3-526 :
名無しさんの野望 :03/04/15 22:13 ID:R8Nfn4IO
>LOCDtDBq
おまえそろそろ黙れ。実際もうどうでもいいんだろ?
答えがわかったからって何か起きるわけでもない。
あまりにも流れが幼稚だろ。何でむきになる必要があるんだよ。
とにかく荒らすな。落ち着け。
俺はバッファアンダーランなんて興味がないし、知らん。
俺はSTGの話がしたい。
さて、気を取り直して、このスレではWARNING FOREVERは
出てなかったかな?ボス育成縦スクロールシューティングという
ちと変わったコンセプト。夏完成らしい。体験版があるんで、
触ってみてもいいかと。テンポは良さげ。ただ、サイヴァリアみたいに
自機を細かく動かす必要があるので、パッドはややきついかも。
ttp://www18.big.or.jp/~hikoza/
3-527 :
名無しさんの野望 :03/04/16 01:08 ID:PQQQwnqL
>>526 オモシロ(・∀・)イイ!
テンポもなかなかいいしボスのパーツをがしがし壊してく感じが気持ちいい。シルバーガンのワイヤーフレームボスみたいなグラフィックの感じもナイスです。
移動速度は速くてスローダウンボタンもついてるけど、弾も速いし後になるとボスのパーツを速攻で破壊する必要も出てくるからあんまりスローダウンボタンのお世話にはならなかったです。
3-528 :
名無しさんの野望 :03/04/16 04:27 ID:AIJNrzfz
ボス育成イイ!
「私、緋蜂様になりたいんです!」みたいな。
3-529 :
名無しさんの野望 :03/04/16 04:57 ID:6Hurz7P8
バガンのGEDO-O+ザンファインって感じだね
壊し方で進化が変わったりするんかな?
3-530 :
名無しさんの野望 :03/04/16 06:52 ID:fATI8wOU
>りんね天翔
なかなかいいですな。横の弾幕系はなかなか貴重な存在だし。
ボムがないのは確かに気持ちツライけどまぁちゃんとパターン組めば
問題ない程度のバランスなのでこれはこれでいいのかも。
たしかにCave好きにはニヤリとする弾幕がいっぱい。
にしても近距離レーザーよりも近距離ショットの方が
威力高いのね、これ。
>WARNING FOREVER
これもかなり(・∀・)イイ!
ちゃんとパーツを壊していかないと敵がよりパワーアップしたり、
速攻で壊そうとするほどそれに反して堅くなったりとかするし。
完成版はもっとパーツ増えるみたいだし、今から楽しみですな。
3-536 :
名無しさんの野望 :03/04/16 18:03 ID:g8aY/njm
>wf
うわ、なつかしー
これの旧バージョンよく遊んでたよ。その頃はボスが回転しなかったり
レーザーが鬼のように強かったりですぐ焼き殺されてたんだけど、いつの間にかかなり進化してるね。
スゲ-面白くなってる。情報Thx
3-571 :
名無しさんの野望 :03/04/18 07:52 ID:3BQou7mI
WARNING FOREVERおもしろいな
アスラ ザ デカバスターまでいったが
おまいらはどこまでいけた?
ほうこくしる!
3-572 :
名無しさんの野望 :03/04/18 08:22 ID:0Mx7Wodk
漏れはStage14、アスラ〜が初めて出てくる辺りかな。
アルクェイド使っても劇的には伸びなかった、、、
3-581 :
名無しさんの野望 :03/04/18 21:12 ID:bfm2yWsq
WF、レーザーうぜえええええ
漏れもアスラが限界、あの先どうなるってんだ・・・
3-583 :
名無しさんの野望 :03/04/18 21:30 ID:xx8dYQOa
>>581 自機も多少パワーアップしてくれたらまだまだ先が見えそうなんだけど
アスラまでくると周り壊してからってわけにいかないのがきつい
3-584 :
名無しさんの野望 :03/04/18 22:09 ID:WY9RWxkG
やっぱりアスラが鬼門ですか
3-585 :
名無しさんの野望 :03/04/18 22:13 ID:XMIIPCxA
まだアスラっての見たことない…
ベストは13面だった。
よーしパパがんばるぞー
3-586 :
名無しさんの野望 :03/04/18 23:33 ID:nhlFEOwG
WARNING FOREVERって、ウチのパソコンだと爆風で処理が
激しく重くなるんで萎え。やっぱペン3の450Mhzじゃしょうがないか。
3-587 :
名無しさんの野望 :03/04/19 00:07 ID:oNKvYtza
しょうがないよ!
3-588 :
名無しさんの野望 :03/04/19 00:30 ID:Fz3ejhgO
グラボじゃないの?
3-589 :
名無しさんの野望 :03/04/19 01:33 ID:wuyJ+VOl
あたらしいマシンかいなさい!!
3-590 :
名無しさんの野望 :03/04/19 08:26 ID:0QSKHQo5
WF stage18までいった
同じ名前が繰り返しでたから
アスラで終わりっぽいですな
レーザーは撃たれそうになったらすぐ右上に
あとはひたすら本体を狙えば割といける
3-591 :
名無しさんの野望 :03/04/19 09:55 ID:m3k3DiGd
WF、404が出て落とせないよ
3-592 :
名無しさんの野望 :03/04/19 15:45 ID:04JZajBc
WF、弾幕自体は大したことないよな。問題は如何に回避不能な弾を撃たれないかだ。
それがまたイイ
3-593 :
名無しさんの野望 :03/04/19 16:24 ID:Lcboc4eQ
このスレがかーずSPさんとこで紹介されててちょっとびっくり。
WF,序盤は速攻撃破でタイム稼ぐと楽かも知れないな。
3-595 :
名無しさんの野望 :03/04/19 20:38 ID:noEpQDAf
>>581 一回だけ全部満タンになった状態を見たことがある・・。
((;゚Д゚)ガクガクブルブル。
3-601 :
名無しさんの野望 :03/04/19 23:55 ID:a387S08t
WF。ようやく15面到達。
アスラ ザ ヘキサバスター。
レーザーきっつ・・・。
3-660 :
名無しさんの野望 :03/04/27 07:50 ID:ClIhcRfd
切ないねw
漏れはWFようやくStage16ぐらいまでアベ出来る様になった、、、
rRootageといいコレといい最近は新機軸が増えてイイね(微妙に被ってるけど)
海の向こうの兄貴達にも上ニ作は好評な様で。
5-96 :
名無しさんの野望 :03/07/25 01:29 ID:Mty9OhEX
WarnigForeverもバージョンアップしてますな。
フリーレンジって、どうなんだろ。使いこなせれば強いのか?
>>95 漏れは、基本的にSTG目当てでコミケ行くぞ。毎回15本前後買ってる。
でも、実際面白いのは数本あればいいとこ。習作レベルのものが大半。
出来の良いor話題性のあるモノはいずれ委託なり通販なりするだろうから、それだけやれば十分かと。
5-586 :
名無しさんの野望 :03/08/19 20:44 ID:xQSawpmm
warning foreverの無茶な大きさのボスにワロタ
5-590 :
名無しさんの野望 :03/08/20 01:06 ID:UA2ti3+z
俺も東方三昧ですたが
一応東方以外にwarning foreverとoverrayとsorceria angelの三つをプレイしてみたので
軽く感想とか
WFは
>>586も言ってるが、ボスのヤケクソ気味なデカさにワラタ。
ただボスのステータス表示とかがなくなったのは残念。
あと武器の射角変更がめんどい。前の武器の方がやりやすくはあった。
overrayは確保したものの俺に全く合わなかったのでパス。
なんか当たってるしなんか死んでるし…
sorceria angelは知らなかったもののSTGということでとりあえず確保。
敵弾が赤/青属性に分かれてて、それぞれに対応した近接武器で消したりはじき返したり。
ティンクルスタースプライツの連爆みたいなシステムもあって、稼ぎは楽しそうな感じ。
しかしフルスクリーンにできないのが痛い。
5-598 :
名無しさんの野望 :03/08/20 18:20 ID:DxWrpwed
WarningForever、オールレンジしか使ってないや。
射角を最小にすればノーマルショットより弾収束率が高いし、
ノーマルで画面下に構えてるだけだとイカレた体格のボスに押し潰されることがあるし(;´∀`)
5-599 :
名無しさんの野望 :03/08/20 20:59 ID:adYLBhAW
>WF
完成版ってフリーでうpだよね?
楽しみだ
5-613 :
名無しさんの野望 :03/08/21 16:39 ID:w+lcJMwy
>>599 夏コミVerなら公式サイトで落とせるよ
5-614 :
名無しさんの野望 :03/08/21 17:21 ID:zDWYvH0w
5-615 :
名無しさんの野望 :03/08/21 17:27 ID:gSyoRPqz
>>614 後の方になると自機速度よりも速く動くアームが正確に自機狙って(ry
最大どのくれいの大きさになるのかな(´Д`;)
5-616 :
名無しさんの野望 :03/08/21 17:28 ID:gSyoRPqz
×どのくれい
○どのくらい
最近aとeをよく打ち間違える・・・
5-617 :
名無しさんの野望 :03/08/21 17:39 ID:zDWYvH0w
静止画だとよく分からないけど、実はこの時点で既に
自機と同速度でレーザーロックされたりミサイルが400度旋回したりしてるんだよね(;´∀`)
ミサイルはともかくレーザーがやばすぎるので速攻破壊したいが
装甲固すぎで弱点以外を狙う暇など無い罠。
5-618 :
名無しさんの野望 :03/08/21 17:42 ID:LemnKQsE
5-619 :
名無しさんの野望 :03/08/21 17:48 ID:7LnjHTnv
5-620 :
名無しさんの野望 :03/08/21 17:49 ID:OfW2Jb5l
ttp://www18.big.or.jp/~hikoza/
WARNING FOREVER
5-621 :
名無しさんの野望 :03/08/21 17:49 ID:gSyoRPqz
>>617 はげどう
そして行きそうで行かない1億・・・
まあこれは漏れがヘタレなだけだけどね('A`)
5-622 :
名無しさんの野望 :03/08/21 17:59 ID:LemnKQsE
5-623 :
名無しさんの野望 :03/08/21 18:10 ID:zDWYvH0w
今18面まで行けたんだけど、15面あたりでボスの体格はMAXな予感?
まぁ相当でかくなってるからパーツの1個2個増えても気付かなさげだし、
追尾能力が青天井っぽいので漏れなく死ねるYo
残り20秒、レーザー回避のためにボスの懐へ飛び込んだら
腕での優しい抱擁(包囲)ののち8連ミサイルが飛んできまつた(;´∀`)
5-624 :
名無しさんの野望 :03/08/21 18:17 ID:gSyoRPqz
17面9800万が限界ですよ('A`)
左右両端のスキマが合計で全体の5%もないのを見たときはビビったなあ
5-625 :
名無しさんの野望 :03/08/21 19:03 ID:3TX9GzHy
もうちょっとだけ攻撃をマイルドにしてほしいです
5-626 :
名無しさんの野望 :03/08/21 19:10 ID:5bSNboEM
5-639 :
名無しさんの野望 :03/08/22 03:34 ID:Fdo8rDf0
式神2まで暇だから同人、シェアに手を出そうと思うのですが、何かオススメありませんか?
ヘタレなのでパターンとかバランスとか得点稼ぎとかはどうでもいいので、とにかく楽しめればOKです。
テンプレにあるのでやったことあるのは東方とかのっしゅぐらいかな、両方おもしろいよね。
5-645 :
名無しさんの野望 :03/08/22 09:47 ID:fxWCgrdN
漏れはrRootageもいいけど
WarningForeverの方が好きかな
爆発(;´Д`)ハァハァ
5-646 :
名無しさんの野望 :03/08/22 09:51 ID:ohLCiZKa
(フリー)
シンプル、御手軽、入りこみやすさで勧めるとすれば
Noiz2sa
rRootage
WF(WARNING FOREVER)
やりこみが好きなら
滅殺回路なんて所も有る。
個人的には
らじおぞんで。
クセが強いけど私は気に入った。
5-687 :
名無しさんの野望 :03/08/23 12:45 ID:1Z5yS8Q0
一昔前のアーケードから俺のような下手糞が生き残れる時代じゃなかったような気がしていたが
最近の弾幕至上主義社会で完全に淘汰された感があるな。
スレ違いにならない範囲、つーかスレのテンプレにある奴だと滅殺回路しかクリア(通常、バーストレイブ共に500万達成)できてない……
アレスタ2もX68k版ボスコニアンもPCゲーだが板違いだしな。
東方の避けられそうな弾幕を避けきるよりも、WFの絶対避けられない高速回転レーザーに無残に殺されたほうが何故か気持ち良い……
達成感よりも疲労が先立つようになったら終わりかもな。
5-761 :
名無しさんの野望 :03/08/27 00:39 ID:0ZDZGcdU
夏コミ収穫のインプレッション
・Warning Forever v0.98 (Hikware.)
