PCで出来る2Dシューティング総合スレ70
- 1 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/17(金) 23:11:58 ID:2IVTQuzR0
- ここはPCで出来る2Dシューティング総合スレです。
フリーソフト、シェアウェア、同人、メーカー製品etc.なんでもOK。マターリ語りましょう。
無意味な煽り、荒らし、作者に対する誹謗中傷は完全無視の方向で。
**反応するあなたも荒らしです**
前スレ
PCで出来る2Dシューティング総合スレ69
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1288725343/
まとめページ
ttp://pcstg.s59.xrea.com/
- 2 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/17(金) 23:13:16 ID:2IVTQuzR0
- 参考ページ
フリーソフトで面白いゲーム まとめサイト
ttp://frgm.jp/
フリーソフトで面白いゲーム まとめページ保存版(2006年4月位までの情報)
ttp://miyoshiza.s59.xrea.com/frgmorg/
ふりーむ!
ttp://www.freem.ne.jp/
PC shmup database (海外サイト、量は膨大)
ttp://shootthecore.moonpod.com/PClinks1.html
Vector フリー&シェアウェアゲーム Windows シューティング
ttp://www.vector.co.jp/games/lib/win/game/shoot/by_date.html
newStage(STGニュース)
ttp://stg.liarsoft.org/
射撃場(フリー/同人シューティング年表、レビューも。)
http://yse21.hp.infoseek.co.jp/
the2bears.com (海外、STGニュース)
ttp://the2bears.com/
SHMUP-DEV (海外、STG作者フォーラム)
ttp://www.shmup-dev.com/forum/
- 3 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/17(金) 23:15:49 ID:2IVTQuzR0
- 関連スレ(同人ゲーム板)
同人シューティング総合3
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1216462934/
【Hellsinker.】RUMINANT'S WHIMPER(犬丼帝国)seg16
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1278479694/
PlatineDispositif(紫雨飯店)総合スレ23
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1261096462/
スタジオシエスタ総合スレ6
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1206623384/
【スグリ・ソラ】橙汁総合【100%おれんじ】 16杯目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1291299687/
【Alternative Sphere】永久る〜ぷ総合RATE×3
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1262965747/
ふろーずんおーぶ総合 Chapter2
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1230180621/
【神威】 SITER SKAIN (シタースケイン)3【RefleX】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1245575084/
上海アリス幻樂団 Part131
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1292421950/
【鳥竜】ソラフネ工房
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1229354508/
黄昏酒場Part1
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1201797277/
【C73】Diefeen【ねこみみのかけら】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1199248055/
Artesneit 夜光蛾シリーズ(エロ同人板)
http://yomi.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1226590880/
- 4 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/17(金) 23:19:11 ID:2IVTQuzR0
- 関連スレ(ゲ製作技術板)
【SB】Shooting Game Builder ver11【シューティング】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291426535/
- 5 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/17(金) 23:38:01 ID:dD/Fz6dV0
- >>1さんオッツオッツ
- 6 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/18(土) 01:08:24 ID:LdNKyOKu0
- くりくろくろ!
- 7 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/18(土) 06:57:13 ID:vvDK1TL10
- >>1乙
あの糞テンプレ貼り野郎いつのまにか消えてたないいことだ
- 8 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/18(土) 07:03:09 ID:ga6V4BkM0
- そういう書かんでもいいしょうもない事を書き込むと、何処からか湧いて出てくるもんだが・・・
- 9 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/18(土) 07:11:08 ID:WcHgzZ6l0
- いつの間にか70に。
- 10 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/18(土) 08:58:12 ID:J33KAt+W0
- 勃起(ki)ngっていうSTG作成してらデータとんでおわた
- 11 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/18(土) 12:59:34 ID:U4M2xJP00
- >>10
HDD復元ソフトでデータを回復せよ。
- 12 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/18(土) 16:39:08 ID:AqJVkIic0
- 合体(ki)ngっていうSTG作成してらデータとんでおわた
- 13 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/18(土) 17:10:55 ID:dhgLJtaV0
- 無敵(ki)ngっていうSTG作成してらやる気とんでおわた
- 14 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/18(土) 18:32:04 ID:7/XVaLtw0
- >>13
HDD復元ソフトでやる気を回復せよ。
- 15 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/19(日) 21:35:04 ID:ohNdxhn60
- リフレインまた完成しなかったのか、残念だ…
- 16 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/19(日) 21:36:20 ID:qITqHHN90
- 今年の冬コミまとめってあったっけ?
- 17 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/19(日) 21:38:29 ID:ohNdxhn60
- http://stg.liarsoft.org/c/?p=C79List
- 18 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/19(日) 22:42:19 ID:g8OK98d30
- 南方の人の新作来たぞ。
- 19 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/20(月) 01:35:34 ID:3VzjHA3U0
- クリクロ完成とか待ち遠しすぐる
- 20 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/20(月) 01:45:14 ID:i7IdxDg40
- >>18
いつもながら敵幕でいいね。
重なった敵に同時に当たるとダメージが倍入ってる?
- 21 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/20(月) 04:03:06 ID:vNNvIkQQ0
- >19
開発5年とかすげえな
よく投げずに完成させるわ
- 22 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/20(月) 09:15:33 ID:1hA25r/u0
- Gわんげは開発期間8年以上だゼ☆
- 23 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/20(月) 12:16:19 ID:HkFZ7WUX0
- >>22
いやあれ完成させる気ないだろ
リフレックスだかリフレインも10年近く(以上?)製作に時間かけたよね
- 24 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/20(月) 12:20:36 ID:CT+Y8O+Y0
- 8年かかったのはRefleXだな
でもあれたぶんかなり弄ってない時間が多そう
- 25 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/20(月) 12:24:52 ID:j0CETk/g0
- リフレクスは一度エターなりかけた企画を復活させたんじゃなかったっけ
中断無しで長く掛かってるのは幡紫竜だな、6〜7年くらい
現在進行形だとRefRain・Galshell2・SUPERまてまてレーザーは相当掛かりそうな予感
- 26 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/20(月) 15:33:25 ID:BRkvKA3j0
- エターなる・・・久しぶりに聞いたw
Gわんげが全く同じことをやってたな
- 27 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/20(月) 21:17:27 ID:1CApL/r60
- Gわんげはプログラマの人が記憶喪失になって凍結されたのちにある男の手により蘇りある程度の形を得たがその人が消失して今度こそエターなりそうな状況
- 28 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/20(月) 21:42:14 ID:rQJRAj+u0
- そもそもGわんげに完成形ってあるの??
- 29 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/20(月) 21:46:49 ID:jnvPlddI0
- 完成と決めたらそこで終わりだよ
- 30 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/20(月) 22:54:14 ID:sX7ppsBw0
- >>27
>ある男
あのさあ氏どこ行っちゃったんだろうねぇ…
- 31 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/20(月) 22:58:03 ID:BkY0QRiZ0
- あのさあは17歳女子高生だろ
- 32 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/21(火) 01:20:41 ID:l0hHpdJO0
- そういやそんなネタもあったなw
- 33 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/21(火) 02:50:03 ID:YPSWg+kE0
- あのさあもあのさアッー!も何処へ行ったのか…
- 34 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/21(火) 10:11:25 ID:ECSC7t9E0
- 颯爽と現れて颯爽と消えたな>アッー!
- 35 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/21(火) 20:01:53 ID:dLgf6I5/0
- アッーェ!
- 36 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/21(火) 22:27:01 ID:R0TN1iFl0
- BLUE&WHITEがC79に出るのか。何年ぶりかな。
- 37 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/22(水) 22:14:47 ID:ovDQ0/Kk0
- テイルズギア以来の新作になるのか・・・BLUE WINSGってことはまた縦シューか
いつできるのかわからんが、楽しみな作品が1つ増えたな
ガチの戦闘機物シューティングなんて他に作るところもないだろうし
- 38 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/22(水) 22:50:00 ID:1xg2T2Ye0
- >>39
テイルズギア以来ぱったりとHP更新が途絶えてたからもう製作は止めたのかと思ってたよ
とりあえず期待しておこう
- 39 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/23(木) 11:56:16 ID:Y6I2oyQ40
- カンダタガン、名前がアレだけどやってみたら面白かった。
上スクロールで下方向に弾を撃つ横画面シューティング、って
かなり無茶なデザインなのに、うまくまとまっている。
ライフを減らしてボムが欲しかったな。
- 40 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/23(木) 16:46:08 ID:d7mFfaXW0
- >カンダタガン
3ボスの鬼の動きがあまりにキモくて衝撃を受けた
なかなか撃ちごたえがあっていいな
- 41 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/23(木) 18:16:46 ID:VLs7Lac/O
- 横画面縦シューを作るのって難しいの?
- 42 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/23(木) 18:29:48 ID:L/AcVP3b0
- >>41
640*480をフルに使う場合、縦画面に区切って画面の一部を書き換えるのにくらべて、
1フレームに書き換えるピクセル数が多くなる。その分処理が重くなるわけで、
スプライトの回転やアルファブレンドの処理を多用すると、描画が遅くなって
フレームレートを落とすか、拡大処理で全体のピクセル数を少なくするなどの
工夫がいるかも?あまり派手なものを作らなければ、そんなに気にしなくても
いいと思うけど…。
- 43 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/23(木) 18:45:19 ID:fCga+M8D0
- >>41
アケの縦シューを移植する際、今みたいに尺調整する以前なんかは凄い困難な事だったんだろうけど
(それ故かFCやPCE等のレトロマシンへの移植作には傑作も多いね。再現度が低くても努力してクオリティを上げてる)
始めからオリジナルで作るんだったらそれ程気にする事でもないかと思うが。
- 44 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/23(木) 19:42:55 ID:VLs7Lac/O
- ありがとう。
まあ、画面の大きさによる処理の負荷も問題かもしれないけど
敵配置やゲームデザインが特別に難しかったりするのかな、と。
匠シューは横画面縦シューズが多かったなぁ
- 45 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/23(木) 20:07:04 ID:iPIp+4tJ0
- ttp://www.youtube.com/watch?v=Yu9qHg50_yk
このソフトのことを知りたいんでHPを検索できないんだけど
ヘルプ
- 46 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/23(木) 20:10:20 ID:L/AcVP3b0
- PCEはダライアスの3画面を1画面にしたのは、すごかった。
でも続編は失敗したね。
- 47 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/23(木) 20:10:23 ID:fCga+M8D0
- ドリキャスでは白い匠がギガウイング2、黒い匠がマーズマトリックスだったね。どちらも大好きだったよ。
- 48 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/23(木) 20:18:55 ID:21O3X3cJ0
- >>45
http://ytrfactory.blog20.fc2.com/blog-entry-78.html
最新版かどうかわからないけど
- 49 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/23(木) 20:21:19 ID:fCga+M8D0
- >>46
あのギャルゲープロデューサーの多部田が作ったって事を知ってる人は一体どれだけいるんだろうか?
今では正式に鍵の傘下に加わり、おそらく二度とSTGを作る事はないだろうけど
- 50 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/23(木) 20:26:06 ID:lrgICVM00
- ファミコン版ゼビウスが、画面比率考えない移植をしたから遠藤が怒ったてベーマガに書いてあったね。
読んだ当時は意味がわからなかった
- 51 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/23(木) 20:51:34 ID:iPIp+4tJ0
- >>50
FCよりも
X68Kのゼビウスって確かキャラの比率はそのままで画面構成を3,4から4,3にしたんじゃなかったっけ?
というかFC版は遠藤氏本人が移植を担当したと思ってたが・・・?!
>>48
どうも有り難う御座います。無事DL出来ました
- 52 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/23(木) 20:55:44 ID:L/AcVP3b0
- >>49
多部田のNECアベニューはSTGタイトルは意外と多い。
サイドアーム、ダウンロード、大旋風、ヘルファイヤーSなど…
ヘルファイヤーSの音楽アレンジが評判良かったので、ダライアスUに
採用したら、これが大失敗。音楽自体は悪くないけど、あまりの変貌ぶりに
オリジナルのファンが怒り狂った。ついでにSEがヘボ過ぎてこれも評価を
大きく下げた。
- 53 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/23(木) 20:59:57 ID:iPIp+4tJ0
- 東亜の移植でアレンジBGMモードで良いと思ったのが一つもない
NECアベニューのフォゴットンワールズのアレンジBGMは結構お気に入りなんだけどな
- 54 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/23(木) 20:59:57 ID:fCga+M8D0
- FC版ゼビウスは無敵コードを削除しとくべきだったね。あれのせいでキラータイトルが短命に終わってしまった・・・
あれだけは移植スタッフの後世まで語り継がれる最大の汚点だと思ったよ。
- 55 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/23(木) 21:02:51 ID:iPIp+4tJ0
- あれはコンプティークが勝手に載せただけの筈
FCのスターフォースにもMDの達人とかも無敵になるデバックモードが発見されたし
- 56 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/23(木) 21:54:44 ID:bzqI85OO0
- >>41
たいてい、画面の左右に幅2割or右に幅3割ほど取るんだけどね
(そしてハイスコア・現スコア・残機数などをそこに表示)
シルバーガンやギガウイングのような完全な横画面縦STGは、同人だと弾幕カーニバルくらいしか思いつかないな
- 57 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/23(木) 21:59:24 ID:bzqI85OO0
- …と思ったけどそれ以外にも色々あったw
- 58 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/23(木) 22:26:36 ID:fCga+M8D0
- >>56
サターン版バツグン・・・
バンプレストの移植作業自体は悪くなかったが、あの無茶な画面レイアウトだけは何とかしてほしかった。
(ボム残数やレベルゲージが邪魔。画面下部にコンパクトに表示すると
下から現れる敵が隠れてしまうという致命的な欠陥が・・・もっと小さくとか半透明にとか出来なかったのだろうか)
もしもこの点を修正したものと怒首領蜂スペシャルバージョンをカップリングしたものなんかを出したら、
わざわざサターンで4、5万で発売したとしてもきっと買うだろうなw
- 59 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/23(木) 22:52:00 ID:iPIp+4tJ0
- 4,5万あれば縦用にするTVを買うだろ
走査線が縦から横に表示されるのが我慢できなかったな
- 60 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/23(木) 23:25:01 ID:ZGbVHmVL0
- >58
遊びでバイナリ覗いてたら
SSガレッガのように画面全体を縮小するモードもあった痕跡が…
移植スタッフが一部被ってるんじゃないかと思える。
- 61 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/24(金) 00:47:18 ID:jK4x9iC80
- クリクロPV上がった
- 62 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/24(金) 15:53:21 ID:ql/QVvrx0
- クリクロ間に合ったんだから、たまげた
絶対来年だと思ってたのに
- 63 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/24(金) 17:11:16 ID:dYu/Gc3a0
- クリクロたのしみ!
- 64 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/24(金) 18:05:18 ID:jK4x9iC80
- 3面までですらお腹いっぱいだったから大満足ですわ
前部で南面構成になるんだろう、やっぱ5面か?
- 65 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/24(金) 18:08:17 ID:jK4x9iC80
- 訂正 全部で何面
- 66 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/24(金) 18:23:00 ID:eb5yq2Lb0
- やっぱ5面って、最近のスタンダードは5面なの?
- 67 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/24(金) 18:42:17 ID:txYeie0O0
- >>66
全5〜6面構成って「最近の」と言うよりは東亜の頃からの伝統みたいな感じだよな
ただし、2周目ありきでの話だが
- 68 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/25(土) 00:02:20 ID:uOKh17Tq0
- ガルーダ2が6面あってめんどくせーって思っちゃった。
5面にしておくれ
- 69 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/25(土) 00:21:58 ID:WQD57jTZ0
- そんなもんか。
俺はSTGは8面以上が当然と思ってたわ。
- 70 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/25(土) 00:36:57 ID:4/BBndB50
- 達人王みたいなのなら3,4面で満足できるが
ソニックウイング巣みたいな短い道中のゲームは好きじゃない
ボス戦が嫌いなだけかもしれないけど
- 71 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/25(土) 00:39:15 ID:WQD57jTZ0
- 俺はいわゆる道中が嫌いだから、さくっとボス戦やるほうがいいなぁ。
- 72 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/25(土) 00:39:49 ID:qJrE1nix0
- >>69
レトロな世代にとってはそうだったかもね
ゼビウスやスターソルジャーとかは全16面構成で、その後は難易度が上昇し続けるだけのループステージだったから
レトロシューは面が多い分、地上物配置のバリエーションも多くて、それをバリバリ破壊しまくるのが楽しかったな
- 73 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/25(土) 00:49:23 ID:66nqI4Bo0
- 1942、13面
- 74 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/25(土) 00:56:59 ID:uOKh17Tq0
- 1942は32面じゃなかった?
1943が16
バースも長いよな
- 75 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/25(土) 01:07:53 ID:Kw4DC/Fp0
- 長く遊べることに価値があった時代とそうでない時代の価値観の違いかな
- 76 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/25(土) 01:49:04 ID:JppqBVrw0
- 話題が住人の年代を予感させるな・・・
- 77 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/25(土) 02:35:29 ID:qJrE1nix0
- 温故知新 古きを訪ねて新しきを知る・・・
面白いSTGを作る為に黄金時代を知っておく事はとても大切な事だと思うよ
- 78 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/25(土) 02:39:11 ID:PzjvGsrD0
- 逆に最近のいい作品をよく知ろうともしないオッサン達が多いのも悲しい
- 79 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/25(土) 02:57:43 ID:qJrE1nix0
- >>78
あ、そういう発想は多分無理
知ろうとしないんじゃなくて、オッサン達は全盛期の頃と比べたら五感が圧倒的に衰えてる為、
『超』が付くほどシンプルな内容じゃないと受け付けないんだなこれが
逆に言えば、そんな内容で作って魅了する事ができれば、そのSTGは『本物』であるとも言える
たとえ不満でもそこまで作れば、その先はシステム等の後付けなんぞ幾らでも可能だからなー
- 80 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/25(土) 02:58:43 ID:5LUioMew0
- こないだニュー速で立ってたSTG音楽スレは大半がまだ20代前半の自分が知らないような
昔のものがほとんどでかなりのジェネレーションギャップを感じた
- 81 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/25(土) 02:59:24 ID:uOKh17Tq0
- 最近のいい作品てどれ?Gunなんとかじゃないよな?
- 82 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/25(土) 03:01:20 ID:gM2ZbAuI0
- STGタイトルの絶対数が80年代:90年代:00年代で
6:3:1くらいだろうから偏るのは仕方ない
- 83 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/25(土) 03:09:45 ID:qG7iNd2k0
- オッサンひきつける必要なんて何もない気がする。
若い人ひきつけなきゃな
- 84 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/25(土) 03:23:35 ID:oQmcrz5oO
- 作品の比率もそうだがプレイヤーの比率もかなり高齢者寄りだろ。
昔の思い出しか自信満々に語れない高齢ファンはどこにもいる。頭固いの多いし、評価の定まってない新作を自分で評価出来ないのも特徴的だな。
さてそんなことより冬コミ新作に期待するか。
- 85 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/25(土) 03:51:29 ID:3Smb1owo0
- くり☆くろ
- 86 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/25(土) 04:09:48 ID:qJrE1nix0
- STGが全てのゲーム・ジャンルの頂点に君臨するなんて、今じゃどう考えても不可能だからなあ
昔は確かにそういう時代はあったけど
ありとあらゆる選択肢が少なかったが故に、つまらないものは徹底的に排除され、
面白いものはそれこそ死ぬ程遊ばれた、本当に良き時代・・・
- 87 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/25(土) 04:29:03 ID:phBAHp900
- 東方があるじゃん
- 88 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/25(土) 04:46:40 ID:22KUItrv0
- PCやら家庭用でやるにしたらまだ2DSTGもいいんだがな
しかしアーケードでやる利点がもう無に等しい
- 89 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/25(土) 05:31:29 ID:uPvaYYWx0
- >78
オッサンだけど、最近の良い作品ってなんだろ…
弾幕STG時代も既に10年たってるし、とくにゲームとして目新しい要素なんてここ5年くらいでてきてない気がするなあ
海外で人気ジャンルの全方位系は遊んでねえや
- 90 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/25(土) 08:40:49 ID:cSlB5wFn0
- まあたぶん「最近の良い作品=売れてる作品=東方」って言いたいだけなんだろうよ
- 91 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/25(土) 09:21:30 ID:XJbtBU7j0
- 最近の名作って言われてまっ先に思い浮かんだのは斑鳩だったが
考えてみればもう一昔前の作品なんだなあ
- 92 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/25(土) 09:39:42 ID:2kuPX0930
- そういや今回東方の本家はコミケでやらないみたいだな。
毎回騒ぎ起こしていい加減自重か。
- 93 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/25(土) 09:51:55 ID:Kw4DC/Fp0
- ここ数年冬は出てないんだが
- 94 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/25(土) 09:53:36 ID:22KUItrv0
- >>93
ろくにコミケも行ったことなさそうだしそっとしてやれ
- 95 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/25(土) 10:11:23 ID:/uvtkkfh0
- >>91
そうなんだよなぁ。
それ以降となると、そこそこのものはあっても名作と呼べるものはない気がする。
- 96 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/25(土) 10:56:25 ID:ey3ua2z/0
- 作る側から見ると、5面と8面じゃ労力が雲泥の差だよね。
単純に5が8になるだけじゃない。
それぞれのステージ毎の特長をつけて個性をもたせ
かつ、面白くしようとするなら労力は数倍になるだろう。
- 97 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/25(土) 11:59:06 ID:k9vC2eZJO
- 同人で8面構成っていうと犬丼くらいしか思い浮かばんな
- 98 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/25(土) 13:49:24 ID:Z7zCgMZi0
- 面数がある上、道中長いと眠くなってくるわ
- 99 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/25(土) 13:59:41 ID:66nqI4Bo0
- >>90
ゲハっていつもそんな流れだよね
- 100 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/25(土) 14:28:58 ID:MK66fPlm0
- スレ違いにも程がある
お前ら2DSTGは何故廃れたかスレにでも行ってくれ
- 101 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/25(土) 14:48:46 ID:FQQvrhs/0
- ゲハとか知らないからいつもとか言われても困る
- 102 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/25(土) 15:51:48 ID:CeDsXPLC0
- せっかくコミケ近いんだしその話しようや
新作はクリクロだけじゃないんだし
- 103 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/25(土) 15:53:30 ID:ey3ua2z/0
- じゃまずそのクリクロ以外の新作を紹介しておくれ。
- 104 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/25(土) 15:56:00 ID:3DOq6qFd0
- こんな叩きスレに期待してる新作の名出す奴はいないだろ
あれ実はクリクロって期待されてないんじゃね?
- 105 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/25(土) 16:10:54 ID:CeDsXPLC0
- 隼はレーザーがかっこよかった。
演出も結構多くて、派手な物好きの俺はあんな感じのは好きだからあれは買うかな。
Refrainまた完成しなかったけどまたステージ増えるっぽいし体験版とりあえずもらってこようと思ってる。
- 106 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/25(土) 16:57:27 ID:YXXepDlq0
- 新作ってクリクロと隼くらいしかなくね…?
- 107 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/25(土) 17:14:22 ID:22KUItrv0
- 確かに他は体験版かもしくはまったくSSが上がってなくて情報が無いかだな
体験版で挙げるとするならRefRainとGalshell2辺りかな
- 108 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/25(土) 17:54:51 ID:CeDsXPLC0
- 名前上がらないところだとスペーストラックとかいうやつはPV上がってた
- 109 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/25(土) 20:14:44 ID:cSlB5wFn0
- あれは斬新だけどそれほど面白くない良い例
- 110 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/25(土) 20:18:46 ID:YXXepDlq0
- 某星蓮船と同じ失敗をしている
- 111 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/25(土) 22:18:00 ID:eG3ZXnRN0
- 星蓮船のシステムはスルメゲーだったしスペトラも……
と思いたいけどアレはシステムってか演出だしなぁ
- 112 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/25(土) 22:33:44 ID:lfnKC39z0
- >>89
弾幕って一言でいうけど、色々なパターンあるよね。
大量の弾をなぜか回避できて俺TUEEEEできるやつと、( 怒蜂、Blue wish、鳥竜、クリクロ
見た目重視で幾何学模様やカラフルな色のやつ、( 東方[二次含む]、
前者のようなSTGをやりたいけど、最近少ないよね
あとは、亜種で無茶弾幕だけど避ける必要があまり無いやつ(大復活BLやReflex、アルティネクスセカンド、バレットソウル、多分斑鳩も
PCゲーじゃないからスレチだけど、大復活BLはスタイルによってはハイパー無双で道中の回避要素ほぼ無くなる。新鮮で好き
- 113 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/25(土) 22:36:11 ID:lfnKC39z0
- Oh,,, リロードしたら既に話題変わってたのか…
- 114 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/25(土) 22:52:29 ID:eG3ZXnRN0
- なぜか回避できてヒャッホー!ってのは殆どが判定が小さくて弾が大きめなSTGな気がする
やっぱ弾幕シューの面白さってそこにあるのかしら
- 115 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/25(土) 23:07:05 ID:YPbfl/ip0
- >>112
弾幕シューはとりあえず弾ばら撒いときゃいいだろ的なところがなあ・・・
スターソルジャーなんかは30通り以上も雑魚の行動パターンがあるのに、弾幕だとあまり意味が無いと言うか
(敵の体当たりが怖くない、こちらも弾避け命なので大胆な移動が出来ない等の原因で)
いつの頃からか雑魚は直線的にしか動いてないような印象しか残らなくなってしまったのが寂しい
大量の硬い地上物に弾を吸われる&高速移動する雑魚に横から体当たりを喰らうといった凶悪コンボも減ったし
- 116 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/25(土) 23:11:53 ID:cSlB5wFn0
- そういうのを「理不尽でつまらん」と思っちゃう奴が増えたんだろ
- 117 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/25(土) 23:25:20 ID:YPbfl/ip0
- 大雑把に動かしてもとりあえず敵から離れて弾を撃っていれば初心者でも先に進めるバランスではあったけどな
凶悪コンボも地上物から離れるといった対処方法が分かれば何とかなったし
弾幕シューは初心者でも避け操作の繊細さが必要
幼稚園児でもそこそこ先に進める位の配慮が欲しいね(もちろんデフォルトで)
- 118 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/26(日) 00:01:54 ID:WCstzLOk0
- だからスレ違いの話はやめろ
だからスレ違いの話はやめろ
- 119 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/26(日) 00:09:21 ID:mlbl2LBY0
- >>118
あんたが話題持ってくりゃ解決するのに
- 120 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/26(日) 00:12:18 ID:WCstzLOk0
- スレ違いの話を止めろっていうレスに対して
じゃあ話題だせよ
って大丈夫か
弾幕の避け過ぎで疲れてないか?
