22-873 :
2-937 :2005/08/28(日) 10:54:28 ID:6O66AOVl
22-875 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/28(日) 11:52:36 ID:kny6P8Ze
BLUE WISHをやってみたが割と好み。
確かにケイブ風味でちょっとコンシューマチックな感じ。
作者にポテンシャルを感じるので今後も期待と言いたいところだが
サイトがねえw
22-876 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/28(日) 12:11:34 ID:+QwvwcFq
BLUE WISH 確かに良いな。
ただ画面が小さくてちょっと大変だ。そのせいか(処理落ち無いせいもか?)バラマキが避けづらかった。
22-877 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/28(日) 12:36:57 ID:BWCi5rmI
敵の攻撃、細かいところまで丁寧で良いなぁ。
敵弾発射効果音があるのも好み。
tonyu製の標準なのか知らないけどフレームレートが50くらいのようなので、
Kernel\System.tonyu の21行目 flen=1000/frate; のあたりを flen=16; に書き換えて
遊んでる。これで約60fpsになってる気がするけどちゃんとは検証してないので違ったらごめ
22-878 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/28(日) 12:37:35 ID:BWCi5rmI
あ、もちろんゲーム速度がそのぶん上昇して難度からなにから別物になるのでご了承の程
22-879 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/28(日) 12:53:07 ID:FAZbLbg4
なんか少しでも弾が多くなると処理落ち(というか後半は常時処理落ち状態)なんだけど、
こういうものなのかな?スペック的には問題ないはずなんだけど…。
22-889 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/28(日) 19:04:17 ID:BWCi5rmI
BLUE WISH、Normalでも5面とかHard2面以降とかは結構攻撃激しいな。
Program\fscr.ini の640と480を640と400にしたら、心持ち画面が広くなった気がした。
画面が小さいという人に一度オススメ
22-890 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/28(日) 19:49:10 ID:zJC62dSJ
すげー適度な難易度なんでむしろ初心者にオススメできるな。
5ボスの一つの攻撃を除いて他は全て基本を忠実に押えた弾幕ばかりだし。
ただやっぱりフルスクリーンにしても画面が小さいってのと、
あとちょっと弾密度が濃くなると「ウヒョー俺今PCを酷使してるぜー」な感じで別の意味でハラハラさせられる。
22-891 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/28(日) 19:54:18 ID:ml7PuASP
BLUE WISH
fscr.ini、512×384でもOKっぽい。一応プレイに堪える大きさにはなった。
ヘタレオートボム搭載だとORIGINALが程よいね。
弾の色もう少し落ち着かせればもっと避けやすくなると思う。一部目がちらちらする。
22-892 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/28(日) 20:14:55 ID:FAZbLbg4
BLUE WISH、移動速度がどちらの機体も遅すぎるのと、画面一番下まで移動できないのが気になった。
22-893 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/28(日) 20:17:11 ID:IztRfWJS
BLUE WISH 5ボスの攻撃とか良いセンスしてるな。プレイ感覚も良いね。
妙に避けづらいことがあるのは弾の色よりも自機の地味さが原因だと思う。
敵弾に埋もれた時、背景と混ざって見失う。
22-894 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/28(日) 20:24:15 ID:6O66AOVl
>891
configに弾の色って項目があるけど、これだとだめ?
22-895 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/28(日) 20:40:24 ID:6O66AOVl
>892
program\usr\myship.tonyuの255行目
if ((getkey(40)>0 ||$Joystick.down()>0 )&& y<$viewY+$screen_h-28){y+=speed;$move=1;}
のところの
y<$viewY+$screen_h-28
の28をもう少し小さくするともっと下がれるようになった。12〜20位がいいかな?
22-896 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/28(日) 21:48:55 ID:BWCi5rmI
うちの環境だとフルスクリーンで遊んでゲーム終了後戻ったとき、
画面右端に置いてあったウィンドウの位置が画面中央にズレるなぁ
ttp://www.vector.co.jp/vpack/filearea/win95/util/desktop/resize/index.html
ここのfukky.exeあたりを使ってみたら一応対処できたっぽい(このアプリの場合保存と復帰は手動)
22-899 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/29(月) 05:48:52 ID:8ArdRmcJ
BLUE WISHやってみた。
これ弾幕がいい感じで、けっこう楽しい。弾の色を紫にして、虫姫っぽくして遊んでる。
難易度は、オリジナルでちょうどいいと思った。DESPERATEのラスボスとか、マジヤバい。
22-901 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/29(月) 06:31:40 ID:h8iG10aV
オートボムに当たり判定表示と初心者、ヌルゲーマーも安心な機能が
あるんで良いな
22-902 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/29(月) 09:25:04 ID:7SUlbEjp
BLUE WISH良いね。
ソニックウイングスやストライカーズ並みのテンポの良さで
弾幕系って今までなかったかも。集中しつつもサクっと遊べる
感じ。
各機体の移動速度にそれ程の差が感じられないのが惜しい
なぁ。描画速度や解像度変更のように、どこか書き換えれば
自機の速度もいじれるのかな。
22-903 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/29(月) 09:49:13 ID:7SUlbEjp
うわ、各機体の移動速度けっこう違うじゃん・・・。
寝ぼけて同一機体を選んでいたらしいorz
22-904 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/29(月) 17:27:48 ID:cMhhNoyQ
次回作はフルスクリーン対応でTonyu以外でやって欲しいなあ
22-921 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/29(月) 23:19:30 ID:ZgnWvCam
BLUE WISH、画面の上下端まで自機がきっちり行かないのが気になる。
22-924 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/30(火) 04:56:05 ID:FBNRUrlc
BLUE WISH、弾の間隔が狭いのに結構な速度で降ってくるもんだから
ちょっぴり理不尽だと思った…ORIGINALでもかなり厳しい。
22-925 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/30(火) 07:24:56 ID:Hz1KxLJL
BLUE WISHやってるうちにボス戦の曲がツボってきた
こういうスルメ的な曲はいいね
22-958 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/30(火) 23:35:10 ID:SdqEQ7mI
反省(´・ω・`) じゃ、こんなのは?
既存のPC2Dシューで、「好きだけど、ここをこうしてくれたら更にネ申!!」
例)
EveryExtend
エンドレスモードきぼん。
例2)
Amanagi
6面くらいほすぃ
例3)
RAY-KUDRYAVKA X
完成まだぁ?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チンチン
例ry
22-959 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/30(火) 23:39:43 ID:S/W0ER2d
最近のだとBLUE WISH、全画面60FPS版がやりたいw
新作でも良いけど
22-973 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/31(水) 21:11:11 ID:560+Jbrc
最近はハッパとBLUE WISHやった時間が一番多いかな、あと幻想少女
いや、案外みみぱんコンティニューしまくりのプレイ時間がかなり多いやも
23-15 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/31(水) 01:47:18 ID:0W0R0Dh7
BLUE WISHやってみた。
おお、面白いぞ。ヘブン選べばザコシューターの俺でもクリアできる。
こっちの攻撃も派手で楽しい。
ちと自機が見づらいのが気になるかな。
後、低速移動時に喰らい判定が出るけど、もうちょっとカコイイデザインにしてほすい。
ところで、3面の曲、かなりカコイイと思うのは俺だけですか?
23-16 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/31(水) 02:17:38 ID:fV2Kabtd
三面っつーか、音楽は全体的に好きだ。
23-17 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/31(水) 03:38:32 ID:0W0R0Dh7
自動ボム発動時にボムボタン押すとボム使えちゃうのな。
2個使ってしまって損な気分。
23-18 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/31(水) 10:21:48 ID:GhGpHO0b
BLUE WISHはBGMがMIDIなのが惜しいな。
オーディオデータで欲しい。
23-20 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/31(水) 18:54:54 ID:0J8ElaCT
>>18 BGM素材だから元々midiだと思うんだけど
23-21 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/31(水) 19:32:51 ID:GhGpHO0b
ああ、あれ素材引用だったのか
23-22 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/31(水) 19:55:47 ID:RkwI2GpV
ReadMe
23-29 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/02(金) 12:00:06 ID:7WCufxqG
BLUE WISHめっちゃいいな。
ここの紹介にはケツイ好きにはいいかも
って書いてあるけど、これケツイというよりは虫姫だな。
チョン避けで耐えて弾消し破壊で切り返しの道中
弾幕もかなり虫姫意識してる気がした
ラスボスの発狂弾幕が美しかった
そしてこれまたよく見ると虫姫3ボスそっくり
でも凄くよかったと思いま
23-30 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/02(金) 16:25:30 ID:5BAZhyI/
BLUE WISHフルスクリーンは
ウインドウサイズがちいさくなるのさえなければね・・・
23-31 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/02(金) 16:31:10 ID:JcWSYl0R
>>30 前スレに60フレームで動かすとか画面の1番下まで自機が移動できる
ようにするとかフルスクリーンで表示画面を大きくするとかあった気が。
23-32 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/02(金) 16:50:31 ID:5BAZhyI/
>>31 いや、復帰後のウインドウのサイズのことね
23-33 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/02(金) 20:10:09 ID:XrufC+Dx
復帰するとほかのウィンドウサイズが狂うんだよな。
あれってtonyuの仕様なの?ちょっと困るね。
ttp://nepiaworld.com/menu/tools/index.html これ使ってみたら結構便利だった。
たしか、コマンドラインでexe名称渡して、起動とsave、終了と復帰まで自動でやるツールが
あったような気もするけど、憶えてない。
BLUE WISH、ラスボス第3段階までなんとかノーミスでいけた。さすがにここから厳しいなー
23-48 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/04(日) 09:31:03 ID:DFAG1ScA
BLUE WISHのDESPERATEをノーコンティニューALLって、
全一クラスじゃなきゃ無理じゃね?とか思う今日この頃。
だって真ボスが無理。自機死にすぎでカワイソス。
23-55 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/04(日) 21:55:11 ID:0Ytb5feJ
BLUE WISHは画面小さすぎてムリス
PC自体の解像度毎回いじるのも面倒だしなぁ…。
23-56 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/05(月) 00:46:41 ID:Qh921T5+
BLUE WISH がやたら評判いいのでやってみたけど・・・そんなにいい?
