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東方Project(2/3) (http://www16.big.or.jp/~zun/

ジャンル − [ 縦STG ]、カテゴリ − [ 同人・シェア・市販 ]
最新レス − [ 2011/09/18(日) 23:57:58.33 ]、レス数 − [ 1001 ]

12-202名無しさんの野望 :04/05/15 09:38 ID:QWBZHTrv
攻略は専用スレがあるからなぁ・・・・・・両方覗いてる身としてはここでわざわざ東方話すると
変な人がたまに涌くのが申し訳なくて。
12-203名無しさんの野望 :04/05/15 10:09 ID:6gakNnQW
東方妖々夢、面白い
ヘタレでもがんばれば何とか鳴りそうな難易度がいい
が、本体どこにも売ってねぇ
オクではベラボーな値段だし・・・
秋葉原で売ってる店しりませんか?
12-204名無しさんの野望 :04/05/15 11:18 ID:ABhSQO+z
>>303
専用スレがあるからそっちで聞けよ。
ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1083810017/
12-206名無しさんの野望 :04/05/15 14:02 ID:oSwiAS6B
>>205
よ〜し、303取っちゃうゾ〜。

永夜抄体験版のDL、微妙の重いな。
12-208名無しさんの野望 :04/05/15 14:30 ID:YXzWiRJ8
>>206
俺のときはミラーがほぼ死んでる感じだった

内容的には新しいシステム搭載してるがそれを活かしてるとは思えず
まぁやりこめばこの評価変わるかもしれないし4面移行で発揮するのかも

音楽は全体的になんかしっくりこない
前作のほうが耳に残る曲が多かった気がする

>>207
連爆アクションゲームだな
やってる感覚もいわゆる2DSTGとは違うかと
内容は非常にいいけどな
12-220名無しさんの野望 :04/05/15 21:14 ID:C7bc7QQy
ゴメン、荒れるのとか叩かれるのとか承知で言いたいんだけど…

何か東方シリーズってでっかくなり過ぎちゃった感があるんだよね。
「一般的には」マイナーな物であるPCシューの範疇を超えちゃって、
自分は最近、遠い目で見ることしかできなくなった感じがする。
12-221名無しさんの野望 :04/05/15 21:24 ID:vsp4enkF
>>220
遠い目で東方スレでも見てればいいよ

次の話題をどうぞ↓
12-257名無しさんの野望 :04/05/17 17:13 ID:h2jDejAh
ぶっちゃけ、ラストスペルは出せるようになるまでのが難しい
12-258名無しさんの野望 :04/05/17 17:13 ID:h2jDejAh
すみません、誤爆しました
12-272名無しさんの野望 :04/05/18 00:34 ID:SFac3b2r
東方は比較的層を問わず、受け入れられているよな…
12-273名無しさんの野望 :04/05/18 01:16 ID:t/+XB4L4
東方は東方厨以外にはほとんど受け入れられてないよな…
12-274名無しさんの野望 :04/05/18 01:16 ID:f089d2jg
>>272
永夜抄は今のままだと一般層には受けないと思う。
12-275名無しさんの野望 :04/05/18 01:20 ID:UNRGQc95
東方の新作は今までに比べ「避けるだけ」じゃなくなってて面白かった。
使い魔を殺さないように本体を狙い撃ち♪

・・・上手くいかないよパトラッシュ・・・。
12-276名無しさんの野望 :04/05/18 01:23 ID:mKTxaY+N
本当の一般層はシステムとかそんなに気にせんと思うけどね。
12-277名無しさんの野望 :04/05/18 01:28 ID:UNRGQc95
スコアさえ狙わなければ使い魔殺しまくりでお手軽に→一般層も安心クリア
スコアを狙い始めると刻符吸収や本体撃破タイミングも計算の必要あり→マニア層も満足

というのが狙いなんだろうな。
そして俺は割と上手くいってる気がする。
12-278名無しさんの野望 :04/05/18 01:33 ID:SYyaVqNE
三作の中では(stgとしては)一番バリバリ感はあるよ。
絵か効果音かを調整すればもっと良くなるような気はするけど。
あとはストーリー演出がちょっとあっさり気味なのが難かな。
12-279名無しさんの野望 :04/05/18 02:07 ID:cCWoxK9s
東方新作、システムとかはいいんだけど、なんかボス弾幕が似たり寄ったりな気がする。
ボス中心の点対称全方位回転系の攻撃が各面にあるし。
見た目も派手になるし、弾量の割に避けやすくはあるが、「こっちを殺しに来る」じゃなくて「周囲全部を殺す」
みたいで、弾誘導の要素が少ないような。
妖々夢の時は「こんな弾幕考え付くのスゲー」と思ったけど今回は弾幕には感動できなかった。
後半で頑張って欲しいな・・・
12-280名無しさんの野望 :04/05/18 02:10 ID:mlBbuGHK
>>279
うん、プレイしてて楽しいけど、 妖々夢でよくあった
「スゲースゲーこの弾幕!」 という感動をあまり感じなかったね。
慣れてしまったのだろうか。
12-281名無しさんの野望 :04/05/18 02:16 ID:2Z/Ve7uU
それは紅魔→妖夢でも同じ事を感じたなぁ
12-282名無しさんの野望 :04/05/18 02:20 ID:UNRGQc95
反魂蝶-八分咲-はスゲーと思った。
12-283名無しさんの野望 :04/05/18 02:31 ID:mlBbuGHK
>>281
俺は 妖々夢→紅魔郷 とプレイした人なんだが、
妖々夢の方がスゲェと思った度合いは強かったな…。

でもパーフェクトフリーズは感動した。
12-284名無しさんの野望 :04/05/18 02:40 ID:2Z/Ve7uU
当然と言えば当然だが最初に見たインパクトってのは大きいからな

東方に限らず、作者の個性をいちばん強烈に感じるのは
実際に出た順番とは関係なく最初にやった一作だろう
12-304名無しさんの野望 :04/05/18 20:48 ID:fuuB9jkm
サイヴァリアみたいにカスらせて稼ぐタイプで、
オススメってどんなのがありますか?
12-309名無しさんの野望 :04/05/18 22:20 ID:mlBbuGHK
>>304
気合い避けバカ一代とか。
東方の体験版やってみるとか。
12-400名無しさんの野望 :04/05/24 08:00 ID:fHuu9UHG
ゲームを造るには世界観が必要だけど、それって結構大変だから、
えろげやなんかのを流用しちゃうのかも。
12-401名無しさんの野望 :04/05/24 08:31 ID:5j8Jpswo
>>400
明確にしなくてもいいんじゃないのか?
個人的には世界作ってんのなんて「ぞんで」でお腹いっぱいだぞ
12-404名無しさんの野望 :04/05/24 09:12 ID:EryJnJPe
世界観の使い方間違ってますよ、と
お約束のつっこみをしてみる。

設定や物語は、無くてもまったく問題ないが
つけるならぞんでとか東方ぐらいのハッタリをかましてほしい。
12-405名無しさんの野望 :04/05/24 10:47 ID:JVcKmqYC
>>404

嘘をつくのなら判らない嘘を付いて欲しい。
嘘と判ってしまう嘘は嫌い。みたいな?
12-422名無しさんの野望 :04/05/24 20:33 ID:JlsGY9zd
ゲーム中に台詞とか文字による説明で設定や世界観語られるのはむしろ萎えるなあ。
ゲームの流れを止めない程度のものなら良いけど。
キャラ同士の会話とかステージ間デモも俺は全部飛ばしちゃうしな。
12-423名無しさんの野望 :04/05/24 20:40 ID:BK4GZ/xX
>>422
かと言ってステージ中にノンストップでセリフ展開されても全然見てる暇無いんだよなぁ、忙しくて・・・。
双方の例をあげるならEastと某heXaか。
12-425名無しさんの野望 :04/05/24 20:56 ID:JlsGY9zd
>>423
まあ俺はそういう台詞とかは無いほうが言い人なので
サイトとかマニュアル補完のほうが良いわけだが。
見ないけど。
12-464名無しさんの野望 :04/05/25 22:44 ID:np/SWxv9
>>436
何かSTGでボスで粘って稼ぐってのが受け付けにくいんだよな…
打ち込み点<タイムボーナスぐらいが個人的にはいいと思うんだが、こればかりは人それぞれか

1・2ボスの音楽についても>>460の言うように期待していいのだろうか
12-465名無しさんの野望 :04/05/25 23:24 ID:PDVI3Udl
破片を壊しながら粘る、と速攻で本体破壊がとんとんくらいでいいと思われ。
どっちにしても稼ごうと思うと、氏のリスクがつきまとうはず。楽は出来ない。
12-466名無しさんの野望 :04/05/25 23:26 ID:0mYy51xN
>>464
> 何かSTGでボスで粘って稼ぐってのが受け付けにくいんだよな…
同意。同じ理由で永夜抄も今ひとつ好きになれそうにない。
12-467名無しさんの野望 :04/05/25 23:33 ID:3HWdLIEz
>>464
漏れも速攻ウマーなバランスの方が好きだな。
その辺TF5とかは良かった。
A3との戦闘とか速攻で倒すとちょうど曲が盛り上がる時に撃破出来るし・・・燃え。

>>466
東方は紅魔郷が一番やってて楽しいと思う。
高速でカスるととか桜点を調整してここで結界をとか
そういう余計な事考えずにやれるから。
12-468名無しさんの野望 :04/05/25 23:37 ID:eQ0iWnua
ここで東方の話をするのはどうなのか知らんが、東方はもとからボス粘り系だったような。
紅はカスリ点が高いから稼ぐためにはボスカスリするし、
妖は森羅結界とスペカボーナス増加のためにボス戦はギリギリまでカスる。
永にはじまったことではないかと。
12-470名無しさんの野望 :04/05/25 23:41 ID:vAYjC+lu
稼ぎに関してのカスリの頻度は紅>妖だな。
まあ、これ以上は東方スレで話すか…
12-471名無しさんの野望 :04/05/25 23:51 ID:yKYURiTV
一般にカスリ点があると粘り重視になりやすいからねえ。
東方はカスリ点無いほうがテンポはいいだろうな。

弾消し点による撃破タイミングの調整なんかはなかなかいい感じだと思う。
12-542名無しさんの野望 :04/05/28 01:07 ID:VHYCZvVs
>>541
キモイ

東方メッセサンオーに入荷してたぞ
12-658名無しさんの野望 :04/06/02 20:47 ID:U2wSV35f
曲が良いのでオススメある?
12-659名無しさんの野望 :04/06/02 20:55 ID:JznA0mxE
>>658
らじおぞんで(縦弾幕)
LIGHT UNIT(横シュー)
東方シリーズ(縦弾幕)
五月雨(縦)(まだ体験版しかない)
VANISH(全方位)

が俺的には良くてオススメ。
全部やったことがあったりしたらゴメン。
12-8322-938 :04/06/13 05:10 ID:uRE4bGV7
少々気が早いですが、まとめサイトで取り扱っていて、かつ過去に同人イベントで作品公開されていたことのある
サークルの夏の参加予定を調べてみました。(よってこれ以外にもSTGを出すところは当然あるでしょう)
「サークル名−代表作−新作」の順で書いてあります。
新作はあくまで現在作っている作品というだけで、夏に出す出さないとは必ずしも関係ありません。

当選
◆西あ−49a D.N.A. Creations−Project:Frontier、月姫の城−東方戰騎譚は今回は見送り
◆西あ−54a 上海アリス幻樂団−東方シリーズ−東方永夜抄
◆西さ−07a Roots−小麦たん Gura Karte−新作開発中
◆西さ−25a 彩風屋−紅ぼうきのマリア−同作品完成版
◆西さ−26b まろんぐらっせ−軽鴨−リトルウィッチ☆ファイリー(完成予定は冬)
◆西さ−27a 魔皇番長−蜂群・SORCERIA ANGEL−不明
◆西さ−28b 紫雨飯店(PlatineDispositif)−GUNDEMONIUM・ジャバウォックの花嫁−GUNDEADLIGNE(夏に出るかは不明)
◆西さ−35ab 葦葉製作所−御神楽−非STG
◆西さ−36b 天空時計−飛翔鮎−CLANNAD STG
◆西さ−38a いろいろわーくす−GA ANGEL SOLDIER A−LILIAN FANTASY(STGかどうかわからない)
◆西さ−42a AmusementMakers−秋霜玉・稀翁玉・幡紫竜−五月雨
◆西し−01b 不思議キッチン(旧Device-High)−EndEffector−不明
◆西し−02a EquinoxDevelopment−Zen-Ichi−不明
◆西し−02b in the blue sky−OVERRAY−新作開発中
◆西し−04a Eternal Blue(Graviton System)−Reflector Unit・弾幕祭−新作未定
◆西し−05b Team DRYUAS−ZOLDIRAS−ESPALiON
◆西た−07b セブンスヘブンMAXION−SUPERじゃがばた〜−非STG
◆不明 OHBA堂−ANGERAZE・とびトウカ−不明

落選
◆OMEGA(別サークルに委託予定)−まる投げ・EveryExtend−不明
12-843名無しさんの野望 :04/06/13 12:37 ID:AgyerNxy
>>832
乙。

OHBA堂はANGERAZE2出すかな?と予測してみる。

上海アリスは今回黄昏フロンティアと並び(合体?)なんだよね。
列が大変にならないことを祈る。
12-844名無しさんの野望 :04/06/13 12:46 ID:V9yMdinw
>>843
ゲフーン。
マジですか。
どっちも東方だから当たり前といえば当たり前だが・・・
12-845名無しさんの野望 :04/06/13 13:27 ID:XERSV7c5
東方は後で買えるからいいや…
格闘はもうやらんし…。
13-124名無しさんの野望 :04/06/22 12:35 ID:/UozmAGM
縦で弾幕系で音楽が良くて面白いのはどれ?
親切な人教えてくださいな。
13-125名無しさんの野望 :04/06/22 12:50 ID:uioG+k35
質問が釣りっぽく見えるからあんまり答える気がしないんだけど
俺視点で言えば東方シリーズはその条件を満たしてると思うよ
面白いかどうかは本人の評価次第だからそこまで責任もてないけど
13-163名無しさんの野望 :04/06/23 22:13 ID:8BPQClFg
ネタが無くて殺伐としてますな。

そんなわけで、オマエラが今年前半(1〜6月)に遊んだPCSTGで
面白かったものを教えてください。

オレは、

1. ごちゃまぜの嵐
2. ジャバウォックの花嫁
3. Every Extend

あたりかなぁ。
13-165名無しさんの野望 :04/06/24 09:42 ID:pBk6enBr
上半期マイベストっていうと観音蜂かなぁ・・・結局クリアできなかったけど
東方永夜抄とガンデッドラインは体験版ながら楽しめた。
OOHはすげーとおもったけどなんか途中で投げ出してしまった、好みの問題だと思う。
13-168名無しさんの野望 :04/06/24 12:00 ID:5vcMa/zx
永夜抄とOOHかな。
つーか、紅魔郷と妖々夢も始めたのは今年に入ってからだけどさ。
それまでSTG自体あまりしなかったし。

東方は音楽とか弾幕で魅せられた。
OOHは英語音声と演出で激しく燃えた。
13-171名無しさんの野望 :04/06/24 16:33 ID:2rsC6aeQ
EE
永夜
WF
13-185名無しさんの野望 :04/06/24 22:44 ID:Dr7lj6GG
集計よろ。ただ、期限は決めた方がよさげ。

1. Every Extend
2. TUMIKI Fighters
3. 東方永夜抄(体験版)
13-191名無しさんの野望 :04/06/24 23:17 ID:fh7zPZU7
ところで永夜抄って「えいやしょう」って読むの?
エイヤサって読んじゃってメタルブラック思い出した。
13-193名無しさんの野望 :04/06/24 23:53 ID:lxvrkeYc
>>191
「えいやしょう」で合ってると思われ。公式見ても載ってないから断言は出来んが
13-195名無しさんの野望 :04/06/25 00:35 ID:PTumsG/+
乗ってみる。
東方永夜抄(体験版)
TUMIKI Fighters
Hellsinker.

古いのもよければ超連射68K。速い弾に慣れてきてこんなに面白かったのかと再確認。
13-196名無しさんの野望 :04/06/25 00:49 ID:bAnV2l4R
月並みだが、漏れもやってみる

1.OOH
2.WF
3.永夜抄体験版

メカ系STG好きには冬の時代か?
13-201163 :04/06/25 01:51 ID:wc3dWcal
>>197
自演が気になる人もいるようなんで、
ひとまず>>192まで(IDが変わるまで)の集計を書いておきます。

++++++ Every Extend
+++++ 東方永夜抄(体験版)
+++ 観音蜂
+++ GUNDEADLIGNE(体験版)
+++ BLUE SABERS OOH
+++ 飛翔鮎
+++ WARNING FOREVER
+++ TUMIKI Fighters
++ Hellsinker.
+ ごちゃまぜの嵐
+ ジャバウォックの花嫁
+ R.G.B
+ 東方紅魔郷
+ 東方妖々夢
+ OmakeSTG'S
+ PARSEC47
+ 紅ぼうきのマリア(体験版)

で、自分の考えはあくまで>>194なんで
集計そのものは今日の23:00まで続ける予定。

まだまだオマエラの今年前半ベストを教えてくださいお願いします。
13-212名無しさんの野望 :04/06/25 04:33 ID:MjVRiEZH
1:EveryExtend、
2:東方永夜抄
3:ごちゃまぜの嵐

紅ほうきも期待はするけど
実際問題として上の3つより起動したとは思わない・・・。
13-215名無しさんの野望 :04/06/25 05:21 ID:l80BxyL+
1.東方紅魔郷(ようやくlunaクリア)
2.VANISH(40どまり)
3.rR(まだ埋まらない)

最近出たのはそんなに惹かれんな
13-219名無しさんの野望 :04/06/25 11:14 ID:NesixL7+
1. EveryExtend
2. 東方永夜抄
3. Persec47

なんだかんだいっても シンプルながらあれだけ熱くなったEEに敬礼。
13-224名無しさんの野望 :04/06/25 13:51 ID:jFpw5xD+
起動画面でいじれるね

・移動速度が速すぎる?
 これは完全に推論だが 早すぎると思う人は Lever Deadzone を変更していないのではないだろうか?
 Lever Deadzone とはいわゆるパッドの遊びのことで キー入力に対して遊びをどれ位設けるか決めることが出来る
 初期設定は1であり このままでは挙動が軽すぎる(と思う) 面倒でも自分の環境に合わせていじってみるべきだろう
 因みに私のPC環境では 16〜19 辺りが一番動かしやすい 参考のまでに

だそうな・・・
にしてもHSは相変わらず好き嫌いが別れるみたいな感じだな
スコア競いもあんまり出ないし

1. EveryExtend
2. 東方永夜抄
3. Hellsinker.

 を押しとくわ
13-228名無しさんの野望 :04/06/25 15:41 ID:oxaG4aWr
俺も入れとくか。
・ごちゃまぜの嵐
・東方妖々夢
・飛翔鮎
13-235163 :04/06/25 20:04 ID:wc3dWcal
中間発表。>>230まで。

++++++++++++++ Every Extend
++++++++++ 東方永夜抄(体験版)
+++++++++ TUMIKI Fighters
++++++ WARNING FOREVER
++++++ PARSEC47
+++++ Hellsinker.
++++ BLUE SABERS OOH
++++ 飛翔鮎
+++ 観音蜂
+++ GUNDEADLIGNE(体験版)
+++ ごちゃまぜの嵐
+++ 東方妖々夢
++ 東方紅魔郷
++ 超連射68K
++ VANISH
++ rRootage
++ SCORE SOLDIER -WINTER FESTIVAL 2004-
+ ジャバウォックの花嫁
+ R.G.B
+ OmakeSTG'S
+ 紅ぼうきのマリア(体験版)
+ WKOBO

上位陣はほぼフリーで遊べるものが占めてきてますね。
なお、集計締め(23:00)まではあと3時間弱です。
13-242163 :04/06/25 23:07 ID:wc3dWcal
そんなわけで最終結果(>>240まで)。

+++++++++++++++ 15 Every Extend
++++++++++ 10 東方永夜抄(体験版)
+++++++++ 9 TUMIKI Fighters
+++++++ 7 PARSEC47
+++++++ 7 WARNING FOREVER
++++++ 6 Hellsinker.
++++ 4 BLUE SABERS OOH
++++ 4 飛翔鮎
++++ 4 VANISH
+++ 3 観音蜂
+++ 3 GUNDEADLIGNE(体験版)
+++ 3 ごちゃまぜの嵐
+++ 3 東方妖々夢
+++ 3 超連射68K
++ 2 東方紅魔郷
++ 2 rRootage
++ 2 SCORE SOLDIER -WINTER FESTIVAL 2004-
+ 1 ジャバウォックの花嫁
+ 1 R.G.B
+ 1 OmakeSTG'S
+ 1 紅ぼうきのマリア(体験版)
+ 1 WKOBO
+ 1 五月雨(体験版)
+ 1 Noiz2sa

Every Extendが2位の永夜抄の1.5倍の得票率ということで、割と圧勝?
ともあれ、つきあってくださったみなさんありがとうございました。
13-245名無しさんの野望 :04/06/26 00:32 ID:TGXHqMts
東方やHellsinkerみたいに作り込みで魅せてくれるSTGもあれば、
EveryExtendのような良アイディアを巧くまとめたSTGもあった。
下半期も期待してます。
13-363名無しさんの野望 :04/07/01 20:05 ID:l/0QBtcM
式神2体験版、うちのDPPだとうまく動かない。入力から反応までが遅かったり、
ちょっと押すと何度もキーリピートしたかのような動作をしたり。
13-366名無しさんの野望 :04/07/01 20:16 ID:YkkgCd9V
バイクバンディッツあたりから、はじめはまともに
動かないってのが半分お約束になりつつあるなぁ>DPP
永夜抄もリプレイ狂ったり。
DPPオンリーってのはそろそろつらいかもねえ。
13-417名無しさんの野望 :04/07/05 01:07 ID:Cbcs6KxJ
今更ながら東方2作を購入しようとしたんだが…

妖々夢、通販サイト全滅かよorz
13-418名無しさんの野望 :04/07/05 01:31 ID:EFjdLGqQ
>>417
夏には新作にあわせてまた出すだろう。体験版でも一番難しいレベルにすりゃのんびり遊べるよ。
先週の時点でサントラは店頭にけっこう余ってたの確認したんだけどな。

オークションじゃなくてもっと大掛かりな転売屋っていうか中古同人通販みたいなサイトもあるみたいだけど
そういうとこは見てみた?多少は割高だし悔しい思いもあるんだろうけど売ってるかもしれん。
買取が数百円ってのをみた記憶があるから売るのは2000くらいだろうか。
ほかはエロばかりだった、名前は失念したんですまん。
13-632名無しさんの野望 :04/07/14 06:58 ID:ZKjebcsj
エスプガルーダっぽい同人縦STGでお勧めなのがあったらおしえてください。
13-633名無しさんの野望 :04/07/14 07:14 ID:pxA2JjsG
エスガルっぽいっていうと、縦で人間でぬるくて弾幕でアイテムがジャラジャラか。

「観音蜂」難易度は高いがジャラジャラ感はつよい。縦で人間。プロギア式の変換なので慣れるまで面倒。
「らじおぞんで」も難易度はばかげた高さだけど縦で弾幕で人間でアイテムジャラジャラ。
「ULTIMATE STAGE 」ぬるめ、メカ、縦でジャラジャラだけど自動回収じゃなくて近づくと回収。
「東方シリーズ」は難易度選べる、縦で人間で弾幕だけどアイテムはあんまりジャラジャラしない。
最新作の「東方永夜抄」はジャラジャラしてるけど完成してないし前二作も含めて店売り品。体験版ならDL可

ところで「忘れ得ぬ朱の月、或いは桜隠しの雪」のサイト消えてしまってるな。
ぐわんげっぽかったからアイテムの出方だけ調べて紹介しようかと思ったけど。
13-841名無しさんの野望 :04/07/27 23:35 ID:MDFKMFJ3
東方永夜抄がマスターアップしてるな。
13-842名無しさんの野望 :04/07/27 23:56 ID:FDNVyPfp
一定以上のクオリティーを保った上で、
毎年確実にリリースしてるZUN氏はかなり凄い。
爪の垢を煎じて飲みたい。
13-852名無しさんの野望 :04/07/28 06:01 ID:Kz1pMRke
>>831
今回かなりよさげになってそうだしな。漏れはかなり期待してる。
今年の夏は、縦は東方永夜抄、横はAngeraze2で安定だな。
13-855名無しさんの野望 :04/07/28 08:29 ID:kaHeR6ZL
グラは板違い。
というか夏コミの話だろ。
東方は6列販売&大量搬入だからそれなりに買えそうか。Ange2は普通の島だから
数は抑えられてしまうだろう。午後から参戦じゃ当日買えるのだろうか。
13-909名無しさんの野望 :04/07/31 17:56 ID:w97lO8QZ
東方ギャルってとっても可愛いよね
はやく永夜抄やりたいな〜
13-981名無しさんの野望 :04/08/03 21:46 ID:pft4afRx
>>26もこう言ってくれていることだし、埋め立ては萌え話を。
で、ぶっちゃけてひつもん。

STGとしての質も高く、尚かつ激しく萌え萌えな作品って言ったら何?
13-983名無しさんの野望 :04/08/03 21:55 ID:vgVq+IZj
>>981
絵だけでいうならぎゃるぱにX。
二次創作で脳内補完できるなら東方。

OOHなんかはSTGとしての質も高く、尚かつ激しく燃え燃えですよ?
13-984名無しさんの野望 :04/08/03 22:11 ID:pft4afRx
>>982
あれで萌えられるのか・・・まだ漏れはそこまでの境地には至らず。尊敬しまつ。

>>983
東方、OOH共にフリーではないので敬遠してますた。体験版落として挑戦してみまつ。
楽しみだなあ(;´Д`)'`ァ'`ァ

えあえじだから、ダウソ完了に朝までかかるんだけどね・・・orz
13-985名無しさんの野望 :04/08/03 22:14 ID:/eNC8MPC
>>981
それ単品が萌えなのはだと、エロゲー二次創作になってしまうんだろうか。ぎゃるぱにとかも含めて。
元ゲー知識ないやつだとわからんけど、元ゲーの知識があると、ちょうど順序は逆だけど
二次創作を見て萌えを補給した後の東方のような楽しみ方が出来そうかなとおもう。

単体で水準が高いのはRKとガンデモニウムは絵が安定してて上手いから安心して萌えながらゲームできる。
そうでないと、安定してないキャラ絵がネックになってしまうかなと。
14-17名無しさんの野望 :04/08/04 03:51 ID:kBQAtWIq
結局夏に完成版の新作が出てきそうなのは…
東方永夜抄・東方戰騎譚・GUNDEADLIGNE・紅ほうき・弾幕姉妹
五月雨・ESPALION・ANGERAZE2・AIRRADE AIR(?)
あたりかな?補完よろ。
14-18名無しさんの野望 :04/08/04 13:54 ID:WdIxT/Zl
>>17
幡紫竜、Zen-Ichi、もえだん(?) あたりが抜け落ちてるかも。

Omakeの人の新作は今回出るのかな…
14-54名無しさんの野望 :04/08/05 23:43 ID:Q0rO+vL0
夏完成版出すとこの体験版があるか調べて落とすのマンドクセ
結局名前だけ覚えている東方永夜抄だけ買って終わりな予感
14-104名無しさんの野望 :04/08/07 17:45 ID:oNRxQSVT
PII 233 + RIVA128で東方紅魔郷が動かなかった・・・。
神威は思ったより快適に動いて、ちょっとびっくり。
このスレに出てくるゲームは、比較的軽いのが多いと思うけど、
世の中は競れ論+オンボードVGA(AGPスロットなし)が主流だからね。
まあ、落ち着いてコミケ前の情報交換でもしましょうや。
14-106名無しさんの野望 :04/08/07 19:04 ID:oclcvzQJ
>>95
DirectXのDirectDrawのいい加減な実装からアクセラレーションが効く範囲が狭いことが問題だ
当初の予定通りちゃんと実装されていたらDirectX3あたりで十分実用的になっていたんだろうが

>>100
手間はあるがむしろ安定はする
速度はきついがQVGAくらいなら問題はないだろう

>>104
最近はチップの性能うんぬんよりVRAM容量が問題になるんじゃないかねぇ

俺が作るときはUMAあたりのビデオと1GHzくらいを考える
世の中の安いのはCPUのクロックだけは高いくせにビデオはついていかないのが普通だしな
又このあたりを考慮するとソフトウェアレンダリングも悪い選択肢ではない

まぁ、モノができあがるころには1GHzというのがさらに低スペックになってるはずだというのもある

どっちにしろ915Gクラスが普及すればあんまり深く考えることはないだろうねぇ
今でも855Gクラスで大概間に合うけど
14-111名無しさんの野望 :04/08/07 20:40 ID:TTYJHJ5K
>>104
東方は3D描画だから基本的にはGeForce必須。

神威はWinGLという、Win3.1の頃からの技術であるWinGとWin95で登場したDirectXを
実装した2D専用のライブラリで作られてるから、大抵の環境では動作するよ。

>>108
多分厨なユーザからの「動きません」メールに辟易してる連中だろう。
もしくは仕事で無理なスペックでゲーム作らされて嫌になってるのかもしれんが。
あとは便乗で叩いてる厨とかだから、軽く無視しといたほうがいいよ。
14-227名無しさんの野望 :04/08/10 01:59 ID:pfO7Y7bG
今夜は総本山でアレの告知が出てたから祭になってるかと思いきや
もはやそういう次元を超越してるんだな・・・あのスレ。
14-228名無しさんの野望 :04/08/10 02:12 ID:PDsnnX1q
>>227
あのスレは中の人たちの頭が一年中春真っ盛りになってるから諦めれ

画像見る限りではどうやっても無理ぽだが、弾幕系は静止画の見た目とプレイした時の感覚がかけ離れてるからなぁ・・・
でも難しそうだ、さあ委託を待つかorz
14-236名無しさんの野望 :04/08/10 21:27 ID:1L91IoyL
東方は1500程度、OOHは2000程度同人ショップで出したが高いとは思わなかったな。
ただ、PS2のガルーダが6800だと高い感じがした。
個人的にはSTGには3000円位までが妥当な値段かな、って感じだ。ベスト版なら買えるし。
14-239名無しさんの野望 :04/08/10 23:06 ID:aZqHS2ch
東方の新しいのは1000円だってね。
14-280名無しさんの野望 :04/08/14 03:40 ID:DzAxVWfx
ttp://www.4gamer.net/specials/2004summer/danmaku/top.html

おまいら、4亀で弾幕STGが紹介されてますよ。
超連射が入ってないのはXPじゃ不具合出るからか。
14-339名無しさんの野望 :04/08/15 14:43 ID:41+YS0TD
帰還。
東方売り切れるの早すぎですよorz
14-341名無しさんの野望 :04/08/15 14:53 ID:fvKlrZ8T
>>339
イキロ。
地方の俺と一緒に委託を待とうぜ。
あんまりzun氏は委託に乗り気じゃないみたいだけど。
14-342名無しさんの野望 :04/08/15 14:54 ID:p5Vjv2fB
ただいま、初めてのコミケ行ってきた。
東方とEND EFFECTOR買ってきた。
もう二度といかない。
14-343名無しさんの野望 :04/08/15 15:11 ID:41+YS0TD
>>340
公式のコメントからして余裕で買えるだろう、と他を先に回って東方のところに行ったのが12時過ぎ。
俺と同じ、買えない人がかなりいたみたい。
14-345名無しさんの野望 :04/08/15 15:48 ID:JjgcbC1B
あの人の発言は信じてはいけないという事を知らない人が増ええたのか
14-346名無しさんの野望 :04/08/15 17:05 ID:niCgIIK5
東方妖々夢はそれ程苦労せず買えたんだが…。
俺も今回は買えなかった組。
朝の大雨の中並ぶ気力が起きず
どーせ数作ってるから後で行けばいいだろーと読んだんだが…甘く見過ぎた。
14-347名無しさんの野望 :04/08/15 17:05 ID:cmgDumXt
妖怪の言うことを真に受けてはいけないといういい例だな
14-348名無しさんの野望 :04/08/15 17:14 ID:41+YS0TD
東方スレみると、10本買う→並び直すってのを繰り返してたのもいたようだな。
転売ヤー大活躍か。
14-352296 :04/08/15 19:25 ID:tDI3C5ro
晩飯食ってようやく帰ってきたよ(北関東在住)。
東方を手に入れたのは1140頃だったかなあ。そのころには、一人1枚限定になっていた。

同人STG目当てでコミケ行くのは初めてだったので、興味があったのは絨毯爆撃(笑)。結構つかっちまった…。
東方以外はどこも並ばず、買う予定だったところは全て手に入ってよかった。
個人的に製品版だったら買うつもりだった都弾が体験版だったのが残念。次回もコミケにいくとは限らないからなー。
14-353名無しさんの野望 :04/08/15 20:59 ID:0uMJui3B
東方かえなかったー
つーか、11時過ぎに会場についたが西へ行く人の流れが
止まっていて進めなかったぞコラァー

なので東で萌え萌えエロエロ本を漁っていたのがまずかったようだ
14-358名無しさんの野望 :04/08/16 00:07 ID:jRr1W6GW
永夜抄、ヤフオクで漏れなくインフレ中。入手できなかった香具師だいぶいたんだな・・・

つーか7000円って何よ7000円って
14-361名無しさんの野望 :04/08/16 00:29 ID:osIgJAdm
>>358
最初から1限で売ればよかったんだよ!
14-362名無しさんの野望 :04/08/16 00:33 ID:gj2l22Pq
早く同人ショップで売れよ
14-363名無しさんの野望 :04/08/16 00:46 ID:2q6qi0cu
最初から1限はマズイと思うが10限は無謀だったな。
まあ3人組で10枚ずつ買ってた転売厨は地獄に落ちろと。
14-365名無しさんの野望 :04/08/16 02:12 ID:osIgJAdm
相変わらず東方は入力の遅延が激しいな…
14-366名無しさんの野望 :04/08/16 02:19 ID:wn7cJDk9
入力の遊びを減らすか
環境によっては垂直同期を切るとかなり改善されるぞ。
14-367名無しさんの野望 :04/08/16 02:20 ID:0PdPMbAM
東方段ボール箱山積み、数は目茶苦茶あったよ・・・だがそれ以上に人多すぎ。
開場5分で西駐車場を突っ切って折り返して戻ってくるくらい人が集まってたからなぁ・・・
STGが斜陽なんてあれだけを見たらとても思えん。

つか永夜抄10限ってどこの情報よ?
シャッター前10列目くらいにいた漏れの時は6限だったんだが。
14-368名無しさんの野望 :04/08/16 02:24 ID:osIgJAdm
>>366
d。
いろいろいじったけど、垂直同期を切ると多少良くなった気がするけど
やっぱりまだ遅延は感じるなー。仕方ないか。
ちなみに遊びは関係なかった模様。
パッドも試したけど普通はPS/2キーボードで遊ぶし…。
14-370名無しさんの野望 :04/08/16 02:29 ID:J7ww0aua
STGをやりたくて東方を買ってるヤツは6割ってところじゃないか?
残り4割は転売厨
14-372名無しさんの野望 :04/08/16 02:46 ID:bPNWAS/c
>>369
もしZUN氏がメカシューの作者だったら
今ほどの名声や知名度を得ていたかな…なんて思ってしまった。
仮定の話をしてもしょうがないんだけどね。
14-373名無しさんの野望 :04/08/16 03:02 ID:J7ww0aua
STGとしての出来が良かったのが大前提にあるが、
そこから界隈と呼ばれるまでに大きくなったのはキャラや世界観のお陰だろうな
ミリタリーはそれだけでマニアックすぎる
14-383名無しさんの野望 :04/08/16 08:02 ID:RiaKGYVo
色々レビュー書きたいけど、時間が…orz

きゅぴしゅーは買えなかったのが残念だけど、ショップ委託とかも
する予定だそうです。マターリ待つかね。

OMAKE stgが買えたのが良かった。つか、なんであんな離れた場所なんだろね?
東方界隈に足運ばなかったら気づかなかったよ。
14-391名無しさんの野望 :04/08/16 17:33 ID:Nd2FAGaE
>>339
東方はやはり即死だったか…。
まぁ今回は夏風邪ひいてダウンしてたんで、全部委託待ちだけど。

にしてもここまで東方ファンが増えたのは正直驚いているよ。
2年前の夏コミで紅魔卿を買った時なんて、誰も並んでなかったのにな。

にしても、相変わらず見通し甘い売り方してたみたいだね。
一人10本とか売るのはマジでどうにかしてると思う。

まぁマターリと委託されるのを待つことにしますかな。
個人的にはさっさと委託開始して、転売ヤーの息の根を止めて欲しいが。
14-395名無しさんの野望 :04/08/16 19:24 ID:0CrZ7sca
>>391
紅はRそのままで売ってたもんな
音楽CDだけレーベル貼ってあった

上海アリスのHPで委託だと商売っぽくてイヤみたいな事書いてるが
転売屋のことは考えてないみたい
ショップ先行販売の方が混乱も無く良いと思う
何気に、気になる作家の30位なんですよね・・・
14-397名無しさんの野望 :04/08/16 20:14 ID:MzOrZp+3
>上海アリスのHPで委託だと商売っぽくてイヤみたいな事書いてるが
そんなこと云ってるから転売屋がいっぱい来ちまったんだよ。
あいかわらず甘ちゃんだな。
14-410名無しさんの野望 :04/08/16 22:48 ID:PwlcPuC3
>406
>投票した人の何割が、ゲーム好きなんでしょうな。
それはあるよなぁ…
キャラの会話あり、音楽有り、世界ありが…
もっともゲームそのものはZUN氏自信も「自分の表現のひとつにすぎない」と
言っているので、ゲーム自体楽しまなくても世界観楽しんでくれればそれでOK
なんでしょうなぁ…。
きれいな絵と萌えとエロはゲームもやったことない有志の方々が勝手に創造してくれる、と(←歪みきった考え)。
でも私は東方キャラじゃいくら絵が綺麗になろうと珍棒はたたんな…。

ちなみ私は東館まわってて(笑えよ;)西に行くのが遅れたので、なぜか売れ残ってた
ガンデッドラインだけ買って帰った(東方ははなからあとでショップで出てからでいいと
思ってた)。
まだプレイして時間がたってないので、さわりだけど書くと、ガンデッドラインは前作と
変わってかなり派手になった印象を受けた。
法則性をもった弾幕がこううねうね動いてくるのは面白いが、いまいち力押しで先にすすめたり
当り判定がよくわからなかったりと、プレイして首を傾げる個所も多い。
キャラ別に要素を分けすぎたのも面白さの追求…というよりはとっつきにくく
なんだか余計な要素に感じられた。前作に多少の付加要素とターンだけでよかった
と思う…。
それからオートボムはオンでプレイすると、初プレイで完全に力押しクリアが可能。
オートボムなしで私はアレをクリアする自信は無いけどね。
あとめずらしく二人同時プレイ可能らしいけど試してません。

なんだか不評ばっか書いたけど、まだこれから面白くなる要素が発見できるかもしれませんので
あくまで参考までに。
でもじっくりとパターン練りこんで楽しみたい人にはガンデモニウムのほうが勧められるかもしれない。
14-413名無しさんの野望 :04/08/17 02:46 ID:et1yN0Z7
今作ってるSTGでやろうとしてたトリッキー弾幕のネタが東方とかぶって鬱。
マイナーな作品ならともかく、あれだけ多くの人の目に触れてしまうと
「東方のパクリ弾幕だ」としか言われないだろうな・・・
14-414名無しさんの野望 :04/08/17 03:01 ID:NAniiP5y
>>413
ヨチヨチ ( ・ω・)ノ゙(´・ω・`)

同人に限らず同時期にネタが被るってことはありがちらしいが、
さすがにこの時期東方と被るのはツライやね。

そういやさすがにまだ夏コミ新作STGはどこも入荷してないみたいね。
以前買えなかった「ごちゃまぜの嵐」は再入荷してたけど。
14-416名無しさんの野望 :04/08/17 06:44 ID:/emC/H16
東方は委託9月頭の予定のようだね。
修正があったらもう少しかかるかもしれないけど。
14-442名無しさんの野望 :04/08/18 17:23 ID:kRw8rMaj
永夜抄が1000円
ANGERAZE2が2500円

個人製作とチーム製作じゃ制作費は天地の違いだろうが、
それが出来に直結するわけじゃないのが辛いな
14-443名無しさんの野望 :04/08/18 17:44 ID:oLsgImAA
東方の人は特殊な例だろう
絵はちょっとあれだがあのレベルの作曲、プログラム、作画、バランス調整とか1人で全てできる人なんて滅多にいない
14-462名無しさんの野望 :04/08/18 20:48 ID:Pt4cve8u
まあ、同人に限らず値段に内容がつり合ってるかは個人の主観が大きいから・・・
俺は全部ショップ委託で買ったけど、東方は凄く安く感じてOOHは値段相応、バイクバンディッツだとちょっと高いかなって感じだった。
ただ、東方を最初にプレイする前に2500とかしてたら買ったかどうかは怪しいかも。
14-505名無しさんの野望 :04/08/20 15:41 ID:v+iOQe3p
東方で独自といえるのはスペルカードシステムかなぁ
あとはボスの座標表示もか?
14-506名無しさんの野望 :04/08/20 15:44 ID:tcG5w+Pa
弾幕(つーか敵の攻撃)に名前付けるようになったのは、何のSTGからなの?
漏れはSTG歴浅いので、紅魔郷ではじめて見たんだが。
14-510名無しさんの野望 :04/08/20 18:27 ID:aucPqyIB
>>506
どうなんだろうね。
アーケードとかでも名前が付いてる弾幕は特に無いと思うし
(ユーザーが弾幕の見た目から付けた名前とかはあるだろうけど)
東方ぐらいからじゃないの?

