54-39 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/10/20(月) 01:36:29 ID:ZVRWARE40
結局超連射68Kが面白いんだよ
53-291 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/09/23(火) 08:09:47 ID:YDjMOFfK0
縦でエフェクトつったら超連射68kだろ
53-286 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/09/23(火) 01:17:02 ID:8KUSkY0g0
エフェクトとか結構派手な縦STGで、フリーか同人でお勧めない?
52-754 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/09/06(土) 23:55:00 ID:mgUbHSKG0
>>748 TAITO系と上海系の間、かな
始祖鳥の化石みたいなもんだ、たぶんw
>>742を同人に置き換えてみると
ガレッガ→ヒトガタハッパ、無理コレ
雷電→超連射、Sonic Sisters
彩京→うーん、何だろう、魔砲少女とか?
斑鳩→Hellsinker、五月雨
TAITO→神威、RefleX
・・・あれ?面白いやつばっかりだな
52-742 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/09/06(土) 23:17:00 ID:8VPSuRo50
CAVE系以外のゲームってのがプレイヤーに優しくない
だから受け悪い。
ガレッガ系の後半無理ゲー感
雷電系の先に安置に入っとけボス弾幕
彩京系の初見殺し
斑鳩系のガチガチパターン
TAITO系のゲーム性ゼロ
52-310 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/08/30(土) 12:32:25 ID:4gFMqrNF0
BlueWish KamikuzuSTG らじおぞんで
超連射68k 鳥竜デスレーベル
52-309 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/08/30(土) 12:29:06 ID:I3yH9z890
すげー面白いまでいかなくても、まあまあ遊べる位のフリーのシューティング
知ってたら教えて欲しいです。
50-643 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/18(金) 22:56:31 ID:yxpISStJ0
超連射はPCエンジンを起動するような感覚で遊べるな。
Reflexはサターンあたりか?
50-642 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/18(金) 22:48:24 ID:84fHesG30
確かに古いけど作りこまれてるから遊べるぜ
50-641 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/18(金) 22:46:42 ID:6Ss0DkVo0
まあいま超連射やっても古臭くて遊べたもんじゃないしな。
48-554 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/05/04(日) 19:26:55 ID:zYQVLW4O0
冷静に見れば、ここ十年!で評価の高い同人シューも、
モチーフを取ってみれば、
超連射=東亜
神威=レイシリーズ
東方=努首領蜂
なのは明白。
ぶっちゃけ同人シューってそんなもんだろ
47-562 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/24(月) 21:43:14 ID:3tCuLzcT0
何かを選ぶということは 何かを捨てるということと同義なのです・・・
47-561 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/24(月) 21:33:42 ID:t8aiSJVg0
超連射65kってのやってみました。アイテムを3個同時に取る方法を教えてください。
47-466 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/18(火) 20:20:57 ID:V7dK6C9H0
超連射、五月雨あたりも高速弾か
こうしてみると漢字のタイトルが多いな・・・
47-460 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/18(火) 19:29:57 ID:TMwZiOpJ0
さっきライデンファイターズエース注文しちゃったw
ライデンファイターズみたいな高速弾系がPCだとほとんどないのが残念。
飛翔鮎・幻想少女・針弾・秋霜玉・Cyberdくらいかな〜
東方クローンばっかでなくライデン・東亜クローンばっか作ってください作者さんって
偉そうな事言ってみた・・・・
あと不思議と横だと高速弾系ってアーケードとかでもないような気がします。
なんかあるんだろうか?
47-243 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/13(木) 20:45:44 ID:+mYhsGN00
>>237 戻り復活じゃないけど超連射とかどうよ?
47-237 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/13(木) 20:18:35 ID:PEUhTttc0
非ライフ制で、
グラディウスみたいに死んでからの立ち直りを楽しめるようなバランスのゲーム教えてください。
45-897 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/14(木) 13:18:44 ID:Dux7ews90
ボムれ
45-896 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/14(木) 11:54:43 ID:YloZ0EHb0
今更、超連射68Kにハマった。
・・が、3面から進めん・・・orz
45-855 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/13(水) 21:03:48 ID:q8j3Hz+c0
つーか上がってきたもの全部地上物ないがなw
おれは別に地上物スキーじゃないけど。
>>853 超連射とかのキャラバンとか東亜の臭いがする道中って個人的には好きじゃないんだ・・・
45-853 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/13(水) 20:40:42 ID:E+j13X3F0
超連射なんかは絵的には地上物無いけどバリエーション豊富で楽しい
45-849 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/13(水) 20:21:32 ID:q8j3Hz+c0
逆に聞きたいが道中が面白いSTGってどんなのがある?
五月雨のEXとか好きだけどあれも好みがわかれそうだしなぁ
45-597 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/08(金) 22:47:09 ID:q76Pzomp0
同人だと超連射以降記憶にないわ
45-596 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/08(金) 22:45:05 ID:21EV8fDE0
死んだ後の立て直しに苦労するSTGも減ったな
だいたい一段階パワーダウンかそもそも
パワーアップが無いのが主流と化してきた
44-669 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/17(木) 20:22:52 ID:rdI7HVOd0
D-Force、超連射を先にプレイした事ある人ならなるほどね。
って感想だけかもしれないけど
俺超連射知らなかったからD-Forceで目玉飛び出るくらい衝撃受けたぞ
44-320 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/10(木) 18:47:00 ID:8p94AW+Q0
私のオススメ(フリー版)
medicalat 弾をあまり撃たないで進む所が面白い 絵もかわいい
超連射68K 道中のメリハリが利いている 稼ぎも熱い
cyberd なんで死んだのか納得が行くところがよい
ふわっとマン ファンタジーゾーンっぽい ファミコンが懐かしくなる
Terminal Force パワーアップがないのに奥深い
boidtrancer 鳥の群 頭がトランス状態になってくる
Reflection バリアしないと進めない工夫
HELLBOUND ギガウイングっぽい感じ 弾幕を跳ね返す快感
Warning_Forever ボスを育てるボスラッシュ
43-820 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/27(木) 06:34:01 ID:egh0Qfg20
だって超連射はもともと東亜リスペクトだからしょうがないだろ
43-819 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/27(木) 03:27:05 ID:33loAf950
しかし超連射は連射がめんどくさいと言われてしまったw
まあ判らんでもないけど。俺も手連重視の人間じゃないし。
43-818 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/27(木) 03:13:50 ID:NkgZhlZvO
わざわざ携帯まで引っ張り出して突っ込みたい。
自分が熱中したゲームを紹介したい気持ちは分かるが、
あくまで初心者向けのオススメだぞ。
ヌルゲーマーなら難易度システム共に簡単なものが良いだろ。
ゲーム得意なら何からはじめても問題無しだけどな。
あがっているなかで超連射くらいしかやったことないけど、
バランスは取れてるが若干難しい気もする。
ゲーマーには間違なくオススメできるんだけどね。
43-795 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/26(水) 20:30:02 ID:ldtNUUaD0
色々紹介ありがとうございます
一つ一つ片付けていきますね
超連射68kはいちいちボタン押さないと自動連射にならないのでプレイしづらかったですね
有料のでは雷電が面白そう
43-791 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/26(水) 18:24:30 ID:D3FaGkUx0
43-788 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/26(水) 18:09:37 ID:oqBSmiNY0
>>787 1のまとめページからいろいろ探してみるのだ。
とりあえずフリーの定番としてちょっと古いが超連射68kをどうぞ。
43-787 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/26(水) 18:03:53 ID:ldtNUUaD0
シューティング初心者なんですけど何かおすすめのゲームありますか?
ドドンパチをアーケードでやったのと友達に借りた東方ってのくらいしかやったことないのですが・・・
できればメジャーで入りやすいものからやりたいです
amazonとかの通販で買えますかね?
43-652 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/21(金) 00:35:54 ID:K6s1wXuE0
ヒット音は雷電とか超連射みたいなガガガッていう低い音がいいね。東方も低めで好きだ。
43-483 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 19:53:47 ID:pU+6ngH40
そういえばショットが垂れ流しじゃなくてリズム感がある点、好感だった
超連射はそれをショット方向を曲げることで対処してたけど、こういうやり方もあるのね
あと自機もザコもキャラサイズは、拡大使ってもいいので、もっとでかくてもいいんじゃ、とも思ったなぁ
ズームイン/アウトをシステムに入れるのは…難度調整が難しくなりそだな
仮にボタンいっこ使ってトグルでズームイン/アウト切り替えるなんていう実験的な手はあるかも知れないが
43-463 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 13:14:31 ID:FoOPNn4z0
>>459 本当は地上の敵をだして完成の予定だった
43-462 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 12:31:42 ID:lQeISXuW0
>459
超連射は地上敵はいないけど、長時間画面に居座る敵と
すぐ消えるザコのバランスがいいと思う。
43-459 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/16(日) 12:22:28 ID:CiUOwfWX0
>457
超連射とか面白いけど地上の敵いなくないか
面白くないのは単に配置とか攻撃パターンのセンスが悪いだけだろうw
43-167 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/11/28(水) 16:21:42 ID:4NjN3iY8
>>166 放って置くとデモが始まるはず。それが君のリプレイだ!!
43-166 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/11/28(水) 16:16:56 ID:uD2aaWFF
さっき初めて超連射プレイして1周クリアしたんだがリプレイみたくても
リプレイモードなるものが見当たらないですがどこにあるんでしょうか?
リードミー見てもリプレイデータ交換できますくらいしか書いてないし。
42-386 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 11:58:02 ID:PxHUKiuq
鮎!鮎!鮎!を久々に起動してみたが驚愕するほど弾速いなw
東亜系って意外と少ないんだよね。超連射とかは当然やってるか。
42-385 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 11:57:04 ID:f20c0uag
zillion beatzとか、exceed3がいいんじゃないか?
42-384 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 11:36:12 ID:2gMPdzEI
飛翔鮎・幻想少女みたいに高速弾を切り返してよける東亜系作品
他にないでしょうか?
速い弾避けるの気持ちE〜
42-328 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/10/27(土) 12:04:49 ID:CPnhEPJj
完全に環境依存だと思うけど、
環境によっては、フルスクリーンで垂直同期するだけで1フレ以上遅延が出るゲームが結構ある。
(例:東方…ただし環境依存なので例に挙げてもあまり意味なさそう)
一方で、その環境でもフルスクリーンで目立った遅延のないゲームも。
(例:超連射とか飛翔鮎…これも例に挙げる意味なさそうだが一応)
41-855 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/10/03(水) 19:56:47 ID:QYpSH9zY
超連射
41-854 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/10/03(水) 19:53:12 ID:zzFU5dPO
パワーダウンならいくらでもあるけど、
完全アイテム無しでその場復活ってそんないっぱいあったっけ。
41-30 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/09/08(土) 14:57:42 ID:1m3TUc9V
>>28 やっぱその2つが容疑者だよなぁ。
超連射と幻想少女はVsync待ってない、
最近のDirectX用ライブラリは使い方によっては遅延が出る、
というあたりなのかな。
超連射はわかんないけど、幻想少女はスクロールでティアリング(ちらつき)を感じなかったので
Vsync待ってるのかもとも思うんだけどね。
>>29 どっちも、操作やシステムが一見とっつきにくいものを作るよなぁ。
慣れてくるとかなり面白いんだけど、慣れる前に挫折する人が多いのは悲しいな。
41-28 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/09/08(土) 14:16:32 ID:3ww51APc
入力に対しての画面の反映が遅いっていう遅延ならスペックは関係ないだろう
Direct3DのバッファリングとVsync待ちの遅延じゃないの?
