42-722 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/11/13(火) 13:20:18 ID:FA7InvJB
見た目で思い出したけど、つい先日体験版がリリースされたexceptionはこのスレ的にどうなの?
グラフィックはすごいけど全く話題になっていないあたり鳥竜と真逆なゲームだなと。
大味だからかね。
42-723 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/11/13(火) 13:20:59 ID:tgjIxuT8
ボスが倒せません>exception
42-724 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/11/13(火) 13:37:54 ID:HFS+zfWL
ボス硬い。超硬い。
42-725 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/11/13(火) 14:31:14 ID:4ZBOAEun
物理演算使いまくりのゲームか。これは面白いわ。
四角形吹き飛ばして破壊しまくるの気持ちいいな。
ボス硬いというか、攻略がわからないと倒せないタイプか。
1ボスは倒せたけど2ボス辛すぎ。当てるの難しすぎだろ…。
これはゲームシステム的に好みがわかれそうだ。俺は好きだわ。
42-726 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/11/13(火) 14:39:06 ID:51Bmu6Cw
グラVすきすぎるだろ・・・exception作者は・・・
3ボスは1/4くらいまでは削れるんだが時感切れになるな
42-727 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/11/13(火) 15:05:43 ID:9NJUYlgK
exception、ボスはheavyだと案外簡単に倒せると思う。特に3ボス。
最初なんだこりゃだったけど、システム判ってくると面白いわ
42-728 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/11/13(火) 15:50:16 ID:9hzPMYhC
exception、やったけどミニゲーム的。
正直レイと方向転換要らない。レーザーででかいキューブを粉々にして
カタパルトで吹き飛ばすふうに特化したほうが面白いんじゃないかと思ったが。
42-729 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/11/13(火) 15:55:35 ID:4ZBOAEun
レイは細かいの潰してゲージ稼ぐ用かな。
1ボスは正面のちっこいやつがバリアだったのか。わかりづらすぎ。
2面じゃなくて体験版3面だったのか。やっと倒せたわ。
42-730 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/11/13(火) 16:07:51 ID:uo051f/C
exception初めて聞いたから見に行ったら、
OSS+OpenGL+物理演算という俺の目指していたものそのもので:((´゙゚'ω゚')):
すごいのう…すごいのう…
42-731 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/11/13(火) 17:22:25 ID:51Bmu6Cw
>>727 俺にはheavyじゃ無理だったわ。
逃してもいいからクリアするとexcessモードが出て、そっちだとなんとか時間内に倒せた。
futureが出たからやってくるわ。
42-732 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/11/13(火) 22:03:07 ID:p4BNqaKV
exception重いよ、処理落ちする
4200x2 2Gdual 7600gs-z
で処理落ちとかどんだけだよw
アンチウイルスとの相性とかか?
42-733 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/11/13(火) 22:24:27 ID:aHYJvXFy
exception、会社のP4(3GHz)でそんな問題なかったけど。
家のPCだとなぜかコンフィグが「正しく初期化できない」とか言って起動しないw
ゲームはできるがウィンドウモードだと小さくてつらいぜ。
42-734 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/11/13(火) 22:27:33 ID:LL1l0YDm
ただの相性なんじゃね?
5年くらい前のPCでも処理落ちはないな
42-735 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/11/13(火) 22:50:28 ID:uo051f/C
>>732 Vistaだったりしない?
違ったらワカンネ
P4 2.6C+GF FX5200でも60fps出るなー
42-737 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/11/13(火) 23:01:56 ID:aHYJvXFy
で、やってみたけど物理演算とか回転レーザー、ホーミングレーザー見せるための
メガデモっぽい印象。ゲームとしてはいまひとつ練りこみが足らん感じ。
42-738 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/11/13(火) 23:03:45 ID:yoEE/dnh
>>721 テストプレイ繰り返してるとよほど気をつけてないと難しい方向に行くって言うな
今話題のexceptionはなんかベンチマークテストみたいなノリだなw
マイPCはオブジェクト500個前後で60fps保てなくなる
一応性能 Celeron1.2G 256M GF FX5200 大体5年前
42-739 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/11/13(火) 23:25:34 ID:p4BNqaKV
exception、CPUやビデオカードとは無関係に
重くなるようなコーディングしてないか?
