21-480 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/05(日) 02:34:20 ID:kgS8H4ak
とびつきキター
21-481 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/05(日) 02:46:57 ID:8hcd3ZWP
予告ムービー見た時はHELLでも余裕じゃんとか思ってたが
全然考えが甘かったようだ。さっちんKATEEEEEE!!
21-482 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/05(日) 03:02:29 ID:Uk/j4pjn
ショットの中心軸と自分の判定にズレがあってちょっとわかりづらいな。
低速移動で判定が出るからまあ良いけど。
21-483 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/05(日) 05:58:44 ID:AqxLKezY
とびつき、もしかして琥珀の死に判定は対敵弾のみ?
対敵だと当たってもノックバックあるだけに見えるんだが。
21-484 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/05(日) 10:08:44 ID:gcCUU8k1
とびつきゲームパッドがきかね。DPP対応してない?
21-485 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/05(日) 10:11:12 ID:6GN/Ey8t
俺もゲームポートのSidewinderでパッド効かず、結局USBの別のパッドで
うまく行った。
ボス戦がなんか赤い塊みたいのが邪魔でボスにダメージ与えられないんだけど、
回り込んでレンフリーショット打ち込めってことか?
21-486 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/05(日) 10:22:17 ID:xiPVMhWo
ボス戦の赤い遮蔽ウザいね。左で戦ってると一向に終わらない。
レンショットはフリーのみで十分なような? 狙って真右にも撃てるんだし
21-487 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/05(日) 10:27:18 ID:6GN/Ey8t
一応フリーじゃない方は2段階溜められるみたいだけどね。
21-497 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/05(日) 18:16:49 ID:DVuu/kb/
>>470 俺はパッドが効かない。
キーボードにして、JoyToKey使って擬似的にパッド使ってやってたよ。
21-502 :
470 :2005/06/05(日) 20:18:18 ID:B8J5RRAv
>>497 ありがとうございます!!機会があったら試してみます!
21-507 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/05(日) 21:20:36 ID:RFv7SDZX
とびつき難しい
21-508 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/05(日) 21:24:46 ID:Uk/j4pjn
>>507 あまり面白みが判らず数回でやめてしまったが、なにかコツはあるか?
21-511 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/05(日) 22:16:14 ID:R1WUuhs8
>>508 タメ撃ちの溜まり具合が素だと遅いので、宝石回収でゲージ溜めるのがメインになるぽい。
通常ショットで倒すより溜め撃ちぶつける方が宝石が多かったり、コンボ数が増えると宝石が増えたり。
なので、ある程度覚えて繋いでみないとムービーのような宝石ジャラジャラ感はない。
あとランクなのか分岐なのか知らないけど、動きによっては雑魚が追加される場所もあるみたい。
21-512 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/05(日) 22:21:47 ID:g5Xamaxx
>>484 対応してないっぽいね。
スレ13_272によると、
ttp://makimo.to/2ch/game8_game/1087/1087558504.html#272
とのことで、これが中の人に伝われば、対応も楽かも知れない。
21-513 :
中の人 :2005/06/05(日) 22:46:38 ID:17ydHIpG
>>484 >>512 DDPというモノを初めて知りましたorz
手元にそれ対応のコントローラーがないけど、その情報を元に
修正してみます。
情報ありがとうございました。
中の人が出しゃばるのはアレなのでこの辺で。ノシ
21-518 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/05(日) 23:42:59 ID:xFpm0LEc
21-521 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 00:12:48 ID:1v47ywJj
とびつきひめは道中はいいんだけどボスがなんかだれるな…
あの赤い塊のせいかも知れないけど。
自弾も敵弾もテカテカしてるせいか目が疲れる。
敵弾と見分けつかないんで自機の弾はもうちょい輝度を抑えて欲しかった。
21-522 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 00:23:26 ID:sH0YOsvG
つーか、普通にボス戦長くね?
それを除けば、まあおもしろいと思うよ。
月姫はよく知らんが。
21-523 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 00:37:05 ID:Spu847fE
>>513 つーか作者さん来てるじゃねーか…。体験版公開乙です。
DPPは自分も対応してもらえるとありがたいです。なにはともあれ、期待してるんで頑張って下さいなー。
21-525 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 00:45:01 ID:Spu847fE
てか掲示板にすでに対応版が。仕事速いですな。ウチでは動作確認しました。
>>519 ってことだ。
21-527 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 01:12:16 ID:E52SiH68
HARDとHELLの違いが分からん。
ていうかあの弾幕で撃ち返しプラスするなんてアホとしか思えん。
ていうか月姫である必要性なんてどこにも(ry
21-528 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 01:15:24 ID:MRv7CZMV
音楽いいな>とびつき
21-529 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 01:26:47 ID:68HaZRRz
同意
21-533 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 10:05:08 ID:tC840B2C
とびつきのボス戦鬱陶しいよ。赤いの邪魔すぎ。
道中は結構面白いと思うんだけどねぇ……
あの赤いのがボス戦で標準装備されるなら製品版はパスする。
21-534 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 12:18:14 ID:mAyMYu1A
Normalだとかわすのに必死でAボタン以外使いこなす余裕なかったんだけど、
Practiceで遊んだら、B、Cボタン溜め撃ちで宝石ジャラジャラ出て爽快だった。
ボスも(Practice〜Easyなら)案外柔らかいかも。
ついでに、うちでもアップデート版DPPで動作確認できた。
>>482 アップデート版でズレが減った希ガス
21-535 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 12:20:03 ID:p0wgCAcg
写真ワロス どこの傭兵だよw
とびつきver1.1、前よりボス戦ラクになってるね こんぐらいでいいんじゃない?
21-538 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 14:00:17 ID:rT5Kxhor
グラフィックも綺麗だし音楽もいいね、下手クソな自分では手に負えないけど
21-539 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 14:36:07 ID:vW95YJD3
日記見たけどやっぱよく分かんないな。
溜め撃ちは連射しても構わないのか?なんか魔法陣が出たりすぐ戻ってきたりわけわかめ。
21-540 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 14:50:40 ID:dsAa7WZL
>>534 ああホントだ修正されてる。中の人GJ。
ビジュアル的には箒の先から弾出したかったってのも判るんだがw
21-541 :
とびつきの中の人 :2005/06/06(月) 15:56:16 ID:lo/Ebcqm
最近のチラシは両面印刷なんだ。
だからここにお礼を書かせろ。
な!
>>484,485,523,525,534
の方々、DDPに関する報告ありがとう。
そして情報をくれた
>>512の方、ありがとう。
本来はドライバが悪いんだけど、結果として直せて助かりました。
>>482,540
>弾座標のズレ
参考になりました。ありがとう。こんな感じでどうだろか。
アップデートした1.1の方に、EASYでのお手本リプレイが入っているから
システムがいまいち理解出来ないという方は、それを参考にしてみると
ちょっとはわかるかもしれません。
基本はアイテムを取りながらの溜めです。
プレイしてくれてありがとう。
ではノシ
21-542 :
491 :2005/06/06(月) 16:12:49 ID:QvhuN652
>>510 それです!!ありがとうございました!!
皆さんもありがとうございました。
21-543 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 16:46:58 ID:dsAa7WZL
>>541 乙です。
作業頑張って。
…俺もだけど(ヲ
21-544 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 17:53:12 ID:mAyMYu1A
>>539 ・攻撃編
・溜め撃ちで魔法陣が出るのは、でかい敵に当てたとき。
ただし、でかい敵でも、出た直後は当ててもダメみたい。
・タイミングがいいと、溜め撃ち1発でまわりのザコごと一掃できる。
1面はこれを狙える場所が多いっぽ。
・しばらく敵が出てくるまで待って(あるいは先に少し掃除しておいて)、
密集した固い敵のどまんなかに一発。これで敵全体に大ダメージで一網打尽。
・得点アイテム編
・宝石は、画面の右だと自動回収。
・得点アイテムを何百(?)個も出すと、専用効果音で全回収。カラスが一番やりやすい。
・Bボタン溜め撃ちで出した指輪は、画面の一番左だと自動回収。
21-545 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 17:58:48 ID:mAyMYu1A
・攻撃編(追加)
・たくさん溜めれば、そのぶん長い時間ダメージ。
まとめて倒そうとするとき溜めが少ないとすぐ戻ってきてしまい倒しきれないことが。
21-546 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 18:07:18 ID:fnQwNZN5
分かった。なんでやり辛いのかと思ったら敵弾消しに慣れすぎてたからだ。
このゲーム溜め撃ちで敵倒しても敵弾消しが発生しないもんな。
魔法陣で倒した敵の弾は宝石に変換されるとかあるとやりやすくなるんだけど。
21-547 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 18:08:49 ID:lMeF8O+g
良いけどちょっとそれそのまんま過ぎるなw
あとゲーム性変わっちゃうけど…
21-548 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 18:21:40 ID:VS2NMLLT
とびつきひめやった後に音楽聞こうとしたら爆音状態になってた。
どうもこいつがマスタ音量いじってるみたいだな・・・
この手のものは正直勘弁。調節するのマンドクセ('A`)
21-549 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 18:49:04 ID:lMeF8O+g
マスタいじったり出来るの?
