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PARSEC47 (http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/

ジャンル − [ 縦STG ]、カテゴリ − [ フリーウェア ]
最新レス − [ 2012/10/10(水) 21:31:33.37 ]、レス数 − [ 387 ]

7-848名無しさんの野望 :03/11/29 22:05 ID:iT0ABKRA
ABA氏新作キタ━━━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━━━━!!

PARSEC47
http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/p47.html

ううううう…やっぱカッケェー
7-849名無しさんの野望 :03/11/29 23:10 ID:nKPjZFqm
ローリングして貼り付け!
めちゃくちゃ燃える 最高
7-850名無しさんの野望 :03/11/30 00:58 ID:hWG7LBMV
相変わらずカッコエーモン作られるねぇ
でもプラクティス後半で殺されたよ…ムズー
7-851名無しさんの野望 :03/11/30 00:59 ID:fP5pH8or
rRのアレンジ曲に感動
7-852名無しさんの野望 :03/11/30 00:59 ID:bDmOs1gd
ロールショットが溜め中にも攻撃判定が出るから
ボス戦復活時にボスに張り付いて溜め始めると瞬殺できてしまうね。
面白いけどバランス的にはちとマズイか?

それにしても高ランク高レベルの弾幕は凄いなー
乱数の神様に見捨てられると大変なことになるw
7-856名無しさんの野望 :03/11/30 01:42 ID:3PND6HtS
やっぱりカッコイイわー
雰囲気と音楽だけでイケてる
7-857名無しさんの野望 :03/11/30 02:00 ID:Go0KRD8Y
最初は自機の速さにビビッたが、慣れてくるとイイね。
溜め撃ち置いといて即離脱がたまらんハァハァ
7-860名無しさんの野望 :03/11/30 05:13 ID:nrJEJLKf
>>848
魚太郎乗り養成ゲームですか?
7-861名無しさんの野望 :03/11/30 08:25 ID:LVkjeMJ/
P47、避けてて楽しい「道を見つけて通る」タイプの弾幕が印象的
フィーバロンチャージ+ガルーダレッドランニングというか

今回の自動生成は、歩留まりが格段に高くなってるね
Noiz2sa、rRootageでのノウハウが結集してるんだろうか
7-862名無しさんの野望 :03/11/30 10:30 ID:ybau/tMB
道中からボスまで完全に自動生成か…スゲエな
7-863名無しさんの野望 :03/11/30 11:08 ID:LdaRHOuZ
敵と敵弾が少し見にくい気がする
まあかなり面白いからいいが
7-864名無しさんの野望 :03/11/30 12:07 ID:JbNbbio8
PARSEC47

sec42まで行けた。47になるとどうなるんだろうか。楽しみです。
ああ、弾銃やりたくなってきた。
7-865名無しさんの野望 :03/11/30 12:28 ID:2cAz6d0d
PARSEC47、見た目と比べて横が狭く感じるのは俺だけかな。
自機が感覚よりも端によらずに死んでばっかり。
7-868名無しさんの野望 :03/11/30 16:26 ID:FRwkYcYe
>>865
確かに一番端まで行けないね。
漏れもそれで死んだ。
7-869名無しさんの野望 :03/11/30 17:25 ID:ybau/tMB
P47、死んでも運が悪かったとしか思えないなぁ
乱数で生成されてるから仕方無いんだけど、回避不能の組み合わせされるとどうしようもない
萎えてはいおしまい、な感じ
7-870名無しさんの野望 :03/11/30 17:44 ID:bDmOs1gd
自動生成である以上ある程度は仕方無いことだけど、
高速弾幕で適用してる今回は一層その感が大きいね。
ミニゲーム風味だからさほど問題にはならないけど。
7-871名無しさんの野望 :03/11/30 18:14 ID:NN0VEEz1
くそッ・・・
practiceでさえp100まで到達できないぞ_| ̄|○

漏れみたいなヘタレはおとなしく
ボムのある世界へ帰るとすr(スキマ
7-872名無しさんの野望 :03/11/30 18:25 ID:FbCqRHIp
小型機の自機狙い高速弾を左右に避けるのは熱いんだけど、
中型機、大型機の拡散系の弾幕がちょっとなぁ。
normalのsec80あたりで、隙間がほとんどない綺麗な全方位弾を撃つ
大型機に愕然。
7-873名無しさんの野望 :03/11/30 18:55 ID:z9ZW93M0
どうやらP1000までは確実にあるようで。
つーかP100以上はどこまで行っても一緒かな?
運が良ければ越せるし、悪ければ死ぬし。

とりあえずプラクティスで1000目指してみよう。
7-874名無しさんの野望 :03/11/30 18:59 ID:ERvpeyFf
改めて世の中弾幕という感じだなぁ。
高速バラまき弾で死んでも事故死としか捉えられん…
ゲーム自体も結局適当に弾バラまきながら左右に行ったり来たりしてるだけのような。

俺の目が腐ってるのかもしれんが
7-875名無しさんの野望 :03/11/30 19:16 ID:Gxaj6xfW
P47、R-TYPE凾P面のフレーズ使ってないか?
7-878名無しさんの野望 :03/11/30 20:28 ID:LVkjeMJ/
ケイブボスは移動も自機座標の関数
微妙に影響される程度だけど

>>875
人気のある音素材があちこちのゲームで使われる、なんて昨今だが、
マイナーな音素材だったりすると面白いね
7-879名無しさんの野望 :03/11/30 21:11 ID:jmM9xF1+
お、PARSEC47マイナーフィックスだって。

それはそうと、アレの音楽はACIDっちゅう音ネタを切り張りして作曲するのを使ってるみたい。
(oggのコメントヘッダ見れば判る。
どんなサンプリング素材使ったのか気になるとこだね。
7-880名無しさんの野望 :03/11/30 21:27 ID:vHXFWNhV
ACIDか。
7-881名無しさんの野望 :03/11/30 21:33 ID:X72slgPs
なんとなく敵および弾が見やすくなった。
彩度か明度が落ちたおかげで落ち着いた。
よくわからんけど弾が大きくなったような気もする。
すべて確証ないけどねー
7-882名無しさんの野望 :03/11/30 21:40 ID:LVkjeMJ/
>>879
Loops for ACIDっていうサンプルCDを使ってるとみた。
LfAの音がいくつかABA作品で鳴ってた。
もちろん、ほかのサンプルCDも使ってると思うけどね。

ttp://mediasoftware.sonypictures.com/loop_libraries/ShowLoop.asp?PID=42
のギターリフ(視聴riff 31 33-10.WAV)なんかは、
いつの日か自作STGが1面でもできたら使ってみたいもんだ。
7-883名無しさんの野望 :03/11/30 21:48 ID:VQVUwXj0
P47、敵の当たり判定と敵弾の出掛りに判定無いね。
何も考えずに溜めながら敵に突っ込むのがいい感じ。
7-884名無しさんの野望 :03/11/30 21:54 ID:ERvpeyFf
ああそうじゃなくて
遅い弾幕をスキマ避けするようなゲーム以外は受け入れられにくい世の中だなぁ。
という意味で言った。
でもそれは死んでも事故としか思えない俺の感想であってだから俺の目は腐ってるのかなと
7-885名無しさんの野望 :03/11/30 22:32 ID:LVkjeMJ/
>>884
ふと思ったんだが、切り返しで抜けること、塊どうしの間を抜けること、
高速攻撃には予告がちゃんとされていること、
スキマで事故死しやすいものは巨大弾でスキマを通らせないように心理操作すること、
視線誘導自体がトリックの攻撃は、視線誘導に勝てれば避け自体は簡単なこと、
こういった基礎さえ満たしてれば、弾速は任意かも。
7-886名無しさんの野望 :03/11/30 22:34 ID:K6/asgAf
目で見て判断できる速度で飛んでくるなら許容範囲なんだけどね。
見た瞬間に撃ち抜かれてるような超速弾には辟易するよ。
あんな世界の何人が反応できるのかっていうようなのを盛り込むのはやめてほしいなぁ。
7-891名無しさんの野望 :03/12/01 02:41 ID:j42gCjlx
>>883
GAME OVER時、敵弾が出てしばらくしてから消えてるけど、
このとき見えてる敵弾には当たり判定が無いってことかなあ
半径かフレーム数かわからないけど
7-896名無しさんの野望 :03/12/01 22:43 ID:9I4UpgL7
エクストリーム、p3で死んだ・・・
俺はダメダメ?
7-899名無しさんの野望 :03/12/01 23:26 ID:ays2Lk5J
とりあえずP100超えたけどP111、P121から始められるようになる
(P91からは始められない、一番右が今までの最高記録になってる)

後半は運。キツイ弾幕が来ると不可能に近い。
コツコツと繰り返して楽な弾幕が来たときに行けるかどうか。
7-900名無しさんの野望 :03/12/01 23:50 ID:ays2Lk5J
てかNormalだとsec71が限界だ… 弾速すぎ(w

Extremeは通常の自機移動が早すぎて俺には無理だなぁ
7-901名無しさんの野望 :03/12/02 00:02 ID:EkfeKQE4
300まで行ったけど、なんというか……運だねぇ。
まぁ10回やれば1回は回避可能な弾幕が構成されるからそれでコツコツと。

80辺りのレベルがバランス的に一番いいと思う。
それ以上は………苦行に近いね。ちょっと楽しくないかも。
7-904名無しさんの野望 :03/12/02 02:26 ID:Zh3z/Axc
結局sec150で挫折…。
隅に大型機が連続して現れてくるパターンとかマジで勘弁してほしい
うーん、最初は面白かったけど、後半はちょっとって感じだ
7-905名無しさんの野望 :03/12/02 02:43 ID:VAr694ZK
特性上、難度を上げ続けるしかないので仕方ないんでネーノ。
いやばギャラガやギャプラスのような終わりの無いSTGだし。
つかPERSECっつーとやっぱギャプラスなのか?

つってももうすこし緩やかの方が良いのか…。
7-906名無しさんの野望 :03/12/02 03:56 ID:Zh3z/Axc
挫折とか言いながら結局続けてしまって200到達(;´Д`)はぁはぁ
これだけやってもアドリブ回避能力が上達した気がしないのは何故だろう…
ボスの倒し方がチキンすぎるからかなw
7-937名無しさんの野望 :03/12/03 04:55 ID:rad26uzl
p47クソゲ(ry
7-938名無しさんの野望 :03/12/03 05:06 ID:rad26uzl
とりあえずこれだけは直して欲しい
・死んでもすぐ動けるようにして欲しい。
緑アイテムが上に飛んで回収できなくなる。
・緑アイテム回収範囲を今の後2倍は広げて欲しい。
弾早すぎだの大型機出て来すぎだのは集中すればいいから、
とりあえず緑アイテムをぶらぶらしてても全部回収できる様にして避けに専念させて欲しい。

あと、ロールショットは溜めてても意味無くない?
なんか1秒溜めてても5秒溜めてても変わらない気がする
7-939名無しさんの野望 :03/12/03 05:07 ID:rad26uzl
なんか「欲しい」が多すぎて読みづらいな・・そこはスマソ
7-940名無しさんの野望 :03/12/03 05:41 ID:9UQ9PXUe
>>936
いや別にシンプルだから良いと言った訳じゃないが…。
余計なものが無くて洗練されていると思うけど。
>>938
俺としては、運しだいの要素を緩和するために
ボムなどを入れた方が面白くなると思うんだが…。
7-941名無しさんの野望 :03/12/03 08:27 ID:Ke2713Ey
>>938
欲しいもんは自分でなるたけ自分でなんとかしる!
とりあえずソース見たとこ吸引範囲はBonus.dの"INHALE_WIDTH"をイジればなんとかなるっぽ。

つことで、>>940よボム実装はマカセタ。(w
7-942名無しさんの野望 :03/12/03 09:14 ID:iMmSBsbt
フィーバロンを楽しめたかどうかで意見変わるよなアレは
そしてこのスレにはフィーバロン知らないやつ多そうだな
7-943名無しさんの野望 :03/12/03 10:01 ID:nvAxO+Ha
ぶらぶらしてても全回収できるんだったらアイテムの意味ないじゃん。
それならただ走行点入れてればいいだけ。

俺は緑色の弾だけ止めてくれればとくに不満なし。
でもたしかに今の難度ならボム欲しいかな。手詰まりを最低限の死に越えで
すむ程度にするとちょうど良いかも。
7-944名無しさんの野望 :03/12/03 10:13 ID:oG1AbROb
>>942
フィーバロンって自分にとってはメジャーなイメージなんだけど違うのかな・・?
昔良く行ってたゲーセンがかなり長い事置いてたから人気あるのかと思ってたんだけど・・
7-945名無しさんの野望 :03/12/03 11:56 ID:kc9OrGc/
難度調整装置としてまっさきに思い浮かぶのがボムだけど、
結局高次面だと高速弾での抱え死にが多いかもよ。

まぁ、スキマのない扇弾が来たときには使えるな
7-947名無しさんの野望 :03/12/03 12:11 ID:rQNbNu8X
P47、プラクティスで134まで行って挫折・・・
目の使い方が全てという感じもあるが、1ドット避けが出来ないと駄目なのかな

久々に脊髄反射であちょーでもやろうかな
7-948名無しさんの野望 :03/12/03 12:25 ID:Vja0hNUD
ボムは好かんのだがなー。
実装すると10ずつ進むのが簡単になりすぎそう。
7-949名無しさんの野望 :03/12/03 13:37 ID:9UQ9PXUe
>>942
このスレでフィーバロン知らない奴は少ないと思うぞw。

>>948
ボムでなくても、運に介入できるフィーチャーは欲しくないか?
7-950名無しさんの野望 :03/12/03 13:47 ID:CC23WXT1
ボムがあっても結局は運なわけだが
7-951名無しさんの野望 :03/12/03 14:05 ID:kc9OrGc/
未来予測ができないから、運扱いなんだよな

ランダムゲーでも最初に全敵配置、全敵攻撃を知ることができていれば
対処できるわけだ。これだと「アドリブ」「意外性」「とっさの判断」という楽しさがないから、
極論だけど。