- 121 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/26(日) 00:15:31 ID:NP2R3ptw0
- >>120
話題出せばそのスレ違いの話は終わるんじゃねーの?
- 122 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/26(日) 00:28:10 ID:MN2z9r3z0
- よし、実際にここの住人でSTG作って検証しようじゃマイカ
- 123 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/26(日) 00:33:12 ID:R9b478hY0
- >>122
言いだしっぺの法則
- 124 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/26(日) 00:35:08 ID:eu12JNQ80
- >>122
黙れ
- 125 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/26(日) 00:41:03 ID:vN7F0lXf0
- ttp://yuri.saiin.net/information.html
エロ同人板のゲームはもうすぐ完成すると言うのに。
- 126 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/26(日) 00:51:25 ID:8SctuCaE0
- 弾幕STGじゃこんな光景は見られんわな
ttp://www.youtube.com/watch?v=OtraMSOgsnU
- 127 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/26(日) 01:04:14 ID:VP6qxugG0
- STGはプログラマだけで作れるジャンルだからSTG作りたいプログラマは一人で作ってる
弾幕作るのもプログラマになるしね
プログラマ以外の人は何やるんだよって感じになっちゃう
- 128 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/26(日) 01:06:18 ID:kftOMigm0
- 作ったことがないのが凄くよくわかるレスですね
- 129 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/26(日) 01:13:05 ID:I57EybMT0
- アケからの移植はあっても
コンシューマーでのオリジナルSTGって出てないねえ
やっぱりそういう時代じゃないのか
- 130 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/26(日) 01:14:24 ID:VP6qxugG0
- 今までに何作か作ってるのに……
- 131 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/26(日) 01:15:32 ID:qTIyWFi40
- なんかスレの話題がPCからずれてきてないか
そういうのはまとめてあっちのスレでやってくれよ
- 132 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/26(日) 01:15:43 ID:vN7F0lXf0
- >>129
360でいくつか出るじゃん。
- 133 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/26(日) 01:30:47 ID:Z/CuiDW90
- DSでいくつか出てたような
- 134 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/26(日) 02:24:42 ID:0KlDIv6o0
- 一人で作ってるとグラフィック作る人は欲しいわ
BGM効果音は素材で何とかなるけど絵は難しいし、自分で書くと時間が掛かる上にしょぼくなるw
- 135 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/26(日) 04:35:05 ID:R9b478hY0
- 聞いたことのあるSEだとガッカリする
- 136 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/26(日) 09:22:38 ID:b+iY3Vwc0
- シュゥーイン
- 137 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/26(日) 10:15:25 ID:qTIyWFi40
- マッチメイカァズのSEはすぐに分かる
- 138 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/26(日) 10:18:49 ID:rR0mH+h/0
- つまりマッチメイカァズ以外はわからないんですよね
- 139 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/26(日) 12:31:16 ID:VP6qxugG0
- 自分の尻を叩いた音を録音してカスり時の効果音を作っていた時が私にもありました
- 140 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/26(日) 12:37:21 ID:vN7F0lXf0
- SEはともかく、BGMが被ってると「えー…」って気分になる。
BWRとか鳥龍とかストライクウィッチーズとか
- 141 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/26(日) 12:56:11 ID:lYFG2oWB0
- 聞いたことあるBGMがTVCMで流れてくることもあるな
- 142 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/26(日) 20:32:53 ID:FwL8ERoh0
- >140
ストパンが嫌がらせでBWRと同じ曲使ってきたんだろ
BWRほど有名なフリゲSTGを知らないとかありえないしさ
- 143 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/26(日) 20:33:57 ID:oXOhI+6j0
- まだ粘着の人いたのかw
- 144 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/26(日) 20:37:31 ID:0KlDIv6o0
- 弾幕好きじゃなかったら普通にやってないと思うがw
- 145 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/26(日) 20:37:59 ID:FwL8ERoh0
- >143
普通は他のSTGと曲が被るのは避けるだろ
使うことによって>140みたいにBWRに対して嫌がらせになってるじゃん
- 146 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/26(日) 20:38:25 ID:4vYVEpSC0
- フリーで戦闘のBGMに合う曲探していけばそのうちかち合うのはしょうがないわな
煉獄庭園とか使われすぎてて某フリゲで散々聞いた曲がエロゲで流れてきた時には
気になってナニが起たなかったなあ
- 147 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/26(日) 20:43:07 ID:556Dmon50
- >>145
フリー曲使うSTG作者は過去に出たSTGのBGM全て把握してないといけないのか
- 148 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/26(日) 20:47:11 ID:SrVTw0OD0
- >>145
いや、全然そんな事無いから
あんたの場合、なんか妬んでるようにしか見えないぞ
- 149 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/26(日) 20:54:36 ID:JlMEYL6d0
- ところで、質問なんだが
蜂群(Bachigun)ってXP以降ではまともに動かないの?
- 150 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/26(日) 20:55:31 ID:eu12JNQ80
- >>144
同人STGつくろうと思ってるんならせめて名前くらいは知っているんじゃなかろうか
- 151 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/26(日) 20:56:31 ID:bSdDQ+3/0
- 曲作る能力は特殊なものだから素材は枯渇するよな・・・
- 152 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/26(日) 20:58:18 ID:0KlDIv6o0
- >>150
やってなかったり、適当に一回やってすぐ消したゲームの曲とか覚えてないだろw
- 153 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/26(日) 21:27:45 ID:hn1R2ACn0
- そのゲームに似合った曲と思う曲を採用するだろ
俺ならね。
MP3対応で自分の好きな曲を流せるゲームを作れば良いじゃん
- 154 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/26(日) 21:41:29 ID:enGVnql90
- だって音楽素材少ないんだもん
仕方ないじゃない
by作者
- 155 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/26(日) 21:43:54 ID:Z/CuiDW90
- >>149
配布されてるデモなら256色2000互換でゲーム自体は普通に動いた
- 156 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/26(日) 21:45:21 ID:oXOhI+6j0
- 今度作ってみるか
STGっぽい曲ってどんなだろう?
- 157 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/26(日) 21:47:10 ID:JlMEYL6d0
- >>155
そうか、環境に依るのか
俺の場合はかなりいfpsキツイ
- 158 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/26(日) 22:03:05 ID:eu12JNQ80
- >>156
やっぱバリバリなSFチックな曲思い浮かべるかなあ、STGっぽいっていうと。
でも別にSTGっぽい曲じゃなくてもステージによってはすごくシンクロすると思うけどね
Hellsinker.とか全体的にBGMあんまSTGっぽくないけど凄くマッチしてると思う
- 159 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/26(日) 22:06:14 ID:Dgv+lZ8m0
- クオリティはともかくとして、作曲そのものは特別むずかしいもんでもないんだけどねぇ
デザエモンなんか入門用ツールとしては十分だったし
ある程度模倣を繰り返せば自ずと技術と知識は身につくと思うよ
- 160 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/26(日) 22:39:40 ID:WCstzLOk0
- シューティングゲーム(非FPS)製作技術総合
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/
- 161 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/26(日) 22:52:07 ID:VcFOrTv/0
- >>154
アカペラでお前が歌ってそれを録音すればいい
- 162 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/27(月) 00:12:57 ID:LVvVHIY+0
- 素材探しとかしたことないとわからないんだろうけど、
それなりのクオリティで数置いてるBGM素材サイトとかかなり少ないから、
普通のSTGで被らないようにチョイスするとかほぼ無理だよ……
- 163 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/27(月) 01:33:12 ID:CWhCvi6+0
- >>159
そのクォリティが問題なんだろ?
ちょっと勉強した程度の曲を載せたところで
「BGMしょぼすぎ。フリー使った方がマシ」とか言われるに決まってる。
- 164 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/27(月) 01:35:54 ID:68cwENNA0
- 東方のSEは全部オリジナル!
って信じてる人が偶にいる
なんでやねん
- 165 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/27(月) 01:38:01 ID:LLKaHT7N0
- だから何だよ
- 166 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/27(月) 01:52:46 ID:/mcECvTt0
- >>164
オリジナルだと思ってた
フリーで公開とかされてるの?
- 167 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/27(月) 01:55:45 ID:7tGDZJm60
- >>163
当たり前じゃん。それは絵だろうとなんだろうと同じで、
経験つまなきゃいいものが作れるはずない(パクれば別だが)。
音楽だけが特別とっかかりにくいもんじゃないって話だろ。
- 168 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/27(月) 01:59:47 ID:LVvVHIY+0
- >>166
たしか東方のSEは音楽作るのに使ってる音源から録音したのが大半だったと思う
同じ音源持ってれば簡単に作れるからオリジナルじゃないと言えばオリジナルではないけど、
一応自作ではある
- 169 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/27(月) 02:10:50 ID:CWhCvi6+0
- >>167
人には向き不向きってのがあるんだよ。
音楽ができない人間ができない(から素材を使ってる)と言ってるだけなのに
音楽が特別とっかかりにくいもんじゃないなんて言っても自慢にしか聞こえない。
- 170 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/27(月) 02:19:34 ID:7tGDZJm60
- いや、なんでそうなる……。
音楽も絵もプログラムも、門外漢からすりゃどれも同じようなもんだろうに。
でもまあいいや、別にそんなつもりはなかったけど自慢に聞こえたのなら悪かった。謝る。
- 171 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/27(月) 02:28:15 ID:iLzHZW5H0
- 時間は有限ですね。
- 172 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/27(月) 06:30:05 ID:9yOnJQcr0
- 素材BGMが被っても別に萎えないな。むしろその曲をどう生かしてるのか気になってしまうよ。
フリーSTGだけに焦点を当てれば、被ってる曲ってそんなに多くはない気がするしね。
ツクール系ゲームは被りまくってるの多いけど、、、
マッチメイカーズのサンプルはアラート音、爆発音、機械音(ジャキーン、ガシャンとか)がよく被るねw
サンプル名に使用用途が書いてるから、それをそのまま使って被ってしまうんだろうね。
SEに限ってはそれが嫌だから効果音生成ツールとかで作成して加工してるかな、BGMと比べればかなり楽だし
- 173 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/27(月) 06:45:17 ID:gXDJFmMv0
- やる気無しゅーの人が南さんが撃つ配布してるじゃないか嬉しい
- 174 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/27(月) 12:14:29 ID:/0s2wnb/0
- test
- 175 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/27(月) 12:47:21 ID:LzIVDSP50
- SEも被りはそれほど気にならない。でも、昔、科学特捜隊本部にかかる
電話の音がキングギドラだったのは笑った。
- 176 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/28(火) 01:04:24 ID:C3z0tyUeO
- アカツキは効果音がモロにマッチメイカァズで少し悲しかった
作曲って、依頼したらいくらくらいかかるのかねぇ
- 177 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/28(火) 01:35:46 ID:uxuhr3fL0
- ピンキリなんだよなぁ
お友達価格とかでなけりゃ、1分くらいの曲なら一曲5000円以上、そこそこの長さなら10000円以上が普通かな
曲の内容によってはもっと上がる(激しい曲だと時間が掛かるので)
俺の場合はフリー公開だから、お互いの知名度上げる為にって事でお金のやり取りなしでお願いしてるけど
- 178 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/28(火) 07:04:21 ID:QjdVJwaV0
- >>177
結構するんだな。
マイナーな同人なら、数百円で売っても全く元が取れない。
- 179 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/28(火) 11:19:36 ID:C3z0tyUeO
- ありがとう。結構するね。
曲作れる人と個人的な関係があるといいかもしれないけど、そんな出会いもなかなかないからなぁ。
- 180 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/28(火) 12:05:16 ID:XYx3NqxT0
- 激しい曲だと時間が掛かるってのが意味わからん
相場と関係ない>>177個人の話か?
- 181 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/28(火) 12:16:06 ID:mEM5fv890
- >>180
創作の手法によるかと
まず下地となる曲を作り、それをリミックスしていくやり方なら、それなりに手間が掛かる
(始めから激しいのをイメージするよりは、このやり方の方が楽)
全然関係無い話だけど、曲といったら鍵ブランドの某エロゲの名曲は操作を間違えて逆再生した事から生まれた
偶然の産物であったってのは有名な話だ
- 182 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/28(火) 12:27:22 ID:XYx3NqxT0
- いや、そういうのは作曲者のバックグラウンド次第で変わるものなんで
一概にどうとはいえない気がするけど
例えばメタルなんかをルーツに持つゲーム音楽を好んで聴く人間なら
当然そういった曲のほうが作るのもアレンジも苦労しないのが普通かと
少なくとも自分の場合はそうだし
- 183 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/28(火) 13:00:20 ID:yXnuGYKQ0
- リミックスツールってお手軽で便利よね
- 184 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/28(火) 13:43:01 ID:uxuhr3fL0
- >>182
自分が知ってるトコでジャンル毎に価格決めてるトコがあったってだけだけど、
ゲーム用に曲作ってるサークルや人ってそういうのがちょくちょくある感じ
得意ジャンルとかはわからないけど
- 185 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/28(火) 14:01:20 ID:XYx3NqxT0
- へー、なるほどねぇ
いわゆるRPGの戦闘曲とかって人気あるから
その手の曲は供給過多になってそうだと思ってたけどそうでもないのかな
- 186 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/28(火) 14:55:47 ID:IgG+AdvM0
- 出来上がりが気に入らなくても、料金は変わらないんだろうな。
- 187 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/28(火) 20:01:03 ID:0THwniqb0
- 金銭のやりとりするなら、そこらへん(リテイクにまつわる事とか)も
ガッチリ規定して契約書に実印押させるくらいじゃない後々もめるんじゃないのw実際の会社みたいに
まあ大抵の同人サークルはプログラマ・絵描き・音屋 みんな無報酬で仲良くやってるんだろうけど
(思いがけず売れたら皆で焼肉でも食う、くらいで)
- 188 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/28(火) 20:28:07 ID:e8mbWWN70
- >>187
実際の同人活動で軽弾みな気持ちで部外者に頼み事等しちゃいけないのは、そのへんの事もあるからなんだよ
契約書等を交わす事はあまり無いとしても、たとえその場限りの相棒だとしても、
下手な事をブログ等に公開した日にゃ裁判沙汰にもなりかねない
(エロ方面では実際に裁判まで発展した例が幾つかあるので、特に著作権方面では気を配っている・・・
もっとも二次創作の著作権って何?って感じではあるがw)
ちなみに部外者が絡んで、そいつが儲けを全部持ってって焼肉食いに行くパターンは、同人ゴロの常套手段だw
- 189 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/29(水) 05:01:22 ID:zmw6ZQBq0
- >>188
ちょっと関係ない横槍をひとつ
「二次創作の著作権って何?」って人が結構多いが、二次創作物にもちゃんと作った人は著作権を保有している
例えばエロゲのキャラが出てくるSTGを作ったとして、出てくるキャラクター自体は元のメーカが著作権持ってるけど、
自分で描いた立ち絵やドット自体は描いた人が著作権を持つ。
この場合、作ったグラフィックにはそれぞれの部分の著作権を持った2人の権利者が居ることになるけど、
メーカ側が公開差し止めする権利を持ってるからって、二次創作者が著作権を持ってないわけじゃない
同人とかだとたまに「二次創作物なら著作権ないから割れてもいいだろw」とかいうバカがいるのでちょい気になった
- 190 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/29(水) 11:10:19 ID:FD2JY66h0
- そもそもエロゲメーカーなんかは二次創作の頒布を公式に許可してるところも結構あるからね
二次創作=著作権違反ではないわけで。
- 191 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/29(水) 20:37:24 ID:+eGC70ws0
- リーフは渡辺製作所が強大化してしまったら手の平を返したように・・・
って10年前の話か
- 192 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/29(水) 21:59:18 ID:+Z656XSz0
- 今じゃどっちも目立たないところだな
- 193 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/29(水) 22:01:22 ID:FD2JY66h0
- メルブラが商業になったりしたし同人サークルとしてはまだ十分存在感あるような
- 194 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/29(水) 22:08:38 ID:EuwgrJAH0
- スレから話題逸れかけてますよ
- 195 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/29(水) 22:14:20 ID:+eGC70ws0
- 古い人間の考えだけど
連射付きショットってのは難易度の調整がし易いんだね
- 196 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/29(水) 22:18:37 ID:90WIW2+40
- 古い人間はボケちゃっていきなり勝手に話し出すから
みんなわけわからないアルヨ
- 197 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/29(水) 22:21:02 ID:ch+9NZup0
- で、お前らはコミケで何買ってきたんだよ
- 198 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/29(水) 22:29:35 ID:R6T7Fsx40
- 同人ソフトは最終日の大晦日じゃないの?
エロ同人誌が目当てのキモオタ共と死闘を演じる事になるだろうけどw
- 199 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/29(水) 22:39:09 ID:Hlu+PydG0
- このスレで話題に出たSTGで、明日出るものといえば諏訪(ryくらいか…
だがソラのエクストラパッチが出るかもしれないからそっちも期待
- 200 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/29(水) 22:39:45 ID:90WIW2+40
- 今回は東方が2日目だから同ソ系は人いなそうじゃな
- 201 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/30(木) 05:42:20 ID:xOfKgCXU0
- 東方関連の話題は出さないようにしようぜ!的な空気が差別的で気に食わん
すわぴょんはエドマの人も楽しみにしてたみたいだし気になる
- 202 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/30(木) 06:45:28 ID:L0oVlGBo0
- すわぴょんはシューティングとして見ていいのかというレベル
まぁビューポイント的に考えればシューティングか
- 203 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/30(木) 11:09:36 ID:q702q+2D0
- 元ネタのSTGがはっきりしてるから、オマージュ系のSTGだねえ
見た目も賑やかだから結構売れるんじゃね?
- 204 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/30(木) 11:27:17 ID:P5dgArUoO
- すわぴょんのサークル、「外出中」の立て札置いて沈黙してるんだが。
- 205 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/30(木) 11:37:57 ID:P5dgArUoO
- すまん、自分がサークル間違ってた
- 206 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/30(木) 11:43:17 ID:mm4BK80j0
- 地方サークルならとっくに上京してなきゃいけないだろ
コミケ会場でHP更新しようとする奇特な人も中にはいるけど
電波繋がり難いから基本的にはやらないし
- 207 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/30(木) 11:52:54 ID:XQ7O8qAm0
- 何を言ってるんだお前は
- 208 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/30(木) 12:24:45 ID:Eo+v6Uns0
- 誤爆じゃないか?
- 209 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/30(木) 15:26:38 ID:L3xczt2v0
- 諏訪ぴょん結構搬入してたぽいのに午前中完売か
やっぱ東方ってだけで全然動き違うんだなあ
- 210 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/30(木) 17:43:25 ID:ET7rZLFh0
- 昔のゲームをキャラだけ東方に変えれば売れるってことか
- 211 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/30(木) 17:59:48 ID:MA9W7NYB0
- まぁそのうち店頭で委託されるだろ
- 212 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/30(木) 18:18:30 ID:L3xczt2v0
- >>210
すわぴょんのプロモに
「これは新しいな!」とか「ナナメとか発想がすげー」みたいなコメ付まくってたからなあ
レゲー知らない若い子には受けるかもしれないね
でもキャラ変えるだけって言っても名作ゲーをきちんと再現するってかなり難度高いし
それが出来てるゲームならキャラ関係なく俺が欲しいかもw
とりあえずすわぴょんが売れた事でエドマ→紫雨ゲーにも興味持つ人が増えればいいな
- 213 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/30(木) 18:47:38 ID:XTIyRWdA0
- 俺はオリジナルは名前しか知らないんだけど、大して人気もなかったよね?
それとも面白かったけど、とっつきにくさからメジャーになれなかったのかな。
何が言いたいか自分でもよくわからんが
名作を再現するのは難しいが、凡作を再現するならそれほどでもない? とか
オリジナルが凡作で、コピーゲーが面白くできてたらそれはもうコピーの範疇を超えてるのではないか? とか?
そのすわぴょんとやらのゲームはどうなのかな? とか。
- 214 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/30(木) 18:52:15 ID:9R9dQQLu0
- 名前しか知らないくせに凡作扱いか
- 215 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/30(木) 18:58:26 ID:4hgXwznK0
- まあぶっちゃけエドマエンジンは凡作だったけどな
すわぴょんは東方補正で売れてるだけ
- 216 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/30(木) 18:59:49 ID:ET7rZLFh0
- 紫雨ゲーは癖があるからな・・・
東方のキャラでだんデらいよんとか大納言とかやったらオリジナルより売れると思う
東方でスパロボとかももうあるしこれから他げーに東方のキャラかぶせた安易なの増えるんじゃね?
- 217 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/30(木) 19:02:54 ID:Ana+KhtN0
- 昔のゲームをコピーして作って、キッチリ再現しなくていいから
だいたい出来たらそれにキャラのっければいいとコミケ前の某ラジオで昔言ってた
- 218 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/30(木) 19:09:02 ID:MA9W7NYB0
- 唯一クリアできた紫雨ゲーがエドマだったなぁ。他の難しすぎ。
- 219 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/30(木) 19:46:36 ID:P5dgArUoO
- 俺は今年の夏にハッパ買って少しプレイしたが、3面ボスが超人レベルすぎてついていけん。
道中はミサイル打ちっぱなし。
- 220 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/30(木) 20:24:42 ID:4hgXwznK0
- 3ボスはさっさと鎖切って第2形態にして
そのあとは自爆を考えずシッキムとかディンブラでゴリ押せばいけるぜ
- 221 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/30(木) 20:54:55 ID:qnETvTcD0
- おkわかった、今度試してみる
- 222 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/30(木) 23:09:10 ID:FIfM3x/n0
- エドマエンジンは正直そこまで面白くなかった…
それであんなに人気出るんだから、例えばヒトガタハッパを東方キャラで作ったらとんでもないことになるんじゃないかね?
- 223 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/30(木) 23:12:40 ID:vDWnsdaF0
- 人気でたのか?エドマ
- 224 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/30(木) 23:14:36 ID:obeJAtvS0
- すわぴょんの方でしょ
ソラのEXパッチきてるね
- 225 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/31(金) 00:52:23 ID:8kl1vrPx0
- 「○○を東方で作ったら云々」ってもう聞き飽きた
- 226 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/31(金) 00:58:42 ID:8ENOvxnX0
- 聞くだけじゃなくてそろそろ作ってみたら?
- 227 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/31(金) 01:18:40 ID:qfzpxSCu0
- >>224
てっきり会場でCD-Rに焼いたのを配布するものだと思っていたw >ソラのEXパッチ
- 228 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/31(金) 06:49:11 ID:BJRsM5Go0
- エドマは突貫で作られたゲームだったしなー……
すわぴょんが注目されたのはエドマが「避けにくい」って理由で切り捨てた
ジャンプ要素と過度な3D要素を逆に煮詰めて、ちゃんと遊べるバランスまで持ってったからじゃないのか
- 229 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/31(金) 07:03:32 ID:N11pizuh0
- 東方だから売れたってことにしたいんだからほっとけ
- 230 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/31(金) 07:40:18 ID:2JlLjzb90
- >>201
もう東方どころか特定ソフトの話題を深くやろうとするだけで別スレでやれ状態だから仕方ない
とりあえず南さんの番長の倒し方を教えてくれ、打ち込む暇がなくて時間経過と共に詰む
- 231 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/31(金) 08:32:42 ID:kGcCx/lp0
- この板で東方の話題に触れるヤツなんてたいていは信者かアンチだろ
普通のヤツならスルーだ、面倒だから
- 232 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/31(金) 09:42:34 ID:lsC9h1RH0
- >230
番長だけど、画面中央ぐらいにいて左からくる弾を避けつつ
目に撃ちこめば普通に倒せないか?
結構固いので時間はかかるけど。
- 233 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/31(金) 10:44:55 ID:1G4wMx430
- >230
誰かが褒められてるだけで気に食わない とかって奴はマジで居るからなあ
捻くれモノ
- 234 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/31(金) 11:09:42 ID:N8vNyJfH0
- 今日はクリムゾンクローバーか
- 235 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/31(金) 11:32:49 ID:5sKjNLUzO
- いろいろ買い込んできた。
ここで話題になってなかったり、リストにないのもあってよかった。
- 236 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/31(金) 11:40:59 ID:d4zA2aAd0
- はやいねw
- 237 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/31(金) 12:15:33 ID:5sKjNLUzO
- まだ現地だがな。
- 238 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/31(金) 15:10:37 ID:GB5OlQzH0
- む、やはりクリクロは5面構成できたか
ついでに、みたところリプレイは実装されていない
- 239 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/31(金) 18:21:38 ID:h3d/WZ/A0
- ソラのEXパッチで真エンディングが実装されたらしいけど、誰か見た人いる?
- 240 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/31(金) 18:30:12 ID:GB5OlQzH0
- ミタヨ
- 241 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/31(金) 19:07:24 ID:h3d/WZ/A0
- >>240
条件はHARDクリア?それとも全Sランク制覇?
まだクリアしてないんだけどね・・・
- 242 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/31(金) 19:18:00 ID:GB5OlQzH0
- エクストラは全難易度分用意されてる。
条件はおそらく、ステージ6をクリア。
少なくともSランク出す必要がないことはわかってる。
他にも色々要素が増えてるけど、詳しく知りたいならここよりも專スレみたほうが早いぜ。
ネタバレ多いからそれが嫌ならここで教えるが
- 243 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/31(金) 19:22:05 ID:h3d/WZ/A0
- >>242
ありがとうごぜえますだ
後は何とか自力でやってみるーって、まず普通にクリアが先か・・・
- 244 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/31(金) 23:09:50 ID:54Op8I1N0
- 電工STGがすごい
- 245 名前:名無しさん@弾いっぱい :2010/12/31(金) 23:10:58 ID:GB5OlQzH0
- 俺も買ったけどまだプレイしてないや
武装を作る?みたいなことが出来るっぽいけど
- 246 名前: 【1042円】 【だん吉】 :2011/01/01(土) 01:02:18 ID:L5+YSsOa0
- あけおめ!
メッセ行って思った事
すわぴょんはともかく、店頭で隼のデモ流せよと
やっぱり担当が替わって劣化したのか・・・
- 247 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/01(土) 01:23:45 ID:RBYRg8nG0
- 利益優先するならその選択はないだろ
- 248 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/01(土) 09:49:34 ID:jHDLyCX00
- >244
凄いところを教えてくれ
動画しか見てないからわらん
- 249 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/01(土) 11:26:15 ID:99IoYrsG0
- 体験版あるぞ
- 250 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/01(土) 12:08:38 ID:chGDZS9L0
- スペトラが改悪
- 251 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/01(土) 13:16:22 ID:RBYRg8nG0
- >>250
そうなの?