個人的には房っぽいというかオタっぽいので
弾幕に名前はいらないと思う。
でも東方はボス戦の弾幕メイン(スペルカード)って感じだから
名前があった方が良いと思いますが…
14-511名無しさんの野望 :04/08/20 18:50 ID:kN2T8FEL
はっきり言って何が最初かなんてあまり重要じゃない。
そもそもシューティングって言う、数多くのゲームの上に
なりたってるジャンルで、ちょっとした新しいアイデアを
オリジナリティとして語るのがおかしい。
14-588名無しさんの野望 :04/08/22 12:30 ID:GfqyupSU
東方ってノーコンティニューでクリアーしなければトゥルーエンド
にならんのか・・・・・・・・・・。
絶対無理でしょ?こんなの。
14-589名無しさんの野望 :04/08/22 12:41 ID:YvD1yYKe
ヘタレは書き込むなよ
14-590名無しさんの野望 :04/08/22 12:45 ID:ihMIJkhL
>>588
釣りか本気かは分からんが、別段無茶ではないレベルでは?
難易度にもよるがSTGの中では比較的簡単な部類かと。
14-591名無しさんの野望 :04/08/22 12:46 ID:q/+1uJOH
>>588は東方が初STGに違いない
14-592名無しさんの野望 :04/08/22 12:47 ID:GfqyupSU
そうなんですか・・・・・・・?
頑張ってみます。
14-593名無しさんの野望 :04/08/22 12:53 ID:GfqyupSU
>>591
俺の初シューティングはタイムパイロット(82')ですよ。
14-594名無しさんの野望 :04/08/22 13:34 ID:o5gRACjx
>588
とりあえず
東方シリーズ攻略スレ
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1093135641/l50

まぁがんがれ。
14-595名無しさんの野望 :04/08/22 16:07 ID:SXpmmxKs
東方のウザい会話シーンカットして遊びたいな。
ギガウイングみたいで気合が抜けてしまう。
14-597名無しさんの野望 :04/08/22 16:38 ID:ihMIJkhL
>>595
出来もしない希望をここで言われても困る。
素直に会話シーン早送りで我慢しときー。
14-607名無しさんの野望 :04/08/22 21:28 ID:dtz360Hf
なんだと?東方もデモに価値があるとでも言うのか?
14-608名無しさんの野望 :04/08/22 21:31 ID:zZp2k4xa
俺には無いがある人もいる
14-624名無しさんの野望 :04/08/23 00:39 ID:5kiyxu8R
http://page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d51183276

勘弁しれくれ、どうなってるんだorz
14-625名無しさんの野望 :04/08/23 00:49 ID:CAmw5lVO
>>624
10分前で21700円かよ。
(いきなり5分前から10分前になった。出品者慣れてる。典型的な転売屋臭い。)
しかも入札件数30件とか言って、何人入札に参加してるんだ?

正直言って呆れてしまう以外に感想は無いな。
1ヶ月も待てんのか・・・。
14-701名無しさんの野望 :04/08/25 23:29 ID:ivU9eM2c
コミケに言った奴から勧められて東方永夜抄買い取ってみたのですが、皆さんよくこんなの避けれますねぇ。
おじさんには最低難易度ノーコンテが精一杯だよ。世代の差を感じまくります。
14-703名無しさんの野望 :04/08/25 23:35 ID:xVoeKflM
↑はもえだんの事ね
>>701
所見だと何じゃこりゃって弾幕多いけど必ず抜け道があるからガンガレ
14-726名無しさんの野望 :04/08/26 19:31 ID:COBBGH6y
ホワイトキャンパスにて永夜抄の予約が開始された模様。・・・遅いよ
14-727名無しさんの野望 :04/08/26 19:36 ID:MOn4vAy2
それを更に見てから吶喊した漏れは負け組ですか。
14-728名無しさんの野望 :04/08/26 19:36 ID:/gWvxzS5
9月中旬は遠いな………
つーか別に予約せんでも買えるだろ
14-729名無しさんの野望 :04/08/26 19:54 ID:MOn4vAy2
公式の方で九月頭って言ってるけど未だに続報が無いから余裕持ってみてるんだよ、きっと・・・
・・・多分、希望、そうであってくれ。
14-904名無しさんの野望 :04/09/03 23:36 ID:CYKMM5eF
東方もフルボイスになりませんかねぇ
14-905名無しさんの野望 :04/09/03 23:39 ID:3+tYhXTp
東方はボイスがない方が「らしい」気がするなぁ。
14-907名無しさんの野望 :04/09/03 23:46 ID:lX0h1qbS
東方の人に戦闘機ものを作ってもらいたいけど
あの独特な弾幕は戦闘機系じゃ不自然に見えるんだろうなぁ
14-908名無しさんの野望 :04/09/03 23:47 ID:z+WIanU2
>>906
巫女のボムが誘導爆裂弾になります、とかか。
14-909名無しさんの野望 :04/09/04 00:33 ID:JTbaOSvE
>>907
あの超低速弾を戦闘機が撃つ図とかはあんまり想像したくない
14-922名無しさんの野望 :04/09/04 17:10 ID:ARFiejy0
永夜抄、委託販売は15日以降だと。
14-982名無しさんの野望 :04/09/07 23:49 ID:e3+yM/0L
東方はやくでないかなー
14-989名無しさんの野望 :04/09/08 00:56 ID:JbfaQoSF
東方って式神の城のパクリでしょ
15-91名無しさんの野望 :04/09/14 19:41:38 ID:f5YxNmGH
今日、秋葉のK-BOOKS言ったら、
永夜抄の箱が積んであったよ。
「15日以降販売・期日前販売厳禁!」
って書いてあった
15-96名無しさんの野望 :04/09/14 22:59:50 ID:OQl1Ik/y
ていうかホワイトキャンバスTOPでカウントダウン販売とか言ってるし。週末まで持ちそうにないかな。
15-106名無しさんの野望 :04/09/15 04:39:57 ID:y+UIVrHs
東方か。とりあえず俺も買いに行こうとは思うんだが・・・
どーも永はシステムが複雑であまり好きになれそうもないなぁ。

妖ぐらいの簡単システムが好み。
妖率だの刻符だの使い魔だの考えること大杉。
15-107名無しさんの野望 :04/09/15 05:09:39 ID:p9425xd4
個人的に永は使い魔壊すと稼げないってのがストレス溜まるなー
ビットやらパーツは全部壊さないと気がすまない
15-109名無しさんの野望 :04/09/15 05:48:30 ID:VlVFJWld
>>106
稼ぎ狙うなら簡単だよ。使い魔は殺さない、ひたすらカスる一択。
オレはそれよりも食らいボムの判定の長さが気になった
15-110名無しさんの野望 :04/09/15 06:44:39 ID:erK279wx
>>109
それは喰らいボムじゃなくて決死結界じゃないか?
通常の喰らいボムより受付時間がかなり長い(見てから間に合うレベル)だけど、
ボム二個消費して刻符が減少するやつ。
15-111名無しさんの野望 :04/09/15 07:29:15 ID:CT1TY8Ie
呼び方を変えても大きく括れば食らいボムってことでは。

突き詰める人は食らいボム無しを目指せばいいんだから
救済が豊富なのはいいと思う。

「この難度について来られない奴は死ね!」みたいな姿勢の
ゲームも嫌いではないが。
15-112名無しさんの野望 :04/09/15 11:41:59 ID:Mt8ezv8Q
ここでは第一号かな?永夜抄届いた。
15-115名無しさんの野望 :04/09/15 18:23:04 ID:rAvMv08v
永は紅妖にくらべて遅くて細かいのを避けさせられるのがどうも好かない。
気づいてみたら二時間も白い弾幕君をやっているような体質だからかなあ。
15-118名無しさんの野望 :04/09/15 20:13:18 ID:y+UIVrHs
どちらかというと永は弾が速い印象なんだが・・・。
なんか弾速的には永>紅>妖みたいな印象がある。俺内で。
15-119名無しさんの野望 :04/09/15 20:25:06 ID:mkljoRjk
通販じゃなくて、秋葉で永夜抄狩ってきた。
K-BOOKSとホワイトキャンバス覗いてきたけど、さすがにまだ結構在庫ありました。
とういか、買ってる人私だけだった・・・・

ついでにDUNDEADLIGNEと蓮台野夜行(再販?)もげっちゅ。
15-120名無しさんの野望 :04/09/15 21:18:52 ID:lw9e+xLz
札幌でも永夜抄は店売りはしてるよ。
一日二日遅れるかと思ってた。

永は弾って言うか敵が早い感じが。
画面上部から高速で敵が降りてくるから、アイテム回収しに行くとよく体当たりされて死ぬ。
15-121名無しさんの野望 :04/09/15 21:43:44 ID:kRDVTKo0
永、あきばおーこくで買ってきたよん
15-126名無しさんの野望 :04/09/16 01:08:46 ID:H5e/cv4d
そうなのかthx

俺は今日カオス館行ったがなかったんだ

メッセの同人売り場には東方はなかった。入荷しないんだろーか。
とらのあなで買ったからどうでもいいけど
15-136名無しさんの野望 :04/09/16 18:34:28 ID:I6Fto4S/
横浜のメロンブックスにも永夜抄が沢山あったよ。
横浜近郊で遠出したくない人はここで購入すればええんでないかい?
15-162名無しさんの野望 :04/09/18 06:06:56 ID:6SpB74hl
東方。買ったんでやってみたよ。
なんだか大分妖々夢と比べて弾幕の質が変わったんだな。

なんつーか
(ガチ避け系)    紅→妖→永   (パターン系)
みたいな印象を受ける。

永は弾幕が特殊な動きをしまくる上にギミック的要素も多くて
避けパターン知らなきゃまず避けられない弾幕ばっかりな気がする。
少なくとも「スゴイ弾幕だがなぜか避けられる」ゲームではなくなったね。

パターン構築より気合で避けるのが好きな俺としては
正直「嫌な方向に進化しちまったな」と思った。

個人的には妖が一番パターンと気合避けのバランスが取れたやってて楽しい弾幕だった。
永はなんだかプレー感が斑鳩に近い、というかある種パズルゲーム。

ただプレーしてみるとエクステンドしまくる上にボムアイテムも多数出るので
紅や妖よりクリア自体は簡単。
なんかパターン弾幕の避け方が判らない人に対して
「ボム押しでもクリアできますよ」と救済措置が取られてるみたいだ。
弾幕でなくエクステンドでバランスを取るのはどうなんだろうな。

とりあえずパターンが出来始めたら面白くなるっぽいのでもう少しやってみる。
15-165名無しさんの野望 :04/09/18 07:27:39 ID:21dEGjGb
喰らいボムの消費が倍になったから
「少しでもヤバくなったらとにかくボムで抜けてください」という感じなのもどうもな。
15-168名無しさんの野望 :04/09/18 07:43:06 ID:TdR7z4sC
俺も今はパヤーン型が好きだな。
東方やってたら気合避けに辟易してきただけなんですが。
15-177名無しさんの野望 :04/09/18 13:40:55 ID:PQ0yBvIS
>162
スペルプラクティスの存在が、パズル弾幕が増えた要因の一つかもしれんな。
15-178162 :04/09/18 14:03:03 ID:6SpB74hl
なんかやってて思ったがこれボムゲーなのかもしれない。
パターン構築すれば安定して抜けられるってもんでもないような気がしてきたよ。
パターンを作らなきゃまず抜けられないが、作っったら安定するってもんでもない。

ボムゲーと考えれば弾幕の凶悪化とエクステンドのしやすさに納得がいく。
カードを取りたければスペルプラクティスでそれこそ何十回でもやりなおしてとりなさい。
普通のプレーではいかにボムを使っていくかが重要ですよってゲーム性なのかも。
15-181名無しさんの野望 :04/09/18 14:58:55 ID:fAUaLGi7
>>178
クリアするだけならそんなかんじじゃないかな。
ただ、今回は刻符があるからボムってばっかり居るとラストスペルはでないし
最後にしわ寄せが来るから、一応それなりに自前で避けれるようにしないと
いけない必然性も入れてるのかも。
15-207名無しさんの野望 :04/09/19 07:23:13 ID:ucuKfVA8
>181
5面なんか全部のスペルでボムっても余裕でラストスペルがでるけどね。。。
刻符ノルマは9999が上限なのに対し
後半面では弾数が多い分刻符の出現数もうなぎ登りだから
甲以外を出すほうが難しい。
15-208名無しさんの野望 :04/09/19 07:37:43 ID:ktII/oZW
人妖の切り替えにしても、刻符にしても
練りの甘いレベルデザインのお陰で台無しな感はある
15-210名無しさんの野望 :04/09/19 08:04:05 ID:g1baWfDf
人妖の切り替えはプロギアタイプでいいじゃねーかとは思うがな
多分キャラ設定があるからあのシステムになったんだろうけど

恒例通り道中はアレだし
最終面の狂ったように得点アイテム出す雑魚に萎え
15-211名無しさんの野望 :04/09/19 08:06:58 ID:ucuKfVA8
あの雑魚なんだが毎回本体がランダム配置だろ?
スコアが運によってかなり左右されそうな気がするんだが・・・。
15-212名無しさんの野望 :04/09/19 08:53:50 ID:g1baWfDf
すまん、言葉が足りんかった

ステージ分岐まであるのにその得点の差がほぼその得点アイテム出す雑魚の数だけで
決まってるじゃねーかってことを言いたかった
15-213名無しさんの野望 :04/09/19 11:23:36 ID:emFhfATj
今回の東方、ラスボスで笑ったのは俺だけ?
15-214名無しさんの野望 :04/09/19 11:26:39 ID:deKLcjE5
おまえだけ
15-215名無しさんの野望 :04/09/19 11:28:49 ID:ucuKfVA8
どこが笑いのツボだったのかわからん。
15-216213 :04/09/19 11:31:30 ID:emFhfATj
いや、あの背景とかさ。
あまりにぶっ飛んでたんで。
15-222名無しさんの野望 :04/09/19 13:08:03 ID:3AiNuL+2
演出はいいがゲームとしてはかなりつまらんよな。
15-286名無しさんの野望 :04/09/20 23:15:51 ID:CsrhpF2l
なんだよ今回の東方は容量小さい版ないのかよ
音なんかいらんー
15-289名無しさんの野望 :04/09/20 23:41:04 ID:CakG28J9
WAVいらんのならthbgm.datを消せばいい。
と言うか、今回のじゃなくて容量の小さい版なんてそもそも無いだろ。
15-292名無しさんの野望 :04/09/20 23:57:11 ID:k5D6Fc2/
>>289
よーよーむは音選べたろバーカ
15-308名無しさんの野望 :04/09/21 22:20:32 ID:rvqHiTFi
東方過去4作品の再販がとらのあなで開始された模様。
次がいつになるか分からんから持ってない人は買っておいたほうがよさげ
15-331名無しさんの野望 :04/09/22 22:18:53 ID:25Lpd3nK
東方スレで言ったら殺されるかもしれないのでここで質問します。

東方の最新作のタイトルはなんて読むのですか?
えいやさ?
15-332名無しさんの野望 :04/09/22 22:20:01 ID:LjYgekAd
えい・や・しょう
15-367名無しさんの野望 :04/09/25 20:48:49 ID:PsxuP9Iu
煽りとかじゃなくてただ聞きたいだけなんだけど、東方のスペルカード集めって楽しいの?
全難易度やって集めるんだよね。なんか作業的で苦痛のような気がするんですが。

東方妖々夢、東方永夜抄もまだ未開封で
こういう事言うのもあれなんですが…
そういえばガンデッドラインも開けてない…
15-368名無しさんの野望 :04/09/25 20:56:29 ID:PF7sbK9C
別に誰もカード集めやれとは言ってないじゃないか。
コンプ病はさっさと克服して、その分色々なゲームに挑戦する時間を持った方が有意義だよ。
15-373367 :04/09/25 23:32:41 ID:PsxuP9Iu
>>368
変な質問でしたがレスどうもです。

弾幕が凄いらしいが、わざわざ別難易度でやる気は無いので
もうスペルカードを取るだけのゲームでも良いかな、なんて思ったり。
(ストーリーを楽しむ人もいるだろうけど…)
スペルカードを練習するモードはあるみたいだけど、一度弾幕見ないと駄目らしいし。
15-375名無しさんの野望 :04/09/25 23:47:13 ID:yzi3DcHE
>373
〜らしい、とか〜みたいだけど、とか自分で言ってておかしいと思わないか?
やらん奴に文句を言う資格は無いし、やらんのなら文句を言う必要もないだろう
15-376名無しさんの野望 :04/09/25 23:56:08 ID:N96Moa55
>>373
RPGのアイテムフルコンプみたいなもので、基本的にはやりこみの一種なわけだから
嫌なら集めなければいい。
つか、持ってるなら四の五の言わずやればいいのに…。
15-377名無しさんの野望 :04/09/25 23:57:41 ID:A/8UJDeR
>373
買ったならとりあえずやってみて、それから感想を。

個人的には、永は喰らいボムがやりやすく楽だった。
シリーズをまとめてやる時間がないなら、それだけやるのも可。
キャラさえ知ってれば、ストーリーは厨でも理解できるし。

スペカ練習モード(Normalクリア)をだして、取ったつもりになるだけ
でもいいと桃割れ。Easyは分岐があるから、やらんでもよい。
15-378367 :04/09/26 00:15:27 ID:+o1F9O+r
買って未開封なのは体験版やって処理落ち率が20%ぐらいだったからで
とりあえず手に入るうちに買っておいてPC自作した時にでも快適にプレイしようと
思ってたんです。
(それでも体験版はかなりやりましたけど。)

製品版やらずに文句言ったのは謝ります。
すみません。
15-379名無しさんの野望 :04/09/26 00:16:57 ID:ZFwrjXGd
俺はクリアしたけど説明書とか読んでないせいか
スペルカードなんて知らない。
べつにやらなくてもいいと思うよ。
15-380ゆうき :04/09/26 00:37:22 ID:zourIQRW
東方永夜しょう体験版面白かった♪
Ver0.03aから5.3億ぐらいしか取れなくなったけどヘタレですかね?
通販とかでも買えますよね。買おうかな。(スレ違い?)
15-381名無しさんの野望 :04/09/26 00:59:51 ID:MvXBivfy
まあ細かい話は東方関係スレへ。
永夜沙は入力のラグがすごくて辛い。
設定いじってもダメだった。
15-382名無しさんの野望 :04/09/26 01:38:39 ID:QDdUccG9
>>380
売り切れたが最後なので、入手はお早めに

>>381
最新版では改善されてる・・・はず。体験版なら垂直同期切れ
15-383名無しさんの野望 :04/09/26 02:30:10 ID:h693nwIw
最後じゃないだろう。
昨日メロンにいったらこうまきょうもようようむも他の音楽CDも再入荷してたし
15-385名無しさんの野望 :04/09/26 03:02:58 ID:2ktsjbBa
紅魔郷の遅延も改善してほしいよなー
15-390名無しさんの野望 :04/09/26 08:49:56 ID:1RER+zn1
>363
スペカ集めが楽しめないなら永はやめたほうがいい、と言ってみる。
妖や紅と違って永はストーリーモードではなく
スペカプラクティスを念頭にしたバランス調整されてるっぽいので。

永は白い弾幕くんとか弾幕風の延長上にあるゲームだと思ったほうがいいよ。
15-391名無しさんの野望 :04/09/26 09:21:57 ID:JR1TDLGc
だからオレは東方が楽しめないのか。
あれは弾幕を避けまくるゲームだしな。
ぶっちゃけ道中が必要ないもんなぁ。
やっぱりザコを倒す楽しさがないとオレは楽しめないみたい。
15-407名無しさんの野望 :04/09/26 14:13:44 ID:PkeAuuMi
>>382
本当だ。垂直同期とってもラグが無いね。
情報サンクス。
15-689名無しさんの野望 :04/10/16 14:09:55 ID:NxTI74qr
>>686
えいやしゃ(何故か変化できない)はイマイチだったね。妖々夢の方が面白かった。
15-737名無しさんの野望 :04/10/17 12:21:16 ID:c6Vjb4wv
来年は敵がボム使うゲームが流行る
15-740名無しさんの野望 :04/10/17 17:19:27 ID:HvbKkTHI
>>737
ボスが出かかり無敵(ものによっては一定時間完全無敵)のボムを
バンバン使ってくるゲームならすでに流行っている。東方。
15-741名無しさんの野望 :04/10/17 17:30:29 ID:+G2gYGE/
>>740
アレはボムというより弾幕パターンに固有名詞がついただけのような。
(まぁ一部巨大レーザーとか時間停止とかのプレイヤーボムって感じのもあるけどさ)
そういやRefleXは自機がシールド持ってるから遠慮なく全画面ボム使ってたな。
GigaWingとか斑鳩みたいな弾消しシステム無しでアレやったら大変な事態だけど。
15-780名無しさんの野望 :04/10/19 19:04:56 ID:d0bK88Ob
車に轢かれそうです
【一般人】全力で走って逃げる
【アケゲーマー】ガードを固める
【梅原】ひきつけて昇竜
【サード厨】ブロッキング
【ZERO3厨】昇竜の無敵を利用してすり抜け
【こfオタ】AB同時押しで前転
【vs系オタ】交代
【シューター】ボム使用
【MJFオタ】とりあえず字牌3枚落とし
【音ゲーマー】あえて轢かれて目立つ
【レゲーマー】ボタン三つ同時押しで回避
【ヌルゲーマー】コンティニュー
【式神オタ】ギリギリまで近づいて8倍殺し
【ギャルゲオタ】当たって砕ける
【ストUオタ】車を壊してボーナスをもらう
【パズルゲーオタ】同じ車を揃えて消す
【メタスラオタ】壊して乗り込む
【懐古】バスの当て身は中段だったよな
【ガンオタ】サイドステップで回避して格闘
【カプエスオタ】背景だと思って無視
【ガンシューオタ】E・Sモード発動してタイヤを撃ちまくる
【バガンオタ】対向車両の2台を巻き込んでチェインボーナス
【斑鳩オタ】車と同属性になって吸収
15-801名無しさんの野望 :04/10/19 23:17:35 ID:DVwjoTin
【東方オタ】
はどうなんだ?俺は詳しくないから語れない
15-802名無しさんの野望 :04/10/19 23:30:44 ID:fQTvlzjx
【東方オタ】少し動いて車からずれてGrazeる
・・・位になる気ガス。
15-803名無しさんの野望 :04/10/19 23:34:36 ID:3wgmEYQB
【東方オタ】轢かれてからボムる
15-804名無しさんの野望 :04/10/19 23:36:58 ID:9fB8o+M7
【東方オタ】むしろ車を鑑賞
15-805名無しさんの野望 :04/10/19 23:45:36 ID:8GyrtTUv
【東方オタ】語尾がつねにZUN

ちょっとしつこいか・・(^^;
16-155名無しさんの野望 :04/11/01 03:57:52 ID:SI68n7dc
>>148
つーか東方は作者も言ってるけど別にSTGじゃなくてもいいらしいからな
世界観とやらを表現するのに作者がやりやすいのがSTGだったって感じであって
STGとして面白くしよーってんじゃないっぽい
アケシューターな友人曰く永夜抄はパズルとしては面白かったかと思うがSTGとしては
微妙すぎらしい
たしかにヘタレシューターなオレから見ても解法がわかれば腕がなくても避けられる弾幕は
STGっつーより謎解きゲームだよなぁとも思う
あの方向性は継続性がないってーかこれ以上行くとSTGと別ジャンルの境界を越えるって感じ
16-156名無しさんの野望 :04/11/01 04:09:24 ID:XgnAPT94
>>155
>アケシューターな友人曰く永夜抄はパズルとしては面白かったかと思うがSTGとしては
>微妙すぎらしい
俺もそう思うよ。別にアンチじゃないし妖々夢は結構楽しんだ。
面白ければ分類などどうでもいい…というかそもそも昔はジャンルなんて
いろんな雑誌が勝手に名前をつけて分類してたくらいだしね。
ただ、継続性っていうかシューティングとしてのスタンダードたりえるような
ゲームデザインとは思えないので、「東方みたいのが作りたい」感じなフォロワーには
ちょっと疑問だし、面白いと思うものはあまり無いかなと。
16-175名無しさんの野望 :04/11/02 00:17:41 ID:4AFRptVW
蜂は知覚的な攻略方法があまりない。そういう意味では確かに脊髄反射系かもなー

弾幕の構造は単純明快だが素で難しい→怒蜂、大往生
弾幕の構造は複雑難解だがタネを理解すると楽→ケツイ、永夜抄etc…
16-854名無しさんの野望 :04/11/27 00:43:06 ID:HlWCpGm1
初めてやったPC2Dシューって覚えてる?

漏れは・・・WinDepthかな?うろ覚え。
16-876名無しさんの野望 :04/11/27 12:39:13 ID:5XYH4Tee
>854
すいません東方紅です。
17-1611 :04/12/02 02:06:24 ID:yQHdSpv7
>>14-15
なんか最後の一行で通じ合ってますねえ。

最近のアケシューから入った新参者なんで、弾幕系じゃないと遊べない
みたいなヌルゲーマーです。
PCの2Dシューは、1コイン分の緊張感がない代わりにじっくり腰をすえて
プレイできるので、高速弾で氏んでもあまりムカつきません。
17-21名無しさんの野望 :04/12/02 07:43:02 ID:fT0Jx5ey
>>15
そうそう。東亜系の弾を発射する方向のアルゴリズムの癖とか見抜いたりとか。

>>16
謙遜なんだろうと思うけど、スキルの問題ではなく、単に趣味趣向の問題なんで。;-)

プレイスタイルの違いも弾幕系が増えた原因かもね。
東方の何百回もスペルプレイする人のレスとかみてて、まさにコンシューマ向けかも
とか思ったよ。

>>17
関係あると思う。表示も当たり判定も昔のハードだとそれなりにつらい。
今なら総当りでいけそうな弾数でも、空間分割である程度弾を振り分けて、あたり判定
する弾数の軽減してた人もいたっけ。
17-96名無しさんの野望 :04/12/05 09:34:05 ID:Cd09m+EZ
東方やったことなかったんだけどこういう方向のゲームなのか。

とりあえずガッシュ始まるまでちょっとやってみようとしてガッシュ
見逃すぐらいは面白かった。どんくらいクローンなのかは知らないけど
単体としてみれば結構イイ。このゲームの弾幕ってCAVE系の弾幕とは
方向性が全く違うね。全画面に幾何学的にばら撒いてる感じ。

東方やってみようかなぁ。なんか旬逃してそのままやってないんだよな。
17-100名無しさんの野望 :04/12/05 12:42:57 ID:LZtt5v2V
62やってみた。

タイトルから連想するイメージは「双子」。
敵ボスと主人公の関係は、プレイ中には気づかなかったから
よく分らないけど。

ただ正直「何度も遊びたい」という、繰り返しの欲求が沸かない。
演出・音楽は好きだが、背景との相関性が見えてこないからいまいち
しっくりこないよね。

>>96
紅・妖・永どれからやるかでイメージが大分違います。
俺は永からはじめて、それを一番長くやってるかな。
よくも悪くもパターン作成が楽しいゲーム。
弾幕の見本というか、教科書っぽい。
17-137名無しさんの野望 :04/12/06 18:28:17 ID:NyKqaEJZ
つか東方(特に永夜抄)も>>62もそうなんだが
大黒柱となる稼ぎの方法が明示されてなくて分かりにくい
永夜抄とかはメインクラスの稼ぎが何個もあるような印象
>>62のはメインクラスの稼ぎが何もないような印象
東方のデッドコピーという印象が出てくる一つの要因な気がする
17-208名無しさんの野望 :04/12/10 19:35:47 ID:b2f/HBWp
上半期ベスト3は

TUMIKI Fighter(ABA Games / 長健太)
Every Extend(OMEGA / ( ゚ワ゚)ノ)
東方永夜抄(上海アリス幻樂団 / ZUN)

だったっけか。
17-367名無しさんの野望 :04/12/18 13:33:16 ID:6DHY0K6N
STGはキーボードの方がやり易い気がする。
東方は特に。
17-657名無しさんの野望 :04/12/30 10:09:42 ID:O9dkIl+0
■名前: e2作者の東方レビューまとめ (1/3) [OMEGA sage]
東方話が完結したようなので俺も書くぞー。

カスリがそろそろウザい。

弾幕に特化し、弾幕を描くこと、回避させることに集中した結果
あれだけの演出と弾幕を作り出したのは、スゴイ。確かにスゴイ。

が、そろそろシューティングである必要性がなくなって来ていると思う。
パズル的な弾幕を解いた後はひたすらタイムアップまでカスリ。
弾回避のパターントレースは稼ぎのためではなく、死なないため。うーん?

「生存は簡単」と「稼ぎは難しく」を成り立たせるべきだと思うが、これでは真逆だろう。
稼ぎのためにすることが明確すぎるのもNG。

スペカ集めも飽きて来た。ひたすら集めると、新しいカード出現?
何処かの駄RPGかと思ってしまう。プレイ時間を稼ぐと隠し要素みたいな。ねぇ。
17-658名無しさんの野望 :04/12/30 10:12:20 ID:O9dkIl+0
■名前: e2作者の東方レビューまとめ (2/3) [OMEGA sage]
確かに、紅→妖→永の流れで、質も量も向上したハズなんだが
俺の感覚で順位付けすると「紅妖永」の順だなぁ。

紅は「正面取れないと負け」感覚が好き。
乱数爆発の殺伐弾幕とか。撃てるゲームだと思う。

妖はビジュアルの強化、インターフェイスの整備が目立つ。
荒削りな紅と比べ、完成度が格段に高くなっていると思う。
パズル的なパターンが幾つか出てくるが、アドリブとパターンが半々の感じ。

永は偽ガルーダ。独自システムのつもりがイマイチというイメージ。
演出、ボリュームが素晴らしいが、弾幕としてはパターンがガチガチになっている感。避けるゲーム。
17-659名無しさんの野望 :04/12/30 10:16:01 ID:O9dkIl+0
■e2作者の東方レビューまとめ (3/3) [OMEGA sage]
「弾幕話」で思い出したが、弾幕だけなら道中要らないじゃん?
演出&弾幕&ボスオンリーでカオスフィールド!みたいな。
そうそう、紅→妖の流れで、敵キャラが自機のx座標に合わせるようになってきた。
これも一つの要因だと考える。

軸が勝手にあってしまうなら、ワザワザ当てに行く必要はなくなって、避けゲーになっちまう。
まー、とにかく、避けるだけのゲームはなぁ…って事だ。撃ってこそのシューティングだろう。
というよりも、「撃つ」か「避ける」かのジレンマがあるからシューティングなんじゃないのか。

# おおむね同意。最近の東方は「キャラゲー」の印象がかなり強い
17-662名無しさんの野望 :04/12/30 11:09:25 ID:Brs7GW7y
シリーズでもツナマヨ度がどんどん上がってるのは確かだな。
同じツナマヨおにぎりでも紅、妖は美味しく食えたが
永はツナマヨが濃厚過ぎて全く食が進まなかった。
17-663名無しさんの野望 :04/12/30 11:33:20 ID:GxZNUKxP
そこらへんは個人の嗜好だからな
俺も紅はかなりやりこんだけど、妖、永はあまりやってないよ
でも別に作者が作りたいゲーム作ればいいと思う
17-665名無しさんの野望 :04/12/30 11:52:26 ID:YqrWQ12b
ならば俺がその感想に一言述べる自由もある、ということだ

戻り復活パターン作るのを延々とこなしたりするのが好きな身としては
永はなかなか美味しいゲームだった
17-666名無しさんの野望 :04/12/30 14:23:00 ID:32J1pFyT
でもねぇ。道中は永が一番シューティングっぽかったと思ってるんだけどねぇ
17-667名無しさんの野望 :04/12/30 14:56:03 ID:iQQe3a99
シンプルの紅、思い入れの妖、やり込みの永だったな。

好みとしては妖>永>紅だろーか。
17-668名無しさんの野望 :04/12/30 14:56:34 ID:O9dkIl+0
正直うどんげにはガッカリした。お前の弾幕はおかしいぞ、宇宙鳥。
18-137名無しさんの野望 :05/01/26 22:15:08 ID:XAx8psRs
「東方シリーズ攻略スレッド」18/18
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1104971425/
下手の横好きシューティング6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1106462653/
★シューティングゲームは終わらない-STAGE36-
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1105025744/
式神の城 PC版 2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1095961595/
18-139名無しさんの野望 :05/01/26 23:20:23 ID:hROBJybW
攻略スレもう18か。最近プレイしてないから縁がないな。
プレイしててもHardをクリア優先でやってるから、やっぱり縁がなさそうだが。
18-595名無しさんの野望 :05/02/18 06:38:43 ID:mrVZ0+tW
なんとも撃ちこみ感の無さそうなゲームだな。
あと>593の言う通りキャラが小さい。

最近の同人シュー全般に言えることだが、キャラ小さ過ぎ。
画面に対してキャラの比率が小さ過ぎるので、切り返した時の独特の感触が
味わえないんだ。
18-597名無しさんの野望 :05/02/18 11:52:25 ID:PbB5K6xL
東方が小さいからその影響じゃないの
18-598名無しさんの野望 :05/02/18 12:02:24 ID:62/51zTI
自機は判定がわかりやすけりゃデカかろうが小さかろうが別に良いけどね。
それより敵が小さいとワイドショットとかが敵に重なるぐらい接近しないと打ち漏ら
すことになるのが嫌だ。
それが理由で俺は東方が好きじゃないな。攻撃することが気持ち良くない。
18-599名無しさんの野望 :05/02/18 12:11:53 ID:PbB5K6xL
東方はとにかく弾幕を見せることに特化したゲームデザインだからね。
非常に極端な作りである事は確か。
18-601名無しさんの野望 :05/02/18 13:10:13 ID:Iai1hjgy
そういえば、東方には地上敵いないね
今更気づいたよ
18-603名無しさんの野望 :05/02/18 15:50:17 ID:UWLbS5bu
>>601
旧作では地上敵は存在したっぽい。
昔落としたむびを見てる限りでは。
18-604名無しさんの野望 :05/02/18 16:17:11 ID:O4TUrXnp
巫女は自力で飛んでなかったな
18-609名無しさんの野望 :05/02/18 20:35:18 ID:PbB5K6xL
やるほうにしてみれば地上敵がちゃんと作りこんであるほうが
ずっと道中が楽しいんだがな〜
18-610名無しさんの野望 :05/02/18 21:06:39 ID:Se7l4idx
Boss戦以外はBGMのためって作者が言っちゃってるし
18-614名無しさんの野望 :05/02/18 23:28:00 ID:1axd9wp2
たとえば地上の敵だと、移動コースを背景と同期させる必要があったり、
爆発した後の残骸を表示させて、らしく見せる必要があったりするから面倒くさいんじゃないかな

東方はただ単に、背景がごちゃごちゃしてくると弾の視認性に響くからあっさりさせているんだと思う
18-818名無しさんの野望 :05/02/26 22:35:03 ID:2dHvxH2J
個人的にはここ数年での同人ソフトではトップレベルというか
合格点とかそんな感じにおもえたな

つーかほんとほかにここ数年目立ったのがないからなぁ
18-824名無しさんの野望 :05/02/26 23:25:16 ID:JgJ9Cibo
>818
東方は脳内削除してるのか?
18-826名無しさんの野望 :05/02/26 23:46:27 ID:2dHvxH2J
ごめん、東方は個人的に年々STGとしてダメになってると思う

荒削りさはへってるけど、STGとしての魅力も減ってるというか
こう避けなさいっていう弾幕は苦手

というかちいさいキャラがちまちまと低速な弾をかわすのがあわないようだ
切り替えしとか早回しとかうちこみとか背景とかそういうのがすきでな
18-827名無しさんの野望 :05/02/26 23:53:19 ID:JgJ9Cibo
>825-826
誰もが「つーかほんとほかにここ数年目立ったのがないからなぁ」なんて思っちゃいないよ
東方がつまらなくなってきてるってのには同意だが
18-828名無しさんの野望 :05/02/26 23:55:52 ID:QFD1ob1u
東方はともかくとして
>ここ数年での同人ソフトではトップレベルというか
>合格点とかそんな感じにおもえたな
ここまでの評価をする人が居る辺り
高速弾を愛する人の琴線に触れる何かがZen-Ichiにはあるんだろうな。

もう少し画面の解像度が高くて
ついでにアイテムと敵弾のみわけがつきやすい配色だったら俺ももう少し楽しめたんだが・・・
18-913名無しさんの野望 :05/03/01 11:04:28 ID:ze6wbUVZ
やっべ、Zen-Ichiに慣れすぎた。
東方起動してみたらあまりのキャラの小ささと遅さに目眩が。
18-914名無しさんの野望 :05/03/01 11:08:43 ID:Fnq2+Aza
ノ 東方の弾に当たる気がしない

スコアアタックの結果、4000万が壁だったみたいだね
19-45名無しさんの野望 :05/03/07 00:50:23 ID:BoIJG0GH
nomltestってカスっても気持ち良くなかったりたいして意味もなく安易にカスリシステムが
盛り込まれていて、これカスリいらなくね?ってゲームが多い中うまくカスリが生かされてるよね。

カスリが生かされてるゲームって俺的にはストームキャリバー以来だな。
他なんかある?
19-47名無しさんの野望 :05/03/07 01:35:28 ID:YMoi8fGp
nomltestに追加して欲しい物といったら音楽かな。
例えが古いけどテトリスみたいに3曲ほど選択できたら快適だと思う。

>>45
カスリいらなくね?→東方とかZen-Ichi
19-48名無しさんの野望 :05/03/07 02:10:02 ID:ndp8IBKD
>>47
東方は微妙。
Zen-ichiはほぼ間違いなくイラネ
19-49名無しさんの野望 :05/03/07 02:11:34 ID:R4F51vtQ
>>47
ただカスリにボーナス付けてみました、としか見えないのが問題のような気がする
それこそサイヴァリアのように、カスリ行為自体にシステム的な面で
求心力を持たせられれば印象は随分変わると思うんだがなぁ
19-50名無しさんの野望 :05/03/07 02:18:05 ID:BQ9YZ/Dy
東方妖のカスリは結構よく出来てたと思う。
森羅中のカスリがスコアに直結するし。
19-54名無しさんの野望 :05/03/07 03:08:59 ID:BoIJG0GH
個人的には余計なシステムは極力ない方が良い。
特に敵を早く倒すと倒すとスコアが上がるゲームとは相性悪いからいらない。
だからまさに東方やZen-ichiには不要だと思うんだけどな。
19-492名無しさんの野望 :2005/03/25(金) 16:24:28 ID:AAbcr93n
道中がおまけのSTGなんてほとんどないと思うが…。
俺はむしろ雷電の方が眠くなるな。感じ方は人それぞれってことかな…。
19-493名無しさんの野望 :2005/03/25(金) 17:00:29 ID:AFxBcQsF
式神とか東方とか
19-532名無しさんの野望 :2005/03/26(土) 12:05:53 ID:lWk7pcmD
スコア以外にもやりこみ要素があるやつが良いな
p47(ひたすら上限に挑戦)、東方(スペルカード集め)みたいな。
19-533名無しさんの野望 :2005/03/26(土) 12:51:19 ID:33JkbXx8
スコア稼げなくても、
地道に1場面ずつノーミスしてうまくなっていくことを評価したり(東方)、
プレイすれば1面先に進めて繰り返しプレイすることでSTGの自力が育ったり(parsec47など)、
先人が発見していったプレイの面白さをわかりやすくガイドというかフォローしている工夫があるな。
19-655名無しさんの野望 :2005/03/29(火) 00:00:54 ID:Fq7Kqkhx
東方は良く出来てるとは思うがここまで盛り上がるのはよく判らん。
19-656名無しさんの野望 :2005/03/29(火) 00:07:45 ID:EIifbczx
STGはサクッと気分転換に遊びたい派なので、東方は時間かかりすぎて疲れます。
19-657名無しさんの野望 :2005/03/29(火) 00:08:54 ID:60Unk48q
東方はアケシューターじゃない人に受けてるイメージだな。
今までシューティングやらなかった人になんで突然受けたんだろうか?
19-658名無しさんの野望 :2005/03/29(火) 00:12:20 ID:z31+nmrZ
演出とか弾幕が綺麗だったからじゃねーの?
19-659名無しさんの野望 :2005/03/29(火) 00:16:49 ID:hpGJAi8R
クリアできる難易度。これにまさる理由なし
19-660名無しさんの野望 :2005/03/29(火) 00:17:18 ID:9PNSFca1
キャラ受けw

漏れはキャラクターより、漫才デモが好き。
19-663名無しさんの野望 :2005/03/29(火) 00:31:06 ID:60Unk48q
>>658>>659>>660
それらの理由が全然納得いかない俺がいる…。
ゲーム内容に一部の人がすごくハマるというのなら納得いくんだが。

まあ>>661には同意だね。東方に触発されてSTGを見直してる人もいるし。
数が増えればそれだけ自分に合うものが出てくる可能性も上がるわけだし。
良いことだ。
19-677名無しさんの野望 :2005/03/29(火) 08:02:40 ID:U4G7Cwne
まぁ東方は音楽や弾幕がやたら綺麗だったからな・・
STGなんか見たことも無い奴が初めてあれを見たら驚くのだろうな。
中身も大分あったし。
19-806名無しさんの野望 :2005/03/31(木) 02:58:41 ID:WcrtwMsj
ところで、
>>564-565 って、またうやむや?
とりあえず、名前が乗ってる奴のレス数(30以上限定)まとめて見た。
レスの質は気にして無い。

(東方紅魔郷・妖々夢・永夜抄(1275))
(GUNDEADLIGNE・GUNDEMONIUM(281))
Nomltest(218)
きゅぴシュ〜・くりすまシュ〜(108)
紅ぼうきのマリア(95)
Torus Trooper(94)
もえだん(76)
観音蜂〜KANONPACHI〜(63)
TwinSeeds(50)
417-IIFS(46)
メカナイズドサムライズム(x18)(43)
R.O.Z -RESTRAINT OF ZERO-(37)
AGGRESSION 〜弱きものは去れ〜(33)
ドラゴンフライ(31)
夜光蛾・同2(18x)(30)
19-816806 :2005/03/31(木) 12:18:03 ID:RNyQyvTY
抜け補正しとく。
にしても、ネタ無いね。
TwinSeeds 作者さん元気かな。

(東方紅魔郷・妖々夢・永夜抄(1275))
(GUNDEADLIGNE・GUNDEMONIUM(281))
Nomltest(218)
きゅぴシュ〜・くりすまシュ〜(108)
紅ぼうきのマリア(95)
Torus Trooper(94)
もえだん(76)
観音蜂〜KANONPACHI〜(63)
TwinSeeds(50)
417-IIFS(46)
メカナイズドサムライズム(x18)(43)
CyBreaker(40)
R.O.Z -RESTRAINT OF ZERO-(37)
AGGRESSION 〜弱きものは去れ〜(33)
URBAN UPRISING(33)
ドラゴンフライ(31)
夜光蛾・同2(18x)(30)
19-964名無しさんの野望 :2005/04/03(日) 20:27:50 ID:yC2n9NyC
東方新作情報きてるな。このスレで東方関連は、ダメなんだっけか?

