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STELLAVANITY (http://www.feathered-ether.com/

ジャンル − [ 縦STG ]、カテゴリ − [ 同人・シェア・市販 ]
最新レス − [ 2012/10/13(土) 13:03:13.34 ]、レス数 − [ 318 ]

59-220名無しさん@弾いっぱい :2009/05/23(土) 19:59:20 ID:9AezKB/40
STELLAVANITYが面白いんだけどおまえらどう?
59-221名無しさん@弾いっぱい :2009/05/23(土) 20:21:51 ID:JMyFTBRl0
特に工夫の無いSTG
59-222名無しさん@弾いっぱい :2009/05/23(土) 20:22:08 ID:Gan2cFqf0
タイトルの絵と安っぽい効果音さえ抜かせばかなり良い気がする
どっかの弾幕ゲーよりもよっぽど道中面白い

いまいちシステムが単調なのとボス戦でのハイパー意味ないのがどうにも惜しいような
59-223名無しさん@弾いっぱい :2009/05/23(土) 20:23:15 ID:f2p97dVy0
普通に面白かった
縦画面にできるのいいね
59-224名無しさん@弾いっぱい :2009/05/23(土) 20:37:25 ID:x3hXcEqc0
やってみた
東方とガルーダの合いの子だな
ステージが長くて単調だったのと、ちょっと敵や弾が見づらい
チリンチリンうるせぇと思ってたら何かアイテム回収してることに途中で気付いたw
1面ラストの後ろから出る奴いらん
2ボスのレーザー予兆全然見えない
せっかくだから地上敵も出して欲しかった

もうちょい練ればかなり面白くなるかもしれない
59-227名無しさん@弾いっぱい :2009/05/24(日) 10:14:08 ID:13wbiLqx0
メインシステムにしては、覚醒がコスト重いかなあと。
弾消しポイントから逆算・予め起動しとくのが正解にせよ、使用回数が少なくて影薄い。
稼働時間総計は長いんだが、態々一個振った専用ボタンを押す回数が不可解に少ない気分。

あれだ、XEDのゲージ配分が更に厳しく、ボスに使っても無効になった感じ?
大量弾幕&弾消しのイメージの割に、運営がガチパターン過ぎるというか。

横スクに地上物、人メカ混合、後方から虚空から雑魚の出る、荒くれ猛者振りは惚れそう。
1,2面にしてはステージが妙に長いんで、もう少し縮めて見せ場を圧縮してくれれば、
道中の巧い人というジャンルで認識されます。俺に。

あと1ボスの地味子さんが地味過ぎてすごい。
服装マジ市民。デスマのジルバ父さん並に地味。普段着。ヤベエ何か妙なニッチが成立しそうだ。
59-228名無しさん@弾いっぱい :2009/05/24(日) 15:13:50 ID:8NPOFAEK0
STELLAVANITY
イケイケ感はあって良いのだが、いろいろと惜しい。
まず面が冗長。もう少し切りつめてもいい。正直ダレる。
それから弾が見にくい。オブジェクトの量や配色次第でだいぶ印象は変わると思うので、
調整の余地あり。

旨く調整すればかなり化ける可能性はある。
59-229名無しさん@弾いっぱい :2009/05/24(日) 15:16:24 ID:8NPOFAEK0
あ、あとデフォルトのアイテム回収音が耳障り。
タイプBなら耳障りではないが。
どちらにしてもほぼ常時鳴っているのだから、回収音の音量自体を下げたほうがよい。
59-232名無しさん@弾いっぱい :2009/05/24(日) 16:40:46 ID:G+cSpSyL0
>STELLAVANITY

道中が長くてパターン色が強いから、通しプレイよりも
各ステージのスコアトトライアルみたいな作りのほうが新鮮な気がする

あと、ボム無くして、カウンターシステムは↓みたいに調節したほうがプレイしやすいかなぁ
ボタンはなるべく少ないほうがいいし
・ゲージをもっとはやく溜まるようにする
・ストックできるようにする。代わりに効果時間を今より短くする
・発動時に無敵時間または周囲の弾消し能力を設ける
・効果時間中に被弾しても残機は減らず、強制解除されるだけ
59-233名無しさん@弾いっぱい :2009/05/24(日) 17:16:50 ID:YUF43ZRg0
カウンターのゲージを左上にして欲しいなぁ、今の配置だと見難いわ
59-235名無しさん@弾いっぱい :2009/05/24(日) 19:05:02 ID:13wbiLqx0
>STELLAVANITY
時々、FPSが1400とか行くんだが何だこれ。ゲームは60くらいで普通に流れてるんだが。
CPUが「元気イッパイだぜ!」と嘘っこの虚勢張ってる風で微笑ましく。

あと、さっき気付いた。左下にエネミー名表示らしいのが出てるな。
パラノイアだか何だかという名前が、変なタイミングで頻繁に混ざるのがよく分からんが。
59-241名無しさん@弾いっぱい :2009/05/24(日) 22:51:44 ID:6xdyHNbF0
STELLAVANITYは中々面白かったんだけど、密着速攻至上主義すぎる。
製作者プロフィールに特技がドゥームを1クレで落とせる とか書いてあるからケツイの影響だと思うのだけど…
ほかの人が書いてるのは置いておいて気になったのが、
 ・アイテムは早く取らないとRAITO点が減る(?)
 ・オーラ撃ちするとカウンターゲージがもりもり溜まる(こいつが一番悪いかな)
 ・密着してないと打ち返し弾が来る(一部敵+PANDEMONIUM全般)
 ・中ボス、ボスでRAITOが凄まじい速さで減る
 ・被弾するとゲージがリセットされる

多分 密着速攻を前提として調整してるから、普通にやってるとゲージがたまりにくいわ、
普通にやってるとボスでRAITOが激減して1.00まで戻っちゃうわで萎える。
ゲージが溜まりやすければボス中のアイテム回収→カウンターでRAITO増やせて稼げる。
ゲージだけでも調整した方が、稼ぎに走る人の幅が増えていいんじゃないかな。
59-242名無しさん@弾いっぱい :2009/05/24(日) 22:58:49 ID:s6eaqcB60
>>240
地形ギミックシューの要素はない、と思うほうが楽しめるのかも。
「障害物を貫通する武装」
「後方に攻撃できる武装」
「ホーミングすることで後方に攻撃できる武装」
を使おう、使わないと死にやすいよ!ってのが1面の表のテーマだ、という意図を読み取った気がする。

・フリーズオプションでなくスーパーアレスタのフェアリー式
・地形死にがNormal以上で残ってる(わざわざEasyで死なないようにしてあるのに)
・地形圧殺死にがある(ぐわんげ式地形圧殺回避法の搭載が手間なんだとは思う)
とかは、人それぞれ好みがわかれそうだ。
59-247名無しさん@弾いっぱい :2009/05/25(月) 12:26:18 ID:Xgrjjxck0
STELLAVANITY ver 0.10 体験版遊んでみた。

CAVEシューから戦車と任意横スクロールを取り除いてみた感じの縦シュー。
イライラ棒を減らして道中を面白くした東方というか。
CAVEライクと同じくらい東方ライクといえる気がする。どっちに近いとか考えるのは不毛かもしれん。

グラフィックがあちこち綺麗だね。
59-248名無しさん@弾いっぱい :2009/05/25(月) 12:49:42 ID:u4ZKP98Q0
やってみた
よく作ってあるなーとは感じたが全体的に印象が薄いというか面白味に欠けるというか
たしかに道中が上で挙がってるような内容でつまらん

あと全体的に画面白すぎて通常弾はともかくレーザーが見えにくいし目が疲れる

見た目や効果音のせいかアイテム取得の爽快感が全く感じられない
効果音Bのほうはむしろ不快
59-249名無しさん@弾いっぱい :2009/05/25(月) 14:35:53 ID:8ZGH89LT0
ステラヴァニティやってみたが、縦画面に対応してるソフトって初めて見たわ
稼ぎを前面に出す作りなら道中が長いのも悪くはないと思うけど、
もっとカウンタがわかりやすかったらいいな、と思う
59-251名無しさん@弾いっぱい :2009/05/25(月) 17:21:02 ID:9WxBT6jz0
STELLAVANITYやってみた。
グラフィックは綺麗だし、STGとして基本的な要素は抑えているように思う。
上でも言われてるようにカウンターの件とか、見えにくいレーザーを調整していってほしい。
作者がここを見ているか知らんけど、完成を期待してるので頑張れ、超頑張れ。
59-255名無しさん@弾いっぱい :2009/05/25(月) 21:48:30 ID:Xo2yjcBs0
ステヴァニティはここでスコトラやってる人って居ない?公式のスコトラだとあまり参考にならなくて…
今Normal 1億7千万くらいだけど、上手い人なら2億くらい行くんだろうか。
59-256名無しさん@弾いっぱい :2009/05/25(月) 23:12:02 ID:HEiMSD4w0
ステヴやってみた
カウンタ気持ち良いんだがゲージが見づらい・・・
あとアイテムと的の弾が混ざってこれも見づらい
道中も楽しかったし戦車も燃えたから惜しいなー
59-257名無しさん@弾いっぱい :2009/05/25(月) 23:59:35 ID:sMzeEceO0
せっかく数種類いる地上物が、認識名Grandで統一されてるのは開発中だからと信じてるぜ。

東方要素は、ボスが周期的に固有主兵装カスタムしつつ使い回す(いわゆる通常弾幕)のと、
アイテム拾おうと前面突っ込んで死にたくなる所くらいでは。
CAVE中心に、アケシュー総合っぽい感覚と思う。弾の撒き方とか、匠辺りを思わせる風情も。
59-258名無しさん@弾いっぱい :2009/05/26(火) 00:03:53 ID:e+5EpJWc0
ステヴァニティやってみた。
おれは密着するほどの腕は無いが、面白いと思った。
期待したいw。
が、難しすぎたんだがw密着して速攻破壊すれば楽になるのかな?
59-259名無しさん@弾いっぱい :2009/05/26(火) 00:48:14 ID:ITLgSZe00
任意左右スクロールのないケイブ弾幕って感じだな
東方とは逆にキャラがデカイのが印象的
61-143名無しさん@弾いっぱい :2009/09/07(月) 20:04:32 ID:7+LSjzzb0
STELLAVANITYの新体験版来たよと一応報告
61-144名無しさん@弾いっぱい :2009/09/07(月) 20:47:45 ID:nV716d8m0
STELLAVANITY新デモやってみた
弾が見難いのはこんなもんか、ロックオンが全てに対してできるわけじゃないのでロックオンレーザーの爽快感無し(BOSSにはできない?)
ステージの変化が乏しく感じるのは出てくる雑魚変化無しの攻撃&出現パターン同じだからかな
せっかく背景変化してたり地上からの攻撃あるのに勿体無いね

一番思ったのはこれ自機人形じゃ無いほうがよくないかな?敵は機械系ばかりだしなんか凄い違和感がある
キャラがドレスみたいな格好なのが違和感なのかな、なんかケツイの世界で某方キャラがあばれてるみたいだ
どうしても人形自機なら敵も人型系で統一するかキャラグラ変えた方がいいような・・・
61-146名無しさん@弾いっぱい :2009/09/07(月) 21:01:28 ID:nV716d8m0
STELLAVANITYで感じた違和感はEden's Aegisには感じないのは何でだろう・・・
61-147名無しさん@弾いっぱい :2009/09/07(月) 21:58:34 ID:moCKaGxr0
STELLAVANITYは薙ぎ払いワインダーと数珠繋がり自機狙い弾でツムことが多いからもったいない
61-148名無しさん@弾いっぱい :2009/09/07(月) 22:10:39 ID:KjLLi6JE0
STELLAVANITYはBBS見てても思ったけど
製作者の面白いと感じる部分とプレイヤーの面白いと感じる部分に差が在り過ぎるな
フリー配布じゃなく売るつもりなら少し考えたほうがいい気がする
61-149名無しさん@弾いっぱい :2009/09/07(月) 22:51:07 ID:omLpNLd10
同人でよくある
自分の好きなゲームのシステムの切り貼りで、面白さが相殺されて失敗

