面だけ
少しだけゲーム内容も変わってるらしいけど0.1そんなやりこんでないからわかんね
- 422 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/13(木) 22:16:57 ID:Bl00LrL40
- お、さっき確認した時はなかったのに。
ちょっとやってみたがゲーム内容の変わってるところはよくわからん・・・
オートボムの表示が出るのはサイトに書いてるし、うーん
- 423 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/13(木) 23:20:06 ID:kXZD30+h0
- 乙。とだけ言っておこう
- 424 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/13(木) 23:46:55 ID:oNXNxnK70
- あぷろだのディアドラランクSSSSSSワロタ
すげーピーキーなスコアシステムだなw
- 425 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/14(金) 00:57:48 ID:W/h9egR50
- 距離短いショットは高難易度だときつそうだなぁ。
敵を逃さなければまだ伸びそうだ。
- 426 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/14(金) 01:11:51 ID:SuKiqfBB0
- とりあえず4000万超えたらランクがSS++++++++++++になったw
3面まででこんなんじゃ完成したらどうなるんだろうか
- 427 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/14(金) 01:25:18 ID:Isum0T1S0
- 4000万てw
敵も限られてるし、さすがにこれ以上は無理か?
- 428 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/14(金) 01:35:28 ID:W/h9egR50
- ボスを高い数値で倒せば・・・さすがに無理か。
3ボスが戦闘の最中に現れるから頑張れば出来そうだが、攻撃力的に無理臭いな。
- 429 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/14(金) 01:35:57 ID:SuKiqfBB0
- きっちり敵の配置を覚えて処理できれば5000万近くまでいける気がしないでもないが、、、
さすがに飽きてきたんで他の人に任せるw
リプは置いとくわ
- 430 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/14(金) 01:53:38 ID:VUmpNpJW0
- 現バージョンだと難度低いからスコア稼ぎも比較的簡単だな。
もっと難しくしてほしい。つか動画のステージで稼ぎたい。
稼ぎ数値は消える前に繋ぐと継続?
- 431 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/14(金) 02:13:27 ID:W/h9egR50
- >>429
リプ見た。動き的にはそんなに複雑ではないんだな。
3面開幕が一番上にいるだけでで撃破できるとは。
- 432 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/14(金) 03:01:46 ID:s5YxDEnN0
- ディアドラエンプティ、スピードどこまで上げられるんだ。
羽とスピード両方上げたら大分速くなりそうだ。
- 433 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/14(金) 20:22:22 ID:HxsrD/2u0
- パッドかコンバータ使ってる人に聞きたい
俺もキーボードやってたんだがコントローラーでしたくなったんだ
皆はどんなの使ってるんだ?
チョン避けができるパッドか反応性能がいいコンバータ教えてくれ
- 434 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/14(金) 21:06:29 ID:P2SgyqDU0
- その話題はもう飽きた。
専用スレのテンプレ読んで自分で選べ。
- 435 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/14(金) 21:26:13 ID:HM6oVVEp0
- jtk
- 436 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/14(金) 21:36:18 ID:e4um9MeL0
- ジョイトゥキル
- 437 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/15(土) 00:35:30 ID:9tKtAcVn0
- Go for the kill
- 438 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/15(土) 08:35:20 ID:WIsoE/st0
- DPP
- 439 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/15(土) 13:34:19 ID:63s8KYp10
- Soldner-X欲しいのだけど、Play-asiaだけでしか取り扱ってないんだね。
ここって大丈夫なのだろうか・・・?
- 440 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/15(土) 14:03:22 ID:sWLu6K7qO
- >>439
メッセサンオーのカオス館でも売ってるぽいよ
- 441 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/15(土) 14:20:43 ID:3FVamOYc0
- 妖精捕獲やスピリットコレクトとかの「ねここさいと」の人が製作休止してたんだね。
もう過去作品も公開していないみたいだし。う〜ん、ひそかにファンだったんだけどなぁ。
個人的に好きだったから残念。しばらくゆっくりしていつかは帰ってきて欲しい。
- 442 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/15(土) 15:02:55 ID:63s8KYp10
- >>440
サンクス!
むー、代引きだけか・・・
- 443 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/15(土) 16:04:00 ID:cBYb3DqR0
- プレアジ何回も使ってるけど、だいじょーぶよ?
送料無料だからお得。
住所はローマ字で入れとけばおk。
今は漢字もいけるんだったかな?
- 444 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/15(土) 16:21:16 ID:2icvbSYgO
- WARNING FOREVER
Every Extend
nomltest
この辺流行ったのって三年位前かな、その頃からこのスレにいる人も多いんだろうか
ニコニコで探し物してたら偶然WFの動画出てきてなつかしーと思って
作者HPいってみたらデザインがさらにかっこちょいいSTGが公開されてて
あわてて数年ぶりにこのスレに戻ってきた。
- 445 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/15(土) 16:35:45 ID:3SVVm/H10
- 蒼穹紅蓮隊モドキ生まれ変わって登場しないかなー
- 446 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/15(土) 21:30:58 ID:mXoweVxK0
- バルカイザー告知イラストの殺気にやられた
新作はリアル系か
- 447 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 01:18:57 ID:lG+jmZjc0
- その辺のゲームが出たときは、多くの人がスレ内で会話したが、
最近は1つのゲームの話題を続けると怒り出す人が増えたので、
おとなしく去った方がいいんじゃない?
住人の思考が変わりすぎて辛いと思うよ
- 448 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 01:43:35 ID:Xdy3X5aQ0
- 制作の話を数レスしただけでも怒り出すんだぜ
- 449 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 02:03:31 ID:fudYv6aw0
- 他に話す場所もないんだし
怒り出す人は華麗にスルーして
1つの話題で盛り上がってもいいんじゃないか。
- 450 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 02:24:41 ID:36HeLAN90
- 作者の宣伝乙ってな感じのレスじゃなきゃ、
一つの話題で盛り上がってもかまわないよ。
アキハバラとイクシードはお帰りください。
- 451 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 02:32:01 ID:qQAwn6/P0
- 宣伝乙かどうかの判断を客観的にできないんだからどうしようもないだろ
- 452 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 02:32:14 ID:p8e7BSGG0
- いや別に宣伝乙でもいいんだけどね俺わ
あ、へるしんかの古い体験版を触り直したらアキハバラに少しばかり期待を持てんこともないようになりまちた
- 453 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 02:43:24 ID:bDg9r3RP0
- 今だ!
exceed3rd最高です!!
- 454 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 02:46:04 ID:bDg9r3RP0
- 間違えた!
exceed3d最高杉!!
- 455 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 02:53:52 ID:DWeNQv6z0
- 俺が来年にすごいゲーム完成させるからまあ待っとれや
,-======-、
|n_j_ij__j__ji_j|
(´・ω・)
,ノ゙゙゙゙゙ハヽ、
`〜ェ-ェー'
- 456 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 06:30:19 ID:2Ziyo1ID0
- 3rdはともかく2ndの新しいやつは少し期待してるんだが>イクシード
- 457 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 09:21:45 ID:S+cLLtBO0
- eXceedは地上の敵もつくるべきじゃないかな?
飛行する敵だけで道中盛り上げるのは難しいと思う
- 458 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 10:45:40 ID:5DUdpmya0
- 今更な話だがごちゃまぜの嵐、普通にプレイしたら難易度が低くつまらなく感じたが稼ぎはじめると結構楽しめることがわかった
高得点のリプがみたいんだが過去に貼られたやつは全部消えてないんで誰かもってる人いたらうpお願い
- 459 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 12:22:28 ID:CiUOwfWX0
- >457
超連射とか面白いけど地上の敵いなくないか
面白くないのは単に配置とか攻撃パターンのセンスが悪いだけだろうw
- 460 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 12:25:02 ID:lQeISXuW0
- >458
まとめアプロダに10億ちょいのがあるけどどう?
このスコアがいいか悪いか知らないけど。
俺は特に稼がずプレイしたらギリギリクリアできたんで
ちょうどいい難易度かなと思ったけど、StormCaliberの人の
サイトにある点効率表みたら、激しくエクステンドするんだな。
こりゃ稼ぐ人には(クリアまでの)難易度は低いわな。
- 461 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 12:30:32 ID:LF96MQBx0
- ぱっと見では2ndより1stの方が好きだったな。>eXceed
3rdはシラネ
- 462 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 12:31:42 ID:lQeISXuW0
- >459
超連射は地上敵はいないけど、長時間画面に居座る敵と
すぐ消えるザコのバランスがいいと思う。
- 463 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 13:14:31 ID:FoOPNn4z0
- >>459
本当は地上の敵をだして完成の予定だった
- 464 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 13:21:40 ID:w2kgpV+M0
- exceed2ndREX最高杉!!
- 465 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 13:23:09 ID:5DUdpmya0
- >460
10億なら見る価値はありそうだ。ありがとう、ちょっとみてみるわ
- 466 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 13:31:41 ID:2Ziyo1ID0
- >>457
そういう工夫より2ndはもっと斑鳩システムを活かして面白くすべきだと思うよ
- 467 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 16:47:45 ID:4QqxCb/80
- 乗り遅れたけど、ディアドラエンプティやった。
全方位スクロールはたまにあるけど、こういうのは新鮮だな。
良く出来ている部分とそうでない部分が極端だが、かなり珍しいファンタジーゾーン系なので期待。
つか操作難しいね。
- 468 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 17:23:27 ID:QQweiqqw0
- ファンタジーゾーン好きって以外といるんだな。
- 469 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 17:50:00 ID:DWeNQv6z0
- ファンタジーソーンは俺は苦手だったがゲームとしての出来は高く評価している
- 470 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 17:57:49 ID:4QqxCb/80
- ファンタジーゾーンタイプのシューティングなんて完全な絶滅種だからなー。
- 471 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 18:53:42 ID:pU+6ngH40
- ろ、61Mもあるのか…
でもファンタジーゾーン1も2も大好きな俺はダウンロードしてみるんだぜ
- 472 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 18:55:47 ID:DWeNQv6z0
- 61Mくらい普通じゃないのか…?
- 473 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 18:59:07 ID:SQI0PXPW0
- ファンタジーゾーンとグラディウスって関連なさそうだが
パワーアップ用の資産を好きな順に振り分けられる点では
似ているんだな
買ったアイテムが使い捨てなのが苦手な貧乏性の俺は
ディアドラはいい感じだ
- 474 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 19:00:03 ID:lulIR9630
- DL体験版が200MBオーバーのゲームだってあるというのに
- 475 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 19:18:18 ID:fudYv6aw0
- >>472
お前は
WARNING FOREVER
nomltest
が好きな俺を敵に回した。
つまりは低容量厨なんだが。
- 476 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 19:20:57 ID:fudYv6aw0
- >>472
ごめん、勘違いした。
『(同人の体験版として)61Mくらい普通』ってことか。
- 477 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 19:21:13 ID:I1z1tfdf0
- Soldner-X は面白いの?
- 478 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 19:27:39 ID:pU+6ngH40
- みんな大容量でも案外平気なんだなー
マシンも高速なもの持ってんだろな
おじいちゃんはフロッピー1Mにおさまるゲームの時代の世代なので、びっくりしちゃったよゴホゴホ
ディアドラ遊んでみた。あちこち好みだー。
うちのマシンじゃ重たすぎとか、サクサク進めるためのコツがわかってないせいでダレたりとかがちょっぴり不満だった。
いい環境でやりこめば楽しめそうな予感。
16bit全画面でもオブジェクト増えるとfpsが60を維持できず、30台まで落ちた。
P4-2G+RADEON9200、win2k+DX9.1。
羽ばたきアクションはよいスパイスだなぁ。サクサク動けるしな。
これの高度な使いこなしが必須のシーンがあったりするとちょっと困る。
ゆるい難度で進められるうちは困ることもなさそ。
- 479 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 19:30:04 ID:pU+6ngH40
- ちょっぴり不満の部分について書いてみる。
ファンタジーゾーンみたいに基地を積極的に壊して進行すすめたい、ってアクションをしたいんだけどうまくいかない。
赤(倒すとゲームが進行するメイン敵)がうまく見つからないとかなかなか出てこないとか、
「回避や撃破が下手で進行できない」のではなく「探索が下手で進行できない」って部分が
本来プレイヤーがやりたい「敵を倒したい」ことの邪魔になってると感じた。
ボスも、回避パターンわかったあとずっと同じ撃ち込みを続けてるとこでダレた。
ゴメン巨大敵1匹倒したあと、「どんくらいで次のボスかorゲームALLか」がわからなくてゲーム中断した。
せっかちかつ怠けプレイヤーなんで、しばらく死にそうにない状態のままで先行きみえないと、ダレて遊ぶ気なくす。
音楽クロスフェードのフェードアウトが遅すぎて「音楽制御ミスか?」と誤解する。
曲自体は好み。はばたきといい、羽根のコンセプトやステージ導入/クリア演出もよい。
- 480 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 19:31:41 ID:2Ziyo1ID0
- VistaはMIDIが非対応とかなんとか
それで体験版でもWAVを積んでるせいで容量が重くなると推測
- 481 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 19:41:49 ID:4QqxCb/80
- あんま注目されてないが、解像度が1024*768なんていう、
ドット絵STGとしては破格のサイズだからなぁ。
絵の容量もそれなりに大きくなってもおかしくはない。
- 482 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 19:46:33 ID:U3avvLuL0
- 難易度の低さは作者もだいぶ自覚してるみたいだし、
完成版に期待かね。
- 483 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 19:53:47 ID:pU+6ngH40
- そういえばショットが垂れ流しじゃなくてリズム感がある点、好感だった
超連射はそれをショット方向を曲げることで対処してたけど、こういうやり方もあるのね
あと自機もザコもキャラサイズは、拡大使ってもいいので、もっとでかくてもいいんじゃ、とも思ったなぁ
ズームイン/アウトをシステムに入れるのは…難度調整が難しくなりそだな
仮にボタンいっこ使ってトグルでズームイン/アウト切り替えるなんていう実験的な手はあるかも知れないが
- 484 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 20:09:05 ID:DWeNQv6z0
- 俺はカセットテープ世代だけど数百メガもOKさ
つーかデカイのは普通絵と音だろうし
つーかMIDI鳴らされるのはイヤなのでWAVでいいですw
- 485 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 21:32:54 ID:+TiMoQf50
- 今時MIDI鳴らすゲームの方が珍しいだろう
- 486 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 21:48:22 ID:26HsEh/v0
- eXceedの話題が出ていたから久々に3rdの体験版遊んじゃったよ。
うーん、でも結構コレ良い部分もあるな…。
ボス戦のセリフが多くてしっかり展開にも合ってるのは評価できるかも。
弾幕のわかりやすさ(底の浅さとも言う?)は式神っぽいね。
初心者にはこれでもいいんじゃないの?
- 487 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 22:18:53 ID:2Ziyo1ID0
- >>485
そうかい?
ま、体験版の容量の話題だったからさ
- 488 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 22:28:25 ID:9PDdlH7v0
- 普通に斑鳩方向につきつめたゲームでないかな
- 489 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 22:33:27 ID:ph04ExeJ0
- ファンタジーゾーンって有名で好きなユーザーが多い割には
システムを取り入れたゲームは少ないね
- 490 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 22:35:21 ID:Xdy3X5aQ0
- そうか?
- 491 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 22:38:34 ID:dkL0Vy9D0
- exceed2ndは斑鳩っぽくするなら
属性吸収ではなくパズルっぽさを真似すれば良かったのに
- 492 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 22:39:25 ID:9PDdlH7v0
- ・左右任意スクロール
・固定目標破壊
・変な色調
・変な音楽
あたりはそんなにないけど
店で買い物とか終盤のボスラッシュとかは結構あるんじゃね
- 493 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 22:41:16 ID:fA1zkAdj0
- ファンタジーゾーンぽいシステムのゲームってなんかあるかね。
買い物システムはいくつかあるけど。
- 494 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 22:43:58 ID:Xdy3X5aQ0
- 何をもってファンタジーゾーンぽいシステムと言ってるんだ?
