TOP

rRootage (http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/

ジャンル − [ 縦STG ]、カテゴリ − [ フリーウェア ]
最新レス − [ 2012/08/01(水) 23:21:19.15 ]、レス数 − [ 271 ]

3-227名無しさんの野望 :03/03/16 23:10 ID:oSCAaS9D
ABA Gamesさんの新作でたよー
http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/rr.html
3-228名無しさんの野望 :03/03/17 00:41 ID:Ii9lZoAc
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
3-229名無しさんの野望 :03/03/17 00:54 ID:XfE7lBIm
キタ━━━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ━━━!!!!
3-230名無しさんの野望 :03/03/17 01:44 ID:cjkijuc/
rRootageやってたが目が疲れてちょっと休憩。

ボムがついてレーザー攻撃時にスピードダウン。
まあボス戦だし、むしろ攻撃と回避にメリハリがついた印象。

それにしても
何 で こ の 人 の 作 る ゲ ー ム は
こ ん な に 格 好 い い の か
しかも短期間で製作技術の上達が顕著。((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
3-231名無しさんの野望 :03/03/17 02:38 ID:eNQbsr9Z
っていうかさ、

一 番 下 の 段 の 難 易 度 は 何 事 で す か ?

まぁそれは置いといて、もうちょと移動スピードが速くてもいいなと
思った。それはそれで激突率アップなわけだがね。

それにしてもマジでカッコいいな、これは。Noizのときより洗練されてて
いい感じ。鬼弾幕が来たときなんかは「あー、花火だなー、きれいだなー」
って思える。その後の展開がどうなるかは別として(w

ところで、回転菱形弾が苦手でつ。弾道がわかりにくいよママン。
3-232名無しさんの野望 :03/03/17 02:44 ID:hUqWsdUJ
統一された世界観を持ってる人が作るゲームって、やっぱかっこいいね
今回避けだけに徹してるところが、世界観は違えど東方と方向性が近い感じがする
低速移動や、当たり判定、弾幕の変則弾の変則具合もそんな感じがするし。
ただ、ボリュームは非常に多いけど、弾幕バリエーションがそんなに多く感じない
のが少々残念かも。
あとは、曲がる敵弾の残像も曲がってほしいかな(笑)
3-233名無しさんの野望 :03/03/17 03:43 ID:04+CWQas
ボムがかっこいいと思ったのは俺だけか
3-234名無しさんの野望 :03/03/17 04:49 ID:Xa0lvcLB
おい、お前ら!
どうやらオーラ打ちが有効っぽいですよ?
2-A-1で確認しますた。
3-235名無しさんの野望 :03/03/17 07:48 ID:TwLlpDTe
各種三角弾、かっこいい〜
今回は当たり判定も文句ナシかも
それにしても下の段の難しさはハンパじゃないね。
3-236名無しさんの野望 :03/03/17 08:16 ID:sZoaaM8F
>>234
確認しますた
どうやら、オーラ打ちに限らず距離でダメージが変わるっぽい
3-237名無しさんの野望 :03/03/17 08:40 ID:WF3PynUL
一番下のAとBクリアー
画面とか弾幕とかかなり綺麗になってるね
3-238名無しさんの野望 :03/03/17 09:24 ID:xZDC9sMF
俺は9A-4到達が精一杯。
アケシューやらないせいか弾が速く感じる・・・。
3-240名無しさんの野望 :03/03/17 21:48 ID:CMbHcohQ
しばらくやったら接近するとダメージ効率が上がることに気付いた。
何か気持ちよくなって癖になったら、死亡率が跳ね上がりますた……。

あと、うちのPCだと低解像度モードが精一杯みたいです。
紅魔郷は平気だったのに、その程度じゃ駄目なんでつね……。
3-241名無しさんの野望 :03/03/17 21:51 ID:O3GpOeVe
0Aクリア出来ますた。
6Aまでしか進んでない漏れでもこの面だけはパターン次第で何とかなりまつ。

オーラ撃ちが有効なポイント:
0A-1序盤(最初の攻撃は開始直後+ボム1発分の無敵使用)
0A-2序盤の最初の攻撃
0A-5終盤(でも自機が見えず危険)

あと0A-3終盤はチョイ避けで余裕ですた

他はボム無敵時間を使ったオーラ撃ちでゴリ押しする場所と
気合で避けれる場所を自分で把握すれば結構イケると思うYO!
3-243名無しさんの野望 :03/03/17 22:40 ID:YlWKkTUM
>>240
確かに、結構ハイスペックだね。
うちもGeForce2だけど、処理落ちがひどい...
もう限界かのう
3-244名無しさんの野望 :03/03/17 22:57 ID:olqlUIDf
オーラ打ちってなに?
3-245名無しさんの野望 :03/03/17 23:32 ID:PzURTd4l
>>244
ぬ。オーラ撃ちを知らないか。かの有名な
怒首領蜂シリーズのもの。レーザーを撃ってる間は、
自機の周りにオーラが現れる。このオーラ部分は
レーザーと同等の威力を持っているため、レーザー発射時は
敵に密着することで、普通にレーザーだけを当てるものより
2倍の威力を誇る。

まぁrRootageの場合オーラは出てないが、ああいうタイプの
レーザーを密着して当ててダメージ効率を上げることを総じて
オーラ撃ちと言われるようになった感じか。
3-246名無しさんの野望 :03/03/17 23:35 ID:XuWugDxT
>>244
首領蜂などで、至近距離でレーザーを発射すると、発射地点の周りにある部分の攻撃判定が加わって強くなること
3-252名無しさんの野望 :03/03/18 10:22 ID:QXD9yc4A
さてrRootage、全てクリアしますた。一番右端の列のステージは
1Rとか2Rとかで名称はあってるのかな?そこだけ敵弾は自動生成
っぽいね。だから一番最後のステージ0Rは何度かやってると
やけに簡単に抜けられることがある。

稼ぎについてメモ程度に。
撃ち込みによる稼ぎがある。連続的に撃ち込むと撃ち込み倍率?
のようなものが1000まで上がっていき、以降撃ち込み点が1000点に。
レーザーが外れると撃ち込み倍率が急激に下がる。1000→0まで
2,3秒程度で落ちる。

ボスを倒したときのボーナス点は、以下の式によって求められる。
ボーナス点=(ボスボーナス)/(1+ミス数+使用ボム数)
ボスを倒すのに時間が掛かれば掛かるほどボスボーナスは下がっていき、
ある時点を過ぎると0点になってしまう。

用語は適当に作ったけど、こんな感じか。
3-254(0^〜^)y-~~ :03/03/18 21:00 ID:RRLzJlMI
rRootage、重すぎて動かない!(泣
スペックいくつくらい必要なんだろ・・・
3-255名無しさんの野望 :03/03/18 21:50 ID:a5LELfz9
うちはセレ論500のオンボードだけどrR問題ないよ
紅魔境はスローかかりまくりなのに。

なんでだろー
3-258名無しさんの野望 :03/03/18 22:38 ID:D1HzLkGe
rRって、セレロン600 オンボードのPCと
  ペンV 700 GeForce2のPCとで、全然差がなかった
つまり、両方ともスローになる・・・
もしかして、意図的に処理落ちさせてるなんてことないよね
快適に動いてるひともいるよね・・・?
3-260名無しさんの野望 :03/03/18 22:47 ID:pcqx5s23
ペンW 1,9G RADEON9000 メモリ512 はさすがに快適です。
やはり買いk(略
3-261名無しさんの野望 :03/03/18 22:50 ID:tBOnkzrs
画面上の表示弾数が多くなると、大往生みたいに
ソフト上でウェイトを入れているかも知れないけどね。
3-262名無しさんの野望 :03/03/18 22:58 ID:NWfsgYFS
ケイブシューで多いけど、ちょっと処理落ちしたり、速くなったりを
繰り返すぐらいの時が一番醜いなぁ
敵弾のぎこちなさが、いっぱいいっぱいに見えて辛い
3-264名無しさんの野望 :03/03/18 23:03 ID:oNgqap1/
あれ?ソフト上でウェイトかけてないの?てっきりかけてるものと
思ってたよ。敵弾いっぱいのときにゆ〜っくり滑らかになるから
そうだと思ってた。実際のとこどうなんだろ?ちなみにスペックは
明日論2400+ げふぉ4Ti4200 512Mって感じ。
3-265名無しさんの野望 :03/03/18 23:08 ID:hZmizfVB
かけてるでしょ
ある程度以上増えても遅くなりすぎないから
3-266名無しさんの野望 :03/03/18 23:09 ID:VZZEe1hp
自分もそう思った。
3Cまで遊んだが、すでに処理落ちある。
ハード能力不足の処理落ちなら、幾らなんでもハード能力食いすぎな気がする。
ちなみにペン4の1.4、GeForce3の64MB、メイン256MBです。
3-267名無しさんの野望 :03/03/18 23:12 ID:tBOnkzrs
>>264
いや、漏れもウェイトかけてると思ってるんですけどね。
高解像度でもNoiz2saより動きがまろやか。

でも環境はセレ500に810チプセト(苦笑
3-268名無しさんの野望 :03/03/18 23:13 ID:vYjgY57F
だとしたら、違和感を感じる人が多いし、ちょっと失敗かな?
バリバリのトランス系から、急にドット感バリバリのケイブっぽくなるとこに違和感が...
もっと別の手段で、弾幕を見切れるシステムだったらいいかも
3-270名無しさんの野望 :03/03/18 23:19 ID:5BPw/gC5
ソフト処理落ちはあると思うよ
2200+のCPUでも、800MHzのノートでも、同じ感じで処理落ち発生してるし
3-279名無しさんの野望 :03/03/20 00:05 ID:pYpUB96B
窓の杜でもrRootageの紹介がされた模様。
http://www.forest.impress.co.jp/article/2003/03/18/rrootage.html

そうか1000種類以上の弾幕か…。
3-280名無しさんの野望 :03/03/20 02:31 ID:aY9+epGI
連邦のゲットニュースにrRootage貼ったの誰よ?
別にいいけどさ。
3-281名無しさんの野望 :03/03/20 03:00 ID:IIL+3hHY
>>279
40×5×2×3=1200ってことじゃないの?
3-282名無しさんの野望 :03/03/20 15:59 ID:/qADUd3n
ばらまかれた後一斉に変形して自機めがけて飛んでくる高速弾ってどうやって避ければいいんだろう・・・
3-283名無しさんの野望 :03/03/20 22:17 ID:ne3mHGTU
>>280
お前こそ誰だ?
3-302名無しさんの野望 :03/03/21 16:09 ID:jX8GWIKQ
rRootageの新ver. きました。
いきなりゲームモードが4つに増えてます。

NOMAL→いままでと同じ
PSY→サイヴァリアっぽいモード(ボム:無し)
IKA→斑鳩っぽいモード(力の解放:無し)
GW→ギガウイングっぽいモード(ボム=リフレクト)

個人的には、PSY modeが気に入った。
3-303名無しさんの野望 :03/03/21 16:27 ID:ui0FT5F+
IKAは開放無しというかオート開放(隙なし)だね
あとノーマルのボムにも変化が。

PSY→バズ爽快!
IKA→全く違うゲーム性!

