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ディアドラエンプティ (http://www.h7.dion.ne.jp/~icewind/yuki-usa/index.html

ジャンル − [ 横STG ]、カテゴリ − [ 同人・シェア・市販 ]
最新レス − [ 2008/09/11(木) 20:37:34 ]、レス数 − [ 134 ]
古い順/新しい順

43-393名無しさん@弾いっぱい :2007/12/12(水) 23:02:34 ID:uQ5haOTk0
ディアドラエンプティの体験版をやってみた。
いろいろと荒削りだけど、画面サイズの広さが新鮮でそれだけで評価できると思う。
ノーマークだった。とりあえず完成版は期待。
43-394名無しさん@弾いっぱい :2007/12/12(水) 23:06:40 ID:5ZoCULd60
>>393
おれもやった。
プログラマがいなくなって自分でプログラム覚えて作ったって書いてあったけど、
前作より絵が良くなっててワロタw
初めから自分で作った方が良かったんじゃないかと。
43-396名無しさん@弾いっぱい :2007/12/12(水) 23:13:20 ID:YUAqFF7r0
動画をみる限りでは、派手で弾幕なファンタジーゾーンみたいな感じだな。
43-397名無しさん@弾いっぱい :2007/12/12(水) 23:43:33 ID:5ZoCULd60
体験版だと弾幕な感じはしないな。むしろもっと弾撃ってくれみたいな。
大分難易度抑えてるのかね。
43-398名無しさん@弾いっぱい :2007/12/13(木) 03:28:31 ID:Orf7eeXS0
ありそうで無かったシステムだな。
43-401名無しさん@弾いっぱい :2007/12/13(木) 05:05:21 ID:miEkPV4O0
ディアドラエンプティおもしれーな
ターボLv5とかにすると爽快すぎる
43-402名無しさん@弾いっぱい :2007/12/13(木) 07:55:21 ID:5jIxHnW/0
一面から稼ぎモード使ってしまうか、お金貯めてから二面で使うかとか、
選択肢の幅が単純かつ広いな。
1700万までは行った。もうちょい行けそう。
43-403名無しさん@弾いっぱい :2007/12/13(木) 12:22:42 ID:miEkPV4O0
>402
見てみたいんでリプうpしてくれ
43-404名無しさん@弾いっぱい :2007/12/13(木) 12:58:08 ID:dbHnRZgT0
ディアドラエンプティはかなり癖のあるSTGだな。始めはクソゲーかと思ったが慣れてきたら
変な爽快感ではまっちまった、、、

>>403
とりあえず死にまくってるが2400万(S+++)出たんでまとめページのリプ置き場に置いとく
43-405名無しさん@弾いっぱい :2007/12/13(木) 13:53:45 ID:/f0GQ+Ne0
1面の時点で自機が大分低性能なのがポイントだな。
最初「敵硬ぇー自機おせー」って思ったけど3面に行く頃には十分強くなって面白くなってる。

体験版やった後に公式の動画みると面白いな。
2ボスどんだけ沢山出てくるんだよw
43-406名無しさん@弾いっぱい :2007/12/13(木) 14:14:50 ID:/f0GQ+Ne0
>>404
すげぇな、1,2でボム使わずに3面だけで2400万行くのか。
43-407名無しさん@弾いっぱい :2007/12/13(木) 15:36:12 ID:lYHBiEkj0
本格的にファンタジーゾーン風なシステムのゲームはかなり珍しいな。
43-419名無しさん@弾いっぱい :2007/12/13(木) 20:25:51 ID:NNfnk9L90
ライブラリいいじゃん。
上で出てるディアドラエンプティもDXライブラリ使ってるし。
ZillionBeatzとかバルカイザーもDXライブラリだっけ?

何使おうが作ったもん勝ちでしょ。
43-420名無しさん@弾いっぱい :2007/12/13(木) 21:28:23 ID:CpxvKf470
>>417
確かに簡単に撃てるようになるよな
立体的なものにすると座標・画像がたくさん要るから疲れる・・・