買わなくてよかったわ
- 252 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/01(土) 15:02:37 ID:nXgcDd/t0
- クリクロのショップて全部埋まるのか?
隙間だらけだ・・・
- 253 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/01(土) 15:25:35 ID:RBYRg8nG0
- クリクロボス最終段階見てきた
死んだ
- 254 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/01(土) 22:19:26 ID:62aCzaC40
- >>251
主にラジオが
- 255 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/02(日) 15:30:09 ID:8bQsRr+G0
- クリクロ届いたんで早速やってみた
ショップの内容にワロタ
- 256 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/02(日) 16:15:59 ID:Sf0Uv8RR0
- >>255
一度くらいは出撃シーンとロゴを見てくださいね、ってことだろうよ
- 257 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/02(日) 21:55:32 ID:Sf0Uv8RR0
- そういえば、ここで紫雨の話題となるとすわぴょんの事に流れてくけど、BLOODVANEも忘れないでやってくれな
- 258 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/02(日) 22:14:13 ID:lNl+bn3M0
- 同人ショップに行ったが新作ソフトが見当たらなかった
「焦土」ぐらいか?
- 259 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/02(日) 22:19:11 ID:FrlUPI/30
- BLOODVANEはPlatineスレでも画像が出てただけであまり語られてないなー
体験版でもなくとりあえず動くだけのテスト版らしいしあまり枚数作らなかったのかね
- 260 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/02(日) 22:19:13 ID:Sf0Uv8RR0
- どこの同人ショップ行ったのかは知らないけど、STGいっぱいそろってるのってメッセサンオー位だな
隼はとらのあなでも売ってるっぽいけど。
クリクロは明日から委託開始。タイミング悪かったんじゃない?
- 261 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/02(日) 22:56:57 ID:lNl+bn3M0
- 焦土じゃなくって隼かw
体験版をプレイしてから購入を考えてみるとして
クリクロは・・・
請っているけどあんま自分の好みじゃないのが残念
だけど後から購入しようとするの中々買えなくって面倒なんだよね
再販はCDRメディアになってたり・・・。
みかけたら地元の同人ショップで買うか
- 262 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/02(日) 23:00:48 ID:yDhNrjRb0
- 委託はメッセサンオーだけみたいだぞ>クリクロ
- 263 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/02(日) 23:02:21 ID:VxAbX4tJ0
- メッセは個人情報ばらまいたしな。。。
- 264 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/02(日) 23:08:14 ID:lNl+bn3M0
- さんくすw
メッセのポイントカードほど貯まらないとこは無い
ひぐらしかなんかの格闘同人ソフトがソフマップで販売してたわ
- 265 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/02(日) 23:09:57 ID:Sf0Uv8RR0
- もう許してやれよ…と言いたいところだがなかなかそうもいかないからな
- 266 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/02(日) 23:11:11 ID:DMNcDS3K0
- >>262
店頭では確認しなかったと思ったら、入荷は明日か・・・
- 267 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/02(日) 23:26:46 ID:lNl+bn3M0
- そういや
駿河屋で隅っこ王を買ったのを忘れてた
- 268 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/02(日) 23:37:19 ID:Sf0Uv8RR0
- クリクロの5面ゴルゴネイオンの2ゲージ目最後の気合がどうにもならん
避け方知ってる人教えてくれ
- 269 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/03(月) 12:55:57 ID:pY3g6A4K0
- 同人ソフトの利点ってなんだ?
有名作品のキャラやシステムのパクリが黙認される。
げーせんSTGインカムの概念が無いからゲーム中の理不尽な難易度の上昇をカットできる。
商業では企画できないことが出来る。
- 270 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/03(月) 13:15:49 ID:1TuAH7+D0
- >>269
キャラはともかく「システムのパクリが黙認される」っていうのは、実は今の商業でも一緒
つーか、黙認と言うよりかは「パクリ」って考え方自体を止めたんだよ
コ○ミみたいにはなりたくないってところが多いからね
ましてやSTGの業界となるとどこもご近所付き合いなので、
STGを「野球ゲームシステムの量産」にしたいかどうかは、作り手のプライドの問題となる
- 271 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/03(月) 13:50:58 ID:TDpkFQ5e0
- すっかり金の亡者と成り果ててしまったコ○ミなら横シューのシステムの特許権ぐらいは獲りそうだけど
敢えてそうしないのはSTGじゃ金にならない事が分かってるからか
外注に作らせればいいとか考えてるだろうから、もはや自社だけでSTG作る力なんて無いんだろうけど
- 272 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/03(月) 14:03:23 ID:FqvfGf7z0
- 全方位STGでRPGのフィールドみたいにいろんな場所へシ−ムレスで移動していけるのあれば教えてください
- 273 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/03(月) 14:07:57 ID:pY3g6A4K0
- グラディウスは2から変えちゃいけないって結論が出たからじゃない?
>>272
そのうち何処かが東方のキャラでバンゲリングベイを・・・
- 274 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/03(月) 14:13:08 ID:pY3g6A4K0
- コ○ミがアイマスのDL商法をやらないのが残念
他に色々と商売に成功しているからやる必要が無いのか
- 275 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/03(月) 16:32:59 ID:pKX+pFBu0
- むしろ同人でパクリが黙認されてるのは音楽だな
商業の場合は例えあからさまなパロディでも、そっくりそのままってのはまず無い…
というより問題になるから普通は避けるが、同人だと某作品をはじめ
ほぼ完コピレベルの曲をオリジナルと言い張るケースも珍しくない
- 276 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/03(月) 16:52:22 ID:ZFY+P/cP0
- 昇龍戦姫 天m……いやなんでもない
- 277 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/03(月) 16:57:25 ID:FmKHcUQ40
- >>275
そうでもない
ttp://togetter.com/li/83844
- 278 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/03(月) 17:05:17 ID:ahhtCU2o0
- 音楽はSTGなんかよりも余程金になるからな・・・
・・・なんだろう、この糞ムカつく感情は
- 279 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/03(月) 17:05:21 ID:IjiBjGn50
- >>272
またモンハン君が何か思いついてこれまでそれが無いか探してる?
- 280 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/03(月) 17:17:19 ID:gx4yhwH/0
- 同人音楽CDは二次創作じゃないと有名所以外はあんまし売れないんじゃないか
作るのは比較的楽な方だけど
- 281 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/03(月) 17:46:15 ID:pKX+pFBu0
- >>276
あれでもいちおう、ちゃんとリフとかメロディーとかは全部変えてあるんだよね
オマージュの範疇というか、ネタとして笑って許されるレベルだと思う
ただ、もっとメジャーな商業作品であれ以上のモロパクもあったりするんだけど……
>>277
まあ、それは無認可の二次創作に関する話だから盗作云々とは関係ないと思んだけど
にしてもせせっこましい話だねぇ
- 282 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/03(月) 18:21:41 ID:FqvfGf7z0
- >>279
シームレスって言葉に反応して
なんか勘ぐってるようですがモンハンは遊んだことないです
- 283 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/03(月) 20:45:34 ID:+ru+1lvL0
- そもそも全方位STGっていう物自体数が少ないからな
ディアドラもマップ移動なかったような気がするしねぇ
俺はどの程度まで弄れるのか詳しくないけど、Fraxyってそういった機能付けられたりするのかな
- 284 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/03(月) 21:47:12 ID:agnGfPhG0
- >269
STGゲームサイドの対談でも「パクリOK」的な感じだったなあ
そういう空気があるからソルジャーフォースみたいな非常識なのが世に出てしまうのかねえ
一部のオリジナルで勝負してるサークルが同一視されない事を望むよ
- 285 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/03(月) 22:23:47 ID:auVm2CVY0
- ジャバウォックの花嫁を全力でプレイしろ!
- 286 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/03(月) 23:44:26 ID:pY3g6A4K0
- クリクロが一番の目玉か
- 287 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/04(火) 00:00:54 ID:JhRjtMYk0
- ソルジャーフォースはパクリというより「勝手に移植」だろう……。
- 288 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/04(火) 00:27:42 ID:xXpFKmc60
- うはっ、クリクロオリジナルオールクリア、歓喜
- 289 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/04(火) 00:51:22 ID:MZps7mrZ0
- クローン
コピペ
パクリ
あとはなに?ハァハァ
- 290 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/04(火) 00:51:45 ID:iNn9Ut2z0
- 今見たら虎の通販にもクリクロあった。
この時期は届くのかなり遅くなるかもしれんけど…
- 291 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/04(火) 07:29:09 ID:bAkifLJK0
- ブロークンサンダーとはなんだったのか
ついでにそのあと汚名を払拭するために立ち上がったサンダーフォースYとは更になんだったのか
- 292 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/04(火) 07:43:49 ID:4sIem17s0
- ああ、そういえば色々あったなwとらのあな返金騒動とか
- 293 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/04(火) 08:14:08 ID:WWBiRsyw0
- >>291
忘れましょw
サンダーフォースはXまでで終わってたのよ
どうしてもと言うなら、EtherVaporを無理矢理「似てるぞ!」って思い込ませてやるしかない?
- 294 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/04(火) 08:43:16 ID:M12O073G0
- Xもどっちかと言うとクソだった筈だがいつのまにか名作扱いにされてて
評価って変わるもんだと思った
- 295 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/04(火) 09:21:34 ID:TzTQVpSv0
- VIと比べちゃうとVも神に見えちゃうんだろう
つまり「確かなクソゲー」の存在が大きい
面白いゲームのどこが面白いのかを知るためにはクソゲーをやりまくることも必要なんだよ
- 296 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/04(火) 09:56:42 ID:ZR/Rrv2q0
- ソルジャーフォースはいろいろとアレだったけど
出来良かったし愛にはあふれてたからなあ
セレクト自機とかアレンジBGMとか、歴代キャラバンシューからネタ拾ってきてたし
- 297 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/04(火) 11:04:16 ID:RinEuLvQ0
- >296
”アレ”で済ませられたら商業メーカーはやってられないわな…
虎の穴で宣伝しまくり売りまくりで、たちが悪すぎ
SNKもこんな前科があるサークルのゲームをよく使ったなあ
- 298 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/04(火) 11:18:40 ID:sbPrHFTu0
- 愛なんてなかった。
盗作だよ。
- 299 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/04(火) 11:20:06 ID:0s7sARd/0
- 埋め
- 300 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/04(火) 11:37:52 ID:a7nPooVS0
- 例え愛があろうと一線を超えてしまえば>>277のようになる。
- 301 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/04(火) 11:51:06 ID:Ojq0+QvG0
- 二次創作の同人をやる場合の鉄則は「版権元に怒られたら即座に止める」
愛がどうの出来の良さがどうのは一切関係無し
二次に寛容な某STGのせいで最近誤解されがちだけどな
- 302 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/04(火) 11:56:36 ID:m74gwsx50
- ハドソンは未だにスターソルジャーの新作を作るから
それが不味いんだろ
- 303 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/04(火) 12:13:34 ID:m74gwsx50
- あとハドソンの親会社が版権に五月蝿い573だし
- 304 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/04(火) 15:39:22 ID:rDhnL9rn0
- なぜこのスレは脱線したがるのか
- 305 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/04(火) 15:56:22 ID:ASWYqUaz0
- >>301
まあ正直怒られなければ結果が微妙に違っただろうけどな
俺なんかは確かにソルジャーフォースに興味があったから
ただ、親がコ○ミってのは色々と相手が悪過ぎる
- 306 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/04(火) 17:04:56 ID:GXbatF/c0
- Contladeのところの新作、相変わらずいい演出だ
2面ボスがすごくRefleXっぽい
- 307 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/04(火) 17:19:10 ID:a7nPooVS0
- クリムゾンクローバー、怒首領蜂かと思ったら3面で虫姫さまになったんだけど、どうなってるの?
- 308 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/04(火) 17:41:49 ID:cFSSpGGS0
- >>307
怒首領蜂だって思ってたのが勘違いだったんじゃね?
- 309 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/04(火) 17:44:04 ID:k5uIWtLp0
- >>307
どうなってるのと言われても、そういう作風なんでしょとしか答えられん
- 310 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/04(火) 17:53:15 ID:v9Zx3u/f0
- 5ボス跳ねすぎワロタ
- 311 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/04(火) 18:18:44 ID:lVcUvupi0
- >>306
あそこはグラフィックがなあ・・・
と思ったら今回はわりとましになってるじゃん。
- 312 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/04(火) 20:31:52 ID:pzrXKTrO0
- ゲームはいいのにグラフィックはしょぼいってもったいないよなあ
グラフィックがきれいなだけのゲームはどうでもいいんだが
- 313 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/04(火) 20:37:47 ID:5mTzRZHL0
- フリゲじゃねーか。
贅沢言ってんじゃねぇw
- 314 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/04(火) 21:55:33 ID:xXpFKmc60
- >>307
シンプルモードは☆のたまり具合で弾速変えられるからな
- 315 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/04(火) 21:56:44 ID:xXpFKmc60
- 余計そう見えやすそうだ。
連投すまぬ。
- 316 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/04(火) 22:29:18 ID:m74gwsx50
- ボスキャラがレイフォースの流れも混じってるね
世界観はちょっと好きじゃないけど良いゲームだ
- 317 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/04(火) 23:42:46 ID:008phL560
- 曲は自分の好みではないなぁ
- 318 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/05(水) 00:17:38 ID:QnaSBDO00
- クリクロのラスボス第一形態が自機のスピードのせいで辛すぎる
あのスピードで東方みたいなバラ撒き弾避けるのは正直しんどい
- 319 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/05(水) 00:19:19 ID:5Zhw++H30
- クリクロ、ネームエントリーで戦車が文字の下に来た時に入力すると戦車破壊できて☆10手に入りやがるw
- 320 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/05(水) 00:33:00 ID:ZYpOizYm0
- >>318
アンリミテッドのボス戦なんてそれを始終繰り返すわけだから相当つらそうだな
俺は当分やる気が起きそうにない
- 321 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/05(水) 01:18:55 ID:/xqDYtOl0
- クリクロのボスがやたら硬くてだれるんだが・・・
なるたけ早く撃破できる方法を教えてくれ
- 322 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/05(水) 01:21:59 ID:ZYpOizYm0
- どのボスだ? 4面ボスなら大分効率よく倒せるが5面は俺もどうにもならん
- 323 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/05(水) 01:33:34 ID:/xqDYtOl0
- >>322
一面からやたら硬くないか?
ロックオンと低速ショット併用してもかなり時間がかかる。
ブレイクボーナス?とか積極的に使った方がダメ効率いいの?
- 324 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/05(水) 01:44:24 ID:ZYpOizYm0
- 1面は究極に柔らかいと思うが…
俺の場合は、1面ボスの場合
ボス前雑魚ラッシュで1ゲージ目半分まで溜めてボスへ突入
ボスの主砲台にのっかってレーザーボタンを連打
敵の攻撃が2段階目に入るのとほぼ同時にブレークモード発動
4回ブレークモードフルロックレーザー発射
自機狙いWAY弾をレーザーを気にしつつチョン避け
ダブルブレークモード発動
フルロック6.4倍撃破
ってな感じ。
- 325 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/05(水) 01:57:24 ID:5Zhw++H30
- >>321
ブレイク中はロック速度がやたら速くなるからロック連打するとボスのライフがゴリゴリ減るぞ
ブレイク無しで戦うと長期戦になりがちだが
- 326 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/05(水) 02:01:35 ID:HagLZ1CA0
- >>321
早く撃破したいなら密着
ショット攻撃力上がるし、ロックオンとブレイク充填も圧倒的にはやくなる
ロックオンは4回展開してフルロックすると次にブランクが出て効率悪いから3回で切る
ブレーク時は1回ごと
そもそもタイプZでも使わない限りボスゴリ押しは無理な気がする
- 327 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/05(水) 02:20:39 ID:/xqDYtOl0
- みんな回答ありがと。
レイストみたいにフルロックしたら威力上がるのかと思ってたけど違うのか。
あとクリクロ面白いね、よく言われてることだけどレイフォ+大復活って感じ。
もっと多くの人にプレイして欲しいね。
- 328 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/05(水) 02:29:02 ID:/rP67zzj0
- >>321
速攻撃破ならタイプZお勧め
砲台上密着打ち込み
↓
ボス攻撃始まる前にブレイクゲージ100%
↓
ブレイクモード発動
↓
ブレイクモード発動無敵利用で密着打ち込み
↓
無敵が切れる前に打ち込みしながらボスから少し離れ弾避け
↓
ブレイクゲージ100%になったらダブルブレイクモード発動
↓
発動無敵利用で密着打ち込み
↓
無敵中にボス撃破\(^o^)/
- 329 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/05(水) 02:36:00 ID:5Zhw++H30
- >>327
フルロックは稼ぎ向けだね
ロックで倒すとケツイみたいに倍率とタイマーがセットされて一定時間ショットで倒した敵にも倍率掛かるっぽい
>>328
タイプZのアンロック条件っていずれかのモードをノーコンクリア&☆300万ぽいような
- 330 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/05(水) 02:57:19 ID:DSodKeKK0
- さっきオリジナルクリアした、こりゃむずいわ・・・
- 331 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/05(水) 09:52:30 ID:WY1iMWn40
- 電光ちょっといいかなーと思って買ってきたけど、弾の消費激し過ぎて威力弱くて微妙
近接のソードというかドリルみたいな使い廻しはちょっと新鮮
ノーマルショットくらいは無制限でもいいのに
武器買えば楽しくなるのか?
あと、キーコンフィグ周りが糞過ぎ、久し振りにJTK起動したわ
今回はやっぱクリクロか
- 332 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/05(水) 15:46:08 ID:ZYpOizYm0
- >>331
たしかにショットにきつい制限がかかってるのは結構きついかもな
だから近接攻撃メインでパターン組まざるを得なくなるわけだが
とはいえ、俺はそれなりに楽しめそう。キーボードで遊ぶからキーコンフィグはあんま気にならんし。
- 333 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/05(水) 16:00:55 ID:D8HIyUlc0
- >331
電光って?
- 334 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/05(水) 16:44:43 ID:9izCqySH0
- 電工STGの事じゃないかな。
- 335 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/05(水) 18:40:47 ID:sWqVP5GR0
- これはここのスレ的にどうなんだろ
技能検定”つきシューティング「Quantized Blaze」
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2006/06/09/quantizedblaze.html
- 336 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/05(水) 18:46:42 ID:mJLXvwcm0
- >>335
まとめでも見とけ
- 337 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/05(水) 18:48:47 ID:ZjbFMItS0
- シューラブのパクリ?
- 338 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/05(水) 19:08:17 ID:5Zhw++H30
- クリクロ、タイプZお買い上げできたから使ってみたがなにこれつよい
タイプAでギリギリだったオリジナルが残6クリアであっさり4000億突破とか('A`)
- 339 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/05(水) 19:15:20 ID:7+9AKyM30
- >>335
懐かしいなそれ
効果音がBGMと合わせられてて割と面白かったぜ
- 340 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/05(水) 19:26:24 ID:ZYpOizYm0
- 俺もはやくTYPEZ使いたい、でも高い…
体験版で貯めた1000万枚を流用できたらよかったのに、泣ける
- 341 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/06(木) 11:34:15 ID:hllgRdbG0
- クリクロの5ボス最終形態、起動二秒後に死ななかった奴って居るんだろうか。初見で。
- 342 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/06(木) 11:50:37 ID:dsiOsr1V0
- ネタバレすんな
- 343 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/06(木) 12:03:48 ID:Ku3WFNP90
- クリクロって体験版で自機がすべるような操作性だった記憶があるんだがあれって仕様なんだろうか
もっとカクカク動いてくれればな
- 344 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/06(木) 13:16:16 ID:i11XPbG10
- 製品版でもそれは変わってない
- 345 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/06(木) 13:26:53 ID:50ywjGoc0
- >>343
カクカクって何だよwスペックが足りてないマシンみたいにか?
普通だったら滑らかに動いた方がいいんじゃないの
- 346 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/06(木) 13:28:30 ID:HBeq8YHM0
- 動きに慣性ってただの入力遅延じゃねえか…
どうせゲームパッドをハブ使って挿してる素人なんだろ?
- 347 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/06(木) 16:24:26 ID:5wFrJRnM0
- >>343
グラボの設定で
Maximum pre-rendered framesっていう項目ないか?
それが0じゃないとゲームによっては入力遅延がでる
- 348 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/06(木) 21:04:35 ID:WCfLwOO40
- 昔の同人STGで弾幕カーニバルってのがあるんだけど
起動しようとしたら512*384 16ビットのグラフィックに対応しておりませんって出て
終了してしまいます。
割と最近のグラボを積んでいるんですが諦めるしかないんでしょうか
- 349 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/06(木) 21:32:03 ID:Ku3WFNP90
- 遅延?まさかと思って今クリクロやってみたらどうやらアナログパッドの入力に対する検知感度が大きいのが原因っぽい
設定項目が無いので諦めるかな
>>344ありがとう 環境変わるまではおあずけか
>>346大半はこんなの素人だと思うよ 少なくとも>>344は同じ感覚っぽいし まあ噛み付くわけじゃないけどね
- 350 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/06(木) 22:18:55 ID:i11XPbG10
- クリクロのラスボスの曲、Crimson Heartってなってるんだがこれって誤植だと思う?
このゲームのタイトルにあるクリムゾンの綴りってCrimzonだよね。
- 351 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/06(木) 22:41:31 ID:/Xq/cCxn0
- 誤植じゃないだろw
CrimszonはCrimsonから来たものだと推測できる
ゲームタイトルをCrimsonにするとユーザーが検索するときとか
登録商標のときめんどうだからSをZにしたんだろうね
- 352 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/06(木) 22:49:15 ID:pCT9XN510
- 仕様だろ、綴りはCrimsonであってる
タイトルでは強調の意味でCrimzonにしてるんだろう
らじおぞんでだってRADIOSONDE→RADIOZONDEなんだし
- 353 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/06(木) 23:06:14 ID:i11XPbG10
- >>351>>352
ありがとう
- 354 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/06(木) 23:16:28 ID:3BaaI6y10
- 慣性とか以前に自機の移動速度速くないか、アンリミテッドとか難易度見た目以上に感じる
- 355 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/06(木) 23:31:19 ID:PqdUlf2TP
- エフェクトとオプションも相まって自機を見失ったりする
エフェクト下げるか
しかしクリクロ、ボスデザインに愛を感じるな
戦車大好きなんだろうな
- 356 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/06(木) 23:32:23 ID:i11XPbG10
- 2面ボスが一番かっこいい
- 357 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/06(木) 23:44:15 ID:ab8IyDYf0
- >>343が言っているのがポリゴンSTGにありがちな遅延のことだったら、
起動時のメニューから垂直同期の設定をオフにすれば解消されるよ。
これは体験版にはなかったっけかな。
- 358 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/07(金) 01:05:26 ID:oKTEH0lH0
- refrainはいつ完成するのか…
もう何年も待っている気がする
- 359 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/07(金) 01:19:27 ID:JeV+uGMy0
- 冬コミの時に聞いてみたけど予定では次の夏コミ完成らしい
ま、延期繰り返していつになっても完成しないのは同人STGならしょっちゅうっぽいしあてにならんけどね
- 360 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/07(金) 01:23:12 ID:oKTEH0lH0
- >>359
情報ありがとう
ワクワクがとまらない
- 361 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/07(金) 01:35:39 ID:5DC4Mo+J0
- アルティネクスもあと2〜3年かかると思ったけどきっちり仕上げてきたし
もしかしたら本当に完成するかもしれない
- 362 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/07(金) 02:02:56 ID:Jb3smEhC0
- refrainのスレってないの?
ラスボスまで実装されたしもうすぐ完成でしょう
- 363 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/07(金) 02:33:40 ID:JeV+uGMy0
- 去年期待されてたSTGがどんどんでちゃったせいで、リフレイン完成したらもうわくわくできないな
- 364 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/07(金) 07:51:46 ID:NjA5YX6N0
- 確かにこれでRefRainが出ちゃったらもう本当に何に期待していいか分からなくなるな
まあとりあえずアンテナは張っておくけど
- 365 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/07(金) 08:04:50 ID:m+B3HJ600
- マイナーだけど鳥竜2に期待
- 366 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/07(金) 08:18:30 ID:iPGB7ZCj0
- むしろメジャーじゃない?
- 367 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/07(金) 09:45:01 ID:HW6bT9pq0
- >>348
うまく行くかどうかは判らんけど、ダメモトで
フルスクリーン専用ゲームを無理矢理ウィンドウモードで動かすツールでも試してみたら?
DXWndとかD3DWindowerとか
- 368 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/07(金) 10:25:11 ID:oYzKKgZc0
- >>349の言うとおりアナログパッドの遊びが大きいのが原因なら、
作者に要望出せばすぐ直してくれると思うぞ
プログラム的には一行書くだけで修正できるから
- 369 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/07(金) 17:04:38 ID:m+B3HJ600
- まぁ、鳥竜2は5面の調整次第だな
- 370 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/07(金) 17:06:49 ID:m+B3HJ600
- アンカー忘れた >>366
- 371 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/07(金) 17:08:35 ID:vOze5xQy0
- ところで、隼の話題を見ないんだけど微妙だったの?
- 372 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/07(金) 17:22:08 ID:JeV+uGMy0
- 俺はまだ隼ちょっとしか手をつけられずにいるな
3Dメガネ付いてるんだが3年前のディスプレイ対応してねえ
- 373 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/07(金) 21:31:02 ID:YzFnj2qU0
- ダラバーとクリクロが重なって脳内麻薬量がヤバい。らめぇ。
- 374 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/07(金) 22:10:34 ID:fLj8U3ot0
- タイプZパワーでどうにかアンリミテッドクリアしたぜ
ラストに君ならできるよ的なアレがあるかとガクブルしたがそんなことはなかった
さあ、次は稼ぎだ……
- 375 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/07(金) 22:29:48 ID:pv3OL7dX0
- 隼のエンディングはやっぱ・・・
- 376 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/07(金) 23:17:45 ID:JeV+uGMy0
- オリジナルTYPETで頑張って残機6クリアしたが思うように点数伸びなかった
2面なら単独で500億出せるが4面道中の点数伸びなさが悲しすぎる、出て200億
- 377 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/07(金) 23:23:41 ID:psWNBpXP0
- >>371
隼は・・・クリクロと一緒に買ってしまったせいでほとんど手つかずだなぁ
個人的には好きなんでもうちょっとしたら本格的にプレイするつもり
- 378 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/07(金) 23:37:19 ID:nQG4sYPt0
- 隼のウリってなんなの?