- 495 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 22:44:45 ID:DWeNQv6z0
- 非強制横ループスクロール
か?
- 496 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 22:45:00 ID:9/1YSaAE0
- あー、そういやコミケカタログでたんだっけ
前回の夏が同人STGがすご過ぎたんで今年はこれといった物が見当たらない気がするけど
ethervaporとexceptionには個人的に期待……かな
- 497 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 22:47:16 ID:LF96MQBx0
- エーテルヴェイパー委託してくれねぇかな・・・
冬コミ三日目とか、ムリポ
- 498 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 22:53:53 ID:9PDdlH7v0
- ethervaporはグラフィックは間違いなく同人最高峰だけどゲーム性は正直微妙だったんだが
その辺完成版直ってるのかなぁ
と思ったらなんか新しい体験版がきてた
- 499 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 23:21:47 ID:SQI0PXPW0
- >>497
ネタAmazoneバナーに委託 (調整中)とは書いてあるな
- 500 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 23:40:40 ID:9/1YSaAE0
- ヘルシンカとか依託したけど
ほとんど同人STGって依託されないからなぁ
コミケでしか買えないから色々買うんだけど
やっぱ外れも多いわけで
正直イクシードみたいな方が売れてるってのもどうかと思うけど
- 501 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 23:53:22 ID:DWeNQv6z0
- 体験版が無いものはハズレと思え
ってこったw
- 502 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 23:55:49 ID:yKzhnjWL0
- 天然素材『東方で同人STGを知った愚か者が釣れたwwwww』
- 503 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/17(月) 00:07:53 ID:nlzqnagm0
- ×愚か者
○カモ
釣れても金にならないんじゃ意味がないからな
- 504 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/17(月) 00:24:29 ID:DicR5mIk0
- しかし実際のところeXのサークルは色々揶揄される事は多いが
少なくともやり口が汚いわけではないので俺は嫌いじゃない
それこそ>>501の言うように体験版で回避可能だし
最低限「ジャケットの印象の期待に応える」という意味では
表紙だけ綺麗な同人誌、SSだけ綺麗なSTGより誠実だしな
(ちゃんと内容にも萌えキャラ出して声優つけてる点で)
結果、俺は2ndしか買ってないけどなw
- 505 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/17(月) 00:26:01 ID:/rzdLvCD0
- eX2Rex体験版4面まであるけどこんなに出しちゃっていいのか?
なんか隠しステージでもあるのかね
- 506 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/17(月) 00:48:25 ID:SbC0Z55y0
- むしろ4面がメイン
- 507 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/17(月) 00:52:04 ID:zbkbcl/R0
- ethervaporの新しい体験版やってみた。
1面ボスの攻撃方法が変わっていて被弾してしまったよ。
2ボスとか3ボスは何か耐久力減ってるな。マイルド調整?
コミケとか行けないので、是非委託してほしい。
- 508 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/17(月) 01:17:23 ID:OVsIIJPo0
- 斑鳩1面5面ボスみたいなガチバトルを延々とやり続けるRexが
意外とツボにはまってる俺は異端でしょうか
- 509 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/17(月) 01:18:50 ID:3RQ8hHW80
- エクシードのところのゲームはバージョンが上がるたびにつまんなくなるけど
サポートが凄い丁寧だったから俺も嫌いでない
STGの方は体験版の時点でつまんなかったからノベルゲーを買った時の話だけど。
- 510 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/17(月) 01:27:58 ID:2NOUcdVN0
- >バージョンが上がるたびにつまんなくなる
そんなことあるのかw
- 511 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/17(月) 01:37:15 ID:8bORl8mh0
- 色んな方向を向いた良い売り方してるとおもうよ、exceedは。
内容もそこそこだし。
- 512 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/17(月) 01:50:33 ID:3RQ8hHW80
- >>510
2nd>3rd>2ndrexとどんどん悪化してる。
というよりキャラ設定?とかボイスとか使いまわして迷走してる感じ。
つーか久々にrexやってみようと体験版見に行ったらサイズが292MBとか勘弁してくれ
そのうち249MBがBGMなんだからoggなりなんなり使えばいいのに
- 513 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/17(月) 02:00:59 ID:2NOUcdVN0
- なるほど、そういう意味か。
3rd以降やってないんだけど、
1stから2ndは飛躍的に良くなったと思ったんだがなぁ。
- 514 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/17(月) 02:02:47 ID:Z8BcD1oo0
- 圧縮しないと聞いて、エロゲ系の考えかなと思った。
エロゲだと静止画と音が大切だから、せめて劣化しない様にという事かと勝手に解釈してた。
それが良いか悪いかは別として。
- 515 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/17(月) 02:06:20 ID:nIAV30uj0
- >>514
最近は市販のエロゲもデータ圧縮してるよ。同人なら面倒だからしないだろうが。
- 516 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/17(月) 02:07:21 ID:lzIhiKSz0
- oggかmp3でいーやんなぁ
プログラム的に面倒なのか?
- 517 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/17(月) 02:25:18 ID:PiV3CEIm0
- 開発環境の問題で使えないんじゃないの?
確か、あそこはHSPじゃなかったか?
あと、mp3は問題外なw
- 518 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/17(月) 02:32:09 ID:8bORl8mh0
- nande?
- 519 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/17(月) 03:08:19 ID:ytPEKTJg0
- 訴えられるから。
- 520 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/17(月) 03:22:02 ID:8bORl8mh0
- naruhodo.
- 521 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/17(月) 05:03:12 ID:j+6hewLX0
- 弾幕姉妹とかmp3だったような・・・妙に音質が低くてげんなりした記憶が
最近だとIrKもHSPだがmp3使ってなかったか?
- 522 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/17(月) 05:10:03 ID:DicR5mIk0
- mp3っていつぞやのgifみたいに使用権主張してる法人あるのか?
ソースの楽曲が著作権クリアーならmp3変換して配布すること自体に
違法性はないと思っていたのだが知らぬ間に情勢が変わった?
- 523 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/17(月) 06:44:38 ID:uAjGpPo80
- ギャップレスが重要なんじゃないの?
- 524 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/17(月) 07:02:52 ID:3RQ8hHW80
- >>522
mp3ファイル自体は別に構わんが特許を主張してるエンコード/デコード機構をプログラムに組み込むのが問題
(実際に訴えられるかはともかくとして)
ってなんで10年も前からの話をいまさらせにゃならんのだ
この辺読んできな
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/Ogg_Vorbis
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/MP3
- 525 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/17(月) 13:13:03 ID:yNr5QkZg0
- 橙汁の体験版来てる
- 526 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/17(月) 16:21:35 ID:kbA8bKy10
- 当たり判定小さすぎ。
画面見にくすぎ。
難易度低すぎ。
- 527 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/17(月) 17:39:01 ID:iSGR9iVA0
- そこまで言うかw
絵はかわいいし良く出来てるのに
敵弾とコインが混じって見難いのがもったいないなー。
ロケットも少しわかりにくい。撃ち放題かと思ってた。
- 528 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/17(月) 17:45:06 ID:4g6z3mv30
- 空飛ぶなんとかってやつか?
ちょっとやってみたが敵倒してボムのストップを増やしながら倍率を上げていく稼ぎシステムはなかなか
おもしろいな。得点アイテムの出る量もなかなか多くて稼いでるって感じがする。
ただグラフィックがラジルギっぽいんで個人的に遠慮したいゲーム
- 529 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/17(月) 17:49:26 ID:4g6z3mv30
- あ、ボムのストックなw
- 530 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/17(月) 18:24:15 ID:PzDiT7Gb0
- こう最初に気球が出てくるあたりで何も考えずにロケット砲連打ですようへへへ
- 531 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/17(月) 18:45:58 ID:3RQ8hHW80
- なんかボムの使い方がガンデッドっぽい感じだな
多分最高難易度だとボム切れたら死なんだろうなー
つーかボム外した時の絶望感がアンデフのミサイルもびっくりだぜ
- 532 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/17(月) 20:51:51 ID:NnKLnWnJ0
- なかなか面白かったよ ロケット連射で気分爽快
気になるのが自機のように頭にプロペラがついている機体で
翼が後部についているのは違和感があったなぁ
青い飛行機なんだけど
- 533 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/17(月) 22:37:47 ID:9kh9xo4d0
- >517
別にHSPでもoggとかmp3とか使えるぞ
シューティングツクールじゃないんだから、さすがに再生できない音楽ファイルとかはないw
圧縮しないのは最高の音を提供したいっていう自己満足かただの手抜きだろう
- 534 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/17(月) 22:49:57 ID:wam2ClMw0
- >>515
エロゲって昔から圧縮してるんじゃないの?
ゲームやらなくてエロ絵だけ見れたら売れないんじゃない?
PC9801時代のエロゲしか知らないけど
- 535 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/17(月) 23:02:39 ID:D4bWDZsy0
- このスレ定期的にゲ製(ry
- 536 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/17(月) 23:09:41 ID:NgnS/5A60
- エロゲ以前に圧縮施してないゲームなんてまずないだろ・・・
- 537 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/17(月) 23:13:07 ID:iJtKsliw0
- この場合はゲームの面白さとゲームの構造の関係の話だからいいんじゃね?
- 538 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/17(月) 23:32:33 ID:YryN2BZd0
- CD-DAとか考えようによっては無圧縮。
Win95初期では生WAVで22500Khz 8bit Monoな音声が入ってたりしたもんだ。
さておき、橙汁とこの落としてくるわ・・・。
- 539 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/17(月) 23:39:42 ID:wam2ClMw0
- ダウソ厨乙
- 540 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/17(月) 23:50:02 ID:ZdDWWCMC0
- >>525
- 541 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/18(火) 00:26:49 ID:rWdkIduC0
- ワイン樽やったんだが、メニュー画面やゲームオーバー画面で
やたらとフリーズ起こしているのは俺だけなのかな…
とりあえず不具合報告出しておいた。
- 542 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/18(火) 02:25:49 ID:y1v5mva10
- soldner xやってるやついないのか
- 543 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/18(火) 02:26:32 ID:SZOHjHYZ0
- 普通に買える?
- 544 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/18(火) 06:27:45 ID:wnSgcCKQ0
- play-asiaで普通に買えるよ。
メッセサンオーにもあった。
- 545 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/18(火) 08:30:10 ID:lG3p0hYk0
- _ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉 体験版を出さないサークルはゴミ
! l !´∀`)< 体験版しか出さないサークルはもっとゴミ
- 546 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/18(火) 09:02:21 ID:+DxLBO150
- ステージ内の要素を制覇しようとすれば、難易度が格段に跳ね上がるあたり、
ゲーム作りのセンスがちゃんとあるナーと思う。
- 547 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/18(火) 10:25:55 ID:IU8T7HsFO
- Soldner-Xは面白かったが雑魚が固いのと道中がちと長いのが残念だった
- 548 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/18(火) 14:01:08 ID:VE8eox2z0
- >>545 パッチを出すと言いながら半年たってもパッチ出さないサークルは?
- 549 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/18(火) 14:21:03 ID:y1v5mva10
- soldner-xはなんていうか日本人の作った最近のSTGに慣れてると
やっぱプレイ感がぜんぜん違うな
敵の弾道にひねりがまったくないのと
敵の動きも単調
あと1面のボスとかが理解できんえんえんと同じ攻撃をくりかえすだけ
でもベリーイージーでも2面突入したあたりで終わっちゃうんですがなんなんですかこれ
もうちょっとやりこんでみます
ただグラのきれいさはすごい
たぶんもっと面白くなるはずと思いながらやってるが。。。
- 550 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/18(火) 14:54:47 ID:nkwmIqCp0
- 毎回毎回体験版だけ出して一向に完成する気配のないサークルとかあるよな
1年2年はわかるが4年も5年もかけて完成しないなんて意味がわからん
そういうところに限って毎回コミケにはちゃっかり出てたりするし
いったい何がしたいのかと
- 551 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/18(火) 15:48:55 ID:qVzgT92A0
- なんか痛いのがいると思ったら
そろそろ冬休みか
- 552 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/18(火) 15:49:37 ID:nCrh9b0S0
- >>550
同人なんだし、マイペースで創作物に取り掛かるのは悪いことではない。
気に入らなければスルー。コレ。
- 553 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/18(火) 16:54:00 ID:nLKqkyNZ0
- 何年もかけて作るのは構わんけど
コミケに出るのは問題だ
席の数が限られてるから
でもSTGでそういうサークルは
ほとんどないんじゃないかな
- 554 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/18(火) 16:54:46 ID:1Mq5jlaN0
- さすがに5年はやる気ないとしか思えんw
そんなサークルあるのかどうかは知らないが
- 555 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/18(火) 17:02:53 ID:B8w1SYPC0
- 瞬殺
- 556 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/18(火) 17:25:24 ID:jICrEgsI0
- >>550
つまり神威や超連射はダメだったってことか
- 557 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/18(火) 17:46:03 ID:qP/8EPCf0
- モチベーションの問題もあるだろうけど、やっぱり社会人だとキツいよ。
特に、本業が全然別の事だったりするともっと厳しいのかも。
STGじゃないしフリーだけど、洞窟物語もかなり長い期間の開発だったみたいだし。
- 558 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/18(火) 17:55:11 ID:6oAv/zFu0
- 毎回出展しないで、完成したからさあ出るぞ、で
ブース取れないのがコミケですから。
ちょっとググってそういうコミケの諸事情を
勉強することをお勧めします。
- 559 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/18(火) 17:57:38 ID:uTF/nP+lO
- へるしんか.にも当てはまるだろうが、良作か否かは結果論でしかないだろ。
だらだらと時間だけを浪費して作り続ける姿勢は、あんまり褒められる事では無い気がする。
- 560 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/18(火) 18:02:46 ID:8+qSS+dR0
- お前らちょっと東京トイボックス読んで来い
- 561 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/18(火) 18:22:53 ID:Rw2OhlMZ0
- >>558
まるで関係ない…:((´゙゚'ω゚')):
RayHoundようやく35までいったぞ!
- 562 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/18(火) 19:25:45 ID:fMiPh3EZ0
- 対談2きてるぞ
ttp://www.k2.dion.ne.jp/~itbs/taidan2.html
- 563 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/18(火) 19:39:25 ID:1Mq5jlaN0
- soldner-x、メッセサンオーのどこで売ってるの?
今から行くとギリギリだあw
- 564 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/18(火) 19:45:34 ID:BFoDOoTQ0
- カオス館だよ
- 565 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/18(火) 20:28:40 ID:uV51AfS10
- コミケは
・あまり流行りすぎてないジャンルで
・毎回参加して
・毎回何かしら新刊出してる
ならほぼ落選しないもんだ
- 566 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/18(火) 20:33:43 ID:iTMYAYiv0
- あああ耳が痛い
当選してごめんなさい
- 567 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/18(火) 21:27:38 ID:B8w1SYPC0
- >>566
スペース番号
- 568 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/18(火) 21:50:56 ID:puiXArfE0
- 出るなら出せよ、て事でしょ
- 569 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/18(火) 21:53:51 ID:oIro0cP+0
- >559
だらだらと浪費って言うけど社会人でプログラム、絵、音全部一人でやってたら何年もかかってもしょうがないと思うぞ
- 570 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/18(火) 21:56:29 ID:bmw91z5m0
- 別におまいらのために作ってんじゃねーよwwwww
って考え方もありだと思うよ、同人なら
- 571 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/18(火) 21:57:40 ID:tHMOwspC0
- それだったらウェブでやれよ。即売会出てくんな。
- 572 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/18(火) 22:03:09 ID:FLpRKR/x0
- あぁもう冬休みなのか
- 573 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/18(火) 22:14:22 ID:hmjA43700
- べ、別におまいらの為に作ってるんじゃないんだからね!
即売会だって来たくて来てるわけじゃないんだからね!
も、文句いうならプレイなんてしないでよ!