さらにテンポが良くなって壊すのが楽しい。
めちゃくちゃに強くなるボスが素敵。
こういう限界に挑むタイプのゲームは好きだ。
しかし、爆発が派手すぎて敵弾が見えなくなることがある。
・BLUE SABERS Operation Orbital Hammer 体験版 (BLUE&WHITE)
キャラクター、背景共にポリゴンになったが、
ゲームは前作とほとんど変化が無いのは
良いとも悪いともいえる。
硬い敵の耐久ゲージが表示されるようになり、
より遊びやすくなった。
ともかく、近年稀に見る良作の続編ということもあり、
完成が非常に楽しみな作品。
5-785 :
名無しさんの野望 :03/08/27 17:34 ID:e1u6AlVJ
WF、ようやく1憶5千万超えた〜。
おもしれ〜。
5-786 :
名無しさんの野望 :03/08/27 17:37 ID:dWWyf91C
漏れは最大サイズプリントスクリーンにはまってる
6-744 :
名無しさんの野望 :03/10/15 22:57 ID:HYmLmsBe
クドリャフカ#65がローグライクSTGな感じだったか。
俺はこのVerが一番好き。やたらムズイ上にダッシュ無いせいか詰む時が多いが・・・
ランダム生成は難易度と奇抜性のバランス取りが難しい。
なのでミニゲーム以上のものにはなかなかできないんだな。
特に弾1発でも致命傷になり得るSTGだと事故死率の増大が激しく痛いので
残機無限とか死んでも気軽にリスタートみたいな仕様にしないとやってられん。
rRootageやWarningForeverみたいにね。
7-209 :
名無しさんの野望 :03/10/29 13:08 ID:6sYtZNOJ
STG好きの外人に話しかけてみたけど、
abaさんシリーズ(rR,Noiz2sa)とULTIMATE STAGEとWarning Foreverが好きらしい。
7-211 :
名無しさんの野望 :03/10/29 13:26 ID:yOhQhLLX
>>209quakeとか見ると良く分るけどあちらさんはストーリの無いゲーム好きだからなぁ…
STGはSTGと割り切ってる。
日本のゲームっていつのまにか完結せず妄想補完が湧くようなゲームばっかりに
なっちゃったからね…と、スレ違いな話だねコリャ
7-290 :
名無しさんの野望 :03/10/31 13:13 ID:BB2JDzPy
自前で作るくらいシューティング好きな作者なら
一通りはプレイしてるだろうと思うが
ところで今更だがWARNINGFOREVERのver.0.98やった
0.93と比べてかなり早い段階で無茶な成長してくるのが笑える
アスラなんて目じゃねーっす
7-887 :
名無しさんの野望 :03/11/30 22:36 ID:jmM9xF1+
7-888 :
名無しさんの野望 :03/11/30 22:37 ID:K6/asgAf
>887
死の予感
7-889 :
名無しさんの野望 :03/11/30 23:56 ID:hSBaK/vb
>887
ワロタ。楽しみだな。
7-890 :
名無しさんの野望 :03/12/01 00:23 ID:bGxZ/Y6P
予感というか、作者様が死の宣告を告げておらっしゃる(;´∀`)ヤバー
8-234 :
名無しさんの野望 :03/12/16 07:56 ID:AGlyyvpk
ABAさん辺りがGTのライセンス試験みたく「全国一斉STG模擬試験」ってのを作ってくれないかなぁ…
それはそうと、WARNING FOREVERがVarうぷしてますよ。
8-239 :
名無しさんの野望 :03/12/16 16:47 ID:AwfJUtLx
8-240 :
名無しさんの野望 :03/12/16 16:59 ID:ZgZunhxb
>>239のSSすごいな,千手観音みたいだ.
wf| ヾ(゚д゚ )ノ゛=========333
8-241 :
名無しさんの野望 :03/12/16 17:16 ID:61GwQHOF
wf、パッドが利用できませんてエラー吐かれちゃう。キーボードにすると今度はキーボードが利用できません。
ナンデだろ。
8-242 :
名無しさんの野望 :03/12/16 17:41 ID:0pmeLyTH
武装単体の攻撃は緩くなったけど図体の馬鹿さ加減が増してトントン。
なんかよく分からんけどなんとなく面白くなってる気がする(´∀`)
パーツの剥がし方と成長具合の関係がはっきりしてきてるかも?
8-243 :
名無しさんの野望 :03/12/16 18:10 ID:aWv1Y5uB
最初からコアめがけて打ち込み続けるのと
パーツをどんどんはがしてコアだけにして打ち込むのじゃ
どっちが効率いいのかな?
8-244 :
名無しさんの野望 :03/12/16 19:21 ID:0pmeLyTH
弱点集中の方が微妙に早死にするぽ。
でも大抵はパーツを壊した方が安全だから状況次第かな。
成長パターンも変わってくるみたいだから色々やってみるべし。
8-245 :
名無しさんの野望 :03/12/16 19:22 ID:an1LHE7N
>>243コア狙うと全部のパーツにダメージが分散してるっぽいから
各パーツの根元を破壊した方がいいかも。
8-246 :
243 :03/12/16 20:05 ID:aWv1Y5uB
dクス。いままでコア狙いばっかだったからやり方変えてみよう
話変わるが、ABA氏のP47
音楽を斑鳩のステージ3、4、5、ファイナルボスに入れ替えてみた
中ボス倒すあたりで曲が盛り上がってくるので意外とあってる。微調整もできるし
直録mp3ある人は試してみるといいかと
8-247 :
名無しさんの野望 :03/12/16 21:33 ID:61GwQHOF
241なんだけどフルスクリーンのときだけ問題が起きるようです。
ウィンドウで遊んだけどマジでデカイ、体当たりで潰されました。おバカな名前に期待。
8-261 :
名無しさんの野望 :03/12/17 05:35 ID:MuvWoWNP
>>260同人と商業の境界が曖昧になってきてるってことだろう。
良い傾向かどうかはわからんが。
wfはボスの形態変化法則に気付くとかなり面白くなるな。
>>239みたいに横に生やすと、根元破壊した時に一気に消えてイイ感じ。
つーか縦に生やすと根元が狙いにくくなって時間かかっちまう。
8-273 :
名無しさんの野望 :03/12/17 23:40 ID:DPVcgspZ
WARNING FOREVER
どこまでいけてますか?
当方14面が限界・・・
8-274 :
名無しさんの野望 :03/12/17 23:48 ID:aNltQ50+
>>273 面数的にはもうちっといけたよ。なんか中盤根元破壊を意識したら成長が4回くらい感じられなかった。
法則わかればなぁ
8-275 :
名無しさんの野望 :03/12/17 23:50 ID:RplkEnOh
>273
18面。死ななきゃ多分20面くらいまでは行けそうな予感。
ボス名が表示されないから後半成長が実感できないってのはあるね。
8-276 :
名無しさんの野望 :03/12/18 00:33 ID:55hgcAD6
WF
残機制で遊んでみたい・・・
8-298 :
名無しさんの野望 :03/12/19 03:44 ID:YG8K6Fvc
8-299 :
名無しさんの野望 :03/12/19 03:46 ID:DWJnCeRv
(*´Д`)ハァハァ
8-300 :
名無しさんの野望 :03/12/19 04:28 ID:OoegNO9Z
8-301 :
名無しさんの野望 :03/12/19 04:34 ID:YG8K6Fvc
8-302 :
名無しさんの野望 :03/12/19 05:29 ID:mF0neCfa
これらってステージどのくらいのボスなん?
8-303 :
名無しさんの野望 :03/12/19 05:32 ID:YG8K6Fvc
これくらいなら10いくかいかないかぐらいでいけるべ
どこか一方から集中して壊してけば浅いステージでゴツいのみられるよ
さてねまつ
8-304 :
名無しさんの野望 :03/12/19 06:35 ID:H+7YNk98
8-305 :
名無しさんの野望 :03/12/19 11:03 ID:IzD24kSl
以前SSで見たまんまるいのとか実装されてるのかな
見た事ないや
8-306 :
名無しさんの野望 :03/12/19 14:37 ID:uvcem+lk
最早ボス育成ゲーだな
8-313 :
名無しさんの野望 :03/12/19 16:47 ID:nJJ6qZA4
8-314 :
名無しさんの野望 :03/12/19 17:01 ID:Zy0pQadG
8-315 :
名無しさんの野望 :03/12/19 17:01 ID:P0RRq/0M
>313
すごい綺麗な瞬間撮ってるな。
8-316 :
314 :03/12/19 17:09 ID:Zy0pQadG
ゴメン書き間違えた。コア狙いじゃなくて、根元破壊。
これはかなり丸まってて伸びも遅いけど、
一つの方向に長く育たせるとかっこいいね。
基本の8方向からさらにはっきり枝分かれするのも美しい。
8-317 :
名無しさんの野望 :03/12/19 17:39 ID:2NwzziP9
8-318 :
名無しさんの野望 :03/12/19 17:46 ID:P0RRq/0M
>317
自機がどこにいるのかさっぱりわからん。。。
このレーザー避けられるのか・・・?
8-319 :
名無しさんの野望 :03/12/19 17:47 ID:H99sQP2M
ご苦労だった・・・と言いたいところだが、
死んでるな。
8-320 :
名無しさんの野望 :03/12/19 17:52 ID:2NwzziP9
>>318左側から伸びてるフリーレンジの先辺り・・・レーザーの直撃食らって点滅中。
この直後誘導ミサイルに追い詰められ、板野サーカスなんぞできんので大往生です
8-321 :
名無しさんの野望 :03/12/19 18:44 ID:JoAzF8CP
段々凶悪になってくると属性変更のない斑鳩やってるような気分になってくる
早い話が手詰まり
8-323 :
名無しさんの野望 :03/12/19 21:45 ID:ULaO8+zs
wf
どうやら最初に壊した根底が成長しやすいみたい
ためしに4つある根底のうち1箇所しか壊さずに成長させていったら
ビッグコアみたいな形になってった
8-324 :
名無しさんの野望 :03/12/19 22:05 ID:soZUFVlo
出した覚えの無い2500万とか3000万とかいうスコアが記録されてる
中断したからなんてことはないよな
狙ったとおりに育つとめちゃくちゃ楽しいねこれ
8-325 :
名無しさんの野望 :03/12/19 22:26 ID:3qxYtDj7
スマソ、WFってなんや?
Wind Forceでないことはわかるのだが・・・w
8-326 :
名無しさんの野望 :03/12/19 22:32 ID:me1fyQC5
8-327 :
名無しさんの野望 :03/12/19 23:01 ID:2NwzziP9
>>324いざ叩きのめされるような結果になってもほのぼのできるなー・・・
8-328 :
名無しさんの野望 :03/12/19 23:38 ID:f+lheWPZ
ステージ19・3800万over
なんていう全く身に覚えのない点数が1位に居座ってるんだが
どうやったらこんな点数になんの?
ゲームオーバー時に2000万を超えたことすらないんだが。
8-329 :
名無しさんの野望 :03/12/19 23:43 ID:soZUFVlo
8-330 :
名無しさんの野望 :03/12/20 01:43 ID:7zKjP/1O
つーか、萌えキャラが出てきたから軟派、メカだから硬派って
考え方が薄っぺらいような気もする。
8-331 :
名無しさんの野望 :03/12/20 01:57 ID:MfdWWbaj
ある程度の規模を持った上で、キャラ性・ストーリー性どころか
エンディングすらないゲームはさすがに硬派といえるかも知れん。
萌え系とかはあんま関係ない気が。
8-348 :
名無しさんの野望 :03/12/20 12:20 ID:RLXTiPZs
かぼちゃや文房具、四角と三角のシューティングで俺は十分満足だ。
例えば地味に思われがちなWarningForever。
良く見てみれば、弾やメカのセンスは同人のなかではトップクラスだ。
PARSEC47だって、DEMOセンス炸裂。
どっちもゲーム部分自体が一番しっかりしていて面白いことは言うまでもない。
8-369 :
名無しさんの野望 :03/12/20 20:07 ID:nxxuwtBI
ああ……任天堂とNHK教育テレビは一見子供向けでその実大人の観賞に耐えうる良質なスレ違いだ。
作家の主張が突き抜けてるのはどっち方向でも好きだよ「俺はロリだ、少女が最高だ!」でも
「乳は牛、月の頃はさらなり」でも「メカがレーザーでずばばばばーん」でも
「エロゲー大好き、エロゲーキャラが色んな世界に出るのをみたいんだ!」でも。
あと二次創作って言うか弾幕や演出ののパクリっぷりから元のゲームが連想できると、「同」じ趣味を持つ「人」
だなぁっていう親近感がわいて作品の出来とか客観的にみらんなくなるけど、それでもいいかなっておもったり。
ところでWF、砲台壊しはレーザーに進化するけど、ミサイルと短レーザーはどんな条件だろ。
レーザーで狭くしてミサイルが一番はまるのでそれだけは避けたいんだけど……
8-370 :
名無しさんの野望 :03/12/20 20:58 ID:4psJYy8X
>>369んー、動きまわってると狙う精度が上ってくるから追尾するミサイルも
それと関連してるんじゃないかな?
8-478 :
名無しさんの野望 :03/12/23 21:27 ID:ibUtEjvl
>>475がんがれ。ぐわんげ3面と4面と5面でLIFE回復せよ。
ライフ制もいいなーと最近思うようになった。
WarningForeverも速攻するとタイム回復できるのでライフみたいなもんかな?
8-498 :
名無しさんの野望 :03/12/24 17:19 ID:5ily90AP
いまさらだが,東方妖々夢を購入.
ゲームとしての出来はいいと思うが,個人的には爆発分が足りない.
やってるうちにWarningForeverをやりたい衝動に駆られる.
ということで,「この爆発はお勧めだ」ってゲームありませんか?
8-516 :
名無しさんの野望 :03/12/25 13:18 ID:O5w59Dy3
今更ながらWarningForever v0.99版をプレイした。
過去のバージョンは面白いけど特に。といった印象だったけど
今回のバージョンは熱さが加わってかなり良くなったと思う。
(フリーレンジの)角度とか。
個人的なんだが、画面から飛び出したボスの一部は画面外に撃っても効果無いのが残念です。
これを元に製品版が製作される様ですが、
肉を一切省いた今回のバージョンと今後のバージョンとで吉とでるか凶と出るかが面白そうです。
結構要望多いと思うのですがやはりリプレイは必須かと。
このゲームに限っては必須だと思う。
これにテクノな曲が入ったらご飯3杯はいける。
長 文 ス マ ソ !
8-518 :
名無しさんの野望 :03/12/25 22:15 ID:MCytTkV8
>516
何故ここに…
作者に直接伝えるべし
8-581 :
名無しさんの野望 :03/12/28 22:16 ID:o2IGxipT
オマイラ冬コミ注目作は何よ?
8-588 :
名無しさんの野望 :03/12/29 00:59 ID:G3z5gQI/
>>581だんぜん BLUE SABERS OOH だね
次点で WARNING FOREVER
8-612 :
名無しさんの野望 :03/12/30 01:14 ID:hLSwnWSv
明日が同人ゲームの日なのかな。
WFのダウンロード公開が楽しみ
8-621 :
名無しさんの野望 :03/12/30 20:21 ID:nulninf6
WF・・・
8-623 :
名無しさんの野望 :03/12/30 20:52 ID:l8SmOPA/
WF1.00…RAPID DESTROYが全然あがらないんだけど、
これってどういう風に破壊したらあがるんだろう?
8-625 :
名無しさんの野望 :03/12/30 21:59 ID:dsaA5GqF
WF1.00、もうDLできるようになってたんだね。
弾やミサイルが見やすくなってたり、ボスに名前が付くのも復活してたりしていいね。
なにげにボスの育ち方も変わってて、より凶悪になってるし…
ただ、リプレイまではいかなくても最期のボスがどんな奴か記録されて欲しかったかな。
8-626 :
名無しさんの野望 :03/12/30 22:26 ID:l8SmOPA/
デモに最後のボスとのリプレイがでるよ
8-627 :
名無しさんの野望 :03/12/30 22:40 ID:lbjVkubB
おもしれーおもしれー
ザ カタストロフィまでいったんだけど、まだ上があるのかな
8-628 :
名無しさんの野望 :03/12/30 23:23 ID:Ew7bX/zp
やっべ
おもしれ
やめらんねこれ
8-632 :
名無しさんの野望 :03/12/31 01:29 ID:NFThlDW9
よし、誰かWFのリプレイをよこせ
8-643 :
名無しさんの野望 :03/12/31 11:38 ID:+rihb+qc
WFのリプレイで変な動きをして即死してる・・・
20面過ぎたあたりから誘導ミサイルの動きがやばくなる。
狭いスペースの中じゃ避けきれないよ_| ̄|○
8-658 :
名無しさんの野望 :03/12/31 19:21 ID:QigIi1tI
WFやってるとメモリリークする………
何故ウチのPCはゲーム系のアプリを起動させてるとメモリリークするんだろう
たまにしないのもあるんだけど
8-659 :
名無しさんの野望 :03/12/31 19:49 ID:2YltYePt
メモリ自体おかしいかもしれない
いっぺんmemtestやってみれ
8-661 :
名無しさんの野望 :03/12/31 21:22 ID:kyYNSJSr
そんなことよりもおまいら、WFがver1.00にうpしてまつよ。
8-662 :
名無しさんの野望 :03/12/31 21:55 ID:1vnc9Y3a
8-663 :
名無しさんの野望 :03/12/31 22:43 ID:jwIkgOa+
8-669 :
名無しさんの野望 :04/01/01 07:51 ID:qieoe2zL
WFのリプレイ機能って、もしかしてタイトルデモの事?
