1-9 :
名無しさんの野望 :03/01/05 01:50 ID:eoyAIdYt
とうとうできたか。
1乙〜。
で、早速だが紅魔卿のルナ、咲夜をなんとかしてください。
ザ・ワールドと殺人ドールなんかコツはないものか。
はまると閉じ込められるのがなんとも…。
あとレミリアのスカーレットマイスタ、ボム必須です。
1-11 :
名無しさんの野望 :03/01/05 11:46 ID:PvS4dkaT
>>1 乙。
PC用のSTGで、webですぐ入手できるものを列挙しとく。体験版込み
URLはフリーゲームスレまとめページやgoogleで探して
まずは、AC野郎向きのを選んどいた
縦
・東方紅魔郷(体験版)
・Cyberd
・Noiz2sa
・クドリャフカX
・らじおぞんで
・超連射68k
横
・G-TYPE
・撃破伝
1-12 :
名無しさんの野望 :03/01/05 12:16 ID:TfRNq9Cs
1-22 :
名無しさんの野望 :03/01/05 18:40 ID:8sqqXa5Z
紅魔郷ついに!ルナティッククリアしますたーーー!!
初期残機5で霊夢A使用、1億3000万位、残機2。
ハード1億7000万だからとりあえずそれ目標に頑張ってみまふ
1-23 :
名無しさんの野望 :03/01/05 18:44 ID:eoyAIdYt
おめっとさん。
息抜き?にエキストラもどうよ。
1-24 :
名無しさんの野望 :03/01/05 19:22 ID:TfRNq9Cs
>>22 スゴイ・・・
俺はHARDの4面ボスで詰まってるYO・・・。
1-26 :
名無しさんの野望 :03/01/05 19:56 ID:E+31AKOp
巷で話題の紅魔郷の体験版落としてやってます。
素敵な同人シューですね。BGMが非常に良いし弾幕がキレイ。
ただ、ノーマルでやってるけどムズい!弾幕シューは初めてだから慣れが必要かな
1-27 :
名無しさんの野望 :03/01/05 20:01 ID:w+ssq8GB
紅魔郷やってみたけど、確かに面白い。
千円程度で買えるなら買ってもいいかな、って気にさせてくれる。
んで実際に買いに行こうと思ってるんだが、同人ショップなんていったことないから
どこにあるか分からない罠。
札幌市内(できれば中心部で)そういう店ありますかね?
クエスト・・・は同人ショップなんだろうか?
地方ネタスマソ。
1-29 :
名無しさんの野望 :03/01/05 20:12 ID:ibKMgp4d
1-30 :
名無しさんの野望 :03/01/05 20:20 ID:qjeJp7cu
>27
どっか通販もやってると思う。
ところでらじおぞんでがなかなかむずい。
後半面は死にまくりでごりおしした。
攻撃を覚えないといかんな。
1-35 :
名無しさんの野望 :03/01/05 21:52 ID:XLU0XGfU
>37
弾幕がキレイだよな〜、華があるつーか
確かイージーだけに登場する弾幕もあったかな
1-40 :
名無しさんの野望 :03/01/05 22:39 ID:ibKMgp4d
1-42 :
名無しさんの野望 :03/01/05 22:46 ID:/JrrOCyS
俺も東方体験版ノーマルやってみますた
ディマーケイション、2中ボス、2面後半雑魚弾、アイシクルフォール、パーフェクトフリーズ後半、
3面前半雑魚、芳華絢爛…うっかりするとあちこちで死ねる
慣れればいけそう
1-75 :
名無しさんの野望 :03/01/06 12:48 ID:VYS7HcSG
>>74 「とびトウカ無双剣」はまあまあの出来だった。
ゲームシステムがANGERAZEに近くなったのには驚いた(笑)。
東方ネタがあるのにはもっと笑ったが。
もっとも前作からの追加ディスク(前作ないと遊べない)の上、2面しか無い。
そんくらいだなあ。
「東方妖々夢」と「RefleX」の出来が突出してたが、どっちも体験版だし・・・。
1-77 :
名無しさんの野望 :03/01/06 12:55 ID:VYS7HcSG
>>74 ごめん。「BLUE SAVERSのレビュー希望」だったね。
「面白かったゲーム紹介」と間違えた。
完成版持ってるが、悪くは無いが・・・
難易度高いと言うか、敵を倒す事を「主」としてる感じ。
東方ばっかやってたので自分には今一つ合わんかった。
でも出来はけっして悪いわけでは無い。
ただグラフィックはちと古臭い感じがするが。
1-78 :
名無しさんの野望 :03/01/06 12:56 ID:PHHgmoiC
「東方妖々夢」はよく出来てるね。
まさに正当進化。俺には難しいけど・・・。
1-80 :
名無しさんの野望 :03/01/06 14:07 ID:QjjPX6f2
妖々夢は紅魔卿の時しょぼかった背景やエフェクトが綺麗になってるし
ボスの位置表示、自機の判定表示とか細かい点でも進化してるね
音楽や弾幕美も相変わらず(・∀・)イイ!!し
1-81 :
名無しさんの野望 :03/01/06 14:19 ID:im970sIc
ところで咲夜の特殊タイプはボムは威力あるのかね。
弾にかすりまくれっていうボムなのか?
1-83 :
名無しさんの野望 :03/01/06 14:36 ID:PHHgmoiC
>>80 一つだけ音楽のタイトルが横に表示されて見づらいのだけが不満・・・。
すんごく些細なことなのだが。
1-91 :
名無しさんの野望 :03/01/06 18:47 ID:QjjPX6f2
>>81 以下体験版のマニュアルから
ボムは、「パーフェクトスクウェア」「プライベートスクウェア」共に、威力が皆無で無敵時間は
ゲーム中最長である。また、このボムだけ使用中に移動速度が上がる。
最大の特徴は、ボム中は敵弾を停止させ、「その敵弾にかすることが出来る」+「ボム終了後にボーナス
アイテムになるため、ボーナスアイテムの得点が通常の得点になる」事である。
かすり数によっては、大きく稼げる武器になっている。
1-103 :
名無しさんの野望 :03/01/07 00:00 ID:LNhUgryd
東方の難易度って大往生より難しいん?
1-104 :
名無しさんの野望 :03/01/07 00:22 ID:vtBf/iPQ
1-105 :
名無しさんの野望 :03/01/07 00:27 ID:g4ZvMC+m
東方は一般人にも絶対クリアできるように作られていると聞いて
買ってきたのですが、一週間近くやり続けてるのにノーマルですら
五面で死ぬ私はSTGをやるべきではないのでしょうか。
とりあえずWAV形式なのでBGMだけ聞いてます。
ゲーム中は聞いてる余裕ないし。
1-106 :
名無しさんの野望 :03/01/07 00:34 ID:amngah1d
まだ一週間じゃないか、5年くらいならわからんでもないが。
1-107 :
名無しさんの野望 :03/01/07 00:38 ID:PJvncwot
>>105 いや、5面まで行けるならもう1週間粘れば絶対にクリアはできるよ。
でも、5面まで進んであんまり面白く感じなかったり、苦痛に思うなら
あんまり向いていなかったんだろうね。
難しくても楽しいと思っているなら頑張れば絶対にクリアできるよ。
リプファイルとか拾ってきて研究するのもいいかも。
1-108 :
名無しさんの野望 :03/01/07 00:50 ID:NZA7ujmo
ほい、リプレイたくさんあるよ。
ttp://219.103.22.187/score/
たしか体験版でも、入れたら3面分みられる……はずだよな、たしか。
1-109 :
105 :03/01/07 01:18 ID:g4ZvMC+m
うう…皆ありがとう。
とりあえず3面中ボスをノーボムで抜けるところ辺りから練習して見ます。
>>108の上げてくれたとこでリプもあさってみます。THX!
>>107 いや、面白いんですよ。つまんなかったら多分初日でやめてる。
ただ難しくて進めないだけなんで…
がんばってみますです。
1-110 :
名無しさんの野望 :03/01/07 02:19 ID:0JGOqyQT
>>105 私もまともにSTGやるの初めてで3週間かかったけどクリアできましたでつ。
クリア目指すならとりあえずボム使い切る練習がよいかも。
このゲーム、最大で30回ボムと8回のミスが出来るので、
ルール的には相当余裕があると思います。
(初期の3機1UPの2機+得点エクステンドの4機、それぞれ3ボムとBアイテムx3)
ボム持ちで死は勿体ないからねぇ。
1-111 :
名無しさんの野望 :03/01/07 02:28 ID:NZA7ujmo
最初は5機設定にかえてやってジョジョに4〜3と減らしていくのもいいと思う。
1-116 :
名無しさんの野望 :03/01/07 06:58 ID:MoM19I+U
さっき書き忘れたので追記。今回の収穫の中では
「ReflectorUnit Ver.2」は「東方妖々夢」に続く逸品だと思っております。
東方人気ばかり目立ちますが、こちらは隠れた傑作ってところでしょうか?
(事実、東方めちゃくちゃいい出来ですからね。夏に大期待です)
まぁそんな訳でして弾幕、反射といった言葉に興味がわいた方には
是非遊んで欲しい作品です。
ちなみに「弾幕祭2003」の方はうちにPCだと不具合が出るので未だプレイしておりません…。
1-118 :
名無しさんの野望 :03/01/07 11:32 ID:TMm7d7Nt
>>105 イージーをやらないのには何か理由が?
どのスペルカードが自分の苦手攻撃かを、
自分のリプレイ見て確認するのはどうよ?
リプレイなら音楽聴く余裕もあるし、
敵の攻撃への対抗策を探す余裕も出て来る。
うまい人のリプレイ見るのもいいけど、自分のリプレイも見てみよう。
1-119 :
名無しさんの野望 :03/01/07 12:21 ID:TR06BdD5
>>118 イージーは6面を遊べないからじゃない?
ノーマル5面まで行けるならイージーは楽勝だと思うし(あくまで私的な予想)。
エクストラの事も考えるとノーマルが基本みたいだし。
まずはオプションで5機設定にして後は根性でがんばって、かな?
1-120 :
名無しさんの野望 :03/01/07 16:56 ID:ysptAtnQ
紅魔郷を通販でGetしたのはいいが新PCに乗り換えないと動かねぇ
しょうがないから曲だけ聴いてたり
・・・生殺し(´д`)
1-121 :
名無しさんの野望 :03/01/07 17:53 ID:LO0j5UWF
紅魔郷の曲はMIDI-verの方が好きなのだがどうか?
WAVEの方は音がぼやけすぎ。
1-122 :
名無しさんの野望 :03/01/07 18:03 ID:NZA7ujmo
88Proもってるから主にMIDIで聞いてるよ。
おれもこっちのがすき。
1-124 :
名無しさんの野望 :03/01/07 20:27 ID:CaLkfJbp
冬コミで買ったSTGの単純評価です。
参考までにどうぞ。
◎ 東方妖々夢(新キャラだと弾避けに集中できるのが○)
◎ Reflex(演出・ゲーム性とも高レベル。3面は長過ぎかも)
○ BLUE SABERS(普通に良くできてる)
○ トウカ無双剣(面数が多ければ・・・、後単調な背景は×)
△ とびちよんX(ゲーム的には悪くないが、展開が単調)
△ Zen-Ichi(派手で爽快感は高いが大味)
がんばりま賞
かのっしゅ2(どこが変わったの?としか・・・)、蜂群SR、空缶奪取
評価不能
幡紫竜(前の体験版とは別物に)、五月雨(評価のしようがない)
1-134 :
名無しさんの野望 :03/01/08 00:15 ID:8s4ISsiW
紅魔郷とかラリーレイドって通販で売ってる所あるんですか?
・・・ってか同人ショップに行くのがハズイ俺には同人ゲーする資格はありませんか?
1-135 :
名無しさんの野望 :03/01/08 00:43 ID:EB0gI3T8
東方紅魔郷は大手の同人流通ショップでは全滅だったんで
ホワイトキャンバスっちゅう店でやっと通販在庫みつけた。
まだあるかもよ。
1-138 :
名無しさんの野望 :03/01/08 00:52 ID:OdeUGC0v
1-140 :
名無しさんの野望 :03/01/08 01:15 ID:88fqkYYb
紅魔郷はコストパフォーマンスが最高
あの出来で1000円なら損なし
1-141 :
134 :03/01/08 01:20 ID:8s4ISsiW
>>135>>138
情報サンクス。
在庫少ないらしいし、いっそ東方は最新作の方に期待して待つのもアリ?
>>137 うちのは左要素を含む斜め+最下段(ZXC・・・)の同時押しが利かない。
全部のゲームで使えるキーコンフィグソフトって無いかな・・・
1-142 :
138 :03/01/08 01:44 ID:OdeUGC0v
お、確かにホワイトキャンバスは紅魔郷「在庫有」だね(What's Newの中)
ttp://www.w-canvas.com/
検索もショッピングカートもないので見落としてた……
1-163 :
名無しさんの野望 :03/01/09 01:02 ID:yB5bhHya
上でガイシュツのエアレイドだが、無限とは言わないまでも、せめて3回程コンティニューが
欲しかった・・・。
東方はとりあえずコンティニュー3回以内でクリア、次は1コイン目指すぜゴルァ!てな
「やる気」が出るんだけどねぇ・・・。
1-172 :
名無しさんの野望 :03/01/09 09:36 ID:BmBjH0U/
家庭用でも「東方厨は(・∀・)カエレ!」とか言われたし。
1-173 :
名無しさんの野望 :03/01/09 11:39 ID:EdtW+ow6
シューティングが苦手なヤシはコレを使うといいかも
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se221407.html
東方の超絶リプも簡単に撮れる
1-174 :
名無しさんの野望 :03/01/09 12:04 ID:TcZIKf2x
>>172 そうそう、そんな感じで追い出されちゃう。
他にもフリーSTGの板とかもあるけど、シェアウエア品(東方、神威、とびでばいん等)は該当しないし…。
今までPCシェアウエアSTGは該当する板が無かったんだよね〜(PC式神の城板はあったけど)。
まさに流浪の民状態だった(笑)。
でも有料無料に限定せずPCシューなら何でもOKな所が良いね。ここ。
しっかし、こないだまで「PCでSTGなんて」と馬鹿にしてたけど、
「東方」「らじおぞんで」「とびでばいん」と3連発で出会って
「PCってSTGに向いているかも」って最近思うようになったよ。
・PCモニターで小さい敵弾も鮮明に表示
・少人数低予算制作が可能(パッチによるバグ修正可能、体験版Web公開で低予算宣伝が可能)
って感じで(笑)。
1-175 :
名無しさんの野望 :03/01/09 12:19 ID:BmBjH0U/
何より上手い人のリプレイが簡単に見れるのが大きいと思う。age。
1-176 :
名無しさんの野望 :03/01/09 12:28 ID:f0ZgEDtQ
さり気なく重要なのだがPCはTV+家庭用機よりもモニターが近い位置にある。
体感的に弾避けの精度はモニターの距離と反比例するので操作デバイスが
まともならゲーセンとほぼ同じ精度のプレイができる。
まぁTVでも近くまで移動して張り付きプレイできないこともないが・・・
1-177 :
名無しさんの野望 :03/01/09 12:33 ID:aqrrOmww
>>173 それってリプ取れる?
俺も1/2の速度にして人外なプレイでクリアして、等速のリプを楽しみにしてたのに
「60フレーム以上のプレイではリプは取れません」
って言われちゃったよ。
1-178 :
名無しさんの野望 :03/01/09 13:16 ID:EdtW+ow6
>>177 紅魔郷は撮れたけど、妖々夢は撮れなくなってる。
これを使ったリプレイって動きでなんとなくわかるんだけど・・・
某スコア上位者もアレだったしなぁ。
1-179 :
名無しさんの野望 :03/01/09 16:02 ID:aqrrOmww
あー、出来た出来た。
強制的に60フレームにするにチェック入れると、遅くなってもリプ取れますね。
で、自分のプレイを等速で見た感想・・・。
こんなの人間業じゃねぇ。
これができりゃ緋蜂だろうとなんだろうと倒せるわい。
1-180 :
名無しさんの野望 :03/01/09 16:39 ID:9lKTL3Lw
そういや結構人間の動きしてないリプ見るな・・・
なんで魔理沙でこんな動きして死なないねん?みたいな。
1-181 :
名無しさんの野望 :03/01/09 17:01 ID:Rijn78Ap
リプの真似したらけっこうできたけど、判定ちっこいから案外当たらないもんだね。
自分でも驚く。
しかしうまい人は色々なパターンをよく考えつくなー。
1-183 :
名無しさんの野望 :03/01/09 17:25 ID:NutYKzRq
2倍速でやってから等速でやると楽になるし(気分的)
3分の1倍速でパターンを考えてから等速でやったり。
でも、結局2分の1倍速でリプレイは撮っちゃうんだけど。
1-184 :
名無しさんの野望 :03/01/09 19:04 ID:tS9wGWSP
スローやチートはよそのスレでやれ
1-185 :
名無しさんの野望 :03/01/09 21:53 ID:nv/UXEJD
そもそも紅魔今日に、スローにしなきゃ避けられんような
速い弾幕はないだろ。
1-186 :
名無しさんの野望 :03/01/09 22:11 ID:9lKTL3Lw
しいて言うならラス面咲夜のエターナルミーク。
弾密集度自体は大した事無いけど弾速の速さでよくペチっと(;´Д`)
1-188 :
名無しさんの野望 :03/01/09 23:47 ID:eh4IT96i
東方の体験版をやってみました。
弾がゆっくりだけどなかなかすごい!
2面の円の形の弾がしたに進むと8になるところとか
でもギャルの絵が・・・でっかく表示されて会話があるのはきついなあ。
1-189 :
名無しさんの野望 :03/01/09 23:54 ID:+p4P4y0C
>>188 やっぱりそういう物なのか。
俺はキャラ絵は全然平気だから気にはならなかったけど。
無理は言わないが、世の中、いろんな物を楽しめた方が得だぞ。
1-190 :
名無しさんの野望 :03/01/09 23:58 ID:cg/cGXAT
>>186 漏れは操りドールが避けられません(´・ω・`)
何かコツってあるの?
1-191 :
名無しさんの野望 :03/01/10 00:00 ID:cmR/8Nuo
萌えを否定する者では無いが、あの絵ならいらない。
ゲーム内容、音楽は非常にいいと思う。
1-192 :
名無しさんの野望 :03/01/10 00:01 ID:l8yQMQyS
>>188 会話にも味があるんだがな。
どうしても気になるなら会話シーンはCTRL押しっぱなしにしてすっ飛ばすがよい。
1-193 :
名無しさんの野望 :03/01/10 00:03 ID:FsQyWUcq
あのへたれな絵だから(・∀・)イイ!!俺はおかしいのか・・・
1-194 :
名無しさんの野望 :03/01/10 00:17 ID:1wRSNhnP
その全てがあってこそ東方だという気がする。
1-195 :
名無しさんの野望 :03/01/10 00:30 ID:RnKcVd6Z
あの絵は正直あまり好きではないが、ストレスなく飛ばせるので無問題。
1-196 :
名無しさんの野望 :03/01/10 00:32 ID:3TrZxwKc
あの違和感のある絵が音楽と合って、しばらくすると良くなってくる。
あれが、こてこてのアニメ絵やギャルゲー風の絵だったり、
硬派なメカだったりしたら、あの音楽が台無しになりそう。
1-197 :
名無しさんの野望 :03/01/10 00:44 ID:VGt9XqxN
ノーコンティニュークリア後の絵は絵本みたいで好きだけどな
1-198 :
名無しさんの野望 :03/01/10 00:44 ID:XHPMVKnU
最初のうちは痛いけど、慣れると気持ちよくなるよ・・・
ハァハァ(; ´Д`)
1-199 :
名無しさんの野望 :03/01/10 00:54 ID:jVjOnlgu
う〜ん。自分もあの絵の方がいいですねえ。>東方
ちなみにあの絵に「萌え」は感じてません。
萌えとは違う意味であのキャラが気に入ってます。
なんか、キャラがみんな楽しく生きてる感じが良いというか、そんな感じです。
逆に今の萌え全開の絵はもう飽きた感じです。
同じ感じの絵ばっかで、なんか見飽きたと言う感じです。
萌えはもうおなかいっぱい。
あくまで私個人の考えですが、こういう考えもあるということで・・・。
1-200 :
名無しさんの野望 :03/01/10 00:58 ID:oxvqAazq
ジョジョに変換しる。
1-201 :
名無しさんの野望 :03/01/10 01:04 ID:cmR/8Nuo
他人に見られた時が問題となる。
あの手の絵が含まれてるのを見られた瞬間に
「何ギャルゲーやってんの?」と言われるのだ。
そういやぱるメロでも同じことが起こった。
少年誌の水着グラビアを見て「エロ本」と断じられるような感覚。
1-202 :
名無しさんの野望 :03/01/10 01:07 ID:jVjOnlgu
>>201 あ、な〜る。
自分は家でしかしないからそういう発想は思いつかなかった。
まったくエロとは無縁のキャラだけど、他人にはわかんないモンね。
1-203 :
名無しさんの野望 :03/01/10 01:10 ID:FsQyWUcq
家族と共用のPCとかだとしょうがないかもしれないが
東方の絵がギャルゲーに見えるような知り合いの前では
やらないようにするしかないね
1-204 :
名無しさんの野望 :03/01/10 01:11 ID:+ltRmo5J
俺は2次元のエロは好きな方なんだが、エロシーンを見ないと次ステージに進めない
「とびでばいん」には萎えた。
まだ未クリアだが、クリア後にシューティングonlyモードがつけばやる気が出るんだが。
1-207 :
名無しさんの野望 :03/01/10 01:21 ID:cEJNzmwJ
1-222 :
名無しさんの野望 :03/01/10 02:23 ID:xa7OEAVN
それはさておき
東方紅魔郷やっとノーコンクリアできたよー!苦節三ヶ月!
1-224 :
223 :03/01/10 02:51 ID:1wRSNhnP
>>222 おめ。
俺は未だに一進一退。(´・ω・`)ショボーン
1-225 :
名無しさんの野望 :03/01/10 03:26 ID:Zr0nX/TK
俺は4ヶ月かかって紅魔郷1コインクリアしたよ。ノーマルだけど。
レッドマジックまで行った時、緊張で手が震えだしたけどなんとかクリア。
思わず拳振り上げて叫んでたw
1-227 :
名無しさんの野望 :03/01/10 03:51 ID:taJnB6gC
某所に上がってた紅魔郷のリプレイを見たんだが、呆れた。
エキストラ魔理沙の恋5億出してる奴は恥ずかしい。
スコア欄の処理落ち率は未記入だし、酷いもんだね。
限界値(理論値ではなく)を調べてくれたつもりなのかも知れないが、、、
ただの目立ちたがりやか?
1-228 :
名無しさんの野望 :03/01/10 04:18 ID:FsQyWUcq
>>227 ネットに上げたってことは他人に見て欲しかったんだろうけど
処理落ち率89%だからなぁ・・・あんますごくないね
1-230 :
名無しさんの野望 :03/01/10 07:28 ID:vrDhRTs+
まあ今は別にいいと思うが
絵が上手いとか下手クソだとか
誰それの絵は好きだとか嫌いだとか
そういう中身と関係ないまるっきり普通のエロ同人話みたいな方向に話がズレて行ったら
スレは終わりだとは思う。
1-231 :
名無しさんの野望 :03/01/10 07:52 ID:P7ehaFtZ
>>227 やってる分には楽しいけどああいうのを見ると萎え気味になる
まあ、好きにしてくれって感じではあるがw
1-232 :
名無しさんの野望 :03/01/10 08:30 ID:ET94b625
東方、敵の弾がとても見やすく避けに集中できるのは良いが
自弾と敵本体の色がとても薄く、いくら色の調整をしても改
善できません。仕様ですか?
1-234 :
名無しさんの野望 :03/01/10 09:06 ID:W/ExbfMD
>>232 敵本体は知らないが、
自弾の薄さは仕様だと思う(予想だが)。
自弾で敵弾が見にくくなるのを防ぐ為かと予想。
1-237 :
名無しさんの野望 :03/01/10 10:53 ID:W7a+RGW8
>>163 とにかくクリアすればプラクティスモード出るんで、それで練習じゃ駄目?
イージーなら誰でもノーコン出来ると思うし…
1-238 :
名無しさんの野望 :03/01/10 11:01 ID:4QdT75Mo
わざと処理落ちかけるのは別に良いけど、
「恋の迷路」を逆回転でよけるとか、ネタの一つぐらいは仕込んで欲しいなぁ。
1-241 :
名無しさんの野望 :03/01/10 12:03 ID:573A3KfJ
>>227 魔理沙A5億。
別にインチキしてるようには見えないが?
霊夢Bノーミスノーボムもあんたから見ればインチキか?
ルナティック2億オーバーもやっぱりインチキに見えるのか?
まあうまい人とそうでない人に差がでやすいしなーシューティングは。
俺も紅魔郷やり始めた頃にあれ見たらインチキと思っただろうし。
つーか秋霜玉のルナティック5面とか6面のリプレイ(公式HPにある)
見てみろよ。笑いが止まらんから。あれは俺には絶対無理。
紅魔郷EX3億位いく人はこれらみても
「ミスせずにこれだけ出来るのは凄いなあ」
と思うぐらいじゃないか?
1-278 :
227 :03/01/10 16:02 ID:taJnB6gC
251、263に同意。
>>241 うーむ、喧嘩売られてるのかと勘ぐりたくなる。
いきなり乱暴な言葉を使うのはとても良くない。
釣りだったらマジレススマヌ。
貴方の「インチキ」がどこまで指すのか分からないが、
わたしが言及していたのは「エキストラ魔理沙の恋」なんだ。
貴方が言う魔理沙Aというのは魔理沙の魔の方だと思うのだがいかが?
処理落ちの話もしているし、魔じゃなく恋だとすぐ分かると思う。
「うまい人」の目を持ってる貴方には、処理落ち率89%リプレイも普通に見えるのかもしれないが
少なくともわたしの目には普通じゃなく見えるのだ。
わたしがExtraをクリアするので精一杯だった程度のヘタレだからかしらん。
長文申し訳ない。
1-280 :
241 :03/01/10 16:17 ID:0b/zKQqh
>>278 すまぬ。勘違い。
5億まだAだけしか出てないと思ってたんよ。
許してけれ。
そんな嫌味プンプンの書き方しないでおくれよ〜
この通りです、この通りです、この通りです
勘弁してちょんまげ。
1-298 :
名無しさんの野望 :03/01/10 22:53 ID:huX9Rz/9
>>292 らじおはフリー故の一人よがりっぷりが辛いからなー。人に遊んでもらう
って思いがない感じ。東方は何気にプロでSTG作ってた人なのよね。プレイヤー
をたのしませるという点ではさすがプロな作りだと思う。
1-300 :
名無しさんの野望 :03/01/10 23:01 ID:Iht0eIhM
>東方
作者は現在プロだけど商業でSTGは作ってないよ。
1-304 :
名無しさんの野望 :03/01/10 23:11 ID:BxR/1ZZL
>>298 PC98の旧東方シリーズの時はまだプロじゃなかったよ。
プレイヤーを楽しませる事も含めて
STGの作風はあの頃から変わってないと思う。
1-309 :
名無しさんの野望 :03/01/11 00:08 ID:ZKUSQqke
やっぱりある程度締め付けないといかんよね。
その点東方は初心者にも絶妙な案配でよろし。
上級者用に難易度選択も出来るし。
1-317 :
名無しさんの野望 :03/01/11 01:32 ID:3dltw8+3
ここのスレ読んでいろいろ探して見ようと思い立ち、秋葉の同人屋をめぐる。
まじかるぞーん、神威、AIRRADEを購入。
AIRRADEの本体ディスクはずっと探してたので見つかって嬉しい限り。
これからやります。
東方紅魔郷が手に入らないという人はホワイトキャンバスに行くと吉かも。
店で見た店頭陳列数だけで15本ほどあったから結構残ってると思われ。
web通販もやってたはず。
1-330 :
名無しさんの野望 :03/01/11 04:13 ID:o7PzCdtT
自分のプレイの参考にしようと東方のリプレイを落とした。
処理落ち率70%以上(´・ω・`)
1-354 :
名無しさんの野望 :03/01/11 17:46 ID:IsrwhX5V
かなりのヘタレだが、東方よーやくノーコンティニュークリアできそうな気配が。
6面ばかり練習して1ミスで越えられるくらいにはなれた。
しかし個人的にラスボスより5面ボスの方がしんどいよ。
いまだにミスディレクションがかわせませんダメダー
1-355 :
名無しさんの野望 :03/01/11 18:11 ID:uLSuDuHT
>>354 実はミスディレクションの弾の起動には秘密が・・・。
それに気付くかどうかで難易度が大きく違うんだよね。
1-356 :
名無しさんの野望 :03/01/11 18:12 ID:uLSuDuHT
ゴメン。355の誤字修正。
起動→軌道
です。
1-357 :
名無しさんの野望 :03/01/11 18:12 ID:dbIMWG4I
1-358 :
名無しさんの野望 :03/01/11 19:05 ID:uVshB7QA
>357
動いたらシャレにならんからなぁw
1-362 :
ゲームサロンスレの1 :03/01/11 22:54 ID:ZNX3iqJ4
東方紅魔郷体験版やってみました。
綺麗だし、雰囲気もあって驚きました。
下手なアーケードより出来がよさそうですね。
ただ、なんとなく虚しい気持ちにもなったよ。
上手い人のリプ見ると、本当に衝撃でしょんぼりです。
もう、俺にはついていけないのかな。
1-363 :
名無しさんの野望 :03/01/12 00:00 ID:eQxLcF/q
楽しみ方はそれぞれだと思うけど、、、人は人でいいじゃん。
それに2・3日でシューターのまねなんか出来ないと思う。
がんばって練習ということだね。
1-364 :
名無しさんの野望 :03/01/12 00:26 ID:TJBqw50D
上手いプレイをすることではなく、上手くなる過程が面白いのだ
荒唐無稽な例えだが神様に
「どんなSTGでも簡単にクリアできる腕を与えてやる」
と言われたら俺は絶対に断る
折角の楽しみを奪われてたまるかっての
1-381 :
名無しさんの野望 :03/01/12 14:35 ID:33SI5IhZ
幻想掲示板に妖々夢咲夜の低速移動封印でノーミスノーボムなんて
基地外じみたリプレイが上がってたの見て一瞬びびったが
これって処理落ち90%越えてるのね…驚嘆して損した(w;
つうか紅魔郷の時は処理落ち数値が大きすぎると
リプ保存できない気がしたんだけど今回から変更になったの?
それだったら10%くらい処理落ちするPCで多少楽なプレイできるのである意味(゚д゚)ウマー
1-382 :
名無しさんの野望 :03/01/12 16:57 ID:lyT+Qgp4
東方紅魔郷の処理落ち数値って、マシンの処理落ちそのものってことでいいの?
例えば、Noiz2saで弾が多くなるとスローになるのは
処理落ちシミュレーションとしてのフレーム数落としなわけだが
1-383 :
名無しさんの野望 :03/01/12 17:04 ID:eQxLcF/q
うちのマシンは処理落ちはしないからよくわからないのだけど、
紅魔卿で90%の処理落ちとかだったら弾とかの速度はどんなものなの?
1-385 :
名無しさんの野望 :03/01/12 17:05 ID:fX4oKIOU
>>382 うん、だからスペックが高いPCでやればほぼ処理落ち無しです
妖々夢からは強制的に処理落ちさせるモードがついたけど
1-387 :
名無しさんの野望 :03/01/12 18:20 ID:qM3B3Ef8
>>383 自分のPCも処理落ち率低いので良く分から無いけど、
やっぱ素直に予想すると
処理落ち率90%=全ての速度が10分の1
って事なんじゃないかな?
でも、幾らそんなんで凄い(様に見える)プレイをしても、
東方の場合は処理落ち率がリプレイには保存されているので自慢できない。
(それ以前にそういうリプレイは自機の動きが少し変だが。)
と言うか、そういうズルをさせない為に処理落ち率表示を入れたのかもね。
1-388 :
名無しさんの野望 :03/01/12 18:27 ID:X88Jvtrb
処理落ち率話か…
処理落ち率は、実際の速度じゃなくてマシン自体の速度(?)だからなぁ。
処理落ち率が1%以下でも1/3速とかで出来るよん。
1-389 :
名無しさんの野望 :03/01/12 18:29 ID:GbU9jQqQ
東方の処理落ち率って皆どんなもん?
私は5%ぐらいなんだけど・・・。これって遅いかな?
1-390 :
387 :03/01/12 18:29 ID:qM3B3Ef8
ごめん。
387で言った
やっぱ素直に予想すると
処理落ち率90%=全ての速度が10分の1
って事なんじゃないかな?
の「10分の1」は違う可能性大きいみたい。
ゆっくりになるって事は間違いないんだが・・・。
1-391 :
名無しさんの野望 :03/01/12 18:34 ID:1xYFLeOb
謎が多いな
うちは5%くらい
1-393 :
名無しさんの野望 :03/01/12 18:40 ID:CgVPgtRU
150FPSくらいいくから強制60フレームにチェックをいれている。
こうしたら0.1%くらいの処理落ち率でリプもとれる。
強制を解除してリプみたらすごいはやさ(通常の三倍くらい)のリプがみれる。
1-394 :
387 :03/01/12 18:47 ID:qM3B3Ef8
処理落ち率「大」でゆっくりプレイ=通常速度のリプレイ再生では驚愕プレイ
と
通常速度の適正リプレイ=こうFPSでの早送り再生で凄い速さのリプレイ
は別物だよ。
念のため。
1-395 :
名無しさんの野望 :03/01/12 18:59 ID:GbU9jQqQ
処理落ち率に関わるのって
やっぱりCPU&メモリの性能なのかな。
それともグラフィックカードの性能?
1-396 :
名無しさんの野望 :03/01/12 19:57 ID:nt72VIyS
俺は、平均0.5%ほど。
参考にスペックは、XP2200+とGF2MX、メモリ512M
1-398 :
名無しさんの野望 :03/01/12 20:56 ID:87ffzT+3
>>396 メモリとグラフィックカードは一緒だ。
但しCPUはPenIII 1GHz。
そして処理落ち5%。やっぱりCPUなのか?
1-399 :
名無しさんの野望 :03/01/12 21:05 ID:zztCH+8h
>>398 PenIIIの1GHzだとメモリってSDRじゃない?
>>396のスペックからするとむこうはDDRだから、
その辺りも影響してるかと。
場合によってはAGPのVerもかな?
1-400 :
名無しさんの野望 :03/01/12 21:08 ID:fX4oKIOU
俺は
XP 1700+
RADEON8500 64
メモリ1024
で0.5%くらい
1-401 :
名無しさんの野望 :03/01/12 21:31 ID:q3a+Jctn
なんかベンチマークみたいな話になってきたな。
とりあえず
1:処理落ち率とゲーム中の速度の関係。
→0.1%のPCと5%のPCでどれだけ体感で違うのか。
2:処理落ち率を下げるための方法
→CPU?グラフィックカード?メモリ?どれが一番効いてくるのか
1についてある程度はっきりしてから2について知りたい感じ。
それほど処理落ち率によって体感の速度差が無いなら(90%とかは論外だろうけど)
あまりSTGスレとして議論する意味があるかどうか疑問だし。
1-402 :
名無しさんの野望 :03/01/12 21:41 ID:1nlR9BHi
50%
ってやっぱり異常ですか。
CPUは1800+なのに…
1-403 :
名無しさんの野望 :03/01/12 22:00 ID:eQxLcF/q
ビデオカード゛が原因じゃないかな、オンボードなのでは?
1-404 :
名無しさんの野望 :03/01/12 22:23 ID:burjshXk
漏れは、平均0.8%ぐらい。
環境 win98se、DirectX8.1、celeron800Mhz、GF4MX440、メモリ256M。
ビデオカードがしっかりしていれば、CPU・メモリはあまり関係ないと思う。
1-405 :
名無しさんの野望 :03/01/12 22:45 ID:DLJ5gvPb
ホワイトキャンバスの通販サービスを利用したことがある人に質問。
東方紅魔郷をショップにて入手することを諦め、ここの通販システムを利用しようと思っているのですが、
封筒の絵柄はどんな感じなのでしょうか?
個人的には親と同居の為、無地の封筒が理想なのですが、特徴的な絵柄があるのでしたら、
ちょっと通販をためらってしまいます。
まぁ、局止めを利用すればいいんでしょうが、それもめんどくさいですし。
どなたか、教えてください。
1-406 :
名無しさんの野望 :03/01/12 22:47 ID:dTKt5xY+
>>405 そこの使った事あるわけじゃないが、多分変な封筒に入ってくる事はない筈。
1-407 :
名無しさんの野望 :03/01/12 22:49 ID:1nlR9BHi
>>403 ビデオカードはRadeon7500、メモリは512MB、WinMeです
なんか他の人は殆ど処理落ちしないようですね。
うーん…常駐をきってみるべきなのかな
よくわかってないんですけど、処理落ち率って出てるのでOKですよね?