元ネタのシステムの面白さを理解してないから、敵配置もシステムにあわせられてない
61-150名無しさん@弾いっぱい :2009/09/07(月) 23:06:17 ID:KjLLi6JE0
ロックがBOSSで使えないってのが痛いな
道中使うにしても通常ショット一度止めないとロックしてる間に破壊してしまう
作者は稼ぎ用としてだけロックつけたみたいだけど稼がない人間のプレイは考えてないのか
背景は前からだが余計なエフェクト多すぎてウザイ、見た目はそれなりなのに色々もったいない
まあまだデモだし完成版期待してる
61-151名無しさん@弾いっぱい :2009/09/07(月) 23:40:52 ID:dr6hNAxG0
生身の人間が機械をバッタバッタなぎ倒すSTGに違和感なんて感じたら
CAVEシューとかx.x製STGとかぞんではどうするんだ
61-152名無しさん@弾いっぱい :2009/09/07(月) 23:51:20 ID:KjLLi6JE0
>>151
世界観の話だろ?人間が機械倒すのに違和感あるなんて書いてないぞ?
統一されてれば違和感少ないし機械の敵のデザインがその人間キャラのデザインに合ってなきゃ違和感感じる人はいるだろ
大往生の中にぐわんげの自機で居たら俺は違和感感じるが
61-153名無しさん@弾いっぱい :2009/09/08(火) 00:19:17 ID:fJNpybAW0
そんなに気にならなかったというか
プレイ中自機本体のグラフィックはあまり見えてない感じ
レーザーでおおまか軸確認して当たり判定表示だけ見て避けてるからかもしれないけど
61-154名無しさん@弾いっぱい :2009/09/08(火) 00:31:24 ID:bbqv4//V0
俺も自機キャラはあまり見ないから気にしてなかったw
でもステージごとの違いは感じられなかったな、なんか背景のせいなのか道中敵があまり目立たなくて
正直4ステージやっても長い1ステージ通しでやってたような感覚だった
61-155名無しさん@弾いっぱい :2009/09/08(火) 00:38:42 ID:13EBnF0Q0
ステバニは一見して綺麗!というよりも見辛い!って印象が強すぎる
61-156名無しさん@弾いっぱい :2009/09/08(火) 00:43:10 ID:bbqv4//V0
ステバニの製作者はSTG旨いみたいだな
でもこれ体験版で最上難易度とか開放してあるのはどうなんだろ
前は販売するみたいな話だったが
61-157名無しさん@弾いっぱい :2009/09/08(火) 06:01:10 ID:avvjA2yO0
ステバニ 今度は4面までだし少しは最上難易度マシになるかと思いきや1面から既に難易度上がってやがる…!
母ちゃんオラ弾で前が見えねぇ(打ち返しも増えました)
61-158名無しさん@弾いっぱい :2009/09/08(火) 08:50:32 ID:oPS+bb/P0
ステバニ ロックオンレーザーをもっと連射したい
一応ボスにもロックオンできるみたいね。前方集中型の方しか確認してないけど
61-159名無しさん@弾いっぱい :2009/09/08(火) 14:11:24 ID:avvjA2yO0
すまん、打ち返しが増えたんじゃなくて連続して出現する雑魚の数が増えたんだな…
61-160名無しさん@弾いっぱい :2009/09/08(火) 15:13:32 ID:ctT/olq/0
一番ザコっぽい赤い敵がロックオンできないとか
どういう目的でシステムがデザインされてるのかよく分からないな
処理落ち率もボス戦で処理落ちしてるとき(スペック満たしてるのに……)は増えないのに
ステージ移行後にいきなり増えて徐々に減っていく仕様も謎
61-161名無しさん@弾いっぱい :2009/09/08(火) 15:21:51 ID:tmTS9nY20
ロックオン、最初はピンとこなかったけど慣れてくるとジワジワ面白くなってきたわ。
画面一杯の敵弾を練金するのが爽快すぐる。
61-162名無しさん@弾いっぱい :2009/09/08(火) 15:52:04 ID:y1nFHxWI0
全ステージ、道中が凄い飽きる…ずっと同じ事やらされてる気分
61-165名無しさん@弾いっぱい :2009/09/08(火) 21:16:18 ID:mC3FbtN30
ステバニ遊んだけど、ロックオンって何?
エフェクト全部派手すぎてちょっとついていけない感じ。
南方恵樟汁は道中もボスも工夫があるというか、
アイレムシューみたいな昔の匂いがして好感。
61-166名無しさん@弾いっぱい :2009/09/08(火) 21:22:42 ID:NCVj+tZk0
まだプレイ回数少ないから何とも言えないけど
ロックオンは使用前から意識するのと操作に手間取るのとで
どうしてもテンポ悪く感じるね、咄嗟に使えないのはつらい
最低でも出現パターンを覚えてないと防御にすら使えない感じ

そういう点ではまだ以前のカウンターの方が、溜める速度はともかく
勝手に溜まってくれるという点で使いやすかった気がする
61-168名無しさん@弾いっぱい :2009/09/08(火) 23:31:12 ID:xSK+tPcU0
ステバニむずかしいな
イージーですらノーコン出来ない…
ノーマルなんてコンテ使い切ってもクリア出来なかった

とりあえず背景を何とかしてほしいな
弾が見づらくて目が疲れる
システムは前のほうがよかったな
ロックオンは弾幕には向いてない気がする
なんでこんなシステムに変えたんだろう
61-170名無しさん@弾いっぱい :2009/09/08(火) 23:55:33 ID:tuLv0oyI0
StellaVanityはロックオンの方が楽しくなったな
シュートを撃つまでの間のスリルと弾消しが堪らん。

ただ、最初はロックオン・シュートが可能かどうかを見極めるのが少ししんどいな。
あとボスのレーザー予告がカッコイイね
61-172名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 00:16:50 ID:1tkIQUeQ0
ステバニ、背景眩しいってんならコンフィグで暗くすりゃいいじゃん。
それでも眩しいなら知らないが。

ロックオンは慣れると楽しいんだが、第一印象で損してるな。
ロックオンというよりはむしろ覚聖の亜流だな。
61-173名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 00:46:01 ID:xnGUBLzB0
ステバニは自分の好きな部分だけ寄せ集めて自分が楽しいってだけで作ってるから文句いっても変わらないだろこれ
61-174名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 00:46:56 ID:vPAauUkh0
>>172
背景の問題は明るさでなくヒラヒラ舞ってる雪のことだよ
これのせいで弾が見づらいし、どの面も同じに見えてしまうんだよ
61-175名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 01:00:01 ID:xnGUBLzB0
>>174
それなあ
俺もすごい邪魔に感じてるし面の違いもそれのせいで感じない
BBSのほうへ書こうにもあそこはほめちぎってる意見しかねーから書きようがねえ(番号跳んでるのはスパムのせいなのか作者の耳痛い物は消してるのか不明だけど)
レーザーに関してここと似たような意見言ってる人いたけど作者が否定で終わってるし
聞く気ねーよ彼
このままフリーならいいけど有料にするなら買わないだけのことだ
61-176名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 01:12:56 ID:vPAauUkh0
>>175
そうなのか
俺は開発室のWEB拍手の方に書いてきたんだがBBSは見てなかったな
61-178名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 01:38:35 ID:vO0wvFUt0
ステバニのロックオンに肯定的な意見も結構あるのね
やり込むと印象変わるのかもわからんし、もうちょっとやってみるか・・・
システム的にはともかく、せめて操作が長押しじゃなければまだいいと思うんだが
あれはハンデとして設定してるつもりなんだろうか

販売の件は開発室の方の過去ログ見たら書いてあったけど
公開してる体験版の形式での完成版はフリー公開で
キャラとか別のモードとかを追加した物をパッケージで販売だそうな
61-179名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 01:46:56 ID:vO0wvFUt0
書き忘れてたけど
長押しにするにしても、現状押し続けなければならない時間の目安が何も無いから
やりづらく感じてる人が多いと思う
ロックサイト(なんか線が出てるやつ)か対象敵か自機か
何でもいいから視覚的にロック時間の進行状況がわかるようなものがあればいいんじゃないかと思う
61-180名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 04:09:56 ID:dZKFhe6h0
上の方でボスにもロックオン出来るとあったけど
最新の体験版では出来なくない?

一応ウリになってるシステムがボスには効かないと
すごい蛇足に感じてしまうんだが…

アケでもそういうのあったな、HOMURAだっけ?
ボスは剣で切れませんってやつ
61-181名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 04:25:33 ID:+66kQDdT0
ボスにもロックオンはできるぞ。ただ形態事にある程度ダメージ与えておかないとロック出来ない。
それと弾多くてFPS下がってるとロックにかかる時間もその分遅延するので長く押しつづけないといけない。
ロックオンがやりにくい、わかりにくいのは確かだなぁ。
61-182名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 04:26:25 ID:elo7rf2p0
昨日落としたやつだけどBOSSにロックはできないね
BBSでも作者がBOSSに使えないのは稼ぎの為にあるからでBOSSに対しての初心者救済作はボムらしい
一番爽快感出しやすいのに勿体無い気もする
作ってる人間がSTG得意だといろいろ縛りがきついな
61-183名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 04:28:59 ID:elo7rf2p0
>>181
できるんだw
最初にBOSSに対峙したときにできなくてそーいう物だと思ってたw
もしかして雑魚もロックできる?
てかロックして発射するのにもう一度ボタン押すのが要らなくない?
ボタン押す>ロック>ボタン離す>発射じゃ駄目なのかしら
61-184名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 05:08:33 ID:32AG2+4l0
ステラはボスにもロックオンできるがかなり限定されてるな
アイテムジャラジャラなのに背景が邪魔して無意味なのがなんだかな

個人的にはCrimzon Clover大期待
ケイブ的ではあるがよくできてるよ
レーザーがあまり活かされてないが調節次第で化けそうだ
61-185名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 05:34:55 ID:+66kQDdT0
小型雑魚はロック出来るのと出来ないのがいる。
1面でいうと自機狙い撃つ頻繁に出てくる赤い雑魚は出来ないけど、打ち返し弾出す青い雑魚とかはロック出来る。
これはたんに中型ロックする時巻き添えでロックしちゃわないようにって意味だと思ってる。

色々と見えづらい部分はあるんだが、コンフィグ設定でもどうしようもない
フランセットのレーザーの根元と、一部の敵弾(加算合成してるやつ)が重なると
完全に見えなくなるのは流石になんとかしてほしい。
61-189名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 20:40:08 ID:HJmyNbKG0
ステバニが更新されてた
広範囲型の方が強制自動ロックに変更されて別ゲーになっとる
ロックサイトなくなって画面上の敵全部に勝手に次々ロックするから操作の手間は省けるけど
発狂されるだけでまともに倒しきれなくてなんか悲惨なことになってくるんだが、どうすんだよこれw
あんまり支障ないけどボムアイテムまでロックしててワロタw

もう一方のキャラはレーザーの視認性改善だけみたい
あと背景のエフェクト消せるようになってた
61-190名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 20:44:01 ID:HJmyNbKG0
オートロックの方、ロック済みの敵も多重ロックしてだんだん威力が上がってくらしい
あと接近すると多重ロック間隔が短くなる模様
61-191名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 20:45:27 ID:NJ3n4POy0
また極端に変更したなwwww
デモなんだから次までに対策考えればいいだけなのにwww
まあ全開のヴァージョンもだけど
ロックして>発狂>レーザーで焼く前に通常ショットで撃墜しちゃうと発狂弾が画面埋めたままなんだよなこれ
とりあえずもう一度練り直してからだせば手間もかからんだろうに・・・
61-192名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 20:50:26 ID:HJmyNbKG0
なんか迷走してる感じやね

あくまで個人的意見だが、システムや操作形式をキャラ性能込みで強引に分けようとせずに
ロックの手動・自動みたいにモード選択挟めばいいと思うんだけどな
61-193名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 21:03:24 ID:HJmyNbKG0
スマン、オートロックの方はロックしても敵の攻撃変わってないみたいだ
多重ロックでも様子を見たけど変化なさそう
ロックオンレーザーを多用しても火力が低くて押されるんで、やっぱりきついけど・・・
61-194名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 21:13:55 ID:NJ3n4POy0
>>193
押されるね
BOSSにもロックできるようにはなってるけど火力抑えてあるのかな・・・
イージーだとほどよくなった気もする
基本ショット垂れ流しのシステムに合わせるにはまだ手加えないとぽいね

あーーでもボムにもロックできるのは斬新だ!!!
61-195名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 21:17:00 ID:inf4QWiD0
とりあえずスコアアタック考えない方向でなら、ショットボタン押しっぱなしで
視認せずにロックオン適当にぱなしてく感じでいいんじゃないだろうか?
レーザー&ロックオンだとボタン3つ押しになるんでビギナー向けなんだか
そうじゃないんだか分からん状況になるけど。
61-199名無しさん@弾いっぱい :2009/09/09(水) 21:33:31 ID:iTsjV1b40
個人的に4面のBGMとかデカイBOSSは好きだ
贅沢言うなら部分破壊ができたらry
64-201名無しさん@弾いっぱい :2010/01/16(土) 23:09:19 ID:AMUNk0fi0
処理落ち機能、最初の頃は速度変化が辛くて嫌だったけど、慣れてくると良いな。
エデンズエイジス並に処理落ちしてくれるSTGって他にないかな。
64-203名無しさん@弾いっぱい :2010/01/16(土) 23:43:44 ID:IY4ybrKk0
未完成品でいいならstellavanityとか
64-205名無しさん@弾いっぱい :2010/01/17(日) 02:06:20 ID:DKKGv0Kh0
やってみた。