GWはあまり…
点の桁を無闇に増やすとかどうかね?
3-304名無しさんの野望 :03/03/21 17:06 ID:oliRYlh9
残機数も無闇に増える罠
3-305名無しさんの野望 :03/03/21 17:24 ID:4wsiEGmc
>>303
ノーマルモードのボム、12風になってるね。
3-306名無しさんの野望 :03/03/21 17:56 ID:UDj7mzg5
他のモードに比べてPSYモードが難しく感じる・・・
何かコツとかあるの?
3-307名無しさんの野望 :03/03/21 18:03 ID:wPLiKF6E
アレは回転(低速ボタン)押しっぱなしで。
無敵になったら弾幕の出まくりの所で突っ込む。
3-331名無しさんの野望 :03/03/22 20:58 ID:s7OS5zq6
まあ、PC上で動いているのはゲームじゃなくてPSと解釈すればすれ違いだし(w

ところで、rRって思ったよりも評判がよくなくてびっくり。結構気に入ってるんだが・・・
弾幕が、なんとなく同じパターンに感じてしまうけど、それはBulletMLのせいかもしれないし。
3-332名無しさんの野望 :03/03/22 21:26 ID:oUzOpGZv
>>331
プレイヤー個々人にとっては知った事では無いと思われ。<BulletML
いや、漏れは気に入ってるけどな。
3-333名無しさんの野望 :03/03/22 21:36 ID:YJVellXV
>>331
いや、評判は悪くないと思うよ
元々、ミニゲームっぽいゲームになってるので、良くも悪くも息抜き程度に
しかならないってだけで

>弾幕が、なんとなく同じパターンに感じてしまうけど、それはBulletMLのせいかもしれないし。
実際、幾つかのパターンの組み合わせでしかない様だし
数が多い所為か、どれも洗練されてない感じを受けるよね
突然ありえないくらい簡単な攻撃だったり、やる気のうせるような酷い攻撃があったり・・・
もっと少ない種類で作り込んだ方が良かった気がする
3-334名無しさんの野望 :03/03/23 00:19 ID:k7i2wPbQ
Noiz2saもそうだが、弾幕がランダム配置かも知れないので
ある意味作りこみようが無いのかも
3-335名無しさんの野望 :03/03/23 00:46 ID:ws2Py5b+
rRはビデオドラッグっぽさがイイ!
3-336名無しさんの野望 :03/03/23 00:55 ID:fD6hUBK6
>突然ありえないくらい簡単な攻撃だったり、やる気のうせるような酷い攻撃があったり・・・

その辺はむしろBulletsmorphが現状で抱えている欠点に拠る所が大きいのでは。
GPを取り入れたとはいえ交叉だけで、選択淘汰を行ってないみたいだから
決して最適な弾幕を作っているワケじゃない。

それにしてもどういった形でrRに実装しているのか分からない…
世代に相当するのは1-5段階?それとも1-0面?
3-337名無しさんの野望 :03/03/23 01:18 ID:Prnj8Ce3
>>336
まぁ、GPとか、発想は面白いけどいかにもプログラマっぽいな考え方だね
遊ぶ方はどうでもいい事だし、フリーソフトに多いけど、弾の飛び方だけで
弾幕が構成されると思っている事自体が問題なのかもな
攻撃が進化すればするほど、どれもぐちゃぐちゃして見た目が同じようなものに
なっていくような気がするし
他にも、新しいサンプルを生み出す良作がないと、同じような弾幕しか生まれないし

まぁ、一つくらいはこういう異色作もあっていいけど
3-338名無しさんの野望 :03/03/23 08:57 ID:k7i2wPbQ
人間が淘汰して、それをゲームに採用すればよい
ぶっちゃけ調整に時間かけるしかないってこった
3-339名無しさんの野望 :03/03/23 10:44 ID:k7i2wPbQ
IKA1〜6を摘み食いしたが、初見でなんとかなってスリルがあり好感触
5-Aと6-Aで属性切り替えの面白さを体感した
7は俺にはまだムズ
3-340フリービュースレの207 :03/03/23 10:49 ID:BLZnQH1M
つーか専用スレ有ったのね。
なんか既に0Aとか到達している人が居て
流石本家だと思った((((;゚д゚))))ガタガタブルブル
3-341名無しさんの野望 :03/03/23 11:09 ID:BLZnQH1M
今一マンセーされてませんね
斑鳩モードはどうでしょ?
自動生成という事が幸いして本家とは比べ物にならないくらい楽しくなってますけど。
弾の集まる所を見据えて突っ込んだり
吸収する為に前に出てついでにオーラ打ち出来て(゚д゚)ウマーだったり
3時間近くコレ一本で遊んでます
3-342名無しさんの野望 :03/03/23 11:10 ID:k7i2wPbQ
とりあえず、俺はマンセーしてる
IKA鳩でずっと遊んでますよ
3-343名無しさんの野望 :03/03/23 11:11 ID:k7i2wPbQ
本家のパターン組みにとっかかる前に、
アドリブ吸収を楽しみ、かつ本家の面白さにも気付く。
斑鳩概念普及作品として素晴らしい
3-344名無しさんの野望 :03/03/23 11:15 ID:klMHBYtf
そして誰も触れないGWモード・・・
3-345名無しさんの野望 :03/03/23 13:16 ID:Prnj8Ce3
正直NORMAL以外はきつい俺。
NORMALは所見で0もクリアできるのに・・・、ボムが強すぎ
GWは4つ用意するための穴埋めな感じがw
>>338
人間が淘汰したら、結局職人センスが問われる罠w
3-346名無しさんの野望 :03/03/23 13:38 ID:tHq/uTqp
やっぱGuWangeモードのほうが良かったと言うことか
3-347名無しさんの野望 :03/03/23 16:36 ID:XhW5oB51
いや。斑鳩はレーザやホーミング弾があってこそ斑鳩だと思うけどなあ。
地形判定とか敵当り判定とか。
3-348名無しさんの野望 :03/03/23 16:53 ID:oe4KdMA6
別に本家をそっくり再現したい訳じゃないんだから…

でも属性変更の練習には最も実用的だと思う
3-349名無しさんの野望 :03/03/23 18:34 ID:HZivB474
実はボスに当たり判定がないので、白属性にして白弾砲台に重なって黒を避けていれば良い罠



って、ほとんどの砲台が両方の属性弾吐くんだけどな・・・
3-350名無しさんの野望 :03/03/23 19:54 ID:k7i2wPbQ
>>345
いや罠っていうか、それがいいんじゃねえか
なんか「作った者」と「遊ぶ者」との間に自分から壁作ってねえか?
3-351名無しさんの野望 :03/03/23 19:58 ID:Prnj8Ce3
>>350
職人的センスが無くてもバリエーションを持った弾幕が作れる、ってのが、
このBulletsmorphの特徴だと思ってたんですが・・・
違ったらスマソ
3-352名無しさんの野望 :03/03/23 20:01 ID:73YbCEVR
>>349
んなの通じるの序盤だけ

斑鳩で弾が速いのはやめろよ。やーめーろーよ(ぉ
3-353名無しさんの野望 :03/03/23 20:29 ID:k7i2wPbQ
>>351
面白いのを拾えればいいんでねーの?
逆を言うと淘汰採用ができないようなら
遊び方が限定されたシステムということになるな。
3-354名無しさんの野望 :03/03/23 20:57 ID:87SgPkwP
とりあえずPSYモードALLしますた。漏れは
>>311なんだけど、全体を通してみるとPSYでの
ゲージ溜り難さ、無敵時間の短さというのは気にならなくなった。
結局は馴れかな。まぁそれでもスピードの遅さは少しイラつくが。
ともかく、本家サイヴァリアでも面白かったけど、弾幕の中で泳いで
レヴォワッ!→レヴォワッ!→レヴォワッ!→…と連続で繋がると気持ちいい。

現ver.ではNormalモードがかなり簡単になってるから、新モードは
NoizでいうEndless的な位置付けなのだろうか?難易度も高めだし。
3-355名無しさんの野望 :03/03/23 20:59 ID:Prnj8Ce3
>>353
>面白いのを拾えればいいんでねーの?
いやまぁ、それは当たり前の事なんだけどね。その方が面白いゲームになるだろうし。
rRは、それが人間のセンスじゃなくても、プログラム的にバランスを取ろうとしている訳で、
今それを言ってしまえば、rRの実験が意味無いというか。
rRは面白いゲームを作るというよりは、もっと研究的な意味合いが高いはず
3-356名無しさんの野望 :03/03/23 22:19 ID:y8qRb6PO
まあ作っている人も、研究発表のノリで作っているんだと思うしな。
うまくいってくれたら面白そうだ。俺は期待しているよ。
3-357名無しさんの野望 :03/03/23 23:00 ID:fvqG8QmF
「自動作曲」って知ってる?
人間の手作業にはまだまだ価値があるのよ。
3-358名無しさんの野望 :03/03/23 23:46 ID:87SgPkwP
ZOLDIRASバージョンアップ。EASYモード実装のようで。

話し変わってまたrR。
IKAモード改めてやってみると結構簡単かな?
いきなり0A〜0Rやってみたら全て初見でイケた。

ふと思ったことでは、GWモードがなぜいまいちか。
それはギガウィングのリフレクトシステムは、「敵弾を
跳ね返してアイテムが大量に出る」とこまででワンセット
だからではないだろうか?rRでは跳ね返すだけなので
いまいちなのかな、と。
3-359名無しさんの野望 :03/03/24 02:24 ID:GbW65Jq1
rRネタだけど

斑鳩やったことない漏れ的には、
IKAモードはわりと面白かったよ。
敵弾吸収てこんな感じなのかと新鮮でした。

あと、たぶん rR が好き嫌い別れる理由の一つとして、
弾避けがある程度「作業化」しちゃうっていうのがあるのかな。と思った。

漏れは、グラディウスとか、ステージ展開(ボスの攻撃)にわくわくする方だから、
rRは少し物足りなさを感じるクチです。
ようは楽しさを見出す部分がどこかが、人それぞれ。

・・・そんな漏れはNrの3A止まり(´・ω・`) < rR
3-360名無しさんの野望 :03/03/24 02:27 ID:drVwlRt5
>>358
跳ね返すって感じじゃないし、ただの弱いバリアに成り下がってるところが・・・
3-361名無しさんの野望 :03/03/24 03:18 ID:XiXAbeMh
>>354
PSYモード、ローリング中にローリングボタン離すと
ローリングが止まるまでの間高速移動できるのは知っとるかい?