ボムは緊急時、詰んだときのためのもの。
そうでなく詰む前の段階での潤滑油のようなものも、一方であると良いかも。

たとえば覚聖は、クリア優先プレイに絞って話すけど、
楽なとこは覚聖カウンタ温存、苦手なとこで覚聖、という、広いプレイスタイルを提供する。
ボムとの違いはアナログ的で抱え死にが少なく判断が容易なこと。
7-952名無しさんの野望 :03/12/03 14:40 ID:Ke2713Ey
P47を改造して「止ってるとアイテム吸引範囲4倍」にしてみたけど誰かやってみたい?
7-954名無しさんの野望 :03/12/03 15:52 ID:BNvhO9tj
あばたんは真面目に作る事を放棄してるから、
どうこう言っても無駄だし、プレイ感覚ものれんに腕押し。

自動生成三部作より出来が悪くても、真面目に作ってるものの方が
クリア時やハイスコア更新時に「遊んだ〜」って気分がして好き。
7-955名無しさんの野望 :03/12/03 15:59 ID:0pzFjj21
P47はNoiz2saと比べるとアイテム回収能力が低くなった気がするが気のせい?
個人的にはボムはいらないけど、溜めショットで倒すと、
ガルーダみたいにその敵の弾が消えてくれれば良いかな。
7-956名無しさんの野望 :03/12/03 16:07 ID:GGdLSZPf
Noizは勢いあまったアイテムがあさっての方角に飛んでいくのがストレス
おかげでうかつに高速で動き回れない
7-958名無しさんの野望 :03/12/03 17:27 ID:zaP0B435
真面目に作ってないとまでは言わないけどさ…
いかにも「ミニゲームでござい」みたいのはちょっと萎えるところはあるな。
俺は。
7-959名無しさんの野望 :03/12/03 18:10 ID:ucLPTpBu
最近のは(昔からのような気もするが)プレイして楽しいかどうかよりも、実験的意味合いが強いな
今回はD言語のテストみたいなもんだし
7-960名無しさんの野望 :03/12/03 18:28 ID:gLFISZSN
エブリエクステンド+残機数上限、ていうシステムは、
運要素の吸収として十分役に立ってると思うがどうか。
7-963名無しさんの野望 :03/12/03 19:42 ID:BNvhO9tj
>>958
真面目に作ってないってのは適当な表現じゃ無いかもしれないけど、
自動生成が洗練されても、斑鳩は絶対に作れない。

工業製品より、職人の手作りの方が味わい深いし、遊びたいと思う
7-966名無しさんの野望 :03/12/03 20:12 ID:Ke2713Ey
だから遊んでるだけじゃなくってソース読んで改造したって言ってるのに

_| ̄|○ 改造は開発に入りませんかソウデスカ…
7-967名無しさんの野望 :03/12/03 20:12 ID:fmfNiVaZ
まぁ外野と専門家の関係はどんなところにもあるわけで。
必要なのは相互理解。

P47の問題は自動生成が持つランダム性とSTG速射弾の相性の悪さから来てるんだと思うし、
自動生成自体が絶対悪だとは思わないで欲しいな。
7-975名無しさんの野望 :03/12/03 21:01 ID:3MYYt16B
P47について色々聞きたいんだけど
緑アイテムが↓までいったら黄色になって上に上がってくけど、あれって点数違うの?
やってる最中はとてもとても見てられない

あと早回しの概念ってあるのかな?
中型機をロールで速攻倒していったら中ボス出るまでに多く中型機をぬッ殺してる気がするんだけど
あとロール関係っぽいけどチャージで雑魚倒したら緑アイテムの出現量とか点数とか変わるのかね
7-977名無しさんの野望 :03/12/03 21:04 ID:kc9OrGc/
>>975
多分フィーバロンと同じで、黄色でも得点は同じ。
早回しはありそう。Noiz2saにはあった。
ロールのチャージは…変わらない予感だけど、変わると稼ぎが熱いね
7-978名無しさんの野望 :03/12/03 21:18 ID:zzdP3Csu
ロールで倒すっていうか、単に速く倒せばたくさん出るんじゃない?
これもフィーバロンと同じで。
7-980名無しさんの野望 :03/12/03 21:36 ID:k1qRGlQI
p47ガルーダモードを追加してほしいなあ。
7-984名無しさんの野望 :03/12/03 21:56 ID:2l0oQoVw
>>975
アイテムの点数、取るたびに変わるな。10点の時もあれば、数百点の時も・・・。
7-985名無しさんの野望 :03/12/03 22:00 ID:kc9OrGc/
>>984
左上に表示されてない?
7-986名無しさんの野望 :03/12/03 22:00 ID:ZJYXuErs
玉を取るたびボーナス10UP。
黄色が画面上まで行くとボーナスリセット、10点に。
7-987名無しさんの野望 :03/12/03 22:01 ID:CC23WXT1
>>984
アイテムを一個とるごとに入る点数が+10点されていく
100個とると1000点でここが最大
アイテムを取りのがすとリセットされてまた10点から

こんな感じだよな
間違ってたら指摘よろしく
7-988名無しさんの野望 :03/12/03 22:02 ID:kc9OrGc/
死んでもボーナスリセットなので注意。ボムでのボーナス回収もできないし、
そこはフィーバロンより硬派
8-11名無しさんの野望 :03/12/04 04:06 ID:5K2TYkYo
p47、漏れは好きだぞ。
ステージ1からどこまで行けるか。
手軽に挑戦できるのが好き。

ボーナスアイテム、オーバーキルダメージの量で変化?
あからさまに多いときがあるけど・・・。
少なくとも早さじゃない気がする。
8-13名無しさんの野望 :03/12/04 18:51 ID:4tHlcWSZ
p47、H8とE8を残すとこまで来た。
生き残れるかは、中型機がどれだけ終わってない弾幕、
スキマのある弾幕を吐くかにかかってる。

parsecの変わり目に近づいたらロールを溜めておいて、
中型敵キター → ぶっぱなし、も、生き残りに貢献。

ボスまでにストック1あれば速攻で勝てるから、
道中ミスしても捨てゲーしなくていいのは有難い。

Noiz2saと同じでparsec一桁ごとに敵の配置が変わるわけだが、
今回はp1〜p3まで雑魚のこともあれば、p2で雑魚+大型機、ということもあるね。
p6はほぼ中型+大型機のラッシュっぽい。
8-17名無しさんの野望 :03/12/04 23:27 ID:EvtugPGB
p47、上にもあるけど何パターンかあるね

下2ケタが1〜2の時は小型機が出てきて3あたりから
小型機いっぱい出てくるタイプと中型機が5〜6体出てくるタイプがあるっぽい
イマイチ大型機と中型機の区別がつきにくいのが難点だけどね・・・
中ボスorボスが出てくる時に中型、大型機を打ち損ねてたら目も当てられんがな
力の解放とか欲しいな・・・
はぁ、また10づつ進めていくか
8-21名無しさんの野望 :03/12/05 01:13 ID:zAj0RejP
努力と根性(まさにそれのみ)で450まで到達
弾幕のバリエーションがさらに増えたような気がするが
基本的にいつでも死ねる難易度に変わりはないんで良く分からん

たまにボスにガチンコで勝てると嬉しいな
8-33名無しさんの野望 :03/12/05 23:08 ID:ZbBk3wqb
やったーp47全難度でparsec100クリアしたぜ
でも運に頼ったところが多すぎた
この先の難度を見るよりは、
セーブデータ消してまた0から埋めて行くほうが楽しそうだ
8-36名無しさんの野望 :03/12/06 04:15 ID:6XT5iG5x
p47 ver0.12にあがっとります。
8-37名無しさんの野望 :03/12/06 05:29 ID:mQFEN088
p47新バージョンやってみた。
自機が端まで行けない問題が改善されてる!
8-38名無しさんの野望 :03/12/06 17:42 ID:TNKqNje/
新バージョン、とりいそぎpracticeをparsec149まで遊んだ限り、
納得行かない弾幕はゼロだった。よく調整してるなぁ。
低難度モードだといろいろ見る余裕があって楽しいや。

ボスがパーツ破壊直後(?)、画面左右どちらかの端にひっかかって
動けなくなる現象が、バージョンup前と合わせて二度ほど発生してる。
8-39名無しさんの野望 :03/12/06 19:56 ID:ssTk1QcQ
VisionSphere、全方向だからと遊ぶのが遅れてたんだけど、こんなに面白いとは。
位置取りを気にしすぎると射撃方向が甘くなる。これが2DSTGに慣れた身には新鮮。
上達で位置取りも射撃もうまくなるのを実感でき楽しい。

バイクバンディッツの方向固定とは逆の操作だね。ダッシュもp47の低速移動と逆、とも強引に言える。
ダッシュは使わなくても5面ノーミスはできそうだけど、使いこなすと楽しそう。
ドギューンや魚太郎でのノウハウも継承できるし。

敵が正面を向いてから攻撃する点は、実は東亜、セイブ開発、ケイブを通じて伝統。
タイガーヘリの砲台をはじめ、大往生なども、狙いがつくまでは撃たない敵ばかり。
回頭速度大、照準判断範囲大、なので目立たないけど。
大往生雑魚戦車のように、キャラ正面を中心とした12方向にしか撃てないのもいたっけな。
8-40名無しさんの野望 :03/12/06 20:55 ID:yGvqYAjm
p47の新バージョンどこ?ヽ(□ ̄ヽ))…((ノ ̄□)ノどこ?
8-47名無しさんの野望 :03/12/06 22:07 ID:ssTk1QcQ
>>40
>p47_0_12.zip
これだと思うけど…違うの?
8-50名無しさんの野望 :03/12/06 23:16 ID:n+4J5jEv
verupしたp47やってみた

いいね
アイテムと敵弾の色も彩度の変更で区別しやすくなったし
前に上に上がってく黄色アイテムだと思って突っ込んだら敵弾だったって事が多々あったし
あと敵弾周りもかなり良くなってるね
前みたいに理不尽な弾幕がない
すごく抽象的だが、『道が見える』弾幕に変わってる
ミスしてもしょうがないな、って感じになるわ。前は(゚Д゚)ハァ?だったのに
8-51名無しさんの野望 :03/12/07 00:00 ID:ZCGP46dj
え〜と、Ver.UP前のヤツでここまで頑張ったオレの努力は水の泡ってことで
8-53名無しさんの野望 :03/12/07 00:24 ID:JYJ8xK/g
>>51
p47.prfっていうファイルを前のVerからコピーしてくれば引き継げると思う
8-54名無しさんの野望 :03/12/07 00:46 ID:VGEtIcR4
>>53
普通に全部上書きしても引き継がれる。
しかし>>51はそういうことを言っているのではなく、鬼のような弾幕があったころのおれの頑張りは無駄になってしまうのかと。
そんな感じなんじゃなかろうか。

>>51
ご愁傷さま。
しかしやったという事実は君のk(ry
8-5551 :03/12/07 01:00 ID:ZCGP46dj
あ〜いや無駄になってくれて上等
シューティングとして楽しめるモノになってくれたほうが遥かに嬉しいし
でもせっかくだから最初のVerでP1000まで頑張ってみるよ
ちなみに今600でつ
8-133名無しさんの野望 :03/12/12 01:29 ID:jkaKten4
P47
エクストリーム80を越えたあたりから、多量の高速弾が出てくると
わずかに処理落ちしてるんですが、皆様どうですか?

これってrRootageみたいにプログラムでわざと落としてるのか
単にビデオカードがゲフォ2MXな漏れのPCがヘボなのかが気になって…
8-135名無しさんの野望 :03/12/12 07:58 ID:or6uEClQ
>133
オレもゲフォ4だけど処理落ちするよ。
まあどっちにしろアレは処理落ちするべきでしょ。
8-136名無しさんの野望 :03/12/12 11:03 ID:EKYS485C
>>133,>>135
処理落ちっつーか、アレは意図的やね。
全弾速が一定値を越えると、メインループにウェイトがかかるみたい。
んで、もしそれを外したかったら"-nowait"を付けて起動すれば…
8-144名無しさんの野望 :03/12/13 00:06 ID:g9m7Zw34
>136
それってホント?
いや、今やってたんだけど「見えない弾」が飛んできたもんでさ
射出から着弾までマジで0.0sec '`,、('∀`) '`,、
8-145名無しさんの野望 :03/12/13 00:34 ID:efianOuq
>>144
「全弾速」、つまり"total"ってとこがキモなんよ。
やったら遅いのとめたくそ速いのが混ってたら>>144は起りうるんじゃないかな?