残しておきたいんだけどrepフォルダとかも作成されてないんだよね………
8-671 :
名無しさん必死だな :04/01/01 08:40 ID:JooOtfFt
8-691 :
名無しさんの野望 :04/01/02 03:27 ID:Ea+OlnbG
WF1.00
17面までキタ-------!!
レーザーに囲まれてるときにミサイルが両側から来たときどう避けるんだろ。
とりあえず20面、30面までいきてぇ…
8-693 :
名無しさんの野望 :04/01/02 13:14 ID:/3eKHpbY
>691
そんな貴方に。
ピュアハートからずっと、フロントだけを破壊して後はコア狙いでやってみ。
リアは絶対に砲台一つさえも破壊しない事。
そうすればほとんど成長せずにボスが育っていくから楽に進められる。
ちなみにオレは42面まで行ったよ。
それよりもあのスクショのまんまるに繋がるらしいボスが育ったんだけど再現できない。
「ジ イセワン」っていう名前なんだけど………
8-697 :
名無しさんの野望 :04/01/02 22:18 ID:dMsTjaD5
8-702 :
名無しさんの野望 :04/01/03 01:21 ID:YFgj2wVv
WF1.00 19面到達ー。
最初は外側から、9面くらいから根元を攻める方式でやってます。
相手に攻撃させなければ15面以降でも30秒切れるのかな。
根元を壊しノックバックさせて攻撃できる箇所を画面外にしてうまい具合に回転してくれれば。
ミサイルを積ませない方法が有るのかも気になる。
今回ほとんどミサイルで攻撃されなかったのも伸びた理由。
8-703 :
名無しさんの野望 :04/01/03 02:18 ID:ZNrsXKM/
ゴンザレスとかエックスとかリターンズとか、
そういう命名ルールのほうが気になる……
8-704 :
名無しさんの野望 :04/01/03 03:48 ID:5I28iWdX
ま、ピュアハートだしな
8-705 :
名無しさんの野望 :04/01/03 04:46 ID:LfEuUfOP
タイムが300秒以上にできればなあ、
300秒超える分がもったいない
8-706 :
名無しさんの野望 :04/01/03 05:06 ID:YFgj2wVv
300秒までいったことネーヨ!
凡ミスしやすいんだけど…
アンタラ何面まで行って何ミスする?
8-707 :
名無しさんの野望 :04/01/03 05:32 ID:pS0XfKEz
命名ルールだとアスラとかが分かりやすいな。
横ばっかり壊してるとどんどん腕が増えていく・・・
8-708 :
名無しさんの野望 :04/01/03 08:32 ID:dgbX6jTB
ムラマサがお気に入りなんだけど、作るの難しいなコレ
でも出来た時はそのフォルムに惚れ惚れする…
8-709 :
名無しさんの野望 :04/01/03 09:17 ID:Ho+pvz9y
15面までしかイケネーヨ・・・
8-710 :
709 :04/01/03 09:56 ID:Ho+pvz9y
と、思ったら一気に18面までいけたわ
撃ち込みに集中したほうがいいな
8-711 :
名無しさんの野望 :04/01/03 10:05 ID:q9u5HH3a
縦に伸ばすとムラマサ
縦横伸びるとフェニックス
腕が多いとアスラかな
8-712 :
名無しさんの野望 :04/01/03 10:55 ID:dgbX6jTB
残りは
バーサーカー
カタストロフィ
イセワン
スコーピオン
ハンマーヘッド(途中形態?
くらい?他にあったかな
8-713 :
名無しさんの野望 :04/01/03 10:56 ID:nppt2w3R
アルマゲドンとかヘカトンケイルとか
8-714 :
名無しさんの野望 :04/01/03 12:14 ID:VgnV0fmN
完成形も9種類だよね?
8-715 :
名無しさんの野望 :04/01/03 12:24 ID:ZNrsXKM/
アーマー→ディフェンダーとか
8-716 :
名無しさんの野望 :04/01/03 13:07 ID:05PFvbLH
アルマゲドンって見た事ないな
ムラマサとイセワンも一回しか出した事ない
8-717 :
名無しさんの野望 :04/01/03 13:24 ID:pS0XfKEz
ムラマサ→前だけ壊す
スコーピオン→後ろだけ壊す
だったっけ?
8-718 :
名無しさんの野望 :04/01/03 15:40 ID:xuuescJF
WF、ステージ11あたりのストライカーで
先端が黄色く光ったんだけど、アレ何?
詳細希望。
8-719 :
名無しさんの野望 :04/01/03 15:51 ID:FVSa91Lf
>718
よく分からんが多分光ってる間はダメージ与えられないっぽい
さっきからずーっと「コアのみ」狙いでやってたがキツすぎる
砲台一個でも壊したら即リセット
しかもサイドのバルカンのウザい事ウザい事………
4面が限界、つーか全然変化が無いから続けても意味無さそう
8-720 :
名無しさんの野望 :04/01/03 15:57 ID:htTMJv3s
インフィニティ
ビッグマグナム
無理とは思うけどがんばれや
8-721 :
名無しさんの野望 :04/01/03 20:20 ID:hpwk9vr5
WFのリプだれかアップしてくれませんかね
プレイ下手なのでなかなか思うように成長しない
8-723 :
名無しさんの野望 :04/01/03 22:41 ID:kB9OpuDs
>721
ヘタレでもいいなら別に上げても構わないけど。
でもその前に質問させてくれ。もしかして通しのリプって見れるの?
「GAME START」と「OPTION」以外に「REPLAY」って項目があったり、する?
8-724 :
名無しさんの野望 :04/01/03 23:16 ID:eXCPhgcw
>>723恐らくdemo(二桁の数字).recってファイルで
タイトルで放っておくと見ることが出来るデモが
管理されている模様。勝手に自動生成されるのかも。
一つのファイルで一つのデモだけ。数字はランダム?
8-725 :
名無しさんの野望 :04/01/03 23:42 ID:kB9OpuDs
>724
安心した。もしかしてインストールに失敗してたのかと思ったよ。
でもそうなると>721は結果じゃなく経過が知りたいようなのでちと無理か。
8-726 :
名無しさんの野望 :04/01/04 00:19 ID:jeE8kQlp
721じゃないけど30面、40面あたりのボス見たいっす
8-737 :
名無しさんの野望 :04/01/04 17:56 ID:uSW4+YBV
ありゃ高速弾とは言わない。
超速弾っつーんです。下手すりゃ緋蜂を凌駕するよ。
え〜と、WFのリプ見たいって人居たっけ。
リプの上げ方から教えてもらえたら上げるけれども。
8-757 :
名無しさんの野望 :04/01/05 01:47 ID:Ma8eovxF
8-758 :
名無しさんの野望 :04/01/05 05:18 ID:MRL0NXzl
自分のフォルダを見渡してもどこにもrecファイルが無いんです
………仕様ですか?
8-759 :
名無しさんの野望 :04/01/05 06:16 ID:nnAYa3JI
もう消えてるよ…宜しければもう一度お願いしたい。
8-761 :
名無しさんの野望 :04/01/05 07:23 ID:czBPVa5R
まとめページにアプローダーあるじゃん
8-763 :
757 :04/01/05 09:55 ID:Ma8eovxF
8-792 :
名無しさんの野望 :04/01/06 21:26 ID:EIIosIVq
DVDパッケージで200円だと利益は出るのか?
8-793 :
名無しさんの野望 :04/01/06 21:40 ID:m9vf5yoL
WFがフロッピーで100円だっけ
それでも怪しいところだよな………
8-796 :
名無しさんの野望 :04/01/06 22:57 ID:M47Wk13+
そういうのはメディア代だけだな
ほとんどフリーと一緒。
WFに至ってはWebでも公開してるしな…
8-818 :
名無しさんの野望 :04/01/07 18:19 ID:k+yyHtuk
友達から薦められてWFをプレイしてみた。
面白いなコレ。
爆発音もイイ!
それにしても12面からはオレにとって壁だ・・・
全然時間が足りないYO!
8-819 :
名無しさんの野望 :04/01/07 18:21 ID:RfSPqaFS
WF、16面までいってウエポンチェンジがあることに気付いた
8-827 :
名無しさんの野望 :04/01/07 21:46 ID:l3LC8WKx
>>818俺も同じ。
フェニックス、ハンマーヘッド、トルネードアームズ
が出てきた途端ボコボコにされる・・
8-828 :
名無しさんの野望 :04/01/07 22:18 ID:ERVohKhm
誘導ミサイルの高性能化が嫌すぎ。
ただでさえボスがでかくなってよける場所も少ないというのに。
8-831 :
名無しさんの野望 :04/01/07 23:35 ID:Lr992fQo
あの誘導ミサイルは、大回りで完全に自機の背後から迫ることもあるからな
ショット撃ちやめ→低速移動でショット向き変更→ミサイル撃墜 かね
8-832 :
名無しさんの野望 :04/01/08 01:45 ID:hjmTIip/
今更ながらwfのリプレイ見てみたよ。
いきなりcoreがグラフ飛び出してて爆笑w
俺にはあそこまで到達するのは無理そうだ・・・。
どうせなら死ぬ一つ手前の面のリプレイのこした方が
熱かったかもなぁとオモタ。
リプに残すため最後わざと死んでいるっぽいのもあるし。
8-833 :
804 :04/01/08 01:53 ID:sgGvrlvZ
>>814新しい遊び方って…マジですかい(;´∀`)
リプサンクス。ローリング操作で集中ショットとか参考になった。
2面が安定するようになったよ。
8-834 :
名無しさんの野望 :04/01/08 02:14 ID:X71sUTFW
>>832リプレイ残すのにわざと死ぬのは気が引けたので
隣で暇そうにしてた弟に犠牲になってもらいますた。
(demo01.recの方)
ttp://www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0020.zip
8-835 :
名無しさんの野望 :04/01/08 02:17 ID:X71sUTFW
何故か俺がやるとDEFENCEが上がらないんだけど
なんかコツがあるんかな?
8-836 :
名無しさんの野望 :04/01/08 02:45 ID:sVUDTCIY
イヤンワラタ
8-837 :
名無しさんの野望 :04/01/08 05:47 ID:Bz0OhXEr
ごめん、馬鹿な質問だけど
WFのリプレイってどーやって見るの?
8-840 :
757 :04/01/08 10:36 ID:EOtOT4WN
>>832今更ながら説明すると、変な死に方してるのはワザとじゃないです。
ホントはもっと必死に頑張ったんだが、両方ともちゃんと記録されてない。
見所は、はみ出る強さってことにしといて。
8-841 :
名無しさんの野望 :04/01/08 12:23 ID:U9DnPEDA
んにゃらば便乗
リプ&スクショ
ttp://www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0021.zip
なんか勝手に死んでくれてるがまあいいや
>>837
タイトル画面放っとけば見れるよ
フォルダ内の「demoXX」っていうのがそれに当たる
8-842 :
名無しさんの野望 :04/01/08 15:22 ID:xSvP/d2f
>>840リプレイ再生はリフレッシュレート60Hz以外NGっぽいですねえ。
記録は多分そうでなくともオッケーだと思うのだけど・・・
8-846 :
名無しさんの野望 :04/01/08 20:55 ID:I+R5tYLr
WFってなに〜?何の略?
気になる〜冬コミで出てたの?
8-847 :
名無しさんの野望 :04/01/08 21:05 ID:bGf30cTp
>>846Warning Forever。確かに200レス以上WFと略して書かれてはいたけど、
1スレぐらい読んで欲しい・・・
8-848 :
名無しさんの野望 :04/01/08 21:07 ID:sVUDTCIY
8-940 :
名無しさんの野望 :04/01/12 09:12 ID:TnkiksPM
おまいらWARNING FOREVERがマイナーverうpしてまつよ
リプレイのfix(互換なし)とBGM再生機能の正式追加だってさー
8-949 :
名無しさんの野望 :04/01/13 01:16 ID:xcBPqDtq
>>940いくら設定してもBGM鳴らないんだが…、俺だけか?
8-952 :
名無しさんの野望 :04/01/13 01:33 ID:EICIzJdx
>>949ファイル名を bgm.wav(ogg) にしたかい?
8-954 :
名無しさんの野望 :04/01/13 02:16 ID:FGnOwdra
>>949wavはなぜか鳴らない。oggに変換すればオケ。
9-8 :
名無しさんの野望 :04/01/13 18:40 ID:zoy9fD4x
なんかものすごい勢いで即死に向かってるような気がしないでもないので雑談。
WFに音楽再生ついたが入れるのにいい曲ってあるかね。
出だしの調子がいいんで今はFF8の曲使ってる。
ttp://www.ismusic.ne.jp/esuperanza/force.mp3
ついでに道中曲がどうにも拍子抜けっぽいガンデモニウムも差し替えてる・・・作者氏には悪いが。
ttp://www.ismusic.ne.jp/opus_9/fg_op9.mp3
9-9 :
名無しさんの野望 :04/01/13 18:45 ID:p1QNy2X4
手持ちのmp3が鳴らなくてoggは鳴るので、
ABA gamesのoggを突っ込んで遊んでる。rR-Aがなかなかマッチした。
鳳凰と阿修羅が強すぎです先生
9-10 :
文章ぐちゃぐちゃですまんが :04/01/13 19:24 ID:LEl3Q9J+
試しに埼玉最終兵器入れた。なんか今一つふいんき(←何故か変換できnry)合わない。
テクノ(?)っぽい音が欲しい所だ。
そこで近所のgeoで\480で購入したrezの原型とか言われていないことも無いようなスクエア製謎の万華鏡STG'is internal section'からブッコヌキ→mp3変換して入れてみる。
まあまあかな? noiz2saとかrRとかWiredとかの突っ込んでもイイ感じかと思われます。
そういやわんこのgoonのアレンジ版なら無駄に勇壮な気分が味わえてよいかもしれない。
9-11 :
名無しさんの野望 :04/01/13 19:33 ID:8wsolAaw
>>10雰・囲・気=ふん・い・き、だよってもしかして2ch的なお約束だったのかな?
goonアレンジは自分も試してみた。なんか豪華な楽器を聴くと蒼穹紅蓮隊とかおもいだす
曲自体はいい感じだけど……単調な繰り返しリズムのほうが画面に合うかな。
9-16 :
名無しさんの野望 :04/01/13 21:19 ID:1gqi3Q1U
WFにはここの曲使ってる。
underthemoon
http://www.babu.jp/~underthemoon/index.html手軽に気分が浮ついてきてイイ!
