PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ34
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ34
- 1 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/29(月) 23:59:20 ID:8VN1R+oA
- ここはPCで出来る2Dシューティング総合スレです。
フリーソフト、シェアウェア、同人、メーカー製品etc.なんでもOK。マターリ語りましょう。
煽り、荒らし、作者に対する誹謗中傷は完全無視の方向で。反応するあなたも荒らしです。
関連スレ、参考サイトは>>2-3
前スレ
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ33
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1167410931/l50
まとめページ
http://pcstg.s59.xrea.com/
- 2 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/30(火) 00:00:10 ID:6HoJWW09
- 参考ページ
フリーソフトで面白いゲーム まとめページ保存版
(更新停止、2006年4月位までの情報)
http://miyoshiza.s59.xrea.com/frgmorg/
ふりーむ!
ttp://www.freem.ne.jp/
PC shmup database (海外サイト、量は膨大)
ttp://shootthecore.moonpod.com/PClinks1.html
Vector フリー&シェアウェアゲーム Windows シューティング
ttp://www.vector.co.jp/games/lib/win/game/shoot/by_date.html
ウボァーがゴミのようだ(良質レビュー、STG多め wikiに移行中)
ttp://super-urialtujyou.seesaa.net/
弾幕型(STGニュース)
ttp://samidare35810101.jog.buttobi.net/
射撃場(フリー/同人シューティング年表、レビューも。)
ttp://www.globetown.net/~yse17/
く〜はく(STGニュース)
ttp://homepage2.nifty.com/~winterfan/
- 3 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/30(火) 00:01:12 ID:6HoJWW09
- 関連スレ
ABA games
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1101264040/l50
「東方シリーズ攻略スレッド」46/46
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1169987403/l50
PlatineDispositif総合スレ7
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1166928904/l50
AIRRADE-AIR- RIGEL2
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1152676432/l50
シスプリガントレット その2
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160211932/l50
超連射68k
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1124181630/l50
【スグリ】橙汁総合【きゅぴシュ〜】 5杯目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1163505619/l50
【MSXの遺伝子】 GR3 【グラ○ィウス2の続編】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1130255141/l50
【エロ】ファイボpt2【FLASH】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1149351347/l50
【総ボス数】ボシュボス part2【8万4千超え】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1169803053/l50
[提訴]ソルジャーフォースを語ろう[危険区域]
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1150094833/l50
[TWB]The wing bluff
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1159172900/l50
TWilight INSanity STAGE1
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1167748282/l50
チンポ要塞シューティング
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1167704145/l50
- 4 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/30(火) 00:19:05 ID:wnpW1BW+
- >>1
きたわね
- 5 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/30(火) 00:48:45 ID:oxy9yJHF
- 弾幕型にリンクするんじゃねえよ屑
- 6 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/30(火) 00:56:35 ID:JfxoH4Dx
- 屑はオマエ。以上
ところで最近タダシン先生が密かにここへ出没しているとか
- 7 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/30(火) 01:13:58 ID:BMgNW63U
- 先生のブログがおもしれー
作品よりもと言ったら怒るだろうか
- 8 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/30(火) 07:55:58 ID:92EL6Uye
- 先生ブログなんてもってたっけ
- 9 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/30(火) 08:29:43 ID:8exEl/zw
- テンプレにいれろよ屑
- 10 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/30(火) 09:36:39 ID:hZdLMES0
- テンプレのウボァーの名前を見て
今更泣きそうになった
- 11 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/30(火) 19:57:37 ID:gfqznj1C
- テンプレリンクに入れてないといや、同人板の
同人シューティング総合スレがないのはなんでよ?
- 12 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/30(火) 21:47:52 ID:V+dQVInG
- >8
layer rayでぐぐる
>このようにレイティックでレイティカルなシューティングゲームは、
>レイヤーレイリズムから生まれます。
なぜここまで「レイ」に執着するんだろう・・・
- 13 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/30(火) 21:55:31 ID:edi+Csmf
- >>11
サンクス
すげーシュールレイヤーレイリズムな日記だな・・・
- 14 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/30(火) 21:56:31 ID:edi+Csmf
- まちがい
>>12ね
- 15 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/30(火) 22:27:05 ID:XhW1Yi6P
- >>11
入れた方がいいのかな?
もちろん以前から気付いてはいたんだけど、
内容が被りすぎてる上に、>1がアレだったからあえてスルーしてた。
- 16 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/30(火) 22:34:45 ID:e4wIVaI6
- >>13 誰がうまいこと言えと
- 17 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/31(水) 00:54:34 ID:t3dfioGN
- PC shmup databaseがリニューアルしてる。
- 18 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/31(水) 03:42:25 ID:ILlTulAX
- 天空時計の中の人がルナリア2分モード1100万?とかいう日記を書いてたんで
やってみたんだが全然行かない。誰かやってない?
- 19 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/31(水) 09:15:59 ID:SeD/EYQt
- >>18
本人乙
- 20 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/31(水) 09:29:58 ID:q8iIiJ7M
- 脊髄反射本人乙キタ―――
- 21 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/31(水) 11:07:59 ID:RR7OnGdC
- 1000万は行くが完璧にこなすのは難しい。
リプレイないからいろいろ不便ね。
- 22 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/31(水) 13:05:30 ID:ZXJY+ItV
- 弾幕型、リンクはご遠慮下さいってページに
露骨にリンクしててワロタw
- 23 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/31(水) 13:24:22 ID:agAsb6yf
- なんでああいうことするんだろね
潰す気でやってるんじゃないかとすら思えてくる
- 24 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/31(水) 13:32:37 ID:kYxd7ILC
- 多分日本語読めないんだよ・・・
- 25 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/31(水) 14:24:29 ID:Hz3GOnTe
- なんたって弾幕型だもの。
ここはアンチ弾幕型が多いor声がでかいですな。
- 26 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/31(水) 14:35:56 ID:VNIdJrzA
- 弾幕型はもちろん嫌いだけど最近はチンポ作者も嫌いになった
- 27 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/31(水) 14:48:03 ID:Q8FuoqV9
- リンクごときでうだうだいうなや
- 28 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/31(水) 15:11:48 ID:GeMoEjqM
- さすがにリンク御遠慮くださいってとこに
堂々とリンクするのは引くなあ
- 29 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/31(水) 18:41:03 ID:paVnB7sk
- ワロタ
自演露骨杉だよw
- 30 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/31(水) 19:36:33 ID:EzoHak/c
- マナー<広告収入 なんだよ、きっと
- 31 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/31(水) 19:38:56 ID:mUAnR63g
- TWINS音楽良いな。
VisionaryもVacantもそうだが最近音楽が良いゲーム多くて嬉しい
- 32 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/31(水) 20:33:07 ID:SeD/EYQt
- >>27
本人乙
- 33 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/31(水) 22:56:31 ID:yE7ZNhln
- >>31
最近はこういう曲が流行りなの?
TWINS体験版やってみたが、俺はあんまり好きな系統の曲じゃないな・・・
- 34 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/31(水) 23:42:28 ID:ILlTulAX
- 1面の曲は式神2の1面の変な曲思い出すのでイマイチだけど
嫌いじゃないのもあるな
- 35 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/01/31(水) 23:44:42 ID:mUAnR63g
- まぁ俺の主観だから。流行とかは知らん。
- 36 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/01(木) 05:34:42 ID:+jOwhK4U
- せっかく今日フリーゲーを二本vectorから試したので感想でも。
DEMOLITION GUNNER :
シンプル操作の硬派なヘリSTG。地味だけど音や絵がしっかりまとまってていいかんじ。
通常版と弾幕風リミックス版があって、両方ともゲームバランスが絶妙。他にやった人いない?
Magical Girl Alicia(魔法処女アリカ):
道中たるめのボスだけ弾幕STG。二種類の武器をカスタム武装可能。しかしなんともつまらない。
- 37 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/01(木) 08:19:39 ID:vBzYwc1q
- 処女と聞いてやってきました
- 38 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/01(木) 08:25:55 ID:KiTafRIO
- 処女とは聞き捨てならんな。槍を持て。
- 39 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/01(木) 10:24:14 ID:/siow+3H
- 俺にまかせろ
- 40 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/01(木) 12:16:24 ID:DNlivciw
- Vistaに移ってまでやる奴がいるのか疑問だけど、
ねこシューのVista対応パッチ出てるのね・・・。
リバティーで5000円で売ってたし。やっぱりイベント限定はすごいな。
- 41 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/01(木) 12:58:07 ID:kX9kd/aW
- >ねこシュー
>ねこねこソフトが、C69にて販売したねこ冬コミ69セットの中の一つ。
>ADV+5ステージから、構成されているシューティングゲーム。
>なお、ねこシューとは、ねこシューティングの別称。
おもしろいのこれ
- 42 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/01(木) 17:40:17 ID:bpKeqcvs
- 前のスレの後半で上がってた「Battle Blade」を遊んでるんだけどさ…
プロギアを狙いすぎてる2作目より1作目のほうが面白く感じる。BGMがソルジャーブレイドだけど
- 43 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/01(木) 18:25:51 ID:NghtC7VH
- >>41
すごい 普通のシューティング
- 44 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/01(木) 19:03:57 ID:y7tsx6D7
- Battle Blade 1作目をPROからはじめて巨大ミサイルの爆発に巻き込まれると泣ける
だが細かいレーザー弾がなんとも・・
だが面白いな、2作目もプロギアっぽいのは分かった
36方向のお陰絶対安置が沢山できてる、
2ボスはセコイとしか・・・
- 45 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/01(木) 19:13:37 ID:y7tsx6D7
- http://www.vector.co.jp/games/review/1259/1259.html
そういやベクターでレビューされてたのが
OVERRAY'というみたい(フリー化したみたい)
超弾幕なのでチャージバリアを使って守りながら攻撃
全2ステージ+いろいろ
- 46 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/01(木) 19:27:53 ID:y7tsx6D7
- あとついでにベクター新着3つ(1/29〜)
BangBang 1.0
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se420440.html
あたり判定が”点”のシューティング。
縦スクロールで弾は少なくなったり多くなったり
本当に点なので弾が多くなっても掻い潜れるってところ。
Flew Fighter 1.00
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se420560.html
通常モードとSPモードの二つのモードのSTG。
ノーマルショットとワイドショットの2つを打ち分けてゲームを進める
NORMALは初心者でも少し難しいが楽しめる。
ACTUALHELLがとてつもなく弾幕で異常でラスボスが外道。
逃亡者(仮)
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se420510.html
魔界系のSTG、ハッタリ性が強い。
パターンをみっちり仕込んでおかないと難しい。
- 47 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/01(木) 19:55:42 ID:kX9kd/aW
- >>43
別につまらなくはないということか
- 48 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/01(木) 20:39:01 ID:dnQU/crV
- すごい 普通の シューティング
と書いたほうが雰囲気でる
- 49 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/01(木) 20:51:52 ID:R3c2KDTM
- 普通の すごくない シューティング
と書くのが通
- 50 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/01(木) 20:53:50 ID:ydXlB3Qc
- 日本語って難しいネ!
- 51 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/01(木) 21:52:38 ID:3qGxUKZX
- >>41
基本的に、各ステージの元ネタリスペクトを楽しむのが正しいと思うよ。
ACグラ3を1面クリアできない俺がノーミスでクリアできたくらいの難易度
- 52 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/02(金) 07:52:49 ID:AJne7NlN
- >>49
カレイドバカ乙
- 53 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/02(金) 12:25:52 ID:q0DbJyF/
- >>46の逃亡者(仮)に惹かれたけど、これってツクールXPのランタイムが
要るんだな。以後注意だ。
- 54 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/02(金) 20:37:26 ID:G7cMDKWM
- 魔界系ってなに?
魔界村???
- 55 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/03(土) 12:36:22 ID:DKDdysgy
- 2007 2/02
興味ないかもしれませんが。。。
Vectorさんにゲームを登録していると月1回ダウンロード数
報告のメールが来るんですよね。
で、今回はこんな感じでした。
GREEN WIND 1.11 05/10/03 通算ダウンロード数 3015
BLUE WISH 1.14 05/09/18 通算ダウンロード数 5515
Eden's Edge 1.21 06/05/20 通算ダウンロード数 14419
Blue Wish Resurrection 1.02 06/12/03 通算ダウンロード数 14246
ああ、GREEN WIND人気ないですね。
初めて自分がまともに作ったゲームなんですよね。
(これ以前のはtonyu systemのアップロード板のどこかに張り付けたような。
4つくらいあったかな? 習作ですけど。)
個人的にはほかの作品よりも、絵をドット打ち(1部除く)
で描いたので思い入れがあるんですけどね。
まあ、けっこうショボイドット絵なんですが、結構必死に描いていた記憶があります。
by x.x
- 56 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/03(土) 13:16:00 ID:vI9ZsPRB
- なぜ晒すのか分からん
- 57 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/03(土) 14:02:43 ID:YEj2FaFO
- いたってまともな内容だと思うが。
- 58 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/03(土) 15:09:18 ID:954OAEMJ
- >>55
晒す奴の心情が知りたいね
こういう奴がいるから作者が歪むんだ
- 59 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/03(土) 16:18:45 ID:FrUTdRAm
- x.xさん、気にするなよ。
俺はx.xさんの作るSTGもイラストもドット絵も大好きなんだぜ?
- 60 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/03(土) 16:52:48 ID:Ereebm2+
- 晒されて凹む内容でもない気が。
確かに55の意図はさっぱり判らん。
- 61 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/03(土) 16:56:34 ID:jtVlZN0w
- 悪意をもつ第三者の投稿だとすると、不可解な点が多いのだが・・・
発想を転換して、
作者本人あるいは周囲の者によるものだと考えると・・・!
やっぱ意味不明だな。
強いて言うなら、「GREEN WINDもヨロシク」ってとこか
- 62 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/03(土) 18:42:50 ID:Bv1ilII4
- 作者を落とそうとしてるやつがいるんだろ
- 63 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/03(土) 21:02:08 ID:+8sy51we
- x.xさん
GREEN WIND人気ないですね、とあるんだが内容が悪いのではなく画面がちっちゃす
ぎるのが人気が出ない理由かと。画面が大きければ今からでも俺はやりこむよw
- 64 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/03(土) 21:02:43 ID:hIvC5SN4
- >作者を落とそうとしてるやつがいるんだろ
だとするなら、かなり遠回しなアプローチだよな。
気があるならもっと大胆に股を開い(ry
- 65 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/03(土) 21:23:42 ID:gIgVl1kt
- >>63
DxLibで簡単にできるかはわからんが、
画面サイズを指定サイズまで引き伸ばせるようなオプションがあるといいかもな
と思って今リファレンスみたけど、簡単にはできなそうだ
アプリ「Windowサイズ!」が有効になるような描画モードを用意、でもいいかもだが、
こっちはリファレンスみてもわからなかった
- 66 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/03(土) 21:46:32 ID:+8sy51we
- >>65
すまん!普通に説明書きに拡大できるように書いてたわ、、、ということでやってみるw
リプレイがついてないのがちょっと残念だな
- 67 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/03(土) 22:42:59 ID:gIgVl1kt
- GREEN WIND、DxLibじゃなくて豆乳で作ってあるのか。調べず書いて申し訳ない。
豆乳は多オブジェクトの場合fpsを犠牲に組むスタイルが多いようだが、
これはそういったことをあまり感じさせず、小気味よい動きしてるな。
俺も遊んでみたが、剣と魔法の世界っぽい感じがいいね。アイテムの質感もCRPGっぽさがあるし。
路線としては任意横スクのないエスプレイドというか。
コンパクトながらかなり練って作ってあって、楽しめた。
BGM設定OFFにしてFF12のボス系曲を流しながら遊んでたら妙にツボにきた。
- 68 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/03(土) 23:37:29 ID:+8sy51we
- こいつは難しいな、もっともヘルに関してだが。BWRがかすんで見えるわw
稼ぎも特殊攻撃(剣?)で敵を倒し弾をアイテムに変えるってのが弾幕系にあん
まりないパターンで面白く爽快感もありいい感じだな。
初期の作品でも面白いのは結構あるかもしれないな。あんまりやったことがない
からわからないが、他にもこういうのがあるぞってのを紹介してくれるとありがたい
- 69 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/03(土) 23:40:22 ID:cOqgNHXR
- 作者・その周囲ってのは無いと思うが・・・
GREEN WINDからBWRを見ればかなりな進化だよ、
毎回毎回良くしていこうって考えてると思うよ
これからも頑張ってくださいな
- 70 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/04(日) 00:34:36 ID:Goc+7Oy7
- フリーゲームにおけるダウンロード数14246がどれほどの
数値なのかいまいち掴めない。
同人ソフトでこれだけ売れれば超ヒットの部類だろうけど。
ドラえもん最終話は15000冊売れて小学館に睨まれたんだっけ。
- 71 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/04(日) 00:59:38 ID:ct7+koVz
- >>70
一ヶ月1000ダウンロード行けばまあまあじゃない?
5000以上行けば爆発的てか?このくらい?
- 72 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/04(日) 01:00:12 ID:r8G6JPp5
- フリーならそのぐらいは普通にいくよ
- 73 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/04(日) 01:02:27 ID:ziOiGwoK
- 一回やってゴミ箱行きにするヤツもいるようだし
DL数ってのはあんまし当てにならない気も
- 74 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/04(日) 01:26:51 ID:rAhgcqCY
- 分割dlで1回で10カウントまわす馬鹿とか居たりして
- 75 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/04(日) 01:29:41 ID:2b4m5aNA
- 俺は去年の4月くらいに公開したのが今10000ちょっと。
意外とVectorからよりも自サイトからのダウンロードのほうが多いみたいで驚いてる。
しかしこれがフリーじゃなかったらどんだけ減ってしまうのかと思うと…。
- 76 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/04(日) 02:03:40 ID:rAhgcqCY
- >75
タイムスタンプもちゃんと取得したいから
ミラーよりは本人の鯖があるんならそっちから落としたくなる派。
- 77 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/04(日) 07:36:13 ID:hNRNQdbj
- ttp://www.cactus-soft.co.nr/
どこかの誰かが言及してたんでやってみたが面白いな
ふくげんたんとパッド割り当ては必須かも
- 78 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/04(日) 10:11:52 ID:msdyCNtY
- JoyToKeyでカーソルキーをレバー、ZXCVをボタン1〜4、ENTERをスタートボタンに割り当ててやってみた
音と絵のセンスがイカしてる
ゲームルールは…機体選択のときの操作ガイドが参考になるかな
溜め撃ちできる面があったり、最初丸腰だけど無敵ダッシュで敵の機銃奪ってからは破壊しまくり!
な面があったり、いろいろあるな
まだルールをよくわかってない段階だが、それでも面白い
- 79 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/04(日) 10:34:57 ID:26TwqoZ5
- 俺も自サイトがあるならそっちに行って落とすかな
- 80 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/04(日) 11:02:56 ID:H7MdFKmc
- わざわざミラーを用意するってことは、サーバーへの負荷を軽減したいってことだろうから
極力ミラーを利用してやるべきだな。
作者サイトのアカウントが削除でもされたら、作者にもいらん迷惑かかるし、
移転先がスグに検索にかかるようになるとも限らないんで、自分も困ることになる。
- 81 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/04(日) 13:17:13 ID:ziOiGwoK
- CLEAN ASIAはAUTOFIREコンペ大賞候補筆頭と見た
- 82 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/04(日) 13:50:36 ID:Zv8jqzv2
- とりあえずVectorのダウンロードランキング(一覧の人気順)
BWRはずっと1位を守ってるな、あのガンシューを抜いて
DEMOLITION GUNNERもずっと4位だし
OVERRAYつーのもいきなり5位に上がってきたし
1位と4位はずっと変わってないね
その他
URBAN UPRISING・8位
らじおぞんで・14位
E2・23位
モグラリバース2・27位
Eden'sEdge・39位
まぁこんなのあんまり関係ないけど
隠れた名作だってあるしねぇ、こんな感じだな
- 83 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/04(日) 18:50:09 ID:bUg39kcy
- CLEAN ASIA
すげえ電波ゲーだ…
ナマコ…。
FCのゴーストバスターズをプレイしたあの「?」感を思い出した。
らじおぞんでってレベルじゃねーぞ!
- 84 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/04(日) 19:02:54 ID:KN2iYnfI
- CLEAN ASIA どうやって手に入れるの?
- 85 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/04(日) 19:09:03 ID:VmCesDC1
- CLEAN ASIA右の人でクリア。
カンコクは前半はレベルを上げる事に専念、WFっぽく砲台を潰してけばかなり楽
後半は開幕溜め撃ちで一気にブロック削いどかないとまずいかも
タイは攻撃自体は単純なんで割と楽だけど何よりブロックに潰されないように注意
ヤバくなったらバリア早めに張っとく
で、問題はチュウゴク
下の支援機っぽいのがDEBRIS撒いてくれるんでV攻撃がガンガン使える
道中は風車ザコを速攻で狩る&V攻撃乱射で支援機5機残しで突破できると思う
ボスは前半だけならただのバラ撒きなんで冷静にやってりゃ何とかなるが…問題はレーザー。
グラVも真っ青の詐欺判定っぷりなんで普通にやってるとまず無理
攻撃形態変化にタイムラグがあったんで開幕から溜め撃ちをひたすら当ててって
レーザー撃たせる前に仕留める位しか倒し方が思いつかん
- 86 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/04(日) 19:10:10 ID:VmCesDC1
- >>84
>>77のページの画像クリックでできない?
- 87 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/04(日) 21:25:12 ID:7F7fPZCw
- CLEAN ASIAの左の人、Xボタンで敵破壊後のアイテムを回収して
それをそのまま敵にぶつけることができるんだな
破壊→回収→Xキーで敵にぶつける→回収のループが楽しい
タイランドで速攻破壊が連続でできると脳汁が出る
- 88 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/04(日) 21:50:57 ID:IgWycge2
- それはいいとして左の人のCとVの使い方がわからん
- 89 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/04(日) 23:17:59 ID:bUg39kcy
- 誰か二人の攻撃方法を説明してくれ。
右の人のzでショット、xで回収数字消費してバリアーしかわからん
- 90 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/04(日) 23:24:14 ID:HLBu/vLK
- >>82
Demolition Gunnerはパターンでもアドリブでもいけておもしろいんだが、あんまり話聞かないな。
RemixバージョンのINSANEレベルでやると打ち返し弾と弾幕がここの板の人にはいいかんじの難しさだ。
地味だからか?
ついでにvectorの隠れた名作教えてください。
- 91 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/04(日) 23:27:05 ID:lnquCgUY
- ちんぽ要塞の道中の曲が何気にいい感じ
- 92 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/04(日) 23:40:45 ID:IgWycge2
- >>89
左の人
z:体当たり、x:押しっぱなしで敵の破片回収(離すと前方に放出して攻撃)
z+x:破片を前方に小出し、c:???、v:???
右の人
z:ショット、x:バリア(破片消費)、c:溜め撃ち、v:ボム(破片100個消費)
- 93 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/04(日) 23:59:48 ID:UgEv2eja
- ttp://www.freem.ne.jp/game/rev/189.html
Vectorで見当たらなかったがMosquitoとか俺は推す。
蚊が自機、様々な敵(生物)が出てくる
ちょっと攻撃の感じが彩京っぽいなぁ
- 94 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/05(月) 00:35:54 ID:jKAwWm0Z
- >>90
何度も既出なんで全然隠れてないが
針/弾
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se229512.html
撃破伝
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se177492.html
- 95 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/05(月) 01:52:23 ID:0i+OuflI
- http://shootthecore.moonpod.com/database.php
こんな外国サイトを見つけた〜〜〜なんかすごい。
へぇ、外国でも怒首領蜂とか超連射知ってるのか〜
なんて日本人の作ったゲームの紹介内容見て思ったりした
あと外国は縦スクロールを垂直に
横スクロールを水平に言ってるみたいだなぁ
- 96 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/05(月) 01:52:33 ID:kXRwQGBk
- clean_asia
ダブルクリックしても「Protection Error /Error:89」とか出るだけなんだが
これどうやってプレイするんだろう?
- 97 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/05(月) 02:06:00 ID:Wust/iIC
- >>95
>>1から出直しとけ
- 98 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/05(月) 02:18:26 ID:0i+OuflI
- >>97
ゴメン、よく見てなかった。
- 99 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/05(月) 02:22:27 ID:Wust/iIC
- Clean Asia デモムービー
ttp://www.gametrailers.com/gamepage.php?id=4292
コマーシャルがウザイ・・・
- 100 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/05(月) 19:04:49 ID:ds4EoEHS
- 古いゲームの話
シューティングツクール98で作られた「SKY REMIND」というゲーム
知ってる人(やった事ある人)いる?
最近掘り出して久しぶりにやったんだけどやっぱむずい…
DOS/V版をやってるんだが音が出ないのは仕様なのかな
- 101 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/05(月) 22:20:34 ID:AsbzBxcw
- 橙汁でなんか新しいSTGのスクリーンショットが出てるね
「叩き込む」シューティングって
とりあえず黄色い何かとカラスが沢山見えるのは気のせいか
- 102 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/05(月) 22:24:35 ID:y7Vh9m9f
- カラスよりラジルギだな
- 103 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/05(月) 22:54:40 ID:ANHzLIju
- ずいぶんポップな感じの絵柄だな。
今までとはまた雰囲気が違う感じ
- 104 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/05(月) 23:33:57 ID:LezaThzc
- あれ見てラジルギっぽいと思ったのは俺だけじゃなかったか
- 105 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/05(月) 23:35:56 ID:QUhwZiDL
- >>104
よう俺
- 106 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/05(月) 23:35:56 ID:7iFWcVtA
- あまりいいイメージに聞こえないんだが
- 107 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/05(月) 23:37:14 ID:h/G8n7iF
- >>104
どう見てもラジルギにしか見えない件
- 108 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/06(火) 02:39:33 ID:2EGo9aaq
- CLEAN ASIAヤバイ。マジヤバイ。なんか妖精捕獲に近いものがある。なんつーか縛りの多い仕様だからこそ逆にハマるというか。縛りシュー
とりあえずなんかストーリーらしきものがあったんで超訳。
「あなたの両眼が主人に反旗を翻したその日、あなたが私にしたことを、あなたは後悔するでしょう」
クリーンエイシアの世界が存在する西暦だかなんだか549世紀の未来。人類の眼(まなこと読む)は主人の顔から独立し、
人類に代わって地球を支配することを決意した。眼はまず月に脱出し、そこで攻撃兵器の技術を開発、
10年後、地球に帰還してアジアの主要な国々を武力をもって制圧した。
タイランドとニューコリアは敵の脅威に屈し、チュウゴクは眼と同盟したと主張して世界中からの支援の申し出を全て拒否していた。
アメリカは悪の眼に対し並外れた第六感を持つ双子パイロットを送りこむことを決定。
二人は自らの宇宙船を脅威の悪魔に対抗することができる唯一の存在となるよう設計し、出撃した。
兄マッキー・I・ドールあやつるアトラクター。弟ミッキー・R・ドールあやつるリフレクター。ジンルイVSマナコ最後の戦いが今、始まる。
「まなこをうちとる!きょつけてくたい!!」
あ、いや、兄と弟逆かもしんない。
- 109 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/06(火) 03:06:18 ID:WdiTp+Kx
- むしろラジルギがきゅぴシューに似てたんだよな
- 110 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/06(火) 13:01:47 ID:ugsL63u1
- 作者がどう思ってようが、周りはラジルギを意識して作ったと思うだろうな・・・
- 111 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/06(火) 14:39:32 ID:bYX56Yb1
- どっちも微妙なのでどうでもいいや
- 112 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/06(火) 14:43:41 ID:Ic9aAac3
- 似てるとかの話が一番どうでもいい
どうせ最後はインベーダーのパクリとか言い出すし
面白いかどうかの話しろや
- 113 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/06(火) 15:08:20 ID:ugsL63u1
- 結論だけ言うと、つまらん
- 114 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/06(火) 19:39:21 ID:WFuawL4X
- まだ出てないしw
- 115 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/06(火) 21:09:59 ID:dlwZuqr0
- 話す話題もないんだからいいんじゃないか?