DirectSoundのほうで再生ボリューム変えりゃすむ筈だが。
21-550 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 19:04:58 ID:e9OwoCef
>>548 うち(win2k)だと勝手にボリュームいじられるようなとこは無かったなあ。何が原因なんだろ。
easy300万出たあたりからどう試行錯誤すればいいかわかってきて点が飛躍的に伸びておもしれー
21-554 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 22:18:39 ID:6clNYlGd
ボタンの多さとか目の前でも撃たれる打ち返し弾とかわかりづらい当たり判定とか
見づらい弾とかボスの壁とか…細かい部分でいろいろストレス溜まるなあ。
21-555 :
中の人 :2005/06/06(月) 22:46:16 ID:lo/Ebcqm
>>548 一応プログラム開始時に現在の設定取得->プログラム終了時に設定戻す
って処理を入れてるんですが、何らかの要因によって戻らない場合があるかもしれません(´・ω・`)
もう一度ソースを確認して見ますが、色々あってこの仕様になっているので、
修正出来なかったら申し訳ない。
OS側のマスターボリュームと、とびつき側の全体音量をあわせれば、暫定的に対処出来るかも。
>>554 >わかりづらい当たり判定とか見づらい弾
参考までにもちっと詳しく、お聞かせ頂きたい。
当たり判定ってのは自機?それとも敵の弾?
見づらい弾ってのは、全体ですかね、それとも特定の弾ですか?
細長いレーザーと、小さい槍弾(プロギアライクの弾じゃない方)が見づらいという意見は頂いたのですが。
その他は「慣れ」としか言えないところが、中の人としても困ったところ。
システム的に全てがリンクしているので、慣れればかなり簡単になると思います。
ただどうしても「しっくり来ない」方も居ると思います。そういった方にはほんと申し訳ないとしか(´・ω・`)
みなさんのご意見、参考になります。ありがとうございますノシ
21-556 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 23:10:26 ID:6clNYlGd
>>555 そうですね、細い連なった弾がアイテムや敵なんかに混ざると見づらいです。
当たり判定は自機がぐにゃぐにゃ動くから中心が捕らえにくいため、わかりにくいかと。
それからレンフリーショットはボタン押してる間低速にして、向く方向をもっとゆっくり
変わるようにしてほしいかな。
作者さんは対応が大人ですな。好き勝手言って申し訳ないです。
ヘタクソな人間の戯言なんで気にせず自分の好きなように作ってくださいな。
21-557 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 23:37:00 ID:itclFyUf
フルパワーレンショットがさっちん赤玉を貫通してほすい。
21-558 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 23:43:26 ID:iSTFVpLE
HARD〜HELLはボスでBボタンショットやCボタンショットを使う必要も出てくるのかな。
EASY〜NORMALはAボタンショットだけでサクっと倒せた(アップデート版)。
NORMALノーミスノーボム無理ぽと思ってたけど、Bボタンショットのおかげでなんとかなりそう。
21-559 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/07(火) 00:12:19 ID:k9Dwaoug
>>555 ミキサーデバイスを最近いじったけどアホなくらいややこしくメンドクサイね。
ところで、ソフトからミキサー調整しなければならない理由って?ユーザー任せでいいんじゃね
21-560 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/07(火) 00:15:21 ID:thVUKlIn
普通は環境部分はユーザー任せでいじってはいけないのがふつう
デバイスの組み合わせによって設定値はばらばらなんだからソフトからの完璧な制御は不可能
21-563 :
中の人 :2005/06/07(火) 00:48:53 ID:7XaQL2Wi
>>548 非常に申し訳ありません。
ソース見直してみたらDirectSound関係組み直ししたときに、ボリュームを元に戻すのを忘れていましたorz
気付かせて頂いてありがとうございます。修正パッチ作るんで、たぶんそれで直ると思います。
>>555 なるべく槍弾は連弾でわかりやすいようにと組んでいるんですが、たまにエントリーしてる単発は
やっぱわかりにくいですかね。
CAVE系みたいな見やすい弾を目指してるんですが、背景などの関連もあってまだまだノウハウが
つかめ切れていない感じです。
自機の判定に関しては、一般的なSTGの当たり判定にあたるコックピットのようなわかりやすい
デザインが元のデザインにはなくて、しょうがなく強引に当たり判定グラフィックを描画しました。
オプションで常に当たり判定グラフィック描画を行うのをつけてみたいと思います。
>ヘタクソな人間の戯言なんで気にせず自分の好きなように作ってくださいな。
2chは匿名で自分の思った事をズバッと言えるのが良い点でもあるので、変に馴れ合って
制作者的には次のステップに進めるような意見が出ないよりずっと良いと思います。
後はこちらが如何に汲み取るかなので、凄く為になります。
>>559,560
プログラム的な話しはスレの方向性と違うと思うのでアレですが、当方のプログラムではDirectSoundの
プライマリバッファにCTRVOLUMEを指定していて、効果音も含めた再生中の音全体をフェードアウト
させたい場合、プライマリバッファのボリュームコントロールで行っています。
これがOS側のWAVEのボリュームコントロールにあたるようです。
効果音も含めた1つ1つのバッファをSetVolumeで変更するより楽かなぁと。
21-565 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/07(火) 01:19:54 ID:d9w5LJsD
>中の人
あんまりユーザーの意見聞きすぎても良くはならんかと思います。
偉そうですんませんが。
まあ貴重な意見とアホな話が混じってるので適当に取捨して下さいな。
そんなん言われんでもないかw
21-570 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/07(火) 07:11:32 ID:bnIDLW/u
中の人楽しく遊ばせて貰っています、これからも頑張ってください
21-571 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/07(火) 09:32:55 ID:5fNwtZ40
とびつきひめの中の人に一言。ここはPCでできる2D一般のスレなので、
できれば自分のHPにサポートBBS設置する等してください。
一言、二言程度なら「作者様キタ━(゚∀゚)━!」で盛り上がるけど、正直ちょっと
スレを私物化しすぎです。
21-572 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/07(火) 10:01:45 ID:Qo9ruu46
公式BBSならすでにあるわけだが。>とびつき
ttp://www.01step.net/tobitsuki/bbs/tobi_bbs/
まあ丁寧なのはいいのだが、無用なトラブルを避ける意味では
>>571の言うとおり。
21-660 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 14:34:11 ID:QBLRMGkq
それは置いといて、とびつきひめプレビュー版1.2が来ましたよ
21-698 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 21:29:06 ID:blMcgoJE
あいもかわらず長期的に見れば混沌としてる希ガス
とびつき1.2の当たり判定常時表示設定よいね
22-37 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/03(日) 12:03:34 ID:Ut0jvWmJ
新作の出ない週末は静かなもんだね。7月に入ったところで、この上半期のPC2Dシュー
を振り返ってみる?
漏れはやっぱりうにゃーがダントツかな。
22-42 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/03(日) 18:11:02 ID:B6E/p+oq
Nomltest、うにゃーproxiま、やる気なシュー2、monadius、とびつきひめ(体験版)、
Gunroar…、2005上半期(一部例外)は個人的にツボにきたSTGが結構多かったなぁ。
なんだかまだ書き忘れてるツボSTGがあった気がする
22-305 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/18(月) 01:59:55 ID:TWlNbz5J
そういや、とびつきプレビューの稼ぎやってる人っている?
どうやったら伸びるのかよく分からんし、
HELLとかはどうしようも無い気がするのだが。
22-306 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/18(月) 13:40:56 ID:aCT9r1jq
HELLは稼ぎ以前にクリアが難しいぜ
22-535 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/02(火) 21:47:21 ID:bY3N5nsA
とびつきの体験版委託すんだな。
体験版にしちゃ結構なお値段のような気もするが。
22-539 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/02(火) 22:18:33 ID:R1ZOzPop
とびつきの委託は8月末ってのが痛い。スコアアタックしようとしてたんだがなあ。
早く攻略すればいいってもんじゃないんだが、やっぱ他人と競う感じってのは楽しいし。
夏コミの後にプレスするみたいだから仕方ないとは思うが。
>>536 唐突だなw
俺はいきなり少数派だと思うが、Zen-Ichi体験版。
初めて自分でパターン作って稼ごうと思ったゲーム。
万人にお薦めできるゲームではない、というのは事実なんだけど。
22-727 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/16(火) 10:00:03 ID:xWYCfFxI
とびつきひめのデモムービーが公開されてたけど…
やっぱり弾と宝石の色が明るすぎて目がチカチカするなぁ。
とびつきひめ体験版のレビュー無いけど買った人無し?
23-98 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/09(金) 02:36:37 ID:4spJo1Qe
そろそろまとめサイトのオススメ作品まとめ更新して( ゚д゚)ホスィ・・・。
23-100 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/09(金) 13:01:09 ID:TESVcmnH
みんなでオススメ追加候補の推薦でもする?
23-114 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/12(月) 02:21:31 ID:/12c3Web
>>100 最近の作品なら、前スレで名前の挙がってた
Nomltest、うにゃーproxiま、やる気なシュー2、monadius、とびつきひめ(体験版)、Gunroar、HELLBOUND
このあたりが追加候補になるかなぁ。
あと個人的には
TANK-Q、TwinSeeds#、ヒトガタハッパ、CANNON CATなんかもいいのでは。
人によって好みは分かれるだろうけど。
>まとめの中の人
Age of Shooters、まとめサイトの表記が"現在404"となってますけど、今でも遊べますよ。
URLのリンク先は今のままでいいですけどね(説明書へのリンクもあるので)。
23-123 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/12(月) 08:36:20 ID:L5NP2IAp
とびつきひめってプロギアだね
23-427 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/29(木) 18:38:14 ID:rxF2tZ6t
プロギアっぽいのってないですか?