#可能ならP47GameManager.dの355行あたりから追っかけてみそ。
8-147133 :03/12/13 03:57 ID:9pB5yQs/
>>135-136
スペック不足PCで避けれても嬉しさ半減なので
その点が気になってました。レスありがと
8-158名無しさんの野望 :03/12/14 09:20 ID:9gqRptmx
フリゲーで
画像は普通で難易度低いのありますか?
今一生懸命探してるのですが見つからなくて・・・。
8-161158 :03/12/14 11:32 ID:9gqRptmx
スマソ
ちょっと読み直してみたら自分もよくわからなかったw
例えば超連射68Kみたいな感じかなもちろん3Dでも構わないのですが。
難易度は初心者でも簡単にできるぐらいの難易度が良いです。
8-162名無しさんの野望 :03/12/14 11:47 ID:oInbJVfb
低難度STG、戦闘機もの中心

PARSEC47、超連射68k、STARSHIP FIGHT、Terminal Force、LIGHT UNIT、撃破伝

初心者が「こりゃ無理」と投げ出さない程度のものを入れてみた
ボーダーラインはCyberdとかWIREDとかそのあたり
(参考) BLASTMASTERS : JoytoKeyで15〜30連射入れれば低難度、
    ゲーム側の連射モードはONにしても6連射くらいしかできないので注意
8-213名無しさんの野望 :03/12/15 21:17 ID:0kVsBtRi
P47やりなされ
エクストリームで200も進めば夢のような世界が広がってるぞ
8-246243 :03/12/16 20:05 ID:aWv1Y5uB
dクス。いままでコア狙いばっかだったからやり方変えてみよう

話変わるが、ABA氏のP47
音楽を斑鳩のステージ3、4、5、ファイナルボスに入れ替えてみた
中ボス倒すあたりで曲が盛り上がってくるので意外とあってる。微調整もできるし
直録mp3ある人は試してみるといいかと
8-249名無しさんの野望 :03/12/16 23:29 ID:j7Vckqrp
P47やってみた。Rez思い出した。
が、P47の方が遥かに上。
8-250名無しさんの野望 :03/12/16 23:56 ID:c8BUSk/i
別ジャンルのもの比べてもな・・・
8-251名無しさんの野望 :03/12/17 00:01 ID:WvjsiIlD
P47、自機が全滅する形でしかゲームが終わらないのが少し不満。
Noiz2saのようにエンドレスと分けてほしかった。
8-252名無しさんの野望 :03/12/17 00:44 ID:UpqHsW6a
p47(noiz2saもだけど)コントローラーでポーズする方法ってないのかな・・?
一瞬でもキーボードに目落とすと死にそうな時に限って電話がなったりすんだよな・・
8-253名無しさんの野望 :03/12/17 00:59 ID:r5yGLfbs
キーボード割り当てソフト使ったらいいだけじゃん。
8-254名無しさんの野望 :03/12/17 01:17 ID:FtYQewbt
何度もプレイすりゃいいじゃん
8-330名無しさんの野望 :03/12/20 01:43 ID:7zKjP/1O
つーか、萌えキャラが出てきたから軟派、メカだから硬派って
考え方が薄っぺらいような気もする。
8-331名無しさんの野望 :03/12/20 01:57 ID:MfdWWbaj
ある程度の規模を持った上で、キャラ性・ストーリー性どころか
エンディングすらないゲームはさすがに硬派といえるかも知れん。
萌え系とかはあんま関係ない気が。
8-348名無しさんの野望 :03/12/20 12:20 ID:RLXTiPZs
かぼちゃや文房具、四角と三角のシューティングで俺は十分満足だ。
例えば地味に思われがちなWarningForever。
良く見てみれば、弾やメカのセンスは同人のなかではトップクラスだ。
PARSEC47だって、DEMOセンス炸裂。
どっちもゲーム部分自体が一番しっかりしていて面白いことは言うまでもない。
8-352名無しさんの野望 :03/12/20 12:46 ID:GwV/qUgP
>>348
テクノっぽいとセンスいいよねw
8-353名無しさんの野望 :03/12/20 13:00 ID:lguq35El
>352
「なんとなくカッコイイ」っていうアドバンテージがあるのは確かだけど。
でもセンス無い人が作ると単にチープなだけになっちゃうぞ。
8-413名無しさんの野望 :03/12/21 19:52 ID:M81kaW5d
SFといえば宇宙バリバリのフィーバロンを継承したPARSEC47だな
ふと47パーセクってどれくらいだろうとgoogle電卓で
 1parsec*47/lightyears
とか例のクエーサー重力レンズまでの距離
 98*10000*10000lightyears/parsec
とかを入力してみた

遠かった。気分は谷川俊太郎やガルシア・マルケス
8-416名無しさんの野望 :03/12/21 21:48 ID:M81kaW5d
PARSEC47ver0.13が出たようですよ
8-417名無しさんの野望 :03/12/21 22:00 ID:M81kaW5d
p47 -window -nowait -slowship
でEXTREME遊ぶと、スローないわ外側避けできないわでいい感じに地獄が見られます
8-424名無しさんの野望 :03/12/22 07:40 ID:hs/sPCwy
>>417
うーん、Extreamのp30で人類の認識限界すら感じ始めている自分にはありえない話だw
8-538名無しさんの野望 :03/12/26 22:49 ID:qa2pfOoN
もうダメだ
P47、エクストリームの250で挫折

弾のパターンどれだけ用意してるんだろな
これでもかってくらい新しいバリエーションが出てくる出てくる
8-539名無しさんの野望 :03/12/26 22:50 ID:LjGrID2d
あれって既成の弾幕をランダムに選んでるんかね?
自動生成のように見えるのだけど。
あっても半自動生成というか。
8-540名無しさんの野望 :03/12/26 23:18 ID:qa2pfOoN
弾数、角度、速度を乱数にすればいいんかな
プログラムの事は詳しくないんで良く分からん

でも中型機がボス並の弾幕を張ってきたりする辺り、やっぱり自動生成かも
8-541名無しさんの野望 :03/12/26 23:37 ID:euGkpe9C
いくつかの弾幕を組み合わせた自動生成ぽ
たぶん、入ってるBulletMLを書き換えれば弾幕を変更することも可
ただし、思ったとおりの弾幕を作るのは無理ぽ
8-542名無しさんの野望 :03/12/27 00:22 ID:a/WBXDmI
下手に書きかえるとdでもない事になりそうだ
8-543名無しさんの野望 :03/12/27 00:24 ID:UlDTyOYW
ケイブ+彩京チックな弾幕が出来上がったりして・・・。
(火蜂の超高速版、考えたくもねえ)
8-545名無しさんの野望 :03/12/27 11:58 ID:F0khsoL/
p47、practice410

もうだめぽ
8-547名無しさんの野望 :03/12/27 13:00 ID:F0khsoL/
結局practice450まできて今日は終了
ああ、疲れた。

初期のバージョンに比べると大分楽になってるね。
8-550名無しさんの野望 :03/12/27 14:05 ID:F0khsoL/
結局480までやってる。俺アホだな(;´Д`)
単発の攻撃が残像が見えるほどの速さに…
しかも弾数がやたら多いから洒落にならん。
ともかく切り返しで行けるパターンの弾幕を待つしかない。
8-553名無しさんの野望 :03/12/27 14:44 ID:2O/HSMYA
>>550
スクリーンショットを上げてくれないか?
8-554名無しさんの野望 :03/12/27 15:00 ID:F0khsoL/
http://fondovo.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/img-box/img20031227145948.zip
なんか上手く取れなかったけど現在こんな感じ。
とにかくとんでもない速度で来るからもうdmp
8-555名無しさんの野望 :03/12/27 15:13 ID:5OuHmygP
もう扇弾に道ができてねえな…むりぽ
8-556名無しさんの野望 :03/12/27 16:00 ID:F0khsoL/
490キタ。
ああ、もういいや。何時間やってんだ。
俺もシューティング作ろうっと。(笑)

>>555
酷いときは全方位弾なのに何処にも隙間が無いとかいう事態が…
しかも弾速が緋蜂開幕とほぼ一緒とかいって笑えません
8-557553 :03/12/27 16:21 ID:J6SM2wgK
つなぎなおしたのでID変わってるかも.

>>554
ありがとう,hard 90で詰まってる俺では,ゆっくり飛んできても避けられそうにないよ.
とりあえず,こちらは全難易度100を目指してがんばってみる.
8-558名無しさんの野望 :03/12/27 16:28 ID:5OuHmygP
extremeで遊んでからhardやると、目が慣れていい感じ
8-595名無しさんの野望 :03/12/29 11:46 ID:n6HmxcSH
流れを無視してカキコ。
p47で高parsecまでやってる人たちに聞きたいのですが、
extremeはどれくらいまで「あ〜、難易度上がってるなぁ」と
感じられますか?

当方400まで来たけど、もうあまり変化ないなぁ、と…(^^;
8-596名無しさんの野望 :03/12/29 13:24 ID:3ssdOHvC
死ねる時は30でも死ねるし、あんま関係ないんじゃないの
まぁ弾幕のいやらしさはそれなりに上がっていってるみたいなんだけど
8-598名無しさんの野望 :03/12/29 14:01 ID:48cXlaVM
>>595
500台(10の位は忘れた)到達したけど弾速が明らかに速くなってる。
たまに緋蜂2波クラスの超高速弾が襲ってくるような…
弾幕密度は300くらいで既にカンストしてる気がするなぁw
8-599名無しさんの野望 :03/12/29 15:11 ID:128tihZV
ここは異次元なインタァネッツですね。

俺みたいな素人は処理落ちばりばりのnoiz2saでもやっときます
8-600名無しさんの野望 :03/12/29 15:46 ID:HkCfB+sx
遊び方は人それぞれだと思うけど
P47は高位面にいくと越えられるかどうかが博打になりがちだから
漏れは1から始めてどこまでいけるかという遊び方してます。
ノーマルでの最高はP120でゲームオーバー、点は17,400,000程です
8-603名無しさんの野望 :03/12/29 19:03 ID:x1XP4GHv
俺も、P47は最初からどこまでいけるかで頑張ってる
今ん所、エクストリームでP130・2300万が最高
結局運次第って感じもするが
8-607名無しさんの野望 :03/12/29 21:34 ID:o5Tp/sX5
p47、四角を全部埋めるところまでは何とか行った。
面白いのはここからなんだろうけど、カスゲーマーは息切れ気味です…。
8-608名無しさんの野望 :03/12/29 21:53 ID:3ssdOHvC
>607
いや、実はそこからがあまり面白くないんだ
8-610名無しさんの野望 :03/12/29 23:25 ID:tVFPB1Xl
>>608
ヘタレにはそう感じるらしいね
8-684名無しさんの野望 :04/01/01 23:49 ID:ax1MowV/
p47が更新されてマフよ
8-688名無しさんの野望 :04/01/02 01:04 ID:Zt9nq7kN
>>684
ロックモードのレトロなレーザーはカコイイね。
8-694名無しさんの野望 :04/01/02 13:36 ID:eNZr+D+I
P47にしてもそうだが、信じられないスコアを報告されたときに
「ちっ、どうせマシンパワーが低くてコマ送り状態に違いない」とか考えてしまう俺は
負け犬ですか。
8-696名無しさんの野望 :04/01/02 21:14 ID:354GI1q/
>>694
あれってどの程度のスペックだと処理落ちするんだ?

>>695
今のとこ特に告知は出てないな。
8-698名無しさんの野望 :04/01/02 23:01 ID:Gs7I5idv
P47
俺のPCはTB1400+GF2GTSではサクサク動くが
会社のCele500&オンボードGCではガクガクだったな
8-699名無しさんの野望 :04/01/02 23:43 ID:K5QyC7gU
>>698
PC9821+PERMEDIA2+K6-III 333MHzなんて超レガシーな
環境でもなんとか遊べるぐらいには動いたぞ
8-700698 :04/01/02 23:53 ID:Gs7I5idv
>>699
確かに、漏れの会社の環境でも遊べなくはない、とは感じた
でも、Eだと一気に難易度激減で別ゲーの予感・・・

そんなこんなで700ゲット
8-701名無しさんの野望 :04/01/03 00:28 ID:G6QS7a26
ABAさんとこのは描画できないフレームが飛んでるっぽいから
おんぼろ環境の方がつらいと思ってたんだけど違うのかな・・・?
rRootage旧PCでやってるときは描画きびしいところで弾ががくがくワープをはじめ
あせってるところへUSBパッドキー押しっぱなし現象が併発、とかなって俺は泣いた。
8-727名無しさんの野望 :04/01/04 00:21 ID:izV+xWZc
p47やってみたけど何あれ

 人 外 専 用 ゲ ー じ ゃ ん

もちっと普通の弾速にしてくれ、目が死ぬ…
8-728名無しさんの野望 :04/01/04 00:36 ID:QNsyU5EF
おお、やっと普通の人間の同士が。

どうしようもなく速いのは殺しに来る弾なので
発射にあわせてちょこちょこ動くと常人でもなんとかなるよ。
200くらいまでは。
8-729名無しさんの野望 :04/01/04 01:01 ID:ev5WShVI
>>727
弾を見るのではなく感じろと何度言えb(ry

以下、簡単なtips
・雑魚の弾は自機狙いの偶数弾か奇数弾かちゃんと把握する
・可能な限りアイテムは全て回収→エクステンドを早める
・アイテムは一定数以上は出ないので、早めに回収をする
・被弾後の無敵時間は有効に活用する
・モニタのリフレッシュレートが60Hzになってるか確認する
・「そうそう当たるものではない」と呟く
・無理なときはまた明日にでも挑戦
8-730名無しさんの野望 :04/01/04 01:06 ID:QNsyU5EF
追記
・分厚い弾幕層が向かってきたら、奥歯を噛み締め加速した気になる
・部屋の壁が厚ければ奇声を上げるのもいい
・逃げたいけど勢いで大きく動くと死にそうなときは身体ごと動いて自分をごまかせ
8-731名無しさんの野望 :04/01/04 01:47 ID:NxtJ+onB
・「当たらなければどうということはない」
8-732名無しさんの野望 :04/01/04 06:38 ID:eT572wGG
然り
8-733名無しさんの野望 :04/01/04 17:27 ID:ivxN9baB
p47が人外というと、ちょっとビビるなぁ
practiceとかケツイモードとかは
万人に進められるというかそのつもりなんだけど、どうよ?
8-737名無しさんの野望 :04/01/04 17:56 ID:uSW4+YBV
ありゃ高速弾とは言わない。
超速弾っつーんです。下手すりゃ緋蜂を凌駕するよ。

え〜と、WFのリプ見たいって人居たっけ。
リプの上げ方から教えてもらえたら上げるけれども。
8-738名無しさんの野望 :04/01/04 17:56 ID:3SHfnP3A
確かに500到達したあたりになると緋蜂青弾クラスのがたまに飛んでくるね・・・
8-739名無しさんの野望 :04/01/04 17:58 ID:JSrIz5rR
>>735
いや、そこで「あれ?他になんか対処方法があるのか」とか考えないことを言ってるんだ
なんかすぐにゲームのバランス悪いとか言う香具師おるやん?
8-740名無しさんの野望 :04/01/04 19:37 ID:td9NypDP
ゲームスタート直後でも気付いたときには自機が砕けてるような弾は時々来るけどね。
8-741名無しさんの野望 :04/01/04 19:47 ID:ivxN9baB
緋蜂の弾速は、ある意味遅いよ。これだけ言うと誤解されるけど。