ただ、スクリーンショットだけでは面白いかもわからんが、、、
- 116 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/06(火) 21:39:04 ID:kXsincAH
- スグリで調子に乗ってああいう系統しか出してこなくなると思ってただけに
新作は期待
- 117 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/06(火) 22:46:37 ID:Vh+8K9+2
- まあきゅぴしゅーはつまらんよな
- 118 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/06(火) 23:14:24 ID:bYwbU2Sv
- >>108
はまってるついでにチュウゴクのボスのレーザーが
いったいどうなってるのか教えてくれ
- 119 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/06(火) 23:41:20 ID:GXbtXy4h
- >>117
俺も、きゅぴしゅーはつまらなかった、スグリは理解できなかった、
というのが感想かなあ。
- 120 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/06(火) 23:55:11 ID:FAblgEmF
- どうも橙汁のゲームはメリハリに欠けるよな
- 121 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/07(水) 00:17:47 ID:6h5P8+fL
- >>118
108じゃないけど推測の域で考察。
恐らくあの詐欺レーザー、レーザーが撃たれてる反対の方向にも
しっかり当たり判定が詰まってるんじゃないかって気がしてきた。
ロ }
ロ }← こっちはレーザーは出てないように見えるけど
ロ } 実際にはしっかり当たり判定がある
ロ }
=-┓
III ← タコ足
III
■ }
■ }← (実際に見えてて判定もある)レーザー
■ }
■ }
こんな感じで。
- 122 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/07(水) 00:22:02 ID:pr55fjy3
- 119の趣味とか理解力の無さとか知ったこっちゃねぇよ、というのが感想かなぁ
あと120はきっと自分で何言ってるかわかってねぇんだろうなぁとかね
- 123 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/07(水) 00:24:25 ID:97YnMbvq
- にほんごでおk
- 124 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/07(水) 00:28:33 ID:6h5P8+fL
- >>123
ごめん国語力無いから>>121以上無理
- 125 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/07(水) 00:33:32 ID:pr55fjy3
- >>121
むーん。しかしあのレーザーの時って下のほうにスクロールアウトしたりするけど、足が見えなきゃ無理な罠。
まぁプレイヤーのクリア報告を聞いて「クリアできることがわかってホッとした」とか言ってる作者だから無理ゲーな可能性も?
それにしても左の人は厳しいな。理屈でクリアできそうなのはわかるけど・・・
- 126 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/07(水) 00:35:35 ID:Y73GAart
- >>118
108じゃないけど推測の域で考察。
恐らくあの詐欺収束光、収束光が撃たれてる反対の方向にも
しっかり当たり判定が詰まってるんじゃないかって気がしてきた。
ロ }
ロ }← こっちは収束光は出てないように見えるけど
ロ } 実際にはしっかり当たり判定がある
ロ }
=-┓
III ← 8本の足
III
■ }
■ }← (実際に見えてて判定もある)収束光
■ }
■ }
こんな感じで。
- 127 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/07(水) 00:41:45 ID:6h5P8+fL
- >>126
成る程、そこは盲点だったw
左の人はチュウゴク道中がえらく忙しくてなあ
- 128 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/07(水) 01:24:51 ID:U95gnqAV
- 俺もリフレクターでクリア。
中国レーザーで確実に言えるのは、
判定が詐欺だろうが出ていない間は当たらないという事。
という訳で、レーザー出てる間はバリア張りっ放し、
消えて次のを撃つまでの間にちょっと撃ち込みって感じで頑張った。
アトラクターは…バリアの代わりに突進を連続でやれば良いのかもしれないが…
見えないところに判定があるのはストーリー設定が活きている様な、いないような…
- 129 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/08(木) 02:12:56 ID:Ay8Tgpj5
- これどうよ
ttp://www.geocities.jp/omegalev/ff001.html
- 130 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/08(木) 03:12:35 ID:PRTzohDS
- がんばって作ってあるとは思うが凡作気味。少々退屈(簡単という意味ではなく)
「STGは東方しか知らんという人間が作った劣化東方」では無いという時点で好感は持てるがw
弾幕はちょっとケイブ風味だがよくわからん。もう少しこうしたほうが、
みたいな意見が出てこない…。
しかし作者まだ若そうだな。今後期待できる存在かも知れぬ。
- 131 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/08(木) 03:37:21 ID:7mUoSpSR
- >>129
SPモードの出し方がわからない・・・
- 132 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/08(木) 03:40:40 ID:JkpsIjFw
- >>129
Flew_Fighterか
紹介するなら感想くらいかけよ、、、弾幕系かそうじゃないのかすらわからんじゃないか
とりあえずやってみたが、レトロゲームと弾幕ゲーを足して2で割った感じかな
稼いだりするシステムはないがさくさく進め爽快感がある。
簡単なゲームかと思いきやラストに発狂するボスがいる、、、弾幕プレイヤーなら
こいつ以外に死ぬ要素はないw
あと同じくSPモード選択のしかたがわからん、説明にもHPにも書いてない。
しかもハードやらその次やらあるみたいだがどうすりゃいいんだ?誰か教えてくれw
- 133 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/08(木) 03:49:09 ID:JkpsIjFw
- あ、すまん、やり方わかった、、、
一定時間右入力をしてると難易度が変わり、次にSPモード選択になる
- 134 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/08(木) 11:46:22 ID:zV5tbOhX
- FlewFighterやってみた
滑らかな弾の動きに惚れながら結構難易度抑えられてると思ったが
モードを変えるとそれなりに難しい
結構面白いし爽快感も充実…多少、チョット堅い敵の爆発感を練り直すべきカナ?
- 135 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/08(木) 13:49:21 ID:YUGWQ3bB
- やってみたが、ケイブ系かと思いきや敵弾垂れ流しゲーで俺は面白くなかった。
ぞんでみたいのが作りたいのなら仕方ないか。
弾幕自体に工夫は見られるがステージにメリハリが無いので、そこらへん
改善されてば面白くなるかも知れず。とりあえず期待できる作者。
- 136 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/08(木) 15:13:55 ID:mnHOscrs
- ヘル、ヘルSPの6面のボスから真ボスの3体が異常に強い、、、これは勝てんw
- 137 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/08(木) 19:38:42 ID:I5/VrVW8
- ああ、真ボスっぽいものがクリアさせてやらねーって感じが出てるよ・・・・・…
ボムバリアあるし俺には無理だ。
- 138 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/08(木) 21:19:47 ID:mnHOscrs
- 改めて数えてみると6面ボスが3体、真ボスが1体だった。攻撃の中には100%避けれない攻撃
も含まれてるからな。頑張ってみたんだが6面2体目までが1コインでは限界、やっぱ無理だわこれw
- 139 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/08(木) 22:13:23 ID:PUVtXHtg
- 日記にあたり判定が大きくなったから
修正するから待っていてくれだと
- 140 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/08(木) 23:28:41 ID:rqFKnSIn
- とりあえず通常の方の真ボスを拝みに行ったけど
発狂はなんだこりゃ。
- 141 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/08(木) 23:36:30 ID:1Vv2oOLH
- >>129は前に作者ここに(別のところか?)来てなかったっけ?
それで今回みたいに若いからがんばれ的なあたたかい意見をもらってた気が。STG板けっこう心広くて好きだ。
若いつながりで、グラディウス20週記念モラディウス(しかしなんで“モラ”)。わりと遊べる。
ttp://www.geocities.jp/takascience/haskell/monadius_en.html
しかし弾幕系同人ってけっこう多いけど意外と遊べるの少なくないか?調整むずかしそうだし。
海外モノ弾幕だけどFren-Zeはスクリーンショットは美しいけどゲーム自体はかなりだるい。
ttp://www.hermitgames.com/frenze.html
- 142 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/09(金) 00:07:00 ID:GHlvdTWA
- 「モナ」ディウスな
haskellのモナドで、モナーとは全然関係ない
- 143 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/09(金) 03:10:25 ID:YwtKa+yq
- >>138
ほんとに、それまでは死にようがないくらい簡単だったのがウソみたいに
6ボス2体目からの難易度の跳ね上がり具合は異常w
ワインダーとビット攻撃で俺はもう限界だと思った
- 144 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/09(金) 04:12:15 ID:b61u4PjG
- 海外作品はビジュアル重視なのが多く感じるな
- 145 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/09(金) 04:57:04 ID:QUwStvl0
- CLEAN ASIAがいつのまにかバージョンアップしてたっぽい。
バージョンとか書いてないから、ファイルサイズや日付でしか見分けられないけど。
・「チュウゴク」ボス、レーザー廃止?
・右の人、初期ショットレベルが2に。
・Escキーで終了する時、フェードアウトする。
- 146 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/09(金) 09:14:26 ID:+/QvpeAx
- FlewFighter、切り返し重視って感じだね。
実はDEMOLITION GUNNERとかと同じタイプかも。
いいゲームだとは思うけど、現状では確かにダラっとしてる感じ。
自機ストックもボムも溜まるんで、ラスボスがいくら強い
といっても力押しで十分なんとかなっちゃうし。
これからの練り方でいくらでも良くなると思うんで、頑張って欲しいです。
それにしても、やねうらおスクリプトって、これくらい出来ちゃう
もんなんだなぁ…。使ってみようかな。
- 147 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/09(金) 09:19:02 ID:F9a2GU2x
- やねうらおw
- 148 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/09(金) 15:35:34 ID:vo0Lv/KX
- FlewFighter、ノーマルだと最後らへんで「やる気出てきたなw」と思ったが、
そこからはかなり厳しい。高速弾での不意打ちが頻出したのは初見殺しか?
SPヘルはもう真ボスが更に変形→また何かキター!wで殺る気満々じゃねーか。
そもそも全中ボス・ボス相手+αだから長すぎてモチベーションが持たない。
真ボスは狂ってるな。BWRに比肩するかも知れん。
- 149 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/09(金) 18:40:54 ID:UNJfWX8L
- >>145
右の人、一気に楽になったな。左の人は変わってるかどうかわからんけど
まあチュウゴクボスが楽になったお陰で全体的に難易度ダウンか
しかしエンディングから抜けられん…仕方ないからCtrl+Alt+Delで強引に消したけど
- 150 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/09(金) 20:59:31 ID:ExBguDFt
- 誰か・・・FlewFighter通常モードHELLの糞無理弾幕をクリアした人はいるか?
あの弾幕はクリアさせる気ないっつーの
>>146 やねうらおか・・・ABAし千本堂の人も使ってたな
今はDirectXに転換しちゃったみたいだが。
やねうらおって意外と軽いだなって感心。
- 151 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/09(金) 21:36:22 ID:FX3o91CF
- TWilight INSanity web体験版プレイしてみたけど、
…うーん。。。。。
- 152 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/09(金) 22:44:42 ID:/oQbL9Xh
- >>150
通常モードヘルをやってみた。SPヘルやってるからいけるんじゃないの?と思ってたんだが
SPよりボスが硬い、、、これは深刻な問題だw
結局6面ボス2体目で終わって、コンティニューをしてクリアしてみたがSPと違い3体目で
終了なんだな。これなら、、、なんとかなるかもしれん
- 153 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/09(金) 23:11:30 ID:YI1xgBse
- Flew Fighterリプレイがないのが残念だな
- 154 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/09(金) 23:29:11 ID:KQzHZ9SA
- >>151
専スレ覗けば楽しさ分かるかもよ
俺には分からなかったが
- 155 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/09(金) 23:38:33 ID:0amCtL7D
- アンチ必死だな
- 156 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/10(土) 03:40:01 ID:tjkLwudS
- たった2つのレスで超反応しすぎじゃないか?
- 157 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/10(土) 05:55:04 ID:S77+oGPf
- 手遅れになる前にボムボタン連射でな
- 158 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/10(土) 15:48:33 ID:y1oP6bVR
- >>150
FlewFighterのアイコン、なんかデジャブを感じると思ったら、
やる気無シューのと同じだったか。おかげで思い出せたぜ。
それにしても弾幕は調子に乗りすぎだろ。せっかく面白いと思ったのに失望した。
- 159 名前:sage :2007/02/10(土) 16:17:21 ID:1P7zA01G
- >>158
両方とも、YGS2000っていうスクリプト言語使ってるから。
HSPで作ったゲームのアイコンが殆どカップマークになってるのと
同じ。
- 160 名前:アク禁解除記念 :2007/02/10(土) 16:54:36 ID:PBjPw8gp
- いやー流石に弾幕系だとレスが多いねぇ
ここで外国産横シューとか紹介しても2レスぐらいしかないんだろうな
あとなぜだか知らんが「ドゥイ」の一言で済みそうな前のレスとたいして変わらない感想が
結構な量投下されるのも弾幕シュー紹介時の特徴みたい
煽りとかじゃなくて純粋に興味深かったので書いてみた。スレ汚しすまん
ちなみに俺は左の人クリアを目指しててFlewFightrtにはまだ手をつけてねぇw
- 161 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/10(土) 19:16:38 ID:y1oP6bVR
- やっべ。FFのSP面と真ボスの曲が頭にこびり付きやがったw
曲の元はSPACE SOLDIER(STG(仮)を激しくリスペクトしてる快作)の作者のだったか。
ドット絵描く時に便利なEDGEもこの人だし多才だね〜。
- 162 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/10(土) 22:55:27 ID:52B/4VZ+
- >>161で思い出して久しぶりにSPACE SOLDIERを遊んでみたわけだが…
ハード極悪すぎだろコレwww「FlewFighter」より難しいじゃんwww
- 163 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/11(日) 00:36:39 ID:BEWxGniF
- SPACE SOLDIERやってみたがいきなりバグだよ。
KEYCONFIG選択したらいきなり暴走を始めてゲームにならない・・・
- 164 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/11(日) 01:12:56 ID:JAi85o+e
- >>162
確かに難しい、、、難しいが何とかなるレベルだろw
ボスで死ぬ要素は4面と6面のみ。問題は5面、6面の道中か。
というかこのゲームの難しさは背景が原因な気もするが、、、w
- 165 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/11(日) 01:32:11 ID:lcgKZ6+x
- >>158
俺は火蜂弾幕シミュレータかなぁ。
もう一つどっかで見た気がするんだが重い打線
- 166 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/11(日) 06:46:09 ID:6Ycvyx1f
- 3年前のスレを偶然見つけて読んでたんだが、当時の話題作は
超連射(Win移植版)、東方紅魔郷、cyberd、noiz2sa、クドリャフカX、ラジオゾンデ、激謝伝、G−TYPEあたりだったな。
今でも遊べるSTGそろいだけど、みんなたまにはやってるかな?
>>160
で、なんで素直に紹介しないのさ。
- 167 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/11(日) 08:59:33 ID:Psv/eOBe
- 思わず激謝伝をググってしまったではないか
- 168 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/11(日) 09:46:24 ID:GonKX4rW
- ボムで自機が土下座してランクを下げてもらうゲーム
- 169 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/11(日) 09:57:11 ID:Ek3vcKoE
- FFの音楽がならないんだが、同じ症状の人いる?
- 170 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/11(日) 10:39:35 ID:KacKj3HC
- >>168
それなんてゴッドハンド?
- 171 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/11(日) 12:18:59 ID:wKoHuZL/
- >>169
MIDIデバイスをみなおしてみ
- 172 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/11(日) 23:35:41 ID:Z5pEbsfy
- eXceed2nd 神ゲー
- 173 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/11(日) 23:45:46 ID:tUgg6Iey
- TWilight INSanity神ゲー
- 174 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/11(日) 23:47:31 ID:wXhPvOZW
- 魔界塔士SAGA 神ゲー
- 175 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/11(日) 23:52:32 ID:ru4hYZPC
- パルテナの鏡
- 176 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/11(日) 23:59:12 ID:mecdcL7r
- アクトレイザー 神ゲー
- 177 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/12(月) 00:00:16 ID:6Ycvyx1f
- Shoot the coreでもFFが好評で超連射+怒首領蜂って書いてあったのでDLしてみたけど
背景がループ=超連射、敵弾のグラフィック=怒首領蜂なだけじゃん。あそこマジメにレビューしてるのか?
叩きじゃなくてまじめな感想としてノーマルだとラスボスまで死ぬ要素がないのでやや間延びしてる気がする。
FFに限らないけど、弾幕同人の傾向としてとっておきの弾幕をラストまで残しておくので
そこにいたるまでの道中(1面〜6面ラスボス直前まで)がいまひとつ盛り上がらない。
なんかもうラス面+ボス+真ボスだけでいいんじゃないかと。
難しさ=弾幕の量という発想でやってるとどうしてもそういう方に行ってしまうんじゃないかな。
同人作品は趣味だし、こちらは作らないで遊んでるだけなのにいろいろ文句言ってスミマセン。
- 178 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/12(月) 00:03:37 ID:AJe5mZsu
- あやまるくらいなら書かないで
- 179 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/12(月) 00:04:19 ID:YNSYA54B
- 感想言うのがプレイヤーのある種の義務だからそれでいい
- 180 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/12(月) 00:08:08 ID:e1muL/g5
- >>119
みたいなのよりはまともでいい書き方だろう
- 181 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/12(月) 00:12:55 ID:CktCckkw
- 最後の行は俺もいらないと思う
- 182 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/12(月) 00:14:17 ID:ZuavC7Oo
- SSの6面道中(HARD)+FFの真ボス(SPヘル)が最凶ってことだな。
- 183 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/12(月) 00:50:26 ID:lqWmc19g
- >>177
俺も同じ意見だな。一応ボスラッシュっぽいSPモードもあるがなぜか短いが道中がある。
これはいらないと思うw
が、弾幕系のクリアできるものならクリアしてみろ!ってやつは大好きだw
通常ヘルはクリアできる条件は整ったからもう少しでできそうだ
>>182
SSの6面(HARD)もホーミング使う機体ならそれほど難しくない。しかもこのゲーム
には安置が結構あったりする。中型機やボスの上とか左右とかw
なおかつホーミングならどこからでも安定してダメージを与えれるからクリアするだけなら
こいつでやるべし
FFのSP真ボスはボムが効くから実際にはその一つ前のやつが個人的には最凶
- 184 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/12(月) 00:53:57 ID:LUP6bTOf
- つまらんものをつまらんと書くだけでは180は許せんのか
- 185 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/12(月) 00:54:51 ID:zbKxMHeg
- 少なくとも感想にも批評にもなってないよりはいいだろうなw
とりあえずFFの難易度のインフレ度は過去最高だな
(とりあえずラストの弾側がバカにならねぇ、つうか速すぎて自機にあたってねぇよ)
ちょっとあちらの掲示板にちょっと書いてくるか
- 186 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/12(月) 01:07:04 ID:zbKxMHeg
- >177に向けて言っただけだぞ
>>184はそういってるけどメッセージ性がないんだよ
一言理由くらい付け加えておけばいいものを
- 187 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/12(月) 01:12:05 ID:e1muL/g5
- >>184はつまらんな
- 188 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/12(月) 01:39:31 ID:KEzU3lDG
- >>172-176の流れで死ぬほど吹いた
- 189 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/12(月) 01:47:07 ID:lqWmc19g
- >>185
ちょ、おま、、、それで今ある安置が無くなったら泣くぞ、俺はw
- 190 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/12(月) 01:56:23 ID:eHLG59R1
- シューティングなら
式神が神ゲーか
- 191 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/12(月) 02:19:41 ID:6R2hZ7H0
- >>190
んなこたーないと思います
- 192 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/12(月) 03:54:33 ID:BYLKE3vA
- 叩いてナンボの価値観に一生飽きない人も世の中にはいる・・・
- 193 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/12(月) 10:56:03 ID:ZuavC7Oo
- >>190
うまいことを言ったつもりかw
同じ理由で神威も神ゲーだな。
- 194 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/12(月) 12:20:38 ID:vbpmxPR8
- かみシュもな
- 195 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/12(月) 13:21:29 ID:IYSXxFN1
- もう戦国ブレード、斑鳩を超えるシューティングはでないだろうな
人類史上最高におもしろいシュティングはこの二つでFA
- 196 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/12(月) 13:30:05 ID:vbpmxPR8
- シュティングだからね
- 197 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/12(月) 14:15:57 ID:A3NVnxAy
- ドイツっぽい響きに嫉妬
- 198 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/12(月) 14:32:57 ID:fG2hQuCi
- シテング…死天狗?
- 199 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/12(月) 14:36:26 ID:nAejxyJN
無
ゑ<念
`'''
- 200 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/12(月) 15:14:37 ID:zuhQ6Ffr
- 「うおー」
なんという暴れん坊
シュティングって、BAROQUE SHOOTING作ったメーカーのことか
- 201 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/12(月) 15:57:51 ID:LUP6bTOf
- シュティンゲ
のがドイツっぽくね
- 202 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/12(月) 16:36:47 ID:aVnONY0y
- >>199に感動したのは俺だけでいい
- 203 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/12(月) 19:35:27 ID:TSYiAswQ
- 198見て次は天狗様だとは思ったが、199には俺も感動した
- 204 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/12(月) 22:01:20 ID:zPuN0/EN
- >>199見て「ムネン アトヲ タノム」が先に浮かんでしまったw
暴れん坊のほうかYo!
- 205 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/13(火) 00:40:33 ID:+y6+snGO
- おまいら・・・
- 206 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/13(火) 08:34:19 ID:iO7/95Cm
- ポリス復活したよね>シュティング
- 207 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/13(火) 19:07:21 ID:sZsEGaWL
- スティ…あ、>>200で既出か orz
- 208 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/13(火) 21:41:01 ID:hCwDfB8x
- ドイツ語って単語の最後が濁音子音だと,清音になるんじゃなかったっけ?
- 209 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/13(火) 21:57:30 ID:RMsWsELc
- シュティンク
が正解かな?
- 210 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/13(火) 22:18:51 ID:OJXs0Aun
- 思ったんだけど
むちむちポークのストーリーって
全年齢版Galshell2だよな
- 211 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/13(火) 22:29:27 ID:R9N7Bt8A
- CAVEの新作とは言えそんなタイトルのストーリーなんてどうでもいいわ
- 212 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/13(火) 22:30:11 ID:7HVE2aX1
- sh-oo-t-i-ngをドイツ語の原則どおりに読んだら多分「しょーてぃん」だろう。
- 213 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/13(火) 22:41:06 ID:9aFD7UsW
- >>211
なんかもうSTGって、ああいう路線で行かないと、まともに売れないんだろうね。
- 214 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/13(火) 22:44:09 ID:RMsWsELc
- 俺、R-TYPEとかプロギャーが好きだぜ!?
- 215 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/13(火) 23:01:20 ID:jhkYeMse
- R-TYPEが出演してる脱衣麻雀って無かったっけ?
- 216 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/13(火) 23:05:11 ID:PgRs88c5
- >>210
つ弾銃フィーバロン
- 217 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/14(水) 00:10:54 ID:7fQhsYtd
- まさにフィーバロンだなー
- 218 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/14(水) 00:41:09 ID:VhrPsCTu
- eXceed3rdの情報が公開されたね。
今度は虫姫さまか・・・。
- 219 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/14(水) 00:52:48 ID:oiJzYco2
- コスプレ喫茶は味をしめてるしなあ・・・
- 220 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/14(水) 09:55:47 ID:0wtOR9nz
- 資本主義の豚を主人公にすればいいのに…むちむちだし。
- 221 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/14(水) 10:35:27 ID:UempXUPD
- みこみこナースの曲でむちむちポークがリフレイン中
- 222 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/14(水) 10:38:07 ID:p0+OTzm5
- 飛ばない豚は・・・
- 223 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/14(水) 12:46:27 ID:BTcgjG9U
- dj
- 224 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/14(水) 13:31:41 ID:VhrPsCTu
- 新作出すのは結構なことだけど
eXceedとなのは弾幕STGの異常な重さはどうにかならんかね。
eXceedはそうでもないけど、
なのは弾幕STGは背景の処理が重過ぎる。
- 225 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/14(水) 15:40:02 ID:nXbBQ17N
- むちむちポークはどうも画像を見る限りではイバラっぽい感じだな
また糞ゲーの過ちを繰り返すのか、ケイブよ、、、
- 226 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/14(水) 15:42:45 ID:lODJWg6T
- 無駄に使えるお金があって羨ましいよ
- 227 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/14(水) 16:37:06 ID:gcTExdyr
- 癌に乗っ取られかけてるし
どうみても彩京の二の舞です
ありがとうございました
- 228 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/14(水) 16:54:14 ID:jA/Y6JKi
- でも鋳薔薇のしつけの悪い娘どものケツを順番にぶっ叩いて教育してまわるというシチュは
なんか燃えるものがあんだよなー
- 229 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/14(水) 20:40:55 ID:Aff/y+FQ
- なんでCAVE厨ってこのスレで話していいと思ってるんだろう?
- 230 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/14(水) 20:44:24 ID:Uh34GaWk
- eXceed1を軽くして、弾幕の色もっと派手にしたら名作になる
- 231 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/14(水) 22:10:14 ID:OwCXfKml
- >>229
進化の過程がどういう仕組みか知ってるかい?
それが答えだ。
- 232 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/14(水) 22:19:57 ID:RiK5YpmM
- >>231
日本語でおk
- 233 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/14(水) 22:21:09 ID:VhrPsCTu
- eXceed1は道中をテンポ良くして、メリハリつけるようにでもしなければ
とても名作にはなれない気がするけど・・・。って別ゲーだね。
正直なところ、2ndの斑鳩システムのまま
作りを練りこんでほしいとか思ってしまった。
進めば進むほどダレてくる道中は製作時間上の問題だと思うんだよね。
あと、1、2ともに敵の出現処理が
if ゲームタイム 敵の種類、初期x、初期yっていうのを
敵の数だけ延々と並べてるのってやっぱり重さの原因だよね?
- 234 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/14(水) 22:26:39 ID:iEJdcXAA
- おまえらやっぱり
eXceedハードモードとか一応クリアしたの?
- 235 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/14(水) 22:45:43 ID:uptJUmqL
- パクリゲーなんかやるかよ
- 236 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/14(水) 22:49:44 ID:MHPyBszT
- >>233
そんな処理の仕方してるんだ・・・そりゃ重くもなるわな。
つうか、そんなんでゲームが動くほど今のPCは速いんだねえ。
- 237 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/14(水) 22:51:36 ID:Uh34GaWk
- http://ime.nu/www.tennen-sozai.com/eXceed3rd/#top
楽しみだ
- 238 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/14(水) 22:53:20 ID:p0+OTzm5
- 218 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2007/02/14(水) 00:41:09 ID:VhrPsCTu
eXceed3rdの情報が公開されたね。
今度は虫姫さまか・・・。
224 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2007/02/14(水) 13:31:41 ID:VhrPsCTu
新作出すのは結構なことだけど
eXceedとなのは弾幕STGの異常な重さはどうにかならんかね。
eXceedはそうでもないけど、
なのは弾幕STGは背景の処理が重過ぎる。
233 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2007/02/14(水) 22:21:09 ID:VhrPsCTu
eXceed1は道中をテンポ良くして、メリハリつけるようにでもしなければ
とても名作にはなれない気がするけど・・・。って別ゲーだね。
正直なところ、2ndの斑鳩システムのまま
作りを練りこんでほしいとか思ってしまった。
進めば進むほどダレてくる道中は製作時間上の問題だと思うんだよね。
あと、1、2ともに敵の出現処理が
if ゲームタイム 敵の種類、初期x、初期yっていうのを
敵の数だけ延々と並べてるのってやっぱり重さの原因だよね?