いや、知っててもいまいち使い辛いんだが(w

てか、PSYモードALLですか…凄杉
3-362名無しさんの野望 :03/03/24 14:30 ID:OH0e+u8X
rR、ボスの形も遺伝子プログラムによるものなのかなぁ
砲台がボスの形にそって配置されてるのがかっこいい
3-364名無しさんの野望 :03/03/24 21:53 ID:1z6DVOun
>>360
ん?でもギガ2のリフレクトレーザーはあんな感じ
じゃなかったっけ?まぁちと違うけど。

>>361
もちろんそれは知ってまつ。でもとっさに素早く
動きたいときにうまくローリング使って移動っていうのは、
結構難しいかと。最高速度に達するまで若干タイムラグあるしね。

フリゲまとめページで見かけなかったSTGがあったので。
針/弾
ttp://www.annie.ne.jp/~sailis/pvon/

ライデンファイターズをかなり意識してるっぽい。弾が
かなり速め。クイックショットとか勲章とかもあり。ただ、
勲章は4つくらいとれば最高ランクにいってしまうのが残念。
あと画面がちと小さいかな?
かなり難しいんで漏れみたいなややへたれはオートボンバー
設定で行くといい。
3-369名無しさんの野望 :03/03/24 23:03 ID:OH0e+u8X
rRの黒弾がイクラに見えてきた…
3-372名無しさんの野望 :03/03/25 01:14 ID:S5D2DKOI
>>354
始めは「短ッ」って思うけど、
慣れてくると異常に面白いよね。
てか、本当にパワーアップするのかアレ・・

てか、PSYモードALLですか…凄杉(ぺ
3-377名無しさんの野望 :03/03/25 22:16 ID:S5D2DKOI
rRootageだけどさ、死んだら得点が半減するのは非常にイクナイと思った。
1機が2機に相当するし。意味あるのかアレ。
3-378名無しさんの野望 :03/03/25 22:24 ID:ni/0xzdY
rRやっとNormalでAllしたよ。
…高速弾ウザいね。
3-379名無しさんの野望 :03/03/25 22:24 ID:o4aoK2BX
いいんじゃないの?
クリア目指すだけなら結構死ねるけど、点数狙うと死ねなくなる。
てか半減だったんだなー
全然知らなかった。
3-380名無しさんの野望 :03/03/25 22:28 ID:jGw+GwzU
正確には

(ボーナス)/(1+死に数+ボム数)

でしょ
3-381名無しさんの野望 :03/03/25 23:54 ID:ISzBhR8E
斑鳩もサイヴァもシステムだけでなく敵配置と弾幕配置の妙があったから
あそこまで面白かったんだなぁと改めて気付かされる点で実にいいゲームだ>rR

rRの面白さって本家と全く違うんだよな。特にIKAモード。
それはそれで面白いけど。
3-382名無しさんの野望 :03/03/26 15:56 ID:70H/Ifke
>>379
いや狙わなくても死んじゃいますヽ(`д´)ノ
>>380
大して変わらない。
Normalモードボム使う意味無いよ、元から当たり判定狭いし
3-388名無しさんの野望 :03/03/27 12:06 ID:QxhvNwMj
そういえばika.modeって自機の属性攻撃の要素が無いよね
3-389名無しさんの野望 :03/03/27 12:46 ID:f9BXfuab
あったらあったで妙な事になりそう
ボスの色が一定なら逆属性固定にしちゃいそうだし
ボスがクルクル回ってもあまり意味はなさそ
3-390名無しさんの野望 :03/03/27 15:30 ID:38tZDqtf
本家の属性変更は攻撃用は逆属性、防御用は同属性と役割が分裂しているジレンマが
あるわけだがrRは同属性のカウンタービームが攻撃にもなるのでひとまず画面上に
多く存在してる敵弾に属性あわせりゃOKというお手軽さがあるよね
3-391名無しさんの野望 :03/03/27 16:42 ID:QxhvNwMj
お手軽というか・・・

まああんまり似させてもアレだけど。
3-392名無しさんの野望 :03/03/27 16:54 ID:5dFU2ZgN
全員田鳧とか?
3-393名無しさんの野望 :03/03/27 19:58 ID:0uMdsNuy
まぁ、考え抜かれたシステムと、それを表面的になぞったシステムを
比べちゃかわいそうだがな
3-394名無しさんの野望 :03/03/27 20:04 ID:38tZDqtf
rRのIKAが詰まらんと言いたいワケじゃないんだがな・・・
なんか本家より同人STGのリフレクスに近い面白さがある
3-395名無しさんの野望 :03/03/27 23:01 ID:0uMdsNuy
可哀想というのは、もちろん本家の方だけど
こういうゲームは、あくまでも洒落として受け止めて、面白い点とか問題点
とか挙げるのはちょっと無粋ってもんかも
3-396名無しさんの野望 :03/03/27 23:12 ID:7Xke8rv3
斑鳩じゃなくてあくまでもrRだからいいんだよ。
参考にはしてるけどコピーしたいわけじゃないだろ。
3-397名無しさんの野望 :03/03/27 23:28 ID:gvBASfVO
8から急に敵弾が速いよう
3-428名無しさんの野望 :03/03/31 00:47 ID:crV+XCV5
珍しく24時間内で0レス?

rR、v0.2だとボムの弾消しで点数入るんでつね。
やはりトゥエルブスタッグに影響されたのか!?
3-440名無しさんの野望 :03/04/03 13:32 ID:rhTs0M83
rR、PSY5A-4で初めて連続レヴォワできた
気持ちいい

Normalの6とか7でかなり楽しめる弾幕があるんだけど、
その一方で
・4種類同時弾幕など複雑なものの場合、どれもが画面を埋め尽くすタイプだと
 いろんな意味で飽和してしまう
 ・遅すぎる弾が画面に大量に残る
 ・自分のいない方向に大量の弾が発射される
という障害が。もったいない

こういうものは手作業で潰して行くしかない。
例えばばら撒きを1種類に絞り、あと3つは直線的な連射弾にするとか、
ある場合において、同時に3種類以上の弾幕を発生させてはいけないとか、
遅すぎる弾幕を一つ置いた場合は他の砲台は全て高速弾にせねばならないとか。
自動化のための評価関数を作るにはコストが甚大。

とまぁ書いてみたけど、不満よりも楽しめる要素のほうがずっと大きいんだよね。
3-441名無しさんの野望 :03/04/03 16:25 ID:lixeS4ff
>>440
自動生成モノってのは制限を加えれば加えるほど
安定した内容にはなるものの
揺らぎが少なくなるがゆえに、それ本来の持ち味が減る。
だから下手にコントロールしないほうがいいと思うんだけどね。
この場合、弾幕難易度の体系化というアプローチをしたほうがいいような気がする。
3-442名無しさんの野望 :03/04/03 17:57 ID:rhTs0M83
弾幕難度は定量化が難しいと思う。いや、体系化だから定量化って意味じゃないか。
遊んでいてどれくらい面白い弾幕か、の定量化よりは簡単そうだ。

自動生成モノは、揺らぎ沢山出しておいて、自分の主観で選択して収穫するものだと思ってた。
自分で遊びの範囲でやったものに限ってはそう。もちろん時間はかかる。

ん〜、でも考えてみれば、学問的にも一般的にも、
自動生成ってのは初期条件以外に人間の手が介在しないものなんだよな…

むしろツマミを捻るといろんな音が出る楽器のように、
短期的長期的にプレイヤーとの相互作用を行えるものこそ望みなんだが、
それはまぁ本論の趣旨と外れるか
3-443名無しさんの野望 :03/04/04 20:33 ID:nZd8mDoy
rRootage ver.0.21だゴルァ!!
3-444名無しさんの野望 :03/04/04 22:03 ID:eoH3qFs5
>>443
 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
NORMAL高次の高速変則弾、最高にあたまおかしい

クリアだけならボムを数十個使えるから初見でもいけるが、
凶悪な弾幕をとことん避け尽くすのがたまらんね
3-446名無しさんの野望 :03/04/04 23:43 ID:DGJFYq3e
るーたげってどういう意味?
3-447名無しさんの野望 :03/04/05 00:43 ID:eAKz9KEe
root
 根っこ。数学で言うところの根(kon)。祖先。始原。
 そこから連想して進化の系統樹。
age
 集合・状態・動作を表わす名詞語尾。
r
 r。

意味の説明になってネーヤ
3-451名無しさんの野望 :03/04/05 03:35 ID:QjbGzTZz
>>446-447

アルクより
rootage
【名-1】 根、物事の根源
【名-2】 根付き、定着

らしい…が頭のrがわかランナー
3-452名無しさんの野望 :03/04/05 03:58 ID:d3vvK6Yf
r はランダムだろ?
3-455名無しさんの野望 :03/04/05 12:07 ID:dGm96lx/
rRootageの頭のRが2つあるのは

超巻舌で発音しろって事です
3-456名無しさんの野望 :03/04/05 13:10 ID:eAKz9KEe
ノレノレノレノレノレノレノレノレノレノレノレノレノレノレノレノレノレノレノレノレノレノレノレノレノレノレノレ〜〜〜ティッジ
3-457名無しさんの野望 :03/04/05 15:15 ID:eAKz9KEe
>>252をしっかり読まなかったせいで、
A、B、C、R、のRってナニ?と思ってまつた
ランダム生成だったのか
Rはやるたびに違う弾幕なのねん
一期一会
3-458名無しさんの野望 :03/04/05 22:08 ID:f7XpcW62
根源というのはあの光の塊の事かな。
3-465名無しさんの野望 :03/04/07 01:41 ID:gsnZbxMR
rRってver0.21からIKAモードの背景色とか弾の色変わって見やすくなってたのね。
いまさら気づいた。
3-475名無しさんの野望 :03/04/08 22:52 ID:l3FFjUPe
rRで大往生の練習できる面ないですか?
あと二日待ちきれんよ
3-476名無しさんの野望 :03/04/08 23:17 ID:FFXHWu/P
>>475