41-27 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/09/08(土) 14:11:17 ID:1m3TUc9V
>>25 CPU2G + メモリ1G + RADEON9200
風神録の処理落ち率は0.1%でフルフレーム出てる。なので遅延が出るほどロースペックではないと思ってる。
ただ、1年に数回の割合で、稀に数秒間10フレーム遅延、とかの酷い不具合は出るなぁ。
間にバッファはさみすぎ、遅延してまで溜めるくらいならその値捨てる、っていう設定が欲しいもんだ。
>>26 なるほど。一昔前の「内部と描画は同期するけど、
描画が間に合わないときは描画を1フレーム省く」というフレーム落ち式ならわかるが、
最近はそこまで非同期にしちゃうゲームも多いのかなぁ。
41-25 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/09/08(土) 13:57:51 ID:h7h7GO25
そりゃ古いゲームだから要求スペックが低いんでわ
41-23 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/09/08(土) 13:33:14 ID:1m3TUc9V
流れを豚切手
久し振りに幻想少女と超連射を遊んだら、風神録より遅延がなかった(いずれもフルスクリーンモード)
環境(ドライバとか装置とか)のせいかなぁ
37-707 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/07/01(日) 04:55:15 ID:cA/lru/4
>>698 超連射スレで出てたが複数CPUだと音がおかしくなる
片方のみ使うようにすればいいらしい
37-700 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/07/01(日) 00:50:15 ID:I0K5dfFR
>>698 互換モードでwin95にしたら俺は直った
37-698 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/07/01(日) 00:46:16 ID:xY//HQIT
XPでも超連射の音ガクガクなんだがどうすればいい?
37-456 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/06/25(月) 02:46:56 ID:8vWUT30X
37-446 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/06/25(月) 02:06:01 ID:LRyqodn2
>>443 確かに東方はSTG以外の部分での人気も大きいからな
東方以外のAmusement maker作品とかBlue&White作品とかの評価位置ってどの程度?
36-813 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/06/07(木) 16:51:08 ID:mO1K+ZGc
36-806 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/06/07(木) 12:08:52 ID:Db3sKeSy
ストライカーズみたいなスタンダードでかつ面白い同人STGってない?
35-779 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/04/30(月) 16:20:28 ID:9w0pLkbz
35-777 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/04/30(月) 14:24:59 ID:oHAj3HIE
>作者の文句があるならお前が作れ発言はサントラにまで収録されてるし
まじ?w
35-774 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/04/30(月) 14:20:22 ID:nzIGWNl3
超連射はTAITOじゃなくて東亜だな
雑魚のギミックや動きとかまんまのものが結構ある
作者の文句があるならお前が作れ発言はサントラにまで収録されてるし、当時いろいろ言われたんだろうな
35-762 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/04/30(月) 12:36:18 ID:qTSClRyu
>>758 (つД`)
>>759 東亜はもちろんだけど、あの当時レイシリーズなどの影響を受けてない人なんて
いないと思う。
35-759 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/04/30(月) 12:30:35 ID:zkI2tjhl
超連射って東亜を意識してるとよっしん氏が言ってたと思うけど
1レバー2ボタン以外はありえないとかね
メーカーは90年代初期までのSTGのべた移植だけでいいよ
やってないのたくさんあるし、比較的新しいSTGでまともなのはアンデフくらいしかなかったし
東亜の最後の魂は首領蜂でおわり
「怒」がついてから方向がおかしくなった
35-736 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/04/30(月) 00:00:06 ID:DVJRUqU3
>>735 どんどんよくなっていくのがわかったり開発日記読むのが面白かったからな
FD1枚で10MHzの初代であそこまで動かしたのもすばらしい
35-735 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/04/29(日) 23:46:27 ID:ZL9o4iB1
何度も繰り返し言ってすまんが
超連射にコミケのたびに500円、何回払ったかわからんけど高いとは思わんよ。
35-683 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/04/28(土) 22:12:16 ID:gLw6hHKd
さすがにフリゲや同人に商用を超えるものはないわ
35-359 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/04/08(日) 19:12:17 ID:jEFwc2XM
アイデアやコンセプト重視のトガった作りのとき、いっそ空中戦だけにしちゃえ、ってのはアリだとは思う。
Warning Foreverとか、nomltestとか。
また、超連射みたいに他の要素や演出が詰め込まれてれば、空中物だけでもまぁなんとかなる。
ただ、地上物のないSTGってのは一ジャンルとしてはアリだが、
STG全体がそればっかりになるとかなりヤバいね。
ギミックシューのギミック作るコスト。
戦車砲台シューの地形の絵をメンテするコスト。
これらのコスト削減をうまくやれる方法が見つかって広まればいいが…。
最近だとguxtの3面以降で地上物が出現したのが、ちょっと嬉しかった。
35-358 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/04/08(日) 19:03:15 ID:sdVXZebI
今更ながらに超連射やってみたけど、なるほど信者が多いわけだって思った。
空中物だけでよくもまああんな多彩なパターン作ったもんだ。
35-357 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/04/08(日) 17:40:40 ID:1H2OnnIY
>>356 同人だと手間が問題になりやすいからな
空中のみでゲームは作れるが、地上のみで成り立たせるのは難しい
地上物を考慮し始めると作業コストは2倍にふくれあがるだろう
超連射も本当は地上物を入れたかったが人的リソースもたりなくて出来なかったというのは有名
35-356 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/04/08(日) 17:07:20 ID:sdVXZebI
俺は地形無しで作る方が難しいと思うんだがなあ。
地形が無いと、地形依存に動く敵を配置できないから、
どうしてもゲームが単調になる。
実際、地形を作る上で問題になるのは絵だろうな。
空中ならループ一枚絵でいいが、地形だとかなり描き込まなきゃならない。
35-237 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/04/03(火) 00:26:54 ID:USBDzODc
>>227 超連射かDEMOLITION GUNNER
35-227 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/04/02(月) 22:15:30 ID:5nnZmPmD
俺段幕ゲー嫌いなんだけど(遅くてイライラする)
非段幕で何か面白いのない?
弾が速ければ段幕でもいいけど
34-915 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/03/14(水) 05:43:20 ID:eVAB1dq9
>>912 当時のコミケの雰囲気と、その中での同人STGについてどんなかんじだったか聞いてみたいな。
ネットも今ほど活発じゃなかったでしょ?
34-913 :
864 :2007/03/14(水) 00:25:19 ID:6jTTPgia
遅くなりましたが
>>885さんのリプレイを拝見しました。
わざわざありがとうございますm_ _m
実践で出来るように練習していきたいです。
34-912 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/03/13(火) 21:42:20 ID:idD1TaJk
今後に期待的思考・・・とはちょっと違うかもしれんが
コミケに行くたびに超連射に500円払っていたのを思い出した
それで全然不満はないわけだが、たぶんそれは超連射が群を抜いて出来が良いからで
物によっては「2面しかなくて1000円かよ?」とか思っていたのも事実
34-885 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/03/12(月) 02:15:17 ID:B86te/tY
34-877 :
864 :2007/03/11(日) 21:15:54 ID:Occ33WRU
すいません・・・
なるべく抱え死にしないように積極的にボムを使っているんですが、
ボムが切れるとすぐ死んでしまい、その後は低い火力のまま復活できず
ゲームオーバーになってしまいます・・・
>>865さん、お手数ですがリプレイをお願いできないでしょうかorz
34-866 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/03/10(土) 05:31:01 ID:yAQz2Usx
決めボムしなさい
どうしても駄目なら5面だけのリプレイを撮っても良いよ
34-865 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/03/10(土) 01:11:16 ID:fH/UomtO
真ボスどころか一周も安定しないorz
5面道中で氏にまくるんだが
34-864 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/03/10(土) 00:03:06 ID:PF+0yKEi
すごく調子良ければ避けられるが集中力が持たないので
弾消しはともかく攻撃としてのボムで速攻してしまう
34-863 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/03/09(金) 23:51:50 ID:6e1K/uz8
あれは68版ならかわせるがWin版だと無理
34-862 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/03/09(金) 23:35:19 ID:iUqoDtn2
超連射真ボス第三形態の攻撃目で見て避けられる人っている?
34-322 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/02/16(金) 18:29:41 ID:88MX3x8h
34-314 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/02/16(金) 16:46:27 ID:O6J7aZAX
弾幕に頼らずに殺しに来るようなSTGは出ないもんかね。
34-166 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/02/11(日) 06:46:09 ID:6Ycvyx1f
3年前のスレを偶然見つけて読んでたんだが、当時の話題作は
超連射(Win移植版)、東方紅魔郷、cyberd、noiz2sa、クドリャフカX、ラジオゾンデ、激謝伝、G−TYPEあたりだったな。
今でも遊べるSTGそろいだけど、みんなたまにはやってるかな?
>>160 で、なんで素直に紹介しないのさ。
33-427 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/12(金) 00:46:06 ID:/Phk9T+r
前にも書いたけど、シリアス→コミカルに雰囲気が急変する超連射の真ボス曲と、
逆にコミカル→シリアスに急変する撃破伝の真ボス曲が俺的に2強。
33-425 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/12(金) 00:21:03 ID:zW4SMPVA
ぞんでラスボス発狂、MODで聞いたときは「あれ、こんな曲あったか?」だったな。
……だってさ、発狂前に蒼穹墜とせるんだもん。
超連射がまだ挙がってないのが意外。0面の音楽が最高。
他は弾幕姉妹、VisionaryWings、EveryExtend(Heavy)にスグリに……多すぎるな。これ以上は止めとこう。
33-421 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 23:29:12 ID:MYWt3zj4
ぞんでラスボス発狂はいいね、あと6ボス音楽とか
そしてまだ超連射のBGMが好き。
33-398 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 17:56:17 ID:8la22Xsb
俺は同人系BGM専用のフォルダがあって結構いろいろ聞いてる
結構良いのあるよね。
33-343 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/09(火) 01:07:56 ID:EF9fPeJ2
この際、グラフィック、演出面で秀逸な同人STGのベスト3でも決めてみるか
俺的には
1位・Galax
2位・HellSinker
3位・神威
次点:Vacant Ark、EveryExtend、Galshell2、超連射68k、弾幕カーニバル等
基本的にやるものがフリゲに偏ってるからあまりアテにならんな…
売り物の同人ゲームなら他にももっといいのがありそうではあるが
32-905 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/23(土) 02:58:35 ID:Yr28ZCgp
超連射初一周ALL記念カキコ
それにしても最近はスレ消化早いな。
32-698 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/13(水) 02:22:05 ID:nmGEWeuA
>>666 らじおぞんで
超連射
PARSEC47
rRootage
sonicsisters
Eden'Edge
32-691 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/12(火) 22:36:24 ID:Hl9hEqBM
>>666 神威
BLUE SABERS 無印/OOH
東方(紅)
超連射
EveryExtend
Vanish
32-690 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/12(火) 22:33:03 ID:MBN3F5Qb
>>684 俺がいる。こっちはTOURING制覇済だが。
俺もお気に入りSTGを書けばいいのか?
