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東方Project(2/2) (http://www16.big.or.jp/~zun/

ジャンル − [ 縦STG ]、カテゴリ − [ 同人・シェア・市販 ]
最新レス − [ 2008/11/03(月) 16:31:35 ]、レス数 − [ 800 ]
古い順/新しい順

12-202名無しさんの野望 :04/05/15 09:38 ID:QWBZHTrv
攻略は専用スレがあるからなぁ・・・・・・両方覗いてる身としてはここでわざわざ東方話すると
変な人がたまに涌くのが申し訳なくて。
12-203名無しさんの野望 :04/05/15 10:09 ID:6gakNnQW
東方妖々夢、面白い
ヘタレでもがんばれば何とか鳴りそうな難易度がいい
が、本体どこにも売ってねぇ
オクではベラボーな値段だし・・・
秋葉原で売ってる店しりませんか?
12-204名無しさんの野望 :04/05/15 11:18 ID:ABhSQO+z
>>303
専用スレがあるからそっちで聞けよ。
ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1083810017/
12-206名無しさんの野望 :04/05/15 14:02 ID:oSwiAS6B
>>205
よ〜し、303取っちゃうゾ〜。

永夜抄体験版のDL、微妙の重いな。
12-208名無しさんの野望 :04/05/15 14:30 ID:YXzWiRJ8
>>206
俺のときはミラーがほぼ死んでる感じだった

内容的には新しいシステム搭載してるがそれを活かしてるとは思えず
まぁやりこめばこの評価変わるかもしれないし4面移行で発揮するのかも

音楽は全体的になんかしっくりこない
前作のほうが耳に残る曲が多かった気がする

>>207
連爆アクションゲームだな
やってる感覚もいわゆる2DSTGとは違うかと
内容は非常にいいけどな
12-220名無しさんの野望 :04/05/15 21:14 ID:C7bc7QQy
ゴメン、荒れるのとか叩かれるのとか承知で言いたいんだけど…

何か東方シリーズってでっかくなり過ぎちゃった感があるんだよね。
「一般的には」マイナーな物であるPCシューの範疇を超えちゃって、
自分は最近、遠い目で見ることしかできなくなった感じがする。
12-221名無しさんの野望 :04/05/15 21:24 ID:vsp4enkF
>>220
遠い目で東方スレでも見てればいいよ

次の話題をどうぞ↓
12-257名無しさんの野望 :04/05/17 17:13 ID:h2jDejAh
ぶっちゃけ、ラストスペルは出せるようになるまでのが難しい
12-258名無しさんの野望 :04/05/17 17:13 ID:h2jDejAh
すみません、誤爆しました
12-272名無しさんの野望 :04/05/18 00:34 ID:SFac3b2r
東方は比較的層を問わず、受け入れられているよな…
12-273名無しさんの野望 :04/05/18 01:16 ID:t/+XB4L4
東方は東方厨以外にはほとんど受け入れられてないよな…
12-274名無しさんの野望 :04/05/18 01:16 ID:f089d2jg
>>272
永夜抄は今のままだと一般層には受けないと思う。
12-275名無しさんの野望 :04/05/18 01:20 ID:UNRGQc95
東方の新作は今までに比べ「避けるだけ」じゃなくなってて面白かった。
使い魔を殺さないように本体を狙い撃ち♪

・・・上手くいかないよパトラッシュ・・・。
12-276名無しさんの野望 :04/05/18 01:23 ID:mKTxaY+N
本当の一般層はシステムとかそんなに気にせんと思うけどね。
12-277名無しさんの野望 :04/05/18 01:28 ID:UNRGQc95
スコアさえ狙わなければ使い魔殺しまくりでお手軽に→一般層も安心クリア
スコアを狙い始めると刻符吸収や本体撃破タイミングも計算の必要あり→マニア層も満足

というのが狙いなんだろうな。
そして俺は割と上手くいってる気がする。
12-278名無しさんの野望 :04/05/18 01:33 ID:SYyaVqNE
三作の中では(stgとしては)一番バリバリ感はあるよ。
絵か効果音かを調整すればもっと良くなるような気はするけど。
あとはストーリー演出がちょっとあっさり気味なのが難かな。
12-279名無しさんの野望 :04/05/18 02:07 ID:cCWoxK9s
東方新作、システムとかはいいんだけど、なんかボス弾幕が似たり寄ったりな気がする。
ボス中心の点対称全方位回転系の攻撃が各面にあるし。
見た目も派手になるし、弾量の割に避けやすくはあるが、「こっちを殺しに来る」じゃなくて「周囲全部を殺す」
みたいで、弾誘導の要素が少ないような。
妖々夢の時は「こんな弾幕考え付くのスゲー」と思ったけど今回は弾幕には感動できなかった。
後半で頑張って欲しいな・・・
12-280名無しさんの野望 :04/05/18 02:10 ID:mlBbuGHK
>>279
うん、プレイしてて楽しいけど、 妖々夢でよくあった
「スゲースゲーこの弾幕!」 という感動をあまり感じなかったね。
慣れてしまったのだろうか。
12-281名無しさんの野望 :04/05/18 02:16 ID:2Z/Ve7uU
それは紅魔→妖夢でも同じ事を感じたなぁ
12-282名無しさんの野望 :04/05/18 02:20 ID:UNRGQc95
反魂蝶-八分咲-はスゲーと思った。
12-283名無しさんの野望 :04/05/18 02:31 ID:mlBbuGHK
>>281
俺は 妖々夢→紅魔郷 とプレイした人なんだが、
妖々夢の方がスゲェと思った度合いは強かったな…。

でもパーフェクトフリーズは感動した。
12-284名無しさんの野望 :04/05/18 02:40 ID:2Z/Ve7uU
当然と言えば当然だが最初に見たインパクトってのは大きいからな

東方に限らず、作者の個性をいちばん強烈に感じるのは
実際に出た順番とは関係なく最初にやった一作だろう
12-304名無しさんの野望 :04/05/18 20:48 ID:fuuB9jkm
サイヴァリアみたいにカスらせて稼ぐタイプで、
オススメってどんなのがありますか?
12-309名無しさんの野望 :04/05/18 22:20 ID:mlBbuGHK
>>304
気合い避けバカ一代とか。
東方の体験版やってみるとか。
12-400名無しさんの野望 :04/05/24 08:00 ID:fHuu9UHG
ゲームを造るには世界観が必要だけど、それって結構大変だから、
えろげやなんかのを流用しちゃうのかも。
12-401名無しさんの野望 :04/05/24 08:31 ID:5j8Jpswo
>>400
明確にしなくてもいいんじゃないのか?
個人的には世界作ってんのなんて「ぞんで」でお腹いっぱいだぞ
12-404名無しさんの野望 :04/05/24 09:12 ID:EryJnJPe
世界観の使い方間違ってますよ、と
お約束のつっこみをしてみる。

設定や物語は、無くてもまったく問題ないが
つけるならぞんでとか東方ぐらいのハッタリをかましてほしい。
12-405名無しさんの野望 :04/05/24 10:47 ID:JVcKmqYC
>>404

嘘をつくのなら判らない嘘を付いて欲しい。
嘘と判ってしまう嘘は嫌い。みたいな?
12-422名無しさんの野望 :04/05/24 20:33 ID:JlsGY9zd
ゲーム中に台詞とか文字による説明で設定や世界観語られるのはむしろ萎えるなあ。
ゲームの流れを止めない程度のものなら良いけど。
キャラ同士の会話とかステージ間デモも俺は全部飛ばしちゃうしな。
12-423名無しさんの野望 :04/05/24 20:40 ID:BK4GZ/xX
>>422
かと言ってステージ中にノンストップでセリフ展開されても全然見てる暇無いんだよなぁ、忙しくて・・・。
双方の例をあげるならEastと某heXaか。
12-425名無しさんの野望 :04/05/24 20:56 ID:JlsGY9zd
>>423
まあ俺はそういう台詞とかは無いほうが言い人なので
サイトとかマニュアル補完のほうが良いわけだが。
見ないけど。
12-464名無しさんの野望 :04/05/25 22:44 ID:np/SWxv9
>>436
何かSTGでボスで粘って稼ぐってのが受け付けにくいんだよな…
打ち込み点<タイムボーナスぐらいが個人的にはいいと思うんだが、こればかりは人それぞれか

1・2ボスの音楽についても>>460の言うように期待していいのだろうか
12-465名無しさんの野望 :04/05/25 23:24 ID:PDVI3Udl
破片を壊しながら粘る、と速攻で本体破壊がとんとんくらいでいいと思われ。
どっちにしても稼ごうと思うと、氏のリスクがつきまとうはず。楽は出来ない。
12-466名無しさんの野望 :04/05/25 23:26 ID:0mYy51xN
>>464
> 何かSTGでボスで粘って稼ぐってのが受け付けにくいんだよな…
同意。同じ理由で永夜抄も今ひとつ好きになれそうにない。
12-467名無しさんの野望 :04/05/25 23:33 ID:3HWdLIEz
>>464
漏れも速攻ウマーなバランスの方が好きだな。
その辺TF5とかは良かった。
A3との戦闘とか速攻で倒すとちょうど曲が盛り上がる時に撃破出来るし・・・燃え。

>>466
東方は紅魔郷が一番やってて楽しいと思う。
高速でカスるととか桜点を調整してここで結界をとか
そういう余計な事考えずにやれるから。
12-468名無しさんの野望 :04/05/25 23:37 ID:eQ0iWnua
ここで東方の話をするのはどうなのか知らんが、東方はもとからボス粘り系だったような。
紅はカスリ点が高いから稼ぐためにはボスカスリするし、
妖は森羅結界とスペカボーナス増加のためにボス戦はギリギリまでカスる。
永にはじまったことではないかと。
12-470名無しさんの野望 :04/05/25 23:41 ID:vAYjC+lu
稼ぎに関してのカスリの頻度は紅>妖だな。
まあ、これ以上は東方スレで話すか…
12-471名無しさんの野望 :04/05/25 23:51 ID:yKYURiTV
一般にカスリ点があると粘り重視になりやすいからねえ。
東方はカスリ点無いほうがテンポはいいだろうな。

弾消し点による撃破タイミングの調整なんかはなかなかいい感じだと思う。
12-542名無しさんの野望 :04/05/28 01:07 ID:VHYCZvVs
>>541
キモイ

東方メッセサンオーに入荷してたぞ
12-658名無しさんの野望 :04/06/02 20:47 ID:U2wSV35f
曲が良いのでオススメある?
12-659名無しさんの野望 :04/06/02 20:55 ID:JznA0mxE
>>658
らじおぞんで(縦弾幕)
LIGHT UNIT(横シュー)
東方シリーズ(縦弾幕)
五月雨(縦)(まだ体験版しかない)
VANISH(全方位)

が俺的には良くてオススメ。
全部やったことがあったりしたらゴメン。
12-8322-938 :04/06/13 05:10 ID:uRE4bGV7
少々気が早いですが、まとめサイトで取り扱っていて、かつ過去に同人イベントで作品公開されていたことのある
サークルの夏の参加予定を調べてみました。(よってこれ以外にもSTGを出すところは当然あるでしょう)
「サークル名−代表作−新作」の順で書いてあります。
新作はあくまで現在作っている作品というだけで、夏に出す出さないとは必ずしも関係ありません。

当選
◆西あ−49a D.N.A. Creations−Project:Frontier、月姫の城−東方戰騎譚は今回は見送り
◆西あ−54a 上海アリス幻樂団−東方シリーズ−東方永夜抄
◆西さ−07a Roots−小麦たん Gura Karte−新作開発中
◆西さ−25a 彩風屋−紅ぼうきのマリア−同作品完成版
◆西さ−26b まろんぐらっせ−軽鴨−リトルウィッチ☆ファイリー(完成予定は冬)
◆西さ−27a 魔皇番長−蜂群・SORCERIA ANGEL−不明
◆西さ−28b 紫雨飯店(PlatineDispositif)−GUNDEMONIUM・ジャバウォックの花嫁−GUNDEADLIGNE(夏に出るかは不明)
◆西さ−35ab 葦葉製作所−御神楽−非STG
◆西さ−36b 天空時計−飛翔鮎−CLANNAD STG
◆西さ−38a いろいろわーくす−GA ANGEL SOLDIER A−LILIAN FANTASY(STGかどうかわからない)
◆西さ−42a AmusementMakers−秋霜玉・稀翁玉・幡紫竜−五月雨
◆西し−01b 不思議キッチン(旧Device-High)−EndEffector−不明
◆西し−02a EquinoxDevelopment−Zen-Ichi−不明
◆西し−02b in the blue sky−OVERRAY−新作開発中
◆西し−04a Eternal Blue(Graviton System)−Reflector Unit・弾幕祭−新作未定
◆西し−05b Team DRYUAS−ZOLDIRAS−ESPALiON
◆西た−07b セブンスヘブンMAXION−SUPERじゃがばた〜−非STG
◆不明 OHBA堂−ANGERAZE・とびトウカ−不明

