19-360 :
名無しさんの野望 :2005/03/21(月) 21:21:35 ID:xXH0Z382
コミスペでシューティングを漁った限り
新作はもえだんとガンデッドラインのところの「王立エドマエンジン」の2本っぽい
王立はビューポイント(?)風のクォータービュー視点のSTG
これからやってみる
19-375 :
360 :2005/03/22(火) 01:29:52 ID:FMLV633U
とりあえずもえだんとエドマエンジンやってみた
もえだんは・・・音楽が全然変わんないから飽きてくるな
如何に音楽が大事か判った気がする・・・
エドマエンジンはムズい
遠近感が掴み難いな
ビューポイントとやらもこんな感じなんだろうか
慣れれば面白いのかな・・・
19-441 :
名無しさんの野望 :2005/03/23(水) 22:00:07 ID:VXoR0WPB
王立エドマエンジン
ttp://www20.cds.ne.jp/~murasame/source/edoma538.htm
クォータービューのSTG、とにかく寿司。
19-606 :
名無しさんの野望 :2005/03/27(日) 22:43:16 ID:GUMlzueG
王立エドマエンジン動作確認版きた
19-609 :
名無しさんの野望 :2005/03/27(日) 23:35:29 ID:6kj6BO6t
エドマエンジンやってみた
弾幕が立体になってる意義が見出せないや
低い弾はジャンプで回避とか出来ればよかったのに
19-610 :
名無しさんの野望 :2005/03/27(日) 23:38:11 ID:Jmz+v59J
>>609 一応4面と5面に奥行きというか高さの関係で
潜れる弾幕はあるよ
それ以外では確かに意義は見出せないが
弾幕とクォータービューは意外に悪くないということだけはわかった
19-611 :
名無しさんの野望 :2005/03/27(日) 23:45:36 ID:8Eg/pxhP
19-696 :
名無しさんの野望 :2005/03/29(火) 13:15:16 ID:GtBeE/pj
流れを読まず江戸前やってみた。
思ったところを上げると
・敵がやたら近い&体当たり まぁHP制だしそこまで気にならない
・画面が狭い気がする 上記のもあわせて窮屈な感が
・弾が見づらい これはクォータービューだからか?慣れるしかないか
シューティングってか、かなりアクション寄りな気がした。
ジャンプつけてアクションにしたら俺好みのゲーム。
19-741 :
名無しさんの野望 :2005/03/30(水) 12:11:18 ID:m5JBmSNL
エドマエンジン、遊びやすいビューポという感じでよいね。
いちばんむずかしいモードがわけわかんね。あとのは初見でも楽勝なくらい簡単だったんだけど。
19-742 :
名無しさんの野望 :2005/03/30(水) 12:51:21 ID:2J11w77Z
エドマエンジンの体験版いつの間に出たんだ?
で、やってみた。
思ったより斜めでも違和感なく操作できるもんだな。相変わらずグラフィックは上手くて
背景がベルトコンベアで流れていく演出も良いな。
それにしても当たり判定がものすごくわかりにくい。弾幕じゃない方が良かったのではないか。
それと1面だけやった感じ、敵の攻撃が面白くない。2面以降面白くなるのかもしれないけど。
なんかプレイした後首が疲れた。
19-744 :
名無しさんの野望 :2005/03/30(水) 13:04:03 ID:qc++TxXB
エドマエンジンプレイ中に唯一浮かんだ感想
「これは良いビューポイントですね。」
19-750 :
名無しさんの野望 :2005/03/30(水) 13:28:13 ID:NpP3PAhY
エドマエンジン見た目は面白いけどシステム的にあんまり意味が無いんだよな
せっかくキャラ物なんだからアクション風に弾幕をジャンプで避けたり座ってくぐったりできらいいのにな
でもそれだと3Dシューティングになっちゃうか
19-754 :
名無しさんの野望 :2005/03/30(水) 14:27:37 ID:2aJ4a0v/
>>750 弾幕をジャンプで回避できても、多分面白くはならんのです。だいたい、それってSTGなのか?