Aria (web edit)
月華悠幻 (MoonBeat rmx webedit)
lunatic beats phase03
Nirvana
DEAD LINK (MoonBeat rmx)
lunatic beats phase01
なんかがオススメ。多いな・・・(笑い
9-25 :
名無しさんの野望 :04/01/13 23:26 ID:7REyUz6T
>>16試しにAria落して聞いてみたけどちょっとBGMにするにはちょっと重い気がした。
単独で聞くにはいいんだけどね。まあ、他も聞いてみるよ。
9-160 :
151 :04/01/18 01:51 ID:qxoRfvyY
>>159その後OmegaDriveも試しましたが相変わらずでした。
なんかダメそうなのでそのうちボード買い換えますわ。
ではスレに沿ったネタを。
WARNING FOREVERにP47のptn1いれたら自分的に激しくフィット。
微妙な緊張感がたまらない。
9-209 :
名無しさんの野望 :04/01/19 02:30 ID:OEggda6b
なぁ、WFのハイスコアってどのぐらいなんだ?
9-210 :
名無しさんの野望 :04/01/19 02:36 ID:8EijJbUf
前スレで上がってた画像を見る限りでは1億オーバーっぽいな・・・
俺はまだ1千万台っつーか20面も行ってない。
やっとリプレイがちゃんと機能するようになったから
うまい人のプレイを通しで見てみたいですハイ。
9-212 :
名無しさんの野望 :04/01/19 03:15 ID:OEggda6b
>210
い、いちお・・・5600万なんかまだカスですね(´・ω・`)精進します。
レスしてくれてdクス。
9-219 :
名無しさんの野望 :04/01/19 13:57 ID:hvslb9mc
WFでBGMが鳴らない・・・。
bgm.wavをwf.exeと同じフォルダに置くだけでいいんだよね?
9-220 :
名無しさんの野望 :04/01/19 14:15 ID:saRzczfO
WFはバックグラウンドでMP3流した方が手間いらず
9-221 :
名無しさんの野望 :04/01/19 14:39 ID:99KskoAB
wavやmp3が鳴らなくて、oggなら鳴ったYO
oggのエンコーダ入れるのマンドーだから、
STGと相性の良いABA gamesのoggを鳴らしてる
9-222 :
219 :04/01/19 15:28 ID:hvslb9mc
oggにしたら鳴りました。
つーかこの話題過去スレで出てたんだな…
9-223 :
名無しさんの野望 :04/01/19 15:40 ID:5qQpfFU1
WF、wavも鳴るようにしたバージョン上がってたよ
9-224 :
名無しさんの野望 :04/01/19 18:06 ID:9aQNGbn4
複数入れておいてランダムで鳴らせるといいんだけどね。
欲を言えば登場した名前の記録とか、きりがないけど・・・
9-225 :
名無しさんの野望 :04/01/19 18:29 ID:o4XwocJc
ABAの音楽ってメロディーなくて雑音のようなものかと思ってたけど好きな人は好きなんだね。
WFも今のままでいいけど欲を言っていいなら完成形登場で音楽変わるとか・・・
9-229 :
名無しさんの野望 :04/01/19 22:23 ID:99KskoAB
ブロッキングというキャッチに惚れそう。
WFはwav鳴るようになったんでとりあえずpull me underとか鳴らしてみた
やっべ燃える
9-255 :
名無しさんの野望 :04/01/20 18:39 ID:X0SiI5Uh
WF、ピュアハートのパーツ何も壊さないで倒すと、まったく成長しないのな。
あと、ボスは9種類って書いてあるけど、全種把握してる人いる?
9-256 :
名無しさんの野望 :04/01/20 18:56 ID:pG89pUfC
>>255ピュアハートの「パーツ1つも壊さない」って?
ある部位を壊さず進めれば、そこは一切成長しないという事?
悲しいけど、過去に出てた42面なんかにいくのにはそれは必須。
破壊する→次の面で増強=固くなるのでタイムロス
間違って壊してしまうと、加速度的にその後のアタックがきつくなる。
9-257 :
名無しさんの野望 :04/01/20 18:58 ID:ym5BxFY6
ヘェー
壊さないでコアだけ撃ってれば、まわりのパーツは貧弱なままなんだ
まだボス3つくらいしかみてねーなー
9-258 :
名無しさんの野望 :04/01/20 19:02 ID:zrEmPm6U
前スレで出た名前は
ピュアハート、イセワン、アスラ、ムラマサ、
フェニックス、バーサーカー、カタストロフィ、スコーピオン、
ハンマーヘッド、アルマゲドン、ヘカトンケイル
これだと11種類。ボスかボスじゃないかの区別がわからん。
リプレイのファイル名から推測できるかもしれないけど。
他にはアーマー、アタッカー、ワイダー、ストライカーなど。
9-259 :
255 :04/01/20 19:25 ID:X0SiI5Uh
>>256文字通り、パーツを一つも壊さず、コアだけを破壊する、ということで。
>>258どうも。
自分が見たやつで出てないのは、ディフェンダー、トルネードの二つだけかな。
多分ボスじゃないけど。
9-260 :
名無しさんの野望 :04/01/20 19:28 ID:7JIbIASt
いまだに18面が限界。
パーツは序盤後ろから壊して
後半は前面から速攻で倒すようにしてるのだが。。。
とりあえずこのゲームって終わりはあるの?
9-261 :
名無しさんの野望 :04/01/20 19:36 ID:pG89pUfC
>>260うーん、そういう感じのをフリーソフトスレに書いたのが自分なんだけど、
とにかく前面を破壊で突き進むのが良いみたい。
えらくスコアは低くなる(約 1/2)けどね。
突き進めればそれだけスコアは伸びるし、ある部位(前・後)を成長させてしまうと、
途端にそれが固くなり出すから手に負えなくなるんだよ(面クリアするごとに時間がどんどん減る)。
このスレの先駆者が書いてた通り「後ろのパーツを1個でも破壊したらアウト」、それが正解。
これが出来ない限りは20面止まりだと思うし、出来るなら40面まででも行けると思う。
9-262 :
名無しさんの野望 :04/01/20 19:42 ID:hi9zPzPh
カタストロフィ、アルマゲドン、インフィニティ
が最終形態
それに加えて基本9形態が
ムラマサ、フェニックス、バーサーカー、イセワン、ヘカトンケイル
スコーピオン、ハンマーヘッド、アスラ、?
かな、あと1個?
それともピュアハートが入って全部か?。
9-263 :
名無しさんの野望 :04/01/20 19:53 ID:+xe6fGE4
パーツが残っているほどコアもやたら堅いので、
パーツは壊すものだ、と思っていたんだけど、そういうコツか。
9-264 :
名無しさんの野望 :04/01/20 20:00 ID:7JIbIASt
前面だけ倒してると前面パーツがやたら硬くなって苦労しない?
9-265 :
名無しさんの野望 :04/01/20 20:37 ID:jxBcrBT/
先端の砲台とかは一切壊さず、ひたすら根元破壊ばかりやってると
成長がすごく遅くなって楽な気がするんですけど。
トライフォースドディフェンダー
→ 〜オメガ
→ 〜スーパー
→ 〜エックス
→ 〜ファイナル
て感じで似たようなボスが5回も続いたり、
20面までいっても基本9形態じゃなくて「なんとかディフェンダー」だったり。
前だけ壊そうとすると、必ずといっていいほどフェニックスに進化して
14面くらいでどうしようもならなくなるのだが・・・
・・・どこかでやり方を間違えてるだろうか?
9-267 :
名無しさんの野望 :04/01/20 22:09 ID:n71oXLUj
9-268 :
名無しさんの野望 :04/01/20 22:29 ID:7JIbIASt
カタストロフィとアルマゲドンには出会ったことがあるのだが(会っただけ)
こいつらを倒せばWFクリア、という感じになるのだろうか。
それともジ ヘキサフォースド アルマゲドン ファイナルみたいな感じで
以降もえんえんと続いていくんだろうか。
9-269 :
名無しさんの野望 :04/01/20 22:32 ID:X0SiI5Uh
WF、3面まで初期形態でいけた人いる?
9-289 :
名無しさんの野望 :04/01/21 01:57 ID:762S9UUN
>>265前面の二個の砲台のうち、奥のほうから先に壊すと横に広がってく。
9-298 :
名無しさんの野望 :04/01/21 05:20 ID:7lSQdGTI
自分も古い人間なので、(マテ とかは気にならないな(連発は嫌だけど)。
むしろwの乱用とか_| ̄|○の乱用の方が気になっちゃう。
それはさておき。
WF は後方のパーツを1つでも破壊したら、そこから人生の転落街道まっしぐら。
最初のうちは「あ、壊しちゃった」程度で済むけど、その結果が後々にどんどん響いてくる。
残り時間300秒を出せるプレイスタイルを貫かないと駄目。
前面壊してるとどんどん前面だけ伸びてくるけど、根本破壊で楽々行けるから問題なし。
それよりも後方パーツを破壊 → 後方パーツ残したままではコアが固すぎ がやばい。
これはあくまでも「ステージ数」を稼ぐ場合の話。WF には色々な楽しみ方があると思う。
うーん、20 ステージ限定のスコアアタックモードとか欲しいなぁ。
9-299 :
名無しさんの野望 :04/01/21 08:08 ID:rx0gts4p
WFって細かく分けると何体くらいボスいるのだろうか。
9-300 :
名無しさんの野望 :04/01/21 08:12 ID:fLBj6h0O
ひこざさんトコにBGM話が出たね。
9-302 :
名無しさんの野望 :04/01/21 10:26 ID:dYvrUqM4
BGM話読んできた。ギターの入ったBGMの出来良いなー
>オーバースキル・スムース!
名曲。FM音源使いだったんだ。音色エディタは自作が一番だよなー
>>299ボスはみなそれぞれ一つ前の段階があるから、単純に20体くらい、
強化パーツがツイン〜ペンタなどあるからその個数倍、
さらにファイナル〜リターンズなどの順番に変化していく分、
ゴンザレスなど謎の個人名の分…
単純組み合わせならゆうに1000を超えそう
9-303 :
名無しさんの野望 :04/01/21 11:35 ID:8Ix31hvO
インフィニティだけ見た事無いんだよー
名前からしてサイドのアーム4本で∞を描かせればいいんだとは推測できるんだけど…
どうしてもカタストロフィになっちゃう
9-317 :
265 :04/01/21 22:41 ID:zQi6pJK3
WF
>>298 のやり方を試しにやってみたが、
ステージ数を稼ぐだけなら、後方パーツを「絶対に」壊さないのが正解みたいですね。
たしかに1つ壊した途端、次からコアが硬くなる・・
アーマーやディフェンダーに進化すれば根元破壊が楽になるし。
情報サンクス
9-343 :
名無しさんの野望 :04/01/22 19:56 ID:YFx4Lf3g
WFって3バージョンあるんだよね?
それぞれボスの攻撃パターンが違うとしたら
合計何体のボスがいるんだろうか?
9-350 :
名無しさんの野望 :04/01/23 01:46 ID:YfoLz9XL
>>346WFで意図的なボスを作りたいときとかな。
おかげでキチガイ魔境が楽しめます
9-377 :
名無しさんの野望 :04/01/24 14:52 ID:sYqAdc83
エンドレスっていうんだからそんなものかと
このゲームは避けに回るより敵をいち早く倒して
自分がやられる前にやるという懐かしいスタイルがいい
そういやスターソルジャー64で高橋名人がそんなこといってたなぁ
ぜんぜんそんなゲームにならなかったけど
スターソルジャーGCはおもしろくなったからいいけどね
昔のゲームはボス戦の比重が非常に低くて
やっぱり道中を楽しめるようなできじゃないといけないなぁと思ったり
最近のSTGは道中が楽しめないのが多い気がした
9-378 :
名無しさんの野望 :04/01/24 14:57 ID:snGwFUMB
だったらボス戦だけにしちゃおう。
・・・それがWARNING FOREVERとかって訳だね。
9-579 :
名無しさんの野望 :04/02/03 14:57 ID:49qCrIdn
WFの現verのリプレイキボンヌ
9-641 :
名無しさんの野望 :04/02/07 20:47 ID:K9aPeh8I
いい加減冬コミのものを店売りして欲しいんだが、検討してもらえないだろうか?>作者の方々
9-644 :
名無しさんの野望 :04/02/07 21:16 ID:NJ92R1Hj
warning foreverは冬コミで出したあと
web公開してるんだよな
冬行けなかった身としては実にありがたい
9-678 :
10月?7日の動画 ◆.Ort7/.mpg :04/02/08 20:26 ID:VNRBc123
スレの空気読まずカキコ。
WFで何度やってもアスラにしかならないヘタレシューターですが、誰か全パヤーンのリプレイうpしていただけませんか・・・
上手い下手とかはどうでも良いんで。形だけ見れれば・・
というか藻前らrepホルダ圧縮して公開しる。
9-685 :
名無しさんの野望 :04/02/08 22:23 ID:qYYXzced
そういえば、recディレクトリに
best, boss01, boss03, boss04, last などのファイルができてるな
1,3,4っていう数字のつきかたが不思議
9-686 :
名無しさんの野望 :04/02/08 22:33 ID:EUqgDp+h
wfの全パターンって膨大な数じゃないか?そもそも成長止まるの?
