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Crimzon Clover (http://yotsubane.blog99.fc2.com/

ジャンル − [ 縦STG ]、カテゴリ − [ 同人・シェア・市販 ]
最新レス − [ 2013/06/08(土) 13:58:59.10 ]、レス数 − [ 623 ]

60-377名無しさん@弾いっぱい :2009/08/16(日) 08:53:48 ID:pTB4G7Hp0
ttp://yotsubane.blog99.fc2.com/
これが微妙に気になってたんだが・・・誰かゲットした奴いない?
60-378名無しさん@弾いっぱい :2009/08/16(日) 10:22:59 ID:mRDL5ymQ0
>377
別の掲示版で、爽快感が凄いあって面白かった東亜みたいという書き込みはみた
60-381名無しさん@弾いっぱい :2009/08/16(日) 11:53:43 ID:95gkQ6bS0
>>377
スクショ見た限りだと面白そうだな、体験版じゃなかったら注文してた。
60-382名無しさん@弾いっぱい :2009/08/16(日) 13:17:24 ID:0UWlJwDd0
CrimxonCloverは確かに爽快感あっていいな
ブレイクモードが楽しい。ロックオンレーザーが強すぎるような気がするけど
60-383名無しさん@弾いっぱい :2009/08/16(日) 16:03:53 ID:C/EV0peY0
newstageで見るまで知らなかったんだよなそれ
グラフィック見ただけで気迫を感じる
60-386名無しさん@弾いっぱい :2009/08/16(日) 17:53:26 ID:yqq8fK+sO
>377
会場でデモ見た
一瞬怒蜂かと思った

既に完売だったのが残念だ
60-407名無しさん@弾いっぱい :2009/08/18(火) 20:54:59 ID:UUJhstnn0
コミケ報告全然ないな
てか、俺もしてないけど
60-408名無しさん@弾いっぱい :2009/08/18(火) 20:59:33 ID:ppHIRjme0
個人的に面白かったのはCrimzonCloverとみっくすまるちぷらいくらいだった
あとはDoLLsっていうのが可能性を感じたくらい
60-456名無しさん@弾いっぱい :2009/08/20(木) 17:15:31 ID:wzFUc9NG0
Crimzon Cloverのドット絵凄すぎて驚いた
本職がドッターか何か?

魔女達の長い午後の新キャラは
グラディウス NEO-IMPERIALのビッグコアだな
60-458名無しさん@弾いっぱい :2009/08/20(木) 17:22:54 ID:fNCsLYmx0
CrimzonClover、地形はどうみてもプリレンダなんだが
オブジェクトとかは手打ちみたいな部分が見られるな
手間かかってそうだ
61-184名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 05:08:33 ID:32AG2+4l0
ステラはボスにもロックオンできるがかなり限定されてるな
アイテムジャラジャラなのに背景が邪魔して無意味なのがなんだかな

個人的にはCrimzon Clover大期待
ケイブ的ではあるがよくできてるよ
レーザーがあまり活かされてないが調節次第で化けそうだ
63-74名無しさん@弾いっぱい :2009/11/24(火) 08:33:57 ID:0/87JVn70
くりむぞんぐろーりーはどうなったんだらう?
63-75名無しさん@弾いっぱい :2009/11/24(火) 12:00:37 ID:33W5PuMJ0
Crimzon Cloverのこと?
夏完成を目指すってさ
63-235名無しさん@弾いっぱい :2009/12/01(火) 22:24:15 ID:tPgC+Obn0
eXceed3rdはリメイクだし、アドベンタムは実質アクションゲームだし。
永久る〜ぷは相変わらずのノベルゲームだし期待できなそう・・・。
夏と同じで盛り上がりが無さそう。せめてALLTYNEX Secondが完成してれいれば・・・。
体験版では夏の後にスレで話題にでたCrimzon Cloverもないし寂しい。
そこみたいな前情報なしの面白い体験版に期待するしかないか。
64-414名無しさん@弾いっぱい :2010/01/27(水) 19:57:07 ID:h+JbwSyr0
そろそろCrimzon Cloverが来るな
64-432名無しさん@弾いっぱい :2010/01/29(金) 04:03:17 ID:YBbTdRMLO
ぷろりぷの3ボス、どっちも強いな
クリムゾンクローバーの体験版も来てるね
64-434名無しさん@弾いっぱい :2010/01/29(金) 07:58:13 ID:MZO6gXlI0
CrimzonCloverの体験版、起動したけど画面真っ暗だわ
キー押すと反応はしてるようだから画面が映ってないだけっぽいけど
同じ症状の人いる?
64-435名無しさん@弾いっぱい :2010/01/29(金) 08:13:56 ID:QiFxVX1k0
XPの9600GTでは正常に動いてます。

なんかブレイクモードは稼ぎ専用見たいになってるな。
ボム連発しても十分威力高いし安全だし。
64-436名無しさん@弾いっぱい :2010/01/29(金) 08:26:01 ID:bk0er4le0
>>434
俺も同じだ。
windowsXP AthlonXP3000+ GeForce6600
古いっちゃー古いPCなんだけど
64-437434 :2010/01/29(金) 08:30:39 ID:MZO6gXlI0
スペック書いてなかった
winXP Pentium4 3.00GHz GeForce6600
結構古いPCなんだけど、今までこんな症状になったことがなかったんで
64-438名無しさん@弾いっぱい :2010/01/29(金) 09:54:51 ID:SSP14iRU0
GeForceは最新ドライバじゃないとダメらしい
64-440名無しさん@弾いっぱい :2010/01/29(金) 10:56:11 ID:MZO6gXlI0
>>438
最新ドライバ当てたら映ったよ。ありがとう。
と思ったらまだBGMが流れないままだわ(効果音は鳴ってる)
web体験版だからじゃないよなこれ
まあいい、遊んでくる
64-441名無しさん@弾いっぱい :2010/01/29(金) 12:13:17 ID:4+p6n45W0
CrimzonClover とかプレイして「すげーーっ!」と思うんだけど
別に面白いとは思わない俺は、シューティングが好きじゃないんだろうなぁ。
64-443名無しさん@弾いっぱい :2010/01/29(金) 12:21:36 ID:o4PNY3ZmO
クリクロはロックオンレーザーが使い物にならない…
雑魚は使う前に死ぬし、中型以上だと堅すぎてなぁ
まあ、俺が下手くそなだけだな
64-445名無しさん@弾いっぱい :2010/01/29(金) 12:51:06 ID:uVitQ4MK0
CrimzonClover体験版

東亜系縦シューに、ケイブ風味とロックオンレーザーとハイパーを足してみた印象
戦車シューであり列車シューであるのは貴重だ

・ロックオンレーザーは、斜め前方に離れた敵をロックオンするといい感じ
 1面の中型敵も、みえたらロックオンしとけば、敵正面でリスク抱えてショット撃つよりロックオンレーザーのほうが安全っぽ
・ハイパー(溜まりきる前はボム)は結構すぐ溜まるので使いまくりがいいね

1面の敵配置が、初見プレイで爽快な感じに練り込まれてていいね
あちこち作り込みがものすごい
2面の殺しっぷりが凄い、初見殺しも多数
ショット撃ちながらロックオンできるのは爽快でいいなあ、プラスとマイナスのトレードオフでなく、プラスとプラスの組み合わせというか
こういうオーソドックスなSTGもいいし、ギミック満載のSTGもいい、両方いろいろ出てくると個人的には最高
64-446名無しさん@弾いっぱい :2010/01/29(金) 14:51:16 ID:nSfQBI2B0
レーザーが展開→発射の繰り返しだから低速ボタンと兼用なのが微妙。
低速ボタン別に設けて、常時展開状態でレーザーは発射だけにして欲しいな。

2面でお手上げ状態の俺にはあまり意味のない話だけど。
64-447名無しさん@弾いっぱい :2010/01/29(金) 18:06:05 ID:Gkh1GQ2JO
ていうか低速と通常の早さがほとんど変わらなくない?
かなり段幕が濃いめだから低速でこの早さはつらめだ
64-448名無しさん@弾いっぱい :2010/01/29(金) 19:05:19 ID:uVitQ4MK0
・ロックオンレーザー発射しつつ低速は、慣れてくると自然に出せるようになる
・慣れるまで敵より自機みたほうがいいかも、うっかり自機の近く見忘れて死んだこと多し、自機みたら改善できた
・中型敵の弾発射方向のクセを覚えるといい。あとは出現したのを見てから位置取りすれば被弾せずにすむ
・2面に慣れないうちは、1クレ購入して2面で1コンテして攻撃パターンみて慣れておくといいかも
・2ボス中盤の全然見えない画面下炸裂即死攻撃は、右、左、中央(遅延狙い?)、と憶えてしまうのがいいかも
 一応予告は赤い腕を振り上げるような動作がある

できれば、ウィンドウモードで画面いっぱいに引き伸ばして表示する機能が欲しい
手元環境だとフルスクリーンは遅延が大きい(2F以上遅延してると思う)ので、ウィンドウモード必須という感じ

ランキング画面の「戦車は爆発させるもの」という愛がいいね
カーソルでロックオンして爆発させると★が増える

3面の雰囲気いいな、2面との対照がうまい
64-449名無しさん@弾いっぱい :2010/01/29(金) 20:47:43 ID:uVitQ4MK0
>>428
>ゲーム速度が異常になってしまう
>手としてはタイマで同期をとる(以下省略)
は、公式ページの「タイマー同期の取り方」に方法が書いてあった
64-450名無しさん@弾いっぱい :2010/01/29(金) 21:46:13 ID:UBAzXGqi0
CrimzonCloverプレイしてみたけど2ボスも3ボスもかっけえなー
STGなら萌え系絵柄でもなんでもプレイするけど
こういう燃え系のSTG分が不足してたから嬉しいわ
64-451名無しさん@弾いっぱい :2010/01/29(金) 22:36:59 ID:jPXcNW+U0
CrimzonCloveは王道的な作りで新しさが無いけど
普通に面白い
爽快感があるのも良い
64-452名無しさん@弾いっぱい :2010/01/29(金) 23:13:51 ID:YBbTdRMLO
もう少しロックオンレーザーに使い道が欲しい
雑魚の種類が多かったり面ごとに特色のあるゲームはいいな

夜光蛾4の新パッチが来てるね
64-453名無しさん@弾いっぱい :2010/01/30(土) 00:01:53 ID:s2STHh270
CrimzonClover面白いんだけどさ・・・
breakゲージとボムを一緒にする必要あるのかこれ

ボスの体力がbreak mode前提の多さなのに
break mode中はボムれないとか

ボムとbreakゲージを分けて、ボムったら
break mode終了とかの方がいいんじゃね。
64-455名無しさん@弾いっぱい :2010/01/30(土) 00:22:16 ID:M0EaVCUv0
Crimzon Clover、UNLIMTEDやってみた。
ももの数十秒で…ORIGNALでもステージ1がぎりぎりだと即死するしか。
64-456名無しさん@弾いっぱい :2010/01/30(土) 00:35:16 ID:XoR7VCyQ0
1面がぎりぎり、2面序盤が壁 → 2面後半が壁 → 2ボスが壁 → 3面序盤が壁
 → 3面中ボスが壁 → 3面後半が壁 → 3ボスが壁(今ここ)

最初は無理ゲだと思ったけど、やりこむと案外上手くなるもんだな
64-457名無しさん@弾いっぱい :2010/01/30(土) 00:36:10 ID:XoR7VCyQ0
もちろんORIGINALの話
UNLIMITEDとかガクブルすぎてまだ解除してない
64-458名無しさん@弾いっぱい :2010/01/30(土) 00:41:16 ID:K7zIb4gn0
>Crimzon Clover
修正したら一気に化けそうで楽しみだな
64-459名無しさん@弾いっぱい :2010/01/30(土) 01:40:19 ID:O4Rh2isbO
3ボス無理じゃね?
体験版だからきつめに調整してるんだと思うけど。
64-460名無しさん@弾いっぱい :2010/01/30(土) 05:49:30 ID:wygop6kS0
CrimzonClover面白いな
3ボスの高速回転レーザーが無理ゲー過ぎるw本体に密着状態でよけないと無理なんだろうか >>453
Break mode中にボム使用で解除ぐらいは欲しいな
64-462名無しさん@弾いっぱい :2010/01/30(土) 08:25:48 ID:gVXuBG+l0
2面でお手上げだったが>>456と同じように進んでてワロタ
苦し紛れに60億エクステンドで3ボス拝んで終了だったけどエクステンドどこまであるんだ?
64-463名無しさん@弾いっぱい :2010/01/30(土) 08:42:20 ID:WosprncH0
CrimzonCloverたぶんこのまま完成しても俺は買いそうだけど
言われてるようにロックオンレーザーにもう一練りというか
理由付けが欲しいというか・・・って気はするね。
今のままだと適当にレーザー乱射しとけば勝ちみたいな感じだから。
でも久々の正統派メカものなので嬉しい。
64-465名無しさん@弾いっぱい :2010/01/30(土) 11:12:24 ID:3GULElxG0
CrimzonClover稼ぎが楽しいな。
スコアのネームエントリーでEND選ぶのに十字キーたくさん押さなきゃならないのがちょっとだるい。
64-466名無しさん@弾いっぱい :2010/01/30(土) 11:28:10 ID:gVXuBG+l0
下手糞な俺はゲームオーバー→リスタート繰り返すせいで
タイトルロゴとか機体選択とか一面発進時とかのウェイトも地味に待たされてだるい。些細な事だけど。

多重ロックで倍率上がるときに視覚的に変化がでて楽しい。
64-467名無しさん@弾いっぱい :2010/01/30(土) 11:38:03 ID:oEn+gfRq0
CrimzonClover、難しいけどストレスたまらないし、もう1回やってやるぜーって気分になる
不思議だ
64-468名無しさん@弾いっぱい :2010/01/30(土) 12:26:16 ID:WF5RIQMV0
>下手糞な俺はゲームオーバー→リスタート繰り返すせいで
>タイトルロゴとか機体選択とか一面発進時とかのウェイトも地味に待たされてだるい。些細な事だけど。

俺もだ。
些細な事でも繰り返すとウザイ。
64-469名無しさん@弾いっぱい :2010/01/30(土) 13:34:23 ID:pbHkKonL0
CrimzonClover妙に遅延するんだけど俺の環境だけ?
64-470名無しさん@弾いっぱい :2010/01/30(土) 13:40:18 ID:pbHkKonL0
ごめんちょっと上に報告あったね
ウィンドウでやりゃいいんだな
64-473名無しさん@弾いっぱい :2010/01/30(土) 23:13:01 ID:RNg0dymZ0
そのまま起動しようとしたら画面映らなかった
ドライバ最新のにすると逆に不具合出るゲームもあるから困るが
またその時ロールバックすればいいか
64-474名無しさん@弾いっぱい :2010/01/30(土) 23:57:11 ID:O4Rh2isbO
クリムゾン面白いな・・・。
ローディングや、機体選択時に横からスクロールインしてくる演出、
自機の模様が描かれたブロック状シャッターが閉まる演出、自機発進時の演出・・・
これらのせいでサクサク感が無いね。リトライしようとすると一番最初の
画面に戻される上に、上に書いた色々。
それなのに何度もリトライしまくってしまうのはゲーム内容がそれを我慢する
価値があるぐらい面白いからだな。
ローディングは仕方が無いけど、正式版ではそこら辺の改善を期待したい
64-475名無しさん@弾いっぱい :2010/01/31(日) 00:25:15 ID:g4h38BmHO
なにこれ、鳥竜やBWRなんかより圧倒的に面白いな。

ゲーム難易度を調整して、所々のウェイトを無くせば最高。
64-476名無しさん@弾いっぱい :2010/01/31(日) 01:33:55 ID:BpBZeo/H0
CrimzonCloverウィンドウモードだと遅延しないんだけど画面ちいせー
と思ってたら普通に右下ドラッグで拡大できた・・・最大化ボタンは効かないのに
64-477名無しさん@弾いっぱい :2010/01/31(日) 01:37:17 ID:EhcxbzwYO
クリクロロード時間長いけど楽しい
ただ弾薄くて見づれえ
気付いたら死んでる
アイテム濃度はいいから弾濃度調整したい
64-478名無しさん@弾いっぱい :2010/01/31(日) 01:42:10 ID:0dvHQwua0
CrimzonCloverアナログスティックでやるとやたら自機が余計に動くんだがその辺の調整はできないの?
64-479名無しさん@弾いっぱい :2010/01/31(日) 01:42:18 ID:fd0Ar3EvO
気付いたら死んでるってのは敵が割と前に出てくるからじゃね?
弾が見やすくなっても変わらん気が…

何にせよ面白いんで完成版に期待
64-480名無しさん@弾いっぱい :2010/01/31(日) 02:20:00 ID:St0rB/brO
敵弾は一色にしてほしいなぁ
急に違う色出されると死ぬる
64-481名無しさん@弾いっぱい :2010/01/31(日) 02:43:34 ID:rTER4P0M0
>480
俺は2色の方が避けやすいんだが
人によりけりなのかなあ…

どっちが良いんだろう
64-482名無しさん@弾いっぱい :2010/01/31(日) 02:50:18 ID:+RNfDCtS0
複数の攻撃を組み合わせたパターン(例えば自機狙い9wayと8way同時発射とか)だと
色分けしてくれた方が避けやすいな
64-483名無しさん@弾いっぱい :2010/01/31(日) 02:58:25 ID:R72LeGsI0
>>476
これはイイ情報

「windowサイズ!」っていうソフトでも無効だったから、てっきりできないもんだと思い込んでた
64-484名無しさん@弾いっぱい :2010/01/31(日) 03:04:52 ID:REHpnQeF0
>>481
使ってる色が多いと
弾の色を認識しづらくなるってのはあるな
画面は派手になるんだけど、見易さとトレードオフ
彩度や輝度の調整でもうちょっと見やすくできると思う
64-485名無しさん@弾いっぱい :2010/01/31(日) 09:46:43 ID:ypIyIjE/0
俺は逆に自機が見難いんだが…当たり判定もっと自己主張してほしい。
64-489名無しさん@弾いっぱい :2010/01/31(日) 12:55:34 ID:Kb6FUOjbO
>>486
シャッターや出撃シーンは力が入ってるから無くさなくても良いけど、
そのかわりスキップ可能にするとか、難易度や機体選択時の
スライドをなくすとか、諸々のテンポアップが欲しい。
64-490名無しさん@弾いっぱい :2010/01/31(日) 13:28:05 ID:vcJkbMQG0
パッドでやるとすげー手が疲れる
レーザーで連打するから右手が痛い
64-492名無しさん@弾いっぱい :2010/01/31(日) 15:15:22 ID:xAKRmIhj0
GAMEOVERになった時の画面に
リトライ選択以外に
最初から始めるボタンが欲しい。

シャッターや出撃シーンはあったほうがいいと思うけどな。
64-493名無しさん@弾いっぱい :2010/01/31(日) 19:01:38 ID:orLuL1OG0
Crimzon Clover 2面ボス凄ぇなぁ。こりゃ製品版買うわ。
ブロック状シャッターは待ち時間の体感緩和の為なんだから
NowLoadingの%進行と並行して画面処理出来れば良いんだけど。
64-496名無しさん@弾いっぱい :2010/01/31(日) 20:16:07 ID:0oVVI3L+0
>ブロック状シャッターは待ち時間の体感緩和の為なんだから

あれがもし、普通に「Now Loading」だったら
ここまで文句つける人いなかったんじゃないかな。

体感緩和演出が逆効果になってる。
64-497名無しさん@弾いっぱい :2010/01/31(日) 20:22:12 ID:RGil61Al0
先にタイトルメニューだけ読み込んで表示して
色々選択してる最中にゲーム本体を読み込むとか
64-498名無しさん@弾いっぱい :2010/01/31(日) 20:34:12 ID:0oVVI3L+0
試しに測ってみた

・ゲームオーバー表示(飛ばせない)
・ネームエントリー(逆回しも無いし、ボタン一発でも終わらせられない)
・ロゴ
・タイトル
・ランク選択
・タイプ選択
・シャッター、ローディング
・出撃演出

で、ゲームオーバーになってから再度「撃てる」ようになるまで、約1分かかった。
ストレスもたまるってもんだ。

弾の見づらさといい、あまりユーザービリティが考えられてないなぁ。
(自機、自弾も赤いのに、爆発エフェクトも赤いのがあるし、敵弾も赤いのがある等)
64-500名無しさん@弾いっぱい :2010/01/31(日) 20:54:00 ID:R72LeGsI0
赤弾をくらってた記憶が多い
画面全体をみてるとき、自弾の赤と紛れて盲点ができる感じ
自機のまわりの敵弾に意識配分するようになったら、くらわなくなった感じ
64-501名無しさん@弾いっぱい :2010/01/31(日) 21:06:13 ID:ypIyIjE/0
プログラムや処理速度に左右されるローディングと意図的にウェイトかけてる部分を一緒くたにされても…
個人的にシャッターが待たされてる感じはしないけどね。その他がでかいってだけかもしれんが。
64-502名無しさん@弾いっぱい :2010/01/31(日) 21:18:29 ID:Kb6FUOjbO
1面最初からやりなおす簡易リトライがあればこれらの演出はここまで
気にならなかったと思う。
稼ぐようになると1面でリトライしまくるからかなりストレスになるね。
64-513名無しさん@弾いっぱい :2010/02/01(月) 02:22:11 ID:5lLDWYOK0
クリムゾンおもす、おもすれー
萌えだろうがボヘミアンだろうが気にしないけど
切り返しがアツイじゃないの
こゆの待ってたぜぇー
ボス戦長いのとボムなし。
詰まるとヤバイな。
64-514名無しさん@弾いっぱい :2010/02/01(月) 03:13:33 ID:BUJMegz20
作者のブログに曲が再生されない件についての記述があるんだが、具体的にコーデックをどうりゃいいんだろう
今のままでも十分面白いんだが、曲ある方が盛り上がるし。
教えてエロイ人!!
64-515514 :2010/02/01(月) 03:14:19 ID:BUJMegz20
↑すまん、Crimzon Cloverの話です
64-517名無しさん@弾いっぱい :2010/02/01(月) 08:56:33 ID:pnJiLFAk0
そこのブログ、そこ経由でライブラリ作者の掲示板、と見てみたけど、
具体的に調べるのは難しそうだね

ぐぐってみたところ以下が見つかったけど、参考になるかは不明
http://windows.microsoft.com/ja-jp/windows-vista/Codecs-frequently-asked-questions
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1427995189
64-518名無しさん@弾いっぱい :2010/02/01(月) 10:29:14 ID:0bNcmjcF0
CrimsonCloverのボス登場時がかっこよすぎる・・