なにしろオリジナリティが無さ過ぎる。オリジナリティが少なくてもバランス調整が良ければ良ゲーになる、
というのは当然承知しているが、これに関してはそんなに練り込んだ印象も受けない。
地上敵がいるのは嬉しいけど、配置に工夫があるわけでもない。
23-60 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/05(月) 02:01:56 ID:VcT5dzPn
BLUE WISHは俺もそんなにほめられる出来でもないような気がしたが
俺とは相性が悪いだけとあきらめた
23-68 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/05(月) 18:16:50 ID:YyL1KNM9
少しやり込むと敵弾のばら撒き、弾幕が結構いいかげんな撃ち方を
していることに気付く。キツめの弾幕に「ココで避けてね〜」みたいな
隙間が用意されて無いんだな、BWは。
フリーソフトにしちゃ良くできてるSTGだと思うんだけど、受け付けない
人にはやっぱキツイ=評価低いんだろうな。
23-177 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 00:09:58 ID:kLDFleHr
Blue wishが更新されまくり。
画面拡大の方法も書いてある。
23-179 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 01:26:29 ID:m47LECqU
>>177 やってみた。
自機の遅さとかも改善されてるし、デスペラートの難易度もいい感じで調整されてるな。
今までは3面で終了、コンティニュー繰り返して真ボスまで行っても「こんなのむりぽ」状態だったが
いきなり真ボスまで行けたし、クリアも見えてきた感じ。
色んな所が虫姫ウルトラモードっぽくてたまらん。
23-180 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 01:27:35 ID:VHNSsZrK
23-181 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 02:00:16 ID:wtpbjT9b
新機体強すぎねぇ?と思ったらボムが一つも無いのな。
被弾するまで気づかなかった。
23-182 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 02:17:25 ID:TEg+Sr0D
隠し機体どうやって出すの?
23-183 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 02:31:10 ID:4sv28J04
BlueWish背景が暗くなったみたいだけど相変わらずの見づらさだなー。
特に二種類以上の弾が飛んでくるとどっちかの色が極端に見づらいよ。
自機も弾もグラフィックの縁の部分をもっと認識しやすい色使いにした方が
見やすくなるんじゃないかね。もしくは弾を一色に統一するとか。
23-184 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 02:44:17 ID:jh/HntkI
バレットカラー変更できるんだが何言ってるんだ
23-187 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 12:12:20 ID:ZErg9qG/
>182
オリジナルだっけ?普通の難易度をノーコンでいいんじゃないかな。多分。
出し方が分からないってんなら矢印が出てる状態で↓押しっぱなし。
デスペラードがかなり易しくなってるね。
ボムの無駄遣いが多すぎて真ボスでコンティニュー一度使わされたけど、
ちょっとSTG上手い人なら十分初見でノーコン、ノーミスとかできるだろうな。
23-189 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 13:16:21 ID:4sv28J04
>>184 やってみた。すげえ見やすくなった。でも相変わらず2ボスのラストとか
なんか見づらいんだよなあ。弾の表示優先順位とかの問題だろうか?
>>187 隠し機体オリジナルをコンティニューしてクリアしても出たよ。
真ボス、俺には避けれるようにできてるとは思えない強さだよ…。
23-190 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 13:50:58 ID:bcv+DscV
>デスペラードがかなり易しくなってるね。
>ボムの無駄遣いが多すぎて真ボスでコンティニュー一度使わされたけど、
>ちょっとSTG上手い人なら十分初見でノーコン、ノーミスとかできるだろうな。
レベル高ぇ・・・
23-195 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 19:15:58 ID:m47LECqU
Blue Wishの1UPアイテムの出し方って分かる?
3面と5面で出るっぽいが、イマイチ条件が分からん。
23-196 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 19:24:47 ID:1+o97I6s
>195
3面は最後の雑魚ラッシュの地形中央をレーザー。
5面にもあるの?
23-197 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 19:40:05 ID:m47LECqU
>>196 よく分からんけど、5ボス直前のアイテムキャリアとほぼ同時に出た。
23-198 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 19:49:54 ID:4sv28J04
>>195 5面ラストの弾消しの起こる敵と左右に砲台がいるところで、弾消しの起こる敵を先に倒す。
23-199 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 20:12:36 ID:QDa4UczO
Bluewish、リザルト画面からスコア一覧へ移る時間が無茶苦茶長いんだが俺だけか。
1分以上ザラにかかるんだが。ボタン押しても全然反応しないし。
23-200 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 20:48:54 ID:x+s7K3X0
BlueHopeが最強という事でFA?
23-201 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 21:44:07 ID:1+o97I6s
>199
ポーズ(4番目のボタン)でスキップしないか?
23-202 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 22:58:06 ID:x+s7K3X0
この調子で新しい自機を増やして欲しいね。
接近戦専門とか。
23-203 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 05:55:13 ID:P8EXv6PZ
>>201 ポーズではない(というか、何も割り振ってない…)けど、確かにパッドの4ボタンでスキップした。
dd。
23-259 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 09:20:53 ID:F34Y1qpR
こんなことであれるほどするーすきるひくいんだろ
たまよけはうまいかしらんが
それはそうとBlueWishは堅実で好印象。
ラヲタだけど、具やスープのインパクト重視のラヲタが多いなか
(オリジナリティが薄くとも)安定したバランスのラーメン提供する店はすきだな。
同じ魚介でもしっかり内蔵除去して苦味逃がしてる、みたいな、さ。
そんなカンジの安定STGの素質あると思うので頑張れ。
ABAはインパクト重視の傾向が多いので、「リピーター作る」程度の低い目標持つだけでも
大きくなれると逆に思ったよ。
で、結局今やってるのはEveryExtendだったりする。
シューティングっていうかカタルシスさいこー
23-275 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 22:01:12 ID:YMJ5sbVk
丸二ヶ月間ほどネットから落ちていた俺がきましたよ 何かよく分らん流れですね。
今からログ漁ります。あんたらの最近のマイブームでも教えてくださいな
23-276 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 22:04:11 ID:ff2/wW4V
じゃー順不同に最近やったのを。
みみぱん。ヒトガタハッパ。BLUE WISH。rRootage。Z-LOCK。Gunroar。Omake-STG's。東方花映塚。
23-277 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 22:31:13 ID:Ci1Lal6t
俺もみみぱん。
あとBlue Wish、WINGED GEARとか。
23-286 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/21(水) 16:37:11 ID:14rBxeh2
BWの4ボスが鬼門だ…(Normalの話)
第1は一度でもしくじったら(ヘボなんでオートボム装備)取り返しがつかず次々にボムが減る、
第2はどう避ければいいのか分からん。
第3が一番楽とはどういうことだ orz
BWは混雑時に弾道を見失いやすいのが一番つらいな。
23-377 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 22:51:17 ID:4oGoOEcW
Blue Wish、ようやくDESPERATEをノーコンクリアしたぜ。
あー、面白かった。
23-501 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/03(月) 16:22:10 ID:DXMkowz8
>>500 逆効果になる可能性もあるから出来ない。
つーかチラシの裏だから通過してくれ…
BWの真ボス見たけど…どう見たってCAVEの真ボスとかより強そうだぞコレ。
最終形態は「結局コレか!」って感じで吹いたけど全然避けられねぇ orz
23-908 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 16:30:16 ID:UMLP82zm
何のスレか忘れそうな流れだな。
Uzy氏や13式(とみ氏)のMIDI聴いて落ち着けお前ら。
「Blue Wish」のおかげで興味持ったけど、良い曲を奏でるなぁ…
25-588 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/14(土) 14:12:34 ID:mI72FM97
5年前のノートPCでできるSTGってあります?
CPU:Celeron466MHz、RAM:384MB、3Dは無理
っていうスペックなんですが。
東方みたいな本格的なのがやりたいと思うのは贅沢でしょうか…。
25-609 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/15(日) 10:49:25 ID:8KylwcS3
>>607 同じスペックのノートPCを使ってるんでちょっと多めに書くぞ。
全一は問題なく動く。全く処理落ちしない。実は神威より軽い。
Omake's STGもこのスペックで動くぞ。だが、同氏のその後の作品は厳しい。
東方は紅魔郷なら設定をロースペック向けに徹底すればギリギリ動く。
STGツクール作品はフルスクリーンだとかなり遅くなる。
ABA氏の作品は大体動く。トンネル疾走する奴は無理だが。
Sonic Sistersは重い。遊べるレベルではない。
らじおぞんでは
>>606氏の言う通りかどうか分からないが動かないに等しい。
ウィザーズスターは1stも2ndも動く。Windows2000だと修正パッチ必須だ。
BLUE WISHは無理。豆乳製は重すぎる。
紫雨飯店のSTGは全滅。WARMACHINE OVERLOADも駄目。
飛翔鮎もギリギリアウト。
Nomltestはばっちり起動できる。
25-967 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/04(土) 02:28:25 ID:HG2LVxyR
フリーソフトの
bluewish なんですが
画面をできるだけ大きく出来る設定
を誰か知らないでしょうか?
25-968 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/04(土) 02:46:09 ID:9mhexlx3
たぶんフルスクリーン設定が限界だった気がする。
今手元に無いから詳しいことはシラネ
25-969 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/04(土) 09:24:26 ID:+G5ONHGM
>>967 ver1.14 のドキュメント内に書いてある。
25-973 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/04(土) 18:15:20 ID:HG2LVxyR
>>969 それは既に読んだけど
あれ以上大きくはなんないの?
ボンバーやスコアが見えないぐらいに
すこしぐらいはみ出てもいいから
25-974 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/04(土) 22:24:31 ID:i5axbF7r
ならないね。
ウィンドウサイズ拡大の友winsize.exeを使っても、
tonyuの画面描画の仕様なのか拡大されないし。
25-975 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/05(日) 00:18:03 ID:tYLbnWUG
ヤルハラ更新停止・・・
寂しいでつ
25-976 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/05(日) 00:18:31 ID:wzcVIh4k
>>973 512×384で小さいというのなら
あとはディスプレイのつまみをいじって
表示の大きさを変えるしかないんでは?
