6-156 :
名無しさんの野望 :03/09/16 00:54 ID:5gse3TLz
なんだか、微妙にレスがかみ合ってないな(;´Д`)
GUNDEMONIUMってのがあった
ttp://www20.cds.ne.jp/~murasame/
人が飛ぶタイプの横STG、体験版みたいなので1面のみ
弾幕で強引に地形ぽいのが出てきたり
ゲームのランクを露骨に上げ下げするシステムがあったり
溜めたゲージで撃つショットの挙動がちょっと面白い
要求スペックの割には解像度粗いのがよくわからんが
6-159 :
名無しさんの野望 :03/09/16 01:47 ID:WjiD2pOt
>>156サイトのメニューがちっちゃくてみえねー(w。
1024x768向けか…。1600x1200で使ってるからな…。
で、とりあえずやってみた。
うーん。なんか遅い??
スプライトが増えると途端にスローがかかる。
あと自機のショットが撃って気持ちよくないな。
敵も固くは無いんだけど。
絵は綺麗で雰囲気はいいので、個人的には
以上の部分がちともったいない感じ。
6-161 :
名無しさんの野望 :03/09/16 05:44 ID:9fnNjwcX
>>156やっとDL場所見つけてダウンロードしたけども動かねー(w
探すだけでやる気幻滅でプレイできないとなって一気に意気消沈
6-162 :
名無しさんの野望 :03/09/16 21:05 ID:Tu8wOVvw
>>156一応出来たけど重いねぇ、1面にしては長すぎてちょっとしんどい
ゲームには関係ないけど、音楽がかなり単調
絵はいい味出していると思うけど
6-163 :
名無しさんの野望 :03/09/16 21:22 ID:9fnNjwcX
音楽はゲームと関係ないとかありえないYO!ヽ(`Д´)ノ
演出としてはグラフィクスじゃ表現できないところも表現できる。
大往生5面の盛り上げ方とか素晴らしいじゃないか。
6-164 :
名無しさんの野望 :03/09/16 21:25 ID:sBddvEKP
ガンデモニウム、キーボードでの操作だと
キーが押下されたままの状態になるのはウチの環境だけですかそうですか
6-168 :
名無しさんの野望 :03/09/17 05:39 ID:66HCRwHt
>>164うちもそう。
カーソル1回動かすとそれ以降とまる。
6-463 :
名無しさんの野望 :03/10/01 11:13 ID:AE+TNHKH
GUNDEMONIUM 体験版がVer UPしてたよ。
ttp://www20.cds.ne.jp/~murasame/source/gundemonium.htm
通常ショットの連射間隔が短くなってるとか
手連で威力2倍とか
カスリエフェクトが追加されてるとか
ここで指摘されてた部分がある程度解決されてるね。
描画が重いって部分は変わってなかったが・・・。
6-467 :
名無しさんの野望 :03/10/01 18:10 ID:cGInP8d/
>>463もう製品版って出てたのか
誰か製品版やった人いる?
手連で威力上昇って、GCスタソルみたいだなw
描画が重いのは根本的に見直さないとダメなんだろうな
多少は手直ししてあるようだけど。
6-469 :
名無しさんの野望 :03/10/01 19:04 ID:iXRezyII
>>463ショットが気持ちよくなったね。これは大きいな。
たしかに相変わらず重いね。何でや?
うちのPCは結構なスペックなんだがなあ。
467氏の、手連でパワーアップってのを読んで
サンダーブラスターを思い出したが(w、これは
斑鳩のシングルショットみたいなもんかな。
GCスタソルもそうなんだ。
6-470 :
名無しさんの野望 :03/10/01 20:08 ID:cGInP8d/
>>469重いのはたぶんDirectDraw使ってるからじゃないかと。
今は2DでもDX3D使ったほうが速いからね。
切り捨てられた分野だから、スペック高くてもそれが反映されないのかもしれない。
GCスタソルは手連射で威力の高いショットが撃てるんだが
連付きだと手連射判定されなかったりして微妙に熱いw
いまどき珍しい、攻撃重視STGなんで、弾幕に食傷気味なら触ってみるのもよいかと。
今度PS2にも移植されるんだったかな?
6-558 :
名無しさんの野望 :03/10/05 23:46 ID:/iDG26GB
もうこの話題はここで終了してくれ。
どうしてもやりたければ然るべき板に。
ところで「GUNDEMONIUM」プレイした人いる?
とら通で扱ってたね。
6-562 :
名無しさんの野望 :03/10/06 00:54 ID:2KoZPVV5
>>558まあ普通に面白いかな。
動きは結構凝ってて笑えるとこもあるんだが
散々言われてる通り、描画はやっぱり重め。
あと、後半の大ボスにボム効かないのはつらいなぁ。
6-563 :
名無しさんの野望 :03/10/06 01:10 ID:yQjSXsli
>>558丁寧に作られてるのはわかるが、ゲームとしての楽しさは
ちょっと薄いと感じたな。ゲームバランスと敵配置を工夫すれば
改善されると思うが。
俺は体験版のみプレイなので参考程度に。
6-606 :
名無しさんの野望 :03/10/07 13:52 ID:pU/1rvmz
GUNDEMONIUMマジで重いな〜
オプションで設定いじってもかなり重い
あとラスボスがダルくて結局今回はクリアを諦めた
何段階あるんだよ、アレ
基本的には良く出来てると思うんだけど
6-646 :
名無しさんの野望 :03/10/10 23:41 ID:VTGNBzFu
GUNDEMONIUM購入。
なんかあまりSTGっぽい感じのしないパッケージだったので
探すのにえらく手間取った・・・。
裏側に画面ショットぐらいあると分かりやすいのだが・・・。
6-649 :
646 1/2 :03/10/11 06:45 ID:8nOEQGJ9
んじゃちょっとやってみた感想を。
●前に私がやった体験版とは結構操作が異なってた。
体験版は
・シングルショット(おしっぱで動きがスロー)
・パワーショット
・ボム
だったのに対して製品版は
・デュアルショット[2丁拳銃](おしっぱでシングルショット連射)
・パワーショット
・ボム
・スロー
と4ボタン制。
デュアルショットはシングルショットの2倍の攻撃力だが
連打しているとゲージが上がり、振り切れると
オーバーヒートするというシステムが追加されている。
割とこの変更点は面白いと思った。
ゲージが一定量超えると「チンチン♪」と
学会とかで時間超過した時にならされる奴みたいな警告音がするのが気持ちいい。
●動作は前にさんざん言われている通りで、重い。
ちょっと弾や敵が多くなるとすぐに処理落ちする。
(なお私の環境はPen3 1Ghz、512MB SDRAM、GeForce4 Ti4200)
スピーディーなゲームを狙ってる感じなのにこれはちょっと鬱陶しい。
6-650 :
646 2/2 :03/10/11 06:46 ID:8nOEQGJ9
●基本的に弾幕は全て変則系。
弾で地形を作る系統も含め初見では微妙に避けづらいものも多い。覚えゲーだと思う。
特にあまりミスをせず進んでるとランクが上がってかなり厳しくなる。
ボムを適度に使ってランク下げるのが必要かも。
●変則弾幕の割に弾の種類が少なくてちょっと寂しく感じた。
色合いも基本的には一種類っぽいし。。。なんかあまり見た目に綺麗じゃない。
●ボスも道中も今一つインパクトに欠ける。
中ボスと本ボスの区別が曖昧。気分的に盛り上がらない。
◆とりあえず作りは悪くないと思う。
ただメリハリに欠けるというか展開にあまり起伏が無い。
弾幕も特に避けてて楽しいのは無かった感じ。
評価。良くはないけど悪くもない。値段相応ぐらいは楽しめるとは思う。
6-651 :
名無しさんの野望 :03/10/11 08:57 ID:BSHZtPlH
>>649デュアルショットは体験版でも実装されてたよ
あと、音楽がやたら雰囲気に合ってない印象を受けたな
というか音楽だけ異様にクオリティが低いような。(MIDIだから?)
加えて処理の重さでSTG(アクション?)としては失格。
6-653 :
名無しさんの野望 :03/10/11 10:13 ID:i4ruXhUu
処理落ちはアクション要素ゲーとしては致命的だからな
もし描画が重たいだけなら、描画省略で改善もできるのに、それをしないなら、なおさら
6-654 :
名無しさんの野望 :03/10/11 11:18 ID:Rh4PzwyL
オプションでαブレンドエフェクトはオフにしてみたか?
すげー軽くなるぞ
それでも相応のスペックは必要だと思うが
6-658 :
名無しさんの野望 :03/10/11 20:26 ID:T14HpHq7
>>656毎度毎度乙です。
>GUNDEMONIUM
自分も買ったけど、異様に最終面が難かしいと思うのだが・・・。
オプションでエフェクトをオフにして処理を軽くしたのは良いが、
今度は全然クリア出来ない・・・。
難易度も一番簡単にしているのだが。
そしてクリアの為に処理落ちさせると今度は爽快感が無い。
その為、正直、あまり楽しめない。
何とももったいない感じがしたなあ。
ちなみに東方妖々夢のPHをぎりぎりでクリアできる程度の腕前。
下手といわれればそれまでだけど。
6-662 :
名無しさんの野望 :03/10/11 23:31 ID:ycvUEzps
月姫の城とGUNDEMONIUM買ってきたので、がいしゅつだが簡単な感想。
・月姫の城
良くも悪くも式神1のクローンだね。
全体的にあっさりしすぎなのか、道中もボスも盛り上がらない。
ザコ敵はアニメーションせず、直立不動のまま突っ込んでくるなど、全体的に手抜き感が漂う。
カスリが重要なはずなのに、カスってもエフェクトもカスリ音もないのはどうかと思う。
それと、得点やリザルトの文字が解像度低すぎで潰れて見えないんだが、俺だけ?
オプションをいろいろ変えてみても駄目だった。
・GUNDEMONIUM
なかなか楽しい。個人的にバンディッツよりイケるかも。
弾幕で構成された迷路を切り抜けていく感じ?
ただ、音楽がどのステージも一緒なのは残念。
Pen4の2.8GHz+GeForceFX5900でも重いんだが、仕様なのかねぇ?
6-663 :
658 :03/10/12 00:44 ID:WtZfVUp6
>>662そのスペックでも処理落ちがあるのか・・・。
GUNDEMONIUM自分的には惜しいと思う。
処理落ちを無くして、
もう少し避け易くしてくれたら、ずっと楽しめる気がするんだけど。
どうにも敵弾の当たり判定が理解しづらくて、避け難いです。
6-664 :
名無しさんの野望 :03/10/12 02:38 ID:J9xmYt4Q
やったことがねえんだが
紫雨飯店の日記で、「弾幕STGに見えるが、避けられないので弾幕STGではない」って書いてあったな。
……体験版やるか。
6-670 :
名無しさんの野望 :03/10/12 12:44 ID:GXjj5E2g
GUNDEMONIUM遊んだ。
CPUのスペックが足りてないので、ゲームになってない。残念。
VRAM専用32M、P3-700MHz、半透明offで、最低31FPS。
1/2や1/3固定などでいいから描画スキップの搭載を希望。
それでも処理落ちするようならCPU買い替え検討。
ゲーム自体はかなり楽しめそう。
6-671 :
670 :03/10/12 12:51 ID:GXjj5E2g
大した違いではないが750MHzにしたのを忘れてた
6-672 :
名無しさんの野望 :03/10/12 13:10 ID:90Z0Bt66
GUNDEMONIUMは>662氏のスペックでも処理落ちするぐらいだからなぁ。
俺は最初ソフト的にわざと処理落ちさせてるのかと思ったぐらいだ。
それはそうとFrane3のSTG割と面白いな。オーソドックスで楽しめる。
・・・ただこれは商業で、2980円ということを考えると。。。
6-674 :
名無しさんの野望 :03/10/12 15:39 ID:odxJAhQV
GUNDMONIUMの重さはCPUの性能が原因ではないのでは?
開発に使ってるDLLとかのせいじゃないか?HSPの。
日記見る限りでは3Dにしたら速くなったと書いてるから、
2Dでの描画処理周りがネックになってると思われ。よくわからんが。
ちなみに漏れも2.4GhzでGeforceのTi-4200だが、アルファブレンドオフにしても、
後半面で回転する敵が頻発するところで激重になる。
6-685 :
名無しさんの野望 :03/10/13 14:05 ID:SeHR+4gI
豪雨降ってるけど、秋葉原までお出かけしようか悩み中。連休だし
STGの新作で店頭で買えるものにどんなのがありそう?
6-687 :
662 :03/10/13 14:21 ID:cDtrGbOI
GUNDEMONIUN、エフェクトONだと後半の弾幕でFPSが10を切る…つらいな。
>>685新作ってわけじゃないけど今売っているのは、妖々夢、りんね、破壊天使…
GUNDEMONIUNと月姫の城の2本はあきばお〜の地下で確認。
これくらいかね?