白い弾幕君や緋鉢シュミレータでGO!!
3-478名無しさんの野望 :03/04/09 17:01 ID:+OsNggSi
rRの無意味な逆噴射弾を愛しています
3-479名無しさんの野望 :03/04/09 18:01 ID:rDierhOO
Uターンして帰ってゆく弾のことかな?
最近のver.だと割と自機に近づいてくるものもあったり

あれと他の弾遺伝子混ぜて、弾の半分くらいが
Uターン前に自機狙いに変化、なんてしたらコワイかも
3-483名無しさんの野望 :03/04/10 21:11 ID:VqK3IP7F
一応書いておくとNoiz2saな

rRにもノーウェイトモード欲しいなぁ
あるいは最低弾速Limitモードとか
3-612名無しさんの野望 :03/04/20 08:31 ID:VlsZQ+cb
rRootage未クリアがIKAモードの9B 0A 0B 0CとPSYモードの0A 0B 0Cの残り7面なんだけど
まったくクリアできる気がしませんw
やっぱ、漏れの腕じゃこの辺が限界なんだろうか?
どなたかクリアした方いらっしゃいましたらコツとか教えてほしいです・・・。
3-613名無しさんの野望 :03/04/20 12:49 ID:FxyV1cWo
>>612
最新ver.だよね?IKAの9B攻略してみますた。改行多すぎとエラーでるので
つめて書いた。わかり難くてスマソ。
9B-1
 割愛。特に難しいところは無い。
9B-2
 ここがボトルネックとなるか。かなり厳しい攻撃が続く。
 開幕のうねり弾は、画面下真中で待ち構えると逆属性に
追い詰められやすい。ボスに攻撃が当たる程度で左右どちらかに
よって、撃たれたら逆サイドに動いていくようにすると処理しやすい。
そして適宜属性変更をする。実際にやるとわかるが、理想は片方の色が
画面から消えてる状態。
 次のワインダーはノーミスで抜けるのはかなり難しいかと。
一機死亡の覚悟で、片方のワインダーの発射口に重なってしまうという
方法でいくと、ダメージ効率がいいので開幕のうねり弾に戻る前に
最終段階に進める。なお、このとき発射口にぴったり重なると死ぬ。
おそらく発射直後数フレーム(または1フレーム)だけ逆属性になってると思われる。
 最後のケツイ弾+曲がる3WAYは、見た目よりキツイ。あまり大きく動かずに
丁寧に3WAYを避けるのがいいかな?
9B-3
 開幕の自機狙い単発弾は丁寧に属性変更してひとつひとつ返すのがいい。
それ以外は特筆すべきことは無い。
9B-4
 開幕は黒属性で白弾に気をつける。その後の最終段階までの攻撃は、大量の弾が
自機を狙ってくるようなものが多いが、属性変更をしながらうまく切返せば案外楽にいける。
9B-5
 開幕の高速弾の次の、白黒混合の36WAYくらい?の攻撃はチョイ避けでいけるっぽい。
最終段階ではあまり属性を変えず、大きく動かず、ちょこちょこ避けてればいいかと。

長文スマソ。こんな感じかな?
3-614名無しさんの野望 :03/04/20 19:03 ID:msAW5cDb
9B-2初手がとにかく熱いよね。大変だが面白い。
避けられたときは(なんとか誘導できたかな?)と思ってニヤニヤするけど
実際のとこはどうなのかわからん。
3-615名無しさんの野望 :03/04/20 19:09 ID:msAW5cDb
rR 0.21 IKA 9B-2 だよね?
開幕うねりは、中央からちょこちょこ移動。
うちだと、次ワインダーじゃなくて扇弾だ
3-621名無しさんの野望 :03/04/21 00:26 ID:wu5nTLut
>>613
最新バージョンです。
おかげさまで9Bクリアできますた。
どうもありがとう。

9B-2うねり弾、ずっと真中でよけてたんで端によるとかなり楽に。
あと9B-5の36?WAYチョイ避けでよけれるとは・・・。
実はあの攻撃みて9B諦めてしまったので助かりましたw

>>615
名称について詳しくないんであまり言えないけど
扇弾なんだけどワインダーっぽい攻撃、かなぁ。
多分二人が言っているのは同じ攻撃だと思う。
3-622名無しさんの野望 :03/04/21 03:22 ID:TOssEduk
STGで言うワインダーとは一直線に連なった速射弾もしくはレーザーを
撃ちっぱなしのまま移動もしくは射角を変えることで「線の側面でなぎ払う」攻撃

例としてはグラディウスの自機のロングレーザー、
バトルガレッガのブラックハートのバルカン、
サイヴァリアのコア系ボスの全方位バルカンなど。

IKA9B−2の2番目の攻撃は俺のとこでもワインダーじゃなくて扇弾になる
3-623615 :03/04/21 07:54 ID:ZynG1fFS
>>622
サンクス。あの扇弾は安全にゆくなら中央のスキマを抜けるといいね。
あるいは画面下で一旦停止するので、それを利用して抜け。
3-625名無しさんの野望 :03/04/22 15:55 ID:xA7NIQ3i
>>612は無事rR全面(R面は運が大きいので省くとして)クリアできたのだろうか?
実は俺は7から上が全然進んでないわけだが。
3-626名無しさんの野望 :03/04/22 16:25 ID:xA7NIQ3i
7A-2がキツイ。ここで残機減らされて7A-3で死亡
数度やって憶える必要がありそ
3-627612 :03/04/23 02:18 ID:QBAkeg2V
>>625
あれ以降一面もクリアできてませんw
というか、最近忙しくてやる暇がなってきますた。
なんか、全面クリアの前に新バージョンが出ちゃいそうな悪寒・・・。

どのモードだか教えてくれれば、きっと誰かが指導してくれると思われ>7A-2
3-628626 :03/04/23 11:59 ID:dT+Gd+l5
無印=NORMALでゴワス
1回2〜3分くらいだっけ。30分くらい根性でやってみる
3-629626 :03/04/23 15:38 ID:dT+Gd+l5
rRノーマル7A、敵の攻撃憶えずにボム押しでクリアしちゃった…
次はクリアスコア更新を目指そ

セレクト画面で、全ての面のクリア時残機が一目でわかるモードが欲しいなぁ
やり込んで面を発掘堪能しやすくなると思う
3-630626 :03/04/23 15:39 ID:dT+Gd+l5
x やり込んで面
o やり込んでない面
3-631名無しさんの野望 :03/04/23 16:05 ID:cRYHMgaj
まあ得点はほとんど死亡数とボム数で決まるし
点の低いとこやればいいんじゃないかね
3-632名無しさんの野望 :03/04/23 16:30 ID:dT+Gd+l5
ん。俺もそう思った。全ステージ履歴を一望のもとに見たい、ってのはまぁ贅沢だよな
3-633名無しさんの野望 :03/04/23 23:54 ID:erKPaY09
4/21に白い弾幕がさらにバージョンアップしてた。
オリジナル弾幕がちょっと増えてるね。
3-659612 :03/04/27 03:25 ID:t2dYO1Jm
rRootage ver2.2
ほんとに新バージョンでちゃった・゚・(ノД`)・゚・。
嬉しいけど悲しい・・・。
根性でPSYモード0C面クリアできて残り5面だったのに。

というわけで、これから遊んできます。
名無しに戻ります。
3-660名無しさんの野望 :03/04/27 07:50 ID:ClIhcRfd
切ないねw
漏れはWFようやくStage16ぐらいまでアベ出来る様になった、、、
rRootageといいコレといい最近は新機軸が増えてイイね(微妙に被ってるけど)

海の向こうの兄貴達にも上ニ作は好評な様で。
3-671名無しさんの野望 :03/04/27 17:50 ID:Zf+X8QR4
自動生成は、プログラマは楽しくても、プレイする人はすぐ飽きるのが問題だな
3-672名無しさんの野望 :03/04/27 18:37 ID:w6eYyrNn
>>671
まぁ飽きる人もいるのは仕方ないな

今回のrRは個人的にアタリ弾幕が多くて嬉しい。
かなり過激な弾幕もちらほら。

IKAで複合ワインダー、
PSYで拡散、
GWで自機狙い(5way以下の偶数奇数並行弾)、
の確率を増やすと良いかもなぁ。

弾模様や配色など、プレイアビリティが格段に向上してる。
これは「すぐれた演出家か監督」と、「その要望にすぐ応えるプログラマ」
が居るからこそだ
どちらかが半端な仕事のまま我を通す場合、マズいものになるが、
rRの場合はいい仕事してると思う
3-675名無しさんの野望 :03/04/27 22:13 ID:g5ay33Rp
前々から思ってたんだが、rRは各ステージ内では
後半のほうが断然簡単な気がする。逆にステージ前半の
1〜2あたりが一番難しい。そのあたりで残機が無くなることが多い。
3-777名無しさんの野望 :03/05/09 22:24 ID:VqFEbvat
rRootageのPSY5B、気に入った
3-881名無しさんの野望 :03/05/14 16:49 ID:0rh5ZjGp
とりあえずrRootageかねぇ
普通のステージ攻略のはゲーセンでお腹一杯('A`)ノ
4-417名無しさんの野望 :03/06/13 08:17 ID:dtQDbsfR
2Dじゃないけど、斑鳩風のソフトってない?
4-420名無しさんの野望 :03/06/13 10:48 ID:HWwTHpVc
まだ居たのか。3tOGewWQは放置の方向で。

>>417
r-rootageのikaモードか、烏賊あたりしか思いつかないなあ。
rrは原作とはまったく別のアドリブ切り替えとかを楽しめるんで、
試してみるといいよ。烏賊は......むしろパズルかなw
4-675名無しさんの野望 :03/06/26 16:45 ID:PS9gA33l
>>674
そういえばrRootageはDirect3DでなくOpenGLでのポリゴンSTGなんだよな。
コンパイラもフリーのBolandC++だっけ。
しかも内容は蜂系シューティング。

