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らじおぞんで (http://wls.hp.infoseek.co.jp/

ジャンル − [ 縦STG ]、カテゴリ − [ フリーウェア ]
最新レス − [ 2008/09/22(月) 23:50:34 ]、レス数 − [ 518 ]
古い順/新しい順

53-275名無しさん@弾いっぱい :2008/09/22(月) 23:50:34 ID:sdr0W09u0
ぞんで
53-274名無しさん@弾いっぱい :2008/09/22(月) 23:49:03 ID:WxLitKiO0
つ[スレを見限る]

冗談?は置いといて、
どなたか地形や敵判定で殺しに来るSTGは存じてないか。
敵をハッキングしていくアレ(タイトル忘れた)以外に心当たりがないのだが、
何かいいのがあったら教えて欲しい。
52-795名無しさん@弾いっぱい :2008/09/07(日) 13:04:40 ID:u/URYh5H0
Hellsinker.が一発で惹かれて
買って何とかラスボス面まで行けてすごい面白かったんだけど
あんな感じでちょっと厨ニ臭くて面白いのがあったら教えてください
らじおぞんではいいです
52-565名無しさん@弾いっぱい :2008/09/01(月) 22:34:04 ID:ebYkEqvc0
らじおぞんでが難しいけん・・・
52-310名無しさん@弾いっぱい :2008/08/30(土) 12:32:25 ID:4gFMqrNF0
BlueWish KamikuzuSTG らじおぞんで
超連射68k 鳥竜デスレーベル
52-309名無しさん@弾いっぱい :2008/08/30(土) 12:29:06 ID:I3yH9z890
すげー面白いまでいかなくても、まあまあ遊べる位のフリーのシューティング
知ってたら教えて欲しいです。
47-334名無しさん@弾いっぱい :2008/03/16(日) 10:51:26 ID:G7T/VyBE0
ぞんではデフォで残機無限という設定だからこそ
あの極殺難易度が受け入れられたんだろうね。
あれで残機制モードしかなかったらそれはもう酷いゲームだ。コンティニューも無いし。

でも死にゲーというなら10機設定で2〜3回コンティニューさせられるエーテルの方が…。
47-328名無しさん@弾いっぱい :2008/03/16(日) 05:50:19 ID:XEHDcnDG0
良い意味であくまで良い意味でのマゾにはお勧め
47-327名無しさん@弾いっぱい :2008/03/16(日) 05:46:51 ID:bVads0Tl0
アレを他人に薦めるのは真性の信者くらいだろ
47-326名無しさん@弾いっぱい :2008/03/16(日) 05:45:34 ID:Cr650zsb0
ぞんでがオススメできないのは確かだがな
でもクソゲーとは書いてない
47-319名無しさん@弾いっぱい :2008/03/16(日) 01:48:31 ID:bVads0Tl0
ぞんでボイスは何て言ってるのか分からん
47-317名無しさん@弾いっぱい :2008/03/16(日) 01:44:05 ID:LjsaScWQ0
下手横の俺にとっては死にすぎて全然練習にならない
47-316名無しさん@弾いっぱい :2008/03/16(日) 01:38:21 ID:wYXDkri+0
あれは普通に人によってクソゲー
47-315名無しさん@弾いっぱい :2008/03/16(日) 01:24:49 ID:JS6//TFd0
嫌いじゃないが人にすすめるのはどうかと思う
47-314名無しさん@弾いっぱい :2008/03/16(日) 01:18:38 ID:mRrQuKv60
>>6
らじおぞんでクソゲー扱いなのかよwwwwwwwww
人格を否定された気分だわwwwwwwwwwwwwwwww
46-613名無しさん@弾いっぱい :2008/03/01(土) 23:04:39 ID:aFxLb37x0
そういえばらじおぞんでのWLS-3の近接エフェクト
初期の何かを振り回している感じのから
何と言うかカメラの絞りっぽく周辺を歪ませる感じのになったときは格好良くなったように見えた

RKゼクスはリロードとか返し刃とかノックバックとかのシステム絡みでかっこよく見えた気がする
46-602名無しさん@弾いっぱい :2008/03/01(土) 21:32:39 ID:4Nl3/WEB0
近接がダサイとかいうけど、STGでかっこいい近接ってどんなのよ?
2面の衛星は道中の地形判定もそうだけど、コア部分の攻撃が見辛いのが
一番きつかった
45-967名無しさん@弾いっぱい :2008/02/15(金) 19:24:28 ID:b0OaBBVo0
>>956
殺しにくるゲームが好きなら「らじおぞんで」オススメ。
ケイブ系なら>>961で言われてる「鳥竜」「BLUE WISH大復活」あたりもオススメ。
45-956948 :2008/02/15(金) 14:53:07 ID:eXbFJWGL0
>>951
正直者…でもないし別に気取ってるわけでももちろんないが、純粋にSTGとか
プレイして分析するのが大好きなんだ。多分俺が微妙に製作サイドの人間だからかもしれない。

>「弾奏乙女」と「なのはSTG」をプレイしてほしい。

タイトルだけ聞いたことはまだプレイしてない作品だよプレイしてみる。ありがとう。

>>955
パッと思いつく限りでプレイしたことあるゲームは
・エスプレイド
・ドドンパチ(大往生も)
・虫姫様(ふたり、デスレーベルも)
・デススマイルズ
・東方風神録
くらいで、その中で気にいったのは虫姫様とドドンパチシリーズ。
多分俺は殺しにくるゲームが好きなんだと思うw

>ちなみに「ユルいSTGが流行」は半分ぐらい正解
そうか…俺は作るとしたら敵が殺しにくるようなモノを作りたい。
41-431名無しさん@弾いっぱい :2007/09/26(水) 00:50:01 ID:rUhpTpdg
わんこぞんでへるしんかガンデッド

このへん?
41-430名無しさん@弾いっぱい :2007/09/26(水) 00:49:40 ID:N1BtG0Ts
それはシステムによるのでは。
ガル2は4つだけど実質3つだし問題なかった。
むしろ少ないボタンに変に詰め込まれたほうがわけわからなくなるかも。
41-427名無しさん@弾いっぱい :2007/09/26(水) 00:39:25 ID:X8ee9vmX
アクが強いものは嵌ると中毒性があると言うか、ヘルシンカーは操作系統がごちゃごちゃしてるから
色々模索してる間にかなり時間を消費してる。
風神も割とビジュアル面で結構パワーアップしてる、2面の色彩とか好み。
ゲーム部分はいつも通り安心して遊べるから特に触れないけど。
41-294名無しさん@弾いっぱい :2007/09/22(土) 20:50:22 ID:m7WW321r
ぞんでの時点でネット声優のボイス付きですが。
41-293名無しさん@弾いっぱい :2007/09/22(土) 20:44:13 ID:p/2JA/26
しかしぞんでの進化の道程からするに、
へるしんかもその内全員に会話がついたりキモいなんちゃってネット声優でボイス付けたりし始めるんかのう。

ぞんでと違ってしんかはこれ以上キャラ追加も出来なさそうだから殊更だぜ
41-283名無しさん@弾いっぱい :2007/09/22(土) 16:31:45 ID:4yDJiEOR
硬派(笑)なSTGが遊びたい>>276
でも商業同人見渡しても良いSTG作る所は多くない上に
同人は自機人型の軟派なSTGばかり
フィギュアの尻見てないでCAVEなんとかしてよ!
・・・てことでおk?

STGは遊ぶ方も作る方も層が薄いからこういうスレ違いをやりがちなのかね
40-869名無しさん@弾いっぱい :2007/09/01(土) 23:26:38 ID:eR/ctPvS
>>861
むしろぞんでは1面がかなりムズイ。
頑張って残機制でALLまで行ったが、それでも1ボス死に際の3way乱射+挟み撃ちレーザーで1回死む。
40-861名無しさん@弾いっぱい :2007/09/01(土) 19:21:35 ID:XlIIv2Of
俺も5回じゃすまなかったな・・・
らにょん本人も言ってたけど、ぞんでは一面からクライマックスだし。

>>858
ま じ か
まあいつ来ても払えない額じゃないんだが・・・めんどいなぁ
40-859名無しさん@弾いっぱい :2007/09/01(土) 18:57:02 ID:JqiOTC0e
初プレイはその3倍近く死んだ覚えが
40-858名無しさん@弾いっぱい :2007/09/01(土) 18:56:03 ID:LQrWrLsv
>>857
決まってるじゃないか。
代 引 き の み です。

>>850
フリーなら「らじおぞんで」とかあるよ。ベクターからDLするとヨロシ。
初回プレイは1面で5回は死ねる。
あ、その前に最初のうちは理解ができない。いろいろとw
40-850名無しさん@弾いっぱい :2007/09/01(土) 09:59:50 ID:laniMASY
今までアーケードと家庭用しかやってこなかったが最近久しぶりにSTG
やりたいと思ったがもうやるゲームねえ(アーケード・家庭用)
そういえば同人フリー系があったな!ということで片っ端からプレイ。
正直舐めまくってたぜ。ごめんちゃいw
信者が痛くて敬遠してた東方シリーズも思ってたより面白かったし、パロ意識した
モグラリバースもえかった。サザエSTGは不謹慎すぎてw
同人フリーで「面白いorクソゲー」でなんかお勧めみたいなのあります?
有名どころは大方やったのであまり知られてない?隠れた名作(迷作)にチャレンジしたいっす
新作で気になるにはバルカイザーかな。キアイダンOOみたいだな。キアイダンみたいにゲームバランス崩壊
してなければいいが。
40-357名無しさん@弾いっぱい :2007/08/15(水) 16:22:35 ID:17OaPCaq
>漢字オンリーのボスというとぞんでか
たまにはS_M_O_Gさんの事も思い出してあげてください
40-355名無しさん@弾いっぱい :2007/08/15(水) 15:53:04 ID:xynofsRm
>>349
ぞんでもかなり(ピー)な漢字当て字多いよな。
やっぱわざわざ漢字使おうとなるとそういう傾向になるんだろうか
40-349名無しさん@弾いっぱい :2007/08/15(水) 13:02:44 ID:0PQf5S/K
漢字オンリーのボスというとぞんでか
38-644名無しさん@弾いっぱい :2007/07/16(月) 21:23:03 ID:jqnEuxe1
>>640
続きを詠むから じゃなかったっけか
38-640名無しさん@弾いっぱい :2007/07/16(月) 21:07:19 ID:1BeL1McY
私が読むから、後に付いて来て

>>639
そう聞こえた時代もあった
38-639名無しさん@弾いっぱい :2007/07/16(月) 21:03:09 ID:6prKl6CY
あれなんつってんの?
無敵の大和は今日も元気
って聞こえるんだが
38-638名無しさん@弾いっぱい :2007/07/16(月) 21:00:23 ID:rGt3rgBj
被弾した時の声が可愛くて、ワザと死にまくってしまったよ>らじおぞんで
38-637名無しさん@弾いっぱい :2007/07/16(月) 20:52:46 ID:SurLabh5
なんて言ってるのかよく聞き取れなかった
38-636名無しさん@弾いっぱい :2007/07/16(月) 20:47:25 ID:B2TTXIlT
らじおぞんでは声はまぁまぁだけど台詞内容がキツかった
37-495名無しさん@弾いっぱい :2007/06/26(火) 03:50:41 ID:vKTtBT+c
ESC長押し→メニュー画面→終了
37-494名無しさん@弾いっぱい :2007/06/26(火) 03:41:23 ID:hml/GSPI
しかしESCもALT+F4も効かないのはイヤガラセとしか思えないぞ。
つか今やったらやっぱり終了の仕方忘れてて再びゴミ箱に入れたくなった。
ALT+TABでデスクトップに戻ってタスクマネージャから強制終了。
結局終了ってどうやるんだっけ?w
37-489名無しさん@弾いっぱい :2007/06/25(月) 23:49:46 ID:12CuU+HG
>>487
Alt+F4で閉じられないとかEsc押したらリプレイ始まったとか
とりあえず一番下の項目選んだら終わるべと適当にやったらスタッフロール弾幕が始まったりとか
初めてのプレイで一番上の項目選んだらよく分からないボスが出てきて何十回も殺されたけど終わらないとか
ちょっとキーを左に入れて選んだら自機が変なカプセルになったりとかしたけど私は元気です。
37-488名無しさん@弾いっぱい :2007/06/25(月) 23:23:03 ID:jc9C5g3T
今久々に起動してみたらタイトル画面で迷った
37-487名無しさん@弾いっぱい :2007/06/25(月) 23:11:09 ID:zRqoo5Yq
>>474
説明書よりインターフェースの不親切さが問題だと思う俺。
……あのタイトル画面と終了方法は無いわ、流石に
37-474名無しさん@弾いっぱい :2007/06/25(月) 21:15:25 ID:qHWSMfZe
ぞんでの説明書は難易度高すぎだろ
英語の論文読む方がまだマシ
37-469名無しさん@弾いっぱい :2007/06/25(月) 19:10:06 ID:12CuU+HG
>>461
らじおぞんでも設定やキャラがしっかりしてるのになぁ・・・
声も可愛いしゲーム内容もなかなかシビアだしで人気がもっと出てもいいと思う