あのレベルの密度の弾(かなり高密度、まさに弾幕)にしては
速すぎる、超速い、というだけなのさ。

単発とか道が大きくあいてるとか、そういう弾で、
単純弾速が緋蜂を上回るものは、沢山あるよ。
P47ももちろんのこと、雷電DX上級2周目とか。
8-743名無しさんの野望 :04/01/04 20:04 ID:3UBpZuoj
高速弾は対処法わかってても能力的に無理な人もいるんじゃないか?
東方紅魔郷で高速弾バラ撒くだけの弾幕があるが(エターナルミーク)、
人によっては全然対処できないらしい。
人によっては2面ボスの弾幕より簡単らしい。
8-744名無しさんの野望 :04/01/04 20:09 ID:MGS+n1Nl
P47は早いより弾が見づらい
8-745名無しさんの野望 :04/01/04 20:16 ID:hPryJoc1
そうだな、緑のと暗い赤が見にくい。
8-746名無しさんの野望 :04/01/04 21:52 ID:uSW4+YBV
暗い赤は危険信号
一回りサイズが小さい上めちゃくちゃ速いんだコレが
8-747名無しさんの野望 :04/01/04 21:55 ID:w9bD8O55
P47 Ver0.2に上がりましたね
ロックオンレーザモード搭載だ
8-748名無しさんの野望 :04/01/04 22:36 ID:j/PJUYxN
p47を人外専用扱いした者です
取り敢えずNormalで160まで出したがもう限界だぁ
早いのには慣れた、が鬼のように密集してくる弾がどうも駄目だな
回避し切れん
8-749名無しさんの野望 :04/01/04 22:43 ID:4rFXyvhX
フンッ
normal100未満が限界だいこの人外ヤローーーーーー!!!!!
8-768名無しさんの野望 :04/01/05 19:43 ID:8rZWQuky
P47、最近ロックモードばっかりやってる。
あのロックオンの「ピキピキピキピキ」が気持ちいい。
ロールのタメは当てても効いてるのか効いてないのかわかりにくくてイマイチ。
8-769名無しさんの野望 :04/01/05 20:54 ID:jFfKZuzG
駄目だ…。Lockモードは絶望的すぎ。
とりあえず残機表示1でボスまでたどり着けば次のステージに行ける、というぬるま湯プレイ
を続けてきたのでボスの弾幕に対処できない。
8-771名無しさんの野望 :04/01/05 21:18 ID:YySuQGsi
>769
ボスとガチで戦り合って勝利するのが一番の醍醐味、かな?
まあそれをするにはちょっとばかし無茶な弾幕の場合も多いか

でも1ミスで越せるのはロックもロールもほとんど一緒だよ
8-772名無しさんの野望 :04/01/05 21:24 ID:zVtliHXu
逆にボス戦はロックのほうが楽だと思ったんだたけどなぁ。
出現即本体に集中ロックであっという間に終わっちゃう。
道中の小ザコの殺意がムンムンなのが辛いながらも楽しい。
9-18名無しさんの野望 :04/01/13 21:39 ID:FpGwljcH
P47が「弾幕シューティング」と紹介されてるとなんとなく
怒りをおぼえてしまう。
9-49名無しさんの野望 :04/01/14 17:18 ID:i67tclLE
どっかのサイトで脳や身体の使ってはイケナイところを酷使してるような覚聖感、
といった評価がされていたっけな。的確なシューターズハイ描写にワラタ
9-50名無しさんの野望 :04/01/14 17:23 ID:i67tclLE
PARSEC47の評価で、「覚醒」でした。誤植脱字申し訳ありません。
9-53名無しさんの野望 :04/01/14 19:00 ID:Rw2aBQbM
まったりプレイできるシューディングって無いですか?
このスレで評価が高いものはスーパーサイヤジン専用ですよね
9-60名無しさんの野望 :04/01/14 20:17 ID:i67tclLE
P47のロックオンレーザーモードのPRACTICEが、
バランス取れててシューティング初心者にもオススメ。
硬い奴が出てきたら正面に移動してロックオン。
あとは離れて避ける、のヒット&アウェイが有効だ。

でも、ボーダーダウンで赤選んで即死して二度とプレイしない人もいるんだよな
初めて遊ぶ人には高難度モードを見せないようにする手が一応あるけど
9-80名無しさんの野望 :04/01/15 16:51 ID:s6eiHgpl
絵が可愛いくて、簡単で、楽しいシューティングないですか?
最後までクリアできるシューティングが無い(´・ω・`)

東方のイージーモードをコンティニュー全部使っても最後面まですらいけません
ゲームパッド使っても、画面を見て指が動かない(´・ω・`)
9-104名無しさんの野望 :04/01/16 00:49 ID:Cbnml7jt
弾幕入門的なNoiz2saやらrRやらもかなりオススメ。
てかやれ。
9-105名無しさんの野望 :04/01/16 00:50 ID:uv0sNmWA
>>80
可愛くはないけどPARSEC47は自機・敵弾ともに当たり判定が明確にされてるから、
弾幕ゲー独特の微妙な当たり判定に慣れるにはかなり有効だと思う。

>>98
とびトウカは敵に突っ込んで行って切りまくるのが主体だったっかな?
あんまり初心者には向かないかも
9-106名無しさんの野望 :04/01/16 01:23 ID:DCSqeyGS
Noiz2sa、rRootage、PARSEC47の3作は
漏れ的にはシューター養成ギプス。
9-305名無しさんの野望 :04/01/21 13:22 ID:QesSVLpN
 PARSEC47とかあゆinspaceは職人芸的な隙のなさが俺的には高評価
inspaceのほうは元ネタわからないけど隠し要素発見が楽しかった
 広くウケるためには他の条件も必要なのだろうか
後学のため、たとえばPARSEC47にないNoiz2saならではの良さを聴きたい
 Noiz2saの特徴というと、意味的に広い画面、それを埋め尽くす自機狙い弾の帯と
その威圧感に比べると低難度(理由は小弾速)な点か
9-306名無しさんの野望 :04/01/21 13:52 ID:9PtFuezt
P47とNoiz2saはゲームの感覚が全く別物でどっちも好きという人の方が少ないような
P47のようなテンポがいいゲームは弾幕風味より敵を倒す爽快感が重要で
それがP47にはないという感じがする
同じドット絵じゃないタイプとしてはWIREDが非常に楽しいとかもその変か

おもしろくないのに理由はないというか説明しにくいな
おもしろい場合はだいたい理由があるけどねぇ

らじおぞんでもさほどおもしろく感じない人種なんでここでは異端なのかも

あと○は普通の出来というだけで悪い意味じゃないよ
◎が神がかり的な出来という分類した場合そこにはいないあなぁと
9-311名無しさんの野望 :04/01/21 16:26 ID:QesSVLpN
>>306
>P47とNoiz2saはゲームの感覚が全く別物でどっちも好きという人の方が少ないような
なるほど、シンプル縦シューでも簡単にはひとくくりにできないんだね
考えてみればNoiz2saは仕込みを使ってボムなし逆転ができるタイプなんだよな
PARSEC47は弾源出現即破壊しないと詰むけど

WIREDも弾消し逆転系といえる
自機狙い弾だけなのに弾源移動アルゴリズム次第でここまで面白くできるのは
良い手本だと思った、それだけでなく曲もデザインも普通にカコイイし
切り返しマスターがまだの人はこれで学べるかも
9-340名無しさんの野望 :04/01/22 14:09 ID:FNQ+kpdF
p47のex180台、下一桁5〜9のステージで画面端に出た中型機編隊(縦にx4機とか)をロックしに逝くと
必ず中型機編隊の多way弾と逆サイドに出た敵の自機ねらいショットガンor高速弾に挟まれて詰む

このパターンで残機を吸われてなかなか先に進めないんだが
中型機編隊を始末しに逝った後、どうやって切り返せばいいだろうか
9-345名無しさんの野望 :04/01/22 21:37 ID:AM4Jf3yw
ふと思ったが、Lock&Roll なんだよな
9-347340 :04/01/22 22:56 ID:FNQ+kpdF
再起動したら240越えキター!
もう乱数頼りのような気がしてきた_| ̄|○
9-390379 :04/01/24 18:18 ID:PJnU4m3l
やや強引だけど、「逃げれなく」してみると面白くなる…かな。

弾幕系
・敵は規定回数しか弾を出さない。 ⇒ 速攻で撃墜する意味が低い
・敵は固い。 ⇒ 撃墜しにくい

⇒避けて流れ弾ばら撒いた方が良い

特攻系(仮)
・敵は断続的に弾を吐く ⇒ 速攻で撃墜すると回避しやすい
・敵は柔かい ⇒ 撃墜しやすい

⇒敵はさっさと落とさないと死ぬ

後者のバランスにすれば、道中は敵パターンと撃墜順序が
プレーヤー側の試行錯誤(面白さ)になるかな。とか考えてみる。
9-391名無しさんの野望 :04/01/24 18:31 ID:ZZwxZNT6
PARSEC47もそんな感じではないか。
さっさと弾をかいくぐって中型機正面に回らないと酷い目に会う。
ランダム生成ゆえパターンにしようがないし
どれだけ迅速に破壊しても1回は撃たれてしまうので
「繰り返すほど楽になって面白くなる」ってのはないけどな。
9-501名無しさんの野望 :04/01/31 00:31 ID:H5C2kF/d
PARSEC47のLOCK practice 160あたり以降
どんな切り返し操作だと安定してきりぬけやすいかを試行錯誤してみた

基本的には全速移動少なめのほうが安定する感じ
全速移動するとザコ弾がバラけすぎ切り返したあとの弾密度が高くよろしくない
調子が良いときはそれをサクサク抜けてゆけるんだけど、リスクに見合わないことも多い

大往生やケツイは全速移動を控えないとマズい、って印象は薄いんだが、
大往生はコンボのために自然に微移動になってたし
ケツイは固めのマトへの正面撃ち込み破壊が爽快だから
自然に微移動による切り返しスタイルのうまみが出ていたのかも
9-586名無しさんの野望 :04/02/03 20:59 ID:v10ZOKPj
近接攻撃があってスピード感があるシューティングでおすすめないですか?
9-590名無しさんの野望 :04/02/03 23:25 ID:XdKB7P9t
近接+スピード感…
考えようによってはP47(ROLL)が該当しますな
9-669名無しさんの野望 :04/02/08 18:19 ID:X5LscDzP
PARSEC47って再起動は1秒くらいですむけど
OS起動後の最初の起動って10秒くらいかかるよね
なんでだろ
9-886名無しさんの野望 :04/02/18 13:38 ID:rcTIPphF
【硬派】フリーのSTG専門スレ Part2【軟派】
ttp://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1059936054/167-171

面白そうなネタがあったのでリンク張っとく.
誰かレポートしてくれ,残念ながら俺には知識が足りない.
9-887名無しさんの野望 :04/02/18 16:30 ID:Ex5dYQR5
>>886
ttp://www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0050.zip

レポート面倒臭かったからうぷっといた。一応自己責任で。
9-888名無しさんの野望 :04/02/18 17:52 ID:k1UDwZn6
>>887
ありがとう,問題なく作動しました.
弾幕と背景がものすごくキレイで元の解像度にはもう戻れない.
9-911名無しさんの野望 :04/02/19 04:22 ID:6BgDtcKF
高解像度版p47キャプチャとってみたり。

http://www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0051.jpg
http://www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0052.jpg

ちょっと感動した。
>>887氏と向こうの>>167氏に感謝!
9-929名無しさんの野望 :04/02/19 13:16 ID:ESO+BFvM
p47 の高解像度化バイナリの改良版キター!

> 174 名前: 167 [sage] 投稿日: 04/02/19 12:47 ID:???
> ttp://www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0053.lzh
> 改良&upした

これって同じ方法で Noiz2sa や rRootage も高解像度に出来るの?
9-934名無しさんの野望 :04/02/19 16:49 ID:vdYadKgP
俺は解像度よりもフレームレートを上げたいなあ
60fpsでやりたいー
9-935名無しさんの野望 :04/02/19 16:53 ID:iz043vlR
PARSEC47とrRootageは60fpsだぜ

120fpsのシューティングがあったな。たしかに高速弾が連続的に表示されてた
10-141名無しさんの野望 :04/02/24 19:21 ID:Yh4sXduQ
誰かディスプレイ3つ使う横STG作ってくださいよ(´∀`)
10-144名無しさんの野望 :04/02/24 19:44 ID:Rl8MjVhq
PARSEC47任意解像度版で、思いっきり横に引き伸ばすとか
10-285名無しさんの野望 :04/02/28 18:29 ID:WZvMXoJa
PARSEC47を作ったときに47ポイントくれた人って誰だよ。<w
みんなABAさんに47ポイントあげようぜ。
10-286名無しさんの野望 :04/02/29 08:15 ID:LAXsvQSG
>>285
ポイントってなんのポイント?
10-287名無しさんの野望 :04/02/29 13:07 ID:YkwMO19v
>>286
ttp://d.hatena.ne.jp/ABA/20040226
>PARSEC47を作ったときに47ポイントくれた人にこの場でお礼を。ワラタよ。
>次回作はPARSEC1999753ってのにするので、よろしく。

次回作は誰もよけられない弾が飛んでくるゲームになるそうです。
10-288名無しさんの野望 :04/02/29 13:14 ID:7lOC4k0T
避けられない弾を五ェ門のようにぶった切っていくわけですね。
10-289名無しさんの野望 :04/02/29 14:30 ID:qdVKnt48
>>288
ソレ旧くどりゃふ(rk
使いすぎるとポッキリ逝くけどナー

斬る系のアクションのあるPCで出来るSTGってコレとらじおぞんでと他に何があったっけ?
10-794名無しさんの野望 :04/03/23 10:58 ID:qQX6fI9M
今でもたまにPARSEC47で遊ぶ
10-795名無しさんの野望 :04/03/24 00:49 ID:GHMPkRCy
まずPARSEC47やって高速展開に目を慣れさせておいてから他の弾幕モノをやると
弾がいつもよりゆっくりに見え避け易くなって(゚д゚)ウマー