ZillionBeatz 次回作はパーツ破壊+非貫通レーザーが欲しいな
それと砲門と弾の位置を合わせてほしい
43-424名無しさん@弾いっぱい :2007/12/13(木) 23:46:55 ID:oNXNxnK70
あぷろだのディアドラランクSSSSSSワロタ
すげーピーキーなスコアシステムだなw
43-425名無しさん@弾いっぱい :2007/12/14(金) 00:57:48 ID:W/h9egR50
距離短いショットは高難易度だときつそうだなぁ。
敵を逃さなければまだ伸びそうだ。
43-426名無しさん@弾いっぱい :2007/12/14(金) 01:11:51 ID:SuKiqfBB0
とりあえず4000万超えたらランクがSS++++++++++++になったw
3面まででこんなんじゃ完成したらどうなるんだろうか
43-427名無しさん@弾いっぱい :2007/12/14(金) 01:25:18 ID:Isum0T1S0
4000万てw
敵も限られてるし、さすがにこれ以上は無理か?
43-428名無しさん@弾いっぱい :2007/12/14(金) 01:35:28 ID:W/h9egR50
ボスを高い数値で倒せば・・・さすがに無理か。
3ボスが戦闘の最中に現れるから頑張れば出来そうだが、攻撃力的に無理臭いな。
43-429名無しさん@弾いっぱい :2007/12/14(金) 01:35:57 ID:SuKiqfBB0
きっちり敵の配置を覚えて処理できれば5000万近くまでいける気がしないでもないが、、、
さすがに飽きてきたんで他の人に任せるw
リプは置いとくわ
43-430名無しさん@弾いっぱい :2007/12/14(金) 01:53:38 ID:VUmpNpJW0
現バージョンだと難度低いからスコア稼ぎも比較的簡単だな。
もっと難しくしてほしい。つか動画のステージで稼ぎたい。

稼ぎ数値は消える前に繋ぐと継続?
43-431名無しさん@弾いっぱい :2007/12/14(金) 02:13:27 ID:W/h9egR50
>>429
リプ見た。動き的にはそんなに複雑ではないんだな。
3面開幕が一番上にいるだけでで撃破できるとは。
43-432名無しさん@弾いっぱい :2007/12/14(金) 03:01:46 ID:s5YxDEnN0
ディアドラエンプティ、スピードどこまで上げられるんだ。
羽とスピード両方上げたら大分速くなりそうだ。
43-467名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 16:47:45 ID:4QqxCb/80
乗り遅れたけど、ディアドラエンプティやった。
全方位スクロールはたまにあるけど、こういうのは新鮮だな。
良く出来ている部分とそうでない部分が極端だが、かなり珍しいファンタジーゾーン系なので期待。
つか操作難しいね。
43-473名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 18:59:07 ID:SQI0PXPW0
ファンタジーゾーンとグラディウスって関連なさそうだが
パワーアップ用の資産を好きな順に振り分けられる点では
似ているんだな

買ったアイテムが使い捨てなのが苦手な貧乏性の俺は
ディアドラはいい感じだ
43-478名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 19:27:39 ID:pU+6ngH40
みんな大容量でも案外平気なんだなー
マシンも高速なもの持ってんだろな
おじいちゃんはフロッピー1Mにおさまるゲームの時代の世代なので、びっくりしちゃったよゴホゴホ

ディアドラ遊んでみた。あちこち好みだー。
うちのマシンじゃ重たすぎとか、サクサク進めるためのコツがわかってないせいでダレたりとかがちょっぴり不満だった。

いい環境でやりこめば楽しめそうな予感。

16bit全画面でもオブジェクト増えるとfpsが60を維持できず、30台まで落ちた。
P4-2G+RADEON9200、win2k+DX9.1。

羽ばたきアクションはよいスパイスだなぁ。サクサク動けるしな。
これの高度な使いこなしが必須のシーンがあったりするとちょっと困る。
ゆるい難度で進められるうちは困ることもなさそ。
43-479名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 19:30:04 ID:pU+6ngH40
ちょっぴり不満の部分について書いてみる。

ファンタジーゾーンみたいに基地を積極的に壊して進行すすめたい、ってアクションをしたいんだけどうまくいかない。

赤(倒すとゲームが進行するメイン敵)がうまく見つからないとかなかなか出てこないとか、
「回避や撃破が下手で進行できない」のではなく「探索が下手で進行できない」って部分が
本来プレイヤーがやりたい「敵を倒したい」ことの邪魔になってると感じた。

ボスも、回避パターンわかったあとずっと同じ撃ち込みを続けてるとこでダレた。

ゴメン巨大敵1匹倒したあと、「どんくらいで次のボスかorゲームALLか」がわからなくてゲーム中断した。
せっかちかつ怠けプレイヤーなんで、しばらく死にそうにない状態のままで先行きみえないと、ダレて遊ぶ気なくす。