・らじおぞんで
・超連射
・SonicSisters
・ヒトガタハッパ
・EveryExtend
・撃破伝
・弾幕姉妹
Hellsinker.は未完成ということで除外。完成版まーだー?
32-674 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/12(火) 18:05:06 ID:Uhq3gI9X
E2
超連射
Noiz2sa
SonicSisters
heeha(ry
32-670 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/12(火) 16:03:47 ID:zgysjc/7
・Eden's Edge
・紅薔薇連弾
・GR3 EX
・PARSEC47
・nomltest
・The Sonic Sisters
・IKARE STG
・超連射68k
こんなところ
32-667 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/12(火) 14:42:01 ID:cGJ5Nuwo
超連射
東方妖々夢
幻想少女
nomltest
曲が好きだったりすると繰り返し遊んだりすることが多いな
32-666 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/12(火) 14:29:36 ID:juMqDWuz
じゃあ別の話題を提案するけど、
旧作だけど今でも時々遊んでるようなお気に入り作品があったら教えて
今でもDLできる作品だとなおいいね
俺が好きな旧作は例えばこれとか
・超連射
・メディカラット
・HELL BOUND
・イカベーダ
・Reflection
31-431 :
425 :2006/11/15(水) 23:36:48 ID:poil7Lwl
大往生3面ゲームオーバーな俺でも一応クリアできる面白いPCSTG、430と被らない形で。
五月雨(Ex除く)
ガンデッドライン(Phaseレベル低めで)
超連射
飛翔鮎(幻想少女)
きゅぴしゅー(くりすましゅー)
東方紅魔郷・妖々夢・永夜抄 有料もの多くてごめん。
ぞんではMortalでクリアしてるけど、真祐のデストロイヤーモード限定……。
31-418 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/15(水) 01:24:38 ID:xjoT8bwT
大往生3面止まりの漏れでもクリアできるシューティングを教えてください
うそ。別にいい
31-84 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/29(日) 18:16:39 ID:88Z1Q9Bv
この動画にちょろっと出てきたフリー・同人STGを並べてみた。
1個わかんなかった。あと繰り返して出てきてる奴があるね。
URBAN UPRISING
超連射
Exceed
Tsumiki Fighters
Torus Trooper
Ultimate Stage
?
東方妖々夢
超連射
Exceed
Warning Forever
31-81 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/29(日) 15:18:14 ID:nI2SR963
>>78 スゲー番組をみせてもらった
一瞬だが、超連射とかも出てたな
31-74 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/29(日) 13:34:10 ID:HFXQpNTX
最近話題になってる
フランスのゲーム番組のSTG特集動画見たが内容すごいな。
各名作アケシューはともかくWFまで押さえてるとは。
30-392 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/09/04(月) 05:37:44 ID:PNOYiZB6
>>391 昔のバージョンはいいんだけど最新版がだいぶ重くなってた記憶が。
30-391 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/09/04(月) 01:56:23 ID:ij9Yf3kH
30-358 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/09/02(土) 23:53:18 ID:VTSodcJT
セレロン600Mhzな俺の低スペックのPCでも余裕でできそうなシューティングを探してるんですが、
なにかオススメありませんか?
Direct3Dは駄目っす。2Dだけで。
30-313 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/08/29(火) 12:32:19 ID:DVzzLD9h
同じく問題なくDLできる
30-312 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/08/29(火) 12:30:25 ID:4kwOZQhv
新バージョン出たのかと思ったじゃないか
Ver.2005/08/20なら落とせたよ
30-311 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/08/29(火) 12:24:32 ID:ojIb3+L/
超連射の新しいほうがなんかDL出来ないんだが
みんなどお?
30-306 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/08/29(火) 00:30:32 ID:eD0DNEiM
オススメ
・BattleHunter
・Vision Sphere
・アナル男爵
やっと超連射F面の二体目を倒せた。
そのノリをそのままに通常プレイしたらおしおきボスも倒せてしまった。
速い弾がわりと見えるようになったのかなぁ。
30-293 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/08/28(月) 20:42:12 ID:5nvjwM0j
ヤングにオススメのフリー2DSTG。
短時間OKの奴なら…
GunroarはじめABA games。nomltest。モグラリバース2(オートセーブがあるから)。
1時間2時間やりまくるなら…
超連射を根性のコンティニュー連打で1周するのもいい。
同じくVacantArkを氏にまくりつつやって、だんだん弾補給しまくれるようになるのもいい。
定番ばかりになっちまったが俺のオススメはまずはこんなとこ。
30-291 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/08/28(月) 20:34:49 ID:jUiXI9zX
よし、ここらでフリーソフトでこれやっとけ的熱いシューティングあったら教えてくれ
夏の最後はシューティングラッシュで締めたい
30-39 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/08/19(土) 14:34:36 ID:G9n36LnG
一杯あると思うけどね。
フリーのヤツ挙げるだけでも超連射、ULTIMATE STAGE、WARNING FOREVER、
BATTLE HUNTER、Vacant Ark、Gunroar、Quantized Blaze……
パッと思いついただけでもこれだけあるのに何が不満か。
30-37 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/08/19(土) 14:17:46 ID:FNPoyWHZ
eXeed2やってみた。斑鳩もダメだったけど、こういうの自分には向いてないことがよくわかった…_| ̄|○
そういや最近のシューティングはどれも弾幕避けメインで壊す爽快感がない気がする。
撃って避けるの撃つの部分が楽しくない感じ?
難度が簡単になればいいってわけじゃなくて、壊す爽快感があるゲームがやりたいな。
そういう意味でPCゲームで印象に残っているのはOHBA堂のエンジェレイズシータだけど、
これもエンジェレイズ2になってからは弾幕ゲームになっちゃったしなあ…。
29-272 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/27(木) 02:47:56 ID:ab5Qs1z1
超連射十分有名だと思うけどな
ただシリーズ化してないからいまさら話題にでないだけで
29-270 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/27(木) 02:04:30 ID:8f9CCuCI
>>262 それは単に見る目がなかったってことだろよ
まぁおれもGALAXは数倍来るもんだと思ってたクチだからさ
29-262 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/27(木) 00:18:19 ID:Qt11tnEs
>>244 東方を最初見たとき、まあ、どこにでもある優良なSTGだなあ位にしか思ってなかったけど
まさか後の同人STGのトップになるとは思いませんでした。
超連射とかね、こう、ブワァァァァァとブームが来るもんだと思ってましたよ。ええ
多分超連射はヒト形だったら来てたと思うよ。残念!
28-674 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/19(月) 15:59:54 ID:6API+jCy
ぞんで
クドリャフカ
超連射
cyberd
noiz2sa
こんなもんか?
28-673 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/19(月) 15:37:14 ID:w9u45hkT
>>672 超連射は「みんな知ってて当たり前」なお約束作品なので
話題に出ない事が多い。
面白いゲームを挙げろ!って時に
空気みたいなもので、頭にすら浮かばないよ俺。
28-672 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/19(月) 15:26:59 ID:P8J/jR3R
ッハィ!ッハィ!ッハィ!ッハィ!ッハィ!ッハィ!ッハィ!ッハィ!ッハィ!…
と言うのはさておき、息が長いのは超連射か?
単に古いだけかもしれんが、話題になるだけの価値はあると思うし。
(俺の主観で、ね)
28-671 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/19(月) 15:01:03 ID:JPnIgV8D
まとめ見て気になったんだが、今でも話題になるSTGってなんだろう?
27-698 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/09(火) 02:13:39 ID:7QnrNFG6
>>654 俺は超連射とULTIMASTAGEとGANGANEXTENDかな
…なんか古臭そうなグラフィックのタイトルばかりだがw
27-689 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/09(火) 00:37:15 ID:o9amN14r
>無論一番頭に残るのはheehawと-hだ。
満場一致の悪寒
27-688 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/09(火) 00:32:39 ID:9Zoc/Nwg
>>687 俺はStage1が一番好きだな。中盤の展開がもうノリノリ(死語)ですよ。
後は順不同でVacantArk、超連射、e2、noiz2saあたりも。
無論一番頭に残るのはheehawと-hだ。
27-671 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/08(月) 19:23:31 ID:A8V4F6Lu
俺はメロディラインがしっかりあるのが好きだ。
思わず口ずんでしまうようなのが。
やっぱ超連射は別格。
あとは
SonicSisters
ShootingGame(仮)
nomltest
winglancer
ぐらいかな。
27-665 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/08(月) 02:33:11 ID:kgFETKyh
最近だとSonicSistersがどツボだったな。古いのだと超連射とか。
ABAゲーは微妙。どうも的を射ない感じがなぁ。
メロディラインがしっかりした曲が好きなのかも。
あ、もちろんheehawは好きだけど。
27-659 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/08(月) 00:36:59 ID:MfsVpK0y
BGMは曲単体よりも、演出とかデザインとのマッチ感で好みが分かれるかな。
物凄くシリアスな雰囲気の最終面とボスを抜けたら
ちょっと抜けた感じだけどテンポの良いBGMと同時にヒョコっと出てくる超連射真ボス、
最終面のシリアスとギャグ、
ギリギリのラインを大きく崩してギャグに落とし込むボスを倒すと
哀愁漂うギターと共に物凄くカッコ良く登場する撃破伝真ボス、
この二つのシーン&BGMが個人的二強。
27-654 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/08(月) 00:22:56 ID:ZyOewlws
アマ系でいいBGMのSTGというとぱっとおもいついたのが
超連射
FinalForce
爆裂矩形弾
やるきなしゅー
EXELISIS
かな
他にもいっぱいあるが確かにABAゲーとかそっち方面のBGMは燃えない
27-650 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/07(日) 23:44:14 ID:xG1/mmuU
せっかくなんでアマ製STGのBGMについてでも語ってって下さいよ
27-73 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/04/10(月) 18:20:38 ID:AI1x/hUo
>>70 そういや最近ヤフオクで売っちゃったけど
全然人気無かったなあ。500円でかわれっちゃったよ。ショッキング!
すげー綺麗なのに…
27-72 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/04/10(月) 17:30:14 ID:WKtUW2yV
>>70 8日(土)に秋葉原の虎に行ったが、10枚以上店頭にあったな。
輪を掛けてスレ違いだが、BROKEN THUNDERとABSOLUTE AREAも結構あった。
念のため、後者はハイパーデュエルのリマスターアルバムのことね。
27-71 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/04/10(月) 17:10:42 ID:1lM9TMab
>>70 d-stage、ネット通販ね。今見たけどまだ在庫ある。
あー誰かまたチョビ連射うpしてくれないだろうか…
27-70 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/04/10(月) 16:57:15 ID:vI3FEmwb
>>44 どこで売ってたか希望!