右下のFPSは60前後出てるからあんまり気にしてはいないんだけど。
1-408 :
名無しさんの野望 :03/01/12 22:58 ID:pKkiHsrr
>>405 代金引換のみってことだから、自分で出て行きゃ問題無いのでは?
俺も注文したんで、数日後になら教えてやれるが。
1-409 :
名無しさんの野望 :03/01/12 23:14 ID:33SI5IhZ
うちではP4 2.26+GF2MX400+MEM256で大体0.5〜0.7くらい。
処理落ち殆ど無いとやっぱり春の京人形が辛いな・・・
>>402 CPUもGAもそこそこでその数値なら
オプションで処理落ちモードONになってる可能性が。
あれONにするとちょうどそのくらいの数値になるし。
1-410 :
名無しさんの野望 :03/01/12 23:43 ID:TJBqw50D
>>405 「福山流通」と書いてある厚手の茶封筒
要するに外装は一般の配送業者のパッケージ
1-411 :
名無しさんの野望 :03/01/12 23:44 ID:eQxLcF/q
妖々夢のネタバレかも。
ところで妖々夢の3面、ボスのマリアは中ボスとして2回でてくるけどその弾幕が苦手。
ルナなんだけど、特に一回目、白・赤・緑・黄の中の白と赤。
一番ミスが多いです。
がんばって見切るしかないのかな・・・。
1-412 :
名無しさんの野望 :03/01/12 23:47 ID:IwFw4LJ1
Win98se、DirectX8.1、440BX
P3 800 + GF2MX400 + メモリ384M で 0.5〜1.1%くらい。
処理落ち率ってのはたとえば90%でも単純に1/10の速度になる訳では無いはず。
1フレ中に処理が間に合わないと次のフレームまでゲーム全体の処理(描画含む)が遅れるってのが処理落ちな訳だけど、
その場合、処理落ち中の速度は1/2止まり。
1プレイ中の全フレームに対しての、1/2の速度になってるフレームの比率が処理落ち率と思われる。
処理落ち90%とかレベルまでいくと次々フレーム、次々々々フレームまで食い込むかもしれないが、それでも速度は1/5。
1-413 :
405 :03/01/13 00:37 ID:yLHanBLA
>>410 おお、それは朗報です。
早速注文しようと思います。
ありがとうございました。
1-414 :
名無しさんの野望 :03/01/13 01:04 ID:7H8fBAnf
>>409 教えて君で済みません。
処理落ちモードONってどこにあるのでしょう…
メニューにあるオプションの項目とcustom.exeの中は見てみたのですが。
Graphic(16/32bit)ではないですよね?
どうも、ボス戦など弾がアイテムに変わったときに一時的にFPSが落ちるのが
効いているようなので、実際のプレイ中はそんなに支障は無いのですが、気になる…
1-415 :
名無しさんの野望 :03/01/13 01:10 ID:So3xM1B1
>>414 OPTION→SLOWMODEのON、OFFの事。
ONにしてると敵弾が多い場所でわざと処理落ちがかかる。
リプ及びハイスコアは記録不可。
1-416 :
名無しさんの野望 :03/01/13 01:14 ID:267Th2Xp
壁紙用に紅魔郷のエンディングCGをキャプチャしようとしてるんだが、
どうしても文字が入ってしまう…
1-417 :
名無しさんの野望 :03/01/13 01:22 ID:7H8fBAnf
>>415 ( ;´Д`)???
す、済みませんが見当たらないのですが。
Extraが出てないと出てこない項目…とかだったりしますか。
それとも、もしかして妖々夢とかの話ですか?
(こちらはまだやってないのでわからない)
1-418 :
名無しさんの野望 :03/01/13 01:24 ID:7H8fBAnf
あ、でもリプレイやハイスコアは普通に撮れます。
ということはやはり、なんか他に問題があるのかもしれません。
とりあえず敵弾が多くても処理落ちはかからない(NormalとHard5面までですが)
ので、気にしない方がいいのかな…
1-419 :
名無しさんの野望 :03/01/13 01:38 ID:So3xM1B1
>>417 あ、紅魔郷の方か・・・妖々夢の事だと思って話してたよ。
となると正直そんなに処理落ちする理由がよくわからん。
VRAM2Mでやってるとかだったらわかるけど・・・。
1-420 :
名無しさんの野望 :03/01/13 01:39 ID:/meAHJQh
処理落ちモードは妖々夢の話なのでキニスルナ
1-421 :
名無しさんの野望 :03/01/13 01:44 ID:R6lAFSKl
紅魔卿でそれ以降に処理落ちがかかる可能性があるのは
ラストの紅色の幻想卿でしょうね。
1-422 :
名無しさんの野望 :03/01/13 01:53 ID:7H8fBAnf
>>419 ああ、やっぱりそうですか。
ATI Radeon7500なのでVRAMのせいではない…と思います。
カチュとか起動してると60%くらいまでいくので、残リソースが関係してるっぽいですが。
>>421 ノーマルだと、実際のプレイ中は、処理落ちはほとんど気にならないレベルです。
ハード以降だとそもそもラストまで行けないので、気にしない事にします。
長々どうもです。
1-424 :
名無しさんの野望 :03/01/13 07:48 ID:GLL/MkKm
残リソースは確実に影響してるね。ある種あたりまえだけど。
うちも重いソフト動かすと結構ダメダメ。
OSの種類も重要かも。
過去ログ見るとWin98Seの人のほうがスペックの割にいい数字でてる印象。
Me以上はOSのリソース消費が大きいから高スペックでないといけないのかも。
私は現在GF2MX 64MBだが・・・。
GF4を思いきって買ってみようか検討中。
1-426 :
名無しさんの野望 :03/01/13 08:16 ID:0anxO+Z5
>>411 マリアじゃなくてアリスな
アレは縦移動でがんばれ
1-427 :
処理落ちについて(長文スマソ) :03/01/13 09:37 ID:doLE8B8G
進行速度を示す数字は処理落ち率、とFPSの2つがある。
結論から言えば「体感で感じる」ゲームの速度についてはFPSの方が正しい。
以下その理屈を書く。
処理落ち率とはすなわち「PCの処理落ち度」そのものであり、
FPSは画面の切り替わりの数値である。(60なら1秒間に60回)
ゲームは初期画面から次に表示されるべき画面を計算し表示する。
もしPCの処理>画面描き替え速度ならば
初期画面→次の画面→次の次の画面・・・と進んでいくが、
画面描き替え速度>PCの処理だった場合には処理が追いつかず
初期画面→初期画面→次の画面・・・のように遅れて進む。
これがゲーム進行が遅くなる要因である。
ここで重要なのは
「体感としてゲーム進行が遅く感じるのは画面描き替え速度>PCの処理速度」の時だ、
ということである。PCの速度が画面描き替え速度さえ上回っていれば
別に何%処理落ちしていても構わないのである。
1-428 :
処理落ちについて(長文スマソ) :03/01/13 09:39 ID:doLE8B8G
一方FPSは画面の切り替わりを表している数値であり、
直にゲーム進行速度と関わってくることになる。
通常STGでは60FPSを正常として作られている。
もし自分のPCが40FPSしか出ていなかったとすれば
40/60でゲーム進行は2/3の速度になっていると考えられる。
(一瞬「カクカクするだけで進行速度に変わりはないのでは」と考えがちだがそれは違う。
前も書いた通り処理の遅いPCでは
初期画面→初期画面→次の画面・・・のように進み、
初期画面→初期画面→次の次の画面・・・のように「次の画面」を飛ばして
帳尻を合わせるようには進行しないためである。)
では重いPCではどうすればいいのか。
ソフトによっては標準FPSを変更できるのでそれを下げればいい。
たとえば標準を30FPSに下げた場合
初期画面→次の次の画面→・・・と進む(但し一画面処理するのに2倍の時間をかける)
のが標準となる。60FPSに比べカクカクするがゲームの進行速度は変わらない。
しかも1画面の処理に2倍の時間をかけられるためロースペックでも
ゲームの進行が遅くなりづらくなるのである。
1-429 :
処理落ちについて(長文スマソ) :03/01/13 09:44 ID:doLE8B8G
一応自分的理解はこんな感じ。間違ってたらごめん。
今まで皆スペック&処理落ち率を書いてるようだけれど
それは多分、そんなに意味が無いのではないかと思って。
要は「他人と比べて自分は処理落ちで楽をしているのではないか」
ということがシューターとして疑問なのだろうし。
少なくとも処理落ち率を書くよりは
平均してどれぐらいのFPSなのか、とか
弾幕発生時にどれぐらいまでFPSが下がるか、などを書いたほうがいいと思う。
1-435 :
名無しさんの野望 :03/01/13 17:57 ID:RSIcgi81
東方なんだけど、いまだに御札戦歴のとこにある1/2とかの意味がわからない…
誰か教えてください。
1-436 :
名無しさんの野望 :03/01/13 17:58 ID:Te6mbuS9
2戦中1勝
2回挑んで、1回スペルカードボーナスをとったって事
1-437 :
名無しさんの野望 :03/01/13 18:10 ID:RSIcgi81
そうだったのか!ありがとう。
「ロイヤルフレア」とか「過去を刻む時計」とか
一回もスペルカードボーナス取れてないや…
というか過去を刻む時計が未だ突破できてないんだけどね
1-440 :
名無しさんの野望 :03/01/13 23:10 ID:y9YWc89U
>>437 横レス悪い。
「ロイヤルフレア」も、「過去を刻む時計」も完全にパターン化できる弾幕だから、
人のリプレイ見て研究するのが良いと思う。
1-441 :
名無しさんの野望 :03/01/13 23:18 ID:VeKSLAll
>>437 自分の場合、「過去を刻む時計」は時計の部分にのみ集中してれば
残りの弾幕は普通の弾幕だから、何とかなったよ。
1-445 :
名無しさんの野望 :03/01/14 14:02 ID:aNTl/HzH
ここで話題になってた紅魔郷の体験版やってみたのですが、
何故だか入力がもたついてまともに避けられません・・・
誰も突っ込んでないところを見るとうちの環境だけなんでしょうか?
ちゃんと60FPSは出てるので処理が追いついてないとかでは無さそうなのですが。
ちなみに他のゲームは特に違和感ありません。
1-446 :
名無しさんの野望 :03/01/14 15:38 ID:CVXH1kpT
>>445 うちでは
ほかの60FPSなSTGと比べて特に違いはなく、
良好なレスポンスで動いてます
むしろ、うちの低速マシンだとNoiz2saのほうがFPS低そ
1-449 :
名無しさんの野望 :03/01/14 16:13 ID:miFyMWnI
>>445 マニュアルのQAF読んでも解決しない?
1-450 :
名無しさんの野望 :03/01/14 17:46 ID:Vp3/76Py
>>445 custom.exeのパットの遊びの数値を下げたらどうですか?
1-451 :
名無しさんの野望 :03/01/14 22:17 ID:u9Hk76mS
ビデオカードをGeforce2MXからRADEON9100にした
解像度を1280*960にしたくてOMEGAドライバをいれたら、
紅魔郷が800FPS以上で動きます(;´Д`)
1-452 :
名無しさんの野望 :03/01/14 22:40 ID:28/Tp0Fy
>>451 画面のプロパティ -> 詳細 -> Direct3D -> 垂直同期を待つ
が「常にオフ」とかになってない?
1-453 :
名無しさんの野望 :03/01/14 22:56 ID:m8OQ5Yx8
>>445 念のために確認だけど……
ショットボタン押しっぱなし(低速移動)で
ずっとやってたというオチはないよね?
1-458 :
名無しさんの野望 :03/01/15 00:35 ID:zN7Njoox
>>445 うちもそうだった。
custom.exeで「強制的に60fpsにする」を
チェックすると、気持ちマシになる。
1-459 :
名無しさんの野望 :03/01/15 00:41 ID:UqwxIR4C
custom.exeで「パッドの入力にDirectInputを使用しない」をチェックしてみたらどう?
1-461 :
名無しさんの野望 :03/01/15 01:42 ID:zN7Njoox
1-462 :
名無しさんの野望 :03/01/15 02:10 ID:jBU0trw2
>>456 取りあえずパッチ当ててBBSに書き込んでみてはどうか
俺はセレロン266、Win98のノートで弾幕時30〜平常時50FPS程度
1-463 :
451 :03/01/15 04:45 ID:BKqjoBGY
>>452 レスどうもです
デフォルトなのでアプリケーションで設定だったと思うのですが…
解像度を1280×1024にすることにしてカタリスト3.0を放り込みました
今は普通にプレイできます
最近ミスディレクションで事故ることが多い…(´・ω・`)
1-465 :
445 :03/01/15 10:24 ID:xpCbBgdk
>>446 うちの環境の問題である可能性が高そうですね。
今度友人のマシンでも試してみようと思います。
>>449 >>450 もちろんいろいろ試しましたが、あまり変わらないようです。
キーボードでやっても違和感あるのでパッドでの問題と
言うわけでも無さそうなんですよね。
>>453 さすがにそれは無いです(w
>>458 それも試してみたのですが、多少違うような気はしますが
やはり違和感は無くなりませんでした。
>>459 今手元にある体験版ではその項目は無いようです。
製品版のパッチには搭載されているようですが。
1-467 :
名無しさんの野望 :03/01/15 20:12 ID:DSoVyBKW
>>465 「パッドの入力にDirectInputを使用しない」は
パット操作の時、
「キャラが滑ったり」、BGMがおかしくなるのと同時に「パット操作が不能になる」
と言う現象に対応するために追加されたと確か記憶してるので、
あまり入力の「もたつき」とは関係ないかもしれません(予想)。
ちなみに
紅魔郷完成版のパッチ追加後、及び、妖々夢体験版+にありますが、
紅魔郷体験版にはありません。
参考まで
1-473 :
名無しさんの野望 :03/01/17 01:11 ID:wbZg8V6t
東方紅魔郷体験版、俺のマシンだとハードよりノーマルの方が難しい。
久しぶりにノーマルやって、彩虹の風鈴が滑らかに襲って来た時には驚いた。
1-474 :
名無しさんの野望 :03/01/17 01:24 ID:/YenfVyp
それは処理落ちの問題かな?
家じゃノートPC(VRAM4)なので、エキストラボスの攻撃になるとFPS15〜20になる。
恋の迷路を時計回りとか反時計回りでよけなくても、画面中央下で針穴通しでよけることが可能になりまつ。
1-476 :
名無しさんの野望 :03/01/17 12:21 ID:lw7uv6Dj
>>474 FPSが落ちるとゲーム進行も遅くなるのか
1-478 :
名無しさんの野望 :03/01/17 15:50 ID:CMeMQd9G
ああ〜、以前頼んだ東方紅魔郷が今日届く予定だ〜。
早くプレイして〜。
待ち切れね〜。
体験版やり飽きた〜。
1-479 :
名無しさんの野望 :03/01/17 16:22 ID:nNj3jSiq
>>478 ウチ今朝届いた。
ホワイトキャンバスだと思うが、さっき見たら在庫無しだとさ。
1-480 :
名無しさんの野望 :03/01/17 16:46 ID:LauocGiL
紅魔郷はもう一回再販するって作者さんが言ってたね。次が最後らしいけど
1-481 :
478 :03/01/17 17:24 ID:CMeMQd9G
そうです、ホワイトキャンバスです。
今確認してみたら確かに在庫なくなってますね。
店での探索を早々に見切りつけておいてよかった。
発送時間19時以降にしちゃったのをちょっと後悔。
1-486 :
名無しさんの野望 :03/01/17 19:30 ID:lw7uv6Dj
東方紅魔郷、次の再販のときに買い逃さないようにしなきゃな…
1-487 :
名無しさんの野望 :03/01/17 19:47 ID:t8/oVkT8
次回の再販時には、再販時期を作者HPで教えてくれるみたいだね。
1-488 :
名無しさんの野望 :03/01/17 20:02 ID:/YenfVyp
妖々夢やってみた。
当たり判定の場所が表示されるようになったこととか、
画面下に敵のいる場所が出るようになってるなど細かい配慮がされてるね。
ところで紅魔郷よりNormalが簡単になってるような気がしない?
逆にLunaとかは難しくなってるような。
1-489 :
名無しさんの野望 :03/01/17 20:18 ID:t8/oVkT8
それはやっぱり
「ノーマルノーコンクリアできない」という意見と
「簡単すぎる」と言う意見の両方を満たす為でしょうかね?
もっとも、それ以前に
これはあくまで体験版で、最終調整は全部出来てからでないと無理だそうですが。
1-490 :
名無しさんの野望 :03/01/17 20:51 ID:p5qC0+HH
東方紅魔郷届きました。
で、早速プレイ。
一応5面中ボスまでは行きましたが、後半はボムばっかり。
まぁ、ゲーセンの要領でノーコンティニューでまったりクリアを目指していきたいと思います。
久々に買ってよかったと心から思えるゲームに出会ったよ。
ただ、俺は居間でパソコンやってるんで親の目がちょっと恥ずかすぃ。
1-491 :
名無しさんの野望 :03/01/17 20:52 ID:7zL0IN4v
1-492 :
名無しさんの野望 :03/01/17 21:14 ID:wGrFWi8m
>>491 るなとか、だからハードもかと。
ただ、個人的にはノーマルも難しくしてるような感じがあるんだけどなぁ。
紅魔郷ででびゅーの人だったので実際の感覚は簡単になってるけど。
1-493 :
488 :03/01/17 21:29 ID:/YenfVyp
>>491 492氏の言う通り、Luna、Hardともにって言う意味です。
ん、でも492氏が言うとおりあんまり変わってないのかな?
単純に1〜3面だけだからそう感じるのかもしれないし、
当たり判定が明確になったことで、避けやすくなったっていうのがあって
錯覚してるだけかもしれないや。
1-494 :
名無しさんの野望 :03/01/17 21:55 ID:t8/oVkT8
>>486 作者HPの日記に再販日程の情報が掲載されたよ。
1-495 :
名無しさんの野望 :03/01/17 21:58 ID:C1BYqPRQ
妖々夢に入ってる readme.txt に
今回、3面までの作品なので、若干難しくなっているかもしれません。
といってるから、難しくしてるんじゃん?
多分、紅魔郷で慣れたのが大きそう。
1-496 :
名無しさんの野望 :03/01/17 22:43 ID:lw7uv6Dj
>>494 サンクス!日記見ますた
ケツイの10日後くらいですね。楽しみだ〜
1-497 :
名無しさんの野望 :03/01/18 01:02 ID:TJgV854c
妖々夢は紅魔郷に比べて高速弾が減ってるね。だから脊髄反射が弱い漏れ
みたいなプレイヤには難易度が下がったように思える。逆にパズルチックな
弾幕が増えたので空間把握能力の弱い人にはつらいかと。
個人的に脊髄反射弾はかなり運がからむし食らいボムすら間に合わないの
で減らして欲しい方向で
1-498 :
名無しさんの野望 :03/01/18 01:19 ID:0m0vCPgf
>>497 そんなに高速弾ねえよ!!
と書き込みそうになってふと思い返してみると意外と高速弾イパーイ
叩き厨になるところでした
スマソ、逝ってくる
1-499 :
名無しさんの野望 :03/01/18 01:27 ID:9F8NWt6m
アリス中ボス第一戦、弾をかすって先導してアリスに近づいていったらよけれるのかな。
成功したことないけど。
中ボス二戦目の火蜂弾を吐く弾に重なりにいってかすりを稼ぐことは、できるのかいな?
1-500 :
名無しさんの野望 :03/01/18 01:57 ID:1Q83Qvd4
とかいってたらアリス中ボス一戦目、ゼロ距離射撃でいけた。
移動方向さえ気をつければむちゃ簡単になった。
1-501 :
名無しさんの野望 :03/01/18 09:49 ID:phX3K9F4
>アリス中ボス一戦目、ゼロ距離射撃
・・・なるほど・・・確かにいけそうな予感。
紅魔郷の4ボスレーザーの要領か。
1-502 :
名無しさんの野望 :03/01/18 14:50 ID:4PGe7EQ8
高速弾は出る前に先読みしておけということか。
前触れを見るとか。
出る軌道すら予測できないものがあると大変だな
1-503 :
名無しさんの野望 :03/01/18 16:01 ID:OT4MwkIX
妖々夢の新パッチ来ましたね〜。
特に下の
「処理落ちさせるソフトを使用時も、
スローモードとみなしスコア及びリプレイを保存できなくした」
の機能追加はナイス!!
1-504 :
名無しさんの野望 :03/01/18 17:02 ID:kI9/oNAY
でもそのパッチのお陰で一部で弾幕過多で少々処理落ちしただけでリプ記録不可になりましたよw;
1-505 :
名無しさんの野望 :03/01/18 17:12 ID:CyqEiXB5
何%落ちくらいで?
それ報告したほうがイイ!よ
現状はそのための体験版でもあるんだからさ
1-506 :
名無しさんの野望 :03/01/18 17:28 ID:rM5gg5i3
スローモードでも魔採光の上海人形(Normal)が避けきれない私はへタレ…
1-507 :
名無しさんの野望 :03/01/18 18:29 ID:9F8NWt6m
>504
処理落ちほとんどまったくなしでやってる人も多いからしゃーないと思うが。
描画まわりのレベルを最低まで落としてみればはやくなるのでは?
あるいはビデオボードをかえたらどう?
1-508 :
名無しさんの野望 :03/01/18 18:32 ID:Ngx6ggYQ
早く洋洋夢やりてぇーよぉ。
紅魔郷飽きたわけではないが・・・
1-509 :
名無しさんの野望 :03/01/18 19:42 ID:phX3K9F4
新パッチ当てた。
なんかスペルカードボーナスの修正かなり大きくないか?
>>500 いけるか?
なんかやってみたらダメだった。
近づきが甘かったかもしれんのだが。
1-511 :
名無しさんの野望 :03/01/18 20:01 ID:rM5gg5i3
確かにスペルカードボーナスの数値がかなり大きくなってる…
最初みたときバグかと思た。
>>510 折れはてりぶるAirの効果がわからぬ。
1-512 :
500 :03/01/18 20:05 ID:9F8NWt6m
>509
パッチ当てたあともできるぞ。
1-513 :
509 :03/01/18 20:48 ID:phX3K9F4
>>512 難易度はNormalじゃないか?
それなら再現できたんだが。
Hardだとどうしてもダメだ・・・。
>>510 1000万か、すごいな。俺は最高でも700万ぐらいだった気がするYO。
1-514 :
名無しさんの野望 :03/01/18 21:50 ID:ylW9vwis
それにしても「春の京人形」なんとかならんかな・・・
「首吊りの蓬莱人形」も「魔彩光の上海人形」もパターン化できる分
これに比べたら遥かにマシ。
>>513 ハード以上でもいけたよ。だけどこの安置は殆ど大道芸ですな。
たまに本体が避け不能のタイミングで下移動してきたりするし・・・
つう訳で漏れはやっぱり下で避けた方がいいな。
左右からの弾が交差する地点に綺麗な道が出来てて避けるのかなり楽だし。
リプで見るとよくわかるけど3面の弾幕は芸術的すぎ。
1-515 :
名無しさんの野望 :03/01/18 22:25 ID:dkE9+8/N
妖々夢の体験版、冬コミ会場で手に入れれなかった人は、
HPで公開されるまで入手する術なし?
今、こんなスレがあり盛り上がってる今こそが「2003年適当な時期」にならんかなぁ。
1-517 :
名無しさんの野望 :03/01/18 22:45 ID:BLHNUOQd
>>515 まぁ、まだ様々なパッチを当てて極力バグを減らし、様々なグラボとかに対応できるように仕様変更して、
ある程度形になってからWEB上には公開するんだろうなー。
とは言う俺も早くやりたいよー。
しかしここはじっと我慢しています。
楽しみに待つのもまた良し。
1-518 :
名無しさんの野望 :03/01/18 22:46 ID:phX3K9F4
未だに宿題として残っている紅魔郷。
コンティニュー使えばレミリアまでは行けるようになった。
でも行けるだけ。吸血鬼幻想が終わる辺りですでにボロッボロ。
とりあえず5ボスのジャック・ザ・ルビドレと
4ボスのウォーターエルフが鬼門だ・・・。
>>514 >ハード以上でもいけたよ。
さんくす。精進が足らなかったようです。(´・ω・`)
確かに大道芸だけど見た目はかっこいいね。
1-522 :
名無しさんの野望 :03/01/18 23:30 ID:HH/pxXd9
>518
ルドビレは恐れる必要は無いよ。
なんなら一機つぶして観察してみるといいかも。一歩も動かずに。
するとタネがわかる。
4ボスはクリアを目指すなら絶対にボムを惜しまない。
1スペルカード1ボムでも全然構わない。死ぬよりずっとマシ。
ここで失った機数はもう殆ど取り返せないから。
1-523 :
名無しさんの野望 :03/01/18 23:38 ID:4PGe7EQ8
迷わずケツイ
練習は東方、Noiz2sa、Cyberd、と各種揃ってますな
1-524 :
名無しさんの野望 :03/01/19 00:07 ID:483idIFt
紅魔郷買って数日、
ミスディレクション 0/15
が光る。
1-525 :
名無しさんの野望 :03/01/19 00:14 ID:mf6g6N+l
とりあえず左右どっちかの出現地点の下のほうでじっとしてれば道はみえる。
1-526 :
名無しさんの野望 :03/01/19 00:28 ID:9n8DKy3r
つうか咲夜のスペルカードで怖いのは殺人ドールだけだな。
ザ・ワールドもできるだけ上方に剣を誘導すれば簡単だし。
むしろ合間の通常攻撃の方が辛いよ・・・特に周りの魔方陣から連弾ばらまくやつ。
いまだにあの部分は気合避けでしか抜けてない・・・
1-527 :
名無しさんの野望 :03/01/19 00:34 ID:mf6g6N+l
おれはエターナルミークも怖い。
1-528 :
名無しさんの野望 :03/01/19 00:35 ID:T/bYWcOD
>>527 同意
あれは完全に動体視力と反射神経だからなぁ
1-529 :
名無しさんの野望 :03/01/19 00:37 ID:JtmR9Nk5
>>526 自分は殺人ドールより操りドールのが被弾率高いんだが変なのだろうか?
>>527 エターナルミークの前の青ナイフ赤くないでたまに逃げ場なくなって事故るw
1-530 :
名無しさんの野望 :03/01/19 00:41 ID:LrRPIsYh
PS用ジョイスティック繋いでショットと低速ボタンを
別に割り振ったら一気に遊びやすくなった>紅魔郷
避ける>撃てない>敵死なない>弾で画面が埋まる
の悪循環にはまってたからなぁ
なんで初期設定で同じボタンに振ってあるんだろ?
1-532 :
名無しさんの野望 :03/01/19 01:03 ID:eMzjD2dO
1-533 :
名無しさんの野望 :03/01/19 01:07 ID:JiapkLf0
>>530 長押しで低速ってよくある設定じゃない?
避ける>連打で撃つ>敵死ぬ
という方向で。
まぁ、そういう私もPS用スティック使用で、
左からショット・ボム・低速設定ですが。
1-537 :
名無しさんの野望 :03/01/19 01:34 ID:LrRPIsYh
怒首領蜂は俺の中で「レーザー&低速、ボム、ショット連射」の
3ボタンゲームとして認識されてたりする
紅魔郷の難度なら2ボタンも3ボタンも敷居は同じだと思う(笑)
1-538 :
名無しさんの野望 :03/01/19 01:53 ID:M28uHGrG
俺は紅魔郷で最初3ボタンに設定してみたけど制御出来なかったので
ずっと2ボタンに戻してやってたよ。高速移動しながらショット打ちたいときは、
軽く連打して対処してた…んだけど、妖々夢ではショット周りの挙動が
変わったのか、それが出来なかったから3ボタン設定に矯正した。
やっぱり2ボタンのほうが最初はとっつきやすいよ。
というか、何で挙動が変わったんだろう。
1-539 :
名無しさんの野望 :03/01/19 02:07 ID:LE4mTv6B
みごとに東方スレと化してるな。
>>538 キーコンフィグの設定項目見直してみ。3ボタンの時はL1とかにボム振ると
やりやすいね。妖々夢はチェリー周りはこのままなんだろーか。今の仕様だと
ボムが気楽に使えないんですけど。
1-540 :
名無しさんの野望 :03/01/19 02:09 ID:UHye2q1L
>>529 操りドールはeasyの最終攻撃なので、もともと難易度の高いスペルカードなのだそうだ。
自機周辺の弾密度で言うと殺人〜より濃いんじゃないかな。
ところで東方妖々夢のレーザー魔理沙は、通常−低速を切り替え続けるとダメージ効率
あがるみたいだな。真似してやってみたけど、なんか初代チャロンの漕ぎを思い出して
ちょっとおかしかった。
1-543 :
名無しさんの野望 :03/01/19 02:45 ID:q5gx+Ko5
みんな3ボタン設定が一般的なのか?
低速を別ボタンに割り振るのは、ボスにダメージを与えずに低速移動で
弾にかすり続けたいスコアラーだけだと思ってたよ。
セミオートだから、高速移動+ショットなら
>>538氏のように軽く連打で事足りるし。
妖々夢、そんなに挙動変わってる?
個人的には違和感無いんだが。
1-544 :
名無しさんの野望 :03/01/19 02:46 ID:JiapkLf0
>>542 私は親指だけで2ボタン扱うのもちょっと無理だなぁ。
確実に反応速度落ちてるよ。
LRキーも動作方向の違いで違和感が……。
やはりスティック使用がしっくりくるわ。
まぁ十字キーがいまいち使いづらい、
というのも理由なんですが。
1-545 :
名無しさんの野望 :03/01/19 02:48 ID:mf6g6N+l
春の京人形、あの輪の中に入ってみた。
・・・・無謀過ぎた、動き回るし弾幕厚いしシボン。
>>539
生き残るだけなら、
ボム打つ チェリー減る 5万ごとの弾消し機会増える
でいいかも、とアップされてるリプレイみて思った。
1-546 :
名無しさんの野望 :03/01/19 02:54 ID:JiapkLf0
>>543 私の場合だけど、移動量の調整ににも使うんだよね。
ある単位時間、ある方向に通常移動する距離から、
同じ時間で同様に低速移動する距離までの間の移動距離は、
低速ボタンを押す時間で微調整という。
そもそも移動時間短くしろ、という意見ももっともなんですが、
弾避けは低速の方が精密に移動できるわけで、
停止地点付近でスピード落とすことで安全に。
このボタンによる微調整が2ボタンだと反応しないから3ボタン使用でつ。
ちなみにかすり続けたいスコアラーとかいうレベルじゃないです。
1-547 :
名無しさんの野望 :03/01/19 03:11 ID:q5gx+Ko5
>>546 なる。2ボタン設定だと、押して即低速移動できませんからね。
慣れれば3ボタン設定のほうが柔軟な弾避けができるのかなぁ。
1-548 :
名無しさんの野望 :03/01/19 04:15 ID:LrRPIsYh
喰らいボム発動率5%未満の俺はもうちょっと反射神経を磨くべきだと思った。
「苦手なスペルだから喰らったら撃つぞ」と身構えていても間にあわねぇ・・・
1-549 :
名無しさんの野望 :03/01/19 04:20 ID:hL+1E9R7
>>542 個人的にはPSパッド型で親指の先やや左よりで□(ショット)、親指腹で×(低速)、僅かに掛かってる親指先右端で△(ボム)。
破綻したと思った事はないよ。
1-550 :
名無しさんの野望 :03/01/19 04:26 ID:hL+1E9R7
>>548 月並みだが「喰らったら」撃つんじゃなくてもう「弾が迫って来たら」撃っとけ。
喰らいボムは基本的に狙うモノではないっつースタンスの方が安全かと。
1-551 :
名無しさんの野望 :03/01/19 11:22 ID:w94eOi2L
他人のリプレイ見るまで「恋の迷路」をボス正面で避けるもんだと思っていた私はシューティングのセンスなし?
つーか、回って避ける方が失敗するんですが…
1-552 :
名無しさんの野望 :03/01/19 13:23 ID:UZwcRc4z
>>545 ってかチェリー消しってスペルカードボーナスの時に殆ど消費しちゃって
るんですけど。難関なスペルカードをチェリー消しで乗り越えたりするとな
んか萎えるし。
まぁ最初から無いものと思うのがよいのか。
1-554 :
名無しさんの野望 :03/01/19 15:25 ID:eNtImiLT
見事に東方スレに…俺も大好き!
EXTRAクリアできねぇ。パッドにしたら変わるのか?
1-555 :
名無しさんの野望 :03/01/19 15:36 ID:edK+a+MA
>>554 それは慣れだと思う。漏れなんかは何年もやってるから東方のEXTRA
っていったらキーボードじゃないともうクリア不可能だし……。
1-558 :
名無しさんの野望 :03/01/19 16:00 ID:XqLTZmz3
>>551 それ、どっちも正解。
回っても正面でもどっちでもOK。
区別するなら、
かすりで稼ぐのなら回る。
速攻で倒すなら正面。
になるけどね。
1-561 :
名無しさんの野望 :03/01/19 19:08 ID:HF0qf3Ba
そういえば、妖々夢からは「ショット押しっぱなしで低速移動時」も
低速移動が別ボタンに割り振れるようになってるね。
1-562 :
名無しさんの野望 :03/01/19 20:27 ID:5yK4YdgW
魔採光の上海人形(Normal)、0/11が輝かしい戦歴でつ…
1-563 :
名無しさんの野望 :03/01/19 20:32 ID:Sm7Z6CLU
前にジャック・ザ・ルドビレが分からんと書いた者です。
言われたとおり1機無駄にして動かずに見てみました。
・・・理解できました・・・。
思わず笑えてしまいましたよ実際。
1-564 :
529 :03/01/19 22:17 ID:JtmR9Nk5
>>540 なるほど、情報レスthx
レーザー魔理沙ってなんかぐわんげっぽいと知人の間でもっぱらの評判だが
1-565 :
名無しさんの野望 :03/01/19 22:44 ID:9n8DKy3r
紅魔郷は千本の針の山とスカーレットマイスタがいまだに苦手。
特に千本の針の山がなぁ・・・人にはどうって事無い攻撃なんだろうけど
あの左右から同時に来る弾を捌くのが・・・
>>564 針霊夢の方がそれっぽいような。
1-566 :
名無しさんの野望 :03/01/19 23:46 ID:uw3UTpGF
東方紅魔郷Extraクリアでけたー!!
点数は1億にも満たないヘボさでしたが。
裏ボスの後半キツスギ・・・。
ってかロイヤルフレアってなんか避ける指針みたいなのは無いでしょうか?
あれだけ0/25っていう輝かしい数字が残ってます。
1-567 :
名無しさんの野望 :03/01/20 00:42 ID:yOqyggmh
ロイヤルフレアは完全パターンなので
攻め時と逃げ時を見つけることから
始めるといいかもしれませんね。
一応某ハイスコアボードのリプレイ見ると良いかも。
やる気マイナス25%って感じになるのが難点ですが。
1-568 :
名無しさんの野望 :03/01/20 01:07 ID:YMP80Cvm
5億点のリプレイなんてロイヤルフレアでもかすってるんだよな。
俺には信じられん。
1-569 :
名無しさんの野望 :03/01/20 01:32 ID:yEgrMaZM
ロイヤルフレア 3/90
恋の迷路 0/40
そして誰もいなくなるか? 0/2 (←ここまでしか行った事無い)
…ショボ!
1-570 :
名無しさんの野望 :03/01/20 02:42 ID:NiGuhtTB
>>566 ミサイル魔理沙なら、正面で上下移動のみの速攻パターンがお手軽なんだが。
開幕中央→下→中央(ここまで弾避け無し)→タイミングよく上へ抜ける
→下がる(下からの弾が来る前に撃破)
たぶん他の機体だと倒すのにもっと時間がかかるので、このパターンでは苦しいと思う。
1-571 :
名無しさんの野望 :03/01/20 03:30 ID:EdPlcgiP
スカーレットマイスタ 0/27
どうすればいいんだ
1-574 :
名無しさんの野望 :03/01/20 07:43 ID:RgtdrXRl
紅魔郷、プリンセスウンディネ(ノーマル)が14戦全敗。
4ボスの中でこれだけが飛びぬけて難しい・・・。
1-575 :
名無しさんの野望 :03/01/20 07:55 ID:oHXzpHIK
すまん。ルドビレ(Hard)で質問。
基本的にナイフの避け方は分かったのだが
赤玉に当たってしまう事がよくある。なにか助言をお願いします・・・。
1-576 :
名無しさんの野望 :03/01/20 10:06 ID:QkwL2ShZ
エクストラ
魔理沙A
得点2200万、点アイテム0、スペルカードボーナス0、残機0ボム0。
・・・どうですよ?