>>203
stellavanity

未完成品だけどSTG万年初心者には丁度良いかな。
エイジスと似た感じかと思ったけど、こっちはデスマ2っぽい感じ?
システムがCAVEだから判定もCAVEかと思ってたら1面のボスで即死した。
世の中、嵐光弾ばっかりじゃないってか。

>>204
ディアドラはPCのスペックの都合上無理……。
ニコニコに上がってたのに見てすごく面白そうなんだけどな。

確認したら「AMD Athlon(tm)processor 3000+ 795MHz」
……余裕で無理でした。
同人STGなんだからPCのスペックは特に気にしなくても良いなどと思ってたのが甘かった。
2004年頃に購入したけどそろそろ買い替え時なのかな。
ディアドラ遊べるスペックがあれば、ほとんどのSTGは起動可能なはずだよね?
64-431名無しさん@弾いっぱい :2010/01/29(金) 02:45:02 ID:X5x2khqX0
STELLAVANITYの新たな体験版がアップされていたよ

ttp://www.feathered-ether.com/
65-268名無しさん@弾いっぱい :2010/03/08(月) 12:56:31 ID:BEjXL3UbO
話題ぶったぎってすまんが、フリーでケイブクローンな縦STGって何がある?
具体的に言うと、怒首領蜂とかエスプレイドみたいなの

東方みたいな精密避けじゃなくてさ
65-273名無しさん@弾いっぱい :2010/03/08(月) 15:35:04 ID:ehka8/EP0
>>267
Win初期までは当時の背景含め良かっただろうけど昨今の出来じゃフリーの中でも上位と言えるか怪しい
同人も含めればそれ以上なのは多い
>>268
最近のだと体験版含め
CrimzonClover、STELLAVANITY、EX -extra-
がお勧め
65-868名無しさん@弾いっぱい :2010/03/27(土) 00:48:38 ID:ewqT2/qQ0
STELLAVANITYなんか前よりちょっと面白くなってるね
後はこの背景のもやもやさえ無ければもっと良いんだけど
67-737名無しさん@弾いっぱい :2010/08/18(水) 16:13:33 ID:OSwMzIG10
STELLAVANITYはいつの間にか開発中止になってたんだな
67-738名無しさん@弾いっぱい :2010/08/18(水) 17:31:25 ID:zcdIZJm0O
>>737
初期の期待とその後の迷走っぷりが凄かったね
見た感じもうSTG製作には関わらないんだろうか
グラフィック、音楽は作れるんだから誰かと協力しても良い気がするが、今更だな
67-739名無しさん@弾いっぱい :2010/08/18(水) 18:10:28 ID:+6wJF4Ei0
最終版は結構良かったから完成版に期待してたんだがねぇ…
確かに初期版は迷走してたけど後期はある程度仕様固まってるから
次いつだろうとwkwkしてたら開発中止告知orz
67-755名無しさん@弾いっぱい :2010/08/19(木) 00:52:25 ID:0DTPkXhD0
いったんモチベゼロになってもふとした時にいきなり再燃することもあるのに
なんでやめちゃったんだSTELLAVANITY
RefleXとかcloudphobiaとか幡紫竜とか、
いったんモチベ切れてまた持ち直したっぽいゲームもいっぱいあるんだけどな
67-756名無しさん@弾いっぱい :2010/08/19(木) 01:09:59 ID:MEJXuSvs0
終了宣言出したの先月末だし、まだ分からんけどね
一応サイトも潜行って形で閉めたみたいだけどさ
67-967名無しさん@弾いっぱい :2010/09/14(火) 13:42:04 ID:sE7oKm1J0
STELLAVANITY ver0.22というものがあってだな…
0.20くらいまでならプレイしたという人は多いが0.22以降は全く弄ってなかったという人が多い
システムも大分落ち着いて良くなったところで開発中止宣告orz
76-449名無しさん@弾いっぱい :2011/07/13(水) 04:10:03.37 ID:vJWol7JDO
え、院生って聞いたけど
STELLAVANITYの動画が上がってたけど以前のやつよりかなり複雑になってるなぁ
>>446
ここじゃダメ?
http://stg.liarsoft.org/c/?p=C80List
76-968名無しさん@弾いっぱい :2011/07/25(月) 03:14:21.50 ID:wY6O1lVj0
STELLAVANITY体験版来たな
以前までと別物すぎる
76-969名無しさん@弾いっぱい :2011/07/25(月) 03:54:34.57 ID:7g/CsV9n0
>>968
下げてもまだまぶしい
どんだけ光らせたいんだよ
76-970名無しさん@弾いっぱい :2011/07/25(月) 12:01:39.99 ID:xVcR3xuk0
>968
前より眩しくなってる?
76-971名無しさん@弾いっぱい :2011/07/25(月) 12:21:38.48 ID:YZ/3Zi6U0
プレイしてみたけど気にならないレベルだったぞ
個人的には全体的に地味な画面なよりはこれくらいの方が見やすい 弾が原色系だからかもしれないけど

STGの弾の見やすさって、基本的には慣れだと思うんだよな
東方よくプレイしてる俺はこういう感じのは普通に見れるけど、逆にケイブ系の弾を見分けるのが苦手だったりする
たぶん脳が白+原色で動くものを弾だって認識してるからだと思う

視認性ってのはひとそれぞれ違う部分だろうなぁ
76-972名無しさん@弾いっぱい :2011/07/25(月) 12:58:41.10 ID:UVy1dAE60
見辛いのにも回数こなす内に慣れるだけで
弾が保護色とかになってるSTGが見辛い事に変わらんよ

ステバニは発光多くて派手系だけどそれが原因で酷く弾見難いって訳では無いかな
単純に眩しくて目が疲れるーって方向だと思う 俺は平気だけど
76-973名無しさん@弾いっぱい :2011/07/25(月) 12:58:49.89 ID:eJGqlAgZ0
基本的に弾が発光してたりすれば見分けられるけどガレッガみたいな実弾みたいなのは見づらいとは感じる
76-974名無しさん@弾いっぱい :2011/07/25(月) 13:11:58.26 ID:84cMc2bk0
眩しいって人はそもそもディスプレイの設定自体が明るすぎたりするんじゃね?w
眩しいゲームには違いないけど、もっと別の所に原因が転がってることもありますよってことで
76-975名無しさん@弾いっぱい :2011/07/25(月) 13:13:51.75 ID:YZ/3Zi6U0
それはたぶんないぞw
眩しさってのは画面の他の部分との差だから
まぁ白くない部分が白っぽくなるくらいの変な設定だったらもしかしたらあるかもしれないが……
76-976名無しさん@弾いっぱい :2011/07/25(月) 13:22:22.80 ID:xVcR3xuk0
このゲーム以上に眩しい弾幕STGを知らない…
洗脳装置の映像みたいだ
76-981名無しさん@弾いっぱい :2011/07/25(月) 14:26:03.85 ID:XaVlSesV0
STELLAVANITYやってみたが弾が見づらいとは思わなかったな
例えるなら虫姫さまみたいな感じかな?
ウェイトはこんなにいらないかなと思ったが面白かった
完成楽しみー
76-982名無しさん@弾いっぱい :2011/07/25(月) 14:39:39.10 ID:FaMrcTO70
STELLAVANITYやってみたが弾が見づらいとは思わなかった二人目
光ってるように見える処理してるけどこういうデザインだろJK
気に入らないなら遊ばなきゃええねん
76-983名無しさん@弾いっぱい :2011/07/25(月) 15:00:57.26 ID:uJqz26Fp0
そういうデザインが眩しいって話だろJK
気に入らなくて遊ばないゲームの不満なんてわざわざ出さない
76-986名無しさん@弾いっぱい :2011/07/25(月) 15:27:39.01 ID:Yv3zh/Gb0
STELLAVANITYやったけど俺もそれほど眩しいとは思わなかった
ただ道中メリハリがなく敵弾も垂れ流しであまり面白みがない
ボスもちょっと冗長でダラける
正直ありがちな作品という印象
構成に工夫がほしいってとこかな
76-988名無しさん@弾いっぱい :2011/07/25(月) 15:37:42.55 ID:bhvuxoUc0
ステラバニティ、道中が長いってのはあるなぁ
弾速はすごい好みなんだが
76-989名無しさん@弾いっぱい :2011/07/25(月) 15:50:48.26 ID:aYTxbDVI0
>>986
そうかなぁ?
前のバージョンから見たらずっとメリハリきいてるような印象だったけど
単純に、腕前に対して選んだ難易度が低すぎたってだけじゃない?
76-992名無しさん@弾いっぱい :2011/07/25(月) 17:30:57.32 ID:F28LTYH30
今話題になってrSTELLAVANITYの体験版ってのやってみたが、
繰り返してプレイしてると、選択画面のバックで動いてる羽の画像が
プレイ中に残ったままになって画面半分くらい見えなくなる事が
頻繁にあるんだけど、他の人が言ってないところをみると俺だけの現象?

あと、弾がみづらいというよりは、敵が判らん。
敵なのか背景なのかエフェクトなのかw
76-993名無しさん@弾いっぱい :2011/07/25(月) 18:27:34.52 ID:WYSIVmdqO
道中が長いとか言ってる人いるけど体験版用に長くしただけで短くなるみたいだぜ
76-994名無しさん@弾いっぱい :2011/07/25(月) 18:35:09.41 ID:a1W9iGNU0
そんなようなことがニコニコにアップされた動画に書いてあったね。
76-998名無しさん@弾いっぱい :2011/07/25(月) 20:41:56.60 ID:OequwRVj0
捨て場に
ロックオン・ブレード・ハイパー・ショップ要素とか色々あるけど
「で、結局何がやりたいの?東方なの?」という印象は前の体験版から変わって無かった…
77-9名無しさん@弾いっぱい :2011/07/25(月) 22:37:27.58 ID:HtZDLfBC0
ステバニは面白いとは思うけど、
システムがクリクロを複雑にしすぎた感じだ
77-10名無しさん@弾いっぱい :2011/07/25(月) 22:55:38.06 ID:2qaEUaSP0
>>1おっふ

まぁ複雑なのは追々慣れてけばいいんじゃないか?と思った。しんか然り
少なくとも底が浅くてすぐ飽きるよりはずっといい。スコアラーにゃ地獄かもしれないが

前スレ最後でブレード云々言ってる奴いたけど、でかいやつぶった切れるだけでも重宝すんだろこれ
色々言う前に、少しは使い道を考えてみたらどうなんだろうと思った

ただメニュー周りが複雑すぎるってんなら同意。らじおぞんでを思い出すわw
77-11名無しさん@弾いっぱい :2011/07/25(月) 22:58:57.12 ID:Yv3zh/Gb0
複雑というかちょっとボタン減らしてほしいな
77-12名無しさん@弾いっぱい :2011/07/25(月) 23:04:36.24 ID:HtZDLfBC0
個人的な感想としては複雑化というより
詰め込みすぎじゃね?と思った。
上手い人がやったらスコアに差が出たりするのかもしれないが
77-14名無しさん@弾いっぱい :2011/07/25(月) 23:14:11.28 ID:7g/CsV9n0
>>9
意識しまくりだよな
どうせなら武装の簡素さも真似ればいいのに
77-15名無しさん@弾いっぱい :2011/07/25(月) 23:16:11.22 ID:2qaEUaSP0
>>12
1面しか無いってのも理由としてあるんじゃね?
全体のボリュームに対しては確かにシステムが大仰だ

あと、俺は色んなシステムは上手い人用よりもむしろ下手糞救済用っぽいと認識してる
今ハードやってるけど、システムに慣れたら慣れた分だけ進むのが楽になる感じ
スコアのことはそんな腕ないからわかんねw
77-16名無しさん@弾いっぱい :2011/07/25(月) 23:23:06.21 ID:MZPlwybV0
俺は未だに遊んでないけど今のところプレイできるのは1面だけだし
完成はまだ先のようだからじっくりルールを覚えてやりこむ事にする

プレイ後評価がどう変わるか不明だけどねw
77-17名無しさん@弾いっぱい :2011/07/26(火) 00:01:05.89 ID:UVy1dAE60
ステバニで目下の悩みはボタン配置
ショット レーザー(低速)ボムは必須としてアサルト ブレード ディレイド(イセリアル)と多いな
全部駆使すると8ボタン?
複雑代名詞のシンカですらなんだかんだでMS SW DC 低速 の4ボタンで済むからなぁ
77-18名無しさん@弾いっぱい :2011/07/26(火) 00:10:40.62 ID:ZPGOMs8Q0
フットペダルが欲しくなるわw