視覚的な事で個人的に気になったのは
通常ショットが薄すぎて、前方を見ている時にショットを頼りに
自機のおおよその位置を把握するのが難しい事かな
しかしショットの色が赤なので濃くすると支障が出そうだから
敵弾との兼ね合いで難しいんだろうけど
64-520名無しさん@弾いっぱい :2010/02/01(月) 16:14:39 ID:7ZaunilC0
Crimzon Cloverの1面出撃後に画面左端に張り付いてたら
画面外に自機がめり込んで左右移動できなくなって吹いたw
64-526名無しさん@弾いっぱい :2010/02/02(火) 04:44:23 ID:O2NexR+50
クリムゾン、ノーコンクリア83億
近接でゲージ溜まる事わかった。
64-527名無しさん@弾いっぱい :2010/02/02(火) 08:14:34 ID:k6RmQ+Gg0
付属テキストに書いてあるから
64-528名無しさん@弾いっぱい :2010/02/02(火) 18:03:01 ID:fiz4AYUm0
>>526
そんなに出るのか。ちょっくらリプレイ見せてよ
…と思ったら無いんだっけ、このゲームには。(いずれ付くかも知れないけど)
64-529名無しさん@弾いっぱい :2010/02/02(火) 18:10:19 ID:iA3Yh9vv0
リプレイは欲しいよなぁ
初めてのSTG作品らしいしリプレイ機能を作るノウハウがまだ無いとか?
64-576名無しさん@弾いっぱい :2010/02/04(木) 06:39:48 ID:oFZS27oe0
Crimzon Cloverようやく3ボス撃破前150億出た。
エクステンドが100億→150億→200億となってたから以降は50億エブリか。
しかし稼ぎ始めると止まらんね。200億まで出そうな予感。
64-582名無しさん@弾いっぱい :2010/02/05(金) 19:21:25 ID:cMoJCTjB0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9605795
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9605843
Crimzon Clover2面で100億行くもんなのか…
3ボス前で150億出てるけどもしかして>>576
64-583名無しさん@弾いっぱい :2010/02/05(金) 20:39:00 ID:GHoAYtAL0
>>582
別人。その人みたいに1面伸びないから2面終了時100億出たことない。
25億→90億→184億が現状の自己ベスト。
64-584名無しさん@弾いっぱい :2010/02/05(金) 21:09:06 ID:cMoJCTjB0
>>583
3面高っ! TRIAL ALLでも100億ギリギリ届かない俺涙目
やっぱりブレイクレートをしっかりと上げて行かないとダメかぁ
64-585名無しさん@弾いっぱい :2010/02/05(金) 23:08:54 ID:Tpm5idjQ0
ゲームの面白さにグラフィックはやっぱり重要な要素だな
コレがもし初代鳥竜みたいなグラフィックだったら、と想像してみると……あんまし面白く無い気がするw
64-586名無しさん@弾いっぱい :2010/02/05(金) 23:21:31 ID:mfLjE/gz0
テクスチャだけでなく、アニメ枚数やそのタイミングの取り方、動かし方など、
全般が練り込まれてるのがミソだろうな
64-587名無しさん@弾いっぱい :2010/02/05(金) 23:43:41 ID:CHtkq5gB0
オブジェクトの移動とアニメ両面での挙動がかなり凝ってるね
1、2ボス出現時はそれに加えて曲のシンクロも
64-600名無しさん@弾いっぱい :2010/02/06(土) 08:23:28 ID:MGoHSR6l0
>>585
グラフィック悪かったら面白くないんじゃ、ホントは面白くないんだろう。
まあ綺麗なら尚いいとは感じるけど。
ちなみに俺はCrimzon Clover面白いと思ってる。
64-672名無しさん@弾いっぱい :2010/02/09(火) 13:02:08 ID:TcUQNofX0
最近クリクロといいEXといい、汎用雑魚戦車が有能すぎて困る。
時々雷電っぽい角度から、見事な仕事をしよる。
64-762名無しさん@弾いっぱい :2010/02/12(金) 16:13:20 ID:HjI/wRHb0
クリクロ、ストレスしかたまらんわ。
散々言われてることだが敵の弾、自機、敵機がごっちゃになって見ずらく何に対して死んでるのか不明。
アイテム回収&低速しようとすると勝手にレーザー出るし、レーザーで倍率取らないといけない場面が多いのにこれ
はないだろ。リトライが無いのはまだ体験版だからとしてスコアエントリー画面が直ぐに飛ばせないのは嫌がらせと
しか思えない。
敵の弾を避けさせたいのに避けにくくする要素を入れてる時点でどうかと思う。
レーザーで低速ではなく攻撃ボタン長押しで前方集中&低速にするべき。
64-764名無しさん@弾いっぱい :2010/02/12(金) 17:26:27 ID:/bpbFTQB0
クリクロ、最初は「スゲー」って思うんだけど、それだけなんだよなあ。
中毒性が無いっていうか、飽きるのが早いっていうか。
なんだろう、この感じ。
64-765名無しさん@弾いっぱい :2010/02/12(金) 17:43:36 ID:A8x/9CLr0
Crimzon Clover、ちょっと演出に頼りすぎって感じはするな。
肝心のゲーム部分が今ひとつ練り切れてないっていうか。
2ボスのパンチなんか顕著で、いきなり食らうとイラっとくる。
リスタートのテンポが悪いのもそうだけど、もうちょっとプレイヤーの
ストレスに対して気を配った方がいいと思う。
64-766名無しさん@弾いっぱい :2010/02/12(金) 17:45:52 ID:8rNrizab0
グラフィックも綺麗だし演出も良いしプレイ感も割と面白いんだけど
何故か2〜3回やってもうやらなくなっちゃったわ俺も
あっさりしてる・・・ってことも無いんだけど妙に引っ掛かりが少ない
同人でこんなに頑張ってるのに申し訳ないとは思うんだけども
なんだろうね、難しいね
64-767名無しさん@弾いっぱい :2010/02/12(金) 18:06:19 ID:AxVTmCc/0
稼ぐなら別だけど、クリア目的だとパターンを考える楽しさが無い・・・のかなあ。
特にボス戦で顕著なんだけど、来る攻撃をただ避けるだけって感覚が強すぎる。
そのせいか弾幕が全然印象に残らない。別に東方っぽくしろってわけじゃないけど。
道中も、適当にロックオンレーザー垂れ流してたら敵が死ぬから攻めてる感じが無い。
「ここがこうだから次はこう攻めよう・回避しよう」ってのに乏しいんだろうかな。

難しいね。
64-768名無しさん@弾いっぱい :2010/02/12(金) 18:20:30 ID:2K2ZPe9v0
急にネガティブな意見ばかりでるようになったな。

まぁ俺は最初からネガティブだったが
単に俺が弾幕STGの面白さを理解できないだけだと。
64-769名無しさん@弾いっぱい :2010/02/12(金) 18:27:42 ID:z5Q0UVgf0
>>768
まあ、最初は燃え要素だけで評価されてたようなもんだったからな。
ある程度遊びこんで見えてくるものもあるさ。
64-770名無しさん@弾いっぱい :2010/02/12(金) 18:32:58 ID:xb3+io3Z0
俺は楽しめてるから問題無い。
レーザーの索敵範囲が広いから適当展開適当ぶっ放しで進めるのは確かだけど、
それが良いか悪いかって判断は難しいんじゃないの。
64-771名無しさん@弾いっぱい :2010/02/12(金) 18:49:56 ID:wsQEx1s40
考え無しにぶっぱなしてても進めるのはさすがに序盤だからじゃないだろうか
3面は積極的に近めの間合いでロックとショットの効率上げないと押されるし

細かい避けは重視してないのかな?という印象はあるね
道中は先手を取って弾消し、ボスもブレイクの発動タイミング調整して
撃ち込みで最後の段階を短時間で終わらせるとか通用する

まあまだ色々変更はすると言ってるし、高難度のUNLIMITEDが
2面以降どうなるのか次第だと思ってるけど
64-772名無しさん@弾いっぱい :2010/02/12(金) 19:05:18 ID:Hb5I+ZAvP
ブレイクモードで自機がスピードアップするのは無敵時間だけにしてほしい
64-773名無しさん@弾いっぱい :2010/02/12(金) 19:16:53 ID:UwyN+YNu0
ネームエントリーで端から反対に移動できないのと、その後サークルロゴ表示するのはやめて欲しい
細かい演出に凝るのはいいけど、いちいちフェードアウトしたり、メニューが横からきてすぐ選べないのも繰り返し遊ぶ気がそがれる
64-775名無しさん@弾いっぱい :2010/02/12(金) 19:54:07 ID:2lSj6LAn0
クリクロは弾幕STGなのに致命的に弾が避けづらい。
自機が当たり判定もろとも背景とエフェクトに埋もれてしまう。
こりゃいかんよ。
64-776名無しさん@弾いっぱい :2010/02/12(金) 20:05:15 ID:BSEhQrJ10
目新しいシステムはないし、ボム入れてケイブクローンでいいんじゃないかとも思ってしまう
64-778名無しさん@弾いっぱい :2010/02/12(金) 21:18:30 ID:PVnSsmM+0
弾幕STGの面白さはわかんないけど、
あの(メニューその他の)レスポンスの悪さは何とかして欲しいよね。

できれば弾の見づらさも。
64-779名無しさん@弾いっぱい :2010/02/12(金) 21:27:10 ID:qehYQ8Bc0
いや、良い出来なんだよ凄く
でも良い出来だからこそ普段見えない細かい部分が気になってしまう
めんどくさいねプレイヤーって
64-781名無しさん@弾いっぱい :2010/02/12(金) 21:33:11 ID:HrCZ9x0B0
個人的には難易度下げてほしいな。
爽快だけど、視認性悪いからすぐ死ぬ。

派手だし爽快感自体は高いんだから、
ストレスたまったときにバーーー!!っとプレイして手軽にクリアーできる難易度がいいなぁ。
それが今後実装されるシンプルモードなのかもしれないけど。

EX -extra- くらいが丁度いいかなぁ
64-789名無しさん@弾いっぱい :2010/02/12(金) 22:40:16 ID:Znure8Oz0
200億直前で寸止め喰らってる人の私見。
クリクロはどっちかというと雷電ファイターズみたいに配置を記憶、正面取って速攻破壊が基本で
弾幕シュー≒敵弾を避けて遊ぶモノ、…ではないと思う。フィーバロンとかも近いんじゃないかな。

ロックオンについて
個人的には稼ぎを考えた時には非常に理にかなった作りだと思うんだけど
射角の狭さをカバーしたり火力を補強する用途として考えると不満が出るのは解る。
速度変化を伴うから安定性悪くなるし、敵に押されているときほど使いづらくなってしまうもんね。
ただ、低速と切り離してしまうというのは、それはちょっと違うかなーと思った。
仮に切り離すと、C76版みたいにロック進行出来ちゃうと思うんだ。それだと本末転倒だし…
例えば、ショット連射ボタン+ロックボタン(低速)同時押し時に、一定数ロックするか、
対象となる敵の最大ロック受付数になるとロックショットが自動発射されるとかそういった方向に
調整すれば良いと思うんだ。稼ぎにも結構関わってて、固い敵をロック破壊する際に
ショットで破壊寸前まで削る→敵のライフが少ないとフルロック…出来ない→(´・ω・`)
フルロック→ショットで破壊寸前まで削る→ロック破壊→2.4倍(゚Д゚)ウマー
…というお手軽なネタが有るんだけど、コレもついでに潰せるし。
64-790名無しさん@弾いっぱい :2010/02/12(金) 23:50:20 ID:vXI1J/lO0
やっと規制解けた

クリクロ面白いけど敵配置が漫然な感じはするなあ
とりあえず横いっぱいに出しとけ、みたいな
弾幕系は後半面でしりすぼみになる事が多い気がするが
やっぱ難しくて面白い道中作るのは大変なんだろうね
64-791名無しさん@弾いっぱい :2010/02/13(土) 00:26:14 ID:EKhp2OaU0
自分は中型機の早回しが各所に仕込まれている点で相当練り込んであると感じたなあ。
とにかくガンガン敵を倒してレート上げつつ余裕が出てきたら2.4倍狙ってみたりと
稼ぎのステップアップも分かりやすいし。
接射でゲージ溜めてブレイク連発しようとするとちょうどいい所に固めの敵が置いてあったりするし。
ショットでダメージ調整とフルロック2.4倍を同時にやりつつ最速進行するスピード感が良かった。

>>789
何となくだけど3中ボスを多少の倍率落としを無視して1回のブレイクで1形態2形態ともに倒しきって
早回し重視にすれば200億簡単に越えそうな気がする。
と、3面単体で約110億出してどうにか200億越えした人が言ってみる。
64-793名無しさん@弾いっぱい :2010/02/13(土) 07:36:41 ID:dxsN8ZLL0
弾避け中はロックで攻撃しない。
これに気付くと死ににくくなる。
ついロック攻撃連発したくなるけどそれだと自機の挙動が制御不能だからね
64-797名無しさん@弾いっぱい :2010/02/13(土) 12:05:07 ID:uRHNLDyg0
クリクロ、アンリミ微妙だなあ。
フルロックで弾消しってのが個人的に良くない。
これのおかげで適当にやってても先に進める。
3回目で道中ノーミス、5回目でボス含めノーミスできたよ。
ぶっ壊しの爽快感はいいんだけど、それだけだと飽きるからなあ。
64-799名無しさん@弾いっぱい :2010/02/13(土) 13:56:12 ID:NaF3/Dt/0
>>794
3面中ボスから3面クリアまで伸びたみたい
あとは仕様変更したり全体的に音声やエフェクト強化したり
確かに、ステージ1と2はまだいいとして、3面の配置は大味
3面ボスの展開はベタだけど好き

>>797
通常モードの救済措置かもしれないね
上の>>781通りのサクサク進めてストレス発散みたいな
64-816名無しさん@弾いっぱい :2010/02/13(土) 23:33:25 ID:NaF3/Dt/0
クリクロやったと3面クリアーがノーコンで出来るようになった。
キーボードでプレイとかないわー・・・
64-847名無しさん@弾いっぱい :2010/02/15(月) 14:05:45 ID:MEE+++uQ0
クリクロ一面40億↑デター。自己ベ170億とかどうみても一面番長だけど
64-874名無しさん@弾いっぱい :2010/02/16(火) 11:25:28 ID:oJgk+qg80
クリムゾンクローバーのロック範囲何で一々再展開するんだろ。
すぐ逃げる敵にロック持ち逃げされてロックしたい敵にすぐロック出来ないのがなんかなー・・・。
64-878名無しさん@弾いっぱい :2010/02/16(火) 13:12:05 ID:TjMJkOy60
>>874
そうじゃなきゃ張り付きの重要性がなくなってしまうではないか
64-879名無しさん@弾いっぱい :2010/02/16(火) 13:15:51 ID:gkFzJB8i0
>>874
元々ロック速度が反則的な早さなんだからソレは甘え。ちゃんとパターンを組むこったぁ

チラ裏だけどロックオンシステムの確認。

ロックオン数は初期状態=4発で、x4周期の16ロックでフルロックになる
パワーアップすると1周期あたりのロック数が+1されてトライアル版での最大ロック数は
6発x4周期の24ロックということに。倍率は11ロックから24ロックまでそれぞれ1.1〜2.4倍
ブレイクモード時は一周期あたりのロック数が2倍になるのでロックオンし易くなる
ちなみに、ロックオンレーダーが最大範囲になる前に再展開数以上
ロック(フルパワー時なら6)していると、レーダーの再展開が起こらないっぽい?
65-199名無しさん@弾いっぱい :2010/02/27(土) 10:34:16 ID:8O3d0YnR0
そうだね。5年前に完成させてればそれなりに騒がれてたと思う。
今はクリクロを筆頭に同人シューのレベルがやたらと上がっちゃったから、
この程度か・・・って感は否めない。
内容だけで勝負するにしても鳥竜に遠く及ばないし。
65-206名無しさん@弾いっぱい :2010/02/27(土) 13:43:49 ID:1cCFESTC0
>199
crimzoncloverを筆頭にってのが意味不明だ……

あれが出る前から、高クオリティの同人STGはずーっとでてるし
crimzoncloverはグラフィックは最上位クラスだけど
中身はシステムが結構ちぐはぐだぞ
65-207名無しさん@弾いっぱい :2010/02/27(土) 15:09:10 ID:67uWuGxO0
crimzoncloverが筆頭てのは、グラフィックの話でしょ
Gわんげも、グラフィック以外は特筆する箇所も無いし
だからccを比較例として挙げただけの話っしょ
65-214名無しさん@弾いっぱい :2010/02/27(土) 17:57:47 ID:Xel0Pvs+0
crimzoncloverは昔の98時代のドット絵みたいじゃん
65-216名無しさん@弾いっぱい :2010/02/27(土) 18:28:27 ID:08z95Wm20
どこを見て何を思い出してるのかまるで見当つかないな
個人的にはむしろドット絵らしくない部分も多いと感じるほどだが

ところで平均ってどれくらい?
65-217名無しさん@弾いっぱい :2010/02/27(土) 18:47:13 ID:seez+q9H0
例えばどこが多いと感じたの?
65-218名無しさん@弾いっぱい :2010/02/27(土) 19:12:25 ID:/XKhFV7b0
敵弾の妙な光沢はドットっぽくねぇな確かに
65-219名無しさん@弾いっぱい :2010/02/27(土) 19:55:18 ID:qCzG1YGN0
クリクロの2,3ボスが扇情的すぎて困る。腰が抜けそうになる。
65-220名無しさん@弾いっぱい :2010/02/27(土) 20:40:11 ID:61eW2xDf0
クリクロって敵も背景も3D→2Dって手法だよね ちがう?
それでドット絵らしくないって感じるのかと思ってた
妙にテカテカ、ギラギラしたグラフィックだし・・・
65-221名無しさん@弾いっぱい :2010/02/28(日) 00:26:56 ID:bOiaPEWf0
>>220
そうでしょ。3Dモデルのプリレンダ。
回転砲塔とか手打ちは無理だってw
65-222名無しさん@弾いっぱい :2010/02/28(日) 01:21:48 ID:h47oAT/B0
クリクロってまだ体験版しか出てないアレ?
そんな注目されてんのか
DLしてみるかな
65-223名無しさん@弾いっぱい :2010/02/28(日) 01:29:06 ID:h47oAT/B0
DLしてみたけど画面真っ暗で何も表示されないんだが
音楽は鳴ってるから起動はできてんだけどな
65-225名無しさん@弾いっぱい :2010/02/28(日) 01:42:22 ID:LAsOZcCp0
クリクロってクリムゾンクローバーの事か
3ボスの魂入りっぷりはほれるね。
作者に掘られてもいいよ
65-268名無しさん@弾いっぱい :2010/03/08(月) 12:56:31 ID:BEjXL3UbO
話題ぶったぎってすまんが、フリーでケイブクローンな縦STGって何がある?
具体的に言うと、怒首領蜂とかエスプレイドみたいなの

東方みたいな精密避けじゃなくてさ
65-273名無しさん@弾いっぱい :2010/03/08(月) 15:35:04 ID:ehka8/EP0
>>267
Win初期までは当時の背景含め良かっただろうけど昨今の出来じゃフリーの中でも上位と言えるか怪しい
同人も含めればそれ以上なのは多い
>>268
最近のだと体験版含め
CrimzonClover、STELLAVANITY、EX -extra-
がお勧め
65-276名無しさん@弾いっぱい :2010/03/08(月) 16:08:46 ID:LUsFI5/r0
俺はもうクリクロ厨になってしまったぜ
爽快感がマジパネェ
65-277名無しさん@弾いっぱい :2010/03/08(月) 16:10:14 ID:Qeeurrd40
あとはリトライあたりを何とかしてくれれば問題ないんだがな
65-358名無しさん@弾いっぱい :2010/03/15(月) 19:12:26 ID:queFLNxv0
クリクロブログが音沙汰ないね。
更新が無いだけならともかく、もう半月以上コメントが承認待ちになったままだ。
どうしたんだろう?
65-373名無しさん@弾いっぱい :2010/03/15(月) 22:23:04 ID:uTDJ6SXP0
>>358
メンバそれぞれが個人Blogで語ってんじゃないの?
65-399名無しさん@弾いっぱい :2010/03/16(火) 17:18:31 ID:b2cqikMz0
Crimzon Cloverが完全放置なのが激しく不安
65-402名無しさん@弾いっぱい :2010/03/16(火) 18:53:57 ID:vcV9s+Tr0
俺たちが3ボスの御無体な大回転を捌く度、なにかスゲエ形而上の超次元パワーが発生し、
クリクロ製品版の完成度が微妙に上がっていくのだ。

さりげなく注目度の高い破魔矢に続編が! ドット絵がヤケに上手くなってたらどうしよう。
65-687名無しさん@弾いっぱい :2010/03/21(日) 08:51:29 ID:3NxMAfbs0
マジでクリクロブログが二ヶ月近くほったらかしなんだが。
更新しないだけならいいんだが、コメントが承認待ちのまま一ヶ月近く経つし。
どうしちゃったんだ?
65-922名無しさん@弾いっぱい :2010/03/28(日) 03:12:33 ID:0Vzedls20
BASICとかMSXって20〜30年前?
ここオッサン多すぎだろ

あとCrimzon Cloverがやけに引き合いに出てくるけど
そんなに面白かったっけ
65-923名無しさん@弾いっぱい :2010/03/28(日) 03:14:34 ID:/ydB17Vn0
ケイブクローン系期待の星だからじゃない
このスレ、ケイブクローン好きが何人か棲みついてるから
66-112名無しさん@弾いっぱい :2010/03/31(水) 17:23:12 ID:Z57NeCmdO
全然関係無い話題ですまないが

クリクロと同じ名前の植物あったw
http://garden-vision.net/flower/kagyo/crimsonclover.html (http://garden-vision.net/flower/kagyo/crimsonclover.html)
同じ赤色だけどたまたまかな
66-114名無しさん@弾いっぱい :2010/03/31(水) 19:15:35 ID:Myz/xGYS0
>>112
crimson=深紅色
66-207名無しさん@弾いっぱい :2010/04/09(金) 10:07:18 ID:yrrPQh1u0
ダウソ厨が金を落とさないのは事実だけど、かといってのさばらすのも嫌だわな
ユーザーから見てもウザいのに、作者側からすると手塩にかけたゲームを盗まれてるんだしな

で、そんな時にプレイしたい爽快感のあるSTGを教えて欲しい
好きなのはディアドラ、しんか、神威みたいな攻撃こそ最大の防御を地でいくゲーム
66-209名無しさん@弾いっぱい :2010/04/09(金) 10:35:30 ID:aavUnpU/0
爽快感のあるSTG、攻撃こそ最大の防御か…

Crimzon Clover 体験版
66-212名無しさん@弾いっぱい :2010/04/09(金) 13:06:10 ID:yrrPQh1u0
>>208-209
紹介ありがとう。でも両方とも持ってるんだすまない
クリクロは本当に期待してるが、とりあえず演出のon/offを選択させて欲しいな

>>211
アラハバキはへるしんかにハマってて後回しにしてる間に公開されなくなってたな
やってみないと何とも言えんが、動画見ただけだとぞんでとしんかがあれば十分な気がしてしまう
66-263名無しさん@弾いっぱい :2010/04/18(日) 12:54:19 ID:AX3DJ05u0
うおおおクリクロのノーマル1面やっと30億超えたぜ
銀色中型機へのブレイク撃ちこみがカギか
66-329名無しさん@弾いっぱい :2010/04/20(火) 07:23:58 ID:tR+ZUd2d0
面白いゲーム作ってりゃ勝手にブログやらSNSやらで宣伝してくれるわな
ニュースサイトとかで取り上げて貰うのが理想だけど、難しいね
(大多数のニュースサイトがSTGなんか興味ない)

この間の東方二次創作の円柱STGやら、XNAの位置取り横STGみたいに
一般人が見て「これは面白そうだ。凄い」とかって思わせないとニュースサイト動かすのは厳しい
クリクロとかシューターしか良さがわからんから、インディーズSTG業界でしか話題にならんかった