- 379 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/07(金) 23:37:56 ID:JeV+uGMy0
- 隼はレーザーの同士うちがロマン溢れてていい。
- 380 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/07(金) 23:52:34 ID:gfGKukrb0
- 斑鳩と見せかけてR-TYPE要素も強い
ただオプション切り離しはあんまり使わない…ハードになるとまた違うのかもしれないが
- 381 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/08(土) 00:22:05 ID:Sbw7Me1i0
- あーくそ!クリクロ5面の量産型2ボス3ボスラッシュでコンティニューしちまった・・・
つかみんな上手いなおいw
まあまだ5回くらいしかやってないけど
- 382 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/08(土) 00:24:10 ID:xMrkyQhv0
- 5回じゃパターンなんて作れないからまだまだだな
STGの基本は繰り返しさー
- 383 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/08(土) 02:11:22 ID:OVBIuXJj0
- 自分にきつい仕事を続けると
ゲームでやる苦行はやりたくなくなるんだよ
プレイできる時間も限られてくるし
- 384 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/08(土) 02:24:48 ID:JdbzbVBQ0
- >>376
4面道中はブレイク無敵中にショット撃ちやめて高倍率着火とミニ中ボス3機回し、
中ボス前の6機を6.4倍意識したら一応中ボスで1ミスしても道中単体で400億出た
しかしボスの砲台回しが安定しない件
- 385 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/08(土) 02:25:48 ID:ldonisOz0
- 初見から5回でクリアできるSTGとかヌルゲーの烙印押されて終わりだろ…
1000〜2000円払って1時間でエンディング見て終わりでいいのか?
- 386 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/08(土) 02:35:09 ID:OVBIuXJj0
- イージーモードならそれが普通だと思うけど
あんまグラVのように難しくしすぎるとネット動画に逃げる奴ばっかになるよ
- 387 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/08(土) 02:47:46 ID:FyBZLMBh0
- 故にSFC版グラVは名作なんですね
普通にクリア自体は割と簡単、稼ぐとなると難しい位が丁度いい
ある程度稼げたら高難易度の隠しステージ&真ラスボス&真エンディングが拝める仕様ならなおいい
- 388 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/08(土) 08:03:23 ID:Sbw7Me1i0
- >>385
いやまあ体験版プレイ済みだし難易度SIMPLEだしそもそもコンティニューしたし
- 389 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/08(土) 10:28:27 ID:Yu5RoY8f0
- >>385
ゲーセンで初見でクリアできたデススマイルズディスってるの?
- 390 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/08(土) 12:20:56 ID:N64Z9SO/0
- 体験版プレイ済みだったがシンプルは2〜3回プレイでノーコンクリア出来た
オリジナルは3道中〜ボス、調子よければ4面突入程度で詰ってる
3道中後半、3ボス第二がさっぱり安定しないな
難易度曲線がCAVE系みたいでもんもんとする、
ただの下手の横好きだけど
- 391 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/08(土) 12:21:42 ID:mRFmjVH20
- アケはインカム稼がなきゃいけない以上難しくしないといけないってのがあるんだけどさ、
PCシューはインカムとか関係ないんだし、難易度は幅広く選択できるようにしてほしい
有名所が難しいのばっかりだとアケみたいな初心者が近寄り難い雰囲気が出来そうな気がして
- 392 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/08(土) 12:56:24 ID:y8j8WB/j0
- >>387
それを考慮すると
大復活BLはかなりの良ゲーだと思う。
初心者→ボムスタ・オートON→シューティア倒して終わり
上級者→ストスタ・オートOFF→ヒバチ倒して終わり
みたいな
- 393 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/08(土) 12:57:47 ID:+/ATpsWd0
- まーたスレ違い方面に話が逸れかけてる
まーたスレ違い方面に話が逸れかけてる
- 394 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/08(土) 12:58:37 ID:a6cYrFq10
- 話題提供してください
- 395 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/08(土) 13:59:13 ID:xMrkyQhv0
- >>390
3ボス第二形態はレーザーは普通に避けるとして、高速の小さい弾の放射状ばらまきがやっかいだな
あれは敵機依存の固定だから覚えるしかない。逆に覚えればそうでもないことに気づく
今さっきTYPEZ解禁したけどキモすぎワロタ
TYPET+真ボス第一形態みたいなの
- 396 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/08(土) 14:03:35 ID:mHji3CnA0
- クリクロ終わってから隼真面目にやってから面白かったら話題提供するんで待ってください
- 397 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/08(土) 14:18:30 ID:IoRsmZl30
- >>396
やだ。
つーか何だよその「面白かったら」ってw
- 398 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/08(土) 14:29:44 ID:xMrkyQhv0
- 試しに話題になるかも知れないものを列挙してみる
RefRainC79体験版
隼
CrimzonClover
SORAエクストラパッチ
ALLTINEX Secondサントラ
ZEN-ICHIリメイク版体験版
電工STG
極華煉
BLOODVANE
- 399 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/08(土) 14:36:55 ID:JdbzbVBQ0
- オリジナルTYPEJでようやく3200億……こりゃTYPEJでも4000億出るかも分からんね
>>390
道中はマルチロックの高倍率掛けを意識するとブレイクゲージが増えやすくなるから
倍率タイマーセット前はショット撃ちやめを意識してみるといいかもしれない
3面は地上物が群れるからロックボタンチョイ押し程度でも3.2〜4.0倍くらいはすぐにセットできるはず
それでもだめならボム。倒した敵の数に比例してゲージ回復するから3面後半みたいな物量相手に使うとすぐリチャできる
3ボスはまあ慣れだわな
- 400 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/08(土) 15:31:06 ID:xMrkyQhv0
- >>399
リメインボーナスが最大値270億つかないとキツそうだな、4000億出すの
ラストノーミスとか出来る気がしないw
- 401 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/08(土) 20:47:16 ID:iFZIFtOt0
- クリクロの3ボスが異様に強いのは、体験版だからなんだろうと思っていたが、
製品版は更に強化されている気がする。ヒャッハー気合だぁ!
STGはアーケードでもコンシューマでも、中盤に「これおかしいだろ!」ってくらい
無闇に強いボスがいる方が、構成的にも盛り上がって良いような気がする。
- 402 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/08(土) 20:48:57 ID:OVBIuXJj0
- クリクロの体験版って3面までプレイできたっけ?
- 403 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/08(土) 20:51:08 ID:xMrkyQhv0
- 出来たよ
- 404 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/08(土) 21:05:18 ID:3ReXrQXH0
- ttp://sumishiro.blogspot.com/
パトリオットダークのところの新作らしい
いまのところ3面まで遊べるみたいだ
- 405 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/09(日) 03:40:30 ID:ZYw2iaGZ0
- ニコ動にチンポ要塞シューティングのノーミス動画が上がってるな
ていうかこれタイトルで損しすぎだろ
- 406 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/09(日) 10:01:48 ID:8NeHvF1p0
- そうか?
むしろ強烈なタイトルで印象に残るし、どんなSTGなのかすごい興味出たんだがw
- 407 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/09(日) 10:04:48 ID:aNJ39PId0
- >>405
ノーミスとかやり込みすぎだろ。
- 408 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/09(日) 10:57:51 ID:sOimYEWk0
- タイトル通りのクソゲーじゃないか
- 409 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/09(日) 13:51:43 ID:5ljpED5q0
- クソじゃねーよ、性器だっつーの!
- 410 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/09(日) 18:05:37 ID:oINHaUkR0
- ちんぽ関係なくねw
- 411 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/09(日) 19:51:27 ID:SwQQYkLw0
- 「ちんぽ要塞」ってトコが作ったシューティングなだけで別にちんぽ要素はないよ!
やったことないけど
- 412 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/09(日) 23:37:43 ID:8NeHvF1p0
- 「ちんぽ要塞」って想像したらジワジワくるな・・・
- 413 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/09(日) 23:44:57 ID:Fl4ONIl40
- 砲台から弾を出しそうだな
- 414 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/09(日) 23:47:37 ID:AMucjiDL0
- いやそれ普通だしww
- 415 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/09(日) 23:49:15 ID:8NeHvF1p0
- 小学生時代、ノートに書いてたSTG思い出した。
自機がキティちゃんで、ちんこ畑に住んでるちんこちゃんのちんこをちゃんと破壊していく設定だったな。
SBで作ってくるわノシ
- 416 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/09(日) 23:50:47 ID:Lw+K/Mbn0
- >>415
期待してるぞ
- 417 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/10(月) 00:33:49 ID:hEaf5/jN0
- >>415
ウサッピーとどっちがバカゲーになるかなw
- 418 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/10(月) 03:53:16 ID:+hxiUvav0
- 軍板で作者にちんぽ要塞音頭披露されたときは腹が捩れそうだったぜ
- 419 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/10(月) 12:30:15 ID:ZuKDC4Wf0
- ニコニコ動画にクリクロオリジナルTYPEI5面道中単体で3000億超ってのが上がってた
うまくやれば通しで5000億超えるのかもな
- 420 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/10(月) 18:19:48 ID:Z1JjGoSw0
- http://ytrfactory.blog20.fc2.com/blog-entry-78.html
今はじめてやってみたんだけど
難易度バランスは良く出来ていると思う
画面が狭いとかケツイぽいのが時期的に残念だ
- 421 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/10(月) 18:58:15 ID:hEaf5/jN0
- >>420
画面がちまい以外はストレスもあまりないし完成度高いな
アケの解像度再現するために枠つけてて画面狭いのはビルダーだから仕方ないのかな……
こう、ツールの制限で縛られちゃってるのを見ると勿体無いなー、って思う
- 422 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/10(月) 19:12:05 ID:kAMDbrct0
- ツールでは出来ないようなゲームを作りたくなるよね!
- 423 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/10(月) 19:16:41 ID:Q330N+A+0
- クリクロ買ったはいいけど
ボタン押しながらだとスティック利かなくなってまともにプレイできないけどなんで・・・
ノーショットでどうしろと・・・
- 424 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/10(月) 19:27:38 ID:pXiRqGDm0
- そのパソコン壊れてるぞ
- 425 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/10(月) 19:40:22 ID:JrQSDhwk0
- >>420
そのゲーム一時期けっこう遊んでた
敵の配置や敵弾の出し方が好みで面白かったなあ
でも点数計算が割と適当で、ノーミスで進むとスコアが異常に跳ね上がる上に
エブリエクステンドだから、二周目までノーミスで行くと
残機数がえらいことになる おかげで真ボス倒せたけど
- 426 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/10(月) 19:52:00 ID:ZuKDC4Wf0
- >>423
キーボード
- 427 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/10(月) 22:17:10 ID:Z1JjGoSw0
- ttp://sumishiro.blogspot.com/
ここの新作は古いことと新しいことをやっている感じだね
今のところ画面がモザイクの塊で文字とかも読みにくいけど改善されるんだろうか?
パトリオットダークや飛翔鮎は面白かったけど店頭でパッケージの画面写真を見たら買うのをスルーしてしまったな
勿体無かったw
隼は体験版で1面だけ遊んでみたけど
背景の演出は凄く良さそうだけどメインショットの出がMD板デンジャラスシードみたいな感じだ
上に吸い込まれるようなあの操作感はどう評価されるだろう?
- 428 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/10(月) 22:20:37 ID:ZuKDC4Wf0
- 無入力だと上に強制されるのって1面だけじゃないの?
- 429 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/10(月) 22:25:26 ID:U/X3/JPV0
- あれは1面だけだよ。地球の引力の演出だと思われる
ちなみにEasyだと無い
- 430 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/11(火) 01:25:59 ID:7USydVQ00
- 最近知り合いに東方薦められてプレイしたけど最近のSTGはみんなこういうのなんだね。
PCの処理性能上がったからかな?
まぁ、ひたすら似たような攻撃を回避し続けるのがだるい。。。
自信満々に「面白いだろ?w」って言われたから
「うーん、似たような攻撃ばかりだし針の穴を通すような作業で疲れる」、
「目がチカチカして痛い」、「コスプレ少女がウリなの?」
って、言ったら「お前はなんにも分かってない!!」露骨にキレられた。
そして、Yahoo知恵袋見てたら似たような状況あって回答者キモすぎワラタ
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1325789373
- 431 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/11(火) 01:30:39 ID:7USydVQ00
- あぁ、あと「世界観が素晴らしい」って言われて付属のテキストみたいけど、何が素晴らしいのか分らんかった。
一体「どこがどう素晴らしいのか」わかる人いますか?(知り合いに聞いても具体的に答えてくれなかった。)
連レス失礼しました。
- 432 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/11(火) 01:32:45 ID:yiqgf+zH0
- 次のネタレスどうぞ
- 433 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/11(火) 01:34:57 ID:7LfDOz1T0
- ネタ乙
その前に自分がどんなSTGが好みか相手に伝えないと駄目ですよ
STG自体が嫌い?
あっそう
- 434 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/11(火) 01:43:09 ID:PIi3++vs0
- どこを縦読み?
- 435 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/11(火) 01:58:54 ID:7USydVQ00
- >>433
好みというか、昔やったツインビー、グラディウスU、ドギューン、スーパースターソルジャーは好き。
最近だとサンダーフォース5、ダライアスバースト、斑鳩かな。
STG嫌いなんて言ってないじゃん、デザエモンとか好きだしね。
別にネタじゃないよ。つい先日の出来事さ
というか、このスレの趣旨とは異なるのかな?
総合って書いてあったからつい書き込んでしまった。ごめんね
- 436 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/11(火) 02:03:01 ID:j1QWZb2q0
- 東方に過剰反応する裏東方厨とそれを煽る人って嫌い
それは置いといたとしても、>>430みたいに特定の作品のファンを誹謗中傷するような発言は普通に人としてイカン
- 437 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/11(火) 06:27:31 ID:eE8IKGZN0
- >435
東方の話題は荒れる事が多いから、このスレだと「自粛」って感じなんだ
>427
アンカー使えば、敵弾全消しできる敵を自分で作れるって感じか
アンカーでランク上げたほうが稼げるのかな
- 438 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/11(火) 07:51:15 ID:PISXySF+0
- >>430は起こった事象を綴っただけで誹謗中傷してるわけじゃないだろw
東方厨はこんなんでも誹謗中傷に見えるのか
- 439 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/11(火) 07:55:50 ID:TLipNix90
- >>430
釣りっぽさそうだがあえて
CrimzonClover
を勧めてみる、避け続けと言う印象が吹っ飛ぶと思うので
- 440 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/11(火) 08:15:56 ID:Yfusfoqp0
- 東方とだけ書いて正確なタイトルを書かないのは荒らしってすぐわかるからもうちょっと考えて書けよw
- 441 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/11(火) 08:21:34 ID:b7IJVTkE0
- クリムゾンクローバーのLIMITTER SHOP
3,5,7ページ目の、上から1,2番目以外が「----------」なんだがコレは何?
出現した人居る?
- 442 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/11(火) 08:35:56 ID:7USydVQ00
- >>437
そうなんだ、ありがとう
>>439
体験版やってみた。
滅茶苦茶派手で面白い!
同人ゲー購入した事ないけどしたくなってきた
>>440
何でさっきからネタにしたがるんだ??
東方xxx(脈絡無くて覚え辛い)って感じでタイトル名あんま意識してないだけだよ
とりあえず、CrimzonCloverのファンになったよ、>>439ありがとう
- 443 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/11(火) 09:31:19 ID:UEaD7/IS0
- まあ、感想言うんだったら普通特定できるタイトル言うわなw
まあ爆釣り成功ってことで
- 444 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/11(火) 10:08:01 ID:SB8q5iHK0
- >>441
追加オプション、シンプル、オリジナル、アンリミテッド、サウンド
とカテゴリー分けしてあるだけっぽいから多分ただの余白
- 445 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/11(火) 10:13:49 ID:RtX9NlfH0
- 東方と言ったら師匠だろ・・・常識的に考えて・・・
- 446 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/11(火) 10:41:18 ID:Ci8Gt4Ri0
- >>436
裏東方厨なんて初めて聞いたぞ
普通それはアンチって言わないか
- 447 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/11(火) 10:47:05 ID:tJPs6arL0
- そこまでにしとけ
- 448 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/11(火) 11:55:11 ID:fICD5ZVp0
- クリクロ、オリジナルクリヤーした。
ここまで攻めに特化したSTGは久しぶりというか初めてかも。
ホーミングの性能が凄いが、敵の物量も凄まじいのでバランスがある意味とれている。
敵のデザインと世界観の統一のなさでで損しているが、間違いなく1級品かと。
- 449 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/11(火) 12:17:20 ID:bicGWR6j0
- 一言にSTGといっても面白さのツボは人それぞれだからねぇ
遊び方が分からないLvならともかく「ゲームの趣旨」を理解した上で「合わない」のなら、
それ以上議論しても平行線だわな
少数派かもしれんけど、クリクロ3面の虫姫っぽさは凄い好き
終盤面はもっと機械生命みたいな感じに進むと思ってたくらいだ
STGで設定やストーリーに拘る人がどの程度いるのか知らんけど、この点は惜しい作品だなぁ
- 450 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/11(火) 12:25:57 ID:qyk1WOw50
- >448
敵物量は多いけど、敵配置の面白さはあんま無いと感じたなあ
散漫にでてきてるだけに感じた
自機の優秀すぎる攻撃性能と敵物量で大味にすら・・・
- 451 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/11(火) 12:33:04 ID:RtX9NlfH0
- 俺、クリクロはふいんきゲーだと思うんだ
無印大復活を極端に進化させましたみたいな
しっかり避けて狙い撃つみたいなゲーム性を求めてる人は合わんかもね
- 452 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/11(火) 12:40:39 ID:mmLOJsaS0
- >>450
ミもフタもない事を敢えて言うと、弾幕系STGで敵配置が面白い作品は実はあんまし無い
弾吐けばいいだけなので、その分行動パターンが乏しいから
- 453 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/11(火) 12:48:11 ID:kWyqUHbg0
- 攻撃の緩急とか次の中型機が出てくるタイミングとかよく練られてるんだが
破壊重視のゲームだと敵配置の巧みさに気付きにくい。
地形の絡みもあるので、これを自分で作ろうとすると凄い苦労するぞ
- 454 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/11(火) 13:06:37 ID:mmLOJsaS0
- caution演出等で初見殺しを防げるんだから、昔のSTGみたいにもっと色々な敵がいてもいいんだけどな
下から出てくる敵や高速で落ちてくるバキュラ、真横からいきなり突っ込んでくる奴とか鈍足で迫ってくる誘導弾とか
基本的にスクロールで上から出てきて弾吐いて、スクロールアウトしたら終わりな敵ばかりだもんな
- 455 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/11(火) 13:23:58 ID:tJPs6arL0
- 敵配置で色々なギミックを出すとどうしても爽快感が犠牲になる
出現後即破壊が前提だとギミックを盛り込みにくい
そこはもうコンセプトの違いだな
- 456 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/11(火) 13:42:11 ID:mmLOJsaS0
- なんとか巧い具合にギミックを間に組めないもんかねー
背景の高速ラスタースクロール&突進敵を大量に出現させる事で疾走感を高めたりとか、
爽快感を安定させる方法は工夫すればいくらでもありそうなものだが
- 457 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/11(火) 14:29:08 ID:CPOYsYX30
- >>451
復活ではない。画面はカラフルだが、これは往生の延長線上だ。
防御用なんて甘えた装備は無い。撃たれる前に落とせばいいのさ!
合間にかなり速めの狙撃弾も捌かなきゃいけないし。
- 458 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/11(火) 15:44:35 ID:b7IJVTkE0
- >>444
なるほど、どうも。
「まだ何かあるかも!?」と期待してたのでチョット拍子抜けw
…1号機でやっとノーマルクリア出来た
難しさの度合いはBWR1.02HELLよりややマシ、同+HELLと同じくらい、かね
マツボックリみたいな奴はなんかX360大往生のパイパーみたいだなw無茶苦茶だw
- 459 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/11(火) 18:00:34 ID:8VzwDvRG0
- >>443
よっぽど認めたくないんだね
- 460 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/11(火) 18:41:27 ID:SB8q5iHK0
- >>458
TYPEZはある意味アンリミテッド専用機
TYPEIやTYPEKだと悪夢のようなボス戦が適度な難易度になってしまうあたりが特に
ラスボスそっくりのあの造形を見ているとR-TYPEのバイドシステム系列を連想してしまう件
- 461 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/11(火) 18:58:16 ID:F6uvgeWN0
- 松ぼっくりー!
- 462 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/11(火) 19:39:02 ID:nqta8/fN0
- 逆にZでオリジナルとかやってもあんま面白くない
ラスボス最終段階とかほぼ常にブレークモードスタンバイに出来るくらいだし
- 463 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/11(火) 21:28:41 ID:fICD5ZVp0
- クリクロの面と面の繋げ方は結構好き。
3ボス山の中→最終形態で山を抜けて雲海へ→4面雲海高速スクロール→雲海を抜けて町?を眼下に4ボス
っていう流れの丁寧さがよい。松ぼっくり戦の地下から一気に上空への解放感もよい。
この作者本当にSTG好きってのが伝わってくるよ。
- 464 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/12(水) 00:13:47 ID:XKZOFgvo0
- 皆冬の同人STGの話題で持ちきりだな…
羨ましい…
- 465 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/12(水) 00:27:16 ID:/RKULcQI0
- 通販があるじゃないか
- 466 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/12(水) 00:34:13 ID:e4sisYIU0
- ひろし、荷物届いてたから空けといたわよ
- 467 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/12(水) 00:58:49 ID:Ifo8PTih0
- このスレで話題になるようなゲームは開けられてもさほど支障ないんじゃないか
夜光蛾4(18禁版)とかだったらご愁傷様
- 468 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/12(水) 01:02:35 ID:3pgyz1eY0
- そんなもんフタナリ同人誌や幼女抱き枕カバーに比べたらダメージ無いに等しいぞ
- 469 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/12(水) 01:05:31 ID:dhvwOhFB0
- Gわんげ鳩スレのGわんげdash完成したらしい。
結構遊べそう
- 470 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/12(水) 02:41:47 ID:AJFjpF9U0
- 最近はクオリティの高いキャラシューが少ないなぁ
それとも最近メカシューの話題が多いからそう思うだけかな
- 471 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/12(水) 03:27:15 ID:EFYE+ojl0
- すわぴょんはともかく、これなんかちっとも話題に挙がらなかったな
ttp://www.messe.gr.jp/doujin/view_item.php?item_id=MNZioioMmMM
- 472 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/12(水) 03:31:35 ID:ncFzQcE20
- それ今回の新作じゃないだろ
- 473 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/12(水) 03:35:19 ID:EFYE+ojl0
- あ、そっかw
大晦日にメッセで店頭デモやってたので勘違いしてた
- 474 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/12(水) 03:36:05 ID:qB7jfNbC0
- >>470
ストライクウィッチーズのアレはけっこう面白かった
- 475 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/12(水) 06:21:20 ID:0MthwyGI0
- >474
システムも稼ぎも新しい事やってて好感持てたな
それがちゃんと面白かったし。
既に1年くらい前の作品だけど・・・
- 476 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/12(水) 09:10:35 ID:AJFjpF9U0
- >>471,474
どっちもプレイしたことあるや
どっちも結構面白い……AnotherApocalypseはまだクリアできてないけどw
- 477 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/12(水) 10:38:02 ID:PgRBER260
- スト魔女信者はすぐむりやり話題に出したがるな
- 478 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/12(水) 10:51:04 ID:4b2/8WEz0
- 東方厨と同じでふだんSTGで遊んだ事ないアッパラパーが支持してるからな
シューターだったら即削除ゴミ箱にポイするレベル
- 479 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/12(水) 10:53:30 ID:m2V8L4ih0
- ここでいうシューターとは>>478のような馬鹿一人だけを指します
- 480 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/12(水) 11:01:43 ID:4b2/8WEz0
- こんな退屈でタルイゲームすぐ捨てるだろ
- 481 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/12(水) 11:07:12 ID:MvWpPtZc0
- シューターなら全部取っておくものじゃないの?
- 482 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/12(水) 11:26:39 ID:U2k5Wleh0
- 破魔矢とかチンポとかガンなんとかは即捨てた
- 483 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/12(水) 11:35:55 ID:uBTq8kos0
- 信者とか厨とかすごいな
ゲーム作る人が大変なわけだよ
- 484 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/12(水) 12:03:07 ID:VDTDle0Q0
- ちゃんと遊ぶ人もいるから大丈夫よ。客の全部が空っぽな阿呆というわけじゃない。
- 485 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/12(水) 13:11:45 ID:vtqFvYui0
- まともなシューターからは結構不評だったけどね
- 486 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/12(水) 13:28:41 ID:jDRFUBkq0
- そうだっけ?
- 487 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/12(水) 13:29:31 ID:GBrGNoSO0
- まともなシューター=俺
- 488 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/12(水) 13:46:22 ID:vtqFvYui0
- ボスがたるくて単調で飽きるってみんな言ってた
- 489 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/12(水) 13:56:13 ID:cEcShnWw0
- 本当に面白いゲームなら、貶す声よりも褒める声の方が圧倒的に多いよ。
- 490 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/12(水) 14:04:43 ID:XQUyl6+00
- ここで褒めると自演か信者扱いだから誰も褒めないよ
- 491 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/12(水) 14:13:43 ID:rzQhnBoc0
- んなこたーない
- 492 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/12(水) 15:39:38 ID:5Ihx+PcH0
- 実際、ここ最近クリクロの良い話題でてるけど別に自演扱いにも信者扱いにもなってないだろ。
- 493 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/12(水) 16:04:11 ID:U2k5Wleh0
- クリクロは近年稀に見る良作
- 494 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/12(水) 16:41:51 ID:HyZh5Cqi0
- クリクロはメカシューだから……
キャラシューは硬派厨に迫害され続ける
- 495 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/12(水) 16:46:53 ID:jUicEvT10
- 勝手に被害者気取ってればいい
- 496 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/12(水) 17:07:01 ID:cq2g5R5E0
- クリクロが実は凡作ってのはみんな気付いてるよ
こういうことだよ
一部の信者が面白い面白いと騒ぎ立てる
↓
キャラシューとかは、その時点でアンチが騒ぎ出すが
メカシューはそいつらが暴れないのでそのまま進む
↓
群集心理でそのゲームが面白い"ということ"になる
実際にやってみて大して面白くなくても、騙された奴らは騒ぎ立てるアンチじゃないから静かにそのゲームを離れていく
- 497 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/12(水) 17:07:44 ID:nRZNHDoT0
- キャラシューが被害者なんて思ってる奴は信者くらいじゃね
面白ければ評価されるし、駄目なのはスルーされるだけ
- 498 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/12(水) 17:10:38 ID:nRZNHDoT0
- >469
クリクロは上でもあるけど雰囲気ゲーだなあ
>
ストパンのボスがタルイか…
ゲームの難易度が低いから、脳みそ使わないで手癖でクリアしたんじゃないのかねえ
もしくはマニュアル読まずにプレイしたとか
攻めるか、防御するかで攻撃力がかなり変わるゲーム
- 499 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/12(水) 17:24:03 ID:HyZh5Cqi0
- いやクリクロはアケファンの心をがっしり掴んだかなりの良作だとは思うけどね!