25-977 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/05(日) 00:52:07 ID:4nU/386u
OS側で解像度を下げる
27-601 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/06(土) 00:15:40 ID:3qu22RIf
Eden's Edgeでこの作者氏を知ったけど、BLUE WISHもやってみた
うわこれは難しい…難易度3段階の2番目がedenのHELLと同じ位に思える
面セレで真ボスを試しに見てみたが、、 こ れ は ひ ど い w
27-605 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/06(土) 01:00:33 ID:j5rTcDck
Blue Wishやってみた。こっちは普通に無理ぽ。
何あの飛蜂。なめてるの。
本家緋蜂が仏に見える。
>>603 処理落ち状態が30FPSってのが遅すぎるんだと思う。45FPSくらいがちょうどいいと思うけどな。
今のHELL(オートガード無し)で初代ガルーダ程度の難易度な気がする。
虫マニよりはずっと簡単。
27-864 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/18(木) 18:37:39 ID:SE/zhgCb
Eden's Edgeからxxの人のゲームプレイし始めて、
今BLUE WISHやってみたら、ゲーム終了後に画面がズレてる・・・
ログを見た限りではウインドウの位置がズレる事は良くあるらしいが
他になった人いませんか?
30-96 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/08/22(火) 02:36:22 ID:4p21670+
x.x game roomさんのところで新作BLUE WISH RESURRECTION
の1面だけ公開。前作に比べて画面がでかくなった。プレイした感想
は相変わらずCAVEっぽい。完成に期待ってとこ。
30-97 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/08/22(火) 02:41:13 ID:BF4dhSnO
30-98 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/08/22(火) 03:30:27 ID:Dij446u4
>>97 なんつーかCAVEって言うより"大往生"的だな。
作品が進むにつれ、1面がどんどん難しくなってる気がする…
ALLTYNEXノーコンクリア…ノーマルだが('A`)
どうもロボでの斬撃で勝負を決めたくなるな。速攻撃破を意識してるのか?
ところで不思議キッチンのところの新作HISTORICAとEF#のサントラ入手した人いる?
感触聞きたいのだが…
30-101 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/08/22(火) 07:22:46 ID:zaXOOA9Z
BLUE WISH RESURRECTION、1面だけでもかなり楽しいな。
稼ぎと弾避けがバランスが良くて道中で脳汁が出る。
難易度が益々高くなってるのが難点だけど、完成が楽しみだ。
30-104 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/08/22(火) 08:35:44 ID:P9CE2vtc
BLUE WISH RESURRECTIONは得点アイテムが出現した場所からなるべく近い場所で
アイテムを取ると高得点みたいなんだが敵倒したときの弾消しとかがないため
高得点を狙うとものすごく難易度が跳ね上がるね…
ほんのちょっとでいいから消えるとスコアアップと安全なパターン作りが両立できて
面白そうなんだが
っていうか1面かこれは…
30-106 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/08/22(火) 13:04:51 ID:anlcs9E0
BLUE WISH RESURRECTION、
よく出来てると思うけど、なんで自機がこんなに暗い色なんかね。
あと、敵が弾撃つ時のエフェクト(マズルフラッシュ)が無いんで
敵弾の視認性が悪く感じる。
30-179 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/08/24(木) 21:36:28 ID:GmAchYfl
BLUE WISH RESURRECTIONやてみた。
ジャラジャラ得点アイテムが出るのはおもろいが、ちょと視認性に問題w
30-181 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/08/24(木) 23:22:27 ID:eYzAWTwT
BLUE WISH RESURRECTION前作との差がほとんどないような。
しかし面白いけどこの稼ぎはすげえ神経磨り減るな。
スコアアタック専用として1面だけなら良いけど5面とかなるとしんどいかも。
31-68 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/28(土) 02:34:11 ID:xewkpseO
BLUE WISH RESURRECTIONが着々と進んでいるようで
前回(eden)が非常に気に入った自分としては激しくwktk
1面も割と好みだし
31-69 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/28(土) 03:50:43 ID:77Niw9yh
虫姫ふたりに影響されて、作り直しとかしてたりしてw
31-118 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/02(木) 23:24:27 ID:PiJeUe6z
BlueWishリザレクション、ver0.50キター!
31-119 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/03(金) 01:42:15 ID:a3xpJeJU
相変わらずクォリティたけーな。
4面のBGMが鳴らないんだが、まだ未実装?
雑魚ラッシュとかがまんまCAVEで吹いた。
道中でもえらい弾撃ってくるので、
大往生みたく、ちゃんとパターン組んで誘導しないと駄目だな。
31-120 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/03(金) 01:44:41 ID:mJ/Ih2ng
早速バグ修正入ってるね
ここの人のゲームは道中もそこそこ良く出来てるからいい。
31-121 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/03(金) 02:43:02 ID:t5kMTRT5
CAVEに魂を売ったとしか思えないクオリティと開発速度だw
ステージクリアの音楽にデジャブを感じて何だろうと
思い出していたらヴァルキリープロファイルの戦闘勝利音楽だった。
31-122 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/03(金) 02:49:44 ID:jBs0m0fp
リザレクションとても面白かったんだけど、
何故か自機とボスのショットの音がうるさくなって音楽が聞こえないのと
2ボスと5ボスの発狂が似てるのが気になった
31-123 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/03(金) 03:05:10 ID:kB0fgJh9
確かに弾を出す音が総じてでかいね。
全編「ババババババババババ!!!!!」でBGM全然聞こえなかったw
31-124 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/03(金) 03:36:03 ID:GKY1CGkM
SEの音量調節できるぞ
31-125 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/03(金) 04:14:45 ID:jBs0m0fp
31-127 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/03(金) 08:01:58 ID:QLEUWo1a
Blue Wishリザはさすがのクオリティだな。戦車ボスに燃えた。
後、4面BGMのみ鳴らないんで、早くなんとかしてくだちい。
31-128 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/03(金) 08:14:38 ID:0VocDvEl
1UPアイテムはどこだろう
やっぱり3面か?それとも虫姫の影響で5面?
31-129 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/03(金) 11:22:54 ID:1aSVY/jh
>虫姫の影響で
っていう台詞が妙に笑えてしまう。
悪い意味じゃないよw
あと4面BGMは俺の環境だと鳴ってる(0.51)
31-130 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/03(金) 11:55:33 ID:fbi+dqeV
相変わらず難しいが、
敵の攻撃パターンが多彩なのがいいね。
31-131 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/03(金) 12:08:13 ID:fbi+dqeV
連カキスマソ。
4面の左右から多数出てくる雑魚がまんま大往生の4面の雑魚っぽくてワロタ。
それと4面のボス見たときに絶対砲台回転するだろ! と思ったらマジで回転したwww
31-132 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/03(金) 12:57:15 ID:cR8xg3Q1
今回豆乳からC++になったんだっけ?なんでこんなに速く作れるんだろう
31-133 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/03(金) 13:01:51 ID:jBs0m0fp
何人で作ってるかは知らないけど
STAGE1を公開してから約2ヶ月で1つのモード完成か・・・
G−わんげ(ryの方も見習ってほしいわw
31-134 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/03(金) 13:20:08 ID:rOvHuUjz
3ボスでパーツが降って合体しないかなーと思った俺ウェッハ
31-140 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/03(金) 22:16:34 ID:a3xpJeJU
BWR、1UPが見つからんな。4面も怪しい。
あとバグ、再起動させるとステージセレクトが1面以外選択できなくなってしまう。
31-141 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/03(金) 22:20:02 ID:LdnqCr8r
ブルーウィッシュリザレクション相変わらず弾幕のセンスが良いな。
避けてて楽しい攻撃が多いよ。
接近してスコア稼ぐシステムって好きなんだけど、無意識に頑張り
過ぎちゃって1面で死にまくって先の面が全然上手くならねえ。
そういやリプレイ保存できないんだけどまだ実装されてないのかな?
31-142 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/03(金) 22:23:45 ID:LdnqCr8r
あとコンフィグでBGMオフにしても音楽が消えない。
クレジットはクリアする毎に増えるのかな?
31-143 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/03(金) 22:42:42 ID:zoDxHF3j
>>141 Replayというフォルダを作って置けばおk
31-144 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/03(金) 22:56:13 ID:LdnqCr8r
>>143 超ありがとう!!
各面でリプレイとれるのは非常にありがたいね。
これの1面のスコトラやりたいな。
31-145 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 00:25:01 ID:eKMDenGa
虫姫の2面みたいな感じで出来るだけ早くジャラジャラ発動させるのが
ポイントみたいだな。あとは弾消し。
31-146 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 00:41:27 ID:kd3KUKF+
>>140 1UP3面にあったぞ?
なんかボス前の場面で真ん中ぐらいにレーザーかましてたら1UPアイテムが…
何か条件があるんだろうな。
31-147 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 01:19:22 ID:kd3KUKF+
あと、やっぱオートガード使うのってのは反則かな・・?
デフォだとオートガードONになってるけど、それだとなんか・・・ねぇ
31-148 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 01:52:47 ID:Cc08OASj
工場出荷設定がルール、という伝統に則ればONでいいんじゃねえの
自分で撃たないと攻撃判定が出ないぶん損をする点で
ゲーム内でも罰則しょってるわけだし
後ろめたさがあるようなら相談してないでさっさとOFFにするのが
精神衛生上いいとは思うがね
31-149 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 02:25:16 ID:NSndVCh2
>>147 オートガード発動は5回まで!を目標に頑張ればOKでしょう
ゲーセンで「練習」のためにコンティニューしていたって、
それでいずれは 最終的に3ミス以内でクリアできるようになれれば良いし
(そこまで頑張らなくとも良いや、と考えるのも善し)
…とは言え個人的には、オートガードはもっとデメリットが大きくても良かったと思いますけど。
例えばボム2個消費、とか 弾消し無し+無敵時間は0.5秒、とか
31-151 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 02:48:51 ID:UKIxT1Kg
上手くなってスコアを意識するようになったらボム撃っても
メリットないからこのままで良いと思う。
しかし稼ぎが単純だけどなかなか奥が深くて面白いな。
とりあえずジャラジャラは意外と安い。
1面とかで稼ぐなら大型機の弾消しがでかい。
最初の大型機の自機狙い弾をまとめて消すだけで200ぐらい入る。
31-152 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 03:06:02 ID:kd3KUKF+
あー、やっぱり3面に1UPあるね。
条件は何だろ、たぶん3面内にあるジャラジャラ出すやつを全て出すか、
ノーミスノーボムかのどっちかかな。場所はボス直前の真ん中あたり。
31-153 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 03:35:45 ID:NSndVCh2
>>152 おお本当だ。試したら噴水1箇所逃し+被弾無し=出ない、噴水全出し+被弾有り=出た、
∴条件は全出しじゃないかな
しかしノーマルなのに前(edensedge)のHELLと同等とは…;^^
31-154 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 04:13:38 ID:eKMDenGa
弾遅いから前作のHellよりはヌルいと思う。判定も甘くなってるような?