Direct3Dでもフリーコンパイラ用のラッパライブラリなどで
高速スプライトゲームづくりの間口が広くなるといいな。

大多数のマシンで
オブジェクティブなスクリプト言語が
まだ弾幕ゲームを作るほど高速には動いてくれない
今ってのは、過渡期なのかも。
4-745名無しさんの野望 :03/07/03 13:00 ID:swfqLh/d
そういえば、rRootageプレイ中に
曲と効果音が重なるとクリッピングっぽく音割れするんだけど、うちだけ?
4-746745 :03/07/03 13:10 ID:swfqLh/d
申し訳ない、気のせいでした
レーザーでボスにダメージを与えてるときの
効果音の繋ぎ目でプチノイズが発生してるだけっぽい
4-747745 :03/07/03 14:27 ID:swfqLh/d
レーザー発射中の効果音とダメージ効果音の音量を0にして解決
なぜかこれがあると909Kickのattack感が濁ってしまってたので。

SDL_mixerに原因があるとは考えづらい

手元のUSBオーディオデバイスが「DirectSoundでないWave」を再生した直後
長くプロセスを占有(?)するせいかも知れないが、知識不足のためわからず
5-246名無しさんの野望 :03/07/29 13:47 ID:0ewruOGv
rRootageをやってて思ったんだが、これって処理落ちシミュ中でも
かなり滑らかに動いてるように見えるんだよね。なんでだろ?
まーどーでもいーか。
6まではだいたいいけるけど、7からがムズ。
5-515名無しさんの野望 :03/08/16 07:36 ID:qgRdwY9r
rRootageとNois2saがverうpされている模様。
コミケいけない漏れは盆休みこれですごしまつ。
5-520名無しさんの野望 :03/08/16 21:33 ID:atIzkJ54
Noiz2saとrRootage、ゲーム中に音が割れる
AudioEncoderで全部Normalize25%してやったら改善された

曲だけ鳴らしたときとプレイ中の効果音を混ぜたときを
それぞれ大音量で比べてみないと、割れてることに気付かないかも
5-521名無しさんの野望 :03/08/17 00:06 ID:bK6Xd3hS
normalizeで改善されるんなら、ボリュームがでかすぎるだけのこと。
もともと音が割れているのならデータが欠損しているのでnormalizeで改善されることはない。
効果音とBGMが合わさった時に、サウンドカードの音割れしない音量レベルを超えたのだろう。
5-525520 :03/08/17 07:31 ID:Gh1s4jab
ついにこの日が到来。新作が楽しみですねお前ら

>>521
Noiz2saのほうは割れてなかった模様。大変申し訳ない
rRootageはサウンドカードの音絞ってアンプのボリューム上げても割れているので、
ソフト内ミキシングでクリップしてるのではと思う
それとも音量いじったせいで気になる部分の音量バランスが変化しただけ、
だったりするんだろうか…
5-639名無しさんの野望 :03/08/22 03:34 ID:Fdo8rDf0
式神2まで暇だから同人、シェアに手を出そうと思うのですが、何かオススメありませんか?
ヘタレなのでパターンとかバランスとか得点稼ぎとかはどうでもいいので、とにかく楽しめればOKです。
テンプレにあるのでやったことあるのは東方とかのっしゅぐらいかな、両方おもしろいよね。
5-640名無しさんの野望 :03/08/22 03:35 ID:vz7lkS6L
そんな人にはやっぱりrRootage。
暇つぶしゲーとしては最適だと思う
5-645名無しさんの野望 :03/08/22 09:47 ID:fxWCgrdN
漏れはrRootageもいいけど
WarningForeverの方が好きかな

爆発(;´Д`)ハァハァ
5-646名無しさんの野望 :03/08/22 09:51 ID:ohLCiZKa
(フリー)
シンプル、御手軽、入りこみやすさで勧めるとすれば
Noiz2sa
rRootage
WF(WARNING FOREVER)

やりこみが好きなら
滅殺回路なんて所も有る。

個人的には
らじおぞんで。
クセが強いけど私は気に入った。
5-698名無しさんの野望 :03/08/23 22:53 ID:RbAF9ZyW
張り付きに命をかけたSTGってありませんか?
5-699名無しさんの野望 :03/08/23 23:18 ID:2qgCROXG
命をかけるほどってのは…すぐには思いつかないなぁ

・接近するほど高威力かつ稼げる
 rRoootage
・ワイドを全弾当てるために張り付く
 東方妖々夢、バイクバンディッツ、やる気無シュー、東方紅魔郷、超連射68k
・強力武器が近接
 Cyberd、クドリャフカX
5-702名無しさんの野望 :03/08/24 07:03 ID:ZoUu4Xqb
>>699
rRは接近しないとやっていけないな、特にPSYモード
5-790名無しさんの野望 :03/08/27 21:38 ID:zeuKkF+G
東方妖々夢の一部ボスのMATRIX状態や
エスプガルーダの手動弾幕スローモーションは面白いね
rRootageの処理落ちシミュも、いい感じ
6-167名無しさんの野望 :03/09/17 01:23 ID:SD7VvIkt
じゃあ俺は>>166に追記

東方妖々夢 :トリックを見破る冷静さ、新パターン開拓精神
バイクバンディッツ :曲を口ずさめる余裕、発射音を聴く注意力
Cyberd    :ボムる勇気
撃破伝    :二度目で抜けられるよう、憶える意志
RKX(旧Ver) :間合いとフレーム数から「確実に斬りに行けるか」判断できる知識
Galax     :コマンド練習の根気
滅殺回路2  :ビビリボムでいいので生き残る執念
rRootage   :苦手な攻撃だけ抽出して憶える意志
6-744名無しさんの野望 :03/10/15 22:57 ID:HYmLmsBe
クドリャフカ#65がローグライクSTGな感じだったか。
俺はこのVerが一番好き。やたらムズイ上にダッシュ無いせいか詰む時が多いが・・・

ランダム生成は難易度と奇抜性のバランス取りが難しい。
なのでミニゲーム以上のものにはなかなかできないんだな。
特に弾1発でも致命傷になり得るSTGだと事故死率の増大が激しく痛いので
残機無限とか死んでも気軽にリスタートみたいな仕様にしないとやってられん。
rRootageやWarningForeverみたいにね。
6-918名無しさんの野望 :03/10/18 17:05 ID:CIuf4S5J
完全初心者向けとしては
「弾速が遅い」STGがいいんじゃない?

自分は、大往生はクリアできる気がどうにもしなくて途中であきらめた。
弾の速さに目が追いつかんので、避けられない・・・。

つーことで、自分は「東方紅魔郷(体験版)」を薦めときます
なお、妖々夢については>>895と同意見。
弾道が少しトリッキーだから、最初のSTGとしてはちょい薦める気にならない。
6-922名無しさんの野望 :03/10/18 17:22 ID:Eg0rAwpb
初心者に薦めるなら個人的にはrRootage
序盤は弾速も遅いので、弾の間を縫って
動くことに慣れるためには悪くないと思う
6-927名無しさんの野望 :03/10/18 19:02 ID:sJtMH1/a
>>922
rRootage確かに序盤は初心者向けだけど、
難易度8ぐらいから、張付き速攻や決めボム必須の
凶悪パターンゲーになるのがな。
簡単って評価が多かった気がするけど、中級者向け。
7-181名無しさんの野望 :03/10/26 17:16 ID:B1OOlhnP
おまいらちょっとスレ違いかもしれませんが聞いてくださいよ
ABA GAMESのシューティングソフトの中に、ボス対戦型のstg『rR』ってありますよね?
ギガウイングモードだの斑鳩モードだの4種類のシステムがある奴

あれの弾幕って自分で調整変更できませんかね?結構マジで
できた香具師いませんかね?
音楽は変更できても弾幕パターンは全然わからん・・・変に書き換えたら動かなくなるし
わからないってのは組み合わせの事ね
フォルダのXMLを4種類全部入れ替えても弾幕に変更がかからなかったし・・・

弾の飛ばし方の書き方とかは分かるよ
7-182名無しさんの野望 :03/10/26 18:59 ID:bMdhWrv2
>>181
全部「aim.xml」(自機狙い1発発射)にしてみたら期待どおりに動いたYO

BulletMorphの実装がどうなってるのか知りたくて
setFoeBattery() とか addFoeBattery() をちょっと読んでみたけど、ワカンネ
7-185名無しさんの野望 :03/10/26 21:13 ID:EY/n2FlM
>>181
normal、reversible、simpleフォルダにあるファイルをベースとして、
morph、morph_heavy、psyフォルダにあるファイルで発展させる、って感じだと思う。
だもんで、morph、morph_heavy、psyフォルダのファイルには「弾がどのように変化するか」だけ書いてある。
7-186181 :03/10/27 00:32 ID:Kz64Yn90
色々いじったら弾の出方がだいぶ変わったけど・・・
どのステージボスにどのXMLが使われてるのかが全然わからん
単純1×2×5で1ステージに最低20個のXMLデータが使われてて尚且つそれぞれのボスは複数のXMLが使われてるからな
調べ上げようとしたらdでもない数字になるよ

IKAモードの弾幕が斑鳩斑鳩してないから自分で書き換えようとしたけど、こんなに難しいとは
こんなの作った作者とか神
7-187名無しさんの野望 :03/10/27 00:45 ID:OA6Fwp92
同梱のC++ソースによると、どうやら、
BMLのなかからランダムに選んで組み合わせているようだよ
7-209名無しさんの野望 :03/10/29 13:08 ID:6sYtZNOJ
STG好きの外人に話しかけてみたけど、

abaさんシリーズ(rR,Noiz2sa)とULTIMATE STAGEとWarning Foreverが好きらしい。
7-211名無しさんの野望 :03/10/29 13:26 ID:yOhQhLLX
>>209
quakeとか見ると良く分るけどあちらさんはストーリの無いゲーム好きだからなぁ…
STGはSTGと割り切ってる。

日本のゲームっていつのまにか完結せず妄想補完が湧くようなゲームばっかりに
なっちゃったからね…と、スレ違いな話だねコリャ
7-222名無しさんの野望 :03/10/29 15:26 ID:pRwPMQs6
rRのリフレクトフォース、つかリフレクトレーザーはタメはじめてからの時間がGW
のソレよりも長いと思う、感覚的に1.25倍ぐらい
なんかソースファイルとか入ってるっぽいけど素人でもいじくれる物だろうか?
7-223名無しさんの野望 :03/10/29 15:51 ID:yOhQhLLX
>>222
んー、ざっと見た感じではソースship.cの