23-430 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/29(木) 19:40:07 ID:tyUFMJGk
とびつきひめ
23-431 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/29(木) 22:14:55 ID:UxbLE5e9
とびつきひめはプロギアのパクリ
23-680 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/11(火) 11:32:07 ID:kRbnVuwL
横シューで弾幕っぽいのない?
23-682 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/11(火) 14:05:48 ID:42T9U7Bn
っ【MOSQUITO】
っ【とびつきひめ】
っ【ブーーーーン!!!!】
25-85 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/25(日) 00:10:22 ID:hNY04JM2
とびつきデモムービー来てるな。
上下や背後からくる敵をフリーショットで蹴散らす様は何度見てもいいな。
25-87 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/25(日) 00:27:24 ID:6TfkHgep
俺も同じこと書こうとしてたところだ。
脳汁出まくりな仕様だな。4ボスTueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
25-195 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/30(金) 22:03:23 ID:Cx2r737o
>>190 文句言うならまずネタを何か出してからじゃないとな
それはともかく、とびつきひめは中々面白いな
針状の弾が恐ろしく見にくいけど
25-196 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/30(金) 22:44:11 ID:fpBbP3NF
とびつきひめやった。
最終面がまんま「とびでばいん」だった。
25-197 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/30(金) 22:54:46 ID:NqYeu0Nz
イカか
25-198 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/30(金) 23:02:33 ID:JyTTbECa
あーイカ居るのか。
またあの無駄に固いイカに打ち込みたくなってきちまったぜ。
25-205 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 10:38:46 ID:rCXSsra3
とびつきひめ機動するとネットにつながるのは何?
25-206 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 11:39:49 ID:wcbmBqRj
どうせDirectXの証明書確認とかじゃないのかね?
25-210 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 14:22:29 ID:SHdxK0Ek
とびつきひめ普通に面白いな。キャラ色物シューかと思ったが
弾の形状とか弾幕の形とかとびでばいんよりプロギアを思い出すんだがw
25-298 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/02(月) 13:53:49 ID:noTZHQ+5
とびつきひめ何だかバランス悪くね?
パターン構築を推奨してるのは分かるけど、個々の稼ぎが複雑すぎる気が
かといって、稼ぎ無視でやるとプレイが散漫になって面白さが減少するし
プロギアを参考にしているんだろうが、プロギアチックな面ととびでばいんっぽい面が
あんまり合ってないような
音楽と背景の動かし方、五面の演出は神
全体的に凄く良くできてる分粗が見えると引っかかる
もう少しやり込むと印象も変わるかな?
25-299 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/02(月) 14:16:26 ID:QyfuLJYU
とびつきひめはhard以降がちょっと俺には厳しすぎる…
ボスの当たり判定が小さいのがなんかストレス。
プロギアみたいにでかくてその分耐久力上げてくれよ、避けに集中できない。
でもまぁ面白いほうだとは思うが
25-300 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/02(月) 14:24:31 ID:lxMf/W5y
とびつきひめはポリゴンじゃない方がよかったなぁ・・・
せっかく会話シーンとかの絵はかわいいのに
ポリゴンじゃ勿体無いと思う
25-301 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/02(月) 15:23:03 ID:dgogfOMC
とびつきひめ、1面、3面、5面は爽快感抜群で神だな。
問題は2面と4面で、やること多すぎて自分には難しい。
2面と4面がプロギア寄りなのかもしれないが、弾幕とシステムの複雑さが
絡み合って、爽快感が失われてる気がする。
プロギアでも感じたが、横で弾幕+複雑なシステムってのは
鬼門かもしれないな。
慣れの問題かもしれないが。
でも十分面白い。
1面、2面のボスは微妙だが、3面、4面のボスはやってて楽しい。
25-302 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/02(月) 16:05:32 ID:dgogfOMC
25-304 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/02(月) 18:29:00 ID:cX2rvAxz
とびつきの中の人はプロギア未プレイって言ってた希ガス
25-305 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/02(月) 20:11:01 ID:kIU3jCN/
コミケ会場でプロギア2−5にはかないませんが、とか言って説明してたよ
25-316 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/03(火) 15:31:08 ID:Nb8q0Rl9
とびつきひめプレイ。3面、4ボス、5面は楽しめた。
音楽効果音と敵攻撃グラフィックは群を抜いてトップクラス、
5面で1面メロディが出てきたときには演出もあいまってワクワクした。
4ボスの怒首領蜂6ボス攻撃には笑った。
2ボス直前はどうすればノーボムでいけるか、わからんなあ。
25-317 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/03(火) 16:03:04 ID:xl5CnA1B
公式のデモムービー見れば判るよ。
…でも真似できないんだよなぁアレ。
25-318 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/03(火) 16:17:27 ID:mSshIRxt
出来ると脳汁出まくるよ。
ほぼ無敵から無敵に繋がるし、凄くコンボ稼げるから。
25-319 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/03(火) 16:26:13 ID:Ez1GdE4J
音楽はまあ、プロが担当してるしなー
おれは音楽目当てでとびつきひめ買おうかと思ってる
25-320 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/03(火) 17:29:53 ID:SURagfPe
つーか、プログラマは元アボパの中の人でとびでばいんのプログラムをやっていたってのを今知った。
同人っていうより本人によるキャラ変えリメイクだな。
25-321 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/03(火) 18:03:05 ID:Nb8q0Rl9
>>317-318
02:46のあたりかサンクス、失敗して稼げなくても被弾せず動けるようになった。
25-322 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/03(火) 18:04:45 ID:3VNvkjHA
>>320 プログラマだけじゃなく、絵も音楽もそうだよ。
とびでばいん2って感じ。
25-323 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/03(火) 18:10:46 ID:SURagfPe
そうだったのか…どおりで妙にクオリティが高めだと思ったら
しかしアボパ崩壊してこんなところでこんなことを…
となるとこれはとびでばいんXP対応版の残骸を練り直したものと考えて
喜ぶべきなのか悲しむべきなのか…
25-324 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/03(火) 18:34:18 ID:RAKxJKC4
とびつきひめアイテム強制回収が気持ちよくて(*゚∀゚)=3
25-325 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/03(火) 19:04:00 ID:liNMzoLA
この出来で100MBちょいで済むモンなのか
流石プロという感じか
25-326 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/03(火) 19:21:29 ID:+22YLG8K
ポリゴンだからね
25-328 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/03(火) 20:24:37 ID:RAKxJKC4
あー、ラスボスで3000HITとか出すともう脳汁出まくり
ラスボスばっかりやっちまう
25-338 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/04(水) 01:40:55 ID:+mem7RTc
>>320 というかとびでば自体が元は同人として作ってたのを弄って商品にしたやつだったような
25-339 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/04(水) 05:44:58 ID:07WdP0us
とびつきひめやりまくった後に、とびでばいんやると
自動回収どころか強制回収もないし、溜め中にコンボゲージの減速も
集中ショットも速度低下もないから、似てるようで違うゲームだな。
>>324 効果音も良いから、気持ちよすぎる。
25-340 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/04(水) 18:51:31 ID:JMoWQnPN
とびつきラスト脳汁ヤバス
25-374 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 15:28:16 ID:OKDCgkdf
冬コミはイマイチだったってことかえ
25-375 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 15:33:07 ID:Z2QxUjLM
とびつき、東方が抜けていてあとはいまいち?
25-376 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 15:53:00 ID:8zRBJa4e
どれもこれもクセが強かったね
とびつきひめが一番オーソドックスだったかな
25-385 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 20:22:32 ID:OKDCgkdf
とびつき、デモOFFにするとエンディングも富んじゃうの?
25-387 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 22:17:16 ID:BgCeelN6
>>385 飛ぶ、しかしノーマル以上のラスボスは最終形態があまりに弾早すぎ多すぎで
食らいまくってしまう…気合しかないのはわかるんだが
25-391 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/06(金) 01:46:38 ID:A6xhiUEg
STGの難易度選択って意味をなしてないのが多すぎる
上手い人ややり込んでる人からしたら、イージーとノーマルで全然違うんだろうが、
ヌルゲーマーの俺にとっちゃ、何処が違うのかさっぱり分からん
もっと明確な変化をつけてくれ。とびつきひめ、Caveシュー辺り
東方は難易度によって敵が使うスペルが違うから、かろうじて判別出来たが
25-413 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/06(金) 23:17:54 ID:LbG3kzHt
とびつきひめサイドワインダー使えないよー
25-488 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/08(日) 23:59:11 ID:ixSMBrC4
とびつきひめがプロギアっぽいって話が出てるけどさ、
ボス戦に関しては意図的にCAVEシューのアレンジ弾幕入れてない?