最後の方画面いっぱいで押しつぶされて終わるんですが
9-687 :
10月?7日の動画 ◆.Ort7/.mpg :04/02/08 23:03 ID:taOWiGO0
>>684ども。
>>685途中ボスの形態で1がフェニックス、2が・・・って決まってんじゃね?だがら2に当てはまるボスを出さなきゃboss2は生成されないと思われ。
>>686全パターン・・・誤解を招いてすみません。上にも書きましたが全ての途中形態・最終形態を見たい、ということでした。
此処を参考にしてみたよ。
ttp://www.mayohiga.net/diary/diary0401a.html
おやす〜☆
9-688 :
名無しさんの野望 :04/02/08 23:08 ID:qYYXzced
1月8日のとこか。へぇー、そういう法則だったんだ。
まだ半分くらいは出してないなあ
9-689 :
名無しさんの野望 :04/02/09 05:59 ID:6zrR8Crx
がんばって基本形態9種は全部見たけど
最終形態はまだイセワン以外見てない。。。
最終形態行く前にやられちゃうよ。
9-690 :
名無しさんの野望 :04/02/09 09:01 ID:e6lZrg6r
前に一回カタストロフィとアルマゲドンは見たが
どっちも見ただけで倒せなかったYO・・・。
のこり40秒とかそんなんじゃ死ななくても無理ぽ。。。
9-691 :
名無しさんの野望 :04/02/09 13:56 ID:J6WPOZq0
ゲームの魅力を損なうかもしれんが秒数無限モード欲しいなあ。
コア耐久度とか気にせず適当に戦いたいんじゃあ! って気分のときもある。
9-692 :
名無しさんの野望 :04/02/09 14:05 ID:AiSioE5F
面が進むにつれて秒数回復も少しずつ増えればいいんだが
9-698 :
名無しさんの野望 :04/02/09 22:42 ID:gOqbUE9H
まだ最終形態見たことないなあ
後半でついミスしちゃう
いずれは見てやりたいもんだが、その前にboss01〜09を全部見るのが目標かな
9-702 :
名無しさんの野望 :04/02/10 01:31 ID:q2HyeFj+
時間∞改造ツールきぼんぬ
うpしてぇぇぇぇぇ
9-704 :
名無しさんの野望 :04/02/10 02:55 ID:/ntsRJ7C
WF、ボスの正面横側が強化されてて真正面の成長が遅い状況でアスラに遭遇。
一体目をコアとの連結部分の速攻破壊で撃破、
二体目も大体同じ方法で正面から壊してったらアスラ、ノックバックでそのまま画面外へ。
…で、アスラさん戻って来ないよ!Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)
呆然としながらそのうち帰ってくる事を信じて待つも、結局タイムアップ。
最後の方、仕方ないんで「俺がボスだー」みたいなアホな事やって遊んだ。
アスラさん攻撃全くして来なかったし、その時点でおかしいって気付くべきだったかなぁ。
一応リプ上げときました。
ttp://www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0045.zip
9-705 :
名無しさんの野望 :04/02/10 10:23 ID:eS/9we06
画面端に引っ掛かる事もあるよな
その場合も全く攻撃してこなくなる
9-707 :
名無しさんの野望 :04/02/10 15:15 ID:C16+P3Jr
>>702win2000限定ならDBxSTAND用のやつが用意できるけど・・・
9-713 :
名無しさんの野望 :04/02/10 22:01 ID:3YkDSD+0
WFのことで
イセワン以外の最終3形態を目指しているのだが、
基本9形態のうちどれを成長させるのが楽だろうか?
おれは根元破壊がしやすいアスラかハンマーヘッドが簡単かなーとか思うけど
根元破壊ばかりだと成長遅そうだし・・
「俺はこのボスが得意だ」みたいなのがあったら教えて頂きたい
9-716 :
名無しさんの野望 :04/02/10 23:32 ID:BTsyA7kL
ジ インフィニティみれた。
右側面、左側面ととりあえず壊し、
あとは後部破壊を基本にプレーしてって
スコルピオンが出た辺りで前面から根元速攻破壊でやったら出た感じ。
9-717 :
716 :04/02/10 23:40 ID:BTsyA7kL
一応リプを上げてみたりして。
9-724 :
名無しさんの野望 :04/02/11 11:21 ID:y7yoTrg5
WFの時間無限ツールまだー?
9-726 :
名無しさんの野望 :04/02/11 12:04 ID:B2N09a64
>>724WFは通常通りの時間制限、残機モード、辺りがいいかと。
時間無限=無敵じゃつまらないと思われ。
9-730 :
名無しさんの野望 :04/02/11 14:05 ID:OPyTNVLo
300秒制限だけでもとっぱらって欲しいかな
増えるはずの時間が切り捨てられるのはなんとも勿体無い
9-731 :
名無しさんの野望 :04/02/11 14:39 ID:7Te6JON0
wfは300秒制限も含めてよく考えられたバランスだと思うがなぁ。
9-732 :
名無しさんの野望 :04/02/11 14:42 ID:4HmJZw4V
WF 16面クリア出来ないなんてここで言うのは恥ずかしいてすか?
なんか14面以降、赤いレーザが回転してきて潰されて死ぬんですけど。
9-733 :
名無しさんの野望 :04/02/11 15:19 ID:7Te6JON0
俺のWFの死に方
・高性能誘導ミサイルを避ける場所が無い
・ニードルの間を抜けろって言ってくる
・ボスが開始後まもなく突進した
・パーツ壊したらノックバックでレーザーになぎ払われる
>732
育て方を変えてみては?
もしくは近い場所のレーザーのみ速攻破壊。
あとWFは面数と難易度の比例関係は育て方で大きく変わるので
難しい16面もあれば簡単な20面もある、と思う。
9-734 :
名無しさんの野望 :04/02/11 15:49 ID:OPyTNVLo
難易度はパーツに依存するからね
ミサイルをたっぷりと搭載した15面とバルカン中心の25面なら
多分前者のほうが遥かに難しい
9-736 :
名無しさんの野望 :04/02/11 16:34 ID:7Te6JON0
最終形態であるインフィニティ、カタストロフィ、アルマゲドンを倒すとどうなるのかが知りたい・・・。
9-738 :
名無しさんの野望 :04/02/11 17:34 ID:3EBjHDUF
>>733あんがとうゴゼマス。
もうひとがんがりしてみる。
>高性能誘導ミサイルを避ける場所が無い
これも分かるわーー。
いや。ここのシト達はレベルたかいね。
お子ちゃまは去るのみです。さいならーー。
ちなみに俺はアスラかハンマーヘッドになりまぷ。
9-739 :
名無しさんの野望 :04/02/11 17:43 ID:DaUW4zzr
スマッシュとミサイルが合計で12門超えたらもうダメぽ・・・_| ̄|○
9-742 :
名無しさんの野望 :04/02/11 19:30 ID:xPeMlH7P
>>733>>734マグレで16出来ました!
が、もう限界デス。もともと弾避けセンスとかないんで・・・。
>>704お気の毒にw
シューティングなんかは自機や敵弾をそれぞれ消去するんじゃなくて
画像のスプライトを自動的に消すようにプログラム組まれてるんだと思うんだけど、
ボスの中軸のX、Y座標が自動消し座標を超えたんだと思うよ。
ボスは消えたけど、フラグは立ってるwみたいな。
9-761 :
名無しさんの野望 :04/02/12 14:02 ID:2DXzmNZM
>>736最終形態の名前+それまでと同じように付属名
で、延々と続きます。
ピュアハートは一途なのです。
9-762 :
名無しさんの野望 :04/02/12 15:47 ID:uyfJroI0
WF30面まで行った。最終形態カタストロフィ。
これっていい方なの?
9-763 :
名無しさんの野望 :04/02/12 16:12 ID:46QzpUhg
工夫しないと20面から先に進むのは大変だし、
最終段階まで死なないのにはそれなりの腕が必要だからな
たいしたもんだ
いい方かは知らね
9-769 :
名無しさんの野望 :04/02/12 22:39 ID:r5qVqR2w
>>762なんだけど、後ろ残す以外の方法で
最高何面まで行くの?
上手い人は40面越すぐらいは行きそうな気はするけど
9-770 :
名無しさんの野望 :04/02/13 09:13 ID:Fg/RULmi
いいとこ35面ってトコだろ
ノーミスでも時間が足りなくなる
最終形態はどう頑張っても破壊に40秒は食うから
9-778 :
名無しさんの野望 :04/02/13 21:35 ID:AyFhV5RY
ttp://www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0047.jpg
こういう状態になったことある人いる?
おかしいのは半透明の部分のように思えるが・・・
9-785 :
名無しさんの野望 :04/02/14 12:41 ID:/C+wBKP0
>>778ゲーム中に他のウインドウにフォーカスしなかった?
9-787 :
名無しさんの野望 :04/02/14 13:46 ID:7cGqUwzL
>>785それは無かったなぁ。
DirectXかRADEONドライバの問題だろうと思うんだけどね。
ソフトによってはフルスクリーンにできない問題がしつこく再燃してるんで
いずれOS入れ直したときに再確認するよ・゚・(ノД`)・゚・ヒマガナイノ
9-788 :
名無しさんの野望 :04/02/14 15:47 ID:PH78oQsZ
アルマゲドンが出ない。。。
どう育てりゃいいのよ。
9-789 :
名無しさんの野望 :04/02/14 19:41 ID:/C+wBKP0
9-818 :
名無しさんの野望 :04/02/16 22:41 ID:OZC/Ujzz
アルマゲドンのリプが晒されてないので晒してみるか
自分には+2〜3面で限界だな
破壊が間に合わなくて押しつぶされるよ
ttp://www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0048.zip
>>788今更かもしれんが私の場合は後ろ+横でヘカトンケイルからできた
ヘカトンケイルの回転攻撃が激しくウザイ
9-856 :
788 :04/02/17 23:28 ID:5M9j3WpH
>>818さんくす。ヘカトンケイルで私も出ました。
つーかヘカトン強い。9種の中では一番強いかもしれん。。。
10-19 :
名無しさんの野望 :04/02/20 21:56 ID:YWe6Z6hH
さて、新スレになったことだしまたWFの話題出しますか。
・・・・・アスラかフェニックスにしかなりません。
10-20 :
名無しさんの野望 :04/02/20 22:20 ID:LEUEx5sm
>>19ハンマーヘッドかヘカトンケイルばっかりです。。。
10-21 :
名無しさんの野望 :04/02/20 22:21 ID:jxBcrBT/
>>19途中でワイドディフェンダーとかトルネードアームズとか
ってボスを見たことないかい?
これらのボスを倒し続ければ、アスラとフェニックス以外のどれか
になるのだが・・
10-25 :
名無しさんの野望 :04/02/20 23:17 ID:yP5L1N4t
ディフェンダーにはなったけど、トルネードタンがまだです…
10-26 :
名無しさんの野望 :04/02/20 23:56 ID:KT7FFtUB
WFの至近距離発砲はどうにかならんかね。
最後の方はほぼ砲塔に密着で逃げ道少ないため、スマッシュで近距離射撃されると自分が発狂しそう
10-60 :
19 :04/02/22 19:24 ID:6355YFXf
>>21ども。今日はじめてハンマーヘッドキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
10-62 :
名無しさんの野望 :04/02/23 09:28 ID:Yb2kfk9C
>19
とにかく最後尾から壊せ。横も適当に。
最前面の砲台はしばらく手をつけるな。
そうすればそのうちスコルピオンにはなるだろう。
>20
お前も最前面ばっか壊してないか?
10-118 :
名無しさんの野望 :04/02/24 09:02 ID:0+dIGzrT
WF、「トルネードアームズ」はボスちゃうん?
10-119 :
名無しさんの野望 :04/02/24 09:14 ID:t+s/Ayht
>118
段階を五つに分けるなら三段階ってトコ
ボスちゃうかと言われたらWFに出てくるのはボスしか居ないんだが
10-121 :
名無しさんの野望 :04/02/24 11:38 ID:wCn8u2Tt
ザ ピュアハートだってボスだしな
10-258 :
名無しさんの野望 :04/02/26 17:47 ID:MfiI/+uT
10-260 :
名無しさんの野望 :04/02/26 17:57 ID:MfiI/+uT
なんでアスラ テラビーム→アスラ ギガビームなんだ?
メガ→ギガ→テラだよな?
10-261 :
名無しさんの野望 :04/02/26 19:57 ID:bEi6GjWr
>>258精神的ブラクラになり得るほどキモイ。
が、レーザーはトレジャーっぽくていいなっ。
10-262 :
名無しさんの野望 :04/02/26 21:09 ID:QXkrABJg
何これ。たこ焼かお好み焼きみたいのが見える・・・。
>260
ギガのあとにメガが来たこともあるよ。わりと曖昧。
10-263 :
258 :04/02/26 22:27 ID:sVf9TPJ+
なんか内部ではこの画像を整形して表示してるんだなぁ・・・とおもった。
あと、普通に起動してからAlt+Tabで戻って、再起してもこうはならない。
なんか起動する瞬間に戻されるとなるみたい。
10-264 :
名無しさんの野望 :04/02/26 22:36 ID:rVsNjbGa
DirectXは(基本的に)他のアプリがカレントになると
ビデオメモリ上にあるデータってのは保証されなくなる
だから途中でそーゆーことが起こった場合は
それを検出してビデオメモリ上のデータを復旧する必要がある。
で、WFってのをよくしらないんだけど
ゲーム中にはちゃんとそれを検出してるんだけど
起動時のデータの初期化中に切り替わることが想定されていないんだと思う。
# つか、普通はそこまで想定していない
10-300 :
名無しさんの野望 :04/02/29 22:05 ID:k9sjBQYh
WF、上が縦に伸ばせねぇ・・・
10-301 :
名無しさんの野望 :04/02/29 23:51 ID:bbuDuN5B
>300
後ろを優先して壊すだけダヨ
10-338 :
300 :04/03/01 16:53 ID:fo4F23bV
>>301数回はそれで良いんですが、はみ出てからはどうしても横からになってしまうんで、いつもムラマサ狙いがイセワンになってしまうんです・・・。
おかげで現在こんなん。↓
前-後
縦-縦 ムラマサ ×
横-縦 スコルピオン ×
丸-縦 ビッグマグナム ×
縦-横 フェニックス ○
横-横 アスラ ○
丸-横 ハンマーヘッド ○
縦-丸 バーサーカー ○
横-丸 ヘカトンケイル ○
丸-丸 イセワン ○
もうね。
10-339 :
名無しさんの野望 :04/03/01 16:55 ID:s9KiC2rT
つーか俺もムラマサは出たためしがない。
だれか確認した人情報キボンヌ。
10-340 :
名無しさんの野望 :04/03/01 17:57 ID:94LUmXL6
>338-339
後ろ伸ばしをやるのは下を壊した後
本体が回転するのを待つと楽です
時間はかかるけどね
10-415 :
名無しさんの野望 :04/03/05 03:40 ID:UqIGUzMX
wf、最終形態ボス以降、
回転しだしたら2〜3回は立て続けに死ぬ。
あまり回らなければほぼノーミスで25〜27面ぐらいはイケる。
誰か、回転させない成長のさせ方とか知りませんか?
やっぱり、回転する、しない、は運ですかね?