#define SHIP_SPEED 1000
#define SHIP_SLOW_SPEED 500
#define SHIP_SLOW_DOWN 50
#define SHIP_ROLLING_SPEED 300
#define SHIP_IKAGW_SPEED 800

#define SHIP_INVINCIBLE_CNT_BASE 240

#define GRZ_WIDTH 5000
#define FLD_WIDTH 8000
#define RF_WIDTH 10000

#define RF_METER_MAX 2000
#define RF_METER_DEC 50
#define RF_METER_INC 5

の、どっかをいじればいいかな?
ビルド環境に関しては自分で頑張ってくれ(w
7-672名無しさんの野望 :03/11/19 16:38 ID:TXYOrByn
rRノーマル0Rクリアーっ

・・・・まだ残り三つあるけどな・・・・
7-822名無しさんの野望 :03/11/27 12:17 ID:Ltx8t93m
ある程度プログラムが出来る人だと
下手にSTGツクール使うよりプログラムで直書きしていっても
たいした作業の差にならんのかもな

結局は絵の問題、そこをrRootageみたいにすればほぼ無しに等しい訳で
7-825名無しさんの野望 :03/11/27 13:29 ID:IsoppLAC
BGMやSEはフリー素材がたくさんあるし、
ドット打ちは少し練習すればまあそれなりの見た目にはなるし
ABA Gamesみたいにする手もある。

そうやって作ってますが。
7-848名無しさんの野望 :03/11/29 22:05 ID:iT0ABKRA
ABA氏新作キタ━━━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━━━━!!

PARSEC47
http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/p47.html

ううううう…やっぱカッケェー
7-851名無しさんの野望 :03/11/30 00:59 ID:fP5pH8or
rRのアレンジ曲に感動
7-861名無しさんの野望 :03/11/30 08:25 ID:LVkjeMJ/
P47、避けてて楽しい「道を見つけて通る」タイプの弾幕が印象的
フィーバロンチャージ+ガルーダレッドランニングというか

今回の自動生成は、歩留まりが格段に高くなってるね
Noiz2sa、rRootageでのノウハウが結集してるんだろうか
9-80名無しさんの野望 :04/01/15 16:51 ID:s6eiHgpl
絵が可愛いくて、簡単で、楽しいシューティングないですか?
最後までクリアできるシューティングが無い(´・ω・`)

東方のイージーモードをコンティニュー全部使っても最後面まですらいけません
ゲームパッド使っても、画面を見て指が動かない(´・ω・`)
9-104名無しさんの野望 :04/01/16 00:49 ID:Cbnml7jt
弾幕入門的なNoiz2saやらrRやらもかなりオススメ。
てかやれ。
9-106名無しさんの野望 :04/01/16 01:23 ID:DCSqeyGS
Noiz2sa、rRootage、PARSEC47の3作は
漏れ的にはシューター養成ギプス。
9-745名無しさんの野望 :04/02/11 21:42 ID:MS8iY+xx
音楽がうはwwwwwおkwwwwwwっうぇ系なSTG知りませんか?
9-750355 :04/02/11 23:48 ID:wiaMAeho
おれはテクノ・サイバー系が好きだ。
Noiz2とかrageとかが非常に好きでつ。
9-751名無しさんの野望 :04/02/12 00:04 ID:oLhtHJ9D
音楽といえば、rRootageのAとBがなんだか脳に焼き付いてる。
9-929名無しさんの野望 :04/02/19 13:16 ID:ESO+BFvM
p47 の高解像度化バイナリの改良版キター!

> 174 名前: 167 [sage] 投稿日: 04/02/19 12:47 ID:???
> ttp://www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0053.lzh
> 改良&upした

これって同じ方法で Noiz2sa や rRootage も高解像度に出来るの?
9-933あっちの167 :04/02/19 16:20 ID:2Ecq8lmp
>>829
rRootageはできてるから需要あるなら後でupするよ
9-934名無しさんの野望 :04/02/19 16:49 ID:vdYadKgP
俺は解像度よりもフレームレートを上げたいなあ
60fpsでやりたいー
9-935名無しさんの野望 :04/02/19 16:53 ID:iz043vlR
PARSEC47とrRootageは60fpsだぜ

120fpsのシューティングがあったな。たしかに高速弾が連続的に表示されてた
9-938あっちの167 :04/02/19 18:08 ID:2Ecq8lmp
ttp://www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0054.zip
ほい。
rrとp47は先週Cの勉強始めましたな人でも解像度いじれそうなのですが、
Noiz2saは定数埋め込み散らばってたりするようなので高解像度化は面倒そう。
ゲーム性変えずに120fps化するのはさらに面倒くさいと思う。
9-939名無しさんの野望 :04/02/19 18:10 ID:iz043vlR
>>938
比喩ワロタ。たしかにそれくらい難度の差があるな。
激しくGJ
9-940名無しさんの野望 :04/02/19 18:42 ID:ESO+BFvM
167サンありがとう
解像度が上がると弾が見やすくていいね
10-194名無しさんの野望 :04/02/25 18:36 ID:Pw8AqtFR
最近は敵弾をどうにかするってのが流行りか?
カスリはそのハシリかな。
10-195名無しさんの野望 :04/02/25 19:36 ID:G1aDTsln
近年のPCゲー及び代表的アケシューで敵弾が攻防に影響する例では
・弾反射(RefleX・ギガウイング)
・カスリ反撃(ストームキャリバー、UltimateStage)
・カスリ無敵(おたま・ばりあっちりびじょん・サイヴァリア)
・属性吸収(rRootage・斑鳩)
・敵弾溜めて反撃(Riddance)

敵弾が得点に関係するのは
・敵弾がアイテム化(GanGanExtend・UltimateStage・ぐわんげ・ガルーダ)
・かすると得点・倍率・コンボゲージ増加(東方・ストームキャリバー・UltimateStage・式神)

敵弾がシステムのコアにあるゲームはバランス調整が難しい分、うまく行くと
初心者にも上級者にも嬉しい難易度になると思うんだよね。
初心者→敵弾溜めずにさっさと倒す
上級者→敵弾を溜めに溜めるので難易度上昇

ガルーダなんかはこれがうまく行った例だと思うんだけど敵弾使った斬新なアイデアないかな・・・
10-206名無しさんの野望 :04/02/25 21:09 ID:CZw6Zqy6
rRはカスリ無敵もあるんだが・・・

弾反射を吸収反撃に置き換えれば
rR(GW MODE)と五月雨もそうだよな
10-208名無しさんの野望 :04/02/25 21:21 ID:KaYQCDSd
一応まとめておくと
rR PSY : カスり無敵 : サイヴァリア
rR IKA : 属性吸収 : 斑鳩
rR GW : 吸収反撃 : ギガウィング

単に書き忘れただけでしょ、原作を書いておけばそれで十分だし
12-43名無しさんの野望 :04/05/05 22:46 ID:jKyarYT+
rRootageは時折良いものができる。
が、歩留まりは低い(=質がいまいちなものが沢山できてしまう)。
選別と微調整のユーザーインターフェイスをつけるだけでも大分変わるだろう。
12-45名無しさんの野望 :04/05/05 23:17 ID:8dVr6ZZn
rRはボスは自動生成だけど弾幕は固定だったような………
12-49名無しさんの野望 :04/05/06 11:49 ID:fV+dKzkG
>>45
rRootageとPARSEC47はBulletsMorph内蔵だと思ってた。
morphやmorph_heavy内の材料を使って動的にmorphしてるように見える。
ソース読解力ないので、よくわかんないが。
12-62名無しさんの野望 :04/05/06 23:04 ID:9ml3DaYk
>>49
BulletsMorph内蔵なんだけど、
例えばrRの場合はランダム面以外は生成内容が固定だったような、という。
BulletMLファイルを増やしたり減らしたりしてもエラーとか出ないから、単に乱数の種が固定なのかな?
12-304名無しさんの野望 :04/05/18 20:48 ID:fuuB9jkm
サイヴァリアみたいにカスらせて稼ぐタイプで、
オススメってどんなのがありますか?
12-308名無しさんの野望 :04/05/18 22:12 ID:x6wyLle2
>>304
Project;Frontier
rRootage
やる気無シュー

とりあえず思いついたのはこんだけ、あとちょっと違うけど
Storm Caliber
ULTIMATE STAGE
BLASTMASTERS
あたりもどうぞ
12-311名無しさんの野望 :04/05/18 23:00 ID:i3GvIwfE
>>304
サイヴァリアリスペクトなゲームは結構多いね。
とりあえずお勧めなのは
TeraStorm-PLUS-
ttp://lanford3.hp.infoseek.co.jp/
ばりあっち-りびじょん-
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA018980/

あと弾幕BMS再生ソフト「おたま」とか。
ttp://www.asahi-net.or.jp/~VG5M-OBT/index.html

ところでアンディー・メンテのSTG「ルインド・アース」やった人いる?
12-328名無しさんの野望 :04/05/19 22:20 ID:4KrbdWN0
>>311
リスペクトかどうかは分からんが、Rrootageにもサイヴァリアそのまんまなモードがあった筈
12-329前スレ355 :04/05/19 22:36 ID:AkoG0cp5
久々に顔を出してみる・・・。
ここ数日間いそがしくってこれなかった。

>328
ありましたよ。
本家とはかなり操作感が違いますけど・・・。
12-940名無しさんの野望 :04/06/17 14:11 ID:G9D8hlMR
たまにはボスと戦いましょう
http://www.freem.ne.jp/game/rev/287.html
12-942名無しさんの野望 :04/06/17 16:24 ID:AbLRbgj0
>>940
うーん、呆れるほど既出と言うか、紹介のつもりでリンク張っただけならまとめページでそのゲームの
話題を確認してからにしたほうがいいよ。

最近はじめて知ってやってみたら面白かったってんなら、その感想でも書いて
コミュニケーションしようとしてみてくれ
12-944名無しさんの野望 :04/06/17 18:05 ID:QNfBwoW/
>>940
rRootageを初めて知ったということはこのスレの初心者さんだろう。

>>942が言うとおり、このスレの上の方にある「まとめページ」を見ておくといいぞ。
一応URL貼っておく http://www2.aqweb.net/pcstg/