東方花映塚
ttp://www16.big.or.jp/~zun/html/th09top.html
19-966名無しさんの野望 :2005/04/03(日) 20:47:15 ID:ZDQJn4i8
というかこれなんだ?
ティンクルスタースプライツの東方版ディスカ?
19-967名無しさんの野望 :2005/04/03(日) 20:48:10 ID:ZDQJn4i8
と思ったらそう書いてあるじゃねーか
20-63名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 00:28:09 ID:q+4TjvU5
人それぞれだろ
らじおぞんでの8面をどのきゃらでもクリアできて
超連射allできて
P47で4桁行って
noiz2saのendress_insaneで3900万とか出せるのに
nomltestは175を超えられない俺のようなのも居る
後東方永のlunaもクリアできません(´・ω・`)
20-402名無しさんの野望 :2005/04/19(火) 07:05:06 ID:naTS6Qjq
自機が女の子だったりすると大抵のものが東方かエンジェレイズに見えてしまう今日このごろ。
20-412名無しさんの野望 :2005/04/19(火) 19:53:45 ID:oQTJYHcn
東方シリーズの旧二作目やってみたんだけど面白いな
今までのシリーズで一番かも
20-413名無しさんの野望 :2005/04/19(火) 20:00:48 ID:CLZgr0pS
ああ、東方超連射ですか
20-476名無しさんの野望 :2005/04/23(土) 19:43:06 ID:wZCcr+k6
感覚で感じられるストーリーが好きだな
東方妖6ボスとかケツイ5面とかがアツイ
20-859名無しさんの野望 :2005/05/07(土) 00:25:12 ID:e0d68O+p
おまいらが初めてノーミスクリアしたフリーSTGって何?
20-866名無しさんの野望 :2005/05/07(土) 01:10:01 ID:4zT7qNFJ
永夜抄の体験版のeasyならnomissできたよ^^
21-396名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 10:23:37 ID:HyDyWK9O
某所でうpってる東方の新作の体験版やってみた。

相手に弾幕を送るたびにカットインが頻繁に挿入されるのだが、
その都度ゲーム進行が一瞬停止する。ハッキリいってウザすぎ。

対戦STGということらしいが、ティンクルスタースプライツ以下の出来。
ティンクルも面白いとは思えないが。
21-725名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 07:54:25 ID:zTBxCrLq
>>714
今の若い子、ウッドボールなんて知らんよ。。。(ウッドボール→木鞠→決まり)

念のため、東方体験版出ましたよ。
21-728名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 09:53:48 ID:7RV8SufS
>725
本当だ。体験版でてるね。
全然情報とってなかったから
ティンクルスターぶりにちょっと驚いた。
21-729名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 10:07:11 ID:7RV8SufS
つーか俺の環境だとなぜか効果音が出ないので
まるで爽快感がねぇ('A`)
22-317名無しさん@弾いっぱい :2005/07/19(火) 13:29:11 ID:YIntGfbM
東方関係は、やっぱ伸びがいいなあ。

花映塚の絵はひどい。こなれてきたヘタクソって感じで。
旧作の竹本いZUNみとか、三部作には、それぞれ味があるのだが。

東方時封城。道中は本家よりいい気がする、クソなのには違いないが。
問題の絵。これ買う人は、そもそも気にしてない人が多いと思う。
どうせなら人気のある絵描きを連れてくれば、それが売り物になるとも思うが。
22-318名無しさん@弾いっぱい :2005/07/19(火) 14:47:28 ID:E2Iy+6Qw
けど、東方もな。
初めて紅魔郷のサウンドテストに入った時の衝撃は・・・。
22-320名無しさん@弾いっぱい :2005/07/19(火) 15:57:39 ID:RMxw9oDU
言っちゃ何だが、三部作も花映塚も絵的には大差ないように思うがな。

ところで時封城、BGMが鳴らないんだが、あれってscriptフォルダの中に
まとめて放り込むだけじゃいけないのか?
22-536名無しさん@弾いっぱい :2005/08/02(火) 21:59:00 ID:eIO9hARs
今まであそんだ同人シューティングの中で一番面白かったのなんですか?
22-538名無しさん@弾いっぱい :2005/08/02(火) 22:18:32 ID:eMzKLJi7
縦だったら東方妖々夢って書いたら
叩かれますかそうですか( ´_ゝ`)

まあ、なんだかんだ言って俺も超連射かな。
同人ってか、フリーソフトの範囲になるけど、
横だと撃破伝が一番好きかも。
22-545名無しさん@弾いっぱい :2005/08/02(火) 23:57:59 ID:+fgU6IAz
超連射は3個取りに始まり3個取りに終わるのがなんとも。
けどヘタレな俺でも、ボンバーを駆使すれば2周ALLできる
適度な難易度が心地よかったのでこれを上げる。

あ、あと東方こうm
22-698名無しさん@弾いっぱい :2005/08/15(月) 00:39:39 ID:vAU3oa4f
STGばかり10年以上やってるけど初心者とあんまり変わらない実力の俺の偏った戦利品の主観バリバリな感想。

花映塚
とりあえず5キャラくらいやった。体験版とぶっちゃけあんま変わらん。対戦相手がいないので対戦が面白いかはよくわからん。
一人で遊ぶ分にはランダム弾幕チャージボムゲーって感じで面白かった。ただ音楽が今までに比べて使いまわしばっかな気がした。

ヒトガタハッパ
動作確認版から人形が4体増えてた。
ライデンっぽいうにょりビームの機体と自爆専用機、あと近接が二つ。でも相変わらず雑魚にはミサイルがダントツで楽。もう一人対多数用の人形がいるが瞬間火力がないから微妙。
Stage0と1は動作確認版の二分の一くらいの難易度になってる気がした。自爆機体が楽しい。
相変わらずボス戦で倒し方がよくわからず時間切れになりまくってるけど。

スグリ体験版
とりあえずエフェクトが無駄にかっこいい。5種類の装備の中からメインウエポンとサブウエポンを設定してプレイできて1面と2面がプレイ可。
敵が出したミサイルにバズーカ当てて爆発したところに一気にダッシュで近づいてソードで本体切るとかプレイしてて楽しい。
デモムービーが気に入ったならオススメ。

みみぱん
わーい12面までコンティニュー50回くらいしてやっと超えれたー。
正直スマンカッタ。でもつい何回もやってしまう。

今年はあんまり買わなかったけど俺が買ってプレイしたのはこんな感じ。
みみぱん体験版に徹夜ではまってしまってコミケ当日炎天下で東方の列並んでて貧血になりそうになったのは秘密だ。
22-712名無しさん@弾いっぱい :2005/08/15(月) 19:17:17 ID:hYR0oLZy
どうして東方が面白くないのはなぜ?
22-713名無しさん@弾いっぱい :2005/08/15(月) 19:26:17 ID:2o9Bnbrk
>>712
なぜ?と言われてもうまくは言えない・・・
22-722名無しさん@弾いっぱい :2005/08/15(月) 23:30:15 ID:wCTixP86
一個一個クリアしていってるからあんま遊んでないけどとりあえずやったものの感想

・ヒトガタハッパ
相変わらずイカレテル
かなりやべぇ
とりあえず一番簡単なのでクリア
DOOMSDAYとかマジありえない

後半のステージになるほど変則的なボスが出てくる。
攻撃だけ見るならラスボスより1ボスのほうが強い。
自爆しなくてもアッサムのスーパーミサイルやペコの剣乱舞とかで大分体力奪えるしそっちのほうが楽だったりする
稼ぎには向かないけど

体験版から新たに4つ機体が増えてて驚いた
自爆する周期を早めることが出来るディンブラとかが面白い
個人的に気に入ったのはロケットパンチをするシッキム
攻撃力高いしジェムを自動回収してくれるので便利
マナアクションは敵にヒット時すると弾を強制的に出させる大威力のパンチ
雑魚の群れとかに放つとかなり稼げて素敵
あとルーティのドリルが二つに増えてた

とりあえず予想通りの面白さはあった
そしてやりこめばやりこむほど面白くなりそうな感じではある
DOOMSクリア目指して頑張ろうと思う。

・花映塚
隠しも含め全キャラでクリア
対戦がメインとなるからだろうけどストーリーモードは物足りない
スコアアタックとかもできそうにないし多分もう二度とやらンと思う

マッチモードは面白い
LUNATICとの限界ぎりぎりバトルが楽しい
しかしSTGの楽しさというよりぷよぷよとかでお互いに邪魔ぷよを送りあってるときの楽しさ
自分の攻撃によって敵が死ぬのではなく敵のミスによってのみ被弾する感じなのでただひたすらに自陣の敵弾を交わし続ける印象がある

人によると思うけどEASYとNORMALはやる気がしない
戦いの流れが遅すぎて切れそうになる
あとLUNATICは異常
敵が一向に被弾する気がしない
HARDぐらいが自分には調度いい感じ

STGがやりたい人にはあんまお勧めできない
ぷよぷよとかが好きならいいと思う
どうせならカットインとかもっと派手にすればもっと面白いじゃないかと思った
なんか淡々としてるんだよね

・みみぱん
まだインストールもしてないけど裏表紙?のジンキエクステンドがいいね
どうやら完成版らしい
23-23名無しさん@弾いっぱい :2005/08/31(水) 22:52:42 ID:OoGO7Zd5
どうでもいいかもしれないけど
東方予約はじまったよ
23-24名無しさん@弾いっぱい :2005/08/31(水) 22:55:40 ID:hJpDnPw9
よーやく始まりましたか
23-26名無しさん@弾いっぱい :2005/08/31(水) 23:40:59 ID:GhGpHO0b
ああ、東方って書店売りまだだったのか
23-149名無しさん@弾いっぱい :2005/09/16(金) 00:50:35 ID:c/0TCIIY
9月中旬だから
そろそろ東方発売?
23-156名無しさん@弾いっぱい :2005/09/16(金) 08:06:06 ID:TwOIXYtR
>>149
17日らしいぞ

>>154
こんなん見つけたけど
ttp://blog.goo.ne.jp/35810101/e/eb8e5acbfc5d2a236d7d3290d8a0ab9d
23-193名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 17:05:53 ID:oi3WPZ74
秋葉で東方売ってた。
「かえいづか」て読むんだね。虎のアナのパッケージにカタカナで書いてあって知った。
それまでは「はなえいぞう」と思ってたよ
23-194名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 17:39:59 ID:lHaLOtvo
なんかえっちっぽいな>はなえいぞう
23-206名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 16:37:32 ID:JOnhXtEZ
1回のプレイ時間はどうなんだろ。
ガチSTGであっても、3分で終わるモードがあればいけるかも、なんて思ってみた。
ABA gamesやnomltestだと5分〜エンドレスなんだよね。
いっそ格ゲーみたいに30秒で1ラウンド取得、2ラウンド先取なテンポのがあったら、と妄想してみたが
花映塚をつまらなくしただけになるかも知れないので没気味。
23-270名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 21:09:40 ID:z32+L7Uo
もめる暇があったら新作STGやってとっととレビュー汁!
…東方のレビューの有様を見ろ!放置スキル云々なぞゴミのように思えるほどの悲惨さだぞ!
23-271名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 21:16:37 ID:I6L9Nn4U
例のスプライツのパクリゲーってスプライツから面白さだけを取り除いた感じがするんだが
23-275名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 22:01:12 ID:YMJ5sbVk
丸二ヶ月間ほどネットから落ちていた俺がきましたよ 何かよく分らん流れですね。

今からログ漁ります。あんたらの最近のマイブームでも教えてくださいな
23-276名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 22:04:11 ID:ff2/wW4V
じゃー順不同に最近やったのを。
みみぱん。ヒトガタハッパ。BLUE WISH。rRootage。Z-LOCK。Gunroar。Omake-STG's。東方花映塚。
23-633名無しさん@弾いっぱい :2005/10/09(日) 10:15:33 ID:zyfH63Yn
東方嘉永塚のネット対戦対応パッチ出たよ。
24-7464 :2005/10/22(土) 18:49:45 ID:6K3Xkvoq
ファミ通がこういうことするとは思わなかったのでびっくりしました。
なんつーか、こういう例(一人で作って大ヒットしたよ!すげえ!とか、アイデアが企業の目にとまったよ!すげえ!)
そんなことを目にする光景が当たり前のようになってきた今日この頃。
でも実力はあるんだけど日の目を見る機会に恵まれていない人は凄く居るね。
クセありすぎで注目されてないってゲーム作りの人も一杯いるから。惜しいな。

個人的に書くと、東方があんなに持ち上げられる理由はなんだろう。
やっぱ音楽かー。音楽できる人は強いよなー。

>>66
こういうとき、なんて顔をしたらいいのかわからないの…。
仏の顔をすればよいと思うよ。
仏のような顔でした。
24-75名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 19:13:38 ID:8fCzpDkq
個人的には東方の音楽は別にたいしたことないと思うのだが、どうかな。
アレンジだけどシエスタのAIRRADE(クリスマスバージョンとかAIRRADE -AIR-も)とか、
オリジナルなら紅ぼうきのマリアやANGERAZE(1・2ともに)のBGMの方が、
比較にならんほどいい曲だと思うんだけどな。
キャラにしても絵がうまいってわけでもないし、ゲームも2作目くらいまでは面白かったけど、
正直3度目以降はもうどうでもいいような感じだ。
なぜ東方があんなに持ち上げられているのかわからん。キャラも別にあの絵じゃ萌えないしなぁ。
あくまで個人的に、だけどね。
24-78名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 19:33:20 ID:rKX3EC/Z
音楽は好みの面が大きいからな。
〜の方がいい曲だと思う、と言われても困る。
とりあえず東方の音楽が広く受け入れられてるのは事実かと。

比較論はともかくとして
紅ほうきやAIRRADEがいい曲だというのは同意。
弾幕姉妹とかも結構好きだったな。
24-81名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 19:58:27 ID:N0WzXizL
>>75
ZUN氏による絵は設定資料みたいなもので、
絵に萌えるのは他の絵師による二次創作がメインなのでは、とか適当なこと言ってみる。

知名度についても、紅魔郷あたりまではそれほど注目されてるように見えなかったけれど、
紅魔郷〜妖々夢あたりからどんどん知名度が上がっていったのが不思議ではある。
ゲサロに単独スレができたのが要因の一つだったりするんだろうか。
24-87名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 20:53:01 ID:UIeqfbhM
>>81
怒首領蜂とかのトップランカーが日記等で絶賛→シューターの間に口コミで広がる
24-91名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 21:50:12 ID:8fCzpDkq
東方、初代からどの曲も同じような曲にしか聞こえないんだけど、広く受けてるのが不思議。
悪くはないけどメリハリがなくて各面・ボスの曲ともに印象に残りづらい気がする。好みの問題かな。
絵は他の二次創作でもあのデザインから萌えに昇華できない、すまん。

紅ぼうきのマリアはサントラが出たね。アレンジがあたりだったので買ってよかった。
飛翔鮎のサントラもよかったので、幻想少女もサントラ出たら欲しい。
超連射の話が出たからついでになんだが、魔法のシュータープッチンプリンはよくできてたね。
2はともかく初代はかなり面白かったと思う。良くも悪くも同人らしい感じがたまらん。
25-199名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 00:49:57 ID:B/f1TJpw
GUNNERS HEART・スグリ・+CEBO・ねこ大暴落・めろんすかっしゅ!、軒並み買えなかった・・・
五月雨の人の新作なかったのが悲しい
東方はシレっと「エキストラをクリアできるレベルの方に」とか書いてあって泣いた
25-200名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 02:28:58 ID:DLzg6EoE
難易度ルナティックをクリアできる〜じゃないだけ
随分マシだ
25-201名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 02:32:24 ID:hFQ1YjUO
文花帖が思った以上に面白いぜ
弾幕を避けるのと写真を撮るのを両方同時にやらないといけないから普通の弾幕でも難度がたけぇ
正直あんまり期待してなかったんで得した気分だ
25-202名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 03:02:51 ID:hABkH7Ne
写真を撮るってアイデアは面白いと思うんだけど…

如何せん弾幕がストレス溜まる。
難易度が高いってのもあるけど、ランダムなばらまきが多すぎてクリアしても
実力でクリアしたというよりたまたま当たらなかった感があるんだよな。
25-203名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 03:54:47 ID:m0sRKQhN
一見バカゲーだけど、
常に前に出ることを意識しつつ、ボスを狙ってロックオン(撮影)というところがシューティングしてたり。
あまり遠くから撮影すると自機の安全が確保できなくて厳しいとことか色々考えている模様で。
普段画面下ベッタリ系の人はかなり厳しいというか無理な予感。
ランダム弾がランダムであるが故に特定のタイミングでの接近を阻む用途に使われてるのは面白い。
まだただ避けるようにも見える弾幕も一部あるから、全部クリアしたら解法探して遊ぼうかね。
25-208名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 12:58:41 ID:6XvTDF3e
>>203
遊んでて「射程のあるショットのために敵との間合いをはかる楽しさ」「溜め撃ち感」
「照準をぐわんげやゴモラ式で移動する操作の楽しさ」「まとめて撃破する爽快感」あたり割と好みだった。
(解法わからないため)ガチ回避じゃクリアできないんじゃねーの、という面が連発するあたりで
自分にとっての最初の壁を感じたなぁ。いまどきは大抵の人がここでやめちゃうかな?
25-209名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 13:57:35 ID:2PgtZ0Pz
文花帖、避け方が分かってもガチ回避能力が無いとクリアできない弾幕が多い
結構拒否反応が出る人もいる希ガス
全体的に弾幕の傾向が紅魔郷っぽいんで個人的には好きだが
25-232名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 23:32:50 ID:OZZkqAo8
世界観が良いのか
弾幕が良いのか
演出が良いのか
曲が良いのか
東方が有名になった理由がさっぱりわからない…
ゲームサロンの東方スレッドは何だか当てにならないみたいだし…
25-233名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 23:36:49 ID:h4b+REhB
結構簡単だから?
25-237名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 23:40:51 ID:b/PfaMTE
>>232
PC98の頃からシューターには知られていたようだが、一般層はようわからんね
25-238名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 23:43:30 ID:Aa1enEV+
>>232
人によっていろいろ説もありそうだな。東方の質問なら、東方の掲示板でしてみるのもいいかもな。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1127751498/

>>231
どれを一番多くプレイしたかは憶えてないけど、遊んで楽しかったのは
幻想少女(東亜)、ヒトガタハッパ(サンダーバード2号)、Gunroar(任意難度)、
SSHとWispLisp(優れたセンスと方針)、みみぱん(洗練されたデザイン)、などなど。
25-239名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 23:45:23 ID:0HNOANH0
>>232
怒蜂あたりのトップランカーが日記か何かで東方を絶賛→シューターに口コミ等で広がる→以下略
25-240名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 23:50:27 ID:OZZkqAo8
>233
Easyは簡単らしいですね。
お店でデモプレイを見た事がありますがちょっとお腹いっぱい…
>>235
特に…
そうだったのですか…どうもすいません。
>>237
昔は難しいSTGだったのでしょうか、、、
25-245名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 00:28:47 ID:w+mwj/6M
>>232
渡辺製作所で、キチンとゲーム作っているところは他にもあるので
そういったところにも目を向けましょう。みたいな紹介がされていて
そっから加速的に知名度が上がっていったような。

ただ東方のゲーム部分以外で騒いでいる人たちに
どこが好き?と聞いても的確な答えは返ってこない気がする。
ただ流行っているから好きってだけじゃないかね。
25-246名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 00:34:39 ID:S+yl8a9I
これの6の参入時期が何かの指標になるかも
ttp://thwiki.info/th/vote4/result_anq.html
25-247名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 00:35:40 ID:FKEgF3WF
あけおめー。
なんか「+cebo」、ウェブ配布版体験版出るらしいぞ。
あと東方は委託するっぽい。
WRATHがバージョンアップしとる。
以上、弾幕型より転載。

>>231
うにゃ〜はかなり遊んだな。あとはヒトガタハッパとか。
PSY-NOのエンドレスも地味にプレイしたり。
25-248名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 00:36:51 ID:/K2+++Yx
東方は弾幕が好きだ、って真っ先に答えるプレイヤーがどれくらいの割合でいるんだろうね
オレの知り合いはキャラがいいとかやりとりが面白いで
ゲーム部分が好きだって真っ先に答えるヤツがいない始末ですよ
STGなんてそんなもんかもしれんが・・・
25-253名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 01:27:39 ID:3bYkHdTa
今回の東方って
ヒトガタハッパ並のボムゲーなのか?
25-254名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 01:37:00 ID:S+yl8a9I
というか攻撃手段がボム以外ない。
25-255名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 01:40:42 ID:kQJVmRic
一定範囲消し+着弾位置を動かせるボムで唯一の攻撃手段だな。
それはともかくとびつきひめが大味だが面白い。
ただラスボス除いたボスに特殊攻撃が意味ないのが悲しいけど

>>248
ID凄いね。
25-258名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 02:05:55 ID:UJx/DpEo
>>248
とりあえず弾幕と音楽が好きだ
あとはどーでもいい
キャラの会話全部飛ばしてるしな。出来ればオフモードが欲しいくらい
25-263名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 02:56:25 ID:N62o+3nP
>>232
弾速がゆっくりなので下手シューターでも場数こなせば最後まで頑張れる
後は雰囲気とか曲かな

俺の場合

あけましておめでとう
25-374名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 15:28:16 ID:OKDCgkdf
冬コミはイマイチだったってことかえ
25-375名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 15:33:07 ID:Z2QxUjLM
とびつき、東方が抜けていてあとはいまいち?
25-391名無しさん@弾いっぱい :2006/01/06(金) 01:46:38 ID:A6xhiUEg
STGの難易度選択って意味をなしてないのが多すぎる
上手い人ややり込んでる人からしたら、イージーとノーマルで全然違うんだろうが、
ヌルゲーマーの俺にとっちゃ、何処が違うのかさっぱり分からん
もっと明確な変化をつけてくれ。とびつきひめ、Caveシュー辺り
東方は難易度によって敵が使うスペルが違うから、かろうじて判別出来たが
25-420名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 02:57:09 ID:Sff6w9JT
ただ、難易度が4段階も5段階もあると一番簡単な難易度がNORMALでも
ちょっと嫌な気分かも知れないね。

そういう意味では東方みたく4段階の下から2番目あたりをNORMALに
するのもありかも。
東方は比較的Easyにも人が流れてるみたいだし。
25-429名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 10:20:09 ID:87PmOWDS
>>425
全難易度それらしく遊べるゲームは、プレイヤーが全難易度で満足できるようにゲームデザインをしているんじゃないか?
想定しているゲームの遊ばせ方が各難易度全てで出来るようにしてあるというか。
想定した難易度がある→想定した難易度がクリアできないor物足りない人の為に難易度を増やす
ではなくて、
初めから難易度を複数用意しようとしている→それぞれの区分で想定した遊び方が出来る様にしておく
みたいな。
前者はアーケードシューティングの家庭用移植、後者は斑鳩とか東方とかをイメージ。

遊ぶ方専門の俺からすると、難易度は初めに選択されているのしかやらない。
嵌って、やり込みたくなったら別だけど、一つの難易度をクリアすると大体プレイしたくなくなるんだよな。
虫姫様も結構面白かったけどオリジナルしかクリアしてないし。
例え二つの難易度が事実上の別ゲーモードだとしても、ゲームの核が見えてるからともういいやと思ってしまう。
25-430名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 10:34:22 ID:0dfJAvr7
敵弾速度がゆっくりになり、敵弾密度が薄くなり、というだけの変化だと不満、
っていうのはあるよね。

で東方は難度ごとに別の敵攻撃を用意したし(まぁ同じじゃんと言われてる攻撃もある)、
虫姫は敵攻撃そのものを大きく変えて実質別ゲーモードにした。これらはうまいと思うよ。
実際別ゲーにしたほうがいいじゃん、って意見もまぁわかる。
25-588名無しさん@弾いっぱい :2006/01/14(土) 14:12:34 ID:mI72FM97
5年前のノートPCでできるSTGってあります?
CPU:Celeron466MHz、RAM:384MB、3Dは無理
っていうスペックなんですが。
東方みたいな本格的なのがやりたいと思うのは贅沢でしょうか…。
25-590名無しさん@弾いっぱい :2006/01/14(土) 14:35:05 ID:UyT1xOrJ
あー、売り払ったノートのスペックに近いなそれ。
たしか俺は超連射とかあそんだ記憶が。

とりあえず東方やりたいなら東方動かしてみればいいじゃない。と
マリー・アントワネットも仰ってます。
25-591名無しさん@弾いっぱい :2006/01/14(土) 14:53:58 ID:mI72FM97
>>589
今まで試してみたのは全部3Dを使うやつで全然動かなかったので、
このスペックじゃ無理なのかと思ってたんですが、そうでもないんですね。
まとめページのやつを手当たり次第やってみることにします。
ありがとうございました。

>>590
超連射ですか。聞いたことはあるのですが諦めてました。やってみます。
東方はこの前買ってきたのですが、見事に動きませんでしたw
25-609名無しさん@弾いっぱい :2006/01/15(日) 10:49:25 ID:8KylwcS3
>>607
同じスペックのノートPCを使ってるんでちょっと多めに書くぞ。

全一は問題なく動く。全く処理落ちしない。実は神威より軽い。
Omake's STGもこのスペックで動くぞ。だが、同氏のその後の作品は厳しい。
東方は紅魔郷なら設定をロースペック向けに徹底すればギリギリ動く。
STGツクール作品はフルスクリーンだとかなり遅くなる。
ABA氏の作品は大体動く。トンネル疾走する奴は無理だが。
Sonic Sistersは重い。遊べるレベルではない。
らじおぞんでは>>606氏の言う通りかどうか分からないが動かないに等しい。
ウィザーズスターは1stも2ndも動く。Windows2000だと修正パッチ必須だ。
BLUE WISHは無理。豆乳製は重すぎる。
紫雨飯店のSTGは全滅。WARMACHINE OVERLOADも駄目。
飛翔鮎もギリギリアウト。
Nomltestはばっちり起動できる。

あと、洞窟物語がちゃんと動くぜ。オススメだ。(スレ違いスマソ)
25-781名無しさん@弾いっぱい :2006/01/27(金) 01:13:12 ID:Akp9FSPJ
東方2月半ば頃委託か
とびつきひめもそろそろかなぁ
26-340名無しさん@弾いっぱい :2006/02/28(火) 21:52:42 ID:h7P4Kka3
東方の新しいやつってシューティングじゃないんだね。ツマラン
26-341名無しさん@弾いっぱい :2006/02/28(火) 22:03:39 ID:GQjmBJti
なにげに俺はハマってるがな。
とりあえず、ここではスレ違いだ。
26-345名無しさん@弾いっぱい :2006/02/28(火) 23:20:22 ID:xpio9dHj
>>340
正直「狙って撃つ」感はwinシリーズで一番だと思った
26-511名無しさん@弾いっぱい :2006/03/11(土) 20:53:03 ID:1JKB+to7
ボス倒した後のカタルシスってのは重要だよなぁ…

ボスキャラ爆発例:
断末魔後、閃光を放ちながら爆発・爆発してすっ飛んでいく(ネオ魂斗羅)
大爆発後に真っ黒焦げで呆然(ガンバード)
体力ゼロでいさぎよく消滅(式神の城)
爆発!→落下→大爆発!!(彩京のSTG)
ちゅどんちゅどんちゅどんちゅどん……ばががぁぁん!!(CAVE系)
とにかく物凄い爆発!!(グラ5)
消滅せず凹み気味な会話をするボス(東方)
ボゥン(コア破壊)→ドキャキャキャキャン!!(3以前のグラ)
爆発!!→残骸が残る(メタスラ)
26-512名無しさん@弾いっぱい :2006/03/11(土) 21:26:46 ID:HmI2qEvh
>>511
立ち絵が出てくるんで勘違いしがちだが、東方はドットキャラの方は
ちゃんと跡形もなく吹っ飛んで消滅してるぞ。
この辺は殺し合いじゃないって設定とゲームとしてのカタルシスの矛盾だな。

最近の例だとスグリ人型だが自分もボスもロックマン並に砕け散るね。
27-374名無しさん@弾いっぱい :2006/04/23(日) 21:45:26 ID:b83EpBzU
最近は2DのSTGでも背景や描画はDirectXで3Dバリバリ使うし
このジャンルに限ればしばらくグラボ変えなくていいと考えれば
あながち無駄にもなってねぇべよ

とスグリや花映塚で泣くほど処理オチしてグラボ変えた俺が言ってみる
27-375名無しさん@弾いっぱい :2006/04/23(日) 21:47:43 ID:h98Q1HvQ
スグリはそこそこのやつ積んでいないと辛いな。
特に6面とか重杉。GF4MX440だと16bitでも見事アウトでしたとさ('A`)
27-690名無しさん@弾いっぱい :2006/05/09(火) 00:47:48 ID:DhxNLpEB
俺は五月雨、らじおぞんで、東方
かなあ(三つ目はNGワード?)
27-752名無しさん@弾いっぱい :2006/05/14(日) 15:06:19 ID:Mj3Zf9hR
ちと聞きたいのだが最近の2DSTGを快適に遊ぶためにはどれくらいの性能のPCが必要?

うちのは一応CPU2.60GHz、メモリ646MB、VRAM128MBあるんだけど
ヒトガタハッパで常時30FPSくらい、MU-CADEで20FPSくらいしか出なくてスローすぎてまともに遊べない。
設定色々いじってみたが全然変わらん。

昔ここで紹介されてたような軽いソフトたちはどれもさくさく動いて、
Eden's Edgeや撃破伝でもほとんどスローにはならんのだが…
27-758名無しさん@弾いっぱい :2006/05/14(日) 16:42:54 ID:5tyxcBNi
どうでもいいけど最近はオンチップでも
東方みたいななんちゃって3Dなら普通に動くんだよな。
ノートで3DMMOが動いたり、ほんと技術の進歩は恐ろしいぜHAHAHA

とりあえずPCIExpress対応もしくはその世代のAGPグラボなら
ジャンクだろうが普通にヌルヌル動くようになると思う。
28-324名無しさん@弾いっぱい :2006/06/12(月) 17:16:38 ID:aw5Tz5lP
何の関係も無い話でスマンが
こないだ話題になってたフランスでの日本製2Dシュー特集のメイキングで
urban uprisingとかツミキとか東方とかもチラっと映ってた。(6:30手前らへん)
29-244名無しさん@弾いっぱい :2006/07/23(日) 21:39:50 ID:K/xzvOlB
>>235
というか東方もかなり人を選ぶと思うんだけどね
売れた(って言い方はアレだが)からこそ今のスタンダードになりつつあるけど
最初見たときクセが強すぎて受け付けるのに時間が掛かった
29-245名無しさん@弾いっぱい :2006/07/23(日) 22:05:53 ID:uvoH8XqX
俺はエスプレイドみたいだな〜と思って遊んでた
29-247名無しさん@弾いっぱい :2006/07/23(日) 22:10:02 ID:YrD3ZMwW
>>244
それは俺もそうだな。
友人に紅魔境薦められて初めてやったとき
キャラちっせー敵弾おせーと思ってやる気にならなかった。
29-248名無しさん@弾いっぱい :2006/07/23(日) 22:18:39 ID:o39JKEDH
当時はフリー体験版を、会話さみーとか道中難度調整雑だとか文句言いながらやりまくってて、
結局ハマっちまったなあ
フリーで遊べる60fpsのSTGって当時はあまり数を知らなかったし…
29-249名無しさん@弾いっぱい :2006/07/23(日) 22:27:38 ID:9VBzmnNW
中ボスがあんま燃えないんだよな・・・東方って。
29-262名無しさん@弾いっぱい :2006/07/27(木) 00:18:19 ID:Qt11tnEs
>>244
東方を最初見たとき、まあ、どこにでもある優良なSTGだなあ位にしか思ってなかったけど
まさか後の同人STGのトップになるとは思いませんでした。

超連射とかね、こう、ブワァァァァァとブームが来るもんだと思ってましたよ。ええ
多分超連射はヒト形だったら来てたと思うよ。残念!
29-273名無しさん@弾いっぱい :2006/07/27(木) 02:58:32 ID:3NMHLVpP
>>270
東方が広まったのは音楽やキャラ、世界観とかの二次的要素が大きいからなぁ
ゲームとして素晴らしくてもSTGに興味無い人間を引き付ける要因にはならないという現実
という俺も東方で興味持ってSTG入った人間なんだけど、おかげで楽しめるゲームのジャンルが増えた

Galaxはちょい前のスレで初めて知ったが、俺も大好きな作品の一つになったよ
29-395名無しさん@弾いっぱい :2006/08/01(火) 13:28:43 ID:6Nay9jFT
SEも重要だな。
音楽の邪魔にならないように鳴らすよう配慮してる人って意外と少ない気がするし。

ゲームと曲の展開をシンクロすることが出来る人は本当に凄いと思う。
開幕が静かで段々と雰囲気が出て…とか、途中で曲自体が切り替わるとか、
段々と音が増えていくとか、曲が盛り上がると共に大型の敵登場とかすっげー燃える。
29-400名無しさん@弾いっぱい :2006/08/01(火) 19:13:24 ID:lEU3Ar3x
>>395
同人で上手いなあ、と思ったのは東方妖々夢の4面だな
商業だとダライアス外伝のSELF
29-473名無しさん@弾いっぱい :2006/08/04(金) 21:11:06 ID:Q+KPwPEG
STG初心者でも超絶派手な弾幕避けが簡単に楽しめるゲームを紹介して欲しい
29-476名無しさん@弾いっぱい :2006/08/04(金) 22:15:24 ID:CRf0iKbM
東方で良いじゃん?
29-479名無しさん@弾いっぱい :2006/08/05(土) 00:27:53 ID:JNuofiiQ
>>473
東方の体験版とABA gamesをやりまくれ
30-154名無しさん@弾いっぱい :2006/08/24(木) 00:10:37 ID:i9vr92EV
東方は世界観に酔いしれて楽しい。
スコアしか楽しみないシューティングって面白くないなあ。

>>145
どんなシューティングをプレイしてますか?
30-347名無しさん@弾いっぱい :2006/09/01(金) 01:20:43 ID:NWolFg6A
東方のエクス虎は2年ぐらい遊んだし
しつこいけどeveryextendは公開から今でも遊んでる
ぶっちゃけ1面でも良いよ
30-349名無しさん@弾いっぱい :2006/09/01(金) 02:39:28 ID:AQltBy0B
>>347
東方EXのプレイ時間は普通に三面遊ぶより長い
30-358名無しさん@弾いっぱい :2006/09/02(土) 23:53:18 ID:VTSodcJT
セレロン600Mhzな俺の低スペックのPCでも余裕でできそうなシューティングを探してるんですが、
なにかオススメありませんか?
Direct3Dは駄目っす。2Dだけで。
30-359名無しさん@弾いっぱい :2006/09/02(土) 23:56:14 ID:epMBYIFJ
東方
30-362名無しさん@弾いっぱい :2006/09/03(日) 00:21:05 ID:YNDj39mW
東方も紅以外は処理落ちする予感
31-74名無しさん@弾いっぱい :2006/10/29(日) 13:34:10 ID:HFXQpNTX
最近話題になってる
フランスのゲーム番組のSTG特集動画見たが内容すごいな。
各名作アケシューはともかくWFまで押さえてるとは。
31-84名無しさん@弾いっぱい :2006/10/29(日) 18:16:39 ID:88Z1Q9Bv
この動画にちょろっと出てきたフリー・同人STGを並べてみた。
1個わかんなかった。あと繰り返して出てきてる奴があるね。

URBAN UPRISING
超連射
Exceed
Tsumiki Fighters
Torus Trooper
Ultimate Stage

東方妖々夢
超連射
Exceed
Warning Forever
31-418名無しさん@弾いっぱい :2006/11/15(水) 01:24:38 ID:xjoT8bwT
大往生3面止まりの漏れでもクリアできるシューティングを教えてください
うそ。別にいい
31-431425 :2006/11/15(水) 23:36:48 ID:poil7Lwl
大往生3面ゲームオーバーな俺でも一応クリアできる面白いPCSTG、430と被らない形で。
五月雨(Ex除く)
ガンデッドライン(Phaseレベル低めで)
超連射
飛翔鮎(幻想少女)
きゅぴしゅー(くりすましゅー)
東方紅魔郷・妖々夢・永夜抄  有料もの多くてごめん。
ぞんではMortalでクリアしてるけど、真祐のデストロイヤーモード限定……。
31-875名無しさん@弾いっぱい :2006/11/29(水) 18:00:30 ID:VsuPvje4
ところで聞きたいんだが、東方ってなんであんなに叩かれてるの?
厨がうざいのは同意なんだがゲームとしてはオモロイと思うんだけど(スプライツのパクリは除く)
このスレのシューティングファンの肥えた目から見て
東方の奇形とか言われる理由を教えてくれるとうれしい(悪い点を冷静に教えてほしい)
31-876名無しさん@弾いっぱい :2006/11/29(水) 18:05:02 ID:hq3Vl1xh
>>875
よく言われるのは「弾に殺意が無い」って事だな。
自機を撃ち落とすための弾じゃなくて、魅せるための弾って感じ。
31-878名無しさん@弾いっぱい :2006/11/29(水) 18:19:13 ID:U9WLP6di
>>876に同意、かな
息を継がさぬ攻撃をなんとか潜り抜けて這々な体のところを理不尽な高速弾に落されたりするのが好き。
あとは硬い敵に撃ち込んでゴリゴリ削る感じとか、まあ好みの話しなんだけど飛びまわってる感じも無いと嫌かな
あーでも東方は体験版しかやったことないからあんまわかんない・・・
31-879名無しさん@弾いっぱい :2006/11/29(水) 18:28:47 ID:YbfomRBR
スペルプラクティスモードみたいに遊べるのは家庭用のシューティングにもつけてほしい
31-880名無しさん@弾いっぱい :2006/11/29(水) 18:34:48 ID:Mvg8gzn9
別に作品自体は特別たたかれてないよ。
厨がウザイから、とりあえずたたかれるだけ。
>>1のまとめサイトを見るとわかるけど
紅魔郷の頃はキチンと作品を見た上で高い評価を得ている。

まあ、東方が凄いのは初心者が楽しめるSTGという部分が大きいから
このスレ的には、同人にしては良くできてるくらいかね。
31-881名無しさん@弾いっぱい :2006/11/29(水) 18:37:38 ID:8fzOUTq5
このスレでは基本的には普通に良作扱いしてると思うが
31-882名無しさん@弾いっぱい :2006/11/29(水) 18:48:45 ID:Rfs7BNgE
俺は東方好きじゃないなあ。
攻撃する爽快感がないし(自機弾半透明だし)
ボスは同じ弾幕をダラダラ。
後はおおむねよく出来てると思う。
31-884名無しさん@弾いっぱい :2006/11/29(水) 19:01:40 ID:YYlwJir7
>>875
俺も>>867おおむね同意。それに加えて撃ち込んでる気がしねぇ。
ボタン押しながら動き回って、気がついたらボスが死んでたって感じか?