今時にしては適度な難易度かと。
完成版はこれの下と上が付くようだし。
31-155 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 13:10:05 ID:qhqVO6Tx
前作からだけど判定が真ん中だからバック中によく被弾してしまう…
あとスプレッドボムにもジャラジャラ化追加しても良いと思うんだけどな
31-156 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 16:33:30 ID:jhoX1EDO
稼ぎにボム使うシステムは勘弁してほしい。
俺もエデンズエッジのHellぐらいに感じる。
全体的に弾の発射元が前の方にある感じがキツイ様な気がする。
31-157 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 16:46:18 ID:sKg7Ubc2
Blue Wishリザむずいな・・・オリジナルモードが本家のマニ〜アレンジモードくらい?
31-158 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 17:40:11 ID:yr1EcNDH
誰かBWRの1UP出現させたリプレイうpしてくれないか?
どこを見落としてるのか・・・何度やっても見つからない
31-159 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 19:10:02 ID:+vxZFFrG
31-160 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 20:06:58 ID:yr1EcNDH
>>159 おおありがとう
まさかあんな何も無い所からでるとは思わなかった
31-161 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 20:11:02 ID:IeqKtpwS
31-162 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 20:21:02 ID:BjguOMj7
>>161 作者のサイトに修正ファイルがupされてるよ
31-163 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 20:25:05 ID:sKg7Ubc2
解説君の俺でも5面中ボス倒すとこまでいけた!
オートガードがあるから意外と進めるねこれ
1うpを取れたらクリアも見えてきそうだ
ところで、これと虫姫オリ、マニ、ウル、アレンジ、ふたりオリ、ふたりマニ
を難易度順に並べたらどうなるかな?
31-164 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 20:34:52 ID:IeqKtpwS
>>162 いや、ステージセレクトは最新版にしたから保存されるんだが
どのステージ選んでもエラーが出て強制終了しちまうんだよな。
31-165 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 20:47:22 ID:nWUbS51H
虫姫ウル>>>(ぶどうの壁)>>ふたりマニ>>>ふたりオリ>これ>>>>虫姫オリ=虫姫マニ
アレンジはやったことないので知らん
31-166 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 21:10:20 ID:D8y3ynzd
◆修正箇所
ver 0.53
・新機体「PINK SWEETS」を追加。
ver 0.52
・ステージセレクト設定が保存されないバグを修正。
・コンフィグ設定で、BGMをOFFにしても音楽が流れてしまうバグを修正。
ver.0.51
・リプレイモード時、ゲームモードが選択されていないバグを修正。
31-167 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 21:29:42 ID:sKg7Ubc2
>>165 サンクス
1と2の中間ってとこか・・・初代マニってそんな簡単なの?
>>166 乙。PINK SWEETSってw
31-168 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 21:37:31 ID:nWUbS51H
>>167 虫姫マニは、基本的にはオリより難しいといわれてるが
人によってはオリの方が苦手だったりするし個人差が出るところ。ていうか俺もオリのが苦手
でも、どちらも簡単なのはたしか。
リザレクションは、初期設定だとオートボムがあるからかなり楽。
まあ、オートボムじゃなくても慣れればいけると思う。
ふたりはガチで難しい。オリは慣れたらけっこう楽らしいが、リザレクションよりは難しいと思う
ふたりマニは比べ物になんない。ウルは論外。
ま、個人差なのであまり信用しないように
31-169 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 21:43:58 ID:Q14RpcDC
オートガードありなら、虫1オリ・マニ・アレンジより簡単だと思う。
なしならかなり難易度が上がるが。
3ボス第1形態の左右に振ってくる攻撃、砲台の周りをぐるぐる回る大道芸プレイができるな。
>>166 それはないわw
31-170 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 21:47:02 ID:Jk1/b2Vn
>>166 0.53騙されたワロス
ケイブシュー好きなんで、今回のリザレクションも5面まで楽しませてもらった
今年今のとこ一番気に入ったPC2DSTGかもしれん
はじめやたらスピーディーで見切れねえよ!とか思いつつ必死に戦ってたら、
1.5倍速で動いてた
screen.txtで強制60fpsにしたらノーマルな面白さになった
31-171 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 21:53:45 ID:UKIxT1Kg
1面攻めたらクリアボーナスでエクステンドできた。
個人的に虫2マニ3面=BWR5面ぐらいな感じ。
31-172 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 22:33:31 ID:91KgffH3
>>170 FPS90が心地よくて楽しかった俺M
オートガード使わずにボム撃ってけばかなり簡単になるね
31-173 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 22:47:20 ID:4aRBePBM
なんか漫然と弾が降り注いでるだけって印象で
あんま面白く感じないんだが、俺だけ?
もうすこしメリハリがあってもいいと思うんだがな。
31-174 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 22:51:44 ID:jjPmULO+
実は俺も思っていた。
31-175 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 22:55:51 ID:IeqKtpwS
なんか無理して稼ぐよりノーミスでクリアしたほうがよっぽどスコア上がるのな…orz
31-176 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/04(土) 23:34:58 ID:8vEBfuwe
一機につき300万か・・・。 すげえw
31-177 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 00:45:12 ID:MOacJUt7
俺は敵の配置とか攻撃がすごい良く出来てて面白いと思った。
けど、攻撃側がやれることが少ないんでシンプルすぎてちょっと退屈かなーとも。
31-178 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 02:02:14 ID:9jpijeU+
リザレクションやったけど面白いね
ただ作者の作品好きだけど毎回同じようなのでちょっと食傷気味かも
敵倒してコインチャリチャリ〜ンで3面に隠し1うpで隠しボス出現という構成をいい加減変えたほうが
いい気もする
31-179 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 02:11:26 ID:vNNvN4nz
この辺でプロギアオマージュとか作ってくれたらネ申だあね。(´∀`)
31-180 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 08:47:24 ID:gSz+BcyQ
BLUE WISH RESURRECTIONのwish(広角鈍足タイプ)きついねぇ
hopeに比べwishはレーザー威力弱いしショットで撫でても敵全然壊れないし
足遅いから切り返せない&ワインダーよけられないし。
それぞれケツイのAタイプBタイプぽいけど、Aぽいから初心者向けだろうと思うと痛い目見るなw
31-181 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 09:26:23 ID:Fmd31kSs
え?隠しボスいるの?
31-182 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 10:22:24 ID:Fmd31kSs
wishでは1回もクリアできなかったけどさっきhope使ったら一発でクリアできた
なんかプレイ中はショット幅狭くて雑魚が画面に残りまくりで切り返せないし
レーザーの威力も大したことないし使いにくいなーと思ってたんだけど
結果としてはwishより進めるんだよな。使い勝手は断然wishの方がよく感じるのに
31-183 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 13:03:07 ID:pFvaWoUS
ラスボスBGMの頭1秒がXepherと被って困る
31-184 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 13:10:16 ID:dUJqTZRl
BLUE WISH RESURRECTIONは良くできてると思うがなぜか全く面白く感じない
ひたすら弾幕のバラマキでメリハリがないからだろうか
31-185 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 13:16:19 ID:yhdHgo0e
敵密度の低いシーンをステージ内にいくつか設けるといいのかな
31-187 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 14:38:53 ID:dUJqTZRl
弾幕にしては弾が速すぎるし攻撃が単調だよ
これなら東方の方がまだおもろい
31-188 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 14:42:48 ID:UZVo7MHr
人それぞれって感じだな。
俺なんかは、最近のCAVEシューの弾幕よりも面白く感じるくらいだ。
31-189 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 14:59:42 ID:4niJCEsM
画面上に行くほど稼げるシステムにしては敵の弾の発射口が下過ぎる気がする。
だがこの人のゲームの中では一番面白かった。HELLにも期待
31-191 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 15:43:25 ID:PChf3+L1
>>187 ちょっと待て、これで弾速が速い方なのか?かなり遅い部類と思うが…
虫姫ふたりのマニアックやってみ?
31-192 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 15:52:03 ID:3j+/A22E
>>191 187は東方しかやったことないだけだろ
31-193 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 15:58:38 ID:7ZOxfjif
俺1個目の作品ののエスプみたいなやつが一番面白かったんだけど。
特殊の使いどころとか考えるとこあったし。
弾遅いのは式神も弾遅いね。
てか速い弾幕がCAVE系だけ?
31-204 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 16:46:07 ID:GHTefdDW
リザレクション4000万が見えてきたが、
弾をうまく巻き込んで弾消しするのがシビアでうまくタイミングあわせらんねえなぁ
31-209 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 18:34:56 ID:N/V/oBqp
弾幕激しいのに前作より簡単になったのが不思議
31-210 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 18:54:52 ID:6NXVq2kK
>>191 1.5倍速で大往生並だからかなり遅い部類
31-211 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 20:46:55 ID:GHTefdDW
31-213 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 21:13:17 ID:yJdzOQJ4
上の方で隠しボスの話が出てるが、リザレクションには現時点でいないよな?
31-214 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 21:22:48 ID:PChf3+L1
たぶんもう一つ上の難易度で出るだろうな
31-215 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 21:26:58 ID:gSz+BcyQ
そもそも隠しボスはHell以降でないと出ない(多分)から現時点(0.52)では出るまいw
ただ、BMPフォルダの中を見ると色々アヤシゲな物もあるけどねw第3の自機っぽいのとか
(単なるボツ/未使用データかも知れないけど)
>>211 ありがとう
31-216 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 22:12:53 ID:5Eqbuc0K
>>211 無茶してるなぁw
2面開幕の噴水取ってないけど、わざとかな?