作者乙
- 239 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/14(水) 23:31:02 ID:ZTVQTTzj
- >>238
ソースに関しては、一応言い訳させてもらうと
exeファイルをメモ帳に放り込むだけでそのままソース出てくるから。
(体験版でも可能っぽい、後半のストーリーも入ってるし)
発見したのは自分じゃなくて、以前のこのスレの住人だった気がするけど。
- 240 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/14(水) 23:49:35 ID:KUd/hy+t
- イクシード3製作中!
みんなよろしく!
ttp://www.tennen-sozai.com/eXceed3rd/#top
- 241 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/15(木) 00:03:02 ID:+5WT1hid
- だまれ
- 242 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/15(木) 00:12:59 ID:NTaEKUVf
- ジャバウォックの花嫁、インターネット公開版が出てたぞ。
厳密に言えばSTGじゃないかもしれんが。
- 243 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/15(木) 00:13:53 ID:1iiKGLBE
- >>240
すげーーおもしろそうーーーーーーーーー!!!!!!
- 244 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/15(木) 00:17:33 ID:+sYOMcdW
- 何にしろアンチってやつは自分で尻拭かないから見苦しい
反抗期の中学生ですかっつーの
- 245 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/15(木) 00:30:05 ID:tetzbWKu
- exceed3rdのサイト見てみたけど、どの辺が虫姫さまなんだろう
よくあるCAVE系STGにしか見えないんだけど
- 246 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/15(木) 00:50:26 ID:eHAu2zaB
- なんか245がおもしろいこと書いてるな
- 247 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/15(木) 00:53:06 ID:+5WT1hid
- ケイブかどうかすらわからん
- 248 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/15(木) 01:02:49 ID:pNM+RWbv
- 操作のとこ見るとグラディウス系の挙動のオプが付くようには見える
- 249 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/15(木) 01:17:31 ID:rEQe2AJK
- いい加減eXceedは個別スレ立ててやってほしいんだが。
- 250 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/15(木) 01:42:26 ID:54qWpAdB
- チンpの時は、アンチ総出で追い出そうとしてたのに
今回はやけに遅かったな。
- 251 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/15(木) 01:53:39 ID:bNsTfzuP
- まあチンポだしな…
- 252 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/15(木) 07:53:09 ID:GHfaygjl
- eXceed、1も2も正直全然面白くなかった。
糞ゲー。
演出も糞だしゲームそのものもつまらん。
加えてソフトとしての技術的出来にも疑問。
- 253 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/15(木) 09:29:57 ID:/jd+7YBj
- いやまぁそこはみんなわかってるとこなんで
もう一歩踏み込んだコメントを
- 254 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/15(木) 09:32:05 ID:h+u2Brm3
- いつの間にかeXceed3rdの専スレが立っとる・・・。
関係ないけど、先日とらのあなで先生のゲームが新作として入荷されてた。
- 255 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/15(木) 09:56:17 ID:TFZ+rqFS
- eXceedシリーズは神
キャラ、音楽、声優、ゲーム性全て完璧
- 256 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/15(木) 10:47:04 ID:ET0odNu5
- おまえらルナリアやってよ
- 257 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/15(木) 11:24:23 ID:yZ63Ct5D
- ルナリアツマンネ
- 258 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/15(木) 12:49:14 ID:x+SqId5Q
- 急に『東方』ついて考えてみた
あーあ、『東方』シリーズのキャラが「東亜系ズンドコメカ」ばかりだったら良かったのに
アルファシステムは悔しがっているだろうね
「何で同じようにキャラ前面に出したのにあっちに比べて盛り上がりが小さいのか」ってな具合に
やはり、アーケードとPC同人の差かね
- 259 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/15(木) 12:54:41 ID:mbtZlH1h
- だってアルファのシューティングって誘導考えてない垂れ流しなんだもん
- 260 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/15(木) 13:02:25 ID:6FgS+MmK
- 1に至っては汚い弾幕って言われてたしな
- 261 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/15(木) 13:09:23 ID:D9+n56wX
- >>258
初回費用で半永続的にプレイできる同人に比べ、
式神はアケだからなぁ・・・
家庭用も出てるんだっけ?
- 262 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/15(木) 13:45:23 ID:po1C2wAG
- 家庭用どころかPC版まで出てるし漫画とかメディアミックスもしまくりだよ
経済規模が東方とどっちが大きいかは知らんけど
- 263 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/15(木) 13:46:01 ID:VkL4+K/d
- >あーあ、『東方』シリーズのキャラが「東亜系ズンドコメカ」ばかりだったら良かったのに
ごついメカが楽しげに会話した後に弾幕ごっこする場面を想起した(内容は不思議系&毒電波)
キャラだけ変えてもダメだな…
- 264 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/15(木) 13:51:35 ID:Dve7nqIr
- 261見るまでアルファ電子と勘違いしてて
何言ってんだコイツラと思ってた
すまんw
- 265 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/15(木) 14:19:08 ID:po1C2wAG
- いやまぁティンクルと花映塚を比較したと思えば
あながちズレてもいないようなw
- 266 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/15(木) 15:04:05 ID:qqiWzHqn
- チラシの裏を投下するのは止めてくれ
- 267 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/15(木) 16:36:08 ID:rKEZ5Xt0
- 自機がふたなりのおんにゃのこであればどうでもいいよ。
- 268 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/15(木) 16:39:21 ID:62zeXtCZ
- まぁアーケードの水準は段々下がってきてるように見えたし
フリー・同人はアーケードに比べて有利になる点がいくつもあるからね
人目気にせずやれるっていうのも利点だしねぇ
>258
>何で同じようにキャラ前面に出したのにあっちに比べて盛り上がりが小さいのか
そりゃあんな声優の声がよく聞こえるゲームを人前でやれるかと
- 269 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/15(木) 16:48:31 ID:Dve7nqIr
- 敷き紙はそれなりに盛り上がったじゃん。
アンソロとか出たし。
- 270 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/15(木) 18:31:54 ID:cR+fd9a3
- 最近特定のゲームやサークルに粘着してるやつらが多いな・・・
病んでいるとしか思えない・・・
- 271 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/15(木) 18:36:52 ID:+A0fF7pf
- むしろヤンデレ
- 272 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/15(木) 18:59:58 ID:bNsTfzuP
- 2chの書き込みなんてそんなもんだろ
- 273 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/15(木) 19:34:38 ID:Oj0woDka
- 式神はなんかつまんなかった
ちなみにツインビーヤッホーはワンコーラス聞いてからコイン投入が礼儀
- 274 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/15(木) 20:15:03 ID:casU+06V
- 式神2はまあワンコインクリアと全キャラエンドを見るくらいには遊べた
1は最悪 一回クリアしたら二度とやる気が起きなかった
- 275 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/15(木) 20:46:14 ID:wrP7Lg2L
- 1をクリアしたなんてすごいな
俺なんて途中で「つまんね」つって捨てゲーしたよ・・・(^ω^;)
- 276 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/15(木) 20:51:54 ID:6HoFSuXg
- 3は再びやる気が失せた・・・
- 277 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/15(木) 20:53:33 ID:CHQA+GfA
- 1と3はつまらなかったな
- 278 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/15(木) 20:59:21 ID:rKEZ5Xt0
- 式神は小説だけよめばいいよ。
- 279 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/15(木) 21:04:16 ID:Z9jvbbc2
- 式神は3が酷すぎたからなあ。
韓国に丸投げなんていうアホな真似するからだ。
- 280 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/15(木) 21:20:31 ID:+leRFKPM
- でも一部女子に人気だった
- 281 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/15(木) 21:21:35 ID:AAP/1G+c
- >>279
つ【サイヴァリア】
- 282 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/15(木) 21:23:53 ID:Dve7nqIr
- サイヴァリアがどうしたんだ?
- 283 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/15(木) 21:25:41 ID:Z9jvbbc2
- >>282
同じ韓国製でも良ゲーあるぞ、って意味かと。
サイヴァリアやったことないから何とも言えんのよ。
- 284 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/15(木) 21:45:35 ID:L3X3eFtI
- >>240
すげー糞ゲーそう!!!!!
- 285 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/15(木) 21:59:56 ID:sK8xpRXu
- >>270
粘着じゃなくて作者の宣伝にしか見えないよ
作者乙
- 286 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/15(木) 22:03:59 ID:APxTHo65
- 妄想乙
- 287 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/15(木) 23:03:47 ID:djPwO1us
- >>285
つーか厨が騒いでいるようにしか思えん。
- 288 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/15(木) 23:10:36 ID:+5WT1hid
- 255=287だな
- 289 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/15(木) 23:14:38 ID:+5WT1hid
- あとサイヴァリアはクソ
- 290 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/15(木) 23:41:38 ID:7Y0KqqtM
- サイヴァリアはmuとRだけやれば良し。
どっちにしろゲーセンの大画面/大音量とレバーがあってこそのゲームだけど。
>>242
全方位STGみたいなもんだしねジャバ嫁は。
ダウンロード公開するとは弾幕姉妹などに続いてまた太っ腹ですな。
作者さんに感謝。
- 291 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/15(木) 23:49:53 ID:T+uFBmcn
- >>283
逆だろ
サイヴァリアは国内産のRまでは良作で
韓国が関わってきた2は凡作、という意味で
式神と同じパターンだと言いたかったのではないかと
- 292 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/15(木) 23:56:39 ID:+5WT1hid
- サイヴァリアどれもツマンネ
- 293 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/16(金) 00:07:19 ID:/2JahecA
- サイヴァリアなんぞどうでもいい
スレ違いじゃ
- 294 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/16(金) 00:15:45 ID:na8NGt2j
- 式神はPCで出てるがサイヴァリアは出てないからね
- 295 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/16(金) 00:16:18 ID:5zV0nZ8n
- ブロークンサンダー発売告知ktkr
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1151447465/380
- 296 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/16(金) 01:01:45 ID:tI2SWtUp
- eXceed3rd JADE PENETRATE
遂に神ゲーがきてしまった
- 297 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/16(金) 01:15:24 ID:/2JahecA
- Broken Thunderとは?
- 298 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/16(金) 01:23:49 ID:na8NGt2j
- また宣伝か
- 299 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/16(金) 01:42:35 ID:tI2SWtUp
- タイトル: eXceed3rd-JADE PENETRATE-
イクシードサード・ジェイドペネトレータ
eXceed3rd JADE PENETRATE
ジャンル: 弾幕シューティング
発売予定: 2007年・夏
予価: 1,500円
イベント価格:1,000円
*eXceedシリーズ過去作品『eXceed-イクシード-』『eXceed2nd-VAMPIRE-』の情報は
本家サークル、FLATのオフィサルサイトをご覧ください。
⇒http://flat.web.infoseek.co.jp/
Copyright(C)2007 TENNEN-SOZAI all rights reserved.
- 300 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/16(金) 01:51:19 ID:3BeRoD1N
- 信者か作者かは知らんが、いい加減にしろ
- 301 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/16(金) 01:51:33 ID:/2JahecA
- おおよそ作者の紹介もアリってスタンスのこのスレで
こういう行為は無意味
- 302 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/16(金) 01:53:55 ID:3BeRoD1N
- BrokenThunder
てのは、サンダーフォースの音楽担当が作る同人STG。
演出系になるんだろうか。
- 303 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/16(金) 01:59:57 ID:/2JahecA
- >302
thx
知らんかった。コンシューマ系には疎くてな。
- 304 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/16(金) 03:56:24 ID:fHbJot7W
- 九十九頑張ってくれと思っていた時期が僕にもありました・・・
- 305 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/16(金) 11:25:54 ID:O7R/yR7T
- 奴は昔も勝手にサンダーフォース関係で同人活動しようとして会社と揉めてなかったか?
版権問題がYNPみたいに正式にクリアになったのかな?
まあそれ言い出すとほとんどの2次創作もアレではあるんだが。
- 306 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/16(金) 11:35:59 ID:TOkEL0OX
- だから同人で出すのかも
- 307 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/16(金) 13:13:38 ID:PhqxAaJT
- 九十九ウザ
会社で東方の同人なんかして金稼いでんじゃねえよ
- 308 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/16(金) 13:25:04 ID:4RNXX6rE
- サンダーフォースシリーズは好きなんだけど、九十九は嫌いなんだよな。
まぁ、縁起物として1本くらいは買うかも知れないが。
サンダーフォースIIIやIVやVを超えるとは思えない。
- 309 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/16(金) 13:47:12 ID:giZ2Cfh5
- テクノ信者の生き残りまで巻き込んでここまでこぎつけたこと自体は評価したいな
自機とボスの挙動と曲とムービーがかっこよければゲーム部分は
クソ〜凡レベルでも仕方ないか、くらいの期待をかけている
- 310 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/16(金) 15:04:46 ID:UiAXKPvH
- なぜ九十九はここまで叩かれているのか
- 311 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/16(金) 15:29:23 ID:+15ZKdgU
- 演出でVを超えるのは無理だろうな
ブログにかなり無茶なスケジュールでがんばってますって
書いてあるから、クソゲーの可能性が高い
コレ、相当前から開発してるって書いてたよな
- 312 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/16(金) 16:33:42 ID:bJuL+zp6
- いや開発ってのはたいていそんなもんだし
クソゲーの根拠とするには弱すぎるぞ
- 313 名前:買いた中の人 :2007/02/16(金) 16:36:38 ID:MCT584ga
- あの「キャラの一人歩き振り」は異常
コミケのカタログで見たこと有るが、
キャラ関連の同人ブツはとにかく多かったがあの中の何%が
「STGとして」知っているのかね
恐らく”※印”だろう
本物(STGの方)を見せても、
「あー、あのキャラのSTGね」位で終わりそうだな
見事に「キャラゲー」と化している
- 314 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/16(金) 16:46:27 ID:O6J7aZAX
- 弾幕に頼らずに殺しに来るようなSTGは出ないもんかね。
- 315 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/16(金) 16:51:13 ID:7GBCJj9n
- 彩京でもやってろアホ
- 316 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/16(金) 16:58:54 ID:TOkEL0OX
- >>314
過去の例でいいんで
具体的にはどんなの?
- 317 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/16(金) 17:17:09 ID:p1SKaixs
- インベーダーとか
- 318 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/16(金) 17:18:38 ID:eVMexoT1
- 横シューは全部弾に頼らず殺しにきてる
- 319 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/16(金) 17:18:49 ID:no6G1lEu
- 雷電とかじゃね?
- 320 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/16(金) 17:32:59 ID:+15ZKdgU
- >>312
発表されてから未だにスクリーンショット1枚すら出てない
開発期間から考えてすごい神ゲーか、やっつけ仕事のクソゲーの2択だろ
仮にそこそこの出来だったとしても、そこそこじゃファンは満足出来ないだろうし、
神ゲーじゃない限り叩かれるのは目に見えている
個人的にはメカのデザインとか良さそうだから、TF関係なしに期待している
- 321 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/16(金) 17:56:40 ID:VynUSAgL
- プレビューディスクの内容が公開されてるです
http://www.toranoana.jp/shop/070214broken/070214broken.html
>>309
曲というかサントラはずいぶん前に出てるです
そのまま使うのかねアレ
だとしたらラスボス戦がセガガガとかぶるね
- 322 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/16(金) 18:29:41 ID:88MX3x8h
- >>314
つ超連射
つcyberd ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se216056.html
- 323 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/16(金) 19:07:33 ID:5t7a2r7C
- ほかに最近のやつだとなんかありましたっけ?非段幕で。
- 324 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/16(金) 19:24:39 ID:3BeRoD1N
- >>313
日本語で頼む
>>323
貴様らには任せておけん!
私自(ry
- 325 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/16(金) 19:36:43 ID:8pR2k0ZR
- >323
作者乙
- 326 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/16(金) 19:51:20 ID:MCT584ga
- >>324
いや。。。『東方』のことだったんだが。。。
『BrokenThunder』については何も言っていません
すまんね
- 327 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/16(金) 20:26:47 ID:NnOayoLl
- 東方のしゃべりすぎは命に関わるぞ
- 328 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/16(金) 20:36:45 ID:Zj79IpI6
- 九十九は東方のアレンジCDブックレットで
「東方の音楽はスキマだらけで未完成だから俺がアレンジして完全にしてやる」
ってのたまった。
- 329 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/16(金) 20:44:24 ID:Yqa51zVw
- 東方に関しては散々語られまくっているからな
313程度の内容で俺は東方房よりエライんだZE!みたいな顔されても
正直ニヤニヤ、程度の反応しかできないな
- 330 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/16(金) 20:45:17 ID:KNkFcFSF
- キャラに注目してキャラゲー同人を量産してるのは周りの同人たちなのだから
もとの作品の評価とは関係がないのでは?
- 331 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/16(金) 20:51:21 ID:h40O9aa7
- >>328
過去の遺産と他人の製作物に手を加えて金作ろうとしてその物言いか。大物だな
- 332 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/16(金) 21:23:44 ID:4RNXX6rE
- >>331
九十九らしくっていいんじゃね?
こいつにはオリジナルは作れないよ。
>>321
メカデザインがVの二番煎じでダメダメだな。
- 333 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/16(金) 21:47:04 ID:R2WZd9JK
- 音楽は全部山西でいいのに
- 334 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/16(金) 22:06:20 ID:88MX3x8h
- >>323
最近だとDemolition Gunnerかな。高速弾をかいくぐってナパーム投げが楽しい。
弾幕モードもあるけどやっぱり誘導・切り返し重視。
俺も知りたい。非・弾幕で(グラフィックも音楽もへぼでいいから)おもしろいSTG。
- 335 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/16(金) 22:29:13 ID:3BeRoD1N
- エーテルヴェイパーにちょっと期待してる。
会話デモOFFにできるようにして欲しい。
- 336 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/16(金) 22:42:50 ID:xN3NoNo1
- 漏れはあのデモ好きだけどw オン/オフ切り替えがあれば困ることはないな。
戦艦戦の面がどうなるのかすごい楽しみ。
- 337 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/16(金) 23:00:47 ID:mPHgURFh
- 弾以外で殺しにくるといえばTF5とか多かったな。
とりあえず某漫画の台詞でボケてみる。
STGは一発喰らえば即死ってのは分かってる。
圧倒的弾幕で押し潰されたり、地形にぶつかったりってのは理解できる。
けどよぉ、けどよぉ… 剣 で 斬 ら れ る っ て 何 だ よ …
- 338 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/16(金) 23:05:12 ID:7+KaTGnS
- 剣で斬られたら即死だろ普通。
ソウルキャリバーは死なないから信じられんよ
- 339 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/16(金) 23:14:03 ID:5t7a2r7C
- 敵にぶつかって死んだときが一番信じられない。
自分が。
- 340 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/16(金) 23:16:01 ID:nXQldrRF
- >>334 俺なら
sonicsisters
mosquito
cyberd
とか非弾幕だと思うので。
- 341 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/16(金) 23:24:31 ID:2eW+GZe+
- SonicSistersはバランスが良かったな
- 342 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/17(土) 00:19:41 ID:iMLVWC17
- >>334
やっぱ撃破伝とGR3(無印orEX)かね、俺としては。
敵幕マンセー
- 343 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/17(土) 00:53:44 ID:v6TyL2EE
- むちポスレ見てて思ったんだが、ああいうお馬鹿なノリのSTGって同人であるかな?
- 344 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/17(土) 01:04:18 ID:UDYWKuZn
- お前が作れ
- 345 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/17(土) 01:49:48 ID:n6Ic5Hij
- おバカなだけならいくらでもあるが
そのおバカさを徹底して作りこむのは並み大抵の努力ではできない
- 346 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/17(土) 01:56:10 ID:W35i6/oh
- >TFV
変な虫に捕獲された挙句、貪り食われるシーンとかなw
- 347 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/17(土) 10:19:35 ID:5u60feKS
- 突然で申し訳ないけれど。
まとめサイトに載ってるソフトのなかに、Vistaで動かん、ってのはある?
OS移行考えてるんだが情報が殆ど無くて。
- 348 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/17(土) 10:27:15 ID:k4Sb+n62
- >>347
お前が調査係だ。よろしく
- 349 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/17(土) 11:02:47 ID:1d63kEZo
- 言いだしっぺの法則だな。期待してるぞ
- 350 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/17(土) 11:10:43 ID:E0dZultY
- 今移行する必要がどこにあるの?
- 351 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/17(土) 13:33:14 ID:iWhrAtnG
- 開発者なんじゃね
- 352 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/17(土) 14:23:07 ID:KCZZJ96b
- まだドライバとかも出始めばかりだから
Vistaで動くのかどうかはあてにならんと思うんだが
- 353 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/17(土) 14:39:35 ID:hvXi7LxV
- あ
- 354 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/17(土) 16:09:44 ID:tM7AOOk4
- 俺もVista買ったのはいいけどまだ入れてない
RC版Vistaは使ってたけど、シューティングは東方妖々夢動かしただけかな
DirectXを使うアプリケーションの起動が軒並み遅かった
- 355 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/17(土) 18:17:07 ID:4M1cpVB/
- 何だかんだでハードウェアのほうが無理矢理引っ張ってくんじゃない?
あんな無駄に表示に凝るくらいなら、全部モバイルWindows並に軽量化してくれたほうがいいのに。
- 356 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/17(土) 20:14:30 ID:19lYTgE4
- >>340-342
この辺は必ず名前挙がるよね。
Sonic Sistersはもっと評価されてもいい。
- 357 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/17(土) 20:16:16 ID:S74LgzQl
- Sonic Sisters作者乙
- 358 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/17(土) 20:20:49 ID:19lYTgE4
- >>357
ちがうって。なんか、ここで誉めると作者になれるのか?
- 359 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/17(土) 20:24:56 ID:vOkJU6YO
- そのとおり。
おめでとう!
- 360 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/17(土) 21:06:00 ID:2qKejXCi
- もうちょっと頭使って作者乙しようぜ
ネタにしてもツマンネーしよ
- 361 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/17(土) 21:08:52 ID:S74LgzQl
- >>360
Sonic Sistersアンチ必死だな
- 362 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/17(土) 21:48:03 ID:gsWuV9mS
- エグゼリカ
ピンクスイーツ
むちむちポーク
そして オトメディウス
S T G D E A D
…進化なのか?いやまさか
- 363 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/17(土) 21:51:11 ID:S74LgzQl
- スレ違い乙
- 364 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/17(土) 22:25:58 ID:haZ5VZTo
- FlewFighterのハードで遊んでたが、やっぱりラスボスでつまづいたw
ラスボスも強烈だが、その前のボス最終段階、雑魚放出しすぎでボスに弾当たってねぇ〜
- 365 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/17(土) 22:39:48 ID:IRNCSS2G
- >>362
シューティングラブ2007をなぜ忘れる
- 366 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/17(土) 23:34:51 ID:GsaLhj+J
- 最終的には超兄貴あたりで落ち着くと思うんだがね
- 367 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/18(日) 20:30:00 ID:8XHlrtJ5
- 同人STGの明日はどっちだ〜?
- 368 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/18(日) 20:41:46 ID:cdprQDr4
- 東方もどきであふれかえる予感
- 369 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/18(日) 20:45:42 ID:syCJllPW
- 東方しかしらん奴が作った劣化東方がほとんどだし淘汰されるやろう
- 370 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/18(日) 20:55:40 ID:BVw1FWNA
- アラハ(ry!!!!!!!!!!11!!
- 371 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/18(日) 21:01:35 ID:b5dUztqh
- ACや家庭用のゲームなら劣化コピーでも
PCでできる・安く遊べるという利点で押せるが
同人という同じ土俵での勝負になると
オリジナルを越えてない亜流に存在価値はないからなぁ。
- 372 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/18(日) 21:05:56 ID:5jZ3YiQk
- ここで、メカメカした鉄分たっぷりのSTGが出たら絶対ヒットする!!
はず
- 373 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/18(日) 21:14:10 ID:jRnzb9VE
- シューティングアーティスト先生の時代がきたか
- 374 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/18(日) 22:02:18 ID:+lFux2Jh
- >>362 ACSTGの競争力が少しでも増すことは嬉しいことだよ
「STGは売れない」→「STGは萌え」と変な方向に変わってるし
で、同人STGは東方パクりゃいいや感が最近少しずつ出てきてるなぁ
はぁ〜・・・
- 375 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/18(日) 23:06:19 ID:UDQr6rUi
- >372
道中では、いたるところに配置されてる事業用車がバラストをばら撒いてきたりとか、
遮断機から遮断棍が槍のように飛んできたりとか、
上手く色を変えて誘導しないと危険な信号機があったりとか
大型敵として、大量の編隊を組んで回転しながら攻めてくる大量輸送環状兵器E231-500とか、
積載している貨物の中から大量の飛脚が襲ってくる高速陸送貨物空母M250SRCとか、
カメラ小僧が寝そべって運転を妨害する前近代漆黒機関車DE-GO-1とか
そんな感じか?
- 376 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/18(日) 23:10:16 ID:UxF6YfLV
- >>340
いつも思うんだが、彩京弾を弾幕じゃないっていうのに物凄く納得行かない。
非弾幕だったら、少なくとも直線弾を組み合わせたやつじゃないレーザーとか、
ミサイルとか、機雷位は使ってくれないと。
- 377 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/18(日) 23:10:35 ID:5Xb9OGQw
- 分かってるならさっさと作れ
- 378 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/18(日) 23:19:19 ID:0NP5otIk
- >>372
普通に面白そう。作れ。
- 379 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/18(日) 23:46:41 ID:A4TJi7pI
- >>372
けどダラダラしたのはやめろよ
超連射並のテンポとスピードが欲しいね、この頃そういうのがないから。
- 380 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/19(月) 00:03:07 ID:Tzztmt+3
- >>374
> 最近少しずつ
そうは思わんが、まあいいや
- 381 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/19(月) 02:04:14 ID:GPogh0xC
- …萌える弾幕ってどうだろう。キャラでなく、弾でツボを突く。
たとえばケイブっぽいピンク色の弾・立て続けに響く発射音・ワインダーや先読み弾…
- 382 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/19(月) 02:11:09 ID:O1oz327U
- ピンクのハート型の弾がどこまでも追いかけてくるとか
柱の影からラブレター弾を撃って逃げていく敵キャラとか
萌えませんか?
- 383 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/19(月) 02:14:17 ID:F0eSyQqW
- どっちかてと
首が360度回る女の子とか
腕が取れる女の子とかのが ね ?
- 384 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/19(月) 02:35:09 ID:avhvP3jK
- >382
なぜ避けるw
- 385 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/19(月) 03:10:16 ID:d634ZSDb
- スタートが自宅でゴールが学校
登校=道中、校門前=ボス戦
モテ男の主人公=自機
主人公に惚れた街中の女の子=ザコ
登校中にアピールしてくる様々な可愛い娘たちからのラブアタックを
華麗に避けながら、遅刻しないように学校を目指せ!
校門前には体育教師が待っているぞ! アッー!