OpenGL+物理演算あたりが怪しすぎる
42-740 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/11/13(火) 23:28:47 ID:/c4haTyz
技術が先、ゲームはその次って印象のゲームだねぇ。
42-743 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/11/13(火) 23:45:23 ID:4ZBOAEun
>>737 そりゃカタパルト使わないとつまらんだろう…
42-744 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/11/13(火) 23:49:55 ID:aHYJvXFy
>>743 いやもちろん使って進めたけど…。
総じてつまらないとは言わないけど、印象としては737
ってことさね。
42-745 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/11/13(火) 23:59:29 ID:+ACO6yDu
なんちゃって物理演算ツマラナスTT
42-755 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/11/14(水) 01:31:52 ID:9RTmsSuo
exception、個人的にはツボにはまってしまった。
1面終盤とか、カタパルトで上手く連続破壊して行けると気持ち良い…
42-756 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/11/14(水) 01:36:08 ID:xX9y/NK3
何気に曲がすごく気に入った。
ブログに動画あったので流してたんだが、
遊ぶよりこれ見てるほうが楽しいのは俺だけですか。
42-757 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/11/14(水) 01:37:38 ID:6FSV6cKj
シューティングか?って言われたらちょっと違う感じの印象だよね。
シューティングとして見なければ、また違った感想だったのでは。
42-760 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/11/14(水) 01:50:20 ID:3LLnMLXk
もっと爽快感が欲しいな。チマチマしてる気がする
42-762 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/11/14(水) 01:52:30 ID:0sESoswS
キューブをモノトーンじゃなくてカラフルにすんのは駄目なん?
積み木ぽくさ
42-765 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/11/14(水) 02:01:37 ID:pDWdShfJ
まとめてドーンがウリなんだから、
もっとその辺を派手にした方がアピールできるかもしれないな。
正直、プレイ動画見てても全然爽快感が伝わってこなかったし。
42-768 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/11/14(水) 05:28:51 ID:IA1+Rdye
exceptionはマニュアルに何がどのボタンに対応してるか全く書いてないのが困る。
レーザーボタンとカタパルトボタンだけでいいの?
42-769 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/11/14(水) 06:50:31 ID:0sESoswS
コンフィグがあるじゃん
ゲームやる時は、まずオフィシャルパッチ確認→コンフィグ→ゲーム内オプションの手順ふめ
STGだろうが、同人だろうが、エロゲーだろうが、洋ゲーだろうが
42-771 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/11/14(水) 08:26:22 ID:G5vOtEPt
マルチコアCPU+GeForceで遅い人は、マニュアルの
「nvidia系ビデオカードをお使いの場合」
やるといいかも。
Athlon64 X2 5000+とGeForce8600GTで効果てきめんだった。
42-779 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/11/14(水) 16:49:52 ID:M0QuX9TU
>>691 今更だけど作者のHPでボスアタックのリプDLできるよ。
exceptionかなり面白いね。
BGMもツボだしグラフィックも綺麗。
効率の良い攻略法がわからないからもっとやりこんでみる。
42-876 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/11/17(土) 22:15:38 ID:2oaMo2Bc
いまさらexceptionやったけど結構好きだなこれ
Rezとかザンファインみたいなデザインセンスでグラ5か
カタパルトが重要な割に地味すぎる感じなんで
敵の爆発よりそっちに重い効果音と演出割り振るべきだと思うが
43-496 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 22:45:00 ID:9/1YSaAE0
あー、そういやコミケカタログでたんだっけ
前回の夏が同人STGがすご過ぎたんで今年はこれといった物が見当たらない気がするけど
ethervaporとexceptionには個人的に期待……かな
43-696 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/23(日) 14:40:06 ID:a4SZuC5U0
なんでexceptionは結構面白いのにここまで話題がないんだ!