10-474 :
名無しさんの野望 :04/03/07 03:52 ID:+pjNMKJ1
10-587 :
名無しさんの野望 :04/03/12 13:32 ID:608/Vxob
WFの進化フローが本家で公開されてる
10-588 :
名無しさんの野望 :04/03/12 15:16 ID:8JBuX8M9
ほんとだ。zx
10-589 :
名無しさんの野望 :04/03/12 15:17 ID:8JBuX8M9
× zx
○ thx
10-590 :
名無しさんの野望 :04/03/12 18:17 ID:5QWtRFIn
イセワンってラスボスだったのかよ。
10-591 :
名無しさんの野望 :04/03/12 19:27 ID:vEokmw1F
>590
それはどっかでもう言われてなかったっけ
ていうかやっぱ4段階目は存在しないのか、残念
10-673 :
名無しさんの野望 :04/03/16 15:35 ID:2R7HGCJo
WF全形態やっとデキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
みなさんのおかげでした。うpします?ヘタレなので需要無いとおもうけど。
10-674 :
名無しさんの野望 :04/03/16 16:05 ID:QvZj+tzm
うpしる
10-675 :
673 :04/03/16 16:16 ID:2R7HGCJo
ほんとへタレなんでそこんとこよろしく
あと、全形態っつっても基本9種だけなんでそこんとこもよろしく
ttp://www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0058.zip
10-682 :
名無しさんの野望 :04/03/17 21:38 ID:1tfVLZ0O
WFのリプレイって似たような形のボスには自機の攻撃方法が
似ていたりであまり見ていても面白く無いのかもね。
気が付いたらボス全種埋まっていたので俺もうpしてみる。
ttp://www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0059.zip
10-683 :
673 :04/03/17 23:06 ID:kxPX/pkN
>>682乙!レベルが違う・・・あと、成長を抑えた回とかはステージ30とかでワラタ
10-759 :
名無しさんの野望 :04/03/21 10:37 ID:/83qtBey
ひこざさんとこ更新〜
新しく提供された曲燃えるねぇ
10-765 :
名無しさんの野望 :04/03/21 14:15 ID:wEmQ1wWB
>>759なんかやっとWFが完成したって感じだな
バージョンアップ宣言に萌え
10-766 :
名無しさんの野望 :04/03/21 15:12 ID:cc/26LZL
ttp://www.uploda.net/anonymous/etc/upload3670.zip
WARNING FOREVER 用に作った曲晒してみまつ。
10-770 :
名無しさんの野望 :04/03/21 16:24 ID:wEmQ1wWB
10-771 :
名無しさんの野望 :04/03/21 19:22 ID:ti3vewuJ
10-772 :
名無しさんの野望 :04/03/21 20:34 ID:IF82zeBr
>>766個人的に、こっちのほうが好きだな
繰り返しの多い構成がwfらしくて
10-773 :
名無しさんの野望 :04/03/21 20:53 ID:+0JMxPoZ
WFの感じからして透明感があって繰り返しっぽい構成がいいよね。
ひこざさんのサイトからリンクされてる2曲も雰囲気がいい感じだし。
10-783 :
名無しさんの野望 :04/03/23 01:00 ID:rxIeyHAU
今までにぬっころしたPCSTGボスの数は1000を超えるだろうな。
10-784 :
名無しさんの野望 :04/03/23 01:23 ID:X5OK05FG
1回WFやれば20以上だからな。
10-786 :
名無しさんの野望 :04/03/23 01:28 ID:+So6NCcM
WFの30面がやっとクリアできた…
カタP10連続は正直しんどい…
もうそろそろ俺の腕では限界かな
10-856 :
名無しさんの野望 :04/03/26 00:05 ID:opYxSG38
ひこざ氏の日記からWFの曲落としてプレイしてみた
REW推奨ってあったからしたがってみたがイイ感じだな
今までLOOPってモードしか使ったことないけど、「毎回ボスが来る」って
感じがヨカタ
11-317 :
名無しさんの野望 :04/04/06 01:32 ID:flC5nn5Q
シューティングで「○○より楽しい」と言われてもピンとこないな。
302はまさに「今の縦シューが、弾幕避け一辺倒なのに飽きた」という
ふつーの感想であり、今のSTGの問題点を浮き彫りにしてると思われ。
308のようなマニアの意見がまかり通っているため、アーケードのインカムは
どんどん下がりつづけるハメになる、と。
11-318 :
名無しさんの野望 :04/04/06 01:39 ID:wniMpOA7
だからこそ非弾幕系のWFが光ってみえるわけですよ
11-355 :
名無しさんの野望 :04/04/06 16:39 ID:wLwbZX7I
東方の道中がだるいのは、雑魚の出現が一定時間ごとに途切れるからだと思う。
アイテム回収のためにわざと空けてあるんだろうけど、自動回収してるときなんかだとダレた印象になる。
11-357 :
名無しさんの野望 :04/04/06 16:55 ID:/uc5bV4E
恐らく予防措置的な敵の倒し方ができないからかと・・・。
特にボスは攻撃自体を阻止することはほぼ不可能だし。
これがCAVE系やらWF、OOHのようなでかくて多パーツ構成の
ボスなら苦手な攻撃をしてくる部位から破壊していくという事も
できるんだが。
11-478 :
477 :04/04/09 23:20 ID:WEjTpD/n
チャンス。これで真の477かな。
>>475まあこういうシューティングもあるよって事で。俺的にはどれも永久
保存版クラスのゲームですよ。狙うカーソルと避けるカーソルを同時
操作する快感。たまんないですよ。
何か俺書いてるとPCシューティングスレっぽくないですね。
ちなみにPCシューティングでお気に入りのシーンとか、演出とかありますか?
俺はReflex(体験版)の3面冒頭の戦艦主砲攻撃とか
wfの同じ武装は同じタイミングで発射する所とか
ですね。アーケードだとタイトー系で好きなのがありますが、PCゲーム
じゃ無いからなあ。
11-979 :
名無しさんの野望 :04/05/03 16:16 ID:sTrTUK6o
WFのバージョンが上がりますたよ
11-983 :
名無しさんの野望 :04/05/03 17:27 ID:UWnlMTC9
WFはモードの追加がメインか。
5分間モードで、デスペナルティが無いのはどうかって感じ。
クリアボーナスが無いことを差し引いても、10秒ぐらいは減ったほうがいい。
緊張感無さ過ぎ。
個人的には、カスタムで出来る10秒モードが熱い。
序盤から無駄ない蓄積が必要になる。最終はジ・イセワン以外出せそうに無いが。
後、なぜかポーズが効かない。
実装がわからんが、タイトルに戻れるようになってるとありがたい。
13-163 :
名無しさんの野望 :04/06/23 22:13 ID:8BPQClFg
ネタが無くて殺伐としてますな。
そんなわけで、オマエラが今年前半(1〜6月)に遊んだPCSTGで
面白かったものを教えてください。
オレは、
1. ごちゃまぜの嵐
2. ジャバウォックの花嫁
3. Every Extend
あたりかなぁ。
13-171 :
名無しさんの野望 :04/06/24 16:33 ID:2rsC6aeQ
EE
永夜
WF
13-173 :
名無しさんの野望 :04/06/24 18:07 ID:Khr8eEEV
>>163 1.OOH
2.Omake'sSTG
3.WF
13-190 :
名無しさんの野望 :04/06/24 23:07 ID:b48LEYTc
1. TUMIKI Fighters
2. 東方永夜抄(体験版)
3. WARNING FOREVER
Every Extendは食わず嫌い中
スレの評価を見る限り面白いのは間違いないと思うんだけど
13-196 :
名無しさんの野望 :04/06/25 00:49 ID:bAnV2l4R
月並みだが、漏れもやってみる
1.OOH
2.WF
3.永夜抄体験版
メカ系STG好きには冬の時代か?
13-201 :
163 :04/06/25 01:51 ID:wc3dWcal
>>197 自演が気になる人もいるようなんで、
ひとまず
>>192まで(IDが変わるまで)の集計を書いておきます。
++++++ Every Extend
+++++ 東方永夜抄(体験版)
+++ 観音蜂
+++ GUNDEADLIGNE(体験版)
+++ BLUE SABERS OOH
+++ 飛翔鮎
+++ WARNING FOREVER
+++ TUMIKI Fighters
++ Hellsinker.
+ ごちゃまぜの嵐
+ ジャバウォックの花嫁
+ R.G.B
+ 東方紅魔郷
+ 東方妖々夢
+ OmakeSTG'S
+ PARSEC47
+ 紅ぼうきのマリア(体験版)
で、自分の考えはあくまで
>>194なんで
集計そのものは今日の23:00まで続ける予定。
まだまだオマエラの今年前半ベストを教えてくださいお願いします。
13-211 :
名無しさんの野望 :04/06/25 03:53 ID:UR7TBwVy
1.WF
2.EE
3.TF
13-218 :
名無しさんの野望 :04/06/25 09:58 ID:3zdrh4u1
1・WARNING FOREVER
2・ScoreSoldier2004
3・Every Extend
13-235 :
163 :04/06/25 20:04 ID:wc3dWcal
中間発表。
>>230まで。
++++++++++++++ Every Extend
++++++++++ 東方永夜抄(体験版)
+++++++++ TUMIKI Fighters
++++++ WARNING FOREVER
++++++ PARSEC47
+++++ Hellsinker.
++++ BLUE SABERS OOH
++++ 飛翔鮎
+++ 観音蜂
+++ GUNDEADLIGNE(体験版)
+++ ごちゃまぜの嵐
+++ 東方妖々夢
++ 東方紅魔郷
++ 超連射68K
++ VANISH
++ rRootage
++ SCORE SOLDIER -WINTER FESTIVAL 2004-
+ ジャバウォックの花嫁
+ R.G.B
+ OmakeSTG'S
+ 紅ぼうきのマリア(体験版)
+ WKOBO
上位陣はほぼフリーで遊べるものが占めてきてますね。
なお、集計締め(23:00)まではあと3時間弱です。
13-240 :
名無しさんの野望 :04/06/25 22:58 ID:iwmx4L9G
なんで誰もNoiz2saを挙げないんだ?
とりあえず
Noiz2sa
Hellsinker
WARNING FOREVER
に投票。
HellsinkerのBoss曲ボロクソに言われてるけど俺は結構お気に入り。
13-242 :
163 :04/06/25 23:07 ID:wc3dWcal
そんなわけで最終結果(
>>240まで)。
+++++++++++++++ 15 Every Extend
++++++++++ 10 東方永夜抄(体験版)
+++++++++ 9 TUMIKI Fighters
+++++++ 7 PARSEC47
+++++++ 7 WARNING FOREVER
++++++ 6 Hellsinker.
++++ 4 BLUE SABERS OOH
++++ 4 飛翔鮎
++++ 4 VANISH
+++ 3 観音蜂
+++ 3 GUNDEADLIGNE(体験版)
+++ 3 ごちゃまぜの嵐
+++ 3 東方妖々夢
+++ 3 超連射68K
++ 2 東方紅魔郷
++ 2 rRootage
++ 2 SCORE SOLDIER -WINTER FESTIVAL 2004-
+ 1 ジャバウォックの花嫁
+ 1 R.G.B
+ 1 OmakeSTG'S
+ 1 紅ぼうきのマリア(体験版)
+ 1 WKOBO
+ 1 五月雨(体験版)
+ 1 Noiz2sa
Every Extendが2位の永夜抄の1.5倍の得票率ということで、割と圧勝?
ともあれ、つきあってくださったみなさんありがとうございました。
13-256 :
名無しさんの野望 :04/06/26 11:04 ID:vEOO28ji
Persec47
WARNING FOREVER
Every Extend
P47は危険です。嵌ると底が見えません・・・・
13-270 :
名無しさんの野望 :04/06/27 11:09 ID:M8I/8L/L
ああ、WF面白いなぁ。爽快がたまらん。
しかし、ボスがフェニックスとアスラにばっか進化するんだけど、進化条件ってどうなってるんでつか?
13-271 :
名無しさんの野望 :04/06/27 12:15 ID:Zflb6yFX
壊し方。縦に伸ばすか、横に伸ばすか、斜めを伸ばすか、丸くするか。
公式のページに進化フローがあったはず。
13-273 :
名無しさんの野望 :04/06/27 13:21 ID:M8I/8L/L
>>271 なるほどー。丸くするっていうのは序盤の面で、違う個所から破壊していってことかな?
ちょっと難しそう
13-789 :
名無しさんの野望 :04/07/24 06:11 ID:/dsDwT94
wfなんだけど、最終形態あたり以降、回転しだしたら
一気に3〜4回死んだりする。
個人的に、イワセンにするルートが一番得意で、
運がよければ35面付近までいけるんだが、
20面で300秒弱あっても、本体の回転が激しいと、
とたんにダメになって25面ぐらいしかいけなくなる・・・。
回転する、しないの条件って何かあるのかいな?
13-790 :
名無しさんの野望 :04/07/24 07:11 ID:Lj8xQ9F2
WFはまず回転しないってのは有り得ないような
13-791 :
名無しさんの野望 :04/07/24 11:48 ID:Le4AP7jl
>>790 いや、4分の1壊したところで回転するか、
開始直後に回転するのではえらい違うです。
13-794 :
名無しさんの野望 :04/07/25 07:35 ID:OCk83PXi
>>789 イセワンにするルートのリプレイキボン
13-795 :
名無しさんの野望 :04/07/25 11:21 ID:VTMPNpYp
久々のWFネタだな。便乗して、
ワイド進化は判りやすいけど、攻撃進化と防御進化の分岐条件が判らない。
特に背面防御は一度もなったことがない。
13-871 :
ゆうき ◆MU2000.LWc :04/07/29 23:26 ID:KTqBXBdD
13-882 :
名無しさんの野望 :04/07/30 17:35 ID:XiAlwDj+
15-399 :
名無しさんの野望 :04/09/26 11:32:06 ID:12KHvgwu
何か最近のシューティングってボスが一塊のが多くないか?
キャラもので頭が壊せたりしたら怖いが機械系なら部分破壊で攻撃パターンが変わったりするのが好きなんだがなあ
15-401 :
名無しさんの野望 :04/09/26 11:53:55 ID:jAtsfmkP
個人的には WARNING FOREVER のボスぐらいパーツてんこ盛りだとうれしいんだが。
最近のは良くも悪くも弾幕が主体になってるから他の所に手が回らないのかな?