ゴメン 嘘ついた
37-443名無しさん@弾いっぱい :2007/06/25(月) 02:01:04 ID:zhcH21ET
ぞんでは作品のレベル相応には評価されてるよ。
あの難易度ととっつきにくさからすれば、十分に人気があるといっていい。

東方の人気が異常すぎるんだ。
シューティングとして見るなら、
とびつきや紫雨レベルが頂点じゃないか?
37-436名無しさん@弾いっぱい :2007/06/25(月) 01:44:43 ID:TQZAqDl3
しょっぱなから覚えゲーだからな。
近接さえ使えれば簡単になるんだが、
そういう方向に頭が回らない人たちにはムリだったというわけで。
37-435名無しさん@弾いっぱい :2007/06/25(月) 01:44:27 ID:iMuF6w0Q
ぞんでを楽しめる人が少数派だっただけ
ただそれだけの事
難しいとか説明書とか以前の問題だ
37-433名無しさん@弾いっぱい :2007/06/25(月) 01:43:16 ID:PFUcrsDZ
別にそこまで難しいゲームでもないと思うけど。説明書も必要最低限のことは書かれているし。
偏見もちすぎじゃない?
37-432名無しさん@弾いっぱい :2007/06/25(月) 01:35:14 ID:iMuF6w0Q
面白いのは自然と口コミで広がる
ゾンデは人を選びすぎるだろ
37-431名無しさん@弾いっぱい :2007/06/25(月) 01:33:46 ID:PbSlC+Is
だね。
一般人でも遊べるように作っておかないと大ブームにはならないと思う
37-430名無しさん@弾いっぱい :2007/06/25(月) 01:27:55 ID:tTwDRaYc
ぞんではゲームも説明書も難易度高過ぎて敷居が高過ぎたのが問題だな
37-427名無しさん@弾いっぱい :2007/06/25(月) 01:23:12 ID:4hFsqpRX
れあどめの内容が大問題だったな
37-425名無しさん@弾いっぱい :2007/06/25(月) 01:19:24 ID:LRyqodn2
あれはリリース方法が問題ではなかったのでは
37-424名無しさん@弾いっぱい :2007/06/25(月) 01:18:49 ID:jQo2aCL4
ほら、らじおぞんでってさあ良ゲーだったのに
いまいちブレイクしなかったじゃないか。
二の徹を踏ませたくないわけよ。
37-423名無しさん@弾いっぱい :2007/06/25(月) 01:16:58 ID:PbSlC+Is
どの程度のブームだろ
東方みたく同人誌のネタにされるレベルの話?
運とタイミングじゃないかな、ゲーム自体が神ゲーなのは前提として
37-416名無しさん@弾いっぱい :2007/06/25(月) 00:43:10 ID:jQo2aCL4
ちょっと聞きたいんだけどさ、
ゲームが完成して、話題にしたいってか
こう、ブームにしたいって思ったらどうすればいい?

うまいリリースの方法とかないもんかねえ
36-262名無しさん@弾いっぱい :2007/05/20(日) 13:51:05 ID:DCZ2gQPS
何だかんだで各ステージにマッチしてる撃破伝
元祖(?)3分ゲーとしてノリもテンポも最高、ついでにBEEPなNyahax'93
当時はマジでその曲のクオリティに衝撃を覚えたらじおぞんで
フリー素材だけどその選曲センスが鬼だったSuperHighSpeed
とりあえず自分はこんな感じ。

あとついでにZwei!!のおまけシューも入れていいかい?
36-247名無しさん@弾いっぱい :2007/05/20(日) 08:38:11 ID:5Ob19ZcH
らじおぞんで☆
36-243名無しさん@弾いっぱい :2007/05/20(日) 06:19:34 ID:tCdpV2MW
妖々夢は音楽もよかったな。3ボスがいい。

ついでなのでPCシューで音楽がよかったのを挙げてみてくれ。
最近やったやつだとサドルバズターが古きよきゲーム音楽でよかったな。
34-571名無しさん@弾いっぱい :2007/02/27(火) 16:40:40 ID:A03MjSrQ
ぞんでの曲は形になってるから普通に聴ける。
ハバキのは体裁だけ。作曲経験値が圧倒的に足りてないから、
メロディーがアレになってしまってる。
34-570名無しさん@弾いっぱい :2007/02/27(火) 15:32:46 ID:pmyhfKxI
ぞんでも不気味なコード進行とか結構あるんで
あんま参考にしないほうが良いかもな
34-166名無しさん@弾いっぱい :2007/02/11(日) 06:46:09 ID:6Ycvyx1f
3年前のスレを偶然見つけて読んでたんだが、当時の話題作は
超連射(Win移植版)、東方紅魔郷、cyberd、noiz2sa、クドリャフカX、ラジオゾンデ、激謝伝、G−TYPEあたりだったな。
今でも遊べるSTGそろいだけど、みんなたまにはやってるかな?

>>160
で、なんで素直に紹介しないのさ。
34-82名無しさん@弾いっぱい :2007/02/04(日) 13:50:36 ID:Zv8jqzv2
とりあえずVectorのダウンロードランキング(一覧の人気順)
BWRはずっと1位を守ってるな、あのガンシューを抜いて
DEMOLITION GUNNERもずっと4位だし
OVERRAYつーのもいきなり5位に上がってきたし
1位と4位はずっと変わってないね
その他
URBAN UPRISING・8位
らじおぞんで・14位
E2・23位
モグラリバース2・27位
Eden'sEdge・39位

まぁこんなのあんまり関係ないけど
隠れた名作だってあるしねぇ、こんな感じだな
33-684名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 20:36:23 ID:mEweeyz6
>>675 東方の作者のような言い方だなぁ

STGの固定観念を気にせず作ったゲームは少なからずあるけど
東方も避けというものではある程度は評価

固定概念を破壊したところが個性となって出てくるんだろうな
破壊って言い方はいけないと思うけど・・・
ぞんでなら細かいシステムと多彩な攻撃な自機
東方なら避け易さの追求と幼女変換など
Galaxとかまでいくとコマンドシステムも斬新だし
E2は無論
33-678名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 19:43:30 ID:g36DDzlE
>>663
6面で赤い敵を早く倒すと出る黄色や紫の敵を
真祐の近接で(ただし良い間合いで)斬ると瞬殺できて気持ちがいい。
あそこは前後に敵が出ない間があるからか、妙に緊張感があって印象的。

>>665
デフォ2体は
(武装切替→ショット変換ボム発動→武装切替→撃ち込み) の一連動作が
必要な所で滑らかに出せるようになったら急に強く思える。
マスターすると、苦手な形態をほぼ確定でスッ飛ばす事ができるから。
あとは一撃死前提だと腹を括って強化攻撃をガンガン組みこんでいくと案外いける。
攻めると意外にも強いのだが、ヒヨるとジリ貧で… まあ極端ではあるな。

まあ、でも俺が一番気に入ったのは
照準コントロール&ツボに嵌ると鬼火力のGOPHN。
何かしら操作の面白み優先で機体を選ぶんだけど、その点で赤いのは微妙…
33-665名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 18:22:26 ID:AZ1h5UsC
>>663
俺はまだその領域には行けないなあ。
どーしてもデフォの2キャラを使う気にならん
33-663名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 18:06:48 ID:Jtc+Ptuh
要は安直に東方がテンプレート化されてる現状を懸念してるって話だよね
それこそ製作者次第だから、どう転んでも他の作者のやる気を殺いだりってのは無い

それと撤退すべきってのは、随分極論だね
揚げ足を取るようだけど、それこそ超連射が槍玉に上がらないのが不思議になる

そもそも、東方って10年位前からあるわけで、キャラクタも
弾幕の都合上表に据えているだけだと思う
最近その評判に尾ひれがついた付いただけに過ぎないんだよね


ところでらじおぞんでを瞬殺近接ゲーだと思ってるのは俺だけなのかな(´・ω・`)
33-639名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 14:22:24 ID:xqAQyCXk
らじおぞんではESCもAlt-F4も利かないこと以外は別にゲームとしての不満は無いんだが
マニュアル読んだらさぶいぼ立った。
これって光速の異名とか聖府とかと同レベルなんじゃ…
33-636名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 14:11:15 ID:h/No2UmT
音楽は絶対東方のほうが良くできてる

>>632
5秒もかからんような
むしろ遅すぎでない?
右下の数字がFPSで、60が正常よ
33-633名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 14:05:54 ID:mX9frScP
>>615
ぞんではグラフィックや演出やBGMは東方なんぞより100倍良くできてるのに
知名度やファンの多さを比べるとどっちが悲惨かは一目瞭然だろ
やっぱ分かりやすい、とっつきやすいってのはかなり重要に思えるんだがどうかね
33-632名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 13:55:47 ID:Mw28m2I4
見た
パターンは感心したけど
なんか避けがおかしい所があるような…

俺のPCだと電石(破片)が5秒で水晶になるんだけど早過ぎるのかね
33-630名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 13:49:25 ID:llYibfV7
ぞんではせめて強制終了くらいさせろと
それがないからもうやりたくない
33-629名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 13:22:18 ID:Lz9hVnrV
>>627
らじおぞんでを詳しく解説しているサイトのリプレイに
あるよ。
33-628名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 12:30:38 ID:Mw28m2I4
>625
おーありがとう。
今から見てみる
33-627名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 12:29:57 ID:aK/U42z8
ぞんではノーミスクリアとか出てなかったっけ?
33-625名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 12:26:56 ID:FKdzRJXR
>>619
とりあえず赤戦闘機なら下手でもなんとかなるよ
下手でも何とかなったリプレイ↓
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/index.html  のup0433.zip
見所は常時漂う危なっかしさと後半の大量死

つーか最近じゃぞんでより高難度のゲームが腐るほどあると思うが
Irkとかチンポの3週目とか意味不明(だがそれが良い)
33-611名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 09:59:54 ID:CYXIJeLl
とりあえず、信者の俺は擁護しておくぞ。
そもそも操作方法分からなくて、2年ぐらい放置してあったけどな(笑)。
あ、アラハバキのことじゃないぞ。ぞんでの話だからな?
33-610名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 09:57:40 ID:uJr55z2q
らじおぞんでは攻撃力の高い赤い戦闘機みたいなのを使えば一応遊べる
けど、難しいのと複雑なのとで最終的には意地でクリアした

もうやる気は起きない 俺にとってはそんなゲーム
33-609名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 09:56:01 ID:4N6QU3+f
個性が強いから好みがわかれるんでしょうね
アラハバキの作者さんみたいにツボる人もいるみたいですし。
でもわたしはゾンデは意味不明でした
33-608名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 09:51:18 ID:Mw28m2I4
十人中九人が「何この糞ゲー」と感じると思うぜ
昔から過大評価されすぎこのタイトル
33-607名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 09:49:54 ID:ak0hxDni
十人十色