- 574 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/18(火) 22:54:27 ID:bmw91z5m0
- 萌えた
- 575 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/18(火) 23:15:23 ID:vwu3ku9V0
- soldner-x動かねえ
タイトルロゴの後に
リフレッシュレート60Hzにして出なおせやゴルァ
みたいなエラーが出て終了食らうんだが
60Hzに直しても同じこと言われるし
どうしろというのだ
- 576 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/18(火) 23:20:54 ID:SZOHjHYZ0
- 出すもんあるんだし別に良いじゃない
新作じゃないけど
- 577 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/18(火) 23:58:03 ID:vwu3ku9V0
- サポートの掲示板で似たような症状の人がいて解決
垂直同期有効にして接続をDVIからD-subにしたら動いた
- 578 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/19(水) 00:04:58 ID:E6SUZ06f0
- アナログ接続にする必要があるのか?
それは嫌だなあw
- 579 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/19(水) 00:31:16 ID:Lz7qvPdA0
- いや、なんか俺のモニタ(BenqのFP93GX)はDVI接続すると
ドライバ側の設定無視してモニタ側のレートが75Hzで固定されてたのよ
それがD-subにしたらちゃんと60Hzになったということのようだ
普通に60Hzで映せるモニタならデジタルでも関係ないはず
- 580 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/19(水) 00:39:55 ID:lOlPHggt0
- SOLDNER Xが面白くなってこないんですけど・・・
- 581 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/19(水) 00:45:30 ID:sXSVYQuV0
- _ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<冬休みなんだから早く完成させろ>>572
- 582 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/19(水) 00:55:58 ID:xtassHr+0
- で、siterskain辺りがコミケ参加しないからといって、
他の同人サークルが出てくるわけでもないので、だらだらと製作続けて貰って結構
- 583 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/19(水) 01:02:06 ID:E6SUZ06f0
- えーと、Soldner-Xは回避で良いのかしら?
- 584 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/19(水) 01:34:01 ID:Lz7qvPdA0
- まだ序盤ステージまでしか行けないが基本的には
大量かつ読めない動きのザコの群れに
貧弱なショットで穴を空けながら進む感じだな
アイテムの殆どが時間もしくは使用回数で切れるのと、
ライフ制だが壁や弾に触り続けてたりすると
あっという間に削られて死ぬのとで
「物量に負けた」という終わり方が多いw
色々詰め込んでて作り手の気合は分かるんだけど
今のところ3000円だったらOKかも、という感じ
- 585 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/19(水) 05:14:34 ID:zUQ6wceC0
- そろそろ恒例のコミケSTGまとめの季節だな
誰か頼んだ
- 586 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/19(水) 10:03:24 ID:PKhKMkcd0
- 夜光蛾の体験版キテター
アイテム回収の挙動になんか違和感を感じるなーと思ったら
ボタン離してる間のみ引き寄せる仕様だった
しかしこの作者いやだよー怖いよーってセリフ大好きだなw
- 587 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/19(水) 10:31:17 ID:mO9m4ZD80
- >>585
>>358
- 588 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/19(水) 11:46:35 ID:myOwTfFhO
- うーん、ガンデモRは面白いなしかし
手が痛くなるほどミッションモードやって、息抜きに本編やると驚くほど余裕になってる
ハード横シューター育成ソフトだなこれは
最近は同人も商業も廃れたはずの横シューが活気づいてて良い感じだ
ガンデモR、まじあん、スグリあたりはいまだに面白くてやるし
デススマイルズにも手出してみようかな…
- 589 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/19(水) 12:00:20 ID:YDjfGGUx0
- そうですか
- 590 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/19(水) 13:04:01 ID:m6ZwWB4t0
- ですよねー
- 591 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/19(水) 13:09:12 ID:2xvlav6o0
- 縦シューの時代が続いてドン詰まりになってきたからかね
縦はゲーム性に差が大きく出なくて一極化しがち
他作品との差別化は横のほうがしやすい
ただ個性がありすぎて作品間の応用があまり利かなく
プレイヤーが分散してしまうというデメリットもある
- 592 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/19(水) 13:21:37 ID:lwWhyi7O0
- 個性の出しやすさってのは縦横関係ないと思う。
ダラもレイも演出ゲーだし。
俺は、グラも、ダラも、Rも、プロギャーもEEF#も好きだ!
東方を始めとして縦ばっかだから、横が目新しく見えるんじゃね?
と下手の横好きが言って見る。
- 593 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/19(水) 13:24:11 ID:06EaYnhQ0
- ほうほう
- 594 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/19(水) 13:58:48 ID:2C5P3m0Z0
- 夜光蛾4体験版やってみた。
いや〜何も考えずに撃ちまくりでボムもよく溜まるし爽快感あって面白い。
俺にはこれくらいの難易度がちょうどいいな。気軽にプレイできる。
でも最終面あたりが手のひら返したような難易度にならないことを祈るw
最近やったウルトラ警備隊最終面の悪夢はもうこりごり(残機とボムでごり押しでしかクリアできない。避けれん)
- 595 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/19(水) 15:23:45 ID:hwmuBc+I0
- 相変わらず面白いな夜光蛾4はw
- 596 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/19(水) 17:59:44 ID:xlZRwYvY0
- 夜光蛾4が面白かったから1,2やってみたけど敵が怖いw
衝撃だった・・・
2のプレイ中、遊びにきた祖父に画面見られて何か誤解されてしまったようだ(;´д`)
Zillion Beatzの体験版もやってみた、Gわんげの画像を張り替えたような感じだけど面白かった。
ただ、ボスが硬すぎ、、、鳥竜の1ボスと比べると極端だな。
あとは上の方にもあったけど
http://members.jcom.home.ne.jp/nanase-kanzaki/
のサイトのかなり古いフリーのTEST SHOOTING2 METEORやってみた。
弾幕か非弾幕か判断に困るが面白かった。
この作品て今までにスレに出てきてたっけ?
- 597 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/19(水) 18:43:25 ID:RBinH5lS0
- 夜光蛾4相変わらず作者の脳が病んでるとしか思えないが
面白いな
アイテム回収時の挙動がなんか凄まじいがこれはこれで
このゲームにあってる気がするwww
- 598 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/19(水) 18:57:32 ID:W/QLZXhr0
- 夜光蛾4
なぜ敵の爆発が自機めがけて飛んで来るのか判らなかったが、これがアイテムつーか
プロギアの宝石とかの代わりだったのかw
敵弾をアイテムに換えてザクザクなのは面白い
だがなぜかリプレイが全然まともに再生されない…クリアした筈なのに連死にしてすぐ終わってしまう
これは何がいけないのだろう?
- 599 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/19(水) 19:16:54 ID:PU68L1Ic0
- 俺俺
- 600 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/19(水) 22:29:45 ID:MU7njUTH0
- 夜光蛾4、皮膚まで剥げるかと思ったら服だけか
なんか残念なのは何故だw
- 601 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/19(水) 22:46:27 ID:bUy6SYeh0
- 撃破伝おもしれえ
- 602 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/19(水) 23:06:47 ID:lwWhyi7O0
- >>601
また懐かしいものをwwwww
あれは萌えるなw
- 603 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/19(水) 23:54:48 ID:P2ttS4JS0
- >撃破伝
姫のかわいさは異常。
特にエンディングのないがしろっぷりが萌え
- 604 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/19(水) 23:54:53 ID:xMjRd3JK0
- 未だに姫救出できない
- 605 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/20(木) 00:26:28 ID:z0X+2rFw0
- >>604
殿相手ですら被弾する俺には無理な話だ
- 606 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/20(木) 00:27:40 ID:pOMzrv8V0
- ザ・対談2来たねぇー君たち
だからもうちょい本音出して欲しいなあ
今回もやっぱり当たり障りのないことしか言ってなかったけど
- 607 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/20(木) 00:30:22 ID:ZrgKusJ50
- なにそれ
- 608 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/20(木) 00:35:20 ID:toDvENUP0
- >>604
凛使ってなるべく敵倒さないようにする&倒す時はショットのみ、てな感じでやると
ランクが上がりにくいから後半敵弾遅くなって楽チンぽい。
7面の姫ゲットは練習するしか無いけど。もしくは直前でわざと死んで無敵中に捕獲するとか
- 609 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/20(木) 00:43:17 ID:pOMzrv8V0
- >>607
なんか、STG同人サークルがあつまって会談みたいなことするって言う企画があったのよね
- 610 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/20(木) 00:44:05 ID:ZiyLdT3R0
- 何時ぞやの萎えラジみたいなgdgdな内容じゃないよね?
- 611 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/20(木) 00:46:14 ID:ZrgKusJ50
- >>609
ああ音声データのやつ?
テキストで読みたいがw
- 612 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/20(木) 00:47:06 ID:elReDc4Z0
- >>609
どことどことどこ?
不思議キッチンとえーでるわいすは入ってるのけ?
- 613 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/20(木) 00:49:42 ID:th5QDZna0
- 紫雨氏と神主の対談は結構面白かったけど
もう一個のほうは凄いつまんなかった記憶がある
- 614 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/20(木) 00:49:51 ID:pOMzrv8V0
- ttp://www.k2.dion.ne.jp/~itbs/taidan2.html
過去のヤツはもう聞けないんだろうか
たしかにテキストで読みたいわww
- 615 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/20(木) 00:51:44 ID:pOMzrv8V0
- >>613
うわ、それすごく聞きたい
- 616 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/20(木) 01:22:36 ID:omM+Kk990
- 神主が紫雨を明らかに見下した態度とってて気分悪くなった
- 617 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/20(木) 01:30:29 ID:ZrgKusJ50
- >>616
ホントかよ
>>614
やっぱ肉声は生々しいなあw
まあテキスト化はさすがにめんどくさいだろうから仕方ないけど…
- 618 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/20(木) 01:51:19 ID:Q0xo7euO0
- >>616
お前こんなとこでもそんなこと言いふらしてんのかよ
いい加減にしろ
- 619 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/20(木) 02:04:52 ID:BxzFBPml0
- まあうpすればすむことだし。
できないなら616の負けー
- 620 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/20(木) 02:08:39 ID:AN2LHzEx0
- ZUNとその取り巻き気持ち悪い
- 621 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/20(木) 02:11:58 ID:g5GD/h9U0
- みんなそれぞれの体験版の話してて神主だけ紫雨の体験版やってなくて
「なにそれ?」って言ってたやつだな
- 622 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/20(木) 02:16:01 ID:WSZAyECOO
- それは神主の発言ではないのに
そういうことにしたがってる連中がいるようだな
- 623 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/20(木) 02:19:40 ID:H97iehuP0
- 「神主」というのが一番気持ち悪い
- 624 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/20(木) 02:21:35 ID:Byj4N1Jf0
- 東方話はアンチと擁護の両方呼んでしまうからヤメレ
どっちもやっかいだ。
- 625 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/20(木) 03:10:18 ID:AN2LHzEx0
- ZUN教
- 626 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/20(木) 03:34:00 ID:ZrgKusJ50
- やっかいだのう
- 627 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/20(木) 03:50:16 ID:uJWKTeYk0
- ZUNZUN教って言いてえのかこのやろう
- 628 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/20(木) 05:23:44 ID:bX5SeVlR0
- シエスタスレのログでも張れってのか
- 629 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/20(木) 08:24:35 ID:kEB3vBdy0
- あのラジオは聞いた
ラジオに出てるメンバーにはなんとも思わなかったが
同時にやってたIRCのチャットが東方厨の群れでシャレにならんことになってたのは覚えてる
- 630 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/20(木) 08:53:52 ID:c3xWEMWX0
- 臭いオタ集団の会話だったってだけなら覚えてるわ
- 631 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/20(木) 09:58:47 ID:Qs5+GeZA0
- 東方厨のシューティング論とか聴いても無駄だろうなw
- 632 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/20(木) 10:21:15 ID:rmLTEtgM0
- シューティング論なぁ・・・。
中型敵は煙を引いて力無く飛んだ後爆発、とか?
- 633 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/20(木) 10:56:51 ID:u7VTSCBkO
- いや、それよー分からん
とりあえず夜光蛾4とエーテルヴェイパーは買う
- 634 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/20(木) 11:37:25 ID:MNtQrTzF0
- シューティング論
ボタンを押すのが気持ちいいのはよいゲーム
RPG論
画面を見るのは気持ちいいのはよいゲーム
- 635 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/20(木) 11:45:22 ID:YWW5P/3X0
- シューティングにショットボタンは必要なのかどうか
- 636 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/20(木) 11:57:50 ID:oqMb6fqn0
- 携帯のグラディウスをこないだやってて思った。
トリガーがないと撃ちこんだ感覚がなくてつまらん。
- 637 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/20(木) 11:59:40 ID:xTJ9AYG70
- exceed2ndrex最高杉!
- 638 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/20(木) 11:59:41 ID:jRZwH68U0
- 携帯アプリのSTGみたいにショット垂れ流し、ON/OFFの切り替えって感じか
東方ならそれでもあまり変わらん気がするね
- 639 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/20(木) 12:19:32 ID:oqMb6fqn0
- 東方はホーミング巫女でも正面にいって低速で撃ちこんだ方がいいし、
そういうときはむしろ低速ボタンがトリガーみたいな感覚になるから、
押したその時に相手のヒット音がないとやっぱり面白くないと思う。
- 640 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/20(木) 23:01:12 ID:DAP1/SgTO
- あー、ヒット音ね
東方なんかは発射音になってるけど
当てた時に音なる方がいいのかな
- 641 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/20(木) 23:07:25 ID:DHo+iUgE0
- 発射音とヒット音は両方必要だろ
どっちかしか選べないなら俺はヒット音だが
ちなみに東方は「ボボボボボ」って感じの低いヒット音入ってるぞ
- 642 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/20(木) 23:23:05 ID:7N8xibAI0
- ショットの爽快感だと、ファンタジーゾーンと斑鳩が好きだな。
ファンタジーゾーンは前方ショットは垂れ流しつつ、ヒット&アウェイで
ツインボム叩き込むのが気持ちいいし、斑鳩は逆属性の撃ち込みが良い。
東方の派生STGは、なぜか軒並み撃ち込みの爽快感が弱いんだよな。
最近のフリー・同人STGで撃ち込みの気持ちいいのってなんか無い?
夜光蛾や鳥竜なんかは良かった。
- 643 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/20(木) 23:31:07 ID:ZiyLdT3R0
- へるしんかの近接攻撃系
- 644 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/20(木) 23:34:39 ID:th5QDZna0
- ファンタジーゾーンと斑鳩に特にショットの爽快感を感じないからわからん。
瞬殺できるってこと?
- 645 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/20(木) 23:43:05 ID:fK2qxP4d0
- 撃ち込み感とか爽快感とか言ってもあくまで演出の一種であって
絵柄やBGMなどと同様人によって感じ方は違うだろうね。
- 646 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/20(木) 23:50:43 ID:Y8q23Gwy0
- でも全く撃ち込み感がないのもどうかと。
レーザーが貫通して当たってるのか当たってないのか分からないのとかあるし。
- 647 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/20(木) 23:52:33 ID:DHo+iUgE0
- 斑鳩の場合、同属性だと跳弾をイメージさせる高いヒット音で
異属性だと抉るような低いヒット音になるから与ダメージに則してるし
いずれにしても弾を当ててる実感がある
ザコにもライフゲージが表示されて耐久力削ってるのが
視覚的に見えるのも一助になっている
- 648 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/20(木) 23:54:20 ID:VpofMd6l0
- へるしんかのラストはフルボッコできて爽快だった
- 649 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/21(金) 00:00:23 ID:th5QDZna0
- >>647
なるほど。
じゃ橙汁の新作が雑魚にもライフゲージ表示されてたよ
打ち込み音はゲーム性からかダンボール叩いたみたいな音だったけど
- 650 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/21(金) 00:27:02 ID:IFuVtwGW0
- そういえば東方もボスのゲージ残量に応じて撃ち込み音の高さが変わるな
- 651 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/21(金) 00:33:18 ID:WYT0JCNT0
- いちいち東方のことにうるさいよね
- 652 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/21(金) 00:35:54 ID:K6s1wXuE0
- ヒット音は雷電とか超連射みたいなガガガッていう低い音がいいね。東方も低めで好きだ。
- 653 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/21(金) 03:48:45 ID:/KDhbAgW0
- 「とびらぐ」ってゲームやった時、オークヒーローの盾に撃ち込んだらコキンコキーンとか凄い金属音がして妙に印象に残った
ああいうのちょっと好き
- 654 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/21(金) 04:58:09 ID:XVCcCrYX0
- やや地味ながらテイルズギアの打ち込み感や爆発は結構いい線いってると思う
爆発音とかもかなり研究して作ってる感じ
- 655 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/21(金) 12:59:08 ID:07kiEbyh0
- つか現状東方に勝てるシューティングが存在しない。
- 656 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/21(金) 13:03:18 ID:jgayfkaf0
- 対談2聴いた奴、簡単にまとめてくれ
- 657 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/21(金) 13:10:24 ID:3tDET+OG0
- キャッキャウフフ
- 658 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/21(金) 13:25:03 ID:hR+jin420
- 散々言われてることだけど対談2は内容が薄いよ
永久る〜ぷのファン以外が聞いても特に面白い話題が出ない
ところで今日から冬休みだっけ?