音楽クロスフェードのフェードアウトが遅すぎて「音楽制御ミスか?」と誤解する。
曲自体は好み。はばたきといい、羽根のコンセプトやステージ導入/クリア演出もよい。
43-480名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 19:31:41 ID:2Ziyo1ID0
VistaはMIDIが非対応とかなんとか
それで体験版でもWAVを積んでるせいで容量が重くなると推測
43-481名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 19:41:49 ID:4QqxCb/80
あんま注目されてないが、解像度が1024*768なんていう、
ドット絵STGとしては破格のサイズだからなぁ。
絵の容量もそれなりに大きくなってもおかしくはない。
43-482名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 19:46:33 ID:U3avvLuL0
難易度の低さは作者もだいぶ自覚してるみたいだし、
完成版に期待かね。
43-483名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 19:53:47 ID:pU+6ngH40
そういえばショットが垂れ流しじゃなくてリズム感がある点、好感だった
超連射はそれをショット方向を曲げることで対処してたけど、こういうやり方もあるのね

あと自機もザコもキャラサイズは、拡大使ってもいいので、もっとでかくてもいいんじゃ、とも思ったなぁ
ズームイン/アウトをシステムに入れるのは…難度調整が難しくなりそだな
仮にボタンいっこ使ってトグルでズームイン/アウト切り替えるなんていう実験的な手はあるかも知れないが
43-484名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 20:09:05 ID:DWeNQv6z0
俺はカセットテープ世代だけど数百メガもOKさ
つーかデカイのは普通絵と音だろうし

つーかMIDI鳴らされるのはイヤなのでWAVでいいですw
43-753名無しさん@弾いっぱい :2007/12/25(火) 16:13:30 ID:31gh76IW0
ディアドラといい夜光蛾4といい数少ないんだよウワァァン!
作る方からすれば数決めるのは難しいんだろうけどな。
43-754名無しさん@弾いっぱい :2007/12/25(火) 16:20:09 ID:zjs6BAQY0
ディアドラも夜光蛾4もコミケでの頒布、店舗委託、ネット販売合わせて
200〜300部くらいが関の山だろうし、そんなもんじゃないの?
43-916名無しさん@弾いっぱい :2007/12/30(日) 11:04:09 ID:xcLEbdbQ0
ディアドラエンプティだけ離れてるなぁ・・・。
43-917名無しさん@弾いっぱい :2007/12/30(日) 11:23:11 ID:nrlZG/WY0
こっちだとなぜか別ジャンルで塗られてるなw
ttp://heppoko-net.jp/blog/heppoko/c73.jpg
44-5名無しさん@弾いっぱい :2008/01/02(水) 16:31:15 ID:B5/AYyrD0
>>1


ディアドラが5面以降サイヴァリア化しててワロタ。
44-17名無しさん@弾いっぱい :2008/01/03(木) 00:49:05 ID:FRchOX2p0
>>5
攻撃判定付き一瞬無敵というフィーチャーがあるからサイヴァリア化は必然だったんじゃないだろうか
個人的には大歓迎

しかし相変わらず短ショットは使いやすいな
5面のボスには使いづらいが…
44-128名無しさん@弾いっぱい :2008/01/07(月) 11:11:04 ID:qUucyD+u0
>>123
あれ、ワイン樽ってそんなにバグ多かったっけ?
バグらしいバグもフリーズもなった事無いな

所でディアドラが結構面白いんだけど話題は此処でいいのかい?
それとも専用スレ有る?(一応探したが無かった気がするけど
44-145名無しさん@弾いっぱい :2008/01/07(月) 20:31:44 ID:nQpa4oO10
>>128
できたところまで版は買いました?
何面ぐらいまであるのか気になる
動作確認版やったけど雰囲気とBGMがツボ
44-146名無しさん@弾いっぱい :2008/01/07(月) 21:06:14 ID:NB73foOu0
エーテルヴェイパー、ステージセレクトすると高確率でステージクリア後エラー出て強制終了する…。