落選
◆OMEGA(別サークルに委託予定)−まる投げ・EveryExtend−不明
12-843名無しさんの野望 :04/06/13 12:37 ID:AgyerNxy
>>832
乙。

OHBA堂はANGERAZE2出すかな?と予測してみる。

上海アリスは今回黄昏フロンティアと並び(合体?)なんだよね。
列が大変にならないことを祈る。
12-844名無しさんの野望 :04/06/13 12:46 ID:V9yMdinw
>>843
ゲフーン。
マジですか。
どっちも東方だから当たり前といえば当たり前だが・・・
12-845名無しさんの野望 :04/06/13 13:27 ID:XERSV7c5
東方は後で買えるからいいや…
格闘はもうやらんし…。
13-124名無しさんの野望 :04/06/22 12:35 ID:/UozmAGM
縦で弾幕系で音楽が良くて面白いのはどれ?
親切な人教えてくださいな。
13-125名無しさんの野望 :04/06/22 12:50 ID:uioG+k35
質問が釣りっぽく見えるからあんまり答える気がしないんだけど
俺視点で言えば東方シリーズはその条件を満たしてると思うよ
面白いかどうかは本人の評価次第だからそこまで責任もてないけど
13-163名無しさんの野望 :04/06/23 22:13 ID:8BPQClFg
ネタが無くて殺伐としてますな。

そんなわけで、オマエラが今年前半(1〜6月)に遊んだPCSTGで
面白かったものを教えてください。

オレは、

1. ごちゃまぜの嵐
2. ジャバウォックの花嫁
3. Every Extend

あたりかなぁ。
13-165名無しさんの野望 :04/06/24 09:42 ID:pBk6enBr
上半期マイベストっていうと観音蜂かなぁ・・・結局クリアできなかったけど
東方永夜抄とガンデッドラインは体験版ながら楽しめた。
OOHはすげーとおもったけどなんか途中で投げ出してしまった、好みの問題だと思う。
13-168名無しさんの野望 :04/06/24 12:00 ID:5vcMa/zx
永夜抄とOOHかな。
つーか、紅魔郷と妖々夢も始めたのは今年に入ってからだけどさ。
それまでSTG自体あまりしなかったし。

東方は音楽とか弾幕で魅せられた。
OOHは英語音声と演出で激しく燃えた。
13-171名無しさんの野望 :04/06/24 16:33 ID:2rsC6aeQ
EE
永夜
WF
13-185名無しさんの野望 :04/06/24 22:44 ID:Dr7lj6GG
集計よろ。ただ、期限は決めた方がよさげ。

1. Every Extend
2. TUMIKI Fighters
3. 東方永夜抄(体験版)
13-191名無しさんの野望 :04/06/24 23:17 ID:fh7zPZU7
ところで永夜抄って「えいやしょう」って読むの?
エイヤサって読んじゃってメタルブラック思い出した。
13-193名無しさんの野望 :04/06/24 23:53 ID:lxvrkeYc
>>191
「えいやしょう」で合ってると思われ。公式見ても載ってないから断言は出来んが
13-195名無しさんの野望 :04/06/25 00:35 ID:PTumsG/+
乗ってみる。
東方永夜抄(体験版)
TUMIKI Fighters
Hellsinker.

古いのもよければ超連射68K。速い弾に慣れてきてこんなに面白かったのかと再確認。
13-196名無しさんの野望 :04/06/25 00:49 ID:bAnV2l4R
月並みだが、漏れもやってみる

1.OOH
2.WF
3.永夜抄体験版

メカ系STG好きには冬の時代か?
13-201163 :04/06/25 01:51 ID:wc3dWcal
>>197
自演が気になる人もいるようなんで、
ひとまず>>192まで(IDが変わるまで)の集計を書いておきます。

++++++ Every Extend
+++++ 東方永夜抄(体験版)
+++ 観音蜂
+++ GUNDEADLIGNE(体験版)
+++ BLUE SABERS OOH
+++ 飛翔鮎
+++ WARNING FOREVER
+++ TUMIKI Fighters
++ Hellsinker.
+ ごちゃまぜの嵐
+ ジャバウォックの花嫁
+ R.G.B
+ 東方紅魔郷
+ 東方妖々夢
+ OmakeSTG'S
+ PARSEC47
+ 紅ぼうきのマリア(体験版)

で、自分の考えはあくまで>>194なんで
集計そのものは今日の23:00まで続ける予定。

まだまだオマエラの今年前半ベストを教えてくださいお願いします。
13-212名無しさんの野望 :04/06/25 04:33 ID:MjVRiEZH
1:EveryExtend、
2:東方永夜抄
3:ごちゃまぜの嵐

紅ほうきも期待はするけど
実際問題として上の3つより起動したとは思わない・・・。
13-215名無しさんの野望 :04/06/25 05:21 ID:l80BxyL+
1.東方紅魔郷(ようやくlunaクリア)
2.VANISH(40どまり)
3.rR(まだ埋まらない)

最近出たのはそんなに惹かれんな
13-219名無しさんの野望 :04/06/25 11:14 ID:NesixL7+
1. EveryExtend
2. 東方永夜抄
3. Persec47

なんだかんだいっても シンプルながらあれだけ熱くなったEEに敬礼。
13-224名無しさんの野望 :04/06/25 13:51 ID:jFpw5xD+
起動画面でいじれるね

・移動速度が速すぎる?
 これは完全に推論だが 早すぎると思う人は Lever Deadzone を変更していないのではないだろうか?
 Lever Deadzone とはいわゆるパッドの遊びのことで キー入力に対して遊びをどれ位設けるか決めることが出来る
 初期設定は1であり このままでは挙動が軽すぎる(と思う) 面倒でも自分の環境に合わせていじってみるべきだろう
 因みに私のPC環境では 16〜19 辺りが一番動かしやすい 参考のまでに

だそうな・・・
にしてもHSは相変わらず好き嫌いが別れるみたいな感じだな
スコア競いもあんまり出ないし

1. EveryExtend
2. 東方永夜抄
3. Hellsinker.

 を押しとくわ
13-228名無しさんの野望 :04/06/25 15:41 ID:oxaG4aWr
俺も入れとくか。
・ごちゃまぜの嵐
・東方妖々夢
・飛翔鮎
13-235163 :04/06/25 20:04 ID:wc3dWcal
中間発表。>>230まで。

++++++++++++++ Every Extend
++++++++++ 東方永夜抄(体験版)
+++++++++ TUMIKI Fighters
++++++ WARNING FOREVER
++++++ PARSEC47
+++++ Hellsinker.
++++ BLUE SABERS OOH
++++ 飛翔鮎
+++ 観音蜂
+++ GUNDEADLIGNE(体験版)
+++ ごちゃまぜの嵐
+++ 東方妖々夢
++ 東方紅魔郷
++ 超連射68K
++ VANISH
++ rRootage
++ SCORE SOLDIER -WINTER FESTIVAL 2004-
+ ジャバウォックの花嫁
+ R.G.B
+ OmakeSTG'S
+ 紅ぼうきのマリア(体験版)
+ WKOBO

上位陣はほぼフリーで遊べるものが占めてきてますね。
なお、集計締め(23:00)まではあと3時間弱です。
13-242163 :04/06/25 23:07 ID:wc3dWcal
そんなわけで最終結果(>>240まで)。

+++++++++++++++ 15 Every Extend
++++++++++ 10 東方永夜抄(体験版)
+++++++++ 9 TUMIKI Fighters
+++++++ 7 PARSEC47
+++++++ 7 WARNING FOREVER
++++++ 6 Hellsinker.
++++ 4 BLUE SABERS OOH
++++ 4 飛翔鮎
++++ 4 VANISH
+++ 3 観音蜂
+++ 3 GUNDEADLIGNE(体験版)
+++ 3 ごちゃまぜの嵐
+++ 3 東方妖々夢
+++ 3 超連射68K
++ 2 東方紅魔郷
++ 2 rRootage
++ 2 SCORE SOLDIER -WINTER FESTIVAL 2004-
+ 1 ジャバウォックの花嫁
+ 1 R.G.B
+ 1 OmakeSTG'S
+ 1 紅ぼうきのマリア(体験版)
+ 1 WKOBO
+ 1 五月雨(体験版)
+ 1 Noiz2sa

Every Extendが2位の永夜抄の1.5倍の得票率ということで、割と圧勝?
ともあれ、つきあってくださったみなさんありがとうございました。
13-245名無しさんの野望 :04/06/26 00:32 ID:TGXHqMts
東方やHellsinkerみたいに作り込みで魅せてくれるSTGもあれば、
EveryExtendのような良アイディアを巧くまとめたSTGもあった。
下半期も期待してます。
13-363名無しさんの野望 :04/07/01 20:05 ID:l/0QBtcM
式神2体験版、うちのDPPだとうまく動かない。入力から反応までが遅かったり、
ちょっと押すと何度もキーリピートしたかのような動作をしたり。
13-366名無しさんの野望 :04/07/01 20:16 ID:YkkgCd9V
バイクバンディッツあたりから、はじめはまともに
動かないってのが半分お約束になりつつあるなぁ>DPP
永夜抄もリプレイ狂ったり。
DPPオンリーってのはそろそろつらいかもねえ。
13-417名無しさんの野望 :04/07/05 01:07 ID:Cbcs6KxJ
今更ながら東方2作を購入しようとしたんだが…

妖々夢、通販サイト全滅かよorz
13-418名無しさんの野望 :04/07/05 01:31 ID:EFjdLGqQ
>>417
夏には新作にあわせてまた出すだろう。体験版でも一番難しいレベルにすりゃのんびり遊べるよ。
先週の時点でサントラは店頭にけっこう余ってたの確認したんだけどな。

オークションじゃなくてもっと大掛かりな転売屋っていうか中古同人通販みたいなサイトもあるみたいだけど
そういうとこは見てみた?多少は割高だし悔しい思いもあるんだろうけど売ってるかもしれん。
買取が数百円ってのをみた記憶があるから売るのは2000くらいだろうか。
ほかはエロばかりだった、名前は失念したんですまん。
13-632名無しさんの野望 :04/07/14 06:58 ID:ZKjebcsj
エスプガルーダっぽい同人縦STGでお勧めなのがあったらおしえてください。
13-633名無しさんの野望 :04/07/14 07:14 ID:pxA2JjsG
エスガルっぽいっていうと、縦で人間でぬるくて弾幕でアイテムがジャラジャラか。

「観音蜂」難易度は高いがジャラジャラ感はつよい。縦で人間。プロギア式の変換なので慣れるまで面倒。
「らじおぞんで」も難易度はばかげた高さだけど縦で弾幕で人間でアイテムジャラジャラ。
「ULTIMATE STAGE 」ぬるめ、メカ、縦でジャラジャラだけど自動回収じゃなくて近づくと回収。
「東方シリーズ」は難易度選べる、縦で人間で弾幕だけどアイテムはあんまりジャラジャラしない。
最新作の「東方永夜抄」はジャラジャラしてるけど完成してないし前二作も含めて店売り品。体験版ならDL可

ところで「忘れ得ぬ朱の月、或いは桜隠しの雪」のサイト消えてしまってるな。
ぐわんげっぽかったからアイテムの出方だけ調べて紹介しようかと思ったけど。
13-841名無しさんの野望 :04/07/27 23:35 ID:MDFKMFJ3
東方永夜抄がマスターアップしてるな。
13-842名無しさんの野望 :04/07/27 23:56 ID:FDNVyPfp
一定以上のクオリティーを保った上で、
毎年確実にリリースしてるZUN氏はかなり凄い。
爪の垢を煎じて飲みたい。
13-852名無しさんの野望 :04/07/28 06:01 ID:Kz1pMRke
>>831
今回かなりよさげになってそうだしな。漏れはかなり期待してる。
今年の夏は、縦は東方永夜抄、横はAngeraze2で安定だな。
13-855名無しさんの野望 :04/07/28 08:29 ID:kaHeR6ZL
グラは板違い。
というか夏コミの話だろ。
東方は6列販売&大量搬入だからそれなりに買えそうか。Ange2は普通の島だから
数は抑えられてしまうだろう。午後から参戦じゃ当日買えるのだろうか。
13-909名無しさんの野望 :04/07/31 17:56 ID:w97lO8QZ
東方ギャルってとっても可愛いよね
はやく永夜抄やりたいな〜
13-981名無しさんの野望 :04/08/03 21:46 ID:pft4afRx
>>26もこう言ってくれていることだし、埋め立ては萌え話を。
で、ぶっちゃけてひつもん。