スト魔女は「アニメネタなのに、意外とよく出来ててわろす」みたいなノリ
67-198名無しさん@弾いっぱい :2010/06/09(水) 18:24:48 ID:RkRkiuf80
そういやクリムゾンクローバーはどうなったの?確か夏コミ発売予定だったと思うけど開発中止か?
なんか何時の間にやらHPが404になりそうな気が。
67-423名無しさん@弾いっぱい :2010/07/17(土) 11:06:08 ID:6gRlZs/B0
Crimzon Cloverは冬に延期か……でもとりあえず生きててよかった
68-184名無しさん@弾いっぱい :2010/09/22(水) 18:37:25 ID:+LybHDNe0
妖精大戦争、ソラ、ALLTYNEX Secondと夏コミは豊作だったなぁ
68-190名無しさん@弾いっぱい :2010/09/22(水) 19:07:48 ID:IVR7WBly0
冬はクリクロが出ることを願ってる
68-337名無しさん@弾いっぱい :2010/09/29(水) 20:58:34 ID:oyTujIM50
クリクロのスタートとか初めは格好良かったが繰り返し見るのはキツイわな
68-339名無しさん@弾いっぱい :2010/09/29(水) 21:22:33 ID:DMpfnNE00
>>337
クリクロのスタートは飛ばせるようになったよ
だいぶ改善された
68-646名無しさん@弾いっぱい :2010/10/12(火) 23:42:34 ID:eLohN6Rm0
ケイブクローンっていうと
BLUE WISHとか鳥竜とかCrimsonCloverとかが話題になってたっけ
他思い出せない
68-890名無しさん@弾いっぱい :2010/10/24(日) 21:16:31 ID:PXZOiYlE0
どこを持って繊細とするかはわからんが、俺はこう…ドーンと派手なエフェクトで音とかもごちゃごちゃとうるさい位のSTGが好き。
68-892名無しさん@弾いっぱい :2010/10/24(日) 22:11:56 ID:zT4rXav80
>>890
ずばりクリムゾンクローバーとか好きだろっ!w
68-893名無しさん@弾いっぱい :2010/10/24(日) 22:14:18 ID:PXZOiYlE0
>>892
あのさー、図星突くのやめてくれない?www
全くもってその通りだ
68-917名無しさん@弾いっぱい :2010/10/28(木) 06:35:15 ID:tf/tDAgy0
>892
クリクロとか冬コミで進展あれば良いなあ
68-922名無しさん@弾いっぱい :2010/10/28(木) 16:19:33 ID:RzJzUTvX0
夏でソラとALLTYNEX来ちゃったし、もうRefRainとクリクロしか楽しみが残ってないなあ・・・
69-74名無しさん@弾いっぱい :2010/11/08(月) 20:14:36 ID:7+OHamKK0
鳥竜おもしろいw作者のセンスとはなんだこれ
69-76名無しさん@弾いっぱい :2010/11/08(月) 21:28:51 ID:xznLMHvn0
>>74
良くも悪くもネタの塊だからなw
これ系が好きならBWR+やクリクロ、パトリオットダークもお薦めかな
69-197名無しさん@弾いっぱい :2010/11/14(日) 21:20:40 ID:WKVqHYPf0
クリクロC78版スコアタやってる人いない?
点数の参考がほしいんだけどなかなか見つからん
69-199名無しさん@弾いっぱい :2010/11/14(日) 22:34:25 ID:WKVqHYPf0
俺(>>197)のハイスコアは1018億、最高でどれほど出るんだろ
69-540名無しさん@弾いっぱい :2010/11/29(月) 08:39:32 ID:yxrFkUal0
そういやこの時期はコミケ情報とかが出てくるから参考にしてたんだけどそれも流れたな・・・
まあ今回はたぶんクリクロとRefRainくらいしか目ぼしいの無さそうだけどな
シタースケインと言えば設定資料集を出すみたいなこと言ってた気がするんだけどどうなったんだあれ
69-764名無しさん@弾いっぱい :2010/12/06(月) 20:01:39 ID:ZIbQPhVM0
newStageのリストを見る限りではRefRainとクリクロとALLTYNEXサントラくらいだな欲しいのは
まあクリクロは完成するかどうか分からんけど

某ぴょんぴょんはエドマエンジンから考えてたぶん理不尽さだけが残って
動画の見栄えだけが良い鑑賞ゲーになる予感なのでパス
70-19名無しさん@弾いっぱい :2010/12/20(月) 01:35:34 ID:3VzjHA3U0
クリクロ完成とか待ち遠しすぐる
70-21名無しさん@弾いっぱい :2010/12/20(月) 04:03:06 ID:vNNvIkQQ0
>19
開発5年とかすげえな
よく投げずに完成させるわ
70-61名無しさん@弾いっぱい :2010/12/24(金) 00:47:18 ID:jK4x9iC80
クリクロPV上がった
70-62名無しさん@弾いっぱい :2010/12/24(金) 15:53:21 ID:ql/QVvrx0
クリクロ間に合ったんだから、たまげた
絶対来年だと思ってたのに
70-63名無しさん@弾いっぱい :2010/12/24(金) 17:11:16 ID:dYu/Gc3a0
クリクロたのしみ!
70-64名無しさん@弾いっぱい :2010/12/24(金) 18:05:18 ID:jK4x9iC80
3面までですらお腹いっぱいだったから大満足ですわ
前部で南面構成になるんだろう、やっぱ5面か?
70-65名無しさん@弾いっぱい :2010/12/24(金) 18:08:17 ID:jK4x9iC80
訂正 全部で何面
70-112名無しさん@弾いっぱい :2010/12/25(土) 22:33:44 ID:lfnKC39z0
>>89
弾幕って一言でいうけど、色々なパターンあるよね。
大量の弾をなぜか回避できて俺TUEEEEできるやつと、( 怒蜂、Blue wish、鳥竜、クリクロ
見た目重視で幾何学模様やカラフルな色のやつ、( 東方[二次含む]、
前者のようなSTGをやりたいけど、最近少ないよね

あとは、亜種で無茶弾幕だけど避ける必要があまり無いやつ(大復活BLやReflex、アルティネクスセカンド、バレットソウル、多分斑鳩も
PCゲーじゃないからスレチだけど、大復活BLはスタイルによってはハイパー無双で道中の回避要素ほぼ無くなる。新鮮で好き
70-234名無しさん@弾いっぱい :2010/12/31(金) 11:09:42 ID:N8vNyJfH0
今日はクリムゾンクローバーか
70-238名無しさん@弾いっぱい :2010/12/31(金) 15:10:37 ID:GB5OlQzH0
む、やはりクリクロは5面構成できたか
ついでに、みたところリプレイは実装されていない
70-252名無しさん@弾いっぱい :2011/01/01(土) 15:02:37 ID:nXgcDd/t0
クリクロのショップて全部埋まるのか?
隙間だらけだ・・・
70-253名無しさん@弾いっぱい :2011/01/01(土) 15:25:35 ID:RBYRg8nG0
クリクロボス最終段階見てきた
死んだ
70-255名無しさん@弾いっぱい :2011/01/02(日) 15:30:09 ID:8bQsRr+G0
クリクロ届いたんで早速やってみた
ショップの内容にワロタ
70-256名無しさん@弾いっぱい :2011/01/02(日) 16:15:59 ID:Sf0Uv8RR0
>>255
一度くらいは出撃シーンとロゴを見てくださいね、ってことだろうよ
70-260名無しさん@弾いっぱい :2011/01/02(日) 22:19:13 ID:Sf0Uv8RR0
どこの同人ショップ行ったのかは知らないけど、STGいっぱいそろってるのってメッセサンオー位だな
隼はとらのあなでも売ってるっぽいけど。
クリクロは明日から委託開始。タイミング悪かったんじゃない?
70-261名無しさん@弾いっぱい :2011/01/02(日) 22:56:57 ID:lNl+bn3M0
焦土じゃなくって隼かw
体験版をプレイしてから購入を考えてみるとして

クリクロは・・・
請っているけどあんま自分の好みじゃないのが残念
だけど後から購入しようとするの中々買えなくって面倒なんだよね
再販はCDRメディアになってたり・・・。
みかけたら地元の同人ショップで買うか
70-262名無しさん@弾いっぱい :2011/01/02(日) 23:00:48 ID:yDhNrjRb0
委託はメッセサンオーだけみたいだぞ>クリクロ
70-268名無しさん@弾いっぱい :2011/01/02(日) 23:37:19 ID:Sf0Uv8RR0
クリクロの5面ゴルゴネイオンの2ゲージ目最後の気合がどうにもならん
避け方知ってる人教えてくれ
70-286名無しさん@弾いっぱい :2011/01/03(月) 23:44:26 ID:pY3g6A4K0
クリクロが一番の目玉か
70-288名無しさん@弾いっぱい :2011/01/04(火) 00:27:42 ID:xXpFKmc60
うはっ、クリクロオリジナルオールクリア、歓喜
70-290名無しさん@弾いっぱい :2011/01/04(火) 00:51:45 ID:iNn9Ut2z0
今見たら虎の通販にもクリクロあった。
この時期は届くのかなり遅くなるかもしれんけど…
70-307名無しさん@弾いっぱい :2011/01/04(火) 17:19:10 ID:a7nPooVS0
クリムゾンクローバー、怒首領蜂かと思ったら3面で虫姫さまになったんだけど、どうなってるの?
70-308名無しさん@弾いっぱい :2011/01/04(火) 17:41:49 ID:cFSSpGGS0
>>307
怒首領蜂だって思ってたのが勘違いだったんじゃね?
70-309名無しさん@弾いっぱい :2011/01/04(火) 17:44:04 ID:k5uIWtLp0
>>307
どうなってるのと言われても、そういう作風なんでしょとしか答えられん
70-310名無しさん@弾いっぱい :2011/01/04(火) 17:53:15 ID:v9Zx3u/f0
5ボス跳ねすぎワロタ
70-314名無しさん@弾いっぱい :2011/01/04(火) 21:55:33 ID:xXpFKmc60
>>307
シンプルモードは☆のたまり具合で弾速変えられるからな
70-316名無しさん@弾いっぱい :2011/01/04(火) 22:29:18 ID:m74gwsx50
ボスキャラがレイフォースの流れも混じってるね
世界観はちょっと好きじゃないけど良いゲームだ
70-317名無しさん@弾いっぱい :2011/01/04(火) 23:42:46 ID:008phL560
曲は自分の好みではないなぁ
70-318名無しさん@弾いっぱい :2011/01/05(水) 00:17:38 ID:QnaSBDO00
クリクロのラスボス第一形態が自機のスピードのせいで辛すぎる
あのスピードで東方みたいなバラ撒き弾避けるのは正直しんどい
70-319名無しさん@弾いっぱい :2011/01/05(水) 00:19:19 ID:5Zhw++H30
クリクロ、ネームエントリーで戦車が文字の下に来た時に入力すると戦車破壊できて☆10手に入りやがるw
70-320名無しさん@弾いっぱい :2011/01/05(水) 00:33:00 ID:ZYpOizYm0
>>318
アンリミテッドのボス戦なんてそれを始終繰り返すわけだから相当つらそうだな
俺は当分やる気が起きそうにない
70-321名無しさん@弾いっぱい :2011/01/05(水) 01:18:55 ID:/xqDYtOl0
クリクロのボスがやたら硬くてだれるんだが・・・

なるたけ早く撃破できる方法を教えてくれ
70-322名無しさん@弾いっぱい :2011/01/05(水) 01:21:59 ID:ZYpOizYm0
どのボスだ? 4面ボスなら大分効率よく倒せるが5面は俺もどうにもならん
70-323名無しさん@弾いっぱい :2011/01/05(水) 01:33:34 ID:/xqDYtOl0
>>322
一面からやたら硬くないか?

ロックオンと低速ショット併用してもかなり時間がかかる。
ブレイクボーナス?とか積極的に使った方がダメ効率いいの?
70-324名無しさん@弾いっぱい :2011/01/05(水) 01:44:24 ID:ZYpOizYm0
1面は究極に柔らかいと思うが…
俺の場合は、1面ボスの場合
ボス前雑魚ラッシュで1ゲージ目半分まで溜めてボスへ突入
ボスの主砲台にのっかってレーザーボタンを連打
敵の攻撃が2段階目に入るのとほぼ同時にブレークモード発動
4回ブレークモードフルロックレーザー発射
自機狙いWAY弾をレーザーを気にしつつチョン避け
ダブルブレークモード発動
フルロック6.4倍撃破
ってな感じ。
70-325名無しさん@弾いっぱい :2011/01/05(水) 01:57:24 ID:5Zhw++H30
>>321
ブレイク中はロック速度がやたら速くなるからロック連打するとボスのライフがゴリゴリ減るぞ
ブレイク無しで戦うと長期戦になりがちだが
70-326名無しさん@弾いっぱい :2011/01/05(水) 02:01:35 ID:HagLZ1CA0
>>321
早く撃破したいなら密着
ショット攻撃力上がるし、ロックオンとブレイク充填も圧倒的にはやくなる
ロックオンは4回展開してフルロックすると次にブランクが出て効率悪いから3回で切る
ブレーク時は1回ごと
そもそもタイプZでも使わない限りボスゴリ押しは無理な気がする
70-327名無しさん@弾いっぱい :2011/01/05(水) 02:20:39 ID:/xqDYtOl0
みんな回答ありがと。
レイストみたいにフルロックしたら威力上がるのかと思ってたけど違うのか。

あとクリクロ面白いね、よく言われてることだけどレイフォ+大復活って感じ。
もっと多くの人にプレイして欲しいね。
70-328名無しさん@弾いっぱい :2011/01/05(水) 02:29:02 ID:/rP67zzj0
>>321
速攻撃破ならタイプZお勧め

砲台上密着打ち込み
    ↓
ボス攻撃始まる前にブレイクゲージ100%
    ↓
ブレイクモード発動
    ↓
ブレイクモード発動無敵利用で密着打ち込み
    ↓
無敵が切れる前に打ち込みしながらボスから少し離れ弾避け
    ↓
ブレイクゲージ100%になったらダブルブレイクモード発動
    ↓
発動無敵利用で密着打ち込み
    ↓
無敵中にボス撃破\(^o^)/
70-329名無しさん@弾いっぱい :2011/01/05(水) 02:36:00 ID:5Zhw++H30
>>327
フルロックは稼ぎ向けだね
ロックで倒すとケツイみたいに倍率とタイマーがセットされて一定時間ショットで倒した敵にも倍率掛かるっぽい

>>328
タイプZのアンロック条件っていずれかのモードをノーコンクリア&☆300万ぽいような
70-330名無しさん@弾いっぱい :2011/01/05(水) 02:57:19 ID:DSodKeKK0
さっきオリジナルクリアした、こりゃむずいわ・・・
70-331名無しさん@弾いっぱい :2011/01/05(水) 09:52:30 ID:WY1iMWn40
電光ちょっといいかなーと思って買ってきたけど、弾の消費激し過ぎて威力弱くて微妙
近接のソードというかドリルみたいな使い廻しはちょっと新鮮
ノーマルショットくらいは無制限でもいいのに
武器買えば楽しくなるのか?
あと、キーコンフィグ周りが糞過ぎ、久し振りにJTK起動したわ

今回はやっぱクリクロか
70-332名無しさん@弾いっぱい :2011/01/05(水) 15:46:08 ID:ZYpOizYm0
>>331
たしかにショットにきつい制限がかかってるのは結構きついかもな
だから近接攻撃メインでパターン組まざるを得なくなるわけだが
とはいえ、俺はそれなりに楽しめそう。キーボードで遊ぶからキーコンフィグはあんま気にならんし。
70-338名無しさん@弾いっぱい :2011/01/05(水) 19:08:17 ID:5Zhw++H30
クリクロ、タイプZお買い上げできたから使ってみたがなにこれつよい
タイプAでギリギリだったオリジナルが残6クリアであっさり4000億突破とか('A`)
70-340名無しさん@弾いっぱい :2011/01/05(水) 19:26:24 ID:ZYpOizYm0
俺もはやくTYPEZ使いたい、でも高い…
体験版で貯めた1000万枚を流用できたらよかったのに、泣ける
70-341名無しさん@弾いっぱい :2011/01/06(木) 11:34:15 ID:hllgRdbG0
クリクロの5ボス最終形態、起動二秒後に死ななかった奴って居るんだろうか。初見で。
70-343名無しさん@弾いっぱい :2011/01/06(木) 12:03:48 ID:Ku3WFNP90
クリクロって体験版で自機がすべるような操作性だった記憶があるんだがあれって仕様なんだろうか
もっとカクカク動いてくれればな
70-344名無しさん@弾いっぱい :2011/01/06(木) 13:16:16 ID:i11XPbG10
製品版でもそれは変わってない
70-345名無しさん@弾いっぱい :2011/01/06(木) 13:26:53 ID:50ywjGoc0
>>343
カクカクって何だよwスペックが足りてないマシンみたいにか?
普通だったら滑らかに動いた方がいいんじゃないの
70-346名無しさん@弾いっぱい :2011/01/06(木) 13:28:30 ID:HBeq8YHM0
動きに慣性ってただの入力遅延じゃねえか…
どうせゲームパッドをハブ使って挿してる素人なんだろ?
70-347名無しさん@弾いっぱい :2011/01/06(木) 16:24:26 ID:5wFrJRnM0
>>343
グラボの設定で
Maximum pre-rendered framesっていう項目ないか?
それが0じゃないとゲームによっては入力遅延がでる
70-349名無しさん@弾いっぱい :2011/01/06(木) 21:32:03 ID:Ku3WFNP90
遅延?まさかと思って今クリクロやってみたらどうやらアナログパッドの入力に対する検知感度が大きいのが原因っぽい
設定項目が無いので諦めるかな

>>344ありがとう 環境変わるまではおあずけか
>>346大半はこんなの素人だと思うよ 少なくとも>>344は同じ感覚っぽいし まあ噛み付くわけじゃないけどね
70-350名無しさん@弾いっぱい :2011/01/06(木) 22:18:55 ID:i11XPbG10
クリクロのラスボスの曲、Crimson Heartってなってるんだがこれって誤植だと思う?
このゲームのタイトルにあるクリムゾンの綴りってCrimzonだよね。
70-351名無しさん@弾いっぱい :2011/01/06(木) 22:41:31 ID:/Xq/cCxn0
誤植じゃないだろw
CrimszonはCrimsonから来たものだと推測できる
ゲームタイトルをCrimsonにするとユーザーが検索するときとか
登録商標のときめんどうだからSをZにしたんだろうね
70-352名無しさん@弾いっぱい :2011/01/06(木) 22:49:15 ID:pCT9XN510
仕様だろ、綴りはCrimsonであってる
タイトルでは強調の意味でCrimzonにしてるんだろう
らじおぞんでだってRADIOSONDE→RADIOZONDEなんだし
70-353名無しさん@弾いっぱい :2011/01/06(木) 23:06:14 ID:i11XPbG10
>>351>>352
ありがとう
70-354名無しさん@弾いっぱい :2011/01/06(木) 23:16:28 ID:3BaaI6y10
慣性とか以前に自機の移動速度速くないか、アンリミテッドとか難易度見た目以上に感じる
70-355名無しさん@弾いっぱい :2011/01/06(木) 23:31:19 ID:PqdUlf2TP
エフェクトとオプションも相まって自機を見失ったりする
エフェクト下げるか

しかしクリクロ、ボスデザインに愛を感じるな
戦車大好きなんだろうな
70-356名無しさん@弾いっぱい :2011/01/06(木) 23:32:23 ID:i11XPbG10
2面ボスが一番かっこいい
70-357名無しさん@弾いっぱい :2011/01/06(木) 23:44:15 ID:ab8IyDYf0
>>343が言っているのがポリゴンSTGにありがちな遅延のことだったら、
起動時のメニューから垂直同期の設定をオフにすれば解消されるよ。
これは体験版にはなかったっけかな。
70-368名無しさん@弾いっぱい :2011/01/07(金) 10:25:11 ID:oYzKKgZc0
>>349の言うとおりアナログパッドの遊びが大きいのが原因なら、
作者に要望出せばすぐ直してくれると思うぞ
プログラム的には一行書くだけで修正できるから
70-373名無しさん@弾いっぱい :2011/01/07(金) 21:31:02 ID:YzFnj2qU0
ダラバーとクリクロが重なって脳内麻薬量がヤバい。らめぇ。
70-374名無しさん@弾いっぱい :2011/01/07(金) 22:10:34 ID:fLj8U3ot0
タイプZパワーでどうにかアンリミテッドクリアしたぜ
ラストに君ならできるよ的なアレがあるかとガクブルしたがそんなことはなかった
さあ、次は稼ぎだ……
70-376名無しさん@弾いっぱい :2011/01/07(金) 23:17:45 ID:JeV+uGMy0
オリジナルTYPETで頑張って残機6クリアしたが思うように点数伸びなかった
2面なら単独で500億出せるが4面道中の点数伸びなさが悲しすぎる、出て200億
70-381名無しさん@弾いっぱい :2011/01/08(土) 00:22:05 ID:Sbw7Me1i0
あーくそ!クリクロ5面の量産型2ボス3ボスラッシュでコンティニューしちまった・・・
つかみんな上手いなおいw
まあまだ5回くらいしかやってないけど
70-382名無しさん@弾いっぱい :2011/01/08(土) 00:24:10 ID:xMrkyQhv0
5回じゃパターンなんて作れないからまだまだだな
STGの基本は繰り返しさー
70-384名無しさん@弾いっぱい :2011/01/08(土) 02:24:48 ID:JdbzbVBQ0
>>376
4面道中はブレイク無敵中にショット撃ちやめて高倍率着火とミニ中ボス3機回し、
中ボス前の6機を6.4倍意識したら一応中ボスで1ミスしても道中単体で400億出た
しかしボスの砲台回しが安定しない件
70-385名無しさん@弾いっぱい :2011/01/08(土) 02:25:48 ID:ldonisOz0
初見から5回でクリアできるSTGとかヌルゲーの烙印押されて終わりだろ…
1000〜2000円払って1時間でエンディング見て終わりでいいのか?
70-388名無しさん@弾いっぱい :2011/01/08(土) 08:03:23 ID:Sbw7Me1i0
>>385
いやまあ体験版プレイ済みだし難易度SIMPLEだしそもそもコンティニューしたし
70-390名無しさん@弾いっぱい :2011/01/08(土) 12:20:56 ID:N64Z9SO/0
体験版プレイ済みだったがシンプルは2〜3回プレイでノーコンクリア出来た
オリジナルは3道中〜ボス、調子よければ4面突入程度で詰ってる
3道中後半、3ボス第二がさっぱり安定しないな

難易度曲線がCAVE系みたいでもんもんとする、
ただの下手の横好きだけど
70-395名無しさん@弾いっぱい :2011/01/08(土) 13:59:13 ID:xMrkyQhv0
>>390
3ボス第二形態はレーザーは普通に避けるとして、高速の小さい弾の放射状ばらまきがやっかいだな
あれは敵機依存の固定だから覚えるしかない。逆に覚えればそうでもないことに気づく

今さっきTYPEZ解禁したけどキモすぎワロタ
TYPET+真ボス第一形態みたいなの
70-399名無しさん@弾いっぱい :2011/01/08(土) 14:36:55 ID:JdbzbVBQ0
オリジナルTYPETでようやく3200億……こりゃTYPETでも4000億出るかも分からんね

>>390
道中はマルチロックの高倍率掛けを意識するとブレイクゲージが増えやすくなるから
倍率タイマーセット前はショット撃ちやめを意識してみるといいかもしれない
3面は地上物が群れるからロックボタンチョイ押し程度でも3.2〜4.0倍くらいはすぐにセットできるはず
それでもだめならボム。倒した敵の数に比例してゲージ回復するから3面後半みたいな物量相手に使うとすぐリチャできる
3ボスはまあ慣れだわな
70-400名無しさん@弾いっぱい :2011/01/08(土) 15:31:06 ID:xMrkyQhv0
>>399
リメインボーナスが最大値270億つかないとキツそうだな、4000億出すの
ラストノーミスとか出来る気がしないw
70-401名無しさん@弾いっぱい :2011/01/08(土) 20:47:16 ID:iFZIFtOt0
クリクロの3ボスが異様に強いのは、体験版だからなんだろうと思っていたが、
製品版は更に強化されている気がする。ヒャッハー気合だぁ!

