51-615 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/08/11(月) 16:42:56 ID:Dv7BQbPf0
RKX
51-614 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/08/11(月) 16:31:54 ID:Pigmxq990
みなさんは2D全方向(8方向)スクロールシューティングの中では
何が好きでした?
このジャンル、研究する余地がまだ残っているような気がするのですが…
50-780 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/20(日) 15:11:40 ID:deWEiCf00
RKの45か65
50-778 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/20(日) 14:44:34 ID:e5aMiiIs0
ふと高難易度STGがしたくなった。弾幕じゃないやつでそういうのないか?
縦でも横でもOK
49-668 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/15(日) 12:13:01 ID:uV2DQuhJ0
むしろ格ゲーがスティックでできないorz
精密動作を要求される類のSTGもPS2パッドじゃできなかったなぁ
まぁRAY-KUDRYAVKA Xみたいな多数ボタンを同時に使うのはキーボードだと厳しいけどね
49-664 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/15(日) 02:21:05 ID:BTAzIoGT0
キーボード以外でSTGプレイしてるやつが信じられない
46-613 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/01(土) 23:04:39 ID:aFxLb37x0
そういえばらじおぞんでのWLS-3の近接エフェクト
初期の何かを振り回している感じのから
何と言うかカメラの絞りっぽく周辺を歪ませる感じのになったときは格好良くなったように見えた
RKゼクスはリロードとか返し刃とかノックバックとかのシステム絡みでかっこよく見えた気がする
46-607 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/01(土) 22:08:24 ID:BR2Xgok40
スグリとかクドリャフカとか
斬線のエフェクトが入ると少し見栄えがする
46-602 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/01(土) 21:32:39 ID:4Nl3/WEB0
近接がダサイとかいうけど、STGでかっこいい近接ってどんなのよ?
2面の衛星は道中の地形判定もそうだけど、コア部分の攻撃が見辛いのが
一番きつかった
46-137 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/17(日) 17:53:06 ID:BMNCf1WC0
なのはSTG
TWilight INSanity
もえだん
RAY-KUDRYAVKA Hexa
弾幕風製の東方なんたら(多数)
↑明らかに東方のパクリなのはこの辺かね
他にも色々あった気がするけど微妙過ぎて名前忘れた…
>>119よろしく
42-571 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/11/05(月) 04:02:02 ID:N1R/C6+N
ゲームってそもそも無意味な制限の中で
無駄な作業を上手くこなすことを楽しむものだろう
リロードに手間と隙があることによって
リロード後のシューティングタイムの楽しさが引き立つんだよ
スイカに塩ってやつだ
42-570 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/11/05(月) 03:00:00 ID:4P5rK9Fp
ジンクスじゃなくて予言だろそれ
リロードが良いってのは理解できん
無駄なフィーチャーとしか思えんよ。
42-568 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/11/05(月) 01:07:37 ID:N1R/C6+N
クドリャフカはリロードが気持ちいいのが一番好きなところだったなぁ
オセロットじゃねえけどリロードの瞬間て快感だよな
小気味いい音と長すぎず短すぎない隙があるとなお良い
42-425 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/10/31(水) 08:44:16 ID:ERV2Pf2N
>単発ショットで思い出したけどクドリャフカのシングルショットは使い道あったのだろうか
ザコ敵の体力を測定するとか
41-443 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/09/26(水) 02:10:59 ID:WvcixJaN
FPSのはスレ違いとして、わんこXはボタンが多い上にその組み合わせやら使いどころやらで挙動に差が多いもんな
オーバーウェポンと上下の組み合わせで発動レベルが違うとか
ダッシュも移動してない状態で押しておくとスローになったし
初期の左右旋回同時押しのサイト角リセットは、リロードを先に押しておくと長さ調整になったり
俺はもう慣れたから、言葉で説明するほうが逆につらい
41-442 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/09/26(水) 02:06:48 ID:YCk/eG67
リロードとかソードをパージする必要があるとか凄いゲームだったな。
ヘルシンカーは最初の理解の壁が高すぎるだけで
操作系統は実は意外とシンプルにまとめられてるんだが、わんこはもうね。
41-440 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/09/26(水) 01:33:55 ID:MAI37Oo7
クドリャフカは完全にコンシューマ向けパッドを前提とした操作系で
既に俺はダメだったw
41-439 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/09/26(水) 01:32:28 ID:4zXFj1Ly
あとリロードと超必もだ
41-438 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/09/26(水) 01:29:49 ID:rUhpTpdg
ショット、ソード、ロックオンレーザー、ダッシュ、右旋回、左旋回+十字キー移動だっけ
あとはスタートボタンとコインいっこいれるボタンか
41-437 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/09/26(水) 01:28:40 ID:4zXFj1Ly
レイクドリャフカも凄かったぜ
アーマードコアの操作系で受けた衝撃をもう一度受けた
41-431 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/09/26(水) 00:50:01 ID:rUhpTpdg
わんこぞんでへるしんかガンデッド
このへん?
41-430 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/09/26(水) 00:49:40 ID:N1BtG0Ts
それはシステムによるのでは。
ガル2は4つだけど実質3つだし問題なかった。
むしろ少ないボタンに変に詰め込まれたほうがわけわからなくなるかも。
41-427 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/09/26(水) 00:39:25 ID:X8ee9vmX
アクが強いものは嵌ると中毒性があると言うか、ヘルシンカーは操作系統がごちゃごちゃしてるから
色々模索してる間にかなり時間を消費してる。
風神も割とビジュアル面で結構パワーアップしてる、2面の色彩とか好み。
ゲーム部分はいつも通り安心して遊べるから特に触れないけど。
39-246 :
226 :2007/07/24(火) 00:13:22 ID:47H3IFsI
>>242 レイディアント発動→前進でずっと俺のターンまでは良かったが
たいてい前に出すぎてボスに正面衝突する
まったくクドリャフカったら、ドジっ子さんなんだから
とりあえずノックバックを切らさないように頑張ってみるよ!
39-242 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/07/23(月) 23:49:43 ID:f/suKIac
>226
逆に考えるんだ
ノックバックを与えれば攻撃できる、と
3連レーザーには予告が鳴ったらレイディアントソードRで無敵になる奥の手だ
39-226 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/07/23(月) 22:43:05 ID:44JWKGZt
うさだblog更新をきっかけに、久々にクドリャフカゼクスの#200をプレイした
ボスのレーザーが詐欺くせぇ・・・前兆から発射までが異常に早いし
特にChapter9の三連レーザーとか、もう何だ、何これ
ノックバック使わないとまともに攻撃もできないな
36-712 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/06/05(火) 09:21:48 ID:1+Rve8wg
#200の9面の緊張感は異常
#200だと、前線は確か設定的にアレだから多分無理だろうけど
それでもわんこ可愛いし忠実だし、何より人類追い込まれてるし、
研究所内とか教育施設の舞台裏でとかなら普通にあっても違和感ないシチュエーションだと俺は思う
他にも当然、実戦投入できる状態までもってけなかったわんこも沢山居るだろうし、その末路は・・・
だが俺はそういう不幸なわんこは直視に耐えないので他の同人作家諸氏の妄想に任せる(見つければ買いたいけど)
それより、わんこはエロゲだ、絶対だ
36-709 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/06/05(火) 01:44:45 ID:go/Iq8pu
>>394 200系列はいいよなぁ。
9ステージなんか最高に盛り上がるよ。音楽がいい。
500系列はかなり微妙。
ここで話すのもあれだが、クドリャフカって軍事利用以外にも利用されてそうだよね。
性的な意味で。
36-394 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/05/23(水) 20:36:50 ID:MEUNPTTI
ゼクス系列は作者がもう無理発言してるくらいだし
自分で作ろうにも、俺には板を一枚回転させるプログラムが精一杯だよ
#200系列が俺にとって一番輝いてた
だから俺は、#200系列が完成したら、クドリャフカさんにプロポーズするって心に決めてるんだ
36-393 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/05/23(水) 20:20:14 ID:1qpugn+R
ミニゲームからフルゲームへの
ネタの発展や展開はなかなか難しいんだろうな
元の段階でまとまってしまっていると、尚更。
36-392 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/05/23(水) 20:14:53 ID:2nzjdW5E
65〜200系の頃はめちゃくちゃ遊んでたなぁ
500系以降は離れてしまった
36-391 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/05/23(水) 19:53:55 ID:ADQtAeH8
クドリャフカの最初は「狙う」が顕著に出てたんだけどなぁ
36-248 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/05/20(日) 08:56:22 ID:5rBGCXct
レイクド
36-243 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/05/20(日) 06:19:34 ID:tCdpV2MW
妖々夢は音楽もよかったな。3ボスがいい。
ついでなのでPCシューで音楽がよかったのを挙げてみてくれ。
最近やったやつだとサドルバズターが古きよきゲーム音楽でよかったな。
35-796 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/05/01(火) 21:29:46 ID:CBZwz0qW
レイクドなら大好きだよ><
35-788 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/05/01(火) 13:35:06 ID:pRDVF5Nl
つっても語るようなタイトルが今のとこないからなあ
TWINSは個別スレ立ってるし・・・
おまいら最近なにプレイした?
34-896 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/03/12(月) 18:57:28 ID:vo/n9FWi
パソ買い換えてクドリャフカixtlが動くようになったが、難いってレベルじゃねーぞ。
短距離射撃で40秒、連続10、命中100%でもランクDだし。ランクAなんかどうやってだすんだ。
34-166 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/02/11(日) 06:46:09 ID:6Ycvyx1f
3年前のスレを偶然見つけて読んでたんだが、当時の話題作は
超連射(Win移植版)、東方紅魔郷、cyberd、noiz2sa、クドリャフカX、ラジオゾンデ、激謝伝、G−TYPEあたりだったな。
今でも遊べるSTGそろいだけど、みんなたまにはやってるかな?
>>160 で、なんで素直に紹介しないのさ。
33-871 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/26(金) 07:48:14 ID:6/08APtx
マジレスすると別に恥ずかしい物では無いから
>>870 東方とかは結構書いてるな
RKXやとびまりさの人もblogでデザイン周りの話をしてた覚えがある
どっちかというと個人的な場所でそいういう話はするもんだって風潮なのかな
33-870 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/26(金) 07:11:08 ID:DoueLm1c
設定とかいらんから、何の意図でシステムデザインしたかくらいは書いて欲しいな
33-869 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/26(金) 07:00:25 ID:LtFU6Cla
>>853 荒れる話題かもしれないが、フリー・同人STGのRead meの文章は
なんであんなに魂が(恥じらいから)自由なんだろう?東方の人の
弾幕についての文章とか…ぅわぁ…というかんじだったけれど、作
品が完成した瞬間というのはそれだけ高揚しているのかな?