俺にとってもクソゲーだなぁ>ゾンデ
33-606名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 09:47:10 ID:Mw28m2I4
ぞんで、なんか明らかに俺のPCでは2倍以上早く動いている感じがするんだが…

…つーか糞ゲーだよこれ。
何でこんなのが一定以上の評価を受けてるんだ…
33-605名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 08:37:33 ID:eSrtnKL7
らじおぞんでの7面は大好き
33-604名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 07:54:07 ID:bywokj0x
しょーもないプレイが出来たw
暇な人だけ落として
http://www.geocities.jp/hartika2000/zonde_replay.zip
33-603名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 06:53:22 ID:bywokj0x
でもゲームとして破綻してると思う
33-602名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 06:39:42 ID:f3IiLym/
ラジオゾンデはよく出来てるなーと思う。 あれは個人製作なんだろうか?
設定とかもこってるよね、読んでないけど… 制作年月も書かないのにビッシリだもんな。
しかしあのラスボス最終形態の360°とかもう誰ができるんだ?というかんじだ。
33-600名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 04:30:33 ID:bywokj0x
らじおぞんでの完成時期っていつだっけ?
記憶が確かなら東方紅より早いよね?
33-437名無しさん@弾いっぱい :2007/01/12(金) 19:40:13 ID:7K1hM8JX
>>433
テラキョエーwwwww
33-433名無しさん@弾いっぱい :2007/01/12(金) 16:55:16 ID:UabEV432
>>407
HellSinkerは体験版やったけどぞんでほど曲にインパクトがないのが残念だな
ぞんでのボス戦の「キョエー!でっででれってってでっででれって・・・」は何回聞いても鳥肌が立つw
33-425名無しさん@弾いっぱい :2007/01/12(金) 00:21:03 ID:zW4SMPVA
ぞんでラスボス発狂、MODで聞いたときは「あれ、こんな曲あったか?」だったな。
……だってさ、発狂前に蒼穹墜とせるんだもん。

超連射がまだ挙がってないのが意外。0面の音楽が最高。
他は弾幕姉妹、VisionaryWings、EveryExtend(Heavy)にスグリに……多すぎるな。これ以上は止めとこう。
33-421名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 23:29:12 ID:MYWt3zj4
ぞんでラスボス発狂はいいね、あと6ボス音楽とか
そしてまだ超連射のBGMが好き。
33-418名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 23:18:01 ID:Q1Wu/Sdw
挙がっていない中ではWingedGear、スグリなんかも良いよ。
>>405 >>407
俺もぞんでの曲は好きだ。分岐面の曲とかラスボス発狂の曲もお気に入り。
33-407名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 21:44:03 ID:MvX7IxqX
個人的には、東方のゲーム音楽してる雰囲気は結構好き。
ただ、ぞんでなら、Opaque HeartとThe Moon which Gaze at Fateだろう。
つうか、今も聞いてる。HellSinkerまだかなぁ。
33-405名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 21:11:36 ID:1R9/8+UQ
ぞんでのPAST RISINGS AGAINはガチ
33-398名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 17:56:17 ID:8la22Xsb
俺は同人系BGM専用のフォルダがあって結構いろいろ聞いてる
結構良いのあるよね。
32-962名無しさん@弾いっぱい :2006/12/28(木) 19:18:01 ID:OeJUKcNf
ぞんでだな。それしかない。
32-959名無しさん@弾いっぱい :2006/12/28(木) 05:19:37 ID:Ari4tgfO
ドラゴンブレイズ・ガンバード2みたいな(Dシュート・テクニカルボーナス・接近攻撃・自機が人間)
シューティングないでしょうか?
彩京つぶれてるから↑みたいなのもうプレイできないし。
32-781名無しさん@弾いっぱい :2006/12/17(日) 23:08:40 ID:3Tfd0fb3
>>777
RADEON9600SE
32-777名無しさん@弾いっぱい :2006/12/17(日) 21:45:24 ID:41L7exJQ
ビデオカードは?
32-776名無しさん@弾いっぱい :2006/12/17(日) 21:36:09 ID:3Tfd0fb3
ウチのPCだとらじおぞんで遅いんだけど高速化する方法ってある?
スペック的には足りてると思うのに…。
(winXPSP2 Celeron2.4GHz RAM:512MB VRAM:128MB)
32-754名無しさん@弾いっぱい :2006/12/16(土) 19:28:34 ID:Mp94TKYh
>>753
1年半以上かかったけど余空たんでノーコンクリアしたよ
ヘルシンカーは女の子だと思ってた子がふたなりだったショックでゴミ箱逝きorz
32-753名無しさん@弾いっぱい :2006/12/16(土) 18:49:59 ID:A+I17kxo
>>752
お前のカキコはほんとに分かりやすいな
うざい

でもその煩悩に基づく高いモチベーションで
ぞんでノーコンクリアとかしてるなら大したもんだ
32-702名無しさん@弾いっぱい :2006/12/13(水) 04:31:03 ID:m9SraHXO
>>666
・らじおぞんで
・Noiz2sa
・rRootage
・StarLeafYO
シェア(店売り)も入れると
・東方紅魔郷
・GUNDEADLIGNE
・ヒトガタハッパ
・きゅぴシュ〜

・Torus Trooper
はジャンル自体違うか。
32-698名無しさん@弾いっぱい :2006/12/13(水) 02:22:05 ID:nmGEWeuA
>>666
らじおぞんで
超連射
PARSEC47
rRootage
sonicsisters
Eden'Edge
32-690名無しさん@弾いっぱい :2006/12/12(火) 22:33:03 ID:MBN3F5Qb
>>684
俺がいる。こっちはTOURING制覇済だが。

俺もお気に入りSTGを書けばいいのか?
・らじおぞんで
・超連射
・SonicSisters
・ヒトガタハッパ
・EveryExtend
・撃破伝
・弾幕姉妹
Hellsinker.は未完成ということで除外。完成版まーだー?
32-688名無しさん@弾いっぱい :2006/12/12(火) 22:25:48 ID:YrbkHin1
>>686
最終面のステージ8
32-686名無しさん@弾いっぱい :2006/12/12(火) 22:24:25 ID:58t398Ka
蒼穹って何面のボスだっけ?
32-684名無しさん@弾いっぱい :2006/12/12(火) 22:12:44 ID:hqN3uATj
RADIOZONDEは俺がSTG始めたきっかけ
いまだに蒼穹倒せないが
32-666名無しさん@弾いっぱい :2006/12/12(火) 14:29:36 ID:juMqDWuz
じゃあ別の話題を提案するけど、
旧作だけど今でも時々遊んでるようなお気に入り作品があったら教えて
今でもDLできる作品だとなおいいね

俺が好きな旧作は例えばこれとか
・超連射
・メディカラット
・HELL BOUND
・イカベーダ
・Reflection
31-462名無しさん@弾いっぱい :2006/11/18(土) 00:53:04 ID:6MTuSzr2
横からだけど頂いたよ、サンクス。
前半面ボス、分岐面、6面あたりが大好きだ。
31-460445 :2006/11/17(金) 22:24:49 ID:GioDWKnO
>>459
ああ、ありがとうございます。
過去ログに出ていて、手に入れようとしたのですが、探し方が足りなかったみたいです。
本当にありがとうございました。
31-459名無しさん@弾いっぱい :2006/11/17(金) 18:02:44 ID:6u4+X5EW
31-458名無しさん@弾いっぱい :2006/11/17(金) 17:35:40 ID:uwN9esw7
デジタルtoデジタルなんだからまったく同じもんだろ
31-457454 :2006/11/17(金) 13:23:20 ID:GioDWKnO
>>456
ありがとうございます。
出来ればオリジナルのもので聞きたいと思ったのですが。
やはり録音でしょうか…
31-456名無しさん@弾いっぱい :2006/11/17(金) 11:34:50 ID:1H1CDmEg
>>454
録りたいなら録音すれば?ぞんででBGM鳴らす→空wavに録音。
俺はそうやった。手間かかるけどフェードとか自由自在。
31-455名無しさん@弾いっぱい :2006/11/17(金) 08:17:00 ID:yKnGA5m/
>>447
コンフィグで選べるモード(クリア後じゃないと選べないかも)
破壊可能の打ち返し弾が虫姫ウル弾幕くらい大量に発生するすばらしいモード
誰かスーパーリプレイくれ!
31-454名無しさん@弾いっぱい :2006/11/17(金) 01:59:56 ID:GioDWKnO
らじおぞんでをやりました。楽しいです。
何度も出ている話題のようですがそれでもあえて書きますが、BGMが最高です。
過去ログにもありますように以前はmodデータを公開なさっていたそうですが、
ttp://web.archive.org/web/20040402031657/http://www22.tok2.com/home/ranyon/
もうありません。
cwaveファイルの変換もいろいろ試してみましたが無理のようです。
どなたか変換に成功した方いらっしゃっいませんか?
31-452名無しさん@弾いっぱい :2006/11/17(金) 00:49:53 ID:GNCyowif
>多分ぞんでクリアできる人は彩京シュー向きなんだろうな。
どうも俺には合わないと思ったがそういうことなのかな。
31-450名無しさん@弾いっぱい :2006/11/16(木) 23:29:02 ID:snO9xMCX
通しでクリアじゃなくてステージ8単独で選んでクリアなオチ
31-449名無しさん@弾いっぱい :2006/11/16(木) 23:26:53 ID:yxa6RG2u
多分ぞんでクリアできる人は彩京シュー向きなんだろうな。
俺にはミリぽ
31-448名無しさん@弾いっぱい :2006/11/16(木) 23:22:56 ID:9pv2mLUi
オプションで選べるランク。敵が破壊可能な打ち返し弾を飛ばすようになる。
有り体に言えば2週目相当の難度、か?

>>443
機体を選べばぞんでのほうが楽だと思うが。
と言うか、俺自身がぞんでクリアできて大往生4面止まりな人
31-447名無しさん@弾いっぱい :2006/11/16(木) 23:06:14 ID:Tmo9g2ps
second dayって何だ?
バッドエンド(?)しか見たこと無いからなあ
31-446名無しさん@弾いっぱい :2006/11/16(木) 22:11:41 ID:86bDTqij
上級者の人誰かぞんでsecond dayの被弾数少ないプレイと
エデンズエッジのドゥーム真ボス戦のスーパープレイのリプください><
31-443名無しさん@弾いっぱい :2006/11/16(木) 15:45:41 ID:PpNqy7ZD
ぞんでが簡単って・・・何を言ってるんだ・・・
ぞんでクリアできるなら大往生1週程度なら楽勝だろ
31-442名無しさん@弾いっぱい :2006/11/16(木) 14:01:26 ID:86bDTqij
ぞんでは被弾して一撃死だったらsecond dayクリアできないなwwww
大往生で2週目後半までいける人ってsecond dayを被弾何回くらいでクリアできるんだろ?
上級者やってみてくれ!
31-430名無しさん@弾いっぱい :2006/11/15(水) 22:34:56 ID:YB/t82pd
朝のレスはあんまりだったので
大往生3面の俺がクリアできるおもいろいPCシューティング一覧
ストームキャリバー
クリーチャージャングル256
らじおぞんで(非無敵)
エデンズエッジ(真ボス除く)
ギャルシェル
31-422名無しさん@弾いっぱい :2006/11/15(水) 09:56:29 ID:YB/t82pd
大往生3面の俺でもらじおぞんでクリアできます
31-139名無しさん@弾いっぱい :2006/11/03(金) 19:19:16 ID:DztORm48
>>138
ありがとう。早速みてみるよ
31-138名無しさん@弾いっぱい :2006/11/03(金) 19:03:29 ID:XtushapX
31-136名無しさん@弾いっぱい :2006/11/03(金) 18:07:08 ID:DztORm48
前スレの>>900あたりで「らじおぞんで」が話題になってなかった?
リプレイデータ誰かください…
30-935名無しさん@弾いっぱい :2006/10/11(水) 21:24:54 ID:OjrFU7OA
へるしんかーはBGM が変態的で気になる。
ぞんでも一部変態だったが。
30-933名無しさん@弾いっぱい :2006/10/11(水) 19:50:31 ID:uAqNAQO6
当初はプレイアビリティ無視しまくり、やりたい奴だけやれ、の典型だったな
へるしんかになって、相当そのあたりは改善されてた印象
30-930名無しさん@弾いっぱい :2006/10/11(水) 12:41:49 ID:VUu08l6W
ぞんでは最初終了できなくてキレたw
ゲームもあんまり合わなかったのでムカついて即効消したが、
あとで入手困難になってて欲しくなった。
30-929名無しさん@弾いっぱい :2006/10/11(水) 08:19:51 ID:pix7pQte
>>921
作者なりの愛情が溢れすぎてああなっちゃったんだよきっと。
援護するつもりはないけど判ってあげなよ。ただまあ確かに損してるけど
30-921名無しさん@弾いっぱい :2006/10/10(火) 22:33:26 ID:9Q+F4FDf
完成した暁には、ぜひ、ぞんでの時のような、マニュアルで損することのないようお願いしたい。
らじおぞんでのときは、マニュアルの意味不明さに、随分長いこと放置してあったからな(苦笑)。
攻略サイトで操作方法学んで、初めてやる気が出たよ。
俺と同じ轍を踏んでしまう不幸な人が出ないことを祈る。