なんて妙なことをやってる自分
11-128名無しさんの野望 :04/04/03 22:39 ID:rdZ483sT
>>127
第一印象と言っちゃ怒られる・・・。まだこれからやってみるけど
前作がつまらなかったので。画面がせまいとこでの「ちまちま避け」
が好きくないんだな。似てる部分もありそで・・・。なぜにスローキーを押して
自機を遅くせにゃいかんのか?とか。
11-129名無しさんの野望 :04/04/03 22:47 ID:6wgwKc6C
その疑問詞が消えるまでプレイしてからそーゆーコトは言ったほうが。
あと、前作ってどれなんかいな?p47はrRやnoiz2saよりはチマ避けなイメージは持って無いけど。
11-132名無しさんの野望 :04/04/03 22:54 ID:rdZ483sT
>>129
p47だと思いますが。確かにあまりプレイしてなかったカモ・・・
チマヨケな印象はあります。サウンドはいいなと思ったけど
11-136名無しさんの野望 :04/04/03 23:00 ID:6wgwKc6C
>>132
よし、それならいっぺんEXTAEME(一番下)でやってみ?チマ避けなんて言ってられんよ、ウン。
11-370名無しさんの野望 :04/04/06 20:36 ID:Y+ZhK0p5
pcシューやってて思うのはステージ背景がつまらないんだよな。
特に弾幕シュー。黒地に星流れてるだけとか多すぎ。
大変なのは分かるけどこういう所にこだわってくれると嬉しいなと思った。
弾幕シューだと背景見てる暇無いし背景あると弾が見難いってのも同意なんだけどね。
11-383名無しさんの野望 :04/04/06 23:23 ID:93V7KNuZ
スローな高密度弾幕を受けると、スピード感が無くなってしまう気がする。
例え、背景がぶっ飛ばしていても。
p47のnowaitは最高なんだが、背景パターン一個で2色だけなのが惜しい。

東方のボス戦での逆スクロールなんかは、、じわじわ押されてる感じで燃える。

撃破伝のシーン変化の演出は最強なんだが、他のゲームの背景使ってやるのは至難。
12-106名無しさんの野望 :04/05/08 02:35 ID:q45c0AcI
しかしレイフォースでふと思ったが最近ステージ間が連続してるSTGって少なくなったな・・・
個人的にかなり好きなんだが同人STGでそういうのってある?
12-114名無しさんの野望 :04/05/08 07:38 ID:mAlj4LGx
>>106
そーいや、Omake'STGは続くタイプだ
12-115名無しさんの野望 :04/05/08 08:03 ID:Y325//Lc
>>108
それもあると思うけど、区切っていく方が、作る側にとっては自由度が高くてやりやすいと
いうのが大きいと思う。各面のつながりを考えなくてもいいし、ドラゴンスピリットみたいに
徐々に変わっていくような演出もいらないし。
アクセスの問題は…究極タイガーや雷電みたいに一息つく箇所をつくると誤魔化せそう。
でもこの二つは別と考えた方がいいのかな?

>>114
そうなるとp47もはいっちゃうね。

>>106は地形がつながっていて、移動してることを実感させるようなものの事をいってると
思うんだけど。古いゲームだと上の二つにゼビウスとか達人とかグラディウス系とか。
ダライアス系は違うような希ガス。
12-502名無しさんの野望 :04/05/27 07:51 ID:+gl/ZoNA
p47やっと全難易度100超えた。
ロックはだいぶ前に達成したけど、ロールのほうはかなり苦戦した。
自機性能なのか弾幕の差なのかは分からないけど。

過去ログで500台まで到達してる人がいたけれど
その後はどうですか?
12-503名無しさんの野望 :04/05/27 09:07 ID:AO3ZCIOA
久々にPARSEC47やったら腕が落ちてて全然進めなかった
で、1面からプレイしなおしたらまた進めるようになった
12-519名無しさんの野望 :04/05/27 19:39 ID:Wxg3sCx2
PARSEC47はどうも緊張感が爽快感を上回ってしまって長続きしない。
固い敵撃つ時派手に効果音入れてくれたらと思う。
ボスの弱点小さいからなおさら。
12-572名無しさんの野望 :04/05/29 01:05 ID:BroXBYV/
p47、やっぱり1000越えた…
9999越えるかどうかは知らんがそこまでやる気力が沸かんよ
12-671名無しさんの野望 :04/06/02 22:47 ID:PYm70zzb
>>668
(゚∀゚)人(゚∀゚)

P47で330でた、プラクティスだけど。
ボス戦よりも道中後半の方がつらい。
12-718名無しさんの野望 :04/06/05 09:53 ID:0f4LiUCC
弾が速い切り替えしSTGやりたいなー。
12-719名無しさんの野望 :04/06/05 10:14 ID:VTfvnyM9
>>718
武器切り替えのことかと一瞬勘違いしてしまった、切り返しか。
ちょっとズレるが、切り返しを知らない人のための切り返しソフトって無いよな。
PARSEC47のLOCKモードは切り返しシューだが、
切り返しを知らずに死にまくるプレイヤーも多そう。
Wiredは難度控えめだから切り返し知らなくてもなんとかなりそうだが。
切り返しテンプレページがあれば一発解決な気もする。
12-801名無しさんの野望 :04/06/07 18:31 ID:5fkOmxdX
p47ついに500超えた。これでやっと半分か…
道中はイヤラシイというか、えげつない弾幕が増えてきた気がする。
それに比べてボスはあまり変わらない印象。
12-802名無しさんの野望 :04/06/07 18:39 ID:R+7xubqw
>>800 ガッ(AA無し)
>>801 激しくお疲れ。引き続きカンスト目指してがんばれ。
ちょっと話題になっていたVANISH、44面まで行けました。
30後半までは死ぬ要素が皆無になってきたので10面単位の面セレクトが欲しいよ・・・

作者さんよろしく。
12-807名無しさんの野望 :04/06/08 00:46 ID:jgc69M7S
>>801氏とは違う人ですが

PARSEC47、ノーマル・ロックで1k越えました 疲れたorz
はじめのうちは切り返しメインでしたが
後半になるにつれ弾と弾の間を縫っていくような難易度になる感じ

どっぷり浸かるよりもちょくちょくプレイするのが良いゲームだと思った
12-886名無しさんの野望 :04/06/15 10:51 ID:jqCQYU14
p47 プラクティス・ロックで1000超えた

ん?画面にボンヤリと何かが……L…EF
ギャ━━(゚∀゚)━━ !! 液晶に表示が焼き付いてる
12-888名無しさんの野望 :04/06/15 14:26 ID:5vw84Qtk
p47は画面が狭すぎて(ry
そのわりに自機が速いのでなおさら(ry
12-889名無しさんの野望 :04/06/15 15:54 ID:ezIswwaj
>>886のディスプレ
まじおつかれ。君の事は忘れない。
12-890名無しさんの野望 :04/06/15 16:02 ID:kpKGcAvj
>886
あれ、液晶はCRTと違って、焼き付きは起こらないって聞いた記憶があるのだが。
12-891名無しさんの野望 :04/06/15 16:21 ID:LqoHWIfG
おそらく網膜に・・・
12-892名無しさんの野望 :04/06/15 16:40 ID:InFHJqEt
p47_high.exe -window -res 1600 1200
など画面いっぱいに表示できる改造バージョンがどこかにあったはず。

本家がこの改造を取り込んだのはTUMIKIからで、
PARSEC47のver0.2にはまだ取り込まれてなかったっけ。
12-893名無しさんの野望 :04/06/15 16:44 ID:InFHJqEt
>>1のまとめページのアップローダーの0053番にあった
13-163名無しさんの野望 :04/06/23 22:13 ID:8BPQClFg
ネタが無くて殺伐としてますな。

そんなわけで、オマエラが今年前半(1〜6月)に遊んだPCSTGで
面白かったものを教えてください。

オレは、

1. ごちゃまぜの嵐
2. ジャバウォックの花嫁
3. Every Extend

あたりかなぁ。
13-179名無しさんの野望 :04/06/24 21:42 ID:28OgYTDM
1.飛翔鮎
2.Parsec47

>>163は集計しろよ
13-201163 :04/06/25 01:51 ID:wc3dWcal
>>197
自演が気になる人もいるようなんで、
ひとまず>>192まで(IDが変わるまで)の集計を書いておきます。

++++++ Every Extend
+++++ 東方永夜抄(体験版)
+++ 観音蜂
+++ GUNDEADLIGNE(体験版)
+++ BLUE SABERS OOH
+++ 飛翔鮎
+++ WARNING FOREVER
+++ TUMIKI Fighters
++ Hellsinker.
+ ごちゃまぜの嵐
+ ジャバウォックの花嫁
+ R.G.B
+ 東方紅魔郷
+ 東方妖々夢
+ OmakeSTG'S
+ PARSEC47
+ 紅ぼうきのマリア(体験版)

で、自分の考えはあくまで>>194なんで
集計そのものは今日の23:00まで続ける予定。

まだまだオマエラの今年前半ベストを教えてくださいお願いします。
13-219名無しさんの野望 :04/06/25 11:14 ID:NesixL7+
1. EveryExtend
2. 東方永夜抄
3. Persec47

なんだかんだいっても シンプルながらあれだけ熱くなったEEに敬礼。
13-220名無しさんの野望 :04/06/25 12:28 ID:AHzyEtbM
ABA Games も好みが分かれるな。
p47・rR・tf はやって損はなさげだが。
13-221名無しさんの野望 :04/06/25 12:49 ID:f3g3X1xj
まだやってたのか。んじゃ俺も。

1. 東方妖々夢
2. P47
3. TumikiFighter

次点は東方永夜抄。まだあまり手をつけていないため。
EEはドライバ変えても動かなかったので。HSはいわゆるジョイスティックの遊びがアレ
なんでまともに移動できない。
13-227名無しさんの野望 :04/06/25 15:37 ID:1AQvnM6o
・EveryExtend
・p47
・ScoreSoldier Winter Festival 2004

EEは、かなりのスマッシュヒットだった。
13-229名無しさんの野望 :04/06/25 15:45 ID:P7UFyAEZ
・VANISH
・EE
・P47
13-235163 :04/06/25 20:04 ID:wc3dWcal
中間発表。>>230まで。

++++++++++++++ Every Extend
++++++++++ 東方永夜抄(体験版)
+++++++++ TUMIKI Fighters
++++++ WARNING FOREVER
++++++ PARSEC47
+++++ Hellsinker.
++++ BLUE SABERS OOH
++++ 飛翔鮎
+++ 観音蜂
+++ GUNDEADLIGNE(体験版)
+++ ごちゃまぜの嵐
+++ 東方妖々夢
++ 東方紅魔郷
++ 超連射68K
++ VANISH
++ rRootage
++ SCORE SOLDIER -WINTER FESTIVAL 2004-
+ ジャバウォックの花嫁
+ R.G.B
+ OmakeSTG'S
+ 紅ぼうきのマリア(体験版)
+ WKOBO

上位陣はほぼフリーで遊べるものが占めてきてますね。
なお、集計締め(23:00)まではあと3時間弱です。
13-238名無しさんの野望 :04/06/25 20:57 ID:sS7LMRZv
1.EveryExtend
2.Persec47
3.Vanish
審査員特別賞.さいたま
13-242163 :04/06/25 23:07 ID:wc3dWcal
そんなわけで最終結果(>>240まで)。

+++++++++++++++ 15 Every Extend
++++++++++ 10 東方永夜抄(体験版)
+++++++++ 9 TUMIKI Fighters
+++++++ 7 PARSEC47
+++++++ 7 WARNING FOREVER
++++++ 6 Hellsinker.
++++ 4 BLUE SABERS OOH
++++ 4 飛翔鮎
++++ 4 VANISH
+++ 3 観音蜂
+++ 3 GUNDEADLIGNE(体験版)
+++ 3 ごちゃまぜの嵐
+++ 3 東方妖々夢
+++ 3 超連射68K
++ 2 東方紅魔郷
++ 2 rRootage
++ 2 SCORE SOLDIER -WINTER FESTIVAL 2004-
+ 1 ジャバウォックの花嫁
+ 1 R.G.B
+ 1 OmakeSTG'S
+ 1 紅ぼうきのマリア(体験版)
+ 1 WKOBO
+ 1 五月雨(体験版)
+ 1 Noiz2sa

Every Extendが2位の永夜抄の1.5倍の得票率ということで、割と圧勝?
ともあれ、つきあってくださったみなさんありがとうございました。
13-256名無しさんの野望 :04/06/26 11:04 ID:vEOO28ji
Persec47
WARNING FOREVER
Every Extend

P47は危険です。嵌ると底が見えません・・・・
13-495名無しさんの野望 :04/07/07 21:34 ID:B86jJI2G
喪前ら最近どんなSTGで「シューターズ・ハイ」感じますたか?