ボスは全部ボムorミスの後速攻で撃ち殺しました。
撃たなければまだ低得点が狙えそうですけど。
結構奥が深い・・・ですよ?
1-580 :
名無しさんの野望 :03/01/20 17:31 ID:hC9lL5Lk
東方ネタばかり続いてるとこでさらに東方で申し訳ない。
4面パチェリー通常攻撃の4方向レーザー+弾が
ノーマルはなんとかなるもののハードだとどうにも避けきれませぬ
なんかコツをつかめば楽勝とか各地で書かれているんですが、
その肝心のコツ自体を書いてるところがサパーリ無い…どなたかコツを教えてプリーヅ
パチェリーさえ安定すればハードクリアが見えてくるんですが…
1-581 :
名無しさんの野望 :03/01/20 18:12 ID:tHoVhYno
ttp://www.m-net.ne.jp/~h-ochi/Critique/Christie/Ten_little_Niggers.html
既出?U.N.オーエンって小説の登場人物だとは思わなかった…。
1-582 :
名無しさんの野望 :03/01/20 19:07 ID:oHXzpHIK
U.N.オーエン→UNKNOWNだったけか。
「そして誰もいなくなった」は読んだ事あるよ。
1-583 :
名無しさんの野望 :03/01/20 21:23 ID:yOqyggmh
噂の「そして誰も・・・」を初ゲット
感動した!っつーか運避けだな、こりゃw
再現できたら3億にぐぐぐーっと近づくんですがねぇ
1-584 :
名無しさんの野望 :03/01/20 21:33 ID:xAKPRUO7
>>576 すげ・・・。
俺は普通にボスまで到達した時点で4,000万超えしてるのに。
いったいどんな点アイテム避けをしてるんだろう。
1-585 :
名無しさんの野望 :03/01/20 21:39 ID:NiIo4CI7
>>580 パチュリーな。
とりあえず、レーザーの回転する方向を覚える。
1.右回り→左回り
2.左回り→右回り
が交互にくる。で、1のときは前もって右の方に寄っておく。
すると、じっとしてても最初のレーザーには当たらない。
そのままじっとして弾を寄せ付けた後、左へ逃げる。
2のときは逆に。
俺はこんな感じで。でもこの方法だとダメージ与えにくくていかん。
1-586 :
名無しさんの野望 :03/01/20 22:23 ID:oHXzpHIK
青レーザーも赤レーザーも出だしはゼロ点射撃で決まり。
1-599 :
名無しさんの野望 :03/01/21 00:49 ID:fnJAth/E
らじはどーでもいいよ。電波ゆんゆんな作者コメントもなんか見てて辛い。
あれがカッコイイと思ってやってんだろうな。とほほ。
東方は登場キャラが満遍なく性格破綻で電波漏れっぱなしの癖に作者は
至って普通な所がまた違和感バリバリなんだけど。
1-614 :
名無しさんの野望 :03/01/21 12:45 ID:Qzs3Hb/d
>>599 東方の登場キャラたちの発言は、
電波じゃなくてアレなジョークかと。
性格破綻というほどでもないし。
まぁ奴らにとってはたかが弾幕ごっこ。
あの独特の余裕のある殺り合う雰囲気もひとつの売り。
1-615 :
名無しさんの野望 :03/01/21 12:55 ID:Qzs3Hb/d
>>585 パチュリーダメージ与えるの優先なら、
レーザー中弾同時射出開始時に、
パチュリーの真下に位置するのが良いかと。
こうすると中弾のすきまが左右対称になるので、
位置が真下からずれていた場合の、
左右の着弾時間の違いで間の隙間がふさがるのを防げる。
もちろんそれでも弾の隙間縫わないといけないので、
危険度はあがりますが、ダメージ効率は上げられます。
1-619 :
名無しさんの野望 :03/01/21 14:48 ID:2liW+ct2
妖々夢、魔理沙Bでレーザー消えるときにショットの判定まで無くなる
ことない?敵通り抜けていっちゃうの。激しく苛つくんだがこれってバグ
なのかな?
1-620 :
名無しさんの野望 :03/01/21 14:51 ID:FP3OifFp
東方の会話に関しちゃ、微妙に森博嗣の影響下にあるのではないかと。
意味が無いのが最高なのです。
1-621 :
名無しさんの野望 :03/01/21 15:56 ID:pJBq+W+4
東方の会話は昔からああだからなぁ
あれでこそって感じも……。
1-623 :
576 :03/01/21 16:07 ID:76A8F0NK
で、その後少し頑張ってみました。
EX
魔理沙A
得点1370万、点アイテム0、カードボーナス0、残機0、残ボム0
逃げに走ったり、ミスしたりしなければ1000万切れるか?
今回は結構神経すり減らしました・・・
スコアボードのほうも差し替えてきました。
上5億下、1千万・・・ある意味気持ちいいかも・・・。うふふふふふふふ。
1-629 :
名無しさんの野望 :03/01/21 19:20 ID:bis2knYl
最近俺は縦は東方、横はAIR RADEで遊んでいるのだが
AIR RADEをやると東方が遅く感じ、
東方をやるとAIR RADEが速く感じて困ってる・・・。
>>じゃがばた〜2
画面ショットを見る限りそれなりに見えるがダメなのか?
1-639 :
名無しさんの野望 :03/01/21 21:42 ID:bis2knYl
東方。今日初めてノーコンで6面まで行けたよー・・・。
でも残0ボム0。6面で何をしろと。
結局エターナルミークでシボン。
>>636 やってみた。
俺も回避、かな・・・。
635の意見がよく分かる。
1-647 :
名無しさんの野望 :03/01/21 23:46 ID:HYbJnxib
さて、東方妖々夢をやってみたわけだが、
個人的には紅魔境より評価は下がってしまったなあ…
まず、敵の形態変化直後の無敵時間がうざすぎ!
ていうか敵、弾ばら撒きすぎ!どうにも美しくない。
以前のアイシクルフォールのように少ない弾で追い詰めてくるような弾幕はもうないのか?
おかげで敵に張り付く隙がまったくないのがかなりストレス。
といっても、集中ショットのおかげで敵の間近で張り付く必要はまったくなくなってしまったわけなんだが…
この配慮のおかげで、考えるべきことが敵弾よけるのと、敵の正面に行くことだけになってしまって、
それがかえってつまらなくなっていると感じた。
まあ、漏れがいかに、敵に効率良くダメージを与える方法を探すということに
楽しみを見出していたかってことだなあ。
もっとも、作者本人が弾避けを主題にしてゲームを作ったと言ってるわけなんだから、
漏れが紅魔境を、激しく間違った遊び方をしてたというわけではあるんだが…
1-651 :
名無しさんの野望 :03/01/22 00:19 ID:OoEpfTQh
>おかげで敵に張り付く隙がまったくないのがかなりストレス。
そんなあなたに3面中ボス第一回戦。さぁはりつこう。
1-654 :
名無しさんの野望 :03/01/22 00:35 ID:PfDQFzkS
>>647 >ていうか敵、弾ばら撒きすぎ!どうにも美しくない。
やや同意。
そう言われれば確かにそうかもなぁという気もする。
まぁ4面以降どうなるかわからんし、完成をマターリまつべし。
無敵時間のときは、撃ち込み点とかチェリー稼げるっしょ。
ガンガン撃ち込め。あと3面中ボス一戦目はルナティックでも
接近戦できた。発生する弾にかすることができ、かつ死なない場所を
確保できれば実用レベルかな?かすれないなら下で素直に
やってたほうがいいかも。そっちのほうがちょっとはかすれるし。
つーか見事に東方スレだね…。ためしにアメリカンセクシーチャンネル3
知ってるヤツいる?とネタ振りしてみようか。
1-657 :
名無しさんの野望 :03/01/22 00:39 ID:gM5d6AHz
>>647 まぁ、まだまだ完成品じゃないしね。じっくり待ちましょう。
1-671 :
647 :03/01/22 02:35 ID:d8g/LHhX
>654
ありがとう〜。この安地は気がつかなかったよ。
あいつ、足の部分には当たり判定ないのね(・∀・)
おかげで少しは鬱憤晴らせそうです(゚∀゚)
>>657 まあそうなんだけどね。
果たしてどうなることやら…ですな。
1-672 :
名無しさんの野望 :03/01/22 06:33 ID:rC1ZLGRf
>>671 紅魔郷でもパチュリーのレーザーで同じ事できたし、
あれの応用ね。
ただ、アリスはパチュリーと違って動くから大変だなぁ(^^;
ま、こういう意見も必要っしょ。
特にオフィシャルじゃ批判意見少ないし(あっても調整レベルかな?)
ZUNさん、ここみてないかなぁ。
1-673 :
名無しさんの野望 :03/01/22 07:40 ID:5pXaR/Hl
パチュリーのレーザーって零距離だと狙ってくる方の弾くらっちゃわない?
1-674 :
名無しさんの野望 :03/01/22 08:14 ID:+xONWsnv
紅魔郷の4ボスってスペルに限ればハードのほうが3つとも簡単なんだな
ルナクロックと操りドールが無い分ボムを削られなくてすむのは有り難い
1-675 :
名無しさんの野望 :03/01/22 08:14 ID:+xONWsnv
4ボスじゃなくて5ボスだったw
1-677 :
名無しさんの野望 :03/01/22 08:38 ID:rC1ZLGRf
>>673 弾出る時はさすがに零距離射撃は無理だね。
レーザーサイクルの一番最初は出ないのでその時だけかな。
まぁメリットがあるのは霊夢・夢くらいかな?
(零距離で全弾当てると魔理沙・魔より攻撃力高し)
1-678 :
名無しさんの野望 :03/01/22 08:41 ID:rC1ZLGRf
>>647 スペルカード使用時の無敵時間は、
敵のボム扱いだから、いままでが特殊と思った方がいいかと。
私はスペルアタックして無敵時間ない方が違和感感じてたし。
1-679 :
名無しさんの野望 :03/01/22 09:20 ID:5pXaR/Hl
つか東方は弾幕は撃たれるモノ、避けてナンボっていう設計思想が見えるからなあ。
妖々夢のスペルカード無敵とかそこらはそれに合わせた仕様変更でしょ。
出現即破壊だけでは進めないように、いくらかは弾を撃たれるように。
2面の泡雑魚とかを見ると、あえてああ造ってあるように思える。
1-680 :
名無しさんの野望 :03/01/22 09:23 ID:5pXaR/Hl
>>677殿
なるほど、初手&スペルカード撃破直後の話でしたか。
それなら確かにいけそう。
1-681 :
名無しさんの野望 :03/01/22 12:12 ID:h8YBD0Yx
>>628 がーん。気付いてなかった・・・。QED最後30秒に大笑いしました。
なんか私のしょぼいリプなんか消したほうが良さそう・・・。
理論的には500万切れるんですがもう気力ないです。
1-685 :
名無しさんの野望 :03/01/22 17:48 ID:bGNULgPW
また差し替え。魔理沙A3億。今なら3位、銅メダル受賞。わーい。
えらく不真面目なプレイですが・・・。
1-686 :
名無しさんの野望 :03/01/22 18:30 ID:4lZBvfzO
>>628 激しく見てみたいけど、スコアボードのどこにそのリプがあるのか分からない・・・。
東方紅魔郷のコンテンツ内に入ってますか?
1-687 :
686 :03/01/22 18:32 ID:/qkboPzT
発見しました。スミマセン。
1-704 :
名無しさんの野望 :03/01/23 00:40 ID:dYco+AcD
>>698 ホワイトキャンバスで紅魔郷買ったが、年齢は聞かれもしなかった。
書くとこもなかったし。
18禁ソフト混じってたらわからんが、一般STG買うだけなら大丈夫だと思うよ。
1-709 :
名無しさんの野望 :03/01/23 17:09 ID:+dH4jNGk
東方妖々夢体験版今週から来週にかけてDL可能か・・・。
激しく楽しみだ〜。
1-710 :
名無しさんの野望 :03/01/23 17:13 ID:dyoDGh12
・DL版にあたり難易度が大きく変化します。
特にノーマル以下の敵弾は半分以下になると思ってください。
・一部のスペルカードが全くの新スペルカードに変更になっています。
結構変わりそうな予感。
1-711 :
名無しさんの野望 :03/01/23 18:13 ID:nAq1q6MV
>>710 おお、だいぶ変わるんだね。
新スペルカードか。楽しみ〜!
製品版ではコミケ体験版じゃなくて、今週末の方がベースになるのかな。
1-712 :
名無しさんの野望 :03/01/23 18:21 ID:1vH5Zqa/
>>710 ノーマル以下はかなり弾密度が減るらしいね
正直、上書きしようか0.04bは残して別にもう一つフォルダ作ってそこに保存しようか迷ってるんだが
1-713 :
名無しさんの野望 :03/01/23 19:08 ID:6P0/f3kx
>>712 というかDL版ってパッチじゃないから上書きとか行わないぞ。
冬コミ版持ってる人がやるのは、
DLした妖々夢のBGMディレクトリに、
冬コミ版のBGMwavをコピーするぐらい。
音楽共通の別プログラムと思った方が良いかと。
1-714 :
名無しさんの野望 :03/01/23 19:18 ID:nAq1q6MV
つうことは、冬コミ版でしか遊べないスペルカードがあるということなんだよなぁ。
1-715 :
名無しさんの野望 :03/01/23 19:37 ID:dyoDGh12
HARDももう少し簡単になるとよいなぁ。
護法童子とかとても2ボスとは思えないYO・・・。
1-717 :
冗談です :03/01/23 22:13 ID:JlCw3z6U
>>715 >>108のリプレイ見てから言え。ヘタレシューターが。
マトモなシューターなら、2面までは初見で3回以上はミスらない。相当お前がヌルい証拠。
1-718 :
名無しさんの野望 :03/01/23 22:14 ID:M2BNeVC7
また来たよコイツ
1-719 :
名無しさんの野望 :03/01/23 22:35 ID:AwhGvtuI
1-720 :
名無しさんの野望 :03/01/23 22:36 ID:xCcQlu0/
>>718 オティテュケ、冗談て書いてあるぞ。
まあ俺も一瞬、また煽りかと思ったよ。
ワラタけど。
1-721 :
俺も冗談です :03/01/23 22:38 ID:Cgw8GY05
>>717のタイトル見てから言え。ヘタレ2ちゃんねらーが。
マトモな2ちゃんねらーなら、2回までは初見で3回以上はミスらない。相当お前が厨な証拠。
1-731 :
名無しさんの野望 :03/01/23 23:39 ID:8Ff2cVwp
妖々夢、スペルカード変わるのか、乙女文楽とかボツりそうだな。
1-735 :
名無しさんの野望 :03/01/23 23:56 ID:6P0/f3kx
>>731 乙女文楽没りそうかな?
個人的には結構好きなんだけど……。
マリオネットパラルより。
私は1面としてはばらまき多過段幕な
(ただ減らすだけじゃ対応できなそう)、
フラワーウィザラウェイか、
通常攻撃とあんまり変わらない(下にも出るくらい)、
リンガリングコールドとか。
1-737 :
名無しさんの野望 :03/01/24 00:10 ID:39mHjcrw
コミケ体験版は3面エンドを目指して調整したってハナシだからね。調整は
望むところでしょ。個人的には雑魚が硬くなって撃たれる前に殺せなくなって
爽快感が減ったのはなんとかして欲しい。チェリーを考えると下手にボムも
撃てないし。
1-739 :
名無しさんの野望 :03/01/24 00:45 ID:rVU5DnEC
>>735 自分も乙女文楽結構好き。
ちょうど音楽の盛り上がりと重なって、すごくマッチしてるし。
ところで、幻想掲示板のあの電波は何なのかね。
「妖々夢」の字も間違えてるし。
1-740 :
名無しさんの野望 :03/01/24 00:47 ID:8/WqfGqt
ケツイ3ボス最終形態がパチュリーのマーキュリーポイズンに似ている気がする。
1-741 :
名無しさんの野望 :03/01/24 01:02 ID:VAGGhBjc
>>740 弾幕の系統みたいなのが見えてくると面白いよな。
東方で鍛えられたのか、最近はちょっとずつわかってきた。
紅魔郷2面のダイアモンドダストはエスプレイドっぽいよな。なんか。
エスプも好きだったけどあの頃はやりこむ資金もなかったからなー。
他にも、妖々夢のフラワーウィザラウェイは
プロギア3ボスの最終形態をなんか思い出すね。
1-742 :
名無しさんの野望 :03/01/24 01:11 ID:TpYT6rLw
>>738 俺はWAVEデータを切り貼りして自分でサントラ作ったよ
フリーのソフトで十分できるんだから自分でやれよと思うが
オフィシャルの掲示板には流石に書けない
1-743 :
名無しさんの野望 :03/01/24 01:16 ID:rVU5DnEC
自分は不精なのでそのままぶつ切りでCD−Rに焼いて聞いてます。
紅魔郷、妖々夢、全部が1枚に入ってます。
だから確かに、そんなに欲しいとは思わなかったり。
それより、没の曲を聴いてみたい(笑)
1-744 :
名無しさんの野望 :03/01/24 01:24 ID:73CXoEG8
ん?
サントラ(蓬莱人形)買ったけど、東方紅魔郷の曲でもかなりアレンジされてたよ。
オリジナル?の曲とかとか昔の曲とか入っててた。
1-745 :
名無しさんの野望 :03/01/24 01:29 ID:rVU5DnEC
幻想掲示板の方で、紅魔郷のサントラを望む声が出てるのです。
蓬莱人形はアレンジCDでサントラとはちと違うし、紅魔郷だけじゃないので。
作者も、ただのサントラは生産性が無いから気乗りしないみたい。
で、「サントラを望まずとも自分で作ればいいのに」というわけ。
1-746 :
名無しさんの野望 :03/01/24 01:35 ID:Nt4RinjJ
漏れの作ったサントラは、オーエン(略)が15分以上リピートしてしまう…
サントラ作成にも好みが出そうだ
1-747 :
名無しさんの野望 :03/01/24 01:37 ID:jMLEGWva
>>745 どうでもいいが生産性じゃなくて創作性な。
たしか、オリジナルサントラは新しく創造するところが無いから今一...
とかなんとか。アレンジなら作るのかw?
1-748 :
名無しさんの野望 :03/01/24 01:40 ID:73CXoEG8
>>745 なる。そういうことですか、さんくす。
確かにただのサントラなら、Waveだしすぐに作ることできますなぁ…。
関係ないけど、そうやっていろいろPCを使ってみてこそ、だんだんPCに関して詳しくなっていけると思うんだけどね。
ところで、新スペルカード登場予定だということで。
ボツになるスペルカードは、今後は冬コミの有料体験版でしか遊べない幻の
スペルカードということになっちゃうのかな。
1-749 :
名無しさんの野望 :03/01/24 03:03 ID:N072myS2
レアスペルカード(・∀・)イイ!
1-755 :
名無しさんの野望 :03/01/24 09:53 ID:Q+oBmpST
「U.N.オーエン〜」は作者さんも気に入ってるようだが、
個人的にはあまり好きじゃないんだよな。
メロディは良いけどループが早すぎて、繰り返し聞くと単調に感じてしまう…
2-16 :
名無しさんの野望 :03/01/25 15:12 ID:UgXTDNI1
前に話題になってたエアレイド買ってきた。
…なんか難しい…
イージじゃないとクリアできない。
東方のほうが避けやすいような気がする。
2-20 :
名無しさんの野望 :03/01/25 16:17 ID:/m4IZ6+r
>>16 まぁ東方は難易度易しめで作られてるし、
元々避けられる弾幕というのを意識してるわけだから、
避けやすいのも当然かと。
……私はまだエアレイドやってないけどね。
2-25 :
名無しさんの野望 :03/01/25 19:19 ID:UgXTDNI1
妖々夢まだかな…
今夜あたり出してくれると嬉しいんだけど。
2-32 :
名無しさんの野望 :03/01/25 22:06 ID:CHewLFrB
さっきからアリスさんのページ30分間隔でリロードしちゃってるよ・・・。
悪いヤツだ、俺は。
2-33 :
名無しさんの野望 :03/01/25 22:22 ID:0CP/jCJR
うpされたら確実に報告があるはずなんで、俺はこっちの方をチェックしてる。
2-36 :
名無しさんの野望 :03/01/25 23:54 ID:0BmfDza1
>>35 それを言ったら昨夜の議論は何だったんだ…。
>>30 妖々夢体験版は今週末か来週の頭って掲示板に書いてあった気がする。
まぁ俺は今度の月曜か火曜かなぁと思った。
2-39 :
名無しさんの野望 :03/01/26 00:14 ID:oeNXCs5e
>>36 まぁ、過度の期待は持つなという感じかと。
個人じゃ致命的バグ出たら埋め合わせ出来る人員居ないし
結構そのあたりの計算ぐらいじゃ?
ま、まったりと。
2-47 :
40 :03/01/26 02:01 ID:kPIdXZis
>>41失礼いたしました確かにそうです。お世話になりっぱなしなんで
役に立ちたかったんですが。
さきほどよく話題になっている東方紅〜をやってみました。
弾幕に名前付けるのっていい演出ですね。
これこれの弾幕は見切ったと実感できます。
2-55 :
名無しさんの野望 :03/01/26 06:53 ID:0BIk+99j
東方の音楽(Midiの)吸い出す方法知りませんか?
2-56 :
名無しさんの野望 :03/01/26 08:19 ID:oeNXCs5e
MIDIデータがプログラム内にあるから、
解析以外の方法ならPC2台で
リアルタイムレコーディングくらいじゃない?
2-57 :
名無しさんの野望 :03/01/26 09:17 ID:2mOsP+9G
>>55 無いはず。
幻想掲示板で同じ質問が以前あって、そのときの作者氏の返答が確かそうだったはず。
だから、56のような方法しかないと思う。
少なくとも、MIDIデータの吸出しは無理。
2-59 :
名無しさんの野望 :03/01/26 10:33 ID:n0WmXmxH
まあ、PC上で動いて、
サウンドテストもあるゲームで
吸出しも何もあるまい。
WAVファイルに撮って終了。
2-71 :
名無しさんの野望 :03/01/26 14:20 ID:N0+k8Z/O
東方作者の曲はすばらしいんだけど、トルテルマジックの曲は失敗だと思う。
いや、曲自体はいいんだけど…
本人も言ってるみたいだけど、テーマにあわせて曲を作るのが苦手なんだね。
2-72 :
名無しさんの野望 :03/01/26 14:34 ID:cJmtLO/9
ゲームに合わせてBGM作るか、
BGMに合わせてゲームを作るか、
の違いだろうね。
STGの場合は、ある程度はどっちも有りだと思うけど。
2-73 :
名無しさんの野望 :03/01/26 16:58 ID:IUMkXkiH
ちょっと話し違うけどBGMって本編プレイする前に曲だけ聴くとダメなもんなんだな
プレイ前に聴いてもなんとも思わなかったのにプレイしてから聴くとツボに来る事がよくある
こういうのを相乗効果というのかね
2-74 :
名無しさんの野望 :03/01/26 17:02 ID:N0+k8Z/O
ドラマやCMで流れた曲がヒットしやすいのと同じでしょう。
逆に言えば、同人でゲームとは全く関係なく、音楽だけで勝負していて、
埋もれている人たちも多いけど、そういう人たちとゲームを作れたら
お互い最高なんだなと思う。
東方はそういった意味でいろんな条件が合わさってヒットしてるんじゃないかな。
2-75 :
名無しさんの野望 :03/01/26 17:09 ID:OCwnKjJf
あるな。
でも俺は東方は先に曲聞いたけどめちゃくちゃ気に入ったなあ。
2-76 :
名無しさんの野望 :03/01/26 18:16 ID:WFws5I+n
ゲームが音楽を良くする相乗効果だけではなく、
お互い悪くしてしまうことだってあるからな。
音楽だけで勝負している人が、それを活かせてくれるゲームに出会える
とは限らないと思う。
というか、音楽をいかすためにゲームを作るか、ゲームをいかす為に音楽を
作るか、どっちかでないと相乗効果は期待できかな。
2-77 :
名無しさんの野望 :03/01/26 18:19 ID:spumUuq3
…って妖々夢体験版ダウンロードできるようになってるじゃん。
なんの告知もなされてないから気づかなかったーよ。
これからプレイしてみる。
2-78 :
名無しさんの野望 :03/01/26 18:25 ID:JwEaHHgO
キタ━━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)゚∀゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)-_)゚∋゚)´Д`)゚ー゚)━━━!!!!
2-79 :
名無しさんの野望 :03/01/26 18:40 ID:N0+k8Z/O
ヨーヨーマやってみたよ。
音楽がよくなったと思う。
今までのなんかちょっと媚びたような曲じゃなくて、BGMとしてよく
まとまってるようになった感じが好印象。
グラフィックが格段に綺麗になったが、うちの環境がわるいのか、
ブレンディング描画がされてないっぽく、かなり見づらい。残念。
2-80 :
名無しさんの野望 :03/01/26 18:43 ID:N0+k8Z/O
ちょっと今みてみたドキュメントより抜粋
> ゲームに貢献する曲で無ければ、それが如何
> に素晴らしい曲でも、存在意義がありません。逆に雰囲気さえ合うのならば、
> PSGでもBEEPでも良いのです。音楽自体にゲームと無関係のメッセージ
> をこめてしまっては本末転倒です。
ちゃんとわかってるじゃん。作者のこういうところが好き。
2-81 :
名無しさんの野望 :03/01/26 18:57 ID:5ert6QCw
>>80 確かに同意だけど、タイトーの人とは思えない発言だ(w
2-82 :
名無しさんの野望 :03/01/26 19:17 ID:N0+k8Z/O
タイトーの人なんですか?
仕事では何作ってるんでしょう。
2-83 :
名無しさんの野望 :03/01/26 19:23 ID:hPW0htzs
まだルナしかやってないけど、一面のスペルカードが結構変わってる。
三面も春の京人形が霧の倫敦人形みたいになった。
2-84 :
名無しさんの野望 :03/01/26 19:23 ID:oeNXCs5e
奥付がタイトーの寮でしたねぇ。
ラクガキ王国で霊夢出てくるし(w
お仕事はプログラマーさんだそうですが。
2-85 :
名無しさんの野望 :03/01/26 19:30 ID:2mOsP+9G
作者の個人的な情報は(例えそれが既知の事でも)控えとこうよ。
まあ、その内容は結構簡単に分かる内容だけどさ。
でも万一作者に迷惑かかったらいやじゃん。
2-86 :
名無しさんの野望 :03/01/26 20:04 ID:Vn4chGX7
来たか。現在落とし中。楽しみ・・。
2-87 :
名無しさんの野望 :03/01/26 20:08 ID:jTMa9oWY
キタキタキタキター!!!!!!!
待った甲斐があったよ〜。
早速Playじゃ。
内容は変わるが、今日初めて495年の波紋でスペルボーナス貰いました。
嘘避け連発。
2-88 :
名無しさんの野望 :03/01/26 20:26 ID:Vn4chGX7
乙女文楽残ったね。w
2-89 :
名無しさんの野望 :03/01/26 20:33 ID:QdW/bpoY
春の京人形がLunaticになってHardが新しいスペルカードになってるな
春の京人形の方が楽な感じが…ヘタレ?
2-90 :
名無しさんの野望 :03/01/26 20:35 ID:+D2VIR6T
俺のパソコンじゃダメポ。
毎回30フレームに落ちて快適プレイができねぇ。
エフェクト無しにしても無理だし、そもそもゴミが画面外に残る。
紅魔郷の時と違って背景にゴミが残る量が半端じゃないよ。
ボムや残機数まで隠れちまう。
一応メモリは512あるんでビデオカードが原因か。
これのためにビデオカード購入をケツイしました。
2-91 :
名無しさんの野望 :03/01/26 20:38 ID:Vn4chGX7
>>89 俺もちょっとだけそう感じた。
・・・でも多分慣れのせいだと思う。
2-92 :
名無しさんの野望 :03/01/26 20:43 ID:0PRVYBl0
とりあえず全難易度で一通りやってみた。
新スペルカード(名称変更含む)したのは6枚かな?
「首吊りの上海人形」→「首吊り上海人形」という微妙な名称変更含めば、だけど。
日記にあったように「ノーマル弾数半分以下」になったようには感じられなかったな。
特に1,2面は。あれ以上減らすと簡単になりすぎか?
反面、3面は弾数かなり多かったのが、目に見えて減ったね。(ノーマル)
魔採光の上海人形や霧の倫敦人形がかなり避けやすくなった。
比べてみたけど、どうやら冬コミ版の3面道中Nomalがそのまま今回のDL版Hardになったぽい。
マリオネットパラル、カスリやりやすかったのにボツか…
2-93 :
名無しさんの野望 :03/01/26 20:44 ID:N0+k8Z/O
コンフィグいじったらちゃんと動いた。よかった。
2-94 :
名無しさんの野望 :03/01/26 21:27 ID:XTSEM0cm
フロストコラムス…チルノのくせにそこそこ強い…。
2-95 :
少女祈祷中 :03/01/26 21:38 ID:vM8nmMKR
妖々夢体験版0.05をルナでやってみた。
適当に雑感。
チルノで即死(藁
ルナチルノで普通にタイムオーバーだった…(魔-魔
リンガリングコールドで違和感。
ってーか、赤弾が混じってただけなんだけど……
赤は合わないかなぁ、と身勝手に感じますた。
春の京人形のように、多色弾幕になってウマーっていうのもあるんだけど。
ボム中の無敵表示はウマーヽ(゚∀゚)ノ
敵スペル中の巨大魔方陣は……
猫娘乱舞以外なかなか。
つーか、乱舞中の魔方陣ウザ。
新スペルカード弾幕自体はとってもハァハァしますた(*゚∀゚)=3
さて、もういっちょ避けてきます。
2-96 :
名無しさんの野望 :03/01/26 21:43 ID:Vn4chGX7
巨大魔方陣が縮んで行くのはボスの体力依存かな?
2-97 :
名無しさんの野望 :03/01/26 21:51 ID:WFws5I+n
どうも時間っぽい。
ボムの無敵時間同様、最小になると同時にスペルカードが時間切れに。
2-98 :
名無しさんの野望 :03/01/26 21:56 ID:2mOsP+9G
時間です。HPの0.05変更点の所に書いてあった。
しかし、このワッカ結構いいね。
画面が派手になったし、時間分かるし、敵の場所も分かるし。
2-99 :
名無しさんの野望 :03/01/26 21:59 ID:RfHYK+nL
Hardがかなーり簡単に。
死なない→チェリー溜まりまくり→残機増えまくり
のコンボで初心者でも頑張れば何とでもなる感じ。
人外シュータによって簡単にすれコールがかからなきゃいいが。
2-100 :
名無しさんの野望 :03/01/26 22:07 ID:2mOsP+9G
ところで、
妖々夢の冬コミ版と0.05版ではMIDI音楽が若干違う気がしたが、
気のせいかな?(興奮してたから勘違いしかな?)
2-101 :
名無しさんの野望 :03/01/26 22:20 ID:FJerkCU+
>>99 そのためのルナティックじゃろ。
いくらなんでもアレを「簡単」と言い切れる人間は存在しまい。
2-102 :
名無しさんの野望 :03/01/26 22:23 ID:Vn4chGX7
>Hardがかなーり簡単に
俺には難易度的にそれほど変わった印象が無いのだが・・・。
むしろフリーズアクトレス→フローズンコラムスとか
リンガリングの内容変更なんかは難化だと思う・・・。
露西亜人形もなんか避けづらくなってないか?
春の京人形と護法童子が無くなったりしたのは確かに易化なんだが。
2-103 :
102 :03/01/26 22:25 ID:Vn4chGX7
まぁこう言いつつ
3面終わった段階で残機は全然前より残っているのは事実なんだが・・・。
2-104 :
名無しさんの野望 :03/01/26 22:26 ID:QdW/bpoY
>100
若干違う気もするがうちはsc-88proじゃないからそのせいかもしらん
2-105 :
名無しさんの野望 :03/01/26 22:26 ID:Hv61Yxzi
今更紅魔郷。
某ショップブランドPC(オンボードVGA、AGP空き無し、Celeron1.4G、256M)+Win98+Geforce2MX400(PCI)+USBパッド。
弾が増えると音がベキベキに割れまくり、ゲーム中頻繁に操作不可能に陥るし。
(パッチを当てたら突然永遠に操作不能から突然数秒操作不能、時々永遠に不能に改善)
FAQの通りに各種ドライバを更新したり、他USB機器を外したりconfigで「DirectInputを使用しない」にしても改善される事は無いし。
もう「はーどのあいしょーもんだい」でどうにもならんのか……
殆ど紅魔郷の為に買い換えたときの自分の知識の無さを呪いながらPC-98以来のキーボードプレイに走るしかないのか……
幸い強制60FPSで処理落ち率(4面までで)0.8%だし。
2-106 :
名無しさんの野望 :03/01/26 22:34 ID:GTgYOhcZ
というか春の京人形自体もかなり弱体化してますな。
奇門遁甲も同じく、斜め下がすっかすかに。
2-108 :
名無しさんの野望 :03/01/26 22:39 ID:UjhHrBr4
妖々夢体験版、Alt+TABが効かなくなってる?
切り替えは普通にできるが、復帰時に落ちる。
2-109 :
名無しさんの野望 :03/01/26 22:40 ID:RfHYK+nL
ワッカって自分のボム中にも出るのね。確かにスペルカードはボム扱いだからね。
2-110 :
名無しさんの野望 :03/01/26 22:43 ID:Vn4chGX7
どちらかというと自機のボムがスペルカード扱いという気が。
2-111 :
名無しさんの野望 :03/01/26 22:43 ID:JwEaHHgO
2-112 :
名無しさんの野望 :03/01/26 22:45 ID:oeNXCs5e
>>108 それはドライバ周りもあるから一概には言えないかな。
紅魔郷の時、GeForce2MX使ってたときは落ちたけど、
Radeon9000Proだと落ちなくなったし。
2-113 :
名無しさんの野望 :03/01/26 22:52 ID:ZbFzxrbT
紅魔狂ボス前自己ベストで恋の迷路まで順調だったのに
いきなり常駐ソフトの火壁が警告発動。
ゲームに復帰したら画面真っ黒で取り合えずワンミス。ヌッコロス!!
萎えた。マジで萎えた。
でも体験版落としたからご機嫌ですよ、エエ。
>>105 応援しか出来んが頑張ってね
2-114 :
名無しさんの野望 :03/01/26 22:53 ID:ap0xlGTA
>>108 GF2MX200で普通に復帰できてる。
リンガリングコールド、赤くてちっともコールドに見えないです。
弾はおもしろくなったけど…
2-115 :
名無しさんの野望 :03/01/26 22:58 ID:0PRVYBl0
フロストコラムズが簡単。
カスリやすくなった。
2-116 :
108 :03/01/26 23:04 ID:UjhHrBr4
処理落ち率もすごいことになってるし、自分のマシンの問題である様子。
推奨環境も下回ってた。
報告感謝。
止めなきゃ遊べるので、中断しないようにします。
2-117 :
名無しさんの野望 :03/01/26 23:14 ID:Ch29ZCnP
宣言どおりノーマルめちゃめちゃ簡単になったな
ハードも若干難易度下がった気がする
リンガリングゴールド最初違和感ありありだったw
2-118 :
名無しさんの野望 :03/01/26 23:37 ID:igOjuPuc
妖々夢体験版、さっき落としてやってみたらえらく簡単
貴様の弾など止まって見えるわ!とスイスイ弾幕を掻い潜って
初プレイで1コインクリア。
「漏れ様も上達したものよのう(゚д゚)y--ムッハー」
勝利の一服点けようとしたら”処理落ち率17.5%”の表示、、、それでか、、、
PC買い換えようと思った。
2-119 :
名無しさんの野望 :03/01/26 23:39 ID:QdW/bpoY
>118
まあ描画1/2で我慢だな
2-120 :
名無しさんの野望 :03/01/27 00:02 ID:Z1evLZqN
…ぶっちゃけ前のほうが良かったんじゃねーの?と
思っちゃったヤツ挙手
ノシ
あんなの春の京人形じゃねー。ぬるすぎ。大体俺はあの
レモン石鹸みたいな弾が好きだったのによ…。
2-121 :
名無しさんの野望 :03/01/27 00:09 ID:bzIQjr39
>120
前のは3面で終わりの難易度だろ?