まぁ実際問題として、着地時の当たり判定が凄く判りにくくなるのでゲームが大味になるんですよね。
既にそんなことは4年半前に通過済みなのだ(だからジャバウォックにもジャンプはなかった)。
19-755 :
名無しさんの野望 :2005/03/30(水) 14:50:48 ID:W/JumSw1
そうは言っても既に斜めにすること自体が面白くなってるかどうか怪しい
完全平面だとジャンプや軸移動で避けない不自然さがある程度ごまかせるが
ヘタに立体的にすると、立体空間の中で平面的にしか動けないのが
不自然に見えるのだ
19-758 :
名無しさんの野望 :2005/03/30(水) 15:13:30 ID:XIQeLqsP
とりあえず俺はジャンプほしいと思った
せっかく立体的な弾幕なんだから
19-759 :
名無しさんの野望 :2005/03/30(水) 15:18:07 ID:2sHhi1kx
不自然に見える=ストレス=面白さを感じない
ってことか?
まあ確かにクォータービュー+弾幕という試みは目は引くけど
そのシステムならではの面白さってのはいまいち見つからないな。
19-761 :
名無しさんの野望 :2005/03/30(水) 15:53:05 ID:wLGzkgGZ
方向キーの入力と同じ方向に移動するのはアリなのか?
この画面なら、上押したらナナメ上に進む方がいいんじゃないの?
19-762 :
名無しさんの野望 :2005/03/30(水) 16:02:59 ID:NpP3PAhY
>754
別にジャンプじゃなくても高度変更でもいいんだけど
折角クォータービューなんだからそれをいかすシステムが何か一つ欲しいんだよな
後半のステージ行けばあるのかもしれないがせめて落石とか下から柱みたいに打ち上げる攻撃とかぐらいは欲しいな
試しにやってみると結構新鮮なんだけど何か物足りないって感じだな
19-763 :
名無しさんの野望 :2005/03/30(水) 16:08:56 ID:XIQeLqsP
そっちの方がよさげ
現状は切り返しがやりにくくてしょうがない
19-765 :
名無しさんの野望 :2005/03/30(水) 16:30:54 ID:XUv4Ge/j
一応4・5面の弾幕の一部に高さがあるものがある
一見普通の弾幕だけどアーチ状になってるから
奥行きの関係で潜れるってやつね
そういうのが2個くらいしかないけどね
確かにもう何か一捻りほしいなぁ
今のままじゃ本当にただナナメにしましたってだけになっちまうし
19-766 :
名無しさんの野望 :2005/03/30(水) 16:33:18 ID:cbpdUhQs
作者の日記みるとジャンプ要素入れる気ないみたいなんで
それなら平面ラインを3ラインぐらい用意するのはどうかなぁ
シューティングじゃないけどガーヒーのライン移動みたいな感じに。
でも、結果的にジャンプ要素かな、これは。
19-767 :
名無しさんの野望 :2005/03/30(水) 17:21:11 ID:tGCmXSLh
>>766 それおもしろそうだね。1階部分で鬼のような弾幕展開してる時、静かな床下をごそごそ進んでいくとか。
19-768 :
名無しさんの野望 :2005/03/30(水) 18:00:22 ID:ntbTc8/o
クォータービューの「高さが見える」よさを活かしてるかもな。
現状じゅうぶん魅力発揮にクォータービュー貢献してるとも思う。
ベルトコンベアーなフィールドには爆笑した。
どうでもいいけど1面冒頭の文章でチェルノブを思い出した。曲も妙にロシアっぽいし。
19-769 :
名無しさんの野望 :2005/03/30(水) 19:39:55 ID:2aJ4a0v/
19-771 :
名無しさんの野望 :2005/03/30(水) 21:11:55 ID:2J11w77Z
俺はクォータービューならではのシステムが絶対必要なわけではないと思うけどね。
斜めなら斜めなりのプレイ感覚があって、新鮮みは感じられたからクォータービューに
してる意味はあるっしょ。
それよりも弾避けの爽快感のなさとかシステムに面白みがなかったり
変なとこにストレスを感じたりとか、根本的なとこが問題だと思った。
意見みてるとやっぱアクションの方が良かったんじゃ…。
19-877 :
名無しさんの野望 :2005/04/02(土) 00:53:38 ID:5++AlC3D
今更エドマエンジンの動作試験版やってみた。
妙にHellsinker.っぽいのは気のせいですか?