6-688 :
名無しさんの野望 :03/10/13 14:28 ID:SeHR+4gI
>>686>>687 即レスありがとう。なんか表がやばそうなくらいの豪雨だな……
ここの評判聞くとGUNDEMONIUNってのが一見の価値がありそうなのかな。
雨が弱まるか明日以降にってみるよ、ありがとう
6-689 :
名無しさんの野望 :03/10/13 14:30 ID:1MsF4Hn7
GUNDEMONIUMは作者HPに体験版があるよ。
6-697 :
名無しさんの野望 :03/10/14 05:16 ID:kxfdfwym
GUNDEMONIUMは面白いね。
処理落ちするけど、やってる分には気にならなかったな。
なんていうか、描画っていうよりも計算処理で処理落ちしてる感じがする。
6-699 :
名無しさんの野望 :03/10/14 11:30 ID:IPB9N5gY
>>697あの程度のゲームの進行処理なんて全然大したこと無いと思うぞ。
あれは描画関係を自前でやってるんじゃなかろうか。
6-700 :
名無しさんの野望 :03/10/14 11:47 ID:e+k0kiT4
>>697>描画っていうよりも計算処理で処理落ちしてる感じがする。
計算周りで処理落ちするなんて考えられないよ
8bitCPUかw
6-701 :
名無しさんの野望 :03/10/14 11:57 ID:OnKYco3l
GUNDEMIONって今やってみたけど
描画にGPUあんまつかってなさそうだね、
CPUでゴリゴリ半透明とかやってそう、
なんだかなぁ・・・おとなしくDirect3Dつかってくれーってかんじ
6-702 :
名無しさんの野望 :03/10/14 12:00 ID:OnKYco3l
タイトル間違えたGUNDEMONIUMね・・・
6-703 :
名無しさんの野望 :03/10/14 12:51 ID:imOFwFQc
2GHz級のCPUでも処理落ちしてるらしいから、
GPUへのアクセスが無駄に多いんだと予想。
6-704 :
名無しさんの野望 :03/10/14 13:52 ID:OnKYco3l
そもそもGPU使わずにグラフィック処理やってるっぽい、ソフトウエアレンダリング
6-705 :
名無しさんの野望 :03/10/14 16:24 ID:imOFwFQc
日記から憶測するに、d3dプラグインに乗り換えて作り直してるみたいだね
期待
半透明OFF描画HALFで地形シーン40FPSくらいにまで軽くなったけど、
やっぱり60FPSで遊びたいし
6-706 :
名無しさんの野望 :03/10/14 17:05 ID:jm5mLkVE
改良版に期待
6-711 :
名無しさんの野望 :03/10/14 22:28 ID:AaPo3MN5
ガンデモニウムのラスボス強杉。
第何形態まであるんだよ…
6-816 :
名無しさんの野望 :03/10/17 16:51 ID:pxy+HHrX
GUNDEMONIUMの3ボス第2形態どうやって倒すのか教えて…。
岩に篭った後体力ごりごり回復しよる。そして逃げられる。
6-817 :
名無しさんの野望 :03/10/17 17:44 ID:H7fNSmz+
>>816ボムを惜しまないでパワーショットに頼るしかない予感
6-818 :
名無しさんの野望 :03/10/17 17:49 ID:7pOdRlPE
>>816岩もボスも本体に当たり判定ないから、裏側に回りこんで
6WAY連射の弾源にカスりウマーしながらパワーショット連打。
回復音がしたら逃げる準備。
6-819 :
名無しさんの野望 :03/10/17 18:29 ID:pxy+HHrX
>>817-818
あと少しだったのに逃げられた…ほとんど密着しないと駄目なのね。
次こそ倒せそうな予感。ありがとー。
6-820 :
名無しさんの野望 :03/10/17 20:34 ID:A3OnxAiA
GUNDEMONIUMは中途半端に腕があると一番難しくなる
下手にプライド持ってボムをケチってると
中ボス殺るごとにどんどんレベル上がってくから…
レベル10以上は本気で鬼だ
7-12 :
名無しさんの野望 :03/10/19 13:49 ID:40yGKM6n
GUNDEMONIUMってもう残ってないのかなぅ。
激しく買い逃したようなきがする…。
7-13 :
名無しさんの野望 :03/10/19 13:52 ID:ttv931V9
その内再販かかるだろ
7-14 :
名無しさんの野望 :03/10/19 14:52 ID:08zsKQEm
>>12ホワイトキャンバスなら
取り扱い始めたのがここ数日みたいだから
まだあると思うぞ
7-55 :
名無しさんの野望 :03/10/21 04:48 ID:NT/jzv5Q
GUNDEMONIUMのエキストラボス6人目無理ぽ_| ̄|●
まあここまで面白かったから、いいけど。
7-57 :
名無しさんの野望 :03/10/21 10:14 ID:ZvPmBOyc
GUNDEMONIUM処理落ちが凄い・・・。何故だ?
7-58 :
名無しさんの野望 :03/10/21 10:52 ID:W4XlDo/l
ddrawバッファから転送 → 拡縮回転 → ddrawバッファに再転送
という無駄転送が多発している
・超連射のように、ddrawに関係せずにバッファを持つ
・d3dを使い、d3dバッファ内で拡縮回転して、ビデオカード内で処理を完結させる
といったことで改善できる
日記やBBSによると、今、その作業をしているとの噂
なーんちゃって、全部憶測なので、間違ってたらゴメンな。
7-85 :
名無しさんの野望 :03/10/22 17:24 ID:/FDHru/N
Gundemonium売ってなかった…
再入荷しないかなぁ
7-323 :
名無しさんの野望 :03/11/01 12:38 ID:fpgejeYF
gundemoniumの随所に見られるあきらかに地形臭いところって
早く切り抜けること(早回し)ができるの?
7-670 :
名無しさんの野望 :03/11/19 02:07 ID:RLKeELIG
先週買ったガンデモがクリアできた記念かきこ。
3機Noviceオートボムだが。Normalでもビナーくらいまでならなんとか。
オートボムのおかげで初心者でも十分楽しめた。(みっしょんは無理じゃ、絶対無理じゃ。)
2面のかぼちゃ倒すと敵が出なくなるのとMisssion→continueで落ちるのは仕様かいな。
7-671 :
名無しさんの野望 :03/11/19 10:53 ID:o+zb8jmt
>>670オートボムいいよね
邪道という人もいるけど初心者にはありがたい
2面のかぼちゃって2Bに出てくるやつ?
あれ倒せたのか…地形みたいな扱いなんだと思ってたよ
8-71 :
名無しさんの野望 :03/12/07 18:25 ID:FWFdP0de
なるほど、ネットゲーのRPGくらい時間がかかるってことか、カプラW。
同じだけパターン憶えに費やせば多分STG慣れした奴はそんなにゲーム内レベルに頼らずともいけそうな
そんな時間量かな、とさっき買ってきて一時間ほどやった感想。
エスプガルーダを一周するのに多分累計で5時間、ケツイは累計40時間位かかってるんでなんとなく一人で納得。
一緒に買ってきたガンデモニウムのほうをやってみての感想は死に様での無念の字が記憶に引っかかって
検索したらあの暴れん坊天狗と出てきて笑ってしまった。あとやっぱ人間系だと当たり判定と体の乖離が
機械より不自然さを増してるね。特に横でキャラをしっかり見せようとすると二律背反になりそうな悪寒。
8-72 :
名無しさんの野望 :03/12/07 18:51 ID:K2jGPkWf
>>71当たり判定の部分だけ色分け(赤)してあったりして
工夫はされてるんだけどね>ガンデモニウム
最新パッチのプレーンシフト現象のおかげで大分
簡単になったと思う。(そうでもないか)
このくらいじゃないと人に勧めづらい…
8-73 :
名無しさんの野望 :03/12/07 20:43 ID:/bia16HH
ガンデモニウム、いまだにノーマルのラスボス倒せんよ・・。
いくらなんでも変身しすぎ。
8-74 :
名無しさんの野望 :03/12/07 21:18 ID:pMF1ylvL
でも5面は道中ないから
他の面より全然短いぞ?
ボムをラスボス本体に撃ちこんでたら
かな〜り長くなるけどな〜w
8-75 :
名無しさんの野望 :03/12/07 22:44 ID:FWFdP0de
マジで変身しすぎですな。四人に分身したとこまでいけたけどまだあるんですか!?
でもなんか気持ちよくなる弾幕、ハイになってきた……
8-76 :
名無しさんの野望 :03/12/07 23:12 ID:9xnQC9ob
ガンデモ興味あっても体験版がアプリケーションエラーおこすからなぁ。
フルスクリーンになってからとかゲーム中で落ちるとかまでいけばまだ納得するのだが
俺的に一番不安定なSTG認定。
8-77 :
名無しさんの野望 :03/12/07 23:15 ID:K2jGPkWf
8-78 :
名無しさんの野望 :03/12/07 23:20 ID:pMF1ylvL
>>76興味あるんなら、作者に報告してみれば?
黙ってたら直るものも直らんでしょ。
8-79 :
名無しさんの野望 :03/12/07 23:25 ID:FWFdP0de
>>77 馬路ですか?まだ2/3。何てこったアレより難しいのが来るのか。
8-80 :
名無しさんの野望 :03/12/07 23:42 ID:OGJmZrMK
ミッションモードの時間止めるやつの次がなかなか倒せん
あれは硬い、硬すぎる
8-81 :
名無しさんの野望 :03/12/07 23:43 ID:pMF1ylvL
>>79そこから先は初見だと
どないすんねん、みたいなのが来るので
覚悟しといたほうがいいかもw
大丈夫、慣れればなんとかなるし。
8-82 :
名無しさんの野望 :03/12/08 00:03 ID:iMhnnaTQ
>>81 楽しみに進めます。でもこういう特徴的な弾幕のゲームは話題にするときに弾幕名があると
便利だなと改めて実感。どうせだからパンデモニウムな西洋妖怪の名前をずらっと付けてくれれば
ラスボス第8弾幕とかより雰囲気に合ってしかも説明しやすいんだけど
フルフルの避け方は最初に正面に突っ込んで張り付き、とか。
8-84 :
名無しさんの野望 :03/12/08 01:13 ID:DPLNBjc7
俺はミッションのもぐら叩きみたいな挙動のボスが倒せない
(列車面の中ボス)
心眼発動しないとだめなのか?
8-85 :
名無しさんの野望 :03/12/08 03:52 ID:yvKUKnjT
弾幕名つーか、ボスキャラ名があるだろ?
八番目は・・・ビナーか。メガテンやってりゃ知ってる。
8-87 :
名無しさんの野望 :03/12/08 08:00 ID:iMhnnaTQ
>>85 そうだったんだ?横文字は見てなかったよ。
メガテンは結構好きでやってたけどビナーって全くおもいだせん、モナーみたいの想像しちゃう
8-93 :
名無しさんの野望 :03/12/08 23:57 ID:fzxi2UCj
>>76エラーで起動出来ないのは俺だけじゃ無かったのか…。
まぁ、同人ソフトも扱っている中古ゲームショップにて600円で買ったくらいだから
諦めるか…。
8-94 :
名無しさんの野望 :03/12/09 00:37 ID:YzZdy0+s
>>80気合いでオーバーヒート直前まで連射汁。
>>84あれはほとんど運。
高速弾が飛んでくるタイミングは覚えてチョイ避けて
あとは正面にボスが出てくることを祈れ。
耐久力は低いほうだから2回捕まえれば倒せる。
8-142 :
名無しさんの野望 :03/12/12 17:19 ID:PDjzFplU
有名になると敵が多いんだよ、きっと。
ところでガンデモニウムやっとこさミッション出せました。ありゃあ無理ですな。
リプレイが使えれば上手い人のを見て楽しめるんですが・・・・・・
8-146 :
名無しさんの野望 :03/12/13 02:29 ID:XTffNfg7
>>142ガンデモのミッションは、無理というか無茶なのを
リトライし放題で試行錯誤しながら
ゴリゴリ進めるのが醍醐味のモードなので、
上手い人のプレイを見てもあっさりしすぎて面白くないと思う。
でもリプレイは早く搭載してほしいな、デモニック本編クリアとか見てみたい。
8-186 :
名無しさんの野望 :03/12/15 08:07 ID:j57OzvoE
パッチ当ててから久々にガンデモニウム起動してみたら
処理落ちが完全に無くなっていて
ミッションモードがゲームにならなくなったw
PS2版大往生でいきなり緋蜂と戦ってるのと同じ気分だ
ダメだこりゃ
9-80 :
名無しさんの野望 :04/01/15 16:51 ID:s6eiHgpl
絵が可愛いくて、簡単で、楽しいシューティングないですか?