>>145
6面まで。6面は作者がYoutube動画出してる2ボスラッシュ面。
動作確認版と比べるとはばたきが弱体化&コスト高になっててバランス良くなってる。
44-148名無しさん@弾いっぱい :2008/01/07(月) 21:37:10 ID:nQpa4oO10
>>146
ありがとーです
2ボスに苦労する自分には6面は恐ろしい・・・
リプレイ見たけれどとても真似できない
44-149名無しさん@弾いっぱい :2008/01/07(月) 22:00:36 ID:mQtWO1f/0
ディアドラはBGMにフリーの奴使っているみたいだから頑張って探せば全部見つかると思うな
44-182名無しさん@弾いっぱい :2008/01/09(水) 00:09:39 ID:1WK1T2d+0
ディアドラは体験版とは呼べない量のボリュームだった。
44-184名無しさん@弾いっぱい :2008/01/09(水) 00:11:45 ID:JqOA0Pgo0
そりゃ体験版じゃなくて出来たとこまで版だから
44-185名無しさん@弾いっぱい :2008/01/09(水) 00:15:47 ID:PlllNf5/0
全然入ってないのか?
完成版と間違える程入ってるのか?
44-186名無しさん@弾いっぱい :2008/01/09(水) 00:18:34 ID:1WK1T2d+0
単純な1プレイの時間だけなら
exceptionやワイン樽と同じくらい入ってた。
44-354名無しさん@弾いっぱい :2008/01/11(金) 18:56:39 ID:d0CEWvdm0
冬コミのSTGは本当にイマイチだったな〜
委託する夜光蛾4と春予定のディアドラしか楽しみないな。
ディアドラやたら簡単とかいう奴ら多いけどだからと言って無駄に難しくされるのも嫌だな。
今くらいでいいよ。
44-355名無しさん@弾いっぱい :2008/01/11(金) 19:50:59 ID:JnbY4qw+0
ディアドラの動作確認版も冬コミ版も手に入れられなかった俺が来ましたよ。
44-358名無しさん@弾いっぱい :2008/01/11(金) 20:20:50 ID:6mV2T3hc0
>>355
動作確認版は公開期間短かったからね
俺も出来たところ版で3面以降がやりたかった
44-360名無しさん@弾いっぱい :2008/01/11(金) 20:48:24 ID:j97Kxu6J0
ディアドラヌルゲーなのか?
弾多くてすぐ事故るんだが
44-363名無しさん@弾いっぱい :2008/01/11(金) 21:12:36 ID:+8ZBFIjX0
戦い方によるかも。
それでもまあ事故ゲーではあるな。それを踏まえてのバリアなんだろうし。
47-74名無しさん@弾いっぱい :2008/03/11(火) 00:27:46 ID:59VpuVft0
個人的に期待している作品はRefleXとALLTYNEX Second
・・・は完成するまで時間が掛かりそうなので
Eden's AegisとGENETOSを待っている。

えり好みしなければ、割と遊べるものがあると思うんだが
といいつつクリアしてないのが多いな
47-75名無しさん@弾いっぱい :2008/03/11(火) 00:29:55 ID:DiMBY6ix0
完成する時期までコミで期待中なのはディアドラエンプティかなー

Reflexは確かにいつになるか判らんw
47-286名無しさん@弾いっぱい :2008/03/15(土) 13:43:03 ID:bbCHCWfC0
ディアドラエンプティの体験版やっと来るな。
あれも何気に接近戦ゲーだよな。
47-590名無しさん@弾いっぱい :2008/03/26(水) 23:33:48 ID:ymrc1ndl0
お、ベクターに
ディアドラエンプティ体験版がきてるね。
このスレでちょっと前に話題になってたからやってみようかな。
47-591名無しさん@弾いっぱい :2008/03/27(木) 02:07:50 ID:JB5uovNM0
ディアドラエンプティやってみたよ。
かなり特殊系だな。普通にショットうちまくりとかでやったんだけど
敵に押されまくりで難しいしボスが勝手に消えたんだが
アーケードでもないのに自爆とかあるのか?
同梱のリプレイ見て思ったのは普通のSTGの常識が通用しないこと。
ターボだかの高速移動で体当たり?しまくればいいのかな?
マニュアル一応見たけど複雑で普段何をやればというかディアドラの立ち回りが
わからん。
誰かレクチャーしてください!
47-592名無しさん@弾いっぱい :2008/03/27(木) 02:28:37 ID:8wT17Ne80
まずは緑コインを効率よく稼ぐことから始めるんだ。
47-593名無しさん@弾いっぱい :2008/03/27(木) 02:35:54 ID:AQFLQ8lS0
いつの間にか俺の本命キター!
敵の数が大分増えたな。2面の赤竜にBSSで200とか出せたぞw
47-594名無しさん@弾いっぱい :2008/03/27(木) 02:43:51 ID:AQFLQ8lS0
>>591
方向固定を使ってしっかり敵を撃つことじゃないかね。
あと敵沢山出るシーンとボスでボム。
47-595名無しさん@弾いっぱい :2008/03/27(木) 02:57:39 ID:8wT17Ne80
ボタンによる左右撃ち分け設定が便利すぎる
47-634名無しさん@弾いっぱい :2008/03/27(木) 22:11:12 ID:Gy6P2lHd0
ディアドラエンプティやった。
1プレイ目が????だったが、分かってくると俄然面白くなってくるな。
確かにこれは異色なゲームだわ。
47-638名無しさん@弾いっぱい :2008/03/27(木) 22:28:07 ID:5I/i7t3x0
ファンタジーゾーンをイメージしてたけど全然別物だった。
似て非なるて感じか。操作が難しいね。
47-640名無しさん@弾いっぱい :2008/03/27(木) 23:18:35 ID:isOJpUDi0
でも既存のゲームで何が一番近いかというと
やっぱりファンタジーゾーンと言わざるを得ない>ディアドラ
48-715名無しさん@弾いっぱい :2008/05/09(金) 07:38:12 ID:wWZX0ykH0
ところで夏は寂しいラインナップになりそうだな…
48-717名無しさん@弾いっぱい :2008/05/09(金) 09:46:03 ID:SIl1qi/T0
東方地霊殿(夏?)
RGBS(一応完成?)
ディアドラエンプティ(夏前に出すらしいが現在グランドクロス中)
大魔法少女(夏目標だが現在情報無し)
リフレクス(夏?)