漏れはGダラのボス登場デモ、何度見てもキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!って
ハイになりまつw
13-497名無しさんの野望 :04/07/07 22:00 ID:N4nO8Q2z
PARSEC47のヤバい感じに高速な弾を高速な自機で避けてるとき。
14-256名無しさんの野望 :04/08/12 03:37 ID:h1AfQ4XN
p47のノーマルやっと750まで到達できた。
切り替えした反対側に中型機が出てくると、ほとんど挽回不可能になるのがツライ。
14-299名無しさんの野望 :04/08/14 15:28 ID:Ep0Y/eMw
弾幕をちまちま避けるようなのじゃなくて
撃たれる前に敵を撃つ、敵の弾のスピードがむちゃくちゃ速くて
最初から敵の弾道コースを避けておく。みたいなゲームってないですか?
これといって〜みたいなのという例はないんですが。
14-301名無しさんの野望 :04/08/14 16:05 ID:Y2ibBhXo
>>299
p47はどうよ?
弾幕だが、ちまちま避けるタイプじゃないぞ
敵弾も速いし自機も速い、おまけにロックンロールだ。

ttp://www.asahi-net.or.jp/%7Ecs8k-cyu/windows/p47.html
14-302名無しさんの野望 :04/08/14 16:22 ID:Z+myxC0R
>>300-301
その二つに言えることは、弾は速いけど画面が狭すぎ。
針/弾は初見。弾がやたら速いわりに、ちま避けタイプのゲーム画面よりも
さらに狭い画面での弾避けはストレスになりそう。
14-303名無しさんの野望 :04/08/14 16:32 ID:pxSxVeJx
弾丸フィーバロンの基板を買うが良かろう
まぁp47がフィーバロン簡易版なんだが
14-313名無しさんの野望 :04/08/14 17:39 ID:Y2ibBhXo
おまえらは、もう一度スレタイを読んでみるべきだ

ところでp47って画面狭いか?
あれだけ動ければ十分だと思うが
14-316名無しさんの野望 :04/08/14 20:24 ID:9RXJy9oN
p47の画面は、ある意味超連射とかに比べればものすごく広いな
ただ、なぜか言われてみると狭いようなイメージもある。うまく言葉にできないが
14-320名無しさんの野望 :04/08/14 21:15 ID:D2iw1Kdo
>316
そりゃ画面両端が切られててしかも弾幕が尋常じゃないからな
圧殺感がそう思わせるんだろう
14-324名無しさんの野望 :04/08/15 01:39 ID:iwS1G2tq
p47やった後にNoiz2やったらあまりの遅さに驚いた
が、いつ死んでもおかしくないプレッシャーはNoiz2のほうが上だな
つーかいつ死んでもいいやって気になる
14-808名無しさんの野望 :04/08/30 03:58 ID:CaKPsqBr
p47ノーマル900まで到達、胃が痛い。
ちょっと一息のつもりが、こんな時間に……
14-830808 :04/09/01 04:02 ID:5eQLJnMo
950ゲッツ!(σ゚A゚)σ
リプレイか同じ弾幕にもう一度挑戦できる機能がほしい
14-851名無しさんの野望 :04/09/02 00:53 ID:JIwyuwxS
p47ノーマルで1k超え達成
ほんの出来心で-nowait付けてやってみたら中型機どもにかっ飛ばされた
夢でうなされそうだ
14-852名無しさんの野望 :04/09/02 01:06 ID:psw7bc7m
>851
頑張ってんな
オレはノーマルの遅さが合わないんでエクストリーム一本でやってるが500でストップしたままだ
14-912いつかの167 :04/09/04 04:55 ID:+rLpCi8q
p47のうまい人リプレイup希望。
乱数の使い方がちょっと変わったのと馬鹿みたいに入力を保存してるので
ゲーム性変わってたらすまん。
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0097.zip
14-913名無しさんの野望 :04/09/04 06:11 ID:Yz5DVtMs
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
上手くは無いけど、一番乗り記念ということで早速撮ってみました。
lock-ex-1-57
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0098.lzh
14-914名無しさんの野望 :04/09/04 07:03 ID:a4wuscDl
>>912
ノーマルの1011〜1021までのリプレイ取ったんだけど
中ボス以降(1016〜)でリプレイがずれるみたい。
ちなみにボス(1020)を倒せないときのリプレイはきちんと再生出来た。
14-916名無しさんの野望 :04/09/04 08:03 ID:a4wuscDl
p47ノーマル1020-1030(ボスは撃破できず)
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0099.lzh
再生できたので上げてみる
14-917名無しさんの野望 :04/09/04 09:31 ID:a4wuscDl
上のは1021-1030の間違いです。
ハードの541-551のリプレイもとってみたけど
これも中ボス以降がずれてた、敵の配置が再現できてないみたい。

ちなみに913さんのリプレイの再生は問題ありませんでした。
14-918名無しさんの野望 :04/09/04 10:22 ID:a4wuscDl
連続で書き込んでごめんなさい

リプレイのずれの原因は、91以降はクリアしてしまうと
開始がリプレイを取ったステージ+10になってしまうためだと思われる。
p47.prfをコピーしておいてクリア後元に戻すと正常に再生されました。

916のファイルは消して代わりにハードの531-541を上げておきます。
p47.prfも一緒にコピーすれば見られるはず(バックアップをお忘れなく)。
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0100.lzh
14-919名無しさんの野望 :04/09/04 12:09 ID:6vj1eteE
神降臨記念
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0101.zip

ロール・エクストリームの60ぐらい、途中でズレました
14-920いつかの167 :04/09/04 16:17 ID:+rLpCi8q
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0102.zip
>>912とデータの互換性はない。

>>918の問題は多分これで解決すると思う。>>919は原因不明だけど一応安全策を
とって見た。ポーズするとずれるのは仕様ってことで。

なんか、作り荒くてすみません。こういうのはあんまりやったことないんだが、
乱数の種とパッド入力を保存するより状態そのものを保存したほうがいいのか?
14-927名無しさんの野望 :04/09/05 00:24 ID:C77LrFt4
>>920 のパッチでリプup
lock_ex_1-13
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0104.zip

ついかっとなってやった。今は反省している。
14-928名無しさんの野望 :04/09/05 00:48 ID:U0fmu7SA
便乗して>>920のバージョンでリプレイup
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0105.lzh
ノーマルの1001-1013とハードの531-541、どちらもロック
14-929名無しさんの野望 :04/09/05 11:18 ID:p5iY7YS2
>>927
めっちゃワラタ。
でも、>>920じゃなくて>>912バージョンのリプレイだよね。
14-930名無しさんの野望 :04/09/05 11:54 ID:IajoHrCF
>>920のバージョンで91以降のステージをクリア
その後つづけて後半(中ボス以降)まで進んで終了。
この状態でリプレイを保存しようとしてF1を押すとアプリケーションが落ちる。

今日はこれ以上クリアするのはつらい、誰か時間のある人検証してくれ
14-936名無しさんの野望 :04/09/05 21:13 ID:yy0Wcdr6
p47のリプレイ、到達してないリプレイも見られるようにしてもらえないかな?
コマンドラインとかで。

久々に引っ張り出したらP91まで行くのも結構骨だったんで。
ロックのハードだったから良いけど、ロールのEXとかは単純に見られない人も出てきそう。
14-949名無しさんの野望 :04/09/06 05:38 ID:o3Atucny
p47たのしいよ
たのしいよp47

自分のリプレイがこんなに面白いなんて思いもよらなかった
「避けて!避けtくぁwせdrftgyふj ぬけた━━(゚∀゚)━━!!」
14-954いつかの167 :04/09/06 20:12 ID:q0PHSz0m
>>936
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0106.zip
p47_h4 -replay p47_0_9_1.rpl
ついでにリプレイでクリアした分はp47.prfを更新しないようにしました。

>>930
もっと細かい条件あるのか再現できません。
へたれシューターなんでそもそもボスまでいくのにも一苦労 orz
14-957名無しさんの野望 :04/09/06 21:31 ID:4zeXCP6O
>>954
乙であります('∀`)ゞ

ハード700まで到達、花火のスクリーンセイバーみたいになってきた
15-19名無しさんの野望 :04/09/08 03:33 ID:9H1J46Mb
p47の前スレ954バージョンで弾幕が消える現象が発生
中ボスおよびボス戦のみで起こるみたいだが詳細は不明

ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0107.lzh
15-56名無しさんの野望 :04/09/11 21:52:38 ID:BBMhjVzy
p47のハード1k超え達成 ヽ('∀`)ノ
15-89名無しさんの野望 :04/09/13 23:34:10 ID:HhlLPwwk
仕事中
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0110.png
15-90名無しさんの野望 :04/09/14 00:03:35 ID:1JjXPP72
>>89
ワラタ
そうかこういう使い方もあったか。
15-92名無しさんの野望 :04/09/14 20:22:26 ID:QQvMmNrr
>>89
こりゃPicoShot状態だな。
15-335名無しさんの野望 :04/09/22 22:52:22 ID:GW6TAanW
向こうでもタイトルとかスペルの読みは何度か話題になってたな

それはさておきp47のロックでex500突破
1k突破とカーソルキーが逝くのとどっちが速いか……厳しい戦いになりそうだ
15-466名無しさんの野望 :04/09/28 07:18:01 ID:P2/HWZF+
p47のエクストリームで1000パーセク越え達成
これで全難易度で1k超えた(ロックのみ)

ザコの5way弾が一番厄介でした、っていうか避けられない。
15-467名無しさんの野望 :04/09/28 21:51:52 ID:NfQpv1pL
1000って一体どんな領域なんだ、想像すらできんorz
15-478名無しさんの野望 :04/09/29 06:29:13 ID:47CBAo0V
>>468
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0114.lzh
スクリーンショットの代わりにリプレイ上げといた。

見どころ
・ロックのエクストリームで1001からのスタート
・幸運が重なりボスまでノーミス
15-482名無しさんの野望 :04/09/30 01:26:53 ID:LiHLBqRC
>>478見た
まあケチつける訳ではないが、1001〜1010と1011以降とで難易度の差が激しい
1からじゃ絶対ムリだろうとは思いつつも、ここまで遊び込むのは純粋にスバラスィと思いますた
15-527名無しさんの野望 :04/10/04 23:05:47 ID:+bso9hzW
>>523
ゲーム批評にはCD−ROMが付録についていて
それに収録されてるゲームの一部にちょっとだけしんいちさんが絵を描いてるんだよ!
(スタッフには載ってないがこれまでの連載で絵を描いたことが書いてある)
せっかく親切に教えてやってるのに何が誤爆だバカヤロウ!

まあそれは育てゲーでスレ違いなんだがそのCD−ROMには
PARSEC47も収録されてるんだからな!
15-574名無しさんの野望 :04/10/07 05:01:21 ID:tjW/X/vy
>>478
すんません、これってp47フォルダのどこに入れたらいいんでしょうか?
タスケテorz
15-575名無しさんの野望 :04/10/07 05:01:55 ID:aCeGmV6v
>>573
ガイシュツと聞く前に
>>1のまとめページ見れ
15-592名無しさんの野望 :04/10/08 15:51:52 ID:ByIVt2Rn
>>574
p47_h4.exeのあるフォルダに入れろ
15-643名無しさんの野望 :04/10/12 15:21:37 ID:2ciSMY6Y
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0121.zip
p47エクストリームLock、2700万リプレイ撮れました。
死にまくりで美しさに欠けるかもしれないが。
バージョンはp47_h4.exe(14-954氏のup106.zip)
15-780名無しさんの野望 :04/10/19 19:04:56 ID:d0bK88Ob
車に轢かれそうです
【一般人】全力で走って逃げる
【アケゲーマー】ガードを固める
【梅原】ひきつけて昇竜
【サード厨】ブロッキング
【ZERO3厨】昇竜の無敵を利用してすり抜け
【こfオタ】AB同時押しで前転
【vs系オタ】交代
【シューター】ボム使用
【MJFオタ】とりあえず字牌3枚落とし
【音ゲーマー】あえて轢かれて目立つ
【レゲーマー】ボタン三つ同時押しで回避
【ヌルゲーマー】コンティニュー
【式神オタ】ギリギリまで近づいて8倍殺し
【ギャルゲオタ】当たって砕ける
【ストUオタ】車を壊してボーナスをもらう
【パズルゲーオタ】同じ車を揃えて消す
【メタスラオタ】壊して乗り込む
【懐古】バスの当て身は中段だったよな
【ガンオタ】サイドステップで回避して格闘
【カプエスオタ】背景だと思って無視
【ガンシューオタ】E・Sモード発動してタイヤを撃ちまくる
【バガンオタ】対向車両の2台を巻き込んでチェインボーナス
【斑鳩オタ】車と同属性になって吸収
15-794名無しさんの野望 :04/10/19 21:08:45 ID:eWFGbMB7
p47厨の俺は良い方向から轢かれるまでやり直す
15-797名無しさんの野望 :04/10/19 22:08:20 ID:vbKa1CJX

【シューター】ボム
【シューター】ボム抱え死に
【シューター】「ボム押したって!」と断末魔
【シューター】オーラ撃ちで撃破&タイムボーナス
【斑鳩オタ】車と同属性になって吸収
【サイヴァリアオタ】少し動いて車からずれてBUZZる
【エスプレイドオタ】めっちゃ痛いわぁ
【エスプガルーダオタ】覚聖
【ぞんでオタ】喰らった後何事も無かったかのように復活
【p47オタ】良い方向から轢かれるまでやり直す
【カオスフィールドオタ】遅延で逃げ切れない
【バトルフィールド1942オタ】地雷で道連れ
【EveryExtendオタ】轢かれる寸前までひきつけて自爆
16-502名無しさんの野望 :04/11/12 23:38:01 ID:BXv55GL5
どこかに見た目と全く同じの当たり判定の弾と、見た目と全く同じ喰らい判定の自機で構成された弾幕ゲーはなかろうか?
16-524名無しさんの野望 :04/11/13 12:25:51 ID:aAOFQXEB
>>502
rRootageやPARSEC47は、自機の中心の点と敵弾の中心の点は
ほとんど判定そのままの表示だと思った
どっちも外側が表示されてるが、「全部見た目判定ならどうなのか」という疑問へのてがかりにはなる
16-551名無しさんの野望 :04/11/13 21:57:19 ID:rKk0Dyzh
何人かで並走(対戦?)できると楽しそう
まあ俺は相手がいないわけだが……

ついでに報告、p47で1200超えた。
弾速すぎ&多すぎ
16-951名無しさんの野望 :04/11/30 21:59:05 ID:KB0ZWi0S
PARSEC47って、どこまでやればクリアですか?
16-952名無しさんの野望 :04/11/30 22:18:56 ID:qFjJN0PB
レベル47で大ボス出てこなかった?
16-953名無しさんの野望 :04/11/30 22:23:40 ID:GPCi3Q/L
>>951
1100でゲーム中の表示(右上の3桁の数字)が
099→100になるので、いちおうカンストかな?
選択画面ではしっかり4桁表示されてるけど…
17-144名無しさんの野望 :04/12/06 23:25:48 ID:tt20Nue6
p47が1200から先に進めねぇ
処理落ちからの復帰ですっ飛んでくる弾がつらい
-nowaitだと弾塊で殴られた
17-180名無しさんの野望 :04/12/09 02:14:17 ID:IyDycPTP
p47の1210クリア→リプレイ保存ぽちっとな→落ちた

_| ̄|○
18-196名無しさんの野望 :05/01/31 23:56:21 ID:3agWLz4I
おまいら、「5分だけ気楽に遊ぶようなPC2DSTGで好きなのはどれ」といわれたら何を挙げる?