っていうのが浮かんだ
- 386 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/19(月) 04:29:11 ID:vIKvI1Zr
- ずんずん教思い出した
- 387 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/19(月) 07:16:59 ID:DyxEksht
- >>385
んなんあったら絶対やるwwwww
自宅から発進する自機を想像して吹いた
- 388 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/19(月) 08:06:54 ID:cw1/S3uk
- シスプリガントレットの主人公を男にしたら
近くならね?ww
- 389 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/19(月) 08:10:24 ID:niZY3nAo
- いきなり臭くなったな
- 390 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/19(月) 14:27:30 ID:ssF+ORdO
- Hellsinkerってどうなったんだろう…
- 391 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/19(月) 16:04:13 ID:GmRy19lv
- mixiで制作状況とか公開してた希ガス
- 392 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/19(月) 16:25:39 ID:7Ky9oCQv
- >>383
>首が360度回る女の子とか
「ウェーハッハッハ!俺はここだぁー!」の人だ
- 393 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/19(月) 20:04:16 ID:9N2Mk0j4
- >>375
それイイ
>>385
むしろ同人サークルのポテンシャルを活かすならクリムゾンSTG↓
甘いラブレターのささやきで体育館に潜入するツンデレ系学園のアイドル
だが、それはラブレターを偽造した男たちの巧妙な罠だった……
「おっと右乳首に当たってしまったか 甘い痺れがいつまでもとれないだろう?」
「こんなやつらに…くやしいっ、でも感じちゃう……(ビクビクッ」
自機=パイナップル、敵弾=媚薬、ボム=「いやボーン」
スタート画面=体育館倉庫、ラス面=自宅、ラスボス=義理の父
残機=理性、ゲームオーバー=18禁「おい、安全マットを(ry
- 394 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/19(月) 20:13:51 ID:ZxiroVhv
- ちょっと抜いてくる
- 395 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/19(月) 21:46:42 ID:4A54DsHZ
- ここはもう萌えしか考えられない奴ばかりになったな。STGも変わるわけだ。
- 396 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/19(月) 21:56:34 ID:WKLfpy6I
- 自称硬派の、メカ分を求める奴はまだまだ居るぜ。
ブロークンサンダーが最後の砦か?
- 397 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/19(月) 22:36:57 ID:DyxEksht
- オトメディウスにwktkしててなにが悪い
- 398 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/19(月) 22:42:47 ID:N1iB+Taa
- >>396
散々指摘されてるけど、ゲーム画面が一枚もないってのがなあ。
ここでの評価待ちだな俺は。
- 399 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/19(月) 23:01:33 ID:ThoWWich
- つうか、テイルズギアまだー?
- 400 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/19(月) 23:06:39 ID:N1iB+Taa
- >>395
同意。
今の萌え路線に
「STG事情としては仕方が無い。妥当」みたいな
業界君気取りしてるシューターが多いんだよな。
売り上げヤバイとか、それはそれでわかるけど、
ダメなもんはダメだろと。
- 401 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/19(月) 23:10:55 ID:Ue2ANVkk
- 俺は萌えでも萌えでなくても、
ゲームが面白ければそれでOK。
- 402 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/19(月) 23:11:23 ID:dtUBYRuJ
- むしろ萌えとかメカとかどうでもいい
- 403 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/19(月) 23:32:14 ID:upAyPLSN
- ダークヘルの諸作とかGALLSHELLとかは
よくできてる割に話題にならないんだよな・・・
まあ爽快なメカニックシューティングなら
テイルズギアに期待だな
- 404 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/19(月) 23:54:13 ID:yDdU+Ahs
- 萌えとメカが融合した爽快なメSFカニックシューティングゲーム!
- 405 名前:2-937 :2007/02/20(火) 00:11:41 ID:az3dO/CX
- Vector新着です。
◆Photon & Darkness 1.22 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se422159.html
◆Shootingscape 2.6 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se422156.html
◆Shootingscape II 1.3 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se422157.html
同じ作者のHSP製ゲー。最初は横スクロールの避けゲー。あと2つは上から敵が来るので
漏らさず撃っていく固定画面ゲー。
(SS) ttp://www.geocities.jp/kouten2_ruthlessdragon/
◆しゅーてぃんぐTEXT 1.80 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se422258.html
Tonyu製の固定画面縦STG。インベーダーっぽい。
なんか微妙なヘタカワイイ絵とかがミニゲー作者のN.I氏に似てるな…
◆ゼロファイター : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se420970.html
◆ゼロファイター2 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se422034.html
どちらも上から降ってくるヘリを倒していく。習作。
◆何か作ってみました 1.02 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se421865.html
ショットのみのシンプルな横STG。弾幕風と書いてあるがあんまり弾はないような。
(SS) ttp://shibunken.michikusa.jp/nnka/
- 406 名前:2-937 :2007/02/20(火) 00:11:49 ID:az3dO/CX
- ◆すぴいど 〜 Speed Shooting 1.2 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se421763.html
パステル調な絵柄の変則横STG。攻撃方法は自機から剣の様に伸びたレーザー。
基本的にレーザーは自機の前に出るのに、真正面に弾を撃たれるとつらいなぁ。
雰囲気はいいけど、攻撃がしにくくてストレスが溜まるかも。
(SS) ttp://a-mute.com/game_speed_shooting.htm
◆ラジコンヘリ「卒研G」! 1.00 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se421623.html
良くある画面端から敵から飛んできて打ち落とす横STG。
異常に敵が早いがウェイトの取り方がおかしいのかな?
(SS) ttp://yoworld.hp.infoseek.co.jp/sotsuken_g/sc_shot.html
◆3D美少女シューティング ももたん 0.32 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se389424.html
FPS風ゲームなので対象外。セーラー服と機関銃?
(SS) ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA030282/screenshot.html
◆ほういち世界漫遊記 1.0 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se421397.html
Click&Create製の横STG。ショットとボムを使って進む。キャラがパステル調。
雰囲気は良いが、C&C特有の操作感の悪さが残念。
(SS) ttp://houichiplus.to.cx/
◆くまさんタンク/おねえさんタンク 2.0 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se229959.html
RPGツクール2003製の戦車ゲー。恐らくゲームを進めると色々な武器が手に入る。
くまの絵はかわいいが、女の子の絵がタダシン先生にちょっと通じるものがあるような…
HPゲージが妙に動く。
(SS) ttp://www.ne.jp/asahi/web/ichihara/index/download/download.html
◆RAYGING BLUEII体験版 vol.01 1.00 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se420334.html
RAYGING BLUEシリーズの最新作。DoGA系メカの縦STG。メインショットのサブショットの他、
特殊ショットを使って進んでいく。前作よりも背景はかなり綺麗になっているが、面が進んでも
同じザコが何度も出てくるのが残念。
- 407 名前:2-937 :2007/02/20(火) 00:12:05 ID:az3dO/CX
- 以下既出。
◆BurstGUNNER 1.00 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se355865.html
18-356で既出。キャラが3Dで描画される縦STG。ショットと溜めボムを利用して進んでいく。
(SS) ttp://surpal.hp.infoseek.co.jp/bgunner/bgunner.html
◆OVERRAY´-オーバーレイダッシュ- 1.01 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se420333.html
4-847で既出。RAGING BLUEと同じサークルの横STG。
(vectorレビュー)http://www.vector.co.jp/games/review/1259/1259.html
◆yokoのインベーダー 1.00 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se398590.html
27-932で既出。敵が斜めに降りてきたりするので、どちらかと言うとインベーダーよりギャラクシアン。
◆Separate Dimension 〜遙かなる時の陽炎〜 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se382165.html
24-471で既出。重力付の全方位チックなSTG。こういうレトロゲーがあったような気がする。
(SS) ttp://www.oohara.jp/ppp/
◆Flew Fighter 1.01 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se420560.html
>>46で既出。以降レビューが多数。DoGA製の縦STG。
(SS) ttp://www.geocities.jp/omegalev/ff001.html
- 408 名前:2-937 :2007/02/20(火) 00:12:11 ID:az3dO/CX
- ◆BangBang 1.0 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se420440.html
>>46で既出。ショットとボムのシンプルな縦STG。
(SS) ttp://wiki.livedoor.jp/carbbysin/d/BangBang?wiki_id=50874
◆逃亡者(仮) 1.0 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se420510.html
>>46で既出。RPGツクールXP製の横避けゲー。
◆電子鳥 1.05 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se416961.html
32-897で少し名前が出ている。3DSTGなのでジャンル外。
◆波風物語 namikaze_1_4_1 : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se410729.html
31-339で既出。船を操作し、他の船を破壊するSTG。砲台の向きを縦横に変化させて攻撃する。ジャンル外。
(vector内レビュー) http://www.vector.co.jp/games/review/1230/1230.html
◆m:i:ブリーフ 〜トランクス少年vsブリーフ軍〜 1.20 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se412125.html
トランクスを履いたキャラが、画面奥から飛んでくるブリーフを破壊する。3Dなのでジャンル外。
(SS) ttp://exilias.web.fc2.com/m.i.Brief/04EAC1B1-5CAD-4D67-8A6B-66FEF56F494A.html
- 409 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/20(火) 00:20:03 ID:sH3pPsHW
- 弾幕型はリンクすんなよ
- 410 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/20(火) 00:32:04 ID:uK1muMNB
- バーストガンナーみたいな視点のってそういえばあまり無いなぁ
2Dでありながらも3D的ななりきり感、迫力を出せるから結構いいと思った
- 411 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/20(火) 01:35:13 ID:RhHAqYVw
- 間が悪くて申し訳ないが
ttp://lick_a.at.infoseek.co.jp/ore/
エンディングのBGM吹いた
- 412 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/20(火) 02:55:24 ID:5n/ekSib
- 今更ながら弾幕姉妹を始めてみた。
…面白いんだけど、これ全部「弾幕」って言い切っちゃうと
グラディウスとダライアスのシリーズにおける
かなりのボス戦が弾幕ゲーって事になるんじゃ…?
- 413 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/20(火) 03:05:56 ID:fuZC9bsS
- >>409
なんで?
- 414 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/20(火) 03:40:50 ID:KfIlE43E
- >>412
今のSTG界だと定義がかなり変化してるが本来の意味なら
それほど無茶な弾密度なくても弾幕って言うからなぁ
別に問題は無い気がする
- 415 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/20(火) 08:57:10 ID:YOrSDzSe
- ネタバレになっちゃうかもしれないが
弾幕姉妹の場合は技名になっちゃってるからな
- 416 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/20(火) 09:28:54 ID:O8Y2YcZd
- >>411
被弾後に弾が撃てない時間が長くてテンポが悪いなあ
弾の撃てない無敵時間って意味あるの?
- 417 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/20(火) 10:12:45 ID:vgWbEo2A
- 今回のvectorは**ですね!
Zero Fighterは人生の意味を考えさせられる良ゲーだな。
ぜひ1&2の両方を試してその「進化」を確かめて欲しい。というか両方やらないとダメだ。
Bang Bangはイライラ棒のお手本みたいなゲームだった。
- 418 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/20(火) 12:27:12 ID:WQJyeh7Q
- 結構昔のフリーウェアのSTGなんだけど・・・
ギガウイングを少し弄ったような特殊なスコアシステム持った弾幕ゲーで、画
面上に弾が多ければ多いほどアイテムの増加倍率が上がるゲームがあったと思
うんだけど、誰か覚えてる人いる?
タイトルも忘れたし、NT系のOSだったら不具合出るとかでMEから2000に乗
り換えてから今日に至るまでド忘れしてたんだが・・・
グラフィックはお世辞にも良いとはいえなかったけど、ゲーム自体はかなり面
白かった記憶がある。
- 419 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/20(火) 13:07:32 ID:1/ohMGIk
- 飛翔鮎
…じゃねえなw
- 420 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/20(火) 13:13:08 ID:qTXuQAwl
- んー
GanGanExtendかなあ
- 421 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/20(火) 13:44:46 ID:OhSgdF4n
- 743 名前: SOUND TEST :774 [sage] 投稿日: 2007/02/20(火) 09:17:52 ID:nLZ9FP9l
だが待って欲しい、とらのあなの告知ページには、
「あの伝説のシューティングゲーム『Broken Thunder』がとらのあな専売でついに4月下旬ゲーム化発売決定!!」とある。
しかしよく考えてみて欲しい、「伝説のシューティングゲーム『Broken Thunder』」が「ゲーム化」ということはつまり
「伝説のシューティングゲーム」を「ゲーム化」すると言う事だ。
ゲームをゲーム化するとは一体どういう意味だろうか?しかも、「シューティングゲーム化」とは一切書かれていない。
そこに、ゲーム画面が今だ未公開である事、プレビューディスクの内容が音楽とプロモーションムービーとイメージCG
のみであるという事実、呼応するかのように始まった連載小説の存在を重ね合わせると…
導き出される答えはひとつ、『Broken Thunder』の正体はシューティングではなくノベルゲームだったんだよ!!
- 422 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/20(火) 14:17:55 ID:dPJMocjn
- な、なんだってー!?(棒読
- 423 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/20(火) 14:47:10 ID:MHFSqXX8
- 高度なギャグだな
- 424 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/20(火) 14:50:19 ID:1/ohMGIk
- サンダーフォース好きだった奴にはカリスマなのか?
正直サンダーフォースっていうとX1版以外よく知らない。
- 425 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/20(火) 15:12:51 ID:RtiUp9wO
- 正直サンダークロスしか知らない
- 426 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/20(火) 17:01:13 ID:i9erkk1X
- >>418
420と同じくGanGanExtendに一票
構成がかなりギガウイングっぽかったんで
最初に連想したのがギガウイングだったら多分これだと思う
- 427 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/20(火) 17:38:20 ID:KknwC/oO
- ていうかみんな忘れてることがあるだろう
>>2-937
いつも乙です
- 428 名前:418 :2007/02/20(火) 18:32:56 ID:elBJKa2u
- >>420 >>426
そうそう、GanGanExtendですだw
タイトル忘れてたもんでw
今からググってこよう。
- 429 名前:418 :2007/02/20(火) 18:55:21 ID:elBJKa2u
- 連カキゴメソ。
見つけてDLして起動したけど・・・
やっぱりコントローラーをうまく認識してくれずにあきらめますた。
キーボードでやろうとしたけど、そちらもうまくいかなかったし・・・
今使ってるOSはXPだけど、前に2K入れ替えた時と同じような感じで自機が動かせな
かったのでやっぱり無理みたいだった・・・
でも、EXTENDモードで開幕からの敵弾見てると脳汁でるわw
最近の弾幕系が駄目な方には無理なんだろうけど、弾幕系が好きな香具師で98系OS
持ってて未プレイならやってみ。
弾消し範囲覚えてうまく錬金成功し続けたら止められなくなる。
- 430 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/21(水) 05:49:50 ID:Z6phbFWH
- >>421
・・・どうやら我々はとんでもない思い違いをしてようだ!
もう人類はおしまいだーっ!ウワーッ!
- 431 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/21(水) 08:32:23 ID:1hVXezzL
- 日本語が不自由なだけだろアホ
- 432 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/21(水) 09:51:23 ID:h8N/RScF
- ネタにマジr
- 433 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/21(水) 11:25:37 ID:51BBUXEo
- すげえ
マジレスだぜ
- 434 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/21(水) 12:41:17 ID:Dhi+5OfC
- 獅子は兎を狩るのにも全力を以てす、と言うが・・・
どんな事にでも全力で取り組む彼の姿勢には
見習うべきものがあるな
- 435 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/21(水) 13:29:52 ID:2lVX5ApY
- ガンガンエクステンドは、何故かアローキーを認識してくれないんだよな・・・
テンキーでプレイした記憶が
- 436 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/21(水) 15:11:32 ID:/+1eg9WN
- joy2keyでなんとかなった
- 437 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/21(水) 21:20:34 ID:XF0bYAo5
- アローキーつうのか
- 438 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/21(水) 23:05:51 ID:o54gi7GI
- スミマセン質問させてください
もーだいぶ前のたしかMS-DOSの海外製シェアウェアゲームなのですが…
PCゲーム関係の雑誌CDに入ってました
記憶が定かでないのですがステージ前に
機体のセッティング等が出来たと思います
どなたか分かる方おしえてください
- 439 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/21(水) 23:08:39 ID:BuE2wC+a
- 装備選択だけだと色々ありそうだなぁ。
もう少し憶えてない?ゲームの雰囲気とか。
- 440 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/21(水) 23:10:46 ID:o54gi7GI
- マップで次の惑星を決めたりなどが出来た気がします
初期段階の機体の色は黄色っぽい感じのでした
こんなことぐらいしか覚えてなくて申し訳ありません
- 441 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/22(木) 00:33:13 ID:oqWvsZht
- ここで聞かれる洋シューといえば大抵Tyrianなわけだが
Adagioもなかなかいいゲームだよ
ハイスコアよりはトロフィーコンプが目的になるけど
- 442 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/22(木) 01:47:04 ID:oqWvsZht
- GanGanExtend、昔やったこと無いのでよくわからないんだけど
俺もJoyToKeyでキーボードのNumber-2,4,6,8とZ,X,C,Aをパッドに振ったらとりあえずプレイできてるっぽい
ただなぜかボタン4(PS2パッドでいう△)だけ誤作動するので他のボタンを使った
あと各ボタンとも高速連打していると認識されているようで
全機失った時点でショットを押していると瞬時にコンティニューされるとか
ネームエントリーで目的のローマ字にうまくカーソルを合わせられないとかあった
しかしなかなかの良ゲだね
- 443 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/22(木) 05:14:56 ID:mTM8L2Hg
- 俺も昔やってたなぁ、GanGanExtend。XPだと上手く動かないんだよな。
そして今>>442の方法でできた!懐かし〜い、とか思ってたら
エンディング後に強制終了orz
- 444 名前:438 :2007/02/22(木) 11:38:01 ID:6ur3myf9
- Tyrianでした
本当にありがとうございました!
- 445 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/22(木) 23:15:31 ID:wqz+3fCz
- GANGAN EXTENDといえば、死んだ時にボム押してると(ボム間に合わなかったとき)
先行入力扱いで復帰後にボム発動するのにストレスたまった記憶が
- 446 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/24(土) 00:33:33 ID:MRvwnigP
- ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA022293/desk.html
- 447 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/24(土) 01:21:33 ID:RubkH/iY
- 今更
- 448 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/24(土) 10:13:04 ID:cIMVRgb3
- >>447
今更ってことはもしかしてもう出てる?
- 449 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/24(土) 17:57:18 ID:dJu9JFjC
- 一応ブロークンサンダーのCD取ってきたけど
体験版くらい入っててもバチは当らねえよなと思った。
- 450 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/24(土) 18:17:57 ID:AkT56OW0
- >>449体験版ではなかったという事ですね。
ムービーとか使用する音楽が入ってたの?
- 451 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/24(土) 19:15:53 ID:ytjYDemd
- なんか肝心のゲーム本体の情報が開示されないもんで、
だんだん心配になってきたなあ…。
件のCDにはゲーム画面とかはあったんだろうか?
- 452 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/24(土) 21:13:58 ID:jajeDA6H
- >>451
無い
ムービーとCGだけ
- 453 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/24(土) 23:21:39 ID:w7sto/ru
- >>446
凄いよな。「開発室」なんてありがちでFF4でもあったような単語をYahooで検索すると、
そこが1番最初に来るんだから
- 454 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/24(土) 23:26:14 ID:w7sto/ru
- そういや○○型でCOLUMBIAってのが出たって言ってた。
- 455 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/24(土) 23:35:41 ID:eP5fr99b
- なんいどがインフレーションしてるようなのは
もうやらないときめたんだ
- 456 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/25(日) 00:32:27 ID:nvh593tX
- 開発室Pixelは「洞窟物語」という呪縛に囚われて
もうまともにゲーム開発が出来ないと思うんだ
- 457 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/25(日) 01:19:29 ID:0x/873Jc
- 周りの状況が言わば呪縛だとは思う
本人はどう思ってるかしらないけど
- 458 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/25(日) 01:28:01 ID:4hO/szav
- >本人はどう思ってるかしらないけど
なんつーかマイペースな人って感じだよな
サイト見た感じ。
- 459 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/25(日) 02:55:02 ID:22m5sfHl
- 言いだしっぺだから「COLUMBIA」レビューの為に遊んできた。
背景無しで13MB。背景無しの場合は背景色は黒一色。
ショットとボムとスローのみのシンプルな構成の縦STG。BGMはなかなか格好いい。
機体はホーミング(3段目までパワーアップしないと追尾攻撃なし)とパワーの2種。
コンティニューなし。
で、感想は。率直にいうと"弾幕タイプの覚えゲー"です。
弾幕に新鮮味はないがアドリブではまず無理な雑魚の攻撃&初見殺しレーザーなどが頻出。
弾速は割と早く切り返し能力が問われる。後者はトラップみたいなもので死んで覚えるしかない感じ。
- 460 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/25(日) 03:11:07 ID:U8K8P2dD
- アラハバキが復活してますな
手直しはあったのでしょうか
- 461 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/25(日) 03:12:25 ID:4hO/szav
- 俺もやってみた。
初見殺しレーザーに焼かれまくったが、
レーザー撃ってる本体には重なっても大丈夫だと分かったら安定した
なんつーかマゾゲー。あとボスが霊夢。
あーあと、つ【http://web1.incl.ne.jp/saty/】
前回より、良くも悪くも普通になった印象。
- 462 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/25(日) 11:43:03 ID:ydkzKjCN
- COLUMBIAノーマルクリアした。
効果音のボリューム設定があったけど効果音あるの?これ。
ボスが霊夢ってのは秋霜玉のアレか。
というか中ボス・ボスの弾幕がほぼ全て東方の弾幕そのまんまだった。
- 463 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/25(日) 11:59:40 ID:0lyCFZs/
- アラハバキやってきた。
前回あれだけぶっ叩かれたから、少しは遊べるものになったかと
少しwktkしながらDLしてみた。
・・・全然改善されてねぇーよ。プレイすんのが苦痛すぎる。
音楽が糞過ぎるのは愛嬌としてまだ許せるが。
- 464 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/25(日) 12:48:03 ID:x/OxGZOi
- アラハバキ初めてやってみた
何か、メリハリも華も無くて淡々と進んで淡々と終わった
中ボスとかいたけど、印象に残ってないし
あと、敵を倒すのがこれほど面倒に感じたゲームも久しぶり
現状では、フリーなら通しで1回くらいクリアしてもいいけど、金は出せないな
- 465 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/25(日) 14:31:35 ID:jx+bsNlj
- アラハバキはプレイヤーに何を楽しませたいのかが見えてこないから面白くない。
STGをつまらなくする要素を詰め込んだらこうなりましたという悪い見本にしか思えない。
1回作り直しているようだけど、余計な要素をそぎ落としてもう一度作り直した方が良いと思う。
- 466 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/25(日) 15:18:12 ID:hyy8ht/Q
- 全否定来た!
- 467 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/25(日) 15:20:12 ID:0lyCFZs/
- むしろいい点って何だ?
- 468 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/25(日) 15:21:11 ID:TjKfo68H
- なかなか厳しいなお前ら。
ちょっとやってみるか。
- 469 名前:468 :2007/02/25(日) 16:07:31 ID:TjKfo68H
- やってみた。
ちゃんとゲームを作る技術はあるようだが、確かにSTGとしてはまったくダメだなあw
何がやりたいのか、何をやらせたいのかがさっぱり判らん。
まあこのスレの住人みたいなのとは違うライトな層ならダラダラと遊ぶかも知れんが…。
- 470 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/25(日) 16:08:50 ID:b7rYFyit
- ライトな層はわざわざそんなマニアックでマイナーそうなゲーム発掘せずに
有名どころで遊ぶ罠
- 471 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/25(日) 16:23:15 ID:QqU4+hl7
- ライト層はアクションとRPG・パズルくらいしかしないだよな、残念ながら
- 472 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/25(日) 16:34:54 ID:7AxWwTHX
- ライト層のSTGへの姿勢(孤独のグルメ風味)
シューティングってさぁ〜…なんか弾が上からいっぱい降ってくるのを必死でチマチマ避けてるじゃん?
あれってなんか細々しててみみっちくて、やなのよね。
- 473 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/25(日) 16:37:28 ID:J87mOeQg
- アラハバキ、作り直してアレか・・・
ダメだな・・・
- 474 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/25(日) 17:03:50 ID:KBvM9nZN
- アラハバキ、プレイしてみた。
まず画面上側に出てくる文章が現在の状況を表してるんだろうけどいまいち存在価値が無いようにに思える。
このままなら下に下げるか消すかした方がいいと思う。
あと音楽が酷い。1小節ずつ作ってつなぎ合わせてるのか?
- 475 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/25(日) 17:30:07 ID:KgNWOFaU
- >>456
ノート柄時代から傍観してた自分には逆にのろいが解けたって感じがするな
>>471
そりゃライト層は「ゲームで息抜きをする」というごく普通の理由でやる訳だからな
シンプルで反射神経が不要なゲームが好まれるのは当たり前だろう
- 476 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/25(日) 17:32:13 ID:ZSdzmoZz
- なんだかアラハバキの感想見てると
前のverとほとんど変わらんな。。。
- 477 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/25(日) 17:37:27 ID:UY9Dvn9x
- オナニーという言葉が相応しい
- 478 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/25(日) 17:47:32 ID:TjKfo68H
- アキハバラって一人でやってんのかな?
絵はまあまあ、プログラム出来るってんなら同志を探せばなんとか…。
でも同人シューだとプログラマ以外が企画やると頓挫しそうだw
- 479 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/25(日) 18:07:02 ID:U8K8P2dD
- 敵の配置とか攻撃とか、ゲームの実質部分を他人に回すことはできないものですか?
アラハバキの人は絵とか設定とか雰囲気に凝りたいだけで
ゲームを作りたいわけじゃない気がするので。
なお、絵や設定や雰囲気もゲームの重大要素だということは承知の上での話です
- 480 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/25(日) 18:19:51 ID:KBvM9nZN
- ものすごく本人乙したい
- 481 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/25(日) 18:28:03 ID:mwtwmnu+
- なんか作り直しても散々な作者カワイソス
折角ゲーム作ってさ、
フリーとか、タダとか言う以前に全否定(笑)
- 482 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/25(日) 18:34:14 ID:O2kOoWn3
- クオリティラインの設定が低いんじゃないかね
他所の作品がここまでやってるから
自分はここまでやれば大丈夫だろう
みたいな甘いところがあるように見える
- 483 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/25(日) 18:46:33 ID:U8K8P2dD
- らじおぞんで好きの方にはたまらない作品なのですか?
ぞんでリスペクトというのは伝わってくるので
- 484 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/25(日) 18:49:53 ID:hyy8ht/Q
- どうしてここの人間は見下さないと生きていけないのか
- 485 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/25(日) 18:58:26 ID:1HVz+3Va
- >>482
こうする、こうしたいっていう目標や根拠が自分の中に無いと
どうしてもその辺りが覚束なくなるだろうね
根本的な方向を決めるアイデアっていうかコンセプト観の無さを感じる。
世界観とゲーム内容の馴染みが悪くて滑ってる点も、そこに根がある気が。
巷の傾向に依存したような、散漫で芯の無い作り。
前よりは情報が整理されてるが、余計に骨子が無いスカスカ感が目立ってる。
気に掛けてない部分が甘くなるというケースは良く見るが
それなら自然と、気にかけ注力した尖り部分も同時に出てくるもんだけどな・・・
- 486 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/25(日) 19:09:31 ID:1HVz+3Va
- >>483
そうだと言われた場合、むしろ好きであるほど許せない代物のような・・・
表面的な装飾はともかく、肝心な所の感触は全然的を外してる印象
- 487 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/25(日) 19:10:25 ID:R147d0Vb
- >>484
一度散々な評価を下されて新たに作り直しましたって作品だし、
期待されてもしょうがないだろう。
悪い点を指摘されたのに改善されないって、見下すとか以前にプレイして評価してくれた人に失礼だろ・・・
- 488 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/25(日) 19:11:23 ID:UY9Dvn9x
- 単なる感想を「見下し」と見下してることに気付いてほしいね
- 489 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/25(日) 19:19:48 ID:nvh593tX
- アラハバキって評価は散々だけどスレは盛り上がる罠
意外と期待されてんのか?