STGはアーケードでもコンシューマでも、中盤に「これおかしいだろ!」ってくらい
無闇に強いボスがいる方が、構成的にも盛り上がって良いような気がする。
70-402名無しさん@弾いっぱい :2011/01/08(土) 20:48:57 ID:OVBIuXJj0
クリクロの体験版って3面までプレイできたっけ?
70-403名無しさん@弾いっぱい :2011/01/08(土) 20:51:08 ID:xMrkyQhv0
出来たよ
70-419名無しさん@弾いっぱい :2011/01/10(月) 12:30:15 ID:ZuKDC4Wf0
ニコニコ動画にクリクロオリジナルTYPEI5面道中単体で3000億超ってのが上がってた
うまくやれば通しで5000億超えるのかもな
70-423名無しさん@弾いっぱい :2011/01/10(月) 19:16:41 ID:Q330N+A+0
クリクロ買ったはいいけど
ボタン押しながらだとスティック利かなくなってまともにプレイできないけどなんで・・・

ノーショットでどうしろと・・・
70-430名無しさん@弾いっぱい :2011/01/11(火) 01:25:59 ID:7USydVQ00
最近知り合いに東方薦められてプレイしたけど最近のSTGはみんなこういうのなんだね。
PCの処理性能上がったからかな?
まぁ、ひたすら似たような攻撃を回避し続けるのがだるい。。。
自信満々に「面白いだろ?w」って言われたから
「うーん、似たような攻撃ばかりだし針の穴を通すような作業で疲れる」、
「目がチカチカして痛い」、「コスプレ少女がウリなの?」
って、言ったら「お前はなんにも分かってない!!」露骨にキレられた。

そして、Yahoo知恵袋見てたら似たような状況あって回答者キモすぎワラタ
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1325789373
70-439名無しさん@弾いっぱい :2011/01/11(火) 07:55:50 ID:TLipNix90
>>430
釣りっぽさそうだがあえて
CrimzonClover
を勧めてみる、避け続けと言う印象が吹っ飛ぶと思うので
70-441名無しさん@弾いっぱい :2011/01/11(火) 08:21:34 ID:b7IJVTkE0
クリムゾンクローバーのLIMITTER SHOP
3,5,7ページ目の、上から1,2番目以外が「----------」なんだがコレは何?
出現した人居る?
70-442名無しさん@弾いっぱい :2011/01/11(火) 08:35:56 ID:7USydVQ00
>>437
そうなんだ、ありがとう

>>439
体験版やってみた。
滅茶苦茶派手で面白い!
同人ゲー購入した事ないけどしたくなってきた

>>440
何でさっきからネタにしたがるんだ??
東方xxx(脈絡無くて覚え辛い)って感じでタイトル名あんま意識してないだけだよ

とりあえず、CrimzonCloverのファンになったよ、>>439ありがとう
70-444名無しさん@弾いっぱい :2011/01/11(火) 10:08:01 ID:SB8q5iHK0
>>441
追加オプション、シンプル、オリジナル、アンリミテッド、サウンド
とカテゴリー分けしてあるだけっぽいから多分ただの余白
70-448名無しさん@弾いっぱい :2011/01/11(火) 11:55:11 ID:fICD5ZVp0
クリクロ、オリジナルクリヤーした。
ここまで攻めに特化したSTGは久しぶりというか初めてかも。
ホーミングの性能が凄いが、敵の物量も凄まじいのでバランスがある意味とれている。
敵のデザインと世界観の統一のなさでで損しているが、間違いなく1級品かと。
70-449名無しさん@弾いっぱい :2011/01/11(火) 12:17:20 ID:bicGWR6j0
一言にSTGといっても面白さのツボは人それぞれだからねぇ
遊び方が分からないLvならともかく「ゲームの趣旨」を理解した上で「合わない」のなら、
それ以上議論しても平行線だわな

少数派かもしれんけど、クリクロ3面の虫姫っぽさは凄い好き
終盤面はもっと機械生命みたいな感じに進むと思ってたくらいだ
STGで設定やストーリーに拘る人がどの程度いるのか知らんけど、この点は惜しい作品だなぁ
70-450名無しさん@弾いっぱい :2011/01/11(火) 12:25:57 ID:qyk1WOw50
>448
敵物量は多いけど、敵配置の面白さはあんま無いと感じたなあ
散漫にでてきてるだけに感じた

自機の優秀すぎる攻撃性能と敵物量で大味にすら・・・
70-451名無しさん@弾いっぱい :2011/01/11(火) 12:33:04 ID:RtX9NlfH0
俺、クリクロはふいんきゲーだと思うんだ
無印大復活を極端に進化させましたみたいな
しっかり避けて狙い撃つみたいなゲーム性を求めてる人は合わんかもね
70-452名無しさん@弾いっぱい :2011/01/11(火) 12:40:39 ID:mmLOJsaS0
>>450
ミもフタもない事を敢えて言うと、弾幕系STGで敵配置が面白い作品は実はあんまし無い
弾吐けばいいだけなので、その分行動パターンが乏しいから
70-453名無しさん@弾いっぱい :2011/01/11(火) 12:48:11 ID:kWyqUHbg0
攻撃の緩急とか次の中型機が出てくるタイミングとかよく練られてるんだが
破壊重視のゲームだと敵配置の巧みさに気付きにくい。
地形の絡みもあるので、これを自分で作ろうとすると凄い苦労するぞ
70-454名無しさん@弾いっぱい :2011/01/11(火) 13:06:37 ID:mmLOJsaS0
caution演出等で初見殺しを防げるんだから、昔のSTGみたいにもっと色々な敵がいてもいいんだけどな
下から出てくる敵や高速で落ちてくるバキュラ、真横からいきなり突っ込んでくる奴とか鈍足で迫ってくる誘導弾とか
基本的にスクロールで上から出てきて弾吐いて、スクロールアウトしたら終わりな敵ばかりだもんな
70-457名無しさん@弾いっぱい :2011/01/11(火) 14:29:08 ID:CPOYsYX30
>>451
復活ではない。画面はカラフルだが、これは往生の延長線上だ。
防御用なんて甘えた装備は無い。撃たれる前に落とせばいいのさ!
合間にかなり速めの狙撃弾も捌かなきゃいけないし。
70-458名無しさん@弾いっぱい :2011/01/11(火) 15:44:35 ID:b7IJVTkE0
>>444
なるほど、どうも。
「まだ何かあるかも!?」と期待してたのでチョット拍子抜けw

…1号機でやっとノーマルクリア出来た
難しさの度合いはBWR1.02HELLよりややマシ、同+HELLと同じくらい、かね
マツボックリみたいな奴はなんかX360大往生のパイパーみたいだなw無茶苦茶だw
70-460名無しさん@弾いっぱい :2011/01/11(火) 18:41:27 ID:SB8q5iHK0
>>458
TYPEZはある意味アンリミテッド専用機
TYPEIやTYPEUだと悪夢のようなボス戦が適度な難易度になってしまうあたりが特に

ラスボスそっくりのあの造形を見ているとR-TYPEのバイドシステム系列を連想してしまう件
70-462名無しさん@弾いっぱい :2011/01/11(火) 19:39:02 ID:nqta8/fN0
逆にZでオリジナルとかやってもあんま面白くない
ラスボス最終段階とかほぼ常にブレークモードスタンバイに出来るくらいだし
70-463名無しさん@弾いっぱい :2011/01/11(火) 21:28:41 ID:fICD5ZVp0
クリクロの面と面の繋げ方は結構好き。
3ボス山の中→最終形態で山を抜けて雲海へ→4面雲海高速スクロール→雲海を抜けて町?を眼下に4ボス
っていう流れの丁寧さがよい。松ぼっくり戦の地下から一気に上空への解放感もよい。
この作者本当にSTG好きってのが伝わってくるよ。
70-493名無しさん@弾いっぱい :2011/01/12(水) 16:04:11 ID:U2k5Wleh0
クリクロは近年稀に見る良作
70-494名無しさん@弾いっぱい :2011/01/12(水) 16:41:51 ID:HyZh5Cqi0
クリクロはメカシューだから……
キャラシューは硬派厨に迫害され続ける
70-496名無しさん@弾いっぱい :2011/01/12(水) 17:07:01 ID:cq2g5R5E0
クリクロが実は凡作ってのはみんな気付いてるよ
こういうことだよ

一部の信者が面白い面白いと騒ぎ立てる

キャラシューとかは、その時点でアンチが騒ぎ出すが
メカシューはそいつらが暴れないのでそのまま進む

群集心理でそのゲームが面白い"ということ"になる
実際にやってみて大して面白くなくても、騙された奴らは騒ぎ立てるアンチじゃないから静かにそのゲームを離れていく
70-498名無しさん@弾いっぱい :2011/01/12(水) 17:10:38 ID:nRZNHDoT0
>469
クリクロは上でもあるけど雰囲気ゲーだなあ

>
ストパンのボスがタルイか…
ゲームの難易度が低いから、脳みそ使わないで手癖でクリアしたんじゃないのかねえ
もしくはマニュアル読まずにプレイしたとか

攻めるか、防御するかで攻撃力がかなり変わるゲーム
70-499名無しさん@弾いっぱい :2011/01/12(水) 17:24:03 ID:HyZh5Cqi0
いやクリクロはアケファンの心をがっしり掴んだかなりの良作だとは思うけどね!
>>478みたいなのがたまにいるから悲しい
ドラマはいいけどアニメは糞とかいう人と同じものと感じてしまう
70-501名無しさん@弾いっぱい :2011/01/12(水) 17:57:40 ID:SgZgBp6n0
でっち上げの高評価には正しいしっぺ返しが来るもんさ
個人的にガン何とかはその典型に思えたな
少なくともクリクロは駄作・凡作ではないだろう
70-502名無しさん@弾いっぱい :2011/01/12(水) 17:59:44 ID:/RKULcQI0
粗いところも沢山あるけど良く出来てると思うよクリクロ
70-504名無しさん@弾いっぱい :2011/01/12(水) 18:40:22 ID:qPqD5boT0
ボスがたるいってのは分かるな>クリクロ
どいつもこいつも硬過ぎンだよ
それでも面白いと思うけどな
70-505名無しさん@弾いっぱい :2011/01/12(水) 18:45:51 ID:dhvwOhFB0
クリクロのボスが硬いのはブレークモードうまく使わないからじゃね?
70-509名無しさん@弾いっぱい :2011/01/12(水) 22:43:15 ID:rtUQf40g0
スコアとかそこまで意識せずラフにプレイしてても結構疲れるねえ
(パッドないしスティック環境を最適化すれば負担は減るんだろうけど)
稼ぎも狙う場合は、ダブルゲージ溜めや倍率掛けのために離すタイミングまで意識するはずだけど
どんな感じでやってるのか気になる・・・
70-510名無しさん@弾いっぱい :2011/01/12(水) 22:47:47 ID:C+9FCwL00
クリクロのボス硬いのはダブルブレイクを考慮してだろ
ボス戦でもショット&ロックしてればすぐにゲージたまるし問題ないだろ

敵が多い場面でダブルブレイクした後処理落ち半端なことになるん・ω・
70-515名無しさん@弾いっぱい :2011/01/13(木) 05:01:03 ID:31VrQHQL0
>499
独走的なシステムとか無くて、更に
昨今の弾幕系だしな

誰でもすぐに遊べるという利点は支持を集めるには強いよ

更に現役で一番多いシューターってcave.系や東方ファンの弾幕好きだしね
リサーチも完璧に上手く行ってる
70-521名無しさん@弾いっぱい :2011/01/13(木) 12:06:35 ID:7QL2wBC30
俺クソゲ作者だけどクリクロは佳作だと思う
70-525名無しさん@弾いっぱい :2011/01/13(木) 14:47:13 ID:o58wDS5J0
とは言えクリムゾンクローバー(CC)は、同人STGの中では相当良く出来てる部類だと思う

たとえば521あたりに「最も優れていると貴方が思ってる同人STGは?」と尋ねても
CCより優れてる箇所も有るけど劣ってる箇所も有って、トータルではトントンくらい
…なんて事になるかも
70-526名無しさん@弾いっぱい :2011/01/13(木) 15:08:45 ID:mXEuYC6h0
クリクロはクオリティかなり高いし、面白いと思うけど、印象には残らなさそうなイメージ
70-527名無しさん@弾いっぱい :2011/01/13(木) 15:51:16 ID:SdTwObQg0
俺はクリクロは体験版しかやってないんだけど、完成版では

・飛ばせなくてイライラする、メニューの演出とか、スタート時の演出

とか

・自機と自機弾が赤なのに敵弾まで赤で視認性が悪い上に画面が賑やかすぎて
 気づかないうちに死んでたりしてイライラする

って点にはなんらかの改良があったりしたの?
70-528名無しさん@弾いっぱい :2011/01/13(木) 15:54:19 ID:CLNIvo3Y0
>>527
OPや最初のサークル名とかはショップで一定量のゲーム内通貨払えば飛ばせるようになる
70-529名無しさん@弾いっぱい :2011/01/13(木) 16:22:17 ID:SdTwObQg0
ひでぇw

シャレなんだろうけどひでぇww
70-530名無しさん@弾いっぱい :2011/01/13(木) 16:44:36 ID:nFAvGydU0
繰り返し見る訳だからメニュー周りのレスポンスはやっぱ気になるよね
プラクティスやサウンドテスト開放にショップ要素ってのも煩わしく感じちゃったけど
70-531名無しさん@弾いっぱい :2011/01/13(木) 17:18:00 ID:UrAubqBu0
サークルロゴカットは有料(ショップ内通貨が)だけど
1分程度のプレイで集まるからまあネタだろう
70-532名無しさん@弾いっぱい :2011/01/13(木) 18:32:27 ID:S4mX0Vwm0
>>531
まあせっかく作ったんだし一回くらいは見て欲しいわな。
70-534名無しさん@弾いっぱい :2011/01/13(木) 20:41:45 ID:46AbwLDQ0
確かにクリクロの一人勝ちだな今回は
でも例えばソラやALLTYNEXが出た去年の夏に出てたとしても普通に良ゲー認定される出来だとは思う
70-544名無しさん@弾いっぱい :2011/01/14(金) 18:57:38 ID:lHeNSitq0
クリムゾンクローバーは印象に残るゲームだとは思うがな
同人って事考えれば凄まじい出来だ
Z機体の衝撃の形状も含めてw

個人的に残念なのは真ボス第二形態が
いやに単純な攻撃に収まってしまったことかな
何か・・・こう・・・最後で力尽きました、と言わんばかりに
あの切り返しは楽しいものはあるが最後までとは
シンプルモードでしかやってないから他のモードは知らないけど

>>538
おいおい、まいったな・・・
ちょいと収録要素が魅力的すぎる
2月はピンク&むちポだけで財布ヤバイってのに
70-545名無しさん@弾いっぱい :2011/01/14(金) 20:18:03 ID:sAOJZ3SZ0
真ボスのアレは耐久力を半分・弾数を2倍にしても良かったような気がするw
70-547名無しさん@弾いっぱい :2011/01/14(金) 21:42:30 ID:2cIefCRa0
>>544
シンプルとオリジナルは最後の弾幕が全く別のものになってる
70-548名無しさん@弾いっぱい :2011/01/14(金) 22:04:37 ID:VFw/ZlCN0
弾幕は別だけどオリもうーん…
延々とあの変化の無い弾幕避け続けるのはちょっとつらい
70-549名無しさん@弾いっぱい :2011/01/14(金) 22:16:37 ID:CnRd5wKA0
ついでに言うとオリジナルとアンリミテッドだとちょっと密度が濃いくらいでほとんど一緒
70-550名無しさん@弾いっぱい :2011/01/14(金) 23:45:01 ID:6MuC46wq0
確かにあのゲームの真ボスなら、もっと頭おかしい攻撃して来ても許されるよな。
なんか分身して包囲射撃とか、特定周期で画面逆端に行ってないと死ぬ極太キャノンとか。
70-613名無しさん@弾いっぱい :2011/01/19(水) 20:42:40 ID:Oryn1pZl0
クリムゾンクローバーは音楽が最高だな
俺サントラも買ったし
70-614名無しさん@弾いっぱい :2011/01/19(水) 21:45:58 ID:ECwkmttd0
あんま注目されてないけど、4ボスのわんこ砲台は最高だと思う。早えよ補充!
グロウスクィードの5倍の再生速度。殆どギャグだが、真剣に格好よく、壊して楽しい。
70-615名無しさん@弾いっぱい :2011/01/19(水) 22:10:56 ID:2QGiZn8B0
確かに俺もわんこそばみたいだと思ったw
70-616名無しさん@弾いっぱい :2011/01/19(水) 22:14:09 ID:uyMFJ9Lo0
砲台持ってせっせとやってくる小型機かわいい
70-617名無しさん@弾いっぱい :2011/01/19(水) 23:46:59 ID:ikhWmKrK0
あれ見てフィーバロンの5面ボスを思い出した
70-620名無しさん@弾いっぱい :2011/01/20(木) 19:30:00 ID:+mO8vgPY0
確かにミサイル乱射・極太レーザー撃ち放題で楽しいが
キャラとしては扱いがムズイw
70-623名無しさん@弾いっぱい :2011/01/21(金) 01:10:21 ID:nt5nwqdL0
クリクロのサントラいいね!
70-624名無しさん@弾いっぱい :2011/01/21(金) 01:20:18 ID:ShkTLuB80
クリムゾンクローバーもうプレイ時間が4時間にもなろうとしてんのに未だに5面が見えない
3ボス鬼畜すぎんだろ…
回転赤レーザー+放射青弾コンボとか最後っ屁のコア空中大暴れとかどうやってかわすんだこれ
70-626名無しさん@弾いっぱい :2011/01/21(金) 02:04:20 ID:HNuXCvsC0
>>624
レーザーの回転早くなる手前まで普通に避けて、早くなりだしたらブレイクモードの無敵時間でやり過ごせ。
あれは避けるもんじゃねぇ(特にアンリミだと)
70-627名無しさん@弾いっぱい :2011/01/21(金) 02:41:08 ID:PKg9ms7F0
クリクロ3面といえば
回転レーザー発射と同時に壊したら最後のコアがレーザー吐きながら画面上まで行ってしまってな
完全に積んでるんだけどずっとレーザー撃ってるしゲージ足りないしで散々だったなw
70-628名無しさん@弾いっぱい :2011/01/21(金) 02:51:22 ID:ECLgnwqO0
クリクロようやっと四面に辿り着いたが本当に演出すごいな
背景とかレーザー囲いとかカッコよさすぎ
演出面は三面がピークかなとか勝手に思っててスイマセンでした
70-677名無しさん@弾いっぱい :2011/01/25(火) 17:20:45 ID:9VmWQGoY0
今更ながらクリクロ遊んでみたけど面白いね
ケイブでも無く東方でも無い個性を確立していると思う
それにしても小娘の出ないSTGを久しぶりに見た気がする
心が休まるな
70-678名無しさん@弾いっぱい :2011/01/25(火) 17:54:23 ID:Q4hlz+F20
カムイ+CAVE+フィーバロン
70-749名無しさん@弾いっぱい :2011/01/28(金) 02:43:35 ID:YgJAUhHH0
とらはそもそも非東方置いてくれないしなあ
地方だけど店頭にクリクロやアルティネクスすら置いてない時点でもうだめぽ
ソラは辛うじて置いてあったけど
70-751名無しさん@弾いっぱい :2011/01/28(金) 03:32:17 ID:D0frV24o0
>>749
俺の地元はクリクロと隼と他いくらかあったよ
70-876名無しさん@弾いっぱい :2011/01/31(月) 00:54:32 ID:Ggurwpjg0
そもそも同人STGで弾幕じゃなく物量で攻めてくるような作品ってあんま無いだろ
敵弾壊せて派手な攻撃出来ても、それでも撃ち負けて高速体当たりの餌食になるようなやつ
そんなの今までに出たか?
70-890名無しさん@弾いっぱい :2011/01/31(月) 07:40:05 ID:pvJTkzgS0
例えばhellsinkerとかクリクロとか、面の途中に雑魚がラッシュかけてくるのは物量うんぬんとは違うの?
71-260名無しさん@弾いっぱい :2011/02/12(土) 07:53:14 ID:qBuEPwTe0
最近面白かった弾幕なんかあったっけ
クリクロあたりかな
妖精大戦争は残念な出来だった

ここ数年なら、「弾幕もあるPC2DSTG」は割と遊んでるかもしれん

東方とかって、既存シューがせっかく道中面白いようなシステムにしてるのに
それをお手本にせずに退屈な道中にしてみたり、いろいろもったいない
作るぶんにはそれが楽で効率的なのはわかるけど
71-261名無しさん@弾いっぱい :2011/02/12(土) 08:12:52 ID:SHsy1pxC0
そもそも最近そういうゲームはない気がする>"弾幕STG"
本当に東方とクリクロぐらいじゃないか? 話題にならないだけで実は山のようにあるかもしれないんだけど
個人的には妖精大戦争はそこまで悪くないと思うなー
攻撃的なシールドとか打ち返し弾とか、工夫しようとしてるのは見えるし
71-262名無しさん@弾いっぱい :2011/02/12(土) 08:25:17 ID:SHsy1pxC0
連レス失礼。
それに、東方だって作を重ねる毎に道中は動きが増えているし、(システムは微妙だけど…)
クリクロが良くできてるのは言わずもがな。
作者は皆自分なりに面白くしようとしてると思うよ。
それが上手くいっているかどうか、評価されているかどうかは別として。
71-362名無しさん@弾いっぱい :2011/02/18(金) 01:32:09 ID:SmG+ph2xO
オレも東方ファンだがw、クリクロにホレた。自機発進シーンだけでも熱すぎる・・・。以下説明。
カモメの鳴き声が聞こえる穏やかな海原。画面右下の海中に母艦(画面2/3を占める巨大潜水艦?)のシルエットが浮かびあがる。海面に近づきながら(シルエットが濃くなる)画面中央に移動。
一呼吸おいて艦橋と格納庫部分が盛大な水柱をあげて海面に浮上。格納庫のハッチが左右に展開。露出した滑走路が画面上部外まで前方に伸長。自機が滑走路に現れる。
スクロールが加速。飛び立つ寸前、バーニアが噴かされスクロールが急加速。母艦は画面後方に一瞬で去っていく。直進しつつも微妙に揺れる発進直後の機体のリアルな挙動。スクロールが減速。自機が画面下部に移動し終えると、プレイヤーにコントロールが委ねられる・・・。
以上がノリノリのBGMの流れる中展開される‥。カッコイイ‥。いまだskipしてませんw。
このレベルの作品を毎年完成できれば、第2の〇〇になれるのかもなぁ…
71-364名無しさん@弾いっぱい :2011/02/18(金) 01:42:06 ID:A/2fgy0Z0
CCのアンリミテッドのBGMのほうが好きなんだが2面までしかいけん
ノーマルでもBGMだけ切り替えられればいいのに
71-365名無しさん@弾いっぱい :2011/02/18(金) 07:42:42 ID:tG7mlzNw0
CCのシンプルのところに難易度:低〜ってあるけど、特定の条件で隠しボスが出たりするのか?
71-366名無しさん@弾いっぱい :2011/02/18(金) 07:47:52 ID:b61ktRFu0
シンプルは星の数とか、ボムゲージの溜まり具合で敵弾が速くなるから、その難易度表記なんだと思う。
71-367名無しさん@弾いっぱい :2011/02/18(金) 09:51:20 ID:wqElM65k0
俺は東方ファンだけどクリクロは全くダメだったな
まあクリクロは人選ぶと思うよ
71-369名無しさん@弾いっぱい :2011/02/18(金) 09:55:18 ID:tG7mlzNw0
>>366
サンクス
説明書に書いてあるな…
71-389名無しさん@弾いっぱい :2011/02/19(土) 00:56:17 ID:bNB5fbBC0
>>357にならって自分もクリクロのリプレイうp
リプレイごとにファイル分割されないから上書きされたり微妙なリプレイ残ったりするのな