とはいっても、作者はわれわれの評価などどこ吹く風なのかもしれないけどなー
30-919名無しさん@弾いっぱい :2006/10/10(火) 00:55:11 ID:+Skxt9/l
あそこのゲームはスルメゲーだよな。
板違いだが、格ゲーのDOGMAも未だに遊んでる。
そういやこれも体験版だったな…
30-918名無しさん@弾いっぱい :2006/10/10(火) 00:49:59 ID:OJCibAtz
未だにゾンデで遊べてる俺
つーか特定キャラでしかクリアできんOTL
28-674名無しさん@弾いっぱい :2006/06/19(月) 15:59:54 ID:6API+jCy
ぞんで
クドリャフカ
超連射
cyberd
noiz2sa

こんなもんか?
28-671名無しさん@弾いっぱい :2006/06/19(月) 15:01:03 ID:JPnIgV8D
まとめ見て気になったんだが、今でも話題になるSTGってなんだろう?
27-690名無しさん@弾いっぱい :2006/05/09(火) 00:47:48 ID:DhxNLpEB
俺は五月雨、らじおぞんで、東方
かなあ(三つ目はNGワード?)
27-680名無しさん@弾いっぱい :2006/05/08(月) 21:21:58 ID:EUTD1Xas
直接BGMとは関係ないけどぞんでラスボスの全画面解放&全方向ファイトは初めて見た時本気で痺れたよ。
撃破伝ラスボスのBGMとのシンクロと合わせて、この2つが同人ゲーで鳥肌立った演出。
あと、Bio_100%系のBEEPサウンドがどうしようもなく好き。
Finalty3面導入で通常BGMイントロから前作(SuperDepth)空面のテーマに繋がった時は、もう。

>>674
exeと同じディレクトリに置いて記録画面の一番上をクリック、で見れない?
自分の記録ファイルもあるならバックアップ取っておいた方がいいけど
27-677名無しさん@弾いっぱい :2006/05/08(月) 20:56:34 ID:kgFETKyh
SEとあわせた演出と言えばぞんでラスボスだろ。
蒼穹発狂のBGM変化とかヤバい。
27-650名無しさん@弾いっぱい :2006/05/07(日) 23:44:14 ID:xG1/mmuU
せっかくなんでアマ製STGのBGMについてでも語ってって下さいよ
27-469名無しさん@弾いっぱい :2006/04/29(土) 00:25:01 ID:sNCgoqZ9
散神無/緋輪/劫殺/神弥の4種の武装パターンを持つキャラがいるからそれはない。
いやでも他のボスが登場するのか?
ボスラッシュ自体はあると思うが。
27-467名無しさん@弾いっぱい :2006/04/28(金) 23:42:41 ID:G/KNZj92
一時期前はぞんでのMOD別館においてあったけどね。
俺は保存したけどHDDクラッシャーしたのでアボン。ナケル

>>454
誰だって基本は批判聞きたくないと思うんだよね。
「批判も意見の一部だ」って、まー確かにそうなんだけど、
そこまで賢くない人間にとってはただの痛みしかないので
27-466名無しさん@弾いっぱい :2006/04/28(金) 23:37:04 ID:WnZ3MCJz
まぁまぁ。ヘルシンカーの勝手な妄想でもして楽しもうぜ。
「Segment6:PAST RISING AGAIN」て描かれたBMPファイルがあったろ?
俺が思うにぞんでのボスラッシュが来ると思うんだが。
27-465名無しさん@弾いっぱい :2006/04/28(金) 23:21:03 ID:sP4yG5IE
まぁまぁ。
それはともかく昔上がってたmod使えば
多分2ループだろうが3ループだろうがいける。
というか自分で2ループさせてoggに変換して聞いてるし。
だが、いまはmodファイル置いてないんだよなぁ。
当然のごとく、WaybackMachineにもなさげだし。
cwave形式を直接再生できるソフトも今はないらしいし(5-843より)。
まともな解としては録音するしかないんだろうねぇ。
27-463名無しさん@弾いっぱい :2006/04/28(金) 11:15:20 ID:ttHPNwsj
ぞんでのBGMって部分的にはいいんだけど不気味なコード進行するのが気になって仕方ない
27-457名無しさん@弾いっぱい :2006/04/28(金) 06:03:06 ID:h+4/a4zH
俺も思った
ぞんでの音楽を無性に聴きたくなったとき、
ゲームを起動するしかないってのが困る
27-456名無しさん@弾いっぱい :2006/04/28(金) 05:04:08 ID:jqHAGc3u
らじおぞんでのサントラとか作ってくれないかなぁ
26-718名無しさん@弾いっぱい :2006/03/23(木) 12:03:05 ID:oFoidH1O
>713
d!やる気でてきた!
26-717名無しさん@弾いっぱい :2006/03/23(木) 11:07:29 ID:BkJKpoMe
らじおぞんでは操作体系と自機選びがネックだな。
KHYH以外でクリアなんか最初のうちは考えないほうがいい。他全部使いにく杉
26-716名無しさん@弾いっぱい :2006/03/23(木) 10:22:30 ID:M655RgXM
>>713
うわぁ…やっぱクリアできるんだ。
なんて恐ろしい
26-715名無しさん@弾いっぱい :2006/03/23(木) 08:36:34 ID:EBu8QbRg
こんなゲームが存在してるのか。
26-714名無しさん@弾いっぱい :2006/03/23(木) 08:04:13 ID:SNzfj/bA
>>713
すげえよくわかるページだな
マニュアルがウンコだったからこりゃ助かる
26-713名無しさん@弾いっぱい :2006/03/23(木) 03:29:49 ID:FAy10avQ
ttp://members.at.infoseek.co.jp/onesdouble/
らじおぞんでならここが詳しいよ
26-712名無しさん@弾いっぱい :2006/03/23(木) 02:50:52 ID:FjtWzwUc
ぞんでですか。
フリゲスレのまとめページにシステム解説が載ってたのを思い出したので、貼っておきます。
ttp://www.frgm.org/cgi-bin/data/radiozonde.php
日付が古いから多少の変更点があるかもしれない。
漏れは苦手なのであんまりやってないからわけわかめ
26-711名無しさん@弾いっぱい :2006/03/23(木) 02:45:23 ID:r6vreZ00
終了できなくてムカついて消した覚えが。
その後ここでまた話題になったんで探したが入手に苦労した。
26-710名無しさん@弾いっぱい :2006/03/23(木) 02:30:06 ID:5qQJLLWS
ぞんでか。
終了できなくて途方に暮れた事がある
26-709名無しさん@弾いっぱい :2006/03/23(木) 02:17:27 ID:PIs2Gu9f
そのままやるとまずキャラセレで詰まると思った
26-708名無しさん@弾いっぱい :2006/03/23(木) 02:15:41 ID:rb4NdZuB
ぞんでのマニュアルは読むもんじゃない
そのままやるよろし
26-707名無しさん@弾いっぱい :2006/03/23(木) 02:12:37 ID:675KqL+8
正直マニュアル読んで理解できずに捨てたからやったことない
いまここで教えてもらえたりしますか?
26-706名無しさん@弾いっぱい :2006/03/23(木) 01:56:07 ID:GxxFvv3h
ぞんで初回はゴミのように死ぬのに残機無限だから
止めるに止められずラスボス戦とか泣きたくなった
26-704名無しさん@弾いっぱい :2006/03/23(木) 00:03:48 ID:u6vHZV7c
確かに今読んでもいみわかんねぇ。
多分知らないシステムとかまだありそうだな…
26-703名無しさん@弾いっぱい :2006/03/22(水) 23:59:04 ID:oFgp4bU7
らじおぞんではマニュアルがあまりにも不親切
26-702名無しさん@弾いっぱい :2006/03/22(水) 23:58:25 ID:Cjwsuw49
残機無限のもあるんだしやってくうちに死ぬ数減ってくよ
それほど狂った難易度ってわけでもない
26-701名無しさん@弾いっぱい :2006/03/22(水) 23:42:43 ID:tHKyVogo
switchを開いて
existance->MOTAL
role->destroyer

これでちょうどいい難度に。
26-700名無しさん@弾いっぱい :2006/03/22(水) 23:40:55 ID:4yO7RgOa
らじおぞんではKHYH使用だと割とオーソドックスなSTGに近くなって難易度も低くなる
26-699名無しさん@弾いっぱい :2006/03/22(水) 23:39:32 ID:0xFFleA0
そんでは、こうやると上手く行くはず → やってみる → 上手くいったときだけ進むが基本。
なんちゅーか、自分をマシンにするのはいいけど、そのモチベーションに大いに欠けているというか。
これ面白いのか?と疑ってしまった人は、悪あがきせずに即刻止めたほうがいい。
26-698名無しさん@弾いっぱい :2006/03/22(水) 23:30:45 ID:41AttNoh
ぞんではそんな無茶な難易度じゃないよな。
初見は極悪だが、そこで投げずに続けてみればそれが分かってくる。
26-697名無しさん@弾いっぱい :2006/03/22(水) 23:27:53 ID:LT7ohHgV
>>696
逆に考えるんだ
「死ぬのは当たり前、その制約でどう切り替えしてどうボムるか」
と考えるんだ(AAry
26-696684 :2006/03/22(水) 23:23:04 ID:/xG9dZkb
>>685
死んだ。何この難易度。アホか。
26-686名無しさん@弾いっぱい :2006/03/22(水) 16:57:09 ID:z98qnSa8
>>684
爆裂矩形弾・・・はフリーじゃないのか
26-685名無しさん@弾いっぱい :2006/03/22(水) 16:37:48 ID:Cjwsuw49
>>684
らじおぞんで
26-684名無しさん@弾いっぱい :2006/03/22(水) 16:34:09 ID:nsQb3UbQ
何かフリーで難易度高くてグラフィックも音楽もいい弾幕シューティングってない?
25-931名無しさん@弾いっぱい :2006/02/02(木) 11:31:04 ID:ijOaZwVf
ぞんでは第一印象こそ最悪だが、ちょっとやってみるとそんな鬼難度でも無い事が分かる。
だがIrkは……作者がプレイヤーに何を求めてるのか分からん。単なる自己満足ならそれでいいんだが。
25-930名無しさん@弾いっぱい :2006/02/02(木) 10:21:57 ID:kIs7kqsv
ああ、それ凄く同意
25-929名無しさん@弾いっぱい :2006/02/02(木) 10:11:45 ID:ubPIGJmx
Irkってのやったけど、開始してなんじゃこりゃ→もういいや、の変化の早さは
らじおぞんで以上だった。
25-876名無しさん@弾いっぱい :2006/01/31(火) 11:22:56 ID:zLleo0N/
らじおぞんでの近接はいい塩梅だった。ソードゲー言うかどうかは分らんが。
25-873名無しさん@弾いっぱい :2006/01/31(火) 09:03:23 ID:T3XwZL+E
ソードゲーに当たりなしという不吉な言葉もあるけどな
25-609名無しさん@弾いっぱい :2006/01/15(日) 10:49:25 ID:8KylwcS3
>>607
同じスペックのノートPCを使ってるんでちょっと多めに書くぞ。