43-699 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/23(日) 16:28:17 ID:7O1pzqlJ0
>>696 exception面白いよね。futureでの1面終盤とか、カタパルト連発で脳汁出まくり…。
リプレイも何度かアップロードさせて貰ってる。
DieFeen体験版やってみた。
前回の体験版より良くなっている?と思ったけど、
2回目以降はやっぱりだるく感じちゃうなあ。1ステージが長いからかね。
プレイヤー選択の時、下に5回くらい入力すると別キャラが使えるけど、自機が透明だ…これは何かの間違いなのかな。
43-700 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/23(日) 16:28:34 ID:dziNBRcv0
>>696 やってみたが画面がごちゃごちゃして見にくく、ボタンも6〜7?あるから慣れないと操作しずらい。
普通のSTG好きな人にはヒットしないだろこれは。
43-701 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/23(日) 17:18:16 ID:ASuunf610
exceptionってちょっと前に話題になってた気がするぞ。
うちの環境じゃ重いんでちょっとやってやめたけど
die feenやってみたけど体験版よりよくなってるけど
相変わらず微妙だなぁ
ボムがオプションシュート式なのに個数制限あるとか
フリーズオプションあるとに前方集中に切り替えれるとか
システムの整合性が取れてない気がする。
前から色々言われてたのを直してたら個々が中途半端に無難な形になったみたいな
43-702 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/23(日) 17:19:52 ID:hD//pqJX0
exceptionって何かと思ったけど例のメガデモっぽいやつか。
技術先行でちょっと練りこみ不足なんだよねえ…
43-703 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/23(日) 18:06:40 ID:a4SZuC5U0
>>701,702
たしかに何がしたい?というかさせたいのかが曖昧になってるよな
43-704 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/23(日) 19:00:21 ID:PVGNdsSb0
カタパルトの加速が根元の方が弱いってのも
遊んでいて地味に違和感が積み重なる
普通、レーザーでもボムでも根元が一番強い
根元の加速を強くすると、加速した破片が敵に届く前に
前の破片に追いついて対消滅してしまうから仕方ないのだろうけど
43-705 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/23(日) 19:19:08 ID:bqRj+gm40
exceptionは買い確定なんで
特に話題に出さなかったんだが
みんなはこういうタイプ嫌いなのか?
柱を崩して地形で地形を破壊するとか
敵を利用して攻撃防ぐとか
ギミック面でかなり熱いと俺は思う。
43-706 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/23(日) 19:26:34 ID:7O1pzqlJ0
カタパルト、先端の方が強いと言っても、最初のうちはそれを狙うよりも根元からで良いから、
たくさんのブロックをカタパルト範囲に入れた状態でカタパルトするのが良いと思った。
あと、ブロックを破壊して最小のブロックになった直後にカタパルトすると強い。
何か補正が掛かっているのか、ブロック破壊直後は単に小ブロックがまとまっているから強いのか…は分からないけど…。
これを知らないと、カタパルトで一気に破壊!が出来なくてつまらないと思う。
3面(体験版では2つめのステージ)のギミックは面白いと思ったなあ。進んでてワクワクしちゃったよ。
知らないと押しつぶされまくるけどw
43-707 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/23(日) 19:35:26 ID:vAjUMIUf0
エフェクト類なくさないと処理落ちしまくりで耐えられない
43-708 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/23(日) 19:36:21 ID:bqRj+gm40
>>700 確かにSTGだけじゃなくてパズル要素とかも入ってるよな
大別するとSTGなんだろうけど毛色が違うっていうか・・・
ところでコントローラはどういう設定でやってる?