ステージ3のテーマが耳から離れない
26-513 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/11(土) 21:48:22 ID:1qgSeeP6
超連射とかダラ外の爆発も良い
26-511 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/11(土) 20:53:03 ID:1JKB+to7
ボス倒した後のカタルシスってのは重要だよなぁ…
ボスキャラ爆発例:
断末魔後、閃光を放ちながら爆発・爆発してすっ飛んでいく(ネオ魂斗羅)
大爆発後に真っ黒焦げで呆然(ガンバード)
体力ゼロでいさぎよく消滅(式神の城)
爆発!→落下→大爆発!!(彩京のSTG)
ちゅどんちゅどんちゅどんちゅどん……ばががぁぁん!!(CAVE系)
とにかく物凄い爆発!!(グラ5)
消滅せず凹み気味な会話をするボス(東方)
ボゥン(コア破壊)→ドキャキャキャキャン!!(3以前のグラ)
爆発!!→残骸が残る(メタスラ)
25-597 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/14(土) 17:15:33 ID:a/AlLTAU
25-596 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/14(土) 17:14:26 ID:5HNEbLUk
>>588 battle hunter
超連射68k
messier/stormcaliber
シューティングゲーム(仮)
cyberd
creaturejungle
らへんの、古いやつは余裕で動く。
ついでに*bandとかbm98(mixwaverとかddrでも可)とかも薦めてみる。すれ違いどころか板違いだが。
五年前っつうとdirectx8以降を使っているヤツは動かんかな?まあ、一つの目安に。
25-592 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/14(土) 15:32:26 ID:mI72FM97
ULTIMET STAGE動きました。
面白すぎる。・゚・(ノД`)・゚・。
25-591 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/14(土) 14:53:58 ID:mI72FM97
>>589 今まで試してみたのは全部3Dを使うやつで全然動かなかったので、
このスペックじゃ無理なのかと思ってたんですが、そうでもないんですね。
まとめページのやつを手当たり次第やってみることにします。
ありがとうございました。
>>590 超連射ですか。聞いたことはあるのですが諦めてました。やってみます。
東方はこの前買ってきたのですが、見事に動きませんでしたw
25-588 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/14(土) 14:12:34 ID:mI72FM97
5年前のノートPCでできるSTGってあります?
CPU:Celeron466MHz、RAM:384MB、3Dは無理
っていうスペックなんですが。
東方みたいな本格的なのがやりたいと思うのは贅沢でしょうか…。
25-451 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 21:32:43 ID:0dfJAvr7
超連射の2-1〜2-6も戻りコンティニュー(または面セレクト)でクリアするまで練習したっけなぁ。
ただ最初のうちはたしかに結構きついかも。
25-449 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 20:38:19 ID:kjwc1jV4
>>447 オレは逆だな・・・
戻りコンテならしないことが多い
ただヒトガタみたいにパワーアップがない(もしくはそれが大きく影響しない)ならする
つまり超連射はしても無理なものは無理
25-444 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 16:46:35 ID:1OimpI5P
難易度とはちょっと違うけど皆コンティーニュは使う?
自分の場合とりあえずコンティーニュ使いまくって1周単位で遊ぶんだが
このスレ住人ならSTG上手い人が多そうだからワンコインプレイの人が多そうだけど
25-306 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/02(月) 20:12:05 ID:r+c6zTXo
今更超連射サントラ買ってきた。
値段にちょっとビビって未買だったけど、こりゃいいわ。うーん。
>>303 Phantasmじゃね?
25-242 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 23:57:08 ID:qksr8alh
地味に超連射攻略中。
再開後20回ぐらいで3-0ボス(notおしおきボス)までは行ったんだがそこから先に進めん。
来年こそは!
25-231 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 23:29:50 ID:8NWGpjn+
今年も超連射と神威は圧倒的に強かった。
オマイら今年最も多くプレイした作品は何?
俺はGunroarだな。妙にはまった。
25-11 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/19(月) 13:35:44 ID:QECOxQ3z
知り合い二人はその出だし部分がループして消音で遊ばないといけないという状態だから
なんかあるかも
音方面はぽつぽつと不具合の話でてたよね
25-10 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/19(月) 12:52:42 ID:28c1VQme
超連射で、ステージ1のBGMの出だしにノイズっぽいのが出るんだけど俺だけ?
24-931 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/18(日) 17:53:33 ID:Qluq6QI0
68版の最後の頃に2回ほどコミケに出てただけだからねぇ、たぶん〜
24-930 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/18(日) 17:45:59 ID:+QnR0cI2
一つ質問。
チョビ連射ってもう入手不可能?
先日サントラを買って曲聴いてるうちに
ゲームの内容が物凄く気になりだしたんだが。
24-564 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/19(土) 18:35:51 ID:0UfATv2Y
超連射68kのサントラが四枚組って聞いたんだけど、
四枚も何が入ってんの?一枚が音源で、アレンジ三枚とか?
24-560 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/19(土) 12:10:25 ID:hjmwmZro
超連射
24-558 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/19(土) 04:43:24 ID:W7+wQYBY
無性にパワーアップ!したいんですけどお勧めstgない?
24-276 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/29(土) 15:30:57 ID:WKB+Anxy
いまちょうど超連射やって飛翔鮎やったとこ
24-275 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/29(土) 15:22:06 ID:TjIyGlas
こういう新作がないときって、もまえら何プレイしてる?
24-182 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/25(火) 16:51:27 ID:G4I5Cyft
プッチンも矩形弾も超連射も68000-10MHzだよ・・・
24-181 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/25(火) 16:10:59 ID:+i4SNOdD
>>179 ナツカシスwwww
個人的には、この人のOwl-zooとかいう縦STGが好きだった
CPUが286/12MHzというしょぼい環境でも普通に動いていたのは凄かったな。
24-134 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/23(日) 12:37:43 ID:PjFRaRWc
そういやFPUは昔はみんな外付けだったなぁ
超連射68kはすべて固定小数点だよね
俺もいまだに固定小数点で組む癖がある
今は1チップにCPUコアまるごと複数のる時代か
24-122 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/23(日) 03:01:07 ID:i3WP8WzZ
>>120 昔X68000持ってて、自作PC/AT機に乗り換えたときに5インチドライブ付けて、
吸い出して遊んでたなぁってのを思い出しまして。
その頃のデータはもう消えてしまったけど、ひさしぶりにやりたくなったので探してみました。
今のWindows機でプッチンやるというのもなんだか妙な気分だけど、やっぱり面白いものは面白い。
アスペクト比3:2のパッチ当ててXM6で比率無視でフルスクリーンにして、やっと当時の動作環境になったよ。
テキストもひさしぶりに読んだけど、熱いなぁと思った。ぜひ読んでみてもらいたい。
みてくれとは裏腹のシリアスな世界が展開されていて熱い。
超連射みたいにWindows移植版が出たら、それなりにウケそうな気がする。
BGMはFM8音+PCMというのが昔のゲーム基板のスタンダードな音源構成だから、聞いていて楽しい。
天空時計のゲームのBGMが狙ってるのもそのへんだろうね。
PCMやストリーム全盛の今のVGMもいいけど、この頃のVGMもまだまだ楽しめるね。
プッチンは動作させるのにちょっと知識とコツがいるけど、せっかくフリーで公開されてることだし、
知らなかったって人にもやってみてもらいたいなぁ。
リプレイファイルもDiskExplorerでディスクイメージから吸い出すことができるから、
スコアタやってリプレイファイルアップしてみるとかいういまどきの遊び方もできるし。
24-120 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/23(日) 02:35:32 ID:3LFCei9V
>>102 どうしてちょっと気になったのか気になるが・・・ぐぐってみたら、ねぴあわ〜るどさんのところの
X68k作品なのね。2面で死んだけど、敵キャラクタのあからさまさにワラタw
超連射もそうだけど、X68k音源っていかにもVGMって感じでいいよね。
24-82 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 20:08:10 ID:grNX9YMn
超連射の曲も忘れるなよ、と。
俺、ああいう古い音源が好きなんだよな〜。
24-78 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 19:33:20 ID:rKX3EC/Z
音楽は好みの面が大きいからな。
〜の方がいい曲だと思う、と言われても困る。
とりあえず東方の音楽が広く受け入れられてるのは事実かと。
比較論はともかくとして
紅ほうきやAIRRADEがいい曲だというのは同意。
弾幕姉妹とかも結構好きだったな。
23-981 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 18:05:28 ID:JpCmqCal
3年位前にまだ家の回線がISDNだった頃は、よくフリゲ詰め合わせの雑誌買ってたなぁ
タダシン先生の作品やイディナロークが結構な割合で載ってたと思う。
見映えが良くて難易度が低いからじゃないだろうか
すぐ飽きてPC2Dシューはつまらん物だと思い込んでいた。
1年後位に超連射やNoiz2saに出会ってどっぷりハマり今に至ると
まあどうでもいい事だねw
23-410 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/27(火) 20:43:59 ID:cO3oBcEJ0
超連射、5面からコンテニューですら進めない俺は…
23-408 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/27(火) 20:18:43 ID:zkoVSRJZ
>>406 超連射は、2周目真ボス「おしおきボス」を倒すのはコンティニューからだと大変かもな
それ以外は普通にコンティニューで進める
GUN ZERO MACHINEはエクステンドが何個か同時に降ってくるゾーンがあったような
23-406 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/27(火) 20:10:13 ID:u8nLrNJs
超連射も実質コンティニュー無しだ。
1upが無いと2周クリアは厳しかっただろう。
メニューにコンテが付いてはいるけど・・・使う奴いるのかアレ。
疑問に思ったのだが、GUN ZERO MACHINEにエクステンドはあるか?
23-314 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 00:18:41 ID:XXMIjdNO
>>306 たぶん超連射には1500円以上かけた希ガス
23-306 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 22:10:17 ID:OSOpJ5ae
同人STGに出せる金は1500円まで
22-868 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/27(土) 21:25:19 ID:wIQzmMuU
22-867 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/27(土) 21:16:11 ID:IkFmUZls
超連射68K起動すると、コントロールパネルのスピーカー設定が
強制的にデスクトップステレオスピーカーに変更されるんですけど。
うちだけでしょうか。
22-820 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/22(月) 23:39:19 ID:AmZHdmGv
超連射は基本は256ラインの55fpsでできてるはず(たぶん)
Winに移植するに当たり240ラインの60fpsになっちまってるので結構違うかと
縦方向の圧迫感がある感じ
Win版がさくさくだったのはPentium166あたりを動作対象に考えていたからのはず
68では10MHzでゲームになってることを考えるとそれでも当時は必要スペック高すぎといわれたが
もはや500MHzとかを必要スペックにしても何も言われない
22-819 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/22(月) 23:18:51 ID:F9pW5Kxr
超連射新Ver、やたら重くなっちゃった…。
家のPCがペンタIIIの633MHzなんて化石級のスペックなのが悪いんだけど。
逆に言えばこれで旧バージョンがサクサク動いてたってのも凄い。
超連射のWin版は68版より若干速いって聞いてたんで、最初のうちはこれの調整かとも思ったけど、
いくらなんでも体感速度が半分にまではならないよね?