2ボス:プロギア(1ボス・4ボス)
3ボス:エスプレイド(ガラ婦人)・エスプガルーダ(セセリ・ジャコウ)
4ボス:怒首領蜂(6ボス・火蜂)
あたりがあるように見えるんだけど。
25-489 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/09(月) 00:00:58 ID:ixSMBrC4
2ボス:プロギア2ボス発狂
4ボス:怒首領蜂4ボス開幕
あたりもあるな。
25-490 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/09(月) 00:02:53 ID:qeBjFHFw
確か4ボスは詳細忘れたがプロギアの弾幕もあったな
25-491 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/09(月) 00:05:03 ID:GrVb6Rgv
弾のグラフィックが
25-492 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/09(月) 02:32:30 ID:yT8OIYgL
いいじゃねぇかそのぐらいは
わりとありがちな形だし(リアルといけピンの中間みたいな)
25-493 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/09(月) 02:37:31 ID:eYqklcRz
別に誰も批判してない
25-494 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/09(月) 03:19:03 ID:5ZKlySun
むしろちゃんとプロギアっぽかったらよかったなってぐらいだ
25-579 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/13(金) 21:10:58 ID:U7O44qpr
とびつきひめのリプレイ置いてあるとこない?
25-580 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/13(金) 21:46:10 ID:wnJGmoI9
25-581 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/13(金) 21:56:56 ID:U7O44qpr
25-583 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/14(土) 00:01:27 ID:TNTdtrqx
>>579 公式のアップローダが過疎ってるのがよくわからん。
25-660 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/20(金) 15:18:18 ID:/aRvqmHd
オタ臭くない2Dシューある?プロギアっぽいので。
25-661 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/20(金) 15:35:55 ID:iqCKhaCg
プロギアっぽいのは「とびつき」だが…オタ臭いよなぁ。
ウィザーズスターは駄目なのか?
他に横シューで優れてるのは「END〜」だろうがスペック高くないと遊べない。
25-781 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/27(金) 01:13:12 ID:Akp9FSPJ
東方2月半ば頃委託か
とびつきひめもそろそろかなぁ
26-146 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/17(金) 12:25:23 ID:qIoupmWw
とびつきパッチ来たね
まだプレイしてないんだけどどんな感じ?
26-147 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/17(金) 14:48:25 ID:7PPP9HWC
アイテム出すぎw
26-151 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/17(金) 15:48:10 ID:ukYxR0U6
>>146 いっそう破壊ゲーに磨きがかかったw
今までのボスでのレンショットの意味なさが(多少は)解決されててそれもいい。
ただなんか大味になった気もする。特に道中が
26-152 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/17(金) 17:22:57 ID:7/c1stqf
>>146 HARDとHELLのステージ2シエルがやばい。
レンショット使ってもギリギリで、バランスが絶妙でアツすぎる。
レンショット使わずに避けきってみたいが、自分には無理だw
26-153 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/17(金) 19:11:20 ID:e+NUXqxR
とびつきひめ体験版がVer1.01仕様で再公開されてたぞ
26-157 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/18(土) 15:37:54 ID:H4PwHz1B
とびつきひめ1.01パッチ当ててチュートリアルが即時ショートリプレイになってるのに衝撃を受けた。
まぁ以前のバージョンからチュートリアルあったみたいだけど。
これいいな。敵軌道を一度見せてから次で撃つのを見せるとかの配慮も良い。
この手の稼ぎゲーは苦手なんだが、また1周(とできる範囲の高難度で)プレイしてみっかなー。
26-162 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/18(土) 18:31:47 ID:gv09/cgx
とびつきひめはバージョンアップ01で化けた印象が。
2面は弾消し敵を泳がせて一杯吐いたところを破壊するシーンとか面白いし、
4面は中型機速攻破壊の早回しシーンが熱い。
ボス戦もなかなか酷いことになっていて笑った(褒め言葉)
けどまだ「気持ちよくない」部分が残ってるのが個人的には惜しい。
指輪と宝石の両天秤システムは明確な答えが見えにくいし、
(ここは指輪、ここは宝石って場面でもゲージをどちらかに振り切るのに
ボムを使っても時間がかかる)
自動回収が出来ずに後ろに流れていく宝石とかもストレスが溜まるかな。
このへんはもっと簡略化してもいいかなぁと思った。
26-163 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/19(日) 00:43:02 ID:XheFr/sC
>>162 その辺がこのゲームの縛りなんだろうけど、コンボ極まってくると
切り替えも自動回収も気にならなくなるよ。
それが見えてくるとものすごく面白いし、それが見えてこないと
ストレスに感じるのは間違いないね。
ガレッガまでとは言わないけど、大味に見えて実は時間かけて
緻密に攻略していくゲームなんじゃないかと思えてきた。
ガレッガと違うのは、攻略出来てくると脳汁出る爽快感が待ってるのが(・∀・)イイ!!
26-164 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/19(日) 00:55:43 ID:7BrCuiBg
ただまぁ最初に「稼いでみるか」ってなったときに何すりゃいいのかワカランってのはあるんじゃねーかな。
そこら辺多少不親切っちゃ不親切かも。
初心者と上級者にはいいかもしらんが、中級者に不親切というか。
26-166 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/19(日) 03:48:40 ID:IXrAb3rl
とびつき
前からだけどタイトル表示を飛ばせないというどうでもいいことでイライラする俺
カルシウム不足か
ゲーム内容はパッチが入って凄く良くなったと思う
ただやっぱり5面が派手なだけで大味に感じるのは変わらずか
これって稼いでると変わってくるもんなのかね?
26-167 :
sage :2006/02/19(日) 10:13:27 ID:7XxN/pg+
とびつき
うまい人のリプ参考にしながら練習してHELL4面までいけるようになっても
バージョンアップで2面までしかいけなくなる罠
26-169 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/19(日) 12:12:13 ID:TH/NiIml
>>166 以外にノーミスは辛いと思うが確かに大味だw
ラスボスはとにかくジャンジャンバリバリして
宝石指輪出しまくってニヤニヤするのが正しいのではないかと
26-456 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/07(火) 22:58:49 ID:TdwR2+c4
重いのはいいんだ、重いのは。自分のPCスペックが足りないだけだ。
でも…
音量が勝手にいじられるんだがどうしろっつーんだ('A`)
これで旧とびつきひめ体験版に続き2例目ですよ。それ系のバグを誘発しちまう環境なんだろうか…
26-457 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/07(火) 23:31:19 ID:IQ4qwrCJ
>>457宣伝乙
とびつきひめショップ版はスーパープレイDVD付きでこの値段か
これは買いだな
26-461 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/08(水) 00:20:05 ID:iE3ClFJv
くそー。冬コミで買っちゃったじゃんかよー。
でもショップ版も買うか…DVDのために。
なんか騙されてる気がするが気のせいということにしておこう。
26-462 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/08(水) 00:22:21 ID:03tE33aP
俺も冬コミで買ったクチだ
最悪・・・
26-463 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/08(水) 00:40:22 ID:yT4xA6k9
リプレイとかないの?
26-464 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/08(水) 01:12:26 ID:mFZS22nY
正直とびつきはバージョンアップしてつまんなくなって興味を失った
26-465 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/08(水) 01:25:32 ID:GfRZ515z
毎回バージョンアップを楽しみにしてるのは、オレだけか!?
冬コミで完成してるものを、2ヶ月以上経った今でもバージョン上げて
面白さを提供してくれるって嬉しいんだが。
26-473 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/08(水) 22:48:05 ID:6eE+PByo
俺もとびつきは冬コミ版買っちゃってorzだが
冬コミ時に公式サイト見るとショップ版は別のものになる事は
ある程度予想できたな・・・
26-474 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/09(木) 02:53:27 ID:vKitKzkr
サントラ付きだったらもう一回買ったんだがな>とびつき
DVDの内容のリプレイデータ配布とかはしないのかな
26-475 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/09(木) 03:05:01 ID:Cxf1HgvG
> サントラ付きだったらもう一回買ったんだがな>とびつき
同意。
26-476 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/09(木) 07:33:12 ID:GwEmOatd
俺もDVDのためだけに買う気はおきないな
リプレイとかあるわけだし(同じのはないだろうけど)
26-477 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/09(木) 14:10:24 ID:vzoKYEmB
とびつきC69版所持者のみ対象のスコアランキング開催するらしいぞ。
で、エントリー者を対象にDVD配布だとか
26-481 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/09(木) 20:17:01 ID:gVWQhyjo
WispLispH- HELL、ようやくクリアできた。スコアは38万くらい。
魚と人間1,5で処理落ちしちゃってるからちょっとインチキだけど。
>>472は、嘘というわけではないなw
あと、DiveAttackの調整してもらいたいなあ。ブドウゲーすぎて勿体無い。
ステージセレクトが出来ないから、パターンの研究も辛すぎるし。
とびつき、プレビュー版ではスコトラやらないのかね。
楽しみにしてたんだがちょっと残念。
まあ、スコトラ自体、冬コミ購入者へのエクスキューズなんだろうけど、
なんかちょっとなあ。DVDだけじゃ足りないとは言わないけどさ…。
不公平感というか何というかねえ。
26-482 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/09(木) 20:19:43 ID:WgsL28Aa
とびつきはプロ原画の立ち絵が入ったあたりから
商売くささが抜けなくなってきて
ずっとビミョーな気分の俺。
26-483 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/09(木) 20:27:08 ID:7dUQ6FyH
でも、あそこの原画って少なくともとびまなの頃から同じ人だろ?
とびでばの時からの流れじゃないのか?