nomltest挙げとくか、まずは。5分クリアじゃないエンドレスだけど、なんとなく
18-197名無しさんの野望 :05/02/01 00:10:52 ID:hLfUuNtU
p47かな、たいてい5分じゃ終われないけど。
STGかどうか微妙だけどエブリエクステンドも良い。
19-398名無しさんの野望 :2005/03/22(火) 21:21:45 ID:LVSl+33F
じゃあ初心者にやらせて面白さを理解させられるSTGってなんだ?
19-410名無しさんの野望 :2005/03/22(火) 22:32:15 ID:Q1q1RmxA
Noiz2saはインパクトもあるし、遅弾ということで誰でもわかる良さがあるな。
PARSEC47あたりはNoiz2saよりも洗練されてるんだが
フィーバロンと同じく「はやすぎてわけわかんない」という人が出るという弱点が。
もうちょっと慣れたら超連射あたりもおすすめなんだが、最初のうちはクリアできなくてつらいかもな。
19-532名無しさんの野望 :2005/03/26(土) 12:05:53 ID:lWk7pcmD
スコア以外にもやりこみ要素があるやつが良いな
p47(ひたすら上限に挑戦)、東方(スペルカード集め)みたいな。
19-533名無しさんの野望 :2005/03/26(土) 12:51:19 ID:33JkbXx8
スコア稼げなくても、
地道に1場面ずつノーミスしてうまくなっていくことを評価したり(東方)、
プレイすれば1面先に進めて繰り返しプレイすることでSTGの自力が育ったり(parsec47など)、
先人が発見していったプレイの面白さをわかりやすくガイドというかフォローしている工夫があるな。
19-604名無しさんの野望 :2005/03/27(日) 22:29:07 ID:8Eg/pxhP
P47を始めてやった時、
「これ人外専用ゲーじゃん」と思い、このスレにも書いた

ひたすら鍛錬を続けた結果、Normal_Rockで1700突破
俺もシューターを名乗れそうですか?
19-607名無しさんの野望 :2005/03/27(日) 22:59:27 ID:6kj6BO6t
>>604
リプレイうpよろ
19-608名無しさんの野望 :2005/03/27(日) 23:02:09 ID:hHedTxro
>604
ありゃ忍耐育成ゲーだ
STGの腕も多少上達してるかもしらんが
19-899名無しさんの野望 :2005/04/02(土) 16:40:27 ID:cXX8/2dM
漏れはリプレイ版作った人じゃないけど、
リプレイ版p47の不具合がわかったので修正バージョンをあげました。
リプレイファイルの仕様に変更はありません。
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0168.zip
リプレイ中の背景色を変更したり、ESCキーでタイトルに戻るようにもしました。
ちょっとは快適になるかも。
19-910名無しさんの野望 :2005/04/02(土) 18:56:03 ID:SdvyrStW
>>899

リプレイ版があるの知らなかった
ゲームオーバー時F1で記録、タイトル画面でF2で再生か
20-63名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 00:28:09 ID:q+4TjvU5
人それぞれだろ
らじおぞんでの8面をどのきゃらでもクリアできて
超連射allできて
P47で4桁行って
noiz2saのendress_insaneで3900万とか出せるのに
nomltestは175を超えられない俺のようなのも居る
後東方永のlunaもクリアできません(´・ω・`)
20-285名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 01:55:30 ID:1ObSISQr
nomltestとUnyaaとP47さえあればもう縦シュー(゚听)イラネ

・・・とか思ってたら、これらの作者さんたち、日記でトライアングル状態でワラタw

ということで、次は横シューでの競作もおながいしまつ!
20-295名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 04:33:47 ID:I/nL8Kjd
ミニマルなゲームに何を求めるのか
一つは緩やかな高揚感、もう一つは即効性の快楽。

前者がnoiz2saとかnomltestとか
どこまでもいける錯覚&雪崩式終局。ビューティフルドリーマー。
後者がp47(90パーセク以降)
開始直後からハイテンション。ラス面ボス前ラッシュ幻想。

で、うにゃーは基本的に前者なんだけど、お菓子がそうさせてくれない。
高揚感がお菓子がしぼんでいくのに負けちゃう。

そこで>>292 残一スタートでエクステンドなし
残ゼロでランク・お菓子レベル急上昇のフィーバーモードに突入!
もしくはカオスフィールド的切り替え?
20-324名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 18:18:26 ID:mgaCMFp9
p47で人間はどこまでいけるのか見たい
5桁とかいっちゃうんだろうか
20-768名無しさんの野望 :2005/05/03(火) 13:37:54 ID:jUSxitl9
【タイトル】 Parsec47(Rock,Normal)
【スコアリングネーム】 レス番
【最終スコア】 3896180
【到達面】 Parsec57
【コメント】自己ベスト更新!やっぱり燃えるわこれw
20-780名無しさんの野望 :2005/05/03(火) 18:32:02 ID:E1jXNvxI
【タイトル】 Parsec47(Rock,Normal)
【スコアリングネーム】 レス番
【最終スコア】 16949350
【到達面】 Parsec150
【コメント】 自己ベスト、緑と黄色の弾が怖い

>>774
メンチビームかっこいい!
20-782770 :2005/05/03(火) 21:56:16 ID:U05gc+QT
>>771
ちょっとはしゃぎすぎたかスマソorz
今後は投稿済みのゲームの自己ベスト更新を目指すよ。

#まあ、nomlの158も調子&運が無茶苦茶良かった回。普段は120がいいとこorz

>>780
>【到達面】 Parsec150

(゚Д゚;)
やっぱり脳みそ(ry
20-820スコアタ中間発表5/5(3) :2005/05/06(金) 00:09:00 ID:rf9JbNeI
【タイトル】うにゃーproximo
順位 ネーム スコア おかしレベル 最大ランク コメント抜粋
1 3.141592 5600884 91 548 ランク200以降はおかしに目もくれずひたすら耐えるばかり
2 >>813 5379901 98 474 おかしレベル100越えが一つの峠だね。
3 >>675 5071232 96 441 今日はこれ以上むりぽorz

【タイトル】チョビ連射68k for Windows
順位 ネーム スコア 到達面 コメント抜粋
1 3.141592 20457081 ALL ボス戦での気抜けが全体での集中力を維持してくれた
2 >>754 13871487 ALL スピーカーの音量を切ってプレイした。
3 >>744 10829910 3-0(?) 初めて真ボス拝めた…何故チョビになって…

【タイトル】 PARSEC47(Rock,Normal)
順位 ネーム スコア 到達PARSEC コメント抜粋
1 >>780 16949350 150 緑と黄色の弾が怖い
2 >>675 3896180 57 やっぱり燃えるわこれw

【タイトル】超連射68k for Windows
順位 ネーム スコア 到達面 コメント抜粋
1 3.141592 17997875 ALL 数年ぶりにやってみた。2-4以降ボロボロ・・・
2 >>698 13638623 ALL 初めて真ボス墜とした………感動。

うにゃーとか超/チョビ連射は別集計でいい?
20-920名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/08(日) 07:34:33 ID:XpcwFNtS
【タイトル】 Parsec47(Rock,Normal)
【スコアリングネーム】 >>780
【最終スコア】 1899380
【到達面】 Parsec170
【コメント】 1000万以降は運任せ

ABA games スレが別の板に行っちゃってなんか不便
20-921名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/08(日) 10:09:53 ID:ORr46bgt
【タイトル】 Parsec47(Rock,Normal)
【スコアリングネーム】 >>675
【最終スコア】 4938630
【到達面】 Parsec59
【コメント】 ヘタレながら自己ベ更新したのでヽ(´ー`)ノ
     ザコが連なる弾撃ってくるともうだめぽ。
20-942GWスコアタ最終結果(4) :2005/05/09(月) 00:11:28 ID:xhpEC5PW
【タイトル】 PARSEC47(Rock,Normal)
順位 ネーム スコア 到達PARSEC コメント抜粋
1 >>780 1899380 170 1000万以降は運任せ
2 >>675 4938630 59 ザコが連なる弾撃ってくるともうだめぽ。

【タイトル】超連射68k for Windows
順位 ネーム スコア 到達面 コメント抜粋
1 3.141592 17997875 ALL 数年ぶりにやってみた。2-4以降ボロボロ・・・
2 >>698 13638623 ALL 初めて真ボス墜とした………感動。

【タイトル】 BLUE SABERS OOH
順位 ネーム スコア 到達面 機体 コメント抜粋
1 >>753 6201400 BコースALL 赤エプシィ+デプリクス 久しぶりにプレイしてみたら自己記録更新

【タイトル】D-Force2 ver 0.37
順位 ネーム スコア 到達面 コメント抜粋
1 3.141592 5619721 ALL 殆どダブルスコアとれてない・・・

【タイトル】EveryExtend(Light Mode)
順位 ネーム スコア 到達レベル コメント抜粋
1 >>842 1776700 CLEAR 久しぶりにやったらLightで自己ベスト出しちまった('A`)

【タイトル】Zen-Ichi体験版
順位 ネーム スコア 到達面 コメント抜粋
1 MAY 45000000 3面ALL 今だにやっててすいませんorz

【タイトル】潰しとけ!!
順位 ネーム スコア 到達面 コメント抜粋
1 >>781 156900 ALL 途中まで稼ぎ方に気づきませんでした

エントリ3名未満の作品。

みなさんお疲れ様でした。
21-369名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 00:22:40 ID:zVKrJXZK
未だにP47やってるが
Normal_Rockで1950を越えた辺りから
露骨に弾が早くなってきた
もう手が追いつかん。俺は此処迄か
21-372名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 00:41:27 ID:9p6ov1QQ
>>369
・-nowaitでやる→元に戻すと弾が見える!
・切り返しはウェイトがかかってる間に
・運に任せて回数勝負

あと50ならコレで何とかなるはず
21-384369 :2005/06/01(水) 01:18:38 ID:LPCpXOYH
>>372
気合で1980超えた
あと少しなんだが目も追いつかなくなってきた
歳なのか
21-414名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/02(木) 00:17:46 ID:uVTFOem6
元気ですかお前ら
遂に2000突破しましたよ
有り難う本当に有り難う
22-37名無しさん@弾いっぱい :2005/07/03(日) 12:03:34 ID:Ut0jvWmJ
新作の出ない週末は静かなもんだね。7月に入ったところで、この上半期のPC2Dシュー
を振り返ってみる?

漏れはやっぱりうにゃーがダントツかな。
22-38名無しさん@弾いっぱい :2005/07/03(日) 13:09:36 ID:E2fBubyr
強いて言えば monadius かな、まあこれは元が面白いからだけど。
Gunroar の今後の調整に期待。

時間的に一番やったのは PARSEC47 だったなぁ。
リプレイ関係のバグも無くなったみたいで、ますますのめりこめる。
22-42名無しさん@弾いっぱい :2005/07/03(日) 18:11:02 ID:B6E/p+oq
Nomltest、うにゃーproxiま、やる気なシュー2、monadius、とびつきひめ(体験版)、
Gunroar…、2005上半期(一部例外)は個人的にツボにきたSTGが結構多かったなぁ。
なんだかまだ書き忘れてるツボSTGがあった気がする
22-252名無しさん@弾いっぱい :2005/07/14(木) 00:39:44 ID:B/OZcAtO
PerSec47マンセーな俺も少数派ですか…
Normal2180が超えられない侭早2ヶ月orz
22-253名無しさん@弾いっぱい :2005/07/14(木) 01:11:06 ID:lYeQeg9p
少数派でもいいじゃないか。

500を超えたあたりから早い機体のほうが簡単な気がする
パーセク伸ばすならEXが一番いいんじゃないか?
とEX2020でつまってる俺が言ってみる。
彩京シューをやりこんだ人なら5000とか10000とかいけるのかしら?
27-650名無しさん@弾いっぱい :2006/05/07(日) 23:44:14 ID:xG1/mmuU
せっかくなんでアマ製STGのBGMについてでも語ってって下さいよ
27-660名無しさん@弾いっぱい :2006/05/08(月) 00:45:04 ID:JXKKsoOR
ABAげーだとPARSEC47とGUNROARが凄く好き。他はそうでもない。

あとSONICSISTERSの曲が良い。
32-567名無しさん@弾いっぱい :2006/12/08(金) 10:35:48 ID:n89i+JUs
アクセルモードは自機の移動速度が遅く感じるのが気になるな
もっと自機が速ければおもしろいと思う
32-569名無しさん@弾いっぱい :2006/12/08(金) 18:53:50 ID:DKtrR9Ec
>>567
パーセック47がそんな感じだな
てかそんなつまらないの?東方以下ってw
32-666名無しさん@弾いっぱい :2006/12/12(火) 14:29:36 ID:juMqDWuz
じゃあ別の話題を提案するけど、
旧作だけど今でも時々遊んでるようなお気に入り作品があったら教えて
今でもDLできる作品だとなおいいね

俺が好きな旧作は例えばこれとか
・超連射
・メディカラット
・HELL BOUND
・イカベーダ
・Reflection
32-670名無しさん@弾いっぱい :2006/12/12(火) 16:03:47 ID:zgysjc/7
・Eden's Edge
・紅薔薇連弾
・GR3 EX
・PARSEC47
・nomltest
・The Sonic Sisters
・IKARE STG
・超連射68k

こんなところ
32-698名無しさん@弾いっぱい :2006/12/13(水) 02:22:05 ID:nmGEWeuA
>>666
らじおぞんで
超連射
PARSEC47
rRootage
sonicsisters
Eden'Edge
35-526名無しさん@弾いっぱい :2007/04/13(金) 18:42:50 ID:5KxJEtCX
E2がE4になって箱○で出るらしいから、P47とかGunroarをPS3で出して
対抗してほすぃ。
Wiiだと解像度低いからTFとか出されても買わない。
35-788名無しさん@弾いっぱい :2007/05/01(火) 13:35:06 ID:pRDVF5Nl
つっても語るようなタイトルが今のとこないからなあ
TWINSは個別スレ立ってるし・・・

おまいら最近なにプレイした?
35-794名無しさん@弾いっぱい :2007/05/01(火) 18:01:29 ID:3jZohp0m
思い出した頃にパーセク47を遊んでる。
現在、ノーマルでレベル341までキタ。
49-332全板人気トナメ@STG板出場中 :2008/05/30(金) 00:30:59 ID:+1HtXxJG0
>>329
いや風だけは結構良かった気がする。