まぁ常に全部のボタンを駆使しなきゃならないわけじゃないから、
プレイ前に思ってたほどは混乱しなかったかな。個人的には
テンパるとディレイドとイセリアルがよく混ざるけどw

初心者はとりあえずレイドだけでも覚えたら色々と捗りそうな気がした
77-19名無しさん@弾いっぱい :2011/07/26(火) 00:48:51.91 ID:SQtIs1TU0
しんかの時も最初はややこしさに関して色々言われてたわけだからなぁ。結構激しく。
こういうゲームはプレイヤーが慣れてからが本番なのかもしれんね。
まあしんかよりは色々と取っつきやすいし、漫然にやってもそれなりに進めるけど。
77-28名無しさん@弾いっぱい :2011/07/26(火) 02:57:40.38 ID:UrhXlAud0
シンカを引き合いに出して複雑な操作を語ってるけど
ステがシンカほどステージ毎に変化とギミックがあって
操作に意味があるデザインなのかなあ…
最初から最後まで弾幕だけのSTGに見えるけど製品版は違うのかな
77-30名無しさん@弾いっぱい :2011/07/26(火) 03:00:41.29 ID:+UkiYRd70
>>28
まあ操作系の複雑さがイカンってことじゃなくて
あんま必然性を感じないのでもっとシンプルにって感じだからね

上で俺が書いたボタン数に関しては完全に好みの話ってだけ
77-31名無しさん@弾いっぱい :2011/07/26(火) 03:09:45.09 ID:kUjmPKol0
そもそもしんかみたいに「使わなきゃどうしようもない」ってのも息苦しいと思うが
ステバニみたいに「使わなくてもいいけど、使ったら楽」程度の方が気楽で個人的には好きだ

前からちょっと気になってたんだけど、固定観念に囚われてる人多すぎじゃね?
「こうあるべし」みたいなさ
77-32名無しさん@弾いっぱい :2011/07/26(火) 03:13:00.47 ID:VzHJksfC0
システムはクリクロというか龍神録に見えた
77-33名無しさん@弾いっぱい :2011/07/26(火) 03:21:49.36 ID:UrhXlAud0
既存の弾幕STGの範疇の内容なんだから
システムはとことんシンプルで空気であったほうが弾除けに集中できといいとおもうんだけどね

オリジナリティのオモシロさがでないなら蛇足なだけかと
77-35名無しさん@弾いっぱい :2011/07/26(火) 03:23:51.12 ID:o9FjZfey0
使わなくても簡単にクリア出来ちゃうほど空気なシステムなら、俺はいらないと思うなぁ
余計なものをそぎ落とすことで生まれる美しさもある
77-37名無しさん@弾いっぱい :2011/07/26(火) 03:32:03.53 ID:zhK8GOYC0
たしかに操作に気を取られアッーってのは悲しいが
ステバニはその域まで行く必要が無いし

逆にシンプルすぎるのは如何かと思う
「こうすれば稼げる」「こうすれば速攻」とかの要素がないと印象が薄いイメージ
77-38名無しさん@弾いっぱい :2011/07/26(火) 03:34:42.39 ID:kUjmPKol0
>>28とか>>33とか、個人の好みって言い方を超えてるような気もするけど・・・
まあいいや

俺はガンガン弾を消したり敵をぶっ壊してアイテム出しまくる感覚が好き
君は蛇足と感じるから嫌い
ただそれだけってことか

>>35
「簡単にクリア」なんて言葉は上の難易度をやったら口が裂けても言えなくなると思うw
77-39名無しさん@弾いっぱい :2011/07/26(火) 03:41:05.50 ID:6xUL46++0
ノーマルでいっぱいいっぱいの俺だとハードはお手上げ状態だよw
あと二段階上の難易度がある…だと…?
77-40名無しさん@弾いっぱい :2011/07/26(火) 03:44:53.68 ID:UrhXlAud0
>38
よくあるシステムなんで(上でもあるがクリクロ、龍)
操作をもっとシェイプアップできませんかねえ?って事なんだが…

落ち着きなさいな
77-42名無しさん@弾いっぱい :2011/07/26(火) 03:49:16.56 ID:VzHJksfC0
アサルト?とブレードは二者択一なら操作面のバランスがよかった気がするな
メインショット、低速、ボム、サブ武器なら操作的に無理がでないはず
まぁ使わない方を指が届かないボタンに設定しとけばいいんだけど
77-43名無しさん@弾いっぱい :2011/07/26(火) 04:03:05.28 ID:T1j7l+710
>42
詰め込みすぎだよなあ

好きなもの全部ぶち込んだのかねえ
77-44名無しさん@弾いっぱい :2011/07/26(火) 04:05:36.64 ID:kUjmPKol0
けどアサルトとブレードのどっちか片方しか使えないと微妙に辛い気がする
アサルトは雑魚掃除、ブレードはデカブツ退治に威力発揮するからなあ

低難度なら無くても何とかなるけど、高難度だと大変
77-45名無しさん@弾いっぱい :2011/07/26(火) 04:23:37.78 ID:ydLqRfei0
せっかくショップとかアクセサリー装備の概念があるんだから>>42みたいに
アサルトとかブレードをサブ武装にまとめてプレイヤーに装備丸投げでもよかったと思うわ
77-46名無しさん@弾いっぱい :2011/07/26(火) 04:27:40.16 ID:THHObgQT0
ちょっと多すぎだな
これだったらクリクロまんまの方が遊びやすい
77-47名無しさん@弾いっぱい :2011/07/26(火) 05:03:12.01 ID:QBOzbIyL0
足しまくって作る奴もいれば
限界まで引いて作る奴もいるって事だな
どっちが好みかっつーと…まぁ分かれるか
77-48名無しさん@弾いっぱい :2011/07/26(火) 05:28:53.04 ID:Ked8L3fU0
好みの問題だろうね。
個人的には、避けよりも攻めに重点が置かれたシステムに好感が持てた。
77-49名無しさん@弾いっぱい :2011/07/26(火) 05:50:51.36 ID:O5+A+J0V0
高難易度は、武装よりもレベルの影響が大きいよ
難易度を上げると敵も堅くなってるから、推奨レベル未満はすげぇきつい
77-50名無しさん@弾いっぱい :2011/07/26(火) 06:38:01.60 ID:w1+upmR00
上手い人はレベルが上がる前に高難易度に挑戦して揉まれる
あまり上手くない人は低難度に挑戦し続けてレベルが上がってから高難易度に挑むことになる

目に見えるご褒美があるってのはやっぱり充実感あるし、上手く機能すれば面白くなりそうだと思った
ゲームバランス取るのめっちゃ難しそうだけどw
77-56名無しさん@弾いっぱい :2011/07/26(火) 14:13:20.09 ID:6xUL46++0
ついでだから疑問だったけどクリクロっぽいってのは
(ダブル)ブレイクモードとディレイド(イセリアル)が似てるってこと?俗にいうハイパー的な意味合いで

火力が増えたりブレード撃ち放題だったりするが弾が増えたり敵が増えたり難度変化は一長一短でスコア上昇ってのは
むしろムリコレとかのデモニックシフトっぽいなとは思った
77-57名無しさん@弾いっぱい :2011/07/26(火) 14:32:05.79 ID:ydLqRfei0
初期装備レベル5縛りでナイトメアはどうにかなったがデモニック……なにこの絶望感
道中でディレイド発動すると火力負けして逆にピンチになるってどういうことなの

稼ぎの肝がオーバーキルだからレベル上がる→火力上がる→スコア上がるの流れだな
同じ動きでもレベル差でスコアに差が出てくるのはなんだかなあ
77-58名無しさん@弾いっぱい :2011/07/26(火) 14:49:36.99 ID:LIyiylhT0
良くあるシステムとか言ってる人いるけど、そんなに見かけるか?これ
俺が知らんだけってのも否定はできないけど、シューティングでオーバーキルなんて聞いたことないし、イセリアルも操作感はかなり独特だぞ
ディレイドは確かに覚聖っぽいが
経験値ためてレベルアップってのもありそうで実際にはあまり聞いたことない

色々と尖ってるのは確かだろうし、尖ってるから良い意味でのここまで続くんじゃなかろうか
何か久々に障気が晴れてる感じだぞ。一時的なもんだろうけど

>>57
レベル差でスコア差が出てしまうからルールモードがあるんじゃない?
あれレベル(他の条件も?)固定だし
ストーリーでレベル上げて俺TUEEEEEEE!とか、ルールでストイックに稼ぎを突き詰めるとか色々できそうだなって思った
77-60名無しさん@弾いっぱい :2011/07/26(火) 14:53:26.47 ID:VzHJksfC0
いろんなことにチャレンジしてるけど、ベースが通常の弾幕STGとしてしっかりしてるから、
あまり変わってるっていう印象持ちにくいのかも
ノーマルまでなら特殊なシステム無視しても普通に遊べるからってのもあるかもしれない
77-61名無しさん@弾いっぱい :2011/07/26(火) 15:31:53.89 ID:RkwdfjVT0
説明書を読まん俺にブレードとかバーストとかは関係なかった
77-62名無しさん@弾いっぱい :2011/07/26(火) 15:33:01.55 ID:ydLqRfei0
>>58
>シューティングでオーバーキル
エーテルヴェイパーのことも思い出してやってくれ

>>60
というより初期状態でシステムの大部分がロックされてるのが大きい気がする
イセリアルとブレードセットした上で習熟しないとコインが集まらないから
ニコ動にある作者のお手本プレイの領域に行くまでが遠すぎてもう普通プレイでいいやーってなっちゃう
77-63名無しさん@弾いっぱい :2011/07/26(火) 15:44:42.65 ID:LIyiylhT0
>>62
おお、エーテルヴェイパーが取り入れてたのか
後でやってみる

コインが集まらないってのは、今だと1面を延々と繰り返すだけになってるせいもありそうだ
完成版になったらまた印象が変わりそう
77-64名無しさん@弾いっぱい :2011/07/26(火) 16:11:08.15 ID:+UkiYRd70
追加的なシステム云々より避ける撃つの基本部分にもうすこし調整が欲しいとは思う
77-65名無しさん@弾いっぱい :2011/07/26(火) 16:16:39.79 ID:LIyiylhT0
>>64
具体的にどんな?
77-66名無しさん@弾いっぱい :2011/07/26(火) 16:41:46.27 ID:+UkiYRd70
STGの根幹たる避ける撃つをもっと面白くってだけよ
具体的と言われても例えば攻撃の緩急とか撃ちこみ感だとか学習性とか
多岐にわたるしいろんな特性もあるから一概には言えない
ここが面白けりゃSTGとしては変にシステムでこれを殺さなければ何したって面白いけど
77-72名無しさん@弾いっぱい :2011/07/26(火) 16:57:32.03 ID:6xUL46++0
基本構成は高いLvでまとまってるって共通認識だと思ってるから、
更に上を目指すとなると難航するか好みで評価が分かれるって感じかなぁ

とりあえずアクセルボタン押してる間フルオート、
離すと解除みたいな仕様は別途欲しい
77-85名無しさん@弾いっぱい :2011/07/26(火) 17:24:32.14 ID:LIyiylhT0
気を取り直して

>>72
突き詰めると好みの問題なんだろうなー
特徴が尖ってくると絶対合わないって人間は出てくるわけで
かといって特徴が無いとどうもなぁ、とも個人的に思うし

アクセルってのがよく分からなかったけど、何か良さげな案があるなら作者に言ってきたらいいのでは
77-93名無しさん@弾いっぱい :2011/07/26(火) 18:11:31.25 ID:6xUL46++0
>>85
間違えた、アクセルじゃなくてアサルト

シンプルイズベストでもなく、突き抜けた変態機構でもなく、
オーソドックスベースに色々のっけた感じのステバニは試みとしちゃ中々好き
オミットするのは至極簡単だろうけど調和路線で頑張って欲しい
ステータス見る限り今後武装変えれたりする様にもなるのかな?wktk
77-97名無しさん@弾いっぱい :2011/07/26(火) 18:53:40.66 ID:LIyiylhT0
>>93
アサルト押してる間って、あれ押し続ける必要無いと思うんだけどどこかシステム勘違いしてたりしない?

システムも慣れてくると歯車が噛み合ってくる感じがして面白いな
武装変更は俺も期待してみるw
77-102名無しさん@弾いっぱい :2011/07/26(火) 19:10:15.22 ID:6xUL46++0
>>97
オーバーキル狙いの手動とオートの切り替えがいまいち使い難くて
なんか勘違いしてるのなら俺がアホなだけだすまん
77-103名無しさん@弾いっぱい :2011/07/26(火) 19:18:29.51 ID:LIyiylhT0
>>102
ああ、やっと意味が分かった。フルオートってのはアサルトのオートのことか
フルオートって言うからショットのフルオートの方を連想してたw

確かに今の手動とオートの切り替えはしっくりこないし、そういう操作があるといいかも
77-104名無しさん@弾いっぱい :2011/07/26(火) 19:22:53.33 ID:I4oGErke0
ステバニ昨日起動させてみたんですが
プレイ画面にOPの羽が付いたままになって画面が観れないんですが・・・
パッチは入れてます
77-105名無しさん@弾いっぱい :2011/07/26(火) 20:10:24.32 ID:XCsYvU1OO
PCのスペックとかプレイ環境を出来るだけ詳しく書かないと判る人も判らないと思うんだぜ
77-106名無しさん@弾いっぱい :2011/07/26(火) 20:14:59.58 ID:I4oGErke0
PCは鼻毛メモリ1G
XPのSP3
VGAは玄人のラデ5430(だっけな?

画面うpが希望ならします
77-107名無しさん@弾いっぱい :2011/07/26(火) 21:22:51.29 ID:LIyiylhT0
環境が原因っぽい不具合は何ともなあ
グラフィックカードのデバイスドライバをアップデートするか、駄目元で作者に問い合わせてみるかくらいしか解決法が浮かばないや

デバイスドライバのアップデートで直る可能性は高くないし、他の不具合を引き起こすこともあるだろうからお勧めできないけど
77-108名無しさん@弾いっぱい :2011/07/26(火) 21:31:16.04 ID:ydLqRfei0
羽が付いたままってのは俺も起きる。こっちは一回リトライ掛けると治るけど
Radeon系列のグラボでEFFECT LEVELが低いと起こりやすい気がする

パッドの都合でブレードやアサルトを咄嗟に押せる位置に配置できないと>>64の気持ちも分かるな
オーバーキル中のザコにショット吸い込まれるのUZEEでもオートアサルトにしないと火力足りNEEEなんて稀によくある

あとディレイドで敵追加は不要だった気がする
ガルーダの覚聖と絶死の関係みたいにある程度気軽に使える取っ掛かりがあってもいい
現状だとできる人はできるけどできない人には絶望的な壁のあるどっかのUFOみたいな印象
77-109名無しさん@弾いっぱい :2011/07/26(火) 21:42:39.03 ID:LIyiylhT0
>>108
確かにそれは分かるかも
慣れれば気にならないんだけど、オーバーキルやディレイドの癖みたいなものはできない人には辛そうだ

ただディレイドの敵追加って、稼ぎを意識した時にはいい感じに機能してると思うんだよなー
でも初心者にとってはデメリット部分が目立つわけで
最終的には作者がどうするかなんだろうけど、いい落としどころってどこら辺なんだろ
77-113名無しさん@弾いっぱい :2011/07/26(火) 21:59:45.28 ID:ydLqRfei0
>>109
敵追加はイセリアルの方に任せる感じが無難じゃないかなとは思う
ディレイドとイセリアルの同時発動可能だしイセリアルの回転率がもう少し上がれば
上手い人はガンガン増援呼んで、そうでない人はディレイドを保険に
ステップアップてな感じにできそうだし
77-114名無しさん@弾いっぱい :2011/07/26(火) 22:06:59.43 ID:LIyiylhT0
>>113
けどそれだとイセリアルの「攻めてる」って感じが殺されてしまうような気も
イセリアルは攻め、ディレイドは受けってバランスが面白いと思うんだよなー

いっそ、ゲーム開始時にディレイド時の増援が有りか無しか選択できるようにしてしまうのはどうだろう
有りにすると例えば難易度ノーマルEXみたいな扱いにして

一プレイヤーの単なる妄想ですけどね!

>>111
ディスク10枚吹いたw
77-284名無しさん@弾いっぱい :2011/07/29(金) 10:31:28.91 ID:tCUweyBX0
的外れすぎて批判じゃなくてアンチの叩きだったよね
上のレスで論破されてるの読んで来い
77-285名無しさん@弾いっぱい :2011/07/29(金) 10:37:01.35 ID:Qi9rpeJV0
いや、的外れではなかったろ…… どう感じるかは人それぞれだし、環境もあるだろうし
キーボードや特殊なコントローラ使ってれば操作問題ないけど、PSパッドなんかではどうしても自然にプレイするにはボタンが足りなくなる
道中が長いってのも、全体的に出来のいいゲームだからこそ細かい部分が気になってきちゃうんだろう
視点が凝り固まってるのはいいけど、それで人の感想に文句つけるのは駄目だ 実際叩きでもないのに
77-288名無しさん@弾いっぱい :2011/07/29(金) 11:26:42.34 ID:Mo4QBg0q0
使用ボタンが多いのは好きじゃないな
77-289名無しさん@弾いっぱい :2011/07/29(金) 11:33:31.95 ID:/WEWTDRU0
シルバーガンを全武装独立ボタンにしてやってた俺からすると
ボタン数そのものより、何ボタンまで同時押しするかって方のウェイトが大きいかな
77-290名無しさん@弾いっぱい :2011/07/29(金) 11:33:46.54 ID:n8UEXQPe0
ぶっちゃけアサルトいらないよね
77-291名無しさん@弾いっぱい :2011/07/29(金) 11:41:12.50 ID:Mo4QBg0q0
確かに物理的なボタン数より意味のほうを問うべきだな
バガンは多すぎて俺の中では論外な訳だが
77-293名無しさん@弾いっぱい :2011/07/29(金) 13:25:44.03 ID:PoJKcSVk0
やっぱりステバニのボタンの多さは皆きになってたか…

ボタンが多いだけで面白さに比例しないんだよな
これで斬新な独自性があるなら良いけど少しも無いし・・・・
道中の敵が無個性なのも改善してほしい
77-294名無しさん@弾いっぱい :2011/07/29(金) 13:28:18.12 ID:YtDrCCQH0
向こうで厨信者の発生を懸念してる人がいたけど、まさにドンピシャか
まー分からんでもないがな。俺も気分は外人四コマ(四コマ目が盛り上がる方)だしw

ステバニの操作に関してどう思うかは、入り口の窮屈な部分を分け入れるかどうかな気がする
最初は「うーん・・・よく分からん」なんだけど、慣れてくると「あれ?やっべ面白い?」になって、
オーバーキルセットしてイセリアル使えるくらいになると「wwwwwww」って感じになってくる

アサルトも「ロックして発射後、自分自身は深追いしないで他の敵の攻撃に回る」っていう
独特のテクニックを使うと効率よく殲滅できる
まとめて殺すか一機ずつ殺すかオーバーキル狙うかって感じで戦略的にも面白い

最初は雑然としてるって思うんだけど、やればやるほどよく練られてるように見えてぞくぞくしてくるw
77-295名無しさん@弾いっぱい :2011/07/29(金) 14:05:50.47 ID:1tZbY06s0
>ロックして発射後、自分自身は深追いしないで他の敵の攻撃に回る
レイシリーズのロックオンと何が違うのかな
77-297名無しさん@弾いっぱい :2011/07/29(金) 14:16:14.51 ID:n8UEXQPe0
>>294
自分とは印象が逆だなあ
やればやるほどオーバーキルとアサルトは蛇足にしか思えなくなった
慣れないうちは後ろの敵を倒したいのにオーバーキルで吸われて弾まみれとか
慣れたらまとめて殺すもカウンタセットもブレードのが手っ取り早いとか
結局オーバーキル時間延長で稼ぎのダメ押し程度にしか使わなくなったから
これならブレードとまとめてサブウェポンの括りにした方がいいんじゃねと思った
まあ低レベルでパンデモばっかやってるせいかもしれんけど
77-299名無しさん@弾いっぱい :2011/07/29(金) 14:24:20.15 ID:YtDrCCQH0
>>297
多分難易度の差なんじゃないかな
パンデモでまとめて殺すのにブレード使うってその腕にはびっくりだ
あんたどんだけ廃シューターなんだw
高難易度だとブレード使うほど接近できないような俺みたいなのにはアサルトの方が使いやすくていいよ
でもレイド他要所要所でブレードは使うし、俺にとっては全部不可欠かなあ

そういうスタイルの選択の自由さもまた面白さなんじゃないのかな、と思った

ただアサルトだと常にオーバーキルがかかるっていうのだけは改善の余地があると思う
前に出てたけど、ディレイドでの敵増援の是非と併せて
77-301名無しさん@弾いっぱい :2011/07/29(金) 14:36:22.44 ID:YtDrCCQH0
だけ、って言って二つ書いてる俺バカだw

もう一つ思ったのは、低レベルでパンデモってかなり無茶なチャレンジなわけで
そういうチャレンジをするからにはやっぱり苦しい部分が出てくるんじゃないのかなとも思った
システム的なものも含めてね

あらゆる遊び方で全てのシステムが無駄なく機能していたら、そっちの方が恐ろしいよw

>>300
あんたがそういう「人の感想にケチつけるだけの人間」だろうなと思ったからそういう返しをしたわけ
図らずも正体を自分から暴露してご苦労さんw
単なるアンチや荒らしにまともに付き合う気は無いよ
77-303名無しさん@弾いっぱい :2011/07/29(金) 14:39:40.62 ID:n8UEXQPe0
>>299
いや流石にパンデモでブレード無双はやってないw
パンデモはアサルトメインになるんだけど大きく動けないから>>294で言われてるような
同時攻撃は狙えず、タイミングミスった瞬間オーバーキル→敵処理失敗になって目も当てられない
何度アサルトの分の攻撃力をメインショットに回してくれと思ったかw
77-316名無しさん@弾いっぱい :2011/07/29(金) 15:10:54.51 ID:/WEWTDRU0
しょうもないレスにしょうもないレス返しも等しくどうでもいいと思うがねぇ
って俺もどうでもいい発言しちゃう訳だが

>>294>>297を読む限り
アサルトっていうかオーバーキルの仕様がもう一捻りでしっくりきそうなんだよなー
○○中に追加撃ち込み可能ってより
撃破後何フレームまで撃ち込めるって方が俺は気楽だし(エーテルとか破片破壊とか)
77-319名無しさん@弾いっぱい :2011/07/29(金) 15:17:52.91 ID:YtDrCCQH0
>>316
うーん、俺はちょっとそっちの方がしっくりこないと思うんだよなー
撃破後何フレームまで撃ち込み可能ってんだと「さっさと消えろよ邪魔なんだよ!」ってことになりそう
まぁそれはアサルトでも同じなんだけど、残すかさっさと消すか選択できる分マシかな、と
あとすぐに撃破されない分だけ爽快感も損なわれそうな気もするなあ

もう一つは、アサルトがかかってる最中だけ残るって仕様だと微妙な技術の差でダメージが変わってくるのも面白いと思うんだ
アサルトを撃つタイミングで残る敵がフレーム数が変わるから、ギリギリを見極めた方が高いダメージが出る
気楽さとは相反するけどね

個人的な感想だけどね
77-320名無しさん@弾いっぱい :2011/07/29(金) 15:22:31.06 ID:YtDrCCQH0
つまるところ、通常走行でも
「こう行動したらオーバーキルがかからない。こう行動したらオーバーキルがかかる」
っていう上手い何かが組み込まれたら全て解決するんじゃないかな、と思う
77-321名無しさん@弾いっぱい :2011/07/29(金) 15:24:49.50 ID:/WEWTDRU0
レーザー途切れたら即撃ち込みタイム終了とかまぁ机上の空論か
一長一短なのは承知の上だし難儀だねぇ
77-324名無しさん@弾いっぱい :2011/07/29(金) 15:34:35.11 ID:n8UEXQPe0
>>316
撃破後何フレームまで撃ち込めるって仕様を弾幕系でやられるときついよマジで
速攻で弾源減らして楽にしようと思ったら肉の壁になりやがった、だし
ディレイドやイセリアル解除時に増援が残ってたらさらにご無体なことになったりもするし

一撃で大ダメージ与えるような攻撃でトドメさしたら相手のライフ超過分を
オーバーキルとしてセットみたいな感じで敵処理に関してストレスフリーな
仕様だったらなあとか思ったりもした
77-325名無しさん@弾いっぱい :2011/07/29(金) 15:47:05.30 ID:/WEWTDRU0
まぁ>>316は手動アサルトよりオートアサルトで最速、高ダメージと
ショットレーザーでライフ調整して(オートのタイミングに合わせた)オーバーキル狙ってる自分が居たってだけだよw
手動ならオーバーキル発生、オートなら未発生みたいな仕様もありかなー
77-326名無しさん@弾いっぱい :2011/07/29(金) 15:53:11.73 ID:Lx9mo0zGO
しかし何にせよ濃いゲームだわ
ゲームも濃ければ議論も濃いし
それと見た目の軽さとのギャップがすごいw
77-327名無しさん@弾いっぱい :2011/07/29(金) 15:55:22.35 ID:kaByZIEW0
グラも超綺麗になったしな
見た目と内容の質が商業レベル
77-328名無しさん@弾いっぱい :2011/07/29(金) 16:03:44.37 ID:YtDrCCQH0
家庭用?だから許されるって利点を活かしてる感じがするね
アケでこのシステムやったらまず間違いなく理解されないまま終わるw
けど裏を返せば、家庭用ならより深い内容が許容されるってことでもあるわけで
77-348名無しさん@弾いっぱい :2011/07/29(金) 19:03:06.89 ID:Qi9rpeJV0
CAVE模倣から一歩飛び出した、ってよりは、CAVE系、ドリキャス系、東方系を満遍なくベースにしてるイメージ
77-349名無しさん@弾いっぱい :2011/07/29(金) 19:09:52.41 ID:Cp9WuwEh0
色々なものをベースにしつつオリジナルからは微妙にハズしてるってイメージがあるな
ディレイドだけは覚聖にかなり近いが

それと、ベースにしてるものがSTGに限らないんじゃないかって気はする
イセリアルとかどう見ても連想するのは無双シリーズだろw
77-350名無しさん@弾いっぱい :2011/07/29(金) 19:13:05.06 ID:cn9mM6ki0
システム面は好みから外れるけど成長要素やショップがあるところはいいな
レベルってどこまで上げられるんだろう
77-379名無しさん@弾いっぱい :2011/07/29(金) 21:44:47.24 ID:Mo4QBg0q0
ケイブの模倣っつって見た目の話じゃないと思うが
ゲーム性というかプレイ感覚じゃないか
77-384名無しさん@弾いっぱい :2011/07/29(金) 22:03:37.41 ID:n8UEXQPe0
ゲームの話をせずに一番他人に絡んでいるのがID:Cp9WuwEh0な件

>>379
オーバーキルのセットにケツイの倍率セット、ディレイドとイセリアルにガルーダの覚聖と
デスマ2のパワーアップ、アサルトにエスプレイドのパワーショットを感じたな
あとは特攻ザコの挙動とか弾消し敵の氷柱@虫ふたっぷりとか中型機の配置とか
ボスだけは弾幕撃ち込み感含めて東方だと思った
77-496名無しさん@弾いっぱい :2011/07/31(日) 02:55:37.62 ID:Q6t85zgY0
ステバニやってみたら画面が黒い羽でほとんど見ないけどなんだこれw
77-497名無しさん@弾いっぱい :2011/07/31(日) 03:04:14.43 ID:ZS9KYXJJ0
>>496
ラデオン信者は氏ねってことだよw





いや
ポーズかけてリトライを選んだらそのバグは解除されるけどね
77-894名無しさん@弾いっぱい :2011/08/08(月) 22:41:41.21 ID:4rD52tiM0
荒れたらごめん

循環っていったらステバニの遊び方もそんな印象だったな
通常走行、ディレイド、イセリアルがそれぞれテクニック、受け、攻めみたいな感じで

ん?何だかこれだけで薄い本が書けそうな気がしてきたぞ?
79-632名無しさん@弾いっぱい :2011/09/15(木) 21:12:13.55 ID:O7HmN4sM0
ステバニの新ssが公開されたが
生理的に気持ち悪くなってしまいそうな感じだな
79-633名無しさん@弾いっぱい :2011/09/15(木) 21:31:25.48 ID:wg1fTLO40
なんで?
79-634名無しさん@弾いっぱい :2011/09/15(木) 21:41:33.00 ID:O7HmN4sM0
なんか色合いが
カトキハジメの色使いも嫌悪するぐらいだし
79-635名無しさん@弾いっぱい :2011/09/15(木) 21:49:29.01 ID:wg1fTLO40
まぁ人それぞれだからなー
弾の方ならオプションで一色にできるから問題なさそうだけど

俺は派手な方が好きw
79-637名無しさん@弾いっぱい :2011/09/15(木) 21:56:52.18 ID:wg1fTLO40
ステバニも選べるけど、一色になってしまうな
79-638名無しさん@弾いっぱい :2011/09/15(木) 22:56:48.00 ID:9tvAbkLq0
背景と同化しない色なら許す
79-639名無しさん@弾いっぱい :2011/09/15(木) 23:00:11.43 ID:exnf5jdG0
ステバニって弾の色選べたんだ
以前スレで色弱の話題になったけど、こっそりスレ見てんのかな
スレで話題になってから頒布数も強気で考え出してたし
あ、別に作者が見てるのが悪いって言ってるんじゃないよ 要望汲むのはいいことだ
79-645名無しさん@弾いっぱい :2011/09/15(木) 23:19:10.31 ID:O7HmN4sM0
このペースで
今年中に完成するかな?
HPで宣言してたけど

背景までを完全に新規で別物にしてたのは凄い
82-371名無しさん@弾いっぱい :2011/12/30(金) 17:19:10.86 ID:kTeFxrhz0
今回ステラバニティ完成版なんだよな
楽しみだわ
82-489名無しさん@弾いっぱい :2012/01/04(水) 09:59:59.33 ID:JSqxMgQg0
ステラバニティとかマガツヒとかはどうだったの?
82-501名無しさん@弾いっぱい :2012/01/04(水) 12:08:30.90 ID:vK+xgAaJ0
>>489
ステバニはボリューム的に大満足。追加された単純操作のモードも良い感じ
オートガードあっても中々クリアできない難易度は相変わらずだがw
82-509名無しさん@弾いっぱい :2012/01/04(水) 14:35:48.15 ID:MFKTZ1gv0
ステバニってDL販売のみか
会場で買っておけばよかった
ゲームはパッケ派
82-531名無しさん@弾いっぱい :2012/01/04(水) 20:06:22.39 ID:yMMLi9sS0
ステラバニティノーマルでもくっそむずいんだが
82-532名無しさん@弾いっぱい :2012/01/04(水) 20:25:21.00 ID:6WrBAbH30
ノーマルが難しければイージーをやればいいじゃないw
82-665名無しさん@弾いっぱい :2012/01/07(土) 19:18:11.15 ID:VVXoE9Ow0
まあプレーヤー的には面白きゃ売れてようが売れてなかろうがどうでもいいわけですが。

というわけで最近買った新作で面白いおすすめありました?
おれはマガツヒ一押し。3Dだろって?疑似3Dだからよくね?紫雨以外だと扱ってくれる専スレもないしw
次点でえーでるさんとこの新作体験版かな。あれまたフリースクロールなんで賛否両論になりそうだけど。
82-669名無しさん@弾いっぱい :2012/01/07(土) 19:32:55.27 ID:nMZa6BVQ0
>>665
ステバニは面白かった
ケイブ系の中では個人的ベスト
82-678名無しさん@弾いっぱい :2012/01/07(土) 20:54:59.36 ID:QXipjzcT0
同じメカシューでも夏に出たリフレインやサタゼウスもクオリティ高いし
今回のステバニもクリクロと同じくらいの出来だと思うぞ
82-681名無しさん@弾いっぱい :2012/01/07(土) 21:30:53.75 ID:Oj6ug/eE0
ステバニはショップに卸して欲しい
82-682名無しさん@弾いっぱい :2012/01/07(土) 21:38:22.38 ID:RK91f/Zy0
ステバニは素晴らしいな
弾幕はケイブ系で、弾のデザインは東方系でいいとこ取りだ
82-683名無しさん@弾いっぱい :2012/01/07(土) 21:51:55.73 ID:x3qMTddI0
弾のデザインねぇ・・・
クリクロもそうだったけど、あの発光しすぎの弾は当たり判定が分かりづらくてしゃーない
82-686名無しさん@弾いっぱい :2012/01/07(土) 22:03:42.28 ID:nMZa6BVQ0
ちょっとぶっきらぼうに書いてしまった気がするw
どうも世代でどういう弾を認識しやすいかが違うみたいだから、意見が割れるんだよね
ステバニの弾の明るさをかなり自由に調節できるのは面白いと思ったがw
82-687名無しさん@弾いっぱい :2012/01/07(土) 22:09:54.23 ID:RK91f/Zy0
世代というか完全に慣れだと思う
俺は「白+ビビッドカラー」で弾を判別してるから、白くない弾は認識しづらい
82-699名無しさん@弾いっぱい :2012/01/08(日) 14:06:39.54 ID:BipRtk810
ステバニとかいうのをやってみたが
これの1面ボスの4番目や5番目の攻撃も「弾幕」という事になるんだろうか
一応、多数の敵弾が迫(せま)って来る攻撃だけど
82-700名無しさん@弾いっぱい :2012/01/08(日) 14:16:45.16 ID:7h6lEbsK0
4番目や5番目っていうと体験版の方の話か
弾幕っても色んなタイプがあるからな
ケイブも東方も弾幕系だけどその方向性は全く違うわけだし
83-222名無しさん@弾いっぱい :2012/01/21(土) 17:49:27.66 ID:zX+sWKQZ0
キャラシュー作っただけで劣化東方って叩く奴が跋扈してるから
今後はもう紫雨くらいしか作らないよ

昨冬はクリクロはやぶさ、夏はリフレインサタゼウスエーテルRe、今回はステバニ電工と
もう有名な同人STGはメカが大半
83-223名無しさん@弾いっぱい :2012/01/21(土) 17:51:35.87 ID:P3AlXBSl0
ステバニはキャラシューだろw
リフレインはメカとキャラどっちもだな
83-352名無しさん@弾いっぱい :2012/01/23(月) 15:42:31.17 ID:YQPrRW240
>>348
>ブレードとかコマンド入力とか忙しいのが流行ってるのは
何か流行ってたっけ?
83-353名無しさん@弾いっぱい :2012/01/23(月) 16:08:52.33 ID:8W2l+CmI0
ブレードって括りだけでも電工、ステバニ、アスタブリード、タイトル忘れた戦闘機が剣投げたりするやつ
複雑システムって括りならアカシックバースとかブラックアートも入るな

システム複雑にするのはそれなりに技術がいるせいなのか、クオリティ高いのが多い印象ではある
83-358名無しさん@弾いっぱい :2012/01/23(月) 18:15:43.15 ID:nygS5Z9c0
ステバニのブレードの使い方はいいな
普通は使いづらいブレードがレイドアタック一つで大化けしてる
簡単だし爽快だし役立つしで上手いと思った
84-333名無しさん@弾いっぱい :2012/02/24(金) 18:53:43.20 ID:mSMPOmCW0
エロ同人の発売予告チェックしてたらSTELLAVANITYを見つけたw
てか、これまだ委託販売されてなかったのか
ttp://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ091855.html

ちなみに公式(昨日立ち上げたばかりらしい)
ttp://www.feathered-ether.com/stellavanity/
84-335名無しさん@弾いっぱい :2012/02/24(金) 23:29:25.56 ID:bATXfLAo0
>>333
おーステバニ完成してたんだな、一時期はどうなるかと思ったが。
販売開始されたら買ってみるかな

てかゲーム画面の情報量凄まじいなwまるでデバッグ画面
ヘルシンカもあの情報量にやられたクチだからこれも付いていけるか心配だわw
84-336名無しさん@弾いっぱい :2012/02/25(土) 10:20:48.55 ID:tbLBf6E50
ステバニはここで騒がれてるほど面白くなかった。
レーザー手動で使ってる人っている?
84-337名無しさん@弾いっぱい :2012/02/25(土) 10:53:29.17 ID:/LYvC2NQ0
弾幕だけど攻めてるって感じが良かったな
ボスが単なる弾避けにならないところも個人的にポイント高かった
84-338名無しさん@弾いっぱい :2012/02/25(土) 11:21:48.34 ID:2Z6bU4iL0
>337
>ボスが単なる弾避けにならないところ
なんか特殊なアクションとかあったけ?
84-339名無しさん@弾いっぱい :2012/02/25(土) 11:25:05.11 ID:/LYvC2NQ0
>>338
敵弾で埋まるタイミングに合わせてカウンターシフト噛ませたり、
攻撃に隙のある部分でイセリアルかけてブレードで斬りまくったり
自分はそこまで上手く運用できないけど、上手い人の動画はヤバかった
84-343名無しさん@弾いっぱい :2012/02/25(土) 12:24:02.00 ID:2Z6bU4iL0
>339
ゲームシステムとして特殊なアクションがあるのかと思ったわ
84-344名無しさん@弾いっぱい :2012/02/25(土) 12:29:44.07 ID:/LYvC2NQ0
>>343
あ、そう
まぁあんたの考える特殊って概念が分からんから何とも言えんね
少なくとも俺は十分特殊だと思った。それだけ
84-353名無しさん@弾いっぱい :2012/02/25(土) 16:13:03.07 ID:KzWY+dk30
ステバニはとにかく目が痛い
84-354名無しさん@弾いっぱい :2012/02/25(土) 16:17:16.29 ID:VKXuvvHe0
ステバニはシフト(CAVEでいうハイパーとか覚聖)が3種類ほどあってしかも効果重複ありだからな
まぁ発動中ランクダダ上がりするから意識しなくてもプレイはできるんだけども…
とりあえず瀕死の敵or大型をレイドで瞬殺できるのはなかなか楽しい
84-355名無しさん@弾いっぱい :2012/02/25(土) 16:24:48.29 ID:lDq6yJ9z0
慣れないうちはディレイドシフトとイセリアルシフト同時に使っていけばまず死なないってのもいいな
稼げないけどw
84-356名無しさん@弾いっぱい :2012/02/25(土) 18:34:37.42 ID:vkNGq+qo0
>353
やたら眩しいよな

東方でもあんだけ加算弾はまぶしいって指摘されてるのに
ステバニはなんか理由でもあるんだろうか
85-201名無しさん@弾いっぱい :2012/04/26(木) 20:13:43.44 ID:cRht9LX80
ステバニはいつ発売するんだ?
もうGWになるってのに
85-215名無しさん@弾いっぱい :2012/04/27(金) 20:27:46.07 ID:my5r9GjG0
ステバニはこの調子じゃ委託前に夏コミが来てしまうんじゃ…
夏コミの方は今の段階で出てきそうなのは夜光蛾5とアドベンティアあたりかね
85-216名無しさん@弾いっぱい :2012/04/27(金) 21:01:36.08 ID:KgRLylrF0
ステバニはこの後どう進化するのか予想が全く付かない
キャラが増えるらしいけど性能は変わらないとか
85-897名無しさん@弾いっぱい :2012/05/31(木) 23:11:01.99 ID:s+zR986s0
ステバニ随分立派になったもんだなぁ
初期の時はかなり叩かれていたというのに…w
85-902名無しさん@弾いっぱい :2012/06/01(金) 01:39:53.07 ID:Z75MkhQV0
>告知
>5/30〜31の間にDLsiteへの申請を行います。

ステバニ公式ブログより抜粋
近い内に有料DL版が遊べるようになるな
86-96名無しさん@弾いっぱい :2012/06/05(火) 23:01:27.91 ID:xLKuJtybO
ステバニは今日申請が終了したらしいから明日発売っぽいね
リプレイずれ等のバグが潰し切れなかったらしい
あと、割れ防止のプロテクト実装だってさ
86-134名無しさん@弾いっぱい :2012/06/06(水) 11:29:48.04 ID:qNeDQXG+0
ステバニはちょっと興味があるな
DLsiteのプロテクト情報について
http://www.dlsite.com/home/comment/protect

初回ユーザー認証だけなら別に構わない。
86-135名無しさん@弾いっぱい :2012/06/06(水) 11:38:38.56 ID:DyxxIfWs0
ここに載ってないという事は、ステバニはどうやら今日発売ではなさそうだね
ttp://www.dlsite.com/maniax/new
エロ同人とかでたまに申請翌日に即発売したりするけど、発売まで掛かる時間の目安がよく分からん
86-166名無しさん@弾いっぱい :2012/06/07(木) 18:45:31.32 ID:9aKvuF1cP
ステバニ配信着てるな
86-167名無しさん@弾いっぱい :2012/06/07(木) 19:03:32.31 ID:yJWeYUG30
どう変わったのか楽しみ

以前の
Cバージョンを1回だけプレイした感想
弾が以前より遅くなっている?でも最終面対処しきれない・・・

配信おめでとう御座います。
とりあえず風呂に入ってバーチャ5のついでにアフターバーナーをDLする予定
86-170名無しさん@弾いっぱい :2012/06/08(金) 00:01:40.65 ID:HvVFL2z80
ステラバニティ(DLサイト)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ091855.html

配信きた
86-172名無しさん@弾いっぱい :2012/06/08(金) 00:05:37.12 ID:aDA5SHrq0
体験版で95メガだと!?
例の1面の長いバージョンじゃないよな
86-173名無しさん@弾いっぱい :2012/06/08(金) 00:38:00.65 ID:8RIlXIT50
DLsiteでステバニの新体験版落としたばかりだが
説明書には製品版が全七面で体験版が四面まで
あと制限事項がいくつかあるとか
結構ボリュームがあるみたい。

ぶるにゃんマンの体験版よりは小さいわw
86-174名無しさん@弾いっぱい :2012/06/08(金) 00:39:37.43 ID:aDA5SHrq0
体験版が四面まで
って連続で1面から4面まで遊べるのか?
ならDL必須だな
86-176名無しさん@弾いっぱい :2012/06/08(金) 09:40:24.80 ID:SJpRGDl00
ボリュームあっていいじゃない。
非効率で無駄に重いだけなら論外だけど
86-178名無しさん@弾いっぱい :2012/06/08(金) 12:18:46.78 ID:aDA5SHrq0
買うか買わないか
まず
タイトルで決めるから

ステバニは全面クリアを目標にしないのなら誰でも楽しめるが
やっぱ弾幕が多すぎるのを何とかして欲しかった
86-179名無しさん@弾いっぱい :2012/06/08(金) 13:43:45.06 ID:mLPl6QJl0
弾幕多くないとシステムが生きないからあれでいいんじゃね?
まぁ嫌いだったら嫌いでしかたないけど
86-180名無しさん@弾いっぱい :2012/06/08(金) 14:50:06.86 ID:3tklWAgN0
隠しボス出す為にランク上げながら行ったらノーマルでも難しいなこれ
6種類も難易度分ける必要無いんじゃないかというかパンデモニウムで隠し出してクリアとか人間じゃ無理だろw
86-181名無しさん@弾いっぱい :2012/06/08(金) 14:55:16.86 ID:7jSNeSr90
そういう仕事は人類を卒業した人たちに任せておけばいい
86-182名無しさん@弾いっぱい :2012/06/08(金) 16:07:13.15 ID:ElbeahAK0
そういうゲームだから仕方ない
86-184名無しさん@弾いっぱい :2012/06/08(金) 16:52:24.48 ID:7xC821h0O
弾消しや無敵が主流のSTGは楽でいい
ステラバニティやヘルシンカー、ガンデッドとか…避けることをサボれるほうが気楽だわ
86-185名無しさん@弾いっぱい :2012/06/08(金) 17:48:34.73 ID:fWY8q5Ok0
単純に敷居の高さを考えてみてもな
弾消しが無いと弾避けスキル磨かないと進めないから、腕が無いときつい
弾消し系だったらシステムに慣れれば弾避け下手でも少しずつ先に進めるようになるからな

ステバニのCなんかはシステムがシンプルで弾消し系だから遊びやすいな
自分的にはチャージショットが勝手にたまるのが良かった
攻撃を止めるリスクを冒すこと無く弾消しが撃てる
86-186名無しさん@弾いっぱい :2012/06/08(金) 19:17:55.96 ID:7HM7T4J40
システム周りはよくできてるけど、ゲーム自体は凡作だな。
相変わらず何と戦ってるのかよくわからん。
ボスの攻撃もつまらなくて、ひたすら作業してる感じ。
86-188名無しさん@弾いっぱい :2012/06/08(金) 20:38:36.77 ID:HqZ2zT0s0
ステバニ体験版やってみたけど弾幕がケイブっぽくない?気がする
いや別にケイブっぽくないといけない決まりはないけどw
自機狙いのタイプはケイブ系の弾幕に間違いないけど
固定弾とそれから自機狙いでも弾の撃ち方が垂れ流し気味というか
気持ちよく避けられないというか、まぁ弾消しゲーだから関係ないか
そういえばクリクロもシステムはケイブだけど弾幕はオリジナリティ溢れてた
86-189名無しさん@弾いっぱい :2012/06/08(金) 20:45:24.95 ID:MRFdVvVK0
俺の感想は逆かな
クリクロの方が全体的に単調で弾幕にオリジナリティを感じなかった
特にボス戦がただ気合いで適当に避けろって感じだったのがなー(クリクロはそれ以前に操作性の問題があるけど)
ステバニの方が頭使って避けるって感じがして面白かった

ま、個人個人の好みで分かれる部分だと思うよ
86-191名無しさん@弾いっぱい :2012/06/08(金) 21:07:38.33 ID:wD69VZmu0
コミケ購入組だけど

最初やってみて「すげー」「爽快」って思えるのはクリクロ
時間たってどっちを遊んでたいかって言われるとステバニ
ちょっと前までクリクロよりもx.xゲーの方をよく遊んでたのと似たような感じ
x.xゲーは今でも遊んでるけどね

自分としてはそんな感じ
86-195名無しさん@弾いっぱい :2012/06/08(金) 22:25:27.65 ID:wWujUpDX0
クリクロは毎日じゃなくて、やると決めた日に1プレイだけ集中してやる感じだな。
ステバニは逆に、だらだらというと語弊があるかも知れんが、
ちょっとした息抜きで少しずつ進めてく感じ。
86-198名無しさん@弾いっぱい :2012/06/08(金) 22:41:07.06 ID:lW3AltLS0
ステバニはプレイしてて変なストレスが無いからそういう感じだな
身構える必要が無い
特にCタイプなんかだと思いっきり適当に遊べるし、終わっても経験値とかが入るから
パターン構築とかで得るものが無くても時間を無駄にしてしまった感が出てこない
86-199名無しさん@弾いっぱい :2012/06/08(金) 22:43:58.89 ID:ufj6Id4j0
ステバニ、ロックオンレーザーのオート化が死ぬ度に切れるクソゲー
中身が薄い見かけだけゲーじゃんこれ
86-200名無しさん@弾いっぱい :2012/06/08(金) 22:51:39.15 ID:lW3AltLS0
コンフィグでオート設定しておけば普通に維持されるが?
つーかコンフィグにそういう項目があるのは、まさかこういうクレームを想定してのことだったのだろうかw
86-201名無しさん@弾いっぱい :2012/06/08(金) 23:04:20.95 ID:wWujUpDX0
クレームがあったかどうかは知らんが、
難易度選択の初期位置とか、レーザー切り替えのフレーム数とか
かなり細かいとこまで変更できるな。
項目が多過ぎるせいで、逆にいじるのが面倒って人もいるかもしれん
86-202名無しさん@弾いっぱい :2012/06/08(金) 23:11:26.30 ID:wykg7vcR0
何故アサルトとディスチャージが共用ボタンなんだろう
別のボタンに割り振りたいのに
86-219名無しさん@弾いっぱい :2012/06/09(土) 01:49:01.67 ID:xckLGKDj0
ステバニ体験版やってみたが、いろいろ凝ってるな
ケイブ風の操作も選べるのはわらた
イージー4面クリアしたらノーマル、ノーマルのあとはハード、
みたいに繰り返し遊ぶコンセプトなのかな

クリアのあと、より高い難度を目指そうと思うかどうかだな
86-220名無しさん@弾いっぱい :2012/06/09(土) 01:58:07.24 ID:46VPXDGE0
繰り返し遊ぶってコンセプトは基本どのSTGでも共通だろ、とだけ突っ込んでおくw

ケイブ風の操作ってのはアケステとか使ってる人にはいいんだろうなと思った
東方風の低速ボタン別なタイプだけだときつそう
86-228名無しさん@弾いっぱい :2012/06/09(土) 05:32:28.92 ID:J34SKtSe0
クリクロの弾幕がオリジナリティ溢れてるってのは
ステバニと同じくシステムはケイブだけど弾幕はケイブっぽくないなーってことだったんだけど
まーこの際どうでもいいやこんなスレだし
どっちも面白いと思うけどね、弾避けゲーとして遊ぶには個人的に微妙かなと思うだけで
86-233名無しさん@弾いっぱい :2012/06/09(土) 07:39:15.39 ID:jJe9AaJy0
てかクリクロもステバニも自機システム別にCAVEと似てないよな
近似点は両者ともハイパーっぽいもの(ブレイクないしイセリアルシフト)がある程度じゃね?
86-238名無しさん@弾いっぱい :2012/06/09(土) 09:39:51.50 ID:rNMj11IV0
ステバニはケイブというより東方だと思うんだ
86-240名無しさん@弾いっぱい :2012/06/09(土) 09:50:50.85 ID:zlV87qc60
ステバニが東方っぽいと感じてたのはダウンロードする時までだったな
実際プレイしてみたら画面の雰囲気以外に類似点を探す方が難しい
86-241名無しさん@弾いっぱい :2012/06/09(土) 09:54:32.27 ID:J34SKtSe0
くない弾とか時間切れ前のカウントとか円形の固定弾とか
部分的には東方っぽいところはあるけど基本的に別ゲー
86-243名無しさん@弾いっぱい :2012/06/09(土) 10:26:04.70 ID:6/u6XWEm0
ステバニは所々に他のゲームっぽさを感じる部分もあるけど、実際やってみると別の何かって印象
ステバニはステバニって感じかな
86-244名無しさん@弾いっぱい :2012/06/09(土) 10:30:35.77 ID:NhqQxnoH0
追加攻撃ギミックが結構多いから、独自色があると思う