主な所はこんなもんか。他になんかある?
情報出してないところが多いからまだわからんな。
あとはねこみみのかけらが何か出すとか書いてた気がしたが、その前にパッチを・・・w
49-84名無しさん@弾いっぱい :2008/05/20(火) 22:48:05 ID:tilhKyc90
ディアドラエンプティ完成だとさ。
6/20発売ってイベントじゃなくてショップメインなのかね。
49-85名無しさん@弾いっぱい :2008/05/20(火) 23:07:20 ID:n18MjWpr0
夏コミ応募してないんじゃないかな?
49-134名無しさん@弾いっぱい :2008/05/23(金) 21:21:02 ID:aMPRtwvB0
ディアドラエンプティは今でこそ知ってる人多いかもしれないが、
去年の冬では体験版出るまで誰も知らなかったよな。
俺も弾幕型で初めて知ったし。
49-135名無しさん@弾いっぱい :2008/05/23(金) 21:43:22 ID:/m+q5NGy0
まとめサイトの「ノーマークだった」のレスがが印象深い。
49-535名無しさん@弾いっぱい :2008/06/09(月) 12:27:59 ID:SSAd6EJr0

『ディアドラエンプティ』 か。

システム理解してくると俄然面白くなってくるね。これは期待。
49-543名無しさん@弾いっぱい :2008/06/09(月) 18:20:08 ID:swE1ELcd0
ていうかディアドラって全方位だと思ってたら縦に長いファンタジーゾーンタイプか
ますますもって自分の食わず嫌いがアレに感じるわ
49-561名無しさん@弾いっぱい :2008/06/09(月) 23:12:53 ID:WIXf5pvA0
3面までだかの体験版で十分な気がしたゲームだったんで製品版は興味が全くないんだが
ディアドラってそんなに期待できるゲームだったっけ?
49-562名無しさん@弾いっぱい :2008/06/09(月) 23:47:30 ID:z9dAiqyc0
少なくとも俺は期待してるぞ

あの雰囲気いいわ
癒される
49-571名無しさん@弾いっぱい :2008/06/10(火) 14:58:21 ID:s7xqXx3H0
ディアドラ体験版やってみたけどおもしろいな
1面2面プレイして単調なゲームだと思ったけど
3面で敵増えてくるとなかなか緊張感あっておもしろい
49-572名無しさん@弾いっぱい :2008/06/10(火) 18:25:40 ID:6i26ZaKT0
ディアドラは近接ショットと羽で体当たりしまくると楽しいな
そういえば体験版で装備増えるけどどこまで増えるんだろう
49-577名無しさん@弾いっぱい :2008/06/10(火) 23:30:38 ID:asbZFvr20
>>572
最新版だと武器3 オプション2 フォーメーション2
出来たところまで版だと6(各武器の微妙性能変化が内3) 2 2
バイナリ覗くと他の武器の名前っぽいのも数点ある
49-780名無しさん@弾いっぱい :2008/06/21(土) 00:26:54 ID:8KHtOblq0
動作確認版の頃からなんかシステム変わったりした?
49-785名無しさん@弾いっぱい :2008/06/21(土) 00:32:02 ID:XcV/I8+U0
システムは変わらないが、いろんな武装が増えた。
グラディウスみたいなオプションとかレーザーもある。
XBOX360みたいな実績解除がある。
ときのあくまみたいに、またくまがいる。
49-786名無しさん@弾いっぱい :2008/06/21(土) 00:39:19 ID:G7JgHjvn0
オプションの最後が反則過ぎる…
元からヌルかったし救済措置も沢山ある中でこれは酷い