でもこっそりコレのお陰で初めて無敵無しでおしおきボス倒せてちゃったりする…
22-817 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/22(月) 20:00:49 ID:eyx01yET
サウンドドライバ変更か、興味深いな。
難度コンフィグ追加のほうは今までの3周目をKAKUSIモード使わなくても選べるようになったってことで、
多少操作の手間が省けた、のかな?ゲーム全体の難度そのものは変化してないよね。
22-816 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/22(月) 12:59:54 ID:IRbtBZaO
超連射ハードモード、ノーマルの2周目とは比較にならない辛さだな。
22-814 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/22(月) 11:38:37 ID:AmZHdmGv
あ、XM6だった
22-813 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/22(月) 11:37:04 ID:AmZHdmGv
かなり違うね
XM68で聞いてみるといい
22-812 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/22(月) 11:33:36 ID:aj5tbHRj
x68sound.dllってイマイチなの?
22-811 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/22(月) 11:26:35 ID:AmZHdmGv
x68sound.dllを使ってる限りOPMの再現性は低いままだと思うんだが
まぁそれでも手を入れてくれる姿勢はすばらしいな
22-809 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/22(月) 07:44:04 ID:K59sVcBX
超連射が約4年ぶりにバージョンアップしとる。
主に難易度コンフィグの追加とサウンドドライバの変更っぽいな。
22-807 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/22(月) 04:18:42 ID:4eCbm5+e
超連射68K更新age
22-547 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/03(水) 07:53:10 ID:nmKdMO1m
一番とか決められないが、超連射とか飛翔鮎とかみたいな東亜っぽいのが好き。
22-545 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/02(火) 23:57:59 ID:+fgU6IAz
超連射は3個取りに始まり3個取りに終わるのがなんとも。
けどヘタレな俺でも、ボンバーを駆使すれば2周ALLできる
適度な難易度が心地よかったのでこれを上げる。
あ、あと東方こうm
22-538 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/02(火) 22:18:32 ID:eMzKLJi7
縦だったら東方妖々夢って書いたら
叩かれますかそうですか( ´_ゝ`)
まあ、なんだかんだ言って俺も超連射かな。
同人ってか、フリーソフトの範囲になるけど、
横だと撃破伝が一番好きかも。
22-537 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/02(火) 22:08:42 ID:m+MV/OTp
超連射かな
22-536 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/02(火) 21:59:00 ID:eIO9hARs
今まであそんだ同人シューティングの中で一番面白かったのなんですか?
22-367 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/22(金) 23:04:08 ID:/ItQG2pB
>350 に関連するんだがファンタジーゾーンってかなり異色だよな。
個人的にメタスラはシューティングとは相容れないと思うんだけど、
ファンタジーゾーンとの線引きがかなり難しい。
メタルスラッグは実は大嫌いで、ファンタジーゾーンは魂のゲーム…
>365
0面ミサイルって破壊できなくない?
一応ノーパワーでも出される前に速攻できるんで、うろ覚えだが。
高次周なら決めボムだな。
22-365 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/22(金) 20:39:19 ID:Y1OTG+zo
>>364 最弱状態で一番厳しいのはボス戦が長引く事でもガンシップが落せない事でもなく、
0面の赤い雑魚が放つミサイルが全然壊せないことだ。
22-364 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/22(金) 20:35:24 ID:lVP8gqxM
そこで超連射パワーうp禁止プレイですよ
21-986 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/06/29(水) 01:21:57 ID:4DsDSTxM
>>972 帰ってみたら素敵なレスが。
助言サンクス。面セレ使用で4面やってもコンティニュー使った。恥ずかしい〜!
速度は最遅が遅すぎるんで2~3速を使い分けてる。
何とか5面…ボスが鬼だわw
格好良い専用曲のある6,7面ボスは当分見えないな〜。
21-985 :
740 :2005/06/29(水) 01:07:02 ID:smBlsY1l
>>966 俺も上手くはないけどクリアしたよ。
あんたもがんばってなー。
3-0
3-0
3-0
3-0
・
・
・
All
ウヒョー。最後は全く避ける気無しw
Extend Everyなんで、楽に稼げる場面くらいは稼いだ方がいいかも。
21-972 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/06/28(火) 20:53:45 ID:wKz1KZRj
>>967 危険な敵の出現場所ぐらいは覚えて速攻撃破としたいんだけどなかなか難しい。
アイテム3つ取り失敗するとイライラするなw
ノーアイテムでクリアした人いるんだろうか。
>>968 4面のボスの攻撃できついのは
・腕から弾降らせて真ん中のスペースに黒弾*2
・腕から降らせた直線状の弾を左右に振りつつ真ん中から青弾
だな。
自機は2番目の速度を保つと良いとオモ。
次のボスに比べりゃコイツは可愛いよ。
もう1回コンテニュー回数増えれば随分違うんだけどな。
ファイナルコアで終わっちゃう。
21-968 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/06/28(火) 18:55:46 ID:D+EZZ9OJ
超連射は6面ボスが近すぎて怖い。雷電みたいだ。
おしおきボスは第1,2形態で「大したこと無いな」と思った矢先にアレだからな〜。
exelisisは4面ボスに勝てる気がしねぇ…
音楽のノイズ大きいんだけど俺の環境が悪いんだろうか。
21-967 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/06/28(火) 18:33:57 ID:9ef/OZwG
おしおきボスまでの難度カーブは割となだらかで、
おしおきボスだけ急激に難度が高いな
なので、当面は「おしおきボスまでノーミス」を目指して
地道にノーミスクリア面を増やしていくと良いかもな
21-966 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/06/28(火) 18:31:05 ID:wKz1KZRj
超連射のALLクリアリプレイ見たけど俺にゃ無理だ・・・。
パターン化すればノーミスクリア可能とは聞いたが、パターン化って言われてもネェ
21-761 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/14(火) 00:23:49 ID:kCNZ5wEd
KbMedia Playerがあれば超連射やチョビ連射のBGMが再生できるぞ。
やっぱステージ0の「All or Nothing」が格好良い。
中盤の音の流れがレイストームの「SLAUGHTER HOUR」とダブる…素敵だ。
21-760 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/13(月) 22:52:52 ID:3jNUbn/y
適当に超連射情報をかき集めてたら、ステージBGMのnsfアレンジ見つけた。
かなり再現度高くてびっくりした。
21-754 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/13(月) 07:34:33 ID:+j3s87ww
>>752 BGMは確かに再現性でいうなら、MP3とかOggとかあるんだろうけど
どうもよっしんさん本人が、PCM系をベタで流すのを嫌がってたフシがあったからね。
それとも現時点であれよりさらに再現度の高い
「リアルタイムに波形合成」できるDLLが存在するのでしょうか?
21-753 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/13(月) 00:57:33 ID:NpXOliEj
アレンジ版音楽で遊ぶ超連射の事も時々でいいから思い出してやってください…
>>752 バキューンってどの音だ?
21-752 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/13(月) 00:34:24 ID:HR7j+PgF
音楽に関してはWindows版の難点は68sound.dll使ってることかな
当時の環境としてはこれくらいしか再現性が比較的ましだったのがなかったけど
まだ68との差は結構あるからね
サウンドの再現性を考えるならxm6で聞くといいとおもわれ
超連射をずっとやってきた人間にとってあのバキューンという弾発射の
効果音が入ってきたのはみんな違和感があっていやがってた
とくに雑魚戦だとあわねぇ
その点だけは旧バージョンのほうがいいとおもわれ
ボス戦ではいいけどね
21-751 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/13(月) 00:33:01 ID:c9psmbMT
21-750 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/13(月) 00:29:27 ID:+dHWdCOg
え、そうなの。
21-749 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/13(月) 00:25:01 ID:hTuyyMuN
超連射の3面の曲は何度聴いても
なんつーか、こう心が躍るというか・・・たまんねー
敵の弾の発射音とかが重なるとあの音楽に更に良さが増してると思うんだ
音楽に関しては何もかも絶妙としかいいようがない
本当に巫女みこナースの人なのか疑いたくなるくらいに・・・
21-748 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/13(月) 00:23:58 ID:HR7j+PgF
所詮高スコアだすための裏技的なテクだからとれなきゃいいだけでは
俺はHIT数による稼ぎが大嫌いだからこっちは我慢できるわ
21-747 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 23:54:37 ID:5xHFyMbe
何気にあの3個取りが一番嫌い。
座標合わせの失敗は少なくなったが雑魚が鬱陶しくて大概ボム使う羽目に。
するとボムを直後にゲット出来るが点数ボーナス得られないという本末転倒な話に。
まぁ俺がヘタレなだけだが。
21-746 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 23:26:49 ID:N8Ih2NhL
手連射がそれほど辛いゲームじゃないよな。
特徴的なバラけ方をするセミオートワイドで、とても気持ちいい。
21-745 :
740 :2005/06/12(日) 22:48:21 ID:l1YktTwf
>>743-744
わざわざすみません。連射化は個人的に好きじゃないんで、
手打ちで暫く頑張ってみますわ。しかし、ステージセレクトあったのか・・・
これで練習しやすくなる。
21-744 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 22:29:48 ID:mu36D6l0
ついでに
・2周目レベルなら復活はボム+3個取りをマスターするとかなり楽になる
その先(2周クリア後にコンティニューなどで選べるはず)になるとかなり大変とは思うけど
・2周目全ステージそれぞれステージセレクトで練習すると復活練習にしやすいかも
・ステージセレクトはKAKUSIモード利用。CONFIG画面で上を5秒ほど押す
21-743 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 22:27:06 ID:mu36D6l0
>>740 超連射はJoyToKeyで、ボタン5にZキー連射、などしておくと
連射可
21-742 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 22:19:27 ID:eBFgl46Y
ミスしないのが前提ですよ。
21-741 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 21:49:17 ID:okVb5t/7
超連射は1ミスしたときの復活が辛すぎるな…
21-740 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 21:41:03 ID:l1YktTwf
アーケードでSTGやるようになったんで、家での練習用に
フリー物を漁ってるんだが・・・なるほど、確かに超連射は面白いな。
左利きの自分には連打は疲れるが、爽快感が非常にいい。
( ;´Д`).。oO (2週目から別世界・・・アドリブだけじゃ対応出来ん)
21-678 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 17:44:23 ID:8YXJzh+P
俺は、超連射を50回やっても一周できません
凄いだろ
でも理不尽な感じはしないなー
21-677 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 17:32:03 ID:p5SqCyPF
超連射を理不尽、ってそんな輩まで存在するのか、ある意味凄いな。
あれは初見初プレイで1周クリア出来るタイプの典型だろう。事実したし。
21-676 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 17:15:51 ID:037CI1aS
超連射はVVというよりバツグンに近い印象。
弾速が若干速めだから、弾幕シューに慣れてしまうと
この2本では避けれそうで避けれなくなる…。
21-675 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 16:52:38 ID:L8ETbZZn
完成版をやり込むとベータ版まで気になるのはサガですか?