既にクオリティ高そうな奴がいるんだが
- 659 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/21(金) 13:34:33 ID:XtUegFEN0
- 3DでしかもPSだからちょっとアレなんだけど
オメガブーストの打ち込みというかレーザーの破壊感はたまらなかったな。
斑鳩とかもあんな感じに近いと思う。
- 660 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/21(金) 13:41:41 ID:jgayfkaf0
- >>657-658
ありがとう
w
- 661 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/21(金) 13:48:41 ID:Taltswrr0
- soldner x ? なにそれ うまいの?
- 662 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/21(金) 13:55:17 ID:7p9gx/y40
- >>654
うむ
しかし1up音が非常に聞こえにくいので、それだけ差替えてプレイしているw
- 663 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/21(金) 14:02:21 ID:3tDET+OG0
- >>660
あ、いえ、どういたしまして。
- 664 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/21(金) 14:26:16 ID:jgayfkaf0
- soldnerXは買おうと思ったが体験版が無いのでスルー
同人じゃないから高いしね。
ブロークンサ(ry
- 665 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/21(金) 16:54:54 ID:1WUCt0e70
- みんなはカタログ買った? 俺はまだなんだけど
わりと今からワクワクしてる。前回のSTGスペースはなんかホントすごかったんだけど
今回はどんな感じになっているやら
- 666 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/21(金) 17:11:30 ID:jgayfkaf0
- カタログはもう10年以上買っておらぬ
- 667 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/21(金) 17:27:44 ID:n8BDGdr10
- 完成品は>>358で。
MOONSTONEのリスト見る限りだと、体験版も意外と多いぞ。
ディアドラエンプティはどう見ても一味違うので買っておきたいが、40部か・・・。
- 668 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/21(金) 17:33:55 ID:mFgy41cb0
- 買うがよい。
- 669 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/21(金) 20:29:00 ID:T5I8q3O60
- 今年の流行りはガントレット系なのか
- 670 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/21(金) 22:24:05 ID:ZQfxIseI0
- シスプリガントレット最終版とスペース大納言の他に
それっぽいのって頒布された?
- 671 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/21(金) 22:34:22 ID:8gDYElBk0
- 黄昏フロンティアの奴もスクショ見た限りじゃそんな感じだな
どうもSLGっぽいけど
- 672 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/21(金) 22:44:04 ID:ZQfxIseI0
- >>671
おおー本当だ。ごちゃキャラ(死語)系好きだからたまらんなこれは。
けど微妙に板違いか。
- 673 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/22(土) 10:31:57 ID:PfQFghfl0
- ぱちゅコンはガントレットというより Tower Defence 系っぽいね。
- 674 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/22(土) 11:04:38 ID:+cULERgD0
- 弾幕型はRTS系も扱うようになったのか
- 675 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/22(土) 13:59:39 ID:RwKCepln0
- いやいや、全方位シューティングという可能性も
- 676 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/22(土) 14:12:58 ID:02iilGa20
- ぱちゅコンのスクショ見てて東方戰騎譚思い出した
- 677 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/22(土) 16:23:13 ID:APpHpkso0
- C73リストまとめといた。
カタログ見てないんで補足よかよろしく。
西け-42a Exclusive Arrow / ディアドラエンプティ 出来たところまで版
西ま-02b primitive / exception
西ま-09a SITER SKAIN / ALLTYNEX Second ver.C73
西ま-23a Artesneit / 夜光蛾4、バルカイザー
西ま-27b えーでるわいす / エーテルヴェイパー完成版
西ほ-23b 瞬殺サレ道? / 幡紫竜エキストラステージ
西ほ-24a 永久る〜ぷ / TWilight refrAIN体験版
西ほ-24b 葦葉製作所 / BOSSBOSS
西ほ-25a ゆめかがく / Cook どぅどる堂 決定版
西ほ-26a Team:deee / 萌えろ!旦那さま(Ver1.0)
西ほ-26b Twilight Destiny / 飛燕伝説-虚空の章-
西ほ-29a sectionS / RAYGING BLUE's
西ほ-29b RebRank / RefRain C73プレビューβ
西ほ-31b ねこみみのかけら / DieFeen完成版
西ほ-36a 白黒Station / 新作体験版
西ほ-38a タテイスソフト / Defoli?
西ほ-38b 羽舞シルバーヘブン / 呪いちゃん 〜 期末試験の鎮魂祭〜
西ほ-35a KIT-STATION / 魔砲少女(再頒布)
西ほ-23a チームグリグリ / 不明
西ほ-39b 雨晒し / ぷらづまれいヤ
西れ-27a 橙汁 / 空飛ぶ赤いワイン樽
西れ-33b 天然素材 / eXceed2nd-VAMPIRE REX-
西れ-59b いちごしとろん / ヘクターミク
- 678 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/22(土) 18:08:25 ID:7hlW/apq0
- グリグリはコープスパーティだから、STGは旧作だけかと。
Ruminant's Whisperは出ないのかねえ。
- 679 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/22(土) 18:21:50 ID:z5l4ZQ5l0
- また3,4年くらい待てば兆候が見えてくるんじゃね?
- 680 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/22(土) 19:37:24 ID:6f6iABQ60
- eXceed2ndrex最高杉!!
- 681 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/22(土) 23:22:41 ID:LiFt9VVK0
- ごちゃまぜの嵐 一周のみ 四葉 5,3億 興味ある人はどぞ
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0538.lzh
- 682 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/23(日) 07:31:53 ID:9JFlvsJP0
- >>673
プレイ動画きてる。やっぱりTower Defence / Hero Defenceの系譜かな。
Wave形式で敵が攻めてきて、リソース(お金)で防衛するUnitの購入/強化etc、
どうやらSTGじゃなくRTS系統のシステムだね。
- 683 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/23(日) 09:34:23 ID:+wUPJug80
- _ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉 体験版を出さないサークルは守銭奴
! l !´∀`)< 体験版だけを売るサークルも守銭奴
- 684 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/23(日) 09:47:51 ID:oIk3L2Qt0
- 体験版を無料で配布するサークルは?
- 685 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/23(日) 10:27:23 ID:Sp4RfNk90
- ぶっちゃけ体験版って、
ネットで公開した方が効率よくね?
何でわざわざコミケまで行って
CDにデータ焼いて売ったり配ったりするんだか・・・
- 686 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/23(日) 10:29:49 ID:x6t750yh0
- _ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)< 買うだけ遊ぶだけの奴にはわからないだろうな
- 687 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/23(日) 11:00:48 ID:feCeTFps0
- 直接売るとやっぱ楽しいしモチベーション上がるんだ。
ネット公開してもダウンロード数だけ上がっていって
リアクションは無かったりするから寂しい。
最近ネット上で感想とかもあんまり見なくなったし…。
あとは現地に行くと色々な人に会えて、そこで輪が広がったりもする。
- 688 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/23(日) 11:00:49 ID:lWQvXE+v0
- A:頑張ったけど完成には至りませんでした。体験版で許してね。
B:完成なんてムリwwwwでもコミケには出てぇww体験版でお茶を濁せばおkwww
- 689 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/23(日) 11:12:54 ID:Sp4RfNk90
- なるほど、コミケのふいんきを楽しむためねw
他サークルとの交流もできるだろうし、
ソフト交換したりとかもあるのかな?
まぁ、引き篭もりの自分には無縁の話だったか・・・
- 690 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/23(日) 12:22:49 ID:WCLtcWSz0
- ヒント: コミケで前回実績の欄を埋めるためには、有料で頒布しないといけない
- 691 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/23(日) 12:27:49 ID:rVEYtrdb0
- うちはいつも0円で実績の欄埋めてるが??
- 692 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/23(日) 12:31:37 ID:xYgu75rk0
- 完成させろハゲ
- 693 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/23(日) 12:35:43 ID:PVGNdsSb0
- コミケが近づく中、なぜかSoldnerを頑張ってる俺
3Wayくらいまでパワーアップできるようになると
そこそこまともにSTGになってくる
でも2ボスはクソゲー
- 694 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/23(日) 13:01:47 ID:xYgu75rk0
- Diefeenが体験版きてる
まぁまぁ変わっているが、とりあえず棒読みなんとかしろ、と
- 695 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/23(日) 13:12:11 ID:vAjUMIUf0
- しかしなぜメイドカフェの店員に声を頼んだのだ
- 696 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/23(日) 14:40:06 ID:a4SZuC5U0
- なんでexceptionは結構面白いのにここまで話題がないんだ!
- 697 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/23(日) 15:10:39 ID:tgL2LBV10
- >>696
だまっていろ
- 698 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/23(日) 16:05:03 ID:/n2FYKV30
- DieFeen は、買うか買わないかと言ったら買うレベルかな。実際買うつもり。
でも、このスレで評価がそれ程高くないのも判る気がする。
スタッフのやる気はそれなりにありそうな所が余計に惜しいんだよなぁ。
- 699 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/23(日) 16:28:17 ID:7O1pzqlJ0
- >>696
exception面白いよね。futureでの1面終盤とか、カタパルト連発で脳汁出まくり…。
リプレイも何度かアップロードさせて貰ってる。
DieFeen体験版やってみた。
前回の体験版より良くなっている?と思ったけど、
2回目以降はやっぱりだるく感じちゃうなあ。1ステージが長いからかね。
プレイヤー選択の時、下に5回くらい入力すると別キャラが使えるけど、自機が透明だ…これは何かの間違いなのかな。
- 700 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/23(日) 16:28:34 ID:dziNBRcv0
- >>696
やってみたが画面がごちゃごちゃして見にくく、ボタンも6〜7?あるから慣れないと操作しずらい。
普通のSTG好きな人にはヒットしないだろこれは。
- 701 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/23(日) 17:18:16 ID:ASuunf610
- exceptionってちょっと前に話題になってた気がするぞ。
うちの環境じゃ重いんでちょっとやってやめたけど
die feenやってみたけど体験版よりよくなってるけど
相変わらず微妙だなぁ
ボムがオプションシュート式なのに個数制限あるとか
フリーズオプションあるとに前方集中に切り替えれるとか
システムの整合性が取れてない気がする。
前から色々言われてたのを直してたら個々が中途半端に無難な形になったみたいな
- 702 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/23(日) 17:19:52 ID:hD//pqJX0
- exceptionって何かと思ったけど例のメガデモっぽいやつか。
技術先行でちょっと練りこみ不足なんだよねえ…
- 703 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/23(日) 18:06:40 ID:a4SZuC5U0
- >>701,702
たしかに何がしたい?というかさせたいのかが曖昧になってるよな
- 704 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/23(日) 19:00:21 ID:PVGNdsSb0
- カタパルトの加速が根元の方が弱いってのも
遊んでいて地味に違和感が積み重なる
普通、レーザーでもボムでも根元が一番強い
根元の加速を強くすると、加速した破片が敵に届く前に
前の破片に追いついて対消滅してしまうから仕方ないのだろうけど
- 705 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/23(日) 19:19:08 ID:bqRj+gm40
- exceptionは買い確定なんで
特に話題に出さなかったんだが
みんなはこういうタイプ嫌いなのか?
柱を崩して地形で地形を破壊するとか
敵を利用して攻撃防ぐとか
ギミック面でかなり熱いと俺は思う。
- 706 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/23(日) 19:26:34 ID:7O1pzqlJ0
- カタパルト、先端の方が強いと言っても、最初のうちはそれを狙うよりも根元からで良いから、
たくさんのブロックをカタパルト範囲に入れた状態でカタパルトするのが良いと思った。
あと、ブロックを破壊して最小のブロックになった直後にカタパルトすると強い。
何か補正が掛かっているのか、ブロック破壊直後は単に小ブロックがまとまっているから強いのか…は分からないけど…。
これを知らないと、カタパルトで一気に破壊!が出来なくてつまらないと思う。
3面(体験版では2つめのステージ)のギミックは面白いと思ったなあ。進んでてワクワクしちゃったよ。
知らないと押しつぶされまくるけどw
- 707 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/23(日) 19:35:26 ID:vAjUMIUf0
- エフェクト類なくさないと処理落ちしまくりで耐えられない
- 708 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/23(日) 19:36:21 ID:bqRj+gm40
- >>700
確かにSTGだけじゃなくてパズル要素とかも入ってるよな
大別するとSTGなんだろうけど毛色が違うっていうか・・・
ところでコントローラはどういう設定でやってる?
うちのパッドは十字ボタン、通常ボタン6つ(@〜E)、LR1つずつ(F・G)
F G
十字 CDE
キー @AB
だから
F・Gにそれぞれ左右回転を割り振って
@に通常、Aにカタパルト、Cロックオン
で、余った任意回転とかは使わないからEBDに振ってる。
俺はカタパルト即使うタイプだからAに振ってるが、
こうするとロックオンが微妙に打ちにくい。使わないから問題ないが。
- 709 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/23(日) 19:43:31 ID:hD//pqJX0
- 誘導レーザーとか回転とか、技術の実験的な意味合い程度しかない
フィーチャーをもう少し整理してくれればと思う。
要するに余計なもんが多くて洗練されていないのがもったいない。
- 710 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/23(日) 19:54:06 ID:WNm/mtPg0
- 30分くらいやってみたが面白くないな
カタパルトがゲージ溜め攻撃になってるのが問題かな
ロックオンもいらんと思う
惜しい作品だね
- 711 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/23(日) 19:55:41 ID:Gem+BsAK0
- >>708
PS2のやつが使いやすかったな
回転をLとRにして
- 712 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/23(日) 20:09:54 ID:bqRj+gm40
- カタパルトはゲージ溜まるのが早いから
ボムみたいな「とっておくもの」じゃなくて
即使うものとして考えると吉。
ロックオンが不要なのは同意、
ゴミ掃除は回転ボタン押しっぱなしで
レーザー撒いてるだけでできるし、
それで対処できない量は素直に
カタパルト使うほうが効率いい。
ただ、射角変えたくないときは微妙に使う。
- 713 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/23(日) 21:08:20 ID:Gem+BsAK0
- >>677
カタログ買ってきたので上記に記入されてないものを補足
西く-38b M3-type / 雛見沢分校 -Final Match-
西こ-36b Blue Mica / 東方スプリンターセル CODE:R 体験版
西ほ-27a うんもにまにも / オリジナルシューティング
西ほ-27b テンパランスランス / パトリオットダーク 体験版
西ほ-28a ぼっこ日和 / モーニングスター(仮)
西ほ-28b static / ホラーACTSTG
西ほ-30b Project-J / オリジナルSTG
西ほ-31a NEXT-SOFT+ / Flown. 体験版
西ほ-32a 風鈴屋 / Aclla 白と黒の翼
西ほ-36b WeedsHeaven / アドベンチャー+シューティング
西ほ-37b LIKE ANTIBODY / DEAD LINE:OVER DRIVE
西ほ-41a とんでるマジック / ドージンワークSTG
西ま-01b Fragmental Soft / @ぐるぐるリリカル 体験版
西ま-04a 海蛍 / HS-TTL 体験版?