こんなクソゲーどうでもいいだろ、と俺は思ってしまうんだが
- 490 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/25(日) 19:28:40 ID:GFygX2aH
- 某特撮のI上脚本
某刑事ドラマのK沢脚本
某C社のY川作品
どうしても気になる点に対しては文句の一つも言いたくなるもんだ
酷いフリーゲームと言えば魔王シューティングの作者は元気だろうか
- 491 名前:sage :2007/02/25(日) 19:52:24 ID:i6J1yRhy
- >魔王シューティング
あれ、最初シェアだったからオモチャにされたんじゃないかなw
タダシンフィーバーが終焉に近づいてて、みんな新しいおもちゃが
欲しかったってのもあっただろうし。
そういえばそのタダシン先生なんだが、DLSiteのシューティングの
枠を見てひっくり返った。彼が同じようなシューティングを
乱作する理由が分かってきたよ。下手な鉄砲数撃ちゃ当たるってか?
セコいよなぁ…。
- 492 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/25(日) 19:56:51 ID:J87mOeQg
- >>491
大量の爽快なメカニックシューティングゲームの中にひとつだけ空気違うのがあって吹いたw
- 493 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/25(日) 20:02:11 ID:U8K8P2dD
- >>490
魔王シューティングはアレでしたけどイカベーダは普通に面白かったと思うんですよね
あの速度で進化したとすれば、今頃すごい作者になっているはずなので
名前を変えて活動されているのかもしれませんよ
- 494 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/25(日) 20:02:23 ID:nvh593tX
- つまり「タダシン先生は永遠に皆に愛される」理論か
いや、違うか
- 495 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/25(日) 20:19:59 ID:ZSdzmoZz
- >悪い点を指摘されたのに改善されないって、
>見下すとか以前にプレイして評価してくれた人に失礼だろ・・・
テストプレーしてくれと言われたわけでも無いのでこれは少し違うような。
プレイヤーが悪い点を指摘したところで改善するかどうかは作者次第。
ただ改善しないと前と同じ文句を言われるのも当然なだけで。
- 496 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/25(日) 20:25:08 ID:0lyCFZs/
- アラハバキ、そもそもプレイヤーの方を向いて作られてないような気がする。
STGの何が楽しいのかってのが全く研究されてないんだろうな。
世界を見せたいのなら大人しくノベルゲーでも作ってた方がよかろ。
- 497 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/25(日) 20:40:20 ID:YPkEScAm
- スレをざっと読んだだけなんだけど、アラハバキの作者は紫雨さんとは対極にある人みたいですね
- 498 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/25(日) 20:40:46 ID:x/OxGZOi
- アラハバキの何が問題かを考えていたら、
>>479と>>496が上手くまとめていた
解決策まで提示してあって、作者は恵まれているなw
- 499 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/25(日) 20:47:00 ID:NcY/ayzN
- お前らがあんまり叩くから興味ないのにDLしちゃったじゃないか
折角だからレビューするけどさ
ごめんなさい。意味が分かりませんでした。
- 500 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/25(日) 20:53:26 ID:l3ocwmdk
- アラハバキ、たしかに淡々として熱くなるところがないかんじ。
>>495
たぶん改善の力の入れどころがちがうんだろう。
そもそもシューティングといってもまったく同じ期待と好みをもったシューターがいるわけではない。
たとえば東方とかの影響が色濃いところの人たちは操作性とか爽快感よりもドラマ性が大事なわけでしょう。
設定がすごい!とかこのエフェクトは美しい!とかそういうかんじ。文章読むと作者のそっち寄りだと思う。
STG板はドラマ性とかそういうことは二の次でとにかくゲーム性!という好みのシューターが多いわけだから
(たとえば絵は適当、設定ないに等しいmosquiteとか評判いいとかね、ちなみに俺もmosquiteは好き)反応が芳しくないのも当然かも。
宇宙戦艦ガルみたいに「これはシューティングRPGです!」とかいってRPG好きなんかの
設定を嗜みたがるプレイヤー層に向けて発信していったほうが作者も幸せなんじゃないだろうか。
- 501 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/25(日) 20:57:05 ID:U8K8P2dD
- 取っつきがよくないってのも不利にはたらいてると思うんですよね
せっかく凝ってるのに伝わっていないという感じ
古いたとえで恐縮ですけど、マリオワールドみたいに途中でボタンや敵の説明が入るとか
説明まではしなくても、プレイヤーに徐々に自然に知らせるような造りになっていたら
ここまでアレコレは言われないんじゃないかって気がしないでもありません
- 502 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/25(日) 20:58:11 ID:7ClzHqWG
- 人の心を動かす力はあるのである
- 503 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/25(日) 21:06:54 ID:0lyCFZs/
- アラハバキに関して、俺が製作者だったらこうする的なものを並べてみる。
・自弾の発射間隔を狭める(3フレーム間隔くらいが適当)
・自機の攻撃をもっと派手にする
・敵を柔らかくして、数を増やす
・敵弾を大きめにして彩度を上げる。アニメーションも大きく
・ボスサイズを大きくする
・破壊時のエフェクトをもっと派手にする
小手先技に見えるかもしれんが、これだけで印象が全然変わってくる。
- 504 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/25(日) 21:13:10 ID:hyy8ht/Q
- お前がつくればいい
- 505 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/25(日) 21:16:44 ID:0lyCFZs/
- 作ってるから言ってるんだけど。
- 506 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/25(日) 21:19:53 ID:0lyCFZs/
- ごめん。
ここでの適切なレスは「作者乙」だった。
- 507 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/25(日) 21:21:09 ID:ZSdzmoZz
- >500
設定をたしなみたがるプレイヤー層にも受け入れられていないのが問題だな。
俺はやったことないが作者の目指してるぞんでは話を聞く限り
「STGファン向けのゲーム性」と
「設定をたしなみたがるプレイヤー向けのドラマ性」を
まぁ兼ね備えて比較的受け入れられてるゲームであり、
アラハバキもそちらを目指してるんだろうとは思うんだよな。
ただ、どうにもこうにも失敗してるだけで。
とりあえず2匹の兎を追うのはやめて
「ストーリー、ドラマ重視なシンプルなゲーム」から始めてみたらどうかと思う。
TWINSみたいなの。
- 508 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/25(日) 21:26:15 ID:0lyCFZs/
- なんか勘違いされてるっぽいのは、設定だけのSTGなんて誰も見向きもしないだろってこと。
東方にしろぞんでにしろ、ゲーム部分が良くできていたから
設定の方にも注目が行ったわけで。
STGはまずゲームとして楽しめるのが大前提。
っても、普通に作れば難しくはないはずなんだけどな。
ジャンルとしては出涸らしなわけだし。
- 509 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/25(日) 21:32:10 ID:x/OxGZOi
- 作者がぞんでの呪縛を断ち切らないかぎり、ずっとこのままのような気がする
ぞんでの後を追いかけても、出来上がるのは劣化コピーが関の山
個人的に、接近すると攻撃力が上がるという要素を前面に出してはどうかと思った
- 510 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/25(日) 21:38:47 ID:YPkEScAm
- んでソードで攻撃とか
あ、ラビオレプスの近接パンチは好きですよ
- 511 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/25(日) 21:44:02 ID:grNgWYJX
- ひらにょんの文体を表面的に真似るのもやめたほうがいいと思う。
その行為はリスペクトと呼べない……
あの文体はむしろ彼の欠点だし。
- 512 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/25(日) 21:54:11 ID:l3ocwmdk
- 話変わるがタダシン先生はなんであんなに叩かれてしまったの?
ボム表示があるのにボムが撃てないから?
- 513 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/25(日) 22:19:27 ID:p0QcfN8V
- 2chではその分野におけるトップは嫌われるのがデフォなのよ
- 514 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/25(日) 22:25:46 ID:TjKfo68H
- ぞんでって新作として今出てきて評価されるんかいな?
面白いとはまったく思わんのだが。
- 515 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/25(日) 22:33:27 ID:nvh593tX
- >>512
Vectorに行って、先生の作品から作者情報を見て各作品の説明をじっくりと読み、
その中から無作為に3つほど選んでプレイしてみれば分かるよ
先生のページに行ってみればもっと分かるよ
- 516 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/25(日) 22:44:58 ID:lrU+kBCL
- ブログ見るとVista対応だのミニSTGだのと
相変わらず精力的に活動してるな…>先生
「次世代シューティングOS」ってのがよくわからんが。
- 517 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/25(日) 22:52:32 ID:J87mOeQg
- タダシン先生のSTGはスキンの違うwinampみたいなものだから・・・
- 518 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/25(日) 23:04:05 ID:NzNwDGFz
- タダシン先生やアラハバキ作者云々・・
結構STG作者がここを見てるって大体分かってるけどな。
そしてアラハバキ作者ホームページ下の文章見る限りほぼそれが出てるけどな。
- 519 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/25(日) 23:06:17 ID:TjKfo68H
- まあ普段見てなくても自分が作品出したら
こういうところはチェックするだろうからな。
- 520 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/25(日) 23:08:20 ID:mwtwmnu+
- みんなやめろよ
そのうち「じゃぁ自分で作ってみろよ!」って話になるからさw
- 521 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/25(日) 23:09:03 ID:mwtwmnu+
- >>507
TWINS…。
- 522 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/25(日) 23:13:20 ID:NzNwDGFz
- >>520
違ってたらゴメン、「作者」ですか?
- 523 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/25(日) 23:15:02 ID:0lyCFZs/
- いや、「作者出てくるぞー気をつけろー」って言ってるように見えるが。
アラハバキ作者らしきものは既にいるけどな・・・
- 524 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/25(日) 23:17:21 ID:BJTvmWkZ
- >>508
ゲームとして楽しく作るってのは難しいぜ
「他人が遊んでも面白く作る」なんてのはそうとう修練しないと
東方はeasyやnormalで徹底的に遊びやすさと面白さの両立を意識して作ってあるが、
それを真似した2DSTGの少ないこと少ないこと…ただ難度下げて退屈にするだけじゃダメなのよ
- 525 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/25(日) 23:33:27 ID:ydkzKjCN
- みんなアラハバキプレイ出来てるのか…
俺どうやったらゲームが始まるのか解らなくて諦めたよ…
- 526 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/25(日) 23:35:13 ID:NzNwDGFz
- そんな事言うなら自分で作ってみろよ!って言ってる人はほとんど作者。
つーかゲーム作る気あるならそんなこと言わずに
学べる感想はちゃんと参考にしろと
自分の世界観をおおっぴらに出すのはそのあと
- 527 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/26(月) 00:15:37 ID:0Tt37c/4
- 同人ゲーは主に人に楽しんでもらうためではなく自分が作って楽しい、面白いと思えるゲームを
製作してるんじゃないか?
売れるように考えて作っているのなら「そんな事言うなら自分で作ってみろよ!」なんて言葉は
まず言えないだろ。それらの意見を取り込めば多少なりとも人気が出て売れるようになるかもし
れないのだから。
今一度作者に問いたい。自分でプレイをして面白いと思える作品を作っているのか?と
- 528 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/26(月) 00:16:29 ID:CYRsw1kV
- 最後の一行が辛辣だな・・・
- 529 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/26(月) 00:19:52 ID:ZCrY5j8q
- 採算考えてない同人なら、「客の事を考えない自分が作って楽しいSTG」もアリだと思うんだ。
- 530 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/26(月) 00:34:42 ID:70uC4MOq
- 作る過程が一番楽しくて完成したら飽きる俺
ある意味「自分が作ってて楽しい」を地で行ってるけどな
- 531 名前:526 :2007/02/26(月) 00:35:16 ID:eXmtKpcv
- >>527の意見見たらそっちの方が正しいと感じた。
- 532 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/26(月) 00:39:09 ID:qL/4Rzxj
- ゲ製とかでいうならともかく、ここで「ならお前が作れ」ってのも変な話だ
- 533 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/26(月) 00:41:35 ID:P9/U5hmd
- 前に誰かが、ここを見てる7割はSTG作ってると言ってた。
どっかで集計でもしたの?
- 534 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/26(月) 00:44:15 ID:Zp3UVBvO
- ビミョーな作品に対してなんでおまいらがそんなに熱くなっているのかがわからん
いろんな意味で勿体無いところがあるからか?
- 535 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/26(月) 00:44:17 ID:qL/4Rzxj
- 常駐してる奴は製作者も多いだろうが7割ってのは想像だろw
- 536 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/26(月) 00:46:14 ID:qL/4Rzxj
- >>534
絵とか技術的なこととかBGMとかで何か突っ込みたくなる要素が多いんだと思われw
これで絵がヒドイ落書きでBGMがフリーMIDI素材で、とかだと華麗にスルーだったろう。
- 537 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/26(月) 00:47:06 ID:k/Sk2ThI
- 根拠があって言ったことではないと思うけど、
とりあえずSTG作者は割と多いと思う。俺も作ってるし。
しかし7割は言いすぎだよなw
- 538 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/26(月) 01:00:07 ID:L68q1Vv8
- とりあえず、ふたなりの娘を自機にすればいいと思うよ。
- 539 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/26(月) 01:13:35 ID:5Fj6uil8
- ちんこを高速で振り回し揚力を得るのよ
- 540 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/26(月) 01:24:51 ID:WRXDlcU0
- 今はまだダメだけど、直したらすごくなりそうって思わせるような
「何か」があるんでしょうね。アラハバキには。
口を出させたくなる「何か」はあるのだから、ここから改良が進んで
良い作品になってほしいです
- 541 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/26(月) 01:44:55 ID:qtH23JdT
- 俺もSTG作者だけどかつては散々言われた事がある
そりゃダメなところもあるだろうが基本面白いと思って作ってるというのが正直な所
仕事で嫌々クソゲー作らされてるわけじゃないんだから
他人の意見関係なく自分がつまらないと感じたら一から作り直す
いくらアドバイスしても本人がそうだと思わなければ意味ないよ
好き勝手やれる同人と売れてなんぼの商業との違いもあるし
アラハバキはあれはあれで完成型なんだと思うよ
- 542 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/26(月) 02:02:15 ID:qEoinkWG
- ここの感想を聞き入れなければならないってこともねーしな
好きにやればいいさ
ただ、好きにやるんだから好きに言われるのも当然だが
- 543 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/26(月) 07:38:27 ID:6metsQ3A
- 公開してボロクソに批評されるのと誰にも注目されないのは
どちらが幸せだろう
- 544 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/26(月) 08:02:22 ID:0Y+Y6yom
- >525
分かりづらいメインメニューだよな。。。
- 545 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/26(月) 08:44:08 ID:eT+WIrRA
- >>543
一番辛いのは「無関心」「無視」「空気」
- 546 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/26(月) 08:57:09 ID:g84cZE6Q
- それ俺だ。
- 547 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/26(月) 09:21:40 ID:GGKzCVpW
- 無関心はヘコむよな…
そう考えるとアラハバキ作者はめちゃくちゃ幸せ者じゃまいか
むしろ感謝してもらいたいぜ
- 548 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/26(月) 10:05:21 ID:AGFLi0kw
- だが自分の場合、アラハバキをプレイしていたら居眠りしてしまった。
はっと目覚めてみたらゲームオーバー。
何だかこれをプレイしていると眠くなってくるんだよね・・・
- 549 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/26(月) 13:51:49 ID:WRXDlcU0
- >>544
ぞんでリスペクトの素晴らしいメニューだと思ってるんですよ。。。
- 550 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/26(月) 13:54:25 ID:br1LpFAt
- >>543
「好き」の対義語は「無関心」なんだぜ・・・
- 551 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/26(月) 13:59:27 ID:EerJ6PBb
- 嫌いの対義語もな
- 552 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/26(月) 15:39:42 ID:WzGB7u+A
- Flew_Fighterの自機がFCドラえもんのポセイドンにしか見えない
低速中はモノアイが不気味に光って
「ちょwwwwこっち見んなwwwwwww」で集中力切れてチヌ
- 553 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/26(月) 23:13:48 ID:PFKbqeq2
- アラハバキやって感想書きたいけど、もうおなかいっぱいぽいな。
- 554 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/26(月) 23:37:49 ID:Uvfz7h5j
- 感想書くの飽きたって事?だな、俺ももうめんどくさい。
- 555 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/26(月) 23:39:25 ID:IydEdnbA
- アラハバキはプレイしてすらいない。
前Ver.プレイした上で今の評判を聞くと、もういいやって気になる
- 556 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/26(月) 23:41:06 ID:IrNhOdCq
- プレイせずに済むフリーのシューティングゲームを所望
- 557 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/26(月) 23:50:25 ID:U4U638E8
- ギャラ専キターーーーーーーーーーーーーーー!
- 558 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/26(月) 23:51:28 ID:PFKbqeq2
- >>554
自分より、このスレをこれから読む人がって事かな。
FlewFighterやりながら思ったけど好き嫌いの分かれる作品ほど
感想が出るけど、フツーにやれるのはそんなに感想出ないっすね。
>>541
それは散々言われて当然な考えじゃないか。
いくら好き勝手やっていい同人とは言え
他人に対して公開するわけだからさ。
- 559 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/27(火) 00:29:56 ID:2OzZZZPp
- アラハバキ、4ボスBGM好きだったのに、消えちゃってるのな・・・。
- 560 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/27(火) 00:37:06 ID:mDqcBVoa
- アラハバキは1面の音楽で感動していたが
今回3面もやってみてさらなる感動を覚えた。
- 561 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/27(火) 01:05:16 ID:t4zVbvzl
- ところでSTGで真っ先に曲がいい!なんていう感想ってSTGにとって屈辱じゃねぇ?
- 562 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/27(火) 01:39:24 ID:rcoGOllh
- なんだとう、出たなツインビーやドラゴンセイバーを否定する気か
- 563 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/27(火) 02:19:42 ID:jfl8VoGK
- グラディウスもテラクレスタもドラスピも曲はすぐに注目されていたよ
内容もよかったけど
- 564 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/27(火) 02:39:41 ID:y6VRtXO8
- 曲がいいだけマシだろ。哩のゲームとか
- 565 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/27(火) 03:06:07 ID:2OzZZZPp
- BoidTrancerの曲とか良かったな。
曲と言えるか微妙かもしれんが。
お、Zが4つ並んだ
- 566 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/27(火) 03:08:25 ID:rcoGOllh
- Pまでならんどるな
- 567 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/27(火) 11:38:08 ID:pXaLAxKp
- >>561
しかもアラハバキの場合は「音楽がいい」って言葉すら単なる皮肉という・・・
- 568 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/27(火) 13:31:00 ID:pmyhfKxI
- あれグチャグチャだからなー。ぶっちゃけ曲になってない。
何をどうしたらああなるんだ。
- 569 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/27(火) 15:22:45 ID:d8GM9VDO
- らじおぞんでみたいな曲を作ろうとしたら曲にすらならなかったんじゃないか
- 570 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/27(火) 15:32:46 ID:pmyhfKxI
- ぞんでも不気味なコード進行とか結構あるんで
あんま参考にしないほうが良いかもな
- 571 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/27(火) 16:40:40 ID:A03MjSrQ
- ぞんでの曲は形になってるから普通に聴ける。
ハバキのは体裁だけ。作曲経験値が圧倒的に足りてないから、
メロディーがアレになってしまってる。
- 572 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/27(火) 17:02:32 ID:UEh14kHH
- おまいらハバキ好きな
ハバキャーと呼んでいいか?
- 573 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/27(火) 17:07:01 ID:xmQwwKFq
- ハボキはもういいからガストの話しようぜ
とりあえずマシンガンよりツイン
- 574 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/27(火) 17:22:06 ID:jL34M3ud
- ガストって何だ
ブレイクガストか
- 575 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/27(火) 17:23:27 ID:pmyhfKxI
- ヴィルガスト
- 576 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/27(火) 17:58:15 ID:P575pdzM
- オンラインシューティングやらないか?
詳しくはこちらhttp://wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1172564834/
- 577 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/27(火) 18:23:21 ID:pmyhfKxI
- 注意力の足らない奴が来たな
- 578 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/27(火) 18:47:30 ID:uhi8RooR
- 2DSTGのスレで3DSTGの宣伝されてもなあ
- 579 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/27(火) 19:08:10 ID:5+hvi47g
- >>573
今回のテーマは目玉だろうか
- 580 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/27(火) 19:09:26 ID:2oEZLADv
- アラハバキ作者は幸せ者だな。
ここまで住人の話題になったタイトルはBWR以来じゃないか。
- 581 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/27(火) 19:33:19 ID:uhi8RooR
- 出来は良いのに話題にならないSTGも沢山あるからな
そういうSTGの作者はちょっぴり嫉妬したりするもんかな
しないか…
- 582 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/27(火) 20:10:04 ID:qvn/cDFG
- で、ガストってなに
- 583 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/27(火) 20:17:35 ID:yApi4M1T
- よしお前ら、クリーンエイジアの話をぶり返そうぜ
- 584 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/27(火) 20:35:54 ID:uhi8RooR
- まなこをうちとる!きょつけてくたい!!
- 585 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/27(火) 21:29:54 ID:NgMmuWU3
- >>561
チームグリグリは
NAOの曲以外見るところ梨。
- 586 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/27(火) 21:59:42 ID:CItQW3Z4
- NAO乙
- 587 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/27(火) 22:09:09 ID:nbk8DLGK
- タダシン先生のブログおもすれー
超理論が出まくるので凡人の俺にはついていけないガナー
- 588 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/27(火) 22:55:08 ID:Lz94BJnO
- クリーンエイシア、いつのまにかステージセレクト画面からキャラ選択画面に戻れるようになってるな。
- 589 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/27(火) 22:56:48 ID:k+Phu/2e
- 爽快?レイティカル?メカニックて単語多すぎ…ワカンネェ
それだけしか言えん。
- 590 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/27(火) 22:59:49 ID:RwJrTCnl
- おいらがいまだ試せていないVista対応を先生はさっさとやるあたり
行動力のある姿勢は悪くないと思う
先生が愛される所以は内容はともかくSTGが本当に好きで作ってるんだなーと思うところだろう
つーか、先生のその大量生産する気力をわけてほしい
- 591 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/27(火) 23:04:15 ID:k+Phu/2e
- 互換性は大丈夫だろw
大量生産てベースを何度も使いまわしてるからだろうけど…
- 592 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/27(火) 23:04:55 ID:nOTIPVyw
- 何もせず文句言うだけよりマシだな
- 593 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/27(火) 23:08:37 ID:k+Phu/2e
- >>592
何もせず文句言うと思ったか、まぁいいけど。
- 594 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/27(火) 23:13:36 ID:OBbThp8K
- >「Ray Scramble」は、メカニックシューティングです。
>「Layer Front」は、メカニックスターシューティングです。
>ていうことは、「Layer Strom」は、メカニックレイスターシューティングゲームです。
「ていうことは」と言われてもなぁ・・・
>爽快なメカニックスタースクロールを進化させた硬派グラフィック、
>メカニックレイスタースクロールが完成!。
>メカニックレイスタースクロールは、メカニックレイヤースタースクロール
>ともいいます。爽快なSTG、レイヤーストームで実装開始。
わけわかんねぇよ
- 595 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/27(火) 23:18:38 ID:NgMmuWU3
- 製作者同士の叩き合い、乙です!
- 596 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/27(火) 23:22:44 ID:ouzHDuFK
- すげえ、日本語のはずなのに意味がわかんねえ・・・
- 597 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/27(火) 23:35:49 ID:yBR5IQ13
- >>595
何しろここは製作者多数ですので
- 598 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/27(火) 23:44:20 ID:hlSvKcaD
- >レイヤーレイリズムによるSTG レイファイブ レイスクランブル レイヤーフロント。
>このようにレイティックでレイティカルなシューティングゲームは、レイヤーレイリズムから生まれます
これも名言だよな。
みんな、Blessed(ttp://www.daikenkai.com/blessed/)はどう?
- 599 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/27(火) 23:51:00 ID:PMi5M4Pm
- レイ好きだねw本当に、どっからどこまでレイ使ってるよ…
- 600 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/27(火) 23:54:29 ID:IYcyXche
- ヴァンパイアシリーズではレイレイを使ってるんじゃね?
- 601 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/28(水) 00:11:48 ID:X/eA6ypj
- >Blessed
やろうとおもったらブラウザゲーだったのでやめた
- 602 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/28(水) 00:32:28 ID:B8wicsfm
- 右下にDOWNLOADSってあるだろ
まあ、つまんなかったけど
- 603 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/28(水) 01:03:32 ID:3dRsGyh1
- ガスト専用スレができてるじゃねーか
- 604 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/28(水) 01:28:49 ID:3xNdAX+2
- ガストって何かと思ったら洞窟物語のとこの新作か。
白黒でレトロ風味でなかなか熱い。
RAYGING BLUE'sのweb体験版がきてるな。迷走してたようだが
ある程度路線は決まったのかな
- 605 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/28(水) 01:53:17 ID:BMignGen
- >>598
紹介にFLASHを使ってあるだけで、ブラウザではプレイ出来ないよね?
やってみて、3面道中までしか行けてないけど。
変則弾ばかりという事と、あまり聴いた事の無い感じの曲(自分の世界が狭いだけかもしれない)っていう事とで新鮮なSTGに感じたよ。
面白いというわけではない…雰囲気はなんか好き。
- 606 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/28(水) 02:40:52 ID:2/P8zmge
- 弾幕型で「輪廻」が紹介されてたのでやってみた
一応上級者向けということになってるみたいだが初見で敵の攻撃パターンを見切れる程度の
難易度だった。ただラスボスだけがびっくりするくらい様になってたw
やってる感じがただ自機が動いてるだけのような錯覚に陥る。自分の弾が小さく敵に当たってる
のかどうかもよくわからん。敵やボスの破壊時の音もしょぼく倒したという達成感が全くない。
したがって爽快感が全くない。あと三面の背景が雲になると処理がかなりかかりびっくりするく
らいスローになった。雲がもぞもぞと動いてたが敵が出てくる仕掛けになってたんだろうか、、、
問題点しか今のところ出てこないが難易度とそこさえ見直せば結構面白くなるんじゃないだろうか?
- 607 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/28(水) 03:07:15 ID:Oaj9wv3E
- 輪廻はショット効果音でチンp(略)を思い出して吐き気した
ゲーム自体はぶっちゃけ初心者向けじゃね?
一回遊べばおなかいっぱい
ガストやるぽ
- 608 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/28(水) 03:51:57 ID:OKBoyGQD
- 輪廻のグラフィックどこかで見たなーと思ってたら
暴豹2の所の素材使ってたんだ。
敵のカラーリングが全部同じ青なのと、
確かに弾は多いが遅いし殆ど同一テンポでばら撒いて来るから、
変化が少なくて非常に眠くなった。
- 609 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/28(水) 10:13:21 ID:H+dqvMVU
- 輪廻やってるとデザエモン製STGを思い出す・・・。
ラスボスの攻撃ではじめて自機の当たり判定の小ささを知ったけど、
これならラスボス以前の攻撃がもっと激しくてもいいんじゃないかって感じがした。
- 610 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/28(水) 13:52:30 ID:Oaj9wv3E
- >輪廻やってるとデザエモン製STGを思い出す・・・。
それだ・・・この既視感は・・・
- 611 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/28(水) 18:05:01 ID:o2X71gYC
- ガストやってみたけど
GB時代のSTGを思い出して感動した。
当たり判定がでかいからツインがいいな。
- 612 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/28(水) 21:58:30 ID:ES4RKXha
- >>607
思い出しって…ちょ待て
これさよく考えたら絵データとかスクリプト部分を改変したものじぇねェの
なんて思ったが違うか?