16-375 :
名無しさんの野望 :04/11/08 21:33:30 ID:xn9MuRby
超連射の叩きは見た事無いな
16-379 :
名無しさんの野望 :04/11/08 22:25:53 ID:uISkcDOM
EveryExtendやWarningForeverも叩かれてた記憶がない
16-382 :
名無しさんの野望 :04/11/08 22:40:55 ID:GhomF04E
>379
実際のとこ両方とも結構な良作だと思うよ。
EEはスコアアタックな割に運の要素が強いのが気になったが。それぐらい。
17-805 :
名無しさんの野望 :05/01/06 22:42:27 ID:78CptDM5
Warning Foreverが何気にバージョンアップされてるな。
バグ修正や英語表記など細かい修正だけっぽいけど。
18-196 :
名無しさんの野望 :05/01/31 23:56:21 ID:3agWLz4I
おまいら、「5分だけ気楽に遊ぶようなPC2DSTGで好きなのはどれ」といわれたら何を挙げる?
nomltest挙げとくか、まずは。5分クリアじゃないエンドレスだけど、なんとなく
18-199 :
名無しさんの野望 :05/02/01 00:14:54 ID:bLcfutuS
WARNING FOREVER
18-226 :
名無しさんの野望 :05/02/01 22:17:35 ID:??? BE:11481784-##
WARNING FOREVER 久しぶりにやった。
全然丸くなんない。フェニックスばっかり・・・・・orz
18-227 :
名無しさんの野望 :05/02/01 22:40:48 ID:bSEdUzm2
俺も久々にやったら案の定フェニックスだった
boss*.recが01,03,04しかできてないから、まだ狙えるのが沢山あるな
18-230 :
226 :05/02/02 16:34:03 ID:AxSemP6r
>>227 俺は1年位前にハマってたときは全種類出せたんだが、
いまやってみたらもう厭になるくらい縦と横にしか伸びない。
フェニックスばっかりだからってちょっと調整したらスコルピオンとか泣きたい。
18-231 :
名無しさんの野望 :05/02/02 16:45:18 ID:BzGxwl6v
アスラばっかり、丸くするの難しいね
18-338 :
名無しさんの野望 :05/02/05 14:46:30 ID:9iNSjLXE
ただし、適正価格より安売りすると店側や広報・営業に値上げされてしまう罠。100円のアレとか
18-339 :
名無しさんの野望 :05/02/05 15:13:13 ID:/L5iYNR5
wf?
19-132 :
名無しさんの野望 :05/03/09 19:39:54 ID:9gA4+/3b
とりあえずこれだけはやっとけ。っていうフリーのシューティングある?
(超連射はやりました。)
19-138 :
名無しさんの野望 :05/03/10 00:14:12 ID:oXZzNskY
>>132 warning forever
every extend辺りはどうか
21-328 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/27(金) 00:11:46 ID:l6pK3GuS
HELLBOUND やってるとストレスがたまって血管切れそうでつorz
ものすごく面白いんだけど、楽しくないよ・・
気分転換にスカッと爽快で楽しくてちゃんと面白いゲーム何かない?
21-331 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/27(金) 09:22:22 ID:fE4gyOKd
>328
「WORNING FOREVER」オヌヌメ
22-120 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/07(木) 22:16:30 ID:i/CtUKTT
TWIN STICKてパソコンでPSのパッドが使える!
とかいうのを買えばいいの?
あとGunroar以外に対応してるゲームある?シューティングで。
22-122 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/07(木) 23:06:05 ID:xmcTBSki
>あとGunroar以外に対応してるゲームある?シューティングで。
これは知らない。WarningForerverが対応してくれたら面白そうなんだがw
22-256 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/14(木) 02:33:55 ID:pYa9B8zB
WF更新してたから久々にやったけどやっぱこれおもろいな。
もうボスの成長の仕方とか忘れたから全然得点のびないや。
22-914 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/29(月) 22:52:24 ID:QCllvCOo
パーツが壊したい気分です。
何か解決方法はないでしょうか。
22-915 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/29(月) 22:52:50 ID:fFBG2dAj
WARNING FOREVERあたりは?
22-917 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/29(月) 23:01:32 ID:QCllvCOo
おWFいいですね。
ただコントローラー2つ壊すくらいやったので、
他に何かあればそちらで壊したいなと思っておる次第です。
なかったらうちの猫の耳でも折ろうかと思います。
22-960 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/30(火) 23:53:08 ID:TVcniz1X
めんどくさい。埋まらんぞ
今月一番プレイしたPC2Dシューは?でいいだろ。
22-968 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/31(水) 16:05:01 ID:cnxQJr/W
WARNING FOREVER
パーツすこしづつ壊していくのが楽しいが、時間制じゃないほうがよかったかな。
22-969 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/31(水) 16:11:55 ID:30JDDRm6
>>968 オプションで時間制じゃないものに変えられるぞ
22-970 :
969 :2005/08/31(水) 16:37:07 ID:cnxQJr/W
>>969 オプションとかいじらないから知らなかった…
ありがとう。
23-206 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 16:37:32 ID:JOnhXtEZ
1回のプレイ時間はどうなんだろ。
ガチSTGであっても、3分で終わるモードがあればいけるかも、なんて思ってみた。
ABA gamesやnomltestだと5分〜エンドレスなんだよね。
いっそ格ゲーみたいに30秒で1ラウンド取得、2ラウンド先取なテンポのがあったら、と妄想してみたが
花映塚をつまらなくしただけになるかも知れないので没気味。
23-213 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 18:17:29 ID:Rpuv3l8W
WARNING FOREVER とか Torus Trooper とか?
早回しもある意味タイムアタックだよね。
26-511 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/11(土) 20:53:03 ID:1JKB+to7
ボス倒した後のカタルシスってのは重要だよなぁ…
ボスキャラ爆発例:
断末魔後、閃光を放ちながら爆発・爆発してすっ飛んでいく(ネオ魂斗羅)
大爆発後に真っ黒焦げで呆然(ガンバード)
体力ゼロでいさぎよく消滅(式神の城)
爆発!→落下→大爆発!!(彩京のSTG)
ちゅどんちゅどんちゅどんちゅどん……ばががぁぁん!!(CAVE系)
とにかく物凄い爆発!!(グラ5)
消滅せず凹み気味な会話をするボス(東方)
ボゥン(コア破壊)→ドキャキャキャキャン!!(3以前のグラ)
爆発!!→残骸が残る(メタスラ)
26-514 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/11(土) 22:07:26 ID:c0WKeVK+
ヒコザさんのWFとか
26-515 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/11(土) 22:20:11 ID:snY0rQQx
30-37 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/08/19(土) 14:17:46 ID:FNPoyWHZ
eXeed2やってみた。斑鳩もダメだったけど、こういうの自分には向いてないことがよくわかった…_| ̄|○
そういや最近のシューティングはどれも弾幕避けメインで壊す爽快感がない気がする。
撃って避けるの撃つの部分が楽しくない感じ?
難度が簡単になればいいってわけじゃなくて、壊す爽快感があるゲームがやりたいな。
そういう意味でPCゲームで印象に残っているのはOHBA堂のエンジェレイズシータだけど、
これもエンジェレイズ2になってからは弾幕ゲームになっちゃったしなあ…。
30-39 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/08/19(土) 14:34:36 ID:G9n36LnG
一杯あると思うけどね。
フリーのヤツ挙げるだけでも超連射、ULTIMATE STAGE、WARNING FOREVER、
BATTLE HUNTER、Vacant Ark、Gunroar、Quantized Blaze……
パッと思いついただけでもこれだけあるのに何が不満か。
30-479 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/09/11(月) 19:53:13 ID:VrM1VZla
rRootageみたいなボスラッシュ系弾幕シューって他にあったっけ?
あれば教えてください
30-480 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/09/11(月) 20:04:20 ID:cfR8oGXh
ボスラッシュといえばWarning Forever
31-74 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/29(日) 13:34:10 ID:HFXQpNTX
最近話題になってる
フランスのゲーム番組のSTG特集動画見たが内容すごいな。
各名作アケシューはともかくWFまで押さえてるとは。
31-84 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/29(日) 18:16:39 ID:88Z1Q9Bv
この動画にちょろっと出てきたフリー・同人STGを並べてみた。
1個わかんなかった。あと繰り返して出てきてる奴があるね。
URBAN UPRISING
超連射
Exceed
Tsumiki Fighters
Torus Trooper
Ultimate Stage
?
東方妖々夢
超連射
Exceed
Warning Forever
31-85 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/29(日) 21:32:21 ID:yRDB7MSg
「?」の部分は敵がコアだけでわかりづらいけど
Warning Foreverっぽい。
32-261 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/04/28(金) 05:33:13 ID:HijMvrgp
WARNING FOREVERでBGM流そうと思ってseqmake使ってみようとしたんだが…
read meに載ってるサンプルそのままコピペしても
ERROR(line 1) : '' is not command
って出るんだが…
32-262 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/04/28(金) 21:09:53 ID:d1VKmh9t
>>261 俺もなった
が色々やってるうちにならなくなった
よくわからん
32-666 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/12(火) 14:29:36 ID:juMqDWuz
じゃあ別の話題を提案するけど、
旧作だけど今でも時々遊んでるようなお気に入り作品があったら教えて
今でもDLできる作品だとなおいいね
俺が好きな旧作は例えばこれとか
・超連射
・メディカラット
・HELL BOUND
・イカベーダ
・Reflection
32-703 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/13(水) 07:09:56 ID:r8BUMN2U
WARNING FOREVER はどうしちゃったの?
そんなに不人気??
自分はこれが一番好きなんだけど。
35-359 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/04/08(日) 19:12:17 ID:jEFwc2XM
アイデアやコンセプト重視のトガった作りのとき、いっそ空中戦だけにしちゃえ、ってのはアリだとは思う。
Warning Foreverとか、nomltestとか。
また、超連射みたいに他の要素や演出が詰め込まれてれば、空中物だけでもまぁなんとかなる。
ただ、地上物のないSTGってのは一ジャンルとしてはアリだが、
STG全体がそればっかりになるとかなりヤバいね。
ギミックシューのギミック作るコスト。
戦車砲台シューの地形の絵をメンテするコスト。
これらのコスト削減をうまくやれる方法が見つかって広まればいいが…。
最近だとguxtの3面以降で地上物が出現したのが、ちょっと嬉しかった。
36-354 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/05/22(火) 16:02:48 ID:YLcHSGP8
有名所だと、BWRやカムイ辺りか?
ところで、レイストームやガレッガみたいにパーツ剥ぎが楽しいSTGでオススメを教えてくれ。
36-360 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/05/22(火) 17:53:44 ID:Cn0VZJTo
42-30 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/10/14(日) 16:59:12 ID:BEochabB
既出だけどWARNING FOREVER面白いな
ttp://www18.big.or.jp/~hikoza/ このクオリティで1MBってのもありがたい。
容量圧迫しないからHDDの片隅に常備できて暇つぶしに便利だ
ボス育成システムがまとめを良く分からないんだけど
・公式HPのフローチャート見た感じだと
前半分・後半分・右半分・左半分の壊れ方で
決まってるようにみえるけどそれであってる?
・このときの壊れ方って本体(ザ ピュアハート部分)に
直接くっついてる部位が破壊された時点で成長に影響するのか
それとも中途半端に腕だけ破壊した時点でも影響するのかどっちかな?
前半分・後半分・・・といろいろ壊してるんだけど
いまだに中間形態が「ジ アスラ」「ザ スコルピオン」「ザ フェニックス」
にしか成長してくれない。
最終形態は「ジ インフィニティ」しか見たこと無いorz
42-31 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/10/14(日) 18:47:49 ID:l03856P7
まとめサイトにいろいろ過去レスが出てるとは思うけど、
どうだったっけなー、最近久々にやったけど、ことごとくフェニックスになってしま
42-32 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/10/14(日) 19:03:55 ID:TkM72iif
フェニックス以外の仕方がわかんね
42-33 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/10/14(日) 20:13:24 ID:l03856P7
先っぽ無視して左右とかバックから攻めればあるいは…
42-238 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/10/24(水) 00:03:18 ID:d9l+bGZ2
42-498 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/11/01(木) 17:21:33 ID:F3m2MWQk
同人とかフリーでメカデザインの評判いいのってどの辺なんだろう
42-499 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/11/01(木) 17:57:30 ID:gR2Xs0fZ
HellSi(略
今までの同人STGで、このデザインすげえ! って思ったメカはあんまり記憶にないな
評価対象になってるのも見ないし
Warning Foreverなんかは凄いと思ったけど、あれはまた別方向だし
43-195 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/11/30(金) 22:29:27 ID:lBRm9HGO
WARNING_FOREVERのイセワンの作り方が、ニコ動にあがっとる
43-367 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/09(日) 17:31:39 ID:aetz11rs0
43-369 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/09(日) 17:57:26 ID:kJ2JhxOK0
>>367 某スレで人気者の「ま た お 前 か」の人か。
イセワンなんてボス初めてみたわw
俺も久し振りにワニフォやってみっか。
43-370 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/09(日) 18:58:13 ID:aetz11rs0
WARNINGFOREVER
ニコ動のうp主のコメントよりイセワンの作り方。
>ボス出現直後にパーツ破壊するボーナスラピッドデストロイを行うとアーマー化します。
>それを前部、後部で発展させます。
>片側破壊で成長させてますが、1,2面を後方から破壊、
>3,4面を前面から破壊すると案外楽にでます。
43-371 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/09(日) 22:35:44 ID:F2lJ07QD0
>>370 このゲームって敵がいつ撃ってくるか見極めないとキツいよね
接近攻撃でボーナスのでるゲームはモーションつけてもらえると
ヘタレにはうれしい
43-444 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/15(土) 16:21:16 ID:2icvbSYgO
WARNING FOREVER
Every Extend
nomltest
この辺流行ったのって三年位前かな、その頃からこのスレにいる人も多いんだろうか
ニコニコで探し物してたら偶然WFの動画出てきてなつかしーと思って
作者HPいってみたらデザインがさらにかっこちょいいSTGが公開されてて
あわてて数年ぶりにこのスレに戻ってきた。
43-787 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/26(水) 18:03:53 ID:ldtNUUaD0
シューティング初心者なんですけど何かおすすめのゲームありますか?
ドドンパチをアーケードでやったのと友達に借りた東方ってのくらいしかやったことないのですが・・・
できればメジャーで入りやすいものからやりたいです
amazonとかの通販で買えますかね?
43-791 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/26(水) 18:24:30 ID:D3FaGkUx0
44-320 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/10(木) 18:47:00 ID:8p94AW+Q0
私のオススメ(フリー版)
medicalat 弾をあまり撃たないで進む所が面白い 絵もかわいい
超連射68K 道中のメリハリが利いている 稼ぎも熱い
cyberd なんで死んだのか納得が行くところがよい
ふわっとマン ファンタジーゾーンっぽい ファミコンが懐かしくなる
Terminal Force パワーアップがないのに奥深い
boidtrancer 鳥の群 頭がトランス状態になってくる
Reflection バリアしないと進めない工夫
HELLBOUND ギガウイングっぽい感じ 弾幕を跳ね返す快感
Warning_Forever ボスを育てるボスラッシュ
45-48 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/26(土) 07:38:44 ID:soTldTgS0
そこで……なんだっけ、あのボス育てゲー
45-49 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/26(土) 09:06:09 ID:tVZJTJrP0
45-813 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/12(火) 18:55:02 ID:VRm5CaN30
>>803 敵配置もまるまる違っていると作者の心意気が感じられるよね
同じ作者がいるとちょっと励みになるなぁ
俺も聞きたいけどフラグ込みのランダム弾幕ってどうかな?