西ま-07b 新雅 / 湍
西れ-27b OHBA堂 / 横スクロールアクション
具体的なタイトルが無い物はHPなどがなかった為詳細不明
っていうか、意外に数が多いわ
- 714 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/23(日) 21:12:35 ID:VazBbWcE0
- 使えない武器は使わなきゃいいってことで・・・VacantのRiotみたく邪魔になるわけでなし
なんとなく面白みが感じられないのは
カタパルトでバッコンバッコンやる所とパズルっぽい所が相性あんまり良くないからだろうか
- 715 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/23(日) 21:21:16 ID:p93al0+y0
- BOSSBOSSは体験版やってみたが
サークルファン向けのミニゲームって感じだった
あれいくらで売るんだろう…
- 716 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/23(日) 21:42:59 ID:bMOJzTUJ0
- いつもながら弾幕がないとクソゲーという流れ
- 717 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/23(日) 21:47:53 ID:GV8jwEqe0
- はぁ。
ここにはそういう奴は、結構少ないと思うんだが。
- 718 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/23(日) 21:48:58 ID:ASuunf610
- そんな流れ初めて聞いたな
- 719 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/23(日) 21:55:52 ID:kJqIMqda0
- >715
っていうか、葦葉製作所はいつもこんなん。
うかつにもバッドラリーIIを買ってしまい、二度とここのは買わないと
心に決めたよ。内容が薄い云々以前に、プログラミングスキルが
初心者同然なのが一目瞭然。
- 720 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/23(日) 22:48:19 ID:wFLvtsmZ0
- exceptionは見た目はいいけど進行遅いしやっててイライラする
もっとテンポ良くできないのかって感じ
- 721 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/24(月) 00:26:13 ID:c0PX2NGI0
- exceptionはなんつーか、横シューらしい横シューなんだよな。
間口が狭いけどはまる人ははまるって感じかと。
BLUE & WHITEは今回は休み・・・?
- 722 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/24(月) 01:53:41 ID:KO33znS60
- うぉぉSoldnerXの復活地点に壁があると
自機の無敵が切れるまで埋まってロックされて
切れた瞬間に壁接触でシールド全部持っていかれて死ぬw
まさか横シューで「いしのなかにいる!」で即死
食らうとは思わなかったwww
バランスがクソすぎて燃えてきたw
- 723 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/24(月) 01:59:34 ID:LbBZE1KK0
- * おおっと テレポーター *
- 724 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/24(月) 01:59:53 ID:4DgX1GsI0
- いいね
80年代のゲームのようだw
- 725 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/24(月) 02:08:36 ID:mbqKXn6C0
- >>719
背景やゲージまわりはとても綺麗なのに
どうして肝心のゲームに力使わないのかねぇ
体験版やってみたけどボスがペイントで描いた感じだった
- 726 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/24(月) 02:50:05 ID:Kx0E+J0D0
- DieFeenやった。のんびりしているように見えてボスだけプチ弾幕なのはどうなんだろう。
道中易い分、ボスがやけに難しく感じた。
あと二ボスの声ワロタ。なんという棒読み。
- 727 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/24(月) 03:03:24 ID:4DgX1GsI0
- もともと弾幕を謳ってるやん
- 728 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/24(月) 03:34:32 ID:c0PX2NGI0
- DieFeen、キーコンフィグしようとすると異音が鳴って固まるのは俺だけか?
ボムに無敵がないのも微妙。
ボスBGMはいいのになぁ、もったいない。
- 729 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/24(月) 03:50:12 ID:D2CCMkpN0
- >>725
葦葉製作所はスキルがないとか力を入れてないのが原因じゃなくて「センスがない」だと思う
たぶん作ってる当人たちはアレが面白いと思って作ってるんじゃないかな
- 730 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/24(月) 08:36:30 ID:TNWzfg9U0
- これでも見て落ち着けよ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1796225
- 731 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/24(月) 09:12:21 ID:Sm3ZRLRQ0
- ニコ厨詩ね
- 732 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/24(月) 11:27:46 ID:AVFCEksB0
- >>527
>見難い
そういうとこもラジルギとかに似せようとしたんじゃない?w
見た目は露骨にラジルギ・カラスとかマイルストーンそっくりなんで
内容もそうだろうと思ったら結構違うね
難易度上げると結構弾幕だし、消してナンボの弾数ぽいんでプロギアとかガルーダみたいだ
「ミサイルを多く貯めこむと自機が遅くなる」という仕様は、ゲームを面白くしているかどうか判らないなw
- 733 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/24(月) 14:08:48 ID:U9DG0eES0
- ポップな背景にすると彩度の高さとか、明度の差とか、枠線の太さとか、鋭角で視覚を奪われるからね。
背景をドミナントトーンにして暗くすると見やすくなると思うけど、そうすると雰囲気変わるしなぁ。
- 734 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/24(月) 14:18:56 ID:uLsm6Qud0
- BOSSBOSSの体験版はやばいな。
- 735 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/24(月) 15:03:47 ID:PA1I8keEO
- ボスのヤツは正直面白い要素が一個も見つからない。
いやマジで
- 736 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/24(月) 17:24:18 ID:8Y539iAm0
- 夜光蛾4体験版遊んでみたが、相変わらずバカシュー(誉め言葉)で最高だな。
爆発しまくりで爽快だ。
横スクロールのシステムが変わった?東亜プラン(ケイブ)風になってる。
以前は左右端に近づくとスクロールしなくなる分中央での横スク速度が大きいシステムだったような。
気のせいかな。
ショットボタン手連射だとアイテム自動回収しまくりだが、
連射ボタン押しっぱだとアイテム回収されないな。
どっちも同じ攻撃力なら手連射のほうがアイテムとりまくれるから有利かな。
- 737 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/24(月) 17:29:06 ID:8Y539iAm0
- 書き忘れてたけど、横スクに関しては、違和感なしというか
自然になった感じだ。
- 738 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/24(月) 17:42:36 ID:2QwESpPl0
- >>722
おれも最初失笑したポイントはそこだったわ
復活したポイントで固まっちゃって
うごけないとか
- 739 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/24(月) 18:59:37 ID:GA3AnjgY0
- ヒトガタハッパのレイチェル仕様なんじゃね?
- 740 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/24(月) 19:54:36 ID:LbBZE1KK0
- あれはさらにハンマー撃つと慣性かかるな
- 741 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/24(月) 20:13:22 ID:7oHM1I8n0
- 板違いだけど「いしのなかにいる!」で紫雨のとこのチェルシーさんはryを思い出した
- 742 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/24(月) 21:11:10 ID:7OuffiNh0
- 695 名前: 整体師(東京都)[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 19:38:20.98 ID:sJWa11iq0
東方ってどういうゲーム?エロゲ?って上海アリスに並んでる厨房がいたな
- 743 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/24(月) 21:40:26 ID:UInAc9di0
- 今更ながらエーテルヴェイパーの体験版やってみた。
レイとかダラあたりのタイトーシュー好きにいいかもしれないね。俺にはかなりヒット。
2ボスの三次元攻撃でダラ外のストームコーザー思い出した。
- 744 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/25(火) 13:22:15 ID:Bf32c1yeO
- エーテルヴェイパーは確かに見栄えはするんだが
肝心の中身がいまいち面白くないんだよなぁ…
- 745 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/25(火) 13:34:52 ID:8W9Z/Zae0
- 新しい体験版だと敵が柔らかくなってるから割と面白くなってたよ
まぁ演出重視なのもタイトーシューの系譜というか
- 746 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/25(火) 13:58:22 ID:vcFKflht0
- 演出や雰囲気重視で中身はイマイチってタイトーシューの基本だしなあw
- 747 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/25(火) 14:02:53 ID:KADChxZB0
- STG部分がちょーっと面白くないんだよなー
- 748 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/25(火) 14:06:51 ID:cX72zm1H0
- レイフォースは最高のSTGです
この訴えは(ry
- 749 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/25(火) 14:19:50 ID:1zP1vCZe0
- レイフォースは普通に面白かったな
続編でるたびにゲーム部分はいまいちになっていった気がするがw
- 750 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/25(火) 14:25:41 ID:vcFKflht0
- レイフォは数少ない面白いタイトーシューという認識w
- 751 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/25(火) 14:56:39 ID:fL2vn3pc0
- exceptionの頒布詳細とサントラ詳細きたぞ
サントラたったの60枚ってドンだけ少ないんじゃボケ
- 752 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/25(火) 15:19:28 ID:/wBCQIhz0
- げ、60枚か…午後入場じゃあ売り切れてるかなやっぱり。
初めてコミケに行こうと思ってるから、少し遅めに行こうと思っていたんだけど…
- 753 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/25(火) 16:13:30 ID:31gh76IW0
- ディアドラといい夜光蛾4といい数少ないんだよウワァァン!
作る方からすれば数決めるのは難しいんだろうけどな。
- 754 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/25(火) 16:20:09 ID:zjs6BAQY0
- ディアドラも夜光蛾4もコミケでの頒布、店舗委託、ネット販売合わせて
200〜300部くらいが関の山だろうし、そんなもんじゃないの?
- 755 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/25(火) 16:24:55 ID:31gh76IW0
- STGのショップ委託ってどのくらい売れるんだろうな。
- 756 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/25(火) 16:38:37 ID:zjs6BAQY0
- 虎のみなら
東方シリーズ1作品で 30000部くらい
中堅が出してるシューティングで 200〜2000部くらい
その他のマイナーシューティングで 30〜199部くらいかと
他の店舗でも委託するだろうから
店舗委託販売のみで上の倍くらい売れてるんじゃないかな
- 757 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/25(火) 18:35:45 ID:kJJhDngu0
- ワイン樽もうちょっとHPで紹介して欲しいな。
- 758 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/25(火) 18:56:53 ID:+eBmITSh0
- プレスは相当金かかるし、自分で焼くのも相当辛いし
売れるかどうかわからないサークルに枚数求めるのは酷だろ
- 759 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/25(火) 19:36:38 ID:lm31bEU90
- ワイン樽は手焼きか・・・
- 760 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/25(火) 19:42:47 ID:Pwe34ObD0
- 萌えろ旦那様さっぱりわからん
- 761 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/25(火) 21:12:44 ID:qg5lE3at0
- 60とかふざけんなよ、と思ったけど、マスターアップ予定28日か。そりゃ無理だわ。
- 762 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/26(水) 00:07:21 ID:MO8QCwJ50
- 西へ東へどこに行くにも 牛歩行列大渋滞
必死の思いで辿りつきゃ 「完売しました」紙1枚
あのせつなさったら無いなw
>>758
まあ、そこでvectorやメロンなどのオンライン販売ですよ
- 763 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/26(水) 00:17:35 ID:pvVaCObr0
- 作り手からすればリピーターが60人もいれば十分だと思うんだ
受け手が増えると東方みたいに変なのも増えるし
まぁ俺は作ったことないけど
- 764 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/26(水) 00:49:03 ID:qB4kx7ks0
- >>761
マスターアップ予定28って、早いな
- 765 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/26(水) 01:08:23 ID:1p71UG0P0
- 手焼きでも1日2〜300なら余裕でいけるぞ
パッケージ作業とかはめんどいかもな
- 766 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/26(水) 01:48:59 ID:qMpTzZz+0
- 手焼きで売り切れたら現場で先払い受注通販してくれるようなやさしいサークルさんではなさそうだなぁ
演出にこだわればゲーム性が下がる
ゲーム性にこだわれば演出がさがる
どっちもやったら他のどこかが欠ける
しょせんそんなものなのでしょう
むしろやたらなんでもすぐ「神」「ネ申」とかつけられても萎える
なんでも「超」をつければいいってもんじゃないに通ず
- 767 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/26(水) 01:55:12 ID:BH9Mh6IU0
- 演出をゲーム性に含めればいい。
攻撃前の予備動作とか。
- 768 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/26(水) 01:55:37 ID:6/cdplsq0
- 冬ですか?
- 769 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/26(水) 02:12:40 ID:04oUNzzt0
- 演出のあまりゲーム部分が犠牲になるのがイカンのであって
演出に凝ったからってゲーム性が下がる訳じゃないだろ。
- 770 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/26(水) 02:23:48 ID:GSWXplls0
- 演出もゲーム性も関係なく、一つにこだわり過ぎて他を疎かにするなって話だろ?
初めに出した例えが変な方向に行ってて、論点がずれてるぞ。
- 771 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/26(水) 02:29:02 ID:AIByXENK0
- >>766
メールでお願いすればいいだろうに
なんでこんな便所の落書きみたいなとこに
書き殴って拗ねてるの?
- 772 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/26(水) 07:55:00 ID:tyOE7Fsf0
- だめだ、、、コミケ前だけどカタログチェックする暇がない。
前回までは一応web調べてから買ってたけど、今回はもう全サークル買うことにする。
- 773 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/26(水) 08:05:34 ID:hzjhsdmV0
- _ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<同人に何求めてんだよ
- 774 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/26(水) 08:37:43 ID:tyOE7Fsf0
- なんだろね。なんか商業ゲームと違って自分にも作れるレベルのものを見てると、
ああここ苦労したんだろうなとか、部分ごとにクオリティに違いがあって趣味が見えたり、
いろいろ作者のこだわりが感じられて面白い。
すんごい拙いゲームとか微笑ましいし、いいゲームは同人補正が掛かって更に面白い。
それに地方民だからどの道移動費&宿泊費だけで何万円も掛かかるから、あと1,2万出費が上下してもあまり変わらないお。
委託されそうにない奴は全部買うことにしてる。毎回同人ソフトは同人誌に比べて出費がすごい少ないし。
で>>773のサークル名は?
- 775 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/26(水) 12:32:03 ID:GSWXplls0
- 平然と日記を連投してる上に、煽りも混ぜてる可哀想な子は
どうすればよいのでしょうか……
- 776 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/26(水) 13:11:51 ID:cRzMN3AB0
- 俺は版権物以外の同人STG全部買う。
版権物は敵キャラがなんか可愛い動物とか家具なんで
やる気失せる。
- 777 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/26(水) 13:26:09 ID:SuRVloVg0
- >自分にも作れるレベル
- 778 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/26(水) 14:01:01 ID:R0D4zblG0
- こいつには何も作れないという事がとても良く分かる発言である。
- 779 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/26(水) 15:22:50 ID:BH9Mh6IU0
- 俺はシューティングビルダーでも面倒くさいと思ってしまったダメな子
- 780 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/26(水) 15:36:42 ID:mbkKTfmK0
- 最近はじめてエーテルヴァイパープレイしたんだが
なんかこう……色々と惜しいゲームだな
完成間近じゃなくて、開発初期のころに出会いたかった
今からじゃ要望を出すに出せない
- 781 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/26(水) 15:55:15 ID:3/r9O6Sb0
- >エーテル
ショットで敵を撃ってもまるで爽快感が無いのが勿体無い。
どのショットも貫通垂れ流しレーザーを撃ってる様な撃ち心地。
- 782 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/26(水) 16:17:07 ID:2/eqFfyE0
- >>779
きみならできるよ
ttp://tonyu.jp/project/pages/searchByGerne.cgi?gerne=1
tonyuのプロジェクト見てみな
絶対自分のほうがいいものつくれるっていう代物ばかりだから
xx氏のようにまともなのもあるけどね
- 783 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/26(水) 17:25:18 ID:0Myism3X0
- まぁ、確かに葦葉製作所なんか見ると自分でも作れそうな気がしてくる。
実際はSBで斑鳩っぽいの作ろうとして挫折したけどwwww
- 784 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/26(水) 17:29:54 ID:oqBSmiNY0
- まあ実際のとこ、俺ならもっといいのを作れると思って
作ってみたら理想が高くて挫折、が一番ありがちな気がする
- 785 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/26(水) 17:37:47 ID:vCq+8c6r0
- 理想のSTG創れずとも屈せず、これ公開とともに死すことなり(ギャップ的な意味で
- 786 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/26(水) 17:54:34 ID:EEPtc2vC0
- いろいろ作品出てきてるけど、Nomltestより面白いものに出会えていないなあ・・・
- 787 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/26(水) 18:03:53 ID:ldtNUUaD0
- シューティング初心者なんですけど何かおすすめのゲームありますか?