衝撃的なゲームが沢山あるから猿のように遊べ!
Enjoy!
13-163名無しさんの野望 :04/06/23 22:13 ID:8BPQClFg
ネタが無くて殺伐としてますな。

そんなわけで、オマエラが今年前半(1〜6月)に遊んだPCSTGで
面白かったものを教えてください。

オレは、

1. ごちゃまぜの嵐
2. ジャバウォックの花嫁
3. Every Extend

あたりかなぁ。
13-215名無しさんの野望 :04/06/25 05:21 ID:l80BxyL+
1.東方紅魔郷(ようやくlunaクリア)
2.VANISH(40どまり)
3.rR(まだ埋まらない)

最近出たのはそんなに惹かれんな
13-220名無しさんの野望 :04/06/25 12:28 ID:AHzyEtbM
ABA Games も好みが分かれるな。
p47・rR・tf はやって損はなさげだが。
13-242163 :04/06/25 23:07 ID:wc3dWcal
そんなわけで最終結果(>>240まで)。

+++++++++++++++ 15 Every Extend
++++++++++ 10 東方永夜抄(体験版)
+++++++++ 9 TUMIKI Fighters
+++++++ 7 PARSEC47
+++++++ 7 WARNING FOREVER
++++++ 6 Hellsinker.
++++ 4 BLUE SABERS OOH
++++ 4 飛翔鮎
++++ 4 VANISH
+++ 3 観音蜂
+++ 3 GUNDEADLIGNE(体験版)
+++ 3 ごちゃまぜの嵐
+++ 3 東方妖々夢
+++ 3 超連射68K
++ 2 東方紅魔郷
++ 2 rRootage
++ 2 SCORE SOLDIER -WINTER FESTIVAL 2004-
+ 1 ジャバウォックの花嫁
+ 1 R.G.B
+ 1 OmakeSTG'S
+ 1 紅ぼうきのマリア(体験版)
+ 1 WKOBO
+ 1 五月雨(体験版)
+ 1 Noiz2sa

Every Extendが2位の永夜抄の1.5倍の得票率ということで、割と圧勝?
ともあれ、つきあってくださったみなさんありがとうございました。
14-280名無しさんの野望 :04/08/14 03:40 ID:DzAxVWfx
ttp://www.4gamer.net/specials/2004summer/danmaku/top.html

おまいら、4亀で弾幕STGが紹介されてますよ。
超連射が入ってないのはXPじゃ不具合出るからか。
14-288名無しさんの野望 :04/08/14 12:46 ID:rHyIkJcm
>280
rRの解説が妙に愛情溢れた感じで笑った。
白弾の解説も半分くらいBulletMLの話してるし
14-314名無しさんの野望 :04/08/14 19:27 ID:mJKMZvBX
rRootage面白いな。noiz2saが性に合わんかったから未チェックだったよ。
(何を血迷ったかor何の思惑があってか)紹介記事を書いた4亀に(珍しく)感謝だ。
16-502名無しさんの野望 :04/11/12 23:38:01 ID:BXv55GL5
どこかに見た目と全く同じの当たり判定の弾と、見た目と全く同じ喰らい判定の自機で構成された弾幕ゲーはなかろうか?
16-524名無しさんの野望 :04/11/13 12:25:51 ID:aAOFQXEB
>>502
rRootageやPARSEC47は、自機の中心の点と敵弾の中心の点は
ほとんど判定そのままの表示だと思った
どっちも外側が表示されてるが、「全部見た目判定ならどうなのか」という疑問へのてがかりにはなる
16-854名無しさんの野望 :04/11/27 00:43:06 ID:HlWCpGm1
初めてやったPC2Dシューって覚えてる?

漏れは・・・WinDepthかな?うろ覚え。
16-881名無しさんの野望 :04/11/27 13:42:40 ID:gU8MeSkt
俺は、図書館で借りてきたBASIC本をせこせこ入力したインベーダーが最初かな。
その後ハマったのはSuperDepth、CX92、Reflection、rRootage
18-196名無しさんの野望 :05/01/31 23:56:21 ID:3agWLz4I
おまいら、「5分だけ気楽に遊ぶようなPC2DSTGで好きなのはどれ」といわれたら何を挙げる?

nomltest挙げとくか、まずは。5分クリアじゃないエンドレスだけど、なんとなく
18-201名無しさんの野望 :05/02/01 00:36:54 ID:uXfjWymi
rRootageは?
あれはまさしく5分ゲーな気がする
18-202名無しさんの野望 :05/02/01 00:37:51 ID:gtCsMm8L
rRootage
19-494名無しさんの野望 :2005/03/25(金) 17:05:16 ID:SYTJ0psT
俺は弾幕避けてるだけで楽しいんで、
緋蜂シミュレータとか延々とやれるんだけど、
もえだんはツマランかったなあ。
なんていうか、弾幕に対する愛が感じられなかった。

初心者向けだからこそ、美しい弾幕を用意して欲しかった。
rRootageのランダム面の方が全然面白い。
難易度と弾幕の美しさは必ずしも比例しないと思うんだけどなあ。
20-21名無しさんの野望 :2005/04/04(月) 16:50:40 ID:9NQzxSPM
俺、数々のフリーSTGやってきたけど
ノーミスでクリア出来たのがターミナルフォース(ノーマル)だけ・・・。
20-23名無しさんの野望 :2005/04/04(月) 19:16:28 ID:AJnSrP6J
rRootageのようなショートステージものも数に含めてしまえ。
21-348名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/28(土) 03:40:16 ID:ehAJJZzi
スコアタやりませんか、と言うわけで。

【タイトル】rRootage NORMAL
【スコアリングネーム】レス番
【最終スコア】
1A 3019710
1B 2997240
1C 3030390
1R 3036070
計 12083410
【コメント】とりあえずノーミスの記録。R面は運が絡みすぎる。
23-206名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 16:37:32 ID:JOnhXtEZ
1回のプレイ時間はどうなんだろ。
ガチSTGであっても、3分で終わるモードがあればいけるかも、なんて思ってみた。
ABA gamesやnomltestだと5分〜エンドレスなんだよね。
いっそ格ゲーみたいに30秒で1ラウンド取得、2ラウンド先取なテンポのがあったら、と妄想してみたが
花映塚をつまらなくしただけになるかも知れないので没気味。
23-216名無しさん@弾いっぱい :2005/09/18(日) 19:00:44 ID:Rx53GGo2
rRootageって、目立たないけど短時間ほどハイスコアタイプだよね。
まぁテトリスTGMのようなシステムとはちょっと違うけど。
ランダムと早回しの相性ってどうなんだろ、ランダムSTGで運ゲー度を低くするのって非常に難しそう。
Nomlがなかでは実力反映されやすいほうか?
23-275名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 22:01:12 ID:YMJ5sbVk
丸二ヶ月間ほどネットから落ちていた俺がきましたよ 何かよく分らん流れですね。

今からログ漁ります。あんたらの最近のマイブームでも教えてくださいな
23-276名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 22:04:11 ID:ff2/wW4V
じゃー順不同に最近やったのを。
みみぱん。ヒトガタハッパ。BLUE WISH。rRootage。Z-LOCK。Gunroar。Omake-STG's。東方花映塚。
26-387名無しさん@弾いっぱい :2006/03/04(土) 05:42:10 ID:TVqfcMtD
rRootageやってるんだけどさ、終了した時に他のウインドウまで小さくなるのなんとかならない?
26-388名無しさん@弾いっぱい :2006/03/04(土) 06:37:17 ID:MM2vMFzm
ふくげんたん
26-392名無しさん@弾いっぱい :2006/03/04(土) 14:39:53 ID:TVqfcMtD
>>388
なにこの便利なツール
ありがとう
26-436名無しさん@弾いっぱい :2006/03/07(火) 13:07:08 ID:/cWQIiMe
rRootageやってみたが、細かく動けないのはなんとかならんのか。
弾間に入ろうとしても行きすぎて撃墜されてまう。
27-650名無しさん@弾いっぱい :2006/05/07(日) 23:44:14 ID:xG1/mmuU
せっかくなんでアマ製STGのBGMについてでも語ってって下さいよ
27-663名無しさん@弾いっぱい :2006/05/08(月) 01:32:39 ID:yqBbnDeW
>>653
ABAゲーのBGMを気に入るか気に入らないかは、BGMに求めるものが違うんだと思う
雰囲気を感じるか、ひたすらに燃えるか、無心でトリップするか・・・
Noiz2saとかrRとかはトリップ系だと感じた
俺は一応「あれが琴線に触れる層」のつもり。Noiz2saのBGMが揃いも揃って最高だよコンチクショウ

でも撃破伝とか超連射とかの雰囲気系BGM/燃焼系BGMも大好きよ
28-73名無しさん@弾いっぱい :2006/05/31(水) 01:41:33 ID:hUjZyntA
とつぜんだがリフレクト系同人シューをあるったけ教えてほしいぞ
28-79名無しさん@弾いっぱい :2006/05/31(水) 22:03:21 ID:Yp0R7qlP
rRootage、RefleX、Reflection、五月雨
ReflectorUnit、SORCERIA ANGEL
くらいだろうか。

ってかまとめページで探すのが吉かと。
29-74名無しさん@弾いっぱい :2006/07/13(木) 13:49:22 ID:igs1Lo0u
ワイドPCでもプレイ出来るようにウインドウモード対応か 縦横比が固定表示のゲームが欲しいな
29-7874 :2006/07/13(木) 21:47:35 ID:igs1Lo0u
わかったいじってみるよ 持ってる中でrRootageだけが縦横比がまともでした
30-926名無しさん@弾いっぱい :2006/10/11(水) 01:20:12 ID:7Tb55IRE
10時ごろrRootage始めて
気付いたらこんな時間だわ

ヒデェ
31-387名無しさん@弾いっぱい :2006/11/14(火) 02:48:58 ID:xUQy38qM
rRootageとかMoiz2saはオプションで設定できるんだっけか>処理落ち
32-666名無しさん@弾いっぱい :2006/12/12(火) 14:29:36 ID:juMqDWuz
じゃあ別の話題を提案するけど、
旧作だけど今でも時々遊んでるようなお気に入り作品があったら教えて
今でもDLできる作品だとなおいいね