まぁ使わなきゃ良いんだけど
49-787名無しさん@弾いっぱい :2008/06/21(土) 00:43:32 ID:+P4p+d010
羽とか敵撃破とかの振動が気持ち良すぎwwwww
49-788名無しさん@弾いっぱい :2008/06/21(土) 00:44:18 ID:BFerPzAX0
システムは変わってないけど、すっごい難しくなっとるね…
Extraの1面笑った
49-789名無しさん@弾いっぱい :2008/06/21(土) 01:03:10 ID:0nKqntF90
体験版のヌルさが嘘のような激しさだ。
それでもやっぱり癒し系に感じるのは何故。
49-793名無しさん@弾いっぱい :2008/06/21(土) 11:26:22 ID:tvG7DvYi0
ディアドラエンプティ3面で止まってる俺涙目
49-794名無しさん@弾いっぱい :2008/06/21(土) 12:02:37 ID:lJ6XRjl60
トータルレベル100くらいまで上げればパワーアップモード出てくるからそこまでは頑張れ。
スペックで止まってるなら南無。
49-795名無しさん@弾いっぱい :2008/06/21(土) 12:37:11 ID:4+j+XoaX0
ディアドラのラスボス最終形態が絶望するくらい硬くて実にいいなw
49-796名無しさん@弾いっぱい :2008/06/21(土) 14:24:25 ID:8KHtOblq0
無駄に硬いとだれないか?
49-798名無しさん@弾いっぱい :2008/06/21(土) 14:51:17 ID:eEVphhal0
ノーマルならラスボスは体当たり判定が無い?くさいから、
乗っかって羽とショットを全力打ち込み。
ハードは知らん。
49-827名無しさん@弾いっぱい :2008/06/22(日) 12:55:31 ID:+U49zKtO0
ぶっちゃけディアドラエンプティって難易度どうなの?
ノーマル設定でコンテなしクリアが俺の基本なんだけど
体験版でも3面が若干むずく感じたんだが・・・(システムが多すぎな気がしたよ)
49-828名無しさん@弾いっぱい :2008/06/22(日) 13:12:04 ID:yQiFC3L/0
>>827
ゲームの難易度以前に・・・・
何で2Dシューであそこまで重いの?
東方のように大量に弾幕でてるわけじゃないのに・・・
49-829名無しさん@弾いっぱい :2008/06/22(日) 13:13:44 ID:3TPeDgcD0
難易度はそんな高くないよ。
初見のラスボスは鬼だと思ったけど、二回目以降は意外と倒せる。
システムも製品版だとゲーム中に説明付くし、特に複雑ではないかと。

ただ、なんつーか色んな点で既存のSTGと同じように考えるゲームでは無いと思う。
49-830名無しさん@弾いっぱい :2008/06/22(日) 13:31:49 ID:YMRCIG+n0
>>828
終盤になると敵と弾でフィールドが埋め尽くされるからある程度のグラボがないときついだろうねこれ
49-831名無しさん@弾いっぱい :2008/06/22(日) 13:42:10 ID:qpKYuRuY0
>>828
後半は東方以上に弾出てるように見えるが。
弾&敵&パーティクルでピーク時8000強オブジェクトになる。
49-835名無しさん@弾いっぱい :2008/06/22(日) 15:03:13 ID:hGijK3UD0
デカブツが数体画面上にいるとかなり重くなるな
50-12名無しさん@弾いっぱい :2008/06/26(木) 20:23:50 ID:HSJ23qY80
>>1
乙。

ディアドラはクマが出れば良ゲー。クマどこよ?
50-13名無しさん@弾いっぱい :2008/06/26(木) 20:28:22 ID:alFRm0h90
クマレーダーONにしてノーマルれ
50-14名無しさん@弾いっぱい :2008/06/26(木) 20:37:44 ID:HSJ23qY80
>>13
とりあえず2面、クマレーダーONにしてフルエクイップで殲滅戦かましても出ないわけだが…
レーダにクマ出たらクマって判る?
50-15名無しさん@弾いっぱい :2008/06/26(木) 20:44:01 ID:v31vJaB70
クマとナイスがよく分からないんだが何あれ
あとフラグだか何だかとか
50-16名無しさん@弾いっぱい :2008/06/26(木) 20:54:03 ID:alFRm0h90
>>14
黄色で表示される。2面なら中盤の赤ドラゴンラッシュ開始時の画面中央。
50-18名無しさん@弾いっぱい :2008/06/26(木) 21:08:00 ID:PdTgXcqf0
リプレイ再生してレーダーじっくりみてれば見つかるはず。
50-19名無しさん@弾いっぱい :2008/06/26(木) 21:14:15 ID:UfiraJsD0
簡単って意見と難しいって意見両方見るけど、実際はどっちよ。
50-20名無しさん@弾いっぱい :2008/06/26(木) 21:15:24 ID:v31vJaB70
とても若干難しい
50-21名無しさん@弾いっぱい :2008/06/26(木) 21:25:22 ID:HSJ23qY80
>>16
THX! 7面のクマの居場所も確認した。これでTrueに行ける。
50-22名無しさん@弾いっぱい :2008/06/26(木) 21:28:06 ID:Lg00a53L0
とらにもメロンにも売ってねえよバカヤロウ。
50-23名無しさん@弾いっぱい :2008/06/26(木) 22:26:48 ID:ECXEaMYa0
1890円てボリ杉
50-24名無しさん@弾いっぱい :2008/06/26(木) 22:56:47 ID:gtqmD4Gu0
>19
システムがちょっと特殊だからそういうのも含めて難しいってことじゃないか?
難易度自体はそんなに高くないと思うぞ
50-25名無しさん@弾いっぱい :2008/06/26(木) 23:14:25 ID:qlUJDvVs0
>>19
(スペックを満たすのが)難しいよ
50-78名無しさん@弾いっぱい :2008/06/27(金) 21:33:54 ID:/7pT8BHj0
ふろーずんおーぶ総合【ディアドラエンプティ】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1214532245/
50-391名無しさん@弾いっぱい :2008/07/07(月) 08:17:37 ID:yXsi72Nf0
ディアドラってなんかとっつきやすくなったスグリな感じがしたよ。
面白いけどSTGやってるって感じがしないな。
50-523名無しさん@弾いっぱい :2008/07/16(水) 11:34:17 ID:5W8xOO7I0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3964001

ARMED SEVEN買うついでに気になってたディアドラの動画探してみた。
ディアドラの動画見てみたけどなんかSTGしてるって感じでないね。
アクションぽく見える。
軽量モードらしいけどそれでもグラはかなり綺麗だな。驚いた。
プレイ時間もコンパイル・キャラバンシューを意識しており家でプレイするなら
長時間遊んでもらおうとしてるのかな?長すぎると思うんだが・・・・
個人的には彩京1周くらいのプレイ時間がいいんだけど。
やっぱARMED SEVENだけにしておくかな。悪いけど。
50-525名無しさん@弾いっぱい :2008/07/16(水) 14:28:13 ID:NfVdx8Px0
>>523
音楽聴いてると眠くなるな
50-526名無しさん@弾いっぱい :2008/07/16(水) 14:39:41 ID:bSMNy5Kp0
音楽だけだとな プレイすると音楽が丁度良く冷ましてくれるって言うかそんな感じ
50-533名無しさん@弾いっぱい :2008/07/16(水) 20:16:50 ID:ikUyxioX0
>>523
エキストラをFullパワーモードで駆け抜ける爽快感は異常

あとトリガーになる敵を全滅させると次のトリガーエネミーが出て
倒しきるとステージクリアという早まわしシステムなので
タイムアタックも楽しいよ
50-534名無しさん@弾いっぱい :2008/07/16(水) 22:02:46 ID:DDxkJGls0
>523
実際やってるみるとかなり広い空間を動き回れて、移動速度も速いから弾の隙間を高速で抜けたりして十分シューティングっぽいと思うけどなあ
後半は敵の近くだとかなりの弾幕になるしw
ていうか気になるなら動画より体験版やったらいいんじゃね
独特のシステムだから好き嫌いの分かれるゲームだとは思うしな
50-535名無しさん@弾いっぱい :2008/07/16(水) 22:35:24 ID:bSMNy5Kp0
最初はなんじゃこれクソゲーかと思うけどすこしでも判ってくると面白くなるよな
50-537名無しさん@弾いっぱい :2008/07/16(水) 22:56:46 ID:AwJRHgSb0
つうかね、体験版では魅力の10%も伝え切れてないと思うんですよ>ジャガイモ
50-737名無しさん@弾いっぱい :2008/07/19(土) 21:05:50 ID:dZOD0COW0
カタログゲット。
過去にここで話題に出たことのあるかもしれないサークル一覧。
サークル名の後ろは、サークルカットに書いてある文章です。
括弧付は文字がないんで絵柄のみ。

あ-1a 天然素材 - (Exceedの絵柄)
あ-1b 永久る〜ぷ - TWilight refrAIN
あ-2a コスプレ喫茶娘々 - 巫女弾幕STG
あ-15b 橙汁 - ソラ
あ-52b 上海アリス幻楽団 - 東方地霊伝
か-56a BLUE&WHITE - (メカ系の絵柄)
き-1b SITER SKAIN - RefleX
き-4a 白黒Station - きっと弾幕STG
き-7a いちごしとろん - (ローゼンの真紅の絵柄)
き-7b OHBA堂 - 横スクアクションSTG
き-8b RebRank - RefRain できたところまで
き-9a Equniox - Zen-Ichi
き-11a OUT SIDE 大魔砲少女
き-12b 不思議キッチン - HISTORICA
き-13b ASTRO PORT - ARMER SEVEN (ARMEDの誤字?)
き-16a ねこみみのかけら - DieFeen CRISIS/DIVIDER
き-16b 葦葉製作所 - BOSSBOSS2
き-17a 天空時計 - (女キャラの絵)
き-17b 瞬殺サレ道? - メードさん理不尽弾幕カスリSTG
き-18a 魔皇番長 - Sarvant's Blade
き-20b ふろーずのーぶ - ディアドラエンプティ完成版
き-25a ねぴあわ〜るど - おっぱいSTG
き-25b sectionS - RAYGING BLUE's
き-26b Fragmental Soft - 横シュー
50-910名無しさん@弾いっぱい :2008/07/21(月) 20:53:14 ID:zujjlDhm0
ドット絵の書き方とか使い方?が前時代的なのかもなー。
でも2DSTG全部が古いってのは違うと思う。
最近の完全2Dのゲームでは、
夜光蛾4とかヂアドラやったときは全く古いとは感じなかった。