自機の動きを蓄積させて対応したものを作成してるんだけど・・・
45-824 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/12(火) 23:54:28 ID:u+bxMha60
>>813 そこはゲームシステムの要だろうから自分で納得の行く選択をすべき
逆にシステムの要にする気が無いなら入れない方がマシだと思う
フラグによる弾幕制御でぱっと思いついたのはWFだけど、
あんな感じでシステムとして昇華出来ていれば悩むことも無いはず
51-537 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/08/10(日) 00:27:38 ID:bsAjXH4P0
それなりに耐久力のある中型機とか地上物をテンポよく壊しまくりのゲームってない?
古いが弾幕カーニバルは結構よかった
51-539 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/08/10(日) 00:42:33 ID:kQZCNkn30
ワーニングフォーエバー
53-274 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/09/22(月) 23:49:03 ID:WxLitKiO0
つ[スレを見限る]
冗談?は置いといて、
どなたか地形や敵判定で殺しに来るSTGは存じてないか。
敵をハッキングしていくアレ(タイトル忘れた)以外に心当たりがないのだが、
何かいいのがあったら教えて欲しい。
53-292 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/09/23(火) 08:16:14 ID:YDjMOFfK0
>どなたか地形や敵判定で殺しに来るSTGは存じてないか。
地形なら…
guxt(ガスト)も一部の面がそうだな
ガンデモニウムリコレクションにも一部そんなシーンがあったかもな
ナノスマイルズやバイクバンディッツ…は地形接触ミスにならないからちと違うかな
敵判定は…
ちょっと違うけど、warning foreverで押しつぶされたりとかどうよ
敵幕ものかつ敵に当たり判定があるものも、該当するかな?ちょっと思いつかないけど
54-771 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/11/20(木) 00:09:13 ID:vyaAqypv0
>769
ほぼ同意だけど
俺は「新しい何か」を魅せてくれるSTGはワクワクして楽しめる
それがステージのギミックとか、弾幕とか演出とか、新しいゲームシステム、稼ぎ、何でもいい。
開発者からの魅せてやるぞってこだわりがあれば嬉しい
逆に、何にも無い平坦なSTGはプレイしてて単調になって飽きる
54-774 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/11/20(木) 00:24:36 ID:5RmTb1Wa0
>>771 >「新しい何か」を魅せてくれるSTGはワクワクして楽しめる
同意。
道中が王道な構成のSTGは初プレイでも作業じみてしまう場面もあるんだが、
撃破伝、exception、WARNING FOREVERとか
コンセプトがハッキリしてて、それに特化してるゲームは
終始ワクワクしながら楽しんでることが多いな。
59-683 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/07/07(火) 23:54:25 ID:iGbcuO+P0
レベル上げいえば、ボスを育てるSTG!みたいなのがあった気がするな。名前忘れた
あとはファンタジーゾーンみたいなSTGは買い物できるんじゃね?こっちも名前忘れた・・・
59-685 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/07/08(水) 00:06:21 ID:XrwsFXy50
>>683 >ボスを育てるSTG!
それWARNING FOREVER
そういやあれも元はと言えばコミケ1週間前から作ってギリギリ間に合わせたゲームだったな
60-975 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/09/03(木) 08:26:51 ID:tUB2PwIu0
3〜4年まえに出てたABA風で、蟹のような敵を倒すゲームと
Nois2sa似の画風(?)で、全方位型で、尻の方から玉が出るというゲームの名前を教えてください。
3〜4年ゲームをやってなかったのいまのトレンドが分かりません。
いまお薦めのゲームを教えてください
60-976 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/09/03(木) 08:43:23 ID:pbIxv0+l0
>いまお勧め
とりあえずフリーで。
王道的な弾幕ゲーだったら…「パトリオットダーク」
爽快感重視だったら…「魔女達の長い午後」
ネタ系やりたかったら…「ウサッピー」「ダラディウス」
ダラディウスってこのスレででたっけ?
とりあえず、そこそこヤリ応えもあるんでいいよ
魔女は稼ぎのパターンをつくるのがマジで面白い
一番おすすめ
60-979 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/09/03(木) 08:50:13 ID:lN+hPt4h0
Nois2sa似って言えばWARNING FOREVERがパッと思いつくけど
尻の方から弾が出るってのはあってるかはわからない
61-634 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 15:10:46 ID:k6RIrMtl0
>>630 なにやっぱあのチンポ?
嫌いってかオススメするべきじゃないってね
アイテムジャラジャラ系のクソゲーだろアレ
今更出てきてびっくりしたわw
クソゲー作者乙
d
俺が作ったわけじゃないけどワーニングフォーエバー推しとくか
61-635 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/09/18(金) 15:22:46 ID:s2pJeG260
「背景1枚で弾ばら撒いてるだけ」という理由で叩いておきながら
WF推してくるとかどう見ても釣りなんだが
62-699 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/11/13(金) 18:17:52 ID:sp5FQ3N+0
ガレッガみたくボスパーツたくさんついてるのってないもんだな。
オプションをリバースにして、横から破壊したりしたいな。
貫通弾で破壊だと点落ちるから、当てないようにとかさ。
62-703 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/11/13(金) 21:42:02 ID:RU1SK9rM0
>>699 早くWARNING FOREVERでイセワンを作る作業に戻るんだ!
65-302 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/03/10(水) 01:17:12 ID:OqV9r2vS0
超連射の演出でイージーモードなシューティングあったら、
初心者向けにいいかもなー
65-316 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/03/11(木) 19:25:19 ID:ew+MWBQV0
Reflection
超連射
stingray
WARNING FOREVER
ぱっと思いつくフリーのっていうとこんな感じかな
stingrayはSTGツクール95のだから最近のPCだと逆に重いけど…
そういやProject φってもう作ってないの?
66-24 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/03/29(月) 20:27:19 ID:quhyyYgH0
話題が無いなら正式に公式お薦めSTG作ってみるか
ワーニングフォーエバーとぎゃるぱにXと超連射とジェノサイドサーキット2とギコパロは鉄板
66-52 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/03/30(火) 03:24:27 ID:F6Tl56RF0
ワーニングフォーエバー好きだったなぁ
一時期すげーハマった
けどあれ最終形態の8ボス見たらそこから先がないんだよな
ボスの攻撃もワンパだし・・・
まぁそれを差し引いても良いゲームだったと思うわ
パーツ大量破壊で爽快感もあったし、短時間でがっつり遊べるのは良い
66-57 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/03/30(火) 06:11:45 ID:outw0EX00
ルールの無いパターンが作りたいからテイルポッド(オプション)を実装したのだ!!
BLUE&WHITEのSTGを見せてやる!!テイルズギア!!!
めい土の土産にぼんばぁー!とはよく言ったもの!!
リーフちゃんが今 敵陣でバクハツする!! 紫雨流鬼畜弾幕 ヒトガタハッパ先生だ―――!!!
未完成こそがこのシリーズの代名詞だ!!
まさかこの作品がきてくれるとはッッ RAY-KUDRYAVKA!!!
闘いたいなら自分で作ってくれッ 作り方一切不明な点無し!!!!
もけのカスタマイズ(自作)シューティング fraxyだ!!!
オレたちは道中最強ではないボス戦で最強なのだ!!
御存知ボス育成STG WARNING FOREVER!!!
自機の本場は今や萌えキャラにある!! フルボイスの恥ずかしさに耐えれる奴はいないのか!!
eXceed3rd-JADE PENETRATEだ!!!
キモォォォォォいッ説明不要!! ミクの髪が触手!!! グロいラスボス!!!
みっくすまるちぷらい すぱいらるだ!!!
音楽は画面にシンクロさせてナンボのモン!!! 超音楽同期!!
本家RezetiAからZillion Beatzの登場だ!!!
得点アイテムはオレのもの 邪魔する弾は思いきり避け思いきり錬金するだけ!!
フリゲ・弾幕統一王者 BLUE WISH RESURRECTION PLUS
自分を試しにアーケードへいったッ!!
自演全同人チャンプ トラブル☆ウィッチーズ !!!
難度に更なる磨きをかけ ”ハードモード”破魔矢が帰ってきたァ!!!
67-298 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/06/21(月) 22:04:36 ID:BQiFmLVo0
WFでどうやっても前半分が丸くならないとです。
後ろ半分は真後ろから2,3回潰せば、アーマーに進んで四角いパーツゴテゴテ付き出すから
丸くするのは簡単だし、トルネードにはなるんだけど。前はどうしても真っ直ぐ伸びる。
68-821 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/10/21(木) 12:04:15 ID:wI1QIMj00
>>817 オリジナル版なら各家庭用ハード毎に出ているナムコミュージアムで幾らでも出来るけど
パワーアップ要素と古代祐三・永田英哉によるBGMが追加されたX68k版ボスコニアンは
非正規なアッパー移植だからなあ・・・Towns版の雷電をプレイしたいと言ってるようなもんだ
全方向任意スクロール、ステージがランダム育成タイプ、見た目がまんまボスコニアンって
フリゲがあったと思ったけど忘れてしまった
68-822 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/10/21(木) 12:33:45 ID:zdfP92FM0
ランダム育成ってwarning foreverみたいな?
それで道中が育成されるタイプは珍しそう
69-64 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/11/07(日) 18:42:21 ID:nEy4h8la0
初期EeePCで動くの
69-68 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/11/08(月) 01:32:01 ID:nxC3cle80
>>64 WARNING FOREVERとかGUXTとかReflectionとかWIREDとかどうよ
69-127 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/11/10(水) 19:22:14 ID:CIqy5/MK0
人によって攻略方法が変わるSTGがやりたい
グラVとかTF4は難易度を上げすぎて攻略方法が限定されてたってイメージがある
69-128 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/11/10(水) 19:32:11 ID:ejeby6T10
>>127 最近warning forever始めたんだがこれは人によってだいぶ攻略法変わるぞ
69-133 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/11/10(水) 20:58:31 ID:FkNcMggY0
warning foreverは、人によってクセみたいなのが出やすいのも面白い
70-876 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/01/31(月) 00:54:32 ID:Ggurwpjg0
そもそも同人STGで弾幕じゃなく物量で攻めてくるような作品ってあんま無いだろ
敵弾壊せて派手な攻撃出来ても、それでも撃ち負けて高速体当たりの餌食になるようなやつ
そんなの今までに出たか?
70-877 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/01/31(月) 01:19:04 ID:kXjFZfCkO
WARNING FOREVER
71-924 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/03/05(土) 21:42:16.24 ID:rTHvrbfO0
WARNINGFOREVERの箱版が出るようだな
71-925 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/03/05(土) 22:56:50.35 ID:oWUOkfyf0
ソース
72-302 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/03/08(火) 21:27:12.86 ID:QUtF728T0
WARNINGFOREVERのパクリがXboxインディーズで外人が勝手に作ってるみたいなんだけど
inspireて書いてあるから大丈夫なのか??????
もう今じゃWFとか知ってる人いないかな?
75-305 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/06/18(土) 11:40:43.37 ID:4UrfzAGz0
最近のベスト5と総合ベスト5お願いしますリンクもよろしく
75-326 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/06/18(土) 21:18:21.79 ID:CFaC9Sgv0
やっぱり新しいゲームじゃないが、思い出したようにWARNING FOREVERやってる
昔は最終形態を撃破するだけで満足だったけど、これ慣れるとどこまでも行きそうな
75-332 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/06/19(日) 00:42:48.01 ID:FUpM6YzZ0
>>305 どれも大好きなので順位は決められんが・・・
リンクについてはググってくれ
最近(ここ2〜3年前後)
魔女ボーグメグリロ > 短距離武器での戦闘楽しすぎ
クリムゾンクローバー > 並み居るCAVEライクSTGとは一線を画すSTG。破壊感満点!!
ヘルシンカ > 未だに操作がよく分からんけど何か色々と凄い!そんなかんじ
GわんげDASH > 新旧STGごちゃ混ぜ、大味だけどハイパーが気持ちいい。但し正式なDLは不可能。
エーテルヴァイパー > ステージ1のミサイル撃ち落とし演出が好き。リメイクに期待
総合
ワーニングフォーエバー > ボス育成STG。パーツ破壊時の爽快感は異常
ナノスマイルズ > 全方位STGの中では一番好き。微生物綺麗
飛びながら死んだ男 > タイトルにインパクトありすぎ。グルグル回る目が未だに不気味
鳥竜デスレーベル > オーソドックスでシンプルに楽しめる。続編の鳥竜2はかなり期待してる
BWR+ > 弾幕密度で殺しにくるケツイ&大往生。アクセルモードが難しい!
75-590 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/06/22(水) 19:20:25.57 ID:Du7GONdqO
ここの人はジオメトリ系やエンドレス系はやらないの?
75-593 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/06/22(水) 20:17:10.50 ID:CMKi8Akg0
>>590 エンドレス系って言うと、WARNING FOREVERとかかな
80-138 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/10/08(土) 05:02:24.77 ID:FExsIfnu0
初心者にお勧めのSTGありますか?
PCPS3XBOX360とアケコンもあります
東方少しとアーカイブスの怒首領蜂ちょっと触った程度ですが
全然できません
STGをやりこんでみようかと思ってるので入門?にいいの教えていただきたいです
80-148 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/10/08(土) 12:38:37.76 ID:yQd60IxG0
このスレで聞いてるんだからPC作品を勧めるべきでは?
まだ挙がってない奴だとデモリションガンナー、パトリオットダーク、鳥竜、WARNING FOREVER辺りもどうぞ
82-92 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/12/14(水) 16:23:33.61 ID:doAv6mor0
どうでもいいがWFはケツイのボス戦曲でプレイすると熱い
89-481 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/09/17(月) 00:18:21.80 ID:/XDkFPbV0
銀銃やガンデモ、つうか根本的にエリソルっぽい短い道中&ボス百連発なゲームは、もっと増えていいと思うのだ。
作る方も、短いサイクルが独立してる方が調整しやすいんじゃなかろうか。
89-981 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/10/07(日) 16:25:43.57 ID:SYf2qHSt0
90-901 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/11/13(火) 17:22:56.12 ID:Z1kei0m50
初級者から中級者に教えて欲しいんだけど、気軽にできる非弾幕系STGないかね?
抱え落ちしにくいか、しても残機やボムが溜まりやすいといったそういう類
得てして上級者にはつまらない作品になるだろうから中級者以下に回答して戴きたい
やり始めたばかりだとか、死にまくるけど楽しいとかそういう人がいればの話だけど
GENETOSやモグラリバースは楽しめたが
90-918 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/11/14(水) 09:46:44.36 ID:WTZei0Qh0
あー、あとWarning Foreverも忘れてた。
あれ中毒性あって結構好きなんだよなー