まあ、力の入った設定がビッシリあるのに制作年の記載がないという、
個人製作の「れあどめ」というのはなんとも不思議な世界だ。
33-868 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/26(金) 06:14:07 ID:RnoMyszm
トータルバランスを重視、つうか気になる俺。
RAY-KUDRYAVKAで少し前ストーリーとゆうか武器仕様みたいなページが、
マニュアルとはちょい別に置いてあった気がしたんだが気が付いたら無くなってる。
誰か持ってねえ? 保存し忘れてた……。
32-877 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/20(水) 11:57:13 ID:/1S43syP
>872-873
Xでもキーボードは慣れればある程度出来る。
というか俺はキーボードでしかできない。
でもキーボードだと同時押しに限界があるんでオススメしない。
32-876 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/20(水) 09:09:25 ID:Zl0Krm4g
Xの最初の方が一番面白い
ってか他は大して面白くない
32-875 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/20(水) 03:50:25 ID:yaioIsVe
いつまでたっても無印の最初のボスが倒せない俺
32-874 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/20(水) 02:36:48 ID:b4vq3pCy
しかしサントラは出ているという怪作
32-873 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/20(水) 01:57:52 ID:HCVfMxjE
キーボードでできるのはheXaぐらいだな。Xは厳しいし、ixTLはそもそも操作不可能。
Zeroは完成するのか?完成しないからクドリャフカ、と言えばそれまでなんだが。
32-872 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/20(水) 01:42:16 ID:Br/5ebTa
クドリャフカはキーボードな俺には難しすぎる…。
32-871 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/20(水) 01:36:32 ID:siQgIjiM
完結するレイクドリャフカなんてレイクドリャフカなんかじゃない
32-870 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/20(水) 01:36:19 ID:58tNqNXG
作品一覧の惨状に吹いた
32-869 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/20(水) 01:34:25 ID:PKODQCG3
32-223 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/14(月) 19:55:53 ID:DSEiJf1w
>>220 いや、俺は信じるぞ。
ヘキサでSTGの根本を、イクストルで製作者のやりたい部分を突き詰めて
今作ってる0でそれを昇華させて、最後に完成系のゼクスを出す!
・・・って何年かかるんだよ('A`)
32-221 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/14(月) 04:27:50 ID:CpyuVZYf
ダッシュしてザキョザキョ切りまくってダッシュで離脱して
ゲージ技をかましてガキンッとブレード換装!
みたいな動きができるSTGは類を見ないからなぁ。
32-220 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/14(月) 00:29:20 ID:K5gqbkq6
そもそももうゼクスの更新は…
32-219 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/13(日) 20:50:40 ID:LmGby1k0
わんこは本家の掲示板が硬派な雰囲気だから書きにくいんだけど
要望は受け付けているんだろうか。
過去ログには「ゼクスは使用するボタンが多すぎる」って意見が多いけど
俺としてはゼクスはそういうスタイルを続けて欲しいと思うんだが。
30-803 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/09/30(土) 23:26:12 ID:0onNkJq7
>>802 CGはこれが本当に限界なのか?と思う。(作れない人の勝手な意見だけど)
ここ笑うところですよーなネタが、正直微妙。
あ、改めて見ると向こうから飛んでくる物体変わるのね。
30-802 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/09/30(土) 23:16:52 ID:8aF9YNmJ
新作わんこベンチ、俺のノートPCじゃGPU面で根本的に起動できないので
環境が足りてる人、レポート頼む。
30-564 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/09/16(土) 02:53:26 ID:vg+Rav4S
またこねくり回してんのかな
30-563 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/09/16(土) 02:09:38 ID:YN0p/DZl
RK-ZEROの開発画面
tp://lovelove.rabi-en-rose.net/blog.php?n=195
30-428 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/09/07(木) 11:27:25 ID:29NLCkBA
>>427 バージョン上がれば上がるほどゴテゴテしてつまらなくなっていくのはワラタ
30-427 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/09/07(木) 10:07:44 ID:HKuAzbSJ
何年待っても完成しないといえばクドリャフカ
28-674 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/19(月) 15:59:54 ID:6API+jCy
ぞんで
クドリャフカ
超連射
cyberd
noiz2sa
こんなもんか?
28-671 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/19(月) 15:01:03 ID:JPnIgV8D
まとめ見て気になったんだが、今でも話題になるSTGってなんだろう?
26-746 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/26(日) 00:11:29 ID:YZTAB4wL
ここ数ヶ月間、レイクドリャフカゼロの音沙汰がないんですが…
26-529 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/12(日) 13:59:03 ID:8tdzZrbP
爆発後のカタルシスだとレイフォースかなあ
クドリャフカ、五月雨あたりも影響受けてるよね
26-511 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/11(土) 20:53:03 ID:1JKB+to7
ボス倒した後のカタルシスってのは重要だよなぁ…
ボスキャラ爆発例:
断末魔後、閃光を放ちながら爆発・爆発してすっ飛んでいく(ネオ魂斗羅)
大爆発後に真っ黒焦げで呆然(ガンバード)
体力ゼロでいさぎよく消滅(式神の城)
爆発!→落下→大爆発!!(彩京のSTG)
ちゅどんちゅどんちゅどんちゅどん……ばががぁぁん!!(CAVE系)
とにかく物凄い爆発!!(グラ5)
消滅せず凹み気味な会話をするボス(東方)
ボゥン(コア破壊)→ドキャキャキャキャン!!(3以前のグラ)
爆発!!→残骸が残る(メタスラ)
26-362 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/01(水) 19:03:07 ID:CXfMYR41
26-361 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/01(水) 18:57:38 ID:fiH2bj9O
無印の014d
26-360 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/01(水) 18:47:39 ID:8VqG4iF4
26-359 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/01(水) 16:59:28 ID:fiH2bj9O
RAY-KUDRYAVKAの最初のボスが倒せない
誰かリプか助言プリーズ
26-350 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/01(水) 01:18:58 ID:CXfMYR41
マジか・・・せっかく何十分もかけてダウンロードしたのに
26-349 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/01(水) 01:13:38 ID:qyX0hlOO
作者が、作っては壊す陶芸家のような人だから
26-348 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/01(水) 00:29:43 ID:zdfUJ63h
どれに手をつけても未完成だぞ
26-347 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/01(水) 00:21:01 ID:CXfMYR41
RAY-KUDRYAVKAが3種類もあってどれから手をつけて良いか
25-487 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/08(日) 23:47:30 ID:DquW+IxY
>>485 結構いるんじゃないか?
当時のスレで少し話題になったし
25-486 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/08(日) 23:44:10 ID:PQJDZL4c
あれは世に出回っておらず、作者の夢の世界にしか存在しないゲームだと
思っていたんだが。割と本気で。
25-485 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/08(日) 23:10:14 ID:HmFlRaSc
というか、レイクドリャフカ?
プレイできた(買えた)人いるの?
25-474 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/08(日) 18:49:38 ID:LyoDtij5
まぁレイクドリャフカ?(はてな)を完成させてるし、今年ももしかしたらもしかするかも。
あれは例えるならEasyとNormalのない東方みたいなもので、買ってクリアできず泣き寝入りした人多そうだ。
でも昔の同人STGを振り返ってみると、エンディング楽に見られるEasyなんか無いぜ、
ってのも多いし、EasyやNormalがなくても(同人ゲーとしては)悪いわけじゃないんだよな。
25-472 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/08(日) 17:52:27 ID:9BZF9uvO
今年はわんこ年だけに、今までの開発途中版を一気に完成させてきそうな気がす。
25-471 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/08(日) 17:31:12 ID:NncKsrbl
>>469 想像して吹いた
まあ面白ければどうでもいいんだけどね
ゼクスなんかは開発中断したとはいえ
あれはあれでああいう規模のミニゲームだと思えば
それなりに遊べるし。
25-470 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/08(日) 16:42:58 ID:LyoDtij5
そのとおりも。やっぱクレジットとスタートなしでもショットでゲームスタートできるようにするほうがいいな。
25-469 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/08(日) 16:37:10 ID:7T6tApP1
>>464 よく知らないけど、それプレイ中に物凄い勢いで連コしそうな気がする
25-468 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/08(日) 16:35:25 ID:aL0M3UN/
頓挫っていうか、途中で飽きちゃって未完成なまま続編作ってるんじゃないか
25-467 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/08(日) 15:19:14 ID:Ljx3cL/X
名前は変わってないが、ゲームは別物になっているから
実際は頓挫しているようなもんだ。
25-466 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/08(日) 15:18:47 ID:NncKsrbl
無印、X、heXa、iXtl、ゼロ←いまここ
頓挫してない・・・のか・・・?
25-465 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/08(日) 13:38:59 ID:zmifkjKl
クドリャフカ最初のバージョンから4年近く経ってるのか
未だに開発が頓挫していないのはスゴス
25-464 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/08(日) 13:35:47 ID:LyoDtij5
クレジットとスタートとメインショットを全部同じに設定できるなら、それで問題ないな。
実際できたかは忘れたけど。
25-462 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/08(日) 12:27:35 ID:7emk4ILW
銀銃が好きなんだろうね
25-461 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/08(日) 12:15:54 ID:lBXz7scE
クドリャフカは只でさえ使用ボタン数が多いのに
クレジットボタンとスタートボタンまで無意味に
別れていて手持ちのコントローラーじゃボタン数足りなくてやめた
25-460 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/08(日) 11:28:53 ID:gR+B6vwF
個人的にはダッシュ好きだった。むしろフルロック→ダッシュ→二段切り→レイ→ヤリっていうコンボきめるのがrkxのキモだと思っていた。
ただ、ダッシュと低速移動が同じボタンになってからついていけなくなった
25-459 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/08(日) 09:40:02 ID:xn21Xkb1
> ・通常ショット、レイ、ブレード、特殊攻撃。
ダッシュがないなら安心だ。
あれがついた途端にかなりの人お断りになった希ガス
25-457 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/08(日) 07:21:53 ID:I22Zt/Ki
24-947 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/18(日) 23:15:59 ID:anU7kFP5
>STGで3ボタン以上
クドリャフカだな
そういえばシルバーガンは割ととっつきやすかった
24-945 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/18(日) 22:54:03 ID:IFc10tXU
後期のわんこも一応チュートリアルがあったな
24-942 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/18(日) 20:37:12 ID:HqXbHKfz
チュートリアルがある有名同人STGなんて記憶にないな…
24-940 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/18(日) 20:31:27 ID:I9hoPB7P
正直、リプレイはどうでもいい
でもチュートリアルがないのはダメすぎ
24-933 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/18(日) 18:56:30 ID:FuXFDpE3
>>932 プレイしてみた。
要するに被弾した時にウエポンゲージが無いと時間内パワーアップして
時間切れで死ってゲームか。
アドバンズドガーヒーの悪魔システムのようなものか。
ゲーム自体は、うーん、まあ、なんつーか
とびトウカ。あんな感じだな。
叩きじゃなくて、意見なんだけど
STGで3ボタン以上使うゲームってどうかと思う。対処しきれんよ
個人的にはレバーならともかくパッドなら2ボタン限界
23-604 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/08(土) 09:46:53 ID:kvca/fT5
>>601 当時はかなり信者だったなー、ダッシュが付いてから「自分には無理」とついていけない感いっぱいで興味を失ったが
23-603 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/08(土) 09:33:37 ID:fsjeveZy
>>601 完成させなきゃいかん義務も義理も無いしな
23-601 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/08(土) 09:30:43 ID:MMW0+rFD
Ray-Kudryavka もう 何回目
俺はlsd信者だが、そんな俺でも
どうせ今回も中途半端に開発終わるんだろうな
とか思う
23-554 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/06(木) 23:36:09 ID:TdO/cyxm
氏ぬまでに完成する事はあるのだろうか
23-553 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/06(木) 23:12:44 ID:TZmafeoh
23-552 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/06(木) 23:12:37 ID:syT/NZD+
23-550 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/06(木) 23:09:21 ID:loDwn3Su
まだ続いてたのか。
陶器を作っては叩き壊す陶芸家のようだな。
23-549 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/06(木) 22:56:27 ID:TZmafeoh
クドリャフカたん新版のスクリーンショットが上がってる
22-958 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/30(火) 23:35:10 ID:SdqEQ7mI
反省(´・ω・`) じゃ、こんなのは?