最後までクリアできるシューティングが無い(´・ω・`)
東方のイージーモードをコンティニュー全部使っても最後面まですらいけません
ゲームパッド使っても、画面を見て指が動かない(´・ω・`)
9-97 :
名無しさんの野望 :04/01/15 21:21 ID:sHPbs7pl
ギャル系STGと難易度について挙げてみれば
Gundemonium:東方ノーマルよりは楽、イージーよりはむずいかも知れない。難易度は環境依存
東方:アーケードよりは簡単らしい。絵が微妙。
飛翔鮎:体験版は特に難しくない。
飛燕伝説:ちょっとお勧めしづらい難易度
クドリャフカ:いやきついだろあれは
らじおぞんで:だれでもクリアできます(藁
カプラW、AIRRAID、FeatherRaid、とびトウカ、りんね天翔、バイクバンディッツ:やったことない。
9-250 :
名無しさんの野望 :04/01/20 15:54 ID:x1vjJmqf
>>244CPU: AthlonXP 2500+
M/B: ASUSTeK A7N8X Deluxe
Chipset: nForce2-S
VGA: Sapphire RADEON 9600PRO 128MB
VGAドライバ: CATARYST 3.2 (製品付属ドライバ)
DirectX: DirectX 9.0 (4.09.00.0902)
OS: WindowsXP Pro SP1
この環境で問題なく動作します、ジャバウォック。
ウチの場合、むしろGUNDEMOMIUMが……というか320×240の表示が……
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1074581612.jpg
9-253 :
名無しさんの野望 :04/01/20 16:18 ID:wWMyFyPo
ガンデモはやっぱりフルスクリーンモードなんかへんなのかね。
メーカー製マシンかってきてアプリ何も入れてない状態で
真っ先に試してダメだったから。
ウインドウモードだとさすがに小さすぎるのでXPの互換性の設定で
強制的にこのアプリだけ640*480で動かすようにしてなんとか
遊べるといった感じ。
しかし今度はうちで問題ないジャバウォックで問題が出るというし、
タイトルを急いでスキップすると動くというから
今回は解像度周りの問題ではなさそうだねぇ。
9-254 :
244 :04/01/20 17:16 ID:qvdUyiNc
皆さん親切にどうもです。
夜にでもボタン連打から試してみます。
ウチのガンデモも
>>250と同じ現象でますな。
9-315 :
244 :04/01/21 20:31 ID:iC01iIhG
めっさ遅くなってすいません。
ビデオドライバ入れなおしたら快適に動いてます,お騒がせしました。
同じドライバだと思うんだけどなぁ・・・?
ガンデモは相変わらず。
9-316 :
名無しさんの野望 :04/01/21 20:48 ID:/AiLxsVY
>>315ラデは同じドライバでもバージョン違うと全然違う挙動するよ
とにかく相性の良い、なるべく新しいのを探すしかない
10-357 :
名無しさんの野望 :04/03/01 21:29 ID:LH2D1BNZ
ガンデモニウムやったら酔った・・
縦シューばっかりやってたからかな・・
しばらくグラディウスでリハビリだな
10-358 :
名無しさんの野望 :04/03/01 21:42 ID:IX2JmH4v
ガンデモは背景のスクロールが速いからじゃない?
11-370 :
名無しさんの野望 :04/04/06 20:36 ID:Y+ZhK0p5
pcシューやってて思うのはステージ背景がつまらないんだよな。
特に弾幕シュー。黒地に星流れてるだけとか多すぎ。
大変なのは分かるけどこういう所にこだわってくれると嬉しいなと思った。
弾幕シューだと背景見てる暇無いし背景あると弾が見難いってのも同意なんだけどね。
11-373 :
183 :04/04/06 20:58 ID:wLDEOhBU
Thunder Force Vの敵現れる→オーバーウエポンフリーレンジで即破壊 or die
みたいなの好きなんだけど、なんかフリーの面白いの無いですか?
O.O.H.は体験版やってみた感じだとかなり良さそうなんで完成待ちどおしい。
11-393 :
名無しさんの野望 :04/04/07 01:01 ID:n+Ong10Y
>373
サンダーフォース知らないからわかんないけどフリーじゃないけど
ガンデモニウムはボス瞬殺できるんじゃない?
11-394 :
名無しさんの野望 :04/04/07 01:40 ID:eIdrEY9M
あぁ、まともに攻撃させずにパターンで潰すゲーム性は確かに似てる。
ガンデモはTFより気合能力が必要だが。
11-417 :
名無しさんの野望 :04/04/08 01:26 ID:kt3mOjC3
背景ならGUNDEMONIUMも気合入っている気がするな。
1面の月がボスになるところなんて、始めてみたときはびっくりした。
11-418 :
名無しさんの野望 :04/04/08 01:33 ID:KUxgCKRU
セフィロトがかっこいい
11-419 :
名無しさんの野望 :04/04/08 02:05 ID:Gaj6fNRD
>>417あそこはビックリと言うよりメタブラネタに笑うとこだろう・・・
11-452 :
名無しさんの野望 :04/04/08 20:26 ID:EwUjc5vi
人間が普通に体験する体感速度と時間の延展圧縮を再現・体験させようとした「映像効果」
って言う意味だよな。
まあ元ネタ探しってのは*楽しく*やるもんだ。似た要素に対してパクリってのは半可通の発言。
元ネタとか影響を気にする時点でオタクになっちゃってるんだから、パクリといわずに楽しく列挙しよう。
システムだけでなく、演出なんかでもニヤっとできるのが多いよな、同人。
上で出てきたガンデモニウムの1ボスとか、レイクドの斑鳩飛び込みとか。
warningメッセージなんか見せ所だよね。
>>447サイトを操作するシューティングってそれのことなのかな。
>>448の言うサイトって照準のことなんじゃないの
11-860 :
名無しさんの野望 :04/04/24 22:35 ID:yktbJq4c
通販でOOH注文してみた
あとガンデモニウムも…
(・∀・)タノシミ
12-549 :
名無しさんの野望 :04/05/28 11:13 ID:bx/sh9pI
「紫雨飯店」で次回作"GUNDEADLIGNE"(ガンデッドライン)の情報公開というのは既出かな?
ttp://www20.cds.ne.jp/~murasame/source/gundeadligne.htm
まだ体験版は公開されていないが、
スクリーンショットを見る限り例によって結構極悪な弾幕ばかりで笑える。
12-550 :
名無しさんの野望 :04/05/28 11:23 ID:SJcYdwjd
俺のPCでは処理落ちしそうだ・・・。
12-551 :
名無しさんの野望 :04/05/28 11:48 ID:vhbfFf3s
プレイヤーキャラは最低2人は増えるのか
ていうかガンデモニウムのデモニックチャレンジ放っぽり出したままなんだよなぁ
久々に挑戦してみるか〜
12-690 :
名無しさんの野望 :04/06/04 06:57 ID:XODO2M3v
GUNDEADLIGNE体験版キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
さっそくやってみたところ、動作が普通に軽くて普通に死ねます。
で今回は覚聖もといプレーンシフトの使い方でけっこう変わってきそうな。
12-693 :
名無しさんの野望 :04/06/04 11:29 ID:L770qb1D
>>690 手元のDPPパラレルではジョイスティック認識されなかったが、JoytoKeyは使えた
HSPでDPP認識しない入力ライブラリがあったりするんだろうか
説明書の
> ・プレイヤーキャラの被弾判定
の欄が空白になってるな
登場・復活時に自機の胸の付近にハートマークが表示されるが、多分これのことか
12-694 :
名無しさんの野望 :04/06/04 13:41 ID:/hsCID2s
>>690 やった。問題なく動作。
AthlonXP2400+、RADEON9600pro、WinXP・HOME
弾増えるとスローかかるけど、これわざとやってんのかな。
12-696 :
名無しさんの野望 :04/06/04 14:12 ID:5OpEcyVT
>>694 うちはPIII1.3G、GF2MX、98SEだが
体感できるほどのスローはかからないよ?
プレーンシフト使えばスローかかるけど…
12-742 :
名無しさんの野望 :04/06/06 06:59 ID:y/dPEOsm
んで件のVANISHなんだが
http://cbc.moo.jp/に移ってました。
まとめ更新される時に変更を反映していただけるとありがたいです。
まあ飽きるよな、どんなゲームでも。飽きたあと間をあけてもう一度やる気になるかどうかってのが
名作と話題作の違いかもしれない。時々思い出したようにやりたくなる「ばりあっち」とか
ところでガンデッドライン体験版だけだけどクオリティ高くてよいな、ガンデモニウムと全然変わってないけどさ。
一面ボスのくねくねする弾が法則分からなくてなんども落とされてるよ。
12-743 :
名無しさんの野望 :04/06/06 07:26 ID:XTI9h6ax
あーあのくねくね弾なんか当たっちゃうよな…
邪道かもしれんが、JoytoKeyあたりで自動連射できるようにして
エリクシレル使ってると爽快だ。アルター後の岩石地帯とか。
12-746 :
名無しさんの野望 :04/06/06 10:39 ID:Uxqc/11M
ガンデッド、起動したら一瞬Windowが出てすぐ消える…orz
12-769 :
名無しさんの野望 :04/06/06 13:21 ID:ZT1EOAOq
体験版公開されて一日ちょいしかたってないのに
リプレイ探したら自分の到達スコアの○倍も出されてがっくり
根本的に人間が違うのだろうか
(わざわざカウンターボム連打でランク上げるなら最初からデーモニックやれよ・・・)
12-770 :
名無しさんの野望 :04/06/06 14:13 ID:PlVRNsrl
がっくりするぐらいなら見るなよ…
12-772 :
名無しさんの野望 :04/06/06 14:46 ID:y/dPEOsm
12-795 :
名無しさんの野望 :04/06/07 15:39 ID:et+WR82V
ガンデッドの「STGで振り向ける」ってのは意外と新鮮な感覚だな。
自機の射撃方向が可変のゲームはあるけど、
大体が全ての方向を向ける変わりに向き合わせに時間がかかる。
ワンボタンで振り向きの単純さがいい。
12-796 :
名無しさんの野望 :04/06/07 15:48 ID:FSckMkKA
>>795 ただ、アイテムが左に流れるから
どうしても自分より右で倒そうとしてしまうな
12-799 :
名無しさんの野望 :04/06/07 16:44 ID:yJiXsnP4
>>796 アイテム出現直後は右に一旦出るから
ある程度接近していれば出現即回収できる
部分的に左右対称を少し崩してあるんだよな
12-822 :
名無しさんの野望 :04/06/11 17:53 ID:5FsIHuYL
GUNDEADLIGNE、ポーズ効かないんですが・・・
12-832 :
2-938 :04/06/13 05:10 ID:uRE4bGV7
少々気が早いですが、まとめサイトで取り扱っていて、かつ過去に同人イベントで作品公開されていたことのある
サークルの夏の参加予定を調べてみました。(よってこれ以外にもSTGを出すところは当然あるでしょう)
「サークル名−代表作−新作」の順で書いてあります。
新作はあくまで現在作っている作品というだけで、夏に出す出さないとは必ずしも関係ありません。
当選
◆西あ−49a D.N.A. Creations−Project:Frontier、月姫の城−東方戰騎譚は今回は見送り
◆西あ−54a 上海アリス幻樂団−東方シリーズ−東方永夜抄
◆西さ−07a Roots−小麦たん Gura Karte−新作開発中
◆西さ−25a 彩風屋−紅ぼうきのマリア−同作品完成版
◆西さ−26b まろんぐらっせ−軽鴨−リトルウィッチ☆ファイリー(完成予定は冬)
◆西さ−27a 魔皇番長−蜂群・SORCERIA ANGEL−不明
◆西さ−28b 紫雨飯店(PlatineDispositif)−GUNDEMONIUM・ジャバウォックの花嫁−GUNDEADLIGNE(夏に出るかは不明)
◆西さ−35ab 葦葉製作所−御神楽−非STG
◆西さ−36b 天空時計−飛翔鮎−CLANNAD STG
◆西さ−38a いろいろわーくす−GA ANGEL SOLDIER A−LILIAN FANTASY(STGかどうかわからない)
◆西さ−42a AmusementMakers−秋霜玉・稀翁玉・幡紫竜−五月雨
◆西し−01b 不思議キッチン(旧Device-High)−EndEffector−不明
◆西し−02a EquinoxDevelopment−Zen-Ichi−不明
◆西し−02b in the blue sky−OVERRAY−新作開発中
◆西し−04a Eternal Blue(Graviton System)−Reflector Unit・弾幕祭−新作未定
◆西し−05b Team DRYUAS−ZOLDIRAS−ESPALiON
◆西た−07b セブンスヘブンMAXION−SUPERじゃがばた〜−非STG
◆不明 OHBA堂−ANGERAZE・とびトウカ−不明
落選
◆OMEGA(別サークルに委託予定)−まる投げ・EveryExtend−不明
12-866 :
名無しさんの野望 :04/06/14 00:47 ID:b0Rv4WFs
製作スレがあったと思うよ、製作板に。
完全に製作畑の話題ならそっちに行った方がいいと思う。
ガンデッドライン、ようやく4回ともアルターブレイクできた。
サクサクエクステンドしてサクサク落ちる、テンポがよいですな。
13-14 :
名無しさんの野望 :04/06/19 08:54 ID:GtCM161/
GUNDEADLIGNE体験版更新。
ライフが増えやすくなってよく死ぬあなたでも簡単に。
よーしパパDEMONIC挑戦しちゃうぞー
・・・、そもそもエクステンド前に終わってりゃ意味ないよ_| ̄|○
まじめなところ、低速移動にボタンが別に割り当てられたせいで
操作感覚がかなり変わったような。
PSコントローラでやっているけど、ボタンの割り当てに迷う。
13-15 :
名無しさんの野望 :04/06/19 12:08 ID:mcDdRNyJ
13-16 :
名無しさんの野望 :04/06/19 12:08 ID:zf+K8I85
でかいジェムがなくなったと思うんだが気のせいか?