さておき、
体験版ハードクリア結構楽なのは、製品版で死ぬがよいってことか
86-303名無しさん@弾いっぱい :2012/06/10(日) 16:01:38.89 ID:FV1wJoHmO
ここのみんなはどんなSTGが好きなの
同人シューマイベスト3挙げてくれないか

俺は
エクセプション
クラウドフォビア
ring^-27
ゲーム内容もだけど、どれもグラフィック・世界観が気に入ってる
86-318名無しさん@弾いっぱい :2012/06/10(日) 19:13:49.09 ID:WP9ENiMt0
俺はハッパ、BWR、ステバニかな
x.xゲーは全体的にプレイ時間長いけど、一つだけ選んでおく
86-333名無しさん@弾いっぱい :2012/06/10(日) 22:17:48.19 ID:jtWQg+UQ0
フリーだと超連射、BWR、nomltest
同人だとしんか、ステバニ、PatriotDark

スルメなゲームが好きだ
86-373名無しさん@弾いっぱい :2012/06/11(月) 18:17:19.95 ID:WsWWAbqt0
締め切られてるけど書かせてくれ

フリー
BWR、ぞんで、Gわんげ’

有料同人
しんか、ディアドラ、ステバニ
86-402303 :2012/06/12(火) 06:10:55.62 ID:8JuWHIGa0
☆同人
10 HellSinker.
08 ヒトガタハッパ
07 Crimzon Clover
05 東方妖々夢
04 ソラ
03 ALLTYNEX Second
03 ETHER VAPOR
03 RefRain
03 STELLAVANITY
03 スグリ
03 五月雨
03 神威
02 cloudphobia
02 ETHER VAPOR Remaster
02 Gundemonium Recollection
02 まじあん
02 ディアドラエンプティ
02 空飛ぶ赤いワイン樽
02 弾幕カーニバル
02 東方紅魔郷
02 東方永夜抄
01 ANGERAZE THETA
01 exception
01 EXCESS FRACTION
01 GundeadliGne
01 MELT DOWN
01 Reflex
01 ring^-27
01 Zen-Ichi
01 みっくすまるちぷらい
01 サタゼウス
01 テイルズギア
01 角田さんだぁ〜
01 飛翔鮎
01 弾塊の世代2
01 魔女ボーグメグリロ
01 魔砲少女
01 幻想少女
01 妖精大戦争
86-646名無しさん@弾いっぱい :2012/06/16(土) 12:59:30.58 ID:RFZcIxWz0
ステバニ製品版どんな感じよ?
86-647名無しさん@弾いっぱい :2012/06/16(土) 13:59:22.72 ID:Hju5OKBn0
パッケージ版出たら答えられる
86-653名無しさん@弾いっぱい :2012/06/16(土) 17:53:38.29 ID:ia7/OaYR0
>>646
体験版(今落とせるバージョンのやつ)が合えば製品版も楽しめるかと
ボリュームに不満を感じることは多分無い
86-658名無しさん@弾いっぱい :2012/06/16(土) 20:07:57.39 ID:Zz8NXVoD0
攻撃全部見せたいのか知らないが、ボスがちょっと間延び感があったな
武装も色々あるけど、使い分けってよりここはコレを使えって感じに用途が限られすぎちゃってるから、勿体無く感じた
86-659名無しさん@弾いっぱい :2012/06/16(土) 20:14:50.41 ID:3ZgyJTmf0
俺は用途が限られてるとは全然感じなかったなあ
むしろいくらやってもパターンが全然決まってこない
プレイする毎「あれここはこっちの方がいいんじゃね」って感じ
86-660名無しさん@弾いっぱい :2012/06/16(土) 21:01:43.19 ID:0ZYQ8t0W0
人によって全くパターンが変わるのが面白い
稼ぎ動画とか俺の知らないゲームを見せられた気分だったわw
86-661名無しさん@弾いっぱい :2012/06/16(土) 22:02:45.12 ID:fR0jwPgH0
難易度的にもボリューム的にも遊び尽くすのが難しいから、他のSTGみたいに遊び尽くせないと嫌だって人には向かないかもしれんな
そういう意味でむしろ初心者くらいの方が楽しめるかもしれん
弾避けできなくてもシステム使いこなせばそれなりに進めるようになるし
86-662名無しさん@弾いっぱい :2012/06/16(土) 22:31:10.91 ID:kbjCB07D0
良くも悪くもコツコツ少しずつ進めてくゲーム
86-665名無しさん@弾いっぱい :2012/06/16(土) 22:43:36.52 ID:qiWa5hqz0
体験版だとそんなにボリュームが多いことは気が付かないな。
体験版だと、6段階の難度、7ステージ、4機体?という数字しか見えないので。
86-667名無しさん@弾いっぱい :2012/06/16(土) 23:07:34.21 ID:1YzPAPVc0
購入システムでプレイ時間を引き延ばそうとしてるのはひしひしと感じた。
86-668名無しさん@弾いっぱい :2012/06/16(土) 23:15:10.10 ID:/KI6/yip0
>プレイ時間の引き伸ばし
難易度選択や裏面二週目、真ボス
アレンジモードに自機別シナリオ、パラレルendあたりも含まれるの?
86-669名無しさん@弾いっぱい :2012/06/16(土) 23:23:34.88 ID:Zz8NXVoD0
マイナーチェンジ系はともかく、アレンジモードは別作品扱いじゃね?
難易度選択も斑鳩や虫姫みたいに、違ったモードとして楽しめるならアリだと思う
86-671名無しさん@弾いっぱい :2012/06/16(土) 23:27:06.29 ID:WweeCcgg0
ステバニはショップ委託しないのかね?
DL販売っていまいち買う気になれない。
86-747 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2012/06/18(月) 13:06:25.57 ID:XPz0m0ko0
ステラバニティの攻略サイトとかあるのかな?
5面のエクステンド方法と隠しボス出現条件が全く分からん
86-749名無しさん@弾いっぱい :2012/06/18(月) 13:33:06.78 ID:30BL3/JI0
5面は弾消し地上物全破壊で出るはず
隠しボスはランク上げてったら出やすい気がした
ランク4だと大体出るみたいだけど、3でも出たことあったから具体的な条件は分からん
隠しボスの1個目は結構出してる人いるみたいだけど、2個目に会えた人っているのかな
86-750名無しさん@弾いっぱい :2012/06/18(月) 13:40:43.52 ID:QLmVVjER0
ちょっと付け加えると、
5面中ボス手前一つ目の→のやつが他と比べて異常に破壊しづらい。
それが原因でパターン組まないとエクステンドがほぼ出ない
87-7名無しさん@弾いっぱい :2012/06/23(土) 11:40:09.33 ID:7iCztqUz0
>>1
ピボット機能が付いたモニタを買ったけど、縦画面に対応してるゲームってなんかあったっけ
87-8名無しさん@弾いっぱい :2012/06/23(土) 11:45:07.04 ID:BY9ATZnZ0
>>7
ステバニ
忘れたけど他にもあったはず。
87-78名無しさん@弾いっぱい :2012/06/24(日) 15:39:19.72 ID:VoilOYcg0
Pen4オンボXPだけど、まだ不自由を感じるゲームは少ないな
ステバニの演出MAXでやると流石にガクガクだったが
87-93 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2012/06/29(金) 13:38:35.50 ID:+dArJnx00
まだStellavanity頑張ってる人いる?
ハードクリア程度の腕だけど隠れボスの出し方知りたい。
もうナイトメアで気合避けの技術が伴ってないのになんちゃってパターンを組む作業はつかれたお・・・
87-94名無しさん@弾いっぱい :2012/06/29(金) 14:58:49.86 ID:7A5XCU4J0
ランク上げたら出やすいっぽい。自分の場合だとランク4だと確実にエルムオーダー出る
けどつべの動画だとランク1でも出てるから、正確な条件は分からんな
87-95名無しさん@弾いっぱい :2012/06/29(金) 15:48:36.30 ID:ZZKm4JGO0
ランク1ででたのはガードoffだからだと思う
ガードonなら2以上からだろう
87-96 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2012/06/29(金) 17:59:04.93 ID:+dArJnx00
ごめん、書き忘れていたエルムオーダーは倒してます。
台座にダイヤが乗ってるやつだよね?こいつから見切り秘伝書ドロップして必死に100万ためて見切り奥義書かおうとしたのがパァになった。
残り二体です。
87-97名無しさん@弾いっぱい :2012/06/29(金) 19:37:44.43 ID:i1HODGjh0
真ボスはEXでラストまで、な気がする
87-98名無しさん@弾いっぱい :2012/06/29(金) 23:08:10.46 ID:98/JDkP80
今更だがついさっきステバニDLsite版買った
まだDL数は103か・・・
なお、ヴァルヘリオはDL数非表示だった
87-140名無しさん@弾いっぱい :2012/06/30(土) 16:58:18.74 ID:mikMleJS0
連投失礼、ステラバニティのDL版を購入したんだけど
ユーザー認証を済ませてゲームを初めても画面が真っ暗で何も起動しない
OSはVISTA32bitでメモリは4ギガなんだけど
俺以外でDL版ステバニ買った人はどう?
87-141名無しさん@弾いっぱい :2012/06/30(土) 17:06:54.54 ID:ceW7lHgz0
体験版は動いたの?
87-142名無しさん@弾いっぱい :2012/06/30(土) 17:08:03.17 ID:o2PRPpVO0
問題無く動いてる
セキュリティソフトでプロテクトと致命的に相性悪いのがあるみたいだから、まずそれを切って試してみるといいかと
それでも解決しなかったらDLsiteのサポートへGO
87-143名無しさん@弾いっぱい :2012/06/30(土) 17:22:29.06 ID:j58sBKD+0
startup.exeが実行ファイルだからね
そこ間違えないように
87-145140 :2012/06/30(土) 20:03:22.15 ID:mikMleJS0
画面が真っ暗な所をひたすら待ち続けた結果
無事起動しました。お騒がせしてしまい大変失礼しました
87-146140 :2012/06/30(土) 20:34:14.76 ID:mikMleJS0
色々いじってみた結果、俺のPCだとアバスト(無料版)が有効だと起動しない模様
アバスト無効にしたら動いた
87-147名無しさん@弾いっぱい :2012/06/30(土) 20:38:20.43 ID:o2PRPpVO0
アバストも個別設定で通すようにすれば起動したままでも大丈夫らしい
87-723 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2012/07/14(土) 01:57:25.10 ID:f3GuTnir0
東方の二次STGならとりあえずこれを薦めないといけない病にかかっている
http://www.melonbooks.com/index.php?main_page=product_info&products_id=IT0000117903


ステバニまだやってる人いる?ナイトメア7面きつすぎるよ
誰かリプレイくれ・・・
89-909名無しさん@弾いっぱい :2012/10/02(火) 05:18:01.07 ID:6YOuJliW0
エロ目的かはともかく、明確なご褒美があるとプレイのモチベは高まるよね
クリクロやステバニにある買い物システムや、東方や無理コレみたいな条件で追加ステージが出るのもプレイのご褒美と言える

ただご褒美があるゲームはコンプすると燃え尽きちゃうのが多い
89-919名無しさん@弾いっぱい :2012/10/02(火) 12:30:11.49 ID:ouQRCBOi0
ステバニで両キャラLV最大まであげたのにハードさえ安定してクリアできないや
LV上限無しかもっと劇的に強化されたらよかったのに
アクセサリ常駐化もやたら高額だし
90-85名無しさん@弾いっぱい :2012/10/13(土) 11:59:01.23 ID:5QivzdGu0
ステラバニティって体験版のみの頃はこのスレでかなり盛り上がってたけど
いざDLsiteで有料配布が開始されると話題にならなくなったな

西方の三作目も同サイトで300円なのに話題にならないし
このスレはタダゲー志向なのか?
90-96名無しさん@弾いっぱい :2012/10/13(土) 13:03:13.34 ID:/21C1jK10
夜光蛾5体験版は設定が相変わらずいい意味で酷いw
初期だとかなり鬼難易度だから、装備品購入でどの程度変わるか試している途中。
ちょっと購入意欲が湧いてきた。

ステバニは体験版やっただけだが、良く出来てると思ったが
あんまり嵌らなかったから見送った。