超連射は敵弾の発射音が神SE。最高。
難しい酷いとよく言われるが厳しいのはおしおきボスの最終段階だけ。
21-672 :
666 :2005/06/11(土) 16:33:31 ID:PLExbGOH
>>668 なるほど。
俺は高速弾も好きだがフィーバロンとか虫姫オリは全然ダメだった。
ガル−ダは好きだがな。
高速弾は慣れが必要だが、ある程度覚悟が出来てれば初見でまったく避けられない
ってのは殆どない(東亜系の話。彩京は知らん)。
まああんま嫌わずやってみそ。合わないなら仕方ないがw
>>669 ZMS懐かしいな。俺嫌いだったんでMDX使ってたけど…w
21-671 :
名無し投票中!1人1日5票!www.geocities.jp/syautozero/ :2005/06/11(土) 16:31:17 ID:Yi033Ra6
>東亜シューを目的として作られてたからな
(´・∀・`)ヘー
言われてみれば、V・Vっぽいかも。
21-670 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 16:28:31 ID:plGdxeeT
うーん、典型的なCAVEシューターか・・・
ちなみにチマチマ避けてたらクリアはできんぞ。気をつけれ。
しかしあの程度で理不尽といわれたら本当に理不尽な物に申し訳ない気もする。
とりあえずCAVEシューと同じように反復練習してみたら?敵が特徴的なだけに覚えやすく、比較的簡単に先に進めるはずだけど。
21-669 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 16:25:20 ID:APoWijG6
ちなみに未完成版の超連射はスコアアタック目的というかんじではないので
3週目以降もある
たしか打ち返しがレーザーとかきれてたような
バージョンアップ代と考えれば500円もたいしたことはないだろう
>>662 とにかく当時はこれを手に入れてどのへんがパワーアップしたかをわくわくしながら確認し
話題にするのがコミケだった
>>668 東亜シューを目的として作られてたからな
初見でも避けれるから理不尽なレーザーってのは超連射は無いような気がするが
でもあまりはやすぎない弾のスピードやパターン、弾幕の数など絶妙のバランスかと
これより弾が多いとイマイチ爽快感に欠けるかと思うし、早すぎても理不尽な死に方する
バリアがあるのと強力なボムのおかげで初心者でもがんばれば1週はできるバランスとか
しっかり覚えれば死なないような場面もあるし、気合避けだけでも楽しめたり、スコアアタック勝負とか
アーケードにおいても恥ずかしくない出来かと
それに今となってはわからんかもしれんが20年も前のマシンでこれが動いていたという
技術的なところにもみんな注目していたはずだ
自作スプライトドライバのXSPとかMCDRVとかみんなこぞって使い始めた
それまではZMUSIC使うことが多かったとおもわれ
しかしもう10年たつのか・・・
21-668 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 16:11:38 ID:w47bn+kD
>666
結構最近STGやり始めた為か
虫姫マニとかガルーダみたいな比較的遅い弾を
ちまちま避けるタイプが好き。
超連射はいきなり敵が出てきて高速レーザー、みたいな場面が多くて
理不尽な印象を受ける。
21-666 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 15:44:22 ID:PLExbGOH
664はどの辺が好きなんだ?
21-665 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 15:38:00 ID:m6wJlzyo
バランスがいいし面白いから
21-664 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 15:30:12 ID:w47bn+kD
俺には超連射の人気が全然分からん・・・
何がそこまで多くのシューターを惹きつけてるのか。
・・・世代差なのかなぁ
21-662 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 15:18:26 ID:LD3RhqAG
俺は超連射はフリーじゃなくて同人ソフトだと思ってるけどな。
0.25あたりから毎回500円出して、新しくなってる部分を喜んで話題にしたもんだ。
コミケに行く最大目的と言えた時期もある。
後になってフリー配布されてるのはZOOMとかAliceみたいなもんじゃないかと。
21-661 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 15:02:23 ID:cGCorseE
>651
俺が超連射を好きになれないのはそこ。
現在、フリーソフト最高のシューティングと呼ばれたりするのを見ると
本当はフリーじゃねぇよと思う。
あ、一本のゲームとしてみるならたしかに最高の出来だと思うよ。
21-651 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 12:48:44 ID:APoWijG6
もしかして超連射買ってないやつらが多いのか
かなーり長い間未完成版売ってたぞ
まぁ未完成だからこそ最終版も同じく500円にしたままだったのはさすがといったところか
ある意味シェアウェアだよなぁ
開発費分担負担思想時代の
21-608 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/09(木) 09:31:42 ID:+2wXG6hq
要するにMODみたいなもんか
すげーな超連射w
21-607 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/09(木) 08:14:17 ID:Jm+SFtyt
X68k版がコミケで売られてた頃、
超連射の部分差し替えデータとして、別サークルから出てた。
Win版の超連射はほとんど元のままのデータを使ってるから、Win版にも流用できる。
21-606 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/09(木) 06:22:28 ID:T9nBREW4
Hellboundをヌルいって言うなんてスゴいなぁ、、、。
超連射好きだけど、チョビ連射って、WindowsでフリーでDLして出来るゲームじゃないの?
x68専用とか、Windowsのシェアゲーとかなわけ?
21-596 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/08(水) 21:18:49 ID:RqfgYBv2
超連射は本当によく出来てる
21-595 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/08(水) 16:25:22 ID:Y6I+h/OB
超連射のデータを差し替えることで遊べるパロディ版
パロディウスというよりスターパロジャーか?縦だから。
21-594 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/08(水) 15:59:54 ID:J3Uo/jr3
21-53 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 12:09:50 ID:F98/ZeV6
>>41 製作時間の問題
今の状態でもかなりの年月がかかってる
しかも、スペック的に背景に回せる余力があったかも疑問
10MHzだと現状でもきっついからね
BG2枚用意して負荷がまったくない2重スクロールはとりあえず背景は後回しで
そのうち作ってみたいと開発日記にかかれていたはず
もしかしてWindows用ソフトだと勘違いしてるとか
21-52 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 12:04:42 ID:6ROIF3BN
超連射の敵を見ていると…この画像思い出す。
ttp://regage.hp.infoseek.co.jp/lb/reccab.html
ひょっとして1面中ボスの元ネタなのか?
21-51 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 11:46:31 ID:un0tpvKF
アイテム取得で武器チェンジ(レーザーやダブル)出来るフリーの縦STGっていうと何がある?
出来れば超連射のような雰囲気のものが良い。
一昔前のゲームセンターに置いてあったような甘くってふんわりした温かいのが良いね。
21-47 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 07:35:27 ID:WZXhOHY4
>>41 あれは、ああいう背景が延々と続く世界であって
あれで完成品、という解釈もできなくはないぞ。
21-45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 03:02:49 ID:S5y+55Od
狙い撃ちのための局所的な連射は面白いけど、
垂れ流すために延々連射するのはオートの方が好きだな。
慣れてないからばてるし。超連射だと5ボスくらいで疲れる。
21-44 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 02:50:35 ID:aPPo3Wvb
制作期間の節約だろ。拘りだすとかなり時間食うから
21-43 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 02:38:42 ID:M4tkukDO
ん〜容量の問題もあるんでない?
21-42 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 02:26:26 ID:ckywKByZ
個人的に超連射の背景
弾見やすいから嫌いではない
むしろ同人なのでゲーム性にこだわった、と
勝手に解釈して余計に好きになった
21-41 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 02:22:26 ID:fpTcY5QR
超連射ってほぼ完璧といっていい出来なのに
なんで背景だけ作りかけっぽいの?
あれのせいで完成品に見えないんだけど。
21-40 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 02:04:39 ID:TCCIXdK5
最近超連射プレイしてた人がけっこういたようだし、似た想いを持ってる人は多いかもな。
という俺も超連射久々に遊んで良さを再確認してた。
21-39 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 01:41:40 ID:wdL11yIp
シュ〜ティングねぇ。
ど〜でもいいけど、最近はバリバリ連射して破壊できる要素が少ないよ。
いつからしゅうてぃんぐは避けるゲームになったんだ?
弾幕いらんから連射させろ!
21-35 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/12(木) 01:32:43 ID:yE10tJnv
そんなあなたに超連射パッド
21-34 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/12(木) 00:42:06 ID:hDPjo5g7
う〜む、別世界だ>300万
超連射をPSコントローラーでプレイしてると
時々勝手に移動しっぱなしになってミスする。
切り返し中に暴走すると目も当てられねぇ orz
21-10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 02:38:47 ID:koURehXm
>>1 乙です。
最近大量弾幕とか超高速弾に目が付いていけなくなってきたので
超連射の弾速を隠しモード使ってゆっくりめに替えてからお気楽プレイ。
緊張感こそなくなるけど、それでも避け甲斐のある濃い弾幕になってるから
これはこれで別の緊張感があって面白い。
・・・・・・3ボス2段階目のレーザーだけ、
弾幕+レーザーになっちゃって難易度劇的にUPするけどorz
21-9 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 02:16:04 ID:oL6aT2C6
>>5 結構古いから話が出ないのだろうね。
で、忘れたときに再燃する・・・と。
21-7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 01:45:22 ID:oqX7ZGMk
21-5 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 01:27:44 ID:B2zCJXOu
超連射って面白いのに人気内の?
20-966 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 20:04:08 ID:wr/cWy8B
実は2重スクロールしてて遠景があるんだっけ。
・緑や水、野原に黄色い道などゼビ(orガレッガ2面4面)テイスト
・達人王やフィーバロンなど宇宙地形テイスト
・イメージファイトテイスト
・実はドット粗いので、ファミコンテイスト
20-965 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 19:58:05 ID:n1so3yB3
超連射を背景を完璧に書き換えたらどうなるのかを見てみたい
音楽はあのままでいいというか変えないで
20-961 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 17:15:09 ID:+6ZMJrZf
なかなか埋まらないようだから埋めネタ振ってみるか。
「続編やリメイクが出て欲しいPC2Dシューって言ったら何?」
漏れは、ありきたりだけど(仮)をリファインして、60fps
フルスクリーンで出してほすぃ。
20-942 :
GWスコアタ最終結果(4) :2005/05/09(月) 00:11:28 ID:xhpEC5PW
【タイトル】 PARSEC47(Rock,Normal)
順位 ネーム スコア 到達PARSEC コメント抜粋
1
>>780 1899380 170 1000万以降は運任せ
2
>>675 4938630 59 ザコが連なる弾撃ってくるともうだめぽ。
【タイトル】超連射68k for Windows
順位 ネーム スコア 到達面 コメント抜粋
1 3.141592 17997875 ALL 数年ぶりにやってみた。2-4以降ボロボロ・・・
2
>>698 13638623 ALL 初めて真ボス墜とした………感動。
【タイトル】 BLUE SABERS OOH
順位 ネーム スコア 到達面 機体 コメント抜粋
1
>>753 6201400 BコースALL 赤エプシィ+デプリクス 久しぶりにプレイしてみたら自己記録更新
【タイトル】D-Force2 ver 0.37
順位 ネーム スコア 到達面 コメント抜粋
1 3.141592 5619721 ALL 殆どダブルスコアとれてない・・・
【タイトル】EveryExtend(Light Mode)
順位 ネーム スコア 到達レベル コメント抜粋
1
>>842 1776700 CLEAR 久しぶりにやったらLightで自己ベスト出しちまった('A`)
【タイトル】Zen-Ichi体験版
順位 ネーム スコア 到達面 コメント抜粋
1 MAY 45000000 3面ALL 今だにやっててすいませんorz
【タイトル】潰しとけ!!