だとしたら改悪だと思う。
13-17 :
名無しさんの野望 :04/06/19 12:09 ID:v/s8RXNI
GUNDEADLIGNE、ポーズが効くようになったかと思ったら、
復帰できない・・・_no
13-18 :
名無しさんの野望 :04/06/19 14:43 ID:oKHUr6ht
>>17 何か知らんが、ポーズボタンは単独で押さないとダメっぽい。
ポーズ連射対策?
13-19 :
名無しさんの野望 :04/06/19 16:00 ID:v/s8RXNI
>>18 なんかよく調べたらポーズは5でできるのに、
解除が8だった・・・
13-21 :
名無しさんの野望 :04/06/19 18:14 ID:FNQpFo2t
GUNDEADLIGNEの体験版やってみたけど速すぎてゲームにならない。
タイマー駆動にすると1フレーム目だけ描画してフリーズ。Crtl+Shift+Escでタスクメニューから終了するしかない。
PCゲームでvsyncあてにするなんてなかなか強気なゲームですね。
13-22 :
名無しさんの野望 :04/06/19 18:27 ID:4RNcSeSZ
あ、ホントだ。俺もタイマーにするとすっ飛ぶ。
vsync同期は別に良いんじゃない?
問題は、リフレッシュレート60にできない人用のタイマーモードで飛ぶことでしょw
13-163 :
名無しさんの野望 :04/06/23 22:13 ID:8BPQClFg
ネタが無くて殺伐としてますな。
そんなわけで、オマエラが今年前半(1〜6月)に遊んだPCSTGで
面白かったものを教えてください。
オレは、
1. ごちゃまぜの嵐
2. ジャバウォックの花嫁
3. Every Extend
あたりかなぁ。
13-165 :
名無しさんの野望 :04/06/24 09:42 ID:pBk6enBr
上半期マイベストっていうと観音蜂かなぁ・・・結局クリアできなかったけど
東方永夜抄とガンデッドラインは体験版ながら楽しめた。
OOHはすげーとおもったけどなんか途中で投げ出してしまった、好みの問題だと思う。
13-169 :
名無しさんの野望 :04/06/24 13:40 ID:a3Skb3Xq
OOHは買ったけどいまいち面白さが判らんかった。
凝った作りなのはよかったけど。
一番やったのは飛翔鮎かな。これは去年だっけ?
あとは体験版だけどガンデッドライン。
13-192 :
名無しさんの野望 :04/06/24 23:53 ID:SIIYw8uj
OOH
Gundeadligne
飛翔鮎
つーか4位以下も書いていいならもっと増えるけど
13-242 :
163 :04/06/25 23:07 ID:wc3dWcal
そんなわけで最終結果(
>>240まで)。
+++++++++++++++ 15 Every Extend
++++++++++ 10 東方永夜抄(体験版)
+++++++++ 9 TUMIKI Fighters
+++++++ 7 PARSEC47
+++++++ 7 WARNING FOREVER
++++++ 6 Hellsinker.
++++ 4 BLUE SABERS OOH
++++ 4 飛翔鮎
++++ 4 VANISH
+++ 3 観音蜂
+++ 3 GUNDEADLIGNE(体験版)
+++ 3 ごちゃまぜの嵐
+++ 3 東方妖々夢
+++ 3 超連射68K
++ 2 東方紅魔郷
++ 2 rRootage
++ 2 SCORE SOLDIER -WINTER FESTIVAL 2004-
+ 1 ジャバウォックの花嫁
+ 1 R.G.B
+ 1 OmakeSTG'S
+ 1 紅ぼうきのマリア(体験版)
+ 1 WKOBO
+ 1 五月雨(体験版)
+ 1 Noiz2sa
Every Extendが2位の永夜抄の1.5倍の得票率ということで、割と圧勝?
ともあれ、つきあってくださったみなさんありがとうございました。
13-265 :
名無しさんの野望 :04/06/27 02:09 ID:UFh6clEH
GUNDEADLIGNE体験版更新。
とりあえずDPPパッドに対応して欲しい・・・。
俺USBの変換機もってないのよ。
13-268 :
名無しさんの野望 :04/06/27 03:39 ID:ZH8LNgHP
ほほすべてのゲームでDPP使えるから、
GUNDEADLIGNEのためだけにUSB版を買うのはちょっとためらう。
DirectX9はDPPに対応してないわけではないようで、
ttp://www.geocities.jp/toru_website/
あたりのDX9サンプルプログラムはDPPを認識してる。
13-981 :
名無しさんの野望 :04/08/03 21:46 ID:pft4afRx
>>26もこう言ってくれていることだし、埋め立ては萌え話を。
で、ぶっちゃけてひつもん。
STGとしての質も高く、尚かつ激しく萌え萌えな作品って言ったら何?
13-985 :
名無しさんの野望 :04/08/03 22:14 ID:/eNC8MPC
>>981 それ単品が萌えなのはだと、エロゲー二次創作になってしまうんだろうか。ぎゃるぱにとかも含めて。
元ゲー知識ないやつだとわからんけど、元ゲーの知識があると、ちょうど順序は逆だけど
二次創作を見て萌えを補給した後の東方のような楽しみ方が出来そうかなとおもう。
単体で水準が高いのはRKとガンデモニウムは絵が安定してて上手いから安心して萌えながらゲームできる。
そうでないと、安定してないキャラ絵がネックになってしまうかなと。
13-986 :
名無しさんの野望 :04/08/03 23:14 ID:pft4afRx
エロゲはあんまりやらないので、ホントはオリジナルの作品単体で萌えられる方が嬉しい。
虫も殺さぬような顔をした娘が破壊しまくり、みたいなのが好きw
あ、でもTO HEARTはやったよ。エロゲに泣かされるとは思わんかった(ToT)
RKのわんこタンはかわいいよね(;´Д`)'`ァ'`ァ ぞんでのキャラクターには年齢設定あるの
かな?幼女にしか見えないので、あまり萌えられん・・・
ガンデ〜はやはりフリーでないので敬遠してた。これも体験版落とさないと。さんくすでつ。
14-17 :
名無しさんの野望 :04/08/04 03:51 ID:kBQAtWIq
結局夏に完成版の新作が出てきそうなのは…
東方永夜抄・東方戰騎譚・GUNDEADLIGNE・紅ほうき・弾幕姉妹
五月雨・ESPALION・ANGERAZE2・AIRRADE AIR(?)
あたりかな?補完よろ。
14-18 :
名無しさんの野望 :04/08/04 13:54 ID:WdIxT/Zl
>>17 幡紫竜、Zen-Ichi、もえだん(?) あたりが抜け落ちてるかも。
Omakeの人の新作は今回出るのかな…
14-386 :
296 :04/08/16 09:47 ID:0KZzB6qF
とりあえず、昨日買って少し遊んだものに限り、だけど。
きゅぴしゅー:
画面派手で楽しい。敵が結構激しく弾を打って来るんだが、倒すと弾もろとも消えてくれるので的確に倒しかないと駄目っぽい。
「フォーメーション切り替え」により攻撃方向を変更できるのだが、ゲームスタート時にどのフォーメーションを採用するか決定するのが特徴かな。
フロント(前方広範囲)、ファイア(前方集中)、リア(後方)…など結構な種類のフォーメーションが用意されている。
ただ、キャラクターの絵や会話イベントは硬派な人には辛いかも。自分はSTG遊べるなら大概のものはOKになりましたが(笑)。
五月雨:
体験版とかもやっていなかったので初プレイ。バリアをうまく使いこなせていないのが原因だとは思うんだけど、へぼシューターの俺には難しい。
でも、弾の速度とか弾幕具合とかは結構好みで、歯ごたえを感じつつプレイし続けるだろう。攻略しがいがありそう。
ガンデッドライン:
こちらも体験版未プレイで、初プレイ。画面派手で、見栄えがする。力はいってるな。でも、マニュアルをちゃんと読まないとシステムが良くわからないな…。
自機表示がでかくて、当たり判定が最初どこにあるのかわからなかった。
当たり判定と画面上の表示がここまで乖離しているとさすがに微妙な気がするんだがどうだろう?
ステージクリアごとにかったるい会話イベントがないのは嬉しい。グラフィックは表示されるんだけど、文字も基本的に地の文だし。
そういえば、旧作のガンデモニウムは置いてなかったのかなあ。新作だけ買って、旧作について聞き忘れてた…。
画面いっぱいに広がる弾幕は良かった。背景3:敵弾7みたいな感じで(笑)。
14-410 :
名無しさんの野望 :04/08/16 22:48 ID:PwlcPuC3
>406
>投票した人の何割が、ゲーム好きなんでしょうな。
それはあるよなぁ…
キャラの会話あり、音楽有り、世界ありが…
もっともゲームそのものはZUN氏自信も「自分の表現のひとつにすぎない」と
言っているので、ゲーム自体楽しまなくても世界観楽しんでくれればそれでOK
なんでしょうなぁ…。
きれいな絵と萌えとエロはゲームもやったことない有志の方々が勝手に創造してくれる、と(←歪みきった考え)。
でも私は東方キャラじゃいくら絵が綺麗になろうと珍棒はたたんな…。
ちなみ私は東館まわってて(笑えよ;)西に行くのが遅れたので、なぜか売れ残ってた
ガンデッドラインだけ買って帰った(東方ははなからあとでショップで出てからでいいと
思ってた)。
まだプレイして時間がたってないので、さわりだけど書くと、ガンデッドラインは前作と
変わってかなり派手になった印象を受けた。
法則性をもった弾幕がこううねうね動いてくるのは面白いが、いまいち力押しで先にすすめたり
当り判定がよくわからなかったりと、プレイして首を傾げる個所も多い。
キャラ別に要素を分けすぎたのも面白さの追求…というよりはとっつきにくく
なんだか余計な要素に感じられた。前作に多少の付加要素とターンだけでよかった
と思う…。
それからオートボムはオンでプレイすると、初プレイで完全に力押しクリアが可能。
オートボムなしで私はアレをクリアする自信は無いけどね。
あとめずらしく二人同時プレイ可能らしいけど試してません。
なんだか不評ばっか書いたけど、まだこれから面白くなる要素が発見できるかもしれませんので
あくまで参考までに。
でもじっくりとパターン練りこんで楽しみたい人にはガンデモニウムのほうが勧められるかもしれない。
14-431 :
名無しさんの野望 :04/08/18 04:15 ID:BbWrzpxy
ガンデッドライン、エリスでスタンダードノーコンティニューが出来ない・・・
エリクシレルなら楽勝なんだが。
プレーンシフトを上手く出せないと死ねるなコレ。
14-439 :
名無しさんの野望 :04/08/18 12:53 ID:1Q5TagWM
>431
おれは逆にエリクシレルでノーコンティニュークリアが出来ない…
エリスならカウンターボムの有効時間を体で覚えてから、オートボムをきってプレイしたほうがいい。
オートだと弾消しだけで、攻撃が発生しないからね。
オススメボムはエメラルド。硬い敵に重ねて発動で全弾ヒットさせれば結構強い、リロードも早いし。
てか、このゲームはボムと考えるんじゃなくて、TFVのオーバーウェポン(ハイパーデュエルのボマーショット)の
つもりで固めの敵には即ボムしていくのがコツだと思う。場合によってはわざと被弾してカウンターボムを出す。
稼ぎには必須だし、稼げばライフも増やせるから楽になる。
ただの力押しと言われればそれまでかもしれんが、たまにはこういう攻め攻めなシューティングもいいんじゃないの?