- 613 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/28(水) 22:45:26 ID:eXFNRWKK
- やっぱりForetベースのゲームはForet臭がするのか
ツクール臭ほどはしないと評判だったんだが
- 614 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/28(水) 22:51:33 ID:9AcEVaOX
- ツール使うとインターフェイスが一緒だから似たふいんきになるのはしょうがないな
- 615 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/28(水) 23:09:05 ID:+Jh8XA+f
- >613-614
そんなんのあるんだ、考えすぎてた、スミマセン。
- 616 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/28(水) 23:25:23 ID:X/eA6ypj
- 輪廻、ラスボスで3機死んだが他はノーミス。ちょっと簡単すぎかな。
4面ボス前辺りから少し面白くなったが、それまでは空気っぽかった。
でも結構良く出来てるとは思うけど。
- 617 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/28(水) 23:26:59 ID:X/eA6ypj
- ガストもやってみたが画面最大にしても小さすぎる。
あとキーボードで連射するのはタルい。あえて連射を入れてない気概はわかるがw
超連射みたいにセミオートなら良いんだがなー。
- 618 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/28(水) 23:32:55 ID:el7wJOnh
- 輪廻は弾が遅すぎ。
いっそのこと東亜並にしてしまえば・・・
- 619 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/28(水) 23:40:55 ID:o+Uh/EsN
- >>617
手連なのはアイテム取得前のデフォのやつだけでしょ
後、解像度下げたらと言ってみる
- 620 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/28(水) 23:47:44 ID:X/eA6ypj
- >619
アイテム取ると連射になるのか。
すぐやめちゃったので気づかなかったスマソ。
しかしわざわざ解像度変えるのはイヤ。
液晶だからボケるだろうし…。
- 621 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/02/28(水) 23:55:03 ID:X6chyRmr
- ガストは最大化か、せめて4倍MODEは必要だろう
今時珍しくもないWUXGAで遊ぶと凄い事に
- 622 名前:620 :2007/03/01(木) 00:11:46 ID:rvHBE0Up
- まさに俺がWUXGA…
- 623 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/01(木) 00:13:27 ID:xO4j5+14
- そんなにガストは画面小さかったか?非弾幕系であたり判定が大きいから全く
問題なかったが。難易度も高くないしな。さくっと遊べるいいゲームだ
- 624 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/01(木) 00:13:55 ID:nKiUfuzI
- ガスト、最初のうちは敵が弾撃つ時に放つ光にビビってたw
確かに最新作なのに懐ゲーの雰囲気が漂っている所に趣きを感じる。
輪廻は「〜.mp3が見つかりません」ってエラーが鬼のように連発され、
なんとか始めてみると思った通りBGMが鳴らなかった。そこで戦意喪失して消した
- 625 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/01(木) 02:07:43 ID:loOMSJJf
- どう考えても自分がマヌケなだけなのに人のせいにして意気消沈したといわれてもな
そういうのは別に書かなくてもいいことだ
- 626 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/01(木) 03:31:34 ID:eELera7T
- Foretって、いま公開されて無いのな。
古いバージョンでも誰か持ってない?
- 627 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/01(木) 03:35:44 ID:2kIoT+Cu
- >>605
俺もOP音楽がちょっと気に入ったのでBlessed紹介してみた。
いかにも欧米のオタク少年が作ってるような雰囲気がちょっと好きだ。
ゲーム中のヴォイスがどう考えても男が必死で出してる女声なのもいい。女友達いないんだろうな。
難易度設定がゲーム速度を“全体で”上げる/下げるだけってのもすげえ手抜きだ。
まあ、ゲーム自体はレゲー的に理不尽なむずかしさがあると思う。パターンゲーだね。
おもしろくないけど雰囲気はわりと好き、ってのはまったく同じ感想だ。
- 628 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/01(木) 03:40:14 ID:2kIoT+Cu
- >>626
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164748974/l50
ここでヴァージョンアップ版が開発されてる。最近Foret Xが公開された。
- 629 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/01(木) 04:23:21 ID:rvHBE0Up
- そいやこの板って、よくある開発系のスレって無いね。
あ、Gわんげがあったか。いつまでやってんのか知らんが。
- 630 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/01(木) 07:56:45 ID:BWsnjneS
- シューティングゲーム製作技術総合 12機目
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154792197/
- 631 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/01(木) 12:43:00 ID:esfp+CdU
- 板発の作ろう系スレってことだろ。
Gわんげがあったから立たなかったんじゃないか。
あれももうこんな時間かけてたら完成は無いと思うが。
- 632 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/01(木) 12:59:10 ID:UA5rgHui
- ああいうスレは完成させることが目的じゃないからな
ゲーム作った気分になるためのスレ
- 633 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/01(木) 13:33:36 ID:pAu3s4CY
- あれだけ素材がそろってて、動かすプログラムもあるのに
完成しないってのもある意味すごい。
- 634 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/01(木) 15:38:34 ID:s5gE7xMS
- あれって作者逃げたの?
- 635 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/01(木) 19:11:28 ID:v6fl9kkb
- ガストやってみたけど見事に仕掛けに引っかかりまくって辛い
けど面白いな
- 636 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/01(木) 19:54:29 ID:MzBCkHse
- おーい
ブロークンサンダーのプレビューディスク手に入れた人いるか?
どんな感じ?
CGだけだったらアッチョンブリケ
- 637 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/01(木) 20:02:41 ID:hn3fHwlo
- アッチョンブリケ
- 638 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/01(木) 20:37:50 ID:pAu3s4CY
- アッチョンブリケ
(゚)Д(゚)
- 639 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/01(木) 20:53:04 ID:9+w2OUhU
- こんな糞ムービーどうでもいいから
さっさとゲーム画面出せよな
ttp://www.youtube.com/watch?v=UXanRSExkJs
- 640 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/01(木) 21:01:34 ID:3tUm4eqr
- ブロークンサンダーは弾幕系なのか?
ムービー見てるとそんな予感が・・・気のせいか。
- 641 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/01(木) 21:21:21 ID:pAu3s4CY
- ムービーはイマイチだったな
- 642 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/01(木) 21:31:05 ID:g6fDHUnp
- プロジェクト・ワイバーン位に気合いの入ったものにして欲しかったな、ムービー
- 643 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/01(木) 21:46:32 ID:MzBCkHse
- >>639
…。
- 644 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/01(木) 22:01:52 ID:hZaX5bOD
- こんなムービーどうでもいいからゲーム画面出せって話
- 645 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/01(木) 22:20:29 ID:9Nl811Lf
- セガガガに入ってたTF6(?)のムービーはあれだけかっこよかったのに・・・。
- 646 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/01(木) 22:25:45 ID:PBfyMowT
- セガガガに入ってたSTGも格好よかった。ネタがマニアックだが私的にツボ。
ガストは5面(現時点で最終面)まで来るとさすがに難しくなってくるな。
中継ポイントからの復活がかなりキツイ。
- 647 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/02(金) 11:29:28 ID:wdC2uB3P
- ガストクリア、面白かったよ
ボス倒した後打ち込み続けるとシールドが出る。
3つ目で玉消し&ダメージに変化して、4つ目からまた通常のがストック
2段階で止めといた方が楽かも
- 648 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/02(金) 13:21:19 ID:orTgrUks
- 今となってはTFの名はマイナスにしかならんな
- 649 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/02(金) 14:56:49 ID:HDsmdkhG
- 特に思い入れは無いし、よく知らないのでプラスでもマイナスでもない。
- 650 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/02(金) 15:45:05 ID:aW+VapRU
- TumkiFigterのことかー
- 651 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/02(金) 17:43:11 ID:TaaiCLib
- タマ吐く音がだせー
ぴゅんぴゅんてなんだよw
- 652 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/02(金) 19:00:03 ID:t0A2y6ye
- ガスト2面以降に死んだら立ち直りにくい
特に2面のストーカーしてくる機雷によく当たって死ねる
死んだ後アイテムを出してくれよ…
- 653 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/02(金) 19:11:51 ID:ClecQfza
- 死んで立ち直りにくいのはゲーム性ではなくプレイヤーの腕だ
死んだ後アイテム出してくれなんて甘すぎること言うなw
- 654 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/02(金) 19:24:45 ID:HDsmdkhG
- キーボードで連射すんのめんどくさいんだよね
- 655 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/03(土) 00:18:03 ID:fsdf5D9c
- 維新の嵐で連打しただろ
- 656 名前:654 :2007/03/03(土) 01:07:10 ID:KbCqtwMq
- メルヘンヴェールでは連打したけど維新の嵐はやってないぜ。
- 657 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/03(土) 01:56:34 ID:PCpXU38C
- 説得キタ-
- 658 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/03(土) 02:08:14 ID:ubDLd4Kq
- ガストの5ボスは登場前の地帯も含めて結構いやらしいな。
- 659 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/03(土) 10:53:29 ID:U3DOT6Fp
- ガストは5面後半以外で死ぬ要素ほとんどないけどな
- 660 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/03(土) 11:28:30 ID:QS16d+/i
- 1ボスにたどり着く前に全滅してすまん
- 661 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/03(土) 14:27:39 ID:cmdohAbQ
- ガストは普段STGやらない人がやってるせいか、掲示板見るとやたら
「復帰が厳しい」って意見を見るな。
復帰も並のシューターならそこまで難しくもないと思うんだけど。
完成版は初心者の意見を鵜呑みにして簡単になり過ぎなきゃ良いんだが。
- 662 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/03(土) 15:06:04 ID:UtJkO96n
- まあ待て、敷居の低い作品ってのも需要はあると思うぞ。
逆に現役の意見ばっかり聞いて難易度が高くなるってのも初心者排除の要素になるからねぇ…
- 663 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/03(土) 15:11:56 ID:dhVMu+xz
- 画面内に二発しか撃てないから
むやみに連打しても意味内
- 664 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/03(土) 15:13:37 ID:0tPihnJo
- このスレの住人のためにゲーム作ってんじゃないんだからいいんじゃないの
- 665 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/03(土) 15:24:43 ID:bLDyll/8
- ガストは後半面の復活ほどアイテム一杯出て楽になる気がする…
3面チェックポイントで死ぬといつも詰んでたけど
5面は開幕でもチェックポイントでも死んだけど初見でクリアできた
- 666 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/03(土) 15:25:16 ID:C9KkHpJv
- 声が大きいだけでマイノリティな人間の言うことを聞きつづけた結果が
今のシューティング界
- 667 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/03(土) 15:26:17 ID:7XPKNbq7
- 1面の中間復帰ポイントの後にアイテム
2面の中間復帰時は敵の数を減らす
ぐらいの調整はあったほうがいい気がする
面白くなってくるのは3面以降だから
そこに辿り着く前に投げちゃう要素があるのは勿体無い。
- 668 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/03(土) 16:28:34 ID:QnG9YzcL
- 通常パターンと復活パターンで2倍楽しめるのが戻り復活の魅力なんだから
それをぬる調整したら魅力半減だね
そこのところはちゃんと説明すれば初心者にだって伝わるはず
序盤の復活が異常に難しいならともかく
この程度の難易度でそれがわからないヤツはRPGやってろ、でいいと思う
- 669 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/03(土) 16:41:47 ID:ubDLd4Kq
- 開発室の中の人のことだからな〜復活地点から復帰する解法とかちゃんと考慮されてる気がする。
ガストを遊んでてGalax思い出した。ドット絵の雰囲気がそう思わせるんだろう。
…って、こっちの新作(ACT)も良さげだな。
- 670 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/03(土) 17:01:59 ID:azAV1Yv4
- 戻り復活が難しいというやつはただ下手すぎるだけだろうよ。自覚すらしてない
んだろうけどな。
どこで死んでも復活できるようになってるし、スコアアタックに関しても結構
考えられてる。いくら意見が多いからといって難易度を下げるようなまねは絶対
しないだろう。
てかこの程度の復活で難しいというやつらは一体何のゲームができるんだ??
- 671 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/03(土) 17:09:18 ID:7XPKNbq7
- 後半面の復活のほうが楽なのはおかしいだろ?
- 672 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/03(土) 17:27:49 ID:azAV1Yv4
- 簡単なゲームの復活でどこが難しい、やさしいかなんて考える必要なんてあるのか?
それに初心者でも前半乗り越えたらクリアできる確率が増すと考えたらそれはそれで
ありかと思う。中級以上のプレイヤーが考えるべきことじゃないのは確かだな
- 673 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/03(土) 17:36:44 ID:x0yVHUpC
- どうも左右から3wayが飛んでくるだけで初心者は混乱するらしいが
初心者・上級者の両方が楽しめるようにするのは難しい
- 674 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/03(土) 17:41:17 ID:DDpZfLmO
- 戻り復活のゲームなんてよほどいいゲームじゃなきゃやってくれないよ。わからないかな?
- 675 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/03(土) 18:03:02 ID:7XPKNbq7
- なるほど
シューティングがここまで衰退するわけだ
- 676 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/03(土) 18:19:33 ID:LUXXDMQG
- 昔懐かしのパターン攻略するSTGだからなあ
パターン作らないと雑魚でも即死するのは今時のシューターには辛かろう
パターンを作る行為が楽しめなければたぶん何度やってもつまらんと思うよ
- 677 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/03(土) 18:55:21 ID:3A4J3yP0
- guxt(開発中ver)遊んでみた。
1ボタン縦シュー(地形なし)、携帯ゲーム機を思わせるローファイな雰囲気いいね。
戻り復活、狙い撃ちスタイル、と、
プレイを繰り返してうまくなることに割と比重をおいて
かつ、うまくなる過程をちゃんと楽しませる作りになってて、好みだ。
専用スレあったのか…
【pixel】 ガスト総合スレ 【guxt】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1172536094/
- 678 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/03(土) 19:12:34 ID:3A4J3yP0
- ゴメン3面から地形出てくるのね。それにしても開発中なのによくできてるなぁ。
攻撃予告音でガレッガのブラックハート思い出した。
- 679 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/03(土) 20:13:15 ID:bLDyll/8
- ガストの序盤で死ぬとか復活無理とか言ってる人は
欲を出して敵を倒そうとして自滅してるだけだと思う。
非弾幕系と言われるが、結局はやばい敵だけを倒して後はスルーする、
そんなプレイが安全になる避けゲーの要素も強いゲームだと思う。
3面後半の復活なんか特に顕著。
- 680 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/03(土) 20:18:09 ID:+Vr5TTJ6
- 弾幕・非弾幕で区別するバカってまだいるの?
- 681 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/03(土) 21:10:14 ID:U3DOT6Fp
- 弾幕・非弾幕で区別するのを馬鹿にするバカはいるようだがw
- 682 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/03(土) 21:14:05 ID:dB4bY+zK
- wをつけるのって何かおかしいのだろうか?どこが!?!?!?
- 683 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/03(土) 21:18:14 ID:BCJBFqiu
- 自覚無しってか
- 684 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/03(土) 21:27:55 ID:DZ3oD3JM
- 弾幕か非弾幕かって区別するのは自由だけどそういうのあまり好まれないってことか
まぁ今時には珍しい”破壊”を重点に置いたSTGか
ホント昔のSTGが脳裏に思い出した
最初は難しく感じて文句も言いそうになったが
こう破壊すれば…って感じで段々とステージが進められた
自分が成長するってことを実感できるってことはいいね
- 685 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/03(土) 21:47:40 ID:azAV1Yv4
- 好まれないっていうか区別するのを馬鹿にするやつがいるっていうだけだw
- 686 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/03(土) 23:52:57 ID:x0yVHUpC
- 名前欄に名前書かないと勝手にデフォ名無しになるよ
わざとやってるなら良いけど
- 687 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/04(日) 00:05:17 ID:Va0KwBQP
- あったかくなってきたねえ
- 688 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/04(日) 01:06:59 ID:cSK94bTP
- ああ、もう春休み入ってるんだな
- 689 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/04(日) 01:58:47 ID:aGajypB6
- PCじゃないんだが
PocketPC版のXIISTAGことXIIZEALを語ってるスレはないかね
WZERO3で起動はしたんだがプレイできないんだ
- 690 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/04(日) 02:09:18 ID:5O1q9IFw
- トラサビスレにお帰り下さい
- 691 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/04(日) 10:07:30 ID:ghh46PAC
- ガストでボーナスキャラ1面以外で発見した人いる?
- 692 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/04(日) 12:08:43 ID:3zTHE+fg
- 二面隕石を全く破壊せず最後の顔つきのやつを倒すと武器じゃなくて得点アイテムが出た
- 693 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/04(日) 12:11:40 ID:JknocQ30
- ボス以外の敵(ボスは逃げないので倒すしかない)を倒さないようにやってみたけど
1面と2面は何にもなかった。ボスに打ち込んだら普通にシールドも出るし…3面で死亡。
- 694 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/04(日) 12:44:43 ID:ghh46PAC
- >>692
やってみたけど出なかった。それアイテム早取りボーナスじゃね?
稼ぐなら4面後半で残機潰しとかかね。
残機潰しで稼ぐのダルイからやっぱ残機ボーナス欲しいな。
- 695 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/04(日) 21:31:41 ID:dm/Ul2Pb
- >>690
帰ったって誰もやってないじゃねーか
- 696 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/04(日) 21:56:58 ID:cSK94bTP
- かわいそうだな
- 697 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/05(月) 21:15:29 ID:fCFQkcmt
- ガストクリア記念かきこw
1回クリアすればそのあと攻略が簡単だな
- 698 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/05(月) 21:19:52 ID:ptQXX8+q
- ただ進むだけならかなり楽になるが、稼ぎ出すと難易度があほほど上がる、、、
- 699 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/05(月) 21:59:19 ID:dILu35yN
- 稼いでも大して難易度変わらん。
ロースコア狙いの方がムズイ。
一応バリア使えば雑魚敵一体も倒さずに進めるようになってるみたいで
ほんとよく出来たゲームと思ったよ。
- 700 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/05(月) 22:14:46 ID:Zq4oSFKF
- ガストは正直いまのところはずれだな・・・
- 701 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/05(月) 22:15:22 ID:ptQXX8+q
- ほう、稼いでも難易度が変わらないゲームってあったのかそいつは知らなかったなw
- 702 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/05(月) 22:55:18 ID:ZI9Bli0+
- 一定部分までは難易度変わらんと思うよ。
全敵破壊は流石にきついけど
- 703 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/05(月) 23:15:50 ID:1mtQ76cm
- >>699>>702
ぜひアイテムの取り方を教えてほしい。
ミスってキャリアに激突しない取り方ってどんなの?
- 704 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/06(火) 07:06:22 ID:bHf0nxja
- >>700
同意
懐かしいとは思うが面白いとは思わない
- 705 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/06(火) 07:13:34 ID:f0DVTMl+
- 弾幕信者乙
- 706 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/06(火) 07:46:47 ID:58wjLj/Z
- >>703
引き付けて前に出ながら取れば普通に100点にならない?
100点×2個はバックがないと取れないから2・4面前半しか無理っぽい。
- 707 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/06(火) 07:50:21 ID:58wjLj/Z
- レスしてすぐ気付いたけどバリアで2個取れるか。
弾消すバリアじゃなくて、2段階目で突っ込んでも良いかも。
- 708 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/06(火) 11:08:05 ID:Q0k/kFPv
- ガストで全敵撃破を目指す前から思ってるんだが…
一番最初に出会う雑魚(テトラポッドに目玉が付いたような奴)が作中で一番厄介じゃないか?
- 709 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/06(火) 11:20:01 ID:FO0SkU5t
- 慣れないうちは
最初のスピードアップ取りにいくときに
あれが素晴らしい角度で刺さってくれるな
- 710 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/06(火) 11:33:49 ID:eMlJCrn4
- ハズレっつーか画面が小さくてやる気にならん
連射がたるい
- 711 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/06(火) 11:39:27 ID:EMVncXc7
- 俺は画面サイズ3倍でやってる
デフォルトよりは見やすい
連射はパワーアップでなんとかなる
- 712 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/06(火) 11:50:30 ID:jx7y2j1z
- >>705
俺は弾幕が大嫌いなほうなのだがそれでも面白いとはおもわん
なんだろ
苦すれば面白くなるかもと探さないとだめなタイプのゲームかなぁ
クリアが目的の得点稼ぐのも好きじゃないライトなユーザーってのもあるかもしれん
- 713 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/06(火) 12:53:35 ID:EP3/AY5R
- まぁつまんないならつまんないでいいんだけどさ
どんなレスを期待してつまらないと書くのかはっきりしてほしいぜ
理由を書かないとか他人に共感できない理由で書くとかは
レスする方としても「ああ可哀想な人だね」ぐらいしか書けないじゃん
それともスルーがご希望か?
- 714 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/06(火) 13:00:53 ID:+qTwC+8c
- >>713
何言ってんのお前。
- 715 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/06(火) 13:16:40 ID:/43aB2K6
- 最近つまらんっていうと噛み付く奴が現れたな
- 716 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/06(火) 16:52:02 ID:n6VdXaAk
- それだけ作者が多いんだろ
叩かれるのが嫌なら物作りやめろっての
- 717 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/06(火) 16:56:15 ID:v5tatOXx
- なぜそうなる
- 718 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/06(火) 17:11:32 ID:PdOPLYNE
- このスレは基本的にそれなりに評価してから
叩き始めるからな、この流れでも驚きはしない
ただ理由を述べないのが一番困りものだけどね
でも叩かれるのには嫌気を感じるのかもしれないけど
気にしなければいい話なんだけどね。
- 719 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/06(火) 18:42:53 ID:/43aB2K6
- 別に良いじゃんつまらんならつまらんで。
- 720 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/06(火) 19:00:16 ID:LAEzYQBQ
- 「なぜ自分はつまらないと感じるのか」を分析するのは結構難しいんだよな。
感覚的な部分が大きい場合もあるし。
- 721 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/06(火) 20:59:04 ID:+fanSgxU
- つまりは人に意見を求めてない独り言ってことだな
だったらいちいち発言すんなと噛み付く人は思ってるんだろう
- 722 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/06(火) 20:59:51 ID:5oY3dWhW
- だな
面白いのかろうとつまらなかろうと理由を模索しても分かる事なんてあんまり無いよ
時には内容より効果音が快感な時とかもあるし
いちいち噛みつかずにそう感じる人もいるんだなと思うだけで良い
好きなものを貶されたら怒るってのも当たり前の事かもしれないけど
- 723 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/06(火) 21:16:00 ID:/43aB2K6
- 好きなものが貶されただけで怒るのが悪いと思うが
- 724 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/06(火) 21:19:50 ID:wjUV79il
- つまらんと書くのも自由ならそれにレスするのも自由なわけで、
問題なのはその書き方であってどちらの立場で書いたかは関係ないだろ
>>713-716の流れはどちらの立場から見ても気持ちのいいものじゃないはずだ
- 725 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/06(火) 21:24:28 ID:KVh9fkZa
- 好きだろうと嫌いだろうと「ツマラン」ってだけのレスはいらんなあ。
「非弾幕系好きだけど楽しめない」ぐらい具体的じゃなくても良いから
何かしら焦点を絞る一言があれば感想として見れるんだけどな。
- 726 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/06(火) 21:30:13 ID:FO0SkU5t
- 非弾幕系とひとくくりにするのには違和感があるな
いろいろあるのに失礼だろう
- 727 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/06(火) 21:46:43 ID:5qHXopnU
- たかが2ch、されど2chってことで
- 728 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/06(火) 21:56:29 ID:+fanSgxU
- 掲示板ってのは意見交換や情報交換の場だと思ってる。だから一言だけの発言ってのは必要性が
ない。理由聞いてもどうせ「そうだと思ったからだ」と言い返すだけだろうから相手にする必要
がない。納得できないから噛み付くのもいいがスルーが一番だと思うぞ
- 729 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/06(火) 21:59:14 ID:eHr+gZsv
- なんでこんなとこで2chの使い方論議してんだよ
春だからか?
2ch初心者は初心者板池
- 730 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/06(火) 22:08:36 ID:t9N8WUca
- >726
どっちかっつーとここではアンチ弾幕が弾幕系をみんな一緒にして
嫌ってるように見えるが。
血液型と一緒でそんな分け方に意味はねえっての。
- 731 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/06(火) 22:11:59 ID:iOznT/mP
- ツマランと言って貰えるだけありがたく思え。
もっと具体的に聴きたいならそれを書かせるようなものを作ってみろ
- 732 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/06(火) 22:14:29 ID:sFLLvtlk
- 製作者達へ☆
自己満足で作ってるんでしょ?
俺たちにも言わせてくれよ。自己満足で(笑)
- 733 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/06(火) 22:16:42 ID:n7k/Fz8F
- つまらん発言がいらないって言ってるのは、どっちかというとその作品の信者とかじゃないのか?
面白いゲームが作れるような人はこんなとこでこんなつまらん議論してないだろうしなw
- 734 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/06(火) 22:23:44 ID:LgJjTfos
- やれやれ、春まっさかりだな
タダゲ厨は去ねよ
- 735 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/06(火) 22:27:27 ID:FO0SkU5t
- >>730
意味ないんだけどさ
非弾幕って言葉をよく見かけるようになったんでな
- 736 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/06(火) 22:42:51 ID:5oY3dWhW
- >>732
自己満でもどんな理由でも他人を傷つけちゃいけないよ
批評は良いけど
- 737 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/06(火) 23:13:00 ID:uUXnnz8p
- 批評すらする気はない。感想だよ感想。
- 738 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/06(火) 23:22:02 ID:n6VdXaAk
- 他人を傷つけるw
- 739 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/06(火) 23:40:49 ID:XPwXo/PT
- ガストも、5面終盤でちょっと弾幕系入ると思う。
- 740 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/06(火) 23:47:08 ID:qe0sYf9q
- 弾幕、非弾幕系とかで分けるのは東方厨のSTGルーキーだからスルーしとけ
- 741 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/06(火) 23:53:25 ID:uUXnnz8p
- むしろ弾幕嫌いのおっさんダロ
- 742 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/07(水) 00:11:24 ID:YR3KxfWK
- 弾幕嫌いのおっさんは非弾幕系とは言わん罠
- 743 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/07(水) 01:02:39 ID:68liH7xM
- チラシの裏に書けば済む程度の感想は
チラシの裏に書いて済ましてくれるとありがたいかな
あと実際のところ弾幕嫌いってあまりいないような気がする
ただ非弾幕嫌いの人達ってのは確実に存在するね
つまんねーとか言ってる理由が実際には「弾幕じゃないから」とかいうケースは結構あるように思われる
- 744 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/07(水) 01:03:43 ID:68liH7xM
- スマンくだらんレスでageてしまった
- 745 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/07(水) 01:03:51 ID:Rree5obm
- 面白い
レスを制限する気かw
- 746 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/07(水) 01:13:17 ID:zL4f0a0I
- >>743
俺が見たところ弾幕好きのほうが少ないと思われ
大量の弾をみて引くやつのほうが多い
- 747 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/07(水) 01:20:57 ID:x/q7A6gm
- >>713とか>>743って一体何様のつもりなんでしょうねぇ。
- 748 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/07(水) 01:22:54 ID:5IsIL1cd
- 弾幕ゲーは粗製濫造気味だから「また弾幕か」って思っちゃう人はいると思う。
- 749 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/07(水) 01:24:20 ID:hcQ2kx9+
- 流行ジャンルにはありがちな事だよなー
流行ジャンルには…
r…ウウッ
- 750 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/07(水) 01:53:09 ID:wuOT4EaQ
- 俺は高速弾でも東亜は好きだが雷電や彩京は嫌いだし
弾幕系でもケイブは良いが東方は好かん。
何が言いたいかというと弾幕と非弾幕で分けるのはナンセンスだし
弾幕信者とかアンチとか言われてもハァ?って感じだということ。
- 751 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/07(水) 02:02:50 ID:2BHpMdQS
- 大量の弾を見て引くって言っても
雷電IIIは見もせずにスルーされたな
引いてすらもらえない
- 752 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/07(水) 02:40:38 ID:1yv6D3Jn
- >>800
よう、未来の俺
- 753 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/07(水) 03:44:33 ID:s18QXSZg
- >>750
枠組みの名前だけ見て実際は中身を全然見てないっていうのは良くあるよね
各々違う物を見てるのに、まるで同じ物のように同じ名前を使うから噛み合わない。
そんな感じ
- 754 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/07(水) 03:59:40 ID:IX6VuPi/
- ここはフランクな感想が聞けるのがいいところなので
具体的な作品に関するかぎりは何書いてあっても誰かの参考になるとは思う。
ここ以外にガストだの魔王シューティングだのの超マイナー作品の感想が見れるところがあるか?