STGとしての質も高く、尚かつ激しく萌え萌えな作品って言ったら何?
13-983名無しさんの野望 :04/08/03 21:55 ID:vgVq+IZj
>>981
絵だけでいうならぎゃるぱにX。
二次創作で脳内補完できるなら東方。

OOHなんかはSTGとしての質も高く、尚かつ激しく燃え燃えですよ?
13-984名無しさんの野望 :04/08/03 22:11 ID:pft4afRx
>>982
あれで萌えられるのか・・・まだ漏れはそこまでの境地には至らず。尊敬しまつ。

>>983
東方、OOH共にフリーではないので敬遠してますた。体験版落として挑戦してみまつ。
楽しみだなあ(;´Д`)'`ァ'`ァ

えあえじだから、ダウソ完了に朝までかかるんだけどね・・・orz
13-985名無しさんの野望 :04/08/03 22:14 ID:/eNC8MPC
>>981
それ単品が萌えなのはだと、エロゲー二次創作になってしまうんだろうか。ぎゃるぱにとかも含めて。
元ゲー知識ないやつだとわからんけど、元ゲーの知識があると、ちょうど順序は逆だけど
二次創作を見て萌えを補給した後の東方のような楽しみ方が出来そうかなとおもう。

単体で水準が高いのはRKとガンデモニウムは絵が安定してて上手いから安心して萌えながらゲームできる。
そうでないと、安定してないキャラ絵がネックになってしまうかなと。
14-17名無しさんの野望 :04/08/04 03:51 ID:kBQAtWIq
結局夏に完成版の新作が出てきそうなのは…
東方永夜抄・東方戰騎譚・GUNDEADLIGNE・紅ほうき・弾幕姉妹
五月雨・ESPALION・ANGERAZE2・AIRRADE AIR(?)
あたりかな?補完よろ。
14-18名無しさんの野望 :04/08/04 13:54 ID:WdIxT/Zl
>>17
幡紫竜、Zen-Ichi、もえだん(?) あたりが抜け落ちてるかも。

Omakeの人の新作は今回出るのかな…
14-54名無しさんの野望 :04/08/05 23:43 ID:Q0rO+vL0
夏完成版出すとこの体験版があるか調べて落とすのマンドクセ
結局名前だけ覚えている東方永夜抄だけ買って終わりな予感
14-104名無しさんの野望 :04/08/07 17:45 ID:oNRxQSVT
PII 233 + RIVA128で東方紅魔郷が動かなかった・・・。
神威は思ったより快適に動いて、ちょっとびっくり。
このスレに出てくるゲームは、比較的軽いのが多いと思うけど、
世の中は競れ論+オンボードVGA(AGPスロットなし)が主流だからね。
まあ、落ち着いてコミケ前の情報交換でもしましょうや。
14-106名無しさんの野望 :04/08/07 19:04 ID:oclcvzQJ
>>95
DirectXのDirectDrawのいい加減な実装からアクセラレーションが効く範囲が狭いことが問題だ
当初の予定通りちゃんと実装されていたらDirectX3あたりで十分実用的になっていたんだろうが

>>100
手間はあるがむしろ安定はする
速度はきついがQVGAくらいなら問題はないだろう

>>104
最近はチップの性能うんぬんよりVRAM容量が問題になるんじゃないかねぇ

俺が作るときはUMAあたりのビデオと1GHzくらいを考える
世の中の安いのはCPUのクロックだけは高いくせにビデオはついていかないのが普通だしな
又このあたりを考慮するとソフトウェアレンダリングも悪い選択肢ではない

まぁ、モノができあがるころには1GHzというのがさらに低スペックになってるはずだというのもある

どっちにしろ915Gクラスが普及すればあんまり深く考えることはないだろうねぇ
今でも855Gクラスで大概間に合うけど
14-111名無しさんの野望 :04/08/07 20:40 ID:TTYJHJ5K
>>104
東方は3D描画だから基本的にはGeForce必須。

神威はWinGLという、Win3.1の頃からの技術であるWinGとWin95で登場したDirectXを
実装した2D専用のライブラリで作られてるから、大抵の環境では動作するよ。

>>108
多分厨なユーザからの「動きません」メールに辟易してる連中だろう。
もしくは仕事で無理なスペックでゲーム作らされて嫌になってるのかもしれんが。
あとは便乗で叩いてる厨とかだから、軽く無視しといたほうがいいよ。
14-227名無しさんの野望 :04/08/10 01:59 ID:pfO7Y7bG
今夜は総本山でアレの告知が出てたから祭になってるかと思いきや
もはやそういう次元を超越してるんだな・・・あのスレ。
14-228名無しさんの野望 :04/08/10 02:12 ID:PDsnnX1q
>>227
あのスレは中の人たちの頭が一年中春真っ盛りになってるから諦めれ

画像見る限りではどうやっても無理ぽだが、弾幕系は静止画の見た目とプレイした時の感覚がかけ離れてるからなぁ・・・
でも難しそうだ、さあ委託を待つかorz
14-236名無しさんの野望 :04/08/10 21:27 ID:1L91IoyL
東方は1500程度、OOHは2000程度同人ショップで出したが高いとは思わなかったな。
ただ、PS2のガルーダが6800だと高い感じがした。
個人的にはSTGには3000円位までが妥当な値段かな、って感じだ。ベスト版なら買えるし。
14-239名無しさんの野望 :04/08/10 23:06 ID:aZqHS2ch
東方の新しいのは1000円だってね。
14-280名無しさんの野望 :04/08/14 03:40 ID:DzAxVWfx
ttp://www.4gamer.net/specials/2004summer/danmaku/top.html

おまいら、4亀で弾幕STGが紹介されてますよ。
超連射が入ってないのはXPじゃ不具合出るからか。
14-339名無しさんの野望 :04/08/15 14:43 ID:41+YS0TD
帰還。
東方売り切れるの早すぎですよorz
14-341名無しさんの野望 :04/08/15 14:53 ID:fvKlrZ8T
>>339
イキロ。
地方の俺と一緒に委託を待とうぜ。
あんまりzun氏は委託に乗り気じゃないみたいだけど。
14-342名無しさんの野望 :04/08/15 14:54 ID:p5Vjv2fB
ただいま、初めてのコミケ行ってきた。
東方とEND EFFECTOR買ってきた。
もう二度といかない。
14-343名無しさんの野望 :04/08/15 15:11 ID:41+YS0TD
>>340
公式のコメントからして余裕で買えるだろう、と他を先に回って東方のところに行ったのが12時過ぎ。
俺と同じ、買えない人がかなりいたみたい。
14-345名無しさんの野望 :04/08/15 15:48 ID:JjgcbC1B
あの人の発言は信じてはいけないという事を知らない人が増ええたのか
14-346名無しさんの野望 :04/08/15 17:05 ID:niCgIIK5
東方妖々夢はそれ程苦労せず買えたんだが…。
俺も今回は買えなかった組。
朝の大雨の中並ぶ気力が起きず
どーせ数作ってるから後で行けばいいだろーと読んだんだが…甘く見過ぎた。
14-347名無しさんの野望 :04/08/15 17:05 ID:cmgDumXt
妖怪の言うことを真に受けてはいけないといういい例だな
14-348名無しさんの野望 :04/08/15 17:14 ID:41+YS0TD
東方スレみると、10本買う→並び直すってのを繰り返してたのもいたようだな。
転売ヤー大活躍か。
14-352296 :04/08/15 19:25 ID:tDI3C5ro
晩飯食ってようやく帰ってきたよ(北関東在住)。
東方を手に入れたのは1140頃だったかなあ。そのころには、一人1枚限定になっていた。

同人STG目当てでコミケ行くのは初めてだったので、興味があったのは絨毯爆撃(笑)。結構つかっちまった…。
東方以外はどこも並ばず、買う予定だったところは全て手に入ってよかった。
個人的に製品版だったら買うつもりだった都弾が体験版だったのが残念。次回もコミケにいくとは限らないからなー。
14-353名無しさんの野望 :04/08/15 20:59 ID:0uMJui3B
東方かえなかったー
つーか、11時過ぎに会場についたが西へ行く人の流れが
止まっていて進めなかったぞコラァー

なので東で萌え萌えエロエロ本を漁っていたのがまずかったようだ
14-358名無しさんの野望 :04/08/16 00:07 ID:jRr1W6GW
永夜抄、ヤフオクで漏れなくインフレ中。入手できなかった香具師だいぶいたんだな・・・

つーか7000円って何よ7000円って
14-361名無しさんの野望 :04/08/16 00:29 ID:osIgJAdm
>>358
最初から1限で売ればよかったんだよ!
14-362名無しさんの野望 :04/08/16 00:33 ID:gj2l22Pq
早く同人ショップで売れよ
14-363名無しさんの野望 :04/08/16 00:46 ID:2q6qi0cu
最初から1限はマズイと思うが10限は無謀だったな。
まあ3人組で10枚ずつ買ってた転売厨は地獄に落ちろと。
14-365名無しさんの野望 :04/08/16 02:12 ID:osIgJAdm
相変わらず東方は入力の遅延が激しいな…
14-366名無しさんの野望 :04/08/16 02:19 ID:wn7cJDk9
入力の遊びを減らすか
環境によっては垂直同期を切るとかなり改善されるぞ。
14-367名無しさんの野望 :04/08/16 02:20 ID:0PdPMbAM
東方段ボール箱山積み、数は目茶苦茶あったよ・・・だがそれ以上に人多すぎ。
開場5分で西駐車場を突っ切って折り返して戻ってくるくらい人が集まってたからなぁ・・・
STGが斜陽なんてあれだけを見たらとても思えん。

つか永夜抄10限ってどこの情報よ?
シャッター前10列目くらいにいた漏れの時は6限だったんだが。
14-368名無しさんの野望 :04/08/16 02:24 ID:osIgJAdm
>>366
d。
いろいろいじったけど、垂直同期を切ると多少良くなった気がするけど
やっぱりまだ遅延は感じるなー。仕方ないか。
ちなみに遊びは関係なかった模様。
パッドも試したけど普通はPS/2キーボードで遊ぶし…。
14-370名無しさんの野望 :04/08/16 02:29 ID:J7ww0aua
STGをやりたくて東方を買ってるヤツは6割ってところじゃないか?
残り4割は転売厨
14-372名無しさんの野望 :04/08/16 02:46 ID:bPNWAS/c
>>369
もしZUN氏がメカシューの作者だったら
今ほどの名声や知名度を得ていたかな…なんて思ってしまった。
仮定の話をしてもしょうがないんだけどね。
14-373名無しさんの野望 :04/08/16 03:02 ID:J7ww0aua
STGとしての出来が良かったのが大前提にあるが、
そこから界隈と呼ばれるまでに大きくなったのはキャラや世界観のお陰だろうな
ミリタリーはそれだけでマニアックすぎる
14-383名無しさんの野望 :04/08/16 08:02 ID:RiaKGYVo
色々レビュー書きたいけど、時間が…orz

きゅぴしゅーは買えなかったのが残念だけど、ショップ委託とかも
する予定だそうです。マターリ待つかね。

OMAKE stgが買えたのが良かった。つか、なんであんな離れた場所なんだろね?
東方界隈に足運ばなかったら気づかなかったよ。
14-391名無しさんの野望 :04/08/16 17:33 ID:Nd2FAGaE
>>339
東方はやはり即死だったか…。
まぁ今回は夏風邪ひいてダウンしてたんで、全部委託待ちだけど。

にしてもここまで東方ファンが増えたのは正直驚いているよ。
2年前の夏コミで紅魔卿を買った時なんて、誰も並んでなかったのにな。

にしても、相変わらず見通し甘い売り方してたみたいだね。
一人10本とか売るのはマジでどうにかしてると思う。

まぁマターリと委託されるのを待つことにしますかな。
個人的にはさっさと委託開始して、転売ヤーの息の根を止めて欲しいが。
14-395名無しさんの野望 :04/08/16 19:24 ID:0CrZ7sca
>>391
紅はRそのままで売ってたもんな
音楽CDだけレーベル貼ってあった