14-465 :
名無しさんの野望 :04/08/18 21:48 ID:BbWrzpxy
なんかガンデッドラインで何時の間にか3人目が出てたのでやってみたが・・・
もうこいつでやる気は起きん・・・orz
14-468 :
名無しさんの野望 :04/08/18 23:37 ID:bMGKn8DG
>>465 へたれシューターの俺は隠しキャラにムラマサ装備で速攻ハァハァするのが好きだ
14-469 :
名無しさんの野望 :04/08/19 00:07 ID:ymrag+J4
一体いつから隠しキャラなどと呼ぶようになったのか ヴォケ!ナス!♪〜
正統派は隠れキャラと呼ぶ
14-470 :
名無しさんの野望 :04/08/19 00:22 ID:P1GjmaOd
そういえば最近隠し〜〜って減ってきたな。
稼ぎも隠しを探す感覚に近いとは聞いたことがあるが
昔で言う隠しが少なくなって、稼ぎが増えたのも今流ってことなんだろうか
ところで同人の価格ってどうやって決めてるんだろうな?
14-472 :
名無しさんの野望 :04/08/19 01:28 ID:jg9kr9j9
ガンデッドライン面白いな
今回のコミケでは一番の収穫かもしれん
14-487 :
名無しさんの野望 :04/08/20 02:49 ID:lqYVKA9E
ガンデッドライン・・・アドバンスだともう1ステージすらノーコンティニューで
抜け出せねぇ・・・
キッツイなぁ・・・
14-488 :
名無しさんの野望 :04/08/20 05:04 ID:/vC/d31r
デモニックのイカレっぷりに比べれば、まだアドバンスドはプレイできるほうだと思う。
前作のアドバンスドは正直いってスタンダードとの違いがよくわからなかったが
今回はちゃんとスタンダードの上位難易度として機能してるな。
14-509 :
名無しさんの野望 :04/08/20 18:06 ID:lqYVKA9E
そういえばガンデッドラインの3Dのボスでチョン切れて復活した後のヤツって
どう倒すの?
後ろのボールに当り判定あるけどHPへらないし
本体っぽいヤツには当り判定ないし・・・
いつも時間切れで終わるんだけど・・・
14-519 :
名無しさんの野望 :04/08/20 22:38 ID:/vC/d31r
14-534 :
527 :04/08/21 03:29 ID:NkpXJ7sy
>>530 それはそれで妙な安心感が有る。
もう俺は手おくれかもしれない。
ちなみに永夜抄はまだ手に入れてない。
同じくエンジェレイズ2はまた追加とかコンプリートとかやりそうで様子見。
それはともかくガンデッドラインについて諸兄方のレスが
なんだか冷めているのは気のせいであろうか…。
確かに作者がヤケクソになって作ったとしか思えない出来ではあるが。
久々にガンデモニウムでもやるか、と思ったらアップデートを全然してない
ことに気がついて、したらしたでゲームが大きく変わってて驚いた(遅ぇよ)。
それはともかく
>>519 多謝
さっそく試してみる
でも3人目であそこまでいけぬ(汗)
14-538 :
名無しさんの野望 :04/08/21 03:46 ID:NZaQd0v2
>>534 釣られてるぞ、だけじゃなんなので、いちおう補足しておくと
東方騎士団てのはローゼンクロイツとかゴールデンドーンとかと同類。
十字軍の一部が東欧に領土もったのが始まりでドイツの元になった。
それをこの時期にああいう風に絡ませるのは狂ってるなw
だからそういう反応は見事に釣られていると思う。
あの作者が作るものはヤケクソ気味なのは毎度のことだから
っていうか十分標準以上の出来だと思うが・・・
冷めてるのはよくわからないが、漏れは楽しんでるぞ。
14-539 :
名無しさんの野望 :04/08/21 03:46 ID:scjm9HT7
>527の言う事がさっぱり理解できない私はぼけが始まったのか世間に疎いのか
ともあれ仕事の隙を見てガンデッドライン買ってきた。
初回は2ボスで乙だったが。
32ビットモードだと2面がガンデモ以上に重くてびっくりした。
ヤケクソ?ちゃんとまじめに作ってると思うんだけどなぁ・・・
14-540 :
527 :04/08/21 04:19 ID:NkpXJ7sy
!!そこまで深読みできなんだ、甘かったか。
その辺は工房の時漫研の先輩に叩き込まれた知識じゃないか…
今の今まで忘れているとは、不覚。
いや寧ろ間違った覚え方させられてるので忘れて正解なんだけどねw
>>539 あなたは正常です。
おかしいのは俺です、いや俺の頭と言うべきか。
出来不出来の点から言えば作りこみは同人STGでもかなり上位にきてはいいと思ってるんだが、
どうもいまいち大味な感じがぬぐえない。
それとももうこのタイプのゲームには自分がついていけなくなってるのかな…
14-541 :
名無しさんの野望 :04/08/21 05:09 ID:NZaQd0v2
>>540 クリア目的なら大味というかヌルいね。稼ぎにいくとチキンレース風味だが。
何も考えてないわけじゃないと思うから、今回はそういう方針なんじゃないかな。
標準難易度はもうちょっと手ごたえあっても良かったかと思う。
今回珍しくラスボスにボム効くしなー。
14-620 :
619 :04/08/22 23:22 ID:laOQB3yG
[続き]
●レイダーズ・スフィア (Rectangle)
たぶんスレ違いだろうけど・・・
かなりの力作。
文句のつけようが無いと同時に、
これといった特色も無い。
●ガンデッドライン (紫雨飯店)
撃ちこみ感が良く、スピーディな展開も気持ちいい。
時間切れで戦闘が途中で終わってしまうのは
ちょっともったいない感じ。
弾の多さにはゲップが出そうになるが、
とにかくビジュアルが素晴らしい。
排莢がたまらん。
●ANGERAZE 2 (OHBA堂)
感触の悪さは相変わらず。
面白いと感じられたのは、ラスボスぐらいかな。
14-648 :
名無しさんの野望 :04/08/23 23:48 ID:GGOWffqK
ガンデドについて作者が日記で言ってるけど
撃つのが好きなオールドゲーマー的には良い事いうじゃんて感じ
その一方で愚痴ると、今作は指折れ連打で敵にひたすら弾丸をぶち込む快感がなくなった気がする。
パワーショットの使い勝手が上がったから?
あとdemonic challengeとeternal babelを同時に選択して実行したらハングしたなぁ。
14-649 :
名無しさんの野望 :04/08/24 04:17 ID:taQdXAnS
>>648 サファイアとか火力のないボムを選択すれば
思う存分連打を楽しめるぞ
14-712 :
名無しさんの野望 :04/08/26 03:15 ID:fZDE9/k2
なんかガンデッドをアップデートしたら文字化けしてる・・・
どうすりゃいいんだろう・・・
14-715 :
名無しさんの野望 :04/08/26 05:01 ID:/joSRyuX
>712
オレは別に何とも無かったよ
諦めてインストールし直す(ってもコピーだが)しか無いんじゃないか
つーか3人目がキツすぎますよお母さん
低速モードでウェポン固定できたりするなら良かったんだけど
後振り向くだけでマナがダダ減りするのは頂けないなぁ
14-718 :
名無しさんの野望 :04/08/26 09:24 ID:e3rCpTGu
>>712 うちも普通にアップデートできたぞ。
多分なんか失敗してるんだろう。たまによくあることだ。
CDから元バージョンのファイルをコピーし直して
アップデートファイルをもう一度DLしなおす。
手順間違ってないか確認する。
それでも駄目なら作者にメール。
少なくとも、このスレに愚痴って解決する問題じゃない。
14-731 :
名無しさんの野望 :04/08/26 21:28 ID:ZK+DIgNp
>>712 文字化け修正パッチきたぜ。
98SEで修正確認。
14-732 :
名無しさんの野望 :04/08/26 21:48 ID:TGaej1wq
GUNDEADLIGNEで右腕を破壊することに成功しました。
STAGE5とやらに行けなかったのが心残りです。
14-733 :
712 :04/08/26 22:02 ID:fZDE9/k2
>>731 オレも98SEだった。
メールの返信で気付いてアップしたよ。
14-734 :
名無しさんの野望 :04/08/26 23:46 ID:/gWvxzS5
GUNDEADLIGNEのDEMONIC CHALLENGE終わっとる
AREA3以降殆ど取れん………
とりあえずBABELFORGEがね、なんですかアレは
14-735 :
名無しさんの野望 :04/08/27 02:26 ID:FYB2c1Mx
つねにアチョーでゲームをやろうとする私にGUNDEADLIGNEは無理だった
14-739 :
名無しさんの野望 :04/08/27 03:57 ID:0o8qrJ/q
ガンデモのチャレンジは、
出来ると出来ないのぎりぎりラインちょいぐらいで
攻略のしがいがあったが
ガンデッドのチャレンジは
後半できないって感じが強くて攻略する気が起きない、、
14-741 :
名無しさんの野望 :04/08/27 05:29 ID:lFDAIFpL
ガンデットラインは、結局は弾除けゲームだよなぁ。
作者は違うみたいなこと言ってるけど。
ガンデモニウムの時はそうでもなかったんだけど。
14-742 :
名無しさんの野望 :04/08/27 05:55 ID:VX9L9Uyu
まぁ、弾が避けられなきゃクリアできないよな。
作者のあの発言がどの辺を狙ってるのか分からないけど。
それよりもガンデモの時から思ってたんだけど、難易度選択の意味の無さはなんとかならんかな。
ボム使って難易度下げろと言いたいんだろうけど、難しいのやりたきゃアドバンスドなりデモニックなり選ぶよ。
普通のがやりたいからスタンダードを選んでるんだけどー。
14-744 :
名無しさんの野望 :04/08/27 06:44 ID:sXp1VHgQ
>>742 それぞれでレベルに上限と下限を設定すれば解決しそうな気もする。
NOVICE1〜8、STANDARD5〜14、ADVANCED10〜20辺りが妥当か?
今の状態で稼ぐとなったらどれでも21前後で進行しなきゃならんし、
普通にやる場合でも難易度別の戦略性を持たせるにはいい方法だと思うんだが。
ま、個人的な意見だけどな。
14-746 :
名無しさんの野望 :04/08/27 07:41 ID:L6hdWoYA
ヘルシンカーがまさにそれだな。レベルの上限、下限つき。
ガンデモの時はそうでもなかったんだが、ガンデッドのは当たり判定がわからなすぎる。
全体的にグラフィックの向上があってよかったんだが、全部デカクしたせいでスキマがほとんどない・・・
結果適当に突っ込めば抜けれたみたいな、何か今一な感じになってしまう気がした。
後2面の歯車、出現と同時に全周囲に弾幕バラマクせいで抜けれる気がしない、ほぼ捨てゲーorz
14-747 :
名無しさんの野望 :04/08/27 07:57 ID:ERhsXPck
>>746 マナショットヒット中に破壊すればその敵が出した玉は消えるぞ?
14-748 :
名無しさんの野望 :04/08/27 08:01 ID:x3dRTRr6
>>744 NOVICEは10までしか上がらないよ
>>746 歯車は3面じゃないのか?もう少し頭つかえよ
だいたいゲーセンじゃあるまいし捨てゲーってなんだよ…
14-749 :
名無しさんの野望 :04/08/27 10:09 ID:Z9BCwGsS
>742
結構喰らってからボム押しても間に合うし
エリクシレルのオートボムなら「10秒死なないという事は永遠に死なないということだ」だし
喰らっても回復するときは結構あっという間だったり
ランクが下がったほうが楽なあたりが、弾除けゲームじゃないってことなのでは
ガンデモも弾幕ゲーじゃなくてボムゲーだと言ってたし
14-750 :
名無しさんの野望 :04/08/27 10:37 ID:sypXkfG5
ガンデッドはアップデートするとフェイズレベルが高いとボムゲージの上がりまで
遅くなったしなぁ。
1度難しくなるともう取り戻せない。
14-751 :
名無しさんの野望 :04/08/27 12:31 ID:DLjmNn7d
ふぁーすとくいーん
14-752 :
名無しさんの野望 :04/08/27 13:40 ID:8moz1r2k
頭使えってのもおかしな言いぐさだな
14-753 :
名無しさんの野望 :04/08/27 15:00 ID:vYnw+ury
いやいや、ヘルシンカーはついていけるのに
ガンデッドが分からないってんじゃ、
頭使えって言われてもしょうがないだろう。
14-754 :
名無しさんの野望 :04/08/27 15:42 ID:astxAgdE
ガンデッドにおける上達っていうのはボムの使い方が上手くなるって事なんだろう
ノーミスノーボムが出来るような設計されてないからなアレ
まぁ弾避けが上手くなればなるほど更に追い詰められるってのもどうかと思うが
14-756 :
名無しさんの野望 :04/08/27 16:38 ID:Z9BCwGsS
すまん、私も頭使うの苦手だ・・・
アルターウエポンキャサリンとマシン13の対処法とか
ウェンディー戦でちかちか言ってるのが何かとか
サファイヤってどー使うんだよとか
バベルフォージって撃ちまくってるだけでいいのかとか
シャドー属性って3ボス真っ二つな奴のガードだけかとか
わからねぇ
14-757 :
名無しさんの野望 :04/08/27 17:29 ID:SkNhLX5A
そんなひけらかさんでも(w
で、キャサリンのリプ上げようかと思っってチェックしてたんだが、
リプレイ再生がDemonic Challengeのカウントに反映されてない?>1.02
(勝ちリプ再生するだけで勝ち数が上がる)
ちょっとまずいかも。
14-758 :
名無しさんの野望 :04/08/27 17:46 ID:SkNhLX5A
つーわけでリプレイみるときは、とりあえずgghiscore.datを
どっかに退避ということで、ひとつ。
tp://www.age.jp/~game/clip/img/1354.zip
で、中身の話だけど左下は・・・博打ですねえ・・・
14-762 :
名無しさんの野望 :04/08/27 22:51 ID:JAOSz2Hd
ガンデッドラインの巫女さんが面白いよ
4ボスにエリスが出てくるのはなかなかの盛り上がり
ノービスでなきゃ絶対行けないけど
オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ
14-763 :
名無しさんの野望 :04/08/28 04:07 ID:hVJpMLH3
>762
絶対に倒せないボスがいるのに萎え
14-764 :
名無しさんの野望 :04/08/28 06:47 ID:5a2+qLbP
14-765 :
名無しさんの野望 :04/08/28 06:58 ID:POlpocKk
え、全部倒せるの?