>>478みたいなのがたまにいるから悲しい
ドラマはいいけどアニメは糞とかいう人と同じものと感じてしまう
- 500 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/12(水) 17:42:53 ID:P3p+OTrQ0
- 「メカシューだから」で括れたら、ガン・・・なんだっけ?のボロクソな評価は無いよ
雰囲気ゲーだとしても、雰囲気を楽しめるなら良作だろうよ
- 501 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/12(水) 17:57:40 ID:SgZgBp6n0
- でっち上げの高評価には正しいしっぺ返しが来るもんさ
個人的にガン何とかはその典型に思えたな
少なくともクリクロは駄作・凡作ではないだろう
- 502 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/12(水) 17:59:44 ID:/RKULcQI0
- 粗いところも沢山あるけど良く出来てると思うよクリクロ
- 503 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/12(水) 18:23:05 ID:oqxuUjj90
- >>470
そんなにメカシューの話題多い?
クリクロだけっぽいけど。
- 504 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/12(水) 18:40:22 ID:qPqD5boT0
- ボスがたるいってのは分かるな>クリクロ
どいつもこいつも硬過ぎンだよ
それでも面白いと思うけどな
- 505 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/12(水) 18:45:51 ID:dhvwOhFB0
- クリクロのボスが硬いのはブレークモードうまく使わないからじゃね?
- 506 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/12(水) 19:35:28 ID:dCz+b1zw0
- 隼、やりたい演出は分かるんだけど、弾の迫力が足りないというか…
- 507 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/12(水) 21:09:45 ID:LM/vgN4F0
- いやでもさ、RTYPEデルタ見たくボスがもろいとちょいとびっくりする。
- 508 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/12(水) 22:02:14 ID:T89vlWs/0
- クリクロはたるいっていうかロックオンボタンを押す指が疲れるw
- 509 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/12(水) 22:43:15 ID:rtUQf40g0
- スコアとかそこまで意識せずラフにプレイしてても結構疲れるねえ
(パッドないしスティック環境を最適化すれば負担は減るんだろうけど)
稼ぎも狙う場合は、ダブルゲージ溜めや倍率掛けのために離すタイミングまで意識するはずだけど
どんな感じでやってるのか気になる・・・
- 510 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/12(水) 22:47:47 ID:C+9FCwL00
- クリクロのボス硬いのはダブルブレイクを考慮してだろ
ボス戦でもショット&ロックしてればすぐにゲージたまるし問題ないだろ
敵が多い場面でダブルブレイクした後処理落ち半端なことになるん・ω・
- 511 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/12(水) 22:58:42 ID:QJ0Qg+rn0
- Baldah極煉華打撃皇の完成が楽しみ
- 512 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/12(水) 23:35:35 ID:uYTEoLrP0
- ガンなんとかって何
- 513 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/12(水) 23:45:08 ID:FDB+1AcP0
- 素で忘れてたからまとめ見てきた。
ガントレXだってさ。
- 514 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/12(水) 23:57:14 ID:uYTEoLrP0
- ああアレね
- 515 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/13(木) 05:01:03 ID:31VrQHQL0
- >499
独走的なシステムとか無くて、更に
昨今の弾幕系だしな
誰でもすぐに遊べるという利点は支持を集めるには強いよ
更に現役で一番多いシューターってcave.系や東方ファンの弾幕好きだしね
リサーチも完璧に上手く行ってる
- 516 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/13(木) 07:56:15 ID:46AbwLDQ0
- 廃れたスレのノリをここに持ち込むな
東方厨は死ね
- 517 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/13(木) 08:06:55 ID:bBbuDsGf0
- 視野も心も狭い硬派シューター()さんも早く居なくなってほしいな
- 518 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/13(木) 10:07:32 ID:nFAvGydU0
- STGの製作者ってリサーチ云々よりかは自分の好きなもん作ってるイメージが強いな
多少すり合わせはあるにせよ
- 519 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/13(木) 11:28:25 ID:VUFii+G+0
- 自分の好きなもの作るんじゃなきゃモチベ続かんよね
そもそも他人のために作るわけじゃないし
- 520 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/13(木) 11:53:15 ID:STpKQK8s0
- 誰かの意見を全部取り入れて作ったら何かの続編だったでござるw
結果パクリ認定ってなるのがオチだしな
- 521 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/13(木) 12:06:35 ID:7QL2wBC30
- 俺クソゲ作者だけどクリクロは佳作だと思う
- 522 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/13(木) 12:21:15 ID:nFAvGydU0
- >>521の自称クソゲも俺がやれば面白いかもしれないから是非やらせて欲しい
- 523 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/13(木) 13:18:30 ID:uaZHngZe0
- >>521
お前のクソゲやらせろいますぐにだ
- 524 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/13(木) 14:15:08 ID:d1ezlyPK0
- 新作に飢えてる時期ならどんなクソゲでもとりあえずプレイして感想は言うが
今は冬コミゲーを消化してるから構ってやれんかもしれない
- 525 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/13(木) 14:47:13 ID:o58wDS5J0
- とは言えクリムゾンクローバー(CC)は、同人STGの中では相当良く出来てる部類だと思う
たとえば521あたりに「最も優れていると貴方が思ってる同人STGは?」と尋ねても
CCより優れてる箇所も有るけど劣ってる箇所も有って、トータルではトントンくらい
…なんて事になるかも
- 526 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/13(木) 15:08:45 ID:mXEuYC6h0
- クリクロはクオリティかなり高いし、面白いと思うけど、印象には残らなさそうなイメージ
- 527 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/13(木) 15:51:16 ID:SdTwObQg0
- 俺はクリクロは体験版しかやってないんだけど、完成版では
・飛ばせなくてイライラする、メニューの演出とか、スタート時の演出
とか
・自機と自機弾が赤なのに敵弾まで赤で視認性が悪い上に画面が賑やかすぎて
気づかないうちに死んでたりしてイライラする
って点にはなんらかの改良があったりしたの?
- 528 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/13(木) 15:54:19 ID:CLNIvo3Y0
- >>527
OPや最初のサークル名とかはショップで一定量のゲーム内通貨払えば飛ばせるようになる
- 529 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/13(木) 16:22:17 ID:SdTwObQg0
- ひでぇw
シャレなんだろうけどひでぇww
- 530 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/13(木) 16:44:36 ID:nFAvGydU0
- 繰り返し見る訳だからメニュー周りのレスポンスはやっぱ気になるよね
プラクティスやサウンドテスト開放にショップ要素ってのも煩わしく感じちゃったけど
- 531 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/13(木) 17:18:00 ID:UrAubqBu0
- サークルロゴカットは有料(ショップ内通貨が)だけど
1分程度のプレイで集まるからまあネタだろう
- 532 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/13(木) 18:32:27 ID:S4mX0Vwm0
- >>531
まあせっかく作ったんだし一回くらいは見て欲しいわな。
- 533 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/13(木) 20:33:10 ID:Es2aPU0+0
- 今回のコミケはクリクロ以外に覚えてるタイトルが無いから語れないwww
- 534 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/13(木) 20:41:45 ID:46AbwLDQ0
- 確かにクリクロの一人勝ちだな今回は
でも例えばソラやALLTYNEXが出た去年の夏に出てたとしても普通に良ゲー認定される出来だとは思う
- 535 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/13(木) 20:44:23 ID:lfAQO0290
- うしーうしーうしうしうしー
が日本語話した時のガッカリ感は久しぶりに味わった
他のところはまともになったからいいけど
- 536 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/13(木) 20:51:07 ID:8H45Sp2Y0
- 隼と諏訪ぴょんがあるだろ、後者はアンチが付いてしまってるが
- 537 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/13(木) 21:15:22 ID:Aw0UqXNW0
- >>536
隼は某シューティング雑誌で知ったときから期待してたんだがなぁ・・・
演出はともかく、ゲーム内容がかなり微妙・・・
クリクロと一緒に買ったのに最近はクリクロしかやってないな
すわぴょんは知らん
- 538 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/14(金) 00:58:09 ID:OnwElgC20
- http://www.mile-stone.co.jp/news.html
マイルストーンのサントラにラジルギノアのWindows版が付くとか何とか
- 539 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/14(金) 01:07:40 ID:mGGV0yC60
- ボリューム的にとりあえず買いだな
- 540 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/14(金) 01:09:04 ID:YPZOBur70
- ゲームがおまけかよw
- 541 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/14(金) 01:10:07 ID:xlnRpLFR0
- まるで会社をたたむ前のようだw
しかし、夏には3DS用にカラス3D出すってんだから、分からんものだ
- 542 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/14(金) 07:09:46 ID:r97oOIoW0
- windouwsって誤植?
- 543 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/14(金) 12:00:13 ID:sAOJZ3SZ0
- >>538
お、ゲーム目当てで買おうかなw
…と思ったけどwii版新品が2000円くらいで売ってるのかw
- 544 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/14(金) 18:57:38 ID:lHeNSitq0
- クリムゾンクローバーは印象に残るゲームだとは思うがな
同人って事考えれば凄まじい出来だ
Z機体の衝撃の形状も含めてw
個人的に残念なのは真ボス第二形態が
いやに単純な攻撃に収まってしまったことかな
何か・・・こう・・・最後で力尽きました、と言わんばかりに
あの切り返しは楽しいものはあるが最後までとは
シンプルモードでしかやってないから他のモードは知らないけど
>>538
おいおい、まいったな・・・
ちょいと収録要素が魅力的すぎる
2月はピンク&むちポだけで財布ヤバイってのに
- 545 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/14(金) 20:18:03 ID:sAOJZ3SZ0
- 真ボスのアレは耐久力を半分・弾数を2倍にしても良かったような気がするw
- 546 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/14(金) 21:29:27 ID:jZwizEdA0
- 3月に買えばいいよ
- 547 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/14(金) 21:42:30 ID:2cIefCRa0
- >>544
シンプルとオリジナルは最後の弾幕が全く別のものになってる
- 548 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/14(金) 22:04:37 ID:VFw/ZlCN0
- 弾幕は別だけどオリもうーん…
延々とあの変化の無い弾幕避け続けるのはちょっとつらい
- 549 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/14(金) 22:16:37 ID:CnRd5wKA0
- ついでに言うとオリジナルとアンリミテッドだとちょっと密度が濃いくらいでほとんど一緒
- 550 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/14(金) 23:45:01 ID:6MuC46wq0
- 確かにあのゲームの真ボスなら、もっと頭おかしい攻撃して来ても許されるよな。
なんか分身して包囲射撃とか、特定周期で画面逆端に行ってないと死ぬ極太キャノンとか。
- 551 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/14(金) 23:57:09 ID:sAOJZ3SZ0
- でもまあグラディウスのように
ラスボス(?)が無抵抗サンドバッグ状態というSTGも例が有るのだし、
フリーザ式に段階踏むごとにドンドン強くならなきゃダメ、て事もあるまいw
- 552 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/15(土) 00:05:40 ID:o6asJ94I0
- BWRの真ボス頭おかしかったの思い出した
アレくらい衝撃があるのもいいと思うけどね
- 553 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/15(土) 15:56:01 ID:hyhzitAg0
- BlueWishResurrectionの方は(残機をある程度持ち越せれば)なんとかなる
が、BlueWishの方は本当にどうにもならんw
- 554 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/15(土) 17:41:31 ID:ge/vEqK20
- BWはリプレイとか無いから真ボス見たことないんだよな。
当時から「あれは無理」とは言われていたが。
- 555 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/15(土) 22:38:44 ID:9q8Ex/5A0
- マイクロナースのDL販売来たな
- 556 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/15(土) 23:51:07 ID:X1qNLrIj0
- ラジルギノア・・・あんま嬉しくねえなあ
コスパ良いから買うけどさ
- 557 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/15(土) 23:54:42 ID:Cwq7RnoR0
- >>556
販売方針が非常によろしくないよな
本編は一体どっちなんだよと
- 558 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/15(土) 23:58:43 ID:X1qNLrIj0
- あのラインナップだと本編はサントラであってると思う・・・w
本命はカラスのサントラで他は割りとどうでもいいw
とにかくマイルのゲームは全部微妙なんだよ
クリクロの方が面白い
- 559 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/16(日) 00:02:56 ID:p1difsCv0
- BGMはカオスフィールドの方が良い
- 560 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/16(日) 00:04:01 ID:ge/vEqK20
- 360版のついでにWin版も出そうと思ったが、販路がなかったんじゃないかな。
だからおまけで付けてしまおうと。
>>558
マイルは他の弾幕STGとは方向性が全く違うんだから、比べるのは筋違い。
- 561 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/16(日) 00:30:39 ID:NSTv951p0
- しかし・・・こうソフトを後出しで出されてしまうと、なんか不安になるな
- 562 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/16(日) 01:03:01 ID:B0q05axq0
- >>555
超攻天使マイクロナースのこと?
検索してもエロ画像ばかりで困惑した
- 563 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/16(日) 01:11:36 ID:g0NEHeAA0
- オペレーションマイクロナースだろう
- 564 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/16(日) 01:13:17 ID:p1difsCv0
- 企業w
- 565 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/16(日) 01:20:51 ID:fLP6MoAC0
- いつの間にかG-わんげの2次創作なんてものがリリースされたんだな。
しかも完成してるし。
- 566 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/16(日) 01:29:47 ID:3eQkOYfW0
- 完成はしてるが今は調整中
- 567 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/16(日) 01:50:10 ID:XhJvo4WO0
- >>超攻天使マイクロナース
携帯アプリのやつだっけ?
3レーン進行みたいな(やったことないけどソンソンに近いのかな?
100円アプリの割には面白かったなぁ、アクションとSTGを上手く両立してた。
ステージ数少ないのが残念だけど
- 568 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/16(日) 05:35:20 ID:2AHlX6Wy0
- DL販売が始まったのはOperation micro nurseね
フリーダム過ぎてシューティングの枠からだいぶはみ出てる気がするが
- 569 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/16(日) 11:56:48 ID:P2+B6u/u0
- 話題にして欲しかったらURL貼れよ
ググッてなんかやらねーから
- 570 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/16(日) 17:42:21 ID:3eQkOYfW0
- 別に568は話題にしてほしい訳じゃなくね?
いちいち噛み付くなよ
- 571 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/16(日) 18:11:16 ID:3HbPcCa+0
- 噛み付かないと死んじゃう病気なんだよ
- 572 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/16(日) 21:14:38 ID:GRkxq/vY0
- 幼女になら噛み付かれたいです
- 573 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/17(月) 18:33:57 ID:15G12GRV0
- むしろ幼女に噛みつきた
- 574 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/17(月) 21:47:53 ID:cKXLgA/90
- そういや大往生3面クリアーしている幼児がいてワロタ
将来が楽しみだ
- 575 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/17(月) 23:45:48 ID:tv9SqQAW0
- 俺なんてデスレーベルなんか開始直後10秒でゲームオーバーになるよ
- 576 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/18(火) 00:27:03 ID:iifZfBLx0
- >574
確実に俺より上手いなw
- 577 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/18(火) 12:20:51 ID:fmYWUA280
- 大往生ってPCで出来たっけ?
アンチに餌をやるようなことは止めてくれよ
ただでさえ肩身が狭いんだから
- 578 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/18(火) 12:27:44 ID:cQGsm3C/0
- 大往生はPS2と箱○に移植されてるけどPCでは無い
箱○版は今月20日に修正Update来るからモニタの都合に合わせて買うといいかも
- 579 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/18(火) 15:51:59 ID:LBV4k5Fk0
- なんで微妙なSTGばっか移植されるん?
- 580 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/18(火) 17:57:17 ID:Cr53ktTE0
- 微妙じゃないSTGを教えてください
- 581 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/18(火) 19:44:12 ID:OgneKFtH0
- >>579
NAOMIだから
- 582 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/18(火) 19:45:05 ID:dr92/NvA0
- グラディウスU
ダライアス外伝
辺りは鉄板
- 583 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/18(火) 19:52:43 ID:tGoM0rJD0
- グラUはX68000に移植されてるだろ。
- 584 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/18(火) 20:01:20 ID:Gk5OchMy0
- ダラ外もPC版あるな
- 585 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/18(火) 20:07:50 ID:qxdcWVHP0
- >>581
Type Xと比べればまだましだと思うが・・・NAOMIの方が年数経ってる分こなれてきてるし
アケの主要メーカーが色々な意味で枯渇してきてるのが一番の原因だと思う
アイデアがあっても売れるかどうかは話が別だし、年最低でも1本はヒットを出さないと業界そのものが厳しい感じ
マイルが最近作ってたのなんかはSTGじゃなくて、エロゲキャラのクロスオーバー格闘物だったりするからなあ
(しかもWiiで)
- 586 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/18(火) 20:21:28 ID:GwsgRAZ40
- (´・ω・`)知らんがな
- 587 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/18(火) 22:09:13 ID:CYqgUCou0
- >>585
Taito Type X・・・・・
式神V、翼神、雷電V&W、HOMURA、etc・・・色々出たけど、どれも空気だったね
(悠久の車輪は純粋なSTGか?と問われると返答に困る・・・トラブルなんとか?何それ?)
ダライアスバースト アナザークロニクルなんてのもあるけど、最近出たって事ぐらいだし、
先行して出されたPSP版の完全版って事だけど、話題自体はオマケレベル以下だし・・・
- 588 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/18(火) 22:16:30 ID:Gk5OchMy0
- その辺全部空気扱いならアケシュー全て空気になりそうだな
- 589 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/18(火) 22:17:12 ID:8yhp+K2c0
- タイトーはPCでウィンドウ3つ並べた完全版ダライアスを出せと言っている!
- 590 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/18(火) 22:19:29 ID:WAEBCnMD0
- >>583
Windowsでも出てる。デラックスパックで
- 591 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/18(火) 22:33:37 ID:ybrZNZIX0
- 数年後、アケでSTG出してるメーカーはケイブぐらいしかなくなって、
東方までもアケ化したりとか想像すると胸熱過ぐる
きっとここの住民の何人かは発狂するだろうなw
- 592 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/18(火) 22:43:56 ID:fmYWUA280
- PCスレだからPCで出来ればいいですが
- 593 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/18(火) 22:45:50 ID:KGAK0qBh0
- さわるなってば
- 594 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/18(火) 23:31:29 ID:VRZeFheA0
- GARUDIUS'95
- 595 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/19(水) 04:23:21 ID:Jb8jDD6z0
- >>589
マルチモニタ対応のSTGとか出そうな感じはする
同人とかで
- 596 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/19(水) 05:10:45 ID:uscdMNGy0
- 今更ながら去年出たErstKerfやってるんだけど楽しいなこれ。今まで積んでたのが悔やまれる
ナイフオンリーでクリアとかできるんだろうか
- 597 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/19(水) 05:31:46 ID:VrcGUcM+0
- 作者乙。
- 598 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/19(水) 07:10:57 ID:FapzeWmV0
- ふーん
- 599 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/19(水) 07:19:36 ID:vB5qAPrX0
ただいまこのスレはクリクロと東方以外の同人の話題は全て作者乙されます
- 600 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/19(水) 07:49:34 ID:DFa8aujn0
- 無益だとわかってるならさっさと出て行くといいよ
- 601 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/19(水) 11:41:14 ID:rFlZ6aP30
- 楽しいならURLくらい書けば?
- 602 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/19(水) 11:46:09 ID:irTFpy5+0
- けーんーかーはーやーめーてー!
- 603 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/19(水) 14:04:25 ID:QhIHW0cI0
- >>596
ナイフは5面道中が無理ゲー
- 604 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/19(水) 15:05:06 ID:Veu/v/610
- >>596>>603
Normalまでならなんとかいけたぞ
あのゲームは斬新さにかまけずかなり調整されてたのが良かった。
にしても、この作者は回転にこだわりでもあんのかね?
- 605 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/19(水) 15:12:38 ID:FLgfSpjL0
- >604
なんか斬新なシステムあったっけ…・・
- 606 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/19(水) 15:15:51 ID:Veu/v/610
- >>605
画面回して狙う弾幕STGって相当珍しいと思ったんだが…
というか、他に知らんので知ってたら教えてほしい。
- 607 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/19(水) 15:29:44 ID:09mweciB0
- 動画見ただけだけど、これはアクションRPGっぽい方向性?
FPS操作に慣れ親しんだ人が手軽にSTG要素に触れるのには良いかも知れんけど、
STG好きの人がやる分には前進後退の出来る縦シューじゃん
- 608 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/19(水) 16:55:19 ID:8pqOnJ6r0
- >606
つ 魂斗羅スピリッツ
- 609 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/19(水) 18:11:02 ID:RNBXGAZJ0
- >>597みたいなゴミがまだ居たんだな
>>601
http://huyumushinatsukusa.blog65.fc2.com/blog-category-6.html
タイトルコピペしてググれば先頭に出てくるなら別にいいんじゃないかな
- 610 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/19(水) 18:16:55 ID:XYAa2gR70
- ググレカスでいいんじゃねえの
- 611 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/19(水) 18:18:50 ID:VrcGUcM+0
- 単発での宣伝が続きます。
- 612 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/19(水) 20:31:24 ID:W35MDu9i0
- 3人くらいしかスレに人が居ないと思ってるのかな
- 613 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/19(水) 20:42:40 ID:Oryn1pZl0
- クリムゾンクローバーは音楽が最高だな
俺サントラも買ったし
- 614 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/19(水) 21:45:58 ID:ECwkmttd0
- あんま注目されてないけど、4ボスのわんこ砲台は最高だと思う。早えよ補充!
グロウスクィードの5倍の再生速度。殆どギャグだが、真剣に格好よく、壊して楽しい。
- 615 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/19(水) 22:10:56 ID:2QGiZn8B0
- 確かに俺もわんこそばみたいだと思ったw
- 616 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/19(水) 22:14:09 ID:uyMFJ9Lo0
- 砲台持ってせっせとやってくる小型機かわいい
- 617 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/19(水) 23:46:59 ID:ikhWmKrK0
- あれ見てフィーバロンの5面ボスを思い出した
- 618 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/20(木) 12:07:14 ID:Uvl5BYcT0
- PC2DでエクストリームVSみたいなのでないかな
FA−ZZが正しくSTGしてて楽しいんだがw
- 619 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/20(木) 17:23:07 ID:tVfeehhv0
- 作者乙
- 620 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/20(木) 19:30:00 ID:+mO8vgPY0
- 確かにミサイル乱射・極太レーザー撃ち放題で楽しいが
キャラとしては扱いがムズイw
- 621 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/20(木) 23:22:43 ID:EJEf5ozr0
- >>619
妬み乙
- 622 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/21(金) 00:41:38 ID:bQG/tVp/0
- 作者乙された人間が作者乙しかえしてるだけにみえる。
- 623 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/21(金) 01:10:21 ID:nt5nwqdL0
- クリクロのサントラいいね!
- 624 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/21(金) 01:20:18 ID:ShkTLuB80
- クリムゾンクローバーもうプレイ時間が4時間にもなろうとしてんのに未だに5面が見えない
3ボス鬼畜すぎんだろ…
回転赤レーザー+放射青弾コンボとか最後っ屁のコア空中大暴れとかどうやってかわすんだこれ
- 625 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/21(金) 01:54:57 ID:VdXqwZaK0
- 作者じゃないなら乙言われてもなにも問題ないはずだし
作者なら作った労いをしてもらったのだから尚更困るわけがない
- 626 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/21(金) 02:04:20 ID:HNuXCvsC0
- >>624
レーザーの回転早くなる手前まで普通に避けて、早くなりだしたらブレイクモードの無敵時間でやり過ごせ。
あれは避けるもんじゃねぇ(特にアンリミだと)
- 627 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/21(金) 02:41:08 ID:PKg9ms7F0
- クリクロ3面といえば
回転レーザー発射と同時に壊したら最後のコアがレーザー吐きながら画面上まで行ってしまってな
完全に積んでるんだけどずっとレーザー撃ってるしゲージ足りないしで散々だったなw
- 628 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/21(金) 02:51:22 ID:ECLgnwqO0
- クリクロようやっと四面に辿り着いたが本当に演出すごいな
背景とかレーザー囲いとかカッコよさすぎ
演出面は三面がピークかなとか勝手に思っててスイマセンでした
- 629 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/21(金) 06:02:45 ID:tlz4U0xb0
- >>624
アナログパッドでかわしてる俺に謝れ(´・ω・`)
- 630 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/21(金) 08:29:54 ID:n949LIPS0
- 俺も箱○のアナログでやってるけど
なんで謝るん?
- 631 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/21(金) 11:05:01 ID:wQmbycwd0
- 苦労してる自慢のガキ
駄目パッドならゴミ箱にポイしろ
- 632 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/21(金) 13:22:06 ID:EPxXsms80
- キーボード「俺の出番は…?」
- 633 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/21(金) 18:00:09 ID:l+99XOv70
- 俺はPCのSTGは全部キーボードプレイだが、クドリャフカシリーズ以外で不自由したことはない
- 634 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/21(金) 22:04:10 ID:GULKJL3l0
- >>633
ブロークンサンダーとかもクリアできるの?