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/206603

松ぼっくりでアンリミテッドゴリ押して1兆出してみたらスコアの表記法変わって吹いたw
アンリミテッド3面がベンチマークと化してる件
71-390名無しさん@弾いっぱい :2011/02/19(土) 01:05:37 ID:qry8h2q4O
漸くシンプルクリア。エンディングどんなかなぁ〜。発進シーンあれだけ作り込まれていたんだとワクテカしたオレの期待は見事に裏切られた
・・そんな・・・スタッフロールあれだけ凝っておいてまさかエンディング無いのかよ・・・。せめて母艦に帰還する演出だけでも作れなかったのか…。ガッカリ、し〇かに続きクリクロおまえもか…。
ALL後の演出で達成感が格段に変わるのに…残念だ…。オレの中では〇〇以下決定。
71-403名無しさん@弾いっぱい :2011/02/19(土) 04:11:03 ID:SlUsBfJR0
シンカはかなり独特な雰囲気の作品だし、
あのendで興醒めしかしないのなら合わなかったで終了だと思う

クリクロは王道的なエンディングがあっても良かったかもしれんが
71-407名無しさん@弾いっぱい :2011/02/19(土) 10:11:34 ID:HvWdgTzx0
またアーケードの関係無い話の長文荒らしか。。。
71-408名無しさん@弾いっぱい :2011/02/19(土) 11:01:37 ID:WJubpqbW0
クリムゾンクローバーのショップの?????って
どうやったら解放されるんでしょうか
71-409名無しさん@弾いっぱい :2011/02/19(土) 12:24:23 ID:qry8h2q4O
条件はSIMPLEをノーコンクリアだと思う。SIMPLEオールクリア、プレイ回数1
ORIGINAL5面止まり、プレイ回数18
UNLIMITED1面止まり、プレイ回数1
総プレイ時間約5時間
でショップの?は全て消えてる。
71-410名無しさん@弾いっぱい :2011/02/19(土) 12:36:01 ID:qry8h2q4O
クリクロの音楽イマイチだなと思ってたら、デフォルトの音量が小さいんだな。MAXオススメ
71-429名無しさん@弾いっぱい :2011/02/20(日) 13:45:17.20 ID:Hb+2JqtO0
クリムゾンクローバーの隠しを解放しようと
シンプルモードに挑戦してみたけど
これはこれで難しいですね
ブレイクモードが無いから力押しで突破できないのがちょっとしんどい
71-453名無しさん@弾いっぱい :2011/02/21(月) 07:41:28.31 ID:HtQJ75VuO
cri-cro虎もメッセも品切れ状態かよ。あの完成度なら硬派シューターが躍動するのも無理もないがw。それにしても伏せ字バグの内容が気になる。
71-668名無しさん@弾いっぱい :2011/02/28(月) 23:20:30.03 ID:hN82uPUVO
久々に自力でクリアしたいと思わせてくれたゲームだった。クリクロ。
ザコのスピードとバーニア出力を連動させてんのは作者の気迫が伝わってきたな…。陸橋に隠れた戦車に判定が無くなったり…。まあまだ未クリアなんだけどね。(5ボスまでに8機残せたのにALLできんかった時は泣けたぜ)
クリクロマンセー
71-849名無しさん@弾いっぱい :2011/03/03(木) 12:44:36.43 ID:Qq+5OXXb0
自機狙いがほとんどのSTGってないもんかね
うまく切り返して遊ぶようなの
71-854名無しさん@弾いっぱい :2011/03/03(木) 14:57:58.03 ID:ek3VNp+00
最近のだとCrimzon Cloverのシンプルなどはどうだろうか。

稼ぎ出すと弾速が別物になって脳汁が噴き出す。
71-857名無しさん@弾いっぱい :2011/03/03(木) 15:56:39.39 ID:pJeAxhvK0
Crimzon Cloverの長くて鬱陶しい発進シーンは製品版では直ったんだっけ?
一時話題になってたけど忘れてしまった
71-919名無しさん@弾いっぱい :2011/03/05(土) 19:56:34.38 ID:Wj94DETt0
クリムゾンクローバーのスタートデモで不満を言っている奴が多いけど
丸ごとカットするより海から浮き上がる途中から変えれば良いと思う
丸ごとカットは勿体無い
71-921名無しさん@弾いっぱい :2011/03/05(土) 20:06:34.27 ID:rrzOS91s0
? 基本的に俺理論俺感想しかここにはないんだから
納得出来るできないで揉める必要性はないよ

>>919
単に早回しするだけでも良いと思う、丸ごとカットは丸ごとカットなりに便利だが
作者的には良かれと思っての(時間のかかる)演出だったろうし複雑だろうけど
71-990名無しさん@弾いっぱい :2011/03/06(日) 22:37:03.27 ID:EaQDy+P70
クリクロ買ってきた。
PCで同人でこのクオリティは正直すごいな。
ケイブフォロワーなんだろうけど、ロックオンは蒼穹を思い出した。
ハイスピードでドカドカ破壊できて楽しい。こんなゲームを待ってたんだよな。ちまちま弾幕避けるようなのじゃなくて。
72-479名無しさん@弾いっぱい :2011/03/13(日) 13:40:51.84 ID:xtzyZtJt0
>>477
大昔のゲームなんかボス敵のダメージが変わるごとにコアの色が変わる演出とか
(移植版では再現してくれなかったりw)
ガンスモークの2面の列車が動き出すシーンとか
中期になると彩京の無茶なボスの変形演出とか色々あるね

自分の一番気に入った演出って何だろう・・・
72-485名無しさん@弾いっぱい :2011/03/13(日) 14:32:57.59 ID:/QbKvShc0
>>479
ガンスモーク知らないから調べてみる。
彩京の無茶変形は大好物だわw
クリクロ世界観ないっていうけど出撃の演出とか2面ボスの威圧感とか
4面ボスの鬼換装とか演出がかっこいいから世界観関係無いよね。
Reflexの覚醒、神威の黄蜘蛛、アルティネクス2ndの衛星砲・蠍の紫回転レーザーも好き。
あ、でもこれらはゲームに直接影響してるか

>>480
そう、それそれ。
総括的な話なら含まれるんじゃないかな?
72-569名無しさん@弾いっぱい :2011/03/16(水) 23:08:28.83 ID:5Pq/Iobj0
空気を読まずにクリクロのアンリミテッド松ぼっくりで2兆出た記念にリプレイ晒してみる
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/215404
まだ数千億単位で伸びそうなのはどういうことなの……
72-570名無しさん@弾いっぱい :2011/03/17(木) 01:33:38.74 ID:oCpSSfp20
へえ、いつのまにやらリプレイ機能が付いたのか、全然知らなかったw
(まあネット上にかなり上手い動画が挙がってるから別にいいや、と思ってたけど)
72-869名無しさん@弾いっぱい :2011/04/03(日) 00:34:56.62 ID:VdKE3uGV0
クリクロアルティミットクリアできねーけどおもすれーなあ
72-870名無しさん@弾いっぱい :2011/04/03(日) 11:59:43.62 ID:ACUoqq260
クリクロのシンプルモードはブレイクなくていまいちと思ってたけど、
久しぶりにやってみたら結構面白くてこれはこれでハマる。
派手さはないけどストイックで面白いな。
72-871名無しさん@弾いっぱい :2011/04/03(日) 13:17:04.66 ID:MK4UTSt40
ゲージ満タン状態で敵弾かわしまくると脳汁がヤバイ
だいたいすぐ死ぬorチキンボム発動であっけなく終わるけど
72-872名無しさん@弾いっぱい :2011/04/04(月) 00:54:56.54 ID:GSILTIJaO
クリクロ最高だよな〜。個人的には4面道中同人最高のファイネストアワーが味わえた。楽勝でアレやソレを超えてる^^
敵のふるまいと出現タイミング、演出、音楽が素晴らしい。特に竜の巣内部のレーザー包囲中型機戦燃えた。
レーザーに包囲される→中でしんどい弾避け→ホーミング連射でゲージが溜まるまで耐える→ゲージ溜まった→ブレイク発動!→無敵中に敵に抱きつきホーミング連射!→撃破!→一体減った敵再配置→再びレーザー照射→中で〜の連発。
アドレナリン出まくり^^
自機の周囲を多数の弾源がくるくる回って、レーザーで移動範囲を制限して中で自機狙いを避けさせる。
斬新だなと思ったけど同人だからやっぱり商業に元ネタあるんかな…。
あと些細なことだが最後の大型空中戦艦戦、たまに稲妻が戦艦の上にかぶさるのは仕様かな^^
72-874名無しさん@弾いっぱい :2011/04/04(月) 19:32:40.68 ID:kJoiONrd0
同人STGはグラフィック(特に背景)がとても簡素というイメージがあるが、
クリムゾンクローバーはその点よくできてる
特に5面の背景は素晴らしい
72-875名無しさん@弾いっぱい :2011/04/04(月) 19:51:07.84 ID:bhec3TXw0
クリクロは音楽が最高だなぁ
サントラも買ったし
72-883名無しさん@弾いっぱい :2011/04/04(月) 22:58:05.72 ID:GSILTIJaO
クリクロ音楽、曲はいいのに、音源なのか録音がまずいのか、音がこもって聞こえる。圧縮された音質というか。
サントラは、ゲーム中と同じ音質なら、ちょっと・・パスかな。
高音質のアレンジでも収録されてるなら買ったと思うが…
73-16名無しさん@弾いっぱい :2011/04/10(日) 21:09:26.08 ID:k5IOpmaB0
クリクロ再販分も品切れしてきてる、順調に売れてるんだな。
見た目が派手に数字とか出ててパッと見ケイブシューだから引く人もいるんだろうけど、
実際に遊んでみて面白いって声が結構上がってきてるから口コミで売れてるってのもあるんだろうさ。
ああいう良いゲームにはがんばって売れてもらいたいさ、
サークルも不良在庫抱えない程度にガシガシ再販かけてほしいね。
73-17名無しさん@弾いっぱい :2011/04/10(日) 21:20:34.61 ID:D3+cDjfP0
クリクロは中身と見た目が伴った良作だからな
もう次回作に向けて動き出してるのかな?
73-288名無しさん@弾いっぱい :2011/04/14(木) 22:50:43.74 ID:zuSKNVep0
鳥竜もクリクロも好きだよ俺は
しかしクリクロの2〜3面が全く安定しねぇ、、、
体験版であれほど練習したのに、、、
なぜか4面は滅多に死なない不思議w
73-289名無しさん@弾いっぱい :2011/04/14(木) 22:52:52.83 ID:hP5KS1fZ0
このスレでのガンなんとかの話題は完全放置の方向で
何のための固有スレだ

>>288
クリクロは3ボスがイミフw
73-290名無しさん@弾いっぱい :2011/04/14(木) 22:58:54.19 ID:3W34DsGk0
クリクロ確かに4面は死ににくい、なんでだろ?
2面3面は道中よりもボスがきつい。
ボムやブレイクをケチっちゃダメなゲームなのはいまさらわかってきた。
そして気になる300万のエクストラシップ、早くアイテムためなきゃw
そこかしこに工夫が見えて面白いから、しばらくは飽きそうにない。
73-293名無しさん@弾いっぱい :2011/04/14(木) 23:12:49.98 ID:nTrbRZRq0
>>290
そのかわりクリクロ4面は
後半の赤っぽい大型戦艦でほぼ死ぬわw
戦艦が完全に画面下端まで降りて来て、真横方向から弾はバラまくレーザーも撃つザコ飛行機も来る
って御無体過ぎるw
73-295名無しさん@弾いっぱい :2011/04/14(木) 23:26:37.39 ID:zuSKNVep0
>>289
ボスもそうなんだけど、クリクロはどうしても精密避けが苦手なんだよなぁ、、、
2面ボスは威圧感ありすぎ、慣れてもパンチでよく死ぬ
73-296名無しさん@弾いっぱい :2011/04/14(木) 23:29:22.55 ID:zuSKNVep0
言いたかった事もう一つ
グラフィックが細かすぎて弾や敵機が見辛いのも苦戦する理由かも。
なんていうか、鋳薔薇を思い出す

とりあえずショップ制覇するまではやりこんでみるわ
73-299名無しさん@弾いっぱい :2011/04/14(木) 23:42:47.67 ID:DHAsBGsL0
クリクロは弾幕系と見せかけて弾幕張られる前に倒す系だなw
弾幕系としては物足りなさもあるかもしれないが、ぶち壊しまくる爽快感がいい
75-9名無しさん@弾いっぱい :2011/06/14(火) 13:24:14.14 ID:7Q1KauwO0
最近のはボス戦がメインで道中どうでもいいのが多い
ボスラッシュだけでいいんじゃなイカ
75-11名無しさん@弾いっぱい :2011/06/14(火) 14:00:54.84 ID:6QJ9q8Uk0
まあ悪意しか言えない気の触れた方は置いておいて

>>9には同意だなあ
個人的には道中こそSTGの肝だと思ってるから、ちょっと残念な流れだわ
クリクロとかx.xゲーは良い感じなんだけどなあ
75-120名無しさん@弾いっぱい :2011/06/16(木) 03:11:47.81 ID:X0fIGHOh0
現状でもリフレは購入予定だけど色々勿体無い感じなのは確かかな
ここの住民の好みも偏ってそうだけどなー
なーんて言うと俺も信者扱いかのう

クリクロがアイテム描画五月蝿いと言われて(それが肝でもある)
任意透明度を実装したのは実にいい仕事だった訳だなぁ
75-132名無しさん@弾いっぱい :2011/06/16(木) 13:45:44.12 ID:04+7uVs40
>>130
なんで見てくれにこだわったゲームってとことんつまらなくなるんだろうなーって思った
同人で両立してるゲームってほんと稀だよな。クリクロとか希有すぎる
75-133名無しさん@弾いっぱい :2011/06/16(木) 13:57:57.79 ID:45m6mSre0
>>132
自分もSTG作者だったけど、プログラマがグラ頑張ってるゲームって、
技術が高くなるほど内容がつまらなくなる傾向はあると思う
頭が固くなってきちゃうから、どうしてもイレギュラーなことを取り入れるのに抵抗が出てきてしまって……
自分のゲームでさえ、グラがチープだった頃の初期作の方が面白く感じる

クリクロはケイブっていう完成度の高いお手本があったからそこら辺見失わなかったんじゃないかな
75-305名無しさん@弾いっぱい :2011/06/18(土) 11:40:43.37 ID:4UrfzAGz0
最近のベスト5と総合ベスト5お願いしますリンクもよろしく
75-309名無しさん@弾いっぱい :2011/06/18(土) 17:20:58.14 ID:sPFcsqEf0
クリムゾンクローバー
東方妖々夢
ぎゃるぱにX
スターフォース
奇々怪界
ダライアス外伝
メタルブラック
GENETOS

作者認定上等でござる
75-332名無しさん@弾いっぱい :2011/06/19(日) 00:42:48.01 ID:FUpM6YzZ0
>>305
どれも大好きなので順位は決められんが・・・
リンクについてはググってくれ

最近(ここ2〜3年前後)
魔女ボーグメグリロ > 短距離武器での戦闘楽しすぎ
クリムゾンクローバー > 並み居るCAVEライクSTGとは一線を画すSTG。破壊感満点!!
ヘルシンカ > 未だに操作がよく分からんけど何か色々と凄い!そんなかんじ
GわんげDASH > 新旧STGごちゃ混ぜ、大味だけどハイパーが気持ちいい。但し正式なDLは不可能。
エーテルヴァイパー > ステージ1のミサイル撃ち落とし演出が好き。リメイクに期待 

総合
ワーニングフォーエバー > ボス育成STG。パーツ破壊時の爽快感は異常
ナノスマイルズ > 全方位STGの中では一番好き。微生物綺麗
飛びながら死んだ男 > タイトルにインパクトありすぎ。グルグル回る目が未だに不気味
鳥竜デスレーベル > オーソドックスでシンプルに楽しめる。続編の鳥竜2はかなり期待してる
BWR+ > 弾幕密度で殺しにくるケツイ&大往生。アクセルモードが難しい!
75-340名無しさん@弾いっぱい :2011/06/19(日) 08:12:21.34 ID:2EE0pLDk0
クリクロはケイブオマージュでありながら爽快感は本家を超えてると思うわ。
75-341名無しさん@弾いっぱい :2011/06/19(日) 08:38:40.37 ID:7ah31Ecd0
>340
爽快感にあわせて
独自のゲーム性やらシステムを構築してそれに合わせれてたら
面白さでも本家を超えれたかもね
75-545名無しさん@弾いっぱい :2011/06/22(水) 04:47:58.99 ID:QlMMwnCq0
フリーでこれはやっとけみたいなおすすめあるかな
75-594名無しさん@弾いっぱい :2011/06/22(水) 20:20:33.60 ID:snKdb2Bw0
鳥竜デスレーベルはわりとガチでおすすめ
配置は若干単純だけど攻撃にメリハリあるから
イライラしない程度の弾幕をかき分けて進むのが中々爽快
オマケ要素多いし各キャラエンディングが2つずつあるからお楽しみも多い。
続編もすすめたいけど未完成だからやめとくわ

ただしグラにこだわる人には全くオススメできないけれどもwww
グラにもこだわるならクリムゾンクローバーの体験版をオススメしたい!
75-632名無しさん@弾いっぱい :2011/06/23(木) 21:50:35.45 ID:2CZ3Epak0
>>629
CAVEの劣化コピーな同人STGを「これはCAVEを超えた!最近のCAVEは本当に駄目だな!」といったようにCAVE叩きに使う人が多い気がする
75-635名無しさん@弾いっぱい :2011/06/23(木) 22:02:18.12 ID:HEOZuLOa0
鳥竜の話題出した俺も俺だけどCAVE系の話題で盛り上がってるなー

>>>632
クリクロ以外でそんな事あったか・・・?w
まぁ、パトリオットダークも鳥竜も十分面白いと思うよ俺は
75-636名無しさん@弾いっぱい :2011/06/23(木) 23:17:08.35 ID:9WqzNTi+0
クリクロって劣化コピーだとは思わないな。
あれはきちんと研究したうえで超えることも意識してやってると思われ。
そして意図どおりに結果が出てる稀有な例だろう。
逆にケイブのゲームであれほどまでに破壊の爽快感があるゲームをひとつも知らない。
一通りやってるがあのレベルで壊す爽快感を追求したゲームは出してないじゃん。
別方向での面白さはあるけど。
75-638名無しさん@弾いっぱい :2011/06/23(木) 23:38:09.56 ID:q97UdLBb0
CAVE系で爽快感って言ったら(破壊系とは違うだろうが)やはり虫姫だろう
そしてPCならBWRP

クリクロも爽快だが一気に弾が得点へ変わる様は癖になるぜ・・・
75-651名無しさん@弾いっぱい :2011/06/24(金) 07:14:38.74 ID:ytjt/19GI
無印怒蜂のマキシマムボーナスって結構爽快じゃなかったか?
あのバーッってスコア伸びていくとことか。

でも、レーザーボム連打も爽快だったね。
ボスすら一瞬で沈んでくし。

クリクロはダブルブレイクのこと考えても
ボスはもう少し柔らかくして欲しかった。
75-652名無しさん@弾いっぱい :2011/06/24(金) 07:22:01.46 ID:wqeyLn8d0
スコアがバカバカ上がる爽快感は二次的要素だと思うのだわ。
やっぱりシューティングというゲーム上、あらわれる敵をがっつんがっつん壊せてこそ。
ケイブ本家の場合はその数字の伸びっていうギミックにこだわってるのはわかるけど、
肝心のゲームそのものをシンプルに見たときにどれも面白いと思えない。
ボーナスシステムは二の次で、それがわかってないと爽快感につながらないゲームはどうかと思う。
これは向き不向きがあるんだろうけど。
シューティングである以上は、撃って壊してが楽しいのが基本だと思う。
クリクロはその原点をよく心得ていて驚いた。
75-654名無しさん@弾いっぱい :2011/06/24(金) 08:26:35.66 ID:gguNuOKA0
ブレイクモードをボムと扱うのはちょっと懐疑的だなぁ
緊急回避やごり押しする為のシステムとは意図してないだろうし
固いってのは3ボスの事かな、たぶん

スコアは指数関数的に上昇するのがカタルシスの一面もあるけど、
「今の行動は正しい」ってゲーム側から評価される面がでかい気がするね
このゲームを「攻略」するとはこういう意味だって言われてる訳でしょ?
一概に当て嵌まる物でもないからケースバイケースだけどさ
75-669名無しさん@弾いっぱい :2011/06/24(金) 12:47:34.99 ID:OaaEot0e0
クリクロって爽快感云々の前に
プレイヤーのやる事が画一的過ぎて退屈になってくるんだが…
76-159名無しさん@弾いっぱい :2011/07/10(日) 01:02:12.10 ID:Ae1/F/rGi
クリクロ俺のPCだと途中でメモリ足りなくなって落ちた
泣いた
76-164名無しさん@弾いっぱい :2011/07/10(日) 01:42:54.57 ID:Z8xyJ8qb0
XP 512Mでもメモリ不足で落ちた事なんてないぞ
77-381名無しさん@弾いっぱい :2011/07/29(金) 21:49:55.06 ID:/WEWTDRU0
ケイブらしさっっててっきり
小型中型機の配置や弾幕の撃たれ方、ボス弾幕の傾向なんかかと思ってたが…
ボタン配置はショットレーザー+ボムを軸に+α辺りも含めていいのかな
77-391名無しさん@弾いっぱい :2011/07/29(金) 22:26:50.92 ID:/WEWTDRU0
>>383
あとアイテムのジャラジャラ感もあるかもね
モロリスペクトはX.Xgame 鳥竜 PatriotDark クリクロ辺り?
破魔矢やArtesneit製も含めていいのかなぁ

>>384
個人的に括るならケイブ亜種辺りかなぁ 似てるけど違う的な
ベースだけを見るか個々の要素含めて見るかでも大分変わるだろうけど
78-148名無しさん@弾いっぱい :2011/08/14(日) 12:24:36.11 ID:Ia3xC3B00
クリクロは良かったな
撃って壊してスコアガンガン上がるのが爽快で癖になりそうだ

東方はもうちょい背景とか明るさとか音とかが重めになればいい線行くと思うの

個人的な感想だがダラ外と怒首領蜂(一部トレジャー)のどこを見たらああなるのか理解不能(ry
78-483名無しさん@弾いっぱい :2011/08/21(日) 20:16:30.66 ID:yISpK7gh0
リフレイン
クリムゾンクローバー
エーテルRe
78-486名無しさん@弾いっぱい :2011/08/21(日) 20:20:43.66 ID:+F0p7Nnv0
クリクロはもう在庫僅少じゃない?
原価高そうなリフレインやリメイクのエーテルも
再販の可能性低そうだから欲しいなら今買っとくべきだと思うが
78-487名無しさん@弾いっぱい :2011/08/21(日) 20:23:42.16 ID:xRjoCYeB0
同人ゲコレクションするなら全部買い
そうでないなら3つとも買わなくてよい
このスレで遊ぶならリフレイン
78-488名無しさん@弾いっぱい :2011/08/21(日) 20:25:33.15 ID:q7MAwvyQ0
俺はリフレインを推す
エーテルReも悪くないけど癖があるな
78-601名無しさん@弾いっぱい :2011/08/27(土) 02:46:53.31 ID:nDlYbQYX0
フル3Dの同人ゲーなんて超出てるじゃん…リフレインだってそうだし
大体プリレンはドット絵とは言わないよ、ただの2D画像
78-608名無しさん@弾いっぱい :2011/08/27(土) 04:10:34.45 ID:oT4i0KYF0
エーテルヴェイパーにALLTYNEX SecondにexceptionにEveryExtendにEndEffectorにDieSlaveにRAY-KUDRYAVKAに……
まあ確かにBWRとかクリクロとかプリレンダも多いけどさ
78-944名無しさん@弾いっぱい :2011/08/30(火) 10:14:58.50 ID:EttOsiX70
クリクロより先にショップ要素があったみっくすまるちぷらいでは、
ショップで無敵時間を買えるから、初心者でも1面さえクリアできれば無限に無敵時間増やしてゴリ押しできる、ってのを売りにしてたなぁ
78-948名無しさん@弾いっぱい :2011/08/30(火) 12:08:29.26 ID:lvBEYAFr0
みっくすは初心者救済の面で実に良かったと思う
クリクロは松ぼっくりとアンリミの為にある
BGM視聴やステージセレクトがポイント制なのはいかがなものかなあと思った
80-138名無しさん@弾いっぱい :2011/10/08(土) 05:02:24.77 ID:FExsIfnu0
初心者にお勧めのSTGありますか?
PCPS3XBOX360とアケコンもあります