3ボスは近づいてもプレーンシフトが発生しないんで倒せた試しが無いんだけど
14-766 :
名無しさんの野望 :04/08/28 07:10 ID:5a2+qLbP
ほい、例によって見るときはgghiscore.datを退避ということで
|`)つ □
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0092.zip
あと、ナギは近づくとプレーンシフト発生じゃなくて
殴るとプレーンシフト発生。
14-767 :
名無しさんの野望 :04/08/28 07:23 ID:POlpocKk
>766
唖然。こんなんでいいの?
作者はコレがやりたかったのか………なるほど納得
14-768 :
名無しさんの野望 :04/08/28 08:02 ID:POlpocKk
連カキスマソ
リプの通りにやってみたけどやっぱダメだった
そもそも殴る場所が見つからない
同じ場所で殴ってるはずなんだけどナ〜………
14-769 :
名無しさんの野望 :04/08/28 09:11 ID:5a2+qLbP
>>768 最初に白い玉殴ってプレーンシフトスタートさせてる?
そこからプレーンシフト切れる前にターンしつつ本体に繋ぐ。
低速移動をショットから分離しないと繋がらないと思う。
このキャラ低速移動いらないしな…
14-770 :
名無しさんの野望 :04/08/28 10:21 ID:POlpocKk
あ、一度プレーンシフトが途切れると駄目なのか………
連続ターンして繋げなきゃならんのね、キツイなぁ
完璧なリズムを刻み続けないとターンしても無敵にならずにスカるし、一度でもスカると死亡
こりゃ確かにSTGとは別の部分の能力を要求されるな
14-771 :
名無しさんの野望 :04/08/28 10:50 ID:zhENuvVs
ツナイデントDPP使いの俺としては
コントローラー使えないガンデトは(゚听)イラネ
14-772 :
名無しさんの野望 :04/08/28 12:14 ID:A764EdEr
DPPパッド使えるようにならんかったっけ?
14-773 :
名無しさんの野望 :04/08/28 12:56 ID:zhENuvVs
あーパッチで使えるようになっとるのか。ちと引っ張り出してやってみるかな
thx
14-783 :
名無しさんの野望 :04/08/28 21:26 ID:/fIpzT2Q
14-803 :
名無しさんの野望 :04/08/29 22:41 ID:DJefjeyZ
とりあえずガンデッド、エリクシレルStandardで16KB繋がったのでうぷ。
なにもなかったですが・・・
つーか生き残り優先プレイなのに、3Aと5面のVALEで
大失敗やらかしてるので参考になんねー。
tp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0093.zip
14-804 :
名無しさんの野望 :04/08/29 22:46 ID:DJefjeyZ
16KB→16BK
あと、エリスのDemonic Challengeでなければ、
そのままリプレイ再生でも大丈夫だと思いますけど、
念のためgghiscore.dat退避を・・・
14-805 :
名無しさんの野望 :04/08/29 23:41 ID:72j8hDQl
>>803 16BKおめ。
1Cってカボチャのとこまででいけるんだな。
1.03で履歴のは直ったらしい。
前のバージョンも再生できるようになってた
?ついてたけど、最後まで再生できたよ。
14-806 :
名無しさんの野望 :04/08/30 00:20 ID:zoOKf/Wx
>>803 乙。 こちらも同じくエリクシレルでスタンダードをプレイしているので
自分のパターンとの違いが色々とあって面白かった。
特に、ノルマが厳しい4Cのボム使用タイミングが参考になったよ。
一応こっちではラスボスが発狂モードになるんだけど・・・条件がよくわからない。
ブレイク数が14や15でも発狂するのでランクあたりが怪しいと思う。
14-807 :
名無しさんの野望 :04/08/30 00:41 ID:q4GV/saf
EDはいつもヤバげなものをあったような気がするが見なかったことにした
ってなるけど、この先はフェイズレベルかブレイク数か
難易度(デモニック)で見られるのか?
スタンダードでもブレイクを10個くらいすると4面でヌッ殺される。
14-809 :
名無しさんの野望 :04/08/30 07:44 ID:iwtqscmc
>807
多分だけどそれは次回作への繋ぎなだけなんじゃないかなー
今回は普通にプレイしたさらに先ってのが「XXX LOTUS」なんだと思うんだけど
14-811 :
名無しさんの野望 :04/08/30 18:00 ID:+ElXYsEG
XXX Lotus Blackerでますた。沈められたけどorz
とりあえずむかついたんで、Demonic Chanllengeにて巫女で撲殺。
こやつ相手にエリクシレルのプレーンシフト中の
攻撃力アップって利いてるんだろうか?
つーかゲージに目を通さないとわかんないんですが(w
14-812 :
名無しさんの野望 :04/08/30 18:37 ID:+ElXYsEG
ああ、ボムを撃っちゃ駄目なのか>XXX Lotus Blacker
14-816 :
名無しさんの野望 :04/08/31 00:24 ID:H0GocZ9b
>>811 え?ブラッカーいるの?
いつもノワールなんちゃらってので終わるんだけど、
条件はなんでしょう?
14-817 :
名無しさんの野望 :04/08/31 01:35 ID:XDrzvPol
>>816 いまいちわからん。
プラクティスでPhaseLevel16でも駄目だったんだけど、スコアはどうかなぁ?
Noir De Gicleurを越した時点で10億点以上とか?
14-818 :
名無しさんの野望 :04/08/31 03:52 ID:o+fZy/Cx
プラクティスだと出たためしがないので
通しで何らかの条件を満たせばいいのだろうか
一度でもいいからPhaseLevelを21にするとか?
とりあえず体力あと1センチほどで撃墜されてきた orz
14-819 :
名無しさんの野望 :04/08/31 07:47 ID:2yo9cXIN
XXX LOTUSのボム回復はキツイよなぁ
わざわざBlackerってのが後についてるのはさらにその先があるって事なのかね
14-823 :
名無しさんの野望 :04/08/31 14:51 ID:DSXvWGbC
XXX Lotus Blacker ってなんですか?
ググってもそれっぽいのが見あたらないわ。
14-824 :
名無しさんの野望 :04/08/31 17:19 ID:L0Z8Ub5Z
>822
それは超マジよ。俺も驚いた。
>>823
GUNDEADLIGNEの最終ボスの隠し攻撃ね。
14-825 :
823 :04/08/31 17:48 ID:DSXvWGbC
>>824 ありがとうございます。
シューティングのタイトルだと思ってた…
14-832 :
名無しさんの野望 :04/09/01 10:28 ID:BW4cAs0w
誰かー
デモニックチャレンジ・エリクシレルでBABELFORGEのリプキボン………
あんなん無理
あんなん無理
14-833 :
名無しさんの野望 :04/09/01 11:56 ID:E3BjBx/2
ボムゲーなのにボム使えないデモニックチャレンジなんて
クリア出来ねぇよ・゚・(ノД`)・゚・
14-834 :
名無しさんの野望 :04/09/01 12:28 ID:YPEF1dji
こんなヘタレだらけだと
リプあっても出す気なくなるな
14-835 :
名無しさんの野望 :04/09/01 13:06 ID:hY+1T/nT
ヘタレなめんなよ
(注:やってない)
14-841 :
名無しさんの野望 :04/09/01 17:14 ID:iys6onpd
>834はリプ持ってないに3000点
14-842 :
名無しさんの野望 :04/09/01 19:12 ID:RT89/yAe
GUNDEADLIGNEって、明らかに弾幕に隙間の無い攻撃をしてくる
丸いザコがいるんですが、アレはやはり出現位置を覚えておいて
撃たれる前に撃つしかないのでしょうか?
14-843 :
名無しさんの野望 :04/09/01 19:37 ID:o7RnpjfE
>842
道が無いなら道を作れ。
作り方が分からないなら取り説を熟読するべし。
14-846 :
名無しさんの野望 :04/09/01 22:07 ID:Y89fxkno
>832
エリクシレルは任意でプレーンシフトを発動できるだけまだマシ。
エリスなんてプレーンシフト無しで挑まなきゃならないんだから。
オレも1/357だし大したアドバイスは出来ないけど、バベルフォージは動かなければ弾には当たらない。
それに気づいて初めてスタートライン。それを知っていてなお地獄だけど。
悠長にやってたら時間切れになるんで動きは止めない。でも撃つ場所と撃たない場所は見極める。
後半銀色のキューブだらけになったらそこはもう気合しか無い。一つのきっかけで一気に体力を削れるからそこが正念場。
リプ撮ろうと思ったけどもう取れないかも。
14-869 :
名無しさんの野望 :04/09/03 01:00 ID:bB4WJDTI
ガンデッド、ホントにBlackerの条件なんなんでしょ?
スコアも違うくさい。つーかはじめて出したときもギリギリ10億届いてなかったという落ち。
やっぱPhaseLevelなんですかね、ただPhaseLevelの何で判定してるのかと・・・
とりあえずはじめて出したとき&出せずに11億のリプ
tp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0096.zip
初見覚醒が効いてたのに禁断のボム発動であぼーんしてるんで(w
14-870 :
名無しさんの野望 :04/09/03 01:02 ID:bB4WJDTI
あ、リプレイのバージョンが1.02扱いになってるけど、
1.03でやっているので問題ないはず。
というか1.03の仕様っすね(w
14-911 :
名無しさんの野望 :04/09/04 04:12 ID:11yq3fgH
ガンデッドのエリスでスタンダードワンコインクリアのリプレイ無い?
14-915 :
名無しさんの野望 :04/09/04 07:27 ID:PtAAvUsT
>>911 らじおぞんで攻略の人のとこにあったよ
ワンコインっていうかブラッカー倒してたが…
15-39 :
名無しさんの野望 :04/09/09 19:17 ID:u5dXN97T
やった・・・やったぞ!ついに奴を倒したぜ!
というわけでリプレイをUP
GundeadLeign/エリクシレル STD Blacker撃破リプレイ
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0108.lzh
疲れた・・・ orz
15-40 :
名無しさんの野望 :04/09/10 08:46 ID:KpHraCOV
>39
マジすか
敬礼
15-41 :
名無しさんの野望 :04/09/10 10:08 ID:0q1iYro1
>>39 お、お疲れw
なんか違うゲームを見ているかのようだ…
PhaseLevel21付近だと、ボム回復速度への影響がシャレになっとらんね
15-42 :
名無しさんの野望 :04/09/10 10:53 ID:KpHraCOV
リプを見た今もう一度敬礼
神としか言いようが無い………
15-43 :
名無しさんの野望 :04/09/10 17:43:51 ID:xZihQoKb
昨日見たガルーダのアレンジスコトラも凄かったが、アレにも負けてないな。
アンタが真月だって言われても信じてしまいそうだ。
15-44 :
名無しさんの野望 :04/09/10 20:13:29 ID:EqsPvMM0
>>39 見ているだけのこっちが疲れるリプレイって久々に見たよ…。
15-45 :
名無しさんの野望 :04/09/10 22:12:41 ID:TtTuVN4m
39って何ていうゲームのリプですか?
15-51 :
名無しさんの野望 :04/09/11 03:26:59 ID:WdhPiiIA
STGスレ限りなく人の気配がなかったからリプレイだけ拾って帰ってきた。
で、見てみた。
…あー、どこの世界にも天帝はいるんだなorz
15-66 :
名無しさんの野望 :04/09/12 01:09:04 ID:fcdOYush
>>39 乙です。
というかPhaseLevel上げまくりでワロタ。
3Aノーボムの漢っぷりだし。
やっぱ高レベルのBabelForgeはボム前提だよなぁとか。
DemonicChallengeで思い知らされてたけど、エリクシレルはMystyが惨いなぁとか。
ということで次は左位置でのBlacker撃破よろ(w
15-70 :
名無しさんの野望 :04/09/12 16:16:56 ID:/uwv44dK
>>66 ひょっとして、左だと難易度上がったりする?Σ(´д`)
15-71 :
名無しさんの野望 :04/09/12 17:41:41 ID:jXH2R0FA
>70
無理だろ。向こうは位置換えを使ってくるんだから。
多分二段階目で中に入るなと言いたいんだろうが。
15-72 :
名無しさんの野望 :04/09/12 17:56:23 ID:fcdOYush
あ、いや単純に生理的な問題。
>ラスボス左位置(Vale撃破時に位置が固定される)
右→左の高速弾より逆のほうがキツくない?