既存のPC2Dシューで、「好きだけど、ここをこうしてくれたら更にネ申!!」
例)
EveryExtend
エンドレスモードきぼん。
例2)
Amanagi
6面くらいほすぃ
例3)
RAY-KUDRYAVKA X
完成まだぁ?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チンチン
例ry
22-540 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/02(火) 22:39:08 ID:WBXUINfR
>>536 俺も少数派だと思うがRAY-KUDRYAVKAXの#200系。
Stage9は何回やったかわからん。
ゲームとして一番面白かったのがこのころ(200あたり)だと個人的には思う。
それ以降は無駄にエフェクトに力入れてる感じがしてゲーム性が俺には合わなかった。
勝手だけど二番目を上げさせてもらえばGUNDEADLIGNEもレイクドと同じくらい大好き。
他人のリプレイ見て驚いて嬉々としてパターン構築するのが楽しかった。
どうも俺はたくさんボタンで操作できるSTGが好きらしい。
22-536 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/02(火) 21:59:00 ID:eIO9hARs
今まであそんだ同人シューティングの中で一番面白かったのなんですか?
20-969 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 20:16:53 ID:JxYLsQsY
レイクドリャフカは結局どうなるんだろう
20-961 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 17:15:09 ID:+6ZMJrZf
なかなか埋まらないようだから埋めネタ振ってみるか。
「続編やリメイクが出て欲しいPC2Dシューって言ったら何?」
漏れは、ありきたりだけど(仮)をリファインして、60fps
フルスクリーンで出してほすぃ。
20-930 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/08(日) 15:43:29 ID:WfoQaftL
>>926 リア高かは知らんが、そのくらいの年というのはマジっぽ。
20-926 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/08(日) 12:41:09 ID:d2sXhvQ0
レイクドリャフカの作曲者が当時リア高だったってのはマジなのか…
20-205 :
名無しさんの野望 :2005/04/11(月) 06:08:08 ID:8il17HXV
俺は逆にACだと多ボタンの武装使い分けSTGは出せない風潮があるから
コンシューマやPCオリジナルならガンガンやっちゃってくれ派
バガン・TF5・クドリャフカ大好き人間
20-204 :
名無しさんの野望 :2005/04/11(月) 04:48:45 ID:1gQeYH9y
ゲームになってない、は言いすぎだと思うが、まるで調整不足だな。
ズビーっとだらしなく出る自ショットをなんとかするだけでも印象は変わる筈。
それに敵の配置や攻撃が改善されればそれなりに遊べるものになると思う。
あと個人的にはシューティングで使用ボタンが多いのはNG。
よっぽど納得できる理由がないと4ボタン以上はちょっと、と思う。
18-937 :
名無しさんの野望 :05/03/03 10:15:57 ID:E7aqUuPj
流れぶった切って悪いが
クドリャフカXがうまく動かない
500系 ビームが描画されない
200系 起動画面からして真っ黒
グラボはFX5200なんだが誰か直す方法わからないでしょうか。
ブレード使いたくてうずうずしてます
16-10 :
名無しさんの野望 :04/10/24 18:10:42 ID:ceQUoYOA
15-976 :
名無しさんの野望 :04/10/24 02:53:11 ID:XvflYsKQ
RKはまだ未完成作品だからあまり突っ込んだ話しても仕方が無い上に、
こうなったらいいとか、システム妄想話に陥りがちなんだよな。
その上最新のが3Dでスレ違いになった以上、わざわざここで語ることは無いと
俺は思っているが…。
15-975 :
名無しさんの野望 :04/10/24 02:37:33 ID:ISOZi6wq
>>974 すまなかった。なんども繰り返されたスペハリの話題を今頃だしてきたんでな。
RKはアンチ萌え厨にも目の仇にされてるし、アンチ東方厨にも弾幕に手を出したと叩かれてて
どうもそれ自体が荒らしのえさになってる感じがするのよ。
そう思わせて話題にしにくくさせるのがアンチの目的なら、話題にしないのは負けなんだけど。
実際今回のがそれほど面白くないので変な安心感すらある。
完成して非常に面白くて自然にレスが稼げるなら個別スレをたてればいいんだろうけど。
15-974 :
名無しさんの野望 :04/10/24 01:49:33 ID:hJvjDyEs
15-973 :
名無しさんの野望 :04/10/24 01:44:56 ID:4n1526Og
ハリアーはまだ縦横2D(まとめページの擬似3Dに入るか?)と言って良い気がするが、ixTLは別だろ・・・
基本的にixTLはスレ違いらしいのであまり持ち出さないように(だからって他に行く場所も今は無いんだが)。
15-972 :
名無しさんの野望 :04/10/24 01:37:28 ID:ISOZi6wq
>>970 次スレよろ
まさかRKイクストルが話題になったときに引き合いに出して荒れさせようなんて罠じゃなかろうな
15-879 :
名無しさんの野望 :04/10/21 08:19:07 ID:3qU81sj6
FPSに慣れてても、RKは上昇・下降をからめた移動がやっぱり大変だな。
ただでさえ忙しいFPSに高度の概念が付くんだからもう。
とりあえず今時のSTG入門としてはゲーセンでエスプガルーダじゃろ。
3面へいけるくらいになれば何か感じるものがあるんじゃなかろうか。
15-877 :
名無しさんの野望 :04/10/21 04:49:12 ID:ablBPk/H
その辺は人それぞれだろう
Haloを煩雑に感じない人間もいるだろうし。
15-876 :
名無しさんの野望 :04/10/21 04:13:52 ID:M2XQFojQ
RKは思ったよりも煩雑ではなかった。
煩雑だというやつは、Haloをやったことがないからだと思われ。
いまどき武器拾うのにわざわざ入力しないといけないなんてオカシーヨ!>Halo
ただキーの変更が効かないっていうのはさすがに問題ありだし、
移動キーの連続押しによる回避行動もないみたいだし、(はっきりいってブーストなんかよりこっちのほうが欲しい)
かなり荒削り。
問題はそういうところをまとめていくときに、作者の情熱枯れが起きないかとヒヤヒヤものですな。
15-856 :
名無しさんの野望 :04/10/21 00:26:59 ID:PMcDY8gB
>>852 右クリック。
狙撃わんこ以外はスコープ使えないから見落としがちかも。
15-852 :
名無しさんの野望 :04/10/21 00:13:33 ID:4Rvt9QEp
RKのスコープって実装されてる?素のままだとスナイパーライフルがなかなかあたらない
15-830 :
名無しさんの野望 :04/10/20 10:32:42 ID:CN3s66fo
一般に受け入れられようとは思って無いでしょうなぁ
自分の好きなモノ作ってるんですよ
結果的にウケたら嬉しいが、媚びてまで一般ウケは狙わないと
15-829 :
名無しさんの野望 :04/10/20 10:27:43 ID:u9g2BYXg
>828
操作する忙しさでプレイヤーを殺したいそうですから、意図的なものでしょう
一般的に受け入れられるとは到底思えませんが
15-828 :
名無しさんの野望 :04/10/20 09:47:05 ID:F2o3vFE9
RK新しいのやったけど、相変わらずのような。
この人はデバイスと、インターフェースについて考えているのか?
15-825 :
名無しさんの野望 :04/10/20 06:19:56 ID:Xbx0LfhS
RKの新しいの、起動してもミッション一つも出てこねぇよウワアアアン
15-822 :
名無しさんの野望 :04/10/20 03:40:37 ID:rTaDpygq
結局のとこ未完成品に対してあまり言うことは無いなあ…
15-821 :
名無しさんの野望 :04/10/20 03:19:26 ID:5S6heME9
確かにRKは弾幕入る前のほうがらしかったしなぁ
弾幕世界の劣化コピーより上ではなかった
15-820 :
名無しさんの野望 :04/10/20 03:08:46 ID:JKeZrqEf
前回のは「綺麗に抽出」は出来てなかったと思う。ただの劣化コピー。
15-819 :
名無しさんの野望 :04/10/20 02:52:57 ID:DNiyO3vb
実は、前回の完全に模倣の弾幕世界が一番安心して遊べたという皮肉。
よい点を綺麗に抽出して真似するってのも能力だよなあ、マネブ→マナブっていうし。
15-815 :
名無しさんの野望 :04/10/20 01:55:54 ID:TjYbOeCr
前回の弾幕は正直微妙だったけど、今回のは完成したら面白そう
15-812 :
名無しさんの野望 :04/10/20 01:16:41 ID:R3FMFBPQ
>>810 いや、上下がある分寧ろ普通のFPSよか忙しい。キーアサインももう少し練れたと思うし。
もっともあの人の事だし操作の煩雑さで人が殺せそうなゲームになることは想像してたが。
15-810 :
名無しさんの野望 :04/10/20 00:29:33 ID:DNiyO3vb
RKなんとか動いた。
むずいな。FPSやる人はこんなボタンを操作しきるのか
15-786 :
名無しさんの野望 :04/10/19 19:53:51 ID:eS93+0Ht
レイクドリャフカ起動→ZoneAlarmがポップアップ→カーソル操作不能
ちょっとビビった、普段ショートカットキー使わないから焦ったよ。
ゲームとしては新しい可能性を模索してたけどブレイクスルーならずって感じがする。
15-782 :
名無しさんの野望 :04/10/19 19:14:23 ID:EbtaUuZg
>>775 ちょっと遊んでみたが、面白そう。このスレとは明らかにジャンルが違うから
普通に別スレ建てて話せばいいと思った。
15-776 :
名無しさんの野望 :04/10/19 16:48:09 ID:fQTvlzjx
やっとキタ───(゜∀゜)───!!!
・・・けどこれで前々からの話を決めにゃならなくなったのか。
15-775 :
名無しさんの野望 :04/10/19 16:31:15 ID:fxckf7A+
レイクドリャフカの新Verが出ました
が
3DのFPS風味なのでスレ違いかもしれんw
14-617 :
名無しさんの野望 :04/08/22 22:58 ID:cIBg3Ysd
The Sin Warの携帯版がお気に入り。
あのいかにもな音が目覚ましにちょうどよかったりする。
14-616 :
名無しさんの野望 :04/08/22 22:32 ID:gUpUcpuM
14-614 :
名無しさんの野望 :04/08/22 22:20 ID:o2NZqeio
う。RKのサントラ微妙だなぁ………
全曲に手が加えられてて新作も多数なんだが、正直Oggバージョンのほうが好みだ。
なんかスピード感がごっそり無くなってる気がする。
14-521 :
名無しさんの野望 :04/08/20 23:38 ID:+ZvRqrs+
>520
少しは自分で探せと小一時間………
ttp://cgi28.plala.or.jp/nagi_rkx/RKST/
14-520 :
名無しさんの野望 :04/08/20 23:30 ID:pTWLDsmR
14-518 :
名無しさんの野望 :04/08/20 22:34 ID:fY6qVL0C
>518
公式サイトくらい見ろよ
扱ってる店は一つしか無いぞ
14-517 :
名無しさんの野望 :04/08/20 22:31 ID:z2Y/ueNn
店名くらいかけよ
14-516 :
名無しさんの野望 :04/08/20 20:53 ID:gvPICj0L
今店に行ったらクドリャフカのサントラを発見
14-408 :
名無しさんの野望 :04/08/16 22:43 ID:6uOTTd5u
>>405 渡辺の新作は従来のファンからはあまり期待されてないってのもあるかもしれんが、凄いな
いい加減規模の大きさを自覚してもらわないと・・・対策取らんと今回みたいな転売厨騒動が繰り返されるだけだろうし。
早い所(従来の作品の再販も含めて)委託の手続きを取ってもらいたいが・・・どうだろう
クドリャフカのサントラも個人的に委託して欲しいが
14-46 :
名無しさんの野望 :04/08/05 10:02 ID:hK+RiFyb
無印rkならどっかで拾った。
弾も敵も速すぎた。
1分持たなかった。
14-45 :
名無しさんの野望 :04/08/05 04:21 ID:9wJqMWbJ
少なくとも店には売ってなさそうだ。(サイト中には前向きに検討中とある)
14-44 :
名無しさんの野望 :04/08/05 04:10 ID:VvuO36EX
レイクドリャフカって同人ですよね?