東方少しとアーカイブスの怒首領蜂ちょっと触った程度ですが
全然できません
STGをやりこんでみようかと思ってるので入門?にいいの教えていただきたいです
80-161名無しさん@弾いっぱい :2011/10/08(土) 13:35:23.62 ID:XuXJAXA30
キャラから入る >> スグリ、ソラ、ヒトガタハッパ、ワイン樽、メグリロ、みっくすマルチプライ

メカから入る >> エーテルヴァイパー(リマスター版)、パトリオットダーク、サタゼウス、Solid state survivor、テイルズギア、Galax

派手さから入る >> クリムゾンクローバー、Exception

ふしぎ系から入る >> ナノスマイルズ、あっぱれウサッピー、エブリエクステンド、ヘルシンカ、Ring^27、Exception、みみぱん

グラフィックから入る >> ディアドラエンプティ、クリムゾンクローバー、ヘルシンカ

フリゲ一択 >> x.x氏のSTG全般、鳥竜シリーズ、Solid state survivor、らじおぞんで(死にゲー前提)、GENETOS、超連射

挙げたものの殆どが有料だけど体験版でも十分楽しめるので是非自分に合ったのを選んで欲しいかな。(重複有)
簡単とか訓練ゲーはあえて割愛、多少難しくても自分の嗜好に合えば継続出来るだろうし。
80-171名無しさん@弾いっぱい :2011/10/08(土) 14:10:35.64 ID:HlrlreQT0
>>138はあくまで「初心者にお勧めのSTG」を聞いているわけで
PCに限った話を求めているわけじゃあないと思うがな

俺はPCではクリムゾンクローバー、BLUE WISH RESURRECTION PLUS
アーカイブスではZANAC×ZANACをお勧めする
クリクロは体験版もあるからそっちをまずは触ってみてほしい
80-350名無しさん@弾いっぱい :2011/10/10(月) 20:49:08.92 ID:F0aXMYkp0
個人的には世界観は言い過ぎで統一性に言い換えるべきかな
同人に上積みのない状態の世界観まで求めても仕方ないし
ステージ通して統一感があるかないか
要するにやってて違和感を感じなきゃそれでいい

1面でサコが豚で自機がロボでボスが植物
2面はなぜかファンタジーとかそういう事がなきゃいいと思うよ
80-351名無しさん@弾いっぱい :2011/10/10(月) 20:54:10.57 ID:yYyQ3WZH0
>>350
クリムゾンクローバーの事か
80-352名無しさん@弾いっぱい :2011/10/10(月) 20:59:24.53 ID:1YGu+RXr0
クリクロはショップが嬉しかったなあ
ああいう要素は好きだ
80-756名無しさん@弾いっぱい :2011/10/28(金) 09:21:38.27 ID:KIQhwTzn0
爽快感と一口に言っても色々あるってことやね
自分が何に爽快感を感じるか考えても、エフェクト、BGM、破壊、アイテム回収
スコアの伸び、弾避け、難所の突破、とかかなり複合的だしなー
無論各要素があってもそれをを爽快に感じるかどうかはゲーム次第だけど

同じスレスレ弾避けでも大復活や虫ふたはすごく爽快なのに
東方や大往生、PCならクリクロなんかも一部の弾幕を除いて弾避け自体の爽快感は微妙に感じる
大往生やクリクロは破壊や追い詰められないようにする楽しさがあるからいいけど
東方は弾避けメインだから自分はどうしてもあまり楽しめなかったり
81-187名無しさん@弾いっぱい :2011/11/03(木) 18:09:47.54 ID:DhUw6dVH0
秋葉原で
クリムゾンクローバーが新品で扱っているトコってまだありますか?
81-193名無しさん@弾いっぱい :2011/11/03(木) 18:31:43.76 ID:l3JJw3jh0
>>187
1ヶ月くらい前だけどD-stageかホワキャンのどっちか忘れたけど
置いてあった気がする、もうなかったらスマソ
81-829名無しさん@弾いっぱい :2011/11/26(土) 23:14:55.07 ID:cAbyxXbW0
秋葉の同人ソフトを売ってるD−STAGEというショップの1Fに
ゲーセンの筐体にリフレインが入っていてゲーセンのゲームみたいに見えた
81-832名無しさん@弾いっぱい :2011/11/27(日) 05:43:27.94 ID:S+yI13CF0
>>829
RefRainとかRedRive、CrimzonCroverとか無理コレや
エーテルあたりはゲーセンで筐体に入っていても素直に受け入れられそうな気がする
某超有名弾幕ごっこは無理だが
81-836名無しさん@弾いっぱい :2011/11/27(日) 13:22:11.21 ID:c//6jwBV0
クリクロとかシタスケ作品は確かに入ってても違和感なさそうだな
82-341名無しさん@弾いっぱい :2011/12/27(火) 20:44:52.25 ID:j3LW8J200
ところで今さらながら、クリクロやり始めたんだけど、ラスボスの松ぼっくり、ない方がよくないか?
全体的にはかなり気に入ってるんだけど、その反面最後の部分が気になる。

そして、type-zなる自機があるのを見つけて、どんなやつかと思ったら、松ぼっくりとは…
82-342名無しさん@弾いっぱい :2011/12/27(火) 20:52:07.58 ID:0KjQq0PB0
蟹とドゥームみたいなお約束演出じゃないの、弾もBGMも熱いし個人的には良かった
容姿がまつぼっくりなのは唯一残念だけど
82-343名無しさん@弾いっぱい :2011/12/27(火) 21:10:47.37 ID:syI/o8QP0
クリムゾンクローバーのラスボスはクリムゾンクローバーそのもの
だからゲームの題名がラスボスの名前になってる
ttp://kagabiyori.up.seesaa.net/image/A5AFA5EAA5E0A5BEA5F3A5AFA5EDA1BCA5D0A1BC.jpg
82-344名無しさん@弾いっぱい :2011/12/27(火) 21:16:37.73 ID:ccg+qXqY0
弾の色もそうだったな
82-345名無しさん@弾いっぱい :2011/12/27(火) 21:22:25.81 ID:0KjQq0PB0
あれ植物由来だったのか、だが松ぼっくり
82-346名無しさん@弾いっぱい :2011/12/27(火) 21:22:36.96 ID:j3LW8J200
>>342
なるほど、そういう人もいるなら、ありなのかもね。
個人的には、もう少しメリハリがついた攻撃で、時間が短いといいんだけどね。
ラスボスから締めに入っていると考えたら、ありかも。

>>343
そうだったのか…松ぼっくりと勘違いしてごめんw
それじゃあ、省略出来ないなw
82-670名無しさん@弾いっぱい :2012/01/07(土) 19:35:26.73 ID:lnwWKNBG0
俺もSTGの話すっかなー
でもクリクロ以降、俺の時間は止まってんだよなー

ここ一番の期待作はGわんげ
しかし万人にはお勧めできない
82-674名無しさん@弾いっぱい :2012/01/07(土) 20:14:19.73 ID:VVXoE9Ow0
>>669
やってみる。ここ最近ずっと前向いて走ってばっかりだったんでw

>>670
クリクロで止まってる人は多いかもって気がする。あれは決定的過ぎた。
同人であそこまでのクオリティであそこまで爽快感あるものがつくれるのかって驚いたし。
次回作のガルキラも方向性は違うけど気持ちよさではいい感じだったよ。
操作とかがこなれてくればもっと面白くなりそう、完成が楽しみだよ。

>>672
なんかタイトーがそういうことを昔言われてたのを思い出す。
山ほどの糞ゲーリリースの中でほんの少しキラリと輝く傑作があるとかw
82-760名無しさん@弾いっぱい :2012/01/12(木) 21:22:08.00 ID:j67p+alo0
クリクロのオリジナルの3面がステージセレクトでもクリアできない下手すぎわろた・・・
82-761名無しさん@弾いっぱい :2012/01/12(木) 21:24:43.72 ID:mRhkcEIe0
3面は虫姫様大往生
82-762名無しさん@弾いっぱい :2012/01/12(木) 22:48:24.02 ID:39PYxaC+0
回転レーザーに焼かれる簡単なお仕事
82-763名無しさん@弾いっぱい :2012/01/12(木) 23:29:10.46 ID:onVICfpZ0
クリクロの3面って、4面よりも難しいっていうか、3面で溜めたストレスを4面で晴らす構成のような気がする
82-764名無しさん@弾いっぱい :2012/01/13(金) 01:59:55.84 ID:KTloTIS40
虫ふたもそんな感じだったな
82-767名無しさん@弾いっぱい :2012/01/13(金) 09:23:38.76 ID:QD9wCLOh0
>>760
3面は敵が固すぎて、プレイしてると飽きてくる
83-174名無しさん@弾いっぱい :2012/01/19(木) 23:24:31.73 ID:L2pFKBwp0
クリクロ体験版は3面で全滅する俺にとって製品版と大差ないのであった
83-175名無しさん@弾いっぱい :2012/01/19(木) 23:35:52.70 ID:pKVsv0Mu0
ヴァルヘリオは、体験版の感じではあまりシューティングよくやる層を狙っている
わけではなさそうだね。ゲーム自体は普通な感じだけど、
hardくらいやらせてくれないと、判断出来ない。

>>174
3面は鬼門だからね。硬い敵に合わせて、ブレイクモード使うように進めないと、
火力が不足してかなりきついよ。
83-222名無しさん@弾いっぱい :2012/01/21(土) 17:49:27.66 ID:zX+sWKQZ0
キャラシュー作っただけで劣化東方って叩く奴が跋扈してるから
今後はもう紫雨くらいしか作らないよ

昨冬はクリクロはやぶさ、夏はリフレインサタゼウスエーテルRe、今回はステバニ電工と
もう有名な同人STGはメカが大半
83-875名無しさん@弾いっぱい :2012/02/12(日) 09:52:10.07 ID:IsFDOHEt0
PCを新調したから前から気になってた超連射落としてみたんだけど、凄く面白くて気に入った
縦でも横でもいいから、こんな感じでわりと本格的なフリーSTGのおすすめを聞きたいです
83-876名無しさん@弾いっぱい :2012/02/12(日) 11:19:25.23 ID:9r4UOCe+0
>>875

<とりあえず何やってるか分からないから鉄板なもの>
GENETOS(自機が進化するSTG。最初はインベーダー風だが進化の仕方によってタイトー系作品になったり他メーカー作品の特徴を捉えた自機に進化する。)
パトリオットダーク(CAVE系、ボスBGMの盛り上がりに若干欠けるけど、元有料作品だっただけに丁寧な出来。)
BWR+(CAVE系、正統派な弾幕が多く安心して遊べる)
鳥竜(同じくCAVE系、弾幕にかなりクセがある。続編の2も出るみたいなので期待)
らじおぞんで(実質残機無制限なSTG。ボス戦闘を占める割合が多い)
ナノスマイルズ(全方位フリーSTGとしては優秀な出来)
Solid State Survivor(一応CAVE系、90年代を思わせる雰囲気と展開が個人的に魅力)


<体験版でも十分遊べるもの>
クリムゾンクローバー体験版(3面ボス発狂までだけど、やり込まないとそこまで到達出来ない)
スグリ体験版(続編のソラもあるけど、制限の緩いスグリの方が個人的に好き)

基本的にタイトルをググるかまとめサイト行くかで入手できるので、その辺は自分でよろしく
84-43名無しさん@弾いっぱい :2012/02/19(日) 12:49:23.87 ID:xtQSnic80
GanGanExtendみたいな、アイテムドバーのインフレゲーでおススメありませんか
自動回収とか無くて回収しきれ無いぐらい大量に出てくるのが好み
84-47名無しさん@弾いっぱい :2012/02/19(日) 13:59:02.69 ID:HO8+A+uw0
>>43
シェアならヘルシンカーとかクリムゾンクローバーとか
フリーだとあんまりドバドバ出るのは記憶に無いなぁ
多分BWR+くらいじゃないかな・・・まああれはボス撃破時とか自動回収されちゃうけど
84-652名無しさん@弾いっぱい :2012/03/05(月) 17:52:20.68 ID:eIvn4rqA0
クリクロがネシカに収録されるそうで

ttp://www.famitsu.com/news/201203/05011022.html
84-655名無しさん@弾いっぱい :2012/03/05(月) 18:16:53.77 ID:We61tDR10
http://www.famitsu.com/images/000/011/022/l_4f5468df43dbc.jpg
左がクリクロか
シングル台専用じゃないことを望みます
84-656名無しさん@弾いっぱい :2012/03/05(月) 18:38:43.41 ID:GutcJiXG0
つーかこれって四ツ羽根のアケ進出?
それともクリクロの版権譲渡?
84-658名無しさん@弾いっぱい :2012/03/05(月) 19:08:26.02 ID:5Kuo25XS0
タイプZは封印されてそうだな
84-702名無しさん@弾いっぱい :2012/03/06(火) 16:32:57.09 ID:2pRxG0ec0
3ボスの回転レーザーに焼き殺されるお仕事
84-704名無しさん@弾いっぱい :2012/03/06(火) 16:40:09.27 ID:/SRB3Ok30
クリクロは一見さんを引き込む力は持ってる
見た目派手だしその割にはそれほど難しくもないし、稼いだら更にド派手になるし
ただリピーターに継続して金を落してもらえるほど面白いか、と言われると、うーん・・・だな
まあ贅沢言うなっつったらその通りなんだけど
84-705名無しさん@弾いっぱい :2012/03/06(火) 16:46:43.67 ID:xyxLEd5Z0
世界観云々言うのは野暮だけどさやっぱりクリクロは3面は「ん?」ってみんななると思う
唐突過ぎるよ
84-706名無しさん@弾いっぱい :2012/03/06(火) 16:50:25.35 ID:h1jYazvX0
あれはなんで機械化生命体にしたんだろな
戦車でええやん
84-715名無しさん@弾いっぱい :2012/03/06(火) 22:22:08.45 ID:PgxtyF5N0
クリクロがAC化って難易度はどう調整されるのだろうか?
PC版のままだと
ほとんどの方がラスボスまで行くよね?
84-716名無しさん@弾いっぱい :2012/03/06(火) 22:35:00.73 ID:3SEVjf0N0
シンプルモードならともかく通常は白往生1周か虫ふたマニくらいの難易度だし
慣れてる人以外は3面ENDじゃない?
84-720名無しさん@弾いっぱい :2012/03/06(火) 23:34:54.05 ID:NKQWetUS0
>>715
初プレイ2面で死んだ俺に対して謝罪を検討すべきではないかと具申いたしまする。

黒往生1週クリア、虫ふたマニアッククリアくらいは出来てたんだが。
システムを理解すればすすめるのかな?
84-721名無しさん@弾いっぱい :2012/03/06(火) 23:46:54.11 ID:dttchZX90
他のSTGで下地が出来てるなら、
ブレイクモードガンガン使えばすぐ順応すると思うよ 火力はパワー
ボムはどうしてもブレイク出来ない時の最終手段だな ゲージ減るからジリ損だけど
84-849名無しさん@弾いっぱい :2012/03/11(日) 08:56:12.88 ID:P2tV3LZY0
クリクロはそのままアケ化しても最後の方ダレると思う
せめてラスボス最終形態に複数の攻撃方法を使わせないと
84-851名無しさん@弾いっぱい :2012/03/11(日) 09:24:37.97 ID:YLZPbXjz0
クリクロのボスは全体的に熱そうで熱くなかったからな
攻撃が単純で作業感が強かった
その辺が改善されるならアケ版もやってみたいな
84-852名無しさん@弾いっぱい :2012/03/11(日) 09:43:57.26 ID:0CqIitzb0
ショットとロックオンレーザーが同時にできちゃうからねぇ
84-853名無しさん@弾いっぱい :2012/03/11(日) 09:59:10.17 ID:YTvygh6t0
いやそれ普通だろ。
むしろわざわざそこに制限つけて爽快感削ぐ方が意味わからん。
84-854名無しさん@弾いっぱい :2012/03/11(日) 10:07:59.63 ID:YLZPbXjz0
散々言われてるけど、クリクロのロックオンレーザーの問題点は
低速ボタンも兼ねてるから避けに支障を来すことと、レーザー当たる前にショットで破壊してしまうことが多いことだな
84-855名無しさん@弾いっぱい :2012/03/11(日) 11:08:39.72 ID:gS4KQo0v0
クリクロはボスが硬すぎるとか、2ボス以降初見殺しだらけとか、
3面がまんま虫姫さまじゃんとか、変えないといけない所が多すぎる気がする。
84-856名無しさん@弾いっぱい :2012/03/11(日) 12:57:30.25 ID:R8YJCdV80
2面ボスの初見殺し感はパネェけど、あの動きというか迫力は大好き
84-877名無しさん@弾いっぱい :2012/03/15(木) 10:26:42.83 ID:BkMkWC+d0
1日1クリクロでノーコン行ける所までプレイをやっている
ゲージが溜まったら即ブレイクの脳筋プレイでも普通にオリジナルクリア出来ちゃうなぁ
面ごとの抑揚が無いから展開を覚えにくい
何かもっと特徴のある雑魚敵を増やして欲しい
まあどうせブレイクモードで一網打尽なんだけどね
84-878名無しさん@弾いっぱい :2012/03/15(木) 12:11:07.73 ID:64UUWKIB0
クリクロは描き込まれたグラフィックとか派手なエフェクトとか見所はあるんだが
STGとして見たら結構残念な部分が多いという
遊んでて面白いのはx.xゲーの方かなあ

x.x氏の新作まだかな
全く作ってない訳じゃ無さそうなんだけど
84-879名無しさん@弾いっぱい :2012/03/15(木) 13:18:49.24 ID:0Qv/8d3v0
クリクロは見栄えはするけど実際に遊ぶとあんまり楽しくない
三面ボスというか全体的にボスが面白くない感じ
84-880名無しさん@弾いっぱい :2012/03/15(木) 13:44:35.73 ID:BkMkWC+d0
いや、面白くないってほどのことは無いんだけどね
出来は良いし見た目は同人史上トップクラスだし繰り返しやってスコアを上げていきたいという欲求は沸く
ただ、出来が良いだけに細かい点が気になっちゃうんだよ
84-881名無しさん@弾いっぱい :2012/03/15(木) 14:54:21.41 ID:64UUWKIB0
道中はともかく、ボスは確かに面白くないと思った

まぁ出来が良いだけに・・・って部分は確かに大きいと思うけどね
84-882名無しさん@弾いっぱい :2012/03/15(木) 15:17:58.72 ID:u2pWRrHI0
ボスは見てる方が楽しいという珍しいSTG
84-883名無しさん@弾いっぱい :2012/03/15(木) 15:19:10.14 ID:X5Pn8bx40
レーザーぶっぱするだけで眠くなってくるんだよなw
84-884名無しさん@弾いっぱい :2012/03/15(木) 15:25:49.46 ID:64UUWKIB0
>見てる方が楽しい
すっげー分かるw
わんこ砲台とか5面ボスの最後とか見てる分には楽しいw
84-887名無しさん@弾いっぱい :2012/03/15(木) 22:10:12.42 ID:6yccHW2d0
ボスと中ボスが全体的に硬すぎるの修正すれば個人的には言う事無いかな…
ボスは2面からすげー楽しそうに動きまくってて作者沢山ギミック入れたかったんだろうなーと微笑ましくなるが
いかんせんケイブ系ボスのサクサク進むテンポと比較して遅く感じてしまうな(システムもその系統なだけに)
84-888名無しさん@弾いっぱい :2012/03/15(木) 22:53:07.99 ID:NaAr1BzO0
ボスは硬いのに攻撃パターンが少ないから余計にかったるく感じたな
ブレイク使いまくってもまだ硬い
84-894名無しさん@弾いっぱい :2012/03/16(金) 03:21:58.65 ID:ckAptwFB0
個人的にはクリクロは充分神ゲーの部類かなぁ。
脳味噌空っぽにしてバンバン撃ち込んで極悪な敵やボスに大往生。
わりとストレス発散にはなる。
やり込むと敵のいやらしい攻撃やボス(特に中ボス)の固さにイライラするのかもしれんが

>>883
Gわんげの事なら同意
素材とかは一級品だし、敵のパターンもスクリプトいじればどうにかなるのかもしれないけど、
ショット音が無いのと、ボムが投げやり、横スクに敵の弾丸が反映されない等で色々と受け入れられなかった。
ただ、一部大型敵の撃墜演出は良かった。
85-118名無しさん@弾いっぱい :2012/04/07(土) 17:25:44.49 ID:SxkKp5rkO
レイフォースみたいのがやりたい
85-120名無しさん@弾いっぱい :2012/04/07(土) 19:02:10.94 ID:oWMzL16j0
ロックオンならクリムゾンクローバーの無料体験版がvectorでダウンロードできるはず
85-525名無しさん@弾いっぱい :2012/05/16(水) 18:08:22.59 ID:quJw0KoC0
繰り返しやるのが楽しいゲームなんだから、繰り返しやりたいと思わせる工夫は必要
収集要素や成長要素はまさにそれに合致してるんだから、うまく取り込むことも考えて欲しい
死んでも集めた装備は引き継いで最初からとか
(上級者は無死プレイを目指す)
85-526名無しさん@弾いっぱい :2012/05/16(水) 18:19:32.94 ID:XgrhE5hJ0
同人STGは収集要素あるタイトルそこそこ増えてきたよね
クリクロもそうだし
85-552名無しさん@弾いっぱい :2012/05/17(木) 17:23:17.14 ID:0cM2XLDP0
神威とクリムゾンクローバーについて質問があります
上記の2作品はディスクからデータをインストールすれば
その後はディスクをPCに入れなくても遊べるのでしょうか?

それとも、ゲームを遊ぶたびに毎回ディスクを入れなければいけないのでしょうか?
85-553名無しさん@弾いっぱい :2012/05/17(木) 17:40:07.01 ID:a9uAlNUA0
何と言うか、ここで訊く事ですらないPC初心者の質問だなw
まあとりあえずディスクが必要なエロゲとかじゃないので基本的にインスコすれば次からディスクは必要無いよ
・・・そう言う俺もEasyGameStationのGUNNERS HEARTをディスク起動していた過去がw
あれ、ゲームプログラムが圧縮されてないのな
85-674名無しさん@弾いっぱい :2012/05/21(月) 20:40:48.72 ID:1AOH3yst0
クリムゾンクローバーは今の所体験版を何回も挑戦してる所だけど
3面ボスの曲は正に「脅威が立ち塞がる」って感じで気分が高まるね
3面ボスがツボミから花に変形して、画面一杯に「ターゲット」の文字が埋め尽くされる演出も震えた
85-681名無しさん@弾いっぱい :2012/05/22(火) 11:04:35.07 ID:L6DxfR9i0
クリムゾンクローバーはコンティニュー買えるくせにその上限が低いのが気が利いてないと思う
最大まで買ってもクリアできねえ
85-684名無しさん@弾いっぱい :2012/05/22(火) 13:29:50.33 ID:sbUhe12O0
ゲーム始めるまでが死ぬほど億劫でもう消したわクリクロ
その点だけ見ればガンなんとかすら超えられない産廃
85-685名無しさん@弾いっぱい :2012/05/22(火) 13:57:09.63 ID:IsckRcrF0
ああ開始デモか
確かにアレは限りなく鬱陶しいが飛ばせないのは体験版だけらしいぞ
85-686名無しさん@弾いっぱい :2012/05/22(火) 14:04:26.45 ID:n3g/YAc70
開始デモだけじゃなくてメニューが出る時の演出とか、キャンセルできないのが鬱陶しいことこの上ない。
それに、あれがキャンセルできるのはコンティニューやステージセレクトと同様に”購入したら”の話じゃなかったか?