26-485 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/09(木) 20:35:23 ID:WgsL28Aa
そうなんだけど
とびでばそのまんまなだけに
余計にそう思う
26-486 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/09(木) 21:24:53 ID:8T+GUUMP
プレイヤー側からすると、出来が良くなるのに何か問題でもあるのか?
制作側が少しでも完成度を上げようとするのは、普通の事だと思うんだけど。
26-487 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/09(木) 21:32:39 ID:QOgkDVLY
>482
シェアで出してるんだから商売なんだし、商売臭くてあたりまえじゃないか?
26-488 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/09(木) 21:57:29 ID:BKYj4dTa
>>486 自分の希望とは全然違う方向で完成度が
向上していくのが不満なんだろうな。
それとも単に、初公開時より増えた要素に
目を向けるのをメンドくさがるナマケモノかも。
ホントにナマケモノだったりしたら、
「初公開版だけやってろ」で終わるがね。
26-492 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/09(木) 23:38:29 ID:Q86demLH
個人的にはプレイ感覚はプロギアと全然違うと思う
確かに弾の見た目は似てるが…
まぁ、俺はプロギアの方が好みだけど
26-495 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/10(金) 00:47:11 ID:Eo3PZBWA
つか、スーパープレイの稼ぎの質自体はどんなもんなの?
俺でも、ステージ1で6500くらい出るから、もっと行くような気がするんだけど。
製品版持ってないから分からないんだけど、かなり限界に近いものなん?
26-496 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/10(金) 01:04:01 ID:Z7GiRK0g
公式にはNORMALでのスーパープレイって書いてあるな。
NORMALで6500出てるなら、
>>495の方が圧倒的に凄い事になる。
リプうpキボン
26-498 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/10(金) 01:16:11 ID:R+pNfvHI
どうせならハードとヘルのリプレイも入れて欲しいな
冬コミ版とかなり内容の差をつけてほしい
ノーマルスーパープレイだけだといまいち買う気になれん
26-510 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/11(土) 20:22:58 ID:ragTuwaw
とびつきひめのボス戦ってボスを倒すとそのまま「バスン」って言って
ボスが落ちてステージが終わっちゃうんでちょっと寂しい。
なんかもうちょい「倒した〜」って感じが欲しいな。
まぁセリフやカットインがあるとテンポ崩れるかもしれないし、
人型で激しく爆発するわけにもいかないんだろうけどさ。
26-511 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/11(土) 20:53:03 ID:1JKB+to7
ボス倒した後のカタルシスってのは重要だよなぁ…
ボスキャラ爆発例:
断末魔後、閃光を放ちながら爆発・爆発してすっ飛んでいく(ネオ魂斗羅)
大爆発後に真っ黒焦げで呆然(ガンバード)
体力ゼロでいさぎよく消滅(式神の城)
爆発!→落下→大爆発!!(彩京のSTG)
ちゅどんちゅどんちゅどんちゅどん……ばががぁぁん!!(CAVE系)
とにかく物凄い爆発!!(グラ5)
消滅せず凹み気味な会話をするボス(東方)
ボゥン(コア破壊)→ドキャキャキャキャン!!(3以前のグラ)
爆発!!→残骸が残る(メタスラ)
26-595 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/16(木) 14:10:53 ID:ZlEN9El/
26-659 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/20(月) 19:02:38 ID:aNIE76pa
とびつきのスーパープレイDVDってどんな感じ?
26-660 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/20(月) 19:16:13 ID:42/HHGfK
とびつきひめの冬コミ版を買った者だが、
トッププレイDVDの為にプレス版も買ってしまった。
その内容だが‥‥冬コミ版からずーっとやり倒してて、
ボーナスシステムを一通り理解してる人であれば、
そのホントの凄さがわかるかも?って感じだった。
‥‥スマン。実は冬コミ版も放置状態だったものでな。
とにかく、本気で挑んでる人なら観て損はないかもな。
逆に言えば、適当プレイで済ませてる人は
システムを理解してから観ろってことにもなるが。
26-661 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/20(月) 20:29:57 ID:aE1r14Sw
26-662 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/20(月) 21:07:51 ID:pZK7UnKX
とびつきはボーナスの仕掛けが多いから、"知っている"プレーヤーの
リプレイを見るだけで面白さが大分変わってくるよ。
全滅、速攻撃破、一定数以上撃破、中型機炙り、位置取りとか
一昔前の隠し要素がてんこ盛り。
スーパープレイの2億pts↑はちょっと見てみたい。
26-663 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/20(月) 21:11:10 ID:44LzOtLT
>>659 ラス面簡単そうに避けてるんだが、実際に自分でやると避けられねぇ_| ̄|○
スーパープレイは他のも全部なんだが、見るのと実際プレイするのとは
全然違うなと思い知らされる。
だからスーパープレイなんだが。
26-664 :
662 :2006/03/20(月) 21:18:12 ID:pZK7UnKX
公式のスーパープレイの詳細を見てみたらありえない数字だなこれ・・・
2面7000hitとか5面7900hitとか狂ってる。
26-721 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/24(金) 23:45:59 ID:Yztuih4q
この時期は新作情報少ないなぁ・・・
おまえら、なんかオススメないか?
26-722 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/25(土) 00:03:36 ID:wj1eLRQU
とびつき
26-729 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/25(土) 16:49:58 ID:jkNVwHDC
とびつきは私的にはかなりイイ出来なんだが流行らないね。
難易度は低めだけどスコアアタックが異様に熱い。
スグリは同人ゲー板に結構人がいるね。
26-733 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/25(土) 20:34:58 ID:cMwgWz0c
とびつきはやり込めば面白いのは分かるんだが、やり込む気が起きない
ってか、最近アーケード・コンシューマー・同人・フリーとSTG出すぎでプレイが追いつかないよ
昔に比べれば随分と贅沢な悩みなんだけどさ
26-734 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/25(土) 20:39:36 ID:F3flY3qM
俺としては売り方に文句言う気は無いが、バージョンうpでつまんなくなったのは問題。
あと同人シューティングだからキャラだけ借りてってのは俺は寛容なつもりだが、
借りてすらいない道中のキャラはちょっと首をひねる部分ではある。
26-737 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/25(土) 21:48:29 ID:AsjoQ6K0
稼ぎに興味ない俺の場合だと、とびつき体験版やったかぎりでは何が面白いのか全然分からなかったな
>735
ゲームの中身かは関係なくて最初に買った人が損をした気分になるのが嫌ってことじゃないのか?
攻略DVD付けるのはいいけど公式でダウンロードもできるようにして、製品版もってれば見れる様にしたらいいわけだし
まあそんなこと言ってたら廉価版とかコンシューマ移植でおまけ要素増やすとかできなくなっちゃうから、最初に買った人が損するのもしょうがないけどな
26-757 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/26(日) 11:05:19 ID:tZNnMGch
DVD言ってるヤツは、リプレイデータとして見たいんじゃなくて
物としてのDVDが欲しいんだろ。
スーパープレイと言っても遜色ないリプレイなら、公式のスコアランキングに
いくつか置いてあるぞ。
26-758 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/26(日) 11:42:12 ID:yz8tj0zm
で公式のリプを見たわけだが
4面5面があまりにインフレしてて
レベルアップ→無敵→レベルアップ→無敵……
ああ、思い出したサイヴァリアかこれ
26-763 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/26(日) 19:16:06 ID:VJiZThuW
スレ読んでたらなんとなくプレイしたくなったので面セレで3面プレイ。
曲の良さにひっぱられて楽しめた。
26-764 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/26(日) 20:13:20 ID:vFfNs1lc
とびつきひめのサントラにめがてん細江がアレンジ曲提供してる・・・
26-862 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/31(金) 21:23:30 ID:0de24IdP
明日はエイプリルフールだから、ネタ好きな連中がいろいろ出してくるんではないかと
楽しみにしてる。
26-873 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/32(土) 15:08:33 ID:mnr9ISuU
とびつきひめAC化キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!
26-874 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/32(土) 16:25:37 ID:qL6JjIBN
すげえな
でもオリジナルと同じだったりして・・・
26-875 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/32(土) 16:29:34 ID:SBhRJUUw
26-876 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/32(土) 16:30:53 ID:qHMgnAnZ
UPLか。微妙だな
26-877 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/32(土) 16:31:36 ID:qL6JjIBN
>>875 うあ・・・今日がその日だって忘れてた
念のため再度確認しに行ったら・・・最悪
↓まんまとだまされたw
※
27-552 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/03(水) 13:12:34 ID:bqGJg+TW
とびつき延々とプレイしてたら頭と眼が痛くなってきたぜ
寝る
32-921 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/24(日) 15:29:10 ID:5HyV1Min
まじあん体験版とか全然知らなかったぞサンクス
今回はシンプル操作系か
空中敵オンリー(地面地形なし)ってのが、わかりやすさへの壁になってる気がするなぁ
ねぴあ新作も楽しみにしておく
32-928 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/24(日) 22:33:59 ID:20xmqfGR
一通りやってみたがまじあん体験版はおもしろい。弾消し、弾吸収で爽快感もあり
なかなか良い出来かと思う。ちょっと中ボスの滞在時間が長い気がするが、、、
SkyRepairsは正直何をプレイヤーに求めてるのかがわからん。敵を倒すことか?稼ぎか?