31-217 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 22:29:48 ID:GHTefdDW
>>216 こんなとこに噴水あったのね、知らなかったよ('A`
THX
31-218 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 00:12:57 ID:51crvM8U
自称1面番長な俺は
>>171の1面リプが見てみたい。
どうやったら400万取れるんだ…?俺は360万が限界だったorz
31-219 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 00:20:32 ID:qaSNnBpO
3ボス第一のワインダー、砲台に乗ってれば安地だな
31-220 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 02:10:00 ID:BjshuLUD
31-221 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 02:53:36 ID:jkcuIYYb
>>220 BMPフォルダの中のデータの拡張子を.pngに替える→自分で描き直す、とかw
31-222 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 07:42:04 ID:qgkqRUBB
しばらくぶりにこのスレ覗くけど、住人の層がかなり変わった感じがする。
>Blue Wish
確か前作はちょっとケイブシューに似てるけど
グラフィックと弾幕のセンスが駄目だったんで
ゴミ箱入れたゲームだったか。
リザレクションもやってみた。評価あまり変わらず。
初プレイノーマル5面1700万点。
難易度はやや低め。弾速は遅めだと思う。
まあ悪いゲームじゃないと思うけど
これを虫姫やケツイと比較して語るのは・・・
ケイブのスタッフに失礼じゃないか?
31-231 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 13:09:36 ID:21EYvMDZ
>>220 オートボムのリスク問題は難しい所だよな…
安易にリスクを上げても初心者がつらくなるし、
かといって現状のままでもリスクが低いと不満もでる。
X.X GAME ROOMの人がここ見てくれてるか知らないけど
VerUPで調整が入らない限りはユーザー側で対処するしかないんじゃないかな。
スコアタ開催してオートボムのありなしで集計を分けるとか、
オートボム禁止ルールを化すとかね。
HELLモードが完成してみたら、オートバリアがないと
無理としか思えない難易度になったりするかもなw
31-232 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 13:28:36 ID:qaSNnBpO
スコア集計に、オートシールドペナルティでも付けときゃいいと思うが
31-233 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 16:03:04 ID:18Vwf4fF
BWRみたいのだったら
オートボムで金塊0にリセットでいいと思う
スコア上がらなくてエクステンド起きずに死ぬかもしれんけど
31-234 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 16:23:50 ID:UhUiALn0
そこまで初心者救済する必要ないと思うが
31-235 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 16:27:13 ID:brNJ5mio
オートボムONにペナルティを設けるよりも、オートボムOFFにボーナスを付けた方が良いと思う
例えばバース(カプコン・1991)のポッド無しボーナスみたいに
ところで
>>220の1面400万リプレイ、途中でゲームオーバーにならないか?
31-236 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 18:58:34 ID:21EYvMDZ
>>235 ちゃんと見れてる
最新Verになってるか?(0.52
31-252 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/06(月) 23:21:20 ID:4/SnXW93
BWRは背景と弾のグラフィックはCAVE似だが
それ以外の部分は似てないと思う
31-254 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/07(火) 00:14:14 ID:8Z2uPRvs
道中は大往生+ケツイって感じかな。
5面でサイドから3機、ばら撒きながら出てくる中型機なんて、まんまケツイ4面だし。
31-259 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/07(火) 02:07:38 ID:Qw8LS5uD
BWRの弾はえーよ氏ねって書いたの俺だけど
60FPSになってなかった…ごめぽ(・∀・)
31-262 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/07(火) 19:21:59 ID:E6IsXG8+
BWRは自機が女の子じゃないのがなあ・・・
edensedgeはよかったのに
31-299 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/08(水) 06:10:23 ID:NBP+/MAM
BLUE WISH RESURRECTIONやってるとよく突然落ちるな
時にはOSごと落ちて再起動する…
前のedensedgeは百回以上(数百回かも)はプレイして突然落ちは2.3回ほどだったけど
BWRはまだプレイ数十回なのに10回くらいは落ちたり完全停止(Ctrl+Alt+Delも利かない)してる
似たような症状の人、居ますか?
31-300 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/08(水) 07:01:00 ID:3AIu/TEu
飛翔鮎とかは…セイブというより虫姫オリ?
>>299 氏のゲームで落ちた事は一度もないな。
31-301 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/08(水) 08:51:27 ID:/+U0CsD8
>>299 ステージセレクトでステージ選ぶと落ちるが、それ以外は落ちたことないな
31-310 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/09(木) 00:05:09 ID:DheVqB0G
>>223 おおホントだ凄いリプ置き場があった
bbsなんか見てなかったから初めて気付いたthx
>>235 俺もそう思う
1面クリア時に+100万加算、2面時に+200万加算・・・で計1500万くらいが相場かな
(シンプルに各面+300万でもいいけど)
残機が1機300万だから1万2万じゃわりに合わないし
31-311 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/09(木) 01:42:51 ID:DheVqB0G
>>301 >ステージセレクトでステージ選ぶと落ちる
もしかしてfileフォルダのconfig.datの右端の数字が20とかになってないかな
俺の場合、20を5に書き替えたら直った
この数字はどこまで面セレできるかを表してる、多分
31-312 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/09(木) 07:53:03 ID:/cT98XOK
>>310 ボーナスが固定されてるよりクリアボーナス1.5倍とかのほうが良くない?
どちらにしてもオートボムオンでスコアマイナスするよりも、オートボムオフに
プラスを付ける方が良いね。
あとオートボム時の無敵時間減らしたほうが良いと思う。
一瞬弾消しが起こるだけとか。
今のままだとオートボムオンの時自分でボム押すと損なだけだし。
31-313 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/09(木) 08:58:28 ID:BxYVEcC2
レーザーボムは威力がかなりあるから、ボム撃つことは損ではないな
ただスプレッドボムは撃つと凄い損した気分になるが
31-315 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/09(木) 15:45:03 ID:C+QPtXqv
俺はオートボム関連は現状でいいと思う。
稼ぎでどうとか言ってるけどBWRに関して言えば、スコアの底上げにボムの使用必須だし。
現状で十分にスコアラーに対するペナルティになってる。
31-316 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/09(木) 20:59:06 ID:MCdbtpy7
>>315 簡単なゲームならそれでも良いんだけどね。
現状オートボムオフノーミスクリアできる人は少ないでしょ?
とりあえず今の仕様だとオフで1発被弾でクリアより
オンでボム数分被弾でクリアの方が大体スコアが高くなる。
どっちが良いプレイかは言わずもがな。
31-367 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/12(日) 18:42:13 ID:Q9t7KSgq
オートガードなしじゃクリア出来ないよおおおおおおおお!!!!!!!!!1
31-368 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/12(日) 23:04:30 ID:7b2l2zMx
BWRの難易度はオートガードあり前提だろ…常識的に考えて
31-369 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/12(日) 23:28:46 ID:i5b2eh5X
ステージセレクトで1面選んだら落ちた\(^o^)/
31-370 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/13(月) 02:19:52 ID:wIPcPc8x
BWRも難易度DOOM出してくるんじゃないかなー
その時はおまいらに任せた。いいリプを待っているぞ。
31-371 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/13(月) 02:52:04 ID:iNnOHHmf
x.xさんのゲームはCAVEシュー以上にパターン化することで楽になる気がする。
CAVEシューはどれも2周目中盤までしかいけない俺でもエデンズエッジのHELLは
やりこんで最終的にノーミスノーボムで真ボスいけたぐらいだからな。
BWRもとりあえずORIGINALは数こなせばどうにかなりそう。
だからまあ、なんだ、諦めるな。
(EEのDOOMは一部どうにもならないとこがあって諦めたけどね…)
31-372 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/13(月) 03:05:41 ID:BPwpuWrA
>CAVEシューはどれも2周目中盤までしかいけない俺でも
スペック高いから。
31-383 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/13(月) 16:42:44 ID:Du4JFTgD
BWR Hell楽しみだがeden's edgeみたいな処理落ち満載なのはやめて欲しいなぁ
31-385 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/13(月) 21:59:38 ID:9hBJq2el
>>383 そうか?
俺はむしろ処理落ち歓迎なんだが。
処理落ちって言っても、難しい場面でわざと遅くするヤツね。
31-388 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/14(火) 12:34:19 ID:+uR4vyfg
処理落ちってより処理落としだな。
まあシューターなら普通に処理落ちで通じるけど。
俺も意図的な処理落ちは割と好き。
ニュータイプ気分で俺すげえぇ!!ってなれるからね。
31-390 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/14(火) 15:00:58 ID:gTgRfM79
bluewishのオートガードオフだとボム全部使い切ってもクリアできない・・・
良くて残2・ボム2で5面突入なんだけど3面中ボスと同じ敵と後半のレールで
毎回ボム使ってしまう。ペース配分教えろ
31-391 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/14(火) 15:47:58 ID:4X9bYvqU
BlueWish Re の製作状況がHEAVEN製作中になったな。
こりゃあ 早ければ明日か明後日あたりに完成クルー?
31-402 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/14(火) 20:35:20 ID:NBgj7gPv
遅レスだが・・・・
>>368 オートガード無しだと大往生1周クリアと大体同じ(〜低い)難易度だと思う
だからまあ、何とかなるんじゃないかな。大往生1周できる人なら
>>369 >>311の方法でどうだろう
31-404 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/14(火) 20:58:36 ID:gTgRfM79
リザって何でエッジの10倍近い容量あるんだろう。起動も遅いし
自機以外見た目はほとんど同じで選べるモードは4分の1しかないのに
31-405 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/14(火) 21:10:08 ID:awTchNgc
midi→mp3
31-406 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/14(火) 21:48:39 ID:Mst8I1t7
HEAVENのスクリーンショット出てるが、弾多すぎないか、これ?
31-411 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/14(火) 23:14:34 ID:0JHEkyGe
BWRやっとノーコンクリアできた・・・。
俺はこれくらいの難易度が丁度いいなあ。
何気に1面BGMカコエエと思ったら、フリー素材なのか。
>>407 ( ゚д゚ ) ・・・第1刷発行 1997年5月10日て!?