どこに売っていますか?
13-988 :
名無しさんの野望 :04/08/04 00:57 ID:7wPTkPWu
萌系の話になってるので質問
RKシリーズの絵師って有名なの?そっち方向の知識は全く持ち合わせてないからよく分からん
13-986 :
名無しさんの野望 :04/08/03 23:14 ID:pft4afRx
エロゲはあんまりやらないので、ホントはオリジナルの作品単体で萌えられる方が嬉しい。
虫も殺さぬような顔をした娘が破壊しまくり、みたいなのが好きw
あ、でもTO HEARTはやったよ。エロゲに泣かされるとは思わんかった(ToT)
RKのわんこタンはかわいいよね(;´Д`)'`ァ'`ァ ぞんでのキャラクターには年齢設定あるの
かな?幼女にしか見えないので、あまり萌えられん・・・
ガンデ〜はやはりフリーでないので敬遠してた。これも体験版落とさないと。さんくすでつ。
13-985 :
名無しさんの野望 :04/08/03 22:14 ID:/eNC8MPC
>>981 それ単品が萌えなのはだと、エロゲー二次創作になってしまうんだろうか。ぎゃるぱにとかも含めて。
元ゲー知識ないやつだとわからんけど、元ゲーの知識があると、ちょうど順序は逆だけど
二次創作を見て萌えを補給した後の東方のような楽しみ方が出来そうかなとおもう。
単体で水準が高いのはRKとガンデモニウムは絵が安定してて上手いから安心して萌えながらゲームできる。
そうでないと、安定してないキャラ絵がネックになってしまうかなと。
13-981 :
名無しさんの野望 :04/08/03 21:46 ID:pft4afRx
>>26もこう言ってくれていることだし、埋め立ては萌え話を。
で、ぶっちゃけてひつもん。
STGとしての質も高く、尚かつ激しく萌え萌えな作品って言ったら何?
13-796 :
名無しさんの野望 :04/07/25 17:12 ID:swJt/AM4
日記からそろそろわんこixTLが表に出てきそうな予感。
既に2Dじゃないぽいけど、このスレではスレ違いになるんだろうか。
13-648 :
名無しさんの野望 :04/07/15 07:13 ID:ghjVRuiJ
ああ、ガルーダらしさってスローモードのことかもしれないのか。
前につくりかけで紹介された「まるなげ」とか同じく完成しないレイクドリャフカの新しいほうも
ボタンで切り替えるスローモードは搭載してたね
13-632 :
名無しさんの野望 :04/07/14 06:58 ID:ZKjebcsj
エスプガルーダっぽい同人縦STGでお勧めなのがあったらおしえてください。
13-451 :
名無しさんの野望 :04/07/06 00:42 ID:fniPxmB5
RKの曲はなんか昔のトレジャーの香りがする。
私的にちっとも盛り上がらんソーサリアエンジェルの曲と差し替えてみたがいい感じだ。
13-441 :
名無しさんの野望 :04/07/05 21:52 ID:5lVnPezO
RKシリーズ(RKハテナのぞく)の曲はずいぶん丁寧に作られてて良いね。
ABA gamesのTUMIKI Fightersなんかはコンパクトななかに
印象深いサウンドを詰め込んでて、これまた良い。
爆裂矩形弾はスタート効果音以外全部FM合成かよ!スゲーな!とかで驚いた。
妙に哀愁ただよう道中メロディとか無機的なボス曲とかも、慣れてしまうと病み付きに。
13-438 :
名無しさんの野望 :04/07/05 21:01 ID:q40nHU9/
rk?はやってないのでわからんが
爆裂矩形弾がおちつくとかそういうことと同じですか
13-437 :
名無しさんの野望 :04/07/05 20:58 ID:tVolZ4O8
優劣じゃなくて、RKの曲ってちょっと昔のゲーム曲聴いてた人で、今のゲーム曲はツマランって
いう人でも割と聴けるんよ。いわゆる今風の雰囲気系BGMじゃないの。そういう意味。
13-435 :
名無しさんの野望 :04/07/05 20:47 ID:WBTV3nQi
RKって何?
レイクドリャフカ?
13-434 :
名無しさんの野望 :04/07/05 20:25 ID:tVolZ4O8
リア工なんだ。
それにしちゃ最近のつまらんゲーム曲とは違う、
いうなればゲームとして聴けるもんを作れてるな。
13-432 :
名無しさんの野望 :04/07/05 19:47 ID:huzu3sM6
RKの音楽の中の人がリア工と聞いて脱帽(´д`;)
最近のリア工は絵も上手けりゃ曲作りも上手いのかorz
12-656 :
名無しさんの野望 :04/06/02 19:58 ID:2eJX/N8Y
レイクドは音楽のひとが外注らしいけどいい感じなんだよな。
それだけにゲームがあんなに途中投げ出しばかりじゃもったいない。
ほかのゲーム開発者と組んでりゃ音楽発表する機会も増えたろうに。
12-647 :
646 :04/06/02 10:38 ID:201pHUz7
12-646 :
名無しさんの野望 :04/06/02 10:37 ID:201pHUz7
>>943 個人的には、個々の枝葉の部分はパクリでも構わないと思うんだよ。
最早完全にオリジナルなものを生み出すのはとてつもなく困難だから。
今はその組み合わせにオリジナリティを見出す時期だと思う。
無印クドやゼクスの価値はそこにあったと思うし。
ただ、ヘクサはその組み合わせのオリジナリティすらなかったから…ボロボロだったんじゃないかねぇ。
12-643 :
名無しさんの野望 :04/06/02 09:44 ID:utNpZY54
?は完成してるぞ、とフォローフォロー
んー、でも以前から思ってたんだがこの人って基本的にパクリで出来てるんだよな
既存のシステムに文句タラタラもうダメだとか言ってないで
自分でゲームデザインから生み出そうとは思わないのかな
12-642 :
名無しさんの野望 :04/06/02 09:38 ID:201pHUz7
飽きる前に完成するものをつくりゃーいいんですよ
12-641 :
名無しさんの野望 :04/06/02 09:20 ID:0ZsaLZff
モチベーションを維持できない人がモノ作ろうとすると大変だね
結局この人何も完成させられないんだろうなと思うよ
けどそれもまた本人の自由
12-639 :
名無しさんの野望 :04/06/02 02:12 ID:uvfjiWjE
でもなー。まず何はともあれ作ってみようという姿勢は好きだぞ俺は。
12-638 :
名無しさんの野望 :04/06/02 02:09 ID:SWmmWgWP
見積もりが甘い。自分で自分を見つめて飽きないように計画立てるのは難しいが出来ねばならん
12-637 :
名無しさんの野望 :04/06/02 02:01 ID:JT+g6bSa
プログラム組む方は、機能を実装してしまうと微妙に興味が無くなって
しまう気持ちも分からないでもない・・・
12-636 :
名無しさんの野望 :04/06/02 00:07 ID:PUrh94YK
もっと面増やしてくれないと曲が(ry
12-635 :
名無しさんの野望 :04/06/01 23:40 ID:MEaztLBW
かわいいから
12-634 :
名無しさんの野望 :04/06/01 23:28 ID:9sUDBaNQ
正直何であれが期待されるのかさっぱりわからん
12-633 :
名無しさんの野望 :04/06/01 23:27 ID:241MXlUd
作ってる側としては時々叩きでも酷評でもいいから
レスポンスが欲しくなる時があるんだよなー
それで未完成のものをうpしても
誰も相手してなくて一人悶々としてる
完成させるには(規模が大きいほど)この壁がつらいんだよね
12-632 :
名無しさんの野望 :04/06/01 23:23 ID:s8MW+WTP
以前から感じている事だが、クドリャフカの人は
システム偏重でリソースの質を軽視しているように見えてならない。
12-631 :
名無しさんの野望 :04/06/01 23:15 ID:HPpFeMST
未完成版だと「これから面白くなるかも」と
つい好意的評価をしてしまう俺。
・・・面白くなる前にヘキサは終わっちゃた罠。
12-630 :
名無しさんの野望 :04/06/01 23:11 ID:vw/YPnwM
完成させなければ評価はゼロですよ、諸君。
まずは完成だ。
少しくらいへぼくても、2chで叩かれても、完成させたらば
それだけで評価に値するのだ。
12-629 :
名無しさんの野望 :04/06/01 22:54 ID:OD9jHQ3d
>>624 シルバーガンはプレイしたことが無いから知らんが、ぞんでとはだいぶ違ったものになると思うぞ。ダッシュを中軸に置いた弾幕を作成すればの話だが
12-628 :
名無しさんの野望 :04/06/01 22:29 ID:cw1ZSMRA
>クドリャフカの人
おお、すごいな、こんなの作っている人がいたんだ。
どうすごいって、俺が作ろうと思っていたのを発想的にも技術的にもはるかに高次元でやっている(w
他人のゲームを見て仕様を考え直すの何度目かわからんが、もう一度練り直そう。
いや、その前にとりあえず完成させるのが先か(苦笑)
12-627 :
名無しさんの野望 :04/06/01 22:09 ID:dbijgDfu
一応儲の漏れからしても多分一生「完成」するとは思えな・・・
中途中途の未完成品をその都度ハァハァしていく事になるに50チグラーシャ。
12-626 :
名無しさんの野望 :04/06/01 22:03 ID:HPpFeMST
クドリャフカの人のソフトって「完成」するのはいつなんだろう・・・。
12-625 :
名無しさんの野望 :04/06/01 21:53 ID:B411oVAt
あそこまで全部崩しちまうと、
遊べるような形になるのは当分先だと思う
だから今のところは、忘れとけ。
12-624 :
名無しさんの野望 :04/06/01 21:35 ID:9NjY+BK0
>>621 その方向性で弾幕を調整していくと「シルバーガン」とか
「らじおぞんで」みたいになるんじゃないか?
クドリャフカの中の人は、新機軸のSTGを作ろうと試行錯誤していたみたいだから
そういう方向は望んでいないんだとおもう。
個人的には2Dにこだわらずゲームを作ってほしい。
2DSTGからFPSを突き抜けてなんかエライことになっちゃいました、みたいな。
12-623 :
名無しさんの野望 :04/06/01 21:23 ID:aPPHy84A
そこでHellsinker.ですよといってみるテスト
12-622 :
名無しさんの野望 :04/06/01 21:12 ID:SDrq2HQn
あんな適当に何でもつめこんだだけって感じの物は要らない。
12-621 :
名無しさんの野望 :04/06/01 20:58 ID:241MXlUd
ダッシュとブレードのある弾幕シューかぁ、
要するにショットボタン押しっぱなしで低速移動で避けて、
間に合わないときだけショットボタン連打で早く動くってだけでなく
通常速度ではできないようなダッシュを使った切り返しとか
ソードによる中型機瞬殺パターンとかが加わるってことかな?
たとえ最初は東方まんまの弾幕でも、この2つのシステムを活用できるように
弾幕を調節して行けば、なんか別物の弾幕になりそうだし
クドリャフカの中の人は勿体無い事してるなーと思う
12-620 :
名無しさんの野望 :04/06/01 20:49 ID:AuPVycv1
もう作者がやる気亡くなってるならしかたないんじゃないの
それとも嫌々つくったのを遊びたいのかな?