全一は問題なく動く。全く処理落ちしない。実は神威より軽い。
Omake's STGもこのスペックで動くぞ。だが、同氏のその後の作品は厳しい。
東方は紅魔郷なら設定をロースペック向けに徹底すればギリギリ動く。
STGツクール作品はフルスクリーンだとかなり遅くなる。
ABA氏の作品は大体動く。トンネル疾走する奴は無理だが。
Sonic Sistersは重い。遊べるレベルではない。
らじおぞんでは>>606氏の言う通りかどうか分からないが動かないに等しい。
ウィザーズスターは1stも2ndも動く。Windows2000だと修正パッチ必須だ。
BLUE WISHは無理。豆乳製は重すぎる。
紫雨飯店のSTGは全滅。WARMACHINE OVERLOADも駄目。
飛翔鮎もギリギリアウト。
Nomltestはばっちり起動できる。

あと、洞窟物語がちゃんと動くぜ。オススメだ。(スレ違いスマソ)
25-606名無しさん@弾いっぱい :2006/01/15(日) 00:26:06 ID:QfusDNiS
>>604
あれはポリゴンを使った拡大・縮小・合成が可能な
擬似スプライトエンジン(AlphaLib32)を使っているから、
>>588の”3Dは無理”っていう要件を満たしてないと思われ。
25-604名無しさん@弾いっぱい :2006/01/14(土) 23:23:56 ID:UyT1xOrJ
たまには らじおぞんで のこともおもいだしてあげてください
25-588名無しさん@弾いっぱい :2006/01/14(土) 14:12:34 ID:mI72FM97
5年前のノートPCでできるSTGってあります?
CPU:Celeron466MHz、RAM:384MB、3Dは無理
っていうスペックなんですが。
東方みたいな本格的なのがやりたいと思うのは贅沢でしょうか…。
24-680名無しさん@弾いっぱい :2005/11/27(日) 16:43:52 ID:i0DS5D5Z
HellSinkerよりぞんでの続編やりたいな
なんか自由度が減ったような気がして・・・
23-413名無しさん@弾いっぱい :2005/09/27(火) 21:58:29 ID:CG0pthPj0
条件はないと思う。

Hellsinkerにしろらじおぞんでにしろ、背景とかが面ごとにがらっと変わるのがいいね。
あと、弾の種類がいろいろあるのがいい。
最近アーケードでも虫姫の紫弾とかガルーダの青弾とか色合いの変化に乏しいしな…
22-566名無しさん@弾いっぱい :2005/08/06(土) 00:33:53 ID:9UWlcfVg
>>561
あれらはバランス感覚が無いんじゃなくて、それまでの常識が通用しない部分がある故の
「ああいうバランス」取りだと思ってる。
序盤が普通のSTGみたいな常識でプレイしても何となく切り抜けられるような調整だと
なまじ半端に上手くいってるだけに勘違いに気付かないで詰まる・・・とかあるしね。
その癖、本題を理解すると序盤面がタルい消化試合みたいになるだろうし。
フレンドリーかどうかは抜きにして、ある種合理的だとは思う。プレイヤーの時間的手間から見ても。
22-561名無しさん@弾いっぱい :2005/08/05(金) 21:48:47 ID:ar3rLPCo
ぞんでもそうだけど、バランス感覚無いんだよな
気に入ったらやれば?ってオタク思想丸出し。

だが、そこが良い。
22-542名無しさん@弾いっぱい :2005/08/02(火) 23:20:04 ID:p69k9HWM
俺はらじおぞんでを進める。
何だかんだ言って自分をこの道に引きずり込んだ元凶だしなー。
あのパターン組めないと即死の難易度がたまらん
22-536名無しさん@弾いっぱい :2005/08/02(火) 21:59:00 ID:eIO9hARs
今まであそんだ同人シューティングの中で一番面白かったのなんですか?
22-428名無しさん@弾いっぱい :2005/07/27(水) 23:37:26 ID:yk+rmzcZ
>422
あ、俺だけじゃなかったのか。良かった…って良くないけど。
せめてゲーム側がパッドの認識をするかしないかを設定できれば、JoytoKeyとかで解決できるのになあ

>425
ゲームによるけど、1=ショット、2=ボム、ぐらいのボタン数なら何とでも。
3ボタン以上になると、厳しいかなあ
22-422名無しさん@弾いっぱい :2005/07/27(水) 21:19:01 ID:mBj+XJDa
>>421
はい、ここに一人。
別の原因で綺麗さっぱり再インストールした後でも発生したから多分変換機との相性。
作者が対応しないとどうにもならんっぽい
22-421名無しさん@弾いっぱい :2005/07/27(水) 18:53:16 ID:yk+rmzcZ
五月雨EXはリプレイ見ずでクリアまでに20時間ほどかかった
あれは、シールドをどこで使うかをパターン構築していくゲームだからなあ
最初ノーミス絶対無理だと思ってたゲイツ戦も、シールド使うタイミング色々試してみて
最終的には安定ノーミスいけるようになったし

で、空気読まずにらじおぞんでの話なんだけど、久しぶりにやろうと思ったら何かパッド周りがおかしくて
PSコントローラ変換機をPCツナイデントUSBからELECOM JC-PS101USVに買い換えた所為か
パッドの右上が入りっぱなしになるようになってしまった
で、色々試してみたら、新しい方の変換機が刺さっている時は上記の症状が出て、
古い方の変換機「だけ」が刺さっている状態だと正常に動くんだけど
似たような症状の人いないかな?ちなみにOSはXPHome。

あとこのゲーム、キーコンフィグって無いの?
キャリバースティック繋ぐと悲惨な配置になってボタン2と3を入れ替えとか言う問題じゃなくて悲しい
JoytoKeyとか使っても、割り当てたキーと本来のキーが同時入力されてしまうし…
21-924名無しさん@弾いっぱい :2005/06/26(日) 22:41:51 ID:i4jML0K2
>>920 >>922
d。

リプレイ見てみたけど・・・無理。
綺麗だけど・・・無理。
21-922名無しさん@弾いっぱい :2005/06/26(日) 19:51:20 ID:j7P0FiFF
>>919
ぞんでは某所のノーミスクリアリプ見てると大量のゆっくり
弾幕をチョイチョイっと避けていくゲームじゃないって分かるよ。
21-921名無しさん@弾いっぱい :2005/06/26(日) 17:00:58 ID:QG8ZMCYY
後半の大量の高速弾幕に泣いた
21-920名無しさん@弾いっぱい :2005/06/26(日) 15:22:08 ID:SLZ2ml26
>>919
ttp://members.at.infoseek.co.jp/onesdouble/zonde/zonde.html
21-919名無しさん@弾いっぱい :2005/06/26(日) 14:45:39 ID:i4jML0K2
らじおぞんで、大量のゆっくり弾幕をチョイチョイっと避けていくのは俺にはちょいと合わん。
難しすぎて。

Readmeは何言ってんのかワカンネー!!
21-702名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 21:51:18 ID:XdgyrlKg
>>多少取っつきが悪かったり わかりにくかったりしても

らじおぞんでとかか?wwwwwwww
20-532名無しさんの野望 :2005/04/25(月) 17:19:21 ID:YwhwYF09
らじおぞんでとかHellSinkerは敷居が高そうだな。
俺には通常クリアすら無理だぜハハハ
20-530名無しさんの野望 :2005/04/25(月) 16:39:59 ID:BYSloeEh
>>524
集計おつー
おもしろかったなスコアタ。
これ定期的に開催するのもええんじゃないか?
その週に出てきた新作とか昔懐かし名作とかで。
20-516名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 22:24:46 ID:J43Cb0EZ
>498
ぞんで全機体でノーミスかよ
ゴフンとかよくもまあ使いこなせるもんだ
20-500名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 19:08:51 ID:3VGl8hjQ
>>498
dくす。よく整理されてるね。
それでさえ、武器系の複雑さに目が回りそう・・・

>>499
すごいね。何かコツとかある?
20-498名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 18:02:39 ID:JdL7Ct7t
>>482
ttp://members.at.infoseek.co.jp/onesdouble/
こっち見た方がいいかも。
20-482名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 00:10:10 ID:m6v/Gxja
らじおぞんでは取説が難しすぎorz
20-481480 :2005/04/24(日) 00:06:46 ID:Q9dTNMx9
すみません。自己解決しました。
20-480名無し募集中。。。 :2005/04/23(土) 23:58:49 ID:HvqW06dg
らじおぞんでのエクステンドの条件をどなたか知りませんか?
20-63名無しさんの野望 :2005/04/06(水) 00:28:09 ID:q+4TjvU5
人それぞれだろ
らじおぞんでの8面をどのきゃらでもクリアできて
超連射allできて
P47で4桁行って
noiz2saのendress_insaneで3900万とか出せるのに
nomltestは175を超えられない俺のようなのも居る
後東方永のlunaもクリアできません(´・ω・`)
20-30名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 04:49:46 ID:PUELpcKE
そういや、らじおぞんでのスレは何処に行ったんだろうなぁ…
19-507名無しさんの野望 :2005/03/25(金) 23:55:13 ID:VvgCKMq8
話題のもえだん、体験版をやってみた
ミニゲーム(弾幕パズル)の詰め合わせだと思えばいい感じだと思う
ワインダーでかすりまくるの楽しいし。

ただ撃ちこみ感が無さすぎる、弾幕チュートリアルとしては良いんだろうけど
これやった人が他のSTGやってみようって気になるかは疑問。
この辺を色々と初心者の人に聞いてみたいなぁ。

>>506 「らじおぞんで 攻略」でググると吉
19-506名無しさんの野望 :2005/03/25(金) 23:51:30 ID:rJ/hBQTv
いまさら「らじおぞんで」をやってるんだけど、難しすぎて泣ける。
かなり練習して、やっと1-pass1-2-pass2 までは、ほぼノーミスでイケるようになった。
しっかし、5面以降は鬼すぎてまだまだダメ。8面なんか30回ぐらい死ぬんですが。

各面ごとのリプレイ配布してるところ、誰か知りませんか???
19-387名無しさんの野望 :2005/03/22(火) 18:26:45 ID:CfYAJxy1
らじおぞんでは地形あったね
19-365名無しさんの野望 :2005/03/21(月) 23:13:14 ID:7bHJJJnL
グラとかR-TYPEみたいに、地形がゲーム性の要になってるPCシューってあまりないよね。
19-139名無しさんの野望 :05/03/10 00:19:43 ID:CFDaJTqC
>>132
キャラ要素が嫌いじゃなかったら「らじおぞんで」を推すよ。
割と難しくて好きだ。
19-132名無しさんの野望 :05/03/09 19:39:54 ID:9gA4+/3b
とりあえずこれだけはやっとけ。っていうフリーのシューティングある?
(超連射はやりました。)
17-438名無しさんの野望 :04/12/21 15:06:37 ID:eb6e+2kc
でもさ、俺の中ではフリーのゲームで
超連射68Kを超えるゲームは未だ見つからないんだよね、
noiz2aとからじおぞんでとか評判良い奴やっても余りシックリ来ない
シェア物漁るしかねーのかな・・・
17-200名無しさんの野望 :04/12/10 07:04:59 ID:nwa4uchP
ぞんでは意外と易しいほうだと思う
初見の極悪さの印象が強烈なだけじゃないかな
東方のルナをノーコンできないオレでも不死身無しでクリアできたし

でもガンデモのデモニックとりんねは本当に鬼
17-199名無しさんの野望 :04/12/10 05:02:44 ID:kifzFVrW
>>196
縦だと「らじおぞんで」、横だと「Die Slave」あたりがツライ
残機とともにやる気が落されていく感じ
17-196名無しさんの野望 :04/12/10 02:31:38 ID:FlvI5kN+
アーケードだと虫姫さまの最終ボスのとんでもなさで盛り上がってるけど、
PC用STGで難易度の高いのって何があるかな?
パラメータが変わるだけの無限ループSTGを除いて、作者がちゃんと作成した
ステージ・難易度だとどうなんだろう。