31-412 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/14(火) 23:42:22 ID:vxxUuql6
>>402 一周よりも難易度かなり低いと思う
特にラスボスが黄流とは比べものにならないくらい弱いし、全体的に弾速もかなり遅いし。
1.5倍速でも大往生の方が難易度高いかな
31-414 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/15(水) 00:07:28 ID:S+HMede4
>>412 人によって難易度の感じ方はそれぞれだけど1.5倍速との比較はありえんなぁ。
うちは強制60fpsにしないと常時76fpsなんだけど、君にもプレイしてもらいたい。
めちゃキツイよ。
つーか俺はノーボム前提で比較して、普通に60fpsでも断然大往生1周の方が楽だな。
大往生はボムが強いからボム使えば更に楽。
31-416 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/15(水) 00:15:01 ID:MDRNueF7
>>414 いや、FPS60でクリアしてからは、HELLが導入されるまでのつなぎのつもりで
FPS85でプレイしてるんだけどね
ボムはレーザーボム使うようにするとかなり楽になるよ。意外と威力が高め
スプレッドは罠だけど
31-417 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/15(水) 00:30:28 ID:S+HMede4
>>416 実は最初にオートボムオフクリアして以来ボム使ってねえ。
俺は5ボス第二形態のバラ撒きが60fpsでも苦手。
あと4ボス第一形態のビットに囲まれるやつとか死ぬ要素が結構ある。
大往生1周目はあんまキツイ攻撃とかってないな。弾速はあるけど避けやすい。
85fpなら1.5倍速ぐらいになるかな?
それでも大往生1周より楽な君は変態です。
31-439 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/16(木) 02:48:19 ID:jf8oLJ2T
ああ…Blue Wish Resurrectionとeden's edgeは良い…
ケツイが撤去され虫2の難度に金を呑まれまくった俺のココロのスキマを埋めてくれる…w
31-599 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/20(月) 02:17:42 ID:qSBPoZBM
BWR、来週あたりに完成だってさ。
31-601 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/20(月) 17:33:38 ID:oPTP5pPF
BWR、もう秒読み段階かもしれない。
いや、また更新されて、”来週”ではなく”近々”になってるし。
今日明日辺りから張り込みダ!
31-745 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/26(日) 23:31:33 ID:AyxnMBap
リザレクションwktkだが、ところで無印Blue Wishの真ボス倒せた奴いる?
エデンのは倒したがBlue Wishの偽Doomは無理すぎる
31-746 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 02:50:09 ID:3lrdddx0
>>745 あれは無理だと思う
つーか、どう考えてもノーコンで倒せるように作られてねぇw
31-752 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 18:28:33 ID:zlhWHYz3
BLUE WISH RESURRECTION 1.00ベクターにキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
31-758 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 19:20:39 ID:O5gYzSxc
HELLモードも真ボスはともかく1周くらいなんとかなんだろーと甘くみていた。
脳裏にちらつく2周目難易度
きついです はい
31-759 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 19:43:17 ID:d1g3ujS0
・・・あー、いやー、HELLオートバリア有りなのに、
5面でクレジット無くなってゲームオーバーOTL
なんつー難易度だ。
けどプレイヤー側の心理を読んでるっていうか、
お約束に従ってたら「ちょwwwおまwww」っていう感じで退路ふさいできてぼぎゃーん。
当分退屈せずにすみそうだ。ていうかレバーほすぃ。
31-760 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 19:48:46 ID:aVA+mXxc
いつも気付いたら端っこに寄らされてあぼん
HELL5ボスの発狂でクレジット無くなってオワタ
あと5ミリだったのに・・・!
31-762 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 20:01:41 ID:ClH32W6F
うわー、ムズいよHELL。HELLムズいよ。
でも死んでも次は何とかなりそうだと思わせる
小憎らしいムズさだ。
むかつくぜ、やめらんねぇじゃねーかw
しかしこんなに更新をwktkして待ったフリーシューティングは久々だな。
・・・超連射以来かもw
31-763 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 20:01:48 ID:G4ohDXUA
で、いつになったらBWRの自機が女の子になるんだ?
オリもクリアできないのにHELLモードとかマジいらないし・・・
全然ユーザーのニーズを分かってないよこいつorz
31-765 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 20:12:09 ID:vzB1OSqN
>>763 とりあえずクリアしろ
そうすると3機目がでるから全部の機体でクリアする
すると4機めが出るから4機めに合わせてボムボタン
あら不思議 戦闘機が女の子になっちゃった
31-766 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 20:13:20 ID:VQ6eyOI7
とりあえず一週クリアすると新機体が出るのかな?
PINK SWEETSではなかったが。
31-768 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 20:21:21 ID:G0gLLbfC
隠し機体・・・あの色だとグリーンピースじゃね?
大型機&ボスにホーミング耐性があるせいか前作より弱体化してるな。
通常ショットが他機体のレーザーより強いが、精密動作ができずHELL後半面ではout
ていうか4、5面HELLはどの機体でも押されすぎw
真ボスに会えそうにねーよ
31-769 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 20:23:41 ID:vzB1OSqN
つか ノーマルボムの存在意義って何??
威力低いし発動時間短いし範囲限定だし・・・(+_+
31-771 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 20:28:02 ID:r89pK3/k
nomalが体験版より難しくなってて、こりゃクリアできるのか?と思ってたら
76FPSのままだった。
これでもクリアできる人がいるからすごい・・・。
31-774 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 20:45:04 ID:xVocACQj
コンテ2回でHELLクリア
隠し機体なんて出てねー
31-777 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 20:57:03 ID:Xz7TFCq8
ORIはまあどうにかなるが
HELLはもう。。。ウルトラモードもいいところだな。1面すら越せねーよ。
31-778 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 21:05:11 ID:O5gYzSxc
>>765 釣りかと思ったら本当になっちゃって吹いたw
というかHELLはこれ推奨だよな・・・?
31-779 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 21:05:40 ID:r89pK3/k
>>774 オリジナルノーコンでクリアしたらblue peaceとかいうのが出てきた。
31-781 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 21:11:29 ID:zlhWHYz3
グリーンピースの使えなさはアブレコと戦えそうだな。
>>778 マジかwwwww
31-782 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 21:19:15 ID:yezAFyby
blue peace
通常ショット:正面ショット。
低速ショット:広角6WAYホーミング。
ザコ級の奴なら一掃できてゲームを進めれれる
...と思ったらホーミングの威力弱いのかな、中型機以上には苦戦。
特にボスはゲームを進められにくい
通常ショットは普通の威力っぽいので
HELLには向いていないかも...
31-783 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 21:19:25 ID:Nv1KAH3i
>>769 オートボムより無敵時間が長い
結構重要
31-784 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 21:21:49 ID:schuPCfY
オートボムは敵弾変換無くない?
31-785 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 21:23:39 ID:Nv1KAH3i
コイン変換はレーザーボムだけっぽい
31-786 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 21:39:37 ID:G4ohDXUA
blue peaceっていうのが女の子なの?
トップページの一番上に出てる子?
31-788 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 21:44:40 ID:G0gLLbfC
オリジナルを3機体でクリアするとEden's EdgeというEdenのショットタイプの4機目が出る
31-789 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 22:07:21 ID:1h+2Zt4g
結局虫姫クローンの一人勝ちなわけか
31-790 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 22:17:40 ID:d1VGlF6L
だが真ボスはケツイ風、というかDOOM風。弾の数よりスピードで押してくるタイプ
いや数もそれなりに多いけど、edenの真ボスよりは少ない
edenと違い今回のHellは弾速いな…このスレで「遅い弾ばかりだ」と言われたのが効いたか…?
あと俺は遅い弾が好きだからNormalとかedenのHellの方が好きだけど、コレもコレで面白いと思う
31-791 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 22:22:29 ID:G4ohDXUA
>>788 で、それは女の子なの?
性能だけ同じなの?
31-792 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 22:35:04 ID:yezAFyby
中型機以上の敵をいいタイミングで倒す
↓
少々安全
↓
敵弾が爆風に巻き込まれて稼げる
ステージ開幕直後は無敵だし
2面開幕直後左に行ってアイテムボックス出して
そのまま右側の敵から真正面で張り付ける。
で、HEAVENはいくらなんでも弾遅すぎないか?
あとHEAVENでもORIGINALでもクリアすればBlue Pieceは出てくる
31-793 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 22:37:58 ID:Xz7TFCq8
もう真ボス出してるのかよwww早すぎ
31-794 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 22:39:52 ID:osOHAnLy
前バージョンと同じく、やはり4面の音楽が鳴らないんだが、俺だけじゃないよね?
31-795 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 23:27:27 ID:nXW4FEfA
ネタかと思ったらマジでエデンズエッジの娘が入ってるwww
画像フォルダ漁ってみ
31-797 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 23:33:56 ID:wWwqC3yU
おおおBWRきたきたきたー!ここ見て速攻で取りに行っちゃったよ。
ヘヴンは前作よりきつくなってるね。へぶんでこれならオリなんて怖くてできねー下手すぎ自分
あと、隠しの女の子、横移動すると微妙にぱんつ見えなくない?
31-798 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 23:43:15 ID:uW/nTu06
真ボス、クルクルしてる、頭上に天使の輪があるし
そして私はそこで逝った。
31-799 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 23:47:10 ID:O5gYzSxc
真ボスの話題出てるけどできれば先にリプレイをうpしてほしいんだ…
31-800 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 23:53:04 ID:d1VGlF6L
>>799 スマン、実は真ボス見たさにセカンドpc(PenIII500MHz)でプレイしたw
だからうpれるようなリプでは無い
31-801 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 23:59:36 ID:xVocACQj
>>782 blue peaceの通常ショットめっちゃ強いぞ
柔らかい雑魚はホーミング、中型機・ボスは通常ショットでサクサク進める
スピード狂にお勧めの機体
31-802 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 00:02:56 ID:UpjTcc/j
BWR面白いね。
これ、エクステンドアイテムって出るの?
何処でどんな条件満たせばいいの?