上海アリスのHPで委託だと商売っぽくてイヤみたいな事書いてるが
転売屋のことは考えてないみたい
ショップ先行販売の方が混乱も無く良いと思う
何気に、気になる作家の30位なんですよね・・・
14-397名無しさんの野望 :04/08/16 20:14 ID:MzOrZp+3
>上海アリスのHPで委託だと商売っぽくてイヤみたいな事書いてるが
そんなこと云ってるから転売屋がいっぱい来ちまったんだよ。
あいかわらず甘ちゃんだな。
14-410名無しさんの野望 :04/08/16 22:48 ID:PwlcPuC3
>406
>投票した人の何割が、ゲーム好きなんでしょうな。
それはあるよなぁ…
キャラの会話あり、音楽有り、世界ありが…
もっともゲームそのものはZUN氏自信も「自分の表現のひとつにすぎない」と
言っているので、ゲーム自体楽しまなくても世界観楽しんでくれればそれでOK
なんでしょうなぁ…。
きれいな絵と萌えとエロはゲームもやったことない有志の方々が勝手に創造してくれる、と(←歪みきった考え)。
でも私は東方キャラじゃいくら絵が綺麗になろうと珍棒はたたんな…。

ちなみ私は東館まわってて(笑えよ;)西に行くのが遅れたので、なぜか売れ残ってた
ガンデッドラインだけ買って帰った(東方ははなからあとでショップで出てからでいいと
思ってた)。
まだプレイして時間がたってないので、さわりだけど書くと、ガンデッドラインは前作と
変わってかなり派手になった印象を受けた。
法則性をもった弾幕がこううねうね動いてくるのは面白いが、いまいち力押しで先にすすめたり
当り判定がよくわからなかったりと、プレイして首を傾げる個所も多い。
キャラ別に要素を分けすぎたのも面白さの追求…というよりはとっつきにくく
なんだか余計な要素に感じられた。前作に多少の付加要素とターンだけでよかった
と思う…。
それからオートボムはオンでプレイすると、初プレイで完全に力押しクリアが可能。
オートボムなしで私はアレをクリアする自信は無いけどね。
あとめずらしく二人同時プレイ可能らしいけど試してません。

なんだか不評ばっか書いたけど、まだこれから面白くなる要素が発見できるかもしれませんので
あくまで参考までに。
でもじっくりとパターン練りこんで楽しみたい人にはガンデモニウムのほうが勧められるかもしれない。
14-413名無しさんの野望 :04/08/17 02:46 ID:et1yN0Z7
今作ってるSTGでやろうとしてたトリッキー弾幕のネタが東方とかぶって鬱。
マイナーな作品ならともかく、あれだけ多くの人の目に触れてしまうと
「東方のパクリ弾幕だ」としか言われないだろうな・・・
14-414名無しさんの野望 :04/08/17 03:01 ID:NAniiP5y
>>413
ヨチヨチ ( ・ω・)ノ゙(´・ω・`)

同人に限らず同時期にネタが被るってことはありがちらしいが、
さすがにこの時期東方と被るのはツライやね。

そういやさすがにまだ夏コミ新作STGはどこも入荷してないみたいね。
以前買えなかった「ごちゃまぜの嵐」は再入荷してたけど。
14-416名無しさんの野望 :04/08/17 06:44 ID:/emC/H16
東方は委託9月頭の予定のようだね。
修正があったらもう少しかかるかもしれないけど。
14-442名無しさんの野望 :04/08/18 17:23 ID:kRw8rMaj
永夜抄が1000円
ANGERAZE2が2500円

個人製作とチーム製作じゃ制作費は天地の違いだろうが、
それが出来に直結するわけじゃないのが辛いな
14-443名無しさんの野望 :04/08/18 17:44 ID:oLsgImAA
東方の人は特殊な例だろう
絵はちょっとあれだがあのレベルの作曲、プログラム、作画、バランス調整とか1人で全てできる人なんて滅多にいない
14-462名無しさんの野望 :04/08/18 20:48 ID:Pt4cve8u
まあ、同人に限らず値段に内容がつり合ってるかは個人の主観が大きいから・・・
俺は全部ショップ委託で買ったけど、東方は凄く安く感じてOOHは値段相応、バイクバンディッツだとちょっと高いかなって感じだった。
ただ、東方を最初にプレイする前に2500とかしてたら買ったかどうかは怪しいかも。
14-505名無しさんの野望 :04/08/20 15:41 ID:v+iOQe3p
東方で独自といえるのはスペルカードシステムかなぁ
あとはボスの座標表示もか?
14-506名無しさんの野望 :04/08/20 15:44 ID:tcG5w+Pa
弾幕(つーか敵の攻撃)に名前付けるようになったのは、何のSTGからなの?
漏れはSTG歴浅いので、紅魔郷ではじめて見たんだが。
14-510名無しさんの野望 :04/08/20 18:27 ID:aucPqyIB
>>506
どうなんだろうね。
アーケードとかでも名前が付いてる弾幕は特に無いと思うし
(ユーザーが弾幕の見た目から付けた名前とかはあるだろうけど)
東方ぐらいからじゃないの?

個人的には房っぽいというかオタっぽいので
弾幕に名前はいらないと思う。
でも東方はボス戦の弾幕メイン(スペルカード)って感じだから
名前があった方が良いと思いますが…
14-511名無しさんの野望 :04/08/20 18:50 ID:kN2T8FEL
はっきり言って何が最初かなんてあまり重要じゃない。
そもそもシューティングって言う、数多くのゲームの上に
なりたってるジャンルで、ちょっとした新しいアイデアを
オリジナリティとして語るのがおかしい。
14-588名無しさんの野望 :04/08/22 12:30 ID:GfqyupSU
東方ってノーコンティニューでクリアーしなければトゥルーエンド
にならんのか・・・・・・・・・・。
絶対無理でしょ?こんなの。
14-589名無しさんの野望 :04/08/22 12:41 ID:YvD1yYKe
ヘタレは書き込むなよ
14-590名無しさんの野望 :04/08/22 12:45 ID:ihMIJkhL
>>588
釣りか本気かは分からんが、別段無茶ではないレベルでは?
難易度にもよるがSTGの中では比較的簡単な部類かと。
14-591名無しさんの野望 :04/08/22 12:46 ID:q/+1uJOH
>>588は東方が初STGに違いない
14-592名無しさんの野望 :04/08/22 12:47 ID:GfqyupSU
そうなんですか・・・・・・・?
頑張ってみます。
14-593名無しさんの野望 :04/08/22 12:53 ID:GfqyupSU
>>591
俺の初シューティングはタイムパイロット(82')ですよ。
14-594名無しさんの野望 :04/08/22 13:34 ID:o5gRACjx
>588
とりあえず
東方シリーズ攻略スレ
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1093135641/l50

まぁがんがれ。
14-595名無しさんの野望 :04/08/22 16:07 ID:SXpmmxKs
東方のウザい会話シーンカットして遊びたいな。
ギガウイングみたいで気合が抜けてしまう。
14-597名無しさんの野望 :04/08/22 16:38 ID:ihMIJkhL
>>595
出来もしない希望をここで言われても困る。
素直に会話シーン早送りで我慢しときー。
14-607名無しさんの野望 :04/08/22 21:28 ID:dtz360Hf
なんだと?東方もデモに価値があるとでも言うのか?
14-608名無しさんの野望 :04/08/22 21:31 ID:zZp2k4xa
俺には無いがある人もいる
14-624名無しさんの野望 :04/08/23 00:39 ID:5kiyxu8R
http://page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d51183276

勘弁しれくれ、どうなってるんだorz
14-625名無しさんの野望 :04/08/23 00:49 ID:CAmw5lVO
>>624
10分前で21700円かよ。
(いきなり5分前から10分前になった。出品者慣れてる。典型的な転売屋臭い。)
しかも入札件数30件とか言って、何人入札に参加してるんだ?

正直言って呆れてしまう以外に感想は無いな。
1ヶ月も待てんのか・・・。
14-701名無しさんの野望 :04/08/25 23:29 ID:ivU9eM2c
コミケに言った奴から勧められて東方永夜抄買い取ってみたのですが、皆さんよくこんなの避けれますねぇ。
おじさんには最低難易度ノーコンテが精一杯だよ。世代の差を感じまくります。
14-703名無しさんの野望 :04/08/25 23:35 ID:xVoeKflM
↑はもえだんの事ね
>>701
所見だと何じゃこりゃって弾幕多いけど必ず抜け道があるからガンガレ
14-726名無しさんの野望 :04/08/26 19:31 ID:COBBGH6y
ホワイトキャンパスにて永夜抄の予約が開始された模様。・・・遅いよ
14-727名無しさんの野望 :04/08/26 19:36 ID:MOn4vAy2
それを更に見てから吶喊した漏れは負け組ですか。
14-728名無しさんの野望 :04/08/26 19:36 ID:/gWvxzS5
9月中旬は遠いな………
つーか別に予約せんでも買えるだろ
14-729名無しさんの野望 :04/08/26 19:54 ID:MOn4vAy2
公式の方で九月頭って言ってるけど未だに続報が無いから余裕持ってみてるんだよ、きっと・・・
・・・多分、希望、そうであってくれ。
14-904名無しさんの野望 :04/09/03 23:36 ID:CYKMM5eF
東方もフルボイスになりませんかねぇ
14-905名無しさんの野望 :04/09/03 23:39 ID:3+tYhXTp
東方はボイスがない方が「らしい」気がするなぁ。
14-907名無しさんの野望 :04/09/03 23:46 ID:lX0h1qbS
東方の人に戦闘機ものを作ってもらいたいけど
あの独特な弾幕は戦闘機系じゃ不自然に見えるんだろうなぁ
14-908名無しさんの野望 :04/09/03 23:47 ID:z+WIanU2
>>906
巫女のボムが誘導爆裂弾になります、とかか。
14-909名無しさんの野望 :04/09/04 00:33 ID:JTbaOSvE
>>907
あの超低速弾を戦闘機が撃つ図とかはあんまり想像したくない
14-922名無しさんの野望 :04/09/04 17:10 ID:ARFiejy0
永夜抄、委託販売は15日以降だと。
14-982名無しさんの野望 :04/09/07 23:49 ID:e3+yM/0L
東方はやくでないかなー
14-989名無しさんの野望 :04/09/08 00:56 ID:JbfaQoSF
東方って式神の城のパクリでしょ
15-91名無しさんの野望 :04/09/14 19:41:38 ID:f5YxNmGH
今日、秋葉のK-BOOKS言ったら、
永夜抄の箱が積んであったよ。
「15日以降販売・期日前販売厳禁!」
って書いてあった
15-96名無しさんの野望 :04/09/14 22:59:50 ID:OQl1Ik/y
ていうかホワイトキャンバスTOPでカウントダウン販売とか言ってるし。週末まで持ちそうにないかな。
15-106名無しさんの野望 :04/09/15 04:39:57 ID:y+UIVrHs
東方か。とりあえず俺も買いに行こうとは思うんだが・・・
どーも永はシステムが複雑であまり好きになれそうもないなぁ。

妖ぐらいの簡単システムが好み。
妖率だの刻符だの使い魔だの考えること大杉。
15-107名無しさんの野望 :04/09/15 05:09:39 ID:p9425xd4
個人的に永は使い魔壊すと稼げないってのがストレス溜まるなー
ビットやらパーツは全部壊さないと気がすまない
15-109名無しさんの野望 :04/09/15 05:48:30 ID:VlVFJWld
>>106
稼ぎ狙うなら簡単だよ。使い魔は殺さない、ひたすらカスる一択。
オレはそれよりも食らいボムの判定の長さが気になった
15-110名無しさんの野望 :04/09/15 06:44:39 ID:erK279wx
>>109
それは喰らいボムじゃなくて決死結界じゃないか?
通常の喰らいボムより受付時間がかなり長い(見てから間に合うレベル)だけど、
ボム二個消費して刻符が減少するやつ。
15-111名無しさんの野望 :04/09/15 07:29:15 ID:CT1TY8Ie
呼び方を変えても大きく括れば食らいボムってことでは。

突き詰める人は食らいボム無しを目指せばいいんだから
救済が豊富なのはいいと思う。

「この難度について来られない奴は死ね!」みたいな姿勢の
ゲームも嫌いではないが。
15-112名無しさんの野望 :04/09/15 11:41:59 ID:Mt8ezv8Q
ここでは第一号かな?永夜抄届いた。
15-115名無しさんの野望 :04/09/15 18:23:04 ID:rAvMv08v
永は紅妖にくらべて遅くて細かいのを避けさせられるのがどうも好かない。
気づいてみたら二時間も白い弾幕君をやっているような体質だからかなあ。
15-118名無しさんの野望 :04/09/15 20:13:18 ID:y+UIVrHs
どちらかというと永は弾が速い印象なんだが・・・。
なんか弾速的には永>紅>妖みたいな印象がある。俺内で。
15-119名無しさんの野望 :04/09/15 20:25:06 ID:mkljoRjk
通販じゃなくて、秋葉で永夜抄狩ってきた。
K-BOOKSとホワイトキャンバス覗いてきたけど、さすがにまだ結構在庫ありました。
とういか、買ってる人私だけだった・・・・