順位 ネーム スコア 到達面 コメント抜粋
1
>>781 156900 ALL 途中まで稼ぎ方に気づきませんでした
エントリ3名未満の作品。
みなさんお疲れ様でした。
20-941 :
GWスコアタ最終結果(3) :2005/05/09(月) 00:10:31 ID:xhpEC5PW
【タイトル】うにゃーproximo
順位 ネーム スコア おかしレベル 最大ランク コメント抜粋
1 3.141592 5600884 91 548 ランク200以降はおかしに目もくれずひたすら耐えるばかり
2
>>813 5379901 98 474 おかしレベル100越えが一つの峠だね。
3
>>675 5071232 96 441 今日はこれ以上むりぽorz
【タイトル】うにゃーproxiま
順位 ネーム スコア おかしレベル 最大ランク コメント抜粋
1 トライジーラー 9637358 123 1052 1000達成記念。敵固すぎぽ
2
>>675 5251808 108 443 これでようやく出かけられるorz
3
>>743 4593207 64 430 【BGM】グラV要塞面 出来ればガンヘッドのボスラッシュ面で遊びたい…
【タイトル】チョビ連射68k for Windows
順位 ネーム スコア 到達面 コメント抜粋
1 3.141592 20457081 ALL ボス戦での気抜けが全体での集中力を維持してくれた
2
>>754 13871487 ALL スピーカーの音量を切ってプレイした。
3
>>744 10829910 3-0(?) 初めて真ボス拝めた…何故チョビになって…
以上、3名以上のエントリがあった作品。
20-910 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/07(土) 22:22:47 ID:9lLUKrhg
>>909 まず040を用意します
030-25MHzではお話になりません
16MHz以下ならなおさら
なんでこんな出来になっちまったんだ・・・
一方超連射は10MHzの初代でも遊べる
20-906 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/07(土) 22:02:31 ID:LS09psx2
Shooting Game(仮)ってなんじゃい、ってオモタら
仕事でWin95触った時やってた奴じゃん!
タイトル覚えてなかったからもう諦めてたけどようやく見つかった・・・でも有名な奴なのね
上にも同じこと書かれてるが超連射とコレは神だと思う
当時は音源無しPCだったから(仮)は初めて曲聴いたんだが
(仮)も超連射も2面が爽やか哀愁系で俺も好き
20-893 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/07(土) 21:25:13 ID:gJl0qanu
フリーの曲では、超連射だな。
特に2面が好き。
20-890 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/07(土) 20:53:14 ID:Oe5A2d1g
おまいらにとって好みのBGMが使われてるSTGを教えて欲しい。
俺はフリーしかやった事ないが
GanGanExtend(特に3面のノリが良い。1.2面はそうでもないが。)
や
Shooting Game(仮)
あたりが好み。
SAEKIのBGMはかっこいいな。
20-820 :
スコアタ中間発表5/5(3) :2005/05/06(金) 00:09:00 ID:rf9JbNeI
【タイトル】うにゃーproximo
順位 ネーム スコア おかしレベル 最大ランク コメント抜粋
1 3.141592 5600884 91 548 ランク200以降はおかしに目もくれずひたすら耐えるばかり
2
>>813 5379901 98 474 おかしレベル100越えが一つの峠だね。
3
>>675 5071232 96 441 今日はこれ以上むりぽorz
【タイトル】チョビ連射68k for Windows
順位 ネーム スコア 到達面 コメント抜粋
1 3.141592 20457081 ALL ボス戦での気抜けが全体での集中力を維持してくれた
2
>>754 13871487 ALL スピーカーの音量を切ってプレイした。
3
>>744 10829910 3-0(?) 初めて真ボス拝めた…何故チョビになって…
【タイトル】 PARSEC47(Rock,Normal)
順位 ネーム スコア 到達PARSEC コメント抜粋
1
>>780 16949350 150 緑と黄色の弾が怖い
2
>>675 3896180 57 やっぱり燃えるわこれw
【タイトル】超連射68k for Windows
順位 ネーム スコア 到達面 コメント抜粋
1 3.141592 17997875 ALL 数年ぶりにやってみた。2-4以降ボロボロ・・・
2
>>698 13638623 ALL 初めて真ボス墜とした………感動。
うにゃーとか超/チョビ連射は別集計でいい?
20-807 :
名無しさんの野望 :2005/05/05(木) 15:45:27 ID:9dgg0Ot8
ちょび俺もeoでだめだったからdllおとして別の使った
20-805 :
名無しさんの野望 :2005/05/05(木) 15:34:16 ID:lvKgGFo3
うちはラプラスだぞ。
20-804 :
名無しさんの野望 :2005/05/05(木) 15:06:36 ID:ay7KC43i
20-801 :
名無しさんの野望 :2005/05/05(木) 12:20:43 ID:LPK9AsYa
ちょび落とさせてもらったんだが
解凍しても何も出てこないorz
+Lhacaでやってるから解凍できてるはずなのになぁ・・・
20-800 :
名無しさんの野望 :2005/05/05(木) 12:13:35 ID:Ci7m35Y9
>>791のチョビ連射スコア
初プレイでこのスコア!? ( д) ゜ ゜
20-791 :
662 :2005/05/04(水) 13:10:37 ID:qIkaGy8C
>>784 >>783同様ALL時の残機ボーナスは無いものだと思っていたので
それなら4ボスの砲台群を残機つぶしながらでも多く4倍で取ったほうが高くなると思っていました。
・・・残機ボーナス、というかミス数に応じたボーナスがあったんですね。
それにあの時は4ボスを4倍取ろうとすると高確率で死ねるので
それなら遠くからダメージ与えて、瀕死にしてから1機潰して4倍取るといいかと思ってました。
1ミスで10万落ちならノーミス必須ですね・・・
【タイトル】チョビ連射68k for Windows
【スコアリングネーム】3.141592
【最終スコア】20457081
【到達面】ALL
【コメント】初プレイ。クソワロタw ボス戦での気抜けが全体での集中力を維持してくれた感じ。
【タイトル】うにゃーproximo
【スコアリングネーム】3.141592
【最終スコア】スコア5600884 最大ランク548 最大おかしレベル91
【コメント】自己ベスト。ランク200以降はおかしに目もくれずひたすら耐えるばかり・・・
以下は申請済みですので更新でお願いします。
【タイトル】WINGED GEAR
【スコアリングネーム】3.141592
【最終スコア】3075035
【到達面】ALL
【コメント】残0、ノーミス目指せば伸びるはず。 あとはアイテム運w
1,2面でザコがボム落としてくれると大きい。
20-787 :
786 :2005/05/04(水) 02:32:57 ID:UAak2sdj
なんかチョビ連射なるものがあがってたみたいですが・・
なんじゃこの「サンシャイン」って。_| ̄|○
燃え〜
・・で、なんか落ちてこないんですけど・・・(;;
どなたか親切な方再うpキボン!!
20-767 :
名無しさんの野望 :2005/05/03(火) 13:16:39 ID:AUv2Oh0v
半年振りくらいに超連射やった
またもや2-0で撃沈
1週が長い・・・
20-765 :
名無しさんの野望 :2005/05/03(火) 02:09:53 ID:xDh/sBIr
20-764 :
名無しさんの野望 :2005/05/03(火) 01:59:08 ID:p3Rif5oA
あぁ動いたのね。(・∀・)ヨカタ
たぶん内容は同じと思われ。
20-763 :
名無しさんの野望 :2005/05/03(火) 01:58:09 ID:p3Rif5oA
うーんよく分からん。
けど自機や敵の弾がおかしかったりってのは
たぶん弾軌道データを持ってるファイルが足りないとかそんな理由じゃないかと思ったわけよ。
んで本家に上書きしてみたらしっかり動いたと。
20-762 :
名無しさんの野望 :2005/05/03(火) 01:56:41 ID:Co1DJIwt
>>760 おおお!動きますた!!感謝感激どかどかー
とりあえず2ボスの判定に惑わされて死亡orz
スコアタに出せるくらいの点は取りたいでつ。
これって、ゲーム部分は超連射とまったく同一なのでしょうか?
20-761 :
名無しさんの野望 :2005/05/03(火) 01:47:00 ID:xDh/sBIr
>>760 え、俺はチョビ連射のファイル群そのままでプレイ出来たんだけどおかしいのかな?
20-760 :
名無しさんの野望 :2005/05/03(火) 01:35:52 ID:p3Rif5oA
>>756 上にあったチョビ連射のファイル群はそのままじゃ使えないぞ。
超連射に上書きして初めて遊べるようになる。
と同じ現象に悩んでて710を見て解決した俺ガイル
20-756 :
683 :2005/05/02(月) 21:49:47 ID:eP+Ye9Au
>>685 超遅レスすまそ。アドバイスありがd!
でもやっぱり駄目みたいです。動かないままゲーム進めてみると、敵弾が止まってたり、
いろいろ変。隠しコンフィグいじってみても変わらず。
Ver1.0.1は超連射と同じなのに、何がちがうんだろ・・・
20-754 :
名無しさんの野望 :2005/05/02(月) 16:28:07 ID:70vYlosc
【タイトル】チョビ連射68k for Windows
【スコアリングネーム】レス番
【最終スコア】13871487
【到達面】ALL
【コメント】スピーカーの音量を切ってプレイした。
20-746 :
スコアタ中間発表5/1(2) :2005/05/02(月) 00:04:06 ID:K1UTlrwg
【タイトル】WINGED GEAR
順位 ネーム スコア 到達面 コメント
1 手前味噌 2932746 ALL タコミスを減らせば300万は出せそう
2 3.141592 2563886 ALL 4ボスで残機潰し忘れ・・・
3
>>743 1777494 4-28 暗かった頃のゲーセンの隅っこにひっそり置いてありそう。
【タイトル】Zen-Ichi
順位 ネーム スコア 到達面 機体 コメント
1 3.141592 46218814 ALL 昴 4面全部が鬼門・・・
【タイトル】うにゃーproximo
順位 ネーム スコア おかしレベル 最高ランク コメント
1
>>675 5071232 96 441 今日はこれ以上むりぽorz
【タイトル】チョビ連射68k for Windows
順位 ネーム スコア 到達面 コメント
1
>>744 10829910 3-0(?) 初めて真ボス拝めた…何故チョビになって…
【タイトル】超連射68k for Windows
順位 ネーム スコア 到達面 コメント
1 3.141592 17997875 ALL 数年ぶりにやってみた。2-4以降ボロボロ・・・
2
>>698 13638623 ALL 初めて真ボス墜とした………感動。
ヽ(´ー`)ノマターリ続行
20-744 :
名無しさんの野望 :2005/05/01(日) 22:34:36 ID:KMASwVSm
【タイトル】チョビ連射68k for Windows
【スコアリングネーム】レス番
【最終スコア】10829910
【到達面】おしおきボス最終形態まで
【コメント】初めて真ボス拝めた…何故チョビになって…
2-0後半〜死ぬまでを残機ゼロ、ボム無し、バリア無しで突っ走った。
アイテム三つ取りにことごとく失敗している。2-3以降ボロボロに。
汗かいた。こんなに必死になったのは久々だ。
20-736 :
名無しさんの野望 :2005/05/01(日) 14:14:08 ID:xk9Zx4Em
>>729 モチベーションを低下させる脱力系特殊効果の仕業
20-729 :
名無しさんの野望 :2005/05/01(日) 00:34:48 ID:fMZ1Sfkf
超連射68kよりもチョビ連射68kの方が難しい気がするんだけど気のせいですか?