それともスコア最小限プレイか!?まさかこれでクリアを狙えというゲームか!
って言いたくなるゲーム
BWRに興味ある人はどうぞ。見て損はないと思う、パターン的にだが。
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0420.lzh4800万3ミス
33-92 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 09:03:30 ID:yw8spTNk
とびつきひめ読本はなかなか圧巻だな
攻略本というよりはシューティング製作者向けの解説本
特に敵パターンや弾幕の設計はもちろんSTGプログラミングの方法論とかグラフィックの処理の仕方とか
果ては企画書仕様書の書き方から印刷所へのマスター入稿の仕方まで徹底して書かれているので
作る人は良しにつけ悪しにつけ色々参考になると思う。プレイだけする人はハイスコアラー以外は買わなくても。
まじあんはネットで公開してるし
33-93 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 09:25:47 ID:sGniFBNv
ちょっと気になったのは、『地形と同期した敵移動はない』のに『縦シューっぽい』と書いてるとこで、
戦車(道路にそって動く移動砲台)のないアケ縦シューなんてマイナー側じゃ?と思ったがまぁよし
あちこち参考になるネタが書いてあったんで、買って良かった
33-95 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 13:22:04 ID:b7wK5wux
>>92 >まじあんはネットで公開してるし
どういうこと?
33-98 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 13:46:48 ID:z5RSHbEP
>>95 まじあんはst2までの体験版を公開しているね。
シンプルにと言いながら、相変わらずとびつき路線(トレジャー路線?)の
パズル的な敵配置にワラタ。
読本はスルーしていたが、上の書き込みを見て買えばよかったと後悔。
とびつきVer02のノーマルのスコアアタックは結構やったな。
33-99 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 13:49:18 ID:x1Zu7+Ck
>>92 とびつきひめ読本さ、200p近くのオールカラーで原画集みたいな分厚い紙使ってるんだが
原価割れしてないのかな
>>95 92が勘違いしてると思われ
HPで公開してるのは2面までの体験版、本についてくるCDに入ってるのは5面までの完成版
3面の弾はえー
33-100 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 14:01:16 ID:FZNDOtz8
とらのあなで売ってるのみたけどちがうのかな
33-101 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 14:32:41 ID:ZQyBuN4X
え、まじあんもう店売りしてんの?
体験版が面白かったので冬コミ行けなかった身分としては委託待ちなんだが
33-104 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 16:37:35 ID:yv7dCJ91
まじあんeasyはオートボムと宝石ジャラジャラで爽快でいいな
一方normalが死ねる。2面から、死んだ理由思いだせないままゲームオーバーになりまくりんぐ
ボムりまくったり、なんとか面クリアしてリプレイ8倍速で見たり、で少しわかってきて、コンボも増えてきて俄然面白さup
normal2ボス開幕が二段階びっくり死に方式でワロタ
33-105 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 17:12:47 ID:+M6csAWy
まじあんはもう店売りしてるっぽいね。
でも、とらのあなの通販では注文不可になってる。
ところで、VW作ったとこの新作、DieFeen(動作体験版)だけど、
またしても微妙なシステム引っさげての登場という感じ。
グラフィックがほぼすべて3Dになっているらしく、動作はかなり重くなった。
相変わらず絵はとっても美麗。
操作は
1ボタン:ショット(VWと基本的に同じ)
2ボタン:ボム(オプションをひとつ消費)
3ボタン:フォーメーションチェンジ
Feenというのは妖精のことで、
バトルガレッガのオプションのようなフォーメーションを組む。耐久力あり。
当たり判定がしっかりあるため、適当に避けているとすぐやられる。
というのも敵の攻撃がVW同様、連射攻撃が多いため、
また、オプションは喰らった後の無敵時間が(ほぼ)ないと思われるため、
雑魚の連射偶数狙い撃ち弾を真正直に避けていると・・・。
Feenは特定の敵を倒すことで手に入り、4匹すでに装備している時はストックされる。
また、フォーメーションチェンジをすることで欠けている妖精を補充。
フォーメーションはバトルガレッガとほぼ一緒。
なぜ後方フォーメーションがあるのかと思ったけど、
一面で敵が横一列になって後ろから突進してきたので納得。
っていうかどうなのよこのバランス・・・。選び方によっては後方は装備してないのに。
ゲームの面白さ的にはまだ何とも言えない。動作試験ということで・・・。
ボス戦では妖精がバカスカ死んでいくので、なんとも言えない気分に・・・。
別に普通に避けられるのに。だからDieFeenなのか・・・。
33-122 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 19:57:51 ID:n3WqZW3m
とびつき読本読んでる。
こんなゲームメイキング本、なかなか…というよりもう2度と無いんじゃ
という程凄いものだ思うよ。
ちなみに俺は、とびつき本編のゲーム部分は割と肌に合わない感じでした。
33-123 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 20:00:54 ID:BZzEOcOG
とびつきの所はプロだしな(・´з`・)
33-124 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 20:12:15 ID:WiuWZZm8
正直、とびつきの野郎がシューティング開発云々を語るなんて
おこがましいにも程がある
33-125 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/02(火) 20:44:31 ID:a48Q9O4R
せめて二次創作でなくオリジナルで読本までやってくれてたら申し分なかったのだが
33-144 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/03(水) 09:28:02 ID:o9g53+fP
まじあんv1.10パッチ来てたのか。1ボス〜4ボス連戦モードがステージセレクトに追加されたな
EASYで遊んでみたが、快適で楽しめた
リプレイするまでわからなかったが、2ボス開幕の解法があんな簡単なものだとは…
ボス全般について、ある要素がrRootageっぽいと一瞬思った
33-230 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 13:10:01 ID:EGNDCv3k
とびつきひめ読本が軒並み完売だ。
通販ではもう買えないのかな。
再販とかなさそうだしなぁ…。
33-231 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/06(土) 13:16:40 ID:VbjadjOJ
漏れなんて正月に注文したけど「配送準備中」のまま変化がない・・・・・・
眺めてると敗走準備中に見えてくるから不思議だ。(´・ω・`)
33-262 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 00:07:51 ID:QGQiyYpf
「とびつきひめ」と「まじあん」、やっぱり資金的に厳しかったんだね。
日記見るかぎり、基本的に再販はないっぽい。
33-263 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 00:52:45 ID:7nf0enjt
と言うか、原価が販売価格超えるからでしょ>再販無し
相当無理してる
33-264 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 00:59:52 ID:rKBXzv5r
とびつき読本、普通に4800円とかで売ってる技術書よりよっぽど中身濃い〜よな
しかもゲーム付きだし
33-275 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 02:23:43 ID:q8tfnIY0
とびつき読本って何書いてあるん?
33-276 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 03:47:23 ID:U8VOu07K
>>275 半分くらいは攻略+システムの内部数値
内部数値は仕様書みたいな感じで、ものすごい細かい
あと半分くらいはとびつきひめの作り方を中心とした開発資料
プログラムとか自作エディタなんかの説明もある
今まで1本のゲームをこういう形でまとめた本って見たことが
なかったから、ゲーム開発してる人には貴重というか面白い本だと思う
同人誌って一般書籍に比べたら割高が当たり前なんだが、
このクオリティでこの値段って真っ赤っかだろ常識的に考えて・・・
33-278 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 03:57:34 ID:T5z3yLfo
とびつきひめを余りやりこんでない&ゲーム開発に興味がない人にとっては
今ひとつという認識でOK?
33-279 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 04:16:57 ID:7nf0enjt
おk。
同人ゲーを作ったことがあるor作ろうとしているなら一見の価値有り。
俺にはちと難しいがなー('A`)
33-280 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 04:17:38 ID:U8VOu07K
>>278 ・まじあん体験版やってもグッと来ない
・開発資料集に興味がない
のであれば、普通にスルーで良いと思う
自分はとびつきひめはあわなかったけど、まじあんは面白い
EASYとNORMALの間にものすごい壁を感じるけどw
33-281 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 04:22:31 ID:qbwHyZMt
EASYはワンコインできるがNORMALは1面で死ぬ
33-284 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 08:10:46 ID:mPc1zt08
あらためてまじあんプレイ中だが、ショットオンリーとか方針決めて遊ぶと案外楽しいな
もちろんEASYで
無敵のときに突っ込んで連続で無敵になるのが爽快
一度コツをつかめばいろんな場面ですぐ応用がきくのもイイ
33-285 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 10:43:52 ID:Q/QOeD5p
33-287 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 12:56:24 ID:XiOhVdtG
コミケ後に
読本 と とびつきサントラ同時に購入して梱包発送届いた俺は勝ち組。
いやあすげえなあ。スーパーリプレイのDVD作成手順も乗ってら。
ゲーム作成する様な一部の生産オタだけじゃなく、日常で役に立つなこれ。
33-295 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 19:11:00 ID:mDlW24x8
とびつき読本は、ゲーム開発(同人でも)をしたことある人には
基本的なことばかりで実際あまり読み所がない。
開発したことない人が読んでも、さすがにあれだけでは
作れるようにはならないかな。
というわけで狙ってる層がいまいち不明だけど、製本は立派だし
綺麗な本だとは思う・・・
33-297 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 19:52:04 ID:DeGT4nbH
とびつき読本は、ゲームメーカーやある程度の人数規模の同人サークル経験の
無い、単独アマゲ制作者な自分には、割と役に立った。
確かに技術的にそう驚く様な事は無いかもしれないが、
他人のやり方を見て「この手法は取り入れよう」とか、
逆に「これは効率悪そうだからマネしない方がいいな」とか
いろいろと考えられたりする。
33-301 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/07(日) 23:20:24 ID:lwTRcE8J
とびつき読本、今日ホワイトキャンバスで売ってましたよ
33-308 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/08(月) 13:43:03 ID:ZQPoib9v
モバイル板に6年物のスレが現存する。
それはさておき。
ホワイトキャンバスならとびつきひめ読本はあるだろうなと思った。
委託の最後の砦。
とびつきひめ本編も、最後まで残っていたのはホワイトキャンバスだったし。
33-317 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/08(月) 18:59:29 ID:YfvxnwYV
無敵がついたらなぜまじあんになるのかはわからんが根本的に違うだろうw
33-318 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/08(月) 19:11:11 ID:slkMmPZw
まじあんには無敵時間を利用してつっこみ次の無敵時間を発生させ…のループで稼ぐ方法がある
それだけが稼ぎじゃないけど
33-391 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 00:49:22 ID:svgQXM5/
まじあんテラムズス
33-392 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 03:06:59 ID:bDMYHz4u
駄目だ。俺のクソPCじゃまじあんは弾がちょっと多く出ると画面ガクガクでろくにできないや。
33-393 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 03:16:23 ID:+BaMlnIp
ビデオカード買い換えろよ
33-398 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 17:56:17 ID:8la22Xsb
俺は同人系BGM専用のフォルダがあって結構いろいろ聞いてる
結構良いのあるよね。
33-399 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 19:18:27 ID:y/sd15WA
まじあんっつーか、とびつきひめ、
ゲームはアレだけど音楽はズバ抜けてよいんだよなあ。
33-400 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 19:51:48 ID:8la22Xsb
ゲームはアレというほど悪くは無いが。
曲はコンポーザがプロだしクオリティはかなり高いと思うが
それほど好みではないかな。
33-412 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 22:16:11 ID:uHST61Ue
とびつきひめって月姫のキャラだから売れたんだろ
33-413 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 22:17:23 ID:S4xFmb7S
それもあるし、あそこはエロゲーメーカー時代に築いた
固定ファンがいる
33-470 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/15(月) 15:12:58 ID:UNaaOaBV
とびつきひめムズ過ぎる
33-820 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/24(水) 20:59:01 ID:I4hZrbKU
とびつき読本を見つけたんだが…分厚いなコレw
もしかしてSTG関連の本でも五指に入るボリュームではなかろうかww
高いからいらんけど
33-821 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/24(水) 21:18:33 ID:WLT5sYHx
厚いだけで内容は。。。
33-822 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/24(水) 21:38:29 ID:/yXzjaVV
ゲームデザインやゲーム製作に興味が無い人にはあの本は面白くないだろうとは思う
33-825 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/24(水) 22:02:59 ID:UhKeaVyX
まったくそのとおりでパラパラめくっただけで本棚の奥へ
でもまじあんがおもしろいからそれだけで1500円出した甲斐はあった
33-826 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/24(水) 22:10:13 ID:5uOXOUWB
意図的なのかはわからないが
ゲームデザインや制作に興味はあるけど
実際には作ったことない層向け、の本になってるかな
33-827 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/24(水) 23:25:36 ID:a4WfIA21
まじあん微妙だったが
33-828 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/24(水) 23:31:42 ID:xQJYYakW
微妙というか
33-829 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/24(水) 23:36:38 ID:JlZhem99
とびつきが複雑すぎてわけわかめだった俺にとっては面白い>まじあん
33-835 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/25(木) 01:26:14 ID:SCI2EaO1
とびつきもまじあんもムズすぎる
33-839 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/25(木) 02:30:27 ID:xhBS60hc
読本買ったけど、とびつきひめ自体やったことないからシステム面やら攻略はさっぱり
わからんな。
作る参考にといっても、ショットパワーとか敵のパラメータとかは結局実地調整だから
そんな数値とかを開示されてもあんまり意味はないしなあ。
まあ未経験者にはどの程度の数値を用意しとけばいいか、とかの参考にはなるか・・・。
一番参考になりそうなのはボスとかの全攻撃パターンなんだろうけど、それも実物
見ないと結局わからないよな。
個人的にはとびつきを付けるか、まじあんの資料を掲載するかどちらかにして欲しかった。
ただ他人はこんなふうに作ってるんだ〜と読み物として見る分には結構面白かったよ。
原画とか音楽を他人に頼んで「ほぼ1人で制作」という表現は少し違和感があったけど。
まじあんは感触としては悪くないけど、敵の種類が少なく見た目の変化に乏しいのが難点。
ラスボスというか5面の全般的に判定が判り辛いのとか、打ち込み感の薄さも気になった。
難易度はEASYならそこそこ楽しめるし、作り自体はすごく丁寧なんで+−ゼロくらいかな。
本も込みで考えれば悪くない買い物だったと思う。
33-936 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/27(土) 21:38:20 ID:6Ye2HsFT
まじあん1.20で動作軽くなってるな
うちの環境だとEASY3面で処理落ちしてたのが、処理落ちなしになった
とびつきもそうだが、3面道中は爽快な曲とボーナス面的な敵配置のノリがあいまって、
プレイしてて楽しいわ。ボスもいい
35-788 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/05/01(火) 13:35:06 ID:pRDVF5Nl
つっても語るようなタイトルが今のとこないからなあ
TWINSは個別スレ立ってるし・・・
おまいら最近なにプレイした?
35-802 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/05/01(火) 23:51:49 ID:vQFltWi7
まじあんとジャバウォック、それとTumikiFightersをちょくちょくやってる位だな
35-835 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/05/03(木) 11:09:53 ID:xl1rpvEm
>>802 まじあんのnormalをちょっとだけ遊んでみたが、案外楽しめるな。
・ステージセレクトで尺の短い3面を選ぶ
・1ミス即リトライを連発で、試行錯誤しながら解法を見つけていく
っていうスタイルでやってみたら、なかなか面白かった。
36-243 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/05/20(日) 06:19:34 ID:tCdpV2MW
妖々夢は音楽もよかったな。3ボスがいい。
ついでなのでPCシューで音楽がよかったのを挙げてみてくれ。
最近やったやつだとサドルバズターが古きよきゲーム音楽でよかったな。
36-246 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/05/20(日) 08:21:58 ID:qzHNanCI
とびつきひめ、バイクバンディッツ、飛翔鮎、幻想少女、ABA gamesあたり
あと、やる気無シュー2が熱い曲だったおぼえが
36-253 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/05/20(日) 11:26:14 ID:qzHNanCI
>>251 とびつきひめ … 生ギターハァハァ
バイクバンディッツ … さわやかポップ+テクノ
飛翔鮎、幻想少女、SonicSisters … FM音源
nomltest、guxt … P・S・G! P・S・G!
ABA games … テクノ
やる気無シュー2 … 熱い曲
36-517 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/05/28(月) 15:25:59 ID:ZNFoLpdx
EtherVaporととびつきひめをやってみた
どっちも結構楽しくて好きなんだがステージ間とかの合間に入るデモの同人くささがどうも…
とびつきひめはともかくEtherVaporは別にキャラとかいらなくね?
いきなりでてきてびっくらこいたよ
37-223 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/06/18(月) 18:01:35 ID:c2SkL0VG
そろそろ7月だが、2007年上半期、PC2DSTGスレAWORDSでも き め な い か ?
37-241 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/06/19(火) 20:44:28 ID:+IzEFDgU
んじゃとりあえず1位から3位まで列挙でもするか
1位 テイルズギア体験版
2位 まじあん
3位 Guxt
今年は今んとこいまいちだね
特にフリーは何かあまり盛り上がらない
とりあえず夏コミに期待
37-568 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/06/28(木) 00:12:35 ID:8p3mCouY
思ったよりあるな
近年のイベントってどんなラインナップが揃ってたっけ?
37-572 :
554 :2007/06/28(木) 00:40:36 ID:Vg081Jem
ルナリア、TWilight INSanity、eXceed2、スグリ、まじあん、だんデらいよん、VisionaryWings、なのは弾幕STG、チンコ要塞
あとなにかあっただろうか
>>570 実際のプレイ時間はもっと短かったかもしれない
ただ、体感時間はとても長く感じた
41-114 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/09/13(木) 21:57:54 ID:Tbo9opYX
魔女に使い魔って定番なのか?