日記みていてもいろんな試行錯誤の結果ハテナが
ああいう形になってる時点でもう終わりだと思った
ゼクスにしろヘキサにしろ実装していく課程を楽しんだという感じ
なんとなく超連射のverが上がるのを追っかけていたのを思い出した
2DSTGはもう弾幕だらけで終わりだというような感じは
ちとちがうんじゃないかという気はするけどね
現状に納得していないのなら新しい試みすればいいだけで
STGにまだまだできる余地はあるんじゃないかと思つつ
俺はがんばるさ
12-619 :
名無しさんの野望 :04/06/01 19:37 ID:zAtD7KmN
ヘキサも打ち止めなのか。5/10の日付の書き込み見るともうやらないようだ。
東方まんまの弾幕や命名システムでもそれが一番遊べたという皮肉。
ダッシュとブレードのある弾幕シューってだけで十二分に面白くなってたのにさ。
FPSなんざ外人にまかせて2DSTGをやって欲しいところだ……
12-617 :
名無しさんの野望 :04/06/01 17:42 ID:iypE8Vkl
劣化コピーなんかどうでもいいからゼクス作れ
12-616 :
名無しさんの野望 :04/06/01 15:30 ID:B411oVAt
全然出回ってないし。
12-615 :
名無しさんの野望 :04/06/01 15:29 ID:AuPVycv1
攻略というかクドリャフカ?自体ほとんど話題になってないね
12-614 :
名無しさんの野望 :04/06/01 14:53 ID:kw3klNMd
>>612 クドリャフカ?は… 連射可なギャラクシアン12面 + 弾幕STG風ボス9面。弾幕は大雑把に書くと…
0. 時間差方向変化全方位32way
1. 狙いゾーン時間差真下バラマキ + 扇5way + ランダム扇バラマキ
2. 0.を崩して交差ランダム扇にし、狙いランダム扇バラマキ追加
3. 狙いゾーンランダムバラマキ + ランダム方向のショットガン
4. 回転オプションが回転連射
5. 自機狙いオプションが回転連射
6. 速度の違う回転連射4本+回転連射5本+自機狙い
7. 東方妖々夢のユーニラタルコンタクトに類似
8. 大量のランダム速度雑魚が自機狙い、至近弾多。ラストには…
バラマキは複数速度をランダムに組み合わせ。地雷的な遅さの弾も含む。
扇や回転連射は発射後に時間差で方向や速度などが変化。
白大往生2ボス最終のように視野が狭いと退路が無くなるタイプあり。
大往生5ボス最終のように連射弾への突っ込みが必須なタイプあり。
人によっては初見でもなんとかなる。
そういえば攻略が話題になったことってあったっけ?
12-612 :
名無しさんの野望 :04/06/01 07:27 ID:zAtD7KmN
お、マジで軽い。管理人殿おつかれさまでした。
クドリャフカ?って写真しかみてないけどミニゲームってな感じだったのかな。
BGM1のほうは着メロDLさせていただいて聞いてるけど、ゲームが想像できないからちと魅力が減衰。
12-611 :
名無しさんの野望 :04/06/01 02:45 ID:ySvEelaO
クドリャフカサントラか、欲しいがその前にゲーム中で全曲聞かないとなぁ('A`)
12-610 :
名無しさんの野望 :04/06/01 02:13 ID:HPpFeMST
あ、欲しい。
・・・しかし単に枚数把握のためか・・・。
クドリャフカ?が「あっ」というまに無くなっただけに
会場で買うのは無理かなぁ・・・。
12-609 :
名無しさんの野望 :04/06/01 02:00 ID:apJOcazq
>>608 移転お疲れ様です。
自分の環境でもかなり快適になりました。
話変わって、クドリャフカサントラの仮予約ボタンが
いつの間にか設置されてるみたい。
欲しい香具師は是非。
12-425 :
名無しさんの野望 :04/05/24 20:56 ID:JlsGY9zd
>>423 まあ俺はそういう台詞とかは無いほうが言い人なので
サイトとかマニュアル補完のほうが良いわけだが。
見ないけど。
12-423 :
名無しさんの野望 :04/05/24 20:40 ID:BK4GZ/xX
>>422 かと言ってステージ中にノンストップでセリフ展開されても全然見てる暇無いんだよなぁ、忙しくて・・・。
双方の例をあげるならEastと某heXaか。
12-422 :
名無しさんの野望 :04/05/24 20:33 ID:JlsGY9zd
ゲーム中に台詞とか文字による説明で設定や世界観語られるのはむしろ萎えるなあ。
ゲームの流れを止めない程度のものなら良いけど。
キャラ同士の会話とかステージ間デモも俺は全部飛ばしちゃうしな。
11-460 :
名無しさんの野望 :04/04/08 21:40 ID:ZS73TdbM
サイトを操作するシューティングというと、
撃破伝とか一時期のクドリャフカとかかな。
ロックオンサイトを操作できる。
11-454 :
名無しさんの野望 :04/04/08 20:48 ID:KO7Nspyr
11-452 :
名無しさんの野望 :04/04/08 20:26 ID:EwUjc5vi
人間が普通に体験する体感速度と時間の延展圧縮を再現・体験させようとした「映像効果」
って言う意味だよな。
まあ元ネタ探しってのは*楽しく*やるもんだ。似た要素に対してパクリってのは半可通の発言。
元ネタとか影響を気にする時点でオタクになっちゃってるんだから、パクリといわずに楽しく列挙しよう。
システムだけでなく、演出なんかでもニヤっとできるのが多いよな、同人。
上で出てきたガンデモニウムの1ボスとか、レイクドの斑鳩飛び込みとか。
warningメッセージなんか見せ所だよね。
>>447サイトを操作するシューティングってそれのことなのかな。
>>448の言うサイトって照準のことなんじゃないの
11-429 :
名無しさんの野望 :04/04/08 10:48 ID:RVT3enby
>>428「何か消費して処理落ちみたいな現象を起こせる」ってのがあるのは
まる投げ、クドリャゼクスとかがあるね。得点まで影響してるのは知らない。
11-428 :
名無しさんの野望 :04/04/08 09:41 ID:MqwIGHMt
ガルーダに影響されてる同人シューきぼん
つか、ガルーダ出てからあんまり経ってないのによく開発できるよな
10-909 :
名無しさんの野望 :04/03/28 22:57 ID:FpLZ9/+z
クドリャフカやりたいができんかった
10-672 :
名無しさんの野望 :04/03/16 15:23 ID:bR195RK2
おおほんとだw
10-671 :
名無しさんの野望 :04/03/16 15:01 ID:32+M1pk8
>>670そういうわけでもないですよ。IDがRKおめ。
10-670 :
名無しさんの野望 :04/03/16 14:42 ID:bR195RK2
ゲームのほうが永遠に出来そうに無いから曲担当の人が
痺れを切らしてサントラを作りますた。
10-669 :
名無しさんの野望 :04/03/16 14:02 ID:mF+lTgeY
曲作ってる人とゲーム作ってる人が別だからっしょ
10-668 :
名無しさんの野望 :04/03/16 11:58 ID:uAtc+JP8
でも曲数がまだまだ足りないような気がするんだよな、RK……
ボスのバリエーションがもうちっとほしいんだが。曲はできてるのに本ゲームが進んでないのかな
10-667 :
名無しさんの野望 :04/03/16 11:08 ID:uF9xl9fn
>>657個人的には昔のファルコムっぽく聴こえるんだよね。
大雑把ですまん。
10-666 :
名無しさんの野望 :04/03/16 09:07 ID:NWstnF32
「RK?」
上下にも動けるボムと低速移動のあるギャラガを13面くらいクリアしたあと
ボスと称してヘキサのような弾幕避けを7個くらいやらされる
ダッシュとかブレードとかロックとかは無い
ボスが動いたら弾幕を避けながら追わないとまったくダメージが与えられなくなることも。避けに集中できない
後ろだとなかなかダメージを与えられないため、落ち着いて画面下で避けようとすると長期戦で泥沼
道を抜けたり誘導したりするタイプより、バラマキや幾何学模様をえんえん気合避けするタイプの弾幕が多い
10-665 :
名無しさんの野望 :04/03/16 03:40 ID:i39Ghbj6
>>657rk_a3.oggのピポパポはまさにどっかで聴いたことがあるな(藁
なんだっけな、やっぱSHTだと思ったが・・・
10-664 :
名無しさんの野望 :04/03/16 03:32 ID:/DNGwfes
>>660これだね、「レイクドリャフカ?」
ttp://lovelove.rabi-en-rose.net/index_rkq.php
まとめページのレビュー(RK?については一つだけ)によると
内容は
>>663 みたいな感じなのかな?
10-663 :
名無しさんの野望 :04/03/16 03:20 ID:Tqk6raya
「?」の事なら、むしろ本命のヘキサを一旦途中で形にしてみました的な
位置づけでモロに通過点だと思うが。
名前からしてもボリュームからしても。違うんかな。
しかもコミケ売りを市販とか言うか?
俺の認識だと市販=一般流通(同人ショップ除)に乗る、なんだが。
10-662 :
名無しさんの野望 :04/03/16 03:00 ID:JnfQ6y3F
10-661 :
名無しさんの野望 :04/03/16 02:33 ID:rD63EuVx
レイクドリャフカの曲好きなんだよなー。
公開されているレイクドリャフカ?のBGM01を
一回聞いて即rRのsoundsフォルダに突っ込んでしまったくらい。
>>658おお、同士よ_| ̄|○
10-660 :
名無しさんの野望 :04/03/16 01:16 ID:Tqk6raya
なに? 市販されたRKなんてあるのか?
10-659 :
名無しさんの野望 :04/03/16 00:55 ID:lNFtqkex
本編というのは実際に市販されているほうじゃないの?
ネットで公開しているのはあくまでそれへの課程というか自己満足というか
俺としてはOSソフトウェアの動きがきになりまっす
68時代の縦STG2作品もひじょーに出来がよかった
しかも独特のシステムと雰囲気はwinでもそのまま受け継がれてるという
数少ない独自の世界をもってるところだしな
ブルーナイツのディスクどこにいったかな・・・
10-657 :
名無しさんの野望 :04/03/16 00:44 ID:Tqk6raya
いや、未完成ってのは本編の方だろ
この人の曲、どこかで聴いた作風なんだよな
なんだろう・・・・・・とにかく好きな作風には違いないんだが
10-656 :
名無しさんの野望 :04/03/16 00:18 ID:lNFtqkex
俺はかってないのだがレイクドリャフカ?って未完成だったのか
10-655 :
名無しさんの野望 :04/03/16 00:16 ID:f5hTqftX
ttp://cgi28.plala.or.jp/nagi_rkx/RKST/
RKシリーズのサントラらしい。
曲はいいと思うけど、RK自体が未完成なのにサントラってのも微妙だな・・・
10-586 :
名無しさんの野望 :04/03/12 10:48 ID:ODmS3lDZ
>>568遅いレスになるけど、自分はrRのBGMがラジオのCMで流れているのを聞いたことがある。
あれってやっぱ長さんが作ってるんだよね?
10-568 :
名無しさんの野望 :04/03/11 20:16 ID:jdCX84Uy
スレ違いは覚悟の上で、質問させてくれ、答えることが出来そうな人間が、ここしか思いつかない。
俺、大分に住んでいるんだが、こんどオールトヨタ中古車販売のイベントがあるんだ
で、そのCMがラジオで流れているんだけど、BGMがどう聞いてもごちゃまぜの嵐、1面BGMと同じなんだ。
あの音楽って、フリー素材かなにかなの? それとも、このゲーム専用?
誰か、聞ける環境の人間は聞いて確認してくれ、気になって気になって・・・
10-564 :
名無しさんの野望 :04/03/11 12:16 ID:xJ51yX1j
10-562 :
名無しさんの野望 :04/03/11 11:15 ID:8KSJln+k
10-298 :
名無しさんの野望 :04/02/29 21:48 ID:pcCqvShf
クドリャフカXの#190やってるんだが、攻略サイトってありますか?
ただブレードで斬ってるだけじゃツマらなくなってきたので、もうちょい戦い方のネタが欲しいなあと
10-290 :
名無しさんの野望 :04/02/29 14:36 ID:opQc1CnN
とびトウカが切ってたかな。横STGだけど。
10-289 :
名無しさんの野望 :04/02/29 14:30 ID:qdVKnt48
>>288ソレ旧くどりゃふ(rk
使いすぎるとポッキリ逝くけどナー
斬る系のアクションのあるPCで出来るSTGってコレとらじおぞんでと他に何があったっけ?
9-744 :
名無しさんの野望 :04/02/11 21:16 ID:M9WdflZl
RKX
9-743 :
名無しさんの野望 :04/02/11 21:14 ID:BABHKe6D
音楽がオケ系なSTG知りませんか?
9-588 :
名無しさんの野望 :04/02/03 22:32 ID:SrMTFwmI
近接攻撃?
cybird airrade raykudoryavka らじおぞんで sorceria angel
スピード感は知らん。おすすめも知らん。
9-586 :
名無しさんの野望 :04/02/03 20:59 ID:v10ZOKPj
近接攻撃があってスピード感があるシューティングでおすすめないですか?
9-419 :
名無しさんの野望 :04/01/25 02:14 ID:mGrgsGu6
ゼクスより前のクドリャフカが掲載されてないな
細かいバージョンアップはおいといて、大雑把に2〜3種類あったよね
無印phase49 : ブレード(このころはソードと呼ばれている)とレイが基本武装。
ランダム雑魚との空中戦、中型敵の速攻撃破などが縦シュー的でハードながらも面白い。
saxyun作画。
忘れた : オーバーウェポン搭載。ボスをコンボでハメ殺すのが熱い。
忘れた : ダッシュ搭載。アクションゲームになった
9-417 :
名無しさんの野望 :04/01/25 02:05 ID:mGrgsGu6
そんなときはコレを見る
ttp://lovelove.rabi-en-rose.net/shirokumaya/
9-416 :
名無しさんの野望 :04/01/25 02:03 ID:LFb62hzz
最近のレイクドリャフカ種類がいろいろ増えすぎて分け輪からねえ・・・
9-407 :
名無しさんの野望 :04/01/24 23:16 ID:EMHb1QXC
>392
いや、俺もだ。
弾幕シューティングに対して「避けてばっかで面白くねえ」という意見はよくあるが、
弾幕系の中でも接近して速攻破壊とかの意味があるゲームはきちんと存在しているし(ケイブ系に限れば
中型機ラッシュなどが多いな)、それを楽しんでいる輩は決して少なくはないと思う。
余談だが、クドリャフカの作者はかつて「(弾幕シューティングでは)自機はすげえ強いから
適当に弾を垂れ流すだけで勝手に敵が死んでいくゲームだ」とか言っていたが、
それは単につまらんシューティングなだけであって別に弾幕シュー全体に当てはまるわけではないと思う。
9-392 :
名無しさんの野望 :04/01/24 19:04 ID:yuBbf0ao
避けと破壊の二元論、避けに偏るとつまらない、という説か。
大往生もケツイもガルーダも、生き残り優先なら速攻撃破が大事。
どれも、硬い敵が出る場所に先回りしてレーザー、がメインな生き残り策。
・大往生4面ゴンドラ地帯。中型敵の破壊が遅れて避けてるうちに画面が弾で埋まって死ぬ。
・大往生初2-1。ヘリと中型敵の破壊が遅れたせいで逃げ場が無くなり完全に「詰む」。
速攻撃破の原則はここでも必須。
ケイブものの道中は特に避けには偏っていないようだ。
「弾幕だから面白い」とは思ってなくて、道中で生き残りのために
敵を普通に速攻撃破するのが面白いから遊んでる俺としてはそんな感じ。少数派?
9-97 :
名無しさんの野望 :04/01/15 21:21 ID:sHPbs7pl
ギャル系STGと難易度について挙げてみれば
Gundemonium:東方ノーマルよりは楽、イージーよりはむずいかも知れない。難易度は環境依存
東方:アーケードよりは簡単らしい。絵が微妙。
飛翔鮎:体験版は特に難しくない。
飛燕伝説:ちょっとお勧めしづらい難易度
クドリャフカ:いやきついだろあれは
らじおぞんで:だれでもクリアできます(藁
カプラW、AIRRAID、FeatherRaid、とびトウカ、りんね天翔、バイクバンディッツ:やったことない。
9-80 :
名無しさんの野望 :04/01/15 16:51 ID:s6eiHgpl
絵が可愛いくて、簡単で、楽しいシューティングないですか?
最後までクリアできるシューティングが無い(´・ω・`)
東方のイージーモードをコンティニュー全部使っても最後面まですらいけません
ゲームパッド使っても、画面を見て指が動かない(´・ω・`)
8-917 :
名無しさんの野望 :04/01/11 15:35 ID:rMXphWYZ
二週間ぐらいぶりにヘキサを起動したら漏れじゃない漏れのリプレイがあった…
漏れここまで上手かったけか? _| ̄|○
8-638 :
名無しさんの野望 :03/12/31 09:37 ID:vVod8Xcn
クドリャフカはしょうがないとしてもANGELEZEも売り切れで買えなかったよ…
8-634 :
名無しさんの野望 :03/12/31 04:08 ID:STl57Tg2
8-630 :
名無しさんの野望 :03/12/31 00:23 ID:F197X2u8
>>629漏れもそのくらいの時間に行って完売してた。
聞いた話じゃ開場20分で売り切れたらしい。
8-629 :
名無しさんの野望 :03/12/30 23:50 ID:TqgG2qz0
クドリャフカ、10時半ぐらいに行ったのに完売してた。
買えた人いる?
8-143 :
名無しさんの野望 :03/12/12 17:49 ID:LPBHJJ3L
クドリャフカはこっちに書くといいかも知れない
ttp://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1059936054/
8-140 :
名無しさんの野望 :03/12/12 16:27 ID:Uc6Z8uZh
ギャラクシアンと言うのは、ギャラクシアンに失礼かと。
8-139 :
名無しさんの野望 :03/12/12 15:44 ID:FWfugjDB
せめてギャプラスなら
8-138 :
名無しさんの野望 :03/12/12 15:38 ID:llSncaVj
・・・MJ-12?
8-137 :
名無しさんの野望 :03/12/12 13:29 ID:jMgvjSAw
8-107 :
名無しさんの野望 :03/12/10 01:00 ID:1TU+KUAX
あれ?一面は全部おちるっしょ。二面はいま練習してるけどセレスティアルスターの分配がキモかと。
8-106 :
名無しさんの野望 :03/12/10 00:50 ID:ADA8BP25
中型機硬すぎて半分もおとせないから
正直言って回り込めても微妙。
8-105 :
名無しさんの野望 :03/12/10 00:44 ID:1TU+KUAX
音楽萌えなのでバレットタイムが使いにくい。
でも今回の中型機はダッシュ使って回り込んで撃ち込むのが楽しいね
それが得点的に正解かは知らないけど、塊りの弾こそダッシュと相性がいい。
8-104 :
名無しさんの野望 :03/12/10 00:16 ID:ioK3kGoI
>ボム無しスローのみってSTG昔みかけたような
前に話題に出た覚えが。
8-103 :
名無しさんの野望 :03/12/09 23:53 ID:4Mx8jEX0
ボム無しスローのみってSTG昔みかけたような
ところで2面ボスどれくらいのスペックあれば快適に動くんだ?
8-102 :
名無しさんの野望 :03/12/09 23:46 ID:YzZdy0+s
バレットタイムは攻撃力なし弾消しなしと、もはやボムとは別物だけどな。
でもこれからスタンダードになりうるギミックだから
着眼点は悪くないとは思う。
8-101 :
名無しさんの野望 :03/12/09 23:39 ID:4Mx8jEX0
ヘキサ#6e
ボムの使い方をウリにしたゲームにするのかな
7-934 :
名無しさんの野望 :03/12/03 03:54 ID:zaP0B435
ttp://childeyes.hp.infoseek.co.jp/
Vision Sphere
わんこフォロワーが。
敵が普通の弾幕風味でプレイ感はだいぶ違うけど。
7-927 :
名無しさんの野望 :03/12/03 00:55 ID:IyvAtRTo
えーと、少し前の騒動が少し気になるんですが純粋な質問として。
レイクドヘキサの2面ボスって逃がすとなんか変わりますか?
自力だとまだ倒せなくて倒せても時間まで撃ち込まないように低速移動封印して逃げ切るのは無理そうなんですよ。
分岐、って書いてあるんで何か違うのかなと。1ボスだと撤退、って字が出るだけでしたが。
7-796 :
名無しさんの野望 :03/11/26 05:04 ID:ZDPd48ww
というかやはり荒れるだけだからrkは別スレにすれば?
レーザーひとつでそこまで言い合えるんなら
個別スレでやっていけるでしょ
VANISHのバージョンアップを確認。
一種の原点回帰か?Advanced/ShotOnlyがオワットル
7-792 :
名無しさんの野望 :03/11/26 02:39 ID:bZtQ/kg8
>>7882面ボスの弾幕密度の中での高速移動はバランス的によくないよ。
7-790 :
名無しさんの野望 :03/11/26 02:37 ID:0Mf7TCg5
じゃあ何のために自機狙いで旋回してるんだ?