今回のは6面まで視野に入れての難易度らしいし簡単になってるのは仕方ないかと思われ
2-122 :
名無しさんの野望 :03/01/27 00:12 ID:HlKnXEhf
冬コミVerの「春の京人形」は私に絶望を与えてくれたぞ。
あれは製品版の3面にあっていい弾幕じゃねー。
故に
>>120は冬コミVerを大切にとっておくがよろし。
2-123 :
名無しさんの野望 :03/01/27 00:14 ID:n/3ifOjn
>>118 グラフィックボードでだいぶ変わるから余分な出費しないように気をつけてね。
2-124 :
名無しさんの野望 :03/01/27 00:17 ID:Mx4WUkmM
6面ぐらいにアリスは中ボスとして復活して、春の京人形・改を魅せてくれるに違いないw
2-125 :
名無しさんの野望 :03/01/27 00:26 ID:Z1evLZqN
>>124 そ れ だ !
冗談はさておき、確かにアリスは復活する気がする。
前作で咲夜がスコアランキングの画面で出てて、今作ではそれが
アリスになってる。ということは、ラスト近くで出てきてもおかしくない。
ストーリー的に霊夢とこの後で絡んでもいいと思ったし。
春の京人形はまぁ、しかたないかー。俺はあのままの難易度で
ルナティック突っ走って欲しかったんだ。そして最後の狂った状態を
見たかった(w
2-126 :
名無しさんの野望 :03/01/27 00:30 ID:1WKntAzq
>>124-125
というか私は今回のExtraボスはアリスと睨んでいるんだが。
2-127 :
名無しさんの野望 :03/01/27 00:30 ID:NeMGB+7/
つうかC63Verの春の京人形って皆普通に避けれてたの?
漏れの戦歴は2/34だったんですが(;´Д`)
2-128 :
名無しさんの野望 :03/01/27 00:38 ID:1WKntAzq
>>127 いや、少なくとも私は同じくらい避けられなかった(w
でも今回の春の京人形は一回目から避けられたしなぁ。
音楽と相成って京人形は秀逸の出来だった。
あの凶悪弾幕にぴったりですた。
2-129 :
名無しさんの野望 :03/01/27 00:40 ID:p3aDmh9g
コミケバージョン、30/200くらい
0.05、今のところ5/5、すごい差が・・・
2-130 :
名無しさんの野望 :03/01/27 00:41 ID:xd6VhqlX
>>127 言われて気づいた
今回からスペルカードボーナス最高点も記録されるようになってる・・・
2-131 :
名無しさんの野望 :03/01/27 00:43 ID:FpwbR4ni
20/25くらい>春の京人形
つってもこの弾幕とたまたま相性がいいだけです
むしろ2面のほうが俺はむずい(^^;;
2-132 :
名無しさんの野望 :03/01/27 00:46 ID:Z1evLZqN
>>127 バージョンアップの度にリセットされたよね?
トータルわからないんだが、0.04bの「春の京人形ルナティック」は
7/10だった。完全ランダムの弾じゃないし、慣れればあまり死なない。
どれだけ広い空間探せるかがポイント。いや、広いっつったって、
実際かなり狭いんだけどさ…。
2-133 :
名無しさんの野望 :03/01/27 00:49 ID:xIb8X/Af
落ち着け。
春の京人形があのままの難易度だったら、後半それ以上の絶望感が
味わえないじゃないかw
2-134 :
名無しさんの野望 :03/01/27 00:51 ID:xIb8X/Af
あ、ちなみに、スペルカードがキャラ別に保存されてる...
2-135 :
名無しさんの野望 :03/01/27 01:09 ID:NeMGB+7/
相性は確かにあるかも。
春の京人形はボロボロだった漏れだけど
首吊りの蓬莱人形では死んだ事あまり無かったし。
しかし今Verのルナ・・・何気にテーブルターニングが難しい。
慣れてないせいもあるんだろうけどたまに来るレーザーに撃ち抜かれる事が多々(;´Д`)
2-136 :
名無しさんの野望 :03/01/27 01:31 ID:bzIQjr39
それより魔理沙タン(ミサイル)の攻撃力が落ちてないでつか…
2-137 :
名無しさんの野望 :03/01/27 01:45 ID:8ol8KlCZ
しかし皆ルナティックでやってんのね。
2-138 :
名無しさんの野望 :03/01/27 01:50 ID:Yjzn71Go
魔理沙たんは残り二人のお陰で存在意義が薄めに…。まぁもともとマニア機だし。(放
ところで、スペルカード中のチェリー消しってなんか萎えません?一応カード
はゲットした事になるみたいなんだけどすっげー負け犬気分。特にチェリー発生後
即倒しすると弾幕消しボーナスが…。
2-139 :
名無しさんの野望 :03/01/27 02:01 ID:ay3C0UzO
確かにスペルカード中のチェリーは微妙。
道中やボスの通常攻撃中は狙っていくけど
スペルカードとガチンコ勝負中に偶発的に発生すると、ね。
2-140 :
名無しさんの野望 :03/01/27 02:15 ID:xd6VhqlX
ラスボスにはチェリー(フルパワー)ボーナス返しキボンヌ
2-141 :
名無しさんの野望 :03/01/27 04:47 ID:EEPyZJsE
>80-81
むしろ、タイトーの人らしい発言ではないかと漏れは思った訳だが。
さて置き、妖々夢体験版落として早速やりますた。
どうでも良いんだが、ゲーム画面中の文字フォントが見づらいんだが、漏れだけかね。
スペルカード名称と会話内容ががちっともわからねぇ。
ちなみにキャラは十六夜A一択。
とりあえず、新PC買う事ケツイ。
処理落ちノーマルで30%行ってるし。
フルスクリーンモードだと画面ちらつくし。ちらつくのは前作からだったけれど。
2-142 :
名無しさんの野望 :03/01/27 05:15 ID:KdcrjTHc
>>141 >どうでも良いんだが、ゲーム画面中の文字フォントが見づらいんだが、漏れだけかね。
ビデオカードによってはなるらしい
以前は表示すらされなかったとか
ビデオカードを買い換えたほうがいいでしょう
2-143 :
名無しさんの野望 :03/01/27 06:56 ID:02j7zdWG
512以上のテクスチャに対応していないビデオチップでは今回そうなるらしい。
今回からの仕様らしい。(作者HPのサポート掲示板より)
文字が表示される様になっただけでもよしかと。
2-144 :
名無しさんの野望 :03/01/27 09:26 ID:aBxHdkvG
ふむ。妖々夢、三年前のヘタレノートではこんな感じ。
起動が非常に遅い・・いや、場合によっては起動時にOSごと落ち・・ゲホゲホッ
文字と自機と敵機と自弾と敵弾とその他各種エフェクトが表示されませんでした。
BGMは鳴っている、がゲーム自体が進ま(められ)ないので二曲しか聞けません。
・・・・買い替え決定。ま、ノートPCでSTGやろう、という時点で間違ってますな。
因みに、他のゲームはというと
神威/撃破伝/Cyberd/滅殺1/同2:快適動作。
ぞんで:だいたい落ち率50%ぐらい(?)でマターリ。
CJ16:大体FPS40で安定、4/5両BOSS戦でたまに25〜30位まで落ち。
RKX:「ビデオメモリの確保に失敗しました」起動すらできず。
NOIZ2sa:処理落ち頻発。特に問題なし。
こんな感じです。ゲイムやるにはCPUやメモリよかビデオカードなんかがネックのようで。
近頃のゲイムはどんどんハイなスペックが必要になる傾向がありますんで
このノートでできるゲームは気がついたらROGUE系とBM98と各種パズルゲーぐらいになっていそうな予感。
2-145 :
名無しさんの野望 :03/01/27 10:15 ID:lfGuJms+
>>144 折れも3年前のノートを最近まで無理やり使ってたよ。
紅魔郷は、エキストラだと処理落ち95%超えた。
いい機会だと思って、初売りで新しいノート買ったよ。
TOSHIBAのDYNABOOKで、GeForce4の32M積んでる奴。
これなら処理落ちは1%前後でつ。
2-146 :
名無しさんの野望 :03/01/27 10:55 ID:8ol8KlCZ
普段HARDでやってるんだが
話題になってるので冬コミ版の春の京人形Lunatic見てみたよ。
・・・アホかと。(笑)
2-147 :
名無しさんの野望 :03/01/27 13:12 ID:bzIQjr39
>146
だが、楽しいのだ
2-148 :
名無しさんの野望 :03/01/27 14:02 ID:aqik61GV
ところで話変わるけど、STGって一般的に何人ぐらいで作ってるのかな?
メーカー品もけっこう少人数制作って聞いたことあるけど。
いやね、少人数なら制作費をそこそこ安く抑えられるし、
もっとメーカー品のSTGも出て良さそうな物だと思ったので。
なんで出ないのかな〜?と。
東方の盛り上がりを見ると、PCでも充分2DのSTG市場があると思うのは自分だけかな?
2-150 :
名無しさんの野望 :03/01/27 14:15 ID:bzIQjr39
俺は東方シリーズが特別なだけに思える。
東方やってから過去の名作と言われているものも最近のも同人ゲーも
いろいろやってみたけどどれも続けてプレイする気にならなかった。
俺はシューターじゃないんでシューターの人は違うのかもしれないが。
2-159 :
名無しさんの野望 :03/01/27 18:01 ID:oFCL4jJA
>>126 そいえば、怪綺談のエキストラのアリスも道中3面ボスだったな。
2-166 :
名無しさんの野望 :03/01/27 22:26 ID:Yjzn71Go
>>158 斑鳩は膨大な年月をかけてるからな。プロトから3年とかそんな単位で発売ま
でかかってる。人月計算すると結構な数になると思うよ。とりあえず次回の
グラディウスがトレジャー製なのでそちらに期待。
東方のいい所は素人から廃人まで遊ばせる難易度設定だろーて。アーケード
じゃ100円5分がいまだに絶対だからね。STGって演出面でも凝り易いし、
カタルシスも得やすいんだけど、悪しき難易度の風習のせいでストレスの溜まる
廃人ゲーって印象が強いのよね。
まぁそれはともかく、ケツイはかなり萎えた。
2-168 :
名無しさんの野望 :03/01/27 23:13 ID:Mx4WUkmM
妖々夢リプレイ置き場のやつ、大道芸集みたいだ。
2-169 :
名無しさんの野望 :03/01/27 23:24 ID:n/3ifOjn
2-170 :
169 :03/01/27 23:29 ID:n/3ifOjn
サポート掲示板の方ね。自己解決。スマソ。
2-171 :
名無しさんの野望 :03/01/28 01:07 ID:mGuqN8JE
妖々夢のReadmeに書いてあったけど、春には完成するらしいね。
それでも、やっぱり夏コミまで発売はしないんだろか…
早くやりたいけど、同人だからしかたないのかなぁ。
ところでこのスレみてると、結構妖々夢体験版を買いにコミケいった人いるんだね。
折れも第一目的妖々夢でいったんだけど。
2-173 :
名無しさんの野望 :03/01/28 01:31 ID:YhdpUS1i
某世界。
春の凶人形ってのは、いいかもしれない。
2-174 :
名無しさんの野望 :03/01/28 08:16 ID:ieysytmw
>>168 朝起きたら新しいリプあがってたよ。
>>172 面白いSTGって作るの本当に難しいんだろうなって思う。
他のジャンルだったらストーリーを良くして、とかグラフィックを
きれいにして、とかあるけどSTGはそうじゃないからなぁ。
どこがどうなってたら面白いSTGと感じるのか未だに自分で
わかってない。ひとつは爽快感とかがあると思うけど、
それだけじゃないしね。難しいジャンルだぁね。
>>173 春の叫人形、春の狂人形、春の恐人形 このあたりに一票(w
2-175 :
名無しさんの野望 :03/01/28 09:05 ID:J9Yx0XFz
ハードのリプでやつてるつ、ルナでもできるのか?
ところでボスアリスの開幕、近くでじっとしてたら当たらなかった。
あの弾って固定なのかランダムなのか?
2-176 :
名無しさんの野望 :03/01/28 09:05 ID:XERmeZQK
風邪を引いてしまいました。リア工なのにこんな朝っぱらから2CH・・擬似ヒキコモリ体験中です。
皆様も風邪などお召しにならぬようお気をつけて。
>>174シューティングの面白さ、というのは色んな要素がありますね。
「撃って避けて壊すこと」単純にコレだけでも面白くできそうですが
地形トラップを盛り込んで高度なパターンゲームにしてみたり
トレジャーのシューティングみたくパズル要素が高いものも個人的には有りだと思います。
フリーソフトは弾幕系が多い、わけでもないのですが、何故か個人的HITは弾幕ばっかりです。
らじおぞんで、綺麗ですね。紅魔境も。
あと、ちょっと古いかもしれませんが未出なので
◆Project Frontier:ttp://www.infobears.ne.jp/athome/mn_ezaki/frontier/
フリー/縦/弾幕系/硬派
サイヴァリアっぽい。カスってショットレベルを溜め、それを消費してバーストと言う弾消し攻撃を放つ。
難易度は結構高いが、無限コンティニュー可能なのでヘタレでもラストボスの狂いっぷりを拝める。
弾幕の張り方/グラフィック/BGM(用別途ダウンロード)等の各要素でフリーですがイイ線いってると思います。
2-190 :
名無しさんの野望 :03/01/28 22:07 ID:sDZB70GG
妖々夢やってみたけど、メイドの下の方の攻撃って怒首領蜂のヘリショットじゃないか。
このマニア臭い性能がたまらん。
使用キャラ決定♪
2-196 :
名無しさんの野望 :03/01/29 00:08 ID:AJqy4UNG
妖々夢の音楽、なんか紅魔のときより個性がなくなったかな?
前作の感動が大きすぎたのかな。
別に叩く気はないんだけど。
2-197 :
名無しさんの野望 :03/01/29 00:11 ID:ZYa2qiEs
>196
どっかにもそんなこと書いてあったな
俺は音楽は疎いので特に気になるところはなかったが
2-198 :
名無しさんの野望 :03/01/29 00:12 ID:HvEzZ0SQ
俺は、こっちの方が好みかな。
前のは曲の個性が強くてゲームとは少し乖離し欠けていたような気がするし
2-199 :
名無しさんの野望 :03/01/29 00:17 ID:asbg5SOd
今回の方が世界に違和感無くはまってる感じがするね。
ただ、なんだかんだいって、前作のも後半が個性バリバリだったような
気がするので、今回もわからんがw
2-200 :
名無しさんの野望 :03/01/29 00:38 ID:jwNkwqIg
>>195 それでも東方みたいにパタン性が高いならまだマシかと。
一機でのボム使用数が3個に制限されるのは辛いが。
でも、確かにZUN氏の言うところである通り、弾幕シューティングは
シューティングとは別ジャンルのゲームと見た方が適切っぽいね。
2-201 :
名無しさんの野望 :03/01/29 01:04 ID:4AQlrs5H
俺はいまだに紅魔郷ラスボスの曲を聴くと震えまつ。
で、さっき初めて秋霜玉の体験版をやったわけだが。
なんか世界観と曲が浮きまくってるです(苦笑
ゲームはへたれな俺でも一度でクリアできるぐらいの
難易度でちょうど良かったなぁ。
2-202 :
名無しさんの野望 :03/01/29 01:14 ID:1IMM3Nio
>>201 まあ秋霜玉も4面からが難しいわけだが。
Extraは紅魔郷なんかと比べると弾速が尋常じゃないが、
それはそれで緊張感があって楽しかった。
でもホーミングでしかクリアできません(;´Д⊂
2-206 :
名無しさんの野望 :03/01/29 02:39 ID:H6pC8bF8
>>195 比較的STGが作りやすかったx68の頃からそうなんだけど、STGは作り手の自己
満足な難易度になりやすい。そりゃ、作り手は何十回、何百回とテストプレイ
を重ねるから難易度に関して麻痺しちゃうからね。
東方とぞんでの評価の差はその辺じゃないのかと思う。デスリスタートも
いいけど、何分ものプレーが無に帰す難易度は勘弁です。
2-210 :
名無しさんの野望 :03/01/29 03:40 ID:1vUjTAl8
妖々夢ルナノーコンクリア!
…スマン、ヘタレな喜び方で。
2-213 :
名無しさんの野望 :03/01/29 09:12 ID:qzJE5CS5
>>203 つーか弾で霊夢みえねーよ(笑
妖々夢は咲夜の低速が高速(wで辛いなぁ。
ボム多くてもガンガン弾に当たる。
……や、私がヘタレなんだがな。
霊夢・夢が一番楽だ。アイテム回収率低いけど。
2-235 :
名無しさんの野望 :03/01/30 11:16 ID:p+uvFbxf
紅魔郷。
NORMALはノーコンしたのだが
HARDがなかなか上手くいかない。
3ボスがいい感じに越せると4面でミスしまくったり。
3面でポカミスしてるときにかぎって4面が上手くいったり。
全ての面で最高の実力が出せればノーコンできるハズなのだが。。。
2-245 :
名無しさんの野望 :03/01/30 21:02 ID:+nzyt7c0
妖々夢の3面のアリスのロシア人形とチベット人形がなかなかカードとれんのです。
ちなみにHardですが…どないすれば?
2-247 :
名無しさんの野望 :03/01/30 21:29 ID:rjoZ+X5D
あれ、チベット人形って読むんだ・・・。
自分、読み方分からなかった・・・。(←アホ?)
2-248 :
名無しさんの野望 :03/01/30 22:08 ID:HBBDuYCJ
心配するな
漏れも最初は「サイゾー」人形って読んでた。
2-249 :
名無しさんの野望 :03/01/30 22:09 ID:ogPuQFAO
美凪は体力勝負でほぼ密着で全弾当てる、じゃダメか?
summerじゃなければそれでクリアしたが。
Summerは紅魔郷にハマって全然やってなくてラスボスまで行ってないんで
何か変わってたらスマソ
>>245
露西亜人形は画面真ん中あたりで気合で避ける。
チベット人形はどんなんだか忘れたスマソ
2-250 :
名無しさんの野望 :03/01/30 22:21 ID:o3pvU33I
チベットは分からないけどロシアはある程度避け方がありそう。
上&右、上&左が交互に来てる感じがするので
基本ポジションを画面真ん中にして、
上&右(左)の時は画面真ん中よりやや右(左)よりで弾が拡散する前に避ける〜
みたいにすればわりといけそうな予感。
・・・とかいいつつまだ試して無いのだが。
というか私は巫女B使用なので敵の下に居るしか選択肢がないというか。
チベットに関しては
とりあえずなるべく上の方で避けるようにしてる。
下の方で避けてると詰んだときにどうしようもなくなるけど
少し上で避けていれば多少詰んでも下にさがって立てなおせる印象。
2-252 :
名無しさんの野望 :03/01/30 22:35 ID:Sg0OXaUT
オルレアン人形、弾速早すぎ。
とても避けられん。
2-253 :
名無しさんの野望 :03/01/30 23:12 ID:X+JmMx3Z
オルレアン人形は分裂する弾の中で弾速が早いのは半分だけ。
その半分だけに注意して避けるようにすれば比較的楽。
ちなみに漏れの基本ポジションは画面中央下からちょっと左
→ちょっと右の繰り返し。
2-254 :
名無しさんの野望 :03/01/30 23:34 ID:N0PlocJl
東方妖々夢、みな当然のようにLunaticでやってるのね
俺はヘタレアーケーダーなのでHard3面1coinクリアを当面の目標に。
Hardが初見3面までなんとか行ける難度ってのは
怒蜂以降のケイブシューに通じるものがあると思った
もっと腕のある人は初見3面クリアしちゃうわけだが
今回もアーケードSTGのような弾の点滅は
無いんだけど、色が多彩だからさほど不満に感じない
そもそも点滅ってテクスチャ使いそうだからあまりハードに優しくないのかな
2-255 :
名無しさんの野望 :03/01/30 23:37 ID:e9MreZoY
>>247-248
でもお前ら、
倫敦>ロンドン、和蘭>オランダは
読めたという事なんだろ?
俺はこれさえ読めなかったよ……
2-257 :
名無しさんの野望 :03/01/30 23:43 ID:o3pvU33I
2-262 :
名無しさんの野望 :03/01/31 05:20 ID:pa4HoFow
紅魔郷、メロンブックスだともう注文できるようになってた。
2-264 :
247 :03/01/31 06:38 ID:wmZefSaL
>>255 すまん。自分、倫敦>ロンドン、和蘭>オランダも読めなかった。
読めたのは露西亜>ロシアだけ。
2-266 :
名無しさんの野望 :03/01/31 08:17 ID:niRD5YnD
>>261 ロックオンサイトロール/シフトウマー
オーバーウェポンウマー
ブレードウマー
ダッシュウマー
操作ゲーだ
作者も方向性を模索中かもな
格ゲーとSTGの考察とかしてたし
で、今日は東方紅魔郷再販日ですよ
おまいらみんな持ってそうだけどな
俺は体験版だけしか持ってないので、ちと店寄ってみるわ
>>240 >>256 >>259 意外とやりこんでる人多いのね
1面でいきなりforcefield取るのがマイブーム
今後ずっとレスにゲーム名出さずにコソーリ進めるか
2-267 :
名無しさんの野望 :03/01/31 08:33 ID:z+YDk3bH
あ、東方は今日から再版か。
前に買いそびれたから、今回は逃がさないようにしないと。
2-268 :
名無しさんの野望 :03/01/31 08:56 ID:HO3kg/Ms
とらのあなで売ってるかな。
流石に秋葉まで出る気はしないし・・・
2-272 :
名無しさんの野望 :03/01/31 12:29 ID:niRD5YnD
東方紅魔郷再販開始は 1/31 〜 2/2 とのことで、
店の事情で今日出ない遅れる可能性もあり。
虎の穴、メロンブックス、K-BOOKS、あきばお〜、ホワイトキャンバス
2-274 :
名無しさんの野望 :03/01/31 13:19 ID:/0r8HFBt
クドリャフカ、格ゲー的な方向を求めるなら
弾速を落とすべきだと思うけどね。
でも下手にそれやると弾幕ゲーへ真ッ逆さまな罠。
東方、池袋虎にあったよ。
モニターで流してるのにはビビったが
肝心のCDがエロCG集に埋もれかかってて
何処にあるか判りにくいのは如何なものかと…。
2-275 :
名無しさんの野望 :03/01/31 13:22 ID:lJ45dJWx
虎に蓬莱人形入荷してた
でも東方本体はまだなかった
2-276 :
275 :03/01/31 13:23 ID:lJ45dJWx
↑
秋葉原1号店の話
2-277 :
名無しさんの野望 :03/01/31 14:06 ID:O14Ipn3m
京都メロンブックスで
東方本体、蓬莱人形ともに入荷確認
2-278 :
名無しさんの野望 :03/01/31 14:45 ID:hqHYyEbF
紅魔郷の話だが「紅色の冥界」がぬけられん。上と横から挟まれていて必ずあぼーん。
どうかわしたらいいんでしょうか?もちろんスペルカードとる方向で。
2-279 :
名無しさんの野望 :03/01/31 14:57 ID:PkDVrHFw
>277
日本橋のメロンでも確認しますた
蓬莱人形イイ(゚∀゚)
2-280 :
名無しさんの野望 :03/01/31 15:13 ID:b+wvuF4n
蓬莱伝説がお気に入り。
2-281 :
名無しさんの野望 :03/01/31 16:10 ID:VkQJSnEc
>278
正面、右上、左上から来る弾の当たらない位置を探してじっとしてやり過ごす。
次の波が来たらまた当たらない位置を探してじっとしてやり過ごす。
これくらいしかないんじゃないかな。
2-282 :
名無しさんの野望 :03/01/31 16:11 ID:lzzAw8ur
妖々夢の話だがLunaticの「飛翔韋駄天」は漏れの鬼門らしい。
何度やっても抜けられないんだよなー。
2-283 :
名無しさんの野望 :03/01/31 16:18 ID:VkQJSnEc
>282
護法天童乱舞?なら青弾が辛いな。赤と黄はなんとかなるんだが。
青のときは大きい隙間に逃げることにしてる。
3セット目の最初にかなりダメージ与えられるから普段はボス本体はあまり狙ってない。
2-284 :
名無しさんの野望 :03/01/31 18:41 ID:O14Ipn3m
紅魔境。
「紅色の幻想郷」あと1cmのところ死亡。
俺の・・・俺のHARDノーコンクリアの夢が・・・。
ショボ━━━━━━(´・ω・`)━━━━━━ン!!!!
・・・正直むっちゃ凹んだわ。
2-285 :
名無しさんの野望 :03/01/31 18:48 ID:iJJA79Xx
蓬莱人形まだ並んでなかったけど店員に聞いたらどっからともなく持ってきてくれますた。
ついつい保存用も買ってしまった
2-287 :
名無しさんの野望 :03/01/31 22:49 ID:xtEG5tL4
…あれ、オランダだったのか…
ずっとイランかとw
2-288 :
名無しさんの野望 :03/01/31 23:01 ID:dvBi3Az2
イラン人形…
面白そうだ。
2-289 :
名無しさんの野望 :03/01/31 23:17 ID:niRD5YnD
俺も池袋虎に行きました。入り口左手の、上がガラスケースになってる棚に存在。
奥の同人ゲームのコーナーに無かったので焦って店員さんに質問しちゃったよ
で帰ってプレイ。
WAV音楽キター(今までサウンドカード音源版で聴いてた)
Hard4面キター
ボム抱え死に10個以上キター
1st.playはHard4面後半であぼーん
壮絶な弾幕。でも案外簡単。4面のバカゲー(誉め言葉)ぶりが最高。
これからの予定は
4ボス、5、6、Lunatic、Extra、ノーコン、
Easy〜Lunaticを残機残ボム減らし設定クリア、ノーミス、ノーミスノーボム、
etc.etc.を適当な順番で
長く楽しめそう
2-290 :
名無しさんの野望 :03/02/01 01:20 ID:cAZ/sUq1
東方紅魔郷って、ノーショットクリアできるんだっけ?
2-291 :
名無しさんの野望 :03/02/01 01:28 ID:7wtyTxIg
腕さえあれば。
2-292 :
名無しさんの野望 :03/02/01 02:41 ID:sQbbObeW
>>289 いきなりhardからやるとは豪気ですな…
漏れはいまだにhardワンコインクリアできねえ。
…紅魔境ってhardとnormalの難易度の差が激しく大きい気がする(特に4面)
バチュリー強えよ〜(⊃Д`)
2-293 :
名無しさんの野望 :03/02/01 02:53 ID:UrCEo7no
ステージ6の最後のスペルだけノーショットクリア不可だった気が。
2-294 :
名無しさんの野望 :03/02/01 02:58 ID:zQv7lXAu
2-298 :
名無しさんの野望 :03/02/01 16:00 ID:yQuneGUq
ヘヴォくてスマヌが
やっと紅魔郷ノーマルノーコンクリアしたヨ
ラストの雰囲気サイコー!(・∀・)
何かデジャヴを感じると思ったら
エスプのガラ婦人戦を思い出してたヨ
これからハード特攻してきまぷ。
永い夜になりそうだハァハァ。
2-299 :
名無しさんの野望 :03/02/01 17:15 ID:8Tcx4xlY
STG好きなのにレバーが下手でできなかったけど、キーボードでできると知って嬉しい……。
妖々夢、とりあえずHardで3面までノーコン達成。霊夢ホーミング。
ミス数は6なので、結構入るエクステンドで食いつないだ感じが……。
ノーミス目指してがんばります。
今のところ、操作精度と見落としさえ無くしていけば回避し切れそうな感じ。
あ、紅魔郷買ってこないと。
2-302 :
名無しさんの野望 :03/02/01 17:37 ID:B/X9uch+
紅魔郷、買うのなら早くした方がいいかもよ。
今日秋葉へ行ったけど、あきばお〜、とら、共に棚には20枚無かった。
もっとも、裏にいっぱいある可能性もあるが。
2-303 :
頭の悪いコピペ改造 :03/02/01 17:50 ID:5y5t2eDx
十六歳。
去年まで屑シューターだったけど、東方紅魔境のLunaticランクを
二年でクリアして「ちょっとおかしな人」になった。一度やってみなよ。
全六面中の五面のみだけど、EASYなら弾幕シュー入門者にも易しい。
近頃再販されたし、思い切って同人ショップに行けば神威もゲットできるかも知れない。
金なきゃ三面までの体験版落として遊び込めばいいだけ。暇つぶしになる。
霊夢/霊符で張り付いて速攻撃破とか魔理沙/恋符で敵にY座標合わせてレーザーだけで倒すとか色々あるのでマジでお勧め。
http://www16.big.or.jp/~zun/html/game.html P.S
続編の東方妖々夢も体験版が公開されている。
こっちも露西亜人形とか京人形とかキャベツ畑人形とか色々あるのでマジでお勧め。
2-304 :
名無しさんの野望 :03/02/01 17:57 ID:YUBAo356
Y座標合わせるじゃなくてY軸合わせる、じゃ?
細かいツッコミスマソ(吊
2-305 :
名無しさんの野望 :03/02/01 18:46 ID:/3Hiq2Zm
>>302 なんだったら横浜メロンならという感じがする。
結局前再販は売り切れしなかったみたい。
まぁ、横浜じゃ他に同人ショップも無いし売れづらいんだろうね。
2-307 :
名無しさんの野望 :03/02/01 19:33 ID:mCOW2OTy
さっきかって来ました紅魔境。
難しいですね、これは。慙愧増やしてもノーマルが1コインでクリア
できない・・・普通の人といわれてほっとするべきか、恥ずべきか。
2-311 :
名無しさんの野望 :03/02/01 22:28 ID:kzLkEhYT
妖々夢のプレイは処理落ち何%くらいなら許せる?
俺は10%超えたらもう許せないんだが。
2-312 :
名無しさんの野望 :03/02/01 22:32 ID:qC5xQ9MX
許せないとかはないが5%超えたら難易度変わってると思う
2-313 :
名無しさんの野望 :03/02/01 22:37 ID:/3Hiq2Zm
確かに個人的には5%以内辺りに納めて欲しいなぁ。
まぁ私は妖々夢の処理落ちONにした方が
速度不安定で難しく感じるんですけどね(爆
2-314 :
名無しさんの野望 :03/02/01 22:43 ID:nFKnKCqo
でも個人的には処理落ち90%以上のリプがどんな具合か興味ある。
Ver0.05以降でリプ処理落ち再現モードもついたし見てみたい。
誰かアプきぼん。
2-315 :
名無しさんの野望 :03/02/01 23:41 ID:r3iL80jS
>>314 描画間隔1/3でも15%オーバーの漏れに任せろ!
というわけでこれから試してくるのであぷろだヨロ。
2-316 :
名無しさんの野望 :03/02/01 23:42 ID:AzQ1d34/
ルナやると、即死してたハードも止まって見えた
2-317 :
名無しさんの野望 :03/02/01 23:53 ID:j+EncJQ6
ダメだ。何度やっても恋の迷路が抜けられん。
周って周って周って当た〜る〜♪
2-318 :
317 :03/02/01 23:55 ID:j+EncJQ6
かといって針穴抜けは
俺 に は 絶 対 無 理
2-319 :
名無しさんの野望 :03/02/01 23:56 ID:oRsjkf7+
2-320 :
315 :03/02/01 23:57 ID:r3iL80jS
98.625%達成。
面倒になって2面道中で自殺しましたが。
2-322 :
名無しさんの野望 :03/02/02 00:13 ID:bNaz8MJi
>>317 私も82回目まで一度も抜けられなかったよ。
その後は時々抜けられるようになったけど。
アドバイスになるかわからんけど、
霊夢使いなら低速切った方が簡単でした。
最初の回転の最後の壁は、
上側に抜けずに下側に抜けてダメージを多く。
FullPowerなら逆回転に入る時に
回らないで下でいけます(すぐ終了するダメージなので)。
こんな所かな……
ちなみに下で回避の仕方は私には解りません。
成功したこと、一度もないので。
2-323 :
名無しさんの野望 :03/02/02 00:25 ID:zlpwfOH1
935MHz,384MBram、ビデオメモリー16MBで、初期設定ウィンドウモードだとSlow80%越えでつ。
VAIOだからハード的には限界があるので、諦めてそのまま遊んでますが。
2-324 :
315 :03/02/02 01:43 ID:svx3TL85
321のところ何故か使えなかったのでここで。
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1044117680.zip
無茶な弾避けや挙動不審な移動で笑ってやってください。
2-325 :
名無しさんの野望 :03/02/02 03:09 ID:3qR3pcgB
紅魔郷で、FPS上げると敵がやわらかくなるというのは外出ですか?
2-326 :
名無しさんの野望 :03/02/02 11:15 ID:mFXAQF63
ようようむのリプレイの1.7億のプレイすげえよ(´Д`:)
3面の初めのBOSSの弾・・あんなカスリ方があったなんて
( ゚д゚)ポカーン
2-327 :
名無しさんの野望 :03/02/02 13:06 ID:PA1pcLy/
>>324 処理落ち再現で見ると凄いな・・・まるで別ゲー
2-328 :
名無しさんの野望 :03/02/02 15:30 ID:Smm7aEM+
>326
凄いことは凄いが、あんまり効率よくなさげ。危険の方が大きいっぽい感じが。
それよりボムかすりしたほうが伸びそう。
そして>324のリプがいつまでたっても503で落とせないわけだが。
2-329 :
名無しさんの野望 :03/02/02 22:13 ID:H876mRpb
2-330 :
名無しさんの野望 :03/02/03 01:26 ID:PHUJKDpB
紅魔郷手に入れてきたのでやってみました。ちなみに池袋虎穴、まだ結構ありそうです。
妖々夢では処理落ち率が結構厳しかったけど快適……と思っていたら、
ルーミアの一回目カードアタック前でいきなりPCが再起動。
大丈夫かと思いつつもう一回やってみたら上手くいきました。
何が起きたのやら……。
一回目、Hardで何とか一面はクリアしたものの、ノーコンで二面が越えられず。
妖々夢は初見でも何とかくぐれそうな弾幕が結構ありましたけど、
弾速の速い弾が多いせいか、ある程度は覚えておかないときつそうな感じを受けました。
それはそれで構わないのですが。
とりあえず覚えるためにコンティニューして、三面まで。
最初の目的は、全面通してpractice可能にすることかも……。
2-331 :
名無しさんの野望 :03/02/03 10:59 ID:fKNxZawO
>>330 > 最初の目的は、全面通してpractice可能にすることかも……。
ナイスアイデア
東方紅魔郷製品版はpracticeがあるから、短い時間にでもサクっと練習できて良いよね
まぁ体験版全3面ってのも密度は高いが時間はさほど取らないわけだが
2-332 :
名無しさんの野望 :03/02/03 14:00 ID:bnIDCo11
欲を言えばスペルカード特訓モードが欲しかった
100本耐久エターナルミークとか……ああトリップしそう
2-333 :
名無しさんの野望 :03/02/03 14:15 ID:1V/svVX1
妖々夢製品版にはResultでスペルカードの弾幕鑑賞機能が欲しいな。
プレイ中だと避けるのに精一杯で眺めてる暇ないし。
2-334 :
名無しさんの野望 :03/02/03 14:19 ID:LkK5TqXp
リプレイみれ
2-335 :
名無しさんの野望 :03/02/03 14:20 ID:KucKsSeH
2-336 :
名無しさんの野望 :03/02/03 14:24 ID:1V/svVX1
いや、そりゃそうなんだけど。
メニューから一発選択で即鑑賞ってのもいいなーとか思ったりしたのよw
2-337 :
名無しさんの野望 :03/02/03 14:30 ID:StM44nIx
東方に二人同時プレイモードきぼんぬ
2-338 :
名無しさんの野望 :03/02/03 14:36 ID:LkK5TqXp
むしろ対戦モードを
2-339 :
名無しさんの野望 :03/02/03 14:40 ID:ie/zAemM
>>338 PC-98でも買って、旧作の夢時空を手に入れるべし・・もう売ってないが
2-340 :
名無しさんの野望 :03/02/03 15:32 ID:RxBKDw4u
>>339 あぁ、あれはいいね。二人対戦はかなり燃えるよ。
2-342 :
名無しさんの野望 :03/02/03 20:49 ID:C/rEAGhy
今日初めてロイヤルフレア取れたよ〜。
・・・でもなかなかパターン再現できず。
まだまだボム1安定から抜けるのは遠そうな予感。
2-343 :
名無しさんの野望 :03/02/03 21:15 ID:C+YDudSN
98版の東方シリーズ全5作をひととおり遊びました。どれも楽しめる良い出来です。
霊夢の性格がキャピキャピしてて、すごい違和感を覚えましたが(w
紅魔郷のゲームシステムって、過去の東方シリーズからあまり変わってないんですな。
2-345 :
名無しさんの野望 :03/02/03 23:30 ID:YUH4g3zb
東方は幻想郷の辺りからエスプの雰囲気が濃くなってよさげになってきたな。
怪綺談の神崎とかガラ婦人っぽくて滅茶苦茶燃え。
マイキャラは幽香だったので攻撃力弱くて結構辛かったが。
2-346 :
名無しさんの野望 :03/02/03 23:34 ID:cY/pSTYT
98で東方遊べる人マジで( ゚д゚)ウラヤマスィ・・・。
とはいえ(捨ててしまった)386では何も出来ないのも現実。
どこかでお目に掛かる機会はあるのだろうか。
2-347 :
名無しさんの野望 :03/02/03 23:37 ID:E5ArH0cI
98はあるが旧東方シリーズがもう手に入らない罠
2-348 :
名無しさんの野望 :03/02/03 23:49 ID:c0In74oQ
やっとノーマルでクリアできました紅魔郷
これで普通の人は卒業だ!さきは長いなあ
2-349 :
名無しさんの野望 :03/02/04 00:09 ID:gTxx1AzQ
旧東方、作者HPで無料公開してくれんかな〜(遠い目)。
2-350 :
名無しさんの野望 :03/02/04 00:11 ID:7FD31qvv
>>349 時期がくれば
とか言ってたけどほんと公開してくれないかなぁ
2-351 :
名無しさんの野望 :03/02/04 00:18 ID:tjM/XntM
>>346 >>349 どこかで「いずれはフリーで公開する」みたいなことを言っていたので、
そのうち何とかなるかも。
それから、98実機なくても、EMSメモリを設定すれば、エミュレータでも動くよ。
ただ、家の環境(tualatin celeron 1.4GHz)だと、
弾が多くなると処理落ちきついけどね。処理落ち率20%ぐらいだったかな。
2-352 :
名無しさんの野望 :03/02/04 00:21 ID:w64I0EL6
過去作はZUN氏が世に出すの恥と思ってるみたいなので公開の可能性は薄いかも。
とりあえず通販間に合ったのは時間的に夏コミで紅魔郷知った連中までだろうな。
というか件の渡辺の雑記で通販体制に危機感持ったか実際に注文殺到するかしたんだろう。
紹介されたのが9月5日、通販終了が9月19日。ほぼまちがいない。
2-353 :
名無しさんの野望 :03/02/04 00:36 ID:/Xs3/OGw
2-354 :
351 :03/02/04 00:45 ID:tjM/XntM
>>352 通販終了は2週間以上前から予告していたように記憶しているので、
渡辺が直接の原因かどうかはちょっと怪しいな。
俺は6月13日の某ニュースサイトの紹介で知ったし。
夏コミ前からじわじわと知名度は上がっていたと思うぞ。
>>353 どっちだろうw
両方とも本人が言っていたことだしな。
しかし、東方って98の頃から処理落ち率計測していたんだよな。
なんかプレイ内容に点数つけたりもするし。
新作にも搭載しないもんかな。
2-355 :
名無しさんの野望 :03/02/04 00:50 ID:zHiWyk1U
紅魔郷、飽きてきたと思ったがノーショットチャレンジが熱いな。
Normalでやってるが5面中ボスの後で潰されてボスで終了してしまう…
だれかリプレイ取ってる奴いねえか?