このスレで出てきたものだとGUNDEADLIGNEのDemonish(だっけ?)とりんねが
難しそうだけど。
16-506名無しさんの野望 :04/11/13 00:52:50 ID:kaqEro5f
ぞんではレーザーの余波で死ねるから笑えたな。けど自機のあたり判定は見た目よりも小さいはず
16-505名無しさんの野望 :04/11/13 00:11:11 ID:V3W0WiWW
>502
ぞんでのオレンジ弾なんかそうなんじゃないか?
あれだけ存在が浮いてるよな
16-502名無しさんの野望 :04/11/12 23:38:01 ID:BXv55GL5
どこかに見た目と全く同じの当たり判定の弾と、見た目と全く同じ喰らい判定の自機で構成された弾幕ゲーはなかろうか?
15-797名無しさんの野望 :04/10/19 22:08:20 ID:vbKa1CJX

【シューター】ボム
【シューター】ボム抱え死に
【シューター】「ボム押したって!」と断末魔
【シューター】オーラ撃ちで撃破&タイムボーナス
【斑鳩オタ】車と同属性になって吸収
【サイヴァリアオタ】少し動いて車からずれてBUZZる
【エスプレイドオタ】めっちゃ痛いわぁ
【エスプガルーダオタ】覚聖
【ぞんでオタ】喰らった後何事も無かったかのように復活
【p47オタ】良い方向から轢かれるまでやり直す
【カオスフィールドオタ】遅延で逃げ切れない
【バトルフィールド1942オタ】地雷で道連れ
【EveryExtendオタ】轢かれる寸前までひきつけて自爆
15-792名無しさんの野望 :04/10/19 21:04:00 ID:fQTvlzjx
ここでぞんで風に喰らった後何事も無かったかのように復活ですよ。
15-780名無しさんの野望 :04/10/19 19:04:56 ID:d0bK88Ob
車に轢かれそうです
【一般人】全力で走って逃げる
【アケゲーマー】ガードを固める
【梅原】ひきつけて昇竜
【サード厨】ブロッキング
【ZERO3厨】昇竜の無敵を利用してすり抜け
【こfオタ】AB同時押しで前転
【vs系オタ】交代
【シューター】ボム使用
【MJFオタ】とりあえず字牌3枚落とし
【音ゲーマー】あえて轢かれて目立つ
【レゲーマー】ボタン三つ同時押しで回避
【ヌルゲーマー】コンティニュー
【式神オタ】ギリギリまで近づいて8倍殺し
【ギャルゲオタ】当たって砕ける
【ストUオタ】車を壊してボーナスをもらう
【パズルゲーオタ】同じ車を揃えて消す
【メタスラオタ】壊して乗り込む
【懐古】バスの当て身は中段だったよな
【ガンオタ】サイドステップで回避して格闘
【カプエスオタ】背景だと思って無視
【ガンシューオタ】E・Sモード発動してタイヤを撃ちまくる
【バガンオタ】対向車両の2台を巻き込んでチェインボーナス
【斑鳩オタ】車と同属性になって吸収
14-280名無しさんの野望 :04/08/14 03:40 ID:DzAxVWfx
ttp://www.4gamer.net/specials/2004summer/danmaku/top.html

おまいら、4亀で弾幕STGが紹介されてますよ。
超連射が入ってないのはXPじゃ不具合出るからか。
14-52名無しさんの野望 :04/08/05 21:57 ID:0LIH72Rx
らじおぞんでが初回起動時以降40FPS台でしか動かない・・・
もう一回ダウンロードしてきた奴を解凍すると動くんだけどな。
何が悪いんだか。
13-947名無しさんの野望 :04/08/02 01:02 ID:+1+ybWrF
んじゃ、あんまり必要なさそうな動作報告。
前にらじおぞんでが重過ぎるって書いたんだけど、CPU変えたらほぼ60FPSになった。
60行かないのは3ボスのじわじわだけ。

以前は
セレ2.0G、Win2k、FX5600 で40fpsぐらい
それをP4-3.2Gに変えただけ。

現状2D作画はCPUに頼りっきりなんだけど、ようやくWin98時代に追いついたって事かな。
他にも重いって人がいたと思うんで参考までに。
13-890名無しさんの野望 :04/07/31 00:20 ID:rLH0SGnL
今更だがぞんでにはまる
残機制限あり、通しプレイ、真祐で電離までいけた
Stage8のみならノーミスクリアしたことあるのであと少しだ
13-650名無しさんの野望 :04/07/15 09:31 ID:cubWcPLH
遅レスだがHSならぞんでよりはぬるくてジャラジャラ・・・と言ってみる。
現状RefleX並(というと失礼か)に完成予定が見えないけど。
13-633名無しさんの野望 :04/07/14 07:14 ID:pxA2JjsG
エスガルっぽいっていうと、縦で人間でぬるくて弾幕でアイテムがジャラジャラか。

「観音蜂」難易度は高いがジャラジャラ感はつよい。縦で人間。プロギア式の変換なので慣れるまで面倒。
「らじおぞんで」も難易度はばかげた高さだけど縦で弾幕で人間でアイテムジャラジャラ。
「ULTIMATE STAGE 」ぬるめ、メカ、縦でジャラジャラだけど自動回収じゃなくて近づくと回収。
「東方シリーズ」は難易度選べる、縦で人間で弾幕だけどアイテムはあんまりジャラジャラしない。
最新作の「東方永夜抄」はジャラジャラしてるけど完成してないし前二作も含めて店売り品。体験版ならDL可

ところで「忘れ得ぬ朱の月、或いは桜隠しの雪」のサイト消えてしまってるな。
ぐわんげっぽかったからアイテムの出方だけ調べて紹介しようかと思ったけど。
13-632名無しさんの野望 :04/07/14 06:58 ID:ZKjebcsj
エスプガルーダっぽい同人縦STGでお勧めなのがあったらおしえてください。
12-659名無しさんの野望 :04/06/02 20:55 ID:JznA0mxE
>>658
らじおぞんで(縦弾幕)
LIGHT UNIT(横シュー)
東方シリーズ(縦弾幕)
五月雨(縦)(まだ体験版しかない)
VANISH(全方位)

が俺的には良くてオススメ。
全部やったことがあったりしたらゴメン。
12-658名無しさんの野望 :04/06/02 20:47 ID:U2wSV35f
曲が良いのでオススメある?
12-629名無しさんの野望 :04/06/01 22:54 ID:OD9jHQ3d
>>624
シルバーガンはプレイしたことが無いから知らんが、ぞんでとはだいぶ違ったものになると思うぞ。ダッシュを中軸に置いた弾幕を作成すればの話だが
12-624名無しさんの野望 :04/06/01 21:35 ID:9NjY+BK0
>>621
その方向性で弾幕を調整していくと「シルバーガン」とか
「らじおぞんで」みたいになるんじゃないか?
クドリャフカの中の人は、新機軸のSTGを作ろうと試行錯誤していたみたいだから
そういう方向は望んでいないんだとおもう。

個人的には2Dにこだわらずゲームを作ってほしい。
2DSTGからFPSを突き抜けてなんかエライことになっちゃいました、みたいな。
12-621名無しさんの野望 :04/06/01 20:58 ID:241MXlUd
ダッシュとブレードのある弾幕シューかぁ、
要するにショットボタン押しっぱなしで低速移動で避けて、
間に合わないときだけショットボタン連打で早く動くってだけでなく
通常速度ではできないようなダッシュを使った切り返しとか
ソードによる中型機瞬殺パターンとかが加わるってことかな?

たとえ最初は東方まんまの弾幕でも、この2つのシステムを活用できるように
弾幕を調節して行けば、なんか別物の弾幕になりそうだし
クドリャフカの中の人は勿体無い事してるなーと思う
12-512名無しさんの野望 :04/05/27 15:13 ID:BhTk7h7D
漏れはぞんでは萌えじゃなくて不思議ちゃんだと思ってる
12-510名無しさんの野望 :04/05/27 13:27 ID:VLLxa9hT
漏れはぞんでは萌えではなく燃えだと思っている
12-509名無しさんの野望 :04/05/27 13:18 ID:0C6CQHLt
ぞんでって萌えかどうか微妙だな
12-405名無しさんの野望 :04/05/24 10:47 ID:JVcKmqYC
>>404

嘘をつくのなら判らない嘘を付いて欲しい。
嘘と判ってしまう嘘は嫌い。みたいな?
12-404名無しさんの野望 :04/05/24 09:12 ID:EryJnJPe
世界観の使い方間違ってますよ、と
お約束のつっこみをしてみる。

設定や物語は、無くてもまったく問題ないが
つけるならぞんでとか東方ぐらいのハッタリをかましてほしい。
12-401名無しさんの野望 :04/05/24 08:31 ID:5j8Jpswo
>>400
明確にしなくてもいいんじゃないのか?
個人的には世界作ってんのなんて「ぞんで」でお腹いっぱいだぞ
12-400名無しさんの野望 :04/05/24 08:00 ID:fHuu9UHG
ゲームを造るには世界観が必要だけど、それって結構大変だから、
えろげやなんかのを流用しちゃうのかも。
12-172名無しさんの野望 :04/05/11 14:17 ID:I8ngzPAP
ぞんでは6面ノーミスぐらいしかできません。
12-170名無しさんの野望 :04/05/11 13:15 ID:feFdd+2V
全面通しでノーミスなんてムリ(バラなら不安定ながら、なんとか可)な香具師から見た意見だけど、
アレは稼ぐ事のみが目的なら、もっと適した解がある箇所があるな。
やはりノーミス狙いとなると話は別なのか、安全性を徹底したと思われる箇所が見受けられる。
つか、通しノーミス前提の上徹底して稼ぐなんて狂気沙汰だが(w
12-169名無しさんの野望 :04/05/11 13:11 ID:B/jTTdK1
>>164
たとえの字面に突っ込まれても困るんだが、とりあえず撃たせないで倒せる敵を真似したら
相当楽になったよ、弾避け能力要らなくなる場面が多いってのは本当さ。
ただ、場面が多すぎて覚えきれないな、リプ見たばかりのステージの敵配置なら真似できても
通しとなると……

ところでヘルシンカーでも思ったんだが、ひとつの回答があるザコ出現パターンを繰り返す回数が多すぎないか?
これはどのSTGでもいえることだと思うんだけど。回答知るまでは何度もパターンを試せるように
同じ配置同じ弾道のザコグループが飛来してもいいのかもしれんけど。それなら面自体短くしてはどうなのかね。
12-168名無しさんの野望 :04/05/11 12:37 ID:qAgI0xH+
まあ電撃イライラ棒みたいなもんだからな。
12-167名無しさんの野望 :04/05/11 12:16 ID:RlC5oEy2
すごいとは思ったが面白いとは思わない…
12-166名無しさんの野望 :04/05/11 12:01 ID:LTZjAjUY
個人的に一番凄いのはぞんででここまでやる気がでること
面白くないってんじゃ無いんだが、なんかやる気出ないんだよね
12-165名無しさんの野望 :04/05/11 09:34 ID:K2UdrvkS
この人のリプ凄すぎ
漏れには格闘武器であんな突っ込み方するなんて思いつきもしなかったし
ボム+格闘であんな事になる事すら知らなかった・・・