うちのパッドは十字ボタン、通常ボタン6つ(@〜E)、LR1つずつ(F・G)
F G
十字 CDE
キー @AB
だから
F・Gにそれぞれ左右回転を割り振って
@に通常、Aにカタパルト、Cロックオン
で、余った任意回転とかは使わないからEBDに振ってる。
俺はカタパルト即使うタイプだからAに振ってるが、
こうするとロックオンが微妙に打ちにくい。使わないから問題ないが。
43-709 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/23(日) 19:43:31 ID:hD//pqJX0
誘導レーザーとか回転とか、技術の実験的な意味合い程度しかない
フィーチャーをもう少し整理してくれればと思う。
要するに余計なもんが多くて洗練されていないのがもったいない。
43-710 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/23(日) 19:54:06 ID:WNm/mtPg0
30分くらいやってみたが面白くないな
カタパルトがゲージ溜め攻撃になってるのが問題かな
ロックオンもいらんと思う
惜しい作品だね
43-711 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/23(日) 19:55:41 ID:Gem+BsAK0
>>708 PS2のやつが使いやすかったな
回転をLとRにして
43-712 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/23(日) 20:09:54 ID:bqRj+gm40
カタパルトはゲージ溜まるのが早いから
ボムみたいな「とっておくもの」じゃなくて
即使うものとして考えると吉。
ロックオンが不要なのは同意、
ゴミ掃除は回転ボタン押しっぱなしで
レーザー撒いてるだけでできるし、
それで対処できない量は素直に
カタパルト使うほうが効率いい。
ただ、射角変えたくないときは微妙に使う。
43-714 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/23(日) 21:12:35 ID:VazBbWcE0
使えない武器は使わなきゃいいってことで・・・VacantのRiotみたく邪魔になるわけでなし
なんとなく面白みが感じられないのは
カタパルトでバッコンバッコンやる所とパズルっぽい所が相性あんまり良くないからだろうか
43-720 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/23(日) 22:48:19 ID:wFLvtsmZ0
exceptionは見た目はいいけど進行遅いしやっててイライラする
もっとテンポ良くできないのかって感じ
43-721 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/24(月) 00:26:13 ID:c0PX2NGI0
exceptionはなんつーか、横シューらしい横シューなんだよな。
間口が狭いけどはまる人ははまるって感じかと。
BLUE & WHITEは今回は休み・・・?
43-751 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/25(火) 14:56:39 ID:fL2vn3pc0
exceptionの頒布詳細とサントラ詳細きたぞ
サントラたったの60枚ってドンだけ少ないんじゃボケ
43-752 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/25(火) 15:19:28 ID:/wBCQIhz0
げ、60枚か…午後入場じゃあ売り切れてるかなやっぱり。
初めてコミケに行こうと思ってるから、少し遅めに行こうと思っていたんだけど…
43-951 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/01(火) 15:26:58 ID:U5OAJd4X0
exceptionラスボス鳥肌立った。
しかし4ボスひどい。レーザー雑魚多すぎだろう…
44-70 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/06(日) 00:32:02 ID:8YrqjY6v0
このスレも初代スレが登場して早5年ですね。
exceptionって体験版は少し盛り上がったのに、
製品版はあまり話題に上がらないな。
頒布数が少なかったからか?
44-72 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/06(日) 01:13:50 ID:9YMsqWho0
exceptionは売り切れたのたしか午前中だからなぁ…
あぁ、そうさ、最後の一枚買ったの俺だし。
キャラ重視で弾幕な東方やらeXとは正反対だからああいのに飼いならされてる人には面白くないかも。
俺的には楽しいが他の人にもお勧めしやすいかというとそーでもな…
ぶっちゃけ容量見たらたったの40MB程度であれだけできるというのがねぇ…いきおいメガデモな感じ。
というかSTGというよりパズルに近いと思う。
44-74 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/06(日) 01:33:49 ID:T5KofYdB0
体験版はなかなか良かったが、いかんせん要求スペックが高すぎるぜ…。
CPU2.4Gかつマルチコアが最低ラインではちょっと手が出せなかった。
44-75 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/06(日) 01:36:42 ID:BNznWuw20
exceptionエフェクト全部ONにして処理落ちしないスペックってどれくらいよ
44-76 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/06(日) 01:36:52 ID:Kmkn/cJj0
exceptionとワイン樽、ニコニコに動画が上がってるな
44-159 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/08(火) 08:18:09 ID:VPLPvbsG0
今回のSTGはかなりイマイチだったな
面白い
夜光蛾4 空飛ぶ赤いワイン樽
クソゲーほどではないが微妙
エーテルヴェイパー 飛燕伝説-虚空の章-
クソゲー
DieFeen BOSSBOSS eXceed2nd-VAMPIRE REX-
萌えろ!旦那さま ヘクターミク
判別不能
exception
44-203 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/09(水) 09:31:39 ID:psgrCC580
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
赤樽 夜光蛾4 ヴェイパー 飛燕伝説 exception eXceed2nd DieFeen
∧_∧ ☆ .∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ┃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ∧||∧