2-356 :
名無しさんの野望 :03/02/04 04:00 ID:TpdkTMAW
2-357 :
名無しさんの野望 :03/02/04 10:57 ID:w6icTylT
>356
処理落ち率が高すぎるだろう・・・。
2-358 :
名無しさんの野望 :03/02/04 13:20 ID:SC/8cZSG
>>354 >なんかプレイ内容に点数つけたりもするし。
これの評価メッセージの「全一目指そう(笑)」だったかの意味が分かりませんでした。
STG用語なのかな。東方しかやってなかったからそっちの方はさっぱり。
2-359 :
名無しさんの野望 :03/02/04 13:26 ID:4VXgPfzO
全国一位の略。
2-360 :
名無しさんの野望 :03/02/04 14:56 ID:2GxOgjqN
便乗質問なんですが(?)紅魔郷の3ボスの「セキララ9」みたいな
名前のスペルカードありますよね?「セキララ」じゃないのは
わかってるんですがどういう意味なんでしょ?元ネタわかる方プリーズ。
2-361 :
名無しさんの野望 :03/02/04 15:02 ID:Eylr3Zn/
2-362 :
名無しさんの野望 :03/02/04 15:07 ID:qnqHpyXs
セキララワロタよw
2-363 :
名無しさんの野望 :03/02/04 15:33 ID:tjM/XntM
>>360 加倉井ミサイルの同名コミックが元ネタらしい。
↓の「鴻鵠館1301」のところ。
ttp://www.linkclub.or.jp/~kakurai/comic.html
2-364 :
名無しさんの野望 :03/02/04 15:36 ID:7BSRRLKk
>>360 3面中ボスだっけ。今でも1ボム使うことがあるなぁ。
レコードのスペルカード勝率記録のところで
各ボスの攻撃スペルカードの名前が出てるから、そこを見るといい
2-365 :
名無しさんの野望 :03/02/04 16:00 ID:D09NjNQq
紅色の冥界でやっとスペルボーナス取ったーーー!!
あまりにも辛く、険しい道のりだったんで嬉しくてリプを取ろうと決意。
手元が狂ってExtra3億リプを消去。(´・ω・`)ショボーン。
ちょっと質問なんですが、リプを取って上書きする時、一回上書きする場所を指定したら
キャンセルはきかないのですか?
あと、リプは17個目以降は保存できませんか?
2-366 :
名無しさんの野望 :03/02/04 16:39 ID:I/Z3pFr0
>>365 リプレイのキャンセルは「上書きしますか?」とでるから
キャンセルボタンを押せばOKなはず。
あと、リプレイは「th06_udxxxx.rpy」という具合にリネームすればOK。
xxxxは好きな文字ね。
2-367 :
名無しさんの野望 :03/02/04 17:15 ID:KhnpLEnN
紅色の幻想郷やっととれたよ・・・。(HARD)
でも正直スカーレットマイスタとか千本の針の山の方がよっぽど難しい気がする。
個人的には
スカーレット>千本>紅色>吸血鬼>幼き
という感じ・・・。
2-368 :
367 :03/02/04 17:19 ID:KhnpLEnN
感覚的には
スカーレット>千本>(越えられない壁)>紅色>吸血鬼>幼き
こんな印象だけど。
2-369 :
名無しさんの野望 :03/02/04 17:54 ID:ASlK+98d
漏れは
スカーレット>(越えられない壁)>千本≧幻想郷>吸血鬼>幼き
みたいな。
2-370 :
名無しさんの野望 :03/02/04 19:04 ID:uho3CQAB
>Extra3億リプを消去
俺もやっちまったが某所にあpってたのでセーフ
2-371 :
名無しさんの野望 :03/02/04 20:04 ID:kdkdEc4T
最近紅魔郷やりはじめて、さっき妖々夢(Normal)をやってみたんだけど
なんかボスとかは妖々夢の方が避けやすく感じた・・・
紅魔郷(Normal)のほうはいまだに2ボスでミスるときあるのに・・・
2-372 :
名無しさんの野望 :03/02/04 22:36 ID:v6UPWx3D
システムそのものが避けやすくなってるからじゃないかな?
当たり判定表示と、ボス表示による自機から視線が外れる時間の減少。
紅魔郷に戻るとこれが無くて大変に感じると思うよ。
2-373 :
名無しさんの野望 :03/02/04 23:48 ID:0Rh5W0R6
紅魔郷の方が弾速が速いってのもあるかな
2-374 :
名無しさんの野望 :03/02/05 00:12 ID:AxMLZozi
紅魔郷ノーマル2ボスは
最初のバラマキ弾・アイシクルフォール・パーフェクトフリーズ
この辺が気を抜くと微妙にミスしやすい攻撃だと思うよ
未だにたまにミスる
2-375 :
名無しさんの野望 :03/02/05 00:47 ID:Ry8HoY4c
>>374 アイシクルフォールもパーフェクトフリーズも気を抜くと死ねるなぁ
前者はなるべく広い道を見つけるようにする、
後者は死にたくないなら走れ、じゃなかった、
画面下にいて、凍ったあとの連射を広い場所で避け、
動き始める前にも広い場所にいるように気をつけるといい
2-377 :
360 :03/02/05 03:33 ID:gKWVbetC
セラギネラわかりました、ありがとうございます。
さっきようやくノーマルで全員クリアできました、エンディング
見れたんでこれからは残機3で挑戦します。
しかし超絶なりプレイ見ると人類の進化の形を見た気になりますね
私はオールドタイプみたいです・・・
2-378 :
名無しさんの野望 :03/02/05 04:48 ID:tFbttBMA
紅魔郷、コンティニュー使ってクリアしたんですがEDの台詞が表示されませんでした。
他は問題なく表示されるのに、何故?
2-380 :
名無しさんの野望 :03/02/05 19:37 ID:kxQSEYZu
ついに紅魔郷HARDノーコンクリア。
うう・・・ついにやったよ。
よ〜し次はパパEXTRAをがんばっちゃうぞ〜
2-381 :
名無しさんの野望 :03/02/05 23:23 ID:IuJujRTt
妖々夢0.06age
2-382 :
名無しさんの野望 :03/02/05 23:33 ID:RxLHsjzO
2-383 :
名無しさんの野望 :03/02/05 23:39 ID:Ru2fgX8F
ぶっちゃけHardノーコンクリアよりEXTRAの方が簡単…
2-384 :
名無しさんの野望 :03/02/05 23:47 ID:kxQSEYZu
>>383 まずもって恋の迷路が俺には高い壁。
ついでにクランベリートラップがまだよく分からなかったり
パチュリーの賢者の石が苦手だったりして。
EXTRAは避け方が分かれば簡単な弾幕が多いけど
それでもやっぱりHARDノーコンよりは難しいと思う。
2-385 :
名無しさんの野望 :03/02/05 23:52 ID:RxLHsjzO
妖々夢ver 0.06
・スペルカード中のチェリー点弾消しの効果を変更
自分の近くの弾だけになったようだ
ZUNさん2chみてるのかな?
2-386 :
名無しさんの野望 :03/02/05 23:53 ID:7Nm3FlJe
東方を買った(アキバのとらのあな)けど、やってるといきなりブルーの画面になって
おわってしまう。
1面でなったり、4面でなったり・・・
初日はなんともなかったのだけど、次の日に他のゲームを
インストールしてプレイしたりしたくらいなんだけど、それがなんか
関係あるのかな・・?
2-387 :
名無しさんの野望 :03/02/05 23:59 ID:AxMLZozi
>>386 不確定な伏せてある要素が多すぎて
原因が絞り込めないからアドバイスがしにくいぞ。
開発者を一番困らせるパターンだ。
まず、常駐させたりバックで動いてるアプリを全部切る。
「他のゲーム」じゃ、何が原因だか、サッパリわからんぞ。
最終手段として、再インストールしてみる。
それでもダメなときはスペックぐらい書く。
わかったか?
2-389 :
名無しさんの野望 :03/02/06 00:03 ID:6PA1iQXR
>自分の近くの弾だけ
妥当な変更だな。
>再インストール
俺の場合インストーラーと相性が悪くて
koumaフォルダを手動でコピーしたけどまともに動いてるなぁ・・・。
2-393 :
名無しさんの野望 :03/02/06 03:54 ID:o1T4RnEm
>384
EXTRAは短いからHARDよりは楽だと思うぞー
攻撃自体は激しいけどね
>>391
ウィザーズスターはそこそこ知名度があったんじゃないかな???
続編を希望する声もそれなりにあったし。
サンダーフォースはでかすぎてかなり無理があると思う…
2-395 :
名無しさんの野望 :03/02/06 10:49 ID:9D1gZ3dP
妖々夢、少しグラフック変わった?
弾の色も変わったような。
2-396 :
名無しさんの野望 :03/02/06 11:00 ID:rjr/VQDT
>395
漏れの見たかんじではこんなん。
・敵の弾発射エフェクト(?)
・リンガリングコールドがみどりっぽ
・フロストコラムス時間延びてる気が
・スペルカード中はチェリーの吸着力がいまひとつ
あと京人形ちょっぴり早くなってない?きのせいか…
弾発射エフェクトの所為か、ちょっと処理オチしやすくなったかな
2-398 :
名無しさんの野望 :03/02/06 12:17 ID:KmqR0JOj
自分の目が節穴なのか…。
ver0.06がまったく見当たらないのだが…。
2-399 :
名無しさんの野望 :03/02/06 12:25 ID:rp2HYrOw
2-400 :
名無しさんの野望 :03/02/06 12:26 ID:ihdk6bcH
>>398 よし、即レスにチャレンジしてみよう
該当ページでCtrl+更新ボタン
駄目もとで試すべし
2-403 :
名無しさんの野望 :03/02/06 12:59 ID:rp2HYrOw
ver0.06やってみた。
リンガリング、赤色より全然良いね。
個人的には青でもいいと思ってるぐらいなのだが。
しかし処理落ちしやすくなったな。
私のPCだと
紅魔郷:1.5%
妖々夢:7.5%ぐらい。
製品版ではもう少し処理が軽くなるのをキボンヌ・・・。
2-404 :
名無しさんの野望 :03/02/06 13:02 ID:N2v6riEw
>>396 それで合ってるようですね
京人形はわかりませんが
2-405 :
名無しさんの野望 :03/02/06 17:36 ID:o1T4RnEm
>403
そーゆー人の為にcustom.exeがあるんじゃん
エフェクトの質落としたら?
2-406 :
名無しさんの野望 :03/02/06 19:19 ID:rp2HYrOw
>>405 やってみた。3%まで落ちた。
多少ましになった・・・かな。
でも7%の時と3%の時、それほどプレー感覚的に差が感じられないのだが・・・。
2-408 :
名無しさんの野望 :03/02/06 21:33 ID:o/cAel4H
>>406 処理落ち率が高くなるのはボム使用時などだから…かも
2-409 :
名無しさんの野望 :03/02/06 21:45 ID:guzyYJUC
妖々夢だけど敵の弾発射エフェクトなんで変更したんだろ?
2-410 :
406 :03/02/06 21:49 ID:rp2HYrOw
>>408 どちらかというと
敵のスペルカードを撃破したときの吸収時みたい。
2-411 :
名無しさんの野望 :03/02/06 21:50 ID:c4z7MBE3
ただ単にエフェクト新しく作ったからじゃない?
なにも問題になった部分だけしか
修正いれちゃいけないわけじゃないでしょ。
2-412 :
名無しさんの野望 :03/02/06 21:52 ID:guzyYJUC
>>411 いや、修正するなとは言ってないんだが(^^;;
2-413 :
名無しさんの野望 :03/02/06 22:19 ID:c4z7MBE3
>>412 あ、要するにあんまり理由はないんじゃ?という事です(^^;
2-414 :
名無しさんの野望 :03/02/06 22:53 ID:OyQjY9VC
妖々夢0.06aの二面の描画がなんかおかしくなった…
プレイ中、画面がなんかチカチカする
サブリミナル効果みたいな感じ…アヒャ(゚∀゚)
RADEON9000PRO カタ9.0
やっぱりリンガリングコールドは一番最初のが画的に良かったといってみるテスト
2-415 :
414 :03/02/06 22:56 ID:OyQjY9VC
ちょっと訂正…
0.06aに上げたら描画がおかしくなったってことです
2-416 :
414 :03/02/06 22:58 ID:OyQjY9VC
まだミスってた
カタ3.0でDirectX9.0でつ…
スマソ逝ってくる
2-417 :
名無しさんの野望 :03/02/06 23:30 ID:2fpfDz19
>414
ウチはRADEON8500でおんなじ症状がでたけど、
60fpsで動くようにすると大丈夫っぽいです。
ウィンドウモードにするかリフレッシュレート60Hzで
動くようにするかのどちらかで対処できるんではないかと。
2-418 :
名無しさんの野望 :03/02/07 02:01 ID:DQPPQKdd
0.06にしたら、3面のタイトルが出る所で、右上にへんな三角?のものでない?
描画がおかしいのかな…?
GeForce4 32M。
2-419 :
名無しさんの野望 :03/02/07 02:12 ID:NSgXEwg6
>>418 うちも出るよ。
Radeon9000Pro。
2-420 :
名無しさんの野望 :03/02/07 03:26 ID:3qKMv8du
>418
うちも出た。
GeForce2Ti 64M
2-421 :
414 :03/02/07 03:37 ID:tMWCH/Qv
>417
60Hzにしたら大丈夫みたいです
どうもです
2-423 :
名無しさんの野望 :03/02/07 06:55 ID:CN+fe3KF
>>418 うちは左上に出るよ。
Radeon9000Proで。
2-424 :
名無しさんの野望 :03/02/07 08:02 ID:qQoIwmSn
>>418 うわ、てっきり自分だけかと思ってたらいろんなところで
この症状出てたのか。これなら今後修正されそうなので一安心かも。
うちでは左上に出て、数秒で消えるよ。
ちなみに GeForce4 Ti4200
2-425 :
名無しさんの野望 :03/02/07 08:15 ID:EOoG2qcd
>>424 うちではでないなあ・・・
GeForce4 MX440 128MB
6日の1:20分以前のバージョンでは出たが・・・
0.06aでやってますか?
2-426 :
名無しさんの野望 :03/02/07 08:54 ID:v45b+tIQ
幡紫竜やってみたけど、なんか音楽が味気なくていまいち燃えてこなかった・・・
>>424 同じ症状出てます。当方Mobility Radeon。
2-427 :
名無しさんの野望 :03/02/07 14:04 ID:FHEa6qXg
うちも左上に三角形出ますた
RADEON8500です
でもGeForceでも出る人いるみたいですね
1:20分以降のバージョンです
2-428 :
418 :03/02/07 20:05 ID:DQPPQKdd
まちがった、右上じゃなくて左上だった。
みんな出てるんだね…
2-429 :
名無しさんの野望 :03/02/07 20:37 ID:hvhnuaIB
うちは出ないなあ。GeForce4Ti4200
2-430 :
380 :03/02/08 00:02 ID:OpaYAh8f
EXTRAクリアできた〜。
ロイヤルフレア、495年の波紋、恋の迷路の逆回転が難しぃね。
よ〜し次はパパLunaticをがんばっちゃうぞ〜
2-431 :
名無しさんの野望 :03/02/08 01:33 ID:tXdxl2bi
紅色の冥界とレッドマジックがノーボムで凌げません。
あの弾幕はどうやって避けるんだ?
2-432 :
名無しさんの野望 :03/02/08 01:48 ID:0C6GblPL
紅色の冥界はおちついて最小限の動きで弾幕を見切るのがコツ。
弾道は大きくわけて2つ。
・ツイン弾xn方向
・左右から4列で回り込んでくる弾
ツイン弾のほうはすぐに見切れると思うので
広い方に避けて回り込んでくる弾の当たらない場所に位置修正。
これで取れるはず。
レッドマジックは…気合い避けで(・∀・)
強いて言えば、なるべく画面一番下に張り付くこと。
下からは弾来ないから。固執すると追い詰められてしまうが。
2-433 :
名無しさんの野望 :03/02/08 02:13 ID:5cdnEMPv
「紅色の冥界」も「千本の針の山」も
弾にかかってる妙なエフェクトが難しくしている印象がある・・・。
2-434 :
名無しさんの野望 :03/02/08 02:25 ID:LvE2JkDe
「紅色の幻想郷」(Had)より「レッドマジック」のが難しいと思うのは
漏れだけだろうか?
壁反射弾が苦手なんだよぅ( ´Д⊂ヽ
それに時々飛んで来る高速弾が嫌〜
2-435 :
名無しさんの野望 :03/02/08 03:48 ID:bMRfDg8F
弾の量、固まりやすさ、大玉の密度を考えると
俺は紅色の幻想郷の方が辛く感じる
2-437 :
前スレ105 :03/02/08 03:55 ID:1Tk/JnDC
東方紅魔郷、ノーマルですがようやくクリアできるようになりました。
前スレでは助言ありがとうございます。
言われたとおりリプレイとか見たら結構参考になりました。
(それまで低速移動とか使ってなかったし)
ちなみに私は、なぜかレッドマジックは割と抜けられます。
スカーレットシュートやその前の通常攻撃ではよく死ぬのに……謎。
2-438 :
名無しさんの野望 :03/02/08 05:38 ID:V5pbShW4
>>431 冥界は千本(HARD)やりこむと結構見えるようになってくる。
包丁の方が見やすいし、直線種との区別もつきやすいから弾道が見分けやすい。
>>437 俺もスカーレットシュート前の蝙蝠種蒔きで割と死ぬなぁ。
あと彩光乱舞より彩雨の方が嫌い。種弾苦手・・・
2-439 :
名無しさんの野望 :03/02/08 06:46 ID:3jiEoO6y
レミリアはなんだかんだ言って、一番最初の通常攻撃が一番良く死ぬ。
苦手。
2-440 :
名無しさんの野望 :03/02/08 06:53 ID:aIvA88QN
>439
折れは恥も外聞も無く決めボム一択。
2-477 :
名無しさんの野望 :03/02/10 09:30 ID:hu/7Xeic
またも東方話で申し訳ないんですが。
フリゲスレで紹介されてた加減速ソフト使ってエキストラやってみました。
「見える、私にも弾がみえるぞ!」とニュータイプ気分。
普通にやったら迷路までいけないんですけどね。
結論は今の自分の4倍の反応速度があればノーミスもできるようですが
強化人間になろうかな・・・
2-478 :
名無しさんの野望 :03/02/10 10:24 ID:sji4Zg5c
>476
関連リンクの【横】にある「とびでばいん」とかがそうらしいな。
体験版の範囲では結構面白かった覚えがある。
>>477
恋の迷路は処理落ちかかると
楽に針穴通し出来てしまって一気に簡単に・・・。
2-479 :
名無しさんの野望 :03/02/10 14:21 ID:FcaAlrOd
別に東方だからといって遠慮することはないと思うが
2-482 :
名無しさんの野望 :03/02/10 23:40 ID:u51mqfYn
東方、スタッフロールをとばさせてくだせえ
2-483 :
名無しさんの野望 :03/02/10 23:58 ID:N8jDNsbr
>>482 早送りで我慢
弾幕カーニバルのボス倒した時の爽快感が(・∀・)イイ!!
2-484 :
名無しさんの野望 :03/02/11 00:26 ID:tfMWqVoZ
むしろ、ボス戦前の掛け合いみたいなのをOFFにするオプションを・・・
2-485 :
名無しさんの野望 :03/02/11 00:45 ID:l4Y11mKe
2-486 :
名無しさんの野望 :03/02/11 00:57 ID:mO9GZrf8
>>484 Ctrlキーで早送り。紅魔郷と妖々夢ともに。
2-487 :
名無しさんの野望 :03/02/11 01:10 ID:tfMWqVoZ
いや、とばせるのは知ってるが微妙に間があくのがいやなんで
2-492 :
名無しさんの野望 :03/02/11 16:58 ID:NxgngK9M
東方リプレイ置き場に2.2億のが・・・
これ・・とても人間業とは思えねぇ
2-493 :
名無しさんの野望 :03/02/11 17:53 ID:l4Y11mKe
>>492 妖々夢ってズルできなくなったんだよな?
狂気の沙汰だな・・・・・・
2-494 :
名無しさんの野望 :03/02/11 18:59 ID:NxgngK9M
ズルなんですかねぇ?
ズルしてると思えるほど・・凄いよな
2-495 :
名無しさんの野望 :03/02/12 01:46 ID:/AFCUz1y
>>492 そんなあなたに
ttp://219.103.22.187/cgi/psrc.cgi?src=view_koumakyo
のExtraリプレイをどうぞ。
2-497 :
名無しさんの野望 :03/02/12 16:21 ID:nIH3m5TT
個人的には少々胡散臭いな・・・つうかこんな人外な動きしろって言われるより
プログラム本体を解析してスロー判定を回避する方が100倍は簡単に思える。
2-498 :
名無しさんの野望 :03/02/12 18:35 ID:H8Liddkv
>>497 俺はヘタレなんで大往生とかやってる奴はこのくらいできるのかと
ただただ感動してしまったのだがヤパーリインチキ臭いのでつか?
2-499 :
名無しさんの野望 :03/02/12 19:47 ID:h4kFAgs5
これだけの動き・弾幕判断能力があれば、怒首領蜂の火蜂や緋蜂とかも倒せるくらいの腕前だとは思う。
基本的に妖々夢のボスの攻撃はパターン要素が強いんで(2ボスの天童乱舞とかいう名前のヤツ)も
実は弾は発射位置・軌道が決まっていたりするんでそれをカスッたり、背景を確認して安置に逃げ込む事も可能。
ただ、それだと道中のカスリとかが本当に納得できない。
魔女のスピードで事故らずにかすり続ける事は、人間ではほぼ無理。
怒首領蜂で全一とったことある某仙人ならそれ級の動きも出来るかもしれないが、
そんな人間はごく限られた人しか存在しないでしょう。
そんなわけで俺の結論は、インチキ。
2-500 :
名無しさんの野望 :03/02/12 20:04 ID:onIolgua
>>498 PCシューしかやった事無いからよく分からないけど同意。
正直ゲーセンでケツイやら大往生やらやっている人なら可能かも、と思ってしまうなぁ。
あの敵弾の速さに軽く対応しているのを見ると
東方とかはどんなプレーも楽にこなしてしまいそうに感じる・・・
2-501 :
名無しさんの野望 :03/02/12 20:24 ID:sHsOtJeB
上達すればできるんじゃないかな。
その人、名のあるシューターだったりして。
素直にすごいとおもた。
2-505 :
名無しさんの野望 :03/02/12 21:29 ID:tWAfgosO
>>502 わくわく
>>492 ズルってそんな簡単にできるんですか?
自分紅魔境で減速試しましたがリプレイ取れませんでした。
このプレイはどうなんでしょ?低速移動と切り替えが絶妙で
ズルってより達人にみえましたが。
全国級のシューターさんってのは名が知られてるモンなんですか?
2-510 :
名無しさんの野望 :03/02/12 23:23 ID:nIH3m5TT
>>505 漏れとしては低速と高速をひっきりなしに切り替えながらやってる方が?だと思ったが。
高速のまま避けてるなら単に慣れてるんだろで片付くがあれじゃあ感覚が狂うだろう。
火蜂の弾をレーザー←→ワイドと切り替えながら避けるようなもの。
コンスタントにケイブシュー2周目クリアしてる猛者だって死ぬぞそんな事したら・・・
2-511 :
名無しさんの野望 :03/02/12 23:29 ID:5vv+i5bT
どこにあるのかと思ったら0.05だったのか。やっと見れた。
このリプ、最初から動きおかしいじゃん。どう見てもいんちきだろ。
改造ツールでも使ってリプレイ記録できるようにしたんでしょ。
2-512 :
名無しさんの野望 :03/02/12 23:57 ID:tWAfgosO
ふむう、自分はおかしいかどうか見抜く経験も眼力もないんで
すなおに鑑賞してます。
ルナテッィクは手の出る領域じゃないんでりぷが見れる機能があるだけで
感謝モノです。ノーマルでも無駄に弾少ないわけじゃない難易度が
心地よいバランスですよね。
ところで友人に紅魔境紹介したら「なんだ女か」の一言で一蹴されました・・・
萌えでなく燃えだと言いたかったけど痛く見られそうなんでよしました。
拒絶あるのも仕方なし、ですかね。
2-513 :
スコアボード利用者 :03/02/12 23:57 ID:f+zg8NWC
インチキか?って思われるプレイをしたいです。
2-514 :
名無しさんの野望 :03/02/13 00:36 ID:gLX0FMDz
>>510 遅いと避けきれない弾幕を一瞬速いのに切り替えるのは常套手段。
火蜂でNAI氏もやってたぞ。あれは感動の避けだった。
あと、紅魔郷で切り替えるのは、
低速での攻撃の方がショットの密度が高くて一体の敵を倒しやすいからだと思われ。
2-515 :
名無しさんの野望 :03/02/13 02:42 ID:IJPSIsGl
>>512 安心せよ。
がちがちのメカ系よりはまだ拒絶されない方だと思われ。
特に何も知らぬ腐女子には効果てきめん。
2-516 :
名無しさんの野望 :03/02/13 02:59 ID:uX0+vo5Q
>>492 2.2億のリプレイ、確認してみた。
カスリの挙動から見る限り、あの動きは間違いなくFPS落とした状態でやってるよ。
STGを処理落ちさせてやってみたことある人か、スペックの低いPCでやったことある人なら
あの手の動きがどうしてできるのかわかるはず。
紅魔郷が解析されてるんだから、解析・改造でもして、リプレイ記録したんでしょうな。
自分はSTGでそんな事されると萎えるんだが…
2-517 :
名無しさんの野望 :03/02/13 03:13 ID:6RL6hoE9
俺も処理落ちさせてるかリプレイ弄ってるんだと思った
挙動が怪しすぎるし
直で見るかビデオ撮りでもしてもらわんかぎり信用できない
本当にあんなのが出来るんなら緋蜂をハイパーもボムも使わないで倒せるんでないの?
しっかしチートしてまでして名前のっけて何が楽しいんだろうなぁ
2-519 :
名無しさんの野望 :03/02/13 04:07 ID:T6s2HsVq
それに、シューティングうまい奴の動きじゃないな。
稼ぎ方も中途半端だし。
2-533 :
名無しさんの野望 :03/02/13 21:38 ID:5TCywDQ6
紅魔郷。
去年まで弾丸地獄→ハァ?だったけど、紅魔郷のスコアアタックで
4ヶ月でエキストラ3億点超えた。一度やってみなよ(エキストラ巡回)
パチュリーのみだけど、一発以上のボムを使えば300ぐらい(400との噂も)カスリが貰える。
もらうだけもらって残機潰さずにクリアー目指すこともできるし、リプレイデータで
思い切ってうpしてしまえば5億で神になれる。
やる気無きゃイージーで霊夢Aすればいいだけ。暇つぶしになる。
音楽視聴とかお札戦歴とか自己満足のリプレイ保存とか色々あるのでマジでお勧め。
ttp://www16.big.or.jp/~zun/top.htm
2-538 :
名無しさんの野望 :03/02/14 14:22 ID:zPNsk6rO
東方紅魔郷 SCORE 御札戦歴 を見てみたら、
1ボスの弾幕は勝率100%なのに2ボスと3ボスは3割〜5割。
楽勝だと思ったら案外ミスったりボムったりしてたようでつ
練習モードでがんがりまつ
あと道中で事故るのは、もっと画面下に張り付いてじっとするくらいの
稼ぎ禁止根性でいかにゃならんと思いまつた
つい、アイテムに気を取られて…
2-540 :
名無しさんの野望 :03/02/15 00:20 ID:TmkZEGPo
スペルカードはとるには自機だけみて弾幕密度の薄い空間を見つけて飛び込むしかないな…
実際自分は決めボムはしないたちで…(だから越せないのか…
あと「博愛の仏蘭西人形」と「白亜の露西亜人形」の弾幕が国とかけて青→白→赤となるのをつい最近わかった。
2-541 :
名無しさんの野望 :03/02/15 07:07 ID:DrLB1bsp
>>540 でも結局決めボムでも使うとスペル取れない罠
2-542 :
名無しさんの野望 :03/02/15 08:53 ID:/PMk6b0J
おまえら、蓬莱人形と東方紅魔郷で
お気に入り曲はどれですか?
2-543 :
名無しさんの野望 :03/02/15 09:26 ID:2NoJIn95
U.N.オーエン目当てで蓬莱人形を入手したら
リーインカーネーションに惚れた罠。
2-544 :
名無しさんの野望 :03/02/15 09:35 ID:XpWEZzWz
リーインカーネイションは元のFM版とか8850MIDI版のほうが何か好きだ
2-545 :
名無しさんの野望 :03/02/15 10:08 ID:Z7kDKVlT
人気投票やってるみたいですね、リーインカーネーションってのは
古い作品の曲ですか?
2-546 :
名無しさんの野望 :03/02/15 10:40 ID:8Wf0LFUo
3作目夢時空の曲だがZUN氏のHPにアレンジMIDIもあるし、蓬莱人形にも収録された曲。
結構イイ!!
2-547 :
名無しさんの野望 :03/02/15 12:17 ID:bQkLKPsU
古い曲はMDXWINというやつで聞けるというのを昨日教えてもらって昨日からかけっぱなし。
サンキューマイ同志!
>>543 リーインカーネイションいいな。
俺も蓬莱人形で気に入ってOHPのMP3聞いたらさらに良かった罠
そして紅魔郷の曲を聞いた直後に幼々夢の曲を聞くとちょっと変に感じる…
2-548 :
名無しさんの野望 :03/02/15 12:22 ID:U/Pc1UDe
>542 2面から2ボスの流れが好き
曲はもちろんのこと、音色も良い
元smfをGXSCCで鳴らしても良いかも知れない
2-549 :
名無しさんの野望 :03/02/15 12:34 ID:QhDnSdVF
>>492の動きを見て、愛知KENを思い出してしまったよ(ワラ
まあ、愛知KENみたいに「インチキ使ってないよ、アイアムナンバーワン!!」
みたいな嘘をこかないだけマシだけど。
2-550 :
名無しさんの野望 :03/02/15 13:54 ID:aYZNKCZZ
「明治十七年の上海アリス」が好きです
2-551 :
名無しさんの野望 :03/02/15 15:25 ID:cAJYJP1m
>>547 MDXWIN試してみた
超連射の曲もあれで聴けるみたいだし、良いなこれ
古い曲はPMDWinにリズム音源入れて再生するとほぼ完璧になるみたい
8850と88ProMIDI版はTMIDI Playerというソフトが結構良いらしい
2-554 :
名無しさんの野望 :03/02/15 17:06 ID:ACQk6WFp
東方紅魔郷、MXで落としてプレイしてたんだけどものすごーく
楽しませてもらったので先日通販で購入しますた。ゴミンナサイ
蓬莱人形も買いますた。Witch of Love Potionがお気に入り。
2-555 :
名無しさんの野望 :03/02/15 18:26 ID:U/Pc1UDe
>554
普通は放置するんだけどなんとなくレス
そういうことはchatの範囲にとどめるべし
次からは
体験版が面白かったから
と書こう
2-556 :
545 :03/02/15 20:20 ID:Z7kDKVlT
サンクスです、
>>546 確かにいい曲ですね、でもやっぱ弾幕との相乗効果で
演出されてるのを見たいです。
ところで3ボスの 彩符 「彩弾」ってネタは既出ですか?
◎ ◎ ●● ◎ ◎ ●● ◎ ◎
● ● ◎ ◎ ● ● ◎
◎ ◎ ● ◎ ● ◎ ◎ ●◎ ◎● ◎
● ◎ ●◎ ◎ ● ● ◎
◎ ◎● ◎ ● ◎● ◎ ● ◎ ◎
◎● ◎ ◎ ● ● ◎ ● ◎ ◎
◎ ● ◎\ ◎|◎ /◎● ◎
◎ ◎ ◎● ◎/ ̄\ ◎/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
◎ ◎ ◎ ●─( ゚ ∀ ゚ )< さいたまさいたま! ◎
◎ ●◎ \_/ ◎\________
◎ ● / ●|● \ ◎●◎ サイタマ発狂弾幕!
◎ サ、サイタマ〜! ◎ ● ◎● ◎ ●◎ ∩ ∧∧ ∩
∩∧ ∧ ∩ ● ◎ ◎ ● ◎ ● \ (゚∀゚ ) /
|(;゚∀゚ )/ ◎ ● ● ◎ ●◎ | /
| 〈 ● ◎ ◎ ◎ ● ●◎| | ◎
● / /\_」● ◎ ◎ ● ● / /\」 ●
● ̄● ● ◎ ◎ ● ●/ ● ●
● ◎ ◎ ◎ ● ◎
◎ ◎● ◎ ◎ ● ◎
● ◎ ◎ ● ◎
● ◎ ◎ ◎ ● ◎
◎ ● ◎ ● ◎
2-557 :
名無しさんの野望 :03/02/15 23:17 ID:C8ZtVJl1
2-558 :
名無しさんの野望 :03/02/15 23:30 ID:Z7kDKVlT
2-560 :
名無しさんの野望 :03/02/16 00:00 ID:KngCPCs5
人気投票旧作の曲はつらいなあ。分かってたことだが。
サントラにもアレンジもされてない項目を2個も作ってしまったため、非常に悲しい。
3個目のリーインカネーションに是非ともがんがってもらわねば。
ttp://etamelo.hp.infoseek.co.jp/touhou.html
2-584 :
名無しさんの野望 :03/02/16 14:25 ID:o3sSYwnV
今更ですけど東方紅魔郷の
Lunatic霊夢(霊)のうまいリプレイどこかに無いでしょうか。。。
4面や5面が下手なんでうまくなりたいんです。。。
2-609 :
名無しさんの野望 :03/02/16 21:05 ID:JUBnmcKT
>>607 きっとホムペのヒット数が違ってたのさ。…しまった、フォローになってねぇ。
ところで妖々夢の最新版でもAlquade使うと減速プレイしつつリプレイ保存できるんだけど
対策済みなんじゃなかったのか?