ついでにDUNDEADLIGNEと蓮台野夜行(再販?)もげっちゅ。
15-120名無しさんの野望 :04/09/15 21:18:52 ID:lw9e+xLz
札幌でも永夜抄は店売りはしてるよ。
一日二日遅れるかと思ってた。

永は弾って言うか敵が早い感じが。
画面上部から高速で敵が降りてくるから、アイテム回収しに行くとよく体当たりされて死ぬ。
15-121名無しさんの野望 :04/09/15 21:43:44 ID:kRDVTKo0
永、あきばおーこくで買ってきたよん
15-126名無しさんの野望 :04/09/16 01:08:46 ID:H5e/cv4d
そうなのかthx

俺は今日カオス館行ったがなかったんだ

メッセの同人売り場には東方はなかった。入荷しないんだろーか。
とらのあなで買ったからどうでもいいけど
15-136名無しさんの野望 :04/09/16 18:34:28 ID:I6Fto4S/
横浜のメロンブックスにも永夜抄が沢山あったよ。
横浜近郊で遠出したくない人はここで購入すればええんでないかい?
15-162名無しさんの野望 :04/09/18 06:06:56 ID:6SpB74hl
東方。買ったんでやってみたよ。
なんだか大分妖々夢と比べて弾幕の質が変わったんだな。

なんつーか
(ガチ避け系)    紅→妖→永   (パターン系)
みたいな印象を受ける。

永は弾幕が特殊な動きをしまくる上にギミック的要素も多くて
避けパターン知らなきゃまず避けられない弾幕ばっかりな気がする。
少なくとも「スゴイ弾幕だがなぜか避けられる」ゲームではなくなったね。

パターン構築より気合で避けるのが好きな俺としては
正直「嫌な方向に進化しちまったな」と思った。

個人的には妖が一番パターンと気合避けのバランスが取れたやってて楽しい弾幕だった。
永はなんだかプレー感が斑鳩に近い、というかある種パズルゲーム。

ただプレーしてみるとエクステンドしまくる上にボムアイテムも多数出るので
紅や妖よりクリア自体は簡単。
なんかパターン弾幕の避け方が判らない人に対して
「ボム押しでもクリアできますよ」と救済措置が取られてるみたいだ。
弾幕でなくエクステンドでバランスを取るのはどうなんだろうな。

とりあえずパターンが出来始めたら面白くなるっぽいのでもう少しやってみる。
15-165名無しさんの野望 :04/09/18 07:27:39 ID:21dEGjGb
喰らいボムの消費が倍になったから
「少しでもヤバくなったらとにかくボムで抜けてください」という感じなのもどうもな。
15-168名無しさんの野望 :04/09/18 07:43:06 ID:TdR7z4sC
俺も今はパヤーン型が好きだな。
東方やってたら気合避けに辟易してきただけなんですが。
15-177名無しさんの野望 :04/09/18 13:40:55 ID:PQ0yBvIS
>162
スペルプラクティスの存在が、パズル弾幕が増えた要因の一つかもしれんな。
15-178162 :04/09/18 14:03:03 ID:6SpB74hl
なんかやってて思ったがこれボムゲーなのかもしれない。
パターン構築すれば安定して抜けられるってもんでもないような気がしてきたよ。
パターンを作らなきゃまず抜けられないが、作っったら安定するってもんでもない。

ボムゲーと考えれば弾幕の凶悪化とエクステンドのしやすさに納得がいく。
カードを取りたければスペルプラクティスでそれこそ何十回でもやりなおしてとりなさい。
普通のプレーではいかにボムを使っていくかが重要ですよってゲーム性なのかも。
15-181名無しさんの野望 :04/09/18 14:58:55 ID:fAUaLGi7
>>178
クリアするだけならそんなかんじじゃないかな。
ただ、今回は刻符があるからボムってばっかり居るとラストスペルはでないし
最後にしわ寄せが来るから、一応それなりに自前で避けれるようにしないと
いけない必然性も入れてるのかも。
15-207名無しさんの野望 :04/09/19 07:23:13 ID:ucuKfVA8
>181
5面なんか全部のスペルでボムっても余裕でラストスペルがでるけどね。。。
刻符ノルマは9999が上限なのに対し
後半面では弾数が多い分刻符の出現数もうなぎ登りだから
甲以外を出すほうが難しい。
15-208名無しさんの野望 :04/09/19 07:37:43 ID:ktII/oZW
人妖の切り替えにしても、刻符にしても
練りの甘いレベルデザインのお陰で台無しな感はある
15-210名無しさんの野望 :04/09/19 08:04:05 ID:g1baWfDf
人妖の切り替えはプロギアタイプでいいじゃねーかとは思うがな
多分キャラ設定があるからあのシステムになったんだろうけど

恒例通り道中はアレだし
最終面の狂ったように得点アイテム出す雑魚に萎え
15-211名無しさんの野望 :04/09/19 08:06:58 ID:ucuKfVA8
あの雑魚なんだが毎回本体がランダム配置だろ?
スコアが運によってかなり左右されそうな気がするんだが・・・。
15-212名無しさんの野望 :04/09/19 08:53:50 ID:g1baWfDf
すまん、言葉が足りんかった

ステージ分岐まであるのにその得点の差がほぼその得点アイテム出す雑魚の数だけで
決まってるじゃねーかってことを言いたかった
15-213名無しさんの野望 :04/09/19 11:23:36 ID:emFhfATj
今回の東方、ラスボスで笑ったのは俺だけ?
15-214名無しさんの野望 :04/09/19 11:26:39 ID:deKLcjE5
おまえだけ
15-215名無しさんの野望 :04/09/19 11:28:49 ID:ucuKfVA8
どこが笑いのツボだったのかわからん。
15-216213 :04/09/19 11:31:30 ID:emFhfATj
いや、あの背景とかさ。
あまりにぶっ飛んでたんで。
15-222名無しさんの野望 :04/09/19 13:08:03 ID:3AiNuL+2
演出はいいがゲームとしてはかなりつまらんよな。
15-286名無しさんの野望 :04/09/20 23:15:51 ID:CsrhpF2l
なんだよ今回の東方は容量小さい版ないのかよ
音なんかいらんー
15-289名無しさんの野望 :04/09/20 23:41:04 ID:CakG28J9
WAVいらんのならthbgm.datを消せばいい。
と言うか、今回のじゃなくて容量の小さい版なんてそもそも無いだろ。
15-292名無しさんの野望 :04/09/20 23:57:11 ID:k5D6Fc2/
>>289
よーよーむは音選べたろバーカ
15-308名無しさんの野望 :04/09/21 22:20:32 ID:rvqHiTFi
東方過去4作品の再販がとらのあなで開始された模様。
次がいつになるか分からんから持ってない人は買っておいたほうがよさげ
15-331名無しさんの野望 :04/09/22 22:18:53 ID:25Lpd3nK
東方スレで言ったら殺されるかもしれないのでここで質問します。

東方の最新作のタイトルはなんて読むのですか?
えいやさ?
15-332名無しさんの野望 :04/09/22 22:20:01 ID:LjYgekAd
えい・や・しょう
15-367名無しさんの野望 :04/09/25 20:48:49 ID:PsxuP9Iu
煽りとかじゃなくてただ聞きたいだけなんだけど、東方のスペルカード集めって楽しいの?
全難易度やって集めるんだよね。なんか作業的で苦痛のような気がするんですが。

東方妖々夢、東方永夜抄もまだ未開封で
こういう事言うのもあれなんですが…
そういえばガンデッドラインも開けてない…
15-368名無しさんの野望 :04/09/25 20:56:29 ID:PF7sbK9C
別に誰もカード集めやれとは言ってないじゃないか。
コンプ病はさっさと克服して、その分色々なゲームに挑戦する時間を持った方が有意義だよ。
15-373367 :04/09/25 23:32:41 ID:PsxuP9Iu
>>368
変な質問でしたがレスどうもです。

弾幕が凄いらしいが、わざわざ別難易度でやる気は無いので
もうスペルカードを取るだけのゲームでも良いかな、なんて思ったり。
(ストーリーを楽しむ人もいるだろうけど…)
スペルカードを練習するモードはあるみたいだけど、一度弾幕見ないと駄目らしいし。
15-375名無しさんの野望 :04/09/25 23:47:13 ID:yzi3DcHE
>373
〜らしい、とか〜みたいだけど、とか自分で言ってておかしいと思わないか?
やらん奴に文句を言う資格は無いし、やらんのなら文句を言う必要もないだろう
15-376名無しさんの野望 :04/09/25 23:56:08 ID:N96Moa55
>>373
RPGのアイテムフルコンプみたいなもので、基本的にはやりこみの一種なわけだから
嫌なら集めなければいい。
つか、持ってるなら四の五の言わずやればいいのに…。
15-377名無しさんの野望 :04/09/25 23:57:41 ID:A/8UJDeR
>373
買ったならとりあえずやってみて、それから感想を。

個人的には、永は喰らいボムがやりやすく楽だった。
シリーズをまとめてやる時間がないなら、それだけやるのも可。
キャラさえ知ってれば、ストーリーは厨でも理解できるし。

スペカ練習モード(Normalクリア)をだして、取ったつもりになるだけ
でもいいと桃割れ。Easyは分岐があるから、やらんでもよい。
15-378367 :04/09/26 00:15:27 ID:+o1F9O+r
買って未開封なのは体験版やって処理落ち率が20%ぐらいだったからで
とりあえず手に入るうちに買っておいてPC自作した時にでも快適にプレイしようと
思ってたんです。
(それでも体験版はかなりやりましたけど。)

製品版やらずに文句言ったのは謝ります。
すみません。
15-379名無しさんの野望 :04/09/26 00:16:57 ID:ZFwrjXGd
俺はクリアしたけど説明書とか読んでないせいか
スペルカードなんて知らない。
べつにやらなくてもいいと思うよ。
15-380ゆうき :04/09/26 00:37:22 ID:zourIQRW
東方永夜しょう体験版面白かった♪
Ver0.03aから5.3億ぐらいしか取れなくなったけどヘタレですかね?
通販とかでも買えますよね。買おうかな。(スレ違い?)
15-381名無しさんの野望 :04/09/26 00:59:51 ID:MvXBivfy
まあ細かい話は東方関係スレへ。
永夜沙は入力のラグがすごくて辛い。
設定いじってもダメだった。
15-382名無しさんの野望 :04/09/26 01:38:39 ID:QDdUccG9
>>380
売り切れたが最後なので、入手はお早めに

>>381
最新版では改善されてる・・・はず。体験版なら垂直同期切れ
15-383名無しさんの野望 :04/09/26 02:30:10 ID:h693nwIw
最後じゃないだろう。
昨日メロンにいったらこうまきょうもようようむも他の音楽CDも再入荷してたし
15-385名無しさんの野望 :04/09/26 03:02:58 ID:2ktsjbBa
紅魔郷の遅延も改善してほしいよなー
15-390名無しさんの野望 :04/09/26 08:49:56 ID:1RER+zn1
>363
スペカ集めが楽しめないなら永はやめたほうがいい、と言ってみる。
妖や紅と違って永はストーリーモードではなく
スペカプラクティスを念頭にしたバランス調整されてるっぽいので。