31-803 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 00:13:32 ID:s4tzZ+r9
>>802 3面の隠し宝箱を全部あけて
ボス手前の地面の中央を低速ショットで打ち込むと1up出るよ
31-804 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 00:28:02 ID:zjQoqxCo
隠し機体はHEAVENクリアでも出る。
Bボタン決定で2Pカラーなのか。
性能は一緒なのかな。
31-805 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 00:34:58 ID:MRiuq7qy
>>804 一緒っぽい。
オリまでならblue peaceの使い勝手は抜群だな。
31-806 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 00:36:42 ID:8F++ro6Z
通常ショットでボスの弾幕を避けられるならそうだろうな。
31-807 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 00:38:11 ID:UpjTcc/j
31-808 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 00:45:51 ID:FeVyEsha
HELLをblue peaceはかなりマゾい。道中2面までは楽だが3面以降は地獄。
というかHELLは何使うのが楽なんだ・・・硬い敵ラッシュではどの機体も火力不足
ボスも尋常じゃなく強い。3ボスとかオリ→HELLの落差が異常w
31-809 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 00:45:57 ID:JylbAMnZ
エデンズエッジとの難易度のギャップが凄まじい
31-810 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 00:59:26 ID:f9YEL9oe
機体性能は
hope > edge >> peace >>>(l越えられない壁) >> wish
私的にはかな・・・
タイトルなのにwishヨワス(´・ω・`)
31-811 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 01:09:01 ID:TxbgIboi
実際漠然とやってたら俺の場合wishのほうが点高かったんだが
peaceはホーミングだから、初心者にとてもやさしい、頭使う必要ない
っわぁ、もう6時間強で60スレだよ...
31-812 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 01:09:52 ID:8F++ro6Z
俺的には
edge>hope>wish>>>>>>>peace
つーか上でも誰かが言ってたがpeaceはアブレコ。
普通に低速ショットが強いwishの方が俺は使いやすい。。。
edgeはボムが強いのとオプションの置き方で夢がひろがりんぐ
31-813 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 01:11:04 ID:s2tkDcBJ
BWRまんまケイブだけど面白い。
31-814 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 02:17:50 ID:F2iVJiF4
Hell1面ノーボムで抜けれるように練習してるけど、
これはガチガチに固めたパターン組まないと抜けれないな…
BWRやっててシューティングに必要なのは記憶力とタイミングであることを改めて痛感したわ…
31-815 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 02:38:46 ID:Le+1r4hB
31-816 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 02:46:54 ID:71Aju3no
アタマイタイ...
edgeが出せない...
体験版にはなかったキャラのせいでORIGINALでミス連発してしまった。
31-817 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 02:57:10 ID:zE0aoCXE
BWRのヘルはエデンに比べたら処理落ちが殆ど無いね
あの弾幕でこれはきついw
真ボスとか俺には絶対無理だわ
31-818 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 03:29:30 ID:JylbAMnZ
>>811 peaceはボム弱いしレーザー弱いしでボス戦が長引いて初心者にとても厳しい
俺が言うんだから間違いない
31-820 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 09:23:57 ID:caj5tfev
>>818 piece
確かにボス戦で細かい避けを要求させられるときには難点だな
俺なんかレーザー(ホーミング)使いすぎで4中ボスに逃げられた
31-821 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 12:42:17 ID:708YALE1
ver0.52のORIGINALではhopeばっか使っててwishはいらない子だと思ってたけど
HELLはwishの方が楽かもしれん。
31-822 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 12:52:02 ID:VMvi0y5U
HELL4ボス強すぎだろコレ。発狂以外避けられる気がしない
5ボスよりあきらかに強い
31-823 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 12:56:16 ID:VMvi0y5U
アラ?今トレーニングで4ボスやってみたら意外となんとかなった・・・
ごめん
>>822はなしでorz。
しかしこのクオリティでフリーってのは異常だな。
ゲーセンであっても多分やりこむぜ
31-825 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 13:18:59 ID:KI5XIUms
面白いんだが少し画面が狭く感じる
横スクロールが欲しいな
31-828 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 16:55:36 ID:f9YEL9oe
画像つーかメカはなんかの素材使ってるんじゃね?
ショットの攻撃力は
wish(低速) > peace(高速) > hope(低速) > edge(低速)
ぽいな
31-829 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 17:07:17 ID:03bdI7DX
ステータス表示周りがアーケードっぽいだけでも画面がぐっと引き締まるんだよな。
31-830 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 17:15:31 ID:bvZCyyob
>>828 メカや建造物はDOGAで作ったモデルのレンダリングだね。
31-831 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 17:58:34 ID:STiEffhm
縦でもいいがもう少し横幅広くしたほうがいいと
縦横3:4ではなく4:4位に広げたほうが
31-832 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 18:11:44 ID:f9YEL9oe
初代ブルーウィッシュの全画面表示の豆っぷりに比べりゃ十分だ
とりあえずHell4ボスまで行ったが真ボス撃破者はまだでとらんようだな
31-845 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 19:43:25 ID:RLnU5ga5
面セレで真ボスいきなり出す方法って無い?
31-848 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 20:09:06 ID:Le+1r4hB
4ボスさ
左下のビットに判定あるけど
右下のビットには判定無いから重なれるね
31-849 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 20:55:15 ID:NX18/VmN
まあでもこれだけ派手なエフェクトで敵弾の視認に支障が出ないのは評価できる
31-858 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 23:18:54 ID:ExaNg0PG
BWRのORIGINALをやっとノーコンクリア・・・
みんなHELLの話題で盛り上がってるぜ。
漏れのヘタっぷりを改めて実感したw
Eden's Edgeより大幅に難易度上がっているなあ
31-859 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 23:19:58 ID:s4tzZ+r9
HELLの道中(特に4面が)つらすぎないか?5面のほうが楽に感じる…
ここの皆にはPeace不人気だけど道中パターン作るの苦手な俺には最適な機体だなぁと思う。
Peaceだけは5面中ボス抜けたあたりまでならノーコンでいけたから、もしかしたら真ボス拝むくらいはできるかもしれない。
31-860 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 23:22:49 ID:NX18/VmN
避けてりゃいつかは勝てるってのはシンプルでいいねw
31-861 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/28(火) 23:26:54 ID:7B0GFNW6
edgeは流石におまけの位置付けだったんだろ
参考
>>765 PS:
>>770 そんな文句いうくらいなら、自分で頑張って作ってたほうがいい。
31-865 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/29(水) 00:16:28 ID:LLuPAVIo
31-866 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/29(水) 00:56:40 ID:1ridwojn
真ボス拝むだけならstage5までいけばプラクティスの5面やれば見れるね。
5ボス開始だと真ボス出てこなかった(ノーミスだと出るのかもしれないが)
31-867 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/29(水) 01:16:51 ID:sOxbdV5K
>>866 残2ではボスすら辿り着けない罠
つーかHELLはどうやって進めばいいのか見当が付かん。
虫ウルなんかは自機狙いばかりだから、誘導すればどうにかなったけど、
こっちは誘導しても画面全体に無茶苦茶にばら撒かれてどうしようもない。
31-868 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/29(水) 01:25:14 ID:U9WLP6di
俺も処理落としたらギリギリで抜けていけそうなんだけど、どうしようもなく潰されることが多い。
もうこれは慣れて行くしかないか。
31-869 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/29(水) 03:13:18 ID:1ridwojn
31-870 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/29(水) 04:00:18 ID:AGStIfuU
>>869 黄流+最終鬼畜兵器+ドゥーム様って感じだなw
弾速が言うほどだから最後の洗濯機以外はなんとかなりそうな気もする。
まだ辿りつけんが
31-871 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/29(水) 04:14:24 ID:77aM/O5R
>>870 実際プレイすると第2形態の反射弾がめっちゃしんどい
真ボスまで行けばあとはコンテし放題だから頑張れ
31-872 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/29(水) 05:16:51 ID:Aod1YxsO
どうせ2週目があるんだからのんびりしなさい。
31-873 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/29(水) 10:01:00 ID:5lMpqBaL
HELLは雑魚撃ちもらし→死なのでオリとはうってかわってwish,peaceが使えるな。
しかし、真ボスは節操ないな。黄流、緋蜂、ドゥームに幽体離脱はシンデレラアンバーか。
真アキや緋蜂ほどの絶望感はないが普通に強い。最終形態が動きまくるのが地味につらい。
31-874 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/29(水) 10:16:53 ID:uSD8kCUo
>>867 CAVEと違って自機狙いが多いからな
誘導してもまとまらないからばらける
31-877 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/29(水) 18:05:44 ID:JACCqaGt
今回もDOOMあるかなぁ
加速弾が難易度HELLで襲いかかる姿を・・・・・・・・・・(思考停止)
無理想像できない...
31-902 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/29(水) 21:59:20 ID:rxC9MLsz
BWRも見た目CAVEっぽいけど道中弾幕が東方系だよなぁ
16方向自機狙いとかないし
31-910 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/29(水) 23:03:04 ID:0FGWe81E
4面道中だけ延々やりこんで、やっとパターン化出来た…だが4ボス&他ステージはまだ手付かず
なんかロジックプロ/ピクロスの問題集1冊やってるような気分になってきたw
31-911 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/29(水) 23:04:19 ID:5lMpqBaL
>>910 通しでやると全然ダメダメなんだよなorz
オートガードなしで4面が限界だぜ・・・
31-914 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/30(木) 00:25:15 ID:lZvef/3q
4号機Aボタン決定カラーは誰にも使われない予感
31-915 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/30(木) 00:44:16 ID:6wxBFgi/
31-916 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/30(木) 05:32:18 ID:9M3TXE9K
BWR面白いんだけど何か微妙なんだよな
パターン化の面白さが薄い感じ
CAVE系っぽいんだけどCAVEっぽい面白さが無いと言うか
なんだかよく分からない
31-923 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/30(木) 18:43:29 ID:lSYcwR4O
やっぱ今回は敵弾が遅すぎた、Eden'sの時がちょうどいい
敵弾遅いとパターン化というのが薄れてくるからね
私は別にCAVE真似しろとは言わないが。
31-925 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/30(木) 22:32:57 ID:8cTo1PJw
BWRのHELLはパターン化必須だろ。頑張ればガチ避けもかなり少なくできる。
だが、全画面弾消し敵の少なさには参る。
動きを一瞬でも間違えると死亡確定の場所が多すぎて疲れるわい。
31-926 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/30(木) 22:38:09 ID:lKdSD/pc
BWR HELLは難しすぎて辛い。
ORIGINALギリギリぐらいの腕なので1面もノーミスで越せん。
31-927 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/30(木) 22:49:19 ID:qx0iBYwe
ガチ避け要求度が高いんだよな。
パターン化だけではどうにもならない部分が多い。
HELLは完全に上級者向けと言ってもいいんじゃないか?