2-631 :
名無しさんの野望 :03/02/17 05:55 ID:q+CrGrvw
俺の周りでも紅魔流行っているので
やってみた。
正直、各ステージのボスとエキストラ以外、やる気がしない。
道中はすべて弾避けて敵倒して前に出るだけでしょ。
単調だと思った。
特に4面。長いし。
2-632 :
名無しさんの野望 :03/02/17 06:37 ID:u0cDAhOy
まぁ、作者さんも
「このゲームはボスと戦うゲーム」
って言ってるしね。
2-650 :
名無しさんの野望 :03/02/17 16:59 ID:8ZGOBfQ0
東方ってある程度道中でパターンを覚える必要があると思うのだが。
2-651 :
631 :03/02/17 17:00 ID:q+CrGrvw
言葉足らずでスマソ。
なんていうか、敵が全ステージ通してだいたい同じだし(特徴がない)、
あと危険そうな敵も瞬殺できないから
結局弾吐かれるし(俺がヘボなのか?)、
稼ぎとしてはカスリと前に出ることくらい。
結局全ステージの内容が弾避けメインになってしまうのでは?って思った。
弾避けはボス戦でもあるわけだしね(むしろこっちがメイン)。
あ、決して東方が嫌いとか、そういうわけではなくて
ログ見る限り、賞賛ばかりだったんでなんとなく。
不快に感じられた方々、すいません。
2-652 :
名無しさんの野望 :03/02/17 17:15 ID:cSO6zN0S
このゲームの敵弾は全て避ける為に存在しています。
それどころか、このゲームの存在自体が弾幕に支配されています。
(妖々夢 おまけより抜粋)
と作者も言ってるように、このゲームの雑魚敵は弾を吐かれてなんぼの
弾避けメインのSTGだし。
それを踏まえた上で、安全に行く為に弾の密集地をさっさと抜け出すか、
それとも点数を稼ぐためにあえて密集地に居続けてかすり点を稼ぐか、
とか自分なりのプレイスタイルを見つけていくゲームだと思うよ、東方は。
2-653 :
名無しさんの野望 :03/02/17 17:16 ID:ykRch20o
>>651 気にしないでいいでしょ
賞賛ばかりが感想じゃないしね
2-654 :
名無しさんの野望 :03/02/17 17:16 ID:vncRDXii
それは考えさせられるところが多いね。
例えば、レイストームだろうが斑鳩だろうが、全ステージやることは一緒だよね。
むしろ、やることが一緒だから洗練されてて面白い、とも思える。
東方は、作者が言ってるように「システムではなく雰囲気を楽しむ」ゲーム
みだいだし、ボスの個性を楽しむゲームと本人も言っていたので、ザコ戦は
そういうものなのだろうと。
個人的には、長い割にテンポの良いボス戦が最高だと思う。
アレだけあれば、ザコ戦は雰囲気のためだけでもいい。
弾避けだけで、余計なことを考えなくても楽しめるし。
2-656 :
名無しさんの野望 :03/02/17 17:30 ID:/UGxjIQZ
東方の道中も楽しんでますよ。曲も良いし
2-658 :
名無しさんの野望 :03/02/17 17:46 ID:28l0sdOS
ダライアス系もボス戦メインだしな
つか妖々夢の1面道中にチルノ出るし…ダラU風味でよさげ
2-659 :
名無しさんの野望 :03/02/17 17:55 ID:8ZGOBfQ0
正直紅魔はまだ出現パターンを覚えて
敵に弾を吐かれる前に殺す戦法が通用する方だと思う。
妖々夢は全く通用しない・・・。
2面とかな。
2-660 :
名無しさんの野望 :03/02/17 18:10 ID:lDVS+f6/
東方は、弾避けしかないっちゅーか
弾幕が全てというコンセプトなんだから
弾避け以外なくてもいいじゃん
とか言っちゃ駄目でつか(・∀・)
2-669 :
名無しさんの野望 :03/02/17 21:57 ID:Lq8I+shC
何故ZUN氏はJUNではないのだろう。
微妙にI am Zapaneseを思い出してしまった。
2-683 :
名無しさんの野望 :03/02/18 11:44 ID:DmgYGLQs
>>651 東方は弾避け以外の要素をわざと全て排除してる
中途半端にするより、極端に偏ってるほうが結果的には面白いと思う
>>676 ゾルディラスがドット絵が細密で燃えるし地形もいい感じだと思った
難しすぎるとか書かれていたような気がするが
慣れればそんなに難しくないしパターン作りが面白い
ttp://www.jah.ne.jp/~yock/TeamDRYUAS/go_to/zoldiras_version02/zol_version02.htm
2-687 :
名無しさんの野望 :03/02/18 14:44 ID:k2DQ/yzN
東方はshooted game.
2-688 :
名無しさんの野望 :03/02/18 15:05 ID:+Ou5Sa16
>>687 うまい。
撃たれるゲーム、これも有る意味逆転の発想なのかも。
2-690 :
名無しさんの野望 :03/02/18 17:52 ID:5lQv1arb
東方でボム使うと画面が真っ白になるのは仕様ですか?
それとも俺だけ?
2-691 :
名無しさんの野望 :03/02/18 18:25 ID:kuq2eDXJ
>690
みんななってたら修正されてる
グラフィックボードが原因の可能性高いと思われ
2-697 :
名無しさんの野望 :03/02/18 21:21 ID:9aQfgZ/O
>>683 ゾルディラス十分難しいよ…。
というか、死んでコンティニューするとショットの威力が
しょぼすぎてもう敵を倒せなくなるし。じゃあもう、一番最初から
やり直そうかって話になると一度ソフトを終了させないと
いけないという仕様がまた…。いや、バグだとは思うんだけどね。
とりあえずもっとプレイしやすく作り直して欲しい。見た感じ
面白そうなだけにね…。
>>690 コンフィグを色々いじってみるといいかも。表示関係でおかしいのは
それで結構直るみたい。
2-699 :
訂正 :03/02/18 23:02 ID:GcDA1zgR
さっきリプレイ見て確認したんですが
ボム名
カットイン
アイテム
敵
が表示されてるなら正常ですか?
2-701 :
名無しさんの野望 :03/02/18 23:25 ID:kuq2eDXJ
>699
そんな断片的な情報じゃ判断のしようがない
画面うぷするのが一番なんだだが
とりあえずグラボ何使ってるか書いてみるとか
2-704 :
名無しさんの野望 :03/02/19 02:12 ID:OcakbDCK
妖々夢0.07出てる
まだ落としてないけど3面の最初で
三角形?が画面上部に出る問題は解決したのかな?
2-705 :
名無しさんの野望 :03/02/19 02:57 ID:YUpM/Llo
>>704 でてなかったんですが・・・公式ページのダウンロードじゃないんですか?
2-706 :
名無しさんの野望 :03/02/19 03:02 ID:qTKiVXZ4
先行動作確認版パッチいつもBBSから
2-707 :
名無しさんの野望 :03/02/19 03:03 ID:Nc/wHqez
サポート掲示板のほうのみっぽい
ていうかこりゃあ完全に人柱版だね
素人にはおすすめできない。
2-708 :
名無しさんの野望 :03/02/19 04:05 ID:cbaflpgv
初めて表示上のバグが・・・<0.07
ボス戦前でボスの周囲に四角形の氷みたいなのがチラチラ出るようになった。
2-709 :
名無しさんの野望 :03/02/19 04:29 ID:vhcD9euA
処理落ち率は格段に低くなったけど
他が色々とヤヴァイことに(w
うーむ、まさに人柱バージョンだなこれは…
2-710 :
名無しさんの野望 :03/02/19 04:52 ID:x8/M0kEy
しかしこれで紅魔郷に近い軽さで製品版もプレイできそうなので嬉しい。
一番効果があるのは統合チップでCPUはギガヘルツ以上ある最近の
ノートPCあたりかな。
ボス戦の弾幕がアイテムに変わる時の処理が格段に向上しているので
気分的にもかなり違う。
ただ、敵が紅く光るのは雑魚は分かりやすくて良いと思うんだけど
ボスの女の子達の場合はなんだか血を流しているみたいで可哀想に見える。
モータルコンバットみたいに、青モードもあるといいかも(w
2-711 :
名無しさんの野望 :03/02/19 09:22 ID:iedyFlBy
>708
昔からあるエフェクトの1つではないのかと小一時間(ry
2-712 :
名無しさんの野望 :03/02/19 09:30 ID:gdb295H+
あれは元々スペルカードっていう設定だったよな?
2-713 :
名無しさんの野望 :03/02/19 09:53 ID:pJbth+Ng
>>710 トマトのぶつけ合いをしているとでも思えばよろし
2-714 :
名無しさんの野望 :03/02/19 12:49 ID:YUpM/Llo
人柱なんですか・・・ちょっとやってみたけど処理とかよくわからんでした
左上のバグはなくなったみたいで3面でとりあえず左上を赤く染めるの
もうできない・・・
敵が赤くなるのと冬のイメージを重視するのって二律背反ですね、
1ボスの弾赤から緑にしたのはよかったんですが、ボス位置がわかりにくい
って意見があったんですかね。
2-721 :
名無しさんの野望 :03/02/19 23:30 ID:URH+YeeX
東方のLUNATICをプレイしていてふと
鬼 畜 ロ リ
という単語が頭をよぎりました。
2-732 :
名無しさんの野望 :03/02/20 01:26 ID:BWsb1hCb
東方って自機や武器を変えると
ボスの攻撃がちょっとちがうんだね。
ノーマルクリアまであと少し(あと1ゲージ)!
2-733 :
名無しさんの野望 :03/02/20 01:41 ID:M1ADNjfa
2-734 :
名無しさんの野望 :03/02/20 01:52 ID:DWgXxc79
>>732 難易度でも変わるよ
ttp://www.d4.dion.ne.jp/~ns_toshi/east/cardlist.html
がんがれ!
2-735 :
名無しさんの野望 :03/02/20 03:02 ID:QBxAY4UB
東方紅魔郷では、魔理沙はレーザーがクリアしやすいといわれているようだけど
自分はミサイルの方がクリアしやすい……
こういう定石(?)とは外れてるところって皆結構あるもの?
2-736 :
名無しさんの野望 :03/02/20 03:39 ID:1xrZA4zd
東方用用務の各キャラのそれぞれの弾の長所短所を教えろ、ロリペド共
2-737 :
名無しさんの野望 :03/02/20 04:43 ID:BfOiQtnq
>735
レーザーだから特別に楽とかはないと思う
自分に合ったキャラが一番楽かと思われ
2-738 :
名無しさんの野望 :03/02/20 04:44 ID:BfOiQtnq
>736
ttp://www16.big.or.jp/~zun/html/th07man/html/chara.html
2-739 :
名無しさんの野望 :03/02/20 05:06 ID:+8gphPUq
そういえば「ラクトガール」って、「乳酸少女」だと思ってた。
2-740 :
名無しさんの野望 :03/02/20 08:25 ID:0a02A03q
しかし幻想掲示板は妙にケツイの話持ち出す香具師が多いなー。
個人的にはケツイって展開とか単調で今ひとつという感じなんだが
巷ではああいうのが人気あるんだろうか。
2-741 :
名無しさんの野望 :03/02/20 08:37 ID:MhlWRGM0
たまに紅魔郷とか妖々夢とか、スペルカード単位で練習できたらなぁと思う
紅魔郷エクストラの後半とか、そこまで行くのに精神的疲労が・・・
2-742 :
名無しさんの野望 :03/02/20 08:44 ID:RedSF0GO
>>740 数少ない新作だから仕方ないかと。
個人的には大往生よりはマシ。
2-743 :
名無しさんの野望 :03/02/20 09:57 ID:vHkT5f2/
俺は魔法使いはレーザー、
巫女なら針がやりやすいなぁ。
魔法使いの場合ボムがレーザーの方が使いやすい気がする。
2-744 :
名無しさんの野望 :03/02/20 10:44 ID:RedSF0GO
メイドBのショット使いこなせてる?特にボス戦。
2-745 :
名無しさんの野望 :03/02/20 11:22 ID:XL/RCl9F
>>744 Aのショットの貧弱さに比べればよっぽど使い易いかと、慣れだけど。
ヘタレな漏れはザコ戦は左右にガンガン振って、ボス戦は常に正面に位置しつつ低速撃ちでつ。
2-746 :
名無しさんの野望 :03/02/20 11:45 ID:y9FORrZP
>>740 ケツイは見かけは極端だがゲーム性はスタンダードで長く遊べる
そういうところで東方に共通点を感じる人は多いんじゃないかな
俺はまだ画面下で誘導弾使ってるだけだなぁ…
hard4面クリアのためにhard3面練習ちう、大分安定してきた
2-747 :
名無しさんの野望 :03/02/20 12:14 ID:BPrrmdJ0
まあ実際はZUN氏が自ら話を持ち出したからなのだが
2-748 :
名無しさんの野望 :03/02/20 13:13 ID:6laWhMmm
紅魔郷初めてやったときには
ノーマルでコンティニュー全部使っても4面までしかいけなんだものが、
今では霊夢Aと魔理沙Aで運よければルナティッククリアできるまでに成長。
2-749 :
名無しさんの野望 :03/02/20 19:39 ID:GBEvQpJp
>>735 魔理沙ミサイルはレーザーに比べて遅いのが難点かと。
というより自分には魔理沙を使いこなせる腕が無い(高速時の制御、ボスにY軸あわせの張り付き)ので
霊夢か、咲夜のホーミングは初心者仕様で大助かり。
2-750 :
名無しさんの野望 :03/02/20 23:34 ID:4TgJbEu7
>>735 魔理沙Aはメインショットの広がりが小さく、比較的下のほうからでも集弾できる。
全弾当てたときの攻撃力が一番高いので、正面に居つづけることができるならボス戦も瞬殺でウマー。
というわけで漏れもミサイル使ってます。
霊夢Aは密着なら魔理沙Aより強いという噂だが怖くて試せない……。
2-751 :
名無しさんの野望 :03/02/20 23:42 ID:uKIUpW5j
東方ノーマルクリアできますた!
レーザーでやったら大ダメージ与えられたような気がした。
残機1も残った!
スタッフロールはプログラムとかグラフィックとか
一人でやってんなら
プログラム・グラフィック:XX
とかまとめてだしてほしいな。
あとprogramerてスペルまちがっとるよな
2-752 :
名無しさんの野望 :03/02/20 23:57 ID:TqkPHlU9
>>751 キミはみんなから嫌われるタイプの人間だな
2-753 :
名無しさんの野望 :03/02/21 00:02 ID:KeFEWGYK
魔理沙はBでも攻撃力結構高いけどな。
レーザーが雑魚掃討に役立つので俺はBを使ってます。
2-754 :
名無しさんの野望 :03/02/21 00:27 ID:w1HVVV17
>750
霊夢B(針)のほうな。魔理沙Aと比べてもけっこう違う。
>>753
ミサイルも爆発に判定あるので地味にザコ戦のちょっと固い奴で役に立つよ。
レーザーはボムも強くて良いよな。
2-755 :
名無しさんの野望 :03/02/21 00:28 ID:a6pAXckh
あれならスタッフロールは必要ないと思うよ
2-756 :
名無しさんの野望 :03/02/21 00:38 ID:q2g2lkeW
暇つぶしにFBPLAYの妖々夢用リストを作ってみた
2-760 :
名無しさんの野望 :03/02/21 03:03 ID:XXDSR9+I
>>751 まぁいわゆるアメリカ英語かイギリス英語かの違いなわけだが。
それにスタッフロールまとめちまったら、スタッフロール時の音楽が
すぐ終わって意味無くなっちまうだろーが。あの曲結構好きだぞ、俺は。
2-762 :
名無しさんの野望 :03/02/21 06:25 ID:IVz6t3+S
>>750 敵に密着する隙は、実は序盤のボス達よりもスカーレット姉妹の方が大きかったりするよ。
一番貼り付きのしやすい、
レミリアのスカーレットシュートを撃つ直前の通常形態とかでやったら
威力の大きさを実感できるかと。
ところで、魔理沙Bのレーザーは敵真正面にいくよりも
片方のレーザーだけを直撃させるように数ドットほどずれた方が威力がでかい気がする。
俺の気のせいかなあ…
2-763 :
名無しさんの野望 :03/02/21 11:58 ID:up1I2jKH
Program Graffic and Music(スペル駄目) Zun
って出たシリーズが旧作のどれかにあったと思われ
2-764 :
なまえをいれてください :03/02/21 12:30 ID:EuN6ejeO
まあ、スタッフロールも表現の一つなので、色々あっても不思議じゃないですね。
自分は一括表示より今の方が好きですが。
(ある程度スタッフロールがないと達成感が減るので)
それにしても
なぜか
>>751の書き方は嫌いだな。理由分からないけどむかついた。なんでだ?
2-765 :
名無しさんの野望 :03/02/21 12:48 ID:out9KGm8
>>764 >やってんなら
は後ろに皮肉かけなす言葉が続く言葉だからな。
2-766 :
764 :03/02/21 12:57 ID:EuN6ejeO
>>765 それだ!! サンクス。
文章全体の内容は普通なのに、その一言でおかしくなってる。
2-788 :
名無しさんの野望 :03/02/22 00:44 ID:xUoW41UT
2-795 :
名無しさんの野望 :03/02/23 04:20 ID:8bZep1LJ
久々に紅魔郷やったら5面であぼーんした。
まぁノーマル5機でボム使い切って何とか全クリ出来た程度の腕なのだが。
2-811 :
名無しさんの野望 :03/02/25 06:15 ID:oCLAo7wv
東方0.07aリリースsage
2-822 :
名無しさんの野望 :03/02/25 21:21 ID:F703clsn
東方紅魔郷hardを相変わらずやっとります
3面青楔連射の最初で死んでたけど、3回攻撃のリズムを把握すればOKでした
セラギネラ9は一応画面下張り付きうろうろでも可
3面最後の雑魚は左右端に張り付いて上にいれば、かなり楽できますね
2-861 :
名無しさんの野望 :03/02/27 12:25 ID:jtYzznnv
>>852 Noiz2sa : stream。テクノ。
超連射 : リアルタイム演奏。テクノ。
STAR SHIP FIGHT : stream。テクノ。
あゆinSpace : stream。テクノ。
クドリャフカ : stream。
東方紅魔郷 : stream。
どれがどうテクノかは人それぞれだけど、
音楽について語るならこれらをオススメしておく
もちろん「テクノなんて関係ねー!いいものはいい」というスタンス可
2-865 :
名無しさんの野望 :03/02/27 16:38 ID:Xuy+5Xrz
正直東方は音楽が良くなかったらハマらなかったな
そのくらい好きだ
2-866 :
名無しさんの野望 :03/02/27 16:41 ID:sNdY/ZXz
気付くとFBPLAYでレミリア戦のBGMを1時間ぐらいリピート再生してるよ・・・
(・∀・)イイ!!
2-867 :
名無しさんの野望 :03/02/27 17:53 ID:YZubvDaH
「U.N.オーエン〜」が好きだなぁ。
ボス戦の長さの割に曲が短いのがちょっと寂しいけど。
あの曲が流れる中
「クランベリートラップ」とか「そして誰もいなくなるか?」とかの
囲い込み系弾幕を避けるのが楽しくてしかたない・・・。
2-868 :
名無しさんの野望 :03/02/27 18:19 ID:l4Zi9MpF
>>863 説明不足でスミマセン。その通りです。
東方紅魔郷は1ボスイントロとか3ボスの曲がいいなぁ。
ところで全然関係ないけど
弱いマシンでの処理落ち対策として
ゲームのプロセス優先度を [高] にして、それ以外のプロセス優先度を [低] にする、
って技があるっぽいです。
ゲーム自体を高優先度起動したい場合は
ショートカットでstart使って優先度設定。
2-869 :
名無しさんの野望 :03/02/27 18:58 ID:W/bfipgI
>865
漏れは体験版で音楽イマイチだったけどハマって
製品版買って感激したクチ
お気に入りはおてんば恋娘とか月時計とか
2-870 :
名無しさんの野望 :03/02/27 22:06 ID:BczK7GGa
体験版の音楽がmidiというのは諸刃の剣だと思う。
まともな音源持っていなかったら絶対印象悪くなるし
全体的な処理もwavに比べてかなり遅くなる。
11kHz、8bit、モノラル程度でいいからwavを同梱した方が
製品版の宣伝になると思うがどうか。
2-871 :
名無しさんの野望 :03/02/27 22:19 ID:YZubvDaH
>ゲーム自体を高優先度起動したい場合は
>ショートカットでstart使って優先度設定。
すまぬ。よく分からない。詳細キボンヌ
2-872 :
名無しさんの野望 :03/02/27 22:29 ID:2Gb5+m1P
>>870 音質的に 8bitはありえないけど、例えやったとしても3面まで入れられ
なくなるのでは?
曲だけ良くて1面だけ、よりは宣伝になる気がするが
2-873 :
名無しさんの野望 :03/02/27 23:02 ID:l4Zi9MpF
>>871 タスクマネージャーでプロセス優先度を見たことある人向け、
シューティングを高優先度で起動する方法。
win2k以外の方法はわかりません。スマン。
まずショートカットを作ります。
次にリンク先を書き換えます。
> C:\WINNT\system32\cmd.exe /c start /high D:\shooti~1\東方紅~1\東方紅魔郷.exe
■ 目標exeの8+3名を得ておきます。「dir /s /b *.exe > foo.txt」などで。
■ ダブルクォートで目標exeをくくると、無効にされます。
お好みでアイコンも目標exeのものにします(このままだとcmdアイコン)。
確認はタスクマネージャーの「プロセス」の項目で。
他のプロセスの優先度をいろいろなツールで下げるのも有効かも。
俺はコマンドライン派なのでpexec使用。
2-874 :
名無しさんの野望 :03/02/27 23:05 ID:mhEcAQs0
まあ体験版わざわざイベントに買いに行ってる香具師とネットで落とすの待つ香具師とで分けたかったんじゃね?
買いに行ったのにまったく同じものが無料で後日ネットから落とせたら嫌だって香具師も少なからずいるんだろうし
とりあえずZUN氏のミュージックは非常に(・∀・)イイ!!
2-875 :
名無しさんの野望 :03/02/27 23:33 ID:odgOMmV8
なんだかんだ言ってMIDIバージョンも好き
2-876 :
名無しさんの野望 :03/02/27 23:34 ID:59USF0NO
容量の問題もあるのでは。
確かに高音質は嬉しいんだけどネットで落とすとなると
ナローには厳しくなるよ。
・・・まあ、100メガあろうが落とすとは思うけどさ
2-877 :
名無しさんの野望 :03/02/27 23:42 ID:LeFAyFUl
言うだけならタダだからな。
でも容量のことを考えるとWavで配布することのほうが諸刃だろう。
MIDI以外ならMp3やOggVorbisという手もあるが。
2-878 :
名無しさんの野望 :03/02/28 00:14 ID:n9PWV6C3
>>873 おお。丁寧に説明して頂いてサンクスです。
でも私はWinMeなのだが検索してもcmd.exeが見つからないので
この方法は使用できないかもです。。。
2-879 :
名無しさんの野望 :03/02/28 00:17 ID:iZrhivhw
容量問題は、各曲の作者が好きな部分だけ切り貼りして
oggでエンコード、あたりが良いんではなかろうか。まぁ作者の負担は増えるが。
東方紅魔郷の4ボスの炎攻撃が良い。3ボスの華模様と同じくらい気に入った
どちらも全体で動画として(静止画でなく)見たときに絵になる
2-880 :
名無しさんの野望 :03/02/28 00:18 ID:i16anUsE
おまいらのmidi環境はどうなん?
漏れはYMF754
88Proあたりを買って原曲に近い形で聞きたいな〜
紅魔郷の話やで
2-882 :
名無しさんの野望 :03/02/28 00:50 ID:UV9oDaTz
>>877 圧縮かけるとwavループが正常に出来なくなるから
その手は没になってるのです。
つなぎ目のデータが変わるからねぇ。
サイズ削るなら音質下げるしか。
2-886 :
名無しさんの野望 :03/02/28 01:52 ID:V/fyNspJ
>>880 SK-500(SC-8820相当)で聞いているけど、
紅魔郷のWAVとMIDIじゃ違う感じが・・。
なんか、違う機材も使っているというような噂も聞いた事がある。
それでも良いっつうなら買っても損は無いとおもいまする。
まぁかえって、妖々夢の体験版のMIDIであそこまで良い曲なので
今からWAVがどんなのか楽しみだったりするわけだがw
煽っているわけじゃないが気に障ったらすまそ。
2-887 :
名無しさんの野望 :03/02/28 03:09 ID:R5faFo6Q
>886
wav版はSC-8850も使ってるらしいな。
蓬莱人形に入ってる「UNオーエン」「東方怪奇談」「リインカネーション」と
紅魔郷のwavやHPで落とせるmp3がこの差ではないかと。
妖々夢はSD-90他も使っているということだが音色がグレードダウンしてる気がする。
2-888 :
880 :03/02/28 08:54 ID:uXYN2a8F
>>886-
>>887 気に障るどころか貴重な情報が出てきたので、ひとこと
ありがとさん
音源でMIDI演奏≧waveだと思ってた〜
更に数種類の音源があるらしいっつーことは…
今ので我慢しときまス(貧弱貧弱貧弱ぅ
あと音の違いなんだけど
蓬莱人形のU.N.おーえんより、本体付属の方が好きなんだよね
しょぼくは無いけど、ちょっとガッカリしていたり
互換性あってもハードは統一してないと、バラバラみたいなぁ〜
板違いご免して
2-889 :
名無しさんの野望 :03/02/28 10:25 ID:98eYL/t0
妖々夢のコミケ版を持っている者から一言。
「人形裁判」はmidiのほうが燃える。
2-890 :
名無しさんの野望 :03/02/28 10:33 ID:QM5kH7Jv
んなこと言ったって君の家のPCとうちのPCじゃ聞こえ方がずいぶん違うだろうからな、MIDIだと
2-891 :
名無しさんの野望 :03/02/28 11:53 ID:XbmQGyXK
確かに人形裁判はMIDIのほうが燃える。
8820使用。
2-895 :
名無しさんの野望 :03/02/28 18:27 ID:1ayBXWxX
>>880 同じくYMF754
88Proや8850やSD-90は触ったことあるが、
いろいろ鳴らせるwavのほうが(聴くぶんには)ええで
ぶっちゃけMIDIつかsmfは専用データでないかぎり(聴くぶんには)ステ
2-896 :
名無しさんの野望 :03/02/28 18:29 ID:1ayBXWxX
>>878 名前は
MS-DOS win98 winME : command.com
winNT win2k winXP : cmd.exe
だとオモタ
2-899 :
名無しさんの野望 :03/02/28 23:35 ID:mz5pg3DL
早い話、東方シリーズ語りすぎだと。
専用スレ立ってるならそっちに。
同人STGだって神威とかまだまだ色々と面白いのあるじゃん。
てか量産型の出し方忘れた・・・・。
2-900 :
名無しさんの野望 :03/02/28 23:44 ID:8C+awdWe
東方の専用スレって立ってるの?
他の話がしづらくなるならまずいけど、ある程度抑えたってただスレの勢いが
なくなるだけなら、別にどんどん語っても構わないと思う(東方に限らず)
というか、別の話題を盛り上げる方向のほうがいい。
ちなみに神威は未入手。
2-916 :
名無しさんの野望 :03/03/01 11:59 ID:wzlFqMiH
紅魔郷をSoundBlasterのFM音源で鳴らしてショボ音色に
萌えている漏れは逝って良しですか?
>>877 mp3で配布して、実行時にwavに再変換してそれをストリーミング
に使う、というソフトも見たことがある(シューティングではないが)
ディスク容量を二重に使うわけだが。
2-917 :
名無しさんの野望 :03/03/01 13:54 ID:lV1zBNFY
東方シリーズのルナティックって
アーケードの弾幕ゲーに比べて難易度はどうなんだろう?同じ位?
2-918 :
名無しさんの野望 :03/03/01 14:21 ID:MOXyuZhP
>>917 これについては個人差があるとおもうから絶対にそうとは言い切れないけど
個人的には東方のほうが何倍も簡単だと思う
2-921 :
名無しさんの野望 :03/03/01 15:35 ID:VEefmQEQ
緋蜂 > 弾幕シュー2周目 ≒ Extra ≒ Lunatic > 大往生1周 > Hard
> ケツイ1周 > エスプ > プロギア1周 >> Normal > Easy
くらいじゃないかね
もちろん人によって違うので順番ズレてたらゴメンね
2-923 :
名無しさんの野望 :03/03/01 19:10 ID:SpzD2dHv
>>921 話題自体から微妙にずれるが
紅魔郷でいうならLuna>Extra≧Hardかと
2-924 :
名無しさんの野望 :03/03/01 19:37 ID:zbEufoB5
マイナータイトルで
婆沙羅2、2週目>サイヴァリア真ED>Hard>エスプ>Normal>婆沙羅2、1週目>サイヴァリアへたれED>蜂2>easy
2-925 :
名無しさんの野望 :03/03/01 20:03 ID:9FGPxB9o
ルナティックをクリアできる位の根性があるなら
アーケードシューティング1周くらいなら何とでもなると思う。
2-926 :
名無しさんの野望 :03/03/01 20:13 ID:0iVQXqKo
漏れルナティックは(カード欲張らなければ)十分まわれるが
怒首領蜂は三面クリアできないし
エスプも四面が限界なんだが…
明らかにやり込みの差だと思うけど。
2-927 :
名無しさんの野望 :03/03/01 21:04 ID:IJ7D8uFJ
俺も、ノーマルクリアできた(4ヶ月)けど、プロギアは1-5道中が限界だった。
2-928 :
名無しさんの野望 :03/03/01 22:14 ID:SpzD2dHv
PCでばっかりSTGやってるからケツイの画面が広すぎて弾が追えなかった…
2-930 :
名無しさんの野望 :03/03/01 23:08 ID:4BdLDCTM
Extraより大往生1周のがムズイな。俺は
2-931 :
名無しさんの野望 :03/03/02 00:53 ID:ZU41wXHS
東方からシューやり始めた人も多いね
いいゲームだ(´ー`)
2-932 :
名無しさんの野望 :03/03/02 01:15 ID:pQ0oeAnx
>930
extraは短いから攻略しやすいってのもあるな
3-20 :
名無しさんの野望 :03/03/03 13:58 ID:LTo7Gyy1
前スレの難易度序列見ると、東方はクリアするだけなら簡単そうだね。
3-22 :
名無しさんの野望 :03/03/03 14:18 ID:xzXbxyI9
>>20 真edなら Normalをコンティニューあり でも見られるんだったかな、
とっつきやすい
Lunaticはそこらのアケシューよりムズカシイが、
練習モードでやり込めるので、上達は速い
3-32 :
名無しさんの野望 :03/03/03 23:36 ID:IQdOsNc7
3-56 :
名無しさんの野望 :03/03/04 11:40 ID:hJUVNFjW
こっちのスレは東方紅魔郷禁止なんてことないよね?
ここ数日hard4面練習してるんだが、4ボス最終攻撃が0勝9敗
最初は普通に避けられるんだけど後半ワケワカになっちゃう
ボスケテ
3-57 :
名無しさんの野望 :03/03/04 11:48 ID:6G0z68nF
真面目な攻略話ならいいんじゃない?
3-58 :
名無しさんの野望 :03/03/04 11:50 ID:0ie9E3hx
3-59 :
名無しさんの野望 :03/03/04 12:03 ID:FRqBB1Vq
>>56 別に今まで通りで良いのでない?
向こうは向こう、こっちはこっち。
向こうをライバル視する必要も無いし、こっちが遠慮する必要も無いでしょう。
ちなみに自分、紅魔郷HARDはズタボロ。
途中で集中力が途切れて、三面で凡ミス多発。
おかげで5面序盤までしか進めません。
4ボスは・・・パワープレイでクリアしてます(汗)。
3-63 :
名無しさんの野望 :03/03/04 16:43 ID:P3gMZ2ej
>>56 マーキュリポイズン?
それともエメラルドメガリス?
3-64 :
名無しさんの野望 :03/03/04 16:49 ID:iCYvJFL8
東方の話をするとウザがる奴らがいたからわけたってのもあるんじゃねーの?
3-65 :
名無しさんの野望 :03/03/04 16:50 ID:iCYvJFL8
>56
使用キャラによって違うんで誰使ってるか書いてくれ
3-72 :
名無しさんの野望 :03/03/04 21:06 ID:hJUVNFjW
>>63 >>65 ワイドホーミング機体しかやってなかったので忘れてたスンマソン
敵の攻撃はフォレストブレイズですた
曲がる火炎を左で避けたらパニックになって、混ざって降り注ぐ木に当たっちゃって。
つか、さきほどようやく初勝利。右下で粘ったから…かな
>>59 HARD5面序盤、奇遇にも、俺もそのあたりです。
マケネー
3-73 :
72=56 :03/03/04 21:19 ID:hJUVNFjW
名前忘れてますた重ねてスンマソン
> フォレストブレイズ初勝利
今まではボム押しで倒して5面行ってまつた
なので、記録としてはさっきまで全敗
3-160 :
名無しさんの野望 :03/03/12 18:32 ID:7gvrfF2n
最近紅魔境をプレイしていると3面クリア時に
画面が真っ青になって白い字でエラーがどうのこうのと表示が出て終わります。
これはエンディングNo.いくつですか?
3-161 :
名無しさんの野望 :03/03/12 18:35 ID:7j1hm0JN
隠しED。No.∞
3-162 :
名無しさんの野望 :03/03/12 23:21 ID:TIOAfRl5
>>160 実はまだ終わってないんだ!24時間そのままにしておくと
新しい面が始まるよ!
3-164 :
名無しさんの野望 :03/03/12 23:26 ID:lOt3YuJS
3-165 :
名無しさんの野望 :03/03/13 00:40 ID:U7HNrFT9
本体再起動しないと東方紅魔郷がいくら待っても始まらないことならあるが…
これはOP No.いくつですか?
3-182 :
名無しさんの野望 :03/03/13 20:45 ID:QA1+cPPT
30FPS や 40FPS 等の低フレームのゲームは処理が軽いという利点がある
その為、絵もたくさん出せるし、ハイポリの画面も処理落ちせず出せる
スナップショットが綺麗に見える等の理由から、家庭用ゲームでは30FPSのものも多いね
一ついえることは、STGのような動きが重要なものでは、マイナス点の方が多い
ちなみに東方の描画1/2は、描画だけ30FPSになってるだけで、実際は60のまま
実際の 30FPSのゲームは、さらに入力の反応も鈍い、という欠点もあるね
3-186 :
名無しさんの野望 :03/03/13 23:48 ID:giheK3ZB
自分PSのサイ○ックフoース2持ってるのに気付かんかった(汗)。
しかし紅魔郷、妖々夢はオプションが豊富だね。おかげで助かってるよ。
1/2描画オプションとか結構珍しくない?
3-383 :
名無しさんの野望 :03/03/26 16:50 ID:zmUeH+sX
東方妖々夢体験版0.08になってます。
うちではなぜかフルスクリーンで動かなくなっちゃった…
仕方なく解像度下げてウインドウで
3-384 :
名無しさんの野望 :03/03/26 18:01 ID:2LENSH26
ほんとだ。チェリー周りどう変わったか楽しみ。
3-385 :
名無しさんの野望 :03/03/26 18:19 ID:2LENSH26
リンガリングの弾の色が少し冬っぽくなったな・・・。
ステージ名表示に小さい絵がついたり微妙に変わってて個人的にはいいかんじ。
チェリー系統は最初のうちは(1,2面?)霊撃発動でチェリー点自体をageて
後の面では発動せずに最大値をageていくのが正しいのかな。
3-425 :
名無しさんの野望 :03/03/29 23:10 ID:j1xT4/Zv
そのあたりは東方紅魔郷のFPS表示と処理落ち率計測システムを発展させることで。
まずFPSのlogをとって調査し、場所ごとに最適な積分範囲を…
ってlogingするだけでええやん
3-426 :
名無しさんの野望 :03/03/29 23:22 ID:rW+Al8jp
ちなにみ東方妖々夢はlogingしてるね
あくまでも、リプレイ見る人が処理落ちプレイか判断する用だと思うけど
3-677 :
名無しさんの野望 :03/04/28 00:39 ID:2BG2jjT5
アーケードの式神2をやったら、
なんか東方に似た攻撃が・・・
東方の人がかかわってるんでしょうか?
それとも俺の気のせい?