あとGicleurの3段階目に中に入って(ノ∀`)アチャーってのは経験済み。
なんでBlackerの2段階目は騙されたーって感じ。
15-73 :
名無しさんの野望 :04/09/12 18:52:06 ID:fcdOYush
こういう状況のことを言ってたということで。
>Blacker左位置
tp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0109.jpg
15-74 :
名無しさんの野望 :04/09/12 19:21:52 ID:q0/OPJ7r
なるほど、確かに左から撃たれるのは慣れの問題もあるかなぁ
距離近いかな?と思って
右位置のSSとって重ねてみたけど、ぴったり同じだったw
Gicleur第3形態は漏れもやりますた。
ガンデモのMatrixJetで中入ると、ワインダーが自機狙いになったのを思い出した…
15-75 :
名無しさんの野望 :04/09/12 20:39:01 ID:MjEz9vYl
左でも人によってはそんなには厳しくないんだろうけど
アイテムがボトボト落ちていくからスコアが(ノ∀`)
>Blackerあれこれ
Blacker前のライフを残しておけば第2波を喰らって中に入っても
回復できるから少し楽になる が最後の攻撃を避けれるかどうかは…
体力は自機が無敵になる行動をすると回復する
ゆえにナギのフリップを使っているとなかなかダメージを与えられない
あとオート喰らいボムをonにするとまず倒せない 罠だ… orz
15-76 :
名無しさんの野望 :04/09/12 20:47:59 ID:iLdZJ0Gy
なんかもう普通にみんなBlackerと戦ってるけど、
出てくる条件はなに?
15-77 :
名無しさんの野望 :04/09/12 21:23:33 ID:q0/OPJ7r
>>76 条件は正確なものはよくわからん。
稼いで調子がいいと出てくる気がするw
でALLを阻止されるわけだがorz
15-78 :
名無しさんの野望 :04/09/12 21:40:34 ID:MjEz9vYl
>>76 プラクティス5面でランクをガンガン上げても出現するので
PhaseLevelが一番あやしいかと思われます
>>77 2段階目の安地で時間切r(ry
15-79 :
名無しさんの野望 :04/09/12 22:45:42 ID:q0/OPJ7r
>2段階目の安地で時間切r(ry
エエェェ(´д`)ェェエエ
そのために用意されてるとしたら
えらいおせっかいな話だなw
15-119 :
名無しさんの野望 :04/09/15 20:25:06 ID:mkljoRjk
通販じゃなくて、秋葉で永夜抄狩ってきた。
K-BOOKSとホワイトキャンバス覗いてきたけど、さすがにまだ結構在庫ありました。
とういか、買ってる人私だけだった・・・・
ついでにDUNDEADLIGNEと蓮台野夜行(再販?)もげっちゅ。
15-127 :
名無しさんの野望 :04/09/16 01:45:56 ID:tycTeckR
>>119 報告乙。
ただ
>DUNDEADLIGNE
GUNDEADLIGNEな。なんか、ジャケットが凶悪な弾幕なやつだろ?
永よりムズかったら、レポートしてくれ。買うからさ(・∀・)
15-192 :
名無しさんの野望 :04/09/18 20:58:10 ID:wcMStUAn
ガンデモニウムとかもある意味地形シューだよな?
15-193 :
名無しさんの野望 :04/09/18 21:07:49 ID:YXumZG8o
続編であるガンデッドラインよりもガンデモニウムのほうが弾幕地形の色が濃いな
初めてガンデモニウムをプレイした時はひたすら唸らされたもんだ
15-194 :
名無しさんの野望 :04/09/18 21:41:07 ID:FK1Fq14w
そうだ、敵が地形を撃てばいいんだ
15-195 :
名無しさんの野望 :04/09/18 21:41:34 ID:X/dh1pU/
GUNDEMONIUM と GUNDEADLIGNE
同人ゲー界隈じゃ評価高いみたいだけど
俺はどっちもBGMのダメさ加減でプレイする気がしない・・・
何がダメって言われても、「耳が受け付けない」としかいいようが無い。
こういうの俺だけなのか・・・?
それともその辺は我慢してやってるの?
15-196 :
名無しさんの野望 :04/09/18 21:56:24 ID:q7ia6LCE
>>195 GUNDEADLIGNEならBGM音量を0にすれば?
GUNDEMONIUMは知らない。
俺は好きだけどね。
15-197 :
名無しさんの野望 :04/09/18 22:01:46 ID:9znlP1PF
>>195 BGMのファイルを差し替えればいいじゃない
俺も好きだけどな
15-199 :
名無しさんの野望 :04/09/18 22:24:04 ID:svFJ60Ef
普段聴いている音楽の音質と比べると
確かにちょっとショボーンだが
だが俺は曲自体はかなーり好きだけどな 口笛吹いちゃうぐらい
15-201 :
名無しさんの野望 :04/09/18 22:36:18 ID:FWcXg8d0
俺はプレイしてる時までは気にならないが、単体で聞ける程じゃない感じだな
15-206 :
名無しさんの野望 :04/09/19 04:14:53 ID:vL6Cj+Kx
GUNDEADLIGNEのBGMってなんか音質が悪いような。
Oggのせいとかじゃなくて、元々の音自体がチープに聞こえる。
先月日記に置いてあったヤツはそこそこ良かったと思うがな…
曲自体は悪くないと思うんでもったいないよ。
15-413 :
名無しさんの野望 :04/09/26 16:01:43 ID:jc7Ho7XK
GUNDEADLIGNE面白すぎるんですけど。
blackerとか無理だから!
15-425 :
名無しさんの野望 :04/09/26 17:44:14 ID:epUArBOb
GUNDEADLIGNEといえば。
一応キーボードでもできるはずだけれども、キー配置どうだっけ??
後ろ向くのがどのキーか全然わからん…。
15-440 :
名無しさんの野望 :04/09/26 19:59:57 ID:xDloMxIY
GUNDEADLIGNEをクリアした。
弾に当たってもライフが減らなかったりしてよくわからなかった
途中のデモで東方とか言ってるけど東方紅魔郷とかに関係あるの?
15-441 :
名無しさんの野望 :04/09/26 20:12:23 ID:6UFgtkc/
>弾に当たってもライフが減らなかったりしてよくわからなかった
そういう君はconfig->Autobomb offだ。
上のほうでwizards starってのはやる価値ありと言ってるけど
興味深いシステムを持ったゲームなのか
細かいところまで(当時としては)作りこんだゲームなのか
どっちでしょ。
一応win98は持ってるが
15-448 :
名無しさんの野望 :04/09/26 23:07:17 ID:46ayc1kH
ガンデッド、剣巫女でのMachina13th
どうやって腕パーツを破壊するんでしょう?
AlterBreak抜きでなら4面最弱クラスなのに>Machina
たまーに壊れくれるときもあるんだけど、条件がよくわからん。
MatrixJETでならきれいに吹っ飛んでくれるんですがねえ。
3ボスみたいな按配だろうとは思うのだけど。
15-453 :
名無しさんの野望 :04/09/27 00:33:07 ID:0kEEqofs
>>448 Machina13thの手足はシャドー属性の模様。
PEARLやSAPPHIREでも壊せる。
で、巫女なら剣が対シャドー攻撃力を持っているので
分離したところを直接ぶった切ってやれ。
15-454 :
名無しさんの野望 :04/09/27 01:37:01 ID:tCjyEhKK
>>453 どうもです。剣を振るのを意識するようにしたら、切れるようになりました。
置いとくだけじゃ、当たり判定的にちょっときつめですね。
ただ、いまんとこダメージくらい過ぎるんで、きちんとパターン化せねば。
15-459 :
名無しさんの野望 :04/09/27 15:17:55 ID:SEsTgpz+
GUNDEADLIGNE、
キーボードでやろうとするとどのキーに当ててもポーズがかからんのだけど同じ症状出る人っていますか?
リプレイ途中でやめたいときにも中断できんから強制終了かけるしかなくてめんどい。
>>425 1-Z、2-X、3-C、4-A、5-S、6-D、7-W、8-Q、9-Esc、10-Spaceだと思う。それ以降は知らない。
15-465 :
425 :04/09/27 22:46:22 ID:COkRqWJW
>>459 Thx. Shiftを割り当てられないのが微妙に残念だが。
ついでに確認してみたところ、たしかにキーボードでやるとポーズがかからない。
バグか、それともそういう仕様なのか?
15-474 :
名無しさんの野望 :04/09/29 03:31:42 ID:sVc5fz22
ガンデッド、Radeon系でリプレイメニューが重いの、
今回のHotFix(6.14.10.6490)で直った模様。
というかドライバのせいだったのか・・・
それはさておきDeomonic Challenge、とりあえずエリクシレルで
41個まで辿り着き、ちょい一休みなのでうぷしてみる。叩き台にしてください。
tp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0113.zip
のこるは
Gicleur・・・まぁ、なんとかなるでしょ。
Eden・・・敵エリクシレルの体力調整で集中できないのがネック。
発狂&羽根は保たないので。
El Dorado・・・開幕がなにげにきついというか、体内リズムがおかしくなるというか。
しかも長期耐久戦。長すぎ。
Blacker・・・越えられない壁
Babel Forge・・・無理
15-475 :
名無しさんの野望 :04/09/29 04:42:40 ID:9upWkE+m
ネットで>39の神リプの反応とか見てると
ガンデモもガンデッドも
デーモニッククリアした人って実はいないんじゃ・・・って思う(w
15-480 :
名無しさんの野望 :04/09/30 01:08:52 ID:i5eX1fos
ガンデッド、Demonic Challenge、BabelForgeキタ-。・゚・(ノД`)・゚・。
tp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0115.rar
El Doradoも潰して43個
あと、Ikaruga、Pearlなど若干更新。
Ikarugaにて今回、いちおう脳内想定どおりのルートを堅持してみたけど、
表示限界オーバーで開いた穴に潜って行ったほうが
マナゲージ的には安定しますねえ。
15-481 :
名無しさんの野望 :04/09/30 01:11:56 ID:i5eX1fos
うっかりrarでうぷしてしまったので、やりなおし。
tp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0116.zip
15-620 :
名無しさんの野望 :04/10/10 22:49:18 ID:dlq8jVag
ガンデッド、DemonicChallengeエリクシレルALL
やっと埋まりますた。
tp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0120.zip
あとBabelForgeでちょっと小細工してみたり
&Gicleurにて初めて勝ったときの弾避けが
あんまりにもアレなんでちょっと残してみたり。
いや、まぁ、Blacker三段階目もあんまりまじめに避けられてないけど。
15-628 :
名無しさんの野望 :04/10/11 08:53:33 ID:6GnEwdcE
>>620 コンプおめ。
>>39の人?