鬼すぎ
12-164名無しさんの野望 :04/05/11 07:48 ID:gc5d16UN
>160
>ぞんでってこんなに簡単なゲームだったのかとあきれた。

それはちょっと違うな。アレ見て真似できるようだったらやってみるといい。
あくまで超越的な弾避け能力が下地にあってこそのプレイだよ。
ぞんではそれに加えて見るべき場所や考えるべき事が多すぎる。
多分武装の切り替えすらおぼつかない。
12-163名無しさんの野望 :04/05/11 05:10 ID:RTvu3ulX
>>161
言えてるかも。
いくらパターンが見えた所で「自分で実行可能か」って部分があるしねぇ…
そこまで行くと、体調とか精神状態に左右されるトコの比重が大きいな
12-161名無しさんの野望 :04/05/11 01:31 ID:qVF/0u8u
STGとしてはどうかと思うが、やるのは楽しい斑鳩タイプだろう
12-160名無しさんの野望 :04/05/11 01:13 ID:B/jTTdK1
>>156
おお、横からだけどサンクス。
パターンの極致だな確かに。敵には撃たせないから弾避けの力を試されるシーンが3,4箇所しかない
ぞんでってこんなに簡単なゲームだったのかとあきれた。

これはこれでゲームの遊び方だろうけどつまらないかもしれないってのは分かる。
ただ、本人はここまで試行錯誤してたどり着いた、その過程はきっと楽しかったんじゃないかね。
12-159名無しさんの野望 :04/05/10 22:59 ID:MybP1DCz
>156
そうそう、それだ
なんだろう、この人の脳内アクセラレータは一体どうなってんのかと
12-156名無しさんの野望 :04/05/10 21:44 ID:Tkk5LmGM
>>154
これか?
ttp://members.at.infoseek.co.jp/onesdouble/zonde/replay.html

俺は1面はまともにやると最高2ミスだけど
パターン作るのはメチャ重要だと思わされた。
それとは別にこうするとSTGはものすごくつまらないとも思った。
12-155名無しさんの野望 :04/05/10 20:41 ID:F46iyxZy
ぞんでをノーミスするのはどう考えても人外としか思えんが、
やっぱプレイヤーの相性もあるんじゃないか?
攻略するのにアドリブとパターンのどちらを重視するか、とかな。
俺は途中で挫折しちまったよ
12-154名無しさんの野望 :04/05/10 20:19 ID:MybP1DCz
どっかにマヒロの完全ノーミスリプ上がってたっけな
アレ見たらパターンの極致ってやつが分かると思う

ラスボス戦の手際の鮮やかさなんてもう感動モノ
12-153名無しさんの野望 :04/05/10 19:16 ID:6eduWdxq
ほとんどパターンゲーだから想像はしやすいだろう。どっちかったら努力の要素がでかい
12-152名無しさんの野望 :04/05/10 18:43 ID:NG1AHLjz
ぞんでのノーミス話を聞くと何時も思うんだけど。
すげーレベルだなあ、君等の頭はどうなってんの?って。
もちろん悪い意味ではなくてね。
ソレが練習の成果だということは頭では分かってはいるのだが、
現実にノーミス可能なのだと思うとどうも想像しがたくて頭が痛くなる…w
12-151名無しさんの野望 :04/05/10 18:31 ID:Ft1MFjm7
>>150
ヘタっぴは20ミスくらいはすると思うけどな。
12-150名無しさんの野望 :04/05/10 18:12 ID:onlp54US
60出てても1、2面ならノーミスはそんな難しくはない
12-149名無しさんの野望 :04/05/10 16:44 ID:BdoZRKwj
FPS30は、もはやインチキレベルかと…
12-148名無しさんの野望 :04/05/10 16:42 ID:exIoiuBk
ぞんでの速弾は不意打ち喰らったら大抵反応間に合わない。ただ判定小さいからまぐれ避け連発だがな
12-147名無しさんの野望 :04/05/10 16:37 ID:pKjpVuwn
>>146
最速級の弾は大体0.7秒くらいで画面から消えるぞ
12-146142 :04/05/10 16:30 ID:CEkZozl1
>>144
大体平均30くらいだった。
12-144名無しさんの野望 :04/05/10 14:58 ID:0nj9humR
つーか、パッチ当ててればFPS右下にでてるはずだから、それ見て判断しようや。
FPS60を想定して作られてるから、それ以下なら処理落ちしてて本来の速度じゃない罠。
12-143名無しさんの野望 :04/05/10 14:30 ID:lZDYaLfS
ノートじゃねぇ
12-142名無しさんの野望 :04/05/10 14:08 ID:CEkZozl1
「らじおぞんで」をWIN98SE、PEN3の800、メモリ128のノートでやっているんですけど、
このスペックじゃ本来の難しさはでていない?
弾幕苦手な俺でも練習したら1、2ステージはノーミスできたんでなんか噂と違うなって思ったんですけど…。
本来の弾速ってそんなに速いの?
11-773名無しさんの野望 :04/04/19 23:37 ID:AHtFzqap
ぞんでのMOD、また公開停止してるよ…_| ̄|○
11-482名無しさんの野望 :04/04/10 01:44 ID:YdKG/je9
>>478
・ぞんでラスの全画面開放
・Galaxラスの自機逆ハッキング
・超連射4ボスの大型機ラッシュ
・Tenmado、「L」の語りかけ
・撃破伝3ボス発狂のカラー反転
・神威5面でどこかに転送される→現れる旧作ボス
とか。やっぱボス戦は魅せる演出が多い気が。

あとSHSの学校襲撃&宇宙人大虐殺も印象に残った。後味は悪いが
11-478477 :04/04/09 23:20 ID:WEjTpD/n
チャンス。これで真の477かな。

>>475
まあこういうシューティングもあるよって事で。俺的にはどれも永久
保存版クラスのゲームですよ。狙うカーソルと避けるカーソルを同時
操作する快感。たまんないですよ。

何か俺書いてるとPCシューティングスレっぽくないですね。
ちなみにPCシューティングでお気に入りのシーンとか、演出とかありますか?
俺はReflex(体験版)の3面冒頭の戦艦主砲攻撃とか
wfの同じ武装は同じタイミングで発射する所とか
ですね。アーケードだとタイトー系で好きなのがありますが、PCゲーム
じゃ無いからなあ。
11-360名無しさんの野望 :04/04/06 17:55 ID:dMomwccT
>>355
俺は逆に全然息継ぎのないぞんでが苦しくてたまらん。
ぞんでやったあとに、わざと空白がとってある東方は上手いなと思った。

東方は道中もボスもいわば設問集みたいなもので
課題が飛んでくるから処理しろ、のような。パズルゲームっぽい。
どっちかというと自機が弾撃って敵が倒せること自体がオマケに近い
11-355名無しさんの野望 :04/04/06 16:39 ID:wLwbZX7I
東方の道中がだるいのは、雑魚の出現が一定時間ごとに途切れるからだと思う。
アイテム回収のためにわざと空けてあるんだろうけど、自動回収してるときなんかだとダレた印象になる。
11-257名無しさんの野望 :04/04/04 22:33 ID:vJcRQ7fi
らじおぞんでがベクターにあったなんて……実は最近のこのスレから最大の発掘。
11-234名無しさんの野望 :04/04/04 20:17 ID:F8DEICS9
ちょくちょく再起動してるマシンではそれほど深刻な問題ではないでそ
11-233名無しさんの野望 :04/04/04 20:17 ID:5FSdlR+x
>>232
そりゃ流石にちゃんと動いてないと思われ・・・
とりあえず俺の所じゃ出ない。
11-232名無しさんの野望 :04/04/04 20:13 ID:LflffqEK
ぞんでと言えば、うちでは
終了時に「〜回メモリリークしました」
って出るんだけど、あれはあれでええの?
11-231名無しさんの野望 :04/04/04 20:12 ID:xR1Ow9Ck
>>230
Esc押しっぱなし
11-230名無しさんの野望 :04/04/04 20:04 ID:V7dER6+q
いまだにぞんでの終了方法がわからんのです。
あまりやる気もないが…。
10-504名無しさんの野望 :04/03/08 20:35 ID:g4Yl4Oaf
>>502
thx
俺も落とせたよ。
ボツ曲とかも聴けていい感じ。
10-503名無しさんの野望 :04/03/08 17:16 ID:foyUuC2P
>>502
ありがとう
落せました今から聞いてくるYO
10-502名無しさんの野望 :04/03/08 16:54 ID:JS6axTUB
前スレでらじおぞんでのMODが取れないって話してた人がいたけど
再び取れるようになってますよ。
10-304名無しさんの野望 :04/03/01 01:05 ID:flBFIoUO
禿しく亀レススマソ
らにょん氏のページのぞんで曲?の事なんだが

>ナ、ナンダッテー! 確認、本当だ消えてる……
>申し訳ない、過去の話をしていたようだ。スマンカッタ

俺も今確認した所、全部消えてた訳ではない模様。
EX209C が何とか生きてたっぽい。
既出だったらその時はスマソ
10-290名無しさんの野望 :04/02/29 14:36 ID:opQc1CnN
とびトウカが切ってたかな。横STGだけど。
10-289名無しさんの野望 :04/02/29 14:30 ID:qdVKnt48
>>288
ソレ旧くどりゃふ(rk
使いすぎるとポッキリ逝くけどナー

斬る系のアクションのあるPCで出来るSTGってコレとらじおぞんでと他に何があったっけ?
10-59名無しさんの野望 :04/02/22 06:46 ID:fKmPltRv
>>56
俺も何回か再起動したことある。
かなりメモリを使うようだね。
10-56名無しさんの野望 :04/02/22 02:08 ID:BjQz9Qj8
らじおぞんでの終了の仕方がわかんなくて強制終了したら
PC全体が不安定になった
9-760名無しさんの野望 :04/02/12 07:28 ID:DIs76NSO
ナ、ナンダッテー! 確認、本当だ消えてる……
申し訳ない、過去の話をしていたようだ。スマンカッタ
9-759名無しさんの野望 :04/02/12 02:11 ID:a7sQysyF
>>758
403 で落せないのだが
おれだけ?
9-758名無しさんの野望 :04/02/12 01:56 ID:DIs76NSO
>757
OHPバナーの上にある『別』クリックしなされ
ファイル形式がMODだが……過去ログに再生する方法あったはず
9-757名無しさんの野望 :04/02/12 00:48 ID:3F92j8y+
ぞんでは何気にいい曲が多いんだよな
昔は曲がどっかにアップされてたらしいが今は無いってのが残念だ
9-753名無しさんの野望 :04/02/12 00:30 ID:80I8V+IR
Noiz2sa の 5&10 面,らじおぞんでの 6 面
この二曲がお気に入り

Noiz2sa のエクステンド,らじおぞんでのボス登場時の効果音も雰囲気に合っていて好きだ.
9-745名無しさんの野望 :04/02/11 21:42 ID:MS8iY+xx
音楽がうはwwwwwおkwwwwwwっうぇ系なSTG知りませんか?
9-588名無しさんの野望 :04/02/03 22:32 ID:SrMTFwmI
近接攻撃?
cybird airrade raykudoryavka らじおぞんで sorceria angel
スピード感は知らん。おすすめも知らん。
9-586名無しさんの野望 :04/02/03 20:59 ID:v10ZOKPj
近接攻撃があってスピード感があるシューティングでおすすめないですか?
9-353名無しさんの野望 :04/01/23 10:32 ID:a7WDPAKm
ぞんでのエピローグ?

ttp://www.george24.com/~loke/syoko/aoxola.html
9-342名無しさんの野望 :04/01/22 15:07 ID:9zqRkyok
ベクターverのバグかい?
ぞんでのエピローグは蒼穹戦で最後に散る、花束を集めた数で変化する。
少なすぎると(31個以下だったかな)エピ自体出ない。
因みに、ラストをボムや近接攻撃で終わらせたりすると、花束すら出なかったはずなので
要注意ですよ。
色々Qで聞いたけど、もう忘れたわ、すまん。
9-341名無しさんの野望 :04/01/22 14:39 ID:VGCKjETt
ぞんで、エピローグ見れなくなった?
9-314名無しさんの野望 :04/01/21 20:17 ID:7ypJyE6V
>>312
確かに、その設定なら普通の弾幕STGっぽくなるな。
ある意味マイルドで食べやすい。
9-313名無しさんの野望 :04/01/21 20:03 ID:CSsoSWHP
ぞんでは、d2d 使ってるせいか、重くてしょうがない。
2GHz,FX5600,Win2k で、FPS40 ぐらいなんだけど、
快適に動くスペック(ビデオカード?)教えてほしい。
9-312名無しさんの野望 :04/01/21 18:07 ID:IaKQjpWl
ぞんではdestroyerとmotal設定を入れれば楽しめると思うのは漏れだけでしょうか
9-310名無しさんの野望 :04/01/21 15:12 ID:Hk3cAuGT
正直ぞんでは、楽しめる=慣れるまでに時間がかかる。