だいたい覚えたら避けられる固定レーザーのほうがマシだ。
地形みたいなもんだろ。
ヘクサのレーザーは移動を変に制限するから
判ってても当たるときがあるんでストレスが溜まる。
7-789 :
名無しさんの野望 :03/11/26 02:37 ID:n/wBUY9D
あー、つまり俺が言いたいのは見た目がレーザーでも
怒首領蜂1面の砲台みたいな高速自機狙い弾と
同じじゃねーか、何が悪いんだ、ってことね
7-788 :
名無しさんの野望 :03/11/26 02:35 ID:n/wBUY9D
レーザーは発射予告音がしたら
低速を使わずに移動し続ければ確定で避けられるから
そういうもんだと思えば別に悪くないと思うがなぁ
撃つ前に止まってくれるなんてルール誰が決めたのだ
覚えないと避けられない射角固定レーザーが出てこないだけマシ
7-787 :
名無しさんの野望 :03/11/26 02:28 ID:0Mf7TCg5
>>783が言ってるのは
レーザー砲台が常に自機の向きを追尾しているために
弾道が予測できず発射予告音が無意味になってることじゃねえかな。
射角確定後も追尾しつづけてるだろ、あれ。
何のために自機方向にあわせて旋回しているのかと、ちょっと問い詰めたいぞ。
あと緑の自機に緑色の当たり判定表示とかな。もうアホかと。
そういう細かい気配りのなさが積み重なって、ああいうものが出来る。
7-786 :
名無しさんの野望 :03/11/26 02:28 ID:bZtQ/kg8
7-785 :
名無しさんの野望 :03/11/26 02:21 ID:vnLEhjvK
飛んでくる前に一回その場で回転したり
変な曲がり方したりしないとダメなのかね最近は。
俺はあんまりそういう風にも思わんけど
7-784 :
名無しさんの野望 :03/11/26 02:07 ID:3ftc+AtK
そういや2面まで行ったことないやw
7-783 :
名無しさんの野望 :03/11/26 02:05 ID:bZtQ/kg8
まあ開発中(永久?)なわけだしこんな感想しか言えんが、
とりあえずメインと思われるボス戦に絞って言うと
弾幕が「こういう弾幕を作ってみたPO」って感じ。
俺はそれでも東方は考えてはいるなと思うんだ。
ところがこちらは適当に回転砲台弾とかNWay弾とかを出してるようにしか見えんのだ。
それだけならまだしも2面は突然吹っ飛んでくるレーザーがイケてない。
弾幕ゲーの醍醐味は幾つかあると思うけどその中の一つに、
画面を広く見て敵弾の軌道を予測することがあると思うんだな。
それをはなっから否定してしまうのはどうかなと。
7-782 :
名無しさんの野望 :03/11/26 00:59 ID:0Mf7TCg5
なんていうか、センスないんだよね、、
7-781 :
名無しさんの野望 :03/11/26 00:46 ID:pCxPq3gd
すげぇな、heXa・・・
ここまで堂々と妖夢パクってくるとは・・・
7-761 :
名無しさんの野望 :03/11/24 13:49 ID:sWaOZVPn
>>756RKはそれとは問題がちょっと違うような気もするが。
>>759プログラミング能力が高い人は、
ゲームの設計なんかもきっちり考えてあることが多いので
結果として全体的に質が高くなりやすいですな。
シューティング程度の規模なら一人でも作れるのでなおさら。
7-759 :
名無しさんの野望 :03/11/24 12:14 ID:06tzy8Co
>>756ザコと背景は手抜きだろ。ポリゴン丸出しの板切れとかワイヤーとか。
力抜いてるんだか抜くしかないんだか分からないが。
>>757マイナスだと思うぞ…
もちろんプログラムのレベルが高けりゃ面白いってわけじゃないが、
低くていいことなんかないからな。無駄にメモリ食ったり重かったりクラッシュしたり。
7-756 :
名無しさんの野望 :03/11/24 11:17 ID:Y6gCy+MG
>754
まさに現在のクドry
7-754 :
名無しさんの野望 :03/11/24 05:15 ID:SNrVn/0M
一人でやってると特に力のいれどころ、抜きどころは重要だと思うよ。
何もかも全力投球、妥協なし、なんてやってると永遠に終わらない。
7-711 :
名無しさんの野望 :03/11/21 04:04 ID:FAZV5QM7
きっと
>>700は自演バレまで含めて狙ってたんだよ
そしてくだらないRK叩きでスレが荒れることの無意味さを伝え、
自分は厨房の汚名を敢えて着て死んだ行ったのさ……安らかに眠れ
7-710 :
名無しさんの野望 :03/11/21 03:48 ID:sYXKHdF5
一時期RKネタが妙に多かったのも700みたいなのがいたせいか。。。
急に人が増えたみたいな進行だったしな。
7-705 :
名無しさんの野望 :03/11/20 23:49 ID:4tiElii7
RKの掲示板が厨房の巣窟になりつつあるな。
7-704 :
名無しさんの野望 :03/11/20 23:29 ID:DnXjLUdz
>>702うむ。
それにしても、何故ターンマーカーを誰もパクらないのか謎だ。
7-703 :
名無しさんの野望 :03/11/20 23:03 ID:frAer/Ep
RKの工作員がいたことが判明。
少しおとなしくしていろ。
7-702 :
名無しさんの野望 :03/11/20 22:49 ID:ndR5UXYq
とりあえず回転はゼロガン2〜の下りについては同意できんな
クドリャフカの生温いローリングといっしょにしないでくれたまえ
7-700 :
690=699 :03/11/20 22:44 ID:xJ1ET61J
ジサク(・∀・)ジエン !
俺も死んだ。
7-699 :
名無しさんの野望 :03/11/20 22:42 ID:xJ1ET61J
>>690つか、今のheXaは別ゲーだし。
かつてのクドリャフカさんの面白さは操作とそのフィードバックにあった。
フルロックまでの位置取りの緊張と、赤レイでの開放感。
ブレード間合いまでの緊張と、斬撃の快感。
操作の快感+OWでの報酬。スピーディーな格闘戦。
それが、時代を経るにつれ、
リスクの無いダッシュでマヴカプのごとく間合い戦の意味が無くなり、
回転はゼロガン2のごとく以下略。
#4の攻撃はヌルいほうは眠く、それ以外はとりつくしまがなく眠い。
クドリャフカさんは死んだ。
7-694 :
名無しさんの野望 :03/11/20 15:37 ID:ndR5UXYq
王道って当り障りのない、って意味だよな
7-693 :
名無しさんの野望 :03/11/20 15:02 ID:BStvGTi2
7-690 :
名無しさんの野望 :03/11/20 14:22 ID:xJ1ET61J
クドリャフカさんが前に出てブレード速攻、中間間合いでフルロック、
下がって敵弾誘導して切り返し、
というシンプルな王道ゲーだったころが懐かしい…。
ニューバージョンが出るたびにそれを期待しちゃうが、
もうそれは別のゲームに任せたほうがいいのかも知れない。
7-650 :
名無しさんの野望 :03/11/17 16:21 ID:mKELoIVe
斜めから打ち込むほうが避けやすいOWがあればいいと。
7-647 :
名無しさんの野望 :03/11/17 10:17 ID:tVxBv2LO
"弾幕=画面下端で回避、弾は流すに任せる"
が氏の弾幕系のイメージだっただけに、それと相反する旋回がしっくり来ないのはやっぱ当然だったんだろうな。
雲霞のように湧く雑魚を全方位にラピッドショット振り回して薙ぎ払いまくるのもまたXには無い楽しみなんだけど。
7-646 :
名無しさんの野望 :03/11/17 09:59 ID:+Ts1Gz/a
ボスが弾幕というだけでじゅうぶん違うと思うが…
それをクソだと否定したせいでゼクスは煮詰まったわけだし。
7-645 :
名無しさんの野望 :03/11/17 09:57 ID:BMiksk0i
レイとブレードはともかく
回転まで入れたのは
(゚д゚)<?
だな…
7-644 :
名無しさんの野望 :03/11/17 04:22 ID:IGl9MfOL
このまま行くのか?
なんも変わっとらんが、何をどう楽しんで欲しいのか。
7-643 :
名無しさんの野望 :03/11/17 04:14 ID:SYPt5Gbi
なんかヘキサもゼクス臭くなってきたななぁ・・・
7-642 :
名無しさんの野望 :03/11/17 03:16 ID:h6WbHD3J
>>639ショット・ボムだけの初期版は道中がかなり単調だったぞ。
OWはOWでずーっと正面キープしないと取れなかったし。
基本兵装をショットだけにするなら、「撃たれるための敵」が
出てくるだけの道中は要らないかと。
7-641 :
名無しさんの野望 :03/11/17 02:22 ID:tVxBv2LO
>>639-640
謎だな、漏れもGF2MXだが殆どコマ落ちはしないぞ。
弾が特に大量に出た瞬間に少し下がるが・・・
先生、ハルバードの大き目の弾に引っかかりまくります!(ノД`)
7-640 :
名無しさんの野望 :03/11/17 02:15 ID:IPiPar9R
>>639ブレードに関しては「趣味的な挙動なので使わなくても攻略上何の問題もありません」とのこと。
まぁ気になるなら使わなければ良いだけの話。
・・・漏れは2面なんて常時13fpsですが何か_| ̄|○|||
7-639 :
名無しさんの野望 :03/11/17 01:51 ID:cAWE3DR+
しかしheXa、レイとブレードなんて入れる必要あるのか?
いっそのことレイとブレードをすっぱり切ってしまってショットとボムだけにしてしまえば弾避けに専念できていいような気もする。
2面がビデオカード(GeForce2MX400)の設定をいじってもconfig.exeをいじっても重いのは漏れだけか…?
7-637 :
名無しさんの野望 :03/11/17 01:38 ID:h6WbHD3J
ヘキサ、今度は仏蘭西人形っぽいOWが入ったな。
そのいっこ前のダブルディザスターは避けててけっこう楽しい。
私的にはこういうOWたくさん入れて欲しい。
7-635 :
名無しさんの野望 :03/11/17 01:06 ID:h6WbHD3J
わんこのブレード弾きあい
何の意味もないけど楽しいなぁ
7-629 :
名無しさんの野望 :03/11/16 23:16 ID:ddYGtGOn
なんか前予想通り弾幕式#200ぽくなってる気がするなぁ、ヘタレ的には・・・。
剣がもう少し安定して振れれば結構頼れるような気がするんだが・・・てXとHは違うか。
7-624 :
名無しさんの野望 :03/11/16 20:55 ID:qnfGilkV
hexaステージ2キター。
手動ロックにブレードか…
7-483 :
名無しさんの野望 :03/11/07 15:25 ID:OXyLtEKQ
自動ロックオンな時点で
撃ちっぱなし誘導弾とたいして変わらん気がする
7-482 :
名無しさんの野望 :03/11/07 13:58 ID:UczxLYtj
>>480ただの撃ちっぱなし誘導弾になったらそれもえらく寂しいと思うが…
7-480 :
名無しさんの野望 :03/11/07 10:38 ID:oEEC1M0D
ついでにサイトが欲しくなる原因はロックオンのエフェクト。
自動ならそんなもんいらん。ピッピッピッピ…ってかなーりウザイ。
ボダソのフルレンジ、斑鳩の開放を見ならって欲しいとこ。
7-453 :
名無しさんの野望 :03/11/06 15:33 ID:2cQ2OKBk
道中もメリハリがあればいいんだよね。どのゲームでもそうだけど。
ただ、道中ってのは進撃中!っていう気分を楽しむ物だとすると
変化に富んだ背景とか迎撃に出てきたって雰囲気の空中敵や陣形組んだ地上物なんかが必要だと思うのよ。
そうするとシステムとか弾の弾道計算が先に来て敵は毛玉や四角でいいかっていうゲームにゃ向かないね。
描き込む手間おおそうだし。一定量の雑魚敵を処理したらほとんど同じ背景のままボス戦ってのはこの視点だと微妙。
あと道中の効用としては硬いボスは避けの快感に対して、やわらかくてたくさんでる雑魚は破壊の快感、かな。
次々に変化する敵編隊を颯爽と処理するってのは背景に関係なく気持ちいい。アクセント的な中型機に撃ち込むのも
ボスに向けての盛り上げは必要だし。どうせやられるショッカー戦闘員でもこれがいないと怪人が雑魚に見えちゃう罠
7-452 :
名無しさんの野望 :03/11/06 15:29 ID:MPAaXr+b
んー、漏れ低速に関しちゃダッシュでかなりなんとかなってるなぁ…
サイヴァやってたせいもあるかもしんないけど
7-451 :
名無しさんの野望 :03/11/06 15:20 ID:ye6fG3F6
前バージョンよりぐっと面白くなってるね、さすがだ。
とりあえず、低速に関しては
ボタン連射なら遅くならないほうが良いと思ったり。
7-450 :
名無しさんの野望 :03/11/06 13:42 ID:MPAaXr+b
>>448使いにくい原因は漏れ思うに、
・範囲が把みにくい
・使用不能状態が視界の外(画面横)で分りにくい
で、すぐ考えたのが
・rayボタン押しっぱなしてサイト展開、使用不能時は赤
まあ、ウェブ展開中でもショットの撃てる蒼穹みたいなもん。
7-449 :
名無しさんの野望 :03/11/06 13:38 ID:f1zKdrm+
弾を塊で避けようとするとショット撃てないのは改善の余地ありか。
低速とショットボタンの分離?