そうしないとユーザービリティを(通常レベルまで)上げられないとか、製作者は素人かって感じ。
それ以外がプロレベルなのにクリクロで最も不可解な部分だ。
85-687名無しさん@弾いっぱい :2012/05/22(火) 14:32:45.25 ID:IsckRcrF0
体験版で不評だったところを製品版で後からキャンセルできるように変えたんだろう
体験版は体験版でメッセージやら何やら専用で作らなきゃならん箇所もあるから
構造的に直すのがすごい手間な作り方しちゃったとかじゃないの
判らんけどね
85-688名無しさん@弾いっぱい :2012/05/22(火) 14:58:59.57 ID:u/GfhJQu0
1プレイすれば普通キャンセルできるようにできるし、何言ってるのこの人
85-692名無しさん@弾いっぱい :2012/05/22(火) 17:02:37.73 ID:dlVsLask0
>>690
>どれがユーザーの事を考えてるかって言えば当然最後
お前にとってどれが好みかという話でしかないな
意見を述べるのは結構だが、もう少し聞き手を納得させるものを用意したまえ
クリクロに関しても見識の低さが露呈していて失笑ものだ
85-693名無しさん@弾いっぱい :2012/05/22(火) 17:46:35.65 ID:IsckRcrF0
クリクロ体験版は何度やっても最初のデモ飛ばせないけど
85-695名無しさん@弾いっぱい :2012/05/22(火) 18:15:21.07 ID:Y7qms1nR0
ロゴと出撃演出のスキップってめちゃめちゃ安くて1回のプレイですぐ買えた気が
最低でも1回は見せたいってのはあるだろうから自分はそこまで気にしないかなぁ
自分の場合最初からスキップできても初見は基本飛ばさないからだけど
85-696名無しさん@弾いっぱい :2012/05/22(火) 18:22:09.12 ID:arcXxaSs0
例えばPC新調とかでゲームも再インストールする、とかあるんだけどね。
だから初回から「OPデモを飛ばしますか?」なんて選択をさせる気の利いたゲームが普通にあるわけで。
もちろんSTGの話ではないが。STGの場合はデモ飛ばせないゲームなんてほとんどない。
85-697名無しさん@弾いっぱい :2012/05/22(火) 18:26:58.49 ID:DDqcxfED0
世の中にゃOPが飛ばせないのが絶対許せなくて、クリクロを糞ゲーだと思う人もいるだろう
何の問題があろうか
85-700名無しさん@弾いっぱい :2012/05/22(火) 19:09:27.53 ID:3mxr/jmB0
まあムービーを飛ばせないなんて作者の自己満足でユーザーにはストレスの元になるだけでなんのメリットもないな
オプションで強制スキップに設定とかならまだいいけどそれをゲーム内のショップ販売とか売り物があんまり数思いつかなかったから無理やり増やすために入れた感があるなw
85-721名無しさん@弾いっぱい :2012/05/22(火) 22:53:23.82 ID:u/GfhJQu0
クリクロはデモスキップできないという苦情が多くてスキップ実装したじゃん
それでなんで文句言ってるのかわからん
85-819名無しさん@弾いっぱい :2012/05/25(金) 20:53:49.05 ID:Mxswlc/C0
>>812>>813>>814>>817
価格コムで買った「emachnes」というメーカーの安いノートPC(ゲーム用ではない)
メモリは4G、紅魔郷、妖々夢は普通に動く。ヴァルヘリオ、クリクロ体験版、鳥竜、PC用式神1・2は
低スペックモードにすれば普通に遊べる
リフレインと五月雨は低スペックモードにしても、重くてまともに遊べなかった
85-949名無しさん@弾いっぱい :2012/06/02(土) 10:52:39.73 ID:a8d4qGd40
クリクロって遊べることは遊べるが、これ!という目玉もないんだよな。
システムはロックオン・ハイパーと他ゲーの流用、3面で突然虫姫さま化する世界観の統一性のなさとかも…。
85-990名無しさん@弾いっぱい :2012/06/02(土) 20:29:04.52 ID:yPl3PPYm0
>>988
劣化は言いすぎだった、スマナイ
ステージ選択ないのは賛否あったけど個人的にはなくてもいいと思ったしBGMやボイスも同意
IIの横ステージ入れてくれてるのもよかった
あれでオート連射さえ搭載してくれていればね
もともとオート連射前提のゲームで消えた要素だから連無しの店でやるとかなりしんどいゲームなので

クリクロは元々アーケードっぽいデザインのゲームだとは思ってたけど
実際にあんな形でアケ化されるのはいまいち微妙というか
おかしな変更がなければいいんだけど
とらぶるなんたらじゃないんだし稼働初日カンストは勘弁してもらいたいとかね
86-49名無しさん@弾いっぱい :2012/06/04(月) 21:32:13.37 ID:z2QkhD0c0
Crimzon Cloverってボタン長押しでロックオン展開するのがめんどくさい
押しっぱなしや連打と比べて長押し→放すって操作繰り返すのはうっとおしい
86-52名無しさん@弾いっぱい :2012/06/04(月) 21:57:10.64 ID:mGE9Ekoe0
ロックオン展開がめんどくさいのは確かだが、それよりも低速ボタン兼ねてるから避けに支障を来すのがな。
86-58名無しさん@弾いっぱい :2012/06/04(月) 22:33:53.38 ID:FQRgwDQs0
ロックオンの仕様とボスの硬さに手が入ればアーケードで人気出るかもしれん
でも個人的には今だったら最大やるけど
86-188名無しさん@弾いっぱい :2012/06/08(金) 20:38:36.77 ID:HqZ2zT0s0
ステバニ体験版やってみたけど弾幕がケイブっぽくない?気がする
いや別にケイブっぽくないといけない決まりはないけどw
自機狙いのタイプはケイブ系の弾幕に間違いないけど
固定弾とそれから自機狙いでも弾の撃ち方が垂れ流し気味というか
気持ちよく避けられないというか、まぁ弾消しゲーだから関係ないか
そういえばクリクロもシステムはケイブだけど弾幕はオリジナリティ溢れてた
86-189名無しさん@弾いっぱい :2012/06/08(金) 20:45:24.95 ID:MRFdVvVK0
俺の感想は逆かな
クリクロの方が全体的に単調で弾幕にオリジナリティを感じなかった
特にボス戦がただ気合いで適当に避けろって感じだったのがなー(クリクロはそれ以前に操作性の問題があるけど)
ステバニの方が頭使って避けるって感じがして面白かった

ま、個人個人の好みで分かれる部分だと思うよ
86-190名無しさん@弾いっぱい :2012/06/08(金) 20:49:39.32 ID:U4fzyQvF0
クリクロで2ボスの両手パンチにやられるのはお約束だと思う
3中ボスの回転レーザー叱り
86-191名無しさん@弾いっぱい :2012/06/08(金) 21:07:38.33 ID:wD69VZmu0
コミケ購入組だけど

最初やってみて「すげー」「爽快」って思えるのはクリクロ
時間たってどっちを遊んでたいかって言われるとステバニ
ちょっと前までクリクロよりもx.xゲーの方をよく遊んでたのと似たような感じ
x.xゲーは今でも遊んでるけどね

自分としてはそんな感じ
86-192名無しさん@弾いっぱい :2012/06/08(金) 21:23:47.63 ID:aDA5SHrq0
クリクロは画面の上下のレイアウトを狭くしているところが嫌だった
トレジャーメガドラのゲーム+ケイブを遊んでいるような楽しさでした
86-194名無しさん@弾いっぱい :2012/06/08(金) 21:51:45.21 ID:6jPNrvOv0
クリクロは買って損しただなんて全く思わないが、長く遊ぶゲームでもないって感じではある。
初見のインパクトはあるんだけど底が浅くて、慣れてくるとすぐ飽きる。
何と言ってもシステムがちぐはぐなのがなぁ。
ガルキラも改善してないどころかむしろ拗らせてる印象だし、正直あまり期待してない。
86-195名無しさん@弾いっぱい :2012/06/08(金) 22:25:27.65 ID:wWujUpDX0
クリクロは毎日じゃなくて、やると決めた日に1プレイだけ集中してやる感じだな。
ステバニは逆に、だらだらというと語弊があるかも知れんが、
ちょっとした息抜きで少しずつ進めてく感じ。
86-228名無しさん@弾いっぱい :2012/06/09(土) 05:32:28.92 ID:J34SKtSe0
クリクロの弾幕がオリジナリティ溢れてるってのは
ステバニと同じくシステムはケイブだけど弾幕はケイブっぽくないなーってことだったんだけど
まーこの際どうでもいいやこんなスレだし
どっちも面白いと思うけどね、弾避けゲーとして遊ぶには個人的に微妙かなと思うだけで
86-230名無しさん@弾いっぱい :2012/06/09(土) 06:33:03.96 ID:PVjGcOHR0
>>228
クリクロは良い意味でも悪い意味でも殺しに来すぎてるから、
弾幕STG本来のコンセプトである「こんなヤバイ攻撃切り抜けた俺TUEEEEEE!!」ってのが薄いんだよな。
ただ、それは弾幕に対してって意味であり、あれはバーストやWバーストを発動させなぎ倒すのが醍醐味だと思ってるw
86-233名無しさん@弾いっぱい :2012/06/09(土) 07:39:15.39 ID:jJe9AaJy0
てかクリクロもステバニも自機システム別にCAVEと似てないよな
近似点は両者ともハイパーっぽいもの(ブレイクないしイセリアルシフト)がある程度じゃね?
86-234名無しさん@弾いっぱい :2012/06/09(土) 07:49:22.97 ID:J34SKtSe0
ハイパーシステムに類似したシステムがメインにあるのは十分ケイブな気が
ゲージを溜めて発動時に弾消し効果や完全無敵時間のある攻撃力強化システム
って案外ありそうでケイブ以外では見かけない
86-239名無しさん@弾いっぱい :2012/06/09(土) 09:40:25.89 ID:1r4jyes50
>>230
俺の場合、クリクロで切り抜けた感が薄いのは自機の当たり判定が認識しづらいからだと思ってた
当たり判定表示あるのになんか避けづらいんだよ。だからプレイがへたれ気味になって大したこと無い攻撃にブレイク発動したり
多分、自機画像を周辺視野で見てる時の重心の認識と実際の当たり判定の位置にずれがあるせいだと思う
何回やってもずれが中々直らないのはエスプレイドも似たような感じだったなあ
86-242名無しさん@弾いっぱい :2012/06/09(土) 10:25:25.78 ID:PXuh4b1h0
クリクロは避ける感覚が薄いのはあれだよなあ
殺気が強すぎるたりあたり判定が大きかったりするとやっぱパターン化しちゃうのか
86-245名無しさん@弾いっぱい :2012/06/09(土) 10:54:44.23 ID:34GZtbyR0
前にも結構言われてたと思うけど、クリクロは根本的にシステムがな
ほとんどの要素がわざとやってんのかってくらい絶望的に噛み合ってない
ブレイクにしても、ただでさえロックオンレーザーが当たる前に敵が壊れてしまうのが微妙な感じなのに
火力があがるせいで更にそれに拍車がかかる
ボムストックできないしゲージ溜まったら勝手にブレイクに変わってしまうから、一度死んだら芋蔓でゲームオーバーってことも多い
ロックオンレーザーに予備動作としてボタン押してのロックオン展開が必要なのもいただけない
レイシリーズだとロックオン自体はマーカー合わせるだけでいいのに、展開が入るだけでここまで他のシステムと干渉するのかって思った

弾が避けにくいのは弾幕系じゃないって思うことにすれば自分としては無問題
86-246名無しさん@弾いっぱい :2012/06/09(土) 11:12:07.39 ID:JOKJaXGsP
絶望的に噛み合ってないと言える程
噛み合っていないとは感じなかったな
86-247名無しさん@弾いっぱい :2012/06/09(土) 11:13:40.74 ID:5zU8/FNy0
俺は全体的によく噛み合っていてよくできたシステムだなぁと思ったけどな
求めてるものが違うだけなんじゃないか?
86-248名無しさん@弾いっぱい :2012/06/09(土) 11:22:43.81 ID:3aPILWOW0
クリクロはそもそもロックオンの存在意義が分からなかった。
倍率上げるだけしか役に立たなくね?
86-249名無しさん@弾いっぱい :2012/06/09(土) 13:48:07.67 ID:98FnR0gf0
点稼ぎのためにシステムを充実するのは大事なんだけど
そのために基本的な撃つ、避けるが独特なモノになり過ぎては本末転倒だと思う
いろんなシステムがあっていいし、個々の好みでその判断も変わってくるけど
オレはクリクロはそういう類に感じたな
86-251名無しさん@弾いっぱい :2012/06/09(土) 15:08:25.58 ID:rNMj11IV0
>>245をして「噛み合ってない」と思わなきゃ「噛み合ってる」って事にならんかねえ
>>245で述べられている事は、特に重大な問題ではないのではないかと

ただアンリミテッドに関してはフルロック弾消しが必須になるので、「噛み合わない」状況になるのは確か
まあ知った上で対応すれば何とかなるレベルだけどね
86-252名無しさん@弾いっぱい :2012/06/09(土) 17:59:40.34 ID:+UwddJkU0
ロックオン無しでブレイクモードだけで良かった感じだよね
稼ぎが単調になるだろうけど、>>249も言ってるようにそれを充実させるために基本的な部分がいびつになっては本末転倒だ
ロックオン使った稼ぎ自体も面白くないし(本当に個人的な感想です)

元々ロックオン攻撃って通常攻撃が当たらない場所の敵を攻撃するためのものだし
どの敵にも通常攻撃があたるシステムだと一工夫しないとどうしても浮くよなあ
86-253名無しさん@弾いっぱい :2012/06/09(土) 18:13:55.46 ID:xS+ldkkR0
シンプルとアンリミはコンセプト逆にした方がいいよな
初心者こそ弾消しが欲しいだろうし、上級者はそんな余計なものいらないって感じだろ
鬼畜難易度は俺得だけど、ちまちま弾消しパターン組んでくだけとか誰得
86-254名無しさん@弾いっぱい :2012/06/09(土) 20:07:34.97 ID:4fO5m3ai0
クリクロは基本プロに近いのにそういう変なところで素人じみてるんだよな
86-255名無しさん@弾いっぱい :2012/06/09(土) 20:11:52.50 ID:sS7HOodF0
隠し機体が強すぎるのに対してデフォ機体が弱すぎると思った
アンリミでの話
86-256名無しさん@弾いっぱい :2012/06/09(土) 20:40:05.09 ID:Fm04D7NQ0
せめてボス戦の時くらいロックオンがオートで撃てればまだ良かったと思う
手動でやる必然性が稼ぎ極めたいときくらいしか無い
86-257名無しさん@弾いっぱい :2012/06/09(土) 20:44:07.71 ID:gzP2xIOi0
稼ぎのための多重ロックオンだろうに。
自動でロックオンとか、狙い撃つ事すら放棄したSTGは意味わからん。
86-258名無しさん@弾いっぱい :2012/06/09(土) 21:01:12.61 ID:3aPILWOW0
確かにボス戦では火力が足りないからロックオン、ロックオンと延々と繰り返す作業になるんだよな。
86-259名無しさん@弾いっぱい :2012/06/09(土) 21:32:36.78 ID:JOKJaXGsP
避けて撃つ作業
86-260名無しさん@弾いっぱい :2012/06/09(土) 21:33:32.05 ID:kRG2kg6m0
ロックオンって時点で狙い撃ってないだろって突っ込みは禁止?
86-261名無しさん@弾いっぱい :2012/06/09(土) 21:50:06.51 ID:XoxLf5x50
eXceed3rd無印みたいに割り切って稼ぎシステムを捨てちゃえば良かったのにと思う
大して面白くもない稼ぎシステムのために、クリア目的の時でも余計な操作を強いられるのは何とも
86-270名無しさん@弾いっぱい :2012/06/10(日) 05:54:21.16 ID:0UEzVYiS0
言わんとする事は分からなくもないけど、
クリクロがそこまで言われるほど面白い他のSTGって何になるんだ?
86-272名無しさん@弾いっぱい :2012/06/10(日) 06:04:22.27 ID:VKqkw5Kw0
さあ?
別にどのゲームが真剣に向き合ってるかなんて考えてなかったわ
ただ単純に面白さだけで見たらクリクロは下の部類に入るって思っただけ
86-275名無しさん@弾いっぱい :2012/06/10(日) 06:15:01.40 ID:VKqkw5Kw0
あと、下はちょっと言い過ぎだったな
俺の中ではクリクロはゲーム自体はよくあるフリゲのレベルで、グラだけは商業に近い
そんな感想
86-278名無しさん@弾いっぱい :2012/06/10(日) 06:24:51.73 ID:Sy8N4jJX0
ちなみに俺も「クリクロは妙なところで素人くさい」というのは感じるな。

ただ、それはゲーム内容ではなくて、飛ばせないデモやメニューとか
ネームエントリーとかユーザビリティの部分であって、
それ以外の部分、グラフィック、演出、キャラの動き、
敵配置(これについては俺のSTG知識は乏しいが)等々は商業レベルで
「何度もプレイしたくなる感」はガチである。
86-303名無しさん@弾いっぱい :2012/06/10(日) 16:01:38.89 ID:FV1wJoHmO
ここのみんなはどんなSTGが好きなの
同人シューマイベスト3挙げてくれないか

俺は
エクセプション
クラウドフォビア
ring^-27
ゲーム内容もだけど、どれもグラフィック・世界観が気に入ってる
86-307名無しさん@弾いっぱい :2012/06/10(日) 17:02:42.16 ID:ukYlDqr80
フリゲ含めていいならほぼx.xゲーだなあエッジ、BWR+、エイジスの3つ
クリクロと星蓮船はそこそこやったけどこの3つのプレイ時間には遠く及ばない
86-314名無しさん@弾いっぱい :2012/06/10(日) 18:30:11.18 ID:NjYN5RV80
parsec47、無印BWR、genetosかな。
クリクロ、ステバニなんかも捨て難いんだけど、よくやるのはこの3つだな。
86-315名無しさん@弾いっぱい :2012/06/10(日) 19:06:18.77 ID:AmuYTeUxO
東方妖々夢
クリムゾンクローバー
G−TYPE

この3つは鉄板
86-330名無しさん@弾いっぱい :2012/06/10(日) 21:56:37.10 ID:8Ao2KLnw0
・フリー
超連射68K(世間的にも個人的にも鉄板シュー)
エデンズエイジス(エッジの正当進化版、エッジが好きだったからこれも好き)
鳥竜2(CAVEクローンの演出系はわりと珍しい。でも1は嫌い)

・有料同人
魔女ボーグメグリロ(あのぶっとんだ展開が大好き)
クリムゾンクローバー(とにかく派手なのが最高)
みっくすまるちぷらい(これもわりかしカオス)
86-355名無しさん@弾いっぱい :2012/06/11(月) 06:57:03.76 ID:bDlsHMEy0
・フリー
超連射、クリーチャージャングル、Gわんげダッシュ

・同人
神威、クリムゾンクローバー、ALLTYNEXSecond
86-357名無しさん@弾いっぱい :2012/06/11(月) 07:39:52.77 ID:GRMf1/65P
RefRain、ディアドラ、クリムゾンクローバー
86-360名無しさん@弾いっぱい :2012/06/11(月) 10:59:43.11 ID:Z7RFVMM40
同人)クリクロ・角田さんだぁ・ヒトガタハッパ
フリー)鳥竜デスレ・ナノスマイルズ・ばりあっち
86-364名無しさん@弾いっぱい :2012/06/11(月) 12:36:05.99 ID:jftQmljI0
同人
クリクロ
Reflex
Zen-Ichi

フリー
PatriotDark
Blaynix
Gわんげダッシュ
86-365名無しさん@弾いっぱい :2012/06/11(月) 12:47:25.81 ID:VNZsVhE/0
なんのかんの言っても東方とクリクロは強いな
妖々夢、クリクロ
超連射、G-TYPE

ってもんかな
それ以外はドングリのなんとやら
86-402303 :2012/06/12(火) 06:10:55.62 ID:8JuWHIGa0
☆同人
10 HellSinker.
08 ヒトガタハッパ
07 Crimzon Clover
05 東方妖々夢
04 ソラ
03 ALLTYNEX Second
03 ETHER VAPOR
03 RefRain
03 STELLAVANITY
03 スグリ
03 五月雨
03 神威
02 cloudphobia
02 ETHER VAPOR Remaster
02 Gundemonium Recollection
02 まじあん
02 ディアドラエンプティ
02 空飛ぶ赤いワイン樽
02 弾幕カーニバル
02 東方紅魔郷
02 東方永夜抄
01 ANGERAZE THETA
01 exception
01 EXCESS FRACTION
01 GundeadliGne
01 MELT DOWN
01 Reflex
01 ring^-27
01 Zen-Ichi
01 みっくすまるちぷらい
01 サタゼウス
01 テイルズギア
01 角田さんだぁ〜
01 飛翔鮎
01 弾塊の世代2
01 魔女ボーグメグリロ
01 魔砲少女
01 幻想少女
01 妖精大戦争
86-407名無しさん@弾いっぱい :2012/06/12(火) 09:28:56.12 ID:qLSXt4Y60
なんだかんだでクリムゾンクローバー人気じゃん…
86-489名無しさん@弾いっぱい :2012/06/13(水) 09:39:53.23 ID:DspRajTt0
そういう意味なんじゃないの?
関係無いけど以前クリクロやってたら東方好きな奴に「弾が少なくて簡単そうだね^^」
と言われプレイさせたら1面中ボスでゲームオーバーになっててワラタ。
というかあまりにもテンプレすぎて本当にこういう奴いるんだなって思った。
86-491名無しさん@弾いっぱい :2012/06/13(水) 10:50:02.02 ID:dm57lnbd0
クリクロの(初期設定での)視認性の悪さは異常。
わかってても自機を見失ってストレスたまる。
コンフィグいじって見易くしたらガラっと変わって面白くなる。
86-492名無しさん@弾いっぱい :2012/06/13(水) 11:06:17.79 ID:lskmCaNQO
クリムゾンクローバーに1面中ボスっていたっけ…
スクロール止まる部分はあるけど
86-493名無しさん@弾いっぱい :2012/06/13(水) 12:09:20.22 ID:zR8wp30HO
多分その大戦車のとこだな
86-494名無しさん@弾いっぱい :2012/06/13(水) 12:37:17.35 ID:DspRajTt0
>>492
そうそこ、ライフゲージでないから厳密には中ボスじゃないのかもね。
中型機(浮いてるやつ)の全方位が苦手みたいな感じだった。
87-328名無しさん@弾いっぱい :2012/07/06(金) 23:24:47.37 ID:mRRFK/lK0
>>317
たった今クリクロの体験版をノーコンで制覇した
これで自信を持って製品版に挑めるんだけど、ニートだから買う金が無い
88-246名無しさん@弾いっぱい :2012/07/28(土) 02:11:17.93 ID:DSXxHJpa0
そういや近々ネシカに対応する予定の同人縦STGあった気がしたけど
どうなったんだろ?あれ
88-248名無しさん@弾いっぱい :2012/07/28(土) 02:35:33.84 ID:30uKti8X0
クリムゾンクローバーかな
88-251名無しさん@弾いっぱい :2012/07/28(土) 04:29:30.93 ID:WKPB+Pj90
>>246
クリムゾンクローバーなら今秋に延期だそうだ
HPでの表記はまだ修正されていないがツイッターでコメントが出てる
ttp://www.bouken.jp/pd/cc4n/
89-353名無しさん@弾いっぱい :2012/09/06(木) 22:24:19.96 ID:kPhltwGI0
クリクロの作者の方は
あの凄まじいグラフィックをどうやって制作したのだろう?
89-354名無しさん@弾いっぱい :2012/09/06(木) 22:37:05.05 ID:MOV4oXDJ0
3Dでモデリングしてレンダリングして画像化
ケイブと同じだよ
89-355名無しさん@弾いっぱい :2012/09/07(金) 13:17:33.39 ID:MwzbOXzY0
3Dにみえる2D
クリクロやってるとSFCのドンキーコングを思い出す
余談だが、格闘ゲームで家庭用のみの元祖ギルティギアも
当初はそのスタイルでグラを描く予定だった
89-837名無しさん@弾いっぱい :2012/09/25(火) 19:11:25.51 ID:vMBXpSyEO
STGのDLCはトラブルウィッチーズとかであったけど、初心者救済キャラに過ぎない性能なだけだよな
金払うわけだからそれぐらい価値がないとね……と考えるとそんぐらいしか思いつかないけど

クリクロでは、溜まったポイントでクレジットなり購入制だったっけ?