ドドンパチをアーケードでやったのと友達に借りた東方ってのくらいしかやったことないのですが・・・
できればメジャーで入りやすいものからやりたいです
amazonとかの通販で買えますかね?
- 788 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/26(水) 18:09:37 ID:oqBSmiNY0
- >>787
1のまとめページからいろいろ探してみるのだ。
とりあえずフリーの定番としてちょっと古いが超連射68kをどうぞ。
- 789 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/26(水) 18:11:06 ID:ldtNUUaD0
- >>788
どうも
やってみます
- 790 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/26(水) 18:12:48 ID:Vteapxab0
- >>787
1のまとめサイトにある
「オススメ作品まとめ」を参照
まずは体験版ダウンロードしてみると吉
あとAmazonでは買えないと思われ
- 791 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/26(水) 18:24:30 ID:D3FaGkUx0
- >>787
同人を金で買うよりも、先にネット上にあるフリーソフトのSTGをやってみたほうが
経済的にも安上がりだし、買って後悔するということもない。
とりあえず、個人的にオススメなのが
・超連射68k
ttp://www2.tky.3web.ne.jp/~yosshin/my_works/index.html
・Blue Wish Resurrection
・Eden's Edge
ttp://www004.upp.so-net.ne.jp/x_xgameroom/
・Warning Forever
ttp://www18.big.or.jp/~hikoza/Prod/
・ULTIMATE STAGE
ttp://www2.odn.ne.jp/ats/download/download.htm
・Sonic Ironstorm
・Demolition Gunner
・Urban Uprising
ttp://www.interq.or.jp/saturn/takuhama/games.html
・Nomltest FS
ttp://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SolidImage/#game
・量産型最終兵器ドテチン
ttp://homepage3.nifty.com/FNG/htm/dote.htm
他にもいろいろ探すとざっくざく出るぞ、がんがれ!
- 792 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/26(水) 19:17:45 ID:VWtQ9nHI0
- >>791
同感
- 793 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/26(水) 19:31:29 ID:vmfqHQxA0
- 流れに乗って俺のオススメも
Noiz2sa
rRootage
TUMIKI Fighters他多数
ttp://www.asahi-net.or.jp/~CS8K-CYU/
テクノとかが好きならはまるかと。
- 794 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/26(水) 20:02:13 ID:p2oMZZsU0
- CJ16を薦めようとしたが、作者のページ消えてるな
- 795 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/26(水) 20:30:02 ID:ldtNUUaD0
- 色々紹介ありがとうございます
一つ一つ片付けていきますね
超連射68kはいちいちボタン押さないと自動連射にならないのでプレイしづらかったですね
有料のでは雷電が面白そう
- 796 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/26(水) 20:34:17 ID:tyOE7Fsf0
- >>777-
もちつけ。あくまで相対的に見ての話だお。だってメタルギア4作れって言われても無理って思うけど、
同人作品見て同じ気持ちになることはないだろ。おおすげえ、よく作ったなと思う。あくまで次元の問題だよ。
- 797 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/26(水) 21:41:18 ID:s7DeOB8B0
- >>791
ドテチンのシステムがややこしくてわからないんだけど・・・
- 798 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/26(水) 22:13:34 ID:0Myism3X0
- 信者乙と言われそうだがHellsinker.をオススメする
とりあえず4面までの体験版をやってみるといいかも
ttp://sanagimaru.nobody.jp/
操作についてはこちらを参照してみるといいかも
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1059828
- 799 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/26(水) 22:24:49 ID:D3FaGkUx0
- >>797
ちょっと長い話になるけどドテチンのコツ。
ドテチンのブーストは稼ぎ仕様のネタ武装と割り切るべき。
ゲーム速度上がって敵に押されるわ、ランクが急上昇するわで
使えるのは要塞戦の一部(下スクロールとか)のみだったり…
ボス戦でボムが無い場合とかは、ブーストのアフターバーナーで炙れば
大抵のボスは速攻で倒せたりする、ただしこれはボムが無い場合の最終手段ってことで。
通常速度で戦うのが基本で、ボス戦や難所でボムを使うようにする。
ただし1回ボタンを押して出る多量レーザーのみを使用、
ボタン二度押しの暴走レーザーは威力が低いので注意。
アイテムは空中戦だとS、要塞戦だとL、ボス戦の前にMに切り替えて
強制ブーストはバッドアイテムと割り切って極力取らないようにする。
敵の攻撃がゆるい時はショット止めてゲージを溜めて、
援軍を呼ぶとかなり若干楽になるかもしれない。
後は敵の出る場所や、いやらしい攻撃を覚えて気合で。
3面中盤で出てくる緑色の敵は撃ってくるミサイルがやたら硬いうえに
自機をゆる〜くサーチするから、そこだけは意識してしっかり避けるようにする。
慣れない時期はオプションで量産モードにしてプレイするべき、これ何気に重要。
慣れてきたら通常モードに戻してがんばりませう。
- 800 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/26(水) 22:29:47 ID:VyGovbS30
- >>798
アキハバラは巣に帰れ
- 801 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/26(水) 22:48:40 ID:s7DeOB8B0
- >>799
ありがとう
途中で味方を撃っちゃうことあるんだけど
どうしたらいい?
- 802 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/26(水) 23:15:08 ID:D3FaGkUx0
- >>801
唯一の交戦条件は「生き残ること」ってエスコンがいってた。
というわけで味方も関係無しに破壊しまくって生き残るべし。
あと3面補足
画面の奥からいきなり敵が出てくる場面(グラディウスのザブみたいな感じで)
が数箇所存在するみたいだから、画面真ん中にいるのは極力避けるように。
- 803 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/26(水) 23:30:07 ID:GAth8+Zd0
- フリーじゃないもののお勧め
紫雨飯店
http://www20.cds.ne.jp/~murasame/
STGだとGundemoniumRecollectionとヒトガタハッパが面白い
チェルシーさんは(略も良いけどね
上で出てるHellsiker.もまあ確かに出来は良いよな
とりあえず体験版やって合うかどうか試してみる価値はあるかも
BLUE&WHITE
http://www.geocities.jp/bwohp/
ここの「テイルズギア」は骨太で好感触
撃って破壊する楽しさがあるな
他にもねこみみのかけらの「VisionaryWings」とか永久る〜ぷの「TWilight INSanity」あたりが有名だが
俺が面白いと思わないのでお勧めはしない
http://www.01step.net/
本当は↑にあるまじあんも勧めたいんだが、たぶん今は手に入らないだろうなぁ…
- 804 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/26(水) 23:46:55 ID:BH9Mh6IU0
- >>800
アンチなら信者帰れでいいと思うんだが、アキハバラは巣に帰れとはどういう意味なんだろう。
- 805 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/27(木) 00:40:29 ID:YcmlxDjB0
- んじゃ出てないところで個人的にお勧め
神威
ttp://www.siterskain.com/products/data/kamui/index.html
五月雨
ttp://www.rebrank.org/products/smd/index.htm
EtherVaper
ttp://edelweiss.skr.jp/works/ethervapor/index.html
メカものが嫌いじゃなければ、上3つ体験版遊んでみるといい
- 806 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/27(木) 00:42:07 ID:ypwaydkK0
- あゆinSPACE
ttp://www.geocities.jp/lsound68/soft/ayu.htm
ゲームは見た目じゃないよねということで
- 807 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/27(木) 00:42:45 ID:YghOAoHt0
- おまいら生き生きしてるなw
- 808 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/27(木) 00:45:02 ID:Py2W4V3s0
- 五月雨ゲイツに勝てねぇ
中ボスラストも安定しないし
誰か助けれ
- 809 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/27(木) 00:58:04 ID:33loAf950
- いっぺんに薦めすぎだろw
自重しろww
- 810 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/27(木) 01:00:37 ID:nPDTITYN0
- フリーじゃないのは勧めるのもいいけど
現在入手可能なものにしておくれよ。
- 811 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/27(木) 01:08:11 ID:BN8Ne6Iz0
- PCでできる企業ものだと、古いけどレイストームと言ってみる。
PS版のエミュ起動っぽいから動きあやしいけど。
- 812 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/27(木) 01:08:27 ID:14xSvV4t0
- 五月雨のゲイツはパターン化すれば炎+全方位弾以外はど安定じゃね?
超高速全方位はちょん避けでおkってのをしってればバリア回復が結構楽になる。
最初の中ボスはパターン化しても突破率が低くて一番つらい気がするが
- 813 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/27(木) 01:23:58 ID:Wb/seJIt0
- GanGanExtend
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/1604/
アイテム大量放出脳汁どばーなギガウィング系が好きなら、これをおススメする
- 814 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/27(木) 02:06:35 ID:B3Fv/l0g0
- >>812
ほぼ100%ノーミス安定な俺が通りますよ。
最終ボスが未だに倒せないがな。
パターン化するのが辛すぐる
- 815 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/27(木) 02:08:41 ID:RClZ6La20
- 凄い出てる・・・
少しずつつまんでサイト回ってみたけどテイルズギアってのも面白そうですね
フリーの遊んで寝ますわ
どもでした
- 816 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/27(木) 02:18:34 ID:rgIBpsIC0
- ねこみみと永久るーぷって有名なのか?
もっと他に面白いゲームあると思うんだが…
俺のオススメはスグリ
- 817 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/27(木) 03:00:39 ID:14xSvV4t0
- >>814
ラスボスは超速全方位が下手すりゃガチ避けになる以外
基本張り付いて速攻できる気がするが。
パッチ当ててないと無理だけど
- 818 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/27(木) 03:13:50 ID:NkgZhlZvO
- わざわざ携帯まで引っ張り出して突っ込みたい。
自分が熱中したゲームを紹介したい気持ちは分かるが、
あくまで初心者向けのオススメだぞ。
ヌルゲーマーなら難易度システム共に簡単なものが良いだろ。
ゲーム得意なら何からはじめても問題無しだけどな。
あがっているなかで超連射くらいしかやったことないけど、
バランスは取れてるが若干難しい気もする。
ゲーマーには間違なくオススメできるんだけどね。
- 819 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/27(木) 03:27:05 ID:33loAf950
- しかし超連射は連射がめんどくさいと言われてしまったw
まあ判らんでもないけど。俺も手連重視の人間じゃないし。
- 820 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/27(木) 06:34:01 ID:egh0Qfg20
- だって超連射はもともと東亜リスペクトだからしょうがないだろ
- 821 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/27(木) 07:23:24 ID:eCM3NLQH0
- 俺は死にまくり野郎なんで死ぬとパワーアップばら撒くゲームに萎える。
死ぬ度にボムって回収するの面倒
- 822 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/27(木) 08:29:59 ID:AfYMbvRPO
- 初心者とヌルゲーマーは違うだろ?
難易度が高くてもハマる時はハマるもんだ
まあこんだけ出れば自分に合うSTGが一本くらいはあるかもな
- 823 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/27(木) 09:15:05 ID:I2XPIvJW0
- 難易度のそれより、基本システムの難解さのほうが初心者の壁になるだろうけど。
超連射68k は色んな意味で古典的・基本的で、STG 初心者にこそ勧めたいゲームだけどね。
逆にゲーマー(というか古参)には勧められずとも知ってて当然のような知名度だし。
- 824 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/27(木) 09:24:23 ID:wPsfZkvG0
- >>821 やられた時の無敵時間で回収できるだろ?
なんでボム撃つのか理解不能
- 825 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/27(木) 10:07:26 ID:LyTxPtmz0
- >>824
ケツイや鳥竜などはボムらないと回収は難しい
うまい人は避けつつ取るのだろうけど
- 826 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/27(木) 10:36:14 ID:KtpVqWdF0
- >>825
どうだろ、ケツイは死んでばら撒かれたアイテムが
復活した時に復活地点に戻ってきて簡単に全部回収できる気がする。
だから「パパパパワーアップ」ってなる訳で。
鳥竜は端で死ぬと全部重なるから1個みたいなもんかな、
中央で死んだら「・・・w」だけど。
CAVE好き、フリーウェアらしい手作り感を楽しみたいなら鳥竜かなぁ、
ttp://sorafunekokake.web.fc2.com/
自機は大往生、弾幕はケツイ、絵はうすた って感じ
難易度初心者向きでやり易いのは東方とかの体験版とかダウンロードしてみるといいかも。
ttp://www16.big.or.jp/~zun/
体験版でも全作3ステージまでプレイできるのは嬉しい。
あと
ttp://www004.upp.so-net.ne.jp/x_xgameroom/
ここのx.x氏の作品全般がオススメかな。
BWシリーズは ボム数=体力 だから初心者もやりやすいかと。
長文スマソ
- 827 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/27(木) 14:54:09 ID:NkgZhlZvO
- >>822
よく読め
- 828 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/27(木) 17:04:00 ID:6cZyiKMh0
- ウホッ!
- 829 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/27(木) 23:01:19 ID:Yyiejkbw0
- >絵はうすた
w
- 830 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/28(金) 03:28:24 ID:QJ8LaYZK0
- 毎回だけど東方を超えるSTGがないね。
全部東方の劣化コピー。
東方は百年経っても頂点のままなんだろうな。
- 831 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/28(金) 03:36:30 ID:eFE/Q7Cg0
- 東方厨うっせーよ
- 832 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/28(金) 03:47:26 ID:oP9nvy630
- (´-`).。oO( なんだろうこれ……もしかして一人上手? )
- 833 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/28(金) 03:53:10 ID:QvDzpVng0
- 毎回だけど犬丼を超えるSTGがないね(ぇ
全部犬丼の劣化コピー(ぉ
犬丼は百年経っても頂点のままなんだろうな(爆
- 834 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/28(金) 03:58:38 ID:82odgM+A0
- おもしろくないのう…
- 835 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/28(金) 06:12:36 ID:ghvU9p8Y0
- 犬丼厨うっせーよ(爆
- 836 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/28(金) 06:12:51 ID:ekOqQrlX0
- Sonicsistersを猛烈にプッシュして俺は寝ゆ
- 837 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/28(金) 06:47:28 ID:pvEsV4Bu0
- んじゃ俺は「ScoreSoldier Winter Festival 2004」を推す
- 838 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/28(金) 07:12:15 ID:Z+iOip/c0
- 東方から入った奴はなにやればいいんだろね?
フリー漁るのも外れひくのも嫌なので有料で最近でたので面白いやつがいいんだけど
あと上で話題に出てたけどボタンおしっぱで連射できるのがいいです
- 839 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/28(金) 07:20:37 ID:7hzeBP4w0
- >>838
上に散々でてるのに何いってんだお前?
- 840 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/28(金) 07:34:09 ID:eaHbPXi30
- フリーに拘る奴はよく見かけるが
有料の方がいいって奴は珍しいな
- 841 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/28(金) 08:04:47 ID:Z+iOip/c0
- >>840
そう?
面白いRPGやりたいのにツクールの紹介されても困らないか?
最初からいいものだけを選んでどっしりやりたいってのは少数じゃないと思うけど
- 842 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/28(金) 08:13:39 ID:hDvt29Aw0
- 有料でもショボいのがあるし無料でもすげえのがあるのが同人ゲーム、いや、ソフトウェアの世界だ
いいものだから有料だという固定観念は捨てるんだ
- 843 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/28(金) 08:18:26 ID:Z+iOip/c0
- じゃあ手間でも一つ一つ外れの中から選んでいくしかないのか・・・
シューティングのみのゲーム雑誌とかももちろんない、よね?