しかし斑鳩並の道中ゲーは今後出ないのだろうか。
49-350全板人気トナメ@STG板出場中 :2008/05/30(金) 07:31:10 ID:Pcl5G4kE0
p47とか道中も良いんじゃない?
49-481名無しさん@弾いっぱい :2008/06/07(土) 17:46:54 ID:VIAkec1E0
勲章ゲーでも思い出してみるか
と思ったが、GAN GAN EXTEND、Parsec47、うにゃー Proxiま
しか思い出せなくて涙目
53-161名無しさん@弾いっぱい :2008/09/20(土) 20:49:35 ID:Tv/V18iE0
誰かフィーバロンの末裔みたいなSTG作らないかな
53-169名無しさん@弾いっぱい :2008/09/20(土) 22:33:29 ID:EbT15WYK0
>>161
PARSEC47が、フィーバロンに影響受けてたね

XEDとSolid State SURVIVORも落としてみっかなー
54-253名無しさん@弾いっぱい :2008/10/31(金) 23:45:11 ID:0mY5K5bg0
東亜もケイブも任意横スクロールのない作品いっぱいあるけどな
いやケイブは少ないか
54-256名無しさん@弾いっぱい :2008/11/01(土) 11:09:37 ID:FZFpsexS0
>>253
スラップファイトとフィーバロンですね。

フィーバロンみたいなPC2DSTGといえばPARSEC47だが、
スラップみたいなのってぇとあまりないな…。
55-244名無しさん@弾いっぱい :2008/12/05(金) 21:05:24 ID:D0g5rFsP0
シンプル縦道中シュー路線で敵攻撃と配置で質の高いのっていうと…
個人的な独断と偏見で書くなら
飛翔鮎、幻想少女、夜光蛾4、
DEMOLITION GUNNER :IN SEEK AND DESTROYとSONIC IRONSTORM :FATAL ATTACK、
sonic sisters、Parsec47ほかABAシュー(ランダムの割には質の高いほう)、guxt、
あともっと面白いのがいろいろあると思うがすぐ出てこないわ
57-481名無しさん@弾いっぱい :2009/02/12(木) 20:48:41 ID:u2lTg3a30
元となる作品を改造して発表したものをたまに見かけるけど、
あまり話題に挙がる事は無いよね(例えばABAゲーとか)
そういった代物で面白い作品はあるかな?
57-486名無しさん@弾いっぱい :2009/02/12(木) 22:24:42 ID:5sJG/nUT0
>>485
ABAのparsec47あたりは改造版で遊んでる
便利機能がついたとかそんな奴だと思った。うろおぼえ
ABAゲーはABAスレで改造されてるんで、こっちではあまり話題にならんかもな
59-506名無しさん@弾いっぱい :2009/06/27(土) 13:59:53 ID:QbZWxZuI0
>>493 初プレイとか攻略なら大丈夫なんだけどね、
2分以上のスコアアタックとかはきつい
昔いけたゲームが最近ダメになってきたりするので
多分年なんだよ…さびしいねえ

あんまし頭使わなくてやりこて短時間でくぎってやり直せる
やりこみゲーがあるといいんだがなー
59-525名無しさん@弾いっぱい :2009/06/28(日) 00:04:35 ID:PLztS9Do0
PARSEC47とかStarleafあたりもオススメ
66-56名無しさん@弾いっぱい :2010/03/30(火) 06:10:52 ID:outw0EX00
全同人2Dシューティング入場!!

魔女っ娘は生きていた!! 改造手術を受けサイボーグとして甦った!!!
怪作!! 魔女ボーグメグリロだァ――――!!!

総合CAVE風はすでに我々が完成している!!
弾幕拳法PatriotDarkだァ――――!!!

アイテム取りしだい進化しまくってやる!!
日本ゲーム大賞アマチュア部門代表 GENETOSだァッ!!!

弾の撃ち合いならSTGの歴史がものを言う!!
元ネタのごった煮 リスペクター G-わんげ鳩大往生XII〜絆ダウン〜!!!

真の護身を知らしめたい!! 敵弾吸収STG 五月雨だァ!!!

声優陣は3階級制覇だが斬新さなら全階級オレのものだ!!
OHBA堂の鉄球STG あけぶれだ!!!

物理演算は完璧だ!! AC化決定 exception!!!!

全同人STGのベスト・スピード感は私の中にある!!
横シューの神様が来たッ スグリ!!!

リンチされても絶対に敗けん!!
新感覚の自爆見せたる 特攻隊長 EveryExtendだ!!!

自動弾幕生成スクリプト(なんでもあり)ならこいつが怖い!!
ABAのピュア・シューティング noiz2saだ!!!

西方から機械な冥土さんが上陸だ!! 瞬殺サレ道 幡紫竜!!!
66-60名無しさん@弾いっぱい :2010/03/30(火) 07:09:12 ID:P/bBxhpM0
ABA(noiz2sa) 後発のrRootageかPARSEC47のほうがより広くね?と思ったがそうでもないんかな
紫雨(ヒトガタハッパ) ガンデモニウムリコレクションとどっちにするか迷うところ

だいたい入れたいサークルが入ってる気もするが、入れたくないサークルも入ってる
けどそこはある程度までは趣味だしなあ
66-207名無しさん@弾いっぱい :2010/04/09(金) 10:07:18 ID:yrrPQh1u0
ダウソ厨が金を落とさないのは事実だけど、かといってのさばらすのも嫌だわな
ユーザーから見てもウザいのに、作者側からすると手塩にかけたゲームを盗まれてるんだしな

で、そんな時にプレイしたい爽快感のあるSTGを教えて欲しい
好きなのはディアドラ、しんか、神威みたいな攻撃こそ最大の防御を地でいくゲーム
66-213名無しさん@弾いっぱい :2010/04/09(金) 13:30:11 ID:7P0/ntdr0
PARSEC47
イージーなステージは普通だが、
ハードなステージだと中型敵を速攻しないと扇状弾で画面が埋め尽くされて死ぬ
66-215名無しさん@弾いっぱい :2010/04/09(金) 18:40:23 ID:yrrPQh1u0
>>213
PARCE47やってみた
基本的に小型敵が自機狙い、中型がばらまきで単純だけど弾速が速くて密度も濃くなってくると難しいな
ボスの弾幕も種類が豊富で、次に何が来るのか読めないのが楽しい
敵、弾ともに自動生成?なのに歯ごたえのある感じは流石ABAといったところ
気合い避けと切り返しの練習に良いな。とりあえずnormal60までが今の限界だった
69-64名無しさん@弾いっぱい :2010/11/07(日) 18:42:21 ID:nEy4h8la0
初期EeePCで動くの
69-106名無しさん@弾いっぱい :2010/11/10(水) 02:08:03 ID:HfcmXoeD0
あれ、ガンガンエクステンドは、xp sp3の自分のPCで動いたと思うよ。
やったのはかなり前だから、今はわからないけど。

EeePcの初期型celeronMのマシンも持っているんだけど、東方の風神録位までは、
あまり問題なく動いたよ。
星は常時処理落ちしていた。あとは、bwr、parsec47、demolition gunner、ultimate stage、黄昏酒場とかは
問題なかった。
ただ、結構加熱するけどね(・_・;
71-524名無しさん@弾いっぱい :2011/02/23(水) 21:02:48.41 ID:Mq5a+n8b0
ガチ避けのみのランダムシューって同人であるのかな?
71-525名無しさん@弾いっぱい :2011/02/23(水) 21:31:15.63 ID:z1EfSdZW0
rRootageだかそんな名前のSTG作ってるところが出してなかったっけ>ガチ避け
記憶曖昧だから出してなかったらすまん
71-527名無しさん@弾いっぱい :2011/02/23(水) 21:44:49.53 ID:3tK3KbajO
>>525
PARSEC47だな。
71-528名無しさん@弾いっぱい :2011/02/23(水) 22:02:11.49 ID:KdheeaHM0
>>524
反射閉域
斬機

>>527
parsec47はランダムだけど普通のSTGだよ
71-849名無しさん@弾いっぱい :2011/03/03(木) 12:44:36.43 ID:Qq+5OXXb0
自機狙いがほとんどのSTGってないもんかね
うまく切り返して遊ぶようなの
71-851名無しさん@弾いっぱい :2011/03/03(木) 13:03:46.33 ID:zng2Ujte0
PARSEC47
82-785名無しさん@弾いっぱい :2012/01/13(金) 19:32:31.01 ID:zEoYXsom0
CAVE系ならある程度は対応できるが東方系はまるでダメな俺みたいなのもいる
ひと言で弾幕といってもプレイ感が結構違うから人によって当たり外れがあるのは仕方ない
そんなことよりテンポのいい高速切り返しシューが遊びたい
82-788名無しさん@弾いっぱい :2012/01/13(金) 19:44:03.39 ID:KAIBgij00
>>770>>771で言葉の指しているものがかわってるなw

>>785
自分は逆かな。東方系とCAVE系は違うからね。比較してもしょうがないと思う。

自分はたまにpersec47やっているんだけど、高速弾好きならいい気晴らしになるかも
82-792名無しさん@弾いっぱい :2012/01/13(金) 20:17:50.87 ID:hQX1oCyY0
persec47はエクストリームのレベル250が限界だった
あそこまでいくと俺の腕ではなんとかクリアできそうな乱数を引くゲームになってしまう
82-794名無しさん@弾いっぱい :2012/01/13(金) 20:22:09.34 ID:hQX1oCyY0
ABAゲーはNoiz2saとpersec47が2強だなあ
84-10名無しさん@弾いっぱい :2012/02/17(金) 22:05:36.90 ID:wiWXgp890
爽快感があるフリーのSTGってどんなのがあるかな?
84-15名無しさん@弾いっぱい :2012/02/18(土) 08:47:22.30 ID:W8mjzADO0
>>10
超連射
ABA games(PARSEC47とか速くて爽快)

爽快つっても大量破壊の爽快とか、
サクサク速いテンポで破壊する爽快とか、いろいろあるかもな
基本、破壊の爽快感かな
84-43名無しさん@弾いっぱい :2012/02/19(日) 12:49:23.87 ID:xtQSnic80
GanGanExtendみたいな、アイテムドバーのインフレゲーでおススメありませんか
自動回収とか無くて回収しきれ無いぐらい大量に出てくるのが好み
84-51名無しさん@弾いっぱい :2012/02/19(日) 16:44:43.22 ID:CGJ9zbCG0
アイテムドバーか
PARSEC47とか思ったけどなんか違う気がする
エターナル・ネギ・フィーバーは近づくと回収されるし
84-525名無しさん@弾いっぱい :2012/02/28(火) 20:45:38.40 ID:6Dr0z4370
ABAゲー一周してやっぱりNoiz2saが一番面白いっていう結論に達した
ちょっとした時間に気軽にやりつつRezみたいなテクノチックな没入感に浸れるのが良い
84-527名無しさん@弾いっぱい :2012/02/28(火) 22:28:20.97 ID:/dFik+Xc0
>>525
Noiz2saは画面が白くて目がきつくない?
自分はpersec47が気に入って、未だに一日一回くらいやってる。
86-303名無しさん@弾いっぱい :2012/06/10(日) 16:01:38.89 ID:FV1wJoHmO
ここのみんなはどんなSTGが好きなの
同人シューマイベスト3挙げてくれないか

俺は
エクセプション
クラウドフォビア
ring^-27
ゲーム内容もだけど、どれもグラフィック・世界観が気に入ってる
86-311名無しさん@弾いっぱい :2012/06/10(日) 17:47:10.09 ID:yCxBcUGA0
自分は「好き」なベストで選んでみよう、当然フリゲも入る

ナノスマイルズ :音楽と世界観が素晴らしい上にチュートリアルからレベルデザインも完成度高い
PARSEC47  :気楽に熱いハイスピードSTGを楽しめる
ガンデモニウムリコレクション :気楽に熱い早回しSTGを楽しめる

広くおすすめなら、nomltest、飛翔鮎&幻想少女、ASTRO PORT全般、Artesneit全般とかもあるが
86-314名無しさん@弾いっぱい :2012/06/10(日) 18:30:11.18 ID:NjYN5RV80
parsec47、無印BWR、genetosかな。
クリクロ、ステバニなんかも捨て難いんだけど、よくやるのはこの3つだな。
86-331311変更 :2012/06/10(日) 21:57:09.24 ID:yCxBcUGA0
なるほどフリーと同人分けてもいいのか、なら変更で

フリー : ナノスマイルズ、PARSEC47、nomltest
同人 : ガンデモニウムリコレクション、まじあん、ヒトガタハッパ

好きで沢山やったゲーム・今でもやるゲームっていうとこのあたりだな
86-403名無しさん@弾いっぱい :2012/06/12(火) 06:11:57.12 ID:8JuWHIGa0
☆フリー
11 超連射68K
08 BLUE WISH RESURRECTION
06 らじおぞんで
04 EveryExtend
04 Gわんげdash
04 鳥竜デスレーベル
03 Eden's Aegis
03 Eden's Edge
03 GENETOS
03 PatriotDark
03 ナノスマイルズ
02 G-TYPE
02 Hydorah
02 Noiz2sa
02 Nomltest
02 PARSEC47
01 Blaynix
01 BLUE WISH RESURRECTION PLUS
01 Contlade
01 Creature Jungle
01 D-Force2
01 DEMOLITION GUNNER
01 EX-extra-
01 Galax
01 GuntreX
01 Kobo Deluxe
01 MEDICALAT
01 RAY-KUDRYAVKA X #200
01 rRootage
01 Sonic Sisters
01 SW〜魔女達の長い午後
01 TUMIKI Fighters
01 URBAN UPRISING
01 Vacant Ark
01 VANISH
01 XED
01 ばりあっち-りびじょん-
01 ウィザーズスター
01 ウィザーズスター2nd
01 鳥竜U
01 飛びながら死んだ男
01 撃破伝
01 魔法のシュータープッチンプリン
86-417名無しさん@弾いっぱい :2012/06/12(火) 12:34:25.45 ID:fBDMze0z0
楽しい企画やってたんだな。昨日スレ除いとくんだったぜ
個人的にPARSEC47が挙がっているのが嬉しい。あれはたまにやるとダラダラと長時間遊んでしまう危険なゲームだ
BGMもノリノリでトランスに拍車をかけるのよねぇ
90-52名無しさん@弾いっぱい :2012/10/10(水) 21:31:33.37 ID:9NYnPcfr0
ランダム生成でも、persec47は面白いと思うんだけど、どうだろう。
途中のレベルからできるから、飽きずに毎日何回かやってる。