あとレイは耐久1の敵にはロックしない仕様でもいいかと思ったり。
ショットで一掃できるザコにレイを食われて中型機に撃てないのでは意味がない。
7-448 :
名無しさんの野望 :03/11/06 13:32 ID:eCXJ7WiB
ボスが近づいてくると言っても、左右にちょこちょこ避けてると
反対側に行ったりして何だか鬱陶しい。
前のバージョンはボスを追いかけてると自然に自機狙い弾を避けられたし、
むしろストレスが溜まらなかったような気が。
あとレイがなんだか使いにくい。
7-447 :
名無しさんの野望 :03/11/06 13:20 ID:xWv2Vsxs
>>446東方はまさにボス弾幕がメインで道中の作りこみはあとまわし、って感じだね。
>>445ぶっちゃけそれが一番作りやすく、明解かもね。
heXaにおいては、旧RKXが持っていたゲーム性は全て破棄され、
一部はFPSゲーのほうに移行。
8方向デジタルデバイスに特化したレイとブレードでの空中格闘戦は、
別作品で。
7-446 :
名無しさんの野望 :03/11/06 13:15 ID:CniGfraM
道中は最近立場が微妙だよな。
東方もやる気なさげな適当な敵配置で、
いっそボス戦だけでいいんじゃないの、とよく言われてるしな。
7-445 :
名無しさんの野望 :03/11/06 13:08 ID:f1zKdrm+
避けゲーとしてhを作ったなら道中撤廃くらいでいいんじゃないのか?
撃つのと避けるのを一緒にぶち込んだXで行き詰って分割して
こっち作ってるわけだから。
7-444 :
名無しさんの野望 :03/11/06 12:56 ID:xWv2Vsxs
「ボスで弾避け」という点では、ケイブも東方も、
heXaの目指すものも、ほぼ同一だろう。
が、道中が全然違う。
だから、heXaも道中で個性を出せるんじゃないかな。
レイやブレードも道中専用と決めれば、いろいろやれるだろう。
道中が避けるだけのゲームというのは、アーケードでは存在しない。
うまく立ち回って撃てば、道中の避けはおまけにすぎなくなる。
2周目になるとそうも言ってられなくなるけど。
7-443 :
名無しさんの野望 :03/11/06 12:51 ID:ykTx6fPB
>作者氏が嫌いなタイプじゃないのかい。
だけど弾幕系と名乗るならしょうがない、見たいな事を言ってなかったっけか。
7-442 :
名無しさんの野望 :03/11/06 12:50 ID:MPAaXr+b
公式BBSにキーコンフィグの修正版出た。
ttp://lovelove.rabi-en-rose.net/test/wankohexaconfig20031106a_exe.zip
7-441 :
名無しさんの野望 :03/11/06 12:49 ID:Nh/5oQrK
ずいぶん敵の攻撃がよけやすくなったなあ・・・
これ、狙いをつける必要ないんじゃないの。
作者氏が嫌いなタイプじゃないのかい。
7-440 :
名無しさんの野望 :03/11/06 12:33 ID:KOb4/orA
>ボスも寄って来るし
ますます東方化の予感…
7-439 :
名無しさんの野望 :03/11/06 12:26 ID:VcOTktj5
ショット中の自機の速度が遅すぎる
速度調整はいらん気が
あとボスがダラダラ長いなあ…
7-438 :
名無しさんの野望 :03/11/06 12:23 ID:ykTx6fPB
おー、やっとレイ追加か。ボスも寄って来るし楽になった、かな・・・。
でもレイのキーコンフィグ逝ってるぽいが。
7-436 :
名無しさんの野望 :03/11/06 12:06 ID:MPAaXr+b
おまいら、わんこが更新されますたよ?
かなーりシステムが変ったモヨリ。
7-429 :
名無しさんの野望 :03/11/06 08:15 ID:3m5qJmMJ
Xを迷走させないために3つに分けたとおもうんだが…
7-428 :
名無しさんの野望 :03/11/06 08:11 ID:0UqvCCPV
>>424の指摘したネタはどんなSTGにも採用できるんで、
方向性とは関係無いと思うんだよね。
問題は武装と敵の攻撃だよ。それがゲームの方向性を決める。
今迷走してるように見えるのは、一旦ゼロに戻してから構築してるため
どの方向性に向かうか、誰にも予測できないから。
7-427 :
名無しさんの野望 :03/11/06 02:38 ID:augGBwRO
うむ、演出としてはかなり新鮮だったw >フキダシ
東方の弾幕は名前を付けると同時にテーマ(雪とか彩とか)を持たせた点で
2ステップの進化だと言えないかな。
7-426 :
名無しさんの野望 :03/11/06 02:36 ID:f1zKdrm+
すまん、やっぱりR-TYPEとパルスターにしておく。
まーそんなことはどっちだっていいのだが。
東方だってケイブ系のおいしいとこ摘まんでるから
パクリ自体はどうでもいいのだ。
7-424 :
名無しさんの野望 :03/11/06 02:33 ID:f1zKdrm+
スペル以外にもアイテム上の方で取ると高得点+引き寄せ、
ボスのX座標表示、自機の中心表示、スペル戦歴と
ここまで同じなら意識してないと思うほうが不自然
例えるならガンフロとガレッガくらい似てる。
7-423 :
名無しさんの野望 :03/11/06 02:22 ID:u8a90ExR
>>422結構革命的な事だと思ったけど?新規概念な事自体。
敵の攻撃方法とか自機のシステムの斬新さばかりにいっていた時期に、そう来たかと横からガツンと。
俺はSNKの超必殺技と言う概念も、後々に引く革命的な事だと思ったから、同じかw
まぁ革命的なのは、たまに小さなのがあれば良いんで・・・
レイ、迷走してる感は同意だなぁ。FPSが一番しっくりきそうと思ったのは俺だけか?
7-422 :
名無しさんの野望 :03/11/06 02:10 ID:VcOTktj5
んーそうか…。でも過去にそんなのなかったっけ?ないかw。
まあSNKの超必殺技みたいな程度だと思うが…。
しかしRKは俺にはもう迷走し続けてるようにしか見えないんだが。
作者が迷走好きならいいけど、あまり期待はできない気がする。
7-421 :
名無しさんの野望 :03/11/06 02:07 ID:HRgMn/sP
そぉだねぇ
Hexaとしてのウリが見えてこないのも
なんかグダグダになってる原因かもしれないな。
7-420 :
名無しさんの野望 :03/11/06 02:03 ID:2cQ2OKBk
>>419 いや、紅魔郷のときにそれを大々的に売りにして出したのよ。
それまでフグチリとか第二形態とか開幕とか発狂とかあのアレとかしか言えなかった弾幕に名前付けたって。
たしかにプレイヤー側で名前付けるのはよくあったけど向こうから名乗るのは新鮮だった。
そろそろ使われるかもしれないから、なんて書いてあったからアイデアとしてはあちこちで議題に上がってたのかね。
7-419 :
名無しさんの野望 :03/11/06 01:57 ID:VcOTktj5
攻撃に名前付けたぐらいでパクリっつーのはどうか。
弾を撃って敵を倒すのがパクリだとは言わないでしょ。
たしかに弾の動きで東方を連想させるものはあったけどね。
7-418 :
名無しさんの野望 :03/11/06 01:26 ID:u8a90ExR
攻撃に名前付けたり集めたりしてるのは、明らかに東方の特徴だからなぁ・・・
システムも弾幕もパクリとかは全然気にならないけど、どうしても東方が頭にちらつく。
これから例え+αが付いたとしても、それだけで引っ掛かりを感じるのは損だよなぁ。
どうせなら作者が東方を意識したと明言すれば、そういう煽りや不安感も減ると思うが。
でも、俺が一番不安に感じているのは、模写に適当に飽きて「やっぱり弾幕じゃ面白くならない」と言い訳する事。
過去の流れに、幾つかそうなりそうな所があったしな。
7-417 :
名無しさんの野望 :03/11/06 01:11 ID:EAZhbc2C
>>408激しくやりたい。
アフロ犬が宙を舞ってそうだ。
7-416 :
名無しさんの野望 :03/11/05 17:56 ID:tKW84Nep
OH,レス番ミス >414ね
7-415 :
名無しさんの野望 :03/11/05 17:29 ID:tKW84Nep
>415
HとIで得たノウハウをフィードバックするなら
出来上がってくるのはXの名前を語った別物になるんじゃないのか
その頃には「飽きた」とか言ってXの名前自体ポイ捨てしてそうだが
7-414 :
名無しさんの野望 :03/11/05 17:21 ID:ieiRq4H5
てか終了したなんて誰が言った。
HとIがある程度形になったらまたXに戻るんでないのか?
7-413 :
名無しさんの野望 :03/11/05 15:31 ID:5jiMFlhB
>>412同感。まぁそのうちそんなゲームも出てくるかと思っとく。
7-412 :
名無しさんの野望 :03/11/05 14:05 ID:TJ7y/296
左右にぐいんぐいんロールしながら極太レーザー垂れ流したりしたかったなぁ
7-411 :
名無しさんの野望 :03/11/05 13:54 ID:CovimUgx
むしろrkhは普通になっちゃったので気体してない
7-409 :
名無しさんの野望 :03/11/05 12:41 ID:fuSPY82W
なんだかんだ言って次々と話題をふりまくる辺りは大したもんだ。
ゼクスは完全に完成してから終了してほしかったが。
7-406 :
名無しさんの野望 :03/11/05 08:37 ID:uVq2vN6v
>そういやここまで開き直ったら「カスリ」も実装した方がいいと思う
次のverでわんこがハイテンションしたりして。
7-405 :
名無しさんの野望 :03/11/05 08:06 ID:6o6rUdIV
そういやここまで開き直ったら「カスリ」も実装した方がいいと思う。
キャリバーやサイヴァのように得点以上の意味を持たせるか
単にスコアに変換するか、それはどっちでもいいけど。
かすりシステムは上級者に「ただ避けるだけでなくギリギリで避ける」
という「避けの一つ上」の目標を与えることで、その人にとって簡単すぎる
弾幕でもダレなくする利点がある。
弾幕自体の難度を上げてダレの解決を図ろうとすると今度は上手くない人が困る。
7-404 :
名無しさんの野望 :03/11/05 07:53 ID:gjBfmZFO
ぶっちゃけ東方の要素のなかでベースにしていいのは
御札集め部分だけだと思う。あとの要素は東方の個性があるからこそ成立してる。
東方はベースにせず、アーケード縦STGをベースにするのが真っ当なんじゃないかと。
しかしレイフォースもシルバーガンも捨てられ、東亜やケイブはおそらく遊んでない。
なーんて書くと不安を煽ってるみたいだけど、そのうち個性が出てきて
面白くなる希ガス
7-402 :
名無しさんの野望 :03/11/05 07:38 ID:6o6rUdIV
>>397そりゃまぁ東方を未プレイでは東方と比較できないから
比較評価してる人は当然ながら東方プレイヤーだろうな。
俺はシステムのパクリを別段悪いとは思わないが
パクリにネガティブな印象を持つ人がいるのも事実。
現時点のRKXは東方のシステムをベースにしたまではいいが
+αが無いから劣化コピーどまりになっている。
まぁ、今後に期待。
7-400 :
名無しさんの野望 :03/11/05 01:55 ID:E3MrRtqU
そんだけ期待されてるってこったな。
RKXがすさまじいだけに、普通に面白い程度じゃ満足できないわけですな。
7-399 :
名無しさんの野望 :03/11/05 01:19 ID:nINf5WzG
未調整ですと逃げ道を作りながら公開するのもどうかと思うけどな。
7-398 :
名無しさんの野望 :03/11/05 01:11 ID:bxdvEN1U
>>397多分、叩いてると言ってる部分はバージョンアップ前のほうだと言ってみる。
それに、叩きが多いのも東方信者うんぬんも気のせいだと思われ。
7-397 :
名無しさんの野望 :03/11/05 01:03 ID:7Sbm5G5T
今日やっとDirectX9入れてヘキサやっ