そういう意味でここはすごいよな。過去作も含めてもっといろんな感想が聞きたいもんだ。
ただちょっとでも褒めると作者になってしまうのが困るな。三回ぐらい経験あり。
抽象的・一般的で空っぽな議論は専用スレがいっぱいあるじゃん。そっちでやったほうが絶対楽しいって。
こことかhttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1172944122/l50
こことかhttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1127049469/l50
こことかhttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1159375041/l50
- 755 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/07(水) 08:35:21 ID:E+S/z3Yu
- このスレつまんない
- 756 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/07(水) 10:20:11 ID:qVTMyb0F
- ガストやってみてつまらなかったから「つまらない」と書き込む
一体それのどこに問題があるんだ?いちいち理由も書かなきゃならんのか?
気に食わないならスルーすればいいだけの話だ
こんなの今更言うまでもない基本中の基本だろ?
- 757 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/07(水) 10:21:46 ID:5GFqOFC+
- 2ch不慣れな奴が流入してるな
- 758 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/07(水) 10:30:17 ID:hKXv5/SH
- やはり
ガストは
つまらない
な
- 759 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/07(水) 10:42:39 ID:qQQSIEMe
- >>756を見て>>728が言ってた意味がやっとわかったw
- 760 名前:757 :2007/03/07(水) 11:22:50 ID:gsjwRONH
- 756に同意
最近来たばかりの奴が自治気取ってんのか?
まあ春だしな
- 761 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/07(水) 11:56:58 ID:RTwOcNbP
- ガストの登場前でもつまらないとか普通にいわれてたよな
なんだろ
- 762 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/07(水) 12:00:01 ID:h1FJ53th
- 書き込む個人の主張を書き込む、それを匿名でカバーするのが2chの特徴。
こんなところで自治かましてがんじがらめに縛ったら本音の書けない不透明な掲示板になるだろうが。
- 763 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/07(水) 12:35:23 ID:V6SIx/HJ
- つまらない言い合いだな
- 764 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/07(水) 12:56:47 ID:ojHPJcPC
- 女の子におちんちんつければいいよ!
東方の女の子にはみんなついてるよ!
魔理沙には2本ついてるよ!
1本のおちんちんでマスタースパークするよ!
2本のおちんちんからダブルマスタースパークするよ!
- 765 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/07(水) 12:57:19 ID:VtlK/lQc
- いや、つまらないって書き込みがホントつまらないからグチってみたって話だぜ
自治とかっていう立派なレベルじゃないよ
- 766 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/07(水) 13:13:26 ID:vGKzv3Fz
- んじゃ黙ってろ
そっちのがよっぽど無駄
- 767 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/07(水) 13:18:57 ID:SeQBFKy+
- 別につまらないとぼやくぐらい、いいんじゃないの?
仕事でレビュー書いてるわけでもないんだし。
まあそのぼやきがつまらないって書くのも自由だし、そうカリカリすんなよ。
何がつまらないか考えるのは基本的に作る側の仕事だと思うけど、理由も書いてあったら
正直助かるし、他の製作者にとっても参考になるわな。
それぞれの作者がここを見てるかどうかは知らんが、結構ここ開発側の人間も多いんでしょ?
- 768 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/07(水) 13:37:10 ID:7IPGZ630
- ( ゚д゚)ツマンネ
これで。
- 769 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/07(水) 14:56:33 ID:zh1wW0st
- なんというか・・・
>本音の書けない不透明な掲示板
感想と暴言を一緒くたにしてる奴が多すぎ
私怨の塊みたいな感想や明らかにやりこんでない(又は数分やってみただけな)のに
「ツマンネ」とか言ってる奴がいるから駄目なんでしょうが
それを利用して面白がってる奴もいるし、もうスルー以前の問題だな・・・
- 770 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/07(水) 15:27:35 ID:wmkz0VAv
- 便所の落書きたる2chで今更何言ってんだか、、
- 771 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/07(水) 15:33:13 ID:zh1wW0st
- そんな2chでいいの?
- 772 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/07(水) 15:49:07 ID:7IPGZ630
- 新参は少し黙ってろよ
- 773 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/07(水) 15:56:47 ID:zh1wW0st
- 意見かいただけで新参呼ばわり
・・・そりゃ荒れるわな
- 774 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/07(水) 16:01:19 ID:8zeFMUCQ
- 新参じゃなきゃ自治気取り?
それなりに続いてるスレでなぜ今更。
- 775 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/07(水) 16:05:19 ID:sOJySDo8
- おまえら弾避けは得意なのにスルーは苦手なんですね
- 776 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/07(水) 16:07:43 ID:7IPGZ630
- カスるくらいがちょうど良いんだよ
- 777 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/07(水) 16:12:11 ID:wmkz0VAv
- >>769,771
そんな2chでいいの?なんてピュアな事を今更言われても、、、
ただ、
>私怨の塊みたいな感想や明らかにやりこんでない(又は数分やってみただけな)のに
>「ツマンネ」とか
言うのは本音なんだろうし、その本音が駄目なものとされ
それを押し殺してきれいごとを言わないといけない場所になってしまうんであれば
その方がよっぽど息苦しくてつまんないけど
- 778 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/07(水) 16:39:36 ID:V6SIx/HJ
- >>775
ここにいるやつらで弾避けが上手いと言えるようなやついんのかよw
- 779 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/07(水) 16:49:57 ID:7IPGZ630
- マジレス来た
- 780 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/07(水) 16:58:56 ID:CVts2UU4
- 不毛な流れキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
- 781 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/07(水) 16:59:22 ID:TtRhlkMJ
- ここって、PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレであってるよね?
- 782 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/07(水) 17:01:13 ID:YR3KxfWK
- 弾は避けるのではない誘導するのだ
つうことで自治スレとかどうですか?
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1121341412/
- 783 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/07(水) 17:32:24 ID:YlQdV5T7
- ガストが出る前の前の話の流れ、
スレ住人総出のアラハバキ批判の時に
そういうこと言えば良かったのにw
- 784 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/07(水) 17:36:25 ID:zh1wW0st
- >>777
ごめん、ちょっと気が動転してた、悪い・・・
でも基地外感想やそれを利用した叩きが横行した挙句粘着に住み着かれて
廃墟になった某スレみたくしたくないんだよ・・・・
- 785 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/07(水) 17:38:07 ID:zh1wW0st
- みたくしたくないというかなってほしくない
今見るとかなり恥ずかしい書き込みだな
お騒がせしてすみません
- 786 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/07(水) 18:06:07 ID:7IPGZ630
- おつかれさん
以後何事も無かったかのようにどうぞ。
つってもあんまネタもねえ。
- 787 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/07(水) 18:57:12 ID:xoGmhU2R
- 当時ヨコスクのメルトダウンって同人STG作っていたんだけどさ、はじめは敵が弾幕なんてやらなかったんだよね。
でも開発中にテストプレーとかするでしょ、その時に一人化け物みたく弾よけできる奴が"こんなの簡単でツマンナイ"
って捨てぜりふ言ったんだよね。んでよーしそれならPCの描画限界まで弾出そうって事になってんだよ。
今だに設定資料持っているけどコンセプトにハードな寒い(弾が多いって意味)シューティング作ろう!オー!って書いてあるw
- 788 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/07(水) 18:59:07 ID:rSPOvUzX
- 後のプロギアである
- 789 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/07(水) 19:17:17 ID:7IPGZ630
- GROUP R204の方?
マジデ???
- 790 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/07(水) 19:22:33 ID:d/p8RHQx
- 唐突に神が現れた。
一体何事。
- 791 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/07(水) 19:29:39 ID:xoGmhU2R
- GROUP R204の方?
ういうい!そーだお!
敵の運動アルゴリズム考えたんだお!
ってかあれね全部方眼紙に座標を書き込んで全て手作業で打ちこんだのw
その資料も全部持ってるw
没データーの多いこと多いことw
- 792 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/07(水) 21:12:06 ID:7IPGZ630
- メルトダウンってある意味弾幕シューの先鋒だったなあ。
テキストの敵弾だったけどw
- 793 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/07(水) 21:38:30 ID:AlU/6iPl
- >>769
つまんないゲームをなんでやりこまなきゃいけないの?
数分やってつまんなかったらもうやるわけないだろ
- 794 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/07(水) 21:39:47 ID:co+XDko+
- え、それってつまりRefightの中のヒト? 更に言うならFinal Crisisの?
どっかのコピペとかじゃなく? すげぇ遊びましたよPC88で
- 795 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/07(水) 22:22:29 ID:xoGmhU2R
- >>794
さんきゅ!(∩.∩)
ファイナルクライシスは仕事が忙しくなっちゃって参加しなっかった。
メルトダウンとリファイトは実はSTGツクールみたいなシステムを開発してそれで作ったんだよ
画面のスクロールをステップで管理してゲームが進行するんだよね。
でもGIUエディタなんてないから秘奥義"脳内逆アセンブラ"とかで直接マクロ打ち込んでたw
当時はメインメモリが48KしかなかったけどSTGとして思いつく動作はなんでもできたよ
自機のパワーアップや装備を敵が見てボスの固さを変えたり、自機のホーミング弾が強すぎて使え過ぎちゃうんで
ホーミング能力をうんと弱くしたりw(当時はやっぱノーマルショット(赤)命でしょう!なんて気質があった)
ぶっといレーザーを再現したいんだけどグラフィック処理能力が全然ない88でどうやって画面に出すか?
そうだ無敵にした敵キャラをつなげてレーザーみたく動かせばいけるかなとかw
気づいているとは思うけど敵も味方も3色で書かれている(赤、白、青)それであのキャラ表現は奇跡だったよ
メインプログラマーのロンジさんとは今でも毎日スカイプしています。
いやね、自分の子供にSTGのいいの無いかな?なんて検索してたらここに来たwであであ!
- 796 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/07(水) 22:30:11 ID:AqW7qh/O
- すげえなあ
- 797 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/07(水) 22:33:32 ID:V6SIx/HJ
- >>793
もうその話の流れじゃないだろうw
- 798 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/07(水) 22:42:19 ID:6tonqhcN
- メルトダウンとはなつかしい・・・
- 799 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/07(水) 22:42:56 ID:SeQBFKy+
- 自分の子供にか・・・うちの子供はまだ小さいからそんなこと考えるの当分先だなあ。
その子らがゲームやるようになっても、STGなんてジャンル自体知らなさそうだが。
- 800 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/07(水) 22:45:26 ID:co+XDko+
- おー本人乙
敵弾を88のテキストフレーム使って書いてたりしましたね
Refightの3面ボス4台は戦って勝てるんですかー? なんて聞いてみたり
- 801 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/07(水) 22:51:02 ID:gbVmE1Pc
- リファイトクリアできねえw
- 802 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/07(水) 22:53:20 ID:KNlJo3Ss
- 作者必死だな
- 803 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/07(水) 22:58:59 ID:HF0gOrUY
- お前らの年齢おしえてくれよ
- 804 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/07(水) 23:19:46 ID:V/nWKZtn
- xoGmhU2Rに呼ばれました。プログラマです。
>800
勝てますよ。3面の4体出てくる”BREAKERS”ですね。
画面中心の”ド真ん中”。ボスとボスの間に自機が入り込める隙間があるので、
接触しそうでしない”準”安全地帯です。
自機をその軸に合わせて攻撃すればOK。
たまにその軸の場所にレーザーが撃たれるので、それだけ回避してまた戻って攻撃。
それを繰り返していれば何時かは倒せますよ。
が”準”安全地帯。
- 805 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/07(水) 23:26:00 ID:wuOT4EaQ
- あひゃひゃw本人乙〜
MELTDOWN(改訂版)はALLしましたがRefightは無理ですた。
レーベルが黒ずんだ5インチディスクまだあるよw
88伝説に付いてたエミュレータで出来るかな?
- 806 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/07(水) 23:30:42 ID:X9nvJFTi
- 凄いなぁ、
メルトダウン、リファイト、ファイナルクライシスは最近知ったんだよね
プレイしてみたいです
- 807 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/07(水) 23:32:44 ID:HF0gOrUY
- 年齢教えて
- 808 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/07(水) 23:40:53 ID:wuOT4EaQ
- お前いくつ?
- 809 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/07(水) 23:42:58 ID:HF0gOrUY
- 16
- 810 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/07(水) 23:45:57 ID:n/2+hgg0
- わわわ、すげーことになってる!
僕もReFightやFinalCrisisはすごくやり込んでましたよ。
PC-88はリアルタイムゲームを作るのは大変なのに
良質なSTGに恵まれましたね。
- 811 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/07(水) 23:51:52 ID:DRnl0C4h
- シルフィードの曲が思い出されるのはなんでだぜ?
- 812 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/07(水) 23:58:53 ID:wuOT4EaQ
- >809
俺はその倍
- 813 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/07(水) 23:59:23 ID:e881PP0Z
- REVOTERとかReFightとか懐かしすぎるんだぜ。
ついでだからREVOLTERの中の人とかもテキスト弾つながりで
光臨しちゃって欲しいんだぜ。音の人とか凄かったんだぜ。
- 814 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/08(木) 00:04:56 ID:wuOT4EaQ
- なんでこんなにわかる奴多いんだよ
ここの住人はおかしいw
MELTDOWNとかREVOLTERとか、曲も良かったよな
- 815 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/08(木) 00:18:53 ID:NQU64gN9
- TWIN GROWSも好きだったなー。
友達と対戦でメチャ燃えた。
あと、寿司と茶伝説って知ってる?
88なのに敵弾がグラフィックで
横移動の単位が8ドット未満だった。
- 816 名前:sage :2007/03/08(木) 00:25:01 ID:RL/6L52t
- >>810
ありがとうございます。作者冥利につきますw
3色でキャラを描いたり、燃えるノリノリの音楽だったり、奇想天外な敵キャラの動きを吹き込んだり、
当時、今から思えば奇跡的に良いスタッフにめぐり合えたと思いますね。
- 817 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/08(木) 00:28:20 ID:RL/6L52t
- すいませんRONJIです。ID変わってるよ。2ch書き込み今日が初めてだったりw
つうかもう寝ますよ?SAKAMOTOさんw
- 818 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/08(木) 00:40:00 ID:WsFrHcUh
- お子様のためにもここは一つ新作をよろしくw
- 819 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/08(木) 00:51:01 ID:h69+01N1
- お疲れ様ですw
- 820 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/08(木) 00:52:46 ID:ZGXmksLv
- このスレの平均年齢が高いことを知った。
おまえらいい年こいたおっさんだなw
俺もおっさんかぁ。
- 821 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/08(木) 00:58:31 ID:ROMQE9g8
- Every Extendが今度は360で出るのか・・・
- 822 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/08(木) 01:26:22 ID:5ck63Djj
- スレ違い
- 823 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/08(木) 01:33:24 ID:MTqVvXEm
- シューティング界は60で若造呼ばわりされる世界
- 824 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/08(木) 01:42:36 ID:nMZjtuQj
- いやそもそもそんなに歴史あったか?w
- 825 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/08(木) 02:02:29 ID:iMEstu/8
- インベーダーリアルタイムでプレイしてた奴でも今50歳くらいだろうw
- 826 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/08(木) 02:15:42 ID:h69+01N1
- シューティング板内でも屈指の高齢スレですよ
- 827 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/08(木) 02:19:04 ID:I0JR+L9W
- そろそろ退職金でゲーセン開く神が出てくるはずだと思ってるんだが
- 828 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/08(木) 02:28:12 ID:h69+01N1
- 小規模な「俺ゲーセン」なら結構あるんじゃない
- 829 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/08(木) 05:49:47 ID:tCFaKjwh
- 一連の流れに全くついていけなかった俺が来ましたよ。
おまいら年取りすぎだ
- 830 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/08(木) 05:55:04 ID:KmbEmG/f
- なら黙ってろ小僧
- 831 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/08(木) 07:55:30 ID:eV4d0MVb
- 実年齢は老齢化してるのに精神年齢は永遠に中学生なスレでつね。
- 832 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/08(木) 08:26:09 ID:+UacCR2p
- けなされるのが嫌だからって関係ない話するなよ
- 833 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/08(木) 09:16:57 ID:Jq5oCPUU
- ここで20代の俺が流れ豚切
ttp://www.shmup-dev.com/forum/index.php?page=23
クリーンエイシアもBlessedもここのエントリー作品らしい。
とりあえず色々な意味でセンスが凄い作品ばっかりだ…
- 834 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/08(木) 11:12:52 ID:0hWp0a2x
- >>833
やってみると(日本のSTG慣れした人には)つまらないのが多いんだけどね。
Clean Asiaはセンスにせよゲーム性にせよ超例外的にすばらしい出来だと思う。
そこのピックアップ(画面左)のThe Designはおどろくほどきれいなゲームだけど、楽しめん…
- 835 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/08(木) 12:25:40 ID:Yel1L/6U
- あとAdagioと、もうひとついい洋シュあったなぁ。なんだっけなぁ
ついでに
同人シュー入門(英語)
ttp://www.tigsource.com/features/doujin-shmups.html
- 836 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/08(木) 21:42:17 ID:oER/IoIE
- 俺はbattle blade&同2
- 837 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/08(木) 22:22:47 ID:kMjajE2w
- >>834
具体的にどこがつまらないのか書け
- 838 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/08(木) 23:11:03 ID:OI/kWeqO
- 神威がレイストームクローンで紹介されてる
がっかりだー
- 839 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/08(木) 23:17:26 ID:oDv+4KQ9
- どっちかというと(レイフォース+蒼穹)/2なのにな。
- 840 名前:2-937 :2007/03/09(金) 00:20:16 ID:jau+8R+v
- Vector新着です。毎年出てくる神戸電子専門学校の作品群が出ています。大半は3Dモノですが。
◆Dot Shooting 1.01 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se423604.html
ドットが少し大きめな横STG。習作。レーザーを連射して敵を倒していく。
敵が軟らかくサクサク倒していけるが、効果音がなく爽快感がないのが残念。
◆地球侵略軍 1.4 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se423097.html
HSP製固定画面STG。画面内の敵を全滅させるとクリア。
敵の動きがランダムということでこちらの弾が当てにくい。
(SS) ttp://www1.ocn.ne.jp/~bttf/earth.html
◆Over the Horizon 1.00 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se423415.html
神戸電子専門学校の作品。
後者は、全方位型対戦STG。というか旋光の輪舞。タイトルの海と空がエーテルバイパーっぽい。
- 841 名前:2-937 :2007/03/09(金) 00:20:24 ID:jau+8R+v
- 以下ジャンル外。
◆迷宮射撃 1.00 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se423590.html
◆WATER WAR 1.00 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se423637.html
◆CrazyCombat 1.00 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se423106.html
◆Rozen Kreuz 1.00 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se423589.html
◆NavalBattle 0.9.5 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se423107.html
いずれも神戸電子専門学校の作品。3DSTGなのでジャンル外。
迷宮射撃とWATER_WARはFPS、CrazyCombatはドッグファイト、
Rozen Kreuzは奥方向に進む3DSTG。NavalBattleはエラーで動かず。
◆Mo-Pet 1.0 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se422980.html
音をテーマにした3Dシュー。
◆Shooting Chicken : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se423043.html
ガンシューなのでジャンル外。
(vector内レビュー) http://www.vector.co.jp/games/review/1269/1269.html
- 842 名前:2-937 :2007/03/09(金) 00:20:32 ID:jau+8R+v
- 以下既出。
◆ASTEROIDS 16.8 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se414088.html
31-336で既出。HSP製のアステロイド。1画面で、自機はレースゲー風に方向転換と前後で進む。
◆Hot Layer 0.10 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se341742.html
15-161で既出。ちょっと変わった弾幕寄り縦STG。ボムボタンで弾のサイズを変えられる。
Vectorのレビュー(SS有り) http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/041013/n0410135.html
◆Shootingscape II 1.3 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se422157.html
>>405で既出。上から敵が来るので漏らさず撃っていくHSP製固定画面ゲー。
(SS) ttp://www.geocities.jp/kouten2_ruthlessdragon/
◆しゅーてぃんぐTEXT 2.00 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se422258.html
>>405で既出。Tonyu製の固定画面縦STG。インベーダーっぽい。微妙なヘタカワイイ絵。
◆ゼロファイター : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se420970.html
◆ゼロファイター2 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se422034.html
>>405で既出。どちらも上から降ってくるヘリを倒していく。習作。
◆ラジコンヘリ「卒研G」! 1.10 : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se421623.html
>>406で既出。画面端から敵から飛んできて打ち落とす横STG。
(SS) ttp://yoworld.hp.infoseek.co.jp/sotsuken_g/sc_shot.html
- 843 名前:2-937 :2007/03/09(金) 00:21:11 ID:jau+8R+v
- Over the Horizonの「後者は」は誤字です。無視してください。
- 844 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/09(金) 00:22:39 ID:85Nctw5B
- >>837
まぁそりゃそれぞれだわなぁ
傾向として感じるのは
やっぱりアーケードで多くのシューティングをやってきた日本人は
いい意味でも悪い意味でもお約束とか不文律とかいったものに縛られる部分があって
その縛りの範囲内であればプレイする方も比較的すんなりと楽しむことができるのかなと。
逆にバックボーンがない中でオリジナリティで勝負しようとする洋シューは
特殊なゲーム性をもっていたりして1〜2回やっただけではわからないことも多い
しかもわかったとことでそれが失敗しているケースの方が多いからねぇ
- 845 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/09(金) 00:27:53 ID:hT+M5ZPV
- ファミコンのSTGでOver Horizonってあったな
- 846 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/09(金) 00:32:51 ID:85Nctw5B
- うは、新着氏乙
- 847 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/09(金) 00:40:05 ID:Ps0sJhf5
- >2-937氏
乙〜
- 848 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/09(金) 00:43:35 ID:P7XhnESc
- つまらないゲームの紹介はしないでおくれな
- 849 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/09(金) 01:15:23 ID:Ps0sJhf5
- 釣りの時間はもう終わりだぜ
- 850 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/09(金) 01:22:35 ID:P7XhnESc
- 面白いゲームの話しろよ
- 851 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/09(金) 03:34:24 ID:MEw+N/5v
- 昔々ある所に全身真っ白な犬が主人公のゲームが
- 852 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/09(金) 03:43:30 ID:6uALSXDG
- 未完成のまま増えていきましたとさ
- 853 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/09(金) 06:46:47 ID:1Cy6QzmX
- おしまい
- 854 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/09(金) 12:39:35 ID:o6u6uGU3
- わんこそば吹いた
- 855 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/09(金) 12:52:00 ID:i+jvB1da
- 製作環境を快適にするのに余念がない俺
そのせいで製作が進まない
- 856 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/09(金) 13:33:50 ID:SyuzROKb
- うわ、ありがち
- 857 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/09(金) 15:31:12 ID:A4Hi7BOy
- 半年に一度、RefleXの更新状況を確認するのが楽しみ。
・・・楽しみなんだよ。
- 858 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/09(金) 17:09:26 ID:QXZ1c7ow
- お前ら開発室Pixelの机の上はどうなのよ
すっげーはまってる所なんだが
- 859 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/09(金) 17:17:29 ID:MEkOawKZ
- >>858
とっくの昔に話題は出てるぜ
つ「ガスト」でこのスレを検索
後は>>677
- 860 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/09(金) 17:24:26 ID:QXZ1c7ow
- >>859
うわぁぁあん、過去ログ読めてなくてごめんよ
そっちいってきます
- 861 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/09(金) 23:06:00 ID:afg2qLUW
- >>857
粘着キモ
弾幕型でZUNの日記にリングが貼られてるけど
以前ここで某氏の日記が晒されたのを思い出した
- 862 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/09(金) 23:35:19 ID:iUqoDtn2
- 超連射真ボス第三形態の攻撃目で見て避けられる人っている?
- 863 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/09(金) 23:51:50 ID:6e1K/uz8
- あれは68版ならかわせるがWin版だと無理
- 864 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/10(土) 00:03:06 ID:PF+0yKEi
- すごく調子良ければ避けられるが集中力が持たないので
弾消しはともかく攻撃としてのボムで速攻してしまう
- 865 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/10(土) 01:11:16 ID:fH/UomtO
- 真ボスどころか一周も安定しないorz
5面道中で氏にまくるんだが
- 866 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/10(土) 05:31:01 ID:yAQz2Usx
- 決めボムしなさい
どうしても駄目なら5面だけのリプレイを撮っても良いよ
- 867 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/10(土) 12:47:31 ID:RAswLcyL
- 探しているものがあるのです
インベーダーみたいなものだが自機はショットを連射出来て敵を虐殺できるようなの
絵はドット絵のようで「宇宙戦争」みたいなタイトルでした
雑誌の無料ゲームの欄で少し見ただけなのですがご存知の方お願いします
- 868 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/10(土) 12:52:31 ID:qqPdxFfb
- 地球侵略軍 1.4 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se423097.html
HSP製固定画面STG。画面内の敵を全滅させるとクリア。
敵の動きがランダムということでこちらの弾が当てにくい。
(SS) ttp://www1.ocn.ne.jp/~bttf/earth.html
- 869 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/10(土) 13:04:48 ID:RAswLcyL
- >>868
挙げていただき有難う御座います
挙げていただいて申し訳ないのですがそれはどうも違うようなのです
私が見たのは『スペースインベーダー』や『ギャラクシアン』みたいに敵が多く居るものでした
すみません
- 870 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/10(土) 14:57:31 ID:PEy8CJVQ
- 絶対違うと思うが…
ttp://yomogi.sakura.ne.jp/~si/SolidImage/
↑Nomltest FS
- 871 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/10(土) 15:08:08 ID:fiXCCSbG
- >「宇宙戦争」みたいなタイトル
これがなければCaraX'95を挙げるんだが。
- 872 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/10(土) 15:38:36 ID:Fco+E/q/
- Bio 100%のゲームをやって我慢だ。
- 873 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/11(日) 13:21:21 ID:OjfVV84N
- BROKEN THUNDERのプレビューディスク、とらのあなで再配布してるのに
リバティーで1800円・・・。
- 874 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/11(日) 13:37:27 ID:sEcAoLxI
- いらんよアレ…
- 875 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/11(日) 14:51:14 ID:/T1B/g0S
- >「宇宙戦争」みたいなタイトル
ダイソーの「昆虫大戦争」じゃないだろうな…
- 876 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/11(日) 18:35:58 ID:3trELpXB
- 以前フリー化してたウィザーズスター2ndってもう落とせないのかな…
- 877 名前:864 :2007/03/11(日) 21:15:54 ID:Occ33WRU
- すいません・・・
なるべく抱え死にしないように積極的にボムを使っているんですが、
ボムが切れるとすぐ死んでしまい、その後は低い火力のまま復活できず
ゲームオーバーになってしまいます・・・
>>865さん、お手数ですがリプレイをお願いできないでしょうかorz
- 878 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/11(日) 21:49:40 ID:OgJk714r
- TVゲーム・ジェネレーション 〜8bitの魂〜 #01 3/3
http://www.youtube.com/watch?v=bYR_f2LvSlM&mode=related&search=
おおおおおおおおおおおおおおお
今気づいたけど、よっしんってもしかして
ファミベのよっしん!!??