- 844 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/28(金) 08:20:03 ID:ZzI5yeqD0
- ABA Gamesの「rRootage」が大安定だと思う俺
- 845 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/28(金) 08:24:06 ID:qOHvZVDU0
- >>843
だからこのスレでアレがいいコレがいいって駄弁ってるんじゃないか
- 846 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/28(金) 08:58:22 ID:sbtE8osU0
- 自分で探す努力をしない者は放置安定。
- 847 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/28(金) 09:14:50 ID:vRTBsRZc0
- 実際弾幕目的で東方から入ったらこれを超えるゲームがないから辛いと思うわ。同じ弾幕で
張りあえるのはBWRくらいかと俺は思う。だがケイブ系にスローにかからないようになった
ようなやつだから後半は避けれないし稼げないのが問題なんだが、、、
- 848 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/28(金) 09:21:49 ID:Z+iOip/c0
- >>847
サンクス
それやってみるわ
まあ弾幕系じゃなくても機体が色々選べて比較的難易度の低いのなら楽しめるとは思うんだがコンシューマ機のゲームと違って全体が把握しづらいな
- 849 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/28(金) 11:06:53 ID:82odgM+A0
- ツク−ル製だってVacant Arkという良作もある
- 850 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/28(金) 11:29:25 ID:QJ8LaYZK0
- 東方を超える弾幕は今の所この世に存在しません。
- 851 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/28(金) 11:31:51 ID:wBu3sjMt0
- 自分で探す気のない奴は何出されても文句しか言わない奴だろ
- 852 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/28(金) 12:21:31 ID:T/Crjt2f0
- そういう人は、理想のゲームを勝手に創っててください
- 853 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/28(金) 12:33:10 ID:qMIChNRN0
- 弾幕ではヒトガタハッパとか
- 854 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/28(金) 12:39:26 ID:QvDzpVng0
- 稼ぎ前提ゲームは好み分かれそう。俺は嫌い。
- 855 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/28(金) 13:35:55 ID:gigBcEFB0
- 東方系弾幕シューの頂点が東方なのは認めるところだがw
- 856 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/28(金) 13:47:25 ID:Wm9H8B1X0
- なにせ東方系だもんな。
- 857 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/28(金) 13:49:07 ID:CaedjSd20
- つーかこのスレで東方とか言うのやめようぜ荒れるし
- 858 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/28(金) 17:02:16 ID:AvlzPkJe0
- いい加減見え見えの釣りに勢いよく食いつくのはやめたまえ
- 859 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/28(金) 18:54:47 ID:xoAuZVb+O
- 伸びてるとおもったらおまいらときたら
- 860 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/28(金) 20:12:03 ID:PmDT1nf70
- そこで東亜系ですよ
- 861 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/28(金) 20:15:41 ID:ezc12yVK0
- 東亜とハドソンシューはなんであんなに道中つまらんのだろう
- 862 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/28(金) 20:27:16 ID:ekOqQrlX0
- 道中つまらんという話題で真っ先に思い浮かぶのがコンパイルシュー
あんなもんよく遊んでたわ
- 863 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/28(金) 20:44:02 ID:sbtE8osU0
- 東亜STGもハドソンSTGもコンパイルSTGも問題なく楽しめる俺は幸せ者。
そしてケイブSTGについて行けない軟弱者。
- 864 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/28(金) 20:47:48 ID:QJ8LaYZK0
- 東方は何回やっても面白いけど他のは一回やれば大体飽きる。
- 865 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/28(金) 20:59:17 ID:T/Crjt2f0
- 道中が凝ってる同人STGって何があるかな?
ここでも良く名前の挙がるようなSTGは、総じて道中も凝ってる印象があるんだがどうだろ。
- 866 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/28(金) 20:59:49 ID:XP3j0Y0j0
- 夜光蛾4体験版やったら気分が悪くなった、おえっぷ、えろえろろええろえろ
- 867 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/28(金) 21:07:31 ID:QvDzpVng0
- >>865
東方、トラブルウィッチーズ 以外
- 868 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/28(金) 21:23:04 ID:ezc12yVK0
- 凝ってるの意味にもよる。
演出ならethervaporとか神威とかだし
ゲーム性なら東方風神録とか五月雨のEXとか魔砲少女とか
まぁ後者は俺が割とパターン系好きだからだが
逆に無理コレの無限光モードの道中完全ランダムも凝ってると言えば凝ってる
- 869 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/28(金) 22:00:57 ID:Jij9JZi10
- >>868
東方の道中が凝ってるって、何かの冗談?
作者自身が「道中はオマケ」といっているのに。
- 870 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/28(金) 22:14:27 ID:vRTBsRZc0
- 作者がそうでもプレイヤーからすれば違うかもしれないな
まぁそのゲームをやったことがないからなんとも言えんがw
- 871 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/28(金) 22:24:44 ID:dv53735c0
- >>870
東方の道中は延々と敵が弾ばら撒いて去っていくだけ。
トラブルウィッチーズの道中は背景がよく動くけど敵が延々と出続けてだれるだけ。
- 872 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/28(金) 22:52:14 ID:ezc12yVK0
- >>869
多分風神録やってないで他の東方の事を言ってるんだと思うが
風の道中はよくできてるよ。
特に稼ぎを意識すると信仰点の関係で倒す順番とかアイテム回収する順番とか考えないと駄目だし
ボムるタイミングも考えないと駄目だし
銀銃や斑鳩好きとしてはこのシンプルなパターン色の強さはたまらん。
恒例だった4面道中のだるい長さもなくなってるしな
まぁトレジャー系のパターン性の面白さがわからんならしょうがないが
- 873 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/28(金) 23:15:22 ID:CaedjSd20
- テイルズギアの道中は中々凝ってた
大型敵をオプションでしのいでその後の雑魚編隊で回復、と緩急があって良い
- 874 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/28(金) 23:50:05 ID:5n1N36tO0
- うむ、テイルズギアはテクニカルだね
敵弾を遮断するオプションを置く位置&タイミングが重要で、ここらへんはRタイプ的な技巧性がある
どちらかと言うとボス戦より道中が面白いSTGだと思う
- 875 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/29(土) 01:26:44 ID:/dyok51B0
- 東方がトレジャー系のパターン?
- 876 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/29(土) 01:28:59 ID:Hf3Y8Sij0
- ありえない。何かの間違いではないのか?
- 877 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/29(土) 01:54:34 ID:1+70UDKt0
- あ り え な い 。それは。
バストダンジョンでリリカのおっぱい値を800近くまで調教強化してやらないと、そのフラグは立たない。
仮にフィリオナをメンバーから外してリリカを集中調教しても、アナルバイブが使えないその段階では
スカリバーはまだ手に入れられないはず。 妄 想 で つ か ?
とりあえずアンダー草原で淫獣マリリスを大量に調教して淫度をどんどん稼いどけ。
展開が不安ならバックアップ取っておくのを忘れんなよ。説教くさくなってスマソ・・・。ついな・・・。
- 878 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/29(土) 02:02:49 ID:423cthKg0
- あ り え る よ 。アフォが。
バストダンジョンに行く前に大陰森の夜魔サキュバスを倒せばスカリバーは手に入る。
ただしかなり強いからフィリオナを拡張調教してバキュームを覚えさせるか、
ジーナをタカに預けてオルガスム覚えさせたほうがいい。
つーかこのルートじゃないとAエンドには行けないわけだが?
素 人 必 死 だ な (メルヘンワラwwww
- 879 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/29(土) 02:19:36 ID:4yaVFcu30
- (゜Д゜)
- 880 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/29(土) 02:21:34 ID:vVqS0RgU0
- もう寝なさい
- 881 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/29(土) 02:38:00 ID:7YkU0hF40
- コピペ貼るのが楽しいお年頃なんだから許してあげて
- 882 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/29(土) 02:43:45 ID:DbEGLvtw0
- 風神録は稼ぎシステムがダメな時点で凝ってるとは胃炎だろ常考…
喰らいボム前提ってのはダメだろ。現にスコアタさっぱり盛り上がってないし。
もうちょっとマシな仕様にすればキャラゲーだけじゃなくなったのに
- 883 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/29(土) 03:10:30 ID:js2FRDhu0
- 喰らいボム前提はリスクがつくからいいシステムだと思うが・・・
それがあっても風の稼ぎはつまらんことには同感
- 884 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/29(土) 03:10:33 ID:4/6QGVll0
- ヘルシンカー.の名前が挙がってないのが個人的に不思議
- 885 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/29(土) 03:16:11 ID:0x4tEoaQ0
- >>884
巣に帰れ。
って言われるから。
- 886 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/29(土) 03:22:39 ID:hsZDwnIe0
- このスレ見てると思うが次にスレ立てる時は
同人STG総合とかにしたほうがいいような気がする。
確かにここ最近PCの市販STG少ないし
大きなお世話かもしれないが。
- 887 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/29(土) 03:26:47 ID:4/6QGVll0
- んー、そうなのか
色目無しで自分は良いとは思うけどな
- 888 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/29(土) 03:45:15 ID:HustyBrY0
- >>887
>色目無しで自分は良いとは思うけどな
すでにそういう問題じゃない
それを理解できない人間がいるから”巣に帰れ”と言われることになる
- 889 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/29(土) 04:28:07 ID:6ApyiokJ0
- ほんとに大きなお世話だな
- 890 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/29(土) 04:42:49 ID:vVqS0RgU0
- まあこのスレが今まで辿った道を知らない人も増えたろうし
仕方ないといえば仕方ないが
- 891 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/29(土) 05:17:55 ID:sLt9vwPK0
- 新参のアホが騒いでるだけ
- 892 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/29(土) 05:22:47 ID:7YkU0hF40
- 新参も古参もアホばっかり
- 893 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/29(土) 08:51:41 ID:Q9jayRVF0
- >>884
ここは俺たちが居て良い場所じゃない。
共に犬丼スレへ帰ろう…。
- 894 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/29(土) 11:23:28 ID:FMUqOAHGO
- へるしんかがおん出されたのはいくつか原因があって、
・多人数の攻略話でスレを半占拠した
・それがまた理解出来ない奴にはさっぱり分からん話だった
・んで理解出来ない奴をバカにしたり電波設定語り出したり
・昔ぞんでで荒れたので犬丼語りにあまり良いイメージがなかった
・つーか嫉妬もあったかな?ここ製作者多いし
・そんな時に専スレ出来ちゃった
・ここぞとばかりに専スレ行け攻撃
こんな感じか
まあ軽く紹介する程度なら問題無いが深い話がしたいなら専スレ行くのが無難だな
- 895 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/29(土) 11:23:44 ID:W9hHBRHF0
- 遂に史上最高のSTGであるeXceed2が出てしまうな
- 896 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/29(土) 12:07:15 ID:vRd1/Wu60
- exceed2ndrex最高杉!!
- 897 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/29(土) 12:14:54 ID:pzXv7PKX0
- exceed2ndrex超☆最高!
東方なんとか、とか霞んじまうなww
- 898 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/29(土) 13:03:34 ID:Jozu8IQf0
- スタジオジエンスタはまた新作作ってるのかな
- 899 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/29(土) 15:56:05 ID:W9hHBRHF0
- 鍵人気だけで持ってたくせに調子こいてオリジナルキャラで出して爆死してスルーされたサークルのことですか?
- 900 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/29(土) 16:52:40 ID:UZDMGY180
- 爆死は他の原因だと思うが・・・
- 901 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/29(土) 16:56:13 ID:xkjzq5pB0
- >>899
> 鍵人気だけで持ってたくせに調子こいてオリジナルキャラで出して
むしろここまでは何の問題もなかったんだがw
- 902 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/29(土) 20:20:20 ID:gqYBgpP/0
- でもトラブルウィッチイーズ、4ボスはよかったじゃん?
- 903 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/29(土) 20:26:18 ID:mryMEHey0
- おまえ、シエスタスレで4ボス4ボスうるさい奴だろw
- 904 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/29(土) 20:29:46 ID:djf9TUwi0
- 自演スタはこのスレ出入り禁止つってんだろ
- 905 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/29(土) 20:54:51 ID:6ApyiokJ0
- ババァのどこがいいんだよ
おっぱいだけだろ
いいよな・・・おっぱい・・・
- 906 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/29(土) 21:02:43 ID:vVqS0RgU0
- 乙π
- 907 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/29(土) 23:53:04 ID:8Ko5DPz/0
- くだらない話はいいからCDを焼く作業に戻るんだ
- 908 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/30(日) 00:04:47 ID:VpMZKwNI0
- あいつらCD手焼きなの?
- 909 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/30(日) 00:27:49 ID:U4OTXVew0
- 俺はプレスだzっぜ
- 910 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/30(日) 00:28:07 ID:cQiiOk9/0
- 手焼きって少数派じゃないの?
- 911 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/30(日) 00:37:04 ID:VEpnEDyo0
- んなこたーない
- 912 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/30(日) 02:10:09 ID:27mv9CZ20
- プレス代が最低でも10万くらいかかるから
ある程度の販売実績か相当な覚悟が無いときついんでないかね
- 913 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/30(日) 02:21:39 ID:U4OTXVew0
- まあショップからの事前発注ってもんがあるんよ。
その辺が無いならプレスはすべきでない。
- 914 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/30(日) 03:09:24 ID:TnnZ4Hzr0
- 印刷所はプレス数の下限が500〜1000枚とかだから、それ以下しか売上が見込めないならプレスはしないかと
- 915 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/30(日) 09:24:09 ID:R3W84/hw0
- >>677
>>713
- 916 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/30(日) 11:04:09 ID:xcLEbdbQ0
- ディアドラエンプティだけ離れてるなぁ・・・。
- 917 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/30(日) 11:23:11 ID:nrlZG/WY0
- こっちだとなぜか別ジャンルで塗られてるなw
ttp://heppoko-net.jp/blog/heppoko/c73.jpg
- 918 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/30(日) 11:31:25 ID:nrlZG/WY0
- あぁ東方の同人誌出すとこに委託するみたいだからあってるか
40部か・・・
- 919 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/30(日) 11:39:06 ID:bwOJFm5n0
- 20部くらい追加でもってくらしいぞ。
60部か…
- 920 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/30(日) 11:40:51 ID:HgyFhW1v0
- >>915
夜光蛾4は体験版気に入ったので買うことにしたが
おまえらは何を買う?
- 921 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/30(日) 13:18:51 ID:ruUBLfte0
- SAAS (Super Ascii Art Shooter)
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1198925897/
- 922 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/30(日) 15:55:34 ID:Z4wt2Iab0
- BOSSBOSS
- 923 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/30(日) 21:15:54 ID:tIvsLaMB0
- 今年は夏も冬もコミケ行けなかったなぁ・・・・
- 924 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/30(日) 21:36:31 ID:Vt8kgcqY0
- eXceed2ndREX再考!
- 925 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/30(日) 21:44:19 ID:Ajg1FBAn0
- 考え直せ!
- 926 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/31(月) 04:37:07 ID:LpcgXnmE0
- だが断る!
- 927 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/31(月) 06:30:55 ID:aHJ3mTV/0
- んじゃ行ってくる ノシ
- 928 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/31(月) 08:09:06 ID:MIDm8LrM0
- >>927
Keep Your Dignity.
- 929 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/31(月) 10:11:08 ID:FXKFY6iQ0
- ttp://img283.auctions.yahoo.co.jp/users/1/4/8/5/evacave2003-img450x600-1199012999p1010006.jpg
ttp://img283.auctions.yahoo.co.jp/users/1/4/8/5/evacave2003-img450x600-1199013006p1010005.jpg
ケイブさん何やってんすかヽ(^o^)丿
- 930 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/31(月) 12:23:29 ID:JyFLqkun0
- バーカバーカ
- 931 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/31(月) 16:51:07 ID:b8hO5JUp0
- キャスパーはパンツ白か。
おk
- 932 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/31(月) 18:37:00 ID:jeGnwtVa0
- やべぇ・・
eXceed2enREXマジ神ゲーだわ
ゲーセンで出せば1時代を築ける
- 933 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/31(月) 19:02:01 ID:Jj0PHq0r0
- で冬コミどうだったの?