魔砲少女といい、とらぶるうぃっちーずといい、デススマイルズといい。
とびつきひめは元ネタがあるとしても。
41-115 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/09/13(木) 21:59:23 ID:7YdemMa0
使い魔が小動物とは限らないが
ファンタジー物のお約束ではある
41-116 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/09/13(木) 22:03:29 ID:pSgB4Sin
古いところではコットン(妖精)、マリオン(ウサギ)だしな
魔女というか「魔法少女」としてのフォーマットだな
41-196 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/09/18(火) 00:47:03 ID:4Y6ACl06
某パソコンショップに行ったらとびつき読本売ってた・・・
もう持ってるから買わなかったが、こんな穴場があるとは思わなかったよ。
ついでにトラブルウィッチーズとか巫女ブラスターとかも売ってた。
41-197 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/09/18(火) 00:54:26 ID:Hj079J/z
まじあんってついこの前から再販してた気がするぞ
41-198 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/09/18(火) 01:08:45 ID:4Y6ACl06
ん、確かに01公式の方受け付けてるね。
今回は在庫分がなくなり次第終了ってところか。
43-588 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/19(水) 11:46:35 ID:myOwTfFhO
うーん、ガンデモRは面白いなしかし
手が痛くなるほどミッションモードやって、息抜きに本編やると驚くほど余裕になってる
ハード横シューター育成ソフトだなこれは
最近は同人も商業も廃れたはずの横シューが活気づいてて良い感じだ
ガンデモR、まじあん、スグリあたりはいまだに面白くてやるし
デススマイルズにも手出してみようかな…
43-787 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/26(水) 18:03:53 ID:ldtNUUaD0
シューティング初心者なんですけど何かおすすめのゲームありますか?
ドドンパチをアーケードでやったのと友達に借りた東方ってのくらいしかやったことないのですが・・・
できればメジャーで入りやすいものからやりたいです
amazonとかの通販で買えますかね?
43-803 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/26(水) 23:30:07 ID:GAth8+Zd0
45-436 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/04(月) 20:51:34 ID:OREddKBC0
とびつきひめが面白い……
ああ
45-437 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/04(月) 20:59:48 ID:CygtxRlC0
とびつきひめは俺には難しすぎたから
まじあん辺りが丁度良かったな
45-438 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/04(月) 21:00:55 ID:TBCgDtij0
とびつきはクリアだけなら凄い簡単でしょ
45-439 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/04(月) 21:28:08 ID:deWD0sVn0
とびつきはシステムが複雑すぎた。
自動回収の条件が状況によって変わるとか覚えられんかった。
45-440 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/04(月) 21:29:37 ID:rcVyJ+3r0
とびつきはver違いでゲーム内容もろに変わるからな〜
1.0が一番簡単。
それ以降だとオートボムの消費量が増えるのがきつい
45-441 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/04(月) 21:52:23 ID:zDMrMsnA0
とびつきは最初のバージョンのほうが面白かったと思う
45-442 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/04(月) 22:08:31 ID:bKylsi5Q0
そういえば、バージョンが違うと全然パターン変わったね〜。
とびつきは何気に難しくって・・・。でも面白かったけど。
今、黄昏酒場やってみたけど、これも難しい。でもこれも楽しいわ。
二週間でつくったってのが凄い。
47-16 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/09(日) 19:32:02 ID:YOWYp+bI0
まじあんeasyの3面とbossモードが面白くて困る
normalはボムプレイで1面クリアするのが精一杯だが、それはそれで熱かったり
47-419 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/17(月) 14:58:07 ID:W3lQj+Bj0
最近PCのSTGの世界に入った若輩者ですが
ゼクセクスみたいな配置したり攻撃したりと多彩なオプション使ったSTGって
ないでしょうか?
画面は横でも縦でも構わないんですが・・・・
あとニンジャコマンドーみたいなバカゲーSTGとかもやってみたいです。
47-423 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/17(月) 15:18:24 ID:gLmKubkR0
ナノスマイルズ1.0のオプは防御も兼ねてるので配置系といえないこともない
テイルズギアって配置系だっけ
とびつきひめはやや特殊な配置系かな
ガンデモニウムリコレクションに配置系武器があった気が
東方永夜抄と東方風神録にも配置系があったっけ
ニンジャコマンドーのようなタイプのバカゲーは…なんかあったっけ
47-460 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/18(火) 19:29:57 ID:TMwZiOpJ0
さっきライデンファイターズエース注文しちゃったw
ライデンファイターズみたいな高速弾系がPCだとほとんどないのが残念。
飛翔鮎・幻想少女・針弾・秋霜玉・Cyberdくらいかな〜
東方クローンばっかでなくライデン・東亜クローンばっか作ってください作者さんって
偉そうな事言ってみた・・・・
あと不思議と横だと高速弾系ってアーケードとかでもないような気がします。
なんかあるんだろうか?
47-472 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/18(火) 21:56:27 ID:VtMELKZW0
まじあんとか、armed7とかをhardあたりでやると、
かなりの高速弾横シューになるよ。
まじあんは面やボスにもよるかも。
雷電系増えるといいよな、飛翔鮎とか幻想少女が結構速いよね
こういう任意横スクある奴が好きだ
47-473 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/18(火) 22:00:02 ID:RHQjTVkA0
デスマの弾幕は避けられるのに、まじあんの弾幕は避けられない。不思議!
47-698 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/29(土) 10:45:05 ID:LzU25Zax0
しばらくゲームの情報から離れてたんで、なりたの雑記読んでちょっとショック受けた。
トラブルがAC化だと?
アホか。道中たるいしボスも面白くない、ひたすら惰性でだらだら続く燃えないし萌えないクソゲーじゃまいか。
仕掛けを抜ける面白さも弾避けする楽しさもない、ひたすらだるいゲームなのに。
あれをアーケードで出すくらいならウィザーズスター・同2nd・バイクバンディッツとかANGERAZE Theta・ANGERAZE2 ReBIRTH、
エーテルヴェイパーに角田さんだーLOVEとか、あれより前にやるべきものがあるだろ。
というよりアーケードってあんなのに頼らなきゃいけないほどネタ不足なのか?
プロのクリエイターってもういないのか?
それともエーテルの人が言っていたように同人じゃないと作りたいもの作れないからもう商業じゃ面白い冒険作はでないのか?
とりあえずトラブルがAC化は悪い冗談としか思えない。
シエスタもエアレイドは面白かったが、結局金を手に入れて他の大事なものを失ったんじゃないか、あそこは。
47-702 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/29(土) 11:29:30 ID:LzU25Zax0
型月の公認バックアップが得られるなら、とびつきひめかまじあんがアーケード化でもいいと思う。
月姫関係ならメルブラって実績もあることだし。
トラブルがアーケード化っていうならソルジャーフォースをTYPE-X2で出してやれよwww
札幌へ挨拶にでも行ってさ。
ぶっちゃけエアレイドがっていうならわくわくもするけど、トラブルはあり得ない。
まだ紅ぼうきのマリアとか飛翔鮎、幻想少女やTooHeat2が筐体に入って並んでいる方がイメージとしてしっくりくる。
まあタイトルにACとつく数少ないアーケードの逆移植シューティングは大抵ハズしてるから、
トラブルもその例に漏れないと思うが。※でもサンダーフォースACは個人的には好きだけどヒットしたとは言い難いし。
シューティングじゃないしACをうまくもじったメルブラは上手いことやったなと思う。
ゲームとしてのつくりや作者の姿勢もシエスタとなりたじゃ比較にならんけど。
逆移植したからってトラブルが面白くなるとは微塵も思えない。
絶望した!あんな100円で時間と命を刻む価値があるとも思えないゲームが逆移植される現状に絶望した!
トラブルが面白くなるなんてそれこそ魔法があったとしても無理に決まってます!
48-641 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/05/06(火) 10:51:13 ID:ZZkUn0FS0
縦で傑作扱いされてる超連射・カムイ・東方とかいろいろあるけど
横で傑作・名作ってなんかありますか?
悪い意味での迷作ならブロークンサ○ンダーやトラブ○ルウィッチーズとかあるけど
48-655 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/05/06(火) 18:46:17 ID:7zfd1YBL0
横で個人的に面白かったのは
地形やギミック系 … モグラリバース2、バイクバンディッツ(中ボス硬くてダレるけど)
地形なし系 … ガンデモニウムリコレクション、TUMIKI Fighers、まじあん
あと、まだ体験版だけどARMED SEVENとかも好みだ。
傑作・名作扱いっていうほど評価が固まってるPC2DSTGってのは少ないなぁ。
「こういう趣味の人なら、これは名作」といった、限定付き名作、くらいはあってもいいと思うが…。
51-582 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/08/10(日) 20:12:30 ID:HWf8frp30
PriZhm体験版案外面白いな
ここのサークルのは大往生とか虫姫オリジナルを髣髴とさせる、
スピーディーで爽快感ある敵攻撃と自機武器がよいね
接触判定のない地形に砲台が設置されてるシーンがちょっとプロギアちっくで興味深い
横ケイブフォロワーっていうとまじあんを思い出すなあ、あれも面白かった
あれは自機レーザーがザコ以外も完全貫通という、癖のある武装だったが
51-583 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/08/10(日) 20:53:37 ID:gGfdNVOi0
まじあんは撃って破壊してアイテムジャラジャラしまくりで面白かった
つーか結構今でもやる
51-584 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/08/10(日) 20:59:09 ID:5OR9f/1i0
とびつきしか買ってないけどまじあんってそんな違うの?
51-592 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/08/10(日) 21:41:53 ID:gGfdNVOi0
>>584 とびつきは自機とオプションの攻撃とかアイテムの色の違いとかシステムが多少ややこしかったが
まじあんは高速ワイド・低速レーザー・ボムのみ
アイテムも得点効果及び画面内に大量にある時の自動収集(無敵付き)のみでシンプル化されてる
アイテム回収しながら攻撃して自動収集が連続発生した時とかかなり気持ち良い
>>590 D-Force2はスプリガンマーク2並の熱い男の超硬派シューだぜ