3-678 :
名無しさんの野望 :03/04/28 01:00 ID:yJHV5OXx
>>677 ・おまえだけじゃない。みんな「東方に似てるよな…」と思ってる。安心せい
・東方の人は一切関わってない
・東方スレが一時期それで荒れた
3-679 :
名無しさんの野望 :03/04/28 01:39 ID:ml/HqITB
でも東方の人とアルファの人がメールでやり取りしていたみたいだから
なんかあるかもね
3-681 :
名無しさんの野望 :03/04/28 02:55 ID:L+E0S3q9
679ではないが
zunさんの日記にメールが来たみたいな事は書いてあるな。
あるふぁと断定はされてないけどw
しかし掲示板みるかぎり、ZUNさん本人も楽しんでいるみたいだし、
漏れらがどうこう言う問題でもないだろう。
3-682 :
678 :03/04/28 03:07 ID:yJHV5OXx
>>681 そうだったのか。東方の人が楽しんでるのがわかって良かった。
なら余計な詮索はすまい。
そういや、PS2大往生の人の日記にも楽しんでるとあったな
4-277 :
名無しさんの野望 :03/06/12 19:20 ID:vQ5+GtQ+
東方紅魔郷/東方妖々夢は、
中身は硬派など本格ケイブ的ゲームだからな
ほんとの硬派なら、それを遊んで気付けるハズ
4-286 :
名無しさんの野望 :03/06/12 20:56 ID:z6VODteu
ごめんなさいスレの禁止事項だ_| ̄|○
ぶっちゃけキャラとかあんま関係ないっすよ。面白ければ。
ぶっちゃけ式神とか東方は道中がつまらん。弾を避けさせられてる。
大往生とかケツイは逆。自分で弾を打ち込んでいる感覚がたまらん。
そもそもケイブの弾幕は避けさせるためにあるんではない。
自機の動きがあり、それを元に作られた弾幕なのだから。
関係ないゲームだがBMとかもそう。弾かされるのではなく、弾くのが大事。
ああ、あれは シ ュ ー テ ィ ン グ だっけ? 関係アッタナ
4-288 :
名無しさんの野望 :03/06/12 21:10 ID:dcin0J/2
東方は大好きだが、東方の道中は確かにあまり面白く無いなぁ。(特に妖々夢2面)
弾避けの面白さを追求しているのはわかるが、
道中はもうちょっと積極的に動けるようにならないかな。
4-289 :
名無しさんの野望 :03/06/12 21:22 ID:UrOf2i8b
最初に謝っておきまつ
東方信者の方ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい
あの敵配置とか敵弾で金を取るのは詐欺
4-298 :
名無しさんの野望 :03/06/12 21:57 ID:z6VODteu
双方の性質は両方とも分かってるつもり。
ただあのちょい避けでしかどうにもならない弾幕がどうも…
288ではないが積極的に大きく動きたいし、弾幕の避け方が代わり映えしない。
そのせいなのか、一つ一つの攻撃を攻略したっていう感じがあまりない。
実際ボス戦を打ち出している東方より大往生のボスのほうが楽しかったりする。
いや東方もその辺の同人ゲーに比べれば面白いと思いますょ? と一応フォロー。
まあアーケードのゲームと比較されるくらいなんだからもう十分ということで(w
4-302 :
288 :03/06/12 22:06 ID:dcin0J/2
既出の話題だったら申し訳ない。
紅魔郷3面あたりは結構面白い敵配置・弾に仕上がっていると思うけど、
妖々夢2面ではただ弾避けだけさせられているような気がしてしまうんですよ。
あのシステムでも面白い道中は作れると思うし、
新作ではもっと面白い道中を作ってほしいと思うわけです。
4-310 :
名無しさんの野望 :03/06/12 22:35 ID:JReWUgWc
東方の道中はいかに間隙をぬって画面上部に辿り着くかが面白いと思うのだが
妖々夢の2面は俺の技量だと上に行くチャンスがほとんど来ないから面白くない
4-312 :
名無しさんの野望 :03/06/12 22:39 ID:vQ5+GtQ+
一応書いとくと東亜、セイブ、ケイブ、は一通り。
妖々夢2面は出現タイミング憶えないと上に行きづらいよな
切り返しが少ないってのはなるほど
紅魔郷1ボス、2面中ボス、2面ボスなどでいくつか意識するとこはあるけど、
大往生5面やケツイのような切り返し連打シーンはあまり憶えがないものな
4-316 :
名無しさんの野望 :03/06/12 22:49 ID:UrOf2i8b
>>314 ぐわんげで仮にも稼いでる人なら
東方の道中の敵配置のいいかげんさとかボスのつまんなさとか
漏れの言ってる事ちょとは理解してもらえると思うけどなぁ
それに
ぐわんげでコンボ1万近くまでいった事あるなら
>>290の発言はどう考えてもおかしいでしょうに
4-317 :
名無しさんの野望 :03/06/12 22:50 ID:vQ5+GtQ+
切り返しを敵弾誘導について考えると、
・長いスパンでの誘導が必要なのが大往生・ケツイ
・細かく誘導してその場で避けるのが怒蜂の一部、エスプ、東方
と見ることができるかも。
もちろん後者に切り返しが無いわけじゃなくて、あくまで多寡ね
弾発射をリピートする敵をどう配置するか、が重要か
大往生の砲台・戦車たちは、かなり下にくるまで、果てしなく連射してくるわけで
4-386 :
名無しさんの野望 :03/06/13 00:57 ID:d5I9wjbM
>>380 東方の作曲者、作曲歴が相当あると見た
曲の手馴れ方が段違いだ
ピアノを使ったものに印象的な曲が多い、あとロック
4-395 :
名無しさんの野望 :03/06/13 01:07 ID:TXCdgivl
>>386 体験版しかやってないからMIDI判しか聴いてない。。。
そういやBGMでMIDIだけっゲームけっこうあるけど、
俺としてはオーディオデータで鳴らしてほしいんだよな。
>RKX
絵とか音楽からクォリティの高さが伺えるので
要求水準も高くなるねw
4-398 :
名無しさんの野望 :03/06/13 01:16 ID:34W1RMtd
RKX、今回のVerから板じゃない敵も出てきてるけど
最終的にはちゃんとした形の敵でゲーム構成するつもりなんだろうか?
それならボスの完成が楽しみだ・・・要求スペックえらい事になりそうだけど。
>>386 98時代から数えると少なくとも7年は曲やってるはず。
つうかむしろ曲からプログラムまで一人で作ってるという方が凄い。
ヘタレ同人の漏れとしては非常に妬ますぃ・・・
4-406 :
名無しさんの野望 :03/06/13 02:25 ID:TXCdgivl
俺は主にセカンド機のノート(モバイルCeleron650MHz)でゲームをやるんだが
東方はビデオチップがへちょい所為でだめだった。
RKXは今回ビル群が出るようになって60FPS行かなくなった。
オーノー。
お前らの環境はどんなですか。
むしろ低スペック自慢が聞きたいw。
4-408 :
名無しさんの野望 :03/06/13 02:52 ID:d5I9wjbM
>>406 なんつうか似た環境で似た動作。
東方は1/2描画で遊んだりしてる
弾速がゆっくりなゲームなので案外なんとかなる
1/1描画でもフルフレーム出るときは出るんだが、再起動めんどいので
RKXはワイヤフレームに一縷の望みを。現行のビル表示OFFでもいいけど
4-421 :
名無しさんの野望 :03/06/13 13:57 ID:goY6bwtE
3tOGewWQじゃないけど
こうまきょうと比べてみると
よーよーむ2面のあの弾数の多さは画面動き回れる自由さがなくて(´ω`)
よーよーむ冬コミ版やってみるとあそこまで弾多くないし、なんでこんな弾多くなったのかなぁと思うけど
まだ完成版じゃないし、どうなるか分からないやん
どんな弾幕になってもボス戦が楽しいので俺は買うけど
4-422 :
名無しさんの野望 :03/06/13 14:12 ID:VaRD8T3t
前の話題持ち出してきてアレなんだが、、、
Noiz辺りからSTG始めた漏れでも式神と大往生と東方では何となく
弾の理念っていうのかな? 作りみたいなのが違うなーってのは感じてたんだけど
切り返し云々ってのは具体的にはどういう意味なんだろう。
そういう用語みたいなのって前から気になってたんだよね(;´д`)
4-425 :
名無しさんの野望 :03/06/13 15:37 ID:I6Fth+9u
強いて紅魔郷や妖々夢のマイナス点を挙げるとするなら、
ボスが小さくて耐久力が高くて攻撃が激しい奴(火蜂相当品)ばかり、
という点だろうな。
紅魔郷は面白かったけど、妖々夢のほうははっきり言って食傷気味だ……。
4-427 :
名無しさんの野望 :03/06/13 16:12 ID:iEbt1Y6d
そんなに妖々夢より紅魔郷のほうがいいのかしらん、と思いやってみる。
ホントだね。
俺の腕のヘボさのせいかも知れないけど、敵の弾数がほどよくて、アイテム
をガッツリ拾いまくれるのが快感な感じ。
4-428 :
名無しさんの野望 :03/06/13 16:14 ID:KLz8WZF3
>>426 CAVE系は動きながら自機方向に連射してくる敵とか多いから
多少弾の角度も変化するので細かい避けだけで対処できない部分があるよね。
東方のザコ敵は一度に大量の弾を出す敵は多いけど連続してこっちに弾を
撃つ敵とかは少ない気がするな。
4-429 :
名無しさんの野望 :03/06/13 16:51 ID:d5I9wjbM
>>428 それなりに居るんだけど、長くは続かない。
切り返しが必要な攻撃には2タイプあって、
・複数の敵が、順番に連射するので、続けて誘導していく必要がある
・一体がひたすら連射する
4-430 :
名無しさんの野望 :03/06/13 18:46 ID:dKwPYa3B
>>429 EXTRAだとそれなりにいるね。
それ以外のモードだと記憶にないな。
4-432 :
名無しさんの野望 :03/06/13 20:01 ID:iqWPmVBg
ようやくあのDQNは消えてくれたようだけど、怖くて東方スレが見に行けないよ。
萌え話が増えるから別スレになったと理解してるけど、まさか同人ゲーみたいな
マイナータイトルに粘着キチガイがつくなんて想像もしてなかった。
>>430 同意、エクストラの道中って懐かしい気持ちにさせられる。
作者もボス戦メインと名乗ってるし、道中無しでもいいんじゃないかって思うときもあるな。
でも音楽の盛り上がりにあわせて中ボスとか敵配置が変わる演出が上手くいってて好きなんだよ。
音楽を外注したり、フリーから拾ったような作品だと関係ないところで1周するからなぁ。
4-898 :
名無しさんの野望 :03/07/11 19:21 ID:B093tgi4
妖々夢体験版0.10やりますたか?
高速弾好きけっこう多そうだしどうだろう
漏れはLUNAやるとそれはもうボコボコな訳だが・・・(´・ω・`)
BLASTMASTERS概ね好評で良かった。やっぱ自分の気に入っているものが
他の人にも気に入ってもらえるというのはいいやね
製作者がここ見てて意気が上がって放置プレイ状態のやつを
完成させてくれんかなあと思ってみる
4-900 :
名無しさんの野望 :03/07/12 00:26 ID:pIpwPu6K
>>898 どの難度も面白いね
なんだかLUNA3面クリアできちゃいそうで、俺ってすごくね?なんて思いそう。
前からずっとEASY〜HARDを遊んでからなんだけどな
4-901 :
名無しさんの野望 :03/07/12 14:38 ID:V/VAEor2
妖々夢、前から気になってるんだけど、
背景の木などの上側の抜きになってる部分、背景だけ透過してその後ろの木
が描画されてないの。オブジェクトの描画順序を手前からにしてるからだろうけど
これ、直さんのかなあ…。
5-89 :
名無しさんの野望 :03/07/24 23:04 ID:P2qKMXX9
◆東方妖々夢
に興味ありなんですが
◆東方紅魔郷
っていくらくらいで売られてたんだろ。
買った人教えてください。
5-90 :
名無しさんの野望 :03/07/24 23:28 ID:mnnEWEh4
1000円だったと思った
5-91 :
名無しさんの野望 :03/07/24 23:32 ID:P2qKMXX9
>>90 ありがと。1000円安いね。
買いたいけどコミケには興味ないけど買いたいなあ。
5-94 :
名無しさんの野望 :03/07/25 00:16 ID:WEqtfzSS
>91
今なら再販してるぞ
ひょっとすると最後のチャンスかも
5-146 :
名無しさんの野望 :03/07/26 10:35 ID:2Kz6ADIs
秋葉原いくので、これは買っとけっつー同人シュー教えてくらはい。
5-147 :
名無しさんの野望 :03/07/26 10:56 ID:QrTdxGfU
>>146 じゃ、ベタな所から。
今ならとらで東方紅魔郷売ってるはず。
持ってないなら、最後のチャンスだから買うと良いかも。
あと、りんね転生(←タイトルの字が違うかも)が売ってたら、
ゲットしとくと良いかも。
5-155 :
名無しさんの野望 :03/07/26 21:12 ID:QMR8Vjtm
新宿虎に紅魔境積んであった。
5-156 :
名無しさんの野望 :03/07/26 23:10 ID:F4Zmr1tq
池袋虎にも東方入荷してた。
りんねがあと1本(現品限り)だった
5-182 :
名無しさんの野望 :03/07/27 16:46 ID:Wthin5KX
東方買ってきてやってみた。
なるほど、確かに面白いな。
面白いけど・・・なんであそこまで盛り上がってるんだろ。
二次創作まで出てきてるんでしょ?
5-183 :
名無しさんの野望 :03/07/27 16:51 ID:nvAky+Ch
うむ、むしろこのスレ落ち着きすぎかと。
明らかに釣りっぽいのに冷静に流されていく・・・
ということで、新宿虎の穴とやらで紅魔郷買ってきました。
情報サンクス。まだ平台に20ヶぐらいありました。
ほかにもSTGがあるかと探してみましたが無かったです。
ついでにDの新刊とORIGIN5巻も購入。
どうせ3面クリアするのやっとだから体験版でいいやー(*´д`*)
とか思ってたのですけど、BGMが、BGMが・・・
私的にはコレだけで、1000円+電車賃1000円の価値有りでした。
5-185 :
名無しさんの野望 :03/07/27 17:02 ID:LjzUP9SK
>>183 前も書いたけど体験版だとMIDIだからね〜。
俺シンセは数台持ってるんだけどGM/GSはまともにならんのですよ(w。
5-187 :
名無しさんの野望 :03/07/27 18:03 ID:91Qr5epA
>>182 それはやっぱり面白いからでしょう。面白さは度合いじゃないからね。
これ以上面白ければ二次創作で盛り上がる、とかの基準があるわけでもないし。
で、りんねの初期ハイスコアにまるで手が届かない俺はヘタレですか・・・
5-188 :
名無しさんの野望 :03/07/27 18:26 ID:0LAykFGo
>185
うちは8820だけど音楽ヘンだよ
素直に88PRO買っておくんだった・゚・(ノД`)・゚・
5-191 :
名無しさんの野望 :03/07/27 18:49 ID:Z7ufLIuW
>>182 自分としてはスペルカードが好きだから。
他の人は知らん。
5-192 :
名無しさんの野望 :03/07/27 18:53 ID:fFkKLR8+
>>191 スペルカードのシステムはSTGとしては盲点だったなあ。
製作に手間がかからずにゲームの効果を上げれる上手いアイデアだと思った。
攻略話をする時、攻撃の種類を言うのに楽で良いし。
5-193 :
名無しさんの野望 :03/07/27 19:10 ID:/vjYhDag
メイドがディオっぽい
5-210 :
名無しさんの野望 :03/07/28 06:22 ID:XuioiSZV
>>183 同意。東方の曲のクオリティは異常。
曲の良いシューティングはゲーム自体が普通でも体感速度というか
体感のおもしろさが跳ね上がる気がする。
5-213 :
名無しさんの野望 :03/07/28 21:10 ID:UXCMeXoo
今頃になってこ紅魔境の存在に気付いてハマりまくってる俺ってどうなんでしょ?
5-239 :
名無しさんの野望 :03/07/29 11:16 ID:PQG75rUZ
東方の二作ともに、画面は出るのですが、
文字が出ない+シューティング画面に切り替わらないので、
先に勧めません。
音楽は聞こえます、使用カードはGeforcemx400(64m)です・・・
もう少しで行けそうな気もするんですが・・・
何方かご返答、どうか宜しくお願いいたします。
5-240 :
名無しさんの野望 :03/07/29 11:45 ID:PlPplhpn
5-241 :
名無しさんの野望 :03/07/29 12:15 ID:0ewruOGv
>>239 もうちょい詳細きぼん。
・OS起動直後、マシン起動直後に試したか?
・音楽のあとにタイトル画面+メニューが出ているか?
それともメニューに行くまえか?
・DirectXのversion、OS
5-242 :
名無しさんの野望 :03/07/29 13:33 ID:c4nYbId/
>>239 これもキボンヌ
・東方の環境カスタムのどれにチェックを入れてるか
5-243 :
名無しさんの野望 :03/07/29 13:34 ID:RfkuKIAm
>>241 ダサい格好の巫女の画面はちゃんと出てきます。
でもそのあとは背景一色、マウスで適当にクリックすると、選択音、
何回か繰り返すとゲームが始まっているらしく音(多分、爆発音・ショット音)
が聞こえてくるのですが、画面は背景のまま。
アイコンの画像がヘボイのも気になりましたが、これは仕様ですよね・・・
5-244 :
名無しさんの野望 :03/07/29 13:37 ID:RfkuKIAm
>>242 カスタム設定も全部チェック入れたり、外したり試したのですが、
それでも駄目みたいです。
体験版プレイして面白かったら製品版買おうかな・・・と考えているのですが、
これではどうにも決断できないのです。
5-247 :
名無しさんの野望 :03/07/29 14:01 ID:E3i3+gu3
>>244 体験版ができないなら製品版も無理でしょう。
5-250 :
名無しさんの野望 :03/07/29 15:23 ID:b6qaa+GQ
ビデオカードのドライバを更新
というレスがでてこないあたり、あれか。俺は釣られたのか。
5-312 :
名無しさんの野望 :03/07/31 12:01 ID:eEVKtp7d
>>310 フォローthx
かなりスゴイレベルだなぁ・・・。
東方2作目の体験版で唸ってる漏れには遠い世界・・・・
5-313 :
名無しさんの野望 :03/07/31 12:21 ID:/b7JEpNL
>>312 細かい事で悪いですが、東方妖々夢を指しているなら、東方「7作目」ですよ。
もっとも、自分も紅魔郷からのユーザーなので、最初は思い切り間違えましたが(w。
旧作を一度は遊んでみたいものですね。
5-314 :
名無しさんの野望 :03/07/31 12:26 ID:Nh9grbnb
5-315 :
名無しさんの野望 :03/07/31 12:29 ID:eEVKtp7d
>>313 ウワァァン (( (つД`) そんなに歴史があったのかYO!!
>>314 そもそも「真2周目」って発想からして(ry
5-317 :
名無しさんの野望 :03/07/31 20:24 ID:PKVpgf2H
>>313 7作目ですかぁ〜。幻想郷とか他って何があんだろ…怪奇談というのも聞いたことある。
5-318 :
名無しさんの野望 :03/07/31 21:19 ID:XI7e/Df4
>>316 東方資料室
ttp://etamelo.web.infoseek.co.jp/east/
ここに過去の作品のスクリーンショットとかおいてあるよ。
5-335 :
名無しさんの野望 :03/08/02 01:11 ID:d5Ykdkus
10月頃に秋葉原行くんだがそれまで紅魔郷あるかなあ?
5-337 :
名無しさんの野望 :03/08/02 01:24 ID:0/ihFycW
>>335 欲しけりゃ、さっさと通販で注文してしまうのが吉。
5-352 :
344 :03/08/03 01:27 ID:Xj+Zv+Dl
ホワイトキャンバスとかいうところで注文した
あー恥ずかし
5-353 :
名無しさんの野望 :03/08/03 01:53 ID:rP0zmAjk
東方スレのアップローダに専用のWav連結ツールがあるから、それを使うといいよ。
好きなループ数のWavファイルが作れる。
5-357 :
名無しさんの野望 :03/08/03 22:23 ID:aPKLMQ1O
東方紅魔郷カター
5-360 :
名無しさんの野望 :03/08/04 00:29 ID:hhLGP7KT
>>353 そんなのがあったのか
昨日半日使ってDigiOnでせこせこ繋いだのに…
5-363 :
名無しさんの野望 :03/08/04 12:10 ID:NsWjL9PJ
>>353 うっ、これかなり使える・・・(汗
いままで、そのままWAVをCDRに焼いて聞いてたのだけど、
2回ループとにして最後をフェードにしてみたらかなり良い。
5-414 :
名無しさんの野望 :03/08/08 11:55 ID:EGHwPbHC
>>353 ↑これどうやってつかうんだっ!
えっちい人出て来いっ!
5-415 :
名無しさんの野望 :03/08/08 12:11 ID:axIci41b
漏れ、妖々夢とボダソのサントラ目当て。
あとはその場のノリで買うよ。
5-416 :
名無しさんの野望 :03/08/08 12:11 ID:ar16Ufnt
>>414 353ではないけど。
東方スレ21(22ではないので注意)の
247〜257見てみそ。
やり方のっているよ。
5-417 :
名無しさんの野望 :03/08/08 12:18 ID:xK5e8zkq
>414
DOS窓の操作が分からんのかも知れないので
一応マニュアルの説明すると
例: ラクトガールを2回ループさせる
『 thl 8 2 th06_09.wav loop_09.wav 』
thl:プログラム名
8:曲番号(0からなのでWAVとは1ズレる)
th06_09.wav:元のファイル
loop_09.wav:出力先のファイル
コマンド打つのめんどくさかったら、エディタでバッチファイル作ると
楽かと、入力ミスしても直すの楽だし。
よく分からなかったら、下のをコピーして適当に変更して使用すれ。
5-418 :
名無しさんの野望 :03/08/08 12:18 ID:xK5e8zkq
例:全部の曲を2回ループで出力
1、とりあえず「thl.exe」をwavのフォルダにコピー
2、同じフォルダに以下の内容をコピーした「***.bat」って名前のファイル
を作成。
thl 0 2 th06_01.wav loop_01.wav
thl 1 2 th06_02.wav loop_02.wav
thl 2 2 th06_03.wav loop_03.wav
thl 3 2 th06_04.wav loop_04.wav
thl 4 2 th06_05.wav loop_05.wav
thl 5 2 th06_06.wav loop_06.wav
thl 6 2 th06_07.wav loop_07.wav
thl 7 2 th06_08.wav loop_08.wav
thl 8 2 th06_09.wav loop_09.wav
thl 9 2 th06_10.wav loop_10.wav
thl 10 2 th06_11.wav loop_11.wav
thl 11 2 th06_12.wav loop_12.wav
thl 12 2 th06_13.wav loop_13.wav
thl 13 2 th06_14.wav loop_14.wav
thl 14 2 th06_15.wav loop_15.wav
thl 15 2 th06_16.wav loop_16.wav
thl 16 2 th06_17.wav loop_17.wav
3、「***.bat」をダブルクリック
ループ回数とHDの空き容量とかに注意かも。
5-419 :
414 :03/08/08 13:07 ID:EGHwPbHC
>>416>>417氏ありがとう
これで僕もえっちくなれます。
5-420 :
353 :03/08/08 13:36 ID:V7LhJUoF
>>414 ああ、そういえば二種類あがってたっけ。
game_0051.zipじゃなくてgame_0123.lzhの方なら、DOSの知識は必要ないので
こっちを使うといい。って、もう解決したみたいだけど。
あそこのアップローダに上がってるリプレイは変なのが多くて笑えるよ。
ノーショットクリアとか縦移動禁止クリアとか。
5-421 :
名無しさんの野望 :03/08/08 19:09 ID:UDsA/2pY
話の流れと関係なくてスマン。
もう知ってる人も多いだろうが、一応東方妖々夢情報を。
当日価格
妖々夢(新作)…1,000円(イベント価格)
蓬莱人形(音楽CD)…500(イベント価格)
(ショップ販売価格は、それぞれ1,400円(予価)、700円)
なお気になる枚数は来て頂いた方には必ず全員に回る位はあるとのことです。
そんな訳で自分はショップ委託とかされないような、
マイナーどころから巡回する予定なり。
5-422 :
名無しさんの野望 :03/08/08 19:38 ID:clw1Cpr5
>>420 すまん、それ上げたの概ね俺。>変なリプレイ
まあアレだ、グラディウスやらツインビーでスピードアップしまくって
遊ぶ感覚で。
妖々夢でも多分やってしまうだろう。最近あのスレ見てないけどな…
ショップ販売いつ頃かな?8月中なら嬉しいが無理かな。
5-436 :
名無しさんの野望 :03/08/09 11:39 ID:57OxNQp3
変なゲーム入れたら、妖々夢もりんねも30fpsしかでなくなった...
OS,ドライバ、DirectXの再インストールも効果なし。
夏のゲームラッシュを前にどうすりゃいいんだ。
5-441 :
名無しさんの野望 :03/08/09 14:33 ID:W18wC1wq
>437
いやだ〜〜
>>438
「SPARTAN XX」とかいう葉鍵系のパクリアクションゲー。
>>439
もうやったって。
紅魔境はなぜかまともに動く。
DirectX診断すると全画面のDirectDrawが重い。
りんねのラスボスがノーミスで倒せるようになったけどね。
すでに試したとは思うけど、そのゲームアンインストールしてもダメ?
どうにもならないようならダメもとで製作元に連絡してみるのも手かも。
5-492 :
名無しさんの野望 :03/08/14 21:18 ID:s/H1K8Xv
で、妖々夢はいつ委託販売されるんだい?
5-698 :
名無しさんの野望 :03/08/23 22:53 ID:RbAF9ZyW
張り付きに命をかけたSTGってありませんか?
5-699 :
名無しさんの野望 :03/08/23 23:18 ID:2qgCROXG
命をかけるほどってのは…すぐには思いつかないなぁ
・接近するほど高威力かつ稼げる
rRoootage
・ワイドを全弾当てるために張り付く
東方妖々夢、バイクバンディッツ、やる気無シュー、東方紅魔郷、超連射68k
・強力武器が近接
Cyberd、クドリャフカX
5-712 :
名無しさんの野望 :03/08/25 22:46 ID:LEAwZevg
妖々夢は本当に腐るほどあった
西方は本当に少なかった
BLUE SABERS OOHは製品版じゃなかった・゚・(ノД`)・゚・。
超連射サントラはマルチコスプレのひとが気持ち悪かった
5-790 :
名無しさんの野望 :03/08/27 21:38 ID:zeuKkF+G
東方妖々夢の一部ボスのMATRIX状態や
エスプガルーダの手動弾幕スローモーションは面白いね
rRootageの処理落ちシミュも、いい感じ
5-824 :
名無しさんの野望 :03/08/30 12:03 ID:xh7hkB2L
初めてケツイ3面をプレイしたとき、あの音楽にすげえと思って、
黄昏の中進む自機を見てさらに震えた覚えがある。
あと、ケツイの音楽はロック音とよく合う、気がする。
効果音が邪魔にならないのもSTGの名曲の条件かもしれない。
そういう意味じゃ東方はちょっと弾の発射音と合わない、気がする
5-826 :
名無しさんの野望 :03/08/30 14:22 ID:QRVMJ+bR
東方の敵弾発射効果音は避けるタイミングに利用できる点が良いな
5-827 :
名無しさんの野望 :03/08/30 14:58 ID:Er3cx61m
というかwavBGMの音量でかすぎるのは気のせいかな
phボスの曲なんか少し音割れするんですが
5-828 :
名無しさんの野望 :03/08/30 15:17 ID:HrxpawUf
>827
実際割れてる
5-829 :
名無しさんの野望 :03/08/30 15:18 ID:9cK/L+at
確かにちょっでかい様な気はするな
東方するときはいつもちょっとボリューム下げてる
phはいつもボスにたどり着くまでに残機を減らされてしまう
中ボスを抜けた後は比較的楽なのだが何か序盤が苦手だ
5-830 :
名無しさんの野望 :03/08/30 15:39 ID:QRVMJ+bR
音量レベル最大でマスタリングしてあるようだから、
大音量再生で割れるサウンドカードがあったりはするかも。
そうでなくても実際割れてるかはわからんです
普段音量下げてるので、まだそこまで聴きこんでない
5-831 :
名無しさんの野望 :03/08/30 20:55 ID:VGH29XPg
音量下げてると、カウントダウンの音が聞こえず
気が付くとタイムアップになってたりするんだよな。
5-833 :
名無しさんの野望 :03/08/31 03:46 ID:/uCFv/xK
東方はあの音量のでかさがいいんじゃねぇか、この曲聞け!といわんばかりの。
5-834 :
名無しさんの野望 :03/08/31 04:11 ID:WYiLd+B9
phボス戦に関しては、さすがにちょっとでかいと思うけど・・・
5-835 :
名無しさんの野望 :03/08/31 04:13 ID:BKPcXmEC
でかすぎてプレイの支障になったことが少しある>東方
かといって音小さくすると発射音がなぁ。
バイクくらいでちょうどいい
5-836 :
名無しさんの野望 :03/08/31 14:17 ID:hsJQBBVq
大きすぎたんで自分で音量調節した
5-840 :
名無しさんの野望 :03/08/31 21:47 ID:+ncLxeb0
家の場合、付属のやつだと256色が駄目だったんだよな>geforce
で、更新したら256色の自力描画系(コミケ版超連射、SAZAE-A++等68銀行系)を除いて上手くいくようになった。
最新版でも変わらず。
つーか東方が動くならコンフィグで16bitを選べばいいかもね。
5-865 :
名無しさんの野望 :03/09/03 22:55 ID:u+gctP54
妖々夢ショップ販売まで暇なのでバイクバンディッツのリプレイを
撮ってみた。
ttp://up.isp.2ch.net/up/56b66d4413c4.lzh
最初は「普通」でやってたがどうも無理っぽいのでとりあえず。
5-866 :
名無しさんの野望 :03/09/03 23:11 ID:QMm1u/Aj
妖々夢はとっくにショップ販売してますが?
売り切れた?
5-867 :
名無しさんの野望 :03/09/03 23:16 ID:2wPujtJE
妖々夢ショップ販売してたのは
夏コミ分で少し残ったのをそのまま店卸ししたからでしょ
いわば先行分みたいなもんで、もうほとんど無くなってたはず
正式委託は7日納品分から。
5-881 :
名無しさんの野望 :03/09/05 21:03 ID:ZzIwqKUH
>>867 いい事聞いた。
でも7日納品って、販売も7日ってこと?
5-882 :
名無しさんの野望 :03/09/05 21:53 ID:Uakpfn/8
>881
俺も店に並ぶ日が知りたいわけだが
地方の店舗に並ぶのは1、2日都心よりも
遅れそうですよね?
教えて偉い人!
日曜日に電話して買いに行く予定。
5-883 :
名無しさんの野望 :03/09/05 22:30 ID:UdYcSbYe
個人レベルで知りうる情報は上海アリスの公式サイトと
同人ショップの公式サイトを回って得られるのが限界だと思うが?
マジで知りたいなら店にメールでも電話でもすりゃいいだろう
5-884 :
名無しさんの野望 :03/09/05 22:42 ID:Uakpfn/8
同人誌とかを卸したことが
有る人は無い人より
そのへんの情報知ってるでしょ?
日曜日も仕事してるから、昼休憩を
長めに貰ったりと調整しなきゃ売り切れるかも
と不安な日々を過ごしている人なんで
ちょっとだけ勘弁してくださると助かります。
5-885 :
名無しさんの野望 :03/09/06 00:37 ID:+lQ3okM1
まあ〜
コミケ当日も売り切れる心配が無いほど、在庫はあったので
委託のほうも大丈夫でしょう
・・・と勝手な安心をさせてみるテスト
5-888 :
名無しさんの野望 :03/09/06 08:00 ID:S4S17c62
>>886 コミケのとき2〜3番目に並んだけど、ありゃあ作りすぎって感じたよ。
隣のAIRRADEが最初から4〜5枚しかなかったのもアレだったけど。
5-889 :
名無しさんの野望 :03/09/06 08:11 ID:eE4tpDjP
結果的にコミケ余剰分がショップに卸されて早期に消えたわけだから
少なくとも初回生産量の読みはかなり適切だったわけだな
5-890 :
名無しさんの野望 :03/09/06 11:10 ID:NKQN0tc2
大体どのくらい用意してくもんなのかねぇ>東方とか
販売側になったことないからサッパリ検討つかねー
5-892 :
名無しさんの野望 :03/09/06 14:38 ID:FmR8RCL1
東方、すげぇと思う。うん。一面、二面はヘタなオレでもなんとか進むことができ、
そこから先は練習することで少しずつ進めるように、ゲームバランスいいなぁと
思うし、音楽もイイ感じだし。
ただ唯一、どうしてもキャラに馴染めねぇ・・・。
みんなシモブクレなんだよなぁ・・・。
5-893 :
名無しさんの野望 :03/09/06 15:39 ID:N2aiQ9Je
>>892 キャラゲーなら致命的だけど俺的にはアリ
うまへたっぽい絵は好きだし
ひねくれた(一応ほめ言葉)寸劇も良い感じ
まいーんじゃねーの?内容に手を抜いてるワケじゃねぇし
5-894 :
名無しさんの野望 :03/09/06 16:18 ID:L7ZgMBNo
>キャラゲーなら致命的だけど
何故キャラゲーだとダメなんだ?
キャラがなんだろうがゲーム的に優れていれば問題ないと思うが。
大衆の面前でやるわけじゃなし。
いや、藻前につっかかる訳じゃないぞ。
シューティングやる奴ってそういうの多いと思ってな。
5-895 :
名無しさんの野望 :03/09/06 16:26 ID:FmR8RCL1
>>894 いやいや、893が言ってるのは”キャラが前面に押し出されたシューティング”
ではなくて、”キャラがいてなんぼのゲーム”のことだろうと思う。
恋愛ゲー(やったことないので的外れな例かも知れんが)とか。
すまんすまん、892で余計なこと言ったからややこしい話になった。
上二名の意見にはオレも同感。
ホント、単に「なんかえらいまたこのキャラ、幼児っぽいちゅうか、ほっぺたプクーッ
てしてると言うか・・・」と個人的に思っただけの話で、ゲームそのものは無茶苦茶
オモロい。
5-899 :
名無しさんの野望 :03/09/06 18:40 ID:KBQNQMVy
>サイヴァリア2
オレはあのダサさが好きだ
東方は何が凄いって飽きないのが凄いと思う
妖々夢が出ても紅魔郷の価値は全く損なわれてないし
今も同じくらいの頻度でプレイしてる
6-166 :
名無しさんの野望 :03/09/16 23:50 ID:NZRSJd/J
各PCシューボス戦に必要と思われる能力(独断)
超連射68K :高速で自機に向かってくる弾を即座に捌く即断力
東方紅魔郷 :弾幕の隙間を正確に縫っていく精密性
Tenmado :トリッキーな攻撃に冷静に対処する判断力
Cyberd :敵弾に掠り続けパンチの機会をじっと窺う忍耐力
撃破伝 :多種多様の攻撃を確実に避ける対策を練る計画性
RKX(旧Ver) :ボスの一瞬の隙を突き近接攻撃を叩きこむ大胆さ
Galax :ゲームの特性を理解し新たな発想で形勢逆転を狙う独創性
みゆきそふと:独特の脱力世界にマターリと順応する大らかさ
無情 :真ボスの精神攻撃を物ともしない平均以上の勇気
6-167 :
名無しさんの野望 :03/09/17 01:23 ID:SD7VvIkt
じゃあ俺は
>>166に追記
東方妖々夢 :トリックを見破る冷静さ、新パターン開拓精神
バイクバンディッツ :曲を口ずさめる余裕、発射音を聴く注意力
Cyberd :ボムる勇気
撃破伝 :二度目で抜けられるよう、憶える意志
RKX(旧Ver) :間合いとフレーム数から「確実に斬りに行けるか」判断できる知識
Galax :コマンド練習の根気
滅殺回路2 :ビビリボムでいいので生き残る執念
rRootage :苦手な攻撃だけ抽出して憶える意志
6-212 :
名無しさんの野望 :03/09/18 22:11 ID:c5mVF5fu
東方紅魔郷を今更買いたいと思ったが同人屋さん売ってないなあ…東方妖々夢は売ってるんだが。
イベントとか行って買うしかないんだろうか。うわぁん。
6-213 :
名無しさんの野望 :03/09/18 22:24 ID:0vmBSB2W
>>212たぶんイベントでも出てこないと思う。夏も紅魔郷は出してなかったし。
6-214 :
名無しさんの野望 :03/09/18 23:02 ID:SrgUI+VD
>>213うそーッ
って事は事実上もう手に入れられないって事か…残念。無念。
体験版やる限りだと(あくまで俺は、だけど)東方紅魔郷の方が惹かれたのになあ。
まあ東方紅魔郷-東方妖々夢は一応続編のようだからどっちに惹かれようとも
先には東方紅魔郷をやっておきたかったのだが…残念。
教えてくれてありがとう。諦めるよ。
6-225 :
無職 :03/09/19 01:51 ID:vHJW16Ec
東方紅魔郷……
封さえ切ってない。
動かせるマシンが…ない……_| ̄|○
6-270 :
名無しさんの野望 :03/09/20 21:15 ID:OeKLZLBB
>257
何が王道なのかしらんが、王道結構だと思うよ。
最近はやってる?らしい同人げー買ってやってみたけど王道じゃないと思った。
まあ、つまらないとまでは言わないんだけど。
誰もいない崖があったら叫びたいと思った。
「しゅーちんぐげーむは花火見物じゃねえ!」
6-271 :
名無しさんの野望 :03/09/20 21:28 ID:pQkddGp/
>270
とりあえずオフィシャルサイト行ってこい
作者のそのゲームに対するスタンスがキッチリ書いてあるから
オレは花火見物を作るべくして作ったんだと思うが
6-272 :
名無しさんの野望 :03/09/20 21:38 ID:MzbKfIC7
>>270WINで2作出てるやつの事なら
作者自身、最初からシューティングとして作る気は無いぞ。
あんたの評価はある意味、作者の考えてる通り。
6-366 :
名無しさんの野望 :03/09/25 10:53 ID:CacNsSyI
明日くらいに秋葉原に行こうと思います。
最近出た同人シューティングあったら挙げてください。参考に買ってきますんで。
6-367 :
名無しさんの野望 :03/09/25 11:23 ID:inBWzDQ1
最近っていうと、夏に出た東方妖々夢やバイクバンディッツ以降かな?