- 635 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/21(金) 22:37:04 ID:l+99XOv70
- >>634
説明不足だったか、未プレイのものについてはわからん
でも、それなりにいろんな操作が必要なhellsinker.のメイデンとか、アクション要素含むソラとかはキーボードでも問題なかった
STGではないが、デビルメイクライ4PC版最高難易度とかもキーボードでいけるくらいだし、よほど制約がきつくない限りでキーボードあることはあまり結果に響かないと思う
- 636 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/21(金) 22:53:29 ID:5TMXS30u0
- 方向キーが独立してる分8方向の入力が正確で誤動作無い分
STGに関してはキーボードはかなり優秀な入力装置だと思う
あくまで個人的にスティック>キーボード>パッドって感じだな
単にSTGでパッド使わないから慣れてないだけだけど
- 637 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/21(金) 23:00:06 ID:iqLQc3280
- ヘルシンカーは複雑と見せかけて使うボタンは少ないからそんなに難しくない
ただ左右回転はやっぱりパッドのLRじゃないとスムーズにできない。exceptionとか
- 638 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/21(金) 23:04:42 ID:psAYRM9S0
- キーボード部分も写した動画うpしてほしい
- 639 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/21(金) 23:09:45 ID:ECLgnwqO0
- みんなキーボードでSTG出来るのか、うらやましいな
俺は同人シューは全部PS2パッドでしか出来ん
- 640 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/21(金) 23:13:53 ID:A+gReEke0
- そもそもキーボードは「STGに関しては」と言うより、FPSではいまだに最高の入力デバイスだからな
激しい殲滅戦の最中に平気でチャットするような猛者なんかもいるし
- 641 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/21(金) 23:16:29 ID:GULKJL3l0
- >>636
スティック>キーボード>パッド
キーボードだけ自機の移動入力が右手になるわけだが
それとは別に聞きたいんだけどキーボードで操作していて楽しいものなの?
10キーで操作するわけ?それとも凸の矢印地帯を使うの?
- 642 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/21(金) 23:20:10 ID:l+99XOv70
- 普通は方向キー
キーボードでやっても俺は十分楽しめる
- 643 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/21(金) 23:22:47 ID:8QNNUzeL0
- むしろキーボードだと楽しくないというのはよく分からない自分はアーケード行かない派
- 644 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/21(金) 23:25:07 ID:tiRb66kH0
- むしろレバーが動かし難すぎて面白くない
- 645 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/21(金) 23:28:11 ID:FWBqkeuo0
- キーボードプレイはやらんけど、細かい操作とかはやりやすいかもね。
- 646 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/21(金) 23:49:36 ID:ECLgnwqO0
- うーん、やっぱり昔から使い続けてるデバイスが一番なのかもね
俺がキーボード苦手なのもパソコンに触り始めて日が浅いからなのかな?
逆にアケコンは馴染みがあるから使いやすく感じるけど、使った事ない人からしたら
扱いづらそうな気がする
- 647 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/21(金) 23:55:40 ID:hUclbiSv0
- ゲーセン殆ど行かないからスティックは苦手
SSでSTGにハマったからサタパが一番使いやすい
- 648 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/22(土) 00:49:02 ID:6U6wrV3N0
- バーチャロンのツインスティックとかレースゲームのハンドルとか
フライトシミュ系スティックとか音ゲーとか
そのゲーム専用のコントローラがあるものはあると無いとじゃ操作感も臨場感も違うけど
STGの汎用で使うならパッドだろうがキーボードだろうが面白いかどうかは変わらんだろ
むしろなぜ面白さが違うと考えたのか知りたいw
- 649 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/22(土) 01:11:05 ID:07yA5Asg0
- 電車でGO!コントローラを必要とするシューティング…
なんだそりゃ…いってみたかっただけだよ!
- 650 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/22(土) 01:56:52 ID:q4ZGi9pA0
- スティックといえば、グラVは左スティックの傾き具合で
移動方向も移動速度もかなり細かく調整できたけど、物凄い操作しにくくて使いこなせなかった
- 651 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/22(土) 05:22:27 ID:CsFtEx+j0
- 慣れの問題では。
- 652 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/22(土) 06:43:56 ID:OtXf+TGt0
- >>650
あれがレバーの正しい進化の方向だよな
パッドのスティックだったからやりにくかったけど、アーケードのレバー大
なら違うかも
- 653 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/22(土) 07:32:27 ID:orDqpJjV0
- DDRのコントローラーで大往生やってる動画思い出した
- 654 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/22(土) 10:58:21 ID:Pvhhib+V0
- >>648
実際キーボードとパッドでプレイしたからだよ。操作感違うよ。
いい加減プレイしないで妄想だけで書き込むのはやめなよ
- 655 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/22(土) 13:06:42 ID:vz/rGdhk0
- キーボードの方が操縦席って感じがするから臨場感は上だな
- 656 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/22(土) 13:24:57 ID:6U6wrV3N0
- 言葉が悪かったかな
操作感覚はそりゃモノが違うんだから当然違うとして
操作性能はキーボードでも使い慣れてれば十分だよって言いたかった
MSX時代からかれこれ20年近くキーボードでプレイしての感想だよ
別にどっちが優れてるとか言いたいわけじゃなく慣れれば楽しむことに差なんて無いだろと
- 657 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/22(土) 13:29:37 ID:PIQclNfs0
- もっと据え置きで動かせるキーボード環境が整えばいいんだが
- 658 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/22(土) 22:15:41 ID:UsakL+bY0
- エキサイティングして体をひねってしまっても追従してくれるキーボードが必要だ。
- 659 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/22(土) 22:42:53 ID:uBs+0Nf70
- キーボードならどんなのでも問題は無いの?
メカニカルじゃないと嫌だとかそんな事は言わないの
- 660 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/22(土) 23:57:34 ID:xLWAs1X70
- アームレイカーまだー?チンチン
- 661 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/23(日) 11:03:57 ID:BrouYJQD0
- 宣伝乙
- 662 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/23(日) 12:38:38 ID:Q9J1w9nj0
- あぁ、そう言った方がしっくり来るな。
作者にも迷惑かかんないし
- 663 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/23(日) 15:16:34 ID:VXO9/Axg0
- キーボードは移動時の精度が高いけど、アドリブに弱いんだよなぁ
パターン覚えるの苦手だからスティックのが好き
- 664 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/23(日) 15:19:48 ID:uZt75D130
- >>659
安いキーボードだと同時押し6個までとか、いくつかのキーは同時に押せないとかそんな制限がある
昔稀翁玉の対戦やったとき相手が入力してるとこっちのキーが効かないとかそんな事があったなー
- 665 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/23(日) 19:11:27 ID:6BB+79NM0
- USBタイプのはPS/2タイプと比べて同時押し数に限界にあるらしいけど
しかし一つのキーボードを共用して対戦するとは・・
- 666 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/23(日) 23:16:58 ID:+qXSGVQM0
- 昔は全部そうだったしASDWは基本だよなw
それで格ゲーとかやると死ねる
けどそれでレイジングストームとか出せるようになってたな
慣れって怖い
- 667 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/23(日) 23:38:46 ID:xz6pr5VT0
- >ASDWは基本
今のFPSの操作もあの時代からの系譜だよね
88とか98はキーボード別だからいいけどMSXはキーボード=本体だから
対戦に熱が入って2人でバシバシやってたらカートリッジが接触不良起こしてフリーズしたりとかしてたなあ
- 668 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/24(月) 03:11:17 ID:IY/RZUN90
- 維新の嵐でSTG並にスペースバー連打するだろjk
- 669 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/24(月) 11:13:27 ID:860G7FZU0
- MSXとか懐かしすぎるだろ・・・
あの頃のコンマイは神だった
- 670 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/24(月) 17:04:24 ID:EUz8UC010
- 昔はQAがタテ移動,ZXがヨコ移動もあったぜ
- 671 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/24(月) 18:36:07 ID:jNj6oEg90
- MX-10はカーソルキーが↑↓←→のように横に並んでたので
ジョイパッド非対応のゲームはまともに遊べなかった・・・
- 672 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/24(月) 19:21:51 ID:346nHZYa0
- ラジコン感覚と割り切ればおk
- 673 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/24(月) 19:24:20 ID:346nHZYa0
- MSXといえば
PV7(だっけな?)その機種でRタイプをプレイすると背景が出てこなくって俺でもノーミスクリアできた
- 674 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/24(月) 19:34:23 ID:wRuRggNd0
- オッサンが入れ食いだなw
- 675 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/24(月) 23:22:23 ID:346nHZYa0
- イクシード3rdなんて同人ソフトがアマゾンでも買えるってのは凄いと思った
- 676 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/24(月) 23:27:19 ID:jNj6oEg90
- タダシン先生のイラスト集だってamazonで買えるんだぞ
- 677 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/25(火) 17:20:45 ID:9VmWQGoY0
- 今更ながらクリクロ遊んでみたけど面白いね
ケイブでも無く東方でも無い個性を確立していると思う
それにしても小娘の出ないSTGを久しぶりに見た気がする
心が休まるな
- 678 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/25(火) 17:54:23 ID:Q4hlz+F20
- カムイ+CAVE+フィーバロン
- 679 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/25(火) 18:41:49 ID:Zxvymwvk0
- オートボム式の横STGは新しいのかもしれない
- 680 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/25(火) 19:21:17 ID:DST3pix70
- >それにしても小娘の出ないSTGを久しぶりに見た気がする
最近のまとめみると半分くらいはそんなのな気がするが。
- 681 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/25(火) 20:14:50 ID:ud/sP1GI0
- >>677
まあその気になれば、アンダーディフィートやサイヴァリアのように
(とってつけたような)ギャルキャラをねじこむ事も出来たかも知れないがw
俺個人としては、そういうの登場しなくとも一切不満は無い(登場しても不満には思わんが)w
- 682 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/25(火) 20:44:13 ID:/OURiAjT0
- 少なくとも声優だの萌えキャラだので釣ってるゲームよりは100倍好感が持てるな
- 683 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/25(火) 20:52:42 ID:8iggI1kX0
- フェリオスみたいので釣ろーぜー
- 684 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/25(火) 20:56:39 ID:Zxvymwvk0
- アイマス商法の出番だな
可愛い少女が有料の追加パッチを落とさないと次の展開にならないって言われたら
- 685 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/25(火) 21:08:12 ID:mHzIpdg10
- リアルマネーで少女の服を買い取ることが出来るとか。。。
- 686 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/25(火) 21:13:53 ID:iLtzbrTJ0
- MSX版沙羅曼蛇はグラディウス2を持ってないと真エンドが見れないという
思えばあれがコンマイ商法の始まりだったのだなあ
- 687 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/25(火) 21:43:54 ID:GzCTh6/C0
- 基本メカシューだけどキャラも出るとなるとエーテルヴェイパーみたいなのか
隼1面にいるミクはどう扱ったらいいのか
- 688 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/25(火) 21:47:18 ID:bxV3lYtG0
- 個人的にはスグリをゲーセンでプレイしたいなと思う・・・スティックでグリグリと縦横無尽に飛んで見たいなーと
武装はウルフファングみたいにカスタマイズできる方向性、開発はトレジャーに依頼して・・・ってどんなゲームだよw
- 689 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/25(火) 21:47:49 ID:9bGkMw2hP
- 少なくともSFだの渋キャラだので釣ってるゲームよりは100倍好感が持てるな
- 690 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/25(火) 22:02:44 ID:ZBA8GTgL0
- まあSTGなんて端から厨二全開のジャンルなんだし下手に渋味や本格SFテイスト出そうとしないで
表層的にでいいからカッコよさを求めてればいいんだよ
少なくとも俺は小娘が最新鋭戦闘機に乗って宇宙規模の軍隊を殲滅する話にケチはつけない
萌え燃えしてれば満足
ゲーム自体の出来は別問題だけどな・・・
- 691 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/25(火) 23:15:09 ID:Zxvymwvk0
- Exceed2ndを遊んでみたがあまり面白くなかったけど
即売会価格で千円で売られているものにそんな贅沢な事は言っちゃいけないのか
- 692 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/25(火) 23:21:15 ID:bxV3lYtG0
- >>691
どう言ったらいいんだろう・・・
面白さに値段云々は関係無いとは思うが、アレな部分も含めて全て許容してこその同人制作だと思う・・・
- 693 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/25(火) 23:28:39 ID:GzCTh6/C0
- 同人ゲーなんて万人向けに作られてるのはそんなにないから
何も見ずに買ったのなら当たり1:ハズレ9くらいの覚悟だろう
当たりの比率増やしたいならせめて体験版からやるべきだな
- 694 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/25(火) 23:40:22 ID:Zxvymwvk0
- しかも今頃過去作に文句を言っているしw
けど3rdBPは面白いと思った。ゲームストーリーは除くとして
- 695 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/25(火) 23:48:51 ID:ZBA8GTgL0
- そういえばExeed3rdだけ俺のPCだとすげーもっさりというかFPS10くらいまで落ち込むんだ
ATIの腐れオンボからGeFoの9600GTに換えてからなんだが
それまでは普通に動いてたのに相性悪いのかな
ちなみに他のゲームは問題なく遊べてるんだよな、遅くなるのExeed3rdだけ
- 696 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/25(火) 23:56:45 ID:iLtzbrTJ0
- ひょっとしてOSがXPだったりしない?
- 697 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/25(火) 23:58:46 ID:bxV3lYtG0
- まあ価格分の価値があるかどうかなど、
同人制作にとってはしょーもないような事が気になるような人は、フリー作品を徹底的に遊びこんでみるのもいいかと
それはそれで、し尽くしてしまえるような容易な事ではないとは思うけどね
- 698 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/25(火) 23:59:32 ID:ZBA8GTgL0
- いや、VistaのHomePremium
まあ別にどうしてもやりたいゲームってわけじゃないからいいんだけどちょっと気持ち悪い
- 699 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/25(火) 23:59:37 ID:eA2sllj80
- グラボのドライバを変えると良くなるかも
相性が悪いと描写がおかしくなったりするし
- 700 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/26(水) 00:03:21 ID:e78X0Yku0
- ドライバ入れ替えもやってみたんだが全然変わらないんだぜ
もっとも更新しかしてないから、取替え時より前の時点で出てたドライバにロールバックするのはまだ試してない
でも仮にそれをやって上手く動いたとしても、今度はドライバが古いせいで別の複数のゲームが動かなくなることが
ありそうで怖いな
- 701 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/26(水) 00:06:08 ID:mb17kIVC0
- >>698
OSの選択をビスったな
なんちって
- 702 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/26(水) 00:06:32 ID:qt73YxIG0
- まあほぼ100%ドライバだから古いのから順に入れて試してみれ
- 703 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/26(水) 00:13:52 ID:e78X0Yku0
- >>701
ひところの阿鼻叫喚っぷりからすればだいぶ落ち着いてきたなと思ってOS乗り換えてみたらごらんの有様だよ!!
>>702
まー多分そうなんだよね
ただ上にも書いたとおりどっちかといえば3rdのために古いドライバで我慢するよりは新しいの入れときたいからなあ
- 704 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/26(水) 00:21:15 ID:HPa0Zjhc0
- 3rdBPでOSは7だけどさくさく動いているよ?
- 705 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/26(水) 00:39:08 ID:Lq+ZmSV00
- やっぱまだ7は早いのかな?
まだXPで粘ってるけど、そろそろマシン買い替えも検討している
- 706 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/26(水) 00:57:51 ID:Px/zc1Z80
- もう遅いくらいじゃないか?
14年のXPの期限切れまでには次のOS出そうな気がするがw
7自体は十分安定してるしゲームもほとんど問題なく動いてるよ
唯一の問題は一部のハードがドライバが対応してなくて動かないことだけど
今の時点で放置されてるドライバがこの先突然更新されたりはしなだろうしもう諦めた。
- 707 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/26(水) 01:08:11 ID:c/MZ75Tn0
- 3rdBPはexceedシリーズの中では一番面白いと思うよ
あくまでシリーズの中では、の話ね
ぶっちゃけどれもこれもゲーム内容は糞
- 708 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/26(水) 01:17:08 ID:JL6c864C0
- ワロタw
- 709 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/26(水) 08:03:32 ID:VsZZrfeU0
- >>703
新しいドライバやOSってのは、古い製品に不具合を発生させるためにあるんだぜ。
- 710 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/26(水) 13:34:41 ID:ok7H1e2L0
- >>709
言われて気づいたがそれ真理だわ
- 711 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/26(水) 13:34:52 ID:WwuKXbId0
- >>689
…そんなゲーム有ったっけ?
- 712 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/26(水) 13:42:08 ID:U0P6ms9b0
- >>682の釣りに対する安っぽい煽りでしょ
- 713 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/26(水) 22:26:28 ID:ampAy+P00
- eXceedは商業声優とかよりもゲーム内容に力入れろとあれほど(
- 714 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/26(水) 22:33:07 ID:HPa0Zjhc0
- このシリーズってまだまだ続くのかね
4th・・・
- 715 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/26(水) 22:44:44 ID:e78X0Yku0
- 母体がシークレットゲームで微妙に一山当てちゃったから金はばら撒けそうだしな
まだまだ声優起用でオタ一本釣りは続くと見た
- 716 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/26(水) 23:53:05 ID:JL6c864C0
- ゲーム内容の良し悪しは関係ないというのを
見せ続けられるとなんかこう、ねえ…
- 717 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/27(木) 02:46:17 ID:MTqjdot20
- シークレットゲームも何があれして一般になるほど面白いのか
- 718 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/27(木) 02:56:11 ID:zZk+6e/L0
- それなりには面白かったぞ
ただライターがライターだからどうしても説教臭さとご都合の連発はある
何も考えずに話をなぞってカタルシスを得るにはいい作品だがツッコミ始めるときりがなくなる
- 719 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/27(木) 09:47:04 ID:VmerfbDo0
- >最初に出した硬派なSTGは450本。次のeXceed が1700 本。売れた理由はパッケージの良さ。続編のeXceed2 が2300本。
中身を作れないをサークルが、声優と絵で売るってのは数が証明してるわな(STG)
ADVが売れたからSTGは作らないと思うなあ
>キラークイーンが初回4000本。最終的に17000本。
初回で4000だよ?ADV
- 720 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/27(木) 10:56:15 ID:WXPhYxnv0
- 何が言いたいのかよくわかんないが。
「最初に出した硬派なSTG」で450本も売れてるって時点でかなりのもんだろう。
キラークィーンも当初の体験版時点ではわからなかったが、かなり面白いぞ。
同人であれを越えるのはそうないだろう。
- 721 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/27(木) 11:07:35 ID:SjtoRMlp0
- 詳しい事はわからないけど、STG一作目の頃は時代の違いもありそう
ADVはジャンル自体の違いが大きすぎるしよく知らんけど
STGの時よりはキャラ要素とゲーム本体の両立ができてて
作り手もユーザーも楽しめてるならいい事なのでは
というかさすがにスレチ気味
- 722 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/27(木) 11:48:42 ID:+DzfDQ8nO
- 最近Gわんげが熱いな
クリアできる気がしないが
- 723 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/27(木) 12:04:10 ID:LplEH0tY0
- 作者乙。
- 724 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/27(木) 13:00:41 ID:9OqbNWkN0
- サークル1作目から売れることってそんなにないだろうな
eXceedが伸びたのも前作の評判があってだろう
今でこそ有名だけど橙汁のきゅぴシュ〜やアストロのバルカイザーだってあんまり話題にならなかった記憶が
- 725 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/27(木) 13:08:28 ID:j+DyF4UK0
- アストロは昔DHCっていう名前だった頃はちょこっと知られてたよ
橙汁はスグリで一気に有名になったな
- 726 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/27(木) 19:01:20 ID:HzUUBSeC0
- DHCはアストロの後で知った
- 727 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/27(木) 19:40:24 ID:5Q0toTs+0
- 売り上げどうこうは知らんが、きゅぴもバルカイザもスレ的にはネタに困らんくらいには話題になってたと思う
eXceedよりは売れてない感じだけど
- 728 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/27(木) 20:02:27 ID:fVbag/Qi0
- eXceed(1st)の体験版を落としたけどゲームが始まらないぞ?
キーコンフィングのとこも意味不明だし
再インストールしなきゃ駄目か?
- 729 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/27(木) 21:21:50 ID:2jnm7WMl0
- クリクロ最高だな!
- 730 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/27(木) 21:25:50 ID:XedUrFq60
- もっと中身のしっかりしたキャラゲーが増えるべき
- 731 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/27(木) 22:05:48 ID:BzhwjXB10
- 中身がしっかりしてればキャラだろうがメカだろうが面白い
しかし今は中身スカスカでもキャラが萌えれば売れる時代
- 732 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/27(木) 22:07:22 ID:fiITHJA90
- まあ弾幕・非弾幕だの萌キャラ・メカだの変な分類ばっかしてないで良作の発掘に努めようぜ
最近隼がじわじわと面白くなってきた
- 733 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/27(木) 22:40:51 ID:BFbHET7T0
- うぃっちinやれよw
- 734 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/27(木) 22:42:51 ID:JRkrzuKAO
- ちょwいまTV外交官黒田にx.x.gameのSTG映ったw
- 735 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/27(木) 22:46:20 ID:yxoDEFo90
- 隼は諸々わかってくると楽しくなるんだが
そこに至るまでがちょっと長いよな。
- 736 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/27(木) 23:13:25 ID:jqtuNgMN0
- >>731
具体的にどれだ。
- 737 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/27(木) 23:17:22 ID:zZk+6e/L0
- 東
- 738 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/28(金) 00:15:57 ID:HTS/Iscp0
- 東方はむしろよくもあの絵に萌えれたなと先駆者に敬意を感じるよw
話題になり始めたころ体験版やってみてあの絵が出てきた瞬間に吹き出して笑いが止まらなかったよw
- 739 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/28(金) 00:26:02 ID:MzlsdRV70
- >>734
マジかwww
- 740 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/28(金) 00:31:56 ID:G/ji2jKa0
- 先週シューラブ出たよな。別のドラマだったかな?
- 741 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/28(金) 00:50:46 ID:8+Nie/H90
- >>738
今でも本家の絵に萌えてる奴は相当な上級者だけだろ
ほとんどのプレイヤーは比較にならないくらい上手で萌える二次創作で萌え分を補給してる
厳密に言うと東方萌えというよりはキャラと設定だけ借りた別作品の印象をSTGとしての東方に重ねて萌える奴がほとんど
だからどんどんプレイヤー層と東方STGの中身が乖離してくんだろう
- 742 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/28(金) 00:54:34 ID:zN/T5QzX0
- そういう話は例のスレでやれ
- 743 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/28(金) 01:02:19 ID:09B8oWG60
- >>739
http://plaza.rakuten.co.jp/hisamesizumaru/diary/201101270000/
- 744 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/28(金) 01:51:47 ID:YkSkLmFy0
- >>740
前も同じドラマ
スタッフロールにトライアングルサービスの名前もあったらしいが
今回はどうなってるんだろうな
- 745 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/28(金) 01:55:54 ID:2W9/kaT20
- 東方は当時の他の弾幕STGとは違う独自のスタイルを作ったのが地味に大きいと思うな
合わない人がイライラ棒だーなんだーっていうあのゆるい弾幕のテイスト
今じゃ東方風STGってくくりが出来るくらいだし
絵もBGMも他のSTGとはまったく違ったイメージだった、ってのもあるかもしれないけど
東方がSTGスレで普通の良ゲーの一つとして語られてた頃が懐かしい
- 746 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/28(金) 02:17:51 ID:vqHQxddV0
- キャラが萌えれば売れる時代、といいつつ結局東方しかないんじゃ
東方が例外なだけで時代は関係ないだろう。
- 747 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/28(金) 02:28:32 ID:gcr3P9gu0
- 東方はオリジナルももちろん人気あるけど
大きなジャンルになるほど人気があるのは二次創作のほうだけどね
- 748 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/28(金) 02:40:24 ID:2W9/kaT20
- それでも東方は売れてるには売れてるんだよね
2010年のとらのあなの同人ソフト売上ランキングで1,2,8,13,15,17,18,20,25位が東方本家のSTGだったりする
- 749 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/28(金) 02:43:35 ID:YgJAUhHH0
- とらはそもそも非東方置いてくれないしなあ
地方だけど店頭にクリクロやアルティネクスすら置いてない時点でもうだめぽ
ソラは辛うじて置いてあったけど
- 750 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/28(金) 03:30:50 ID:QGdD5EDR0
- >>749
マジか
ショップ側がそんなだと他のオリジナル作品が廃れるんじゃないのか
つまらねえ・・・
- 751 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/28(金) 03:32:17 ID:D0frV24o0
- >>749
俺の地元はクリクロと隼と他いくらかあったよ
- 752 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/28(金) 03:45:45 ID:YkSkLmFy0
- とらは通販でも既にシューティングというジャンル分け廃止してるしな
まあ規模が大きくて手広くやってるとマイナーな部分まで完全に網羅するのが難しくなってくる
というのはわかるが・・・
- 753 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/28(金) 07:25:10 ID:bFGU86os0
- >>743
>PCでやってるっぽいし、同人シューティング? ツイッター上では東方だという意見が優勢。
なんつーか・・・
- 754 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/28(金) 08:11:19 ID:y29lwy0N0
- タイトーのust配信で東方の曲流れてて吐き気がしたわ
タイトーまじウンコ
- 755 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/28(金) 08:38:41 ID:zcMstKUy0
- 流石に>>743が東方とか言ってる奴はニワカ以外の何者でもない
ただまぁ、そういう時代なんだよなぁ…
- 756 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/28(金) 08:42:03 ID:zN/T5QzX0
- ゲームやってたら全部「ファミコン」と言ううちのばあちゃんと同じだな
- 757 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/28(金) 09:40:33 ID:MzlsdRV70
- 東方はゲームそのものとしてはどれもいろいろ工夫してて面白いんだけど、
・信者が嫌い(おかしな奴が多い)
・神主の即売会に対する準備不足が嫌い
特に後者、ここまで大きくなったら普通はサークル側がイベントに配慮して、
友達呼ぶなり売り子雇うなりして人員整理のスタッフをそろえてくるんだけど、
神主は『準備会がやるのが当たり前』とばかりに参加だけしてなにもしないからな。
それが他からの反感買ってるって気づいても改めないから嫌いだ。
いっそ即売会には来ないで通販と店頭委託だけで売れと。
奴が新作を持って参加するというたびに準備会や周りのサークルは戦々恐々となり混乱するんだが、
はっきり言って迷惑なんだよ。
ここまで言ったらシュー板じゃなくて同イベ板の内容だな、スマソ。
- 758 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/28(金) 09:55:33 ID:wvcJrXZU0
- >>743
テレビの「これがオタクだ!」みたいな企画と同じもやもや感がある
- 759 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/28(金) 10:04:06 ID:MzlsdRV70
- >>753、>>755
ニワカ云々以前にあれが東方に見えるって目も頭もおかしいし、東方にも失礼だろ。
ファン対象の作品なのに如何に見てないか・知らないかってことだからな。
どう見ても東方とは違うし、だいたい東方にあんな画面の作品ないだろ。東亜とかケイブ?というならまだわかるが。
ま、所詮はツイッターの意見だから。
>>758
今の秋葉原はマスゴミが言うほど盛り上がってない。
通販でも代替できる今となっては風俗街化した秋葉原にわざわざ行く価値はほとんどないんだよな。
テレビは話題になりさえすればなんでもいいから、上っ面だけ取り上げたり捏造したりするからもやもやするんだよな。
- 760 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/28(金) 10:05:46 ID:y29lwy0N0
- どっから流れてきた子?