やっぱ高速弾が欲しいです・・・。
31-887名無しさん@弾いっぱい :2006/11/29(水) 20:40:12 ID:9SlhhTUb
東方は道中がイマイチに思えた。
中型、大型キャラも混ぜるとかしてメリハリを付けたりして欲しいかも。
31-888875 :2006/11/29(水) 21:01:56 ID:VsuPvje4
やっぱりここのスレのシューティングファンのみんなは違うなあ
冷静かつ的確に東方の弱点を教えてもらえたよ。
前に他スレできいたときは信者とアンチが互いの人格批判をはじめちゃって
冷静な批評を聞けなかったんよ……

だからといって東方が嫌いになったわけではないけど
いい批評が聞けてうれしいです。レスしてくれたみんな本当にありがとう
ほかにも東方についてコメントあったらぜひ聞かせて下さい

BWRはHELLが2面までしか進めない俺です
31-889名無しさん@弾いっぱい :2006/11/29(水) 21:19:31 ID:Hjm4iJzu
>>875
一部を除くボスの当たり判定の小ささと動き回るのが気になる。
ボスの位置まで把握していないと攻撃が当たらないので、純粋に弾避けだけを集中させて欲しい。伝統かもしれないけど。
あとは弾色の種類が多すぎるくらいかな。
31-890名無しさん@弾いっぱい :2006/11/29(水) 21:26:24 ID:dQW9nvNt
>>875
叩きにならない程度に。音楽はかなり好みだし、ボスの魅せる弾幕は目をひく。

でも、中型機がいないせいだと思うんだけど、道中が単調で、とってつけた感が強い。
それと、ボスは、弾幕を魅せることと弾幕によるキャラクター表現にこだわりすぎて、避けてて面白くない。
これは殺意を感じないと言うことも含めての印象。
最近のボス弾幕は初見死亡が前提で、位置あわせに終始している感が強く、フラストレーションがたまる。

と、不満は多いけど、紅魔郷以降全部買っているので、このスレ的には結構好きな方だと思う。
31-891名無しさん@弾いっぱい :2006/11/29(水) 21:27:16 ID:LrShT7Hc
いや、妖以降はボスの方から当たりに来るよ。
さすがに弾避けメインのゲームと言っても賛否両論分かれたけど。
31-892名無しさん@弾いっぱい :2006/11/29(水) 21:37:40 ID:9VgSRzIe
東方の場合は、『弾幕ごっこ』だから殺意を感じなくても別に不思議じゃない
31-898名無しさん@弾いっぱい :2006/11/29(水) 21:45:56 ID:zdYlFo1/
>>883
更新停止、情報が2006年4月初頭前後の頃までのものである旨を明記してミラーサイトをテンプレに入れればいいと思う。
だいぶ古くなっているけど、作者サイトが消滅してもvectorに残っているケースもあるだろうし。

確かこのスレの最初期は同人シュー(ていうか東方)を語る場としてアーケード板STG総合雑談スレから分離したんだっけ。
フリーゲームスレと並行して覗いていた頃が懐かしい。もう四年ぐらい前になるのか。
このスレのまとめ管理人さんも長いことやっていらっしゃる事であるなぁと感慨ひとしきり。いつもお世話になっております。ありがとうございます。

>>875
東方のゲーム内容についてよくある否定的意見
・道中が変化に乏しい/戦車出せ、戦車!
・弾幕がイライラ棒/見せ弾ばかりの観賞用/殺意を感じない/高速弾よこせ!
・ボスへの撃ちこみ感に乏しい/パーツもがせろ!

同人界隈での東方の影響は結構なものなんで、その手の話題を扱う本スレでは貶して終わり、では済まないようで。
嫌いという人も多いがそれはそれで好きという人も多い。叩かれてもフォローが入るし。
また「東方は上に挙げたような点で人を選ぶゲーム」という共通認識めいたモノがあるので、
東方っぽいゲームは作りこみが甘いと「アレはどうよ」「東方クローンじゃん、アレ」というやり取りがあったりなかったりする。
実際問題として話題に上ることも多い(お前に何レスついているか数えてみ)。そんなポジション。
31-903名無しさん@弾いっぱい :2006/11/29(水) 22:03:27 ID:QCRm6n1x
東方は今までのSTGが重視してきた部分をことごとく無視してるからなあ。
だから古参シューターは好かん人が多いんじゃないかな。
俺もあんまり楽しめないけど作者さんは自分の表現したいものが作れてるからすごいとは思う。
とりあえず東方クローンは「弾幕シュー」じゃなくて「東方シュー」ってジャンルにして欲しい。
それぐらい方向性が違うと思う。
31-956名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 18:45:17 ID:zDco4w5i
BWRと東方なら、さして東方好きでもないけど
いくらなんでも東方のがよく出来てると思うが
31-958名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 18:55:08 ID:oPId0JYQ
俺は東方好きだけど、BWR大好きなんで、BWRの方が面白く感じるw
31-959名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 19:04:07 ID:bEzr5e1t
両方好きな自分が来ましたよ
イライラ棒なのはどちらもそんなに変わらない気が。
BRWの方が弾を誘導する要素があるけど
東方の方がボスの的が小さくて狙う要素があるから
どっちが優れてるとかはないと思うました。
BRWはボスを小さくして耐久を減らせば
狙ってる撃ってる感じが出ていいんじゃないかなーと
31-985名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 21:58:13 ID:DFB7Fxt+
>>875 からよく読んでみろ
こんな発端から始まってる

BWRと東方はおなじSTGであるが
・STGとしての雰囲気
・敵の攻撃・敵弾
などゲームの表現が180度違うと言っても過言ではないから
比較する対象が違うと言いたい。
32-385名無しさん@弾いっぱい :2006/12/02(土) 09:15:35 ID:ABr59fZJ
東方の普通の続編って出ないのかね?
32-387名無しさん@弾いっぱい :2006/12/02(土) 09:37:48 ID:athkYX1y
続編は来年出るとか。

似たようなのは趣味じゃないんだよなあ、ダメ作品が多すぎて、
東方二次創作っていうだけで辟易する先入観ができちゃってる、ゲームも音も。
絵や文章は高水準なものが流通しやすいこともあり、そういう先入観ないんだけども。
32-666名無しさん@弾いっぱい :2006/12/12(火) 14:29:36 ID:juMqDWuz
じゃあ別の話題を提案するけど、
旧作だけど今でも時々遊んでるようなお気に入り作品があったら教えて
今でもDLできる作品だとなおいいね

俺が好きな旧作は例えばこれとか
・超連射
・メディカラット
・HELL BOUND
・イカベーダ
・Reflection
32-667名無しさん@弾いっぱい :2006/12/12(火) 14:42:01 ID:cGJ5Nuwo
超連射
東方妖々夢
幻想少女
nomltest

曲が好きだったりすると繰り返し遊んだりすることが多いな
32-691名無しさん@弾いっぱい :2006/12/12(火) 22:36:24 ID:Hl9hEqBM
>>666
神威
BLUE SABERS 無印/OOH
東方(紅)
超連射
EveryExtend
Vanish
32-702名無しさん@弾いっぱい :2006/12/13(水) 04:31:03 ID:m9SraHXO
>>666
・らじおぞんで
・Noiz2sa
・rRootage
・StarLeafYO
シェア(店売り)も入れると
・東方紅魔郷
・GUNDEADLIGNE
・ヒトガタハッパ
・きゅぴシュ〜

・Torus Trooper
はジャンル自体違うか。
33-121名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 19:56:57 ID:yv7dCJ91
東方紅魔郷〜東方文花帖の間にだんだん要求スペックが上がってきたんだっけ、じゃあ紅魔郷で
33-398名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 17:56:17 ID:8la22Xsb
俺は同人系BGM専用のフォルダがあって結構いろいろ聞いてる
結構良いのあるよね。
33-402名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 20:31:27 ID:b5Y6vZ1a
音楽は人によって受け捉え方が全然違うからな
自分は東方の曲は好みじゃないけど、同人音楽が東方だらけを
見る限り、東方の曲は圧倒的に支持されてるしね
33-407名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 21:44:03 ID:MvX7IxqX
個人的には、東方のゲーム音楽してる雰囲気は結構好き。
ただ、ぞんでなら、Opaque HeartとThe Moon which Gaze at Fateだろう。
つうか、今も聞いてる。HellSinkerまだかなぁ。
33-869名無しさん@弾いっぱい :2007/01/26(金) 07:00:25 ID:LtFU6Cla
>>853
荒れる話題かもしれないが、フリー・同人STGのRead meの文章は
なんであんなに魂が(恥じらいから)自由なんだろう?東方の人の
弾幕についての文章とか…ぅわぁ…というかんじだったけれど、作
品が完成した瞬間というのはそれだけ高揚しているのかな?

まあ、力の入った設定がビッシリあるのに制作年の記載がないという、
個人製作の「れあどめ」というのはなんとも不思議な世界だ。
33-870名無しさん@弾いっぱい :2007/01/26(金) 07:11:08 ID:DoueLm1c
設定とかいらんから、何の意図でシステムデザインしたかくらいは書いて欲しいな
33-871名無しさん@弾いっぱい :2007/01/26(金) 07:48:14 ID:6/08APtx
マジレスすると別に恥ずかしい物では無いから

>>870
東方とかは結構書いてるな
RKXやとびまりさの人もblogでデザイン周りの話をしてた覚えがある
どっちかというと個人的な場所でそいういう話はするもんだって風潮なのかな
34-166名無しさん@弾いっぱい :2007/02/11(日) 06:46:09 ID:6Ycvyx1f
3年前のスレを偶然見つけて読んでたんだが、当時の話題作は
超連射(Win移植版)、東方紅魔郷、cyberd、noiz2sa、クドリャフカX、ラジオゾンデ、激謝伝、G−TYPEあたりだったな。
今でも遊べるSTGそろいだけど、みんなたまにはやってるかな?

>>160
で、なんで素直に紹介しないのさ。
35-895名無しさん@弾いっぱい :2007/05/04(金) 11:26:06 ID:k7x12ktd
めんどいので話し変えない?

>東方第10弾「東方風神録 〜 Mountain of Faith」を出しますよ
だとさ
35-896名無しさん@弾いっぱい :2007/05/04(金) 11:27:35 ID:B+xWkzoD
3画面くらいしか出てないし見る限りは今まで通りだからまだなんとも
35-898名無しさん@弾いっぱい :2007/05/04(金) 11:30:34 ID:B+xWkzoD
あえて気になるところを上げればボムとグレイズの欄が無くて
Power表示がいつもと違って左下に良く分からないものがある、くらいか?
あと霊夢のオプションがなんか多いとか
36-12名無しさん@弾いっぱい :2007/05/08(火) 01:37:27 ID:uwVj7l80
変なモンで盛り上がってないでネタもってこーい
ぶっちゃけブエオークンサンダーしかないのか。
36-30名無しさん@弾いっぱい :2007/05/08(火) 23:52:19 ID:DegvhH0z
出すのは上海アリスとねこみみとあとどこ?
36-200名無しさん@弾いっぱい :2007/05/18(金) 22:43:26 ID:KtUtpTg5
東方新しいスクショが出てるしなんか敵キャラのモザイクも取れてる
(まぁ画像小さくて細かいところまで見えないが
で聴きたいんだけど魔理沙の周りのでけぇ魔方陣はなに?
36-201名無しさん@弾いっぱい :2007/05/18(金) 22:46:16 ID:zOqvIfYu
魔法陣ってかなんかオーラっぽいやつ?
36-202名無しさん@弾いっぱい :2007/05/19(土) 09:43:04 ID:YTa/qRfB
当たり判定に決まってるだろ
今度の東方は体力制なんだよ
36-203名無しさん@弾いっぱい :2007/05/19(土) 10:05:57 ID:T0yRgJ9r
そうそう、あのでかい当たり判定でカスりを上手く決めると
徐々に体力が回復していくんだよなw
36-221名無しさん@弾いっぱい :2007/05/19(土) 23:03:30 ID:aX3aOEQA
ttp://www16.big.or.jp/~zun/html/th10top.html
マニュアルだけは来たな
今回はパワーアップでオプション数増加、オプション消費でボムか
36-225名無しさん@弾いっぱい :2007/05/19(土) 23:13:29 ID:GZ+e31mX
>>221
サラマンダ2か
36-226名無しさん@弾いっぱい :2007/05/19(土) 23:15:21 ID:u6waP73K
オプションシード的なものはないのか
36-227名無しさん@弾いっぱい :2007/05/19(土) 23:24:18 ID:7z7HrdUC
高速機体のA-TYPEはグラVのフリーズオプションか?
36-228名無しさん@弾いっぱい :2007/05/19(土) 23:55:08 ID:cTqQ5x20
オプション消費でボムって言われると、
凄くボムが撃ちにくい(精神的に)と思うのは俺だけだろうか・・・
36-233名無しさん@弾いっぱい :2007/05/20(日) 01:40:11 ID:gOEOb3No
信仰ポイント・・・・・・・・・・・・;
36-235名無しさん@弾いっぱい :2007/05/20(日) 01:59:33 ID:tNCW/P2B
新作は蜂っぽいコンボゲーになるのかな。
カスリも無いみたいだし、稼ぎが面白そうだ。
36-239名無しさん@弾いっぱい :2007/05/20(日) 03:58:19 ID:nlXs88Rh
一向に画力上がらないね…
36-242名無しさん@弾いっぱい :2007/05/20(日) 04:57:52 ID:/fIzWtlU
福本漫画みたいなもんだと思ってるから割とどうでもいい。

とはいいつつ、絵もゲームデザインも妖々夢が一番よかったとかいってみるテスト。
今回のは絵はともかく、あのバランスになってくれるとうれしい。
36-243名無しさん@弾いっぱい :2007/05/20(日) 06:19:34 ID:tCdpV2MW
妖々夢は音楽もよかったな。3ボスがいい。

ついでなのでPCシューで音楽がよかったのを挙げてみてくれ。
最近やったやつだとサドルバズターが古きよきゲーム音楽でよかったな。
36-254名無しさん@弾いっぱい :2007/05/20(日) 11:28:02 ID:/fIzWtlU
>>243
自分はステージ2かな。あれ聞いて購入決定した。

メロディアスといえば、RADIASが好きだったな。
シンプルだけどああいうのは妙に魅かれる物がある。
36-260名無しさん@弾いっぱい :2007/05/20(日) 13:16:50 ID:rzvYT3F4
36-261名無しさん@弾いっぱい :2007/05/20(日) 13:40:47 ID:rDrZtVxL
いつも通りだろ
何を今更
36-263名無しさん@弾いっぱい :2007/05/20(日) 14:33:07 ID:A+re045q
>>260
数年前からまったく変化しないことに逆に驚くくらい・・・いつも通りだな
ところで今日は例大祭、
行った人いたらレポートお願いしますわ
36-267名無しさん@弾いっぱい :2007/05/20(日) 16:18:11 ID:qOUHyNMJ
東方の新システム
http://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d239059.jpg

  東方nikoniko機能は、画面の任意の箇所に、任意の文字列を表示して攻略の
 Hintに役立てようと言う物です。ただ、割と未完成なため、エディタの様
 な物はなく、テキストファイルを直截書かなければいけません。

# 東方風神録 nikonikoファイル
#

Version = 0.0

# ==================================
Stage : 1

Tips
Text : "このように文字を画面上に表示できます^^;"
Pos : 0, 256
Count : 20
Base : start
Align : center
Time : 90
Alpha : 255
Color : 255, 128, 128
Scale : 1.0
End

StageEnd
36-269名無しさん@弾いっぱい :2007/05/20(日) 17:18:45 ID:qzHNanCI
それについてはレスを思いついたんで、専用スレに投下してきた
こっちで語ると邪魔だしな
36-270名無しさん@弾いっぱい :2007/05/20(日) 17:51:27 ID:+8ILZaBr
「東方シリーズ攻略スレッド」51/51
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1179036190/
[上海アリス新作]東方風神録
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1178553393/
上海アリス幻樂団 Part30
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1179332287/
【総本山】「東方風神録 〜 Mountain of Faith」【更新】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1179583171/
録符「東方シリーズ総合スレッド 3805/3805」
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1179647146/
VIPPERが東方Projectで割れ厨は永久追放
http://wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1179645285/

本スレどこ?
とりあえず下の2つでないことはわかる
36-271名無しさん@弾いっぱい :2007/05/20(日) 17:54:19 ID:p6s1Hcac
ゲサロと東方シリーズ板のスレが本スレであとは全部予備とネタ
あえてSTG板で攻略の話をするなら一番上
36-278名無しさん@弾いっぱい :2007/05/20(日) 23:07:57 ID:b4Ltvfyc
テイルズギアも風神録も起動のたびにフルスクリーンを質問しやがる
36-279名無しさん@弾いっぱい :2007/05/21(月) 02:14:39 ID:DJ3oLBx2
東方・・・・雰囲気が過去とはかなり違うぞ・・・・
36-281名無しさん@弾いっぱい :2007/05/21(月) 02:31:36 ID:DJ3oLBx2
特にルナが早弾で軽く死んできた
36-282名無しさん@弾いっぱい :2007/05/21(月) 02:32:50 ID:W1tsTw7b
音楽を優先した俺はWeb版待ち
36-283名無しさん@弾いっぱい :2007/05/21(月) 02:46:36 ID:DJ3oLBx2
http://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0449.jpg
駄目だいくらやってもここで死ぬ
36-284名無しさん@弾いっぱい :2007/05/21(月) 02:47:06 ID:xlfDvVIL
ボスの真下池
36-285名無しさん@弾いっぱい :2007/05/21(月) 03:23:19 ID:DJ3oLBx2
真下は流石に無理だ
36-286名無しさん@弾いっぱい :2007/05/21(月) 06:37:17 ID:DJ3oLBx2
http://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0450.jpg
http://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0451.jpg
http://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0452.jpg
※HARDです

いつくかうp
ブロークンサンd・・・間違った
河童は気に入った
そして河童「のびーるアーム」
36-287名無しさん@弾いっぱい :2007/05/21(月) 10:18:50 ID:jdAICcHB
ボム使え
36-288名無しさん@弾いっぱい :2007/05/21(月) 12:36:45 ID:auuByuNe
風神録は弾幕がかなり見辛いな
紅魔郷みたいにエフェクト控えめの方が良さげ
36-289名無しさん@弾いっぱい :2007/05/21(月) 13:20:02 ID:oX5rLN79
ボロロッカとか辛いな。
あれもゲーム性の一部というなら、そういう風に割り切るしかないが。
36-292名無しさん@弾いっぱい :2007/05/21(月) 14:35:32 ID:PfqMXjTK
弾幕が見にくい割に
弾幕が今までより、かなり地味に感じるな
色や形がワンパターンだからか?
36-348名無しさん@弾いっぱい :2007/05/22(火) 13:34:07 ID:cTCynw2r
東方ってグラと設置しかオプション制の意味なくね?
36-349名無しさん@弾いっぱい :2007/05/22(火) 13:36:07 ID:m6bkDylF
視覚的に分かりやすくするためでしょ
オプショーシューっ
36-351名無しさん@弾いっぱい :2007/05/22(火) 15:01:41 ID:fi+9L4zT
東方は雑魚が同じデザインばっかりなのに萎えた
36-355名無しさん@弾いっぱい :2007/05/22(火) 16:13:01 ID:RNJUEYRM
考え方変えるとあの雑魚だけでよー3作作ったな。
36-356名無しさん@弾いっぱい :2007/05/22(火) 16:31:15 ID:cTCynw2r
永は使い魔(発射口)があったよ
36-362名無しさん@弾いっぱい :2007/05/22(火) 21:22:19 ID:La0+6BfU
>>355
敵弾の色でどういう敵か判別できたからなぁ
37-8名無しさん@弾いっぱい :2007/06/12(火) 13:23:25 ID:qUm5FJTY
夏コミお買い物リスト

 東 U-15b 【タイトル未定(天空時計)】
 東 U-18b 【DieFeen】
 東 U-20b 【うぃっち♪inわんだぁらんど】
 東 U-22a 【RefRain(β版)】
 東 U-22b 【ether vapor(体験版)】
 東 U-23a 【エルシー】
 東 Z-09a 【ローゼンディアデム(体験版?)】
 東 Z-13b 【リリカルマジカル〜素敵な弾幕〜】
 東 Z-15b 【eXceed3rd】
 ???  【トラブル☆ウィッチーズ】
 ???  【バルカイザー】
 ???  【風神録】
 ???  【Gundemonium Recollection】
 ???  【テイルズギア】
37-223名無しさん@弾いっぱい :2007/06/18(月) 18:01:35 ID:c2SkL0VG
そろそろ7月だが、2007年上半期、PC2DSTGスレAWORDSでも き め な い か ?
37-242名無しさん@弾いっぱい :2007/06/19(火) 21:20:48 ID:5cHPc8HD
候補を挙げてみる

デモリッションガンナー
トワイライト・インサニティ
東方風神録(体験版)
37-567554 :2007/06/28(木) 00:09:54 ID:Vg081Jem
>>561
>>562
Cドライブに置いたら動いたよ、ありがと
・・・あらでも不思議。数十分後にはゴミ箱の中にいましたよ

今年のコミケは風神、DieFeen、テイルズギア、eXceed、バルカイザー
余裕があったらether vapor、RefRain、ローゼンディアデムの体験版も狙おうかな
例年に比べて不作って印象はないんだけどな、個人的に
38-518名無しさん@弾いっぱい :2007/07/14(土) 19:34:56 ID:99vL7k0A
東方も告知でたので、夏コミの買い物リストを更新してみますた。

 東 A-58a 【東方風神録〜Mountain of Faith】
 東 U-15a 【斑鳩ちゃん】
 東 U-15b 【タイトル未定(天空時計)】
 東 U-18b 【DieFeen】
 東 U-19a 【瞬】
 東 U-19b 【魔砲少女】
 東 U-20b 【うぃっち♪inわんだぁらんど】
 東 U-22a 【RefRain(β版)】
 東 U-22b 【ether vapor(体験版)】
 東 U-23a 【エルシー】
 東 U-34b 【ALLTYNEX Second(β版)】
 東 Z-09a 【ローゼンディアデム(体験版?)】
 東 Z-13b 【リリカルマジカル〜素敵な弾幕〜】
 東 Z-15a 【トラブル☆ウィッチーズ】
 東 Z-15b 【eXceed3rd-JADE PENETRATE】
39-118名無しさん@弾いっぱい :2007/07/22(日) 14:27:07 ID:GfJ4swjy
基本は体験版、完成版問わず新作出すところのみ
漏れがあったら追加してね

 東 A-58a 【東方風神録〜Mountain of Faith】*ガンデモR配布?
 東 U-15a 【斑鳩ちゃん】
 東 U-15b 【タイトル未定(天空時計)】
 東 U-18a 【幡紫竜】
 東 U-18b 【DieFeen】
 東 U-19a 【瞬】
 東 U-19b 【魔砲少女】
 東 U-20b 【うぃっち♪inわんだぁらんど】
 東 U-21a 【EgocentricEmbroilers(β2版)】
 東 U-22a 【RefRain(β版)】
 東 U-22b 【ether vapor(体験版)】
 東 U-23a 【エルシー】
 東 U-31a 【巫女ブラスター(体験版?)】
 東 U-34b 【ALLTYNEX Second(β版)】
 東 Z-09a 【ローゼンディアデム(体験版?)】
 東 Z-13b 【リリカルマジカル〜素敵な弾幕〜】
 東 Z-15a 【トラブル☆ウィッチーズ】
 東 Z-15b 【eXceed3rd-JADE PENETRATE】

 ??? 【バルカイザー】
 ??? 【Zillion Beatz】
39-406名無しさん@弾いっぱい :2007/07/26(木) 20:04:17 ID:FDh4qE7P
今年の夏コミはせっかくSTG豊作だってのに相変わらずどうでもいい議論ばっかだな・・・
とりあえず期待してるのはリメイクガンデモ、東方の新作、魔砲少女辺り。
体験版を入れるとether vapor、RefRain辺りだな。
Die Feenはそろそろ体験版が出るみたいなのでそれまで様子見。

スクリーンショットのみだからどうなるかわからんが斑鳩ちゃんも妙に気になる。
STGのみにしても周るのが大変そうだ・・・
39-410名無しさん@弾いっぱい :2007/07/26(木) 21:35:33 ID:w22CR4Vb
ether vaporは期待大、完成が待ち遠しい
あとは、RefRain、zillion beatzだな。

まぁ、東方とかトラブルウィッチーズも買うけど
39-412名無しさん@弾いっぱい :2007/07/26(木) 21:58:50 ID:ctxw9YNB
あれ、Die Feenて体験版出てなかったっけ?
んであんま面白くなかったような記憶があるんだが
夏コミはいけないんで委託待ち
東方とバルカイザーと魔砲少女あたりは欲しいな
39-441名無しさん@弾いっぱい :2007/07/27(金) 02:14:54 ID:8DmWlUW5
東方新作Web版体験版きたよ
39-445名無しさん@弾いっぱい :2007/07/27(金) 02:40:45 ID:0Q4PexXM
今回は体験版からMIDI完全廃止か?
39-446名無しさん@弾いっぱい :2007/07/27(金) 02:50:52 ID:IOuLZ2c9
今時MIDIで出力する意味ねえしな。
39-447名無しさん@弾いっぱい :2007/07/27(金) 03:44:13 ID:2xACvxcL
VistaだとMIDI再生がちょっと面倒なことになったりする事がある

>>443
バージョン表記が進捗状況を表しているとでも思っているのかい?
39-448名無しさん@弾いっぱい :2007/07/27(金) 10:03:11 ID:iKxqVYaa
初めて風神録やったがあれだな、昔に戻ったな
妖々夢っぽい印象だ
まあ余計なシステムがごてごて付いてる東方にうんざりしてたので良かった
39-449名無しさん@弾いっぱい :2007/07/27(金) 10:06:57 ID:M0agyaGK
ギリギリでかすらせて避けることでスコアが上がるってシステム自体がシューティングとしては違和感あるしなー。
39-453名無しさん@弾いっぱい :2007/07/27(金) 11:28:41 ID:dQ+vyBE0
風神録来たか

MIDIの廃止はこのスレであったように
Vistaでの音源の固定の影響かな
39-456名無しさん@弾いっぱい :2007/07/27(金) 11:36:44 ID:dQ+vyBE0
妖々夢カスリ失敗してよく死んだ思い出があるなぁ
カスリ推奨プレイはあまり好きじゃなかったんだよな俺
39-462名無しさん@弾いっぱい :2007/07/27(金) 12:45:14 ID:/+JEiaeX
やっぱ、受動的な稼ぎシステムより能動的な稼ぎの方が楽しめるよね。
カスリを例にすれば、射出口に飛び込んでひたすら掠るサイヴァリアとか。
東方のカスリは(一部のトップクラスを除いて)、ショットを止めてひたすら粘るだけだもんな…
39-467名無しさん@弾いっぱい :2007/07/27(金) 14:22:49 ID:8DmWlUW5
カスリはエフェだけじゃん
39-469名無しさん@弾いっぱい :2007/07/27(金) 15:46:33 ID:dQ+vyBE0
エフェクトだけ掠りあるみたいだけど点に影響するの?
1ボスの自機狙いをすべて掠ってるからどのくらい有効なのか
39-747名無しさん@弾いっぱい :2007/07/31(火) 21:12:49 ID:OKH7olU9
いいからそろそろゲーム内容の話しようぜ
東方はガチガチのパターン弾幕が減ってランダム要素が増えてる感じだな
永夜抄みたいに知らなきゃ死ぬ、知ってれば余裕、みたいのが嫌いな俺にとっては好印象だ
39-749名無しさん@弾いっぱい :2007/07/31(火) 21:14:14 ID:qUXd7wlt
まだ大概パターンだが
39-751名無しさん@弾いっぱい :2007/07/31(火) 21:17:49 ID:qvbHkobd
気合分がまた増えた感があるのは俺だけ?>東方
39-754名無しさん@弾いっぱい :2007/07/31(火) 21:23:10 ID:1vheIFGA
気合分が増えたかはわからんけど弾速が上がったのは嬉しいな。
別に前からこのスレは東方の話もおkだぜ
40-95名無しさん@弾いっぱい :2007/08/11(土) 12:16:45 ID:9+Ryw7z7
>>93
行って確かめてきまs

ところで今のところこれで夏コミ分全部?

 東 A-58a 【東方風神録〜Mountain of Faith】 【ガンデモR(風神録売切後に委託販売開始)】
 東 A-58a 【HellSinker.(委託)】
 東 U-15a 【斑鳩ちゃん】
 東 U-15b 【タイトル未定(天空時計)】
 東 U-18a 【幡紫竜】
 東 U-18b 【DieFeen】
 東 U-19a 【瞬】
 東 U-19b 【魔砲少女】
 東 U-20b 【うぃっち♪inわんだぁらんど】
 東 U-21a 【EgocentricEmbroilers(β2版)】
 東 U-22a 【RefRain(β版)】
 東 U-22b 【ether vapor(体験版)】
 東 U-23a 【エルシー】
 東 U-31a 【巫女ブラスター(体験版?)】
 東 U-34b 【ALLTYNEX Second(β版)】
 東 Z-09a 【ローゼンディアデム(体験版?)】
 東 Z-13b 【リリカルマジカル〜素敵な弾幕〜】
 東 Z-15a 【トラブル☆ウィッチーズ】
 東 Z-15b 【eXceed3rd-JADE PENETRATE】
 東 キ-52b 【Hellsinker.(委託)】 
40-206名無しさん@弾いっぱい :2007/08/12(日) 20:28:51 ID:2P/C16b2
http://bobcat18.net/cgi/wiki72/wiki.cgi?page=FrontPage
http://heppoko-net.jp/blog/heppoko/c72.jpg
 東 A-58a 【東方風神録〜Mountain of Faith】 【ガンデモR(風神録売切後に委託販売開始)】
 東 A-58b 【HellSinker.(委託)】【緋想天(体験版)】
 東 U-15a 【斑鳩ちゃん】
 東 U-15b 【タイトル未定(天空時計)】
 東 U-16b 【なのは360(仮)?】
 東 U-18a 【幡紫竜】
 東 U-19a 【瞬ver1.0】【新作体験版?】
 東 U-19b 【魔砲少女】
 東 U-20a 【りるうぃ(体験版)?】
 東 U-20b 【うぃっち♪inわんだぁらんど】
 東 U-21a 【EgocentricEmbroilers(β2版)】
 東 U-22a 【RefRain(β版)】
 東 U-22b 【ether vapor(体験版)】
 東 U-23a 【エルシー】
 東 U-26a 【ストライカーズ0870(体験版)】
 東 U-28a 【萌えろ!旦那さま ver.0.6】
 東 U-28b 【ガンデモR(委託)】
 東 U-29b 【グルメSTG?】
 東 U-30b 【Windows版 ワイヤーフレームシューティング(β版)】
 東 U-31a 【巫女ブラスター】
 東 U-31b 【HANABI BARRAGE(体験版)】
 東 U-34a 【おばけ通りのポル】
 東 U-34b 【ALLTYNEX Second(β版)】
 東 U-35a 【破魔矢(体験版)】
 東 U-38a 【WARNING FOREVER も RAY-HOUND も初版は1ヶ月で作ったんだし、まあ何か作りますよ。もちろん2Dな!】
 東 U-45b 【角田さんだぁ〜LOVE!!】
 東 U-49a 【TeamACE(体験版)】
 東 U-49b 【ゲームのはこづめVol.5(えぐぜりにゃ〜)】収録タイトル詳細http://maglog.jp/alpha-secret-base/index.php?module=Article&action=ReaderDetail&article_id=146371
 東 U-59a 【なんか体験版?】
 東 V-29b 【夜光蛾4(体験版)】
 東 Z-09a 【ローゼンディアデム(体験版?)】
 東 Z-12a 【空飛ぶ赤いワイン樽?】
 東 Z-13b 【リリカルマジカル〜素敵な弾幕〜】
 東 Z-15a 【トラブル☆ウィッチーズ】
 東 Z-15b 【eXceed3rd-JADE PENETRATE】
 東 キ-52b 【Hellsinker.(委託)】
 東 ケ-30a 【ガンデモR(委託)】

落ちた
 東 U-18b 【DieFeen】
 東 U-25a 【RGBs】
40-326名無しさん@弾いっぱい :2007/08/15(水) 01:49:30 ID:1CkmKpzo
流れを完全にぶった切って質問

蒼穹紅蓮隊みたいなSTGない?
40-336名無しさん@弾いっぱい :2007/08/15(水) 07:32:01 ID:Uvo01z31
東方花映塚
40-382名無しさん@弾いっぱい :2007/08/16(木) 12:54:15 ID:Rdz1NZE8
3年くらい前に比べたら不作だろう・・・
あの頃は豊作過ぎて困ったけど
40-383名無しさん@弾いっぱい :2007/08/16(木) 13:01:17 ID:83t2OUOH
3年くらい前ってどんなのがあった?
40-385名無しさん@弾いっぱい :2007/08/16(木) 13:41:32 ID:3SiV6bsl
ttp://bobcat18.net/list/66.html
によると、ぱっと目についたもので
弾幕姉妹、もえだん、東方永夜抄、きゅぴシュ〜、紅ぼうきのマリア
GUNDEADLIGNE、ジャバウォックの花嫁、ANGERAZE2、飛翔鮎、RaidersSphere
こんなところか?
40-491名無しさん@弾いっぱい :2007/08/18(土) 10:11:25 ID:hqXlFRCX
結局風神録しかやってねーや…
今回はEXが1日目でクリアできてしまったからあまりやる気がでない
40-493名無しさん@弾いっぱい :2007/08/18(土) 10:24:48 ID:GPsoptll
>>491
EXクリアまでには至らなかったけど、本当に今回の東方って簡単だよなぁ。

通常の6面構成の方なんか、短すぎて「これで・・・、終わり?」
って感じだったわ。通常、EX、ともに1回ずつしかやってないけど、
EXボスの半分までいったからなぁ。いつもは道中で殺されるのに、
1回も死ななかった・・・。

で、なのは2ND、またしても16bit起動ができないっぽいんだけど・・・。

それと、巫女ブラスターの山積みが印象に残った。
40-498名無しさん@弾いっぱい :2007/08/18(土) 11:46:40 ID:PElm61wd
>483
短いって行っても6面+EXで紅魔境と同じボリュームなんだけどな。
まぁ妖や永に比べては少なく感じる。
>>475
ヘルシンカーとガンデモニウムは午後1時ごろはまだ置いてあったな。
でも残りはあんまり多くなかった。
場所が離れてたせいか、シスプリガントレットが意外と遅くまで残ってたね。

今回は(STGに限らず)PSPで動画を流しているところがちらほらあった。
ノートPC持ってくよりお手軽だし、画面が小さくても手にとって見て
もらえばいいのでなかなかいい手段かなと思ったよ。
40-518名無しさん@弾いっぱい :2007/08/18(土) 20:05:58 ID:wW/qgucB
角田さんが面白いわ。
30過ぎのおっさんな俺にはたまらないw

東方は今までのシリーズの中ではちょっとイマイチ。
荒れそうなので専用スレで、どうぞ。

巫女はまあオマケゲームみたいな。

>>510
3面は氷がわかりづらい。
2面まではヌルイこともあってか後半から激しくなってラスボスも動きがわからない。
そういう意味ではやりごたえがあって面白くなってきたがな。
40-520名無しさん@弾いっぱい :2007/08/18(土) 20:11:38 ID:t/ivFJ/m
東方って出る度に「ようようゆめがいちばん」とかそんな話になるよなw
40-521名無しさん@弾いっぱい :2007/08/18(土) 20:23:04 ID:VHa3eeBM
今回の東方は道中がスピード感があって過去最高にいいが
その分ボスの印象が薄いなぁ

しかし魔砲少女のパヤーン化3面ぐらいまでやったけど疲れてきたんで
結局東方とガンデモばっかやっとるわ。
40-536名無しさん@弾いっぱい :2007/08/19(日) 00:01:33 ID:vMqDfP4H
                  トラブル
                  角田さん  eXcees3rd
                  ALLTYNEX  超乱闘
ガンデモ ヘルシンカー  エーテルヴェイパー                ニトロワ
風神録 魔砲少女 緋想天   うぃっち♪ RefRain ふぇいっき 巫女ブラスター
 ↓      ↓     ↓     ↓      ↓     ↓     ↓     ↓       ⊂⊃
                                                        ∧ ∧
  ∧_∧ ☆  .∧_∧  ∧_∧    ∧_∧ ┃::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::  ∧||∧    (  ⌒ ヽ
∩( ・∀・)〃  ( ・∀・) (・∀・ ).  .(・∀・ )┃::: ∧∧:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::(  ⌒ヽ   ∪  ノ
 ヽ   ⊃ノ  / ⊃⊃⊂  ⊃ノ   /⊃⊂ ┃:::('д` )::::::::::∧∧::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ∪  ノ 彡  V
  ヽ  )つ〜(   (   ヽ  )つ〜( ヽノ  ┃:::と  ヽ::::::::: ('д` )::::::(   )⌒ヽ;:::::::::: ∪∪  フワーリ
  (/     (/(/'    (/    し^..J  ┃:::⊂,,_UO〜:::(∩∩ ):::::|/.|/uと  )〜:::::::::::::::
40-549名無しさん@弾いっぱい :2007/08/19(日) 00:56:33 ID:7FDoHtgN
しかし、タテの風神録・横のガンデモと、
この二本だけでも普通に遊べそうなのを考えると、
今回は十分に分豊作だったと思った。
40-564名無しさん@弾いっぱい :2007/08/19(日) 03:17:30 ID:7d3hnO9M
東方は面白いが代わり映えしない。
ガンデモもただのリメイク。
個人的にはHellSinkerが今回は良かったかな。
40-567名無しさん@弾いっぱい :2007/08/19(日) 06:41:57 ID:0AKZtpoQ
東方も、道中・ボス共に随分スピーディで
今までとは違う感じがするけどなー。
雰囲気やらストーリーやらは変わんないけど。
40-569名無しさん@弾いっぱい :2007/08/19(日) 08:22:36 ID:Z9srsf36
東方は4面道中が楽しすぎるな
40-608名無しさん@弾いっぱい :2007/08/20(月) 09:22:16 ID:eXNu4/p1
幡紫竜、コンティニュー使ってもクリアできない・・・。
っていうか正直、ついていけないわ。
C67版はそれなりにやって、稼ぎもちょっとやってみたんだけど、
それ以降のバージョンの稼ぎの不安定さは異常・・・。

東方は、レザマリLV3高速時の威力が凄すぎる。
これって、レーザーを同時に当てた時のダメージ補正(?)のバグなのかな?
40-742名無しさん@弾いっぱい :2007/08/26(日) 13:01:45 ID:67X5aUV3
>>728
俺も昨日秋葉原行ったけど、
メッセ〜は大通りに面した一番目立つ巨大モニタでなのは〜をデモしてたよ。
ぱっと見だと、東方より面白そうに見えた(主観だが、一瞬見ただけではマジでそう見えた)ので、
騙される人は多いと思う。(汗

なお、同人ショップ全体では、トラブルウィッチーズ一番デモ率が高かった。
あと、東方は音楽CDかすい夢想か二次創作ゲームしか見つからず。一店も在庫がなかった。
先日まで山積みだったはずだが、何処に消えたかは分からない。
転売屋が跋扈でもしてるのかな?
40-743名無しさん@弾いっぱい :2007/08/26(日) 13:53:26 ID:8w3LzDwu
東方って風神録?正式な委託販売はまだのはずだけど、
買取のやつがいっぱい置いてあったのか?
40-744名無しさん@弾いっぱい :2007/08/26(日) 14:50:43 ID:A6p56BCN
今までのやつが再販されて8月頭には並んでたけどってことじゃね?
40-745名無しさん@弾いっぱい :2007/08/26(日) 16:03:08 ID:67X5aUV3
今までのやつの再販の事です。
言葉足らずですいませんでした。

あと、一階が外国輸入ゲーム売り場になっているメッセで
9月中旬再入荷予定ってなってました。
40-817名無しさん@弾いっぱい :2007/08/30(木) 19:08:23 ID:hcKyqDrO
こないだ初めて東方やったんですよ、東方の体験版
評判良いからどれほどのもんかと思ったんだけど何が良いのか分からなかった
道中垂れ流しでボスも中二ネーミングな技名が出る以外特に何もなかったし・・・
何であんなに評判良いの?
40-850名無しさん@弾いっぱい :2007/09/01(土) 09:59:50 ID:laniMASY
今までアーケードと家庭用しかやってこなかったが最近久しぶりにSTG
やりたいと思ったがもうやるゲームねえ(アーケード・家庭用)
そういえば同人フリー系があったな!ということで片っ端からプレイ。
正直舐めまくってたぜ。ごめんちゃいw
信者が痛くて敬遠してた東方シリーズも思ってたより面白かったし、パロ意識した
モグラリバースもえかった。サザエSTGは不謹慎すぎてw
同人フリーで「面白いorクソゲー」でなんかお勧めみたいなのあります?
有名どころは大方やったのであまり知られてない?隠れた名作(迷作)にチャレンジしたいっす
新作で気になるにはバルカイザーかな。キアイダンOOみたいだな。キアイダンみたいにゲームバランス崩壊
してなければいいが。
40-863名無しさん@弾いっぱい :2007/09/01(土) 20:29:28 ID:5mQoJ0AD
>860
マジか。寮住まいの俺には厳しすぎるな。

先週に続き、今週も秋葉の在庫を何店か見てみました。
目玉はHellsinkerの登場かな。
とらのTWと、メッセのHellsinker以外はそんなに潤沢にはものがなかった。

とらのあな:TW、なのは、うぃっちin
メッセ本店:TW、Hellsinker、なのは、Zillet、角田
あきばお〜:TW、うぃっちin、Zillet、TWINSのサントラ
メロン:角田、なのは

Hellsinkerはメッセ店頭でデモが流れてました。
んで、とらには風神録9/21発売のポスターが貼ってあった。
上の方に東方旧作がない〜とあったけど、あきばお〜に花映塚と文花帖は少しあった。

なのはは遠目にパッケージ見ても、1stか2ndか区別つきにくくて困る。
40-908名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/03(月) 17:25:29 ID:eQMMFeTk
東方って敵の種類超少なすぎるような・・・
40-909名無しさん@弾いっぱい :2007/09/03(月) 17:28:44 ID:rWatCe7u
まあ、あのゲームは敵と言うよりただの弾源だから
41-23名無しさん@弾いっぱい :2007/09/08(土) 13:33:14 ID:1m3TUc9V
流れを豚切手
久し振りに幻想少女と超連射を遊んだら、風神録より遅延がなかった(いずれもフルスクリーンモード)
環境(ドライバとか装置とか)のせいかなぁ
41-25名無しさん@弾いっぱい :2007/09/08(土) 13:57:51 ID:h7h7GO25
そりゃ古いゲームだから要求スペックが低いんでわ
41-26名無しさん@弾いっぱい :2007/09/08(土) 14:02:46 ID:TkezCnRl
>>23
東方はフレームレート変わってもゲームの進行一定速度保ってるから、
内部処理と描画のタイミングが一致してないんだと思う。
遅滞を感じるのは多分そのせい。
41-27名無しさん@弾いっぱい :2007/09/08(土) 14:11:17 ID:1m3TUc9V
>>25
CPU2G + メモリ1G + RADEON9200
風神録の処理落ち率は0.1%でフルフレーム出てる。なので遅延が出るほどロースペックではないと思ってる。
ただ、1年に数回の割合で、稀に数秒間10フレーム遅延、とかの酷い不具合は出るなぁ。
間にバッファはさみすぎ、遅延してまで溜めるくらいならその値捨てる、っていう設定が欲しいもんだ。

>>26
なるほど。一昔前の「内部と描画は同期するけど、
描画が間に合わないときは描画を1フレーム省く」というフレーム落ち式ならわかるが、
最近はそこまで非同期にしちゃうゲームも多いのかなぁ。
41-28名無しさん@弾いっぱい :2007/09/08(土) 14:16:32 ID:3ww51APc
入力に対しての画面の反映が遅いっていう遅延ならスペックは関係ないだろう
Direct3DのバッファリングとVsync待ちの遅延じゃないの?
41-30名無しさん@弾いっぱい :2007/09/08(土) 14:57:42 ID:1m3TUc9V
>>28
やっぱその2つが容疑者だよなぁ。
超連射と幻想少女はVsync待ってない、
最近のDirectX用ライブラリは使い方によっては遅延が出る、
というあたりなのかな。
超連射はわかんないけど、幻想少女はスクロールでティアリング(ちらつき)を感じなかったので
Vsync待ってるのかもとも思うんだけどね。

>>29
どっちも、操作やシステムが一見とっつきにくいものを作るよなぁ。
慣れてくるとかなり面白いんだけど、慣れる前に挫折する人が多いのは悲しいな。
41-33名無しさん@弾いっぱい :2007/09/08(土) 16:22:36 ID:TkezCnRl
>>27
東方は75FPSとか80FPSとかでも一定速度だから、
内部処理はもっと短い間隔でやってるか、経過時間に応じた処理やってるかしてるんじゃないかな。
STGでこの方式取ってるのは東方しか知らない。
というかこの方式はSTGには向かないと思ってる。遅滞出るし、リプレイ合わせるの手間だし。
41-35名無しさん@弾いっぱい :2007/09/08(土) 18:28:52 ID:0Ne7Qctr
>ただ、1年に数回の割合で、稀に数秒間10フレーム遅延、とかの酷い不具合は出るなぁ。
これは東方のシステムがどうのではなく、PC環境の問題では。
41-41名無しさん@弾いっぱい :2007/09/08(土) 22:48:50 ID:Xh6EPUiL
>>27
遅延と言えば、以前に
1.コントローラの十字キーorスティックを入力しっぱなしの状態でポーズを掛ける
2.コントローラから手を放した状態でポーズ解除
3.ポーズ解除した時に自機が動いたら、そのぶん遅延してるワケである
…とか聞いた

んで東方はウィンドウモード→キーボードAltキーで一時停止→解除すると確かにちょっと動く
(BWRとかeden's edgeとかurban uprisingとかは全く動かない)
自分の場合は、コレが結構 プレイ上で気になる
41-43名無しさん@弾いっぱい :2007/09/08(土) 23:27:37 ID:3ww51APc
>>41
なんかそれおかしくね?
少なくとも映像遅延はそれでは判らないだろう。
入力遅延もポーズボタンだけ遅延してないってんなら
わかるのかも知れんが…。

実際に動くってんだから何かあるんだろうけど…。
41-44名無しさん@弾いっぱい :2007/09/09(日) 00:06:36 ID:FC6BtCH0
>>41
その方法で遅延というのがよくわからないんだけど、
ポーズ解除時にポーズ前の入力状態に戻すとかすればなるんじゃないのかな?
41-45名無しさん@弾いっぱい :2007/09/09(日) 09:42:56 ID:k2ZnU5yK
>>41の方法で東方風神録試してみたが、解除しても動かなかった。
>>41の方法でチェックできるかどうかは、
「入力を拾う」「入力を自機移動に反映させる」「描画」「垂直同期待ち」
のフレーム内での処理順序と、そのどこにポーズ処理が入るか、で決まるのかな。
41-49名無しさん@弾いっぱい :2007/09/10(月) 21:39:29 ID:t3Oqto5Y
今週も秋葉原調査。eXceed3が増えてきたのと、魔砲少女がちょっとあった。

とらのあな:TW、Hellsinker、eXceed2,3、なのは
メロンブックス:Zillion、eXceed3、なのは、魔砲少女、(C72じゃないけどもえだんシュー)
メッセサンオー:角田、Zillion、TW、eXceed1,2,3、うぃっちin
あきばお〜:Zillion、eXceed3、TW

メッセサンオーでは、店頭ディスプレーで風神録、eXceed3、TW、
店内ポータブルディスオプレーでなのはと、同人STG流しまくってた。
とらのあな3Fでも風神録動画。

メッセ前では、通りがかった人や中学生位の女の子の集団が
風神録Luna1ボス動画に(゚Д゚)ポカーンな顔してた。
41-122名無しさん@弾いっぱい :2007/09/13(木) 23:15:54 ID:r5gdLFHq
http://www.4gamer.net/games/040/G004018/20070913011/
「東方風神録」のSS 24点とゲームの立ち位置に関する一考察
41-123名無しさん@弾いっぱい :2007/09/13(木) 23:32:33 ID:mvTwbX/4
東方って初めて動画見たけどあんまり弾幕キレイじゃないね
弾の色変化しないし、米粒みたい
41-124名無しさん@弾いっぱい :2007/09/13(木) 23:33:53 ID:+SSSGYc4
だってあれ五色米だよ
41-125名無しさん@弾いっぱい :2007/09/13(木) 23:38:42 ID:0VdENByM
妖々夢のオルレアンとか、色変わっていく弾幕もあるよ('(゚∀゚∩

しかし綺麗な弾幕って言われて何が浮かぶ?
パッと思いついたのが虫2ウルトラ3ボス発狂の横で流れてる弾なんだが、
俺はああいう三次元を感じさせる弾幕に魅力を感じるな。
41-311名無しさん@弾いっぱい :2007/09/23(日) 01:01:57 ID:ZYNSEZIM
今週も秋葉在庫情報です。
どこも東方多すぎ。旧作も含め大量にありました。
あとはガンデモニウムが入荷。

とらのあな:eXceed、TW、うぃっちin、三国志戴閃、東方、巫女ブラスター
あきばお〜:eXceed、TW、Zillion、ガンデモ、東方
メロンブックス:eXceed、ガンデモ、なのは、角田、東方
メッセサンオー:eXceed、TW、ガンデモ、なのは、東方、角田、巫女ブラ
ホライトキャンバス:eXceed、TW、Zillion、うぃっちin、なのは、角田、東方、巫女ブラ

C72作品も一通り出きった感がありますし、当分秋葉に行く用事も
無いので勝手にやってた在庫調査は今回で終わります。
41-355名無しさん@弾いっぱい :2007/09/24(月) 17:49:06 ID:bVnj4zLH
ガンデモRのレベルデザインはほとんど神業級だよなぁ
あんだけランクが可変なのによく調整できるわw
>>354
一緒に委託してたガンデッドラインとか

ランク調整やってるゲームってPCじゃ紫雨ぐらいしかわからん・・・
41-357名無しさん@弾いっぱい :2007/09/24(月) 18:03:40 ID:wQzMnuMq
>>355
東方も内部ランクは持ってるな

紅魔の後半ステージは死ぬと弾が遅くなって
画面に残るもんだから逆に難しくなってたがw
41-418名無しさん@弾いっぱい :2007/09/25(火) 23:56:37 ID:KSI07GMZ
東方風神録ばかりやってるのもバランスが悪いんでeXceed3rdに手を出して見た。
…なんつーか、東方に比べると作りが荒い。
グラフィックは綺麗だけど敵弾が大き過ぎて当たり判定に惑わされるし
敵弾の色が紫ばっかってのもなあ。画面が紫で埋め尽くされて正直見にくい。
東方が「弾幕美」って弾をカラフルにするのは視認性にも貢献しているのかも知れん。
あと、道中の適当っぷりは東方以上。弾幕すらひねってない。

なのはの方が面白いかなあ。
41-419名無しさん@弾いっぱい :2007/09/26(水) 00:04:23 ID:rUhpTpdg
東方のカラフル弾幕って視認性上げてるか?
41-420名無しさん@弾いっぱい :2007/09/26(水) 00:05:33 ID:YCk/eG67
それは言いすぎだw
まぁ弾色一つとってもセンスの要求される部分ではあるわな
41-421名無しさん@弾いっぱい :2007/09/26(水) 00:09:15 ID:9nNmQNMa
風神録買ってきてクリアしてみたけど、「あれ、これで終わり?こんなもん?」って感じだったなぁ。
前にも誰か同じような事言ってたけど。
今回はヘルシンカーのインパクトが強すぎた。
41-422名無しさん@弾いっぱい :2007/09/26(水) 00:11:06 ID:MAI37Oo7
東方は弾幕の綺麗さに特化していて、地上物がなく背景もボンヤリ
暗いだけだからカラフルなのが許されるんだよ。

背景絵と地上物があるシューティングだとカラフルなんて見辛いだけ。
ただeXceed3rdがどうだかは知らないw
41-427名無しさん@弾いっぱい :2007/09/26(水) 00:39:25 ID:X8ee9vmX
アクが強いものは嵌ると中毒性があると言うか、ヘルシンカーは操作系統がごちゃごちゃしてるから
色々模索してる間にかなり時間を消費してる。
風神も割とビジュアル面で結構パワーアップしてる、2面の色彩とか好み。
ゲーム部分はいつも通り安心して遊べるから特に触れないけど。
41-666名無しさん@弾いっぱい :2007/09/29(土) 22:20:52 ID:9sc+Q/zv
バルカイザー買うか迷ってる。誰か感想お願い。
41-667名無しさん@弾いっぱい :2007/09/29(土) 22:41:40 ID:vyptXSKi
体験版が重くてツマランかったから買わない
41-669名無しさん@弾いっぱい :2007/09/29(土) 22:47:48 ID:DCx8XpFw
>>667
そうか??BWRやEden'sEdgeや、最近の東方よりよっぽど軽かったが。
ツマランかどうかは個々人の好みだから反論しない
41-670名無しさん@弾いっぱい :2007/09/29(土) 22:54:04 ID:vyptXSKi
東方は道中は重かったけどボス戦は60fpsになって遊べたから許す
41-932名無しさん@弾いっぱい :2007/10/08(月) 11:45:04 ID:4MoLTEvE
地形・・・・挙げれば
・Guxt
・galax
・モグラリバース
・Irk
・やるきなしゅー
41-933名無しさん@弾いっぱい :2007/10/08(月) 12:26:17 ID:Zs9TJ04v
ガンデモニウムとか、最近では東方風神録の4面あたりも弾幕で地形できてたな。
後者はちょっと違うかもしれんけど。
41-935名無しさん@弾いっぱい :2007/10/08(月) 13:12:38 ID:4MoLTEvE
弾幕による擬似地形だな
42-224名無しさん@弾いっぱい :2007/10/23(火) 12:12:18 ID:4cJpTudP
あぁ・・・、ケツイみたいに敵弾がグニャリと曲がったりするSTGは無いものか・・・。
42-226名無しさん@弾いっぱい :2007/10/23(火) 12:47:30 ID:ej4YRMeE
>>224
東方
42-232224 :2007/10/23(火) 20:37:56 ID:Tuh0LxnC
ガンデッド、早速チェックしてみます。

東方は個人的に面白く無さそうなので・・・(爽快感無さそう
42-236名無しさん@弾いっぱい :2007/10/23(火) 22:00:34 ID:q5Rs5d/T
爽快感は無いな>東方
メルランへにょりはよく曲がるが
42-254名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 15:55:37 ID:pIi+Ek8T
>>253
あれはゲームそのもののランクというよりも、
高レベル維持してスコア稼ぐための指針みたいなもんだからな。

上手くなれば無視できる情報だから、それを意識してるということは
まだまだやりこみが足りてない証拠なんだぜ。
42-255名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 16:05:05 ID:FwYjwIJ/
つーかランクが見えるのとランクゲーなのは別もんだよな
東方紅だってランクはあるが
ガレッガタイプのランク上げすぎるとムリポだから自殺とかしてランクコントロールするのって
同人じゃ紫雨ゲーぐらいだしあそこのシューティングは昔からそんな感じだから風潮ってわけでもない
ヒトガタハッパは意図的にランクシステムをなくしたとかいう話だが。
42-328名無しさん@弾いっぱい :2007/10/27(土) 12:04:49 ID:CPnhEPJj
完全に環境依存だと思うけど、
環境によっては、フルスクリーンで垂直同期するだけで1フレ以上遅延が出るゲームが結構ある。
(例:東方…ただし環境依存なので例に挙げてもあまり意味なさそう)

一方で、その環境でもフルスクリーンで目立った遅延のないゲームも。
(例:超連射とか飛翔鮎…これも例に挙げる意味なさそうだが一応)
42-339名無しさん@弾いっぱい :2007/10/29(月) 01:34:55 ID:RkKljjdg
>>327
GeForceにそんな機能あったっけ?
飽くまでソフトウェア側で制御してるんじゃないの?

>>328
東方の垂直同期遅延はよく聞くな
だが、東方以外で垂直同期が原因で
遅延するというのは聞いたことないな
42-797名無しさん@弾いっぱい :2007/11/15(木) 21:14:04 ID:r7rm+D3E
風神録か。
例のレーザーバグに呆れてひとまず放置したままなんだけど
ずっと放置しろって事なのかね?
42-799名無しさん@弾いっぱい :2007/11/15(木) 21:30:44 ID:yif9AvQK
>>797
仕様です。
42-803名無しさん@弾いっぱい :2007/11/15(木) 22:40:20 ID:ZUBuZp5i
レーザーバグって風のpow3でボス瞬殺の奴のことじゃねーの?
もうすぐパッチ出すとか言ってなかったっけ
43-350名無しさん@弾いっぱい :2007/12/08(土) 21:32:58 ID:tfp3MhCu0
んーカタログ見たけど冬は目ぼしい完成品あんまりないか?
夏は結構あった気がするんだけどな。
43-354名無しさん@弾いっぱい :2007/12/08(土) 21:49:42 ID:wV1xJney0
夏か
ガンデモR、夜行蛾4(3面バージョン)、イモーヌ(これはショットつきACTか)、東方あたりは面白かったな
43-639名無しさん@弾いっぱい :2007/12/20(木) 12:19:32 ID:oqMb6fqn0
東方はホーミング巫女でも正面にいって低速で撃ちこんだ方がいいし、
そういうときはむしろ低速ボタンがトリガーみたいな感覚になるから、
押したその時に相手のヒット音がないとやっぱり面白くないと思う。
43-640名無しさん@弾いっぱい :2007/12/20(木) 23:01:12 ID:DAP1/SgTO
あー、ヒット音ね
東方なんかは発射音になってるけど
当てた時に音なる方がいいのかな
43-641名無しさん@弾いっぱい :2007/12/20(木) 23:07:25 ID:DHo+iUgE0
発射音とヒット音は両方必要だろ

どっちかしか選べないなら俺はヒット音だが

ちなみに東方は「ボボボボボ」って感じの低いヒット音入ってるぞ
43-650名無しさん@弾いっぱい :2007/12/21(金) 00:27:02 ID:IFuVtwGW0
そういえば東方もボスのゲージ残量に応じて撃ち込み音の高さが変わるな
43-652名無しさん@弾いっぱい :2007/12/21(金) 00:35:54 ID:K6s1wXuE0
ヒット音は雷電とか超連射みたいなガガガッていう低い音がいいね。東方も低めで好きだ。
43-787名無しさん@弾いっぱい :2007/12/26(水) 18:03:53 ID:ldtNUUaD0
シューティング初心者なんですけど何かおすすめのゲームありますか?
ドドンパチをアーケードでやったのと友達に借りた東方ってのくらいしかやったことないのですが・・・

できればメジャーで入りやすいものからやりたいです
amazonとかの通販で買えますかね?
43-826名無しさん@弾いっぱい :2007/12/27(木) 10:36:14 ID:KtpVqWdF0
>>825
どうだろ、ケツイは死んでばら撒かれたアイテムが
復活した時に復活地点に戻ってきて簡単に全部回収できる気がする。
だから「パパパパワーアップ」ってなる訳で。

鳥竜は端で死ぬと全部重なるから1個みたいなもんかな、
中央で死んだら「・・・w」だけど。

CAVE好き、フリーウェアらしい手作り感を楽しみたいなら鳥竜かなぁ、
ttp://sorafunekokake.web.fc2.com/
自機は大往生、弾幕はケツイ、絵はうすた って感じ

難易度初心者向きでやり易いのは東方とかの体験版とかダウンロードしてみるといいかも。
ttp://www16.big.or.jp/~zun/
体験版でも全作3ステージまでプレイできるのは嬉しい。

あと
ttp://www004.upp.so-net.ne.jp/x_xgameroom/
ここのx.x氏の作品全般がオススメかな。
BWシリーズは ボム数=体力 だから初心者もやりやすいかと。

長文スマソ
43-865名無しさん@弾いっぱい :2007/12/28(金) 20:59:17 ID:T/Crjt2f0
道中が凝ってる同人STGって何があるかな?
ここでも良く名前の挙がるようなSTGは、総じて道中も凝ってる印象があるんだがどうだろ。
43-868名無しさん@弾いっぱい :2007/12/28(金) 21:23:04 ID:ezc12yVK0
凝ってるの意味にもよる。
演出ならethervaporとか神威とかだし
ゲーム性なら東方風神録とか五月雨のEXとか魔砲少女とか
まぁ後者は俺が割とパターン系好きだからだが

逆に無理コレの無限光モードの道中完全ランダムも凝ってると言えば凝ってる
43-869名無しさん@弾いっぱい :2007/12/28(金) 22:00:57 ID:Jij9JZi10
>>868
東方の道中が凝ってるって、何かの冗談?
作者自身が「道中はオマケ」といっているのに。
43-870名無しさん@弾いっぱい :2007/12/28(金) 22:14:27 ID:vRTBsRZc0
作者がそうでもプレイヤーからすれば違うかもしれないな
まぁそのゲームをやったことがないからなんとも言えんがw
43-871名無しさん@弾いっぱい :2007/12/28(金) 22:24:44 ID:dv53735c0
>>870
東方の道中は延々と敵が弾ばら撒いて去っていくだけ。
トラブルウィッチーズの道中は背景がよく動くけど敵が延々と出続けてだれるだけ。
43-872名無しさん@弾いっぱい :2007/12/28(金) 22:52:14 ID:ezc12yVK0
>>869
多分風神録やってないで他の東方の事を言ってるんだと思うが
風の道中はよくできてるよ。
特に稼ぎを意識すると信仰点の関係で倒す順番とかアイテム回収する順番とか考えないと駄目だし
ボムるタイミングも考えないと駄目だし
銀銃や斑鳩好きとしてはこのシンプルなパターン色の強さはたまらん。
恒例だった4面道中のだるい長さもなくなってるしな

まぁトレジャー系のパターン性の面白さがわからんならしょうがないが
43-882名無しさん@弾いっぱい :2007/12/29(土) 02:43:45 ID:DbEGLvtw0
風神録は稼ぎシステムがダメな時点で凝ってるとは胃炎だろ常考…
喰らいボム前提ってのはダメだろ。現にスコアタさっぱり盛り上がってないし。
もうちょっとマシな仕様にすればキャラゲーだけじゃなくなったのに
43-883名無しさん@弾いっぱい :2007/12/29(土) 03:10:30 ID:js2FRDhu0
喰らいボム前提はリスクがつくからいいシステムだと思うが・・・
それがあっても風の稼ぎはつまらんことには同感
44-232名無しさん@弾いっぱい :2008/01/09(水) 18:41:42 ID:+my7LN7p0
風神録って評判良くないのか
44-233名無しさん@弾いっぱい :2008/01/09(水) 18:54:47 ID:N75c2bPt0
>>232
悪くは無いんだが、何か微妙だった。
やり込む気が起こらんと言うか、そんな感じ
44-234名無しさん@弾いっぱい :2008/01/09(水) 19:19:10 ID:hc+tvgYe0
簡単手軽でいんじゃね?
赤樽も同じような感じでいいわ
44-235名無しさん@弾いっぱい :2008/01/09(水) 19:47:35 ID:LzJaM33/0
風神録見てると、東亜が脱ボムシューに向けて色々試行錯誤を繰り返した
末に沈んでいってしまったことを思い出してしまう。
44-236名無しさん@弾いっぱい :2008/01/09(水) 19:54:36 ID:y9CitzH/0
東方は同人STGには珍しいキャラとか設定みたいなガワで人気でてるから
そう簡単には沈まないんじゃね

それに東亜だって会社こそ消えたけどほぼそのままCAVEに移行したようなもんだし
44-237名無しさん@弾いっぱい :2008/01/09(水) 20:14:06 ID:LzJaM33/0
>>236
いや、東方自体の浮沈じゃなくて、従来のボムシュースタイルから逸脱して冒険するのって
むずかしいな、って話。
44-435名無しさん@弾いっぱい :2008/01/13(日) 16:47:44 ID:rwdxBCNA0
2007年…
シェアだと東方、へるしんか、無理コレ、魔砲少女、TWINS、テイルズギアあたり
フリーだとチンポ、Gust、Flew Fighter、スピコレ、鳥竜くらい?
どっちかというとシェアの話題が盛んだったな
夢がブロークンとか自演スタのリアルトラブルとかネタも多かったしな
44-436名無しさん@弾いっぱい :2008/01/13(日) 16:53:45 ID:bEvrIK5a0
風神録はクソだろ・・・
三部作が今回で四部作になるかと思ったけど
あれはないわ・・・まともにパッチも出さないまま
次のゲーム製作に移ってるみたいだし
44-454名無しさん@弾いっぱい :2008/01/13(日) 23:51:15 ID:QPGvkeKu0
>>436
三部作と並ばないという点は同意できます
というか、紅魔郷・妖々夢の二強と思う
45-242名無しさん@弾いっぱい :2008/01/31(木) 00:04:26 ID:+BzHfut80
同人でもD-Forceが8年前、東方紅魔郷が6年前、rRootageが5年前か…。
つい最近に見えるのはヤバイな。
45-594名無しさん@弾いっぱい :2008/02/08(金) 22:32:03 ID:2dmoU7NR0
そういや最近戻り復活のゲームってあまり見ないなぁ
guxtくらいか
45-595名無しさん@弾いっぱい :2008/02/08(金) 22:38:21 ID:mDBsD4r60
東方の風ぐらいかなぁ…コンティニュー時に面の最初っからなんだけど。
おかげで何度かコンティニュープレイする気なくしたw

一定地点への戻り復活って結構調整がむずかしいんじゃないかと主他。
45-598名無しさん@弾いっぱい :2008/02/08(金) 22:48:42 ID:21EV8fDE0
そういや東方といえば永夜のスペカプラクティスと文花帖は
プレイ感覚は昔の戻り復活ゲーにすごく近いと思った

スペカクリア=次の復活ポイントのノリで
グラIIIの復活パタンとか作るときに近い
45-600585 :2008/02/08(金) 22:53:49 ID:TE1Q6xB50
>>592
「らじおぞんで」というゲームを実際にプレイしてみました。
正直あまりのカオスっぷりに吹きました。なんですかこの弾速と弾幕は…スターリングラードかと。
これはちょっとキーボードじゃ無理というかパッドあっても自分には無理な感じがしました特にラスボス。
>「その場復活」は撃墜されても復活し続ければいつかはボス倒せますし楽ですよね。
という私の意見は無知でした/(^o^)\

>>595
私も東方の風だけはやったことあるんですが、6面のボスが倒せなくてリトライ
しまくったんですけどコンティニュー時のステージ頭からのやりなおしは回数を
重ねるとかなり苦痛ですよね。
せめてボス戦頭(死んだ地点)からやりなおせたら最高なんですが…。ハッ…!コレダ!
45-836名無しさん@弾いっぱい :2008/02/13(水) 09:48:22 ID:+tmlWJ4Z0
東方の道中って意味ないよね
ずっとボス戦でもやってればいいのに
45-837名無しさん@弾いっぱい :2008/02/13(水) 09:55:25 ID:XsqyUQsa0
つ 文花帖
45-838名無しさん@弾いっぱい :2008/02/13(水) 11:06:58 ID:pJCvPYNu0
スペルプラクティス
45-840名無しさん@弾いっぱい :2008/02/13(水) 18:32:42 ID:6F5BW/Ys0
>837
東方の道中っていまいちだと思ってたけどやっぱり必要なんだと思った
45-842名無しさん@弾いっぱい :2008/02/13(水) 18:44:24 ID:mPjwabGB0
>>836
あれはなんというか、リズムを整えるための前奏みたいなものだと思ってる
うんまぁ、もうちょっとシビアでもいいと思うけど
45-843名無しさん@弾いっぱい :2008/02/13(水) 18:48:44 ID:mh+k5cQ90
敵の出現間隔が長いよね、アイテム回収のためにワザとやってるんだろうけど
45-844名無しさん@弾いっぱい :2008/02/13(水) 18:51:54 ID:q8j3Hz+c0
音楽と同期とるためにもそうやってるんじゃね
45-845名無しさん@弾いっぱい :2008/02/13(水) 18:53:48 ID:s7IKsG/P0
東方の道中は音楽負けなイメージしかないんだけど
45-846名無しさん@弾いっぱい :2008/02/13(水) 19:21:03 ID:pL7L9NkI0
しかし東方の道中意味なくね?なんて今更すぎる話題な気もするが
もうちょっと中型敵工夫してくれればなー
45-847名無しさん@弾いっぱい :2008/02/13(水) 20:03:03 ID:UkzeX5z60
フルコース料理で、メインディッシュしか作れないシェフみたいなもんでしょ。
素人受けは良いが玄人受けはしないという感じか。
45-848名無しさん@弾いっぱい :2008/02/13(水) 20:13:40 ID:E+j13X3F0
俺は最近多い弾幕系で地上物のない縦シューはすぐ飽きちゃうな。
さすがに弾幕だけでは道中はもたんよ。
まあでも東方はやりたいことがはっきりしてるのが良いんじゃないの。

しかしその弾幕に特化した極端なゲームデザインを他のSTGを知らん
フォロワーがそのままパクるもんで酷い劣化になるw
45-849名無しさん@弾いっぱい :2008/02/13(水) 20:21:32 ID:q8j3Hz+c0
逆に聞きたいが道中が面白いSTGってどんなのがある?
五月雨のEXとか好きだけどあれも好みがわかれそうだしなぁ
45-854名無しさん@弾いっぱい :2008/02/13(水) 21:00:32 ID:mPjwabGB0
>>849
五月雨通常、HellSinker
あと東方も終盤のステージはけっこう楽しいと思う
45-882名無しさん@弾いっぱい :2008/02/14(木) 02:52:01 ID:ayGsJgbx0
東方厨の俺から言わせてもらうと
東方にとっての道中は、物語作りで言うところの「静」に当たると思う。
4面までは「静」と「動」を繰り返しながら振れ幅を大きくしていって
初見殺しの5面ボスで主人公=プレイヤーの壁を演出、
その壁を破った勢いをそのまま最終ボスに持っていく、というのがシリーズの基本形だよね。

労力的な側面もあるにせよ「静」のパートとしている以上、
道中で盛り上げるつもりがないんじゃないかな。

実際、道中なしでボス戦からボス戦につながる東方を想像してみると、
退屈しなくても盛り上がらないだろうと思うね。
45-883名無しさん@弾いっぱい :2008/02/14(木) 02:58:25 ID:e15Z1VuP0
文花帖が盛り上がらないとな
45-884名無しさん@弾いっぱい :2008/02/14(木) 03:18:00 ID:HFhK3vQJ0
何が言いたいのかいまいちよくわからんが歴代6面道中の短さというか勢いは好き。
風神録では良くなったけどそれ以外の歴代4面道中は長すぎて嫌だった。
45-885名無しさん@弾いっぱい :2008/02/14(木) 03:57:33 ID:pEE7WHzg0
東方の道中はあったほうがいいとは思うけどもう少し面白くして欲しい
46-71名無しさん@弾いっぱい :2008/02/16(土) 19:05:11 ID:QFQbSVCQ0
一人で作ってる作者ってどの位居るんだろうなー
46-79名無しさん@弾いっぱい :2008/02/16(土) 22:32:23 ID:qUJ4j5l10
>>71
作曲まで一人でやってる人間となると、東方と紫雨ぐらいしか分からん。
もっと小規模なサークルになれば結構居るんだろうが……
46-893名無しさん@弾いっぱい :2008/03/08(土) 15:55:51 ID:d2GNmF4s0
よく言われるのは、東方は敵と戦うんじゃなくて弾と戦ってる感が強いって事だな。
だから主人公に感情移入してロールプレイするのが好きな人には、まったく面白くない。
STGのストーリーで好まれるのは、過去の名作を見るに単身で敵地に赴くとかそんな感じだが、東方は大筋がただの暇潰し。
この辺も嫌ってる人が多い原因じゃないかな。
46-905名無しさん@弾いっぱい :2008/03/08(土) 16:47:57 ID:m6pt50S60
伝統的なアケ縦シューに対して
東方がばっさり切り落とした要素は
地上物その他いろいろあるんで、
そういう要素もちゃんと作ってて東方呼ばわりされたのなら怒ってもいいかもな
47-50名無しさん@弾いっぱい :2008/03/10(月) 16:16:28 ID:Ni7CK8Ra0
>>49
そのイージーですら投げ出してた友人がもえだん買って全部金にして、
気付いたらガルーダワンコインクリアするくらいになってた。

もえだん→東方イージー→他STGに手を出す という流れを見てきた俺としては
結論として「人それぞれ合ったやり方があるだろ」と言いたい。
47-51名無しさん@弾いっぱい :2008/03/10(月) 17:03:12 ID:59qA/e7h0
妖と永のイージーってノーマルと差が殆どない気がするんだが
47-53名無しさん@弾いっぱい :2008/03/10(月) 17:57:09 ID:Vx0CfU4w0
>>51
妖イージーはやったことないから知らんけど永イージーは恐ろしく簡単になってたと思うが。
たしか最初の雑魚からして弾はかなかった記憶が
47-146名無しさん@弾いっぱい :2008/03/12(水) 17:06:14 ID:yLm6Sy0i0
俺アケから、同人、弾幕、被弾幕
いろんなSTGやった、もちろん東方もやった、レベルもルナでクリアもした
でも、何故かわからんが、東方があれだけ持て囃される意味がわかんないんだが
47-155名無しさん@弾いっぱい :2008/03/12(水) 18:19:52 ID:ctb0zL2+0
>>146
弾を避けるというだけならこれ以上のゲームはないってくらい特化してるからかな。
難易度も初心者から上級者まで遊べるようには作ってあるしな。弾のバリエーションもかなりある。
それだけ弾を避けれるようになりたい、避けれるのは凄いと思う人が沢山いるってことだろうな。
47-160名無しさん@弾いっぱい :2008/03/12(水) 18:42:27 ID:xyENYMW+0
>>155
まあ基本的に殆どのシューティングは極限までシンプルにすると、
いかに死なない(≒避ける)かってことになるからな。
そこに撃たれる前に破壊するとか攻略の要素が入って複雑になっていくわけで。
47-419名無しさん@弾いっぱい :2008/03/17(月) 14:58:07 ID:W3lQj+Bj0
最近PCのSTGの世界に入った若輩者ですが
ゼクセクスみたいな配置したり攻撃したりと多彩なオプション使ったSTGって
ないでしょうか?
画面は横でも縦でも構わないんですが・・・・
あとニンジャコマンドーみたいなバカゲーSTGとかもやってみたいです。
47-423名無しさん@弾いっぱい :2008/03/17(月) 15:18:24 ID:gLmKubkR0
ナノスマイルズ1.0のオプは防御も兼ねてるので配置系といえないこともない

テイルズギアって配置系だっけ
とびつきひめはやや特殊な配置系かな
ガンデモニウムリコレクションに配置系武器があった気が
東方永夜抄と東方風神録にも配置系があったっけ

ニンジャコマンドーのようなタイプのバカゲーは…なんかあったっけ
47-740名無しさん@弾いっぱい :2008/03/30(日) 00:19:39 ID:fCcZ3m/C0
そもそも東方でバランス調整とかのパッチなんてあったっけか?
バグ修正は出てるけど。
47-741名無しさん@弾いっぱい :2008/03/30(日) 00:21:14 ID:qt8KinZG0
小説とか漫画とかやってる暇あったら風神録のバグ直してくれとは思う
47-742名無しさん@弾いっぱい :2008/03/30(日) 00:21:34 ID:JvyPVozx0
製品版でのバランス調整は無かったはず
スコアがリセットされる訳だし、そんな事態になった記憶は無い
47-743名無しさん@弾いっぱい :2008/03/30(日) 00:24:23 ID:hOlhnvAu0
花と文は追加要素だからバグ修正ではないな
花のネット接続の奴は非サポートのおまけですとかいう話だったからあれで完成じゃないの。
有志のパッチも出てるし
48-28名無しさん@弾いっぱい :2008/04/17(木) 15:33:32 ID:BWW7Pd/O0
>>26
虎の衣を借る狐じゃね?

あたかも此処の住民全員の総意だと言い張る事による誹謗中傷に宣伝。
きちんと住民意見をまとめたか疑問もある。
仮にまとめたとしても部分的に改変されてそうなところもありそうだ。

生かすも殺すも住民次第さ。


そういやBWR+を最近落としてみたがEDEN機追加されてるのな。
これで当分楽しめるぜ。

東方も東方で面白いが、弾やキャラが小さくてイマイチ慣れない。
48-120名無しさん@弾いっぱい :2008/04/25(金) 09:25:17 ID:/sLMxZjA0
すいません、ここが適切と思い質問さしていただきます。

東方風陣録の移動方法ですが十字キーで出来るように
変更したいのですが変え方が分かりません。

よろしく教えてください。
48-121名無しさん@弾いっぱい :2008/04/25(金) 09:27:45 ID:JM+fAfJ80
キーボード?それともゲーム用のコントローラーの話?
まあどっちも最初からできるけど・・・
48-122名無しさん@弾いっぱい :2008/04/25(金) 09:43:57 ID:/sLMxZjA0
>>121
コントローラーに問題があったようです。
自己解決しました、ありがとうございました。
48-123名無しさん@弾いっぱい :2008/04/25(金) 09:53:10 ID:/sLMxZjA0
ボムの残り数ってどっかに表示されますか?
48-136名無しさん@弾いっぱい :2008/04/25(金) 10:17:34 ID:/sLMxZjA0
●霊撃

 オプションを一つ使用して、敵弾を消す攻撃をする事が出来ます。
 霊夢の霊撃は、範囲が広いが余り前方に進みません。
 魔理沙の霊撃は、かなり前方までの敵弾を消せますが、範囲は狭いです。
 でも、使用中は完全無敵なのでピンチの時は使ってみましょう。

 パワー5(MAX)の時は、オプションを失わずに一回だけ霊撃を使えます。

●オプション

 力強いお供です。

 今回はパワーアップしても主人公のショットは強化されません。
 その代わり、オプションの数が増えます。

 パワー0〜4 …… 0〜4個のオプション
 パワー5   …… 4個のオプション(MAX)

 高速移動時と低速移動時のオプションの配置が大きく違う装備もあります。

 霊撃を使うと、パワーが一つ減ってしまいますが、パワーアップ
 アイテムは沢山出ますので、危なくなる前に使っていきましょう。

このパワーが何処に表示されてるかが分からないのですが。
どなたかお願いします。
48-318名無しさん@弾いっぱい :2008/04/28(月) 21:26:20 ID:LtBDPjDM0
東方はもうすでに例大祭に体験版出すと言ってるよ
48-389名無しさん@弾いっぱい :2008/05/01(木) 13:56:36 ID:mUQKL2BC0
東方の新作告知来たな。
風の次は地か
48-395名無しさん@弾いっぱい :2008/05/01(木) 14:37:50 ID:6NfMxD1V0
結局キャラ増やして、キャラゲーとしてしか売れないのか。
風が何で酷評されたのか、まったく理解してないんだろうな……
48-396名無しさん@弾いっぱい :2008/05/01(木) 14:38:44 ID:w4Wn6bxS0
>>395
あれって酷評だったのか。
弾幕ゲースキーな人はあれでOKなんだと思ってたよ。
48-397名無しさん@弾いっぱい :2008/05/01(木) 14:48:12 ID:mUQKL2BC0
風が酷評なんて初めて聞いたわ
48-398名無しさん@弾いっぱい :2008/05/01(木) 14:50:20 ID:6NfMxD1V0
>>396
主に稼ぎがね。
どう考えても練りこんでいないなってバグが。
48-399名無しさん@弾いっぱい :2008/05/01(木) 15:00:01 ID:mUQKL2BC0
地の稼ぎシステムどころかスクショ数枚上がっただけで
おまえは何を言ってるんだ。
とりあえず稼ぎに絡むかわからんがグレイズ表記は復活したっぽいな
48-400名無しさん@弾いっぱい :2008/05/01(木) 15:02:21 ID:6NfMxD1V0
>>399

パッチで改善すると言っておきながら、直せないから放置してんだぞ。
そんな状況で新作告知されりゃ、期待できなくて当然だろう。
48-401名無しさん@弾いっぱい :2008/05/01(木) 15:14:53 ID:mUQKL2BC0
>>400
稼ぎの話じゃないの?
風の稼ぎでアレなとこって喰らいボムで信仰値下がらないのと耐久スペルで信仰値下がるのぐらいだが
所詮信仰値の上限あるから慣れてくると大した問題じゃないぞ。
つーかバグマリサとかはともかくそこ直すとか言ってたっけ。
まぁ風の稼ぎはノーミス前提なのがはるかにしんどいが
48-417名無しさん@弾いっぱい :2008/05/01(木) 16:53:36 ID:OnRfl/iS0
風神録はクソゲーだったな。
48-420名無しさん@弾いっぱい :2008/05/01(木) 16:58:28 ID:tcX3mBgv0
普通にやるだけならいつもの東方だったけど
48-554名無しさん@弾いっぱい :2008/05/04(日) 19:26:55 ID:zYQVLW4O0
冷静に見れば、ここ十年!で評価の高い同人シューも、
モチーフを取ってみれば、
超連射=東亜
神威=レイシリーズ
東方=努首領蜂
なのは明白。

ぶっちゃけ同人シューってそんなもんだろ
48-715名無しさん@弾いっぱい :2008/05/09(金) 07:38:12 ID:wWZX0ykH0
ところで夏は寂しいラインナップになりそうだな…
48-717名無しさん@弾いっぱい :2008/05/09(金) 09:46:03 ID:SIl1qi/T0
東方地霊殿(夏?)
RGBS(一応完成?)
ディアドラエンプティ(夏前に出すらしいが現在グランドクロス中)
大魔法少女(夏目標だが現在情報無し)
リフレクス(夏?)

主な所はこんなもんか。他になんかある?
情報出してないところが多いからまだわからんな。
あとはねこみみのかけらが何か出すとか書いてた気がしたが、その前にパッチを・・・w
48-721名無しさん@弾いっぱい :2008/05/09(金) 11:34:01 ID:OwEVbc980
東方はベースは風と同じっぽいからなぁ
グランドクロスって何かと思って作者サイト見たらわろた
49-12名無しさん@弾いっぱい :2008/05/16(金) 23:01:40 ID:lub02+TZ0
毎回別人がノリでコピペしてるような気がする。ともあれ>>1

東方のグラを戦車に差し替えればメカシュー好き大満足!
と思った俺は何もわかっちゃいない
49-16名無しさん@弾いっぱい :2008/05/16(金) 23:52:56 ID:60lBUYnz0
メカシューで東方っぽい軌道の弾は無理があるだろう
ミサイルだとしても変態軌道過ぎる
49-17名無しさん@弾いっぱい :2008/05/16(金) 23:53:17 ID:TjmDlJSe0
>12
戦車グラで東方の敵の動きをしたらかなりシュールなことになりそうだ・・・
49-32名無しさん@弾いっぱい :2008/05/17(土) 10:12:00 ID:3EwWBbtM0
俺の個人的なお勧めだが
STORM CALIBER アドリブとボムごり押しでいけるし残機多いんでお勧め!難度もラスボス以外は弱い
DEMOLITION GUNNER 短いけど手軽に遊べて難易度低い。ナパーム落としまくるのが爽快!
Sonic Sisters 上と同じで1周短めでサクサク遊べるし難度も低い。
東方妖々夢 アドリブとボム押しで残機多い。個人的にシリーズ一番楽。一番アドリブプレイしやすいかと
CreatureJungle16 アドリブ全快w ショットはほとんど使わない。ナパームが意外と快感?
            残機&ライフでボムありの難度低い
Flew Fighter 残機とボム多いしアドリブかなり効くよ。難度もラスボスの後半以外は楽
マネシス'99改 グラ系だけど恐ろしいほど難度低い。バリアの耐久力かなりある。グラだけど
          アドリブでいける。ただし最終面の即死レーザー地帯とテトランもどきの抜け方は覚える。
超電気ロボ バルカイザー アドリブ全快w ライフ多くて合体するたびにボム1発打てる(ストックは1発以上無理)
                  とにかくバルカイザーがタフwなんでまず死なないと思うし敵の攻撃は時期狙いばかりなんで
                  上下の切り替えしだけでだいたいおk 破壊の爽快感もある

上より難しいが

飛翔鮎と幻想少女もお勧め!
時期狙いばかりなんで左右の切り替えしさえできればクリアは楽だよ。ボムも結構うてるし。
基本的に弾の多いとこでボム撃つと稼げて安全確保もできてお得。
稼ぐと恐ろしいほど残機増える。まあ基本的には稼ぎっても弾多いとこでボムだからクリアラーも安心!
あとワイン樽だけど道中は倍率上げてロケット撃ちまくりで弾避けあんましなくていいし
ロケット撃ちまくり状態になるとスコア増えまくるからエクステンドもしまくるぞ?
初期3+スコアエクステンドで残10〜11くらいはいくと思う。
49-315全板人気トナメ@STG板出場中 :2008/05/29(木) 20:08:38 ID:9LjDkvtW0
東方新作、画面端から反対側にループできて楽しかったよ。
あとは特に。
49-321全板人気トナメ@STG板出場中 :2008/05/29(木) 21:28:24 ID:Ck0nOa8o0
subterraneは洞窟と訳せる
洞窟はcaveと訳せる
49-326全板人気トナメ@STG板出場中 :2008/05/29(木) 22:49:15 ID:CEDc746z0
東方新作の新しい点は、
今まで操作が割と単純だったのに対して、今回は特殊操作が加わってる。

この点については賛否両論がありそう。
稼ぎのシステムは毎回ちょっとずつ変わってるけど、
この点は他の続編物STGでも同じだし、後は今までどおりだと思ってくれれば。
49-327全板人気トナメ@STG板出場中 :2008/05/29(木) 23:02:40 ID:9LjDkvtW0
今までどおりつまらないわけなんだけどね。
49-328全板人気トナメ@STG板出場中 :2008/05/29(木) 23:24:20 ID:CEDc746z0
今回は素直に糞ゲーだと思う。
道中が特に。
49-329全板人気トナメ@STG板出場中 :2008/05/29(木) 23:28:26 ID:BAv6ppUr0
道中がおまけなのはいつものことじゃね
49-331全板人気トナメ@STG板出場中 :2008/05/30(金) 00:25:17 ID:Pcl5G4kE0
評判良かったのは紅魔郷だけだな、東方って
49-332全板人気トナメ@STG板出場中 :2008/05/30(金) 00:30:59 ID:+1HtXxJG0
>>329
いや風だけは結構良かった気がする。

しかし斑鳩並の道中ゲーは今後出ないのだろうか。
49-333全板人気トナメ@STG板出場中 :2008/05/30(金) 00:34:24 ID:1oQuUBUn0
風とかひたすらチョン避けか霊撃しか選択肢が無くて
おまけに敵がやたら堅くて敵配置覚える意味の無い
道中が今まで最高につまらない糞ゲー
49-336全板人気トナメ@STG板出場中 :2008/05/30(金) 00:42:39 ID:+1HtXxJG0
>>334
まぁグラとかBGMのクオリティーは無理だとしても
道中の敵出現パターンくらいなら同人でもどうにかなりそうな気がしない?

とりあえず弾を延々と垂れ流さないようにして、画面に居残る時間を短くして、
硬すぎる敵を減らして、体当たり系の敵も作るだけで大分マシになると思うんだけど。
49-337全板人気トナメ@STG板出場中 :2008/05/30(金) 00:44:49 ID:Fcb/2CyV0
>おまけに敵がやたら堅くて敵配置覚える意味の無い
覚えないと高得点は狙えないぞ
49-338全板人気トナメ@STG板出場中 :2008/05/30(金) 00:45:16 ID:I5xhFtPK0
そんなちょっとのことでどうにかなるんなら
いまごろ最高に面白いSTGで世の中あふれてないとおかしい
49-339全板人気トナメ@STG板出場中 :2008/05/30(金) 00:55:36 ID:1oQuUBUn0
あ〜、そういう意味じゃなくて
4面とか敵堅くて上部回収出来ないから誰がやっても同じパターンになるでしょ
なんつーか、やれることが凄い少ないんだよね
ミスらないで繋げるだけのゲームが好きなら面白いのかもしれんがな
49-349全板人気トナメ@STG板出場中 :2008/05/30(金) 06:15:31 ID:T/LcTGwN0
スレ違いでないだろうから一応今回の東方体験版レビュー

製品版ではどうなるか知らないが今回は風より一回りくらい難易度高いかもね。
前作より気合要素が減りパターン性が強くなった感じ。気合も適度にあってゲーム的にはバランスいいかも・・・
1面からグラディウスみたいな隕石wが飛んできて壊すと破片撒き散らします。
もちろん当たれば死にますw
あと中型敵が今までより固く敵が出現と同時かそれより速く弾撃ってきます。
上部回収や張り付きプレイ好きの方は事故率あがります。
使える自記もバリエーション豊富ですがどれもイマイチな色物タイプがほとんど。
紫が圧倒的に使いやすく強よくて癖がないのでクリアだけならこれでおk。
メインショットの火力・ボム(長い無敵時間&張り付き打ち込み・全体の弾けし)・ワープ(一部の敵攻撃に対して局所的に使える)
他はう〜ん。
ボム抱え落ちしまくる人&気合酒好きににとり。サンダーフォース・ブルーセイバーズとかショットタイプ切り替えが好き
ならパチェ(切り替えが暴発しやすい)
冥界組・疾風好きならアリス(ボム8発撃てます)でボムが1945Uの疾風の溜めうち仕様。ただしボム抱え落ちが一番痛いタイプ
今回ホーミングなんて便利なもんありません(スイカは論外)ちゃんと敵出現速攻とかパターン化しろと作者のメッセージ?
あと今回は今までよりゲームが少し重いですね。
49-352全板人気トナメ@STG板出場中 :2008/05/30(金) 09:37:09 ID:+1HtXxJG0
>>349
加えてウザいのが、中型の出現位置がランダム要素ありと言う点。
いろいろと運ゲーすぎてうぜぇ。
49-701名無しさん@弾いっぱい :2008/06/16(月) 03:54:29 ID:znkrffs10
東方も紅、妖、永の3作は遅延がひどかったな
まあ式神ほどじゃないけど
49-714名無しさん@弾いっぱい :2008/06/16(月) 22:12:21 ID:mwpahAHq0
東方の遅延は、最近は有志によるパッチが出て改善されたようだな
プレイ環境によって遅延の有無が違うので対策が遅れたんだと思う
(おそらく作者の環境では再現しない)
49-748名無しさん@弾いっぱい :2008/06/18(水) 20:44:40 ID:SaX7jRo80
> 「東方」シリーズと呼ばれるのは、美少女らがナイフや弾丸を敵に浴びせて倒すゲーム。

座布団や針の間違いじゃねーの?
49-752名無しさん@弾いっぱい :2008/06/18(水) 21:46:28 ID:xW45XbnM0
ナイフや弾丸を敵に浴びせてはいないだろ
50-131名無しさん@弾いっぱい :2008/06/29(日) 01:00:02 ID:78mogYQV0
東方新作、画面4隅の安置なくなったのか。
弾幕鑑賞モードとはオツだなと思ってたのに、これでますますクソゲーになったな。
50-173名無しさん@弾いっぱい :2008/06/29(日) 23:11:38 ID:J5Gu7fL+0
つーか割と面白いよ地霊殿
結構歯ごたえのある難易度でこのスレの猛者も満足出来るくらいじゃないか?
50-174名無しさん@弾いっぱい :2008/06/29(日) 23:29:14 ID:nmcqmX/T0
道中がつまらないという批判に応えようとしてるのはわかった
50-182名無しさん@弾いっぱい :2008/06/30(月) 00:36:48 ID:5/O/gDCV0
面白いとまではいかないけど、道中が意外とまとめになったね。
テンポがよくて疾走感のある展開が好印象。
50-183名無しさん@弾いっぱい :2008/06/30(月) 00:41:15 ID:0Cfot0dj0
カスリが稼ぎの前面に出てくるのはどうもなぁ。
道中はともかく、またボス戦でだらだらカスリ続けることになるのか。

風神録でカスリがオマケ程度になったんで、そのままであって欲しかった。
50-184名無しさん@弾いっぱい :2008/06/30(月) 00:45:44 ID:HitEAwX50
敵を倒さない方が点数が高くなるのはやめて欲しい
シューティングゲームの本質に反すると思う

だから雷電のように速く倒すと点が高いというのは好感がもてる
50-185名無しさん@弾いっぱい :2008/06/30(月) 00:55:40 ID:usMVwnl50
ああ、分かる
やっぱ出てきた敵は片っ端から一つも残さずぶっ倒していきたいよな
稼ぐためにわざと倒さずにいるのを見るとすげぇうずうずする
50-191名無しさん@弾いっぱい :2008/06/30(月) 01:53:18 ID:99VI6TRd0
>>183
カスリなくしたらカスリねーのかよって声のほうが多かったんだろ
そうでなきゃ、なくしたものをわざわざ戻すとも思えん
50-192名無しさん@弾いっぱい :2008/06/30(月) 02:19:20 ID:kA7UoPWa0
俺も紅魔境のころからタイムボーナスとカスリ点の相反するシステムが嫌でカスリいらんと思ってた。
モグラリバース2なんかは稼ぎ楽しめてるんで、カスリ自体は嫌いではないんだが。

「ボーナス=残り時間^2×カスリ数」とか残り時間に重点置くとか、ボス戦だけカスリ無しにすりゃ良いのに。
ZUNはシステム周りのセンスも微妙な気がする。

>>186
「ここが変わってくれれば楽しめるのに」って思ってるから改善案として言ってるだけだろ。
50-193名無しさん@弾いっぱい :2008/06/30(月) 02:29:23 ID:OK4bC1NQ0
あのシリーズは耐久弾幕大好きだし
最初から撃つより避けるのに重点置いてる
邪道STGと宣言してるんだから
むしろ無くすならタイムボーナスの方だと思ったり

スペルも弾幕パターンが1ループ周する前に破られたら
想定外、くらいの設計だよね
50-194名無しさん@弾いっぱい :2008/06/30(月) 03:57:59 ID:v/feW2s70
>>192
それだとカスリ数がもっと重要になると思いますがそういうセンスなのでしょうか
50-195名無しさん@弾いっぱい :2008/06/30(月) 05:51:14 ID:7sA/yRN70
>>194
すまん、日本語がおかしかった。
正確に言うと"「ボーナス=残り時間(秒)^2×カスリ数×固定点」で残り時間に重点置く"だな。
適当に書いたけど残り時間(秒)^2>カスリ数を想定してた。

システムを両立させる案なのでカスリの重要度は下げない。
足し算だとカスリの方が効率良いとカスリしか狙わなくなるからな。

まあそもそも俺が作るんならこのシステム両方は入れんが。
ボーナスの計算もあんまり複雑にはしたくないしな。
50-196名無しさん@弾いっぱい :2008/06/30(月) 06:27:33 ID:v/feW2s70
とりあえず、あなたの希望通りに地霊殿の
スペルカードボーナスはカスリ関係なくなってますよ。
50-197名無しさん@弾いっぱい :2008/06/30(月) 06:37:25 ID:7sA/yRN70
そういや東方にはショット撃たない低速移動ボタンがあるやつもあんだよね。
つーことは時間いっぱいまで避け続けることを推奨してるってことなんだろうな。
取って付けた様なカスリシステムだと思ってたけど、やっぱこれはこれで良いのかなと思えてきた。
俺の好みじゃないから気付かなかったけど、キチンと自分の表現したいことを表現してるのかもな。
50-201名無しさん@弾いっぱい :2008/06/30(月) 10:57:41 ID:MTSDw/IS0
なんか東方新作が難しいってボロクソに叩いてるけど
STGあまりやらない新参者が増えたからか?
体験版やったけど地ルナとかいつものルナとあんま変わらんよな?
ノーマルとかで難しいから簡単にしろとか文句言う奴らは
ガルーダですらクリアできないゆとりに違いない!
もう少し努力しようぜ?
50-207名無しさん@弾いっぱい :2008/06/30(月) 14:11:19 ID:XDMh+igz0
ガルーダは東方の10倍くらい難しい気がするが
50-208名無しさん@弾いっぱい :2008/06/30(月) 15:24:56 ID:eVeFYnKw0
東方っていっても難易度4段階あるよねまぁいいけど
50-209名無しさん@弾いっぱい :2008/06/30(月) 15:46:57 ID:HvOT2zKE0
ルナとアケシュー1週が同じくらいかね難易度は
50-212名無しさん@弾いっぱい :2008/06/30(月) 16:46:18 ID:DYDSUuks0
黒姫さまのゴッドが一番近いぐらいかね、方向性もほぼ同じだし。
緊急回避手段の絶対数が違うから、東方ルナの方が結果的にとっつきやすい難易度だが。
50-225名無しさん@弾いっぱい :2008/06/30(月) 20:02:18 ID:PbT78Fmj0
>>199
稼いでいた身で言うのもなんだが、ぶっちゃけ俺もそう思った。
タイムボーナスをもっと馬鹿高くしてもよかったのになぁと。

だらだらと稼ぐのも嫌いではないがあんまり長いとな…
50-234名無しさん@弾いっぱい :2008/07/01(火) 08:25:46 ID:QlCgsmXh0
とりあえずこれから出る完成品新作ってこんだけ?

RAYGING BLUE's なんか前作があまりにアレだったから失礼だが期待してないが出たら買うかも
リフレクス ギガウイングや五月雨好きなんで期待大!
地霊殿 毎回無難に楽しめる
ARMED SEVEN 個人的に一番期待!頼むから延期とかしないで欲しいよ

いつか完成する?
モグラリバース3
幡紫竜
Eden's Aegis
鳥竜2
へクターミク
古魔郷
TWilight refrAIN

フリーでなんか良作がいきなり登場するとかサプライズボーナスが欲しいぜw
50-337名無しさん@弾いっぱい :2008/07/05(土) 16:34:04 ID:8lC6tRa+0
【一般人】全力で走って逃げる

【蜂ヲタ】ぶつかるが当たり判定が小さかったため助かる
【大往生ヲタ】衝突して首がぶっ飛ぶ
【エスプヲタ】衝突して血が空中分解する
【ガルーダヲタ】覚聖して逃げる
【プロギアヲタ】悲鳴を発する
【ケツヲタ】避けたのに車が曲がってきて轢かれる
【虫姫ヲタ】自己責任の上で轢かれる
【グラヲタ】避けた筈が詐欺判定でやられる
【Rヲタ】避けたが後ろからいきなり出てきた車に轢かれる
【ダラヲタ】眼前が真っ暗になっている間に轢かれる
【レイフォヲタ】逃げようともせず車に轢かれる、轢いた車は故障して走行不能
【レイストヲタ】逃げたもののさっきの車が家に衝突して家が全焼していた
【レイクラヲタ】自分で選んだ拷問
【ガンフロヲタ】車が逃げる方向を察知して突撃してきたので轢かれる
【メタブラヲタ】逃げるが車が逃げた方向に等速移動して轢かれる
【銀銃ヲタ】NO REFUGE
【斑鳩ヲタ】無論、試練を目前に避ける事も出来れば、逃げる事も出来る。だが(ry
【ガレッガヲタ】轢かれるがランク調整だと言い張る
【ボダソヲタ】ザーーーーーーーーーーーーー
【サイヴァリアヲタ】突撃
【TFヲタ】自分の車の間に浮き出す背景のせいで車に気付けず衝突
【閃激ストライカーヲタ】衝突して車もろとも大爆発する
【アインヲタ】地面が傾いたせいで転んで轢かれる
【イメファイヲタ】初見では回避不可能なので諦める
【トライゴンヲタ】全力で走ったのに逃げれない
【彩京ヲタ】男なら轢死を選べ
【東亜ヲタ】あまりにも変な形の車なので車だとは気付かず衝突
【グレフヲタ】轢かれるまで遅延で気付かない。
【雷電ヲタ】勲章かコイン拾おうとして車に突っ込む。
【ガンブレードNYヲタ】ヘリに乗ったまま轢かれる。 爆破して得点・一網打尽狙い
【ナイトレイドオタ】とりあえず左上に移動
【ストライカーズ2ヲタ】 車の上に乗っかる
【達人王ヲタ】歩道に退避できず轢かれる
【スプライツヲタ】車避けた直後に横からブタに突撃されて押しつぶされる
【東方ヲタ】轢かれても食らいボムで回避
【スターフォースヲタ】16連射で車を割る
【婆沙羅オタ】雄叫び上げながら車真っ二つ
【ゼビウスヲタ】256発打ち込めば車が壊れると信じている
【ギャプラスヲタ】変形状態になる為に、フラグ出した後あえて轢かれる
【HellSinker.ヲタ】サプレッションを発動するも中和が間に合わず轢かれる
50-737名無しさん@弾いっぱい :2008/07/19(土) 21:05:50 ID:dZOD0COW0
カタログゲット。
過去にここで話題に出たことのあるかもしれないサークル一覧。
サークル名の後ろは、サークルカットに書いてある文章です。
括弧付は文字がないんで絵柄のみ。

あ-1a 天然素材 - (Exceedの絵柄)
あ-1b 永久る〜ぷ - TWilight refrAIN
あ-2a コスプレ喫茶娘々 - 巫女弾幕STG
あ-15b 橙汁 - ソラ
あ-52b 上海アリス幻楽団 - 東方地霊伝
か-56a BLUE&WHITE - (メカ系の絵柄)
き-1b SITER SKAIN - RefleX
き-4a 白黒Station - きっと弾幕STG
き-7a いちごしとろん - (ローゼンの真紅の絵柄)
き-7b OHBA堂 - 横スクアクションSTG
き-8b RebRank - RefRain できたところまで
き-9a Equniox - Zen-Ichi
き-11a OUT SIDE 大魔砲少女
き-12b 不思議キッチン - HISTORICA
き-13b ASTRO PORT - ARMER SEVEN (ARMEDの誤字?)
き-16a ねこみみのかけら - DieFeen CRISIS/DIVIDER
き-16b 葦葉製作所 - BOSSBOSS2
き-17a 天空時計 - (女キャラの絵)
き-17b 瞬殺サレ道? - メードさん理不尽弾幕カスリSTG
き-18a 魔皇番長 - Sarvant's Blade
き-20b ふろーずのーぶ - ディアドラエンプティ完成版
き-25a ねぴあわ〜るど - おっぱいSTG
き-25b sectionS - RAYGING BLUE's
き-26b Fragmental Soft - 横シュー
51-69名無しさん@弾いっぱい :2008/07/24(木) 07:58:16 ID:yhp2MeuA0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3902786

吹いた。主にタイトルに
51-71名無しさん@弾いっぱい :2008/07/24(木) 14:09:00 ID:tehd1O170
これを見てると文化庁にも爽快感(笑)があったんだと気づかされる
何なんだこの行き場の無い微妙な感じは
51-319名無しさん@弾いっぱい :2008/08/01(金) 18:05:08 ID:yXxWQlcM0
(; ・`д・´) お勧めできないゲームリスト
東方地霊殿 クソゲーでつ
51-321名無しさん@弾いっぱい :2008/08/01(金) 18:11:09 ID:MIOtNiHU0
>>319
それには同意
51-322名無しさん@弾いっぱい :2008/08/01(金) 18:14:22 ID:yXxWQlcM0
それにしても、東方新作は全く話題にならなかったな。
WEB体験版が出ないから盛り上がらないだけとか東方信者は言ってたけど、出ても誰も何も言わないね。
そもそも飽きられて誰もやってないんじゃないの?
ここではイマイチ評価だったけど、話題にされるだけリフレックスより明らかに格下だよね。
51-323名無しさん@弾いっぱい :2008/08/01(金) 18:18:18 ID:PAfbjZeF0
>>322
良くも悪くも定番過ぎるし話題にすると荒らす奴がいるからな・・・
俺の場合midi廃止でHDD圧迫するから新PC導入まで落とさないわ
51-325名無しさん@弾いっぱい :2008/08/01(金) 18:25:05 ID:MIOtNiHU0
>>322
難易度云々はともかく、なんかやってて面白くなかった
自機がどれもこれも奇抜過ぎるというか、不便な部分や余計な部分が多すぎるせいかも
今までのは細かい違いはあれど「いつもの東方」という安心感があったが(花以外w)、地霊殿にはそれが無い
51-326名無しさん@弾いっぱい :2008/08/01(金) 18:30:30 ID:yXxWQlcM0
俺的にゲーム内容はもはやどうでもいいけど、
キャラゲーなのに霊夢&射精丸が最速で、まりさがレーザーもなくただの黒いうんこなのが一番の問題。
51-328名無しさん@弾いっぱい :2008/08/01(金) 20:31:26 ID:wI2RHkDT0
>325
たしかに、東方っぽくないというか
東方の安直パクリSTGにありがちな、「思いつきで出したオリジナリティな部分」
を本家がだしちゃったというか

東方っぽいSTGってスペルカードの演出やインターフェースは露骨にパクるくせに
自機とかは必死にオリジナルだと言い張ってることがおおいじゃない。あんな感じ
51-537名無しさん@弾いっぱい :2008/08/10(日) 00:27:38 ID:bsAjXH4P0
それなりに耐久力のある中型機とか地上物をテンポよく壊しまくりのゲームってない?
古いが弾幕カーニバルは結構よかった
51-540名無しさん@弾いっぱい :2008/08/10(日) 00:43:21 ID:7OVJWFm60
硬い妖精は中型として見なしていたわ

>>534
風神録は神ゲー
51-676名無しさん@弾いっぱい :2008/08/13(水) 23:50:45 ID:Tt75jAFf0
今回のコミケはたいしたもんでないのかな
51-677名無しさん@弾いっぱい :2008/08/14(木) 00:09:31 ID:8nxFbeen0
新作かつ完成版だすのってこのあたりか?

西あ-01b 永久る〜ぷ TWilight refrAIN (ただしExステージは間に合わず)
西あ-52b 上海アリス幻樂団 東方地霊殿
西き-01b SITERSKAIN RefleX
西き-17b 瞬殺サレ道? 幡紫竜C74版 (完成版)
西き-16b 葦葉製作所 BOSSBOSS2
西き-20a 風鈴屋 インカ風味STG「Aclla」
西き-25a ねぴあわ〜るど スク水STG『すくみフォース!』
西き-25b sectionS RAYGING BLUE's
51-798名無しさん@弾いっぱい :2008/08/16(土) 15:27:43 ID:vKgxo/enO
地霊殿プレイしてみたが明らかにクソゲーだった

…敵が核兵器ぶっ放してくるようなゲームがクソゲーじゃないわけない
51-851名無しさん@弾いっぱい :2008/08/17(日) 22:58:58 ID:2CIQb5h20
地霊殿は面白かった?
51-852名無しさん@弾いっぱい :2008/08/17(日) 23:15:32 ID:ySyiBtRr0
>>846
なんで4面以降ステージタイトルとかボス名がカタカナなんだろうな。
英語よりさらにださくなっとるがな。神威の漢字はださかっこいいけどこれじゃただださいだけだ。
あと6機じゃなくて7機だった。2+2+2+1
>>851
いつも通り面白いけど難易度は過去最高に難しい
当分稼ぐ余裕が無いなぁ
51-853名無しさん@弾いっぱい :2008/08/18(月) 01:25:15 ID:vy5ITdC40
>>852
いつも通り面白い、は俺にとっては微妙な表現だな
永夜抄までは面白かったけど風神録がクソつまんなくて
もうこのシリーズ見切ろうかと迷ってたところなんだよなー
51-854名無しさん@弾いっぱい :2008/08/18(月) 01:30:12 ID:Xfjl34v70
俺は逆だな。
紅と風は面白いと思うけど妖、永はツマンネ。
ちなみに地は糞ゲーだと思う。
51-855名無しさん@弾いっぱい :2008/08/18(月) 01:30:48 ID:6M4ObuOj0
一言で言うと風神録2だった
51-857名無しさん@弾いっぱい :2008/08/18(月) 01:33:13 ID:LJOwD+2NP
花映塚以降ろくなの出さないな
51-862名無しさん@弾いっぱい :2008/08/18(月) 01:51:23 ID:eXptwzhC0
体験版やる限りじゃ花以降やっとまともなのが来たと思ってたのに
風神録2かよ
51-863名無しさん@弾いっぱい :2008/08/18(月) 01:54:30 ID:soNbqrE60
つーか、東方って一作ごとにそんなに違いあるのか?
追加弾幕集を出してるだけのように感じるのだが
51-865名無しさん@弾いっぱい :2008/08/18(月) 02:00:57 ID:QeUm9rYc0
>>863
ファン的にはキャラと音楽とシナリオが違う所が大きいっぽい
51-866名無しさん@弾いっぱい :2008/08/18(月) 02:06:34 ID:4jMUhbs40
永夜抄までは追加弾幕集+ちょっと新システムだっだから良かったけど
それ以降は

花映塚は劣化ティンクルのキャラゲーで
文花帖はシステムは面白いと思ったけどZUNが作る気起きないといって号外出さずに終わって
風神録は被弾確認してからボム余裕の糞ゲー
51-870名無しさん@弾いっぱい :2008/08/18(月) 02:14:46 ID:vy5ITdC40
>>858
プレイ順は
幻>怪>紅>妖>永>文>風
好きなのは幻、紅、文と、ちょっと下がって妖

>>863
風神録はその弾幕が俺にとっては壊滅的につまらなかったってことさ
紅魔郷の超劣化版というか

しかし風神録2と言われたら回避するしかないなこりゃ
51-871名無しさん@弾いっぱい :2008/08/18(月) 02:17:40 ID:adEbpSMu0
地霊殿の難易度だが、そのほとんどがイライラ棒に起因してるから
そういうのが嫌いな人は安心してスルーするといい。
逆に、そういうチマチマ避けるのが好きな人ならお勧めかもしれない。
51-873名無しさん@弾いっぱい :2008/08/18(月) 02:25:34 ID:Xfjl34v70
風神録とは全然違う。
風はほとんどが自機依存と固定複合系弾幕。
地は超精度系、完パタ系が多い。
弾幕は永に近いと思う。道中は今までに無い感じ。
51-875名無しさん@弾いっぱい :2008/08/18(月) 03:12:02 ID:cR24tHOM0
地霊殿の道中は過去最悪につまらない
51-877名無しさん@弾いっぱい :2008/08/18(月) 03:40:14 ID:Xfjl34v70
ガチ精度系
これでいい?
51-878名無しさん@弾いっぱい :2008/08/18(月) 05:33:41 ID:+xbRHmWO0
後半面道中はばら撒き+長く続く自機狙いの切り返し+稼ぐならカスリ狙いって感じか
51-879名無しさん@弾いっぱい :2008/08/18(月) 06:47:08 ID:SQw0kvyJ0
地は稼ぎゲーとしてなら楽しめるよ
51-880名無しさん@弾いっぱい :2008/08/18(月) 06:52:07 ID:tTNsGZwZ0
風のシステムの糞さ+小型敵の糞耐久+ボムのカス性能で後半に行くほど微妙ゲーだったな
51-881名無しさん@弾いっぱい :2008/08/18(月) 07:26:42 ID:lq42KZdU0
ぶっちゃけ地は永以上のイライラ棒&紅以上の気合避け弾幕って感じだな。
とにかく事故りやすい。
しっかり練習したつもりでも思わぬ所で事故りやるき半減とかなりやすい。
1プレイかなり神経使うよ。
ボム弾幕よけれても「よし避けたぜ!」ではなく「よ、避けれた〜助かった死ぬかと思ったぜ・・・は〜」
って感じで疲れる。
4面以降の道中分かりやすくいうと時封城の道中で常に画面全体に弾だらけで上部回収できないような感じ。
だからフォローとしてカスリ回収入れたのかな?
51-882名無しさん@弾いっぱい :2008/08/18(月) 07:28:20 ID:lq42KZdU0
ボムではなくボス弾幕だったorz
51-883名無しさん@弾いっぱい :2008/08/18(月) 08:56:41 ID:FRICOZpD0
あくまでノーマルだけど切り返しがいるのは6面道中ぐらいかな
紅EXと同じで点アイテムがエクステンドに関係ないから
クリアー的には下手にカスリ回収狙うと死にやすいね。
51-908名無しさん@弾いっぱい :2008/08/19(火) 02:19:14 ID:aHwg004/0
地霊殿は神ゲー
51-920名無しさん@弾いっぱい :2008/08/20(水) 02:01:23 ID:DC/CX+6B0
夏コミで地霊殿とRefleX買ったが地霊殿はいつも通りな感じだが何か消化不良感が残るな…
正直RefleXの方が面白いがボスかたすぎ&8面も長すぎな希ガス
ただ音楽はめっちゃいいなこれ
ラストの熱さは異常

この二つの他に夏コミ発売でオススメなんかない?
52-110名無しさん@弾いっぱい :2008/08/23(土) 22:25:33 ID:Er4dxtJ10
そういえば地霊殿と東方の既存作品再販は来月中旬らしいな
ほしい人は早めに予約しようぜ
52-150名無しさん@弾いっぱい :2008/08/24(日) 04:22:34 ID:RI2jijub0
だがそこにしびれる
ところで、パトリオットの自機当たり判定表示が欲しいなー
今ひとつどの辺で避けたらいいか確信持てない
それと、縦画面対応の同人STGの1つくらい出てこないかな
今なら液晶のピボット機能とか普通にあるんだし
52-152名無しさん@弾いっぱい :2008/08/24(日) 04:49:41 ID:rMkNmoI00
>>150
ヒトガタハッパが縦画面に対応してるから売ってたら買うんだ。体験版でもいいが。
俺はつぶしても構わない中古CRT買ってきて縦画面でやってたな(やるなら自己責任でな

あと東方を縦画面化するツールも出てる。
ttp://niisaka.s33.xrea.com/2008/01/post-28.html
52-362名無しさん@弾いっぱい :2008/08/31(日) 00:02:32 ID:SzVOez+D0
東方地霊殿買った人どうだった?
52-363名無しさん@弾いっぱい :2008/08/31(日) 00:07:43 ID:VVtLh0rp0
イライラ棒増量です。
弾避けたいならいいが、STGやりたいならお勧めしない。
52-364名無しさん@弾いっぱい :2008/08/31(日) 00:11:33 ID:l1kWCVIH0
避けの楽しさは無いな
52-366名無しさん@弾いっぱい :2008/08/31(日) 00:17:43 ID:2/VbhWLZ0
イライラ棒か。いい例えだね。
52-367名無しさん@弾いっぱい :2008/08/31(日) 00:18:24 ID:EAKGYiXH0
確かにイライラ棒だな
52-437名無しさん@弾いっぱい :2008/09/01(月) 03:35:59 ID:If0mmTcJ0
売れるから・売れるだろうで企業がこぞって参入して市場をめちゃくちゃにしてる
ゲーム業界よりはSTG好きな人が作ってSTG好きな人の間で賛否両論されて
とある意味健全な状態のような気もするな。

ちょっと東方に関してはぜんぜん違う方向へいってる気がするけどね。
いらいら棒だし、なんかあそこまで弾の移動が遅いとオチゲーとも被る。
52-438名無しさん@弾いっぱい :2008/09/01(月) 03:41:27 ID:TyTpNF6/0
風神録も地霊殿も弾速は大往生並なんだが
52-439名無しさん@弾いっぱい :2008/09/01(月) 03:41:35 ID:rhAVjUly0
東方はもうシューティングじゃないからな、撃つ事が完全にゲーム性から排除されてる。
良い訳が浮かばんからそのまま書くが、避けingゲームって新ジャンルだろう。
52-443名無しさん@弾いっぱい :2008/09/01(月) 03:54:25 ID:rhAVjUly0
>>440
東方ってもう、撃つ事の楽しさを出す事を捨ててる気がする。
良い言葉が浮かばないからそのまま書くが、避けingゲームとでも称した方がしっくり来ないか。

これでどうよ
52-451名無しさん@弾いっぱい :2008/09/01(月) 04:23:52 ID:TyTpNF6/0
撃つ事の楽しさとかいうのの考え方の違いだな。
単純に敵に弾当てる楽しさなのかそういうエフェクトとかパーツ破壊とかを求めるのか。
俺は前者だから別にいいや。
地霊殿はボスが結構動き回るからちゃんと当てないとつらい
>>449
地霊殿のノーショットリプレイください。道中でも片側潰したりさっさと即殺しないと避けれる気がしねぇ

つーかクォース面白かったな。あぁいうののPCシューねーかなぁ
52-453名無しさん@弾いっぱい :2008/09/01(月) 05:14:20 ID:WI6StLnI0
東方の場合撃つ事がスコアに直結しないから、撃つのがつまらんのではないかと予想
普通のSTGだと特定の敵を狙い撃ったり、敵を沢山倒すこと
つまりショットを上手く使うことによってスコアを稼ぐ、ショットが主役なのに対して

東方はカスリによってスコアを稼ぐので、避ける事が主役であり
ショットは敵を倒すだけのものでしかないからショットの存在意義が余り感じられないってことだと思う

>>452
このスレ的にはSTGとして売れてるかどうかが問題じゃね?
52-463名無しさん@弾いっぱい :2008/09/01(月) 07:01:33 ID:kJq5lS9c0
同じカスリゲーのサイヴァリアはカスリで自機強化とか一定時間無敵とか有利な要素が沢山あるから延々カスるのも楽しくなるけど
地は避けててもスコア上がるだけで有利な要素アイテム回収くらいだから避けててつまんね
52-465名無しさん@弾いっぱい :2008/09/01(月) 07:29:26 ID:Wvmt1+lc0
(; ・`д・´) ぶっちゃけ大往生1周程度ならゆとり君でもB-S使えばクリアできまつよ?

地霊殿は事故りやすいだけで結局いつもの難易度でつた。
地ルナは永ルナより少し難しいくらいでつかね?
まあ東方はいつも通り無難に楽しめまつね。
52-483名無しさん@弾いっぱい :2008/09/01(月) 11:04:09 ID:ohE8O5X40
STGはゲームシステム的に「爽快感」に当たるものを大抵持っているもんだけど、
東方がそれに当たるものは、ボムなんだよね。
でもボムはスペルカードというシステムによって、撃ったら損というジレンマが発生し、
ボムの本来の爽快感を殺すばかりか、「あー撃ってしまった」というマイナスイメージになってしまっている。
さらに風神録からは、パワーが減少するというさらに悪循環。
システムが破綻してるんだよ。
52-484名無しさん@弾いっぱい :2008/09/01(月) 11:14:17 ID:TyTpNF6/0
東方の爽快感にあたるものがボムとはとても思えんが
(つーかむしろボム撃たずに避けきる方じゃないの)
風神録はアホみたいにボム撃てるどころか撃ったほうがリターン多いところが多いぞ。
プレイせずに聞きかじりの知識で叩いてるなら知らんけど
52-488名無しさん@弾いっぱい :2008/09/01(月) 11:37:43 ID:620xE54TO
東方の爽快感は難易度の高いスペカを取った時、パズルゲームを解いた時のあの感覚に近いような。

道中は1作品だけならいいけどシリーズ化してるのにどれも殆ど変化が無いのが問題だと思う。
他の同人シューと比べると作り込みが足りないと思う。
ボスも弾幕は見た目重視なのは東方の特徴だから全然構わないけど、他シューの多関節ボスや凝った動きをするボスを見た後だと少しアニメーションすり一枚絵をくるくる回したりしてるだけにしか見えない。

製作の大半を作曲に費やしてるのかな?

まぁ同人の場合、売れてるから面白いとは限らないと思う。
東方をSTGとして見るならかなり微妙な作品だなぁ、、、
52-489名無しさん@弾いっぱい :2008/09/01(月) 11:37:50 ID:/EN/itTk0
よく分からんが、風神録は面白かったけど地霊殿は糞
ネタギレ感満載だしファンに媚びてるし、「よく出来た東方二次創作品」止まり
たぶん「撃つ楽しさ」が無くなったからだと思う
昔からその傾向はあったけど今回はそれがより一層酷いので、遅まきながらそのつまらなさに気付いた
雑魚破壊をすっぱり諦めて大人しく弾を避けましょう、俺が考えた弾幕を全部見てから倒してね、みたいな
それってSTGと言えるの?というのが「東方はSTGじゃない」の根本にあるんだろう
別にSTGの定義はどうでもいいけど、そのつまらなさはガチだな
ZUNも大分東方作りに飽きてるっぽいと感じたしそろそろ東方も潮時だなぁ
52-490名無しさん@弾いっぱい :2008/09/01(月) 11:39:03 ID:620xE54TO
誤字

すり → する
52-491名無しさん@弾いっぱい :2008/09/01(月) 11:41:04 ID:plH9RT2p0
普通のSTGの快感が出てきた敵をぶっ壊すほうに向いてるのに対して
東方系列の快感は敵の用意した弾幕をいかにノーミスノーボムで避け切るかなんだよ
そこがイライラ棒と呼ばれる所以だが、我慢大会がしたいならおとなしくイラ棒プレイすればいい
東方弾幕の隙間を縫って動く感覚と驚くほど似てるから

ボム(スペカ)にしたってキャラの必殺技的な扱いなんだから、下手にリスク設定せずに
やべーオラワクワクしてきたから本気出すみたいな感覚で使えるようにしとけばいいのに
大体ボム撃ちまくれるって、風神のボムはただの丸が広がって範囲内の弾消すだけの
糞地味で面白くもなんともない劣化ラウンドディバイダー(もしくは劣化雷電集中ボム)じゃん
キャラで立ててる部分が大きいんだから、そのキャラの持ち味殺すようなシステムにしちゃって
どうすんの
52-511名無しさん@弾いっぱい :2008/09/01(月) 12:41:50 ID:T2illhkn0
個人的にはショボいSEとエフェクトで延々と反応薄いボスに撃ちこみながらひたすら偏執的な
弾幕を避け続けて何が楽しいのかと思うけどね
逆に言えば他がどんだけ体裁整えてたって撃ってぶっこわすのが面白くなけりゃ
STGとは呼びたくないな
ボム(スペカ)にしたってキャラの必殺技的な扱いなんだから、下手にリスク設定せずに
やべーオラワクワクしてきたから本気出すみたいな感覚で使えるようにしとけばいいのに
大体ボム撃ちまくれるって、風神のボムはただの丸が広がって範囲内の弾消すだけの
糞地味で面白くもなんともない劣化ラウンドディバイダー(もしくは劣化雷電集中ボム)じゃん
ベニー松山の小説とかハードカバーのWiz小説を読んだら、いかにイマジネーションが
役割を演じるゲームに大切かはよく分かると思うよ
落ち着け
弾撃つゲームがSTGならアルカノイドだってレーザー取ったらSTGになるだろ
STGとして弾撃つのは当たり前だから撃たなきゃ内容以前にSTGとは呼ばんってことだ
それとDQもFFもシナリオ主導型のRPGは、辞書に載ってる意味を杓子定規に捉えたなら全部ロールプレイングじゃないよ
辞書で調べろって言われたから敢えてWizを例示したんだが、そもそもゲーム業界で言うRPGははなから
本来のロールプレイングの意味からずれてるんだよ

まとめた、コレぐらい縮めろよ
52-638名無しさん@弾いっぱい :2008/09/04(木) 02:02:57 ID:vUyPzO/10
東方ってなんでこんなに売れてるんだ?
同人通販サイトでジャケット見たけど他の作品がアニメ女絵で媚び媚びなのに
東方は超硬派ジャケット絵じゃん。漢字だし。
こんなに客に媚びてないのになんで売れてるの?
同人ゲーなんて原作人気にあやかって売れてるだけのイメージあったけど
東方はオリジナルで媚びてないのに売れてるって
どんだけ凄いんだこのゲーム。
ZUNはすげーな
52-640名無しさん@弾いっぱい :2008/09/04(木) 02:12:29 ID:sM31VyKD0
だからゲームじゃないよ
イライラ棒+ドラッグムービーだって
52-642名無しさん@弾いっぱい :2008/09/04(木) 02:23:37 ID:vUyPzO/10
東方が売れてる理由がわかってよかったよ。
シューターに受けるにはやっぱ媚びない事が大切だなって。
シューティングでもマイノリティである弾幕を前面に出してるし
自分のやりたい事やってる。
東方という独自のゲーム作ってる。
既存のシューティングの模倣でしかない他の同人ゲーとは一線を画してるね。
そら売れるわ。
ZUNの媚びない姿勢かっこよすぎるな。
52-918名無しさん@弾いっぱい :2008/09/13(土) 13:09:55 ID:N5yJ6l5C0
ttp://www.h7.dion.ne.jp/~icewind/yuki-usa/zakki006.htm
メッセサンオー、STGがんばりすぎてて笑った。
52-928名無しさん@弾いっぱい :2008/09/13(土) 15:56:59 ID:N5yJ6l5C0
上の画像見たから、今メッセサンオー見に行って帰ってきたんだが、
あの写真の下にもう一段棚があって、最下段には、ワイン樽、EXCEED3
角田、ZILLION、AIRRADE、とかあって笑った。
これでなのはがあれば完璧だったのに。良作からクソゲーまで。飛燕伝(ry
新作棚の方に、RefleX、TWilight INSanity、TWilight refrAIN、
RAYGING BLUE、ヘクターミクとかあってなんでもありだなこの店と思った。
単なる売れ残りかしら。
52-929名無しさん@弾いっぱい :2008/09/13(土) 16:02:31 ID:N5yJ6l5C0
あと店頭で東方地霊殿デモってた。3面までをいろんな装備で。
17日販売なんだな。テレカも販売って書いてあってまた笑った。
東方も家庭用ゲームみたいになったんだな〜。
52-930名無しさん@弾いっぱい :2008/09/13(土) 16:11:37 ID:aAxQKikx0
>>928
ブロークンサンダーとかトラブルウィッチーズとか東方文花帳とか東方風神録とか忘れてないか?
52-936名無しさん@弾いっぱい :2008/09/13(土) 20:18:20 ID:ABTU2UVO0
なんか信者がアレだから変な補正がかかってるだけで、そんな東方って悪いもんじゃないよな。
52-943名無しさん@弾いっぱい :2008/09/13(土) 21:55:19 ID:cjlI7GKS0
地霊殿は龍神録よりつまらないから困る。
53-25名無しさん@弾いっぱい :2008/09/14(日) 14:02:00 ID:ycLPYOzA0
前スレみてトラブル☆ウィッチーズというのの体験版をやってみたんだが、
何このしょぼいBGM。
魔法の使いどころはわからんしマニュアルはたいしたこと書いてないし。
東方のほうがよっぽど楽しいっての。
53-27名無しさん@弾いっぱい :2008/09/14(日) 14:08:26 ID:wHEHxAS70
地霊とならどっこいどっこいだろ
53-29名無しさん@弾いっぱい :2008/09/14(日) 14:22:44 ID:uiBv6idO0
東方がつまらなくなったというより、うちらが飽きてる。
53-30名無しさん@弾いっぱい :2008/09/14(日) 14:25:22 ID:4T20wgdkP
花映塚あたりからZUNがキャラヲタ狙いの手抜き作品しか作らなくなったから仕方ない
53-32名無しさん@弾いっぱい :2008/09/14(日) 14:57:40 ID:ycLPYOzA0
プレイしてみないと評価したことにならないでしょ
ついでにTHE UNDER STELLAR2も やってみたがこっちはいいな。さすが。

花映塚は天狗の面で曲と弾の店舗があってるところはいいと思うが
53-286名無しさん@弾いっぱい :2008/09/23(火) 01:17:02 ID:8KUSkY0g0
エフェクトとか結構派手な縦STGで、フリーか同人でお勧めない?
53-287名無しさん@弾いっぱい :2008/09/23(火) 01:26:33 ID:UNktMD4h0
へるしんか
東方妖々夢・永夜抄
エーテルヴェイパー
夜光蛾4
53-544名無しさん@弾いっぱい :2008/10/06(月) 09:59:23 ID:BMYJrpRJ0
なんだかんだ言っても同人界隈(非シューター)で東方以外は
トラブルウィッチーズとexceedくらいしか注目されてない罠
53-566名無しさん@弾いっぱい :2008/10/06(月) 21:47:55 ID:3sGASamL0
>>544
ヘルシンカーとか、ディアドラとかは二次創作の同人誌作ってるor作ろうとしてる同人サークル知ってるし、
橙汁作品とかも昔は結構注目されてたと聞くが、そういうもんなのか?
53-568名無しさん@弾いっぱい :2008/10/06(月) 21:57:13 ID:MY9UWSrl0
53-678名無しさん@弾いっぱい :2008/10/12(日) 23:29:13 ID:/PEepdHW0
東方自体はショット押しっぱなしで低速の設定もできるんだがな
もともとSTGやっている人でないと使わないんだろうな
53-691名無しさん@弾いっぱい :2008/10/13(月) 01:24:47 ID:gu1WcsW/0
>>678
紅魔境はできたけど、確かそれ以降のシリーズはできなかったと思う。

>>681
どうやってやんの!?
逆ならできると思うけど。
弾速早くて発射間隔短い自機弾だとセミオートじゃないと辛いけど。
53-695名無しさん@弾いっぱい :2008/10/13(月) 02:19:17 ID:hNqB3WX00
>691
東方はWin版の作品なら文花帖以外はショットおしっぱで低速に出来る
作者的には低速ボタンの割当がデフォみたいだけど俺はおしっぱ低速がないと無理
53-696名無しさん@弾いっぱい :2008/10/13(月) 02:34:28 ID:gu1WcsW/0
>>695
今確認して環境設定で変更できることに始めて気付いたよ…。
なぜにキーコンフィグで設定できないんだ。
54-121名無しさん@弾いっぱい :2008/10/23(木) 00:27:58 ID:u5PeckEC0
煩わしいというか、もう面倒くさいの領域なトゥエルブスタッグとか
バガンでもTFVでもOOHでも武器切り替えは面倒と感じたことないな
パッドでダイレクトだし
54-122名無しさん@弾いっぱい :2008/10/23(木) 00:44:04 ID:tqI6avJ+0
自機の挙動だけ見れば同じ性能でも
武器の変更や向き変えに切り替えボタン、もしくは
同時押しとかの特殊な操作がいるタイプは
切り替えで1アクション使うのがどうにもストレスになるな

スグリやディアドラはOK
ガレッガのオプション操作や地霊殿のパチェみたいなのはきつい
54-136名無しさん@弾いっぱい :2008/10/23(木) 11:20:05 ID:sAtCNT0O0
東方のスペルプラクティスとか同じの何時間やっても飽きんぞ俺は。
54-137名無しさん@弾いっぱい :2008/10/23(木) 11:52:04 ID:MkbDZDgX0
地パチェはサンダーフォースとか、武器任意に切り替えてパターン作る型の末として
堪らない素敵機体ぞ。前方収束が変に弱くて、拡散で張り付いた方が強いとかヒャッホー。

STGの機体性能と操作系は、シンプル化が本道になってるかんな。スターフォースのせいか。
アーケードやコンシューマは変則系ほとんど壊滅だ。取っ付きの悪い凝って捻くれた、
それゆえに熟達が愉快な自機は、商売にしないでも済む同人でこそ輝けると思うのですよ。
54-352名無しさん@弾いっぱい :2008/11/03(月) 16:25:23 ID:OmylIhLS0
必死に8000万目指してる俺が言う事じゃないけど鳥竜なんてバージョンアップ前後とかぐらいしか話題に出てないっしょ。

SBとHSPってフリーSTGの活性化に結構貢献してるよね。
両方が無かったら同人シュー(有料同人)ばかりになりそう。

それはそうと、オンライン対戦できるSTGってあるのかな?
センコロやチェンジエアブレードみたいなの。
友人をそれとなく誘ってSTG仲間増やしたんだけど良かったら教えて下さい(有料問わず
54-354名無しさん@弾いっぱい :2008/11/03(月) 16:31:35 ID:QmyI/yMM0
>>352
LGPを忘れて貰っては困る

対戦モノは

・センコロ風
東方幻想連鎖

・ティンクル風
東方花映塚

・エアブレード風
過去に何度か探したけど見つからなかった

面白いと言えるものは一つもないな
54-551名無しさん@弾いっぱい :2008/11/10(月) 23:48:57 ID:MHLk84sV0
暇だったので過去3回の主な完成品を思い出してみた。

●C74
ARMED SEVEN
Reflex
RGBs
ディアドラエンプティ
幡紫竜
地霊殿

●C73
DieFeen
exception
eXceed2ndREX
エーテルヴェイパー
赤樽
夜光蛾4

●C72
eXcees3rd
ガンデモ
ヘルシンカー
テイルズギア
魔砲少女
角田さんだー
風神録
ブロークンつじ
54-891名無しさん@弾いっぱい :2008/11/26(水) 02:26:37 ID:UZowzrBO0
独自のゲームシステムが面白いゲームは少ないな
作るのは難しいけど頑張って欲しいね
54-896名無しさん@弾いっぱい :2008/11/26(水) 03:33:36 ID:iWi1Ojqq0
地霊殿は何もかも中途半端で、何がしたいのかさっぱりわからんシステムだった。
54-897名無しさん@弾いっぱい :2008/11/26(水) 04:07:11 ID:7YW54mGb0
地霊殿とシュライデンって似てるよね
54-899名無しさん@弾いっぱい :2008/11/26(水) 06:52:35 ID:mSUiLJVg0
最近地霊殿やったけど、ヘルシンカーの露骨なパクリが酷いな・・・
54-900名無しさん@弾いっぱい :2008/11/26(水) 07:10:25 ID:MpKbpLAAO
核がシューティーの攻撃にしか見えない
54-901名無しさん@弾いっぱい :2008/11/26(水) 10:39:27 ID:cpzd5wWUO
>>899
にゃーんしか思い当たらないんだが
いや、それだけでも十分ひどいけど
54-925名無しさん@弾いっぱい :2008/11/26(水) 18:37:45 ID:C96SnFa90
地霊殿はバグ大量でついでに修正する気ゼロってことでもう手抜き認定になってるわよ
んで露骨じゃないけどヘルシンカのオマージュはいくらか入ってるわよ

ついでに超連射は個人的に面白いからまだたまにやってるんだぜ
55-09名無しさん@弾いっぱい :2008/12/13(土) 23:22:42 ID:TLrUZgdX0
>>505
東方に限らずデフォ難度でクリアすればいいって考えの人もいるだろうしね。
大往生ノーマルで1周したからってベリーハードに手を出そうとは思わん。

同人だとZillionBeatzのヘルとかこれ開発者ネタとしてしか作ってないだろってのもあるし。
55-283名無しさん@弾いっぱい :2008/12/06(土) 20:35:45 ID:bQwNK9tL0
>>274
ブラックレーベルはFF7インターナショナルを思い出すw
怒首領蜂大復活インターナショナル

そういえば、鳥竜と東方ってどっちが弾幕綺麗?
やっぱ東方?
55-285名無しさん@弾いっぱい :2008/12/06(土) 20:50:27 ID:1llX6SM70
>283
東方はあんまり好きじゃないが
鳥竜は単なる劣化ゲーなんで比べるとか論外
55-287名無しさん@弾いっぱい :2008/12/06(土) 21:19:54 ID:chqMz/FU0
>>283
弾幕の綺麗さだけなら東方だろな
でも、ゲーム的には鳥竜のが好き

個人的は幡紫竜の弾幕が綺麗で好き
55-349名無しさん@弾いっぱい :2008/12/08(月) 16:56:11 ID:6jFDRWkk0
天災STGってどうも判定の位置おかしい気がするな。
東方は紅魔Lunaでも普通にクリアできるのに、天災は感覚的に動かしてると何故か当たってるんだよな。
判定の位置を見ながら動かせば全然当たらないから、俺の中での感覚と実際の判定の位置がズレてるってことだな。

他に同じこと思ってる奴いるか?
55-366名無しさん@弾いっぱい :2008/12/09(火) 00:44:56 ID:7U8zrvu50
>>349
たんに東方は当たり判定1ドットだから、嘘避けしてるだけなんじゃねーの?
55-367名無しさん@弾いっぱい :2008/12/09(火) 00:53:39 ID:E4YjNDzW0
>>366
紅魔lunaは嘘避けがどうこうだからでクリアできるレベルじゃないぞ
55-503名無しさん@弾いっぱい :2008/12/13(土) 22:08:54 ID:1jagAQFH0
BlueWishとか神威とかもまんま蜂とレイフォだけど面白いし評価高いしな
独自システムは面白く作るの大変だよな
個人的に独自システムで面白いと思ったのは、昔ここで紹介されてたと思うんだが
メディカラットっていうツクール製のやつ
独自システムにありがちな複雑すぎて訳分からない・ムズすぎてヌルゲーマーには無理
みたいな独りよがりに陥らず、覚えやすくてコンボとかも狙って楽しいし良作だと思う
3面でおしまいなのでもうちょっと長く遊びたかったのが残念
あとGalaxってやつも、システムに慣れるまでは大変だけどルールさえ分かってれば
難易度はそれほど高くないし、システムを生かした敵配置やギミックも作りこまれてて素晴らしい
55-504名無しさん@弾いっぱい :2008/12/13(土) 22:21:57 ID:XNdRtQ520
Lunaticなんて練習すれば誰にでもクリアできる難易度だし、
クリアしても「よし!スコアタ目指すぞ!」って感じの人が多いと思っていたんだけど、
それだというのに、たいしてやる気がないことの免罪符として「イージーシューターだから」とか言ってる奴らってなんなんだろうか?
イージーシューターって自分で言ってる奴らって、ただゲームの東方をやったって事実だけで満足している奴らなんだろうか
55-505名無しさん@弾いっぱい :2008/12/13(土) 22:25:04 ID:XtN+2Skl0
弾避けるんじゃなくてストーリー追うのが好きなんじゃないの?
大往生1週程度しか出来ないけどルナクリアした事もなければする気も起きないし
55-527名無しさん@弾いっぱい :2008/12/14(日) 15:36:09 ID:PM51SRXt0
神威、HELLSINKER. RefleX、らじおぞんで、東方妖々夢、Noiz2sa、BLUE WISH RESURRECTION PLUS
今までやってきて面白かったPCのSTGと言えばこんなもんかな
56-123名無しさん@弾いっぱい :2008/12/28(日) 00:32:24 ID:qKJU64RX0
今時の若いもんに達人王を遊ばせたい喃
56-125名無しさん@弾いっぱい :2008/12/28(日) 00:36:38 ID:DoTe5dqb0
いきなりだな
なんで達人王
56-127名無しさん@弾いっぱい :2008/12/28(日) 01:17:11 ID:/XRJtwyb0
>>125
1面で心をへし折るSTGの代表格だな。

最近1面で心が折れる経験はあまり無いなあ。
ヘルシンカーも2ボス到達までは割とどうにかなるし、
幡紫竜ルナ・地霊殿ルナなんかも1面は死にかけながらも初見で抜けられた。
56-236名無しさん@弾いっぱい :2008/12/31(水) 16:15:03 ID:iEMIPOet0
東方むずいな
1面最初のチルノで残機5潰しちまう
ソース公開して欲しいな
あとガワもなんかないかなー
56-426名無しさん@弾いっぱい :2009/01/05(月) 03:35:32 ID:rvoGzgC30
地霊伝重い重いと思ってたら、
ディアドラエンプティとexceptionはもっと重くてショックを受けた2008年の夏。
PC買い換えました。
56-531名無しさん@弾いっぱい :2009/01/06(火) 18:02:07 ID:/izTjkst0
東方はSTGじゃなくて弾避けACTだな
正直攻撃出来るなら弾いらん
56-532名無しさん@弾いっぱい :2009/01/06(火) 18:05:41 ID:Brs4WPx60
コンセプトが「無駄弾」だから仕方が無い。
最新作はもう、避けるっつーか当たらない場所に動くだけのゲームになってる。
56-538名無しさん@弾いっぱい :2009/01/06(火) 18:43:31 ID:kDjLKjY+0
東方も昔はSTGとしての面白さがちゃんとあったんだけどな・・・
今はもう駄目だな
56-735名無しさん@弾いっぱい :2009/01/11(日) 23:07:25 ID:OrQ+8Cy60
オトメもTFも縦じゃないだろう。
他にはイルベロ・エクスジール・雷電4あたり。

>>733
同人は非弾幕もそこそもないか?
56-737名無しさん@弾いっぱい :2009/01/11(日) 23:18:10 ID:HFbqcice0
夜行蛾4ですら一昨年だし、去年弾幕ゲーって何かあったっけ。
56-738名無しさん@弾いっぱい :2009/01/11(日) 23:21:04 ID:I4PnTPFg0
PriZhmとかPatriotDarkとか地なんとかとか
56-740名無しさん@弾いっぱい :2009/01/11(日) 23:24:29 ID:ej57UTMK0
Die Feen、地霊殿、TWAIN、幡紫竜とか

去年あたりだよなこれ?
56-841名無しさん@弾いっぱい :2009/01/16(金) 02:27:01 ID:VsjvUFrg0
ラスボス戦で特定条件下で即ゲームオーバーは結構ないか?
アームドセブンはラスボス戦で時間切れだと地球破壊されるし、
ヘルシンカーや東方永夜抄は最終面に入るとコンティニュー不可になる。
57-299名無しさん@弾いっぱい :2009/02/06(金) 21:42:42 ID:7wcovdQm0
57-625名無しさん@弾いっぱい :2009/02/20(金) 09:43:15 ID:LP1YwllJ0
>>576
とりあえずエンディング吹いた
全部同じ名前じゃねーかww
57-693名無しさん@弾いっぱい :2009/02/23(月) 02:32:48 ID:nadE9qbo0
>>625
なぜそれで吹くんだ?
東方のEDでも吹くの?
57-789名無しさん@弾いっぱい :2009/02/26(木) 10:50:35 ID:q7EhAX2/0
「東方星蓮船 〜 Undefined Fantastic Object.」
57-792名無しさん@弾いっぱい :2009/02/26(木) 11:05:50 ID:QvfXOHQkP
そろそろ糞化させるネタも尽きただろうから紅魔郷〜永夜抄くらいの出来には戻るさ
多分
57-803名無しさん@弾いっぱい :2009/02/26(木) 15:36:05 ID:GdvuZf7a0
東方の今のボムシステムがイヤなんだよな
57-804名無しさん@弾いっぱい :2009/02/26(木) 15:44:45 ID:8kLfxdLw0
まあ新しいことに挑戦するのはいいことじゃないの
見た目に個性があった派手なボムから糞地味なオプションシュートにしたりしなければの話だけど
パワー消費ボムシステムが悪いとは思わん
57-805名無しさん@弾いっぱい :2009/02/26(木) 15:51:20 ID:EvumJeXO0
SS見る限りボムは昔のに戻るんじゃない?
そろそろ地上敵や大型敵出さないかな、毎回微妙な稼ぎシステムも今回はマシになってくれればいいけど
57-807名無しさん@弾いっぱい :2009/02/26(木) 15:54:29 ID:QvfXOHQkP
道中面白くする気が無いなら半分くらいにするかいっそ無くして欲しい
文花帖が一番マシだった
57-810名無しさん@弾いっぱい :2009/02/26(木) 16:09:07 ID:zzf2uKD00
http://pds.exblog.jp/pds/1/200902/26/42/e0088742_734256.jpg
トウホウインベーダーくるぞー(^o^)ノ
58-10名無しさん@弾いっぱい :2009/03/09(月) 12:27:10 ID:YbP0mIYl0
景気づけに、お気に入り同人STGベスト3を挙げようぜ。
俺は
1・「魔女ボーグメグリロ」
2・「超連射」
3・「テイルズギア」
横シューが漏れた。
58-14名無しさん@弾いっぱい :2009/03/09(月) 12:58:44 ID:MuI08H7e0
>>1

1東方妖
2ヒトガタハッパ
3超連射

妖はstg始めるきっかけになったから思い出補正込み。
敵に特攻したり(ヒトガタ)、敵破壊(超連射)楽しむのも好き
58-17名無しさん@弾いっぱい :2009/03/09(月) 13:29:02 ID:9r8z5J+v0
マイお気に入りベスト3
あまりたくさん持ってないのでノミネート自体少ないですが

1.東方妖々夢 弾幕STGを遊ぶきっかけとなった作品
2.HELLBOUND 反射でピンチがチャンスに
3.Terminal Force 単純かつ奥が深いと思う
58-19名無しさん@弾いっぱい :2009/03/09(月) 14:11:59 ID:BUJQb/jn0
1.HellSinler.
2.東方妖々夢
3.ディアドラエンプティ

なんか3つとも弾幕系になってしまったが、手軽にSTGできるARMED SEVEN・神威も上位。
演出重視ならエーテルヴェイパーもいい。それとオフでの交流補正混みなら東方花映塚。
58-28名無しさん@弾いっぱい :2009/03/09(月) 19:06:50 ID:0xD6CxvK0
1妖
2ガンデッド
3Hellsinker.

3つだけだとこの3本になってしまうなぁ
58-31名無しさん@弾いっぱい :2009/03/09(月) 20:36:12 ID:gTO4XUWe0
だらだら続くのもアレなんでなんとなく集計してみた
1位3ポイント、2位2ポイント、3位1ポイント

メグリロ        *********
超連射         *********
テイルズギア     *
しんか         ***********************
無理コレ        **
ワイン樽        ******
ハッパ         *************
ディアドラ       ****
スグリ         ********
五月雨         ****
妖々夢         ***********
神威          *****
Shooting Game(仮)*
RefleX         ***
夜光蛾4        *******
HELLBOUND     **
Terminal Force    *
鳥竜           ***
Gわんげ        *
あけぶれ        *
DieFeen         **
マイスタ         *
BWR+          **
exception        **
ナノスマイルズ     **
OOH           *
ガンデッド        **

順位
1位 Hellsinker.       やはり強いなこれは!べらぼうに強いな!
2位 ヒトガタハッパ     最近新しいパッチも出て再燃したかな?
3位 東方妖々夢      まあ確かにあの中じゃ一番面白いかもしれんね
4位 魔女ボーグメグリロ キャラゲーと思いきや随分しっかりした内容だった
4位 超連射         これだけ古い作品が未だに根強いってのはもはや伝説だ
58-35名無しさん@弾いっぱい :2009/03/10(火) 00:34:02 ID:jbwckAkP0
らじおぞんでと妖以外の東方の名が出ないのは意外だな。
しんかと妖に吸われたのはわかるが、ぞんでや紅魔郷も結構良作なのに。
58-37名無しさん@弾いっぱい :2009/03/10(火) 00:42:42 ID:srw2zIpN0
>>35
ぞんでも東方他作品も好きだが、ぞんでは一通りクリアしたらお腹いっぱい。
その作者の作品の中で選べって言われたら俺はしんかや妖になるかなぁ
58-38名無しさん@弾いっぱい :2009/03/10(火) 00:43:39 ID:bFJ1xRWo0
今北。皆とかぶりまくってるけどやってる頻度順
1超連射
2妖々夢
3メグリロ
へるしんかとはっぱはもってない
58-39名無しさん@弾いっぱい :2009/03/10(火) 00:43:50 ID:Ke/pL7g30
「まあ確かにあの中じゃ一番面白いかもしれんね」と
「何様だよお前w」って大して変わらん気がするけど。

1.東方(総合完成度的には妖々夢、シューティング部分だけで見ると紅魔郷、
    ゲーム全体のテンポでいうと風神録が好み)
2.超連射(非弾幕ゲーでは一番好み)
3.幡紫竜(旧バージョンのみ)
58-40名無しさん@弾いっぱい :2009/03/10(火) 00:51:01 ID:/CXyrWDR0
突然東方推す奴が沸いてきたのは何でだぜ?
58-41名無しさん@弾いっぱい :2009/03/10(火) 01:00:11 ID:AwJIsFPB0
紅や妖の頃をリアルタイムに体験してきたなら
上げてもおかしくはないと思うが
58-47名無しさん@弾いっぱい :2009/03/10(火) 01:20:41 ID:KC1ifVPk0
思い出補正を入れたとしても、東方はベスト3には入らないな。
がっつりやるようなSTGじゃないし。
58-92名無しさん@弾いっぱい :2009/03/11(水) 01:11:32 ID:eOH8rcOX0
初見殺しを食らって死ぬと、逆になんだか爽快な俺
58-93名無しさん@弾いっぱい :2009/03/11(水) 01:25:04 ID:+ZZCmflo0
スグリやるとあるなぁ…EASYで最初の中ボスにやっとのことで辿り着いたが、あっという間に
ぱーん
ボスに始めて会うも速攻で
ぱーん

東方のハードできる人でも初見は似たり寄ったりで敬遠しちゃうらしい
ダッシュとか操作に慣れると脳汁がでまくるし

あれのいいとこは通しでやらなくてもいいところだな
フラシューなんかだとミッション単位だけど2DSTGって基本最後まで通しが基準だから疲れても逃げれない…
58-96名無しさん@弾いっぱい :2009/03/11(水) 01:54:49 ID:Wp6ylabI0
東方ハード程度じゃstg上手い部類じゃないし、スグリはシステム慣れとパターンのゲームだから比較にならんよ
でもスグリはHP制でゲージ消費で無敵だから初見即死はあんまりないと思うが、ヒート値300%で被弾したならわかるけど

初見殺しがないstgはほぼないと思うけど、殺されて爽快な初見殺しとそうじゃないのには分かれるね
58-97名無しさん@弾いっぱい :2009/03/11(水) 02:16:23 ID:vW0HQRmT0
東方は、というかスグリはあらゆるSTGの基準が役に立たない。

>>96
幡紫竜Exのマリー開幕体当たりはとりあえず一度は死んどくのが礼儀だと思った。
後は東方文花帖の「橙」とかヘルシンカー6ボスのニムバスランサとか。
ランサーは初見じゃなくても死ぬけど…。
58-100名無しさん@弾いっぱい :2009/03/11(水) 02:24:16 ID:/gYXRcrY0
>>98
何というか、普通なら最後の選択肢になるような道を、平然と全編に渡って通らされるんだよね。
避けるってより、レールにしたがって動くだけという感じ。
もう弾増やして面白さを出すには、限界が来てんじゃないだろうか。
58-105名無しさん@弾いっぱい :2009/03/11(水) 03:03:13 ID:o8SVXTT/0
>>103
いやトップクラスはいくらでも限界突破できるが。
並のSTG好きはケツ往生以降振り落とされまくってるだろう。

同人でもしんかのサプレッション・ディアドラの羽・メグリロのワープとか
避けとボム以外の回避手段を用意する事が多くなったし、
普通のボム制でも幡紫竜のSS・風神録の霊撃・TWAINの魔力消費など大量に撃てる奴が増えた気がする。
59-144名無しさん@弾いっぱい :2009/05/20(水) 17:57:35 ID:/LtQT/0q0
神威と東方どっち買おうかな
59-145名無しさん@弾いっぱい :2009/05/20(水) 17:58:50 ID:yK7M5biH0
両方買えばいいじゃない
安いんだし
59-146名無しさん@弾いっぱい :2009/05/20(水) 18:00:33 ID:/LtQT/0q0
せっかくだからどっぷりつかりたいんだよねぇ
結局再販されてたら即買いしちゃいそうだけど
59-147名無しさん@弾いっぱい :2009/05/20(水) 18:09:33 ID:AD13nqJP0
両方買って気に入った方をどっぷりやればいいじゃないか
もしくは体験版やってみればいい
59-148名無しさん@弾いっぱい :2009/05/20(水) 18:18:09 ID:691JZavW0
東方なんて最新作より過去のほうが面白いかもしれんしな
体験版全部やってみればわかる
59-149名無しさん@弾いっぱい :2009/05/20(水) 18:21:14 ID:FDNLBffz0
最近のはちょっと…
紅妖辺りが様子見する分には良いんじゃないかしら
59-152名無しさん@弾いっぱい :2009/05/20(水) 20:30:37 ID:+ZYmNEUs0
そもそもどちらも今在庫あるのか?
59-153名無しさん@弾いっぱい :2009/05/20(水) 20:39:28 ID:bb97HLIi0
東方はいつでもどこでも売ってるんじゃね。
在庫的な意味で、とりあえず神威は確保しといたほうがいいんじゃね。
欲しいけどもう品切れでどこにも売ってないなんて同人だとザラにあるし。
59-155名無しさん@弾いっぱい :2009/05/20(水) 20:44:21 ID:7K9kjjb70
神威は年始あたりにこっそり再販されたっけ、それがまだ残ってるんじゃね
東方は最近何度か再販だか再入荷だかしてるような
どっちにしても見かける内に買っておきなはれ
59-159名無しさん@弾いっぱい :2009/05/20(水) 20:54:10 ID:LbLPZhd60
最近の東方は動作環境が高くなってきていやだ。
59-161名無しさん@弾いっぱい :2009/05/20(水) 20:55:04 ID:yK7M5biH0
>>159
同人ゲーの動作推奨環境なんてたかが知れてるだろ
59-166名無しさん@弾いっぱい :2009/05/20(水) 23:41:20 ID:CDSxiVRJ0
>>159
安いネットブックでもフルスクリーンにすりゃ普通に遊べるぞ。
どんなヘボPC使ってんの?
ネカフェでやれば?
59-867名無しさん@弾いっぱい :2009/07/18(土) 18:44:32 ID:HCPbWl9T0
CDプレスする有料同人と違って、
フリーソフトはDL容量減らすためにmidiを使うなんて傾向もあった。
花映塚以前の東方体験版がそんな感じ。さらに昔で神威の頃だとPCMとかも。

ブロードバンド普及した昨今じゃ100M程度あってもそんなに支障なさそうだけど…。
59-904名無しさん@弾いっぱい :2009/07/20(月) 08:57:38 ID:8ie4tROg0
ttp://www16.big.or.jp/~zun/html/th12top.html
東方星蓮船web体験版来た
59-970名無しさん@弾いっぱい :2009/07/26(日) 00:42:47 ID:YzHvPJ3C0
>いつの間にか「撃つ」より「避ける」ゲームになってたのが、廃れた大きな要因かと。
これよく言われるけどそんなこと無いから
59-972名無しさん@弾いっぱい :2009/07/26(日) 02:19:58 ID:fXEJbjYw0
>>970
そうだな某東方とかいうSTGは流行ってるな
59-975名無しさん@弾いっぱい :2009/07/26(日) 03:58:32 ID:xO5+CJsM0
東方はSTGとしては永までで終わっています
しんかとかは理解できれば割りとライトユーザー級の難易度だと思うんだけどなぁ…
59-978名無しさん@弾いっぱい :2009/07/26(日) 07:57:32 ID:IocCiTUI0
東方は風でボム=恥ずかしいと考えてる奴は大量脱落したような、使える武器は全て使うのがSTGの姿だと思うんだけどね。
ボムゲー万歳になると理不尽シューと呼ばれる幡紫竜もかなり楽になるし。
あとディアドラなんかも羽システム覚えれば結構ライト向けだと思うけどな(ExやTrueは別)。

・システムを理解すれば楽だが、システムがやや難解
・システムは単純だが覚えてもそれなりに難しい

大体このどっちかに収まるような。
60-47名無しさん@弾いっぱい :2009/07/27(月) 21:51:07 ID:VTD0I1NE0
箱コン使ってる人意外といるんだな。そんな自分も箱から本格的にSTG入ったクチ
EdensAegis0.50やってるんだが3面のボスかなり硬い。4面ボスで力尽きたけど3面のボスほうが鬼畜だった件。
STG始めて1年たったけどノーコンティニューでクリアできたのは4月に始めた東方風神録normalだけだorz
誰かpadの遊びが調節できて簡単なSTG教えてくれないか?
60-430名無しさん@弾いっぱい :2009/08/19(水) 15:40:49 ID:v4j6FUPy0
話題を続けるかは別として、星蓮船は実際どうなんだ?
新作STGの話題が無いと腐っちゃう
60-431名無しさん@弾いっぱい :2009/08/19(水) 15:46:28 ID:yThx6qny0
どうって言われても、従来通り弾避けがしたい人なら楽しめるんじゃね?ってレベル。
60-432名無しさん@弾いっぱい :2009/08/19(水) 16:39:32 ID:TeNmayp70
アイテムジャラジャラっぽいシステムなのに爽快感が欠片も無い不思議
60-436名無しさん@弾いっぱい :2009/08/19(水) 17:23:37 ID:v4j6FUPy0
>>432
点アイテムに繋がる地上物や砲台が無い

砲台の攻撃は弾幕じゃなく単発の高速弾
沢山配置されるとキツイが、動かないからやり過ごせばスクロールで消える
破壊すれば点アイテムジャラジャラ
CAVEとかではよくあるけど、東方には無い
当然放っときゃ消える雑魚倒してもそんなにアイテムは出ないし
60-451名無しさん@弾いっぱい :2009/08/20(木) 09:39:37 ID:N1Coj9Gt0
完成品レビューよろw
みっくすまるちぷらい
角田さんだぁ〜LOVE EVOLUTION
東方星蓮船
雛見沢分校
ARCANUM ECHO
君が見た光
攻空少女隊
SOLE SINNER
60-455名無しさん@弾いっぱい :2009/08/20(木) 14:29:53 ID:D/+RyW2a0
東方星蓮船:いつも通り。弾避けしたい人向け。
60-507名無しさん@弾いっぱい :2009/08/23(日) 02:07:59 ID:LzhJmXkJ0
敵配置の勉強できるHP教えて下さい
60-521名無しさん@弾いっぱい :2009/08/23(日) 12:31:44 ID:2ixNB69M0
東方が参考になる。
反面教師的な意味で。
60-748名無しさん@弾いっぱい :2009/08/29(土) 01:05:20 ID:OV+thzG10
正直なところ、東方ってそんなにつまらないか?
専用スレが出来るとか異常な気がするんだけど…
60-749名無しさん@弾いっぱい :2009/08/29(土) 01:10:46 ID:mcbhrgY20
WIN初期は面白い
最近のはあからさまに惰性とやっつけ感が漂ってる
60-831名無しさん@弾いっぱい :2009/08/30(日) 20:24:18 ID:0Z6IUm2Z0
星の稼ぎシステム流用してもっと派手にすれば普通にアイテム稼ぎ系STGが出来そうなのにどうしてこうなった
61-259名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 20:20:17 ID:ihBQsykUO
本気で儲けようとする、又は同人界に名を残すようなゲームを作ろうとするんだったら独自性は必要だと思うぜ。
純粋な面白いSTGってのはもう過去に出尽くしてる訳で。
東方が評価されたのはスペルカードっていう独自性が受けたからで、HELLSINKERはゲームそのものが独自性の塊、スグリのダッシュもそれだ。

PCゲームに限らず、名作と名高いSTGって独自性が強いものが多いと思わない?
斑鳩とかシルバーガンとか。
61-265名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 20:50:52 ID:1GO1gmDY0
シルバーガンは既存要素の組み合わせで
新しい味とか化学変化みたいなのを狙った感じがする

東方のスペルカードって紅魔境の頃はともかく
今ではもう独自でもなんでもないよな
最近は小手先でシステムをこそこそと弄くって
見せ掛けを変えてるだけにしか見えん
61-266名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 20:56:19 ID:1k6xaZZv0
東方は妖の時点で「変わり映えしないって素晴らしい」って本人が言ってるから
特別斬新さを目指してないでしょ、テレビの水戸黄門みたいなもん
61-267名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 21:04:19 ID:ihBQsykUO
東方がシリーズじゃないのは
「シリーズにすると前作より面白くしなければいけない。あくまで自分の作りたいものを作っていきたい。」っていう製作スタイルからなんだが、
聞き方によっては「クソゲーだと分かってて出してます」とも聞こえちゃうんだよな。
ここまで売れてなけりゃ叩かれる事も無かったんだろうが…
61-280名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 21:41:48 ID:bGu/xXHPO
東方プレイした事無いからやってみた。
紅魔郷と地雷殿って体験版プレイして前者はわりと面白かった。
けど後者は本当につまらん、、、

隙間を延々と避け続け避けるのに疲れてくる。
3面途中で眠いは疲れるわで強制終了したよー・・・
5〜6面くらいまであるんだよね?
俺の忍耐力が無いだけだからかな。
会話の後によくボス戦闘になるから会話が始まるとイラッとくるなw

怒蜂みたいな「俺まだ生きてるスゲー」弾幕じゃなく見た目だけに特化したって感じ。
旧作は中々面白いのに新作に近い程つまらないって勿体ないね。

共通して
カットインはかっこよかったと思う。
アイテムジャラジャラもいいかんじ。
BGMは普通。
キャラの会話がムカつく。

信者にはすまんが10万枚も売れるのがガチで理解できん(紅魔郷は理解できなくもないけど

長文スマソ
61-283名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 21:46:50 ID:GSenJf4o0
>>280

だいたいあってる
61-284名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 21:51:57 ID:0C9+0DX/0
東方がつまらないことなんかここにいる人ならみんな知ってる。
61-286名無しさん@弾いっぱい :2009/09/10(木) 21:53:55 ID:hKZR6AJj0
>>284
面白さの割りには売れすぎだと思うが、つまらなくはないよ
音楽等の演出もあると思うけど
61-738名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 20:22:21 ID:jiGv0qvaO
パソコンを買おうと思うんだが、STGやるならインテルよりジーフォースの方が良いのか?
グラボのメモリはどの位必要だろうか?