永は白い弾幕くんとか弾幕風の延長上にあるゲームだと思ったほうがいいよ。
15-391名無しさんの野望 :04/09/26 09:21:57 ID:JR1TDLGc
だからオレは東方が楽しめないのか。
あれは弾幕を避けまくるゲームだしな。
ぶっちゃけ道中が必要ないもんなぁ。
やっぱりザコを倒す楽しさがないとオレは楽しめないみたい。
15-407名無しさんの野望 :04/09/26 14:13:44 ID:PkeAuuMi
>>382
本当だ。垂直同期とってもラグが無いね。
情報サンクス。
15-689名無しさんの野望 :04/10/16 14:09:55 ID:NxTI74qr
>>686
えいやしゃ(何故か変化できない)はイマイチだったね。妖々夢の方が面白かった。
15-737名無しさんの野望 :04/10/17 12:21:16 ID:c6Vjb4wv
来年は敵がボム使うゲームが流行る
15-740名無しさんの野望 :04/10/17 17:19:27 ID:HvbKkTHI
>>737
ボスが出かかり無敵(ものによっては一定時間完全無敵)のボムを
バンバン使ってくるゲームならすでに流行っている。東方。
15-741名無しさんの野望 :04/10/17 17:30:29 ID:+G2gYGE/
>>740
アレはボムというより弾幕パターンに固有名詞がついただけのような。
(まぁ一部巨大レーザーとか時間停止とかのプレイヤーボムって感じのもあるけどさ)
そういやRefleXは自機がシールド持ってるから遠慮なく全画面ボム使ってたな。
GigaWingとか斑鳩みたいな弾消しシステム無しでアレやったら大変な事態だけど。
15-780名無しさんの野望 :04/10/19 19:04:56 ID:d0bK88Ob
車に轢かれそうです
【一般人】全力で走って逃げる
【アケゲーマー】ガードを固める
【梅原】ひきつけて昇竜
【サード厨】ブロッキング
【ZERO3厨】昇竜の無敵を利用してすり抜け
【こfオタ】AB同時押しで前転
【vs系オタ】交代
【シューター】ボム使用
【MJFオタ】とりあえず字牌3枚落とし
【音ゲーマー】あえて轢かれて目立つ
【レゲーマー】ボタン三つ同時押しで回避
【ヌルゲーマー】コンティニュー
【式神オタ】ギリギリまで近づいて8倍殺し
【ギャルゲオタ】当たって砕ける
【ストUオタ】車を壊してボーナスをもらう
【パズルゲーオタ】同じ車を揃えて消す
【メタスラオタ】壊して乗り込む
【懐古】バスの当て身は中段だったよな
【ガンオタ】サイドステップで回避して格闘
【カプエスオタ】背景だと思って無視
【ガンシューオタ】E・Sモード発動してタイヤを撃ちまくる
【バガンオタ】対向車両の2台を巻き込んでチェインボーナス
【斑鳩オタ】車と同属性になって吸収
15-801名無しさんの野望 :04/10/19 23:17:35 ID:DVwjoTin
【東方オタ】
はどうなんだ?俺は詳しくないから語れない
15-802名無しさんの野望 :04/10/19 23:30:44 ID:fQTvlzjx
【東方オタ】少し動いて車からずれてGrazeる
・・・位になる気ガス。
15-803名無しさんの野望 :04/10/19 23:34:36 ID:3wgmEYQB
【東方オタ】轢かれてからボムる
15-804名無しさんの野望 :04/10/19 23:36:58 ID:9fB8o+M7
【東方オタ】むしろ車を鑑賞
15-805名無しさんの野望 :04/10/19 23:45:36 ID:8GyrtTUv
【東方オタ】語尾がつねにZUN

ちょっとしつこいか・・(^^;
16-155名無しさんの野望 :04/11/01 03:57:52 ID:SI68n7dc
>>148
つーか東方は作者も言ってるけど別にSTGじゃなくてもいいらしいからな
世界観とやらを表現するのに作者がやりやすいのがSTGだったって感じであって
STGとして面白くしよーってんじゃないっぽい
アケシューターな友人曰く永夜抄はパズルとしては面白かったかと思うがSTGとしては
微妙すぎらしい
たしかにヘタレシューターなオレから見ても解法がわかれば腕がなくても避けられる弾幕は
STGっつーより謎解きゲームだよなぁとも思う
あの方向性は継続性がないってーかこれ以上行くとSTGと別ジャンルの境界を越えるって感じ
16-156名無しさんの野望 :04/11/01 04:09:24 ID:XgnAPT94
>>155
>アケシューターな友人曰く永夜抄はパズルとしては面白かったかと思うがSTGとしては
>微妙すぎらしい
俺もそう思うよ。別にアンチじゃないし妖々夢は結構楽しんだ。
面白ければ分類などどうでもいい…というかそもそも昔はジャンルなんて
いろんな雑誌が勝手に名前をつけて分類してたくらいだしね。
ただ、継続性っていうかシューティングとしてのスタンダードたりえるような
ゲームデザインとは思えないので、「東方みたいのが作りたい」感じなフォロワーには
ちょっと疑問だし、面白いと思うものはあまり無いかなと。
16-175名無しさんの野望 :04/11/02 00:17:41 ID:4AFRptVW
蜂は知覚的な攻略方法があまりない。そういう意味では確かに脊髄反射系かもなー

弾幕の構造は単純明快だが素で難しい→怒蜂、大往生
弾幕の構造は複雑難解だがタネを理解すると楽→ケツイ、永夜抄etc…
16-854名無しさんの野望 :04/11/27 00:43:06 ID:HlWCpGm1
初めてやったPC2Dシューって覚えてる?

漏れは・・・WinDepthかな?うろ覚え。
16-876名無しさんの野望 :04/11/27 12:39:13 ID:5XYH4Tee
>854
すいません東方紅です。
17-1611 :04/12/02 02:06:24 ID:yQHdSpv7
>>14-15
なんか最後の一行で通じ合ってますねえ。

最近のアケシューから入った新参者なんで、弾幕系じゃないと遊べない
みたいなヌルゲーマーです。
PCの2Dシューは、1コイン分の緊張感がない代わりにじっくり腰をすえて
プレイできるので、高速弾で氏んでもあまりムカつきません。
17-21名無しさんの野望 :04/12/02 07:43:02 ID:fT0Jx5ey
>>15
そうそう。東亜系の弾を発射する方向のアルゴリズムの癖とか見抜いたりとか。

>>16
謙遜なんだろうと思うけど、スキルの問題ではなく、単に趣味趣向の問題なんで。;-)

プレイスタイルの違いも弾幕系が増えた原因かもね。
東方の何百回もスペルプレイする人のレスとかみてて、まさにコンシューマ向けかも
とか思ったよ。

>>17
関係あると思う。表示も当たり判定も昔のハードだとそれなりにつらい。
今なら総当りでいけそうな弾数でも、空間分割である程度弾を振り分けて、あたり判定
する弾数の軽減してた人もいたっけ。
17-96名無しさんの野望 :04/12/05 09:34:05 ID:Cd09m+EZ
東方やったことなかったんだけどこういう方向のゲームなのか。

とりあえずガッシュ始まるまでちょっとやってみようとしてガッシュ
見逃すぐらいは面白かった。どんくらいクローンなのかは知らないけど
単体としてみれば結構イイ。このゲームの弾幕ってCAVE系の弾幕とは
方向性が全く違うね。全画面に幾何学的にばら撒いてる感じ。

東方やってみようかなぁ。なんか旬逃してそのままやってないんだよな。
17-100名無しさんの野望 :04/12/05 12:42:57 ID:LZtt5v2V
62やってみた。

タイトルから連想するイメージは「双子」。
敵ボスと主人公の関係は、プレイ中には気づかなかったから
よく分らないけど。

ただ正直「何度も遊びたい」という、繰り返しの欲求が沸かない。
演出・音楽は好きだが、背景との相関性が見えてこないからいまいち
しっくりこないよね。

>>96
紅・妖・永どれからやるかでイメージが大分違います。
俺は永からはじめて、それを一番長くやってるかな。
よくも悪くもパターン作成が楽しいゲーム。
弾幕の見本というか、教科書っぽい。
17-137名無しさんの野望 :04/12/06 18:28:17 ID:NyKqaEJZ
つか東方(特に永夜抄)も>>62もそうなんだが
大黒柱となる稼ぎの方法が明示されてなくて分かりにくい
永夜抄とかはメインクラスの稼ぎが何個もあるような印象
>>62のはメインクラスの稼ぎが何もないような印象
東方のデッドコピーという印象が出てくる一つの要因な気がする
17-208名無しさんの野望 :04/12/10 19:35:47 ID:b2f/HBWp
上半期ベスト3は

TUMIKI Fighter(ABA Games / 長健太)
Every Extend(OMEGA / ( ゚ワ゚)ノ)
東方永夜抄(上海アリス幻樂団 / ZUN)

だったっけか。
17-367名無しさんの野望 :04/12/18 13:33:16 ID:6DHY0K6N
STGはキーボードの方がやり易い気がする。
東方は特に。
17-657名無しさんの野望 :04/12/30 10:09:42 ID:O9dkIl+0
■名前: e2作者の東方レビューまとめ (1/3) [OMEGA sage]
東方話が完結したようなので俺も書くぞー。

カスリがそろそろウザい。

弾幕に特化し、弾幕を描くこと、回避させることに集中した結果
あれだけの演出と弾幕を作り出したのは、スゴイ。確かにスゴイ。

が、そろそろシューティングである必要性がなくなって来ていると思う。
パズル的な弾幕を解いた後はひたすらタイムアップまでカスリ。
弾回避のパターントレースは稼ぎのためではなく、死なないため。うーん?

「生存は簡単」と「稼ぎは難しく」を成り立たせるべきだと思うが、これでは真逆だろう。
稼ぎのためにすることが明確すぎるのもNG。

スペカ集めも飽きて来た。ひたすら集めると、新しいカード出現?
何処かの駄RPGかと思ってしまう。プレイ時間を稼ぐと隠し要素みたいな。ねぇ。
17-658名無しさんの野望 :04/12/30 10:12:20 ID:O9dkIl+0
■名前: e2作者の東方レビューまとめ (2/3) [OMEGA sage]
確かに、紅→妖→永の流れで、質も量も向上したハズなんだが
俺の感覚で順位付けすると「紅妖永」の順だなぁ。

紅は「正面取れないと負け」感覚が好き。
乱数爆発の殺伐弾幕とか。撃てるゲームだと思う。

妖はビジュアルの強化、インターフェイスの整備が目立つ。
荒削りな紅と比べ、完成度が格段に高くなっていると思う。
パズル的なパターンが幾つか出てくるが、アドリブとパターンが半々の感じ。

永は偽ガルーダ。独自システムのつもりがイマイチというイメージ。
演出、ボリュームが素晴らしいが、弾幕としてはパターンがガチガチになっている感。避けるゲーム。
17-659名無しさんの野望 :04/12/30 10:16:01 ID:O9dkIl+0
■e2作者の東方レビューまとめ (3/3) [OMEGA sage]
「弾幕話」で思い出したが、弾幕だけなら道中要らないじゃん?
演出&弾幕&ボスオンリーでカオスフィールド!みたいな。
そうそう、紅→妖の流れで、敵キャラが自機のx座標に合わせるようになってきた。
これも一つの要因だと考える。

軸が勝手にあってしまうなら、ワザワザ当てに行く必要はなくなって、避けゲーになっちまう。
まー、とにかく、避けるだけのゲームはなぁ…って事だ。撃ってこそのシューティングだろう。
というよりも、「撃つ」か「避ける」かのジレンマがあるからシューティングなんじゃないのか。

# おおむね同意。最近の東方は「キャラゲー」の印象がかなり強い
17-662名無しさんの野望 :04/12/30 11:09:25 ID:Brs7GW7y
シリーズでもツナマヨ度がどんどん上がってるのは確かだな。
同じツナマヨおにぎりでも紅、妖は美味しく食えたが
永はツナマヨが濃厚過ぎて全く食が進まなかった。
17-663名無しさんの野望 :04/12/30 11:33:20 ID:GxZNUKxP
そこらへんは個人の嗜好だからな
俺も紅はかなりやりこんだけど、妖、永はあまりやってないよ
でも別に作者が作りたいゲーム作ればいいと思う
17-665名無しさんの野望 :04/12/30 11:52:26 ID:YqrWQ12b
ならば俺がその感想に一言述べる自由もある、ということだ

戻り復活パターン作るのを延々とこなしたりするのが好きな身としては
永はなかなか美味しいゲームだった
17-666名無しさんの野望 :04/12/30 14:23:00 ID:32J1pFyT
でもねぇ。道中は永が一番シューティングっぽかったと思ってるんだけどねぇ
17-667名無しさんの野望 :04/12/30 14:56:03 ID:iQQe3a99
シンプルの紅、思い入れの妖、やり込みの永だったな。

好みとしては妖>永>紅だろーか。
17-668名無しさんの野望 :04/12/30 14:56:34 ID:O9dkIl+0
正直うどんげにはガッカリした。お前の弾幕はおかしいぞ、宇宙鳥。
18-137名無しさんの野望 :05/01/26 22:15:08 ID:XAx8psRs
「東方シリーズ攻略スレッド」18/18
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1104971425/
下手の横好きシューティング6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1106462653/
★シューティングゲームは終わらない-STAGE36-
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1105025744/
式神の城 PC版 2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1095961595/
18-139名無しさんの野望 :05/01/26 23:20:23 ID:hROBJybW
攻略スレもう18か。最近プレイしてないから縁がないな。
プレイしててもHardをクリア優先でやってるから、やっぱり縁がなさそうだが。
18-595名無しさんの野望 :05/02/18 06:38:43 ID:mrVZ0+tW
なんとも撃ちこみ感の無さそうなゲームだな。
あと>593の言う通りキャラが小さい。