うざいんだけど
- 761 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/28(金) 10:11:38 ID:MzlsdRV70
- >>760
> うざいんだけど
黙ってりゃいいのにわざわざこんなレス付けるお前に言われたくないwww
- 762 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/28(金) 10:45:33 ID:+M0gylQp0
- いや、マジでうざい
東方信者ってのは何でこう声がデカいんだ
- 763 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/28(金) 10:51:02 ID:MzlsdRV70
- >>762
残念ながら東方信者じゃないんだな。むしろ東方嫌い。
ケイブシューも嫌いだけどな。
東方とケイブのせいでシューティング=弾幕みたいな見方されてるのがムカつく。
- 764 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/28(金) 10:53:05 ID:Y3KWuBJG0
- 書き込むスレ間違えてますよお客さん
- 765 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/28(金) 10:59:22 ID:YkSkLmFy0
- シューティング自体をろくに知らない多数の人に対する個人的な怒りを
こんな場所で唐突にぶちまけられてもさすがに迷惑なだけ
- 766 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/28(金) 11:04:39 ID:s1w7vssI0
- 同人シュー制作者には、東方もケイブもそんなに好きじゃない奴が多そうではあるがw
- 767 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/28(金) 11:09:13 ID:+M0gylQp0
- 製作の時はまた別で、そこは割り切って好き嫌いとか言わず幅広く色々やれよ、と思う
大体偏ったSTGしかやらない奴は作るSTGも偏ってるからな
- 768 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/28(金) 11:26:27 ID:MzlsdRV70
- >>764-765
すまない、悪かった。
- 769 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/28(金) 11:26:38 ID:KeG3eFmb0
- >大体偏ったSTGしかやらない奴は作るSTGも偏ってるからな
そこ、わりと重要だと思うんだけどね。
偏ったSTGを作り続けるサークルなら、その偏ったゲームを好むユーザーがリピータになるけど
毎回ジャンル変えて作るサークルだと、そうはならないよな。
もちろんそれら全てのジャンルにそれなりに精通してて高クォリティなゲームを供給し続ける事ができれば別だが。
- 770 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/28(金) 11:29:38 ID:Vm4JhBTh0
- 東方新作ですね
分かります
って云うか、このタイプ多すぎだろw
- 771 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/28(金) 11:30:12 ID:VovrIiCs0
- 東方信者の声が大きいんじゃなく、東方って文字を見かける度に中途半端な煽りをするからその反論をされてるだけだろ
東方自体が好きじゃないならそれは単なる個人の好みの問題だし、
信者がウザいからって作品に当たるのはただの八つ当たりだし
東方なんてPCで出来るSTGの内の一つなだけって思ってたほうがいいよ
とか微妙に荒れる度に思う
- 772 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/28(金) 11:35:07 ID:buOclwNk0
- ID:MzlsdRV70
信者よりもアンチが痛い実例だなw
- 773 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/28(金) 12:02:03 ID:MzlsdRV70
- >>772
残念ながら東方アンチでもないんだな。神主の即売会に対する態度が嫌いなだけだ。東方はそこまで嫌いじゃない。
むしろ東方クローンしか作れないサークルだとかSTG=東方という見方をする奴が嫌い。あと、お前とか。
- 774 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/28(金) 12:07:58 ID:VovrIiCs0
- >>773
神主のアンチなら結局同じだと思うぞw
東方に限らず信者とかアンチとかってのは見ていて気分の悪いもの
何かに対してネガティブな事をいうからね
- 775 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/28(金) 12:11:02 ID:buOclwNk0
- >>773
はいはい、東方アンチじゃなくてZUNアンチだってことは分かったから巣にお帰り
- 776 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/28(金) 12:16:12 ID:cXbt5nuu0
- >>231
- 777 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/28(金) 12:34:18 ID:y29lwy0N0
- フルボッコにされててうける
嫌いなもんを全力で叩くとかガキのする事だぜ
東方大好き!
- 778 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/28(金) 12:38:41 ID:UpCrxZb30
- >>773
というよりも書き込みすぎだろお前
>>749
今でもeXeed3rdBP、スグリ、ソラ、隼、クリムゾンクローバー、ALLTYNEX Second
その他諸々が並ぶとらに行ける俺は相当恵まれてるのか・・・
- 779 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/28(金) 12:56:36 ID:9RQ49jj/0
- どのジャンルもだけど、好き嫌い激しい人は大変そうっすね
ゲーム外の無意味な人間関係の揉め事だと尚の事
一定層のファンが付くようなゲームはどれも(趣旨と嗜好を割り切りつつ)楽しめる俺に隙はなかった
- 780 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/28(金) 13:02:47 ID:C98mhs/10
- ttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/152586
ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima022951.png
もしよかったら遊んで感想を聞かせてみてほしいです。
- 781 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/28(金) 13:06:16 ID:a7LWbH6p0
- >>757
>特に後者、ここまで大きくなったら普通はサークル側がイベントに配慮して、
>友達呼ぶなり売り子雇うなりして人員整理のスタッフをそろえてくるんだけど、
>神主は『準備会がやるのが当たり前』とばかりに参加だけしてなにもしないからな。
今は列整理要員動員してた筈だけど?
- 782 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/28(金) 13:14:39 ID:scrjdoKE0
- >>781
今年は行かなかったから知らんのだが
今まで散々不評を買って他ジャンル他方面からもめちゃ叩かれてたから一応は動いたのか?
- 783 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/28(金) 13:19:40 ID:vlyfuJja0
- ID:y29lwy0N0
他人をガキ扱いして悦に入ってるとかこいつが一番ガキ臭い
ていうか>>777で東方信者だってばらしてんじゃん消えろよ
- 784 名前:736 :2011/01/28(金) 13:31:21 ID:+Yll4MSw0
- 俺はただ、中身スカスカでもキャラ萌えさえあれば売れる、という実例を知りたかっただけなのに……。
- 785 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/28(金) 13:45:31 ID:pMX6Ov4g0
- 具体的に例挙げろと言われると挙げられないのが痛いところだよね
- 786 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/28(金) 14:15:43 ID:mYwyUjqY0
- それ以前に自分の価値観押し付けてる地点で議論にもならないしここはSTGスレですよ同人界隈の話とかお門違い
>>784
中身スカスカでもキャラ萌えさえあれば売れるのであればエロゲメーカーが作るSTGとはいったい…
言いたいことはキャラ萌えだけで売れるなんてのは絶対にないですおすし
- 787 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/28(金) 14:16:39 ID:fAiJNCDk0
- トラブルウイッチーズは…売れてねぇか
キャラ萌えで中身スカスカのは売れた後にばれるから後続が売れないってのはありそうだな
exeedとか
- 788 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/28(金) 14:21:37 ID:F7IzDLSQ0
- >>780
パスは?
- 789 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/28(金) 14:35:44 ID:9RQ49jj/0
- ほぼ万人クリア保障のあるRPGにキャラゲーはありがちかな
システム面ではほぼDQFFクローンでもコンスタントに受けるからやりやすいだろうね、STGはそこら辺厄介かも
>>780
二体目の敵から既に腕前がいっぱいいっぱいでワロタ
ボス戦オンリー仕様?とはいえ敵硬く感じるなー
- 790 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/28(金) 15:00:08 ID:pMX6Ov4g0
- 中身スカスカでメカ萌えしかないSTGてあるかな?
- 791 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/28(金) 15:06:09 ID:8+Nie/H90
- >>790
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA015513/
ここのゲームに金払った過去の俺を首が180度回転するくらいぶん殴りたい
- 792 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/28(金) 15:08:46 ID:+NHHQ75I0
- >>790
PS2版ヴァルケン
- 793 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/28(金) 15:37:10 ID:zP8yobIm0
- >>791
タダ☆シンwwwww
この流れなら絶対出てくると思ってたwwwwwww
- 794 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/28(金) 15:47:48 ID:C98mhs/10
- >>788
メ欄
>>789
とにかく特殊攻撃を出し惜しみしないでガンガン使ったほうがラクだと思う
あとキャラを選んだ後でステージ始まるまでに
2ボタン(Xキー)を押しっぱなしにしておくと隠しボスステージが
4ボタン(Vキー)を押しっぱなしにしておくとサバイバルステージが遊べるよ
- 795 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/28(金) 15:54:01 ID:+M0gylQp0
- >>791
それはメカではなく「レイヤーレイリズム」と言ってな・・・
中身スカスカはともかくキャラ系STGの比率が年々上昇してる気はする
- 796 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/28(金) 16:21:58 ID:8+Nie/H90
- 何ここそんな有名だったの・・・
つか何をどうやったらこんなクソゲを量産しまくれるんだ
しかもパッと見全部同じゲームに見えるSSとか
久しぶりにHP覗いたら初っ端からShootinerとかいう意味不明の英単語は出てくるし
DL公開予定の「ELEKI BARD」ってエレキな吟遊詩人かよ
クラウザーさんのSTGでも出すのか
- 797 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/28(金) 16:50:38 ID:mYwyUjqY0
- タダシン先生はある意味神だよ
- 798 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/28(金) 17:01:43 ID:hR5R4UpS0
- ZUNアンチ
略してズンチ
- 799 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/28(金) 17:13:01 ID:iRYWA6MR0
- タダシンって名前はなんどか目にした事があったけど、DLsiteのアレの事だったのか。
DLsiteのシューティング一覧見て、
「こんなにカッコ良さげなのがあまり売れてないとは、STGジャンルは厳しいなぁ」
と思ってたがクソゲなのか。
- 800 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/28(金) 17:45:07 ID:9RQ49jj/0
- >>794
それなりに頑張ったが2面で死ぬ\(^o^)/ バリアは使えない子
隠しボスステージはあっさりクリアしちゃったけど良かったのかなこれ…
- 801 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/28(金) 18:03:23 ID:p8YVTgt60
- すんげー久しぶりに見たwメカニックシューティングww
- 802 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/28(金) 20:42:03 ID:zN/T5QzX0
- 10年くらい前はよくタダシンスレ立ってたよなぁ
しかもちょくちょく本人降臨してた
その頃三十路がどうのとかいうレスを見た記憶があるから今はもう40のオヤジか・・・w
- 803 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/28(金) 21:07:18 ID:FxleWbo50
- 静止画としては綺麗な方なんだけどねぇ
- 804 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/28(金) 21:42:43 ID:IQlItV3R0
- 体験版ないからわかんないんだけど、何が悪いの?
参考までに教えておくれ。
- 805 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/28(金) 21:48:02 ID:X3BTcPQJ0
- いくつかベクターにあるぞ
絵よりBGMがキテる
- 806 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/29(土) 03:04:13 ID:rMzesHGq0
- シャアウェア(現在はフリー)のSTGで最も強烈だったのは魔王シューティング
ネタ度でいえば個人的にタダシン先生の非じゃない気がするw
- 807 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/29(土) 03:58:23 ID:DcyrnDCL0
- タダシン先生のブログ、
あれbotなんじゃないかという気さえしてくる
- 808 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/29(土) 05:53:04 ID:v0iBYR9N0
- オヤジと言えばBlue&Whiteって冬に何か新作出てたの?
- 809 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/29(土) 07:23:18 ID:2a/xoz3S0
- タダシンとtanasinnを酢で混同∵してt(●)n
- 810 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/29(土) 08:08:30 ID:BCOlbraU0
- >783
あっそ
- 811 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/29(土) 09:07:40 ID:lfqS8CEY0
- >>810
ウザ本人乙
とっくに終わったネタに返すなんて2ちゃん向きの性格じゃないな
消えて二度と2ちゃん見ない方がいいぞ
- 812 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/29(土) 09:50:04 ID:BCOlbraU0
- >811
2ch住民の鏡だね
- 813 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/29(土) 10:18:30 ID:l3IPAQl90
- 2ちゃんに来て2ちゃんに染まれない奴は来ない方がいいよ
- 814 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/29(土) 10:43:49 ID:+AmNER200
- 2ちゃんのルールに従えない奴は消えたほうがいいな
- 815 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/29(土) 10:54:32 ID:8pnDTvKn0
- ID:BCOlbraU0は最近珍しいウザガキだなあ
- 816 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/29(土) 10:55:54 ID:Z+R2Wx6k0
- そろそろ夏コミの期待作でも語ろうか
- 817 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/29(土) 10:59:11 ID:GQya9pTY0
- こういう奴が東方厨で色んな所を荒らすんだろうな
2ちゃんはガキには容赦しない
- 818 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/29(土) 11:12:11 ID:Hi1zCypA0
- 容赦してもしなくても何もかわらない
- 819 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/29(土) 14:06:40 ID:NxZwWE3c0
- 東方厨にルールを説明しても無意味
ウザガキなんで他人を不快にしかできない
- 820 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/29(土) 16:13:49 ID:wE9XFG+90
- いちいち東方厨に構ってる奴、自分らが空気悪くしてるのだと気付け
- 821 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/29(土) 16:27:37 ID:T+LdIKdz0
- >>780のSTGを東方画像に差し替えるだけで食いつきが段違いなんだろうな
キャラゲーってそういうことなんだと思う
- 822 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/29(土) 17:06:31 ID:+yPNpORc0
- 独立ジャンルコード
ジャンルコード
- 823 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/29(土) 17:17:14 ID:Gj4itjeP0
- 昨日のおかしな流れは2ちゃんねる素人の東方厨のしわざだな
明らかにおかしかった
- 824 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/29(土) 17:52:34 ID:Hi1zCypA0
- いまの2chに素人も玄人もないわ
- 825 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/29(土) 18:52:17 ID:nYoI4dqe0
- ウザガキ本人くせえな
2ちゃん向いて無いからさっさと消えてよ
みんな迷惑してる
- 826 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/29(土) 21:26:35 ID:wPMP2b9d0
- 2chでこうやってクダまいてる俺らの人生ってつまらないよな
- 827 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/29(土) 21:39:45 ID:wE9XFG+90
- 勝手に「俺ら」で括らないでもらえるかな?
- 828 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/29(土) 22:39:47 ID:QyGPpiPW0
- お前らってほんとうにつまんないな
- 829 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/29(土) 22:46:08 ID:0fVEOvl60
- 別につまんなくて結構
ここはSTGの事を語るスレであって、決して「面白い」スレじゃないから
面白さを望むならν速にでも行きなよ
- 830 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/29(土) 23:13:57 ID:fnQnHUyV0
- 相変わらず殺伐としてんなここ
- 831 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/29(土) 23:15:26 ID:QyGPpiPW0
- シューティングは人生
人生は闘い
闘いこそがシューティングスレの本質
- 832 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/29(土) 23:22:58 ID:M/omObjF0
- 俺らって殺伐としてるよな!
- 833 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/29(土) 23:28:51 ID:QyGPpiPW0
- 俺らって言うな
お前だけだ死ね
- 834 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/29(土) 23:33:27 ID:SCI4CDMe0
- カッコ付けるのはいいけど硬派厨にならないでね
- 835 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/29(土) 23:45:28 ID:Z+R2Wx6k0
- これもしかしてみんな単発荒らしにマジレスしてんの?
- 836 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/29(土) 23:45:39 ID:wPMP2b9d0
- 俺らは俺らだよ
区別つけて欲しいんなら他所いきな
- 837 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/29(土) 23:51:53 ID:LcAROZhf0
- 子供達が昔みたいにSTGを遊ばないからますますニッチなカテゴリーに・・・
弾幕STGばかりがやたらと多い現在の市場は不幸な事が多いね
- 838 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/30(日) 00:25:44 ID:bfSOzxkC0
- 稀な存在はたまにいるけど、弾幕STGが好きなガキって最近はあまりいないわな
そんな感じだからシューターの高年齢化ばかりが進んで、オッサンかオッサン予備軍しかいない気がする
- 839 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/30(日) 00:52:01 ID:39FRQ6Bt0
- こんなところにも俺ら君が・・・
- 840 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/30(日) 00:54:28 ID:OwRK5p/Y0
- 大往生みたいな
高難易度の自分のレベルに合わないSTGって身体に悪いと思うよ
目が悪くなったり心臓に負担がかかるだろ
- 841 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/30(日) 01:26:01 ID:x+0O3KpG0
- 1周目なら高難易度どころか逆にかなり易しめだろ
ぞんででもやって比べてみろ
そして心臓麻痺で死ね
つーかその手の話は廃れたスレでやれ
- 842 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/30(日) 03:16:24 ID:5X8Bl+yX0
- 関係ない話が続いております
- 843 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/30(日) 03:50:52 ID:PnKbMClp0
- シューティングを楽しむ人のためのスレはどこですか
- 844 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/30(日) 03:54:42 ID:BddudCqo0
- 昔はゲームの絶対数が少ない中でSTGがかなり流通してたってだけだと思うよ
要は他に遊ぶゲームが少なかったのと、技術的にもそんな高くない時代だったからSTGみたいなシンプルなゲームも受け入れられた
大衆に受け入れられなくていい 好きな人が楽しめばそれで
- 845 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/30(日) 04:25:58 ID:HDnl+or/0
- んなこともないだろ
80年代半ばにRPGが台頭した以降も、STGは90年代に入る少し前まで一番人気を争うジャンルだった
当時すでにあらかたのジャンルは出揃ってたし、90年代以降に生まれたジャンルなんてさほど多くない
たんに継続的な発展が望めなくなって自然と衰退しただけの話じゃねえの
ダブルドラゴン→ファイナルファイトで進化の余地がなくなったベルトアクションがほんの数年でほぼ絶滅したのと似たようなもん
ま、この手の話はしょせん個人の見解だしどうでもいいと言えばそれまでだけどさ
それよりも今後面白い作品が出てくるかの方が重要なんだが、今んとこ目ぼしいのって何あるっけ?
- 846 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/30(日) 05:30:10 ID:c6RWJgZq0
- 過去の面白いとりこぼし作品でもやっとけ
- 847 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/30(日) 05:55:41 ID:+lX+oxet0
- シューティングは意外にジャンルが被らないから
今後も細々と続くと思う。
ベルトアクションは対戦格闘に取って代わられた上に、
個人的にだけど、D&D SOMで頂点を迎えたと思う。スレ違いだなw
>>845
完成間近のG-わんげDashあたりはどうだろう
割と良いと思う。期待しすぎは禁物だが
- 848 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/30(日) 06:09:49 ID:SqpIl6ba0
- STGが一番人気あったのはインベーダーブームの時だけだろ
- 849 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/30(日) 06:11:30 ID:HDnl+or/0
- >>846
おっしゃるとおりで
ただ、同人だと入手困難になってたり、アケだと未移植の作品があったりするのが厄介だよな
>>847
今スレ覗いてきたけど進展あったんだなぁ…いや、進展とはちょっと違うか?
とりあえず遊んでみるよ、ありがと
- 850 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/30(日) 06:46:46 ID:VoYx+Txo0
- >>848
ゼビウスはたぶん当時の媒体に一番露出の多い作品だったぞ
あと、PCエンジンのR-TYPEは前後半分割なんて売り方でもハード普及に貢献したキラーソフトだった
そういやX68kの初代モデルにもグラディウスが同梱されてたな
- 851 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/30(日) 07:02:04 ID:3bQkXRXf0
- PCエンジンといえばスターパロジャーは凄いはまったなー
幼かった俺にSTGの楽しさを教えてくれた作品だ
- 852 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/30(日) 08:15:43 ID:7jRcVYiT0
- 大往生1週よりぞんでのが楽じゃね?
- 853 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/30(日) 09:34:21 ID:mkzXE1Vm0
- ぞんでは初見でやる気を挫くだけだろう
- 854 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/30(日) 10:05:34 ID:LIPbfXx00
- 2ch玄人は雑談ばっかりのウンコだな
- 855 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/30(日) 12:28:55 ID:6GlKBkZ90
- >俺はただ、中身スカスカでもキャラ萌えさえあれば売れる、という実例を知りたかっただけなのに……。
そうだよね、ZUNのヘタ糞な絵なんかで萌えられるはずがない
萌えられる人がいたら精神に異常をきたしてるとしか思えない
だから東方は純粋にSTGとして最初は評価されここまでの人気につながったんだよね
人気が出たから二次も発展したわけで
アンチは必死にキャラ萌えキャラ萌え連呼してるけど
- 856 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/30(日) 12:34:31 ID:LIPbfXx00
- ZUNアンチさんちーっす
- 857 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/30(日) 12:47:39 ID:EM3Lqpr40
- 「東方はシューティングゲームで一番売れている。だから世界で一番面白いシューティングゲームに決まっているだろ」
- 858 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/30(日) 13:08:01 ID:OwRK5p/Y0
- ドラクエをシューティングにしようぜ
- 859 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/30(日) 13:09:22 ID:aUR8fEvA0
- ttp://memoriesofyou.web.fc2.com/drasho.html
- 860 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/30(日) 13:54:15 ID:u6aKBOTv0
- どんだけオプション増やせるんだよwww
- 861 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/30(日) 13:56:09 ID:bfSOzxkC0
- >>858
つ ボコスカウォーズ
キングスナイト
- 862 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/30(日) 19:15:55 ID:Q06b6GZE0
- 精霊戦士スプリガンをもっと展開テンポ良くしてリメイクで出してほしい。
オリジナルの全面モードは途中のラウンドが長ったらしくて当時のコンパイルシューの悪い部分が出てるからな。
というか、PCで同人ゲー作ってる人がなんであのアイディアをパクらないのかな。
ボムとパワーアップのバランスの駆け引きが絶妙でパワーアップもバリエーション豊富、
キャラ萌え要素を仕込む余地もあるのにな。
- 863 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/30(日) 21:02:32 ID:V1Jp+GVr0
- つ魔法大作戦
- 864 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/30(日) 21:35:52 ID://Rk742Y0
- >>862
パワーアップ自体にありがたみを感じにくくなっているのかも?
一方で取りたくないアイテムが邪魔に感じたりすることもある。
鮫!鮫!鮫!などは敵より緑アイテムの方が強敵だったりする。
パワーアップのバリエーションが豊富なのは魅力だが、使えるものと、
使えないもののバランスをどう取るかが難しい。
- 865 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/30(日) 21:48:32 ID:bfSOzxkC0
- >>862
簡単には言うがな・・・ある意味芸術の域にまで達しているコンパイルシューをパクるのは難しいのよ
コンパイルシューといったら「敵の攻撃方針は物量勝負」「地道にパワーアップしまくり」「打ち込み甲斐のあるザコ」
「死ににくい仕様で破壊の快楽を追求」「種類の豊富な武装をアイテムで交換又は育てる」と、こんなところか
冗長である事が欠点と言えば欠点だが、STGを長時間遊ばせるといった思想がコンパイルの持ち味だからなー
アドリブで避けて高速スクロールで撃ちっぱなしで景気良く破壊しまくってってのは理想だけど、一般的な同人STGの
数倍も作るのに手間が掛かりそう、ちなみに版権はハドソンが持ってるので、気をつけないとシエスタの二の舞になる
Wiiのバーチャルコンソールで配信してるけど、かつてのコンパイルはもうどこにもないのでリメイクは無理だろ
- 866 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/30(日) 21:53:56 ID:EM3Lqpr40
- コンパイル残党で今もSTG作ってるのってマイルストーンくらいだよな
- 867 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/30(日) 22:10:04 ID:bfSOzxkC0
- >>866
外山さんも今ではエイティングの取締役に就任してるから、もうSTGは作らないだろうしな
東亜とコンパイル、双方の血を引き継いだ稀人で、それこそスプリガンシリーズを作った人でもあるのだが・・・
- 868 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/30(日) 22:29:59 ID:ExrFr8Sr0
- 「コンパイル」でひとくくりにしてるバカってまだいるんだ。
- 869 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/30(日) 23:00:01 ID:5X8Bl+yX0
- パワーアップは派手な攻撃ってだけで売りになった時代の残滓みたいなもんだ
- 870 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/31(月) 00:02:49 ID:zxSu7TNE0
- 東方の新作は?
- 871 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/31(月) 00:26:48 ID:g5s7WcNtO
- >>868
STGのスレでコンパイルを連呼する人は
ぷよぷよのイメージへの反逆心で頭が一杯でそこまで頭が回らないよ
- 872 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/31(月) 00:31:21 ID:Blm4UYtR0
- スーパーアレスタは名作です
道中長いといわれるが家庭用オンリーだったらあれくらい長くてもいいじゃないか
PC同人の2D-STGで道中長いのってあんまないな
- 873 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/31(月) 00:38:56 ID:Ggurwpjg0
- >>871
コンパイルでひとくくりなんじゃなくて「アレスタ」でひとくくりだからな
スプリガンの話から始まったのでそれでもいいんだけどね
- 874 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/31(月) 00:44:12 ID:cOk3LmB20
- >>872
道中スカスカで実際より長く感じるのなら結構な寮思いつくけどな
- 875 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/31(月) 00:47:24 ID:Blm4UYtR0
- >>874
う ん、、、、、、
- 876 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/31(月) 00:54:32 ID:Ggurwpjg0
- そもそも同人STGで弾幕じゃなく物量で攻めてくるような作品ってあんま無いだろ
敵弾壊せて派手な攻撃出来ても、それでも撃ち負けて高速体当たりの餌食になるようなやつ
そんなの今までに出たか?
- 877 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/31(月) 01:19:04 ID:kXjFZfCkO
- WARNING FOREVER
- 878 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/31(月) 01:43:46 ID:Ggurwpjg0
- 物量で攻めてくると言っても「ドテチン」系はたぶん違うからな
あれはどちらかと言うとバンガイオーに近いが
要は単純に「撃ち漏らすと土手っ腹に突っ込んで来る」系だな、PulseBladeなんかよりもずっと派手な奴
ボスはいてもいなくても構わない、道中がメインでボスは只のオマケだから
- 879 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/31(月) 01:45:02 ID:NJplG1FeO
- 非弾幕、敵幕系ならけっこうあんじゃね?