STGの事ならPCスレよりこっちのほうが詳しいと思って質問してみた。
61-755名無しさん@弾いっぱい :2009/09/20(日) 07:44:35 ID:DNtzXbIy0
>>738
ほとんどの2DSTGは一世代前(大体5年程前)の標準的な仕様でも十分動く
東方等は元よりディアドラもEXでない限りは普通に遊べるかと
下手すりゃ今のマザボのオンボードでも間に合うかも
61-757名無しさん@弾いっぱい :2009/09/20(日) 10:17:07 ID:2NuW8y380
東方の永EXですらさくさくうごく
ただしメモリ1G越えでCPUは1.6GHz以上
61-761名無しさん@弾いっぱい :2009/09/20(日) 23:01:20 ID:vg9CN+T/O
PC買ったぜぇぇ!
星蓮船でFPS60キープ。
これならへるしんかとかの他の同人STGは大体オッケーですよね?
61-772名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 09:16:38 ID:8AgpwQDG0
縦、横、弾幕、非弾幕問わず高難易度でやり応えがありリプレイ機能付のSTG
を教えてほしい。フリーは大体やったから買う方のやつで頼む。
61-792名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 19:45:50 ID:qQ7kvwfm0
もう東方でいいだろ
62-55名無しさん@弾いっぱい :2009/10/07(水) 21:03:55 ID:T2fyM/IN0
・大魔砲少女
・東方星蓮船
・クラウドフォビア
・あけぶれ
・インペトゥス
・エーテルヴェイパー
・ヘルシンカー
・スグリ
・だんデらいよん
・五月雨

ざっと見たが今メッセで買えるSTGこのへんか
ヘルシンカーや五月雨が未入手なら…
62-99名無しさん@弾いっぱい :2009/10/09(金) 02:43:57 ID:qxIrdNlB0
まぁこの話題はこの辺りでやめておこうさ、蒸し返しても面白い話でもないしね。

最近はみんな何で遊んでいる?
ちょうど夏と冬の隙間の時期でこれというのが無いんだよね。
62-103名無しさん@弾いっぱい :2009/10/09(金) 02:56:51 ID:PNedX6OW0
>>99
夏新作だとみっくすと星蓮船あたりかな。
もう新作シーズンは終わって普通にお気に入り作品メインになりつつある。

そういえばアストロの新作が公開されてた、そろそろ冬の情報が出始める時期か…。
62-281名無しさん@弾いっぱい :2009/10/18(日) 21:57:47 ID:x75E0WxQ0
武者アレスタやガレッガみたく、オプションをカチャカチャできる同人STGって
ないのかな?
あれは使いこなせるようになると良いもんだ。
62-283名無しさん@弾いっぱい :2009/10/18(日) 22:03:09 ID:xOWZvKLm0
東方地霊殿にそんな感じのオプションがあったような
あと古いやつだとDie Slaveとか
62-303名無しさん@弾いっぱい :2009/10/19(月) 15:30:49 ID:Q+vs93FQ0
パッと思いつくのは東方地霊殿のマリパチュだな
とはいっても元が東方だし、カチャカチャの意味ナッシングだったが
商業品でも面白いのはそうそう無い気がする
62-396名無しさん@弾いっぱい :2009/10/23(金) 20:34:08 ID:ARCoslTW0
なんか星蓮船とみっくす、揃って曲射レーザーがヤケに充実してたんだけど、
やっぱレイストームHDの影響なんだろうか。HDが発表されたのいつだったっけ。
62-720名無しさん@弾いっぱい :2009/11/14(土) 21:20:20 ID:wFHfNmkC0
ところでみっくすや夜光蛾4がWindows7(32bit)で動かないんだが、動いた人いる?
他にも色々試してみたけど、Zen-Ichiで色化けが起こったり、東方妖々夢でグラが乱れたりする。
62-721名無しさん@弾いっぱい :2009/11/14(土) 21:45:21 ID:ljttNBex0
7は対応してると書いてあるなら動くんじゃね
62-722名無しさん@弾いっぱい :2009/11/14(土) 22:19:10 ID:XeiKIzHG0
互換とかXPモードとかあるだろ
62-724名無しさん@弾いっぱい :2009/11/14(土) 22:39:25 ID:kkL2wJ/L0
XPモードはDirectXが動かないんじゃなかったっけ
だからDirectXを使ってるゲーム系アプリはことごとく壊滅だったはず
62-726名無しさん@弾いっぱい :2009/11/15(日) 00:05:18 ID:kkw1DO8V0
とりあえず、Windows7(32bit)で何作品か軽く遊んでみたが、
手元にあるゲームで起動できないってのはなかったな。
らじおぞんで等、一部のゲームはd3drm.dllが無いと動かないから、
XPのPC等から調達してくる必要があるけど(Vistaには入ってない)。
妖々夢もやってみたが、>>720の言うようなグラの乱れってのは気付かなかった。
みっくすは体験版しかやってないが、普通に遊べた。
63-347名無しさん@弾いっぱい :2009/12/09(水) 21:01:26 ID:/lBhJB2H0
>>340
みっくすが最近とらにも委託されてプレイ人口が増えたんじゃないかと。
18禁の夜光蛾は食わず嫌いだった人もいるだろうし。

地元(地方)のとらに星蓮船・あけぶれ・大魔砲少女あたりと並んでみっくすが置いてあったが結構目立つ。
でもメグリロ&アドベンタムとPrincessDrawingは置いてくれなかった…
63-620名無しさん@弾いっぱい :2009/12/29(火) 21:24:42 ID:1Sei7gQd0
・弾少なめで破壊を重視したSTG
・地形ギミックSTG
はどんどん減少傾向にあるんだろうか
63-621名無しさん@弾いっぱい :2009/12/29(火) 21:32:53 ID:P482/2rQ0
>>620
東方が流行りだしてから3D多くなったし、縦ばかりになったからなぁ・・・・
その二つのどちらかに当てはまる雷電とR-TYPEは今時の世代はやらんだろうしな
63-622名無しさん@弾いっぱい :2009/12/29(火) 21:34:55 ID:Pwy47vU30
東方が流行ることと3D多くなることの関連性がよくわからない
63-623名無しさん@弾いっぱい :2009/12/29(火) 21:38:57 ID:P482/2rQ0
>>622
東方は背景に3D使ってる
それとPCスペックが上昇してきたのもあってか、3Dで中身を構成してるゲームが増えてきてる
63-736名無しさん@弾いっぱい :2010/01/04(月) 16:44:09 ID:x8W4+D970
>敵に弾を当てないSTGはあるけど

あるのかよw
まさかシルバーガンのソードonlyプレイとか、
フィグゼイトの紫忍者の鎖鎌(?)onlyプレイとかの事じゃあるまいなw
63-737名無しさん@弾いっぱい :2010/01/04(月) 16:45:53 ID:A+nbjw2A0
東方の写真撮る奴とかだろ。
64-253名無しさん@弾いっぱい :2010/01/18(月) 12:43:06 ID:rmDJUvDx0
16:9の画面なら、縦画面3:4を2枚並べられるんだけど、これをうまく
使ったゲームでないかな。
自分のベストプレイとか他人のプレイと横並びで遊ぶとか。
64-254名無しさん@弾いっぱい :2010/01/18(月) 12:52:03 ID:ia6jloGH0
花映塚でもやってろ
64-742名無しさん@弾いっぱい :2010/02/11(木) 21:09:10 ID:G5tzUZTgP
初心者ですみません
ヒメ、プチリス、輝夜みたいに
月を背景にしたステージのボスが出てくる同人げーやフリゲーってどんなものがありますか?
64-854名無しさん@弾いっぱい :2010/02/15(月) 19:27:31 ID:PfVzmw+V0
ひとつ聴きたいんだが、このスレの住人はココで話題になったゲームがアケにあったとして100円入れて遊ぶ?
それとも、ゲーセン自体行かないか? ドウなんだ?
64-870名無しさん@弾いっぱい :2010/02/16(火) 01:44:50 ID:ESaFgqNh0
ヘルシンカーはシステムもだが、ALLするのにCAVEシュー2周分くらい掛かるからアケだときつそう。
アケで全8面とかって見なくなったよね。

最近の同人だとヘルシンカー8面・アームドセブン7面・エーテル7面・ディアドラ8面とかあるけど。
東方やASも全6面の割には長いしなぁ。
65-36名無しさん@弾いっぱい :2010/02/23(火) 01:45:43 ID:gaH9UAFk0
SIG-IndieのSTGに行ってきたんでレポ

個別の作品に触れると荒れそうなんで避けておくが
30年分の同人STGが集まる機会なんて、もう無いんじゃないかな
正直、チケット取れただけでも運が良かったかもしれない

あとは同人STGの体験会とか話しに出ていたので期待しておく
65-37名無しさん@弾いっぱい :2010/02/23(火) 08:16:14 ID:yuyNsraA0
30年分のSTGなのに東方の話が無いのがおかしすぎる。
これが研究会かよ。。。。
65-6736 :2010/02/23(火) 19:45:37 ID:gaH9UAFk0
東方の話が全く出てこなかったわけではなかったな
途中の講演やディスカッションで時折触れられてはいた

参加した感じだと触れると危険な雰囲気が終始流れていたのも確かだが
昔から今までの流れを見ていく内容だったから仕方ないと思う
65-68名無しさん@弾いっぱい :2010/02/23(火) 20:02:10 ID:+rhkQtrc0
このスレが出来る前から超連射はコミケの顔だったし
神威は型月やら何やらの遥か以前に一般流通化してたし
クドリャフカやぞんでも有名だった
特に東方が起爆したってことは無いだろ
厨の大量生産という意味の起爆ならその通りだが
65-69名無しさん@弾いっぱい :2010/02/23(火) 20:20:00 ID:c3+izMo60
>超連射、神威、クドリャフカ、ぞんで
ああ有名だったな。
PCSTGスレや動的同人ゲームスレへ書き込み、
シューティングマニアックスの新着は欠かさずチェックするような
マニアの間では、な。

東方も妖々夢ぐらいまでは普通の有名ゲームだった気がする。
例大祭、永夜抄、萃夢想と3つのイベントが起きた2004年に何かが壊れた。
ニコニコ動画ができてからは完全に箍が外れた。
65-259名無しさん@弾いっぱい :2010/03/08(月) 05:00:31 ID:3K8v3KPj0
ネタが無さ過ぎるので敢えて貼ってみる
ttp://kourindou.exblog.jp/12243476/
・・・敢えて話題避けてる?
65-261名無しさん@弾いっぱい :2010/03/08(月) 05:04:40 ID:kZJtlaUg0
さっくり遊べるから文花帖は結構楽しめた
結局前作の号外未実装のまま次回作出すのか
65-265名無しさん@弾いっぱい :2010/03/08(月) 09:37:00 ID:1U3wbxpd0
東方好きだけど
パターンというか弾幕が綺麗で形が整いすぎて
大抵が慣れる前から避けるときに「焦り」みたいなのが出にくいんだよなぁ
弾速もそうかもしれん
65-266名無しさん@弾いっぱい :2010/03/08(月) 11:03:04 ID:uwMtVhrI0
名前を出すと、即「超流行ってるものを批判できるクールな俺カッコイイ」人が群れでキリッし始めるのが困る。

良くも悪くもCAVEさね。周りに定型で王道で基本扱いされるが、自身は脇固めるのが上手い変化球。
ただ同人界隈は、タイトー風東亜風アイレム風と色々な方向性で完成されてるのも多いし、
似た状況とはいえ格段に気が楽な環境ではあろう。今のアケシュー、本気で死の荒野だもの。
65-267名無しさん@弾いっぱい :2010/03/08(月) 12:46:04 ID:0rMYNBex0
CAVEはゲーム内容としては、源流である東亜の破壊・位置取り主体の調整をそこそこ継承している
弾幕方向にトガっているとはいえ、調整の品質は群を抜いてトップ(近年歩留まりが下がったが)
問題なのは、同格(トップクラス)の品質を達成できる競合他社の不在

東方はゲーム内容としては、源流であるケイブに比べると退化(生物学的な意味で)が激しい
弾幕方向にトガりすぎ。調整の品質はアケに劣り同人フリーのなかでは上位
問題なのは、同格(上位)の品質を達成できる競合サークルが存在しているにも関わらず、
それらが東方人気の陰に埋もれること

状況は似ていない
65-273名無しさん@弾いっぱい :2010/03/08(月) 15:35:04 ID:ehka8/EP0
>>267
Win初期までは当時の背景含め良かっただろうけど昨今の出来じゃフリーの中でも上位と言えるか怪しい
同人も含めればそれ以上なのは多い
>>268
最近のだと体験版含め
CrimzonClover、STELLAVANITY、EX -extra-
がお勧め
65-275名無しさん@弾いっぱい :2010/03/08(月) 15:51:05 ID:YTLHubiZ0
待て、紅とか妖の頃はともかく
最近の東方はどう見ても中の下だぞ
キャラ人気で持ってるだけ
65-338名無しさん@弾いっぱい :2010/03/14(日) 23:11:40 ID:2vf2X34AP
神主の椛キャラ改悪に萎えた
新キャラ新設定出すのは構わんけど既存の二次の妨げは勘弁してくれ・・・
65-615名無しさん@弾いっぱい :2010/03/19(金) 19:03:16 ID:WMSg6lgm0
信者じゃない人から見て、ダブルスポイラーってどういう評価?
信者じゃない人でわざわざ手に入れに行っ人がどれほどいるのか不明だけど。
65-617名無しさん@弾いっぱい :2010/03/19(金) 19:39:01 ID:BGpdmV/a0
>>615
弾幕は良くも悪くもいつもの東方
前作の文花帖が楽しめた人なら面白いんじゃない?
65-618名無しさん@弾いっぱい :2010/03/19(金) 20:59:48 ID:xwoyL6Ol0
ちょっとした気分転換にSTGやりたいときとかにああいう形式のゲームはいいね。
他にそういうのってないのかな?
……もえだん?
66-59名無しさん@弾いっぱい :2010/03/30(火) 06:19:16 ID:outw0EX00
>57と>58の間にいれ忘れた

今の自分に死角はないッッ!! 全方位微生物STGナノスマイルズ!!!

ひらにょん5年の制作期間が今ベールを脱ぐ!! 犬丼帝国から HellSinker.だ!!!

ふらんちゃんの前でなら萌えオタはいつでも全盛期だ!!
萌える弾幕 もえだん ver.1.01で登場だ!!!

本来の仕事はどーしたッ 飲酒後の胃もたれ 未だ消えずッ!!
飲むも吐くも思いのまま!! 黄昏酒場〜Uwabami Breakers〜だ!!!

特に理由はないッ 緋蜂が強いのは当たりまえ!!
CAVEにはないしょだ!!! 死ぬがよい!
緋蜂弾幕シミュレータがきてくれた―――!!!

ケツイで磨いた実戦弾幕!!
karasawaのデンジャラス・グラフィック 鳥竜だ!!!

90年代だったらこの作品を外せない!! 超A級連射ゲー 超連射68kだ!!!

超一流アニメの超一流の二次創作だ!! パンツじゃないからオドロキやがれッ
SB製のキャラシュー!! ストライクウィッチーズ〜魔女達の長い午後!!!

近代弾幕美はこのSTGが完成させた!!
上海アリスの切り札!! 東方妖々夢だ!!!

往年の名作が帰ってきたッ
新作はまだなのかッ SITER SKAINッッ
俺は今でも遊んでいるッッッ神威の登場だ――――――――ッ
66-120名無しさん@弾いっぱい :2010/03/31(水) 21:49:34 ID:0IGPcEgl0
東方は明日秋葉行けば買えるの?予約してないと買えない?
66-121名無しさん@弾いっぱい :2010/03/31(水) 22:01:30 ID:WLVqxqH2P
>>120
もう行列できてるよ。
欲しけりゃ今すぐ行ってこい。
66-123名無しさん@弾いっぱい :2010/03/31(水) 22:12:20 ID:TKi8MICc0
昨年のときは数日後くらいに秋葉に行っても複数の店で山積みだったっけな
よくおぼえてないけど
66-175名無しさん@弾いっぱい :2010/04/05(月) 05:32:39 ID:M5pUlqc10
もうおまえらそんな話はやめといて超連射でもしとけ

っていうときの超連射にあたるゲームをいろいろ発掘したいもんだ
できるだけ「そんなゲームイラネ」とならないような奴
無理か
66-180名無しさん@弾いっぱい :2010/04/05(月) 18:46:52 ID:cIH9fkW20
あとはIGDAの同人STG特集で出ていた作品とかだな

敢えて言うと代表ならどう考えたって東方
67-170名無しさん@弾いっぱい :2010/06/06(日) 11:52:15 ID:Ig6FT9mA0
東方シリーズの中では妖々夢あたりが結構スピードあったような気がする
67-171名無しさん@弾いっぱい :2010/06/06(日) 11:53:59 ID:vLtdzN4f0
スピード感なら風神録だろ
妖々夢とか一面から酷いだろ
67-289名無しさん@弾いっぱい :2010/06/19(土) 16:51:44 ID:CnOpHXL60
メッセ案の定STGのデモ減っててワロタ。
東宝系とあけぶれとヘルシンカしかなかったわ
67-485名無しさん@弾いっぱい :2010/07/25(日) 01:38:37 ID:x5ii0QYd0
ttp://kourindou.exblog.jp/12990219/
・・・貼るかどうか迷ったけど、さてどうしようか
避けるはずの弾幕を凍らせるってのは、広がるはずの弾幕の幕の一部を固める事で逆に隙間をこじ開けるって事か
67-486名無しさん@弾いっぱい :2010/07/25(日) 01:41:46 ID:ET40Jq+h0
写真撮って消すとか氷らせて固めるとか
そういう変則的なもの出すとこは好きだよ

地味に期待はしてる
67-487名無しさん@弾いっぱい :2010/07/25(日) 02:56:33 ID:/vzACkdk0
>これはSTGの新しい時代が来ましたかね
弾消しSTGを知らない人には革命的にみえるみたいだな
>>483
写真とって消すってゲーム的には、ただの四角い範囲ボムじゃね?
凍らせて消すはどんな感じかわからんな
誘爆みたいに接触してる弾どうしはどんどん消せる感じだろうか
67-488名無しさん@弾いっぱい :2010/07/25(日) 09:31:56 ID:LJ7pj+SS0
ぐわんげのように一時的に止めておけて
その隙に何かすると弾消し発生みたいな可能性もあるな
68-184名無しさん@弾いっぱい :2010/09/22(水) 18:37:25 ID:+LybHDNe0
妖精大戦争、ソラ、ALLTYNEX Secondと夏コミは豊作だったなぁ
68-186名無しさん@弾いっぱい :2010/09/22(水) 18:48:12 ID:H8WFuMe50
個人的には
期待外れ、ダッシュゲーはやってない、予想以上に当たり
っていう感想
68-188名無しさん@弾いっぱい :2010/09/22(水) 18:55:02 ID:mbIfXloV0
妖精は普通にダメだったと思う
69-64名無しさん@弾いっぱい :2010/11/07(日) 18:42:21 ID:nEy4h8la0
初期EeePCで動くの
69-86名無しさん@弾いっぱい :2010/11/09(火) 04:13:06 ID:kFWFD+Vh0
>>64にお薦めされてるのが名作ばっかりでワロタ
初期EeePCってどんな古いPCだよと思ったらたかが数年前のじゃねえか。
東方とか無理コレとか普通に動くんでねえの?
69-97名無しさん@弾いっぱい :2010/11/09(火) 21:35:04 ID:s/mLzHZZ0
>>86
紅魔境がちょっと重いレベル
69-105名無しさん@弾いっぱい :2010/11/10(水) 01:08:16 ID:ei5nAXQs0
単純に9x系だと通る、NT系だと通らないとかじゃないのかね…Vista、W7もカーネルが違うからまた違うだろけど。
Win版っていえばSKY TARGET,普通にインストールしても動かないけど、特定ファイル除去で動くとか…。

EeePCでも紅魔や神威あたりはぬるぬるじゃないかねー?
あの頃ってCPUクロック200〜300MHz、VRAM16〜32MB。
EeePCはまがりなりにもGHzCPU、VRAM64〜128MBクラスなわけだろうし。
69-106名無しさん@弾いっぱい :2010/11/10(水) 02:08:03 ID:HfcmXoeD0
あれ、ガンガンエクステンドは、xp sp3の自分のPCで動いたと思うよ。
やったのはかなり前だから、今はわからないけど。

EeePcの初期型celeronMのマシンも持っているんだけど、東方の風神録位までは、
あまり問題なく動いたよ。
星は常時処理落ちしていた。あとは、bwr、parsec47、demolition gunner、ultimate stage、黄昏酒場とかは
問題なかった。
ただ、結構加熱するけどね(・_・;
69-127名無しさん@弾いっぱい :2010/11/10(水) 19:22:14 ID:CIqy5/MK0
人によって攻略方法が変わるSTGがやりたい
グラVとかTF4は難易度を上げすぎて攻略方法が限定されてたってイメージがある
69-138名無しさん@弾いっぱい :2010/11/10(水) 21:31:34 ID:ejeby6T10
>>129
某方は情報が出回りやすいから同じ動きをしやすいと思う
あと>>127にHellsinker.も勧めてみる
70-112名無しさん@弾いっぱい :2010/12/25(土) 22:33:44 ID:lfnKC39z0
>>89
弾幕って一言でいうけど、色々なパターンあるよね。
大量の弾をなぜか回避できて俺TUEEEEできるやつと、( 怒蜂、Blue wish、鳥竜、クリクロ
見た目重視で幾何学模様やカラフルな色のやつ、( 東方[二次含む]、
前者のようなSTGをやりたいけど、最近少ないよね

あとは、亜種で無茶弾幕だけど避ける必要があまり無いやつ(大復活BLやReflex、アルティネクスセカンド、バレットソウル、多分斑鳩も
PCゲーじゃないからスレチだけど、大復活BLはスタイルによってはハイパー無双で道中の回避要素ほぼ無くなる。新鮮で好き
70-430名無しさん@弾いっぱい :2011/01/11(火) 01:25:59 ID:7USydVQ00
最近知り合いに東方薦められてプレイしたけど最近のSTGはみんなこういうのなんだね。
PCの処理性能上がったからかな?
まぁ、ひたすら似たような攻撃を回避し続けるのがだるい。。。
自信満々に「面白いだろ?w」って言われたから
「うーん、似たような攻撃ばかりだし針の穴を通すような作業で疲れる」、
「目がチカチカして痛い」、「コスプレ少女がウリなの?」
って、言ったら「お前はなんにも分かってない!!」露骨にキレられた。

そして、Yahoo知恵袋見てたら似たような状況あって回答者キモすぎワラタ
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1325789373
70-431名無しさん@弾いっぱい :2011/01/11(火) 01:30:39 ID:7USydVQ00
あぁ、あと「世界観が素晴らしい」って言われて付属のテキストみたいけど、何が素晴らしいのか分らんかった。
一体「どこがどう素晴らしいのか」わかる人いますか?(知り合いに聞いても具体的に答えてくれなかった。)

連レス失礼しました。
70-745名無しさん@弾いっぱい :2011/01/28(金) 01:55:54 ID:2W9/kaT20
東方は当時の他の弾幕STGとは違う独自のスタイルを作ったのが地味に大きいと思うな
合わない人がイライラ棒だーなんだーっていうあのゆるい弾幕のテイスト
今じゃ東方風STGってくくりが出来るくらいだし
絵もBGMも他のSTGとはまったく違ったイメージだった、ってのもあるかもしれないけど

東方がSTGスレで普通の良ゲーの一つとして語られてた頃が懐かしい
70-749名無しさん@弾いっぱい :2011/01/28(金) 02:43:35 ID:YgJAUhHH0
とらはそもそも非東方置いてくれないしなあ
地方だけど店頭にクリクロやアルティネクスすら置いてない時点でもうだめぽ
ソラは辛うじて置いてあったけど
70-908名無しさん@弾いっぱい :2011/01/31(月) 23:44:44 ID:MeqGH2tQ0
戻り復活のゲーム性を極端化したのが
東方永夜抄のスペカ練習モードと文花帖のような気がする

初期条件が同じ、解法のパターン化、
その場だけ抜ければ勝ち(次の復活ポイントへ)

超短期決戦・高難度のミッション集をパッケージするという手法は
縦弾幕以外でも使えるな
71-182名無しさん@弾いっぱい :2011/02/11(金) 22:09:54 ID:ErpHmXUy0
>>180
なるほどなぁ… 自分とは世代が合わないことは分かったw
天空時計のSTGはぜひプレイしてみたかった…
結構やってるみたいだから聞きたいんだけど、
「攻める以前に弾幕を見せられて間を縫うのが主流な弾幕STG」って何を想定してるの?

例えば↓なんて最近のゲームばかりだと思うんだけど、
その中にそんなSTGって東方妖々夢くらいしかなくないか?

71-184名無しさん@弾いっぱい :2011/02/11(金) 22:15:24 ID:bIOhCuO80
>>182
あぁ、そうやってあげられると妖々夢くらいしかないかも。
どっちかというともともとアーケードプレーヤーだから、同人ゲームより基板買って古いゲームやるクチなので。
そういやワイン樽とかディアドラ、あけぶれも面白いよね。
んでもそういうのじゃなくて、ぶっちゃけまんまコンパイルシューなんだけど、
ああいう力押しかつ微妙に頭使うような破壊が面白いシューティングって同人だとないなーと。
で、これだけ有名ながらHellsinker.やってないw
いつか手を出したいんだけど、いつでも買えそうなのでつい…。
71-260名無しさん@弾いっぱい :2011/02/12(土) 07:53:14 ID:qBuEPwTe0
最近面白かった弾幕なんかあったっけ
クリクロあたりかな
妖精大戦争は残念な出来だった

ここ数年なら、「弾幕もあるPC2DSTG」は割と遊んでるかもしれん

東方とかって、既存シューがせっかく道中面白いようなシステムにしてるのに
それをお手本にせずに退屈な道中にしてみたり、いろいろもったいない
作るぶんにはそれが楽で効率的なのはわかるけど
71-261名無しさん@弾いっぱい :2011/02/12(土) 08:12:52 ID:SHsy1pxC0
そもそも最近そういうゲームはない気がする>"弾幕STG"
本当に東方とクリクロぐらいじゃないか? 話題にならないだけで実は山のようにあるかもしれないんだけど
個人的には妖精大戦争はそこまで悪くないと思うなー
攻撃的なシールドとか打ち返し弾とか、工夫しようとしてるのは見えるし
71-262名無しさん@弾いっぱい :2011/02/12(土) 08:25:17 ID:SHsy1pxC0
連レス失礼。
それに、東方だって作を重ねる毎に道中は動きが増えているし、(システムは微妙だけど…)
クリクロが良くできてるのは言わずもがな。
作者は皆自分なりに面白くしようとしてると思うよ。
それが上手くいっているかどうか、評価されているかどうかは別として。
71-264名無しさん@弾いっぱい :2011/02/12(土) 09:24:28 ID:Oqz1d7kF0
東方はそれ以上に劣化してるけどな
手抜き・使い回しが甚だしい
CAVEと東方は全くの別ベクトルゲーだよ
東方みたいなそびえ立つ糞と同一視しちゃいかんよ東方厨じゃあるまいし
71-465名無しさん@弾いっぱい :2011/02/22(火) 11:24:40.70 ID:LdDNCYw1O
神主の新作楽しみだな〜。発表まであと2週間か…。地星DS大戦争と難易度右肩上がりで辛めの感想が増えてるからな。新作(本編体験版か?)はかなり手加減してくるとみた。妖や永ぐらいのヌルゲーならヘタクソのおれ歓喜。
71-466名無しさん@弾いっぱい :2011/02/22(火) 13:37:31.27 ID:yGgXzW0R0
妖精大戦争は東方厨には人気ないけど、
STGとして見ると面白いと思うんだが…
71-468名無しさん@弾いっぱい :2011/02/22(火) 14:04:53.34 ID:Rt0QNtO+0
評判やらなにやらは知ったこっちゃないけどルナの難易度に関しては大戦争は今までの作品で一番楽だろう
エクステンドしまくり
71-469名無しさん@弾いっぱい :2011/02/22(火) 14:16:08.02 ID:a6Iw8zIC0
妖精大戦争はわずか3,4ヶ月で制作された作品だから、突貫度はかなり高いけどな……
ランダムばら撒きと全方位弾ばっかり
でも弾幕を凍らせてガンガン消してくってシステムのおかげでちゃんと遊べるくらいには面白い
71-470名無しさん@弾いっぱい :2011/02/22(火) 15:39:11.20 ID:BUdyZ3bm0
3,4ヶ月で製作か、見習いたいものだな
ところでアレ、凍らせる都合上全方位弾ばっかなのは仕方ないと思うぞ
71-473名無しさん@弾いっぱい :2011/02/22(火) 16:30:04.60 ID:J172bYxS0
妖精は弾幕を見せたいのか消したいのかよく分からん中途半端で間に合わせの習作ゲームだったな
キャラ厨だけが大喜び
71-475名無しさん@弾いっぱい :2011/02/22(火) 16:58:20.75 ID:U9GiVnHR0
大戦争って製作時間一か月もかかってなかった気が
システムは面白いしどうでもいいや

東方の新作もそうだがDNAがだすらしい全方位STGがどんなもんなのか楽しみ
71-476名無しさん@弾いっぱい :2011/02/22(火) 17:42:48.63 ID:82xKDJbH0
妖精大戦争は結構面白かったけど俺
ただ覚えるの苦手なのであんまりやりこみはしなかった
71-477名無しさん@弾いっぱい :2011/02/22(火) 17:47:24.38 ID:LdDNCYw1O
・・と、このように、東方の話題は優秀な撒き餌なんだが、外道も釣りあげてしまうのが痛し痒しw。
大戦争、おれにはパターン作成難しすぎたな。なんとか魔里沙には会えたが通常厳しすぎw、近作パターン性が強くなってきて辛い。思わず〇〇ゲーと叫びたくなるw。アドリブ打開可能な過去作が懐かしい。(まあそのへんはクリクロシンプルで解消してるが)
しかしパターン化出来ると本当に爽快で楽しい。EX道中では新しい快感も味わえた。
ポイフル+高速赤扇弾回転撒き散らしザコや緑3WAY連射ザコの攻撃を凍結すると、 磁石に吸い付くパチ玉や砂鉄を見ているようだった。そして中ボス前のザコラッシュ・・・すげぇ。PC固まったぞw。
後半の緑弾炎弾混合ザコラッシュを弾消ししつつ、左右に切り返し続けるのも東方らしからぬ熱さだった。
音楽はいつも通り高クオリティ(ルーズレイン新鮮!)。キャラは立ち絵とドットをプロが担当(チルノドットもか?)し、漫才が伸びる吹き出し付きになって妄想の中の商業東方そのものw。
あまり言いたくないが同じ弾消しゲーな〇ッ〇〇と比べると格段に面白かった(スマン)。値段を考慮するとかなり満足なデキだった。新作はあまり脳みそ酷使しませんように…。
71-504名無しさん@弾いっぱい :2011/02/23(水) 01:58:24.28 ID:drnxG3X60
東方は紅魔郷が出た当初は斬新だったけど、シリーズが続き過ぎて最早定番化したトコがあるからね

今度もっと独自のプレイ感のあるSTGが増えてくれると嬉しいな

「駄目っ!私今このゲームしか遊びたくないのぉおおおお!」って感じになる程
似たプレイ感のモノがなく、かつハマらせてくれるSTG最近少ない気がする
最近の作者はいい作品の真似が上手くて、クオリティの平均レベルは上がってきてるんだけど……
71-505名無しさん@弾いっぱい :2011/02/23(水) 02:55:50.96 ID:pOGHs8a10
紅魔郷初めて見たときはなんだこれキャラちっせえだったな。
妖々夢が出てこれはこういうものだと理解してから割と好きになったが。
71-506名無しさん@弾いっぱい :2011/02/23(水) 05:09:51.73 ID:S5vzthkk0
妖々夢はふいんきだけ見れば神ゲーだと思う
71-598名無しさん@弾いっぱい :2011/02/28(月) 09:05:42.37 ID:hN82uPUVO
うおおぉ神主新作キターー
予想通り易しくしてきた!
72-472名無しさん@弾いっぱい :2011/03/13(日) 12:36:23.76 ID:xtzyZtJt0
東方って擬似3D背景が永久にループしているイメージしかない
同人を読むと世界観よりキャラクター関係の個性とかが強いようなかがするけど
敵で何回も登場するキャラなんているの?(本家作のみで)

風神は好きだけど選べるショット属性の違いが良く解らなかった
73-344名無しさん@弾いっぱい :2011/04/16(土) 19:29:23.02 ID:1cZBy8Ci0
東方新作体験版がきてる、と一応報告しておこう
73-392名無しさん@弾いっぱい :2011/04/17(日) 22:15:50.83 ID:YtJMsoKs0
なんだかんだ言いつつ今までの東方は本編自体はそこそこ楽しんでたのに今回どうしたんだよこれ……
73-393名無しさん@弾いっぱい :2011/04/17(日) 22:26:37.89 ID:kKFAeH9Z0
星よりはマシじゃね?
73-401名無しさん@弾いっぱい :2011/04/18(月) 00:06:28.03 ID:kBo6bHyW0
>>392

今までの東方とどこが違うのか解らん。説明してくれ。

東方素人目には、敵ザコキャラとかが綺麗になったなぁとか
音楽がおもろいなぁ、くらいしか思わなかった。
73-408名無しさん@弾いっぱい :2011/04/18(月) 01:04:59.92 ID:/MUoaiC/0
全作やって楽しんでるが>>401と同じ感想なんだが…
製作スタンスが「同じものを作り続ける」ってのに対して(そういうのを望んでるし、結果そういうのが提供させてるのだから満足)
大規模な変化を求めるなら全く違う作品を遊んだ方がいい
これは東方に限らずシリーズ物特有の話

個別作品の○○が良し悪し云々は信者脳かなーと、
いまさらシステム的な進化がどうこう言い出す輩だったら謝るけど
73-412名無しさん@弾いっぱい :2011/04/18(月) 03:10:47.50 ID:2q3huBaQ0
細かいところは違えど、断固として作風が同じというか…
ある意味ここまで貫き通せるのは偉い
73-413名無しさん@弾いっぱい :2011/04/18(月) 03:30:18.93 ID:7nHKcZmu0
特に語るほどの内容ではないわな。
地、星と続く相変わらずの平凡クオリティ。
幾分マシになった気もするが、永以前に比べて劣化したまま。
73-421名無しさん@弾いっぱい :2011/04/18(月) 05:27:10.13 ID:mr/sIbdE0
東方が最も作品数の多い同人STGとしてギネス認定されてるな
73-426名無しさん@弾いっぱい :2011/04/18(月) 07:13:25.74 ID:aQYfHOzW0
>>421
ギネス認定って、それマジで載ってるわけ?
73-427名無しさん@弾いっぱい :2011/04/18(月) 07:21:09.67 ID:mr/sIbdE0
>>426
http://www.guinnessworldrecords.com/Search/Details/Mostprolific-fan-made-shooter-series/73841.htm
いつの間にか登録されてたらしい
73-696名無しさん@弾いっぱい :2011/04/28(木) 19:53:28.87 ID:EHHjAKew0
ああ、すまん。
そのあとの書き込みも目を通すとやっぱり本当っぽいな。
警告受けたのか。当然と言えば当然……か。
73-700名無しさん@弾いっぱい :2011/04/28(木) 20:12:35.16 ID:0BFCAupC0
よくわからんけど他人のふんどし借りてたら持ち主に没収されたとかそういう話か?
73-703名無しさん@弾いっぱい :2011/04/28(木) 20:28:26.37 ID:dhRUWXQy0
ホントだ
でもまあ、もし自分が関係者だったら警告入れたくなるレベルではあったな
73-705名無しさん@弾いっぱい :2011/04/28(木) 20:48:41.23 ID:XQIhzL+90
>>704
最近、二次創作系がお目こぼしで成り立ってるってことを忘れてる/知らない奴が増えたな
75-655名無しさん@弾いっぱい :2011/06/24(金) 08:54:56.90 ID:8l609hBo0
プレイ評価=スコアであってほしいってのはあるなぁ
昔東方妖々夢をプレイしててスコアの正当さ(?)に感動した覚えがある
普通にプレイしてても、 完璧なプレイ>しっかりボムるプレイ>抱え落ちするプレイ の順に点数が付くから
点アイテムの数でエクステンドする仕様で、残機を増やそうと頑張ると自然とスコアが上がるっていうのも大きかったな

ただそういう調整ってやっぱり難しくて、どうしてもスコアタに曲芸チックなプレイが必要な作品も多いんだよね
わざと残機潰しとかあったりして、それってどうなの、って突っ込みたくなったりw
逆に、そのくらいじゃないと変態レベルのスコアラーは物足りなかったりするのかな
76-249名無しさん@弾いっぱい :2011/07/10(日) 16:41:54.31 ID:ZjyqI9AY0
東方は前は見やすかったけど
最近の光ってる弾とか背景と同系色の弾とかホント見難い
綺麗だけどさ
76-250名無しさん@弾いっぱい :2011/07/10(日) 16:50:42.44 ID:/acfKbo30
東方の最新作はシステムは星よりもずっと良さそうだったけど、弾幕が似たり寄ったりなのが少し気になったな
仮縫いみたいなものなのかもしれんが
76-251名無しさん@弾いっぱい :2011/07/10(日) 17:12:02.31 ID:MzWyJGpr0
他にも敵が硬いとか、1ボス戦が長いとか気になる点はあるけど製品版で面白くなることを期待してる
76-252名無しさん@弾いっぱい :2011/07/10(日) 17:20:17.06 ID:fhAjyz1Y0
というか霊界周りの調整甘すぎんじゃねえのあれ
積極的に死ぬようにするのか文字通り救済として足掻かせるのかよくわからないし
76-653名無しさん@弾いっぱい :2011/07/17(日) 14:50:48.62 ID:hoGV3Px60
戻り復活のゲーム性を推し進めて
クソ難度が高い場面の連発を直前戻り復活で
抜けられるまでひたすらループする
というゲームは一部には受けるんだよな

文花帳とかTrials HDとか
77-225名無しさん@弾いっぱい :2011/07/28(木) 11:33:45.60 ID:150CV+Zj0
よくできたゲームよりも、
ちょっと半端なゲームが話題になったときの方がなんか火が付き易い気がする

ラジコンヘリ、マップのつくりはひどいけど
ワープシステム(画面左右に瞬間移動するやつ)はちょっと面白いと思った
あと、攻撃用のサブボムも
77-999管理者 :2011/10/10 00:00 ID:
1000を超えたので分割しました。(続き