音声とか敵ボスグラフィックとかで精神的にそう感じているだけなのだろうか…
20-710 :
名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 16:47:56 ID:U175Kf9z
508作成手順
・本体forWin v1.01 2001/09/12版(フリー)を展開
・チョビfor68 v1.00(コミックマーケット53にて販売)の同名ディレクトリを上書き
・BGMファイル配置、定義ファイル(BGM_DAT\sz2_bgm.txt)編集
・効果音定義ファイル(PCM_DAT\sz2_pcm.txt)編集
・XSP_DAT\XSP_MEM.CNFの中の値を多めに修正(これをしないと起動不可)
・mxdrv.dll、X68Sound.dllを更新(気分の問題)
・無くても済むファイルの一部を削除
20-706 :
名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 15:23:43 ID:oLzgSj4K
あ、Win95互換モードで起動したら音鳴った。
移動は相変わらずできないが・・・
20-705 :
名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 15:14:07 ID:oLzgSj4K
チョビ連射移動が出来ないな・・・
タイトル画面のときはキーボもパッドもしっかり効いてるし、
そもそも本家の超連射はしっかり操作できるから
動けないこと自体ネタだと思ったんだが違う?
BGMは本家も鳴らない(´・ω・`)
20-703 :
名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 13:39:52 ID:ydAQ1ucz
チョビ連射ワロス
20-698 :
名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 12:14:42 ID:h7HWiJl1
【タイトル】超連射68k for Windows
【スコアリングネーム】レス番
【最終スコア】13638623
【到達面】ALL
【コメント】
初めて真ボス墜とした………感動。
三つ取りのミスが多かったが基本的にはノーミスで2-5まで12機持ち越せたのが大きい。
3-0真ボス出現時残機10………撃破時残機0。( д) ゜ ゜ 緋蜂より強えぇ。
20-693 :
名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 10:56:31 ID:FVLidg7R
>>508 うぁ…これがチョビ連射か。
サントラ買った時から気になってた。
うpサンクス!
誰も礼を言ってないのは何故だ〜。
20-685 :
名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 02:25:11 ID:50fpgvUK
>>683 テンキーでやってたらNumLockが掛かってるとか
パッドだったら外してキーボードでやってみるとか
20-683 :
名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 02:05:54 ID:kAUEXE/q
チョビ連射やってみたいんだけど、なぜか自機が動かない。
OSはWinXPHOME、互換モードでもだめですた。
20-682 :
名無しさんの野望 :2005/04/30(土) 01:59:01 ID:50fpgvUK
>>508で出てた「チョビ連射68k」を今更やってみた。
いや、このPCXPなんだけど、本家同様音が正常じゃなくて…
そしてようやく互換モードというものを知って動かせたわけだ。
なんというか…終始笑いっぱなしだった!
どぉかどかどかどか!
ちゅど〜ん
うおぉぉぉぉ!ノッってきたぁぁ!!
とかもうありえない。面白すぎ。
端から見たらシューティングやりながら笑ってる怪しい人に見えたに違いない。
20-662 :
名無しさんの野望 :2005/04/29(金) 17:55:18 ID:NAHo2+2D
GWスコアタ一番乗りかな
手近なものをぱぱっとやってみた
【タイトル】D-Force2 ver 0.37
【スコアリングネーム】3.141592
【最終スコア】5619721
【到達面】4面クリア(終了)
【コメント】ダメージ受け過ぎで殆どダブルスコアとれてない・・・
【タイトル】Zen-Ichi
【スコアリングネーム】3.141592
【最終スコア】46218814
【到達面】ALL
【使用機体】昴(すばる)
【コメント】4面全部が鬼門・・・
【タイトル】超連射68k for Windows
【スコアリングネーム】3.141592
【最終スコア】17997875
【到達面】ALL(3-0)
【コメント】数年ぶりにやってみた。2-4以降ボロボロ・・・
【タイトル】WINGED GEAR
【スコアリングネーム】3.141592
【最終スコア】2563886
【到達面】ALL
【コメント】4ボスで残機潰し忘れ・・・
・・・なんかコメントが4面ばかりになってしまったな。
20-636 :
626 :2005/04/29(金) 06:27:55 ID:RoCpPZKp
>>627-628
どうもありがd!
みこみこヴァーしか聴いたこと無いけど、あれが代表曲でつか・・・複雑。
公式ページ、サントラの曲がたくさん視聴出来てうれすぃ(*´∀`)
20-628 :
名無しさんの野望 :2005/04/29(金) 00:30:36 ID:7mQnwTBm
20-627 :
名無しさんの野望 :2005/04/29(金) 00:29:22 ID:vTpRDnsG
作曲者の代表曲ならみこみこナースだが
20-626 :
名無しさんの野望 :2005/04/29(金) 00:27:40 ID:G5W+ph8N
教えてくんでスマソなついでに、就寝前にもう一つひつもん。
超連射68kの曲、初めて聴いたときからなぜか凄く懐かしい感じがするんだけど、なぜだろ。
過去に似た傾向の曲があったとか、作曲者さんが担当してる別ゲームがあるとかかな?
それとも単に気のせいだろうか。
万一心当たりがある人いたら、おしえてきぼん。
20-539 :
名無しさんの野望 :2005/04/25(月) 20:08:30 ID:OCBlHLgc
超連射を久し振りにプレイしたら自分のSTG底力が以前より上がってるのを感じた。
面セレ使ってその面を残機減らさずクリアできるか、で初級者〜中級者まで
結構幅広く段位認定がわりになるかも知れないな。
まぁ2-6クリアと3-0クリアとのあいだにかなり高い壁があるけど。
ところでJoytoKeyでパッドのR1ボタンをZキー連射に割り当てて楽したんだけど、アリだよな?
20-529 :
名無しさんの野望 :2005/04/25(月) 11:57:37 ID:dWMstr17
まぁ久しぶりにやったがやっぱり超連射は名作だなと思うわけで。
>502にはスゲー同意する。
6面ボスのタタタタタン・タタタタタン・タタタタタン タン・タン・タン タタタン・タタタン・タタタンのリズムが最高。
20-528 :
名無しさんの野望 :2005/04/25(月) 06:35:56 ID:0gwiyVto
>>517 それは適切じゃない。
超連射って、ちょっとしたアイディアとか
システムの偶発的な面白さではなく、一つ一つの要素や
現象をつぶさに観察、分析をして得られた結晶のようなもの。
20-524 :
週末スコアタ結果 :2005/04/25(月) 02:27:14 ID:CdsLNFE2
【タイトル】超連射68k for Windows
順位 レス番 スコア 到達面 コメント抜粋
1
>>478 10966554 3-0 1回落ちたら復帰むずくない?
2
>>495 7553660 2-4 撃ち返し弾の処理が出来ません
3
>>502 6985210 2-4 敵ボスの発射音のリズムが好き
4
>>497 6141258 2-4 初めて2週行った(´ー`)
5
>>519 5932706 2-0 調子に乗って稼ごうとしてたらグダグダ
6
>>491 3987342 2-0 超連射のミサイルはエロい
7
>>479 2757739 1-6 芋虫嫌い(ノД`)
8
>>470 2495549 1-6 オレもついにここまで来た
20-519 :
名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 23:09:55 ID:VDKOev9C
【タイトル】超連射68k for Windows
【最終スコア】5932706点
【到達面】2-0
【コメント】ノーミス→1-5ボスで残0。Win版まともにやったの初めてかも。アイテム
同時取りとかノリ良かったんで調子に乗って稼ごうとしてたらグダグダ。
20-515 :
名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 22:23:40 ID:U4XJvqYb
超連射って今だにやってて面白いな。
作者はアレ以外とんと面白いSTG作れてないようだが
偶然が重なって出来上がった傑作なのか。
20-508 :
名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 21:08:39 ID:VDKOev9C
超連射が話題になってるので・・・
ttp://infinity.isa-geek.com/cgi-bin/nfup/upload.cgi?mode=dl&file=325
DLKey:高橋名人
BGM割り当ては超適当。
20-502 :
名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 20:03:47 ID:e7dkgvF0
【タイトル】超連射68k for Windows
【最終スコア】6985210点
【到達面】2-4
【コメント】ゲーム偏差値とか出来そうなのでやってみた。
親指が痛くなった。手連はもうよそう。
超連射は敵ボスの発射音のリズムが好きだな。
20-497 :
名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 17:26:43 ID:FpB0QrEj
【タイトル】超連射68k for Windows
【最終スコア】6141258点
【到達面】2-4
【コメント】一年ぶりくらいにやって初めて2週行った(´ー`)
つか2週目行った時、嬉しさよりも疲労感のほうが勝ってた。
20-496 :
名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 16:32:07 ID:/e3T7scq
【タイトル】Val & Rick
【最終スコア】DIST 58335
【到達面】クリスタル /1300
【コメント】/1100の高速面は瞬殺…。
前半もっと頑張れば60000はいけそう。
超連射は1プレイで疲れきってしまうので断念しました。
誰かやってる人いませんか?
20-495 :
名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 15:51:12 ID:faVNV0t6
【タイトル】超連射68k for Windows
【最終スコア】7553660点
【到達面】2-4
【コメント】2-4以降はヤワい雑魚が大量に出てくるだけでキツイ。
撃ち返し弾の処理が出来ませんでした。
20-493 :
名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 15:11:40 ID:faVNV0t6
超連射一周ノーミスも出来なくなってるよ。
腕落ちたなー。二周とか無理ぽ。
20-491 :
超初心者68k :2005/04/24(日) 13:33:55 ID:BSLiT9N0
【タイトル】超連射68k for Windows
【最終スコア】3987342点
【到達面】2-0
【コメント】1-5ボスとミサイルザコラッシュが鬼門。超連射のミサイルはエロいな。
20-485 :
名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 03:04:23 ID:qcrM6OAI
じゃあ超連射でもやるか