- 880 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/31(月) 01:47:00 ID:1/LCzw6E0
- 最近1プレイが短いSTGばかりやってたせいで6面構成のSTGがキツくなってきてしまった
Platineの新作はいつもみたいにサクっとプレイできるSTGになっててほしいな
- 881 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/31(月) 01:56:20 ID:XeQ1wPDt0
- 弾幕・非弾幕で分類したがる奴は素人
- 882 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/31(月) 02:15:04 ID:Ggurwpjg0
- 弾幕はちまちま避けるのが面倒臭い
敵弾も地形も目に見える物全て焼き尽くして気分爽快、それでも横から下から多重攻撃を仕掛けられて
息付く暇も無いようなのがいい
- 883 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/31(月) 02:24:21 ID:lR9trGR60
- 何年かぶりにKobo Deluxe思い出して最新版をプレイしてみたんだが
いつの間にか自弾が3連装になってたり、エネルギー制導入されててビックリ。
遊びやすくなったのは間違いないし、正しい進化方向だとは思うんだが
ただ、難攻不落だった50面の難易度が桁違いに低下したのは……なんとも微妙な気分。
(旧仕様のモードも選択できるけれどね)
- 884 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/31(月) 04:12:50 ID:XeQ1wPDt0
- >>883
あの50面はもう無理ゲーすぎた…。
でもクリア報告あったなあ。
俺には無理だったよ。
新バージョンやってみるわ。
- 885 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/31(月) 04:54:15 ID:jiWj+z2g0
- 宣伝乙です。
- 886 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/31(月) 05:45:44 ID:6VvDifx/0
- STARLEAFはボンバーの範囲内でも体当たりを食らうゲームだった気がする
- 887 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/31(月) 05:58:46 ID:7jcgOXnw0
- 単純に調整不足で雑魚が堅すぎ、ショットが弱すぎで処理仕切れなくて、押しつぶされるような感じのは結構あると思う
- 888 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/31(月) 06:29:41 ID:dyyS5efJ0
- >>865
あの手のはやっぱり作るの大変なのか、今の弾幕ものよりも厳しいかな?
ああいったアイディアがスプリガンひとつで終わりなのは惜しいんだけどな。
弾幕じゃなくても面白いしシューティングといえば壊しまくりなのもまたいいだろと思うんだけど。
- 889 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/31(月) 07:09:51 ID:Ggurwpjg0
- >>888
アレスタの系譜って事で、スプリガンひとつで終わりって訳でもないんだけどな
きっかけとなったザナックやガンナック、ガーディック外伝等もこの中にいれていい
メガドラの武者アレスタあたりから方向性が分岐していき(これにファミコンの烈火+αがバトルガレッガに)、
シリーズの集大成が>>872でも挙げているスーパーアレスタになるのだが
- 890 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/31(月) 07:40:05 ID:pvJTkzgS0
- 例えばhellsinkerとかクリクロとか、面の途中に雑魚がラッシュかけてくるのは物量うんぬんとは違うの?
- 891 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/31(月) 07:58:15 ID:Ggurwpjg0
- >>890
雑魚は弾を撃ってくるより、とにかくわらわらと高速移動するタイプでないと違うかな(弾幕STGの雑魚って動きが遅いね)
弾避けじゃなく破壊がメインだからねえ
- 892 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/31(月) 08:06:39 ID:P7+RLJCs0
- Hellsinker6面ボス後とかそんな感じだな
- 893 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/31(月) 08:16:34 ID:pvJTkzgS0
- >>891
まさにそんな感じのシーンを入れてるSTGなら結構あると思うが… ずっとそれがメインで続くのは確かにないかもね
他に cloudphobia exception ディアドラ あたりはどうかな?
- 894 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/31(月) 08:44:56 ID:Ggurwpjg0
- >>893
ああ・・・これらはそれぞれ全く違うテイストを持った横STGだけど弾幕STGじゃないし、まあこれらが近いのかねえ
ディアドラなんかもまさに圧殺って感じだし・・・ただここまで極端でなくても四方八方からの多重攻撃でいいんだが
撃ち漏らした敵が縦横無尽に高速移動して、殺らなきゃ逃げ場を失うって感じかな?そんな感じの縦STGか
- 895 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/31(月) 08:50:51 ID:xCp53v8O0
- 単純に物量攻めでイメージするのはショットで倒せる量より多い敵が出てくるって程度だな
高速低速、弾の有無はあまり関係なく、危険度上昇に際限がない物量攻めをさせられたら基本的に積む
exceptionで縦スク、屑豆腐が画面外に消えず弾吐いてくりゃ>>894の要望に近くなるのか?
- 896 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/31(月) 09:21:31 ID:Ggurwpjg0
- >>895
ぶっちゃけ高速移動する敵は自らが動く軌道上には弾を吐かない訳ね
ただ撃ち漏らした敵が高速で近付き、それを避ける方向に弾を一発でも吐かれるとそれだけで脅威だったりする
そんな感じで、例えば左上の敵を対処してたら右から、あるいは下からみたいな感じで
じわじわと追い詰められて次第に敵だらけになっていく、そんな中を火力で切り抜けていくようなところか
まあ昔のSTGのアルゴリズムを用いて、STGとしては更に派手な方向へ昇華させていく感じかな?
- 897 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/31(月) 09:32:06 ID:MMxSO8Nn0
- ディアドラやexceptionみたいに独自システムを融合させるなら嬉しいが
ただ派手にしただけだったらコンパイルシューやれば良いやってなりそう
- 898 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/31(月) 09:35:22 ID:iGjLCImz0
- コンパイルのゲームはコンシュマー中心でしかも結構古いので、当時は
そんなに多くのスプライトは表示できなかった。物量と言いつつも実際は
そのように感じていただけ。その辺は上手く作ってあったと思う。
- 899 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/31(月) 09:44:54 ID:Ggurwpjg0
- >>897
まあうん、そうだねw
ただし、同人STGにそれに該当するものは無いけどな・・・
まあ作るにしても、コンパイルSTG最後の作品と言われているシルフィアがとんだ駄作だったように、
知り尽くした人間がしっかり調整しないと、面白くするのは難しいとは思うけど
- 900 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/31(月) 11:49:06 ID:gcCdWZzdO
- シルフィアで駄作って言えばPCEのヤツ?
- 901 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/31(月) 12:35:04 ID:7jcgOXnw0
- 雑魚いっぱい出てくる→死ぬ→パワーダウンでその場復活→更に雑魚の処理が追いつかなくなる→死ぬ
ボム無しゲーはこうでないと
- 902 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/31(月) 12:37:39 ID:xOzFgRE+0
- 肯定かよ!!w
- 903 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/31(月) 13:13:39 ID:/tpz6TAg0
- その調整ってインカム的な意味でアーケード意外では意味ないんじゃ・・・
同人でそんな事するぐらいなら最初から残機無しにすると思う
- 904 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/31(月) 13:38:56 ID:cdkO3xmA0
- しかし戻り復活のパターンをじっくり練りたい欲がたまに出たりする
いつでも繰り返しプレイ出来る同人こそそういうのあってもいいと思うんだがな・・・
- 905 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/31(月) 15:29:24 ID:Ggurwpjg0
- コンパイルSTGの話題のついでにザナックNEOの動画を見てみる
やっぱりもっさりとしたゲテモノ感は否めなかったが、新たなシステムとそれに伴う仕様変更は決して悪い訳ではない
やっぱり調整がいまいち足りなかったんだなーと、2枚組の発売予定を結局削って発売まで漕ぎ着けたりと、
プロデューサー・ディレクター・プランナーという立場になっていたじぇみに広野さんも
きっと半ばキレ気味だったに違いないwとは言え、コンパイルSTGを再現出来たのは結局本家しかなかった事も事実
初心者御用達の3番サーキュラーがやっぱり一番好きだね
- 906 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/31(月) 23:16:35 ID:MYRVFkOX0
- ザナックNEOはなんか使えなさそうな武器、機体しかなかったのが不評の原因だと思った
それに比べSFCのアレスタは良かった
- 907 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/31(月) 23:32:06 ID:/sVVF+sg0
- それPC関係無い
- 908 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/31(月) 23:44:44 ID:MeqGH2tQ0
- 戻り復活のゲーム性を極端化したのが
東方永夜抄のスペカ練習モードと文花帖のような気がする
初期条件が同じ、解法のパターン化、
その場だけ抜ければ勝ち(次の復活ポイントへ)
超短期決戦・高難度のミッション集をパッケージするという手法は
縦弾幕以外でも使えるな
- 909 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/01/31(月) 23:53:30 ID:CNd6l8l80
- 自分は、東方が好きです。スグリも好きです。カムイも好きです。
怒首領蜂 大往生/大復活、虫姫あたりも好きです。
センコロなんか、格ゲー(というかギルティ)が好きだったので大好きです。
レイストーム(PS)も好きです。
R-TYPE IIIやグラディウスIII(SFC)も好きです。
ツインビー(FC)、ドラゴンスピリット(FC)も好きです。
何が言いたいかと言うと、スレの年齢が高くて(´・ω・`)って思います。
以上、ゲーセンには大学まで行かなかった人の心の叫び。
正直動画で見たことしかないぜほとんどのアーケードのSTGたちは。
- 910 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/01(火) 00:00:18 ID:xOsjLx+B0
- 年齢なんて関係なかろう?
- 911 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/01(火) 00:01:13 ID:bZ1+8Ru+0
- SSかPS買えば90年代の名作は大体プレイできるんだぜ
80年代のSTGなら大半は何らかの形で復刻版が出てるしな
- 912 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/01(火) 00:03:17 ID:s2H+XkFD0
- 違法動画?
- 913 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/01(火) 00:41:28 ID:/2GP1eS00
- おいおいここでも東方ageかよ
いい加減にしてくれよ・・・
- 914 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/01(火) 00:53:11 ID:YrPzCMQM0
- じゃあ、Shooting Game (仮)の話でもしようぜ
なんか最近バージョンアップしてるし
ttp://coaworks.jp/shooting/
個人的には窓サイズ調整できるようになったのが嬉しい
- 915 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/01(火) 01:03:47 ID:0ItTZYQs0
- >>899
お、まさにそんなところだね。
同人ではコンパイルシューを昇華してリスペクトしたようなのはないんだよな。
スプリガン初代やGGアレスタIIに代表されるような、
圧倒的な物量に対して自機の火力を信用してバリバリ押してくタイプのシューティング。
初代アレスタといってもいい。
それとスプリガンのパワーアップシステム、あれはパク…もとい、リスペクトしがいがあると思われ。
敵物量とパワーアップ出現とボムを落とさせるか否かのぎりぎりのレベルデザイン。
やっぱりああいうのは作るの難しいんだろうか。
- 916 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/01(火) 01:34:58 ID:NY4z9B8v0
- 作るのが難しいかどうかでなくて
そういうのを作者が作りたいかリスペクトしたいかどうかだろうよ
- 917 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/01(火) 02:00:28 ID:jOXEaCfW0
- アレスタは作るのすんごい手間掛かりそう
武装が8種類ぐらいあって、各武装のレベルも5段階程あって、武装レベルがそのままバリアになって、
取った直後に発動するボムがあって、その場復活アイテムがあってetc.etc...
こんなギッチギチにギミック詰め込んでるんじゃ調整がすんごい大変、通常のSTGの倍は掛かるんじゃないかな
- 918 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/01(火) 03:11:49 ID:c6WX9pKr0
- その「通常」とはどんなのを想定してるかだな。
- 919 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/01(火) 03:36:26 ID:11ZSTZZW0
- >>904
そういえば戻り復活制の同人STGは、あまり見かけないな
何か有ったっけ?
- 920 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/01(火) 03:43:07 ID:ScOkyABV0
- グラディウス系の作品は戻り復活が多いと思う
あとコンティニュー時に戻り復活するGalshell2とか
所見殺しが多い作品は戻り復活と相性がいいと思う
- 921 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/01(火) 03:50:10 ID:lzYbHOzu0
- 戻り復活はオワコン。
- 922 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/01(火) 04:52:49 ID:a7DW1VjU0
- >>919
エドマエンジン
- 923 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/01(火) 06:35:39 ID:Gx6LVO6F0
- HORIZONTAL FIRE
- 924 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/01(火) 07:34:07 ID:UvvTMHFI0
- 戻り復活なんかめんどーでやってらんnえええええ
って感じです
- 925 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/01(火) 07:50:23 ID:/2GP1eS00
- Gustもそうだな
腰を据えてやる分には戻り復活は面白い
- 926 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/01(火) 08:08:29 ID:erd05+nl0
- >じゃあ、Shooting Game (仮)の話でもしようぜ
懐かしいな
王道系で丁寧に作られてるSTGで楽しかった
敵配置もそこそこ良かった
>925
戻り復活も、コンパイル系もニッチの趣味だよなあ
洞窟の作者が作っても、あのぐらいしか注目されない
- 927 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/01(火) 08:24:13 ID:s/FIhQdH0
- 戻り復活ならつい最近Hydorahが出たじゃないか
- 928 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/01(火) 22:36:49 ID:HucuDDDC0
- 戻り復活じゃなくて、未来復活のSTGにすれば斬新だとおもうよ!!!!
- 929 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/01(火) 22:43:27 ID:5ULGtCF10
- まだSTGは死んだままなのか
- 930 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/01(火) 23:07:18 ID:iP49jPXf0
- >>928
それはもう30年近く前にゼビウスがやった
- 931 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/01(火) 23:23:23 ID:1zbCztPI0
- >>914
もう13年前なのか…正直信じられん
- 932 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/02(水) 01:30:34 ID:yhG2WFPY0
- >>931が>>930へのレスに見えた・・・
- 933 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/02(水) 01:55:18 ID:IACNRTOx0
- Shooting Game(仮)やってみたけど、構成はよさげなのに古いゲームだからか低FPSなのがキツいな……
見た目も並以上ではあるしちともったいない感じ
最近は60fpsでグラフィックの綺麗なSTGじゃないとプレイが辛くなってきてしまった
贅沢病かな
- 934 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/02(水) 04:19:30 ID:gV2TD2xt0
- 贅沢というか、そんなんじゃレトロな名作は楽しめんわな
STGの基礎的な要素が全て詰まった作品として気に入っていたので、
今回の200%まで画面が拡大できるようになったのは嬉しい(それでも作業の邪魔にならない点もGOOD!)
大きくしたら少しだけ画面が物足りなく感じたので、流れる星の数を増やしてみたりするのだがw
あとBGMもMP3に変更になったが、マシン性能によって音質に差が出てくるMIDIよりもクリアに聴こえるのがイイ感じ
- 935 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/02(水) 08:58:04 ID:Z4wwi95V0
- 上で出ていた敵の物量攻撃がちらほら出てくるね
- 936 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/02(水) 09:00:50 ID:UMp2Jg300
- >935
コンパイル専売特許でも無いしな
質の良いSTGだったら、敵配置にメリハリつけるために自然とそういう要素が入ってくる
商業でも同人でもね
- 937 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/02(水) 10:09:08 ID:fnZRWi9j0
- >>919
今遊んでる最中だが、ソルジャーフォースも戻り復活だ
- 938 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/02(水) 10:50:26 ID:lCcYY6RW0
- 昔の粗いドットの方が好きな俺は決して異端ではあるまい
- 939 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/02(水) 11:51:05 ID:4YrrER950
- 単なる低解像度
- 940 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/02(水) 12:22:17 ID:eEGqAXl/0
- ドット絵の良さってあるよね
何となく下手な3Dより安心する
- 941 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/02(水) 12:25:16 ID:MyQU6b3c0
- FF6のドットに対するFF7のポリゴンの評価みたいなもんだな
- 942 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/02(水) 12:27:30 ID:DmET6fti0
- FF6とか知らないから
せめてSTGで例えろよ
- 943 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/02(水) 12:33:18 ID:GzO4nGJ90
- レイフォースとレイストームどっちが好きみたいな
- 944 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/02(水) 12:50:17 ID:e18Z7X7I0
- ダラ外とGダラ、ゼビウスアレンジメントとゼビウス3D-Gも丁度いい転換期だな
- 945 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/02(水) 12:59:46 ID:DmET6fti0
- それらPCで出来るの?
- 946 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/02(水) 13:13:56 ID:eEGqAXl/0
- 出来んよな
ええとPCで例えるとねこみみのかけらよりsonicsistersの方が絵が好きだなーとかそういう話
- 947 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/02(水) 14:11:19 ID:mExhzT0Q0
- 一応レイフォレイストダラ外GダラはWin版あるな
- 948 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/02(水) 14:39:57 ID:YsXZDtsM0
- ゼビウスアレンジメントもPCでできるな
あと90年代のアケゲーはほとんどPCでできる
これ豆な
- 949 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/02(水) 14:51:38 ID:PS8a68Nk0
- 節分か。
- 950 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/02(水) 14:59:51 ID:ohxmYGdT0
- 節分はシューティングだ
- 951 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/02(水) 16:03:02 ID:QT9a4K5Y0
- 鬼のお面被って豆の弾幕を避けるんだな
- 952 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/02(水) 19:15:55 ID:qcIaSlxX0
- バレンタインもシューティングだ
- 953 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/02(水) 19:17:25 ID:h4wVkDVAO
- ヘルシンカー傑作なのにあまりウケないのはユーザーを突き放し過ぎているからだと思う
以下不満点
・読み取りにくいフォントデザインとサイズ
・メニュー操作の難解さ
・難解なマニュアル、モノローグ、ゲーム中のセリフ、メッセージの文章
・世界観がイミフ(ゲーム中で状況説明が欲しい)
・真エンドがそっけない(達人王並み)カタルシスゼロ
・デモ画面(お手本プレイ)がない
・ステージ終了後ロード前になぜかキー入力を求められる
・ノックバックはストレス
最低限フォントとメニューキャラ選択(キャラ絵有り)を一般的にして、エンディングをカタルシスのある作りにすればもっと人気が出たと思う。実に惜しい人気のでた東方は真逆といっていいほどユーザーにやさしいつくりなんだよなあ‥
- 954 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/02(水) 19:28:18 ID:GzO4nGJ90
- シンカはユーザーフレンドリーとか大衆受け狙った作品じゃないだろ(STG界隈自体もアレだけど)
述べられた要素は全部好意的だけどなーとか言うと信者臭いが
- 955 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/02(水) 19:30:06 ID:eEGqAXl/0
- おいおい、へるしんかはオンリーイベントが開けるほど人気高いぞ
あのマニュアルであそこまで人気が出るのは奇跡的ってくらいだ
不満点はまあ分からんこともないけどな
- 956 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/02(水) 19:40:25 ID:wc9IB61Q0
- わかりにくいのは間違いないが
一度理解してしまえば操作性はそんなに悪くないんだよな
あと>>953の案実行したら
新規には劣化東方、ぞんでからの犬丼ファンにもコレジャナイ扱いで終了だろう
- 957 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/02(水) 19:45:13 ID:dGuvppp+0
- 信者乙されるかもしれんが
>>953のうち
・読み取りにくいフォントデザインとサイズ
・難解なマニュアル、モノローグ、ゲーム中のセリフ、メッセージの文章
・世界観がイミフ(ゲーム中で状況説明が欲しい)
・デモ画面(お手本プレイ)がない
・ステージ終了後ロード前になぜかキー入力を求められる
このへんは雰囲気形成の意図もあるだろうしなぁ
真エンドはそっけなくないと思うし(最終形態がED兼ねてると思うしアレは本当に素晴らしいと思う)
あとノックバックの代わりに当たったら死ぬのはやだ
ただメニュー画面、特に設定画面の分かりにくさについては同意
あと>>956
それでもシステムは特殊だしそうはならないのでは
- 958 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/02(水) 20:11:15 ID:UMp2Jg300
- 大衆向けの話し合いならシンカスレでやったほうが詳しい人多いからいいんじゃね?
- 959 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/02(水) 20:22:16 ID:HpjVKMOA0
- ヘルシンカーはとっつき云々じゃなくて面白いと思わない
- 960 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/02(水) 20:27:43 ID:xxy89utI0
- STGの醍醐味ってボタンを連射するところだと思う
がフルオート機能が無いと間に合わないものが多すぎ
- 961 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/02(水) 21:34:45 ID:jVQ77dtG0
- へるしんかーはまさに同人ソフトって感じだよな。
「俺は作りたいものを作った。やりたい奴だけがやれ」って感じで。
- 962 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/02(水) 21:43:50 ID:ZCJeJlj40
- >>947
MAMEか。市ね
- 963 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/02(水) 21:47:17 ID:jVQ77dtG0
- >>962
マジレスしていいの?
移植されてるだろ。
- 964 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/02(水) 21:52:09 ID:ZCJeJlj40
- まちがえた>>948だ。
>>947ごめんね
- 965 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/02(水) 23:00:43 ID:xxy89utI0
- 移植の製作スタッフは豆チームなんで中身は豆なんだけど
- 966 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/02(水) 23:06:47 ID:S4D1MgKC0
- >>965
嘘つけw
PC版のダラ外やレイフォースが出た当時
MAMEやRaineのF3エミュレーションはまともに動いてなかったぞ
- 967 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/02(水) 23:08:05 ID:hFnzWT1E0
- オリ基盤持たずに豆ってる奴視ねってことだろ
移植されて売られてるのは金払ってんだから別にいい
- 968 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/02(水) 23:40:29 ID:A10NZqfi0
- >>966
なぜそんなに詳しいw
- 969 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/02(水) 23:47:47 ID:xxy89utI0
- >>966
そりゃレイヤーセクション
MMX200程度のPCでもオーバースペックで高速で動いてた
つタイトーレジェンド
- 970 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/03(木) 00:03:33 ID:Xfw0AKFy0
- ま た M A M E か 。
- 971 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/03(木) 00:06:22 ID:apdRfRsJ0
- メディアカイトとかソースネクスト
- 972 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/03(木) 03:37:20 ID:wZmWvvK90
- このスレでMAMEも扱うことになったんだね嬉しい
- 973 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/03(木) 06:17:06 ID:uFH7brac0
- PCに移植されてるそこら辺のSTGが全部糞移植なのがな……
XPですら安定して動かなかったり、色々削られてたりひどいわw
- 974 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/03(木) 11:07:54 ID:/1QeuMT50
- 98seを動体保存するべし
- 975 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/03(木) 12:31:02 ID:/UzNyvXd0
- 過去にグラフィックぶっこ抜きでSTG作った人とか居たがMAMEからなのかねえ
- 976 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/03(木) 12:47:55 ID:hDbYAZ/+0
- 大復活の素材使ってたゲーム動画があったような
- 977 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/03(木) 13:26:00 ID:q9ZSxc1e0
- >976
REVOLVER360の人か
- 978 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/03(木) 17:07:59 ID:xS4e/XRF0
- ゲームバンクの移植は全部糞らしいな
レイフォースとか雷電Uとかすげーと思ってたんだがどんな感じだったのだろうか
- 979 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/03(木) 17:41:27 ID:w/u1a+Ps0
- >976
勝手にゲームのグラ使ってるけど、配布したわけじゃないから何も問題ない
- 980 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/03(木) 18:23:59 ID:liVQRQMp0
- >>978
雷電IIは半透明がないことを除けばマトモ
レイフォースは演出大幅削減で(ry
まぁペンティアム100MHzの時代だし仕方なかったんだろう
- 981 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/03(木) 20:43:25 ID:RI59kjLjO
- >>954-957 信者乙w、等と言えば(略) あのゲームはあれでいいんだよと言われればそのとおりなんだけど…作者も修正版作るきなさそうだしもったいないよなぁせめてパッケージは普通しても罰は当たらんだろうにという愚痴
- 982 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/03(木) 21:50:06 ID:gJDvZVSJO
- へるしんかのパッケージは地味だからねえ…
前秋葉原のメッセサンオーではプレイ動画を流してたが、それくらいしないと予備知識無しじゃ手にもとらんだろうな。
とは言っても、そもそも委託してるのはそこだけだから大して問題にはならんのかも知れないが
- 983 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/03(木) 22:09:10 ID:6xCaPwgS0
- へるしんかのパッケージかっこいいじゃねーか
何も知らない奴を完全に排除するその姿に痺れる!憧れるゥ!
- 984 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/03(木) 22:18:09 ID:sINLuVfw0
- それだけ地味でも一定の知名度持ってるんだしなあ
- 985 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/03(木) 22:58:46 ID:jkTVD1Tz0
- へるしんかは有名というか、らじおぞんでの次点でそこそこ知名度はあったと思う
- 986 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/04(金) 01:27:18 ID:ka4kYBkP0
- スレ立て無理だったから誰かお願い
関連スレのところ、これに変えてね
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【SB】Shooting Game Builder ver11【シューティング】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291426535/
- 987 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/04(金) 03:10:33 ID:Hh56gLLwO
- Zen-Ichiてエンディングある?5面クリアしてもゲームオーバーになるんだが‥
- 988 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/04(金) 13:50:14 ID:8LVp20Ia0
- バーニングソルジャーとかワルキューレの伝説もあったな、PC版
- 989 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/05(土) 02:07:44 ID:ahZwrjdkO
- ワルキューレの伝説懐かしいな。ゲームも良かったし音楽の音色がすばらしかった。サントラ手放すんじゃなかったよ…orz。
そういえばツァイトガイストのPC版もあったはず、パッケージの地雷臭でスルーしたんだがデキはどうだったんだろう‥。
- 990 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/05(土) 04:47:42 ID:f5llgcJB0
- ほい、新スレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1296847900/
結局自分で立てた
最近スレ立ててるの殆ど自分だ
- 991 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/05(土) 05:55:41 ID:4RxsNx2V0
- >>990
いい子だな なでなでしてあげよう
- 992 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/05(土) 05:56:30 ID:8/H65Iwy0
- >>990
まあ、それでもいいじゃん
お疲れさん、いい仕事だったよ
- 993 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/05(土) 07:12:01 ID:ahZwrjdkO
- >>990
乙です。
- 994 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/05(土) 12:53:40 ID:hqZEJMty0
- GOOD JOB
埋め
- 995 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/05(土) 14:34:35 ID:fpItjIAT0
- >>990
いつもご苦労様です。感謝しておりますよ。
- 996 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/05(土) 15:05:34 ID:LFKkenLt0
- UME
- 997 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/05(土) 15:25:45 ID:4RxsNx2V0
- TAKE
- 998 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/05(土) 15:47:57 ID:TDbwSKLn0
- みちのく
- 999 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/05(土) 15:50:39 ID:/u15+J8h0
- >>990
君は世界に必要な人間なんだ。
喜ばしい事じゃないか。
- 1000 名前:名無しさん@弾いっぱい :2011/02/05(土) 15:54:23 ID:B+UviCXv0
- >>1000なら夏コミは豊作
- 1001 名前:1001 :Over 1000 Thread
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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