まあこれも「個人的には」だが。
50-913名無しさん@弾いっぱい :2008/07/21(月) 21:05:22 ID:gHoDsMYG0
俺もディアドラは古臭さを感じなかったな
夜光蛾4はでも古く感じたぞ

エーテルヴェイパーとか大人気のTWとかもあまり古臭さを感じないな
51-248名無しさん@弾いっぱい :2008/07/31(木) 07:14:59 ID:QOKOm7jg0
作り手としてはほんとはハードがメインだけど、とっつき易くするためにデフォ設定のノーマルを
簡単めなバランスにしてるゲームは結構あると思う。
それに難易度によって攻撃パターンが変わったり、最近のゲームだとハードで真ボスが出たりするんで
デフォ設定以外やらないのは損だと思う。

なんで、デフォ設定以外プレイする意味がないってのは「?」だな。
その辺アケゲーとPCゲーは違う。
簡単と思ったらハードをやれば良い。それでも簡単過ぎるならしょうがないけど。
51-269名無しさん@弾いっぱい :2008/07/31(木) 23:06:13 ID:P9ftecJw0
Exceptionやディアドラは難度上げると
大変なことになるのが楽しかったなー
52-72名無しさん@弾いっぱい :2008/08/23(土) 12:21:25 ID:NTg0ZHIg0
丸出しでも面白けりゃそれはそれで良いんだけど
プレイヤー側に「××は○○のパクリ!!!11!!!」なんて必死な奴が沸き出すとちょっとな…
お前が○○を好きなのは分かったけど、それだってまた別の△△にソックリなんだって…
52-74名無しさん@弾いっぱい :2008/08/23(土) 12:55:18 ID:8097eHIe0
ディアドラなんかは何に影響されたのかは一目でわかるし実際明言してるけど、
それでもいい感じに作品世界に昇華してるよな。
ああいうのはいいと思う。
52-733名無しさん@弾いっぱい :2008/09/06(土) 20:05:32 ID:WZQ2+RXw0
正直ディアドラ意味が分からない、画面は綺麗だけど
6面目あたりの巨大なボスが、分厚いばらまき弾に合わせて凶悪な追尾弾をバカスカ撃ってくるから
いくら避けても振り切れないし、撃ち込む暇が全く無いんだけどあれどうすりゃいいの
52-734名無しさん@弾いっぱい :2008/09/06(土) 20:16:37 ID:1z352dhM0
チャージ羽ダッシュで無敵特攻
52-735名無しさん@弾いっぱい :2008/09/06(土) 20:17:04 ID:V2dIa+FG0
避けずに突っ込め
52-736名無しさん@弾いっぱい :2008/09/06(土) 20:37:00 ID:jVY01Y1r0
右に逃げて弾を引きつけつつ、チャージが溜まるまで粘る→チャージでボスを貫通しつつ左へ特攻
→左に逃げて弾を引きつけつつ、チャージが(ry→チャージでボスを貫通しつつ右へ(ry→以下繰り返し

引きつけようとしても追いつかれるならスピードレベルが足りない。
特攻中に被弾するならターボレベルが足りない。後半戦はそれぞれレベル5くらいに欲しいかも。
52-737名無しさん@弾いっぱい :2008/09/06(土) 20:40:57 ID:LXKu0Xq90
あとノーボムで抜ける必要はない
必要な装備を優先して買っておく、という事前準備も攻略の内
52-869名無しさん@弾いっぱい :2008/09/11(木) 18:15:30 ID:puDGPaiT0
ついでにお前らのオススメのBGM教えてくださいよ

東方はほぼ知ってるからそれ以外で。。。
52-874名無しさん@弾いっぱい :2008/09/11(木) 20:37:34 ID:xEokT7gI0
ディアドラのBGMはかなり良かったなー
全部フリー素材だけど