∩( ・∀・)〃 ( ・∀・) (・∀・ ). .(・∀・ ┃::: ∧∧:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::( ⌒ヽ
ヽ ⊃ノ / ⊃⊃⊂ ⊃ノ /⊃⊂ ┃:::('д` )::::::::::∧∧::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ∪ ノ
ヽ )つ〜( ( ヽ )つ〜( ヽノ ┃:::と ヽ::::::::: ('д` )::::::( )⌒ヽ;:::::::::: ∪∪
(/ (/(/' (/ し^..J ┃:::⊂,,_UO〜:::(∩∩ ):::::|/.|/uと )〜:::::::::::::::
44-206 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/09(水) 09:54:03 ID:P6IIlgn/0
>>203 exceptionの位置はもっと左側じゃね
44-207 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/09(水) 10:04:03 ID:ubUQEJfc0
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
eXceed2nd 夜光蛾4 ヴェイパー 飛燕伝説 exception DieFeen 赤たる
∧_∧ ☆ .∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ┃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ∧||∧
∩( ・∀・)〃 ( ・∀・) (・∀・ ). .(・∀・ ┃::: ∧∧:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::( ⌒ヽ
ヽ ⊃ノ / ⊃⊃⊂ ⊃ノ /⊃⊂ ┃:::('д` )::::::::::∧∧::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ∪ ノ
ヽ )つ〜( ( ヽ )つ〜( ヽノ ┃:::と ヽ::::::::: ('д` )::::::( )⌒ヽ;:::::::::: ∪∪
(/ (/(/' (/ し^..J ┃:::⊂,,_UO〜:::(∩∩ ):::::|/.|/uと )〜:::::::::::::::
44-215 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/09(水) 13:12:40 ID:1WK1T2d+0
exception面白かったが。
44-216 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/09(水) 13:35:09 ID:+my7LN7p0
207のexceptionは低すぎるな。
俺は別に好きじゃないけど。
44-375 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/12(土) 03:21:45 ID:mQ/s3sQO0
excepsion一通りやったけど、相当いいマシン使わないと快適に出来ないね。
道中幾度となくうつらうららk・・・ではなく、寝落ちしそうになる。
44-376 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/12(土) 03:50:10 ID:qpp+0hqa0
>>375 デュアルコアCPUだと特殊な設定が必要になるとかならないとか。
公式ページに書いてあった気がする
44-377 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/12(土) 03:55:08 ID:vyz8+6zl0
GeForce8000だな、設定が必要なの
これやる前と後じゃ全然違った
44-378 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/12(土) 04:22:24 ID:mQ/s3sQO0
>>376 確か並列処理の設定だよね。
デュアルコア使ってるから「2」に設定したけど、すごいときにはfpsが2にまで落ちた。
ちなみにGeForce7600使用。
44-379 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/12(土) 07:02:34 ID:3ZUWTybZ0
ゲフォ7600でそこまで落ちるのかよw恐ろしい
44-380 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/12(土) 07:40:40 ID:mFigu9IC0
デュアルコアでもスレッド数は4くらいにするといいかもだぜ
44-381 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/12(土) 07:48:42 ID:mQ/s3sQO0
もしこれが夏コミに出てたら・・・
今頃PC内がリアル火事になってるんじゃないかと冷や汗もんですよ。(;´x`)
44-382 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/12(土) 08:04:47 ID:jsQwvzO90
ヘタなMMOとかよりよっぽど高スペックを要求するゲームだよ
完成版欲しかったが体験版すらFPS落ちまくるから断念した
44-390 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/12(土) 12:56:47 ID:vyz8+6zl0
>>378 PentiumM 1Gのオンボロノートでもlightなら軽快に動いてるけどなあ
このゲーム相性問題激しいな
44-733 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/19(土) 10:45:56 ID:RkJf8aou0
>>731 んーまあ、確かにそうかもね。
単に興味がないだけかもしれんけど。
ピクセルシェーダ使ってるようなシューティングってあるの?
44-740 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/19(土) 11:30:50 ID:Zn3zyNfm0
>>733 魔砲少女とかexceptionとか。
PCじゃないがOmegaFiveは頑張ってたな。
>>735 このスレが閉鎖的なだけだと思う。
エーテル売れてるし、hellsinkerなんかもはまる人ははまってるし。
44-853 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/20(日) 14:46:21 ID:5gt5CQZO0
動作に必要な環境とAPIは明記してほしいな。
ソフト買って開けて入れたら動かん、でも開けたから返品不可、とかいやだし。
exception、オプションフル、並列処理4でやったら…目がっ!メガァッ!!