最近の同人シュー全般に言えることだが、キャラ小さ過ぎ。
画面に対してキャラの比率が小さ過ぎるので、切り返した時の独特の感触が
味わえないんだ。
18-597名無しさんの野望 :05/02/18 11:52:25 ID:PbB5K6xL
東方が小さいからその影響じゃないの
18-598名無しさんの野望 :05/02/18 12:02:24 ID:62/51zTI
自機は判定がわかりやすけりゃデカかろうが小さかろうが別に良いけどね。
それより敵が小さいとワイドショットとかが敵に重なるぐらい接近しないと打ち漏ら
すことになるのが嫌だ。
それが理由で俺は東方が好きじゃないな。攻撃することが気持ち良くない。
18-599名無しさんの野望 :05/02/18 12:11:53 ID:PbB5K6xL
東方はとにかく弾幕を見せることに特化したゲームデザインだからね。
非常に極端な作りである事は確か。
18-601名無しさんの野望 :05/02/18 13:10:13 ID:Iai1hjgy
そういえば、東方には地上敵いないね
今更気づいたよ
18-603名無しさんの野望 :05/02/18 15:50:17 ID:UWLbS5bu
>>601
旧作では地上敵は存在したっぽい。
昔落としたむびを見てる限りでは。
18-604名無しさんの野望 :05/02/18 16:17:11 ID:O4TUrXnp
巫女は自力で飛んでなかったな
18-609名無しさんの野望 :05/02/18 20:35:18 ID:PbB5K6xL
やるほうにしてみれば地上敵がちゃんと作りこんであるほうが
ずっと道中が楽しいんだがな〜
18-610名無しさんの野望 :05/02/18 21:06:39 ID:Se7l4idx
Boss戦以外はBGMのためって作者が言っちゃってるし
18-614名無しさんの野望 :05/02/18 23:28:00 ID:1axd9wp2
たとえば地上の敵だと、移動コースを背景と同期させる必要があったり、
爆発した後の残骸を表示させて、らしく見せる必要があったりするから面倒くさいんじゃないかな

東方はただ単に、背景がごちゃごちゃしてくると弾の視認性に響くからあっさりさせているんだと思う
18-818名無しさんの野望 :05/02/26 22:35:03 ID:2dHvxH2J
個人的にはここ数年での同人ソフトではトップレベルというか
合格点とかそんな感じにおもえたな

つーかほんとほかにここ数年目立ったのがないからなぁ
18-824名無しさんの野望 :05/02/26 23:25:16 ID:JgJ9Cibo
>818
東方は脳内削除してるのか?
18-826名無しさんの野望 :05/02/26 23:46:27 ID:2dHvxH2J
ごめん、東方は個人的に年々STGとしてダメになってると思う

荒削りさはへってるけど、STGとしての魅力も減ってるというか
こう避けなさいっていう弾幕は苦手

というかちいさいキャラがちまちまと低速な弾をかわすのがあわないようだ
切り替えしとか早回しとかうちこみとか背景とかそういうのがすきでな
18-827名無しさんの野望 :05/02/26 23:53:19 ID:JgJ9Cibo
>825-826
誰もが「つーかほんとほかにここ数年目立ったのがないからなぁ」なんて思っちゃいないよ
東方がつまらなくなってきてるってのには同意だが
18-828名無しさんの野望 :05/02/26 23:55:52 ID:QFD1ob1u
東方はともかくとして
>ここ数年での同人ソフトではトップレベルというか
>合格点とかそんな感じにおもえたな
ここまでの評価をする人が居る辺り
高速弾を愛する人の琴線に触れる何かがZen-Ichiにはあるんだろうな。

もう少し画面の解像度が高くて
ついでにアイテムと敵弾のみわけがつきやすい配色だったら俺ももう少し楽しめたんだが・・・
18-913名無しさんの野望 :05/03/01 11:04:28 ID:ze6wbUVZ
やっべ、Zen-Ichiに慣れすぎた。
東方起動してみたらあまりのキャラの小ささと遅さに目眩が。
18-914名無しさんの野望 :05/03/01 11:08:43 ID:Fnq2+Aza
ノ 東方の弾に当たる気がしない

スコアアタックの結果、4000万が壁だったみたいだね
19-45名無しさんの野望 :05/03/07 00:50:23 ID:BoIJG0GH
nomltestってカスっても気持ち良くなかったりたいして意味もなく安易にカスリシステムが
盛り込まれていて、これカスリいらなくね?ってゲームが多い中うまくカスリが生かされてるよね。

カスリが生かされてるゲームって俺的にはストームキャリバー以来だな。
他なんかある?
19-47名無しさんの野望 :05/03/07 01:35:28 ID:YMoi8fGp
nomltestに追加して欲しい物といったら音楽かな。
例えが古いけどテトリスみたいに3曲ほど選択できたら快適だと思う。

>>45
カスリいらなくね?→東方とかZen-Ichi
19-48名無しさんの野望 :05/03/07 02:10:02 ID:ndp8IBKD
>>47
東方は微妙。
Zen-ichiはほぼ間違いなくイラネ
19-49名無しさんの野望 :05/03/07 02:11:34 ID:R4F51vtQ
>>47
ただカスリにボーナス付けてみました、としか見えないのが問題のような気がする
それこそサイヴァリアのように、カスリ行為自体にシステム的な面で
求心力を持たせられれば印象は随分変わると思うんだがなぁ
19-50名無しさんの野望 :05/03/07 02:18:05 ID:BQ9YZ/Dy
東方妖のカスリは結構よく出来てたと思う。
森羅中のカスリがスコアに直結するし。
19-54名無しさんの野望 :05/03/07 03:08:59 ID:BoIJG0GH
個人的には余計なシステムは極力ない方が良い。
特に敵を早く倒すと倒すとスコアが上がるゲームとは相性悪いからいらない。
だからまさに東方やZen-ichiには不要だと思うんだけどな。
19-492名無しさんの野望 :2005/03/25(金) 16:24:28 ID:AAbcr93n
道中がおまけのSTGなんてほとんどないと思うが…。
俺はむしろ雷電の方が眠くなるな。感じ方は人それぞれってことかな…。
19-493名無しさんの野望 :2005/03/25(金) 17:00:29 ID:AFxBcQsF
式神とか東方とか
19-532名無しさんの野望 :2005/03/26(土) 12:05:53 ID:lWk7pcmD
スコア以外にもやりこみ要素があるやつが良いな
p47(ひたすら上限に挑戦)、東方(スペルカード集め)みたいな。
19-533名無しさんの野望 :2005/03/26(土) 12:51:19 ID:33JkbXx8
スコア稼げなくても、
地道に1場面ずつノーミスしてうまくなっていくことを評価したり(東方)、
プレイすれば1面先に進めて繰り返しプレイすることでSTGの自力が育ったり(parsec47など)、
先人が発見していったプレイの面白さをわかりやすくガイドというかフォローしている工夫があるな。
19-655名無しさんの野望 :2005/03/29(火) 00:00:54 ID:Fq7Kqkhx
東方は良く出来てるとは思うがここまで盛り上がるのはよく判らん。
19-656名無しさんの野望 :2005/03/29(火) 00:07:45 ID:EIifbczx
STGはサクッと気分転換に遊びたい派なので、東方は時間かかりすぎて疲れます。
19-657名無しさんの野望 :2005/03/29(火) 00:08:54 ID:60Unk48q
東方はアケシューターじゃない人に受けてるイメージだな。
今までシューティングやらなかった人になんで突然受けたんだろうか?
19-658名無しさんの野望 :2005/03/29(火) 00:12:20 ID:z31+nmrZ
演出とか弾幕が綺麗だったからじゃねーの?
19-659名無しさんの野望 :2005/03/29(火) 00:16:49 ID:hpGJAi8R
クリアできる難易度。これにまさる理由なし
19-660名無しさんの野望 :2005/03/29(火) 00:17:18 ID:9PNSFca1
キャラ受けw

漏れはキャラクターより、漫才デモが好き。
19-663名無しさんの野望 :2005/03/29(火) 00:31:06 ID:60Unk48q
>>658>>659>>660
それらの理由が全然納得いかない俺がいる…。
ゲーム内容に一部の人がすごくハマるというのなら納得いくんだが。

まあ>>661には同意だね。東方に触発されてSTGを見直してる人もいるし。
数が増えればそれだけ自分に合うものが出てくる可能性も上がるわけだし。
良いことだ。
19-677名無しさんの野望 :2005/03/29(火) 08:02:40 ID:U4G7Cwne
まぁ東方は音楽や弾幕がやたら綺麗だったからな・・
STGなんか見たことも無い奴が初めてあれを見たら驚くのだろうな。
中身も大分あったし。
19-806名無しさんの野望 :2005/03/31(木) 02:58:41 ID:WcrtwMsj
ところで、
>>564-565 って、またうやむや?
とりあえず、名前が乗ってる奴のレス数(30以上限定)まとめて見た。
レスの質は気にして無い。

(東方紅魔郷・妖々夢・永夜抄(1275))
(GUNDEADLIGNE・GUNDEMONIUM(281))
Nomltest(218)
きゅぴシュ〜・くりすまシュ〜(108)
紅ぼうきのマリア(95)
Torus Trooper(94)
もえだん(76)
観音蜂〜KANONPACHI〜(63)
TwinSeeds(50)
417-IIFS(46)
メカナイズドサムライズム(x18)(43)
R.O.Z -RESTRAINT OF ZERO-(37)
AGGRESSION 〜弱きものは去れ〜(33)
ドラゴンフライ(31)
夜光蛾・同2(18x)(30)
19-816806 :2005/03/31(木) 12:18:03 ID:RNyQyvTY
抜け補正しとく。
にしても、ネタ無いね。
TwinSeeds 作者さん元気かな。

(東方紅魔郷・妖々夢・永夜抄(1275))
(GUNDEADLIGNE・GUNDEMONIUM(281))
Nomltest(218)
きゅぴシュ〜・くりすまシュ〜(108)
紅ぼうきのマリア(95)
Torus Trooper(94)
もえだん(76)
観音蜂〜KANONPACHI〜(63)
TwinSeeds(50)
417-IIFS(46)
メカナイズドサムライズム(x18)(43)
CyBreaker(40)
R.O.Z -RESTRAINT OF ZERO-(37)
AGGRESSION 〜弱きものは去れ〜(33)
URBAN UPRISING(33)
ドラゴンフライ(31)
夜光蛾・同2(18x)(30)
19-964名無しさんの野望 :2005/04/03(日) 20:27:50 ID:yC2n9NyC
東方新作情報きてるな。このスレで東方関連は、ダメなんだっけか?

東方花映塚
ttp://www16.big.or.jp/~zun/html/th09top.html
19-966名無しさんの野望 :2005/04/03(日) 20:47:15 ID:ZDQJn4i8
というかこれなんだ?
ティンクルスタースプライツの東方版ディスカ?
19-967名無しさんの野望 :2005/04/03(日) 20:48:10 ID:ZDQJn4i8
と思ったらそう書いてあるじゃねーか
20-63名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 00:28:09 ID:q+4TjvU5
人それぞれだろ
らじおぞんでの8面をどのきゃらでもクリアできて
超連射allできて
P47で4桁行って
noiz2saのendress_insaneで3900万とか出せるのに
nomltestは175を超えられない俺のようなのも居る
後東方永のlunaもクリアできません(´・ω・`)
20-402名無しさんの野望 :2005/04/19(火) 07:05:06 ID:naTS6Qjq
自機が女の子だったりすると大抵のものが東方かエンジェレイズに見えてしまう今日このごろ。
20-412名無しさんの野望 :2005/04/19(火) 19:53:45 ID:oQTJYHcn
東方シリーズの旧二作目やってみたんだけど面白いな
今までのシリーズで一番かも
20-413名無しさんの野望 :2005/04/19(火) 20:00:48 ID:CLZgr0pS
ああ、東方超連射ですか
20-476名無しさんの野望 :2005/04/23(土) 19:43:06 ID:wZCcr+k6
感覚で感じられるストーリーが好きだな
東方妖6ボスとかケツイ5面とかがアツイ
20-859名無しさんの野望 :2005/05/07(土) 00:25:12 ID:e0d68O+p
おまいらが初めてノーミスクリアしたフリーSTGって何?
20-866名無しさんの野望 :2005/05/07(土) 01:10:01 ID:4zT7qNFJ
永夜抄の体験版のeasyならnomissできたよ^^
21-396名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 10:23:37 ID:HyDyWK9O
某所でうpってる東方の新作の体験版やってみた。

相手に弾幕を送るたびにカットインが頻繁に挿入されるのだが、
その都度ゲーム進行が一瞬停止する。ハッキリいってウザすぎ。

対戦STGということらしいが、ティンクルスタースプライツ以下の出来。
ティンクルも面白いとは思えないが。
21-725名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 07:54:25 ID:zTBxCrLq
>>714
今の若い子、ウッドボールなんて知らんよ。。。(ウッドボール→木鞠→決まり)