前の作品でもちょっとそう感じたんだが、それがさらに強くなってる
19-882 :
名無しさんの野望 :2005/04/02(土) 01:31:29 ID:KJnBhOOX
ああ、たしかに雰囲気は
どっか通じるものがあるかもしれないな。
ゴシックぽい感じというか。
Hellsinkerも音沙汰ないねぇ。
そろそろ体験版だしてから1年ぐらいになるんじゃないか?
20-850 :
名無しさんの野望 :2005/05/06(金) 20:22:52 ID:xv7bjKHd
エドマエンジンの製品版買った人居る?
20-851 :
名無しさんの野望 :2005/05/06(金) 20:24:57 ID:naLDY5dF
買った
21-25 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/11(水) 03:39:11 ID:2Gi12o4N
だれかエドマエンジン3ボス発狂のコツを教えてくれー。全然避けられん。
21-282 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 23:07:15 ID:jBCgcwDR
エドマエンジンようやくアドバンスをノーコンクリアできたYO!
で、デーモニックを試してみたんだが・・・
何あの撃ち返し。ふざけてるの?
30-76 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/08/21(月) 03:06:20 ID:F48BCnTr
>>73 ふはは、漏れはもうパッチ待ちの状態だぜ。
一緒に買ったエドマエンジン崩してる最中から、結局参加できないけどな!('A`)
ラスボス強いよラスボス
33-626 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 12:27:51 ID:KKtsq/0w
鋳薔薇やピンクは、取っ付きが異常に悪いだけで
言われてるほどクソゲーではないと思うけどな。
ランク操作が上手くいってる時の「ゲームシステムを支配しちゃってる感」は
他のゲームではなかなか味わえない。
奇抜さを狙っている感じは確かにいただけないけど。
PCシューティングでランク操作が気持ちいいといえば、
PlatineDispositifのガンデッドラインや王立エドマエンジン。
これもやはり取っ付きが悪い。
33-721 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 22:15:54 ID:AioGlUR4
プラチネのゲームはプレーヤーにも努力を要するけど、
それがわかったときの楽しさは他のゲームでは得られないものがあっていいと思う。
ああ、でもメイド右の後半の迷路面は自分も心が折れた(w
ヒトガタハッパはあそこにしちゃ珍しくオーソドックスに『見える』シューティングだった。
やってみるとリソース管理の鬼だったりしましたが。
江戸前はシンプルで面白かったね。
舞台がベルトコンベヤって演出もバカっぽくて面白い。センス独特すぎ。
41-932 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/10/08(月) 11:45:04 ID:4MoLTEvE
地形・・・・挙げれば
・Guxt
・galax
・モグラリバース
・Irk
・やるきなしゅー
41-934 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/10/08(月) 13:10:00 ID:E02PMIID
エドマエンジン
41-935 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/10/08(月) 13:12:38 ID:4MoLTEvE
弾幕による擬似地形だな
48-736 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/05/10(土) 00:05:33 ID:uEIxEuER0
クォータービューのシューティングと聞いてザクソンしか思い出せないオレを哀れと思って、他に該当するものがあったら誰かおせ〜て
48-738 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/05/10(土) 00:18:03 ID:8oPcyhoD0
このスレ的にはエドマエンジンか
江戸魔炎人と変換されて吹いたw
53-274 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/09/22(月) 23:49:03 ID:WxLitKiO0
つ[スレを見限る]
冗談?は置いといて、
どなたか地形や敵判定で殺しに来るSTGは存じてないか。
敵をハッキングしていくアレ(タイトル忘れた)以外に心当たりがないのだが、
何かいいのがあったら教えて欲しい。
53-300 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/09/23(火) 11:50:27 ID:GbJccYkt0
エドマエンジンも地形っぽいのがあったような気がする。