超連射68kの人じゃん!!!!
- 879 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/11(日) 22:36:49 ID:LJgtfJTI
- 何分のとこから出てる?
- 880 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/11(日) 22:54:05 ID:OgJk714r
- >>879
2:40からです。
あと弾幕型は転載禁止で(w
- 881 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/11(日) 23:24:59 ID:4COgWgI8
- ザックナーなんてなつかしい
たぶんよっしん氏ののってるベーマガはすべてもってるかな
しかし、あんまり年くったようにみえんな
- 882 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/12(月) 00:13:04 ID:80NhyiuT
- 多分、スナッチされてるんだよ
- 883 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/12(月) 01:47:04 ID:lM0CuwWo
- >>876
りされこ でググってみ。
FAQってところからNextさんの落とせるサイトが見つかると思う。
俺もついこないだやってみた。
ウィザーズスター2っておもしろいね。なんかやっててハッピーな
気持ちになる。
- 884 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/12(月) 01:54:35 ID:pTHxolkv
- 今時転載禁止ってwwwwwwww
馬鹿じゃねーの
- 885 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/12(月) 02:15:17 ID:B86te/tY
- >>877
http://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0443.zip
一周目5〜0面を要所で積極的にボム使いながら撮ってきた
ここ苦手だな、と思った場所や
急に敵が増えて追い詰められた!と思った場所で使うようにすれば
段々死ななくなってくると思うよ
- 886 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/12(月) 02:49:18 ID:MVsjkhOy
- >>883
懐かしいな。サントラにデータが入ってなかった時は目を疑ったもんだw
ウィザーズスターも面白いが他のミニゲームも飛びきりカオスで狂った劇薬なので必見
- 887 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/12(月) 03:07:43 ID:FKdOAZvX
- >>883
ありがとう、ウィザーズスターでぐぐって配布ページが404だったんで諦めそうになってた。
やはり今でも十分遊べる良作ですね
- 888 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/12(月) 04:30:47 ID:DukHBxpU
- ガストがバージョンアップしてスクリーンx5(600x800?)まで
出来るようになっとる。作者乙。
できたら768x1024くらいまで行けると嬉しいんだけど、まあ十分な大きさになったw
- 889 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/12(月) 06:56:41 ID:+A7MEfO7
- Clean Asia、shmup-devコンテスト優勝おめ
他の入賞作品は以下の通り
アイデア一発、バランスは二の次が特徴の豪快な洋シューを堪能してみるのもいいかもしんない
Excellent Bifurcation
ttp://shmup-dev.com/af2k7/documents/Excellent.zip
Force Majeure
ttp://shmup-dev.com/af2k7/documents/FORCEMAJEURE-DEMO-v01.ZIP
BLESSED
http://shmup-dev.com/af2k7/documents/BLESSED_compoEd115.zip
Gravitron
ttp://shmup-dev.com/af2k7/documents/GraviTron.rar
6〜10位はここで
ttp://shmup-dev.com/af2k7/documents/32.html
- 890 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/12(月) 08:46:36 ID:pAa8reUl
- >>889
まなこ優勝おめ。
きょつけてくたい。
- 891 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/12(月) 09:22:46 ID:NazZECYc
- ZIPに直リンて
- 892 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/12(月) 09:51:29 ID:iqp3qtc6
- >>891
ああすまん、ココね
ttp://shmup-dev.com/af2k7/documents/24.html
前に英語ページへリンクしたらほとんど反応がなかったんで
英語だと読まないんだろうな〜と思ってw
- 893 名前:867 :2007/03/12(月) 15:42:37 ID:oVR4bS6A
- 挨拶が遅れまして申し訳ないです
教えてくださった皆さん有難う御座いました(^ω^)ノシ~
やってみます
- 894 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/12(月) 17:44:09 ID:PfLr+1h3
- >>889
画面見るとワイヤーテクノみたいな、
ぶっちゃけ、ABAゲーに影響された人多そうだな。
英語の文章も入れて配布してるからわかりやすいよなあ…。
- 895 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/12(月) 17:47:11 ID:PfLr+1h3
- ttp://shmup-dev.com/af2k7/documents/36.html
Dragon Tejina 萌えーっ
- 896 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/12(月) 18:57:28 ID:vo/n9FWi
- パソ買い換えてクドリャフカixtlが動くようになったが、難いってレベルじゃねーぞ。
短距離射撃で40秒、連続10、命中100%でもランクDだし。ランクAなんかどうやってだすんだ。
- 897 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/12(月) 19:50:32 ID:K3h71RJi
- 俺、クドリャフカが完成したら結婚するんだ
- 898 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/12(月) 19:57:55 ID:kJHydb7L
- 俺、897が結婚したらクドリャフカを完成させるんだ
- 899 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/12(月) 20:02:17 ID:/LZ2SZW/
- はぁ?
完成したらクドリャフカじゃねえだろ
- 900 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/12(月) 20:17:15 ID:NGn1oPu/
- 完成しようがしまいがクドリャフカさんは俺の嫁だ
- 901 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/12(月) 20:51:44 ID:vo/n9FWi
- さあクドリャフカを繁殖させる作業に戻るんだ
- 902 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/12(月) 21:25:28 ID:wYhoGtgL
- クドリャフカの順番
- 903 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/12(月) 22:09:58 ID:Wd7m9+Eh
- クドリャフカの憂鬱
- 904 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/12(月) 22:26:15 ID:YIbT8bmF
- クドリャフカの陰謀
- 905 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/12(月) 23:21:43 ID:VKppRSB6
- むちむちクドリャフカ
- 906 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/12(月) 23:21:50 ID:Q53ssS4k
- 自分の手に負えないんだろうな
- 907 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/13(火) 01:53:42 ID:B22SaX8I
- Autofire 2007、最下位確定かと思っていたDragon Tejinaがぎりぎりでブービー。
がんばったな。
Air Brawlerはゲーム性が微妙だが動かしてるだけで楽しい。壁際とか超楽しい。
で、誰かEraserやった人いない?やりたいのにうちの環境だと起動できない。
>>894
Clean AsiaとかAir Brawlerのワイヤーフレームは明らかにATARIの影響でしょ。
Reversedは明らかにABAゲーだね。もっさりしたワイヤーフレーム。
ともかくClean Asiaはゲーム性も音楽もなかなか他にないのでお勧めします。
まあ、海外シューサイトを見て回ってるとABAゲーと東方とトレジャーが大人気だね。
前にどっかで銀銃と斑鳩の「ちょっと過剰評価されすぎじゃん?」というレビューを書いてる人が
「これから文句言うけどスパム送ってくんなよ、坊や」みたいな書き出しだったのでカルトな人気なんだろう。
- 908 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/13(火) 01:56:17 ID:BGlm1Pfx
- 文句があるならお前が作れ
- 909 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/13(火) 07:19:50 ID:WRHcc7k1
- 他を知らないだけなんじゃねーの?
- 910 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/13(火) 09:17:03 ID:Qo2wS8dU
- >>889
> アイデア一発、バランスは二の次
そもそも評価項目がグラフィックとサウンドと独創性の三つだけなんだよなあ。
ボリュームや多様性(面数、キャラ数、曲数)を同じ位重視する俺としては
Clean AsiaとBlessedの二択かなーって感じだったけど、
二面だけでも独創性と割と頑張ったゲームバランス、
更に難易度選択が付いて幅広くやり込めるExcellentはともかく
未完成で一面しかないForce MajeureがBlessed抑えて三位取ったのが納得行かない。
メタスラチックな敵弾幕は面白かったけど…
- 911 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/13(火) 19:50:04 ID:CD/V/KZb
- アマチュアコンテストなら規模を敢えて度外視するのも悪くない評価方法
だと俺は思う。そのほうが応募も増えるだろうし。
遊ぶ側としてはあるていどのボリュームは無いと困るけどね。
- 912 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/13(火) 21:42:20 ID:idD1TaJk
- 今後に期待的思考・・・とはちょっと違うかもしれんが
コミケに行くたびに超連射に500円払っていたのを思い出した
それで全然不満はないわけだが、たぶんそれは超連射が群を抜いて出来が良いからで
物によっては「2面しかなくて1000円かよ?」とか思っていたのも事実
- 913 名前:864 :2007/03/14(水) 00:25:19 ID:6jTTPgia
- 遅くなりましたが>>885さんのリプレイを拝見しました。
わざわざありがとうございますm_ _m
実践で出来るように練習していきたいです。
- 914 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/14(水) 01:42:21 ID:5AwoM4vl
- 古いゲームなんだが
TECHNO SYLPH -vsys gaiden-
ttp://www.vector.co.jp/games/select/file/gt000242/
なんか微妙にわかりにくいシステムが逆にハマる・・・
- 915 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/14(水) 05:43:20 ID:eVAB1dq9
- >>912
当時のコミケの雰囲気と、その中での同人STGについてどんなかんじだったか聞いてみたいな。
ネットも今ほど活発じゃなかったでしょ?
- 916 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/14(水) 10:41:28 ID:MhE2N4fa
- >>914
懐かしいな。
パワーアップしすぎて後半ありえねえ火力になる自機。
そして2〜3秒で沈む二周目ボス。
- 917 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/14(水) 15:52:32 ID:6jTTPgia
- それなんてタダシn
- 918 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/14(水) 17:26:09 ID:U41WHt26
- >>914
懐かしいな…でも昔にしてはまだグラフィックとか綺麗って感じる
あと自機の進化とか面白かった
火力がすごく上がるけど
その分エネルギー消費量がすごいからなぁ
あと初見で敵のレーザー攻撃で殺されるはず。
- 919 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/14(水) 20:57:37 ID:ga2gr+Pi
- じるるん氏の所で守護天使ktkr
…こりゃ2ndが出来るまでReflexはお預けだな。
- 920 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/15(木) 15:28:53 ID:kVYqoPnZ
- BWRで観賞用ネタリプレイ(イカサマ仕様)作ったんだけど、需要ある?
HELL3,4,5,真ボスノーミスノーボムの。
- 921 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/15(木) 17:15:58 ID:1PW5NRrZ
- とりあえず、おいらは見てみたい
- 922 名前:ASCG :2007/03/15(木) 17:45:08 ID:3b0dAm9s
- REVOLTERの中の人です。懐かしいスレをみつけました。
何でも質問していいよ
- 923 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/15(木) 18:40:18 ID:crHcxGMs
- 好きな食べ物は?
- 924 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/15(木) 19:15:53 ID:W5bU1SfS
- 仕事はゲーム関連なのでしょうか。
もしそうでしたら、関わられたタイトルのヒントなども…
- 925 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/15(木) 19:39:05 ID:EU/b9n3t
- 生食いはだめだお
- 926 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/15(木) 19:43:21 ID:W1xt8oMK
- revolerって何?って根本的な質問
- 927 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/15(木) 20:59:40 ID:BsFVNiTC
- ラグナロクのイラストサイトのようだが・・・
それはともかく3分ゲー出展作のSTGギャ・イズムをやってみた。
レトロ調のスコアアタックSTGで、全方向に撃てるスターフォースという感じ。
パワーカプセルが非常に取りにくいのが気になるが・・・
サイコロ国の新型乗りというのもSTGだが、
完成度はイマイチ。
- 928 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/15(木) 21:15:36 ID:EU/b9n3t
- >926
ttp://gyusyabu.ddo.jp/MP3/1988/REVOL1.html
REVOLTERでぐぐったらトップにぱんつ画像が出てきた
あと
生食いはいけないお
だったw
- 929 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/15(木) 23:34:17 ID:rmv3x1C/
- >>920
稼いでるのならイカサマでも見てみたいが
- 930 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/16(金) 00:32:16 ID:l+i9BxMK
- REVOLTERは難しくて投げてしまった覚えがある。
曲ばっか聴いてたなー。
>922
まじ中の人ですか?どこを担当されていたのか判らんのですがw
あのムチャな音源ドライバの話でもお願いします。
あとサントラ出してくださいw
- 931 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/16(金) 16:30:07 ID:N1fNJrEd
- ぶっちゃけるとゲームそのものよりも曲のほうが取り上げられているからな・・・Revolterは・・・
- 932 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/16(金) 17:05:18 ID:SqdzDkwr
- OPNを2オペにして倍の発音数にしてたとか聞いた覚えが。
- 933 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/16(金) 18:46:23 ID:N1fNJrEd
- 倍とは違うね
効果音モードになるのは3chだけ
3chを1オペで使えば倍の6音にはなるけど
- 934 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/16(金) 19:27:59 ID:SqdzDkwr
- なるほど…
よく分からんw
- 935 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/16(金) 21:28:47 ID:zRhXdDSS
- 何でも質問していいよと書いてあるけど答えるつもりは無いんですね。市ね
- 936 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/16(金) 22:12:14 ID:J8S7nC9T
- 頭の悪い発言は控えなさい
- 937 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/16(金) 23:11:33 ID:zYWoXX+9
- 死んだゲームは良いゲーム。
- 938 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/16(金) 23:15:40 ID:urmNT0xW
- 本人かどうかわかんねえし。。。
- 939 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/17(土) 00:05:51 ID:WLTokCFl
- >>933 1ch2chもマルチプル駆使すると2度・短3度・3度・4度・5度、
と言った2声和音出せる。キーOn・Offは完全同調になってしまうけど。
- 940 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/17(土) 00:33:07 ID:8HVYP432
- あー整数倍でない倍音使って疑似的に和音増やしてんのか
- 941 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/17(土) 02:09:04 ID:fkrjnQ7e
- >>914
システムを理解した途端に難易度が激減するな
2周目のほうが優しいゲームは初めて見たw
撃ちもらしそうだったらボム、敵が弾吐いたらボム、
固い敵が見えたらボム、しまいにはゲージが余りそうだったらボム…
- 942 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/17(土) 12:46:39 ID:cUto1aWT
- TECHNO SYLPHは普通にプレイすると割とヌルいけど、
点数ボーナスを狙うと結構マゾゲーになるな
- 943 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/17(土) 13:51:00 ID:VG5WR9n0
- >>942
今やったら、3*(2000pts*5)で391820pts (残0クリア)
上手いひとだと4回、5回まわしできるのかな
先にenergy maxにしたけど、energyをどこまで上げるのか、
エリアクリアのタイミングに合わせて進化できるかで変わりそう
- 944 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/17(土) 13:51:36 ID:VG5WR9n0
- あ、20000ptsね
- 945 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/17(土) 13:58:41 ID:VG5WR9n0
- 今、ランキングページあるのに気づいた。
89万ってなんじゃこりゃorz
8回まわしとか意味不明だ。戦略が根本的に間違ってるっぽいな。
- 946 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/17(土) 22:06:12 ID:egrmM03H
- 即効genesisにして点数稼ぎしまくるとか?
- 947 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/17(土) 23:02:28 ID:VG5WR9n0
- >>946
[area 0]puppy > [1]sylph > [2]genesis > genesis...
・ザコはゲージ回復、中型機はゲージMAXの回復アイテムを出す
・エリアクリア時にしか進化できないので、タイミング次第ではボーナス捨てて進化
・energy育てる意味はなさそう?
・中型機破壊のためのL1ボムを節約する方向で今後トライ
・ビットのショットはゲージ消費に関係ないので育てる価値があるかも??
(現状で敵を8割弱しか撃ち落せてない)
ようやく気づいたんだけど、
ゲージ切れるとショットレベルもある程度まで自動で落ちるのな
1周目ボスが強いの何のってorz
- 948 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/18(日) 00:06:11 ID:3qfi0kUX
- 激しい攻撃をくぐり抜けて強力なボスを撃破ーしてオールクリアー!
って感じのシューティングの王道から外れまくった
自らの進化とスコアリングとのバランスを追及し続ける
ZenというかTaoというか、
自己完結的な求道精神が同人ならではだねぇ
サイバリアに似たとこがあるかな?
あれも敵の存在感弱いよな
- 949 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/18(日) 11:17:07 ID:uL1GeM3g
- サイバリアって腕疲れるよな・・・
- 950 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/18(日) 18:21:34 ID:xh42nb6U
- 切れ目のないループをする音楽をよく作ったものだ……
ttp://www.freem.ne.jp/game/win/g01162.html
- 951 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/18(日) 18:52:21 ID:0heGvNz4
- ループするBGMがそんなに珍しいか?
- 952 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/18(日) 18:54:03 ID:cMafPgq1
- やってみないと意味がわかりそうにないが、面白いかどうかわからんのでめんどいのでやんない
- 953 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/18(日) 19:14:36 ID:jY0oQMj6
- 正直タダゲーしたいだけのやつはこのスレにいらないと思う
- 954 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/18(日) 19:17:47 ID:cMafPgq1
- 煽られてもめんどいからやらんものはやらんよ
面白そうと思ったらやるだけだし、
やって面白かったらここで面白いと言うだけ
- 955 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/18(日) 20:35:28 ID:7qsgTu7X
- >正直タダゲーしたいだけのやつはこのスレにいらないと思う
お前もこのスレにいるから同類だろ
そういう意味の無い自虐的な愚痴をこぼす奴もこのスレにいらない
- 956 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/18(日) 21:02:03 ID:QStUS9bN
- タダゲ厨が増えた気がするのは確か。
つか955は意味不明。
- 957 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/18(日) 21:10:42 ID:TGrsLJ/H
- 950やってみたが
ループするBGM云々は意味がわからんw
だいたいこれMIDIだろ。ループポイント要らんし。
とりあえず入力遅延が気になる。vsync街してるから仕方ないの
かも知れんが。遅延するよりはティアリングのがましだ。
あと敵弾がボードゲームのプラスチック製コインみたいなのと
自機が髭をはやした老人みたいに見えるのがなんかイヤ。
まあそこそこ遊べるがやや簡単かなという印象。
- 958 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/18(日) 21:53:18 ID:wR7UqUBO
- Flew Fighterはレス100番台にいくつか感想あるだろ。
- 959 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/18(日) 22:04:02 ID:Px93git7
- >>950
どうしてあんなにモードセレクトがわかりにくくてやりずらいんだろう。
タイトル画面に行くと初期化されちゃうし。
あとコンテニューできねえ。
どうでもよいがゲームの説明がエキサイト翻訳したみたいな日本語で笑ってしまったw
- 960 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/18(日) 22:41:59 ID:epCl8Lms
- >ループするBGMがそんなに珍しいか?
フリゲではね
- 961 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/18(日) 22:54:54 ID:0heGvNz4
- >>957
俺はティアリングは嫌だな
そもそも垂直同期1つ待つのは昔からだし
- 962 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/18(日) 22:55:11 ID:UEyLfvFi
- Flew Fighterは作者HPにいけば修正されたやつがある。感想等は総合スレを見るべし
- 963 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/18(日) 23:05:18 ID:kETvJ5lJ
- コンティーニュ選択があるのに選べないのは吹いたw
- 964 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/18(日) 23:36:19 ID:rukzGVAg
- ティアリングは嫌だがたしかに遅延はもっと嫌だな。
どっちも無くすことはできないのか?
まあティアリングに関してはそもそもユーザーの環境によっては
不可避だが…。
- 965 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/18(日) 23:40:18 ID:epCl8Lms
- 遅延とかティアリングとかってなんじゃ?
- 966 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/19(月) 00:52:26 ID:nYkZ5lDx
- >ループするBGM
ちょっと考えればoggとかでもループ素材は簡単に作れるんだけどな。
なんでループするようにしないのか正直不思議でならない。
- 967 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/19(月) 01:04:04 ID:H/YDl9ns
- >>965
ティアリングってのはVRAMの内容をモニタに表示してる途中にVRAMが書きかえられてしまうせいで、画面の上のほうと下のほうで絵がずれること。
- 968 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/19(月) 01:18:25 ID:nYkZ5lDx
- vsync待ちと入力遅延は関係ないぞ。
vsyncを待っても待たなくても、入力と動作は最大で16msec遅延するし、
これは全てのゲームに関して言える。
アケシューで遅延が無い、っていうのだってこのレベル。
50msecとか遅延するようなら問題だけど、こうなったらもうハードウェアレベルの問題だし。
- 969 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/19(月) 01:40:28 ID:Cmfp4mHH
- 流石に50msec以上の遅延は妖々夢ぐらいしか記憶に無いな
- 970 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/19(月) 01:42:43 ID:nYkZ5lDx
- つーか正直、PCでどうやったら入力遅延起こせるのか不思議なんだが。
普通にプログラム組めば、遅延の入り込む余地なんてないからなあ。
- 971 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/19(月) 01:45:42 ID:St20InIU
- ありまくるよ
- 972 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/19(月) 01:46:07 ID:nYkZ5lDx
- どこに?
- 973 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/19(月) 01:54:24 ID:4orsBLAa
- GPUによっては描画待たないと
重いときに遅延起こすね
- 974 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/19(月) 01:55:12 ID:tzRueHY0
- 入力遅延の話なんかしとらんがな。描画遅延の話だ。
ちなみに入力遅延も、プログラム的にはおきなくても
キーボードやUSBゲームコントローラが秒間60回も
読み取りしてないんで起こってはいるはずだが。
- 975 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/19(月) 01:56:00 ID:tzRueHY0
- >>973
それは処理落ちだろうがw
- 976 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/19(月) 01:57:34 ID:4orsBLAa
- >>975
違うって
GPUがキューためこんで返事だけして
CPU処理が先行すると
キー処理の結果が反映された描画が遅れて
結果的に遅延が発生する
- 977 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/19(月) 02:06:50 ID:G0Tqe0+o
- 入力に対して反映が遅れるという意味では遅延だけど
ここで言う遅延とは違うんじゃね
描画含めてどういう処理させるかにもよるか。
色々書こうと思ったが、長くなりそうだし
製作系スレじゃないのでやめたw
- 978 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/19(月) 02:09:34 ID:4orsBLAa
- 厳密に言うと違うのはわかるけど
見た目、特にプレイヤー側からみれば同じような現象だからさぁ
- 979 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/19(月) 02:12:23 ID:nYkZ5lDx
- 確かに長くなりそうだ。
ただ一つ分かったことは、
このスレって、色んなゲームの中の人がいっぱいいるってことだw
- 980 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/19(月) 02:16:27 ID:4orsBLAa
- 何を今更w
- 981 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/19(月) 02:25:07 ID:d4geXG+V
- Flew_FighterってYGS2kで作ってたっけ
ならやる気無しゅーは遅延起こってたか?
- 982 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/19(月) 02:25:29 ID:G0Tqe0+o
- 然りw
ところで次スレよろ
- 983 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/19(月) 02:32:08 ID:DYJ6uVSz
- >>981
今やりなおしてみたが、起こってるね。
ただFFほど気にならん。速度の差かなあ。
- 984 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/19(月) 02:32:57 ID:4orsBLAa
- 仕方ねーな
と思ったら建てらんなかった
誰かたのむわ
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ35
---------------------------------
ここはPCで出来る2Dシューティング総合スレです。
フリーソフト、シェアウェア、同人、メーカー製品etc.なんでもOK。マターリ語りましょう。
煽り、荒らし、作者に対する誹謗中傷は完全無視の方向で。反応するあなたも荒らしです。
関連スレ、参考サイトは>>2-3
前スレ
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ34
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1170082760/
まとめページ
http://pcstg.s59.xrea.com/
- 985 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/19(月) 02:44:44 ID:xJCJt071
- 俺がやってみっか
しかしW‐ZERO3からできるのかね
アク禁のせいでPCから書き込めんのだw
- 986 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/19(月) 02:50:44 ID:xJCJt071
- http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1174239999/l50
でけた
- 987 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/19(月) 04:32:13 ID:0yotRVfM
- Direct3Dでの描画で、
ビデオカードによっては垂直同期待ちをすると
遅延が起こるものがある。
- 988 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/19(月) 09:20:22 ID:T/WpOEs8
- テイルズギア体験版きた
ttp://www.geocities.jp/bwohp/
シールドで敵弾防いでパワーアップ&時間でパワーダウンの仕様に俺は馴染めなかった
あとはビットを勝手に回収してて、防ぐ予定だった弾に当たって死んだりとか。
ま、それは俺が下手糞なだけだが。
面白いとは思うんだが、個人的にはストレス溜まりまくりで嫌な感じだった。
- 989 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/19(月) 11:24:42 ID:OsSjUE9u
- ビットはボタンで回収形式にしたほうが精神衛生上よさそうだな。
でもそれだとヌルくなりそうだし難しいとこだ
- 990 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/19(月) 16:17:16 ID:lUPl9rty
- >>963
コンティニューつけたとたんにヌルゲ化したよw
- 991 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/20(火) 02:18:48 ID:S3GNUPMN
- 画面見てCAVEっぽいと思ってたら、操作系までCAVEっぽくなってるな・・・。
もっとも普通のショットとボンバーのゲームじゃないから、プレイ感覚はまるで違うけど。
ビットというかオプションがあるけど、グラ系ともR−TYPEともまた違うなあ。
敵が比較的柔らかめなせいもあって、かなり爽快感はあるね。
しかしBLUE SABERSといい、特別斬新なわけじゃないが微妙に他にはないっていう
システムを組むのが上手いねこの人は。
完成が待ち遠しいメカSTGなんて久しぶりだ。
- 992 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/20(火) 02:22:34 ID:S3GNUPMN
- ↑はテイルズギアのことね。
- 993 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/20(火) 06:27:31 ID:vN6E+f5f
- >完成が待ち遠しいメカSTGなんて久しぶりだ。
多゛シン先生のこともたまには思い出して下さいね(^^;
- 994 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/20(火) 06:40:34 ID:nJz3UZbx
- >>988
なんかこれ弾のグラフィックがBWRと同じっぽいんだが
フリー素材かなんかか?
- 995 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/20(火) 07:22:09 ID:yTXHhy+5
- EASYなのにクレジット全て使わないと1面クリアできないんですが・・・
- 996 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/20(火) 10:21:34 ID:Q9/swoaA
- テイルズギア、たしかにポッド設置/回収は1ボタントグルがいいな。
あとやっぱメカシューはキャラ以上にしっかりデザインしないと凡庸に
見えるなあ。キャラよりメカの方が世界観的に個性を出しづらい。
- 997 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/20(火) 14:31:06 ID:asilDTtI
- ボタンで回収にすると、オプションをバラバラに配置するのが難しくならないか?
- 998 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/20(火) 14:37:33 ID:ZgEkJ/g9
- >>994
まぁ確かに似てるな、別に素材じゃないと思うし
パクリかどうかは分からない。
- 999 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/20(火) 14:54:42 ID:WEqMPVVV
- 次スレ再誘導
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ35
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1174239999/
↓1000どーぞ
- 1000 名前:名無しさん@弾いっぱい :2007/03/20(火) 15:07:40 ID:ZgEkJ/g9
- NEXT スレ!
- 1001 名前:1001 :Over 1000 Thread
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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