その点hellsinkerは、慣れる頃には自分なりの楽しみ方を見つけている。
と未来レスしてみるテスト。

後、ぞんではベクターのだけだと表示無茶苦茶だな。
作者HP行って差分落とす必要があると、追記しとくわ。
9-3042-938 :04/01/21 12:46 ID:PI43AH82
テンプレの方は大体上に書いた通りで良さそうなので間違いを訂正して載せようと思います。

Vector新着。今回は既出作品ばかりですが、らじおぞんでが追加されたようなので載せときます。

◆連打戦艦T2 1.0 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se313481.html
HSP製縦STG。見た目はよくあるフリーSTGっぽい。
特徴としては、連打速度に応じてショットの威力が変化するところ。
固めの中型機も出てくるので、連射ジャンキーならやってみてもいいかな?
それ以外の人にはあまり勧められないかもしれない。

以下既出作品。
◆MENTARISII 2.0 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se300493.html
6-418で既出。HSP製横STG。 大き目の(ロト風?)主人公を操作して進んで行く。
ダメージを食らうとHPが減るのでなんとなくRPG風。

◆RADIO ZONDE 1.41 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se313786.html
アルファベットになっていますが、らじおぞんで。
作者サイトには「1.41とか云ってますが、FPS表示パッチまでを含んだ収録内容です」と書いてありました。

◆砦 5.0 : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se301876.html
6-525で既出。複雑な地形の中で砲台から角度を指定して弾を発射し、相手を倒すHSP製砲台ゲー。
ポトリスとかあんな感じ?
9-173名無しさんの野望 :04/01/18 15:56 ID:ATwDN6rs
>>170
余空,真祐それぞれ2種類の計4種類は確認できたけど,条件は不明.
もう何種類かあるかも.
9-170名無しさんの野望 :04/01/18 15:02 ID:3toWlmvp
らじおぞんでのエピローグ(エンディング?)ってのは何種類あるんだ?
クリアするたびに何かが出てくるんだけど……
9-152名無しさんの野望 :04/01/17 16:35 ID:8SX8T2GM
テンプレ案
らじおぞんでの項目に「現在配布中止,新作に期待」とでも付け加えとくといいと思う.

これだけだとアレなのでコメントのない洋ゲーを一つやってみた

Strayfire フリーのデモ版あり.フルバージョンは $ 14. 95.
      アイテムでパワーアップするショットと,時間で回復していくシールドを使って進んでいく.
      デモ版のみの感想だが,爆発やアイテムで敵弾がものすごく見辛い,
      推奨スッペクを満たしているのに弾とアイテムの多い場面で処理落ちする,
      終了時に勝手にブラウザをひらく,等お勧めできる内容では無い.
      テンプレからはずしてもいいと思う.

他の洋ゲーも誰かレビューしてくれ
9-97名無しさんの野望 :04/01/15 21:21 ID:sHPbs7pl
ギャル系STGと難易度について挙げてみれば

Gundemonium:東方ノーマルよりは楽、イージーよりはむずいかも知れない。難易度は環境依存
東方:アーケードよりは簡単らしい。絵が微妙。
飛翔鮎:体験版は特に難しくない。
飛燕伝説:ちょっとお勧めしづらい難易度
クドリャフカ:いやきついだろあれは
らじおぞんで:だれでもクリアできます(藁
カプラW、AIRRAID、FeatherRaid、とびトウカ、りんね天翔、バイクバンディッツ:やったことない。
9-80名無しさんの野望 :04/01/15 16:51 ID:s6eiHgpl
絵が可愛いくて、簡単で、楽しいシューティングないですか?
最後までクリアできるシューティングが無い(´・ω・`)

東方のイージーモードをコンティニュー全部使っても最後面まですらいけません
ゲームパッド使っても、画面を見て指が動かない(´・ω・`)
8-523名無しさんの野望 :03/12/26 01:40 ID:szEBW/jK
>>522
一年以上かかっているような…
今年の5月更新停止、
去年の8月にラスボスまで完成。
分岐とか無かったり、
7面、6面、5面、4面までしかなかったり
1面の雑魚しか出てこないバージョンとか
いつだったかな…
8-522名無しさんの野望 :03/12/26 01:19 ID:tfokjkO7
ぞんでは開発がかなり早かったような。
8-521名無しさんの野望 :03/12/26 00:42 ID:N93Kry/z
そういや凄いといわれてる同人STGってどれも開発期間長いね。
絶対に1,2年でおわらないという。
超連射も何年かかったんだっけ?あれも爆発きれいだなぁ。
8-294名無しさんの野望 :03/12/18 15:16 ID:pN9OY7jK
>まじめに調整されてて長時間高密度

水面下で制作中のぞんで2が該当しそうだな。
今まで上がってた作者サイトの情報から考えると、
8面構成で5面がルート分岐するらしいし(ボスラッシュ? も2パターン)
今回はランク制を導入してるみたいだから、最初からヤバすぎる難易度
ってこともなさそうだ(逆に最高難易度が怖いが・・・)
例のバリアが、敵弾を消してくれるって記述も間口を広げているのかも。

後、超連射風にデカボスがバリバリ動くみたいなのも魅惑的(・∀・)
8-201名無しさんの野望 :03/12/15 18:20 ID:g5AnXZ0R
>>200
弾を見てから避けてない?
8-200名無しさんの野望 :03/12/15 18:11 ID:yhYMeMWS
同人ゲー見てても
これは無理!と思う弾の速さのゲームが時たまあるんだよな。
超連射、軽鴨、ぞんでなんかは俺にはもう絶対無理。
7-653名無しさんの野望 :03/11/17 22:20 ID:eIo8J8aI
7-652名無しさんの野望 :03/11/17 22:04 ID:5uKspmrz
ちなみに犬丼帝国が403・・・消されたか・・・?
7-623名無しさんの野望 :03/11/16 19:45 ID:xUcN1ZWB
>>612
リプ見た

( ゚Д゚)ポカーン

…てっきりノーコンの間違いかと思ってたけど
本当に完全ノーミス(被弾さえしてない)とは…
7-613名無しさんの野望 :03/11/16 14:12 ID:rz4r3wnW
>>612
ラスボスノーミスなら前からあったけどね。
ぞんでの新作は、掲示板で画像がいくつか追加されてるな。
7-612名無しさんの野望 :03/11/16 13:53 ID:9LjK65zZ
最近話題に乏しいな。パンチが弱いというか
体験版といえば、ぞんでの中の人が新作公開してくれれば
盛り上がりそうなんだが……容量の関係で無理か_| ̄|○

つーか、ノーミスクリア達成されてたのか、ぞんで……
ttp://members.at.infoseek.co.jp/onesdouble/
7-495名無しさんの野望 :03/11/07 21:38 ID:lKOArOlj
UPBBSとか用意してくれれば、一応最新版UPできるが・・・
著作権やらなんやら微妙だし待つべし。

>>493
製作途中の奴じゃないの?
なんか半年ぐらい前から色々とSSがあったべな。
7-493名無しさんの野望 :03/11/07 20:51 ID:dvDLqngb
掲示板のらじおぞんで2みたいなヤツ、あれは何なんだ?
7-492名無しさんの野望 :03/11/07 19:50 ID:vS7JsOYC
持ってるけど、アップできるスペースがないからな。
それから、FPS表示+αパッチはないや・・・ごめん
7-491名無しさんの野望 :03/11/07 19:28 ID:6fMePaiO
ああ、そうか。>公開停止
俺も消しちゃったよ。とっとけばよかったか。
7-490名無しさんの野望 :03/11/07 19:24 ID:KxYg1AQv
>>487
になったのを親切な>>486がうpしてくれるんです。
7-489名無しさんの野望 :03/11/07 19:19 ID:PHpW7r1q
>>487
公開停止
7-487名無しさんの野望 :03/11/07 18:44 ID:6fMePaiO
ぞんでがどうかしたのか
7-486名無しさんの野望 :03/11/07 18:23 ID:wY+1eqKV
違います。
7-485名無しさんの野望 :03/11/07 18:16 ID:KxYg1AQv
昨日ぞんでを知った子羊のために、うpする神が現れるスレはここですか?
7-320名無しさんの野望 :03/11/01 00:48 ID:fhdlP0/D
>>317
画像掲示板見れば、ぞんで2らしきものの新しいSCが見られる。
7-319名無しさんの野望 :03/11/01 00:16 ID:5pmHh+Y8
>>315>>317>>318 ありがとう。んじゃいまある奴で我慢してもあまり悔しくないな。
っていうかそのくらいやらなかったのが今やりたくなるわけでないか。
積みゲーっていうか持ってるだけで満足、ってのはよくない傾向だなぁと自省。

ストームキャリバーは見た目とか味わいが変わらないね。古き良き、って形容詞つけるには新しいはずなんだけど
古き良き、といいたくなる面白さと味がある。
7-318名無しさんの野望 :03/10/31 23:55 ID:pOWMvq2y
つか今見たら。
>(今置くと容量オーバーなんですヨ! 置き場所あるなら検討)
シンプル極まりない理由だったモヨリで。
7-317名無しさんの野望 :03/10/31 23:44 ID:pOWMvq2y
確か旧家はinfoseekだっけか。
んで晩期は国外サイトからのナニやカンやに悩まされてたようだが。
でもぞんで自体は5/28のアレ以降見てる感じ更新はなかったようだけど。
DOGMAに集中してたぽ、だけど何か新しい縦射作ってるぽい動きもあったが。
7-315名無しさんの野望 :03/10/31 23:35 ID:uzXUhOOz
>>311
詳しい事は俺もよくわからん。
「内輪のみ」にある奴の説明文から見るに、
何らかの理由でHPスペースのレンタル元に消されたらしいが・・・
少なくとも作者自身が消した、という訳ではない様だ。
7-314名無しさんの野望 :03/10/31 23:27 ID:v7fbFVgw
冬コミで売るからじゃないの?>らじおぞんで
7-311名無しさんの野望 :03/10/31 23:09 ID:s+52kJyL
んじゃ「らじおぞんで」の公開停止の事情知ってたら情報キボンなんだけど。
最近半年以上バージョンアップに付いていってなかったから、どれくらい悔しい思いをすればいいのかワカラン
7-273名無しさんの野望 :03/10/30 23:55 ID:cpFTpSZX
>>271 公開停止なのかな。なんかあったの?
7-271名無しさんの野望 :03/10/30 22:49 ID:ONsjh6Ym
>>269
ttp://wls.hp.infoseek.co.jp/
7-269名無しさんの野望 :03/10/30 22:11 ID:dH+0FHhC
らじおぞんでのページにはいれん
7-101名無しさんの野望 :03/10/23 18:19 ID:uRNCLWUl
緋蜂開幕やドゥーム発狂に比べれば数段マシ
7-100名無しさんの野望 :03/10/23 10:59 ID:Mgq2R1Dm
おおっ、ぞんでラスボスで4ミスクリアできた〜。
俺でこれなら上手い人はノーミスクリアとかマジで余裕なのかもしれん。
最初は極悪だと思ったんだけど、そうでもないかも。
7-53名無しさんの野望 :03/10/21 02:50 ID:A5j0fzVI
>>35
ボタン6(リトライ)はF10で出来るぞ
7-36名無しさんの野望 :03/10/20 20:25 ID:LIZQR7+h
>>35
昔、公式bbsにあった気がする。ログにあるかも。

ボタン5(リタイア)は Esc
ボタン6(リトライ)は使わないので知らん。
7-35名無しさんの野望 :03/10/20 20:10 ID:dwUYdftN
らじおぞんでってもしかしてキーボードだと無理