6-685 :
名無しさんの野望 :03/10/13 14:05 ID:SeHR+4gI
豪雨降ってるけど、秋葉原までお出かけしようか悩み中。連休だし
STGの新作で店頭で買えるものにどんなのがありそう?
6-687 :
662 :03/10/13 14:21 ID:cDtrGbOI
GUNDEMONIUN、エフェクトONだと後半の弾幕でFPSが10を切る…つらいな。
>>685新作ってわけじゃないけど今売っているのは、妖々夢、りんね、破壊天使…
GUNDEMONIUNと月姫の城の2本はあきばお〜の地下で確認。
これくらいかね?
6-758 :
名無しさんの野望 :03/10/16 03:50 ID:uEl9VYy4
2DSTGはレイストームで表現の壁を破り
首領蜂でパターンSTGから弾幕STGへとゲーム性進化の壁を破ったものの、
今また第3の壁にぶつかった・・・という感じを俺は受けてる。
2Dの見下ろし視点だとどうしても「的を撃つ」ことの難度が低くなりがちで、
妖々夢とか素晴らしい完成度だがこれを見てると
このままじゃ2DSTGはshootを捨てて回避ゲーになるしか先は無いのかなと思ってしまう。
実際最近のSTGも軒並み回避重視のものばかりだしさ。
「ああ結局シューティングゲームは弾幕避けるしかないんだな、と」
クドリャフカ作者も同じような結論を出したんじゃないかな。そしてそこに自分が目指すものは無いと考えた。
つまり第3の壁は2DSTGが2DSTGである限り壊せないと判断したわけだ。
>>737はこの辺の悩みを打開できるアイディアを何か持ってるんだろうか。
6-763 :
名無しさんの野望 :03/10/16 04:23 ID:Ezg1tvqA
彩京のボスがコアを出した時に上手く近接で攻撃すれば
テクニカルボーナスで一発殺しできるSTG(名前忘れた)とか
グレート魔法大作戦のボスからのアイテムゲットなんかも
割と撃つことの正確性を要求される気がする。
・・・妖々夢だって魔法使いレーザーとかは
大概狙って当てる必要がある・・・。
6-767 :
名無しさんの野望 :03/10/16 06:54 ID:c/MOXQmO
例えば幾ら東方のようにボスが小さくてこちらの攻撃が細くても、
出っ放しのレーザーでボスを炙るのはそれほど楽しくない。
まさにRKXの作者が言うように垂れ流してれば当たるわけで
X軸を合わせること以外に撃つゲーム性がないから。
#東方は最初から撃つゲーム性に重きを置いてないから別に
#それでいい。 これは東方批判ではない、念のため。
自機の連射弾やロングレーザーや追尾弾の役割ってのは総じて
ザコを蹴散らしたり固い敵を突き崩す「爽快感」が主であって
ピンポイントに狙い撃つ快感ではない。
狙い撃ちの快感を生じさせるには「1軸合わせ」だけでは弱く、
それ以上のゲーム性がないとダメなのだと思う。例としては、
・ロックオンサイト系や近接攻撃系はX・Yの2軸合わせ。
・タメ撃ち系は「単発攻撃」だから軸+タイミング合わせ。
・色チェイン系は「撃てない的」を設けることで弾の垂れ流しを封じ、
結果的にタメ撃ちと同じような軸+タイミング合わせ。
・テクニカルボーナスもX・Yの2軸+タイミング合わせ。
これは遡ると弱点が開閉するタイプのボスの発展型。
長々と書いておいて結局いいたいのは
「爽快感と避けの快感は最近の殆どのゲームで追及されてるから
ここらで狙い撃ちゲーにもっと頑張ってもらいたい」
ってことなんだけどね。
6-857 :
名無しさんの野望 :03/10/18 02:40 ID:pGmwpiro
みょうな流れになってるみたいですが私もここで聞いていいですか?
とりあえずシューティングに触るのが生まれて初めてという前提として
まとめページに載ってるようなので
どういう順番でクリアしていったら腕が上達するんでしょうか。
超連射ややる気なシューがクリアできるくらいまでの道筋とか・・・
らじおぞんでまでいかなくていいです。
6-858 :
名無しさんの野望 :03/10/18 04:49 ID:iQ4q4Esu
俺ならPS2大往生を薦めるけどな。PCゲーじゃないが。
シューティングの基本的な立ち回りはコレで覚えられる
PCゲーなら東方とかもいいかも
6-860 :
名無しさんの野望 :03/10/18 05:36 ID:aMw/eNhK
東方は良くできているが個人的には最初はオススメしない。
ゲーム性が弾幕に特化した特殊型だから。
STG初心者に斑鳩を勧めるよりはマシだが…w。
6-895 :
名無しさんの野望 :03/10/18 14:54 ID:UerN9u7U
妖々夢の弾が曲がらない感じのがあったら弾幕系の入門にはいいんだがな…
あれは入門用としては少しトリッキーすぎる。
6-896 :
名無しさんの野望 :03/10/18 14:58 ID:GYZg3BQ1
>妖々夢の弾が曲がらない感じの
それはある意味、紅魔郷という気も。
6-901 :
名無しさんの野望 :03/10/18 15:05 ID:UerN9u7U
>>896それはそうなんだが…
プレイヤー救済システムは妖々夢のほうが充実してるから。
世の中なかなかいい具合にいかないもんだね。
6-918 :
名無しさんの野望 :03/10/18 17:05 ID:CIuf4S5J
完全初心者向けとしては
「弾速が遅い」STGがいいんじゃない?
自分は、大往生はクリアできる気がどうにもしなくて途中であきらめた。
弾の速さに目が追いつかんので、避けられない・・・。
つーことで、自分は「東方紅魔郷(体験版)」を薦めときます
なお、妖々夢については
>>895と同意見。
弾道が少しトリッキーだから、最初のSTGとしてはちょい薦める気にならない。
6-919 :
名無しさんの野望 :03/10/18 17:17 ID:/JmmXZ0d
アーケードだと大往生より弾速度遅いのは皆無な木が・・・
PCならコウマキョウやらNois2saがそうかな。
6-948 :
名無しさんの野望 :03/10/18 23:17 ID:Na4el+Oo
以前式神やって何が面白いかさっぱり分からなかったんだけど、
最近東方妖々夢をやってハマった。
今式神やったら面白いと思えるかな…
6-967 :
名無しさんの野望 :03/10/19 02:22 ID:l8wQPgf/
俺もレイストームや東方がイマイチおもしろいと思えん。
でもなんか自分は面白くなくても世間的に人気たかいゲームは
ひょっとして自分が良さがわからない愚か者だからか?とおもって
逆に長期にわたってプレイしてしまう罠w。
7-208 :
名無しさんの野望 :03/10/29 13:04 ID:X2DTxahF
確かに東方はあの方向、避けゲーとしてのSTGの完成品としては、衝撃的な出来だからな。
はっきりいって、製作サイドの人間にとっては色々と毒だと思う。
免疫をつけるために食らっておくべき毒だとは思うが、毒抜きしないとな。
見事なまでに毒されてるから、なんだかなぁ、なわけよ。
7-210 :
名無しさんの野望 :03/10/29 13:13 ID:TC2oWc37
東方はむしろ弾幕に特化した突然変異型に見えるけどな
7-355 :
名無しさんの野望 :03/11/03 18:29 ID:hmH0BkI7
わんこ、弾速がかなり一定に近くてしかも遅いからメリハリが無いのが原因だと思うんだが。
しかも曲がる弾も、弾を生む弾も無いから余計にそう感じる。
蜂とか東方とかNoiz2saとか、一般的に評判の高いSTGはこのへんきっちりしてるぞ。
7-419 :
名無しさんの野望 :03/11/06 01:57 ID:VcOTktj5
攻撃に名前付けたぐらいでパクリっつーのはどうか。
弾を撃って敵を倒すのがパクリだとは言わないでしょ。
たしかに弾の動きで東方を連想させるものはあったけどね。
7-420 :
名無しさんの野望 :03/11/06 02:03 ID:2cQ2OKBk
>>419 いや、紅魔郷のときにそれを大々的に売りにして出したのよ。
それまでフグチリとか第二形態とか開幕とか発狂とかあのアレとかしか言えなかった弾幕に名前付けたって。
たしかにプレイヤー側で名前付けるのはよくあったけど向こうから名乗るのは新鮮だった。
そろそろ使われるかもしれないから、なんて書いてあったからアイデアとしてはあちこちで議題に上がってたのかね。
7-446 :
名無しさんの野望 :03/11/06 13:15 ID:CniGfraM
道中は最近立場が微妙だよな。
東方もやる気なさげな適当な敵配置で、
いっそボス戦だけでいいんじゃないの、とよく言われてるしな。
7-447 :
名無しさんの野望 :03/11/06 13:20 ID:xWv2Vsxs
>>446東方はまさにボス弾幕がメインで道中の作りこみはあとまわし、って感じだね。
>>445ぶっちゃけそれが一番作りやすく、明解かもね。
heXaにおいては、旧RKXが持っていたゲーム性は全て破棄され、
一部はFPSゲーのほうに移行。
8方向デジタルデバイスに特化したレイとブレードでの空中格闘戦は、
別作品で。
7-739 :
名無しさんの野望 :03/11/23 22:40 ID:HbOnfIKL
しかしまぁ、東方がすごいって云うのはわかるが
作者の人間のデザイン能力の無さは致命的だよな
萌え系の奴らが脳内変換してるからいいようなもんで
7-744 :
名無しさんの野望 :03/11/24 00:31 ID:Pj50hF7Y
ミス
>>739知合いにそっち系のが一人いるが
あの微妙に下手な絵が逆に萌えるらしい…ヨクワカラン
7-745 :
名無しさんの野望 :03/11/24 00:50 ID:06tzy8Co
>>744元が下手な方が同人は盛り上がるってことはあるんだよな実際。
ちょっとまずい作画の何たらちゃんを俺がちゃんと描いてやるぜ的心理とか、
これなら俺でもやれそう的心理とか。
でもデザインってのは別にキャラ絵のことだけじゃないんだが
7-748 :
名無しさんの野望 :03/11/24 01:01 ID:kynWDGZt
まぁおよそゲームを構成する全ての要素を一人で創ってるってだけで驚愕に値するよ
絵だって素人同然からあそこまで描けるようになったんだしな
オレは素直に感心するのみ
7-752 :
名無しさんの野望 :03/11/24 03:10 ID:Smewi5EI
東方のグラフィック関係で言えばむしろ背景がシンプル過ぎるのが気になる。
特に妖々夢三面〜四面中ボスまでなんてほとんど黒ベタ一色だし。
まぁ弾幕ゲーだし下手にごちゃごちゃ描き込んで弾幕見にくくなるよりマシか。
7-753 :
名無しさんの野望 :03/11/24 04:58 ID:2ElAC313
東方は一人で作っているから
重要なポイント以外はいい意味で手を抜いてる感じだけどな。
7-754 :
名無しさんの野望 :03/11/24 05:15 ID:SNrVn/0M
一人でやってると特に力のいれどころ、抜きどころは重要だと思うよ。
何もかも全力投球、妥協なし、なんてやってると永遠に終わらない。
7-768 :
名無しさんの野望 :03/11/24 19:11 ID:5BaXLkIN
>>752アレはわざとらしい。
弾幕が見づらくなるので、コントラストを落とすとかいろいろしたってさ。
「まさに全ての要素が弾幕に食われてます」って自分で言ってたよ。
8-330 :
名無しさんの野望 :03/12/20 01:43 ID:7zKjP/1O
つーか、萌えキャラが出てきたから軟派、メカだから硬派って
考え方が薄っぺらいような気もする。
8-331 :
名無しさんの野望 :03/12/20 01:57 ID:MfdWWbaj
ある程度の規模を持った上で、キャラ性・ストーリー性どころか
エンディングすらないゲームはさすがに硬派といえるかも知れん。
萌え系とかはあんま関係ない気が。
8-364 :
名無しさんの野望 :03/12/20 17:04 ID:aoVdEUL+
硬派な外見 と 硬派な中身 とで話がすれ違ってるのでは。
たとえばD-Forceや東方は、ロリな外見で中身は硬派。
それを真似した同人STGの多くは、調整が甘く中身が硬派でないヘタレ。
8-498 :
名無しさんの野望 :03/12/24 17:19 ID:5ily90AP
いまさらだが,東方妖々夢を購入.
ゲームとしての出来はいいと思うが,個人的には爆発分が足りない.
やってるうちにWarningForeverをやりたい衝動に駆られる.
ということで,「この爆発はお勧めだ」ってゲームありませんか?
8-501 :
名無しさんの野望 :03/12/24 18:29 ID:R+RzpZq9
>>498東方の爆発はラスボスの最終攻撃で「処理落ちするほど桜が満開」くらいかな。あれは良かった。
ふるいけどgates32は突っ張っててすげぇすき。WFにも通じる物があると思うよ。アーォ!って叫びたくなる
8-502 :
名無しさんの野望 :03/12/24 19:50 ID:RhfFlN/F
>501
アレは計算されつくした演出…かな?
グラフィック、ミュージック、タイミングどれをとっても完璧だったよ
8-521 :
名無しさんの野望 :03/12/26 00:42 ID:N93Kry/z
そういや凄いといわれてる同人STGってどれも開発期間長いね。
絶対に1,2年でおわらないという。
超連射も何年かかったんだっけ?あれも爆発きれいだなぁ。
8-525 :
名無しさんの野望 :03/12/26 07:58 ID:Mbgj0jas
妖々夢も異様に早かったな。体験版のフォローとかなかったら半年で
終わってたんじゃない?
8-526 :
名無しさんの野望 :03/12/26 10:11 ID:yKJuoduS
>>525あの人、本業あるのに、よく同人にも時間割けるなー
8-743 :
名無しさんの野望 :04/01/04 20:04 ID:3UBpZuoj
高速弾は対処法わかってても能力的に無理な人もいるんじゃないか?
東方紅魔郷で高速弾バラ撒くだけの弾幕があるが(エターナルミーク)、
人によっては全然対処できないらしい。
人によっては2面ボスの弾幕より簡単らしい。
9-80 :
名無しさんの野望 :04/01/15 16:51 ID:s6eiHgpl
絵が可愛いくて、簡単で、楽しいシューティングないですか?
最後までクリアできるシューティングが無い(´・ω・`)
東方のイージーモードをコンティニュー全部使っても最後面まですらいけません
ゲームパッド使っても、画面を見て指が動かない(´・ω・`)
9-91 :
名無しさんの野望 :04/01/15 19:41 ID:ET/gYEJ3
>>80初期プレイヤー数は最大にしてる?まだならやってみるといいよ.
妖々夢のイージー初クリアのリプレイを見返してみたら,かなりひどい内容だった.
途中で「これほんとにクリアできるのか?」って思わせるへたれっぷり.
9-97 :
名無しさんの野望 :04/01/15 21:21 ID:sHPbs7pl
ギャル系STGと難易度について挙げてみれば
Gundemonium:東方ノーマルよりは楽、イージーよりはむずいかも知れない。難易度は環境依存
東方:アーケードよりは簡単らしい。絵が微妙。
飛翔鮎:体験版は特に難しくない。
飛燕伝説:ちょっとお勧めしづらい難易度
クドリャフカ:いやきついだろあれは
らじおぞんで:だれでもクリアできます(藁
カプラW、AIRRAID、FeatherRaid、とびトウカ、りんね天翔、バイクバンディッツ:やったことない。
9-618 :
名無しさんの野望 :04/02/05 16:22 ID:V0Dlfd1d
ttp://www.tgpc.net/404error.php
ワラタ
9-619 :
名無しさんの野望 :04/02/05 17:10 ID:czBPVa5R
100時間起動で5機設定で決めボムもアドリブボムも完璧に決めて、
それでもクリアできない私は一体・・・
9-620 :
名無しさんの野望 :04/02/05 17:35 ID:sJ7tt95R
>>619他人のリプレイを見るというのも試したか?
9-621 :
名無しさんの野望 :04/02/05 17:36 ID:tzaRADED
決めボムとかを完璧に決めるより
パターン決めて避けやすくする努力のほうをしたほうがよっぽどいいのでは?
9-622 :
名無しさんの野望 :04/02/05 18:29 ID:czBPVa5R
ん、まぁ自分では下手なんだの一言で片付く話なんだが
クリアできるかどうかと抱え落ちは関係ないじゃん、と
9-623 :
名無しさんの野望 :04/02/05 19:07 ID:kgtImZxV
それは人によるだろう
一般的には抱え落ちを減らせばクリアには近づく。
9-624 :
名無しさんの野望 :04/02/05 19:10 ID:sJ7tt95R
ボムを使い切る→生存時間が延びる→クリアに近づく
ボム抱え落ちしなければクリアできる可能性が上がるが
必ずクリアできるわけではない.
逆に,抱え落ちするとクリアできないってこともない.
ところでクリアできない難易度はどれなんだ?
9-625 :
名無しさんの野望 :04/02/05 19:17 ID:3DJuoV1R
>>619たちがなんのゲームのことを言ってるかわからない
俺は負け犬ですか
9-627 :
名無しさんの野望 :04/02/05 19:36 ID:czBPVa5R
>625
>>618の奴
>>624
ノーマル。イージーは全キャラクリアしてる。
9-631 :
名無しさんの野望 :04/02/06 00:54 ID:6otLWmWK
>>625まあ気にするな。
ゲーム名は分からなくても意味は分かるから。
起動時間が分かるゲーム。最大残機設定が5。ボムのあるゲーム。
これで、一応は絞れるけれどね。
でも、多分みんなも、検討はしていても確信はもててないだろうし。
もちろん自分も。
9-632 :
名無しさんの野望 :04/02/06 01:08 ID:0Syz0Kyr
イージーがいけてるなら、見込みはあるな
ノーマルはミス場所を一つずつ潰して
最終ステージまでに残機をしっかり残しておく、とりあえずこれが正攻法か
9-636 :
631 :04/02/06 23:31 ID:6otLWmWK
ごめん。
内容の分からないリンク先はあんまり見ない様にしていたので、
分からなかった。
9-639 :
名無しさんの野望 :04/02/07 16:42 ID:1vqJelCp
>>636俺もここに張られるリンクはおかしいのもあるので見ないようにしてるから
気にすんな
9-799 :
名無しさんの野望 :04/02/14 23:07 ID:7dKgHFDR
東方でノーマル1コインクリア出来るようになったんで
気分転換に買ったけど少ししかプレイしてなかったバイクバンディッツを再プレイしたら
弾が良く見えるようになって昔より楽しくプレイできた。
昔に比べて上達したって感じられて何か嬉しいな。
10-194 :
名無しさんの野望 :04/02/25 18:36 ID:Pw8AqtFR
最近は敵弾をどうにかするってのが流行りか?
カスリはそのハシリかな。
10-195 :
名無しさんの野望 :04/02/25 19:36 ID:G1aDTsln
近年のPCゲー及び代表的アケシューで敵弾が攻防に影響する例では
・弾反射(RefleX・ギガウイング)
・カスリ反撃(ストームキャリバー、UltimateStage)
・カスリ無敵(おたま・ばりあっちりびじょん・サイヴァリア)
・属性吸収(rRootage・斑鳩)
・敵弾溜めて反撃(Riddance)
敵弾が得点に関係するのは
・敵弾がアイテム化(GanGanExtend・UltimateStage・ぐわんげ・ガルーダ)
・かすると得点・倍率・コンボゲージ増加(東方・ストームキャリバー・UltimateStage・式神)
敵弾がシステムのコアにあるゲームはバランス調整が難しい分、うまく行くと
初心者にも上級者にも嬉しい難易度になると思うんだよね。
初心者→敵弾溜めずにさっさと倒す
上級者→敵弾を溜めに溜めるので難易度上昇
ガルーダなんかはこれがうまく行った例だと思うんだけど敵弾使った斬新なアイデアないかな・・・
10-370 :
名無しさんの野望 :04/03/02 10:30 ID:g0KEqddP
白亜の露西亜人形が避けれる要素無いんですけど。
10-371 :
名無しさんの野望 :04/03/02 11:36 ID:2r2Qe53M
10-372 :
名無しさんの野望 :04/03/02 11:56 ID:1yc69W4u
下で避けずに上で避ける。弾が拡散する前に抜けちゃえばいい。
10-553 :
名無しさんの野望 :04/03/11 04:01 ID:14SfUPwz
全く話変わるんだけど
・時止め→ナイフをキャラ周囲にばら撒き→そして時は動き出す
ってのを最初にやったSTGってウィザーズスター2ndになるのかな?
某所でそんなネタが出てたんだけどちょっと自信が無くて……
10-558 :
名無しさんの野望 :04/03/11 06:42 ID:3y2Hey+s
>>553全部のSTGやったわけじゃないから自信持てないが
自分も初めて見たのはそれかな。
あれはナイフの弾速もそこそこ速くて
一瞬で隙間を見つけなければならなかったな。
10-561 :
名無しさんの野望 :04/03/11 09:33 ID:hiqjSvHI
>>553うちもウィザーズスター2ndで見たのが最初だなぁ
ってもあとは東方ととびトウカくらいしか知らないけど、ナイフ投げは
>>558実は内側のナイフは自機向いてないので無視してOK、つか動いたらあたる
10-615 :
名無しさんの野望 :04/03/13 12:25 ID:L+TBrZMB
東方の25億ってのもスローでやったのかな?
10-621 :
名無しさんの野望 :04/03/13 15:06 ID:LrMb7A/q
25億のは普通に実力だと思うが
それ以前にスローか何かで出したインチキスコアがあって、それを実力で抜いた!って話じゃなかったか?
10-785 :
名無しさんの野望 :04/03/23 01:26 ID:H7Htr8b+
俺が買って満足した同人シューは
東方2作 りんね天翔
特にりんねの方に満足。難易度もぬる過ぎず演出とかも良かった。
パソコン買ったのはここ2〜3年なのであんまり古いものに関しては知らないけど。
10-912 :
名無しさんの野望 :04/03/29 08:03 ID:qUrFVURX
サウンドデバイスのドライバ更新したら
東方で処理落ち率が20%くらい変わって衝撃を受けたことがあるw
だめもとでやってみるとよいかもよ。
10-935 :
名無しさんの野望 :04/03/30 02:42 ID:wwaT/kST
東方新作のSSが出てるね。
相変わらずあの人はハイペースで頑張るなぁ。
10-936 :
名無しさんの野望 :04/03/30 04:59 ID:hD/nZRWI
未だに東方なんたらはおもしろいかどうか解らね。
というかちっともやる気にナラナイ・・・。
10-938 :
名無しさんの野望 :04/03/30 05:26 ID:zCSUPleq
私は紅魔郷から始めた人なのだが
そろそろ東方はどれも似たようなもんに感じてきた。
多分新作も一定の面白さはあるだろうし
やればハマってしまうのだろうけども。
おかしい・・・妖々夢の時はもっと公開SS見たら心が燃えたんだが。
10-939 :
名無しさんの野望 :04/03/30 05:31 ID:hD/nZRWI
今初めてやってみた。まだ2面までだけど案外おもしろいね。
やっぱしゲームはやってみてなんぼだ。
>>937いわゆるクオリティの高さにもよるでしょうな。
10-940 :
名無しさんの野望 :04/03/30 06:28 ID:x6M8BXLY
ちょっと安心した。やってみてなんぼ、確かにそうだ。
東方はハイペース、だと思うよ。流用してるとはいえ一年一作で作り続けてるのは。
ガンガンエクステンドのひとのとこのHPってむかーしに次の作品、みたいなのあった気がするけど
結局それっきりだよな。クリーチャージャングル16のひととかも。
俺が大学入って滑りながら出ようとするくらい時間たってるんだし、そりゃ作者たちも若者なら
環境が激変してゲーム作れない人も居るだろうけど。
10-941 :
名無しさんの野望 :04/03/30 06:47 ID:ATugA2jR
あれを音楽まで含めて全て一人で(会社の仕事こなしつつ)
作ってるんだからそういう意味では滅茶苦茶ハイペース
本人タイトーかどっかのプログラマだっけ
10-943 :
名無しさんの野望 :04/03/30 07:30 ID:x6M8BXLY
>>941タイトーであってる。でもタイトーのSTGってもうないよな。その鬱憤だろうか。
10-944 :
名無しさんの野望 :04/03/30 08:18 ID:P16iBXo/
10-945 :
名無しさんの野望 :04/03/30 08:36 ID:wULq2Y1i
東方年表
ttp://etamelo.xrea.jp/wiki/pukiwiki.php?%C5%EC%CA%FD%C7%AF%C9%BD
10-946 :
名無しさんの野望 :04/03/30 08:48 ID:ATugA2jR
10-949 :
名無しさんの野望 :04/03/30 12:30 ID:2YJt1u6w
東方はまた女ばかりか。ターゲットはオタ男のみですか。
美形男でもだせばターゲットの幅がひろがりそうなのに。
10-950 :
名無しさんの野望 :04/03/30 12:36 ID:TeCIDk3u
シューティングで腐女子狙いは勘弁しておくれ。
10-951 :
名無しさんの野望 :04/03/30 12:37 ID:/zYRk/qS
何故?偏見?
10-952 :
名無しさんの野望 :04/03/30 12:37 ID:Hqi0HmBv
ターゲットがうんぬんというか本人がやりたくて
女キャラばっかりって気がするなぁ・・・
あんまりアニメやギャルゲみたいな感じしないし。
10-954 :
名無しさんの野望 :04/03/30 12:56 ID:9mhz+GK8
ずっと女だけでやってるから引っ込みがつかなくなってるのもあると思う
現にカラピュアで男出してるの見ると、ゲームでも出したいのかもしれん
10-957 :
名無しさんの野望 :04/03/30 15:01 ID:CRodSSnQ
>954
その点については作者がキッチリと明言してる
東方スレで聞いてみたら一発で答えが返ってくるよ
10-958 :
名無しさんの野望 :04/03/30 15:04 ID:RXua/WD4
「ゴスロリとか好きだからっ!!」
でいいのか?
10-959 :
名無しさんの野望 :04/03/30 15:07 ID:1ExpsfRe
同じようなものばっか作りたいと明言して、それを実行してる人に何を言ってんだか。
10-964 :
名無しさんの野望 :04/03/30 17:21 ID:qC+WAoCf
どーも東方の話になるとスレが妙な雰囲気になるなー
10-968 :
名無しさんの野望 :04/03/30 18:16 ID:zVWhCjFU
まーあれだ、自称硬派なシューター様は、東方が受けてるのが我慢ならないんだろうさ
11-354 :
名無しさんの野望 :04/04/06 16:01 ID:GScvgKfg
東方の道中が退屈というのはよく聞くが
今一つよく分からない
撃つことの重要度は低いが敵弾誘導など行動を考える必要はそれなりにあるような
ただダラダラたれ流してるわけではないと感じる
もちろん個人的な意見。…と締めの言葉を入れなきゃ荒れてしまうのだろうか。
11-355 :
名無しさんの野望 :04/04/06 16:39 ID:wLwbZX7I
東方の道中がだるいのは、雑魚の出現が一定時間ごとに途切れるからだと思う。
アイテム回収のためにわざと空けてあるんだろうけど、自動回収してるときなんかだとダレた印象になる。
11-356 :
343 :04/04/06 16:43 ID:6Ekn+QAy
いや、そういうのは理屈じゃないと思うんだけど…。
俺は単純に東方みたいのが苦手なので、ボスも道中も関係ないよ。
11-357 :
名無しさんの野望 :04/04/06 16:55 ID:/uc5bV4E
恐らく予防措置的な敵の倒し方ができないからかと・・・。
特にボスは攻撃自体を阻止することはほぼ不可能だし。
これがCAVE系やらWF、OOHのようなでかくて多パーツ構成の
ボスなら苦手な攻撃をしてくる部位から破壊していくという事も
できるんだが。
11-358 :
名無しさんの野望 :04/04/06 17:03 ID:MQafhxtc
正直、妖々夢の道中はダレる
弾を避けさせることを重視するあまり、撃たせる前に殺るってのが困難な配置になってる。
いくら弾吐かせてナンボとはいえ、この変更点?は裏目に出てるんじゃないかなと思ってる。
紅および妖EX&PHはそんなにダレるとも思わない、あくまで個人的だが
11-360 :
名無しさんの野望 :04/04/06 17:55 ID:dMomwccT
>>355俺は逆に全然息継ぎのないぞんでが苦しくてたまらん。
ぞんでやったあとに、わざと空白がとってある東方は上手いなと思った。
東方は道中もボスもいわば設問集みたいなもので
課題が飛んでくるから処理しろ、のような。パズルゲームっぽい。
どっちかというと自機が弾撃って敵が倒せること自体がオマケに近い
11-366 :
名無しさんの野望 :04/04/06 19:26 ID:JWGu1Dgo
東方の道中がダルイと言うのは作者本人も言ってたと思うけどな。
11-367 :
名無しさんの野望 :04/04/06 19:57 ID:S2WCkXbe
だるいというか、道中はオマケだとは言ってるね。
オマケなら短くすれば良さそうなものなんだけど、曲を1ループ
鳴らすために無理矢理引き延ばすからダレるんだよな。
これで曲がつまらなかったら単なる欠点でしかないんだけど、
曲自体のクオリティが異様に高いからまた話がややこしくなる。
11-368 :
名無しさんの野望 :04/04/06 20:27 ID:fPVgfWVW
いちおうのSTGの体裁を整える為ってのもあるよな>道中
11-369 :
名無しさんの野望 :04/04/06 20:30 ID:1ZPLsui6
まあ、かといってBOSSラッシュばっかりだと萎える
11-370 :
名無しさんの野望 :04/04/06 20:36 ID:Y+ZhK0p5
pcシューやってて思うのはステージ背景がつまらないんだよな。
特に弾幕シュー。黒地に星流れてるだけとか多すぎ。
大変なのは分かるけどこういう所にこだわってくれると嬉しいなと思った。
弾幕シューだと背景見てる暇無いし背景あると弾が見難いってのも同意なんだけどね。
11-379 :
名無しさんの野望 :04/04/06 21:47 ID:Mnjr/HIz
背景は、気合い入れればいいって物でもないだろうしね
東方は、弾を避けやすくするために背景を単調にして、分かりやすくしているし
26万色基板がちょっとウリだった彩京も、ステージ内の背景は統一した色を使っていたし
11-383 :
名無しさんの野望 :04/04/06 23:23 ID:93V7KNuZ
スローな高密度弾幕を受けると、スピード感が無くなってしまう気がする。
例え、背景がぶっ飛ばしていても。
p47のnowaitは最高なんだが、背景パターン一個で2色だけなのが惜しい。
東方のボス戦での逆スクロールなんかは、、じわじわ押されてる感じで燃える。
撃破伝のシーン変化の演出は最強なんだが、他のゲームの背景使ってやるのは至難。
11-420 :
名無しさんの野望 :04/04/08 06:44 ID:J5EcVGqu
東方新作にも覚聖モドキが追加された。
そういや何気に、ガルーダに影響されてる同人シューは多いな。
11-422 :
名無しさんの野望 :04/04/08 07:40 ID:GBOXM1Cw
内容を読むと、覚醒とは大分違うシステムだと思うけどね。
11-423 :
名無しさんの野望 :04/04/08 07:46 ID:jF/GI2GL
いや、システムの性能は違うが内容は影響されていると思った。
解りづらい表現でスマンが。
11-424 :
名無しさんの野望 :04/04/08 08:00 ID:mg9DhSOh
カオスフィールドっぽいと思った > 東方の新作
どっちもやったことないんだが、2つの相を切り替えるシステムが似てる…気がする。
11-440 :
名無しさんの野望 :04/04/08 13:29 ID:MqwIGHMt
東方新作の話だと
ちょっと前に出てた
『予防措置的な敵の倒し方ができないことによるタルさ』
ってのが(敵の)使い魔でどれだけ解消されるかに注目かな?
個人的には東方はSTGというより弾幕避けゲーとして好きなので
新作の追加要素ははちょっと不安。
でも、STGとして面白くなるんだったらそれはそれでアリかもしれない。
11-729 :
名無しさんの野望 :04/04/17 23:26 ID:KeAVM25O
東方のイベントいってこいよ
11-730 :
名無しさんの野望 :04/04/17 23:29 ID:agc3R/yT
アレオンリーにはなるまいが、普通にやる住人も多かろう。
神経質に排除なんて言い出さないようにな、ただのPCで出来る2DSTGのひとつなんだから。
11-747 :
名無しさんの野望 :04/04/18 21:26 ID:UmnarXnV
今までクリアしたのがグラディウスとパロディウスぐらいの下手糞STG好きですけど
音楽とキャラに惹かれて東方妖々夢買いました・・・
入門でもクリア出来ません・・・ ・゚・(ノД`)・゚・ どうしたら上達しますかね・・・・
11-748 :
名無しさんの野望 :04/04/18 21:38 ID:JtwVvNLu
11-749 :
名無しさんの野望 :04/04/18 21:39 ID:yLZO2BN3
やる。
とにかくやる。
頭の中でヴァーチャルプレイできるくらいやる。
泣くのはそれからだ。
いくら入門だからっていきなりクリアされたら俺はへこむぞ
東方は専用スレがあるから詰まったらそこで聞けば
11-750 :
名無しさんの野望 :04/04/18 21:39 ID:+mdx9qe3
パロディウスだ!がクリアできるなら、シューティングの基本は身についてると思う。
縦シューやその場復活シューの経験値が足りないなら、
EASYをやりまくってスコアランキングを1位から10位まで埋めてみたり
スペルカードを沢山集めたりしてれば、勝手に上達してくれるよ。
4面あたりになると「毎回同じところでやられる」など苦手な場所が出てくると思う。
そうなったら練習モードとか、リプレイで自分の苦手な場所を見るとか、いろいろ試してみよう。
あとはこのあたりのスレで。
「東方シリーズ攻略スレッド 3/3」
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1081782230/
11-751 :
名無しさんの野望 :04/04/18 21:40 ID:RNvQlGN2
「東方シリーズ攻略スレッド 3/3」
ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1081782230/
初心者カモーン!って、別にこっちでやってもいいかな?
オプションで5機設定にしてみるのはどうだろうか&ボムでごり押し。
とりあえずクリアすればプラクティスで練習も出来るようになるし。
11-757 :
名無しさんの野望 :04/04/18 22:25 ID:UmnarXnV
>>748-751
哀れな私に救いの手どうもです・・・(つД`) いや、泣きませんよ(`・ω・´)
とりあえずイージーやりこみます。攻略スレは後ほど覗かせていただきます
EveryExtendはまぐれで170万とか出たんですがね・・・
>>754お互いがんがりましょう!(`・ω・´)
11-950 :
名無しさんの野望 :04/04/30 23:27 ID:ZMG8RG/I
買う価値のある同人STGってどのくらいある?
11-954 :
名無しさんの野望 :04/05/01 01:14 ID:bv4PjU/3
東方
12-200 :
名無しさんの野望 :04/05/15 02:32 ID:y78NjwlR
こちらにも書いとくけど東方永夜抄体験版
12-201 :
管理者 :04/05/15 02:32 ID: