1-11 :
名無しさんの野望 :03/01/05 11:46 ID:PvS4dkaT
>>1 乙。
PC用のSTGで、webですぐ入手できるものを列挙しとく。体験版込み
URLはフリーゲームスレまとめページやgoogleで探して
まずは、AC野郎向きのを選んどいた
縦
・東方紅魔郷(体験版)
・Cyberd
・Noiz2sa
・クドリャフカX
・らじおぞんで
・超連射68k
横
・G-TYPE
・撃破伝
1-12 :
名無しさんの野望 :03/01/05 12:16 ID:TfRNq9Cs
1-45 :
名無しさんの野望 :03/01/05 23:09 ID:9b56HKIF
つまり、おれが言いたいのは、らじおぞんでは糞って事だ。
1-47 :
名無しさんの野望 :03/01/05 23:17 ID:gMauQOGo
らじおぞんでって、とっつきが悪い気がする
まとめページにはいい解説が掲載されてるね
でもまだ2面以降遊んでない罠
なんか1面終わったあとでもういいやって気になっちゃったんだよなぁ
なんでだろ
1-68 :
名無しさんの野望 :03/01/06 06:23 ID:LyKCekMg
らじおぞんでは良く出来てるんだけど損してるよな、、、
とりあえず作者氏には、文章の標準語含有率をもう少し高めて欲しい。
まあ趣味のページで趣味なゲーム作ってるんだから文句は言えないんだが。
1-290 :
150 :03/01/10 18:15 ID:8rVNcwKP
>>151-153
LIGHTUNITは自分にはイマイチでした。地形に引っ掛かってシールド浪費・・・
撃破伝は、先が見たくてやる気がでますな。なんか弾が避けづらいんですがね。
今、あゆ in sapaceを落とし中であります。イロイロありがとうございました。
自分はフリーソフトの縦STGばっかりやっておりまして、近頃特に面白いと思ったのが
RAY-KUDRYAVKAX、らじおぞんで、CREATUREJUNGLE16なわけですが、いずれも「萌え」系キャラが出てきとりますなあ。
ここではフリーの話題はふらないほうが無難?(フリー用スレあるし)
1-292 :
名無しさんの野望 :03/01/10 18:52 ID:W/ExbfMD
>>290 「らじおぞんで」私も好きです。
このゲームって良くも悪くもフリー同人ソフトである故に実現できた内容だと思う。
つまり
・超高難易度
・STGにしては複雑なシステム
・(快適に遊ぶには)意外と高スペックが必要
という感じ。
しかし、フリーとは思えない作りこみだよね。
弾幕の軌跡がスゴ〜。こだわりまくりです。
あと、フリーじゃないけど、東方紅魔郷は体験版だけでも充分楽しめてGOOD。
これもこだわりが凄すぎです。
1-298 :
名無しさんの野望 :03/01/10 22:53 ID:huX9Rz/9
>>292 らじおはフリー故の一人よがりっぷりが辛いからなー。人に遊んでもらう
って思いがない感じ。東方は何気にプロでSTG作ってた人なのよね。プレイヤー
をたのしませるという点ではさすがプロな作りだと思う。
1-305 :
名無しさんの野望 :03/01/10 23:22 ID:umA0U2YG
>>298 らじおは未だによくわからんなぁ
デフォで不死身ってことは、誰でもクリアできるわけだが
そのうち暇を見つけて再インストールして全面クリアくらいはしておくかな
余計モチベーションを失いそうな気もするが
1-307 :
名無しさんの野望 :03/01/10 23:30 ID:jil/ZkWJ
>>305 アレ、不死身だからいやになるんだよね。
一回、最後までやってみ。
そのときは満足するけど、二度とやるもんか、と思う
1-311 :
名無しさんの野望 :03/01/11 00:27 ID:rvJtGjfS
稼ぎを前提にすれば残機の概念が無くても被弾は意味を持つ
「1ミスn万落ち」のように考えればミスはできない
弾避けをメインに据えたプレイヤーも被弾=精神的敗北
であるからシステム的には死ななくても負けは負け
アレはそういうスタイルで遊ぶ物だと思う>らじお
内容が面白いかどうかはまた別の話
1-371 :
名無しさんの野望 :03/01/12 02:37 ID:AEwfFxAv
>>370 作者タンが「難易度が半端でなくなってきたのでEASYを作る」
みたいな事をサイトに書いていました。
あと自己陶酔呼ばわりは不憫だなあ。せめて自己満足ぐらいで勘弁
ま、フリーなんだからさあ。ぐだぐだ言わずににありがたく遊ぼうや・・とマターリを強要してみるtest
らじおぞんではVER・UPで2、5面が難しくなりました。鬱です。私のような横好き種にはぞんでは無理です。
処理落ちモードでマターリプレイかまします。あるいはCJ16かCYEBIRDに逃げます。
だらだら書いちまった。もう寝よ。
こんな時間にも人が居るんだなあ。GOODLUCK!>皆様。 ではオヤスミーナサィ。
1-373 :
名無しさんの野望 :03/01/12 09:53 ID:qM3B3Ef8
超難易度、自己満足風の作風は、あれはあれで尖ってていい感じもするけどね。>れいくど、らじお
かなりなじみ馴染み難くて完全に一部の人向けに作られているけど、
もともと「製作者が自分の為に作ったゲーム」なんだし、ある程度はしょうがないと思う。
(無料公開はおまけみたいなもんじゃない?)
もちろん全てのゲームがそれでは困るけどね。
ちなみに自分は、ライクドは馴染めなかったけど、らじおは楽しめました。
いかにして撃墜されずにクリアするかというヘタレレベルの腕前だけどね。
1-374 :
名無しさんの野望 :03/01/12 11:41 ID:/yuShzmg
RKXとらじおは系統がかなり違う気が…
完成度全般 : Cyberd
操作の楽しさ、発表部分の完成度、今後増える面が楽しみ : RKX
稼ぎパターン作り(?) : らじお
そんな俺はRKX2面RankBどまりですが何か
1-589 :
名無しさんの野望 :03/01/20 23:05 ID:pJCbBHIl
正直らじおヲタをここから隔離できるならのぞむところだったり
向こうは読まずにいればよいし
1-593 :
名無しさんの野望 :03/01/20 23:17 ID:oHXzpHIK
>>591 いや、STGの部分だけ見れば硬派な方だと思うぞ。
ただ俺はあの高難易度にとてもついていけなかったが。
らじおは色々な意味でとっつきにくいソフトだと思う・・・。
>>590 煽りあい宇宙
1-594 :
名無しさんの野望 :03/01/20 23:21 ID:lrYcc79k
ノーミスってできるのか、らじ?
ムズいよ。
1-596 :
名無しさんの野望 :03/01/20 23:57 ID:zcmRVGlZ
俺の環境じゃ動かないからどうでもいいや。>らじお
34回メモリーを解放し忘れましたなんてエラー、初めて見たよ。
1-597 :
名無しさんの野望 :03/01/20 23:58 ID:rhWUdao1
正直うざがられる程話題になってるとも思えんが…<らじお
語れって言っても「難しすぎだな」の一言で終わってしまうし。
つかID:gDXBoNYIはわざわざうんざりしてるスレに来てまで何言ってんだ?
とっとと消えろよ、お前を必要としてる香具師なんていないんだからさ。
1-598 :
名無しさんの野望 :03/01/21 00:13 ID:K+TYy/MM
楽しさは家庭用、業務用にひけをとらないのに
ただ「同人」ってだけで蔑まれ
語るにしても叩かれて、やっと落ち着ける
唯一無二のスレができたその過程を知っていれば
安易にスレを立てたりしなかったろうに。同情はするが・・・
まぁ今度の休みにでもラジオやってみますわ
1-599 :
名無しさんの野望 :03/01/21 00:49 ID:fnJAth/E
らじはどーでもいいよ。電波ゆんゆんな作者コメントもなんか見てて辛い。
あれがカッコイイと思ってやってんだろうな。とほほ。
東方は登場キャラが満遍なく性格破綻で電波漏れっぱなしの癖に作者は
至って普通な所がまた違和感バリバリなんだけど。
1-602 :
ずるい龍は別として。 :03/01/21 01:26 ID:BVDp8F0i
せっかくだかららじおもう1度落としてやってみたよ。
・・・やはり難しいなぁ・・・。
ここまで敵が完全に殺す気満々なゲームも珍しい。
1-603 :
名無しさんの野望 :03/01/21 02:24 ID:ktFsZsfh
俺の環境でもメモリー開放に失敗してとまる
どうにかならんかね・・・
1-608 :
名無しさんの野望 :03/01/21 07:57 ID:PuEmXykO
1-613 :
名無しさんの野望 :03/01/21 12:32 ID:2wmyrb4n
>>608 化け物ですかアンタは
8面のブロック壁縦スクロールのとこ、よく避けられますな。
丹焚ってもしかして判定極小?
1-622 :
名無しさんの野望 :03/01/21 16:02 ID:awxwkRz8
自分の環境じゃ、らじおぞんで含め、Delphi使ったらしいゲームは
こぞってAccessViolation出してくれる。
こいつのしわざかな?
ttp://www-fu.magma.ne.jp/~hayase/dddd/whats.html
1-652 :
598 :03/01/22 00:22 ID:5G+RPxgX
らじおやったが難易度云々じゃなくて
単なる調整不足なんじゃねーの?
なーんかレギオン(pcエンジン)思い出したわ。
見た目が良いだけに実にもったいない!
1-655 :
名無しさんの野望 :03/01/22 00:37 ID:0a8PO1pF
じゃがばた〜、かなりつらいね。これ何フレーム調整なんだろ…。なんだか
自分の近くに弾が来たら即死亡。雑魚接触は更にシビア。つらすぎる…。
何気にスタートレイダーを思い出した漏れ。
で、らじおの難易度はわざとだと思われ。いろんな意味で斑鳩級。ショット
ボタンをセロテープで止めて鼻くそでもほじりながら見ているのが良いかと。
1-658 :
名無しさんの野望 :03/01/22 01:11 ID:MfB3GjwP
>>652 >>608のリプレイ見てから言え。ヘタレシューターが。
マトモなシューターなら、2面までは初見で3回以上はミスらない。相当お前がヌルい証拠。
1-660 :
名無しさんの野望 :03/01/22 01:19 ID:gM5d6AHz
すまぬ。俺ヌルいかららじおは二度と手に付けんよ。
1-661 :
名無しさんの野望 :03/01/22 01:23 ID:0a8PO1pF
漏れも。ゲームやってまで不快な気分になりたくないからね。
1-682 :
608 :03/01/22 15:41 ID:Hf4N/Quf
>>613 どうも。8面のあそこは…
青弾の中に自機を狙ってくる弾が1つだけ混ざってるんで、
それを細かく捌いて前に出つつ打ち込むのがコツ。
定期的ににブロックが無い広間が来るんで、
そこで前列に出るように心がければ、早くケリが付くと思う。
とにかく、あそこはダラダラやってるとモチベーションと残機が減りまくるから
前半は安全策で越えて、あそこだけ攻めに集中するといいと思う。
判定は…どうだろう
特に他と変わった感じはしないけどなぁ。普段は真祐でやってるけど。
>>658 現状がシューターとかヘタレとかいう問題じゃない。
向上心や探究心の問題。
あんたみたいに自分の視点だけで発言しても、なかなか理解されないと思うよ
同じ過程を踏んでない人間を頭ごなしにコキ下ろしてもしょうがない。
あくまでPCのSTGの中で難しい方だ、って意味では同意するけどな
たまにアケのタイトルを引き合いに出して「比較ではない難易度」とか言ってる香具師がいるけど、
お前はそのタイトルを本当に遊んだ事があるのか、と突っ込みたくなる比較が多いな。
まあ、商業STGはどうしても1.2面ぐらいまで易しめの導入に費やさずを得ないんで
そこだけ見て比較してるのかも知らんけど。
駄文スマソ
1-688 :
598(ヘタレシューターw :03/01/22 19:37 ID:5G+RPxgX
俺の中では
らじおぞんで=MfB3GjwP って印象になったね。
>608のリプレイは観てません。>682で言う所の
向上心等や探究心を違うゲームに割きたいので。
らじおは入り口が狭すぎて俺は入れ無かったんだが
安易に調整不足って書いたのは正直すまんかった。
ところで俺はヘタレシューターって名乗っていいのか?
>655 じゃ、俺はオナーニしながらやってみっか
1-689 :
名無しさんの野望 :03/01/22 19:50 ID:+9oC9vxI
ぞんでが高難易度だから、敷居が高いから、倦厭する人がいる。
と思っているみたいだが、俺がつまらないと思う理由は別。
理屈じゃなく、なぜか繰り返し遊びたくないゲームだった、というだけなんだが。
1-692 :
名無しさんの野望 :03/01/22 22:33 ID:hcM62KfG
>>689 楽しむのに「楽しむ才能」がいるゲームというか
難度は高くない、初見motal1面クリアできるし
ただモチベーションを維持させる何かが欠けている、
あるいは萎えさせる何かが存在する
それとも期待を裏切る何かがあるのか
どこがつまらないのかをあげるのは難しいが
どこが面白いのかをあげるのは簡単かな
1-693 :
名無しさんの野望 :03/01/22 22:53 ID:eg8Ud/f9
ぞんではもういいよ。なんかスレを建てちゃったみたいだしそっちでやって。
ぞんではゲームよりも作者やそれを囲む人々が嫌。なんでそんなに攻撃的なの?
1-694 :
689 :03/01/22 23:05 ID:byN1MDH2
>>692 強いていえば、目標が立てにくいところか。
必死にプレイしても、ほったらかしでもやられ数や得点など、数値以外
同じというところに疑問を感じる。そういった数値を競う事は、二次的な目的だと思う。
つまりゲームをクリアしたい、という俺には達成感が皆無だった。
あと、何故かこのゲームは敵弾に当たらなくても、「運良く当たらなかった」、
としか感じられない。これの理由は、操作感や弾幕内容にある気がする。
といっても、ちゃんと纏まったゲームになれば、良いゲームになると思うし、
事実、現在でもフリーSTGの中では最高峰クラスだとも思う。
ただ、ここでぞんでを擁護している人が、「自分たちはぞんでを楽しめる特別な人だ」
と遠まわしに言っているのが気になる。
そういう人がいる限り、俺は手を退いてしまうが。
1-695 :
名無しさんの野望 :03/01/22 23:11 ID:Hf4N/Quf
あれが合うくらいの奴なら、他が歯痒くてしょうがないって心理じゃないかな。
感性的に合うか合わないかの問題なら、そう尖る事もないと思うんだがねぇ
1-697 :
名無しさんの野望 :03/01/22 23:29 ID:50m0nV3J
2-40 :
名無しさんの野望 :03/01/26 00:28 ID:kPIdXZis
>>37 前スレで自分が似た症状になって教えてもらったんですが
コントローラのスロット両方パッドに挿したら直りました、
試してみては?
「らじおぞんで」しゃべるようになったんですね・・・
「鈴木」「鈴木」「鈴木」「鈴木」「鈴木」と
言いまくってます
2-207 :
名無しさんの野望 :03/01/29 02:46 ID:GAK/VKJl
ぞんでは殺る気満々だからな
2-208 :
名無しさんの野望 :03/01/29 02:54 ID:rD8OR7lG
ぞんではSTGの楽しみ方としての
爽快感を求めるスタイルとは噛み合わないからな。
そういった意味では難易度も相まって間口はかなり狭い。
あれはあれでアリだと思うが。
2-212 :
名無しさんの野望 :03/01/29 08:58 ID:koHLoCvk
>>208 高難度というよりは、直感的な反射神経よりも理性的な方に傾いてて
かわすのに工夫がいる攻撃が多いな。まあ様々な面で固いゲームだなと。
爽快感よりも、絶望感を乗り越える達成感偏重というか。
世の中のSTG全部がこんな流れだと困るけど、正直こういうガッツンガッツンぶつかって来るのも欲しい。
まあ反動で、破壊の限りを尽くすようなゲームを遊びたくなる訳だが。
その方がどこか似た様なゲームばかりをハシゴするよりは満足する。
特にフリーSTGの話だけど、フリーフリーと言うからには金以上に制約やしがらみからも解き放たれて欲しい。
2-300 :
名無しさんの野望 :03/02/01 17:17 ID:8Tcx4xlY
PCでSTGができて嬉しいってことです。らじおぞんでから初めて約1ヶ月目。
なんだか意味が混乱しそうな文でスマソ。
2-301 :
名無しさんの野望 :03/02/01 17:29 ID:j+EncJQ6
いきなりらじおから入るとは。
ある種スゴイな。
2-306 :
名無しさんの野望 :03/02/01 19:26 ID:5y5t2eDx
狙って書いてみたがいまいち芸が無いですな。Y軸は。
もうちょいひねってから↓の所に貼ろう、とかバカなことを考えているわけで。
http://ton.2ch.net/test/read.cgi/gline/1040976982/ スレチガイ話は置いといて、適当に既出作品の小ネタでも。
・「白い弾幕くん」のガラ最終形態、セレクトモードで「敵の数」を2にしたら結構面白いことになりました。
・「らじおぞんで」ラスボス戦の両面から六角形パネルがせりあがってくる所、パネルに接触するように撃ち返しボムを設置すると凄いことになります。
・「CreatureJungle16」プレイ中のカットインは「mes」というフォルダ内の文書に依存します。誤植は自分で直そう!
また、顔グラ番号(↓参照)を5か6にすると顔がぼのぼのかシマリス君になります。
(例:stage1_0.txtの最初)
--------Message 1-------------|
0
3←これが顔グラフィックナンバー
300
ナビゲーターのアリスです。
メイリンさん、よろしく!
--------Message 2-------------|
(以下同様につづく)
2-569 :
名無しさんの野望 :03/02/16 10:22 ID:gZcGeBcr
ぞんでが何気なくVer.UPしてるな。
あのゲームってツクールかなんかで出来てるのかな
一から作ってるんだとしたら凄いと思うが、、、
2-796 :
名無しさんの野望 :03/02/23 05:01 ID:pNDQE7Or
らじおぞんでの1ボスが倒せませぬ。
なんでみんなこんな強いヤツを倒せるですか?
2-799 :
名無しさんの野望 :03/02/23 07:08 ID:RvzdGeT+
>>796 重要なのは自機狙い弾の誘導。
特に二段階目・両脇パーツからの3WAYなどの、幾つも連なった弾は
自機を止めたままの状態で打ち切らせると処理しやすい(下手に動くと、広くバラける)
四角形の徐々に加速するオレンジ弾は、狙ってから届くまでが遅いので惑わされないように注意。
レーザーは自分が打ち込める角度を維持できるように、邪魔にならない角度に誘導。
コツはこういった点じゃないかと。
2-814 :
名無しさんの野望 :03/02/25 09:59 ID:u0hk272G
>>799 ありがとうございます。
おかげでなんとか倒せそうです。
さすがにノーミスは無理ですが…
あと5ボス強過ぎ…
2-815 :
814 :03/02/25 12:36 ID:u0hk272G
違う、6ボスだった。
2-851 :
名無しさんの野望 :03/02/27 02:36 ID:aiIrxlOL
らじおぞんでってBGMでも特筆すべき点はないのだろうか…
音が良いと全体的なクオリティもより良く見えるのだが。
ぞんでにはあんまり動的な演出がないけど
最近のパッチでそこら辺補正にかかっているのかな。
2面、3面の見た目が少し変わってます。
2-852 :
名無しさんの野望 :03/02/27 02:55 ID:LeFAyFUl
>>851 ぞんでのBGMについてあまり語られないのは
テクノというせいもあると思う。出来は確かに良いんだけど。
出来がよくてもあまり印象的な曲が出来んのよ、あのジャンルは。
ピアノとかはその点
反則的に印象的な旋律を生むわけで
その辺は多少不公平な部分もあるかもね
2-853 :
名無しさんの野望 :03/02/27 03:01 ID:sNdY/ZXz
ラスボス戦の曲は好きだよ、ぞんで
2-854 :
名無しさんの野望 :03/02/27 03:52 ID:7iyteMJ6
曲単体の善し悪しより、演出の一環としての音楽が欲しい。
タイトSTGみたく、この旋律時に敵が突然現れるみたいな。
2-855 :
名無しさんの野望 :03/02/27 06:14 ID:WsX5Qh91
つうか、ぞんではpatchにちゃんとVerを振ってくれないかな
修正内容や意味不明な独り言で差分ファイルを呼ぶもんだから
どこまで当てたかワケ判らなくなる。
その上、その文章自体もコロコロ変わるからもう滅茶苦茶。
ブチ切れて全消去した事もあるよ、、、
2-856 :
名無しさんの野望 :03/02/27 07:55 ID:djxFEITB
>>855 タイムスタンプと照合すれば充分じゃね?
つか、文章どころかファイル自体差し替わってる事多いぞ、あそこは。
2-857 :
814 :03/02/27 07:58 ID:iSJnOEpP
まぁ、フリーなんだから文句は言えんわな。
2-859 :
名無しさんの野望 :03/02/27 09:08 ID:2Th91Gtb
自分はダウンロードの際、ファイル名に日付を入れてるッス。
2-860 :
名無しさんの野望 :03/02/27 10:40 ID:u4e5+Uli
>>852 テクノだから不公平、ってのはテクノを作ってる人に失礼だぞ。
何も、他ジャンルの曲の良い所と比べなくても、良い所がある曲
だったら良い曲、っていうよ。
2-861 :
名無しさんの野望 :03/02/27 12:25 ID:jtYzznnv
>>852 Noiz2sa : stream。テクノ。
超連射 : リアルタイム演奏。テクノ。
STAR SHIP FIGHT : stream。テクノ。
あゆinSpace : stream。テクノ。
クドリャフカ : stream。
東方紅魔郷 : stream。
どれがどうテクノかは人それぞれだけど、
音楽について語るならこれらをオススメしておく
もちろん「テクノなんて関係ねー!いいものはいい」というスタンス可
2-933 :
名無しさんの野望 :03/03/02 02:50 ID:QNCBHWij
東方ばかりじゃまたウザがられるんで、他のゲームで難易度比較
ぞんで>超連射>神威>彩憐>Cyberd>Noiz2sa
正直、Noiz2saは適当にやってても抜けられるような気がする・・・
3-74 :
名無しさんの野望 :03/03/04 21:24 ID:a9n5qEOM
らじおぞんでのパッチってどう当てればいいんすか?
普通に上書きすればいいの?
3-75 :
名無しさんの野望 :03/03/04 22:20 ID:D49+q5y6
>>74 上から順番に上書きすべし。
説明が分かりづらいのは仕様なんで諦めて。
自分的には背景というか横の絵が変わってとてもうれしい。
今までは変な誤解とか生まれそうだったし・・・
3-76 :
名無しさんの野望 :03/03/04 23:21 ID:W9e5vX+y
>>74 たしか、まず「Ver1.00ベータ版」をダウンロード
その上に、「1.00-1.30データ」を上書きでOK。
その下のパッチは・・・良く分かんないな。
しょっちゅう最新パッチを公開してるからな〜。
ひとまず、
>>75の言うとおりでOKだと思う。
>>75 同感。
自分は別に絵があってもなくてもOKだけど、
横の絵を見て勘違いする例は実際あったと思うしね。
3-78 :
76 :03/03/04 23:32 ID:W9e5vX+y
ごめん、訂正。
>>75の言うとおり、上から順番に上書きでOK。
>>76の自分の書き方だと間違える可能性大だから、
>>76の書き込みは忘れて。
(1.00パッチのこと書くの忘れてた。)
3-89 :
名無しさんの野望 :03/03/05 17:35 ID:lOsUDtn9
>>75-76 ありがとーございます。リードミー見てもパッチの当て方が
さっぱり載ってないので途方に暮れていたのですよ。
HPにも書いてないし。
3-168 :
名無しさんの野望 :03/03/13 01:53 ID:ZEO/IkXO
らじおぞんでやってるひといる?
3-169 :
名無しさんの野望 :03/03/13 10:55 ID:+IMdtCkT
ULTIMATE STAGEアップデートしたみたい。これからも頻繁にやってくれそう。
>>168 かなりやってる。たぶん東方の次くらい。
3-191 :
名無しさんの野望 :03/03/14 02:51 ID:If7/XZBr
らじおぞんでをやってるのだが、
今しがたキーボードから玉レバージョイスティックに換えてみたら、
アボーン数が半減した。やっぱり、入力機器は大事だね!
てゆうか、なんでPC用の玉レバーは揃いもそろってクソなのか…。
3-192 :
名無しさんの野望 :03/03/14 03:03 ID:gLXNGK18
100回死ぬのが50回に減ってもなぁ。
3-257 :
(0^〜^)y-~~ :03/03/18 22:03 ID:RRLzJlMI
最近らじおぞんでやり始めたんですが、ハイスコアとかどんなんでしょうか?
いちおーノーミスクリアで3億ちょいでしたが。。。
>>255 うちはペンIIIの700なのになんでだー
>>256 低解像度でやってもカクカクカクカク
3-263 :
名無しさんの野望 :03/03/18 22:59 ID:Q7j/pcTz
ぞんでって全一がどうこうってレベルのゲームだったっけ?
ベクトル自体が違う方向に逝ってる気がするんだが。
3-269 :
(0^〜^)y-~~ :03/03/18 23:15 ID:RRLzJlMI
買い替えよう。。。
>>263 噂ほど難しくなかったので、目安が知りたかっただけだす
スマソ
3-271 :
名無しさんの野望 :03/03/18 23:30 ID:oNgqap1/
>>269 いや、ぞんでの話をするとなぜか荒れ出すという過去の
流れがあったからちょっと神経使うんだが…。
最近のバージョンはやったことないけど、ノーミスって
かなり凄いと思うぞ。
ところで、
>>239のリンク先のプロジェクトをニヤニヤと
ひそかに期待してるのは漏れだけですか?
3-373 :
名無しさんの野望 :03/03/25 01:17 ID:S5D2DKOI
ところで2Dで
異常に重いの無いですか?
らじおぞんでみたいな。
3-374 :
名無しさんの野望 :03/03/25 01:21 ID:3KaVmv3Q
3-375 :
名無しさんの野望 :03/03/25 01:59 ID:S5D2DKOI
今ネット喫茶で容量が350MBあるのよ(苦笑
だから遊べないかな、と。
3-376 :
名無しさんの野望 :03/03/25 08:37 ID:ogsIfT2F
3-433 :
名無しさんの野望 :03/04/01 03:32 ID:zUatSPjv
ぞんで一面初クリア記念カキコ
ヘタレだなぁ
3-744 :
名無しさんの野望 :03/05/05 02:48 ID:5ipDW6SD
3-745 :
名無しさんの野望 :03/05/05 03:49 ID:cYVDoE+g
3-746 :
名無しさんの野望 :03/05/05 04:01 ID:cJsGSGsG
果たしてこのゲーム死なないでクリアできるんだろうか
3-747 :
名無しさんの野望 :03/05/05 04:23 ID:0acBOnVi
出来る。とだけ言っておこう。
3-748 :
名無しさんの野望 :03/05/05 05:17 ID:cJsGSGsG
大往生一周すら出来ない俺にゃ無理ぽ('A`)ノ
3-749 :
名無しさんの野望 :03/05/05 05:25 ID:0acBOnVi
慣れりゃ簡単だよ。
高速弾もかなり少ないし、玉の配置も言うほど厳しくない。
ぞんでは自機の使い方に慣れるのが一番難しい。
3-750 :
名無しさんの野望 :03/05/05 05:56 ID:oyn+IZGo
ぞんでは潜在能力は高いと思うが、完成度が高いとは言えないだろう。
むしろ永遠の未完成品っつーか・・・
3-751 :
名無しさんの野望 :03/05/05 06:06 ID:7mM3RwhS
難易度が異常に高く見える大きな理由は、繰り返し遊ぶ気が起きないところかな
3-752 :
名無しさんの野望 :03/05/05 10:07 ID:tquyKz6S
>>751 激しく人を選ぶゲームだからな
楽しめなくても気に病むこたぁない
3-753 :
名無しさんの野望 :03/05/05 10:07 ID:tquyKz6S
語弊がありそうなのでフォローするが、俺も楽しめないクチ
3-755 :
名無しさんの野望 :03/05/05 12:17 ID:SRAEX4L5
OSをXPに変更したら、らじおぞんでが起動するようになったのでやってみた・・・
女キャラのやられたときの悲鳴が気に入ったので、いいゲームだと思った
3-756 :
名無しさんの野望 :03/05/05 13:38 ID:DJVAUQlL
ぞんでが難しいのは「ゲームスピードそのものが異様に速い」せいだと思う。
2/3ぐらいに減速させてみ。弾幕を鑑賞する余裕ができるぞ。
3-757 :
名無しさんの野望 :03/05/05 15:08 ID:gM1ZXfuI
ぞんでを一番完成度が高いとか言ってると作者の身内っぽいからやめとけ
3-758 :
名無しさんの野望 :03/05/05 16:15 ID:DJVAUQlL
ぞんではBGMと弾幕の見た目に惹かれてSTAGE8だけを延々とやっていた時期があった。
WLS−04で17ミスが限界だった。
だいぶ仕様が固まってきたけど作者が飽きるまで弄くりつづけるんだろうな。
フリーで完成度が高いのは
CybirdとかCreatureJungle16とかshoothinggame(仮)とか超連射あたりかと思う。
3-759 :
名無しさんの野望 :03/05/05 18:31 ID:gUSTqYJs
作者のページとか見てるとノートがデフォっぽいしな。
悪いゲームじゃ無いと思うけど、もう少し体裁が整ってからじゃないと評価は難しいと思う。
3-760 :
名無しさんの野望 :03/05/05 18:38 ID:7sH7Li6d
ソウダヨネ?ぞんでは処理落ち前提ダヨネ?
3-761 :
名無しさんの野望 :03/05/05 18:42 ID:7mM3RwhS
完成させる能力が無いゲームに、完成度もへったくれも無いと思う
どんなに面白くなりそうな予感をさせても、完成して初めてゲームだし
例え面白くても、未完成品のままでゲームと呼んでは、他の完成品を作る
事の出来る人に対して失礼だと思う
3-769 :
名無しさんの野望 :03/05/06 23:41 ID:wK52qdu3
ぞんでがverupしてるぞ。
…コンフィグのセーブだけだが。
3-771 :
名無しさんの野望 :03/05/07 09:19 ID:nouAomn/
コンフィグのセーブか。待ち望んでいた改善だ
3-772 :
名無しさんの野望 :03/05/08 15:40 ID:HD0dGK0U
ぞんで作者ここ見てる?
3-773 :
名無しさんの野望 :03/05/08 17:11 ID:DpQVaMfW
そりゃそうだろうな。
3-774 :
名無しさんの野望 :03/05/08 19:21 ID:/zJsipc/
今度はぞんで差分まとめたぞ。
俺には関係ないが。
もう本編のバージョンアップしないそうだ。
3-776 :
名無しさんの野望 :03/05/09 19:58 ID:qSNGeBuD
>>774 つまりぞんで開発終了?
ぢゃあ今度はRKXの開発状況をまったりとヲチするか。
#RKX、EASYの2面だけしかクリアできないほどのヘタレだが。操作多くて指固まる〜
3-778 :
名無しさんの野望 :03/05/10 06:57 ID:ZffS5x3O
>>らじおぞんで
楽しむもクソも処理落ちしまくりで
全てのアプリ終了させてもラスボス最終形体落とすのに1時間はかかる。
ふざけんんああjdfkぁdjkd(ry
メモリ256MBなのにどうしろっつーんだよ。もう少しライトPCユーザーの事考えてくれ(;;
あと、道中が妙に式神っぽいな。稼ぐだけで死にようがない。
3-780 :
名無しさんの野望 :03/05/10 08:48 ID:blKjhiXD
うちはスペックいいから処理落ちしようが無くて死に放題ですよ('A`)ノ
3-781 :
名無しさんの野望 :03/05/10 12:05 ID:YWhkp/tr
メモリは足りてるはず
3-782 :
名無しさんの野望 :03/05/10 12:11 ID:qNE63/gf
らじおはスペックの影響受けすぎ、と。
3-783 :
名無しさんの野望 :03/05/10 16:58 ID:H8acXXTz
メモリってあんま関係ないんじゃ?
グラボのメモリが256Mってことだったら(256ってあるのかな?)
ドライバが悪いんだと思うけど。
3-784 :
名無しさんの野望 :03/05/10 20:13 ID:RBRfGnY8
らじおぞんで
自分のceleron600mhz+Intel810eオンボードビデオのパソコンでは
全然処理落ちしなかったけど…
やっぱドライバの相性とかかなぁ?
3-785 :
名無しさんの野望 :03/05/10 20:34 ID:c3ivUsrM
>778
というか、スペックさらすんなら全部さらせ
メモリだけさらしても意味がないぞ
3-786 :
名無しさんの野望 :03/05/10 23:41 ID:O9BnpPdL
>>784 常に処理落ちしてて気付かないだけとか。
3-787 :
名無しさんの野望 :03/05/11 00:00 ID:gwdV5Sao
相変わらずFPS表示機能がついてないのか…
3-955 :
名無しさんの野望 :03/05/19 23:26 ID:3dtPRtel
らじおぞんで、作者のリプレイが上げてあるね。
…作者ですら10回以上死ぬのか…(;´Д`)
5-280 :
名無しさんの野望 :03/07/30 12:05 ID:GoOBNTYa
とりあえずまた荒れるかも知れんが、らじおぞんでとかな。
最近公式BBS盛り上がってるみたいだし、遂に1ミスクリアかよ……
キャラ要素が嫌なら、硬派な珀耀と昂陽使えば文句はないと思うが。
とか言いつつ、漏れは低スペックでも動く、WARNING FOREVERが単純に熱くなれるんで押しておく。
結局、動作環境がわからないから推薦の仕様もないんだよな。
5-639 :
名無しさんの野望 :03/08/22 03:34 ID:Fdo8rDf0
式神2まで暇だから同人、シェアに手を出そうと思うのですが、何かオススメありませんか?
ヘタレなのでパターンとかバランスとか得点稼ぎとかはどうでもいいので、とにかく楽しめればOKです。
テンプレにあるのでやったことあるのは東方とかのっしゅぐらいかな、両方おもしろいよね。
5-646 :
名無しさんの野望 :03/08/22 09:51 ID:ohLCiZKa
(フリー)
シンプル、御手軽、入りこみやすさで勧めるとすれば
Noiz2sa
rRootage
WF(WARNING FOREVER)
やりこみが好きなら
滅殺回路なんて所も有る。
個人的には
らじおぞんで。
クセが強いけど私は気に入った。
5-654 :
名無しさんの野望 :03/08/22 19:15 ID:6QMkwJRD
ぞんでもそうなんだけど、すげぇオモシロそうなのに、しょっぱなから殺しにかかってる時点でダウン。
嗚呼……もちっと簡単なら、すげぇオモロいだろうに、なんて思ってしまう自分はヘボシューター。
5-655 :
名無しさんの野望 :03/08/22 19:19 ID:+zstZS+m
>654
らじおぞんでには標準で残機無限モードがあるじゃん
5-657 :
名無しさんの野望 :03/08/22 19:24 ID:URA9hTJI
いくら死んでも良いってのは、ノーデスモードと同じで
ゲームとしては正直面白くないのだが。。。
5-658 :
名無しさんの野望 :03/08/22 20:05 ID:UHhtzyTY
設定もデフォルトでImmortalにセットされてるしな。
初プレイの時なんか殺意満点な弾幕の雨に殺されても殺されても殺されても殺されても
一向にゲームオーバーにならず泣きそうになりながら
とうとうラスボスまで連れてかれた所で強制終了させた
5-659 :
名無しさんの野望 :03/08/22 20:16 ID:+zstZS+m
ごめん、自分ぞんでラスボス倒すのに100機ぐらい死んでたのが
最近80機ぐらいに減ったのを喜んでた… 変な奴だよな俺
AIRRADEや東方など比較的簡単な部類から初めてSTGに入ったけど
今では大往生やぞんでの殺る気まんまん弾幕が好きになってしまった
5-660 :
名無しさんの野望 :03/08/22 20:31 ID:URA9hTJI
大往生(1周目)はゲームになってるけど
ぞんでは疑問だぞ。
5-661 :
名無しさんの野望 :03/08/22 20:51 ID:H6t0O4F7
でもぞんでもかなり楽にはなったよなぁ。
現Verの2面あたりは一般シューターが「いつでも死ねる難度」だけど、
昔は「いつでも死んでいる難度」だったからな(;´∀`)
5-662 :
名無しさんの野望 :03/08/22 20:55 ID:81ma7Fo/
パターン構築の糸口がとても掴みづらいとか、
面の最初から丸暗記しないと全く得点にならないとか、
やる気にさせないつくりのゲームってのはいくつかあるが、
そういったものは人を選ぶね。もったいない
要はプレイヤーにパターン構築させる気にさせれば良いんだが…
アプローチが多すぎて論じるのは面倒
5-663 :
名無しさんの野望 :03/08/22 21:05 ID:Manw1k2y
ぞんではゲームスピードそのものが滑稽なまでに速すぎる。
はじめのうち、処理落ちして1/2ぐらいだったのに気付かなかった。
ただ、高速弾にビビラない訓練にはなる。
まともな弾避けを放棄して、奇・偶&弾を誘導して掃くようにすれば1・2と5面はノーミスできる・・と思う。
ラストボス、最高記録が19ミスだったかな。今は60あっても無理。
そういえば、ぞんでは各機体の使い分けも難しかったような。
5-667 :
名無しさんの野望 :03/08/22 21:44 ID:MpSP5h7d
今改めてやってみると
1面、敵が出る端から薙ぐように破壊してるだけで、案外死なないな(;´∀`)
KHYHだけど、弾幕に何も考えずに突っ込んでも意外と生きてる。
1回食らっても体力減るだけで、1ミスに直結するわけじゃないしなぁ……
いや、1ボスにヌッコロサレルけどな。・゚・(ノД`)・゚・。
まだ、8面の方が楽な気がしてきた……おれ、おかしいのか?(一応8面ごり押しでクリアはできる)
5-668 :
名無しさんの野望 :03/08/22 22:13 ID:pThUKqbz
ぞんで、全ステージクリアするのに、
最初は残機無限で100回位かかったが、
今は残機制限ありでクリアできるようになった。
ぞんでは練習すれば何とかなると思うけど。
5-669 :
名無しさんの野望 :03/08/22 22:21 ID:XZqRX5zW
ぞんではパターンさえ掴めば結構いける。
すでにラスボスノーミスやら、通しで2〜3ミスクリアのリプレイがあがってるし。
5-670 :
名無しさんの野望 :03/08/22 23:06 ID:T9Bmj+Gd
そうか、そんでって燃料だったのか
5-674 :
名無しさんの野望 :03/08/23 01:40 ID:ULGJocmy
(今更ネタバレ?)
ぞんでのラスト、壁紙消えて360°STGになる所、鳥肌立たなかった?
「やられた!」と思ったの俺だけ?
みんなどうよ
5-678 :
名無しさんの野望 :03/08/23 01:48 ID:7gl4Jtyd
>>674 確かにあの演出は素晴らしい
初めて見たときは本当に驚いた
5-679 :
名無しさんの野望 :03/08/23 02:51 ID:sPMDxMo4
ゼロガンナーのパクリ と言ってみるテスト
5-680 :
名無しさんの野望 :03/08/23 02:59 ID:fbcdx18r
>679
すごいのは360°のシステムじゃなくて
最後の最後で壁紙が消えて全画面モードになるっていう演出のことだろ
5-681 :
名無しさんの野望 :03/08/23 03:18 ID:TN2vtJ39
>>674 すまん、ラスボスのはっちゃけ振りの凄まじさに
途中で投げ出して今まで見てなかった・・・
確かにこの演出は知らずに初めて見たら驚くね
5-682 :
名無しさんの野望 :03/08/23 03:29 ID:DAwsCDA6
>>674 プログラミングがめんどくさそうだなーと
5-683 :
名無しさんの野望 :03/08/23 03:39 ID:NfYW74g5
ぞんでは、六角形が集まって地形になる演出が好きだ。
…でもゲーム自体はあまり好きではない(w
5-684 :
名無しさんの野望 :03/08/23 07:09 ID:sPMDxMo4
魅せ方は最高だよね
5-685 :
名無しさんの野望 :03/08/23 07:10 ID:bDtLMzbF
ぞんでやってみたいけど
ナローだし、スペックが微妙だから落とせない
ほかのソフトで言えばどの辺が動けば動きますかね?
5-686 :
名無しさんの野望 :03/08/23 09:10 ID:TpbS6//E
どの辺が動けば、と言われても例がないとこっちが判断できませんね。
だもんで、らじおぞんでの推奨スペック乗せとく。
CPU 800Mhz
MEM 128M
VRAM 4M TO 8M(16BIT OR 32BITMODE)
OS WIN9X
SOUND WAVE 44100hz 16BIT STEREO
裏ページと言うか、猫飯の方に新ボス曲とオプションの設定画がある。
音楽も期待していい。
5-769 :
名無しさんの野望 :03/08/27 01:45 ID:dhD1NgxT
東方おもしろいね
萌えはどうでもいいけど、多少キャラ要素があり、音楽や攻撃パターン変わるのとかかっこいい
他にこんな感じのないかな?コンシュマーでもアーケードでもいいんで。
どうやら俺は縦のキャラシューが好きみたい
戦闘機とかだと見た目だけではどんな攻撃方法だったかとか覚えにくいし・・・
5-772 :
名無しさんの野望 :03/08/27 03:59 ID:spvIy2xG
>>769 多少のキャラ要素というのは、立ち絵とか会話シーンが無いと駄目って事か?
だとすると漏れも式神2くらいしか。
とりあえず自機が人とかっていうことなら、フリーなららじおぞんで、RAY-KUDRYAVKA X。
アーケードならエスプレイド、ぐわんげあたり(音楽については主観で選んでますが)。
5-841 :
名無しさんの野望 :03/09/01 00:16 ID:uk4h/G+r
らじおぞんでの曲を録音しようとしたんだけど、
録音開始してからオプションで曲を演奏しようとすると、
曲が鳴らなくなってしまいます。
3種類くらいの録音ソフト使ったけど、全部ダメ。
なんかいい録音ソフトないでしょうか?
5-842 :
名無しさんの野望 :03/09/01 00:40 ID:G9+EbjFK
らじおぞんでってMODデータ公開してなかった?
5-843 :
名無しさんの野望 :03/09/01 00:53 ID:mlODPNC1
してたね。と思ったらリンク先が消えとる。
cwave形式は、以前対応してたソフトあったみたいだけど、今は無いのか。
しかしなんか、直リンクの一件以来だんだん閉鎖的になってるな、あのサイト・・・
もっとも、何故か画像倉庫で開発経過は見れるが。
1面から5面の画像写真見てるといい感じ、この調子だと冬に間に合うかもなぁ。
・・・東方まだ出来ないから好き勝手に妄想してしまう。・゚・(ノД`)・゚・。
5-844 :
名無しさんの野望 :03/09/01 00:56 ID:y/exlE2i
>>841 842の言う通り猫飯のほうでMOD公開してたんだけど、そっちが繋がらなくなってた。
閉鎖なのか一時的なモノかは知らんけど。
あと、なんか新作らしき物についての画像とコメントが追加されてました。
ttp://ranyon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/imgupload/imgboard.cgi
5-846 :
名無しさんの野望 :03/09/01 01:03 ID:UcktbOvs
>>841 ttp://www1.odn.ne.jp/ceb94660/
にあるCompressed Wave Libraryを使って変換するといい
6-57 :
名無しさんの野望 :03/09/11 20:04 ID:BK1NMekX
スマソ、らじおぞんでについて聞きたい事がある。
ゲーム中に「蒼穹(あおぞら)」が出てくる所ってある?
NAMED.BMPの中には名前だけあるんだが…。
それと、メニュー画面のSWITHの中には、
8面クリアでFIRST DAYかSECOND DAYかを切り替えるやつが出るけど、
その他に何か出てくる?あと1つ何かが出そうなスペースがあるけど。
分かる人教えて下さい(´・ω・`)
6-62 :
名無しさんの野望 :03/09/11 21:50 ID:yOIb9z+v
>>57名前は出てこないがラスボス(8面ボス)が蒼穹。
その空白は漏れも解らん。
多分何もないと思うが。
6-66 :
57 :03/09/12 00:21 ID:kKi76/I0
>>628面ボスが蒼穹だったのか…教えてくれてありがd!!
空白は何も無さそうか。どうもでした。
6-366 :
名無しさんの野望 :03/09/25 10:53 ID:CacNsSyI
明日くらいに秋葉原に行こうと思います。
最近出た同人シューティングあったら挙げてください。参考に買ってきますんで。
6-369 :
名無しさんの野望 :03/09/25 12:13 ID:Xv+3Mtr1
漏れはぞんでを一押し
6-372 :
名無しさんの野望 :03/09/25 13:42 ID:5EXMYqxZ
ところで、ぞんでは俺は面白さがまったく分からないんだが
何かを目指したプレイスタイル(稼ぎとかノーミスとか?)なら
面白くなるかのかな。
6-373 :
名無しさんの野望 :03/09/25 15:02 ID:hVD34NGR
完全客観が不可能なのは同意するけど、無料/有料で評価が揺れるなんてのは
「もし逆だったら」と想像するだけで直せる事じゃないか。
客観視点が可能な要素まで「無理だから」とあっさり諦めるのイクナイ
ぞんではスコアを中心にシステム周りが固まってるのが嫌だな。
クリアのために全力を尽くせて、スコアはその結果に付いてくるべきもんだと思ってるから。
ついでに言うとAngelioも同じ理由で×。クリアだけなら投げ要らないし、
演出のためにゲーム性を犠牲にする姿勢も気に入らん。
6-377 :
名無しさんの野望 :03/09/25 17:52 ID:17R4blFO
漏れは近接攻撃とか覚えゲーとか普通に好きなので、ぞんでは普通に楽しめた。
6-378 :
名無しさんの野望 :03/09/25 18:38 ID:mnRODzEt
VANISHおもしれえ…らじおぞんでと共に毎日やるゲーム決定だな
未だにらじおぞんでは6、7、8ステージが2ミス以下でクリアできない。
6、7はボスまではノーミスで逝けるんだがボスであぼーん。
8は20ミスくらいしちゃうよ(´・ω・`)
VANISHはLV25まで逝けた。敵の攻撃すげぇなw
6-667 :
名無しさんの野望 :03/10/12 10:33 ID:6irGJVTp
>弾にかすると回復する。
なーんじゃそりゃ
6-669 :
名無しさんの野望 :03/10/12 12:23 ID:w7Uhar/4
ぞんでも弾にかすって回復だがな
6-857 :
名無しさんの野望 :03/10/18 02:40 ID:pGmwpiro
みょうな流れになってるみたいですが私もここで聞いていいですか?
とりあえずシューティングに触るのが生まれて初めてという前提として
まとめページに載ってるようなので
どういう順番でクリアしていったら腕が上達するんでしょうか。
超連射ややる気なシューがクリアできるくらいまでの道筋とか・・・
らじおぞんでまでいかなくていいです。
6-869 :
名無しさんの野望 :03/10/18 12:55 ID:eK6Eu7kA
ライフ制→一発即死の前に不死身のらじおぞんでという物体があるが・・・
初心者には向かないか。
6-870 :
名無しさんの野望 :03/10/18 12:59 ID:PDSkQjKc
ぞんではトラウマになる可能性がある
6-871 :
名無しさんの野望 :03/10/18 13:06 ID:UerN9u7U
あれはゲームオーバーにならないだけだし
そういう前提で組まれてるから
7-35 :
名無しさんの野望 :03/10/20 20:10 ID:dwUYdftN
らじおぞんでってもしかしてキーボードだと無理?
ボタン5と6の場所が分からない...
誰か親切な人教えて(´・ω・`)
7-36 :
名無しさんの野望 :03/10/20 20:25 ID:LIZQR7+h
>>35昔、公式bbsにあった気がする。ログにあるかも。
ボタン5(リタイア)は Esc
ボタン6(リトライ)は使わないので知らん。
7-53 :
名無しさんの野望 :03/10/21 02:50 ID:A5j0fzVI
7-100 :
名無しさんの野望 :03/10/23 10:59 ID:Mgq2R1Dm
おおっ、ぞんでラスボスで4ミスクリアできた〜。
俺でこれなら上手い人はノーミスクリアとかマジで余裕なのかもしれん。
最初は極悪だと思ったんだけど、そうでもないかも。
7-101 :
名無しさんの野望 :03/10/23 18:19 ID:uRNCLWUl
緋蜂開幕やドゥーム発狂に比べれば数段マシ
7-269 :
名無しさんの野望 :03/10/30 22:11 ID:dH+0FHhC
らじおぞんでのページにはいれん
7-271 :
名無しさんの野望 :03/10/30 22:49 ID:ONsjh6Ym
>>269ttp://wls.hp.infoseek.co.jp/
7-273 :
名無しさんの野望 :03/10/30 23:55 ID:cpFTpSZX
7-311 :
名無しさんの野望 :03/10/31 23:09 ID:s+52kJyL
んじゃ「らじおぞんで」の公開停止の事情知ってたら情報キボンなんだけど。
最近半年以上バージョンアップに付いていってなかったから、どれくらい悔しい思いをすればいいのかワカラン
7-314 :
名無しさんの野望 :03/10/31 23:27 ID:v7fbFVgw
冬コミで売るからじゃないの?>らじおぞんで
7-315 :
名無しさんの野望 :03/10/31 23:35 ID:uzXUhOOz
>>311詳しい事は俺もよくわからん。
「内輪のみ」にある奴の説明文から見るに、
何らかの理由でHPスペースのレンタル元に消されたらしいが・・・
少なくとも作者自身が消した、という訳ではない様だ。
7-317 :
名無しさんの野望 :03/10/31 23:44 ID:pOWMvq2y
確か旧家はinfoseekだっけか。
んで晩期は国外サイトからのナニやカンやに悩まされてたようだが。
でもぞんで自体は5/28のアレ以降見てる感じ更新はなかったようだけど。
DOGMAに集中してたぽ、だけど何か新しい縦射作ってるぽい動きもあったが。
7-318 :
名無しさんの野望 :03/10/31 23:55 ID:pOWMvq2y
つか今見たら。
>(今置くと容量オーバーなんですヨ! 置き場所あるなら検討)
シンプル極まりない理由だったモヨリで。
7-319 :
名無しさんの野望 :03/11/01 00:16 ID:5pmHh+Y8
>>315>>317
>>318 ありがとう。んじゃいまある奴で我慢してもあまり悔しくないな。
っていうかそのくらいやらなかったのが今やりたくなるわけでないか。
積みゲーっていうか持ってるだけで満足、ってのはよくない傾向だなぁと自省。
ストームキャリバーは見た目とか味わいが変わらないね。古き良き、って形容詞つけるには新しいはずなんだけど
古き良き、といいたくなる面白さと味がある。
7-320 :
名無しさんの野望 :03/11/01 00:48 ID:fhdlP0/D
>>317画像掲示板見れば、ぞんで2らしきものの新しいSCが見られる。
7-485 :
名無しさんの野望 :03/11/07 18:16 ID:KxYg1AQv
昨日ぞんでを知った子羊のために、うpする神が現れるスレはここですか?
7-486 :
名無しさんの野望 :03/11/07 18:23 ID:wY+1eqKV
違います。
7-487 :
名無しさんの野望 :03/11/07 18:44 ID:6fMePaiO
ぞんでがどうかしたのか
7-489 :
名無しさんの野望 :03/11/07 19:19 ID:PHpW7r1q
7-490 :
名無しさんの野望 :03/11/07 19:24 ID:KxYg1AQv
7-491 :
名無しさんの野望 :03/11/07 19:28 ID:6fMePaiO
ああ、そうか。>公開停止
俺も消しちゃったよ。とっとけばよかったか。
7-492 :
名無しさんの野望 :03/11/07 19:50 ID:vS7JsOYC
持ってるけど、アップできるスペースがないからな。
それから、FPS表示+αパッチはないや・・・ごめん
7-493 :
名無しさんの野望 :03/11/07 20:51 ID:dvDLqngb
掲示板のらじおぞんで2みたいなヤツ、あれは何なんだ?
7-495 :
名無しさんの野望 :03/11/07 21:38 ID:lKOArOlj
UPBBSとか用意してくれれば、一応最新版UPできるが・・・
著作権やらなんやら微妙だし待つべし。
>>493製作途中の奴じゃないの?
なんか半年ぐらい前から色々とSSがあったべな。
7-612 :
名無しさんの野望 :03/11/16 13:53 ID:9LjK65zZ
最近話題に乏しいな。パンチが弱いというか
体験版といえば、ぞんでの中の人が新作公開してくれれば
盛り上がりそうなんだが……容量の関係で無理か_| ̄|○
つーか、ノーミスクリア達成されてたのか、ぞんで……
ttp://members.at.infoseek.co.jp/onesdouble/
7-613 :
名無しさんの野望 :03/11/16 14:12 ID:rz4r3wnW
>>612ラスボスノーミスなら前からあったけどね。
ぞんでの新作は、掲示板で画像がいくつか追加されてるな。
7-623 :
名無しさんの野望 :03/11/16 19:45 ID:xUcN1ZWB
>>612リプ見た
( ゚Д゚)ポカーン
…てっきりノーコンの間違いかと思ってたけど
本当に完全ノーミス(被弾さえしてない)とは…
7-652 :
名無しさんの野望 :03/11/17 22:04 ID:5uKspmrz
ちなみに犬丼帝国が403・・・消されたか・・・?
7-653 :
名無しさんの野望 :03/11/17 22:20 ID:eIo8J8aI
8-200 :
名無しさんの野望 :03/12/15 18:11 ID:yhYMeMWS
同人ゲー見てても
これは無理!と思う弾の速さのゲームが時たまあるんだよな。
超連射、軽鴨、ぞんでなんかは俺にはもう絶対無理。
8-201 :
名無しさんの野望 :03/12/15 18:20 ID:g5AnXZ0R
8-294 :
名無しさんの野望 :03/12/18 15:16 ID:pN9OY7jK
>まじめに調整されてて長時間高密度
水面下で制作中のぞんで2が該当しそうだな。
今まで上がってた作者サイトの情報から考えると、
8面構成で5面がルート分岐するらしいし(ボスラッシュ? も2パターン)
今回はランク制を導入してるみたいだから、最初からヤバすぎる難易度
ってこともなさそうだ(逆に最高難易度が怖いが・・・)
例のバリアが、敵弾を消してくれるって記述も間口を広げているのかも。
後、超連射風にデカボスがバリバリ動くみたいなのも魅惑的(・∀・)
8-521 :
名無しさんの野望 :03/12/26 00:42 ID:N93Kry/z
そういや凄いといわれてる同人STGってどれも開発期間長いね。
絶対に1,2年でおわらないという。
超連射も何年かかったんだっけ?あれも爆発きれいだなぁ。
8-522 :
名無しさんの野望 :03/12/26 01:19 ID:tfokjkO7
ぞんでは開発がかなり早かったような。
8-523 :
名無しさんの野望 :03/12/26 01:40 ID:szEBW/jK
>>522一年以上かかっているような…
今年の5月更新停止、
去年の8月にラスボスまで完成。
分岐とか無かったり、
7面、6面、5面、4面までしかなかったり
1面の雑魚しか出てこないバージョンとか
いつだったかな…
9-80 :
名無しさんの野望 :04/01/15 16:51 ID:s6eiHgpl
絵が可愛いくて、簡単で、楽しいシューティングないですか?
最後までクリアできるシューティングが無い(´・ω・`)
東方のイージーモードをコンティニュー全部使っても最後面まですらいけません
ゲームパッド使っても、画面を見て指が動かない(´・ω・`)
9-97 :
名無しさんの野望 :04/01/15 21:21 ID:sHPbs7pl
ギャル系STGと難易度について挙げてみれば
Gundemonium:東方ノーマルよりは楽、イージーよりはむずいかも知れない。難易度は環境依存
東方:アーケードよりは簡単らしい。絵が微妙。
飛翔鮎:体験版は特に難しくない。
飛燕伝説:ちょっとお勧めしづらい難易度
クドリャフカ:いやきついだろあれは
らじおぞんで:だれでもクリアできます(藁
カプラW、AIRRAID、FeatherRaid、とびトウカ、りんね天翔、バイクバンディッツ:やったことない。
9-152 :
名無しさんの野望 :04/01/17 16:35 ID:8SX8T2GM
テンプレ案
らじおぞんでの項目に「現在配布中止,新作に期待」とでも付け加えとくといいと思う.
これだけだとアレなのでコメントのない洋ゲーを一つやってみた
Strayfire フリーのデモ版あり.フルバージョンは $ 14. 95.
アイテムでパワーアップするショットと,時間で回復していくシールドを使って進んでいく.
デモ版のみの感想だが,爆発やアイテムで敵弾がものすごく見辛い,
推奨スッペクを満たしているのに弾とアイテムの多い場面で処理落ちする,
終了時に勝手にブラウザをひらく,等お勧めできる内容では無い.
テンプレからはずしてもいいと思う.
他の洋ゲーも誰かレビューしてくれ
9-170 :
名無しさんの野望 :04/01/18 15:02 ID:3toWlmvp
らじおぞんでのエピローグ(エンディング?)ってのは何種類あるんだ?
クリアするたびに何かが出てくるんだけど……
9-173 :
名無しさんの野望 :04/01/18 15:56 ID:ATwDN6rs
>>170余空,真祐それぞれ2種類の計4種類は確認できたけど,条件は不明.
もう何種類かあるかも.
9-304 :
2-938 :04/01/21 12:46 ID:PI43AH82
9-310 :
名無しさんの野望 :04/01/21 15:12 ID:Hk3cAuGT
正直ぞんでは、楽しめる=慣れるまでに時間がかかる。
その点hellsinkerは、慣れる頃には自分なりの楽しみ方を見つけている。
と未来レスしてみるテスト。
後、ぞんではベクターのだけだと表示無茶苦茶だな。
作者HP行って差分落とす必要があると、追記しとくわ。
9-312 :
名無しさんの野望 :04/01/21 18:07 ID:IaKQjpWl
ぞんではdestroyerとmotal設定を入れれば楽しめると思うのは漏れだけでしょうか
9-313 :
名無しさんの野望 :04/01/21 20:03 ID:CSsoSWHP
ぞんでは、d2d 使ってるせいか、重くてしょうがない。
2GHz,FX5600,Win2k で、FPS40 ぐらいなんだけど、
快適に動くスペック(ビデオカード?)教えてほしい。
9-314 :
名無しさんの野望 :04/01/21 20:17 ID:7ypJyE6V
>>312確かに、その設定なら普通の弾幕STGっぽくなるな。
ある意味マイルドで食べやすい。
9-341 :
名無しさんの野望 :04/01/22 14:39 ID:VGCKjETt
ぞんで、エピローグ見れなくなった?
9-342 :
名無しさんの野望 :04/01/22 15:07 ID:9zqRkyok
ベクターverのバグかい?
ぞんでのエピローグは蒼穹戦で最後に散る、花束を集めた数で変化する。
少なすぎると(31個以下だったかな)エピ自体出ない。
因みに、ラストをボムや近接攻撃で終わらせたりすると、花束すら出なかったはずなので
要注意ですよ。
色々Qで聞いたけど、もう忘れたわ、すまん。
9-353 :
名無しさんの野望 :04/01/23 10:32 ID:a7WDPAKm
ぞんでのエピローグ?
ttp://www.george24.com/~loke/syoko/aoxola.html
9-586 :
名無しさんの野望 :04/02/03 20:59 ID:v10ZOKPj
近接攻撃があってスピード感があるシューティングでおすすめないですか?
9-588 :
名無しさんの野望 :04/02/03 22:32 ID:SrMTFwmI
近接攻撃?
cybird airrade raykudoryavka らじおぞんで sorceria angel
スピード感は知らん。おすすめも知らん。
9-745 :
名無しさんの野望 :04/02/11 21:42 ID:MS8iY+xx
音楽がうはwwwwwおkwwwwwwっうぇ系なSTG知りませんか?
9-753 :
名無しさんの野望 :04/02/12 00:30 ID:80I8V+IR
Noiz2sa の 5&10 面,らじおぞんでの 6 面
この二曲がお気に入り
Noiz2sa のエクステンド,らじおぞんでのボス登場時の効果音も雰囲気に合っていて好きだ.
9-757 :
名無しさんの野望 :04/02/12 00:48 ID:3F92j8y+
ぞんでは何気にいい曲が多いんだよな
昔は曲がどっかにアップされてたらしいが今は無いってのが残念だ
9-758 :
名無しさんの野望 :04/02/12 01:56 ID:DIs76NSO
>757
OHPバナーの上にある『別』クリックしなされ
ファイル形式がMODだが……過去ログに再生する方法あったはず
9-759 :
名無しさんの野望 :04/02/12 02:11 ID:a7sQysyF
9-760 :
名無しさんの野望 :04/02/12 07:28 ID:DIs76NSO
ナ、ナンダッテー! 確認、本当だ消えてる……
申し訳ない、過去の話をしていたようだ。スマンカッタ
10-56 :
名無しさんの野望 :04/02/22 02:08 ID:BjQz9Qj8
らじおぞんでの終了の仕方がわかんなくて強制終了したら
PC全体が不安定になった
10-59 :
名無しさんの野望 :04/02/22 06:46 ID:fKmPltRv
>>56俺も何回か再起動したことある。
かなりメモリを使うようだね。
10-289 :
名無しさんの野望 :04/02/29 14:30 ID:qdVKnt48
>>288ソレ旧くどりゃふ(rk
使いすぎるとポッキリ逝くけどナー
斬る系のアクションのあるPCで出来るSTGってコレとらじおぞんでと他に何があったっけ?
10-290 :
名無しさんの野望 :04/02/29 14:36 ID:opQc1CnN
とびトウカが切ってたかな。横STGだけど。
10-304 :
名無しさんの野望 :04/03/01 01:05 ID:flBFIoUO
禿しく亀レススマソ
らにょん氏のページのぞんで曲?の事なんだが
>ナ、ナンダッテー! 確認、本当だ消えてる……
>申し訳ない、過去の話をしていたようだ。スマンカッタ
俺も今確認した所、全部消えてた訳ではない模様。
EX209C が何とか生きてたっぽい。
既出だったらその時はスマソ
10-502 :
名無しさんの野望 :04/03/08 16:54 ID:JS6axTUB
前スレでらじおぞんでのMODが取れないって話してた人がいたけど
再び取れるようになってますよ。
10-503 :
名無しさんの野望 :04/03/08 17:16 ID:foyUuC2P
>>502ありがとう
落せました今から聞いてくるYO
10-504 :
名無しさんの野望 :04/03/08 20:35 ID:g4Yl4Oaf
>>502thx
俺も落とせたよ。
ボツ曲とかも聴けていい感じ。
11-230 :
名無しさんの野望 :04/04/04 20:04 ID:V7dER6+q
いまだにぞんでの終了方法がわからんのです。
あまりやる気もないが…。
11-231 :
名無しさんの野望 :04/04/04 20:12 ID:xR1Ow9Ck
11-232 :
名無しさんの野望 :04/04/04 20:13 ID:LflffqEK
ぞんでと言えば、うちでは
終了時に「〜回メモリリークしました」
って出るんだけど、あれはあれでええの?
11-233 :
名無しさんの野望 :04/04/04 20:17 ID:5FSdlR+x
>>232そりゃ流石にちゃんと動いてないと思われ・・・
とりあえず俺の所じゃ出ない。
11-234 :
名無しさんの野望 :04/04/04 20:17 ID:F8DEICS9
ちょくちょく再起動してるマシンではそれほど深刻な問題ではないでそ
11-257 :
名無しさんの野望 :04/04/04 22:33 ID:vJcRQ7fi
らじおぞんでがベクターにあったなんて……実は最近のこのスレから最大の発掘。
11-355 :
名無しさんの野望 :04/04/06 16:39 ID:wLwbZX7I
東方の道中がだるいのは、雑魚の出現が一定時間ごとに途切れるからだと思う。
アイテム回収のためにわざと空けてあるんだろうけど、自動回収してるときなんかだとダレた印象になる。
11-360 :
名無しさんの野望 :04/04/06 17:55 ID:dMomwccT
>>355俺は逆に全然息継ぎのないぞんでが苦しくてたまらん。
ぞんでやったあとに、わざと空白がとってある東方は上手いなと思った。
東方は道中もボスもいわば設問集みたいなもので
課題が飛んでくるから処理しろ、のような。パズルゲームっぽい。
どっちかというと自機が弾撃って敵が倒せること自体がオマケに近い
11-478 :
477 :04/04/09 23:20 ID:WEjTpD/n
チャンス。これで真の477かな。
>>475まあこういうシューティングもあるよって事で。俺的にはどれも永久
保存版クラスのゲームですよ。狙うカーソルと避けるカーソルを同時
操作する快感。たまんないですよ。
何か俺書いてるとPCシューティングスレっぽくないですね。
ちなみにPCシューティングでお気に入りのシーンとか、演出とかありますか?
俺はReflex(体験版)の3面冒頭の戦艦主砲攻撃とか
wfの同じ武装は同じタイミングで発射する所とか
ですね。アーケードだとタイトー系で好きなのがありますが、PCゲーム
じゃ無いからなあ。
11-482 :
名無しさんの野望 :04/04/10 01:44 ID:YdKG/je9
>>478・ぞんでラスの全画面開放
・Galaxラスの自機逆ハッキング
・超連射4ボスの大型機ラッシュ
・Tenmado、「L」の語りかけ
・撃破伝3ボス発狂のカラー反転
・神威5面でどこかに転送される→現れる旧作ボス
とか。やっぱボス戦は魅せる演出が多い気が。
あとSHSの学校襲撃&宇宙人大虐殺も印象に残った。後味は悪いが
11-773 :
名無しさんの野望 :04/04/19 23:37 ID:AHtFzqap
ぞんでのMOD、また公開停止してるよ…_| ̄|○
12-142 :
名無しさんの野望 :04/05/10 14:08 ID:CEkZozl1
「らじおぞんで」をWIN98SE、PEN3の800、メモリ128のノートでやっているんですけど、
このスペックじゃ本来の難しさはでていない?
弾幕苦手な俺でも練習したら1、2ステージはノーミスできたんでなんか噂と違うなって思ったんですけど…。
本来の弾速ってそんなに速いの?
12-143 :
名無しさんの野望 :04/05/10 14:30 ID:lZDYaLfS
ノートじゃねぇ
12-144 :
名無しさんの野望 :04/05/10 14:58 ID:0nj9humR
つーか、パッチ当ててればFPS右下にでてるはずだから、それ見て判断しようや。
FPS60を想定して作られてるから、それ以下なら処理落ちしてて本来の速度じゃない罠。
12-146 :
142 :04/05/10 16:30 ID:CEkZozl1
12-147 :
名無しさんの野望 :04/05/10 16:37 ID:pKjpVuwn
>>146最速級の弾は大体0.7秒くらいで画面から消えるぞ
12-148 :
名無しさんの野望 :04/05/10 16:42 ID:exIoiuBk
ぞんでの速弾は不意打ち喰らったら大抵反応間に合わない。ただ判定小さいからまぐれ避け連発だがな
12-149 :
名無しさんの野望 :04/05/10 16:44 ID:BdoZRKwj
FPS30は、もはやインチキレベルかと…
12-150 :
名無しさんの野望 :04/05/10 18:12 ID:onlp54US
60出てても1、2面ならノーミスはそんな難しくはない
12-151 :
名無しさんの野望 :04/05/10 18:31 ID:Ft1MFjm7
>>150ヘタっぴは20ミスくらいはすると思うけどな。
12-152 :
名無しさんの野望 :04/05/10 18:43 ID:NG1AHLjz
ぞんでのノーミス話を聞くと何時も思うんだけど。
すげーレベルだなあ、君等の頭はどうなってんの?って。
もちろん悪い意味ではなくてね。
ソレが練習の成果だということは頭では分かってはいるのだが、
現実にノーミス可能なのだと思うとどうも想像しがたくて頭が痛くなる…w
12-153 :
名無しさんの野望 :04/05/10 19:16 ID:6eduWdxq
ほとんどパターンゲーだから想像はしやすいだろう。どっちかったら努力の要素がでかい
12-154 :
名無しさんの野望 :04/05/10 20:19 ID:MybP1DCz
どっかにマヒロの完全ノーミスリプ上がってたっけな
アレ見たらパターンの極致ってやつが分かると思う
ラスボス戦の手際の鮮やかさなんてもう感動モノ
12-155 :
名無しさんの野望 :04/05/10 20:41 ID:F46iyxZy
ぞんでをノーミスするのはどう考えても人外としか思えんが、
やっぱプレイヤーの相性もあるんじゃないか?
攻略するのにアドリブとパターンのどちらを重視するか、とかな。
俺は途中で挫折しちまったよ
12-156 :
名無しさんの野望 :04/05/10 21:44 ID:Tkk5LmGM
>>154これか?
ttp://members.at.infoseek.co.jp/onesdouble/zonde/replay.html
俺は1面はまともにやると最高2ミスだけど
パターン作るのはメチャ重要だと思わされた。
それとは別にこうするとSTGはものすごくつまらないとも思った。
12-159 :
名無しさんの野望 :04/05/10 22:59 ID:MybP1DCz
>156
そうそう、それだ
なんだろう、この人の脳内アクセラレータは一体どうなってんのかと
12-160 :
名無しさんの野望 :04/05/11 01:13 ID:B/jTTdK1
>>156おお、横からだけどサンクス。
パターンの極致だな確かに。敵には撃たせないから弾避けの力を試されるシーンが3,4箇所しかない
ぞんでってこんなに簡単なゲームだったのかとあきれた。
これはこれでゲームの遊び方だろうけどつまらないかもしれないってのは分かる。
ただ、本人はここまで試行錯誤してたどり着いた、その過程はきっと楽しかったんじゃないかね。
12-161 :
名無しさんの野望 :04/05/11 01:31 ID:qVF/0u8u
STGとしてはどうかと思うが、やるのは楽しい斑鳩タイプだろう
12-163 :
名無しさんの野望 :04/05/11 05:10 ID:RTvu3ulX
>>161言えてるかも。
いくらパターンが見えた所で「自分で実行可能か」って部分があるしねぇ…
そこまで行くと、体調とか精神状態に左右されるトコの比重が大きいな
12-164 :
名無しさんの野望 :04/05/11 07:48 ID:gc5d16UN
>160
>ぞんでってこんなに簡単なゲームだったのかとあきれた。
それはちょっと違うな。アレ見て真似できるようだったらやってみるといい。
あくまで超越的な弾避け能力が下地にあってこそのプレイだよ。
ぞんではそれに加えて見るべき場所や考えるべき事が多すぎる。
多分武装の切り替えすらおぼつかない。
12-165 :
名無しさんの野望 :04/05/11 09:34 ID:K2UdrvkS
この人のリプ凄すぎ
漏れには格闘武器であんな突っ込み方するなんて思いつきもしなかったし
ボム+格闘であんな事になる事すら知らなかった・・・
鬼すぎ
12-166 :
名無しさんの野望 :04/05/11 12:01 ID:LTZjAjUY
個人的に一番凄いのはぞんででここまでやる気がでること
面白くないってんじゃ無いんだが、なんかやる気出ないんだよね
12-167 :
名無しさんの野望 :04/05/11 12:16 ID:RlC5oEy2
すごいとは思ったが面白いとは思わない…
12-168 :
名無しさんの野望 :04/05/11 12:37 ID:qAgI0xH+
まあ電撃イライラ棒みたいなもんだからな。
12-169 :
名無しさんの野望 :04/05/11 13:11 ID:B/jTTdK1
>>164たとえの字面に突っ込まれても困るんだが、とりあえず撃たせないで倒せる敵を真似したら
相当楽になったよ、弾避け能力要らなくなる場面が多いってのは本当さ。
ただ、場面が多すぎて覚えきれないな、リプ見たばかりのステージの敵配置なら真似できても
通しとなると……
ところでヘルシンカーでも思ったんだが、ひとつの回答があるザコ出現パターンを繰り返す回数が多すぎないか?
これはどのSTGでもいえることだと思うんだけど。回答知るまでは何度もパターンを試せるように
同じ配置同じ弾道のザコグループが飛来してもいいのかもしれんけど。それなら面自体短くしてはどうなのかね。
12-170 :
名無しさんの野望 :04/05/11 13:15 ID:feFdd+2V
全面通しでノーミスなんてムリ(バラなら不安定ながら、なんとか可)な香具師から見た意見だけど、
アレは稼ぐ事のみが目的なら、もっと適した解がある箇所があるな。
やはりノーミス狙いとなると話は別なのか、安全性を徹底したと思われる箇所が見受けられる。
つか、通しノーミス前提の上徹底して稼ぐなんて狂気沙汰だが(w
12-172 :
名無しさんの野望 :04/05/11 14:17 ID:I8ngzPAP
ぞんでは6面ノーミスぐらいしかできません。
12-400 :
名無しさんの野望 :04/05/24 08:00 ID:fHuu9UHG
ゲームを造るには世界観が必要だけど、それって結構大変だから、
えろげやなんかのを流用しちゃうのかも。
12-401 :
名無しさんの野望 :04/05/24 08:31 ID:5j8Jpswo
>>400 明確にしなくてもいいんじゃないのか?
個人的には世界作ってんのなんて「ぞんで」でお腹いっぱいだぞ
12-404 :
名無しさんの野望 :04/05/24 09:12 ID:EryJnJPe
世界観の使い方間違ってますよ、と
お約束のつっこみをしてみる。
設定や物語は、無くてもまったく問題ないが
つけるならぞんでとか東方ぐらいのハッタリをかましてほしい。
12-405 :
名無しさんの野望 :04/05/24 10:47 ID:JVcKmqYC
>>404 嘘をつくのなら判らない嘘を付いて欲しい。
嘘と判ってしまう嘘は嫌い。みたいな?
12-509 :
名無しさんの野望 :04/05/27 13:18 ID:0C6CQHLt
ぞんでって萌えかどうか微妙だな
12-510 :
名無しさんの野望 :04/05/27 13:27 ID:VLLxa9hT
漏れはぞんでは萌えではなく燃えだと思っている
12-512 :
名無しさんの野望 :04/05/27 15:13 ID:BhTk7h7D
漏れはぞんでは萌えじゃなくて不思議ちゃんだと思ってる
12-621 :
名無しさんの野望 :04/06/01 20:58 ID:241MXlUd
ダッシュとブレードのある弾幕シューかぁ、
要するにショットボタン押しっぱなしで低速移動で避けて、
間に合わないときだけショットボタン連打で早く動くってだけでなく
通常速度ではできないようなダッシュを使った切り返しとか
ソードによる中型機瞬殺パターンとかが加わるってことかな?
たとえ最初は東方まんまの弾幕でも、この2つのシステムを活用できるように
弾幕を調節して行けば、なんか別物の弾幕になりそうだし
クドリャフカの中の人は勿体無い事してるなーと思う
12-624 :
名無しさんの野望 :04/06/01 21:35 ID:9NjY+BK0
>>621 その方向性で弾幕を調整していくと「シルバーガン」とか
「らじおぞんで」みたいになるんじゃないか?
クドリャフカの中の人は、新機軸のSTGを作ろうと試行錯誤していたみたいだから
そういう方向は望んでいないんだとおもう。
個人的には2Dにこだわらずゲームを作ってほしい。
2DSTGからFPSを突き抜けてなんかエライことになっちゃいました、みたいな。
12-629 :
名無しさんの野望 :04/06/01 22:54 ID:OD9jHQ3d
>>624 シルバーガンはプレイしたことが無いから知らんが、ぞんでとはだいぶ違ったものになると思うぞ。ダッシュを中軸に置いた弾幕を作成すればの話だが
12-658 :
名無しさんの野望 :04/06/02 20:47 ID:U2wSV35f
曲が良いのでオススメある?
12-659 :
名無しさんの野望 :04/06/02 20:55 ID:JznA0mxE
>>658 らじおぞんで(縦弾幕)
LIGHT UNIT(横シュー)
東方シリーズ(縦弾幕)
五月雨(縦)(まだ体験版しかない)
VANISH(全方位)
が俺的には良くてオススメ。
全部やったことがあったりしたらゴメン。
13-632 :
名無しさんの野望 :04/07/14 06:58 ID:ZKjebcsj
エスプガルーダっぽい同人縦STGでお勧めなのがあったらおしえてください。
13-633 :
名無しさんの野望 :04/07/14 07:14 ID:pxA2JjsG
エスガルっぽいっていうと、縦で人間でぬるくて弾幕でアイテムがジャラジャラか。
「観音蜂」難易度は高いがジャラジャラ感はつよい。縦で人間。プロギア式の変換なので慣れるまで面倒。
「らじおぞんで」も難易度はばかげた高さだけど縦で弾幕で人間でアイテムジャラジャラ。
「ULTIMATE STAGE 」ぬるめ、メカ、縦でジャラジャラだけど自動回収じゃなくて近づくと回収。
「東方シリーズ」は難易度選べる、縦で人間で弾幕だけどアイテムはあんまりジャラジャラしない。
最新作の「東方永夜抄」はジャラジャラしてるけど完成してないし前二作も含めて店売り品。体験版ならDL可
ところで「忘れ得ぬ朱の月、或いは桜隠しの雪」のサイト消えてしまってるな。
ぐわんげっぽかったからアイテムの出方だけ調べて紹介しようかと思ったけど。
13-650 :
名無しさんの野望 :04/07/15 09:31 ID:cubWcPLH
遅レスだがHSならぞんでよりはぬるくてジャラジャラ・・・と言ってみる。
現状RefleX並(というと失礼か)に完成予定が見えないけど。
13-890 :
名無しさんの野望 :04/07/31 00:20 ID:rLH0SGnL
今更だがぞんでにはまる
残機制限あり、通しプレイ、真祐で電離までいけた
Stage8のみならノーミスクリアしたことあるのであと少しだ
13-947 :
名無しさんの野望 :04/08/02 01:02 ID:+1+ybWrF
んじゃ、あんまり必要なさそうな動作報告。
前にらじおぞんでが重過ぎるって書いたんだけど、CPU変えたらほぼ60FPSになった。
60行かないのは3ボスのじわじわだけ。
以前は
セレ2.0G、Win2k、FX5600 で40fpsぐらい
それをP4-3.2Gに変えただけ。
現状2D作画はCPUに頼りっきりなんだけど、ようやくWin98時代に追いついたって事かな。
他にも重いって人がいたと思うんで参考までに。
14-52 :
名無しさんの野望 :04/08/05 21:57 ID:0LIH72Rx
らじおぞんでが初回起動時以降40FPS台でしか動かない・・・
もう一回ダウンロードしてきた奴を解凍すると動くんだけどな。
何が悪いんだか。
14-280 :
名無しさんの野望 :04/08/14 03:40 ID:DzAxVWfx
ttp://www.4gamer.net/specials/2004summer/danmaku/top.html
おまいら、4亀で弾幕STGが紹介されてますよ。
超連射が入ってないのはXPじゃ不具合出るからか。
15-780 :
名無しさんの野望 :04/10/19 19:04:56 ID:d0bK88Ob
車に轢かれそうです
【一般人】全力で走って逃げる
【アケゲーマー】ガードを固める
【梅原】ひきつけて昇竜
【サード厨】ブロッキング
【ZERO3厨】昇竜の無敵を利用してすり抜け
【こfオタ】AB同時押しで前転
【vs系オタ】交代
【シューター】ボム使用
【MJFオタ】とりあえず字牌3枚落とし
【音ゲーマー】あえて轢かれて目立つ
【レゲーマー】ボタン三つ同時押しで回避
【ヌルゲーマー】コンティニュー
【式神オタ】ギリギリまで近づいて8倍殺し
【ギャルゲオタ】当たって砕ける
【ストUオタ】車を壊してボーナスをもらう
【パズルゲーオタ】同じ車を揃えて消す
【メタスラオタ】壊して乗り込む
【懐古】バスの当て身は中段だったよな
【ガンオタ】サイドステップで回避して格闘
【カプエスオタ】背景だと思って無視
【ガンシューオタ】E・Sモード発動してタイヤを撃ちまくる
【バガンオタ】対向車両の2台を巻き込んでチェインボーナス
【斑鳩オタ】車と同属性になって吸収
15-792 :
名無しさんの野望 :04/10/19 21:04:00 ID:fQTvlzjx
ここでぞんで風に喰らった後何事も無かったかのように復活ですよ。
15-797 :
名無しさんの野望 :04/10/19 22:08:20 ID:vbKa1CJX
【シューター】ボム
【シューター】ボム抱え死に
【シューター】「ボム押したって!」と断末魔
【シューター】オーラ撃ちで撃破&タイムボーナス
【斑鳩オタ】車と同属性になって吸収
【サイヴァリアオタ】少し動いて車からずれてBUZZる
【エスプレイドオタ】めっちゃ痛いわぁ
【エスプガルーダオタ】覚聖
【ぞんでオタ】喰らった後何事も無かったかのように復活
【p47オタ】良い方向から轢かれるまでやり直す
【カオスフィールドオタ】遅延で逃げ切れない
【バトルフィールド1942オタ】地雷で道連れ
【EveryExtendオタ】轢かれる寸前までひきつけて自爆
16-502 :
名無しさんの野望 :04/11/12 23:38:01 ID:BXv55GL5
どこかに見た目と全く同じの当たり判定の弾と、見た目と全く同じ喰らい判定の自機で構成された弾幕ゲーはなかろうか?
16-505 :
名無しさんの野望 :04/11/13 00:11:11 ID:V3W0WiWW
>502
ぞんでのオレンジ弾なんかそうなんじゃないか?
あれだけ存在が浮いてるよな
16-506 :
名無しさんの野望 :04/11/13 00:52:50 ID:kaqEro5f
ぞんではレーザーの余波で死ねるから笑えたな。けど自機のあたり判定は見た目よりも小さいはず
17-196 :
名無しさんの野望 :04/12/10 02:31:38 ID:FlvI5kN+
アーケードだと虫姫さまの最終ボスのとんでもなさで盛り上がってるけど、
PC用STGで難易度の高いのって何があるかな?
パラメータが変わるだけの無限ループSTGを除いて、作者がちゃんと作成した
ステージ・難易度だとどうなんだろう。
このスレで出てきたものだとGUNDEADLIGNEのDemonish(だっけ?)とりんねが
難しそうだけど。
17-199 :
名無しさんの野望 :04/12/10 05:02:44 ID:kifzFVrW
>>196 縦だと「らじおぞんで」、横だと「Die Slave」あたりがツライ
残機とともにやる気が落されていく感じ
17-200 :
名無しさんの野望 :04/12/10 07:04:59 ID:nwa4uchP
ぞんでは意外と易しいほうだと思う
初見の極悪さの印象が強烈なだけじゃないかな
東方のルナをノーコンできないオレでも不死身無しでクリアできたし
でもガンデモのデモニックとりんねは本当に鬼
17-438 :
名無しさんの野望 :04/12/21 15:06:37 ID:eb6e+2kc
でもさ、俺の中ではフリーのゲームで
超連射68Kを超えるゲームは未だ見つからないんだよね、
noiz2aとからじおぞんでとか評判良い奴やっても余りシックリ来ない
シェア物漁るしかねーのかな・・・
19-132 :
名無しさんの野望 :05/03/09 19:39:54 ID:9gA4+/3b
とりあえずこれだけはやっとけ。っていうフリーのシューティングある?
(超連射はやりました。)
19-139 :
名無しさんの野望 :05/03/10 00:19:43 ID:CFDaJTqC
>>132 キャラ要素が嫌いじゃなかったら「らじおぞんで」を推すよ。
割と難しくて好きだ。
19-365 :
名無しさんの野望 :2005/03/21(月) 23:13:14 ID:7bHJJJnL
グラとかR-TYPEみたいに、地形がゲーム性の要になってるPCシューってあまりないよね。
19-387 :
名無しさんの野望 :2005/03/22(火) 18:26:45 ID:CfYAJxy1
らじおぞんでは地形あったね
19-506 :
名無しさんの野望 :2005/03/25(金) 23:51:30 ID:rJ/hBQTv
いまさら「らじおぞんで」をやってるんだけど、難しすぎて泣ける。
かなり練習して、やっと1-pass1-2-pass2 までは、ほぼノーミスでイケるようになった。
しっかし、5面以降は鬼すぎてまだまだダメ。8面なんか30回ぐらい死ぬんですが。
各面ごとのリプレイ配布してるところ、誰か知りませんか???
19-507 :
名無しさんの野望 :2005/03/25(金) 23:55:13 ID:VvgCKMq8
話題のもえだん、体験版をやってみた
ミニゲーム(弾幕パズル)の詰め合わせだと思えばいい感じだと思う
ワインダーでかすりまくるの楽しいし。
ただ撃ちこみ感が無さすぎる、弾幕チュートリアルとしては良いんだろうけど
これやった人が他のSTGやってみようって気になるかは疑問。
この辺を色々と初心者の人に聞いてみたいなぁ。
>>506 「らじおぞんで 攻略」でググると吉
20-30 :
名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 04:49:46 ID:PUELpcKE
そういや、らじおぞんでのスレは何処に行ったんだろうなぁ…
20-63 :
名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 00:28:09 ID:q+4TjvU5
人それぞれだろ
らじおぞんでの8面をどのきゃらでもクリアできて
超連射allできて
P47で4桁行って
noiz2saのendress_insaneで3900万とか出せるのに
nomltestは175を超えられない俺のようなのも居る
後東方永のlunaもクリアできません(´・ω・`)
20-480 :
名無し募集中。。。 :2005/04/23(土) 23:58:49 ID:HvqW06dg
らじおぞんでのエクステンドの条件をどなたか知りませんか?
20-481 :
480 :2005/04/24(日) 00:06:46 ID:Q9dTNMx9
すみません。自己解決しました。
20-482 :
名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 00:10:10 ID:m6v/Gxja
らじおぞんでは取説が難しすぎorz
20-498 :
名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 18:02:39 ID:JdL7Ct7t
>>482 ttp://members.at.infoseek.co.jp/onesdouble/
こっち見た方がいいかも。
20-500 :
名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 19:08:51 ID:3VGl8hjQ
>>498 dくす。よく整理されてるね。
それでさえ、武器系の複雑さに目が回りそう・・・
>>499 すごいね。何かコツとかある?
20-516 :
名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 22:24:46 ID:J43Cb0EZ
>498
ぞんで全機体でノーミスかよ
ゴフンとかよくもまあ使いこなせるもんだ
20-530 :
名無しさんの野望 :2005/04/25(月) 16:39:59 ID:BYSloeEh
>>524 集計おつー
おもしろかったなスコアタ。
これ定期的に開催するのもええんじゃないか?
その週に出てきた新作とか昔懐かし名作とかで。
20-532 :
名無しさんの野望 :2005/04/25(月) 17:19:21 ID:YwhwYF09
らじおぞんでとかHellSinkerは敷居が高そうだな。
俺には通常クリアすら無理だぜハハハ
21-702 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 21:51:18 ID:XdgyrlKg
>>多少取っつきが悪かったり わかりにくかったりしても
らじおぞんでとかか?wwwwwwww
21-919 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/06/26(日) 14:45:39 ID:i4jML0K2
らじおぞんで、大量のゆっくり弾幕をチョイチョイっと避けていくのは俺にはちょいと合わん。
難しすぎて。
Readmeは何言ってんのかワカンネー!!
21-920 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/06/26(日) 15:22:08 ID:SLZ2ml26
>>919 ttp://members.at.infoseek.co.jp/onesdouble/zonde/zonde.html
21-921 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/06/26(日) 17:00:58 ID:QG8ZMCYY
後半の大量の高速弾幕に泣いた
21-922 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/06/26(日) 19:51:20 ID:j7P0FiFF
>>919 ぞんでは某所のノーミスクリアリプ見てると大量のゆっくり
弾幕をチョイチョイっと避けていくゲームじゃないって分かるよ。
21-924 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/06/26(日) 22:41:51 ID:i4jML0K2
22-421 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/27(水) 18:53:16 ID:yk+rmzcZ
五月雨EXはリプレイ見ずでクリアまでに20時間ほどかかった
あれは、シールドをどこで使うかをパターン構築していくゲームだからなあ
最初ノーミス絶対無理だと思ってたゲイツ戦も、シールド使うタイミング色々試してみて
最終的には安定ノーミスいけるようになったし
で、空気読まずにらじおぞんでの話なんだけど、久しぶりにやろうと思ったら何かパッド周りがおかしくて
PSコントローラ変換機をPCツナイデントUSBからELECOM JC-PS101USVに買い換えた所為か
パッドの右上が入りっぱなしになるようになってしまった
で、色々試してみたら、新しい方の変換機が刺さっている時は上記の症状が出て、
古い方の変換機「だけ」が刺さっている状態だと正常に動くんだけど
似たような症状の人いないかな?ちなみにOSはXPHome。
あとこのゲーム、キーコンフィグって無いの?
キャリバースティック繋ぐと悲惨な配置になってボタン2と3を入れ替えとか言う問題じゃなくて悲しい
JoytoKeyとか使っても、割り当てたキーと本来のキーが同時入力されてしまうし…
22-422 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/27(水) 21:19:01 ID:mBj+XJDa
>>421 はい、ここに一人。
別の原因で綺麗さっぱり再インストールした後でも発生したから多分変換機との相性。
作者が対応しないとどうにもならんっぽい
22-428 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/27(水) 23:37:26 ID:yk+rmzcZ
>422
あ、俺だけじゃなかったのか。良かった…って良くないけど。
せめてゲーム側がパッドの認識をするかしないかを設定できれば、JoytoKeyとかで解決できるのになあ
>425
ゲームによるけど、1=ショット、2=ボム、ぐらいのボタン数なら何とでも。
3ボタン以上になると、厳しいかなあ
22-536 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/02(火) 21:59:00 ID:eIO9hARs
今まであそんだ同人シューティングの中で一番面白かったのなんですか?
22-542 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/02(火) 23:20:04 ID:p69k9HWM
俺はらじおぞんでを進める。
何だかんだ言って自分をこの道に引きずり込んだ元凶だしなー。
あのパターン組めないと即死の難易度がたまらん
22-561 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/05(金) 21:48:47 ID:ar3rLPCo
ぞんでもそうだけど、バランス感覚無いんだよな
気に入ったらやれば?ってオタク思想丸出し。
だが、そこが良い。
22-566 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/06(土) 00:33:53 ID:9UWlcfVg
>>561 あれらはバランス感覚が無いんじゃなくて、それまでの常識が通用しない部分がある故の
「ああいうバランス」取りだと思ってる。
序盤が普通のSTGみたいな常識でプレイしても何となく切り抜けられるような調整だと
なまじ半端に上手くいってるだけに勘違いに気付かないで詰まる・・・とかあるしね。
その癖、本題を理解すると序盤面がタルい消化試合みたいになるだろうし。
フレンドリーかどうかは抜きにして、ある種合理的だとは思う。プレイヤーの時間的手間から見ても。
23-413 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/27(火) 21:58:29 ID:CG0pthPj0
条件はないと思う。
Hellsinkerにしろらじおぞんでにしろ、背景とかが面ごとにがらっと変わるのがいいね。
あと、弾の種類がいろいろあるのがいい。
最近アーケードでも虫姫の紫弾とかガルーダの青弾とか色合いの変化に乏しいしな…
24-680 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/27(日) 16:43:52 ID:i0DS5D5Z
HellSinkerよりぞんでの続編やりたいな
なんか自由度が減ったような気がして・・・
25-588 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/14(土) 14:12:34 ID:mI72FM97
5年前のノートPCでできるSTGってあります?
CPU:Celeron466MHz、RAM:384MB、3Dは無理
っていうスペックなんですが。
東方みたいな本格的なのがやりたいと思うのは贅沢でしょうか…。
25-604 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/14(土) 23:23:56 ID:UyT1xOrJ
たまには らじおぞんで のこともおもいだしてあげてください
25-606 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/15(日) 00:26:06 ID:QfusDNiS
>>604 あれはポリゴンを使った拡大・縮小・合成が可能な
擬似スプライトエンジン(AlphaLib32)を使っているから、
>>588の”3Dは無理”っていう要件を満たしてないと思われ。
25-609 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/15(日) 10:49:25 ID:8KylwcS3
>>607 同じスペックのノートPCを使ってるんでちょっと多めに書くぞ。
全一は問題なく動く。全く処理落ちしない。実は神威より軽い。
Omake's STGもこのスペックで動くぞ。だが、同氏のその後の作品は厳しい。
東方は紅魔郷なら設定をロースペック向けに徹底すればギリギリ動く。
STGツクール作品はフルスクリーンだとかなり遅くなる。
ABA氏の作品は大体動く。トンネル疾走する奴は無理だが。
Sonic Sistersは重い。遊べるレベルではない。
らじおぞんでは
>>606氏の言う通りかどうか分からないが動かないに等しい。
ウィザーズスターは1stも2ndも動く。Windows2000だと修正パッチ必須だ。
BLUE WISHは無理。豆乳製は重すぎる。
紫雨飯店のSTGは全滅。WARMACHINE OVERLOADも駄目。
飛翔鮎もギリギリアウト。
Nomltestはばっちり起動できる。
あと、洞窟物語がちゃんと動くぜ。オススメだ。(スレ違いスマソ)
25-873 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/31(火) 09:03:23 ID:T3XwZL+E
ソードゲーに当たりなしという不吉な言葉もあるけどな
25-876 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/31(火) 11:22:56 ID:zLleo0N/
らじおぞんでの近接はいい塩梅だった。ソードゲー言うかどうかは分らんが。
25-929 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/02(木) 10:11:45 ID:ubPIGJmx
Irkってのやったけど、開始してなんじゃこりゃ→もういいや、の変化の早さは
らじおぞんで以上だった。
25-930 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/02(木) 10:21:57 ID:kIs7kqsv
ああ、それ凄く同意
25-931 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/02(木) 11:31:04 ID:ijOaZwVf
ぞんでは第一印象こそ最悪だが、ちょっとやってみるとそんな鬼難度でも無い事が分かる。
だがIrkは……作者がプレイヤーに何を求めてるのか分からん。単なる自己満足ならそれでいいんだが。
26-684 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/22(水) 16:34:09 ID:nsQb3UbQ
何かフリーで難易度高くてグラフィックも音楽もいい弾幕シューティングってない?