Gicleur3段階目、避けられる道やっぱり一応あるんだな
速くて判断おっつかないが…orz
15-642 :
名無しさんの野望 :04/10/11 22:12:50 ID:Z7jZWh4J
>>628 いや、39とは別のヒト。あんなキレたことは出来んです。
ヴァルスターの溜め撃ちは基本的に稼ぐ気がないのなら使わんほうがいいような。
この体験版ではクリアするだけなら序盤の中ボスに赤のため撃ち使って、
後はオレンジでてきとーに撃ってりゃ終わりますわな。
フルの溜め撃ちで大きく稼ぐ赤と1ゲージの溜め撃ちで細かく使っていくオレンジで・・・
青はなんだろう?(w
15-647 :
名無しさんの野望 :04/10/14 02:47:43 ID:y3rksFOr
面倒といえばガンデッドラインのパッチあてるの面倒だった。
秋葉で買ったやつのせいか、バージョンが中途半端で一括のが
使えず、ひとつひとつやらないといけん。
15-780 :
名無しさんの野望 :04/10/19 19:04:56 ID:d0bK88Ob
車に轢かれそうです
【一般人】全力で走って逃げる
【アケゲーマー】ガードを固める
【梅原】ひきつけて昇竜
【サード厨】ブロッキング
【ZERO3厨】昇竜の無敵を利用してすり抜け
【こfオタ】AB同時押しで前転
【vs系オタ】交代
【シューター】ボム使用
【MJFオタ】とりあえず字牌3枚落とし
【音ゲーマー】あえて轢かれて目立つ
【レゲーマー】ボタン三つ同時押しで回避
【ヌルゲーマー】コンティニュー
【式神オタ】ギリギリまで近づいて8倍殺し
【ギャルゲオタ】当たって砕ける
【ストUオタ】車を壊してボーナスをもらう
【パズルゲーオタ】同じ車を揃えて消す
【メタスラオタ】壊して乗り込む
【懐古】バスの当て身は中段だったよな
【ガンオタ】サイドステップで回避して格闘
【カプエスオタ】背景だと思って無視
【ガンシューオタ】E・Sモード発動してタイヤを撃ちまくる
【バガンオタ】対向車両の2台を巻き込んでチェインボーナス
【斑鳩オタ】車と同属性になって吸収
15-799 :
名無しさんの野望 :04/10/19 22:21:29 ID:2c1A9M5o
【スゴ腕シューター】車の下の隙間を潜り抜ける
【ガンデッドラインオタ】車の数がスゴいことになる
16-328 :
名無しさんの野望 :04/11/06 23:57:15 ID:0raGm43K
oggという素晴らしい媒体があるんだから使わない手はないと思うんだがなぁ
16-344 :
名無しさんの野望 :04/11/07 15:31:26 ID:iGHLQGe/
ガンデッドもoggだな
16-351 :
名無しさんの野望 :04/11/07 20:14:18 ID:Rnec0/v5
ガンデッド、Demonicエリクシレルでの途中経過をとりあえずうぷ。
tp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0127.zip
051は撲殺巫女までは比較的きれいに繋がったんだが、
MURAKUMOでミスって立ち直れずにIKARUGAで終了。
052の方はスリリングとしか(w 失敗しまくり。
にもかかわらずNAGIは突破。
いけるか?と思ったら、AMITABHA開幕2ミスで終了orz
・・・いや、もう完全に集中力が切れちゃってて。
Blackerまでは頑張ってみるつもりだが、
2C〜D・MANDRA CORE等はまだまだ練習&研究せんと。
16-460 :
名無しさんの野望 :04/11/10 22:58:33 ID:c5R3B/V6
ところで、ガンデッドラインのラスボスってビリビリに破いていいんですか?
それで使い捨てですか?
17-196 :
名無しさんの野望 :04/12/10 02:31:38 ID:FlvI5kN+
アーケードだと虫姫さまの最終ボスのとんでもなさで盛り上がってるけど、
PC用STGで難易度の高いのって何があるかな?
パラメータが変わるだけの無限ループSTGを除いて、作者がちゃんと作成した
ステージ・難易度だとどうなんだろう。
このスレで出てきたものだとGUNDEADLIGNEのDemonish(だっけ?)とりんねが
難しそうだけど。
17-200 :
名無しさんの野望 :04/12/10 07:04:59 ID:nwa4uchP
ぞんでは意外と易しいほうだと思う
初見の極悪さの印象が強烈なだけじゃないかな
東方のルナをノーコンできないオレでも不死身無しでクリアできたし
でもガンデモのデモニックとりんねは本当に鬼
17-523 :
名無しさんの野望 :04/12/26 00:24:18 ID:b7Bcvtil
GUNDEADLIGNEのEternal Babel出現条件ってなんなんでしょう・・・。
パッチ当てたら無くなってしまい、以来プレイできず。
パッチ当てる前のバグなんですかね?
17-529 :
名無しさんの野望 :04/12/26 02:11:03 ID:MvWimTHx
17-530 :
名無しさんの野望 :04/12/26 02:11:22 ID:5haXzUn1
>523
そもそもEternal Babelってなんだ
そこからして初耳
17-532 :
名無しさんの野望 :04/12/26 02:40:26 ID:zMyYPub/
19-854 :
名無しさんの野望 :2005/04/01(金) 07:08:38 ID:6YYqbRxj
ツインビー、オーダイン・・・・などのような、
2人プレイできるPCシューティングゲームを教えてください。
ひととおりみた感じ、まとめページには見当たりませんでした。
無いでしょうか?
19-867 :
名無しさんの野望 :2005/04/01(金) 16:31:53 ID:O+EnVstq
>854
たぶんGundeadligneはできる
19-875 :
名無しさんの野望 :2005/04/01(金) 23:09:56 ID:6bvsa1Kt
>>857>>867
クリムゾンブレードとりあえずやってみました。演出が派手で内容的に結構好みのタイプです。
弾幕っぽいのは苦手なのですが、機会がありましたらガンデッドラインもぜひ試してみたいと思います。
ありがとうございました。
22-536 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/02(火) 21:59:00 ID:eIO9hARs
今まであそんだ同人シューティングの中で一番面白かったのなんですか?
22-540 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/02(火) 22:39:08 ID:WBXUINfR
>>536 俺も少数派だと思うがRAY-KUDRYAVKAXの#200系。
Stage9は何回やったかわからん。
ゲームとして一番面白かったのがこのころ(200あたり)だと個人的には思う。
それ以降は無駄にエフェクトに力入れてる感じがしてゲーム性が俺には合わなかった。
勝手だけど二番目を上げさせてもらえばGUNDEADLIGNEもレイクドと同じくらい大好き。
他人のリプレイ見て驚いて嬉々としてパターン構築するのが楽しかった。
どうも俺はたくさんボタンで操作できるSTGが好きらしい。
22-801 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/22(月) 01:20:15 ID:FVjHUEzP
吐き気がするぐらい、敵が弾を撃ってくるゲームがやりたいです。
どうすればいいですか (゚∀゚)
22-810 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/22(月) 10:43:58 ID:rrB1ojy5
23-680 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/11(火) 11:32:07 ID:kRbnVuwL
横シューで弾幕っぽいのない?
23-685 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/11(火) 20:42:15 ID:KVio6EDb
つ【GUNDEMONIUM】
つ【GUNDEADLIGNE】
24-196 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/26(水) 01:21:41 ID:XLpkBJ87
GUNDEADLINGの体験版やってみたが、あんなキャラでかくてどうやって弾避けるのよ?
24-197 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/26(水) 01:39:46 ID:s5Btw2Tk
胸のスカーフにしか判定は無い
つうかSTGで判定が見た目どおりじゃないなんてもはや常識だろう
カニサマーとか。モアイの後頭部とか。
24-198 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/26(水) 01:57:37 ID:D1QOMXLM
でっかい泡とか
24-201 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/26(水) 02:54:07 ID:HztP5xwC
>199
横シューの、人型自機が見栄えする代わりに当たり判定が判りにくい。
のは宿命だから仕方がない。
24-933 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/18(日) 18:56:30 ID:FuXFDpE3
>>932 プレイしてみた。
要するに被弾した時にウエポンゲージが無いと時間内パワーアップして
時間切れで死ってゲームか。
アドバンズドガーヒーの悪魔システムのようなものか。
ゲーム自体は、うーん、まあ、なんつーか
とびトウカ。あんな感じだな。
叩きじゃなくて、意見なんだけど
STGで3ボタン以上使うゲームってどうかと思う。対処しきれんよ
個人的にはレバーならともかくパッドなら2ボタン限界
24-953 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/18(日) 23:44:26 ID:z9XhS3yQ
ガンデッドラインもボタンが多すぎて訳分からなかったな。とっさにフリップ出来なくて混乱したり。
慣れた途端にその尖ったゲーム性にドップリ嵌ってしまったけど。
25-406 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/06(金) 17:55:07 ID:jRAYJwqZ
そういえば、前に
「STGに選択肢は邪魔なだけ。自動ランク調整だけで
全てのプレイヤーに対応させるのが理想形」
だとか言ってる輩がいたっけな。
プレイヤーの腕前がピンキリな今のご時世で、
そんなの実現するなんて無理すぎるとしか思えないが。
25-408 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/06(金) 18:53:24 ID:XAfh0pSj
ガンデッドラインなんかは意外とそれに近いような。
29-473 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/08/04(金) 21:11:06 ID:Q+KPwPEG
STG初心者でも超絶派手な弾幕避けが簡単に楽しめるゲームを紹介して欲しい
29-477 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/08/04(金) 22:49:35 ID:Kgt/ObLx
超絶派手で簡単に避けられるやつなら
ガンデッドラインとかいいんじゃね?
ランク上げると死ねるが
31-388 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/14(火) 12:34:19 ID:+uR4vyfg
処理落ちってより処理落としだな。
まあシューターなら普通に処理落ちで通じるけど。
俺も意図的な処理落ちは割と好き。
ニュータイプ気分で俺すげえぇ!!ってなれるからね。
31-389 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/14(火) 12:51:33 ID:xmtvmxQG
エスプガルーダやガンデッドライン系のバレットタイムは
それをシステムに組み込んで任意発動にした例だな
31-418 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/15(水) 01:24:38 ID:xjoT8bwT
大往生3面止まりの漏れでもクリアできるシューティングを教えてください
うそ。別にいい
31-431 :
425 :2006/11/15(水) 23:36:48 ID:poil7Lwl
大往生3面ゲームオーバーな俺でも一応クリアできる面白いPCSTG、430と被らない形で。
五月雨(Ex除く)
ガンデッドライン(Phaseレベル低めで)
超連射
飛翔鮎(幻想少女)
きゅぴしゅー(くりすましゅー)
東方紅魔郷・妖々夢・永夜抄 有料もの多くてごめん。
ぞんではMortalでクリアしてるけど、真祐のデストロイヤーモード限定……。
32-666 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/12(火) 14:29:36 ID:juMqDWuz
じゃあ別の話題を提案するけど、
旧作だけど今でも時々遊んでるようなお気に入り作品があったら教えて
今でもDLできる作品だとなおいいね
俺が好きな旧作は例えばこれとか
・超連射
・メディカラット
・HELL BOUND
・イカベーダ
・Reflection
32-702 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/13(水) 04:31:03 ID:m9SraHXO
>>666 ・らじおぞんで
・Noiz2sa
・rRootage
・StarLeafYO
シェア(店売り)も入れると
・東方紅魔郷
・GUNDEADLIGNE
・ヒトガタハッパ
・きゅぴシュ〜
・Torus Trooper
はジャンル自体違うか。
33-626 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 12:27:51 ID:KKtsq/0w
鋳薔薇やピンクは、取っ付きが異常に悪いだけで
言われてるほどクソゲーではないと思うけどな。
ランク操作が上手くいってる時の「ゲームシステムを支配しちゃってる感」は
他のゲームではなかなか味わえない。
奇抜さを狙っている感じは確かにいただけないけど。
PCシューティングでランク操作が気持ちいいといえば、
PlatineDispositifのガンデッドラインや王立エドマエンジン。
これもやはり取っ付きが悪い。
33-718 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 22:11:28 ID:k/KFUKXn
PlatineDispositifは、GUNDEADLIGNEは割と普通のSTGとして楽しめて良かった。
ここのソフトは確かに人選ぶよなー。
横アクションの操作感覚がいつもイマイチだと思ったが、まあスレ違い。
33-721 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 22:15:54 ID:AioGlUR4
プラチネのゲームはプレーヤーにも努力を要するけど、
それがわかったときの楽しさは他のゲームでは得られないものがあっていいと思う。
ああ、でもメイド右の後半の迷路面は自分も心が折れた(w
ヒトガタハッパはあそこにしちゃ珍しくオーソドックスに『見える』シューティングだった。
やってみるとリソース管理の鬼だったりしましたが。
江戸前はシンプルで面白かったね。
舞台がベルトコンベヤって演出もバカっぽくて面白い。センス独特すぎ。
35-906 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/05/04(金) 13:47:02 ID:k7x12ktd
とりあえず東方の新作と
BWRの作者の新作と
テイルズギアと…etc
今年の夏は戦いが熱くなりそうだな
35-907 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/05/04(金) 13:47:54 ID:B+xWkzoD
紫雨もガンデモリメイク出すぜ
36-12 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/05/08(火) 01:37:27 ID:uwVj7l80
変なモンで盛り上がってないでネタもってこーい
ぶっちゃけブエオークンサンダーしかないのか。
36-32 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/05/09(水) 00:05:34 ID:GKAqcKqG
紫雨氏がガンデモのリメイク版を出すはず。
後はまあ、直前になるまではよく分からないって感じじゃないか
36-879 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/06/09(土) 02:21:20 ID:Z14K7YIE
シューツクやHSPで制作されたSTGでいい奴ってどんなのがある?
36-880 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/06/09(土) 02:36:08 ID:lI9Un7sW
シューツクだとやっぱVacant Arkか?
HSPだと…飛翔鮎とか、古いとこだとProject:Frontierとか?
入手困難だが、GUNDEMONIUMもHSPだっけ。
36-883 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/06/09(土) 03:28:23 ID:ycAXGlEp
ガンデモってHSPだったのか。
他に思い浮かぶのは「Sonic Sisters」かなあ
36-884 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/06/09(土) 04:44:24 ID:S5zAgCx0
シューツクはメディカラットも良いな。
ガンデモニウムは途中までHSPで作って、
その後にDirectXの環境に移したんじゃなかったっけ。
37-8 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/06/12(火) 13:23:25 ID:q