- 934 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/31(月) 19:41:43 ID:c/iqVf9v0
- グラディウスの攻略DVDとか売ってる奴がいたな。
ゲームのビデオはコミケじゃ販売禁止だからサークル名通報しとけ
- 935 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/31(月) 20:00:52 ID:5QPmU+cN0
- 自分でやれば
- 936 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/31(月) 20:02:42 ID:GGZMYUBv0
- >>933
行ってないよ
- 937 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/31(月) 20:40:15 ID:jeGnwtVa0
- eXceed2ndREXはマジ神ゲー
ボスの音楽が半分くらい他のに変更になってる
特にアンヘルのBGMが変わってしまったのが痛い
内容は凄まじく改善されてる
ステージもボスも弾幕が凝ってて飽きない
ラスボス付近の追加されたセリフがありがちだが感動的
プリュン死亡→助ける為にジークが魔物化
ラスボスに同情した
ただ世界が壊れてしまえばいい→バグったみたいな演出のコンボはいらんかったなー
永久保存ゲーだな 家庭用で6000円でも文句ないできだわ
- 938 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/31(月) 20:46:05 ID:NcnapKX/O
- なんだ、ただの良ゲーか
似たようなので双子シューかった人いない?あれもイクシードなんとかと同じで見てくれだけっぽいのだが
- 939 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/31(月) 20:50:54 ID:q8rKXPV30
- >>938
双子シューは前作の撃ち込み音が酷すぎたからスルー
- 940 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/31(月) 23:15:55 ID:KSSEeBxS0
- 神を連呼するのはちょっと頭の足りない子
みんなしってるね
- 941 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/31(月) 23:18:27 ID:5QPmU+cN0
- ネ申
- 942 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/31(月) 23:43:57 ID:jeGnwtVa0
- >>940
eXceedREXは日本のSTG史上一番の傑作だということはすでに暗黙の了解ができてるわけだが
- 943 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/31(月) 23:48:12 ID:+2Y46gXv0
- >>929
スレ違い
100万回保存した
- 944 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/31(月) 23:50:02 ID:yGdTOblk0
- おお!?総合的に東方を超えるものがついに出来たのか
確かシステムは斑鳩似だっけか?
- 945 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/31(月) 23:54:56 ID:ucRYElDk0
- アホか
- 946 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/12/31(月) 23:59:08 ID:jeGnwtVa0
- 東方なんてSTGとしてはザコじゃん
エロ同人のネタのために買ってるだけ
- 947 名前:名無しさん@弾いっぱい :2008/01/01(火) 00:03:08 ID:CmMcYcoj0
- おまえらおめでとう。
今年はどんなゲームに出会えるだろうか。
- 948 名前:名無しさん@弾いっぱい :2008/01/01(火) 00:57:58 ID:BZBgkdZR0
- eXceedネタにいまだについて行けない子がいるのか
- 949 名前:名無しさん@弾いっぱい :2008/01/01(火) 12:33:12 ID:Rug84tM40
- eXceedREX糞だな
唯一の取り柄だったボスBGMがしょぼい曲に差し替えられてて全く燃えない
ダメだこりゃ
- 950 名前:名無しさん@弾いっぱい :2008/01/01(火) 12:38:43 ID:4AlvFg4H0
- >>949
東信乙!
REXはSTGの最高傑作だというのに!
- 951 名前:名無しさん@弾いっぱい :2008/01/01(火) 15:26:58 ID:U5OAJd4X0
- exceptionラスボス鳥肌立った。
しかし4ボスひどい。レーザー雑魚多すぎだろう…
- 952 名前:名無しさん@弾いっぱい :2008/01/01(火) 15:29:41 ID:VTo9XPiU0
- >>937
バグったみたいな演出というよりただの表示バグだろ・・・
敵弾もバグって見えなくなったり、ドット絵のセットが
そのまま表示されたりするのを演出とはいわねえ。
実質ラスボスはこの表示バグのせいでプレイ不可能なので
ゲームとしては評価以前の問題。
- 953 名前:名無しさん@弾いっぱい :2008/01/01(火) 15:32:43 ID:rC6iZlfW0
- 斑鳩のパクリゲーとかどうでもいいよw
個性も何も無いただのカスゲー
- 954 名前:名無しさん@弾いっぱい :2008/01/01(火) 16:17:31 ID:kQF2nfUx0
- >>952
それは本当にただのバグだろ
937はラスボスが死ぬ時の強制フレーム落ちみたいな演出のことを言ってると思われ
- 955 名前:名無しさん@弾いっぱい :2008/01/01(火) 16:41:54 ID:Rug84tM40
- eXceed2ndREXはクソゲー
無印よりボスのスピード感がなくノロノロした弾幕
無印では何種類も合った敵弾が何故か●だけに
無印で絶賛されたボスBGMをことごとくありきたりなしょぼい曲に差し替え
難易度が変化する為実質1種類しか難易度がないのと一緒、やり込めない
ダメだこりゃ
- 956 名前:名無しさん@弾いっぱい :2008/01/01(火) 16:59:08 ID:oBz+IzNF0
- エーデルワイスの3DSTGはすげーと思ったけど
後半の極悪弾幕+ホーミングレーザーは無茶だろ・・・。
- 957 名前:名無しさん@弾いっぱい :2008/01/01(火) 17:02:02 ID:gYxbGDnW0
- そもそもSTGに声とかいらん
明らかに東方厨に受けるように狙ってるのがみえみえ
- 958 名前:名無しさん@弾いっぱい :2008/01/01(火) 17:04:25 ID:5X8AP1Xa0
- 作者の意図が見えるゲームは、良いゲームじゃないか。
合わないなら買わない合うなら買う、実に明確な判断材料を与えられているわけだ。
- 959 名前:名無しさん@弾いっぱい :2008/01/01(火) 17:06:30 ID:um+CXW6FO
- 夜光蛾4はどうだった?
- 960 名前:名無しさん@弾いっぱい :2008/01/01(火) 17:37:07 ID:WGoAb5SU0
- 作者の意図が見えるゲームは、良いゲームじゃない
作者の意図が見えるゲームは、良いゲームじゃない
作者の意図が見えるゲームは、良いゲームじゃない
作者の意図が見えるゲームは、良いゲームじゃない
- 961 名前:名無しさん@弾いっぱい :2008/01/01(火) 17:47:05 ID:Rc4FmIsS0
- か。
か。
か。
か。
- 962 名前:名無しさん@弾いっぱい :2008/01/01(火) 17:48:33 ID:HnAdLxwt0
- ゲームの内容はともかく、crankyがしょぼいって言われる日が来るとは思わんかったわ
- 963 名前:名無しさん@弾いっぱい :2008/01/01(火) 17:57:23 ID:Y5U2tcvU0
- どんだけヘタレてようが、それも感性だからな
- 964 名前:名無しさん@弾いっぱい :2008/01/01(火) 18:04:35 ID:EjH/bCPL0
- eXceed2ndREXや東方に限らずゲームを批判する事自体はかまわんが自分が合わないからといって
ただ文句いってるやつ多い気がするな。自分の好き嫌いに限らずちゃんと評価した書きこみがある
と参考になって助かるんだが、、、、
- 965 名前:名無しさん@弾いっぱい :2008/01/01(火) 18:10:16 ID:v7oml2EL0
- 面白いとかつまらないとか、もう少しこうしてくれってのも結局主観でしか書けない。
その中から自分で共感できる部分とか情報抽出しろって。
- 966 名前:名無しさん@弾いっぱい :2008/01/01(火) 18:12:29 ID:wZtKCIQL0
- 文句言ってる奴は客観的な意見言ってるよ。
そういう奴って自分の意見なんて持ってないからね。
きちんと評価してる奴は自分の意見をもってるから主観的なんだよ
- 967 名前:名無しさん@弾いっぱい :2008/01/01(火) 18:15:35 ID:oBz+IzNF0
- >>966
意味がわからん。
自分の意見をもっていても主観的に言うことはできるし、
自分の意見がないから適当な受け売りを言っている事もある。
- 968 名前:名無しさん@弾いっぱい :2008/01/01(火) 18:17:02 ID:Rug84tM40
- >>962
無印2のBGMが神だったからな
正直BGMそのままだったらもっと面白かった
今回はBGMがしょぼくて燃えない
- 969 名前:名無しさん@弾いっぱい :2008/01/01(火) 19:10:09 ID:yzdL5xwS0
- なんか他に普通に面白いのなかったの?
別にどれがどれより優れてるとかじゃなくて、普通にコミケ作品を楽しんでかったりはしないのか……
- 970 名前:名無しさん@弾いっぱい :2008/01/01(火) 19:18:04 ID:yigKyOfJ0
- 前にも話あったが今回は面白いの無かったよ
夏コミに比べて全体的に大人しかったような気がする
- 971 名前:名無しさん@弾いっぱい :2008/01/01(火) 19:24:05 ID:rC6iZlfW0
- コピーゲーはうんこ、盗作だし、金目当てで作ったようなもの
東方みたいに個性がありゃつまらなくても信者は獲得できるだろうが
- 972 名前:名無しさん@弾いっぱい :2008/01/01(火) 19:31:39 ID:kQF2nfUx0
- >>969
昨日の今日でそんなに焦るなって。
今、順にパッケ開いてインスコしてる最中だから。
- 973 名前:名無しさん@弾いっぱい :2008/01/01(火) 19:52:12 ID:ASkAAunH0
- ノートPCでデモ流してるとこ少なかったな
- 974 名前:名無しさん@弾いっぱい :2008/01/01(火) 20:21:17 ID:pkmvvamx0
- >>965
何がどうなっておもしろくつまらないのかくらい書けばそういうこともできるんだがなw
駄作、傑作、コピーゲーってだけの評価されても情報が少なすぎるわ。
>>971
何の話をしてるんだ??
- 975 名前:名無しさん@弾いっぱい :2008/01/01(火) 20:40:03 ID:kQF2nfUx0
- 空気嫁。
ソルジャーフォースの話に決まってるだろ
- 976 名前:名無しさん@弾いっぱい :2008/01/01(火) 20:43:05 ID:wZtKCIQL0
- 黄昏フロンティアだろ
- 977 名前:名無しさん@弾いっぱい :2008/01/01(火) 20:59:40 ID:oBz+IzNF0
- ソルジャーフォースか・・・あれが公式なものなら出来はすげー良かったんだが・・・。
- 978 名前:名無しさん@弾いっぱい :2008/01/01(火) 21:06:06 ID:cmw9DnOq0
- 空気嫁。
ブロークンサンダーの話に決まってるだろ
- 979 名前:名無しさん@弾いっぱい :2008/01/01(火) 21:40:00 ID:Sxzr/8Ho0
- エーテルヴェイパーなんか微妙だな。
演出は文句ないんだがゲームバランス悪すぎな気がする。
あと難易度少し高いな。
難易度はサンダーフォースシリーズくらいがちょうどいいんだが
- 980 名前:名無しさん@弾いっぱい :2008/01/01(火) 22:03:35 ID:Y5U2tcvU0
- エーテルヴェイパー、
画面奥から迫る攻撃の当たり判定がかなり分かり辛いのと、
自機の判定がややデカイ気がする所以外はあまり気にならんかな。
配置もパターンも覚え易いし、難易度的にはむしろ緩く感じた。
- 981 名前:名無しさん@弾いっぱい :2008/01/01(火) 22:07:56 ID:oBz+IzNF0
- エーテルヴェイパー
ホーミングレーザーとあの弾速は俺には無理だった。
針弾をやたら多用してるのに判定が全部円ってのがなぁ・・・。
- 982 名前:名無しさん@弾いっぱい :2008/01/01(火) 22:27:00 ID:omDlV/Z/0
- そいや天空時計って今回も新作落ちたのか?
- 983 名前:名無しさん@弾いっぱい :2008/01/01(火) 22:39:10 ID:VTo9XPiU0
- エーテルヴェイパーの画面奥からのレーザーは
4面のは正面から来るので楽勝なんだけど
6ボスとラスボスのは画面ナナメ奥からなので全然当たりが分からん。
現状パターン覚えるしかないかも・・・
というかラスボスが手広げてからの回転弾がきつすぎる。
小さい方は半安地あるからいいけど広がる方はどうにもならん。
あれ結局良く見て避けるしかないのかな・・・ワインダーチャージでも消せんし。
- 984 名前:名無しさん@弾いっぱい :2008/01/01(火) 22:53:28 ID:Rug84tM40
- アンヘルBGMを無印のに差し替えようと思ったらMVファイルかよ・・
なんという嫌がらせ
- 985 名前:名無しさん@弾いっぱい :2008/01/01(火) 23:22:46 ID:v7oml2EL0
- >>982
横シューのデモやってた
- 986 名前:名無しさん@弾いっぱい :2008/01/01(火) 23:45:59 ID:wZtKCIQL0
- >>981
円というか球じゃないと3Dの判定すげー手間かかるよ
- 987 名前:名無しさん@弾いっぱい :2008/01/02(水) 00:17:10 ID:tvBjM7bS0
- 針なのに球判定ってw
- 988 名前:名無しさん@弾いっぱい :2008/01/02(水) 00:37:56 ID:fWuufGxF0
- 空飛ぶ赤いワイン樽、なんだか動作が不安定なんだけど・・・。
タイトル画面ですぐゲームスタートしたり、
ステージクリアした時にフリーズすることがある。
- 989 名前:名無しさん@弾いっぱい :2008/01/02(水) 01:28:45 ID:QgPObV0pO
- ALLTYNEX Secobdやったけど、神威のタイトー+ライジングテイストから
グレフ+トレジャーテイストになってて変わりように驚いたw
ゲーム内容的には、流石と言うかよく出来てて体験版でも十分遊べるレベルだった。
- 990 名前:名無しさん@弾いっぱい :2008/01/02(水) 01:36:55 ID:IyPPKZ4J0
- ALLTYNEX Secondはさすがだな
ethervaporに爽快感が凄い増した感じ
難易度が鬼高いのと(神威みたいにバリアあってちょうどぐらいな気がする)
完成するのにあと数年かかりそうなのが玉に瑕だが
- 991 名前:名無しさん@弾いっぱい :2008/01/02(水) 01:56:48 ID:Z1lUkiv80
- そろそろ次スレの時期だが、射撃場の移転以外にテンプレ追加修正案はある?
- 992 名前:名無しさん@弾いっぱい :2008/01/02(水) 02:13:26 ID:wpFWOC7R0
- >>2-4の更新分が>>11で
「東方Project攻略スレッド」69/69
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1197813274/
意味はなさそうだがとりあえず。
- 993 名前:名無しさん@弾いっぱい :2008/01/02(水) 02:13:45 ID:IyPPKZ4J0
- 無限旋律のトップはただの日記サイトぽいから外すか個々のwikiに
リンクした方がいいんでね
- 994 名前:名無しさん@弾いっぱい :2008/01/02(水) 03:00:46 ID:jKMpjzNc0
- エーデルヴァイパー
蜘蛛みたいな機械のボスの第二形態、有線ビット出現
あそこどうやるんだ?
がんばって来てもいつもここのボスで残機全部持っていかれる・・・
- 995 名前:名無しさん@弾いっぱい :2008/01/02(水) 03:41:46 ID:kqUobwUS0
- >>994
ワインダーチャージでバリア張ってガトリング連射
これの繰り返しでいける。
- 996 名前:名無しさん@弾いっぱい :2008/01/02(水) 09:02:03 ID:OUNDuw1E0
- _ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<次スレは?
- 997 名前:名無しさん@弾いっぱい :2008/01/02(水) 09:33:06 ID:Z1lUkiv80
- 規制中で立てられんかった。誰か頼む。
- 998 名前:名無しさん@弾いっぱい :2008/01/02(水) 09:39:07 ID:64fEy/dV0
- 1000
- 999 名前:名無しさん@弾いっぱい :2008/01/02(水) 09:46:27 ID:Jri0egfv0
- 999
- 1000 名前:名無しさん@弾いっぱい :2008/01/02(水) 09:56:03 ID:XqeqlDCKO
- 1000
- 1001 名前:1001 :Over 1000 Thread
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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