31-928 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/30(木) 23:12:02 ID:1QvuD/ow
HELLは虫姫1で言えばマニよりもウルに近いだろ…
やりたい人だけやってください、クリアできない人が居たっていいんです、みたいな。
まあ虫ウルよりは楽だけど…
31-929 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/30(木) 23:25:11 ID:edURYje0
heavenは誰でもクリアできる、originalは誰でも(慣れれば)クリアできる、hellは上級者向けで
上手くレベルわけできてるんじゃないかな。
俺はあんまりスコアやり込まないからノーミスオールできたら飽きちゃうしあんまりハードル下げてもね・・・
31-930 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/30(木) 23:32:15 ID:KHUCLIA5
HELLは虫1マニとウルの間ぐらい、虫2のマニと同じぐらいに感じる。
CAVEシュー2周目中盤ぐらいしかいけない中途半端な腕前の俺には調度良いな。
繰り返しプレイしてると変にスコア稼いじゃって1面での死亡率がすげえ高い。
何度もタイトルに戻るから難易度と自機のカーソル位置は記憶しておいてほしいよ。
31-931 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 01:05:50 ID:8cFSaLai
31-933 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 01:26:42 ID:8cFSaLai
効果音変わった?
オートガードのときに残機にGUARDとか表示したりとかのへんかね
差分も一緒に出してほしかった
v1.01はステージセレクトとかでてないから
とにかくv1.01 にfileフォルダのデータを上書きしたら
v1.00で今までやったところは一応出せた、と
31-934 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 01:31:11 ID:bEzr5e1t
せっかくedge出したのに出し直さないとだめ?
31-935 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 01:37:32 ID:8cFSaLai
31-936 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 01:42:45 ID:bEzr5e1t
ごめぽ。931までしか見てなかった
ボムを取った時の音が変になってた
31-937 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 01:50:58 ID:8cFSaLai
ほんとだ、おまけにアイテムボックスが出現したときに煙の音が追加されてる
31-938 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 02:10:16 ID:bEzr5e1t
金塊?を取った時の音も変わったよね
1.00は小判がジャラジャラみたいな音だったけど(がんばれゴエモンみたいな)
1.01は前作の点アイテムの音になってる
31-939 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 02:37:25 ID:LaNDCQif
んー話題になってるBWRをやったが何が面白いのかよく判らない。
フリーとしては絵も音も丁寧さも相当なもんであるのは認めるが…。
敵の種類やパターンに脈絡も法則性も無くて常に画面弾だらけ。
コンティニューして力押しで進めて、終わったらもう良いやって感じ。
虫姫さまふたりも似たようなつまらなさだが…。
もうちっとパターンの煮詰めと緩急があればそれだけで面白くなると
思うんだけど。
31-940 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 02:58:43 ID:DQokDE1x
判らないなら別にそれでいいじゃないか
あなたにとってはつまらんが他の人は面白いってことだろ
31-941 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 03:12:03 ID:QIEcuXkf
>>931 うわ、早えぇw
つか「〜exeファイルだけの配布も考えましたが〜」とか
もしかしてこのスレ見てる?
いや、よくある事だし「見るのは良くない」とは、俺は全く思ってないけど
31-942 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 03:48:43 ID:MYitkgug
>ARCADEで一度出現させればステージセレクトで戦えます。
ARCADEで出現(もちろん倒してはない)させたんですが
ステージセレクトに出てきませんでした
オートバリアONじゃ駄目とかデータ移行(
>>933)したら駄目とかあるんかな
31-943 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 04:42:19 ID:ShTrgaeZ
>>941 ベクターに申請してから登録されるまでの間にやきもきするのは作者も同じ
酷いバグが見つかって,急いで修正しても反映は1週間〜かかる
その間もバグ版はダウンロードされる,と.
(公開停止申請も,反映まではある程度時間はかかるんじゃないかと 俺はしたことないが)
31-945 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 05:08:31 ID:Px+sU+hO
>>942 >オートバリアONじゃ駄目とか
offでクリアしたけど出ないよ(遅いPCでのプレイだけど)
まさかfps値も看視してて平均値が一定以下だと出ない…とかじゃあるまいなw
31-946 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 05:33:22 ID:dh8qlF2N
◆ver. 1.01
・一部の敵アルゴリズム若干変更。
・ボス戦時(中ボスを含む)、アイテムカウンタが減少していくように変更。
・各種効果音変更。
・ランキング画面。オートガードの有無を表示するように変更。
・残機ボーナス、オートガードONとOFFで変更。(ON:200万、OFF:250万)
・コンテニュー時、おまけでボム1個放出するように変更。
・リプレイ、リザルト画面。ステージごとのスコアが表示されるように修正(ARCADEのみ)。
・キャラクタセレクト。クリア表示にオートガードの有無で表示の色を変更。
・クレジットの上限を9999に。
・ライフ表示部分にオートガード表示。(ONのみ)
一番上なんかはリプレイの互換性がなくなりそうな変更だが
自分のやつを見た感じでは特にずれることも無かった。
31-949 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 10:07:43 ID:mNzMPZWB
>・クレジットの上限を9999に。
吹いた
31-950 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 11:18:16 ID:Px+sU+hO
>>949 miss後の無敵時間の長さ・ボスの自爆時間の長さの兼ね合いから、
故意に潰しまくっても到底4ケタは消化しきれないはずだが…
まあ多くて困る事は無いから別にいいけどw
そんなことより!面セレでの真ボスの出し方がどうやっても判らん…本当に1.01の段階で実装されとるんだろうか?
31-951 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 12:49:29 ID:jyPdWzTe
おれもBWR面白いとは思えんなあ。
垂れ流し弾幕でおなかイパーイ。
31-952 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 16:17:39 ID:vHX+gIYh
BWRに欠けてるのはカリスマ弾幕だと思うなあ。
どうも全体的に(特にボス)nWayや全方位の複合で討ち取ろうっていう傾向が強くて、
弾幕ごとの違いがイマイチはっきりしてこない。
edgeの方が弾幕の特徴が強かった気がする。
まあ、避ける楽しさの無い東方よりはずっと好みだが。
31-953 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 16:35:14 ID:bFHcgBO8
BWEもう少し攻撃にメリハリをつけたほうが
垂れ流しばかりは窮屈さを感じる
長期的な攻撃をチマチマ避けより
短期的な攻撃で瞬間避けとか入れておくといいなw
>>950 1.00から面セレでできてた
HELLのステージ5を選択
↓
ノーコンテでラスボス撃破
↓
出現
1.00ではそんな感じ
1.01も同じか知らないが
31-956 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 18:45:17 ID:zDco4w5i
BWRと東方なら、さして東方好きでもないけど
いくらなんでも東方のがよく出来てると思うが
31-958 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 18:55:08 ID:oPId0JYQ
俺は東方好きだけど、BWR大好きなんで、BWRの方が面白く感じるw
31-959 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 19:04:07 ID:bEzr5e1t
両方好きな自分が来ましたよ
イライラ棒なのはどちらもそんなに変わらない気が。
BRWの方が弾を誘導する要素があるけど
東方の方がボスの的が小さくて狙う要素があるから
どっちが優れてるとかはないと思うました。
BRWはボスを小さくして耐久を減らせば
狙ってる撃ってる感じが出ていいんじゃないかなーと
31-964 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 19:39:49 ID:0dYSeXxF
BWRの弾幕ってエスプガルーダ以降のCAVE弾幕を強く意識してるよな
大往生やプロギア辺りからSTGを始めた俺としては、ボス戦で
一瞬一瞬を回避する弾幕が少なくて、面白いけどちょっと寂しかったりする
BWR面白くねー って感じる人は俺みたいに思ってる人が多いんじゃないだろうか
31-965 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 19:48:54 ID:BMtSQIJV
そういう傾向はBWR以前からだから特に気にならなかったな。
まあ好みはそれぞれとして話の流れをぶった切るのは困りもんだね
31-967 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 20:06:48 ID:zDco4w5i
雰囲気が悪いとまでは思わんが。
否定的な意見があっても構わんでしょう。
喧嘩してるわけでもないしさ。まあ東方に反応したのは悪かったかw
>>964 それぞれの弾幕に問題があるわけじゃなくて、単に弾がいつでも
ドバーって出てるだけなのがつまらんにょ。
ただ色んな種類の敵をダラダラ出すだけじゃなくて、特定の攻撃の連続とか
忙しいところとマターリするところなどでメリハリを付ければ大分変わると思う。
31-974 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 21:15:37 ID:fzSwHneh
とりあえず比較論はやめないか。何もいい方向には向かわん。
BWRのHELLは本当に絶望感を味わえるな。俺には到底無理。
ステージセレクトでも真ボスに会える気が全くしないわ。
31-976 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 21:28:02 ID:DFB7Fxt+
31-983 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 21:51:21 ID:syEzQbF8
>>976 残念ながら、スローで撮ったリプレイにしか見えない。
パターン化は全然出来てないのに高速移動時の弾避けが異常。
普通には選択しようがない隙間をくぐってるし。
自機が細かく左右に動く点もスローの特徴。
31-985 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 21:58:13 ID:DFB7Fxt+
>>875 からよく読んでみろ
こんな発端から始まってる
BWRと東方はおなじSTGであるが
・STGとしての雰囲気
・敵の攻撃・敵弾
などゲームの表現が180度違うと言っても過言ではないから
比較する対象が違うと言いたい。
31-987 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/01(金) 22:02:59 ID:EFmhxToP