念のため、東方体験版出ましたよ。
21-728名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 09:53:48 ID:7RV8SufS
>725
本当だ。体験版でてるね。
全然情報とってなかったから
ティンクルスターぶりにちょっと驚いた。
21-729名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 10:07:11 ID:7RV8SufS
つーか俺の環境だとなぜか効果音が出ないので
まるで爽快感がねぇ('A`)
22-317名無しさん@弾いっぱい :2005/07/19(火) 13:29:11 ID:YIntGfbM
東方関係は、やっぱ伸びがいいなあ。

花映塚の絵はひどい。こなれてきたヘタクソって感じで。
旧作の竹本いZUNみとか、三部作には、それぞれ味があるのだが。

東方時封城。道中は本家よりいい気がする、クソなのには違いないが。
問題の絵。これ買う人は、そもそも気にしてない人が多いと思う。
どうせなら人気のある絵描きを連れてくれば、それが売り物になるとも思うが。
22-318名無しさん@弾いっぱい :2005/07/19(火) 14:47:28 ID:E2Iy+6Qw
けど、東方もな。
初めて紅魔郷のサウンドテストに入った時の衝撃は・・・。
22-320名無しさん@弾いっぱい :2005/07/19(火) 15:57:39 ID:RMxw9oDU
言っちゃ何だが、三部作も花映塚も絵的には大差ないように思うがな。

ところで時封城、BGMが鳴らないんだが、あれってscriptフォルダの中に
まとめて放り込むだけじゃいけないのか?
22-536名無しさん@弾いっぱい :2005/08/02(火) 21:59:00 ID:eIO9hARs
今まであそんだ同人シューティングの中で一番面白かったのなんですか?
22-538名無しさん@弾いっぱい :2005/08/02(火) 22:18:32 ID:eMzKLJi7
縦だったら東方妖々夢って書いたら
叩かれますかそうですか( ´_ゝ`)

まあ、なんだかんだ言って俺も超連射かな。
同人ってか、フリーソフトの範囲になるけど、
横だと撃破伝が一番好きかも。
22-545名無しさん@弾いっぱい :2005/08/02(火) 23:57:59 ID:+fgU6IAz
超連射は3個取りに始まり3個取りに終わるのがなんとも。
けどヘタレな俺でも、ボンバーを駆使すれば2周ALLできる
適度な難易度が心地よかったのでこれを上げる。

あ、あと東方こうm
22-698名無しさん@弾いっぱい :2005/08/15(月) 00:39:39 ID:vAU3oa4f
STGばかり10年以上やってるけど初心者とあんまり変わらない実力の俺の偏った戦利品の主観バリバリな感想。

花映塚
とりあえず5キャラくらいやった。体験版とぶっちゃけあんま変わらん。対戦相手がいないので対戦が面白いかはよくわからん。
一人で遊ぶ分にはランダム弾幕チャージボムゲーって感じで面白かった。ただ音楽が今までに比べて使いまわしばっかな気がした。

ヒトガタハッパ
動作確認版から人形が4体増えてた。
ライデンっぽいうにょりビームの機体と自爆専用機、あと近接が二つ。でも相変わらず雑魚にはミサイルがダントツで楽。もう一人対多数用の人形がいるが瞬間火力がないから微妙。
Stage0と1は動作確認版の二分の一くらいの難易度になってる気がした。自爆機体が楽しい。
相変わらずボス戦で倒し方がよくわからず時間切れになりまくってるけど。

スグリ体験版
とりあえずエフェクトが無駄にかっこいい。5種類の装備の中からメインウエポンとサブウエポンを設定してプレイできて1面と2面がプレイ可。
敵が出したミサイルにバズーカ当てて爆発したところに一気にダッシュで近づいてソードで本体切るとかプレイしてて楽しい。
デモムービーが気に入ったならオススメ。

みみぱん
わーい12面までコンティニュー50回くらいしてやっと超えれたー。
正直スマンカッタ。でもつい何回もやってしまう。

今年はあんまり買わなかったけど俺が買ってプレイしたのはこんな感じ。
みみぱん体験版に徹夜ではまってしまってコミケ当日炎天下で東方の列並んでて貧血になりそうになったのは秘密だ。
22-712名無しさん@弾いっぱい :2005/08/15(月) 19:17:17 ID:hYR0oLZy
どうして東方が面白くないのはなぜ?
22-713名無しさん@弾いっぱい :2005/08/15(月) 19:26:17 ID:2o9Bnbrk
>>712
なぜ?と言われてもうまくは言えない・・・
22-722名無しさん@弾いっぱい :2005/08/15(月) 23:30:15 ID:wCTixP86
一個一個クリアしていってるからあんま遊んでないけどとりあえずやったものの感想

・ヒトガタハッパ
相変わらずイカレテル
かなりやべぇ
とりあえず一番簡単なのでクリア
DOOMSDAYとかマジありえない

後半のステージになるほど変則的なボスが出てくる。
攻撃だけ見るならラスボスより1ボスのほうが強い。
自爆しなくてもアッサムのスーパーミサイルやペコの剣乱舞とかで大分体力奪えるしそっちのほうが楽だったりする
稼ぎには向かないけど

体験版から新たに4つ機体が増えてて驚いた
自爆する周期を早めることが出来るディンブラとかが面白い
個人的に気に入ったのはロケットパンチをするシッキム
攻撃力高いしジェムを自動回収してくれるので便利
マナアクションは敵にヒット時すると弾を強制的に出させる大威力のパンチ
雑魚の群れとかに放つとかなり稼げて素敵
あとルーティのドリルが二つに増えてた

とりあえず予想通りの面白さはあった
そしてやりこめばやりこむほど面白くなりそうな感じではある
DOOMSクリア目指して頑張ろうと思う。

・花映塚
隠しも含め全キャラでクリア
対戦がメインとなるからだろうけどストーリーモードは物足りない
スコアアタックとかもできそうにないし多分もう二度とやらンと思う

マッチモードは面白い
LUNATICとの限界ぎりぎりバトルが楽しい
しかしSTGの楽しさというよりぷよぷよとかでお互いに邪魔ぷよを送りあってるときの楽しさ
自分の攻撃によって敵が死ぬのではなく敵のミスによってのみ被弾する感じなのでただひたすらに自陣の敵弾を交わし続ける印象がある

人によると思うけどEASYとNORMALはやる気がしない
戦いの流れが遅すぎて切れそうになる
あとLUNATICは異常
敵が一向に被弾する気がしない
HARDぐらいが自分には調度いい感じ

STGがやりたい人にはあんまお勧めできない
ぷよぷよとかが好きならいいと思う
どうせならカットインとかもっと派手にすればもっと面白いじゃないかと思った
なんか淡々としてるんだよね

・みみぱん
まだインストールもしてないけど裏表紙?のジンキエクステンドがいいね
どうやら完成版らしい
23-23名無しさん@弾いっぱい :2005/08/31(水) 22:52:42 ID:OoGO7Zd5
どうでもいいかもしれないけど
東方予約はじまったよ
23-24名無しさん@弾いっぱい :2005/08/31(水) 22:55:40 ID:hJpDnPw9
よーやく始まりましたか
23-26名無しさん@弾いっぱい :2005/08/31(水) 23:40:59 ID:GhGpHO0b
ああ、東方って書店売りまだだったのか
23-149名無しさん@弾いっぱい :2005/09/16(金) 00:50:35 ID:c/0TCIIY
9月中旬だから
そろそろ東方発売?
23-156名無しさん@弾いっぱい :2005/09/16(金) 08:06:06 ID:TwOIXYtR
>>149
17日らしいぞ

>>154
こんなん見つけたけど
ttp://blog.goo.ne.jp/35810101/e/eb8e5acbfc5d2a236d7d3290d8a0ab9d
23-193名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 17:05:53 ID:oi3WPZ74
秋葉で東方売ってた。
「かえいづか」て読むんだね。虎のアナのパッケージにカタカナで書いてあって知った。
それまでは「はなえいぞう」と思ってたよ
23-194名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 17:39:59 ID:lHaLOtvo
なんかえっちっぽいな>はなえいぞう
23-206名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 16:37:32 ID:JOnhXtEZ
1回のプレイ時間はどうなんだろ。
ガチSTGであっても、3分で終わるモードがあればいけるかも、なんて思ってみた。
ABA gamesやnomltestだと5分〜エンドレスなんだよね。
いっそ格ゲーみたいに30秒で1ラウンド取得、2ラウンド先取なテンポのがあったら、と妄想してみたが
花映塚をつまらなくしただけになるかも知れないので没気味。
23-270名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 21:09:40 ID:z32+L7Uo
もめる暇があったら新作STGやってとっととレビュー汁!
…東方のレビューの有様を見ろ!放置スキル云々なぞゴミのように思えるほどの悲惨さだぞ!
23-271名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 21:16:37 ID:I6L9Nn4U
例のスプライツのパクリゲーってスプライツから面白さだけを取り除いた感じがするんだが
23-275名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 22:01:12 ID:YMJ5sbVk
丸二ヶ月間ほどネットから落ちていた俺がきましたよ 何かよく分らん流れですね。

今からログ漁ります。あんたらの最近のマイブームでも教えてくださいな
23-276名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 22:04:11 ID:ff2/wW4V
じゃー順不同に最近やったのを。
みみぱん。ヒトガタハッパ。BLUE WISH。rRootage。Z-LOCK。Gunroar。Omake-STG's。東方花映塚。
23-633名無しさん@弾いっぱい :2005/10/09(日) 10:15:33 ID:zyfH63Yn
東方嘉永塚のネット対戦対応パッチ出たよ。
24-7464 :2005/10/22(土) 18:49:45 ID:6K3Xkvoq
ファミ通がこういうことするとは思わなかったのでびっくりしました。
なんつーか、こういう例(一人で作って大ヒットしたよ!すげえ!とか、アイデアが企業の目にとまったよ!すげえ!)
そんなことを目にする光景が当たり前のようになってきた今日この頃。
でも実力はあるんだけど日の目を見る機会に恵まれていない人は凄く居るね。
クセありすぎで注目されてないってゲーム作りの人も一杯いるから。惜しいな。

個人的に書くと、東方があんなに持ち上げられる理由はなんだろう。
やっぱ音楽かー。音楽できる人は強いよなー。

>>66
こういうとき、なんて顔をしたらいいのかわからないの…。
仏の顔をすればよいと思うよ。
仏のような顔でした。
24-75名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 19:13:38 ID:8fCzpDkq
個人的には東方の音楽は別にたいしたことないと思うのだが、どうかな。
アレンジだけどシエスタのAIRRADE(クリスマスバージョンとかAIRRADE -AIR-も)とか、
オリジナルなら紅ぼうきのマリアやANGERAZE(1・2ともに)のBGMの方が、
比較にならんほどいい曲だと思うんだけどな。
キャラにしても絵がうまいってわけでもないし、ゲームも2作目くらいまでは面白かったけど、
正直3度目以降はもうどうでもいいような感じだ。
なぜ東方があんなに持ち上げられているのかわからん。キャラも別にあの絵じゃ萌えないしなぁ。
あくまで個人的に、だけどね。
24-78名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 19:33:20 ID:rKX3EC/Z
音楽は好みの面が大きいからな。
〜の方がいい曲だと思う、と言われても困る。
とりあえず東方の音楽が広く受け入れられてるのは事実かと。

比較論はともかくとして
紅ほうきやAIRRADEがいい曲だというのは同意。
弾幕姉妹とかも結構好きだったな。
24-81名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 19:58:27 ID:N0WzXizL
>>75
ZUN氏による絵は設定資料みたいなもので、
絵に萌えるのは他の絵師による二次創作がメインなのでは、とか適当なこと言ってみる。

知名度についても、紅魔郷あたりまではそれほど注目されてるように見えなかったけれど、
紅魔郷〜妖々夢あたりからどんどん知名度が上がっていったのが不思議ではある。
ゲサロに単独スレができたのが要因の一つだったりするんだろうか。
24-87名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 20:53:01 ID:UIeqfbhM
>>81
怒首領蜂とかのトップランカーが日記等で絶賛→シューターの間に口コミで広がる
24-91名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 21:50:12 ID:8fCzpDkq
東方、初代からどの曲も同じような曲にしか聞こえないんだけど、広く受けてるのが不思議。
悪くはないけどメリハリがなくて各面・ボスの曲ともに印象に残りづらい気がする。好みの問題かな。
絵は他の二次創作でもあのデザインから萌えに昇華できない、すまん。

紅ぼうきのマリアはサントラが出たね。アレンジがあたりだったので買ってよかった。
飛翔鮎のサントラもよかったので、幻想少女もサントラ出たら欲しい。
超連射の話が出たからついでになんだが、魔法のシュータープッチンプリンはよくできてたね。
2はともかく初代はかなり面白かったと思う。良くも悪くも同人らしい感じがたまらん。