眩しくて死んだ…
45-179 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/29(火) 20:01:06 ID:CcgkzngE0
>175
いや、単に忙しかっただけです。まとめも新スレに移行しないといけないし。
秋葉メッセ店頭でExceptionのデモ流してた。
あそこは店員に同人STG好きでもいるのかね。
STGの待遇がかなりいいよね。
46-315 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/21(木) 16:53:28 ID:IK0ehnv50
exceptionをしまう時 ケースをちゃんとフィルムで包めたときの達成感は異常
というかこれに限った話じゃないな。
46-418 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/23(土) 23:28:42 ID:jUr018sD0
いまさら積んであったexception開始
画面効果を最大限に派手にしてデカい敵倒すと
処理オチ掛かりまくりでもはや難度もヘッタクレもないが
カタルシスすげえええ
中型機の弱点だけ潰して全身こっぱ微塵とか気持ちいいわ
最初の体験版よりだいぶ良くなってるな
46-419 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/23(土) 23:43:05 ID:tFPpP3is0
なんか似てるけどチガウヨ!カタパルトだよ!
46-420 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/24(日) 00:00:28 ID:PhHdkyEh0
>>418 マルチコアCPUとかだと、何だかしないと重くなるそうだよ。
46-421 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/24(日) 00:31:15 ID:hSw0HXhp0
高スペックなPC(特にグラボ)じゃないとフォグフォグで意味不明なあのカタルシスは味わえないらしいので
結局体験版だけ遊んで購入には至ってない俺。
46-424 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/24(日) 01:09:34 ID:s+LbyqQI0
>>420 おー、公式の情報に従って設定変えたら劇的に軽くなった
でもスローかかりまくる方が演出的にはメリハリがでて
気持ちいいかもしれないとちょっと思った
46-641 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/03(月) 00:10:25 ID:NTJDgIp/0
exceptionがネットプレイ対応だってさ
51-248 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/31(木) 07:14:59 ID:QOKOm7jg0
作り手としてはほんとはハードがメインだけど、とっつき易くするためにデフォ設定のノーマルを
簡単めなバランスにしてるゲームは結構あると思う。
それに難易度によって攻撃パターンが変わったり、最近のゲームだとハードで真ボスが出たりするんで
デフォ設定以外やらないのは損だと思う。
なんで、デフォ設定以外プレイする意味がないってのは「?」だな。
その辺アケゲーとPCゲーは違う。
簡単と思ったらハードをやれば良い。それでも簡単過ぎるならしょうがないけど。
51-269 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/31(木) 23:06:13 ID:P9ftecJw0
Exceptionやディアドラは難度上げると
大変なことになるのが楽しかったなー
51-602 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/08/11(月) 00:53:01 ID:dLFmmyof0
単に弾避けだけじゃなくて、爽快に破壊しまくるようなシステムに特化したゲームないでしょうか?
51-604 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/08/11(月) 00:57:13 ID://AfuaS30
何だっけ、一時期流行ってたひたすらキューブの中を掘り進むSTG
51-607 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/08/11(月) 01:09:15 ID:kmInEoVi0
51-608 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/08/11(月) 01:09:40 ID:wtR93cbA0
53-274 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/09/22(月) 23:49:03 ID:WxLitKiO0
つ[スレを見限る]
冗談?は置いといて、
どなたか地形や敵判定で殺しに来るSTGは存じてないか。
敵をハッキングしていくアレ(タイトル忘れた)以外に心当たりがないのだが、
何かいいのがあったら教えて欲しい。
53-295 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/09/23(火) 10:31:49 ID:IqywciYp0
地形や敵判定ならexceptionがあるじゃないか。
・・・いや、若干ニュアンスが違うような気もするが。
グラ5のガス面とか好きなら、まあ。
53-435 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/09/29(月) 12:40:44 ID:inMftCvr0
exceptionでステージエディタが欲しい。
53-436 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/09/29(月) 17:29:43 ID:Y7osEnde0
あー確かにあったら面白そうだ