あと無料で遊んでハマったらお金払って追加って課金ゲーではなく
ただのシェアウェアじゃないのか?
89-838名無しさん@弾いっぱい :2012/09/25(火) 19:15:15.43 ID:6ZrHSQvo0
クレジット購入制は勘弁してくれと思ったな
アケじゃないメリットってクレジットを気にせず遊べることなんだし
クレジット買うために作業しなきゃならないとなると、ゲーセンで遊ぶためにバイトで金貯めるのと変わらない

クリクロは中身がアケシューベースだから特にそれを感じた
89-877名無しさん@弾いっぱい :2012/09/29(土) 20:30:21.49 ID:r42e0yXn0
8/29から西方projectの幡紫竜がDLsiteで有料配布(315円)されてますけど
このスレの皆さんはほとんど西方体験済みですかね?
89-880名無しさん@弾いっぱい :2012/09/29(土) 21:17:08.77 ID:r42e0yXn0
幡紫竜はまだクリア済みではないので踏み込んだレビューは出来ないけど
ボリューム満点で難易度も高くやりごたえがある
DLsite版はソフト電池やユーザー認証は無かった
315円で入手出来る内にゲットしたほうが良いと思う
余談だが、現在のDL数は49
89-881名無しさん@弾いっぱい :2012/09/29(土) 23:39:51.61 ID:+QYuYcSq0
自分のサイトに体験版かあるのか、DLsiteにも置けばいいのに
敵の攻撃速いな、簡単がちっとも簡単じゃないぞ
89-909名無しさん@弾いっぱい :2012/10/02(火) 05:18:01.07 ID:6YOuJliW0
エロ目的かはともかく、明確なご褒美があるとプレイのモチベは高まるよね
クリクロやステバニにある買い物システムや、東方や無理コレみたいな条件で追加ステージが出るのもプレイのご褒美と言える

ただご褒美があるゲームはコンプすると燃え尽きちゃうのが多い
89-913名無しさん@弾いっぱい :2012/10/02(火) 11:41:42.48 ID:6YOuJliW0
クリクロはコンティニュー買えなさ過ぎたな
体験版だけど
90-53名無しさん@弾いっぱい :2012/10/10(水) 22:16:16.27 ID:2yqVuCUx0
クリクロの製品版買ったけど、体験版とはかなり仕様が違うな(いい意味で)
もちろん、体験版で練習した1、2、3面のノウハウもきちんと生かせる
4面ボスの演出BGMにはかなり興奮した
また、製品版でのみ使えるTYPE−2自機は性能が個性的で、それでいて使いづらさが無く、非常に面白い
90-152134 :2012/10/14(日) 00:45:02.64 ID:FJFlpCPE0
それでは、NNクリア出来ていませんがクリムゾンクローバー製品版の感想を書かせて頂きます

体験版と製品版ではブレイクモード(強化モード)の仕様が違います
このスレの皆さんは体験版プレイ済みだと思ういますので、パワーゲージを満タンまで貯めれば
ブレイクモード(強化モード)が使えるのはご存知でしょう

製品版ではパワーゲージを2本満タン分を消費することでダブルブレイクモード(強化モード×2)が発動できます
これは、体験版では100%消費性だった圧倒的なショット、ロックオン攻撃を200%も使えるという
破天荒なモードです。持続率が長いだけでなく、自機の攻撃力も通常ブレイクモードより激しくなります

ただ、ダブルブレイクを使えば全ボスを瞬殺できるというわけではないので、ゲームバランスはしっかり保っています

弾幕は直線的で分かりやすく、東○のようにグネグネした軌道を描いたりしないので
STG歴が短い人でも見切りやすいです
90-160名無しさん@弾いっぱい :2012/10/14(日) 01:30:34.65 ID:SOUjI1vq0
まあクリクロのダブルブレイクは面白かったよな
あの試みは爽快感大きくて楽しい
90-161名無しさん@弾いっぱい :2012/10/14(日) 01:44:19.65 ID:YKtmRDqpP
クリクロはボスが硬すぎるのと、ロックオンが倍率上げる以外の存在意義を感じなくて
90-162134 :2012/10/14(日) 01:44:40.77 ID:FJFlpCPE0
続きです。クリクロ製品版は「避けるゲーム」と言うより「耐えるゲーム」といった感じです
高スピードで襲い掛かってくる敵の弾幕を避けつつ、「速くパワーゲージ溜まってくれ!」と心の中で祈ります
パワーゲージが満タンなり、ブレイクモードが発動すれば、一転攻勢こちらがガン攻めする側に変わります

耐える、一転攻勢、耐える、一転攻勢の繰り返しといえば分かりやすいでしょうか

ゲーム音楽、クレジット、プラクティスはスコアで貯めたゲーム内通貨で買うことになりますが
ゲーム内通貨は簡単に貯まるので、思った以上にストレスは感じません
ステバニのように育成要素はないので、自機の強さは最初から一定ですのでご安心を
90-170名無しさん@弾いっぱい :2012/10/14(日) 02:44:01.04 ID:NGBrtD4y0
ロックオンで倍率云々なんて考えた事も無かったわw
避けて撃つ、それだけで十分楽しいのがクリクロ。
90-174名無しさん@弾いっぱい :2012/10/14(日) 08:00:48.53 ID:SOUjI1vq0
>>169

買う価値あるゲームっていうのはいい賛辞だと思うね
うちも家を漁ったらクリクロの過去に頒布された体験版とイベントやショップで買った本編がいくつか出てきたw

>>170
スコア気にしだすと倍率のかかり具合も悩ましくなってくるけど
ガンガン攻めるだけでも楽しいゲームだしね
90-175名無しさん@弾いっぱい :2012/10/14(日) 09:35:06.93 ID:FJFlpCPE0
演出に関してだけど、クリクロ製品版は体験版では遊べない4面ボス戦のビジュアルがやばい
雨が降りしきるビル群の上空で、ガトリング砲やレーザーを装備した巨大飛行船との戦いになる
BGMも3面ボスより格好良く、同人ゲーム史上忘れられないシーンになることは間違いない
90-176名無しさん@弾いっぱい :2012/10/14(日) 09:43:57.65 ID:FJFlpCPE0
訂正 飛行船じゃなくて巨大戦闘機
昨晩はアルコールが入っており、乱文で失礼しました
90-240名無しさん@弾いっぱい :2012/10/18(木) 20:04:00.26 ID:boFGDPxV0
クリクロのボス撃破後のEアイテムって何?
90-241名無しさん@弾いっぱい :2012/10/18(木) 20:35:48.78 ID:WuQasCBg0
アクウはゲームバランスがちょっとイマイチな感じなのかなー
細かい調整を入れるだけで化けそうな感じではある

>>240
ハイパーゲージ?が増える
90-242名無しさん@弾いっぱい :2012/10/18(木) 20:38:03.02 ID:F2z1QlsN0
クリクロのアイテム選択はエクステンド一択だよなあ
90-243名無しさん@弾いっぱい :2012/10/18(木) 20:54:47.13 ID:boFGDPxV0
>>241
d 確認したよ
MAXになればまだ良かったかも
90-307名無しさん@弾いっぱい :2012/10/20(土) 00:56:39.42 ID:TxtEbHx10
クリクロの1面で110億スコア行きました(チラ裏)
90-312名無しさん@弾いっぱい :2012/10/20(土) 09:04:25.33 ID:698TU7a60
クリクロでtype-Z使ってみたくて、初めて稼ぐのにも手を出したら、意外と
ジャラジャラするのも楽しいかなと思った

そして念願のtype-Zをワクテカして買った
STGに自機の形状って意外と大切なんだな、と思った
90-313名無しさん@弾いっぱい :2012/10/20(土) 10:29:44.27 ID:+yDbc9DSO
タイトルがクリムゾンクローバーだからあの形状で間違ってはないけどな
ラスボス使えるってのはなんか良いよな
90-314名無しさん@弾いっぱい :2012/10/20(土) 14:28:40.03 ID:wHk4vtaH0
クリムゾンクローバーは設定がないのがちょっと
数行のバックストーリーでもあれば大分盛り上がりが違うんだが
90-315名無しさん@弾いっぱい :2012/10/20(土) 14:50:55.14 ID:TxtEbHx10
特定の作品名は出さないけど、ゲーム内マネーで自機の性能を成長させなきゃいけない作品は苦手
なんでSTGでRPGやらなきゃいけないんだよっていう

一方、クリクロのゲーム内マネーは全然許せる。ショップの品はBGMや各面のプラクティスが中心で
機体成長要素一切無いし、ゲーム内マネーは簡単に貯まる

余談だが、>>178の言うテクニックを試したらかなりプレイが快適になった
90-478名無しさん@弾いっぱい :2012/10/26(金) 18:48:18.29 ID:5JuQeGd90
クリクロのノーコンALLクリア無理でしょ・・・
90-479名無しさん@弾いっぱい :2012/10/26(金) 18:53:02.47 ID:ii53YjH50
一面は慣れると簡単に残機4にできるけど二面が越せません
90-480名無しさん@弾いっぱい :2012/10/26(金) 19:31:02.08 ID:5JuQeGd90
>>479
製品版?
90-481名無しさん@弾いっぱい :2012/10/26(金) 19:41:10.82 ID:ii53YjH50
いいえ体験版です
中ボスまでは何とかなるけどそこから先で残機がみるみる減ってゆく
90-482名無しさん@弾いっぱい :2012/10/26(金) 19:46:11.06 ID:Arof/3js0
あるある
コンティニュー回数増やそうにも負け戦を何度も繰り返さなくちゃいけないのが辛いわ
90-483名無しさん@弾いっぱい :2012/10/26(金) 20:09:01.67 ID:5JuQeGd90
クリクロは「無理して避けなくて良いゲーム」なので
避けられる場面と避けられない場面をあらかじめ覚えておいて
避けられない場面に直面した時のみボムorブレイク発動すると良いですよ
また、無理して多重ロックオンするより>>178で書かれている攻撃法の方が有効です
90-484名無しさん@弾いっぱい :2012/10/26(金) 21:53:23.62 ID:bOTsAk/x0
接射すりゃ火力上がるのは別にクリクロ独自の仕様でもあるまい
問題なのは、接射してようやく他ゲーとトントンぐらいのクソみたいな硬さな事だよ・・・

稼ぎガン無視の、ゲージ溜まり次第ボムぶっぱを想定してる硬さにすら思える
90-485名無しさん@弾いっぱい :2012/10/26(金) 22:05:53.95 ID:nNizKlcPP
クリクロにおけるロックオンの存在意義
90-486名無しさん@弾いっぱい :2012/10/26(金) 22:07:51.07 ID:TrHMJ67F0
ボスが硬いのもそうだが、攻撃が単調なのも余計に硬く感じる原因かもしれない
ばらまき多すぎ
90-487名無しさん@弾いっぱい :2012/10/26(金) 22:43:32.01 ID:ii53YjH50
なんとか3面までいけたけど今度は中ボス大ボスのレーザーで蒸発しましたとさ
トレジャー大回転やめてくださいすごく苦手なんです

ボスとかは言われるほど硬く感じないのは俺だけ?
90-489名無しさん@弾いっぱい :2012/10/26(金) 23:12:52.95 ID:5JuQeGd90
>>487
回転が速くなって「もう追いつけない」ってなったらボムを発動すると良いですよ
あえてブレイクモードを使わず、ボム中心で作戦を組み立てたり
無敵時間をいかに有効活用するかが肝になると思います
90-674名無しさん@弾いっぱい :2012/11/07(水) 11:07:10.52 ID:QyAs0Dpn0
クリクロを沢山プレイした後妖々夢をやったら
どうしても駄目だったA霊夢ノーマルをそれほど焦らずにALLクリアできた
早い弾に慣れると遊びやすくなるな
90-792名無しさん@弾いっぱい :2012/11/09(金) 22:03:43.86 ID:Ku+7HBFb0
>>789
クリクロORIGINALモード攻略終わってから買うわ
やっとノーコンで5面までいけたけど真ボス見るにはまだまだ
ダブルブレイクモード狙いすぎてるから
ボムをもっと上手く使わないとクリアには程遠い
90-794名無しさん@弾いっぱい :2012/11/09(金) 22:25:47.24 ID:aZ/EZZuw0
三月兎でクリクロが売ってなかった
この世は闇だ
90-795名無しさん@弾いっぱい :2012/11/09(金) 22:54:50.38 ID:dplmBYlx0
あきばおーで買えるぞ
90-796名無しさん@弾いっぱい :2012/11/09(金) 22:58:12.96 ID:Ku+7HBFb0
俺はクリクロをあきばお〜こく通販で買った
ホワキャンでもまだ残ってるみたいだ
90-799名無しさん@弾いっぱい :2012/11/10(土) 00:40:39.02 ID:asEFe5K/0
クリクロは後半に行けば行くほどブレイクよりボムが重要になる
ゲージ半分で発動できるのでブレイクより頻繁に使える
そして、ボムを使った時の無敵時間をいかに有効活用するかが攻略の鍵になる
90-800名無しさん@弾いっぱい :2012/11/10(土) 08:56:27.99 ID:CWB3u4mv0
クリクロってノーマル以上は難易度どんなもん?
弾幕苦手なんであまり難しすぎるとちょっと・・・
90-801名無しさん@弾いっぱい :2012/11/10(土) 09:03:49.97 ID:CyTcNJhx0
すっげー難しい
90-802名無しさん@弾いっぱい :2012/11/10(土) 09:13:40.97 ID:/rjg9qkO0
つか画面がごチャリ過ぎて見づらい
90-803名無しさん@弾いっぱい :2012/11/10(土) 10:09:23.48 ID:1gcT/bIB0
クリクロは最初難しすぎて挫折しかけたけど爽快感半端無かったから結局持続してプレイしてたな
画面見辛いくてうっかり死が多いけど難易度高いせいかHSPコンテストのやつより全然腹立たない。
90-812名無しさん@弾いっぱい :2012/11/10(土) 14:30:44.69 ID:asEFe5K/0
>>800
難易度は3段階あるが
ノーマル(中)ALLクリア出来れば上等だと思う
最難易度は1面クリアも難しいレベルだから手を付ける気にもならない
90-813名無しさん@弾いっぱい :2012/11/10(土) 15:06:24.66 ID:CWB3u4mv0
そっかクリクロ高難度だと1面すら厳しいレベルなんか。
とりあえずノーマルクリア目指してみるか
前から気になってたし明日にでも買いに行ってくるよ
レスくれた人達あんがとね
90-814名無しさん@弾いっぱい :2012/11/10(土) 18:49:57.21 ID:1gcT/bIB0
>>813
CAVEシューに慣れてると初見で2面には行けるけど、ボスが初見殺しだから3面は難しいかも。
どちらにしろエフェクト激しくて面白いよ。
90-815名無しさん@弾いっぱい :2012/11/10(土) 19:18:43.24 ID:RaZyu5rp0
>>811
うおぉ・・・マジか・・・
でも1面突破率も上がってきたし隠しボスにも辿りつけたから何とかクリアしてみるよ
90-833名無しさん@弾いっぱい :2012/11/11(日) 11:05:50.48 ID:4P11p4St0
クリクロに限らず、弾幕系の高難易度は難しいってより疲れるんだよね
「見て避ける」シーンが多いから、終始注視してなきゃならん

CAVEゲー何かは弾幕を基本としつつもパターン確立したら休憩エリアが沢山あるし、流石は老舗って感じだけども
90-840名無しさん@弾いっぱい :2012/11/11(日) 12:02:44.63 ID:3fJNFcOE0
クリクロはでかいボスが
殺る気満々で突進してくるからポイント高いw
ああいうの結構好きなんだわw
90-850名無しさん@弾いっぱい :2012/11/11(日) 16:44:01.52 ID:JEme3smn0
>>840
わかる。
2面ボスの上に飛んで落ちてくる時の威圧感とか、ぶん殴って来る時の荒ぶり具合がたまらんww
90-851名無しさん@弾いっぱい :2012/11/11(日) 17:54:19.98 ID:w7UwT3vt0
クリクロ、JOYTOKEYでPOVを方向キーに割り当てたら
パッドのボタンを押している間方向キーが利かない謎現象になった
何が原因かと思ったらもしかしてパッドが入力されている間は
キーボードの入力を無効化するようになってるのかこれ
親切なような不便なような、個人的には相当不便
なんとか解決する方法ないかねこれ
90-852名無しさん@弾いっぱい :2012/11/11(日) 17:59:56.30 ID:3fJNFcOE0
クリクロの真ボス解禁は
5面ボス戦までノーコンで到達する事か。
真ボス強すぎるわwフルボッコにされてもーたw
90-853名無しさん@弾いっぱい :2012/11/11(日) 18:23:00.38 ID:u48phXyL0
クリクロもミックスも、良い評価を受けてるゲームはいくつもある
それなのに批判しかない、叩きしかないという人は何が見えてるんだろうな
「叩きしかない糞スレ」に何しにきてるんだろうな
90-854名無しさん@弾いっぱい :2012/11/11(日) 18:28:58.06 ID:lfnP6Nc70
クリクロ真ボスは動き知らないと死ぬこと多いからね

上の方で出ていた横シューやってみた
昔のアーケードチックで、雰囲気などなかなかいい感じなんだけど…
easyクリアすると、easyは女子供がやるものだと言われ、
hardをやると弾の視認性が悪くて気がつくと被弾してるゲームになったw

ついでにflashのやつもやってみた
オシヨセルに少し似た感じがする
育成要素が好きな人にはいいんじゃないか
操作はマウスなので、結構癖がある
あと意外と面数があった
90-855名無しさん@弾いっぱい :2012/11/11(日) 19:50:10.45 ID:JEme3smn0
>>852
5面ボス本体出現時もそうだけどさ、
爆煙からシルエットが出てくる時の真ボスBGMの流れ方が秀逸だと思ったw
魅せ方うまいなー
90-856名無しさん@弾いっぱい :2012/11/11(日) 19:58:06.33 ID:uqXaHf+X0
アンリミノーコンクリア者いるのだろうか
90-857名無しさん@弾いっぱい :2012/11/11(日) 20:18:25.33 ID:0TZD6W9U0
>>856
いないんじゃない?
あれはどうかしてる
90-858名無しさん@弾いっぱい :2012/11/11(日) 20:29:39.99 ID:tVJK3FccP
ニコ厨にアンリミノーコンクリア動画あるよ
90-932名無しさん@弾いっぱい :2012/11/15(木) 21:58:02.05 ID:RPrN8yH20
クリクロのtype-Zは凄い性能だな
まだオリジナルクリアしてなかったんだけど、気晴らしに使ってみたら、
6機残してクリア出来たw
常時ハイパーで「ずっと俺のターン!」って感じ
90-943名無しさん@弾いっぱい :2012/11/17(土) 09:52:00.82 ID:icNpWHy50
クリクロ5面の多関節(2ボス)、早回しついてるのね
速攻で倒して油断していたら、一瞬で復活して追ってきてビビったw
90-944名無しさん@弾いっぱい :2012/11/17(土) 17:45:49.76 ID:jorpyntm0
2体目が出てくるってこと?
90-945名無しさん@弾いっぱい :2012/11/17(土) 22:04:00.72 ID:icNpWHy50
>>944
2体目なのか、さっきのが復活してきたのかわからないけど、爆発して
星をばら撒いてから、またすぐ追いかけてきたよ
見間違えたかと思って、リプ確認したら確かに一度爆発して停止してた
90-947名無しさん@弾いっぱい :2012/11/17(土) 23:59:01.09 ID:bWjoppws0
クリクロ5面の蟹ロボは復活するのではなく2体控えてある
2回ほどボムを喰らわせば倒せる
90-953名無しさん@弾いっぱい :2012/11/19(月) 09:29:04.86 ID:/FyP1sDf0
クリクロの五面蟹は三体まで確認した

・・・気がするw
二体目でびっくりしてじゃあ何回出るねんと頑張ったら三体目が出てきた記憶が・・・
90-954名無しさん@弾いっぱい :2012/11/19(月) 09:43:39.20 ID:WsFxn8Ul0
>>943
そうなんだ、ありがとう。
あれは倒すので精一杯だから、例え倒しててもきづかなさそうだ。
2面も5面も蟹の威圧感マジはんぱないわw
91-533名無しさん@弾いっぱい :2013/01/06(日) 15:17:09.42 ID:DvCTMWBz0
クリクロはコミケの不参加報告すらなかったね
アケ化も続報なし
92-771名無しさん@弾いっぱい :2013/04/12(金) 23:52:52.91 ID:kDY9Fuh70
アケ版のクリクロ完成したんだな
今ネシカの通信テストやってる
バースト使わなきゃ話にならなかったボス戦とか改良されてていい感じだ
92-772名無しさん@弾いっぱい :2013/04/13(土) 04:34:02.22 ID:iq60wo7W0
そのまた逆移植でPC版が出るまで待つか…
冒険企画局なんかに落とす銭はねえよ
92-773名無しさん@弾いっぱい :2013/04/13(土) 04:36:01.95 ID:iq60wo7W0
っていうか
> バースト使わなきゃ話にならなかったボス戦
ここはあのゲームのウリの部分だったんだからバーストなしで戦えるようにしたんじゃ改良でもなんでもないんじゃね?
いかに工夫してバーストつなぐかに知恵を絞る部分も面白かったわけだし
93-184名無しさん@弾いっぱい :2013/06/08(土) 12:23:09.12 ID:GfPqnh550
四ツ羽根はあまり奇抜なことやらない方がいいと思う
クリクロのロックオンだって操作が馴染んでないし変化球は向いてないよ
アケ版も1回だけやってみたけどロックオンが忙しいし指が痛くなるし印象はあまり良くない
93-185名無しさん@弾いっぱい :2013/06/08(土) 13:38:37.40 ID:qAgiXomo0
クリクロはアーケード並のドット絵が凄いインパクトだったが
ガルキラは一気に同人レベルになったって感じだね。
面白さは別問題として。
93-186名無しさん@弾いっぱい :2013/06/08(土) 13:58:59.10 ID:20SNy8uN0
言葉が悪いかもしれないが、クリクロは少なくない欠点を美麗なグラフィックと派手なエフェクトで
「こまけぇこたぁいいんだよ!」って吹っ飛ばしてる印象だった

ガルキラもグラフィック自体はむしろレベル高いと思うんだが、絵面もエフェクトも地味
ゲーム内容はアルファ版ということを差し引いても突っ込み所が満載

クリクロの勢いを殺したくなかったのかもしれないが、これは公開するべきじゃなかったと思うよ
別のものにするか、せめてもう少し作り込んでから出すべきだったと思う