俺が好きな旧作は例えばこれとか
・超連射
・メディカラット
・HELL BOUND
・イカベーダ
・Reflection
32-685名無しさん@弾いっぱい :2006/12/12(火) 22:22:43 ID:WpLXI2O3
>>666
D-Force2
rRootage
TUMIKI FIGHTERS
モグラリバース2
やる気無シュー
32-698名無しさん@弾いっぱい :2006/12/13(水) 02:22:05 ID:nmGEWeuA
>>666
らじおぞんで
超連射
PARSEC47
rRootage
sonicsisters
Eden'Edge
32-702名無しさん@弾いっぱい :2006/12/13(水) 04:31:03 ID:m9SraHXO
>>666
・らじおぞんで
・Noiz2sa
・rRootage
・StarLeafYO
シェア(店売り)も入れると
・東方紅魔郷
・GUNDEADLIGNE
・ヒトガタハッパ
・きゅぴシュ〜

・Torus Trooper
はジャンル自体違うか。
36-822名無しさん@弾いっぱい :2007/06/07(木) 20:56:31 ID:mO1K+ZGc
rRootageやNoiz2saの処理オチはテンション上がるんだが
exceed3rdのはなんつーかフラストレーション溜まるわ
40-665名無しさん@弾いっぱい :2007/08/21(火) 23:12:18 ID:nVOuRphC
>>658
へひゃひゃひゃひゃ
ケツイみたいに弾がぐにぐに曲がるSTGって少ないのね・・・
40-667名無しさん@弾いっぱい :2007/08/22(水) 00:41:20 ID:Z7icNjr0
>>665
rRootageは、高レベルだと曲がるってレベルじゃなかった希ガス
41-125名無しさん@弾いっぱい :2007/09/13(木) 23:38:42 ID:0VdENByM
妖々夢のオルレアンとか、色変わっていく弾幕もあるよ('(゚∀゚∩

しかし綺麗な弾幕って言われて何が浮かぶ?
パッと思いついたのが虫2ウルトラ3ボス発狂の横で流れてる弾なんだが、
俺はああいう三次元を感じさせる弾幕に魅力を感じるな。
41-139名無しさん@弾いっぱい :2007/09/14(金) 02:21:51 ID:ISNVkR7y
rRootageの斑鳩モードがいい感じ
43-787名無しさん@弾いっぱい :2007/12/26(水) 18:03:53 ID:ldtNUUaD0
シューティング初心者なんですけど何かおすすめのゲームありますか?
ドドンパチをアーケードでやったのと友達に借りた東方ってのくらいしかやったことないのですが・・・

できればメジャーで入りやすいものからやりたいです
amazonとかの通販で買えますかね?
43-793名無しさん@弾いっぱい :2007/12/26(水) 19:31:29 ID:vmfqHQxA0
流れに乗って俺のオススメも

Noiz2sa
rRootage
TUMIKI Fighters他多数
ttp://www.asahi-net.or.jp/~CS8K-CYU/

テクノとかが好きならはまるかと。
43-844名無しさん@弾いっぱい :2007/12/28(金) 08:20:03 ID:ZzI5yeqD0
ABA Gamesの「rRootage」が大安定だと思う俺
45-242名無しさん@弾いっぱい :2008/01/31(木) 00:04:26 ID:+BzHfut80
同人でもD-Forceが8年前、東方紅魔郷が6年前、rRootageが5年前か…。
つい最近に見えるのはヤバイな。
49-365全板人気トナメ@STG板出場中 :2008/05/31(土) 10:44:38 ID:NFt+iRL30
iPhone/iPod TouchでrRootangeとNoiz2SA。
相変わらずABAゲーは色んなプラットフォームに移植されてんな。
http://uk.youtube.com/watch?v=wT8la6V2swY
http://uk.youtube.com/watch?v=t5YuanvsdoA

…指が邪魔で弾が見えないよ。
54-152名無しさん@弾いっぱい :2008/10/24(金) 16:48:13 ID:wY1q507O0
http://jp.youtube.com/watch?v=VWs4faxfnJ4
外人さんがABAゲー好きなのは知ってるけど、流石にこれは無いな…
57-177名無しさん@弾いっぱい :2009/02/04(水) 09:27:08 ID:DKzbdO3HO
変なのが沸いたな。
STG板は半年レスが無くても落ちないですから。

STG初心者なら、どんなフリーSTGがオススメなんだろ。
57-180名無しさん@弾いっぱい :2009/02/04(水) 09:35:49 ID:HN/L4Fka0
フリー限定だと・・・
CreatureJungle16
nomltest
rRootage
あたりがさっくり遊べそうな気がする
CJ16はちょっと探す手間かかるが再配布可能だったっけかな
64-404名無しさん@弾いっぱい :2010/01/26(火) 22:57:11 ID:L27gUPs30
ばりあっち以外にサイヴァリアの同人って見かけないよな。
みんなサイヴァリアってそんなに好きじゃないのかな?
64-405名無しさん@弾いっぱい :2010/01/26(火) 23:11:19 ID:RIxXNWIZ0
rRootageのPSYモードもサイヴァリア
低難度から高難度まで揃ってるから、気分だけなら割とこれでも充分な感じ
64-408名無しさん@弾いっぱい :2010/01/27(水) 00:06:58 ID:4Tmb0aB10
rRootage面白いよな。斑鳩好きにもぜひお勧めしたい
これに限らずABA Gamesはたまにやると凄い時間泥棒になるから困る
気まぐれにPARSEC47やったら3時間吹っ飛んだわ
無心で鬼畜自機狙い弾をひたすら避けつつロックオンレーザーを叩きこむのが気持ちよすぎる
64-409名無しさん@弾いっぱい :2010/01/27(水) 00:22:59 ID:25z3B+bZ0
ロックモードは誘導切り返しの練習にもなったりならなかったり
ロールモードもいいけど、ロックモードもイイね
65-618名無しさん@弾いっぱい :2010/03/19(金) 20:59:48 ID:xwoyL6Ol0
ちょっとした気分転換にSTGやりたいときとかにああいう形式のゲームはいいね。
他にそういうのってないのかな?
……もえだん?
65-626名無しさん@弾いっぱい :2010/03/19(金) 22:45:34 ID:2J80VFej0
短時間で遊べるシューで、プレイ時間30秒〜2分ってとこなら、
パッと思い出せたのは

rRootage
ナノスマイルズ(最難面はもうちょっと長い)
SONIC IRONSTORM FATAL ATTACK(2分はないか…5分くらいかかるかも)
72-549名無しさん@弾いっぱい :2011/03/14(月) 19:36:57.83 ID:wF4vy2He0
ロックオンとBuzzの共通点はそのシステムを最大限に攻めると難度が上がる点
(ロックは画面に敵溜め込み、Buzzは弾吐かせて特攻が必要になるため)

それである程度勝手にユーザーが難度を調節するというか、自分の限界を
計りながら危ない橋を渡ろうとしてくれるので、ある程度システムに適した
敵配置や攻撃を配置すればそれだけでけっこう遊べる

おなじ理屈で近接攻撃があるゲームも近接を狙うとリスキーだが速攻できる、
という方向でユーザーにバランスの手綱をゆだねやすいと思う

rRootage やeXceedをやった感じだと斑鳩システムはそれ単体では意外と面白くない
弾幕への解法が固定化されて作業感が出てくる
チェーンコンボと合わせてナンボな感じがした

まあ個人の好みの差はあるだろうけど

>>548
あ、同時に実装という意味ではなくてロックオンとBuzzは別個の話ね
84-525名無しさん@弾いっぱい :2012/02/28(火) 20:45:38.40 ID:6Dr0z4370
ABAゲー一周してやっぱりNoiz2saが一番面白いっていう結論に達した
ちょっとした時間に気軽にやりつつRezみたいなテクノチックな没入感に浸れるのが良い
84-530名無しさん@弾いっぱい :2012/02/28(火) 23:59:25.85 ID:jpLxbQdG0
僕はrRootageちゃん!
84-531名無しさん@弾いっぱい :2012/02/29(水) 01:03:22.00 ID:urjDPGsH0
>>530
それ作りは荒いと思うが、妙な魅力があって好きだわ
短時間でさくっと遊べるのもいいな
86-303名無しさん@弾いっぱい :2012/06/10(日) 16:01:38.89 ID:FV1wJoHmO
ここのみんなはどんなSTGが好きなの
同人シューマイベスト3挙げてくれないか

俺は
エクセプション
クラウドフォビア
ring^-27
ゲーム内容もだけど、どれもグラフィック・世界観が気に入ってる
86-328名無しさん@弾いっぱい :2012/06/10(日) 21:22:02.70 ID:WJB1dDRL0
ABAゲーでは評価低いけどr-rootageが好き
あとはヒトガタハッパや、フェチ度高い武装が楽しいへるしんかも
変態的な機体があるSTGは好みだ

ベストではないけど東方はSTGとしては妖、作品としては永がよかった
86-403名無しさん@弾いっぱい :2012/06/12(火) 06:11:57.12 ID:8JuWHIGa0
☆フリー
11 超連射68K
08 BLUE WISH RESURRECTION
06 らじおぞんで
04 EveryExtend
04 Gわんげdash
04 鳥竜デスレーベル
03 Eden's Aegis
03 Eden's Edge
03 GENETOS
03 PatriotDark
03 ナノスマイルズ
02 G-TYPE
02 Hydorah
02 Noiz2sa
02 Nomltest
02 PARSEC47
01 Blaynix
01 BLUE WISH RESURRECTION PLUS
01 Contlade
01 Creature Jungle
01 D-Force2
01 DEMOLITION GUNNER
01 EX-extra-
01 Galax
01 GuntreX
01 Kobo Deluxe
01 MEDICALAT
01 RAY-KUDRYAVKA X #200
01 rRootage
01 Sonic Sisters
01 SW〜魔女達の長い午後
01 TUMIKI Fighters
01 URBAN UPRISING
01 Vacant Ark
01 VANISH
01 XED
01 ばりあっち-りびじょん-
01 ウィザーズスター
01 ウィザーズスター2nd
01 鳥竜U
01 飛びながら死んだ男
01 撃破伝
01 魔法のシュータープッチンプリン
88-492名無しさん@弾いっぱい :2012/08/01(水) 23:21:19.15 ID:lBus0oq80
たまにサイヴァリアの系譜がすげープレイしたくなるんだが
いまだにPS2で本家Rを起動するしかないのがつらい

rRootage は何か違うんだよな あの激流で手を洗うみたいな
弾幕ジャブジャブ感が薄い